Wizardry Online ウィザードリィオンライン
やべぇ立ってた。part2で流用してください。
このゲームは3ヶ月もたない
・Windows XP以降
・街はMMO,ダンジョンはMOスタイル
・ダンジョンは通常のMMORPGのフィールドに近いサイズのものも
・MOタイプだが,中には30〜100人で挑めるダンジョンも
・3つの特徴「迷宮」「高難易度」「生と死」
■「迷宮」について
・一本道で誰でも入って出てこられる……ようなものではない
・ダンジョンにはトラップやリドル(クイズ)などもあり
・別のダンジョンで何かしてこないと進めない仕掛けなどもあり
・高低差もあり,あまりに高いところから落ちると即死
■「高難易度」について
・あえて難易度は高く設定している
・最初はモンスターに勝つことすら難しい
・何度もボロボロになってようやく勝てるように
・クリックしているだけでは戦闘に勝てない
・「盾を使う」「ステップする」などのアクションもあり
・中には「猛ダッシュで逃げる」なんてアクションも
■生と死
・「死」→「灰」→「ロスト」の要素がある
・何十時間もかけて育てたキャラクターが消失する可能性も
・宝箱などの罠の中には即死級のものも
・「PK」要素もあり。悪意ある他のプレイヤーに倒されることも
・ダンジョンの中に「安全」はない
・常に「生き延びる」ためのことを考えなければならない
・中には,途中で心が折れてしまう人もいるかもしれない
・そのぶん,攻略できたときの達成感は大きいはず
MMOじゃなくてMOかよ・・・ガッカリ
7 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 03:24:16.54 ID:nEn0eb4o
ダンジョン内がMOなのにどうやってPKできるのか
このスレがPart.2として使われだす頃には
わかってるかな?
1のほうは今日で埋まりそうだな
PKはMMOの街中だけって書いてなかったっけ?
10 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:01:36.81 ID:rglNLgm+
あげ
Part1の流れ結構早いな
早目に告知しないと再利用される前に立てられてしまいそうだ
IRCってのも久々に聞いたな
この際ICQもやるか?
すまん、1000とれると思ってなかったんだよ…
おっさんだらけでスカイプとかやりだすと面白いのに
公式サイトが、Flash多様で重くて使いづらいゲームは、すぐ過疎るの法則。
>>19 公式サイトが音楽垂れ流しは糞サイトの法則
クソゲなのはやる前から分かってる
でもやるんだ・・・
音なるのは100歩譲ってoffボタン無いのは無いわ
公式サイトは、どうせならキャラ作ってワイヤーフレームのDに潜ってレベルあげないとと各ページが見れないくらいやって欲しい。
もう2スレ目か
なんだかんだで期待や不安、興味が高いんだろうね
相性最悪のはずのネトゲとロストがどう組み合わさるというのか
フラッシュのエリアクリックすると音止まるね
26 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:22:39.80 ID:8rh/kF+D
WIZのパーティーメンバーとなら、費用全て持ちで親睦OFF主催ができる
それほどの価値が、この名前にはあるのだ
PC新調してきてる間に、スレも新調されていた
総額22万8千五百円、予定より随分安く済んでしまった
最近のモニターは高性能なのに物凄く安いんだね
MITSUBISHIといえば、高嶺の花のイメージだったのだが
さあ、いつでもいいぞ、来いよ、ロバート!!
>>23 キャラ作って、最初のポイントが多くないとページが見れないほうがいい
またマーフィーズゴーストを殺す仕事が始まるお
キャラ作成するだけであれほど高いハードルが存在するなんて
この時の僕らはまだ気づいてなかった
数日後おっさん達は
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ お 金 返 し て っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
>>26 おかえりなさい
本体16万でモニタ4万、その他入力デバイスで3万みたいな感じなのかな
値段的に、ストレスをあまり感じないでプレイできそうでいいですね
きっとおきにめしますよ!
ボルタックさん商売上手
PCぐらいモニタ込み10万で十分ハイエンド手に入れられるから
張り切って20万とかつぎ込むなよ
まあ自作の話だけどさ
まだお金を使う段階ではない
キャラ作って街降り立って速攻PKされその場で蘇生されたら即ロスト −享年15秒−チーン
■「Wizardry 30周年記念イベント」で判明した情報■
・Windows XP以降
・街はMMO,ダンジョンはMOスタイル
・ダンジョンは通常のMMORPGのフィールドに近いサイズのものも
・MOタイプだが,中には30〜100人で挑めるダンジョンも
・3つの特徴「迷宮」「高難易度」「生と死」
■「迷宮」について
・一本道で誰でも入って出てこられる……ようなものではない
・ダンジョンにはトラップやリドル(クイズ)などもあり
・別のダンジョンで何かしてこないと進めない仕掛けなどもあり
・高低差もあり,あまりに高いところから落ちると即死
■「高難易度」について
・あえて難易度は高く設定している
・最初はモンスターに勝つことすら難しい
・何度もボロボロになってようやく勝てるように
・クリックしているだけでは戦闘に勝てない
・「盾を使う」「ステップする」などのアクションもあり
・中には「猛ダッシュで逃げる」なんてアクションも
■生と死
・「死」→「灰」→「ロスト」の要素がある
・何十時間もかけて育てたキャラクターが消失する可能性も
・宝箱などの罠の中には即死級のものも
・「PK」要素もあり。悪意ある他のプレイヤーに倒されることも
・ダンジョンの中に「安全」はない
・常に「生き延びる」ためのことを考えなければならない
・中には,途中で心が折れてしまう人もいるかもしれない
・そのぶん,攻略できたときの達成感は大きいはず
39 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:34:25.70 ID:4SnW2wMX
>>8 MOなのは一定以上人をいれると
数でのごり押しや謎解きの仕掛けをスルーされたりするからだろう
複数PT入れて、PL同士で武器が当たるとかならPKできるだろ
>>32 某アプリでおっさんどもが廃課金しまくってる
BOTいないだろうからそこはいいな
42 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:36:19.44 ID:4SnW2wMX
>>39 ああ、あとMAPの構造が知られてしまうってのもある
ある程度ランダム成型なんじゃないかな
>>38 >あまりに高いところから落ちると即死
これwizっぽくないな
ロスト対策の課金はこうですね
新規キャラ作成時に追加ボーナスポイント1P=\1000
出待ちPK対策・ロスト後の心破壊防止=ムラマサブレードやカシナートの類が\5000(30日)
あらゆるPK攻撃を無効化=ワードナの魔除け\3000(1週間)
公式のHPなんとかならなかったのかよ
読みにくくてしょうがないわ
この時点で開発能力を疑うレベルなんだが・・・
「誰がPKかもわからない、こんなPTやってられるか! 俺は1人でいくぞ!」
反吐六ゲーをしたことがなく、「WIZ」という名前で頭から湯気出るぐらいに盛り上がってるおっさん達
ゲームの実物を見て失望のあまりショック死する未来
49 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:38:25.08 ID:nEn0eb4o
(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
そういえばMOなのにPKあるんだな
マロールでよく転落死しました。ごめんなさい
>>43 落とし穴が下の階行きじゃなく即死トラップになるのか
>>51 昔某非公式wiz onlineでマロールPKされたわ
>>52 10Fに降りられねえぞどうする
シューターは急な滑り台ってイメージだな
おっさんの不安
1 カシナートの剣が高騰
2 盗賊の短刀を巡って冒険者仲間の間で対立
3 カント寺院の礼拝堂が寄付金で埋まる
4 低レベルの司祭による鑑定詐欺事件が多発
5 ファイターとサムライが対立しロードが仲裁して火に油を注ぐ
6 盗賊が宝物や獲物を横領する事件が多発
7 捜索隊の捜索隊の捜索隊が募られる
8 大きなウサギを見て失神する冒険者が続出
9 黒幕は王
10 レアアイテムを手に入れた途端に諸事情で街に帰れなくなる
11 悪魔に惚れる
12 湖を見つけたら無謀なダイビングで溺死者が多発
13 かべのなかにいる
死んだら普通に町へ強制送還かな
PKでアイテムドロップもなさそうならまいっか
>>55 石の中にいる! か
壁の中に入ってしまった! だろ
>>47 え?開発反吐六なの?
どっか載ってるのそれ。
期待してたのにオワルんだが・・・
調べたら4gameの記事に載ってるな
お疲れ様でした
>>55 鑑定はログ出るだろ
チートがないならPKは低レベ戦士か
マゲ育てるの大変そうだ
PKはどうなんのかね。
同じアライメント(善か悪)のキャラクターは殺せないとかあるんだろうか。
PKで悪になって悪で死ぬとアイテムドロップかな?
>>57 ごもっともです
まだまだ修行が足りない身、今後より精進いたします
輪っかのようなリングの頭部装備品を見つけたらご一報ください
>>61 じゃあ書き直します
* さわってしまった! *事件が多発
高難易度だとBOTの心配がいらなさそうなのがいいな
>>55 そういうWIZ的固有名詞見るとすげえ楽しい気分になっちゃうww
完全にパブロフの犬
全茶うぜぇってだけでPK出来るなんて胸熱だな
鑑定料は成功報酬を原則として
固定にするか、結果品に合わせて変動させるか。
>>66 リアルに考えるとそうなんだけど、「中立のキャラクターはアライメント関係なく誰でも
PKできる(誰からもPKされうる)」とかの方がゲームシステムとしてありえそうだと思った。
鑑定はダンジョンB1の梯子に常駐させたサブキャラのビショップでやる。名前はもちろん"かんていや"
Wizの善悪って普通にイメ−ジされるような善悪とちょっと違うよな
説明書か何かにあった「道を渡ろうとするお婆さん」のたとえだと
中立がどう考えても一番悪だしw
74 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/05/22(日) 13:56:22.46 ID:PCOBk0Yo
小生のPCギリギリだな。
意外と要求スペック高い。qqqqq
ランダム形成のダンジョンに期待してる奴いるけど正直それは無いと思うわ
それが実現出来たならかなりスゴイ事だし現段階でも発表してると思うんだけどな
謎解きとマップ作成がダンジョンの醍醐味だけに期待したい気持ちは分かるけどさ
ここで色々妄想してるが現実はただのクリゲーでロストは500円ぐらいで回避とかそんなゲームなんだろうな
ダンジョンを目を瞑ってでも歩けるようになる楽しみもあるしな
>>72 おっしゃる通りです
象徴として絶対存在の膳悪じゃなく、行動理念の性格ですからな
その上に職業があり、修行と経験の結果でレベルがあるわけですし
この辺りは開発・運営ともにしっかり通して欲しい所です
瀕死の国産MMOでFFが盛大にコケた後に来るwiz
こいつがコケたらこの手の事業に金出す銀行無くなるな
でも企画は大風呂敷すぎで開発は反吐六という・・・
しかし、なんですかな
ディオスやマディ等の連打の為だけに、僧侶の人が連日馬小屋に宿泊するような
悲しい出来事は避けたい所です
そして気が付けば僧侶だけ高齢化
オンゲなんだから自動回復はあるだろうし
MAPも相当広いらしいから、魔法は回数制じゃ無くてMP制でしょ、きっと。
83 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 14:10:33.79 ID:NfZwcEJy
>>43 あまりに深いところに潜ると溺死
なら許す
>>80 wizはMMOじゃないよ
MOならモンハンとか当たってるしなー
モニター1つでは不安になってきた
ついでだし、もう2つ買って来ます
2画面と不足の事態予備用
では、みなさん、また
スレの雰囲気みてると、金次第オンラインの気配がしてきたw
>>82 マディ使えないプリーストがロルトで攻撃参加とかそういう面白さがMP制にはまるでないな
89 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/05/22(日) 14:18:07.68 ID:PCOBk0Yo
シーフとビショップ大金持ちになる予感qqqqq
ウィザードリィそのままじゃオンラインゲームとしてまったく駄目なのは間違いないが、
どこまでオンラインゲームらしい要素に置き換えられてるのか見ものだな
ところでβはもう1万人集まったのだろうか?
まあ街でPKしようもんなら強化されたNPC衛兵が救ってくれるさ
93 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 14:20:06.95 ID:HIj3WgaZ
一人1キャラ操作で三人視点の時点で大分違うと思うけどシリーズやったことないからなんでもいいや
94 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 14:21:47.08 ID:HIj3WgaZ
訂正、三人称視点だった
WIZのNPCはプレイヤーに殺されるイメージしかありません
96 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/05/22(日) 14:23:01.05 ID:PCOBk0Yo
どうせシーフが嫌われるオンラインゲームになるんだろqqqqq
ハートフルとか絆を謳って実際・・・・になってるのが多い中
端から極悪難易度にしますよってのはどうなるんだろうな
過去最狂のヘイトフルオンラインになるか
限界通り越して笑って流せるようになるか
NPCは無言で襲ってくるイメージがあるけどな
キャラロストはあってもいいけど
ユーザーIDは解ったほうがいいんじゃないか
オープンβ初日は定番のクラウド、聖天使猫姫、ルシファーなんかを取りたい厨二病者のログイン祭り
WizONの場合→せんし1 せんし2 が取れた奴は神
シレンみたいに死んだら(ロスト)番付に載せればおk
102 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/05/22(日) 14:31:11.11 ID:PCOBk0Yo
小生はメイジでやろうかな。マロール覚えたら
お前ら全員石の中か城の上空に道連れqqqqq
開錠したいよぉ
>>99 すぐに誰かがパケ抜いて
ID晒しサイトでも作るんじゃね?
>>100 Wizの場合、「あ」が一番最初に取られそうだw
ロストありは面白そうだけど、PKありと相まって地獄絵図しか思い浮かばないな
スカルダ取る奴いるだろうな
>>100 いや「あああ」か「いいい」が神だろjk
よーしパパマーフィー狙っちゃうぞー
マーフィーはPKの対象にされそうだw
ソロで6人分キャラ自分で作れて潜れるなら面白いのに
AI設定細かくできないとダメだけど
1プレイヤ1キャラだと職待ちが絶対出るからなぁ
前衛とか死ぬ要素多すぎてやりたくないなw
日本産って事で「マーシー」に改名されました
113 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/05/22(日) 14:42:19.92 ID:PCOBk0Yo
傭兵システムか。いいな。金さえあればqqqqq
魔法使いの序盤のレベル上げどうすんだ
防御以外やることないぞ
115 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/05/22(日) 14:46:18.68 ID:PCOBk0Yo
116 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 14:46:43.88 ID:hV9A0Co6
>>114 2Fでボーパルバニーが出てくるようになったら、PTで需要が出てくるから
募集がかかるよ、きっと。
HP5とかの魔法使いソロとか無理過ぎるw
永久にPT必須だね
Wiz自体でソロがありえないから過疎とか時間帯によっては
まったく遊べないだろうなぁ
118 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:00:52.40 ID:nLyCArgo
入り口入ったら落とし穴で即死
上から不確定名:粘液落ちてきて窒息死
いい防具つけてても頭部への攻撃を回避・ガードできなかったら即死
兎の首狩りで即死
帰ってきたらPKが出待ち
もうあれだ
4fのエレベーターに乗れるまでに30時間かかるようなバランスでいいよ
>>116 魔法使い募集:条件メリト以上、できればマハリトを使える人
プレイヤーが人数上限数を決められないMOだよな
誰もが自由にIN出来る仕様にしないとPKやりようがないぞ
PKとは言ってるが、示し合わせのPvPってことか?
A あれ?○○さんは?
B 昨日死んだ、宝箱の罠にやられたぽい
A △△さんもいないけど・・
B さっきPKにやられた
A 復活できた?(プ
B 2人ともロスト(プークスクス
ゆとりが無警戒で宝箱開けて即死、「糞げー乙」といって過疎る姿が見える
俺、Cβでミフネって名前とるんだ…
そんでミフネにやられる
刎ねられた首がゴロゴロと転がったりしてくれるんだろうか?
♀キャラで忍者するけど、お前ら見抜きするなよ
>>124 ワードナの迷宮で出てくるレイバーロードとかマスターサムライを敵キャラだと思ってるの?
あれ、他の冒険者なんだぜ
つまりミフネは・・・・
128 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:18:30.54 ID:hV9A0Co6
>>126 あえて言いたいが、全裸だと抜けない。
時代は半裸。
>>73 懐かしいな
どこかの城でクリック連打で柱壊すところが分からなくて少し詰まった覚えある
即死げーになってロスト防止アイテムがガチャになる
そんな未来しか見えない
魔法使いはディルト掛けまくるのがお仕事になるんじゃね?
132 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:28:07.90 ID:cmrY10dn
そして死んだらキャラデリとか
気楽に遊び感覚でできるゲームじゃないね
>>99 ロストの腹いせにBFAでも仕掛ける気ですか?
課金でロスト防止があったらウィズ好きな人達から総スカン喰らいそうだけど
135 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:34:46.51 ID:hV9A0Co6
>>134 運営「けち な はいきょうしゃ め ! でていけ !」
最近はお手軽・簡単・親切ゲーばっかりだから、1本くらい硬派なタイトルがあっても良いじゃないか
wizで多人数プレイとか想像出来ない。
単純に名前だけ借りてきたパターンでないの?
138 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 15:41:47.40 ID:hV9A0Co6
>>137 なんかアクション性もあるみたいだし、Wizardryよりはダンジョンマスターのほうが
近いかもしれんな。 松明と食料気にするのはつらいからWizでいいけど。
最も終わってるのはPKがあるっていう事
これに比べたらキャラロストとかどうでもいいほど
PKゲーは絶対に日本人には無理
例外なく爆死する
普段オンラインゲーなんてやらないオヤジ世代のWIZファンを取り込もうとするのか、
ネトゲ廃人をWIZのネームバリューで興味を引かせて釣るのかどっちなんだろ?
