Wizardry Online ウィザードリィオンライン B6F
1 :
名無しさん@いつかは大規模:
5 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/25(水) 13:59:19.13 ID:rM2rR83l
余裕の5ゲッツ
1乙である
*新スレ* *建てた* *>1* *乙!*
>1は灰になりました
■動作環境 ※()内は推奨
□CPU
Intel Core2 Duo E6000 以降 ( Intel Core2 Duo E8400 以降 )
□メモリー
2GB ( 4GB )
□グラフィックボード
GeForce 8600GT ( GeForce GTS250 以上 )
□OS
WindowsXP SP3 32bit ※64bit非対応
WindowsVista SP2 32bit / 64bit
Windows7 SP1 32bit / 64bit
□HDD空き容量
8GB ※クライアント容量 4GB
□DirectX
9.0c 以上
□解像度
1024 x 768 px 以上
11 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/25(水) 14:04:21.01 ID:eb5wdPBJ
ベルアイルはたかだか月900円なんて取るから失敗した
IRCってなんぞ
I いつもの
R 落下ポイントで
C 死んでいる
流れで今はこの板なんだろうけど、
正式はじまったらネトゲ板に引っ越し?
MOだからか?
やりたいけどPen4じゃ無理か
街中mmoつってもダンジョンは全部MOなんだろ?
ネトゲ板いったほうがいいと思う
ネトゲ板→純粋なMOゲーム
MMO板→MMOモードがあるゲーム
こんな感じだから
大規模MMO板行きじゃないの?
いいよここで
ドラゴンネストみたいな感じになるならネットゲームでもよさそうだけど
テストやってみてからでいいんじゃないか?
正式稼動前はここだぼけなすちん
街中や大規模MOダンジョンの仕様にもよるから
結局はプレイしてみないとわからないって感じかな
MMOだけど、厳しく表示制限されて結局MOとなんら変わらないとか
100人↑のMMOだかMOだかわかんないぐらいの大規模ダンジョンだけど
途中入場できなかったら完全にMO行きだろうし
MOだろこれ、まぁ正式前にもっと詳しい情報が出るだろ
>>16 どうなんだろうね
一応はMMO扱いじゃないかな?
まぁとりあえず正式前だしここでゆっくりしてようぜ
んなことでgdgd言ってるのか
稼働後の話なんかテスト終わってからでいいだろうがよ
MOだよ
街中MMOはロビーみたいなもの
>>30 そんなこと言ったら、ゲーム内容の話はテスト開始後でいいだろうがよってことになるぞw
>>32 何言ってんだ?
2ch板の話とゲーム内容の話一緒にすんなよ
>>31 だよなこんな感じのは完全にMOだと思うんだが
*ここは2ch*
MO部分のダンジョン詳細が良くわからんからちょっと待とうぜとか言ってなかったか
MOはネトゲ板だと思われてるがルール上はMMO板が正解
軽い気持ちで話題振っただけなんだが
情報少ない状態じゃ意見が割れるというか纏まるわけがないな。
すまなかった。
2ch的な定義は
各ゲームの定義
MMO:ゲーム運営者がMMO(Massive Multi player Online)と公称しているゲーム
運営の言い分次第らしいw
ここMMOて言ってたっけ?
43 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/25(水) 14:34:07.09 ID:PJUEGmif
裸族チームがネタでおもしろそう
でも裸にできないんだろうな、全然リアルじゃない
お馬鹿AIでいいんだが残りの2キャラはNPCとして連れていけるよな?盗賊職は必須だし
そもそもソロプレイでダンジョン探索は考えてない、てことはない・・よね
【公式】
街ではMMO、ダンジョンはMOタイプ
但し30〜100人で挑むダンジョンもある。
街でPK出来るシステムもあるしMMOでいいんじゃね?
基本MMOだけど、ダンジョンはインスタンスだよーってことだろ。
一般的なMMOの定義は
理論上、その鯖の全員がロビーでない同一の戦闘エリアに集まることができるオンラインゲームのことな
理論上と言ってるのは負荷の関係で現実的には不可能だったりするからだね
でも100人までの制限のある実質MOのFEZは大規模MMO板にスレッドが立っている
運営が
>100人が入り乱れる大規模戦争 アクションMMORPG 『Fantasy Earth ZERO』
と言ってるからw
Wiz公式も一度見てきたがどこにもMMOという単語は見当たらんので
おそらくネットゲーム板になるだろうと思うわ
PT必須のほうがおもろいよ
正式稼動後はネ実2か3だろーな。3の方が落ち着いてるからネ実3希望
どのみち最初のうちは実況行くんじゃないの?
ネ実は隔離板だろ
>>50 隔離されるほどの速度になったら隔離されて当然
ネトゲ板の分類はアクションやFPS
MOかMMOしか選択肢がないなら大規模板になる
アクションでも大規模にあるゲームは多い
>>44 オレもそれに期待してるんだけど、そんな洒落た事をやってくれる
開発か?という気が激しくする。大体オンラインRPGでは、
クラス毎の個性があんまり強くないからな。1人でも冒険ができる
万能に近いクラスを採用してるものが多い。
ゲーム用のPCが死んだワロエナイw
サブPCの、Core i3 380M、 ATI Mobility Radeon? HD 5470 1GB
でも低画質に落とせばいけるかな?
マザーボードが亡くなられたと思われるから、買い換えないとな・・・
クラス毎の個性を強くしたせいで、結局棒立ちクリゲーになっちゃったTERAさんに喧嘩売ってんの?
TERAさんあれだけ頑張ったのにAION以下とか笑えない…プクク
そういえば運営がMOの定義と扱いに関して一切規定してないから今もはっきりした結論は無いのか
まずMMOがMOを包括する単語である(MOがMMOの部分集合である)ということと
大規模MMO板の正式名称が大規模オンラインゲーム板であること各板に存在するタイトル、小規模と大規模の区分けから考えると
MOはMMO準拠で分類されると結論するのが正解だと考える
59 :
57:2011/05/25(水) 14:58:51.40 ID:CUfeLGLT
エリーンの太ももとパンツが見れれば文句はないよ
急にどうしちゃったの?
>>53 wowのインスタンスみたいにみんなでワイワイしながらボス倒すってのは鉄板で楽しいけど
くっそ長いダンジョンをソロプレイで気兼ねなく攻略、てのも出来るならすごい興味あるが。期待できないのか残念
街中でおっさんたちとWIZトークするだけでもそこそこ満足だな
高スペック必須のチャットゲーか
宗篤
前スレで魔法回数式を推してたのいたけど、コンシューマみたいな戦い方だと
雑魚戦は待機のみで見てるだけ状態になってしまう気がするんだが
酒場はオッサンの溜まり場だろうな
本気でロールプレイしそうなオッサンが大漁や!
スクリーンショットをみるかぎりMPは回数じゃなくてドラクエみたいなパワー制だな。
>>62 プライベートダンジョンが有るかどうかはまだ情報が無いけれど、
PKの存在を考えると望み薄いよね。
まさか課金プライベートダンジョンか!
PKされたくなければ課金してくださいっていう
>>62 もしWizのクラスの特徴を踏襲しつつ、altキャラをNPCとしてパーティー
組んで、1人プレイできるようにするなら、戦士・盗賊・魔法使い・
僧侶のどう考えても最低4人はいるもんな。1アカウントあたり3キャラ
に制限してるところを見ると、やっぱそういうのは期待できないだろうなあ。
あのグラで推奨スペック高すぎるのと、4:3の動画しか公開されてないあたりに、言い知れぬ不気味さを感じます。
動画みただけだが、これは本当にWIZなのか
デモンズっぽいなあ
FF11は追加シナリオは課金だったな。
課金でダンジョン追加は十分ありえると思う。
>>65 下位魔法の回数を極端に多くすればいいんじゃないか
ハリトやディオスは1ミッションでは枯渇しないくらいで
MPはトータル管理とすると、BoF(Wiz6以降)の仕様かもしれないね。
魔法の力加減を指定できるタイプ。
スキルボタンを押して溜め、離すと発動、押した長さで強さと消費MPが決まる、だったら
悪くないかも。
おっさん達は酒場でサイコロ振ってTRPGでもするんだろ。
あ、ちょっと宗篤
最大HPが1とか2でもいいよね
>>70 推奨スペが高めなのは、動画見る限り無駄にfogやら環境エフェクト使ってるからじゃね?
霧に光反射させると糞重いからなぁ
当選今来た。
このたびは、「セブンソウルズ クローズドβテスト」にご応募いただきまして
誠にありがとうございます。
厳正なる抽選の結果、お客様がテスターとしてご当選をいたしました。
お客様のNEXON ID「satonakasaikou」をテスト参加IDとして
ご登録をさせていただきましたので、クローズドβテストへのご参加を
お願いいたします。
[クローズドβテストの進行につきまして]
--------------------------------------------
セブンソウルズのクローズドβテストは、2011年5月31日(火)より開始を
予定しております。
当日、準備が整い次第、セブンソウルズ公式サイト(
http://sevensouls.nexon.co.jp/)
にてテスト開始の告知を掲載させていただきます。
テスト開始後、公式サイトからゲームをダウンロードならびにインストールを
していただき、同じく公式サイトにログインし、「Game Start」ボタンを押して
いただきますと、セブンソウルズのゲームが開始されます。
ゲームをプレイしていてお気づきの点などございましたら、公式サイトの
不具合報告フォーム、またはご意見・ご要望フォームよりご報告ください。
「セブンソウルズ」がより良いゲームとなれますよう、ぜひ皆様のご協力を
よろしくお願いいたします。
※上記スケジュール、募集人数は予告なく変更させていただく場合がございます。
クローズドβテスト終了後は、キャラクター・レベル・アイテムなど全ての
データを初期化の上、参加人数を限定しないオープンβテストを後日改めて
実施させていただく予定です。
--------------------------------------------
それでは、クローズドβテストへのご参加を心よりお待ちしております。
今後とも「セブンソウルズ」をご愛顧のほどよろしくお願いいたします。
2011/5/25
セブンソウルズ運営チーム
株式会社ネクソン
http://www.nexon.co.jp/
ミニゲームでウィズボール入れておけば大人気よ
>>78 ネトゲのRPGでTRPGのオンセかよw
>>73 それやるなら、パワー制でいいじゃんってなる
>>86 酒場のミニゲームでもいいけど
自キャラ使って参加できる形式でもいいな
んでデッドボールで死んでロストすんの
PK要素があるのはわかったけど、両者合意でのPVP要素はどれくらいあるんだろうか。
戦争実装しろとは言わんがパンドラの演習みたいなのはあると嬉しいなあ
>>73 カティノが無限につかえたら魔術無双すぎるだろたぶん。
決勝までいったチームは全員生まれ変わってるだろうけどな
(´・ω・`)ねえねえ
前スレでお台場でチケット貰ったって書き込んだんだけど
なんだか面白そうなんでやろうと思う
ただチケット貰ったとき彼女も一緒だったんだけど彼女は興味無いらしいんで
チケット一枚余ってるんだけどこのスレでで誰かにあげるとか迷惑だよな
該当スレあれば教えてくれ
(´・ω・`)なになに
フェルパーどうせ有料なんだろ
わかってんだYO
94 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/25(水) 15:36:01.51 ID:L5SlMSqx
個性のないショボいグラだなー
(´・ω・`)らんらんしよっか
フェルパー有料よりもエルフ有料のほうがもうかるんじゃね?
Mookならきっと無料で利用できますぞ!
おまえらにはリズマンで開始する権利をやろう
ムークってチューバッカみたいなやつだっけ
,,ミミ〃〃ミ彡,,
彡 ゚д゚ ミ Mookですが何か?
,,゙´ ´彡
彡ミ−〃〃−ミ ミ
〃 iイi_) i,,)) 〃ミ
ミゝ ー "ノ彡
≧`"""""イ
ミ⌒) (⌒ミヽ
ほうせいくんわーるどは駄目だな・・・
ムークって紫色のまんまるヒヨコだろ?
>>102 .∧ ∧
. (´・ω・∩ _,,..,,,,_
o. ,ノ. / .・ω・.ヾ ←こいつ?
O_ .ノ l l
.(ノ `'ー---‐´
i|| i||
━━ ━━
ぶっちゃけ、これサービス続くと思う?最近のネトゲはみんなかっそかそだお?ロストありとかハードル高すぎで人集まって定着するかな?
過疎でPT組めないと先進まなかったら悲惨だお?おまけに謎解きって・・・。即サービス終了ならんといいが
ずれたw
Wiz好きの人の気持ちを掴める出来だったらそれなりに
細々で続いていくんじゃないかな
RPGがMOになったっていう変化はあれども
人が大量に溢れかえるようなゲームはもう滅多なことじゃ出ない
正式サービスがTERAやダークソウルやDIABLO3やらに被らなければ多分やるが
どれくらいのユーザー数をみこんでサービスするつもりなんだろうね。
5万人はいきそうに無い気がする。
尻道のAAよろしくお願いします
一々ネガで気を引こうってレス乞食がウザいな
タイトル聞いた時のWktkがすぐ絶望にかわりそうな気がしてしょうがない。
こういう先人の下手な思い入れのあるものが
面白くなる確率は低いと思う
基本無料アイテム課金って感じでいくみたいだし、同時接続がめっちゃ落ち込んでも
一部の重課金ユーザーを確保できればサービス自体は続くでしょ。
あのイマジンだってまだサービスしてんだぞ
思い出は無敵だしな・・・
面白いものでも、老害にはWizじゃないとか言って否定するだろ
ドルアーガもサービスしてんだぞ?w
WIZの雰囲気そのままでネトゲ化するなら
ブラウザゲーの半放置育成型が合ってそう
アイテム課金のオンラインゲームってやった事ないんだけど、
金さえ払えば村正だってなんだって買えるって感じ?
PKだらけだったらオワタナ
D&Dはまだサービスしてるのか?
操作がなんかめんどくさそう。
>>121 どんなアイテム売るかは運営しだい
ゲームそのものを潰すアイテムを平気で売るようなとこもある
対人コンテンツもあるのかい?
