最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ206
我々ネトゲ難民はどこへ行き着くのだろう
そんな人が次の行き先について考え、情報交換をする場です。
※MMOの産地国は問いません。
※コンシューマ機専用ゲームの話題は禁止でお願いします。
※古いゲームの『コピペ宣伝』は禁止・スルーでお願いします。
※MMOに絶望した人が「次の行き先を思案する」スレです。MMOに限らないので勘違いに気をつけてください
※ごく一部の過疎ゲー信者が執拗に宣伝レスしている傾向ですが、温かい眼差しで見守りましょう。
我々ネトゲ難民はどこへ行き着くのだろう
そんな人が次の行き先について考え、情報交換をする場です。
※商業的、信者的宣伝活動は禁止&スルーでお願いします。
※自分ルールの押し付け合い、粘着、喧嘩は程々にしましょう。
●次スレ立ては
>>950 反応が無い場合
>>970 重複を避けるため"宣言"と"報告"を忘れずに。
前スレ
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ205
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1285244509/
こっち使うか
全くゴミはほんと構ってちゃん過ぎておわっとる
スレ立て荒らしとして通報済み
露骨に新スレ立てた
>>1には乙と言わざるを得ない
MMOと同じで一度快適さを味わうと元には戻れないわ
ks審が宣言したんだしw
明け渡していいだろw
前々スレが埋まったら次スレ立てか
ついでに、名前欄に!omikujiを入れるとおみくじができるぞ
M糞嫌われすぎワロタw
9 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/01(金) 22:54:34 ID:BON4Xjlb
DIA2で忙しい
見苦しく追いすがってくるなよM珍
ks審が涙目で寄ってきてるぞw
12 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/01(金) 23:04:38 ID:BON4Xjlb
とことん追い詰めてやろう^p^b
13 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/01(金) 23:06:48 ID:MqDmVzFw
ks審は偉そうなコテ付けてるくせに
国産かチョンゲ後日本語化できるdia2しか話題に出来ないんだよねぇw
まぁ日曜に夜勤やってるような底辺労働者だからw英語出来ないのは当たり前なんだけどねw
あぁ後PVPも苦手なとろくさいデブオタだったな
TERAやってみたいけどハンゲだよね?
ハンゲだろうが違うとこだろうが同じだと思うけど
>>15 ドラゴンネストとか課金ひどいって話じゃなかったっけ
>>16 アイテム課金はどこの運営も酷いよドラネスの課金も並みくらいだよ
いや、ドラネスで並みはねーだろ。大分他をぶっちしてるぞw
19 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/02(土) 11:48:27 ID:MGARoTd1
チョンゲーなんてどこが運営やっても糞ってことだろ
ノーステイルの運営はいいぞ
チョンゲークソゲーを数多くやったがドラネスはNexon並
ドラネスは課金アイテムが高いうえに
配布されるアイテムが期限付きとか色々と酷い
ドラネスは確かにいろいろと高めだが、
キャラ性能に関する部分はゲーム内マネーで何とかなるのは一応の良心だと思う。
レアアイテムをメールで送るにも課金アイテムいるって・・・・
ハンゲのがめつさは異常
がめつくないと利益が出せなくてサービス続けられないからな
タルタロス不具合メンテでゴネ得祭りか
ある意味、良運営的な対処だが・・・・
アイテムに金出してる時点で
絶望しなくていいヌルゲーマーだろ
その程度のプレイヤー自身のゲーム経験値の低さなら
まだまだ楽しめるゲームが山ほどある
このスレはそれらをやり尽くして
創造性や挑戦心に対してしか
金を出さない連中の集い場
29 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/02(土) 20:46:35 ID:XQkNJFEB
ただいまwwwwwwwwwwwwwwwwww
そしてそんな連中を相手にしても儲からないので
ディスられるというわけだな
31 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/02(土) 20:48:21 ID:XQkNJFEB
> このスレはそれらをやり尽くして
> 創造性や挑戦心に対してしか
> 金を出さない連中の集い場
あほすwww
他の人はどうだかしらんけど
俺はβで飽きてイナゴしてるだけだしなぁ
>>33 そうやってひとりよがりなオナニー作品ばっか作っていくわけだな
根本的に勘違いしてるが
そういう連中は「不満を言う」のが楽しみなんだよ
進んで弱者の立場に立ちたがる、そうすれば文句を言う大義名分ができるから
そういう意味ではありもしない理想を追っているだけのここの住民も一緒だな
>>35 M審はもっと低脳そうな買い込みからするから別人だろ。アンチとかいくらでもいるしキリない
>>38 CityOfHeroesも面白かったね。
CoHの後継作として有名。
>>38 その動画って
「単純なクリックものではなく、TABかクリックで敵選んで数字キー押して攻撃発動」
ってわざわざ説明があるけど、要はよくあるクリゲじゃんって思われる
しかも棒立ち発射スキルだから、さらに印象が悪くなる失敗動画だと思う
41 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/03(日) 11:49:25 ID:eFY1/rpO
自演wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
42 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/03(日) 11:51:52 ID:yTnZ6Svv
>>38 アクションなのか?
普通の棒立ちクリゲに見えるんだが別な動画ならアクションしてるんかな?
43 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/03(日) 11:54:02 ID:eFY1/rpO
> ※ごく一部の過疎ゲー信者が執拗に宣伝レスしている傾向ですが、温かい眼差しで見守りましょう。
>>40 内容は実際クリックゲームだよ。 (CoHも)
本当の意味でのロールプレイングが楽しめないと、面白くないゲーム。
ヒーローになりきって、大味な技で敵をふっとばしたり、
見た目のコスチュームいじったりするのを楽しむゲーム。
そこが楽しめない人には正直向いてないと思う。雰囲気はアメコミです。
この手のアメコミが、アッチでも飽きられ始めてるってのがどうしても
解ろうとしないんだよな
なんかFF14の今の状況聞くとROが2000年ぐらいにCBしてた頃思い出すな。
アイテム一個売るのにラグ20秒どかどんだけだよw
不具合だらけでまともにゲームにならなかったけど、ゲームはやりたくて仕方なかったなぁ。
しかし2,3千人しかいないのにFFのこの状況ってひどいなw
結局人が多かったから面白くて
殆どのユーザーにはネトゲ経験なかったから
他人と一緒にプレイできるだけで面白かったんだよ
今はそんなん当たり前だからな
にも関わらずこの体たらくとは胸が熱くなるな
体たらくと言うがそれでも4万いるんだよね
無料終わったらどんくらい残るかわからんけど
50 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/03(日) 14:33:08 ID:N5YftmOa
グラと宣伝が一流であれば、4万人も集まるなんて
ネトゲもまだ捨てたものじゃないな
バイト君「すいませーん バグあったんですけどー!」
上司「あー・・・そんなのオープンしてからのアップデートで直してもいいから放置で」
数ヵ月後
バイト君「あの・・・この前のバグ直してないままだから、ユーザーが怒って公式掲示板とかあれちゃってるんですけど」
上司「今課金率どのくらいだっけ?みんな文句言いながら続けてるし課金もしてるんだから放置でいいよ。公式掲示板で新規がみるとマズそうなものは消しとけよ」
>>52 スイーツ相手だと、それでも幾らでも
稼げそうだよな
キャンセル率75%とか伝説
56 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/04(月) 06:39:32 ID:4dU9MCgs
44 :名も無き冒険者:2010/10/03(日) 13:33:57 ID:GvO2cBTa
昨日、久しぶりに争奪戦の会場行ったけどptの数多いじゃん。
もっと過疎が進行してると思っていただけに意外だった。
まだまだ大丈夫なんじゃないかな。
少なくともストラ以上のmmoが出なければね。
ストラの戦闘システムが秀逸なのは、行動フェイズでなく、移動フェイズにあるね。
ドフスはこの点、移動の選択が同時ではないので、読み合いの戦略がほとんどなくなる。
これはソロでも言えてるけど、移動の駆け引き、読み合いがストラの対人のすべてといっても良いんじゃないかと思う。
単純にステータスだけで勝敗が決まらないので、飽きないんじゃないかな。
45 :名も無き冒険者:2010/10/03(日) 14:21:15 ID:8mGrBtwY
5年やってるけど、対人だけは飽きてないよ
57 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/04(月) 07:00:57 ID:4dU9MCgs
ストキチはなんで絶望スレにいるの?
精神病が精神科行かない理由って
「こいつらの方が頭おかしいじゃないか。俺はこいつらよりマトモだ」
ってのがあるらしい
ストラ厨にとって絶望スレはそういうものなんだろ
逆に言えば、彼からこのスレを取り上げたら「自分が狂っている」という現実と向き合わなくてはならなくなる
辛いだろうが、ストラ厨はこのスレから去るべきだと思うんだ
精神異常なホモに好かれるゲームもかわいそうだ
62 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/04(月) 13:35:47 ID:4dU9MCgs
>>59 ストラも人が少なくなったから、他MMOに移行しようと思ってるのに
糞MMOしか無くて移住できないから
63 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/04(月) 13:53:09 ID:4dU9MCgs
ドラゴンなんちゃらは、底が浅すぎ飽きたし
モンハンフロンティアはP2Gやって飽きた経験があるからやめたし
FF14移行も考えていたけど、今の現状だとダメだしな
対人面白いと評判のFEZは対人以外は魅力なさそうだし、アクションより頭を使う様な物が好きだしな
いい部分はあってもその他がダメって部分のMMOが多いんだよな
面白さのみを求めてるからあまりグラにはこだわってはないんだけど
本当に面白いと思えるものがないわ
とりま、オフゲのフォールアウト3やりこんでるからネトゲはしばらく引退気味だけどね
オフゲはそれなりに面白いものはあるのに、ネトゲはなかなか見つからない
64 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/04(月) 13:55:17 ID:9IGSlfpH
グランディアオンラインより下・・・だと・・・!?
ソーサリアンが69位か…
変態ホモ野郎は全角でコピペ大好きと。
EQ2とかナイトオンラインとか上の方でもクソなのばっかじゃねえか
69 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/04(月) 14:24:45 ID:9IGSlfpH
糞ランキングの中の最下位ってだけですごいじゃねえの
ひとりひとりのFF14のレビューをじっくり読んでしまったよw
そんなランキングまるであてにならん
http://blog.esuteru.com/archives/1202551.html 凄いとしか言いようがないな。
2010/10/04 ネットワークエンジニアの募集をはじめました。
2010/10/04 データベースエンジニアの募集をはじめました。
2010/10/04 サーバエンジニアの募集をはじめました。
2010/09/15 イベントプランナーの募集をはじめました。
2010/09/15 バトルプランナー(2)の募集をはじめました。
2010/09/15 エフェクトデザイナー(2)の募集をはじめました。
2010/09/13 バトルプランナー(1)の募集をはじめました。
2010/09/08 エフェクトデザイナー(1)の募集をはじめました。
2010/08/30 トランスレーター(日英)の募集をはじめました。
2010/08/10 海外ゲームプロデューサーの募集をはじめました。
2010/08/03 ネットワークプログラマーの募集をはじめました。
2010/07/30 ツール担当プログラマーの募集をはじめました。
2010/07/30 UI担当プログラマーの募集をはじめました。
73 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/04(月) 23:44:36 ID:v15Lqj64
>>72 英語や中国語のできる方歓迎
大事なの抜けてるぞ
まず日本語が出来るヤツを入れて欲しい。
75 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/04(月) 23:55:25 ID:v15Lqj64
チョコポには笑わせてもらったよ
生産とかロールプレイとかをしっかりまったりできるのありませんかね
77 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/05(火) 00:16:00 ID:Oj9ALHvw
あげ
なんだかんだ言ってMOEは時々ふとやりたくなっても遊べるよな
チョンゲーに飽き、FF14に失望。
とりあえずアロッズオンラインやって見るわ、
中国なんかに丸投げするからクソゲーができあがるんだよ。
どのみちMMOはもう終わりなんだからいいじゃないか
84 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/05(火) 02:04:58 ID:Pd/QdAJE
そうだな俺もFF14は諦めて今月の14日に出る■eのロードオブアルカナPSPと一緒に購入するわ
■eが製作してるマルチアクションゲーなんだから最高におもしろいに決まってる
携帯機で十分なネットを使った遊びを提供出来るようになったし
RPGのレベル上げ作業とアイテムだし作業を水増しした
超作業ゲーでしかないMMOはもう終わりだろうな
そいや、MMOじゃないがFF14と同時期に出たフロントミッションの方はどうなん?
オープンβがあったらやってみようと思ってたのにいつの間にか発売してたwww
FMEも爆死です。社内で作れなくなったから外注したけど結局ダメでしたみたいなパターン
スクエニ時々面白いゲームを出すから困る
>>83 そうはいうけど内製で作れないんだからそっちの方が問題。
ネトゲ開発になるとコスト安いからというより、技術力ですら中国に負けてるだろ。
そうかお前らそんなにPKMMO、アロッズオンラインのcβ参加したいのか
そりゃそーだろうデータ引き継がれるわけだからな
(*VдV*)よーし
300WMで売ってやんよ
[email protected] 2名までな(Vд^)-☆
すげー久しぶりに見たw
クソゲーに敏感なこいつが出てくるってことはそんなにクソゲーなのか
安心せい
言葉は通じるぞ
そうか負けろと言いたいのだな
(VДV)しゃーねぇ100WMにしてやらぁっ!
GW2から久々に追加情報が出たのでコピペ
732 :名も無き冒険者:2010/10/05(火) 02:59:17 ID:DA249eSP
>>723 掻い摘んで要約
・報酬について
プレイヤー間が潜在的な味方として認識できるデザインを目指した結果
その戦闘にアクティブに参加する全てのプレイヤーがダンジョンのクリア報酬
およびMOBからのドロップを得られる仕組みにした。
(これによりPT内のドロップ分割、PT外プレイヤー間のドロップ権争いから開放される)
皆が本当に欲しいと思える報酬を用意することを目指した結果
全ダンジョンで、ダンジョン固有のスキンを持つ、武器、防具を報酬として用意。
レア報酬を求めて、同じダンジョンを往復し続けるストレスからの開放を目指した結果
報酬はトークン制とした。(メダルのようなものを集めて欲しいアイテムと交換する方式)
・装備のアップグレードについて
一つの強化材を複数のパーツに適用できるデザインにした。
同じ強化材でも、どのパーツに適用するかで効果が異なる。
例:「Crest of the Legion」という強化材の場合
1.Int+10
2.パーセプション+20
3.HP+100
4.クリティカルヒット時に、50%の確率でサンダークラップ効果
5.クリ率+5%
6.全特性+10(GWで言うところの特性と違い、2における特性はStr,Int等のパラなので注意)
全武器防具にアップグレード・スロットがある。
その他見た目装備、染色にも触れているが特筆すべき点はないので省略
UOの登場から13年が経過するというのに、未だにUOを超えるタイトルに巡り合えない
まぁ当時と違って今は大量にネトゲが出回ってる品・・・
UOを超えるタイトルがないんじゃなくて
UOを超える時代が来ないだけだ
今旧UOがUIとか見た目とか改善されて出たとしても絶対受けない
>>72 クソワロタ
会社ごっこ
社会人ごっこ
お仕事ごっこ
大人ごっこ
の集団だなwwww
組織ごと一度潰して、別会社に分散吸収されたらいいw
金を稼げればごっこじゃない
黒字は見込めるのか
すみませんごっこでした
>>99 版権だけもらって後はポイ、だな
在庫押し付け戦法で悪名は知れ渡ってるし、社員は絞りカスしか残ってないし
104 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/05(火) 10:49:41 ID:KsH71g5z
>>101 新規飲食で黒字出してるところは少ないぞ。
書いてん費用まで入れると、殆どが持ち出し。
彼らに「まるで、お店屋さんごっこだねw」と言う勇気はあるか?
いきなりなんの話してんだコイツ
俺含めて馬鹿しかいないスレですからしょうがない
108 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/05(火) 11:22:25 ID:KsH71g5z
>>105 たとえ黒字が出なくても、「ごっこ遊び」っていうのは言いすぎって事。
みんな初期計画では黒字を見込むんだが、ふたを開けてみると持ち出しが殆ど。
一般的に、新規起業の95%が10年以内に消滅すると言われている。
その中でも、安定して黒字が出せるのは約半数。
実社会は甘くない。
>>108 たしかにFF14は新規の飲食店だしな
お前の言ってることも一理ある
仮に数年前から開発運営やってるゲームの会社だったらどうしようもないな
FF11という人気ラーメン屋の二号店がFF14って感じじゃないの?
FF11を超えるラーメンを出します!って散々アピールしまくったら
二号店では中国人が調理接客しててひどいって感じで
112 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/05(火) 15:24:20 ID:zLGZwTxL
イラシャイマセー
ラーメン頼んだのにチャーハンが出てきても文句言わずに食わなきゃいけない
もし文句いったらBAN みたいなひどさだと思う
ぽまいらいつまでFF引きずってんの?
ぽまいらとか使う香具師久しぶりに見た
ひぃぃぃぃ
117 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/05(火) 16:13:37 ID:49qKhylQ
ぽまいらワロタww
118 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/05(火) 16:16:14 ID:DUJH03Be
M審はコレ張るとだまる
ks審は偉そうなコテ付けてるくせに
国産かチョンゲ後日本語化できるdia2しか話題に出来ないんだよねぇw
まぁ日曜に夜勤やってるような底辺労働者だからw英語出来ないのは当たり前なんだけどねw
あぁ後PVPも苦手なとろくさいデブオタだったな
最近、両方のスレにマルチポストするのが流行ってるみたいで上手く隔離できない
ぽみぃ☆
ぽまいらはネ実でやってぽぴぃ・・・
ぽまいら、絶対に”香具師”に突っ込んだらダメだぞ。絶対だぞ!
量産クリゲーが肌に合わないあなたはMMOプレイヤーに向かないようです
ぽいす〜^^
125 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/05(火) 23:45:08 ID:5Dr8qshg
PKや生活に妄想抱いてるスレが崩壊していくのは楽しかった
>>127 >>126はDarkfallのことだと思われる
要は、こんな短いレスですらも他人に理解させようとしないコミュ障の集まりってこと
Darkfallはサービスインの時はやってたけど今はどうなんだろうか
いかんせん運営が素人すぎた。調整が極端すぎるんだよ
Darkfallかあ俺もやってたが
RaidがあるやつでフリーLootの死亡時アイテム全ロストは駄目だな
仲間内で取った取られたとか資源で揉め事が多すぎたわ
チャージ中でも死体漁るのも山ほど居たし
内の人の問題も多かったな
DFは失敗作だということは既出
>>104 開店費用は繰延資産だからそういう計算はしないの
それに固定資産は減価償却するしね
3DMMOは乱立してるけど、終了も多い。
とりあえずホーリービーストが今年12月でサービス終了。
他国ではサービス続いてるのに日本だけ契約終了で
日本でのサービスを終了するネトゲも増えてきた。
ホーリービーストもこれに当てはまる。
>>132 なになに、FFの映画は資産だから赤字じゃなかったのか。
FF14も当分黒字だな、で、15年ぐらいで償却するのか?
15年もFF14が持つかどうか...w
国際化の波に耐えれるのはまともな会社だけだ
「金稼げばオッケー」なんて時代は終わった
スクエニ消滅は既に時間の問題
日本のMMO運営に「まともな会社」は存在するのでしょうか?
最近ネクソンがまともに見えてきた
メイプルとかテイルズウィーバーとかアラドとか過疎っててもサービス終了しないから
TWは過疎ってるがアラドとメイプルはまだ人いるほうだろ
3DMMOが乱立されてるけど古参が住み着いてるような長寿MMOじゃないから
続いていく、っていう信用が薄くてどうも定住する気になれないんだよなぁ
少し触ってすぐやめてしまう
どうせこれから始まってく3DMMOもすぐサービス終了するだろうし
UOの登場から13年が経過するというのに、未だにUOを超えるタイトルに巡り合えない
UOなんかEQ出た時に卒業したわ
サービス終了しないのがまとも?