どっちにしてもすぐに廃りそうだけどw
説明見た感じ防止アイテムで荒稼ぎする気満々だなwwww
PK+キャラロストって鬼畜すぎるだろw
ロスト復活1000円とかなら、運営もうかってしょうがないなw
幅広くおっさんから若いのまで取り込むならWizardryより世界樹の迷宮にしたほうが
よかったかもな。
先遣隊募集の形式をとったなら、ちゃんと国王様の御触れもつけてくれよん。
>>122 そして誰もいなくなった。で、酒場で再集合。
>>125 血まみれの耳の瓶詰めコレクションでおけ。
なんでホークウィンドは爺さんに負けるの?っと
これどうやっても成功する案が思い浮かばないな
ロストとPKの食い合わせが最悪すぎる
>>147 簡単じゃね? PKの場合は、死亡じゃなくて『せんとうふのう』なので必ず復活できます!で。
続いたら続いたで
定年後の年金注ぎ込んで自滅する世代がチラホラと…
>>139 日本人でなくとも無理
PK≠PvPとした場合な
>>140 両方やろうとして両者からそっぽ向かれる
ロストしたら引退w
半年から1年程度の短期稼ぎの運営スタイルだろ。あとは半ゲームにでも卸して野となれ山となれって感じ
ウィザードリィって一定レベル超えるとガンガンレベル上がって後はアイテム次第って感じだし
今流行の使い捨てMMOなのか(´・ω・`)
PKって街で行われるのか
ただFF有りで固定PT組んでからダンジョンいかないと誰も信用できない状態なのか
MOなダンジョンは人数埋まるまで入り放題とかなのか
結構気になるところ
>>147 キャラが沢山作れるんだと思う
スクリーンショットにプレイヤーの死体が転がってるのあったし
他のプレイヤーに救助されるまで他キャラ育成とかね
そもそもMMO自体が使いすt
まさかの新wiz準拠の可能性
新wizやったこと無いけど
宿屋がリアルマネー支払い
馬小屋だと1日かけてやっとMPだけ全快するぐらいしか回復しないとか・・・
ゲームポットが運営するタイトルをまとめてみた
・cabal online アイテム課金 ガチャ有り
・ウィローズ アイテム課金 ガチャ無し??
・スカッとパンヤゴルフ アイテム課金 ガチャ有り
・メビウスオンライン アイテム課金 ガチャ有り
・ファンタジーアースゼロ アイテム課金 ガチャ有り
・トキメキファンタジーラテール アイテム課金 ガチャ有り
・紙技シューティング!ペーパーマン アイテム課金 ガチャ有り
・アルテイルネット アイテム課金 ガチャ有り
・コンチェルトゲートフォルテ アイテム課金 ガチャ無し??
・アヴァロンの鍵オンライン アイテム課金 ガチャ有り
・ハウリングソード アイテム課金 ガチャ有り
・君主online アイテム課金 ガチャ有り
アイテム課金率100%
ガチャ率83.3%
訂正あれば指摘してくれ
しかしガチャ界の王様だなこの運営w
WIZの醍醐味ってアイテム漁りなんだからガチャで装備なんか出されたら萎える
>>162 ラテールはガチャ相当のものはあるけどファッション装備のみで強い装備とかは
課金一切ないぜ
糞運営なのは同意
ネトゲってむしろガチャがメイン収入なんじゃないの?
一個100円でも回す人はガンガン回すんでしょ?
最近じゃ1000円のもあるみたいだけど、それだって突っ込む
人は突っ込むみたいだし、うっはうはなんじゃないかな?
「まるでお金を刷っているようwww」
とかどこかで聴いた言葉だけど、ガチャもそんな感じでしょ
うぃzでガチャとか似あわんのう〜
ボルタックガチャ
どう見ても詐欺です本当にありがとうございました。
カント寺院での復活はリアルマネーが必要です。
>>162に追記
一応ブラウザ〇〇っていうのは除外しといた
あとwizオンラインについてはアイテム課金があることは確定ぽい
基本無料のアイテム課金か月額+アイテム課金かはまだ不明
個人的にはガチャ出すくらいならハイブリット課金でも我慢する
考えれば考えるほどWIZをオンライン化するのが無茶に思えてくる
メインである戦闘システムが見えてこないなぁ。
ターン制を期待しているんだけど、もしかしてFF14みたいになるのか。
ドワーフがパンドラサーガと見た目一緒だしあんなかんじになるのでは
・鑑定屋
・死体搬送屋
・蘇生屋
梯子下あたりにたむろしそうだ。
ていうか素直にQUESTOFDをPCにしてくれよ
>>164 ラテールはアバだけで稼げてるシナ
このゲームも基本低課金で遊べればいいな
>>171 俺もターン制のクローズドバトルが理想だと思うけど
何も考えずにタコ殴りのよくある戦闘システムになる確率が一番高いんじゃないかな
>>170 そうなんだよね。
どういうものだったら面白いかな…って考えるんだけど、
どう考えてもwizの楽しさと関係無いシステムになる。
開発ヘッドロックだからタコ殴りってのは無いな。
アクション性高いが人が多いとまともに動かないようなの作る。
ヘッドロックもそろそろ並レベルのゲームを作って欲しいところだが・・・無理かなぁ・・・
Wizとオンライン
一人で静かにコツコツ、かたや大人数でゾロゾロPK有りマゾ仕様
水と油のような気がするけどなあ
>>178 ブレイドクロニクルとか
劣化PSOや劣化デモンズソウルのようなかんじかね
このタイトルばっかりは遊びじゃないってところを
ヘッドロックにはマジで見せて欲しいところですね
はあまじはあ
大人向けゲームの戦闘にアクション性なんていらないと思うんだよな
パンドラも何も考えずにっていうのは言い過ぎかもしれないけど
後になって考えると結局バフデバフで連打して回避してのタコ殴りに違いない
国産初期の信onが目指した方向性で頭使う駆け引きの戦闘がwizオンラインには合ってると思う
>>183 決して少なくはない脳筋プレイヤーのことも忘れないで下さい
どうせクリ乱発の首飛ばしオンラインになるんでしょう?
>>185 高レベルPCによってダンジョン入口に首が並べられるとか
ワクワクするな!!
大人数になれば数で力押しが有効になるに決まってる。
ブレイドクロニクル
「時流に逆行して、あえてプレイヤーに不自由にしてます(ドヤッ」
↓
「お客様の苦情に対応し、不便な部分は改善しますwサーセンシタwwww」
デモンズソウルがマルチプレイできて6人PT組めればwizw
何度死んでもいいw
PKってn:1も成り立つのかな
呪文体系がどうなるかわからんけど、
前衛職と魔法職がペア組んで、
LABADI使って効いたら殴る、外したら逃走
>>162 ガチガチの糞運営のテンプレじゃないか・・・・・・
今から変えてもらえるように、できないものか。
>>169 ハイブリッドのところこそ真っ先にガチャ用意するイメージなんだが
アクション云々を謳うのなら
mount&bladeくらいのアクション性だったら
歓喜できるんだが所詮ヘッドロックだし
基本クリックゲームだろうな
ヘッドロックのは防御行動しないとすぐ死ぬよ。
>>185 そうだな
あと、反吐六だとまず間違いなく忍者が無敵回避になり、ダメージ一発も食らわずmobを倒すようになる
PKも忍者以外は人にあらず状態になり、最終的に忍者しかいなくなる
これはベルアイルもパンドラも通った道 アルカディアは知らん
アクション性はアルカディアサーガぐらいあればいいや。
197 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 16:34:39.42 ID:6mdk+CXm
PKありって何考えてんだか
こんなのやらねー
>>193 何百時間もそんな操作しながら狩りしたくないwwww
レア発掘のために篭るようなゲームは半クリゲーがちょうどいいwwww
199 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/05/22(日) 16:36:07.08 ID:PCOBk0Yo
VIPは歓喜して押し寄せてきそうだな
ロストに不満が出すぎて転生システムとか出る予感qqqqq
忍者に転職するには必要なものがあります。言わなくても分かりますよね
善悪中立を勘違いして設けられたのがPKなのかね?
WIZで冒険者同士の争いが無いとかありえんし
手裏剣投げたらいちいち拾いにいかないと駄目で
ウィズ8の投げたら戻ってくる手裏剣みたいなのが重宝されるに違いない。qqqqq
>>203 人型モンスターが冒険者って設定だからじゃね
ロストを回避出来るアイテムが1000円で発売
wizはもともとD&Dをコンピューターゲーム化しようとして作られたものなんだから、
一歩戻ってD&Dをある程度参考にすることであれこれDDOでよくね
死んでも持ってれば復活できるアイテム課金の方向でいきそうだなw
>>206 単に相手が中身入りだと抵抗があるってだけでしょ
ヘッドロックは2009年頃にネトゲ開発から手を引いて
ブラウザゲー開発と運営にシフトした
だからこのゲームも発表から物凄い時間が経ってテストになってしまったし、
そういうゲームは9割が酷い仕上がりのゴミゲーになる
残りカスがαテストレベルに仕上げて、それで正式開始する気だろ
中身など無い、鯖上の数値が変化するだけに何を戸惑う必要があるのか。
つかダンジョンはMOなんだろ
潜る前にPK禁止とかPK有で募集することになるのか
面白すぎだろwwwww
それともダンジョンに数PT参加が決まるまで潜れないみたいにするのかね
フレンド登録とかどうやるんだろうな
キャラ死んでロストで消えたら連絡取れないw
即死とか死にまくりゲーでしかもオンラインなのに
ロストはやっぱり失敗するだろうなぁ・・
装備落とすとかも引退レベルだろうしなぁ
村正や聖なる鎧やエクスカリバーあるなら落としたら辞めるなw
>>202 つまり、ビショップが[?ぶき]を鑑定し、当たりだった場合も「ごめ^^;ヌンチャクでした^^;」とごまかし
大量にバタフライナイフや盗賊の短刀をガメる
>>214 ステータスがリセットされるだけで名前は残るんじゃね
装備はいつもフレと行動して拾ってもらえばいいじゃない
消滅するなら無理だがな
遊びじゃないゲームなんですよね
baka ahoとか懐かしい
他人が潜ってるダンジョンに潜り込む事が出来るんじゃね
>>214 その辺の装備は2,3年掛けて取るような物になるんじゃないかと予想
ヘッドロック通の俺から言わせると正式はこうだな
ロスト・・・未実装
30〜100人で挑めるダンジョン・・・未実装
トラップやリドル(クイズ)・・・未実装
別のダンジョンで何かしてこないと進めない仕掛け・・・未実装
高いところから落ちると即死・・・未実装
「盾を使う」「ステップする」「猛ダッシュで逃げる」・・・未実装
宝箱などの罠の中には即死級のものも・・・未実装
「PK」要素・・・未実装
>>213 「30人〜100人で入るダンジョン」と言っているので
ダンジョン内に30人入ったら、次の人から別のダンジョンになるような仕組みと予想
だって完全シームレスだと、混雑過ぎて、グレーターデーモン養殖とかできないしww
誰でも毎月1回は死ぬような難易度で
キャラ復活1000円ってなるのか
ダンジョン内で死亡したらキャラロスト可能性あり
外でPKされたらアイテム落とすとかかな
公式ゲーム概要見ても待ち伏せPKは想定してるっぽいね
この運営だけにbakaahoasobijanenda!が思い出されるけど
このゲームの場合本当に遊びじゃないから困る
>>214 Granadoの家門みたいにすれば良いんじゃない?
>>220 売りの要素が全て未実装で正式スタートしたパンドラサーガの悪夢再びw
>>227 運営がゲーム内の広場の旗にbaka aho asobijanainda!って文字入れてた
課金方法にも工夫が欲しいわぁ
例えばゲームの中の宿にしても
倉庫付きだったりバフが付く食事がある高級な部屋は月額2000円、
実入りの良い迷宮に入る許可証を得るには一ヶ月で1000円、
みたいな形でこじつけっぽくてもお金を払うことにもできるかぎり雰囲気を作って欲しいかな
パンドラで調べたらもう始まる前から失敗してる気がしてきた
基本アイテムデータ作って後は売ってコストなしで金になるとかおいしいからな
あそびじゃないよ
>>227 パンドラの運営はゴンゾ
ガメポじゃないぞ
同じなのは開発の反吐
08/2/21 正式サービス開始
まさかのoβテスト開始から5日での正式開始
課金サービスも高いものばかり、
また謎のメッセージ「bakaahoasobijanenda!」が
中央広場に堂々と表示されてるのを発見、祭に
街からでた台車ではマゴット(当時体液は経験値と交換でき台車に溜まっているマゴットは格好の的だった)が焼かれ、
多くのエリアで弓を放ち続けるBOTが大量増殖
未開では高台IZハメ狩り、演習ポイントファームが行われやったもん勝ちオンライン
多くの人がパンドラの行く末に絶望し去って行った
あと確か、事件の後日にゴンゾ社長が「開発スタッフのいたずらでした」と謝罪したような気がする
このタイトルでいたずらしたり
未実装ゲーやったりしたらもう
ヘドゲーには一切関わらん
マジおっさん達に土下座して欲しい
それくらい不安になるのがヘッドロック
言わずにはいられないのがヘッドロック
botと課金以外は開発じゃね?
14の悲劇が脳裏を掠めるんだが大丈夫か
みんなそんなに期待しちゃだめだ
ヘドロックにアクワイアだぞ
開発予算いくらと思ってるんだよ
メッセージも運営のせい
当時、さっさと正式に移行したかったゴンゾが反吐六にデスマ要請
頭がぶちきれた開発の一人がメッセージを仕込んでいたという話
どちらかというとソーサリアンやドルアーガの仲間になるんじゃないか
お前ら名前何にする?
既に20万以上出して専用PC組んだオッサンもいる
大丈夫だ、問題ない
この開発はどのくらいやるきあんの?
いままで知らなかったんだが
反吐とガメポを知らずにWizardryの名前に釣られてきたおっさん連中がどんな阿鼻叫喚を展開するのかを早く見たいぜ
UOが忘れられない小金持ちのオッサン連中がオナニーするためのマゾい戦場ですね、わかります
アクワイヤってひそかに期待してたネトゲを開発中止しちゃったんだよな……
え?なに、ウィズの思い出ぶっ壊しそうなとこなの?
少なくとも俺は
ベルアイル
エミル・クロニクル・オンライン
パンドラサーガ
アルカディアサーガ
ai sp@ce
これら全部ヘッドロックのゲーム
俺はやる気しない
コケたら(そうとは言い切れなくても)
メガテンイマジンで壮大にやらかした並のヘイトが集まるのは確実だよなw
wizはメガテンの元祖ともいえる作品だしコアな層は相当数いるわけで…
>>220じゃないが正式開始時点で未実装5割は覚悟してるw
255 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:29:06.07 ID:NmoXUbb+
昔ログインでネットでウィズしたらこんな感じ?
なんて記事があったなw
胸熱
あとパンドラ最初の頃、メイジが魔法撃つと、尻から発射されてたんだぜwwww
どっかに動画残ってないのかな
尻道事件とかもあったなw
今回もそういう伝説的事件に期待だ!
サキュバスに会って、エナジードレインでロストするなら・・・それもまたいいかなって思ったり
>>249 『ガメポよりもマシな運営の名前を挙げろ』って言われても
浮かんでくる運営は、既に全サービス終了してる運営ばかりな現実
ああー!
早く!早く!
PKやりたい!!
早くしてくれ
我慢できねー
まじで勃ってきた
>>253 ベルアイルは面白いよ
拡張が異常に遅いからすぐにやる事無くなるけど
>>247 というかこれ自体のグラフィックの程度ってもう既出?
どのネトゲくらいになるわけ?
>>258 まともな運営会社は
変な運営にいいゲーム取られて
ろくなゲームにありつけないよな
>>261 公式サイトとかゲーム情報サイトに出てるやつじゃねーの
264 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:32:37.81 ID:HIj3WgaZ
パンドラサーガは運営が超絶糞課金に走ったり大規模対戦のどうしようもないラグ以外は普通にいいゲームだったけどね
他のPTとダンジョン中で出会ったら戦闘にはならない?
ヘッドロックのネトゲで推奨環境通りになると思わないほうがいいぞ
冗談抜きで重い
ウィザードリィとオンラインの組み合わせとか、押井守の出番だな
ファイター メイジ プリースト ローグ (アルケミスト)
ビショップ (レンジャー サイオニック バード ヴァルキリー)
ロード サムライ ニンジャ (モンク ガジェッティア)
さて、括弧内の後期wiz職はでるのかしらね
そういやレベルアップのステ上昇はどういうシステムで来るだろな
あとは年齢がどうなってるか
二次職なんていらないからちゃんと種族のグラをきちっと分けて欲しい
>>214 (1)ロストしたキャラは2度と冒険はできないけど、幽霊扱いで他プレイヤーとの
会話はできる
(2)ロストした場合、まったくの新キャラを作り直す以外に、経験値や所持金・
アイテムはリセットされるが、名前やフレンド登録などの基本設定は引き継いだ
キャラでの再スタートもできる
この辺りが無難な落としどころかと。
下位職と上位職みたいな位置づけにしなければ
どんどん新職やオリ職追加してくれてもいいよ
忍者が盗賊の転職先とかされたら泣く
274 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:43:13.98 ID:HIj3WgaZ
死亡のキャラロストだけでいいわ
オンゲーでしかも1キャラだけとなると老衰で死亡とかめんどくせぇ
運営的には課金アイテム出す手段が増えるだろうけどな
>>265 善同士なら助け合う。悪同士なら無意味な戦いは避ける、
場合によっては協力する。善と悪ならいがみ合うけど、
利害関係がなければ戦いはしない。相手PTが弱ってて、
いいアイテムもってそうなら、悪なら襲う。善なら襲わない。
襲えばダークサイドへ。つまり出会い頭の他PTとのなんてのはWizの
世界ではあまりリアリティないんだよな。ダンジョン内で襲ってくる
元冒険者ってのは、基本頭が狂ったやつらだし。
どうせならデモンズソウル並の難易度にして初代123にあった要素は全部入れてほしいわ
もちろん石の中もあるよな?
