Wizardry Online ウィザードリィオンライン B4F
1 :
名無しさん@いつかは大規模:
3 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/05/23(月) 21:12:17.66 ID:r+zFVw5N
実質2ゲットqqqqq
5 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 21:14:33.85 ID:UJT5eJbD
Wiz!
7 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 21:17:08.15 ID:UJT5eJbD
ラツマピック!
ラツモフィス!
マディ!
ディアルコ!
マハリト!
*あにきがなかにいる*
*ドスン ドスン
ガチムチオンラインgtrgtr
反吐六かよ…
MOは初めてか
クリックボタン逆設定に期待だな
14 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 21:22:33.77 ID:UJT5eJbD
*いてっ*
そういや、Wizのドアを開けるときの緊張感って
バイオハザードシリーズにも共通するものがあるな
>>8 ;;
15 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 21:25:47.05 ID:n5r53eWp
ダンジョンのPVみてきたけど、
町の中での3人称?視点は別にかまわんが、ダンジョン内はFPS形式にしてほしかったなw
あと、ダンジョン内のアイテム表示の光るやつはナシでいいだろ。Wizなんだし…
期待するだけ無駄か・・・
ヘッドロック斜め上wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
18 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 21:28:31.08 ID:tTgQlt1N
PKするキャラクターはPK人数に応じて死亡時のロスト確立が高まるってのはどうだろう?
リアルだと思うんだけど。
この世はすべて因果応報。自分のやったことからは逃れられない。
悪名高い豪傑もいつかは自分の業に抗えず滅びる・・・みたいな。
善良な信仰心の高い人間がロストしにくいというのも世界観に合ってると思うし。
PKされて死亡でロストなんてとんでもないリスクがPKされる側にあるんだとしたら
PKする側もこれくらいは最低限リスクないとね。安全なPKなんて胸糞悪いだけ。
>>15 >あと、ダンジョン内のアイテム表示の光るやつはナシでいいだろ。Wizなんだし…
なかったらそのへんをかちかちクリックしまくる脱出ゲーみたいになりそうだしあれでいい。
代わりに盗賊とかがレベル高くないと知覚出来ないやつがあるといい。
>>13 街はMMOだけど迷宮はMOっていう点で多少は軽くなる分、
少しだけ期待してるんだ
…判ってるよ、鯖代けちって戦争が重いパンドラとかな
ああパンドラで思い出した
バランス調整失敗して、微妙に居場所が無くなったモンクみたいな職は
作らないでもらいたいもんだな
でも俺は馬小屋に泊まる
ああ950踏んでたのに気づかなかった。きずぐすり原価で売ってあげるから許してね☆
レッサーデーモン養殖やってたらGmに垢バンされたわ
糞運営の見本だろしねよもう
>>15 後ずさりと横方向にカニ歩きが出来ないからFPSは無理だろ
どの方向にも前進するキャラ移動でしょ
踏み逃げの言い訳ほど聞き苦しいモノもないな
そもそもWizにアクション要素っての事態が不要
なんだよこの中途半端なチョンゲ崩れは
テラやB&Sとは違うWizardry Onlineに期待しているのに
これではチョンゲの数段劣化verだ
俺は
>>22に1000Gくらい請求しても許されるよな?
俺TueeeしてるLORDを後ろからバックスタブで一撃死させて〜〜〜!!
>>23 見える、見えるぞ…
それならクリーピングコインで養殖やってやんよと勇んで向かったら、
1ダメブレスを喰らいまくって全滅してる低レベルパーティーの姿が!
31 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 21:34:51.27 ID:UJT5eJbD
てかギルガメッシュの酒場とかボッタクリ商店とかはどうなるの?
チェーン化して各町にできるんだろうーか?
妄想膨らむ今が一番楽しい時期だねqqqqq
6人全員操作できて、COOP無し
PCがMobとして登場
クエストなし
FPS視点
コマンド方式でアクションなし
これなら原作に近いし低予算で済んだのにw
ぶっちゃけPT必須で職構成もこだわるくらいシビアにして欲しい
PT組めないソロ廃ニート涙目仕様!
>>31 ボルタックは今日公開されたSSに名前出てたろ。
ところどころ「ボルッタク」になってたが
PKって味方にも攻撃が当たるだけなんだろうなMOだし
A「村正持ってるしレベル上げ手伝ってやるよ」
B「たのむわ」
Aは混乱した
B「まてまてやばいやばい」
宝箱の罠どうなるんだろうか
遠巻きに退散するPTメン
一人だけリスク被った盗賊の嘆きが聞こえてきそうだ
>>37 それだとFF(フレンドリ・ファイア)って表現使うのが普通
宝箱俺あけるよ!
>>19 >代わりに盗賊とかがレベル高くないと知覚出来ないやつがあるといい。
というか、そのあたりのバランス調整をどうするつもりかなんだよな。
Wiz自体は元来パーティー組んで、それぞれのクラスが能力をカバー
しあって迷宮を探検するように設計されてる。
ただ、それをそのままオンラインゲームに持ち込むと、バランスのいい
パーティーを組まないと冒険に支障が出るから、人集めが大変になる。
ソロでのプレイもクラスによる難易度の差が出る。
また、クラス毎の人気・不人気が露骨に現れるし、バランス調整が相当
難しくなる。
WoWなんかでも、クラス毎の個性は小さくなる方向で調整進んでるからな。
反吐六の特徴
風呂敷はでかい
奇想天外な発想を発表する
実際に一部導入してみせる
後半gdgdで腑抜けになって開始→乙る
ヘルゲート思い出すね
アレも中々面白かったしコレもそれなりのデキなんだろーな
混乱したらマニフォかバディだろ。
ためらわずにバディうってこそWiz
PT6人揃えるの大変そうだな・・
育成できるAIのNPCで穴埋めできればよかったのにな
むしろ他人とやる必要がない気もするが
ソロで潜って町で交換や売買だけでもいいのに
ダンジョンで出会ったら戦闘とか
何かこれホント名前だけって感じだよなぁ
盗賊が弱くて箱とかのトラップ解除しか役に立たないなら
やる人相当少なくなりそうだが
かといって盗賊が強いとかはWizではありえない訳だしなぁ
+7村正ブレードもってダンジョン入ったら交通整理のおっさんと間違われたわ
強化武器光らせるのやめてくれよもう
PKが楽しいのは妄想してる時だけ
実際やるとつまらない
だから海外でも勢力同士のPvPが主流になった
海外でもその流れなのに、日本で普通のPKが受け入れられる訳がない
ある程度はアイテムとかで緩和は出来そうだけど
それはそれでPTの需要を薄めるんだよね
ダンジョンもワイヤーフレームで低スペックにも優しい
51 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 21:42:34.61 ID:ouE9rp1D
平均寿命1、2週間くらいの難易度にすれば
ロストして引退なんてことにならないな
>>46 昨今のWiz系とか、あるいはそれ以外のゲームでは盗賊系は強いんだぜ
>>41 サブクラス持たせるとか、TRPG版とか幻霧の塔みたいにスキル持たせるんじゃねーの。
Wizをそのまんまネトゲに出来るわけないことなんてわかりきってるので俺はもういろいろ割り切ってる。
ジャンプやダッシュが出来るっていうのは予想外に作り込まれてるかもしれない
あとはギルガメッシュの酒場のような場所もあったしどうなるかだな
そこで自分をAI登録したり、PT不足分を編成したり出来るならかなり良いけど
宝箱開けて罠で飛ばされ石の中で死んで
蘇生したら灰になってロストとかなったら辞めちゃう奴出るw
虹の光だかで全員石化で全滅とかもありそう
盗賊の人解錠ミスったら凄い叩かれそうだなw
寿命があるってことは真のタイトルはベルアイル2なのかもしれんな・・・
>>53 ジャンプは今時常識だろ
FF14は(笑)だったけどw
>>55 実際に俺はあのHP表示とか、街のNPC見てベルアイルを連想した
スレの住民的にあのムービーの内容は好意的に
取ってる人が多いのか?
俺的に全くあれがWizだとは思えないしかなりがっかり
させられた、というのが正直な所なんだけど
開錠はやっぱりスペル入力なのかな
最近のノートならギリギリ遊べそうだしな
一瞬波くるか!
61 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 21:46:23.88 ID:ouE9rp1D
しかしポケモンの対人はあんなに楽しいのに
なぜMMOのPKはこんなにつまらないのか
DSのWIZとか罠が動いてて避けながら移動してたっけ
宝箱の罠がwizのオフゲ仕様のままとは思えん
解除の仕方もまだ不明
64 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 21:47:19.98 ID:fNWSaqtt
ターゲット棒立ちゲーだったら間違いなくみんなに叩かれてた
この開発のこだわりなのか今回も全体的な色彩が薄青掛かった灰色だよなぁ
wizの雰囲気には合ってると思うけどなんというか重々しすぎるんじゃないか
街や酒場はもう少し色彩豊かでも誰も損しないと思うんだが
むしろインディジョーンズみたいな罠がだな
67 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 21:48:34.27 ID:n5r53eWp
魔法が回数制限じゃないところにガッカリだったな…
回数制限ありってのもWizだろ…少しずつ回数増やして
まぁ基本Lv10くらいまでは1,2階をさまようことになるっていう…
負荷テストの当選シュア発表まだですか
「糞ゲーwwwwwwwww」ってGMの前でいって
どう対処されるのか見てみたいわ
>>54 あけずにたちさるって選択肢がある。
盗賊に任せた時点で命を預けたんだから文句を言うな。
そうゆうもんじゃろ?
FF14も最初FFタイトルじゃなく開発してたけどFFのナンバリングつけたように、
これもブランド詐欺か?
魔法が回数だろうとMPだろうと、wiz6〜も同じくらい楽しめたから、気にならんな
>>33 それ今度出るエルミナージュ3のダンジョンロード機能で十分じゃね?
>>69 欲しさに勝手に開ける奴多数てのが見えるw
75 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 21:51:13.22 ID:UJT5eJbD
>>58 半分同意。あれじゃふつうのオンラインRPGじゃんって思った。
が、、Wizって響きだけでwktkしている自分もいるという状態。
>>59 英語の勉強にもなったなw
間違えたらとんでもないことになるという緊張感もあるし
>>73 お、そういうのあるんだ。
昔のWIZしかやったことないからエルミナージュ3やってみようかな
>>70 その可能性は大いにあるし、逆に出来が良くても「期待通り!」という反応は絶対にあり得ない
wizを期待するのではなく、緊張感のあるマゾ仕様のMMOを期待するのが正しいと思うよ
PV見たけど駄目だこりゃ
>>61 お互いベストを尽くす対戦と、不意打ちで一方的にレイプする行為の違い
>>70 FF14は発表から公開までが短かったけど
これは発表から今回まではかなり間があるからきちんとWizを意識した作りにしてるとは思う
てかFF14の行動がありえないから
>>72 WIZ6ってBCFだよな
あれMP性だったっけ・・・?
魔法はMPでいいんじゃないかな?
オリジナルはD&Dのパクリだから回数式だっただけだしね
いやほんとこれヘッドロックお手製のシステムの上にWIZの皮がかぶさってるだけだと思う…
>>35 oβ開始直後
(WOでの職選択ならば、一般的にサービス初期は回復役も少ない事だし
魔法は両方行けて識別まで出来ちゃうビショップが正解だな!)
「回復役が足りないんだよね〜、うちのpt入らない?」
しかし数ヶ月後
「あれ?そのレベルで魔法それしか使えないの?
識別も課金アイテムで事足りるし、それじゃあちょっとね」
(どうしてこうなった…)
上級職の明日はどっちだ
>>77 エルミやり込むとかなり時間掛かるから手を出すなら覚悟の上で
2はまずPSPで出してDSで完全版を出す感じになってるから自分は3は様子見
MP式でいいんだよ
回数式なんてやってみろw
PT募集「魔法回数リセットの課金アイテム持ちの○○募集〜持ってない方は不可」
>>81 がめぽがWizオンラインを発表したのって、2007年だっけな
「箱を開けるのは俺の仕事だ。お前ら離れてろ!(キリッ」とか言いながらさっさと箱開けてアイテム持ち逃げする奴とかいるんじゃね
まさに盗賊
MPは自然回復したらダメだよな
馬小屋意味無くなるし
>>58,75
つーか、ムービーだけでWizと呼べるかどうかなんて判断できんわな。
肝心なのはシステム。
画面について語るなら、10年前のグラフィック水準っていう印象
を受けたけどねw
回復アイテムも無いか超レアにしないと
>>87 ダンジョン内での魔法回数をハマン以外回復不可にすりゃいいんじゃね
もちろんレベルダウンもアリで
でもヘッドロックは2009年に開発事業から手を引いたとかなんとか
ずっと作り込んでたわけじゃないのは確かなんじゃない?
>>82 BCFは魔法の属性ごとにMPがある仕様だよ
>>89 そういえば宝箱の配分どうすんのかね・・・
場合によっては殺し合いで胸熱すぎるぞ
正直Wizらしさっていらないけどな
Wizのシステムで現代に通用する要素ないし
らしさとか変な縛りなしに作って欲しい
>>89 箱を開けても誰にアイテムが行くかはランダムだろ。
原作的にも今までのへどが作ってきたゲームシステム的にも
MP制と回数制だと回数制の方が色々戦略が立てられて面白いと思うのだが、なぜかあまりみないよな。
MP制だと下位の呪文が使えないときは当然上位の呪文も使えない。
逆に回数制で考えなしに最強呪文から使っていくと、ここぞって時に何十回も魔法は残ってるのに肝心な
魔法が使えなかったりする。
FFもあのシステムさっさとやめちゃったのは何でじゃろ?
>>55 あーー!
ベルアイルのピラミッドの中で、ミミックに襲われて即死多発してたな
あれの再来だろきっとw
>>96 PCごとに配分じゃないかな?
同じ宝箱でもPCによって見つかるものが異なるの。
PT全員に分配 → ヌルゲー乙
PTにランダムに分配 → 高度な情報戦が始まる
とりあえず空けた奴にいく → 殺してでも
でも手に入った品は未鑑定ですよね?
分配でサイコロ使ったり話術で駆け引きしたりが熱いのに
>>95 ああ、そういえばそうだったwwww
○/○/○/○・・・って並んでたけどアレ属性だったな・・・
>>97 それは君の偏見でしかないな。
間違いなく言えるのは、それがWiz由来である必要はない訳だが、
このゲームならではって部分をちゃんと確立できないと、生き残りは
まず無理だろうねって事だな。
DDOやデモンズあたりをお手本にすれば良いと思うけど
多分できあがるのはアルカディアサガの類似品だろうなw
108 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 22:04:35.43 ID:UJT5eJbD
敵の正体がなかなか判らなかったら胸熱だな
でもどうやって表現するのかむずかしそうだがw
重さの概念はあるんだろうな
MMO(MO)では回数制だと魔法職の知的負担が大きすぎるんだよ
サービスが長く続けば効率を求めるのは本能のようなものだし、逆に難易度は高くなる
その結果いちいち指示したりされたりでいらぬ対立を招くことになる
オフゲーで個人でやる分には後の事とか自分で考えてやれるからいいけどね
低レベルの盗賊がたくさんのアイテム持ってとんずらとかありえない
それでもアルカディアよりはマシだと信じたい
アイテムの分配はあれだな
各アイテムごとに欲しい人が挙手して複数人重なったらサイコロとかで取り合い
欲しい人が居ないものは共有袋に入れてダンジョンでたらゴールドに自動清算
とかだと面白そうなんだが
114 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 22:06:48.23 ID:igznAEn7
4亀に載ってるイベントに出てた人達も
本音では、こんなのWizじゃねーって思ってるだろうな
有名人になると自分の言いたい事も言えなくてたいへんだな
持ち逃げ盗賊とか、欲に駆られて勝手する盗賊とか、やる方もリスクにあわんし、やられる方もマヌケ。
Wizの盗賊はゴロツキじゃないぞ、プロフェッショナルなんだから、使う方も使われる方もそのつもりでないとパーティーの為にならん。
そこまで再現できてたら盗賊やるわ。
ちっと高いがキッチリ仕事はこなすから誘ってねW
だから欲しいも何も未鑑定品がランダムで振り分けられるのがWIZじゃないか?
