1 :
名無しさん@いつかは大規模:
>>1乙
先着1万名ってもう始まってんの?
登録しても普通に登録完了としかでないんだけど
3 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 18:48:05.51 ID:XK3gtfQa
汝、死 忘れるなかれ
普通に応募して先着1万内入ってりゃ大丈夫らしい
そろそろ無くなりそうだが
>>1乙
登録完了ってでてるなら問題ないんじゃない
後日メールとかで先着1万名に入ってるか入ってないかわかるんでね
>>4-5 そうだよな・・・さすがに1万名だし既に埋まってるはないと思いたい
どちらにせよまだ応募してない奴は急いだほうがいいな
・Windows XP以降
・街はMMO,ダンジョンはMOスタイル
・ダンジョンは通常のMMORPGのフィールドに近いサイズのものも
・MOタイプだが,中には30〜100人で挑めるダンジョンも
・3つの特徴「迷宮」「高難易度」「生と死」
■「迷宮」について
・一本道で誰でも入って出てこられる……ようなものではない
・ダンジョンにはトラップやリドル(クイズ)などもあり
・別のダンジョンで何かしてこないと進めない仕掛けなどもあり
・高低差もあり,あまりに高いところから落ちると即死
■「高難易度」について
・あえて難易度は高く設定している
・最初はモンスターに勝つことすら難しい
・何度もボロボロになってようやく勝てるように
・クリックしているだけでは戦闘に勝てない
・「盾を使う」「ステップする」などのアクションもあり
・中には「猛ダッシュで逃げる」なんてアクションも
■生と死
・「死」→「灰」→「ロスト」の要素がある
・何十時間もかけて育てたキャラクターが消失する可能性も
・宝箱などの罠の中には即死級のものも
・「PK」要素もあり。悪意ある他のプレイヤーに倒されることも
・ダンジョンの中に「安全」はない
・常に「生き延びる」ためのことを考えなければならない
・中には,途中で心が折れてしまう人もいるかもしれない
・そのぶん,攻略できたときの達成感は大きいはず
4亀から応募したけどよく見たら専用枠1000名だった
公式から普通に応募した方が良かったかも・・・
ガメポ運営か
ゲーム製作したのはどこなんだろう期待出来そう?
>なお,このCBTに申し込んだ人のうち“先着1万名”の当選者には,2011年5月28日,29日の2日間実施される「負荷テスト」への参加権も与えられる。
>4Gamer枠からの応募でも,全体の先着1万名に間に合った人は負荷テストに参加可能なので,ご安心を。
ってあるからどこから応募しても平気じゃね?
逆にどっから応募しても1万応募あった時点で終わりだから明日になる前に無くなりそうだ
メビウスオンラインの尻拭いか・・・
Junkmetalとどちらが犠牲になるかと思ったが、こちらが生贄か
成功するかどうかはどんな有料アイテム売るかだな
PKというシステムには否定的ではないが
wizにPKがあることには疑問を感じる
14 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 19:03:19.27 ID:rPqo+ydq
人間型MobがPC……ということか
悪のパーティーですら積極的に他人を害するほどじゃないしな
老人が困っていてもほっておくぐらいだっけ
ニコ生の後のプレスインタビューでなんか新たな情報出るかな?
と、思って4亀チェックしてるけど、全然更新ないなあ。
もう今日は情報無いのかな。
>>9 SSのプレイヤーキャラの装備や立ちポーズを見てパンドラサーガが脳裏によぎった
PK出来るのは街中なんだな・・・なんかダンジョンのが安全そうだ・・・
ダンジョンはMOってことは、ダンジョン入ってすぐのところに
「GPT募集 EドワーフF」 だとか
「Eシーフ一人募集 NPT」 みたいなやつ等が大量に座るのかな
だったらいいな
開発は反吐六だ
残念ながら
>>18 そっか
街がMMOでダンジョンがMOだから、
PK場所は街中しかないわけか
裏路地とかとても入れないなwww
これはやばい匂いがぷんぷんするぜ
ペナルティなしの復活 要課金
ロストしたキャラの復活 要課金
マーフィー先生の講義受講権 要課金
上級職への転職 要課金
マサムネ、手裏剣 要課金
こんな感じか
反吐六、盾、ダッシュ、見た目パンドラで、街中PK・・・・
なんという不安要素
動作環境は軽いな
幅が広いぶん、CPUよりグラボ重視か?
■動作環境 ※()内は推奨
□CPU
Intel Core2 Duo E6000 以降 ( Intel Core2 Duo E8400 以降 )
□メモリー
2GB ( 4GB )
□グラフィックボード
GeForce 8600GT ( GeForce GTS250 以上 )
□OS
WindowsXP SP3 32bit ※64bit非対応
WindowsVista SP2 32bit / 64bit
Windows7 SP1 32bit / 64bit
□HDD空き容量
8GB ※クライアント容量 4GB
□DirectX
9.0c 以上
□解像度
1024 x 768 px 以上
Cβ募集ページに飛ぶと
オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
とか出てだめだわこれw
fireFoxでいけ
PKあり、それどころかキャラロストもあり、さらに高難易度・・・
時代のニーズの真逆にあえて挑戦というところか
それはそれでいいかもしれんが、商売として大丈夫なのか
めっちゃ人を選ぶ作品になってしまって即過疎とかそんな事態が心配だ
血で血を洗う闘いやでぇ
いい加減開いたらBGMなるページ無くならないかな
ブラウザどれでもエラー出る・・・
どれも何らかのケアがいるよな、そのまま実装しただけじゃただゲームの寿命縮める要素ばっかりだ
うまく面白くして欲しいもんだけど
>>29 逆に今のネトゲが親切仕様すぎてやり応えがないって嘆いてる人らにはいいんじゃない?
いまはそう言うのがないから逆に一定数は確保できると踏んでるとか
・あえて難易度は高く設定している
初心者や下手糞叩き、職など限定募集PT、晒し天国
・何十時間もかけて育てたキャラクターが消失する
倒されると育てた武器を失う某NHNのゲームでは、
失った途端に引退するケースが物凄く多かったと運営が謝罪
・宝箱などの罠の中には即死級のものも
致命的にバランスが取れない糞開発なので、理不尽ゲー確定
・「PK」要素もあり。悪意ある他のプレイヤーに倒されることも
韓国人が熱狂するが日本人は徹底して嫌うシステム
NHNが発表したPKゲーでは、日本では韓国の10分の1しか行われず、
やられた人の引退の引き金にもなっていたと謝罪
日本ではPKシステム丸ごと削除するゲームすらめずらしくない
そして
開発 ヘッドロック
終わった
1か月で同時接続500人切り確定
35 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 19:49:15.31 ID:sP+UVNCA
でも、おっさんホイホイだよなw
とりあえずやってみて、開発元とダメポがだめなら即ログアウトだわ。
βテストが6月中旬からということらしいが、
こういうネトゲの場合、テスト期間はどれくらいがあるもんなん?
今のとこの予想では正式はいつごろになりそう?
初めの一ヶ月だけ「なんだこれ!bakaaho!」って楽しむもの
それが反吐ゲー
自分のミスで他人のキャラロストさせたりなんかしたら
賠償要求されそう
ネガってるやつはやらなくていい。
そもそも冒険的なコンセプトなんだから、
ピーキーな内容で挑戦してもらって結構。大いに結構!
冒険的って似たようなコンセプトのゲームなんて少ないけど無いわけじゃない
そして爆死率がほぼ100%
だからそう思うなら、やらなくてOKだってw
頼まれたってやらねえよw
43 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 19:58:48.43 ID:rPqo+ydq
FEZのようにグラフィックで萌え豚を釣るでもなく
薄利多売で多くの顧客を確保するでもなく……
どうやってビジネスとして成り立たせるつもりなのか、その点だけが気になるぜ。
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く マ す
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ ゾ ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰
゙ソ """"´` 〉 L_ っ
/ i , /| て r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ
// / ヾ_、=ニ゙
45 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:00:32.13 ID:WfVXPSD6
今後このスレにも
1、2、3、5系列しか認めないっていう化石化したオジイチャンが大量に湧いてくるのかな
シーフやって戦闘には役に立てずハブられたい
拾ってくれた変わり者のPTLのもとで宝箱開けて良い装備出したい
ネトゲで薄利多売なんて存在しないだろ
このゲームは特に、少数重課金狙ってるだろうけど
武器や防具の強化に失敗すると壊れる上に、死ぬとアイテム落とす
↓
失敗しても壊れない課金アイテムと、死んでも落とさない課金装備
これがヘッドロックのいつものやり方
強化1回1000円で、課金装備はガチャのみ実装な
48 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:01:52.25 ID:yQBqVG9B
俺はネガじゃないぞ
馬鹿ゲーとして楽しむ予定だ
ここ運営って評判どうなの?
応募したいのに公式で固まる
開発は反吐六なのか・・・
応募してみたけど、不安になってきたな
ドアホな某日本製MMOは街中PKできるのにguardコマンドがないっていう意味不仕様だったな
街ぐらいは心休められるぐらいのメリハリは欲しいな
何も知らずに応募しちゃったけど
俺には合わなそうだった
Wizと聞いて反射的に申し込んだけど
これってエンカウント式なの?
55 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:07:51.71 ID:rPqo+ydq
多分生きるか死ぬかのスリルを「楽しい」と感じる人じゃないと合わないんじゃないだろうか……
公の場で2ch語やニコ厨ネタ言っちゃうような低企業モラル糞運営だよ
これもニコ生で宣伝しまくったから、ガキが荒らして終わりだろ
運営どころかここの開発やばくね・・・・?
wizまかせていいのか?
ファイアフォックsでいけたわー
まあ期待してる。普通に
4Gamer:
Wizのテイストはどういう部分を残してますか?
植田氏:
私もよく知らないんですよ(笑)。
4Gamer:
そんなバカな(笑)。
>>49 ネトゲ運営の中じゃ「ここよりマシなとこ挙げろ」って言われてもなかなか出てこないくらい上位
もってきたゲームがよければ、腐らせず大成功させてくる
しかし、開発は産業廃棄物もいいとこ
運営どうこう関係ない超不安要素
パンドラサーガとECOってそこそこ人気のMMOじゃなかったっけ
とりあえず当選してくれ
DDOよりも難易度が高い事を切実に望む
Pスキル重要で最近のチョンゲーみたいに
過剰精錬=高難易度だ。みたいな糞ゲーにならない事を望む
種族は決まってんのかね?人間だけか?
EQ2みたいにWIZ8のNPC専用も含めてわんさか出てきてほしい
んで俺はリズマンメイジを選んでパーティーからハブられるんだ
ダクソまでの繋ぎで応募してみた。
キャラロストするならどこに金かけさせるつもりなんだろ
>>68 PKで頭カッカさせて正常な判断を出来なくさせて
回復薬だのガチャ武器で稼ぐ気だろうよ
TERAまでの繋ぎにゃ
>>61 クソ吹いたwizなんて全く知らないが応募だけしてやるか
ハネケンが生きててくれたらBGMやってくれたんかな
まさかの月額有り得るか?
アイテム課金があるとしたら便利系統やロストしない
見た目だけ変更できる装備を販売とかかね
そうすりゃ別にドロップしなくても他の連中にどうこう言われないし
74 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:19:05.62 ID:rPqo+ydq
FEZ式で来るなら安定性能の回復薬と一時的なステータス微強化アイテム
gamepotだから、「金で時間を買う」っていうスタンスはあると思う
>>61 見てきたけどディレクターに情報出して良い?って聞いてるじゃねえか
何も知らされてねえ・・・。かわいそう
Wizardry Onlineって韓国・中国ではなんていうゲーム名なの?
首チョン灰ロストドレインあたりへの耐性はリアルマネー絡ませてくるだろう
S武具のガチャも来るのかね…('A`)
ゲームの存続に関わる以上、多少世界観を壊すアイテムの販売もやむなしとは思うが
あまりやりすぎてほしくないっていうのが希望かなぁ、難しいんだろうけど
SS見ると、人間♂/エルフ♀/ホビットしかいないようだが
ドワーフとノームはどうやって描き分けるのか
ドワーフ(オヤジ/オバハンは需要ないため無し)
ノーム(ショタ、パンドラのエルフ使い回し)
こうかな?
ドワーフ♂・ノーム♀
まさかの性別分け
最終幻想みたいにタイトル詐欺にならなきゃいいんだが
とりあえずWizとPSO2とTERAがこの夏の大作?になるのかね
そろそろ難民辞めたいんだが、どうなることか・・・
データ消えるの前提でみんなはっちゃけまくるCβの時が一番面白そう
84 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:35:41.65 ID:2N7du52B
>>36 同じ運営で同じく国産のメビウスオンラインの場合
1/27cβ2日間→3/4cβ3日間→3/11cβ3日間→3/30oβ1週間→4/6正式開始
内容が内容だけに実際にでき上がりを触ってみないと
誰も予想できないだろうとは思うが・・・
上手くいけば海外のニーズも狙えるし
日本のコアゲーマー層を一手に担えるかもねえ
>>84 開発と運営別だし、メビウスは初開発で何度もテストせざるを得なかった
今回はそれとは運営環境も開発ノウハウも全然違うから参考にならないな
見た目は1人称視点じゃないように見えるけどどうなのかな
ざっと見たところ問題ありそうな開発だかみたいだけど
かなり振りのMMOで俺のPCはちゃんと動作するか心配だ
今からでも1万人に間に合いそう?
>>86 地震の影響もあったけどそれだけ時間あったのに
まともな調整が出来ていなかったからな
実際にβで2ヶ月は稼動させないと無理じゃないか
特に開発と運営が別なら
WIZ=一人ゲー=パーティーゲー
ソロはどうなるのやら
ソロなんてさせない!ってスタンスならそれはそれで潔くていいと思うけど
>>47 開発が課金内容決めるんじゃなくて運営が決めるから
その辺は始まってみないと不明
>>49 日本運営の中で初の薄利多売方式をやって成功させた所
それ以降は薄利多売方式を採用してるがゲーム自体が糞なものが多かったせいで
最近は今一活躍してない
そのせいか最新作のメビウスでは課金設定がきつめになってて
そこらへんにゴロゴロしてるぼった課金方式を採用してしまったために
最近の評価は急下降中、というかみんながみんな不安がってる感じ
メビウス出るまでは課金に関しては大丈夫といわれてたのに
>>70 分かったから、取り敢えずドラネススレに帰ろうな、な。
>>92 メビウス別にぼった課金じゃないだろ
コンテンツが少なすぎてやることがなさすぎるだけ
なんかひたすらID籠るのを楽しみとする人が好きそうなゲームだな一般受けはしなさそう
灰からの蘇生100%アイテム 課金
無課金での蘇生成功確率30%
ロストキャラ復活の秘法 課金
30日間保存されますので消える前に課金シクヨロ
アイテム課金方式なんだから当然こうだわな
>>94 噂で課金アイテムの性能が異常に良いとか
課金アイテム有り無しで難易度全然違うとか聞くけど違うのか?
マロールの仕様はどうなるんだろうな
自分で座標入力するタイプなら*いしのなかにいる*心中とかありえるで
>>95 最近のMMOは同じIDをずーっと回り続けるのが主体だから
その辺は大丈夫じゃない?
ハムるって言う言葉すらあるんだし
>>97 どこの情報だよw
課金アイテムはアバと期間バフ(スコア、ドロップ率、攻撃力、防御UPとか)だけで、課金武器とかなんてないぞ
バフはフルにつければ有利にはなるけど、一部のPvP廃人がやるだけで、PvEなら空気レベル
ヘッドロックは割りといい開発だったはず、ていうかネトゲの開発自体はどこも悪くないと思う
ネトゲを潰すのは8割が運営
ガチャで課金装備万歳とか、キャラロストで濡れ粟とかせずに、
これこそ定額課金でじっくりやらせて欲しい。
PKなら闘議場で名誉をかけてやらせたらいいんじゃん。
名も無き冒険者はDの最深層から帰還ともって帰った物こそが最大の報酬だし。
なんつーか、開発元も運営もWIZそれなりにやったことあるんだよな?
そこだけが心配だわぁ…。
こんなんwizじゃねえ!になる確率90%
>>100 ニコ生後のインタビューで出た話らしい。
ろくに原作に触らず名前だけ使ったって感じになるだろうなー
イースOnlineか
WIZで「課金装備が最強です^^」じゃ、レア装備集めに支障が出るww
武器強化で集金するんだろうな
装備強化ハンマー一本1500円
誰も突っ込まないけど、このゲームまんま
14ちゃんのララフェルを11のタルタルの大きさにしました
って感じなのが普通にいるw
アルカディアサーガの開発だよな…
>>100 運営が今のところ100%アイテム課金だから
これもアイテム課金の可能性が高いってだけじゃない?
>>102 アルカディアサーガというのがあってだな・・・
さっきニコ生のやつみたけど
典型的な自己満オナニーゲームだな
営利企業なのに客層とかわかってるのか?
日本でPK有りなんて死亡フラグってこと知ってるのか?
何が伝統のロストシステムなの?そんなのはやるわけないじゃん
というか金もうける気あるのか?
まさかwizは人気シリーズだからシステムそのままもってくれば
往年のファンがついて人気爆発!とかバブル脳じゃないよな?
しかも開発ヘッドロックとか始まる前からおわってる
まさにカプコンの稲船の言葉をそのまま贈りたい
まずキャラ作成時にボーナス18以上出るまで粘るんだろ?
いてっ!onlineとか胸熱
鑑定くらいはリアルマネー無しでやらせてくれるんだろうな?
117 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:06:08.83 ID:78Mtat1n
>>111 第2条 ロイヤルゴールド(RG)
1 ロイヤルゴールド(以下「RG」))とは、当社指定の決済方法により取得できる、Wizardry Online内でのみ利用可能な電磁的ポイントです。
2 RGの有効期間は、購入日から6か月間有効(例:2011年4月1日が購入日の場合は、2011年9月30日まで有効)とします。なお、当社は、有効期間経過後に残存しているRGを消失するものとします。
規約にこんな事書いてある
>>102 ゲームのオブジェクトに
bakaaho asobijya nenda
って仕込むのが良開発か?
