1 :
名無しさん@いつかは大規模:
2003年12月8日クローズβが開始される
予想の斜め上をいく糞ゲー伝説の始まり
2004年2月10日オープンベータテスト開始
敵企業からの容赦ない鉛弾。ランク2UPミッションは困難を極める
背後から突然のシパーン!ゲリラ戦でLショットガンが大活躍
無差別殺戮が頻発。アルター8各地で【芋警報】が流れる
2004年3月2日タンクLEGキャノンARM実装
どう見ても犬がモデルとは思えないハウンド系最上位アギトが大人気
横移動と同じくらいに機敏に前進移動する蟹型グールに誰も疑問を持たず、ハメ狩りが流行
POFに比べ、豊富な狩場を持つ無限企業が徐々に優勢になる
「おう!CCうるせーぞ」無限某大尉、名言を残す
密かにアレス湖ジョー丘が殺伐地帯となる
2004年3月9日グールの出現等が調整される
リトリ砂漠にプラチナクラブ様が光臨、辺り構わず根性焼き
無限某K氏、POF数10機を相手に立ち回り天盾の有効性を示すも某巨大掲示板で叩かれる
2004年3月30日新OS「VISU」開放
さり気なく地雷が店売り。さり気なく無視される
キャノンアームの使い手、某閣下の名が知れ渡る。見事な射撃でJUNKを撃ち抜き、味方を震え上がらせる
正式サービス開始日2004年4月12日
ファクトリーギルド機能、情報収集システム開放するも初っ端から不具合でログイン不能
無限の人口が減少。相対的にPOFが巻き返し、再び勢力が拮抗する
2004年4月27日ノースフロンティア開放
新都市をめぐり、北上戦線が拡大。仁義無きゲート戦勃発
アレス湖を縄張りとするAPF、その他のぽふみんの活躍によりPOF支配地となる
広範囲スタン付Lグレーネードを装備した凶悪アセン、ヤサグレタンクが流行
2004年4月30日ドライエッグ公開
イベント「プロメキア大戦の謎にせまる男」配信、企業間での取り合い味方によるFF等、愉快なチームワークを見せる
11519ミッションをPOFがほぼ独占、イベント成金が多数生まれる。各地でPOFが優勢に戦いを進める
余裕のPOF、アルター一周旅行を実施、お調子に乗った一部のぽふみんがオアシスで軽くファッキンシャウト
無限エティアナ長時間封鎖などで勢力を盛り返す。主にゲートメタルとログインメタルを繰り返す
POF民、夜12時を過ぎると次々とログアウト。サラリーマン体質が浮き彫りになる
2004年5月18日追尾強化ミサイル登場
後方支援も撃破数が飛躍的にUP。チャフを使うより撃破される方が安上がりな現実
2004年6月1日R4実装
なぜか無限RアップミッションがPOF領のNFで行われる仕様になる
PCでない方の猿の防御が減りサウスがマシンガンを持った狩り豚天国になる
2004年6月8日ホバー実装
移動速度89kmのMホバーが平原戦、局地戦、ゲート戦で大活躍
無限某K氏、ベルギュ他、各地の戦場で指揮官として多大な戦功を収めるも、某巨大掲示板で味方に叩かれる
P2が無限に支配されてほどなくPOF本拠地P3が中立化。数名のぽふみんがP2に取り残される
「うな丼どぞー」無限ソロゲリラが敵地NFにて撃破を飛躍的に伸ばす
2004年8月2日訓練場追加
誰も使わないであろう無料マシンガンのパラメーター調整という謎の変更が行われる
HIT判定付のOS、NEURONが登場するも無限民への販売は超ボッタクリ価格
成功率1%の趣味武器ガトリングガン登場
4LMG勇者様御用達、骨腕登場。[゚д゚] <Sハココアダケアイシテ
プロメキア2が中立に。各地でゲリラ戦が展開される
2004年9月13日パーツパラメーター調整
脚パーツのパラメーター変更により4脚はより硬く、逆脚はよりラグく
パンデミックウィルス実装、久々の良パッチの声
2004年10月4日Sレーザー実装
