Wizardry Online ウィザードリィオンライン 3階
3 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 11:53:00.54 ID:lKP+Ctlj
■動作環境 ※()内は推奨
□CPU
Intel Core2 Duo E6000 以降 ( Intel Core2 Duo E8400 以降 )
□メモリー
2GB ( 4GB )
□グラフィックボード
GeForce 8600GT ( GeForce GTS250 以上 )
□OS
WindowsXP SP3 32bit ※64bit非対応
WindowsVista SP2 32bit / 64bit
Windows7 SP1 32bit / 64bit
□HDD空き容量
8GB ※クライアント容量 4GB
□DirectX
9.0c 以上
□解像度
1024 x 768 px 以上
おおっと、
>>1乙
地下じゃなくて上に階層が増えてったら
wizじゃなくてドルアーガの塔になっちゃうw
気軽に使われるとゲームバランスを崩すから、ロスト防止アイテムを5000円ぐらいで
販売しようと思ってるけど、どうおもう?
種族は多ければ多いほどいい
6以降の種族に加えて
エルミの種族とかも入れてほしいわ
ヘッドロックも順調に経験を蓄積しているハズなんだけど……
まぁ、他所から持ってきたビッグネームの開発としては全く期待できないよね、徹底した下請け体質な印象
おっさん共の期待を集めるこのタイトル、果たして汚名返上となるか、あるいはヘッドロック評価を不動のものとするのか、はてさて
汚名挽回頑張れ
汚名は返上するものです
>>9 なぜか逆にどんどん評価が下がってるなw
エミルクロニクル → ベルアイル → ai sp@ce → パンドラサーガ → アルカディアサーガ
おっさんだけどウィザードリィは未経験な俺は、猫耳種族に釣られていいのか・・・?
マゾゲーは大好きだけど、課金アイテムでゆっるゆるにされると萎えてしまう
PK要素あるのかーそっかそっかー
( ´^ω^`)タノシミダナー
このゲームの開発会社って、「アホバカ、遊びじゃねえんだ」のパンドラと同じところだっけ?
PK解禁の瞬間に初心者狩りが横行して強制終了の悪寒がプンプンするけどまぁいい。
今が一番楽しい時期って奴ですね
>>16 結婚してガチで子作りしちゃうベルアイルとも同じところです
ホテルに泊まったら5分(ゲーム内2時間)強制ログアウトのセンスには糞ワロタ記憶がある
だがゲームはクソゲ
>>12 作り直したあとのベルアイルが一番マシな印象
そのあとはずっと右肩下がり
>18
Cβが始まってログインオンラインしてる時がMAX
Cβでテストとして課金アイテムが開放されたり
設定がはちゃめちゃな時が一番だな
>>19 良しにつけ悪しにつけギャグセンスはありそうだな。
Baka Aho Asobijanenda的な
よーし、今日も探索がんばっちゃうぞー
*Baka Aho Asobijanenda*
相変わらず
テスターとなる奴の次元が低いし、成長すらしてないから
またクソゲ確定だな
テスターが糞すぎるは
27 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 13:19:44.32 ID:lKP+Ctlj
あ?
テスターが糞すぎるは
糞すぎるは
るは
は
ID:JLn5wHCF
ぺろぺろ
運営「キャラはロストします」
ユーザー「ネトゲでロストとかありえないしwwwww糞ゲーwwwwwwwww」
何これ
え
ロスト否定派とかいるの?マジで?
ベルアイルは出る前はwktkな事言ってたけど出た後は・・・
そうならないように願うが、オリジナルタイトルと違って
かなりキツいわなー
>>998 俺もそう思う
何十時間もやったキャラが消えたら
その人はおそらく引退するだろう
でもそれがウィズだからな
ただネトゲとしてそれがどうなるのか見物だ
装備ロストくらいが一番バランス良いんだろうけどね
おもしろそうだな
「ロストが嫌ならwiz onlineは見限れよ」
否定派「wizファンなら見過ごせないタイトル」
ごめんちょっと意味わかんない
ユーザー「マジでロストさせろよ?救済ありとか糞ゲーにすんなよ!」
な流れじゃなイカ
前スレ1000
MURASAMA BLADEゲットうらやま
>>31 いないよ
ロストがなければ他のネトゲと変わらなくなる
高レベルでロストした人は引退するだろうし
続ける人もたまにはいるだろう
それもまたwizだな
ただし救済があるなら全員にありにすべき
課金だけ復活なら無課金ハードコアと変わらん
ID:JLn5wHCF
ぺろぺろ
ロスト否定派というか
ロスト課金否定派じゃね
984+1 :名無しさん@いつかは大規模 [sage] :2011/05/23(月) 13:17:39.70 ID:JLn5wHCF (5/8)
あれ?まだ決まってないの?
スレ流れ見ると
課金で復活できるのかと思ってたけど違うのか
ID:JLn5wHCF
ぺろぺろ
高レベルで死んだキャラの魂を
初期キャラに受け継がさせる転生システムきたこれ!
キャラロストでもういいやってなったら客が減るし考え物だな
救済システムありで
救済にはかなりめんどくさいことをしないといけないとかなら
まだアリなんじゃね?
結局デスに対してリスクがあるようにすればいいわけだし
FPSみたいにPスキルに依存する割合が多ければ、
ある程度のロストには耐えられるのでは。
戦力も財産なりの形で一部引き継げるだろう。多分。
通常のRPGのデザインで完全にロストすると、
流石に普通のプレイヤーはついていけないだろう。
絶対今の仕様のままでいけよ、中途半端に甘い仕様にすんなよ
ロストキャラ隔離鯖
lvも上がらず新たなダンジョンにも潜れず
今までいけたとこのみ
転生システム
キャラが死ぬと
初期キャラに魂を受け継がせることが可能
その歳初期キャラの才能パラメータが死んだキャラのステータスによって大幅に伸びレベル上限が上がる
死んだキャラと同レベルになれば死んだキャラよりも強いキャラになる
これを繰り返すことによってキャラはどこまでも強くなる
マジか。。。
これは画期的だな
つまりわざとロストすることで強くなる場合もあるのか
いいじゃんロスト回避あっても
課金で消費アイテムなら運営もホクホクだろう
俺はロスト有りで楽しむけど
体力とは別に生命力があって蘇生回数を重ねる事でその生命力は減っていき数値が低くなるとロストのリスクも高まる
蘇生時には成功する確率も数値化してちゃんと表示する
課金(高級ホテルに泊まる)で生命力を回復することが出来る
B10ワードナ前死体回収おね><
おいきいてんのか?
しね
とかなりそう
オフと違って操作キャラ一人ぽいしーホイホイロストされても面倒くさそー
>>45 もちろんそれがwizではあるけど
それでロストした奴がwizを続けるかっていったら
確実に引退するだろうな
家庭用なら引退しても問題ないんだけどネトゲだと一人2人と消えていったらただの過疎ゲー
それで人が残るかどうかは楽しみではある
俺は人がどれくらい残るか観察するためにずっとやるわ
キャラ死亡
↓
キャラセレで瀕死と表示
↓
課金アイテムで救済しなければ1週間後にロスト
こうなる
実際問題ロスト上等って言ってるやつ、FC版の頃リセットとかしないでにやってたのか?
ゲーセンのゲームオーバーと違いないねw
妄想を信じちゃう馬鹿がいるんで
妄想レスはちゃんと僕ちゃんの妄想ですって書いてね☆
開発ヘッドロックかよ
あそこそんな技術もないのにやたらアクション寄りにするのは何でなんだよ
>>50 なんでやらないのかがわからんのだが
俺はロストしようがやるよ?
そういうwizファン多いんじゃないの?
現実
プレイヤー「ロスト上等!」
ロスト
プレイヤー「さすがwizや!厳しいで!引退するで ワシは 満足した!」
プレイヤーB(上等とか言ってたのにすぐ引退すんのかよ・・)
ロストの頻度にもよるけど、旧来のWizの場合キャラクターの命は軽いんだよ。
どんなに時間をかけて慎重に育てても*まいそうされました*で終わり。
プレイヤーにとっては無二の分身なのに、世界にとっては有象無象のmobといっしょ。
そのギャップこそWizの醍醐味だと思うんだ。
*やくたたずここにねむる*が結末ではダメなのか?
歴代キャラの墓建てれたらいいな
キャラ死んだらユーザーIDも消えるくらいにすると面白いかも
>>59 それはない
ネトゲっていうのは「競争」
家庭用は「自己満足」
これによって成り立っている
人よりもレベル高くなりたいって思わせるのがネトゲ
家庭用とはすべてが違う
だから課金救済なら、無課金は競争から完全にはずされていることになるから
無課金者はやらないよ
ローグ系のRPGをマルチでやると、死ねば全ロストだし、
PKや嫌がらせもあるけど、あんな感じなのかね
一般ピープルが金払って居つくとは思えないなー
66 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 13:51:35.24 ID:TQrvaw+W
仲間の復活魔法以外の方法でリスポーンした奴は、10時間位ステータスにペナルティとかでいいと思う。
>>64 他の課金ゲーも当てはまるじゃんソレ
課金が有利じゃないゲーム見たことがないんだが
>>67 無課金でもある程度競争出来れば無課金を残しながら課金からも金を取れるよ
重要なのはそのバランスだけど
無課金だけロストならとんでもない無課金ハードコアバランスだから無理がある
ロストするからこそダンジョンに潜る緊張感があるんじゃないのか
死んでも経験値が少し減って街に戻されるってだけなら、
その辺に転がってるクリゲーと何も変わらないぞ?
wizやった事無いけど、これくらいぶっ飛んでる方が面白いと思います
>>68 典型的な無料ゲー厨の意見にしか見えないわ
>>69 たしかにな!
でも高レベルでロストした奴は引退するだろうな!
ネトゲでこの問題をどうするかがこのゲームのポイントになる
だから転生システムにしろって言ってるんだよ
課金必須なら月額にしてもらった方がいいわw
無料でも時間掛ければ追いつける可能性があるからやってるんだよ
ID:JLn5wHCF
妄想と独りよがりな思い込みばっかりで根拠なしレスしかしてないな
>>70 俺はFF11だから
無料ゲー厨ではないぞ
回復職やって回復さぼってロストさせる仕事やるか
じゃあ俺はマロールで座標を間違える仕事に戻るわ
無料ゲー厨よりタチが悪かったでござる
罠解除失敗しまくるドジっ子盗賊目指すわ
引退する予定の高レベルとか確実に暴れまわって
ロストさせまくってから引退しやがるぞ
そうなったら一気に大量に引退だな
もうロストの話と
ぼくのかんがえたういざーどりーおんらいん
の話は飽きた
次の話題どぞ
忍法、道ずれロストの術!