まあ慣れれば階層と種類でわかるけど。
Wizを期待してきた人からすると始まる前からクソゲーwww
盗賊より司教の持ち逃げを心配するべきだが
育った司教で持ち逃げとかリスク高すぎなような
ビショップが鑑定出来るとしても、呪われたものを
鑑定失敗して外れなくなる危険性が結構あるような気が・・・
こういう部分は受け継いでないんだろうな
あ、マナ切れした
そそくさとPT離脱
前衛全滅
敵が居なくなったのを見計らってPTの所持品ゲット
>>117 アイテムは装備してる品含めて8個までしか持てないから、
重装備の前衛キャラは、ほとんど拾えないのがWizだよな。
ライアーゲームでもやり始める感じだな。
ジェネレーションエクスオンラインなら色々はっちゃけても許せたのになー
>>108 > でもどうやって表現するのかむずかしそうだがw
テクスチャが真っ黒のキャラで、名前が「ぬのをまとったおとこ?」とかでもイインダヨー
んで、数度殴ったりすれば、一旦ぼぼんと煙に包まれた後にちゃんとしたテクスチャの張られた正体が判る…
こんなんでも充分不確定名の雰囲気は出ると思うよ
ヘッドロックか・・・とりあえずもっさりしてるのは確実だな
ボタン押したのに反応しなくて殴られて死亡とかは良くある話になりそう
アイテム30種類持てるみたいだけど
wiz好きのお前ら1人1人が言い争ってるから
もう各自が自分用のwizオンライン作るしかないんじゃね?
オンラインにしても1人しかいなさそうだがw
131 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 22:18:19.66 ID:UJT5eJbD
>>126 ふーむなるほど。しかし、黒く塗ってもフォルムである程度わかる
んではないのかなー?
いま思いついたんだけど、同じ敵キャラでも微妙にグラフィックが違うとか
あったら、リアリティもでて、わかりづらくなりそうだがw
>>130 メビウスオンラインはデータ読み込むまで
敵も味方もこれで表示される神ゲー
PSUの泥人形オンライン思い出した
つか、そもそも敵を倒して宝箱出現なのか?
上で実はベルアイル2なんじゃね?とか書かれてるけど、
ダンジョンで解体に準じた何かををやらせるんじゃなかろうか
…あ、そもそも解体が有れば宝箱なんて必要無いのか
他の全滅したPTの死体を解t(ry
ベルアイル2というか、最初期のベルアイルはよく考えたら
アイテムを鑑定する必要があったり、モンスターを解体したり、
モンスターを偵察するスキルがあったり、キャラクターが年取ったり
呪文がタイピング入力だったり、かなりWizっぽかったっけ。
Wizなのにステップとかアクション性?
どういうこと?誰か答えろクソが
/ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄\,, _____
/ /_____ ヽ / −、 −、 \
| ─ 、 ─ 、 ヽ ヽ | | / |゜ |゜ | 、 \
| ・|・ |─ │ |___/ / / `-●−′ \ ヽ
|` - c`─ ′ 6 l |/ 三_| 三 | |
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ヽ ___ /ヽ |  ̄| .| |
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ヽ ___ /ヽ | ── | ── | l
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オンラインでコマンド式はナンセンスです
>>136 Wizardryって名前が付いているだけだろ
Wizardryだと思っちゃダメ
SSにあるHP、MPの下のODってゲージなんだろな?
>>136 いまどきのネトゲ仕様にしただけ
クソゲ化する要因だけどな
>>136 オンラインゲームとしての妥協。
多分、戦士も普通の攻撃以外にスキル攻撃とかするんじゃねーの。
こんなのおかしい〉〈
ぼくがかんがえたウィザードリーオンラインとちがう!
宝箱は開けるとき盗賊が必要にしないとな
神ゲー確定!!!!!!!!!!!!!!!!
147 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 22:30:01.76 ID:UJT5eJbD
>>142 むう。。
そうなるのであれば、むしろアクション性を強化して、
攻撃の操作テクニックで攻撃できるようにしてほしい。
アクションRPGになるがw
まあそんなシステムにはならないと思うけど。
そもそもコレにwiz的な性格の要素があるかどうかわからんな。
実は戦士も素早さの確率で罠を見破れる盗賊は6倍で忍者は4倍だけど
クリック戦闘
オート防御でいいじゃん
>>150 それやるとBOTが蔓延するんじゃない?
発狂するのは、負荷テスト見てからにしようぜwwwww
>>138 dofusって奴はかなり面白かったぜ
案外wizもいけたんじゃないかと
お前ら落ち着けよw
いいか?開発はヘッドロックで運営はゲームポットだ
この時点でお前らの記憶と完璧にシンクロするwizardry onlineが出来ると思うのか?
アクション性も無くスキルも無く、通常攻撃のみの戦士を誰が操作するんだ?
オンラインだからこれは全部プレイヤーが操作するんだぞ?
wiz好きなのは十分に分かったけど、wizardryが付くゲームがすべて神ゲーだった訳じゃないだろうに
アクション戦闘ならボイチャも標準搭載して欲しいんだよね
wiz的な要素ってのが人によって違うからな
個人的にはダンジョンに潜ってんだし、それを以てwizでいいんじゃないかって思うけど
お前ら期待しすぎだろ
名前が有名なMMOはクソゲになる法則だぞ
打ち破ったのはFF11のみ!!
伸びてるね〜
>>138 旧エニックスが作ったクロスゲートは結構楽しかったぜ
コマンド式MMOでドラクエオンラインて感じだったがw
FF11はクソゲーです。
>>154 ぶっちゃけ、餓死の要素を復活させたベルアイル2でいいやと思ってる俺が居るw
下手にWIZって付けちゃうと、名前が重すぎるだろうしな
>>151 初代ディアブロも真っ青な色々育てゲーなんだし
戦闘とか二の次でいいじゃんw
核弾頭とか飛んできて、回復してるときにスライムや味方に殺されるとか嫌だわ
↑
これが現実だけどさ
FF11なんてPS2しかなく他にネトゲができ無かったからやってた人が大半です
その証拠に家庭用でネトゲが普通になった今はあの有様です
>>157 開始当初は「こんなのFFじゃない」って言う声が多かったんだぜ
俺は信じてるよ
ドラゴンボールオンラインのことを
つーか、オンラインRPGにするからにはリアルタイム&アクション要素を
取り入れる所までは当然だろ。ターン制を採用するなど、想像もできんな。
まさか、ワイヤーフレームのモノクロ画面じゃないと、Wizじゃないとか
言い出すつもりじゃあるまいな。
どうせならエクスみたいな世界にしてメビオンの奴らも連れてくればいいのにな。
バスタードオンラインェ・・・・
ちゃ〜ら〜 へっちゃら〜♪
>>157 ウルティマとかワークラフトさんも成功しましたよ
ひとつ共通していることは、その会社が愛をもって制作してったことだなw
俺は信じてるよ
メタルマックスオンラインのことを
北斗の拳オンラインはまだですか?
ヒャッホイしたいぉ
アトランティカってのがあってだな・・・
これもMMORPGじゃねっけ
ターン制じゃないけどクローズドバトルの至高は争覇までの信on
ここは譲れない
176 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 22:42:13.52 ID:UJT5eJbD
ちょw
ボルタックの主人て思われる人物が店の外に出てんだが。
めっちゃ自由w
アクション要素はもっさりしてなければいい
>>172 すでに正式に突入しててサービスも終了してる
>>140 体力魔力ときたら技力じゃねw左の赤いのは疲労度で炎は性向かなんかじゃね
リアルタイム要素やアクション要素は別にいらないんだけどな
何でもかんでも今風にしなきゃ気が済まない奴がいるぽいけど
そんなゲームはもう逆にやりつくして飽きている気が
>>180 もともと死にかけだったとこに
PK反対の意見を聞き入れてPK無しにしたら一気に潰れたと聞いている
>>180 プレイしたことないけど
情報だけをまとめるなら
開発と運営にケンシロウが乗り込んで関係者を「ひでぶ」させてほしいなって内容だったらしい
まさかアクションゲームになるとは思わなんだ
もうダンジョンマスターオンラインでいいよ
スキル制とかレベル制無くして実績解除しながら能力うpならいいのにな
wizとオンライン融合させるならこうでもしないと長続きしないだろ
じゃあ
>>182はアクション性皆無でスキル無しの戦士をプレイしてて面白いと思うの?
北斗はガンホーで
始まる前から終ってた
ってスレでみたよ
お前らがハローキティオンラインに嫉妬する気持ちもわからんでもない
PKはあってもいいがMAPの切り替え地点付近は攻撃不可にしてく
面白そう。
能動回避も必要だがステータスでも避けるから
なんか見た感じ、デモソみたいなMOになりそうな気もするけど
それはそれで楽しいけど、どうなるんだろうなあ
多分難易度的に昔のwizじゃ新規とかライトユーザーが寄り付かないだろうから
とともの位に落ち着きそうなものだけど
それでダンジョン入る時に難易度決めれて高難易度だと辛くなるっていうありがちなMOなんじゃね
無課金 → 戦死 → キャラロスト → 引退
UO
WOと来たら次は・・・
M&MOだな!
命中率があるのにアクション要素で敵に当たらないとダメージ判定無かったり
回避率があるのにさらに範囲外で避けられたりしちゃうのがこの開発の謎戦闘
→ ハローキティ
>>187 そんなもんが生み出されたらクリゲーの境地として伝説になるわな
ここの連中の半分は過去を美化しすぎてるから何を言っても無駄かと
>>193 「いまどきのネトゲをWizっぽくした」が正解じゃねーかな。
あるいはへどろくのベルアイル復古
ワイヤーフレームでコマンド戦闘式じゃないと
wizと呼べない(キリッ とか言っちゃうネトゲ知らずのゆとりおっさんが時々沸くからな
ゴミネトゲベルアイルをWiz風にリサイクルした
が正解
俺はブレイズ&ブレイドをそのままネトゲにしてくれるだけで結構遊べる気がする
魔術師最高に楽しかったわ
○△○□□○△○(○△)○とか魔法の詠唱が新しくてすげー面白かった
>>187 必殺技とかでいいじゃない
全体切りだの
パワーだめだの
仁王立ち防御とかさ
そもそも高スペックな動作環境にする必要があったのかどうかが謎
高スペック動作環境=糞開発運営
という縮図が嫌でも見えそうだ
>>203 そういうタイピングで戦闘するネトゲとか探せばあるんじゃないかな。
>>200 なるほど、wizをネトゲ風にしたではないのが結構怖いなぁ
まぁ、ととものっぽくても全然いいけどもね
ダンジョン潜って装備集めたりするのも楽しいし
トレハン要素高けりゃ文句は言わないさ
>>204 そういうのがOKでアクションは駄目とか基準がわからん
>>203 ここでブレイズ&ブレイドの名を聞くとは思わなかった。
T&Eソフトさん、ゴルフゲーばっかり作ってないでたまにはRPG作ってくださいよ・・・。
アトランティカはターン制だがなかなかよく出来てたぞ
120Lvlまではやった
前衛の立ち回りは盾の防御や回避アクションが必要になるから攻撃だけでいいのだ
アトランティカはBOTを全く排除しなかったのがどうしようもねえ
ソロの時はキングスフィールド
PTのときはデモンズソウルみたいな難易度にならねーかな
んで手裏剣強すぎ修正しるみたいな
あれ、wiz・・・?
>>209 あれは子供の頃の楽しい思い出だわ・・・
>>212 BOTを駆除しないのが寝糞の方針だからな
>>187 正直、近頃のスキルを大量に使える戦士とか既にファンタジーじゃないんだよな
そういうゲームって戦士系が強すぎて魔法使いなんてイラネみたいなのは
よりWizから遠ざかっている訳で
戦士系は敵に近づいて攻撃して足止めする役目が出来れば十分だろと思うが
それが面白いか面白くないかは、システム次第だけどなー
ターン制とBOTは関係ないだろ
>>207 Wizが好きで、ネットゲームも知ってるやつなら誰でも一度はWizオンラインを夢想するだろうけど、
「wizをネトゲ風に」というのはまず無理だという結論に達する。
昔、ほぼそのままWizのシステムをネットゲーム化したブラウザゲーがあったが、
やはりいろいろ無茶があった。
T&EがダメならP&Gに作ってもらおうぜ!
wiz onlineは要求スペック高すぎだろ
どんだけゆとり仕様なんだよ
ペン3 800ghz だけあれば充分だろ
222 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 23:04:46.37 ID:mzEm8lfd
たぶんこれは宝箱の処理とかでBOTが居つくシステムにはならないから安心
>>216 反吐バランスなら魔法職のバフで物理攻撃は無効化され、魔法職の放つ攻撃で脳筋が瞬間蒸発したりするから安心しろ
MOだとBOTよりチートが問題
何の職にすっかなぁ〜。悩むなぁ〜。
南米院をイメージするジョブって何かね?qqqqq
T&Eは最近の仕事だとブレイドクロニクルやシレン3ポータブルの開発手伝いやってるよ
wiz要素だけが好きな人はオフラインでwizやるのが正解だよ
WizardryOnlineは所詮wizをオンラインで再現しようとした一つの形なんだから
オンラインであることの楽しさを+するには、どうしてもオフラインの面白さを部分的に犠牲にしないといけない
しかも360度見渡せる3Dは必須だし、操作キャラは1人だから暇すぎる戦闘には出来ないし
と他にも色々と課題が出てくるんだよ。
そういった要素を全く覚悟できずに、オフラインの楽しさそのままを求めてるのであれば
それは無謀というか世間知らずと言わざるを得ないんじゃないかな…
>>205 正直なところ、XPは切っちゃってvistaと7で、ついでにdirectXも10以上で行けよと思ったり
XPも後数年すれば、対応ソフト欄にあるwin2000みたいな扱いになるぞ
まあ、XPはまだまだ多い事だし、商売上そうは行かないのだけどね
>>205 きさまはスクウェア・エニックスを敵に回した
>>229 せめて小生のパーソナルナンバーである9ぐらいくれqqqqq
>>228 ×wizをオンラインで再現しようとした一つの形
○産廃リサイクル品にwizのガワ被せて売ろうとしてるゲーム
>>230 今XP切るとかキチガイ沙汰だろ
まぁどれ位wizっぽさを残しつつネトゲとして成功するかなんじゃね
基本PT向けのバランスにして、自キャラがオフラインの時とかNPCのように雇ってもらえて、雇用代金が手に入るor払う
みたいにソロでもPT組めるとか。
さすがにNPCよりPC操作した方が強いだろうし、PT組む利点はあるわな
すまん、半日で1000レスは読めんわ。
正直課金PK議論は読みたくないんだが
おっさんのおっさんのためのおっさん臭い厨房な妄想スレだれか建ててくれないか?
おっさんは、ちょっと仲の悪い、知り合いのPTが全滅したのを
金を積むから、と言われて救出に行く
そんな脳内有毒物質流れ出す物語を語りたいんだよ。
>>233 XP来年サポート切れちゃうけどな
ヘドロクの今までのMMOはNT互換モードにしないと糞重いんだけど
大丈夫なのかな
>>234 いいね!