避けれない武器が無限専用として登場。
戦場を大量のソーメンが飛び交う
純粋なHGerが絶滅種状態になる
所属偽装ソフトが実装されるも過疎も手伝って○○○【巨神兵】などの機体名でバレバレな事態がおこる
ショットガン弾丸拡散範囲調整により、一撃必殺からなぶり殺し武器になる
2004年11月1日給与システム実装
【無所属(´・ω・`)】をよそにPOF、無限、両企業窓口が賑わう
高性能なミサイル武器腕がFACで生産可能になり名前が似てるだけの腕ミサイル制御ソフトを間違えて買う人が多数出現
2004年12月14日メダル配布システム実装
「開発者、仕事サボってドラクエやってた」疑惑が浮上する
メダル交換条件POF「肩キャノン=メダル2個」無限「Lインゴット破神=メダル3個」無限民、目を疑う
2005年2月14日レールガン公開
高くない難易度で手に入るため各地で花火大会になる。が、すぐに飽きられる
無限に待望のメダル引き換えパーツ、MLZと刹鬼が追加される。L4脚を利用した凶悪アセンの登場
光学迷彩追加。ゲリラにゲート戦にそして味方をFFしてしまった後、トンズラする時などに重宝される
2005年3月28日新都市サウザンポート公開
無限領となった新マップで取れるグールパーツの旨みに引き篭もり多数
北と南のトンネルが開通。障害物の陰でインゴ戦士が暗躍
どう見てもネタ武器、多連装ミサイル実装。意外な人気を得る
北に引き篭もり都市ノーザンフォートが公開される
無限のK指揮官、消息を絶つ。居なきゃ居ないで叩かれる
2005年5月30日開発伝令にてJUNKMETAL終了告知
ファクトリー調整、ランク6実装、新規パーツが次々と公開される
刹鬼、疾霆、ライフル盾装備、最後の凶悪アセンが誕生
エボスが主戦場に。SC上でキャノンが乱れ飛ぶ
マラソン大会行われる。そしてバトルロイヤル開催。優勝者ghost2位JNYR3位ZANZBAL
4LMG最強決定戦がHAMARN司会で行われる。優勝者KINAKO2位ZANZBAL3位=B−DASH=
2005年10月1日0:00JUNKMETAL運営終了
2009年12月1日JUNKMETAL2(?)製作発表
2010年5月19日JUNKMETAL2(仮)Twitterにてお披露目←New
「 生 き 残 れ ! ! そ の 手 段 は 自 由 だ ! ! 」
謎のSFMMO
ttp://www.gamepotfesta.jp/2009/new_mmo/ 株式会社ゲームポット
プロジェクト推進室
谷内義人
working with
開発プロデューサー”G”
http://tanilog.blog.so-net.ne.jp/ 死にたい人にお薦めのゲームJUNKMETAL
FPS経験者の8人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような20人の連中に襲われた
ゲートから徒歩1分の路上でJUNKが煙を吹いて倒れていた
足元に違和感があるのでよく見てみると味方JUNKが転がっていた
キャノン腕を装備したJUNKが味方に襲撃され、ガレージに戻ったらキャノン腕をロストしていた
味方がL逆脚で突っ込んできた、というか企業迷彩で後ろから奇襲する
狩り場でゲリラに襲撃され、敵も味方も全員撃破された
PVからSYまでの10mの間に味方に襲われた。
友軍の狩り場に行けば安全だろうと思ったら、狩り豚が全員敵だった
JUNKerの1/3が味方撃破経験者。しかも初心者専門で狩る馬鹿がいるから「若葉ほど危ない」
「そんな危険なわけがない」といってゲートを出て行った無所属が5秒後蜂の巣で撃破された
「射撃武器を持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行った無所属が撃破された挙げ句インゴを取られて戻ってきた