ロスト上等って言ってる奴に限って
ロストするとやめるから困る
WISが成功する条件
・ロスト系は一切課金物ださない
・課金物は垢で所有、(つまり一つのキャラで買えば全キャラで使える)
・レベルで能力うpとかを付けないもしくは戦闘には直接関係してこないステータスだけ伸ばせるようにする
・PKすると賞金首みたいな形でゲーム内で晒され、そいつを殺すと報酬がもらえるみたいなシステムの実装
この辺しっかりシステム作れれば人はそこそこ来ると思う
発表された仕様がぼくがかんがえたさいきょうのういざーどりいおんらいんなんで
このままでお願いします
ロストする以外別に特徴無いゲームだからロスト以外の話題なんてないだろ
どうせロストすると
一から作り直す奴なんてほとんどいないんだけどな
デス:即敵対プレイヤーをロストさせる死の魔法
ロスト保護出るなら無課金者をターゲットにしたアイテムになる気がする
かなり安めな価格に設定しとけば、無課金でも課金する人増えるだろうし
少しでも課金させれば、他の課金アイテムの売り上げにまでつながるしな
罠プレイヤーが増えれば
真面目というかまともにプレイしてくれるプレイヤーの絆が深まるはず
90 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 14:02:59.72 ID:TQrvaw+W
>>69 昨年までEQ2で遊んでいたのだけど、『敵のHPここまで削ったら増援来るから、サブタンクが全部引きつけないと即壊滅』とか
『敵が、あるモーションしたらグループ全員猛毒にかかるから数秒以内にキュアしないと即壊滅』とか
『とどめを刺すには、後衛職がスイッチを操作しないと壊滅』とか、こんなのでロストは怖い。
そもそも、攻略方法を確立させるまでに何十回も死ななければならなかった。
Wizがどんなオンラインゲームになるのかまだわからんけど、初見で楽に倒せるレベルの敵しかいないならロストもありだとは思うけども。
このシステムじゃいくら面白かろうが日本じゃ過疎だろうな
短期間でどれだけ廃課金から回収できるかって運営になる
よくある少人数廃課金制ネトゲになりそうだなぁ
>J5kIcqdX
まず邪気眼的発想で自分を飾り立てる妄想と自尊心について思いを巡らせてから
なぜ自分はこのスレでこういう行動を取っているのかを冷静に考えてみると良い
他のネトゲでよくある
ロスト防止アイテムを取引可能にして無課金にもゲーム内の金で買わせるって方法が一番儲かるんだよな
重課金が買いまくってそれを無課金に売るから
全員に買わせたと同じくらい運営は儲かる
>>83 追加連投すまそ
レベルに追加で装備とかも初期から全て装着可能
ただこれをすべてクリアすると、リアマネ巻き上げるコンテンツがほとんど消えるから
ロスト防止とか課金武器課金防具とかバンバン出てくるのかな〜と予想
あとは宝箱を安全に開けられるとか罠解除確実とか出てきそうだね
企画・構想は面白いけど技術が伴ってねぇんよなこの開発
いい加減成長するか、実現できる範囲で弁えろよ
そんなピンポイントで職業潰すアイテム出すなら
もう無敵になるお札とか売っちゃってもいいな
98 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 14:06:55.42 ID:lJ6s3NND
PK王に俺はなる
このゲーム韓国でやれば超人気ゲーになりそうね
101 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 14:11:10.04 ID:TQrvaw+W
せっかくだから妄想して楽しむか。
戦士『今日も稼いだな〜 アイテムもいっぱい出たし』
僧侶『だね〜』
戦士『街に戻って、金とアイテムの分配するべ』
魔法使い『ドロップ品は、全部盗賊君が預かってくれていたかな』
………
戦士『盗賊どこ行った?www』
侍『あいつ絶対、晒す!!!!』
>>83 4はUOであったけどまったく意味の無いシステムでした
賞金首になる→身内に殺させて報酬山分けおいしいです
にしかならない
初期設定で盗賊はロストしにくいとかあるかもな
せっかくだから妄想して楽しむか。
戦士『今日も稼いだな〜 アイテムもいっぱい出たし』
僧侶『だね〜』
戦士『街に戻って、金とアイテムの分配するべ』
魔法使い『ドロップ品は、全部盗賊君が預かってくれていたかな』
………
戦士『盗賊どこ行った?www』
侍『ロストしたよ彼なら』
戦士「え?」
侍「引退したよ」
MOの場合はよくアイテム集め周回ゲームになるけど
ダンジョンなんて攻略わかったらそれまでだし
課金で武器防具だしたら何やるんだろうな
戦士「まじかよ盗賊ロストかぁ、まあそれなら引退しても仕方ない」
侍「まあおまえらもここで引退することになるんだけどな!」
戦士「おい!やめ うわあ」
僧侶「ぎゃああ」
魔法使い「ぎゃああ」
侍「ふん 雑魚どもが 盗賊も俺がロストさせてやったんだよ」
やけに伸びてると思ったらID:JLn5wHCFチャンが頑張ってるのかw
ロスト防止アイテムが課金で出たらこのゲーム選ぶ意味皆無だよな
うわぁ・・・
ロストはありで当然だけどPKはなぁ…
PK最高や
ここの開発は雰囲気(だけ)良ゲーを作るプロ中のプロ
パンドラもアルカディアの時も期待値だけは異常なほど高かった
例えるなら、企画と営業だけは一流のスタッフが揃ってる広告代理店
しかし実際に仕事を依頼すると、話にならないレベルのミス
常識を無視した段取りで、疲れ果てる上に必ず後悔することになる
侍はそこまで無敵ではない。
3人中1人はやれるかもしれんが、後の2人にしとめられて迷宮内に放置だろ。
あと、能動的にロストさせる方法はないぞ、盗賊は死亡まで。
生き残りが侍以外を蘇生(ここでロストはあるかも)生き残ったメンバーの絆が深まってめでたしめでたしで終わる。
とりあえず殺伐としててほしい
PTダンジョン突貫中に
「^^」
とかいうくそったれた会話があったら即キック
孤立させてしんでもらおう
俺はニコ生で配信してるけど
一番盛り上がったのが某ネトゲでのPK1000人切り挑戦だな
おまえらも覚悟しておかないとな
PKありは面白いけどはやらない
metin2アスタリアkarosu
どれも失敗に終わってる
118 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 14:20:58.09 ID:TQrvaw+W
PKフラグの立っているプレイヤーは、殺した人数によって伝説の赤ネームwになれるけど、
死ぬとロストとかだったら緊張感があって良いかも。
UO楽しかったのに
トラメル()とかPK制限厳しくなって逆につまらなくなったえ
俺「すいみまん。PT組みませんか?」
相手「え?いいですよ」
ザクッ
相手「ギャー」
これ楽しいんだなこれ
リスナーも喜んでくれるし
おまえらも引っかかるだろうな
121 :
ひろし ◆warechuu9U :2011/05/23(月) 14:21:47.35 ID:8yWaEH+B BE:1652213055-2BP(202)
マヂでゆとり死んでくれねーかなー
高学歴の俺みたいな中1はいいけど
低脳は死ねさっさと死ね
>>116 知らんタイトルばっかりだ
有名なん?PK以前にドマイナー過ぎて終わってるんじゃ
>>117 フライングマン、いいエピソードだったろ。
わしはアレと土星さんだけはよく覚えてる。
かっこよく死ぬオンゲがあっても良いじゃなイカ。
死ぬとロストって
あるいみ通信会社との戦いだな
障害おこってあぼんとかあるでwwwwww
【警報】触るな危険【警報】
UOは対人以外にも生活系や狩りゲーとしても確立してたからねぇ
まあそれでもパワスク導入された時はちと賑わった
127 :
ひろし ◆warechuu9U :2011/05/23(月) 14:25:53.76 ID:8yWaEH+B BE:1189593836-2BP(202)
>>126 なにUOもやったことない糞ゆとりが語ってんだよ
失せろ
PKなくても、廃課金したキャラがロストして完全に「無」になるだったら
胸が熱くなるなw
廃課金が後ろから襲ってきてロストするゲームです
廃課金のロストに期待するよりも身を守れ
>>129 お前MPKでよろこぶ輩だろwwwwwww
見える見えるぞ
難易度云々言っても結局敵が極端に強いだけの量産型クリゲが
盛り上がればディアブロ2みたいな感じになるんだろうか。
最初の豚に勝つのもキツイんじゃないの?
つかさすがにスペランカーみたく階段1段抜かしただけでロストは勘弁だなんだぜ
ダンジョン内ではみんな敵や
例えPT組もうと言われても先制攻撃せなアカンねん!
近寄ってくるプレイヤーには全部攻撃せなアカンねん!
136 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 14:30:46.15 ID:TQrvaw+W
戦士『しかし硬いな〜この敵』
侍『数も多いな』
僧侶『回復の使用回数が…』
戦士『ん? 魔法使いさん、なに詠唱してんの? ここ通路で狭いから気を付けてね』
魔法使い『…ルト』
戦士『ちょw』
魔法使い『テルトウェイト!!』
全滅ロスト!! 胸熱だな。
そもそもアクション部分が糞だったらPKも何もないけどなw
楽しみだが、小出し王のがめぽに期待していいものかどうか
139 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 14:31:33.46 ID:lKP+Ctlj
つまり
ネトゲ廃人が夢中でレベル上げして
ばんばって課金までして
うっかりミスでキャラがロストして
引退すると思いきや
その激しい怒りがやがて
PKキャラを生みだすだろう
マジ「丸丸さん盾おね^^」
とかいうの出てきたらオマイラどうすんだよwwwww
そのままPKすんのか?あ?w
少数廃課金制こそ最近のMMOゲームの理想ビジネスモデルになってるから困る
名前だけで所得結構ある世代が釣れるから美味しいと思うけど
引退する時に効率PTに入ってわざと全滅→ロストさせて巻き添え引退
これが流行る
>>141 うむ、無料厨とゆとりにはさっさと消えてもらいたい
戦士『しかし硬いな〜この敵』
僧侶『回復の使用回数が…』
魔法使い『魔法耐性まで高いわね 逃げる?』
戦士『なんか後ろに知らない奴いるけど誰?」
僧侶『侍さん何かよう?』
侍『いえ、別に・・見てるだけです』
戦士『ふう・・やっと倒せた』
僧侶『もう体力残ってないぜ』
侍『じゃあPKしますね!」
戦士『やめ うわああ』
(ry
まーたり派や萌え豚がここでPK廃止しろ!とか叫びそうで怖いw
全キャラ顔ゴリラにすりゃそんな奴等絶対に手出さないから安心
>>140 善処はするが、ウサギが数匹抜けた場合責任は取りかねる。
何回か怖い目みれば「ね^^」なんてふざけたメッセ出してこんようになるだろ。
PKすると蘇生成功率が下がっていくってシステムは入ってきそう
それを課金アイテムでリセットできるみたいな感じか
無理やり課金させるならMOB殺しても下がっていくとかにするんだろうな
無課金だとプレイ時間とともにロストが近づいていく的な
PKは大アリだろ
PKしたら装備取れるようにするべき
ロストは良いけどロストした奴は引退するな
ロストといいつつ課金で回避できたら意味ないからな
素直に月額にしてもらったほうが全然いいわ
とりあえず無課金にとってはロスト=引退になるのは確定的だな
ついこの前初期に無料厨追い出しに小出し継続、1ヶ月で超過疎虫の息のMOがあったな、同じがめぽで
ネトゲで食らう痛いペナという意味ではキャラロストまでせんでも、
丸一日ログイン不能扱い、にするだけでめっちゃ痛い.
はず
期待してるとすんごい裏切られるからあんま盛り上がるなよ
どうせすっげえしょぼいから
なんで死亡=ロストと考えているのかWIZやった事無いプレイヤーばかりなの?
転職したてでステータスほぼ種族初期値の時に死んで復活させようとでもしない限りそうそうロストなんてしないっての
>>153 同意
ロストだとロスト=引退になるからな
目立つ奴は集団PKくらって結局ロストだろうな
すんごいげーむ
これでロストが都市伝説並みに低確率でしか発生しなかったらロストしねぇぞ!って
騒ぐんだろうな。
そのうち現実でも死ぬようなMMOが出るな!
マウスに毒薬がセットしてあって死ねば毒注入
ダンジョン内にずーっと籠っていればPKされることはない
ロストすれば引退だよ、みんな
一から作るなんてやる奴はまずいない
1ヵ月後は3人くらいだろプレイヤー
>>156 死ぬの前提、ロスト前提なら、ロストしようが引退するとか騒ぐ馬鹿はいない
逆に、低確率でロストだと、ロストしたからもうやらないって奴が大量発生
PKもしかけるほうが圧倒的に有利だからな
ペナルティなしでは面白くもなんともない
商店利用不可で街ではNPCに追いかけられ死んだら100%ロストぐらいでないと
PKある意味ないよね
山賊プレイもいいかと思える仕様にしてほしい
キャンプモードではPKも手出しができないって感じなら
>>144みたいなの回避できそうかな・・・?
本家Wizの仕様だし問題ないと思うがどだろう?
ロストと称して”キャラ消滅”以外のペナですむようなら最初からWizの名前は使わん方がいい。
ロストが受け入れられないならそもそもWizに手を出すような無駄は避けるべき。
ロストが日常茶飯事とまでは行かなくても
ある程度普通に起こる出来事として設計しない限りオンラインとして成立しないよ
ロストの確率を下げるアイテムとかロスト回避とか全く意味なし
>>166 君がそういうのを求めていても運営は困るからね
最も怖いのはPKなんかよりテレポーターだろうが。
>>167 で、現実にロストしても続ける奴ってどれくらいいるのかな
ロスト上等とか言ってる奴に限ってロストすると引退するのがwizだぞ
■「高難易度」について
・あえて難易度は高く設定している
・最初はモンスターに勝つことすら難しい
・何度もボロボロになってようやく勝てるように
・クリックしているだけでは戦闘に勝てない
・「盾を使う」「ステップする」などのアクションもあり
・中には「猛ダッシュで逃げる」なんてアクションも
↑
ロストあるうえにこれはきついw
ちょっと育てて
初心者PKだけするわw
ユーザにとってのロストのイメージとかどうでもいい
重要なのはどういうシステムにすれば売り上げが伸びるのか
↑運営なんてこんなもんだろ
>>164 一度ダンジョン入ったら、PKで奪った物資だけで生活するプレイいいな
なかなかのスレ速だよな
最近クソなタイトルばっかだったから期待せざるを得ない
ロスト→課金で復活だけはやめて欲しい
シーフで箱開け失敗したら仲間に殺されるな、胸熱
垢共有倉庫が欲しいなあ
キャラ消失しても倉庫内の物は残るみたいな
発表会で発表したとおりの作ってくれたらいいんだよ
おら運営見てんだろ
灰から確実に蘇生する課金アイテムなら普通にありえる。
だからそういうものとして設計するって書いてあるだろ
つまり、ロストしてもそこからの復帰をやり易くするとか
ロストしても装備だかアバターだかはある程度残るとか
いくらでもやり方はある
なんか業界の馴れ合いに有名タイトルを乗っけただけって感じで怖い
ロストとそれ防止系の課金なけりゃ面白そうだがネトゲだしな・・・
>>174 ただ、話題がループしてるけどねw
週末までこんなかんじかな・・・
一週間後
なんだこのクソゲーw
絶対こうなってるから妄想やめとけw
ふーせーてー!
いしのなかにいる
いしのなかにいる
いしのなかにいる
いしのなかにいる
いしのなかにいる
どんなゲームでは自分に合わなければ糞ゲーと言う輩はいますから
186 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 14:54:21.40 ID:TQrvaw+W
まぁ『PKは、PK可能鯖だけで』とかになっても、それはそれで萎えるんだけどね。
現在
プレイヤー「ロストシステム最高」
1週間後
プレイヤー「ロストしたので引退しまーす」
そしてロストを恐れて奥に進まない初心者PKだらけに
PS3のwizは装備をリアルマネーで売りつけてたな
仲良くなったPKでダンジョン深く潜ったら罠の解除に失敗して石の中にテレポート
最近のオンゲーは、寧ろ始まるまでに妄想する一時を楽しむもんだ
始まったら終了
PKアリでも良いけどしたら街の衛兵に常時追いかけられるとか無いと面白くないな
んで捕まったらトレボーの前に連れて行かれて首はねw
ネトゲやっててのめりこんでリアルで死んじゃうのは、もう韓国と中国で実装済み。
ネトゲのギルド抗争で、リアルで相手PKしちゃうのも、ロシアで実装済み。
ロストありってことは
ようは
スライムだけ倒してレベル99にすればいいってことだろ
リスクある行動は避けて初心者をPKする
課金でロストから復活させるのがカントのボッタクリ並で
数万円とかなら、ある意味Wiz仕様ぽいから許すよw
近年でwizクローンが成功したのは、極力マゾい要素は排除して
ハクスラ要素に特化した点が挙げられるけど、どうするかなw
>>182 おいおい
@開始前のスレでの妄想オンライン
Aログインオンラインでスレでお祭り
B開始初日の祭り
この3つが一番楽しい時期なんだからゆるせよw
>>193 一方日本は欲しいエロ装備が出なくて裁判となったとさ
おわり
レベル上げはゴキブリ増殖だろ
SS見る限りいるし
超速レベリングやレアドロップ(゚д゚)ウマーしようと思ったら
ロストリスクが伴うぐらいでいい。
フツーにプレイしてて、フツーに遊んでても
ロストするようなら馬鹿らしいだろ。
で、フツーに遊ぶんじゃツマンネーぐらいの
ゲームバランスに持ってけばいい。
より多くのプレイヤーをギャンブル中毒にすれば、
運営の勝ちだ。
ロストからの復活よりは、灰からの復活成功率アップ券とか売り出しそうだ
ロストすれば
誰も一から作り直さないのなら運営はどうするのかな
>>168 うん、だからWizなんて名前を付けずにシステムを提供すればずっと楽なんだ。
Wizの30周年のネームバリューを利用しようというのなら、運営はそれに伴うリスクをとらざるを得ない。
出来なければあっというまに過疎るか、Wizの名を冠した利を失うかどっちかになる。
大いに困ってよいものを作ってもらえれば問題はない。
久々に和風Wiz読もうとしたら消えとる
カーマリーも消えてるしふざけんな
オフゲーのWIZ並みのレベリング速度にすればいいのさ
一定以上のレベルになると首ハネと罠に気をつけるだけになる。
WIZはゆとりには無理だよw
どんだけ育ててもロストで終了なんだからなw
>>206 リーマンにはもっと無理だと思う
一から育てる時間がないだろうな
209 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 15:01:50.24 ID:TQrvaw+W
戦士『よし戦闘開始だ! 敵は全部俺がキープする!』
盗賊『バックスタブ バックスタブ^^』
魔法使い『範囲魔法 範囲魔法^^』
戦士『ちょw そんなにDPSあげないで…キープできない』
僧侶『おい! 俺に跳ねてるぞ!! しっかりキープしろや!!』
-壊滅-
あの戦士は糞!! 晒す!!