この開発の最新作(2009年にネトゲ開発から撤退する直前の最後の作品)アルカディアサーガなんて
町で倉庫でアイテムいじってたら、透明状態のPKがいきなり背後から即死コンボしてきて
武器防具にペットまで奪われて
アイテムの強化保護1回のアイテムが1500円、
数万で出た武器防具のランダムで性能を上げる必須アイテムが1回300円(やり直しは5000円)
無課金との差が圧倒的になる、無いとどうしようもない課金武器がレベル10くらいごとに2000円
数万で出るガチャアクセで移動速度が数倍になって、馬に乗ってても徒歩で追いつかれて殺されて
イベントで人が集まってる所に、透明状態で中心に来て範囲魔法して20人即死して
一般人が反撃しようとするとすぐさま馬に乗って逃げて
馬から降りないと攻撃出来ないから、追った奴が攻撃しようと馬から降りたら
向こうは馬だからそのまま逃げて
不正ツール対策も全く出来てなくて、「フリー マクロ」で検索して一番上に出てくるようなツールで
延々とスキル上げが出来て、GMイベントでかくれんぼをしたら
GM探す間に、マップの隅で不正マクロしてる奴を5人くらい発見出来て
バランスが終わりすぎてて、不正マクロで上げた支援職のPKが、
回避アップバフを自分にかけただけで20人から攻撃されても1ダメージも受けなくて
リアルマネー3000円で買ったアイテムで建築した家が
敵モンスターが壊しに来るイベントで2週で確実に壊れるし
どうしようもない
グラはなんかパンドラサーガとかににてるね
てか防具がそのままだね
>>277 あらららww
アルカディアも、無敵回避オンラインだったの?
じゃあ今回もそうなるんだろなー
「何も学習しない」というより、それが絶対的こだわりなんだろうねもうw
>>208 Wizは知っててもTRPGはオタ臭いとかいうのもいたもんだし
アイオブザビホルダー見たいなAD&Dシリーズがあったことさえも知られてなさそうな訳で
エベロン設定なDDOを喜んでここにきたおっさんが知ってるとも思えない
283 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 17:52:07.50 ID:gqGIBLmY
ニートのネトゲ廃人をPKでロストさせる
たまらんwwwwwwww
大体、事前準備して先制攻撃の出来るPKが圧倒的有利になるからPKゲーはどうしようもない
韓国人は、恨み合って殺し合うのが超楽しいと言ってるが、
日本人は真逆でどんどん人が去っていった、とNHN運営が言ってるし、
台湾の開発会社はアジアの中でも日本は異常で、PKだとか他人に迷惑をかける行為を極端に嫌うと言ってる
どうやっても無理だっていうのを、過去の失敗例が沢山あるのに
いい加減学習しろよネトゲ業界は
コンシューマに行けなかった落ちこぼれといったって限度があるだろ
>>278 それどころかパンドラサーガの使いまわし要素が多いわで目も当てられない
しかも似たようなもの出したせいでパンドラが見捨てられた事がわかってパンドラ
ユーザーはお通夜状態
そしてアルカディアは
>>277の言ったような状態になって結局両方共倒れ
アルカディアなんか作らないでその分パンドラに回せばよかったんだよ
グラが重くてもエフェクト設定とか調整できれば問題ないんだけどね
そういう設定を蔵につける知恵があるかどうか
>>277 一応これヘッドロックの運営ではないから
>>277 それもパンドラも運営はゴンゾじゃね?俺の中ではネクソンに次ぐ糞運営
開発元一緒だしグラフィックエンジン多分同じだし
てゆうかそもそもヘッドロックってゲームによって画風を変えられるほどの力量はないだろ
ま、個人的には嫌いな画風じゃないけど
>>283 違う違う、ニートのネトゲ廃人が社会人おっさんプレイヤーを片っ端からPKしてロストさせるんだよ
>>290 本当パンドラは惜しいゲームだったよ。あれの為にPC買い換えたというのに
あの様は・・・・・
どうやったってLost仕様とPKの両立は無理、やったら1ヶ月持たずに過疎終了
というかPKを含む世界をここの運営が上手いこと管理できないだろう
PKが好き放題するとどんなことになるのかはよく知ってる
最低でもルールのある対人戦の試合のような形式にしないと
>>291 ちょっと違うw
ガチャで最新最強装備を持ってるガチャ廃人が、パンピーを無差別PKしまくる未来だな
アルカディアのテイマー殺しは酷かった
あとはレベル上げでPT組んで狩りしてる時に
敵に注意がいってるから頻繁にPKが来て全滅させられて、萎えてPT解散になり
運が悪く、とどめを敵モンスターにやられると経験値ペナルティで1時間吹っ飛ぶとかもあるな
ソロプレイヤーが死滅して、すぐさま深夜早朝に誰も居ないゲームになった
>>294 もはや収入的な成功は全く期待してないから今のネットゲーム業界に一石を投じる
萌え要素なんか皆無のデモンズソウル級の奴を期待するのみだわ
モデリングのセンスはいいからSSは映えるんだけど
実際触るとモーションがお粗末で萎えるのがヘッドロックスタイル
ボルタック商店の商品が全て課金品になったりすんのかな
アルカディアサーガの問題点はもっぱらPKシステムのまずさだったな
対人でのデスペナが軽いせいで、追い払ってもまたすぐに来たりして大変めんどくさいことになってた。
このゲームではデスペナがだいぶ重そうだが、さてどれほど頻繁にPKに出くわすもんかな。
日本人は殺し合いより協力する事のが好きだからなぁ。
FF11やってて外人がいつも驚いてた。
日本人PTは何も打ち合わせしないのに息がぴったりだって。qqqqq
だからPKゲーなんて物凄いデリケートだから
超優秀な奴がシステム周りやバランス調整を綿密に行わないと
最悪のゲームになる
ネトゲ業界にそんな人材は居ないのに、この運営開発じゃ尚更無理
PKゲー扱った事がない運営に、既に半撤退で仕方なく契約遂行のために作ってるクソゲメーカーじゃ
年間ワーストすら余裕で狙えると思う
どうせヘッドロックなんだからすぐに潰れるよ
今回はアルカディア以上の潰れ方を期待しようじゃないか
ヘッドロックのゲームは遊んだことないのでサイト見てみましたが
アルなんとかとかなんとかとかすごい面白そうなので
win onlineも楽しみにしています
ボルタック商店=公式サイトの課金アイテム販売所になって
ボッタクル商店と言われ続ける未来まで見えた
まあ、本当に文字通りのPKになるかどうかは、ふたを開けてみないとわからん
けどな。だって本当にKillできちゃうなら、粘着されて繰り返し襲われたら、運悪く
ロストする事もある訳だし、被害者側も運営もリスクが大きすぎる。
他のプレイヤーを襲うことはできても、負けた側は"昏倒"はするけど、死には
しないとか、多少甘めの実装もありえるんじゃないか。
「PKあり」に決まったので、高lv忍者が初心者PTを奇襲PKしまくってうざがられる内容になるよ
反吐六の伝統w
>>305 ちなみに国内ゲーで成功した例はあるの?
>>311 成功例はコンシューマの人材流して作れるとこだろ
FF11とかモンハンとか
>>309 そんなことをやらないのがヘッドロックのいいところ
PK有りのゲームのほうが
より面白い世界を構築できる可能性が高いけれども
現状のゲーム会社の開発能力じゃとても無理ってとこだな
>>312 モンハンもFF11もPKゲーじゃないんですけど
>>293 大規模戦争が始まるまでは神げーだったよね
大規模戦争がラグすぎて話にならなかった
ゴンゾはゲームで運営の質が変わりすぎ
Moeのチームだけは神運営なのに
外注のヘドロクにどうこう決められる権利はねえだろ。運営のガメポが企画して意思決定する
PKあって成功したと言えるのは初期のUOくらい
しかし、なんでヘッドロックに委託したんだ
1つもまともなネトゲ作れてない会社なのに
やっぱり名前で釣って短期終了しか考えてないって事かねぇ
28、29日が楽しみでつね
街中PKはPKKされたら
死亡>灰>ロスト
じゃなくて
>死亡>ロスト
くらいの重いデスペナでいいよ
アルカディアはコンセプトは良かったのにPKのペナルティを緩くしすぎた
PKKがまともに機能してたのなんかベータの間だけだったしな
反吐六の作るゲームは、無茶ででたらめな仕様
それで盛大に爆発死して、祭り状態になるのを見るのが正しい楽しみ方ですよ
正統派RPGを期待してると怒りでショック死するかも
>>312 ___ ━┓ ___ ━┓
/ ― \ ┏┛/ ―\ ┏┛
/ (●) \ヽ ・. /ノ (●)\ ・
/ (⌒ (●) /. | (●) ⌒)\
/  ̄ヽ__) / | (__ノ ̄ |
/´ ___/ \ /
| \ \ _ノ
| | /´ `\
>>323 実はWizって古典RPGの一つなんだけど正統派RPGとは違うからそれで正しいのかもしれない
>>323 そそ
本家本元のサーテクは当の昔に消滅したし
推奨スペックすげー高いな
なんでdirectX9.0cなんだ?
>>325 君の言う正統派RPGとやらを定義してくれ
>>327 ずっと前に自社が作ったMMOツクールのデータで作ってるから
PK有りのゲームはより自由な世界を構築できるというのがただしい。
ただ普通にやっちゃうと日本では、PK側が圧倒的に少数なのでRMTやBOT、チートなどの不正行為に走りやすい。
不正ありだとまじめにやってるほうは面白くないから人が離れちゃうんだよね。
ルールを額面どおりきっちり守らせて、さらにPKがいたほうが面白いと思わせる運営は日本にはたぶんないね。
EVEonlineは公式RMTでなんでも買えたから不正は少なかったかもだけどw
街中PKはしたほうもガードに殺されてロストでいいだろ
やりあうならダンジョンで
>>329 Wizと同時期の古典と言われてるRPGはみんなそうでしょ。Wizはその後の展開を見ても分かるとおりだけど
正統派と聞かれたらちょっと考える気がしないでもない
2008年 1月
Intel Core2 Duo E8400
2009年 3月
GeForce GTS250
GTS250って、もう2年以上前なのか・・・
>>329 ドラゴンにさらわれたお姫様を英雄が助けに行くシナリオの類型じゃね?>正統派
俺も
>>309みたいな感じじゃないかと思う
PKといっても死なすんじゃなくて、ジャイアン的にボコってアイテム強奪
喝上げされましたーみたいな
>>315 PKに関していえばゲームバランス以上にプレイヤーの質が
問題だったりすると思うわ。やっぱ精神年齢が低い人間と
PKの取り合わせは最悪。人に迷惑かけて面白がってるか、
戦闘での勝ち負け以外に楽しみが見出せてないパターンが多いから。
初期のUOは時代背景的に、UOをする事自体がそこそこ
敷居高くて、全体で低年齢層とかあまりいなかったから絶妙な
刺激になったんだけどな。システムとして成立する現実的な
背景があったんだよ。最初からPKするぞと意気込んで
始めるプレイヤーなんてまずいなかったしな。ゲーム内でやる事が
無くなったか、誘ってきた友人がPKだったとかそういうパターンが多い。
今回のWizで一番不安なのはプレイヤーの年齢のばらつきだわ。
WizならPT必須であるべきだし、PTならプレイヤー間の
意思疎通が最重要課題。場合によっては親子以上に離れた年齢で、
どの程度会話が成立するかだな。
俺なんて7600GSなのに
ひどい
>>333 なんだ、自分の主張内容の説明すらできない人なのか。
>>335 D&Dとかウルティマとかと比べるとWizはギャグ色とかキャラロストみたいな要素の
せいでいまいち正統派かどうか聞かれたら俺は迷うんだけどどうなのそこらへん?
初期UOのころは、他に選択肢がなかったからね
EQは3Dでハードルが高かったし
だからpkの好き嫌いはあってもみなそこに集まらざるをえなかった
いまはPKありにすると、PKが嫌な人は近寄らないか他のゲームに行ってしまう
そして通常プレイヤーが居なくなるとPKもいなくなる
他のPCを襲おうと構えている同類は彼らにとって獲物になりえないから
彼らがやりたいのは「辻斬り」であって「試合」や「決闘」ではないからね
記事通りなら、このMMOの対象はPKとPKされても気にしないプレイヤーということになるが
そんなニッチな部分を狙って商売として大丈夫なんだろうか・・・
ヘッドロックだと間違いなく最初は回避ゲーになる
(なぜか突然煽りだす若者)
俺もいい加減9600GTにオサラバしようかしら('A`)
PKは「戦うのか好きなんじゃねえ 勝つのが好きなんだよ!」
ってやつばっかりになるからなあ
戦いが楽しめるようになればいいんだが望み薄だろうなあ
>>339 えっと、その・・・・・なんだ、ごめんなさい
>>347 メビウスだなんて産廃作る暇あるんならこっちに金出せよと言いたい
デスペナがどれだけ深刻な要素かどうかで評価が決まるな。
Wizは先制で何もさせずに叩き殺すのが基本だからなぁ
先制されたらまずリセットだし
防御してからとかバフして回復しながらとかありえないし
バランス難しそうだな
Wizは防具で防御が上がるのではなくてアーマークラスで
耐性や回避が上がって食らう攻撃回数が減るだけだった気もするが・・
そもそも後半の敵は食らったらほぼ何かしらのペナが来るのだらけ
マイルフィックとかアークデーモンとかリセット無し無理過ぎだろw
日記システムは実装して欲しい
自作のポエムとか、ネカマちゃんとの交換日記がpkによって奪われるとか胸が熱くなる
初期のUOは確かに他に選択肢がなかったってのは確かにある
でもそれはパクれるシステムが他に存在しなかったってことでもあって
ほとんどオリジナルで作りあげてきたゲームとしては本当によくできてたと思うよ
ロストとPKを両立させるとしたらUOと同じくらいオリジナルのシステムを構築しないと無理な気がする
いまの時代にそれは無理なんじゃないだろうか・・と正直思う
しょーじきリセットプレイをデフォとしてwizとはこういう物、と語るのはどうかと思う
先制されて半壊した状態からどうにか撤退するとか半壊通り越して1瞬で壊滅して絶望するとか救出PT育ててたらメインPTよりレベル高くなったとかも醍醐味じゃんかよー
・中には「猛ダッシュで逃げる」なんてアクションも
格上のPK居ても絶対に殺されるというわけでもないんじゃね
>>345 俺が思うには、PKとは
「女の子にスカートめくりして、逃げて、怒ったり泣いたりしてるのを隠れて見てニヤニヤする」
行為であると思ってる
なので、「男らしくタイマンで堂々と勝負じゃ!」という土俵には乗らない
じゃあ、リセットアイテムが課金アイテムで出るなw
猛ダッシュで逃げれるなら
猛ダッシュで追いかけることも可能なんじゃないか?w
わからんけどw
少なくとも14よりはまともなゲームになると期待してる
ガードとステップと逃げるってあるからたぶんパンドラのシステムほぼそのままな気が
始まる前から終わってる
PKとかねーよ
FF14よりクソゲ作るほうが難しいだろ
だけどここならやりかねん
>>359 いろんなMMOやったけど、14よりひどいゲームは見たことがない
だから、それはさすがに大丈夫だろう
どれもオンラインには向いて無さ過ぎる仕様だなぁ
やっぱり
ゾンビ(8)
ゾンビ(8)
ゾンビ(8)
不定形(8)
とか同時に戦うんだろうか
最高40匹近くなるんだけどw
でも見た感じ普通のMOというかパンドラのダンジョン画面にしか見えない
>>364 それが可能ならグレデモ(9)×4もありか・・・
やべ、うちのpc処理オチするかも
PT内にティルトウェイト
既にゾンビにすら勝てる気がしない
サクサク育つがサクサク死ぬぐらいがいい
>>364 パンドラのダンジョンで、固有名詞をWIZにしただけっしょ
玄室入って状況悪かったりやボス級じゃなかったら逃げて
入りなおしてとか基本だったと思うがどうするんだろw
Wizのボス級て食らうと誰かまず死ぬしなぁ・・
ポイゾンジャイアントで死にまくりの未来が見えるw
>>311 1番マシだったのはやっぱUOか
FとT世界ができてFに人がいなくなったのが世の真理だけどな
大多数の人が想像するようなクールなPKなんて100人いて1人いるかいないかだってことを知ってほしい
ほぼ全てのPKはいわゆる腐れ系というやつでゲームを過疎においやるだけの存在だということを
ハラスメント紛いの発言や行動から粘着、ストーカー、独占、スパイ、外部ツールを使用した悪事
Getした獲物(人間)をブログで画像付きで晒し笑いものにする日記など
一般プレイヤー引退者続出させてゲームを潰し自分たちは他ゲーに移っていく性質の悪いイナゴのようなもの
これの管理をするってのは並大抵じゃないUOのEAほどの会社でも無理だった
アクション要素っぽいのもあるようにみえるけど
パッド操作はできんのかな
>>371 こういう独善的な奴がいるからPKはやめられねえんだ
>>370 玄室どころか通常戦で死にまくる難易度らしいけど
>>373 こういうのがいるから
鯖でわけられて隔離されるんだ
>>294 仕様 : PCに殺された場合はロストしない
戦闘で危なくなると、味方に止めを刺す戦場作法が、、、
>>371 君みたいな女の子っぽい性格の人は、PKからしたら大好物の獲物ww
>>376 味方を殺した直後にボス撃破して微妙な空気になるのか
>>375 隔離した気になってるだけですよ?