クソゲはさっさと終了してほしいですな
>>142 おまえにとってクソゲというだけじゃね。
結局1スレに統合なの?汚物と同居とか最悪だな
英語できないかつチョンゲー嫌いだから基本的に無双とかFEZあたりの国産ネトゲしかしないけど
メイプル?やってみたけどあれやばいわ
サブキャラまみれだし装備ですごい強化されるから同レベル帯での火力の差がすさまじい
RMで初期投資くらいしないと多分まともにPT入れないと思う(あろうことか公式RMTがある)
アラドはどうなんだろ?適当に友達と闘技場で遊んでやめたからわかんねロボット置きまくるの楽しい
もうMMOはEQとUOだけあればいいわ
>>137 もってくるゲーム自体はいいからな
正式後がヤバイだけで。
正式後の耐え続けてやってるのはROやFF11やってる奴と同じで抜けられないんだろう
あ
>>137 ニアディア以上に過疎って無いんだから終了しなくても当然だ!たぶん
だから旧UOの幻想見てる奴は時代が違う事に気づけ
今全く同じ路線のものが出ても絶対にコケる
ネクソンのゲーム選びだけは凄い思う
>>143 アラドはともかくとして…
メイプルは最高ランクに厨しかいない
内容もそれにふさわしいものだ
アロッズから帰ってきた
移動がだるすぎて俺には無理だった
メイプルはプレイヤー層全体がとっくに中高生と確定してるだろうがw
158 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/06(水) 16:52:13 ID:5EGMCH1t
>>155 良い点がAIONとほとんど似てるよなww
つうか、MMOってゲーム評価は別として集客性を高めるためには
やっぱり綺麗なグラが必須なんだよな、みんなそこをみてやり始めるし
それはAIONに失礼だろ
グラにばかり金かけて他にまわす金がなくなって糞ゲーとかすんだろ
allodsどうなの?
163 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/06(水) 18:57:30 ID:MDowSdb7
クレジットカードでご契約いただいているお客様について (10/6)
2010年9月21日(火) 14:30頃より2010年10月4日(月) 18:30頃まで
、ファイナルファンタジーXIVのサービスアカウントのお支払い方法をクレジットカードでご登録いただいた際に、
本来は課金のお手続きにはご利用になれない、
3Dセキュアに対応していないクレジットカードでも登録できてしまう不具合が発生しておりました。
現在は修正されておりますが、3Dセキュアに対応していないクレジットカードでご登録いただいたお客様が
このままご利用いただいた場合、無料プレイ期間終了後に、ご契約が継続できない状況となってしまいます。
3Dセキュアに対応していないクレジットカードで登録されているお客様には、ファイナルファンタジーXIVへログイン後、
お支払方法の再登録をご案内する画面が表示されますので、画面の案内にしたがい、
お支払方法の再登録をお願いいたします。
お客様にはご迷惑をおかけしましたことをお詫びいたします。
■3Dセキュアについては以下URLをご確認ください
3Dセキュアとはなんですか?
http://support.jp.square-enix.com/faqarticle.php?kid=56963&id=901&la=0
>>162 どっかで見たことある系、劣化○○でしかないよ。
やはりHellgateしか無いのだな
166 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/06(水) 19:34:09 ID:VHu7/K8O
バカばっか
168 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/06(水) 19:57:20 ID:VHu7/K8O
ここは荒野のウエスタン!
170 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/06(水) 20:10:28 ID:kZ4SkuIB
今月スタート NineTailOnline、三国カオス、AllodsOnline、モナトエスプリ
さぁ生き残るのはどれだ!
エスプリはすでに炎上してないか?
ロクなのがねぇな…
エスプリは格が違う
アロッズもダメだ
11月にHellgate来るよ(=^−^=)
やはりここは天下の中国産FF14しかあるまい
/ / / / / / /
/ / / / / /
ビュー ,.、 ,.、 / /
/ / ∠二二、ヽ / /
/ / / (( ´・ω・`)) ちょっくらFF14プレイしてくるわ
/ ~~ :~~~〈 /
/ / ノ : _,,..ゝ /
/ / (,,..,)二i_,∠ / /
180 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/06(水) 21:15:29 ID:C2PUElFW
>>173 なんか韓国語?のスパムくるとかいってるねぇこわいねぇ
つーか韓国語ってハングルのことかしらん
アロッズ糞すぎたわー
あのマゾさ無理だ・・・クリアしてきた
そろそろこのスレを卒業したいです(´・ω・`)
>>151 ネクソンのゲーム一覧見てきた
ゴミゲーしかなかったわ
しいて言えばこのなかではみんなの釣りランドとマビノギが面白そう
みんなの釣りランド横スクかよww
これならOZworldのほうがマシだわ
ここの住人の大抵は
>>184が上げたネトゲをとっくの昔に経験&卒業してるとおもう
>>183 マビは公式で装備品がリアルマネーで売買できるようになってから死にました
ネクソンそればっかだな
>>187 たかがゲーム内のレアな服に2万もつぎ込む馬鹿もいるんだからしょうがない
ガムでもなんか揉めてたよな。あれはただの田舎者の僻みにしか見えなかったけど
もういっそのことリアルマネーで攻撃出来るゲームでも作れよと思うよ
民ストか
>>190 そこまで行くとパチンカスと変わらないな、実際変わらないか。
MMO止めるためにPS3でCOD4とデモンズしたら死ぬほど楽しかった
課金するくらい金あるならPS3買ってオンやろうぜ
箱みたいに料金かからないからおすすめ
止めるために…?
MMOってチョン中毒ゲーっていう解釈じゃないの
やめたほうがいいよ
課金とか無駄金だよ
PS3でCOD4とデモンズやるのも金と時間の無駄だな
遊びなんて金の無駄だから働いた方がいいね
そもそも2chに繋ぐ事自体時間のm(ry
デモンズ最近買ったけど嵌るわ
ほんとに時間もったいない、ゲームやった時間勉強に使ったらって考えたらw
むしろ中毒にしてくれるくらい楽しませてくれるゲームを探してんだけどな
GW2はダメだな…クソすぎる
>>200 そういうこというやつは時間あっても絶対勉強しないw
204 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/07(木) 03:38:14 ID:ORYZUgi5
ド派手なウェスタン・・・いいな・・・
>>204 追加コンテンツでゾンビゲー化してた時点でもうダメだと思った
さすがRockstarを名を騙ってゴミゲーを売ろうとする老衰Angel Studioだけのことはあるな
ゾンビウェスタン・・・新しいな・・・
つうか洋ゲーの迷走っぷりが最近ヤバイよな
アクティビジョンとEA以外3年後には消滅してんじゃねえの
209 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/07(木) 05:56:15 ID:RwGuzPAn
つうか国産ゲーの迷走っぷりが最近ヤバイよな
任天堂とエニックス以外3年後には消滅してんじゃねえの
210 :
朝:2010/10/07(木) 06:06:11 ID:Sz5FIJ3c
朝です。
また1日消えてしまいましたね。
何も変化も成長もしないまま
そしてまた無駄に1日が過ぎ様としています
アロッズ公式でマゾイ言ってたけどマゾイ以上に過疎の職待ち心配だな
FF14糞すぎたしヘルゲート、GW2、ディア3に期待
GW2はまじでMMOなのかな?
街がロビー役回りでなんちゃってMOじゃないならあの動画すんごいwktkなんだけど・・
>>212 完全にMMOだよ。
ただ動画のボスとかは、その場に居る人のみ参加できるインスタンスとして場が生成されてる可能性はある。
あらかじめ組んだパーティだけしか参加できないとかではないとはもう言われてる。
MOBの報酬が戦闘に参加した全ての人に100%入るっていうシステム上、
ボスの順番待ちみたいなことは起こらないよって言ってるから
フィールドにそのまま出るボスもいるっぽい。
まとめると超高いガシャ出せばどこでも大勝利ってことか
SNSでアイテム課金が大成功なのはどう思ってるんだろう
日本じゃオンゲもコンシューマも一緒だよ
基本的に初動で売り切ってそのまま逃げ切って終わり
オンゲの方が売り込んでから逃げるまでのスパンが長いだけで構図そのものは一緒
ただコンシューマはいわゆるジワ売れするタイトルも少数あるけど
オンゲの方にはそういうのがないのが終わってる
アロッズとナイン手いると三国カオスどれいくの
どれもいかないが正解
俺はとりあえず1日ずつやるけどさ
今日はナイン手いる
ナインテイルっていうPCのエロゲなかったっけ?
そのエロゲのクラ立ち上げたときに「ナインテイルッ!」って言ってたような記憶がある・・・
>>220 エロゲ会社ならある。
俺もナインテイル行くかな、今年MMOあと何ある?
全部やらない俺は勝ち組
レス付けている時点で負け組
>>222 あとは2ちゃんもやらなければ真の勝ち組だ!
225 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/07(木) 13:18:19 ID:COGzv6Cy
タイタンズリベンジゲットしたおwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おもしれぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
風俗嬢もMMOやるのな
>>225 いいなぁ…タイタンくれぉwwwwwwwwwwwwwwwww
レッドデッド面白そうだな
あとゾンビモードは最近のトレンドでしょ
>>221 会社名か・・・。どうやら遠望のフェルシスってゲームだったみたいw
キャラ名これにすっかなw
>>217 今日ナイン 明日三国カオス
とりあえずやってから評価したほうがいいだろ?
FF14がこけなければ、俺は続けてたんだがなぁ・・・
ナインはお前ら多分一時間で帰ってくる
アロッズは残念なミスティックストーン
三国はシラネ
元々残念なミスティックストーンをさらに残念にしたのがアロッズなの?
無人ゲー炸裂
三国カオスはクローズが余りに酷過ぎたからなぁ
運営が雀姫のとこだし期待は出来ない
ミスティックはグラこそ好みの別れる所だったけど初期のゲームバランスやシステム周りはよく出来たつくりだったと思うよ
課金強化必須になる中盤辺りからおかしくなった。
ないんているまじやばくね?まじで
どうやばいんだ
右食指くらいやばい
アロッズはキャラデザインと世界観の好みは分かれるし劣化WoWクローンだけど、
ここ最近不作続きだったMMOの中だと、作りが丁寧で良作の部類だと思う。
それは間違いなく人来ないパターンのゲームだぞw
ないんている・・・・おつですた
4年ぶりにFF11に戻ったら楽しすぎワロタ
3ヶ月くらいはこれで遊べるな
>>240 タダゲー化するとWoWの詐欺人口が軽く追い抜かれるんだからすげえよな
やっと世界が日本に追いついてきたのか
まーたアエリアのクソ社員沸いてんのか
ナインテイルから戻ったぞー
前にやってたMMOに戻るか…あれっロクなのがない…はぁ
三国カオスってルシエルを破壊したUJJじゃなかった?
ナインテイルだめだったお(´・ω・`)
三国カオスに期待するしかないお(´・ω・`)
LotRoは何点?
249 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/07(木) 19:27:09 ID:3uNrNy8i
AIONとEQ2の中間ぐらいじゃないかな
キノス先生がこちらを見てい(ry
ああもう火葬されちゃったんだっけか
LotROは8.3なのぜ
葬式スレ久々に見たら
これワロタw
サービス止めてもうはじめから作り直せよww
○< ラグラグ!糞重い!不安定!
信者 低スペックアンチ乙
■< ネットワークエンジニア、データベースエンジニア、サーバエンジニアの募集
○< UIが糞
信者 どこが?良いじゃん!アンチ乙!
■< UI担当プログラマーの募集
○< 戦闘糞つまんねぇ〜
信者 アンチ乙!!戦闘面白い!バトルレジメンやってないの?
■< バトルプランナーの募集
○< 戦闘のエフェクトしょぼいよねぇ〜
信者 地味でかっこいい!アンチ乙!
■< エフェクトデザイナー(2)の募集
○< 中身スカスカやることなし
信者 色々やることがあって困るぅっアンチ乙!
■< イベントプランナーの募集
http://www.square-enix.com/jp/recruit/career/news/index.html
一から作り直す勢いだな
比較すら失礼なレベル
14に一番期待して一番落胆したのはここの住人じゃないだろか
とりあえずヘルゲートcβ始まるまで暇だなぁ、九尾ってどうなん?
つかウィズオンラインどうなった・・・
FF信者って、まじ新興宗教って変わらねーなwwwww
高い壷を喜んで買って天国いけるって喜んでる連中と一緒ww
海外だと日本よりはるかに安い値段で売られてるパケ買って
マジ哀れwwww
日本&世界から酷評されてても、それでも信じ続けますwww
>>257 マルチすんなよ
糞の話題は本スレで十分だ
信者に無視されてさびしーのwww
そういえば統合したんだっけ・・・
>>258 そんな信者ばかりの所よりここでの話題を見たいよ
別にいいじゃない
信者よりも見たくないのはクソ野郎である事に気づけ
ドフスやってみたけど時間かかりすぎおわた。ソロならまだましだが
パーティバトルなんてやってらんないわ。
CIV5日本語版早く来ないかな
>>257 14信者と一緒にされても、その、なんだ、困る
>>261 なんかさ
FFって信者にしてもアンチにしてもどちらも粘着質なんだよ
延々専スレでやってくれよって感じ
終わったゲームいつまで引っ張ってんの
スペルボーンの臭いがするなw
今年予定だと、あとはLuviniaSagaくらいか?
人間のどす黒い感情が集約された大規模戦争をエンドコンテンツとし終わった後燃え尽きて
真っ白になりお互い握手できるゲームがやりたい
Free Realmsはもともときほんむりょー。
>>240 どーもくんがいる!
スターウォーズのついでにつくりましたって感じだな
272 :
深夜:2010/10/08(金) 03:14:42 ID:s8Ct3EpJ
深夜です。
結局どのMO、MMOが来てもこんな調子なんだろうな
ROかFFぐらいしか目立ったタイトルなかった頃
MoEが2chやYahoo!BBのリアル広告など各所で宣伝され注目を集め、いざ蓋を開けてみれば
壮大な城オンライン(ログイン画面)の後に萌えロリブルセラと糞同期と巻き戻りとPvP(2陣営方式)の共存する混沌としたゲームが待っていた
システム自体はUO経験者すらからも好評を得たけど開発のハドソンの体力が持たず撃沈、全てはゴンゾへ
一時はネ実3を関連スレが埋め尽くすほどの盛況ぶりを誇ったのを誰か覚えているだろうか
Yahoo(禿)との提携がなければ萌え路線や多様な魔改造はなかったはずで、
かと言って前身のResonance Ageのままだったらアレほどウケなかったであろうもどしかさ
今でも時々warageで戦いたくなるけどもう二度とプレイできないと思うと悲しい
以上唐突な思い出話
ちなみに当時warageメインで遊んでたFS(ギルド)に居たけど、
友人知人はFEZやGuild Warsにかなり流れていった印象
意外と多かったのがDAoCやEQ2、WoWあたりと同時にMoEをやっていた人間
彼らも次第にフェードアウト
相当時期が違うけどWarhammerOnlineにも興味を示していたと思う
結局このあたりのプレイヤー層を引き止めておける開発力とかセンスやノウハウが日本には足りない
確かに手早く金を集めるにはアジア系のノリにするべきなのかもしれないけど
そういえば当時の記憶ではMoE本スレでMabinogiやECO?、あとはゴルフのパンヤがウケてたから
ああいったコミカルタッチでアジア系ゲームがしっくりくるようなプレイヤーがほとんどだったんだと思う
MoEは犠牲になった
長い3行で
>>274 Yahoo!BBにCDがついてきたリネは萌え路線とかなーんもなかったけどな
ありゃ単純に開発側の趣味というかなんというか
コンシューマーゲームにも王道と恋愛アドベンチャーがあるのと同じなんじゃね?
MoEってサービス終了したの?
してないけど
毛色が変わってしまって当初感じる事の出来た魅力が今はもうないってのと
過疎
同期がちゃんとしてればやってもよかった
ソロ推奨ゲーってある?
推奨じゃなくてもせめてPT組んでもかわらないぐらいので
最近のMMOならどれもソロでなんだって出来ちゃう仕様だろ
>>282 アロッズはPT推奨っぽい
適当にやってみなきゃだめなのかな
PTマッチングシステムが優秀ならPT推奨ゲーでもいいけどそんなのないよね
このスレってMOE嫌いだっけ?少なくとも最近の量産ゲーより面白いと思うんだが
このスレ的な評価は面白いけどグラとラグ何とかしろよ、だったかと
MMOって慣れてきたらどうしても作業ゲーになるのに
それをソロでやるって内職みたいじゃねーか
全体的に評価は悪くないけど大半はある程度やった上で飽きたかと
1,2年ならまだしも5年以上続けるような中毒性はないし
>>287 人との交流は店とかクエ先で軽くPT組む程度が望ましい
ギルドとか高確率でもめはじめるからカンベン
MoEは余分なものがなさすぎてしんどいわ
と出た当時思ってそれからやってない
>>287 戦争とかギルドあるだけでもうコミュニケーション過多になる
普通に魅力ある人間ならそうなる
逆に何の魅力もなければPTは必須なんだろうな
俺には魅力がある!(キリッ
呼んだ?
>>284 WoWのパーティーマッチングシステム(Dungeon Finder)は
かなり優秀なんで、早くチョンゲーあたりがパクって欲しい。
PvやRvもPTプレイの一環だと思うんだけど、特に後者
俺はどのゲームでも激よわぬるキャラでPKされまくるカモなんだけど
あんまりPKに抵抗感がないから、死んだら「あ〜しんだ」で終わるのね。
だからPKがあるゲームの方が緊張感があって好きなんだけど
でもたいていの人はPK大嫌いだからDIVINAもPvPサーバーが作られなかった。
なんかこう日本人が楽しくPKできるいい方法はないもんか。
298 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/08(金) 13:06:44 ID:CloJ8C2y
ゆとりが死滅したらいいと思う。ガチでw
なんでもかんでもゆとりの責任にするのはゆとりとかわらんぞおっさん
300 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/08(金) 13:08:43 ID:CloJ8C2y
文句言う前にPvとかRvとか、間違いに気がつこうねゆとりwww
301 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/08(金) 13:11:12 ID:CloJ8C2y
自分の事棚に上げるのがゆとりらしくてふいたわw
PvPとかRvRとかちゃんと書かないと伝わらないのか
それはすまんかった
ageてる馬鹿には丁寧に書かないとな
そもそも
>>292に対するレスなんだけど
戦争もギルド活動もソロでやるもんじゃないから
それってPT活動の一環じゃんって思うんだけど
303 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/08(金) 13:13:37 ID:CloJ8C2y
ねぇムキになっちゃったの?ねぇww
ごめんね 鋭い指摘でww
精一杯の挙げ足がageとかかわいい それで煽ってるつもりなの?w
しかもちゃんと訂正までして…///
なんていうかさ
萌wwwwwwww
305 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/08(金) 13:15:54 ID:CloJ8C2y
>>304 ちょwwwwwwwwwwなんでwwwwwwwwwwwwwwwwマwwwジwwwレwwwスwwwwwwwwwwww
>>304 ちょっとまって
ギルドはともかく戦争がPvPでもRvRでもなければ
相手は誰なんだよ
まさかNPC相手に戦争すんの?
307 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/08(金) 13:18:27 ID:CloJ8C2y
うわ…だめだこいつw
さてと寝よ…凹O コテン
送っちまった。
元々PvP自体が略した表記で、それをさらに略したい場合、
強いて挙げればvR、vP。つまりは対パーティ、ってことね。
ゆとりって中曽根時代にガキだった奴か
やっぱりゆとりは死滅しないとダメだな
>>308 それは言われてみればそうだね
自分じゃなくて相手が誰かが大事なんだから
すまんかった
312 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/08(金) 13:23:31 ID:CloJ8C2y
ゆとりが認めたwwwwwwwwwww
完
wwwwwwwwwwwwwwww
とりあえずKzPpl8bGみたいな無知はこのスレにくるなよ
知ったかしてる姿がキモイから
間違っていたものは間違っていたと素直に認めるだけでは許されんのでしょうか
そういう閉鎖的な姿勢がどんどんMMOの未来を狭めてるんじゃないの?
