Wizardry Online ウィザードリィオンライン

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1名無しさん@いつかは大規模
ゲームポットは本日(2011年5月21日)14:00,同社が開発中の新作オンラインゲーム「Wizardry Online」を正式に発表した。
同時にクローズドβテスター募集開始
先着1万名+抽選1万名の計2万名が募集。募集の終了時期は未定。
負荷テストは5月28日,29日の2日間実施
クローズドβテストは6月中旬実施

■公式
http://www.wizardry-online.jp/

■4亀
http://www.4gamer.net/games/044/G004471/20110518078/

2名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:25:56.54 ID:66d7+lwV
やべぇ立ってた。part2で流用してください。
3名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:27:54.58 ID:66d7+lwV
4名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:55:59.70 ID:/3XA8OSO
このゲームは3ヶ月もたない
5名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:11:02.16 ID:66d7+lwV
・Windows XP以降
・街はMMO,ダンジョンはMOスタイル
・ダンジョンは通常のMMORPGのフィールドに近いサイズのものも
・MOタイプだが,中には30〜100人で挑めるダンジョンも
・3つの特徴「迷宮」「高難易度」「生と死」

■「迷宮」について
・一本道で誰でも入って出てこられる……ようなものではない
・ダンジョンにはトラップやリドル(クイズ)などもあり
・別のダンジョンで何かしてこないと進めない仕掛けなどもあり
・高低差もあり,あまりに高いところから落ちると即死

■「高難易度」について
・あえて難易度は高く設定している
・最初はモンスターに勝つことすら難しい
・何度もボロボロになってようやく勝てるように
・クリックしているだけでは戦闘に勝てない
・「盾を使う」「ステップする」などのアクションもあり
・中には「猛ダッシュで逃げる」なんてアクションも

■生と死
・「死」→「灰」→「ロスト」の要素がある
・何十時間もかけて育てたキャラクターが消失する可能性も
・宝箱などの罠の中には即死級のものも
・「PK」要素もあり。悪意ある他のプレイヤーに倒されることも
・ダンジョンの中に「安全」はない
・常に「生き延びる」ためのことを考えなければならない
・中には,途中で心が折れてしまう人もいるかもしれない
・そのぶん,攻略できたときの達成感は大きいはず
6名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 03:04:09.38 ID:hyrkZrY6


MMOじゃなくてMOかよ・・・ガッカリ
7名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 03:24:16.54 ID:nEn0eb4o
>>2
死」→「灰」→「ロスト」
8名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 08:15:37.96 ID:uSBBcybq
ダンジョン内がMOなのにどうやってPKできるのか
このスレがPart.2として使われだす頃には
わかってるかな?
9名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 08:17:17.04 ID:K9Vp5d5m
1のほうは今日で埋まりそうだな

PKはMMOの街中だけって書いてなかったっけ?
10名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:01:36.81 ID:rglNLgm+
あげ
11名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:47:08.40 ID:Z4sMTnfq
Part1の流れ結構早いな

早目に告知しないと再利用される前に立てられてしまいそうだ
12名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:52:53.39 ID:MTQjiBoR
>>6
脊髄反射レスする前によく読めよ
13名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:28:54.88 ID:RwLr347r
http://wikiwiki.jp/d2x2ch/?FrontPage
http://wikiwiki.jp/d2x2ch/?FrontPage
中華露天にお前らの遺品が並びまくるのか・・・胸熱
14名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:40:26.41 ID:UQPKzPft
WizONIRCch試験的に立ててみた。是非来てくれー


■ch
#WizadryOnline

■鯖
irc.friend-chat.jp (Friend Chat)

■IRC分からん人用
http://irc.nahi.to/

■オススメクライアント
http://limechat.net/
15名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:05:38.03 ID:MTQjiBoR
>>14
気が早すぎるだろ・・・
16名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:08:29.43 ID:nuG6IOw0
IRCってのも久々に聞いたな
この際ICQもやるか?
17名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:14:34.09 ID:bqp8FzZR
すまん、1000とれると思ってなかったんだよ…
18名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:15:30.33 ID:swYYcqWR
おっさんだらけでスカイプとかやりだすと面白いのに
19名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:17:28.39 ID:pOqKCDRZ
公式サイトが、Flash多様で重くて使いづらいゲームは、すぐ過疎るの法則。
20名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:18:28.37 ID:MTQjiBoR
>>19
公式サイトが音楽垂れ流しは糞サイトの法則
21名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:20:29.22 ID:pVUM6zoN
クソゲなのはやる前から分かってる
でもやるんだ・・・
22名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:20:32.54 ID:ZQ/VbO8Q
音なるのは100歩譲ってoffボタン無いのは無いわ
23名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:21:25.48 ID:EzL2ocDq
公式サイトは、どうせならキャラ作ってワイヤーフレームのDに潜ってレベルあげないとと各ページが見れないくらいやって欲しい。
24名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:22:09.17 ID:t7NIO8Ea
もう2スレ目か
なんだかんだで期待や不安、興味が高いんだろうね

相性最悪のはずのネトゲとロストがどう組み合わさるというのか
25名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:22:27.51 ID:80PwC3Up
フラッシュのエリアクリックすると音止まるね
26名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:22:39.80 ID:8rh/kF+D
WIZのパーティーメンバーとなら、費用全て持ちで親睦OFF主催ができる
それほどの価値が、この名前にはあるのだ
PC新調してきてる間に、スレも新調されていた
総額22万8千五百円、予定より随分安く済んでしまった
最近のモニターは高性能なのに物凄く安いんだね
MITSUBISHIといえば、高嶺の花のイメージだったのだが


さあ、いつでもいいぞ、来いよ、ロバート!!
27名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:22:53.31 ID:MTQjiBoR
>>23
キャラ作って、最初のポイントが多くないとページが見れないほうがいい
28名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:24:43.56 ID:EzL2ocDq
またマーフィーズゴーストを殺す仕事が始まるお
29名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:25:38.49 ID:swYYcqWR
キャラ作成するだけであれほど高いハードルが存在するなんて
この時の僕らはまだ気づいてなかった
30名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:26:39.36 ID:jmYXXCy8
数日後おっさん達は

     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
   <´ お 金 返 し て っ !   >
    ⌒ v'⌒ヽr -、_  ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: <   _,ノ`' 、ヽ、_ ノ  ;;;ヽ  //
///// /::::   (y○')`ヽ) ( ´(y○')    ;;|  /
// //,|:::     ( ( /    ヽ) )+     ;| /
/ // |:::     +  ) )|~ ̄ ̄~.|( (       ;;;|// ////
/// :|::       ( (||||! i: |||! !| |) )      ;;;|// ///
////|::::    +   U | |||| !! !!||| :U   ;;; ;;;| ///
////|:::::       | |!!||l ll|| !! !!| |    ;;;;;;| ////
// / ヽ:::::       | ! || | ||!!|    ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: :   | `ー----−' |__////

31名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:28:18.74 ID:Cr8wUFvY
>>26

おかえりなさい
本体16万でモニタ4万、その他入力デバイスで3万みたいな感じなのかな
値段的に、ストレスをあまり感じないでプレイできそうでいいですね


きっとおきにめしますよ!
32名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:29:38.18 ID:kl49kq8A
>>30
たぶん、おっさんほど金を使わない
33名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:29:48.13 ID:hoZT34n/
ボルタックさん商売上手
34名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:31:11.76 ID:Z7h8pTzB
PCぐらいモニタ込み10万で十分ハイエンド手に入れられるから
張り切って20万とかつぎ込むなよ


まあ自作の話だけどさ
35名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:31:15.96 ID:1G53zEeh
>>26
マピロ マハマ ディロマト
36名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:32:17.30 ID:BWEmGTt2
まだお金を使う段階ではない
37名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:34:11.90 ID:+d9ch+Lw
キャラ作って街降り立って速攻PKされその場で蘇生されたら即ロスト −享年15秒−チーン
38名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:34:20.57 ID:Hsb1+i8E
■「Wizardry 30周年記念イベント」で判明した情報■

・Windows XP以降
・街はMMO,ダンジョンはMOスタイル
・ダンジョンは通常のMMORPGのフィールドに近いサイズのものも
・MOタイプだが,中には30〜100人で挑めるダンジョンも
・3つの特徴「迷宮」「高難易度」「生と死」

■「迷宮」について
・一本道で誰でも入って出てこられる……ようなものではない
・ダンジョンにはトラップやリドル(クイズ)などもあり
・別のダンジョンで何かしてこないと進めない仕掛けなどもあり
・高低差もあり,あまりに高いところから落ちると即死

■「高難易度」について
・あえて難易度は高く設定している
・最初はモンスターに勝つことすら難しい
・何度もボロボロになってようやく勝てるように
・クリックしているだけでは戦闘に勝てない
・「盾を使う」「ステップする」などのアクションもあり
・中には「猛ダッシュで逃げる」なんてアクションも

■生と死
・「死」→「灰」→「ロスト」の要素がある
・何十時間もかけて育てたキャラクターが消失する可能性も
・宝箱などの罠の中には即死級のものも
・「PK」要素もあり。悪意ある他のプレイヤーに倒されることも
・ダンジョンの中に「安全」はない
・常に「生き延びる」ためのことを考えなければならない
・中には,途中で心が折れてしまう人もいるかもしれない
・そのぶん,攻略できたときの達成感は大きいはず
39名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:34:25.70 ID:4SnW2wMX
>>8
MOなのは一定以上人をいれると
数でのごり押しや謎解きの仕掛けをスルーされたりするからだろう
複数PT入れて、PL同士で武器が当たるとかならPKできるだろ
40名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:35:03.08 ID:Hsb1+i8E
>>32
某アプリでおっさんどもが廃課金しまくってる
41名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:36:18.70 ID:MkNUdQPM
BOTいないだろうからそこはいいな
42名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:36:19.44 ID:4SnW2wMX
>>39
ああ、あとMAPの構造が知られてしまうってのもある
ある程度ランダム成型なんじゃないかな
43名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:36:22.78 ID:80PwC3Up
>>38
>あまりに高いところから落ちると即死

これwizっぽくないな
44名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:36:39.59 ID:pBTaCH0B
ロスト対策の課金はこうですね
新規キャラ作成時に追加ボーナスポイント1P=\1000
出待ちPK対策・ロスト後の心破壊防止=ムラマサブレードやカシナートの類が\5000(30日)
あらゆるPK攻撃を無効化=ワードナの魔除け\3000(1週間)
45名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:37:00.75 ID:TE6efG6g
公式のHPなんとかならなかったのかよ
読みにくくてしょうがないわ

この時点で開発能力を疑うレベルなんだが・・・
46名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:37:06.29 ID:+URNFw9j
「誰がPKかもわからない、こんなPTやってられるか! 俺は1人でいくぞ!」
47名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:37:22.26 ID:dAhVlsRF
反吐六ゲーをしたことがなく、「WIZ」という名前で頭から湯気出るぐらいに盛り上がってるおっさん達
ゲームの実物を見て失望のあまりショック死する未来
48名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:37:45.91 ID:pBTaCH0B
>>43
どっちかというとスペランカー先生だぬ
49名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:38:25.08 ID:nEn0eb4o
(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
50名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:38:48.17 ID:Hsb1+i8E
そういえばMOなのにPKあるんだな
51名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:38:49.39 ID:NkGiOX6p
マロールでよく転落死しました。ごめんなさい
52名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:38:55.38 ID:nuG6IOw0
>>43
落とし穴が下の階行きじゃなく即死トラップになるのか
53名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:40:27.43 ID:Hsb1+i8E
>>51
昔某非公式wiz onlineでマロールPKされたわ
54名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:42:32.01 ID:1G53zEeh
>>52
10Fに降りられねえぞどうする
シューターは急な滑り台ってイメージだな
55名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:43:19.51 ID:8rh/kF+D
おっさんの不安
1 カシナートの剣が高騰
2 盗賊の短刀を巡って冒険者仲間の間で対立
3 カント寺院の礼拝堂が寄付金で埋まる
4 低レベルの司祭による鑑定詐欺事件が多発
5 ファイターとサムライが対立しロードが仲裁して火に油を注ぐ
6 盗賊が宝物や獲物を横領する事件が多発
7 捜索隊の捜索隊の捜索隊が募られる
8 大きなウサギを見て失神する冒険者が続出
9 黒幕は王
10 レアアイテムを手に入れた途端に諸事情で街に帰れなくなる
11 悪魔に惚れる
12 湖を見つけたら無謀なダイビングで溺死者が多発
13 かべのなかにいる
56名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:44:17.50 ID:Hsb1+i8E
死んだら普通に町へ強制送還かな
PKでアイテムドロップもなさそうならまいっか
57名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:44:48.78 ID:K76XvQZ9
>>55
石の中にいる! か
壁の中に入ってしまった! だろ
58名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:45:09.32 ID:XFOb+eD8
>>47
え?開発反吐六なの?
どっか載ってるのそれ。
期待してたのにオワルんだが・・・
59名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:46:34.86 ID:80PwC3Up
60名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:46:50.84 ID:XFOb+eD8
調べたら4gameの記事に載ってるな
お疲れ様でした
61名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:47:19.70 ID:Hsb1+i8E
>>55
鑑定はログ出るだろ

チートがないならPKは低レベ戦士か
マゲ育てるの大変そうだ
62名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:48:32.30 ID:zwlWB9D6
PKはどうなんのかね。
同じアライメント(善か悪)のキャラクターは殺せないとかあるんだろうか。
63名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:49:41.84 ID:Hsb1+i8E
PKで悪になって悪で死ぬとアイテムドロップかな?
64名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:49:51.79 ID:8rh/kF+D
>>57
ごもっともです
まだまだ修行が足りない身、今後より精進いたします
輪っかのようなリングの頭部装備品を見つけたらご一報ください

>>61
じゃあ書き直します
* さわってしまった! *事件が多発
65名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:50:07.75 ID:OQEt8Qdk
高難易度だとBOTの心配がいらなさそうなのがいいな
66名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:50:16.04 ID:1G53zEeh
>>62
悪が悪をPKできないのは明らかに変だろ
67名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:50:33.59 ID:dAhVlsRF
>>55
そういうWIZ的固有名詞見るとすげえ楽しい気分になっちゃうww
完全にパブロフの犬
68名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:50:41.52 ID:BWEmGTt2
全茶うぜぇってだけでPK出来るなんて胸熱だな
69名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:51:17.09 ID:cDLVDcFB
鑑定料は成功報酬を原則として
固定にするか、結果品に合わせて変動させるか。
70名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:52:15.05 ID:zwlWB9D6
>>66
リアルに考えるとそうなんだけど、「中立のキャラクターはアライメント関係なく誰でも
PKできる(誰からもPKされうる)」とかの方がゲームシステムとしてありえそうだと思った。
71名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:54:40.79 ID:hoZT34n/
鑑定はダンジョンB1の梯子に常駐させたサブキャラのビショップでやる。名前はもちろん"かんていや"
72名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:55:30.93 ID:KGQe0E0S
Wizの善悪って普通にイメ−ジされるような善悪とちょっと違うよな
説明書か何かにあった「道を渡ろうとするお婆さん」のたとえだと
中立がどう考えても一番悪だしw
73名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:56:10.88 ID:u0XomKHI
74南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/05/22(日) 13:56:22.46 ID:PCOBk0Yo
小生のPCギリギリだな。
意外と要求スペック高い。qqqqq
75名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:57:30.06 ID:swYYcqWR
ランダム形成のダンジョンに期待してる奴いるけど正直それは無いと思うわ
それが実現出来たならかなりスゴイ事だし現段階でも発表してると思うんだけどな
謎解きとマップ作成がダンジョンの醍醐味だけに期待したい気持ちは分かるけどさ
76名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:58:12.34 ID:BPn8drHa
ここで色々妄想してるが現実はただのクリゲーでロストは500円ぐらいで回避とかそんなゲームなんだろうな
77名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:58:20.47 ID:hoZT34n/
ダンジョンを目を瞑ってでも歩けるようになる楽しみもあるしな
78名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:58:26.29 ID:Hsb1+i8E
>>71
重複キャラ名取れないからがんばれ
79名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:58:33.02 ID:8rh/kF+D
>>72
おっしゃる通りです
象徴として絶対存在の膳悪じゃなく、行動理念の性格ですからな
その上に職業があり、修行と経験の結果でレベルがあるわけですし
この辺りは開発・運営ともにしっかり通して欲しい所です
80名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 14:04:45.87 ID:6Yf7dYGr
瀕死の国産MMOでFFが盛大にコケた後に来るwiz
こいつがコケたらこの手の事業に金出す銀行無くなるな
でも企画は大風呂敷すぎで開発は反吐六という・・・
81名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 14:06:47.86 ID:8rh/kF+D
しかし、なんですかな
ディオスやマディ等の連打の為だけに、僧侶の人が連日馬小屋に宿泊するような
悲しい出来事は避けたい所です


そして気が付けば僧侶だけ高齢化
82名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 14:09:23.08 ID:cDLVDcFB
オンゲなんだから自動回復はあるだろうし
MAPも相当広いらしいから、魔法は回数制じゃ無くてMP制でしょ、きっと。
83名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 14:10:33.79 ID:NfZwcEJy
>>43
あまりに深いところに潜ると溺死

なら許す
84名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 14:12:13.60 ID:8rh/kF+D
>>83
それにより、ゴムのアヒルが高騰
85名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 14:12:29.81 ID:NkGiOX6p
>>80
wizはMMOじゃないよ
MOならモンハンとか当たってるしなー
86名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 14:15:33.37 ID:8rh/kF+D
モニター1つでは不安になってきた
ついでだし、もう2つ買って来ます
2画面と不足の事態予備用
では、みなさん、また
87名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 14:16:25.24 ID:80PwC3Up
スレの雰囲気みてると、金次第オンラインの気配がしてきたw
88名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 14:16:58.50 ID:1G53zEeh
>>82
マディ使えないプリーストがロルトで攻撃参加とかそういう面白さがMP制にはまるでないな
89南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/05/22(日) 14:18:07.68 ID:PCOBk0Yo
シーフとビショップ大金持ちになる予感qqqqq
90名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 14:18:31.58 ID:zwlWB9D6
ウィザードリィそのままじゃオンラインゲームとしてまったく駄目なのは間違いないが、
どこまでオンラインゲームらしい要素に置き換えられてるのか見ものだな
91名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 14:18:56.18 ID:QTrHAaBm
ところでβはもう1万人集まったのだろうか?
92名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 14:19:29.51 ID:+d9ch+Lw
まあ街でPKしようもんなら強化されたNPC衛兵が救ってくれるさ
93名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 14:20:06.95 ID:HIj3WgaZ
一人1キャラ操作で三人視点の時点で大分違うと思うけどシリーズやったことないからなんでもいいや
94名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 14:21:47.08 ID:HIj3WgaZ
訂正、三人称視点だった
95名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 14:22:03.16 ID:qHwdNv4S
WIZのNPCはプレイヤーに殺されるイメージしかありません
96南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/05/22(日) 14:23:01.05 ID:PCOBk0Yo
どうせシーフが嫌われるオンラインゲームになるんだろqqqqq
97名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 14:26:31.14 ID:/FAEhnp5
ハートフルとか絆を謳って実際・・・・になってるのが多い中
端から極悪難易度にしますよってのはどうなるんだろうな
過去最狂のヘイトフルオンラインになるか
限界通り越して笑って流せるようになるか
98名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 14:27:06.21 ID:NkGiOX6p
NPCは無言で襲ってくるイメージがあるけどな
99名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 14:27:13.39 ID:ifLMxcdF
キャラロストはあってもいいけど
ユーザーIDは解ったほうがいいんじゃないか
100名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 14:29:34.87 ID:rqWVRapr
オープンβ初日は定番のクラウド、聖天使猫姫、ルシファーなんかを取りたい厨二病者のログイン祭り











WizONの場合→せんし1 せんし2 が取れた奴は神
101名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 14:29:53.35 ID:+URNFw9j
シレンみたいに死んだら(ロスト)番付に載せればおk
102南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/05/22(日) 14:31:11.11 ID:PCOBk0Yo
小生はメイジでやろうかな。マロール覚えたら
お前ら全員石の中か城の上空に道連れqqqqq
103名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 14:31:33.29 ID:iPapIcqp
開錠したいよぉ
104名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 14:32:49.65 ID:OevAkaVa
>>99
すぐに誰かがパケ抜いて
ID晒しサイトでも作るんじゃね?
105名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 14:33:17.22 ID:KGQe0E0S
>>100
Wizの場合、「あ」が一番最初に取られそうだw
106名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 14:34:36.68 ID:6umDI2N9
ロストありは面白そうだけど、PKありと相まって地獄絵図しか思い浮かばないな
107名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 14:34:38.82 ID:dudFk6iE
スカルダ取る奴いるだろうな
108名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 14:34:56.78 ID:FDBnSj/F
>>100
いや「あああ」か「いいい」が神だろjk
109名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 14:36:46.30 ID:N+a2K9Tx
よーしパパマーフィー狙っちゃうぞー
110名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 14:37:58.27 ID:KGQe0E0S
マーフィーはPKの対象にされそうだw
111名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 14:41:05.77 ID:BVV2a9xv
ソロで6人分キャラ自分で作れて潜れるなら面白いのに
AI設定細かくできないとダメだけど
1プレイヤ1キャラだと職待ちが絶対出るからなぁ
前衛とか死ぬ要素多すぎてやりたくないなw
112名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 14:42:13.30 ID:cDLVDcFB
日本産って事で「マーシー」に改名されました
113南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/05/22(日) 14:42:19.92 ID:PCOBk0Yo
傭兵システムか。いいな。金さえあればqqqqq
114名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 14:45:45.02 ID:rKgpktc+
魔法使いの序盤のレベル上げどうすんだ
防御以外やることないぞ
115南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/05/22(日) 14:46:18.68 ID:PCOBk0Yo
>>114
カティノがあるだろうがqqqqq
116名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 14:46:43.88 ID:hV9A0Co6
>>114
2Fでボーパルバニーが出てくるようになったら、PTで需要が出てくるから
募集がかかるよ、きっと。
117名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 14:58:00.27 ID:BVV2a9xv
HP5とかの魔法使いソロとか無理過ぎるw
永久にPT必須だね
Wiz自体でソロがありえないから過疎とか時間帯によっては
まったく遊べないだろうなぁ
118名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:00:52.40 ID:nLyCArgo
入り口入ったら落とし穴で即死
上から不確定名:粘液落ちてきて窒息死
いい防具つけてても頭部への攻撃を回避・ガードできなかったら即死
兎の首狩りで即死
帰ってきたらPKが出待ち
119名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:01:27.34 ID:yVccbAO7
もうあれだ
4fのエレベーターに乗れるまでに30時間かかるようなバランスでいいよ
120名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:03:29.10 ID:yVccbAO7
>>116
魔法使い募集:条件メリト以上、できればマハリトを使える人
121名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:09:40.85 ID:tMs/kGjv
プレイヤーが人数上限数を決められないMOだよな
誰もが自由にIN出来る仕様にしないとPKやりようがないぞ
PKとは言ってるが、示し合わせのPvPってことか?
122名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:09:49.45 ID:rl8tq7+B
A あれ?○○さんは?
B 昨日死んだ、宝箱の罠にやられたぽい
A △△さんもいないけど・・
B さっきPKにやられた
A 復活できた?(プ
B 2人ともロスト(プークスクス
123名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:11:25.31 ID:2yS3vspG
ゆとりが無警戒で宝箱開けて即死、「糞げー乙」といって過疎る姿が見える
124名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:12:33.31 ID:MkNUdQPM
俺、Cβでミフネって名前とるんだ…
そんでミフネにやられる
125名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:15:49.77 ID:qB8muthG
刎ねられた首がゴロゴロと転がったりしてくれるんだろうか?
126名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:16:08.93 ID:B/HLDNNM
♀キャラで忍者するけど、お前ら見抜きするなよ
127名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:16:41.46 ID:yVccbAO7
>>124
ワードナの迷宮で出てくるレイバーロードとかマスターサムライを敵キャラだと思ってるの?
あれ、他の冒険者なんだぜ