イースターエッグならまだしも…
宝箱開錠確率100%の鍵とか罠判別のお守りなんかが売り出される訳か
街中PKできたら楽しそうだなwwww
しかもロストあるとかw
表通りで気軽にPKできるような状況じゃなきゃいいよ
ほっといたらロストってだけで無課金でも復活できるってならいいけどな
ほんとに消えたら過疎確実じゃん
何のためのアイテム課金か考えろよ
まだどんなシステムになるか分からんのに、
今から大騒ぎしたって何にもならんだろw
チュートリアルでキャラロストとか笑える
125 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:17:02.03 ID:rPqo+ydq
誰もが予想しなかった、チュートリアルのダンジョンに初見殺し
>>125 クエスト:テレポーターの呪文を使え
*いしのなかにいる*
ロスト有りのwiz online作るとなったら問題はセーブポイント(的なもの)だよな
キャラロストするにしても全くの1からではないと思う
例えばお金やアイテムを預ける倉庫クエみたいなのが毎週あって
そのクエを反復しとけばキャラがレベル1になってもある程度の資産を持ち越せるとかな
そういう反復クエを省略させる課金アイテムなら個人的には問題ない
装備は全部レベル1から可能とか、そもそもレベルにたいした意味がないならそういうのも有りかな
反吐六なら、忍者無双PKになることは間違いない
街中
裏通り:辻斬りが多いことで有名
わざと高級装備+初心者装備でうろつき、
マクロで一瞬で着替えて辻斬り斬りをやる逆の意味での基地外も
NPC店内:誰かが入ってきたら物陰から襲う事件が多発
表通りから見える位置で壁越しに話しかけて買い物する日常
表通り:いきなり辻斬りが出よう者ならフルボッコ、表面的な平和が存在する。
以前離席者以外ほとんど辻斬りフラグ立つような大乱闘が起きた事件があったため、
放置露店から何まで血の海に沈んだこともあり、放置する人はいない
市場:例の事件の後に新設されたエリアで、セーフティー扱いで辻斬れない
放置露店があったり、離席者が突っ立っている
ロストしても所持品が50%だけの紛失で済むとか
ソロに厳しいというかたぶんソロじゃ殆ど何も出来ないだろうがそれでもソロを貫きたい気がしないでもない
PK自体は別にいいんだけど、リスクとリターンや回避のための選択肢を作りこまなきゃいけないからデザインがすごく難しい
その試金石となるはずの、自社企画のメビウスは技術力以前のゲームデザインがゴミクズ以下だったからなあ
2万人のベータ参加枠が埋まったのに、1ヵ月後には700人しかいなかった
ベータの枠の半分しかいなかったと見ても、遊んでた人間の9割以上が1ヶ月でやめるとか終わってる
しかもベータから今に至るまでひたすら指摘され続けた点をシカトして、これからの予定を一部先行公表します(ドヤッ)で
「装備品、ステージの増加」とかクソみたいな内容しか出さんし
そんな当たり前の話はどうでも良くて、問題点の所在の認識と修正方針と時期を出せよ
>>132 メビウスはFEZの後継作みたいな位置づけじゃないか?
PvEにも力入れてる感じの
MMOにロスト要素入れるならバランスがとんでもなく難しいのにそのうえにPKありとか無茶だろ
糞難しくていいよ。チュートリアルで50回くらいやり直さないと出来ないくらいでいい。
D&DOみたいなゲームなのかな、と予想
>>134 つまりpkされたと思ったらキャラロストした
というような事が日常的にあるわけだ!
playerkiller歓喜だなww
デモンズソウルに近いのかな。いずれにしても高難易度MMOやりたかったから楽しみで仕方がない
カシナートの剣がどんなグラフィックなのかも気になる
課金はがめぽだからFEZみたいな形式にしてほしいな。FEZは廃課金してもキャラが強くなるわけじゃないからよかった
Muramasa Blade!:2,500円
Garb of Lords:4,500円
とかやりそうで不安だが
ソースエラー吐いて登録できんわ糞が
・街はMMO,ダンジョンはMOスタイル
つーか、街はMMOでダンジョンはMOだよ。
つまりPT組んでダンジョン入ったら他のPTはないとかいう話。
・ダンジョンは通常のMMORPGのフィールドに近いサイズのものも
・MOタイプだが,中には30〜100人で挑めるダンジョンも
もあるんで、中間的な感じじゃないか?
個人的にタイムトライアル的にダンジョン制覇するのもやってほしい。
PT間闘争や協力プレイもありで。
>>134 逆に言えば強さの調整があまり必要ないからバランス取るの楽になるかもしれんよ
全部のIDをレベル1でもギリギリクリアできる感じにして
あとは装備品とかPT組めば楽になるよってな感じで
今のMMOってレベルありきだから敵の強さがインフレするんだよねぇ
だから逆にバランス調整難しそう
MuramasaBladeはやっぱ最強の刀なんだろうか。
>>137 課金で回避できるなら完全に無意味だしな
正直何がしたいのかよくわからん
餓死オンラインの再来の可能性が極めて高い
死んで灰になってロストってキャラそのものが消えるんだろ
ガンガン死んで、ガンガンキャラ作りまくる
キャラレベルなんて無意味なくらい理不尽な要素がテンコ盛りってならキャラロスも充分にあり
>>139 まずガメポIDでログインして認証しないとダメだぞ
それらを色々やった上で「βテストに登録する」クリックすればOK
>>141 ロスト前提ってのもありかね?最大レベルLV10みたいな感じで
倉庫の中身だけは残るようにして
侍なら村正を2・3本ストックして
レイドとかここぞというときだけ家宝の村正+7を引っ張り出して死んでロストと
>>141 レベル要素なしのトライアンドエラーで慣れていくシステムはソロならありだが
パーティプレイになると難易度が爆発的に跳ね上がるぞ
148 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:37:34.08 ID:PKqElOpb
洞窟で死んでも当然死体は転がったままなんだろうな?
誰かに拾って街に運んでもらわない限りずっと死体のままじゃないとwizらしくない
あと死んでる間は通りがかりに勝手にもち金やアイテム持って行かれる仕様じゃないとな
このぐらい殺伐としてないとwizじゃないし
149 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:37:42.36 ID:78Mtat1n
難易度が高すぎて過疎ってネトゲって思いつかないんだけど何かあったっけ
どう見ても無理ゲーな難易度ならともかく、少しでも攻略の余地があるなら難しければ難しい程活気出ると思うんだけどなー
Wizファンのためにつくると絶対過疎るが
Wizファン失望するものつくっても絶対過疎るよな
まぁ、Wizをオンラインにするのが無謀w
クビ飛んで リセットボタンに 伸びる指
スペックぎりぎりだわサイト表示しようとするとブルスクになるわでなんとも辛い
数々の苦難を乗り越え、数ヶ月に及ぶ攻略の末に辿り着いたボスとの死闘
パーティーの仲間と助け合いながら何とかボスを倒しやっと帰ってきた懐かしい街
パーティー解散したと思ったら自分以外のメンバーが結託してて
全員からボコられて戦利品巻き上げられつつ無念のキャラロスト
公式サイト見る限りこういう事も起こりうるわけだ
+(0゚・∀・) + ワクテカ +
デュマピックしないとミニマップも表示されないのかな
PKにはマハマンですよ
〜はロストしました。
新しくキャラクターを作成します。
その名前はすでには使われています。
その名前は一定期間が経過するまで使えません。残り30日。
その名前はすでに
結構深い階層で死んで、その後救援PT作って 全滅して じゃぁ第二次救援隊を(ループ
ってのでも楽しそうw
そーいや、Wiz1は年齢でペナもあったような?
老衰ってのも笑えるなw
>>147 なれた人がいろいろと教えてくれるときもあるし
先陣きってくれるし、ある程度の攻略を全員が覚えてればかなり楽になると思うけど
まぁ、野良の博打性は跳ね上がるだろうけどね
無難なとこでlvキャップ20とかで、lv20まで3日ほどで到達可能みたいなのじゃないか
lv無制限で、マジキチ廃人が延々と初心者を辻斬りしてるものでも俺はいいけど、速攻過疎になるだろうなw
応募しようと思ったけど公式サイト糞重くない?
毎ログイン時か毎PT時にでも、名前自由につけられるようにして
匿名性高めないと、横暴プレイ推奨ゲーは日本では流行らないんじゃないか?
通報関連は運営にしか見えないIDなりで取締すればいい感じで
TERAより先に出来そう?
>>159 今firefoxで見てるけど全然軽いよ
FF14よりはガチで良ゲーになりそう
ニートの廃プレイでLVあげまくって無双ってわけにもいかなそうだし期待。
>>157 事故の発生率と全滅時のリスクを考慮すると野良は事実上組めない
>>162 firefoxとIEで試したが糞重い。
どっちもCPU利用率40%超える。。。
なんでだろ。
FF14より下のものを作ること自体難しいって言う
あれはほんとなんで出しちゃたんだろうって言うレベル
私のようなオヤジプレイヤーは長時間貼りつくことができない↓
アイテム課金でもいいよ↓
ロストは注意するよ↓
PKされてあぼ〜ん↓
もうやめるわ…
で、金払いのいいユーザーを失って衰退すると予想。
>>162 光でノートン入れてる環境だけど全く重くないけどな…
そういやflashplayerのアップデート来てたやつはもうやった?
>>166 うちもfirefox4で糞重かった。core i7でCPU40%近くまで跳ね上がってブラウザ自体反応がなくなったりした
>>165 効率重視ならそういう考えになるけど
MMO楽しむならカオスな状況も求めてみるのも良い
一人だけいかにも子供っぽいのが居て
何を思ったのか突然mobの群れに突っ込み瀕死に
そして助けを求めるがごとくPTにmob引き連れて戻ってきてPT全滅とか
MMOの醍醐味の一つでしょ
重い、というかOS巻き込んで落ちるわ
>>167,170
CPU E8400
メモリ 3G
だからスペックは問題ないはずなんだが・・・。
フラッシュプレイヤーとか入れなおしてみる。
ありがとう。
開発的にまず気になるのはヌルヌル動くかどうかだよな
最近のはcβでラグ満載だと正式来てもその辺修正されるの稀だからな
>>172 同じ症状だわ〜。
ちょっと色々試してみる。
>>173 俺やお前がそれが醍醐味だと思ってたところで大多数はそうじゃないのが問題なんだよ
それにロストはWizの醍醐味だがMMOの醍醐味ではないしな
グーグルクロームも軽いよ。
ダンジョンマスターみたいな感じでもいいけどな。
応募しようにも↓になってできねぇw
'/' アプリケーションでサーバー エラーが発生しました。
--------------------------------------------------------------------------------
オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
説明: 現在の Web 要求を実行中に、ハンドルされていない例外が発生しました。エラーに関する詳細および例外の発生場所については、スタック トレースを参照してください。
例外の詳細: System.NullReferenceException: オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
WIZは独自路線をつっぱしって欲しいな
Wiz好きはロスとも覚悟してるでしょ?・・・たぶん
それより問題は迷宮で死んだぼっちの俺をだれがカント寺院まで連れて来るかって言う・・・・
レベル上がって、能力値が下がるという事もわすれちゃいけないな。
HPもLv10こしても30いかないとか。
>>180 それは鯖側の問題だなあ。アクセス過多で.NET FrameworkからDBにきちんと接続できてないのかな。
ACの概念が気になるな。あれには回避率も含まれてたわけで・・・
ガード性能が上がるとか単純に防御力だけで決まらないようになると
個人的には嬉しいけどそこまでいくとアクションMMOか?
13レベルなのにマディ覚えてないとかな
そういえば呪文名称の版権問題って解決してんのか?
187 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:58:39.14 ID:rPqo+ydq
4gamerに書いてあったが、Wiz関連の版権は全部買い取ってるそうだ
Wizマニアなお前らは当然全員裸族の忍者部隊とか作って
裸男×6で迷宮をねり歩くんだろ?
やっと立ったか、期待してたぜ
>>182 風来救助隊みたいにスレに書き込めばいいだろ
>>186 生放送でも、「大人の事情でそのままの名前を使うのは困難だが現在実現できるよう取り組み中」と言ってた
AC制にしたら素っ裸忍者最強って話にしかならんやんw
この糞サイト見る限り
どうしょうも無い糞ゲーになることは安易に予想できる
街は一般冒険者地区とPK用スラム街を用意してほしいな
スラム街にはNPCガードはもちろんいない
PKはダンジョンでプレイヤーを襲うかわりに
青ネは徒党を組んでスラム街のPKを襲えるとか
ふと疑問に思ったんだが
例えば戦闘中死んだ戦士を僧侶が蘇生させようとすると
失敗して灰になったりするわけ?
僧侶やりたくねーww
しかしMMOで「死」→「灰」→「ロスト」の要素ってマゾ過ぎワロスw
これレベル序盤は救済せんとPKからレスキルされまくって灰の山になるぞw
街ではPKできない方がいいなぁ
パーティ崩壊で醜い戦いとか
鍵かけてないとこに特攻できるくらいでいい
>>196のって6回もプレイヤーキャラロストさせてるらしいぜ・・・
うぁーあいつと同じギルドなんだが、他の奴にたのみてーよなー
>>196 むしろ
ディ一回5000gp、カドルト一回20000gpっすwwwwww
成功したら成功報酬としてプラス1万でよろwwww
なんていう生臭坊主だらけになるんじゃね?
>>197 そこは普通に蘇生の魔法を得ました復活しますか? 灰/いいえ じゃないの?
原作どおりならディ<カント寺院<カドルトだから蘇生は高レベル僧侶に頼むのがいいんだが
それでも恨み言言う奴はいるだろうし面倒くさい事は確かだな
>>196 戦士が死なないようにサポートするのが僧侶じゃねえの
PKシステムも属性を有効に使って欲しいな
・善 >悪PTと遭遇率低
・中立>悪PTと遭遇率中
・悪 >悪PTと遭遇率高
・他人のPTをPKすると属性は悪へ
・他人をPKしたら当然自分もより高レベルの悪PTと遭遇しやすい
・迷宮で死んでるヤツを救済したら属性は善へ
・善属性を保てば悪PTとの遭遇率は低く保てる
こんな感じなら属性に意味が出ると思うけどどう?
>>194 ネトゲの潜伏期間なんてそんなもんだと思うけど
着手しますといっても開発との話し合いから始まるんだろうし
wizっぽい要素見てるとオンラインじゃなくソロ向けに見えるが
そもそもTRPGをコンピューター化したのが原型だよね
元は複数プレーヤーでやるもんなんだからユーザーしだいで化けるかも
マハマンに完全蘇生ってなかったっけ
>>169 よう、負け犬。
30歳までに1億円も稼げない奴なんてクズだぜ。
で、馬小屋で寝泊りするお前らは既に性格と職業決めたの?
A:僧侶さんが灰にしちゃったんで今日は解散ですね^^;
B:あと少しでボスなのに;;
C:2時間無駄になったわ
とか言われんのか辛すぎる僧侶辛すぎる
ビショップちゃん一択
>>204 つまり、死んだら僧侶の責任、灰になったら僧侶の責任、ロストも僧侶の責任
ロストのあるMMOってシャイヤっていう物があったなぁ
それはねえだろ。プレイヤーの腕次第で灰やロストになるか否か
決まるなら兎も角、完全ランダムで責める奴はキチガイ
アクション性あるなら多分死んだ奴が味方からボッコボコに言われる
>>208 あるけど出現率が3/7で術者はレベルダウン
そのまま戦闘中にマラーで回避ってインチキ技もあるが*いしのなかにいる*
なんだろうこの形だけ真似てみたデモンズって感じの画面は・・・
218 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:14:36.31 ID:rPqo+ydq
しかしダンジョンが暗過ぎるので視界確保の魔法は必須という……!
ダンジョンで危ない時にPKに襲われることもあるのか
いやわりとマジでパーティーメンバーに灰が出たらお通夜ムードだぞw
灰になった奴もチャットで「うわぁ…どうしよう…うわぁ」の連発
灰でお通夜できるのがWizじゃないんかい?
まぁ初期はかなりの混乱が予想されるよな
正式始まる頃には徹底的なレベリング後にダンジョン攻略の流れが出来てるはず
ダンジョン攻略しつつレベリングなんて甘い考えは捨てるんだ
>>221 テーブルトークなら次のセッションのネタにもなるしむしろ盛り上がるが…
蘇生失敗して逆恨みされるとかww
僧侶やりたくねーなそれwwwwwww
僧侶は晒しの恐怖とも戦わなければならんのか
真性マゾ向きだな
別にMOだから固定面子とだけプレイしろや
灰にする快感いくぅー
カント寺に恨まれてもらうのがやっぱり一番だろね。
>>223 フレッシュな新キャラ(Lv1)でパーティーに復帰すれば、修行編が始まるじゃなイカ
どうせパーティーメンバー全員多かれ少なかれ通る道の環境なら特に問題はない。かも?
灰になったら自分で歩けないよなさすがに…
ということはPTメンバーの誰かが寺院まで連れていってお金を払わないといけない
レベルが上がれば蘇生費用も増える
寺院前で用事ができて落ちる人続出w
ギルドとか絶対やめてほしいな
全員流浪の民であるできだ
>>230 いまどきギルドも無いのwwwww
って言うやつが大量に沸くな
まぁ、ギルドもよしあしだからねぇ
仲間作りやすくなるけど
野良が過疎りやすくなるのと、閉鎖感が生まれるんだよねぇ
デモンズ劣化版って感じがたまらんな
ただアクションってのが微妙であり不安要素だな
>>228 中の人は代わらないし、ってあれだな、ロールプレイ鯖が必要だな
鑑定詐欺も出るんだろうな、きっと
wiz的にロストで問題ない
でも単純にネトゲのLV制と絡ませるとえらいことになる
開発が知恵絞ってくれればいいんだが
>>236 それがいまんとこ最大の関心ごと。どんな全体的なバランスになってるのかキニナル
いっそのことMMORPGって感じじゃなくて
FPSとかTPSとかさぁ
一回のマッチングを楽しむって感じのゲームにしちゃえばいいんじゃね
探索記録とか収拾記録だけ残っていく感じで
キャラ作成時のポイント振りだけでCBT期間が終わりそう
>>232 TRPG的なノリでギルドの代わりに酒場を街中に作って
そこで登録してたむろってる冒険者的なノリにすればそれっぽくなるんじゃね?とか思う。
で、完全な新規が酒場に迷い込んできたら「ガキはすっこんでろ」するも「おぢさんとイイコトしようね」するも中の人次第。
名前と装備だけ引き継ぐ感じでキャラに寿命があるから
どっちにしろ必ずどっかでレベル1に戻るとかな
それならPKも名前覚えられてレベル上がる前に袋叩きにあうリスク負うし
ゲームバランスに関しては反吐六だからな
なんというか・・・「御墨付き」だよな・・・
しかしヘッドロックかー…
パンドラの時もアルカディアの時もこれくらいワクテカしてたわ
奴らは雰囲気良ゲーを作る天才だからな
>>233 多少のアクションってのはパンドラサーガみたいなんだろな
スキルクリックで盾、スキルクリックでステップ
移動キー2回でステップとかにはならんと予想
間違いなく言える事は仕様でもPKしたら晒されるんだろうな
パンドラ、アルカディアはどっちかって言うとロッソの企画倒れゴンゾ魂だったと思うんだが
PK出来るんなら死体漁りも出来ないと意味がない、そうだろ?
MMO形式で深層のみPK可なら勝っても疲弊したところにモンスター襲撃のリスクがあってバランス取れるんだがな
「前衛のくせに道も覚えてないの?晒すわ」
「僧侶さん、絶対失敗しないでね、俺ロスト回避の書持ってないからwwwwww」
「ボス前まで来て、罠でテレポーターかよ、つかえねーシーフだな」
ものすごいギスギスオンライン
たまんねえぜ!