315 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/08(金) 13:29:16 ID:CloJ8C2y
ヒント
閉鎖的な の意味の履き違えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おいおい大丈夫かよ
マジ面白いw何この妄想癖www
ゆとりのおかげでMMOが衰退してる事にまだ気がついてないんだ?ww
もう触れるの最後にするけど
草生やして煽るのはそれこそゆとりっていうか馬鹿なんじゃないの
317 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/08(金) 13:34:19 ID:CloJ8C2y
バカかもしれないけど ゆとりでバカで無知な奴よりはましだと思ってるww
もうちょっと勉強してこいよな^^;
面白くて寝れないじゃないかwww
っていうか2chで真面目を装ってる人ってリアルが心配・・・大丈夫なのかなw
色々心配なの!><;
>314
この流れになったら外に出て一服するのが正解
老害は触れると調子に乗るからな
釣ってるならスマン
319 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/08(金) 13:37:46 ID:CloJ8C2y
素直に謝ったのにまだ叩くのか。
小さいのう。
とりあえずFF17に期待しようず!
そのころまだスクエニがあればいいけどな
>>322 それ以前に楽しくPKできるゲームが流行ったことがないだろw
リネとか普通にPKあったけどねぇ
どういう楽しくPKってのを理想としてるのかわからないけど
PKしてるほうが楽しくてもされるのは楽しくないって人いるし
PK(不意打ち)するのは楽しいけど、自分がやり返されるのは嫌ですぐログアウトして逃げる奴もいるし
PKさんざんして、やり返されたら晒すとか
そういう日本人特有の性格がダメなんじゃないか?
自分はPKするけどされたくないって人多いじゃん
あと、PKでのPKerに対するペナルティ、PKされた人が経験値経るのかアイテム落とすのかなんてののバランスも取るのが難しい
そして今、基本無料MMOばかりになっているから、課金アイテムがカバンの中にたくさん入っていて、課金品落とすと色々問題が生じるし
リネだと善良な市民はPKされても物を落とさない、PK繰り返してる悪人はPKされると物を落とすって感じだったからバランス取れてたけど
DIVINAみたいに善良な市民がPKされて課金アイテム落とすとかだったら、そりゃ流行る訳ないし
>>324 確かにリネもリネ2もPKあったけど晒しのおかげでPKなくなったというわけではあるまい。
それだと晒し関係なく取り扱いが大事ってことになるんじゃないか?
15時から三国カオスか。ちょとやってみるかな
>>325 晒されてもOK
晒し上等の人しかPKしてなかったからね
そしてPKする方にもリスクはあった
でも今の人って晒されたくないしPKされたくないけどPKするわけじゃん?
それって結構重要じゃないかな
リスクがあれば覚悟できてる人じゃないとPKしないけど
だから通常のMAPでPKじゃなくて、戦闘エリアとかを別に作ってPT対PT、ギルド対ギルドって前もってルール決めて 1,2の3でやる対人にシフトしていったんじゃないかな
今MMOで対人じゃなくてフリーPKを大々的に押し出してやろうにも、今のMMOをやってる世代には難しいんだよ
PKしたらやりかえされてもしょうがない
PKして逃げてたら晒されてもしょうがない ってのが理解できないんだもん
あと、昔のMMOって1VS1で倒せなかったり
1VS1だと倒すのに時間かかったんだけど
今のMMOってレベル上がってもダメージが10とか20じゃ爽快感がないからって
クリティカルで1万とか出て、見た目が派手になるようにしたせいで
背後から火力職で近づけば、盾職を一撃で殺れる みたいになって戦争とかもWIZゲーだのレンジャーゲーだの言われてるのに
そんな状況で狩場でPKやらしたら、盾や回復職はとおくから魔法や矢が飛んできて即死で面白くもなんともないだろw
こっちは隔離用なんだからもう1つスレ作れよ
M審の知能低下がひどいな
三国カオスやろうかどうしようか
ナインテイルオンラインなかなか面白いぞ
暇つぶしにはなりそうだわ
量産型チョンゲーにしか見えないんだが何か他のネトゲにない独自の仕様みたいなのあるの?
>>327 現実世界でのいじめなんかも、もの凄い陰湿で巧妙になってるらしいからな
誰がやったか分からないようにインターネット使ってやったりね、警察沙汰になりゃ分かるけど普通はそこまでいかんだろう
相手をいくら攻撃しようと自分は安全なところにいたいっていうのが現代人
335 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/08(金) 16:20:38 ID:eerjO2Tz
【トップは語る】和田洋一さん(51) □スクウェア・エニックス・ホールディングス社長
■日米欧の開発拠点生かし成長持続
−−中国での事業強化を打ち出している
「先月、傘下のスクウェア・エニックスが中国の盛大遊戯と提携し、日本でパソコン向けオンラインゲームとして発売した
『ファイナルファンタジー14』の中国での独占販売権を与えた。
中国でオンラインゲームが始まって10年ほどしかたっていないが、その成長は日本や韓国を上回っている。
経済成長に伴って同市場のさらなる拡大を期待するが、単独参入が難しいため現地企業と提携を検討してきた。
盛大遊戯はオンラインゲームの事業基盤や経営体制がしっかりしており、一緒に事業を行うのにふさわしいと判断した」
−−既に市場規模が大きい中国での事業拡大策は
「中国でも認知されている優れたコンテンツを多く保有しているメリットは大きい。
主力のゲーム以外でもマンガやアニメなどの多様なコンテンツを抱えており、これらについても適当な時期に中国市場での展開を検討する」
−−2009年に英国のゲームソフト会社「アイドス」を買収するなど欧米でも事業を積極化させている
「アイドスが欧米に持っていた開発拠点を活用し、日米欧の3拠点でそれぞれの地域に適したソフト開発を強化している。
日米欧のすべてに開発・販売拠点を持っているソフト会社は他にないと自負しており、この強みを生かし、各地域で高い成長を目指す」
−−ゲーム市場は停滞が指摘されている
「パッケージ化されたソフトを販売するという、長年続いてきた事業モデルが痛んでいることが最大の問題だ。
家庭用ゲーム機でも、インターネット機能を活用したゲーム作りに積極的に対応することが、ハード・ソフトメーカーともに求められている」
http://www.sankeibiz.jp/business/news/101006/bsg1010060502005-n1.htm
ジパングはまだ時間かかりそうですかねぇ〜?
>>335 中国行っても、FF14は受け入れられないぞ。
日本でダメなら中国で! って無理だから。
日本人に耐えられないのもが、中国人に耐えられるわけが無い。
>>332 公式の動画みたがなんか町とか完備臭いな中国産?
ナインテイルと三国カオスはパスした方が良さそうだ
>>335 FF14の出来がアレだともう売り渡したようにしか見えない
l 魔獣デスタンブラー / ̄ ̄ ヽ, \
/ / ', \
| ポ ポ ポ 〉 // .l {0} /¨`ヽ}0}, \ ポ
| イ イ イ |/ l l ヽ._.,,' ; f7 ., < ポ
| ス ス ス / / ヾ, `^^´ ,,.゙;、 .l !ノi _/ イ
| | ポ ポ | ./ ´ヽ ゙-、、,,.-''" ヽ .l'::::: l \ イ
| | イ イ | ./ ; `; ´ ; i .l':::::: j \ ス
っ | ス ス | ,.i ん、 ,. 、 ノ ハ .l'::::: j' / ス
!!!! | \ _,.f/ .人  ̄  ̄ヲヘ ヽ .!::::: / /
ネットワークエンジニアの募集をはじめました。 ,..-';ト、ハ }か,/ / !!!!!
データベースエンジニアの募集をはじめました。:ァ' ヽ, .l !" / _
サーバエンジニアの募集をはじめました ::::::;:ァ''" んニj  ̄ ヽ∧ ____
イベントプランナーの募集をはじめました。¨ゝ-、_ ,. 7テラ // ヽ l ヽ
バトルプランナーの募集をはじめました。 ゙ソ .l l/
エフェクトデザイナーの募集をはじめました。
九尾物語のトレイラーみて、桃太郎伝説を思い出した。
イメージ的に、こんな感じだったな。
つか今日、三国カオスだろw
どうなんだよ潜入組みはw
>>344 クローズ時点で既に「これはもう駄目だ」って感じだったけど、今回も特に変わってない
こんなんで人集まるとか本気か?と思ったら本気だった
雀姫みたいにリリース前から\(^o^)/状態なものにストップ掛ける人は社内に居ないらしい
アロッズ、ナインテイル、三国カオスとやってみたがアロッズが一番マシだな
まあ序盤だけ触って評価するのもあれだけどね
てか不作だらけだわ、次よさげなやつはいつ来るんだよ
次は11月のヘルゲートだ
エバープラネットはまだかー!!
アロッズは正直期待していた、しかし残念な結果だった
大雑把なイライラゲー。手抜き不親切なのが洋ゲーライクだと
勘違いしてありがたがる変わった人向け
とにかくダメ、歩いているだけなのにイラつく程lv5でクリアーしたのは
初めてなほどにクソクソクソ
最近小便の旨さに気づいた
エバープラネットって珍しく2Dで良さそうな感じじゃん
でもそういうのに限ってネクソンなんだよな・・・
352 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/08(金) 19:50:09 ID:vAqMKQxP
ネクソンに決まった時点で糞化決定
他の運営がいいというわけじゃないけど
ネクソン以下はありえない
>>285 おもしろいのは認めるがいかんせん古いし
キャラの完成が早いから工夫してやりこまないと続かない。
PT機会もあんまりないしな
ハンゲがネトゲの墓場といわれてたけどさらに下層があったからな。ネクソンという
355 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/08(金) 20:05:39 ID:vAqMKQxP
>>353 最初に思いついたキャラの完成が近づくと別な構成やりたくなって
結局完成させたことなかったなぁ
次元が低い
最近のハンゲはやや良くなってきてるな
ネクソンはもう独走状態で誰も追いつけない
FF14の失敗で今後大手はますますMMOに手出さなくなって
携帯ゲームばかりになっていくだろうな。
任天堂がMMO作ったらどうなるのか一度見てみたい。
カオス糞だった
アロッズなんて一カ月以上前のテクニカルテストで終わってただろ
なに今更騒いでんの?w
Allodsは去年の年末で既に終わっていたゲーム。
過去に一度、終わってたって意味ではヘルゲロみたいだな。
この手のゴミのリサイクルでゲーム内容が大幅に変わる程の改良が成された試しって見た事がない。
362 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/08(金) 21:12:49 ID:vAqMKQxP
>>361 いまオープンなんかな
酷いといわれるとやりたくなる
ちとスレのぞいてこよう
M審の気持ちはわかる気がする
学校ではぼっちで話しかけられても
首を縦に振るか横に振るかしかしないくせに
ネットだと草生やしまくってリア充を演じたくなるのは
わかる気がする
今年サービス開始したゲームと、一部サービス前のゲームを、知っている範囲で纏めてみた。
MFL→原作崩壊ってか似せる気も無い出来でお亡くなり。ガチムッチーだけは個人的に許せた。
ルシエル→運営にノウハウが無さ過ぎた『経験値10倍バフ補填』『話しかけるだけでジョブ枠全開放』のチート対応。今でも根強いファンはいる?
ドラゴニカ→あまり話題にならずにそのまま下降線。
タルタロス→ドラネスにかなり喰われたが、それなりに頑張っている。腐が滅茶苦茶多い。
ヴァルキリースカイ→9月30日終了。話題になったのは公式トップページのみ。
エルソード→イマイチ話題に欠けたがそれなりに頑張っている。
Aila→今年最高のイメージイラスト詐欺ゲー。騙された人数は極僅か。滅茶苦茶過疎。
81→Ailaを潰す為に同運営が送り出した最高の刺客。絶賛過疎。
Iris→↑二つとコレは何故サービスされたのかと本気で思う。同時期開始の三過疎トリオの最高峰。
ドラゴンネスト→このスレの予想に反し、現在も当初の接続人数を維持中。今年一番の勝ちゲー。
英雄島→神
童話王国→最初で躓くとこの手の物は二度と立ち上がれないと思うのですハイ。
FF14→現在も有料テスターと開発者を募集中の神ゲー予定作品。真の発売日が待ち望まれるが未だに情報すら出ていない状況。期待度の高さから入れてみた。
Divina→ライトにしまくったルーセントハート。立ち上がりは見た目的にも順調。滅茶苦茶ライトなのでMMO入門に向いている=このスレ的にはやる事なし。
Dofus→次のに期待したい。
終わってるゲームの評価でドヤ顔するひとってw
どうせするなら始まる前にすればいいのに…
そんな事だからM審に勝てないままなんだよね。
>>364 ドラゴンネストはBOTゲーと化してるだろwww
人数はかなり減った
FF14は一部のアンチが騒いでるだけで信者はそれなりに楽しんでるみたいよ?
基本的に信者は他のタイトルに手を出さないし『unko mmo』という概念が備わってないから理解すら出来ないのです
結局今年でたのも量産型のクソゲーばっかだったか
dofusuはちょっと期待してたんだけどなあ
>>367 絶対数が少ないし、ネ実のコア層であるFF11狂信者は既に14を見限ってるじゃん
遊んでる当人が楽しめてればそれでいい。
同時接続数4万人のFF14を楽しんでる人も居れば、
同時接続人数100人未満の洋ゲーMMOで
それなりに楽しめてる俺みたいのも居るんだ。
その同接4万ってのも
ログアウトしても鯖側にキャラクターが残ったままっていうバグで増えまくってるだけなんだよな
グラナドエスパダでもやってみるか・・・と遊んだものの、自分に合わなくて戻てきますた(´・ω・`)
結局PKする側には精神的なリスクが無いわけで
セカンド使って私怨をぶつけるのがメインの使い方になるだろ
貧富と強弱がイコールに近いシステムだと上が下に嫌がらせするだけで
PK制があってもその手段が増えるだけなんだよ。
金持ちでも油断できないぜみたいな話にはならない。
しかも嫌がらせする方はRMT・BOT・チートなんかの”反則”をやってたとしたら(確率はかなり高い)
ゲームの枠内で遊びましょうっていう人間からすればそういう奴になんで付き合わなければならないのとなるわな
今は知らんけどOβ〜2年間くらいリネ2やってたけどPKはかなりのペナルティーあった。
まず名前が赤くなる通称、赤ネになり装備ボロボロ落とすようになる。
そして鯖全体から討伐対象になりもう普通のプレイはムリ。
でもそこまでしてPKする奴らって結構気合入ってて面白かったけどw
PKクランとかもあってある種異常な絆があったりw
そしてPKが狩場にくると「PKでました!」とか誰かが警報出すととたんに
狩場がざわつき始め避難する人、即席PKKPT作る人、仕返ししにやられたクランの高レベルが来たけど彼も返り討ちにあったりw
あとお祭り気分で廃レベルのPK討伐に来た人にくっついてってキャッキャしたり、
いつの間にかはぐれてPKの餌食になったりw
こーゆうPK仕様なら凄く楽しかった。
最近ゴッチャになってるぽいけど今よく言われてるPKってのはアイオンみたいな感じの仕様だと思う。
これは根本的にPKしてもデメリット無いばかりか報酬貰えるようなPK推奨ゲームでリネ2とかとは全然違うタイプだね。
しかも普通にプレイしてる人を襲ってどんどんポイント貯めましょう^^って不快仕様だから
普通の人には嫌煙されるようになって当然じゃないかな。
昔からあるゲームは根強いよなぁ
カジュアルな2Dだとグラフィックに左右されづらくて新しく2Dとも互角に戦っていけそうだけど
もう5~8年くらい前の3dMMOみたいな今のゲームと比較もできないくらいのクソポリグラで残ってるの見ると
古参ってのはどのゲームでも大事なんだなと思いました
アロッズやったが今季最高だな
リネUもAIONもよく出来たゲームだったなー
今更戻ってやる気もないが
基本無料だとタダゲ厨が金は出さずに口だけ出してコンテンツ潰していくから
リネUみたいに月額にしないと対人要素もつぶされるんだろうな
でも今の日本市場じゃ基本無料ゲーにネームバリューのない月額ゲーが入っていっても運営できるだけの収入が得られないし
エバプラは動画見た限りではおもしろそうだけど
寝糞だからなぁ
twやcow他多数の消防率も考えたら微妙だ
アロッズが宣伝必死な件について誰か詳しく
FF14に失望した俺がWorld of WarcraftをやるぜPart1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12284198 ____ / ̄ ̄ ̄\
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/ |´・ω・`| \ / |´・ω・`| \ みんな〜
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| i ヽ、_ヽl | |
└二二⊃ l ∪ | |
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ヽ_二コ/ / ヽ / \ /
_____/__/´ __ヽノ____`´
今まで勢い2位か3位だった絶望スレが、今は勢い9位なのか
勢い3ケタ台のゲームがたくさんで嬉しいな
ぶっちゃけM審がいないとこのスレはこんなもんだよ
いなくていいです。実のある話一切ないし
M審嫌いだから最近覗いていなかったけど、他に移ったのかな?
相変わらずやりたいゲームないね
何かのゲームのβテスト当選したけど、「このWEBページには問題がある為•••」となりインもできないし。・゜・(ノД`)・゜・。
今年の成功はstarcraft2と、Halo:Reachだろ
まだまだユーザー数伸びるだろうし
結構M審嫌いいたんだな
お前らMOだからヘルゲートは放置すんの?
LuviniaSagaはどうなの?
昔の完美開始時と同様のtkmkにwktkしてるんだが
ヘルゲは日本語になった位で中身は前と変わらず → 終了
チョンの手が入ったヘルゲは全体的に画面が明るくなってるせいかグラが劣化してるように見えるなあ
フォントやUIもダサくてやる気になれん
期待できるのはTERAのみだってことを忘れるな
15日からヘルゲcβテスター募集だぞ忘れんなよ
>>358 MMOなんていう既存でかつ狭い市場に任天堂が入るはずないと思うが。
任天堂が入ってくるなら、MMOであってMMOでない別市場形成できるか、作る見込みがでなきゃ
まずやらんだろう。
臭いからゲハでやれ
LuviniaSagaスレすらないぞ
ゲームオン 中国
「俺が10時間かけてゲットしたアイテムなんだからおまえも10時間かけろ!」とかもうMMOの意味ないじゃん
別のアイテムと交換してもいいしリアルマネーで払ってもいい。それが選択肢なんじゃないの
そもそもおまえら、引退するときに垢を換金してくじゃない
月額が死んだのは時間が腐るほどあるニートしか賛同しないからでしょ
大手のMMOは月額でいまだに続いてるだろ
月額に見合うMMOがでてないだけ
>>396 任天堂はMMO準備してるって話が事実としてあるのに
なぜお前の推測の方が立場が上なわけ?w
405 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/09(土) 07:00:56 ID:VjkCE79/
>>402 少なくとも俺は垢換金なんてやらない
RMTでアイテムやゲーム内のお金買ったりしない
それにニートが好きなのは長時間やってもRMかからない基本無料系じゃないか?
なんでこんなに必死なのw
引継ぎとか始める前から格差かよ
ゼルダの伝説オンラインまだー?