つまりミフネは・・・・
128名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:18:30.54 ID:hV9A0Co6
>>126
あえて言いたいが、全裸だと抜けない。
時代は半裸。
129名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:22:59.96 ID:1gkQ7mxB
>>73
懐かしいな
どこかの城でクリック連打で柱壊すところが分からなくて少し詰まった覚えある
130名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:25:09.89 ID:6lS00OVo
即死げーになってロスト防止アイテムがガチャになる
そんな未来しか見えない
131名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:27:50.10 ID:gdcrOG+6
魔法使いはディルト掛けまくるのがお仕事になるんじゃね?
132名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:28:07.90 ID:cmrY10dn
そして死んだらキャラデリとか
気楽に遊び感覚でできるゲームじゃないね
133名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:31:03.27 ID:U3NNRibL
>>99
ロストの腹いせにBFAでも仕掛ける気ですか?
134名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:31:37.35 ID:6umDI2N9
課金でロスト防止があったらウィズ好きな人達から総スカン喰らいそうだけど
135名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:34:46.51 ID:hV9A0Co6
>>134
運営「けち な はいきょうしゃ め ! でていけ !」
136名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:38:30.09 ID:B/HLDNNM
最近はお手軽・簡単・親切ゲーばっかりだから、1本くらい硬派なタイトルがあっても良いじゃないか
137 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/05/22(日) 15:40:23.46 ID:7u9kxkHs
wizで多人数プレイとか想像出来ない。
単純に名前だけ借りてきたパターンでないの?
138名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:41:47.40 ID:hV9A0Co6
>>137
なんかアクション性もあるみたいだし、Wizardryよりはダンジョンマスターのほうが
近いかもしれんな。 松明と食料気にするのはつらいからWizでいいけど。
139名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:42:03.44 ID:RwNhdx4X
最も終わってるのはPKがあるっていう事
これに比べたらキャラロストとかどうでもいいほど
PKゲーは絶対に日本人には無理
例外なく爆死する
140名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:43:37.68 ID:bqp8FzZR
普段オンラインゲーなんてやらないオヤジ世代のWIZファンを取り込もうとするのか、
ネトゲ廃人をWIZのネームバリューで興味を引かせて釣るのかどっちなんだろ?
どっちにしてもすぐに廃りそうだけどw
141名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:43:43.89 ID:6lS00OVo
説明見た感じ防止アイテムで荒稼ぎする気満々だなwwww
142名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:45:21.14 ID:RhEyyApO
PK+キャラロストって鬼畜すぎるだろw
143名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:45:44.77 ID:2qXd0SEY
ロスト復活1000円とかなら、運営もうかってしょうがないなw

144名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:45:49.70 ID:hV9A0Co6
幅広くおっさんから若いのまで取り込むならWizardryより世界樹の迷宮にしたほうが
よかったかもな。
145名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:46:02.11 ID:pOqKCDRZ
先遣隊募集の形式をとったなら、ちゃんと国王様の御触れもつけてくれよん。

>>122
そして誰もいなくなった。で、酒場で再集合。

>>125
血まみれの耳の瓶詰めコレクションでおけ。
146名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:46:07.26 ID:dAhVlsRF
なんでホークウィンドは爺さんに負けるの?っと
147名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:47:05.31 ID:E0VFqe35
これどうやっても成功する案が思い浮かばないな
ロストとPKの食い合わせが最悪すぎる
148名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:48:58.25 ID:hV9A0Co6
>>147
簡単じゃね? PKの場合は、死亡じゃなくて『せんとうふのう』なので必ず復活できます!で。
149名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:49:11.36 ID:FDBnSj/F
続いたら続いたで
定年後の年金注ぎ込んで自滅する世代がチラホラと…
150名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:49:20.70 ID:6Yf7dYGr
>>139
日本人でなくとも無理
PK≠PvPとした場合な

>>140
両方やろうとして両者からそっぽ向かれる
151名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:49:29.51 ID:TPwbc9FA
ロストしたら引退w
152名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:49:46.07 ID:tMs/kGjv
半年から1年程度の短期稼ぎの運営スタイルだろ。あとは半ゲームにでも卸して野となれ山となれって感じ
153名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:50:13.28 ID:6umDI2N9
>>148
ただし身ぐるみは剥がされる
だろ?w
154名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:53:03.95 ID:cFX0yGyU
ウィザードリィって一定レベル超えるとガンガンレベル上がって後はアイテム次第って感じだし
155名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:54:48.74 ID:RNNQ/TPs
今流行の使い捨てMMOなのか(´・ω・`)
156名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:55:54.50 ID:uvFXb1Nd
PKって街で行われるのか
ただFF有りで固定PT組んでからダンジョンいかないと誰も信用できない状態なのか
MOなダンジョンは人数埋まるまで入り放題とかなのか

結構気になるところ
157名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:55:56.92 ID:bqp8FzZR
>>150-151 だよねw
158名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:55:56.89 ID:2GHpEUba
>>147
キャラが沢山作れるんだと思う
スクリーンショットにプレイヤーの死体が転がってるのあったし
他のプレイヤーに救助されるまで他キャラ育成とかね
159名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:56:00.41 ID:POp2vne9
そもそもMMO自体が使いすt
160名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:56:26.82 ID:AdNzgOE+
まさかの新wiz準拠の可能性
新wizやったこと無いけど
161名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:56:59.47 ID:cFX0yGyU
宿屋がリアルマネー支払い
馬小屋だと1日かけてやっとMPだけ全快するぐらいしか回復しないとか・・・
162名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:59:14.83 ID:swYYcqWR
ゲームポットが運営するタイトルをまとめてみた

・cabal online            アイテム課金 ガチャ有り
・ウィローズ             アイテム課金 ガチャ無し??
・スカッとパンヤゴルフ        アイテム課金 ガチャ有り
・メビウスオンライン         アイテム課金 ガチャ有り
・ファンタジーアースゼロ       アイテム課金 ガチャ有り
・トキメキファンタジーラテール    アイテム課金 ガチャ有り
・紙技シューティング!ペーパーマン  アイテム課金 ガチャ有り
・アルテイルネット          アイテム課金 ガチャ有り
・コンチェルトゲートフォルテ     アイテム課金 ガチャ無し??
・アヴァロンの鍵オンライン      アイテム課金 ガチャ有り
・ハウリングソード          アイテム課金 ガチャ有り
・君主online             アイテム課金 ガチャ有り

アイテム課金率100%
ガチャ率83.3%
訂正あれば指摘してくれ

しかしガチャ界の王様だなこの運営w
163名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:01:01.24 ID:cFX0yGyU
WIZの醍醐味ってアイテム漁りなんだからガチャで装備なんか出されたら萎える
164名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:02:10.63 ID:MYGrI7te
>>162
ラテールはガチャ相当のものはあるけどファッション装備のみで強い装備とかは
課金一切ないぜ

糞運営なのは同意
165名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:02:51.60 ID:Cr8wUFvY
ネトゲってむしろガチャがメイン収入なんじゃないの?
一個100円でも回す人はガンガン回すんでしょ?
最近じゃ1000円のもあるみたいだけど、それだって突っ込む
人は突っ込むみたいだし、うっはうはなんじゃないかな?

「まるでお金を刷っているようwww」
とかどこかで聴いた言葉だけど、ガチャもそんな感じでしょ
166名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:03:23.39 ID:TPwbc9FA
うぃzでガチャとか似あわんのう〜
167名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:04:02.29 ID:hV9A0Co6
ボルタックガチャ

どう見ても詐欺です本当にありがとうございました。
168名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:06:53.61 ID:cFX0yGyU
カント寺院での復活はリアルマネーが必要です。
169名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:08:01.10 ID:swYYcqWR
>>162に追記
一応ブラウザ〇〇っていうのは除外しといた

あとwizオンラインについてはアイテム課金があることは確定ぽい
基本無料のアイテム課金か月額+アイテム課金かはまだ不明
個人的にはガチャ出すくらいならハイブリット課金でも我慢する
170名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:08:48.07 ID:0p0/eSo/
考えれば考えるほどWIZをオンライン化するのが無茶に思えてくる
171名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:09:28.97 ID:xhNyXEmR
メインである戦闘システムが見えてこないなぁ。
ターン制を期待しているんだけど、もしかしてFF14みたいになるのか。
172名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:10:02.25 ID:cFX0yGyU
ドワーフがパンドラサーガと見た目一緒だしあんなかんじになるのでは
173名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:10:13.98 ID:cDLVDcFB
・鑑定屋
・死体搬送屋
・蘇生屋
梯子下あたりにたむろしそうだ。
174名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:11:27.04 ID:TVvJOJXP
ていうか素直にQUESTOFDをPCにしてくれよ
175名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:12:04.24 ID:2GHpEUba
>>164
ラテールはアバだけで稼げてるシナ
このゲームも基本低課金で遊べればいいな
176名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:12:14.71 ID:swYYcqWR
>>171
俺もターン制のクローズドバトルが理想だと思うけど
何も考えずにタコ殴りのよくある戦闘システムになる確率が一番高いんじゃないかな
177 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/05/22(日) 16:12:59.35 ID:7u9kxkHs
>>170
そうなんだよね。
どういうものだったら面白いかな…って考えるんだけど、
どう考えてもwizの楽しさと関係無いシステムになる。
178名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:13:38.82 ID:cFX0yGyU
開発ヘッドロックだからタコ殴りってのは無いな。
アクション性高いが人が多いとまともに動かないようなの作る。
179名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:17:14.74 ID:kaYduVnX
ヘッドロックもそろそろ並レベルのゲームを作って欲しいところだが・・・無理かなぁ・・・
180名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:18:18.17 ID:cPEHf31C
Wizとオンライン
一人で静かにコツコツ、かたや大人数でゾロゾロPK有りマゾ仕様
水と油のような気がするけどなあ
181名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:19:11.68 ID:uvFXb1Nd
>>178
ブレイドクロニクルとか
劣化PSOや劣化デモンズソウルのようなかんじかね
182名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:19:56.13 ID:9fxVdST1
このタイトルばっかりは遊びじゃないってところを
ヘッドロックにはマジで見せて欲しいところですね
はあまじはあ
183名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:20:53.28 ID:swYYcqWR
大人向けゲームの戦闘にアクション性なんていらないと思うんだよな
パンドラも何も考えずにっていうのは言い過ぎかもしれないけど
後になって考えると結局バフデバフで連打して回避してのタコ殴りに違いない

国産初期の信onが目指した方向性で頭使う駆け引きの戦闘がwizオンラインには合ってると思う
184名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:22:14.34 ID:cDLVDcFB
>>183
決して少なくはない脳筋プレイヤーのことも忘れないで下さい
185名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:22:51.75 ID:GncAe988
どうせクリ乱発の首飛ばしオンラインになるんでしょう?
186 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/05/22(日) 16:23:54.02 ID:7u9kxkHs
>>185
高レベルPCによってダンジョン入口に首が並べられるとか
ワクワクするな!!
187名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:25:31.28 ID:cFX0yGyU
大人数になれば数で力押しが有効になるに決まってる。
188名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:25:44.81 ID:dAhVlsRF
ブレイドクロニクル
「時流に逆行して、あえてプレイヤーに不自由にしてます(ドヤッ」

「お客様の苦情に対応し、不便な部分は改善しますwサーセンシタwwww」
189名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:27:03.51 ID:rl8tq7+B
デモンズソウルがマルチプレイできて6人PT組めればwizw
何度死んでもいいw
190名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:28:08.75 ID:/ia+cdol
PKってn:1も成り立つのかな

呪文体系がどうなるかわからんけど、
前衛職と魔法職がペア組んで、
LABADI使って効いたら殴る、外したら逃走
191名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:29:52.66 ID:5MrmINIp
>>162
ガチガチの糞運営のテンプレじゃないか・・・・・・
今から変えてもらえるように、できないものか。
192名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:31:10.95 ID:YTNN8qA+
>>169
ハイブリッドのところこそ真っ先にガチャ用意するイメージなんだが
193名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:32:25.36 ID:9fxVdST1
アクション云々を謳うのなら
mount&bladeくらいのアクション性だったら
歓喜できるんだが所詮ヘッドロックだし
基本クリックゲームだろうな
194名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:33:55.33 ID:cFX0yGyU
ヘッドロックのは防御行動しないとすぐ死ぬよ。
195名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:34:05.50 ID:dAhVlsRF
>>185
そうだな

あと、反吐六だとまず間違いなく忍者が無敵回避になり、ダメージ一発も食らわずmobを倒すようになる
PKも忍者以外は人にあらず状態になり、最終的に忍者しかいなくなる
これはベルアイルもパンドラも通った道 アルカディアは知らん
196名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:34:22.34 ID:zwlWB9D6
アクション性はアルカディアサーガぐらいあればいいや。
197名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:34:39.42 ID:6mdk+CXm
PKありって何考えてんだか
こんなのやらねー
198名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:35:32.55 ID:6lS00OVo
>>193
何百時間もそんな操作しながら狩りしたくないwwww
レア発掘のために篭るようなゲームは半クリゲーがちょうどいいwwww
199南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/05/22(日) 16:36:07.08 ID:PCOBk0Yo
>>123
容易に想像できて凄いワロタqqqqq
200名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:37:33.67 ID:GncAe988
VIPは歓喜して押し寄せてきそうだな
201南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/05/22(日) 16:37:43.07 ID:PCOBk0Yo
ロストに不満が出すぎて転生システムとか出る予感qqqqq
202名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:39:10.66 ID:tMs/kGjv
忍者に転職するには必要なものがあります。言わなくても分かりますよね
203名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:39:19.80 ID:+auos23Z
善悪中立を勘違いして設けられたのがPKなのかね?
204名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:40:24.98 ID:cFX0yGyU
WIZで冒険者同士の争いが無いとかありえんし
205南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/05/22(日) 16:41:00.63 ID:PCOBk0Yo
手裏剣投げたらいちいち拾いにいかないと駄目で
ウィズ8の投げたら戻ってくる手裏剣みたいなのが重宝されるに違いない。qqqqq
206名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:41:36.41 ID:2GHpEUba
>>203
人型モンスターが冒険者って設定だからじゃね
207名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:41:59.55 ID:Xs8c5pm7
ロストを回避出来るアイテムが1000円で発売
208名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:42:51.60 ID:AdNzgOE+
wizはもともとD&Dをコンピューターゲーム化しようとして作られたものなんだから、
一歩戻ってD&Dをある程度参考にすることであれこれDDOでよくね
209名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:43:20.72 ID:5GcwvQ6s
死んでも持ってれば復活できるアイテム課金の方向でいきそうだなw
210名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:43:54.16 ID:KGQe0E0S
>>206
単に相手が中身入りだと抵抗があるってだけでしょ
211名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:44:51.85 ID:RwNhdx4X
ヘッドロックは2009年頃にネトゲ開発から手を引いて
ブラウザゲー開発と運営にシフトした
だからこのゲームも発表から物凄い時間が経ってテストになってしまったし、
そういうゲームは9割が酷い仕上がりのゴミゲーになる
残りカスがαテストレベルに仕上げて、それで正式開始する気だろ
212名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:45:52.17 ID:cFX0yGyU
中身など無い、鯖上の数値が変化するだけに何を戸惑う必要があるのか。
213名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:46:51.44 ID:5GcwvQ6s
つかダンジョンはMOなんだろ
潜る前にPK禁止とかPK有で募集することになるのか
面白すぎだろwwwww
それともダンジョンに数PT参加が決まるまで潜れないみたいにするのかね
214名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:47:26.97 ID:BVV2a9xv
フレンド登録とかどうやるんだろうな
キャラ死んでロストで消えたら連絡取れないw
即死とか死にまくりゲーでしかもオンラインなのに
ロストはやっぱり失敗するだろうなぁ・・

装備落とすとかも引退レベルだろうしなぁ
村正や聖なる鎧やエクスカリバーあるなら落としたら辞めるなw
215名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:47:27.35 ID:dAhVlsRF
>>202
つまり、ビショップが[?ぶき]を鑑定し、当たりだった場合も「ごめ^^;ヌンチャクでした^^;」とごまかし
大量にバタフライナイフや盗賊の短刀をガメる
216名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:50:41.16 ID:SxhCqOqX
>>214
ステータスがリセットされるだけで名前は残るんじゃね
装備はいつもフレと行動して拾ってもらえばいいじゃない
消滅するなら無理だがな
217名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:50:56.91 ID:nlVzPVqI
遊びじゃないゲームなんですよね
baka ahoとか懐かしい
218名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:51:02.70 ID:9fxVdST1
他人が潜ってるダンジョンに潜り込む事が出来るんじゃね
219名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:51:49.87 ID:6umDI2N9
>>214
その辺の装備は2,3年掛けて取るような物になるんじゃないかと予想
220名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:52:46.29 ID:Uswg5B4O
ヘッドロック通の俺から言わせると正式はこうだな

ロスト・・・未実装
30〜100人で挑めるダンジョン・・・未実装
トラップやリドル(クイズ)・・・未実装
別のダンジョンで何かしてこないと進めない仕掛け・・・未実装
高いところから落ちると即死・・・未実装
「盾を使う」「ステップする」「猛ダッシュで逃げる」・・・未実装
宝箱などの罠の中には即死級のものも・・・未実装
「PK」要素・・・未実装
221名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:52:49.32 ID:dAhVlsRF
>>213
「30人〜100人で入るダンジョン」と言っているので
ダンジョン内に30人入ったら、次の人から別のダンジョンになるような仕組みと予想

だって完全シームレスだと、混雑過ぎて、グレーターデーモン養殖とかできないしww
222名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:52:55.48 ID:1gkQ7mxB
誰でも毎月1回は死ぬような難易度で
キャラ復活1000円ってなるのか

ダンジョン内で死亡したらキャラロスト可能性あり
外でPKされたらアイテム落とすとかかな
公式ゲーム概要見ても待ち伏せPKは想定してるっぽいね
223名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:53:03.76 ID:GncAe988
この運営だけにbakaahoasobijanenda!が思い出されるけど
このゲームの場合本当に遊びじゃないから困る
224名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:54:40.59 ID:z4cvdsSw
>>220
何ができるんだよw
225名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:55:08.77 ID:B/HLDNNM
>>214
Granadoの家門みたいにすれば良いんじゃない?
226名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:57:48.94 ID:9fxVdST1
>>220
悪夢が蘇ってくるな^^
227名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:58:47.23 ID:5MrmINIp
>>223
kwsk
228名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:59:32.28 ID:6Yf7dYGr
>>220
売りの要素が全て未実装で正式スタートしたパンドラサーガの悪夢再びw
229名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:59:54.29 ID:1gkQ7mxB
>>227
運営がゲーム内の広場の旗にbaka aho asobijanainda!って文字入れてた
230名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:00:30.82 ID:Z5mnDXy6
課金方法にも工夫が欲しいわぁ
例えばゲームの中の宿にしても
倉庫付きだったりバフが付く食事がある高級な部屋は月額2000円、
実入りの良い迷宮に入る許可証を得るには一ヶ月で1000円、
みたいな形でこじつけっぽくてもお金を払うことにもできるかぎり雰囲気を作って欲しいかな
231名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:01:04.67 ID:+URNFw9j
>>229
開発だろ
232名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:01:19.07 ID:YTNN8qA+
>>224
βならログインゲームが基本だろ
233名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:03:08.24 ID:5MrmINIp
>>22999
うっわぁ、糞運営杉wwww
234名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:05:07.17 ID:E0VFqe35
パンドラで調べたらもう始まる前から失敗してる気がしてきた
235名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:05:46.96 ID:MkNUdQPM
基本アイテムデータ作って後は売ってコストなしで金になるとかおいしいからな
あそびじゃないよ
236名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:08:11.60 ID:dAhVlsRF
>>227

パンドラの運営はゴンゾ
ガメポじゃないぞ
同じなのは開発の反吐

 08/2/21 正式サービス開始
 まさかのoβテスト開始から5日での正式開始
 課金サービスも高いものばかり、
 また謎のメッセージ「bakaahoasobijanenda!」が
 中央広場に堂々と表示されてるのを発見、祭に
 街からでた台車ではマゴット(当時体液は経験値と交換でき台車に溜まっているマゴットは格好の的だった)が焼かれ、
 多くのエリアで弓を放ち続けるBOTが大量増殖
 未開では高台IZハメ狩り、演習ポイントファームが行われやったもん勝ちオンライン
 多くの人がパンドラの行く末に絶望し去って行った

あと確か、事件の後日にゴンゾ社長が「開発スタッフのいたずらでした」と謝罪したような気がする
237名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:11:45.97 ID:cFX0yGyU
>>236
メッセージ以外は運営のせいだろう
238名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:14:17.34 ID:9fxVdST1
このタイトルでいたずらしたり
未実装ゲーやったりしたらもう
ヘドゲーには一切関わらん
マジおっさん達に土下座して欲しい
それくらい不安になるのがヘッドロック
言わずにはいられないのがヘッドロック
239名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:14:44.88 ID:6lS00OVo
botと課金以外は開発じゃね?
240名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:14:53.84 ID:1uOeBf0D
14の悲劇が脳裏を掠めるんだが大丈夫か
241名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:15:17.00 ID:ev0bZPIX
みんなそんなに期待しちゃだめだ
ヘドロックにアクワイアだぞ
開発予算いくらと思ってるんだよ
242名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:15:16.81 ID:Ei/KvtBa
メッセージも運営のせい
当時、さっさと正式に移行したかったゴンゾが反吐六にデスマ要請
頭がぶちきれた開発の一人がメッセージを仕込んでいたという話
243名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:15:38.97 ID:+URNFw9j
どちらかというとソーサリアンやドルアーガの仲間になるんじゃないか
244名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:15:42.16 ID:GncAe988
画像検索したらまだあったわ
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame036970.jpg
245名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:16:12.26 ID:6482NkAB

お前ら名前何にする?
246名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:16:35.00 ID:40A8sC9D
既に20万以上出して専用PC組んだオッサンもいる
大丈夫だ、問題ない
247名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:17:52.81 ID:ev0bZPIX
>>246
MMOには過ぎた性能だろ
248名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:20:59.86 ID:ce+J8fg/
この開発はどのくらいやるきあんの?
いままで知らなかったんだが
249名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:22:32.90 ID:ksUrapBg
反吐とガメポを知らずにWizardryの名前に釣られてきたおっさん連中がどんな阿鼻叫喚を展開するのかを早く見たいぜ
250名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:23:40.61 ID:IdIZIN2B
UOが忘れられない小金持ちのオッサン連中がオナニーするためのマゾい戦場ですね、わかります
251名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:24:02.68 ID:6umDI2N9
アクワイヤってひそかに期待してたネトゲを開発中止しちゃったんだよな……
252名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:25:18.34 ID:ce+J8fg/
え?なに、ウィズの思い出ぶっ壊しそうなとこなの?
253名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:27:10.02 ID:9fxVdST1
少なくとも俺は
ベルアイル
エミル・クロニクル・オンライン
パンドラサーガ
アルカディアサーガ
ai sp@ce
これら全部ヘッドロックのゲーム
俺はやる気しない
254名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:28:07.79 ID:swYYcqWR
コケたら(そうとは言い切れなくても)
メガテンイマジンで壮大にやらかした並のヘイトが集まるのは確実だよなw
wizはメガテンの元祖ともいえる作品だしコアな層は相当数いるわけで…
>>220じゃないが正式開始時点で未実装5割は覚悟してるw
255名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:29:06.07 ID:NmoXUbb+
昔ログインでネットでウィズしたらこんな感じ?
なんて記事があったなw

胸熱
256名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:29:35.09 ID:dAhVlsRF
あとパンドラ最初の頃、メイジが魔法撃つと、尻から発射されてたんだぜwwww
どっかに動画残ってないのかな
尻道事件とかもあったなw

今回もそういう伝説的事件に期待だ!
257名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:29:45.11 ID:qJERWY4S
サキュバスに会って、エナジードレインでロストするなら・・・それもまたいいかなって思ったり
258名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:29:55.81 ID:MTQjiBoR
>>249
『ガメポよりもマシな運営の名前を挙げろ』って言われても
浮かんでくる運営は、既に全サービス終了してる運営ばかりな現実
259名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:30:28.25 ID:fBlTM27n
ああー!
早く!早く!
PKやりたい!!
早くしてくれ
我慢できねー
まじで勃ってきた
260名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:31:04.12 ID:6lS00OVo
>>253
ベルアイルは面白いよ
拡張が異常に遅いからすぐにやる事無くなるけど
261名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:31:37.45 ID:t7NIO8Ea
>>247
というかこれ自体のグラフィックの程度ってもう既出?
どのネトゲくらいになるわけ?
262名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:31:43.19 ID:YTNN8qA+
>>258
まともな運営会社は
変な運営にいいゲーム取られて
ろくなゲームにありつけないよな
263名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:32:26.46 ID:zwlWB9D6
>>261
公式サイトとかゲーム情報サイトに出てるやつじゃねーの
264名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:32:37.81 ID:HIj3WgaZ
パンドラサーガは運営が超絶糞課金に走ったり大規模対戦のどうしようもないラグ以外は普通にいいゲームだったけどね
265名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:33:29.98 ID:MgOUFot6
他のPTとダンジョン中で出会ったら戦闘にはならない?
266名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:35:23.61 ID:9fxVdST1
ヘッドロックのネトゲで推奨環境通りになると思わないほうがいいぞ
冗談抜きで重い
267名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:36:33.58 ID:1HAwgtqJ
ウィザードリィとオンラインの組み合わせとか、押井守の出番だな
268名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:38:48.75 ID:t7NIO8Ea
ファイター メイジ プリースト ローグ (アルケミスト)
ビショップ (レンジャー サイオニック バード ヴァルキリー)
ロード サムライ ニンジャ (モンク ガジェッティア)

