Wizardry Online ウィザードリィオンライン B15F
1 :
名無しさん@いつかは大規模 :
2011/05/28(土) 23:21:38.42 ID:uVK1iBo2
2 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/05/28(土) 23:21:59.20 ID:KJW56cpn
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ /:::/ ̄`ヽ::::::::::::::\ //// ∨::、::::::::::::、 wizできなくて暴れてたのは君さね〜? ,'/:l、{\ / |::|:::::|:::::::::l ママにこう言うにょろ〜 レ|、l ● ● ハl::::::|::::|::::| baka aho asobijanenda !! ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃::|::::|::::| /⌒ヽ__|ヽ ヽ._) |:::::|::::|/⌒ヽ \ /:::::|::::l>,、___,. イ:::::|/ / . /:::::/|::::| 〈::l三/::::/ |::::::ト、_∠ `ヽ{.|::| ヽ∨:/ .|::::::|::::::::::ノ
*すでになかにいる*
(´・ω・`)こっちが本物の豚小屋ね
馬小屋じゃないと寝れないお・・・
小規模じゃないとc(`Д´と⌒c)つ彡 ヤダヤダ c(,Д、と⌒c)つ彡 ジタバタ
____________________________ (^o^)ノ オワタ 三┌(^o^)┘オワタ /| キャラロストの海 しんじゃた.. ノ( ヘヘ 三 ┘> 三 ┌(^o^)┘オワタ | ミ (^o^)ノ オワタ 三 ┌(^o^)┘オワタ ┘>/ | ミ \( ^o^)/ オワタ ノ( ヘヘ (^o^)ノ オワタ 三 ┘> ┌(^o^)┘オワタ / ミ |_/ ノ( ヘヘ 三 ┘> / / | ノ ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| / | ミ | / | ヽ(^o^ )ノ オワター ミ \( ^o^)/ オワタ _____________________|/ | \(\ノ ミ |_/ | | ミ ノ ノ 今日も楽しいうぃざーどりー | | ミ \( ^o^)/ オワタ ______ ______ | | |_/ ||// .|| ||// || │ | ノ ノ ||/ .|| ||/ 街ひきこ || │ | || || ||._____________ ...|| │ | ミ || || ||| (^o^) | || │ | ミ\(^o^)/ オワタ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | ┘| ↑LV328
いったりきたりめんどくせーなぁ どうせ正式で大規模なり実況いどうすんだろ?
ネ実に立てたウンコマン死ね
背景真っ白とかは無かったけど 生首が浮いてるのはよくあったw
明日の負荷テスト予想でもするか
>>6 これからの時間は勢い落ちるし大丈夫だろ
少し様子見て1時間で100レス超えたら実況で移動でいいじゃん
で、ボーナスの最高記録はいくつだったの
17 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/05/28(土) 23:24:48.08 ID:GC+3gD2M
実況の方に書いてたようで、改めて・・・ 前スレから移動できなかったものです。 スペックは弱いですw アスロンDualcore5000+ Nvidia Geforce 8300GS (これが弱いのかな?)
ロスト体験したいぜよ
こっちが立ったならこっちでいいや
こんなクソゲーにこの勢いとか オマエらMMOに餓杉だろw
22 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/05/28(土) 23:25:32.52 ID:AcvQi1lA
数字は20が見えたな。 ちょっとやって12だしてそのままgo
23 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/05/28(土) 23:25:58.32 ID:H00/4J8d
ネ実なんかに立てた馬鹿は誰だ
ステータスだか何か見たら経験値取得率ゲージがあったから課金経験値アップ確定だな
自治厨は早漏すぎたんだろ 一時的に瞬間勢いあっただけなのに建てちゃって
予想 明日は一斉にいわのなかにいるテスト
まあ完全に負荷テストだけだしな ゲームの雰囲気はかんじれたけどもw方向性はこれだけじゃわからんw
オープンまでは一時的な加速以外はここで良いよ。 3なら落ちることはねーだろうけど、oβくらいまではネ実系板に移動する必要感じないわ。 ネトゲ系板で自治するなら、もう少し先の状況見てからやったほうが良いぞ。何時もの事だろ。
ボーナス22出たけど、そのキャラクターは空中を落下し続けることになった
30 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/05/28(土) 23:26:34.94 ID:hrWoK9Bd
俺は32が見えた しかし引いた数字は8 世の中甘くない
>>17 なんでそのスペックで負荷テスト応募したの?
動作環境読めなかったの?それとも頭沸いてんの?
俺は参加できんかったけどどんな感じだった? wizっぽいとかよりネトゲとして遊べそう?
ゾンビ数匹つれてノーガードしてたら装備破損しまくった ガードしなくても盾も削られるぽ
34 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/05/28(土) 23:27:17.15 ID:CGvF3+vR
ウイルスソフトのAVGやavastはゲームに対してチェックが 厳しいってのは結構言われてる現象だから、これはメーカー 責めても致し方ないとことではある もっと良いウイルスソフト使えって事だな
ココとかアッチとかどうでもいいよ。 居心地悪いなら石の中にでもいろよ。
36 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/05/28(土) 23:27:27.31 ID:TxwVFb75
STR 武器による攻撃力に影響します。 VIT 物理防御力や抜刀時の移動速度に影響します。 DEX ハードヒット発生率や与えるダメージのブレ幅に影響します。 AGI 敵からのハードヒット低減率や受けるダメージのブレ幅に影響します。 INT メイジ系の魔法攻撃力に影響します。 PIE プリースト系の魔法効果に影響します。 LUC キャラクターの運に影響します。このパラメーターが高いと・・・?
まさかメビウス以下のものが出てくるとは思わなかった 1か月持たんよこんなの
38 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/05/28(土) 23:27:41.56 ID:hIoiW/dE
自治厨ウザ過ぎワロタ ホモ共と比較にならないくらいウザいわ〜
ボーナス2桁はちらっとみえたけど、30超えたりするのかよw
Avast最新版じゃなければ動いたらしい
結局、年齢は無かった?
Wizというより出来の悪いDDOだった
>>32 ステップとガードが面白かった。
あとはバックアタックが欲しいところだな。
だから昨日おじちゃんがavastからMSEとかに変えときなさいって言ったでしょ!
Avastは5になったあたりでどうかとおもってたけど6入れて数ヶ月試して削除したは いまはAvira使ってる。静かなもんだ。
ボーナス35までは自分で確認できた
Darkfallやってた人いないかなあ あれと比べてどうか聞いてみたい
画面固定でDボタンで後退の方がよくね? 防御だけどゾンビで3匹囲まれたらブロックするか殴り続けるかだったな。 防御専門と攻撃専門わかれて、タイミング見計らって交代するとかしないとだめそうかな?
レベルアップでの上昇ステはやっぱり種族で大幅に違うのかなぁ ポーク男で豚僧侶プレイやりたいけど信仰心足りなさそう
ガメポ運営のゲームでavastとカスペルは使うなってじっちゃんが言ってた
ガードしたらAC減りすぎでタンクとかできなそうだな
>>40 見えた?おれんとこでは1桁しか見えんかった…
今北産業 感想と動画とか見れない? どうせはずれたさorz
Avira先生の安定性は異常
正直、誰をターゲットにしてるゲームなのか分からんな。 Wizっぽい要素って職業とキャラロストぐらいじゃん。 それぐらいでおっさんが食いつくとは思えん。
ってか本来ACって減ったほうが良いものなのに
>>49 ゾンビ3匹は移動しながら攻撃タイミングをずらして三匹同時に攻撃するようにしたら、同じタイミングで攻撃を回避できた
範囲内なら確実に命中ってのは気に入った 命中率なんていらねえよなあほんと
Q.ステップできない A.抜刀状態で敵を右クリックしてからスペース Q.キャラが空中にいるんだけど A.地面にもぐって落ちてる。どうしようもないから作り直せ。 Q.キャラってクローズに引き継がれる? A.全部リセットされる。
Wizやったことないから、あっちがどういうゲームなのかはしらないのだけれど、 ゲームの要素としては、どれくらい再現できてるの?
63 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/05/28(土) 23:30:51.03 ID:GC+3gD2M
>>31へ まー動くかなと思った程度だ。 パソ買い換えるかな・・・ 必須環境足りてない人で動いたのいないのかな?
(´・ω・`)このゲームβ期間長く取って、真面目にアップデートしていったら成功するよ (´・ω・`)メビウスみたいに見切り発車すると爆死する (´・ω・`)ガメポちゃんだから後者だと思うけど
>>17 それ128Mしかないですやん。
一応ドライバを最新のにしたらいいんじゃない?
ヒューマン♂のインナーエロいよな 乳首浮き出たりしてもう・・・ジュンジュワ
そういえばメインメニューに死体(救援隊?)関連の項目が二つあったな
敵が纏まっていれば複数体にダメージは入るんだね
LUCってロスト率下がるとかそんなんかね?
こんな所でメビウスネガってんじゃねーよw
>>62 基本的に別物。
ネットゲームにWizテイストをまぶした、という感じ。
でも3Dで動くレッサーデーモンはよかった
(´・ω・`)必要環境すら読めない豚は処分していいと思うの
76 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/05/28(土) 23:32:45.01 ID:8h3n+es9
多分TERAでもB&Sでも同じ事言われるんだろうけど、 やってみるとそんなに面白くない Wizonもそんな感じだった
デモンズ丸パクリすればカツる、MAP構成が重要だけど
メビウスって何かと思ってググったら下着姿の女の子がバズーカ撃ってたんだが・・・
>>63 ゲーム好きならcore i7と2万円ぐらいのグラボぐらい買おうぜ
劣化DDOになってくれればそれで十分だな 今のままじゃそれも厳しいかもだが
>>69 入るね
気づいたらゾンビ8匹位連れて引き撃ちしてた
LUC・・・罠の解除の成功率やシークレットドアの発見に影響します。
>>64 メビウスは見切りじゃなくエッセンス辺りから間違ってたイメージ
>>76 パンドラ・アルカディアの前例からして、まったく期待してなかったせいか、意外に好感触。
魔法の詠唱地点指定できるだけで14ちゃん超えたわ。
>>71 本家どおりなら罠解除とかにも影響するはず
スプラッシュはありやったな。 鈍器は2撃 短剣・剣は3撃まで出せる。 もちろん、リーチが違うと範囲も異なる。
オプションで犯罪者攻撃許可どうのって項目があったからPvPは任意なのかな
がめぽの原作付きゲームとかモンスターファームオンラインが悲しすぎて辛い あっちもモンスターファームはコレジャナイコレジャナイ言われてたし、同じ道を辿らないことを祈るばかり
>>79 パソコン買い換えるかな、と言ってる時点でお察し
れべあっぽのステ上昇は種族によって上がりが違うんじゃなくて 種族ごとに初期値があってその値プラス10が上限とかになるんじゃないかな? だから知性が低いドワーフはメイジやると不利になるって感じで
14ちゃんと比べるのは不当過ぎる
93 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/05/28(土) 23:35:02.23 ID:j0a64dNa
ぶっちゃけソーサリアンオンラインの方が再現できてるよね
>>63 core i5 と3万〜5万ぐらいのグラボのが良くないか?
96 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/05/28(土) 23:36:05.96 ID:bpbNXD2P
正直、キャラメイク画面でフイタ
98 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/05/28(土) 23:36:14.14 ID:GC+3gD2M
>>65,73へ とりあえず、ドライバ更新したが最新のようでした。 グラボは買い換える予定です。動くといいがなあ。 いろいろありがとう。
ドワーフの♀がほしかった
>>89 大丈夫、あっちに比べりゃまだ神ゲーだ
MFOは大爆発ってレベルじゃなくてその酷さが逆に面白かったけど
グラがPSゲーレベルなのはどうにかせい
接近戦闘はネビウスに似てるな 弓はどうなんのかわかんないけど
初回テストにしては凄い順調にテストできたな まともにできず中止もあると思ってたよ
104 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/05/28(土) 23:37:28.87 ID:TxwVFb75
ヒューマン HP60 MP20 ステータスポイント合計49 エルフ HP50 MP30 ステータスポイント合計49 ドワーフ HP80 MP15 ステータスポイント合計48 ポークル HP50 MP20 ステータスポイント合計60 どうやらポークル最強か?
グラ重視の人には向かないハズ。
今回の印象でゲーム性とか再現度とか細かい所語るのは気が早い、cβとですら別物 こうかもしれない、の妄想で楽しむのは別だけどさ あと、負荷テストに応募しといてツマンネなんて言ってるやつは他のタダゲーでもしてればいいと思うの
まさかこれ、Wizという名のアクションゲー連打ゲーじゃないだろうな
個人的にいえば、ダンジョンやインターフェイスのシステムはルナテックドーン方式にしてほしかった。 後、戦闘はアトランティカのシステムを取り入れて欲しい。 このふたつのシステムで大分、面白くできるんだがなぁ・・・ ネトゲの開発やりてぇ・・・
>>104 初期ステ+10にしかならないんだから合計だけで比べるのは無意味だぜ
自治厨は自治してなんぼ。真面目に返してあげるか無視するかどっちかにしとけw 煽るだけなら自治厨以下
>>110 ターン制とかまじ簡便
まじコンシューマでもやっててください
>>104 ポークルの初期特性値を見てみるといい
偏ってるから
あまり重要じゃないかもだが Xでしゃがみ、そのまま移動でしゃがんだまま移動できる、Zで歩きもあったな しゃがんでないと通り抜けられない通路とかトラップとかあるんだろう 盗賊でしゃがみながら移動しないと地面のトラップ見つけられないとか妄想
>104 やる職業にもよるしなぁ 大体オンラインゲームってのは 万能キャラよりも特化型の方が強いものだしね ポークルって小人みたいなやつ? 牛女がノーム? ってノームのデータないじゃねえかw
はぁぁ バタ臭くないWizはWizじゃねーよ
(´・ω・) Thiefはポークル一択とかやだー 彡,,, ノ
ターゲットロックでキャラ向きが変わるけど、カメラ固定なのがちょっと気持ち悪いかも。
パッド意識してるせいもあるんだろうけど、カメラとキャラ向き連動の切り替えキーみたいなの欲しいな。
んでくそげのAimモードみたく、中央にターゲット用のレティクルとか欲しい。
そういやタゲロック中でも、2のテストスキルカーソル直下の地面指定になるのって、不具合なんかな。
>>67 ,70,74
thxinfo、やっぱそんなもんだよな
DnD→DDOとかも似たような感じの事言われてた気がするけど、
あれはなかなか良いゲームだったし、期待できないわけじゃないと思うけれど…はてさて
サービス始まったら初期ステの振り分けで出遅れる奴相当いるだろうなw 全然イイ目出ない
はやくタルタルシーフで華麗なるプレイをさせてくれよ
ガメポが金出して開発した モンスターファームとメビウス ボリューム不足で人がいなくなったから 正式前にそこそこのボリュームを作れればいけると思う
おれ、髭のおっさんでバケツヘルムかぶるんだー
>>123 下手に粘るより、さっさとレベル上げした方がいいよな
みんながみんなボーナス目当てするなら ボーナスいらないだろ
メビウスはまだ大盛況だっつうの 連日連夜、紳士と幼女がどんぱちやってるぞ?