>>409 鶏に何度も攻撃して、間接的にPKするのが流行りそうだな
411 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/09(土) 08:47:23 ID:VjkCE79/
原作付はあんまいいことなさそうだけどねぇ
>>391 LHのぱくりだっけ
運営がまともならライトでやりやすいゲームになるんじゃないかな
そういやリネージュはやったことないんだけど
UI変えるだけでかなり面白そうに見えるじゃんさすがだわ
昔のネトゲを今やってみても何が面白いのかわからない
もう10年近く前に初めてやったのがリネージュだったなぁ。
全画面表示固定で数分最小化してると、強制的に切断させられるのが煩わしかったから
窓化できるようになるのは良いことだな。
でもまぁ今更始めるのには敷居がちっと高すぎるし、経験者以外は手を出さない方が無難。
マゾいレベリングとキツいデスペナにボスからの即死攻撃、マジキチレベルのレアドロップアイテムにトキメキを感じられるなら止めないが。
>>416 無料化してから必要経験値現象してLv上げもしやすくなったし
ステによる最大HPの上昇率も変わって、前は体力全振りでHP250くらいだったのに、体力振らなくてもWIZがHP500とかいくようになってて死ににくいみたいだよ
新規もぼちぼち見かけるらしい
昔とは相当中身もかわってるみたい
スキルはともかく、能力値を自分で振るゲームってなんかやりたくない
スキルなり能力値変更可能ってのは自由という名の課金ツールだからな、要するに罠w
ソロ狩り用のステに変更するには○千円いただきます^^
PT狩り用のステに変更するには○千円いただきます^^
ボス用のステに変更するには○千円いただきます^^
当然初心者が知らないでゴミスキルやゴミステータスに振っちゃった場合も○千円いただきます^^
でもスキル振りとかステ振りがないとみんな同じでつまんない〜って文句言う人もいるし
まぁ全員が納得するMMOなんで作れないんだよ
自分好みのを作れ!じゃなくて、ほどほどに我慢できたり納得できたりするのを選ぶしかない
結局ゲーム内マネーで修正効くかどうかだろ
出来れば個性、出来なければ足枷
どうせスキルリセットやステリセットは課金でもゲーム内でトレード可能だから
社会人が手っ取り早くゲーム内マネーを稼ぐ方法になったり
初心者が最初にリセットアイテム1個ゲーム内で誰かに売ればしばらく金策しなくてよくなるとか
そうやって経済まわってるから問題ないと思うけどね
課金でスキルリセット出しやがって!って文句言う無課金廃人は結局リアルマネー出して買わない
余りある時間でクエアイテムとかダンジョンレアとか出して売って、ゲーム内マネーで買ってるわけだし
そいやみんな同じでつまんないって事でAIONとかキャラクリ結構自由にしたけど
実際はみんな同じように見える美女系のキャラが盾持ったり大剣ぶんぶん振り回したりしてたw
ある意味自分以外は全員NPCに見えたw
FF11とかキャラの外見は種族ごと同じだけどよっぽど存在感あったw
ステ振り自由とか言ってもすぐにこれも理想の分配方法とかwikiに乗るけど
結構なんだかんだいってもほとんどの人はテンプレ道りの配分してるんじゃないの?w
スキル振りやステ振りで「自由度」を本当に出せているならいいけど
実際は正解以外の振りは純粋にクソでハズレ、ってのが多すぎるんだよ
効率の良いステ振りスキル振りをしているのが「当たり前」だから
「普通」と「クソ」しか存在しないのが今のMMOのステスキル振り
正しく振らないと損をするだけなので単なる初心者殺しとしてしか機能してない
ハズレ以外の選択肢をなくして
「攻撃型」「防御型」「対人型」みたいに成長パターン絞ってその中から選ばせる方がマシ
現状だと
「攻撃型」「防御型」「対人型」に加えて「無能型」「無能型」「無能型」「無能型」「無能型」「無能型」「無能型」「無能型」
って感じでハズレのステ振りが大量に並んでる状態
ステ振りは量産型はあるのは必然だけど、それでいくちかパターンはあるし
量産型だとしても微妙な調整で独自にアレンジできるのが好きだわ
数値の単位が細かいからなぁ
ちゃんと好きなように振ってもそれが個性として生きてて、それを生かせる場がちゃんとあるならいいよ
現状だとできてねーのばっかだから
それなら最初からあからさまなハズレは無くすか「これは弱いですよ」って明示した上で選択させる方がいい
今の無料MMOが簡単にレベル上がって爽快感がないとダメで
レア装備も簡単にそろわないと糞糞言う奴がいるからそうなっただけだろうね
新規のMMOとかでもよくある質問が
どの職が一番強いですか?(一人で俺TUEEEしたい)
どの職がソロでダンジョンいけますか?(協力してクリアじゃなくて一人で盾も回復も火力もこなしたい)
そういうプレイヤーの要望聞いてたら、ステ振りの自由度とかも死んじゃうんじゃないかな
まあスキルにしてもレベル上がったらもう二度と使わないようなゴミスキルが
いくつかあってそれらにかなりスキルポイントつぎ込んじまったとか
もうスタートからきっちり調べてやってかないと普通にあるからなw
現状こんな仕様のが溢れてる中で「さあご自由にどうぞ^^」とか言われても
悪意しか感じられんw
ヅテ振り直しがなかなかできないんだからテンプレ通りにいくしかない
>>425 その点で言えばWoWは先行ってるかもね
ステータスを増幅させるのは装備によってしかできない(ローブにint+5とか)
ステ振りがない変わりにタレントポイント割り振って、
各クラスにそれぞれ3通りづつ用意されたツリーにポイントを自由に振ってキャラを完成させる
それこそ、ウォーリアーに限って言えば PvP向け/PvEDPS向け/PvETank向けってな具合
一人のキャラクターで複数のスタイルで遊べる
リセットはゲーム内ゴールド
どの職が一番強いですか?はネタだろwwwwwwwwwww
LotRoはステはクラスごとに勝手に上がって行って、スキル使用回数による功績、またはMob討伐功績で微調整だったな。
功績の付け替えは各街の吟遊詩人で金はちょっと取られる。
クラスに拠っては特定の功績を持ってないとウンコクズなものも存在してたが。
システムの受けが狭ければキャラの幅があっても意味ないしな
同じ作業を100回やれとか1000時間やれとか言われたら最適化するのは当たり前だし
まあGrp編成にしてもそうなんだけど
DDOでは半端ビルドで着替えと持ち替え用の武器山ほど持ち歩いてショートカット10段全部使って遊んでたけど
それはクエストの道中を楽しむためのものであってパラメータ上げるためではないしなあ
大抵の”狩りゲーMMO”のステ振り・スキル振りは本気で意味が分からん
ていうか”ミドルウェアがそうなってるから”とか”そういうものだから”とかそういう理由で存在するだけに見える
ここで全く話題にならないDCUOはどうよ?
>>435 話題にならないものの名前を出す時は略称じゃなくて正式名称書けよ
DC Universe Onlone
よく洋ゲ厨は、
グラが耐えられれば洋ゲ最強とか
英語できれば洋ゲとか言うけど
日本でまったく話題にならなくてもOKとか日本人まったくいなくてもOKなら洋ゲってのを忘れてる
>>432 EQ2も大体同じだね。
・・・チョンゲのアイテム課金でリセット1回数千円とかアホかと。
アイテム課金出始めは1回500円かそこらだったけど、
なんでこのデフレ社会で値上がりしてんだよとw
しかも
>>422みたいに、それを受け入れてる人が多いというのが凄い。
>>437 最強ってキーワードは、日本の洋ゲプレイヤーは使いたがらないんじゃない?
あと最近で言えば、
「円高だからドル立て払いが出来る洋ゲが安い」
これだねw
>>438 ゲーム内通貨と現金がリンクしてると
課金アイテムを値上げすればゲーム内でのそのアイテムの価値が上がるわけで
現金にすればいくら分かっていうとこを競うゲームなので
値段が高いとプレイヤーが困るというわけでもないというか
むしろ勝負が早くなっていいという人もいると
バクチは丁半が早くていい、みたいな
>>437 それをひっくるめて英語が出来れば、じゃないかな
情報収集やコミュニケーションは全て海外のフォーラムやニュースサイトでやっちゃう感じ
TERAが1年後に出る頃には
FF14は1年分のアップデートがされている
TERAが2年後に出る頃には
FF14は拡張パックまででている
そもそもwiiでMMOは不可能って言われてるのに任天堂がMMO作るのは次世代機作った後の話じゃないの?
FF14はブランド力があるから
出だしがイマイチでも、2年後に期待など見限られる事はない
TERAとかB&Sにはブランド力などないから
出だしがコケたらウンコ扱いで障害を終える
>>445 B&Sにブランド力がない?・・・
またまたご冗談を
世界的にかなりユーザーを囲ってる実績ある開発だぞ?
日本でサービスせずとも世界規模で稼げる
かわいい小学生♀とチュッチュしたいんですけど、おすすめのネトゲはありますか?
>>447 ハンゲ行って課金アバターで着飾って
チャットルームでハン彼募集って出してるところに入って課金アバター貢ぐ
お金ない人は無理です
ハン彼って事はネトゲ内でしかチュッチュ出来ないわけですね
それは困ります
450 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/09(土) 15:57:36 ID:FClQkD+v
>>440 そんなことよりGWみたいに街に行けば最初に選んだジョブ以外は手軽に変えられる
ていうシステムのほうがいいとは思わんかねえ
そういうゲーム内経済が楽しいってんならいいけど、
何しろ金か時間がかかりすぎるんだよなチョンゲは
>>445 そのブランド力もあくまでPCゲーの弱小市場の日本においてだけだけどな。
今時のPCゲームなんて世界で売ってなんぼなのに、日本市場しかしらない日本人が
日本におけるブランド力とかゴミカスほどに価値もないぞ。
>>449 バカだなー
そこで散々貢いで会うとこまでもってくんじゃないか
別ゲーで、ハンゲで処女何人食ったとか自慢してるのいたぞ
>>433 どの職が一番要らないですか? だったらLoTROにはあっただろ…
モリア以降は知らんけど
アロッズ 三国 ナインテイル
の感想聞かせてくれ
面白そうなのやるわ
マフィアに拳銃突きつけられて、その3つから選べって言われたらナインテイル。
どんなマフィアだよww
ほんとMMO黎明期だなぁ
でも今更アップデート繰り返しまくって複雑化して、古参がギルドとかで固まって
低レベルも古参のサブキャラしかいなくて 狩場も敵も狩り方も暗黙の了解 みたいなMMOに1から参入していくのも難しいし
これがMMO難民か・・・
どれも1年くらいしたらサービス終了してそうだな
>>454 ナインテイルだけやったけど
グラがGF以下だったわ、後発のくせに
馬鹿が自分で自分の首絞めとるからな
FF14をディスってるのは、戦国時代でいうなら福島正則とか加藤清正だからな
こいつら結局家康の味方して豊臣家潰して置いて、あげくには改易処分されて浪人がオチなんよ
一方わかってる奴らは、FF14を育てないかん事をわかっとるから
FF14を育て上げる為に義憤に三成や島左近、大谷吉継のように秀頼を守ろうと
必死で福島の馬鹿や加藤のアホと戦っとる
FF14が潰れたら、B&SとかTERAなどの朝鮮人に自分の人生託さなあかんのに
それをわかってない、洋ゲ(WOWとかdia3とかGW2)はそもそも日本じゃ確実にコケるからFF14の敵じゃない
WOWと、dia3、GW2に行きたい奴はいけ
お前らは小早川秀秋じゃねーからな言っておくけど
お前らなんて極々少数にすぎんから
お前らが裏切って洋ゲに流れた所で、日本市場MMOの天下人決めゲームに影響なんてない
そもそも
日本市場MMOの天下人決めゲーム
こんなわけのわからんゲームに興味はないんだがw
FF11があったからこそ
日本市場のMMOTOPがチョンゲじゃなかったって事をわかってない
FF11が無ければ月額3000どころが4000円になって
肥ゲも月額2000円だったは
とにかくFFのせいでオープンチャットが害って扱いになってるからな
チャット機能がさらにクソだったUOですら人集まってるところとか連呼キチガイも含めてにぎわってたのに
465 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/09(土) 17:57:01 ID:ZTdXboxM
なんでこのスレでFFの話題が出てるの?無知なの?
暇な人って無様だねw
井の中の蛙大海をしらずやなホンマ
お前ら国際鯖で日本語使ったらBANされるMMOたくさんある事しらんのやろ
日本語が堂々と使えるFF11が特殊であって
他のMMOでオープンチャットで日本語使っとったら
GM飛んできて垢BANだからな
公共の場で日本語垂れ流す事自体マナー違反なんだよ
国際鯖ではな
国際鯖では英語使うのがマナーや、FF11は日本語使ってもOKだけどな
>>464 銀行前でチャットすんなって喚きまくり晒しまくりじゃなかったか
PSOとかもロビーでチャットしてるだけですげえキレるキチガイめちゃくちゃいたと思うが
昔は嫌なら見ないってことが出来なかったからじゃないの
嫌ならゲームやるな、で
知らんけど
>>460 FF14を育てるとかwww
スクエニは中国でメイン展開する スタッフも中国人雇うって明言してるのにwww
雇うってのも言い訳で口実だけどな
実際は支那開発(スクウェアエニックス・チャイナ)に丸投げだし
そら小川も辞めるわ
DCPSOあたりじゃロビーチャットは1Fでも普通だったと思うが・・・
今頃思うけどなにげにワードセレクトは外人と一緒に遊べたいいツールだったな
むかしはよくわからないルールがはびこってたからなw
ネトゲに限らずネット全体にw
このページはリンクフリーですw
474 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/09(土) 18:54:00 ID:ZTdXboxM
ここのスレの住民はM審ちゃんのおかげでFFみたいな糞に期待せずに済んだと思うの
ほんと助かるわぁ
結局、アロッズ、ナインテイル、三国はどうなの?
やる価値ある?
インスコする気もおきないんだが
FF11はチャット窓が狭い&あんまりチャットログが残らない仕様だったかで
白チャ死ねってことになったんだろ
それが他ゲーへ輸出されたりなんかしつつ
とにかく他人の存在がウザイみたいな風に変形して今に至ってる
477 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/09(土) 19:03:24 ID:ZTdXboxM
> ID:fMcF9hWz
本日のゆとり
>>438 チョンゲとか、既にかなりエリートなウンコしか客層に残ってないから、
人数少ない分、単価が高くなるぜ
>>476 日本のネトゲオタは異常にコミュ障が多いだけだろ
>>475 アロッズは糞マゾい
ナインテイルは劣化超GF
三国カス
>>480 把握した、やる価値ないってことだな
ちょっと前に今と似たような感じでAila、81keys、Irisってきたことがあったけど
81keys以外調べようとすらおもわなかったなぁ
やはり次世代MMOじゃないと満足しない体になってるのか
早く情報流出MMOやりたいわ
ID:ZTdXboxMみたいに自演してるから相手されなくても寂しくないのかな、負け組さんはw
>>453 どのクラスも動き次第で、要る要らないって効率丸出しの要素なんか殆ど感じ無かったけどな。
つーか、そもそも「一番強いのは?」なんてバカ丸出しのネタ質問だろうが。
夜勤でもいってこいよw
【タイトル】 メトセライズデストラクタ
【URL】
http://www.abars.biz/methuselayze/ 【コメント(感想)】
新時代のMMOの筆頭。
キリスト教圏の人たちに奇跡のゲームと評されたこのゲームの真価を見よ。
何が奇跡なのかどれだけ言って実際にやるまではわからないと思うので
ほんのちょっぴりというか小指の爪の垢部分のみを紹介する。
■スーファミチックなレトロ感と近代的モダンアートの融合。
■時代に反逆しそこらに溢れている平凡な3Dに鉄槌を下す。
すべての3Dゲームに宣戦布告をし3Dゲームの首を刈る死神の力を見るべし。
まさに俺のグラフィックこそが「世界基準だ」と勝利宣言した様なもの。
それでいて手に持てるんじゃないかと錯覚される様なグラフィックを前面に
押し出した【反世界・実体感システム】
■他のMMOでは釣りが、ガキのザリガニ取りみたいなものだがこのゲームとそれらを比べれば
このゲームのは「漁業であり、海賊」。まるで本当の海にでも来たかのよう感じるリアリティー。
人VS魚との格闘でもあり天下分け目の超決戦でもある【弱肉強食・淘汰トーナメントシステム】。
■敵と戦いに行けば左右上下から敵の圧迫を感じ、振動する心臓をもはや
押さえらつけられホームシックにもなる【心臓圧迫ホームシックシステム】
このゲームによってMMO自体がエヴォリューション(進化)したと言われています。
「フュージョニックデザイン」と「エヴォリューションシステム」だけでもすでにゲームに
革命を引き起こした。まさに革命完成としか表現の仕様がない。
488 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/09(土) 20:31:39 ID:VjkCE79/
画像検索でパス
やばいな、やってみるわ
こっちは汚物処理場なんだから次スレ建てておけよ
493 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/09(土) 20:45:18 ID:VjkCE79/
でも他人の存在がウザいってのは間違ってないと思うよ
狩場が混雑してるのもボスキャンパーがいるのも鉱脈が枯れてるのも
全部他人がいなければ解決する問題だからな
ダンジョンがインスタンス制だったりするのはこの典型的な例だろ
メトセラとかずっと前からあるのになんで今更
主題歌:yuiko
ここだけ評価しよう
最高のゲームシステムでさらにブラウザ上で遊べる
やるしかないな
@何人とか書いてるとこいったら戻れなくなったぞ
メトセラもういいわ・・・・
iphoneでも出来るとか・・・
これが次世代のMMOか!
ドフスやってるが、移動たるいし節々で古いゲームだなと感じる。だが近年だと一番楽しめてる
でもワクフにすぐ来て欲しいとは思えんのだよね。ドフス楽しめてるのは厚みがあるからだし
日本だと運営もプレイヤーもMMOの成長を待つより食いつぶして次に行く感じになってるし
この先良作なんていわれるようなのは、海外で数年の実績がある物意外無理だろ
ワクフって韓国語?
ヤフーモバゲーってのは全部ブラゲーなの?
>>500 DOFUSは正式開始してから結構な年数を経過してなかったか
その分だけバランス調整やコンテンツも増やしてるんだから厚みはあるだろう
根本的に食い潰すだけのチョンゲとコンセプトが違うから比較も出来ないけどな
あとWakfuはフランス語ってよりもアニメの固有名詞なんじゃね
Dofusも元がアニメだったし
新規のどマイナーMMOの地名言われても知らんがな、アホか。
???
このスレではレスアンカーつけずにいきなり固有名詞や略称を出すのが流行りらしいよ
固有名詞出すのにレスアンカーつけないといかんのかw
現代にもネットには面白文化が残ってるものだな
わからん人にもわかるように書くべきだろ
それ専用のスレじゃないんだしw
>>505 >Dofusも元がアニメだったし
ドフスにはアニメなんて無いぞ・・・?
アニメ他マルチな展開をし始めたのはWakfuからだよ
ドフスの設定を受け継いでるから原作はゲーム(ドフス)とも言えるし・・・
固有名詞や略称ってコクーンがファシルでパージのことか
たしかに困るな
最近のFFのテキストは酷いな
13も14も、言いたくないがリアル池沼が書き貯めたノートを思わせる
恥ずかしながらFFから帰還いたしました
>>514 情弱乙としか言いようが無いな
おまえらの特徴
一般〜賢い人間は、何かに絶望するようなことが有れば、二度と同じ過ちを繰り返さない。
例えば、ウンコを食べてみて、あまりの酷さに絶望したら、次の選択肢にはウンコを食べるという行為をしない。
しかしお前らは
ウンコがまずかったよ!次のウンコまだ〜?