>>250 公式のゲーム概要に無事生還しても、戦利品目当てに襲いかかってくる者たちも〜
って書いてあるから死体漁りはありそうだ
>>248 そりゃあ晒すでしょう
自己防衛の一つだもの
>>248 PK晒しは問題ないだろ。PK情報の共有で自己防衛を図る
当たり前の話
>>256 晒しの形式を取る事が問題なんだよ
サロン時代はそうでもなかったがヲチ板に移動させられてからはイメージが悪すぎる
258 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:55:52.98 ID:rPqo+ydq
>>252 >>「前衛のくせに道も覚えてないの?晒すわ」
俺が前衛だったらンなこと抜かす奴その場で切り倒すわww
この手のMMOは規制や救済のパッチ当てられる前の混沌とした黎明期が一番熱いよなw
>>257 ゲーム内でPKリスト見れるようにするのと
PKしたらPKしましたログが流れるようにしないと晒し自体はなくならないだろうね
僧侶の蘇生とか盗賊の罠解除が運のみじゃなかったら責任重大だよね
簡単なパズル的なものやらされるとか
すげーーーーーーーー殺伐としたゲームなるのか?wwwww
僧侶とシーフから、エターナルチャンピオンはお気軽で楽だよなーとか言われたりw
鋲付アーマーと髪形にモヒカンがあったら洞窟の出入り口で徒党を汲んで待ち伏せするんだけどなぁ。
265 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:59:50.28 ID:rPqo+ydq
PKとか晒されたナンボだもんな
266 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:00:03.50 ID:Rm7xpHaC
>>260 そしてフラグPKが蔓延してリストが役立たずになると
胸が熱くなるな
>>209 いや、金持ってても時間がないユーザーを失うっていってんだが…
>>264 本質的なことが何もわかってないな
晒しが嫌でPKやロールプレイしない人が増えると遊びの幅が狭まるんだよ
それはこの手のゲームじゃ致命的だろ
最終的には死んだらダンジョン内では呪文で100%蘇生可能で
街に戻った時に死んだ奴だけ寺院に飛ばされて回数分ダイス振る(2以下で灰、灰状態でさらに1が出たらロスト)
とかに落ち着くと予想
>>266 まぁ晒しもにたようなものでしょ
私怨でPKしてない人をPK野朗で晒すとか
どの道PKは混沌とする要素にはなるな
BBS戦士がいる限り2chから晒しスレ需要は消えることはない
戦えBBS戦士!負けるなBBS戦士!
PKされたって手配書的に晒すのはともかくとして
バカはPKしてるって事をたたき出すからなぁ
>>268 安心しろ
元々PKやRP自体が日本人には合わないんだから
狭まる程の内容にはならん
脳内設定で宜しくやるような奴はそもそもロストゲー自体やらん
>>263 ティルトウェイトの影響でそうなったのか?
>>268 で、MMO初心者で新規参入してきたWIZユーザーを減らすと。
PKの制約が少なければ動画として面白そうなのできそうだな
PKプレイ日記とか
ハンター×ハンターのグリークアイランドで希望のダイス振る奴隷君みたいに
マハマン奴隷を作る必要があるのか。
胸熱
>>269 さすがに僧侶がロストの責任押し付けられるのはきついから
ロストするのはPTが全滅で、寺院に送られたときのみ、ぐらいに落ち着くのかな
日記やメモ帳は持てるのかな
uoでも自作のポエムとか、交換日記を奪われてえらいことになった奴らが・・・
RPって日本で流行ってないのか?
語尾に特定の文字つけてチャットする奴はRPじゃなかったのか知らなかった
ヌルゲーマーはPKするからどうでも良いけどな
>>277 むしろ高レベルメイジが「マハマン1回100Kです^^」とか
>>273 一時期のTRPGの状況を見ると日本人に合わないわけじゃないのは確実なんだが
ソーサリアンオンラインの二の舞だけはやめてくれ
ロストした人のみ募集!みんなで装備集めませんか^^
>>281 あれは草生やしてるようなもんだと思ってたけど違うの?
草自体がRPだと言われたら「あ、そうなの」しか言えないけど
>>281 する人は極端に少ないねぇ
特にRPGタイプだと見たことすらない
アクション・TPSなら何人か見たことあるけど
アルカディアサーガUか
2chのスレ覗いたら糞PK議論で噴いた
この流れは間違いなくアルカディアサーガ
PKKとかいってハセヲって名前つける奴いるんだろうなー
脳内ストーリーで勝手に盛り上がる、それがwizだったよ。
灰になっちゃったウチのエース、復活させるかリアル2日悩んで
4日僧侶のLvに専念して、トレボー以外の誰かに願いながら蘇生、イヤッホー!
みたいな。印象強すぎ。
けどUOが14年前に通ってきた道なんだよね、オンラインって。
PKとかに関しても全て経験済みで。現在一番でなくてもまだ継続していて。
現役UOプレイヤーの俺は決して期待してはいけないと思いつつ
さっきcbに登録してきた。。。燃え上がってくれ wiz よ。
ギャリオを乗り越えて欲しいぞ、トレボーよ。
>>287 RPは周りがそれを理解して乗ってくれないと意味がないからな
基本的に皆でやるもので一人で出来る性質のものじゃない
>>283 wizardryと同程度には一部のコア層に受けてたかもしれんけど
あ、そういう意味ではwizオンラインでRPは親和性高いかもね
元々D&Dが元ネタでもあるし
Wizやったことないからなんかやってみたいんだが
オススメのwizってどれ?
なんかamazonみても昔のヤツがないんだけど
>>293 うむ、だから是非ともRP鯖がほしいんだよな
>>294 んじゃPS2のBUSINかエルミナージュとかのwiz系亜種からでいいんじゃない
あ〜、PK僧侶でも作って何か面白いこと出来たらいいな
PK→身包み剥がす→復活→生き返ったらPK、キャラ消滅するまで繰り返すとか
まぁ、さすがに生き返るかどうかの判断は死んでるほうで出来ると思うが
この手のニッチで鯖分けは致命的だろ
PKされた側には何もなし、PKした側には倒されたら装備を落としたりするペナがつく
こういうのばっかりだからPKやっても虚しくなってやめるんだよ
PKされたら装備剥ぎ取られるとか殺伐としてて楽しいのに
3DタイプのPKゲーというと BPS のブラックオニキスだと思った。
台詞でPKかは判断出来たけど、それまではエンカウント自体が恐怖だった。
Moon Stone を吸収してくれるつもり、あるんだろうか。
>>294 wiz自体をやりたいなら中古PS買ってリルガミンサーガ
wizの雰囲気知りたいならエルミナージュ
昔のファミコン版WIZとか、現在で流通してんの?ww
誰もDS、PS3のを勧めないのにワロタw
>>304 あんなの勧める方がどうかしてる
あれ、オンラインの方もルネサンス……
比較的新しいwizゲーで
一番wizに近いのはエルミナージュ
個人的に一番好きなのはBUSIN
今回のは雰囲気的にはBUSINのが近そうだな
脳内フェルッカ民のPK願望なんてどうでもいい
そういう奴に限ってサービス開始したらPKKされて
泣きながらスレで暴れるんだよ
そういう光景は散々見てきた
対人戦闘とかもう普通の戦闘じゃなくてトランプとかにしちゃえばいいんじゃね?w
1万人いったっぽいね
DS版はアレだけどPS3版はそこそこ普通だとおもうよ
1G=1XPで変換できるのでセカンド育成も楽だった
体験版なら無料だけど、今は無理かw
>>308 PKは一般的なレベル制MMOではバランス問題やされた側が失う時間が多すぎてそうなるんだけど
死にまくる前提で回復が容易な仕様であればそういう問題は起こらないと思うがどうなんだろうか
戦闘はターン制
ずっとこれで登録できず
おまえら、レポ頼むぜ
'/' アプリケーションでサーバー エラーが発生しました。
オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
説明: 現在の Web 要求を実行中に、ハンドルされていない例外が発生しました。エラーに関する詳細および例外の発生場所については、スタック トレースを参照してください。
例外の詳細: System.NullReferenceException: オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
ソース エラー:
行 6: protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
行 7: {
行 8: WebBase.RedirectGICLogin(WebBase.RetunURL);
行 9: }
行 10: }
ソース ファイル: d:\ContentsSite\WizardryOnline\release\login.aspx.cs 行: 8
スタック トレース:
[NullReferenceException: オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。]
Wizardry.Web.WebBase.get_RetunURL() in D:\workspace\Wizardry\WizardryWeb\trunk\WizardryWebBase\WebBase.cs:145
login.Page_Load(Object sender, EventArgs e) in d:\ContentsSite\WizardryOnline\release\login.aspx.cs:8
System.Web.Util.CalliHelper.EventArgFunctionCaller(IntPtr fp, Object o, Object t, EventArgs e) +14
System.Web.Util.CalliEventHandlerDelegateProxy.Callback(Object sender, EventArgs e) +35
System.Web.UI.Control.OnLoad(EventArgs e) +99
System.Web.UI.Control.LoadRecursive() +50
System.Web.UI.Page.ProcessRequestMain(Boolean includeStagesBeforeAsyncPoint, Boolean includeStagesAfterAsyncPoint) +627
バージョン情報: Microsoft .NET Framework バージョン:2.0.50727.3615; ASP.NET バージョン:2.0.50727.3618
ぐぐらなきゃ良かった・・・
■サービス終了のお知らせ■
(2011/03/29) 公式からコピペ
いつもご利用いただきありがとうございます。「Wizardry Online Mobile」運営事務局です。
皆さまにご愛顧頂いております「Wizardry Online Mobile」ですが、2011年6月30日(木)をもちまして、コンテンツ終了の運びとなりました。
サービス継続に向けた検討を続けてまいりましたが、総合的な判断のもと、大変残念ではございますがこのような結論に至りました。
殺伐としたネトゲやりてえけど
流行んねえんだよなShadowBane、屑鉄とか大好きだったけど
318 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:38:31.03 ID:jJsPT317
堅物の兄貴が反応したタイトルだ
ネトゲやったことない兄貴ですら、このタイトルと内容でPC買ったくらいだ
28万も使ってPC新調してた、アホだ、義姉さんに呆れられてた
しかし兄貴の年代(30代後半)にとっては特別なゲームらしいな
俺(20代前半)にとってのUOみたいなもんかな
ガメポの課金形態だと「課金アイテムこんなに山盛り装備してるのに無課金裸の忍者に首飛ばされた!」
とか騒ぎ出す中学生君主様とかおられそうで。今からワクワクが止まらない。
>>318 ずいぶん年の離れた兄弟だな。
20代前半でUOって結構おませさんな気もする。
Wizは小学生の時にダイヤモンドの騎士を泣きながらクリアした思い出というか悪夢が甦るなー。
PKされても理不尽さが残らない仕様を実装してくれるなら問題ないんだが。
368 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2011/05/21(土) 23:21:18.90 ID:pgyBRcn2
うちの伯父さんが急に、ネットゲームを快適にできるくらいのPCを新調したいからって
俺に20万預けてバイト代2万包んでくれた
何をするんですかと聞いたら、学生時代に燃えた世界に戻るため、とか言い放ってた
テンイノカブトとかムラマサとか母(伯父さんの妹)と熱気帯びて話し込んでた事から・・・
どうやら
http://www.4gamer.net/games/044/G004471/20110518078/ ↑
これらしいな
この年代(30後半から40代前半)にとっては、ものすごい事らしい
ゲームポットで大丈夫なのか?
▼ 373 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2011/05/21(土) 23:26:59.68 ID:eCAXwhs+
>>368 多分大丈夫じゃないと思う
というか日本じゃ絶対無理
▼ 378 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2011/05/21(土) 23:30:05.83 ID:pgyBRcn2
>>373 そうなのか、ありがとう
真面目がスーツ着て動いてるような伯父さんが、はしゃいでるのなんて
始めて見たから気になってた
日本じゃ無理なのか、伯父さん・・・がんばれ・・・
その年代の人にとってはそんなにすごいゲームなんだな・・・
>>318 FF14のために高額PC買った俺はアホ扱いを超えて哀れみの対象になった
まだまだ甘い
そもそもPKなんて居ないオフゲのwizでも理不尽感は有るんだから
再チャレンジする気になるゲームに仕上がってれば良いと思う
ワードナの逆襲…胸熱
>>315 待ておま、それ・・・
ゲイツOSで、Javaで、Delegate使ってて、デバッグ表示コントロールしてなくて。
開発環境が .Net FW 2.x で、SVが 3.x 以上っていう不整合の時出るアレな感じ。
ほんとにそのメッセでてたとしたらPSNの事情考慮すると来週cb開始は無理っぽくね?
その年代の人はD&Dオンラインの時にも熱くなってるはずなんだがなあ…
とはいえD&DはTRPGなわけで、プレイ層が微妙にずれてそうではある
俺はあっちもやったが
中古のFC版のデータを見るとたまに20人全員に>*GKの勲章が二つ以上並んでいる時があって
どれだけその人がやり込んでいたのかすぐに分かる
>>318 数ヵ月後某14の為に馬鹿高いPC買ったおぢさん達の二の舞になってそうで恐いわ。
つーか何故cβの仕様公開まで待てなかったよ兄貴……
GBの外伝は結構おもしろかった
>>9 開発は「エミルクロニクル・オンライン」「ベルアイル」などを制作したヘッドロック
・・・ぶっちゃけ、まったく期待できない
Wizってだけで涙して失禁する俺は30代後半
理屈じゃないんだよ
理不尽さか・・・、* おおっと *、全員麻痺、消えた死体、うっかり触って呪われる
ボルタックをボッタクリと読み続け、クリティカルヒットをだすウサギを夢で見て魘される
漁ると死んでディ!カドルト!ロスト!
くそ、こうしちゃいられない
俺も明日、PC買いに行かなければ!
あの日々の緊張を味わえるのなら、20万や30万など安いもんだ
てかディルのZANじゃないか。
初期の信on並におっさんonlineになればいいな
自分からpvゾーンの合戦に来といて対人すると晒すアホはいたけどw
最初のキャラメイクで必死こいて忍者作ろうとしたのもいい思い出
>>333 マジであと一週間だけで良いから待てオッサン共www
同年代の同志は、かなり期待できるんじゃないかな
俺みたいなのは意外にいると思うんだが
グレーターデーモン牧場が人多すぎで殺伐PK、になればいいんだが
「ここ使ってます^^;」禁止
ダンジョンはMOなんだから牧場とかないだろw
PC新調する人多そうだな
そのうち自作スレになるのか
まあUOもトランメル救済きたらフェルッカは急激に過疎ったからな
システム的なWizardry OnlineはEverQuestであった
>>300 ブラックオニキスw
X-1版でテープのセーブデータ書き換えて
通常は出ない服装のキャラとか作ったわw
おっさんおおすぎwww
ゲーム内で「おたくもapple買っちゃったクチですか?」とか聞かれても答えられねーよww
せいぜい88だろ、古くてもww
>>339 WIZはずっと遊べるけど、ヘッドロック3作品くらいやってみたけど1日であきる
正式サービス前に終る可能性がある
* 邪悪なる魔術師 ワードナの事務所 *
* 営業時間 9:00 AM〜3:00 PM *
* ただ今 ワードナは 「不在」 *
おじさんはWiz専用のPCを買う、もう決めた
バイク買うため、とっておいた資金はこいつのために回す
おじさんにとって、Wizとはそのくらい価値のある世界なんだ
グレーターデーモン?
いやいや、友人のマーフィーに会いに行くのさ
俺も88版だったなー
後で98版も買ったけど
どんな内容かわからんが、少なからずデモンズソウルの影響は受けてると思う。
>>343 PKが理不尽であるかぎりそれは避けられん
バランスの問題だよ
動作環境を見る限りミドルで十分な感じだな
でもまぁまだcβだからこれから激変する可能性もあるけど
>>349 だから早まっちゃいけない
>>346 MZとカセットテープでマイコンBASICマガジンに投稿してたオッサンだが
若いもんには負けんよ
Wizには家族の白い目を無視できるほどの価値がある
生か死か?
死すらなまぬるい、ロストあってのWizだからな
PC環境は完璧にしておかねばならん
俺はアップル版を友人宅でやったのが最初だ。そのあとは88
シーク音で何が出たか分かる程度にはやり込んだ
>>354 WIZという名前の別物と思っといた方がいいよ。まじで
FC版は確かに凄かったみたいだけど
アスキーの88,98版は十分に面白かったよな。
そんなオッサンでもIIe版知らないというだけで素人扱いだったけど。。
>>349 このゲームは失敗するべくして失敗するって友人のマーフィーが言ってた
マーフィー違い? そんなことどうだっていいじゃないか
今初めて記事見てきたけど
ロストありってどんなシステムにするつもりなんだろ
理想
・ギルド無し(最初から設定されてる勢力的なギルドに振り分けなら有)
・街中pvp有り(格下狩りはペナルティ)
・課金アイテムで買えるものは時間を掛けると自力で取得出来るものに限る
現実
・萌えアニメや2ch系ギルド乱立
・pvpはごく一部の行く必然性の薄いエリアに限る
・課金アイテムで装備+9まで強化、各種ロスト保護
多分こうなる
>>355 同年代かな?
またあの不毛で理不尽で緊張の地下探索が始まるんだな
ダンジョンであったらよろしくお願いします
明日は日曜日か
PC買うには絶好の日だな
いいタイミングだ
IRCでWizadryOnlinech作ろうと思うんだけど需要ある?
>>359 課金アイテムでロストから復活出来ます!
モンスターファームラグーンは死んだ
何故だ
>>365 あれは単純に開発の力不足と能力不足とアイデア不足が原因
つまらなくてもPCゲーマー増えるからいっか
やっぱPC買っちゃいなよw
>>366 予算は35万ほどかな
いくらのというより店で良さそうなのは片っ端から見ていくつもりです
あとマウスやキーボードも納得いくまで選ぶつもりです
方眼紙やポストイットは買わないと思う
期待を裏切られたオッサン達が
「俺のWIZはコレジャナイ!!!」と発狂する未来が見えるんじゃよ
>>361 よろしくよろしく
ベーマガも購読してたけどたぶん5つは下だと思う30代後半
>>354 気持ちは分かる。
wizのお陰でpc小僧になっちゃったようなもんだし。
ただ、できればapple版はよかったとかゲーム内で言うのは勘弁してくれな
自分だってやりたかったさ。appleで・・・
ああ、くそ、パソ通で半可通扱いされた悔しさがよみがえってくるwww
ジヴラシアは俺がとるからな
俺屍みたいなのになっちゃったら別の意味では面白いがね
こんなおっさんだらけのスレ初めて来たわ
課金でロスト復活とかになったら
オッサンの9割は消えるだろうな
まぁ、多分あるんだろうけど
>>354 あ、ゲーム特化ならブランドpcよりショップpcのほうがいいよ。
同じ値段でちょっといいやつ買える。
付属ソフトもほとんどないし、シンプルだから再インストールも楽だしね。
きっとお気に召すpcが見つかりますよ!