>>121 ゲームによって違う
でも、ここの運営はそういうことはあまりしない
ただ、お金出すと有利になるのは間違いない
PKはあるらしい
個人が運営してるブラウザゲーのWizがあるんだけど、わりと楽しんでやってるぜ。
>>123 DDOは日本版はとっくにサービス終了してる。本国ではまだアプデ続いてるみたいね。
129 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/25(水) 16:11:41.19 ID:PJUEGmif
老害じゃなくてもMMOも10年たって飽きられてハードルがあがってるよ
MMO初心者の老害なんて少数だろ
PT全員首刎ね忍者でもやろうかな
>>128さくら建設だっけスポンサー
DDOはまだアプデどころかf2pにして超息吹き返してるし
アバターガチャがあるのは間違いない
嫌いな人が落とし穴におっこちた場合見捨てたりできるのかな
DDOは日本終了直後、本家でアイテム課金制に移行し人大杉で重すぎってくらい
繁盛してしまいその年の優秀なMMORPGの賞をとってたような。
実際最近のMMORPGではゲーム内容と課金システム両面で優秀な部類だと思う
アバターガチャはあっても気にしないが
アバターにステ上昇とかの能力があったら見限る
復活させて灰になったら気まずすぎてLAN抜くわ
ゲムポ課金舐めてんのか
死ロストあるおかげで、他のゲーム以上に回復クラスの負担がでかそうだわな
日本はほんとネトゲ市場のガラパゴスだな。
面白いものが必ず当たるとは限らないというか・・・
ガメポのゲームはパンヤとラテールしかやってないけど
アバターみたいなファッション装備と経験値・ドロップアップ系、アイテム自動で拾ってくれるペットなどがメイン
装備ってかパンヤでゴルフクラブが課金であるけど、たかだか数ヤード飛距離が伸びる程度で課金と無課金でも強さに差はない
ラテールも強化率アップとか強化失敗時に装備破壊防止みたいなアイテムすらないから無課金に優しい仕様
ウィズも村正を課金で出すとかないと信じてる
>>121 運営と方針に拠る。
Gamepotは超強力装備を課金(現金)販売や課金クジで売ったりする事は他の運営と比べると相対的には少ない。
そういやこのゲーム転職システムどうすんだろうな
まあ俺はスペック上プレイできそうにないんだが
>>121 最強クラスの装備をガチャの特賞にしている場合もあれば
それだとゲーム部分がつまらなくなるということでそういうのを
避けていたりガチャ装備は一部のアクセサリーのみとか限定してたり
一切装備品は課金で売らないところもある
他は性能なしの見た目アバターに付加価値を持たせたり
拡張倉庫や拡張インベントリーをひと月いくらで売ったり
わざとキャラの移動速度を遅く設計して課金移動速度うpアイテムや
街にワープできる課金アイテムを売ったり
課金騎乗ペットを売ったり、課金バフアイテムや一定時間取得EXPが2倍3倍になる
薬を売ったり
他何かあるかなぁ
>>140 まあ黙ってメビウスやってこいよ。
ラテは非課金に優しいって言うけどペットは必須って言ってもおかしくないし、
あんまり課金には期待できないな・・・。
灰→ロストしなくなるアイテムとか課金なんじゃねーの
>>142 自宅警備員から冒険者への転職が可能です
>>140 今までのガメポと同じ方向性なら、バランスに支障が出ない課金内容なんだよな
だからロスト復活みたいな課金アイテムは出ないと思う
>>138 慢性でダラダラ続けるより刺激があるほうがいいと思うけどな
灰になったり首飛んだりシュールでいいじゃん
>>128 >>134 どうなんだろなぁ、D&Dと同じ末路をたどる臭いんだけど。
ソロでちゃんと攻略できるのかね。
PKはいいけど、アイテムとキャラロストはきつそうだなぁ
カチッ ?
□●<あっ・・・ ●●●●●
宝箱 盗賊 見守るPT一向
rー 、
,.. ┴- '、 、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、
r'´ ::::`i . ’ ’、 ′ ’ . ・
|___ ::::| 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
!゙'ノ、''` | ::| ’、′・ ’、.・”; ” ’、
_ril l ̄ ̄ ̄ , ! . ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
l_!!! ,、 ,..-ヽ ,,.. ' ノ`丶--'ー--、 -―--、 ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
| ! !_!|i::::::::: ゙^^ー''´:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::,..、::`ヽ . 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
! ', ,|!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/---‐'´`\::::\ 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
!、_,イ:::ヽ::::::::::::::::::盗賊:::::/::| \:::ヽ、_( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ ,[]
',::::::',::::::|ヽ::::::::::::::::::::::::::::/:::::::l ヽ'◎ ヽ:::::. ::: PT一向 ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ ヽ/´
',:::::::',::::! ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::,! ヽ __ '、ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ
',:::::::::::| ',::::::::::::::::::::::::::::/| ヽゞー'
ヽ_ ノ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::!
ロストあっても同じことを繰り返すハメになるだけで、別にゲームが面白くなるわけじゃないような
元ケイ○社員が記念かきこ
イマジンブレイカーになってくれる事を願う
ロスト→初心者狩り→ロスト→初心者狩り→・・・・・
公認ネカフェが増えるとやりやすいな
休日出勤とかいって廃プレイしやすいし
罠解除能力が
盗賊>忍者
だったりしたらPTにとって忍者いらない子になっちゃうな
まぁクラスの情報出てないからどうとも言えんけどさ
>>144 むしろお前さんが今までどんなアイテム課金ゲーをしてきた上で
>まあ黙ってメビウスやってこいよ。
と言ってるのかの方が気になる。
冷静に考えるとDiabloやればいいじゃんと思ってしまった
>>121 例えば
一週間経験値+○%で500円
アイテムはガチャ1回500円
こんな感じ
町はPKなしなら面白くなるんじゃね
>>153 お前内部から崩壊させるとか言ってたけどまだしぶとく残ってるぞ
ボーナスポイント..5!あんたは戦士で決定! |
______ ,__________ /
ベニ松 |/ ガーン / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚Д゚) ∧_∧ │たったの5かよ!
/つφ ビシッ Σ(‖ )< ていうかモナの
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| と O ) | 種族は?性格は?
| 審査官 | ( .━┳━ \________
|_____| `JJ┃ ナゼ センシナノ?
>>159 Diabloも嫌いじゃないんだけど、ポーションガブ飲みすれば、強敵でも
なんとかなる的な、緊張感のなさがいまいちなんだよな。
まあ、Wiz Onlineもガブ飲みゲーにならないという保証はないけどね。
てか、週末の負荷テスト参加者ってもう決まったんか?
ガメポって基本無料アイテム課金の運営上手い気がする
女神転生IMAGINEはすごかったんだぞ
廃課金ゲーと言われてるが、毎回お得なバグをアップデートに織り込む馬鹿運営だったため
廃人はそれ利用して無課金で超課金ばりの資産築けてたからな
それでもプレイ時間の多くを金策に割く必要があったから言うほど
おいしかったわけでもないかな
金はかかってなくてもそれ以上に貴重な時間を無駄にしてるからな
>>164 Dia2のハードコアモードかHELLGATEやるといいぞw
前者はがぶ飲みでもガクブル、後者はポットにクールタイムがある
さしずめ1万人集まらなくて負荷テストどうするか対策練ってると予想
4亀みてると注目度高いみたいだし、オープンβなら同時1万は可能だろうけど
クローズドでしかも負担テストでは1万は無理だろうな
さすがに集まってんじゃねーか
ドラネスでも最初は登録どころか同接が2万行ってたんじゃね
HELLGATEですら初めは1万5000越えてたはず
そのへんのタイトルよりもWizオンラインのがサービス前の注目度は
高いんじゃないか、すぐ廃れるとは思うが
先着だから、確実に当選する
よって多重応募による死に垢は最小限に抑えられる
もしかしたらとんでもないことになる
LVの概念無かったりして
それオープンβの数字でしょ
クローズドで1万はもっと知名度ないときついと思うよ
PSO2なら楽勝だろうけどw
結局 コレジャナイ ってことなんだよな
多分古参はMMOやMO慣れしすぎて理想のハードルが高い
若者はMMOなんてメンドクサイのでやりません、でも携帯ゲーで搾取されると
もうプラン制にすりゃいいんじゃないの。
無料はいろいろ制限あり、1000円は一部だけ制限あり(1週間15時間とか))、1500円VIP無制限びろーんコース。
>>162 えw俺の事を知ってる奴?
俺誰だか分かるの?
PT中わざとマロールかけて石の中。自爆PK。
ニコ生で放送もやってから6月からニコニコで宣伝うつんじゃねの
>>174 TERAも既にコケてるし、PSOもコケ気味
PSO2とかB&Sでも同接稼ぐのは厳しいんじゃないかね
こんなハイスペック推奨ゲーみたいなネトゲなら
もう月額でいいと思うんだ・・・・・・
月額でいけるのはB&Sくらいだろ
TERAも月額だっけ?TERAはきつそーだw
負荷テストが28日、29日ということは明日にでも案内が来てよさそうだな
TERAがきついとか頭沸いてんのか?
まだクライアント無料、月額無料だから救われる。
鬼スペック要求された上、高いパッケージ代払わされた挙句、
テスターとして扱き使われるのだけは勘弁。
>>173 名前の辺りにLVらしい数値あるから、何かしらのLVはあるかも
HP,MP,ODってメーターと、名前の左側は経験値?LV?なんかの炎?
よくわからんね
B&SもTERAも本国で地雷扱いされてるゲームじゃねーか
レッドストーン越えるゲーム未だに作れんのか
ったく・・・
でも月額無料のところはいい話を聞かないな
>>139 海外で当たったものしか日本に入ってこない故の錯覚だな
あっちでもハズレは沢山ある
>>180 さすがにPSO2は余裕
あれ信者も根強いし、日本のネトゲで知名度抜群
スペックも低めらしいし高スペックで制限あったFF14以上に人集めるかもな
TERAやB&Sの話題作も大丈夫かと
それに比べるとwizは3ランクぐらい下の扱いかな
まぁオープンβになったら万超えは確実だろうしそんな心配する必要ないけどな
それより中身の心配をw
>>173 SSのメッセージ欄に
「レベルアップに必要な経験値が溜まりました。宿屋に向かいましょう。」
ってあったわ
PSO2はPSU2に改名してから出直してこい
情報未公開のほうが人が集まったかもしれん
PSO2もdia3の前ではゴミ屑だけどなw
>>194 LVあるのか、LVがとてつもなく上がるとどの職でも罠解除出来たんだけどそれは健在かな。
ディアブロはいつ出んだ
世界ではDiabloだろうけど日本では凄いスルー確定だぞ
出来るのはWoWもやってるような層ぐらいだろ
>>198 あとは店がボルダック商店で何故か
「トラップメイカー」「キャンプ」「トークリング作成キット」とかいうアイテム売ってる。
キャンプは買わないと駄目なのかね
てか、トラップ仕掛けれる??
blizzardは既に日本を見限った
けどブリザードさん今回は日本語でもサービスするとか載ってなかったか
まあDiablo3発売は再来年くらいだろうけど
これダンジョンやってる最中にPKとかできんの?
できたら最高すぎるんだけど
Diaは来年中になんらかの発表が出れば良い方じゃなかったっけか
鰤なんであと5年はおまちください
>>201 確かにDiabloは日本では無理だろうねチョンゲー扱いされるよ
実際ひたすらMoB倒すだけだしね
とりあえずセブンソウルとか言うやつのOβにあたったので、
こっちが始まるまでそっちやっとこう。
つか、Wizの方からまだ当選メール来ないのは外れたのか?
日本からだとSC2もNA鯖の一員だしね
日本ではローカライズされない限り流行らないよ
wowとか日本語版出れば・・・カプコンは死ね
>>205 できるけどダンジョンはMO方式らしいよ
100人規模のでかいのも作るらしいけど
>>210 日本語パッチは今年入ってからあたったはず
なんでさ・・・Dia3は結構な情報でてきてるじゃん
都市伝説みたくなってね
収益がみこめるなら任天堂がゼルダオンライン作ってるはず。
街内でのPK有りだったらいいな
NPCが襲ってくんだったら冷めるわ
220 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/25(水) 17:21:54.62 ID:ejExRP7a
いやスタクラ
街ぐらいは安らぎたくない?
途中で送信しちゃった。
スタクラ2は元々日本じゃ盛り上がってないし盛り上がるはずもないし、そもそも誰が推してるの。
平和厨は来るなよ
日本人は馴れ合い狩り信者ばっかだからRTSなんかとてもとても
正宗は鯖に1本
持ってる限り安らぎの時は無い!ぐらいで良い
平和厨てw
街中PK有りだとしたら放置もできないからなぁ
そもそもそんなPKした悪名高い人間が街に入れるのかどうか
さすがに警備兵みたいなNPCが襲ってくる位無いと初心者が消えてしまう
まぁ低Lvダンジョンの入り口でPKするような人はいそうだけど
なんで真っ先に正宗でてくるんだよ
FFかよ
>>221 guardって叫べば衛兵がワープしてきてくれるよ
きっと
正宗鯖に一本とか
手に入れたら即効 いわのなかでろすと してやんよ^q^
MURAMASA と MASAMUNE
似てる似てる?
トルコロマダー?
ダンジョン内は何してもいいんじゃないかな
自治厨が現れて初心者を助けてくれるんだろうし
正宗は猿愛用のパター
ソードオブカシナートでがんばる!