と言っている。
MMOは生涯に2本までで辞めとけ
それと月額、アイテム課金なし(スクエニ、光栄のタイトルに手を出さない)
これだけ守ってやってれば2〜5年近く1本のタイトルで遊べる。
ウンコとカレーの見分けも出来ないボケがココの常連
口調荒いけど大体合ってる
それでもやること無いニートはMMOにしがみつくしか無いんだけどな
多少問題あってもTERAかBSと心中する奴多そう
正直MMOなんかどれもうんこなんだから好きなうんこ喰えば良いだろ。
俺の選んだうんこが一番まともだ!(キリッ
とか言われてもハイハイソーデスネとしか思わんしな。
一番いいうんこを頼む
発色じゃなくて
523 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/10(日) 06:34:45 ID:9SfCkOEv
日本産のMMOが発展しない事や良作が生まれないのは
BOTやRMTやTOOLに拒否反応示す声が大きいからだと思う
世界的な人数集めている大作はすべて、BOTやRMTやTOOLに関して
度量の大きな国で占められてる
524 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/10(日) 06:40:34 ID:zfAttJzM
525 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/10(日) 06:41:38 ID:9SfCkOEv
日本のゲーム産業自体が強欲に独占しようと、TOOL作者を締め上げて
結局ゲーム自体のパイを狭めている場合がほとんど。
FF11も例外ではないが、光栄など顕著である。
信長や三国のエディター作家を締め上げ排除した結果
結局ゲームの売り上げそのものが衰退していった。
526 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/10(日) 06:44:06 ID:9SfCkOEv
要するに国民性からか、均一な道徳観で自ら、手足を縛り
多様な価値観や道徳を認めない偏狭さが原因だと思う
やっぱTERAを待つしかないか
Blade&Soulはまだまだ先っぽいし
TERAには期待したいが運営がゴミだからなぁ
運営なんてどこもゴミだからどこでもよくね
※ただしネクソンを除く
ヘルブレス・ドラゴンラージャの系譜を受け継ぐ作品を所望する
MMOは時代遅れ
MMOMOこそ至高
532 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/10(日) 08:48:00 ID:zfAttJzM
相変わらず土日はガキどもの意見で
スレの劣化が著しいな
ドフスはパーティでの戦闘が「かったるい」を通り越して暇すぎる。
いくらターン制でもあんなに時間かかるのは非効率すぎ。最大の
8人PTで比較的強めの敵と戦うと、1戦10分とか余裕でかかる。
PvPも多少の戦略性はあるが2Dゲームの域を出ていない。生産は
かなり奥が深く作れるものも多様なので生産廃向き。
>>458 そりゃお前
屑エニが記事代出してないからだろ
やばいとか以前の問題だわ
ライターの書く事って、「将来性に期待!」しかない。
>>534 でもそれ全員が同様に効率上がらないから
慣れたらなんとも思わない人もいると思う
538 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/10(日) 10:12:01 ID:PGmXKLwZ
ドフスやんならアトランティカが数倍よくできてた
アロッズがスルメゲーだわ
面白くなってきた
>>539 俺もなんかハマった
ただ新規獲得が絶望的なゲームだ
面白くなる前に8割は脱落だろこれ
541 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/10(日) 10:28:43 ID:Eg9wd+xL
だからここで宣伝とかアホすぎる
情けない糞ゲーアロッズ
542 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/10(日) 10:43:26 ID:AFzbrT4+
543 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/10(日) 12:11:06 ID:yfxjitQh
ドプスやったけど
ズーム機能ひどいな
普段の画面だとちょっと遠すぎるし上手く丁度いい大きさに合わせれないものだろうか
ドフスはメモリリークぐらいなんとかしてくれ
PTプレイに関してはなんかもうどうしようもない気がする
無能な味方が一番イライラするのはどこでも一緒だし
こればっかりはゲーム設計でフォローできる範囲じゃない
MMOのプレイヤースキルなんて
「できて当たり前」の事しかないから「当たり前の事ができない」奴ばかり目立つし
ドフスの最大の長所は今のところ強化関係が課金じゃない、課金アイテムが取引出来ないところ
だから重課金マンセーゲームとは正反対のゲーム
>>545 周りにイライラしてネトゲするの疲れない?
俺はPTプレイしないよ
好きな時に抜けられないし気は使わなきゃいけないし
遊びでそんな事やってらんない
>>544 ブラゲならCNTL+ホイール上下でいいんじゃねーの
やったことないけど
>>548 オフゲーやれよw
ネトゲやる意味なさすぎ
オフゲーだと
自分が欲しいものは全部自分で取りに行かないといけない
他人との接点はPTプレイだけじゃないんだから
そういう所に俺は楽しみを見出してるだけだ
>>545 アエリアが本家に金払えないから新しいクライアントに変わってないんだよ
確か日本に来るのウプデでメモリーリーク修正されてるはずしな
アエリアのスカウト担当変えた方がいいだろ。いつまでゴミ引っ張ってくるつもりだよw
>>553 人気ゲーは金あるネクソンハンゲが高値で買い取るからだろ
ドフスも人気あるゲームじゃなかったのか?
アイテム課金にして終わったとか聞いたけど
4亀のドフスレヴューで社員が運営マンセーしとる
ほんと糞リアはあちこちで工作の時間だけを費やして
自社コンテンツの内容を把握していないとかの阿呆担当ばかりだから困る
アロッズってどなんだ?
本スレ見るとテンプレの時点で重課金PKマンセーお使いクエストの糞ゲー
ドフスは結局残念な糞ゲーだった
・ソロプレイはMO空間になるのでまじで孤独なオフゲー
・かといってPTプレイも面白くない。テンポまじ糞
・売りの生産は武具に耐久性がなく永久に使えるのでいずれ流通は死ぬ
ドフス今ソロってるが14みたいなMOって感じはしないな今のとこ
あと生産やってるとしょっちゅう同業者と遭遇するので孤独な感じもないな今のとこ・・
アロッズ糞つまんねえ糞だりいとおもいながらも
他にするもんないからちまちまやってたら面白くなってきた
でも過疎、さらに3鯖2勢力で人が分断されててPT組めない
ドフスは狩りがつまらないな・・・
レベル上げるために頭の悪いザコ敵をあいてにしまくらなきゃならないし
多分対人メインなんだろうけど、対人メインならおつかいクエやなんやらでもうちょっとレベル上げしやすくしてほしかった
アロッズはただ一言でいうと
洋ゲーチックなマゾチョンゲって感じだな
あんなパチモン作るくらいなら素直にWoWもってこいや、って感じだった
まぁ諸事情でもってこれないらしいけど。
とりあえずWoWがヒットしてる理由ってやっぱりアドオンによる自由度だとおもうんだよ
なのに形だけ真似たもの作ったって売れるわけないのにな。
スレチな話題ですまない。PTプレイがターン制で思い出したのだが、
行動力を消費して移動し、角度やパワーを決めミサイル等を撃ち合う2DのMO有ったよな
時々プレイするとかなり楽しかった記憶が有る
あれは月課金になっちゃったんだっけ? 今はどうなってるのだろうか…
>>563 ポトリス
今はもうないはず。あの頃は韓国も意欲的にいろんなネトゲ作ってたな。
ROが大成功したせいで政府も企業も全部そっちむいてそういう流れが完全に絶えてしまったが。
あれは単純だったけど相当熱くなれるネトゲだったよな。
ポトリス! そう、それだ、ありがとう
今はもう無いのか…かなり面白かっただけに凄く残念だ(´;ω;`)
フラッシュで似たような奴結構無かったっけ
雪玉投げる奴とかあった気がする
あれはチートで100発100中なんで廃れました
最近は面白みのないのばっかり
フィールドにもダンジョンにも現れないモンスターが
いきなり街に現れたりする奴ないの?
570 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/10(日) 16:08:59 ID:Eg9wd+xL
マクドのチーズフォンデュ食ったか?
すげーうまかったW
チーズ好きにはたまらんはWWWWWWWWWWWWWW
それFF11のビシージコンテンツじゃん
アロッズやるぐらいならミスティックストーンやってた方が幸せなんじゃね
ポトリスよりもオンラインwormsのほうが面白かったな
練習するとロープで自在に移動できる神ゲー
3つどれとも失敗だけど
唯一マシなのはナインテイルだけだな
語尾に 〜は 付けるのって何処のド田舎?
576 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/10(日) 16:31:30 ID:Eg9wd+xL
ないはW
サンドイッチうまいはw
ああw
ただいまお前ら、結局戻っちまったよ・・・はぁ
MMOは自分に向いてないことに早く気づけよwww
日本人向けのグラフィック(萌え系ではないの)で、なかなか内容のあるクエストがあって、
戦闘が爽快なMMOってないもんかね。SFでもファンタジーでもいいんだけど。
>>572 新規じゃないmmoに価値はないから
死ねばーか
子供じゃないんだから語尾に死ねとかバカとかつけんなよ
実は12歳かもしれない
しょうがないにゃあ・・
>>575 〜お 〜なう 〜でし 〜にゃ 〜にゅ とかと同じ、いわゆる脳が残念な語尾。
たまってる・・・ってやつなのかな?
NE!
>>582 スタダに乗り遅れたのか
かわいそうに(プッ
MMO難民たるものβはチェックして一通りやってみるもんだぜ
新規じゃないMMOに価値がないんじゃなくて
新規に乗り遅れた自分に価値がないだけじゃないか
MMO車ゲーのテストドライブ2のβしてきたが発売されたらこれでいけるな
まあだらだら走るゲームだから人は選ぶが
それまでなにしよう
基本的に2Dか擬似3D(システム的には2D)のほうが
面白いゲームたくさある(し在った)
「3D」をゴリ押しするような作品は
9割方クソゲと判断して問題ない
クエストが会話風じゃなく枠の中だけで完結してる作品は好きになれない
昔のMMOは転職以外クエストなんかなかったんだけどな
いつから話しかけてるだけでレベル上がっちゃうゲームが主流になったんだろう
>>592 ほんと文字看板が出て読まされるだけのクエストいらんよな
それからクエスト主体のレベ上げとかもいらん
なんつうか手抜き杉
例えると、ドラマやアニメの撮影面倒だから
脚本をそのまま30分間ぺらぺらめくって放送しちまうかってな感じの手抜き
そんなんだったらわざわざテレビ(MMORPG)という媒体使わずに本でも買って寝っころがって読むわw
ドフス生産は面白いけど戦闘だけはどうにもこうにもならんわ。
GFのような物語を読んでる感覚で派生クエストをやらされるのは全然構わんのだけど
LotRやAION、マスターオブマーシャルのようなズラズラっと読みにくい長文並べられて
何やってるのかわかりにくいクエスト方式はカンベン
>>589 スタダに乗り遅れると楽しめない時点で
MMOとして終わってる気がするけどな
かといってサンドボックス型に放り込んでも遊び方わかりません><っていうのばっかりじゃねーか
今までスタダに乗り遅れて遊べるMMOなんてなかったきがする
ROとかも、古参でガッチリコミュニティできてるし過去のイベントやパッケージで手に入った装備がないと雑魚だし
MMOって多人数参加型だから、いい意味で仲間とのつながりってのがあって
ゲームがつまらなくてもギルチャするためにINするとかさ
逆にサービス開始から1年以上たったゲームに新規が入ってきても、ローカルルールとか独特の雰囲気とかで馴染むのは難しい
低レベルも廃人のサブばっかりだから、低レベルでも鬼強装備持ってて新規が拾い物の装備でPTに入るなんて無理だし
運良くギルドに入れたとしても、今度は高レベルプレイヤーが装備も全部くれてギルハンで強制的にレベル上げさせられて
フレ作ったりレベル上げ楽しんだり、装備集めたりって要素がなくなるから長続きしないし
多人数参加型なのに「時期を逃すと参入が困難です」って時点で終わってるんだよ
オープンβがピークであと右肩下がりじゃ話になんねーだろ
って思うんだけどどのMMOも確かに最初が一番多くてあと右肩下がりなんだよな
この構図を打破せんと正直何やっても無駄だと思う
そりゃタイトル使い捨てになるわ
601 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/10(日) 18:54:15 ID:zfAttJzM
なんつーか
もうちっと気楽にできねーかなゲーム
他人と競争したいのにスタートに居ないのは自己責任だろ
後からスタートしたのに簡単に追いつかれて追い越されるなら最初からやらねーよ
競争しないならコース走って楽しむことはできるだろうに
>>602 そうじゃなくて
他人と競争しかコンテンツがないという受け皿の狭さについて嘆いてるんだけど
じゃあそれなくすかってやると
>>598なあたりダメポ感が半端ないわけだが
マラソンで回りに誰もいなくたっていいじゃない
かわいい娘が隣で一緒にいればビリ集団でもかまわないよ
>>599 いかに糞を踏んできたか分かる文章だな。
雑魚1000匹倒してスタダスタダ言い続けてきたんだろうな、遅れたらゲームオーバーとか・・・可愛そうにw
いい年して、楽しみ方が偏ってるんだよ気付けよ。
>>606 NPCはちょっと…
キャラがかわいければ中身はおっさんでもかまわんよ
>>603 なんだかんだで人がそれなりに残って数年続いているようなタイトルだと、
人と競争する以外の楽しみ方をしている人はいるものだと思うけどなー。
そういう人はあまり派手に自己アピールしてない場合も多いから、目立たないんだけど。
>>609 人と競争しないってなると
フレとハウジングしたりダンジョン行ったりってなるわけで
それを後続で始めた人が、同じ初心者で一緒にのんびり遊べる仲間を探すってのが難しいんじゃないかな
周りは廃人のサブで課金アイテム使いまくりが当然って中に放り込まれるわけだし
だからサービス期間長いMMOは、新鯖オープンに合わせて入り込むのが一番だろうけど
今ある使い捨てMMOに新鯖がオープンするのを期待するのは難しいかもね
>>603 競争なんて一部が勝手にやってるだけだろ
ほとんどのゲームは、競争しなきゃいけない決まりがあるわけじゃないのに何いってんだ?
大変だ。
FFの葬式スレがとうとう200超えたぞ。
俺達を超えるのも、時間の問題だ。
胸が熱くなるな・・・・
今の20代あたりの人たちは本当に競争を嫌う。
彼らに一番アピールする要素は、自分たちの行動が誰かのために役だっていることを
実感させることだから、共同で何かをするというコンテンツがうけるだろうな。
リアルマネーのガチャをどれだけ多く回したかなんて競いたくないしな
基本無料のゲームはみんなコレだから困る
>>610 なんか遊び方が偏ってる気がするなぁ
効率に繋がらない細かい(どうでもいい)仕様や世界設定を検証したり、
軽くRPして洋服屋さんや料理屋さんを開いてみたり、
大げさなものでなくても簡単なユーザーイベントを主催してみたり、
他にもいろいろあるけどそういうプレイヤーに会ったことはない?
開発や運営が提示しているシステムをただこなすのとは違う遊び方っていうか。
スタート時の人が多いときに始める方がフレができやすいのは同意だけど、
しっかりしているタイトルなら後から始める人はゼロじゃないわけだし、
普通後発の初心者と知り合ったら相手の楽しみを奪わないように配慮して支援するものだと思っていたけど。
まともにやったのが月額制だけだから、課金アイテム云々はよくわからなくてごめん。
>>614 鉄鬼とか顕著だよな
最強装備上位4つが課金ガチャ
無課金と何も変わらない通常課金者でレイプされるか
月に数千円払ってレイプするかの二択で過疎まっしぐら
>>615 新アイテムを見た時にまず目にいくのがデザインで
このデザインが可愛いからこれを着たいってのが
モチベーションになる人と
まずステータスに目が言って、こいつは強い、こいつは使えないって
とこが入手のモチベーションになる人では
おのずと遊び方が違ってくるのは仕方ない。
>>614 ドフスは違うぜ
そのかわり激マゾ生産だかな
正統派の廃人ゲーw
>>615 自分も最初は月額制の古いゲームやってたからそういうもんだと思ってたよ
でも今ってギルドの人数さえ多ければお得な機能をつけたMMOがあったり
とにかく人数を集めたいって感じで、レベル上げ手伝いますって募集してる人もいれば最初からそれをアテにしてて
レベル上げ手伝ってくれて装備くれるギルドありませんか?って募集してる人もいる始末
レベル上げ手伝って→まだそのレベルならクエやってるだけで上がるよ?→手伝ってくれないなら良いって逆切れして落ちるとか
そういうプレイヤーも増えてるくらいだから
昔ながらの月額制のプレイヤーを基準にしてはいけないと思う
最初はカルチャーショック受けたけどね
それに基本無料の月額ゲーだと、必ずと言っていいほど経験値増加ポーションだとか課金の回復ポーションだとかがあって
月額の時間をかけて育てるってのが当てはまらない
月額ゲーだと、自分も初心者の頃は苦労して育てたなーってのがあるし、コミュニティ的なものを大事にするけど
基本無料のゲームって月額だと半年かけて集める装備、半年かけて上げるレベルを
経験値ブーストして、さらに強化系のアイテムやアバターを最初に2000円分くらい買ってゲーム内で売れば低レベル帯の最強装備も一瞬で手に入るんだ
だから、低レベルの頃は自分も大変だったな〜って雰囲気じゃなくて
きついなら最初にアバターでも売ってゲーム内マネー稼げば?しばらく金策しなくてすむでしょ?とか
低レベルの対人コンテンツに参加するにも課金でバッチリ固めてないと来るなとかそういう風になっちゃってるんだよ
自分も人妻好きです
まで読んだ
619 名前:名無しさ
まで読んだ
ていうか、今からでもWoWが日本に来れば
かなりの量の流浪民が救われると思うんだがなぁ
グラよりも内容って人間はちゃんと居るんだし
数年前はそんな風に思ってたけどもういい
日本で海外のネトゲ運営が直接運営出来ないのは何か理由あるのだろうか
日本のネトゲ運営が仲介に入ると必ずガチャゲーになるよね
そりゃ母数が圧倒的に違うしなぁ
そうしなきゃやっていけないんだろう
もはや新規タイトルで月額にすると人が来ないんだろうね
無料にするならガチャになるしドフスがフランスで月額+アイテム課金のハイブリッドが
日本にきたらアイテム課金のみになったけど
ハイブリッドにしないと、今ネトゲ人口頭打ちなのにMMO量産されてる日本じゃ月額オンリーは難しいかも
人口少なくて趣向が特殊で言語が難解で翻訳も難しいとか、日本には何もいいとこがないからなw
だから韓国は輸出用にはじめから英語で作ってヨーロッパとアメリカにMMO売りに行ってるわけだしな
変に日本仕様にしようとするとコストだけかかって儲けがない
日本のゲーム会社がMMOに手出す気もないみたいだし
>>622 俺はディズニーライクなグラってだけで無理w
630 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/10(日) 21:37:22 ID:PGmXKLwZ
失敗した時がね
CM流してもネトゲってネットの評判で左右されるし
逆にこれがすごいと思うわ
FF14っていうビチ糞が出たけど、あと2週で人が一気に消えそうだな。
ガラパゴス化とか言われてるけど
実際母数の少ない集団が無数に存在するのが今の日本だからなあ
母数が多くないとまともな運営が成立しないMMOがニッチなゲームになってる時点で
今の状況じゃ根本を変えないとどうしようもない気がする
そういう方向に育てた企業も、それを受け入れたユーザーもみんな悪いんだけど
>>575 福島県出身のヤツが付けてたな。そうだは〜とか、んだは〜とかあまりにも面白いから
お前それなんだおかしいぞって言ったら、これが普通だは〜とか言われてもうダメ腹痛い死ぬ。
福島って群馬の隣だっけ、田舎にもいんたーねっつは通ってるんだな。
>>613 目血走らせて競走しか頭に無いのがおっさんゲームだったら
>自分たちの行動が誰かのために役だっていることを
>実感させることだから、共同で何かをするというコンテンツがうけるだろうな
こっちの方が全然いいわ。今のは意味不明な長文クエスト読解させられて
ひたすらお使いに走り回ってレベル上げするもんばっかり。
そんですぐにやる事はなくなって最終的にお決まりのPVPゲーw
FFはもうログインすらする気がしない
プレイ時間の半分が襲ってくる敵もいない長い道をマラソンするゲームなんて
聞いたこともないわ
10年以上前のゲームにすら負けてるだろ
襲ってくる敵はいるだろ。ノンアクティブだと思ってたずんぐりした巨神兵みたいなヤツの
目の前に座ってのんびり眺めてたら一撃死して泣いたw
他にも大きいMobはたいていアクティブだし、遠距離攻撃してくる奴もいるから、
襲ってくる敵もいないってのは無いハズなんだが・・・
広い中国大陸をイメージしてるからな
でも競争が嫌いとはいってもFPSとかは20代前後の人口が多いみたいだね
まあコンテンツの性質上プレイヤースキルと同時に反射神経が最重要科目だから
30代のオッサンはゆとりに蹂躙されて去っていくという背景もありそうだが
FPSのプロとかも引退は20代半ばみたいだし
そういう問題じゃないだろw
20台半ばにもなってゲームばっかやってるやつなんて人生終わるぞw
海外のプロなんて学生時代にプロ活動してて就職と同時にやめるのが一般的
韓国はプロで食っていけるから別だが
どうでもいいけど蹂躙って言葉の響きなんかエロいな
いまどっかが新鯖立てたら一斉になだれ込むだろ
>>640 お前みたいな考えしてるオッサンの方が時代についていけてねえよ
>>637 襲ってくる敵はいるけど、そんなところに「行く必要がない」ゲーム(^p^)
プレイ時間の半分はデイリークエ受けるために3国マラソンする時間だよね(^p^)
つまり時間のある学生が上手くなるのは当たり前って話な
反射神経うんぬんは相当やり込んだ者同士で出る差
低給公務員だけど金がなさすぎてゲームくらいしかやることねーわw
>>633-634 福島というよりネ実だろ
キチガイが「〜〜するは・・・・」みたいな言い回しをしてて
それをみんな面白がって真似た結果浸透した感じ
FF14ミコッテスレより
213 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/10/11(月) 00:15:02 ID:SFCq+DxB
なんか装備グラどれも格好いいよな、大体MMORPGの装備なんてトゲトゲピカピカ赤青黄色なのに。
ちゃんとファッションの勉強した人がデザインしてんだろな。
>>647 俺も市役所勤務の公務員だけど、金ねえわ・・・
暇はあるんだけど、金はねえんだよな
移動移動いってる奴はアホだろ
コアタイムに30人ちかくいるLSだと
15人のうち一人テレポ使えばいいだけだから
マラソンなんてしたことねーよ
こんな所でそんな独特な用語出されても困るわ
15人のうち一人がテレホ、そう見えて無駄に和んでしまった
テレホマン助けてー!