#5のマンフレッティの館の泉のようなものが(ただし課金)
>>369 35万か
15〜20万ぐらいをPCに使って残りは取っておくのがいいかな
個人的にだけどキーボードは高いもの買うといいよ(REALFORCEとか)
長時間プレイでも指が疲れないし、腱鞘炎にもなりにくい
マウスは握り心地とサイドボタンとかオプションで決めれば良い
値段はあまり使い心地には影響しない気がする
携帯で出たやつはひどかったな
>>370 10万でまともなゲームpc買えるぞ。秋葉ならアークか、pcゲーム屋(ノットえろげ)でキーボードかえるね。
383 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:23:44.32 ID:jmYXXCy8
むしろキャラロストの回数とかを見てニヤニヤするんじゃね
test
>>382 10万だと推薦ギリギリなきがするけど
推薦はあとあと上がるものだから推薦よりも2回り上のものがちょうどいいと思うよ
>>376 Wizってだけで30↑のおっさんは釣れる。
あながち間違った対象年齢でもないんだよな。
おっさんは金持ってるからな。
ゲーミングキーボードは選択肢に入るのかな
入るならn52teは悪くないと思う
いやー楽しみだな、本当
PKにデメリットなんてなくていいよ。そもそも設定上は
お宝探しに魔物がうろつく迷宮に探索しにいき、あわよくば
ボスも倒して名声を得ようってんだから、リスクがあって当然
超下層階で高レベルのPTに出会って全滅させられる、こんなシュチュエーション
他のMMOじゃ味わえないだろ?狩場毎にお行儀良く最適な敵が別れて配置されているなんて
ひたすらPKの為にレベリングするもよし、PK倒す為にレベリングするもよし
軟弱なヤツには迷宮探索はムリ、そんなバランスにして欲しいわ〜
おっさんたちに言っておくが版権的に6以降のものしか使えないからな
呪文名も#1〜5のものは使えない
>>378 いいセリフだ
気に入った
ショップブランドですか、なるほど
フェイスというパソコンショップが近くにあるので頼ってみます
いかんな
今日は眠れそうにない
年甲斐もなくわくわくしてしまう
>>388 うん、ダンジョンはMOだから他のPTにはたぶん遭遇できないんだ
他PTがいるダンジョンにも普通に潜れる可能性もあるが
わかってないな
俺ら世代にとってのWIZってのがどれだけ熱い物なのか
仮にFF14を圧倒的に下回るgmだとしてもWIZの名が冠されている以上、全力で突っ込むんだよ
>>380 アドバイスがあったように、ショップブランドを選択してみようかと思案しています
キーボードやマウスは値段とかメーカーには拘りません
直感的に感じたものを購入します
REALFORCEという名前だけはメモして持って行きます
ありがとうございます
このスレの加齢臭すごいな
ショップに因るけどショップブランドよりBTOで買ったほうがマシなんじゃないか。
6からってあの三部作からか
絶対3か月持たないから
やめといた方がいい
>>394 キーボード買うときの注意点として
最大同時押しキー数ってのがあって
この表記は普通は表示されてないから気をつけてね
店員に聞いてみるかお試しできるなら調べてみたらいいよ
特に富士通のやつは要注意ね
>>390 そんだけ予算があるならほぼ最強のゲーミングマシンが出来るぞ
家が近ければ俺が組み立ててやりたいわ
とりあえず最高のスペックのゲーミングマシンにしてくださいって言え
今のPCは昔に比べ遥かに安いからな
浮いた予算は24↑の大画面液晶を買うべき
>>393 うむ
Wizは理屈じゃない
死すら無意味だ
名声と財を夢見て屍を踏み半ば文字通りの地獄への挑戦
全力で行くしかなかろう
年を重ねた身ではあるがWizへの情熱だけは若者に負けれないな
>>385 10万前後の、推奨スペックと同等程度のPCで妥協して適時買換えるがよい
将来の推奨スペック予測が甘くて矢鱈高いPC買換えとかなったら、財布が
しんでしまいますよ
補足
そこまで熱意があるならショップに置いてある完成品じゃなくてパーツ選んで組み立てて貰え
ケースや電源等も自分で選べるからな、完成品は味気ないし、そこまで予算あるなら勿体無い
キーボードは茶軸(打鍵感が柔らかく疲れにくい)のがいいかもしれん
俺は黒軸(打鍵感が固め)が好みだけど
推奨スペックよりもちょっといいグラフィックボード買ったほうがいいと思う
その方が長く使える
製作反吐六な時点で
名前だけゲー確定な気がひしひしと
>>401 >>402 貴重で丁寧なアドバイスをありがとうございます
やはり画面も大事ですな
じっくり慎重に丹念に選択してみます
開始が楽しみです
ここに集うwizを愛するおっさん達に言っておく
cβ、oβで必ず「仕様をぬるくしろ!」「理不尽すぎるだろ!」「親切設計にしろ!」
といった要望がかなり出される
何も声を挙げなければ、運営はそういった声に押されざるを得ない
そうなると何の特徴もないよくあるmmoのグラ差し替えバージョンになる
このままで良いと思う仕様は「このままにしてくれ」「ここは変えないでくれ」
とちゃんと声を上げる事がテスターにとって何より大事
動画の徹底的にダークな世界感をみて正直ホッとした
間違っても萌え系とかエルフの衣装が露出高いとか
ロリっ娘ドワーフとかいらないからなっっ!
いや・・・
熱い思いに冷水かける気はないが
いっぺん反吐六産のネトゲを体験しといたほうがいいぜ
パンドラサーガとアルカディアサーガ、基本無料でできるからな
何も知らずにいきなり反吐ゲーやったらまじで怒りでストレスがマッハになる心配があるwwwww
>>394 あ、それとマウスは多スイッチのものがよい。
親指でスイッチが2つ位”以上”押せる奴。できれば小指でも押せる奴。
MOだとそうなる。
というか、オレの目にはMOよりにみえるので、MMOの物差しで見ている
発言が奇異に思える。
>>404 将来というか
推薦と同じぐらいだと大抵はスペック不足になりやすいって言う
特に最近のMMOでよく見られる事で、開発の見積もりが甘いか
基準を下げてる感じなんだよね
なので最近は推薦よりも上がいいといわれてたりもする
まぁ、あの推薦よりも2回り上だったら+2万ぐらいでそろえられそうだけどね
ラウルフとかドラコンとか新Wiz種族持ってくるのは好きだから良いんだけどさ
ティルトウェイトがニュークリア・ブラストか……
>>410 これは同意せざるを得ない。
ビキニアーマーとかいらないんだよ!
思うに、i7の2600k使っても15万もありゃ余裕で屁こきながらプレイ出来るPC組めるだろ。
i5 2500kだが構成詰めたらSSDにしてもケース抜きで5万ちょい出せばsundyで組める時代だぜ?
古参兵の方々、悪い事言わんから麦茶でも飲んでちょい冷静になって構成詰めてからPC組め。
負荷テストなんて所詮サーバーの試運転程度の事しか出来ないんだし、cβまでは約1ヶ月はある。
PSUとかFF14とか、期待をすればするほど裏切られるのがネトゲなのぜ……いやマジに。
重要なのはグラボとCPU
他は足引っ張らない程度によければそれで十分
それより液晶に凝った方がいい
すげーーーーーーーおっさんくせー。
俺もおっさんだけど。
ま、とり合えずβがんばろうぜ。
長く続けられオンゲーなかなかないから、運営開発にたくさんの要望苦情放り込んでやろう。
>>412 DDO並みに動くんならいいんだけどさ
反吐六だし
でもPV見る限り今までの反吐六ゲーよりクオリティーかなり高くないか?
レッサーデーモンを見て正直俺は胸が震えたぞ
装備も今風のなんちゃって洋風防具じゃなく如何にもWIZって感じだし
初期ベルアイルみたいな鉄の缶詰鎧ではあったなw
とりあえずホークウィンドは俺が貰うは
クソゲー的な意味で
おっさん達が「心が灰になりそうだ・・・」
とかなったりしないか心配だ
>>416 俺は別にビキニアーマーが居てもかまわないけどな
んなものは幾らでもこっちの脳内で補正かけられる
ロストするのはいいけどリカバーするシステムも同時に確立しとかないとただだるくなるだけだよなぁ
どうすんだろその辺り
427 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:45:33.63 ID:NfZwcEJy
課金アイテムでロスト救済とロスト防止はだしてくるんじゃないか?
そう、重要なのはじっくり腰を据えて「長く」潜れる事だよな
そう考えると月額制がベストだと思うけど・・・
街での武器売買露店とか素材を製作とかできたら楽しいだろうな
あと、迷宮の階層毎に完成されたmapの売買とかさ
俺もPC新しくしないとな
WIZというだけでPC買ってもいいオジサンがここにも一人!
壁の中にめり込んでロストし、スタナー解除をしくじったシーフに涙し
* おおっと テレポーター *で絶望した日々、どれも懐かしい
>>409 基本的に、私とか上でレスしてる年代とかM気質が多いし行動力はある
運営へ本気で声をあげないなど想像に難くないよ
みんな基本的にボロボロになりたがり屋さんだからね
単純に死んだらRMかかるだけのMOなら始まる前から終わってると思うけどな
ロスト救済は多分あるんだろうけどさ…
運営「金貢がねーやつは死んだらキャラ消すからww」
ってことだろ?
課金する気があってもそれじゃ萎えるわ
救済なしでロストありとかにすると
怖くてPT組めんわな
課金でしか入手出来ないアイテムとかだったら
即止めるが
まぁ、ガメポだし
課金内容は実際に始まらないとわからない感じではあるね
他の鉄板といわれるような物を入れてなかったりするし
逆に必要性のないものをいれてる場合もあるけどね
課金ダンジョン実装しました^^
むしろWizの小説や漫画並に緊張感があった方が良い
だからロスト救済はいらんけどPKもいらんよ
小説にはPKらしきものが
>>413 ごめん
書いてから推奨スペック見てきたけど、完全にそっちの言う通りだわ
推奨スペックの2回り上が、当時買えるPCでのほぼ最高スペック
みたいな無茶は最近はないのか
>>438 エイリアンかよ・・・w
15万くらいで充分過ぎるのSandyで組めるでしょ
キチガイと野良組んでそいつがロストしたら自分のせいにされてずっと粘着にあいそう
隣り合わせの灰と青春
PKは確かに違和感がある
どうせならID潜ってる時に低確率で他のPTと遭遇するとかの方がいいな
協力するも身包みはぐもそれなら納得できる
ぶっちゃけ、10人のキャラロストしたり、迷宮置き去りにして、11人目で迷宮の2階に降りる
のに疑問を感じないのよおっさんって。
昨今のMMOってノーペナ復帰で即戦場に戻れたり、
課金アイテムでスキルや能力値の初期化できたりでしょ。
ジョネレーションギャップの溝が深すぎるわな。
オレ?おっさんだけどDiaUからちょぼちょぼネトゲーやってたんで楽ゲー脳に犯されていますよ。
>>433 ロスト救済は、SP使ったら灰になるアイテムですね。分かります。
ロスト救済はいらない。PKも最下層辺りでならドシドシ行うべき
リドルや仕掛けをWIKI記載などもっての他
オジサン仲間の方、まさに地獄、といえる仕様こそがWIZでしょう?
446 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:52:52.88 ID:NfZwcEJy
前例あったよな
シャイヤのアルティメットモードで死んだらキャラ削除っての
あれも課金復活だった気がする
まあPKはWizの世界観演出に必要とは思えない要素だね
石垣漫画じゃ酒場で堂々とPKしてたような
ロストの恐怖が金だけで解決しちまうなんて味気なさすぎるし
こんだけネトゲあるのにわざわざWizやる奴が求めてるのはそんなもんじゃないと思うんだよなぁ
でもネトゲである以上長く続けさせて課金させる必要があるわけで
どうなんだろ本当にw
一応ダンジョン内で別PTと戦闘あるからPKがいらないってのも違う気がするが
>>440 まぁ、今は昔と違ってアノぐらいのスペックでも十分なレベルな物を作れるようになってるしね
低スペで動くほどプレイできる人口も多くなるし
それに高スペ要求するようなものは開発にも金かかるからね
まぁ、買うならほんとうにミドルぐらいが良い
スペック無駄に高くても意味ないしね
454 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:57:40.02 ID:ei6MjemS
ロストのスリルをお金で解決するのはNG
かといってある程度お金を払わなければビジネスとして成り立たないのでNG
それでいて好きな奴ならバサッとお金落とす。難しいなぁ。
たのしみだな
ロストに関しては考え方に個人差がありすぎるだろうからな
もう課金アイテムで「使いたい人はどうぞ」であとは個人に
任せるでいいんじゃないかな
これが神ゲーならおっさんニートが量産される
ロストを課金で救済できてしまうならWIZとは思えない
消え失せる可能性があるからこそ、えも言えぬ緊張感がある
ロストしたキャラの名前を墓とかで課金で名を刻めるのなら良いのだが
あまりWIZのシステムになれていない人も課金
してくれないと、ゲーム自体が無くなっちゃうからな。
そこらへんのバランスは、ホント頼みますよ。
ロストって引退に直結することが多いからな
かといってアイテム課金で防げるとかゲームとしての緊張感を失うし
ベータなんだしサーバ2種類作って試せばいいと思うが
月額課金にしてほしいわー
いやでもまじで楽しみだわwww
たのむコケないでくれwww
人間が敵モンスターとして出て来るだろ。まんまPKじゃね?それがNPCでなくてPCであっても差し支えないがな
でもMMOでのロストって 1キャラ=全て だからな
やっぱ
>>127で書いたような方式がベストな気がする
465 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:59:53.23 ID:NfZwcEJy
別に課金でもいいよ
自分が使わなきゃいいんだし
リセット封印プレイだって自分の意思でやってたろ
ここまでの流れを産業でたのむ
あと見た感じ、敵のいる小部屋に入る時ドアが無いのな
何が待ち受けてるか分からない部屋のドアを蹴り破ってフラックさんに遭遇して絶望したい
469 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:01:39.79 ID:ei6MjemS
育て直すのにどれくらい時間かかるかもあるな
UO程度ならいいけど昔のFF11とかリネ2だったら
流石に運営出来るだけの人数ついてくるとは思えん
>>444 考えてみりゃ、たかが10階層のダンジョンで何百時間もの時間を潰してる連中だもんなぁ
メガテンで言えばラスダンひとつぐらいか、それはそれで結構な広さな訳だがw
キャラ自体が消耗品というか、魔界塔士の神の視点(伝わらなかったらゴメン)でやってる感覚なんだろうね
PSOですら8キャラぐらいとっかえひっかえLv1から育ててる奴も居たし、なんとなく判るかなぁ
>>467 心配そのものだね
まぁ、ちびっ子キャラはお約束でしょ
善⇒中立・悪
悪⇒中立・善
中立⇒中立・善・悪
こんな感じでPKできるのかな
え?別にいいんじゃない?ホビットだって・・・
あ〜これはタルタルだわ・・・
FF11をSSとかでしか見たことないおれでもタルタルだと思う・・・
>>464 一定の目標を達成するとか加齢でそのキャラは卒業≒ロストって形はどうだろうか?
キャラの入れ替わりを日常的なものにしてしまう
1週間毎にワイプすりゃいいんじゃね?
課金は1週間限定の物だけ売れば良い。
>>466 いろいろ関心はあるけれど、
興味の90%はキャラロストについて
前代未聞のこの仕様!一体どうなる!?
478 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:03:26.54 ID:NfZwcEJy
>>471 消耗品というか
第二PT育てとかないと 回 収 で き ず に 詰 む だろ
キャラはロストするけど、装備はロストしない
キャラのレベルは一定以上まではすぐあがる
一定以上からは一気にNEXTが増える
こんな感じにすりゃいいと思う
まさかオンラインゲームで完全ロストをするわけにはいかないだろう
数十時間単位のペナルティみたいな感じになるんじゃね
それか、GEみたいな複数キャラ使用を前提のシステムになるのかな
アイテム課金なんだろうな・・・
ムラマサ30日 \○○とか
課金で階層セレクトとか
そうなってほしくはないなあ
ロスト耐性の無い子にwizの魅力を味わうのは不可能だろ
課金復活とかそんなこと言ってる時点で向かないよ
最近のお子様向けのゲームに慣れちゃってるとたぶん1_も理解できないだろうね
ロスト上等、保護とか全復活とかいらね
ダンジョンMOとかもはぁ?ってかんじMMOでいいだろ普通に。
PKというよりダンジョン内で出会った他PTはMOB同様撃破するための標的じゃん。
グラももう線画で充分だよ!
あの死と隣り合わせの緊張感を!!
ぶっちゃけMOにするならダンジョンはローグ形式で毎回目新しさが変化するのがいいな
IDハムハムもきらいじゃないけど一旦攻略しちゃうと緊張感が薄れてしまうのが難点なんだよね。
おいおい、タルタル杖持ってるよな?
まさかメイジがこの容姿じゃないだろうな・・・
メイジといえば、ローブを頭からスッポリかぶった
スラッとしたイメージを脳内でしてるんだけど
>>477 前代未聞ではなかったりする
ロストがあるネトゲもあるよ
そのMMOだとキャラ育成は3〜5日ぐらいでかなり高レベルまで戻せる仕様らしいけど
ロスト以前にエナジードレイン食らっただけで発狂する奴もいるだろうな
>>467 それがホビットだと思われる
つーかキャラデザインやモーションはほぼパンドラの使い回しだと思われるのでお察し
SSのタルタルみたいなのは
パンドラサーガにいる種族のラピンのモデリングとテクスチャ弄ったヤツだろうな
これだけは言える
wizに萌えはイラネー
ガッチガチのダークファンタジーでいってくれ
三種の神器を装備したままロストとか、
グレデモ養殖3時間経過→誤ってにげるを選択
とか、ロクトフェイトやスリッパを間違って
使ってスッポンポンになっても、石の中とか堀の中とか
遥か上空に飛ばされてカント送りになっても
「あちゃー、次がんばろ」
の一言で終わり、訓練所に籠る事が出来るのが
ベテラン
493 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:09:14.68 ID:NfZwcEJy
>>487 リネとかだとExpダウンで0%切るとレベルダウンしたが
さすがに戦闘中にいきなり1レベルだの3レベルだのダウンしたら目が点になるだろなw
>>488 ちょっとパンドラ見てくる、イメージとかけ離れてたら怖いなw
>>479 それこないだν速にスレ立ってたやつだなw
あっという間に1000行ってわろたw
パンドラと同じエンジンだとすると、DDOほどのアクション性はないね
攻撃される瞬間にスキルショートカット押して
盾構えてダメージ軽減とかソノ程度かなw
種族や性別で職が固定だったりはせんだろなー
韓国産だとよく見かける仕様なんだけどあれは勘弁してほしいんだよな
Wizって調理用ミキサーを武器にしたりドラゴンに寿司を与えたりするゲームじゃないんですか><
コケたゲームのエンジンを使いまわしたりはしないだろ
……と信じたいんだが?