それなんで、ディアブロみたいなのでいい
見た目を3Dにしてくれれば
いまだとトリックウターとかが近いんじゃ?
戦闘シーンの動画が見たいな
>>235 今発表されてる公式情報を受け入れて今後を語るスレと
受け入れられない人が改善案を語るという名目で妄想を垂れ流すスレの二つに分けたほうが良いかもしれんね
忍者にホークウインドって名前付ける奴出てこいqqqqq
ぼくは サンディブリッジ 内蔵GPU HD3000でたたかうぞ
頭弱い俺に教えて
Wizって日本産?
247 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 23:21:13.42 ID:UJT5eJbD
てかおれネットブックだから、サイズがちいさくて
公式HPすらまともにチェックできないww
ディアブロ2には既に死亡=キャラロストのハードコアモードがあるしな・・・
傭兵システムといいそこらへんをを3D化した感じがいいってことか
レベル80とかの高レベルキャラが死んだ時の喪失感が・・・Ahhhhhhh
今月末には終了するゲームなんだし、スレを分ける必要は無いだろ。
>>245 元はアメリカのオタク二人組み産
今回のオンラインは純国産らしいよ
>>245 原作は米産
日本で広く流布してる世界設定は日本産
>>202 ベルアイルは良ゲーだぞ
マップ拡張や新要素追加が皆無すぎてすぐやることなくなるのが欠点
ベルアイル最大の欠点は
休止→復帰→全員爺婆→萎えて引退コンボが強烈すぎる
>>249 パ−ティプレイ楽しいぞ
ただし他のプレイヤの魔法とか食らうけど
その辺はトリックスターが改善してくれてる
ID:OeLBIRIB
の妄想厨の黙らせ方はうまいなw
>>248 首はねられて潰されてゾンビ化して焼かれて切られるぞqqqqq
まぁ言い過ぎたorz
ここで自由に語ってくれていいと思う
ウィズってパロディばっかだったんだろ?
カシナートの剣がミキサーって知った時はガッカリしたわqqqqq
そもそもまだ始まってもないネトゲスレで自由に語る以外何か喋る事あるのか
262 :
235:2011/05/23(月) 23:30:37.01 ID:9khgl0LC
cβ開幕前ぐらい、課金だの裏の話しなくてもいいじゃないか。
UOとかそんなの考えず、ブリティッシュ王が俺について来い!なのを思い出すさ。
全滅PT発掘屋、なんてかっこよくね?
トレボーの命令であるワードナとかどうでもよくて、困ってるのがいたら$で何とかするぜ?
みたいなのがいたら
「奴は本当に大切な奴だった・・お前らに頼むことになるとは・・でも今は頼む」
いってみたら4Fのあの部屋かよ!先に言えよ!
「それでもやるのか」
「やるさ。金で仕事をするのが evel の信念だろ」
はぁはぁ・・毎日が妄想で明け暮れるぜ。
はっきりいって俺はどのゲームでも無敵の部類だから
覚悟しておいたほうがいいぞ?
はい
>>231 じっさいは近からず遠からずだけどね
開発の力が足りないとプログラムが糞なので負荷も上がるし
>>239 このゲームは戦闘が全てだから、ダメならクリティカルになるな。
FF14の戦闘動画も即死級の一撃だったけれど。
今までレトロゲーのオンライン物は総じてコケたからな
これがコケなかったら逆に驚きだわw
>>262 pk有り気だから、アイテムとかハイエナが全部持ってくんだろうな
269 :
ο>з・ο{ぷりんちゃん ◆31yhFUupkk :2011/05/23(月) 23:34:06.31 ID:wAjR3g20
ぷりんんちゃんも応募したで〜^p^
270 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 23:34:27.70 ID:ZcH4xx8J
おれのウィズばかにしてんのかあああああああああああああああああああああああああああ
いますぐかいはつやめろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
271 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 23:34:32.94 ID:eDIaV+4Q
PVPでは負けしらずの俺に勝てるってのかよ
敗北が知りたかったんだ、いいぜ相手してやるよ
272 :
235:2011/05/23(月) 23:35:01.49 ID:9khgl0LC
クリなんて忍者が出すもの意外どうでもよくなかったか?
フロントに出すARガチガチのロードが非常に頼もしかった。
そのころから柔らかメイジが大好きで、メイジ守るための部隊育てしてた。
*おっさんのなかにいる*
ランダムクリッツktkr!!
名前に釣られるのがおっさん
スレの勢いに釣られるのが若者
>>272 僧侶使って一人クエやりたいんだけどさ
ディアブロ・トリックスターみたいに、アクション忙しいのはロックオンとHPやMP回復だけでいいと思うんだけどな
この2作品もキャラ育て系俳人ゲーだしさ
デイアブロで何週もして親玉からアイテムがめるとか、どっかと似てるでしょ?
*おおっと かれしゅう*
>>271 ハッ!いい気になるなよ!
そのだらし無く伸びたきたねぇ鼻、
へし折ってやるよ!いくぜ!qqqqq
後衛職のソロプレイも可能なバランスなんだろうな
>>267 日本のその手のは、こけるべくしてこけたようなできのやつばかりだがな。
逆に海外のWoWは、レトロゲーのオンライン物で、天下をとった訳だが。
そういった意味では、日本のよくわからん会社がWizの版権買っちゃった
事は、不幸な出来事だった。
TF2にwizのシステム乗っけてくれれば面白いんだけどな
Wizordreyオンラインの為だとかで兄さんが新PC買って来た
おかげで結構性能いいPCをお下がりで貰えた俺幸せ
ありがとう、おまえら
ソーサリアン、イース、ドルアーガ 全部こけた
2度あることは3度あるでこけた
もう3つ以上こけた ならウィザードリィは・・・
>>281 一瞬、TFがサンダーフォースに読めて、WIZがシューティング!?とかおもた
ネトゲよりもびっくりだわ
おっさんゲームなんてしてないで
幸せな家庭築いて休日はお子さんと遊んであげてください(;ω;
teraのつなぎになればそれでいいわ
糞運営もわかってんだろ、無料ゲはイナゴに食い荒らされて終わるってw
WIZって女性プレイヤー少ないよなタブン
ということはWOも・・・
288 :
235:2011/05/23(月) 23:44:38.10 ID:9khgl0LC
だから過去形とか課金どうこうじゃないんだよ。
宝が出たとき、忍者か盗賊どちらが挑戦するかで問題になる世界が欲しいんだ。
鎧が出た、って奪って即逃げる奴が居たっていいんだ。
晒し関係なく手配ものになるだろう、常考。
プレイヤー次第で性善説はつくられる。そう考えてるぞ。
一番考えてるのは高レベル忍者(女)の扱いだけどなwww
愛してるのはメイジ。
>>287 出会いが欲しいなら携帯ゲーやったほうがいいぞ
プレイヤーの性別なんか気にするなよ
実際に合うわけでもないんだから、どちらでも同じだろう
まぁ想像とか妄想で補完出来る部分が無くなったようなゲームは
長続きしないのが現状だわな
特にRPGではな!!
pkあると魔法使いとか選び辛くなるし
何考えてるんだろうな?
で、お前らの職業、種族、性格を書いてくれないか?
俺は中立、フェアリー、盗賊
6月にテストで当然速攻リークするやつうじゃうじゃいるだろうから
そこではっきりしそうだな
俺予想だと多分超劣化狭小地で遊ぶ動作がもっさりノロノロの劣化モンハンと見た
でもthiefの解錠がoblivion互換でアクション入れてきて罠は元祖wizっぽかったら120%遊ぶわ
・p このしーふ中の人が不器用すぎてさっきから爆発巻き込まれまくってんだけどwww
みす(^^;
そもそもロールプレイって架空の世界で妄想プレイ
妄想バンザイ!
POTガブ飲みtank mageとか萎えるんですけど
>>286 時期被ってるから繋ぎには並んだろ
MOとMMOって違いもあるしな
>>288 忍者は別に裸じゃないと何度言えば
訓練場キャラはみな全裸かよ?
それわかるわ POT使用はかなり制限させるべき
大体POT飲んだらすぐ回復って非現実すぎだしガブ飲みってそんなのめねーだろ1リットルが限界
どっちにしても夏厨向けなのは確か
ネカフェでwizとかいいじゃない
>>296 パンドラでだけど、修正前のマナシールド掛けたWIZとかえらく固かったんだぜ…
そう言う事をやらかす開発だからな
あれっ 忍者って裸だとAC上がるんじゃねの
極まるとシャーマン戦車並みの装甲になるよ!
>>297 teraって本国で爆死して過疎ってるんでしょ?
ポットの所持数は3個ぐらいで限界
ACは装甲じゃない、アーマークラスだ
上がるんじゃない、下がる事によって避けるのだ
と意味不明な事をいいながら兄が横で力説してます
あれは鎧がちがちに着込んで殴られてもピンピンしてるとかそういう代物じゃなくて
回避がすごくなっていくって設定
え?♀忍者?
後衛に陣取ったtank mageがタゲミスって前衛の戦士焼き殺したり毒漬けにしたり
想像しただけで萎えるんですけど
そもそもPOTが糞高そうなゲームになりそうだが
課金POTとかも結構しそうだなw
teraはaionよりひどいんでしょ?
ベルアイルも最初はハードなゲームって売り込みだったけど、
すぐにヌルゲーになったよね。
Wizもすぐにそうなりそうで怖い。
DDOの開発が作ってくれんかなー。
teraには萌えがあるのが強み
314 :
235:2011/05/23(月) 23:53:34.56 ID:9khgl0LC
>>298 俺らは「裸並」という「並」って表現について20年語ってるんだよ。
男ならフンドシ一丁、神の天狗ウラー!かもしれないけど。
女シーフが爆弾解除で失敗、どふーんってあともかなり微妙じゃね?
「あの不器用、また飛んだよ」(汚物拾い)
「Lv足りないし仕方なかったよね」(汚物拾い)
「回復とか援護とか関係ないしねー「(魔&僧が汚物拾い)
じゃー馬小屋いくかー
絶対失敗スンナよ→サムライ(滝汗)
>>298 > 忍者は別に裸じゃないと何度言えば
> 訓練場キャラはみな全裸かよ?
裸で体に油塗ってるに決まってるじゃねーか
そのぬるぬるパワーでACがどんどん下がってくんだよ
>>294 つーか、誰でも普通に解錠できるようなシステムになってても
全然驚かないけどな。
Thiefは多少成功率にボーナスがあるだけとか。
罠外しとか開錠はmageが全部やってくれるだろ
言わせんな恥ずかしい
>>316 戦士とかは道具屋で鍵買って潜るとかの手段になると思うけど
なければ、全員盗賊で副業が追いはぎとかになりそうでやばい
>>317 Wizの場合はアルケミストとかサイオニックじゃねーの
AC10が裸状態でAC-10が戦車並とかって説明してあったが
このシステムはD&Dからのパクリだからなー
ACの数値はダメージを軽減するとかではなくて命中率を下げるという意味なので
命中した場合は普通にダメージが入ると
この辺はオンラインでは多分全然別物だと思うけどね
因みにD&DはACが1下がれば5%命中率が下がるが多分この辺は同じだったのだろう
>>314 俺も30年選手だが
忍者は専用の装束があると考えるのが妥当だろう
他の職でも普段着はあるだろう
防具なし=全裸とするのはネタとしてはいいが、通常の感覚では無理がある
シーフは宝箱失敗して全滅させたら晒されそうで大変だなw
TERAよりパンドラサーガのエロフちゃんのが好みですし
ウチのねーちゃんJRPGやらずにwizやウルティマばっかやってたからこれ聞いたらやりそうだな
そういやclassどうなるんだろうなー
いやだなあmelee全部lord/samurai/ninjaばっかでwarriorくんなとかだったら…
課金鍵とか出して盗賊はいらない子にされそうだな
最近のジョブフリーに嘆いてるプリ志望は多いはず
昔FC版のwizでステ完ストしたPTで忍者来ても余裕〜♪とか言ってた友達が
地下2階で首チョンパしたのには吹いた
俺の目の前でドヤ顔してたのに首チョンパされてPT全滅しちゃって、笑いまくってたら
もういい、帰れって追い出された
今日初めてコレ知ったけど、ヘッドロックってディプスファンタジアの所?と思ったおっさん参上
調べたら結構あれから色々やってたのね。悪い意味で
>>325 コマンド選んで戦うゲームじゃなくなってるし
よっぽど下手な人以外はどれ選んでも大丈夫なんじゃね
そもそも善やら悪やら属性あるのかどうか
転職あるだろうし気にしなくてもいいんじゃね?
多分最近で言うなら聖境みたいにjobLv残ったままの転職になりそうだけど
>>7にある
>ラツマピック!
>ラツモフィス!
>マディ!
>ディアルコ!
>マハリト!
質問なんだが。上記の呪文って版権とかなんかで使用できるの?
335 :
ο>з・ο{ぷりんちゃん ◆31yhFUupkk :2011/05/24(火) 00:02:47.01 ID:3bf8CBeE
ここのスレおっさんが多いと思うの。。。
>>325 wizらしさを残してあるならレベルが上がりやすいファイターのが
物理攻撃は強いと思うぞ
5レベル毎に攻撃回数増えるからなー
>>330 へどが作ったアルカディアサーガにはジョブフリーどころか回復職がいない始末
>>334 買ったのはVI以降の版権、つまりできない
話は変わるけど、動画を見た感じ迷宮が明るくて視界が通りすぎると思ったぜ
もっと暗くして、明るくするにはランタンやたいまつや照明スキルが必須とかでもおkなんだぜ
>>328 実は罠解除でシーフが人気職になったりね
>>339 そうするとFPSじゃないと視界悪すぎるんじゃね?
あとPTプレイ前提みたいだし、ラグで逆に見辛くなるかも
こうやってみると、ブシンは名作だったな
今は無きアトラス
もうこんな時間か。
おまいらに頼みたい。いまのMMO事情は若者が間違いなく良く知ってる。
クソニーにも期待してない。
けどUOの14年後にこれを打ち出してきた、今は期待だけしたいんだ。
介護年金払い始めてるオッサンにはこれだけが望みなので。
UOが船で失敗してまたしょんぼりしてる時期にはぴったりだし。
cbではレッサーデーモン出てくるんだろ?
Lv10以下のPTじゃ全部ナマス切りだろww
マーフィーたんには会いたいけど半分諦めてる。
先着1万っていつ当選か分かるの?
呪文はあれだ、普通に「治癒」とか「火弾」とか日本語の漢字でいいんじゃね?
…ただ、その呪文にプレイヤー毎に好きにリネームできる機能を付けて置いて
くれればいいだけの話さ
WOやる前にWIZ1〜8やっといたほうがいいのか?
347 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/24(火) 00:10:42.76 ID:mU0Xm7qS
忍者のクリティカル即死で他職引退祭り、ただしサムラーイには無効
なんかWIZじゃなく普通のチョンゲーみたいな感じなのかな。
ソロは基本不可でPT前提でいいだろ。Lv20のソロだとB2のバブリースライムにも勝てないみたいな。
PKは基本ロスト。フラグは課金アイテム使わない限り消えない。高難度歌ってるんだからこれ位だろ。
>>346 無駄じゃね?
アクション要素入るらしいから、その辺のやっとけば?
350 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/24(火) 00:11:01.97 ID:3DDRW9FR
そういえば…従量制?アイテム課金?もう発表されてた?