/´∀`;::::\
>>635 スポーツでも室内ゲームでもそうだけど、人同士でやるゲームって基本は競争なんだぜ
エバープラネットはどうなんだろうな
量産クリゲと変わらないのだろうか・・・
アクション性を出そうとおもったら
操作を難しくするか、見た目を派手にするかの2つの方法があるとおもうが
操作を難しくすると、それだけ遊ぶ人数の間口を狭めることになるから
MMOなら見た目を派手にするほうが方向性としては正しいと思うんだ。
だからクリゲでも見ていて楽しければいいと思う。
アクション性出すならあんまりエフェクトとか見た目ごちゃごちゃしないほうがいいでしょ
敵の思考デザインしだいでいくらでも忙しい戦闘に出来るけどな
WoWとかEQ2のRaidとか忙しすぎてマジ死ねる
でもまあ、アクション性とはちょっと違うが
ジャンプが出来ないゲームはそれだけですっごいがっかりするわ
俺はジャンプ自体はどーでもいいな。ジャンプ出来てもそれが戦術に反映できなけりゃ
ただバッタみたいに跳ねてるだけで興ざめにしかならん
登山オンラインを楽しめないやつは
>>656 そーゆうふうにスポーツも室内ゲームもPCゲームも同じに
思い込んでるアホか基地はPCゲームやるならFPSかMMOやるなら韓国産のPK推奨ゲームオススメ
FF14に失望した俺がWorld of WarcraftをやるぜPart1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12284198 ____ / ̄ ̄ ̄\
/___ \ / ___ ヽ
/ |´・ω・`| \ / |´・ω・`| \ みんな〜
/  ̄ ̄ ̄ \ / _,  ̄⊂二二) WoWやろうず
| i ヽ、_ヽl | |
└二二⊃ l ∪ | |
| ,、___, ノ | ,、 |
ヽ_二コ/ / ヽ / \ /
_____/__/´ __ヽノ____`´
音楽が最高なMMOだったらやってやる
>>632 根本なんか変えないでも日本を市場として考えなきゃ問題ないわけで。
14だってその方向性じゃん。
いつまで大国日本の気分でいるんだよw
もう俺らの祖父親父世代が気づきあげた産業大国はねーんだよ。
>>668 日本を市場として考えた時の話なのにその返しはダメだろw
動画の相手のクラスはHunterで、本来は全力で攻撃するには棒立ちで撃ちつづけるのがベスト
↑これを脳内で補完してください
ジャンプ機能を使った攻略とかは別になくてもいいと思う
FF14みたいに段差を飛び越えられないせいで迂回させられたり
或いはSUNみたいにジャンプ出来るのに迂回しなければならないのが嫌
MAPの端は仕方ないけどそれ以外は可能な限り自由に移動したい
ジャンプと落下死があるゲームは好きだな
自分がやった中ではMoE、Lotro、今ならAllodsOnline
だけど「飛ぶ」っていうのは余り好きじゃない
ジャンプや落下には冒険を感じるけど飛行には感じない不思議
もはやAllods過疎ってきてるな
MySより早くね?
日本語がおかしい奴が沸いてきてるな
日本人じゃなくね?
ごば・・・
これからアロッズオンラインをやろうとしている方へ
まず知っておいて欲しいことは、PKが容認されている殺伐ゲームということです。
弱者は強者になすすべなくやられます。弱者がPSで格上に勝つことはまず不可能です。
ダメ押しに運営があの超重課金で有名なダメオン。
このゲームにはお香という能力アップの課金アイテムがあります。
これを使うと能力が三倍に跳ね上がります。このお香を使わないと狩りがままなりません。しかしこれはほんの一例です。
怖いのは、ガチャで数パーセントの確率でしか出ない最強装備()を躊躇わず入れてくる運営ということです。
クローズドβにも関わらず、オープンβ、正式サービスへと引継ぎありという謎仕様のため
オープンβから入る新参はクローズ組の餌になるか、PKオフモード(経験ドロップが糞みたいに下がる)の極マゾ仕様で草葉に隠れて頑張るしかありません。
確実に新規は萎えて辞めていきます。過疎ります。おそらく1年持たずサービス終了でしょう。
それでもやりたい方はどうぞ。
参考までに、ゲーム中の流れを簡潔に書きます。
Lv10〜御香ゲーで無課金はmob2、3匹でお座りオンライン
Lv20〜課金者、廃Lvによる強制PVP地帯でのレイプゲー、
保護モードはけいけんちがガクっと落ちる為35まではLv40の人らの憂さ晴らしPKに耐えつつLvlingするしかない(RvR耐性ない人はここでクリア)
ALLODSやってるとAIONやりたくなってくる
ここ一年で一番遊べるなAllods
681 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/11(月) 12:44:16 ID:e72idk/L
まさかのFF14がコケたからなぁ
FF11での8年間のノウハウはどこに行ったのやらだ・・・
デッドライジング2、レッドデッドリデンプション、
フェイブル3、フォールアウトニューベガスなどの
オフゲやってモンハンP3まで持たせるしかないわ・・・
PKされるのは別に構わないんだがこっちがMob引っかけるまで襲ってこないんだよな
そりゃPKって言うのはPvPじゃなくPKが目的だからなw
レッドデッドリデンプションでGW2まで過ごす事にした。
でもGW2もユニークアイテムとかセット装備とかインスタントダンジョンとかだから
正直もうダメかと思ってる。
試合を楽しむのではないのだよ
圧倒的有利な条件の下で相手を切り刻んで殺したり
集団でレイプして快楽を感じたりPKって濡れる
スタダできなきゃやらないなんて言ってるうちは何やっても
楽しくなんかないと思うぜ。
>>680 ただでさえ英語アレルギーで敬遠してる人が多いのにWoWの、それもPvP専用の動画サイトのURLは厳しいものがないか?w
万が一クリックしても沢山の英語とフラッシュが待っているのは考え物
まあ動画として見ごたえはあるがw
どちらにせよクリックされる可能性は低いにしてもw
いややっぱりどう考えても話の流れで紹介する動画にしては長すぎる
もう必死でしょ、スタダとか。
>>686 最近は始まっても、落ち着いてサービス続きそうかどうか様子見するのも余裕になった。
>>690 最近は始まる前からサービスがどれくらい続きそうか大体わかるようになった
行き先を思案してる人
皆無
行先が無いのだから思案のしようがない
有料で女の子とボイチャありでMMOで冒険できるってサービスあれば需要あると思うんだが。
エロや直結系の話したら即切断という条件で。
女性も一般から募集すれば、ゲームしてるだけでいい小遣い稼ぎになるだろう。
一時間1000円くらいなら出す奴いるだっろう。
上は極端な例だけど、遊びの場だけ作って後はユーザー同士で好きにしてくださいって
やり方じゃもう無理がきてるんでしょ。
課金アイテムを売るんじゃなくて、サービスを売るようにしないと。
>>694 ニコニコ生放送とかで既によく見る光景すぎてどうしようもない
696 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/11(月) 14:20:36 ID:QRUHitgB
ヘルゲートやろうぜ
ニコ生やスカイプで女の子宣言して、アイテム貢いでもらってる
女の子プレイヤーは結構いますね。
それをRMに変換すると、小遣い稼ぎくらいにはなるのかな?
そんな事して稼ぐって
女は惨めだな
貢ぐ男もだが
いま遊んでるゲームの過疎化がひどいんだが、そこで1つ気付いたことがあるんだ。
全員がそうとはいわないけど、女性のゲーマーって男性のゲーマーほど
装備やキャラのステータスの数字にこだわらないから
ゲームが延命マゾ化すると、まず女性が辞めるのね。
ステータスを+1するために必死にプレイするのはやっぱ圧倒的に男性で
男性廃人をつなぎとめるには有効だけど、それ以外の層がガクンといなくなる。
反復クエストとか、強化石とか超絶マゾ成長テーブルとかで
数字のために狩りに行くようになったら、ゲームとしてはもう駄目だなあと。
やっと気づいたか
TERAって来年の春以降でしょ、それまで何で繋げばいいんだ・・・
ヘルゲート期待してるけど何か問題あるみたいだし他にめぼしいMMOも無し
>>699 何処も似たような物だと思う、もしくはヌルい代わりに重課金必須ゲーとか
>>699 ネトゲにおける女性ゲーマーの絶対数が少ない、もしくはリアル女ですアピールする人が少ないから
少しでも減ったら一気に見かけなくなるってだけじゃないの?
自分、男だけど露骨なマゾ仕様や延命工作大嫌いだし
女性利用者は狩りとか対人よりアバターとかコミュニケーションを重視する人の方が多いからな
もちろん対人で殺しまくり大好きな少数派もいないことはないが
>>702 男でも延命マゾ好きな人はほとんどいないだろうけど
特に女性が嫌うな〜と思ったんだ。
ちゃんとしたデータをとったわけじゃないけど、男性と女性じゃ同じゲームでも
満足感感じる部分が違うだろうと思うし。
ゲーム内はそれほど変わらず高額ガチャ連発するのと
ゲームが超絶マゾ仕様になるのでは、俺はガチャのほうがいいな。
やりたくなきゃやらない選択肢もあるし。
女性利用者か、ギルドが大所帯になってくるとあまり発言しなくなるな
ネカマと疑われた時に肯定するのも否定するのもウザいから男キャラ演じる奴もいる
しかし、女性アピして露骨に賄賂を要求するのはいかがなものか
女と会話したけりゃブラゲの方がいいんじゃね
>>694 テレクラ思い出したわ。
てか援助交際女わんさかくるとおもうぞそんなシステム
709 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/11(月) 15:59:52 ID:a7tydS/M
中の人などどうでもいいよ
マジでそれ
中の人などどうでもいい
でも、
女の意見を取り入れたり女に配慮したりする必要はない
>>710 ネトゲで遊ぶ女性ユーザーは少ないけど、わざわざ切り捨てる必要性はなくない?
ゲームは男のやるものだから女不要
って頭の古いオッサンなんだろ
確かに切り捨てるのはおかしいが、
わざわざ意識する必要はない
特にこういう
>>699発想に対して思う
まあ699の話の場合もっと別のことを思うわけだけど
中二病
そんなニッチな考えでやってた結果が
ガラパゴス化による過疎だよ
いま長寿ゲームって主婦を取りこんでるのが多い気がするしね。
課金してくれる可能性が高い主婦はいいお得意様だろう。
俺には全部そこそこ収益をだしてる成功タイトルに見えるんだが
>>717 マビノギはよく知らんけど、他は売上的には大成功タイトルだろ
パンヤなんてアイテム課金の先駆けで、お手本だし
MMOとはズレるけどネトゲとしては一定の評価を得てるもんばっかだな
現在の市場じゃ狭すぎてやってらんないから
浅く広くじゃなくて狭く深くの重課金方式にせざるをえない状態なのに
「市場開拓して女を取り込む必要はない」とかはっきり言っておかしいだろw
少なくとも、続いているタイトルだな。
つーかこういう奴は必ず「ゲーマーにとってゲームとして面白いか」しか考えてなくて
「そのゲームで運営は採算を取れそうなのか」という点を完璧に無視するのが笑える
>>717 リアルですら4割未満の意味が分からない
国産が二つ入ってはいるけど上三つはMMOじゃないし
マビはグラもシステムも糞のチョン産の典型的チョンゲじゃん
最近のMMOとプレイヤーに絶望した
マビやってるが、うちのギルドリアル女ばっかだぞ
直結さんが上手い具合にいないから、みんな長続きしてるしアクト率も高いわ
>>717 マジレスするとネカマ釣りアンケートにしか見えない
>>722 ユーザーが運営の財布の中身の心配するの?なんで?
>>725 お前みたいな馬鹿に絶望したよ…
「現状のMMO、ひいてネトゲ界はユーザーの母数が足りなくてまともな運営ができない状況」なのは事実で
これ打破するには母数増やすのが絶対に必要なんだよ
とにかく母数増やししなきゃいけない時に選り好みとか話にならん
そうでなくても主婦って学生以上に金と時間持ってて
学生よりも環境が安定してるわけで(学生は明確なタイムリミットがある)
性別気にしないのはいいけどNPC扱いはしないような
女性ユーザー取りこむのはそう難しいことじゃない。
生産充実させたり、アバター豊富にしたり、マイハウスやペットみたいな
副次的な成長要素を入れればいいだけ。
最初の方で俺が愚痴った過疎化げ著しいゲームにも
一応要素としてはあるんだが、甚だ中途半端で遊べるものになってないんだ。
なのに全くなおそうとしないから、そういうのが好きな人はもういなくなってしまった。
今は毎週サルのようにポイント稼ぎに精を出せるライン工適性ある人しか残ってない。
>>727 運営は慈善事業じゃないわけで…
ユーザーからして望ましいのは
「運営赤字で面白いゲーム」>「運営黒字で面白いゲーム」>「運営黒字でクソなゲーム」「運営赤字でクソなゲーム」
になる(運営儲からないって事は課金額も低いって事なので)
もちろん運営からしたら一番左の選択肢は論外なわけだけど
何故か真剣に左を求めるユーザーがいるのが笑える
そんなゲーム存在しないってば
課金前提の糞運営
とかな
課金しなくて出来るゲームじゃ赤字じゃねーかwww
いかにハマらせて課金させるか考えないと商売にならん
>>731-732 それって、ユーザーの考えることじゃなくね?運営が考えることであって…
まぁ面白ければ小額だが課金はするけどな
>>731 ユーザーは面白さを求め、面白くするよう願う
運営は利益を求め、利益が出るよう工夫する
面白くなければ、確実に利益は出ない
面白くても利益が出るとは限らない
それだけの話
利益計算もできない無能運営のために、
なんでユーザーが利益考えながら面白さの追求をやめなければいけないん?
>>733-734 「いかに利益が出るかどうか」をユーザーが考える必要はないけど
「利益とかどうでもいい、赤字でいいから面白いゲーム作れよ」なんて論法が通用するわけもない
現状は母数が足りなくて「赤字」か「廃人から重課金」しか選択肢がないから前者になってるわけ
この状況で「ゲーム性だけ追及しろ、課金は無くすか超軽くしろ」なんて言っても
出来上がるゲームは「赤字」に決まってんだろwwww
言っとくけどゲーム性だけ追及してもユーザーはついてこんぞ
そういうゲーマーは文句は言うけど金は落とさないから
だからこそこういうスレに溜まってるんだ
はいはい論破論破w
面白さの追求と、利益の追求。
両方取れればベストだけど、どっちかを取るならどう考えても後者しかない。
ここで「前者だけ取れば面白くなるだろ」って馬鹿が定期的にこの手のスレには沸くけど
それはありえねーだろって言いたいわけ
現状の少数重課金で行き詰ってて
今のユーザー母数で多数小課金をやるには利益が足りない
利益が足りないって事は新しいゲームも出ないし続かないって事
この状況で足りない利益を拡大するには
「多数重課金にする」「少数超重課金にする」「母数を増やす」あたりの手法があるけど
ゲーム的には前2つやったらクソゲーまっしぐらだろ(ガチャゲーとかどんどんその手の方向に進んでるけど)
ユーザーが企業の利益を考える必要はないけど
企業の利益とゲームは絶対に無関係じゃないから
完全に切り離しちゃだめだよ
まぁ運営も面白いゲームを作りたいだろうし作るには金がかかる、それはわかる
しかしそれはあくまで運営の考えることであってユーザーが気にするところじゃないよな?
ゲームやる側にとって唯一重要なのは面白いかどうかだけであって…糞ゲは普通に投げるわけで…
まぁその会社の株を持ってるっていうなら話は別なんだろうがな
まぁ開発と言っても極少数よね、今出回ってるネトゲの大半がチョンか台湾からの流れ品だしな!
>>735 実際に取捨選択するのは運営だろ
別にユーザーに何か言われたら素直に全部やるわけじゃないし
ユーザーから見て赤字の糞だるなってのが、運営にとっては良い案に見えるかもしれない
極端すぎるだろ考え方が
思案しろハゲ共
742 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/11(月) 18:01:27 ID:a7tydS/M
理想スレ落ちたからってこっちでやるなよ
僕の考えた最強のMMO語りたいならスレ立ててそっちでやれや
●< FF14の楽しい、面白いところってどこ?
儲< 嫌ならやめてもいいんじゃよ
●< 無いの?
儲< レベル上げが楽しいです。
今日も気が付けば6時間やってました。
面白い理由?