>>123 ボーナスはなりたい職業になれるだけの値が出ればじゅうぶんかもしれん
転職あるのかな
魔法職やるにしても最初は戦士をやってHPあげてからWIZになったりしてたっけなぁ。
転職なかったらWIZじゃないだろう
忍者の首切り健在だといいが。
ボーナスはキャラ作成めんどくさいから廃止の方向で
>>119 ボークルじゃないシーフは晒しますね^^
こんな人が出てくるで
カメラをキャラの背後に戻すキーってあった? 結構アクション早いから無いときつそう
シーフやるならポークルとかいうの選べばいいんか? ホビットいないし
>>59 そりゃ、できる。でもPTで後衛もいるという事考えると、
というか、今日の感じだと、タイミングまずれば、普通に死ぬるな。
ターゲット決定が大変なゲームだな(w。
ホビットじゃダメだったん?版権がらみで種族名つかえなかったのか?
今後単体必中の魔法とかも出てくるとは思うけど、地面指定や通常攻撃が範囲なのは面白いよね。
操作性がもう少しよくなれば、アクションゲーとしては結構良い感じかも。
Wizっていうかマビに近いような単純な構造のダンジョン以外にも、ジャンプがないと進めないような障害物や、
上下方向とかにも複雑にできてる、立体的なMAPとか出てきたりはするのかなー。
>>80 DDOみたいなゲームは、もう国内でのサービス期待できないから、
そういう意味ではWOは期待してんだよな。がめぽってのがこわい所だけど。
ぶっちゃけあの手のゲームやろうと思ったら、今後は英語力ないとどうしようもないと思うわ。
さくらはほんと良い仕事してくれたと思う/ ,' 3 `ヽーっ
>>139 他のゲームでも版権の問題で「ホビット」は使えなかったりしてるしなぁ
ホビットって差別用語で使われることがあるみたいだ(小人に対して) その関係かどうかはしらんが。
ホビットの版権は指輪物語のところかな?
ハーフリングにすればいいじゃない!!
操作性改善すればアクションとしては面白いだろうな Wizを求めて来る客はすぐ回れ右して帰るけど
>>137 ホビットは著作権の関係で使えなくなったんだっけ
ポークルよりもフェルパーがいないのが大問題だ
148 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/05/28(土) 23:48:40.42 ID:TxwVFb75
暗転オンラインと落下オンラインは直るのか。修正珍しく早いな。 既にログインしていますオンラインはまだ続きそうだな
全てのまともなセキュリティソフトが最悪と判断しているってのに クライアントは悪くないとか言ってる基地外は誰なんだよ クソ運営死ねよ
>>140 ただなぁ ガメポだから基本無料アイテム課金なんだろうが、
このグラでアバター売れるのかね?
ネコミミだの天使羽だの売られても・・・なぁ
めっちゃ糞ゲーだなww どうせ情弱向けのアイテム課金だろこれ
フェルプールとドラコン欲しかったな。ドラコンのブレスは大いに役に立ってた
超過疎なのに何この必死馬鹿 129 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/05/28(土) 23:43:38.50 ID:zdWeVVD2 [2/3] メビウスはまだ大盛況だっつうの 連日連夜、紳士と幼女がどんぱちやってるぞ?
大人気!あの村正ブレードが120GPで当たるガチャを実装致しました。
ネタにマジレス
>>154 夢見させてやれよ
14ちゃん信者みたいなもんだろ
能力はwikiに載ってるで PS3版と比べて全体的に低く抑えられてるな
顔と髪型の種類少なくね?
>>139 >>141 いくつかのWIZライクでもホビットという表現は避けているね
最初は足毛がすごいとか特に特徴的な所を避ければ〜
なんて感じだったけど、もう名前もダメっぽいね
*お お も の が つ れ た*
グラはしょぼかったな
正直、ガチャは国会で禁止にしてくれ,問題点多すぎる。
>>154 そういう信者っぽいのはかまうと余計に付け上がるので基本スルーがよろしかと
防具耐久度回復チケットでも売ればウハウハだろうな
>>133 忍者の正装は裸にリボンになるがよろしいか?
>>48 Darkfallは開幕1ヶ月だけ人柱やってたけど
WizOnlineと比較するなら比べるなら対象はDDOだが
DDOを体験してる身としては相当先行き不安になるレベルの出来
DarkFallと比較する意味は全く無いと断言してやれる位に別のベクトル向いてる
>>160 てことは、今後本家#1とかの移植が販売されても
ホビットはホビットじゃなくなるのか?
>>163 そういうの禁止にするならパチンコとかも禁止でいいと思うけどなー
どうせパチンコやらんから禁止になっても困らんし
>>129 「大」はないなぁ。1鯖しかないし、せいぜい500人くらいじゃねーか?
1部屋の人数考えたら、もっといないかもしれない。
対戦が糞だったせいで、コンテンツが食い尽くされて一気に人離れちゃったしな。
ホビットが駄目ならドラゴンも駄目なのかよ
ククク・・・、全然やれることがない糞ゲーすぎた。 種族もほか未実装()笑とか、 ボリュームも全くなさそうだしね 明日から人が急激にいなくなるだろうな
そんなにこのゲーム面白いの?グラからしてくそげーだったけど
>>166 無論。それ以外の装備は考えていない。
問題といえば、リボンをどこに付けるか・・・・だ。
で、面白い?
これにさらにnProtectついたら・・・
クローズドβも始まってないのになに言ってんだこいつら
6月cβが待ち遠しい
>>174 お前は何を言ってるんだ
もしかして今日の街とかダンジョンで全部と思ってるのか
メビウスオンライン最高や!! だからWIZも最高のデキになるはずやっ!!
まだゲームプレイはしてない 負荷テスト ダンジョンゲーやってからなら判断はできるが今は負荷テスト
グラはどうでもいいけど操作性が気になる 遊んでてイライラしたとかそういうことってある?
今日の段階で面白い・面白くないの判断は早すぎだろ。
>>168 移植ではホビットのままであることが多いな
>>171 ホビットはトールキンの親族が版権を持ってるが
ドラゴンは伝承上の存在なのでどこにも版権はないだろう
188 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/05/28(土) 23:56:26.48 ID:mkB7IKU8
死亡なしだったからアレだが、Mobの強さは結構シビアだった
さすがに負荷テストの時点で何を言ってるんだ?状態かと。 叩くにしても的外れだと意味無いデスヨー
取り合えずwizではない
いったいいつになったらノームのフトモモを楽しめるんだ!
判断つけかねるのでスレでだべってますん
>>134 本家Wizはよく知らないけど、それがWizだって人もいるんだろうなぁ。
でも、結局繰り返しやるだけになるし、自分もなくて良いと思うわ。
そんなところを運ゲーにするくらいなら、いくつかパターン用意しておいて選択式とかで良いと思う。
ネトゲである以上、キャラメイクの土台にまで差がつく要素はつけて欲しくない。
版権はホビットがMGM、ハーフリングが(とたぶんケンダーも)WotC 使用料金はとても高い
負荷テストとかはじめてだけどβで急にグラやシステムがよくなったりするの?
操作性は良いといえるのではなかろうか(パッド)
INした瞬間4、5年前の糞ゲーをやってるデジャブを感じた 俺の感が正しければこれは間違いなくこける
199 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/05/28(土) 23:58:36.24 ID:AcvQi1lA
とりあえず、手と盾との隙間が空いてるのはやめて欲しい。 マヌケすぐる・・・
いったいいつになったらノームのフトモモを楽しめるんだ!
ならグラスランナーでいいだろう
初期wizardryを100%近く再現したゲームやりたいならフリーゲームでもやったほうがいいよ 比較にならない位過疎ってるけど明らかにそっちのほうが初期wizに近いからw このタイトルは最近の3Dと操作感でMO(MM0)風に仕上げたWizardryであって そんなものは画像見ただけで分かりきってるだろうに阿保な批判してる奴がいるな
アルカディアサーガみたいだったな まぁ期待しとく
204 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/05/28(土) 23:59:51.26 ID:TxwVFb75
↓種族で向く職業 ポークル+シーフ これでやるお^^ エルフ+メイジ たぶん火力が一番高い ドワーフ+ファイター 物理で火力が一番高い ドワーフ+プリースト 補助 ヒューマン+全職 イラネ^^
>>182 ククク・・・作ってあるなら灰色にして見せたりするだろう
それもできないのは作ってないからだろうな
4亀でも今日使ったダンジョンの写真しか出てないようだしな。
スキルなんて魔法一個とかw
Wizだし背景はワイヤー表示だけでいいんだけど その分負荷下げたい でキャラとモンスターのグラフィックもっと良くしてくれよ ゲーム内設定で別々に設定できたりする? 出来ないなら早急に出来るようにして欲しい
ビホルダーは悲しい事件だったよね… 版権って怖い
そういや本家Wizって敵を倒してキャラ強化したりするゲームなんかな? できれば必要のない戦闘とかしないでいいようなゲームのほうが嬉しいんだけど。 結構アクション要素が高いゲームだし。
序盤から結構シビアな戦闘になりそうだな。 NPC攻撃してバシュバシュいってたがあの機能いらんだろw
ダンジョンは結局
>>1 に書いてあるとおり、
・最大100人まで入れるダンジョン でプライベートではないんだよね?
それだけが気になって寝れないよ
>>203 アルカディアサーガみたいなバックアタックが発生するシステムが欲しかったな
>>151 確かになー。運営ががめぽな時点で、そういう系統やらんと金稼げないだろうしな。
215 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/05/29(日) 00:01:23.00 ID:0WpHZMF1
前のほうのスレにあったけどWizらしいオンゲはクリスクロスに出てくる体感ゲームみたいなのじゃないと無理だろうな
髪の色に変に派手なのが無かったのは好感が持てた
wizの名前が欲しかっただけw
>>202 旧ユーザーが求めてないものと、
オンゲーヘビーイナゴユーザーか食べつくした後が想像つくから改善求めてるんだろ
>>207 TSRは昔からとんでもなくうるさい会社だったからな
あれは担当が抜け作すぎ
>>182 釣りだろうけど負荷テストって何をテストするのか分かるかな?
βどころかαテストの段階にもいってないゲームに「やれる事が少ない」って
…何いってるんだ
>>208 経験を貯めた後で宿屋で寝てレベルアップ
HP/MP以外のステータスはダウンの可能性もあるから
リセットしまくってステータスが上がるのを祈るゲーム
>>208 本家はかなり装備がものを言う
ランダムエンカウント率は非常に低いので、シナリオ上の足止め除けば低レベルでも奥まで進める
ドアの所に固定で敵が配置されているので普通はそこで稼ぐ
>>208 Wizはキャラ育成とアイテム収集がメインだよ。
つまり戦闘(作業)が好きじゃないと楽しめない。
やれることが少ないだか言ってるキチガイに触れないでくれ
>>206 無理というか、背景とかそういうオブジェクトはせいぜい多くても2000ポリゴンぐらいで済むけど、
キャラクターはどんなに少なくても5000ポリゴン以上になるから、
背景をワイヤーにしたってキャラクターが一人多くその場にいるだけで意味なくなる
>>204 ヒューマンはサムライに向くんじゃね
トラディショナルなタイトルだから精神年齢が「ガキ」な奴はくるなよ
なんか本気でどっかの会社が工作してるのかと思うレスがあるなw まぁそれを個人でやってるなら病気だろうけど。
>>226 もっと、現実を楽しもうぜ相棒・・・ククク
234 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/05/29(日) 00:04:56.56 ID:rGW1lxZl
今回のテストでわかったことは 私は前衛できるスペック無いやって事と 最大の敵はラグって事と PT組んでも落とされたら迷宮内で復帰って事と 敵の攻撃痛いしランダムエンカウントじゃないんだから 最初は飛び道具がいいんじゃね?って事かな
ウイルス入り蔵ばら撒き乙
2ch工作はほんと日常茶飯事 多くが過疎ゲオワコンのメンヘラ
今日は負荷テストだからコンテンツが無いのは当たり前とはいえ ガメポの場合メビウスでαの時が一番衣装が多かったりしたからねぇ
剣を持ってるのにチョップする戦士になりたい。
>>231 安心しろ
精神年齢どころか肉体年齢ガキの奴だらけだ
ここにいるやつらの何割かはwizの思い出だけで 一晩語れるようなやつがごろごろいるだろw 忍者を何レベルまで上げたよ?w
>>208 本家は今風に言うと、ディアブロ系の自分育てとアイテム探索ゲー
何度も親玉倒して可能性低いアイテムを取るために潜り続けるところはそっくりだ
ついでに戦闘がシビアで、DQ風にボタン連打してると、効果キルとかでコロコロ死ぬ
死ぬとキャラデータが消える恐怖が付きまとう
シビアでかつ萌え要素皆無ならガキは自然に消滅していくと思うんだが
α→Cβ→Oβ→サービス つまりこれはα以降のテストでしょ 最近βが長いゲームってないから、これがある程度の完成系なんだろ 言う人が言えば「やれる事が少ない」んじゃないの? 町とダンジョンの往復はいいとしても、このバトルシステムは如何なもんか
TERAがサービスインするまでうるさそうだな
少なくともダークソウルまでは繋げたい。
TERAはもう駄目だと思うけどね 動画みても全然面白く無さそう
TERAはいくらクソと言っても定額でそれなりの完成度だから皆あれに流れていくだろうな
>>240 もう忘れた
その“何割”かは既に健忘気味な世代なんですよ
まぁシステム部分がしっかりWizしてればアクション要素満載でも文句はないんだけどさ ところでダンジョン部分はMOタイプって言ってなかったっけ? 今日は負荷テストだから特別ってことなのかな
>>242 操作面がシビアだとおっさんが真っ先に脱落する
明るい未来がどうやっても見えんぞ
キャラメイク画面のエルフ♂キモ過ぎないか?