最近流行っている方法は「LSG」 ゲート出口で無差別に撃ちかける
SY半径200mはゲートシパーンにあう確率が150%。一度襲われてまた襲われる確率が50%の意味
アルター8の戦闘による被撃破は1日平均120人、うち約20人がFF。
以上テンプラ終わり
ガメポならアバターには期待がもてそうだな
>1乙
>>9 ノーマルプレイは安め、趣味装備でがっつり絞るパターンが期待されますな。
>>6 スクリーンを撮ったという意味では正しいかもしれないけど
スクリーンショットというより直撮りですな
>>21GJ
早くも失敗する気配だな
やってみなきゃ分からない、雰囲気が独特なハードコアゲームだから
どうコケるか検討が付かない。
金使うやつはつかうから
搾り取れればいける
ガメポも自社IPだから気合入れてるはず
ガチャでエロパーツ用意しとけば死ぬまで回すからな
せめてロボ用じゃなくて中の人用のエロスーツとかにしてくれ
FPS程度の人数(3000〜5000)で採算取れるなら以前のままでも大丈夫なんじゃねーの
そうかねぇ
油圧ブレーカーとかスノーバケットとかのエロいやつがあったらまわすけどなぁ
吹っ飛ばされるとボロボロになるパイロットスーツがあったら買う
>>19 月額制だった上にスクエニの基準で運営判断されたJMと、
客単価の高いアイテム課金で基本無料エサも大量に発生する次作。
さらに権利元に上納金求められるようなことも無いだろうし
月額1500円と平均客単価5000円とか言われるアイテム課金じゃ
だいぶ状況が違うと思うんじゃね?
俺らが皮算用してなんになるって言うんだ
素直にwktkできないのかまったく
壮大なリークがあったのに社内が軟化だと
共通の敵が居れば人は一丸となって戦えるとはいうけど
別にリークでもなんでもない気がするが
がめぽはそろそろFEZを切りたいところだからね
なんとか成功させたいと思うよ
「大型アクション」ってのがFEZ2的な何かなんだろ?
FEZを切る事は無いだろう。新作はロボものだから住み分けはできるよ。
うん、ガメポが次の三ヵ年で収益の四割を自社IPにするといってるんだが
その三本柱が
ウィザードリィ
新作MMOFPS
大型アクション
なんだとさ
大型アクションがFEZと競合するタイトルだからぎりぎりまで情報は出さないンじゃ無いかともっぱらのうわさ
MMOFPSと言う以上Planetsideは超えて欲しい(内容的に)
まぁアレは傑作だから願望でしかないが。
もうそのマンガすら懐かしくなったな
リークとかwwwソース全部読めよ
エイプリールで公開許可取ってたのをここまで引っ張っただけ
結局は演出だよ
4亀の注目タイトルランキング10位に入っててクソワラタ
アレがリークならDeadspace2とかEAの中の人が堂々とリークしてることになるなー
そいやDeadspaceはtwitterでアイディア募集してたな
敵の殺し方や殺され方はどんなのがお好みですか?的な
たったあれだけのちょろ出し情報で4亀がガッツリ食いついたり
記事に勘違いブログが噛みついたり期待タイトルでランクインしたり
五井も谷もガメポも笑いが止まらないんじゃねwww
いま見たら1位だったお(´・ω・`)
1位
ついに登場する「アレ」の流れを引くSF MMOアクション。
「ゴイックの日」に発表されたら,どう考えても正当な後継者としか思えない
Junker的にも勿論大ニュースだったが、こうして見るとJM未経験者の期待もかなりのもんなんじゃないか?
4亀の強烈なプッシュもあるし、えらい勢いで追い風受けてる気がするぞ
タニーの呟き見る限りでは、がめぽの方でも士気上がってきてるぽい?