続けて遊んでいることがその理由だろw
お前は人を好きになるのに理由が必要なタイプかww
…、童貞臭い質問だ
いや、ほら
お前の好みがどうであれ
おれは否定しないぞ
プギャーwはするけどな
しかし数年後、FF14神ゲーになってて涙目になるんだろw
FF11と同じパターンだなwwww
746 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/11(月) 18:35:19 ID:lwG0RvTX
>>745 プレイしてないやつらがなんで涙目になる必要があるのかが
ずっとわからないんだ。
MMOで一番楽しい立ち上げ時期に立ち会えなかったのが残念という意味の涙目なら
わかるけど、そこがつまらないから辞めてるやつらが涙目になる必要は全くない。
何年か後に面白くなったらその時始めればいいんだし。
>>747 その時にはもう絶対的な差がついてて、
エンドコンテンツに触れることもできない雑魚のままひっそりと幕を閉じることになるwwww
エンドコンテンツを安易にPvPにするのもダメなゲームの特徴だな。開発がプレイヤーに投げてるんだし
中国人が作り中国人がGMをしているFF14がマトモになるまで我慢して何年も遊ばなくても
面白そうなMMOのβを渡り歩く方が楽しいと思う
お金かかんないし
金払って中国人が成長するまで待つってどんな罰ゲーム
差ってなんだろ、早い者勝ちみたいな要素とか
先に始めた人たちが新規の邪魔をする要素とかあるのか
>>751 正直良く分からないww
まあ対人が実装されるらしいから、対人で強い人がでるというのは可能性として
あるかもしれないが、実装は早くでも再来年くらいだろうww
>>751 『差』を知るためには明確な『ゴール』が必要
ネトゲにゴールは無いので差は無いとも言えるし
「全てのアイテムを集めたらゴール」と思えば新規とは明確差がつくし
「飽きたらゴール」と思えば個人の感性だから新規とは差がつきにくい
エンドコンテンツってようは周回だろ
MOみたいで結局は過疎る
成熟したMMOだと、装備レベルともなってないと遊べないコンテンツとか結構あるしな。
低レベルコンテンツは人いなくて遊べたもんじゃないこともあるし。
そういうもののことだろう。
FF11なんかも仮に今からはじめてもみんなが楽しそうにやってるコンテンツを一緒に楽しむには
相当な差があるんじゃねーの? FF11とかやってないけど、まぁ想像はつくよ。
基本無料で、新規がそこそこ循環してる滞在期間短いチョンゲだと、その辺はある程度緩和されるんだけど
FF11とかはそうではないだろうな。リネ2なんかも初期育成そうとう楽になったらしいけど、
仮に今から参入して遊ぼうと思ったら、まともに中の人たちと遊ぶには相当かかるでしょ。
それこそ新規なんて皆無だろうし。
756 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/11(月) 19:07:53 ID:3B9VNE5k
社会人になったからその手の廃人ゲーはもう無理だわ
ある程度経験値積んできたFPSかGWかdiabloしか選択肢が無い
RTSも面白そうだけどGBAのナポレオンをクリアできずに投げたくらいだから多分向いてないだろう
トランメルが入った頃に最盛期のUOを始め、FF11のサービス開始に伴い移住した俺は
日本のMMO市場の一番いいところを過ごせたんだな、と
今や3ヶ月で過疎ってくれる新作()の群れをつまみ食いしながら懐かしむ
>>756 社会人、おっさんにお勧めなMMOはEVEだな。
プレイ期間で強くはなるけど、プレイ時間はあまり問題にならないスタイル。
積み上げ系のMMOはもう無理です・・・な人には最適w
俺もたとえ面白いMMOがでても、ほぼ毎日3時間とか4時間とかやらなきゃいけなくなるような奴はもう無理。
幼女のおしっこ飲みたい
もう長時間プレイさせるようなビジネスモデルは崩壊しつつあるから
マゾゲー的な調整してきたFF14は完全に時代遅れ。
もしTERAがそっち系の調整してきたらTERAもやばいだろう。
AION2.0も攻略にものすごい長時間必要なコンテンツばっかりで
時代の流れを全く読めてないとしか言えない。
世界は短時間で楽しいゲームにシフトしてるのに
そこに乗り遅れると再来年にはサービスしてない可能性が出てくると思う。
>>757 UOもRまでとかいうけどなんだかんだいって最盛期はトランメルできてからなんだよな
FF11が神ゲーになったとか妄想も激しいな
>>760 AIONはライト層に売る気がなくて
廃人がっつり囲い込みたいんだから正解だよ
長時間かけた人が有利ってシステムにしないとAIONやリネ2なんかは、一番お金落とす廃人が居なくなって終わる
ただ、かわいい系のグラでカジュアルを売りにするゲームの場合は、狩り以外にも付加価値をつけて
ペットにおそろいのアバターが着せれるとか、ペット同士のバトルやダンスイベントみたいなのがあるとか
そういうエrベルや装備、廃人度に関係なく遊べる要素を入れていかないとダメだね
中途半端に廃要素いれたりすると、廃人はエンドコンテンツ不足で納得できないし、ライト層は遊べるコンテンツが限られるしってどっちつかずになる
最近、マシなMMOっていったら何があるだろう?
shadowbane
量産チョンゲじゃねーか
運営もカスだな
アイリスのとこだろ?
アカハックオンラインだ
そういやヘルゲートどうなったの?
前のやつはそこそこ楽しんでたんだが
ストライクウィッチーズオンライン
ぶっちゃけチョンゲやってるとバカにされるのでチョンゲはやりたくない
要らん拘りだとは自分でも思うけどなー
772 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/11(月) 21:06:12 ID:i4/j0y4T
FF14やってる方がよっぽど馬鹿だと思うの
773 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/11(月) 21:10:17 ID:a7tydS/M
>>771 なーーーんも考えなくてもいいクリゲは楽だぞ〜
脳が退化しそうなくらいだ
ゲームの質が全てで良いものなら国産でも洋ゲでもチョンゲでも構わんわ
数が少ない上に質もやばい国産が一番キツそうだが
776 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/11(月) 21:33:11 ID:ynNgajMn
10月7日よりオープンβスタート
ナインテイルオンラインとは
ナインテイルオンラインは、3Dアニメの雰囲気が楽しめるかわいいキャラクターと
相棒の“キツネの精霊”が特徴的な無料のオンラインファンタジーRPGです。
あなたは8つの門派から1つを選択し、“キツネの精霊”の助けを得ながら
独自の武術を習得して、仲間たちと協力して悪に立ち向かう冒険に出発します。
公式サイト
http://nine-tail.jp/
そういうのはハンパチでやってるのでいいです
余談、多分俺のこういう考えはFPSもやってるからだと思う
FPSプレイヤーのチョンゲーに対する見下し方はMMOの比じゃないし実際つまらない
まあチョンゲーがつまらないというよりはつまらないCSをまねたようなゲームがつまらないからだと個人的に結論づけてるけど
どっちかというとBFとかCoDのほうが好きだし
FPSとMMOくらべたらそりゃねー
MMOメインの人はFPSやってもつまんないって人が多いし
FPSメインの人は育成メインのMMOやってもつまんないだろうし
チョンゲチョンゲ言うけどMMOも分野において一番秀でてるのがチョンゲなのはしょうがないだろ
日本なんか自作しても失敗ばっかり
中国はMMO作れなくてカジュアルゲー ハンゲのミニゲームみたいなの主流になってるし
真似て作ったヨーロッパのMMOはもっさりだし
>MMOも分野において一番秀でてるのがチョンゲなのはしょうがないだろ
マジでか?
一番はいつもアメリカだった
彼らが居なくなってからMMOはつまらなくなった
>>780 昔から世界中でかなりのプレイヤー数を誇るMMOを産出しているし
今はMMOを自国用に生産ではなく欧米用に生産して輸出してるからね
飽和状態で糞ゲも多いけど、基本となるMMOの形とビッグタイトルは送り出している
その分野にだけは、世界で遊べるMMOを作ってない日本がとやかく言えるレベルじゃないわな
GWとか欧米でもめちゃくちゃ人気あるし
783 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/11(月) 21:57:32 ID:a7tydS/M
ID:5zhZdZ6Hはこのスレでなにが言いたいのかわからん
韓国企業のアイディアを模倣する速度は目を見張るものがあると思う。
グラナドが発表された当初、3人操作できるというのは新鮮だったけど、直後「うちは5人!」、「10人!」
みたいな感じでポンポンタイトルが発表されたのを覚えてるw
ちなみにちょっと勘違いが生じてるようなので解いとくと
MMO分野でもチョンゲーはクソゲーの代名詞だが
FPS分野でもチョンゲーはクソゲーの代名詞ってことを言いたかった(サドンアタックとかwarrockとか)
何もFPSとMMOを比べてるわけじゃない
ちなみに個人的には国産ゲーはそんなに糞ばっかじゃないと思うFEZとか無双とか楽しいし(MMOじゃないけど)
「天外魔境 JIPANG7」と「ZIPANG」って別ゲー?
>>786 日本のゲームは家庭用をスタート地点にネトゲを作った
韓国のゲームはネトゲを出発点に家庭用っぽいものを模索してる
日本が家庭用で一日の長があったけど
韓国製は悪い悪いと言ってる間に抜かれた家電みたいになるかもしれない。
ちょんだらけ さいなら
1、最初のインスコと設定だけでわかる糞なUI。ゲーム全体にそれが貫かれてる
2、ゲーム外でないと設定出来ない、グラやキー設定などのゲームオプション
3、チュートリアル、説明、指標などの方向性の欠如。全部自分で見つけろって?
4、ラベルもなく検索も出来ないバザーを一人一人クリックする苦痛な買い物
5、チョコボ無し、飛空艇無し、テレポは1日1回程度。とにかく旅はもっと苦痛
6、何度も繰返し同じ敵。いくらMMOでも最初の30時間、最初と同じミミズ&鳥・・
7、敵の強さ表示が不正確
8、サポート職の意味もない糞な戦闘。敵も味方もごっちゃ、PTメンクリックでタゲもできん
9、物語もなく、単調で、貧弱で、怠惰で、回数制限のあるリーヴ
10、チャットシステムが悲惨
790 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/12(火) 00:10:32 ID:o9czBrXP
お前らが何言おうと、身の回りの物や食べ物などチョンやシナチクの物が大半だけどな
ほんと馬鹿ばっかwwwwwwwwwwwwwwww
まぁでもシナと南北チョンは地球の為に死滅していいレベル
ついでにゆとりもね これも大事^p^b
>>789 >3、チュートリアル、説明、指標などの方向性の欠如。全部自分で見つけろって?
これはいいんじゃないの。なんでもチュートリアルでわかりやすくするようなゆとりゲーばっかりなのに
まあまあ
勝って兜の緒を締めよと先人も言ってるのに
「日本製のほうが優れてるにきまってるだろpgr」ってFF14スタートダッシュかまそうとして涙目とか哀れすなぁ
■に限らず朝鮮に丸投げしてるところが多い段階で気付くべきだよ。それでも遅いくらいだ
それでも認めたくなくて「基本無料はクソ」とか、もうやるネトゲ残ってないだろ。
だからここにいるのか
795 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/12(火) 00:16:07 ID:o9czBrXP
>>791 ゆとりには苦痛以外の何物でもないから仕方ない
全て方向性を示し、レールを引いてやらないと ゲームすらまともに遊べないゆとりばかり
ほんと ゆとりは害悪
懐かしいコピペに大反応か、ゆとりしか居ないな。
いやおまえ、すごいよ。「○○船長に納品せよ」ってクエスト、その船長、船にも港にもいねーんだもん。
どこにいるかっていったら全然関係ない桟橋で釣りしてるやつの隣になにもせず立ってる。
街に100人はいそうなNPCの中から頭の上の名前だけを手掛かりに走り回るしかない。
いいじゃんお使いクエだろ?っていうにしては製作難度が高くて笑う
>>797 そういうクエストの場合はNPCに聞ければ良いんだけどな。
○○船長なら○○の辺りで見かけたよ!っていうヒントがあれば全然違うと思うんだ。
799 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/12(火) 00:27:00 ID:o9czBrXP
あいかわらずFFの話題しかないのは
期待しまくってむちゃくちゃ裏切られ涙目の無様な奴か
単細胞のゆとりかどちらかだろ
どちらにしても早く死ねよな 生きてる価値ないからw
九官鳥みたいに同じこと繰り返しばかりじゃダメだぞ
期待する事もなかった私には退屈すぎる
無能のくせに長文ダラダラと書きこむなハゲ
知らないキャラの名前が表示されてるのがおかしい
消そう
801 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/12(火) 00:29:01 ID:o9czBrXP
自分がゆとりだという意識が無いのが最悪ww
ゆとりの神髄だな
底辺がゆとりに対して敵愾心をあらわにするのはもはや社会現象だけど
M審もその一人だな
803 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/12(火) 00:49:21 ID:bVxfPbuA
底辺とかよく出るよね
それしか知らないのかな・・・w
知性のちの字も見受けられませんね
もしかして在日かな
はよ死ねや寄生虫
低所得者とか派遣労働者っていえばいいのかい?
言い直してもやっぱり無知とか笑わすなゃwwww
中卒なん?wwww
M珍まだ生きてるのか
早く死なねーかな
807 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/12(火) 00:54:59 ID:bVxfPbuA
無知をあまりいじめるな。
犯罪を起こしかねんw
おこるなってw
これ重課金ゲーだね
810 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/12(火) 00:56:18 ID:bVxfPbuA
せやねw
M審っぽいやつに底辺とか適当にバカにしてかまかけるとすぐつれるから面白いw
812 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/12(火) 00:57:33 ID:bVxfPbuA
おい釣り宣言だ
雑魚過ぎるわw
リア充M審ちゃんに嫉妬してあおりたくなる気持ちは
すごくわかる
底辺ファビョってるw
815 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/12(火) 01:04:13 ID:bVxfPbuA
M審ちゃんみたいに、普段は自分が遊んでいるゲームで遊んで本スレで遊び
たまに絶望スレに来てアホ釣りあげてさっさとどっか行く
そんな風にカッコよくなりたいです。
どう見てもID:2E6SjwPcの大敗です本当にありがとうございました。
自分で釣り宣言してるが本当は釣られてる事が分かってないという事実
あまりにも可哀想で涙が出そうです。
釣った本人はビクンビクンしながらオナニーしてると思われます。
触れたID:2E6SjwPcは早く死ぬようにみんなでお祈りしましょう。
底辺ファビョってるw
一応はっておきますねw
ks審は偉そうなコテ付けてるくせに
国産かチョンゲ後日本語化できるdia2しか話題に出来ないんだよねぇw
まぁ日曜に夜勤やってるような底辺労働者だからw英語出来ないのは当たり前なんだけどねw
あぁ後PVPも苦手なとろくさいデブオタだったな
絵にかいたような単細胞w
いつものメンヘラかよ
ぽまいらコテに振り回されて恥ずかしくないの?
触ってんのメンヘラ1人だけだろw
M審に必要なのはdiabloなんてくだらない娯楽じゃなくて嫁さんと子供だな。
ネトゲなんかに使う時間があるなら仕事一筋に生きたほうがいい。
なんだかんだいって日本は女子供養ってない社会人の男は一人前じゃないからなw
特にオッサンに娯楽や趣味なんて必要ないしどうしてもやりたければそれは老後にやるべきこと。
あ、でもこんな性格カスにくる嫁もないだろうしwそもそも養うほどの経済力もないかな。
でも両親も心配してるんじゃない?M審ちゃんいつになったら孫の顔見せてくれるの?って
と、ゆとり大学生が無礼を承知で年上のM審さんに提言させていただきますw
FF14もそんな悪いトコばかりでもないさ。今までのMMOみたいな平地がほとんどないって所だけは結構気に入っている。
もうMAPのほとんどが起伏のある所ばかりだからコピペMAPでもそんなに似た風景って印象は無い。
ただ、クエストのシナリオはゴミだな。何あのいかにもキモヲタのぼくの考えたMMOって感じの面白みもセンスの欠片もないシナリオ。
まともなライター雇う事すらできないとかマジおわっとる
>>782 サラっとGWをチョンゲにするなw
世界中ってほとんど東アジア圏で、欧米じゃ売れてないから。
CBT募集中のゲームor近々募集するゲーム載ってるサイトない?
片っ端からCBしてここにレビュー書いて行こうと思うんだが
やはり隔離スレが必要だな
ウンコとそれに触って飛び散らせるガキがうぜーわ
ID:2E6SjwPcみたいな池沼もいるから糞審だけ隔離しても意味無いぞ
>>828 だけ、にはならんだろ
同じスレにいつくだろうし
久々にこの板来たんだけどFF14の馬鳥だのなんだので爆死した以外になんかあった?
それが言いたいだけだろお前
AIONみたいなフリーPK可能なタイトルって最近なんか出た?
>>826 http://www.4gamer.net/calendar/ 4亀のカレンダーは結構重宝している
フリーかどうかわからんけど
アロッズはPKありだったような気がする
これからアロッズオンラインをやろうとしている方へ
まず知っておいて欲しいことは、PKが容認されている殺伐ゲームということです。
弱者は強者になすすべなくやられます。弱者がPSで格上に勝つことはまず不可能です。
ダメ押しに運営があの超重課金で有名なダメオン。
このゲームにはお香という能力アップの課金アイテムがあります。
これを使うと能力が三倍に跳ね上がります。このお香を使わないと狩りがままなりません。しかしこれはほんの一例です。
怖いのは、ガチャで数パーセントの確率でしか出ない最強装備()を躊躇わず入れてくる運営ということです。
クローズドβにも関わらず、オープンβ、正式サービスへと引継ぎありという謎仕様のため
オープンβから入る新参はクローズ組の餌になるか、PKオフモード(経験ドロップが糞みたいに下がる)の極マゾ仕様で草葉に隠れて頑張るしかありません。
確実に新規は萎えて辞めていきます。過疎ります。おそらく1年持たずサービス終了でしょう。
それでもやりたい方はどうぞ。
参考までに、ゲーム中の流れを簡潔に書きます。
Lv10〜御香ゲーで無課金はmob2、3匹でお座りオンライン
Lv20〜課金者、廃Lvによる強制PVP地帯でのレイプゲー、
保護モードはけいけんちがガクっと落ちる為35まではLv40の人らの憂さ晴らしPKに耐えつつLvlingするしかない(RvR耐性ない人はここでクリア)
Lv35〜クエなしmob狩りオンライン、20前半でInの多い奴はexpボーナスの面でクエが尽き始めmob狩りオンラインスタート
Lv40〜ダンジョン篭りゲー、人脈コミュ力の無い奴は即リタイア、初期は誰でもOK6人PTだが装備が揃い始めると
ヒーラーxウォリアー中心の少数効率PTとなり枠争いスタート。
レイド時以外はパラディン用済み、火力1枠奪い合いソロ主体の人はPVP装備集めてもD装備のレイプされてしまう
アイオンてフリーPKだった?
なんだ自演か
AIONは基本的にはフリーPK。
天界・魔界・アビスの三つのゾーンがある。
アビスは両種族いつでも侵入可能なゾーンで、
互いに領土争い。
天界・魔界は侵入できる機会が限られてる。
それらで常にPVPが行われてる。
ただ、AIONは最重要コンテンツのアビスが欠陥コンテンツすぎた。
要塞戦も、現状ワンサイドゲーム化が進みすぎて、
日本のみならず、北米でも過疎化の原因になってる。
二大勢力バランスをとるはずの、龍族は機能してないしね。
で、劣勢種族はわざわざ死にに要塞戦に出るしかない。
低レベル帯は、低レベル帯で負け戦に駆り出されて
APというPVP装備交換に必要なポイントを戦いでロストしまくりで、
いつまでたっても餌から出られない。
それでも、廃は
「低レベル帯の要塞戦の参加率が悪い」と発狂。
ユーザーもゲームもどうしようもなくなってるのが現状。
それに嫌気をさした大多数が去って、もう完全にゲームが末期。
そういうポイントって勝てば増えるけど負けても減らないのが普通じゃないのかなあ
同種族でPKできない糞ゲなのにフリーPKとかw
フリーPKだったらAIKAだろ情弱
そういえば、AIKAでフリーPKを堪能してたM審ちゃんは神だなw
同種族でPKできないのは別に糞ゲではないな
>>839 まぁ、それだけで糞ゲとは言えないが結果糞ゲだったんだからいいんじゃねーの
フリーPKできないのは認めないの?w
どっちも糞なんだから喧嘩すんなよwww
アロッズやってみたけど糞ゲーだった
バランス以前にラグが酷くてモーションが再生されず
攻撃しても棒立ちになる事が多くて
良くわからないうちに戦闘が終わって
戦闘が糞つまらない
クリックゲーなのに攻撃のテンポが悪くて
一々動きがださい
とりあえずチョンゲーの方がましだと思えてしまう程糞
次はマビノギ英雄伝の北米版に潜入するわw
プレイしたとは到底思えないレビューだなw
1時間でやめたわ
なんら今までのクリックゲーとの差異を確認できなかった
洋ゲー風のなにかなんだよね
allodsはその評価でその人のお里が知れるゲーム
糞ゲーなのは認める
差異があるとしたらクエ内容ぐらいかね。翻訳クソで味わいようがないが。
グラを萌え絵にしたら「また量産ゲーきたぞ」って話で終わるレベルだわ。
そろそろ思案しろゆとり脳
自分に言い聞かせてるように見えてわらたw
そいつが自分が自分に言い聞かせられるほどの知能があったら
ID真っ赤にするほどゆとりレスをばら撒いたりしないだろ
コンチェルトゲートが新しくなったみたいなんでやってみたけど
よくあるクリゲーと違って斬新だった
まだトマト取ってるだけだけど
コンチェルトゲート・・・昔やったことあるなぁ。
戦闘がエンカウントシステムだよね?新しくなった・・・何が新しくなったんだろうw見てくるか・・・
コンチェルトゲートなつかしいw
俺もみてくるわ。
じゃあ俺も見てくる
ハンゲか。ログイン人数が0人とか悲しくなるな・・w
昔の変わったのか?