チョンゲはチョンゲ脳患者の隔離施設として必要だけど WizOnlineもその類には絶対ならん!と言い切れない辺りがな
>>168 どうだろうね〜
WIZライクでホビットが消えるのは確定だが、
これは本家なのに"ラピン"だもんね
どうなってんだろう?
>>252 チャンネル制の時点でMO
ダンジョンは人数制限でもあるんじゃね?
俺、キャラを育成したら最下層からワードナプレイするんだ・・
アニメのウィザードリィは凄い面白かった記憶がある わーどな様がチート性能 ロードのブレードカシナートを杖で捌き剣を折り 飛び跳ねる忍者の背後を取って百舌落としをくらわしエルフ娘のティルトウェイトを左手で握り潰す こんな奴にどうやって勝つんだ?って思うぜ、マジで
>>245 おまえさん、良いこと言うじゃないか。
仮に今日のダンジョンを大きくしたやつが50個に増えても
他だ単に時間がかかるだけ。
ボリュームってのは数があれば良い
って単純な話じゃないぜw、フフフグ
>>204 人間はINTが2番目に高くてそこそこ体力あるから、
安定感のあるメイジってことで生き残れると思うな
ドワーフメイジみたいな趣味が強い組み合わせはハブられても仕方ないけど
>>252 PK可能だってことだしあのままなんじゃ?
ダンジョンの広さがとてつもない(通常のネトゲのワールドマップほど)らしいから
探索するならなかなか出会えないかも
このままだと良くない点 ・ターゲットした時の視点操作が最悪(特に壁際)。慣れとかいう問題じゃない。無いほうがマシ ・決して重くはないが操作レスポンスが悪い。パンドラもこうだったが開発の限界? ・街が白すぎてチャットが見えにくい。透過度の問題じゃなく灰色と白の世界だからもう少し鮮やかでもいんじゃないか? 今日のテストで俺が感じたのはこれくらいだなー
忍者かぁ。200くらいかなぁ。盗賊の短刀もあったし、バタフライナイフでも。
今日あちこちに居たガチホモ勢はヒューマンかドワーフの2択になるだろ
どうだろうなwwヘド制のゲームって初期値めっちゃ大事なんだよ
ところでαとかβとか工作でもなさそうなマジで言ってる奴らは何なんだ? 負荷テストなのに色々やれるようにしたら負荷テストになんねえだろ、アホか この圧倒的にやれることの少ない負荷テストですらレッサーと戦わずに 街に残ったりゾンビ狩ったりボーナスポイント回し続けたりと指示を無視して 好き勝手やる奴かなり居たのに、種族やアイテム、技とか充実させて クエストやマップもあるだけ実装とかしてたら指示に従う奴が余計に減るのは明白
>>264 確かにチャット見辛かったな。あれは改善して欲しい
でミフネは何階に居るんだよ
直結厨じゃないけど男率100%だろうなこれw
272 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/05/29(日) 00:15:06.87 ID:6MUB4x/e
目の前に、外伝Uがあるが たしか3000ぐらいまであげた記憶が・・・
通常攻撃をガードではキャンセルできないが魔法でキャンセルってのはどうかと・・・。
チャット欄の背景色つければ見やすくなる予感
>>264 同意。
- ターゲットのカメラは酷い。動き回る戦闘だとしたら、あれはない方がましなレベル。
- 操作時のレスポンス、コリジョンに違和感。
- チャットの文字、ウィンドの透明度は変えられないので視認性が悪い。
なんといか、どれもクソすぎるってほどじゃないんだけど、褒められるほどでもないという…。
リアルではテディベア系(淫乱)
>>230 そっかー
まあそんなもんだよね
でもWizといえばワイヤーなので壁表示はそれでやりたいってのが本音
その手の懐古プレイヤー用に簡単に切り替えられるといいんだけど
>>264 ウィンドウ動かすときのでいいから、
背景色が欲しいよね、チャット。
280 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/05/29(日) 00:16:32.70 ID:0WpHZMF1
>>237 メビウスはそのαが駄目になった一因だとおもう
αで実装していた服などが正式始まったのに実装されない
この前のアップデートでようやくα相当の服が実装されたぐらいだから
288 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/05/29(日) 00:18:19.67 ID:0WpHZMF1
>>264 はコピペして運営に叩きつけまくらないとダメだろうな
キャラロストするしアイテム壊れるし 運動会的な遊び方になるんかね
忍者は当然、壁走り、隠れ身の術できるんだろ?
>>196 急に変わることは期待できないが(どんな仕事だってそうだろ?)、ダメ出ししないともっと変わらない。
avast消したけど何入れようか・・・
wiz好きな女の子って萌える
ここの運営は客の声は全然聞かないぞ まあどこの運営もそうだけど
aviraなら起動できた 対ウイルス性能はしらん
ワイヤーフレームうんぬんより
アクッション要素全般イラネ
3Dディアブロ的ななにかでいいよ
>>290 FCから入った人で結構
FCから入ったとか、もうババアじゃねーか
忘れてた…触った感じどうだったー?
>>293 ウイルスバスター
ノートン
NOD32
マカフィー
カスペル
どれでも好きなの選べ
>>293 おう萌えてくれ。
まぁWizってかBUSINが好きなんだけどね。
PC-8801mk2モデル20で5インチFD壊す勢いで遊んだ記憶があるなぁ れれるドレインとかテレポーター作動した瞬間にレバーひねってFDイジェクトしてたお
チャットログは文字色変えられなかった? 試してないけど色変えられそうな設定画面だったんだが。
>>298 華の30代をババア呼ばわりするとは、さては童貞だね?
>>295 ガメポは聞くほうだよ
売り上げいい作品に関しては特に
>>303 変えられそうな画面あったな
でも欲しいのは背景色なんだ。
>>297 同意だな
ハクスラとアクションは相性最悪
>>257 >>263 なるほど、そういうことか
でも他のプレイヤーのせいでキャラロストなんてことになったら
マジで発狂するやつ出てきそうだな
>>305 売り上げ悪くなるととたんに放置に入るのが怖いところ
>>295 過去スレでメルティーランサー作った会社の遊戯王がユーザーフレンドリーすぎる
って話題なら
>>298 40代が可愛いと先日ネットニュースになってたぞw
Wiz好きの女とかととものや世界樹やってる俺の姉()みたいなもんだろ 絶対いらんわ
MP制か?
>>304 30代は事の最中に乾いたりするのが問題
武器に耐久が設定されてるのが気になるな ムラマサとか耐久減っても、どうせ課金で復旧とかしてくるつもりだろ
>>305 メビウスのゴミっぷり知ってたらとてもそんなことは言えん
>>307 FPS視点のダンジョン感を出す為に3Dアクションにしたんだと思うが
操作性を確保できないならアクションは不要だった
>>167 ありがとう。
開始は様子見で行くことにした。
>>306 背景色か。そうだね。
あとYES/NOの選択窓が出てるときの周囲のグレー化みたいなのは目に悪いと思った
余計なお世話だっての
>>308 洞窟の入り口で弱った冒険者の上前跳ねるだけの
簡単なネットゲーだろ。これ?
ワイヤーフレームはさすがにネタ過ぎる。見にくいだけだろ・・・
きっと村正もぼろぼろ出るバランス
>>305 聞きすぎてゲームに対するスタンスがよくわからなくなって自爆するイメージw
結局運営がメインで、自分とこで直接開発はしてないしな。
リアル女はドワーフ以外使うなよ絶対だぞ
ヒューマンはサムライにして壁兼火力担当くらいしかできんだろうな 結局半端ものになりそうだが
>>272 外伝2って6魔王いて一周するだけでLV4とかあがんなかったっけ
かなり楽な部類だよね
転生の書とるのに800くらいまではあげたのは覚えてる
>>323 村正が敵から出るわけないだろ
がめぽ様ならガチャに決まってんだろ
>>321 ダンジョンの出入り口はきっとPKとPKKの戦場になってるんだろうな・・・
ネトゲで女を意識するのが間違い 極少数しかいない上にコボルドやオーク♀みたいなのしかいねーぞw
>>291 いや殺戮機械ですから。
昔のウィズ友とか女の投稿が割りと多かったよな。
今で言う腐女子のような人達だったけど…
アバスト!のフリー入れてると、アンインストールしないとできないの? 機能切るだけじゃうんともすんとも起動せず落ちるんだが
侍は接近火力最高だろ くらいしかとか何言ってんの
>>312 ほぼMP制で間違いない。
まだ職、種族で違うという可能性も残ってはいるが…
要望に関しては窓口が出来てからになるだろうね
最初のうちは好きに作ってもらったほうが意外と良いものが出来たりするし
今回の負荷テストの段階で出来てるものでも修正予定の要素もあると思うし多分…
>>333 知り合いもその状態だったけどアンインストしたとたんに起動した
Avast!はこのゲームやるならアンインスト。
>>333 起動できる人はできてるけどできねえならすっぱり諦めろ
武器の詳細みたら斬撃、打撃、刺突の属性着いてたな 剣より安いメイスのほうがゾンビにダメージ出てた。
テンプレにしといた方がいいなwww
外れたけど盗賊の存在価値はどんな感じ? まだわからん?
>>342 宝箱がまだ出てきてないからなぁ
何とも云えん
>>338 そもそも攻撃力自体が違った気がする
攻撃力が初期剣が5でダガー8、店売り剣が10でメイスが20だか30くらいあった
>>338 あれ、攻撃力がやたら高かったよ。テスト用だからだと思うけど。
>>342 現状戦士以外は選べないテストなのでわかりませんとしか言えない
>>342 OPのBGMだけはあたりやから
それ見てwktkすればおk
店売り剣:斬撃80打撃0刺突20 店売り短剣:斬撃20打撃0刺突80 うまい棒:斬撃0打撃100刺突0 だったはず
○○は△△に殴りかかった6回ヒットし294のダメージ こういうのを再現したいのかな
骨なんかは打撃有効そうだな FF11やってたけどジュノ周辺だと骨ばかり狩る事になるから役に立った
〜テンプレ用〜 Q、何故か起動できないんだけど? A、アンチウイルスソフトにAvast!使ってたらアンインスコ推奨 ゲムポゲーと相性が悪い 他のゲームでもver更新から動かないとの声が多数 いまだに不具合で起動できない状況で放置されている ウイルスバスター 、ノートン 、NOD32 、マカフィー 、カスペル、オススメ 次スレたてする人いたら頼みました
戦闘やってみた、劣化 Dungeons & Dragons Onlineだった Wizardryシステム自身が劣化D&Dなのに、ゲームまで劣化DDOだった Wizardryを語る価値がどこにあるんだか見いだせなかったよ
>>321 >>329 なるほどな。俺そういう発想がまったくできないから気づかなかったけどたしかにその通りだな
ってまぁほとんどの奴らは気づいてるだろうしガメポも何らかの対策はしてくれると期待したい
ズームアウトがあの程度ってのもちと辛かったかなあ。 もうちょっと引かせて欲しかった。
移動しながら視点回せないのも気になったな
太ももノームはどの職やればいいんだ?
アクションいらねって人はこれやらないほうがいいよ 量産型操作のクリゲーで満足できるならそこらじゅう巷にあふれてるじゃないか
362 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/05/29(日) 00:41:24.13 ID:4SoNsKLu
敵は最初に殴った相手を延々と追いかける(ヘイトシステム無し) 人が殴ってる敵に介入余裕です(横殴り、ハイエナ可) スキルはタゲ選択、範囲指定も有りのようだ(巻き添えあるかも) 殴り合いで押されたり押し返したりするよ(罠にかかったり、落ちたりするかも)
>>357 Ultima Online時代からのPKの常套手段だよ
>>353 「〜回ヒット」って部分は実際にキャラクターを動かすしかないな。
武器によって連続攻撃の回数が決まってるようだし。
366 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/05/29(日) 00:42:27.48 ID:cWgsLVQd
始めたばっかでもパーティ組める環境のあるゲーム教えてくれ
街が白(灰)っぽいのは技術的な問題なんだろうなぁ パンドラの街とイメージがピッタリに一致したわ 素人目には色くらい上から塗ればいいだけだろって思うけど違うのかな
>>354 骨に鈍器はD&Dからのお約束。
ステータスボーナスのシステムはいらないようなきがした。
それがwizらしさといえばそうなんだろうけど…
>>358 周りが見渡せ過ぎると罠なり敵なり迫力とドッキリ感が失われるんじゃね
そりゃ見難いといってしまえばそれまでだけどアリだと思う
>>362 ヘイトシステムはある。
レッサーはHPが高いやつを優先的に狙ってくる。
>>361 シリーズ一通りやってるけど、1stプレイで多分辞める
〜回ヒットはダメージ幅に厚みを持たせる処理であって実際にその回数攻撃していると考えるのはちと無理があるんだけどな
>>356 >Wizardryシステム自身が劣化D&Dなのに、ゲームまで劣化DDOだった
なら正しくWizardryを名乗っていいんじゃないの?
ロスト有なら、出入り口とかそんな単純なPKはできないと思うがな UOのPKスキルロスなんかとはわけが違うんだぜ
>>366 トリックスターがwizぽい
イメージが可愛すぎる以外は
ステボーナスシステムは他人と関わらないし存在しない オフゲのwizだから存在してもよかったもので オンラインで初期から他人と能力差がつくのは結構大問題 よって何回もただただ作業としてキャラ作成何度もさせられるのが苦痛以外の何者でもない オンラインでは不要すぎる。たいしてそれが面白さには直結しないし
課金でロスト免除とかやらかしてくれなければいいや
>>376 前100ぐらいまでやったけどほとんどパーティ組めなかった
>>355 フリー使いにシェアウェア奨めるのは酷じゃないかな・・・クク
それなら↑で誰かが示唆してる
同じフリーのaviraがいいんじゃないかな(笑ふ
STR VIT DEX AGI INT PIE LUK HP MP ステ合計 HP+MP 蟲 8 7 7 6 8 5 8 60 20 49 80 首 6 5 6 8 10 9 5 50 30 49 80 岩♂ 9 8 8 4 5 9 5 80 15 48 95 岩♀ 6 9 4 9 6 10 6 70 25 50 95 樽 5 6 10 10 7 7 15 50 20 60 70 STR 武器による攻撃力に影響します VIT 物理防御力や抜刀時の移動速度に影響します DEX ハードヒット発生率やダメージのブレ幅に影響します AGI 敵からのハードヒット低減率や受けるダメージのブレ幅に影響します INT メイジ系の魔法攻撃力に影響します PIE プリースト系の魔法効果に影響します LUK キャラクターの運に影響します。このパラメーターが高いと。。。?
