1 :
名無しさん@いつかは大規模 :
2010/05/25(火) 15:50:02 ID:4XpIVeDi
2003年12月8日クローズβが開始される 予想の斜め上をいく糞ゲー伝説の始まり 2004年2月10日オープンベータテスト開始 敵企業からの容赦ない鉛弾。ランク2UPミッションは困難を極める 背後から突然のシパーン!ゲリラ戦でLショットガンが大活躍 無差別殺戮が頻発。アルター8各地で【芋警報】が流れる 2004年3月2日タンクLEGキャノンARM実装 どう見ても犬がモデルとは思えないハウンド系最上位アギトが大人気 横移動と同じくらいに機敏に前進移動する蟹型グールに誰も疑問を持たず、ハメ狩りが流行 POFに比べ、豊富な狩場を持つ無限企業が徐々に優勢になる 「おう!CCうるせーぞ」無限某大尉、名言を残す 密かにアレス湖ジョー丘が殺伐地帯となる 2004年3月9日グールの出現等が調整される リトリ砂漠にプラチナクラブ様が光臨、辺り構わず根性焼き 無限某K氏、POF数10機を相手に立ち回り天盾の有効性を示すも某巨大掲示板で叩かれる 2004年3月30日新OS「VISU」開放 さり気なく地雷が店売り。さり気なく無視される キャノンアームの使い手、某閣下の名が知れ渡る。見事な射撃でJUNKを撃ち抜き、味方を震え上がらせる 正式サービス開始日2004年4月12日 ファクトリーギルド機能、情報収集システム開放するも初っ端から不具合でログイン不能 無限の人口が減少。相対的にPOFが巻き返し、再び勢力が拮抗する 2004年4月27日ノースフロンティア開放 新都市をめぐり、北上戦線が拡大。仁義無きゲート戦勃発 アレス湖を縄張りとするAPF、その他のぽふみんの活躍によりPOF支配地となる 広範囲スタン付Lグレーネードを装備した凶悪アセン、ヤサグレタンクが流行 2004年4月30日ドライエッグ公開 イベント「プロメキア大戦の謎にせまる男」配信、企業間での取り合い味方によるFF等、愉快なチームワークを見せる 11519ミッションをPOFがほぼ独占、イベント成金が多数生まれる。各地でPOFが優勢に戦いを進める 余裕のPOF、アルター一周旅行を実施、お調子に乗った一部のぽふみんがオアシスで軽くファッキンシャウト 無限エティアナ長時間封鎖などで勢力を盛り返す。主にゲートメタルとログインメタルを繰り返す
POF民、夜12時を過ぎると次々とログアウト。サラリーマン体質が浮き彫りになる 2004年5月18日追尾強化ミサイル登場 後方支援も撃破数が飛躍的にUP。チャフを使うより撃破される方が安上がりな現実 2004年6月1日R4実装 なぜか無限RアップミッションがPOF領のNFで行われる仕様になる PCでない方の猿の防御が減りサウスがマシンガンを持った狩り豚天国になる 2004年6月8日ホバー実装 移動速度89kmのMホバーが平原戦、局地戦、ゲート戦で大活躍 無限某K氏、ベルギュ他、各地の戦場で指揮官として多大な戦功を収めるも、某巨大掲示板で味方に叩かれる P2が無限に支配されてほどなくPOF本拠地P3が中立化。数名のぽふみんがP2に取り残される 「うな丼どぞー」無限ソロゲリラが敵地NFにて撃破を飛躍的に伸ばす 2004年8月2日訓練場追加 誰も使わないであろう無料マシンガンのパラメーター調整という謎の変更が行われる HIT判定付のOS、NEURONが登場するも無限民への販売は超ボッタクリ価格 成功率1%の趣味武器ガトリングガン登場 4LMG勇者様御用達、骨腕登場。[゚д゚] <Sハココアダケアイシテ プロメキア2が中立に。各地でゲリラ戦が展開される 2004年9月13日パーツパラメーター調整 脚パーツのパラメーター変更により4脚はより硬く、逆脚はよりラグく パンデミックウィルス実装、久々の良パッチの声 2004年10月4日Sレーザー実装 避けれない武器が無限専用として登場。 戦場を大量のソーメンが飛び交う 純粋なHGerが絶滅種状態になる 所属偽装ソフトが実装されるも過疎も手伝って○○○【巨神兵】などの機体名でバレバレな事態がおこる ショットガン弾丸拡散範囲調整により、一撃必殺からなぶり殺し武器になる 2004年11月1日給与システム実装 【無所属(´・ω・`)】をよそにPOF、無限、両企業窓口が賑わう
高性能なミサイル武器腕がFACで生産可能になり名前が似てるだけの腕ミサイル制御ソフトを間違えて買う人が多数出現 2004年12月14日メダル配布システム実装 「開発者、仕事サボってドラクエやってた」疑惑が浮上する メダル交換条件POF「肩キャノン=メダル2個」無限「Lインゴット破神=メダル3個」無限民、目を疑う 2005年2月14日レールガン公開 高くない難易度で手に入るため各地で花火大会になる。が、すぐに飽きられる 無限に待望のメダル引き換えパーツ、MLZと刹鬼が追加される。L4脚を利用した凶悪アセンの登場 光学迷彩追加。ゲリラにゲート戦にそして味方をFFしてしまった後、トンズラする時などに重宝される 2005年3月28日新都市サウザンポート公開 無限領となった新マップで取れるグールパーツの旨みに引き篭もり多数 北と南のトンネルが開通。障害物の陰でインゴ戦士が暗躍 どう見てもネタ武器、多連装ミサイル実装。意外な人気を得る 北に引き篭もり都市ノーザンフォートが公開される 無限のK指揮官、消息を絶つ。居なきゃ居ないで叩かれる 2005年5月30日開発伝令にてJUNKMETAL終了告知 ファクトリー調整、ランク6実装、新規パーツが次々と公開される 刹鬼、疾霆、ライフル盾装備、最後の凶悪アセンが誕生 エボスが主戦場に。SC上でキャノンが乱れ飛ぶ マラソン大会行われる。そしてバトルロイヤル開催。優勝者ghost2位JNYR3位ZANZBAL 4LMG最強決定戦がHAMARN司会で行われる。優勝者KINAKO2位ZANZBAL3位=B−DASH= 2005年10月1日0:00JUNKMETAL運営終了 2009年12月1日JUNKMETAL2(?)製作発表 2010年5月19日JUNKMETAL2(仮)Twitterにてお披露目←New
「 生 き 残 れ ! ! そ の 手 段 は 自 由 だ ! ! 」
謎のSFMMO
ttp://www.gamepotfesta.jp/2009/new_mmo/ 株式会社ゲームポット
プロジェクト推進室
谷内義人
working with
開発プロデューサー”G”
http://tanilog.blog.so-net.ne.jp/ 死にたい人にお薦めのゲームJUNKMETAL
FPS経験者の8人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような20人の連中に襲われた
ゲートから徒歩1分の路上でJUNKが煙を吹いて倒れていた
足元に違和感があるのでよく見てみると味方JUNKが転がっていた
キャノン腕を装備したJUNKが味方に襲撃され、ガレージに戻ったらキャノン腕をロストしていた
味方がL逆脚で突っ込んできた、というか企業迷彩で後ろから奇襲する
狩り場でゲリラに襲撃され、敵も味方も全員撃破された
PVからSYまでの10mの間に味方に襲われた。
友軍の狩り場に行けば安全だろうと思ったら、狩り豚が全員敵だった
JUNKerの1/3が味方撃破経験者。しかも初心者専門で狩る馬鹿がいるから「若葉ほど危ない」
「そんな危険なわけがない」といってゲートを出て行った無所属が5秒後蜂の巣で撃破された
「射撃武器を持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行った無所属が撃破された挙げ句インゴを取られて戻ってきた
最近流行っている方法は「LSG」 ゲート出口で無差別に撃ちかける
SY半径200mはゲートシパーンにあう確率が150%。一度襲われてまた襲われる確率が50%の意味
アルター8の戦闘による被撃破は1日平均120人、うち約20人がFF。
7 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/05/25(火) 15:57:10 ID:BsuedBIm
wktk
それにしてもスレがカオスでなんか楽しい(´・ω・`)
999 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/05/25(火) 15:58:55 ID:2gKSCukA
>>993 育成というより、レアアイテムだな
勘違いの意味がわからんな
前回とは、基本的には同じだけど、違う部分も求めてるだけで
レアアイテムとか脳みそ逝ってんのかw
早く動いてるところが見たいぜ
>>1 乙
内容によっては新参は飽きてやめていって元JM乗りだけが残る構図もありえそうだ
レアアイテムってことは攻撃EN抑制001みたいな使い勝手の良いソフトがレアアイテムになるってこと? わけわからん
14 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/05/25(火) 16:04:16 ID:2gKSCukA
>>10 FPSですら、育成要素入れて
キャラクターに愛着持たせるとか
階級上がらないと、新しい武器が使えないとかしてる
否定するのはいいんだけど
否定した分、対案も聞かせほしいなあ
前回と丸きり同じでいいわけじゃないんだろ?
丸きり同じなら、同じ運命辿るだけだし
レアアイテムとか言っちゃうところがMMO脳といわれる所以なんだろうなw
>>1 乙
とにかく職業とかいらないから
狩り>ハンマーと制御ドライバ HDD余るから大容量EN抑制ソフト
狩りつつ戦闘も考慮するなら腕MMGUにインゴ、肩にMSみたいに戦闘と狩りの中間アセンとソフトにするとか
調査>高速機に最低限の武装と広範囲レーダーに調査ソフト
みたいにソフトウェアとその関連パーツのみで完結して欲しい
>>15 育成要素なんて旧JM仕様のままで十分
めちゃくちゃ愛着持ってたし、過去色々なゲームやったけど愛機のSS残ってるのJMだけ
同じ運命って少し前も荒れたけど仕様が問題ありまくりとか不人気なだけで終わった訳じゃないだろJMは
>>15 だから廃レベル仕様のMMORPGにレアアイテム求めて帰ればいいのに
>>15 レアアイテムというものが性能に直接影響すると、
レアアイテムを持つものと持たざるもので格差が生まれそれを抑えるために新たなレアアイテムが登場し、
そのレアを抑えるためにまたレアが・・・となってバランスが崩壊する。
鯖人口を絞って少人数から重課金で搾り取るゴンゾのようなスタイルであればそれでいいけどな。
ソフトソフト言ってたけどさ 結局アレも用途次第なだけで工夫の余地や自由性は低かったろ みんなお決まりの組み合わせがほとんどだったし それと毛嫌いしてるクリゲ的MMO要素だが それを完全に排斥したらどうやってやりこみ要素作ったり個性出したりすんだ? 完全にアセン頼みのゲームになったらそれこそ神業的バランスを要求されるだろうに 中間的な気分だったがジョブがあってもいい気がしてきたわ
21 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/05/25(火) 16:19:02 ID:2gKSCukA
ダメだダメだの意見しかなくて こうすれば、もっと面白くなるんじゃねって考えがまるで無いな 公式でアイデア募集してくれ きっと面白いアイデアもあるはずだ ゴイックが選べばいい
わかった!これはJM2仮を成功させるためのヒントかもしれんよ! たとえば1万円くらい課金するとゴイックのヘッドギアとか得体の知れないアイテムが入手できる。 これ自体にはなんら効用はない。ただの汗くっさい装身具だ。 しかし、ゲートシパーンよろしく撃破された際には最優先でドロップする。 つまりシパーンする側からすれば、めったにお目にかかれないレアドロップであり、 狩られる側からは、パーツドロップを回避する優良アイテムになるわけだ!!! おれてんさいすぐるwwwwwwwwww
シパーンシパーン
21とりたかったのにwwwwwwwwwwwwww
レアアイテムって青グール程度のものならいいんじゃね そんなに必死に反対するほどのものか? もともとMMOって言ってるんだし狩豚の為にあってもいい どうぜレア装備とかあっても二人に囲まれりゃ鉄屑行きだろ AIオペ子やら機体制御補助用にマスコットロボくらいはいてもいいんじゃね? ガチャで沢山回してくれる人間いるだろうし
レアだの育成要素だのはエースオンラインでもやってて下さい
ドロップを1回防ぐ、ドロップを防いだ場合このアイテムは消滅する。 みたいな課金アイテムは出そうだよね
別にレアアイテム=最強アイテムじゃないがな GETできたら嬉しいサプライズ品 ゲームとしては必要だろ
撃破されてGJ言われるとムカツク
>>22 いろいろ問題ありそうだけどとりあえずワロタww
とりあえず、前作のような猿蟹狩って経験地稼いでLvUPとかは無くなりますように・・・ 苦痛だったわ
差別化を図るならパーツのチューニングかな
あくまで強化ではなく、メリットデメリットの両方ある能力調整ね
LMGで例えるなら軽くできるけど耐久は落ちるとか、攻撃力は上がるけど出力バカ食いとか
射程は延びるけど連射力は下がるとか、EN効率は上昇するけど装弾数は減るとかね
初代ではFACのランダム頼りだったり、全くの別パーツ扱いだったけど
新作では自分の望むようにパーツパラメータを弄れれば俺パーツ俺ジャンク感は出せるし
ゲーム内マネーで出来るようにして
最初は割りと気軽に出来る価格、チューニングを重ねるほど大金が必要なことにすればインフレ化も防げる
あくまでバランス崩壊しない程度の能力上下に留める必要はあるけどね
>>21 シパーン
>>21 おまえ本当にJMやってたのか?
お約束のレス番ゲットしておいてそれはないだろう
>ID:2gKSCukA キャラクターに職業をつけてしまうと、システム的には複数キャラクターの所持を推奨することになると思うよ。 影響が大きいなら狩用とか任務用途かでキャラクターを使い分けざるを得ないし(有利さを気にしなければいいじゃんというのはゲームデザインとしてNG)、 影響が全く気にならないほど小さいならそもそもそんな要素は無くていい。 多様化というのは選択肢なんだ。 Aジャンルが得意なキャラでBジャンルの行動を行う事に意味があるのか?無ければそれは選択肢の増加じゃなくて減少になってるだけなんだよ。 完全上位互換のパーツをいくら増やしても機体の構成の幅は広がらない、って現象と一緒なんだよ。
>>21 死ね
レアだの育成だのマスコットだの全部糞食らえだ
チューンなんかどこぞのゴミクズと何ら変わらないじゃねえか
強機体って物を一度作って、そのデータが半永久の物だとする。
強機体を一通り揃えて、それで客が満足してしまうとそれ以上はダメポが毟れねえ
でもファクトリーはもうすこし早めに実装していてもよかったとおもうの(´・ω・`)
なんだかんだであの糞ファック仕様のおかげで 最初から最後まで釜は稼働したままだったな 俺のS辰T(NRJ耐久/耐久+5%/消費EN-5%/HDD+10) ゲレヌクU(前+2/横+2/後2/旋回上昇低) アドパックC(NRD/防御+3) が揃ったのはサービス終了5日前だった このエンハ数値にしてもHDD、消費EN、旋回上昇低以外は誤差程度の差しかなかったけどね
開発中の画像ではファクトリーおみくじじゃなかったのになぁ
ID:2gKSCukAはメタルマックスのロボ版をやりたいようにしか見えないんだよなぁ。
なんで殆どのロボゲーってチューニング=純強化なんだろうな 本来は用途とか乗り手の癖にあわせて調整するもんだろうに JM2でチューニング要素入れるなら、ちゃんと色々トレードオフするような仕様にして欲しい あと、ファクトリー、てめーは死ね
まあ当時メタルマックスオンラインを夢見てJMやってたやつらもいたから、そんなに不自然ではないんだけどな 別物ではあるよ
良いからID:2gKSCukAを否定するなら代案出してやれよ JM原理主義者ばかりじゃあるまいに
クリゲー要素詰め込んでるだけじゃん 何が代案だよクンニしろ
ファティマの代わりに 風俗割引券→ゴイック成功率上昇 2るのお食事券 とかをレアアイテムで出せば良いんじゃね
半永久の物を強化する為に多額の課金を強いる従来型 数ヶ月も持たないレンタル型 この二つのどちらかの要素がJM2(仮)にあった場合 どこかであるような過疎現象がJM2(仮)でも起きる可能性がある 現にゴミクズブレイクやオワッテマス、他のゲームも眺めてよく考えろ
おれJMでレアモンスター見つけた時はマジ興奮したなー 辺境の地でオレ一人だったから弾尽きて終わったけどw JMのレアモンスターってなんか異様に興奮したw 結局オレはアギトとアルバトロスだけしか倒せなかったな
>>45 クリゲークリゲーと馬鹿にしてるが多くの人に受け入れられてるからこれだけ広く普及してるんだろが
お前の脳内理想は誰に支持されてるんだよ
そんなにクリゲーやりたいならそっちへ逝けばいいのに
ガチャを導入して、1等をゴイックのブロマイドにすればおk (*.賞品は後日実際に郵送されてきます。
何でもかんでも対案が必要なら適当な事言い続ければ勝ちなわけで 根本的に駄目だから対案が出るどころか否定しかされないんだよ
>>50 それを言うとお前はクリゲーやってればいいじゃんで終了する。
>>48 アセンの面白さと個性の出し方、対人戦のバランスの関係はとても難しいからな。
どう作ってくるか楽しみではある。
>>48 だから強化以外でなにか課金できるものつけるしかないだろ
運営の利益なんて俺らが考える必要はないけど
設けなけりゃ続かないんだぜ?
とりあえず課金→俺TUEEEしか想像できないのをヤメレ
>>52 ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
個人的にはバグ修正とバランス取りだけ十分なんだけどな
とにかくネックは対人バランスをいじらずにどう収益を確保するかだな
見た目がAK-47なカルブラと同性能なLMGとか 性能補正はないけど前頭部につけるツノとかそんなあたりをガチャで実装とかなら 結構お金入れる人いるんじゃないのかな まぁ速度+1や耐久+5%程度なら誤差だし多少の性能位しないとダメかもしれないけど FEZは耐久というJMの耐久とはまた別に使用時限を設けてるのが上手いと思った 壊れても(使用時限過ぎても)簡単なアイテムで復活できるならレンタル嫌いでも受け入れられそう
職業とかいらないからパーツの種類を充実させてほしいな 前も言ってたけど死にパーツがないような調整で レアでなかなか作れない武器あってもいいけど、 マシンガンなら軽く射撃のディレイが短いとか 一回の発射弾数が1つ多いとか程度でいい、 これでもタイマンなら大きいだろうけど。 あとSMLのサイズはたしかに要らんね、重量での調整だけでいいな。 前作だとカーゴか足どちらかが壊れたら死亡フラグONだったから どちらか片方が壊れてももう少し動けて欲しい。 両方壊れたら、死亡確定でいいけど。
ユーザーの大半は嫌がるだろうが パーツ強化の成功率上昇アイテムや強化失敗のロスト保険は運営的には外せないだろ そこは甘んじて受け入れるべきだよ そういうのを回避するなら初代のように月額制だろうけど 月額じゃどう甘く見積もってもコケるぜ
>>51 >>54 俺がクリゲーに行ったとして
じゃあお前らはどうすんだ、JMやれるのか?違うだろ
終わってしまったゲームに固執してるのを自覚しろよ
そもそもクリゲーと勝手にレッテル貼ってるが
誰がポチポチクリックするゲームを推奨してるんだって言う
MMO的な要素としてより面白くなりそうな案を提示してるだけだろ
JMの系譜をつぐ新作を語るに何も不自然じゃない
>>55 性能に上限があればまぁなんとかなるのかね。
上限なく上げていくとサイバーステップ(コズミックブレイク、C21)になっちゃうし。
>>59 ペーパーマンでは耐久減少とともに性能の劣化を加えて総スカン食らってたな。
部位破損の概念はすごく良いんだけど 少数線じゃ脚が重要すぎてみんな脚ばっか狙うのが少し残念だった
JMとクリゲーの違いを教えてください
>>62 語るのは自由だがそれをゲームに入れて面白そうだと思われなければ否定されるし
面白そうでも問題点が多ければ突っ込まれる。
ただそれだけの事だよ。
説明文が稚拙で伝わらないことも多いがそれもスキルのひとつだ。
>>55 意見を否定するだけの材料は、そこら中にゴロゴロと転がっている。
現に強化された話やSSを見て、自分も強化を行い、強化で心折られたからだ。
俺が客だったらの話だ。
胃痛がするようなゲームなんかは俺はやらねえ
人の価値観なんて人それぞれだ、お前さんはどうだか知らんが
思い出補正されたJMほど、最強のゲームはないな
パーツに「磨耗度」というパラメータを与えて、磨耗度が増加するにつれパーツのHPなどの性能が下がるようにする。 料金とパーツをファクトリーに預けて「フルメンテナンス」を行う事で磨耗度を回復させる事ができる。 ただし回復しても新品状態には戻らず、いくら長持ちさせても最終的には破棄する事になる。 良い出来のパーツ → メンテしながら長く使う(金がかかる) 普通のパーツ → 磨り減ってきたらポイ。中古品として安く流通もあり? なんて妄想をしてみる。
萌え要素は入れて欲しい。そういう要素があれば必ず萌え豚がわんわんするから開発費も潤う。的も増える。何も問題ない。大歓迎する。ファティマ?結構じゃないか。どんどんやれ。 ただしボイスのON/OFFオプションや、オペレータ立ち絵のON/OFFは絶対に入れてくれ。絶対にだ。
>>61 FPS系を見てると買いきりのモノの方がよく売れてる感じはするな。
対人バランスに大きな影響を与えにくいものとしては復帰スピードの上昇とかその辺じゃないかな。
強化ギャンブル補助はゴンゾ系重課金の典型だがガメポのスタンスには合わないんじゃないか?