FEZの暴露事件が微妙に尾を引いてるっぽいのが気には掛かるが……w
ぶっちゃけ似たようなのばかりでマンネリだったからね
竜退治はもう飽きた
K/Dばかり気にする部屋ゲーと剣と魔法はもううんざりだ
>>41 ゴイック:⊂二二二( ^ω^)二⊃
タニー:(;^ω^)
がめぽ:(#^ω^)ピキピキ
JMがなぜポシャッたのかって、ロボットがダサすぎたからだね
日本はガンダムやマクロスみたいなスマートで高機動な奴じゃないと流行らないよ
それは無いとは言い切れんのだよな、正直
ずんぐりむっくりのロボットもストーリーがあるアニメとかならいいものの
ロボットがメインのゲームだと、ヒロイックな外見も人集めには必要
まぁ防波堤の役目をしてくれてると考えられない事もないけど
月額で、とりあえずやってみても戦闘やアセンの楽しさを知る前に徹底的に潰されれば新規は増えんわなw
メカデザ以前の問題。
新規保護はどうするんだろね
新規は守りたい奴が守る
どうせ旨味も無いだろうし初心者狩りもそうそう出ないだろう
ヴァンツァーはもっさりだけどかっこいい
最初に訳もわからずぬっ殺されて、
クソゲー!もうやるか!ってのと、
いつか必ずぬっ殺してやる!ってので分かれて適性診断できていいと思うんだがね・・・
ゲートシパーンとか守りようが無いだろ
あと機体のバランスとお使いオンラインもな
その辺を何とかしてくれたらどうにかなるんじゃないの
>>56 人の少ないドンパチと、人の多いドンパチはどっちが好きかってところだなー
適正の無い奴は「やるな」がJMの流れ。
適性の無い奴にも選択肢を残すのが今時ってもんじゃねーの。
FPSですら初心者保護してるわけだし。
まぁ、保護してても人少ないけどな・・・
>>6 左下みると人間用の装備もあるっぽいな。ハンドガン見たいな絵があるし。
撃破されたら生身で戦うことになるのかな
えーと萌とピカピカ担当の方はどちら様ですか?
新作は屑鉄もしくはその続編ではないが、同様のアリアリルールのMMOFPSにする、
開始からどこまでがチュートリアルか分からないような保護だらけの日和ったゲームは
俺たちが作らなくても誰かが作ってくれるから、製作中の新作ではそれをやらない。
と明言してるんだから、新規がどうの初心者云々ってのはお門違いってもんだ。
どうもMMOというだけでお気楽RPG気分が抜けないようだが、
これはプレイヤーの雰囲気からしてFPS寄りなんでな。
オンラインFPSで初心者丸出しの奴がいたとして、そいつに手加減する馬鹿がどこにいる?
むしろ手を抜かないのがFPSerとしての適切な対応だろ。
見て、やって、覚える。おいしい位置取り、状況による武器チョイスのセンス、
前線の位置感覚、引き際、突撃のタイミング…
マルチプレイの対戦ゲームってのはそうやって周りを見て上手くなっていくんだから
相手のためを思うなら、尚更舐めたプレイは出来ない。
これを読んで、それを殺伐としていると思うなら、お前はFPSに向いてない。
無論、屑鉄乗りとしてもだ。
初心者狩り初心者狩りというけれどもチュートリアルを荒らしてた馬鹿以外に
わざと初心者を狙ってどうこうできる要素ってほとんどなかったような
初心者だろうが上級者だろうが敵企業なら撃つってだけで
MMORPGの考えでいくとそれでも初心者狩りとか言われそうだけど
FPS、TPS、その他アクションなんかだと普通の話なわけで
そしてリロードしてなかったせいで同じような事が1レス前に書かれていたという
>>48 ガンダムとか勘弁してほしいわ
あと横山デザイン馬鹿にするなよ?