まあ気になってるだけなので実際問題は解決せず延々と愚痴るしかないわけですけど。
もしかして魔法使うのにタイピングが必要とかねーよな?
おっさんでスマン
まぁ動くの見れるのは楽しみだなぁ
レイバーロード、ヴァンパイアロード、フラック
マイルフィック、アークデーモン、サイデル、ミフネ
ボス級だとこの辺りかなどれも即死からドレインから
石化までありでとても勝てる気がしないんだけどw
しかもPTだと自分の意思で全キャラは動けないし誰かミスったら即全滅だなw
PvPはいいけどPKなんて今のユーザー層じゃ過疎要素にしかならんわな
開発もユーザーも自分で自分の首しめてるだけ
>>380 アップルかい w
ない筈ですよ。でもマクロ登録してファンクション押すのも面倒
>>381 サキュバスはいってねえのか。
ミフネは出せるのかなw
つーか、いま昔のウィザードリィとかプレイできないのかな?
>>359 開発の資金が違いすぎるからな〜
これは専門学校の卒業記念制作物くらいの規模
ドラクエもFFも元はWIZの派生なんだよね…
難易度は高ければ高いほどいい
ゆとりが難しすぎてクソゲーと捨て台詞吐いて去るくらいでいい
またキャラがスライドしながら魔法撃ったりするんだろうなこれも
PKは好きだけどWizOには要らない
マジで誰得なんだよと
391 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:16:58.25 ID:fyAyREM4
PKでキャラロストとか最高だな
へタレ草食JAPには間違いなく受け入れられない仕様だけど
最初だけは盛り上がりそうで楽しみ
392 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:17:04.83 ID:ahC66ZmJ
海外でイースオンラインだったりをつくっても
こんなんイースじゃねえ、ってのが出来てるがここは大丈夫?
いつものパターンだなPK嫌ならやらなきゃいいのに
大騒ぎして引っ掻き回してやめていく
>>379 言ってる意味がわからないすー
声がでかくなればそのうち、Non-PK鯖とPK鯖でわけられて
PK鯖が100%死ぬ。そういうこといってるんだけど
サッキュン見るためだけに最下層目指すくらいのグラにしてくれよ
おい
紀伊店のか
あと、課金ゲーだとPKに限らず、カネかけたらカネかけてないやつに負けないようにしろ!
ってなって、ゲームがうんこになる。
マロールでPT全員を壁の中に飛ばしたり
落とし穴に誘導するようなMPKがしたいです
>>385 昔のってのなら中古屋とかにないのかしら?
今時はととものとかエルミナージュとかいろいろと形を変えたWIZライクが複数存在するよ
個人的にいまからやるのならエルミナージュオリジナル(PSP)ってのがいいと思うな
エルミ2はいろいろと調子載ってるけど、エルミ1は落ちついてるし
画像を取り込んで顔グラを好き勝手できるというのが好き
その昔UOには「PKをがっかりさせる会」というのがあってだな…
PKできる人=課金した人 なら納得できないこともない
PKできる人=無課金、アカウント管理が行き届かない のであれば
PKを導入すべきじゃない
面白半分で味方だと思われた人から寝首をかかれるのでは
野良同士のPTが成立しなくなってしまう
まあUOと比較するのは酷だな ありゃ逆に出来すぎだw
402 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:26:31.03 ID:fyAyREM4
それでいいんだよアホか
野良なんていつ裏切りがあるか分からない
殺伐としたもんでいいんだ
403 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:28:49.35 ID:HIEX82po
>>377 よく解っているじゃないかwww
こいつみたいなのが必死に喚く姿を見るだけで楽しめるwwwwww
>>400 お前天才だな
PKしたいやつは課金でできるようにすればいいんだよ
PKってあれだろデモンズソウルみたいにPT全員の敵として湧くんだろ
一緒のPTのやつが急にPKとかないわw
いろいろ妄想してるのが楽しいんだが
結局のところ名前以外にウィザードリィ要素は無い気がする
裏切りと嫌がらせを同じだと思ってるのか
魔法の名前とアイテム名ぐらいはWizから持ってくると思う
ボッタクル商店は健在なんだろうか
まぁ海外でもPKは基本的に嫌われもんだけどな。
サウスパークでもPKやってたやつは現実の人生捨ててる
醜いデブとして描かれてた。ノーライフの廃人の暇人ってな。
でもスケープゴートとしての一面もあるのは確かなんだよな。
PKがいる事で普通のプレイをしてる人間が過剰にいい人間に見えて、
結束が高まるっていう理屈で、生暖かい目で容認されてる場合もある。
>>400 それ面白そうだなw
PKできる権利30日間1,500円とか。
どういうところまで再現出来てればwizと呼べるのか
俺はやったことないからよくわからん
とりあえず徒党組んでPKする事にする
奪うほうが探索より楽そうだし
そういや、ウィズオンのwikiってもうあるの?
414 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:34:02.53 ID:fyAyREM4
まーたPK嫌いのへタレ玉無しオカマ野郎がわいてんのかよ
PK嫌ならPKない女子供のやるようなゲームにこもってるや
>>311 信長の野望オンライン(信on)が多少は成功してる例なんじゃないか?
お尋ね者とか敵対勢力だとNPCからも襲われたり
5年くらい前の話だが
>>411 wizやったことないなら、先そっちやりなよ
どうせ原作越えはできないんだしさ
× MMOなWiz
○ Wiz風味のなんたらサーガ
と、わかりきってるのにほんの少しだけ期待しちゃってる自分が嫌
たとえ仲間同士であってもダンジョン奥でレア装備入手した事を声高らかに発言するなよ ピカッと光った時にはもう手遅れだぞ
PKないゲームだと
他人に嫌がらせするプレイヤーが
例えばMPK仕掛けまくる奴とか
プレイヤー同士じゃ解決できないから
PKあるとダメってわけでもないんだよな
無ければ無いなりに結局変なプレイヤーは居るもんだ
とりあえずWizにはPKのようなシステムはなかったから
Wizの名前で来た人はとんぼ返りなのは間違いない
新規で始めたばかりの初心者をPK狩りしまくれるな
ゲームやめるまで殺し続けてやんよ
>>420 プレイヤー以外のパーティーと出合って戦闘になったりもしてたから
それの再現でしょ
俺はPK云々の前に皆辞める方に賭けるわ
名前にwizardryって付いてるだけで量産型のゲームと同じに見えるんだけど
UOじゃ初期キャラで街に行く途中にPKに殺され内蔵バラマかれ生首晒されてたからな
PS3のWizardry 囚われし亡霊の街
は2000円だっけ
安いしいいかもなぁ・・
キャラロストかつPKに荷物も全部もってかれるとか
時間かけて育てても残るのは己の腕と知識のみってかあついな
※ただし、課金すればPKされません
>>411 キャラメイクのボーナス狙い
PT組んでダンジョン潜る即死ゲー
メインはストーリーではなくアイテム収集
こんなとこかね
モンスターやアイテムや施設のグラや名前も大事
リセットはオフゲの業なのではぶいていいか
発表会の記事呼んだほうがよくわかるで
>>420 ってか戦闘システムからして違うしね
名前と世界観だけwizだと思うよ
>>419 「MOでPK」より難しそうだな「MOでMPK」
434 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 19:52:05.84 ID:CA+98Byu
ヘッドロックに期待しちゃってる俺は少数派か?
結構いい仕事してるとおもうけど運営に恵まれなくて
評価されないんだとおもうけどな〜
セガがやってくれるなら一番いいんだが消去法でいったら
ヘッドロックはいいほうだとおもうぜ
パンドラみたいに雰囲気だすのとかうまいし
>>427 どうみても洋ゲーをローカライズしただけじゃ
PKシステムと同時に迷宮に罠仕掛けられないかな
設置系のスキルでもいいから欲しい
mobでもPCでもいいから罠にはめたい
>>434 国産のいいところでもあるけどパンドラとかの装備デザインは好きだったわ
>>433 MPKはただの例えだからまぁいいんだが
取引詐欺、野良PTでレアを拾ったら即ログアウトとか
チャットでくだらない中傷、煽り入れる奴とかさ
Wizで考えるなら鑑定詐欺とか
このPK論議てアルカディア始めの頃のスレとダブルね
あっちは当然のように爆死しましたけれど
こっちもか?(´・ω・`)
>>434 反吐六は、雰囲気作りはけっこう良いね
調子乗って2chネタ、ネットネタとか仕込むとこは駄目だけど
批判されるのは蔵がバグだらけ+激重なこと
毎回ゲーム内バランスが滅茶苦茶なこと
特に職バランス、対人バランスが滅茶苦茶
いつも宣伝では大風呂敷だけど、実際には全部未実装
未実装のまま数年放置とか茶飯事
>>439 (´・ω・`)歴史は繰り返される
(´・ω・`)はあまじはあ
(´・ω・`)いい加減マジで遊びじゃないっていう仕事ぶりを見せてくださいよ
(´・ω・`)ヘッドロックさん
というか、ゲームの仕様を考えるのはがめぽ・アクワイア・ヘドのどれ?
>>438 ああ、鑑定詐欺はねえ。
今までのゲームのようなシステムじゃアリアリだね。
所有権を鑑定士に渡さないor
鑑定後アイテムの所有権は再度rollする、とかの方法やってくれないとね。
>>439 PK嫌いはどこ言っても同じように騒ぐんで似た流れになります
アルカディアは他にも問題いっぱいっていうか全てがダメだったんで
運営側の問題が大きいってのもある
>>420 よくお分かりで
もしwizが変化するにしても、オフゲのダンマスの様な路線に変化する事を期待してたから残念だ
これメガテンオンラインのパクりじゃね?
ゲームに限らんけど、大多数をしめる一般人の意見を取り入れると
つまらなくなってオワコンになる。
ボルタックに見せるだけ見せて、レアと思われる金額(例:鑑定額500kの「ぶき」)なら
信頼できるキャラに鑑定させるか、お金をためてボルタック鑑定を使うしかなかったり
PK有る無し以前に、反吐六ゲーはハプニング/トラブル/揉め事を楽しめる人向けで
堅実なプレイ/安定志向/効率プレイな人にはまったく楽しめない
452 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 20:17:30.50 ID:gqGIBLmY
合わなかったらやめればいい
ユーザーに受け入れられなかったらゲームが潰れる それだけ
俺は殺伐とした世界を望むよ
すげえハチャメチャバランスで頼むわwwww
どうせ初日だけ遊んだら満足するだろうし皆で騒げたらそれで万事おkwwwwwwwww
個人的には放置露店は嫌だな
長時間PCの電源を入れてたほうが売れるっていうのは誰も得しない手法だと思う
素直に競売形式にするか信on大航海などの形式が一番面白く感じる
PKは別にいいけどな
犯罪者として追われるようにしてほしいわ
NPCに追いかけられて商店利用不可で死んだら100%キャラロスト
これなら追いはぎで生きてくのも楽しそう
PK側のリスクを高めるだけで、一般人のリスクがまるでないと、
単なる邪魔になってなんの意味もないからな。
458 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 20:26:29.54 ID:CA+98Byu
今回は募集2万人ってとこからガメポ・ヘッド共にかなり気合はいってると思う
ってかそうであると思い込みたい・・・
WIZこけて、FEZラテでお金回収ってのが目に見える
ロスト防止アイテム(課金)を買いまくらないとお話にならないゲームになりそう
ここに書き込んでる餓鬼みたいなのが大量参入するなら月額がいいなぁ
チヨタヌ とか
城オンライン とか
ならないように始動時だけはちゃんとできることを祈ってる
久々のβだから期待してるよー
>>457 両手杖はMレンジの杖だな。特に魔法的能力もなんもない後衛用の棒
負荷テストは5月28日,29日の2日間実施
これの当選発表いつなのかなー
ロストしたらやめる方が多いだろうね
即死当たり前のゲームだし
育成したキャラがロストとか流行るとは思えないしなぁ
Wizでも蘇生ミスったらリセットが基本だし
序盤なら死んだ時点でリセットでしょw
>>462 最初は負荷テストっていってるし、なるんじゃねーの
同一キャラクターでの
1度目のロスト防止10円
2度目のロスト防止20円
3度目のロスト防止40円
これでいこう
キャラロストしてもアイテムはランダムで自倉庫に戻る
これでいんじゃね
469 :
ひろし ◆warechuu9U :2011/05/22(日) 20:43:05.44 ID:0sHa7Nmz BE:1586124083-2BP(202)
運営の関係者にきいたけどwwwwwwwwwwwwwww
課金復活は確実にあるらしいwwwwwwwwwwwww
しかもwwwwwww料金がwwwwwwwwwwwww
3000円wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
たっけーよwwwwwwwwwwww死ねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
課金ゲー乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>運営の関係者にきいたけどwwwwwwwwwwwwwww
>>運営の関係者にきいたけどwwwwwwwwwwwwwww
>>>運営の関係者にきいたけどwwwwwwwwwwwwwww
運営の関係者にきいたけどwwwwwwwwwwwwwww
運営の関係者にきいたけどwwwwwwwwwwwwwww
>>468 村正とか落としたらやめちゃうw
そもそも1プレイヤ1キャラ操作なのかな
常に6人そろえてとか難しいでしょ
シーフだらけとかなりそうだw
盾職のロードとか一番死ぬ可能性高くてやばそうだw
タゲ取った瞬間首飛びそうw
はあ、そうですか
ガチャ無しなら復活課金でもいい
ガチャとか武器強化とか確率ものに金つぎ込みたくない
復活を課金なんかにしたらキャラロストの原因が自分以外になると凄いトラブルになるぞ
>>469 復活アイテムではなくロスト防止アイテムで来ると思ったがそうじゃないのかね
復活だったらまだ良心的だろ
いろいろあれこれ面白く想像する
まー多分今が我々にとってもっとも幸せな瞬間だろうな、ふっ
477 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 20:52:32.38 ID:tg3Zv9Y1
25%の確率でロスト防止 とかな
>>471 盾ロードはそうそう死なないでしょ
まず死ぬのはヒャッハーしたニンジャやレンジャーでしょ
或いは見捨てりゃいいのにそいつらを必死に回復したプリースト・ビショップ
>>473 Wizなのに強化とかあったらWizじゃないし
Wiz名乗ったらダメな気がする
装備が強化で派手に光ったりしたらそれで萎えそうだw
ガチャもなぁ・・
480 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 20:53:16.01 ID:CA+98Byu
魔法系職はパッシブと多少の新魔法追加ぐらいでいいし想像しやすいんだけど
物理職はパンドラっぽくなるのかな?
雰囲気壊さないように開発がんばってくれー
ネトゲは始まるまでが華です
>>479 アイテム強化?ニコ生で「ある」(地上で)って言ってたよ。
課金で復活容認とか飼いならされすぎだろ…
・何十時間もかけて育てたキャラクターが消失する可能性も
今が色々妄想できて楽しい時ってのは確かにあるな
とにかく続報が出るまでは妄想onlineを楽しむしかないし
詳細が分るにつれてトーンダウンしたりして
忍者は裸で素手で凄い安上がりでいいかもねw
強化とか装備要らないぞw
>>486 ディンギル準拠で耐性無くて即死しまくりかもよ。
>>484 発表はないが、どう考えても課金アイテムで
ロスト&灰からの復活はあるから安心しろよ。
ナックル系武器とかシュリケンとか必須になるんじゃない
今週何か情報出るとしても週末の負荷テスト用の情報だけだろうなあ、きっと。
本編情報は来週以降になるんじゃないかと思う。
wiz onlineにPKいらないって言うなら諦めて去るんだ
ロストやめろって言うなら去れ
そして誰も居なくなった
繋ぎで囚われし亡霊の街買ってやってみるか
クリアできたソフトほとんど無いけど
忍者オンラインでブロントさんフォロワー大量発生という絵が浮かんで仕方がない
おっさんらが熱く語ってるうちに自ら幻想のハードルを高く上げすぎちゃって
当日は揃ってアンチ化する未来が見える見えるぞ
どうせそのうちガチャで胸がやけに揺れるコスチューム、バニースーツ、厨ニ病的な馬、幼女にしか見えないペット
まで実装するだろ
安心しろよ
基本無料アイテム課金だと必ずログイン・オンライン〜緊急メンテ
これは確実に見えるわ
こんなのWizじゃない→過疎
ってことになるのが目にみえるようだ
■「ユーザの期待が高すぎた」
>>497 マーフィーズゴーストを30人でタコ殴りとかwizじゃない!