>>366 信onとかPT必須ゲーだと最初からPTだよ
最近初期村とソロクエができたけどすぐ終わるし
1週間後にはほぼPTしかしてない状態になる
初期村も複垢、2キャラ目以降のプレイヤーばっかだけどなw
ダンジョンはIDでなく共有だとPTシステムはどうなってるんだろ
>>338 メイスって一番高くなかった?5800Gぐらい
>365 1回の攻撃モーションで攻撃判定が2回発生する武器があってもいいね 物凄くカッコ良さそうだ 他のMMO作品の魔法で複数回ヒットするものがあったけど モーションに手を加えなくてもそれなりに壮快感出るからオススメ 運営さん見てるかーーーい
>>379 どう考えても稼ぎ頭になるだろうその課金アイテム
>>384 今回はあくまで負荷テストだから迷宮はMOなんじゃないかな?
さすがに普段からあれほど人がいたら迷宮探索のイメージじゃないわ
>>365 攻撃速度(コンボ1回にかかるトータル時間)と攻撃回数(コンボ1回でのヒット回数)が
別々に数値化されてると楽しそうだぬ
アクションじゃなくターン制のコマンドバトルの方が良かったな
他のMMOでキャラ死亡のペナルティがどうなってるのかよく知らないけど このゲームはキャラが死ぬ事の重みが違いすぎるからなぁ
コマンドバトルとネトゲの相性悪い 数は少ないし、流行ってもない そういう層はオフゲーやってるんでしょ
俺の熟考を待てリアルタイムで。
そういえばコマンドバトルのディプスファンタジアもヘッドロック産だな
>>370 ファーストヒット取ったら延々と追いかけられたけど?
テストで体力なくなっても死なないからか?
>>391 PTの一人が寝落ちしたら、そこで試合終了ですねわかりますん(´・ω・`)
FF11ってコマンドバトルじゃねぇの あと海外だとクロスゲートなんかもかなりウケたろ
>>392 他MMOだと
経験値が一定量減る+特定の場所まで戻されるってのが割りと多いかな
最近は特定の場所まで戻されるだけってのも出てきてるが
相性は別に悪くないぞ
開発が面倒くさいが
>>397 コマンド選択に時間制限付ければすむし
操作性がドラネスくらい良かったらなぁ。あれがハクスラでは丁度良かった。 でも想像してたよかいいかんじだった。obtなったらグラよくなるんだよなまさかw
>>395 ディプスファンタジア懐かしいな
ベルアイルの初期クライアントにはDF2って言うのが残ってたんだよw
wizっていつから観光地になったんだよおい
信onのコマンド式が最強だと思うけどどこも真似しないよな
>>396 今回は周りみんなHP1だからな。
ポーションつかって回復したらこっちに飛んできた。
相性よかったらもっとつくられてるだろ まぁそれ以上に需要ないと言えば終わりだけど
逆に死亡することがある意味利点になってるぐらいのぬるいMMOもあるな 登録した位置にただ戻される。これだけのペナルティ(装備耐久度がなければなお更)のために わざと死んでワープ代わりにできるところもあるぐらい。それぐらい死が軽すぎるMMOもある
>>401 さすがのあのアクション性はいきすぎだな
今以上に反発大きくなるだろう
暗転と落下の修正の目処は立ったそうだからあとは鯖安定すりゃすでにログインは軽減されそ
明日は武器性能全部めもっておくか。
>>410 ダガーのスクリーンショット撮影し忘れた
しかし、ここまでグラがショボイとは思わなかった…… まるで大画面に出力したPSPのゲームをみてるようだったよ。 音楽は最高なのに、何がここまで差をつけたのかorz
まぁ数えきれないくらいの冒険者がいて目的も一緒なら ダンジョンの途中で鉢合わせる可能性もあるだろうし じゃあ協力するかってのもアリだとは思うけど でもそれってWizなのか?
キャラメイク時のステボーナス高めの抽選させてもらえる課金アイテム出そうな空気だったな
ディプスファンタジアは良かったな ラグナロクより古いけどオークションあったし陣形もあったしな 転生は良くなかったけど 信onの戦闘はディプスににてるよな、合体攻撃とか スクエニ合併で鯖がFF11の餌食になったのが悔やまれる…
あの何とか試練場がダンジョンMOなのか?chで区分けされていて、ch1つに自由に出入りできる そのch1つの収容人数上限までしか入れないMOなダンジョン 自パーティしかいないインスタンスダンジョンをイメージしていたな
>>407 昔のMMOはデスペナは酷かったからな
超マゾ成長なのに一度死んだらその経験値が飛ぶ
その反動で今はヌルくだな
今日の感じだと対ゾンビ相手でも適当にやってるとあっさり死にそうだったよね 実際のゾンビの敵としての位置取りはわからんが 戦士であれだとメイジとかは後ろに湧いた敵にあっさりぬっころされそうだ
>>413 グラを求めているのなら別ゲーへどうぞ
正直そんなところに力を入れるぐらいならゲーム性の方に力を入れてくれたほうがいい
確率は低くてもいいけど、ロストだけは絶対に外さないで欲しいよな、もちろんPvPでも 「暇だな、グレーターデーモン狩に行くかww」みたいな気軽なノリで迷宮入りとか嫌だ
>>417 名前通り試練場だからオープンになってると思いたい
>>414 ありというか、それこそ俺の頭の中のWizっぽい
グラ厨とリアル厨死なねーかなー
>>419 ていうかゾンビがアクティブ過ぎてステップとかで避けてたら気づいたら寄って来てるし
普通にダメージ受けて死ぬようになるとちょっとキツイな
グラ目当てじゃないが、平均以下の質だと 今後が心配になってきた、ってだけ。
結局、パンドラサーガ2〜不思議なダンジョン〜だったの?
無料ゲーなんて低スペの奴が半分以上なんだからグラフィック良くしたら始まる前に終わるからな
今回の首はねは課金に直結してそうなのがなんとも
ディプスはバランス悪すぎだったな、今思うと トレハンしてオークションしてって流れはかなり好きだったけど、宝箱争奪戦は醜かった
>>406 見たいな考えが多いだけじゃないか?
相性悪そうだからやめようって言うだけの開発
それかせっかくの3Dなんだから古臭いのはやめようとか言ってそうだな
コマンドターン制はいくつかあるけど
別にわるい気はしないな
>>413 グラはPCスペックに直結する部分だから
おいそれとグラだけにこだわる意味もない
某FF14はグラだけにこだわってしまったためにアレだけのスペック要求してきたにもかかわらず
中身はウンコなので終ってしまったしな
逆にグラのすばらしいMMOがどれなのかを上げて欲しいな
>>426 再出現が超速かったけど、
あれより遅いとしてもあの視界の狭さじゃうっかりひっかけちゃうよね
まぁ背後の様子がわからない方がリアルと言えばリアルではあるけど
今日の感想 これはパンドラサーガ2
>>421 おそらく落としどころはダンジョンによりルールが変わるってところじゃないかね
ロストありダンジョン(高難易度だけどいいアイテムどっさり)ロストなしダンジョン(アイテム
はそれほどでも、でも死亡まで ロストした後のリカバリにどうぞ)みたいにするんじゃないかね
>>414 BUSHINなんかはそーゆー雰囲気なかったっけ
まぁMMOなんだしそーゆー要素を上手く入れて欲しいと思うよ
全部IDでやるんなら、よくある作業ゲーになっちゃうしねぇ
438 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/05/29(日) 01:10:56.42 ID:oifzFPyw
寧ろパンドラサーガ2でいい ゴンゾが運営じゃないだけマシなゲームになるよ
>>419 WOがどうなるか分からんが#1だとゾンビはB2Fに出現
麻痺持ちでLV1じゃ無理ゲーな設定だったと思う
レッサーといい有名どころ持ってきたんじゃないかと
最近の課金ゲームとか見ちゃうと、この手のゲームにあまり期待するのは酷だ
硬質なつくりのゲームはみんな月額だしな。 基本タダでできるこのジャンルのゲームだからこそ、 品質には拘りを再現しきってもらいたい、って気持ちはある。
>>437 IDでしっかり管理してバランスとらないと
それこそ欠陥ダンジョンが出来上がるだけだぞw
先着順の都合で今日参加できなかったず・・・ ね ん じ ろ ! OB前に見たかったず
>>355 一応avast挙動監視シールドきったらいけるからその辺も追加で
>>436 その辺と「前回の蘇生からの時間で蘇生成功率が変化する」みたいな
システム組み合わせて「簡単に死を選ばせない」縛りになるといいな
ただ死んでもロストまでいく確率は0に等しいけど、
ポンポン死んでるとリスクが積みあがっていくような
>>441 もうそんなの関係なく日本では月額は無理だな
成功するとしたらFF、PSO、モンハンと
メジャータイトルぐらいだな
>>439 そんなもんだったか、レッサーも中盤くらいからの敵だったし
やっぱり最初はスライムやらオークやらくらいからなのかな
>>445 そこらへんとしてはダンジョンによってロストありダンジョンで死ぬと特殊ステータス
(死の刻印みたいな)がついて一定確率で灰・・・みたいな流れがいい気がする
ロストなしダンジョンの場合はトルネコとかシレンみたいにダンジョンから追い出される程度の
ぬるさでもいいかなと
>>442 ダンジョン探索メインだとDDOが浮かぶけど、結局あれは失敗したからねぇ
開発コストとプレイヤーの消費速度が追いつかないとか、
丁寧に作ったダンジョンも経験値とドロップ目的で駆け抜けられる的な
コンシューマみたいな「経験値稼ぎをしなくても自然にレベルと装備が整ってる」
ヌルゲバランスは逆におなか一杯だし
ロストなしダンジョンとか吐き気するよ
>>446 FFはもう無理、大爆発し過ぎて信用が大幅マイナスだから
>>444 >一応avast挙動監視シールドきったらいけるからその辺も追加で
最新Avastは無理だった
挙動監視シールドどころか全部OFFでもダメだった
Uninstallしてやっと起動した
>>451 PSOもな、PSUですばらしくやらかしてくれたから
>>449 もうちょいゆったりやれるシステムのゲームがあってもいいと思うんだけどね
どっち向いてものべつまくなしにキー押してるゲームばかりで疲れるよ
アクションにしてもクリゲにしてもその点は同じなんだよな
ダンジョンによってはパーティメンバーへも攻撃があたるかもみたいなつぶやきがあったから 柔軟にダンジョンごとに設定が出来る構造なんじゃね?
PSOはPSO2の名前使ったのとPSPシリーズでまたちょっと持ち直した(インフィニティはちとアレだが)からまだわからんぞ
>>449 >ヌルゲバランスは逆におなか一杯だし
それを回避するためにIDで人数制限して難易度高くするんだろ
>>445 >ただ死んでもロストまでいく確率は0に等しいけど、
>ポンポン死んでるとリスクが積みあがっていくような
WIZは伝統的に死ぬと生命力ー1だ
カドルトとかの成功率は使用者の信仰心と対象の生命力が関係していたかと
死ぬほどロストしやすいのは間違いない!・・・と思う
PSO2のPVとかみてるとTERAより期待してしまう FFも役員が入れ替わって新作作ればまだいけるんじゃ?また駄目なら終わるだろうけど
>>450 声が大きい人のせいで滅びるゲームを見るのも吐き気がするよ!
お金を落としてくれる人が多く存在するだけでそのゲームが長生きするわけで
廃人と一般人が住み分けできればぬるい世界があってもいいだろうよ
クリゲやアクションバトルはちょっとお腹一杯
スクエニは社員でまともなスクウェア勢のこってんの?
>>448 んー たとえば各キャラクターに「神の加護」みたいなパラメータを持たせる
最大100で数値=蘇生成功率
んで、一度死んで生き返ると-10 回復には時間をかけるしかない
低レベルの蘇生呪文は補正0 高レベルになると補正に+がつく呪文もある
神殿での蘇生は+30の補正 とかで
あとは加護を回復させる課金アイテムでもだせば、普通にやってりゃロストにはならない
バランスを作れるんじゃないかな
ロスト断固反対の人は自分はロスト救済アイテム?使わなければいいし そういう拘りギルドでもつくればいいよ 賛同者いるだろうしな
>>462 素直に別ゲーいった方がいい
今からコマンドバトルは100%ないからw
>>456 あんなのコンシューマの情弱だませただけですから
PCゲーマーはFF14でも見捨てたから、出来が悪いのはそっこー終了する
ハイニンジャに首ちょんぱされる?
お前等実物目の前にしてまだ妄想垂れ流しとか頭おかしい
課金に関わると思われるもの 経験値ブースト アバター バッグ拡張
wiz的には蘇生すると生命力が減って年齢も増えるからやはり死ぬとリスクは積み上がっていくよね そういや年齢ってあったっけ
474 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/05/29(日) 01:28:10.35 ID:oifzFPyw
これMOぽいMMOだよね
カードバトル形式にしてほしい運営さんおながい
>>467 スクウェア系は開発社員いる
エニックス系はいない
キャラロストはWO(というかWiz)の売りでもあるわけだから上手く落として欲しいね 個人的にはそのリスクに見合うくらいの対価が得られるダンジョンを作るだけでいいと思う
>>465 課金アイテムでロストの確率を0に・・・だと死の緊張感がなくなるし
それなら正直WIZじゃなくていいって話になる
>>476 セガにPCネトゲなんて無理、実績ないし絶対無理
期待するほうが不自然
>>458 ,473
そいやそんなのもあったっけ
でも回復不可能で重いリスクはMMOには無理があるとおも
スクウェアに開発社員いると思ってる人まだいたんだ
どのぐらいの成長速度か知らないが全部ロストではなくある程度の救済はあるべき ただその救済が課金だとなれば・・・
むしろ死体がダンジョンに転がってるべき
>>479 すでにWIZとは全然別物だからそれもどうでもよくないかって話になる
>>474 まだわからないが、本格的なダンジョンでも制限なしのチャンネル制ならならその通りだろうな
モンハンってセガじゃなかったっけ?