マシーネンクリーガーやカルネージハート見て来いや
>>65 だが横山デザインで広く支持された作品があるかというと・・・
>>47 がめぽはわかってやってるからニヤニヤだな
なんにも知らないで敵勢力地に入って撃たれて文句言われてもな
初心者は保護より制限で良いと思うな敵勢力地には入れないくらいで
初心者狩りとかよりも、空気の読めないプレイが出来るかどうかの方が気になる。
基本無料化でプレイヤーの質が大幅に落ちるのは間違いないから、
月額時代にプレイヤー同士のモラルで体裁を保ってたような問題は表面化するだろうし。
尖ったゲームであることはPRするだろうし
開始直後はやる気の有る人が多いだろうから問題ないだろうが、
運営が軌道に乗ってきたあたりの拡大路線で集めたプレイヤーは危ないな。
FEZの失敗から学んでくれてるといいんだが。
ウザい奴は味方陣営でも撃て
で解決するんかな?
粘着とか来たらめんどくさそうだけど。
>>69 FEZがモラルハザード起こしたのは
草野球チームに本気の奴とやる気ねー奴が混ざってるようなゲームデザイン上の問題であって
MOだと平均以下の奴は味方の足を引っ張るけどMMOならどんな屑でも弾除けにはなるから問題ないんじゃないの
問題は屑がクソゲーっていってやめちゃう部分であってFEZとは根本的に違う
明らかな基地外には汁祭2でいいじゃん
それがJUNKerの流儀だろ
戦場の人員が流動的だからFEZほど酷い格差は生まれないと思うけどね
決まった人数の中での意識差はどうしようもないが、JMは出入り自由だしね
できれば単に敵を倒して終わりじゃなくて
基地を制圧したりして物理的に領域を広げる要素が欲しいな
さもないとただ漫然と打ち合うだけになるだろうし
「戦いは数だぜ兄貴」って事だよな?
どんな雑魚も弾除けにはなれるって素敵な事じゃないか
決められた枠の団体戦はnoobお断りで排他的になるのが嫌だった
>69
>開始直後はやる気の有る人が多いだろうから問題ないだろうが、
>運営が軌道に乗ってきたあたりの拡大路線で集めたプレイヤーは危ないな。
ここは違うと思うな。
βテスト開始時が一番人数が多いと思う。もちろん何も把握してない、物見高い見物客も。
でも月額時代とはまるで違うというのには同意。
JMは田舎の村社会、新作は都会って感じになるだろうね。開始前からその辺をしっかり対策できているといいんだけど。
JMの戦場は流動的だから質の割合はそこまで気にならんしね
>>74 人数が決まってる場合
雑魚一人につき一人はんで貰って戦ってるようなものだからな
そりゃ勝ちたい奴は切れるし
>>74 >「戦いは数だぜ兄貴」
最低でも3つ以上の勢力が欲しいところだなぁ。
勢力とか占領システムとかプラネットサイドの○パクリでもいいやと思ってしまう
ついでに輸送機か輸送列車があるといいな
>>78 FEZは五ヶ国で大失敗してるんで
無駄に勢力増やすのは反対だな
無限とPOFと無所属の三つくらいが丁度いい
モスキートのバルカンで落とされるんですねわかります
アンチFEZの馬鹿がJMスレに流れてきてるなぁ。
お前ら頭悪いんだからFEZの本スレでネガってろよ。
他所に出てくるな
えっ
>>80 2つ+無所属だと片方に寄ったときに収拾がつかなくなると思うぞ。
戦場に人数制限がないならなおさら。
ところでどの部分が5国で大失敗なん?