ロストリスクはまじでいいと思う
時間さえかければ無限に強くなるMMOは秋田
ID:TQrvaw+W
ぺろぺろ
戦士『よし戦闘開始だ! 敵は全部俺がキープする!』
盗賊『バックスタブ バックスタブ^^』
魔法使い『範囲魔法 範囲魔法^^』
戦士『ちょw そんなにDPSあげないで…キープできない』
僧侶『おい! 俺に跳ねてるぞ!! しっかりキープしろや!!』
侍『ちぃーっす^^』
戦士「こんなときに来るんじゃねえよ! ぎゃああ」
おわり
>>209 大量に敵がいるのにカティノしない魔法使いとか晒すよ?
>>202 育ったキャラ販売
課金はそれで解決
無課金はそのまま引退
Dia2のhardcoreみたいな感じでええわ
ダークナイト
単体で最強の強さを持つがPTが組めない孤高の戦士
一定期間内にPKをし相手の血を吸わなければアカウントごとロストする
これぼくが考えたしょくぎょうな すごいだろ
汚いなさすが忍者きたない
と言われるような忍者になりたいです
最初から侍とか君主とか忍者使う奴は素人
219 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 15:07:30.56 ID:TQrvaw+W
ここで晒されて、違う意味でロストw
ぼっち用に
PT組めないけど単体最強キャラはよ作れ
ソロでやるなら 回収用キャラがいる
課金アイテムだけロストしない仕様な予感
>>204 和風Wizでググったらそれらしいもんが一応出てきたが
厳密にははてな版ではないから期待に沿えるもんかどうかは知らん
範囲魔法とか見方にも当たるんかな
PT組めないけど単体最強キャラ
実はかなり需要あるだろうね
誰も作らないけどさ
晒しスレに載ったやつが翌朝埋葬状態で発見されるとか普通にありそうだな。
晒したもん勝ちやん
アカウントごとロストって鬼畜すぎるw
ゆうこって名前でやればPKされる確率が減る
これは俺が見つけた法則や
PK有りゲームでは徒党を組まないと無理です。
>>152 メビウスでしょ、ちゃんと名前出せよw
発想は良かった。システムの造りこみとコンテンツ不足と衣装の出し惜しみがパネェ。
>>180 ロストとPK除いて他所のゲームとの差別化要素何かあるのか?
>>198 メガテンのアレはオフゲの主人公の学生服か何かだったような。
このタイトルはマジでやりたいからクラウド絶対取ってやる
クラウドとか狙われるぞ
複数キャラ作ってそいつらでパーティー組めて、2人目以降はNPC
扱いでAIで戦ってくれるようなシステム導入してくれたらいいんだけどな。
それなら複数同時に育成できて、1人ロストしても残ったキャラ達を
中核に、作り直した新キャラを手早く成長させられる。
まあ評判からすると、あまり期待できない開発元のようではあるが...
ロスト→ロスト復活課金使用→一定確率でパワーアップして復活→ロスト中毒者続出
>>232 クラウドさんがチンピラにPKされてる姿は見たくないので
やめてください・・・
そもそもwizのロストなんてあってないようなシステムだったわけだから
まあオン版もシステムとしてあるだけの可能性もあるわな
そして万が一のロスト時の課金回避や撤回は絶対あるよ
リセットボタン、一回千円。たまにアカウントが全部飛ぶ。
2垢でpkすればいいだけじゃねえかw
>>226 俺が晒されたら晒されたであろうPT全員ロストするまでPKするけどなw
タクティクスオーガのトレーニングみたいだなW
なるほど、クラウドの名前が使いたかったら今居るクラウドをPKすれば
いいのか。アツイな
晒されたら報復するような小物がPKとかしても返り討ちにあうだけだな。
なんでもいいが、スレタイおかしいだろ
次は「地下4階」でお願いします
Wizなのに上階に登ってどうするんだ…
ロストにPKありならあまり深いダンジョンとかないかもな しかもMOだしさ
報復なんて出来るわけもなくスレでがんばることになるわけだなw
妄想で語ってる奴はソースだせよ
出せないなら書き込むな
この記事で盛り上がって週末は
昔買って押入れにしまってあったウィザードリィ小説読破で終わった
GBは電池が腐ってた
現在発売中のウィザードリィに手をつけようか考え中
PKってウィザードリィに必要な要素なのかな?
普通にロストと罠とモンスターと石だけがあればいいのに。
251 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 15:20:56.06 ID:TQrvaw+W
ぶっちゃけ、PKの楽しさって相手が必死に貯めたものを全部奪い取ることだよね。
単に殺人カウンターが1上がるだけなら、FPSやってなさいって話だと思う。
PKされたら装備も含めて全部持っていかれるとか胸熱。
>>250 PKこそ必要だろ
PKなかったら何のために強くなるのかわからん
UOと同じ幽霊になる
→幽霊にリザして死体回収でロスト回避
→死体は時間で灰になり他人もルート可能に
とかだと面白いのにな
レアで固めた死体をPKが死守し持ち主が討伐隊を組織して奪還戦とか
>>248 普通晒すのは一人ですよ?
PT全員と言ってるんだから晒した奴以外も相手にすることになるのですけれど
そんなことも考えられないような単細胞では晒される以前に迷宮で屍になってると思います。
ワシはソロでやるよ
殺伐としたゲームにPTはいらん
街のど真ん中でマカニトつかったら大量の初心者の死体が出来上がるのかね
ソロでやれるようなゲームならいいんだけどな
軟弱ものはPTやってろ
>>254 なにを怒ってるのか知らないけど
全員いるところでPKするわけないじゃんw
まずいは雑魚をロストするまで集中攻撃するだけw
>発想は良かった。システムの造りこみとコンテンツ不足と衣装の出し惜しみがパネェ。
なんかイチローオンライン思い出すなあw
ゲームポットダンジョンオンラインなのに
ウィザードリィと名前が付いただけで話題になる。
ウィザードリィという名前は偉大なり。
身内以外は全て出合ったらPK対象ってぐらいにPKして
晒す意味すら無くすぐらいはしないと
ロストすると冥界MAPに送られてそれをクリア出来れば現世に戻れる
ちょっと無理があるか
>>259 ゲームの中でも社会不適合者でマイノリティな存在になるつもりかよw
ダンジョン周りの仕様にも寄るけどやっかいなテレポーターに誘い込んで殺すMPKも流行りそうだな。
つうかおまえら実はPK大好きだろ?
日本語で書き込むのが困難な方がいますねwwwww
ここには日本人はいないのかな
未実装オンラインだったりしてな
>>258 Wizardryを名乗るなら、Mageは近接戦になったら即死、
Fighterは複数敵相手だと無理ゲー、Thiefは罠を開ける
以外は能なしでなくてはな。
首をはねればどんなやつでも死ぬからなw
>>266 対人好きだけど相手がかわいそうでPKできない俺は小心者
>>264 死ぬと妖怪道中記が起動して天国ルートクリアでロスト回避とかwwww
撲殺僧侶でPKがやりたいです。
Wiz自体はやった事が無いんだけど
このヘビーなテーマと仕様を見て俄然興味が沸いた
鼻穿りながらクリックするオンゲが多い事にうんざりしてたのもあって非常に楽しみだ
wizで馴れ合いとかwizじゃないじゃん
PTプレイするならモンハンが一番だし
殺伐としたwizに来るのは理由がある
たんきな*牙の教団*へようこそ
手に汗にぎるゲームはWIZと腹が減った状態のトルネコぐらいだぜ
ソロ特化職業はよ
キャラの大半が悪に染まり。クリ狙いでニンジャオンラインになるのか。アイエエエ。
死んだり灰になったりしても100%蘇生出来るけど、その復活の儀式は無課金だと一週間かかる。
これぐらいのシステムで、1アカ3キャラあれば無課金の奴でもそこそこ遊べて
廃人はどっぷり課金するシステムになんじゃねーかな、とは思う。
先帝の無念を晴らす! ようなシステムにしてください。
過去に到達したレベルまでは何か補助されるとか
いつか遺品や能力を回収しにいけるとかそういうことでもいい。
1週間だと存在忘れてるわw
1日が限度だな
僧侶と盗賊はいないとPT成り立たないと思うんだけど
ダンジョンはMO仕様なのにPKありってどういう事なの
街を闊歩してたら斬られんの?
GTAで信号を守る私は
wiz onlineでも良き街の人Aになりきりますよ
悪者も善人もハーフエルフがいればみんな仲良し。なのがwizだよ?
>>264 Wiz4並みのダンジョンクリアでやっと復活だな
何も決まってないのに
ゴミチョンゲに期待するとか言っちゃう人って
ネトゲ初心者なの?
このスレにどれだけ本当にの事が書かれているのか
わかってないのかな…
99%嘘ばかりだろJK
wizを冒険者視点でプレイするんだから、ソロだろうがPTだろうがwizなんだろう
あとPKはダンジョンで出てくる侍とか僧侶を、冒険者として見たらPKもおかしくは無いな
敵のPT編成はおかしいがw
よく考えたらWIZって
古参と新参の差が変わらないゲームになるんじゃね?
人間とエルフとホビット多くてノームとドワーフ少ないんだろうな。
<282
だから3キャラいるんだよ。
無課金の奴はこれをなんとかやり繰りすればいい
>>290 迷宮の操作が糞悪そうなんだが何なのこれ
>>272 今のうちに妖怪道中記やりこんで
余裕でクリアできるようにしておくしかないな
これまた
過疎コンテンツの
激薄糞ゴミチョンゲになりそうだな
てか間違いないな
期待するとか時間の無駄だは
基本操作
前後左右の移動を「W」「A」「S」「D」キー、カメラの移動を「↑」「↓」「←」「→」キー(カメラの左右移動は「Q」「E」キーでも行えます)またはマウスの右ドラッグで行えます。
納刀時
キーボードの「\」キー、またはマウスのホイールクリックで、納刀状態と抜刀状態を切り替えることが出来ます。納刀時は移動に特化した操作となり、基本はこの状態になります。「左Shift」キーでダッシュ、「スペース」キーでジャンプなどが行えます。
抜刀時
納刀時は戦闘に特化した操作となります。「左Shift」キーでガード、敵のターゲット時に「スペース」+移動キーでバックダッシュやサイドステップが行えます。
結構アクション性高そうやね
コントローラでやるお
>> カメラの移動を「↑」「↓」「←」「→」キーまたはマウスの右ドラッグで行えます。
メビウスオンライン!
劣化DDOの予感
>>290 >冒険者ギルドの人物から、メインストーリーに関係する重要な「ストーリークエスト」を受けることが出来ます。
>冒険者には、街の住人から物品の調達やモンスターの討伐依頼など、様々なミッションが舞い込みます。
オラなんかいやな予感してきたぞ。
ダンジョンの雰囲気はよさげだが……
>>290 >「スペース」キーでジャンプ
すごい、FF14より進んでるぞw
動画のmobのモーション見て確信した
ksgだこれ
アwクwシwョwンw性wたwかwそwうwやwねww
わざわざコピペしてまで言うほどの内容じゃないのに
コピペしてwwwwww(笑)
よく見る内容と変わらないと思えるのは気のせいですか?wwwwwwwwww
>>290 トラップ・・・"メイカー"?
戦闘中に罠張ったりするんだろうか
最初写るゾンビ糞ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwww
右クリで視点動かすと「どやっ」みたいな視点移動になるの何なんだ
迷宮ソロでも視界きつそうなのに
複数人で探索とか無理じゃね?
>>302 アレを○体倒して来いとか、○○持ってこいとかのMMOの定番クエで、
騙して悪いが仕事なんでなとか、消えろ!イレギュラー!とか言われて狩られるのか。
胸が熱くなるな。
これPTでダンジョン進んでたら狭い通路でメンバー落下死とか頻発しそう
>>309 複数人とかだと、後ろから刺されそうだなw
>>309 つか、これ広域マップ見ながら移動ってできないのかな。
できないなら、絶対迷子になる自信がある。
>>266 このゲームに限らずどんなMMOでもPKの面白さがわからない
わざわざカオスにする意味ってあるのか?
>>290 いい感じだね
敵ターゲットが必要ってのが気に入らないかな
ステップとかが使えないだけでノーターゲットでも戦えるのかな
316 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 15:44:17.98 ID:BZlUoYkV
噂を聞いてやってきた。本当に出るんだなw
PC8801でやっていたあの学生時代が懐かしいw
あまり大人数だと動き難いから6人PTになるってどっかの小説で見たよ!
あれ?これDDOクローンじゃね?
>> カメラの移動を「↑」「↓」「←」「→」キーまたはマウスの右ドラッグで行えます
態々右ドラッグしないと駄目だったらちょっと萎えるな
普通のFPSやTPSの様に固定して欲しい
>>310 借金が嵩むと改造手術されちゃうじゃないですかー!やだー!
成功したら常時敵配置見れたりソードがLレンジ化したりとかマジキチ性能だなww
狭い通路で立ち止まったドワ樽に引っかかって転落とかありそうだな
323 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 15:44:51.15 ID:0FgyMGBh
アイテム課金とガチャでロスト復活アイテムや最強装備ばらまいて
激萎えして世界観壊して人が居なくなるのは目に見えてる
運営は儲ける事しか頭になさそうだし
北米かヨーロッパあたりが開発してくれないかなあ
後ろから攻撃すれば簡単に殺せそうw
HP187
MP31
CP?100
回数制じゃなくMP制っぽいな
めちゃくちゃ通路せまくね?
サイドステップなんかできる余裕はないようにみえるが
複数であるいてたら通路で渋滞しそうw
街中PKは街の裏側とかじゃないと無理なんじゃないかこれ
店のある通りからダンジョンまでの間狭いしガードいるし
>>314 PKは徘徊MoBだよ
ひたすらLv上げの作業したい人には相手がPCだろうとNPCだろうと
予測不能な要素は不評だろうけど
早速DDO民いそうだな・・・D鯖村民出てこい!
まあWZI的には3人並んで武器構えてギリギリぐらいの幅じゃないと
インターフェースがまんまチョンゲやんけw
レイプレイばりのPKシーンなら許す
Wizにお使いとかいらねええええええ
チョンゲじゃねーか
なんか通路に敵湧かず、戦闘は部屋でのみな気がしてきた
どんだけ4亀貼ってんだよ死ね
操作はTPSアクションっぽい?