そういや忍者の首はねどうゆう扱いにするんだろう気になるな Mob相手はどうでもいいがPKも売りにしてるみたいだしPvPで首はねどうするのか気になってきた 無難にMOBのときだけしか発動しないようになんのかな でもこれだと忍者PKでつまんねえな・・・
>>473 能力値欄にはなかった
だがしかし、これからOβまでは仕様がじゃんじゃん変わるはず
>>480 PCはともかく、アーケードゲームのネトゲとしてはQuest of Dとかあったろ
>>484 これが信用ってやつだよ
PSUの恨みは10年忘れない
>>490 >だがしかし、これからOβまでは仕様がじゃんじゃん変わるはず
変わらないよ
そんなに変わったら開発が困るだけ
セガは1996年時点でネットワーク対戦やってた経験はある
今もボーダーブレイク大人気だろ?セガは
負荷テストだからかわるわけねーだろwwww
テスト外れて悔しいからディアブロやってたんだが、 スレの進み具合から行くと今日の遠足は楽しかったようだねぇ。 6月のβには参加したいなぁ。
>>479 でもねぇ 時間かけてキャラ育てるのがメインのMMOで
100人に1人でも「不運な」キャラ喪失くらう人が居たら
サービス成立しないくらいアンチが沸くと思うんよ
戦闘で死んでも簡単に蘇生して狩り続行なMMOばかりのなか、
「死にたくない」って思わせるだけでも十分だと思うんだよね
>>490 残念
最近の中堅ネトゲ以下はαからあまり大幅に仕様が変わることはないよ
バランス調整とか配置、当たり判定などなど
すぐに変えられるようなところだけ変えたりする
開発資金も少なめだろうしね
死にたくないので誰も前衛をやらないなんてことにならなければいいんだけど いうてもwizだと後衛の方が死にやすいか
オフゲにはない回線事故という強力な敵も存在するからな 救済手段まあ必要だろ
ベルアイルというのがあってだな 仕様というか作り直したけどw
不器用な奴はすぐ首チョンパされるかgangbangされる仕様だから安心しとけ
>>501 糞回線も運だ
運は実力
救済の必要なし。
>>499 国産と言っていいか微妙だけどFF14意外に最近あった?
>>483 たぶん倉庫あるから、お金と装備ある程度残しておけば新キャラでも1stほど苦労しないでしょ
なにせWIZはLV1侍でも村正装備すればグレーターデーモンが一撃ってほどだったのだから・・・
友達も作っておけば養殖でパワーレベリングも可能かと
まぁダンジョン内でもカダルト使用可能とかにして成功率99%でいんじゃねーの 存在するのかどうかもしらないけど、がめぽには
>>502 ヘッドロックは運営が許せば1年間作り直す会社だよなw
早く高レベル忍者になって全裸で首チョンパPKしたいぜ
生命力でロスト確立が減少するから 低レベルではロストしやすいけど ある程度レベル上がれば、ほとんどロストしないようになるのかもしれない
>>498 でもそれやっちゃうと
PT募集:○○持参の方限定(○○は確実蘇生アイテム)とかいってダイブだらけの緊張感の
ないゲームになっちまうぜ
やっぱり命のリスクとプライス(装備etc)を天秤にしっかりとかけるバランスにはしてほしいと思う
大きな仕様変更は無理だろうけど
>>473 程度なら普通に可能だろ
ただ、やらないだろうけどw
技考えた デスカオス〜死の混とん〜 200度の炎で100秒間焼きつずける ダメージ9億 これにかかった人はぜたいに死んでしまう どう?
ギルドで店とかもちてーなー ボルタックの対抗店必要っしょ?!! いや、Wizらしくなら必要はないな・・・ しかし、個人でなくギルドで店もてるとかMMOぽいし・・・
忍者やると忍者厨とか最強厨とか言われそうで何か別のにしようかとも思ってしまう・・・
PK無かったら緊張感うんぬんとかもわからんでもないけど、 全てにおいて誰得ゲームだよ
>>513 言葉にすると簡単だけど
プログラム的に関連する部分を追加・変更・関連付けとかかなり大幅に弄ることになりそうだけどな
>>515 一兆度のがいいんじゃね
ダンジョンごと灰にできるような
反吐六って駄目な開発だと思ってたけど、他の国産ゲーが駄目すぎて相対的にマシな部類な気がしてきた
リアル人生と違っていくらでもやり直しが効くんだからユルゲーだろ 課金でもとゆとり仕様にって言ってる奴等はダメ絶対
>>512 リアルマネーが絡んだ時点で緊張感なくなるはないし
ロストやPKがある時点で野良PTは存在するのか
>>528 見境無いレスってどんだけゆとりかよくわかる
>>525 ゲームやって死ねるとか自殺国日本じゃ常に満員だな
>>514 そういえばWIZにはアイテム使うのと別にSP開放ってのがあると思うんだけど
WOってありそうなの?
力のコインとか探しまくるとかになるんかな
あれ、ロストしたらBANでいいんじゃね!?
>>521 TRPG版WizardryにはTILTWAITの上にフロア吹き飛ばし魔法のMATILTWAITとLATILTWAITが有るんだぜ〜
ロスト免れる課金装備とかロストしたLvまで経験値がブーストされるアイテム辺りがせいぜいだろう
ロストシステムってどうなんだろうな。 初期のMMOってデスペナきついの多いけどロストはなかったよな。 ダンジョンで死んだら他PCの救援が無いと回収できないとかEQの初期 で散々、経験したから二度とやりたくないけど。
ダンジョンで装備拾ってきたら業物とかなまくらとかあるのかな? ヘッドロックの過去の作品で獲得時に装備性能が1/2〜2倍まで変動するのあったし
スペシャルパワーでしょ? アーティファクトとか伝説の武具とかそういうのがそれにあたるなら 課金アイテムとして出そうだね 実際wiz #6とかだと初心者用に3回までなら装備してるだけで命守ってくれる アイテムが存在する
>>535 ロストと相性良いシステムだけで組めばいいみたいだけど
悪いシステムとくっつけると一瞬で終る感じかね
逆にロストしやすくなるけどキャラが覚醒状態になるアイテムがいいな
ロストした奴がスレでネガネガする未来が予想できる
>>527 お金さえかければおkだとよほどその課金アイテムを高額に設定しないと緊張感何ざ
生まれん(そのアイテムを10kとかで売ればそんなことはないだろうけどそれは強欲運営
乙って流れになるだけだし)
街中でPKOKでもそこをロストありの場所としなければそこまで問題にならないんじゃないかと
安全にPT組みたければしっかりとギルドなり何なりを組みなさいって流れでしょ
>>512 課金アイテム山積み前提の募集とか、他ゲでもかなり特殊じゃない?
マルチゲーである以上自分ではどうしようもないリスクはあるんだし
せめてそのリスクを目に見える形で提示してプレイヤーに選択させる必要はあると思うんよ
>>537 武器のステータスにノーマルやらグッドやらあった気がした
787 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/05/26(木) 03:01:42.15 ID:f0W9XmnQ
>>785 さすがチュコポだなw
>>786 pkされてロストしたら、液晶叩き割るレベル
カンストするまで一週間程度なら、ロストしてもやり直す気力はあるけど カンストまで一ヶ月かかるとなると厳しいわ まあ、おいおいとリアルマネーで解決するようになるんだろw
ロスト経験なしなら1カ月とかかかるが ロスト経験があればあるほどカンストまで期間が短くなる、とかじゃね
>>544 武器のステータスとか全く見てなかった・・・ありがとう
>>542 しっかりとしたギルドとか、それこそ課金アイテムよりハードル高いじゃない
コア集団が美味しいばかりで、新規にはどうしようもないシステムじゃ
まあでもPKするとそのキャラ(もしくはそのアカウントのキャラ全部)が死んだときLOSTする確率が増えるとかはやって欲しいね じゃないと最強厨→PKゲーになって終わってしまう
>>509 個人的には、アイコンが小さくなったのとお金に重さがなくなったの以外は、旧版の方が好きだったなぁ。>ベルアイル
VITにふりたいんだが、ヒューマンとドワーフの初期値ってそれぞれどんなもん? 教えて偉い人。
このゲームって、エナジードレインあるの? なかったら、Wizとは言えないな・・・
そもそも死んだら生き返るというのはぬるいのではないだろうか? 腕に当たったら腕が吹っ飛び、脚に当たったら脚が 目にかすっただけでも目が無くなって視界が悪くなり 頭部に打撃喰らったら即死、首にかすったら失血死 治る怪我の治療期間こそ短縮してもかまわないが このくらいやるゲームはないものかな
>>551 旧版はいろんなスキルを600ポイント枠に全部詰め込んだのがいけなかった
>>553 まだわからない
>>554 そういうの実装したMMOって海外で昔からあるけど
流行った覚えなし
あっても同人レベル
近いので言えばwurm onlineとか?
外れたんだけど結局どんな感じだったの? スレざっと見たけど完全にお通夜って感じではない? まだなんともいえないってところか
>>554 CoDとかBFでもやってればいいんじゃない?
>>558 評価をくだすほどのものはまだ見えてないが、
特に大きな失点はなかった感じ。
>557 足撃たれて匍匐前進しかできなくなるんだな
起動できなくなったのってavastだけ? あとavastから乗り換えるならAVGかAntiVirどっちがオススメ?
ところで洞窟で全滅したPTから、装備剥ぎ取れるますプレイとかできるのかね?
あ
>>549 まぁ確かにそうなんだけどPKありでロストありだとそれは乗り越えなければいけない
ハードルなのかなと
>>554 そんなところまでリアルにしたゲームはニッチ過ぎて商売として成り立たないだろw
リアルすぎてこけたゲームとかもあるわけだし
>>547 ソウルシステムがロストに対する緩衝になってると思う
まぁwizの番外編みたいな感じで楽しむよ。そもそも俺の中でwizは5で終わったコンテンツだし
開発者が554みたいだったら、このゲーム即死だな
>>554 オンラインじゃないけど、ブシドーブレイドマジオススメ。
>>555 あのカオスな詰め込み感が良かったんじゃん。
武器の一見無意味な細分化とか(結果的に無意味だったけどw)。
アイィィィ!
マウント&ブレードは慣れるまでマルチ死にまくりだったな
とりあえず、メビウスよりはましだったからクローズはやる。
つーかこれPTごとに新しくダンジョン作成するんじゃなくて、 最初からいくつかあるチャンネルのどれかに入ったら同じチャンネル入った奴が既に宝開けてたりボスと戦ってたりするんか?
>>554 1980年代にそういうファンタジーRPGが洋物でいくつかあったよ。
ウィザードリィに影響を受けた作品が大本と差別化を図る目的で行っていたんだろうね。
今日では殆ど見られない所を見ると、過度のペナルティは面倒になるだけでつまらないか
ら敬遠されたんじゃないか。
ロストも本来はそうだったんだけど、ウィザードリィ信仰のお陰で受け入れられるかも。
579 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/05/29(日) 02:43:00.92 ID:TORg3QEA
_人_ ┌=ニ二二ニ=┐ . // ヽ.\ |_i┃i___. | /_l__l_λ. | ━╋━━il | . l_____l |. ̄|┃| ̄ ̄ .| l;;;;;iヽ「_).(_フノ |. |┃| : :| l;;;ノ `Y´ l l、__.l┃! ___:_:,l  ̄ ̄ ̄ _人人人人人人人人人人人人人人人_ > Surrender or Die!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
>>581 左後ろのノム子は私達信仰心高いんですぅ〜><とか言ってるのになんて格好してやがるんだクソビッチめ
左手前のガチムチとホモセックスしたい
正直イラストと実際のゲーム内キャラモデルがかけはなれすぎだなw
ロストシステムがゲームの面白さにつながるといいんだけどな想像もつかないけど
>>582 左上のねーちゃんはきっと今頃、隣で肩組んでる奴と馬小屋で・・・
ああ・・・そうか いいデザインの顔、ヘアーなどはアバター課金か・・・
>>581 右の青い盾の戦士が好きだなー
こんな格好でプレイしたい
ロストに期待してる人はネトゲ験者が浅い人だろうな
さてお前ら5段階で採点してくれ システムの目新しさ 戦闘の爽快感 戦闘の緊張感 勝利したときの嬉しさ 死んだときの悔しさ 今後の期待度
>>589 あとは新しい可能性に期待してる人らだな
最近のネトゲはテンプレなものしか作らなくてつまらんよ
592 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/05/29(日) 02:58:27.90 ID:Ixkv/lhI
>>588 同じデザインの鎧や盾とかあるといいな
俺もまぁどうせフルフェイスになる
>>587 この世界の神は秩序だけでなく混沌にも味方するぐらいだし
>>590 負荷テストで評価を下せるほど情報は出てない
>>590 期待度はあるが
負荷テストでどんなゲームかはなんとも
今日のはβじゃないから採点もクソもないけどな 思ったよりMOBの動きは速かった あとフンフンヤー!
>>590 システムの目新しさ 1
戦闘の爽快感 1
戦闘の緊張感 1
勝利したときの嬉しさ 1
死んだときの悔しさ 1
今後の期待度 1
そもそも戦闘は無敵状態だったわけだが
これウィザードリイの名前ついてなければ間違いなく流行らない
>>588 このゲームじゃどうか知らんがwizじゃフルプレ装備は素早さとかのパラメータに影響受けたはず
元々は馬上での装備と設定してるみたいなんで徒歩であの格好は無い
>>590 Wizとして見りゃいいのかMMOとして見りゃいいのか
それによっても評価が分かれそうだな
>>589 UOは経験してるよ
負荷テストでちょっといじっただけだけどゲームバランスが相当いいか
ロストシステムが+材料にならないと1ヶ月持たずに過疎りそうなんだもん
>>591 最近のネトゲはテンプレなものしか作らなくてつまらん
全くその通りでフォーセイクンワールドもお通や状態
WOのスレの方がよっぽど伸びてるしな
>>588 これがロード。他のゲームだとパラディン
これ格好で攻略本辺りのジャケットになってなかったけ?
そう思ってぐぐっても出てこないや
>>590 まだ通常殴りと魔法一個しかできてねーよww
ノム子かわいいよノム子 俺露出高めのノム子とPT絶対組むことにする その後は馬小屋でry
>>588 同意
甲冑着て頭にバケツ被ってプレイしたい
>>601 ウィズボールの表紙になってるww
奥の兜かぶってない鎧のやつは真ウィザードリィの
ルールブックの表紙のやつに似てるな
>>591 この運営と開発でロストに期待してるとしたら逆の意味で頭悪そうだが…
鰤ですらDIABLOではモードで区別してるからな
やっぱバケツかぶって斧ぶんまわしでしょ
レベルドレイン?