さて、括弧内の後期wiz職はでるのかしらね
269名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:40:16.41 ID:YTNN8qA+
そういやレベルアップのステ上昇はどういうシステムで来るだろな
あとは年齢がどうなってるか
270名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:41:13.16 ID:6GIFNRhk
二次職なんていらないからちゃんと種族のグラをきちっと分けて欲しい
271名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:41:20.97 ID:tQbJVkBz
>>214
(1)ロストしたキャラは2度と冒険はできないけど、幽霊扱いで他プレイヤーとの
 会話はできる
(2)ロストした場合、まったくの新キャラを作り直す以外に、経験値や所持金・
 アイテムはリセットされるが、名前やフレンド登録などの基本設定は引き継いだ
 キャラでの再スタートもできる

この辺りが無難な落としどころかと。
272名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:41:41.41 ID:NGyIjhXz
下位職と上位職みたいな位置づけにしなければ
どんどん新職やオリ職追加してくれてもいいよ
忍者が盗賊の転職先とかされたら泣く
273名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:42:11.46 ID:MTQjiBoR
>>261
ttp://www.4gamer.net/games/044/G004471/20110518078/SS/003.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/044/G004471/SS/003.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/044/G004471/SS/004.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/044/G004471/SS/005.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/044/G004471/SS/006.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/044/G004471/SS/007.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/044/G004471/SS/008.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/044/G004471/SS/009.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/044/G004471/20110518078/SS/004.jpg


■動作環境 ※()内は推奨
 □CPU
   Intel Core2 Duo E6000 以降 ( Intel Core2 Duo E8400 以降 )
 □メモリー
   2GB ( 4GB )
 □グラフィックボード
   GeForce 8600GT ( GeForce GTS250 以上 )
 □OS
   WindowsXP SP3 32bit ※64bit非対応
   WindowsVista SP2 32bit / 64bit
   Windows7 SP1 32bit / 64bit
 □HDD空き容量
   8GB ※クライアント容量 4GB
 □DirectX
   9.0c 以上
 □解像度
   1024 x 768 px 以上
274名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:43:13.98 ID:HIj3WgaZ
死亡のキャラロストだけでいいわ
オンゲーでしかも1キャラだけとなると老衰で死亡とかめんどくせぇ
運営的には課金アイテム出す手段が増えるだろうけどな
275名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:44:56.57 ID:1HAwgtqJ
>>265
善同士なら助け合う。悪同士なら無意味な戦いは避ける、
場合によっては協力する。善と悪ならいがみ合うけど、
利害関係がなければ戦いはしない。相手PTが弱ってて、
いいアイテムもってそうなら、悪なら襲う。善なら襲わない。
襲えばダークサイドへ。つまり出会い頭の他PTとのなんてのはWizの
世界ではあまりリアリティないんだよな。ダンジョン内で襲ってくる
元冒険者ってのは、基本頭が狂ったやつらだし。
276名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:45:48.04 ID:uIf6ToTp
どうせならデモンズソウル並の難易度にして初代123にあった要素は全部入れてほしいわ
もちろん石の中もあるよな?
277名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:46:38.04 ID:RwNhdx4X
この開発の最新作(2009年にネトゲ開発から撤退する直前の最後の作品)アルカディアサーガなんて

町で倉庫でアイテムいじってたら、透明状態のPKがいきなり背後から即死コンボしてきて
武器防具にペットまで奪われて

アイテムの強化保護1回のアイテムが1500円、
数万で出た武器防具のランダムで性能を上げる必須アイテムが1回300円(やり直しは5000円)
無課金との差が圧倒的になる、無いとどうしようもない課金武器がレベル10くらいごとに2000円

数万で出るガチャアクセで移動速度が数倍になって、馬に乗ってても徒歩で追いつかれて殺されて

イベントで人が集まってる所に、透明状態で中心に来て範囲魔法して20人即死して
一般人が反撃しようとするとすぐさま馬に乗って逃げて

馬から降りないと攻撃出来ないから、追った奴が攻撃しようと馬から降りたら
向こうは馬だからそのまま逃げて

不正ツール対策も全く出来てなくて、「フリー マクロ」で検索して一番上に出てくるようなツールで
延々とスキル上げが出来て、GMイベントでかくれんぼをしたら
GM探す間に、マップの隅で不正マクロしてる奴を5人くらい発見出来て

バランスが終わりすぎてて、不正マクロで上げた支援職のPKが、
回避アップバフを自分にかけただけで20人から攻撃されても1ダメージも受けなくて

リアルマネー3000円で買ったアイテムで建築した家が
敵モンスターが壊しに来るイベントで2週で確実に壊れるし

どうしようもない
278名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:48:16.12 ID:3PNRZ3nx
グラはなんかパンドラサーガとかににてるね
279名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:50:04.89 ID:HIj3WgaZ
てか防具がそのままだね
280名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:50:31.00 ID:9fxVdST1
>>277
心がロストしそうだ・・・
281名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:51:12.92 ID:dAhVlsRF
>>277
あらららww
アルカディアも、無敵回避オンラインだったの?
じゃあ今回もそうなるんだろなー

「何も学習しない」というより、それが絶対的こだわりなんだろうねもうw
282名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:51:13.43 ID:1UuWd85t
>>208
Wizは知っててもTRPGはオタ臭いとかいうのもいたもんだし
アイオブザビホルダー見たいなAD&Dシリーズがあったことさえも知られてなさそうな訳で
エベロン設定なDDOを喜んでここにきたおっさんが知ってるとも思えない
283名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:52:07.50 ID:gqGIBLmY
ニートのネトゲ廃人をPKでロストさせる
たまらんwwwwwwww
284名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:52:09.35 ID:RwNhdx4X
大体、事前準備して先制攻撃の出来るPKが圧倒的有利になるからPKゲーはどうしようもない
韓国人は、恨み合って殺し合うのが超楽しいと言ってるが、
日本人は真逆でどんどん人が去っていった、とNHN運営が言ってるし、
台湾の開発会社はアジアの中でも日本は異常で、PKだとか他人に迷惑をかける行為を極端に嫌うと言ってる

どうやっても無理だっていうのを、過去の失敗例が沢山あるのに
いい加減学習しろよネトゲ業界は
コンシューマに行けなかった落ちこぼれといったって限度があるだろ
285名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:52:20.36 ID:uIf6ToTp
>>278
それどころかパンドラサーガの使いまわし要素が多いわで目も当てられない
しかも似たようなもの出したせいでパンドラが見捨てられた事がわかってパンドラ
ユーザーはお通夜状態
そしてアルカディアは>>277の言ったような状態になって結局両方共倒れ
アルカディアなんか作らないでその分パンドラに回せばよかったんだよ
286名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:52:45.97 ID:6GIFNRhk
グラが重くてもエフェクト設定とか調整できれば問題ないんだけどね
そういう設定を蔵につける知恵があるかどうか
287名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:52:59.07 ID:tMs/kGjv
>>277
一応これヘッドロックの運営ではないから
288名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:54:45.91 ID:z4cvdsSw
>>277
それもパンドラも運営はゴンゾじゃね?俺の中ではネクソンに次ぐ糞運営
289名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:55:41.66 ID:MgOUFot6
>>283
発狂するなww
290名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:56:02.24 ID:cNg4fZsH
開発元一緒だしグラフィックエンジン多分同じだし

てゆうかそもそもヘッドロックってゲームによって画風を変えられるほどの力量はないだろ


ま、個人的には嫌いな画風じゃないけど
291名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:56:03.45 ID:xAqiayOF
>>283
違う違う、ニートのネトゲ廃人が社会人おっさんプレイヤーを片っ端からPKしてロストさせるんだよ
292名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:58:01.04 ID:5w7cEM1u
>>277
何これ神ゲーじゃん
293名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:58:36.18 ID:uIf6ToTp
>>290
本当パンドラは惜しいゲームだったよ。あれの為にPC買い換えたというのに
あの様は・・・・・
294名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:58:47.15 ID:4xzJsiOj
どうやったってLost仕様とPKの両立は無理、やったら1ヶ月持たずに過疎終了
というかPKを含む世界をここの運営が上手いこと管理できないだろう
PKが好き放題するとどんなことになるのかはよく知ってる
最低でもルールのある対人戦の試合のような形式にしないと
295名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:59:40.29 ID:dAhVlsRF
>>291
ちょっと違うw
ガチャで最新最強装備を持ってるガチャ廃人が、パンピーを無差別PKしまくる未来だな
296名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:00:13.99 ID:5t2YDiFF
アルカディアのテイマー殺しは酷かった
297名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:00:39.35 ID:RwNhdx4X
あとはレベル上げでPT組んで狩りしてる時に
敵に注意がいってるから頻繁にPKが来て全滅させられて、萎えてPT解散になり
運が悪く、とどめを敵モンスターにやられると経験値ペナルティで1時間吹っ飛ぶとかもあるな
ソロプレイヤーが死滅して、すぐさま深夜早朝に誰も居ないゲームになった
298名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:01:34.88 ID:uIf6ToTp
>>294
もはや収入的な成功は全く期待してないから今のネットゲーム業界に一石を投じる
萌え要素なんか皆無のデモンズソウル級の奴を期待するのみだわ
299名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:01:34.47 ID:hmquJHht
モデリングのセンスはいいからSSは映えるんだけど
実際触るとモーションがお粗末で萎えるのがヘッドロックスタイル
300名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:01:37.62 ID:Xp6stB83
ボルタック商店の商品が全て課金品になったりすんのかな
301名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:02:43.56 ID:MTQjiBoR
>>287-288
どう考えても、運営努力だけじゃなく開発努力がかなり必要なレベルだろw
302名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:02:45.58 ID:uIf6ToTp
>>300
あの商店にはふさわしいと思うぜw
303名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:03:52.12 ID:zwlWB9D6
アルカディアサーガの問題点はもっぱらPKシステムのまずさだったな
対人でのデスペナが軽いせいで、追い払ってもまたすぐに来たりして大変めんどくさいことになってた。

このゲームではデスペナがだいぶ重そうだが、さてどれほど頻繁にPKに出くわすもんかな。
304南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/05/22(日) 18:04:06.94 ID:PCOBk0Yo
日本人は殺し合いより協力する事のが好きだからなぁ。
FF11やってて外人がいつも驚いてた。
日本人PTは何も打ち合わせしないのに息がぴったりだって。qqqqq
305名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:04:42.62 ID:RwNhdx4X
だからPKゲーなんて物凄いデリケートだから
超優秀な奴がシステム周りやバランス調整を綿密に行わないと
最悪のゲームになる
ネトゲ業界にそんな人材は居ないのに、この運営開発じゃ尚更無理
PKゲー扱った事がない運営に、既に半撤退で仕方なく契約遂行のために作ってるクソゲメーカーじゃ
年間ワーストすら余裕で狙えると思う
306名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:05:35.67 ID:cNg4fZsH
どうせヘッドロックなんだからすぐに潰れるよ

今回はアルカディア以上の潰れ方を期待しようじゃないか
307名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:06:41.17 ID:5w7cEM1u
ヘッドロックのゲームは遊んだことないのでサイト見てみましたが
アルなんとかとかなんとかとかすごい面白そうなので
win onlineも楽しみにしています
308名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:07:15.35 ID:swYYcqWR
ボルタック商店=公式サイトの課金アイテム販売所になって
ボッタクル商店と言われ続ける未来まで見えた
309名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:07:48.15 ID:S3d4FuNq
まあ、本当に文字通りのPKになるかどうかは、ふたを開けてみないとわからん
けどな。だって本当にKillできちゃうなら、粘着されて繰り返し襲われたら、運悪く
ロストする事もある訳だし、被害者側も運営もリスクが大きすぎる。
他のプレイヤーを襲うことはできても、負けた側は"昏倒"はするけど、死には
しないとか、多少甘めの実装もありえるんじゃないか。
310名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:08:11.72 ID:dAhVlsRF
「PKあり」に決まったので、高lv忍者が初心者PTを奇襲PKしまくってうざがられる内容になるよ
反吐六の伝統w
311名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:08:19.41 ID:uIf6ToTp
>>305
ちなみに国内ゲーで成功した例はあるの?
312名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:09:14.09 ID:RwNhdx4X
>>311
成功例はコンシューマの人材流して作れるとこだろ
FF11とかモンハンとか
313名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:09:17.03 ID:cNg4fZsH
>>309
そんなことをやらないのがヘッドロックのいいところ
314名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:09:51.50 ID:miZiMVKY
外人さんの打ち合わせってこんなかんじ
ttp://www.youtube.com/watch?v=LkCNJRfSZBU
315名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:09:58.08 ID:YTNN8qA+
PK有りのゲームのほうが
より面白い世界を構築できる可能性が高いけれども
現状のゲーム会社の開発能力じゃとても無理ってとこだな
316名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:10:03.90 ID:uIf6ToTp
>>312
モンハンもFF11もPKゲーじゃないんですけど
317名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:10:59.15 ID:6lS00OVo
>>293
大規模戦争が始まるまでは神げーだったよね
大規模戦争がラグすぎて話にならなかった

ゴンゾはゲームで運営の質が変わりすぎ
Moeのチームだけは神運営なのに
318名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:11:18.57 ID:tMs/kGjv
外注のヘドロクにどうこう決められる権利はねえだろ。運営のガメポが企画して意思決定する
319名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:11:24.71 ID:dudFk6iE
PKあって成功したと言えるのは初期のUOくらい
320名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:13:28.08 ID:kaYduVnX
しかし、なんでヘッドロックに委託したんだ
1つもまともなネトゲ作れてない会社なのに
やっぱり名前で釣って短期終了しか考えてないって事かねぇ
321名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:13:38.19 ID:z4cvdsSw
28、29日が楽しみでつね
322名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:13:38.78 ID:Ei/KvtBa
街中PKはPKKされたら
死亡>灰>ロスト
じゃなくて
>死亡>ロスト
くらいの重いデスペナでいいよ
アルカディアはコンセプトは良かったのにPKのペナルティを緩くしすぎた
PKKがまともに機能してたのなんかベータの間だけだったしな
323名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:13:45.07 ID:dAhVlsRF
反吐六の作るゲームは、無茶ででたらめな仕様
それで盛大に爆発死して、祭り状態になるのを見るのが正しい楽しみ方ですよ

正統派RPGを期待してると怒りでショック死するかも
324名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:14:45.51 ID:5w7cEM1u
>>312
      ___   ━┓  ___    ━┓
     / ―  \  ┏┛/ ―\   ┏┛
    /  (●)  \ヽ ・. /ノ  (●)\  ・
  /   (⌒  (●) /. | (●)   ⌒)\
  /      ̄ヽ__) /   |   (__ノ ̄  |
/´     ___/     \        /
|        \          \     _ノ
|        |          /´     `\
325名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:15:15.60 ID:uIf6ToTp
>>323
実はWizって古典RPGの一つなんだけど正統派RPGとは違うからそれで正しいのかもしれない
326名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:15:31.11 ID:cNg4fZsH
>>323
そそ

本家本元のサーテクは当の昔に消滅したし
327名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:16:37.22 ID:uScWZhFn
推奨スペックすげー高いな
なんでdirectX9.0cなんだ?
328名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:17:34.33 ID:tMs/kGjv
>>327
5,6年以上前のエンジンだから
329名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:18:32.83 ID:te2jCrm8
>>325
君の言う正統派RPGとやらを定義してくれ
330名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:19:40.41 ID:dAhVlsRF
>>327
ずっと前に自社が作ったMMOツクールのデータで作ってるから
331名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:20:03.43 ID:bwlEQFfk
PK有りのゲームはより自由な世界を構築できるというのがただしい。
ただ普通にやっちゃうと日本では、PK側が圧倒的に少数なのでRMTやBOT、チートなどの不正行為に走りやすい。
不正ありだとまじめにやってるほうは面白くないから人が離れちゃうんだよね。
ルールを額面どおりきっちり守らせて、さらにPKがいたほうが面白いと思わせる運営は日本にはたぶんないね。
EVEonlineは公式RMTでなんでも買えたから不正は少なかったかもだけどw
332名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:21:01.96 ID:2qXd0SEY
街中PKはしたほうもガードに殺されてロストでいいだろ

やりあうならダンジョンで

333名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:22:22.78 ID:uIf6ToTp
>>329
Wizと同時期の古典と言われてるRPGはみんなそうでしょ。Wizはその後の展開を見ても分かるとおりだけど
正統派と聞かれたらちょっと考える気がしないでもない
334名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:22:51.86 ID:MTQjiBoR
2008年 1月
Intel Core2 Duo E8400

2009年 3月
GeForce GTS250

GTS250って、もう2年以上前なのか・・・
335名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:23:21.45 ID:AdNzgOE+
>>329
ドラゴンにさらわれたお姫様を英雄が助けに行くシナリオの類型じゃね?>正統派
336名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:23:45.40 ID:rfspeATR
俺も>>309みたいな感じじゃないかと思う
PKといっても死なすんじゃなくて、ジャイアン的にボコってアイテム強奪
喝上げされましたーみたいな
337名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:23:55.82 ID:1HAwgtqJ
>>315
PKに関していえばゲームバランス以上にプレイヤーの質が
問題だったりすると思うわ。やっぱ精神年齢が低い人間と
PKの取り合わせは最悪。人に迷惑かけて面白がってるか、
戦闘での勝ち負け以外に楽しみが見出せてないパターンが多いから。
初期のUOは時代背景的に、UOをする事自体がそこそこ
敷居高くて、全体で低年齢層とかあまりいなかったから絶妙な
刺激になったんだけどな。システムとして成立する現実的な
背景があったんだよ。最初からPKするぞと意気込んで
始めるプレイヤーなんてまずいなかったしな。ゲーム内でやる事が
無くなったか、誘ってきた友人がPKだったとかそういうパターンが多い。
今回のWizで一番不安なのはプレイヤーの年齢のばらつきだわ。
WizならPT必須であるべきだし、PTならプレイヤー間の
意思疎通が最重要課題。場合によっては親子以上に離れた年齢で、
どの程度会話が成立するかだな。
338名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:24:47.07 ID:uScWZhFn
俺なんて7600GSなのに
ひどい
339名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:25:35.68 ID:te2jCrm8
>>333
なんだ、自分の主張内容の説明すらできない人なのか。
340名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:26:09.65 ID:uIf6ToTp
>>335
D&Dとかウルティマとかと比べるとWizはギャグ色とかキャラロストみたいな要素の
せいでいまいち正統派かどうか聞かれたら俺は迷うんだけどどうなのそこらへん?
341名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:26:15.73 ID:miZiMVKY
初期UOのころは、他に選択肢がなかったからね
EQは3Dでハードルが高かったし
だからpkの好き嫌いはあってもみなそこに集まらざるをえなかった

いまはPKありにすると、PKが嫌な人は近寄らないか他のゲームに行ってしまう
そして通常プレイヤーが居なくなるとPKもいなくなる
他のPCを襲おうと構えている同類は彼らにとって獲物になりえないから
彼らがやりたいのは「辻斬り」であって「試合」や「決闘」ではないからね

記事通りなら、このMMOの対象はPKとPKされても気にしないプレイヤーということになるが
そんなニッチな部分を狙って商売として大丈夫なんだろうか・・・
342名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:26:24.04 ID:lzKV8ON+
ヘッドロックだと間違いなく最初は回避ゲーになる
343名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:26:48.62 ID:5w7cEM1u
(なぜか突然煽りだす若者)
344名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:27:13.82 ID:N+a2K9Tx
俺もいい加減9600GTにオサラバしようかしら('A`)
345名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:27:23.22 ID:5PFYrW07
PKは「戦うのか好きなんじゃねえ 勝つのが好きなんだよ!」
ってやつばっかりになるからなあ
戦いが楽しめるようになればいいんだが望み薄だろうなあ
346名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:27:31.94 ID:uIf6ToTp
>>339
えっと、その・・・・・なんだ、ごめんなさい
347名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:27:34.38 ID:6lS00OVo
>>320
やっぱ開発費が安いんじゃないの?
348名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:29:45.53 ID:uIf6ToTp
>>347
メビウスだなんて産廃作る暇あるんならこっちに金出せよと言いたい
349名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:32:34.63 ID:EzL2ocDq
デスペナがどれだけ深刻な要素かどうかで評価が決まるな。
350名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:32:45.66 ID:6o6rLrD4
>>345
フレイザードさんwwwwww
351名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:33:02.71 ID:BVV2a9xv
Wizは先制で何もさせずに叩き殺すのが基本だからなぁ
先制されたらまずリセットだし
防御してからとかバフして回復しながらとかありえないし
バランス難しそうだな
Wizは防具で防御が上がるのではなくてアーマークラスで
耐性や回避が上がって食らう攻撃回数が減るだけだった気もするが・・

そもそも後半の敵は食らったらほぼ何かしらのペナが来るのだらけ
マイルフィックとかアークデーモンとかリセット無し無理過ぎだろw
352名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:34:02.34 ID:yVccbAO7
日記システムは実装して欲しい

自作のポエムとか、ネカマちゃんとの交換日記がpkによって奪われるとか胸が熱くなる
353名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:34:11.31 ID:dudFk6iE
初期のUOは確かに他に選択肢がなかったってのは確かにある
でもそれはパクれるシステムが他に存在しなかったってことでもあって
ほとんどオリジナルで作りあげてきたゲームとしては本当によくできてたと思うよ
ロストとPKを両立させるとしたらUOと同じくらいオリジナルのシステムを構築しないと無理な気がする
いまの時代にそれは無理なんじゃないだろうか・・と正直思う
354名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:35:48.20 ID:AdNzgOE+
しょーじきリセットプレイをデフォとしてwizとはこういう物、と語るのはどうかと思う
先制されて半壊した状態からどうにか撤退するとか半壊通り越して1瞬で壊滅して絶望するとか救出PT育ててたらメインPTよりレベル高くなったとかも醍醐味じゃんかよー
355名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:37:07.93 ID:5w7cEM1u
・中には「猛ダッシュで逃げる」なんてアクションも

格上のPK居ても絶対に殺されるというわけでもないんじゃね
356名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:38:07.57 ID:dAhVlsRF
>>345

俺が思うには、PKとは
「女の子にスカートめくりして、逃げて、怒ったり泣いたりしてるのを隠れて見てニヤニヤする」
行為であると思ってる

なので、「男らしくタイマンで堂々と勝負じゃ!」という土俵には乗らない
357名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:38:10.27 ID:EzL2ocDq
じゃあ、リセットアイテムが課金アイテムで出るなw
358名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:38:47.03 ID:dudFk6iE
猛ダッシュで逃げれるなら
猛ダッシュで追いかけることも可能なんじゃないか?w
わからんけどw
359名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:41:17.59 ID:TC9zcoWE
少なくとも14よりはまともなゲームになると期待してる
360名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:42:23.87 ID:cFX0yGyU
ガードとステップと逃げるってあるからたぶんパンドラのシステムほぼそのままな気が
361名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:43:41.55 ID:e6NEXHw2
始まる前から終わってる
PKとかねーよ
362名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:43:59.15 ID:2qXd0SEY
FF14よりクソゲ作るほうが難しいだろ

だけどここならやりかねん
363名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:44:14.18 ID:YogVzpym
>>359
いろんなMMOやったけど、14よりひどいゲームは見たことがない
だから、それはさすがに大丈夫だろう
364名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:45:06.21 ID:BVV2a9xv
どれもオンラインには向いて無さ過ぎる仕様だなぁ
やっぱり
ゾンビ(8)
ゾンビ(8)
ゾンビ(8)
不定形(8)
とか同時に戦うんだろうか
最高40匹近くなるんだけどw
でも見た感じ普通のMOというかパンドラのダンジョン画面にしか見えない
365名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:47:24.08 ID:Cr8wUFvY
>>364

それが可能ならグレデモ(9)×4もありか・・・
やべ、うちのpc処理オチするかも
366名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:48:33.56 ID:Hsb1+i8E
PT内にティルトウェイト
367名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:52:04.23 ID:MkNUdQPM
既にゾンビにすら勝てる気がしない
368名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:52:49.12 ID:cFX0yGyU
サクサク育つがサクサク死ぬぐらいがいい
369名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:55:00.96 ID:dAhVlsRF
>>364
パンドラのダンジョンで、固有名詞をWIZにしただけっしょ
370名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:56:17.71 ID:BVV2a9xv
玄室入って状況悪かったりやボス級じゃなかったら逃げて
入りなおしてとか基本だったと思うがどうするんだろw

Wizのボス級て食らうと誰かまず死ぬしなぁ・・
ポイゾンジャイアントで死にまくりの未来が見えるw
371名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:56:41.55 ID:4xzJsiOj
>>311
1番マシだったのはやっぱUOか
FとT世界ができてFに人がいなくなったのが世の真理だけどな