なんか狭い世界に生きてる人が多いんだなw
ゲームプレイするのに、日本で盛り上がってるかどうか
なんて関係ないだろうよ
MURASAMA BLADE
>>224 顔真っ赤にしてどうした?w
RTSじゃなくてスタクラがダメなんでしょ
ブリのRTSって大味だし
むらまさでしゅよw
自警団(PKK)に金やアイテムを貢いで護衛してもらおう
日本が世界だし
初期のUOくらいヒャッハーしろとは言わないけど
ある程度の刺激があったほうが面白くはある。住み分けが大変だがな
鯖1本しか存在しない村正に1万ソウルネーム分の血を吸わせると
なにかが起こるとかすれば運営はもうかる、かもしれない
キャラデリに1週間かかるようにして
キャラの初期ボーナス振りなおし課金アイテム販売でウハウハ
すぐに尻尾を出す日本人ではない人w
抽出 ID:YS/tCptL (4回)
188 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/05/25(水) 16:56:06.80 ID:YS/tCptL [1/4]
レッドストーン越えるゲーム未だに作れんのか
ったく・・・
197 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/05/25(水) 17:01:04.90 ID:YS/tCptL [2/4]
PSO2もdia3の前ではゴミ屑だけどなw
223 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/05/25(水) 17:23:08.66 ID:YS/tCptL [3/4]
平和厨は来るなよ
224 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/05/25(水) 17:24:10.81 ID:YS/tCptL [4/4]
日本人は馴れ合い狩り信者ばっかだからRTSなんかとてもとても
歯止めのないPKがゲームを滅ぼすことはアルカディアサーガを見れば明らか
ウィザードリィって確か ボーナスポイント画面で連続でポイントリセットできた気がする
SC2はカスだけど、AoEシリーズはどれも現役に感じるとくにCと3
反吐六といえばベルアイルまだやってたんだな
倉庫にいれてた酒何年物になったのやら
ロストしたら萎えるだろうな・・・w
>>246 名前入力しなおさないとできないのもある
正直PKはもう流行らないからなぁ
闘技場でも作って、定期的に闘技大会でも開くような形の方が好かれるんじゃない
参加費ちょっと必要で、優勝チームは参加費全取り、参加チームは参加費よりちょっと少ない程度の消耗品貰えるとかで
そういうスポーツ間隔のPvP,GvG以外は人減るだけになっちゃってるからね
しかし、そろそろ政治家官僚東電学者マスゴミ連中の嘘ごまかしには飽き飽きしてきたな。
PKはしかけるほうしかメリットないし楽しくないからな
すまぬ、すれちがったヽ(o_ _)o
ロストしたら転生で有利な条件で生まれ変われる。もち有料
しぶとく生き抜いているキャラはより強くなれる権利を持つ。もち(ry
256 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/25(水) 17:40:00.26 ID:PJUEGmif
wizコケてPSO2伸びずdia3でウマウマが本命だろ
Dia3来るまでの暇つぶしになってくれりゃいい
試合場でのPvPって何が面白いんだろうな
冒険中に襲われる危険性があるって部分が楽しいのに
そりゃもちろんPKされたら腹立つけど、ダンジョンで眠くなっていいようなゲームはつまらん
PKする、される、仕返しするの3つが成立しないと
どうしょうもないからね
闘技場なんかはいらないけどねRPGで対戦とかアホらしくて
>>253 それは直接的にはだろ
PKによる緊張感がプレイを楽しませる要因になることもある
チョンゲーのレイプPKはクソだがな
Diabloのいいところはパッチとともに変わっていく強セットアップをガンガン試せるお手軽さにあったと思う
PvPやりたいならやっぱりギルドウォーズ2が本命なんじゃなかろうか
>>258 ヴァンパイアロード4匹に囲まれてくださいw
>>253 それならPK無しのゲームしとけよ
わざわざPK有りのゲームやっといてPKウザイってそりゃねーよ
人それぞれってこった
大多数は自分より弱い人間を奇襲して殺して何が楽しいの?
って思ってるからPKと言う要素が廃れていってるんだしね
俺もリネU以降そういったPKあるのに人が居たネトゲとか覚えてない
Lv制のゲームのPKはレイプにしかならない
>>245 アルカディアサーガが滅びたのはPKとかと関係ない次元でゲームがダメダメすぎたせいだろwww
酒場でちんちろりんやりたい
今流行の、勢力2つ作ってのPVPならだれでも参加できていいな
そうなると町がカオスになるけどw
どうせPK可能ダンジョンと不可ダンジョンでわかれてるんだろうし、なにを言い合いになるのかいみふ
PK話はループで飽きた
ダンジョン一周で2時間以上かかる場合、FF11を超える、遊びじゃねんだゲーになるのか
A:ごめん、途中だけど明日仕事早いから落ちるね
B:え・・・・・
C:・・・
D:・・・
E:途中抜けなら最初から来るんじゃねー、お前BL入れるわwwww
F:WIZは遊びじゃねんだよ、仕事やめてこいよ!!
LV99の奴がLV1の奴PK出来たりしたら糞ゲーだな
PK対策で「猛ダッシュで逃げる」が大活躍!!
>>263 結論から言うとそうなるよな、だから過疎っちゃう。
善からは悪は街中で会話もできないし、ダンジョンで見たら人型mobの見た目に見えるとかなら面白そうだけど
そもそもPvP自体はつまんなくていいんだよ。そこに重きを置くと100%クソになる
対人なんておまけでいいの、おまけで
極端な話選択肢として他人に攻撃できたらそれでいい
そういや善悪の設定あったな
PKできるかどうかとかとも関係してくるんだろうか
>>264 リネII以降はPK無くても人がいるゲームないな
PKの問題じゃないんだよ
PKする、仕返しする
この双方のバランスが必須だと思う
PK有利だと人減るし、逆だとドキドキ感に欠ける
まあ、WizだとMOタイプだしDiabloのPKみたいになる程度かな
PKしたらカント寺院での蘇生率ががくッと低くなるとか。ロスト率高めで。
>>277 PKあると減るよ。AIONだって、PKされるのが嫌だからみんなIDにこもって
フィールド人いないもん
善悪はPK有りで中立はPKなし
そのかわり善悪はパラボーナスがあるとか面白そう
PKしてると段々キャラの外見が悪者っぽくなっていくといいかもしれない。
鬼になる、的なイメージで
>>277 人が居るネトゲ自体は多数あるでしょう
FF11やらドラネスやらアラドやらFEZやら。
個人での面白い面白くないは抜きにしてね。
PKはメリットデメリットより必然性、PKが可能な理由付けがしっかりしてるかどうかだな
一番の問題は開発が反吐六って所だと思う
AIONはそういうゲームだよって言ってるのにPKウザイと言われる始末
>>280 でもサービス続いてるだろ
PK無しで半年経たずに終わるゲーム多いよ
ゲーム自体の内容が重要なんだよ
>>273 コボルトと戦ってたらLv50せんしとかが不意打ちしてくるのかw絶望的だな
PKして装備奪うのかしら?
PKも内容のうちだろ
さすがにダンジョンにはLV制限あるだろ
>>292 強敵がうようよいるというだけでLV制限は無いってほうがいいなぁ
LV制限はPT組づらくなるじゃん
MO方式だしダンジョン選択画面で「○○ダンジョン 人数4/10」とか表示されんのかな
人数見えちゃうと中に人いるのバレバレでちょっと…w
PKはメリットデメリットのバランスは難しいな
殺した相手が課金アイテムをドロップするようなゲームだと
PKerは相手の課金アイテムを奪うためにPKしたりだもんなw
Diablo2くらいだと倒しても所持金の一部を落とすだけだな
しかも金にあまり価値のないゲームで金は街の倉庫にも預けれる
だからやられたとしても返り討ちにしたとしても双方大した損害はない
そのくらいでもスパイスにはなるんで十分だわw
>>275 同じとこだよ。
ヘッドロックだから期待なんざしないって人は多いだろ。
Lv制限あると転職したてのスカルダが困るじゃないですかー
AIONがつぶれそうなのは、Botのせいだろ・・・
(´・ω・`)?
>>296 PK側が得られるものは自己満足だけでいいよなw
>>299 最近BOTいなくなったよ。過疎のイズ魔だからかもしれないがw
てかダンジョンの構造がどうなってるかだな
ボスは当然居るだろうし、ボス討伐後狙ってくるPK集団とか戦闘中にPKしてくる集団も居るだろうし
なんか戦闘シーン見ると乱獲するようなゲームには見えないし、戦闘中に襲われると全滅確定しそうでw
狩場広くないとmob狩りと同じ位他PT狩る必要性が出てきそうだな
そんで結局1PT専用のIDだけ流行ると
ところでダンジョン内でPKできるって記載あったっけ?
街に関しては公式に『無事に生還しても、街では戦利品目当てに襲い掛かってくる者たちもいるだろう。』
って記載はあるんだけど…
>>291 PKなんてただの徘徊MoB程度だよゲーム自体の内容って程重くはない
中身スカスカだと目立ってしまうけどね
空っぽゲームには人は留まらない、それだけ
でもダンジョンMOってことはインスタンスだろ?
PKどこですんのって話があるわな
>>305 あるよ
ただし、「PK要素も」だから良くあるPKでは無いかもだけど。
■生と死
・「死」→「灰」→「ロスト」の要素がある
・何十時間もかけて育てたキャラクターが消失する可能性も
・宝箱などの罠の中には即死級のものも
・「PK」要素もあり。悪意ある他のプレイヤーに倒されることも
・ダンジョンの中に「安全」はない
・常に「生き延びる」ためのことを考えなければならない
・中には,途中で心が折れてしまう人もいるかもしれない
・そのぶん,攻略できたときの達成感は大きいはず
>>307 ゲーム紹介よむかぎりでは、ダンジョン入り口あたりで待ち伏せしてるらしいけどw
もうワードナと愉快な下僕達vsトレボーと目が$な冒険者
の対人メインでいいようなきがしてきた
ダンジョンでも入れる人数50人とか70人とか多いんじゃなかった?
大手ギルドがあったら占拠とかもありそうだな
そもそもボス自体廃人PTが占有しそうなものだけど
被PK側からPKは普通のモンスターにしか表示されない、
PK側から被PKはプレイヤーの個人特定はできない
くらいの対策はされてるんじゃないだろうか。
>282
なんて緊張感のないpkなんだw
個人的には特殊なダンジョン以外はPK無しがいいな
A「さーて、そろそろ地上に戻るか」
B「そうだな、結構深くまで潜ったから戦利品がいっぱいだぜ」
C「たのしみですねー」
B「ふぅ、出入り口についたな…」
A・C「・・・」
B「なにやってるんだ?出ろよ」
A「あぁ、お前から出ていいぞ」
B「何わけの解らないこと言ってんだよ、早く出ようぜ」
A「そんなこと言って、お前実はPKじゃね?」
B「はぁ?仲間を疑うのかよ、ふざけんなよ」
A「・・・すまん、疲れてるから変なこといった」
B「いや、仕方ねぇよそういうシステムだしな…同時に出るか」
A「あぁ、悪いけど公平にCも同時で頼むわ」
C「了解したよ(ニヤニヤ)」
こういうのがやりたい
ダンジョンのラスボスがPKだったらそれはそれでアリかもと思った。
留守が多いだろうけど・・・・
>>309 まじかw入り口で待ち伏せされたらもうダンジョン行けねーw
wizの皮を被ったアルカディアサーガなんじゃ
deadspaceとかleft4deadのマルチみたいにPK時はモンスター操作
人間不信オンライン\(^o^)/ハジマタ
入る時も恐怖し、出る時も恐怖する
これは指定ホームポイントに帰れるマロールの呪文書(課金)がバカ売れですね!
>>280 AIONは今流行の勢力同士の抗争だからこのゲームのPKとは違うし
一般的にPKと言わず対人ゲームだな
対人ならまだしもPKは失敗するだろうね
・そのぶん,攻略できたときの達成感は大きいはず
ここにどれだけ注力してるかだな。言うのは簡単だがバランスがすごい難しいぜこれ。
>>319 それをがめぽがやると
スライムの着ぐるみ300円
ヤカンの着ぐるみ500円
とかになるな
UOではPKがたむろって街から出れなくなることがあったけど、
WizOnではダンジョンから出れなくなるとか胸熱すぎる
殺し合いくるうううううううう
俺は間違いなくダンジョンでPKすっからな一緒になったやつはどんまい
先着ってもう発表されたの?カスども
>>328 ああ、みんなクライアント落とし出しててるよハゲ
PKあったらBOT殺せるじゃん
いやっほー
まぁそのBOT殺した人間はPKKに殺されるんですけどね
最悪ロストの危険性を持って。
がめぽゲーってBOTで稼ぐことに意味のないゲームがほとんどじゃね?
トレードや売買とかが実装なしなんてのも有るくらいだし。
PKは構わんけど街中にガードいなかったら世紀末になりそうで嫌だな
ねんがんのファイアーソードをてにいれたぞ
ダンジョン前にPKBOTがワラわら居るんですねわかりますせん
最早単なるMob
>>317 大丈夫、たぶん襲われるのは探索を終えて出てきた時だw
にアころがしてでも奪い取る
街中でもPKできたら世紀末すぎるだろ
これスペック足りない奴はインスコの時点で弾かれるんだよね
>>340 ある意味、神ゲーじゃないですかああああああ(´・ω・`)
なんだっけなぁ、何かキャラロストするMMOあったよね
アルティメットモードとかなんとかのやつ
あれどうなったん
今日からこの街はサウザー様のものだぁ〜〜〜っ!!
死体回収はあるよな。町戻りで復活とかじゃないよな。やっぱ回収失敗込みでキャラは使い捨てだろ。
PK→ロストの負の連鎖オンライン化したら
おまえらどうすんの?
人がいないネトゲなんてゴミ以下だぞ。
ある程度強くなったら街でダンジョンから帰還してきた奴を狩るほうが効率いいな
仕様が不明なのをいいことに、ありえないレベルの「ぼくのかんがえたおんらいんげーむ」を主張する人間がいるなー
客観的に見て「これはないだろ」って思わないんだろうか
現状、一番の問題は
>>346の言う様に、死んだらどうなるかだよな
死ぬ>街へ戻るならライト層にはいいがWizファンに不評
死ぬ>回収しないとその場放置なら逆になる
ぶっちゃけPKよりこっちのほうがやばい
妄想させろよ
>>332 ドラネスのBOT動画をみて問題なしと思えるならそうかもしれんけどな
どのゲームでもBOTは癌でしかない
俺の予想だと
死ぬ>回収しないとダメ
装備>その場放置 誰でも拾える
これだとPKは装備がマッハで消えていくから相当のツワモノじゃないと無理
PK仲間でもいないとまず回収できん
ついでに死体攻撃で問答無用ロストできたとしたら……
妄想もできない小物がネトゲを語るなよ
この時間が正直一番楽しいんだよ 邪魔してやるな
カオスフレームみたいな感じで
善のプレイヤーのログイン数が多いほどガードが強くなって治安が強化される、とか
そんな感じのシステムがあったらいいなあ、という妄想
晒しスレがPK依頼所みたいに機能してくれるゲームになったら楽しい
空気読めない
>>349の書き込みが一番ないわーと思う人多数
HP0→意識不明→一定時間内に治療がなければ死亡→アンデッドとして徘徊
気に入らなかった人間を捏造晒しする場所として活性化するなw
と思ったらそんなに変わってない
PK要素いれるんなら、賞金首システムとかほしい
お前等よく考えるんだ
wizardryって何もしてない奴が強いようなゲームバランスだったか?