さてwander witchのwizでもやるか
いまからじゃ間に合わないと思うけど
俺(おっさん)が熱狂しているのは #1〜#3,#5 だよ。
町であうおっさんがキモくない世界に入りたければFC版Wizをやるんだ。
354 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/24(火) 00:12:13.04 ID:kwchY7rH
>>283 はっきり言ってWizはブランドで言うならそいつらとは格が違う
>>346 別の反吐六ゲーをやっておくと安西先生の気持ちが良く解るようになるよ
今からwizやる奴らはキャラ作成で終わるからやらない方がいい
あまり高難易度にしすぎると
当時のwizプレイしてた人達は原作っぽいと面白いかもしれんけど
ネトゲとしては人寄り付かないで失敗してすぐ過疎終了すると思うよ
ディープダンジョンやってた俺にも楽しめますか?
FC版やれとか言っている奴いるけどエミュレータでやれって事だろうけど
ROMイメージどうするんだ?w
今まっとうな方法でやれるのってWindowsで動くのリメイクとか無いんだっけ?
>>358 もちろんディスクシステムのやつだろうな?
361 :
ο>з・ο{ぷりんちゃん ◆31yhFUupkk :2011/05/24(火) 00:18:30.12 ID:3bf8CBeE
ぷりんちゃんと一緒にやる人いる?!
>>357 オフラインRPGの高難易度と
リアルタイムのオンラインRPGの高難易度とは全然別物だから余計に心配だな
後者を作っても原作っぽいとは思えないのは間違いない
一口に高難度といっても、誰にとって高難度かで変わってくる
廃プレイヤーにとって高難度なら、それ以外にはありえん難度だし
一般プレイヤーにとって高難度なら、掲示板などで一番声のでかい層にとっては温くなる
>>359 リルガミンサーガってFCのリメイク版出てたぞ
名作だったわ
>>338 残念です;;
爆炎だよティルトウェイトじゃ無いんだよ!!
窒息だよラカニトじゃないんだよ!!
みたいに日本語の方もアウトですかねorz
良くある日本語だよ回復といえばヒーリングとかと一緒で定番だよ!!って言い張れないものか・・・無理だよなー
やっぱ1〜3だな
あとは外伝4と監獄&七つの試練
宇宙行くwizとかマジないわー
>>357 高難易度といっても面白ければまだ良いかな
死にやすいけど成長もさせやすいとか
>>362 MMO開発がよく勘違いしてることだけど
高難易度=マゾいっていう感じにするからねぇ
工夫次第とか腕次第ではクリアできるものって言う考えはないらしい
>>365 日本語は大丈夫じゃね?
メリトが迅雷とかそういうのでしょ
「盗賊が宝箱のアイテム持ち逃げする」とか言ってる時点で、どれだけ初心なMMORPG未経験者なんだと思ってしまうなぁ…
Mobからアイテム入手→パーティ共有枠に入る→分配、とかそんな感じで他にゲームでも良く見られる方式におさまるのはまず間違いないよ。
WIZという版権を得た上で、さらに対人トラブルを増やすような新機軸の分配方を導入するメリットがゲーム開発側にあるのか考えたらいいと思うんだ。
単に「目新しいゲームがやりたい」って自分の夢を押し付けてるだけじゃないか?
>>360 もちろんディスクシステム版です。
wizって凄く難易度高いってイメージあるよね。
当時、パソコンなんて持ってなかったし
wizやら破邪の封印の話をされても全然解らなかった。
ただ、パンドラに雰囲気似てるから応募してみた。
おっさんだがゆとりゲーマーにwiz出来るかどうか不安だが。
>>370 つまりどこにでもあるMMOになるって言いたいわけですね
まぁ実際、取得アイテムのログが流れたり、ドロップアイテムは基本地面落ちとかそういう事にはなるだろうけどね
ただ、目新しいゲームは大抵やりたいだろ。誰が好き好んでありふれたゲームをやりたがるんだよw
まあ、看板がWOで実質ベルアイル2ならそれはそれで別にいいんだよ、楽しければ納得するしさ
でも、その場合しょぼかったら、「WIZの看板まで使ってこれか、お前ら今まで何やってたよヘッドロック!」
という事になるんだけどな
>>368 RPGで工夫次第、腕次第で難度は今はもう無理だろう
攻略情報なんてすぐに拡散するんだから
そういう調整をすると、難しいのははじめだけで、すぐに誰にとっても簡単になる
これ、要望書けるとこ無いの?
twitterの意見垂れ流しとかだれも見てないでしょ?
>>370 pk可の時点でおんな流れじゃね?
>>371 上で上げたリルガミンやった方が良いよ
デスペナが過酷になるって事はゲームが悪意に弱くなるって事だからな。心配もするさ。
>>371 俺も持ってたよ
敵のグラが好きでよくやってた
>>371 おっさんが求める難易度とは違うベクトルの難易度が提示されて
おっさんほどまともにプレイできないゲームになるからそんな心配は不要
>>376 大丈夫、反吐のゲームだよ
心配するまでもなく悪意ある開発によって終わる
>>374 毎回ランダムマップにして罠張り巡らせるだけで結構違うと思うよ
まぁ逆に言えば同じマップで同じmobが出てくるようなもんじゃすぐに攻略される
381 :
ο>з・ο{ぷりんちゃん ◆31yhFUupkk :2011/05/24(火) 00:32:16.26 ID:3bf8CBeE
イケメンぷりんちゃんにもwizできますか?!
>>374 パターンが1つしかない場合はすぐにそうなるだろうけど
ランダム的なパターンを各所に複数用意すればしばらくは持つと思う
まぁ、攻略わかってても出来る人と出来ない人が要るわけだけど
383 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/24(火) 00:32:29.08 ID:XH7gmu1f
>>370 そんなメリットを考えずにとりあえず目新しいことやっちゃうのが反吐なんだってば
ダッシュのスキル判定に失敗すると飢え死にするようなゲームを作るところだよw
初期wizの前衛後衛使用にしたら
前衛のリスクが大きすぎる
>>383 宣伝しに来たって事は過疎りはじめた?
ギルメンのID周回についていけなくなって引退したけど
>>386 明日うpくるらしいが既に限界集落のオワコンゲー
>>382 MAPとモンスター配置を5種類用意するだけでも25パターンだから目くらましには充分なるな
マビがこんな感じだったか
それにリドルを数パターン追加すりゃ上等なレベルに仕上がるか
>>385 隊列の概念はなさそうだが
ただアクション的要素が入る場合、距離を置いて戦えるほうが楽だからやっぱり前衛職不遇になるかもな
・「盾を使う」「ステップする」などのアクションもあり
・中には「猛ダッシュで逃げる」なんてアクションも
この程度でアクションって言ってるだけだぞ。パンドラもアルカデも最初はアクションと銘打ってた
棒立ちの殴り合いの最中にチロっとやること増やした程度
死亡キャラ救出キット 800円
キャラロスト防止アイテム 1500円(成功失敗にかかわらず消費します)
wizの場合は挟み撃ちとかしょっちゅうだから前衛後衛なんかあって無いようなもんだろ
>>387 俺がかつて中学生の頃にWIZフェアに行ったとき、いい年のお姉さんは居たからなぁ…
今の年齢は考えない、うん、考えない方が良いに決まってるさ
>>391 3Dチョンクリゲならなおさら遠距離火力が楽なわけだけどな
>>390 やはりPK無しディアブロが理想系だな
弓や魔法で狙い撃ち出来る
むしろ
前衛3後衛3みたいなPTが最高になるのかどうか
ヘイト関係も分からんし
つまりシルヴァンボウ持った戦士が最強ってことだな
個人的に職システムは嫌
固定PTとかもすごい嫌
ヘイトとか作業ゲーの根源的要素だな
マーフィーズゴースト狩ってこいの反復クエスト
どうせ脳筋勇者様が盾になってくれるから、
安心して後衛勤めるがいい
>>402 せまいダンジョンで鋏み撃ち食らったらどうすんだよ
ドルアーガの様につるはし使って壁ぶち壊す。
画面写真見ると、最初は皆「冒険者」ってクラスになりそうだぜ
ステータスの所の名前の上にタグが付いてるさ
転職は何かのイベント通過後なのかねえ?
>>400 ヘイト要素も無くてただ近いだけの人狙うだけのシステムでも
前衛居るのに後衛狙いに行ったりするシステムでも、かなり微妙になると思うけどな。
どういうPvEを望んでるの?
期待して4亀みたらヘッドロックだったwww
>>382 オフゲと違って、常時数千人が攻略に当たるんだぞ
ちょっとやそっとのランダム性だとすぐに掘り尽くされる
かといってランダムを増やしすぎると運ゲーという最悪の結末が待ってる
トリックスターの魔法使いも、オート防御と逃げ回りながら呪文詠唱いてるし
こんな感じで良いと思うんだけどな
1000PTで核爆発撃ったら自分以外全滅とか有るで
ヘイト制は負担がタンクに集中しすぎるからな
ヘイトなしでレンジに応じたランダムタゲはある程度カオスを演出できるし試してみる価値はあると思う
ていうかwizって運ゲーじゃねかったっけ?
逆に敵をテレポートさせる呪文があったはずだから
乱発させればかなり面白いはず
>>413 ロスト狙いのPKとかくるじゃないですか。やだー
タンクがヘイトをコントロールするシステムはいらんなー
Wizにそんなもん無かったしカビの生えた古臭いシステムだし
そのPKも同じリスクしょってんだから大丈夫
ソロだと即死
>>405 まだ開発の真っ最中なんだから、画面写真を鵜呑みにしないこと。
ゲーム全体の雰囲気がまさしくヘッドロックだな
まぁ嫌いじゃないし雰囲気は出てると思うが
問題はゲーム内容だな
>>415 タンクはヘイトを全力で稼ぐ係であってコントロール係じゃないぞ
コントロールはアタッカー他がやるもんだ
>>412 ちげーよ、謎解きしながらMAP埋めてくゲーム
MAP埋め終わったとのエンドコンテンツは運ゲーだけどね
まあいきなり攻略本とかサイトに頼る場合はゲームですらないか
タンクが持ってるヘイトスキルがいらんってことだよ
>>413 そういえばマハマンとかあったな
ロストするのが嫌だからマハマンで蘇生してくだちい><
>>415 とは言うが、それが無いPT狩りゲーは大抵失敗するか
前衛か後衛どっちか要らない感じになるんだよね
そもそもwizに無かったし〜で言ったらコマンド方式のドラクエみたいにしねーと何もできんだろw
ヘイトスキルはあってもいいと思うんだよな
最大ヘイトキャラを常に攻撃するわけじゃなくヘイトに応じた確率で常時タゲ移りするタイプなら
しかしPKってどこらでやるのかね
町中の動画を見ると衛兵がいい反応してたし、アルカディア仕様の衛兵だと、
範囲内でPKやると即座に飛んでくるぞ
>>418 確かにそうだわな
情報がもう少し欲しいもんだね
まあタンクがヘイト稼げないとしわ寄せはヒーラーに行くだけだな
FF14なみの範囲ヒールぶっぱゲーならそれも関係なくなるが
>>424 アトランティカというネトゲがあってだな
あれでいいと思うんだよね
>>422 ヘイトスキルが無いタンクとかどうするんだよ
wizっぽさで言うなら、PT参加時に前衛3後衛3の枠のどこかに登録しないとだめで
前衛に絶対攻撃がいって魔法は絶対全員に当たるようにしろとでも言うのか
確かにwizらしさはあるけど、それはコマンド方式のwizっぽいだけであってネトゲっぽくはないわな
ヘイトとかにしなくても、近いキャラを攻撃するってだけでいいんじゃね?
それならファイターとかが近づいていけばいいだけだし
すり抜けて後ろにやってくるとか無ければ何も問題無いが
攻撃を分散させたりするなら数人で近づくとかしないとダメだろうけど
ヘイトは合っていいよ
Mobは当然PTの肝になるヘイトの高いメンバーを狙う
タンクは体張ってそれを邪魔するクラスであるべき
ボタンぽちしたら自動でこっちにヘイトが移るとか飽きたし
どのゲームでも同じ作業になってつまらんよ
>>428 あれを1PC1キャラでやるの?w
アトランティカを丸ごとパクって1PC1PTでもよさそうだけど
それただのパクリだろwwwww
そもそももうそんなゲームではないって分かるだろ、俺もそっちの方が面白そうだとは思うけど
>>424 トリックスターは成功してるかな
大規模イベントゲーになりつつ有るけど、
基本が遺跡発掘ゲーでアイテムしこしこ稼ぐ系
職業別で可愛さや差別かも出来てるし
課金も貴重な使い魔のゲットとかだから基本無料だし
クエストゲーなら小手先のアクションとかいらないれす
まぁそうなったらタンクとは言わないんだろうな
そこは訂正しておく
前衛後衛ってか、ただ柔らかいのが後ろってだけだろ
もう名前と設定とBGMだけwizでいいんじゃない?
オンラインゲームとして面白いかの方が重要だと思うんだけど
>>427 火力の負担と責任を分散させるとヒーラーにしわ寄せか、たしかにそうだな
ルーチン完成後に完全作業化するよりはマシだと思うんだが
モンスターが後衛キャラを自由に攻撃できるようにしたら、
難易度がはねあがるから、なんらかの工夫は必要だけど、
オレもヘイトシステムはあんまり好きではないな。ヘイトという
パラメーターで"管理"されてるモンスターを見ると、なんか
興ざめしてしまう。
そうそうまさにそれ
ヘイトシステムというのはEverQuestのようなシステムだと面白いけど
何でもかんでも導入しようとしたらゲームとして成り立たなくなるし
Wizardryだと強い敵相手には当然最初から全力だろうから
手加減するとかありえない訳で・・・
前衛が生きていれば後衛には来ないというシミュレーションでいえば
ZoCみたいなのがあれば十分だと思うんだがね
そもそもWIZでタンクと言ったら、担当するクラスは何になるんだ?
若しくはそれ用のスキルがファイターに来るのかねえ
HPの増加量がWOにも適用されるなら、ファイターはタンク役に適任だけどさ
ファイターに魔法スキルは無いだろうから、後衛の護衛という専門の仕事が増えて、
やりがいも増えるかもしれん
>>438 後衛キャラまで自由に攻撃するんじゃなくてレンジで制限すればいいよ
ショート〜ミドルレンジの敵ならロングレンジに居れば問題ないという形で
wizを忠実に再現すると後衛にいるシーフとか暇で暇でしょうがないなw
>>437 ところが馬火力は作業的プレイしかできないから、その尻拭いをさせられるヒーラーが萎えるだけなんだってば
尻拭いしないと暴言吐かれて萎える、ゲーマーの理想とネトゲの現実の間には越えられない壁があるんだ
でもまあ、普通、野生動物の狩りって、
そいつらの習性を熟知し行動を“管理”することで
安全で確実なお仕事として成立させていくものだと思うんだけど
>>443 外伝とかだとレンジが付くから、弓とか持つといいよ!
>>443 初代なら序盤は盗賊前列じゃね?