大多数の人が想像するようなクールなPKなんて100人いて1人いるかいないかだってことを知ってほしい
ほぼ全てのPKはいわゆる腐れ系というやつでゲームを過疎においやるだけの存在だということを
ハラスメント紛いの発言や行動から粘着、ストーカー、独占、スパイ、外部ツールを使用した悪事
Getした獲物(人間)をブログで画像付きで晒し笑いものにする日記など
一般プレイヤー引退者続出させてゲームを潰し自分たちは他ゲーに移っていく性質の悪いイナゴのようなもの

これの管理をするってのは並大抵じゃないUOのEAほどの会社でも無理だった
372名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 18:56:54.60 ID:WKtY3EWX
アクション要素っぽいのもあるようにみえるけど
パッド操作はできんのかな
373名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:00:15.48 ID:cFX0yGyU
>>371
こういう独善的な奴がいるからPKはやめられねえんだ
374名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:02:14.87 ID:Hsb1+i8E
>>370
玄室どころか通常戦で死にまくる難易度らしいけど
375名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:04:09.63 ID:HPifj02I
>>373
こういうのがいるから
鯖でわけられて隔離されるんだ
376名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:04:20.20 ID:YGcNC2VK
>>294
仕様 : PCに殺された場合はロストしない

戦闘で危なくなると、味方に止めを刺す戦場作法が、、、
377名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:05:35.80 ID:dAhVlsRF
>>371
君みたいな女の子っぽい性格の人は、PKからしたら大好物の獲物ww
378名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:06:02.24 ID:WKtY3EWX
>>376
味方を殺した直後にボス撃破して微妙な空気になるのか
379名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:10:03.76 ID:cFX0yGyU
>>375
隔離した気になってるだけですよ?
まあ気になってるだけなので実際問題は解決せず延々と愚痴るしかないわけですけど。
380名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:10:29.87 ID:tOwq43t7
もしかして魔法使うのにタイピングが必要とかねーよな?
おっさんでスマン
381名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:10:39.60 ID:BVV2a9xv
まぁ動くの見れるのは楽しみだなぁ

レイバーロード、ヴァンパイアロード、フラック
マイルフィック、アークデーモン、サイデル、ミフネ

ボス級だとこの辺りかなどれも即死からドレインから
石化までありでとても勝てる気がしないんだけどw
しかもPTだと自分の意思で全キャラは動けないし誰かミスったら即全滅だなw
382名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:11:37.65 ID:eQ7YLHkd
PvPはいいけどPKなんて今のユーザー層じゃ過疎要素にしかならんわな
開発もユーザーも自分で自分の首しめてるだけ
383名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:11:38.25 ID:YGcNC2VK
>>380
アップルかい w
ない筈ですよ。でもマクロ登録してファンクション押すのも面倒
384名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:11:42.20 ID:1HAwgtqJ
>>381
サキュバスはいってねえのか。
ミフネは出せるのかなw
385名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:12:07.21 ID:EzL2ocDq
つーか、いま昔のウィザードリィとかプレイできないのかな?
386名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:13:10.68 ID:bbUYUzAv
>>359
開発の資金が違いすぎるからな〜
これは専門学校の卒業記念制作物くらいの規模
387名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:13:51.74 ID:cFX0yGyU
ドラクエもFFも元はWIZの派生なんだよね…
388名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:14:24.81 ID:U4VHQ8cY
難易度は高ければ高いほどいい
ゆとりが難しすぎてクソゲーと捨て台詞吐いて去るくらいでいい
389名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:14:52.12 ID:9fxVdST1
またキャラがスライドしながら魔法撃ったりするんだろうなこれも
390名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:16:52.76 ID:6Yf7dYGr
PKは好きだけどWizOには要らない
マジで誰得なんだよと
391名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:16:58.25 ID:fyAyREM4
PKでキャラロストとか最高だな
へタレ草食JAPには間違いなく受け入れられない仕様だけど
最初だけは盛り上がりそうで楽しみ
392名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:17:04.83 ID:ahC66ZmJ
海外でイースオンラインだったりをつくっても
こんなんイースじゃねえ、ってのが出来てるがここは大丈夫?
393名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:17:10.83 ID:R6e95JZ5
いつものパターンだなPK嫌ならやらなきゃいいのに
大騒ぎして引っ掻き回してやめていく
394名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:17:27.05 ID:HPifj02I
>>379
言ってる意味がわからないすー
声がでかくなればそのうち、Non-PK鯖とPK鯖でわけられて
PK鯖が100%死ぬ。そういうこといってるんだけど
395名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:18:33.73 ID:N+a2K9Tx
サッキュン見るためだけに最下層目指すくらいのグラにしてくれよ
おい
紀伊店のか
396名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:19:01.88 ID:EzL2ocDq
あと、課金ゲーだとPKに限らず、カネかけたらカネかけてないやつに負けないようにしろ!
ってなって、ゲームがうんこになる。
397名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:20:34.25 ID:bbUYUzAv
マロールでPT全員を壁の中に飛ばしたり
落とし穴に誘導するようなMPKがしたいです
398名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:20:39.46 ID:t7NIO8Ea
>>385
昔のってのなら中古屋とかにないのかしら?
今時はととものとかエルミナージュとかいろいろと形を変えたWIZライクが複数存在するよ

個人的にいまからやるのならエルミナージュオリジナル(PSP)ってのがいいと思うな
エルミ2はいろいろと調子載ってるけど、エルミ1は落ちついてるし
画像を取り込んで顔グラを好き勝手できるというのが好き
399名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:20:57.56 ID:6GIFNRhk
その昔UOには「PKをがっかりさせる会」というのがあってだな…
400名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:22:08.16 ID:82wKW/sJ
PKできる人=課金した人 なら納得できないこともない
PKできる人=無課金、アカウント管理が行き届かない のであれば
PKを導入すべきじゃない

面白半分で味方だと思われた人から寝首をかかれるのでは
野良同士のPTが成立しなくなってしまう
401名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:25:58.13 ID:+d9ch+Lw
まあUOと比較するのは酷だな ありゃ逆に出来すぎだw
402名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:26:31.03 ID:fyAyREM4
それでいいんだよアホか
野良なんていつ裏切りがあるか分からない
殺伐としたもんでいいんだ
403名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:28:49.35 ID:HIEX82po
>>377
よく解っているじゃないかwww
こいつみたいなのが必死に喚く姿を見るだけで楽しめるwwwwww
404名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:29:04.11 ID:2qXd0SEY
>>400
お前天才だな

PKしたいやつは課金でできるようにすればいいんだよ
405名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:29:06.99 ID:U4VHQ8cY
PKってあれだろデモンズソウルみたいにPT全員の敵として湧くんだろ
一緒のPTのやつが急にPKとかないわw
406名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:29:07.28 ID:rKgpktc+
いろいろ妄想してるのが楽しいんだが
結局のところ名前以外にウィザードリィ要素は無い気がする
407名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:29:52.70 ID:82wKW/sJ
裏切りと嫌がらせを同じだと思ってるのか
408名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:31:21.87 ID:R6e95JZ5
魔法の名前とアイテム名ぐらいはWizから持ってくると思う
409名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:31:46.58 ID:3hl0hd8s
ボッタクル商店は健在なんだろうか
410名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:31:59.82 ID:1HAwgtqJ
まぁ海外でもPKは基本的に嫌われもんだけどな。
サウスパークでもPKやってたやつは現実の人生捨ててる
醜いデブとして描かれてた。ノーライフの廃人の暇人ってな。
でもスケープゴートとしての一面もあるのは確かなんだよな。
PKがいる事で普通のプレイをしてる人間が過剰にいい人間に見えて、
結束が高まるっていう理屈で、生暖かい目で容認されてる場合もある。

>>400
それ面白そうだなw
PKできる権利30日間1,500円とか。
411名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:32:32.47 ID:9fxVdST1
どういうところまで再現出来てればwizと呼べるのか
俺はやったことないからよくわからん
412名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:33:28.29 ID:sSNEVIMC
とりあえず徒党組んでPKする事にする
奪うほうが探索より楽そうだし
413名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:33:38.52 ID:MTQjiBoR
そういや、ウィズオンのwikiってもうあるの?
414名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:34:02.53 ID:fyAyREM4
まーたPK嫌いのへタレ玉無しオカマ野郎がわいてんのかよ
PK嫌ならPKない女子供のやるようなゲームにこもってるや
415名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:34:20.64 ID:Qgsoya4Y
>>311
信長の野望オンライン(信on)が多少は成功してる例なんじゃないか?
お尋ね者とか敵対勢力だとNPCからも襲われたり


5年くらい前の話だが
416名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:34:27.60 ID:bbUYUzAv
>>411
wizやったことないなら、先そっちやりなよ
どうせ原作越えはできないんだしさ
417名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:35:58.89 ID:6Yf7dYGr
× MMOなWiz
○ Wiz風味のなんたらサーガ

と、わかりきってるのにほんの少しだけ期待しちゃってる自分が嫌
418名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:36:09.70 ID:+d9ch+Lw
たとえ仲間同士であってもダンジョン奥でレア装備入手した事を声高らかに発言するなよ ピカッと光った時にはもう手遅れだぞ
419名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:37:55.02 ID:YTNN8qA+
PKないゲームだと
他人に嫌がらせするプレイヤーが
例えばMPK仕掛けまくる奴とか
プレイヤー同士じゃ解決できないから

PKあるとダメってわけでもないんだよな
無ければ無いなりに結局変なプレイヤーは居るもんだ
420名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:39:16.84 ID:U4VHQ8cY
とりあえずWizにはPKのようなシステムはなかったから
Wizの名前で来た人はとんぼ返りなのは間違いない
421名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:41:08.31 ID:oLVR7Ap0
新規で始めたばかりの初心者をPK狩りしまくれるな
ゲームやめるまで殺し続けてやんよ
422名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:41:33.39 ID:R6e95JZ5
>>420
プレイヤー以外のパーティーと出合って戦闘になったりもしてたから
それの再現でしょ
423名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:42:02.56 ID:9fxVdST1
俺はPK云々の前に皆辞める方に賭けるわ
424名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:42:15.18 ID:TCDZedzf
名前にwizardryって付いてるだけで量産型のゲームと同じに見えるんだけど
425名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:42:53.21 ID:+d9ch+Lw
UOじゃ初期キャラで街に行く途中にPKに殺され内蔵バラマかれ生首晒されてたからな
426名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:43:35.00 ID:BVV2a9xv
PS3のWizardry 囚われし亡霊の街
は2000円だっけ
安いしいいかもなぁ・・
427名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:43:41.75 ID:XTiYrvbw
ヘッドロック製品情報
ttp://www.headlock.jp/product/

> Kingdom Conquest
ttp://kingdom-conquest.jp/jp/index.html

どこまで制作に関わってるのかは知らないけどiPhoneでは面白そうなゲーム作ってるじゃん
428名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:44:02.72 ID:49Vk9+MH
キャラロストかつPKに荷物も全部もってかれるとか
時間かけて育てても残るのは己の腕と知識のみってかあついな
429名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:44:53.38 ID:oLVR7Ap0
※ただし、課金すればPKされません
430名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:46:06.46 ID:9fxVdST1
今PSN復旧してないからPS3のWIZダウンロード出来ないだろ
買うならパッケージのコレしかない
http://www.amazon.co.jp/dp/B004AM6C56/
431名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:49:38.28 ID:rl8tq7+B
>>411
キャラメイクのボーナス狙い
PT組んでダンジョン潜る即死ゲー
メインはストーリーではなくアイテム収集
こんなとこかね
モンスターやアイテムや施設のグラや名前も大事
リセットはオフゲの業なのではぶいていいか

発表会の記事呼んだほうがよくわかるで
432名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:49:56.59 ID:HIj3WgaZ
>>420
ってか戦闘システムからして違うしね
名前と世界観だけwizだと思うよ
433名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:50:47.26 ID:cDLVDcFB
>>419
「MOでPK」より難しそうだな「MOでMPK」
434名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:52:05.84 ID:CA+98Byu
ヘッドロックに期待しちゃってる俺は少数派か?
結構いい仕事してるとおもうけど運営に恵まれなくて
評価されないんだとおもうけどな〜

セガがやってくれるなら一番いいんだが消去法でいったら
ヘッドロックはいいほうだとおもうぜ
パンドラみたいに雰囲気だすのとかうまいし
435名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:52:23.49 ID:uVdEt3hz
>>427
どうみても洋ゲーをローカライズしただけじゃ
436名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:53:04.54 ID:mcm91TrU
PKシステムと同時に迷宮に罠仕掛けられないかな
設置系のスキルでもいいから欲しい
mobでもPCでもいいから罠にはめたい
437名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:54:05.67 ID:HIj3WgaZ
>>434
国産のいいところでもあるけどパンドラとかの装備デザインは好きだったわ
438名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:57:20.16 ID:YTNN8qA+
>>433
MPKはただの例えだからまぁいいんだが

取引詐欺、野良PTでレアを拾ったら即ログアウトとか
チャットでくだらない中傷、煽り入れる奴とかさ
Wizで考えるなら鑑定詐欺とか
439名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:59:20.54 ID:RNNQ/TPs
このPK論議てアルカディア始めの頃のスレとダブルね
あっちは当然のように爆死しましたけれど
こっちもか?(´・ω・`)
440名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 20:00:14.90 ID:dAhVlsRF
>>434
反吐六は、雰囲気作りはけっこう良いね
調子乗って2chネタ、ネットネタとか仕込むとこは駄目だけど

批判されるのは蔵がバグだらけ+激重なこと
毎回ゲーム内バランスが滅茶苦茶なこと
特に職バランス、対人バランスが滅茶苦茶
いつも宣伝では大風呂敷だけど、実際には全部未実装
未実装のまま数年放置とか茶飯事
441名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 20:03:13.77 ID:9fxVdST1
>>439
(´・ω・`)歴史は繰り返される
(´・ω・`)はあまじはあ
(´・ω・`)いい加減マジで遊びじゃないっていう仕事ぶりを見せてくださいよ
(´・ω・`)ヘッドロックさん
442名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 20:04:53.08 ID:zwlWB9D6
というか、ゲームの仕様を考えるのはがめぽ・アクワイア・ヘドのどれ?
443名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 20:07:09.27 ID:cDLVDcFB
>>438
ああ、鑑定詐欺はねえ。
今までのゲームのようなシステムじゃアリアリだね。
所有権を鑑定士に渡さないor
鑑定後アイテムの所有権は再度rollする、とかの方法やってくれないとね。
444名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 20:07:30.80 ID:R6e95JZ5
>>439
PK嫌いはどこ言っても同じように騒ぐんで似た流れになります
アルカディアは他にも問題いっぱいっていうか全てがダメだったんで
運営側の問題が大きいってのもある
445名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 20:07:38.21 ID:Z8B1ZbnR
>>420
よくお分かりで
もしwizが変化するにしても、オフゲのダンマスの様な路線に変化する事を期待してたから残念だ
446名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 20:09:36.16 ID:3hl0hd8s
これメガテンオンラインのパクりじゃね?
447名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 20:11:09.30 ID:EzL2ocDq
ゲームに限らんけど、大多数をしめる一般人の意見を取り入れると
つまらなくなってオワコンになる。
448名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 20:13:29.46 ID:Cr8wUFvY
ボルタックに見せるだけ見せて、レアと思われる金額(例:鑑定額500kの「ぶき」)なら
信頼できるキャラに鑑定させるか、お金をためてボルタック鑑定を使うしかなかったり
449名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 20:13:52.67 ID:swYYcqWR
話題ループさせまくるのもアレだし画像から分かることを確認しようぜ
http://www.4gamer.net/games/044/G004471/20110518078/screenshot.html?num=018
街の画像と思われる。中央には噴水があり広場のようになっている周辺を店舗のようなものが囲んでいる
店舗には4つの店舗があるが店員のような人物は1名だけ。放置露店や委託NPCが存在するのか?
450名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 20:14:35.04 ID:dAhVlsRF
PK有る無し以前に、反吐六ゲーはハプニング/トラブル/揉め事を楽しめる人向けで
堅実なプレイ/安定志向/効率プレイな人にはまったく楽しめない
451名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 20:15:30.84 ID:5w7cEM1u
>>449
えらいやばい街だな
452名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 20:17:30.50 ID:gqGIBLmY
合わなかったらやめればいい
ユーザーに受け入れられなかったらゲームが潰れる それだけ

俺は殺伐とした世界を望むよ
453名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 20:19:19.31 ID:rCfzYmu+
すげえハチャメチャバランスで頼むわwwww
どうせ初日だけ遊んだら満足するだろうし皆で騒げたらそれで万事おkwwwwwwwww
454名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 20:19:28.30 ID:swYYcqWR
個人的には放置露店は嫌だな
長時間PCの電源を入れてたほうが売れるっていうのは誰も得しない手法だと思う
素直に競売形式にするか信on大航海などの形式が一番面白く感じる
455名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 20:20:42.03 ID:QpH/wZUL
PKは別にいいけどな
犯罪者として追われるようにしてほしいわ
NPCに追いかけられて商店利用不可で死んだら100%キャラロスト
これなら追いはぎで生きてくのも楽しそう
456名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 20:23:16.56 ID:EzL2ocDq
PK側のリスクを高めるだけで、一般人のリスクがまるでないと、
単なる邪魔になってなんの意味もないからな。
457名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 20:25:26.96 ID:swYYcqWR
http://www.4gamer.net/games/044/G004471/20110518078/screenshot.html?num=013
http://www.4gamer.net/games/044/G004471/20110518078/screenshot.html?num=014
戦闘シーン。PTは一般的に6人だと予想できる。
この場合は両手杖3、盾持ち2、ダガー1で編成されている。
キャラクターの身長は種族で同一?キャラグラはパンドラサーガとの相違はほぼ無い。
ノームと思われるキャラが3人とも髪型が同じなのが気になる。
458名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 20:26:29.54 ID:CA+98Byu
今回は募集2万人ってとこからガメポ・ヘッド共にかなり気合はいってると思う
ってかそうであると思い込みたい・・・
459名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 20:28:44.43 ID:dup3AWO3
WIZこけて、FEZラテでお金回収ってのが目に見える
460名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 20:34:43.38 ID:3mGn5Zex
ロスト防止アイテム(課金)を買いまくらないとお話にならないゲームになりそう
461名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 20:37:09.09 ID:Ei/KvtBa
ここに書き込んでる餓鬼みたいなのが大量参入するなら月額がいいなぁ
462名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 20:38:17.55 ID:Qgsoya4Y
チヨタヌ とか
城オンライン とか

ならないように始動時だけはちゃんとできることを祈ってる
久々のβだから期待してるよー
463名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 20:38:18.19 ID:t7NIO8Ea
>>457
両手杖はMレンジの杖だな。特に魔法的能力もなんもない後衛用の棒
464名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 20:39:14.48 ID:dAhVlsRF
負荷テストは5月28日,29日の2日間実施
これの当選発表いつなのかなー
465名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 20:39:21.49 ID:BVV2a9xv
ロストしたらやめる方が多いだろうね
即死当たり前のゲームだし
育成したキャラがロストとか流行るとは思えないしなぁ
Wizでも蘇生ミスったらリセットが基本だし
序盤なら死んだ時点でリセットでしょw
466名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 20:40:20.11 ID:zwlWB9D6
>>462
最初は負荷テストっていってるし、なるんじゃねーの
467名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 20:40:28.54 ID:N6roFtph
同一キャラクターでの
1度目のロスト防止10円
2度目のロスト防止20円
3度目のロスト防止40円

これでいこう
468名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 20:41:29.59 ID:Hsb1+i8E
キャラロストしてもアイテムはランダムで自倉庫に戻る
これでいんじゃね
469ひろし ◆warechuu9U :2011/05/22(日) 20:43:05.44 ID:0sHa7Nmz BE:1586124083-2BP(202)

運営の関係者にきいたけどwwwwwwwwwwwwwww

課金復活は確実にあるらしいwwwwwwwwwwwww

しかもwwwwwww料金がwwwwwwwwwwwww

3000円wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

たっけーよwwwwwwwwwwww死ねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

課金ゲー乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
470名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 20:44:38.04 ID:Ei/KvtBa
>運営の関係者にきいたけどwwwwwwwwwwwwwww

>>運営の関係者にきいたけどwwwwwwwwwwwwwww

>>>運営の関係者にきいたけどwwwwwwwwwwwwwww
運営の関係者にきいたけどwwwwwwwwwwwwwww
運営の関係者にきいたけどwwwwwwwwwwwwwww
471名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 20:44:47.81 ID:BVV2a9xv
>>468
村正とか落としたらやめちゃうw
そもそも1プレイヤ1キャラ操作なのかな
常に6人そろえてとか難しいでしょ
シーフだらけとかなりそうだw

盾職のロードとか一番死ぬ可能性高くてやばそうだw
タゲ取った瞬間首飛びそうw
472名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 20:44:56.81 ID:oxmIFIHf
はあ、そうですか
473名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 20:46:22.68 ID:R6e95JZ5
ガチャ無しなら復活課金でもいい
ガチャとか武器強化とか確率ものに金つぎ込みたくない
474名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 20:50:16.64 ID:AZPPg8kX
復活を課金なんかにしたらキャラロストの原因が自分以外になると凄いトラブルになるぞ
475名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 20:50:19.89 ID:3mGn5Zex
>>469
復活アイテムではなくロスト防止アイテムで来ると思ったがそうじゃないのかね
復活だったらまだ良心的だろ
476名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 20:51:58.83 ID:dPE/Fw9t
いろいろあれこれ面白く想像する

まー多分今が我々にとってもっとも幸せな瞬間だろうな、ふっ
477名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 20:52:32.38 ID:tg3Zv9Y1
25%の確率でロスト防止 とかな
478名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 20:52:33.12 ID:t7NIO8Ea
>>471
盾ロードはそうそう死なないでしょ
まず死ぬのはヒャッハーしたニンジャやレンジャーでしょ
或いは見捨てりゃいいのにそいつらを必死に回復したプリースト・ビショップ
479名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 20:53:13.41 ID:BVV2a9xv
>>473
Wizなのに強化とかあったらWizじゃないし
Wiz名乗ったらダメな気がする
装備が強化で派手に光ったりしたらそれで萎えそうだw
ガチャもなぁ・・
480名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 20:53:16.01 ID:CA+98Byu
魔法系職はパッシブと多少の新魔法追加ぐらいでいいし想像しやすいんだけど
物理職はパンドラっぽくなるのかな?