10人目あたりに作られた司教や魔法使いが
屈強な戦士達の後ろで何もしてないまま歴戦の勇士になるゲームバランスだった気がする
>>362 賞金首システムはサブ垢に殺させて2重に美味いだけになる
負けたら牢獄マップに100時間幽閉とかのがまだ良い
昨日の敵は今日の装備。
PKするのもされるのも別にかまわないけど煽りとか中傷が混じってくると関わりたくなくなる
PKするほどロスト発生するなら賞金首システムは活きるな
どうしても賞金首ごっこしたいのなら、PKKギルドでも組んで仲間内でやるしかないって
PKされたら低確率でアンデッドになり強化されて復讐できるとか
なんねーかな
そこでまたジルワンでやられる
つかwizardryフリークなら好んで牢獄マップ行きそうだw
Wizは好きだけど悪のキャラでも
仲間を裏切る脳内設定はなかったからなぁ
他のPTと遭遇して戦闘とかなら面白いけど
初期ボーナス多めにGETして侍スタートしたいw
昨日の装備は今日の敵。
なぜPKすると罰を受けないといけないのか
そして得た賞金を狙って待ち伏せくらう訳ですね
PKも怖いが即死系の罠はもっと怖い
忍者で首ちょんぱ出来たら新世界の神になる
妄想してる間が一番輝いてた、そうならん事を祈れ
PKされてロストされるぐらいあっさりしてたら
さすがの頭お花畑ちゃんも殺意の波動に目覚めるんじゃない?w
誰もセーブ出来るって事に気づかないんだな
セーブしたとこからやり直せばいいだけなのに
いや普通に辞めて人減っていくだけだと思いますけど
キャラはうっかりするとすぐロストするけど装備はそのまま次キャラに持ち越せるから育成は楽
これなら消えても続けられる自信ある
賞金首システムって、絶対にシステムとして組み込む方法ないの?
クリエイターなら他でやら無いようなことに是非挑戦して欲しい
PK可or不可で鯖わければいい問題
というかそれが最近の洋MMOの流行じゃね?韓国産は知らんけど
そういや首チョンパあるのかw
Lv3忍者に首チョンパされてロストしたら
泣くに泣けねーなw
ドカポンみたいに所持アイテム1つ掻っ攫えるとか
>>381 死んだ瞬間にオートセーブだろ常識的に考えて
PKはPKを楽しむ意味で特になにもなし
PKKはPKerの装備所持金を奪う権利がもらえ、指名手配されていたら追加で報奨金もらえる
PKerはPKerを罪状の軽重にて指定された首を集めると指名手配からはずれる
これでよし。
ネトゲでセーブなんつー概念があるとでも?
無いかぁ〜無いよなぁ〜
PK他諸々の仕様に関するしょーもない妄想も
詳細不明な今しかできないからな、存分にやれ
今のうちから死の気配を感じた瞬間LANぶっこ抜く練習しとけ
課金アイテムでターボファイルくるな
ぶっこ抜いてもしばらく鯖にキャラが維持されるためうんたらかんたら
もちろん呪文は手打ちなんだろーな
ティルトウェイトもスペル忘れちまったがw
wizのGood Evilは善悪ってよりLaw Chaosを表現したかったけど言葉間違った感じだよな
移動は手入力
呪文も手入力
宿屋の時間はリアルタイム
400 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/25(水) 19:12:01.90 ID:mG1VrTf/
狙った女を別垢で粘着PKし本垢で慰めつつ話つけといてあげるっていう妄想をしてもいいでしょうか?
ターボファイルと乾電池が別分けで課金アイテムという
悪は昔でいう所の意味の悪ならそんなに違和感は無い
それこそ悪太郎なんて名前もあったくらいだしな
死んだら霊体になって街から死体を拾いにいくんだろう
残念だがそれが無難だな
これだけ生と死を打ち出してる以上、死んでも街戻りなんて優しい事はしないと思うわ
パッド使いたいよママン
PT組んでたら他の奴が蘇生してくれんじゃね?
金は持ってないと駄目なんだろうけど
ロスト防止の課金物がでるくらいならPK可と不可鯖に分けて欲しい
死んだらその人の死体捜索クエが出て
PTで拾って帰って来るんだ
その人は寺院行きでPTには報酬出る
これは単騎にとって厳しい内容になりそう
死んだらボス倒すまでソウル体でしょ?
カント寺院に誰かが連れてってくれたとしても金が無けりゃ
訓練場に投げ捨てられるんだよきっと
だいたい無料蘇生になっちゃうんだよねぇこういうのって
初期の頃のUOみたいになりそうだな
負荷テストじゃ戦士しか作れないらしいし死んだら問答無用の予感
無料蘇生だと死に対してのリスクが無くなる
カント寺院ぼっただしなw
>>410 報酬はその死体の所持金の半分だな
某有名RPGの謎がひとつ解けたぜ
カント寺院は初心者にはやさしいよ
ただ、中途半端にレベルが上がった頃からぼったくりしだすんだなこれが
蘇生した相手にPKされるとか胸熱
胸熱とか聞くと、きまぐれオレンジロード思い出す
ダンジョンのボス撃破してお宝を手に入れてからが、PTにとって本当の戦いの始まりだ。
>>373 悪って言ってもウィズの悪の性格が必ずしも悪人ってわけじゃないからな
ウィズの悪は自分の得にならないことはしないってだけの性格であって
現代社会じゃ悪の性格の人間が普通だろう
PKもロストも同人ゲーム的発想だよな
普通の企業で商売で成功したいなら入れるべきではないだろ
425 :
【東電 75.8 %】 忍法帖【Lv=38,xxxPT】 :2011/05/25(水) 19:31:38.23 ID:4WnE2WlZ
6垢多重起動とか出来るんかな
抽象的すぎてワロタ
>>425 いまどき多重も対策してないネトゲなんてクソしかない
荷物係だけ狙えばいいんだ
しんがり歩いてる荷物係だけバックスタブで狙えばいいんだ
PKされまくって金も装備もねぇ
街じゃごろつきが暴れまわってる
もうここしかねぇ
俺に残されたのは唯一このダガーと腕だけだ。。
宝箱はやっぱ忍者か盗賊かなぁ
エクスプロージョンだっけか爆発すんのw
メイジそっこー死ぬとか楽しいなw
罠解除失敗したシーフ晒す
あらかじめ設置した罠にハマってぎゃーぎゃー騒いでる時に荷物係だけ狙う
○○寺院「蘇生して欲しい?、呪いを解けだと?この背信者め、課金しろ」
○○商店「ああ?商品がないだと?お前課金してないだろ」
○○城の案内「冒険者よ、まずは課金をするべきだ」
○○酒場「え?仲間が欲しいの それならお客さん課金しないとね」
○○○「フヒヒヒ、旦那さぁ、あんたいいよな」
負荷テストは戦士オンリーなんか
ん?
6人戦士PTとか後衛3人は何すればいいんだ?w
>>156 むしろハイブリッド職が専門職越える方がおかしいわ
プリ性能なら僧侶>ロード・ビショップだし
メイジ性能なら魔術師>侍・ビショップだし
物理性能なら戦士>他だし
まぁ一番下はレア装備で変わるかもしれんが
不可テストなんだから自由に遊べるわけねーだろドアホ
宝箱解除する際にptから外せばよかろう
DIしたら晒されるのかな
楽しみだ
>>434 もともと何すればいんだっていうほど自由にプレイさせてくれないだろ
前衛とか後衛とか萎えるんですけど
積極的に前出てね
ぶっちゃけ、wizでそんなにいいアイテムが落ちるかという疑問。
村正なんてでないし。カシナートもなかなかで無いお?荷物係狙うといってもいいアイテムもってるかが問題。
盗賊の回避率高そうだからな。隠れるスキルあったら隠れられますがな。で、PT面子に返り討ちに憂き目に
WIZとして考えてると色々と疑問があるが、
いつもの反吐六ゲーで考えたらだいたいの予想つくだろ
あえて逃避で妄想中じゃなければの話
アクションなんだし前衛も後衛もクソもないだろ
前衛が危なくなっても後衛に居る奴はじっとしたまま動かないとか平気でありそうで怖い
>>439 いやいやw
昔のwizなら後衛は待機がセオリーだろw
ネタにマジレスされてもなぁ
もっと余裕持とうぜw
前衛職、後衛職はあるだろうけど、そこまでガチガチ構成のPTでないと攻略できなくなってるのかな
PKしたら死体ところで待ち伏せて回収しに来たサブキャラも殺せばいいんだよな?
ドラコンのブレスはつおかった。戦士ドラコンのブレス・・・・。
酸のブレスだよな
あれは後衛からも充分届く
負荷テストって比較的派手なエフェクトが出る職でやるべきじゃないのかね
いいのか戦士で
金玉かゆい
>>452 エフェクトで負荷かかるのはユーザーのほうだからね
αやcβはあくまでもサーバーへの負荷を調べるためだよ
チュンソフトの中村さんとかって古参の間じゃ英雄だろ?
>>446 余裕の問題でないはよ
ネタやるならもっとわかりやすく誤解もないようにな
>>436も同じこといってる
実際負担テストで何もできないと騒ぐ人も多そうだしね
僧侶やりてぇぇぇぇ!
ワレニカゴヲー
つーか、一般的なオンラインRPGだって、ヒーラーとRanged DPSは
実質後衛とおんなじ事だけどね。
FF11だと白魔様優遇だったな
赤だったからなかなか誘われなくてつらかった
僧侶はパーティ終わったら宿屋に泊まる>パーティメンバー回復 をひたすら繰り返すんだぞ
まさに奴隷
WizardryOnlineが目指してるのは恐らくDDO
つっても、比較するのもおこがましい位劣化してるだろうなー
とか考え出すと萎えチンポ
エナジードレインがあったら前衛たまらんなw
俺は魔法使いやる予定だがw
>>464 いわゆる「肉POT」っってやつだな。
( ゚o゚)ハッ
WizOnが「POTがぶ飲みオンライン」だったら…orz
むしろ現在のDDOを再び日本語化したほうが成功する確率は高い
この動画見る限り大量のMob戦はカオスになり易いな。連携の取れないPTはすぐに全滅だ。
PT前提じゃないなら結構ヌルゲーかも。
>>468 日本で一度終わったゲームが復活したのってFEZぐらいじゃないの
DDOを100倍希釈するとこれになる
そんな匂いがする
473 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/25(水) 20:10:01.08 ID:gRjUh1Ui
いよいよ明日だな……
普通のrpgみたいな前後衛の概念ねぇ
普通に敵密着の戦士と遠距離弓魔法ってことかな?
一般的なネトゲと何が違うのかしら
ベンチマークって無いのかな?
PCあんま詳しくないから不安だ
Power Levelingがし易いゲームってとこまではわかった
>>471 ドラゴンラージャという奇跡的な復活を遂げたMMOがあってだな
>>477 サービスが再開しただけでそれも直ぐ終わったんじゃね?
その再開した時にちょっとやって見たが古臭すぎてやる気が無くなったw
>>468 笹田のオジサンが旬の過ぎ去ったLotROまで手ぇ出さなきゃな・・・
ドラゴンラジャはマウスに悪影響与えるゲームだって事だけは経験できた
pvpでの即死系の呪文の扱いどうすんのかね
DDOは一度クリアしたあとの作業感がなぁ
>>477 あれほどのログインオンラインは久しぶりだったね
スクリプト必須ゲーでワロタ
どうせだし解体と餓死が有って、完成までにリアル時間が必要な調理が有ればいいよ
んで、PTが餓死で全滅しそうなのを回避する為に調理開始して、料理が完成するまで
残ったPT全員でそいつを守るってな感じでどうよ
ついでに調理中は臭いでMOBが寄って来やすい仕様でな
そんなわけで、MOBは椅子と金属以外、人だろうが悪魔だろうが何でも部喰える仕様でお願いします
この改善に伴い、5月25日(水)19:00までにゲームポットIDの取得または『Wizardry Online』への
コンテンツ登録を行った全ての方に対して、第1次先遣隊(クローズドβテスト)への応募済み扱いといたします。
これって先着10000まだ行ってないって事だよね
土曜はみんなでログインゲーだな
水と燻製肉持っていくのがリアルっぽい気がします
PTでお宝分配どうするのかねぇ。村正でた時なんか((((;´;ω;`)))ガクガクブルブル
>>482 BADIとかMAKANITOみたいな呪文は無くなってそうな予感がするんだが
どうなるんだろうか
でもZILWANのようなアンデッド専用はあっても良いと思うけどね
>>487 食事とか餓死する要素とかいらんと思うんだが・・・
>>484 アザルス大陸、ディメント王国って、PS3のウィズもどきかいな
>>491 ですね思ったより集まってきてないのかな
登録完了のメールぐらい出せばいいのにな
4G近くのクライアント落とすんであれば明日のメールきたら
直ぐダウンロードできる状態でいて欲しいな
>>492 PvPじゃなくてPKなら、即死ありの方がいいよ。
つまり反撃で簡単に死ぬ可能性がある方がましという意味だけどね。
>>488 ごめん、どゆこと?ID登録して、申し込むって
たったコレだけの手順ができないって無いだろ。ネトゲ童貞おっさんならともかく
まぁ、予想通り人集まってないんだろうな
wkがテカテカしてきた!(´・ω・`)
500 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/25(水) 20:40:56.35 ID:lzxhq0M8
>>484の動画みて思ったんだが
最後、囚人番号13番にやられた瞬間、PCが裸になってないか?
死んだら装備その場にドロップの予感。
敵の歩き方がカックカクだな
>>498 >>491さんのページが公式に追加されていて
ゲームポットIDを新規取得しただけで先遣隊に自動登録とか
この書き方だとWOやりたくて登録した人だけでなく
他のゲームの人達も応募したことになってる気がしますが?
>>491 俺はまさにそれで、アカウント登録したら応募もした物だと思ってたよ
もしかしたら、勘違いした人は結構居そうだな
>>492 でも、飯の要素は入ってそうなんだよねえ
キャラのステータスで、HPの左の赤い所が、ベルアイルの空腹度のゲージまんまってのがね…
>>487 >どうせだし解体と餓死が有って
昔のベルアイルやがな。
>そんなわけで、MOBは椅子と金属以外、人だろうが悪魔だろうが何でも部喰える仕様でお願いします
砂の王というウィザードリィ小説で、玄室の守護者を食ったために玄室から出られなくなった主人公を思い出した
ベルアイルって野生動物ひんむいて調理すんのかよ!!(´・ω・`)
さすがセックルゲーの格はちがった(´・ω・`)
>>500 ベルアイル方式で、死んだ場所にアイテム落とすんじゃないかな
>>484 てめえ舐めてんのかなんだその女子の交換日記みたいな丸字は
>>502 その辺はWizOnからガメポID取得したものに限ってるんじゃないかな
そのくらい出来るでしょ
WizらしくちゃんとMobもPT組んでるかな
>>506 動物どころか骸骨もゴーレムも解体できた。
たまにスキル判定で大成功するといいものがもらえるとかあった。
そのシステムはもうなくなったけどな。
>>507 ACが減少するシステムみたいだから防具がぶっ壊れたとかじゃね?