>>492 このゲームやる奴がどんな奴なのかだいたいわかったわw
俺みたいなゆとり連中は絶対やらんだろうなこんなマゾいの
逆にそういう世代には人気でるだろうし金も落とすだろうしいいんじゃないかな
>>498 コスト低減という意味ではそれが最適なんだよ
5種族いて職業5種とすればそれだけのパターンを作らなければいけない
職業に合わせて種族性別固定ならそれだけ作る物を減らせる
さらに魔法使いはローブのみ、戦士は重鎧のみみたいにしておけばさらに手間が減る
う〜ん。。。なかなか難しいようだね
とりまβ版を待つしかなさそう。ネトゲやったことないけどww
パンドラのサイト見てきたけど確かにタルタルっぽいのメイジだな
パンドラ風は出来れば避けてもらいたいな
>>502 コンベンションの昼休みによくやったわこれ
レベル30がレベルキャップだと仮定して、レベル20の時にキャラロストしたとする
そうするとレベル1から開始になるんだけど、キャラ名と実績(○○制覇、○○撃破など)
アカウント倉庫(預けられる資金上限低め、アイテム枠5個程度、無課金でもクエで利用可)
などはロストせずにそのまま残って更にロストしたレベル(レベル20)までは1.5倍でレベリング可能
とかになるんじゃないかな
肉体は消えるけど魂は残る感じか
>>478 いや、迷宮に死体置き去りらしいからさ。
回収そもそも考えて無いんじゃないかと。
俺は死んでから回収班即席で組んで4次遭難までした覚えがあるわw
>>509 アカウントに実績ほしいな
訓練所の教官名義かなんかで
基本無料で課金だと、クソガキとかいっぱいきて雰囲気ぶちこわしだから
月額で月一万くらいにすればいいのに おっさんだと問題なかろう
ロストしても課金アイテムで復活? ヌルゲーやりたいならWIZなんてするなよ
>>501 エンジンが悪いんじゃなくてゲームが悪いから・・
516 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:21:08.53 ID:ei6MjemS
>>503 俺もゆとりで20にもならない若造だがワクワクしてるしやるつもりだ。
「ロストしたい」わけじゃなく、「ロストするかもしれない」っていうあのスリルがたまらないんだよ……
517 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:21:43.68 ID:NfZwcEJy
>>501 MMOがこける原因としてエンジンが悪いってのはベスト3にも入ってないと思う
>>508 これはちょっと勘弁・・・^^;
>>503 今風のゲームやりたいなら丁度「テラ」やら「ブレイド&ソウル」やら
出るからそっちをやればいい。逆に現代風のが合わない人がWiz onlineを
プレイすればいい。
間違っても万人受け狙ったバランスにだけはしないで欲しい、それだけだな
怒りを買うのを承知で言うと、テスターの意見で危惧すべきはマゾい部分や理不尽を何でもかんでも「この厳しさ、これこそWiz」で全肯定して
クソゲーへの道を舗装することじゃないですかね
これってWizをタイトルに冠するWizのネットゲームであって、昔のWiz「その物」がやりたければ実家からPC引っ張り出せって話なわけで
せっかくネットに繋がってるんだし、救援隊なりを街で募って72時間以内にどうにかするとかそっちに進化してもいいんじゃないかと
「この厳しさと理不尽さこそ」もいいけど、「ネットで仲間を募れる時代、恐怖はここまで乗り越えられるようになった」も悪くないと思うのですよ
>>503 困難さを求めるって別に老害の専売特許でもないんですよ
そうでなければ音ゲーに異次元を求めたり、モンハンがあんなに色鮮やかであるはずがない
とはいえ、色々と履き違えて自覚も無いのがこの開発であり運営で、パンドラやアルカディア、メビウスという試金石で爆死したわけですが
こんな時間にアニ板並みの勢いwww
>>503 あ、やっぱマゾいんだ。
まあ、リセット一発でなんとかするのが普通の
プレイヤーなんだろうけど、中にはこういうマニア
もいるって事です。
523 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:23:49.40 ID:ei6MjemS
勢い的に次スレからは実況系行きか?
しかし、ロスト耐性のあるオッサン達でも
明らかに他人のミスで消えた場合に
笑って許せるのかは未知数
勢いなんてあんまり関係ないよ
レベルは15でキャップにするべき
今でこそゲームやアニメのアンソロジー本は珍しくないけどWIZはかなり出てたな
まあ平成入った後だけど
恐怖の言葉
盗賊「あ」
>>525 WIZなら、他人のミスであっても自分の不徳で済ませられる
個人的な望みは、ボルタック商店の品揃えはPCが売ったり買ったりした分
きちんと反映して欲しいってところかな
半値買取、倍販売、棚数以上の品は買い取り不可
>>520 言いたい事はわかるし同意できる部分もある
その辺のバランスを上手く取って欲しいな
特に救援隊なんかはWIZがオンライン化したら絶対外せないポイントだと思ってたし
おっさんの勢いぱねえ
どうせ僧侶無し編制で潜るしかないんだよ
そもそもの初期WIZはレベル自体はずーっと上がるけど、
クリアを想定されたレベルは10ちょいなんだっけ
>>534 確かそうだったはず
だからLv10になるとマスタークラスと呼ばれる
536 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:31:41.12 ID:NfZwcEJy
「ごめwwマロール座標ミスったwwwwww」
なんかデジャヴがwwwww
パンドラもアルカディアも、初動の勢いだけすごかった
失速の勢いも
>>534 13でマスタークラス
でも真の戦いはニンジャLV255
LV13で最後のレベルの呪文が覚えられるようになる
>>525 盗賊の「いしのなかにいる」や、僧侶の
「うしなわれました」は許してくれるんじゃないかな?
養殖中に戦闘離脱系の行動するのはビミョーかも。
いきなりロクトフェイトしたら、流石に許して
くれないかも。
呪文唱えるのはちゃんとキーボードでスペル打ちこむようになってるんだろうな
?
皆でヴァンパイアロード狩りに行こうぜ
>>509 最低でもそれ位は残るんじゃね
オンラインでの自キャラロストは本場のウィズの全キャラロストと同義だし
ティルトウェイトって今の日本だと・・・と老婆心を出してしまう
うろ覚えだったマスターレベルにマッハで指摘がきて嬉しい
548 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:38:26.96 ID:NfZwcEJy
>>546 異次元で核爆発起こしてそのエネルギーだけをこっちの世界に持って来るはずなので
直ちに影響は無い
死んだキャラがノーリスクで復帰できて、何事もなかったり復帰して即殴りに行くっていうのに理不尽を感じるね。
MMOだとかネトゲーだから優しい死に戻り仕様じゃなくて、結局、セーブ・リセットの延長にある弊害だと思う。
結局そういったゲームは、作業だから面白くなくなるんだよね。
元来セーブ・リセットでどうしようもない理不尽ゲーのクリアにあるはずだったんだけどね。
そこらのボタンの掛け間違いがユーザもメーカもし続けていると思う。
一石を投じて欲しいね。
死んだら、仲間かついで迷宮脱出して、カントに放り込んで蘇生代を稼ぎて祈るって、やって問題あるか?
それを自分がメリット無い(時間と金の無駄使い)とかいうヌルゲーマー的思考をしてほしくないね。開発も運営もできればユーザも。
>>548 そうでした
ところで・・・
世代的に「パルプンテ」と「ハマン」or「マハマン」のどちらかがで壁がありそうですね
>>534 少なくとも初期ファミコンのwizはLV10でクリアーは無理じゃね?
マーフィーズゴーストで延々LV上げした覚えがあるなぁw
>>546 大丈夫、今はニュークリアブラストだから
・・・大丈夫( ノД`)…
>>548 俺らが昔やってた頃はティルトウェイトが迷宮で核爆発かよwww
とか笑い話してたもんだけど異次元なんて設定あったんだw
死んでロストすればすべてパー 復活もなにもなし
全部一から
成功しないだろうけどこんなオンゲーがひとつくらいあってもいいと思うんだ。
一瞬でサービス終了するけどな
ミルワで見るわ!
ロミルワで路見るわ!
たぶん、年代的にオジサンが好きなダジャレもチャットで横行すると思うけど
今のうちにAC下げて、防御を徹底して置いたほうがいいよ、若い衆
>>549 Wizの理不尽さもセーブリセットのゲームも両方楽しめるのがベテラン
与えられたものが作業ゲーでも独自の遊び方を開発すればよい
>>554 また書かれるぞ
bakaahoasobijanennda!
ソレよりも年齢制限かけてほしいわ・・・
いい加減ガキ共のお守りは疲れる
ロスト議論は続くだろうね
当時でさえ、ターボファイルの有無で白熱してたからね
おっさんどもはやく寝ろや
>>555 俺達おっさんが課金しておわらせやしないさ
それは全て自分の責任において死んだのならという前提が付くな
回復afkだったり悪意を持ってたりで全滅してロストになっても果たしてそう言えるか
パンドラとアルカディアじゃないと駄目なの?ベルアイルは?
エンジン的な事?
565 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:47:06.65 ID:NfZwcEJy
んなもんデュプリケイトディスクのコピー時代からあったわw
宝箱のワナ解除がスペル入力なら
入力時間は少しだけ長めにとってネッ
魔法の発動はMP制なのかlv毎の回数制なのかも
気になるな。Wizらしさなら、回数制で尽きたら一旦帰還
なんだけどさ
gamewatchの記事によると基本無料のアイテム課金で決定のようだが
これだと例え神ゲーだったとしても運営次第でどうしようもないことになる予感
3DアクションRPGのオフラインなwizを出してくれたほうがいいわ
なぜMMOに拘るw
>>566 全部使うのは怖すぎる
保険回数分は1-2残してた
マロールする時とか、最低3回は方眼紙とにらめっこしてたし
569 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:49:59.16 ID:NfZwcEJy
それでも何故か埋まるのがWiz・・・
あちゃー基本無料なの?大量に流れ込んでくるんだろうな
今風の人達も
>>569 そう、頭が真っ白になる瞬間
何故・・・どうして・・・こうなった・・・解せぬ
まあ、みんな通る道だったよね
ワードナやトレボーはでるのか? とか、
でたアイテムはどうやってわけるのか、とか
鑑定まかせたビショップが持ち逃げしないように
するにはどうしたらよいかとか、いっぱいネタ
はあるのに、ホットな話題がロストだなんて、
やっぱり画期的なんだろうな、MMOでロストだなんて。
>>516 スリルが好きな人は確かに楽しいだろうなけどもしロストしてそれまでにかけた時間や労力が水の泡…なんてことになったらって想像するだけでもちょっとね
>>518 CBでこそ人が入り乱れることもあるだろうけど最終的にそういうすみ分けは大事だと思う
まあ色んな人がいるだろうし各人にあった楽しみ方をするのがベストだろうな
盾を使ったりステップしたりって
アクション要素強いんかな
575 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:53:49.78 ID:RJJsYlmv
基本無料はほんとやめて欲しいわ・・・
>>572 でもディアブロ2のハードコアモードってロスト有りじゃなかった?
そういや結局、初期の版権はどこ行ってんの?
PSのリルガミンしかやった事ない俺も楽しみだぞこのやろー
基本無料で群がってきても、ついてけない奴は勝手に淘汰されるんじゃないか
>>564 反吐の代表作はベルアイルとディプスファンタジアだとは思うがな
旧ベルアイルみたいに町中で放置してたら餓死してたみたいな
きっつい仕様になってるのかな?
>>576 お、そうだったのかー
・・・でも結構昔だよね? loginでその名前見た
記憶があるけど、それ以降ってロストシステムって
あったりする?
MMOにとって一番忌避すべきことは過疎だ
古参も人がいなけりゃオフゲーに帰る
となればもう、人が減るだけの下手な拘りを捨てるか
短期回収型の高額課金ゲーにするしかない
このゲームはどう転ぶかな
>>564 ベルアイルは、
幼児キャラ→パンドラのラピン
少年→エルフ
成年→人間
と使いまわされてる
死亡時の装備回収は、ベルアイルを踏襲しそうね
子作りは今回は無いだろう
防御スキル上げのために延々と何日も同じ場所でソロしてた、みたいな部分は似るかも
>>576 死ねば即ロスト なーんものこらん
けどあれはひとつのモードだったからなぁ 強制的に皆そうってわけじゃない
584 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:59:48.06 ID:NfZwcEJy
>>579 ベルアイルは再開発してゴミ化したしなぁ
餓死オンラインのないベルアイルなんて
585 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:01:18.03 ID:gqGIBLmY
デモンズっぽいってだけでワクワクしてきた
>>577 オンタリオのはずだよ
リルガミンの版権はクソ高い
>>582 wizって年取っていくゲームだけどベルアイルみたいに転生てきながあるのかな?
反吐六って転生好きだよね?老衰はそのままロストかな?
PV観たらDIR EN GREYの残がタイアップワロタwww
残ってことは、相当激しいイメージか
しかしデモンズソウルオンラインにしか・・・
>>584 やっぱり旧ベルアイルの餓死、死体漁り、三國無双のようなコンボ攻撃、
スペル間違えると発動しない魔法ですよね
反吐だし初期のウィザードリィみたいな魔法詠唱はタイピングに期待
591 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:10:01.13 ID:gqGIBLmY
ロストになるまでは3段階以上あるはず
自分30代女だけど、女子はどれくらいいるんだろうか・・・
>>581 >短期回収型の高額課金ゲーにするしかない
スレ見てると、WIZ全肯定みたいな奴多いからな
オッサンは多少の無茶をされても(課金含めて)許容しそう
だがしかし、それだとアルカディアの二の舞であっちゅうまに過疎で寂しいことになるな
実際、やったらどうなるんだろうな。
Wiz全肯定といっても、今と違ってゲームが少なかったころの話だしな。
過去はしばしば美化される。
アクション性と難易度はデモンズソウルくらいにしてほしいな
課金で初期能力ポイントUPアイテムとか出そう
そもそも1プレイヤー1キャラなMMOな時点でwizの雰囲気を持ったwizで無い何かになるのは確定的なわけで
しかしやっぱこのスレでもwizと言ったら5以前のwizなのな
>>597 俺はアスキーのwizの1.2.3しかやった事ないなぁ
PK有りって時点でキチガイ以外はすぐ去ってくよ
過去の事実が物語ってる
そういうのってみんなキチガイになれればある意味楽しいんだけど、不特定多数+日本人にゃ無理だわなー
Wiz風ディアブロでいいよ
それ以上のことは望んでない
敷居は高いからヌルゲーマーはすぐ去って行くな
それはそれで良い事だ
>>593 おっさんはカネはあっても時間がないからな
時間のある学生とかも参加してもらわないと、限界集落になってサービス終了
>>602 度が過ぎてしまうとそれはダメだよ
利益取れぬと思われたらサービス終了だよ
ヌルゲーマーはさ TERAとかB&Sとかやってればいいじゃない
>>600 結局のところ黎明期のMMOにTRPG層が魅力を感じなかった事が全ての始まりなんだな
パソ通でTRPGをやっていた連中の多くはMMOが出現してもチャットでTRPGをやっていた
>>604 そこは運営が考える事であってユーザーが考える事ではないな
ダンジョン内がMOっていうけど、
プレイヤーキラーがいるなら、どうやってMOでやるんだ?
まさか組んだ仲間のパーティの中にいるのか?
普通に出発したあとから進入してくるんじゃね?
途中参加みたい感じで出現地域がランダムとか?
611 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:38:14.34 ID:NfZwcEJy
>>608 これは謎に思ったな
街がMMOってのはつまりロビー扱いだしどこでやられるんだとw
PTの誰かがヘマすると晒す奴が出てきそうだけどさ。そういう奴がいちばん
wizの世界観とかけ離れてる気はするな。何かあったら笑いながら悔しがるのが真の冒険者。
まあ盛り上がるのは今のうちだけなんだろうな
サービス開始したらお決まりの運営怠慢で惨憺たることになるんだろう
>>594 wiz mobileが核地雷だったからな・・・
でもまあ、監獄や試練は現役でガチ者が絶賛してるわけだし、
そういう連中は不条理も楽しんでしまう強者だから、意外と何とかなるかも。
すごいマゾくて激辛味
だけど一部のマニアしかいない過疎ゲー
一般層にもアッピルしようとした結果、WIZとは名ばかりの量産ネトゲ
このどっちか両極端になると予想、中間はないw
ヒッキーどもがロストしちまったらキーボードクラッシャーどころではないのでは
村正ドロップしたらパーティの侍がPKと化す
>>615 一般層にもアッピルしようとした結果、WIZとは名ばかりの量産ネトゲ風味、でも激辛理不尽ゲー
この可能性が最も高い
課金アイテムロストは法律で不味いんじゃねぇの?
訴える奴絶対出るよ
>>619 訴える奴は出るだろうが法的には全く問題ない
つかそれを避けるためにあくまでキャラロストでアイテムはロストしないような形に落ち着くだろう
>>619 予め告知してそういう契約で売れば問題無いんじゃね
消耗品の課金アイテムもあるんだから
客単価はどのぐらいに想定されてるんだろうな
基本無料のアイテム課金ということはタダゲ厨も集めるんだろうし
アクション性の高いゲームで人が集まれば鯖や回線維持のコストが上がって
ガチャや高額アイテムの販売に結びつきやすくなるわけだが.....
基本無料のPCネトゲは課金ユーザの割合が多くて1割とのことなので
アクティブユーザ1万、同接100〜200で推移させるとして課金ユーザは1000弱。
月に1000万以上の運営コストをペイするにはオッサン客から毎月1〜2万円を巻き上げる必要があると。
もちろんこれはwizオンラインが小規模なネトゲで最低ラインを行く場合の想定だから
タダゲ厨が少ないハードなゲームデザインだったり、
大ヒットして規模拡大でコスト低減という可能性もあるわけだが逆もまたあり得る。
だけど1〜2万払いたくなるようなネトゲのサービスってなんだろうなぁ
MMOじゃなくてMOかよ・・・ガッカリ
>>624 装備強化
+10とか+20とかアホみたいに強化が可能にして、関連の課金アイテム売りまくる
もちろん強化失敗すれば消滅だww
時間投資した分、アイテムやキャラクターに
資産価値見出しちゃう人には向かないゲームになるだろうねー
>>626 消滅は厳しいw
俺としてはアップデートで陳腐化する装備より
賢いNPCを従えてダンジョン入りできる、とかのほうが嬉しいかも
時間帯によって職を集めるのに苦労するかもしれんし
>>563 悪意を持って見殺しにするのもありだろうな
つか、そういうPKも当然ありだろう
晒されるだろうがw
>>627 キャラクターや装備品は消耗品、ってくらいに割り切った作りなら面白くなるかもしれない
結局人選ぶけど。
>>624 ガメポなら赤字タイトルでも意欲作はテスト部門として飼っておく余裕がありそうだから
マニアゲーになってもよほど厳しい状況でないかぎり存続するんじゃないかと淡い期待を
ウィザードリィという名前を使う以上は信用に関わるし
「PK有り」
「アイテム課金」
「難易度高め」
この3つがどれだけ最低最悪な食い合わせかだいたい判るよな
しかも反吐六&ガメポのタッグと来た日には
wizオンラインってだけで人は集まると思うけど
オンゲでどれだけwizの要素を再現出来るかだな
中途半端ならマニアまで去って行きそうだ
いやま、wizブランドというのもわりと色んなとこで使われてる分駄作もちらほらあるんですけどね……w
元々の版権元からして潰れちゃってるしね!