雰囲気壊さないように開発がんばってくれー
481名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 20:53:56.61 ID:YogVzpym
ネトゲは始まるまでが華です
482名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 20:55:50.79 ID:cDLVDcFB
>>479
アイテム強化?ニコ生で「ある」(地上で)って言ってたよ。
483名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 20:56:33.73 ID:QTrHAaBm
課金で復活容認とか飼いならされすぎだろ…
484名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 20:57:04.71 ID:tMs/kGjv
・何十時間もかけて育てたキャラクターが消失する可能性も
485名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 21:01:00.32 ID:QrqcDNse
今が色々妄想できて楽しい時ってのは確かにあるな
とにかく続報が出るまでは妄想onlineを楽しむしかないし
詳細が分るにつれてトーンダウンしたりして
486名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 21:01:07.93 ID:BVV2a9xv
忍者は裸で素手で凄い安上がりでいいかもねw
強化とか装備要らないぞw
487名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 21:03:03.73 ID:bqp8FzZR
>>486
ディンギル準拠で耐性無くて即死しまくりかもよ。
488 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/05/22(日) 21:03:28.68 ID:7u9kxkHs
>>484
発表はないが、どう考えても課金アイテムで
ロスト&灰からの復活はあるから安心しろよ。
489名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 21:03:29.81 ID:NGyIjhXz
ナックル系武器とかシュリケンとか必須になるんじゃない
490名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 21:04:51.08 ID:cDLVDcFB
今週何か情報出るとしても週末の負荷テスト用の情報だけだろうなあ、きっと。
本編情報は来週以降になるんじゃないかと思う。
491名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 21:05:23.73 ID:5w7cEM1u
wiz onlineにPKいらないって言うなら諦めて去るんだ
ロストやめろって言うなら去れ

そして誰も居なくなった
492名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 21:06:58.25 ID:2GHpEUba
繋ぎで囚われし亡霊の街買ってやってみるか
クリアできたソフトほとんど無いけど
493名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 21:07:28.88 ID:K76XvQZ9
忍者オンラインでブロントさんフォロワー大量発生という絵が浮かんで仕方がない
494名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 21:08:23.07 ID:GvrxX7rZ
おっさんらが熱く語ってるうちに自ら幻想のハードルを高く上げすぎちゃって
当日は揃ってアンチ化する未来が見える見えるぞ
495名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 21:10:19.85 ID:swYYcqWR
どうせそのうちガチャで胸がやけに揺れるコスチューム、バニースーツ、厨ニ病的な馬、幼女にしか見えないペット
まで実装するだろ

安心しろよ
496名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 21:11:38.28 ID:QrqcDNse
基本無料アイテム課金だと必ずログイン・オンライン〜緊急メンテ
これは確実に見えるわ
497名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 21:14:29.95 ID:39XALXbd
こんなのWizじゃない→過疎
ってことになるのが目にみえるようだ
498名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 21:17:10.63 ID:RNNQ/TPs
>>494
ダイジョブ あんま期待して無いからw
499名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 21:18:17.50 ID:EzL2ocDq
■「ユーザの期待が高すぎた」
500 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/05/22(日) 21:18:34.21 ID:7u9kxkHs
>>497
マーフィーズゴーストを30人でタコ殴りとかwizじゃない!
501名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 21:19:35.99 ID:1G53zEeh
開発が"Wizardryらしさ"を勘違いしてる現状が変わらない限り爆死確定
502名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 21:20:07.75 ID:AdNzgOE+
Q.wizardryらしさとは何か
503名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 21:20:10.99 ID:CA+98Byu
>>496
ログインオンライン→名前取り合戦こそ至高じゃないすか^^
504名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 21:20:20.19 ID:CcKz3HyQ
1つだけ確実に言える事はwiz原理主義者にはとうてい受け入れられないものになることだな
505名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 21:21:27.26 ID:bbUYUzAv
>>501
ここの開発。タイトル違うだけで全部内容一緒なんだが…
506名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 21:24:14.42 ID:mgWt7xEU
やばいニオイがプンプンだぜ・・・

ネームバリュー的に期待はしたいが、
現実大コケしそう
507名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 21:25:43.92 ID:QpH/wZUL
wizらしさはどうでもいい
ロストして課金で復活なんて面白くない
というより糞すぎる
PKもそれだけなら面白くない
というよりウザイだけだからなくていい
508名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 21:25:46.80 ID:Ls8rJCvd
量産型にしてコケるくらいなら尖ったもの作って盛大にコケてくれw
509名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 21:26:23.34 ID:MkNUdQPM
>>493
謙虚だからな
なにもおかしいところはない
510名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 21:28:04.09 ID:CnbQf1Px
ダンジョンのインスタンスを数パーティで共有する様になってて、中で出くわしたら殺し合い、とかなった超楽しそうなんだけどならんだろうね・・・
511名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 21:29:12.96 ID:Z5mnDXy6
アイテム課金よりハイブリ課金のほうがいいわ
少なくともユーザを定着させる努力をするようになるし
ゲーム性を無視した馬鹿馬鹿しい実装はしなくなる

ガチャありきのアイテム課金だと
客がすぐに飽きたり興ざめして定着せず
一時的にカネを落とすだけでもおk、という設け方もあって
最悪なゲームを生み出す可能性が高くなる

それならハイブリ課金で品質向上に努めてもらいたいわ
512名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 21:29:25.58 ID:Ls8rJCvd
小競り合いしてるところをmobが全滅させるのがWizだな
513名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 21:29:27.64 ID:N+a2K9Tx
そうですかありがとうまっぷたつのけんすごいですね
514名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 21:29:28.68 ID:+URNFw9j
デモンズみたいにPKerが侵入してくんだろうな
515名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 21:32:11.39 ID:1G53zEeh
>>512
そうなる可能性が高いので小競り合いは起きないのがWiz
516名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 21:32:24.26 ID:N6roFtph
全部中途半端に導入して
大失敗に終わるんだろうな
517名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 21:32:59.89 ID:U4VHQ8cY
忍者と侍は課金職になります^^
518名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 21:33:50.61 ID:QpH/wZUL
それだと漁夫の利を狙うのが楽しそうだけどな
519名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 21:34:25.39 ID:dAhVlsRF
>>510
これの固有名詞をWIZに変えたものになると思うw

パンドラサーガ
アスティア地下遺跡 [編集]
未開区域ミュルディアとは違い、2人以上でパーティを組まなければ進入することが出来ない。
自分の所属しているパーティ以外は全て敵で、
同じ国家に所属するプレイヤーも敵となる。
基本的にモンスター(NPC)は存在しないが、ランダムでモンスターが出現し
、そのモンスターを倒すとアイテムを手に入れる事が出来る。
また、このマップでPKを行った数などがキャラクター毎に集計され、
上位のキャラクターにはアイテムがプレゼントされる。
520名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 21:39:56.60 ID:CcKz3HyQ
「開発はダンジョンに罠を大量に置けばいいいと思っている」という
安直な批判が出るんだろうな
この手のゲームが合わない奴がとりあえず叩くのに便利な文句
521名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 21:41:18.06 ID:KGQe0E0S
その手の批判する奴はダークゾーンや回転床にまで文句つけそうだからなw
522名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 21:41:54.62 ID:ntNGJ6CZ
BOTをPK出来るだけで俺はうれしい
523名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 21:42:46.05 ID:CnbQf1Px
PKっていうかPVP俺は好きだけどな・・・
紅白戦みたいなもんだぜ?
524名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 21:44:15.32 ID:EzL2ocDq
ASO BIJ ANEEN DA
525名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 21:44:20.63 ID:1G53zEeh
プレイハウスミステリーシアターは文句出そうだ

>>523
俺も好きだけどWizでやりたいとは思わん
526名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 21:44:42.42 ID:3hl0hd8s
これwiz4みたいにワードナロールプレイ出来たら面白いのにな
527名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 21:47:00.07 ID:3hl0hd8s
ダンジョンの1フロア買い取って、商人プレイとかしてみたいなぁ
俺はクィークエグになるんだ!
528名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 21:52:00.33 ID:3hl0hd8s
システム的にはディアブロの3Dダンジョン版として、長くやり込める仕様に
して欲しかったが、そうなるとRTM業者が沸くわけで
529名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 21:57:14.71 ID:ntNGJ6CZ
Wizardryというタイトルつけたからには難易度も期待して良いんだろうな?
昨今のゲームみたいにヌルゲーだったらガッカリするぞ
530名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 21:58:17.68 ID:1G53zEeh
業者対策できない運営ほど業者が湧きやすいシステムのタイトルを好む法則
ガメポはそのへん大丈夫だと思う

>>529
重要なのは世界観であって難易度ではない
531名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 21:59:19.74 ID:Ls8rJCvd
Wizの場合は難易度も世界観に含まれてると思うよ
死の恐怖感がないWizなんて想像できないし
532名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:03:24.82 ID:fyAyREM4
PKいらないとか言ってるやつPKしまくってやるから覚悟しとけwwwwwww
533名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:03:36.14 ID:lzKV8ON+
とりあえず今週末には何かわかるんだから、それまで妄想して楽しむのがベスト。
ほぼ間違いなく拍子抜けするだろうから。
534名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:03:46.31 ID:GvrxX7rZ
ガメポの事だからキモオタ向けアニメと世界観ぶち壊しコラボするんだろうなw
世界観の心配するだけ無駄だろw
535名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:04:37.98 ID:RNNQ/TPs
娯楽のゲームに苦行を強いるものは今時流行らんよ(´・ω・`)
536名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:05:04.49 ID:5GcwvQ6s
確実に言えるのは、お前らがここでやりたいだのだったらいいのになと言ってる事は
間違いなく実装されない事だな
537名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:05:17.60 ID:swYYcqWR
色んな意味でガメポと反吐六が有名になることは間違いない
538名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:05:53.77 ID:1G53zEeh
モンティパイソンとコラボしてくれないかなあ
539名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:05:57.60 ID:dPE/Fw9t
そそ
リセットボタンいつでも押せる状態で
ダンジョンをゆっくり進んでいくのが面白かった

オンラインじゃリセットボタン意味ないけど

540名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:06:49.03 ID:3hl0hd8s
出来れば、システムに縛られた遊びじゃなくプレイヤー主導でゲーム難易度
が調整出来るシステムにして欲しいなぁ

強さも中途半端な冒険者がモンスターの巣穴に飛び込んだのはいいが
警報の罠にひっかかって、とてもじゃないけど倒しきれないくらいのモンスター
で巣穴をいっぱいにしちゃって、どうにも出来ないから放置

でも、その巣穴には繰り返し出来るクエストだが、それに必要な物が置いてあって
巣穴に居るモンスター達を一掃しないと取る事が出来なくて
何人かのパーティーを組んで処理しないといけないとか

541名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:07:08.57 ID:CcKz3HyQ
流行らないと思ったらやらなければいいんじゃよ
実際問題正式サービスはPSO2とかぶりそうだし多分そっち行くかな
542名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:08:02.86 ID:Z41WSJEV
ヘドの無能っぷりは既に有名だろwww
Wizの名前に釣られた情弱勢が新しく犠牲になるだけ
543名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:08:41.15 ID:rOkMFxXx
Wizとゆう名前に大きな期待を寄せてるんだけど、アイテム課金=ガチャだろ?
ガチャに規制かからないうちはダメなんだよな。
やったオンゲーでガチャ課金ってのはろくなゲームなかったのも事実だし。
中身が無いのに金銭の要求だけはするんだよね。中身すっかすかなのに。
某イマジンなんか、メインコンテンツガチャだったしな。

夢を見れてる今が一番楽しい時期なのか。
544名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:09:03.11 ID:1G53zEeh
おっさんにとってはやらなきゃいいで済ませられるタイトルじゃないわけで
545ひろし ◆warechuu9U :2011/05/22(日) 22:09:13.15 ID:0sHa7Nmz BE:4163575897-2BP(202)

ゲーム始まったらPKやりまくってwwwwwwwwwwwwww

お前らのキャラ消しまくるはwwwwwwwwwwwwww

天下とるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
546名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:09:51.75 ID:HIj3WgaZ
オフゲーとは違うしねぇ
547名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:10:19.88 ID:9fxVdST1
(´・ω・`)これも確実に絶対に許さないリスト入りだろうね
548名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:14:25.61 ID:3hl0hd8s
オートマッピングの機能外して、方向転換とかテレポの罠
ランダムに沸くようにしとけば変なPK沸かんだろ

wizらしさってのは万人に受け入れられやすい仕様じゃない事は確か
549名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:14:56.88 ID:1G53zEeh
>>543
ガチャ自体は別に悪くないだろ
ガチャアイテムがゲーム性に強く影響を及ぼすデザインが悪いんだよ
その場合はガチャのないアイテム課金でも結局同じ事
550名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:16:22.00 ID:rOkMFxXx
>>545
PKKしまくって、萎え落ちがお前の日課にしてやるわwwwwwwwwwwwwww
これで満足した?


プレイはするけど、黒歴史の一つになるんだろうなw
551名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:16:35.84 ID:3hl0hd8s
ガチャとかはTF2とかみたいに、クラフトも出来るけど時間の無い人は
買えばすぐ装備出来ますみたいなのがいい
552名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:18:23.04 ID:1G53zEeh
>>547
なんだかんだでメガテン超えは難しいと思う
553名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:19:20.58 ID:WKtY3EWX
スキル制にして、死んだらその死んだキャラの覚えてたスキルがランダムでいくつか次キャラに引き継がれるとかながらオンゲでもやってけそう
554名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:19:54.44 ID:p3YZvo0r
情報だけ見てるとなんかD&Dオンラインのパクリみたいに思える
555名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:21:28.64 ID:rOkMFxXx
>>549
>ガチャアイテムがゲーム性に強く影響を及ぼすデザインが悪いんだよ
殆どがこれで。へたしら装備差別もここから来る世の中なわけで。
あと、イマグソでコアなファンから搾り取るってのはかなり有効とわかったから、
やるとおもうよ。かなり悪質な奴。
野良でPTくめねーとかね。
556名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:23:45.40 ID:Ls8rJCvd
考えれば考えるほどWizをオンラインにするのは無理があるな・・・
557名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:24:06.85 ID:3hl0hd8s
じゃぁあれだな
レベルキャップ実装しといて、クリアしたシナリオダンジョン又はクエストの内容で制限解除
レベルキャップが高いプレイヤーは低いプレイヤーと同じダンジョンでは共存出来ない

これなら変なゲームバランスにはならんだろ
558名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:24:37.30 ID:EzL2ocDq
直接武器をガチャに入れてる場合もあるけど、
装備強化用品とかがガチャとか課金の場合も多いからな。
559名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:28:06.80 ID:3hl0hd8s
後、観戦モードとかも欲しいな
スペックも高いの要求してんだからFPSの要素も取り入れて欲しい
560名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:28:27.92 ID:1vs5VMwp
CBちょっとやっただけで未完成のまま見切り課金発車
劣化DDOの内容でメビウスの再来になって終了
561ひろし ◆warechuu9U :2011/05/22(日) 22:29:53.94 ID:0sHa7Nmz BE:1189593263-2BP(202)

>>550

は?????

なにお前雑魚のくせに粋がってんだクズ

お前にこの俺様がPKKできるはけねーだろ

調子のんなよ死ねや
562名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:30:09.77 ID:1G53zEeh
んーまあPK(対人要素)の実装は緊張感を作るという建前で重課金させるスキームだよな
その建前がそもそも必要ないのが問題なわけだが
563名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:30:18.63 ID:gqGIBLmY
俺は悪Pするからよろしく!
564名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:31:51.27 ID:3hl0hd8s
元々日本人はロールプレイ作り出すの下手だもんな
今の国産ゲーだって、基本システムはみんな海外からのパクリ+アレンジだもんな

海外で失敗したシステムの拡張を日本人が出来るとは思わない
565名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:32:11.38 ID:4IsCvAXm
課金は状態回復とロスト回避だけでいい
566ひろし ◆warechuu9U :2011/05/22(日) 22:32:34.42 ID:0sHa7Nmz BE:2114832948-2BP(202)

>>559

FPSなんていらねーよ

永遠的撃ち糞作業の障害者ゲームのFPSに帰れや
567名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:32:48.39 ID:CcKz3HyQ
国内でPK要素あるものってあまり売れない印象あるしなぁ
かと言って善と悪がキャッキャウフフとまでいかなくても関わりを持たない世界観も
Wizとしては微妙
568名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:33:08.03 ID:QrqcDNse
いやもう、死んだら即キャラロストでいいよ
569名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:34:47.48 ID:3hl0hd8s
>>永遠的撃ち糞作業の障害者ゲームのFPSに帰れや

レスがキムチくせー

570名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:35:00.24 ID:Cr8wUFvY
ネトゲが出回り始めた頃は
「すげー、はやくWizも出てくれねーかな?」
と、ワクワクしていたのに、いざサービスが始まると
御覧の有様になるとは・・・

でも早くやりてーな
571名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:35:51.20 ID:6lS00OVo
>>567
リネ2とかRFはPK可能でも結構人いたよ
どっちも通常時は何もロストしないってのが大きかった
572名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:38:12.92 ID:QrqcDNse
>>571
おいおい、リネ2は初期は死んだら(敵だろうがPKだろうがMPKだろうが)
装備ブチ撒く可能性があったんだぞ

で、ユーザーがヒヨって装備撒くのはなくなった
573ひろし ◆warechuu9U :2011/05/22(日) 22:38:13.79 ID:0sHa7Nmz BE:1586125038-2BP(202)

国産ゲーとか全部死んでんぢゃん

国産FPSが無い時点で小日本のクオリティが知れてる

韓国ゲーをパクることしか脳の無い低脳しかいねーしな
574名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:39:32.40 ID:1G53zEeh
>>567
キャラクタと中の人を区別できない人が多い土壌に加えて晒しが存在する事でまともな人がPKやアウトサイダーをロールプレイできず
その結果としておかしなキャラクタの中の人=気違いという構図が確立してしまい
特殊なキャラクタどころかロールプレイそのものがますます困難という悪循環に嵌ってしまっているのが日本のネトゲ
575名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:40:05.24 ID:rOkMFxXx
よし、期待しないで待とう。
これに尽きる。

kskssnと言われたイマグソさえいまだにやってるから、Wizもきっと数年持つよ。たぶんw
576名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:40:44.96 ID:+URNFw9j
他人倒していい装備が手に入るなら
誰もチマチマ狩りなんてしなくなる
日和とか以前の問題だな
577名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:40:55.01 ID:cFX0yGyU
死の恐怖の無いWIZなどWIZではない
リセット前提でWIZやってるようなのは来るなよ
578名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:40:59.94 ID:3hl0hd8s
>>573
パクったのは韓国だろうに
ゲームに限らずパクリ大好き大国だろうがwww
579名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:41:25.34 ID:+67qcviQ
気持ち悪いスレだな
580名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:41:58.07 ID:rOkMFxXx
全てがパクリの国ってのもあるのに、何故それから目をそらす。
581名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:42:22.28 ID:HIj3WgaZ
このオンラインゲーム史上最強のデスペナルティなゲームが始まってからどうなるのか楽しみではある
582名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:42:39.82 ID:EzL2ocDq
最大規模のPKギルドを作るか。
583名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:42:43.70 ID:ntNGJ6CZ
実際問題PKなんてあってもなくてもどっちでもいいと思うな・・・普通に罠や敵で死ぬし
584名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:42:56.75 ID:bbUYUzAv
そんなことより、中学生と何故話り合う
585名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:43:07.27 ID:SlVd1xO5
WIZのファンにはドMが多いからアイテム課金は厳しいかも。
ロストを受け入れられる人なら無課金縛りプレイこそ至高。無課金ギルド来るな。
586名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:44:23.91 ID:16DSnQJV
1と8しかやったかと無いけど
どの辺のwizをメインに行くんだろう?

魔法暴発でパーティー全滅とか
レンジャーが超長距離からPKしてきて即死とかきついな
587名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:44:46.00 ID:dOq8Vq7K
パクっていいから少しはマシなゲーム作ってほしいよ
洋ゲーのシステムとか真似てグラだけ日本向けにすれば良いのに、肝心のシステムまで弄っちゃうしな
588ひろし ◆warechuu9U :2011/05/22(日) 22:45:26.87 ID:0sHa7Nmz BE:264354522-2BP(202)

は??????????????

全ての起源は韓国だろ

WoWも開発スタッフに韓国人多いし

全てのものには韓国がかかわってるしな

やはり韓国人って優れた人種だったんだな

お前ら生産性の無い糞日本人がほざくなよ死ねや
589名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:47:57.73 ID:cFX0yGyU
WIZは元から洋ゲーなのです
590名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:48:55.60 ID:RXFfYcBE
WIZをリセットせずクリアした方はいますか?

あれは、リセット前提で作られているだけで
表向き難易度が高いというように感じられます

WIZシリーズをいくつかクリアした自分でも、他のゲームでは何度も挫折していたりします
591名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:50:31.07 ID:3hl0hd8s
wizの面白いとこというか、奇妙なとこはどんだけ強くても首チョンパされれば
終わりなとこだな

レベル低くても忍者スキルだとか、バックスタブ、キリジュツスキルが高ければ
レベル高いプレイヤー相手でも不意撃ちで何とかなるし

スカウトスキル高ければ相手が身を隠して(透明化)して移動してても
見えるようになるからな

隠れてても位置さえわかれば攻撃出来る

気が付けば回りは忍者ばっかりとか嫌だよぉ
592名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:51:39.88 ID:Y6LJ5nQz
灰から復活失敗した瞬間に回線切り余裕でした
593名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:54:01.91 ID:1G53zEeh
>>577
死の恐怖はあくまで迷宮探索に伴う危険として演出されるべきですがね
冒険者という存在は安全な街と危険な迷宮という相反する要素によってクローズアップされるものなので
街も危険であれば恐怖の源であるはずの迷宮の意義が薄れてしまう
594名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:56:09.49 ID:cDLVDcFB
しかし…プレイヤー的にはアイテム漁りが潜り目的になるけど
ゲーム設定的には、ダンジョンに潜る目的はなんになるんだろう?
595名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:56:25.51 ID:3hl0hd8s
pkシステムに関しては、善、中立は同じダンジョンでプレイ出来て
悪は悪だけでガチムチホモプレイでいいんじゃね?

MOライクなシステムなんだから、善中立悪一緒にプレイ出来るダンジョンも用意しておいて
好きなダンジョンのタイプ選んでプレイ出来るようになってくれんかな
596名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:58:01.39 ID:cFX0yGyU
>>593
公式のゲーム概要を100回音読して来い
597名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:59:35.13 ID:ntNGJ6CZ
最近は話しかけられるまで黙ってるor話しかけても返事しないコミュ力が低い人多いから信頼できる仲間出来る自信ないなー
598名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:01:35.31 ID:K76XvQZ9
本当にコミュ力ある奴はそういうことであまり困らないと思う
599名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:02:39.05 ID:1G53zEeh
公式の解釈がおかしいという意見を言うと公式を読めと言われて話が進まない
600名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:02:40.64 ID:3hl0hd8s
街はニートpkの巣窟ですね
わかります
601名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:04:00.93 ID:cFX0yGyU
昔多かったクリックゲーなら返事するの楽なんだけどさ
アクション性があるようなゲームだと返事するのもめんどうだったりするんだ
602名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:04:47.34 ID:cFX0yGyU
>>599
私の脳内の非公式な意見を聞けってか?
知るかよ。
603名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:04:53.41 ID:gqGIBLmY
>>600
社会のゴミくずは排除しますww
604名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:06:15.58 ID:rl8tq7+B
A サクサクいけますか?
B ロストしたくないんですが…
C 仲間集まったら声かけてください

覆面すっぽんぽん忍者がPKをはじめたようです
605名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:07:05.19 ID:S/bflYFD
てs
606名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:07:59.08 ID:3hl0hd8s
ニートpk-A「おい、冒険者様のお帰りだぜ」
B 「ktkr!! 早く首チョンパしてお宝物色するぉ!」

607名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:08:42.07 ID:cFX0yGyU
PKあるゲームではとりあえずPKやってみないと効果的な防衛手段もわからないからな。
608名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:10:12.51 ID:xnzJuWrD
PKギルドとかVIPのやつらがやってくれるだろ
あいつらはそういうやつらだろ
609名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:12:25.39 ID:i9LAxajq
ブラクラ
610名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:14:16.04 ID:tCk+HDOy
VIPは本気で先行目指しそうな気がする
611名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:15:06.33 ID:3hl0hd8s
VIPZARDRYの始まりですね
612名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:15:47.73 ID:gqGIBLmY
廃人を個人チャットでダンジョンPTに誘う
来たところをPKwww
613名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:16:01.11 ID:1G53zEeh
VIPもおっさん世代と若い世代で内部対立おきる予感
614名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:17:11.53 ID:K76XvQZ9
>>608
あいつらはイナゴ

>>611
Vizardryの方が語呂がいい気がする
615名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:17:27.54 ID:iRyRyo/V
tes
616名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:17:57.49 ID:S/bflYFD
いまだにFC版WIZを超えるWIZに出会ったことはないが…

これはちょっとワクテカしている…

あの緊張感はヤバすだからね…

鑑定システムや罠システム、ロストシステムと
当時としては画期的だったり、現在ではありえないゲーム
バランスの数々…

FC版♯2では5年もクリアできず…
中立の宝珠を作れずに、ずっと1F〜6Fを
ウロウロとしていたな…


ということで、オンラインはほとんどやったことはないんですが、
課金ゲーする場合は、無課金でもどれくらい遊べるもんなんでしょうか?
617名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:19:39.30 ID:9DMNp8Sy
綺麗な思い出のまま閉まっといてください
618名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:19:57.24 ID:gqGIBLmY
>>616
ガメポの課金アイテム方式ゲーの場合は課金アイテムでゲームバランスは崩れない
課金しなくても遊べる 
619名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:20:18.07 ID:x5oUGB34
少しだけ未来が見えるから教えるわ

不正をしない一般プレイヤーは時々、ロストして萎えてゲームを去っていく
運営の怠慢によるサーバーラグでロストして萎えて去っていく

業者はツールにより100%ロスト無し これに萎えてまた去っていく
620名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:20:55.06 ID:1G53zEeh
>>616
課金がコスチュームやPOTメインの場合、拘らない人は何の問題もなく遊べる
装備メインの場合はほぼまったく遊べない

ガメポのスタイルは前者の傾向が強いが、ヘドロクのデザインは後者の傾向が強い
621名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:21:02.52 ID:nLyCArgo
街中で襲われるのと
入待ち出待ちがなければいいんだがなPK
FF有りやPvP程度にしとけばいいのに
622名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:21:31.47 ID:5w7cEM1u
自称ゲーム詳しいちゃんが
どや顔で予想を語るスレ
623名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:21:58.01 ID:Ch19CQA3
そもそも内輪ネタ満載のバカゲーがここまで有難がられてる理由が分からん
624名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:23:08.37 ID:K76XvQZ9
>>622
お前小規模初めてか? 力抜けよ
625名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:24:03.75 ID:xnzJuWrD
BOTをPKしてアイテム漁れるって素敵じゃね
626名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:24:09.79 ID:3hl0hd8s
wizardryでlostって要素を一番に挙げる人がいっぱい居るけど
あれは、キータイプミスと同じくらいの失敗レベルでの事柄であって
特別扱いするような内容じゃない

慣れればいつもの事
627名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:26:11.70 ID:S/bflYFD
>>617
ふむ、そうかも知れんw

>>618
なるほどー、参考にします!