過疎って自分のキャラが後衛系だったらどうするんだろw
ソロでダンジョンで死にますよ?w
ファミリーネームあるし、ぽんぽんキャラ変えられる仕様なんだろう
ベルアイルはちょっと周期があるけどあんな感じ
>>510 モンスターに遭遇した!
囚人番号13番 9(9)
囚人番号13番 9(9)
囚人番号13番 9(9)
とかになったらむさくるしいなw
おおっと!
517 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/25(水) 21:00:59.79 ID:vzF8TqRG
元イマ●開発だったkub●の転職先です
>>74 APPLE II向けかなw
APPLE IIcとかほしかった。
囚人の斧かっこいいな
>>512 そこは課金アイテムでどうにかなる可能性もあるw
もしくはソロでやりやすくなるパッチがくるとかなw
>>512 いやいやwizなんだからキャラメイクしなおすだけだろ
どっちにしろ定期的に歳とってキャラメイクしなおしなんだろうし
>>488 応募扱いということはその後抽選があるってことかな?
>>521 飛び道具でダメージ受けない立ち回り出来るかもしれんぞ
盗賊が戦力になった記憶がありません・・・w。
Wiz系で盗賊がメインアタッカーになるやつ結構あるぞ
素早さも相まって撃破数がパーティで一番多いのも珍しくない
4回だけだけどティルトウェイト使えるし
ポイゾンジャイアントにマカニトもイニシアチブ早いから頼りになるよ
これほんと期待裏切るような内容だったらベータで打ち切りとか普通にあるな
529 :
【東電 75.1 %】 忍法帖【Lv=38,xxxPT】 :2011/05/25(水) 21:41:55.41 ID:4WnE2WlZ
呪文の詠唱はキーボードで長々と入力なんだろうな
>>512 前衛でもソロじゃ大量の敵に群がられて即死だろw
魔法全部覚えて転職した前衛じゃないと無理だな
>>524回避コマンドあるみたいだから慣れればノーダメいけそうだね
判定内で振りかぶられて離れてからダメージみたいなのは無いだろうし
それか回避スキル使った時だけなのかな
足らない部分は本家wizで補完してくださいみたいな事会見で言ってたみたいだけど
言い替えれば期待する程のものはまだ出来上がってません&無理な事がたくさんあったって事だよな
要するにwizだからどうこうっていう批判は通用しません宣言してるんだよな
どうせ訓練された反吐六ゲー経験者しか残らないよ
楽しいのは最初の一週間
>>532 そうでなくてオフゲーとオンゲーは違うんだから
wizらしくないといってる人は素直にオフゲーやりなさいってことだろw
>>532 どうしたってWizとネトゲじゃ折り合わないもんはあるし折り込み済みだろう。
やっぱこれは本家wizの為の販促業務なんだな
各プレイヤーが自前でblog用意してプレイ日記とかつけて
宣伝したら課金アイテムとか優遇とかあったらみんながんばるのにな
本家というか
8の後、版権買い取った奴らは何一つ作ってない
むしろ版権的な意味ではこれが本家であり処女作
>>537 毎日確認しなきゃならないから大変なんじゃない?
ブログ持ってる人はテスト参加優遇とかはあるけど
>>539 アフィのシステム使えば集計なんか確認無しでおk
>>540 あれって不正できるからちゃんと確認しないと危ないんだけど
すでにFPSのTF2なんかはリプレイ動画をyoutubeに上げるイベントやってて
集客上げようとしてる
oi
misu
おいこらおまいら
4亀更新きてるぞ
ググル垢は携帯番号入力と言う難関が待ち構えている
トリックスターを3D風に仕上げてくれよ
これこそ理想のWIZや
>>542 だめならtwitter使って宣伝でもおkだと思うんだけど
ダメなんだろか?
ところで
549 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/05/25(水) 22:04:22.04 ID:Ju0SPDiT
ウィズ8やりてぇなqqqqq
>>547 宣伝はいいとは思うけど
それを確認して優遇するかどうかを決めるのが手間掛かるって言う話
10人とかなら良いけど数百人になるとイロイロときついでしょ
それに内容も見ないといけないから時間も掛かるしね
威力によってはガード貫通か、これはなかなか
ヌルゲーに慣れてる奴はまともに戦闘出来そうにないが。
>>550 専用の代行会社があるから大丈夫だと思う
在宅で引き受けてくれる人もいっぱい居るから、チェック作業には困らんと思う
敵の弱攻撃は盾構えて耐えて、盾ごとぶっ飛ばされるような強攻撃はステップで回避って感じになるのかな
盾ってやっぱり戦士だけか
>>549 何気なくWizOnlineの情報を見に初めてここにきたんだが
お前をこんなところで見るとは思わなかったわ・・
Wizardry好きなら、さぞスレも洋ゲー好き濃度高かろう
そう思っていた時期が俺にもありました
563 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/05/25(水) 22:35:21.28 ID:Ju0SPDiT
先発隊って2時間ぐらいで終了だろ?
高ボーナス狙ってたら余裕で終わるじゃないか。qqqqq
>>558 胸熱とwktkでかつて日本のwizヲタを窮地のドン底に叩き落としたあの画面が蘇る!!
好評発売中!!
〜〜〜♪
セ〜〜〜ガ〜〜♪
>>551 難易度は高いのはいいがソロとPTでどうするんだろうな
あまり開発に予算ないならソロ切り捨てでもいいな
ネトゲって親の敵のようにPT推奨を嫌う人がいるから切り捨てるとすげえ叩かれるぞ
>>561 対人オンリーのゲームでbot、中韓なしであれだけ人数いれば大成功だろ
この前のイベントでも余裕で万超え
>>566 理想は両方のバランスとってくれることだけど
そんな余裕なさそうなんだよねw
万超えとかなんかやらしい
なぁ、ちょっと質問いいか?
あ?wiz好きがソロしたいとか舐めた事ぬかすなしね
って方針かもしれない
4亀更新っつーから見に行ったらTERAが下にいて見劣った
B1-5F ソロ可能
6-10F PT推奨 とかでいいんじゃないかね、適当だが。
ソロ専に合わせるばっかりじゃ何の為のオンラインなんだか分からん
侍は盾を持たず、防御行動はバックステッポだけなのかねぇ。
>>562 Wizファンは洋ゲー好き多いと思うが、
FPSかD&D系かハック&スラッシュ辺りに分化していったんじゃないか?
>>562 今時は洋ゲーって言われるとFPSとかリアルタイム系ばかりだから、Wiz好きとは被らないんじゃないかな?
ひと昔前は 洋ゲー=クソゲー と言っても過言ではない状況でもあったし
>>572 よし、なんでも望みを聞き流してやろう。
>>572 すっげー面白い事言うんだろうな
楽しみだわ
>>576 ただしバックステッポの距離が10倍になる 安心するがいい
>>573 生まれたてのウィザード(HP2)がソロなんか出来るか死ねロストしろ、とかは大いに同意したいところだが
「ソロ出来ないからクソゲ」でネガティブ活動するやつマジで多いんだよ・・・
PT推奨ならPT組むの簡単にしないとね
糞MMOにありがちな、チャットで職業バランス気にしながら募集は絶対やめてくれよ
洋ゲーよかぱすてるチャイムじゃろ
>>574 どんなもんかと見に行ったけど、TERAには攻撃をガードするとかそういうのはないのか
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
コンボ技とかあったら面白そう
#6あたりだと戦士でもdex高ければダブルストライクとかあったぞ
洋ゲーって意識してやってたわけじゃ無かったからなー
当時はwizとザナドゥ散々やってた
>>586 同じ反吐開発のアルカディアサーガにはコンボあったな。
コンボに期待
シフもkirijutsu上げれば不意打ち&急所突きとかイケそう
Wizファン≒PCゲーファン≒洋ゲーファンってトコあるかもなー
WOは種族や職業はクラシックWizに従うんだろうけれど、
フェルプール忍者とかやりてえなぁ。
>>584 TERAはエリーンのエロリな姿を鑑賞しながらクリクリする、チャットツールです。
未経験ならとりあえず他の反吐六産ゲーやったらいい
免疫がつく
動画見る限りバックステッポがめちゃくちゃ強そうなんだけど大丈夫?
攻撃誘ってバックステッポ近づいて一撃バックステッポとかでタイマンなら無傷余裕そう
>>591 ファミコンからの人が多いから
洋げーファンも言うほど
>>593 俺にもそう見えるけど実際は何かしらの制限つけるんじゃない?
それに複数相手だとどの道きついだろうし
今の洋ゲーと当時のWizardryとはイメージが大分違うけどなー
日本でapple2の時代からやってたという人は相当コアだと思うが
大体はPC88版とかの国産PC版か多いのはFC版だろうから
もうローカライズされていた訳だしね
アクション性が高いなら戦士のがいいだろうなぁ
HPが高いから
侍、君主は攻撃力、防御力において高いけど戦士のHPには届かない
ってのがWiz伝統
戦士よか侍、君主が上になるのはムラマサだとか君主の鎧あたりを手に入れてからだから
MMOでやるなら装備手に入れてから転職だろうなー
転職したてのムラマサ装備とか君主の鎧装備なんてPKにストーカーされそうだがw
599 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/25(水) 23:10:29.32 ID:gRjUh1Ui
>>593 動画よく見たらバックステップでOD減ってるな。
すぐに回復してるけど。なんか制限がありそうだ。
コピペ初めて見た新参なんだろ許してやれ
なぁ、おまいら
今日はハロワちゃんと行ったのか?
未鑑定品をあのモンス産だから村正の確率が高いとか言って高額で売りつける奴とか出てきそう
まじでアクションいらんだろ
モンハンでいいじゃんけ
>>603 そのコピペも散々( 》 ゚Д゚)ガイシュツです
「あのモンス産だから村正の確率が高い」と言われてその男が渡そうとしたアイテムが「?けん」でした。
競売所や委託販売はどうなってるんだろうな
まさか手動でトレードのみだったら笑える
スペシャルパワーはあんのかな?
間違って使用して村正がガラクタへ!
未鑑定アイテムを売買する事は流石に無いだろw
昨日、近所の吉野家行ったんです。吉野家。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、150円引き、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、150円引き如きで普段来てない吉野家に来てんじゃねーよ、ボケが。
150円だよ、150円。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人で吉野家か。おめでてーな。
よーしパパ特盛頼んじゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、150円やるからその席空けろと。
吉野家ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
U字工事の向かいに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、大盛つゆだくで、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、つゆだくなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、つゆだくで、だ。
お前は本当につゆだくを食いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、つゆだくって言いたいだけちゃうんかと。
吉野家通の俺から言わせてもらえば今、吉野家通の間での最新流行はやっぱり、
最終幻想、これだね。
最終幻想14。これが通の頼み方。
幻想てのは夢が多めに入ってる。そん代わり名前だけ。これ。
で、それに大盛りギョク(玉子)。これ最強。
しかしこれを頼むと次から■にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、ハロワでもいってなさいってこった。
>>609 スペシャルパワー!!
イベントアイテムだと普通にあるだろうけど
戦闘に使うだけのはあるんだろうか?
あってもあまり多すぎると他ゲーみたいになりそう
でも、発動すると奇妙な音が鳴ったりするようなお遊び系なら欲しいな
>>611 値引きの分たまねぎ大きかったまで読んだ
>>610 そういうやりとりってかお遊びもあった方が楽しくね?
呪われた装備とかだと呪文か、カント行かないと外れないとか
でも、初心者には金無いから外す事も出来ない
そういうお遊びがオンラインにもあっていいんじゃないの?
どうでもいいけどOVAのせいでサムライが主人公イメージだわw
>>608 放置露店はやめてほしいな
節電うんぬんを抜きにしてもパッと見賑やか同接稼ぎな手抜きのようでなんかウザイ
その辺はボッタクル商店が(ry
アイテム漁るゲームで競売や委託販売があったらつまらなくね?
ヘルゲートとかまさにそれで終わったようなもんだろ
本来のシステム通りNPC売りでショップに並ぶようになるとかでも良いけど
どうせなら酒場で叫び売りとかしてみたい
叫び売りしてたら後ろからドスッとか
解雇されたから明日にでもハロワいってくる
ござるで首跳ねまくりたいな
リアルでもオンラインでも首切られるってどんだけ胸熱
いいねえ酒場で叩き売り
>>619 酒場で揉め事起こしたら引退冒険者のすごく怖いおじさん達に店の奥へ連れて行かれるともっぱらの噂
「『?ぶき』を1個50万で売るよ!」
俺は鯖の為にspamを止めただけなんだ!
何が悪いんだ!あっ!何をするっ!おいっ!ちょっ!ひぎぃいいい!!
バスッ!
次は頭文字Dのコピペだな
>>618 ただ、アイテムの売買が不便だったらモチベーションも低下するからな
レアでてこれ幾らで売れるんだろ的な楽しみもある
Hellgateはコンテンツ不足が一番痛かった
バランス調整も本国に意見聞かないと何もできない動きの遅さもな
あとレア出しすぎもあるw
>>632 ボッタクリ商店の在庫を皆で育てるというのもそれはそれで楽しいかもしれん
>>614 鑑定のコスト次第だよなー
オリジナルと同じシステムなら鑑定料で大体ものが分かってしまうから
それはそれで面白く無いんだけどね・・・
この辺は変えてくるとは思うけど
635 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/25(水) 23:39:42.09 ID:JZSwcV/X
>>563 国士様の南米院がなんでここにいるの?w
定期メンテナンスでボッタクリ商店の商品がデフォに戻りますとかだったら
まぁいいか
>>631 あれ、本当は「かしらもじ」なのに「あたまもじ」と思っている店員を笑う内容と思ってたわw
>>634 在庫量によってボッタクリ商店の売買料金が変化してそれに連動して鑑定料も変化するとか
640 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/25(水) 23:49:52.89 ID:JZSwcV/X
ハイウェイマン
不慣れな冒険者の金品を狙う
姑息な動きで初心者を翻弄する
コボルド
日のあたらない場所で焚き火を取り囲んで獲物を待ち構えている
初心者を取り囲んで滅多打ちにする
何か2chでたくさん見かけるんだが・・・・・・
>>637 >>本当は「かしらもじ」なのに「あたまもじ」と思っている店員を笑う内容と思ってたわw
と考えて笑ってる客が「イニシャルディー」と読めてないとファン層が笑うコピペだったっけか
なにこれWizardryっぽくない
Wizardryじゃなくていいじゃん
>>640 姑息な動きってどんな動きなんだろう
ナイフで斬りかかる際に休み休み動くのだろうか
>>643 誰もが思ってる
今は妄想を楽しむ時期。
647 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/25(水) 23:57:30.88 ID:esceRk5B
格闘家とかあるのかな
バキプレイとかしたいわ
>>643 wizっぽいかどうかは見た目じゃないだろ
>>644 他mobと戦い始めると後ろから毒ナイフでブスリとか
ないです
応募しといて何だけどWIZのゲーム最後までやった事ないな・・・と思ったり
むかーし、♀のロード?と♂の侍がメインの漫画読んだなぁとか思い出した
呪文が下手くそな侍にロード?が切れてたのは覚えてたり
窮地に陥ってラカニト唱えてたのは覚えてるんだが、こんなのでタイトル分かる人おらんかね?