開発が"Wizardryらしさ"を勘違いしてる現状が変わらない限り爆死確定
Q.wizardryらしさとは何か
503 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 21:20:10.99 ID:CA+98Byu
>>496 ログインオンライン→名前取り合戦こそ至高じゃないすか^^
1つだけ確実に言える事はwiz原理主義者にはとうてい受け入れられないものになることだな
>>501 ここの開発。タイトル違うだけで全部内容一緒なんだが…
やばいニオイがプンプンだぜ・・・
ネームバリュー的に期待はしたいが、
現実大コケしそう
wizらしさはどうでもいい
ロストして課金で復活なんて面白くない
というより糞すぎる
PKもそれだけなら面白くない
というよりウザイだけだからなくていい
量産型にしてコケるくらいなら尖ったもの作って盛大にコケてくれw
>>493 謙虚だからな
なにもおかしいところはない
ダンジョンのインスタンスを数パーティで共有する様になってて、中で出くわしたら殺し合い、とかなった超楽しそうなんだけどならんだろうね・・・
アイテム課金よりハイブリ課金のほうがいいわ
少なくともユーザを定着させる努力をするようになるし
ゲーム性を無視した馬鹿馬鹿しい実装はしなくなる
ガチャありきのアイテム課金だと
客がすぐに飽きたり興ざめして定着せず
一時的にカネを落とすだけでもおk、という設け方もあって
最悪なゲームを生み出す可能性が高くなる
それならハイブリ課金で品質向上に努めてもらいたいわ
小競り合いしてるところをmobが全滅させるのがWizだな
そうですかありがとうまっぷたつのけんすごいですね
デモンズみたいにPKerが侵入してくんだろうな
>>512 そうなる可能性が高いので小競り合いは起きないのがWiz
全部中途半端に導入して
大失敗に終わるんだろうな
忍者と侍は課金職になります^^
それだと漁夫の利を狙うのが楽しそうだけどな
>>510 これの固有名詞をWIZに変えたものになると思うw
パンドラサーガ
アスティア地下遺跡 [編集]
未開区域ミュルディアとは違い、2人以上でパーティを組まなければ進入することが出来ない。
自分の所属しているパーティ以外は全て敵で、
同じ国家に所属するプレイヤーも敵となる。
基本的にモンスター(NPC)は存在しないが、ランダムでモンスターが出現し
、そのモンスターを倒すとアイテムを手に入れる事が出来る。
また、このマップでPKを行った数などがキャラクター毎に集計され、
上位のキャラクターにはアイテムがプレゼントされる。
「開発はダンジョンに罠を大量に置けばいいいと思っている」という
安直な批判が出るんだろうな
この手のゲームが合わない奴がとりあえず叩くのに便利な文句
その手の批判する奴はダークゾーンや回転床にまで文句つけそうだからなw
BOTをPK出来るだけで俺はうれしい
PKっていうかPVP俺は好きだけどな・・・
紅白戦みたいなもんだぜ?
ASO BIJ ANEEN DA
プレイハウスミステリーシアターは文句出そうだ
>>523 俺も好きだけどWizでやりたいとは思わん
これwiz4みたいにワードナロールプレイ出来たら面白いのにな
ダンジョンの1フロア買い取って、商人プレイとかしてみたいなぁ
俺はクィークエグになるんだ!
システム的にはディアブロの3Dダンジョン版として、長くやり込める仕様に
して欲しかったが、そうなるとRTM業者が沸くわけで
Wizardryというタイトルつけたからには難易度も期待して良いんだろうな?
昨今のゲームみたいにヌルゲーだったらガッカリするぞ
業者対策できない運営ほど業者が湧きやすいシステムのタイトルを好む法則
ガメポはそのへん大丈夫だと思う
>>529 重要なのは世界観であって難易度ではない
Wizの場合は難易度も世界観に含まれてると思うよ
死の恐怖感がないWizなんて想像できないし
532 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:03:24.82 ID:fyAyREM4
PKいらないとか言ってるやつPKしまくってやるから覚悟しとけwwwwwww
とりあえず今週末には何かわかるんだから、それまで妄想して楽しむのがベスト。
ほぼ間違いなく拍子抜けするだろうから。
ガメポの事だからキモオタ向けアニメと世界観ぶち壊しコラボするんだろうなw
世界観の心配するだけ無駄だろw
娯楽のゲームに苦行を強いるものは今時流行らんよ(´・ω・`)
確実に言えるのは、お前らがここでやりたいだのだったらいいのになと言ってる事は
間違いなく実装されない事だな
色んな意味でガメポと反吐六が有名になることは間違いない
モンティパイソンとコラボしてくれないかなあ
そそ
リセットボタンいつでも押せる状態で
ダンジョンをゆっくり進んでいくのが面白かった
オンラインじゃリセットボタン意味ないけど
出来れば、システムに縛られた遊びじゃなくプレイヤー主導でゲーム難易度
が調整出来るシステムにして欲しいなぁ
強さも中途半端な冒険者がモンスターの巣穴に飛び込んだのはいいが
警報の罠にひっかかって、とてもじゃないけど倒しきれないくらいのモンスター
で巣穴をいっぱいにしちゃって、どうにも出来ないから放置
でも、その巣穴には繰り返し出来るクエストだが、それに必要な物が置いてあって
巣穴に居るモンスター達を一掃しないと取る事が出来なくて
何人かのパーティーを組んで処理しないといけないとか
流行らないと思ったらやらなければいいんじゃよ
実際問題正式サービスはPSO2とかぶりそうだし多分そっち行くかな
ヘドの無能っぷりは既に有名だろwww
Wizの名前に釣られた情弱勢が新しく犠牲になるだけ
Wizとゆう名前に大きな期待を寄せてるんだけど、アイテム課金=ガチャだろ?
ガチャに規制かからないうちはダメなんだよな。
やったオンゲーでガチャ課金ってのはろくなゲームなかったのも事実だし。
中身が無いのに金銭の要求だけはするんだよね。中身すっかすかなのに。
某イマジンなんか、メインコンテンツガチャだったしな。
夢を見れてる今が一番楽しい時期なのか。
おっさんにとってはやらなきゃいいで済ませられるタイトルじゃないわけで
545 :
ひろし ◆warechuu9U :2011/05/22(日) 22:09:13.15 ID:0sHa7Nmz BE:4163575897-2BP(202)
ゲーム始まったらPKやりまくってwwwwwwwwwwwwww
お前らのキャラ消しまくるはwwwwwwwwwwwwww
天下とるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
546 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:09:51.75 ID:HIj3WgaZ
オフゲーとは違うしねぇ
(´・ω・`)これも確実に絶対に許さないリスト入りだろうね
オートマッピングの機能外して、方向転換とかテレポの罠
ランダムに沸くようにしとけば変なPK沸かんだろ
wizらしさってのは万人に受け入れられやすい仕様じゃない事は確か
>>543 ガチャ自体は別に悪くないだろ
ガチャアイテムがゲーム性に強く影響を及ぼすデザインが悪いんだよ
その場合はガチャのないアイテム課金でも結局同じ事
>>545 PKKしまくって、萎え落ちがお前の日課にしてやるわwwwwwwwwwwwwww
これで満足した?
プレイはするけど、黒歴史の一つになるんだろうなw
ガチャとかはTF2とかみたいに、クラフトも出来るけど時間の無い人は
買えばすぐ装備出来ますみたいなのがいい
>>547 なんだかんだでメガテン超えは難しいと思う
スキル制にして、死んだらその死んだキャラの覚えてたスキルがランダムでいくつか次キャラに引き継がれるとかながらオンゲでもやってけそう
情報だけ見てるとなんかD&Dオンラインのパクリみたいに思える
>>549 >ガチャアイテムがゲーム性に強く影響を及ぼすデザインが悪いんだよ
殆どがこれで。へたしら装備差別もここから来る世の中なわけで。
あと、イマグソでコアなファンから搾り取るってのはかなり有効とわかったから、
やるとおもうよ。かなり悪質な奴。
野良でPTくめねーとかね。
考えれば考えるほどWizをオンラインにするのは無理があるな・・・
じゃぁあれだな
レベルキャップ実装しといて、クリアしたシナリオダンジョン又はクエストの内容で制限解除
レベルキャップが高いプレイヤーは低いプレイヤーと同じダンジョンでは共存出来ない
これなら変なゲームバランスにはならんだろ
直接武器をガチャに入れてる場合もあるけど、
装備強化用品とかがガチャとか課金の場合も多いからな。
後、観戦モードとかも欲しいな
スペックも高いの要求してんだからFPSの要素も取り入れて欲しい
CBちょっとやっただけで未完成のまま見切り課金発車
劣化DDOの内容でメビウスの再来になって終了
561 :
ひろし ◆warechuu9U :2011/05/22(日) 22:29:53.94 ID:0sHa7Nmz BE:1189593263-2BP(202)
>>550 は?????
なにお前雑魚のくせに粋がってんだクズ
お前にこの俺様がPKKできるはけねーだろ
調子のんなよ死ねや
んーまあPK(対人要素)の実装は緊張感を作るという建前で重課金させるスキームだよな
その建前がそもそも必要ないのが問題なわけだが
563 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:30:18.63 ID:gqGIBLmY
俺は悪Pするからよろしく!
元々日本人はロールプレイ作り出すの下手だもんな
今の国産ゲーだって、基本システムはみんな海外からのパクリ+アレンジだもんな
海外で失敗したシステムの拡張を日本人が出来るとは思わない
565 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:32:11.38 ID:4IsCvAXm
課金は状態回復とロスト回避だけでいい
566 :
ひろし ◆warechuu9U :2011/05/22(日) 22:32:34.42 ID:0sHa7Nmz BE:2114832948-2BP(202)
>>559 FPSなんていらねーよ
永遠的撃ち糞作業の障害者ゲームのFPSに帰れや
国内でPK要素あるものってあまり売れない印象あるしなぁ
かと言って善と悪がキャッキャウフフとまでいかなくても関わりを持たない世界観も
Wizとしては微妙
いやもう、死んだら即キャラロストでいいよ
>>永遠的撃ち糞作業の障害者ゲームのFPSに帰れや
レスがキムチくせー
ネトゲが出回り始めた頃は
「すげー、はやくWizも出てくれねーかな?」
と、ワクワクしていたのに、いざサービスが始まると
御覧の有様になるとは・・・
でも早くやりてーな
>>567 リネ2とかRFはPK可能でも結構人いたよ
どっちも通常時は何もロストしないってのが大きかった
>>571 おいおい、リネ2は初期は死んだら(敵だろうがPKだろうがMPKだろうが)
装備ブチ撒く可能性があったんだぞ
で、ユーザーがヒヨって装備撒くのはなくなった
573 :
ひろし ◆warechuu9U :2011/05/22(日) 22:38:13.79 ID:0sHa7Nmz BE:1586125038-2BP(202)
国産ゲーとか全部死んでんぢゃん
国産FPSが無い時点で小日本のクオリティが知れてる
韓国ゲーをパクることしか脳の無い低脳しかいねーしな
>>567 キャラクタと中の人を区別できない人が多い土壌に加えて晒しが存在する事でまともな人がPKやアウトサイダーをロールプレイできず
その結果としておかしなキャラクタの中の人=気違いという構図が確立してしまい
特殊なキャラクタどころかロールプレイそのものがますます困難という悪循環に嵌ってしまっているのが日本のネトゲ
よし、期待しないで待とう。
これに尽きる。
kskssnと言われたイマグソさえいまだにやってるから、Wizもきっと数年持つよ。たぶんw
他人倒していい装備が手に入るなら
誰もチマチマ狩りなんてしなくなる
日和とか以前の問題だな
死の恐怖の無いWIZなどWIZではない
リセット前提でWIZやってるようなのは来るなよ
>>573 パクったのは韓国だろうに
ゲームに限らずパクリ大好き大国だろうがwww
気持ち悪いスレだな
全てがパクリの国ってのもあるのに、何故それから目をそらす。
581 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 22:42:22.28 ID:HIj3WgaZ
このオンラインゲーム史上最強のデスペナルティなゲームが始まってからどうなるのか楽しみではある
最大規模のPKギルドを作るか。
実際問題PKなんてあってもなくてもどっちでもいいと思うな・・・普通に罠や敵で死ぬし
そんなことより、中学生と何故話り合う
WIZのファンにはドMが多いからアイテム課金は厳しいかも。
ロストを受け入れられる人なら無課金縛りプレイこそ至高。無課金ギルド来るな。
1と8しかやったかと無いけど
どの辺のwizをメインに行くんだろう?
魔法暴発でパーティー全滅とか
レンジャーが超長距離からPKしてきて即死とかきついな
パクっていいから少しはマシなゲーム作ってほしいよ
洋ゲーのシステムとか真似てグラだけ日本向けにすれば良いのに、肝心のシステムまで弄っちゃうしな
588 :
ひろし ◆warechuu9U :2011/05/22(日) 22:45:26.87 ID:0sHa7Nmz BE:264354522-2BP(202)
は??????????????
全ての起源は韓国だろ
WoWも開発スタッフに韓国人多いし
全てのものには韓国がかかわってるしな
やはり韓国人って優れた人種だったんだな
お前ら生産性の無い糞日本人がほざくなよ死ねや
WIZは元から洋ゲーなのです
WIZをリセットせずクリアした方はいますか?
あれは、リセット前提で作られているだけで
表向き難易度が高いというように感じられます
WIZシリーズをいくつかクリアした自分でも、他のゲームでは何度も挫折していたりします
wizの面白いとこというか、奇妙なとこはどんだけ強くても首チョンパされれば
終わりなとこだな
レベル低くても忍者スキルだとか、バックスタブ、キリジュツスキルが高ければ
レベル高いプレイヤー相手でも不意撃ちで何とかなるし
スカウトスキル高ければ相手が身を隠して(透明化)して移動してても
見えるようになるからな
隠れてても位置さえわかれば攻撃出来る
気が付けば回りは忍者ばっかりとか嫌だよぉ
灰から復活失敗した瞬間に回線切り余裕でした
>>577 死の恐怖はあくまで迷宮探索に伴う危険として演出されるべきですがね
冒険者という存在は安全な街と危険な迷宮という相反する要素によってクローズアップされるものなので
街も危険であれば恐怖の源であるはずの迷宮の意義が薄れてしまう
しかし…プレイヤー的にはアイテム漁りが潜り目的になるけど
ゲーム設定的には、ダンジョンに潜る目的はなんになるんだろう?
pkシステムに関しては、善、中立は同じダンジョンでプレイ出来て
悪は悪だけでガチムチホモプレイでいいんじゃね?
MOライクなシステムなんだから、善中立悪一緒にプレイ出来るダンジョンも用意しておいて
好きなダンジョンのタイプ選んでプレイ出来るようになってくれんかな
>>593 公式のゲーム概要を100回音読して来い
最近は話しかけられるまで黙ってるor話しかけても返事しないコミュ力が低い人多いから信頼できる仲間出来る自信ないなー
本当にコミュ力ある奴はそういうことであまり困らないと思う
公式の解釈がおかしいという意見を言うと公式を読めと言われて話が進まない
街はニートpkの巣窟ですね
わかります
昔多かったクリックゲーなら返事するの楽なんだけどさ
アクション性があるようなゲームだと返事するのもめんどうだったりするんだ
>>599 私の脳内の非公式な意見を聞けってか?
知るかよ。
603 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:04:53.41 ID:gqGIBLmY
A サクサクいけますか?
B ロストしたくないんですが…
C 仲間集まったら声かけてください
覆面すっぽんぽん忍者がPKをはじめたようです
605 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:07:05.19 ID:S/bflYFD
てs
ニートpk-A「おい、冒険者様のお帰りだぜ」
B 「ktkr!! 早く首チョンパしてお宝物色するぉ!」
PKあるゲームではとりあえずPKやってみないと効果的な防衛手段もわからないからな。
608 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:10:12.51 ID:xnzJuWrD
PKギルドとかVIPのやつらがやってくれるだろ
あいつらはそういうやつらだろ
ブラクラ
VIPは本気で先行目指しそうな気がする
VIPZARDRYの始まりですね
612 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:15:47.73 ID:gqGIBLmY
廃人を個人チャットでダンジョンPTに誘う
来たところをPKwww
VIPもおっさん世代と若い世代で内部対立おきる予感
tes
616 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:17:57.49 ID:S/bflYFD
いまだにFC版WIZを超えるWIZに出会ったことはないが…
これはちょっとワクテカしている…
あの緊張感はヤバすだからね…
鑑定システムや罠システム、ロストシステムと
当時としては画期的だったり、現在ではありえないゲーム
バランスの数々…
FC版♯2では5年もクリアできず…
中立の宝珠を作れずに、ずっと1F〜6Fを
ウロウロとしていたな…
ということで、オンラインはほとんどやったことはないんですが、
課金ゲーする場合は、無課金でもどれくらい遊べるもんなんでしょうか?
綺麗な思い出のまま閉まっといてください
618 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:19:57.24 ID:gqGIBLmY
>>616 ガメポの課金アイテム方式ゲーの場合は課金アイテムでゲームバランスは崩れない
課金しなくても遊べる
少しだけ未来が見えるから教えるわ
不正をしない一般プレイヤーは時々、ロストして萎えてゲームを去っていく
運営の怠慢によるサーバーラグでロストして萎えて去っていく
業者はツールにより100%ロスト無し これに萎えてまた去っていく
>>616 課金がコスチュームやPOTメインの場合、拘らない人は何の問題もなく遊べる
装備メインの場合はほぼまったく遊べない
ガメポのスタイルは前者の傾向が強いが、ヘドロクのデザインは後者の傾向が強い
621 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:21:02.52 ID:nLyCArgo
街中で襲われるのと
入待ち出待ちがなければいいんだがなPK
FF有りやPvP程度にしとけばいいのに
自称ゲーム詳しいちゃんが
どや顔で予想を語るスレ
そもそも内輪ネタ満載のバカゲーがここまで有難がられてる理由が分からん
625 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:24:03.75 ID:xnzJuWrD
BOTをPKしてアイテム漁れるって素敵じゃね
wizardryでlostって要素を一番に挙げる人がいっぱい居るけど
あれは、キータイプミスと同じくらいの失敗レベルでの事柄であって
特別扱いするような内容じゃない
慣れればいつもの事
627 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:26:11.70 ID:S/bflYFD
>>617 ふむ、そうかも知れんw
>>618 なるほどー、参考にします!
>>620 ん…、ということは…;;
>>623 いやいやWIZはドラクエの職業システムなど、JRPGにも
相当の影響があったはず
名前どうなるんだろうか
ロストしても同じ名前はつけれないのかな
とりあえずうちのPCに1-4のクラシック入れちった
onlineくるまで懐かしのwizで復習しておくわ!