今日の負荷テストでグレーターデーモン辺り召喚してくれんもんかね
今回のテストじゃ敵を倒す>盗賊職が罠を解除する>爆死 みたいな物が見られなかったのが非常に残念
負荷テストだからな、今回でわかったことは操作性とグラぐらいだろ。
>>606 ディアブロを持ち出してる時点で・・・・・・・
運営と開発とかは関係ない
ようはアイディアを出せるかどうかだけ
あとはそれを採用させてくれる人がいるかどうかだな
ヘドロクは知らないけど
ガメポは最近冒険的なことをやってるからその辺は期待できる
グレーターデーモンが出たというのは運営の姿勢を評価すべきかな? サキュバスマダー?
実装は数年先か知らんが、 戦闘中の他人のそばにいるとダメージ食らったり、 同一PT内で同士討ちがあったりする予定らしいのでそういう無茶には期待できる
暗転とか落下とか既ログを2日目までに全部修正してきたらかなり期待しちゃうかも。
>>616 うあぁ この戦士かっけーなやっぱ
つか絵師がもろ好みだわ ドワーフとかもかっけw
これで表示されるんだっけか?
壁のラクガキに当時印象に残ったメーッセージとか隠してあるのはありそう
>>613 冒険して成功してるの?
FEZとパンヤしか当たってないのにw
ホモゲーと聞いて来ました
>>622 アホだな
さすが他人を頭悪い呼ばわりする人だな
少しぐらいガメポのこと調べてこいよ
つかなんでおれもLV1になってんだ
>>623 ホモではなく、女キャラができてないんだよ!
訴訟
>>626 忍者IDからIPが抜けることが判ったんでいったん忍法帳終了
対策して再導入したけどそのときに全員Lvリセット
>>626 重大なバグが見つかったので一旦リセット
とりあえず廃止の方向で話が進んでるみたい
632 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/05/29(日) 03:20:07.14 ID:vxCeZiAi
がめぽは他の大きな運営に比べるとユーザーとの繋がりがそこそこあると思う ネクソンやらベクターやらハンゲやらとかは実質外国企業みたいなもんだし、ユーザーの声とか聞き入れないイメージ
てか普通にWizとしての要素をきっちり盛り込んでMMOにしてくれればそれで十分じゃね? PCゲー、コンシューマーゲー同名MMOがことごとく失敗してるのは原作を踏襲せずその辺の量産チョンゲまんまだからだし そんなならどんどん新しい方に人流れるわ、って毎回思う
相変わらずだなここの運営w
>>634 いままさに目の当たりにしてますがw
ご意見に、むかつくから古参ユーザーからの文句垂れて来た
>>598 同感だ。
開発元としてはWizとして見て欲しいのか、MMOとして見て欲しいのか、どっちだろう。
私はWizとして見る事に限界を感じているが。
ここ最近、IP丸見えで自演とかぷぎゃーって書き込みがあったけど こういうことだったのか
641 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/05/29(日) 03:24:49.93 ID:Ixkv/lhI
職業とかどうなってるんだろうな
まだイースonとかソーサリアンonよりはマシっぽいしな
>>634 Wizとしての要素って具体的になんだ?
644 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/05/29(日) 03:25:53.93 ID:aXWTJiAh
AIMモードが実装されたら個人的にかなり好感度UP
@arahawi AraHawi
実はソウルネームを作るときに話しかけてくる酒場のマリーちゃんの絵は、
あれの倍くらい横に長い絵なんですが、いずれお見せいたしますです。
それより修正作業を優先しないと・・・ #wizardry #wizardryonline
>>581 の絵を見た感じノム子の左側にも何人かいて歓談してるっぽいし
今頃複数で馬小屋に連れ込んで・・・
在日はこんなところで油売ってないで 便所行って顔洗ってこいよ 汗でべっしょりだぜ
ノームは直結ホイホイになる流れか
>>.643
ジークレストのまわし者じゃないがw
721 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/05/25(水) 01:57:50.67 ID:vAVc6OrY
>>717 3dトリックスターでPTやりながら、だらだら転職したいだけだし
アクション要素多かったらモンハンで事足りるだろ?
だからブーブー言いたくなるのさ
クリックゲーなら世界各国のおっさんにも厳しくないだろうしさ
433 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/05/24(火) 01:07:35.81 ID:vEloane6
>>424 トリックスターは成功してるかな
大規模イベントゲーになりつつ有るけど、
基本が遺跡発掘ゲーでアイテムしこしこ稼ぐ系
職業別で可愛さや差別かも出来てるし
課金も貴重な使い魔のゲットとかだから基本無料だし
クエストゲーなら小手先のアクションとかいらないれす
721 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/05/25(水) 01:57:50.67 ID:vAVc6OrY
>>717 3dトリックスターでPTやりながら、だらだら転職したいだけだし
アクション要素多かったらモンハンで事足りるだろ?
だからブーブー言いたくなるのさ
クリックゲーなら世界各国のおっさんにも厳しくないだろうしさ
βまであと2,3週間か・・・ 職業とか魔法とかその辺の情報はもう出して欲しいな 時期的に、出しても特に問題ないと思うんだが
ここ数日やたらとトリックスターを推してる奴は何なの?恥ずかしくないの?
業者
>>652 ただの宣伝だろ
既存のものなら過疎ってきてるから来てくださいって事
新規なら過疎らないように今のうちに宣伝ってこと
あと書き込むスレによっても意味は変わるね
古いMMOのところならただの紹介
ここみたいに新規のところなら邪魔だね
このゲーム女はやらんだろ 直結厨はお帰りください ホモは知らん
>>655 wiz onlineとしては今回のよりは理想に近いと思って書いてるだけ
最近はやってない
>>643 そんなんいっぱいありすぎて書ききれんわw
とりあえず原作1〜5を彷彿させる陰鬱でじめじめとしたダンジョンやモンスター
ダンジョンは常に一寸先は闇、浅はかな行動は死と隣り合わせ、死はロストと直結、
シーフであっても宝箱開けるドキドキ感は必須(ただし階層が浅いうちはトラップもヌルい)
加齢による過労回復のしづらさ、死からの生還率の低下あたりは反映して欲しい
LV上げはダンジョンから出て宿屋で一晩寝ること
加齢システムを盛り上げる意味でもストイックに馬小屋廃止くらいでもいい
その代わり課金アイテムで宿屋宿泊時に加齢を遅くできるとかどうだろう?
って書き始めたらキリがねえw
大規模戦争とかは絶対に不要!
ダンジョンとMOBのグラフィックは良い感じだったな
やった感想 グラとかBUSINチックで好きなんだけど、操作感は昔のゲームで悪いがヴァーチャルハイドライドみたい ゼルダみたいにロック時の横移動は円を描くようにすればマシになるかもだけど、微妙としか言いようがない‥
落ち着けよwwまだ仕様のことなんてほとんどわからないじゃねーか
>>657 うわ、最近のとかもうWizのかけらもねえ、、、
大至急末弥純を呼んでくれ!!!!!!
>>665 うん、酒場の絵は好きだ
あのテイストなら全然おk
むしろ大好物だ
>>657 エンパイア辺りから何かおかしくなったな
>>634 素人が自己満足でつくってるわけでないのに
それで十分だといってもw
>>657 3枚目の体験版やったわ
キャラ絵が超多方面のニーズをカバーしててすごい
お姉さんから元気幼女無口幼女眼鏡っ子
イケメンにおじさんにショタと耽美系とか
あとキャラボイスに声優使ってたりして、やっぱりこういう方面の客も取り込まないといけない時代なんだと思ったわ
昔の〜とか言ってる人はまず新しいのを買うことは無いだろうし
670 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/05/29(日) 03:48:28.75 ID:Ixkv/lhI
まぁキャラグラはパンドラとかの使いまわしてるから(特にボーグル パンドラやってるとWiz?って感じにはなっちゃうよな 後は装備デザインとかくらいか 呪文は昔のwizのは使えないみたいだし
>>657 ウィザードリィエクス酷いなw
マイケルソフトてw
個人的には三枚目くらいまでは許容範囲だけど四枚目はアウトかなぁ
もしWOに末弥純が起用されたら「グラフィックとキャラロストだけの別ゲー」 とか言われそうでやだ って書いたところでグラフィックなかったらもっと別ゲーじゃんと思った
>>668 でもWizの要素のかけらが何もない量産チョンゲMMOだったら速効失敗するぞ?
何がWizの売りで人気になったか立ち返らないとダメだろ
原作ファンからしたらホビット改名は色々仕方なさそうだがそれ以外は譲れないのが本音だろう
>>657 猫耳てwwww
これフェルパーなの?ねーよwwwwwwww
3枚目はルネサンスの作品だな 4枚目のエクスはルネサンス前の作品だから Wizの名を使った別物だと思っていい まぁ、ルネサンスも古いWizと比べたら別物なんだがな
日本のあらゆる文化が萌えに侵食されてんだ諦めろ 大日本萌帝国の幕開けじゃ
>>675 0か1でなくてそこは取捨選択でしょ
現時点でも戦闘は量産型から少し外れてるけどな
>>672 WizライクゲームでもWizシリーズを名乗ってなければ別に気にしない
エクスはあれでWiz名乗るとかねーわ()って話
エクスは人気レアゲーとして、一時期高かったな
683 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/05/29(日) 03:57:01.13 ID:Ixkv/lhI
これもルネサンスに属するヤツだろ まぁマシな部類になるといいが
フェルパーはなんかダメだ 人間の体に体毛が全身から顔までに生えてるのが、なんかそういう妖怪に憑かれてるみたいに見える
ととものは1以外クズ、推する馬鹿はNGにしてしかるべきクズ
そっかー、古いWizっぽさは期待できないのか 30周年記念作品とかうたってたから派生した変なWizとは別物かと期待してたんだけど とにかく原作1〜5の匂いがモニタから香り立つゲームにしてくれ!
>>686 ルネサンス作品ではあるが、新種族を採用してないあたり、
どっちに転ぶかはまだわからない。
>>672 とととモノはキャラグラ自分で変更できるからいいじゃん
ちょっと浮くけど気にしない
ととモノは毎回大味すぎるんだよ 3でもうバランス調整とか完全に諦めて好き放題やってる感が
酒場の一枚絵なかなかいいじゃないか でもこれドワ子いねーぞ
まあ予想すると、反吐六お得意の、女キャラのルンルン走り(少女漫画走り)に不評はでるだろうけど 女キャラ使わないからどうでもいいわww
それよりもポークル♀は、やヴぁいと思うんだ……
ぺろぺろ^^
>>695 後ろにいるエルフ男の酷さが際立つ
もうちょっとどうにかならんかったのかかわいそうすぎる
ネトゲでは男は恵まれない運命なんや…
ヒューマン女ふとましい
後ろのひげは禿げジジイかっこいいな
ボーグル男はどこにいんの? ちゅーかボーグルってなにw
早くやりたいな 面白かったら1日21時間プレイを久しぶりにやる事になるな
つーかエルフって気高き森の妖精なんじゃねーの これじゃ阿婆擦れじゃね
女はエルフかノム子だな 男はドワーフかヒューマンだな ロリとショタはまあ気が向いたら しかし女ヒューマンの腰とケツ酷い
ポークルかよ 新種族作り出しやがったと思ったわ ホビット位置になるのか
いいデザインのフェイスやヘアーは課金かもわからんね そういうところで金取ってくれるならまだマシな方だが
で、俺の髭もじゃドワ子はどこにいんの?
この何か動作する度に強制的にブランコに載せられるかのような操作感はなんとかならんかったのか
709 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/05/29(日) 04:41:43.55 ID:868vWpUG
パンドラサーガをyoutubeで見たがこれはひどい
>>709 三番目のエルフはなかなか現代的でいいぞ
>>709 このおっさんエルフどこかで見た事あると思ったらMIBにも出てたのか
エルフならヒゲ剃り後あっちゃまずいだろwwww
酒場イラストの一番右側のバケツヘルメット野郎はリルサガ#1の表紙に使われたイラストの戦士、 その隣のロードっぽいのはNAoL#5の表紙に使われたイラストのロードだと思われ ついでに言うと左端のデビリッシュっぽい女はPC版#5のソーンに似てる いっそ外伝基準の種族でドラコンも欲しいっすなあ ダンジョンの辺り一面にゲロ吐きまくるの ラウルフ・フェルパー・リズマンも良いな
>>713 ボケにボケをかぶせるなよ
突っ込みにくいだろw
>>48 やってたけど、darkfallとは今の負荷の段階では
比べようがない。
あえて言おう 糞であると
いいから、ラウルフをだな・・・
今回のオンラインで懐かしくなってWiz1〜5をやりたくなってググったんだがここの運営が権利獲得したせいか過去ゲーのDLとかないのな 末弥イラストハネケン音楽の1〜5がPSで出て10年以上なんてどんだけ離れていたことか、、、 廉価版も出てるみたいだしそのまんま移植でいいからリルガミンサーガ、ニューエイジ オブ リルガミンのDL版があればいいのになあ 糞みたいな偽物Wizなんて作ってないで30周年なんだしそういうとこから整備しろよks
俺、敏感33だよ XXさんは敏感いくつ? 一体何の事を言ってるんだと思ったら 敏捷のことだった・・・幾らなんでも馬鹿ってレベルじゃねーぞ
何それ変態?
ダークネスショットのコピペ思い出した
どこが敏感なんだいってみろよ
>>710 MMOよりMOが好きだが
パンサガよりwizonの方が面白くなかった・・
726 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/05/29(日) 05:30:03.13 ID:6aLWVVJh
ちんこがあああ俺のちんこがあああああああああああああああああああああ
ごめんなさいスレ間違えました
小規模で勢いが凄いから来てみた このゲームは期待出来そうですか?
まだ分からない 現時点だとWizっぽいDDOだけどロストシステムがどう転ぶか
んな事聞くよりもまずスレを全部読んだほうがいい
ワシの髭もじゃもじゃドワ子はどうなったかの?
キャラが完全にパンドラサーガだな
完全にクソゲーだな
顔がダメすぎる
(´・ω・`)フェアリーは可愛く作って欲しいね (´・ω・`)ゲームの世界観無視して萌えキャラにするべき
忍法帖リセットされたっぽいな。 スレ立てどうするん?
どれどれ
●持ちを探せの巻か でも今●でのスレ立てはリスク高いんだっけ
スレ建て代行は無理なのか?
今の段階でクソゲーとか言ってる奴なんなの?死んだほうがいいよ
ヘドロク製ってだけで糞ゲー以外ありえないが?