別にお使いでもいいよ
PKがあればOK
>>335 Wizの皮を被った凡百のオンゲになりそうだな…
報酬が高い…と思ったが物価が一桁0が余計だ。
Wizにクエストとかいらんだろ
むやみやたらと出るゴミアイテムを鑑定して換金するのがWIZだと思うんだ。
アルカディアを3DにしてFPS視点に変更して
ウィザードリーって付けました
こういうことですね
いっそのことFPSしちまえよもう・・・
量産チョンゲーかw
347 :
ひろし ◆warechuu9U :2011/05/23(月) 15:57:18.07 ID:8yWaEH+B BE:793062443-2BP(202)
グラもUIも総じてチョンゲくっさwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これには何も期待できねーはwwwwwwwwwwwwwwwwww
既に終わってるwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
SSの時点で終わってるwwwwwwwwwwwwwwwww
動画から糞ゲが滲み出てるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
はい解散
ゲームクリア
アルカディアよりはアクションからしてパンドラ臭いな、どっちも反吐だが
あ、でも武器屋見る限りPC売った物が有限の売り物になる方式なのかな…
レベルアップする為に宿屋に?
後のヘルゲートである・・・
Wizというタイトルを付けて死んだら復活にRMがかかるだけの量産糞ゲだなこりゃ
私はWizardry Onlineを続けるよ
UIはPCでこういうの以外どうすればいいってんだ?
しかし、今まで出てる情報でWizらしいところって、ロストを取り入れた
事以外はひとつもないなw
それを考えるのがMMO会社だろw
わざわざウィズとか謳って結局はチョンゲってwww
キャラ名がプライスレスなのはなんかの皮肉か
ボルタックが課金ショップじゃないってことが分かりました
>>354 UOとかMoeみたいに全部動かせるようにしてもらいたい
神ゲー!!!!!!!!!!!!!!!!!!
しかもなんかステップとかアクション要素あるしwwwうぃずwwwwwwwwwwwwwww
なんか企画倒れしたMMOに名前だけつけてるだろこれwwwwwwwwww
素晴らしいゲームになる予感
神ゲー!!!
wizらしい所?ボッタクル親父とかボッタクル商店とか
全裸のニンジャが徘徊してないとwizとは言えない。
クソゲ確定
はい解散解散
wizらしいところなんてwizやったことないから知らんし
リース「スタークにそれを飲ませれば、きっと私への愛を思い出してくれるでしょう。」
ゴミチョンゲすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オワタ
エルミやってたほうがマシやwwwwwwwwww
クソゲー確定wwwww
俺は普通におもしろそうに見えるよ
まーた始まった
Wizってタイトルだけだしね
Wizってただのマッピングアイテム集めゲーだし、あまりWizに拘って欲しくないけどね
MOだからアイテム集めゲーでも問題ないかな
ダンジョンで出てきたレベル〜サムライなどは冒険者ではない
なぜならモンスターとグループを組んでいる
6人以上でグループを組んでいる
ベニー松山がそう言っている
キャラグラからパンドラ臭が滲みでてるなwww
ロストの課金復活はやめてくれって運営に送りまくればやめてくれるかな
NPCの愛のお手伝いしたくてWizやる奴なんていねぇええぇwwwwwうぇwww
こんなクエつくっちゃう開発にWizの世界観出すのは無理
ガードとかステップきっちりしないとすぐ死ぬよ、間違いなく
ロスト課金なんてやるわけないじゃん!
100%蘇生を売るだけさ!
baka aho asobijyanenda!!
>>375 それは俺もオモタ
素朴な感じの背景グラフィックと全然合ってないw
ロストなくせ!
課金女郎屋ありそうないい雰囲気だね。
ロストの仕様次第で十分神ゲーになりえると思う
ヘッドロックはお察しレベルだからまじでこれ次第。
糞ゲーげてもの好きにはたまらん
糞ゲー確定したしチョンMMO大好きはさっさとバイバイしようぜ
クソゲーだと思うしウィズの看板つけてるだけのチョンゲーだとは思うけど
クエストに文句付けてる奴はアホとしか言いようがないw
開始前
___
/ \
/ \ WIZがついにオンゲー可とは・・・!
/ ⌒ ⌒ \ 長年の夢がかなったな
| /// (__人__) /// | オジサン期待しちゃうよ
. (⌒) (⌒)
./ i\ /i ヽ
l___ノ ヽ___i
開始後
ノ L____
⌒ \ / \
/ (○) (○)\ こんなもんWIZじゃないっ!
/ (__人__) \ ふざけんな!!!
| |::::::| |
\ l;;;;;;l /l!| !
/ `ー' \ |i
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE |そ ドンッ!!
`ー、_ノ 煤@l、E ノ <
レY^V^ヽl
反吐六
____
/ \
/ rデミ \ bakaahoasobijanennda
/ `ー′ /でン \
| 、 く |
\ ヾニァ' /
ノ \
/´ ヽ
| l
>>376 やめるも何も決まってるわけではない
2chでみたけど〜とか痛いメール送りたいならどうぞ
ヘッドロックと言えばメインクエ中盤まで作って放置する印象
だよな、邪魔な飲んだくれどかす為にラム酒をとってくるとかならわかる。
これはwizではないってことか
つまりロストいらんな
WIZ5から普通にお使いとかあるだろ
街とダンジョンしかないから
世界のフィールドはなさそうだな
PKを警戒するなら
ダンジョン内の入り口付近か
初心者を誘って
「一緒に冒険しようよ!」
と数時間サポートしてレベル上げてあげる
感謝される俺
帰り際 PK!!!してこの世の厳しさも教えてやる俺
かっけええ俺
アスタリアってのがあってクソゲーだけど神ゲーと言われてた
仕様がいい具合になってたんだよ
実際いい味だしてて、けっこう遊べたしスレも盛り上がってた
ところが課金正式が始まって仕様変更→ただのクソゲーになった
そっこう過疎ってスレもお通夜状態に。
多分クソゲーにはならないよ
未実装小出しオンラインになるのは間違いないが
どちらかというとBUSINオンラインって感じに見える
あれ・・・ヘルゲートって言うゲームが少し前にあったような
Wiz自体糞ゲーでしょ
Wizは単体のゲームじゃなくて既にフォーマットだからねw
無知はやめてねw
壁の判定がバグって突然いしのなかにいるとか言われたりしてw
でもお前らも一張羅抱えて いしのなかにいる しちゃったらロスト回避アイテムつかっちゃうんだろ?
403 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 16:11:54.66 ID:5LKPZbKn
無知はやめてね!(キリッ
ただメインクエストはダンジョン深くに潜む○○倒してその証として○○取って来い
だけでいいよ
PT内でPKは出来ないようになるだろ、迷宮内で遭遇した他PTと戦うかどうかって選択じゃね。
デモンズみたいに進入みたいな感じになるんだと予想。
あと一ヶ月以上先か
負荷テストとかcとかには触手が伸びないんでテストした人はおしえてくれい
ゆとり VS おっさん
ファイッ
チョンゲでした
さようならー
>>398 チョン資本で復活しました
でも基本無料になっただけで内容同じ
根本的な問題として、よくあるMMORPGタイプのフィールド・戦闘にロストとカシナートの剣乗っけただけで「WIZだ、許せる!」って思えるの?
職別でキャラ立ちするのはいいな
月額でやってくれ
末弥絵のモンスにめちゃくちゃにされたらWizって気分に少しはなるかも。
ウィズの面白さは自分で探検隊の構成を組むところが8割なんで
所謂MO,MMOに落とし込んだ時点でクソゲーになるのは目に見えてるw
WizOnの思い出を語るすれ
>>411 (´・ω・`)心の中じゃ不安いっぱいだけど
(´・ω・`)触ってみるまではねじ伏せてるよ
ある程度はいままでのMMOを踏襲してたほうがやりやすいのは確か。UIとかね。
いちいち全部、一から覚えるのはかったるい。
>>404 そもそも謎の迷宮で
奥に何があるのかわからない
だけでいいだろ
Mob名とかも知らされない方がいい
>>399 糞ゲーだったら、30年後までその名を残せてないな。
つーか、コンピューターRPGの歴史は、Wiz含めた古典的
名作が作り上げたゲームシステムの手のひらから、抜け
出すための苦闘の歴史だったといっても大げさじゃない。
まぁ、wiz後期はフィールドもリアルタイム戦闘もあるしな
wizじゃ無いとは言い切れない、初期のほうがwizらしいけど
>>413 (´・ω・`)再現力のあるモデラーいればいいけど
(´・ω・`)100%無い量産チョンゲレベルなのはもう仕方ないよ。。。
昨日意気揚々と30万持ってPC買いに行ったオッサンは今どうしてるのかな……
>>411 MMOじゃないし、フィールドなしダンジョンメインのMOだから
ちょっとは調べてから書き込め
UIのデザイン凝ってるゲーム好感持てるわぁ
これ思ったよりもよさそうね
戦闘はつまりサイドステップのあるパンドラサーガだろうな。
bakaahoasobijanendaの旗探す作業が始まるお・・・
魔法使いとかもサイドステップするんすかねwwwwwwwwwwwwww
>>427 うん、普通にするだろう。
ステップしながら近接から魔法ぶっ放す事になる。
パンドラにもなんかステップあったような気がするな〜使わないほうがマシっていう
どこらへんがWizardryなんすかね
>>421 レッサーデーモンさんはよさげだった。
フラックさんは無理そうな気がする・・・
>>399 クソゲーとかいうレベルではない
あのシンプルゆえの奥深さ
すべてのゲームのフォーマットとなったRPGの原点
それがWIZ
確かにドラクエ1はクソゲーだが
RPGの金字塔なのである
ターゲットしてる時にしステップって操作はブレイドクロニクルと同じだな
ターゲットいらねー、右ドラッグ無しで視点変更させろよ
あれ、これ反吐六製ネトゲのコピーにWiz被せただけじゃね
よくわかったね、いいことじゃん
(´・ω・`)ソーサリアンオンラインよりはマシなはずだよ
>420
でも後期のはそれこそ「こんなのWIZじゃない」の大合唱だったもんなぁ…
>423
フィールドってのは「平野」じゃなくって「地形」程度の意味ね。
>>373 同じMOのDiabloもアイテム蒐集ゲーだが全く問題ないし
Wizもそれで良いと思うよ
少し人数いることでのラグの酷さと運営による重課金とちっともアップデートしない事を除けばヘッドロックゲーは嫌いじゃないぜ?
(´・ω・`)パンドラのコピーじゃねーか、なめてんのか?
パンドラに入り組んだダンジョンなどありません・・・
安心しろぬるゲーマーは俺がPKで引退させてやる!
死んだら垢BANがいいと思います
ウィザードリィか・・・中古の癖に糞高いゲームだよな 980円ばっかなのにおまえだけ3000円とか目立ちすぎなんだよ
動画みたいな狭い通路が冒険者でごった返すのか、胸あつ
入り口で初心者がうっかり攻撃してロストとか悲惨だな
PT内も、攻撃あたるとかだったら、おもろいな
なかなか良さそうな雰囲気が出てるPVだが、面白いのかな
WizらしくやるならFPS視点の方がいいんじゃないか?酔いやすくなるだろうけど。
動画のはソロ用か人数制限ある初期ダンジョンじゃね
劣化ドラネスだな
wizっぽくないことは他のMMOでやれよって思う
452 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 16:36:11.78 ID:lJ6s3NND
今すぐWizardryのタイトルをはずしてくれ
ソーサリアンオンライン並みに別物だろ
別ゲーだな
グランディアオンラインよりかはましだと思います
俺の中でPSO2を待つのとそんなに変わらないレベルの期待値に下がったが
cβプレイ後に正式PSUをやった時の衝撃を考えたら大した問題じゃなかった。
moなんだけどね
457 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 16:37:49.32 ID:fNWSaqtt
別にWizと全然同じじゃないとか興味ないけど、パンドラサーガ2とかだったら嬉しかったかも
>>446 罠の近くで
押すなよ!絶対押すなよ!!
ってなるのか
ただロストするだけの普通のクリゲーじゃねぇかw
しかもMP20って・・魔法は回数じゃないとかどんだけ
クリゲーではないぞ。
PV見る限り横に3人も並んで通れないね
やったことないのにクリゲーかそうでないかなんてわかるはずがないよね
量産チョンゲだな
ほぼクリゲと変わらない単調な糞ゲかどうかは今のところ不明
操作方法に攻撃方法が書いてないな
MOでアクションだからゲームとしてはWIZと完全に別物。
その上で「どこまでファンを満足させる雰囲気を出せるか」「ゲーム単品でクオリティの高いものが出来るか」かなぁ
これならロストはいらないね
でも楽しみ
467 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 16:43:15.31 ID:fNWSaqtt
タゲって棒立ち戦闘じゃないだけマシと考えるべき
イースオンラインをあんなにした糞開発は許さない
おもしろそうではある
クリックでのアクション攻撃だろう
471 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 16:44:33.64 ID:3mmqL4jl
まーたロストいらない厨はわいてるのか
ロストいやなら別ゲーいけ
472 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 16:44:39.13 ID:5LKPZbKn
クリゲー=クリックで移動。
ヘッドロックの別ゲーと操作方法見れば大体想像は付く
ステップの軸としてクリックするぐらいになるだろうたぶん
クリゲーって 敵クリック1回で後は自動戦闘なゲームのことじゃないかな
まぁいろいろはっきりすると糞ゲーってなるだろな
宣伝みるとすごく面白そうなのに、全然システムに落とせてないってのがいつものパターンだし
wizって名前使わないほうがよかったんじゃね
>>459 回数制ってなんでハブられるのかねぇ
jこりゃティルトウェイトもあの圧倒的な破壊力ではなく凡百の攻撃魔法扱いかもしらんねぇ
477 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 16:46:49.57 ID:P4TK9A8C
なんで出来もしねぇのにアクション要素入れたがるんだよ反吐さんは
アクション要素随分と強いな
これパッドの方がプレイしやすいかも
これでカメラ移動がFPSとかと同じだったら基本操作は中々だった
その辺のクリゲーよりは面白そう
481 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 16:48:28.83 ID:3mmqL4jl
パッドwwwwwwwwwwwwwwww
アクション要素強いなら強いほどマウスキーボードのほうが操作しやすくなるわけだが?
弓とかでHS極めたいぉ!
量産チョンゲーって言ってる奴いるけど、ヘッドロックって国内メーカーじゃなかったっけ?
在日企業なん?