ドラクエが参考にしてたのはwizよりももっと初期のrougeだとかが
モデルになってたと思う
堀井 ゆうじちゃんが昔書いてた本で言ってた
>>623 無知なんはわかったからだまってろ なっ
WIZのRPGとしての面白さを日本に広めるため作ったのがDQ
DQのヒット見てWIZ参考にして作ったのがFF
ロストという意味では、課金アイテムもPKされたらドロップすべし!
D&Dからの直接的な影響も大きいかな
先遣隊に応募したつもりなのだけれどもちゃんと
応募出来ているかどうか不安だ。 ( ´・ω・)
ウィザードリィ・ローグ・ウルティマあたりは古典RPGで一括りにしてもあんまり怒られないってばっちゃが言ってた
先遣隊何人が生きて帰ってこれるんだろうな
>>637 全員無事かえってきてよそに旅立つんじゃね?w
DQはウルティマや夢幻の心臓を参考にしたんじゃなかったか
FFはWizよりも赤箱あたりのD&Dリスペクトの方が強いと思う。
>>623 何事も先駆者はありがたがられる、というおはなし
FFIなんかは魔法回数制とか攻撃回数とか敵の種類とかかなりWIZ
WIZとウルティマパクッタ夢幻の心臓パクッタのがドラクエだと思ってる
FFも攻撃回数制Wまで残ってたんだよな。地味に。
そしてFFはRPGのスタンダードとなっていくがそれがJRPGを衰退させていったというね
武器を何回も振るSEとか割りと好きだったんだがな
流石に槍を剣のように振るのはどうかとは思ったがw
>>645 それはすでにドラクエ2の辺りから早解き、レベル1でロンダルキア大地到達とか
RPGのシステムぶっ壊す流れになって行ってたよ
当時はそれが出来るか出来ないかがゲームプレイヤースキルとして重視されてた
FFDQのヒット&TRPGが流行らなかったせいで、
「RPG」の定義が日本じゃだいぶ変質しちゃったんだよねえ
キャラが自分の分身というより駒としての役割が大きくなったのは
その辺の時代がターニングポイントなのかな
ドラクエはずっとドラクエじゃないか
コマンド式の戦闘でバランスだけで成り立ってるという
そんな最もゲーム製作に時間のかかる部分が売りなせいで
開発期間が異常だけど
また毎日何千回も殺される仕事が始まるお…。 (´・ω・`) ← マーフィーズ ゴースト 氏
>>650 当時はロープレに限らず、ゲームセンター嵐だとか人が出来ないような
限界を超えたプレイを出来た奴が尊敬される風潮にあったから
たまたまそこにドラクエが現れて、ターゲットにされたけど
逆に、そういう風潮が無ければ今のロープレは無いだろうね
>>650 オフゲでは常に駒、ネトゲでは常に自分の分身じゃないかね
分身といってもキャラクタ目線でプレイする事はないわけだから言葉として正しいかどうかは怪しいが
>>649 順番が逆だっただけでTRPGは流行ったじゃん
というか流行ったからTRPGなんて単語ができたわけだし
656 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 23:55:16.66 ID:S/bflYFD
デザインは末弥純でお願いしたいぜぇ…
せめてイメージイラストだけでもさぁ。
TRPG文化は大きな分断と変質を経て今のラノベに繋がってる感じかな
それ自体も生き残ってはいるが
>>574 逆に
ゲームでルール違反やっておきながら
悪役RPしてるだけだって言いだすアホもいたりな
悪役はゲームルールを守って悪を演じるのであって
ルールに違反すりゃただの悪人、不正者だってわかってない
コッソリ女神転生シリーズが腐らずに良いRPG続けてると思うんだ。
>>655 表立っては流行ってない
コアな雑誌やユーザーの間だけであって、一般の人が遊びで取り入れたがるような
内容じゃなかった
>>659 亜流のデビサマも初代とハカーズは結構良かったな
ライドウはクソだが
>>660 関連雑誌ではドラマガが結構メジャーだったぞ。RPGマガジンも知名度は低くなかった
ウォーロックはドマイナーだったけどさ
>>659 女神転生IMAGINEは強烈な腐臭を放ってるけどなっ
はぁはぁ・・・!早く・・・!頭を割らせてくれ・・・!
TRPGが出来る外人の人達とMMOやると結構面白い
お金貰ってるわけでもないのに真剣にMMOで再現してるからな
昔MMOでそういうイベントに参加させてもらったけど、新鮮でめちゃ面白かった
自分もその物語の一部であり、自然とそれを受け入れ、なりきって遊べた
アメリカ人だとかは小さい頃から慣れ親しんできてる人が多いから
いつもの鬼ごっこするぞ的な感覚でやってくれるから参加してる側も面白い
せっかく企画してやってんのにみたいな押し付けがましい雰囲気も無いし
あの辺は日本人には真似出来ないだろうなと思う
やっぱどんな装備でも、戦闘ログにはひっかいたとか噛みついたとかがいいな。
TRPG好きならオフラインだけどバルダーズゲート・アイスウインドデイルも合うだろうね
wizで雰囲気堪能出来る部分て言えば戦闘ログとテキストメッセージだけ
それだけでメシウマ出来る人はwiz向き
?ぶき
?ぶき
?ぶき
?ぶき
>>668 バルダーズゲイトとかアイスウィンドデイルやってる外人達は、ガチプレイ好きな人が多いから
いろんなルールや縛りプレイが多すぎて初心者向きじゃ無い気がする
>>70 誰でも殺せるほうがよっぽど悪ってか、カオスらしいなwww
PKしてえええええええええええええええええええええ
初心者狩りしてえええええええええええええええええええええええええええええええ
中立キャラで、アイテム使用によって上級職に転職するのが勝ち組かなこれ
>>675 どうせ街中PK不可で、
迷宮部分はMOらしいから、レベル帯が近いパーティがいる迷宮じゃないと入れないとかそんな感じだろうさ。
というかロストがありうるゲームでほいほいPKできるようになんのかね。
PK を行った キャラ の方々には、以後 モンスター として活躍して頂きます。 (´・ω・`)
*** 警報 ***
おおっと!何かを踏んづけた!
うるさいサイレンのような騒音と共に遠くの方でガチャガチャと鎧と盾のぶつかり合う音と
けたたましい怒号と足音がする
今にもそのドアを蹴破って突進して来そうだ!!
>>680 正直それでも構わない
PKアレルギーの奴らが殺されて
顔真っ赤にしてプルプルしてるとこが見れればそれでいい
>>682 たくさん PK した方々には、中 ボス 認定させて頂いて ブルーリボン を
守り抜いて頂きます。 ( ´・ω・) もう コントロール ルーム からは出られません。
PKが今まさに冒険者の首を刈り取ろうとした瞬間その背後から別のPKが
うわぁぁぁぁっ!!
>>682 残念ながらプルプルする前に、さっさと見切りつけて別ゲーに移ってしまうのが昔のネトゲと違うところ
PKerにムキになって相手してくれるプレイヤーなんて過去の良い思い出の中にしかおらんよ
なんてかUOのオンラインゲーのPKのシステムって、無秩序なPKからギルド対ギルド等ルールある決闘へと変わって
それが別ゲーでは国対国で争う対人ゲーに、はたまたスポーツみたいなLVとか関係なくまったく公平な条件で
争う試合ゲーになっていったんだよね。
PKで戦いを好むような人はこれで満足だけど、ある種の殺人者の変態的な欲求を満たすようなゲームは知らんが
PKってもまあ色々.
日本人ゲーマーはPK嫌い多いけど
WIZマニアで、姫プレイとかオカマちゃんとかいるんだろうか?
こういうキチガイが勘違いして
「PKする俺カッコイイ!」とか思ってるんだよな
最近のPKはこんなのばっかだわ
昔のPKはしっかりRPしてて面白い奴が多かったわ
UOなら「騎乗は馬の虐待だから馬を解放しろ!しなければ殺す!」とかな
>>687 性別選択できれば普通に沸いてきそうだけど?
まぁ、今となっちゃPvPを純粋に楽しみたいPKはなかなかいないね
UOも基地外RPみたいな奴は昔からいたよ
さすがに美化しすぎ
>>688 paraハメして過去に犯したPKの思い出とか語りだす奴も海外に居たなぁ
結局その話の終わりに俺もそいつの語り草の一部になったわけだがw
PKする俺かっこいいとかじゃねえんだよ
PvPやらRvRやらFPSやら
その手の対人って所詮対人なんだよ
上手く言えないけどスポーツ的な対人はもうお腹いっぱいだし
UOの思い出が忘れられないおじさんなんだよ
>>694 アルカディアサーガのエグイ仕様のPK向いてるんじゃね
>>688 カッコイイとかじゃなく他人が迷惑する事が楽しいだけじゃね
異性キャラ使用(RP)とネカマを同一視してしまう問題も根が深いわ
697 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:35:27.32 ID:3mmqL4jl
PKアレルギーのやつらPKするの楽しみだあああああああああああああwwwwww
698 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:35:32.55 ID:UJT5eJbD
あこがれのキーワード「聖なる鎧」
+が付く、うれしさったらないよね
+ 付き アイテム を手に入れたら、 ( ´・ω・) まず意味もなく スキップ しながら歩きまわります。
むしろPKしないと経験値が得られないレベルシステムくらいにしてくれれば
いっそのこと割り切れるんだがな()
pk側にスキルロスみたいな鬼ペナルティあったUOのpk時代が結構好き
しかも俺の好きな賞金首システムだったし
理不尽な首切りはあるのだろうかw
ニンジャ系の敵を見つけたらすぐ殺せ!みたいな殺伐でもあるのかしらねw
ロストしたキャラも、鯖ごとにいるラスボスを倒した暁には
復活できるシステムはどうだろう。
これならロストしたヒトも即引退するより
エースチームの応援に陰ながら尽力する楽しみも出てきそうじゃないかと
つーか、なんで裸忍者が最強なのか、誰か詳しく。。。
704 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:43:13.79 ID:UJT5eJbD
>>699 わかりますw
…あと、敵増殖で経験値稼ぎまくってたときに、間違って、にげたとき
のわびしさったらないよね。おもわず時間を返せーって叫びたくなるw
増殖なつかしいなw
欧米鯖のMMOでNONPKなのに、
「お前をぶっ殺す サンタがそう言うからだ」
「サンタが言うから絶対だ」
とか言いながら延々と決闘申請(しかも相手が超高レベル)してきた奴いたが、うぜえだけだったw
初期UOはロールプレイ人いたし、しないといけないような雰囲気だったね。
日本のゲーマーじゃ馴染みなかったけど。そういえば非ロールプレイ鯖?とかあった気がする。
Wiz も想像働かせた方が楽しめるゲームらしいから、楽しませるPKの仕方できたら嬉しいかも。
まあ、画面みるかぎりみじんも期待できないだろうけど。
オラは補助回復攻撃魔法の使える万能高レベル忍者でソロプレイするのが好きでした
オンラインでソロは可能かしら・・・
wiz6だと3回までなら復活出来る初心者用アイテムがあった
それに似たアイテムを初期に持たせてくれればゲームバランスも良くなると思うけど
>>694 リアルファイトでもして来い
真にお望みのものが得られるだろう
チョンゲーでのPKって圧倒的なLV差や装備の差でレイププレイ、おれTUEEEを楽しむデザインでそれに慣れちゃってるから
PKでロールプレイを楽しむなんてやつもういないだろな
>>703 裸忍者でググるとなぜか出てくる。くらいには有名な話。
罠とか自由に設置出来ればなぁ
PKを罠でハメ殺したい
715 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:53:47.30 ID:UJT5eJbD
>>709 ふーむそれだと緊張感レベルが下がってしまうねぇ
個人的には鬼メタリックな修行オンラインゲーを目指してほしいw
まあ、ゲームバランスは重要だと思うけど
最大の楽しみは キャラ 生成です。 ( `・ω・) ボーナス 60 ボーナス 60 ボーナス 60!
>>715 ある程度は逃げ道も無いと、人も集まらないでしょ
でも、最初をいかに楽しむかがwizなんだけどね
>>703 WIZの忍者は装備を一切付けない全裸だとLVが上がるにつれて無限に回避力が上昇する
攻撃に関しても一撃必殺のクリティカルがある
裸忍者はシャーマン戦車より堅牢
動きを制限する鎧に相当するものを着けてないだけで素っ裸なわけではないけど
なんでゲーム概要が訳のわからん語りになってんだよ
721 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 00:58:37.78 ID:UJT5eJbD
>>716 それテンションMAXになるね、悪だったらもちろん即忍者にもなれる。
ボーナスポイントが10代でも結構うれしい。
ただそれも間違ってスルーする場合があるから注意が必要な場面ねw
>>714 まさしくその通り
プリズンブレイクでいうT-bag様だな
現時点で死んだ時の扱いがよく分からないね。
持ってるアイテムを落とすのとか、死体はどうなるのとか。
WOは遊びじゃねーんだよ
やるかやられるかの世界で甘いこと言ってんじゃねーよ
結局ロストとかも確率次第だよな。
カドルトで灰になる確率5%、そこからロストする確率5%。カント寺院なら
成功率若干アップみたいな感じなら復活もそこそこスリリング。
ただ、転職しても覚えた魔法が残る仕様だと、今回のは初期でポイント高いキャラ作る意味あるの?
俺のネトゲライフは作業の合間に世間話しながら惰性で続けるからなあ
RPは必要と思ったことないし、たまに会っても「は?」って思っちゃう
TRPGは紙とペンの世界で情報を補うためにもRPは必要だし面白いんだけどね
Dir en greyとコラボw
まあDirならありだな。
>>721 FC 版で キャラ "あ" くんに 5 千人くらい消え去ってもらったあかつきに
60 がでたことあって、即忍者にした。 だが… ( ´;ω;) こ、こんなはずでは
誰かが試しに新しく覚えた石化の呪文を唱えて適当な場所に撃ち込んだら
隠れてた忍者に当たって石化放置とかなら面白そう
お前らまじで覚悟しとけよな
俺がみっちり生の実感って奴を頭に刻み込んでやるよ
ヌルゲーに浸ったゴミ共が
733 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:03:53.71 ID:UJT5eJbD
>>726 まあ実際はそうなるんじゃないの?もともともそうだし。
なんらかのメリットがあると意味があるんだが。転職すると
年齢がめっちゃあがるとかw
dirなんちゃらの筋肉兄貴は何なの?
つホモセクシャルDVD
>>728 RPがTRPGの構成要素の一つみたいな言い方はおかしくないかい
>>732 お前を粘着PKしてWOから追い出してやるからキャラ名書いとけ
738 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:06:53.59 ID:UJT5eJbD
>>733 古い作品では5歳だったよな
最初に14歳とかで作って二回転職してっていうのが主流になりそうな気がする
そもそもwizをオンラインにした時点でレベル制は必要無いように思う
スキルベースで充分だ!
>>144 メガテンイマジンだけで十分だ
もうアトラスはネトゲ外注とかに出さないで欲しい
リアル初期版のカセットだとボーナス60は5分に一回は出てた
743 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:09:28.59 ID:J5kIcqdX
ばがかお前
名前なんて書くわけねーだろ
弱者を襲い、強者からは逃げる
これ基本な覚えとけよカス
>>738 忍者って 1Lv 上げるための Exp が異様に高いから、いきなり忍者だとぜんぜん
Lv 上がらず、どうしようもない足手まといとなりついに、 ( ´・ω・) 滅して頂きました。
>>743 なんというチンピラ……
これは世紀末救世主の出現を期待せざるを得ない。 ……再現するなら善の忍者?
>>736 俺の場合そうだったってだけなんだな
友人の中にはRPせず黙々と作業的に進めて楽しんでたやつもいたしねw
>>745 普通に悪だろ
なぜ善だと考えたのか知りたい
748 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:15:17.27 ID:UJT5eJbD
>>742 え?まじか…、5年やって1回か2回ぐらいしか出なかったぞ…
>>744 …なんだとぅ…
なんたることだYo!
忍者はパーティに一人は加えるのがロマンではないのか…?
罠もはずせるし…
え?違うw
ついでだけど、個人的好きなパーティ(6人)
侍
ロード
忍者
ビショップ
僧侶
魔法使い
昔はよかったなぁ
田舎でも近所のスーパー行けば行商とかで中古ファミコンソフト買取りとかしてくれてたから
やらなくなったカセット売って別のカセット買ったりしてたっけ
近所におもちゃ屋さん無くても街まで出なくて済んだ
>>746 ん? いや、構成要素でないわけでなく主体そのものだって事
だから一要素みたいな表現はおかしくないかと
>>748 初期のロットだと高確率で高いボーナスが出やすいので
後の生産されたロットからは、調整されて出にくくなったはず
現在エミュで出回ってるROMの中にも高確率でpopするロット吸い出した奴が
あるかもだけど、どれがそうなのかまでは知らん
MMORPGシャイヤのUltimateモードだと、死んだときキャラロスト
課金500円で1回復活らしいけど、これはいくらとられるかしら・・
どの頻度でロストするかな
>>750 あなるほど、たしかに
しかしTRPGは経験しといて良かった、もうやらんだろうけど
シャイヤって息をするのにも課金が必要なやつか
755 :
703:2011/05/23(月) 01:26:46.59 ID:I3R6VDu2
諸兄のレスにより裸忍者について理解いたしました
テスターの募集に“先遣隊”なんて書かれていると
ダンジョンでの遭難なんてものが連想されてしまうわけで、
MOで屍となったプレイヤーの奪還処理がどんな形で行われるのか
非常に楽しみです
ワクテカ!
街中は MMO なら、きっとだれしもが ボッタクリ 商店となれるのだな。
未確定 アイテム を売ろう。 ( ´・ω・) ?ぶき $5,000 でいかがっすか?