負荷テストうっかり寝過ごしたな・・・
745 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/05/29(日) 07:08:44.43 ID:tjFI9o8S
携帯なら立てれるんじゃね
ウサギとタイマンするのが危険なLvまでドレインされたか・・・
まあ、ヘッドロックだから期待できないってのは同意。あそこはなあ…
携帯も1lvにされたよ ●買っちゃおうかな
はよう糞まみれになろうぜ
俺のPCと相性がわるいのか、結構な確率でクライアント起動・終了時にPCごと落ちやがったぜ・・・
PT募集してLilithさん来たらsorryの連打
>>740 なんで海外のモデリングって可愛げがないんだろう
しかも美人でもない…
LilithさんエルフでSpunkyさんはフェアリーだったりするんだなこれが 735泣いちゃうな
Fallout3のエンジンだろ。まあ開発によって同じエンジンでもピンキリか
wizって一枚絵のグラだったせいか、動きが非常に重苦しいというイメージを持っていた。 狭い部屋をつなぐ暗い通路を行ったり来たりとか黒いイメージも持っていた。 だからぴょんぴょん飛び跳ねて、暴れ回るレッサーデーモンにはがっかりだよ。 向こうの壁や天井が見えない広い部屋とか通路にもがっかりだよ。 明るいのはある程度綺麗なグラを見せないとならないのでわかるけどさ…。 こっちの負荷がもう限界です。 NPCを斬ったら血がぴゅんぴゅん吹き出ていたけど、これって何かの伏線かしら…。
今判明している種族以外もCβ以降実装してくれるんだろうか。 ドラコンやラウルフ出ないかなー、何となくだけどヒトっぽくない顔の種族は出てこない気がする・・・
ワシの髭もじゃもじゃドワ子、、、、
ModとAddon導入してもらえれば・・・まぁ無理だわな
とりあえず、昨日やった感じでクリックゲーじゃなくて アクション性が高い感じのシステムだったので今後に期待 戦士しか使えなかったけど、後衛職は位置取りとヘイト管理など PSが要求されそう himechanなんか後衛にいたら速攻で前衛全滅=>PT全滅 ストレスなくやりたかったらさっさとギルド入るか作ったほうがいい感じだね 下手糞がいたらマジでストレスMAX仕様っぽい
今日の負荷テストは昨日と別なことやるのかね? 今日はスムーズに終わって自由時間あるとええのぅ
モンハンくらいアクション性高ければ難易度高くても面白いけど この単調なアクション性で難易度高いゲームにして面白いのだろうか
>>761 へどろくちゃんにそんな技術力求めるほうが間違ってる
昨日ダンジョンパートまで遊んでみた感じ、デモンズソウルにそっくりだとおもった
>>762 なんでどうして自分が上手いって思い込んでるの?
>>758 初期UOでもあった犯罪者以外にダメージを与えないって設定チェックがあった
初期UOの混沌が感じられたので期待
昨日はえんえんとNPCを血まみれにする奴が多数だったなぁ
昨日と同じ制限なら自由時間あってもデーモン殴るくらいしかすることねーべ せめて今日は人間女が使えるとかじゃないと
昨日はダンジョン入った所でおちちまった 思いっきりダンジョンの中で3D酔いしちまったよ('A`) 3Dゲーで酔ったのは初めてだ 他にも酔った人いない? あと不正操作:3ってのが出まくったが原因が分からん それっぽそうなのを止めてみたが違ったし 分かる人おらんかね?
ゲームスポットIDのパス変えたけど、Wizオンテストでも反映されるよね・・・?
>>767 モンハンを普通にプレイ出来ずに放り出すLvの人がMMOには結構いるのさ
モンハンを普通にプレイ出来るLvなら問題ねーんじゃねーかな
普通でいいんだよ、普通で
himechanがいたら悲惨ってだけ
あと逆にロストすると強くなるシステムあるかもしれんぞ 死んだ回数が一定回数に達するごとに所期ステにボーナスとか特別なスキル使える打とか特別なエリアにいけるとか
装備の消耗が恐ろしいほど早い まあその辺りはcβで調整するだろうけど
>>773 回数というより到達レベルに応じて とかならありそう
何かしらロストから得るものはあると思うが
>>762 ギルドとかイラネ
Wizで群れていいのはパーティ単位まで
バーカ金を遣わせる為の仕様だからそれが当然なんだよバーカ
昨日やってたら、俺のPCがへぼいのかもしれないけど ダンジョン内はいったとき、周りの誰もいないときは軽いけど レッサーデーモン殴ってる10人ぐらいの描画範囲まで行くと途端にがっくがくになった ダンジョン入って20人ぐらいのPKが待ち構えてたらラグすぎて瞬殺されそう
>>779 PC買い替えろよ・・・、それPTvsPTとかなったら自分だけがくがくで役立たずになるって事だぞ?
>>779 プレイ時の画質設定とスペック教えてくれ
ゲームが重いのかな
ホビットって、トールキン財団か何か権利もってんだっけ?
装備の耐久値ってなんのためにあるんだろ・・・? 痛んだら街に戻って修理するだけだとめんどくさいだけなんだよな PCに修理スキルでもあるのかね あとアクション要素なんだけど、回避動作しなくてもAGI高いキャラなら攻撃あたらない? って疑問がある
wiz onの出来がよければ新しく20万位新調する予定だったが 今のレベルでは・・・
>>784 NPCの方でPC側の金をある程度回収する必要があるから、面倒臭いけど方法の1つとしてとったのかも
後は予備持つ必要性が出てきたりすると生産品が回りやすい
確かに面倒くさいけど悪い事ばかりではないな
だから課金アイテム買わせるためだと何回言ったら バーカバーカ死ねよもう
>>784 BOT対策とか
ゴールドを少しでも使わせないとすぐインフレになってしまう
>>782 WinXP、E8500、GTX260、Mem8GB
AA*8で影と表示マックス
買い換える予定だが、BF3来るころに一番いいの買う予定
だから今はあんま買いたくないんだよな
>>790 解像度落としてAAきっちゃえば余裕じゃね
BF3まで買い換えたくない気持ちは痛い程分かるわ
>>791 今日は設定落としてやってみるつもり
配信見てると街で同時に見えるPC数がすごい多かっけど
こっちだとほとんどが透明人間だった
設定とかスペック不足なのかな
忘れてた、解像度はウィンドウモードの1680*1050
Wizらしくってのならすぐに貨幣に価値はなくなってもいいと思うけどな 欲しいものは地下に潜って取って来るか、物々交換で Wizに生産とかいらん 貨幣回収って意味なら高レベル装備の修理を高くすればいいし、カント寺院の 高レベル蘇生は馬鹿高いとか TRPG要素入れるなら城とか爵位を金で買えるようにすればいいし あーそう考えると館買ったり、城買ったりで莫大な金かかって、なおかつ建物維持費も 高いってすれば解決じゃん
>>780 俺とほぼ同じスペックだな
もしかしてまだHDDつかってる?
SSDに変えるだけでだいぶ快適になると予想
昨日まったくカクカクしなかったよ
>>790 俺もほぼ同じスペッコだな。
参考になる。
UOとまでは逝かないまでもPKの仕様には少し期待 Cβではガンガンヤってくんでよろしく〜
配信てニコなまでやってる?
>>795 読み込み速度系なのか
SSDもってないけどRamdiskあるから、そっちに乗せてみるわ
あれダンジョンはIDじゃ無かったのか PKとか心配必要なのね
>>776 ギルドとか邪魔なだけだな。
ギルドがあったばかりにギルドPTでの冒険ばかりになり
酒場でのPT募集が機能しなくなり新規が定着しなくなったクソゲーはいくらでもあっただろ。
百害あって一理なし。群れて勢力・・・みたいなゲームじゃないし。
ダンジョンはチャンネル制でマジ助かってる 戦闘してるほかの人が目に入るだけで楽しい
>WinXP、E8500、GTX260 タイムスリップしたかと思った ゴミ箱行きだろ全てにおいて
マーフィーズゴースト、グレーターデーモンのような敵の 取り合いになってもそう言えるのか
IDじゃないならMOじゃなくね?
>>803 BF3以外のやりたいゲームで困ったことないぞ
なんでWizonはこんな重い要素ないのに糞重いのってぐらいだわ
MOB取り合いになるんかぁ
あくまで負荷テスト
810 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/05/29(日) 08:56:56.42 ID:cn0F+Idg
で、どうだったかね?楽しかったかね? つぶさに教えてくれ給えよqqqqq
MOとか言葉の定義なんて運営サイドの言ったもん勝ちだろ それにインスタンスダンジョンのゲームが出てくる前からMOって言葉無かったっけ?
昨日のシステム見る限り横殴りみたいなのはあるだろうな… 敵倒した時に取得できるアイテム類ってどうなるんだろ 変にリアルに作るのであれば、敵を倒した直後のPT目掛けて 他のPTが戦闘仕掛けて弱ったところでアイテム横取り・・ ・・みたいなのがあるような気がしないでもない
>>813 MO
PSO、タルタロス
MMO
RO等
要は同じchに繋いでる全員が集まれるフィールドがあるか無いかだと思う。
>>815 複数パーティが乗り込めるダンジョン、クエストは限定でしょう。
アイテム欲しいなら、PC倒さず宝箱横から開ければいいんじゃね? w
>>815 流石に体力を多く削ったPTにルート権があるんじゃないか
CPU:core i7 2700k mem:12G VGA:GeForce GTX 580 SSD:SSDSA2CW120G3K5 これでテスト受けたけど、カクカクというよりも動きが止まるから 鯖側が腐ってるんだろ
あと昨日気になったのは 敵10匹ぐらいゾンビのタゲひきつけて 他人の近く行くと、1匹以外自分からタゲ離れて付近の人に襲い掛かっていったな 何もせずに突っ立ってる人にすら襲い掛かっていった ヘイトシステム全く関係ないのかな
>>820 まだcβでさえないんだから
その辺は調整されてないんじゃないかねぇ。
そろそろグラボ買い換えようかな
>>795 SSDにいれたけどがくがくだったよ
そのせいで酔ったし
どうでもいいがグロー効果切らせろよ('A`)
あれだけはうざくてかなわん
酒場で酒食らいつつ今日の収穫を山分けするグラあったらええな〜。
>>821 レッサーデーモンは魔法攻撃してたからか、自分からタゲ動かなかったんだよね
ゾンビの場合は一発も殴らなかったから
ヘイト稼がないと新たな対象探すシステムなのかな?とも思った
β時代のROの、ダンジョンに長くいた時間が長い方にタゲが向かっていくシステムに似て理不尽な動き方だった
>>819 6GSSDにしなかったからカクカクなんだよ
>>795 池沼乙
HDもSSDもかわらねーよ馬鹿
夢みてんなよハード無知
>>823 ふいた
ネトゲをSSDにインスコする馬鹿ってまだ存在したんだな
反吐六製蔵の特徴としてマシンスペックに関係なく重いってのがある 要はボトルネックが無い 今回も同じかは知らない
>>829 さすがに描画処理などで重くなった時とping/latencyが遅くなった時の
挙動の違いくらいわかるでしょう
最適化できてねーってことか まるでマルチプラットフォームのゲームだな
>>827 フツーに変わるぞ? つうかおめえ様の言う 6GSSD ってのに付いて説明してくれ。
>>827 何をそんなイライラしてるのか知らないが大丈夫か
>>829 周囲のキャラを表示できてないのに数秒フリーズとか普通にあったし
スペック高くても機能の混雑でカクツキなしのヌルヌルが何人いたことか…
画面固定じゃなくて、TPSの視界固定の方がよくね。 自動ターゲットがあれだし、PTプレイだと戦列組んで目の前殴れだから意味ない。 ターゲットの意味合いは左右ステップ位だし、そんなのなくてもよいだろうと思うわけだが。 ノンターゲットのゲームで十分な気がする。 ・・・いえ、ターゲットしずらくて、逃げるときに視界そのままなんで壁めりこんでため息つきながら ×ボタンを押してちょっと心折れたというのが理由なんですけど。
>>835 俺も移動についてはあれだったらTPS系の
後ろから視点固定のほうが動きやすいなーと思ったわ
Wiz本来のゲーム視点から考えてもキャラの横からのカメラとか誰得
横からって マジイミフだよな
838 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/05/29(日) 09:52:26.95 ID:7HcWHnnU
暁美ほむら あずにゃん 御坂美琴 この辺の名前はボーナスポイント5でも特攻しなきゃならないのがきついな。
そんな名前で恥ずかしくないのかねえ
>>838 ソウルネームだけ先に押さえてしまえば
キャラは何度でも作ればいいんじゃないですかね
恥かしい名前を喜んで使うとかドMかよ
チョンゲーばっかやってきたお前らにはFFTの概要が理解出来なかったのか。 もうしったかばっか言ってる奴は正式始まってからやれよなw
自キャラに著作物のキャラ名付けたくなる神経がわからねー RPだとしてもキモイしそうじゃなくてもキモイな
グラがきれいならともかくWizのグラには似合わんねキャラ物は
とりあえず東方プロジェクトとあと、ARIAのキャラ名のやつらは地雷ばっかりだったなー 一度はギルドつぶされかけたわ
おう
848 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/05/29(日) 10:03:33.07 ID:A3Q4hb68
最初だけだよなアニメキャラ多いのってwww そのうち飽きていなくなってくwwww
>>836 ドラネスのように切り替えができたら最高なんだけどな。
要望としてさっき送った。叶うといいけどなあ
851 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/05/29(日) 10:10:12.74 ID:uOtW6+ed
>>839 ,841,843,843,846,849
それがなんなのかわかるお前らも同類だろw
名前がわかるからこそ それをこのゲームにつけようとする気持ちが理解できぬのだろうよ 一緒ではない
Q、これはホモゲーですか?
ちょっとだけしか入れなかった俺。 敵をターゲットするとカニ歩きしかできなかった?