>>64 つまり、味方を担いで戦えるようになればいいんだな!
>>70 JMに萌え要素が入る隙がまるでないw
人間モードの時の女アバとか店員がかわいいとかくらいか・・
おい、いい事思いついた ・擬人ロボコアガチャ:500円/1回 ・視界に入ったロボ全てを強制的に萌えロボとして表示するソフト、全OS対応:2000円/30日 ・視界に入ったロボ全てを横山デザインとして表示するソフト、全OS対応:2000円/30日 俺天才じゃね?
>>66 誰も否定すること自体には文句は言ってないよ
言いたいのはJMのまんまじゃいけないのは皆分かってるのに
案を否定するだけ否定してそこで止まるのはつまんねーだろってこと
>>53 なんか筋違いな論争の勝ち負けに執着してるし、ネット脳過ぎるんだよ
>>72 ばっかお前、声優が適当になんか言ってるだけであいつらわんわんすんだぜ
カスタムオペレータボイスガチャとか確実にわんわんするから安心しろ
>>71 T
[゚д゚]
<_ )
ヽ(´・ω・)ノ うるせぇ、おきゅぺてーぶつけんぞ
| /
UU
JMはホント課金をどうするかが鍵だなー 今結構、知名度あるようだし、新作の内容が魅力的であれば 基本料でもユーザー確保できそうだけど 誘った友人は、最初のおためし7日でやめてしまったが・・・ 月一人1000円とか2000円じゃしょぼいなw オレは月3000とか4000でもするけど やっぱ装備、レベルによる格差を付けたくない場合だと基本料制しかないよなー
>>72 パイロット、声、店員、オペレータ
あとはタチコマが萌えに入るかどうかが重要だ。
>74 議論の元になった前スレ953は長すぎるんだよ… でもぶっちゃけると、「キャラと機体に役割を作れ」「ペット作れ」でしょ? で、「いやそれは不要」って話なんだからどうしようもない。 名称はドールだのタイプが5種類あるだの、そういう枝葉末節に反対されてるわけじゃないんだから。 代案っていうのはおおむね賛成だけど細かい部分で意見の違いがあるって時に出すものじゃない?
一言書いただけで執着してるとか言う方がよっぽどおめでたい脳してると思うが
あとは
>>79 の言うとおり
自由にカスタマイズできる ってのが楽しかったのに なんで職業とか作るかね・・・ 機体をカスタマイズしてどんなタイプにもなれるのがいいのに
武器は、買ったら修理しながら永遠に使えるのがいいな レンタルや、磨耗して結局使えなくなると思うと、所有欲がわかないので、買うのを躊躇う プレイヤーの誰かが作った武器が使えるようにして欲しいっす UO始めたばっかりの頃、ふらふら彷徨ってて、人が居たので話かけたら 銘入りの武器作ってくれたんすよ 嬉しくて、至って普通の武器なのに修理して使い続けてたんすよね 修理もプレイヤーの鍛冶屋にお願いするんすけど、 俺の愛刀もってトンズラされたらどうしようとかドキドキしながら頼むんすよ ネットゲームなんだし、そういう人との繋がりを持てる要素も欲しいんすよね
このご時世やっつけ仕事の萌えじゃ誰も釣られんよ 萌え要素で売ってるMMOなんて腐るほどある、っていうかほとんどそんな感じだし JMでそれらのMMOに勝てるほど萌やすとなるとそれはもうJMでは無くなると思う
オレは深夜にちらっとアニメ見て 女の子が戦ったりロボットの乗ってるのが マジで許せないんだが・・・ JMにそれは簡便してほしいw 戦場に女はいらねぇ、どうしても来たいなら娼婦として来いやw
>>79 長すぎる?
ゲーム一本の構想としては短すぎると思ってたのに!
>82 パーツを作ったら作った分だけゲームに残るシステムだと、その内飽和してしまうんだよ。 その挙句素材>製品みたいな事になっちゃってパーツ作成は趣味の領域、やるだけ無益ってな事になったり… 人との関わりならパーツじゃなくて人そのものと関わりなよ。 「剣が折れたので新調したいのですが」でいいじゃない。 所有欲は保存用・観賞用・ぶっ…実用という感じで3通り用意して満たすんだ。
萌キャラ導入せんでも、オペレータの声に人気声優起用しとけば 萌豚と腐女子釣れるんじゃね?
>>82 UOの武器も基本的に磨耗して最終的には使えなくなるじゃねーか。今は知らんが。
課金レンタルはいらんな。というか課金パーツはいらん。バランスの問題以前にデスドロップで必ず問題が発生する。
磨耗は別にいいよ。インフレ対策になるし。
生産要素はいらん。というかそんな事する余裕があの開発には絶対ない。
今日のPOF民はID:2gKSCukA
>85 無意味に細かいところまで先取りで書いてしまって主張が見えにくくなった、という印象。 …修理工… 町でパーツ生産や機体塗装、戦場での期待修理ができる ってやれば1行で済む。
>>84 筋肉もりもりのゴリラみたいなやつならいいじゃn
>>84 今のご時世それじゃあ金は稼げんのだよ・・・
なんだっけ、開発成功率が1%くらいの武器があったよなw 確か腕マシンガン丙?だったか
>>89 お前本気でそう思ってるのか?
企画書の書き方勉強して出直して来い。
>>90 生産は行きつくところ生産者を殺すか、月額にするかの二択になるからなー
現状基本無料で生産のバランスが取れているものはないはず。
98 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/05/25(火) 17:41:07 ID:2gKSCukA
>>87 なぜ、単なる一例を
俺の全てのように言うのでしょうか
買うなら躊躇うってだけだからな
アイテム課金なら特に
月額課金でゲーム内貨幣で全部が賄えるなら
武器は磨耗したほうがいいかもね
生産をややマゾ仕様+生産できるのは課金武器、とかにすればいいんじゃね? で、どっちにせよ耐久がゴリゴリ減っていって、愛着のあるエンハ品は課金の耐久MAX回復をつかうことになるとかさ
>>92 それじゃダメだよ
俺のは、あれ全体が連動してるから
個人的にはMMORPGよろしく狩・生産があり、それが大規模なRvRと影響しあっているというのが好みかな。 対人戦は確かに面白いけどそれだけというのは寂しい。他のゲームでもそういうのは代用できると感じてしまう。 というかね。味方の後方支援がやりたいんだよ、補給的な意味での。 「もう在庫が無いんだ、落とすんじゃねーぞ」とか言いながらファクトリーメンバーに武器渡したり。 広報の地域で狩してたらゲリラに襲われて救援要請したり。 素材もとめてうろついてたら敵側の同じようなプレイヤーと遭遇して、しょぼい武器で必死に撃ち合ったり出来たら最高だ。 だが生産スキル制、お前だけはダメだ。同じ素材で違うプレイヤーが上位のアイテムを作れたら色々台無しなんだ。 安易に生産にレベル/スキル上げを取り入れているゲームには猛省を促したい。
CoZgvRd0は、カルシウム取ってよ スナイパー見つけると、芋、芋言って怒るタイプ?
死んだ時、装備ドロップじゃなくて 耐久0になった部分が、一定確率で完全破損で使えなくなるとかでいいよ。 自分の装備誰かが拾って使ってるとかイラっとするw
新作になってシパーン音はどうなってるかなー リアルになってボバンッ!とかいう感じになるのだろうかw
>>77 部隊エンブレム作成/編集 1回500円(一度作成すれば部隊メンバーは永久使用可能/3日間は再編集可能)
オペレーターボイス 1500円(榊原良子/小山茉美/潘恵子/釘宮理恵/池田秀一/大塚明夫/若本規夫/小山力也) 永久
使用キャラクター用ラジオボイス 1500円 (〃) 永久
バンク拡張チケット 500円 +5枠 永久
バンク拡張チケット*10 4000円 +50枠 永久
リトリートチケット7日 300円
リトリートチケット30日 1000円
パーフェクトゴイック使用権 7日 300円
パーフェクトゴイック使用権 30日 1000円
レアメタル詰め合わせ
Exp増量(+50%〜+300%)チケット
Drop率上昇チケット(青物みたいなレアには無効)
んで主力が
ガチャ 1回200円 11回2000円
見た目はデザコン入賞作品で性能は同等か誤差程度に上な武器パーツ、
チケットやレアメタル、sol、メダル等が出てくるとか
>>103 それがモチベーションになるんじゃないか
>>101 気持ちはわかるが後方支援と生産はベクトルが違う。
たとえば弾薬や燃料を運ぶその行為自体が後方支援に当たるが生産ではない。
おまえさんが求めているものは戦場以外で生きるプレイスタイルの実現じゃないのか。
月額にしてほしいなあ アイテム課金になるんだろうけど
オペレーターボイス 1500円(古谷 徹) 永久 オペレーターボイス 500円(若井おさむ) 永久 こんなんのもおもしろそう
>>105 声優のチョイスに納得がいかん
花澤は入れるべきだ
JMはドロップ有りだったけど新作でも取り入れてくるかもな 磨耗制は残り耐久を気にしたくないので ドロップ制にして落とした時の救済課金品を販売という折衷案を推したい
>>112 だな。
萌豚や腐女子にウケがいい人が殆どいないしダメすぎるねw
だからガチャはヤメロって。 C2○がどうなってるのか知らないのか。
FEZはガチャで成功してるんだよ おなじがめぽだしサイバーステップみたいな事にはならないと期待したい
死んだ時の街帰還料金が1回10円でどうだ! うまいヤツは無料で楽しめるゾ! 10円程度ならと人が多くなり儲けも・・・ダメか・・・
>108 直接やりあうだけが対人戦じゃないって事だよ。 そもそも輸送なんてJMではどう扱えばいいのかと。物資を入手するという点においては生産と変わらんのでは? 直接的な対人戦以外のプレイスタイルが生まれればプレイヤーの間口も広がる。 決して悪い話ではないと思うね。
ゲーム内高級通貨でもガチャ回せれば無課金層でも続けるかなFEZみたいに ミッションクリアや敵対企業撃破や週間支配率での勝利でFEZみたいにのRingみたいにメダルゲットして 何枚かで一回ガチャとか 枯れ木も山の賑わいっていうし無課金ユーザーもある程度囲い込まないとね
>>108 >>118 チケット屋とかもいたし
狩ったグールパーツや他企業の武器弾薬なんかを行商する人もいたし
エンハパーツを売る人もいたし
前線でMG撃つのが苦手だからと普段は狩りで稼いで週末にミサイルをばらまいて散財する人もいた
あのJMの仕様だってある程度はできたんだし、パーツやソフトでの差別化が進めば
それぞれを専門にする人も出てくるんじゃ無かろうか
弾の代金を気にしながら戦うなんて正直ごめんだけどな
マジレスすると、俺らみたいなPvPバランスがどうのとか、小うるさい事うだうだ言う連中は金にならない。 萌え豚から搾取するのが一番手っ取り早くて確実なのは確定的に明らか。 デスドロありなら尚更。PvPを積極的に楽しむ為に、いかに低コストでPvPの回転率を上げるかってのを当然考える。 そんなユーザーから搾取しようと思ったら、よほど凄まじいPvPバランスで且つ飽きの来ない奥の深いシステムにでもしないと無理だ。 FEZのガチャは成功してるが、ありゃPvPバランス崩さず萌え豚釣ってる典型的な例。まあ開発変わって勝手に爆発したが。 五井は徹頭徹尾硬派で燻し銀なのをやりたいんだろうが、まあ無理だな。 俺らは金にならない。これが全てだ。
硬派な萌え豚を釣ればいいじゃない
>>123 GWSが日本仕様で萌えグラアバターハイブリッド課金だったらどうだったんだろうな。
ちょっと興味ある。GWS2でやらねーかな。絶対やらんだろうが。
バランス云々で騒がれても ポリシーあって作ってるならそれを貫け バランス云々で騒ぐ声に惑わされるのが一番失敗すると思う 文句言うだけなら、バカでも出来ちゃうから
普通にCBで強ロボ作るのに中古車一台買えるくらい金使ってますが何か ガチャ武器やガチャ武器が別格で強いとか最悪なゲームだけどなあれ 五井のおかげで課金止められて助かった 前+1のガチャ脚みたいな誤差程度の性能上昇パーツや ゲーム内通貨パーツと同等なステだけど見た目が気に入ったパーツとか出たら全力で回す ○○なら回さない、××だから回さないって人は結局回さない人だと思うよ
JMの時の個人情報使って「オレオレ、ゴイだよ。ちょっと開発資金が足りなくてさ〜」 って片っ端から電話かければ結構、金集まるんじゃね
ガチャ武器やガチャ武器 じゃなくて ガチャ武器やガチャロボね
とりあえず他ゲーの影響受けてる奴は来て欲しくない。すぐ染めようとするから
>>122 一番儲かるのは俺TUEEEEする為に何万でも平気で突っ込む奴
萌えオタもただグラが可愛いとかそんな程度じゃ金落とさない
そんなゲームの爆死例には事欠かないだろ
じゃぁジャンクメタルの影響を受けすぎてるこのスレの人間から排除しないと
>>118 全然できていいと思うよ。
戦争モノではマッコイプレイに憧れる人必ずいるしな。
問題は
>>121 も言うとおり、経済の作り方とかの話になってくるわけで、
そこでこじれるくらいなら弾は無料でよくねという話になる。
弾薬は無料だが労働に対する対価は払うべき、ということになれば
撃墜ポイントなりダメージポイントなりの一部をサポートポイントとして譲渡する形で取引するのもアリだと思うし。
まぁいろいろやりようはあるんじゃないかねー
給料でその辺は緩和されたけどね MSの強化弾メインで戦ってる人は大分助かったけどまだ足りないと狩り場へ向かうのだった
勢力ごとに分けてもいいけどな 大企業の正規部隊に入隊すれば中の上くらいの武器もパーツも使い放題撃ち放題取り出し放題、ただし正規品しか使わせてもらえない 独立独歩の傭兵家業なら何もかも自前で用意しないといけないがそのぶん選択の幅が広くここぞというときには奮発して優秀な装備で戦える 中小企業の場合は下の上レベルの支給しか受けられないが規律がゆるくて持込可能みたいな
たぶん結局は基本料でやっていけるだけの 魅力あるゲームになるかどうか次第かなw ただ企業間で争い続けるだけじゃ飽きる人確実に出まくるから イベントやアップデートの頻度もかなり大事だろーな
>>130 そうなった瞬間俺らは見限ってやめるだろ。
ID:2gKSCukAの話じゃないけど、じゃあどーすんのって話。
グラが可愛い程度じゃ金出さない?
米袋とかプリンに絵描いてあるだけで金出す人種だぞ?
ファクトリーで腕盾専門(失敗しても屑鉄)で生産 骨腕は毎回アテレスに付け替えてゴイックで修理 LMGは通常弾でおなじくゴイックで補給 上記のスタイルならよっぽど落としまくらない限り給料と腕盾、屑鉄の売却で 普通にやっていけたし、そこそこのエンハパーツを買うくらいの余裕はあったと思うけど
>>135 そこは大前提。
それでも課金バランスが悪いと某パンサガのように一気に人がいなくなるからねー
あれは課金がどうとか以前の問題だったけど アクションだの何だの煽っておいてクリゲーとか吹いたわ
>>136 だから対人バランスだろ
中身糞で萌え要素だけで成り立つと思ってるのか?
そういうゲームがどれだけ消えてったと思ってるんだ
結局のところ萌えなんてのは付け足しのオマケに過ぎない
バランス取りが難しいのは当たり前でそれが出来たゲームだけが生き残ってる
新作がそうなるように祈るだけだよ
まぁ米やプリンに萌絵つけて売れるのは 中身の米やプリンがそれなりにまともだからに過ぎないんだよなw
>>130 >>136 誤差みたいな性能差に何十万出す奴だって居るし
ゲレヌクU(前+2/横+2/後+2)みたいな旋回上昇ついてないようなものでもリストにあがってれば俺みたいに回す奴も居る
性能あがらなくてもイケてる見た目のパーツや好きな声優のオペレーターボイス、ラジオボイスなんかがあれば回しちゃうし
結局FEZみたいにロボ好きは見た目の為だけで回すし
勝ちたいと思ってる連中は誤差みたいな数値の為だけでも回しちゃうと思うけどね
出す奴は出す
出さない奴はなんだかんだ言って出さない
今のネトゲのスタイルって100人から1000円づつ徴収するんじゃなくて
100人のうち数人から数万単位で搾取するスタイルだし、出すって奴の方がマイノリティなんだよね
パンドラサーガは酷かったな… けっこうパンドラ引き合いに出される事も多いし、嫌な前例になってくれたものだよ。 まぁJM自体サービス終了してるんだから大きなことは言えないんだけどね!
JM以降、 クリックゲーでなくアクションが楽しめたオンゲは アラド戦記とパンヤだなw
重課金の見本みたいなゲームだからなパンサガは ただランダム演習だけはJMでも取り入れて欲しい ルーム戦じゃなくて既存マップに放り出される感じでね 味方と撃ち合うのに抵抗のある奴は少ないだろうが 敵企業とPT組んだりしたくねぇ!って人は嫌がるだろうけど
>>140 は?
対人バランスを捨てろとは誰も言ってないだろw
ゲームバランスと関係ない部分で萌を導入して客寄せパンダにするべきって話なのに。
JMで何がよかったって、弾がよけられるところだよな。 あの弾の遅さがよかった点だと思うんだ。
見敵必殺なゲーム性も捨てがたい
弾速にバラつきがあるのはいいよね
>>141 いやあれは中身どうでもいいんじゃねーの
友人がプリン3個買ってて「なんで3個なの?」って訊いたら
食用
保存用
使用用
って言ってた
使用用に関しては怖かったから突っ込まなかった
でも今動画見ると意外と速いんだよね 昔みたいによけれるかねぇ
>>147 萌え要素で客集めても中身がダメなら意味ねーよって話だ
つーか新作が萌え目的で来た連中に馴染めるシステムになるとは思えねぇし
>>153 それはお前萌豚をイメージだけで語ってるよ
>>140 大体
>>147 が書いてくれてるから割愛するが
そのオマケに何万何十万と突っ込む人種がいるって話
そしてそれはPvPバランスに全く関係しない。ここが重要。
>>142 の言う事ももっともだが、PvPバランスに関わるから難しい。怖い。そして取り返しが付かない。
一度うっかり壊れ性能装備を課金で出すと、あとでfix出来ない。個人的にはこの手のfixでモチベ下がるとか意味が解らんが、廃課金俺tuee勢はそうらしい。
そしてぶっちゃけバランス感覚に関しては五井谷全然信用できない。ここが大きい。
あと、俺tueeしたいから回すって奴は、無課金に負けるのを異常に嫌う奴が多い。ソースはGONZO。
そういう層の大半がそうとは言わんが、かと言って微々たる差に金を出すのがマジョリティとも思わん。
だから萌えは安定なんだよ。
>>156 いや、そりゃモチベ下がるだろw
買ったものの価値を保障しなかったらそりゃ誰も次から買おうとしねぇよ
>>156 >個人的にはこの手のfixでモチベ下がるとか意味が解らんが、廃課金俺tuee勢はそうらしい。
ダウト
廃課金俺TUEEEな俺から言わせて貰うと次の俺TUEEEパーツを求めてガチャするだけ
といっても、そもそも前提からしてJMのエンハパーツ並の誤差程度で十分と思ってるし
見た目だけでガチャ人口がいるならゲーム内通貨武器パーツの上位品なんざいらんって
なら18禁にしてドエロ要素だw 街は淫乱な女で溢れかえれw どうせ金払わない18歳以下はいらねー 18禁にしてもどうせ18歳以下も来るしなw
>>160 18歳以下が金を落さないというのも誤ったイメージでね
FEZとかみてて思うのは 課金しても課金に追いつくだけで別に俺Tueeeできるわけじゃないんだよね。
>>142 ネトゲと消費者金融でタイアップ始めたら最強だよな
パチンコ的な意味で
萌え要素はかわいい自キャラが戦ってるのを見るのが良いのであって
メカの中の人が女キャラでも戦闘中に表示されなければあまり意味ないんじゃないかなぁ
そして2Dキャラならまだしも3Dで萌えキャラってめちゃくちゃコストというかハードルが高いぞ
量産萌えゲーと言われるものはキモイ造型ばかり
それでもある程度売れるんだから潜在的な購買層はとんでもない数なのかもな
>>153 便宜的に萌って言葉使ってるけど、美少女・美少年で置き換えてくれ。
昔から人気になったロボットアニメで美少女美少年はセットだったろ?