絶対攻撃範囲とかがあって、イライラさせられることになるなw
マウスルック+キーボード移動じゃダメなんかね
ステップもターゲット無しのジャンプ+移動キーでいいだろうに
>>469 下の方見たら流行のスキル選択制なのか・・・
この方式だとスキルアイコンと睨めっこになるから嫌いなんだよな
操作で攻撃アクション変化させたほうが楽しいのに
>>483 そうだけど 量産チョンゲーみたいって例えでしょたぶん
動画の細い一本橋みたいな所でサイドステップしたら、下に落ちるのかな?
>474
アレは蔑称で、「オレの気に入らないヤツはチョン」程度の内容しかない言葉だから。まともに取り合うだけ無駄。
UOもクリゲーになるんじゃない?って言ったら顔真っ赤にして反論された覚えがあるよw
何千回と繰り返される戦闘にいちいちアクションなんていらねーよw
敵タゲって後はオートが一番
いちいちキーボードつかって動き回るとかソレこそだるいわ
FPSいけよw
よしお前等ここでハドソン退社した高橋名人の出番だ!!
スキルアイコンはMMOじゃ伝統だぞ
ちなみに言いますと「純国産」だとおっしゃられておりました
PVこれ一人称視点じゃなくて三人称視点で自キャラを透明化させて擬似的に
そう見せてる様な感じだな、狭い所でのカメラの挙動にイライラさせられたりしそうだな。
クリゲ=スキルボタンぽちぽち適当に回してれば戦闘が終わるゲーム
>>476 MMOにではめんど臭いだけなのかもしれんが、回数制のドキドキ感が良いんだよな
もう少し進めそうとか思ったら、全体攻撃持った奴に出会って一気に壊滅的状況まで持って行かれちまったり
少なくともそういう感覚が味わえそうにない事は感じている
もちろんUOはクリゲじゃない
コボルトに40のHPダメージを与えた
コボルトに37のHPダメージを与えた
コボルトに41のHPダメージを与えた
コボルトに35のHPダメージを与えた
コボルトに34のHPダメージを与えた
コボルトに34のHPダメージを与えた
コボルトから24のHPダメージを受けた
コボルトに28のHPダメージを与えた
コボルトに28のHPダメージを与えた
コボルトに32のHPダメージを与えた
コボルトに31のHPダメージを与えた
コボルトに30のHPダメージを与えた
どう見てもクリゲーログじゃん?
被弾1回だけだから原作と同じ回避ゲー
どうせなら世界樹の迷宮onlineにすればよかったのに
>>492 高橋名人って商標登録されてるから退社したら名乗れなくなるっぽいぞ。
量産クリゲなら分かるけど、チョンゲなんて国産(笑)に比べたら褒め言葉に等しいだろ
デモンズレベルならともかく
元祖とか本家とかつけりゃいいんじゃねw
>>487 それはあるよね! スキルのクールタイム終わるのばっか気にしてて アクションが見られないっていうw
頭上にアイコン出てわかりやすい 戦闘がおもしろいゲームを参考にしてほしかったね
最大HP85で24ダメージとか受けてるからやはり防御行動取らないとすぐ死ぬ感じだな
>498
原作からして何千回も戦闘繰り返すゲームじゃないの?
アレがアクションゲームだったら…と考えたらちょっとは鬱陶しさがわかるんじゃないかと。
どうせソーサリアンやイースオンラインみたいに過去の名作の名借りたクソゲーなんだろ?
あのFFだって過去の名作の名借りたクソゲーだろ?
国産()を生み育んできたのは間違いなくヘッドロック
>>483 チョンゲの意味も分かってない子が混ざってるだけだよ
国産メーカーだよ
>>476 DDOはMP尽きたら一定の場所でしか回復しない(回復もその場所では一度だけ)という
まぁ回数制限に似たような仕様だったが、結局ヒーラーが自腹でヒールワンドなるものを
買ってきての回復が常識になってヒーラーの負担が半端なかった
ので回数制限&MP枯渇使用はやめてほしい
アトランティカみたいなシステムなら期待できたのになぁ
MP回復アイテムは無い事を願う
>>505 ドラゴンネストやAIONはまさにそれでウンザリして辞めてしまった
リアルタイムなアクションゲームに中途半端なクリゲー要素入れないで欲しい
>>507 原作とかまだ言ってんのか
MOで何千回も戦闘するかよ
AIONがアクションゲーム?
量産チョンゲはシステムを指してるに決まってるだろあほかw
>>507 油断すると死ぬ難易度で何千回も戦闘繰り返すとか何回ロストするハメになるのよ
wizを騙るなら、復活に失敗したらキャラデリくらいはしてもらわないとな
>>414 ある種の箱庭世界だしな
逆にそれで面白く化かせてたら良いんだが
元から駄目な開発と凋落気味の運営だからなあ・・・
>>517 いやするだろ、どうせレアアイテム集めするんだろ
ロストとかリセット連打で回避するぉ!
チョンゲは最早形容詞だろ開発がどこだろうが関係無い
むしろ最近はちょんげのほうがいいのが多い
国産のは連続で爆死してるし
とりあえず反吐六産のパンドラサーガとアルカディアサーガやってみ
恐らくゲームエンジンはこれらから使い回しだから操作感は掴めるはず
個人の好みもあるだろうけど、シナチョン産と変わらない程度
俺的にはかなりストレスが貯まる
某14はゲームにすらなってないしな
>>527 レア集めはするけど一回ダンジョン潜っただけで何千回も戦闘はないだろう
トータルならあるだろうけど
>>535 トータルの話をしてるんだろうよアホか、、、
>>533 なんの冗談ですか 土曜の夜で 300人前後しかミッション中の人いないんですよ
同時接続 500あるんですかね
WIZにアクションの要素イラネ。
シミュレーションRPGぽくしてほしい。
最近のチョンゲは進化したな確かに
あんだけ大量にゴミ生み出せば成長するってことだろうな
もうMO、MMOで国産が韓国に追いつくのは無理だろう
少なくとも技術的には
SS見ると、反吐六お得意のスキル制仕様に感じた
おおまかに前衛スキル、後衛スキル、一般スキルがあって
たぶん罠解除とかの盗賊技能は一定値まで誰でも上げられると思う
お使いクエは、ベルアイルに近そうだな
PKはおそらく序盤はできない
というか未実装の予感大
4亀に上がってる新ムービーと画像見たけどUIが見事にWoWだな
変に個性だそうとして自爆するよりはよほど安心できるけど
クリックアクションでスキルゲーで何千となく敵を倒すアクションゲーって
Diabloを始めとしていくらでもあるってのに何でそんなに拒否反応おこすん?
そういやアルカディアなんか街中で余裕でPKとかできるんだよなw
パンドラとアルカディアサーガ作ったとこか・・。全然ダメじゃん
開発は反吐ちゃんか
またどんなバグ仕様をぶち込んでくるか楽しみだわ
BakaAhoAsobijaNendaに続く暴言にも期待している
プロモムービーの動きがおかしいのは、
キャラじゃなくてムービー用に動かしてるから・・・だよね?
>>542 反吐六の謎作業ゲー体験してから言ってくれよ
アクション要素とかいらねえよ
なんだよジャンプって
街やダンジョン紹介なんていいんだよ
なんで戦闘してる動画がでてこないんだ
やっぱムービーの動き変だよな
スルスルと滑ってるというか・・
へどちゃんキャラのモーションのおかしさは有名よん
>>536 アホはオマエ
一回ダンジョン入っただけで数千なら疲れるのは当たり前だが
複数回のトータルなら一回の戦闘数じゃ疲れないだろうよ
疲れるのは1日中ゲームやるようなニートぐらいじゃね
555 :
ひろし ◆warechuu9U :2011/05/23(月) 17:17:26.52 ID:8yWaEH+B BE:1387858673-2BP(202)
すっげーチョンゲぢゃんwwwwwwwwwwwwwwwww
キムチくせーは
単純に考えて手を広げすぎなんだヘッドロックは…
賭けてもいいけど、ぜったいに「搾り取り路線・少数のプレイヤーで細々と存続」程度の位置に落ち着くと思うよ。
かけられる金もそこまで多くないだろうから、途中から大幅な改善が行われる事は無い。
最初に遊んだときの感触がイマイチなら「いつかきっと良くなる」とか思わず思い切りよく切り捨てた方がダメージが少ない。
さてオンラインだとどの職が人気でるんだろうな?
パンドラでよかったのはテクスチャだけだな
キャラはドワーフの作りが結構好きだった
アルカディアは「PK嫌いな奴は来んな!」みたいな宣伝してて
ものの見事に即行過疎ってワロタw
アルカディアはPKで一般プレイヤーが逃げて重課金でPKプレイヤーすらも逃げた
なんか内容大丈夫なのか不安になってくるムービーだな・・・
テスト中に遊んで課金始まったらさっさと撤退が安定そうだな
PKのシステムって海外だと普通だよ
楽しもうぜ
なんか情報が出てから急に余裕ない感じで叩くレスが増えたな
>>563 これPTだと誰かが釣って逃げつつ範囲魔法ぶち込むだけになるんだよね
>>554 たとえ1日の戦闘回数が少なくてもこれから先ずっと
同じことの繰り返しなんだから、そんなのにいちいち
キーボードいじっているのがだるいってこと
オートで戦闘眺めていたほうがいいわ
>>548 ジャンプで罠回避できたりするんじゃね?
もとがWizだけにサディスト反吐ちゃんの手にかかれば序盤から即死級の罠があちこち仕掛けられてそうだ
箱を置いといてそれによってきた
人を爆砕してその後死体をあさって
しけてんなって盗賊がいってた
>>566 teraとかいうノーターゲッティングなだけの棒立ち戦闘チョンゲと時期がかぶってるから
ネガキャン必死です
DDOは中盤からPT必須だけれど面白かったね
あっちのはアイテム課金になって成功したとか
こっちのは消えましたけれどさっ
577 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 17:26:46.20 ID:oc54TMkW
>>564 海外のゲームはPスキル重視の対人が多いからな
チョン・日本のはPスキルなんて関係ない
かけた時間とRMだけが影響するただの虐殺げー
流行るわけが無い
ヘドロクのゲームってまだ始まってもいないのに必ず社員ぽいのが湧くな
アルカディアのときもPK肯定派の多かったことw
え、TERAがライバルなの?wwwwwwwwww
ちょっとそれはおこがましいでwもう少し金かけて開発してくれや
>>574 このレベルになるとアクション苦手な奴は脱落するな
洋ゲーは何故モーションが変なのだろうか。
>>580 日本の公式がその場で組み立てたイベント用アトラクションだからな
DDOは面白かったなぁ
レベル上げ目的のクエ消化な風潮に流されてつぶれた気がするが
あれくらいの完成度にはもってこれる・・・のかね
反吐六だと、構想だけ壮大だけど力不足で頓挫 ってパターンになりそ
>>579 teraがライバルじゃなくてチョンゲがサービス開始するときは
色んなスレで無差別ネガキャンが発生するだけ
MMO自体下火だから何でもいいから人集め用と必死なんだよ
ロストするにしても、PTプレイに影響しそうだな
こりゃ相当スレが荒れそうだな
>>580 こんなんでアクションかよwwwwwwww
たぶんこう
序盤・・・お使いクエソロゲー
中盤・・・ソロでは厳しいmob討伐クエが混ざってくるが、基本的には序盤と同じ
終盤・・・未実装サーセンwwww
PKないゲームとかありえない
レベル上げてその先に何があるの?って感じ
592 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 17:31:33.12 ID:3mmqL4jl
JAPだけだぞ世界中でPK賛成だの反対だの騒ぐのは
世界のMMOでは対人はコンテンツとしては当たり前のもの
賛成も反対もクソもねえ
593 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 17:31:46.61 ID:mzEm8lfd
おいおい勢い2300越えとかおまいらハリキリすぎwwwwwwww
マジPK反対派はいらない
PKしてその先に何があるの?それ系で
>>574 こういうゲームまじでイライラするわ
はしごから落ちたら壁殴るな絶対
俺の隣の壁壊れてるし・・・
ゲームなんて時間の無駄だよ?何かあるの?
ぶっちゃけPTシステム自体いらない
PkだけでOK
>>592 世界のWoWでもPK無し鯖あるだが^^
PKしただけで晒されるのはJPA土人ぐらい
それは海外の晒し系フォーラム読めないからじゃない?w
PTもレベル上げも必要ないなら最初から格ゲーしとけよ馬鹿なのか
ロスト有で無差別PKは大半のプレイヤーが嫌がるね
無差別PKだったら100%過疎確定でサービス終了もすぐ来るぜ
そうじゃなくても終わるかもしれんがw
>>604 俺は格ゲーマーだよ生粋の
でも他のゲームもやるってだけ
>>587 うん、MMOの平均的なプレイヤーならこれクリアできない奴のほうが多分多い
PvPはあって当然な感じだけど、PKは難しいな
ちゃんと調整しないと、新規が全く入って来なくなる
>>602 晒しがないとか本気で思ってんの?あいつら公式コミュニティでやってるような連中だけど
わざわざ晒しスレ隔離してる日本とどっちがマシだろうな
PKはされてもしても楽しいじゃん
モンスター殴ってもおもしろくない
DDOは周回するようになるとオワコンを感じてしまう
FPSやってろw
PK談義に花を咲かせても、実際は未実装で無駄に終わる
それが、反吐クォリティ
PKありのロストありで
お尋ね者システム実装すれば良いよ
PKやりまくったら懸賞金が多くなっていく
賞金が高くなればなるほどロストする確率が高くなる
>>457 まともなパンドラサーガなら面白そうだよな
まあMMOにまともなんてないだろうけど
はよソロ特化キャラ作ってほしいね
レベル差ステータス差で始まる前から勝負が決まってるタイプのPKは日本じゃ流行らないと思うけどねぇ…
>>621 高レベルキャラで低レベルを叩き潰すのもまたおもしろい
623 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 17:40:55.39 ID:fNWSaqtt
Mob殴ってる時にPKしてきてMobに止めささせる人続出の予感wktk
PKをどう想定してるのか謎だが
普通は多人数、高レベル、必勝状態でやるわけだが
これをやるのは楽しいってのはまだわかるが、されて楽しいってのは理解できませんね^^
>>620 WIZでのソロはきついぞ
助けが来ないと終了だからな
複アカでやるなら別にソロでも可能だと思うが
まあロストしたらしたらで引退するから別に問題はない
bakaahoasobijanenda
結局すででのシステムのすででゲームですか 残念
629 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 17:42:54.77 ID:5LKPZbKn
やばい、待ちきれなくて
手が震えてきた。
そもそもWIZにPKみたいな要素ってあったっけ?