>>620
ん…、ということは…;;

>>623
いやいやWIZはドラクエの職業システムなど、JRPGにも
相当の影響があったはず
628名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:26:32.27 ID:QpH/wZUL
名前どうなるんだろうか
ロストしても同じ名前はつけれないのかな
629名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:27:27.54 ID:pBTaCH0B
とりあえずうちのPCに1-4のクラシック入れちった
onlineくるまで懐かしのwizで復習しておくわ!
630名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:28:54.62 ID:3hl0hd8s
ドラクエが参考にしてたのはwizよりももっと初期のrougeだとかが
モデルになってたと思う

堀井 ゆうじちゃんが昔書いてた本で言ってた
631名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:29:11.36 ID:2qXd0SEY
>>623
無知なんはわかったからだまってろ  なっ
632名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:30:51.19 ID:cFX0yGyU
WIZのRPGとしての面白さを日本に広めるため作ったのがDQ
DQのヒット見てWIZ参考にして作ったのがFF
633名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:32:36.91 ID:EzL2ocDq
ロストという意味では、課金アイテムもPKされたらドロップすべし!
634名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:32:38.37 ID:1G53zEeh
D&Dからの直接的な影響も大きいかな
635名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:32:52.46 ID:d/Hh8bNY
先遣隊に応募したつもりなのだけれどもちゃんと
応募出来ているかどうか不安だ。 ( ´・ω・)
636名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:33:09.81 ID:Y6LJ5nQz
ウィザードリィ・ローグ・ウルティマあたりは古典RPGで一括りにしてもあんまり怒られないってばっちゃが言ってた
637名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:34:08.83 ID:ntNGJ6CZ
先遣隊何人が生きて帰ってこれるんだろうな
638名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:35:01.72 ID:2qXd0SEY
>>637
全員無事かえってきてよそに旅立つんじゃね?w
639名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:35:10.33 ID:5PFYrW07
DQはウルティマや夢幻の心臓を参考にしたんじゃなかったか
640名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:36:25.65 ID:PUdQmuAr
FFはWizよりも赤箱あたりのD&Dリスペクトの方が強いと思う。
641名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:36:29.07 ID:AdNzgOE+
>>623
何事も先駆者はありがたがられる、というおはなし
642名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:37:51.82 ID:cFX0yGyU
FFIなんかは魔法回数制とか攻撃回数とか敵の種類とかかなりWIZ
643名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:37:55.92 ID:cJY4h7xt
WIZとウルティマパクッタ夢幻の心臓パクッタのがドラクエだと思ってる
644名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:38:29.47 ID:AdNzgOE+
FFも攻撃回数制Wまで残ってたんだよな。地味に。
645名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:38:48.45 ID:cFX0yGyU
そしてFFはRPGのスタンダードとなっていくがそれがJRPGを衰退させていったというね
646名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:41:08.09 ID:3hl0hd8s
>>639

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A2%E5%B9%BB%E3%81%AE%E5%BF%83%E8%87%93

夢幻の心臓がどのシステムをメインにして作りあげたのかが気になる
647名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:42:26.53 ID:0vvy9W19
武器を何回も振るSEとか割りと好きだったんだがな
流石に槍を剣のように振るのはどうかとは思ったがw
648名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:44:27.09 ID:3hl0hd8s
>>645
それはすでにドラクエ2の辺りから早解き、レベル1でロンダルキア大地到達とか
RPGのシステムぶっ壊す流れになって行ってたよ

当時はそれが出来るか出来ないかがゲームプレイヤースキルとして重視されてた
649名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:44:30.97 ID:AdNzgOE+
FFDQのヒット&TRPGが流行らなかったせいで、
「RPG」の定義が日本じゃだいぶ変質しちゃったんだよねえ
650名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:46:53.96 ID:NGyIjhXz
キャラが自分の分身というより駒としての役割が大きくなったのは
その辺の時代がターニングポイントなのかな
651名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:47:57.00 ID:cFX0yGyU
ドラクエはずっとドラクエじゃないか
コマンド式の戦闘でバランスだけで成り立ってるという

そんな最もゲーム製作に時間のかかる部分が売りなせいで
開発期間が異常だけど
652名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:50:24.41 ID:d/Hh8bNY
また毎日何千回も殺される仕事が始まるお…。 (´・ω・`) ← マーフィーズ ゴースト 氏
653名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:51:15.92 ID:3hl0hd8s
>>650
当時はロープレに限らず、ゲームセンター嵐だとか人が出来ないような
限界を超えたプレイを出来た奴が尊敬される風潮にあったから
たまたまそこにドラクエが現れて、ターゲットにされたけど

逆に、そういう風潮が無ければ今のロープレは無いだろうね
654名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:51:38.40 ID:1G53zEeh
>>650
オフゲでは常に駒、ネトゲでは常に自分の分身じゃないかね
分身といってもキャラクタ目線でプレイする事はないわけだから言葉として正しいかどうかは怪しいが
655名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:52:23.83 ID:Y6LJ5nQz
>>649
順番が逆だっただけでTRPGは流行ったじゃん
というか流行ったからTRPGなんて単語ができたわけだし
656名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:55:16.66 ID:S/bflYFD
デザインは末弥純でお願いしたいぜぇ…

せめてイメージイラストだけでもさぁ。
657名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:55:24.35 ID:1G53zEeh
TRPG文化は大きな分断と変質を経て今のラノベに繋がってる感じかな
それ自体も生き残ってはいるが
658名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:55:58.58 ID:YTNN8qA+
>>574
逆に
ゲームでルール違反やっておきながら
悪役RPしてるだけだって言いだすアホもいたりな

悪役はゲームルールを守って悪を演じるのであって
ルールに違反すりゃただの悪人、不正者だってわかってない
659名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:56:19.46 ID:cFX0yGyU
コッソリ女神転生シリーズが腐らずに良いRPG続けてると思うんだ。
660名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:56:41.22 ID:3hl0hd8s
>>655
表立っては流行ってない
コアな雑誌やユーザーの間だけであって、一般の人が遊びで取り入れたがるような
内容じゃなかった
661名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:56:53.63 ID:AdNzgOE+
>>655
CRPGと比較したら、の話っす
662名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:59:04.62 ID:CcKz3HyQ
>>659
亜流のデビサマも初代とハカーズは結構良かったな
ライドウはクソだが
663名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:00:18.00 ID:1G53zEeh
>>660
関連雑誌ではドラマガが結構メジャーだったぞ。RPGマガジンも知名度は低くなかった
ウォーロックはドマイナーだったけどさ
664名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:03:32.42 ID:+Gj8cOAI
>>659
女神転生IMAGINEは強烈な腐臭を放ってるけどなっ
665名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:05:06.53 ID:zJvdfm1r
はぁはぁ・・・!早く・・・!頭を割らせてくれ・・・!
666名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:05:43.91 ID:h3Bl7K/k
TRPGが出来る外人の人達とMMOやると結構面白い
お金貰ってるわけでもないのに真剣にMMOで再現してるからな
昔MMOでそういうイベントに参加させてもらったけど、新鮮でめちゃ面白かった

自分もその物語の一部であり、自然とそれを受け入れ、なりきって遊べた

アメリカ人だとかは小さい頃から慣れ親しんできてる人が多いから
いつもの鬼ごっこするぞ的な感覚でやってくれるから参加してる側も面白い

せっかく企画してやってんのにみたいな押し付けがましい雰囲気も無いし

あの辺は日本人には真似出来ないだろうなと思う
667名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:07:18.37 ID:0GNnxeh6
やっぱどんな装備でも、戦闘ログにはひっかいたとか噛みついたとかがいいな。
668名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:09:25.00 ID:by458GL7
TRPG好きならオフラインだけどバルダーズゲート・アイスウインドデイルも合うだろうね
669名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:10:30.00 ID:h3Bl7K/k
wizで雰囲気堪能出来る部分て言えば戦闘ログとテキストメッセージだけ
それだけでメシウマ出来る人はwiz向き
670名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:11:13.34 ID:by458GL7
?ぶき
?ぶき
?ぶき
?ぶき
671名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:13:22.59 ID:h3Bl7K/k
>>668
バルダーズゲイトとかアイスウィンドデイルやってる外人達は、ガチプレイ好きな人が多いから
いろんなルールや縛りプレイが多すぎて初心者向きじゃ無い気がする
672名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:15:00.69 ID:h3Bl7K/k
>>670
鑑定したくなるじゃないか
673名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:17:11.89 ID:J+iuF3QQ
>>70
誰でも殺せるほうがよっぽど悪ってか、カオスらしいなwww
674名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:17:58.46 ID:RDQLxZTM
>>664
イマグソはメガテンではありません。
675名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:19:12.08 ID:fuiuc0ye
PKしてえええええええええええええええええええええ
初心者狩りしてえええええええええええええええええええええええええええええええ
676名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:20:23.21 ID:h3Bl7K/k
>>675
リアルで外に行って叫んでください
677名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:20:58.84 ID:Q2bi7yZ5
中立キャラで、アイテム使用によって上級職に転職するのが勝ち組かなこれ
678名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:21:17.81 ID:9r2sFdgN
>>675
MOだしそんな感じには出来んだろうな
679名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:21:52.21 ID:AgpW+Iwp
>>675
どうせ街中PK不可で、
迷宮部分はMOらしいから、レベル帯が近いパーティがいる迷宮じゃないと入れないとかそんな感じだろうさ。

というかロストがありうるゲームでほいほいPKできるようになんのかね。
680名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:23:49.02 ID:0RxMidDS
PK を行った キャラ の方々には、以後 モンスター として活躍して頂きます。 (´・ω・`)
681名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:24:50.32 ID:h3Bl7K/k
*** 警報 ***

おおっと!何かを踏んづけた!


うるさいサイレンのような騒音と共に遠くの方でガチャガチャと鎧と盾のぶつかり合う音と
けたたましい怒号と足音がする

今にもそのドアを蹴破って突進して来そうだ!!

682名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:25:31.73 ID:fuiuc0ye
>>680
正直それでも構わない
PKアレルギーの奴らが殺されて
顔真っ赤にしてプルプルしてるとこが見れればそれでいい
683名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:28:23.56 ID:0RxMidDS
>>682
たくさん PK した方々には、中 ボス 認定させて頂いて ブルーリボン を
守り抜いて頂きます。 ( ´・ω・) もう コントロール ルーム からは出られません。
684名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:28:33.19 ID:h3Bl7K/k
PKが今まさに冒険者の首を刈り取ろうとした瞬間その背後から別のPKが

うわぁぁぁぁっ!!
685名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:28:36.80 ID:J+iuF3QQ
>>682
残念ながらプルプルする前に、さっさと見切りつけて別ゲーに移ってしまうのが昔のネトゲと違うところ
PKerにムキになって相手してくれるプレイヤーなんて過去の良い思い出の中にしかおらんよ
686名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:28:55.67 ID:jGKrnLst
なんてかUOのオンラインゲーのPKのシステムって、無秩序なPKからギルド対ギルド等ルールある決闘へと変わって
それが別ゲーでは国対国で争う対人ゲーに、はたまたスポーツみたいなLVとか関係なくまったく公平な条件で
争う試合ゲーになっていったんだよね。
PKで戦いを好むような人はこれで満足だけど、ある種の殺人者の変態的な欲求を満たすようなゲームは知らんが
PKってもまあ色々.

687名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:29:17.01 ID:Q2bi7yZ5
日本人ゲーマーはPK嫌い多いけど
WIZマニアで、姫プレイとかオカマちゃんとかいるんだろうか?
688名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:30:18.12 ID:W2FQXu3p
こういうキチガイが勘違いして
「PKする俺カッコイイ!」とか思ってるんだよな
最近のPKはこんなのばっかだわ

昔のPKはしっかりRPしてて面白い奴が多かったわ
UOなら「騎乗は馬の虐待だから馬を解放しろ!しなければ殺す!」とかな
689名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:31:03.53 ID:h3Bl7K/k
>>687
性別選択できれば普通に沸いてきそうだけど?
690名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:31:21.94 ID:IE/RauRP
まぁ、今となっちゃPvPを純粋に楽しみたいPKはなかなかいないね
691名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:32:03.23 ID:vkQqg7Xq
>>681

素子少佐「総員、臨戦態勢をとれ!」

692名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:33:22.01 ID:zkCZcCCv
UOも基地外RPみたいな奴は昔からいたよ
さすがに美化しすぎ
693名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:33:29.81 ID:h3Bl7K/k
>>688
paraハメして過去に犯したPKの思い出とか語りだす奴も海外に居たなぁ
結局その話の終わりに俺もそいつの語り草の一部になったわけだがw
694名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:33:49.70 ID:fuiuc0ye
PKする俺かっこいいとかじゃねえんだよ
PvPやらRvRやらFPSやら
その手の対人って所詮対人なんだよ
上手く言えないけどスポーツ的な対人はもうお腹いっぱいだし
UOの思い出が忘れられないおじさんなんだよ
695名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:34:51.01 ID:AgpW+Iwp
>>694
アルカディアサーガのエグイ仕様のPK向いてるんじゃね
696名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:35:17.89 ID:/4OT7MBk
>>688
カッコイイとかじゃなく他人が迷惑する事が楽しいだけじゃね

異性キャラ使用(RP)とネカマを同一視してしまう問題も根が深いわ
697名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:35:27.32 ID:3mmqL4jl
PKアレルギーのやつらPKするの楽しみだあああああああああああああwwwwww
698名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:35:32.55 ID:UJT5eJbD
あこがれのキーワード「聖なる鎧」

+が付く、うれしさったらないよね
699名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:37:44.62 ID:0RxMidDS
+ 付き アイテム を手に入れたら、 ( ´・ω・) まず意味もなく スキップ しながら歩きまわります。
700名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:38:23.72 ID:pUGe8bX+
むしろPKしないと経験値が得られないレベルシステムくらいにしてくれれば
いっそのこと割り切れるんだがな()
701名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:42:10.54 ID:13yLiuYV
pk側にスキルロスみたいな鬼ペナルティあったUOのpk時代が結構好き
しかも俺の好きな賞金首システムだったし
702名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:42:40.64 ID:YrSTFwSL
理不尽な首切りはあるのだろうかw

ニンジャ系の敵を見つけたらすぐ殺せ!みたいな殺伐でもあるのかしらねw
703名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:42:48.90 ID:I3R6VDu2
ロストしたキャラも、鯖ごとにいるラスボスを倒した暁には
復活できるシステムはどうだろう。

これならロストしたヒトも即引退するより
エースチームの応援に陰ながら尽力する楽しみも出てきそうじゃないかと

つーか、なんで裸忍者が最強なのか、誰か詳しく。。。
704名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:43:13.79 ID:UJT5eJbD
>>699
わかりますw

…あと、敵増殖で経験値稼ぎまくってたときに、間違って、にげたとき
のわびしさったらないよね。おもわず時間を返せーって叫びたくなるw
705名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:44:03.29 ID:zkCZcCCv
増殖なつかしいなw
706名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:46:55.87 ID:Q2bi7yZ5
欧米鯖のMMOでNONPKなのに、
「お前をぶっ殺す サンタがそう言うからだ」
「サンタが言うから絶対だ」
とか言いながら延々と決闘申請(しかも相手が超高レベル)してきた奴いたが、うぜえだけだったw
707名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:47:57.71 ID:jGKrnLst
初期UOはロールプレイ人いたし、しないといけないような雰囲気だったね。
日本のゲーマーじゃ馴染みなかったけど。そういえば非ロールプレイ鯖?とかあった気がする。

Wiz も想像働かせた方が楽しめるゲームらしいから、楽しませるPKの仕方できたら嬉しいかも。
まあ、画面みるかぎりみじんも期待できないだろうけど。
708名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:48:53.73 ID:dDZcLNfC
オラは補助回復攻撃魔法の使える万能高レベル忍者でソロプレイするのが好きでした
オンラインでソロは可能かしら・・・
709名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:48:59.79 ID:h3Bl7K/k
wiz6だと3回までなら復活出来る初心者用アイテムがあった
それに似たアイテムを初期に持たせてくれればゲームバランスも良くなると思うけど
710名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:51:00.28 ID:/Jc6pE1j
>>694
リアルファイトでもして来い
真にお望みのものが得られるだろう
711名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:51:11.20 ID:pJW259wd
チョンゲーでのPKって圧倒的なLV差や装備の差でレイププレイ、おれTUEEEを楽しむデザインでそれに慣れちゃってるから
PKでロールプレイを楽しむなんてやつもういないだろな
712名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:53:10.02 ID:pUGe8bX+
>>703
裸忍者でググるとなぜか出てくる。くらいには有名な話。
713名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:53:25.90 ID:h3Bl7K/k
罠とか自由に設置出来ればなぁ
PKを罠でハメ殺したい
714名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:53:39.23 ID:FiSm3VuV
>>693
猟奇殺人鬼ロールかなんかかそれw
715名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:53:47.30 ID:UJT5eJbD
>>709
ふーむそれだと緊張感レベルが下がってしまうねぇ

個人的には鬼メタリックな修行オンラインゲーを目指してほしいw

まあ、ゲームバランスは重要だと思うけど
716名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:55:14.66 ID:0RxMidDS
最大の楽しみは キャラ 生成です。 ( `・ω・) ボーナス 60 ボーナス 60 ボーナス 60!
717名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:55:48.64 ID:h3Bl7K/k
>>715
ある程度は逃げ道も無いと、人も集まらないでしょ
でも、最初をいかに楽しむかがwizなんだけどね
718名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:56:51.51 ID:W2FQXu3p
>>703
WIZの忍者は装備を一切付けない全裸だとLVが上がるにつれて無限に回避力が上昇する
攻撃に関しても一撃必殺のクリティカルがある
719名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:57:28.46 ID:/4OT7MBk
裸忍者はシャーマン戦車より堅牢
動きを制限する鎧に相当するものを着けてないだけで素っ裸なわけではないけど
720名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:57:36.53 ID:gigV+Gkz
なんでゲーム概要が訳のわからん語りになってんだよ
721名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:58:37.78 ID:UJT5eJbD
>>716
それテンションMAXになるね、悪だったらもちろん即忍者にもなれる。
ボーナスポイントが10代でも結構うれしい。

ただそれも間違ってスルーする場合があるから注意が必要な場面ねw
722名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:58:46.76 ID:h3Bl7K/k
>>714
まさしくその通り
プリズンブレイクでいうT-bag様だな
723名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:59:15.59 ID:jGKrnLst
現時点で死んだ時の扱いがよく分からないね。
持ってるアイテムを落とすのとか、死体はどうなるのとか。

724名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:59:33.80 ID:J5kIcqdX
WOは遊びじゃねーんだよ
やるかやられるかの世界で甘いこと言ってんじゃねーよ
725名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:59:48.75 ID:Db75wltR
結局ロストとかも確率次第だよな。
カドルトで灰になる確率5%、そこからロストする確率5%。カント寺院なら
成功率若干アップみたいな感じなら復活もそこそこスリリング。
726名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:00:08.99 ID:aoF3kpdG
ただ、転職しても覚えた魔法が残る仕様だと、今回のは初期でポイント高いキャラ作る意味あるの?
727名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:00:23.62 ID:h3Bl7K/k
>>724
つカイジ単行本
728名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:02:20.83 ID:RAjYLYKy
俺のネトゲライフは作業の合間に世間話しながら惰性で続けるからなあ
RPは必要と思ったことないし、たまに会っても「は?」って思っちゃう

TRPGは紙とペンの世界で情報を補うためにもRPは必要だし面白いんだけどね
729名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:02:54.45 ID:SspwX6Hl
Dir en greyとコラボw
まあDirならありだな。
730名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:03:19.09 ID:0RxMidDS
>>721
FC 版で キャラ "あ" くんに 5 千人くらい消え去ってもらったあかつきに
60 がでたことあって、即忍者にした。 だが… ( ´;ω;) こ、こんなはずでは
731名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:03:37.42 ID:h3Bl7K/k
誰かが試しに新しく覚えた石化の呪文を唱えて適当な場所に撃ち込んだら
隠れてた忍者に当たって石化放置とかなら面白そう
732名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:03:51.43 ID:J5kIcqdX
お前らまじで覚悟しとけよな
俺がみっちり生の実感って奴を頭に刻み込んでやるよ
ヌルゲーに浸ったゴミ共が
733名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:03:53.71 ID:UJT5eJbD
>>726
まあ実際はそうなるんじゃないの?もともともそうだし。

なんらかのメリットがあると意味があるんだが。転職すると

年齢がめっちゃあがるとかw
734名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:04:25.24 ID:Q2bi7yZ5
dirなんちゃらの筋肉兄貴は何なの?
735名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:05:16.97 ID:h3Bl7K/k
つホモセクシャルDVD
736名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:06:20.28 ID:/4OT7MBk
>>728
RPがTRPGの構成要素の一つみたいな言い方はおかしくないかい
737名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:06:28.19 ID:gigV+Gkz
>>732
お前を粘着PKしてWOから追い出してやるからキャラ名書いとけ
738名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:06:53.59 ID:UJT5eJbD
>>730

え?どうしたん?
まさかロs…
739名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:07:20.43 ID:aoF3kpdG
>>733
古い作品では5歳だったよな
最初に14歳とかで作って二回転職してっていうのが主流になりそうな気がする
740名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:07:22.10 ID:h3Bl7K/k
そもそもwizをオンラインにした時点でレベル制は必要無いように思う
スキルベースで充分だ!
741名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:08:44.40 ID:TQiU1jNG
>>144
メガテンイマジンだけで十分だ
もうアトラスはネトゲ外注とかに出さないで欲しい
742名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:09:25.60 ID:h3Bl7K/k
リアル初期版のカセットだとボーナス60は5分に一回は出てた
743名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:09:28.59 ID:J5kIcqdX
ばがかお前
名前なんて書くわけねーだろ
弱者を襲い、強者からは逃げる
これ基本な覚えとけよカス
744名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:09:34.89 ID:0RxMidDS
>>738
忍者って 1Lv 上げるための Exp が異様に高いから、いきなり忍者だとぜんぜん
Lv 上がらず、どうしようもない足手まといとなりついに、 ( ´・ω・) 滅して頂きました。
745名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:13:47.50 ID:FiSm3VuV
>>743
なんというチンピラ……
これは世紀末救世主の出現を期待せざるを得ない。 ……再現するなら善の忍者?
746名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:14:46.60 ID:RAjYLYKy
>>736
俺の場合そうだったってだけなんだな
友人の中にはRPせず黙々と作業的に進めて楽しんでたやつもいたしねw
747名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:15:11.28 ID:/4OT7MBk
>>745
普通に悪だろ
なぜ善だと考えたのか知りたい
748名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:15:17.27 ID:UJT5eJbD
>>742
え?まじか…、5年やって1回か2回ぐらいしか出なかったぞ…

>>744
…なんだとぅ…

なんたることだYo!