>>630 そうなるとモチベーションの置きどころが難しくなるねぇ
攻略対象に飽きさせないだけの魅力があり、ボリュームがあり、
参加するだけで価値が見いだせるような仕掛けがあれば
キャラロスト、アイテムロスト覚悟で遊ぶかもしれんけど
そもそも鯖上のデータに資産価値を錯覚させるのがネトゲの常套手段だからなあ
一般人にもやりやすくするなら
ロストのペナルティは→レベル1化 所持品保持・所持金半減で装備はレベル縛りにする
レベリングは13までは上がりやすくして、呪文はレベルごとのマジックポイントで
いかにダンジョンを攻略するかのパズル的な要素でレベルゲー要素を排して戦略的なプレイを促す。
まぁ個人的にはそんな甘いこといわんでもいいけど
それよりもサルベージ部隊をいかに盛り上げるかが考えただけでも胸熱
あと開始時に選ばせるとかもいいかもね?
easy normal hardでロストの有無・PKの可不可・成長率やドロップ率あたりを調整する形で。
それからキャラ作ったら訓練所放置で勝手にレベリングしてくれてもいいな。
レベリングよりもより冒険の道程に重点を置いたプレイヤーの熟練度を問われるプレイ
ああ、どんな糞ゲーになったとしても潜り続けるよ!そこにダンジョンがある限り!
資産じゃなくて消耗品として課金アイテムを消費させるんだよ MOなんだし
今日という日に小規模で勢いソートして良かったわ
本当最近めっきりネトゲやってなかったからなぁ
きたい
おっさん達もそろそろ眠りについたか
日曜日だし起きたらまたいっぱい妄想しようね
でも、ロストしても痛くない仕様にするとオンラインアクションゲームやFPSでよくねってならんかな
641 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 03:28:44.94 ID:ei6MjemS
*ゆめのなかにいる*
あ〜〜〜〜も〜〜〜〜〜
新PCがほしくなってきた!!
ジヴラシア・義淵敷部・ファラーあたりの名前使えるといいなー
わくわくがとまらない
643 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 03:47:41.76 ID:NfZwcEJy
c⌒っ゚Д゚)っ.o00(捜索隊まだかなぁ・・・
一般的に、PK同士ってのは激突しないもんなの?
ん、課金方式はもう発表されてんの?個人的には月額課金がありがたいわ。
このゲームならある程度経済的に余裕のある人間多かろう。
逆にウィザードリィまったく知らない人間多いとつまらなくなりそう。
選民意識と言われても仕方ないけど、やっぱそういうゲームだ。
利用細約見れば分かるけど基本無料はアイテム課金は確定
規約的にはMAXで月20万まで貢げる仕様
アイテム課金のほうが儲かるんだろうな、FEZとかパンヤなんて萌え装備のガチャでとんでもなく儲けてるらしいし
ガチャはまず来るだろう
Wizの萌え装備っていったらアレだろ、ドラゴンの彫刻が乗ったバケツヘルムとか、
どくろのこじゃれたワンドとか、女性用でもガッチガチの胸当てとかそういうの。
もちろん特殊な効果はまったくありません。
649 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 05:09:43.39 ID:YQme3li6
課金でロスト救済なんてふざけたシステムにしたら、絶対に遊ばない!
ロストをやるなら、救済無しでやれ!それが出来ないなら最初からロストなんざ無くせ!
ユーザーの生き死にを金儲けをあざとくやるなら、無視する!
ネ実とマルチしてんじゃねえよ
>>648 萌えとかありません!とか言ってる割にスクリーンショットにロリっ子が映ってるんだよなあ・・・
キャラロストか。野良PTが阿鼻叫喚で面白い事になるだろうな
末弥絵のようなはかなげな美少女なんかならまだよいのだが、アニメ絵っぽいのはイラネ
むしろ髭とかのバリエーションがほしい。
公式のイラストなんかは末弥にやってほしいよな
ロストしても装備は戻ってくるようにしないと
誰も付いてこないと思うぞ
>>647 usのDDOも、月額課金タイプから基本無料のアイテム課金に移行して、
収益500%増になったらしいし。アイテム課金は恐ろしいなw
>>654 個人的には米田仁士でもいいなあ
昔の絵柄なら草g琢仁も悪くないんだけど
PKだけは性に合わない・・
面白半分でPKを生業にするクランとかできるだろうし
こういうのは初心者狩りが必ず発生するから居付きにくくなるし
たしかに、WizとPKはまったく接点ないしなw誰得要素だわ。
モンスターがいちいち理不尽な強さでモンスターの影が見えただけで
ドキドキするほうが、Wizのカオスっぽさがあっていい気がする。
まぁさすがにどこでもPKできるようなし様にはしないだろう。
PK可能エリア的なの作るんじゃねえかな。
FEZで2年登録してお布施もしてきたんだから、運営は俺にCBの権利をわたすはず^^
ヘッドロックのパンドラサーガのグラはかなりイイと思ってるからそっちの不安はないな
男はスト3のリュウっぽい無骨さがあり女は美形カワイイ系だけど萌えとは違う感じ
むしろドワーフ好き大歓喜だと思う
ただ肝心のシステム、バランスには全く期待できない
まぁ、PKってよりPvPゾーンになるんだろうけど
トラが出来る前のUOみたいなのもまたやりたいな
PKあり、キャラロストあり ってことは
スタダした廃人が無双して新規や低レベル轢き殺しまくって
過疎っておわりの悪寒
ロストがわりにLv5ダウンぐらいでいいか
ロストはロストでなきゃ。
むしろ重課金で5lvスタート可能とかの方がいいような。
中途半端なLvなら危ない橋渡ってくれるでしょW
Lv0になってロストしちゃう
>>663 むずかしいところだな。隠しパラメーターで悪行値がある程度たまると、
バンパイアロードPTに強制エンカウントさせられてLV1までさげられるとか、
いきなり背後から沸いたマイルフィックPTにティルトウェイト連射されるとか
あるならそれでもいいがw
ロストはいいよ未経験だしどんな影響が出るかまったくわからん
ただPKだけはダメだ人が離れていくだけ
まぁ、、、、ソーサリアンオンラインよりはマシな出来になるだろ…。普通に仕事すれば。
ダンジョンはMO形式なのに中でPT全滅したら誰が担いで帰るんだろうな
墓6つ並んで自動で街に送り返されるのは嫌だなぁ
ゲームの醍醐味がレア掘りな以上は対人とか結局装備ゲーになるんだろうな
このゲームの恐ろしさはPKやロストより、PTメンバー一人一人が別人な所のような・・・
簡単に帰還出来るとは思えんし、引き返しとかの判断で揉めまくりそうだ・・・
PT全体を一人で操作していたら問題ないことでも、ドロップ分配やダンジョン深層でメシ落ちとかエラい事になる予感。
上級者でも気抜くと死にまくるようなゲームにして欲しいな。
作業ゲーは飽きた。
保険会社みたいのがあったらいいかもね。
掛け捨てで未帰還者を回収してくれるみたいな。
階層が深くなるほど掛け金が高額になるみたいな。
>>667 そんなわけのわからん制限つけてまで実装しなきゃいけない要素じゃないだろ
最初は中立でPKしまくると悪になって、町にいくとNPCにしばかれて運が悪いとロストでいいよ
PK可能というより射線に入ると見方にも当たると考えた方が面白い
誤射に疑心暗鬼しつつダンジョン徘徊、範囲スリープで敵味方寝かしてとんずらとかできたら胸熱
しかしWizなんだしユーザーが村正とかをエンチャするってのはちょいと萎えるなー・・・
ユーザーから金を搾り取るのには強化関係が楽なのはわかるんだけど、どのネトゲでもそれこそ神様が作った武器とかを強化するとかってやっぱちゃうやろって思ってしまうのよね。
ミスが許されないようなところでもないなら誤射も許せるかも知れないが
5〜6人PTくらいの中で2人仲良しで、そいつ等がPK始めたらどうしようもなくなるように思える
PK可能なところ以外は味方に攻撃が当たらないようにしないと洒落にならないほど糞化しそう
>>675 新規客を無制限で虐殺させる運営ってたぶんもういないぉ・・・
第一ダンジョン内で、冒険者PTにしか会わないという想定自体もちょっと変だしね。
PKPTをひき殺すNPCとかいても不思議じゃない。
WizとPKが合わないとか
お前らも迷宮内で謎の戦士や侍や忍者の集団に襲われて
退治してきただろうに
>>681 それはPT内の統率がとれてる時に対処できたのであって
PT内で反乱がおきたらどうしようもないよ
>>680 んだからPK導入に必然性があって、その場合に初心者保護等のために一定の制限を設けるのは分かるよ
でもWIZの緊張感の源はPKのそれではないんだから無理に導入するくらいなら無いほうがいいって事
>>684 その文句は運営と開発に言えよ。運営側が導入するっていってるんだから
PK導入に関してはどうにもならんでしょ。
>>685 運営に言えよってお前、そのセリフで終わらせるならこのスレのほとんどの会話がいらんだろが
当然要望は出すさ
ロスト後のレベリングが楽になってしまうとレベル制である必要性がほぼなくなってしまう
ロスト後のレベリングが難しくなると狩り場の問題なんかでコミュニティの維持が難しくなってしまう
この辺りはどうするんだろうな
Wizardryらしいゲームにする上で一番困るのは、完全上位の職があることなんだがどうするんだろうな。
すべての呪文を覚えた侍・ロード・ビショップなんて存在をどう処理するんだろうか。
高LV忍者だけ最深部ソロ可能とかいう馬鹿げたソロ効率もなんとしないとね。
基本無料ゲーもどこかで金を取らないといけない
ロスト防止に金取る形もそれはそれでありだろう
ゲーム内容が面白ければいい
よし、PKギルド作ってトロくせー親父どもを狩りまくって
売上に貢献するカナ
>>687 もともとレベル制っていうもの事態が古いから必要性なんて無くても良い
プレイ時間に応じて変化する年齢っていう枠組みでもいいと思うよ
でもただプレイ時間だけでやると放置する人が増えるだけだから
プレイ時間+なにかが必要になるけど
pkは、「善」と「悪」の対立をイメージしているんだろうか。
だとすると同属性に切りかかることは出来ないとかになるのかな?
中立は・・・両方にボコられたりしないけどボコる事は可能だったりして・・・
何かウィズらしい要素ってネトゲと相性悪そうなのばっかだよな
忠実にすればするほどクソゲーになりそうな気がするがw
お前らの妄想マジできもい
いい歳したおっさんなのに何でそんなに厨房脳なの?
>>692 善と悪がそういう形で対立する世界じゃないから無理があるな
>>692 それはそれで面白そうだけど、従来通りの仕様なら職業制限もあるから中立がしんどくね?
どういうことになるかというと
サービスがスタートしたら大量のネトゲイナゴが押し寄せる
だがイナゴはすぐ飽きる
イナゴたちの引退PK祭りでPKされるお前ら、もしくはPKしてる、しようとしているお前ら
初期のイナゴが駆逐された後にならんと落ち着かんと思うぞ
そういうのが嫌なやつはサービス開始して数カ月後始めりゃいい
こんな感じになる
ロード:PK数が一定以上だと課金キル数リセットアイテムを使わないと転職できない
忍者:PK数が100以上でやっと転職できる
サムライ:別に殺してようが殺してなかろうが関係なく転職できる
PKは嫌だorしたくてもできない、でも忍者がやりたい・・・
というやつの2PC自分PKが夜な夜な行われるWizオンライン
悪は友好的な相手でも切りかからないとなw
善は相手から攻撃された場合のみ反撃可能
自衛隊みたいなものw
流石おっさんだぜ!
スルースキルぱねっすwこの調子でいってw
悪属性は犯罪者じゃねーよw
ちょっと手段を選ばないだけで冒険者の枠から外れるほどじゃないはず
>>701 単語はグッド⇔イビルだけどアラインメント解釈的にはロウフル⇔カオティックに近いな
悪は利己的ではあるが、殺人者ではないな
基本的な世界観がわかってない奴が開発にも混じってそうで怖いな
侍作りたくて振り直しまくってるのにボーナス18↑出てくれないお
もうwebマネー尽きたし(´;ω;`)ウッ…
とかなりそう
>>57 まかせていいとは到底思えないが、
WIZの版権を買われてしまったことも事実。
せめて、あの座談会に出たメンバーと
ASCIIでの移植スタッフにアドバイザーとして参加して欲しかったが。
>>704 今のプログラマーなんて社蓄だから
上からの命令をこなすだけが多い
なので上がきっちり理解できてれば問題ないよ
708 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 08:59:09.27 ID:8rh/kF+D
おっさんだが、おはよう
あと10分で銀行が開く、30万おろしてショップ直行です
ところで・・・
善と悪について、WIZ大好きなおっさんはスレの内容に違和感を感じます
WIZにおける善と悪は、一般的な善悪の定義より現実的な感覚と主観なんですよ
善=規律や戒律に殉じ、困ってる人は放っておけない、そういう性格の人
中立=無神論者、規律や戒律は守るけど利益があるなら堅守しない
困ってる人を見て自分の気分がよければ話は聞くかな、という性格
悪=自己中心的、自分の利益になることなら何でもやる、困ってる人がいても
利益にならないなら完全無視、財を得れそうならもっと困らせて利益を得る
行動の基本に善、中立、悪の定義があるわけで、そのままキャラの本質になる
だから善と悪の混在PTは通常、成り立たないのです
善から見れば利己的なメンバーが仲間というのは許せないし、悪からみれば
無意味な人助けで自分が損するのは許せないから
中立は自分に不利益でなければ気にはしないけどね
そういう世界観、絶対域というわけじゃなく行動理念なんだ
お、そろそろ銀行が開く
じゃあ、おっさんは買い物へ
* ささやき * * いのり * * えいしょう * * ねんじろ! *
PKは死ぬと多数決投票で
高レベル僧侶の蘇生、カントで蘇生、灰、強制ロストみたいなミニゲーム裁判で裁かれるとか
他人の遊び道具にさせるぐらいしてほしいな
>>708 張り切って高いもの買わないようにね
20万ぐらいのものでも十分だから
FF14のために45万組んだ俺みたいな目にはあってほしくない
45万ってwww
上が理解できてればって、クソゲー化させるのはいつだって全くゲームの本質を理解してない上なんだぜ
713 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 09:04:29.60 ID:eiQOp4yo
DIR EN GREYとのタイアップの時点で
俺の参戦は決まったんだが、そんな奴
他にもいるかな?いねぇよなぁw
>>712 だから上が理解してなければ下っ端がいくらwizラブでも終るって事さ
海外みたいにフリーの人を雇って開発って言うならプログラマーも立場的にはプロデューサーとあんまり変わらないんだけどね
言いたいこといって話し合えるし
>>714 最初から”上が理解してなければ下っ端がいくらwizラブでも終るって事さ”こう書けば問題ない
>今のプログラマーなんて社蓄だから
>上からの命令をこなすだけが多い
これをわざわざ出す意味がわからん
>>715 >>704が上の人間について話してるんじゃないからね
開発の話なら主にプログラムする下っ端のことを指すと思ったけど
そんなことで言い争いしてほしいわけじゃないから終わりにしようぜ
俺が悪かったよ
>>716 混じってそうで怖いのだから普通に読み解くとゲームの世界観構築に関わる人間を指すのではないかな
冒険者の中には聖人のようなやつもいれば狂った殺人鬼のようなやつもいる
そういう世界観だろ
主人公=冒険者が勇者様だったり御立派な人物なのは国産RPG限定だ
Wizの冒険者はせいぜいが賞金稼ぎ、有象無象さ
PKが存在するならまたPKKも存在するんだよ 俺が見回りしてやっから心配すんなw
>>708 それって日本語版の説明書で勝手につけられた解釈だよな
原作者もそう考えてたんだろうか
>>718 そういうニュアンスかね
まぁ、いつも元をダメにする人って「俺の考えた○○の方が面白い」とか
「実はプレイしたことありません」って言うのが多いからねぇ
そう言うのが権限持ってると恐いよね
このゲーム一人1PTじゃないと成立しないんじゃないか?
各キャラ別々なら町に帰るまでPT解散できない
そんなんじゃおっさん世代はプレイできん
北斗の拳オンラインと同じ末路確定だな
>>719 断じてそんな世界観ではない
冒険者適正のない人間は酒場に入る以前に訓練場から出てこれん
冒険者適正の定義ってなによ
727 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/05/22(日) 09:25:52.21 ID:PCOBk0Yo
はやくやりてぇ。qqqqq
オンラインゲームってクソゲーしかないから
不安だけどもqqqqq
死んだら100%でロストって感じだな
基本的に死んだ場所で放置だろうし
オフゲーなら救出PTとか作っとけばいいけど
オンじゃ誰も死体回収してくれないっしょ?
Wizのwiki見たら知らない職だらけでござる
UOの死んだら幽霊になってさ迷うのって好きだったなw
幽霊だとしゃべれないから仲間の周りをうろちょろして蘇生を頼むんだよ
>>728 別キャラで救出。別キャラは課金されますqqqqq
>>726 何のために探索隊が組織されて送り込まれるのかを考えればおのずと分かるはず
国が強大な敵と向かい合ってる時に味方の戦力に無闇に被害を与えるキチガイは要らんよ
本質が殺人者でも周りと折り合い付けられるのであれば問題ない
ただこれは1〜5の世界観に基づく考え方なので、独自の世界観でやるならその限りではない
冒険者って安く利用されてるだけじゃね?w
悪PTじゃなく迷宮内で出てくる追いはぎポジションならPKも違和感ないけど
プレーヤーがやるポジションとしてはどうなんだろう
宿も商店も訓練所も使えないとしたらジリ貧だし
善中立悪の3つの町を用意すれば解決!