魔法をすべて習得してから転職したシーフだけが後列にいけるようになる
まあwizバリエーションなら隠れてから奇襲とか、弓で後列から攻撃とか出来ることが増えるけどな
>>444 作業的なプレイで事足りるからそういうプレイヤーが集まる/育つわけじゃん
このタイトルでわざわざ馬火力に合わせたゲーム作ることもないんでないかい
レンジ概念はVから
しかしレンジ管理とかになると、前衛1+後衛火力+神官見たいなのが理想になりそうだな
前衛さん攻撃しないで逃げ回っててください^^;
とかになる可能性もあるわけだが
前衛と戦ってるmobがいきなり後衛に走り出した場合も、何らかのヘイトスキル(その相手の行動を中断して自分に向けさせる程度でも)
が無いと、追いかけっこする必要があるからやっぱり前衛が微妙。
魔法も恐らくととものみたいなMP制になるだろうしね
450 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/24(火) 01:26:11.36 ID:qKC0mq2b
>>438 前衛後衛というシステムで攻撃対象を管理されてるモンスターを見ても
興ざめしないお前はおかしいな
>>441 妙にHP上がる僧侶がタンクじゃないかな
DDOをやってた人間としてはWizがアクションゲーなのは
正解だと思うわ。逆にどんな形式にすればWizっぽい
オンラインゲームになるのか浮かばねえって事も含めて。
あとはキャラビルドがどの程度楽しめるかだな。ウィザードリィは
古典の名作だけど、D&Dと違って洗練されてないってのが
あるしな。今更だけどDDOとWOプレイヤーって結構被ってそうだ。
ステルスで動き回ってる敵Ninjaとか想像するだけでワクテカ
盗賊で弓やるは
やはり善の忍者は微妙だろうか
>>450 30年前の古式ゆかしいシステムにケチをつけても仕方ないわなw
それに、バカなモンスターならば、近くの敵を攻撃するのは自然だし、
前衛が壁を作れてる間は、後衛には手を出せないというのも案外
理にかなってる。
さすがにキャラクリやらキャラビルドは
ステータスの振り分けは固定値 職は転職自由だけど職Lv設定
見たいな事になると思うよ
ネトゲで初期キャラに差がある 覚える魔法がランダム はいくらwizだとしてもありえないと思うわ
wizっぽさの前にネトゲっぽさ無いと、ただのwiz好きが作っただけの同人ゲーと同じだろ
>>452 D&Dは青で完成形で緑以降あんま洗練されてないなあ
黒は必死こいて訳したけどマンチキン向けのルールが多すぎて萎えたぞ
>前衛と戦ってるmobがいきなり後衛に走り出した場合
いわゆる前衛はタックルしてレンジ外まで押し返したり
狙われてる奴との視線の間に入ってダメを肩代わりすればいい
Wizみたいに狭い通路での戦闘なら2、3人で人壁をつくってもいい
まぁ2番目はノンタゲシステムが前提だけど
デスペナの重いゲームで前衛はやりたくないな
レンジは5からだっけか、すっかり忘れてるな…
>>451 味方を回復させたりして、どのみちタゲが集まりそうな気もするしな
あと、ちょっと気になってるのは詠唱方式はどうなるかだな
PC版みたいにキーボード入力式で、更に詠唱中は回避率が激減するとかなら、
詠唱中には中断されないように前衛が守ってやる必然性も上がるのだがねえ
>>455 いようハットリ君
誰も後ろや横から襲ってきた場合の事考えてないのが素晴らしい
wizは基本1回の戦闘が終わった後もバックアタックとか当たり前だったし
バックアタックの場合は後衛と前衛が逆になってた
ダメだ、システムからして最近のはみんなモンハン脳なんですね
わかります
やるならシーフか忍者だな・・
>>456 それならバカなモンスターなら挑発されただけでそいつだけ狙うってのも理にかなってるんじゃ?
ただ、ヘイト管理が嫌ならどういうPvEになるんだろうな
前衛マラソンオンラインにならなきゃいいけど
シーフ大量発生の予感!
けど他に罠解除できねーしな・・・
>>463 クローズド戦闘じゃないんだからサプライズは基本ないでしょ
バックアタック状況であれば全力で位置変更すればいいわけだし
レンジャーなら罠解除も少しだけど呪文が使えたはず
どうせ負荷テストはゲーム出来ないだろうからキャラ作成を目標にやるわ
>>466 初代だと罠解除ってどの職業でも出来なったっけか。
471 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/24(火) 01:39:47.61 ID:ur8LoDLC
リアルタイムで動き回れるし戦闘がエンカウント式じゃないのに
バックアタックはあんまり考えなくてもいいんじゃないの?
どっちにしても形勢が不利だと思えば逃げるゲームになると思う
罠解除はシーフだけって思ってるゆとり乙
>>463 そもそもどんなダンジョンなのか完全に分かってなくて
前から出てきた場合ですらどうなるか分かってないのに
その状態で後ろとか横からいきなり出てきてどうなるとか考えるか?w
むしろエンカウントバトルでもないんだから、場所移動するだけで対処できるだろ・・・
MMOの後ろ湧き横湧きとなんか違い作ってくれるのかどうか。
>>456 ヘイト管理も似たようなもんじゃねえか
むしろ過剰火力で攻撃したら前衛無視して後衛に流れる分
前衛後衛に分けるだけで後衛が被弾しないシステムよりはるかにマシだわ
そもそもwizは基本的に集団で襲ってくるのに、あれだけの数をたった数人で
どうやって前衛が後衛に流れないようにしてるんだよwwww
それこそヘイト管理なんかよりも余程ご都合主義で萎える理由がなきゃ不可能だろ
とりあえずベルアイルでもプレイしてイメージつかんでおけばいいんじゃないかな?
挟み撃ち食らってすり抜けて逃げる事が出来るwizってどんだけゆとりだよw
そんな糞ゲーならオンラインでやる必要無し
そういえばあれだけの数が襲ってくるのに「迷宮の通路は狭い」って考えてる人が多いのはどうしてなんだろうな
>>470 解除は誰でも出来たけど…
「毒針だ!」
「プリーストブラスターだ!」
「テレポーターだ!」
「罠を識別するのは結構だけど、一体どれなんだよ…」
皆、自分に関係しそうなのを言うからなぁ
なるほろ動画の道が狭いのは前衛後衛を造るためか流石は反吐六さんやで!?
>>475 ベルアイルとアルカディアサーガ両方プレイしてたけど、
戦闘システムとしてはアルカディアサーガの方がいいな。
SSとかムービーを見る限りではベルアイルの方が近そうだけど。
481 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/24(火) 01:45:12.64 ID:8SYxPqst
>>475 ベルアイルより騎乗のないパンドラのほうが近いんじゃね?グラ的にも・・・
>>476 君が思ってるようなwizっぽいオンゲでは確実に無いと思うから諦めた方がいいと思うよ
そもそもwizにしても、敵から逃げてもその後追いつかれたりするような事も無いゲームなんだから。
483 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/24(火) 01:46:58.34 ID:8SYxPqst
パンドラから騎乗を省いたらってことね
そんじゃぁあれだな
確実にwizの面汚しゲーになる事間違い無いなw
これで敵MOBとかキャラがキャラを通り抜ける仕様だったら失笑するw
これ月額制だったらいいけど
アイテム課金とかだったら、PK+キャラロストは
しゃれにならんな。すぐ過疎ってスタダ廃人以外
いなくなる悪寒。
488 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/24(火) 01:49:13.07 ID:8SYxPqst
ピクシーとか飛行mobな普通に後衛に攻撃してくるだろーけど
>>465 いや、別に前衛・後衛の攻撃レンジの概念が、ヘイトシステムより
優れてるなんて言ってるつもりはないよw
あれはあくまでもターン制で素朴なWizのゲームシステムだからこそ
マッチした手法であって、リアルな3D空間で戦うオンラインゲームに
取り入れるなら、もうひとひねり、ふたひねりは必要だわな。
ただ、ヘイトシステムってのは、ヘイトというパラメーターが丸見えな
感じがあって、せっかくリアルなグラフィック見ながら異世界で冒険してる
つもりなのに、PCを前にゲームやってる現実に引き戻されて、
興ざめする部分があるって話。
>>486 WizじゃなければWizじゃないみたいなw
>>482 wiz6からは距離の概念に近い物があったから
逃げる時もそういう動作してて、追いつかれてエンカウントする事もしばしばあった
>>487 初期マビノギ式ハイブリッドが理想だがどうなるやら
基本的に反吐ゲーでは、後衛も敏捷極にすれば全回避するので問題ない
バリア系の魔法により、普通の前衛より固い、なんてこともある
とりあえず全キャラ敏捷極にしとけ
これはおそらく、ウィズの名前だけを借りた、実態はフロムソフトウェアのキングスフィールドの
劣化版になると予想
それに課金アイテム、課金くじを絡ませてくるから、ドルアーガとかイース以上にひどいことに
なると思うわ
楽しいのはoβ時のログイン祭りかな
>>489 とは言うけど、何かしらでタゲを管理するシステムが無いとゲームとして成り立ちにくくない?
前衛後衛はwizonじゃ難しいだろうしさ。
さすがに俺はこのwizonにヘイト以外の独自のタゲ管理システムを入れられるような気はしないしさ
嫌いなのは分かるけど、無いと困る物でもあるし、それに変わる物が殆ど無いしどうしようもないだろう。
くじはやめてくれ〜・・・
海外じゃ人気あるのは#8で
それまでの作品は遺作扱いなのにな
日本人だけだよ、未だに#1〜#3がwizなんて言って駄作のremakeばっかしてんのはw
ID:hslFBRZyの釣り師臭が強くなってきた
>>497 1〜3駄作なら8まで作られんな
WizOnは日本で作ってる海外がどうだろうが知ったこっちゃない
最近カイガイハーとか言えば先進的な考えとか思ってるカワイソーなの多いな
>>499 なんか日本と海外と比べたがる人ってそういう感じがするよね
>>LxEgOj3L
よ!仲間w
外人多そうだな
10回以上書き込んでる人って・・・
>>495 個人的な意見としては、ヘイトよりは攻撃レンジを軸にして考えたいけどな。
1)基本としてモンスターは近くにいる敵を攻撃する
2)前衛が壁を作れてる間は後衛に手を出せない
ただ、これだけだと単純すぎるから、
3)強力なモンスターの場合、壁を突破して後衛に突っかかる場合がある
4)Humanタイプなど知能の高い敵の場合には、後衛を優先して攻撃
する場合がある
なんて感じに、モンスターによって個性を持たせるとかね。
昔あったWiz漫画みたいに善パーティvs悪パーティとかもできるかな?
お前ら楽しそうだな
俺は必要スペック見ただけで泣きそうだよ
何なんだ、あの高スペックは!!
懸賞に応募したPCもあたらねえし
キャラ作っただけで終わりそうだ
>>505 その壁ってのが難しそうなんだよね
壁って言う表現をどうするのかっていう
物理的に囲むと相手動けないだけなのか、戦士とか前衛職と前衛職の間にmob通れないような設定なのか
というかネトゲって性質上、こっちの前衛が相手の術系mobとか即効倒しに行けそうだしなぁ
そういう壁システムがあると、自分達側だけ最高に有利なゲームになりそうだけども
>>507 今ならこのゲーム程度のPCなら3万か4万のデスクトップでできるだろ
ゲームシステム以外のUIは大丈夫か?
キーコンフィグは全部対応しろよ
メモリ4Gとかアホかと
使い終わったら開放しやがれと
>>509 残念だがアフェの収入は常時0円でな
そう上手くはいかないんだよ
>>514 動画間違えたのか?
やたらカラフルな量産2Dゲーを3Dにして誰が得するの?
おまえらまたヘドロクに期待してるのか
ヘドロクも期待させるのだけは毎回うまいな
>>515 戦士系二人がポコポコ殴りながら、後ろで魔法使いと僧侶が詠唱してるようなパーティ系動画だよ
クローズドβテスト応募先着1,000名に関しては5月26日(木)メールにて、
先着10000名に該当、当選となる事と、5月27日(土)、28日(日)に実施する負荷テストへの参加依頼を送らせていただきます。
見落としてた、木曜か
そんな昔のネトゲ見せられても
>>518 自室警備員とか言う職業ならやってるわ
わりと忙しいんだぜ?
お互いガンバローゼ
>>519 26日が木曜なのに27・28が土日な不思議
金曜日どこ〜?
524 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/24(火) 02:37:40.54 ID:8SYxPqst
発表26日で実施は28・29日じゃなかったか?
>>114 俺そのフィギア持ってたわw
1個数百円くらいの鉛製のやつだよな?
金曜日はクラをDLする時間だろ
正直1日で足りるのか?ってきもするがな
お前らwizonの開発はどこにして欲しかったの?
国内だとヘドロクくらいしかないと思うんだが…
■eとかセガとかカプコンですか?
俺は名も知らぬ新進気鋭の開発が作ってて
海の物とも山の物とも知れぬ会社に戦々恐々としながら1週間待ちたかったな。
■eはない
あいつら映画が作りたいだけだから
蔵と鯖作ってオープンにしてくれりゃいいのにな
どうせ赤字なんだしオープンソースでやってくれよと思う
開発ツールを公開してユーザに任せたほうが良いのができそうw
それは誰もが考える幻想だな
実際はユーザーに任せても糞なのができるだけなんだけど
前例なんてないだろww
来年あたりにはエミュ鯖が立ってるだろうし
MODも出来上がってるだろ
楽しみだわ
>>527 Wizやってて今のネトゲもやってる人からすると
開発してほしくなかったという意見しか出ないだろうが
じゃあ海外開発ならどうかっていうと、確実に完全に斜め上のものが出来上がる
まあ現存の国内開発ならセガが一番及第に近いものを作ると思う
アスキーが作ってくれるなら期待すると思う
戦闘に関しては、パンドラ式じゃなくアトランティカ式が良かったんじゃないかと思う
ひとり1キャラ操作じゃ、絶対に不足職、ゴミ職が出てくる
538 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/24(火) 03:48:19.75 ID:8SYxPqst
セガはPSO2があって無理だしヘッドロックで正解だったとおもうよ
ガメポが金を渋らなければいい開発できるだろーし
両社にとって最高の作品になることを期待してる
アクションってだけで不正解だろ
540 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/24(火) 03:55:33.90 ID:8SYxPqst
3Dにした場合多少のアクション性は必須でしょー
俺はヘッドロックなら他の会社よりは、3DのWIZをうまく作れるんじゃないかとおもう
少なくともPV見た感じイースやドルアーガより再現率ぜんぜんいいんじゃね?
フロムソフトウェアにデモンズソウル風味で作り込んでもらってたら
いいものが出来てたかも知れないね
反吐の時点でいろいろな面(グラとか)の上限が感じられて期待感が薄いw
元々ろくに絵がないんだからグラに関しては再現率もクソもねーもんだが
ヘドロクは囲気作りはうまいよ。雰囲気は
545 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/24(火) 04:05:31.45 ID:8SYxPqst
>>542 そうそう肝心なのはシステムなんでね
まだ完全に信用してるわけじゃないんだが
とりま期待はしてるよ
雰囲気ってか過剰にフォグかけてるだけ
背景やモデルの粗さを誤魔化しつつ、それっぽく見せる一石二鳥
アウローラ様のアバター出してくれよガチャで出してくれ沢山課金するかも
548 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/24(火) 04:55:45.07 ID:sKAiWHJ+
小学校のとき、Wizは手動マッピングしてて、
で全マップ終わった時感動したな。
Rougueは、ソース読んでやっとクリアした。
Onlineでは、超ハードモードを期待してる
TPSのWiz8っぽくなってればそれでいいかな…Wiz8自体否定してる奴も多いけどさ。
上でもちょっと出てたけど、オンゲにするならDDOスタイルが既存のものでいえば一番しっくり来ると思う。テンポ的な意味でも。
全ては反吐六がどこまでやってくれる(2つの意味で)か、そしてガメポがどこまで的を外しているかだよ…
ソーサリアンオンラインってのもあったな
>>548 rogueと書けるまで小学生からやり直し
もちろんマッピングからな
WIZっぽいの前提で話してるけど、
まだ職も戦闘システムも未発表なん?