萌豚とロボ好きの相性は悪くないんだよ。
あとなんで萌部分と中身がトレードオフになるんだw
中身はちゃんと作れってのは前提だろがw
バランスは数値いじるだけで治るから後手後手でもよくね? FEZみたいに特殊な攻撃方法ばかりだとそうもいかんけど、銃器だし JMはサービス終了決まってたから仕事できなかっただけ ゲート糞仕様みたいなのがなけりゃいいよ。 対人だけのゲームじゃない全体の作り込みを優先してくれればいい
>>157 俺はまずゲームありきだと思ってるから、自分が数万出したパーツが全体のバランスの為にゴミになったとしても、そのおかげでまともなバランスになってくれれば文句ないがな。
まあこれは価値観の問題だし語っても仕方ない。文句言うのも理解はできるし。
>>159 あんたはその誤差程度にも金を突っ込む層だし、どっちかというと俺の書いたような典型からは外れてると思う。
実際
>>157 みたいなレスもつくわけで。
顧客の大半が誤差程度でも金を落としてくれる・・・そんな美味しい商売だったらどのネトゲももっと盛況だろうな。
>>162 FEZは課金によるPvP格差を生まないようにしたデザインだったからそうなってる。
大半の基本無料ゲーのPvPはそうはなってない。
>>163 >メカの中の人が女キャラでも戦闘中に表示されなければあまり意味ないんじゃないかなぁ
TPSで愛機を眺めながら、別ウインドウのオペ子が好きな声優の声で色々しゃべって
大塚声で突撃!とか言えるだけでも十分そういった要素があると思うw
とにかく課金アイテム・サービス中毒患者を増やせ
>>166 だから散々言ってるじゃん
出す奴は出すし
出さない奴はなんだかんだ言って出さないけど
実際に高額課金してる連中なんてそのゲームの中でも数%なんだから
誰々が出さないって言ってるから売れないとかってのは無意味
ガチャ品なら売れるか売れないかを様子見ながら実装できるしがめぽとしても
売れ筋を見極めるのは楽なんじゃないのかな
>>165 無課金で手に入る部分なら万年ベータ状態で後手調整でもいい。
が、課金が絡むとどうなるかは先に書いた通りだ。
そして悲しいかな、五井谷のどの発言を見ても、またハードコアPvPをベースとした物を作ろうとしてるようにしか見えないんだよ。
そして彼らが信頼しているらしい我々元JMプレイヤーの大半が求めているのもそれなんだ。
カラーリングやエンブレム程度では採算が取れるとは思えないし、真面目な話萌えプッシュ位しか無い気がする。
萌え入れるのは良いけど萌えメインで儲けられると思ってるのは エロ同人描けば俺も年収1000万!って考えと大差無い 多分ゲームバランスを奇跡的な仕上がりにするより難しいよ まず無理
junkmetal
1回500円のガラに萌え機体と壊れ武器入れとけばいくらでも儲かるよ
ロボ萌えする層もあると思うけどな 業績上げてるCBは女の子ロボだらけかといえばそうでもないし 結局性能が良いロボを廃チューンして使ってるのが多数 FEZもアバター衣装だけじゃなくて武器の見た目やボイスでガチャ回してるのもいるし ロボや武器、オペ子やラジオボイスのガチャなら回りそうな気もするけどね
>>122 さて問題です。
JM2がはじまりました。しかし資金繰りが難しく瀬戸際になりました。
いまあなたが魔法美少女ゴイックちゃんガチャをまわしてキモイポスターのために複数万円寄付すれば何とか次のUPがきそうです。
コマンド
A,コンビニへダッシュする。
B,クレカをとりだす。
C,絶望スレでうだうだクダを巻く作業にもどる。
D,気づいたら魔法少女オキュペテちゃんポスターで部屋がゲシュタルト崩壊をおこしていた。
集中開拓権とか売ったらバランスくずれるかなー? 効果をスズメの涙ぐらいにしても、人集めには使えるし、 「◯◯が□□で集中開拓を開始しました」って名前売れるだけでも売れそうな気がする
>>169 その数%ってのはメガテンだとかGONZOゲーだとかでの事例を指して言ってるんだよな?
あれは特殊だろう。特殊な例だからこそ取り沙汰されてるんだと思うが。
それに、メガテンはともかくGONZOは別にそれで成功してるわけでもない。
俺がJM2で遊びたいのは、例に挙げるなら3職時代FEZレベルのPvPバランスとプレイヤー人口。
だから「安定」な方向性の案を書いた。数%の博打商売に同意出来ないのはこの辺が理由だな。
というか何を言いたいのかいまいち解らない。
その特殊な例を参考に課金モデルを組んで欲しい、俺は金を出す、って事か?
それなら俺に幾ら反論しても多分平行線だと思うが。
問題はそういった萌えキャラ目当ての客が、他のゲームに比べて少なくなりそうだってことじゃないかな? FEZとJM、萌え目当ての客が同じ割合でいたとはとても思えない。
まぁ韓国産と違ってちゃんとテストのためのテストやるんじゃないの
>>174 女ロボが流行ってないのは見た目の出来が悪いだけじゃないか
女ロボ出た当初の機体しか知らないけど一目でダメだと思ったぞ
FEZは低ポリでかわいい系のキャラを頑張ってるとは思う
思うだけで個人的に金を出す出来ではない
>>175 残念ながら俺はタツ萌えなんだ・・・オキュペテちゃんポスターには金は払えん・・・すまんな・・・
>>177 成功してるタイトルFEZと業績上げてるサイバーステップの事だけど
実際に数十万単位で突っ込んでるし
絶望した!オキュペテ萌えのすくなさに是津ぼうした!!
サイバーステップっていまどれくらい同接確保してるのよ
haaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa! 早く派手に撃ちまくって派手にいがみ合って派手に突ッ走って派手に四散したいですう;;
まー、靴下がなんたらとか言うキャラとかいたし、 萌えも売れるんじゃ無いの? 出来ればOSのUIとか、まわりに見えない所にして欲しいけど。
ピザでも食ってろ
CBは同時接続と収益の両立に失敗してるけど、 それでもガメポなら・・・ガメポならきっとなんとか・・・・
萌えアバターに数万数十万使うのも相当特殊な事例じゃないの? 開発画像見る限り建機燃えと兵器燃えが食らい付くデザインだが そこに取って付けた様な美少女を乗っけて採算取れる目算は付くかは疑問だな そういうの狙うならドロッセルお嬢様やACのような細マッチョ系のイケメンロボに デザインリテイクするところから直したほうが良いんじゃないか?
>>188 ところがどっこい
あんな数の接続数でも
収益はちゃんと上げています
>177 GONZO系やメガテンだけの特殊例だとは思わないよ。 ブラウザゲームなんかじゃ本当にたった数%が数万・数十万という金使ってるし、マイナーなMMORPGでも事情は似たようなものじゃないかな。
>>191 サイバーステップのやり方は、あまりにも綱渡り過ぎるよ
ベンチャーらしいといえば聞こえはいいけどね。
βでもうすこし人集まってれば、CSもFEZぽくしたかったんだとおもうよ・・・
ベータテストのときとか見る見るスレの勢いもゲーム内も人が減っていってコリャだめだと思ったけど 案外がっぽがっぽなんだな
一部の狂信者のおかげです
>>195 CS→サイバーステップ
CB→コズミックブレイク
>>190 4亀画像の下のマシンの上半身はデザインがACまんま。
ゴツゴツで男臭いロボットと先進的でスリムなロボット、両方作れると思われる。
あとギャップ萌えというのもあって、
ゴツゴツの兵器+美少女という組み合わせもありっちゃあり。
そういう萌アニメも実際あるくらいだなしな。
CBはどんだけわんわん居るんだよ
201 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/05/25(火) 20:19:30 ID:JykGS3Oj
とりあえず 見た目は当たってるのに全然当たっていないFPS これから脱却出来てれば俺は感激で涙するね
正直、非版権モノのロボカスタマイズアクションとしては十分な同接あるぞ、CB 対人戦以外もあるから対人戦の部屋数がより低くなってるだけで >180 サイバーステップものはスキン機能があるからな テクスチャや簡単なエディットで誤魔化せる範囲であればあんまり関係ない 後、クオリティは初期と比べると格段に上がってるし、 機体はスキン用に持ってるけど使わない、って人もいる >190 同意。取ってつけてもどうにもならんね つか、引き合いに出されてるCBで言えば、 広告詐欺のゲームばかりの所にキッチリ広告要素をメインの一つとして実装しているところはあざとい。 まあ、萌えで人が釣れるかは別として、 UIカスタマイズの中にそういったマスコット的要素を反応パターンも豊富に実装すれば好きな人は使うだろうな、と
うっさいヴォケ JM2(仮)が始まったらCBの倍つっこんでやんよ
204 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/05/25(火) 20:20:28 ID:JykGS3Oj
女形ロボットって言えばネビュラシリーズじゃないか
十分とか順調とか多いとかは聞くけどここまで具体的な数字なし
普通にオペ子実装でも金突っ込むと思うけど SINDEMASSの時に公式HPで画像のあったオペ子だせやぁああって奴多数いたし
207 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/05/25(火) 20:22:03 ID:JykGS3Oj
萌え要素はエンブレムとオペ子だけで良いよ
たしかにスキン機能は、よくできてたな。 JM2でもエンブレムエディットできればいいな・・・
>205 最大で800-900前後、最低で100前後 >206 本当そういう煮え切らない広告詐欺っぽい内容のものが多かったからな。 大体終わったのはそういうどっちつかずなプロモしたようなものだし。 やるなら徹底的に、これ基本
というかみなさん、過去どんなネトゲでいくら支払ってました?
某ゴルフゲーで一千万単位
>>209 露店の時は1500↑
参戦キャンペーンの時で800-900
普段は400-600
今みてみたら550繋いでるね
露店再実装で常時1000以上は確保できるだろうな
露店放置の連中も居るけど
C21で3万、CBで3万\(^o^)/ べ、べつに3万円で有名なひとじゃないんだからね><;
FEZの1割に届かない程度か 確かに思ったよりいるみたいね
客単価は相当イってそうだな
ゴスロリパンツちゃんをガチャで出すのに10万かかったりかからなかったりするらしいから、 かなり優秀なわんわんを囲い込んでるような気はするな
JMであった唯一の課金装備のフルバーニアプレミアムだっけ 特にバランス崩すほどでもなかったあれが課金で売り出されたとして 売れるかというと・・・やっぱ売れんかなw
>>217 あれ2k〜3k程度だったら買ってたな
しかし糞パッドが邪魔だった
いきなり萌キャラ全開とかやっても受け付けんだろうに まずは乳揺れ実装をだな・・・
>>217 2垢目の時に買ったなー。その後1ヶ月くらいでサービス終了したけど・・・
同じくパッドはひたすら置物だw
まあ、今もだけれども、 特定のパッド以外は安物買いのなんとやらだしな、PC用パッドは マウス操作がまだ日本ではごく一部にしか普及していなかった当時としては苦肉の策だったんだろうが、 今思うとなんだかなあとは思う、あのパッド
月額以外だと GTOで10万 爆撃要請即日修正のおかげで辞めた 結局3ヶ月もやらなかった FEZで20万 ♂キャラばかりだからあまり萌え要素とかには興味ないけど、イケてる防具と武器がルレ入ってる時に金コ買う位かな エンチャ類も定期的には買うけどRingでハイリジェ賄ってるからそれほど掛かってない印象 あと大塚声で結構回した CBで70万↑ 課金キャンペーンで2万課金すると対になる装備を片方だけプレゼントとか思わず8万つっk 鬼畜過ぎるチューンシステムで差が出るから俺TUEEEしたい人は突っ込んじゃうと思うけど、 それ以外に俺は見た目イケてるロボが出ると回す チューン費用もバカ高いしガラも一回500円で5回で2000円という糞仕様 あとはこまごま突っ込んじゃ飽きて辞めたタイトルばっかだなぁ
プレ籠の性能は当時キトバAしかない状況だと 防御 耐久 必出力 重量 収納 バーニア ジャンプ キットバッグJM-A 12800 S 165pt 878pt 580kw 255kg 6 +26km +1m フルバーニアプレミアム M 180pt 900pt 230kw 200kg 12 +30km +3m 消費EN、重量少ないわ防御耐久多いはブースト速度+4だわジャンプ力が+2だわ収納数倍だわで破格のステだった つまり6k程度をプレ籠の為に出せない連中は基本軽課金レベルだと思います
やはりファティマは必要だな OS自体をファティマにすりゃいいだけだし 好きな声でナビしてくれる 街中連れて歩けば可愛い 最高じゃないか
>>217 プレ籠が特にバランス崩すほどでもなかったって言うのは後半ね
キトバBとステは同等だし収納力のアドバンテ−ジがあったから豊富な収納力で狩り用で使えた
4LMGerはアドパックBに言っちゃったけど
序盤は明らかに突出してたんでパッケ2個買った
ゴミみたいなパッドは未使用のまま捨てちゃったし
絵はがきは復活嘆願はがき作戦で使っちゃったなぁ
多脚機体作れるといいなぁ 大抵のゲームだと4脚くらいまでが限界だから6〜12脚くらい派手なのが欲しい
AIM下手でまったく当たらない攻撃ばかりしてると 下手くそなり、頑張ってなり言ってくるパートナー欲しいだろ
動きがキモい
>>229 応援してくれるペットのいるMMOPRGへGO
>>232 百足とかヤスデとかかっこいいよな・・・!
多脚多節装甲列車とかそういうのに萌える
昆虫的なものならいけそう タイムボカンのタイムメカブトンみたいなイメージで
昆虫気持ち悪いから勘弁
Gでいいよ、Gで
兎にも角にも可愛いOS・オペレーターや、可愛い人・JUNK外装でバンバン金儲けだけを考えて欲しい 一部の人間向けの本当にやりたい事なんて、資金が集まってからにしてくれゴイック! ビジネスの基本だぞ!最初はとにかく金儲けだ!
グールも一新して出てくんのかなー またハウンドに会いたい
ハウンドチョロQやオキュペテーのフィギュアを○○以上課金した人にプレゼントとかすれば売れるのでは
是非プラチナ様とまたインゴで語り合いたいものだなwww
前作は獣系なmobだったら 昆虫系mobの可能性ありやね。 もしくはちょっと撃つの躊躇するくらい ものすご〜くカワイイ系mobでモタモタしてやられるパターンとか 18金な疑似餌がついてるエイリアンmobとか また狩り豚ライフはじまるおw
244 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/05/25(火) 21:48:46 ID:JykGS3Oj
JMしてた古株はもう社会人だから5年も経ったJM2じゃ見れないんだろうなぁ
S辰と骨腕とs2脚、LMG*2に腕LMGのキットが出たら確実に買う自信がある というか昔JM掲示板で数量限定でガレキ作って売ってる人いたじゃん あれ買いたかったなぁ
>>245 手間を考えるととんでもないことなんだぞそれ
出来がいい、なんて簡単に言うがそんなものができるはずもないし
しかもそれは会社は赤字だし、やってみただけで出来が最悪だったという負の遺産
理由は簡単、ちゃんとしたもの作って採算とろうとしたら数千でも薄利だから、
雑でいらないものしか出来ない
248 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/05/25(火) 21:55:45 ID:2gKSCukA
>>244 ゲームすんのは、自分みたいな子どもだけとか思ってんの?
当時すでに社会人なんてわんさかいるけど
>>191 サイバーステップは海外進出して利益出たみたいだけど
それまでは散々な結果だよ
どうせ海外でも評判悪くなってすぐに終わるでしょ
会社は赤字じゃないし実際CSは業績上げてる訳で
その会社のビジネスモデルの実例なんですが
まぁ在庫がまださばき切れてないあるからキャンペーン続いてるのかもしれないけど
とにかくソードウイングのフィギュア買った俺に謝れ
ガチャガチャレベルの出来だけど悪くないよこれ
他の空戦ロボが出てきてパーツ組み替え出来たら遊べそうだけどそろえるのに金掛かるな
>>249 みっくみくにされてぇええええええええええ
>>252 昨日の4亀の記事だと純利益ボロボロなんだけど
以前モンスターハンターフロンティアでどこそこのアイスを買うと 中にそのアイスをモデルにしたオリジナル武器が手に入るイベントコードが印刷されてますとかやってた あんなのやって欲しいな、二重においしいから パピコを買って肩キャノンゲットだぜ
タイアップというか、ゲーム内宣伝ならバンバン取り入れて設けて欲しいのう 街中にCMとAMソングかかってるとか、小松製作所のユンボかったらショベルAMがもらえるとか
CBは今露店止まってるし課金なんかしないよ
あー一応言っておくけど 俺はCBの運営や課金方法は糞だと思ってるからね バランスブレイクしまくるガチャ産武器やロボだらけだわ ゴミ装備かぶっ壊れ装備の二種類しか作れないわ 修正する気がまったくないわ ガチャ高いわ チューン費用高いわ 碌なキャンペーンしないわで早く逃げたいけど ロボット対戦ものってこれしかない てつおには勘弁
全自動ノーコスト無限復活可能な戦車をキュラキュラできるW:ETやろうぜ!
ああ、もしかわいらしいおにゃのこペットなんて実装された日には そういうの連れた狩り豚を探しにインゴ片手に荒野を探索するのかwww ありだな!
オペレータ 城 達也 銀河 万丈 で決まり
ねえスネークは?スネークは?(´・ω・`)
ポスターっぽい筒 満載カーゴなやつが横で狩りしてたら引くわw 俺はハードボイルドに狩りがしたい
ビームサーベラーを狩れよww
お前らいつまで経ってもPvEありきな狩り豚脳か 爆発しろ
カスタマイズ次第では輸送用大型機になれたりしても楽しそうだなぁ
大きいオキュペテーから小さいオキュペテタンがぞろぞろ出てくるんですね(´・ω・`)
268 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/05/25(火) 23:09:34 ID:JykGS3Oj
ペットのAIを組めたら面白いのに
パラシュート装備して大型輸送機から降下したい
>>268 ペット(グール)のAI組んで闘技場で戦わせられたらいいのに
表に連れ出すのは禁止でな
俺の息子は高校生になったよ JMは息子にも遊ばせた事があったがヤラれっぱなしだったな でも最近のFPSやってる姿見ると成長してるんだよ 今度は一緒にプレイするつもりだが、同じ企業(仮)には入らないつもり 敵対企業に入って、生き別れた息子と戦場で再会プレイをするのが楽しみだ
ひどい親父だな、息子もいい加減煙たがってるだろうに
ペットも含めてだがサブコンテツを豊富にしてほしいな 殺伐も良いけど絶対にどこかで萎えるというかクールダウンしたい時って出てくるから そういう時でもひっそりと英気を養えるゲームであってほしい
リスだよ、リス
電車男ならぬ Junk男の発行はまだかね 〜4年半待ち続けた男たち〜 中の人よろしく
忘れるな ここは溜まり場 負け犬の・・・・
何故JMが賑わっていたか、楽しかったかを思い出せ。 1 まずガチャなんていう詐欺紛いのシステムが無かった。 2 レベルを上げなくても戦場に出れば、戦果をあげられた。 3 アセンの幅があった。 あと声優とかいらないわ。 運営に無駄な負担させたくないし。 結論 従来のJM(月課金)+歩兵システム これでいいよ。
ガチャ自体ほとんどなかったのだから比較しようが無かったと思う。 レベルは…一定値までは上げないといけなかったから、初心者でも気軽にってわけにはいかなかったなぁ。
武器・パーツの基本性能はプレイヤーが +-で調整できるようにして欲しいな 見てくれ気に入っても性能が…だと アセン楽しめるのは上手い人だけだし 似たような構成ばかりになる
ガチャ無しで基本無料のネトゲで利益上げてるのって皆無じゃね 月額は問題外だしな
結論の文字でもう無いわ
>>230 動きがきもいってhomaだっけ?
懐かしすぎて汁出たwww
投資家システム で良いかと、 課金者が武器開発・物流改善・IT開発などに投資して、 その投資配分比によってその月のゲーム内通貨に対する物価が決まる。 自勢力に投資しても良いし、敵対勢力に投資してもok 例えば 武器開発に多く投資された場合、ファクトリーでの生産効率(良オプション付加率)が向上する。 物流改善に多く投資された場合、弾薬や燃料などの購入が安くなる。 IT開発に多く投資された場合、戦闘用戦略softwareの使用料(月額制)などの割引が受けられる。 つ〜事で重課金者マンセー で色々左右されるけど無課金でもok 投資家には株主優待で安く色々手に入るとかで良いかと、、 無課金は味噌か狩りしてねw パーツカラーのチェンジとかも投資してないと無理よ の見た目差別も有。 だからどうしたの?レベルで RMTする要素が(割に合わないので)なければ海外からのお節介も来ない。 敵対勢力に 農業で鬼課金して物凄いインフレ起こさせて破綻に追い込む知的プレーもok
>>280 何故って競合タイトル皆無だったからだろ
3行以上の妄想は基本読まない
>>275 だねぇ
ここでは狩りはいらないとか色々と話し出るけど
たまには同じ事を繰り返す漁をしたいときもあるしな
闘技場とか訓練場とかもあって
対戦形式も色々と選べるようにして欲しいかな大規模ばっかりじゃなくて
後はコレクション系かね
毎回思う事なんだけどコレクション性があるMMOってほとんど無いような気がする
別に難しい物を入れろってわけじゃなくて
レアmob倒したら対応したスタンプもらえるとか称号もらえるとか
特定の条件を満たすと賞状(トロフィーとか)増えるとか
mob情報(魔物図鑑とか)を倒すとてにはいるようにするとか
そう言った物でも結構目標になるし集める楽しみもあるしで
ゲームに引き付ける要素になると思うんだけどな
homaはプルプル回避マクロを使用することによって 全身のパーツにダメージを分散させて結果コア、脚へのダメージを軽減するみたいなこと言ってたけど NEURON実装でHit表示が出ないって事でラグ持ちだった事が判明したラグアーマー 斬のメンバー(アホ鳥だっけ?)がJM終了後にスレに降臨したときも あいつは味方から見てもラグかったと言うくらいガチだった
うむ 昨今の家庭ゲームの実績解除とかトロフィーとか、全く無意味だけど集まるのは楽しいものだ
狩りはいらないなんて言ってる奴なんて皆無じゃね たまに池沼が降臨してネガキャンと狩り否定して帰って行く感じで
クランハウス的なものは前々から言われてたな コアチップはペットのミニジョーの布石じゃね?とかも言われてたし
タニ更新したな
JMで特に残念だったのは街がしょぼくれてたことだな 街の景観やアバターに活気があってほしかった
>>280 Lv10位ないとキツかった覚えがあるんだが・・・そら、20だの30だのは要らんかったけど
アセンも凶アセン省くなら、骨腕ハコ4LMG一択だったと思うが。
タイトル決まったとかいって ゾッとするわ
ピザって何だろ
ピザは好きですか? って、まさかゲーム内オンラインショッピング実装するのか?! シンヤマトの看板とか、いかがわしい店とかああゆうのからリンク貼ってたらおもろいかも。
ドミノなんちゃらとか なんちゃらハットとか なんちゃらカリフォルニアみたいなピザっぽいタイトルなのかね
五井がピザ食いたいって行ってたんだよ
>>299 ゴイックが太った原因じゃね?