インストめんどいしレビュー待つわ
あー新しくなったから大規模の勢いあるのか
あんな昔のやつが何でいまさら勢いでてるんだろうと思ってたわw
ピヨコオンラインなつかしいな・・ちょっとのぞいてくるかな
コンチェルトゲート
俺は完全新規だから違いはわからんが、昔からやってる人もレベル1からスタートらしい
んで今まで貯めた経験値はストックされて割り振れるらしい
新章になってあちこちの仕様変わってバランス調整が入ってスレで文句言う奴とかがいっぱいいて
今はちょっとしたお祭り状態だな
まあこのお祭り状態の間が、ネトゲで一番楽しい時期だと俺は思ってるんだが
赤サボテン必死で育ててたわw
ちょっとみてくる
4亀みたら若干戦闘がアトランティカぽくなったのか?
でもこれ結局ソロだと1人+ペットで戦うだけなのかな
コンチェ凄いよ
今までLVはエリア毎で一本化(ファンブルグとシルトしかなかったが)されてたけど
新章になってから全ての職業でLVが独立した
ここからが凄いんだが
1次2次3次と上位職になるにも一々LVリセットされる上に
2次になると必要経験値2倍、3次は3倍と一気に増えてく
元々序盤からマゾめのテーブルで単純に経験値が増えてるだけでもマジキチなのに
(ちなみに必要経験値は現在LVの4乗、LV1なら4必要、2なら16、3なら64、256、と増える)
レベルを上げて、で?何すんの?というゲームは最近うんざりだけど
そのレベルすら上げきれないゲームは反吐が出る
今までLV60とかあったキャラも新章では
3次の30とかそんなもんなので事実上超弱体化
1次と2次3次の差はLVUP時のステポイントがちょっとだけ増えるというものなので
低LVの時は1次も2次も3次も等しく弱い
スキル経験値も必要ポイントが跳ね上がっており
消費MPも殆どが2倍に増加(スキル鍛えると1割ぐらい減るが…)、威力も低下
一方敵は硬くなり戦闘がキツくなったが入手経験値は増えるどころか若干減った
面白そうだな
ちょっと蔵落としてくる
あ、必要経験値違った。
1次はLVの4乗、2次は1次の5倍、3次は1次の10倍だった。クソすぎる。
生産職は今までは下位職は特化、上位職は上限落ちるが幅広くできる、というものだったんだが
逆になったため生産職もLV上げが必須になった(今まではLV一桁でも上位の生産も普通にできた)
戦闘職ですらマゾすぎるのに生産でこれはほぼ死亡で
生産行為で経験値が入るようになったが、入手量が雀の涙でこれでLVUPは 無理
結局今でも定住するネトゲが決まってない奴は変にどれにしようか悩んでるより
TERA来るまで待ってたほうがいいよ
そんな感情的にならなくて良いから具体的にどの点が変わったのかを客観的に列挙してくれ
結局M審ちゃんと一緒にいるこのスレが居心地いいんだろ
素直になれよ
>>867 持ち越し経験値がどんだけあっても殆ど無意味な事実上のリセット
LVUPすらままならないマゾバランス
簡単に言うとこんなん
前章から経験値持ち越せた奴らでもひーひーどころじゃないので
今のバランスで新規が1から始めるのは苦行以外の何物でもない
どこが変わったと言われても全てがクソになったとしかいいようがないレベルの変更
だから糞とかどうでもいいんだよ
リセットされた事しかわかんねーじゃねーか
役に立たないksだなまったく(´・ω・`)
>>870 お前は具体的にどういう事が知りたいのかよくわからん
ゲームとしてみると
元々クソゲーだったのが超絶クソゲーになっただけだぞ
>>861 それだと逆だぞゆとり
4のレベル乗だろ
どの点が変わったか教えろ
↓
経験値激マゾ
スキルの必要ポイント上昇、消費MP上昇、威力低下
敵の強化、入手経験値の低下
↓
面白そうだな、やってみる
↓
戦闘職じゃない生産でも戦闘でレベル上げ必須
↓
糞とかどうでもいいんだよks
>>872 LV5からLV6は5*5*5*5で625
6から7は1296
4のLV乗とかやばすぎるだろ
LV10で100万超えちゃうぞ
じゃあ
>>860の答えてくれ
傭兵もあるらしいがほぼ常時やるものなのか成長要素はあるのか
やっぱりソロは1人+1匹が普通なのか
PT組みやすいのか
予定…クソゲになった! はっはっは、クソだな いやあすばらしいクソゲ化だ ああ同意貰えたすっきりした^^
現実…クソゲになった! 折角だからクソ体験するか 具体的にはどのように? …どうでもいいだろ!!!1!
>>874 いや間違えてるのはお前だから俺に言われても困る
傭兵は傭兵登録されてるPCを自分のPTに加えられるというもの
雇用に金はかからない(傭兵側は登録費が必要)。
ちなみに傭兵側はログイン状態じゃないといけないので
露天放置と同じくPCつけっぱ必須
もちろん傭兵キャラの操作はできず、HPMPは病院では回復できないので
MP切れたらアイテムで回復してやるか解雇してまた雇いにいく必要がある
AIははっきり言って馬鹿(使って欲しくないスキルを封印できるようになったが)
またマルチタブシステムがあって
一度に同一アカウントのキャラを3キャラまで1つのクラで操作できるので
シャイボーイでも マルチ3キャラ+傭兵2 で自演PTも組める っていうか
高難易度クエじゃない限りこれがデフォ
>>876 どうでもいいんじゃなくてクソじゃない所を探すのが早いぐらいクソしかないんだ
興味があるならこっちから説明するよりやった方が早い
あれは単に糞運営と同じだから祭りになってるだけで面白いから勢いがあるわけじゃないよ
ルシエルと同じパターン
ルシエルって今息してるの
一時期ごたごたあったみたいだが
ID:s1Fx+foCが糞だと感じているかどうか、ってのがどうでもいいんだ
新章で何が変更されたの?ってのを一通り知りたかっただけなんだ
だがwiki行ったら解り易くまとめられていた
ID:s1Fx+foCは特に必要なかったぜ
>>881 ああ単純に3の必要経験値がおかしかっただけだすまん(正しくは3*3*3*3で81)
累計必要経験値はLV*LV*LV*LV*上位職補正(2次は5、3次は10)
1の4乗も4じゃないがな
まあそれはむこうがわの設定だろうが
>>882 8月末〜9月上旬…急減
9月上旬〜中旬…微減
中旬〜29日…減
29日…容態急変
10月…意識不明重体
別にリネで何年間もレベル上げしてきた俺としては
コンチェを新規で始めたけど、マゾイとか全然思わんな
少し歯ごたえがある程度か?ぐらいにしか思わん
マルチタブシステムも新しいな
2PCで2垢とかしなくて済むし
思案するに値するタイトル以外出すなよ・・・
890 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/12(火) 17:30:01 ID:VAxDisGs
ブラクラ
また自演
>>892 アロッズはやっちゃダメなゲームなのがすげーよくわかるなw
アロッズ見てると、ならばAION課金でいいんじゃないかと思えて仕方がない
ごめん、そこじゃなくてカレンダーのほう
長文は読んでない
ただの情弱自慢かよw
と言うよりID:kKJGiCpOはアロッズなんてゴミクズゲーなんて最初から眼中に無かっただけだと思う
アロッズは明日午前にクローズβ終了
そしてオープンβすっとばして即刻明日午後からせ意識開始
このスレ、ネガってる奴しかいねー
絶望した人達だからな
ポジティヴな奴はこんなスレに用事ねえから
お香というのがいくらなのか知らんけど1つも買えないほど貧乏人ばかりなのか
増えたなぁ、性能も分からずに煽る馬鹿。
量産チョンゲに毒されてると、対人必須消耗アイテムの販売に麻痺してるんだろうな。
>>904 デイリークエで毎日もらえるようになるし何も問題ないんだけどな
test
最近のMMORPGはレベ上げがマゾすぎる
開発が追い付かないからだろうけど
それならある程度作っておいてから発表しろよな
アロッズはマジでオススメ出来ない
あれにハマってる人は洋ゲー童貞だけだろ
キャップが低いとは言えマゾすぎて成長が実感出来ないし、移動手段もポータルがあるだけ
それと1レベル上のMobが強すぎ
途中変な目玉のMobがいるんだけど近接ソロじゃ無理に等しかったりと
ただ普通にクエストこなすだけでも相当苦戦を強いられる
ある程度作る開発費が回収出来ないからなw
>>908 その「ある程度作られた部分」は別に金出して買わなきゃいけないんだよ
なんだか妙にLuvianaにwktkしてきた。
いつ始まるかさえもわからんけど。
なんでみんなそんなアロッズに夢中なの?
眼中すらないんだが
夢中になってる奴そんな多いか?
多いのは宣伝だけのような
なんだか来る前は色々な期待やら不安やらが大きすぎたせいかFF14が廃スペ推奨って噂も手伝って
すげーとてつもなく壮大でそうそう気軽にできる代物じゃないと思ってた。
いざふた空けてみたらいい意味でも悪い意味でもPS3でもなんだか余裕で出来そうな気がしてきた。
919 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/12(火) 22:27:13 ID:p8kD/Nvb
>>918 ところがいまだβはおろか開発画面すらでてきてませんPS3
>>919 いやそんな事はわざわざ言わなくても知ってるけどw
言いたいのは今言われてるような何も無いような状態だったら
PS3でも簡単にできそうだってことで。
まあPC板はシームレスみたいだからメモリ食うみたいだけどこれも
PS3板はシームレスじゃなくすればいいだけだし。別にそうなった所で
今の仕様だと全然問題ないっぽいしw
922 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/10/12(火) 22:49:29 ID:p8kD/Nvb
>>920 簡単にできそうないまの状態ですらPS3版に持っていけてないから画面の一つも出てこないんでしょ
>>920 FF14がどういうモノかも知らないみたいだから、それ以上書き込まない方が良いよ
>>922 やろうと思えば簡単にできそうではあるけどね。
まあPS3で本気に作る前に大元を色々改善するつもりかもしれんけど。
いまのとこ色んな動画見る限りじゃ大型モンスター二匹走りまわしたり
派手なエフェクトの特殊攻撃バリバリしてきたり、PCがフィールド駆け回ったりと
MHFの方がよっぽどCPUフル稼動してそうだがw
まあそれでもFF14は結構新しいPCでもCPUの稼働率高いみたいだけど
一体何にそんな使ってんだ?って感じだがw
やろうと思えばできる
すぐにできる
あのな
これができなかったのがFF14だからw
おい、次もさりげなく、間違ってスレ立ててくれよな。
またキチガイが沸いてきたな
当てはまりそうなのが多くて、どのレスに言ってるのか分からん
>>927 草の向うの中距離にある木とかのあたりの背景がひしゃげてるのなんなの?
やっちゃいないが11の方が味わいのある絵に見えるのは気のせいか。
月額課金2000円でエンドコンテンツは三つ巴の大規模戦争ベストゲームの必須条件だろう
アロッズといいLuviniaといい
ゲームオンはどうして一発見てこけると思われる物を日本に引っ張ってくるんだろうか?
日本で売りたけりゃ見た目だけを重視しろって散々言われてるのにね・・・
RO課金切れたし明日から始まるアロッズってのやろうと思う
つまんなかったら今年はネトゲを封印する
お疲れ様でした
英語アレルギーが無いならEVEかWoWで十分
日本語でないと駄目ならドフスでもやればいい
>>938 運営会社がダメオンの時点で何も期待出来ない
ルビニアもディビーナも響きが似てるだけあってどっちも似た感じの量産ネトゲって感じだなぁ
>>939 ゲームオンは本日(10月12日),MMORPG「ALLODS ONLINE」のオープンサービスを明日(10月13日)19:00にスタートすると発表した。
>>942 League of LegendsとかRTSだし
EVE WoW持ち出してきてドヤ顔されても・・・
なんというか、テイルズオブヴェスペリアくらいのグラと戦闘アクション性でMMO作れんもんかな。
テイルズは例で出しただけで、素材は何でもいいんだけど。
結論から言えば無理だよ
安定して同期とるのも無理だし先頭のバランスをとるのも無理
ヴェスペリアの戦闘にアクション性なんて皆無だと思うのだが。
でもまぁ、そろそろMoEの後釜がでてきても良い頃だとは思う。
つか、TERAはまだかとw
次スレまだー?
>>938 面白そうと、つまんなさそうが同居してる。
早い話微妙だな。
レベリングもオフゲのRPGみたいに、ストーリー進めてたら勝手にレベルが上がっていくのだと楽そうなのに、
何でおつかいクエばっかりなんだよ
新しいMMOやるにしてもレベル上げがもう苦痛
延々と雑魚狩ってればいいじゃない
むしろ、レベリングなんてMMOに要らないと思うんだ。
鯖上で動いてるペットに餌を与えて死なせないよう維持したり、能力も時々変化するで十分。
そもそも生産機能も要らない。
俺は逆だな
ストーリーやらで勝手に上がっちゃうと、つまらない三文芝居を見せられているようでRPGな気がしない
特に雑魚mobからの経験値が糞で、簡単なデイリークエでLv上げてくださいね的なのは最悪
雑魚敵を倒したくなるゲームがしたいぜ
オンラインでたまごっちやってどーすんの・・・?
大事なのはバランス
ストーリーも何も無いMMOは雑魚延々倒す作業でLv上げるしか無いからな。
Lv上げがコンテンツっていう、いわゆるFF14みたいな汚ゲー。
普通にチャットしてたらオフゲより面白いテキストが溢れる
ストーリー欲しがるプレイヤーは小中学生なんじゃないかな?
>>948 MMOにおけるストーリーとは他人との関りで
他人と関ってPTを組むことによってレベルが上がるのだから
お前の意見はソロ排他とも取れるな
文字をがっつり読むのがすきならEQ2おすすめです
度重なる拡張でdでもないクエスト数とテキスト量になってます
何気に翻訳もレベルが高くて面白いです
>>954 ストーリーがいらないとは言ってなかろう
ストーリークエストを追いかける為に強い必要があり、その為に経験値を稼ぎLvを上げる
達成されればほどよいアイテムなどがもらえる
つまるところ
>>953
どっちしろストーリーだと進行度に違いが出ちゃうからFFみたいにコンテンツ分けしちゃうしかなくなるんだよな
>>955 アークサインとか会話が2ちゃんネタばかりで会社や本国は本当にチョンなのかと思ってしまった
FF14はMMOとしての方向性はそれほど間違ってないよ
あれは致命的なくらいにバランスが悪くそしてUIが糞
初期UOやRA時代のMoEも「PC同士のやり取りでストーリー相応のものは作られるべきだから
NPCの存在は必要最小限であるべき」ってやってたな。
時代が変わってどっちもNPCクエストたっぷりになっちゃったけどね。
逆にストーリもなくNPCもいないただマップと敵と装備と経済だけがバランスよく用意されている
そんなMMOを楽しめるんだろうか
俺はすごくやってみたいが多分売れないだろうな
EVE Onlineがそれに近いんでは?
きょうび、キャラ強くする為に雑魚1000匹狩るとかアホくさくてやってられんわ。無双じゃあるまいしw
標準レベルのクエ消化型MMOなら、クエストこなすのもソロラインとGrpラインが用意されてて当然だし
そういった選択肢の幅がMMOの出来じゃないかな。
運営側は絆強制でソロ排他にした方向性のが楽なんだろうけどな。
>>962 ゲームとしてオワッテルってことじゃん。
あと、他にもレスポンスの悪さ。
生産の異常なまでの複雑さ。
リテイナー。
挙げればキリがないほど、致命的な欠陥が多い。
>>967 そんなことどうでもいいが
俺に何を伝えたいんだ?
FF14叩きに血眼になって論点が見えてないアホは気にするな。
テイルズのオンラインゲームまだかよ
TOEOがなんだって?
既にサービス終了まで踏破済みです。
ちょっとでもFF14の話すると親の仇みたいに聞いてもいないのに脊髄反射で悪口言い出すアホ多いな。
信者だったのに裏切られてアンチになったんだろうな。もうスレの流れというか回りが見えないって感じ。
別にFF叩きに夢中になってるって分けでもないが。
FFがMMOの方向性としては、間違ってないと述べてるけど
具体的にいっさい列挙してないから、
なにを言いたいのかわからなかったw
だから、ゲームとしてオワッテルってことを言いたかったのかと。
あと、ストーリーをMMOに用意するのは別に悪いことじゃないと思う。
どのMMOも、バックストーリーは必ずある。
違いがあるとすれば、ユーザーの立ち位置。
報酬を得るためストーリーを追う仕様にしたり、
もっと主観的な位置に立たせてストーリーを知りたくなるような仕様にするのか。
てか、FF14の場合はそれ以前の問題なんだよなー。
あのストレスが溜まる仕様をなんとかしないと、
方向性だのシナリオだのどうでもいい。
>>954から読み直して分らんのならもう黙ってた方がいいんじゃないかね。
FF14が致命的にダメって言ってる人に「それ以前の問題なんだよなー」とか
全然レス内容吟味してないだろ。
おいおい、安価がないと
>>954からの流れで
>>962のレスをしたんだろうなって理解できないタイプなの?
>>978 >>962は、FF14のMMOとしての方向性は間違ってないと
一定の評価をしてる訳でしょ?
>>954から、MMOについての議論の中で。
でも、俺はその一定の評価も
糞UI・リテイナーシステム・レスポンスの悪さとかの
多々ある具体例の一部を挙げて、それすらも否定したんだよ。
>>967のレスでwwww
で、
>>968と
>>969みたいなレスがついたから
>>975の書き込みで、再度何故FF14が評価に値しないかという理由をレスした。
以上wwwwww
まぁ、俺もFF14のMMOとしての方向性は間違ってないと思うけどな。
>>977 なんだお前ただの阿呆かよ
わざわざまじめにレスして損したぜ
なんつーか…なんていえばいいのかな、反証として持ってくるものが的外れ過ぎると言うか
やっぱり論点分ってないっていうか。
もうFFの話はおなかいっぱいでゲロはきそうなんで
本スレでやれや
アンチも信者もいっぱいかまってくれるぞ
まぁ今回はクソつってんのにいやクソだ!ってウンコ重ねてきたアホが居るだけだし許してやれよ。
なんか皆のレスを見ると、MMOの大意を汲んだ話の流れの中で
俺が
>>967みたいなレスをしたのが相当なまでに気に障ったみたいだな。
何度もレスしてるが、俺は
>>962の一部肯定的な意見に否定のレスをしただけ。
どんなに美味そうに見えても、絵に描いた餅は食えないって話さ
だからそれが的外れって言われてるんじゃ・・・w
真性アホはもう黙ってろよ。
反論したかったんなら「いや方向が合ってない!」って内容以外は的外れだってまだ分らんのか。
>>988 ゲームとしてオワッテルってレスで、
完全に方向性すら否定してるって普通わかるだろw
それに
>>967の肯定的な意見って
「それほど方向性は間違っていない」
これに対する否定って
普通に
日本語的に考えて
「方向性が間違ってる」
って内容になるってわからないの??
もう次スレいらねーだろ
方向性とUIやリテイナーの話は関係ないと僕は思うんだけどなぁ。
NPC絡みのクエストマンセーでもUIとリテイナーとかはくっついてくるやん。
埋め代わりにピエロ演じてくれただけだというのに君達ときたら感謝の念もないとか。
FF14の方向性
・NPC売りがやたら高い、生産中心のアイテム周り→PC間取引中心の経済を目指している。
・アーマリーシステム→制限から出る個性ではなく、能動的に演出する個性を目指している。
・ギルドリーヴ→短気的な開始と終了を与えることでプレイにメリハリをつける。
また、マップを他プレイヤーと共有することで、MO的システムでMMOの世界観を
演出している。
...etc
とはまぁ方向性は間違ってないと思うよ。
FF14はα版以前で同人レベル以下で未完成品なのは間違いない
次スレ
誰か
>>928 わりと真っ当な評価だな
FF糞すぎたせいでこうして今でも難民するはめになったんだが
ここ数日何か頭弱いのが湧いてるのかそれともただの長文垂れ流しなだけか
FFの話するなら立ててあげません
そうなのかもしれないが,それ以前の問題があまりにも多すぎて,話にならない
いいまとめだな。まさにこれだ。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。