今までどれだけの劣化Wizを経験させられてきたと思ってるんだ
これが期待はずれでもいまさら大して揺らぎはしない
そしてまた騙される俺達。Wizって罪なゲームじゃのう
そういや訓練場が有るのだから、そこで防御とか憶えたスキルの
研究とか出来るように、疑似戦闘させてくれないかねえ
色々練習できるだけでも助かると思うのだが…訓練場なんだしね
ついでにPvPしたいっていう人がいれば、そこで専用スペース設けて
やらせてやれば満足するんじゃないかね
対戦時の装備も、通常装備のままか、皆が訓練用装備に統一して
戦うか選択出来れば、装備云々での面でも納得いくだろう
WIZなんだからそんなのいらん?PKで充分?
そのうち対戦する会場が欲しいって人が出てくるからね、先手を
打っておいて欲しいなと思うのさ
これ優先で招待される奴には感想文書かせて審査すべきだったよな
とりあえず運がよかったみたいな
あ、wizardryか
納得しました
サーセン
一部Wizの訓練場イメージには人が戦ってるイラストとかもあったりしたし
そういうのはあって良いかもね
闘技場があるとPKへの風当たりが強くなるだろ
べつにいいけどさ
ギャラリーとか排除しといてくれなきゃBOT ONLINEになるぞ
むしろPKイラネ
まーた始まった
*おおっと!*
でもWizのダンジョンに出てくるレベル10ファイターやメイジって、
きっと自分以外の冒険者のことなんだろうな、って思ったよね。
* テレポーター *
* いしのなかにいる *
>>652 おーせんきゅー!これだ、即答とは素晴らしい
>>655 暇見つけて読もうと思ったのに内容を言うんじゃねーwww
>>663 ディープダンジョンのマニュアルには、冒険者の成れの果てって書いてあった
戦闘動画見たwwwwwwwwこれのどこがアクションだよwwwwwwwww
どう見てもタイミングゲーじゃねーか、よくどや顔でうpできたな・・・
670 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/26(木) 00:16:06.52 ID:0VOPB/Ou
当選メールマダー?????
Wiz#6の場合
戦闘モードでの防御コマンドは
受け、ブロック、かわす、ガード
動画から察するにこの4つのコマンドが各キーに割り当てられてるんだと思う
なので、かなりPスキルが要求されるんじゃないかと思いますがどうでしょう
なんかこの前の30周年記念イベントでは、簡単なアクションになるって言ってた気が。
>>669の、よくどや顔でうpできたな発言には全面同意するわw
防御は両手武器だとパリィが出来たりするのだろうか
他にも防御したまま移動とかどうなのだろうな
>>672 stargate atlantis思い出したの俺だけだろうか?
ヘッドロックの開発力から察するにアクション要素はステップだけだろうな
677 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/26(木) 00:33:20.04 ID:4y799JUF
>>672 なんだよこの緊張感のまるでないダンジョンはwwwWWWwwwWWwww
満員御礼状態じゃねーかーwwwwwww
Wizオンラインもこーなるんじゃねーだろーな・・・・
こりゃーダメだわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんつーか推奨スペック的にwizテイストなんぞまったく残ってないきがするなぁ
スペック満たしてもものすごく重そうな気がするし期待しない方がよさげ
>>674 wiz#6だと両手持ちでも出来たが計算式依存だと思う
パリィのスキルが高ければ、ダメージを軽減出来るってだけ
かわすスキルの方もあるから、そっちが高ければかわすコマンドを選べばいいと思う
盾とかは、計算式に+アルファとして反映されるだけだと思うのであっても無くても
さほど変わりないと思う
しかし、視界が開け過ぎ。扉の向こうにMobが待ち構えてないし。
最初から敵の数と正体がバレてる温い戦闘で難易度なんて上げられるのか。ADDも期待できない。
>>676 パンドラのバックステップだかの動画を見たが、スト2の残像残しながら瞬時に移動するあれを思い出した
ルーチンワークっぽい定形動作になってて滑稽だった
がろうでんせつONLINEですか
そういやベニ松も電波新聞社ん時はスト2ハマりまくってたからな
これはあくまで、ガードとかバックステップ回避とかできますよって一例に過ぎないならいいんだが
棒立ち状態で
>>671の言うような4つのキーをタイミングよく押し分ける程度じゃ興醒めもいいところだが
とここまで書いてリロードしたら
>>681だったので期待度が限りなくゼロに
運営が「実際のゲームはこんなもんじゃないぜ(にやにや」って思ってようが勝手だが
少なくともこの動画からじゃ面白さなんて全く伝わらなかったよ
老人施設のボケ防止用のゲームかと思ったわ
>>684 間合い取ったり、pot使用したり攻撃したりも合わせてやってみれば
かなり大変だぞ
一昨日出た動画の話を、なんでいまさら日付変わった途端にぶつくさ言ってんだよw
>>686 このスレにもチョンゲーとかより、なんか斬新な物を作ってくれよ!とかいっぱい居るけど
もとが30年前のゲームなんだから、斬新とかじゃ客引けないと思うが
どんな感じなのかはパンドラでもちょっとやってみればわかるんじゃねーの
ガチガチのアクションゲーム出されたら困るし
あの程度のアクションでいいよ
>>686 確かにその通りだな
>>689 んなこと言ったってゲーム内容はそこらのMMORPGと似たような単純クリックゲーですじゃあ誰も期待しないと思うぞ
元が古いゲームから名前を借りてそこらのMMORPGみたいなオンラインゲー化したのがどれだけコケてると思って…
>>693 できるの?スレ内スペックで検索掛けたら高スペック要求とかいってるけど・・・
信じるからね、ありがとう
てか何でアクションゲームなの?
FC版wizをオンラインで遊びたいんだけれど。
>>691 何でお前はさっきからMortal Onlineを推してるんだよ。
モーコンマニアかよ。
面白そうじゃねえかコレ。
そのコメントはFFスタッフを思い出すな
オリジナルティが大事を思い込んでる
意外にユーザーが求めてるのはオーソドックスなゲームだよ
盾やステップあるだけ純粋なクリゲーにはなってないしもう少し様子見てからだな
698 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/26(木) 00:57:26.34 ID:0VOPB/Ou
10周年のとき。オフィシャルWizardryマガジンが出てたけど、
30周年だし、なんかコレまでの関連GAME・書籍・グッズ類の総カタログ+WizOnline紹介的な一冊だしてくれるとうれしなぁ〜
違うと思ってるならやらなきゃいいじゃん
懐古は本当うるさいなぁ
スペックについては、最初にある程度下限を引き上げておかないと、
マシンのせいでガタガタなのに、蔵が悪い回線がryとかいう人が出るからねえ…
>>696 俺はFC版wizやってた頃にこれアクション要素あれば面白いのにって思ったぞ
702 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/26(木) 00:58:33.25 ID:Xjx6JOLm
。.:☆
;* †▲_*;
゚*: (( 'A`);゚' < とりあえずティルトウェイトぶっぱ
゚・* (雷7 しとけばネカマにモッテモテなんだろ?
< ヽ
"""""""""""""""""""""""""""
ドクオ民も流れてくんのか
世話が大変そうだぞ
704 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/26(木) 00:59:54.62 ID:4y799JUF
>>691 いや、だから微妙なの例に持ってくるなよwWWwwww
不吉な予感しかしないから(´・ω;`)
>>694そこらのMMORPGにはガードで即ガードするようなの無いからいいんでね
マビノギもこんな感じよ
相手の行動でスキル先読みできなそうなのがこれだが
>>701 ファイティングファンタジーとかそれっぽいけどな
QUESTOFDは一部もろWIZインスパイアだけど
>>699 ファーストプレイでやめるだろ
反発するやつらこそ別のゲーム行けばいいじゃん
今のPVじゃブラウザクエストのがWIZっぽいよなww
>>706 なるほど!それはそれで面白そうなのがあるね
特にQUEST OF Dとか良さ気
せっかく対象スペック引き上げてんだから、wiz onlineはアーケードゲーム感覚でやりたいな
(´・ω・) 正直ブラゲの方がよかったよ
彡,,, ノ
>>710 誰か作らんかな
それか作り方教えてくれんかな
まぁ何だかんだ言ったってwiz全盛期は同時にアーケード全盛期でもあったからな
100円入れてどこまで胸アツ出来るかが楽しみみたいな時代でもあった
そういう頃を思い出してって事なんだろうな
家とゲーセンじゃ興奮度が段違いだろ
ウィザードリィアーケード出してくれ
死んだ他のプレイヤーを助けに行けたりしたら胸熱
昔のWizardryのシステムのままで
プレイヤーは6キャラ選んでパーティー組んで普通に遊べて
今風な味付けとしては例えば3人ならそれぞれのパーティーを
raidみたいに組めて18キャラで強敵に戦いを挑むみたいな
こういう内容なら、個人や数人いれば作れるかもねー
>>713 助けてもらったプレイヤーは向かい側の筐体に座ってて
「後でコーヒーおごるわ!」とか言ってるんだな
山崎邦正ワールドこけたな。Wizに期待がかかる。
やっぱトリックスターが理想系
>>714 ブラゲならいけそうで、盛り上がりそうだなw
チャット機能をあのフォントで見れるだけども暑いかもw
お前らの声を出来る限りゲームにしてくれる会社があったらwizが出来上がるんだろうなぁ
元々は2,3人で作り始めたゲームなんだしいろんな形に進化するのは当然
>>719 ネットの声聞いてたら碌なゲームできんぞw
少なくとも成功はしない
全く声聞かないところは
運営に細かな配慮がないとユーザーついていけないけどな・・
質問があるんですがいいですか?
とても困っております
>>724 性のお悩みですか?
ああ、それとも例のコピペですか?
あらかじめ言っておきますが
つまんない
>>710-711,714
昔、W1zardry OnlineというほぼWizそのままなブラゲがあった
>>709 Quest of Dはアーケードゲームという回転率が大事な
アーケードゲームだということを忘れるとあっというまに300円がなくなる
>>725 キャラクターってこと?w
ゲームバランスやゲームシステムはもっと大変だぞ
ユーザーの声だって統一されてないしね
間逆の事を言う人もいる
>729
助かりました。
ありがとうございます。
うんこ
ちんこ
mzんこ
>>730 シリーズ物だからシステムは大体きまってるけど
前作のゲージ8は長すぎだよ!→4に変更
何この新規の使いまわしグラいい加減にしろ→旧作のグラを元に全部書き直し
他社のソフトに有るのに何で無いの
柄でもないことするんじゃなかった
最初に作り始めたの俺なんだよね
>732
自転車にPSPを付けるのに必要なんですが部品を紛失してしまったのでここで質問しました^^;
あれ、おっさん達どこいった?
ちょっと前までいたのにもういなくなってるしw
また判らないことがあればここで博識な皆さんに質問したいと思います。
本当にありがとうございました。
743 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/26(木) 01:49:54.74 ID:RqHLVNV7
エイラちゃんかわえええええええええええええええええええ
途中で送信しちゃった
>>736 他社のソフトに有るのに何で無いの?→実装
こんな機能なんで無いの?→実装
1年に一回だけど、難易度とかも低すぎるよ!とか言えば対応してくれるんだよな
こんなところがオンラインゲーやってほしいよな
がんばれテンキー
>>742 もう来ないでください。
本当にありがとうございました。
誤爆してた
>>740 平日の深夜におっさんがいるわけないだろ
おっさんが大量にいた曜日を思い出してみろよ
>>742 wizスレ民は貴様を歓迎する
また、いつでも訪ねてくるが良いぞ
WIZって1〜8でどれがおすすめなのよ
1個買ってやってみようかな
>>740 すでにpkで追い出されました
ついでに動画発表される度にげんなりして消えるんだろ
恥ずかしい自分語りしちゃう自称おっさんはいなくていいです
>>750 リルガミンサーガオヌヌメ
旧winとps1
>>744 オンラインゲームは、
「〜が強すぎる! 修正しる!」
↓
修正する
↓
他のプレイヤーからブーイング
みたいにあちらを立てるとこちらが立たなくなることばかりなので、
仮に意見を聞いててもすんごく動きが鈍い。
>>751 そっかw
たしかにあの動画みてwktkできるwizファンいないよなw
エルミナージュのほういってみよっと
自称おっさんって言ってるのは大学生だろ・・・
>>756 大学生とかなら、こんなカビの生えたゲームよりモンハンいくべw
カプコンは許さない
乙乙乙
Wiz8って全然手に入らんよね今…プレミアついて馬鹿みたいな値段するし
尼見たら新品98万とかで吹いた
中古オクに出したらどれくらい行くだろうか
英語版ならググれば出てくるが
wizonはやくやりてーわ
PS3のやつずっとやってるけどこれがonでできるとか熱すぎワロタ
8は日本語だと2万超えるよね。
この前ヤフオクで売ったよ。
やるなら事前に6、7やったほうがいいよ。
>>763 期待は禁物
リリース情報も急だったし練って作られてる感がない
30周年だからというのがその裏付けになる。
過去のオンラインリメイクゲーの事象からしてこれもクソゲー間違いなし
>>765 WOの制作発表自体は2007年なんだぜ。
でも「ちょっとWizっぽいオンラインゲーム」というのが現実的なところだろう。
これ下手したら8つくらいコマンドキー操作しながら戦闘しないといかんかもな
やべ!指つった!wとかなりそうでもう
768 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/26(木) 02:23:21.78 ID:4y799JUF
PCゲーならそれぐらいは普通だな
キーカスタマイズできなかったら糞だけどw
>>767 ディアブロやトリックスターとかのPOTげーでも8つぐらい使うな
potやスキルで
ダンジョン探索が主軸で、ひたすら敵倒すゲームじゃなければWizっぽいって認めるよ
MOで敵倒し続けるだけのゲームはDiaとかチョンゲでいいんだからさ
最近のクリックゲーに慣れた連中がやるとブーイングの嵐
登録したんだが負荷テストって誰でも入れるのか?