忍者はパーティに一人は加えるのがロマンではないのか…?
罠もはずせるし…

え?違うw

ついでだけど、個人的好きなパーティ(6人)

ロード
忍者
ビショップ
僧侶
魔法使い
749名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:15:27.50 ID:h3Bl7K/k
昔はよかったなぁ
田舎でも近所のスーパー行けば行商とかで中古ファミコンソフト買取りとかしてくれてたから
やらなくなったカセット売って別のカセット買ったりしてたっけ

近所におもちゃ屋さん無くても街まで出なくて済んだ
750名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:17:08.04 ID:/4OT7MBk
>>746
ん? いや、構成要素でないわけでなく主体そのものだって事
だから一要素みたいな表現はおかしくないかと
751名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:19:01.29 ID:h3Bl7K/k
>>748
初期のロットだと高確率で高いボーナスが出やすいので
後の生産されたロットからは、調整されて出にくくなったはず
現在エミュで出回ってるROMの中にも高確率でpopするロット吸い出した奴が
あるかもだけど、どれがそうなのかまでは知らん

752名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:20:40.53 ID:dDZcLNfC
MMORPGシャイヤのUltimateモードだと、死んだときキャラロスト
課金500円で1回復活らしいけど、これはいくらとられるかしら・・
どの頻度でロストするかな
753名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:21:51.97 ID:RAjYLYKy
>>750
あなるほど、たしかに
しかしTRPGは経験しといて良かった、もうやらんだろうけど
754名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:23:49.16 ID:R1XTGzSa
シャイヤって息をするのにも課金が必要なやつか
755703:2011/05/23(月) 01:26:46.59 ID:I3R6VDu2
諸兄のレスにより裸忍者について理解いたしました

テスターの募集に“先遣隊”なんて書かれていると
ダンジョンでの遭難なんてものが連想されてしまうわけで、
MOで屍となったプレイヤーの奪還処理がどんな形で行われるのか
非常に楽しみです

ワクテカ!
756名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:28:23.83 ID:0RxMidDS
街中は MMO なら、きっとだれしもが ボッタクリ 商店となれるのだな。
未確定 アイテム を売ろう。 ( ´・ω・) ?ぶき $5,000 でいかがっすか?
757名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:28:29.23 ID:UJT5eJbD
>>749

在庫の関係で新品ソフトがめっちゃ安〜ってこともあったね。
新品のFF3を1000円ぐらいで入手したしw
758名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:31:13.56 ID:yWDvDnNb
俺のパーティー、ただしWIZライク
侍忍狩
司巫盗
759名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:31:20.09 ID:5co5pZ/d
死んだらロストのゲームってPTとか成立するのか?
顔見知り同士でやるならまだしも
760名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:31:45.51 ID:8TmcwG9R
>>756
街中はPKできるから露天なんて襲ってくださいといってるようなもの
761名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:33:05.38 ID:h3Bl7K/k
>>757
ハマると一度売ったソフトがあったら時々買い戻して、終わったらまた売りに行って
の繰り返しして常連になって、行商のおっちゃんと仲良しになったり
隣に来てる古本の行商の露店で攻略本ゲットとか
とりあえず近所のスーパー行けば何でも揃ったあの頃が一番だった
762名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:33:11.22 ID:Y+WXfqt5
何という殺伐オンライン
NPC用心棒は雇えるのか?
763703:2011/05/23(月) 01:33:20.79 ID:I3R6VDu2
でも2垢で、それ狙いのPKKってのも(・∀・)
764名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:34:31.65 ID:yWDvDnNb
>>762
NPC召喚札[ファイター] 1000ポイント
NPC召喚札[プリースト] 1000ポイント
NPC召喚札[ニンジャ ] 5000ポイント

100ポイント=100円
765名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:36:36.80 ID:gDFR8Muc
RPお断りなのはやめてほしいな
チョンの真似する必要ないだろ
766名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:37:58.41 ID:UJT5eJbD
>>761
自分の近くのスーパーには行商の人はいなかったけど、
近所ちいさいファミコンショップとかもいくつかあったね〜。
よく行ってた。

攻略本は廃品回収とかで町内の誰かのゲットしたりしてたw
767名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:38:29.20 ID:rWp41I8/
お前らは既に廃だから次はロストしか残ってねーじゃん?
どうすんの?いきなり失われちゃうの?w
768名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:40:29.98 ID:UJT5eJbD
ざわ…

ざわ…
769名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:40:57.11 ID:dDZcLNfC
6人パーティ推奨のダンジョンとなっていますので
面子が揃わない時はNPC召還札をお買い求めくださいw

ソロでも安心召還札5枚をお買い求めくださいw
770名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:42:03.67 ID:WBhIquxh
ロストはRMで復活ってなるのが一番糞ゲ
んなもんロストでもなんでもねぇ
ただの課金システムだ
771名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:42:10.44 ID:h3Bl7K/k
>>767
ミイラ取りがミイラ
最初はみんな俺は廃じゃねーって思ってる
だけど時間が経つにつれ移り行く自分の姿なんてこれっぽっちも気にしなくなる

*** 歓迎 ***

ようこそロストの一歩手前へ!!
772名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:43:49.43 ID:gvLUTiXT
>>758
俺のPTったって
お前はそんな科のどれか一人だ

あとはコミュ力駆使して
ダンジョン10F往復してくれる時間のある仲間作ってな
773名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:44:41.62 ID:AgpW+Iwp
はかばは
くらく
わなはときをきざみしもの

このさきは
いかぬがとくさく

さもなくば
774名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:45:53.26 ID:UJT5eJbD
おおっと
775名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:46:30.27 ID:D5YMGX7U
>>759
野良同士でも当人達のやる気があれば成り立つが
その中にPKを目論み、それが達成されるような仕様だと
成立が難しく簡単に過疎る
776名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:46:42.97 ID:yWDvDnNb
>>772
わかってるよぅ
MMOになるとどうなる事やら
777名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:47:05.96 ID:8TmcwG9R
しかしまぁスレの勢いがあるよね
テスト始まったらどっちに転んでもすごい勢いになるんだろうな

いい仕上がりだと昔話とイロイロな妄想で
酷いありさまだと阿鼻叫喚と「こんなのwizじゃねぇぇぇぇ」って言うのが
778名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:47:22.77 ID:h3Bl7K/k
wizはわざわざパーティー組まなくてもソロでも充分やっていける抜け道もあるんだから
パーティー作る作らないに拘る必要も無いと思います

ただ、違う属性の者それぞれが定められた場所に立たないと道が開かれない
謎解きの場合はそうはいかないと思うけど
779名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:49:05.10 ID:WBhIquxh
ソロでWizやるくらいならオンラインやる必要ねぇよ
昔の探してやれば済む話
780名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:50:21.80 ID:9m3Jp30r
こんなのよりdiablo3やった方がいいだろ
781名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:50:49.76 ID:/6MLuEVY
てめうの好み押しつけんじゃねえよカス
782名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:51:08.80 ID:I3R6VDu2
てかいくらMOったって、10Fまでのダンジョン攻略を
ノーセーブで進行させられたらかなりきつそう
783名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:51:11.19 ID:UJT5eJbD
>>780
WIZだからだよ…

ロマンってやつさ…
784名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:51:58.37 ID:/4OT7MBk
>>778
>ソロでも充分やっていける抜け道もある
そんなの発表された?

>>779
オンライン=パーティプレイではないぞ
同一の仮想世界を共有する以上ソロでも周りとの関わりは生まれる
785名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:53:20.63 ID:h3Bl7K/k
MOっていうシステムである以上ソロとマルチの間にあるんだから
普段はソロ、気が向けばマルチ
マルチに参加する前のキャラデータは保存しておける

セッションが成功に終わって無事帰還出来れば普通にセーブ
失敗ならセーブ前からやり直し

ディアブロのシステムで何の問題もありませんね
786名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:53:30.08 ID:AgpW+Iwp
>>777
>阿鼻叫喚と「こんなのwizじゃねぇぇぇぇ」って言うのが

実際、そうなるだろうな。オンラインゲーム化でどうしても切り捨てないといけないもんはたくさんあるだろうし。
あと、「目的は負荷テストで、いろんな機能も制限されてる」って言われてるのに喚くアホはどんなゲームでも毎回沸く。
787名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:54:44.85 ID:I3R6VDu2
100人規模で攻略するダンジョンなら
レイドとして組み込まれざる負えないとsちえも実質ソロプレイヤーと変わらない
自由も生まれるとおもう。

メインの母艦となるチームの衛星的な役割として、その実フリーダム!みたいなw
788名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:55:11.56 ID:WBhIquxh
MOでソロしかしない奴の関わりなんて
取引を通じた関わりくらいなもん
789名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:56:05.64 ID:rWp41I8/
>> ID:I3R6VDu2
手前は人様の事殺すことしか考えてねーわ始まる前からゆとりフルマックスだわ・・・
お前wiz向いてねーよ
失敗したら死ぬ、だがゲームとして復活が二段階ある
それも失敗したら消える!
それがいいんだよ

何回失敗してもやり直しできるのがいいなら他をあたれやゆとり
790名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:57:52.52 ID:gz6zCr6L
>>785
アイテム増殖しまくりワロタ
791名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:58:29.73 ID:h3Bl7K/k
>>784
いや、発表されたとかされない以前に基本的な部分だから
そういうのが無いならwizとして終わってる

あくまでもwizardryは単なるロールプレイングゲームでは無くて

ロールプレイング シミュレーションゲームなのよ

その辺を良く理解してないと、wizをちゃんと楽しめないと思いますよ
792名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:59:06.25 ID:LoCTbXZp
まものにおどろかされた
793名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 02:00:17.75 ID:/6MLuEVY
wizardryは遊びじゃねえんだよ

ゲーム気分でやられたら皆が迷惑だ
794名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 02:00:28.16 ID:8TmcwG9R
>>786
残念ながら最近のものは機能制限なんて口だけで
実際はほとんどない場合も多い

テストで出てきたものが90%ぐらいの物ってのはよく見る悲劇
制限って言ってもどうせクエとかだろうし
システムに関しては調整してないだけでほぼそのままだろうね
795名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 02:00:44.63 ID:I3R6VDu2
>789
おッ、深夜に煽り、威勢いいっすね
私はともなく、あなたのような脂質は殺伐オンラインにはマイノリティとして
必要ですなあ

是非ご一緒にレッツエンジョイ♪

※ ざまーーーーーー  っってあなたの死体の上で叫んでいいすか(ウヒw
796名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 02:00:53.48 ID:qV5N71mF
けいようしがたきもの 6(6)
797名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 02:04:55.46 ID:J+iuF3QQ
常に殺される覚悟があるPKerが名前晒してかかってこいやーとかならRPとして面白いけど
雑魚PKして保身に走るとかネタとしても寒いな
798名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 02:05:11.80 ID:dDZcLNfC
蓋を開ければ、うぃざあどりィ風味のちょっと難易度の高いダンジョン探索ゲーム
程度の出来と思われます。
あとは、WIZファンの心をくすぐり、思わずニヤリとする様な仕掛けやギミックを
取り入れられるかです
799名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 02:06:10.54 ID:UJT5eJbD
しょうたいふめいのそんざい

↑これだったらちょっとおそろしス、
エナジードレインとか想像してしまう
800名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 02:06:26.20 ID:HGqtNnlE
>>798
そこまで到達してくれれば上出来だとおもいます
801名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 02:06:31.85 ID:I3R6VDu2
てか、なんでオレが他者をヌッ殺すことしか考えてない油取りあつかいされるか意味不明なんだけど
オレは、ダンジョンで朽ちたプレイヤーの救出ミッションってのがやってみたいんだよぉぉぉ
802名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 02:10:48.17 ID:UJT5eJbD
やっぱり一度奥まで踏み入れたら、なかなか脱出できない仕様がいいなw

初期イースとかもそうだったし。
803名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 02:12:26.57 ID:h3Bl7K/k
wizardryの遊び方は人それぞれだけど、一人では出来なかった事を
このゲームでシミュレートしてみようってのがこのゲームの目的なら

特別レアなアイテムは一つあるいは何個かに制限して
一定期間すれば元のところに戻るようにして、称号だけは各プレイヤーに残るようにして

後は、特別夢精出来るような装備は無しにしてどんぐりの背比べ程度にとどめ
雰囲気とか、戦術を楽しむ内容でいいように思う
804名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 02:13:30.13 ID:gz6zCr6L
ダンジョン付きの街がいつもあって渡り歩いてく感じなんだろか

自分操作キャラ一人なのにロストってのがどうなるのかわからんな
805名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 02:14:08.63 ID:AgpW+Iwp
>>803
>特別レアなアイテムは一つあるいは何個かに制限して
>一定期間すれば元のところに戻るようにして、称号だけは各プレイヤーに残るようにして

KODs
806名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 02:15:53.71 ID:UJT5eJbD
>>803
いやあ、アイテムの多様化は必要で、たくさんあればいいってものでは
ないけどね。個人的にはむしろ称号のほうがほしくないZE。雰囲気とか
戦術を楽しむ内容には同意だ。
807名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 02:16:26.99 ID:dDZcLNfC
そろそろ砂丘バスが夢に出てきて夢精するお時間ですな
808名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 02:19:19.13 ID:UJT5eJbD
>>805
横レスだが、え?それ?w

だけどKODのゲームバランスは秀逸だったな。
友だちのを見ていただけだが。
809名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 02:21:16.06 ID:h3Bl7K/k
>>806
称号が何で必要無いのかな!
称号の数はどれだけやり込んだかわかる唯一のステータスなのに!!
レベルが高くても称号の無いやつはただのマンチキンだ!!

*** ケチな這教者めっ!出て行けっ!! ***
810名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 02:21:26.71 ID:AgpW+Iwp
>>808
特別なレアアイテムで、勝手に歩き回るといったらあいつら
811名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 02:28:07.58 ID:gvLUTiXT
>>791
>いや、発表されたとかされない以前に基本的な部分だから

いや、制作側がそういう認識あるかだし
ボス級はソロ不可か、
ソロなら膨大なLv差が必要な仕様なのがMMOでは流行だし、
相当な理解者でなければそういう常識にとらわれてるだろうね
812名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 02:28:35.07 ID:jV6rib/C
キャラロスト有りなのはいいんだけどさ、ネトゲお決まりの張り付きが優勢になる条件をどうにか克服しないと
30代40代のコアゲーマーがターゲットなんだろうからさ
813名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 02:30:36.41 ID:UJT5eJbD
>>809
ふっ…、一匹狼のおれにとっちゃ、称号なんて不必要だぜ…

じゃなくて、WIZの楽しみかたは他者からみてわかるステータス
じゃないんだよ。個人の心の中にあるものだんだよ…。
…考えてもみるんだ、オンラインじゃなくても楽しいゲーム
はあっただろう。その輝きの部分を思い出すんだ!!!
リルガミンの民よ!!!!!

>>810
とってもファンキーなやつらだよなw
814名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 02:30:56.20 ID:R1XTGzSa
* おれのなかにいる *
815名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 02:31:29.19 ID:oc54TMkW
>>756
どうせ課金装備以外はゴミになる

>>812
最近のネトゲは張り付き時間より課金額のほうが重要だよ
この運営ならその点は安心?
816名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 02:33:53.06 ID:gvLUTiXT
大事なのは忙しいオッサン層の社会人が
毎日2時間づつプレイしかできない条件で
PT組んでダンジョン攻略できるのかってことだ
817名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 02:35:31.33 ID:na8Tg+1Q
ログアウトする直前のデータをサーバーに保存して、フレンド登録してる他の人がそのデータをNPCとして呼び出せるっていうのがあれば問題なさそうだけど
818名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 02:37:49.15 ID:h3Bl7K/k
>>811
昔のゲームスタイルはプログラマー対プレイヤーだったから
そういう部分を大事にしてくれてれば、コアなゲーマーは満足してくれると思うんだけどね

今の時代は、プログラマーがプレイヤーの要求に答え過ぎてるし、個性が無いので
もとい、プログラマーの存在自体もあって無いような位置付けになり下がってる

プログラマー至上主義=GOD=真のラスボスみたいなスタイルを再び蘇らせて欲しい
819名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 02:38:22.27 ID:4mhJh9fa
>>809
くだらない称号いっぱい欲しがる奴のが俗っぽくて雑魚い感じ
820名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 02:39:03.52 ID:hQOxgnib
コツコツ2時間で育てたキャラをPKされるオッサンカワイソス(俺含む)
821名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 02:39:47.84 ID:J5kIcqdX
>>797
保身走らずPKできる環境で育ったなんちゃってPKか
それともPK自体したこと無いゴミか…
考え方がPvP脳のしったかが…何寝ぼけた事を言ってやがる

奇襲はもちろんデフォ
弱者から狙い、強者からは逃げる
成りすまし、チャットでの騙し討ち…
どんな手段を使ってでも生き残り、どんな汚い手段を使ってでも剥ぎ取る
WOは遊びじゃねーんだよ

課金すれば無双
レベル上げれば無双
スポーツ感覚のPKゲー
最近はそんなばかりだからお前のような勘違い野郎が沸く
おとなしくPvPしてろゴミが
822名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 02:41:06.47 ID:gvLUTiXT
>>818
個性的な監督たりえる天才デザイナーが強権ふるってもいいんだけどねw
823名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 02:41:57.01 ID:h3Bl7K/k
>>813
wizが好きな共通の友達に、称号の数を画面指差しながら
どれだけ苦労してこの数の称号を手に入れたか顔真っ赤にしながら語り散らす!!

そういう楽しみもまたwizの一部分
824名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 02:42:14.90 ID:E5OZ/Ulz
(´・ω・`)ガメポよ、FEZの課金頑張るからwizも札束ビンタゲーにするのはやめてあげて
825名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 02:42:51.64 ID:dDZcLNfC
今は低予算でいかに収益を上げるかだから、残念なゲームばかりに
本来、こだわりを持って作った面白いゲームならお金は後から付いてくるみたいな
形が理想なんだけど
826名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 02:46:17.16 ID:jV6rib/C
日本のネトゲ運営の中ではがめぽは最良運営に入るのは間違いないからがめぽでこけたら多分何処がやってもダメだ
ただWizをネトゲでやるって事自体が無謀な域は脱せ無いし、でもだからこそ期待が集まってるのも分かる
30年前のゲームで有名なのって指で数える程度だからね
827名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 02:51:04.73 ID:NzTZWNVH
良運営とはお世辞にも言えない
昔は本当に良運営だったが、年々悪化を続け今では「他よりは一応マシかもしれない糞運営」のレベル

まぁ問題はそんなところじゃなくて反吐六の方なんだけどな
828名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 02:52:33.71 ID:I3R6VDu2
>こけたら多分何処がやってもダメだ
それはFF14ちゃんが始まる前に立ってたフラグと同義のような
829名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 02:53:04.17 ID:h3Bl7K/k
>>825
時代がスーファミからプレステに変わった頃に大半のプログラマーは個性をドブに投げ捨て
生活の為にデザイナーにプログラミング以外の部分は分業しちまったからなぁ

まぁ、ゲームソフト業界に限らずバブル崩壊前後の境にあった時代は
何でも分業、役割分担制が基本になりつつあって

個人の職人気質な部分は軽視され始めた頃でもあった

より効率性を求めるあまり、中身の無い商品が多く出回った時代でもある
830名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 02:55:04.54 ID:UJT5eJbD
>>823
違う、違うぞぉ!!
…現代社会には必要かもしれん…

しかし、しかし、

称号ではなく必要なのは同体験だろうよ!!!!

しかたないから、もっとよく見えるようにロミルワ
をかけてあげる…、今はゆっくりお休み。



…だがあんたの言うことがもっともかもしれん…
831名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 02:59:31.90 ID:jV6rib/C
>>828
FEZってゲームはスクエニが作り上げてボロ雑巾以下の集客率で開始早々版権を破格の、本当に破格の値段で売りつけた
それを買ったがめぽが今日本のネトゲでTOP5に入るぐらいまで伸し上げたからフラグは無いよ
スクエニは元からフラグの宝石箱だから仕方ない
832名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 03:02:30.33 ID:mzEm8lfd
>>827
そうか?wizを3Dにするなら開発はヘッドロックの他はないとさえ思えてきたけどな〜

パンドラの背景やキャラグラみるとwizにすんなりハマるとおもうんだが

問題はシステムだがそれも青写真ができてるわけだから

よっぽどヘタなことしなければ期待できるとおもうよ
833名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 03:03:08.89 ID:J+iuF3QQ
遊びじゃねーんだよって言葉はネタとして使うから面白いんであって必死に叫ばれてもな
ゲームは遊びなんだよ
834名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 03:03:58.79 ID:UJT5eJbD
>>826
しかしWiz×オンラインって響きだけでも、コアゲーマーにとっちゃ
魅力的な響きがあるし。

>>829
まあそのユーザー視点のノリ?の自由な発想のおかげでパラッパラッパー
などの音ゲーが出現したのも事実。ゲーセンのドラムマニア、DDRや
ギターフリークスが誕生したのもその影響といえる。ただ、派手さのない
部分でのやりこみ要素が減ってしまったのはあるねぇ。
835名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 03:09:57.19 ID:h3Bl7K/k
極端にすれば、ゲームウォッチのような単純なゲームが一番やり込み要素があって
コンピューターゲームの基本なんだけどね

今出回ってるゲームはそういう部分を軽視し過ぎてるから中身の無い
ただの焼き直しゲーになり下がってるんだと思う
836名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 03:11:05.21 ID:lEyi/QNG
>>831
何年前の話だよw
MFOは見切り発車→再開発→サービス停止
メビウスはクソグラクソシステム
最近だしたワロスはもう呼吸してない

まぁ赤字になったら、ずるずる引きずらずに即サービス停止する思い切りの良さは評価できるが

837名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 03:11:33.81 ID:/4OT7MBk
>>832
背景はともかくキャラグラは二の次だろう
なくてもいいぐらい。萌え系にアレルギーある人は多そうだけど
問題はシステム
838名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 03:13:58.43 ID:h3Bl7K/k
萌え系に抵抗はあるが、ある程度のエロは欲しいと思う
エロサキュバス口クパァなノリのモンス相手に戦術練りたい
839名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 03:17:03.69 ID:h3Bl7K/k
すごい素朴な疑問なんだけど、元々wiz作ったアメリカじゃまだオンライン化してないんだよねぇ?
興味が無いのかする必要が無いのかその辺がわからん
840名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 03:17:12.19 ID:/4OT7MBk
>>835
ネトゲはCRPGの延長として考える人とTRPG的な要素もほしい人で随分溝がありそうだ
ウィザードリィという素材に関してもCRPGだという観点から表示データが主な情報である人と
設定を他メディアから補強したり独自に膨らませる人との隔絶は大きいな
841名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 03:19:23.44 ID:MTKY2n3I
日本人のwizに対する情熱は異常だからな
842名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 03:19:37.75 ID:h3Bl7K/k
>>ウィザードリィという素材に関してもCRPGだという観点から表示データが主な情報である人

俺Tueeee厨ですね
わかります
843名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 03:22:43.33 ID:forz8m1g
マンチキンはぼっこぼこにしてやんよ
844名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 03:23:27.16 ID:/4OT7MBk
ぼくはリアルロールプレイヤーだよ
845名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 03:28:18.97 ID:h3Bl7K/k
>>844
トイレのドアの前で数回足踏みをして辺りをキョロキョロ見渡し
ドアノブをゆっくり回しながら何やらブツブツ言って
「ヒャァッ!!」と叫んでトイレに入るんですね
846名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 03:28:47.44 ID:+HJwEItz
(なんか35回も書き込みしてる人がいるんですが)
847名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 03:30:00.52 ID:DNhZ6RNu
>>846
スレ住人ロールプレイ中
848名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 03:30:31.11 ID:h3Bl7K/k
このスレがwizardry onlineじゃなかったの?
849名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 03:30:54.23 ID:E5OZ/Ulz
(´・ω・`)おっさん達の夜は長い
850名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 03:31:28.09 ID:I3R6VDu2
>>835
>ゲームウォッチのような単純なゲーム

オフゲはそれで間違いなくいいんですよ
ただオンラインで他者と同時に何かを行うコンテンツも多くて
それを作業としか感じ無いヒトが必ず出てきてしまう

で、基本的にマイノリティだったとしても不満のあるヒトの声が
ゲーム内外で大きく響くのが普通だから
満足していいて黙々とやりこむヒト達は肩身が狭くなると
851名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 03:32:23.73 ID:J5kIcqdX
>>833
ゲームは遊び!な考えの人間をPKする快感はお前にはわからないだろうな
852名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 03:35:38.05 ID:oc54TMkW
ガメポはまだましなほうの運営だな
資金がある分

お金の無い運営ほど悲惨なものは無いwww
不具合放置不正放置拡張遅いで勝手に自滅する
853名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 03:35:44.66 ID:pWRc+edL
1番惹かれる要素はキャラロストだけどこれはどれくらい起こりうるものなのかな
回避余裕で温すぎてもつまらないと思うんだけど
あと課金アイテムで保護的なものはやめて欲しいな高確率でありそうだけど
854名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 03:35:51.25 ID:h3Bl7K/k
wizに多彩さを求める事はwizを否定する事と同じだと思うけどなぁ
事実wizを創る側はそれを探求していった結果、ロストしてしまったわけだが

理解の無いプレイヤーには敷居の高いとこなんだろうな
855名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 03:39:20.70 ID:NVBjoCpo
>>839
元々Wizを作ったカナダの開発会社はぶっつぶれてて、そのWizの版権を
ミスティックストーン.とかを運営してるアエリアが買い取った。
当時のガメポはこのアエリアの子会社。
その後、ガメポはソネットの子会社になるんだけど、その時同時にWizの版権も
ガメポが取得したっぽい。
だから海外はオンライン化したくても出来ないっす
アエリアが版権取得したの2006年の話だし。

あと、Wizって日本では根強い人気あるけど海外の方だとwiz8くらいになると
かなり人気も下火に・・・。作品自体は良い出来だったんだけどねぇ
856名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 03:40:04.78 ID:/4OT7MBk
>>854
ゲームが最小限の情報しか与えてくれないからプレイヤが独自に補完する楽しみがある
というところが大きいからね
ベニ松の小説やSNEのエセルナート設定もそういう背景から生まれたものだし
857名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 03:41:05.51 ID:I3R6VDu2
>>851
いえいえ、ゲーム上での活動を実生活の糧にしているであろうマジ基地な方々
を精細な状況証拠とともにワイプするのは、最初の頃はむしろとっても楽しみでしたよ(謎w