ダンジョンもMOって出てるし
631 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 17:43:49.40 ID:UJT5eJbD
ニンジャ好きにはたまらないゲームだな
アクションゲー
初期・・・クリゲーと違って楽しいな!
中期・・・狩りするだけで疲れるな・・・
末期・・・やっぱクリゲーが楽でいいや・・・
モンハンやらPSU
あのレベルでも疲れて引退する人が凄く多いのに
PKと会わないようにするってのも1つの手段なんだけど
PKいるって分かってる所に行って殺されて文句言うのが日本人なんだよな
634 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 17:44:53.70 ID:fNWSaqtt
懐古のおじ様にはきついゲームになったってことで諦めてください
コントローラで出来ないならキツイけどな
キボードで両手使ってやるのは無理
PSUをアクションゲーとか言ってる奴初めて見た
>>621 日本人はゲームやってる時って、そんなにテンション高くないからなw
他の国じゃPKされると、悔しくて「いつかやり返してやる!」って血気盛んな人が多いんだが
日本人は、「何このクソゲー…」って逆に冷めてやめていく人が多い
639 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 17:47:06.72 ID:UJT5eJbD
NPCと他PCキャラクターとの兼ね合いがどうなるか
PSUはボタン連打ゲーじゃないですか
キーボードでやるタイプは例外なく過疎ってるじゃん
コントローラかdiabloみたいにほとんどマウスのみで出来ないとキツイだろ
スレ見てるだけで楽しいわ おまえらありがと
ネトゲなんて金が全てだからな
対人さえもしらけるのにPKなんて邪魔なだけ
回線だけじゃなくて神経にもラグがあるおっさんプレイヤーにアクションゲームやらせるのはかわいそう
DDOだって大半がマウス+キーボードだったんだし何とかなるだろ
PKPK言うけど
ここに居る連中の大半は実際ゲーム始まると大人しくなるだろ
目立つ行動する奴はすぐ晒されて終わるだけ。ロストがあるなら尚更
648 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 17:49:04.09 ID:UJT5eJbD
グラフィックはそれほどでもなくてもいいので、
操作性をあげてくれ、サクサク進む感じがいい。
ガチのクリゲーとくらべたらPSUもアクションだろ
*勢い9000*
他のゲームでPKで1000人斬りした俺は余裕でするけども
PSUもアクション()
653 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 17:50:43.21 ID:fNWSaqtt
>>647 そんなのキャラ二つに分けてするに決まってるじゃない
PK否定派って女子なの?
それなら納得
男で言ってるならオカマだな
655 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 17:51:22.44 ID:UJT5eJbD
てかなんでアクションとかの話になってるの??
Wizってコマンド入力の元祖なんだが
ネトゲって意外と女多いよな
PK否定派の多くも女プレイヤーって聞いた
VIPでPKしまくろうずwwwwwwwwwって集まって
数の暴力で小規模MMOの奴PKしまくるわ
はーとふるオンラインと宣伝していたエミルクロニクルオンラインに
PKシステムを追加しようとしたヘドロクには何も期待できない。
しかも職バランス崩壊している状況でPKシステムを追加しようとしたから
PK肯定派ですら反対したという…
VIPはカスすぎるwwwww
煽るだけで普通に返り討ちじゃんwwww
>>656 TAKUYA > あー俺もうイキそうだよ…一緒にイッテくれる?
小鈴 > 私もイキそう!TAKUYAさんと一緒にイキたい!
小鈴 > あっイクイクイクイクイクイク!
小鈴 > ケ、ケツ穴いいいいっひいいいいひいひ!!!チンポ射精、射精する射精!!!!!!
MASTER > TAKUYA さんが退室しました
キーボード使って両手でやるのはたしかにめちゃくちゃ疲れる
マウスのみとショートカットか
コントローラ対応じゃないと無理
>>656 逆じゃね、どこぞの調査では女はPK肯定派比率が高かったようだが
もう先着1万人逃したかな;
>>659 2ちゃんで主に見てる板が違う程度で
VIPとVIPバカにする奴って
見てみりゃそれほど差はないぞ
666 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 17:56:17.82 ID:fNWSaqtt
ソロでPK行ってptでMob狩りしてる相手の回復職倒せるか挑戦する方がよほど面白いよ
moでpkって・・・
PA左クリックに設定したらPSUもクリゲーっていうレベル
>>656 逆だ
PK好きは女が多い
ブラゲで土地荒らしてるのとか女だらけ
MOでPKは難しそうではあるなw
PK否定派は晒しやチャットでPKしてるだろw
俺は自分でPKするけど
身も守らないといけないからプレイヤーネームは女の名前にしてる
ところで海外ではPKがデフォって主張してるヤツに聞きたいんだが、その海外ってのは韓国中国?それとも米国欧州?
後者の場合その作品名を聞きたいなあ。
PKありMO
「PKが貴方のインスタンスエリアに侵入してきました」
・・・これなんてデモンズソウル?
>>661 国産コンシューマーみたいに視点とキャラの向きが別ならそうかもな
FPSやTPSみたいに画面=プレイヤーの視点=キャラの向きなら
マウス+キーボードの方がいい
多少過疎ってもwizなら問題無い気がする。
細々とで良いから運営さえ続けてくれれば
ディアブロのときに、すでにPKがあったんだから
MOでPKがあってもおかしくはないけどね
対人コンテンツは金のなる木
MOでPKの経験はあんまりないな
出来が糞でもWIZの看板付いてりゃ何とか頑張れるようなオッサン達は
ネトゲイナゴどもが通り過ぎた後でゆっくり楽しむといいよ
その頃には野良PT組む事すらままならなくなってるかもしれんが
ガチ廃のためのコンテンツだと思ってる
UOも最初はPKデフォだったしその頃が一番面白かった
カバンの中をのぞきみたり盗んだりもできたんだぞ
そのぐらいコアな仕様がいま求められてりる
チョンゲー仕様はもうたくさん
チョンと世界No.1の鰤を比較したら可哀想だろwww
684 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 18:01:17.17 ID:5LKPZbKn
だな。
>>676 過疎ゲーだとよほどボッタクリでないと商売ならないから厳しいだろうな
そうなってくるとガメポ運営でもいくつか消えたのあるからな
686 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 18:03:10.42 ID:3mmqL4jl
だからPK否定派はPKない女子供用の着せ替えゲームでもやってろやwwww
687 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 18:04:09.46 ID:fNWSaqtt
FF14っていうチャットゲーお勧めです
>>673 欧米の事でEQ2とかWOWの事だろ
不意打ちしてきた敵プレイヤーを返り討ちにして/spitするのとか気持ちよかったぞ
でもMMO好きの難民はチョン開発のタイトルばっかしてただろ?
まじでうんざりしてるハズ。だからこそWOに期待MAX。
マジレスすると
某ネトゲで初心者PKしまくってる俺様がプレイ予定
これ豆な
宝箱付近に隠れといて罠ダメージ食らって瀕死な奴をPKしたい
まじでPKとロストなかったらすぐ飽きるぞ
高レベルまでいってクリアして終了
戦争や攻城戦がないMOならなおさら
チョンゲ確定ワラタwwwwwwwww
集金ツールとして精々がんばれやwwwwwwwwwwww
期待してるのが一部の基地害と一部の老害と広報担当だけとかwwwwwwww
ゴミチョンゲ乙なのwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダンジョン入ってすぐのところで待ち伏せPKは間違いなく流行る
>>673 シャドウベイン、EVE、Age of Connan、WarHammer、Drakなんとか
この辺りはPK有りの設計
DAoCもPK鯖用意してあるしWoWもあるんだっけ?
デフォかどうかは兎も角PK鯖用意してるのはよくあるんじゃないかな
え?もうエミュ鯖立ってんの?
なんでやねん
>>674 PKありMO
「PKが貴方のインスタンスエリアに侵入してきました」
↓
「このダンジョンは課金専用なので侵入できませんでした」
ロストするまでdiとkillを繰り返せるのかな?
無料PK厨涙目のお知らせ
ヘドロクが過去に開発したゲームの評判を調べれば、
ヘドロクに対人戦を作らせるのが、いかに無謀な事かよくわかる。
ロード、ファイターより硬いメイジとか
シーフ、忍者より早く移動するメイジとか
そういう職バランスで対人戦やる可能性もあるから、覚悟しておくように。
PKして復活させてを繰り返すのか
なにそれ楽しそう
これ開発期間4年くらい?
君が!灰になるまで!復活をやめない!
>>688 WoWのPK有り鯖ってあまり人気無いとか聞いたことがあるが・・・
あとEQ2ってPK有りなのか!とおもったらこれまた専用鯖か。
Diabloだってチート使われなければPK回避できる(んだっけ?)し、システムとしてのPKはメジャーだけど同一作品内でも住み分けされてるんじゃない?
>>695 EVEもやばい所行ったりFPKされなきゃ安全じゃん。
PK可能っていってもある程度セーフティーゾーンを設けてるのはどれも一緒じゃね?
707 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 18:20:20.49 ID:UJT5eJbD
灰と隣り合わせの青春…
>>705 PKありきのゲーム挙げただし
XXすれば安全なんてのはPKありのゲームじゃ当たり前
そこに突っ込む理由が分からん
PvE、PvPで鯖分けてる所がほとんどだと思うぞ
DAoCでもフリーpkできる鯖は分けてたし
RP鯖とか作るのか否かってのも以外に話し合わないんだなお前ら
>>694 ダンジョンに降りてきた初心者ptにマハリトとかぶち込んで焼き尽くすとかを面白がる感覚がわからんな
ここまで戦闘中の動画無し
アルカディアサーガとかどこでもPKできちゃう
自宅をPK進入禁止にはできるが
>>701 メイジ職が無詠唱ティルトウェイトでファイターの最大HPの5倍のダメージ与えるのですね
>>710 いや初心者とは限らんけどレスキル狙いで入り口付近に張り付く奴が間違いなくいるのが日本のPK事情
まず確実に過疎だろうがRP鯖は欲しいな
小心者の盗賊RPしたいわ。
ベースキャンプはチョンの得意分野だろ
大丈夫!反吐ゲーだよ!
忍者が奇襲PKしてきて、1vs6でも忍者が圧勝するよ
そしてPK仕様の実装はどうせ、開始1年後だよ
UltimaOnlineでもPK不可のトラメル世界が出来た途端に
従来のフェルッカは過疎ったな
これ見てもPKやる層なんて限られてる事がよく分かる
719 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 18:25:19.57 ID:fNWSaqtt
課金してる人がPKするころには無料厨がいなくなるってことですね
EVEは一応、宇宙に出たら、安全な場所なんてなかったはずだけど、仕様変わった?
特定の物資を大量採掘して、その物資の価値を暴落させるような事をすると、治安のいいところでも、
自爆覚悟のPKされたような…
PKに対する反応は海外も似たようなもん
多少耐性が高いかな程度
PKアリの海外ゲームのforum見てくりゃわかる
違うのは何かにつけ「日本人はすぐ〜」って自分を卑下するとこくらい
wizにはPKいらないと思うけどね
722 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 18:26:32.79 ID:5LKPZbKn
まーなんだかんだ言って
PK有りっつっても皆、実際ゲーム始まれば
大人しくしてるんだろうな・・・。
>>721 悪パーティをオンラインでやればと言う妄想は結構あったように思うが
死亡→灰→ロストもな
ただネットのネタをネタと思わずそのまま実装しちゃって大丈夫なのだろうかと
PKは強くなってからいつかやってみるかって感じかな
PKやる暇があるならレベル上げるし
725 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 18:28:57.02 ID:fNWSaqtt
PKするレベルになるまでに飽きる人が正解
>>720 マップが広すぎて殆ど人と会わなかった
3ヶ月で10回くらいしか他人見なかった
安全エリアにはそれなりにいたけど
>>714 日本のPKは自分の保身と悪事がワンセットだから見る・やる・やられるの全て気分が悪いんだよな。
無鉄砲な追い剥ぎとかいないもんな
じゃあ俺はPKerから初心者を守るヒーローRPするか
とりあえずチュートリアルからPKしまくるわ
できないならチュートリアル終わって街で待ち伏せしてしまくるわ
731 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 18:32:18.38 ID:fNWSaqtt
メインキャラはPKよくないですよねぇとかptで言いつつカンストしたら
2キャラメで1行目を言いつつカンストしたらpk開始
ボルタックの親父を殴れるなら文句はないな
保身とPKがワンセット。そのとおりだな。無双状態になってからレイプPKerばっかだし。
PKのデメリットが大きすぎるからかな
734 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 18:34:26.95 ID:5LKPZbKn
PKしまくる厨房みたいのが溢れかえる位が
盛り上がるな。
>>728 剥ぐほどの身ぐるみも持たない初心者をPKしてもつまらんだろ
一日中インしてるニートどもを徒党組んで襲って稼ぐんだよ
>>733 勝負がしたいんじゃないんだよ
レイパーになりたいんだから、自分のケツが危険ならやらないだけw
オンゲーってオフゲに比べてレベルあがりにくくなってるけど
これはどうなるんだろう、ロスト有り仕様ということで
レベルの上がり方もオフゲ程度になってればいいけど
ゲームシステムも課金システムもキャラに金つぎ込むようになってるから
保身とPKがワンセットになることから逃れられない
完全スキル制で全装備ドロップにでもならない限り無くならない
>>718 Tに流れた層はその後もっと安全なROに流れたんですけどね。人の事言えないけどww
>>720 比較的かなり安全って意味合いで。
期待しているよ
動画見てガッカリ!!!!!!!
パンチラ無しかよ!!!!!!!!!!!!!!!!!
糞ゲー確定!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
742 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 18:39:54.45 ID:MTKY2n3I
早いなお前らw
なんだこれも基本無料アイテム課金か
始まる前から終わってた
>>738 だからUO初期が面白かったんだよ。あの興奮をもう一度味わいたい。
PKKやる人って臭い人ばっかりだよな。正義の味方みたいな自分に酔ってる人というか。
まあロールプレイングらしいと言えばらしいが。
PK関係が盛り上がれば、そういうロールプレイ方向にも盛り上がるかもな
746 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 18:41:44.36 ID:3mmqL4jl
PK嫌いのオカマども必死すぎるwwwwwwwwwwww
とりあえず名前だけで応募してみたけどWizっぽくねーのな
正直萌え豚にもウケないしガチリアル系でもないグラフィックな上に
声優起用とか無さそうなところを見ると、メビウスオンラインッ!!より早期過疎で終わりそうな予感
_,====ミミミヽ、
,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
_=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 .
彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
__,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
-=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体みんな誰と戦っているんだ
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
効率厨とPT当たったらストレスマッハそうだな
PKKは立派なロールプレイ。
日本はRPG=キャラ育成ゲーになっちゃったけど、ロールプレイってほんとは違うんだよな
初心者狩るよりPK狩った方が美味しいからな
正義の味方きどってれば波風立たないのもお得だ
効率厨のPTに潜伏して罠で絶叫するのを眺めたい
おう早く四つん這いで命乞いさせろよ
PKPK言ってる奴も相応のリスクが課されたらやらなくなるからなあ
ロールプレイとは程遠いよ
masaF作るわ
おまえら・・・これMOなんだぞ?
部屋主がPKの有無、乱入の有無を設定できるに決まってるだろ
それに「PK」ではなく「PK要素」ってわざわざ表現してるってことは・・・
PKは一方的にやりたいだけのチキンが大半だから
ルールでリスク背負わせる方向で調整してくれりゃまだいいんだが
その前にバランスなんか取れないんだろうし期待するだけ無駄っぽいか
>>755 それが実に悲しい 仕様が悪いのかプレイヤーがヘタレすぎるのか
やっぱ仕様(全体のバランス)次第だと思う
>>753 おまいが蹴られる姿が容易に想像できたw
街はmmoで公式見る限り街中PK可能だが
まぁPKのことなんか心配する以前の糞ゲーにならないか心配した方がいい
WOがクソゲーになるか神ゲーになるかはPKとロストの仕様が大きいと思わんか?
764 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 18:50:50.86 ID:D8juJ7VA
メビから来たけど
ととモノ風になれるチャンスはあるのかね?
念願のテレポート壁の中は?
勿論キャラロストアリで
宝箱見つけたらみんなでダチョウ倶楽部ごっこ
PKねえ・・・PK自体はあっても問題ないが、対PKのシステムがどうなるかだな。
ガードがすっ飛んできてフルボッコ、ならいいけどNPCに対してのハメとか妨害とかが普通にできそうで怖い
自警団は自分たちで作れば良いだろ
>>759 大丈夫だ
反吐のバランス調整には定評がある
PKやロストより課金アイテムの影響の方が怖そうね
ロストするものに金はかけないなぁ
>>763 PKとロストがないとしてもメインの部分が糞なら結局終わる
メインは迷宮攻略とアイテム探しなのかな
>>735 ニートはニート同士で徒党組んでるから強いぞw
>>772 ロストが課金でなんとかなる仕様になるのは目に見えてるから
結局金をかければロストしない
PKは入り口付近では出来ないようにしてくれ
ルーターってできるのかな?
^^とか言いながらかっぱらいたい。襲ってきたらCPK
>>772 だから、PK、ロスト、課金システム、これのバランスがクソゲーか神ゲーかを決めるポイントだと思ってるんだ。
すっゲー難しいと思うけど。
4game見てきたが音楽いいな
ウィザードリィ世代じゃないけどこういう古き良きゲームは面白そうとは思わないが遊んでみたいとは思うな
PKもわりと大人が多いみたいだし出会ってもゆるそうなPKになりそうだな
>>773 それ分かるけど、それがメインになっちゃうと結局そこらのタイトルと同じにならね?
つまんねーよ
>>762 クソゲーだったらPKはプレイヤーを追い出して過疎促進する材料にしかならんよ
UOの頃と違って他にもネトゲはいくらでもあるし
面白ければ多少のPKにめげず居座ろうと思う人も出てくるだろうがね
逆に言えば他の会社がPKしまくって過疎らせる事も出来ると思われる
>>776 100%復活アイテムをガチャ一等に置くんですね
わかります
俺初日に登録したはずなのにまた今日も同じIDで登録できたんだけどどういうこと?
>>777 AIONがひどいよなwワープ先で敵対種族が何十人も待機しててフルボッコだからな
立ったままだと無敵状態がしばらく続くけどワープ先にいるNPCがぶっ殺されててワープ逃げできないようにされてて結局無敵解けたあと輪姦されるしw
>>779 絶妙なバランスが要求されるわけかw
うまくハマればいいなー
お使いはマジでいらねー
>>785 馬鹿だね、そもそも何でそんな事するわけ?
二重登録で弾かれるかもしれないよ
UOやリネの初期〜中期に見られたモノホンのPKはマジで面倒臭かった
今となっては絶滅危惧種だけど
>>774 ニートほど一人でシコシコ潜ってんじゃね?
そうでなくても少しやってりゃコミュ障っぽいやつは判別できるし
ぼっちのニート狙えば余裕っすよ
こういう昔のゲームのオンライン化って
以前だとドルアーガの塔があったけど、あまりにもクソゲー過ぎて10分で辞めたな
しかもアニメ化までして…一体何がしたかったのか金の無駄遣いとしか思えなかった。
>>782 他タイトルと同じだけどMOて他に思いつかないんだよね
>>785 こっちは確認メールすらこないよ
>>791 ぼっちのニートって異常なほどプライド高いから
根にもたれる確率MAXやで
>>792 ソーサリアン、イース、ドルアーガ
見事にオンライン化してクソゲになった
>>792 ドルONって、街から塔までに30分走らされたんだっけ?ww
気に入らないアイツと同じptに入ってロクトフェイトで復讐
おそらく基本はダンジョンMOだから、無課金がやめざるをえないような
課金システムでも、金払ってやる側はたいして困らないよな。
一般的なMMOみたいに人多くないと面白くないゲームってわけでもないだろう。
PTすら組めなくなるような人の減り方ならまずいが。
そもそも一日中やってるニートを狩れるのってニートか重課金じゃないと無理じゃないの?
>>792 それはほんとそうだと思うw スーパークソだったよね。ああはならないでほしい・・・;;
>>792 ドルアーガの塔はアニメ化の企画にネットゲーが便乗しただけで、
ネットゲーのアニメ化ではない。遠藤もネットゲーの企画はノータッチだった。
アニメのネットゲー化と言った方がいいかもしれない。
>>799 PTの連係プレイで廃ニートをPKK! ってできるといいなぁ(涙)
無料だから終始MPKやって遊んでよう^^
一般プレイヤーでも一ヶ月くらいでレベルカンストするバランスで
後は装備と腕次第でどうにでもなるってのが一番楽しそうだな
昔の有名ゲームがオンライン化したというより、「既存のオンラインゲームに皮を被せただけ」
今回のコレだって1人6キャラ操るわけじゃないし、アクションだし、MOだし、PKあるし、ターン制じゃないし
どこがあのウィザードリーなの?って言われたら言葉につまってしまうレベル。
うん、何一つWizじゃ無いわなw
>>805 ロストがある。これがウィザードリィ。むりくりネトゲにするんだからゆるしてあげてw
>>797 到着点でまってるからやるときは教えてくれよ・・・
809 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 19:13:06.73 ID:ArdWDkQp
ハイドライドオンラインは一番最後でいい
MOだから実質PKはないだろうな
やろうと思ってたけどMOじゃやりようがないわ
Wizardryライク劣化DDOって認識でいいんだろう
どこまで劣化するかが見ものだぜ、反吐六だしな
マジでWizの皮を被った量産型チョンゲくせぇ…
>>792 今でも続いてるんだからそれなりに利益は出してると思われ
>>795 クソゲ化の要因として独自のシステムが売りだったのに
既存のネトゲのものを当てはめて無理やり作るって感じだよねぇ
MFOもそうだったし
というか初期ウィズを忠実にオンライン化したの誰か作ってたよな
死亡=ロストって考えてる人多いけどwizなら
死亡→蘇生失敗で灰→さらに失敗でロストじゃなかったっけ?
量産ゲーにとりあえずロスト入れればwizになるよねとか本気で考えてそう
トレハンが楽しければいい
MFOは運営が悪いような…あれはMFLになってからの落ちっぷりが半端じゃなかった
MFOのスタイルのまま改良していけばもう少し続いただろうに
819 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 19:16:49.23 ID:XahH+7/K
Rouge並みの厳しさと
ドラゴンネストくらいの操作感あるのを
期待してる
>>815 えっ 死亡=ロストとは思ってないでしょ 多いの?
WoWのPvP鯖でプレイしてるけど人数少ないの?
土日はサーバFullでログイン待ちとかしょっちゅうあるんだけど
822 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 19:17:54.31 ID:5LKPZbKn
皮を被せる・・・エロイ。
チョンゲとは質が違うヘボさだけど
WIZの世界観を借りた量産型反吐ゲーですよ?
PKとPvPは似て非なる物
闘技場用意したんで礼してせーので戦って下さいね、に落ち着いたらズコー
俺が死んだら誰が蘇生するの?っと
さて次のMMO探そうか。
次はPSO2?人は多いかもしれないけど運営的にちょっと期待できそうにないし先が長いんだが
>>756 懐かしすぎる・・・
よく戦ったもんだw
828 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 19:19:28.22 ID:WrW+vR0n
初心者のためにチュートリアルでロストさせてやる必要があるな
わからんけど開発エンジンを独自製作してなければ量産型になるのはさけられない。
資本的にエンジンを独自開発はしてないだろう。
なので仕様と全体バランスが鍵を握ると思ってる。
対人大好きな海外ですらPKはもう寂れてるのにな
成功したいなら普通にpvp入れた方がいいよ
これって、普通のWizみたいに何人も自分でキャラ作って
MHFのラスタみたいに阿呆なAIでもいいから自分でPT組んで
ダンジョンに特攻したりとかはできないのかねぇ・・・
>>826 PSUもなんだかんだで続いてるしこっちよりは遙かにましと思われる
FF14失望組も大量に流れそうだし
>>818 運営はどっちかというと被害者っぽかったけど
もともと共同出資だったと思ったし
課金内容決めたのは運営だろうけど
課金に関してはそんなに文句は出なかったでしょ
MFLがひどかったのはほとんど変わらなかったせいだと思ったけど
システムが足りないから作れよという要望なのに街作り直したりとか・・・・・
あとMFOのままでいいって言う人もあんまり居なかったから、そのままでもダメだったと思うよ
834 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 19:21:44.03 ID:VjD4xGjy
>>819 パンドラ・アルカディアを見るに、殴る時は足止まるんじゃね?
>>796 30分は言いすぎだよ
cβのMAPだと4、5回クリックするだけで良いのに移動に15分ぐらいかかるってぐらい単調だっただけで
レベルは10時間くらいでカンストする位ゆるいならロストもいいけどアイテムも消えちゃうのかね
倉庫や銀行があって預けられたりするんかな
ID作成からやり直しなら伝説になるぞこれw
グランディアオンラインは絶対に許さないよ
>>825 ・死んだら自動でカント寺院に送られる
・自分の別キャラで死体を拾いに行く
・他人に救助されるまでその場で何もできない
好きなの選べ
無料なんだしPKしまくって顔真っ赤なオヤジ狩って遊ぼうぜ
どうせbotやチーターであふれかえるんだしイナゴやって過疎らせたほうがよっぽど楽しいぞ^^
・蘇生されない。現実は非情である。
>>832 PSUはミキチガイの勘違いでこけただけで要素的には良ゲーになれる可能性もあったんだよ
キャラメイクとかチャットとかあの軽さであれだけできるのは立派だ
町で受ける討伐クエが、現在ダンジョンにINしているPKerを対象にするなら最高なんだがな
>>835 4Gamer:
では,最初にMMORPG版を遊んだときの印象はどうでした?
遠藤氏:
ゲームじゃなくて,走るものなのかよ,と。走ってばかりなんですよね。MMORPGを作っている人は,
そういうところを考えられないのかなと思いましたね。
>>833 モンスターファームは家庭用そのままで週ごとに大会できればよかったきがするな
月末はGIで
モンスターも寿命があって死んでもよかったとおもうし
>>839見たいなの狩って遊ぼうぜ
どうせ飽きたら即効でゲームやめるんだろうし顔真っ赤にして反撃してくるから楽しいぞ^^
>>836 WOはMMORPGの歴史におけるえがちゃんになって欲しい。
「1クールのレギュラーよりも、1回の伝説」
勢いあるなスレッド
期待されてるんだね
>>838 Wiz的にいくのなら何らかの手段でPCに回収されるまでは野ざらしだよな
で放置しておくと死体から装備剥がされるのもお約束
>>843 たしか糞運営が開き直ってマラソンイベントやってたよな
とりあえず解体されて頭を衛兵にもっていかれるかもな
解体オンラインwwwwwwww俺胃持って行くわwwwwwwwww
厨房を潰せるのか....胸が熱くなるな....
戦士「おまえには心臓をやる」
魔法使い「ありがとう」
戦士「おまえにはハラワタだ」
僧侶「ありがとう」
課金はあっても
死体回収チーム250円 であって欲しい
酒場でPT組むのめっちゃ時間かかりそう。
それも面白そうだが・・・
856 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 19:34:52.46 ID:UJT5eJbD
いまここに宣言する!!!
WiZの壮大かつ深遠の世界観は通常のRPGの枠を超え、、
オンラインと融合することによって、イマジネーションRPG…
つまりIRPGというジャンルがいまここに確立されたのである!!!!!
>>846 「1決算期の黒字よりも、1回の伝説!」てところか
「装備している忍者は地雷」とか言われそうだ…
>>821 PVPのが多いw
なんかPKイヤンな人が必死なだけで
そもそもWIZってゆとり仕様じゃないよな
マップも方眼紙で自分で書いてたんだぞ・・・
>>860 マッピング知らなくて左の壁に手をついて進むでクリアしてたw
ガキの頃は記憶力良かったんだなぁ
---------ここまで戦闘動画無し-------------
>>861 日本のゲーム業界はBGMで食っていくべき
866 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 19:43:49.79 ID:UJT5eJbD
>>860 ダークゾーンのマッピングなんて、相当厳しかったなw
後衛職はレベルが上がってもPKの格好の的
となると、ちょっと辛いな
つか、wizと言ったらクリティカルでの一発死と高レベルエナジードレインじゃね?
ネトゲで実装してたら、苦労した数百時間がレベル4ドレインとか喰らうと一発で飛ぶんだぜ
下手にキャラが生き残ってる分、ロストよりも熱すぎだろ
あと、wizならば呪文詠唱がキーボード入力だろ。正直ベルアイルを思い出したよ…
まあ、それだったらどうせだし駅玉と銀行も実装しといてくれよ?
え?戦闘ってターンベースなんですよね?
ひょっとしてリアルタイムなの?
wizって基本ターンベースじゃね?