リネ2だとかみたいな普通の3Dネトゲなんかな〜
>>537 一人三キャラ操作のネトゲがあったんだがなry
ちょっとでも期待してる奴がいるのが楽しいな
国産新規ってだけでも期待する
結局楽しんだはmoeやFEZの国産ゲーだったからな
PSO2もPSOを楽しんだから楽しみ
今回もダメだったら俺はヘッドロックを見捨てる
ゲームボーイ版のキャラ作成でボーナス60が出ていきなり忍者が出来たことがあった。
うれしくて周りの大人に見せて回ったが誰も凄さを理解してくれなかった。
あの頃インターネットがあったらなぁ、と思ったものだ。
Cβはキャラ作成だけで終わりそうだぜ!
557 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/24(火) 06:44:53.22 ID:KRkE8qEc
>>556 その大量のwizファンどもが6時間かけてキャラクリした会心のキャラクターをPKする楽しみ・・・
うんこもれそうwww
558 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/24(火) 06:49:32.04 ID:+Ueg5INn
これパッドでできねーの?
糞すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
パッドでやってみりゃいいじゃん
561 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/24(火) 06:53:50.25 ID:8SYxPqst
でたパッド厨!
ゆとりはこれだから困る
すごいアクション性とか、キーボードフル活用とか売りにしてない限り、ジョイパッド使えるほうが敷居は低くなると思うがな。
本気で楽しみ wktkやばい
パッド=ゆとりってどんだけ偏狭なんだよ
糞ゲー臭しかしないから
ヲチ対象として楽しむものだろ
それにパッドなんか使っててエナジードレインとか喰らったら
思わずパッドを投げ付けて液晶パネル損傷、なんてことになるぞ
568 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/24(火) 07:08:24.34 ID:8SYxPqst
>>564 パッドがないとネトゲ出来な〜い ってヤツは
↓
ロストした〜、なんだこの糞ゲー!
って吐き捨てて早々と去って行く厨房ばっかに違いない
別にパッドでできるせいで何か失うわけでもないんだし、あってもいいんじゃねえの
さすがにパッド=ゆとり,厨房認定とかゲハと同じLvだろ・・・w
>>568 ここは基本的におっさんが集うスレ
君のほうがかなり浮いてることを自覚すべき
これこれ、亀をいじめちゃいけないよ
パッドで出来るの?ってわざわざ聞くのは厨でいいよ
無料の変換ツール使えばほとんどのゲームで使えるのに
>>572 ネトゲでは変換ツールの類も不正とみなされる可能性があるから自己責任になる
jtkが不正になるとか聞いたことねーな
>>573 不正云々の話なんてしてねーよ、使えるか使えないかの話だろ
パッドwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
UIや操作性はなるべく簡易に。
戦闘は個別のコマンドの多様性よりも、戦術を重要視。
こんな感じがいいかな。
UIは操作性と同時にカスタマイズ性
ユーザーに自由に弄らせてあげる
それが主流
カスタマイズはMoE程度ならそれでいいよ
ああスレタイにBが入ったか
入るとしっくり来るなやっぱりw
>>575 頭悪いなー
使えるけど自己責任と問題なく使えるでは全然違う
偽乳スレと聞いて
584 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/24(火) 07:42:35.12 ID:MxaZjuaF
反吐六かぁ、今まで作ったゲームみたいに、ちょびっとずつ開放するんだろうな〜
オープンβで地下2階くらいか?
パッド厨ってこんな頭おかしいのしかいないのか?
外部ツールが自己責任なのは当たり前だろ、なくてもできるって言っただけで不正云々ってアホか
公式サポートされてねえなら諦めてキボマウスでやれよ
キれちゃいましたw
韓国製チョンゲも大分詰んできてるけど
国産もダメダメだなw
Wizの冠をつけてるものを何故わざわざチョンゲ風にするのか
>>584 4亀に載ってるダンジョン選択画面のSS見ると全部で16箇所しかない
推奨レベルらしき数値は一桁4箇所、10台4箇所、20台6箇所、30と50が1箇所ずつ
これを延々と廻す事になるだけだったら絶望するわ
まあ無茶っぽいとは思うが、PCゲームは操作環境がバラバラだからあのくらいがデフォであるべきよ
万人が使いやすい統一UIはありえないんだから開発はもうちょい歩み寄れと
特にチャット周りは見習ってほしい
>>589 だよな
せっかく国産なのにわざわざチョンゲに寄せる意味がわからねー
まぁ技術不足なんだろうけど
動作保証すると
パッドについてもサポートしなきゃいけなくなる
運営がそれを省略した状態そのものを「自己責任」と言うこともある
MOな時点で効率いいダンジョンをひたすら周回する作業になるだろうなw
ネトゲは大体敵AIが単純すぎるんだよね。
お使いクエうけて周回かw
Wizどこいったw
反吐六はチョン系糞ゲ野開発経験は豊富だから最終幻想のようなことにはならんだろうが、
出来たものはチョン系糞ゲにしかならんからな
べつに面白ければwiz要素なんてどうでもいいけど
多分普通のチョンゲだろうな
オフのWizはパーティ前提のシステムで
キャラごとにできることが分かれてるだけで
プレイヤーは戦闘も回復も魔法も鑑定も罠外し・開錠・宝箱開け
できるキャラを用意しておけば何でもできる
当然判断も行動も結果の責任もプレイヤーのもの
しかしオンのWizは1キャラしか同時に動かせないようだ
なので職能別だと結果の責任が一部の職業に集中する
何もできないという状況も発生する
オフのWizらしさは出ないと思う
ノンターゲットだとパッドはむずいよ。マジレスすると。
ヌルゲーしかない今の状況で死にゲーって受け入れられんのか?
数日でも暇が潰せるならぶっちゃけ何でもいい
レベリングが簡単だが死にゲーってネトゲはやってみたい
反吐のパンドラはモノ自体は良く出来てたよ、内容は出すのが一年早かったと言う代物だが
ベルアイル的に考えて街から出て歩いてたら空腹で死にそう
SSにあったMPの下のODってのが空腹ゲージ
かもね
オーバードライブ・・・スキルゲージあたりが無難
Wizとは離れるけど生産が重要なシステムだといいな
がめぽならガチャで潰しまくることも無いだろうし
610 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/24(火) 08:33:16.15 ID:UIDf2QRY
先着10000に入ったかわからないけど雰囲気たのしみたくて
クライアント入れようとしたら
まだなんだな
wizに生産なんか(゚听)イラネ
そうでなくてもすぐインフレしちゃうのに
反吐六のゲームエンジンは醜い
色々ダメすぎて書ききれないが、端的に言えば
「アクション性と相性が悪い」
特にmelee関係の同期は終わってる
実際にどうかはパンドラとかアルカディアやってくればわかる
これらと同じエンジンが適用されるって根拠は
・グラがいつもの反吐六デザイン
・時代に不釣合なDirectX9.0c
から来てる
反吐六製のは、やたらもっさりした移動と
バタバタしたモーションが萎えるんだよねぇ・・・
>>235 公式サービス開始前に、細分化したスレを乱立させるのは板の掟に反するような気がするんだが
おっさん共隔離用のスレを立てるのは反対しない。つうか賛成だ w
どっかにいい場所(適切な板)あるのか?
いきなりコレジャナイ感スゲーナ
ここからどう卍解するんだコレ?
どのスレ行ってもおっさんアピールが酷すぎてくそうぜえ
別に俺はおっさんじゃないのに、Wiz好きはおっさんでステータスみたいな風潮はどうにかならんのか
自称おっさんなら人生経験あるんだしもうちょっと慎めよ
別にwizがどうとかじゃなくて、MOに生産は要らんだろ
まあ、なんでWizなのにアクションなんだよ!なんて言ってる
おっさんはさすがに話にならんが、Wizなんて意識しないで
自由に作ればいいじゃんなんて寝言ほざいてるガキも、
どうしようもないがな。
wizでもなんでもいいからネームバリューのある物借りないと誰も見向きもしないからな
これMOなんだったら地面にアイテム置いておく事とか出来るのかな?
だとしたらダンマスみたいな感じで戦利品積み上げてキャンプ張ったりしたら面白そう
ミニスカでプリがやれればそれでいい
wizはイースやドルアーガあたりとはネームバリューが違う、世界的なものだ
つまりうまくすれば世界展開して大儲けできる
PKを前面に押し出してきたのもリアル志向に拘ってるのも世界を見据えてるからだろ
お前ら覚悟しとけよ、これ間違いなくがめぽの他作品と同じく日本独自マゾ仕様になるから
はい
625 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/24(火) 09:24:36.24 ID:UIDf2QRY
お、おう
せやな
>>623 反吐開発の時点で小金稼げりゃいいやくらいの感覚しかないと思うよ
リアルさに強い拘りを持つのは北米だけだぞ
欧州やアジアも含めて世界を見据えるならそんなものは要らん
ついに来たか!
DDOみたいなのを想定しときゃいいんだろうが
反吐か・・・反吐じゃなぁ・・・・
古いネームバリューとPKって入れとけば、懐古おっさんが食いついて金落とすと思ってるんだよ
おもしろそうだし期待
素晴らしい作品になると良いね
632 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/24(火) 09:40:48.43 ID:XREGD5P8
NSM版ダンジョンマスターやってた俺も楽しめるかな
個人的にはWIZの冒険者達って一攫千金狙いとか
名声を得る為とかの目的で集まって来てるイメージなんで
チマチマと生産業するんだったら最初から冒険者なんてモンにならないのでは?
とか思った
これウィザードリィネクサスオンラインだろ
裸忍者系の名前付ける奴は知ったかのニワカ率高相
MOだって、Diablo2なんかで必死に強化用アイテムかき集めて、
武器やら鎧やらの性能アップにいそしむのは、やってることは生産
と変わらんけどな。
>>633 まあそうだな
ただ長い戦いだろうから商人なんかのニーズは発生するわけで当然集まって来るんじゃないか
深手負ったり心が折れたりで潜れなくなった元冒険者の転職組もいるだろう
でもこのゲームではそういう人の人生は扱いません。って事だな
対魔忍アサギはオレがいただく!
>>614 したらばあたりに板つくるか、公式のウィザードリィ友の会がいいんじゃないでしょうか。
じゃあしたらばに板立ててきていい?
>>640 宜しくお願いします。
公式の友の会にもあったほうがよければ私がたてます。
>>640 案
宿屋に泊まりレベルアップするごとにステータスが下がるお年頃が対象です。
オンラインだからWIZをやるのじゃなくて、新作WIZがオンラインだからやるという人の場です。
近い将来ロストする人の集まりですので、育ち盛りのお若い方はご遠慮下さい。
オンライン?それ、なに?という人も多いですので、中年オンラインゲーマーの先駆者の
方々の優しい生暖かいご指導をお待ちしております。
いあかが?
いかがだった…
はやく生ぬるい環境に隔離されたいです。
移るべきは少数派じゃね?
くだらんスレ立てるな、としか言いようがないなw
>> ゆとり
学校いけ、勉強しろ
>> おっさん
幸せな家庭築いて子供と遊んでろ
はい論破
いちいち長年のwizファンだがwwwwwwとかうぜーよ
いちMMOでしかないんだよwiz onlineだって(^ω^
MOなのにMMOって言ってる奴等って頭沸いてる
マジでおっさん共きめぇな隔離はよ
. ^ω^ ^ω^ ^ω^^ω^^ω^^ω^^ω^ ^ω^^ω^^ω^^ω^^ω^
^ω^ ^ω^ ^ω^ ^ω^ ^ω^
^ω^ ^ω^ ^ω^ ^ω^ ^ω^
^ω^ ^ω^ ^ω^ ^ω^ ^ω^
^ω^ ^ω^ ^ω^ ^ω^ ^ω^
^ω^ ^ω^ ^ω^ ^ω^ ^ω^
^ω^ ^ω^ .^ω^ ^ω^^ω^^ω^^ω^^ω^
^ω^ ^ω^ ^ω^ ^ω^
^ω^ ^ω^ ^ω^ ^ω^
^ω^ .^ω^ ^ω^ ^ω^
^ω^ ^ω^ ^ω^ ^ω^
^ω^ ^ω^^ω^^ω^^ω^^ω^ ^ω^
とはいえMMOじゃなくMOだからまだ見込みはある。
wizみたいな職縛りが厳しいゲームでPT構成とかどうするのか気になるしな。
住み分け賛成よ
女神転生でもそうだったけどメガテン新作だからイマジンやるって人ばかりじゃなかったしな
ちなみにイマジンの本スレお通夜極まってWIZスレなってるから覗いてみるといいよ
カロス臭がパネェwww
これMMOなのか?
>>652 町があるんだしそこで募集してゆくんじゃないか?
そこで効率的なPT募集もロスト上等ネタPTも決めるんじゃね?
お前らなんてVIPのつれ呼んだらシュンコロだから
せいぜいゲームないではPKにびびってひそひそ活動してろ
>>655 MOです
そもそも板違い
PCゲーム板に立てるべきだったと思う
>>655 基本MO、街中MMOって最近よくあるタイプ
>>655 町がMMOって名目のロビー
そこでPT募集して人数設定のあるMOダンジョンにゆく
MFOもチャンネル制だけど島でPT募集してダンジョンに突撃してたが
基本MOなので気に入らない奴はキック可能
>>658 その理屈だとアクションMOは全部PC板行きじゃねーか
>>664 おつ!
ゆとりとおっさんとwiz厨はここに隔離な
>>658 無料のやつはネットゲームのほうにあるみたい
ネストとか
>>657 こういう稚拙な文章見てると悲しい気分になる
まぁここもそのうち晒しスレになるんだろなぁ
こいつが入ってきたら即キック推奨とかw
>>663 >>667 大口叩いてるのは今のうちな
ゲーム始まったらVIP勢が街を占領するわ
あまり舐めない方がいいぞ
使い易いLFG/LFMツールさえ用意してくれりゃ
Pug専野郎でも遊び易いとは思うけど
まぁ最終的には知り合いの固定メンツ中心になるだろうなぁ
どうせならパーティ単位で動かしてちょっとしたRTSも楽しめたらいいのに
街って言ってもロビーなんだから複数あるに決まってるだろ
10個あったら全部占拠するつもりか?w
チンコ頭のVIPとかMMO厨はダメだな
>>656 その辺のシステムはモンハンやPSOみたいになるんだと思う。
俺が気になってるのはダンジョンのゲームバランス。
MOでがちがちの職縛りは厳しいし、かといってその辺適当にやるともうwizじゃなくなるし。
>>672 あれ?びびってるんだ
じゃあしょば代でも取ろうかな
そういうロールプレイなゲームが好きなんでしょ?(笑)
基本チンコはすぐ釣れるから面白いw
あれ、びびってるね
こりゃあ本格的にVIPで占領だわ
お前らの対応によっては許してやろうと思ってたが
本気でいくね☆
Wizardryと言ってもラスボスがパッケ絵の学園物だってあるんだし
Wizらしさとか言って1〜3のみ主張する奴って害悪だと思うよ
ヘッドロックってキャラのモデリングが微妙じゃない?