757 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:28:29.23 ID:UJT5eJbD
>>749 在庫の関係で新品ソフトがめっちゃ安〜ってこともあったね。
新品のFF3を1000円ぐらいで入手したしw
俺のパーティー、ただしWIZライク
侍忍狩
司巫盗
死んだらロストのゲームってPTとか成立するのか?
顔見知り同士でやるならまだしも
>>756 街中はPKできるから露天なんて襲ってくださいといってるようなもの
>>757 ハマると一度売ったソフトがあったら時々買い戻して、終わったらまた売りに行って
の繰り返しして常連になって、行商のおっちゃんと仲良しになったり
隣に来てる古本の行商の露店で攻略本ゲットとか
とりあえず近所のスーパー行けば何でも揃ったあの頃が一番だった
何という殺伐オンライン
NPC用心棒は雇えるのか?
763 :
703:2011/05/23(月) 01:33:20.79 ID:I3R6VDu2
でも2垢で、それ狙いのPKKってのも(・∀・)
>>762 NPC召喚札[ファイター] 1000ポイント
NPC召喚札[プリースト] 1000ポイント
NPC召喚札[ニンジャ ] 5000ポイント
100ポイント=100円
RPお断りなのはやめてほしいな
チョンの真似する必要ないだろ
766 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:37:58.41 ID:UJT5eJbD
>>761 自分の近くのスーパーには行商の人はいなかったけど、
近所ちいさいファミコンショップとかもいくつかあったね〜。
よく行ってた。
攻略本は廃品回収とかで町内の誰かのゲットしたりしてたw
お前らは既に廃だから次はロストしか残ってねーじゃん?
どうすんの?いきなり失われちゃうの?w
768 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:40:29.98 ID:UJT5eJbD
ざわ…
ざわ…
6人パーティ推奨のダンジョンとなっていますので
面子が揃わない時はNPC召還札をお買い求めくださいw
ソロでも安心召還札5枚をお買い求めくださいw
ロストはRMで復活ってなるのが一番糞ゲ
んなもんロストでもなんでもねぇ
ただの課金システムだ
>>767 ミイラ取りがミイラ
最初はみんな俺は廃じゃねーって思ってる
だけど時間が経つにつれ移り行く自分の姿なんてこれっぽっちも気にしなくなる
*** 歓迎 ***
ようこそロストの一歩手前へ!!
>>758 俺のPTったって
お前はそんな科のどれか一人だ
あとはコミュ力駆使して
ダンジョン10F往復してくれる時間のある仲間作ってな
はかばは
くらく
わなはときをきざみしもの
このさきは
いかぬがとくさく
さもなくば
774 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:45:53.26 ID:UJT5eJbD
おおっと
>>759 野良同士でも当人達のやる気があれば成り立つが
その中にPKを目論み、それが達成されるような仕様だと
成立が難しく簡単に過疎る
>>772 わかってるよぅ
MMOになるとどうなる事やら
しかしまぁスレの勢いがあるよね
テスト始まったらどっちに転んでもすごい勢いになるんだろうな
いい仕上がりだと昔話とイロイロな妄想で
酷いありさまだと阿鼻叫喚と「こんなのwizじゃねぇぇぇぇ」って言うのが
wizはわざわざパーティー組まなくてもソロでも充分やっていける抜け道もあるんだから
パーティー作る作らないに拘る必要も無いと思います
ただ、違う属性の者それぞれが定められた場所に立たないと道が開かれない
謎解きの場合はそうはいかないと思うけど
ソロでWizやるくらいならオンラインやる必要ねぇよ
昔の探してやれば済む話
こんなのよりdiablo3やった方がいいだろ
てめうの好み押しつけんじゃねえよカス
てかいくらMOったって、10Fまでのダンジョン攻略を
ノーセーブで進行させられたらかなりきつそう
783 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 01:51:11.19 ID:UJT5eJbD
>>780 WIZだからだよ…
ロマンってやつさ…
>>778 >ソロでも充分やっていける抜け道もある
そんなの発表された?
>>779 オンライン=パーティプレイではないぞ
同一の仮想世界を共有する以上ソロでも周りとの関わりは生まれる
MOっていうシステムである以上ソロとマルチの間にあるんだから
普段はソロ、気が向けばマルチ
マルチに参加する前のキャラデータは保存しておける
セッションが成功に終わって無事帰還出来れば普通にセーブ
失敗ならセーブ前からやり直し
ディアブロのシステムで何の問題もありませんね
>>777 >阿鼻叫喚と「こんなのwizじゃねぇぇぇぇ」って言うのが
実際、そうなるだろうな。オンラインゲーム化でどうしても切り捨てないといけないもんはたくさんあるだろうし。
あと、「目的は負荷テストで、いろんな機能も制限されてる」って言われてるのに喚くアホはどんなゲームでも毎回沸く。
100人規模で攻略するダンジョンなら
レイドとして組み込まれざる負えないとsちえも実質ソロプレイヤーと変わらない
自由も生まれるとおもう。
メインの母艦となるチームの衛星的な役割として、その実フリーダム!みたいなw
MOでソロしかしない奴の関わりなんて
取引を通じた関わりくらいなもん
>> ID:I3R6VDu2
手前は人様の事殺すことしか考えてねーわ始まる前からゆとりフルマックスだわ・・・
お前wiz向いてねーよ
失敗したら死ぬ、だがゲームとして復活が二段階ある
それも失敗したら消える!
それがいいんだよ
何回失敗してもやり直しできるのがいいなら他をあたれやゆとり
>>784 いや、発表されたとかされない以前に基本的な部分だから
そういうのが無いならwizとして終わってる
あくまでもwizardryは単なるロールプレイングゲームでは無くて
ロールプレイング シミュレーションゲームなのよ
その辺を良く理解してないと、wizをちゃんと楽しめないと思いますよ
まものにおどろかされた
wizardryは遊びじゃねえんだよ
ゲーム気分でやられたら皆が迷惑だ
>>786 残念ながら最近のものは機能制限なんて口だけで
実際はほとんどない場合も多い
テストで出てきたものが90%ぐらいの物ってのはよく見る悲劇
制限って言ってもどうせクエとかだろうし
システムに関しては調整してないだけでほぼそのままだろうね
>789
おッ、深夜に煽り、威勢いいっすね
私はともなく、あなたのような脂質は殺伐オンラインにはマイノリティとして
必要ですなあ
是非ご一緒にレッツエンジョイ♪
※ ざまーーーーーー っってあなたの死体の上で叫んでいいすか(ウヒw
けいようしがたきもの 6(6)
常に殺される覚悟があるPKerが名前晒してかかってこいやーとかならRPとして面白いけど
雑魚PKして保身に走るとかネタとしても寒いな
蓋を開ければ、うぃざあどりィ風味のちょっと難易度の高いダンジョン探索ゲーム
程度の出来と思われます。
あとは、WIZファンの心をくすぐり、思わずニヤリとする様な仕掛けやギミックを
取り入れられるかです
799 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 02:06:10.54 ID:UJT5eJbD
しょうたいふめいのそんざい
↑これだったらちょっとおそろしス、
エナジードレインとか想像してしまう
>>798 そこまで到達してくれれば上出来だとおもいます
てか、なんでオレが他者をヌッ殺すことしか考えてない油取りあつかいされるか意味不明なんだけど
オレは、ダンジョンで朽ちたプレイヤーの救出ミッションってのがやってみたいんだよぉぉぉ
802 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 02:10:48.17 ID:UJT5eJbD
やっぱり一度奥まで踏み入れたら、なかなか脱出できない仕様がいいなw
初期イースとかもそうだったし。
wizardryの遊び方は人それぞれだけど、一人では出来なかった事を
このゲームでシミュレートしてみようってのがこのゲームの目的なら
特別レアなアイテムは一つあるいは何個かに制限して
一定期間すれば元のところに戻るようにして、称号だけは各プレイヤーに残るようにして
後は、特別夢精出来るような装備は無しにしてどんぐりの背比べ程度にとどめ
雰囲気とか、戦術を楽しむ内容でいいように思う
ダンジョン付きの街がいつもあって渡り歩いてく感じなんだろか
自分操作キャラ一人なのにロストってのがどうなるのかわからんな
>>803 >特別レアなアイテムは一つあるいは何個かに制限して
>一定期間すれば元のところに戻るようにして、称号だけは各プレイヤーに残るようにして
KODs
806 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 02:15:53.71 ID:UJT5eJbD
>>803 いやあ、アイテムの多様化は必要で、たくさんあればいいってものでは
ないけどね。個人的にはむしろ称号のほうがほしくないZE。雰囲気とか
戦術を楽しむ内容には同意だ。
そろそろ砂丘バスが夢に出てきて夢精するお時間ですな
808 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 02:19:19.13 ID:UJT5eJbD
>>805 横レスだが、え?それ?w
だけどKODのゲームバランスは秀逸だったな。
友だちのを見ていただけだが。
>>806 称号が何で必要無いのかな!
称号の数はどれだけやり込んだかわかる唯一のステータスなのに!!
レベルが高くても称号の無いやつはただのマンチキンだ!!
*** ケチな這教者めっ!出て行けっ!! ***
>>808 特別なレアアイテムで、勝手に歩き回るといったらあいつら
>>791 >いや、発表されたとかされない以前に基本的な部分だから
いや、制作側がそういう認識あるかだし
ボス級はソロ不可か、
ソロなら膨大なLv差が必要な仕様なのがMMOでは流行だし、
相当な理解者でなければそういう常識にとらわれてるだろうね
キャラロスト有りなのはいいんだけどさ、ネトゲお決まりの張り付きが優勢になる条件をどうにか克服しないと
30代40代のコアゲーマーがターゲットなんだろうからさ
813 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 02:30:36.41 ID:UJT5eJbD
>>809 ふっ…、一匹狼のおれにとっちゃ、称号なんて不必要だぜ…
じゃなくて、WIZの楽しみかたは他者からみてわかるステータス
じゃないんだよ。個人の心の中にあるものだんだよ…。
…考えてもみるんだ、オンラインじゃなくても楽しいゲーム
はあっただろう。その輝きの部分を思い出すんだ!!!
リルガミンの民よ!!!!!
>>810 とってもファンキーなやつらだよなw
* おれのなかにいる *
>>756 どうせ課金装備以外はゴミになる
>>812 最近のネトゲは張り付き時間より課金額のほうが重要だよ
この運営ならその点は安心?
大事なのは忙しいオッサン層の社会人が
毎日2時間づつプレイしかできない条件で
PT組んでダンジョン攻略できるのかってことだ
ログアウトする直前のデータをサーバーに保存して、フレンド登録してる他の人がそのデータをNPCとして呼び出せるっていうのがあれば問題なさそうだけど
>>811 昔のゲームスタイルはプログラマー対プレイヤーだったから
そういう部分を大事にしてくれてれば、コアなゲーマーは満足してくれると思うんだけどね
今の時代は、プログラマーがプレイヤーの要求に答え過ぎてるし、個性が無いので
もとい、プログラマーの存在自体もあって無いような位置付けになり下がってる
プログラマー至上主義=GOD=真のラスボスみたいなスタイルを再び蘇らせて欲しい
>>809 くだらない称号いっぱい欲しがる奴のが俗っぽくて雑魚い感じ
コツコツ2時間で育てたキャラをPKされるオッサンカワイソス(俺含む)
821 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 02:39:47.84 ID:J5kIcqdX
>>797 保身走らずPKできる環境で育ったなんちゃってPKか
それともPK自体したこと無いゴミか…
考え方がPvP脳のしったかが…何寝ぼけた事を言ってやがる
奇襲はもちろんデフォ
弱者から狙い、強者からは逃げる
成りすまし、チャットでの騙し討ち…
どんな手段を使ってでも生き残り、どんな汚い手段を使ってでも剥ぎ取る
WOは遊びじゃねーんだよ
課金すれば無双
レベル上げれば無双
スポーツ感覚のPKゲー
最近はそんなばかりだからお前のような勘違い野郎が沸く
おとなしくPvPしてろゴミが
>>818 個性的な監督たりえる天才デザイナーが強権ふるってもいいんだけどねw
>>813 wizが好きな共通の友達に、称号の数を画面指差しながら
どれだけ苦労してこの数の称号を手に入れたか顔真っ赤にしながら語り散らす!!
そういう楽しみもまたwizの一部分
(´・ω・`)ガメポよ、FEZの課金頑張るからwizも札束ビンタゲーにするのはやめてあげて
今は低予算でいかに収益を上げるかだから、残念なゲームばかりに
本来、こだわりを持って作った面白いゲームならお金は後から付いてくるみたいな
形が理想なんだけど
日本のネトゲ運営の中ではがめぽは最良運営に入るのは間違いないからがめぽでこけたら多分何処がやってもダメだ
ただWizをネトゲでやるって事自体が無謀な域は脱せ無いし、でもだからこそ期待が集まってるのも分かる
30年前のゲームで有名なのって指で数える程度だからね
良運営とはお世辞にも言えない
昔は本当に良運営だったが、年々悪化を続け今では「他よりは一応マシかもしれない糞運営」のレベル
まぁ問題はそんなところじゃなくて反吐六の方なんだけどな
>こけたら多分何処がやってもダメだ
それはFF14ちゃんが始まる前に立ってたフラグと同義のような
>>825 時代がスーファミからプレステに変わった頃に大半のプログラマーは個性をドブに投げ捨て
生活の為にデザイナーにプログラミング以外の部分は分業しちまったからなぁ
まぁ、ゲームソフト業界に限らずバブル崩壊前後の境にあった時代は
何でも分業、役割分担制が基本になりつつあって
個人の職人気質な部分は軽視され始めた頃でもあった
より効率性を求めるあまり、中身の無い商品が多く出回った時代でもある
830 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 02:55:04.54 ID:UJT5eJbD
>>823 違う、違うぞぉ!!
…現代社会には必要かもしれん…
しかし、しかし、
称号ではなく必要なのは同体験だろうよ!!!!
しかたないから、もっとよく見えるようにロミルワ
をかけてあげる…、今はゆっくりお休み。
…だがあんたの言うことがもっともかもしれん…
>>828 FEZってゲームはスクエニが作り上げてボロ雑巾以下の集客率で開始早々版権を破格の、本当に破格の値段で売りつけた
それを買ったがめぽが今日本のネトゲでTOP5に入るぐらいまで伸し上げたからフラグは無いよ
スクエニは元からフラグの宝石箱だから仕方ない
832 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 03:02:30.33 ID:mzEm8lfd
>>827 そうか?wizを3Dにするなら開発はヘッドロックの他はないとさえ思えてきたけどな〜
パンドラの背景やキャラグラみるとwizにすんなりハマるとおもうんだが
問題はシステムだがそれも青写真ができてるわけだから
よっぽどヘタなことしなければ期待できるとおもうよ
遊びじゃねーんだよって言葉はネタとして使うから面白いんであって必死に叫ばれてもな
ゲームは遊びなんだよ
834 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 03:03:58.79 ID:UJT5eJbD
>>826 しかしWiz×オンラインって響きだけでも、コアゲーマーにとっちゃ
魅力的な響きがあるし。
>>829 まあそのユーザー視点のノリ?の自由な発想のおかげでパラッパラッパー
などの音ゲーが出現したのも事実。ゲーセンのドラムマニア、DDRや
ギターフリークスが誕生したのもその影響といえる。ただ、派手さのない
部分でのやりこみ要素が減ってしまったのはあるねぇ。
極端にすれば、ゲームウォッチのような単純なゲームが一番やり込み要素があって
コンピューターゲームの基本なんだけどね
今出回ってるゲームはそういう部分を軽視し過ぎてるから中身の無い
ただの焼き直しゲーになり下がってるんだと思う
>>831 何年前の話だよw
MFOは見切り発車→再開発→サービス停止
メビウスはクソグラクソシステム
最近だしたワロスはもう呼吸してない
まぁ赤字になったら、ずるずる引きずらずに即サービス停止する思い切りの良さは評価できるが
>>832 背景はともかくキャラグラは二の次だろう
なくてもいいぐらい。萌え系にアレルギーある人は多そうだけど
問題はシステム
萌え系に抵抗はあるが、ある程度のエロは欲しいと思う
エロサキュバス口クパァなノリのモンス相手に戦術練りたい
すごい素朴な疑問なんだけど、元々wiz作ったアメリカじゃまだオンライン化してないんだよねぇ?
興味が無いのかする必要が無いのかその辺がわからん
>>835 ネトゲはCRPGの延長として考える人とTRPG的な要素もほしい人で随分溝がありそうだ
ウィザードリィという素材に関してもCRPGだという観点から表示データが主な情報である人と
設定を他メディアから補強したり独自に膨らませる人との隔絶は大きいな
日本人のwizに対する情熱は異常だからな
>>ウィザードリィという素材に関してもCRPGだという観点から表示データが主な情報である人
俺Tueeee厨ですね
わかります
マンチキンはぼっこぼこにしてやんよ
ぼくはリアルロールプレイヤーだよ
>>844 トイレのドアの前で数回足踏みをして辺りをキョロキョロ見渡し
ドアノブをゆっくり回しながら何やらブツブツ言って
「ヒャァッ!!」と叫んでトイレに入るんですね
(なんか35回も書き込みしてる人がいるんですが)
このスレがwizardry onlineじゃなかったの?