それかゲーム内で重要な用語になるとか
例「このピザ野郎が!」「大人しくピザでも食ってるんだな」
ゴイックがピザくいてぇって言ってた事じゃないの?
ツイッターで言ってた件だよ
ゴイはツイッターでやせた言うとるやん
>>77 ・随伴カーゴ(キャンプ時のみ本体とのアイテム受け渡し可)
1日 200円 7日1000円 30日 2000円
アレだ、ノコギリを撃ち出すソウシューターというかRipperがあって 肝心のノコがピザに見えるってことだろ? 特に歩兵や生物系mob(いれば)に効果大のビルギットだけを殺す兵器なんだろ?
歩兵組み込んだらゲームバランス大変だろうな、なんとかなるもんかな
ピザと言えばネット上ではデブ、つまり太った体型をしている者を指す事が多い そして、JUNKMETALでは太った体型を指す言葉を名前に冠したグールがいた つまり!タニーの発言は新作でプランパーが猛威を振るうと言うことだったんだよ!
新作のロボットの名前がプランパーになったりして
>>310 サブ要員、おまけ
ぐらいだとあんまり問題にはならない
ただ、歩兵でJUNK撃破できたり戦場に与える影響が大きいとバランスは大変な事になる
廃課金して30回に1回くらいなら 歩兵でJUNKに勝てるバランスでもいい
次回作で希望装備 (夜や暗い場所がある前提で) ・もちろんサーチライト ・ライト内蔵腕(腕型の超まぶしい&巨大なサーチライトでも可) ・ヘッドライト内蔵コア ・ライト内蔵武器・もしくは武器装着可能なオプションでライト。 ・照明弾
レーザーガイドが欲しいなぁ あのソーメンの当たり判定が無いヤツで
なんか萌要素がうんぬん、というてるが・・・ いろんな趣向があるわけで 萌え=美少女とは限らんと思うぞ。廃墟萌え、とか工場萌え、とかあるし。 「課金装備:横山センセデザインJUNKアセン一式3000円!(スペックは平凡)」 とかあると、別の意味で萌えて金払いそうなんだが。
GANTZの岡スーツみたいなの操縦したーい^^
319 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/05/26(水) 01:33:15 ID:30+b4V/9
>>315 サーチライトあったじゃん
照明弾は欲しいなぁ。
JMの何が一番ダメだったかっつったら、
ラグ
FPSライクなゲームなのにラグで弾が当たってるように見えて当たってないとか
正直アレで冤罪だの何だの諸々のストレスの原因になってたんだわ
ネットコード云々の話は聞きあきたわ
321 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/05/26(水) 02:04:34 ID:e193xuxE
んで、いつβテストなんだ?
年内にユーザー参加型のαテスト的な事はしてみたい ということでまだαにすら到達してない
台風の来る頃には何か動きがあるさ
ラグの当たり判定問題なんてどのゲームでも抱えてるんだからガマン汁 当たってるエフェクトでてるのに当たってない、と当たってないのに勝手にAP削られて死んでるのとどっちがマシかって話しかない
オレ、ニューロン付けて初めて自分の攻撃が当たってない事に気づいた ショックだったわ〜
戦闘ルーム制なFPSとは違って大規模が起こりうるシステムだからラグは完全に消せないとしても せめて一定速度以下になったら動けなくするとか、機体名の横にPING値を表示して PING値次第で名前が白→黄色→赤とやばくなるほどに色を赤に近づけるとか、一目でどれくらい 遅延してんのかわかるようにして欲しい
一日も経たないうちに新スレ1/3使い切ってるから何かあったのか思ったら いつもの流れを超高速で展開してただけかよw マジックデーからもう一週間経つのにまったくお前らと来たら
まあ、ロゴ考案中ってことは、 早ければ夏にはタイトル公表や内容の正式発表もあるだろうし。 しかし、新スレですらいつもの流れを繰り返すだけの予感
鉄鬼みたいにタイトルで滑らないようにしてほしいな
妄想垂れ流してるうちが一番楽しかったりな^^
鉄鬼はレンタル制とルーム制さえどうにかすりゃなぁ
ロゴどうしよう・・・とか悩み多いのね。 HGゴイックfontとか作ればokとだけ言っておく。 ∧_∧ ( ・ω・)=つ≡つ (っ ≡つ=つ / ) ババババ ( / ̄∪ JM? 新作でボコボコにしてやんよ 的なイメージで
何この速度? Oβが始まったみたいじゃないかw
たにろぐ。の「友好広場ですねわかります」とか…マジキメェから巣に帰れよチンゴ一味… この期に及んで自己主張の塊とかまだ学生レベルかよ…w
>>330 ありゃMAPが絶望的に糞だからもっと大規模な手術が必要だ
タイトルが決まったということは FEZ2のほうの情報公開も近いな
ふむ。これを機にPCを新調するか。
てつおはなー ガチでやるとリスポンに篭るのが最適解になったりするからなー
>>339 あれはBFみたいなオープン系のマップでプレイできたら楽しかっただろうけどあの狭苦しい通路じゃw
よっしゃあああああ JUNKMETAL!!
342 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/05/26(水) 13:08:51 ID:74+oJgfO
JM2(仮)が、9月発売のFMEに食われないか心配だ。
4がめのFME画像みたけど、コックピットへんだったな・・・
まーた同時期にフロントミッションかwwwがんばって欲しいなゴイタニw
FMEに食われるようじゃ、リベンジは果たせないだろうな JUNKがFMOと共倒れしたのだから、逆にFMEを食ってやらないと五井タニーが浮かばれないだろ 俺はFMEも期待してるけどさ
FMEは何もしなくても爆死しそうなにおいがぷんぷんするです
レンタル制を使うのはアクセサリーとかの コア部分でないところに適用すべきだと思う
だな…逆に成功する様子が想像付かない 変に海外向けにしてるけども、当の外人は、Mech4今でもおもすれー、Mech5まだー?だし
>>343 コックピットが広くて
ロボの全長は50mくらいありそうだと思った
9月に発売だしネット対戦のおまけがついた程度のMOだし 年内にα到達できるかどうかのJM2(仮)とは競合しなくね むしろFMEに飽き始めた頃oβに持って行ければタイミング的に良いかもね
>>349 日本人と欧米人の感覚のちがいかもしれないけど
日本→機体がデカイとマトになる!コックピットもできるだけコンパクトに密着して!
欧米→居住性を考えるとこのくらいの広さはほしいよなハニー!
みたいなズレを感じたww
冷却装置がうんぬんで汗と血のにおいがしみついたコクピットに半裸で搭乗するバトルメックがあるじゃないか
1人1万円ぐらいの資金援助募集して サービス開始したら特別製の武器くれるとかすればいいのに
もうさ、3万円以上寄付したらスタッフロールに名前載る、とかにすればいいんじゃね
そんな事やられたら数百万出しちゃうよ俺
NPCが自分の名前になるとかでもいいぞ
10万までなら・・・
じゃあ5千円くらいで
WWIIOnlineだと、5年課金@5万円した人はゲーム内の記念プレートに名前が書かれて、 lifetime課金@10万円 した人は上の特典に加えて好きな内容を書ける記念碑を好きなところに立てられる で、両者ともその課金プランを契約したことを示すタイトルが公式フォーラムで使える まあ、記念碑はマップがバカ広いから(実際のヨーロッパの縮尺)出来る話なので参考にはならないけども
じゃあ墓標に名前を刻めれるってことで
歴史に名を刻めるなら・・・
宣伝素材としてはいいけど、実際それが安定した収入になるかというと…>ゲーム内に名前を残せます 「有料通貨○○ポイントお買い上げになられた方への副賞」って形にすればまだいけそうな気がする。 あと、優良プレイヤーへの餌ならパーツデザイン権なんてどうだろう? 「開発との協議の上、あなたのお望みの武器を実装します」なんてイベントがあったらものすごい勢いでユーザーを釣れそうだ。
パーツデザインといえば、JMのパーツコンテストの奴は結局実装されなかったな
さすがに行き過ぎると消費者とサービス提供側との関係的として不健全になりそうだけどな 金を取った上アイデアも出させてしかもそれが実装されるかどうか不明ってのはいかがな物かと
そんなん・・・オレだとオッパイレーザー望んじゃうよ
その昔、ときメモファンドっていうのがあってのう・・・
10万・・・NPCの名前を好きに付けれる(審査あり 30万・・・レアグールの名前を好きに付けれる(審査あり 50万・・・ゴイックと兄弟と言う設定に 100万・・・街のでかい看板を好きなようにできる(審査あり 1000万・・・プランパーに永久になれる
ダグラムとボトムズを足して2で割ってそこにレイズナーの要素をミックスしながら 少しドラグナーとかマクロスとかも混じってるんじゃね?みたいな感じでシェイクして ジオン軍のモビルスーツの要素を抽出した隠し味をもとに やっぱりそこにスターウォーズのAT-ATの渋さを全体に散りばめた感じでお願いします
>364 そりゃもちろん当選者とも協議するよ。カルドセプトのマップデザイン権みたいなものを想像してた。 そういえばチャリティ企画なんかではよく見るけど、そういった妙な権利に値段をつけて売るというのは法律上はどうなんだろう? どうも何かしら制限がありそうな気がするなぁ… >366 あれはたしか最終的にプラスになったんじゃなかったっけ。 損得をそこまで気にしないゲームファン向けなら十分意味があると思う。
>>368 キモイアニメロボとかよりMa.K風味がいいです
そういや他の機体との接触判定とかはどうなるんだろう てつおにみたいに体当たりは出来るのかな?
体当たり判定はどうなんだろ あってもなくてもどっちでもいいけど あればあったで色々とできるし 無ければ無いで色々とされる事無いしな 有る場合は高台から突き落とされるのが嫌かな
>>370 オイオイキモイアニメロボって・・・
ビックリするわ
お前の発言のほうがキモイっての
>>373 なに顔真っ赤にしてレスしてんの?気持ち悪いです
確かに真っ赤な顔してレスしてますけど でもキモイアニメロボって最初に人に不快感与えた気持ち悪いオタクはお前
体当たり判定で思い出したけど JMの重なったときの両手を上げる状態になったのは今思えば良い仕様だったな (実際にはカーソルが相手に近づきすぎたときだけど) アレがあったからある程度の距離を取るように戦ってたと思う 後ろの取り合いも熱かったしな
満員電車で俺も気持ち悪いです。 体当たり判定は有った方が面白そう。 重なって撃ちあう事もなくなるし、インゴとナックルみたいなのが日の目を見れるかと、
でも封鎖解除とかは、しにくくなりそう。
>>377 面白そうって言う事は体当たり判定の有る物をやったことが無いとみた
やれば判るけど有ればあるでメリット・デメリットがあって
無ければ無いでメリット・デメリットがある
まぁ、システムにあわせた方を取ればいいんだけどね
有ると高台の狙撃ポイントが取り合いだったり
道塞ぐのが多かったり(チャットしてて)
弾かれたりすると結構イラっと来る
あれ?もしかして太陽の牙ディスられてる?
コンバットアーマー懐かしすぎる。 チョロQダグラム もってたなw メカデザインはアイアンフットとか好きだったけど。。
めり込みながら撃ちあうの違和感あったし、重ならないようにして欲しいけど 道塞がれるのやだから軽く突き飛ばせるようにしてほしいな
重量によって吹き飛ばされ易さが変わったり 威力が低い代わりに相手がやたらふっ飛ぶ武器とか 夢が広がるな
だめだーもうどのゲームやってもつまらなく感じる 体がJM2(仮)を求めている・・・
モード反転裏コード オキュペテー
ガンハザードみたいにぶつかったら吹っ飛ぶ、盾はちゃんと構えるとかお願いします
今日は妄想狂のPOF民が居ないのか 大分静かだな
体当たりのダメージ判定はどうだろうな 鉄鬼だと判定あって、たまに多段ダメージが入るのが問題になってるが
ダメージあるんなら、それに特化できるような機体が作れたら良いなぁ 別にダメージ無しでもいいけど、どちらにせよ接触することに何らかのアクションが欲しい
正面にトゲトゲの盾を構えた機体とか僕大好物なんです
MOならまだしも、MMOだと機体ぶつかり判定は困難そうなきがす
ところで太陽の牙ってどのへんが牙なの? とんがってる箇所とかなくね?
対人MMOならアリだろ、というかあって当然だろ 対人ゲーですり抜けとかちょっと…
ターンピックが冴えないな
ああ、C21で出来てたからJM2でも出来るかもしれんわ むこうでハンゲ民によく建物から突き落とされてたのを忘れてたわ JMだと水場に落とされてそのまま機体ロストとかになるんだろうか・・・・胸熱・・・
>>394 衝突判定のある対人ゲーやったことないんだな・・・
追記、 その後、某21では苦情が殺到して街中では機体ぶつかり判定がなくなったといういきさつが
街でなくなるのはアリ
マップの繋がりがシームレスじゃない場合いろんな問題が起こりそう
op7:通路をふさいでるスナが邪魔だったから、「ちょっとどいて」の意で銃器を振り回したらちょうど頭部に当たってTKした。 何を言ってる川からねえと思うがry c21:ガレージの屋根で放置していると90%以上の確率でデカブツがビンタでおとしにくる。 てつお:通路をふさいでいる四脚とおしくらまんじゅうしてる間に4連ランチャーが飛んできて乙る。 もしくは敵陣強襲後、リペに戻る途中で味方のピザにぶつかりよろけてる間にスナイプされ爆散。 AVA:通路をふさいでるスナとイチャイチャしてるところにハンドグレネードが転がってくるが、 スプリントが前方向2度押しのみという糞のような操作性の悪さのために逃げ切れず南無る。 CB:リペのHP回復フィールドが狭いので修理中はおしくらまんじゅうになる。 そんなミニゲームをしている間に敵のブリッツブラスターに貫かれて味方は拠点ごと全滅する。
機体ぶつかり判定ありのデメリットを列記しようとしたつもりが、 下半分、クソゲー紹介になってた\(^o^)/
ゲートメタルになった場合辛そうだな
ゲームヤロウは詰まるゲーム好きだな
体を張ったゲート封鎖か、胸が熱くなるな・・・
カオス度が増しそうだな うん。ありだな。
ルーム制ではなく、キャラ同士に当たり判定があって 他のキャラをジャンプなどで飛び越したりする手段のないゲームってあったっけ
よし、妄想しようw 死にマップがでないようなイベントで、 前みたいに補給機をそこらじゅうに、いつの間にかではなく どこか一箇所にランダムで、どちらかの企業の要塞を出現させてそこを落としに行く。 このイベントが発生するのは18:00〜24:00のみ、2時間に1回ぐらいかな。 イベント中は、両企業全体に、出撃指令または防衛命令のアナウンスが行われる。 制限時間内に要塞を落とせば、そのMAPの攻め側の支配率大幅UP。 防衛成功時は、守り側がUP。 守る側は要塞が発生したら、迅速にそのMAPまでの防衛ラインを作るのが楽しかったり。 攻め側はルートを分けて攻め込んだり作戦たてるのも面白そう。 もち要塞は守る側に近い位置に出現するし、要塞は守る側に有利な作り。 場所によっては陥落が激むずな要塞も。 まれに両企業の要塞が同時に出現したり。 こういうのあると1箇所にたくさん人集まって重くなりそうだけど 大規模戦は多いほうが楽しいし、盛り上がっていいかなと思う。
エースオンラインがどうかしたか
3行以上の書き込みは読まないとあれほど タイトル決まったらしいが、ここはここで存続するか不安だな…
>>411 詳細なタイトルのリークはないが、「決まった」という報告は「たにろぐ。」参照
友好広場=チンゴ一味の書き込みマジ自重 キメェ
>>365 乳首マシンガンとおっぱいキャノンと股間のデリンジャーはほしいな
あ、あと頭にマグナム
珍誤一家ってマリオとかハマーンとかあの辺の糞だっけ 何年経っても糞だな
ここは一つ、ロケットパンチをだな…
ミッションディスクによるアームパンチなら
俺はオザワブーメランでいいよ
>408 18:00〜24:00とかだと コアタイムのみか、それは勘弁してほしい。 1日に三度、8時間後とにリセット、とかはありと思うけどな。 サービス業の帰宅時間は24時が標準だぜ・・・orz
>>290 コレクションは洋MMORPGのWarhammerの形式が面白い
辺境にある地図にも無い洞窟の中にレアMobいたり、背の高い切り株だ〜と思ったら実は足場でその先にレアMobいて、倒すと称号が登録されたり
とにかく位置が巧妙だったな・・・ただの城壁の残骸だと思ってたら上を渡った先に隠し通路があったり
他にも敵Mob倒すと数に応じて研究が進んで、その種へ与ダメ上昇、被ダメ減少、戦利品の倍率が上がったりしたな。PvE限定で
せっかく広いフィールド作るならそういう散策ポイント作るのも面白いかもね
タイトル決まったのか。 しぶかっこいい名前でなおかつ略しやすい名前だといいなー
>>416 戻ってくる時自機にクリーンヒットするんですね分かります
新作タイトル早く知りたいな タイトル的にはJMにはこだわってないから
ガレージを模様替えできたりとかそういう要素は欲しいな 収集で集めたサボテンを飾ったり リスを放し飼いにしたり 鹿狩りよろしくレアmobのヘッドパーツを飾ったり
それ、ガレージっつーか車庫じゃねぇの・・・ アメリカのドラマとかによく出てくる感じの。 まぁ車のかわりに家から出てくる農機的なイメージと 基地の格納庫から出撃する戦闘機的なイメージでは違うか。
実装レベルが10を超えていたら劣化CB認定
タイトル変わったら JMスレは残して新スレ立てるの? このスレのスレタイを変えるの?
JMスレは回顧主義者の巣にして、新スレを立てるべきだと思う。 新規の人間をウザがらせたくないしね。 っても必ずいるんだろうなぁ、前作ではを連呼する人間…
次スレからスレタイ変更でいいんじゃない?
別ゲだから別スレ建ててここはそのままじゃね?
まぁ、どっちでもいいか。 新スレ建てて、こっちが終わる頃にまだ必要とされてたときに考えれば。
別ゲだから新スレ立てないとローカルルール違反じゃね? 性質は継承してても別物なんだから あとピザ大好きだ タイトルにピザはいらねえだろうなw
じゃあせっかくだから俺は新タイトルを、JUNK MACHINEと予想するぜ!
JUNK METAL ZERO だったら笑うしかねぇ
ピザ→デブ→ファットマン→原爆→ウラン→鉄腕アトム ということで、新作は鉄腕アトムオンラインです
何となくmetalは入ってそうだけど
タイトルなんてどうでもいいんだよ それよりお前らのケツ掘ってヒャッハーしたいぜw このスレはJMで保守しようぜ古参の愚痴でもいいからさw
4年も経てばもう出涸らしだよ
JUNKY魂に決定した模様
ここでまさかのJUNK METAL RAGE
JUNK METAL DECODE
「ゴイック・タニーのロボっ娘大作戦」に決まったって聞いたよ
まさか ピザ→デブ→微笑みデブ→フルメタルジャケットじゃねえだろうな・・・
>>401 色々あるんだな
それにしても文章がうまいなw
>>445 ワロタ
まぁツィッター見ればわかるけど、ピザくいてぇみたいなつぶやきしてたから
そのことだと思う
ここでまさかのピザハットとのタイアップ企画ですね
都市内に広告とか出せばいいのになぁ
もうJ2とかC2とかR2でいいですお(´・ω・`)
メタルプランパー
鋲がいっぱいついたボンデージファッションで身を包んだデブっちょのおばさんが高笑いしてる絵が思い浮かんだ
>>5 開発ガメポなん?じゃあアイテム課金だろ
はじまる前から終わってんな、期待してたんだが実に残念だ・・・
まぁそういうご時世だししょうがない。今月額でやっていけているMMORPGなんて本当にごく少数。 いい思い出は壊すことなくそっと置いておけばいいよ。
ネトゲ史上初のヒットロボゲーになれるかどうか生暖かく見守ればいいさ。
今月額で有名なのって リネージュ FF モンハン サミタ これくらい? あんまりないね
いやあ、ぜったいに無理
というかこのスレで
>>5 この話題は辞めようぜ
完全に別ゲだし荒れるだけ
JMのジの字すら語ってほしくないわ
昔みたいにネトゲ自体が少なければ必然的に月額でやって行けたんだろうが 今はとにかく数が多いからなぁ
>>457 こういうのが新作やると文句ばっかりいって雰囲気悪くするかや嫌なんだよな
RO、信長も月額じゃなかったかな。
ROはハイブリット()課金ですし
光栄系は軒並み月額だったはず。 ROは月額+追加で金を支払えるハイブリッドというタイプだったと思う。 UOは今でもサービス続いてるけどEQ・EQ2はどうなったんだっけ?