グールっぽい敵キャラに違和感を禁じ得ない。
釣れたー!!!^^;
VIPにスレ立ててないのにVIP強調してる人って恥ずかしい
なんにせよF2P且つ開発が反吐って時点で
最低な出来は覚悟せにゃならん
でも作ってる人は1〜3を意識してるだろうな
出来がわるけりゃさっさと止めればいいだけだし、今からいちいち気にすることでもないと思うが
「こんなのウィザードリーじゃない!」って方向で盛り上がるならまだいいな
「こんなクソゲ遊べるかカス!」って方向で盛り上がらなければいいな
ここがVIPだ
>>673 PT組むのは自由だけど効率で動くならやっぱり職の限定はでてくるだろうな
その辺はプレイヤーが決めることになるわけだしな
逆にそういう厳しい中でネタPTで突っ込めるヤツのほうが面白いと思うけど
DDOのPTツールは優秀だったなぁ
VIPPERなら☆じゃなくてほしみだろIPのオッサン…
がめぽのコンテンツ小出しと反吐の開発延滞が両方そなわり最強に見える
VIPとかまだ生きてんの?w
口だけVIPならどこでも居る
代表しょこたん
しょたこんに見えた
いっとくけどCBT, OBTが始まったらVIPにスレがたって
「無差別PKしようずwwwwwwwwwwww」って流れになるからな、するからな
ゲーム内でせいぜいびくびくしてろw
>>679 Wizらしさなんて言ってたら新しいゲーム作れないもんな
ゲーム中にニヤリとできるようなネタがちりばめてればそれでokだ
>>690 TERA、B&S、PSO2控えてるからね
糞ゲだったら無理に居座る必要無い
*だまってえぬじー*
街ではレベルアップが出来ません
レベルが二つも違えば首チョンパ確定です
街で何が出来るんですか?VIPさん
てか実質のWizオンラインてDiabloシリーズだろ
Diabloやりゃいいんだよ
どうせ遠距離職優遇なんでしょ
実質セーラームーンのプリキュアですね!
Wizの名前を冠した別ゲーでFA
終 了
どちらかと言えばDDOが近いというか親戚
VIPで「IP死ね」って煽られて溶け込めず
ここに流れ込んじゃった気の毒な子なんだろう
小物だろほっとけ
さくらインターネットの当時の若社長が泣いてよろこびそうだな
はぐれVIPPER
>>701 ダンジョンが舞台だから遠距離厳しいんじゃない
wizはバックアタック基本だから実装されてなければ、あるいは表現されてなければ
遠距離優遇だと思う
え?これダンジョンで戦うだけのアクションゲーなのか?
もう名前すら聞かなくなったイースオンラインと同じじゃねえか
しかもスペック異様に高いから圧倒的に負けてるって言う
メビウスといいこれといいなんていうか・・・・・・
学校行ってくるお(^ω^)
ノシ
盗賊はきっとはぶられる
>>712 PKer集めろよ
PKKが増えて盛り上がるから
>>709 前衛を後ろから射ることができるとかそういう ハード 設計がいいね。 ( ´・ω・) あ、ごめ。 いてぇっ!! >
(無言で罠の横をすり抜けていくPTメンバー達)
盗賊「ano・・・」
>>710 パンドラにバックアタック、サイドアタックの概念あるしどうなんだろうか
Wizは宝箱ゲー
シーフはその宝箱開けるのに必須に近かった
サービス開始したら半数はシーフだな
Pkerなんかどうせボッタクル商店のまわりでアホ面してたむろしてんだろ
別垢で首チョンパしてまわれば何の問題も無い
盗賊はぶったら許さない、絶対にゆるさないっ
武神のアレイドシステムみたいなのあればいいんだけどなあ
もちろん敵も使ってくるから一瞬で全滅されたりとか胸厚
1Fにいる経験値美味しい敵を撮り合ったりPKに発展するとか
ハァハァ
>>718 じゃあ漏れ ビショップ で行くわ。 ( ´・ω・) 鑑定係いりまへんか〜。 育ちがトれぇんだよw >
久々に熱いゲームになりそうだ
運営からメールきたね
じゃあわたくしはMookでアルケミストでゆくですぞ!
>>718 虹とかドレイン発動させてダンジョン内で仲間から首を飛ばされるんですね
>>724 漏れその 2.5 等身のやつで行くわ。 ( `・ω・) あたち ビチョップ よ♪
PT「鑑定盗賊募集、揃い次第出発です!」
盗賊「もう宝箱で死ぬのは嫌だ…恐い!恐い!恐い!」
PKを行った者は、犯罪者として賞金首がかけられますが、
ノームをPKした者には、謝礼として賞金が支払われます。
あんなちっこいのが後ろから不意撃ちで首チョンパとか
反応に悩む
トラップ解除失敗で石化ガス→PT全滅
解除した失敗した盗賊の運命は如何に?!
□● ●●●●●
宝箱 盗賊 見守るPT一向
なつかしいなぁ。
初めての プレイ、BF4。 コントロール ルーム?
おお、忍者っぽいのが…、4 の ダメージ? ははっ 楽勝。 くび を はねられた! >
くび? 首? なにそれ? ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!! 死んでる!
ネ実の倍の勢いでレス付いているが…大丈夫か?
>>733 その位置で箱を開けたら、何故か見守るPTの付近が爆発して欲しい
盗賊「俺は絶対開けないぞ!」
戦士「お前やらないの?じゃあ俺がやるよ!」
魔術師「いやここは俺がやるよ!」
盗賊「・・・じゃあ俺がやるよ。」
一同「どうぞどうぞどうぞ!」
見守ってるPTはバックアタックされて応戦に忙しいだろ
罠にかかって瀕死になってても空気w
インタビューで高難度ダンジョンは構成次第で攻略可能とあるから
やはり職縛りは厳しいものになると思う 他のゲームの高難度クラスでもそうだしね
転職でレンジャーとかいけるんだったらオススメ
錬金術も使えるしHP高めだし、錬金術で仲魔呼び出せる
>>724 手前がエルフでちっこいのがホビット?あと人間か
エルフはサイズSでパンドラのエルフ使わせろ
>>734 あそこでは首チョンパよりも戦利品入手した後の異変に気付かずに
息絶えるケースが圧倒的に多い希ガスw
全中立悪でPT組めるのか?組めたとしても相性でステ上下しそうだな
そうなるとダークエルフの出番な訳だがAIONみたいなキモ魔族なりそうで嫌だな
100人とかで挑むダンジョンってどんなのなんだろう
あの狭い通路を100人でゾロゾロ進んでくのかな?
罠で数十人吹き飛んで腹筋崩壊しそうだ
敵の湧きが圧倒的すぎて数十人単位でないと
湧きに負けるからじゃね?
町に後期の種族見当たらないから、初期の種族と職で来そうだがどうかな
たぶんそうだろうな
フェアリーがいたらホビットをこんなに小さくしないと思うし
宝箱を開ける盗賊について、PTメンバーは「明けるかは本人の意志」と説明した。しかし、現場を
知る元WIZ設計技師の田中三彦氏は「ひどい作業だと思うが下請け会社の盗賊の場合、今後の受注
のことを考えて辞退はできないだろう」と指摘。宝箱開封は過酷な“被ばく盗賊”に支えられているのが実情だ。
善と悪は組めますが善の攻撃はPTだろうが悪に当たるし悪の攻撃は善に当たってしまいます。
ぐらいで
PC要求スペックを無駄に上げ、マシンパワーで回避させるしか出来ない
しかも結構なスペックのPCを用意して尚、快適とは程遠かったりするのが反吐
そこは覚悟しておくんだ
>>743 ∞
死んでしまった仲間の髪に、役に立ちそうもない青 リボン を結んであげた。 (´-ω-`) ← 首
フェアリーはペットだろ
チャム・ファウと名づけるぜ
当時の Evel と Good の変更は友好的な モンスター への対処でしか出来なかったが、
今回のはきっとこのくらいはやるだろうな。
「良い アイテム を見つけました。 PT メンバー にも教えますか?」 う…、い、いいえ。
( ´・ω・) ち、ちがうよ、ちがうんだよ。 おまえ Evel になってるぞ!? >
PTであそべるデモンズソウルっって感じだな
759 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/24(火) 11:44:36.87 ID:V+6pNi5e
これダンジョンはMOなんだろ?
どうやってPKするんだよ、黒ファンみたいに進入すんのかおい
PK居ないと面白くないって奴は誰でも入れる部屋作って遊ぶでしょうに
多分それ専用の部屋がたくさん立つだろうけど
PKないならやらない
え?街中PKのみじゃねーのww
>>757 なんと ライヴァル はすでに取り入れていたのか。
Ultima も憧れだ。 ( ´・ω・) しかし出来なかった。
ダンジョンに入られても
ログに表示されない方が緊張感あって面白いだろうな
いきなりバッタリっていう
ベルアイルとパンドラサーガとアルカディアサーガ足して5で割ったゲームになります
どうせだから飛び抜けてシビアなゲームにしてほしいな
よく知らんけどDiabloのPKに近いんじゃないの?
教えてDiablo厨!
街中はMMOだから街中でPKじゃねえの
街中でPKは無いような気がする
Wizっぽくなくねか
PKは鍵かけてないダンジョン(部屋)に進入か
100人ダンジョンのドサクサがメインになると予想してる
771 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/24(火) 11:55:52.97 ID:MxaZjuaF
忍者のフルチングラはいつごろ4亀にあがるんだろ・・・
街中がMMOって結構あるけどあれただのロビーだろって思うわ
ロクトフェイトしてきた女冒険者達一行を見つけてベッドでバックアタックしたいです
いてっ
小生はビショップでいくか。鑑定料ふんだくってやるわqqqqq
ヘッドロック製作のオンラインゲームが多いのは、ヘッドロックが「安い!早い!不味い!」のジャンクフード的流れ作業でゲーム作ってるだけだからじゃないかっていう。
常識的に考えて今までのオンラインゲームもサポートしつつまた新しいのを作成だなんてリロース足りなさ過ぎるだろうし…
絶対無理してる、いい出来にはなりっこないと思うんだ。心の準備だけはしておいた方がいい。
>>768 DIABLO II ハードコア では、PT メンバー はすべて PKer だと思ってやってた。
おまえもか! ( `・ω・) おまえもだろう? 汝の勇気は忘れぬ!>
そういやキャラロストばかり話にのぼるけど鑑定ってどうなんだろ?
>>776 本気で期待してる人は、むしろ少数派だと思うけどね。
駄ゲーで終わる可能性は限りなく高いが、奇跡的に及第点をあげられる
水準には仕上がる可能性もまったくのゼロではない。現物が登場するまで、
生温かい目で見守るのが吉。
街(ロビー)+ダンジョン(MO)って普通のMOじゃん
MMO板に居てもいいのだろうか・・・
日本メーカーのネトゲには期待できない
FF14が死んでZIPANGも逝った今
何気にこれとPSO2が国産最後の希望なんだね
板の住み分けもわからない奴は半年ROMれ
(´・ω・`)FEZでらんらんしようよ!
>>783 (´・ω・`) なんで書き込んでるの?
>>785 言い出したお前がMO板を新規申請してこいw
申請が通るまでこのスレに書くなw
今回は運営がゴンゾじゃないからだいぶ助かるわ パンドラもおもしろいけど
重課金すぎたからな
これの戦闘ってオブリビオンみたいな感じ?
>>787 お前・・・・今すぐメビウスオンライン見て来いよ・・・・・
反吐六にオブリビオンみたいのとか期待すんなw
>>789 メビウスはやってたぜ 確かに課金価格はゲームポットの本気を見たがゴンゾに
比べればマシだな
不正者対策はそれなりにやってくれる運営だからゴンゾよりはマシじゃよ
メビウスは現状、趣味衣装を買わないなら無料でやっていけるバランスだしね。
攻撃/防御/スプリントアップエンチャントが危惧されてたけど、ゲーム自体が大味すぎて致命的な影響はなかったっていう。笑っていいのかどうかわからん状態。
前衛後衛はあるのか すべての魔法をおぼえたロードとかできるんだろうか
戦闘オブリみたいだったら逆に糞だろ
メビウスはゲーム自体がつまらないのが致命的
ついに裸忍者オンライン!!!
>>789 現在日本で運営されてるアイテム課金ネトゲの中では最高クラスに安いですけど何か?
ゴンゾてか今はロッソインデックスだけどあそこは今やハンゲ、ネクソン、ガンホーに並ぶ糞運営
俺的にはガンホーに退いてもらって糞運営3傑にのるほどの糞運営
これが駄目なら残るのは今年の本命ダークソウルだろ
後はジャンル変わるけどBF3くらいか
ゴンゾはパンドラで懲りた
moeは対人が熱かったがあれって開発ハドソンだったか
>>797 萌えはありませんとか言っといて見抜きゲーか
股間が暑くなるな
ハドソン最強の対人ツールは
家庭用ゲーム機スーパーボンバーマン2だろ
>>805 ボバマンとか桃鉄は身内とのプレイだから許される。
ネトゲ依存の屑人間にPKとかされた上にでかい口叩かれたらウザくて仕方ないわな。
桃鉄はリアルファイトの前哨戦
>>800 BFってどうなんだろう2で微妙な感じだったけど
BFBCとかどうなったんだろう
一日5人、1週間合計10人以上殺したら名前が赤くなって街にも入れず、ログアウトしてもキャラが30分残り、死んだらロスト
このくらいじゃないとPKする側もつまらんだろ
問題起こしたら牢屋行きだぞみたいな文をSSで見たが
それは厳しい。
せめて死んだらロストで。
PKはする側にキツいリスクあると途端に誰もやらなくなるな
日本のゲームでPKって絶対にあわないと思うんだが・・・
賞金首になったりしないかのう
盗賊の宝箱ネコバハについては
宝箱から離れていると罠に掛からない代わりに中身がログ表示されずネコバハされても気付けない
宝箱の近くに寄れば罠の危険はあるが中身が分かり要求できる
こんな感じに落ち着くか
>>812 どこからともなくガードが飛んできてスタァァァァァァッッッッッッッップ!!とか言われるのか胸熱
ボンバーマンオンラインつまんなかった
キャラロストって言ってもみんなリセットボタンに手をかけながら宝箱開けたんだろ?
*おおっと*の瞬間にPTメンバーがオフラインになってるのがみえるぜ
鬼の首とったようにドラ顔して開発がヘッドロックだからとネガってる人いるけど
そんな事分かった上で妄想オンライン楽しんでるだけだから。
仕様次第では神ゲーになる可能性が0.1%はある。
ねーよw
ないかw
ドラ顔
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ヽ ノ:::::::\ `''‐-、,,,,,,,,,_______,,,,,,,、-‐'´ /
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`'ー--‐''゙ `゙ヽ::::::::::::::::::::::::::/
ソウルネーム()
やだ、かっこいい///
※ボーナスポイントはランダム、稀に高ポイント
また「あ」を量産する仕事が始まるお…
「ソウルネーム」+「キャラクター名」が、そのキャラクターのフルネームとなります。
なお、1アカウントあたり1つの「ソウルネーム」、1アカウントあたり3キャラクターまで作成可能です。
なんぞこれ。
ソウルネーム「クラ」+キャラクター名「ウド」でクラウド?
ロストしても魂残ってキャラだけ作り直しか
今は「あ」じゃなくコピペでいいだろw
ベルアイルにもファミリーネームがあったがあんな感じか
なるほど、実質ソウルネームがユーザーネームみたいな物で
キャラ名の取り合いが起きないようにしたのか。
つーか戦闘すげー普通のクリゲーだな。
エロゲーのフルネームキャラクターがいっぱい産まれそうだな
>>829 そ の 名 前 は す で に 使 わ れ て い ま す
『あの日灰になった盗賊の名前を僕達はまだ知らない。』
名前はGEみたいな感じかね
確かに名前の取り合いにはならなくて済みそうだが。
キン!ってのが盾防御だな
>>825 MOBの攻撃モーション結構早い。キャンセル盾が出来れば最高なんだが無理だろうな
PvPは楽しめそう
抜刀でカメラワーク変わるとことかFF11ぽいなと思った
戦闘は思ったより絶望ではなかったw
チョンゲみたく棒立ちのガチンコスキル連打殴り合いじゃないだけマシw
結構MOなだけあって動きがキビキビしてるね もっさりMMOしか作ったことが無い
ヘッドロックだからすごい不安だったがw
てかこれ手数多すぎて魔法職大丈夫なんかとか思って見てたら
もしかして魔法は使用回数制じゃなくてMP方式かよおい
敵フレッシュアーマー?