そもそも視界固定にする理由がわからん 普通のMMOみたいにFPS/TPS視点切り替えと拡大縮小回転くらいさせろよと
857 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/05/29(日) 10:16:05.33 ID:7HcWHnnU
>>853 口が悪くなるけどどうせ重課金短期回収ゲーになるんだから
そういうキャラネームでいいのよ。
上ですぐいなくなるってあるけどそれは結末が見えてるから。
正式までの最初だけのお祭りだよ。
>>852 ヲタって点では変わらんだろうけど、羞恥心の有無という点では別の生き物
>>848 AraHawi
SSをブログに出すとか動画を出すとか「やっていいですか」と聞かれたら、私の立場上「規約にあるとおりダメです」と言うしか無いので、あとは察して自由にしていただければ・・・。 #wizardry #wizardryonline
11時間前Janetterから
まー規約違反でアカBANとかは無いな
>>857 アニメキャラは長く続くゲームでもすぐいなくなるだろw
861 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/05/29(日) 10:21:04.60 ID:uOtW6+ed
おいおいなんかゴシック3の劣化版みたいだな・・・・
>>861 ゴシック3に失礼。パンドラサーガ2だよー
要はそれが原因でテスターの権利を取り上げられても俺は関係ないよ。 別に自由にやって良いけど、俺に文句言うなよ!ってことでしょ。
864 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/05/29(日) 10:23:47.18 ID:brE6JDOb
ヘッドロックはどのMMOでもキャラデザ一緒だな あのむちむちなヒューマンとかなんとかならんのか・・・
度を過ぎてれば動画削除もBANもあり得るさ それをそのプロデューサーのせいにしなければ 個人の自由で勝手にしろって程度だろ
操作性はこんなもんかな あとはバランス
長い目でみれば反吐六もすこしは進歩してる気がする あと10年もすれば今の量産MMOぐらいのレベルまでは持って行けるんじゃね
完全にパンドラMOだよなぁ まー世界観壊さなきゃイーケドね どうせ最終的にはグロいドラネスみたいな結果で終るんだろうし
なんかシステム的にDDOみたいな感じなのかなーって思ってるんだけどそんな感じ?
871 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/05/29(日) 10:36:56.72 ID:A3Q4hb68
PKありが良いな
たいしたグラでもないのにな糞重い キャラの動きが10年前のゲーム マップが薄っぺらい1枚絵みたいな・・・
街があんなに穏やかなのにPK有りはなんだかなぁ
たかだか5k 30GのSSDだもの 3・4年使えば十分だわ いまどきSSDに入れるの選ぶとかドンだけ貧乏性なんだか 憐れだな
おいはぎが多発する?
>>864 スタイリッシュな韓国産MMOを勧めるよ
俺はムチムチなヘッドロックやテクモのグラがいいけど
どうして韓国産MMOの鎧は光る肩パッド付けて羽生やして全身LEDで装飾してるのはどうしてなんだぜ?
>>803 あと1年は現役だね
その後そろそろ不満を感じるスペックになるハズ
>>866 金のかからない宣伝くらいには思ってるから
能動的に潰したりはしないよってこったろ
>>877 そして鎧はトゲが一杯はえていて体当たりした方が強そうだし、
剣もトゲだらけで「スパイクロッド?」って感じだよなw
2〜3年目ってとこだろ それ以下のスペックはゴロゴロいるわ
サンディ世代で自作したばかりなら、余裕だろう
らぴ子出したら全て許す
昨日の感想 駄作の匂い
一晩経ったら熱も醒めたのでアンインスコしました みんながんばってね
女キャラがFSSなのはいいんだけど男も女も目が怖いんだよなぁ・・・ あと人間男に完全なおじいちゃん顔があれば満足なんだけど
ハゲもたのむ
前スレでの妄想でドワーフ♂・ノーム♀ってあったけど 本当にその通りになりました
何かララフェルっぽくない?
ドワーフ♀はほしかったな デブでおばちゃん担当がいない
種族グラはPS3のイメージとかなり違うよな。 エルフ♂だけ一緒なのが解せん。
897 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/05/29(日) 11:08:49.33 ID:SZMPt/40
ドワーフ♀はひげが生えてないとな
ターニャたんいないとか
>>870 パンドラ程度のウンコしか作れない反吐が
頑張ってDDOを真似てみたけど、みたけど・・・って感じ
DDOが死んだんだから劣化ウンコでもあればいいやって感じなんだが・・・
wiz8までの種族は追加で欲しいな 職業はとりあえず4種類なのかな
もしかして、未だにSSDは寿命がデメリット(キリッとか言っちゃってる人種がいるの?
SSDの寿命がネックといわれてたのは、4Gや8G時代の前世紀のゴミのことだよ
20年、OSで常時使ったとしても5〜10年は持つ
SSDは寿命がデメリット(キリッとか言う人は、何年PC買い換えないつもりなんですかwwwwwwwwwwwww
現行のSSDの寿命は
4GBでゲーム・ネトゲ5〜6年 動画編集1年
8GBでゲーム・ネトゲ11〜12年 動画編集2年
64GBでゲーム・ネトゲで88〜100年 動画編集で22年〜25年
128GBでゲーム・ネトゲで176〜200年 動画編集で44年〜50年
参考URL
http://botchyworld.iinaa.net/ssd_901x-02.htm
なんつーか微妙にアクション性高いのにカメラワーク悪いな 上のレスでもあったけど標的ロックオンしたらTPSみたく後方固定でいいだろこれ もしくはショートカットボタンで即後方に持ってこれるようにするとかしないと いやそもそもこれだけ動くのならロックオンする必要性も無いような、逆に面白味をそいでいる気がする
905 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/05/29(日) 11:16:01.98 ID:TORg3QEA
やたらDDOの名前出してくる人いるな
DDOはバランスも良くて面白かったんだよ ちょっと時代を先行しすぎて多くのユーザーが ボイチャやアクション性についてこれなかったんだ
>>893 妄想ではない、パンドラの種族から予想した当然の結果でした。
>>906 面白かったし散々遊べたが流石に飽きたっす!って気持ちよく止めれる良ゲーだったな
USじゃF2P化して盛り返したらしいし、WizOnがそうなってくれるといいんだけど
>>909 5~10年使ったのと同じだけの書き込みをすることは出来る
どうせならパンドラみたいなエルフが良かった
DDOは同じ作業を何回やっても苦にならない人は楽しめる
(´・ω・`)エンキドゥはー?
ヒーラーが存在するゲームは対人バランスが難しいからプリースの扱いをどうするのか気になる
ダンジョンの浅いところに骸骨を無作為に置かれても 雰囲気よろしくないな
>>904 まるっきりFEZみたいな操作方法でいいと思うだけどな。
>>914 最強のPKになるよ!!(´・ω・`)
ころころしてロストまで蘇生する的な意味で(´・ω・`)
>>914 回復とのバランスが難しいよね
回復がしっかりしすぎると不死身すぎて、
暗殺職以外は絶対勝てないとかなりがちだし
だからってPVPは無理な子ってことにするのもアレだし
919 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 ひろし ◆warechuu9U :2011/05/29(日) 11:44:14.51 ID:JH1TOLR2 BE:2114832948-2BP(302)
こうゆうキャラグラは受け付けねぇは FNOみたいにアニメみたいなキャラグラの方がいい こっちのほうが確実に人増えるし俺もこっちのほうがいい キャラのせいでこのゲームは失敗だな糞ゲー乙
>>918 なんでタイマン前提なんだよw
人数限定のMOダンジョンじゃなくある程度共有できるタイプなんだからPKタッグとかありうるうううううう
>>904 判る、ブレイドクロニクルの方が出来いいよな
>>922 カメラ修正すればよくね?ヘッドロックゲーって直されてないの?
マビノギみたいな前方向からカメラスムーズだろいいんだが
>>921 あーごめん(´・ω・`)
PVP狂いの戯言だと思って
複数対複数だと
あの視界の狭さだと背後からプリースト瞬殺で襲撃された側負け確定じゃね?
アルカディアは固定カメラから無制限カメラに改修された たしか最初のクローズ→2次クローズの間でだ
ついでに言えば、マウスの左右カメラ移動が早いのも分からん。 大体マウスのカメラ移動って指し示したポイントにフォーカス当てるのが基本だが、 何故か画面の左右でクリックし続けると高速ビュンビュンで切り替わる。15年前のWin95時代の3Dハジマタ時代の思想・・・・・。
アルカディアもブレイドクロニクルもけっこう良ゲーだったな(´・ω・`) いつの間にか激マゾレベリングゲーに変貌してたけども(´・ω・`)
サクサクレベリングで迷宮探索や対人をガンガン楽しめるゲームであって欲しいなあ
>>852 いや周りの流れと名前から著作物ぐらいバカでもわかるだろ?
>>912 だろう?
WizOnもそうなれば大勝利
カメラ固定はダークゾーン扱いだけでいいよなw
>>924 ゲリラ的な襲撃とか襲うのも襲われるのも楽しいじゃないか
ブレイドクロニクルのターゲッティングは分かりやすい操作方法だね まんまパクって欲しいぐらいだ
>>933 3つの内一番下しか知らないわ
名前が判るのとそれをキャラに付けるのは別だけどな
萌え豚はもっとカワイイ系?のMMOでもやってれば?w
>>893 のレスに2回も安価付けてるけど気持ち悪いとか言われて怒っちゃった?w
クラウド☆まどか だと・・・・
>>937 SoulRankがロストの救済になるわけか
>>843 だった・・・しにたい
まぁ別に好きなキャラ名にすればいいよね
俺は理解できないし 気持ち悪いと思うし
東方当たりのはガチでガキがキチガイしか居ないし
関わらなくなるだけだな
普通にキモイだけだから
アニメネーム使ってPKして顔真っ赤にさせようずwwwwwwwwwww
943 :
【末期】FF14は返金、作り直して課金GO【過疎】 :2011/05/29(日) 12:17:05.96 ID:MxqhkHer
ゲーオタも十分キモイ目糞鼻糞
そのコテ外してから言えば僅かな説得力が残ったものを
MOダンジョンでPKに襲われるってのもピンとこない ダンジョンにインしていることはわかってるんじゃねえの?
昨日のテストゲームならんほど重かったがPCへぼいからだろうか 解像度は1680x1050
解像度だされても
ゲーオタでアニオタでガンオタでミリオタで趣味が2chの俺が一番キモいって事でいいじゃん? お前等は小さい事を気にせずに安心してWOの妄想してればいいんだよ
E4400 HD4650 1.5G 1280x720とかのウィンドウモード で割と普通に動いたよ レッサーデーモン先生は近づくとコマ送り&効果音シュババババだったけど
昨日の様子だと開始直後はPKの嵐
>>946 へボいんじゃね?
男祭り状態でも俺はそこそこに動けたし
まぁ〜レッサーデーモン部屋でのカチンコチン祭りでは動けないほど重くなったけどね
>>947 CPU:C2D E8600(3.3Ghz)
メモリ:4GB
ビデオオカード:GTX260(896MB)
Vista32
さすがに2年以上前のポンコツPCじゃ厳しいか^^;
以下誰も聞いてないのにご自慢のスペック or 自虐の流れ
>>950 次ダンジョン頼む
と言いたいところだが、忍法帖大洪水だから無理かな?
すまねぇ、スレ立ておそらく無理だ…
>>960 に託す
>>952 そこらのPCゲームなら十分現役で通用するスペックでも
反吐のウンコクライアントには通用しない
反吐初体験だと凹むかもな
忍法帳まで津波の大災害とか 何狙ったんだよ運営は
あーリセット入ったんだっけか
>>956 ここ最近はクライシスとかストーカーシリーズくらいしか動かしてなかったからそろそろかえ時かもね
●がある俺が颯爽と登場 LV10以上なら俺に任せろー LV8くらいならすぐにあげてくる
962 :
ひろし ◆warechuu9U :2011/05/29(日) 12:35:50.62 ID:JH1TOLR2 BE:1850478274-2BP(302)
>>960 調子のんなクズ
2chに金払ってるとか情弱の分際で粋がってんぢゃねーよ
まだいるのかよ糞コテ
なるならメイジかサムライがいいな〜 LV10まで30分以上かかるからそれまでに立ってなければその時は俺が立てるよ 他にレベル上げ済●持ちがいるならスレ立て頼むよ
おい糞コテ グラ気にくわなくて良かったな 早くどっか行けや
ひろしFWでボコボコにしてやったら糞ゲーって泣いて逃げてったけどまたボコられるん?
* ひろしがまだいる *
>>951 カチンコチンコのレッサーデーモンだと……
ひろしFF晒しスレで誰にも認知されてない時にボコボコに煽り倒して逃走させた記憶がある また泣かせちゃおうかなwww
アホみたいにコテに拘る名無しもどうかと思うけどね。 コテも名無しもいちいち区別して認識なんかしたこと無いわ。 ある意味、俺みたいなのが2ちゃんで最強なのかもしれない。 おいスレ立つまでレス控えろ 俺が最後な、おk?もうレスすんなよ
ksk
はい
ネ実に立てたスレはどうすんだ なんだかんだでけっこうなペース保ってるし移動しちまったらどうだ
ひろしはVIPにも出没してVIPのギルドでも蹴られる程のキチガイなんじゃなかったかな いつもぼっちでMMOwwwwwwwwwwwwww おいスレ立つまでレス控えろ 俺が最後な、おk?もうレスすんなよ
はい いいえ
忍法帖はVIPにも出没してVIPのギルドでも蹴られる程のキチガイなんじゃなかったかな いつもぼっちでMMOwwwwwwwwwwwwww おいスレ立つまでレス控えろ 俺が最後な、おk?もうレスすんなよ
じゃあ俺が立てちゃうよ
カチンコチンコのサキュバスと聞いて飛んできた なんか久々にWizやりたくなってきた
おつksk
984 :
名無しさん@いつかは大規模 :2011/05/29(日) 12:57:18.02 ID:EzAfIKiL
乙乙〜
別にコテだからって訳じゃないだろこれ 何だこの糞レス?ってレスに限ってひろしだから叩かれる
uma
糞レスっていうか頭がかわいそうな子、多分βで消える きっと金なんてないから 無課金で正式を始めたとしても3日でやめるタイプ
989 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/05/29(日) 13:00:23.36 ID:B2YV4opo
レッサーデーモンのカチンコチンコ……
>>980 気に入った!
うちに来てクリーピングコインに焼かれていいぞ
ノーム女えろいな
>>988 金無し職無し友無し女無し
特技は2chの大先生
こうやって書き出してみるとすごく可哀想だな。ゲーム内でフルボッコした事あるけど
>>980 おっ立っちまったじゃねーかこのイケメンが
責任とってよね////
リアル中学生だろ。 許してやれよ。
ひろしはドMだから、きっと今頃射精が止まらない状態
埋め
1000なら爆発的に流行って厨房大量発生でやっぱり爆発
おっさんが顔真っ赤にして厨房を叩くスレ
きっも
レッサーデーモンのカチンコチン*TREBOR SUX*!!!
1001 :
1001 :
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