まぁだいたいその辺の古いゲームぐらいってことだな。
純粋な月額なんてあるのか?今 FFは追加コンテンツにいくらか払う・サッチェル代くらいだけど PSUもハイブリッドじゃないっけ、それとも基本無料化したんだっけ 何かともあれ続報はやくwはやくwはやくw
月額無料だとジャンクメタルを例にだしてしまうけど、相手側の企業に入って死にまくり 味方打ちまくりの荒らしができちゃうよね
旧ジャンクのシステムじゃあな
光栄系は軒並み月額だったけど、順次サービス中止予定なはず
信長も追加料金でいろんなサービスあったぞ
企業加入は有料にして特典/優遇(LBZ,LSG,企業ゴイetc)つけりゃイイだけの話じゃん。 \6800〜で永久所属、一ヶ月\1000くらいで。 無所属白ネームのタダゲ厨はどうぞ狩られててねって話。 まぁ、白ネームでも課金アイテムでどうにか出来る優遇策があれば、 それはそれでいいんじゃ無いか。
名前表示なくして欲しいなぁ。 TKする時名前があったら粘着されるから・
そんな低い志でTKしてどうする
永久所属とか縛りでしかないよ。 しかしまぁ、無所属=無料体験プレイヤーと位置づけるのはアリだとは思う。 見た目にもわかりやすいし、特典を付けるのも感覚的に納得できる。 ただそうなると無料体験ではなく無所属をやりたいプレイヤーは度するかって問題になるんだけど。
卑屈なプレイに走るのも自由です
>>456 リネージュ1はいつの間にか無料化してた
しばらく前に数年ぶりにinしてみたが人いねぇ
具体的にどのくらい減ってるのかわからなくする為なのか
鯖のログイン人数を調べるコマンドを封印されてた
ガラガラでやりほうだい、快適でうめぇ
うめぇ・・・
お前等だってTKしたくて仕方が無い時あるだろ!! あ!?
>>470 こういう奴が捨てキャラで荒らしたりするんだろうなぁ
お、サーバー復活したか TKは制限付けるとそれだけ自由度がなくなるからJMのそのままでいいじゃない 企業ポイントも下がらなくして自由にさせればいい 名前の表示は必須だけどな
ついでに荒れるだろうからTK対策はどうするんだといわれる前に書いてみる キャラ作って数時間でユニクロ装備まで行けて大規模戦でも活躍できるのがJMのよかったところの一つだけど TK対策で1週間ぐらいは見習いJUNKerとして火力低い装備やパーツしかつけられない期間が必要だと思う TK用の作ってもまともにTK出来ないし、時間掛けて強くしても名前覚えられて即退治されるようになると作り直しだし 30に及ぶミッションをこなすと解禁されるみたいな
どうしてこうチョンゲ上がりクセェレスが目に付くのか
>>478 はたして、TKを対策する為に新規縛り期間を設ける事は、どうしても必要なのでしょうか
既存のプレイヤーを過保護にする事に何の意味があるのでしょうか?
>>480 過保護って言うか無駄に荒れないようにする為にもある程度は必要って話
とりあえず1週間とか言ったけどその期間は開発が決めればいいことだし
その見習期間の間にコンセプトの説明なり世界観なりやれば良いかと
それに何かしら命令しないと出来ないって人が多いから
自然に大規模戦に流れるように誘導すればいいんじゃない?
独善的なクラン作って自称初心者保護とか打ち出して「あのクランウゼエ^^;」とか「きめえ^^;」言われてビクンビクンしたい
名前覚えられたくらいでそんなにTKがやりにくくなるとは思えんがな つねに360°視界確保できるわけじゃねーし、何時ログインするかも幾つ垢があるかもワカランような奴相手に 常に警戒態勢で巡回して、チャットで報告したりとか、そんな面倒な事する奴も少ないだろ ユーザーの投票制で企業強制退社くらいしたほうがいいだろ
>>483 名前覚えられたら常に粘着されるでしょ
芋グルテンみたいに即企業チャットで警報入るとか
警報入った時点で粘着する人は多いし
わりと迎撃にでてくれる人も多かったよ
>>475 TKしたいけど粘着されるのが嫌、そんな根性無しはゲームするなと
やる時は覚悟してやってるよ当然だろう
IEでしか起動できないのって凄い嫌がらせよね
>>484 いや、お前・・・一度撃破して終わりってんならそれでもいいんだけど、何度もリスポンして嫌がらせすんだぞ?
無視して他へ行こうとすると後ろから撃たれるし、相手にしてもなんもメリットないし、ツマンネーし・・・
JMだからBAや猿程度ですんでたけど、巧い奴がクランぐるみで複垢使いまくってやってきたらゲームになんねーぞ
だいいち、芋の場合は無所属の無差別だったろうがよ。
複垢使って錯乱させたりとかもしなかったし、企業迷彩を隠れ蓑にした姑息なTKとじゃ、リスクも難易度も段違いだわ
>>487 なんで一人で相手することになってるのかが判らないんだけど
芋は例えだっていう
複垢どうのこうのってそこまでするならどうやっても対処できないでしょ
人に嫌がらせしたい、でも嫌がらせされたくない JM以外のゲームをやるべき
TK対策のために他のプレーヤーが制限被るくらいなら自分らで何とかする方向でお願いします
自軍プレイヤーへのハラスメントだけが目的のバカと そのバカに構う事が最大の目的になってる自治厨バカって どうしてこう学習能力に欠けるんだろうな
FPSだけど、W:ETだとTKのペナルティを TKされたユーザ側の可否で決めることができるのよ で、許されればお咎め無し 許されなきゃそのキャンペーン内で稼いだEXPにペナルティ (EXPペナルティっつっても微々たるもんで、その本来の目的は kick目標点まで加速されることなんだけど) 無理に仕様でコントロールするよかある程度ユーザが幅を持てたらいいんじゃない
>>489 >複垢どうのこうのってそこまでするならどうやっても対処できないでしょ
おまえwその言い草は無いだろうwww対処できないってwww
>>491 自分で何とかして収まるのならやるんだけどな
ゴキブリのように湧いてくるから制限がまったく無いときりが無い
なので発生し難くするって話し
直接的な制限つければ自由に動けなくなるのは自分だしな
それに1キャラで済むようなつくりなら何回も新規作らなくて良いんだから
最初の長め保護期間ぐらいはいいんじゃね?
>>494 実際TKできるまでの期間が短ければ対処できないでしょ
ペナルティ受けてもTKできなくなっても作り直せばいいだけなんだし
ガメポは基本無料だから垢は作り放題だしね
>>493 そういう感じのはあるといいかもね
ただ、どういうゲームになるかによって
ペナルティの付け方だとか内容とか考えなきゃならないけど
BFみたいに許しますか?巻きますか?みたいにすればいいんじゃないかなぁ
TK規制するとか、そういうどうでもいいところのシステム開発するくらいなら 他のトコにリソースを回すべき。 結局手間かけてTK防止システムを導入したところで、 そのプログラム走らす代償に重くなるわ、 垢作成・垢認証システムに負担が掛かって利便性を損ねるわで良いことねぇだ・・・
>>496 お前さん的には、完全に対処できないけどTKどんどんいいよウェルカム!みたいな感じなの?よくわからんけど
俺はTK有りだけど、ペナルティをでかくしてほしいって話なんだけど・・・
それこそ、ユーザー投票で垢バンまでとはいわんでも強制無所属になるくらいな感じで
>>500 無所属でも襲ってくるんじゃない?
俺的にはTKは来てもいいけど徹底的に叩いたら居なくなるぐらいがいいって感じかね
なので別の垢を使ってすぐにこれないようにして欲しいかなと
欲を言えば登録した機体が同じマップに居るときに警告が出るようにして欲しいかなと思ったり
「○○○が同マップに居ます、ご注意ください」みたいな感じで
ちなみに直接的にペナルティでかくすると
射線の前にでてわざとやられてペナルティをなすりつけるとか
獲物の横取りに対して応戦できないとか
わりと自分にとって不都合になるような気がするんだけど
味方企業を連続で撃破している奴には頭の上にステータスを表示 そいつをどうするかはそれぞれが決めること それで良いじゃん てことは、無所はやり放題かな でも無所なら無所同士でもTKじゃないだろうし いいのかな
TKってのがどうなるかだよな JMみたいに企業的な物に所属してるならあるんだろうが
TKされた側が許さなければ多少のペナルティがついて さらに一定期間内に一定量以上ペナルティを受けると勢力追放と同時にお尋ね者に、とか
TKフラグ立った奴を後ろから掘るか 無視するかは その時の気分次第^^ この自由さが俺には必要
>>504 わざと撃たれに来るのが居ると怖いかな
なにも邪魔するのは襲って撃破するってだけじゃないし
>>506 まぁ確かにそうなんだけど
それ以上は制限したくもされたくもない
フラグに連続TK数を表示できれば良いでないかい?
1回は事故もあるだろう
2回連続は・・・
3回連続は確信犯
この線引きもプレーヤーそれぞれって事で
>>507 まぁ、実際にやってみてかね
もしαなりβなりに参加できたらあらゆる嫌がらせでもやってみる
>>506 許されなかっただけではペナルティつかずに
ある程度票が溜まるとペナルティ、さらに溜まると追放で
同じキャラにペナルティ投票できるのは1票分までとか
こちらも一定期間すぎると投票取り消しになって
期間内に再投票した場合は期間延長になるだけ
複数垢で延々やり続けるようなのはどうしようもないけど
その場合そもそもゲーム内でどうこうって話じゃなくなってくるからなぁ
_____________________________, __________、 ____________ ! ,.. ---- 、 -zヘヘ-、゙ ! ゙'''、 ,i''" `'j ,..-''" . |./ ! | {二ニヽ> ! .! ,! ./ .,/ : '" .! | 八-_,ィ ⌒ヽ , | .| , ‐,././ ! | /∨ ハ .| _,.イ7ミ/.../ ! | ,′| / 人 | /:(::(ミノ/ ! | | :j ,′<> フ>'´:::::::_>┘.`'、 !r、_ | | ∧__/::::::::::::::/!| `'-, \ !V{::: ̄ l / 厂:::::::::::::::::_ '´ |! .\. ..\ ! `ー- ?ヲニ7::::_ -一'' .,! | . \ .\ ! |┌乢J ̄ | l .\ . ゙'-、 ,,ii;;____ rll刊 i;;_____;;;;i,, ii;;______;;;;ii、 Lu┘
新アカはチュートリアルゾーンに1週間強制待機、でいいんじゃないか。 とおもったけど初心者専用PKが出るかー
>>511 そう言えば訓練場でも無理矢理入って初心者PKやってたのいたな
test
>>512 あんま話題にならなかったけど。
初心者MAPにゲート前でBZで出待ちするBOTとかいたらしい。
>>501 無所属の場合はTKとは言わないじゃないか。芋みたいな奴なら何十人でもウェルカム!だぜ
自分でTKやるつもりでシミュレートすれば分かると思うけど、徹底的に叩くってのが至難の業だと思うぜ。
馬鹿みたいに数人で待ち構えてるところに突っ込むだけの奴なら楽だけど。
自分で要注意人物を登録できるってのはいいなw実装してくればいいけど
例えば10分経たないと他の垢でログインできないってことにしても、両企業に複垢を5個づつ作って
リスポン場所も散らばせて10分ごとにログインログアウトって感じでやるだけでもかなり対処が難しいんじゃないか?
それが一人だけならまだしもクランぐるみってなるとなぁ・・・人が増えればなんとやらだ
射線狙いの当たり屋とか横殴りとかシステムで機械的に判断させると、確かに不都合あるわなぁ・・
だからこそ個人的には、FPSでよく使われるキック投票があれば良いなと思うんだわ
徹底的に叩くと止めるってのがどういうことなのかわからんのだが。 TKするような奴が殺されまくったところで止めるとは思えん。 その世界で生存が困難になるのなら自然消滅するだろうが 垢取り放題を想定しているのならそれはありえない。 それこそ、普通のMMOみたいにキャラ育てるのに時間がかかるようなゲームでなければ考えられない。
狩アカとTKアカを別にすれば問題なく金も稼げるしねぇ。 その辺どうするのかはお手並み拝見ってところかな。
ゴイ「アカウント登録の際は運営まで往復はがきを送ってください」
てかTKの話題を聞いていて思ったんだが… JM基準ではあるが一応上位装備にするにはエンジンレベルが必要なわけで、 んでサブ垢なんかやってたらそうそう上には行かないだろ そんなかでたとえTKを狙ったとして、そんな奴素人はともかくある程度経験があれば装備的に返り討ちにできるんじゃねーか? まぁもちろん「武器」ではなく「腕」で多少カバーできるのが旧JMだったがな
末期に実際、POFの奴が支配率稼ぐ為に 複アカで無限作成、奥地で情報収集&グールに喰われる (もしかしたら、POFアカの奴に殺される、もやってたのかもしれん) 収集した情報はPOF垢に移動で支配率ポイント稼ぎ。 無限側が気がついて迎撃しても、無限機撃墜だから結局無限側の支配率下がる、と。 良く出来た汚い手だったが〜ほんと対応不能だったな。 あれクラスのユーザー側でどーにもならんのは勘弁してほしいが、難しいだろうな。
某ゲームを上回る為に @課金レンタルのアクセサリーを導入する(逆にメカ本体となる部分は売り切り販売) A課金レンタルの完成型チューニングを導入する(それとは別にドロップ収集系のチューンも用意する) B末等無し上位ガチャの実装(そうでない廉価ガチャの必要性も否定できない) Cプレイを評価する仕様を導入する場合は万人が納得できる基準にいつでも見直せる用意をしておく D絶対上位アセンというものが存在しないように対抗アセンの用意をすることとその入手手段について不公平の無いようにする E課金品を含むパーツオークションを実装する(ガチャを導入する場合、ゲーム信頼性と納得の確保の為に必要) Fチューニングについて成功・失敗の2択ではなく進行度制を導入する(ユーザーに減滅感を与えない最良の仕様) Gチューニングについて上書き制を導入する(吟味、洗練が楽しめるゲームになる) Hパーツ毎のチューニング枠を1枠化する(多ければ良いというものではない) Iパーツ販売時に限定販売という文言を使わない(いつでも再販売するため)
>>519 返り討ちできるかどうかってのより
>>495 が言ってるように、簡単に駆除できるなら何回でも何匹でもゴキが沸いてきても構わないのかって話
最初の2、3回は面白いかもしれんが、シツコクやられると面倒くさいしウザイ
それに背後からの不意打ち狙いならLv7位あれば十分だったろ?今度も低Lvだから手も足も出ません・・って感じにはならんはずだ
お前さん自身が言ってる「武器」ではなく「腕」で多少カバーできるってのは相手にも当てはまるわけで、TK野郎が必ずしも下手糞とは限らんよ
そら、ゴキブリ駆除隊が常駐してて任せてくれってんなら別だが
ここらで新しいMAD作ってくれる人おらんかねえ もう既存のは何回も観ちゃったしな
いっそ所属勢力なんてものが無いってのも楽しいかもしれん 他のプレイヤーを出し抜く事だけを考えるプレイだなんて素敵…! そして一人調子に乗ってっとリンチにあう。とか素敵すぎねえ?
>>522 あ〜なるほど、すまん斜め読みだった
まぁ確かにそこまで沸かれるのは面倒だわな…
ただこの辺は…ん〜まぁそれこそなにかしらのペナルティをつけるくらいしか防ぎようないだろう…
>>523 以前静止画でつくっていたが、放置したまんまだな 正直微妙な出来だったから完成もさせていないが
526 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/05/28(金) 02:30:31 ID:WwqqTeSh
タイトルまだ?
機体の上にでっかく「こいつTK常習犯です^^」 ってでかでかと大きく表示してくれればいい 何かしてたらドサクサにまぎれて殺してやるよ
赤ネームになるくらいでいい
ログインにIE強制はカスね
フルスクリーンだけじゃなくて、ウィンドウ対応してよね できればメインと別にサブでレーダーとかグループとか機体ステータス表示したい
>>524 そのシステムだと、初期はクランがソロプレイヤーを食いまくり、成熟してくると巨大クランによる二極化で最終的には実質単なるRvR、要するにJM1がシステム側で用意した状態と変わらない、
という流れになる筈
ソースは過去のMMORPG PvP
とは言え、システム側が用意した企業に分かれてのRvRよりも一歩先に踏み込んだ仕様は欲しい
クラン=企業にして、企業への入社・広報・貢献・報酬なんかをシステム化してくれるとEVEやSBみたいな・・・むしろEVEよりも一歩進んだ遊び方が出来そうなんだが
JMはGvG・RvRが完全に別離したDAoC由来なシステムだったが、これがGvG=RvRとなるだけでかなりの革新だ。
これが出来たゲームは少ない。20年振り返ってもSB・EVEしか見当たらない。
JM2ではこういう、Free PvPならではの仕様をやって欲しいな。PSやってろよ、にならない為にも。
FEZみたいに基本シンプルなのがいい。
>>531 SBってShadowBaneのことで合ってる?
確かに面白かったがあそこまでユーザーの自由にさせるシステムだと
ボコられた側や新規組は生き残れそうにないし
日本だとすぐに過疎ったし
>>533 あってる
新規のやりやすさはJM1とSBで大差ないよ
ボコられた側がキツすぎたのは、町建設の為に必要な金額が莫大すぎたから。その割に宣戦布告の為のBaneCircleが安すぎた。
日本ですぐ過疎った理由は、JMと同じでFree PvPが受け入れられなかったのもあるが、Asia運営が酷くてラグやバグ修正が米UBIに比べておざなりすぎたのもある。皆UBIに移住したしな。
しかしUBI版も後に過疎っていって果てはDELLの広告で無料運営化してた位なんで、決して成功例とは言えないがね。PvE必須なのにPvE部分クソすぎたし。
ただ、今振り返っても色々と革新的なゲームではある。
>>532 シンプルなのもいいがね。遊びやすいし。
ただ、想定してるユーザー層って比較的高いだろうし、ちょっと頭を使う、深い作りにして欲しいなと。
一兵卒で遊ぶ分には通常のRvR感覚で手軽に楽しめるけど、企業オーナーや幹部になると一歩踏み込んだシステムがありますよ、という。
たとえば(以下妄想なんでめんどい人は読み飛ばすおk)
・無所属クランが中立都市を陥落させる事で、クランではなく企業を名乗ることが可能。
・勿論無所属(都市を持たないクランを含む)が都市攻略して企業を乗っ取る事も可能。
・企業運営関連はゲーム内通貨か企業ポイントを使う。社員による撃墜やミッション完了で企業ポイントが企業そのものに対して追加。
・システムの裏をついた不正、持ち逃げなどを防ぐ為に企業ポイントを貨幣へ換金は不可能。貨幣を企業ポイントに変換は可能(投資可能という事)。
・給料は企業内地位とポイントランキングによってシステムが決定する。
・給料日に総給料に応じた企業ポイントが減算。1人当たりの企業ポイントは給料によって決定される。
・既存都市を支配している間は、その都市および中立都市に企業広告が自動的に流れる。広告費突っ込むと広告頻度が上昇したり。
・ターミナルで入社手続きをする際の募集要項を企業側で設定可能にして、条件満たしてればPCを介さずターミナルから入社可能だったり。
・・・と、こういう感じで自動化されていれば、自由度を高めつつ兵卒(社員)としてプレイしたいユーザーには負担を強いる必要がない。
これはSBとEVEのシステムを元に考えた妄想だが、UIさえまともならそれらに比べて企業経営陣の負担も少ないと思う。
都市攻略戦の要望はJM1時代にも多かったし、ウケると思うんだけど。
どーっすかね五井谷!
CFOはやった感じ大コケだな FMEがFMOの二の舞だったら五井谷の天下かも
FEZスタイルもいいな キャラがロボになり、着せ替え衣装が兵器になるだけだしな
中の人の衣装ガチャで食っていく採算か ロボにガチャ回す奴居るかどうか
539 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/05/28(金) 09:42:50 ID:WwqqTeSh
リペアキットとか、使いきりのブースターみたいな消費系でも集金出来ます
ロボ使って、鉄骨運んだりして建築したい
残念ながらアバター系だけじゃ採算取れないだろう 性能は一緒だけど重機丸出しのグラじゃなくて カッチョ良いACタイプのパーツとか売られてもぶっちゃけ買う気しないしなぁ
そこで
>>535 の妄想システムで企業ポイント課金ですよ
企業ポイントを開発部にまわす事でファク産みたいな装備が企業マーケットで売られる
とかってシステムもくっ付ければ、俺tueeしたい人とかシムシティ勢が企業維持のためにクソほど突っ込む!…はず
>>534 今回は○aioの広告で運営費をまかなうわけですね
○ony Style からプレミアムカーゴ付JM2公式PCも出して頂いく
夢が広がる・・・
新タイトル発表マダー!!
仕事仕事で全然みてなかったら 何?何なの?俺泣いていいの?