>>860 書いてたけど方眼紙買ってこいって今言われてももう無理だw
アバター要素とコミュニケーションツール充実させて酒場でダラダラできるゲームの方が人集まりそう。
どうせおっさんは勝手に集まってくるだろうしな。
いままで存在すら知らず、この前登録済ましたんだけど
3年半ほどかけて開発してるのなら少しは期待できそうだなぁ
UO、EQぶりだわ
難易度高いのか気になるな。
こりゃ戦士Lv1がゴブリンに2回殴られたら死ぬぐらいのバランスかな。
罠的にはプレイシアターミステリーハウスぐらいの物があるといいね。
874 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 19:46:26.33 ID:r+QWpmv9
戦闘のテンポは
シェイハッシェイハッ
シェイシェイハッ
でないとダメだったんだよな中華的に
>>867 反吐のゲームは後衛職が前衛職より柔らかいとは限らない。
本日のアップデート情報は以上となります。
また、近日公開予定としておりました今後のアップデート概要につきましては
5月24日(火)の公開を予定しております。
だからおとなしく待っとけ
さて首がポーンされるか楽しみだな
*隣り合わせの死*
ここは注意力のない者が死ぬのは当然の世界。
最も尊く、最も簡単に失われるものは「命」である。
死は絶対であり、簡単に蘇ることはない。
なによりも優先すべきことは己の命であると知れ。
汝、注意怠るなかれ。
生とは容易く霧散するものなり。
汝、死忘れるなかれ。
死とは汝の隣人なり。
汝、死を恐れよ、
死とは<消滅(ロスト)>への案内人なり。
↑公式より。
ヌルゲーにつかってきたからwktkするだろこれ。
ヘッドロックはこれをどのように作るのか・・・うぅ・・・
881 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 19:49:40.00 ID:mzEm8lfd
wktkが止まらない
883 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 19:51:10.55 ID:UJT5eJbD
これいつからプレイできるんだ?
先着1000人に入ってれば28日
>>867 どうあがいてもPKから逃げられる程度の力しかないだろうね
迎撃できるようになってるとPK側に回ったときにシャレにならないことになるし
・戦闘中に死人が出る
・死んだ奴が僧侶の呪文じゃ不安だから戻って寺院に行くと言う
・それじゃ時間かかるからとみんなが言い結局僧侶が呪文かける
・灰になった
・死んだ奴発狂
www
負荷テストについてのメールきたね
スライムとかドラクエが弱いだけで実際いたらすげえ強そう
昔WIZのオンラインゲームあったよな同人で
>>875 そうなのか!
そういやWizだし
レベルでAC補正が入れば低レベルPKにはぬっ殺されないかもね
894 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 19:54:16.52 ID:UJT5eJbD
てか全滅したら取り残されるというシステムは、もはや恐怖そのものだったなw
>>859 これが海外展開するならPVPも盛り上がるだろうね
外人はPVP大好きだから、Diablo2でもPVP用の装備を高値で買ってくれるし
vv12ardry online っつー WIZ1をそのままオンライン化したブラゲーならあったね。
あれ誰もソロで潜る奴いないから、普通に3垢をひとりで操作する感じだった。
戦闘はAGI高いほど行動できるリアルタイム形式なせいで、ニンジャが出たらやばかった。
PKもあって、宿屋で寝てる状態でログアウトしないと、パーティに勝手に入ってきて殴られて
殺されたりした。
よくできてたけど、サーバー負荷とか著作権が原因で封鎖したね。
・戦闘中に死人が出る
・死んだ奴が僧侶の呪文じゃ不安だから戻って寺院に行くと言う
・それじゃ時間かかるからマロールで移動しよう
・石の中
・PT全員発狂
反吐だからどうせ忍者が全回避で壁役するようになって
ブロントが発狂するんだろ
>>896 無理だよ
基本設計が違う
アジア製は課金額が全ての集金仕様だから向こうじゃスルーされて終わり
(首が)ぽぽぽぽーん
902 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 20:00:49.40 ID:MTKY2n3I
どうもマイPCのスペックが心もとないので動画見てから決めようかな
>>886 ありがとう。お礼にウィズオンラインで出会ったらお前のフレになってやろうqqqqq
LUCKの低い奴は地雷
*立ちはだかる深淵の迷宮*
"迷宮"は入り込む者たちを惑わす場所である。
闇雲に押し進めば帰り道を失い、屍と添い寝することになるであろう。
また、無事帰るまで、死と隣り合わせであることを忘れてはならない。
例えば−
路の角を曲がった先のモンスターは、狩られる者ではなく冒険者たちを狩る捕食者である。
たとえそれがゴブリンであっても、決して楽な戦闘ではなく、熾烈を極めるであろう。
だが、適わぬ相手があれば逃げ出すこともできる。命を賭す必要などないのだから。
例えば−
踏んだ先に仕掛けられた致死の罠。
大胆な行動は勇気ではなく無謀と知るがよい。
例えば−
行く手を阻む難解な仕掛けは、無能な冒険者では解けないだろう。
力技だけで迷宮を進んでいくことは不可能だと断言しよう。
↑公式より。
ヌルゲーにつかってきたからwktkするだろこれ。
ヘッドロックはこれをどのように作るのか・・・うぅ・・・
あくまで迷宮探査が主役でPKとかオマケだろ。
PKフラグは一度たったら一生消えず、死=ロストでいいよ。ヌルゲーじゃないんだよPKも。
908 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 20:09:36.96 ID:r+QWpmv9
写真見たけどホビットがタルタルじゃないかこれ。qqqqq
>>899 反吐ちゃんなので忍者も魔法で消し炭
だからといってロードが耐えられるわけでもない
壁役なんて最初からいらなかったんだ!
ふん、舐めるなよ。デモンズソウルで
侵入して尽く返り討ちに遭うほどの実力ぞ!
お前らごとき、瞬殺されてやるわ!ハッハ!qqqqq
なんでかしらないけどPKに過剰な幻想抱く人が多いよね。
ヘッドロックがコレの前に作ってたゲームをプレイしてみれば、PKがゲームにどういう影響を及ぼすか理解できるんじゃないかと思うけど
ちなみにWoWはやった事無い。
PvP鯖人気なのか。
>>896 Diablo3のテストが夏とか噂があるし・・・
あれ南米院だ
DDOの北米鯖でやってたりするん?
915 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 20:13:07.82 ID:r+QWpmv9
wowは超強い敵PCがたった一人で村を占拠すんだぜ?
死んでも死んでもそいつに挑んだが駄目だった。そいつが
飽きて立ち去るまで村の隅っこでコソコソしてないといけないqqqqq
918 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 20:14:23.43 ID:r+QWpmv9
>>905 >ヌルゲーにつかってきたからwktkするだろこれ
全然。
高難易度ゲームとクソゲームは紙一重だからな。
ほとんど情報が出てきていない今の時点では
判断を保留しながら見守るしかない。
ブリザードみたく実績のある所が作ってるなら、
wktkしようもあるんだがな。
>>909 何のことかと思ったらプリケツか
確かにタルタルだ
>>914 いいや。日本鯖があった頃に飽きてやめた。qqqqq
WoWは種族同士の対立だからPKとは違うだろ
今時無差別PKがあるゲームで盛り上がってるゲームなんてないでしょw
WO気になって見たけど
開発がパンドラサーガとアルカディアサーガのヘッドロックかよw
もう幻滅したしやる気になれんわw
お前がPK嫌いなら
Wizardry Onlineやらなかったらいいんじゃないの
はい論破っと
ヘッドロックって会社は知らないのだが
評判悪いのだな。大風呂敷広げて放置し
次の作品でまた同じことを繰り返すやり方って
韓国のオンラインみたいじゃないか。もしかして韓国系の会社か?qqqqq
>>887 レッサーデーモンでそれだとグレーターデーモンならチビルね。
>>919 マジレス乙であります。そんなことは分かってるんだよ うぅ・・・
928 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 20:21:32.95 ID:mzEm8lfd
>>923 俺はヘッドロックだからこそ期待してる
なんならお前にとってヘッドロックよりwizを面白くできる開発言ってみれ!
>>921 そうなのか
今MOD8までいったけど日本版の頃と割と違うもんになってた
>>926 大きいのは動きがわかりやすいぶん良いかも知れんが
ヴォーパルバニーさんとか見落として首を刎ねられてそうで怖い
932 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 20:29:50.14 ID:n5r53eWp
ウィザードリィって属性なかったっけ?善 中立 悪って・・・
933 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 20:29:53.82 ID:QhKLr++R
反吐六製かプレイする価値は無いな・・・
まあ出る前だし楽しみにしてる
冒険者がこない暇なときって悪魔たちは何してるの?っと
飯食って寝ての繰り返しだろそりゃ
Wiz4見るにモンス生活も悪くは無い
2ちゃんしてるに決まってるだろ
>>912 アレはロッソの強欲さが招いた結果だぞ
PKなくても生産は課金アイテムで潰すわ
開拓はただ家が建てられるだけだわ
クエストは月一更新内容はただMoB狩るだけ
成功する要素がない
942 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 20:38:05.79 ID:mzEm8lfd
>>931 むしろ量産型チョンゲーと違う新しいことをしようとして空回りしてる感あるけどなー
そうゆう姿勢は好きだし楽しみなんだが
新しいことをやる=原作レイプと叩く人はかなりいるだろーな
とりまPV観てwizの世界感かなり再現できてるとおもうし俺は期待してるぜ
「コボルトから、ただならぬ気配を感じる!」ってそれコンバットログで表示しても気づかねえだろw
>>941 ロッソの強欲さという点は同意
あれは月額課金にして、PCではなくNPCに対して皆で何とかして
対抗していくという形ならマシだったんじゃないかと思ったり
PKとか無く、ゆったりと遊びたいっていう層を掴めばよかったのにねえ
>>944 ロッソの爆死率は異常だよなwwww
そろそろMoeにも影響が出てきそうで怖いよwww
Moeはロッソ運営で唯一の成功ゲームなだけにwwww
948 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 20:45:10.98 ID:UJT5eJbD
WiZといったらフレイルだよな!?
最初なんの武器かと思ったよ、画面上はもちろん文字のみだし
>>947 moeは元の出来がそこそこ良かったからねぇ
ハドソンも手放さないでがんばってれば良かったのに
よく見ると死にかけてるなw
ロッソはwarageを殺した。まあ元から瀕死気味だったが。
>>949 当時色々あったからな
まあハドのままだったらもう消えてるゲームだよ
953 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 20:47:46.96 ID:mzEm8lfd
954 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 20:47:58.62 ID:UJT5eJbD
あれモーニングスターだったっけ
育成効率を上げる課金はかまわんが
対人の強さの上限を上げる課金はダメだ。
サムライでPKしたら、善から悪に落ちて失職する
>>942 パンドラの時が日本製本格派MMO、三つ巴の戦争で戦略が物をいう対人。
みたいに誇張宣伝されたけど、フタを開けて見れば劣化チョンゲー。
あれでどれだけの難民が萎えた事かw
更にアルカディアの時はハウスが作れてそれを奇襲できて壊したり
生産性の自由度の高さを強調してたけど、あれも大コケしたなー。
悪名高いゴンゾロッソと一番仲良かった会社がヘッドロックだったし
まあ高確率で爆死だろうよw
サムライでPKして罪に問われたら切腹だよ
>>944 PKさえあればコンテンツ不足をごまかせる
と言う与太話を見事に打ち砕いてくれたのがアルカディア
その一点は評価に値する
WOが爆死するのは分かっている
所詮は動きがもっさりした劣化DDOだということも分かっている
だからこそ今のうちに妄想で楽しんでるんだよ
FF14が奇跡的に面白くなる確率とこれが爆死する確率どちらが上なのでしょうか
964 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 20:51:42.95 ID:UJT5eJbD
ロードでもどうかとおもうぞ
>>962 これが爆死する確率のほうが遥かに高い
FF14が奇跡的に面白くなる確率なんて天文学的な数字が出てくるぞ
967 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 20:54:43.17 ID:n5r53eWp
友好的な敵と話すとランダムで善になって転職できねーとかいうのも表現してほしいなw
968 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 20:55:00.57 ID:mzEm8lfd
でた14厨
もうあきらめろよwwwwwwww
>>956 マピロマハマディロマトで石の中。
んでもって腐ったオークの頭をつかった呪術でアンデッドになって蘇るの。
見た目は悪の魔法使いで。
おっと間違った
天文学的じゃなくて元素並みに小さい確率になるぞだった
>>949 正直Moeに関しては運営変わってくれてよかったと思ってる
ハド時代は拡張に希望が持てなかったけど移管後はマップも増やしてくれるし
新要素も結構追加してくれてるし
972 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 20:57:49.65 ID:UJT5eJbD
もう次スレいらないな
即死魔法やら首飛んだり毒で死んだり
石化やら死にまくりそうだな
そしてLvドレインくらいまくりとw
前衛辛過ぎるw
まぁ後衛はHP無くてブレスで即死なんだけどね
Wiz通りHP3とかで始まったら笑えるなw
975 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 21:06:33.82 ID:mzEm8lfd
次はB4Fだっけ?
950逃亡ぽいんで立てれる人おねー
スレたていってみるか
小生が建ててやってもいいが、一人10Gずつよこせよ。qqqqq
おいおいおい
4亀の記事とムービーみたが。。。。。。チョンゲじゃないかまるで
UIみた瞬間嫌な予感がしたが
ジャンプ?とかなんだよ、SCがずらーっとならんだUIなんだよ
とてもヤバそうだ
>>977 PKした時に電車賃として10G残してあげるからよろしこ
983 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 21:10:43.73 ID:mzEm8lfd
あら!
PKの時マハマン唱えたら、相手を石の中にテレポートさせれるのかな。
しかし期待はしているんだが
プロモムービー見てるとFF14臭がぬぐえないんだぜ
PT組んで常にチャットできるだけの3Dダンジョン形式に何故しなかった・・・
987 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 21:12:40.79 ID:mzEm8lfd
開発反吐ってのがなー
もっとまともな所が開発してたら少しは期待してたんだが
呪文の名称はBCF以降かもしれんよ
普通に静止画のターン戦闘がよかったかもなぁ
既に3Dでもないし
まぁそうしたら6キャラ自分で作ってやりたくなるけどw
一体どーなってるんだ、あの動画だとPT組んだら
各々が勝手に歩き回るのか?ジャンプってなんだよ
早くもイメージしていたWizと違うんだが
>>990 トゥルーワードじゃないとやる気が半減してまう
ニュークリアミサイル()とかメイクウーンズ()とかやめようず・・・
ファーストキャラで死ぬまで探索をして
セカンドキャラから本気出せばいいんですか?
>>994 貴様何故俺が元メビ民だと知っている・・・!
えっへへえっへへえっへへー
ルーンズオブマジックのPK鯖で練習
BCFならドッド単位で顔グラいじれるってことだな!
>>990 かも知れないも何も呪文の版権持ってないだろIPM
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。