認証メールとか当選メールとかが来ないんだが
>>771 FC版やPC版の頃はひたすらその場をくるくる回ってエンカウント→戦闘→レベリング
だったわけだが
効率求めだすと無限増殖とかにも
むしろダンジョン探索と戦闘だけがメインなのが本来のwiz
敵グループの組み合わせで違う戦略練らないといけないから
地味に考え出すとハマるのもwizの特徴
それに比べてFFその他の類似ゲーは、敵の組み合わせも単調で属性依存
あまり悩む事も無かったと思う
最近のゲームだとアクションスロット10
さらに移動キーで4
スキル切り替えもあれその分追加
特殊移動もあればもっと増える
比較的棒立ちならまだいいが、動きながら戦うゲームだとかなり疲れる
Hellgateは魔法キャラ使ってたから指がきつかったな
これノンタゲ?
>>773 土曜に登録して月曜になってもメールこないから
Gmailのアカウント作ってメアド変えたら届いたよ
他のスレでもメール届かないって言ってる人いたし
結構多いのかな
>>777 敵をロックするシステムはある
ノンタゲで攻撃判定あるかはわからない
>>776 やっぱトリックスター系がいいな
スキルやPOTや露店や鑑定もそのまま会うしな
>>781 見た目は似てるが基本的にそのゲームはターン制な。
ていうかwizonの具体的な情報がまだ出てない。
やばいwktkしてきたw
>>780 疲れはしたがキャラ操作しているだけで気持良さや楽しさはあったよ
こっちで色々とキー配置も弄れたしね
対照的なのはFF14だったな
キー配置は弄れないし操作していてテンポ悪いで最悪だったな
名前見て条件反射で応募しちまった
でも冷静に考えるとオンラインでキャラロスト有りだとトラブル大量発生しそうだな
名前被りなしだろ?後半名付けオンラインになるかもしれんなー
wiz8みたいに各キャラがしゃべってくれると緊張感があって面白いんだけどなぁ
町はMMO、ダンジョンはMOでPKってどこでやるんだ?街中か?
791 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/26(木) 03:07:49.68 ID:fhqbmXeN
ダンジョンでたら他の冒険者に襲われるかもしれない
みたいなことが書いてあったぞ、紹介文に。
MOだけどインスタンス制じゃねーのかw
あれ、勘違いした
ダンジョン出たら襲われるって、街中PKなのか
PKでロスト有りとか韓国じゃ殺人事件起きるレベル
あいつらアイテム盗られたら平気でリアルPKするからな
FWはすでにネガキャンの嵐だな。
典型的チョンゲーでwktkが全く無いとの意見がほとんど。
WOはコアな内容になって欲しいが動画から推察するとやべーよな。
今後の情報に期待。
3Dで迷路ダンジョンってのは操作性が悪そうな感じ。
それでも攻略がおもしろいならいいけど、ちまちま攻略していって最後は
ボスが出てきて瞬殺されるタイプのダンジョンはやめてほしいところ。
>>796 だがそれがwiz
理不尽が常識になってしまうのもwiz
twitterもネガキャンばかりなのか?
マビノギのダンジョンみたいになりそうでやだな
あんなのだったらとてもじゃないがWIZとは言えない
ネガキャン厨が沸いてるだけでいつもの事だと思うが
>>797 違うだろ、ボスは楽勝で倒して、もうおれ達最強!って思ってたら、
帰りの通路でポイズンジャイアントに不意打ちくらって、一瞬で
全滅するのがWiz
でもランダム生成でもないかぎり迷うのは最初だけで、攻略情報が出回ったら効率いい最短ルートで作業的に攻略するだけだよな
作業的に攻略
ここがポイントだよな。その作業が楽しめるか否かで決まる。
>>801 違うよ違うよ(チッチッチッ!)
お前はわかってたはずだ
ボスを倒した後地上まで戻る間に敵が待ち伏せしてるかもしれないって事を!
ボス討伐に向かう前にその事まで計算に入れて準備していたはず
だが延々と続く戦闘で資源を惰性で消費してしまい閑古寸前
思ったよなぁ
せめて帰りの帰路だけは見逃して貰える
今勝利の美酒を携えてる俺たちなら何とか切り抜けれる
甘かった
全てが甘かった
それだけだよ
それがwiz
>>799 ムービーと操作法からクリゲー見下ろし型ダンジョンになる要素なんてどこにも感じられないんだけど
リレミトないの? 課金アイテムで^p^
このゲーム、キャラも消耗品みたいな扱いすればおkって事なのか?
1垢の全キャラがロストして使用不能状態になったら
課金で復活させるか新規垢作成しろってことか?
ロストと垢は関係無いよ
キャラは何度でも作り直せる
その作ったキャラが消えるだけ
8の正常進化でよかったのに、
どうしてこうなった
>>781 8面白そうとぐぐったら何これ高い
もう手に入らないのか…
オンラインにした時点で簡単に正常進化は無理でしょ
あれこれシミュレートした結果この形になったんだと思うけどね
えー。ヘッドロックの実績と開発エンジンの結果じゃね
正常進化だぞ
アルカディアサーガの
816 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/26(木) 04:38:11.17 ID:LUDx1DEZ
糞開発
パッドでやらせろ
ゲームはパッドだろしね開発
パードゥン?
>>781 Wizらしくない!
なんつーかマイト&マジックにスタートレックぶち込んだ感じ
>>815 おもしろいけどネタ的はおもしろさだけだよな
PKは絶対流行らないw
28,29日の負荷テストに当選したかいつわかるんだろう?
クライアントのダウンロードもあるから
今日か遅くとも明日中には分かる
825 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/26(木) 05:52:18.21 ID:4yw39SQ5
これは宇宙船とか出てきたりするんかしら
国産やチョンゲのPKを売りにしたネトゲって、他にコンテンツが何も無いです言ってるのと同じだよね。
日本で開発運営するにはコスト押えなきゃやっていけないんだろうけど、反吐は無いわ。
WOの画面見る限り、グラ(モデル)はパンドラやアルカディアの使い回しだし。雰囲気ぶち壊しだし。
Wizardryの仕様だけ適当に取り入れればいいと思ってるあたりが嫌過ぎる。
ああ、ミレニアムファミコン号ね、シリーズの伝統としてもちろん出てくる
828 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/26(木) 06:10:22.25 ID:/tSvxmW6
PKされてマジ切れする奴いて荒れそう、同様に団体戦とかで劣勢時に怒声罵声が飛び交いそう
運営はユーザーを完全に無視して課金アプデだけを繰り返して異常な性格をアピール・・・過疎の嵐
お前らが自分の大事に暖めてるゲームをかわいがってるのはよくわかるが
いくらこんなとこでネガキャンしたところで何も変わらん
過疎る時は過疎るんだから心配すんな
もうPCゲームは終わったコンテンツですよね
この先、国内で過疎らないネットゲームなんて出てこないのでは・・・
>>828 死亡やロストの概念があるだけに、怒る人は多いだろうな
リスク付きで背中から刺されるのでは本来のwizとは全然主旨が変わってくる
僧侶楽しそう。攻撃呪文だってあるしフレイルで殴れるだろうし
妄想するのは自由なんだが結論まで自分で出してる奴はバカだなと思う
7以降のwizやるくらいなら5つの試練DL販売買え
835 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/05/26(木) 06:57:42.75 ID:CwPQ3SeE
早業の短刀とかどういう表現で早業にするんだろうか?qqqqq
オリジナルタイトルで勝負出来なくなったクソゲーメーカーが、
ついに過去の有名タイトルをかつぎあげてきましたよー、ってなMMO?w
>>835 UOやった事があるならそれに近いもんだと思えばいい
ゲームをダウンロードしてログインをした人
先着で10000人の方が負荷テストには良い様に思える
やっぱwizって日本じゃ#6から#8は認められてないんだな
五つの試練とか戦闘の監獄とか勧めてるって事は
wiz onlineのシステムも#1〜#5までが中心になるんだろな
#6〜#8が好きな俺としては残念な気もするなぁ
問題はキャラロスだな・・・
1〜回数消えたら未練なく辞める人いるだろう。
MMOである以上、長期間やっていくのだから
ロスのリスクは常に付きまとう上に
かなりの時間を費やした状態でなった時はしゃれにならないな
これってMMOとして成り立つのか?
>>840 老衰ロストで「かなりの時間を費やした状態」を作れなくすればいいのではないか
MMOとして成り立たないことは明言されている
ただでさえ過疎りそうなのにPK実装なんかしたらますます人いなくなるだけだな
国内で対人関心ある奴はかなりの少数派だし
>>839 小生は6〜8好きだぜ?
クラッシクなウィズは直ぐに飽きるqqqqq
戦闘動画見たけど残念すぎない?
モーションとか何世代前の雰囲気
滑らかさが全然ない
>>841 しばらくログインしてなかったらBBAになってて能力ガタ落ちとか萎えるなw
のんびりポチポチやってりゃなんとかなるゲームじゃないから安心汁
老衰はあるだろうな
そして、宿屋に馬小屋もあるんだろうか
無いとwizとは言えん
予想からするにソウルネーム(苗字)がある辺り女キャラと掛け合わせて後継キャラ作れるんじゃないかと思う
仲間のHP回復さす為にひたすら馬小屋とダンジョン入り口を往復して
ディオスかけまくるけど一向に全快しなくて白い目で見られる生活ができるんですね
>>839 7,8は別にだけど、SFC版の6は好きなゲームって聞かれてまず挙げるくらい好きだからわかるわー
6以降が特に好きなwizだと肩身狭いよね
個人的には街なんてなくて1から10まで迷宮だったらいいのにって思うわ
おはようさん。
ガントレット+WIZをオンライン化した方が良かったりしてな。
βテスト申し込んだ。
5年前のノートPCだけどEQ2とかはきちんと遊べてたんで
動くとは思うから、やってみて面白そうなら本番時期決まったら
PCも買い替え時期だから買いなおそう。
さて、楽しみだな。WizはPC8801以来だな。
>>849 ファミリーネームだけ被り無しでキャラロストしたときに引き継げるとかじゃないのw
ガントレットって上から見下ろしの2Dでしょ?
元々3DのWizardryとは流石に合わないでしょ
個人的にはアクションを入れるならダンジョンマスターのようなギミックは
面白いと思うんだけどね
従来の形でやるなら、マイト&マジック1がいい感じで発展しているし
この形式では一番面白かったかなと
>>852 ガントレットってチョンが作りかけなかったっけ?
>>856 ダンジョンマスターのパクリちょっと前に出たけど糞だったな
てかあれをそのままネトゲにしたらいいのに他の人のダンジョンにPT組んで行けるとかおもろそう
ギロチンハウスのパクリ言われそうだけどw
ソウルネームってテイルズみたいななにかをやりおえたりゲットしたりできるようなものだとよかったのにね
自分でつけるだけだとすぐ飽きそう 自分で名前変更できるんだったらそれはそれでいいけど
ソウルネーム+キャラネームとあるが、表記はソウル先キャラ後で確定なんだろうか
逆に設定できたりはしないのかな
家名があったりPKがあったり。
今までの製作物(ベルアイル、アルカディアサーガ)からしても、ようは箱庭的・世界シミュ的なMMORPGを作りたいんじゃないかなぁと。
「下手だなぁヘッドロック君は」って言いたくなるくらい実に中途半端。
思うにこりゃ一つの転換期かもしれん
●onyの個人情報流出事件後PS関連の仕事の受注が減ったせいで
こっち方面にテコ入れ出来る人間を確保出来るようになった
なので、しばらくの間はひょっとしたら今までとは違った展開が期待出来るんじゃないかと思う
ネガティブキャンペーンの必要も無いかもしれん
ガントレットは見下ろし2Dだけど、オンライン化してPT協力プレイ出来たら
それなりに幸せ。俺的には。
はっ!UOになるのか…
864 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/26(木) 09:11:43.24 ID:3C3cG4xe
負荷テストは5月28日、29日の2日間実施
でいつ先着の1万名をメールで発表するんだよ?
もうこの時点でダメ運営ぶりがわかるだろ?
865 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/26(木) 09:12:44.03 ID:jvaXx9nK
>>864 まだ二日もあるじゃん。
当日メールくるよりはマシ
866 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/26(木) 09:12:57.82 ID:hIhyZGgW
だから今日だろ?
>>864 今日だろ?もしかして知らなかったとか?
公式もリリースも読めねえダメ人間が何ほざいてんの
26日にメール通知と発表当時から言ってるじゃん
日本語読めない方々ですか?w
公式読んでない人はスペックとかも見てなくて
重すぎwwwクソゲwwwww
敵強すぎwwwwwwキャラ消えたクソゲwwww
ってなる気がする
頭が
これガメポなんだね
今FEZで月2万くらい課金してるけど
これもそうなるのかな
説明書くらい見ろよな
キャラ消えたら運営にメールとかするんだろうな
FEZに月2万とかルーレットやりすぎだろ
そんなもんだろ
飽きやすいから今5本掛け持ちしてるけど
だいたい月8〜10万使ってるわ
>>872 見た目の装備気にしなければエンチャとハイリジェしかつかわんだろ
ハイリジェだって装備も無課金で買えるのに
ルーレット回してんのはオマエの判断だろ
あんな糞ゲー化して過疎った物に金使うなよ
ガメポが勘違いするだろうが
パチンカスと同レベルのバカは今すぐ切腹しろ
880 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/26(木) 10:34:38.24 ID:Bi2rFb8n
ロクトフェイトだっけか?装備全部なくなって町に戻るのって
これ、いきなりテロ的にやられたら笑うなw
ドロップ品で喧嘩して、切れた奴がロクトフェイト〜
町に戻って全員裸で装備全部無くなるとか胸熱
野良PTで入ってやってみたい
Oβっていつぐらいになるんやろか
秋くらいじゃないかなぁ。
正式は来年の今頃w
企画段階のガメポのP:シンプルでとくにかくwizっぽいのを頼む
↓
同反吐六の営業:了解した
↓
設計初期段階の反吐六の営業:うちのエンジンだとアクションやPvPも得意なんだが
↓
同ガメポの頭沸P:それは夢が広がりング&胸熱だな、その要素も採用しよう
↓
wiz風パンドラ&アルカディアの出来上がり
なんでヘッドロックの作品でパンドラ・アルカディアしか名前が出ないんだ?あとたまにベルアイル
ディプスファンタジアとエミルクロニクルとアクエリアンエイジ(AC・PC)もあるだろ
ヘッドロックにもいいところはある!音楽とか音楽とか・・・
ベルアイルは岡部啓一と植松信夫で今度のwizはイトケン、いいじゃないか!