ロボガチャは課金ポイントを企業や軍に納金すると 試作品を横流ししてもらう感じでエンハ付きパーツが支給される、とかどうだろう。 素材と開発の待ち時間がいらないファクトリーって感じで。 無課金は素材と金と時間その他が必要にして差をつける。 課金パーツは他人と取引できないけど、自分で作ったのは取引できるようにすれば自作の意味もなくならない・・・と思う。
>>547 取引不可とか作るとデスドロどーすんのっていう話に
ドロップしたらノーマル性能パーツに、ってところでどうかな。 ドロップしないはありえない。ドロップしたら消滅では襲った方のうまみが無さ過ぎる。
>>536 そもそもエボルヴはそこらのネット対戦ができるFPSみたいなもんで全然競合するようなシロモノじゃないと思うんだが
いまのゆとり世代がPVPアリのネトゲやると 勢力PVPのゲームでさえ対人フィールドで敵勢力にPKされたと言ってネガるんだぜ しかもなんでも自分基準だから、自分がMob狩りしてる場所で戦闘が始まると それはもう「悪いこと」になってしまって、あろうことか同勢力を非難しはじめる どうやら「敵」を攻撃する「味方」がいるから自分たちも攻撃されるのだから それは「味方が悪い」という理屈になるらしい TKアリのJMみたいなネトゲになれば こういうバカに後ろからシパーンできるかと思うと今からワクワクするぜw
そこはドロップを一度だけ救済してくれる課金アイテムだな 廃課金で得たパーツがポンポン無くなる様では せっかく金離れの良い上客の引退促進しかねない 襲った側というか拾った側のメリットも何かあった方が良いのは確かだが まぁその辺は小銭でも撒いておけば良いだろう 元々ドロップ目当て襲う奴なんてそんなに居ないだろうし
このゲームやったことないけどTK簡単に出来るんでしょ? だったらTKされたってチャットを皮切りにTK退治だって簡単に出来るんじゃない? MMOみたいに対人間戦闘に慣れてないやつばかりで逃げ惑うようなシステムでもないし そこまでストレスの溜まる問題にはならなさそう 敵(人間含む)倒して手にいれたパーツは 拾ってからの5分間に死んだ場合は必ず落とすとかの仕様も欲しいな 既に仕様に入ってたらすまんが
>>551 で、TKで制裁できるぜイヤッホォウ!と思ったら意外と強くて逆にやられたりするわけだ
それもまたカオスで楽しい
カオス=無秩序ではないからこその楽しさ
あーJMやりてぇ・・・
レベルゲー、強化ゲー、レアゲー化を防ぎつつもアイテム販売で設ける方法はもうFEZとMoEで証明されてると思うんだよね デザイン装備とあとはカラーリング、エンブレムプリントとかで売ればいいんだよ JMの場合いわゆるオシャレとはあまり縁が無いので、衣装コーディネイトをガチで考えるのとは違うし ロボット物のパーツデザインはソッチ系と比べればまだ楽じゃないかなって思う。 時間かけた人間ほど、アイテム課金した人間ほど、TUEEEEEできる有り触れたクソゲーにならないように祈る
557 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/05/28(金) 15:07:20 ID:WwqqTeSh
OSを美少女、美少年にして そいつらの服を買わせればいい
>555 硬派で無差別PK上等の時代のニーズの逆を走る人と、 萌えアバター上等でぬるくライトであるべしっていう人が 別々に作り始めたとかだったりしてね。
559 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/05/28(金) 15:17:42 ID:WwqqTeSh
機体にグラマーな女性の絵をペイントしたい
エイティング沖縄がコンテンツの企画および制作,メンテナンス業務,アップデートなどの開発を行い
途中送信しちまった 一応だけど運営との関係はハッキリさせたかったから助かるわ
エイティングもエニックス系のソフト作ってるとこだし なんかプロジェクトシルフィードのスタッフもいるっていうし やっぱGの人脈ってあるんだなーと思った
>ガレッガ・蒼穹・大作戦 やだ…濡れちゃう…
やっぱ似たもの同士引き付け合うんだろうかw
アバターアイテム販売で、ゲームバランスに関係ない部分で稼ぐってのは夢を見すぎだと思うんだけどなぁ。 運営は安易にそこで思考停止させず、もっとそれ以外でゲームバランスに影響が無く稼げる有料アイテム/サービスを考えてほしいと思う。
しかし萌え要素無しのむさくるしいMMOなんて当たるんだろうか
アノヨー8おもしろいなー テラ楽しすww・・・ハハハ
昔はアノヨー8に入って三分で、死ぬほど寂しくなってゲームを切ったが 今なら大丈夫な気がするさー
兵器萌えとかそういう方向じゃなかろうか
>>568 逆に日本で萌えと互角に対峙できるジャンルはロボしかないと思うのだが?
そういえばFPSってなってるけどお前らそのへんはどうなの?
問題ない
TPS表示にもできるだろう多分
FPSでもいいよ
FPSならコックピットのディテールも是非凝って頂きたく
TPSだと自機見てニヤニヤできるけどマップ上のオブジェクトとかが大きさの加減で リアルに見えにくい気がする FPSだと臨場感はあるけどカッチョイイ自機が見えない
579 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/05/28(金) 17:07:55 ID:WwqqTeSh
タイトルまだかゃ
とりあえずゴッテゴテのHUDが欲しい
JMの時もFPSとか言ってたから多分同じように事実上TPSになってると思う
パーツ性能は良いが視界の半分がよくわからんインターフェースで埋まるHUDが欲しい
ロボに乗ってる時は、HDの通信性能が悪いと全域にCC出来ない、とか電子戦にも目を向けて欲しい チャフの中ではCCの受信もできないとかも
会話の制限はUOでもあったけど、結局外部ソフトに流れちゃったしなぁ…
ロボなのにアンデッドなんたらを実装したら 相当酷いことになったらしく ゴミ屑スレが炎上してて笑った
ゴミクズはバランス崩壊が行くところまで入ってしまってるのと あれだけ過疎ってんのに運営が順調に利益だしていたってことで 流石のエリートわんわんもあきれ果てたってとこじゃないかな
昨日のゴイのつぶやきが何を指してたかやっと判った。 課金は ロストしない足とか腹とかでいいよ。武器とか落とすもんだ、あとハズレで強化弾薬とか30秒高速移動で120秒オーバーヒートが待ってる リミッタ解放アイテムとかで、 あと腹はテクスチャ貼り付けで絵とかokで金取るとか
>>587 ロストしてくれないとたくさん売れてくれないじゃないですか^^;
消耗品は普通に販売
ロストしたりしない重要パーツはガチャ
ロストするとか期限付きならずっと初期武器で頑張るぜ
>>587 元々足と胴はロストしない
新作でするようになって死にすぎて出撃すら不可能になったとか面白そうだけど
救済処置として最低限の物は無料で手に入るようにして
それとも人体とかも破損とかするんだろうか?
生身→徐々にサイボーグ化→最終的に完全機械化とか
何もこのゲームにまでガチャなんて他のゲーム散々引っかき回した要素を入れなくてもいいと思う
>>591 入れないと売上がある程度で頭打ちになる
運営にとっては上限を取っ払ってくれるありがたい代物だから無いときついんじゃない?
客の観点からすると無い方がいいけどね
でも全部当り品だけのガチャならあってもいいかな
ランダム性になるだけで直接買うよりは少しお得にしてね
というか何でハズレ入れるんだろうな
FACのレシピをもっと限定的にして成功率うpアイテムを課金販売だけでも儲かりそう ついでに失敗した時の救済アイテムも売るとさらに儲かるとw
実際問題多少お金がかかっても面白かったら払う
>>592 ハズレが入るとしても
ハズレ品は消耗品の課金アイテムとかならそこまで不満も出ないんじゃね
>>595 そう言う外れとかじゃなくて
一応課金アイテムだけどまったく使い道が無いような物とか
運営もわかってて入れてる感じなんだよね、他のところだけど
誰が金払って買うんだ?って言う物を入れる
しかもそのアイテムはボッタなので
「ハズレ無し全てクジの金額よりも良い物ですよ」って言う売り文句まで出す始末
JMに例えると「瞬間リトリート」「どこでもショップ」とか1個150円見たいな感じの物
あ〜確かにそういうのはヤメテ欲しいねえ ただその辺はガメポ次第なのでその部分は五井よりも 谷に期待するしかないかねえ
俺、受験戦争が終わったらこっちに転戦しようと思ってるんだ・・・
ふざけるな! 口でクソ垂れる前にsirと言え!
>>600 プレイは可能かもしれないけど
ノルマ以外の行動はできないような
ショップの商品を1個ずつ1000回買えとか
壁に向って3時間キャラを衝突させろとか
そんなんじゃない?
デバッグとか金もらってももうやりたくないバイトのひとつだな
ゲーム製作は遊びじゃない(キリ ということだな ドラム缶を押す作業を2時間やれとか耐えられないわ
604 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/05/29(土) 00:21:14 ID:QAMl6q3T
33だけど応募していいかな 今の仕事10年働いたけど、給料安いし 同じ低賃金なら、ゲーム制作に携わるのも悪くない
汝の為したいように為すがよい やっぱり社内「だけ」で開発してる訳じゃないのかな
>>606 正気か!?うっとおしいだけだと思うんだがwww
俺は好きだな。英語とかだとテンション上がる。 BFのあれっぽいの欲しい。もちろんONOFFできないとだめだけどね
>603 デスクルスをプリズンブレイクしてきた 兵がまじってるようだな
タダでさえラグが問題になるのにギャーギャー騒がれても音ズレしててタイミングズレてるとか不満でそうな気がする。
ああ、やっぱりFFやチョンゲ上がりの子はダメだなぁ
しかし運営がそういう人間を望んでいるのは間違いない。 正確には「そういう人間も客にしないと存続できない」かな。 ダメだダメだなんて言うけどさ、商売的にマイナスだと思えば老害なんて即座に切り捨てて「FFやチョンゲあがり」の客相手のゲームにすることくらい簡単にやってのけるよ。 偉そうにダメ出しできる立場じゃないと理解しよう。
戦場に出て聞こえるのは銃声と爆音だけってのもいいんだけど 人間が戦うんだから悲鳴やら怒号が飛び交ってないとふいんきないじゃない?
あっても無くてもどちらでもいいけど あんまりやかましいとたまらん onoffは付いてないと困る
BGMはおそらく切ってプレイするからどうでもいいんだが SEは細かく設定できるようにして欲しいね
BGMは、最初のうちはつけてプレイして 作り手が表現したい世界観を堪能する しばらくしたら切っちゃうけど
>>611 みたいな人は、なぜ上から目線で語るのだろう
ゴミクズみたいなのは嫌だがBFみたいなのはONOFF出来れば有ってもいいなぁ 大規模戦闘になると流石にうるさいし あと定期的にID:ge/DLkYTみたいな人間もわくなぁ
定期的に沸くってw 一般的なこと書いてるだけだろ。 それに、「FFやチョンゲ上がり」なんて書いてる奴を放置するのは JMの評価を落とすだけだから。
別にID変えてこなくても構わんぞ それに一般的って大先生は一般的じゃねえよ
なんだこいつw 自分の気に入らない意見の数が多かったら自演かw 定期的に沸くってことは一般的な意見だからに決まってるだろ。
・ぼくのかんがえたさいきょうこうせい ・みんなのぞんでます ネトゲ会社のサポセンに届く厨要望はマジでこうらしいな。みんなって誰だよって話。 漢なら黙って「案」を直接叩きつけろ。採用するしないは運営の采配次第だろ
定期的に湧いているだけで意見が多いとかワロス
>>612 の書き込み自体が上と下でおかしいんだよ
一部Junkerの排他的な意見を認めないが、自分の意見自体も排他的で偏っているだろ
それを一般的とかいうから大先生かと思ったんだわ
ここは妄想スレだし、ドコまで行ってもバランスは運営次第だろ
まぁなんだ
>>617-623 は楽しそうで何より
こんなことなんたら議論したってどうしようもないだろうに
純粋に「楽しみに待つ」ってことをしないで、評論やらそれに対する批評とか…おまえら高校生かよw
もうちょっとただ「楽しみだな〜」っていってみればいいじゃないかw健康的だぞw
とりあえず俺はon/offがあるならボイスでもなんでもあっていい ただ好みとしてそれを「メイン」にはしてほしくないかな
これだからPOF民は
ボイスマクロとかほしいなぁ。 突撃とか後退とかさ。 JMって雰囲気で攻めたり引いたりしてたから、もう少し統制のある前線が構築できる気がする。 まぁ、雰囲気で判断するのも魅力といえば魅力だが。
Sayチャットの範囲内限定でなら欲しいな
ボイスマクロは必須だのう 昨今のFPS全部に付いてるのをみてもわかる JUNKには付いてなかったんだよなあ・・・
豪華声優の敵の潜水艦を発見!か 胸が熱くなるな
豪華といっても流行りじゃなく渋めの声優さんがええのう
>>628 当時はまだブロードバンドが走りだったのもあるしな
鯖機だって
今ならがめぽが金さえ回してくれりゃ…
>>631 お前は間違いなく
ラジオチャットとボイスチャットを混同している
ボイスマクロと聞いて音声入力な時代がついに来たのかと思ったが バトルフィールドとかのアレかorz
>>633 その考えは斬新だな、自分の声でマクロが組まれるわけか
F1連打
「助けてくれぇ〜(自分の声で)」「助けてくれぇ〜(自分の声で)」「助けてくれぇ〜(自分の声で)」
F2
「うわ〜やられたぁ〜(自分の声で)」
有料ラジオボイスガチャで稼ぐしか 無料でも男女1種類ずつはデフォで欲しいけど
we need junker!
駄目だ!
I'm a Engineer.
>>632 やだ恥ずかしい…
スーパーロボット大戦のアレみたいなのだったら嫌。 ついでに誰かの録音した 志村後ろ!!後ろ!! みたいなのを強制的に聞かされるのも嫌。 シパ〜ンとかがかき消される位なら要らない
騒音で聞き取りにくいくらいがちょうど良いです 雰囲気的に
インカミンマーックスユニーッツ
即Phoenix
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
クロークエネミーデテキテッ! デテキテッ!
ボイスはともかくチャットのマクロがあったしあれでいいじゃない /company ゲリラ発見!
こら!そこのプラネットサイド勢w
>>639 ラジオチャットは使ってみればどんだけ有効かわかる
かき消されることはないから気にすんな、そして普通OFFもできる
あぁ・・・もうJMのコマンドとか全部忘れてたよ・・・(´・ω・`)
チャットマクロに変数使えるようにしてよね! /*座標*/とか
/soft 光学迷彩
/count
今度はラジオで論争か 個人的には好きにすればいいって感じかね ボイスチャットはあれば便利見たいだしな
<ミッソ レイザ> <シュビドゥバヘーッ
ボイチャの優位性は疑う余地が無いけど 正直ネトゲっていう仮想空間でリアルな他人の声なんて聞きたくないんですけど
同意せざるを得ない
そだね 会話とかで間が空くと気まずいし うっかり独り言まで聞こえたり聞かれたりはイヤだし なにより口喧嘩始まったらイヤだろ
「ごはんやで〜〜〜〜」とか 声拾われても嫌だし
今のFPSやMOアクション(コズミックブレイクやFEZ)なんかの上位クランはボイチャ必須だけど 正直ボイチャは禁止でお願いしたい 無言、もしくはラジオチャットでの最低限の連携で是非 個人間でメッセンジャーかなんか使って勝手にやるのはもうしょうがないけど
VCが必須みたいな空気だとうかつに女キャラ使えないな
あまり耳がよくないから、ボイチャ標準装備の環境だとやっていけるか不安だなぁ。 以前プレイしていたFPSで「聞き専でもいいから」と言われて導入したけど、どうにも聞き取りにくくって役に立たなかったんだよ。
>>658 ボイチャはシステムうんぬんじゃなくて
プレイヤーしだいで風潮が変わる
現状だとボイチャを敬遠してる人は多いからボイチャ必須にはならないと思う
それに無言の連携は楽しいしな
使っても仲間内ぐらいだと思うし
音声認識型文字入力機能の登場が望まれるな。
外人のボイチャ聞いてると結構楽しい ファックファック、うるせーなぁと思いつつプレイ。 んで、寂しい所で倒れてるところを見つけると・・ 「メディッメディッメディッメディッーーークッ」←必死 んで、駆けつけてプシュっと蘇生 「サンクス・・・」←小っちゃい声で
>>663 なんだそれ萌えるなwww
スレチだがkwskって感じだわw
個人的には装備課金なりだとして、どこまで「機体に愛着が持てるシステム」かがやっぱ気になるな
例えばてつお見たいに「色変えられるよ!でも期間限定だよ!」とかだったら萎えるわw
おまえらもたぶん、自分の機体の「色」とか、こだわってたんじゃねーの?w
>>664 viavoiceなら以前仕事で販売していたが
とりあえずOCRソフトとかと一緒で調教が必要
マイクを意識したしゃべりではなく、普段の調子でしゃべっても認識するレベルに
持っていくには一月くらいかかる(個人差大)
あと本人の声質?によるのかきちんと認識されにくい人もいた
きちんと調教できれば使えるよ
学習させて使うのか、まともに使えるようになるなら欲しいな ゲーム内だけで使えるように機能を盛り込んで この機能は○○社の提供でやってます、みたいな宣伝とかもアリな気がする
自分で操作しないで、セットアップした自機が 勝手に戦いに行って、勝手に壊れて帰ってくるってのはどうだ
>>663 L4Dでやたらビビリの外人が大したことない数にボコられてて
NOO! NOOOO!!! WHAT CAN I DOOOOOO!!!
ってわめくからちょいちょいフォローしてやってて
明るいとこに出たら元気出てきたのか調子乗って
(意訳)このボケどもが俺が死ぬかwww
って言いながら特攻して
高いとこから落ちて死ぬっていう漫画みたいな現場に遭遇したことがある
壊れていたらかえってこれないジレンマ カルネジとかやりたいんだが…うってねーんだよなぁw
>>670 カルネージハートポータブル、PSストアでDL購入できるじゃん
安いしオススメ
>>628 cβフォーラムで要望出したんだけどな。ラジオチャット。
その他、今ここで語られてるような妄想の半分くらいは出した
が、どれも実装されず終わったな
開発力が足りなかったんだろうか・・・
突飛な案は出さず、他ゲーで既に実績あるもんだけ選んで要望出したんだが
今度はもっと色々丁寧に作って欲しい。
正直JMは開発も運営も表面的なテストプレイしかしてないようにしか見えなかった。
五井がGM機で遊んでた時のプレイもかなり滅茶苦茶で萎えたなー・・・ちゃんとトップレベルのプレイが出来る内部テスターにやらせろよ、と思った。
そういや日本ってトッププレイヤーをGMとかテスターとして招聘する風潮ないよな。なんでなんだろ。
現状でバランス取れてると思ってんのかな。
プロゲーマーが少ないからじゃないかな 内部も日本だとたいていユーザーの方が上手いし
上手いプレイヤーが必ずしも良い開発者にはならないからねぇ。 それに主観が入るって事もありえるし。アサルトライフル使ってる人の意見はスナイパーライフル弱体化に走りやすい、とかね。
そもそもプロゲーマーという概念が日本にほとんど無いのよな プロゲーマーはと聞いたら高橋名人とか言われる現実
プロゲーマーと聞くとニートとか引篭もりを連想させられる
実際のプロはイケメンだったり頭脳明晰だったりでSHITせざるを得ない
イケメンの凄いゲーマー>プロゲーマー グロメンの凄いゲーマー>病的な引きこもり
>>674 良い開発者はゲーマーとしても良い腕してる事が多いのは確か
とりあえずゲームが上手いに越した事はないだろうさ
でもなんつーかな、不思議と本当に上手い人って、ただゲームが上手いだけってんじゃ終わらなかったりするよね
妙に多芸というか何というか
或いは多芸だからゲームが上手いのか
だとすれば、優れたゲーム開発者は多芸であるが故に優れており、ゲームも上手いという仮説が
自分で言ってて流石に無理がある気がしてきた
ダメな奴は何をやってもダメ
おなじがめぽ運営のFEZ開発は超下手糞だぞ アップデートの内容も超が付く糞アップデートだぞ つまり・・・
■eが権利期間消滅で運営に一枚かむときに 自身の開発チームであるフェニックスをねじ込んでいらいダメダメになったんだが
■eが関わってない期間のFEZは何か問題が起こってもお詫びちゃんが頻繁に補償してくれたし RingExp○○倍キャンペーンも頻繁だった ■eがフェニッ糞と戻ってきた途端金儲けの為に碌にテストしてない新職や新スキル実装でgdgdになった
マルタがハンゲに買収されたときにFEZの開発は
依然マルタが担当するって発表だったけど
現状は
>>682-683 状態になったね
ガメポ側からの意見が通りにくくなったのかもね
フェニ糞が入ってからFEZはクソゲーになった 笛は諸悪の根源だな爆発しろ
>683 そこだけ聞くとバラマキ政策やってりゃ文句無いのかっていう風にも見えるな。 まぁ実際にはトラブルに対応する姿勢を見せてるってことが重要なんだと思うけど。 だから運営は頻繁に情報を出してほしいね。 トラブルがあっても解決するまでサイトで報告しません、とか問題外。
PvPのあるネトゲで上手い人ってのは AR使ってもSR使っても上手い なぜならば、ストリートファイターのような完全ガチンコを除いて 強さの秘訣は、記憶力、理解度、想像力だからである 地理を熟知し、マップの注意点を覚え理解し、相手の行動を予測 反射神経云々よりも、こちらが大事 ゲームの特性をよく知っていると言える ゲームの上手い人に、ゲームバランスやマップの良し悪しを聞くのは 非常に良いと思う 雑魚どもほど、バランス悪いと言いがちである 自分がつええ出来ないのは、バランスのせいだと思っているんだな もしユーザーの意見を参考にする事があるなら 撃破数の多いやつ、スコアの高いやつの意見だけ拾えばいいだろう
3行以上はNG送りね
音にもこだわって欲しい
BGMがYackなら十分期待できる
クロムハウンズ好きだったんだけどこれ楽しめそうかな?