とまあそんなわけなんで、遊びじゃないヒト達の首を削ぎ落とすのも
それはそれで大事なお楽しみイベントになりうるんでそんときはヨロシクですw

※ただ、中国系、、オマエらだけはちょっともうお手上げだ><
858名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 03:41:35.30 ID:OuKRs6SN
おっさんども早く寝ろよ
明日の会議でうたた寝したら引っ叩くぞ
859名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 03:42:47.59 ID:J+iuF3QQ
ただで作れるおもちゃなんだ 代わりはいくらでもある
根本的な考え方が違えば共存出来る 良いことじゃないか
860名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 03:43:30.70 ID:oc54TMkW
>>853
死体の放置時間とかになるんじゃないかな・・・
課金保護は間違いなく来ると思う
ロスト防止1500円
ロストからの復活ガチャの特賞とかそんな感じに
861名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 03:46:55.86 ID:h3Bl7K/k
手軽にwizardryの世界の中のアトラクションを体験出来るゲームと割り切れば
長く遊べそうかな
毎日じゃなくてもFPSみたいなノリで遊びたい
862名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 03:48:19.47 ID:pWRc+edL
>>860
課金保護は萎えるなあ・・・課金復活とかも
ロストは誰もしたくないけど課金で回避は緊張感なさすぎるよね
救済はいるのかもだけど保護はゲーム内で手に入るレアアイテムで所持制限付きとかにして欲しいな
863名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 03:49:41.43 ID:h3Bl7K/k
もちろん、鯖もインターナショナルにして海外のプレイヤーと一緒に遊べるようにして欲しいな
しばらくすれば、海外のプレイヤーも要求し出すだろうけど
864名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 03:53:56.04 ID:I3R6VDu2
最近だとPKゲーもとい下位レベルイジメゲーのAIONの国内の状況だと
本来エンドコンテンツたる上位者のPKはなく
上位者はひたすら身を守る保守的なプレイヤーが顕著だった印象がありますが

比較的デスペナがすくなかったAIONでさえそうなのですから(当初の話で現在はシラン)
レベルが上がるほど復活にはマネーが高騰する原理が導入されれば
たとえ全復活可能でも日本人のメンタリティーと合いまみればそう簡単には死ねませんよね
865名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 03:55:30.77 ID:h3Bl7K/k
ああ、出来る事なら所持品の中に冒険日誌もあったらうれしいなぁ
迷宮の中を探索中あるいは取引中に殺された、あるいは自爆した場合に
一定時間は冒険日誌がその場に固定で落ちる

誰も拾う事が出来ない代わりに読む事は出来る

結構面白いと思うんだがなぁ
866名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 03:57:10.77 ID:DYTJ1Y5R
ゲーム内容はまだわからんし、cβ一ヶ月前なのに実際のゲーム画面やデモトレイラーも
発表出来ない時点でお察しっぽいから語れないが、
基本無料ゲーの宿命であるプレイヤーの質と年齢層が怖いな
wizファンは多数がコアゲーマー(昔のゲーマー)が多いし年齢層も高い
その層と無料ゲーの層は混ぜるな危険
867名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 04:00:05.67 ID:J5kIcqdX
>>857
ワイプってのがBANなのかPKKなのかわからん


BANならそいつらは四流
強者からは逃げる※運営含む
というわけでBANされるのは初心者PK以下の間抜け
やるのはグレーまでだ


PKKって事ならお前は少しだけ俺を理解できる
一般人をPKするより楽しいのが、
俺と同じ世界に居る奴をPKする事だ
こちらは難易度が高い場合が多いがな
868名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 04:03:57.45 ID:h3Bl7K/k
冒険日誌で思い出したがwiz6はゲーム中日記が良く出てきて、読むだけで
妄想が一気に膨らんで脳汁出まくりだった

行った事のない小部屋のドアのそばに日誌らしきものが落ちていて
読むと

「この扉開けるべからず!急ぐなら他の道を探せ」

とかあったら、ワクワクしちまって夢中になってプレイしそうだ

869名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 04:12:38.79 ID:h3Bl7K/k
ロースペ向けにグラとかワイヤーフレームにして作ってくんねーかなぁ
870名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 04:14:48.91 ID:m0hvJCDu
反吐六が作るとロースペお断りが基本になる気がする
871名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 04:25:43.63 ID:E5OZ/Ulz
(´・ω・`)はあまじはあ
872名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 04:37:50.36 ID:/Jc6pE1j
>>867
そんなに遊びじゃない闘争にこだわるなら、リアルゲームでやれよ
なにコンピュータゲームで妥協して、妥協部分を妄想で補って、満足しようとしちゃってんの?
873名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 04:38:52.37 ID:AF1y5ljy
まぁ古参wizプレイヤー納得するように作ったら潰れるよ
874名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 04:44:45.20 ID:AfIUTMba
妄想しすぎだろいい加減夢から覚めろ
今が一番楽しいんだろうけどな
875名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 04:51:25.35 ID:/4OT7MBk
>>873
だが古参が納得しないもの作るならWizである必要がないわけで
876名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 04:52:53.80 ID:ZcWQn6hr
仕事は仕事、遊びは遊び
だが遊びを本気でやれないやつは仕事もできない
877名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 04:54:08.85 ID:p2/ii8KK
BUSINも一応WIZだからアウローラ姫様のアバタ出して欲しいです(´・ω・`)
878名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 04:54:47.32 ID:YXUEXLyL
>>873
古参が満足できなかったらこのゲーム誰がやるのだろうか
どのユーザよりかって話題をする前に、アイテム課金だの、PKありだの、ゲームバランス崩壊フラグたってるw
879名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 04:58:00.48 ID:J5kIcqdX
>>872
リスクとコストを考えてから物言え
880名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 04:59:38.37 ID:p2/ii8KK
WIZ古参はいい年こいたオッサンだから金払いもいいでしょ、大事にしないとね
881名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 05:01:50.76 ID:ZcWQn6hr
安心しろ、誰も満足できない糞ゲになってるのは間違いないから
どんな糞かを確かめるためだけにやる
882名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 05:09:03.79 ID:/4OT7MBk
>>876
俺も同じ考えだがあまり理解されないぞ
ネットだから特段って事もなく一般的に
883名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 05:15:22.28 ID:FlSm7vAz
リアルで負けてる奴がゲームをやる
そのゲームですら負ける奴がたかがゲームと言い訳を言う
884名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 05:18:51.72 ID:/Jc6pE1j
J5kIcqdXみたいな自分の欲をコントロール出来ずに匿名板で息巻いてる奴が
良い仕事するとは思えないけどな
885名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 05:36:31.38 ID:bU7wH52u
>>273
まあまあ綺麗に見えるけど、もうグラ的には古い世代だよね、これ。。。
886名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 05:52:44.32 ID:i80RB8Me
なにはともあれたのしみである
887名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 06:08:29.23 ID:J5kIcqdX
>>884
何をもって欲のコントロールができていないと言っているのか知らんが
PKをする上で欲を含む感情のコントロールは必須だ
どんなに晒されても、どんなに煽られても、
どんなに倒されたとしても
スタイルをかえてはならない
欲に走り逃げ遅れたり、敵に固執したりするうちは三流だ

これは1対1のPvPでも言える事
ステータスとプレイヤースキルが同等の場合
敵のリアルの状態が非常に重要になってくる

例えば…煽りだけでも、敵にプレッシャーを与え、
操作ミスを誘える可能性がある


PKをする事自体、欲のコントロールができていない
と言うのなら話すことは何もない
888名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 06:29:39.70 ID:Sk/6YSiX
【警報】触るな危険【警報】
889名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 06:34:40.75 ID:Jsq2aOoF
うおおおおお応募したぜ
楽しみだ
890名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 06:52:35.50 ID:/6MLuEVY




               Wizは人生の縮図だ




891名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 06:55:23.57 ID:D0z4uXgG
プレイヤーが、冒険日記を書く
死ぬ→死体に日記が残ってる
後から来た冒険者が死体を漁って日記を取る
日記見られる

ステキだよね
892名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 07:06:20.74 ID:X1yZ/qp9
一年楽しめれば良し
893名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 07:08:45.84 ID:FlSm7vAz
1ヶ月の間違いだろ
894南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/05/23(月) 07:08:59.62 ID:r+zFVw5N
持って2週間だなqqqqq
895名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 07:20:37.57 ID:JZkXZ1IJ
wizでしかもオンラインとか俺得すぎる
まじで期待してる
896名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 07:24:46.95 ID:FlSm7vAz
Wizの名前だけ借りた別ゲーだからあまり期待しないほうがいい
897名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 07:30:41.04 ID:k2cLOzNH
PKと言ってもこれからお前を殺すと宣言するのでも無い限り
普通は不意打ちだから純粋な対人とは言えないんだよな
やられる側は対人なんて関心無い層が普通だから嫌になって
他のゲームに行って過疎るだけ
898名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 07:38:41.62 ID:tvcxWIwh
wizなんかLvは簡単に上がるからな
アイテムロストの方が辛いと思う
899名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 07:41:54.43 ID:0hJoOPgW
このスレの長文妄想垂れ流し連中が正式開始前に全滅すると思うと胸が高鳴るな
900名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 07:51:49.77 ID:ccYnAN0X
不思議のダンジョンみたいなかんじがしていいじゃない
しんだら最初からやり直し、ワンミスで即死とか
901名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 07:52:45.13 ID:wgXQziaG
PKのリスクやデメリットが
一切発表されてないってのが怖いんだよな。
PKすればするほど、状態異常を喰らう率が高まるとか、
死亡時の蘇生確率がガク減りしていくとかさ。
902名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 08:01:25.96 ID:s8ouLlGH
PKすればするほど死んだときに大量の装備や金を落とす
903名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 08:10:34.02 ID:A+iKfv/z
むしろ四つん這いになってPKのおねだりをせずにはいられないバランスにすべき
904名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 08:14:44.19 ID:ZcWQn6hr
プレイヤー付き離したゲームシステムだといいんだが
形だけのロストシステム、形だけのPKシステムになってるだろ
905名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 08:21:31.34 ID:ZcWQn6hr
複数人でやるオンゲで不思議のダンジョンみたいなバランスは無理だろ
たった1歩動く方向を間違えただけで全てが終わりになるような難易度
一人だったらまだいいが五人PTとかになると誰かが必ずミスる
野良も成り立たないし慣れた者同士でも怖いんじゃね

そういうの一度やってみてーけどなw
906名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 08:21:57.66 ID:4VNjcg8j
現実的に運営可能なのか怪しいが、心意気は買う
というわけで、登録してきたお
907名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 08:25:22.42 ID:iaP1c/oZ
他の冒険者を探すコマンドちゃんと実装されるんだろうな?
あれが無いとwizやってる気にならんだろうが
908名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 08:30:13.09 ID:ZcWQn6hr
ホビットがタルタルなのがいやだ
あんなのホビットじゃない

ホビットはこうだろ
http://www.4gamer.net/games/036/G003684/20080324031/images/001.jpg
ちっちゃくて毛深いおっさんに書き換えとけ
909名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 08:35:07.57 ID:+R04KWri
キングスフィールドオンラインと聞いてやってきますた
910名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 08:42:01.78 ID:/4OT7MBk
>>897
不意討ちの要素も含めて対人だと思うが
プレイヤーの能力とゲームへの投資時間が同等だとすると
対人以外のコンテンツがあるゲームで対人だけに特化して時間投資した人にそうでない人が勝つのは不可能なんだよな
911名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 08:45:40.04 ID:cwRlDagC
>>905
死にまくるかわりに死亡のリスクを限りなく少なくしたらできるんじゃね
面白いかどうかは別だけどw
というかそれアクションゲームだな
912名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 08:48:28.30 ID:lJ6s3NND
アイテム課金じゃやってられないな
913名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 08:54:32.30 ID:jxuu7w8F
鑑定でぼられるな
914名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 09:02:11.72 ID:5MXZkJQF
>>713
陰牢かよw
915名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 09:06:02.57 ID:+nXnB/Er
ID真っ赤なやつはそろそろ寝ろw
916名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 09:09:01.25 ID:dOyoVpH9
>>907
見つけて火葬にでも?
917名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 09:12:20.41 ID:iaP1c/oZ
>>916
発見したら悪臭雲の呪文撃ち込んで避難
918名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 09:15:34.81 ID:iaP1c/oZ
課金アイテムはボッタクル商店主になる権利だけで充分だよ
919名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 09:39:57.44 ID:pDQtzrJm
課金アイテムとしてロスト防止が1000円で出たら買いそびれるなよ
920名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 09:44:10.53 ID:nX3jPoek
UOでも店やってて一財産築いたからWizOでも店開けるといいな あと金を貯めたら高額でも家を購入出来ると嬉しい
921名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 09:48:34.96 ID:Q4KQVRYc
ぜひ6以降の種族も入れてほしい
猫忍者作りたい〜
922名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 09:52:21.09 ID:iaP1c/oZ
>>920
wizに家システムは必要無いだろw
MMOじゃありませんからっ!w
923名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 09:56:12.19 ID:FlSm7vAz
忍者は課金となっております^^;
924名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 10:02:12.21 ID:nX3jPoek
街はMMOだぞチンカスマンw
925名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 10:02:48.53 ID:iaP1c/oZ
これひょっとして、追加職業がUNLOCK式になってて、実績解除しないと
転職出来ないとかだったら面白そうだな

926名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 10:03:50.96 ID:iaP1c/oZ
街だけなw
もう一生街から出なくていいよ
927名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 10:06:53.88 ID:SaQmOaBo
>>920
財産築いたらPKされて全部失うんですね、わかります
928名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 10:08:14.66 ID:iaP1c/oZ
wizで一財産築きたいとか思ってる奴らは一生creeping coinプレイやっててください
929名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 10:10:57.77 ID:RDQLxZTM
おっさん熱くなり過ぎだろ。今日ちゃんと会社行ってんだろうな?

あと、950はスレ建て頼んだぞ。
930名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 10:11:06.47 ID:R//DQ/2w
そして燃え盛る屋敷の前からオレの復習の旅が始まる!
931名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 10:12:17.83 ID:UUBqKca7
予習もわすれずに
932名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 10:12:39.77 ID:FS+jZiuB
教科書が燃えたら復讐できねーよ
933名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 10:17:08.96 ID:R//DQ/2w
次は燃やされない家を建てるんだ!
934名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 10:30:11.94 ID:gJixhpx1
ハイドして炎の杖×6とかムネアツ
935名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 10:35:49.68 ID:hbd9D1sp
負荷テストで死にまくってくださいとか言っちゃいましたが、スムーズに負荷をかけるために死なない仕様となっております。ゴメンナサイ
だってさ。
936名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 10:38:32.02 ID:HX2SrvOV
課金アイテムとしてロスト防止
↑これ10回読んでくれ

読んだらこう思うよな?






じゃいらんくね?このシステム・・と
937名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 10:39:15.47 ID:lJ6s3NND
生産とかなさそう
938名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 10:43:53.06 ID:cNrGo/lO
反吐六はゲームデザインとかバランス取りとか下手糞だから
へたになにかを付け足すと収拾が付かなくなる
939名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 10:48:48.85 ID:PbhYv1kA
>>937
合成錬金とかいけるよ!
940名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 10:54:01.54 ID:iaP1c/oZ
先遣隊の大半が街に篭ったまま終わりそう
941名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 10:55:30.72 ID:iaP1c/oZ
街に篭ったままNPC雇ってスパーリングとかやめてくださいね
942名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 10:57:47.36 ID:PbhYv1kA
上級者と一緒にダンジョン潜ってPLはできるのだろうか・・・
943名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 10:59:54.01 ID:iaP1c/oZ
横殴り寄生虫ですねわかります
944名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 11:00:08.74 ID:CDLFr8dP

俺のホビット像はハ キム。
異論は認める。
945名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 11:00:40.08 ID:PII9AP1J
>>935
一番大事そうな死亡のバランスは取らないということか
面白い
946名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 11:05:22.98 ID:iaP1c/oZ
耐久テストと死亡のバランスは関係無いだろ
947名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 11:07:37.11 ID:iaP1c/oZ
耐久テストだから出来る事制限したりしてるのに何を勘違いしたか
ネガティブキャンペーン始める奴が続出しそうで怖い
948名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 11:11:24.25 ID:PbhYv1kA
ネットではネガティブな声の方が大だから
949名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 11:14:28.64 ID:iaP1c/oZ
トレボー サックスって連呼しとけよ
950名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 11:35:20.25 ID:hbd9D1sp
今が一番楽しいね。
951名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 11:39:08.40 ID:hbd9D1sp
次スレたたてくるね
952名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 11:39:44.62 ID:QGkslrXl
ロスト防止アイテムは生き返るときに1個使用でいいよね
そうすりゃ運営資金になるし
953名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 11:43:35.36 ID:hbd9D1sp
ほい。

Wizardry Online ウィザードリィオンライン 3階
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1306118578/
954名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 11:45:36.81 ID:+HJwEItz
>>953
えっへへー!
955名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 11:46:44.14 ID:0MIFqXVD
タマヨコセ!
956名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 11:50:21.84 ID:8aok4rzP
>>953
*おつかれさま*
957名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 11:55:26.80 ID:lKP+Ctlj
なぜ階にしたんだ?
別に塔に登っていくゲームじゃないだろ
まぁゲームが始まったら
もっとも合うものに変えるんだな
958名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 11:58:22.23 ID:BuhOLjKS
ロスト10体目
959名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 12:03:42.90 ID:FHgrxb53
>>954-955
巣に帰れメビ豚
960名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 12:14:01.74 ID:GvTUfWGI
*あにきがなかにいる*

アッー
961名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 12:15:32.53 ID:RzA0JJkp
*おまわりさんこいつです*
962名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 12:40:10.67 ID:oGhlPHkU
対人要素あるのか?
操作はwasdアクション?
963名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 12:46:17.34 ID:SaQmOaBo
これPT組むとき誰が先頭で進むか揉めそうじゃね?
一番死ぬ確立高い先頭は誰もやりたがらないだろ
964名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 12:50:00.43 ID:WaeXxOxs
PTあるのか
俺は組まないな
965名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 12:52:55.94 ID:rGKqOguk
アーマーイーターが大量にいたらみんな逃げそうだな
特に鎧に課金してる奴は絶対に進まない。
966名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 12:55:13.80 ID:JoxEMXXx
戦闘の画像見る限り先頭どころか前衛後衛すらなさそうだけどね
967名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 12:56:31.59 ID:GZ/FPdjO
>>957
何だよリルガミンの遺産取りに行っちゃいけないのかよ
968名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 12:58:46.41 ID:dOyoVpH9
「*おおっと*」とかのメッセージは出るんかな?
出たとしてもログくらい?
画面中央にデカデカと出て欲しいもんだ。
969名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 13:00:43.34 ID:R//DQ/2w
*ピット!*
970名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 13:01:06.09 ID:JLn5wHCF
課金でロストを防げるなら
ただの重課金が無双する重課金ゲーでは?
それなら最初からロストないゲームやるでしょ
ようするに無課金は死んでロスト、課金は死んでもロストしないゲームなんでしょ
ただ単に無課金に対して他のゲームよりもはるかに厳しいってだけでは?
それなら月額の方が良いんじゃないかな
たぶん軽課金と無課金はすぐにどっか別のゲーム行って過疎過疎になるだろ
971名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 13:01:18.51 ID:hbd9D1sp
>>957 >>967
ディンギルの神殿もお忘れなく。
972名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 13:02:48.47 ID:MBWVLFxN
俺PT組めたら6人でラッシュするんだ
973名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 13:08:19.68 ID:r+QWpmv9
シーフ系が理不尽な回避するのってウィズ初期だっけ?
ならPT前衛まかす
974名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 13:09:47.16 ID:JLn5wHCF
ウィズオンラインの説明

無課金は死んだ場合ロスト
課金者は死んでもロストせず他のネットゲームと変わらないプレイが出来る
ようするに他のネットゲームの無課金ハードコア版

これを無課金や軽課金がやるメリットってあるの?
975名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 13:10:37.22 ID:forz8m1g
>>974
ないよ
976名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 13:11:21.72 ID:5jaHEaAd
課金デフォとかクソゲすぎww

どうせなら月額にしろよ糞運営
977名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 13:12:19.24 ID:JLn5wHCF
ないよね
重課金だけにターゲットをおいたゲームなんだろう
オッサンリーマンあたりが狙い目なんだろうな
死ぬたびにお金が必要ってことだから学生とかはまずやらんだろうな
978名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 13:13:56.31 ID:+HJwEItz
まだ仕様も発表されてないのに
決定したみたいに話してる人って
979名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 13:15:36.54 ID:5jaHEaAd
クソゲに期待しちゃう人って…
980名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 13:15:50.36 ID:c0ESwTPv
>>974
マゾプレイ好きな奴が無課金でするだろ
課金でロスト防げるってどこ書いてあった?
981名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 13:16:00.14 ID:JLn5wHCF
みんな平等にロストならやるだろうけど
課金者はロストせず、それを尻目に無課金者がプレイ続けるかどうかっていったらマズ出来ないだろう
金持ってる層だけにターゲットを絞ったスーパーウルトラ課金ゲーだな
開始1ヶ月後でどれだけ人がいるのか見物だな
982名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 13:16:43.81 ID:dOyoVpH9
「非PK鯖は有料です」
小躍りしながら金払うぞ、俺は。
983名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 13:17:24.66 ID:0MIFqXVD
課金者のみロストしない糞仕様ならやらない
984名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 13:17:39.70 ID:JLn5wHCF
あれ?まだ決まってないの?
スレ流れ見ると
課金で復活できるのかと思ってたけど違うのか
985名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 13:18:06.44 ID:UUBqKca7
・常に「生き延びる」ためのことを考えなければならない

っていうのに、何度も死んでロストと課金のことしか
頭にない脳停止の人には向かないゲームだよ。
986名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 13:18:57.60 ID:+HJwEItz
また正式サービス後の利用料金については、基本プレイ無料のアイテム課金制となる予定で、
アイテムは能力を強化するアイテムなどさまざまなものを用意するとしている。

これしか発表されてないのに
ロストと課金つなげて願ってる子かわいいぺろぺろ
987名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 13:19:55.13 ID:KEgzcL/k
詳細が出てないから何とも言えないが
キャラが死亡、消滅する事に対する緊張感とか恐怖が売りなのに
課金で回避出来るなら最初からロストなんてシステムに意味は無いよな
でーも結局ロスト回避やっちゃうんだろうなぁ
988名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 13:20:47.20 ID:JLn5wHCF
ただ課金でもロストするとなると
課金者にとってとんでもないリスクあるゲームだよね
金かけても死ぬ可能性があるわけだから、そうなると課金する人は減る
だからといって復活課金したら課金無双ゲーになるし
難しいなバランスが
989名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 13:20:53.97 ID:c0ESwTPv
>>984
お前バカだろ
990名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 13:22:12.01 ID:c0ESwTPv
>>988
どんな方向でもただネガリたいだけなわけね
991名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 13:22:35.95 ID:JLn5wHCF
ただ課金でもロストするとなると
課金者にとってとんでもないリスクあるゲームだよね
金かけても死ぬ可能性があるわけだから、そうなると課金する人は減る
だからといって復活課金したら課金無双ゲーになるし
難しいなバランスが

結論からいうとロストってネトゲに向かなくね?
すぐ死ぬならわざわざキャラに金かける人いないだろうし
死んでも課金で復活するなら無課金は完全にいなくなる
992名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 13:24:28.36 ID:R//DQ/2w
ロストリスクを減らすために課金アイテム買うんだろ。
それでもロストしてこそWizだと思うが。
993名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 13:24:59.27 ID:dOyoVpH9
>>991
「すぐ死ぬ」と「ロスト」は別物
994名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 13:26:06.85 ID:+HJwEItz
ゆとりちゃんも大量参入でわくわくしてきた
995名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 13:26:37.09 ID:JLn5wHCF
ゆとりはロストゲーなんて絶対やらんよ
996名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 13:27:00.69 ID:r+QWpmv9
>>991
酒場で遺体回収のお願いするんだよ
二垢で自分で回収とかでそうだけど
997名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 13:27:06.40 ID:Q3PyUc0R
予想では、
戦闘中に瞬時に帰還できる「帰還書」とかが、課金アイテムで出たりするのかな
998名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 13:27:06.58 ID:J1ssPogW
長い事遊んだキャラがロストしたら引退フラグだろうし
これって運営もプレイヤーも不幸になるだけだと思うんだが…
999名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 13:27:07.22 ID:4VNjcg8j
倉庫みたいなところが本体で、
キャラは消耗品というデザインもありえるが。
1000名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 13:27:46.56 ID:8aok4rzP
>>1000ならみんなムラサマゲット
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