ベルアイルって末弥純だったんだな・・・
>>884 それらのタイトルが並ぶとますます不安と絶望感しか沸いてこないんだが・・・
エロMODまだかよ
>>881 今回の募集がCβテストで、5月28日〜29日に先着1万人が負荷テストに参加って流れだから
早ければ6月中にCβ開始、早ければ7月にはOβを開始するんじゃないかな。
ガメポがWizardry Onlineを新作として発表したのが2007年の11月だしそう遠くないと思いたい
キャラロストって
死んだら生きかえらね〜んだよ
もう終わりなんですよ
ゲームじゃないんだから
てきな感じで何ヶ月も育てたキャラが一瞬でぱぁーってこと?
ていうか育てるっていうのがないの?
キャラ一匹二匹っって感じ?
クライアントダウンロードオンラインで終わるというオチはないのか?
【負荷テスト実施概要】
◆実施日程 2011年5月28日(土)、5月29日(日)
◆実施時間 2011年5月28日(土)20:00〜23:00
2011年5月29日(日)20:00〜23:00
(テストの実施状況によってはテスト時間が変更となる場合があります)
◆対象者 クローズドβテスト応募者のうち先着10,000名に該当する方
◆実施内容 負荷テストでは、ゲームプレイが大きく制限されています。
当日はログインテ
>>889 かなり、難易度が高いダンジョンで生き残るために戦う
それがWizardryの世界
大きく制限されてるって事は、歩き回れる程度なのかね
負荷テストだし、まぁそれで十分なんだが
Oβあたりでヌルゲーマーが発狂してロストの仕様が変わりそうね
>>889 一言で言うとWizardryのような感じ
でもWizはパーティ前提だからロストした時の感覚はRogueに近いのかも
或いはライトゲーマー向けにキャラクターがロストしても知識以外の何かが残るとか
または課金によってロストが完璧に防止できるとかでロストはたいした問題でもないのかもしれない
現実的に考えてそっちの方が可能性高い
負荷テストなのに、 〜もできないクソゲーwwww って煽りが絶対に出てくる。
ヘッドロック開発って段階でクソゲー臭かもしてるけどね。
キャラが絶対生きのびるゲームなんて緊張感ないよね
ラスボスに負けたら世界滅亡でサービス終了とか
そういやヘッドロックのゲームってPTは作りやすかった。
◆実施内容 途中で切れてた
負荷テストでは、ゲームプレイが大きく制限されています。
当日はログインテストや、スキルを使用した際のサーバー負荷などを検証致します。
> 「ダンジョン攻略」「キャラクターがロストする恐怖」など旧来のテイストを持ちつつも、ゲームシステムは
> オンラインゲーム向けに全く新しいWizardryとして進化しています。
なんか、これが引っかかる
こんなテイストいらねーよってなりそうだ
公式の背景が見づらい
ついでに、ゲーム概要→冒険者として生きる、に
>無事に生還しても、街では戦利品を目当てに襲い掛かってくる者たちもいるだろう
>同じ冒険者でも油断してはならない
街PK確定、むしろPKは街メインか?
世界観はwizだけどシステム的には全くの別ゲーってことです
>>898 低スペユーザー用に2Dワイヤーフレーム版クライアントほしいな
ふうらいのしれんと同じかんじかな。
ていうか
めちゃわくわくするんだけど
PTとかでメンバー逝っちゃったり
ギルドのなにちゃん死んじゃったんだね〜
つかでウルウルするとかさいこーじゃね
ていうかまだわからんけど
ノーぱそでやりたいからていすぺPCでもいいようにしてくれw
ダンジョン内でPT全滅した時の救助システムは多分あるよね。
「助けにきたぞー!!」
「ありがてぇありがてぇ」
「ちょっと復活させるから装備剥ぎとりますねwww」
「ちょwwwおいwwwやめろwww寺院連れてけww」
「ディw あっ失敗したwww」
「カドルトw あっwww」
楽しそうじゃないか
>>884 ECOも脈絡なくPK導入して散々叩かれたじゃねえか
まあ一番楽しいのはサービス始まるまでの今の段階ってのは間違いない
せいぜい妄想を膨らませて楽しもうぜ
>>896 それベルアイルのβテスト最終日じゃん
街がデモニカに蹂躙されて「滅亡した・・・」とか赤字で表示されて鯖落ちたからびびったw
>>905 どっちかてゆうと、死体の前で
救助するからこれくれよ。
いや、それは困る。
みたいな交渉がしてみたいw
>>909 懐かしいな。
当時、あれはデモニカの設定通りでなかなかショッキングでよかった。
しかし発表の仕方が上手いよな
ずっと情報を流さずCβ募集に合わせて情報を連日出して
モチベーションを落とさないように短期スパンで正式に移行して課金させる狙いだよな
FF11を目指したと思われる大規模MMOガンダムみたいにならなけりゃいい
死体と会話してる時点で違和感バリバリなんだが
>>912 テスト開始発表に合わせて、定期的に情報出してるのはやり方うまいよね。その点、PSO2とは段違い。
でも今回のモンスター図鑑の違和感ありまくりな丸文字、あれって何なの?Wizでもそういう演出あるの?
ヘッドロックってMMO製作に愛を持ってがんばってると思うんだ。
やる気もあると思う。
実力がないだけなんだ。
asobijane-ndayo ってヘッドロックだっけ?
知ってる人がいればだけど
グラナド・エスパダってMMOみたいに
プレイヤー自体は家門という名の名字を背負って
個別にキャラ名をつけるみたいなシステムになるんだろ?
てことは既存のWizみたいに別PT(別キャラ)を自家門で
作って自分で助けに行くって作業ができるのかな
>>918 できるだろうね
一人操作で助けられるか知らんけど
>>815 デッデッデデッデッデッデデー
今から応募しても負荷テスト参加できる?
>>918 PTが必要な場所だとして
PT組んだ人全員が別キャラ出すって大変そうだな・・・
応募人数公開してないのに外部に答えられる奴がいると思うのか?
死んだやつなんて見捨てろ
>>921 逆に申し込んでどうなるか教えて欲しい
週末はログインゲーだろうし
cβで会いましょう
その昔、ブラウザcgiゲーで非公式のWizオンラインあったけどあれはあれで楽しかった
ワイヤーフレームで初代のダンジョンを完全再現。
PT組んだ後は移動はリーダーのみ、戦闘はターンバトルだけど入力時間制限決められてて何もしないとボっ立ち。
チャットしながらわいわい進んで行く。
死んだらその座標に死体は放置。時間経過でLost。
デモンズみたいに、壁に落書きできるのが楽しかった。
最終的には6タブ開いて自演で玄室巡りオンラインになってたけど。
また、マーフィーズゴーストを周回したり
グレーターデーモンに蹂躙される日々が始まる
実際は世界樹とか、ととモノでWizを知った気になったようなヌルい連中があふれるだけだろうがな。
もっと酷いのになるとWizONが初めてとかな。
ロストとか死亡時の死体拾いも実際は誰某のせいだとかで荒れるだけだろ。
まあ、今のうちだけだよ。なごやかなムードも。
デシートで鍛えたLooterのスキルがここで活かせるならいいんだが
晒しスレのほうが伸びたりしてなw
最近のwizがヌルいとかw
たまには即死しまくるエルミナージュを思い出してあげてください
古臭い年寄りばっか集まるより、にわかだろうとwiz系好きが集まることの何がいけないんだ?
お前少し頭固過ぎだろう。
魔法使いは最初はハリト一発分のMPしかないんだろ
>>931 でたよエルミナージュwwwお前らって二言目にはすぐそれだな。
あんな序盤から錬金で首はね付加に耐性付加連発できるゲームがヌルくなくて何がヌルいんだよ。
ハリトは甘え
カティノで頑張れ
MP式なの?最近のwizだとMP式?
>>932 そいつらがオープン後クソゲー連呼するのが目に見えるからな。
まあみてろよ。言った通りになるから。
>>930のこともあながち間違いじゃないかもしれん。
wizのプロ()専用ゲームだそうです
>>936 ヒューマン男性ファイター戦闘シーンムービーを見ればMP式なのがわかる
スレで喚いてる奴を更にボロクソにこき下ろすのが楽しいのに何を言ってるんだかな
>>934 エルミで即死ってのは首よりもオーバーキルのことだから
サービス当初は無くても、ゆとり大量発狂して課金アイテムでキャラロスト回避が実装されるよ
そうなってからが本当のクソゲーだ
これいつ蔵DLできるの
もうメールきた? おちたかなぁ
エルミしたことないけどさ、
それってただたんにバランス壊れてるだけじゃないの?
エルミは死んでもディ相当のですぐ復活するからな
死体回収も楽だし
にわかWizファンがどうとか、そういうのは問題じゃないんだ
チョンゲしか知らないようなアホガキと
自称金はあるけど時間が無いパチンカス脳まみれになるのが耐え難い
>>943 今日メール来た人だけ落とせる
来なかった人は来月のCβから
リルガミンサーガと外伝1、2しかやってない俺は間違いなくにわか
つーかエルミはヌルイから、当然昔のwizに比べればだけど
システムがよくできてるんだよ
当選メールきたああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!
BCFだけです
アホガキとかバチンカスとか他人をみくだしてるがおまえも同類なんだろw
魔筆と同じシステムかねぇ。
見下す側になることで自分は違うアピールなのかもなw
>>942 ガメポだし無課金でもロスト回避できると思うよ。
けどパチンカスは見下されてもしょうがない人種だよ
底辺の存在
>>950 次スレよろ
今晩は加速しそうだし早めにたのんます
和風Wiz純情派が復活しとる。商用のゴタゴタでネットから消えてたのにこれは嬉しい。
当選メール来るまでこれ読んで時間潰そう
開発が反吐六かよ
ここって発想は良いけどゲームにするセンスがイマイチだ
エルミやった後にSFCのWIZやってみて気になったのは操作性
難易度とかは特に変わらと思った。
結局Wiz風味のガチャアバターゲーになるんですかい?
>>933 攻撃魔法なんて覚えていればよい方で
術者自信のAC下げる呪文だけを覚えてるのも多い筈
ハリトよりカティノが重要
なんか勘違いしてるぽい書き込みがちょくちょくあるけど、確かにWizでは
最悪キャラがロストしたり、パーティーが全滅したままセーブされたり、
厳しいシステムが採用されてたけど、一方でリセットする事で、いつでも
それを回避できたからな。リセットを一切せずにプレイするのは、「リセット
封印プレイ」なんて呼ばれて、いわゆるハードコアモード的な扱いを
されてた訳で。
Wiz Onlineも、高難易度って事だけが売りになって、プレイヤーが
難易度を自分の好みにあわせて調整できないような事にならなきゃ
いいんだけどな。
IPアドレス=オンライン用のアカウント縛りでロストしたらIPアドレスを変えない限り新しくアカウントは作れない位やってください
>>960 コマンド打ち込む前にオークにタコ殴りにされて死んだよ
次スレは?
おまえらのWIZ歴教えなさい
WIZ6〜7 外伝4 |間| エルミ1〜2
発表まだー
当選したら今日PC買ってセットアップする予定なんだが
メールきたね
>>977 うぃざーどりぃおんらいん〜
メールまだか!
FCの3つSFCの和風になってた奴、魔筆、あとは古の王女くらい。へたれだから攻略本は必須だった
ヘッドロックは事前の情報は凄くいいんだよな。
実現されないという欠点があるが。
初めてのWizは円卓の生徒。石を投げないで!
まぁ、ハードコア大好きな古参Wiz派は、新作なんか気にしないでお気に入りのWizを遊んでればいいと思うよ。
今さらワイヤーフレームのゲームなんか出せる訳ないんだし。
>>977 MSX2#1,#2 PC-88#4 FC,GBC#1~#3 外伝1~4 ディンギルetc
ダンジョンとかBUSINやってれば違和感無いし
BUSHINはよかったな
DSのWIZは主人公とかいて違和感ありまくりだったが
ざっくり記事を読んで見た感じでは、企画は良さそうなんだけど、
動画を見てみると…モーションやら技術力が…
Blizzardあたりに作らせたらホント神ゲーなってるだろこれ…
blizzに作らせたらあと3年かかる上にボツるレベル
あ、武神もやった。村正でなかったな・・・・
きたあああああああああああああ
このたびは、「Wizardry Online 負荷テスト」にご応募いただきまして
誠にありがとうございます。
厳正なる抽選の結果、お客様がテスターとしてご当選をいたしました。
お客様のゲームポット ID「XXXXXXX」をテスト参加IDとして
ご登録をさせていただきましたので、負荷テストへのご参加を
お願いいたします。
[負荷テストの進行につきまして]
--------------------------------------------
Wizardry Online 負荷テストは、2011年5月28日29日の開始を
予定しております。
当日、準備が整い次第、Wizardry Online(
http://www.wizardry-online.jp/)
にてテスト開始の告知を掲載させていただきます。
テスト開始後、公式サイトからゲームをダウンロードならびにインストールを
していただき、同じく公式サイトにログインし、「Game Start」ボタンを押して
いただきますと、Wizardry Onlineのゲームが開始されます。
ゲームをプレイしていてお気づきの点などございましたら、公式サイトの
不具合報告フォーム、またはご意見・ご要望フォームよりご報告ください。
「Wizardry Online」がより良いゲームとなれますよう、ぜひ皆様のご協力を
よろしくお願いいたします。
※上記スケジュール、募集人数は予告なく変更させていただく場合がございます。
負荷テスト終了後は、キャラクター・レベル・アイテムなど全ての
データを初期化の上、参加人数を限定しないオープンβテストを後日改めて
実施させていただく予定です。
--------------------------------------------
それでは、負荷テストテストへのご参加を心よりお待ちしております。
今後とも「Wizardry Online」をご愛顧のほどよろしくお願いいたします。
2011/5/26
Wizardry Online運営チーム
株式会社ネクソン
http://www.nexon.co.jp/ Wizardry Online
http://www.wizardry-online.jp/
まだスタートしてないのにあっという間に7スレか
武神はなんとなくロマサガっぽかったな
キテネ━━━━━━('A`)━━━━━━!!!!!!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。