NGなんて自分で勝手にやればいいのにいちいち書く奴何なんだろう。
挑発に乗る奴をNGに打ち込む為さ
1 1 5 1 9
マジで旧JMがしてーなー 大規模戦したいわー
何年の待ったしな。 まだまだ余裕で待てるぜ。
街もゲートも店屋も戦闘エリアもシームレスで ぼやぼや519に修理頼んでたら 流れ弾で脳天に風穴開くとか いまならできるかな
HG厨の俺は末期はマジでやる価値無かったなぁ。 HGがマゾいだけでなく、HGを救済しようという意見がまるで無かったのに失望したわ。
>700 お前はHG厨なんかじゃない ただ、弱い装備してる俺かっけえええって思ってるだけ 本物のHG厨はただ楽しいから装備してた ただそれだけ だから救済だとか別になくてもよかった
ゴミ屑が失敗したのは雷帝BS(とセ裸婦)とかいう 機動系のぶっこわれを実装したせいなので ああいうのを真似しないで欲しい
そういう本物だとか偽者だとか意味解らんこと言ってるのに嫌気がさすんだがw ようするに、救済する気が無いんだろ。 大体、HGは最初はそんな弱くなかった。 それがどんどん相対的に弱体化されていったんだぞ。(しかもとばっちりで) なんで文句言っちゃならないのか。 面白いから使うって、末期のHGの何が面白かったのか言ってみろよ。 使ってた奴どんだけいたんだよ。
何年前にも終わったゲームに、こんな熱くなれるって凄いことだ
HGに救済が必要ないって言ってる奴が偽者のHGerだよ。 本当にHGを使ってればあの状況で問題が無いと思わない奴はいない。 マゾい状況でHG使ってる奴を見世物的に楽しんでるだけだろう。
>>687 良心があったらできないようなシステムの穴を突くチートまがいのことを平気でやって
対戦ゲームとして相手がこちらに払う敬意を自らは行わず
厨武器をつかってgankするようなプレイヤーもそこに入るのか?
707 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/05/30(日) 13:56:58 ID:mWFR3o2B
>>706 チートは論外だろ
厨武器ったって、みんな買える使えるなら自分も使えばいいだけ
敬意とはなんだ
おまえは、一体どんな敬意を払うんだ?
それって対戦前に挨拶して、勝っても死体撃ちしないとか
言葉で挑発しないとかか?
ま、成績で判別してたらKD厨だの有利ジョインだのクランVSゲストだのって問題が出てくるからね。 そういうのを除いた「本当に」強い人間なんてそうそうわかるもんじゃないよ。
そういえばマクロでLMGと腕マシ乱射とかあったよね 仕様の範囲内ならゲートチキンとかSRFハメとかやる奴はやるし 基本的にユーザーの良心に期待するような運営の仕方は下の下 そういうのはシステムで禁じるしか無いよ
>>709 >そういえばマクロでLMGと腕マシ乱射とかあったよね
そうそう
これのせいで武器切り替えディレイが実装されたんだぜ?
これで武器切り替えがやり辛くなってHGの利点であった軽さがほぼ無意味になった。
特徴づけが中途半端だったのかもなぁ…
>>708 やり込んでないとその判別すら出来ないからな。
ただこれはユーザーアンケートなりPvPイベントの観察なりでどうにでもなるよね。
>>687 ほぼ同意。
蛇足だけど、格ゲーのガチプレイも基本は覚えゲーだよ。
重要なのは動体視力よりも、その確認行動の前までの流れから次の択をすばやく無意識下でフロー化出来るかどうか。要するに記憶力と判断力。
FPSやRTSと基本は同じで、やり込んで理解力高めた奴が上手いのは変わらんね。
>>712 あれこそ、開発側にまともな内部テスターがいなかった証拠だな。
HGのテコ入れ無しも同じ。
肩レーザーのころからサービス終了を最終目標とした、ユーザー減らしのためのアップデートが始まってたんだから、バランス悪くてあたりまえ
テスターがいなかった、じゃなくて、JM終わるのがわかったから、テストしてない物も全部出した結果。 続くのがわかってたらちゃんとしてたろうさ・・・
HGはあれはあれでよかった気がするけどな 盾効果と射程がちょっと悪かったぐらいだし タイマンで遊ぶならHGが1番面白かったな
>>665 PS3のMAGの事だぜ
>>669 似たような事あるわ
漫画やアニメでしかお目にかかれないような奴が外人には普通にいるのなw
武器バランス調整については、不特定多数(開発者含む)の意見を聞いたりするより、
一部の上級者に任せたほうが合理的で良さそうだよなぁ。
SIGUMAでもアドバイザーとして雇えばいいのに
武器バランスはそうだね それか機体や武器性能を比較的低いところで抑えるかしかないだろうね 下手なやつに合わせれば上級者の無双が止まらない状態になりかねん
BF1942並のラジオメッセージ欲しいな
装弾数がサイズが大きくなるに連れて多くなるのはいかがなものかと
たくさん仕入れると原価が安くなるだろ?
今ミッション音楽を流しながらデルデアノヨー8探索中 デルデ グール多数 援軍求む
ログイン鯖落ちてんだけど
JM2にむけて無線マウスやめて本格的な有線マウス買おうかな ロジクールあたり買っとけばハズレないよな
自殺点 X 2・・・ 見ちゃおれん
FFしてゴメンナサイ>< って感じだな
ゲートシパーン、ゲートキャノンを食らわされた感じだな
糞ニアさんは自慢のLBZでPVゲート前でオウンゴールしまくってたなぁ
このゲームってとっくに消滅しているのにスレが残っているってのがすごいな
しかもゴイックの日から勢いがトップレベルだからな
新作のタイトルもそろそろ出てくるだろうからそしたらそっちに全員移って終わりという気もしないでもない
新作スレでJMの名前出して騒ぐ知ったか古参気取りが出てくるからこっちのスレは残しとくべき
それは一理あるな
どうせここは落とすつもりもねんだろ? わかってるよ
新作スレできてもこっちの方が盛り上がりそうな予感!
この時間にカキコしてる奴は間違いなく無限
体内時計の狂ったPOFもいる 俺もこのスレは残してほしいわ 新天地で回顧厨するよか、微妙にスレチ感あるかもだが、こっちでJM兼新ゲームの話がしたい
残して欲しいも何も、小規模MMO板は終了ゲーのスレ 立てたい奴が一人でもいれば、勝手に立てときゃいいんだよー
新作にみんなが馴染めるわけじゃないだろし このスレはもうちょっとだけ続くんじゃ
そして伝説へ──
この伝統あるスレがなかったら 今回の新作はなかったかもしれない。 漢達の血と汗と涙とその他もろもろの体液でうめつくされたこのスレを そんな簡単に捨ててしまってもよいものだろうか
老害の隔離場として必要だわな。
週末出かけてたんだけどなんか面白いことあったー?
真っ白い犬を見たぐらいだな
レスが微妙に少なくなったのはドラネスにでも行っちゃったのかな?
ドラゴンネストどんなのかSS見たら 子供向けだったからやってないわ グラフィックはまあまあ・・・ キャラデザインとMonsterデザインが子供向け もっとこう・・・リアルに作って欲しかった完美のように
子供向けロボ → メダロット系? 大人向けロボ → 横山系、士郎正宗系?
ボトムスとかだろ。 まあ、ガンダムが圧倒的に強いかな。
新情報はまだか屑鉄ども。
今年中になんとかテストまで持っていけるかどうかって書いてあったろ。 まだまだ開発中なんだし、ポンポン情報出てこねーだろ。あと半年待て。
半年じゃなくても台風が来る頃にはなんかくるとかいってなかったか? まぁもし本当に今年度中に試験をするとしたら、実際7〜9月中になんかしらの発表があってもいいだろ
あくまでα(βですらない、必要な機能も実装されきってない状態)でテスト出来るかも? って話よ、特にあの発言出た時点ではどちらかと言えばここの元からの住人向けの話だし あのリークの話が大きくなりすぎてるし、どうだろうね?
αがやれる「かも」って話はちゃんと頭に入れた方が良い
お前ら早漏過ぎるだろ。もうちっと気長に待てよ。 俺なんかいずれ新作がやれるってだけで十分だぜ。 早く始めるより練りこんでもらって、JMの二の舞になるのは避けてほしい。
今年中にテストで早ええええって思った
>>755 練りこみは終わってるんじゃね?
調整がうまくいけば今年にαって話しだし
ある程度出来上がってて調整してる段階なんじゃね?
会社を定年退職して老後の楽しみに始めるぐらいのつもりで待ってます
もう一年くらい余裕 それより新作用PC組む時OS買わなきゃいかんのだか Win7はXPほど長生きしてくれるかのぅ もう次のOSがどうのとか言ってるぽい? 来年の今頃は危篤状態とかだったら困るな 新OSじゃ新作は動きませんとか
っつーか、今でもXPは現役だろ 汎用性的に考えて
大喜びで新パソi7+SSD組んだけどOSwin7にしちまった 仮想XPで動くかな・・・
動くだけならx64ですら動くよ、逆に動かないゲームのほうがありえん
情報はまだか・・・。 知ってしまった以上、もう我慢できんぞ・・・。
>>763 アノ情報は本来ならずーっと先に公開される予定の物だったかもしれないもの
それを記念日だからと1枚だけ見せてくれたひじょーに貴重な物なんだよ
ギコバーで「欲を言えば機体のSS1枚でもいいから見たい」って言ったのが発端かもしれんがね
出し物決まってなかったし
>>764 ツイッターでエイプリール用に許可とってあるとか言ってなかったか
>>764 貴重なのは分かってる。
ただ、あきらめてたのにふと情報がきたからやりたくてしょうがないんだよー。
でも欲を出さずゆっくり待つことにします・・・。
>>759 Vistaの開発が遅れてXPが長生きしただけで基本OSは3年更新
始まる頃には7がこなれて次期OSのβあたりが始まるくらいじゃないかな
>>767 長生きかどうかは次のOSが出るタイミングじゃなくて、サポート終了のタイミングが重要
マイクロソフトが発表しているメインストリームのライフサイクルポリシーは5年です
メインコアのOSをXP→7に変えたけど使い物になるよ サブ機でVistaも使ってみたけどあれはウンコだったので放棄 あとはガトリングのドライバーが実装されれば文句ないな
推奨スペックは早めに知りたいな 回線速度も一応目安的な数字を出してあまりに遅い奴は弾くようにして欲しい
XPは傑作だからなぁ・・・
XPが傑作というか後継が駄作というか
なんだと!低スペの味方XPさんディスってんのか!
対戦ゲーで低スペは流石に帰れ
それとこれとは話が別w でもま、プレイヤー増やすには低スペ対応は重要だよ。 あまり国産にはないけどねぇ。極端な低画質オプションは。
ガチガチの廃スペPCじゃないと動かないってんじゃ敷居も高くなるしな グラが綺麗に越したことは無いが、糞重くなるくらいなら多少ショボくても全然構わない 大規模戦になったらブーストも吹かせられないほどカクつくってんじゃ話にならないし 初代の時は当時でいうと中の下くらいのしょっぱいPCだったけど 重く感じたのはアレス湖のイベント戦くらいだったな 新作でもグラよりも快適なプレイ環境を重視して貰いたい
一番の問題は顧客層だ、ボトムズ・ファルケン等に慣れ親しんだ25歳後半向けのニッチ路線だと俺得
ボトムズで20代・・・だと!?
ワイヤーフレームオンリーとか 効果音がビープとか
20代でボトムズはないだろwww
エリート教育されたギリギリ20台ならありえる
ゲッターやマジンガーはゲームに何度も登場してるから知名度あるけど、ボトムズはなぁ… 基本的におっさん狙いの展開しかなされてないから広がりが無い。
アラサーの俺でもボトムズはおっさんが見てたアニメ(漫画?)的な イメージしかないからなぁ。 ダグラムとかそこらへんの世代だろ?
ダンクーガですらオッサン世代だと思うぞ・・・
10代で赤い水星かぶれとか居るんだから、あり得ない話じゃないだろ
森口博子の歌じゃねーか
>>777 グラフィックオプションを充実させてくれれば問題なし
低スペックも高スペックもクオリティ重視もFPS重視も設定で自由に変えれれば解決さ
洋ゲーはその辺異常に充実してるよなー
29だけど俺がPSだ
30だけどボトムズはタイトルや雰囲気はなんとなく知ってるけど見たことは無いなぁ 見てたロボアニメと言うとグランゾートとか魔神英雄伝ワタルとかリューナイトとかしか思いだせん なんかC21とかに通じるもんばっかりだな
29だけど、最低野郎兼屑鉄野郎兼戦場の蛭だったりする。
おお、久々に規制が解けてた! 三歳の時点でガンダムよりボトムズ好きだった異端児です。
異端はシパンヌの刑だ
わたし25だけど勇者シリーズしかありえないと思うの
バーンガーンの新作はまだか
ガサラキとガングリフォンで育った20の俺は超エリート
ロボコン
IDにJMが出たら、あずにゃんと///
アニメスレ化している今なら言える おまえらわかってねーなー リアルロボといったらドラグナーで、ロボ系の隠れた名作といったらアルジェントソーマだろ
俺は生まれながらのPS(32)…
ロボなら何でもいい、そう思っていた時期が(ry ロボが好きなんじゃねえんだよ ジャンクが好きだったんだよ ゲームそのものという意味でもそうだが、自分の愛機が何よりも好きだったんだよ……
俺はラーメンが好きなんじゃない、二郎が好きなんだ ってことか……
じゃ、次のゲームも駄目じゃないか 見てくれ含めてジャンクじゃないぜ?
記事発表以来、他のネトゲとかオフゲーにすっかり手が出なくなってしまった・・・ はやくやりてぇええええええ
2る
リアルファーストガンダム世代ですがなにか
PKどころかTKありのカオスゲーム待遠しいな そんなゲームでやられて再挑戦する気を無くすシーンといえば・・
ゲームなんだし勝ってナンボ 俺はぶっ壊れだろうが持ってるものは総動員して爽快感を味わう もちろん複垢無双だってやる ガチおでんなら徹底的にカモって俺のスコアにする 課金ももちろんしてるしdevにとっちゃ最高に上質な客だと思うぜ? どうぞどうぞ 俺はただの観客だから、ゲームないで規約に書かれてるわけでもなく。ゲームマスターが制限呼びかけてるわけでもないんだから何も問題ない 現在の同接58人 ksgotu こうならないことを希望する
多重起動でエグザイル大量発生
イマイチ何が言いたいかよくわからんけど、ゲーム外の要因含めて何でもやるってのはただのチーターになっちゃうからお断りしたい人だねぇ。 いくら金を払ってたとしてもそういうユーザーをBANせずおくような事はしないでほしい。
ゲームに必要な環境を全てゲームのソフト内で提供してくれるならいいねぇ キーコンフィグとかパット使える環境を提供してるのはあるけど 1ボタンで複数キーに対応してたりモード別みたいなのまで用意されてたのは BFくらいしか経験無いな、探せばあるんだろうけど マクロとショートカットキーぐらい用意しといて欲しいな 発言しようとすると動き止る代物だったからねぇ 操作がキーボード前提だからしょうがないんだろうけど
FPSはそれが加熱しすぎて、逆に全員が同じ環境の箱○でやるってランカーが出てきてるからな
ああ、完全に公平な環境での対戦か…それは素晴らしいな…
そこはゲーム専用機の特権だーね。
マクロぐらい自分で組んだらええねん… というか個々のそういうカスタマイズは 実際にも装備が微妙に違うだとか 器用さで使いこなすって感覚があって好きなんだけど
マクロ機能のないゲームでマクロを使える環境の人は有利、とかそういうのが嫌なだけなんだよ。 マクロ機能のあるゲームの話じゃなくってさ。
俺はやっぱJMの無法ゆえの秩序が好きだな 誰からでも撃たれるから反感買って敵作るような真似ができないっての 好き勝手できるけど、好き勝手してると相手にも好き勝手されて殺されるからしない 「悪いことできるけど、しない」ってのを自分で選べる環境が凄く気持ちいい やっぱ最近のゲームはプレイヤーを保護しすぎなんだよ 馬鹿減らすためには痛い目にあわせるしか無いんだって
FPSはマクロより廃人と初心者の絶望的な差だろう コントローラなら多少プレイできるようになれば運で勝てることもあるだろうけどマウスだと無理ゲーすぎる マクロはMMOとかRTSの方が多い
>>813 MMOだと洋ゲー以外キーコンフィグも制限されてたりするのが多いんだよな
>>819 STDレーダーしかない時代にインゴ装備で敵陣営に深夜一人で行って
/countで2とかでてCCの反応無かった時はレーダーとにらめっこしながら
冷や汗かきっぱなしのプレイはたまらなかったなぁ
懐かしい… ベルギュ入ったら/countしてCCして人数確認して、数が合わなかったら警告飛ばしたりしたなあ
ドライエッグではP2ゲリラの襲撃がいつくるか冷や汗だぜ
鯖を二つに分けるべきではなかったな。 A鯖だけでよかった。 あと、A鯖からB鯖へ移動できないのが嫌だった。(キャラを一から作らないといけないとか・・w)
>>825 新作は1キャラで好きなサーバー行き来できたら良いかもな
ある程度の制限はした上で無所属だけとか
ホームから遠く離れたエリアでの輸送機プレイも面白かった。 個人的には鯖は一つで十分だったと思う 過疎って戦場がまばらになるくらいなら混んでて処理落ちしてる方が 賑やかで面白かった。
1キャラ複数サーバーは支配権とかその辺のシステムとうまくかみ合わない気がする 1サーバーのあるマップでは無限優勢で2サーバーの同じマップではPOF優勢で支配率が変動しないとか
PCスペックの問題でB鯖でゲート戦くらいしかできなかった・・・。 次こそは大規模戦やってやるぞーーー!!!
>>828 支配権のシステムを根本的に合う物でも考えられれば
それはそれでMMO業界初の何かになるような気もするなぁ
(海外ではすでにありそうだけど)
でも支配権無い方が色々と遊べるような気がしないでもない
この時間にカキコしてる俺は間違いなく無限
IEからクライアント起動させるのは拷問以外何者でもないよね
IEからログインするタイプだったらやらなくてもいいや
Webログイン方式は甘え
IEからログインさせるのって何の意味があるんだ? あれでチートやら回線絞りが防げるのか?
韓流なだけじゃね?
公式見てイベント、多くはガチャの中身を変えたとか何だけど、それを見てほしいんでしょ
webログインも嫌だけどハンゲとかに枠を用意しないでほしい
ホントに面白い戦争ゴッコ提供できるなら 敢えて月額&クレジット決済でガキをフィルターし、国際鯖同時展開で人数確保 これで十分勝負になるが・・・ゲームポットじゃなぁ
本人名義のクレカ決済のみは賛成 おこちゃま追い出し賛成 でもそれやると、過疎るだろうな
いまどきは糞ガキもどんどん課金するけどな
自分のクレカが持てるような年齢の人間のみでって意味だったんだけど、まぁいいや
クレカか〜 なんかプロバイダがユーザーの接続先や検索ワードを 業者に販売していいということになったらしいので 暗号化されているとはいえあんまり使いたくないなあ
個人的にはそれだと参加できなくなるから悲しいな。 クレジットカードを持つ大人でも変なのはいるけども、基本プレイ無料&アカウントとり放題に比べたら明らかに割合は下がるだろうね。 問題はそれでやっていけるかという事…というか、”なんとか運営が成り立つ”では上層部的にたぶん駄目なんだろうからかなりの売り上げを望まないといけないと思う。 一人で月10万以上突っ込む人間もいるから案外なんとかなるかもしれないけど、今度はそれだけの金額を払わせておいてどうやってゲーム内バランスをとるか?って問題が出てくるね。 少数精鋭(?)の運営方式だとプレイ人口が小さくなる分、アバターアイテムの価値もぐっと落ちると思う。見せる相手が減るって意味で。 便利サービス系だけではそれほど高額な支払いは望めないし、やっぱり強化系の有料アイテム/サービスがメインになるんじゃないかな。
普通のゲームと違って容赦なく撃ち殺せるから 厨はむしろウェルカムだよ
クレカ等で年齢制限やら絞りやら加えるのであれば世界統一鯖にするのが大前提になるぞ。 絞って成功してるゲーム過去にないし。 お前ら英語は大丈夫か?
全然大丈夫じゃねえ AgeOfEmpireシリーズはggとthx allのみで乗り切った
お前等弾で語り合うんだろ?気にすんなよ まぁ、ゲーム毎の固有名詞と言い回しさえ覚えりゃ お互い8割位は伝わるんだから安心しろって、MMOFPSなら尚更だ チャットなんざブッ転がした奴から長文罵倒Tell届く時位なもんで面倒ならスルーすりゃいい
そこでPlanetsideのボイスマクロを導入すれば言語が違っても意思疎通はまったくカンタンだ! ただなー 国際鯖にすると友達を非常に誘いづらい(食いつきづらい)という難点が。
海外接続を許してる場合でも現地の公用語が第一で 第二に英語なり何なりが入るのが普通だろ
クレカ決済のみにしても、さらに本人名義のみにしても、 タチの悪いガキほど親の名前と親のクレカ使って課金するから意味無いよ。 そういうガキの親もアレなのでそういう行為を許すし。 駆逐されるのは常に良貨から。
英語なんかmedic!だけで十分だろw
つ ガレージサンプル画像がカタカナになっている件について
確かβ時代に外人が何人かいた気がする
ネットでクレカ決済とかありえんね 防犯意識的な意味で
流石に時代遅れと言わざるを得ない
運営的に考えてもwebマネ決済無しなんて在り得ないだろ かなりの数の客を逃すことになる
だからそれやると過疎るだろうと言っておるじゃんよ
ネットキャッシュ使えるようにしてください
とりあえず、見た目に個性出せるようにしてくれー FEZだしたガメポなら、その辺は安心だけど
でもロボだしなぁw
塗装1パーツ300円 デカール貼り付け一回500円 プリレンダリングデカール(全フレームセット)2000円 みたいなことになると予想
メーカーロゴデカールみたいのはロボット的にはどうなんだろう?