(´・ω・`)おっさん達の夜は長い
>>835 >ゲームウォッチのような単純なゲーム
オフゲはそれで間違いなくいいんですよ
ただオンラインで他者と同時に何かを行うコンテンツも多くて
それを作業としか感じ無いヒトが必ず出てきてしまう
で、基本的にマイノリティだったとしても不満のあるヒトの声が
ゲーム内外で大きく響くのが普通だから
満足していいて黙々とやりこむヒト達は肩身が狭くなると
851 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 03:32:23.73 ID:J5kIcqdX
>>833 ゲームは遊び!な考えの人間をPKする快感はお前にはわからないだろうな
ガメポはまだましなほうの運営だな
資金がある分
お金の無い運営ほど悲惨なものは無いwww
不具合放置不正放置拡張遅いで勝手に自滅する
1番惹かれる要素はキャラロストだけどこれはどれくらい起こりうるものなのかな
回避余裕で温すぎてもつまらないと思うんだけど
あと課金アイテムで保護的なものはやめて欲しいな高確率でありそうだけど
wizに多彩さを求める事はwizを否定する事と同じだと思うけどなぁ
事実wizを創る側はそれを探求していった結果、ロストしてしまったわけだが
理解の無いプレイヤーには敷居の高いとこなんだろうな
>>839 元々Wizを作ったカナダの開発会社はぶっつぶれてて、そのWizの版権を
ミスティックストーン.とかを運営してるアエリアが買い取った。
当時のガメポはこのアエリアの子会社。
その後、ガメポはソネットの子会社になるんだけど、その時同時にWizの版権も
ガメポが取得したっぽい。
だから海外はオンライン化したくても出来ないっす
アエリアが版権取得したの2006年の話だし。
あと、Wizって日本では根強い人気あるけど海外の方だとwiz8くらいになると
かなり人気も下火に・・・。作品自体は良い出来だったんだけどねぇ
>>854 ゲームが最小限の情報しか与えてくれないからプレイヤが独自に補完する楽しみがある
というところが大きいからね
ベニ松の小説やSNEのエセルナート設定もそういう背景から生まれたものだし
>>851 いえいえ、ゲーム上での活動を実生活の糧にしているであろうマジ基地な方々
を精細な状況証拠とともにワイプするのは、最初の頃はむしろとっても楽しみでしたよ(謎w
とまあそんなわけなんで、遊びじゃないヒト達の首を削ぎ落とすのも
それはそれで大事なお楽しみイベントになりうるんでそんときはヨロシクですw
※ただ、中国系、、オマエらだけはちょっともうお手上げだ><
おっさんども早く寝ろよ
明日の会議でうたた寝したら引っ叩くぞ
ただで作れるおもちゃなんだ 代わりはいくらでもある
根本的な考え方が違えば共存出来る 良いことじゃないか
>>853 死体の放置時間とかになるんじゃないかな・・・
課金保護は間違いなく来ると思う
ロスト防止1500円
ロストからの復活ガチャの特賞とかそんな感じに
手軽にwizardryの世界の中のアトラクションを体験出来るゲームと割り切れば
長く遊べそうかな
毎日じゃなくてもFPSみたいなノリで遊びたい
>>860 課金保護は萎えるなあ・・・課金復活とかも
ロストは誰もしたくないけど課金で回避は緊張感なさすぎるよね
救済はいるのかもだけど保護はゲーム内で手に入るレアアイテムで所持制限付きとかにして欲しいな
もちろん、鯖もインターナショナルにして海外のプレイヤーと一緒に遊べるようにして欲しいな
しばらくすれば、海外のプレイヤーも要求し出すだろうけど
最近だとPKゲーもとい下位レベルイジメゲーのAIONの国内の状況だと
本来エンドコンテンツたる上位者のPKはなく
上位者はひたすら身を守る保守的なプレイヤーが顕著だった印象がありますが
比較的デスペナがすくなかったAIONでさえそうなのですから(当初の話で現在はシラン)
レベルが上がるほど復活にはマネーが高騰する原理が導入されれば
たとえ全復活可能でも日本人のメンタリティーと合いまみればそう簡単には死ねませんよね
ああ、出来る事なら所持品の中に冒険日誌もあったらうれしいなぁ
迷宮の中を探索中あるいは取引中に殺された、あるいは自爆した場合に
一定時間は冒険日誌がその場に固定で落ちる
誰も拾う事が出来ない代わりに読む事は出来る
結構面白いと思うんだがなぁ
866 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 03:57:10.77 ID:DYTJ1Y5R
ゲーム内容はまだわからんし、cβ一ヶ月前なのに実際のゲーム画面やデモトレイラーも
発表出来ない時点でお察しっぽいから語れないが、
基本無料ゲーの宿命であるプレイヤーの質と年齢層が怖いな
wizファンは多数がコアゲーマー(昔のゲーマー)が多いし年齢層も高い
その層と無料ゲーの層は混ぜるな危険
867 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 04:00:05.67 ID:J5kIcqdX
>>857 ワイプってのがBANなのかPKKなのかわからん
BANならそいつらは四流
強者からは逃げる※運営含む
というわけでBANされるのは初心者PK以下の間抜け
やるのはグレーまでだ
PKKって事ならお前は少しだけ俺を理解できる
一般人をPKするより楽しいのが、
俺と同じ世界に居る奴をPKする事だ
こちらは難易度が高い場合が多いがな
冒険日誌で思い出したがwiz6はゲーム中日記が良く出てきて、読むだけで
妄想が一気に膨らんで脳汁出まくりだった
行った事のない小部屋のドアのそばに日誌らしきものが落ちていて
読むと
「この扉開けるべからず!急ぐなら他の道を探せ」
とかあったら、ワクワクしちまって夢中になってプレイしそうだ
ロースペ向けにグラとかワイヤーフレームにして作ってくんねーかなぁ
反吐六が作るとロースペお断りが基本になる気がする
(´・ω・`)はあまじはあ
>>867 そんなに遊びじゃない闘争にこだわるなら、リアルゲームでやれよ
なにコンピュータゲームで妥協して、妥協部分を妄想で補って、満足しようとしちゃってんの?
まぁ古参wizプレイヤー納得するように作ったら潰れるよ
妄想しすぎだろいい加減夢から覚めろ
今が一番楽しいんだろうけどな
>>873 だが古参が納得しないもの作るならWizである必要がないわけで
仕事は仕事、遊びは遊び
だが遊びを本気でやれないやつは仕事もできない
BUSINも一応WIZだからアウローラ姫様のアバタ出して欲しいです(´・ω・`)
>>873 古参が満足できなかったらこのゲーム誰がやるのだろうか
どのユーザよりかって話題をする前に、アイテム課金だの、PKありだの、ゲームバランス崩壊フラグたってるw
879 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 04:58:00.48 ID:J5kIcqdX
WIZ古参はいい年こいたオッサンだから金払いもいいでしょ、大事にしないとね
安心しろ、誰も満足できない糞ゲになってるのは間違いないから
どんな糞かを確かめるためだけにやる
>>876 俺も同じ考えだがあまり理解されないぞ
ネットだから特段って事もなく一般的に
リアルで負けてる奴がゲームをやる
そのゲームですら負ける奴がたかがゲームと言い訳を言う
J5kIcqdXみたいな自分の欲をコントロール出来ずに匿名板で息巻いてる奴が
良い仕事するとは思えないけどな
>>273 まあまあ綺麗に見えるけど、もうグラ的には古い世代だよね、これ。。。
なにはともあれたのしみである
887 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 06:08:29.23 ID:J5kIcqdX
>>884 何をもって欲のコントロールができていないと言っているのか知らんが
PKをする上で欲を含む感情のコントロールは必須だ
どんなに晒されても、どんなに煽られても、
どんなに倒されたとしても
スタイルをかえてはならない
欲に走り逃げ遅れたり、敵に固執したりするうちは三流だ
これは1対1のPvPでも言える事
ステータスとプレイヤースキルが同等の場合
敵のリアルの状態が非常に重要になってくる
例えば…煽りだけでも、敵にプレッシャーを与え、
操作ミスを誘える可能性がある
PKをする事自体、欲のコントロールができていない
と言うのなら話すことは何もない
【警報】触るな危険【警報】
うおおおおお応募したぜ
楽しみだ
Wizは人生の縮図だ
プレイヤーが、冒険日記を書く
死ぬ→死体に日記が残ってる
後から来た冒険者が死体を漁って日記を取る
日記見られる
ステキだよね
一年楽しめれば良し
1ヶ月の間違いだろ
持って2週間だなqqqqq
wizでしかもオンラインとか俺得すぎる
まじで期待してる
Wizの名前だけ借りた別ゲーだからあまり期待しないほうがいい
PKと言ってもこれからお前を殺すと宣言するのでも無い限り
普通は不意打ちだから純粋な対人とは言えないんだよな
やられる側は対人なんて関心無い層が普通だから嫌になって
他のゲームに行って過疎るだけ
wizなんかLvは簡単に上がるからな
アイテムロストの方が辛いと思う
このスレの長文妄想垂れ流し連中が正式開始前に全滅すると思うと胸が高鳴るな
不思議のダンジョンみたいなかんじがしていいじゃない
しんだら最初からやり直し、ワンミスで即死とか
PKのリスクやデメリットが
一切発表されてないってのが怖いんだよな。
PKすればするほど、状態異常を喰らう率が高まるとか、
死亡時の蘇生確率がガク減りしていくとかさ。
PKすればするほど死んだときに大量の装備や金を落とす
むしろ四つん這いになってPKのおねだりをせずにはいられないバランスにすべき
プレイヤー付き離したゲームシステムだといいんだが
形だけのロストシステム、形だけのPKシステムになってるだろ
複数人でやるオンゲで不思議のダンジョンみたいなバランスは無理だろ
たった1歩動く方向を間違えただけで全てが終わりになるような難易度
一人だったらまだいいが五人PTとかになると誰かが必ずミスる
野良も成り立たないし慣れた者同士でも怖いんじゃね
そういうの一度やってみてーけどなw
現実的に運営可能なのか怪しいが、心意気は買う
というわけで、登録してきたお
他の冒険者を探すコマンドちゃんと実装されるんだろうな?
あれが無いとwizやってる気にならんだろうが
キングスフィールドオンラインと聞いてやってきますた
>>897 不意討ちの要素も含めて対人だと思うが
プレイヤーの能力とゲームへの投資時間が同等だとすると
対人以外のコンテンツがあるゲームで対人だけに特化して時間投資した人にそうでない人が勝つのは不可能なんだよな
>>905 死にまくるかわりに死亡のリスクを限りなく少なくしたらできるんじゃね
面白いかどうかは別だけどw
というかそれアクションゲームだな
912 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 08:48:28.30 ID:lJ6s3NND
アイテム課金じゃやってられないな
鑑定でぼられるな
ID真っ赤なやつはそろそろ寝ろw
課金アイテムはボッタクル商店主になる権利だけで充分だよ
課金アイテムとしてロスト防止が1000円で出たら買いそびれるなよ
UOでも店やってて一財産築いたからWizOでも店開けるといいな あと金を貯めたら高額でも家を購入出来ると嬉しい
ぜひ6以降の種族も入れてほしい
猫忍者作りたい〜
>>920 wizに家システムは必要無いだろw
MMOじゃありませんからっ!w
忍者は課金となっております^^;
街はMMOだぞチンカスマンw
これひょっとして、追加職業がUNLOCK式になってて、実績解除しないと
転職出来ないとかだったら面白そうだな
街だけなw
もう一生街から出なくていいよ
>>920 財産築いたらPKされて全部失うんですね、わかります
wizで一財産築きたいとか思ってる奴らは一生creeping coinプレイやっててください
おっさん熱くなり過ぎだろ。今日ちゃんと会社行ってんだろうな?
あと、950はスレ建て頼んだぞ。
そして燃え盛る屋敷の前からオレの復習の旅が始まる!
予習もわすれずに
教科書が燃えたら復讐できねーよ
次は燃やされない家を建てるんだ!
ハイドして炎の杖×6とかムネアツ
負荷テストで死にまくってくださいとか言っちゃいましたが、スムーズに負荷をかけるために死なない仕様となっております。ゴメンナサイ
だってさ。
936 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 10:38:32.02 ID:HX2SrvOV
課金アイテムとしてロスト防止
↑これ10回読んでくれ
読んだらこう思うよな?
じゃいらんくね?このシステム・・と
937 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 10:39:15.47 ID:lJ6s3NND
生産とかなさそう
反吐六はゲームデザインとかバランス取りとか下手糞だから
へたになにかを付け足すと収拾が付かなくなる
先遣隊の大半が街に篭ったまま終わりそう
街に篭ったままNPC雇ってスパーリングとかやめてくださいね
上級者と一緒にダンジョン潜ってPLはできるのだろうか・・・
横殴り寄生虫ですねわかります
俺のホビット像はハ キム。
異論は認める。
>>935 一番大事そうな死亡のバランスは取らないということか
面白い
耐久テストと死亡のバランスは関係無いだろ
耐久テストだから出来る事制限したりしてるのに何を勘違いしたか
ネガティブキャンペーン始める奴が続出しそうで怖い
ネットではネガティブな声の方が大だから
トレボー サックスって連呼しとけよ
今が一番楽しいね。
次スレたたてくるね
ロスト防止アイテムは生き返るときに1個使用でいいよね
そうすりゃ運営資金になるし
タマヨコセ!
957 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/23(月) 11:55:26.80 ID:lKP+Ctlj
なぜ階にしたんだ?
別に塔に登っていくゲームじゃないだろ
まぁゲームが始まったら
もっとも合うものに変えるんだな
ロスト10体目
*あにきがなかにいる*
アッー
*おまわりさんこいつです*
対人要素あるのか?
操作はwasdアクション?
これPT組むとき誰が先頭で進むか揉めそうじゃね?
一番死ぬ確立高い先頭は誰もやりたがらないだろ
PTあるのか
俺は組まないな
アーマーイーターが大量にいたらみんな逃げそうだな
特に鎧に課金してる奴は絶対に進まない。
戦闘の画像見る限り先頭どころか前衛後衛すらなさそうだけどね
>>957 何だよリルガミンの遺産取りに行っちゃいけないのかよ
「*おおっと*」とかのメッセージは出るんかな?
出たとしてもログくらい?
画面中央にデカデカと出て欲しいもんだ。
*ピット!*
課金でロストを防げるなら
ただの重課金が無双する重課金ゲーでは?
それなら最初からロストないゲームやるでしょ
ようするに無課金は死んでロスト、課金は死んでもロストしないゲームなんでしょ
ただ単に無課金に対して他のゲームよりもはるかに厳しいってだけでは?
それなら月額の方が良いんじゃないかな
たぶん軽課金と無課金はすぐにどっか別のゲーム行って過疎過疎になるだろ
俺PT組めたら6人でラッシュするんだ
シーフ系が理不尽な回避するのってウィズ初期だっけ?
ならPT前衛まかす
ウィズオンラインの説明
無課金は死んだ場合ロスト
課金者は死んでもロストせず他のネットゲームと変わらないプレイが出来る
ようするに他のネットゲームの無課金ハードコア版
これを無課金や軽課金がやるメリットってあるの?
課金デフォとかクソゲすぎww
どうせなら月額にしろよ糞運営
ないよね
重課金だけにターゲットをおいたゲームなんだろう
オッサンリーマンあたりが狙い目なんだろうな
死ぬたびにお金が必要ってことだから学生とかはまずやらんだろうな
まだ仕様も発表されてないのに
決定したみたいに話してる人って
クソゲに期待しちゃう人って…
>>974 マゾプレイ好きな奴が無課金でするだろ
課金でロスト防げるってどこ書いてあった?
みんな平等にロストならやるだろうけど
課金者はロストせず、それを尻目に無課金者がプレイ続けるかどうかっていったらマズ出来ないだろう
金持ってる層だけにターゲットを絞ったスーパーウルトラ課金ゲーだな
開始1ヶ月後でどれだけ人がいるのか見物だな
「非PK鯖は有料です」
小躍りしながら金払うぞ、俺は。
課金者のみロストしない糞仕様ならやらない
あれ?まだ決まってないの?
スレ流れ見ると
課金で復活できるのかと思ってたけど違うのか
・常に「生き延びる」ためのことを考えなければならない
っていうのに、何度も死んでロストと課金のことしか
頭にない脳停止の人には向かないゲームだよ。
また正式サービス後の利用料金については、基本プレイ無料のアイテム課金制となる予定で、
アイテムは能力を強化するアイテムなどさまざまなものを用意するとしている。
これしか発表されてないのに
ロストと課金つなげて願ってる子かわいいぺろぺろ
詳細が出てないから何とも言えないが
キャラが死亡、消滅する事に対する緊張感とか恐怖が売りなのに
課金で回避出来るなら最初からロストなんてシステムに意味は無いよな
でーも結局ロスト回避やっちゃうんだろうなぁ
ただ課金でもロストするとなると
課金者にとってとんでもないリスクあるゲームだよね
金かけても死ぬ可能性があるわけだから、そうなると課金する人は減る
だからといって復活課金したら課金無双ゲーになるし
難しいなバランスが
>>988 どんな方向でもただネガリたいだけなわけね
ただ課金でもロストするとなると
課金者にとってとんでもないリスクあるゲームだよね
金かけても死ぬ可能性があるわけだから、そうなると課金する人は減る
だからといって復活課金したら課金無双ゲーになるし
難しいなバランスが
結論からいうとロストってネトゲに向かなくね?
すぐ死ぬならわざわざキャラに金かける人いないだろうし
死んでも課金で復活するなら無課金は完全にいなくなる
ロストリスクを減らすために課金アイテム買うんだろ。
それでもロストしてこそWizだと思うが。
ゆとりちゃんも大量参入でわくわくしてきた
ゆとりはロストゲーなんて絶対やらんよ
>>991 酒場で遺体回収のお願いするんだよ
二垢で自分で回収とかでそうだけど
予想では、
戦闘中に瞬時に帰還できる「帰還書」とかが、課金アイテムで出たりするのかな
長い事遊んだキャラがロストしたら引退フラグだろうし
これって運営もプレイヤーも不幸になるだけだと思うんだが…
倉庫みたいなところが本体で、
キャラは消耗品というデザインもありえるが。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。