街がMMOでダンジョンがMO
つまりモンハンやDDOが一番イメージしやすいわけだ
これに高難易度を加えるとなると、必然的に1回の冒険時間が長くなる
前者は長くても45分〜1時間なのに対し、wizonはどの程度になるかが想像できない
ダンジョンがMO形式だと
マーフィー先生の湧き待ちで取り合いPKとかにならねーじゃん
やり直しを要求する
推奨スペック少し高いな
>>728 MOダンジョンで救出できるのかがわからない
基本的にMO=部屋だから、仮にダンジョンで6人が遭難した場合
街(MMO)にいる人にどうやって伝えるのかだったり、人がいない時間帯はどうするのかだったり
救助したら報酬か何かあるのかだったり、仕様含めて難しいところが多いように思える
>>734 半壊して切羽詰ったEvilパーティが他パーティの数人をPKした上で人質取って回収蘇生に向かう、なんてのは絵になるシチュエーションじゃないかな
でも基本的には迷宮内で他パーティとの闘争が可能である事はモンスターとの遭遇戦闘に緊張感がない事の証左となるために受け入れがたいのだよな
>>739 部屋に名前でも付けとけばいいじゃないqqqqq
小生はレベル1からPKする。名前も南米院のままで。
お前ら覚悟しろqqqqq
初心者狩りや出待ちやMPKやらが出て来るんだろうな胸熱
確実にこの仕様はパッチ当てられるから最初の混沌とした世界を体験できるのは貴重だぞ
あれこれ杞憂してもしょうがないしな
PKよりもMPKが酷そうです
PKしたくてもMOだろw
しかし、マニア向けにしたら人集まらなくてすぐに終わりそうだなw
・MOタイプだが,中には30〜100人で挑めるダンジョンも
4gamerより引用
MOだからって今までのゲームみたいに1PT1ダンジョンじゃねーぞ
Diaのように部屋作って別々の事したりできるんじゃねーのか?
マニア向けだと
熱いオヤジが集まるのか
デュフフwwwが集まるのか
悪 :PK時に死体漁りも可、被PKでのリスク高
中立:PKK時のみ死体漁り可、被PKでのリスク中
善 :PK時に死体漁り不可、被PKでのリスク低
多分こんな感じになるんじゃね
>>747 単にレイド用ダンジョンだと思うけど
他人が作ったインスタンスに少人数で入ってもPKできんだろ
赤ネームでガンガン殺し合いたいけど
まぁ、そういうゲームじゃないか
まあ馬みたいなマウントないからスピーディーな集団戦は向かないだろうねぇ
やっぱデモンズが近いのか?
こういうのはダンジョンですれ違うのが面白そうなのにMOなのは残念だ
100人入れるって意味じゃないか
PTだったらPKできないだろうし
PT組んでてもPKできるのかもしれないけどw
100人入ってもだいじょーぶ
>>750 複数のPTで100人ならわかるが、100人PTなんて聞いた事ねーよ
頭わいてんの?
100人PTとかシステム的に無理だろう
#1の近衛によるワードナ討伐隊みたいな感じなんだろうな。
途中脱落アリ、最後いけてボス討伐すれば称号(>)が貰える、みたいな。
い わ の な か に い る
今北
嬉しすぎる・・・Cβ垢は誰にも渡さねぇ!
FPSみたいな感じじゃねーの
100人パーティ・・
先頭と最後尾は歩きたくないな
>>760 歪んだ所でマロールなんか使うからなんだぜ
だがレベリングが大変なのにロストしてしまうとやめてしまうプレイヤーが続出するんではないだろうか?
たぶん課金アイテムでロストからキャラを復活させるアイテムが販売されると思われる
それからダンジョンの死体回収はプレイヤーも出来るが、NPCの回収業者にお金を払ってきてもらうんではないかと
ダンジョンの深いところにいるほど到着が遅れて、その分他のプレイヤーに死体をあさられる可能性が増えるとか
>>757 判りやすく言ってるだけだよw
レイドな
おっさんが銀行より帰還しました
ロスト論争からPK論争になってましたか
PK可ダンジョン制になると想像
リドル含めた本筋MOダンジョンを、複数絡めて到達した冒険者が
最後にもとめるのはいつも「名声」と「栄誉」
善も悪も本懐を遂げる最終目的として善悪混在したPKもありの最終試練な
ダンジョンであれば、楽しいと感じる
まあ、多数が否定されるPKエリアの設定になってしまうのですが・・・
WIZにおいての無差別無秩序なPKは、まず国も認めないし、善であれ悪であれ
容認できる物じゃないでしょうし
善は理念的に、悪は利益的に、到底考えられない状態と言えます
MMOフィールドの町であっても国と冒険者機関があるのがシリーズ通念ですし
ダンジョンという巨悪に対する対抗策が、冒険者育成機関と召集なわけですが
無差別無秩序なPKというなら、ダンジョンのモンスター役しか有り得ないかと
当然、冒険者に倒されればそれまで
768 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:09:19.00 ID:Dqm/A1jL
それどころか公式見た感じだと街の中ですらPK可能みたいに見えるが
ボロボロで洞窟から出てきたやつを狙うハイエナみたいなやつが待ち伏せするんじゃなかろうか
街でPKは論外。ダンジョン探索に伴う戦闘の結果のDEADやLOSTは物語性を持たせられるが、
街で日常的にキチガイが暴れてて冒険者が何の脈絡もなく殺される世界に魅力は見出しにくいしそれはWIZじゃない
WIZの善は悪が詫びて命乞いをすると見逃す本質
悪は無差別な殺人者と言うわけではなく、あくまでも自己利益追求が本質
無秩序無差別殺人者はダンジョンのモンスターであり、冒険者として
周知される存在ではなく、単なる「狂った人のような存在」であって
認識されれば「殺人者」や「下等悪魔」として冒険者の前に出る存在
PK要素は訓練所でのタイマンぐらいな予感
>>766 は?判りやすく??
最初からレイドって書けばいいだろ
言い訳にしか聞こえないし、適当な事書いてる奴見るとイライラすんだけど
なんでもありでカオスなことがWizってわけじゃないからなぁ
勘違いはしないでほしいところ
>>772 一言で敵PTが居ないって言ってんだよ
いわせんなよ恥ずかしいw
>>769 WIZでのプレイヤーは冒険者のロールプレイですからね
ダンジョンのモンスターじゃないですから
>>768 街があるとして、国が育成し召集した冒険者が追い剥ぎや殺人を犯せば
当然街から除外されるか法による裁きの対象になりますよ
おっさんの認識では呪われた街であって、北斗の拳な世界観とは違いますよ
今気付いて応募してきた
先遣隊は無理かなorz
論外どころか街でpkは確定済なんじゃね?
公式サイトのゲーム概要とか読んでる?
しかしここまで不安要素満載なのも珍しいよなw 戦闘もモッサリなんじゃないかと予想してる
何の脈絡もなくカエルの置物がイェイイェイしてるほどカオスなゲームには
あまりお目にかかったことないけどな
まあそれがwizかといわれたらそんな重要な要素でないのも確かだけど
>>777 よく読んでいないのは、失礼ながら君の方じゃないのかと
>>777 読んでるよ
どうやら開発がWIZを理解してないので要望出し続けないと拙いと思っている
WIZの世界観を壊さないまたは補強する形でかつ良バランスのPKであれば歓迎する
それにしても、こう昔の熱い気持ちが蘇ってくるようで楽しみです
こんなにワクワクして出掛けるのは何年振りでしょうか
嫁様へのお土産を忘れないように、いざショップへクエスト(探索)へ
赴いてきますかな
* ぼうけんしゃ に こううん あれ *
対人に特化したゲームじゃない限り
良バランスの対人とか絶対にあり得ないよ
これは歴史が証明してきた
もちろん対人に特化してれば必ずバランス取れてるわけでもないけど
いてっ
キャラロストはいいけど、課金で復活ならお粗末すぎるな
>>780にレスしたわけじゃないけどな
俺もwizの世界観でpkには否定的だよ
街?迷宮へと続く道(pk可)?迷宮
になってるような感じするけど仕様が完全で限り無いほうがマシだと思う
pkの有無で職バランスの取り方が難しくなって優遇不遇が必ず出てくるからね
運営としては善悪中立で昔のシルクロードの三つ巴風にやりたいんだと思うな
公式より
>無事に生還しても、街では戦利品を目当てに襲い掛かってくる者たちもいるだろう。
>同じ冒険者であっても油断してはならない。
だってさw
訂正
街?迷宮へと続く道(pk可)?迷宮
街→迷宮へと続く道(pk可)→迷宮
忍者はもちろん全裸ですよね?
疑 心 暗 鬼 オ ン ラ イ ン
>>787 何か別のゲームと勘違いしてるよなこれ絶対
そういうのがやりたいならWIZじゃない題材でやれよっていう
昔は、wizかultimaだった。
そしてUOは初期はPKゲーだった。
応募してきた
が
公式のログイン、ログアウトってどこでやるんだ?
WIZで街は唯一くつろげる場所だった
UOは街でも盗まれ殺される場所だった
明らかにUO的な空気がありそうだね
シルクロードって懐かしいな
商人が交易して盗賊が狙って護衛がバイト代貰うんだっけか
多分
>>786で正解だわww
pk有りでいいけどな
PT組めない
街ではNPCに襲われる
商店利用不能
死んだら復活不可能
ぐらいはしてほしいね
アウトロープレイも楽しそうだ
非公式な個人が作ったwizパクリCGIオンラインは
殺伐感も含めて面白かったけどね〜
そのCGIも酒場や街角でのPKできてたな
唯一PKできないのは宿屋に泊まってる時だけだったかな
毒で動けないPTを助けたり救助プレイしてたな
同じ冒険者として殺しあうんじゃなくて、モンスター側操作できるとかなら、
うるさいwiz信者も納得するんじゃね?しないか。
ログインしてる間殺伐としてるのもいいんじゃねーの?
最近のヌルゲーには正直耐えられん
お子様ばかりとか、みんなで仲良く狩りに出かけましょう^^とか気持ち悪い
ワードナ側キャラか
>>798 ダンジョン住まいのPK勢力なら一応筋は通る
>>799 街での安寧があるから冒険の危険が際立つわけで
年がら年中灰と隣り合わせにされてもな
オンライン作ってる会社はルネッサンスのとこか
原点回帰とかいいつつ、全然回帰してなかったな
マップは遠回りして近道確保するものばっかりだし
携帯ゲーは人気が無いのかわからんが終わるというし
運営が
>>799のようなプレイヤー層を狙ってて
この際マゾい要素を詰め込んでしまおうと考えてるなら
人口はともかく面白いゲームができるよね
過去作の迷宮内で遭遇した不確定名KIMONOED MANとかの人間系の敵が他の冒険者だったって解釈すれば
PKだって普通にありえると思うんだが。友好的なのに遭遇したって悪なら襲っただろ?
中身が他のプレイヤーか否かで批判するのはどうかと
街中で戦利品目当てでってのはおかしいだろと思うけどさw
侵入するっていうより、個々のパーティは普通に潜ったつもりが実はインスタンスを共有してて
鉢合わせになるとどっちかが全滅するまでその場から離脱できないとか面白そうだな
異なるパーティ間では会話が聞こえないから最初はプレイヤーなのかAIなのかもわからないとか
>>803 ただ単にマゾいだけじゃダメだな
FF14の二の舞になる
807 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:44:31.69 ID:CA+98Byu
>>793 PC再起動したらログアウトになってて別アカでも登録できた
ただ7日間ログインにチェック入れた場合はわかんない
ゲーム終了でもキャラがログイン状態で残れば良いよ
逃げ場は無い
FF14にはロストもPKも無いんだし
あれはマゾいというよりはメンドイ、飽きるって印象だけどな
ターボファイルのまきもの
現在のキャラクター情報を保存して
任意に一度だけ保存した状態へ復元できる巻物。:1,500円
やっべえついに来たか脳汁出てきたぜ・・・
灰から100%復活できる課金アイテム1000円とかしそうwwww
つーか、マゾいだけなら、今のチョンゲー日本運営の方がマゾいよw
カネはかかるは時間はかかるはw
>>804 人間モンスターは人間モンスターとだけパーティ組んでるならその解釈もありだけどな
その解釈を通すならプレイヤキャラも人外モンスターを使役共闘できないとだめだ
てか、開発ヘッドロックって駄目そうな予感しかしないんだが、大丈夫なのか?
あーもう殺す殺されしてえな
当然PK有りのダンジョンとかあるよな
不意打ちで魔術師6人PTでティルトウェイト連発したいわー
また男物・・・
ウチの子供は男の娘じゃないんです、男っぽい娘なんです><
>>815 なにしろキャラグラがパンドラ、アルカディアからの流用ぽいからな…
一番の心配はやったことある人なら感じてると思うが
キャラがヌルヌル動かない、推奨スペ無関係で街中人いなくてもラグい
ってとこだよなやっぱり…
わ、間違えた
>>815 んなの出てくるまで分からんとしか言えん
821 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:54:00.67 ID:CA+98Byu
ヘッドロックって結構いい仕事してるとおもうけどな
パンドラとか運営がダメにしてる印象だけど・・・
知らない奴のマロールには乗らない
これが常識になりそうwwww
新規が訓練所出た瞬間追いはぎPKされる地獄未来図が思い浮かんだ
>>814 SOCORDIかBAMORDI使えばいいんじゃね?
戦闘中に使わないで最初から一緒にいたりターン数が経過してもどっかいかないのはNPC仕様なだけで
>>822 拾ったルーンでリコールしない
を思い出すな
Wizはマゾいというより世界観に独特のリアリティがあるんだよ
だからその世界観が受け入れられれば楽しめる
最近のMMOのマゾいとはちょっと違う
PKがマカニトで低レベル虐殺とかあったら・・・怖いなw
>>824 NPC仕様で動いたらそれは冒険者とは違う存在じゃん
II以降では人間オンリーの敵対勢力も存在するけど連中はあくまで迷宮を根城にする勢力で冒険者とは明確に区別されてる
だからダンジョン内にも酒場ゾーン作って勢力分けする形であればそれなりに丸く収まるよ
冒険者が同一勢力の冒険者を気軽に襲う構図はとても受け入れられん
>>829 モンスターとして出てくるメイジやビショップ達は冒険者って設定じゃなかったっけ
なんかかなりハードそうだが肝心なゲーム性はどうなんだろうね
期待値が高いだけにお粗末な内容でガッカリさせないくれよ
一応20垢出したけど
>>830 元冒険者だな
彼らと酒場で顔を合わせる事はない
833 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:07:34.24 ID:tPLcy9yr
さすがウィズだけあってコアなファン多そうだな
このスレのマニア臭ぱねぇっす
>>829 そんなもん一々人間系の敵が人外系の敵召喚してきたら戦闘のテンポ悪くなって面倒だぞ
PC版のディスクアクセス多かった時代にそんなのやられたら泣くw
PKいやならPKないゲームやればいいんだよ
PKがどうしても嫌なのにPKのあるWizオンラインを
やらなければならないことはないんだからw
でも前衛盾、ヒーラー、火力と分かれたゲームならMPKすごい簡単だよな
前衛はおかしな敵の引き方すれば後衛たち殺せるし
ヒーラーは回復さぼれば前衛死ぬし
火力が攻撃さぼれば耐えきれなくなった前衛から落ちる
だからいろいろ制限は作ってくると思うぞ
スレ伸びてるな
おっさんゲーマーはまだまだ健在か
840 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:14:21.20 ID:KGQe0E0S
>>832 最初に用意されてるキャラと自作したPC以外だと酒場で顔合わす事はない仕様なだけだろ
最近のはどうなのか知らないが。
>>837 単純にPKが嫌だというレスはまだ見てないが?
ギルガメシュ酒場勢力/ 郊外の野盗勢力/ 迷宮内の野盗勢力。この三勢力に分けるのがベターか
>>837 Wiz全般にいえる事で言えば、ダメージ云々より状態異常が鬼畜すぎて辛いんだよ
盾職用意して回復してればってのは量産型MMOだと思わない?
843 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:17:50.73 ID:e7+jHyE5
ダンジョンの途中
A「すいません、明日仕事なんでそろそろ落ちますね」
B「ハア?なにいってんの?」
C「途中で落ちるなら最初からくんなよ」
D「Wizは遊びじゃないんですよ」
E「携帯とIDとパス教えといて」
F「仕事もやめてください」
こうなるんですか?
PKは合わないPKは合わない
とか言ってるやつはPKいやなんじゃないの?w
それとも
PKは合わないPKは合わない(でもPKある方がいい)
とか思ってるのか?w
■ch
#WizadryOnline
■鯖
irc.friend-chat.jp (Friend Chat)
IRC試験的に立ててみた。是非来てくれー
>>843 そんないかれたやつが湧くほど魅力のあるゲームになればいいんだがなw
FFみたいなことにはさすがにならんのじゃねーか
Wizだからオンゲ始めてだけどやってみようという感じのおっさんもいないだろ
何かしらやっててもう馬鹿なことはやらんはずよw
>>843 とりあえずAをぶった斬ってから考えるな
>>315 俺はIE9 FF4 Chrome全部だめだったけど、gamepotにログインしてから応募したらいけた
wizの名前を使う以上は
俺の思い出の中で美化されてる脳内仕様以外認めない
ってことなんじゃないのか
とりあえず、スレはにぎわいそうだw
852 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:23:13.59 ID:KGQe0E0S
>>843 むしろこっちの方がありそうでw
A「すいません、明日仕事なんでそろそろ落ちますね」
B「ハア?なにいってんの?」
C「途中で落ちるなら最初からくんなよ」
D「Wizは遊びじゃないんですよ」
E「携帯とIDとパス教えといて」
F「ロクトフェイト」
A〜E「……え?」
晒しスレたったら、あっというまに本スレ数を抜きそうだな
これ、酒場でパーティ募集したりするんすか
TILTOWAITOは不謹慎厨が沸くんですか?
宝箱の罠解除失敗した盗賊・忍者とマロールで座標間違えた人が晒しスレを埋めていきそうだな
ロストして晒しが意味なし
蘇生失敗で〇〇にロストさせられた!ksg!
>・MOタイプだが,中には30〜100人で挑めるダンジョンも
どの小説かは忘れたけど、トレボーが直属の兵士100人をダンジョンに送り込んだはいいが、
全員ヴァンパイアロードに殺された話を思い出した。
それを体験させてくれるのか。胸熱だな。
灰になったら寺院に駆け込むのが基本だってのに
無茶しやがって
>>858 Wizの場合同志として暖かく迎えられそうな気がするな。
もちろん僧侶を責めるやつなんていない。だって仕様だモノ。
4game記事より
「これからのWizardryに求める物」について
遠藤氏はWizardry Onlineに言及し,「リセット技がついていないとつまらない」
と述べた。遠藤氏自身,乱数を使ってキャラクターを作るゲームを開発する際には
キャラクターがロストしたときにプレイヤーの心が折れてしまわないよう
ある程度リセットを許容したデザインを心がけているそうだ。
そして「今時,高難度なんて僕はやる気がしない。でもリセットがあるなら高難度でもいい。有料でリセットできるなら僕は代金を払います」
と,プレイヤーの立場から率直な意見を述べていた。
この辺の発言はかなり微妙な感じがするわけだが…
>>843 おっさんオンラインになるだろうからそのへんはなあなあになるんじゃね
リセットはつまらんなぁ
ある程度のリカバーならありだろうけど
ソロゲーならともかく他のメンツに迷惑かけないリセットなんて難しくね
高難度と運ゲーは違うだろ
いい目がでるまで金払ってやり直しして楽しいか?