ゲーム内企業のだったら喜んでつけちゃうよ
ステンシルなフォントで文字入れられたら最高だ
鉄鬼では各種塗装が期間制だったのが無茶苦茶不評だったなぁ。 その反省を踏まえて>863を買い切り型にすると、今度は一人1回買っただけでもうお金が入らなくなってしまうわけだけど。
>>867 パーツに一回使ったらパーツがその色になる使いきりタイプでいいじゃん
機体をいっぱい持てるようにするか、 ガレージに装備パターンを登録できるようにすれば問題はないが 一番の問題はいじりたくなるデザインかどうかだ。
雨降ったら溶ける水性塗装とか 防錆塗装した上に上塗りせんとサビが浮いてくるとか 海岸で戦ってるとサビが早いとか実装してくれ 課金アイテムはステンレス製でよろ
それはサビ塗装があればいいだけで強制的にサビさせる必要はないんじゃね?
ゲーム内企業のロゴを貼り付けた機体はその企業のサービス利用料金10%引き! やるな、絶対にやるな うん
FEZやパンヤはアバターアイテムが実質1つ数万円とかになってるしなぁ。 ロボでもうまくいくならそれでいいんだけど、どうにも一抹の不安が拭えない…
放置してるととりのふんがついたりキノコが生えてきたりすればいいんじゃないかな
FEZやパンヤ式でいくと、基礎能力高めで強化上限が同じで見た目の違う武器がいっぱい出てくる。
ガチャで。
>>874 FEZはそこまで高くならないぞ。
パンヤの確率は知らんが。
>>817 自分の話じゃねえんだよ。
自分だけ組んでいて周りが組んでなかったら
自分はマクロのおかげで勝っただけで何もうれしくないってことだろ
ガンタンクみたいな遠距離から撃って 弾が上から跳んでくるタイプのキャノン砲ほしいなw 対集団に有効な感じで。 角度調節は不可でいい、それできたら優秀すぎでバズーカ終わるから。
それどんなだっけw
大体、マクロとか必須になると初心者を引き込むのが面倒になる。
マクロがどんなものを指してるのかイマイチ把握できない
遠距離高火力はNG 芋虫量産されるだけ 国際鯖はもっといかん 中華とキムチに汚染される
遠距離高威力は、軌道が放物線描くようにして、当てるのに高い技術を要するようにしてほしいな
>>874 パンヤのガチャレアはキャラ別のときで大体レア1個1000円くらいだよ
芋虫とか言ってるルーム制PvPしかしたこと無い奴乙 MMORvRでは後衛こそ吶喊前衛の最後の盾
>>882 あらかじめ定めておいた複数の入力や動作を1ボタンで行う、みたいな認識でいる
自動プログラム的な意味でも使うんだっけ
プレイしてたのだいぶ前だし印象で喋ってたよ、ごめん。 1個数千円平均なら妥当…かなぁ?パーツ組み替えて楽しみたいって気もあるけど、アバター要素優先なら性能差は無しになるのかな。 >884 技量とかそういう問題じゃないと思う。 有効かどうかは関係なく、安全な位置から攻撃できるのか?そこがポイントになる。 できるようなら一方的に攻撃したい輩がわらわらとその武器に群れる事になるだろうね。
>884 遠距離は当てるのに高いスキルを要求する上に 威力が低い。これでいいと思う。
武器自体は
>>888 みたいな感じでかつ
バシュンッて射出するピンポイントジャマーというかプラズマリーダーというか
遠距離装備限定で漏れなくついてくる、JMじゃチャフにあたる支援装備があって
それ使わないと前線がまともに戦えないみたいなそんな感じにすると
芋砂根性の奴も少しは働かざるを得ないのではないか
>>879 グレネードは飛距離が…
射程超えると着弾せずに消えてたはず
ミサイルもだったな
なんかこのスレの流れ ガチャが当然あるみたいな流れだな
ないと思う根拠が知りたい
MW2みたいに主武器で移動速度が制限されたら良いな 勿論、砂は移動速度10分の1なw
>>888 威力が低いとただの産廃じゃまいか?
一撃必殺な威力だとか、ハメ殺しができなきゃ別に高威力でも問題ないだろうよ。
砂、キャノン機がMGに持ち替えるまでTKされる光景が目に浮かぶわ。
展開するのに時間がかかれば自分であれ敵であれ戦略が深くなっていいんじゃね?
長距離兵器なんて要らないよ 飛行機とかで設置してある砲台をすぐに叩き壊せるならともかく
設置に1分 装填に1分でいいよ その間無防備だけど
遠距離武器に対しては、遠距離武器で対抗すればいいだけじゃ 何でもLMGで勝てないと気がすまない勇者様ですか?www って、また言いたいねw
>894 普通攻めるほうが不利だが その手の武器があると攻める方がさらに不利になって 双方攻めないキャンプ合戦が始まる。 基本的に、片方が一方的に攻撃できるような状況にならないようにするのが基本。
一回実装しちゃうと価格改定するのも大変だろうし悩んでるだろうなw
1日100円のガチャか? 装備が500円とかあるにしろ余裕で¥5K/月行くんだろうな
五井が人材募集すんのか
>>899 勝敗に短期の制限時間があって、負けてる側が勝つにはキャンプを攻め落とさなきゃいけないってならその通りだけど
MMOで時間制限がない、あるいは長期ならキャンプは無視されて他で狩りなり収集なりするようになると思うが。
戦力もその場所放棄して勝てそうなところに流れていくだろう。
そもそもキャンプができるのって要塞とか有利な地形があればこそじゃないのか?
遠距離武器が強いと余計に落としにくくなるのは分かるが
キャンプできるところだけ守ってると他を叩かれて不利になるようにすればいいだろ。
キャンプだらけになってまともな戦闘起こらなくなるよねそれ
ガチャとか金使う気になんねーw 忙しい社壊人向けに経験値とゲーム内マネー販売しろよ、買うからw
>903 戦略的な行動を楽しみたいわけじゃないからねぇ。 あくまでも戦闘を楽しみたいんだから、「キャンプしろ、別の場所攻めろ」は受け入れられないと思うんだ。
ガチャは見た目とかインテリアとか強さには直接関係ないものならあっても良いとは思う というか似たような話を何回もループしてるよな ネタ無いからしょうがないけど
対キャンプ野郎にはコレだろ __ _ __ ../_≡≡∋ 0 /__|三三∃ Θ /_≡≡∋ 0 / / ◎ ヽノ / / ◎ ヽノ / / ◎ ヽノ  ̄ヽm_m/  ̄ヽm_m/  ̄ヽm_m/ uu~‖‖ヽヽ uu~‖ ‖ヽヽ uu~‖‖ヽヽ
>>908 そんなどうでもいいような要素に金を払う人がどれだけいるのかって話になるんだよな
ルーム実装とかで家具まで配置出来るようにしちゃうと 一般プレイヤー数百人分を楽々とつぎ込む変人ってのは大体出てくる
>>910 一度パンやなりFEZなりにinしてみると
どうでもいい要素にどれだけのヒトが金を払ってるかよくわかると思うけど
>>911 企業ランクが上がるとビル内にオフィスが持てるとかか
企業ランク1だと地下のタコ部屋とかかw
>912 どのゲームでもそうなっているわけじゃあない、と言うか実際は強化系のアイテムがよく売れてるゲームがほとんど。 見た目だけのアイテムがよく売れるに違いないというのは願望が入りすぎてるんじゃないかなぁ…
18金もやって かつ クレカもNGな場合は bitcashEX?だっけ とかの成人向け電子マネー系で払えばokなんでないか? これで金入れると おとなの証 とかアイテム貰って 街の裏路地で怪しい店に入れるというのがいいかも。 グレとかの範囲武器は放物弾で着弾距離固定で良いと思うよ。 バズーカはどうなんだろね。 SBZハメとか有ったしね。 グフのヒートロッドみたいなの欲しい 引っ張り合いっこして相手のパーツ引っぺがすw
>>914 ほとんどという割にタイトルの名前が挙がりませんなぁ
おまけのアイテムなんてちゃちゃっとモデリングすればいいんだからあっていいと思うけどね。
自分の知る範囲だとMHFとMOEかな オシャレのためじゃなくて有用な効果の物が欲しいからガチャる 非課金で済むならやらない人が大半
強化もアバターもあればいいんじゃね? ほしい奴がいれば買えばいいって話しだし。 つーか、大抵どっちもあるんだけどな。
グラ違いでスペック一緒でも当り判定によっては化ける装備も出そうだな
>>914 強化系はあんまり差がつくようだと無課金が逃げて過疎るし
差をつけないとどの道売れないという
>>918 それは対人要素あんまり無いじゃない
なので無課金でも別段困る事というか他人と比べない限りはあんまり困らないわけで
対人が主要な物だと課金者多いほうが勝つなんてつまらない事になると無課金が減るよ
というか見た目の装備を否定してるのは何でだ?
見た目だけに数十万つぎ込むようなのいるんだし
別段悪い方向性ではないよ
対人ネトゲなんて人居ないと意味無いんだし
性能同じでもちょっと見た目の変わったパーツだったら値段次第で欲しいと思うけどね。 雰囲気壊さない程度のカスタムパーツは欲しいよ。
パンやのアバは性能付きじゃん
というかガチャと通常課金アイテム どっちの話題になってるんだ? 俺の場合ガチャの話なんだけど
おまいらゴイックが人材募集してるのはスルーですか
>>923 服に関してはPP品とスペック変わらないのが多い、基本見た目重視
金出してスペック上げたい人はアクセとクラブに必死になる
アイテムコンプリートの人は別の世界だが。
プレ籠は実質無期限型の課金アイテムだったな、そういえば。
パンヤと同じノリで課金アイテムならリスク無リトリートチケットとか
グールドロップ一定時間2倍みたいな消耗品中心だろう。
装備は期限無しになるだろうな
その場合課金装備はロスト無しorロストしても誰も拾えないって仕様だろうけども。
で、当時のキャノンみたいなレア装備だの限定版OSなんかがガチャになるんじゃね?
ハズレるとグールパーツとか弾とか屑鉄が出てふぁくとりーでガチャチケットに変換できるとか
>899 >904 だな。中期の平原戦がそれで、丘の上RFがずらり、前線MG少し、で前に行くとRFで蜂の巣。 RF同士撃ち合いしてつぶし合いは・・・実際あまり起こらない。 相手の長距離つぶそうと前に出ると、前線のMGerにつぶされるからな。で、膠着状態に。 最後、スモークやチャフがほぼ無料!だったみたいに ちゃんと対策できる装備を安価&入手しやすくしてくれればOKかと。
>>927 右MRF左MMG+天盾で前線出てた俺はやっぱり異端だったか。
個人的には高機動ミサの方が厄介だったけどな、RFはチョン押しである程度避けれるから。
ミサは基本的にチャフ無いと避け切れないし、前線で回避行動したら孤立するし。
どうせムリなんだろうけど、npro入れないで欲しい
本気で升やる奴には無意味だし、ハードウェアマクロは回避できないし
オレはよりリアルになったグールが見れればそれでいい
>916 ぶっちゃけ規模の大きくないところ全部。 リネROFF級のしか目に入ってないかもしれないけど、目立たない程度の木っ端ネトゲが大半を占めてるんだよ。
次の情報が待ち遠しくて眠れない
>928 ミサ高くて運用できなかったから、 俺もLBZかついで、敵後衛RF狙って支援突撃してたが 実際、待ち構えてるLRF多すぎて往生したろう。前線ねらうLRF減らすのがやっとだった。 3,4機にぶちかまして武器破壊はできるが、そいつら修理に下がるだけで まだ元気な待ちLRF居たからな。そのあと複数機のハメくらって終わり。 ミサ強烈なこともあったが、末期のチャフやスモークいつも誰かが巻いてる状態だと まだ突撃についてきてくれる友軍が多くてなんとかなったからな。 まあ、昔話おいといて、対抗策は安価に提供してほしいぜ。 UIは海外MMO並に因数やマクロは公開して、デザインくらい好きにさせて欲しいね。 有利なマクロ?コピペ登録サイトとか作ればOKだし よさげなら公式に取り込んでもらえばいい。
ライフルよりも射程が長いRG先生があれば 皆大好きRGVはLRFTと同じ射程だしな
実装予定の装備を課金で先行投入すべきそうすべき
運営資金きついので募金くださーい やめちゃいますよー で普通に集金できそうな気がする、JMの信者達ならw
ヴァストの崖上ずらーーーは本当に酷かったからな
前線が射程外に行ってもまったく動かず、前衛がボロボロになって押し返されてくると撃ち始めるの
そんで誰か一人でも突破すると蜘蛛の子散らすようにわらわら逃げ出すっつー
>>889 芋虫がまともに仕事するなんて思わないほうがいい
安全な場所から一方的に攻撃できれば味方が死のうが不利になろうが負けようがどうでもいいって考えだから芋虫になるんだ
結局タイトルはどーなったん?
>>921 見た目装備を完全否定してるつもりじゃないんだけど
>>908 のように見た目装備だけでやって欲しい的な書き込みを見るけど
それだけじゃ難しいように思うんだ
まぁどちらか片方だけじゃなくて色々やってみればいいと思う
>>936 そういや崖上スナはほとんどS逆だったなw
基本的に遠距離装備じゃキル取れないくらいのバランスで良い
それと遠距離武器自体糞重くして鈍足アセン以外じゃ組めないくらいでおk
芋スナはキル取る<デスしないって優先度だろうからキル取れない設定でも意味が無い。 鈍足でしか扱えないならそれを理由に篭るだけ。 「あまり役に立ててなくてもいいじゃん、味方の数は多いほうがいいんでしょ?」が合言葉になりそうだなー
>>930 つまり人数の少ないゲームがそうだということだな。
その課金方法だから人数が少ないのか、
人数が少ないからその課金方法になったかは知らんけどw
いわゆる強化ギャンブル系課金のポイントは客単価がものすごく高くなる事。
さらにプレイヤー数に関わらずトップの数百人程度から絞り取るので鯖が少なくて済む。
という感じなのだが、傍から見てるとゲームしてる感じはあまりしないな。
弾の価格はリアル世界の1/1000になります つまりAK-74程度のSMGであればリアル世界で一発20円なので0.02円、つまり千発で20円です 対艦ミサイルのような物もございますがリアル世界で一発2億円なので20万円になります
課金はアバターだけじゃ苦しいだろう 少なくとも俺がスポンサーだったらゴーサインは出せないな そういうのはゲームが波に乗って安定して黒字出せるようになってからやれって言うと思う
ガチャゲーだとガチャ以外の更新がこないのが最大の欠点なんだよ 運営は手っ取り早い利潤追求するから開発自体が高い目標を持ってないとすぐ駄目になる
>>943 ガメポのガメポたるところは
アズテックやらエンチャやらの安くて消費ペース=その人の遊ぶペースなものを用意して
薄く広く課金をかけた上で、ヘビーなユーザーのためにガチャを用意する。
そしてちょっとがんばれば課金しなくても課金者と同等のスペック(見た目除く)で課金者と一緒に遊べるシステムにしてあること。
ただし大前提としてちゃんとしたゲームを掴まないとヤンキー魂やレレルRのみたいになるんだけどなー
その点JM2(仮)は大丈夫そうではあるが・・・
ガチャのハズレでいろんな色のスモークとかあればおもろいかな〜
芋なんてスナの弾数減らして倉庫と戦場行ったりきたりのお使いゲーさせときゃいいじゃん
あと運用コストがバカ高いとかな 遠距離やりたきゃ課金しろっていう流れも歓迎
召し上がれ
結局何時頃来るんだろうな
来年の11519にOBか正式入れるぐらいじゃないかしら
>>943 最初にバランス崩すような物入れた時点で
波に乗るとか黒字がどうとか言う以前にゲームとして終了する
2011年5月9日か・・・ものすごくありえそうだ
5月19日なら正式だろう。 わざわざ連休明けにβはじめるのは意味ないし。
>>952 アバターを柱で稼ぐのはJM2(仮)のゲーム性からして相当難しいだろ
強化やガチャをメインにしつつ
対人には影響しない装飾品やネタ品も課金販売しますっていうのが妥当なところだな
バランス崩壊してもゲーム終了だけど、お金稼げなきゃやっぱり同様に終了なので
如何に集金しつつ崩さないように調整するかが腕の見せ所だろう
ゲーム内通貨 リアルマネー 通常弾 強化弾 普通のエナセル チャージ時間の短いエナセル 普通のリペア チャージ時間の短いリペア 普通のペイント 色を好きに選べる迷彩ペイント 普通のパーツ 防御力や耐久力が「ほんのちょっぴり」高いパーツ 普通の武器 攻撃力や射程が「ほんのちょっぴり」高い武器 こんな風にすれば、リアルマネーいくらでも徴収できる ガチャレアだって リアルマネー通常販売よりさらに「ほんのちょっぴり」高性能で、見た目の変わったパーツ・武器、 あるいはリアルマネー通常販売品とほぼ同等性能だが有名声優起用のボイスが楽しめるなどの、 対戦には影響ないところでの付加価値品にしてやれば、そんなにバランスブレイカーにはならんでしょ ガチャのハズレもリアルマネー通常販売品詰め合わせなどで、ショップで購入するよりちょびっとお得にすればなお良し
ソフトも若干容量が少なかったり効果少しだけ上のプチ上位互換とかもあるな 期間品なら誰も買わないだろうけど
アホみたいに課金有利にしなくてもどうせ金を使う人は使うんだよねぇ。 ちょっぴり・そこそこ有利で十分。後は時間無い人向けのメニューでも充実させたらいいんじゃないかな。 見極めが難しいだろうけど運営はその辺ぜひとも気を使ってほしい。
ファクトリー関連で課金アイテムとか出してくれれば良いなぁ レシピが楽になるとかアタリ引きやすくなるとか屑鉄詰め合わせとか。 無料でプレイしてる人には障害にならないし、狙ったパーツ生産したい人は課金するだろうし
またファクトリーみたいなのやるといいねぇ 対人戦闘苦手だけど生産は好きって人たちも取り込めそう
生産は・・・月額課金とトレードオフな部分があるからなぁ。 なんでも作れてしまうと課金アイテムの意味がなくなるし、 課金アイテムが充実しすぎると生産の意味がなくなる。(例:マビノギ) 基本無料でやるには素材+コア素材(課金orゲーム内ポイント)で生産するような感じにするとかかなぁ・・・ なかなかうまいことやってるシステムないんだよねぇ。
成功率1%とか正気か
基本無料なら課金者だけいける鯖作って欲しいわ それだけでBOTやお子様大分排除できるだろ
フリー鯖だけ盛り上がって限定鯖が過疎るのが関の山だと思うが・・・ それが成り立つぐらいなら月額でやるんじゃねーの。
塗装をFORZAみたいに自分で塗装させてくれ
アイテム課金なんて 「本当に面白いモノ」を提供できないけど一部バカな客から絞り取れればいいっていう 志の低い開発が手を出す、単なる集金システムだって事位お前等もいい加減理解してるだろうに・・・ そんな糞ゲーが氾濫してる今だからこそ 敢えて月額サービスで真っ向勝負できる質のモノを提供して欲しいとは思わんか
パーツ強化が確率成功方式で その課金補助アイテムが成功率増加効果で 失敗したら結局丸損方式だったら金出さない つーかそれどこのゴミ屑?
ゴミ屑方式なら機体強化に絶対に金を出さない FEZのような時間制限ありで100%成功なら要所で使うけど
>>967 オレだって月額制でやってもらいたいよ
アレが一番財布と精神に優しいと思う
でもそんなんでやってけるのは極一部のメジャータイトルだけ
PSUですら無料化したこんなご時勢じゃ・・・
PSUは逆に無料化してよかったと思うw
強化は強化弾でいいじゃない
なんでもアリノロボゲーなんてパイが元から超小さいニッチな市場で月額課金なんてやってけるわけないだろ ロボに興味なかったりゆとりゲーしかやったことないような客層取り込めるような案でもあんのかよ
FFありの鯖となしの鯖つくったら、ありの鯖が過疎るだろうなぁ
>>975 そうとも言い切れないかも
無しの鯖で調子に乗ったのを嫌ってくるかもね
甘いなー UOでトラメラーを思いだせ
FF反射チケットとかあったら買う? 味方を撃ったときは自分にダメージが返ってきて 味方に撃たれたときはそいつに反射するようなかんじ
なにそのファンタジー仕様
ゲームのコンセプトそのものを否定するようなサービスをする意味がわからない。 迷走し始めたと見てゲーム辞めることを考えるねー
>>978 そんな仕様があり、且つわざわざそんなチケットを買う事で
戦争ゴッコを面白くする要素になり得るのか?
お前さんは、そんなもんワザワザ金出して買うか?
そういう事だ
>>977 UOやったこと無い
というかUOは追いはぎで装備とかごそっと持ってかれるからじゃない?
JMだとTKとかPKはウザイと感じるだけだったし
しつこいと数人に追い掛け回されるし、名前覚えられて見かけるだけで撃たれるようになったよ
そろそろ次スレを用意したほうが
そういや早漏気味に「早く立てろ」とかいう五井がいなくなったなw
>>986 乙
昔から2ch内部なら直リンクOKだったぞ。
むしろ外部リンクのhを抜くのが普通になっていた。
ただし、避難所とか専用うpロダなんかは抜かなくてもいい、みたいな。
抜かないと2chに晒されたのがばれるってことだったっけ?
2chの負荷軽減と言う意味もあった 今はサーバースペックとか回線とか良くなってるだろうから それはそこまで気にしないでいいだろうけど
五
井
屑
鉄
の
番
人
J
M
梅
1000なら満員御礼超ロングラン大ヒットw
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