戦闘はその辺のMMOと変わらないな…アクション性を謳っているならこんなもんだろう。
というか反吐六にしては頑張ってくれた感じがする。思っていたほどモサッとしてないし。
あとはダンジョン内のギミックかな、解錠とか罠感知とか。
ソウルネームいいじゃないか
PKしといて何食わぬ顔で別キャラでいい子プレイとか多少減るだろうよ
バックステップや盾でのガードもよくね?
これは神ゲーの予感・・・ナイナイ
キャラの下の黄色いゲージが盾か
半分になってるけど壊れるの?w
FF14臭がする
ただ敵の攻撃ルーチンがこれを見た感じ単純だからガードができるドンツクって感じ
別垢でPKキャラ作くるしかないかぁ面倒だなぁ
Wizardryシリーズ一度もやったことないけど
僧侶で回復魔法連発してりゃいいんだろ?
国産としちゃ頑張ってるとは思う、思うが
DDOを体験してる身としてはこれでも不安は拭えねぇ
キャラの目がイッててヤク中みたいなのとキャラのモーションがコミカルなのどうにかしてください
>>851 ゲージは時間で回復、だと思う
戦闘中ずっとガード出来ない仕様なんじゃないの
動画でみるのと実際やるのではぜんぜん違うんだよね
>>855 ダンジョンから一瞬で戻れるロクトフェイトってテレポート魔法があるから
それも使えるからすごい重要職
さすがにガードはパンドラで学習したかヘッドロックはできる子になってきたのかな
DDOと比較するのは流石に可哀想だろう…こっちは反吐六、相手はターバインだぜ
正直劣化DDOになってくれればそれでいいかなと思ってる
>>848 よくみると真ん中にクロスヘアあるな
カーソル使ってタゲしなくてもいいのかな
戦闘時にキャラがオフセットされて表示されるのはいい
>>855 *隣り合わせの死*
ここは注意力のない者が死ぬのは当然の世界。
最も尊く、最も簡単に失われるものは「命」である。
死は絶対であり、簡単に蘇ることはない。
なによりも優先すべきことは己の命であると知れ。
汝、注意怠るなかれ。
生とは容易く霧散するものなり。
汝、死忘れるなかれ。
死とは汝の隣人なり。
汝、死を恐れよ、
死とは<消滅(ロスト)>への案内人なり。
チョンゲーとは違うのだよチョンゲーとは!
言葉だけはな。
アイテム鑑定と敵の鑑定と呪いのアイテムとか壁の落書きとかドレイン・石化とかどうなんだよ!
サキュバスにドレインされるようすを忠実に再現してほしいでつ
ハゲドワーフ親父のモデリングは評価したい
>>867 2. DIABLO を大きく超える作品でなくてはいけない
無茶言うな・・・
ボルタック商店の親父は個人的にもあれで満足だw
>>869 そうじゃなければここの連中は決して満足しないという点では当たってるだろw
旧作の魔法名が使えるとは思えない
ルネサンス基準みたくありふれた英名魔法になってそう
>>867 下のURLの方は中学生が書いた文章なの?
くだらな過ぎ
スレ見てる限りでは、思ってたのは違うけど悪くないんじゃねって感じの流れじゃない
>>871 ここの連中はWOWレベルのタイトルでも揚げ足取るように文句言うだろwww
だがそれがいい。
苗字と名前の表示についてだけど
動画の自キャラ(プライスレスせんし)からみるに
どこまでが苗字でどこからが名前にあたるのかは判然としないように
工夫できるってことでおっけー?
まずしょうもないアクション操作にした時点で失敗が目に見えてるw
ソーサリアンオンライン2と聞いて飛んできました
>>874 Mortal Onlineはスレだけで楽しんでるよ
プレイするにはちょっとハードルが高いんだおれには。
スキルのレベルアップ方法とか どうなんだろ
回数こなすと強くなるのか
スキルポイント振るだけでつよくなるのか
その両方とか
>>867 のファミ通SSの人グラってパンドラと違う感じがするんだけど
ノームとエルフは同じで人は新規グラなのかな?
あと視点は3人称視点と主観視点で変えれるぽいよな
>>879 それはユーザー数(運営失敗)的に2と言っているのか?w
あれほどモッサリではないぞw
クリゲーな時点で信念というものが感じられない
ソウルネーム・・・
いや・・・まぁその通りだし、意味的には問題ないと思うけど
なぁ
>>885 つっかかるつもりはない、素人なおれにクリゲーの定義を教えて欲しい。
後は標準状態がどうであれ、各自で自由にキーバインド変更できるかどうかだなぁ
一部のみ変更可能とか100%固定の押し付けキーバインドだったらクソゲー連呼しちゃう
ソウルネームって・・・・
中二病かよ
「秩序」 「中立」 「混沌」ってなんぞwww
アトラスゲーのパクりかよwww
和訳。
これはBnSみたいに距離や向きでオートターゲットする方向か
名前の取り合いがおきないとかどうとか言ってるけど、
ソウルネームのほうは重複できないだろ、多分。
つかソウルネームともう一個の名前同時にでんのかよ・・・。
どんな名前にしろってんだ
土曜には分かるんだろうし仲良くしようぜ
>>836>>837 とあるゲームでは誰でも自由に名前をつけれるけど、
ハンドルっていうこれのソウルネームみたいなのが付随するってのがあったよ
クラウド@Tarou
クラウド@Satoshi
みたいな感じで、クラウドを量産できる
@以降のハンドルはチャット欄やキャラクター詳細まで見ないと表示されなくて、
普段は頭上にクラウドって出てるだけになる
アクション性0の戦闘でmmoやmo作るなら、クローズドバトルしか選択肢は無いわけで
クローズドバトルにすると戦闘スピードがガクンと落ちて、クリゲーならあやふやで良かった部分まで
ちゃんと作り込まないとプレイヤーの不満が貯まりやすい。
それが妥協点レベルに出来てたのは国産初期のFF11と信onくらいだからな(それでも不満は相当あった)
俺もwizはクローズドバトルのほうが良いと思うが今更そんな事言ったって何も始まらない
ソウルネーム†にしとけば問題ないな
>>890 Lawful Neutral Chaotic
>>890 本家であるD&Dも知らずにwizかよwww
>>890 ソルジャー→バーサーカー→ブラックナイト
結構条件が厳しくて作りにくいんだが
wizに元々そんな属性ないだろ訳とかそういう話じゃなくて
>>874 懐かしいなフルチンオンライン
βの時にキャラクター作成以降進めないまま正式サービスになってしまった
何か足りないと思ったらLOMILWA効果ないのか?
>>900 おっさん世代でも本家知らない奴はゴロゴロいるぞ
>>902 意訳するとこっちのが近いんだ
とはいえGNEでよかったのに、なんでそんなところで自己主張をしたがるんだという気は…
やっぱり雰囲気的に
にんげん・エルフ・ドワーフ・ノーム・ホビット
の前期WIZ種族のみなんかな〜
後期組ほしいお(´・ω・`)
善とか悪って分け方にしたくなかったのかね
属性関係なくパーティー組めるとか
D&Dではgood-evilとlowful-chaoticと軸が2つあったから知ってると余計に違和感あるんだよw
>>906 気持ちは解らなくもないけど昔の翻訳と現在の翻訳の環境の変化じゃないかな
昔は混沌って馴染みが無かったけど善悪ならなんとなく伝わるような時代背景とか
戦闘の動画やべえ
モーションがチープすぎて萎えるw
912 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/24(火) 14:59:06.57 ID:IchpyoFH
おい俺が鑑定してやるから
ちょっとお前の武器よこせ
>>909 初期は軸一つだけどな
Wizのアラインメントはカルマや戒律じゃなく理念だからG-EよりはL-Cのが個人的にはしっくりくる
英単語は原作どおりG-Eになるのかも?
(負荷テストではファイターのみが選択可能となります。)
シーフプレイはお預けか・・・
ブリ北
裸バシネット「そのシルバーバンクカタナ修理してやるからちょっと貸してみろ」
どうせイースonlineみたいに名前だけ拝借したクソゲーなんだろ?
>>909 AD&D以降がそれでクラッシクD&Dはロウフルニュートラルカオティックじゃなかったっけ?
悪でも組織だった悪と文字通り無法者みたいな感じで
理解しやすかったけどな>2軸制
あんまり人格属性が増えすぎると、PT組むのに問題出るから一軸あれば十分な気がする。
そんな事よりネトゲが一般に普及して10年近く経った訳だが、最近のゲームは何でも効率効率で
あの頃のように野良でもみんなで馬鹿やれるゲームが欲しいよオッサンは……
>>911 戦闘シーンが入った動画とか公開されてないと思うんだが…
どれを見て言ってるんだ?
いい人か悪い人かは数値より実際の中身の人がプレイするべきだとおもうんだよなぁ
尊敬してる先輩上司が、最近になって目をキラキラさせて私達に話しかけてくる
それがこのウィザードリィオンライン
通称Wizというこのゲムは、一体どんなゲームだったのか
先輩は機会ある度にその薀蓄を語ってくれる
厳しく怖く仕事一筋の先輩が、まるで少年のように無防備で口調まで変わって
もはや異変です
そして見つけた、このスレッド
私もオンラインゲームは少々遊んだ事がある程度はありますが、あの先輩を虜にするほどの
Wizというのを体験してみたい
長々と失礼しました
ダンジョン入り口で待機とか無駄すぎる
さすがに属性は職業制限くらいに留まるんじゃないかなぁ
名前はアルファベット限定で、日本語表記はなしにしてほしいもんだがな。
アニメキャラクターなんかの名前が、漢字やカタカナ表記で出てきた
時点で雰囲気ぶちこわしだわ。
WIZの名前に釣られてきた人に秩序と混沌はどうなのよw
善と悪で親しんでる人の方が多いだろ
>>917 クラシックも3版?以降では導入されてる
日本語表記で"あずにゃん"にします
ダンジョン入り口で待機とかPK目的に見えて近寄れないじゃないか
そうなんだよな。
これ国産なんだろ?
各職業が協力してDの最深層目指す形でいいやん。
それが出来た上でPKでもロストでも実装してくれ。
まず基本的な部分をちゃんと作った上で。
>>922 一ヶ月後、意気消沈した上司を元気付けてやる手段をなんか見つけておいてやってくれw
この運営と開発だと駄ゲーに化ける可能性がもの凄ぇ高いから。
Wizやった事無いなら中古で漁るなりフリゲのクローン触るなりしてみると良いよ。
とりま Abyss and Dark なんかを薦めてみる
属性
・職業のパラメーターだけの現実路線論
・善悪なら殴り合えるFF推進派論
・PT組めなくなるよの正統派論
・堕落したロードになった瞬間に爆散してPTもろともロストさせる過激派論
ネームバリューしただけの糞ゴミゲなの?
>>933 まだ情報がほとんど出てないので妄想オンライン中です。
まぁクソゴミゲです。
>>926 3版ならクラシックD&Dって言わないんだけどさ
938 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/24(火) 15:15:28.37 ID:IchpyoFH
盾防御してるっぽいけど、オートガードじゃないなら結構難しいなこの速さは
喰らった時はオゥフwwって言ってる
回避がバックステップだけで、あとは切りあうだけって…クリゲとかわらねえ…
洋ゲ信者は一生オブリしてろよ
国産ゲーなんて触らなくても生きていけるだろ
>>935 クラシックの3版という意味で言ったんだが
自分らがローカルルールとして導入してただけでクラシックは1軸のようですまんかった
>>941 盾ガードしない時「おうふっ」って言ってくらってるだろ。
盾ガードがオートなのかマニュアルなのかは知らん。
■抜刀時
納刀時は戦闘に特化した操作となる。
”左Shift”キーでガード、敵のターゲット時に”スペース”+移動キーで
バックダッシュやサイドステップができる。
だそうだぞ
ボーナスポイントの再現ってどうすんだろなw
キャラ作成制限や削除に数日掛かるなどの要素が、絡んでくるんだろうか
ただ単に何度も作っては削除してを短時間に繰り返すだけなら無駄すぎると思うんだが
あ、ほんとだw盾ガードしてるな
わかりずれーんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
MoEやTERAみたいに盾ガードモーションねーのか
>>951 モーションも音もエフェクトも明らかにガードしてるだろw
決して分かり辛いなんてことは無いと思うぞ
戦士って言えば剣かもしれないが、
戦士やるなら俺は槍か斧でも持ちたいぞ
わかりずれーよ MoEの盾ガードでいいから見てきたらいい
>>955 メイス持ってる画像があった気がするからあるんじゃね
>>957 モーション時間が短いのと、盾装備品自体が鎧と同色&小さいので絵的にも判別し辛いんだよ
>>957 これが分かり辛いというならもう何も言えない
今気づいたんだけどこれHPの減りがおかしいな
ガード時にもHPが減るのは分かるんだ。回避で減らないのも全くおかしくない
でもガード失敗の時の「アァ」でガードした時と比べて減ってなくない?
>>960 王道の返答をしましょう
まだβだから。
なくなくない
SSみるとPKの他に窃盗もできるようなこと書いてあるな
アーマーたんの攻撃が強ボタンだったから
細かい部分の調整は簡単に出来るからいいんだけど
根本部分の仕様関係はもう変更厳しいから、それが一番気になるw
>>960 ごめん俺がアホだったw
HPバーは左上のみで、画面下の黄色いやつはこれ盾の耐久度か!
wizどうこうは置いといても結構面白いかもしれない
ガードして白文字でダメージ出てるのは喰らってないんだと思う、赤は左上のゲージが減ってる
もうあれだろメガテンの顧客軒並み奪う気満々なんだろw
すまん。むりだった
晒し→煽り→勘違い
ID:xDKdODF2がいろいろひどい件
>>970 まだ情報でたてだから全然良いだろ。次スレ頼む
てす
メガテンてまだやってたんだ?w
俺たててきてもいいかな?
(´・ω・) ずっとブラゲだと思ってました
彡,,, ノ
ID:B2SJfxtX
が立てたのが本スレ
>>977 は放置で
RMT野郎はスルー
PKの何がそんなに嫌なのか
親でもPKされたんか?wwwウェwwwww
RMTする価値もなさそう
話題はずっとループしてるけどな
ゲーム内で仲良くなった女の子が教会でPKされてから目が覚めないんだろ
リセットボタン 1回\1000
うお
なんか新しい記事が!
ボーナスポイントはきちんとあるのか!やはりキャラ作成に1日・・・
ソウルネーム・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
このゲーム、過去のWizマニアがいっぱい集って敷居が高いゲームに
なったりしないかな
Tだけクリアしたんだけど
>>991 漏れ ギルガメッシュ の酒場で日がな一日だべってようかな。 ( "・ω・) お若いの、ダンジョン に入りなさるか、
そこらのチョンゲーのヌルゲーで時間さえかければ最強、クリゲーで育成テンプレができて延々と肉入りBOT作業ゲーなんてうんざり。
敷居が高くてもコアなゲームになって欲しい。
>>979 乙。梅。
敷居が高いの意味にもよるかな
難易度が高いのは発表済
動画見た感じだとその辺にあるネトゲと全然変わらない
加齢臭はもうどうしようもない
PTメンがリアルで亡くなってもおかしくないレベル梅
ボーナスポイントは課金アイテムを使わないと付与されません!
>>994 そうよ! あたち ビチョップ。 ( `・ω・) こう見えても齢 800 歳なの!
>>728
ニコ生で放送したんだからライト層やゆとりも入ってくるだろ
IRCいつ入っても誰もいない
1000なら俺のキャラロストで葬式開催
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。