リセットゲーのWizをリセットできないオンゲにしようというのがそもそもの間違い
よほどデザイナーが上手な人でないとこけると思うがな
有料リセットが何を指してるのかが問題だが
恐らくロスト時の保険のためのセーブデータが有料ってことだよな
もし考えてるとしたら間違いなくこけるだろ
全くロストの意味がない。
全てを無くす緊張感を感じるのは無課金だけ、課金者はセーフティゾーンにずっといれるわけだ
色々と妄想できる今が一番楽しい
絶対コケると予想できるのに何故か期待してしまう
つか自分でハードル上げすぎだろう・・・
あ、開発ヘッドロックかよ。
ここの自社3Dエンジンが糞性能なんだよなあ・・・
パンドラの戦争でネットコードも糞ってわかったし。
うわ・・・
こいつWizはリセットして進めるもんだと勘違いしてるわ
初心者はそれでいいかもしれんが、中級者以降は敢えてリセット無しで進めたりするだろ
結局リセット前提の拝金主義を作り出すつもりかよ
>>864 むしろWiz古参兵なら全員の参加可能時間を確認のうえ、不測の事態に備えて30分余裕を見て帰還する
綿密な行軍計画立てるんじゃなイカ?
往路より復路の方が危ないってみんなわかってるし。
仕事とは違う、これはWizのダンジョンハックだぞ?!
ぐらいのノリでW
まずキャラメイクのボーナス狙いで1万円
で済まないなwwww
じゃあこうだな
ロスト回避アイテム(消耗品)は1回300円のガチャの大当たりでのみ取得可能で
10万使っても出ないことがざら
これでロストの緊張感、PKの緊張感が出てきた!
コアなファンから見放され、敷居が高いとライトユーザーからも見放され・・・
こいつがやろうとしてる事はチョンビットのHellgateと同じだ
ロストするほうが面白いよ派: 無課金で危険だから楽しくプレイ
ロストしたくないよ派: 課金して安全だから楽しくプレイ
問題ないする気もする
何するにも常につきまとってくるロストを含んだ死の恐怖感がなくなったら
タイトルと素材がWizなだけの普通のMOだよ
>>877 問題大積だろw
ロストするほうが面白いと思ってる人は当然「全ての人が公平に」と思ってる
更にこのゲームはpk有なわけで課金者は延々と無課金を餌にしつつロストさせる事が出来る
これで無課金者が減らないと思ってるの?
ロストしたくないなら課金しろ
ロストしてもいいなら課金しなきゃいい
って簡単な話にもならんと思うけどなぁ
コンテンツとかどっち向けに作るの?ってことになるし
結局ロスト回避するために課金しなきゃいけないってことになる可能性が高いんじゃないかな
ロストするまで遊べればそれでいいって遊び方もあるな
>>877 住み分けの問題じゃねーんだわ
なんでWizの名前を使って、そんなお子様仕様にしてるのかって事
そんなもんは他のタイトルでやれってのが自分の意見
Diablo2のハードコアモードは
死亡→蘇生失敗で灰→蘇生失敗でキャラロスト
とか悠長なもんじゃなくて
死亡=キャラロストだけどな
俺はロスト有り派だけど公平じゃなくても別にかまわんぞ
ただしロスト回避のメリットまたはロストのデメリットを大きくしすぎて無課金はゲームにならない状況を作り出すと終わる
念のために言っておくけど課金が嫌なんじゃないからなw
企画倒れに終わりそうだな
コアユーザーに対象を絞っても
そいつらからどうやって金取るのか話にもなるし
結局自分の理想を押し付けるだけじゃないかw
リセットボタンが付いてる事が気に食わないって言ってるようなもんじゃん?
押さなきゃいいだけなのに
と思ったがPKに関する問題は残るな
ダンジョン内で全滅したら当然放置な。
救出隊は有料。
有料のロスト回避サービス出ると思うけど、
絶対回避はないっしょ
ロスト確率がある程度下がる程度と予想
とりあえず負荷テストで確認する事は死んだらどうなるか、だな
そこでの結果次第で開発に意見ブン投げまくれば良い筈。
自分だけロストするのが面白いならマイルールでキャラ消せば良い話だろ
ロストのような大きなリスクには多少なりとも公平感がないと誰もゲームとして楽しめないよ
オフゲーなら押す押さないは個人で決めればいいよそりゃ
ネトゲだとまた話は違うだろう
運営者にとって、ロストから引退されるのが一番怖い。あとは判るな?
ロスト回避しない派が多ければ成り立つと思うけどなあ
さっき書いたけど結局はデメリットの程度次第だよ
いや、ここはロストにメリットを持たせたらいいんだよ
ロストしたキャラの墓が名前と墓碑銘入りで死んだ場所に建つとか
そしたらみんなロストも悪くないよなって思うはず
死に方の間抜けさやロスト時のレベルの高さ、装備の質によって墓も
グレードアップしていく
よおし、パパカンストしてムラマサ最高レベル強化品装備してロストしてピラミッド建てるぞ^^
という一つの目標が生まれたりする
仕様としてロストするのはいいけど
課金で回避できたら、課金させるための仕様になっちゃうじゃん
それでは興ざめじゃね?
いまいち、まだ仕様がわからんから、人柱はwizマニアにまかせるかw
だから、クローズドにも応募しないで、枠あけとくよw
ロストしても装備ぐらい引き継げるんじゃね
装備>レベルなイメージ
そしてそのピラミッドの中がダンジョンになってると
関係のない人も探索できてたのしいしな
>>894 そんなもんは百も承知だ
運営の都合=ユーザーの都合じゃないし、金払って遊ぶんだからいちいち考える必要もないだろ?
それともあれか?
お前は過疎ゲーを見つけるたびに頑張れよと課金する阿呆なのか?
キャラの能力にたいした意味は無くて
プレイヤーの経験だけがものをいうなら
殺されてもロストしてもいいけどな
復帰するの苦にならないし
ロスト前提だとロストしても1からキャラ作りなおしってほどの被害がでないってのが一番現実的だと思うけどな
元のレベルまでは上げやすいとか
装備も一部の残っててそのままつけれるとか
ステもある程度残ってるとか
ロスト伝染とかあるといいな
呪いの言葉を死ぬ前に唱えておき蘇生失敗しロストした場合に伝染して誰かが突然ロストするんだよ
>>901 おちつけよwなに絡んできてんだよ
何が言いたいんだかわかんねーよ
会社で嫌なことでもあったのか?
ユーザーにとってのロストの面白さなんて
なんて運営視点から考えりゃ厳しく出来るわけないっていってんだよ
ロストが面白いんじゃなくて
ロストしないように全力で回避するから面白いんだよ
勘違いしてるよ
もしかして酒場で
「パーティ募集、有料でロスト回避したPCは不可」
とか言っちゃう人もいるのか?
>>906 いやそこまで細かく説明せにゃならんか?
>>897 回避する事を前提にしたゲームデザインならそうなる。興醒め以前に無課金ではまともな進行が不可能であろう
回避しない事を前提にしたデザインであれば回避アイテムの存在意義が怪しくなる
うーむ、今わかってる仕様からは月額以外の課金モデルは考えられないという結論に
4gameの記事よく見ると
ドルアーガ作った遠藤が↑の発言してるけど
wizonlineのSE制作山岡は全く逆の事言ってるのな
遠藤はただ30周年のイベントに呼ばれて発言しただけか
>>905 絡まれるような事を書くからだろ?何言ってんの?
運営の視点とユーザーの視点が何か関係あるのか?
>>907 逆だろな
「○○PT募集@5 復活アイテム持ちのみ」
課金でクリティカル回避アイテムとか出そうな気はするな
>>911 >絡まれるような事を書くからだろ?
絡まれるような事ってどれだよw
絡まれるような事どこにも書いてねーぞ
詳しくしゃべれよアスペ
>>913 いや、なんか「金でロスト回避は不公平」みたいな感情の人もいるみたいだから
そういう人の方がこだわりそうかなと
クリ回避はでそうだなw
>>912 質問に質問で返されても困るんですよ^^;;;;;
ちなみにアスペはどう見てもお前な
もうサーバーで分ければいいじゃないだろうか
つーかロストで懸念される最も重要な事は、ロストしたら、
しなかった友人と一緒に遊べなくなる可能性があることだろ
まぁ現実的にはアカウントとキャラの二重構成になってて
アカウントはいくつかのキャラロストを経ても成長し続ける
ある程度成長したアカウントなら新キャラは比較的容易
って仕様じゃないのかね
>>919 プレイ人数減ってサーバー統合した時の阿鼻叫喚がちょっと楽しみw
>>919 無課金ロスト有サーバーと課金ロスト無しサーバー?
それで誰が課金するのだろうか
ロスト回避してる奴は基本的には際限なく強くなるんだから
ロストして育てなおしてるようなキャラとPTする気にはなれないだろう
ダンジョン内で死体放置状態がせいぜいじゃないの
ロストは引退直結だろ
せいぜいこの規模のゲームで月額課金は不可能
アイテム課金で強装備をガチャで数万かけて取らないといけないよりは
装備は敵のドロップで金かかるところは死んだ場合
の方がまだましかもしれんぞw
前衛後衛はあるといってるがヒーラーはいない形になるだろな
ヒーラー次第で死亡率がかわりすぎるから
>>920 わかったからアスペちゃん
まずは順を追って質問に答えてくれないかな?
まあ国産ゲーは始まるまでが花だよな
言ってることは面白そうなんだけどいかんせん開発力がおいついてない
所詮日本だとコシューマに就職できない奴が流れてくるわけで技術が低い
過去ヘッドロックの出したパンドラやアルカディアもグラだけ日本人ごのみだったけど他はひどいものだっただろ?
いい年して昼間から喧嘩すんな!
喧嘩PKなら暗いダンジョンの中でどうぞ。
>>928 日本語も読めない可哀想な子だったとは^^;;;;;;;;;;;;
疲れるからやめとくわ
こんな緊張感のある理不尽なゲームが1つくらい出てきたっていいじゃないの。
それこそロストが無いゲームなんていくらでもあるしこれからだって主流でしょ。
それなのに全てのゲームがこうじゃなきゃ嫌って考えが異常過ぎる。
MP制ならともかく、回数制だとヒーラー専門にはなれないだろな
被弾するまえに倒さないといかんしw
>>910 そゆこと
でも遠藤の危惧することもわからんでもない
ロストしたレベルまでは経験値○倍とかの課金アイテムでフォローか
とにかく一から同じことを繰り返すのは数回でお腹いっぱいになりそうだ
>>931 誰かと勘違いしてね?
どうでもいい質問しか見ないが…
>>916 サービス始まる前だから適当言ってるだけだw
始まってプレイするようになったらそんなやつも効率一辺倒になるだろ
ID:l1cw45Opみたいな頭に血上らせて口泡吹いてるオヤジだらけだと嫌だなw
939 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:29:30.33 ID:cNGtPLhi
いい年こいてガキみたいな言い合いしてるおまえらは来ないでくれよ
>>923 逆のほうがよくね?
課金ロスト有サーバーと無課金ロスト無しサーバー
荒らしをスルーできない人も荒らしです
>>934 つまり遠藤は今回のonlineには全く関わってないんだよな
そこに気付かなくて心配して損したわ
wizってそういう奴ばっかな予感
あぼーんあぼーん
>>941 荒らしとはまたちょい違うんだな、煽りか
スルーします
>>929 確かに酷いものだったと俺も思うんだけど
スレ読んでると「ヘッドロックだから期待できる」という声があってびっくり
まぁスレの勢いのあるうちはそんなもんさ
しょんべんでも頭から浴びて頭冷やせばいいのにな
パンドラ初期はけっこう良かった気がする
ス レ が あ れ て い る
というか、近代のwiz(もどき)はロスト制度さえあれば
「伝統的なwizスタイルを受け継いだ」とか謳ってるからな。
それ以外は全くの別物が多すぎる。
wizの名前を使うからには相応の伝統は受け継いでほしいものだ。
・・・・それが何なのかはハッキリ分からないけど。
いきなり質問に質問でどうのとか意味不明な論理争い始めるのは男
しかも童貞
これ豆な
>>947 bakaaho asobija neenda
を街の旗に仕込んで問題になってただろ
今4Gamerの記事見て知った
楽しみすぎるなこれ 今までにない刺激を楽しめそうだ
アルカディアサーガは糞すぎてみんな全力スルーなん?
パンドラは運営がゴンゾじゃなけりゃ成功してた
情報小出しにしてる頃のパンドラの期待値は半端じゃなかった
それこそFF11が過疎るんじゃないかとすら思った
cβ→あれ?まぁまだcβだしな
oβ→うーん…やっぱり正式始まってからかな
正式→まだモッサリカクカクonlineかよww
アクション部分は絶対クソだな 俺にはわかる
ベルアイルの餓死オンラインとか出来が酷すぎて作り直して件とかもあったのに
ヘッドロックを評価してる人はどの辺を評価してるのか聞きたい
煽りとかじゃ無くて素で
>>952 こんだけオッサン臭いスレに童貞なんかいるわけないだろ!
修正できないバグをいっぱいいれてくるからな
そういえば灰やロストはあるらしいけどゲームとしては旧Wizがベースなの?それともBCF以降の新Wizベース?
>>941 WIZオンラインは遠藤さんは関わってらっしゃるんでしょうか?だとぉ…
はぁ?Wizオンラインなんて初耳ですが、何か?
約23時間前 Twitter for iPhoneから
自分が話を振られた時以外は、マイク落とされていて、全然突っ込めなかったぞ、ゴルァ?
約22時間前 Twitter for iPhoneから
少なくとも遠藤は全く関わってないのは確定
反吐六の次に不安要素なのが、ここで熱く語ってるおっさんどもだな
おっさんらが熱く語ってるうちに自ら幻想のハードルを高く上げすぎちゃって
当日は揃ってアンチ化する未来が見える見えるぞ
>>960 むしろそういうよそが敬遠して触れない部分を組み込むことを期待してるんじゃない?
当然みんなが敬遠する要素は失敗することの方が多いけど数撃った弾が当たるのを待ってるんだよ
ベルアイルやったことないけど、
餓死ってのも他のゲームじゃ軽視されがちな料理に意味が出て発想としては面白そう
そこまで言うなら実装は酷かったんだろうけどね
それはあるなw
>>967 餓死自体はあってもいいんだけど
街から狩り場に出る途中に餓死とかだったからなベルアイルは
デザインとかバランス取りとかには期待しない方が良い
同じくおっさんゲーの信onにも餓死あるな
もう7年?8年?続いてるからあれは最も成功したおっさんゲーだ
wizオンラインも頭使うクローズドバトルなら俺的には期待度マックスだったんだが
971 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:54:50.46 ID:AaRF3qrj
ベルアイルはすげぇ良かった
士官するとこでこの先続けるなら廃人ギルドに入るしか無い
との選択しか無かったからやめたがいまだにBGMフォルダ開いては週1で聴くわ
BGMがすげーいい
972 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:56:26.56 ID:CA+98Byu
パンドラのグラはwizにすんなりハマるとおもうし
少なくともキャラグラで世界観ぶち壊しってのはなさそうな気がする
つーかゲームシステムの話しようぜ、
戦士系はスキルがあるのか?
魔法は回数制か?MP制か?
2万人の募集は多いな
初日は街に入れなくて終わりそう
まずホストは目的地までの移動ルートを考え計画を立てる そこには睡眠に疲労度や空腹感も含まれる
所持重量制限があると想定してアイテムの選別や食料品の数も考慮しないと最深部には到達不可能
>>969 食料も持たずに冒険に出るのが悪いだろ
餓死やら死体漁りをなくしてベルアイルは糞ゲーになったよ
グラも中途半端なアニメ絵になったしな
反吐は音楽がいいと思うよ、ディプスファンタジアとかベルアイルとか
>>974 テスト初日ってのはログインオンラインを謳歌する日だろ
友好的な敵ってどうやって表現するつもりなんだろな
あれに似てるよな
ソードアートオンラインっていうネトゲの小説
死んだらリアルの世界の自分も死ぬっての
>>974 先着ってことは、『確実に当選する』から10垢応募とかのアホがいなくて多くても一人で3垢
下手したら数千人規模の実動数になるかもしれんからとんでもないな
2万人同時接続「ターン制」MMO
おい
だれだ寝落ちしてんのは
キャラの造形やテクスチャを見てると
パンドラサーガの亜種にしか見えない
パンドラやらなければよかった
雰囲気自体はこのままダークで地味な感じに
突き抜けていって欲しい
>>978 ゾンビとかがプレイヤーキャラに微笑みかけながらハイタッチとかしてくるんだろ
昔はMAPを方眼紙で書いたものだが
そういう感覚も継承してくれよwww
そういえばマッピングどうするんだろう
個個で方眼紙に書いてると足並み揃わなくてイライラされそうだし
オートマッピングはイマイチつまらなそうだし
>>976 空腹ステータスのバランシングに失敗して、その解決にも失敗したって事だよ
高レべに必死で手に入れたアイテムPKで取られたりしたら涙目なんだが
その辺バランスとれてるのかね
>>983 敵の表情や動作を見極めないと悪になったり攻撃への対応が遅れたりするのか
それはそれで楽しそうだなw
>>987 さらに高レベルの人に護衛つけてもらうとか
ありなんじゃね?
>>990 いいと思うけど
ダンジョン探索よりPKのが楽ってなると引退だわ
>>976 作り直す前のCBTやってないんだろうな
以下俺の妄想
クエストはモンハン風に1個づつ受注⇔出発
フィールド並の大きさの迷宮→最初はマップすら無くて道に迷う人続出
でもPTは攻略サイト必見だから謎解きを楽しめるのは初期の数時間だけ
ジャンプやしゃがみ姿勢などはできない
PTリーダーは募集時、寺院に払うための積立金を加入時に募るのが主流に
>>992 初期は食料がないから調達に出る→餓死だからなー
ドラネスみたいなかんじだろ
マップは毎回ランダム生成で頼む
プレイヤー死ぬときにはどう考えても
「ちくしょー、おのれー」って感情があるから
死体の装備は全て呪われると思う
装備が強いほど呪いも強そうだw
>>989 サキュバスとかは友好的でも敵対的でも同じようにプレイヤーキャラに
腰突き出しておいでおいでしてるんじゃないか
1000なら企画倒れ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。