>>79 PSはヘタクソ救済がしっかりしてたからな。
戦争メインのゲームの失敗例を語ってるだけだろうに
ゲートとは言わないだろうけどMAPの繋がりもあるだろうし
その辺どうなるんだろうなぁ
>FEZは五ヶ国で大失敗してるんで
なぜ失敗なのか、どう失敗したのか書いてない。
失敗したとされているのも聴いたこともない。
典型的なネガキャン。
失敗した理由が勢力数じゃなかったら何の参考にもならんわ
まぁ俺は四勢力+アルファくらいがいいなと
>>85 結論ありきとかただのFEZアンチじゃねぇか(;´Д`)
勢力分けすぎて人が分散したから戦場の規模がショボくなったとかじゃね
あるいは1勢力を構成してる人少ない分味方がほぼ固定になって面白くないとか?
俺も3勢力構成で失敗してる対戦ゲーを知ってるから
集客がしっかりできないと3つ以上に増やすのは止めたほうが良いと思う
>>89 初期は人が多いから気にはならんけどさ、長い目で見てみ?
アクティブ数が安定してきた時に無駄に分散してたら組織力も無くなる
そうなると完全に廃墟になる勢力が出てくる訳で・・・
そうやって小出しにするのがウザがられてるだけだよ
勢力3つの例
Planetside、RFOnline、三on、天地大乱などなど
>>91 それが問題になるのは1国のアクティブが50人以下になる場合であってどちらかといえば鯖分けの問題。
万が一そうなっても何とかなるように1戦場の人数制限や人数差制限があるデザインになってるんじゃねーの。
日本だとロボゲーはすべてこけてる。
FEZほど人は集められないでしょ。
よくて3勢力、最悪2勢力+NPC勢力(COOP戦?)みたいにするべきかと
でも街でパイロットのアバター性をたかめればあらふしぎ
オレのようなわんわんが金を投下する事になる
PlanetSideで補給機もってくだけで楽しめたあんな感じのバランスを希望
あれで周りの動きを実践で学んでから、戦場に出て行く勇気出たってのもあるし
ごめんよヘタレで。FPSとかやるとK/Dが2/30とか行くようなヘタレなんだよ(´・ω・`)
>>70,75
ゲームの本質として死にたくなかったら上手くなれってことなんだと思うから、
その点での保護は不要だと思うけど、
新規の増加が伸び悩んできた頃に更なる拡大を目指して
集客対象を広く取った広報展開をしてくると思うんだ。
そのときの新規の質が怖いなと。
愉快犯がどれだけ害になるかは新作のシステム次第だとは思うけど、
上手いとか下手とは別の次元で
居て欲しく無い奴も増えると思うから心配だなと。
アカウントとり放題で捨てキャラ自由自在ってのはやっぱ怖いと感じる。
>>96の考え方だと
>>95は死ぬしかないということになるわけだが・・・
ただのFPSでいいってことなんかね。
FPSのヘタレプレイヤーは見てていつも思うんだけど
その腕じゃなくて環境を疑う
FEZの場合は半端なルーム制が祟って
開幕早々人数アンイーブンな状況でワンサイドゲームが頻発
ソレをごまかす為に、援軍って名目で勢力関係なく入れる紅白戦になっちゃったと記憶してるが
まぁそう言う意味では、ワザワザ5勢力に分けた意味は全く無いし
ああいうルーム制のデザインでは勢力分け自体が失敗っちゃー失敗なのかもな
FEZは不利なほうに参加しない という選択肢が取れてしまった結果だからな
その点ではJMを危険をはらんではいるが、有利不利がわかりにくかったのがよかった
519発言…なんか良くない方向じゃないかコレ?(18時Post)
102 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/05/20(木) 18:26:49 ID:hXryKnzq
>84
片方によったりとか、収拾がつかないとかって・・・JMやったことないんじゃ?
前回は傭兵制とかあってなかったから基本は、無限とPOFとの戦争だったよ。
(無所は前線いるとMSロックオンしてしまうから、逆に邪魔だったわ)
無所は無差別、狩豚、横流し、2垢とかが多かったような気がする。。。
一時は偏ったこともあったけど、収拾がつかなくなったってことはなかった。
いまさらだけど新作の要望は・・・
新作はわからんが、ルーム制と武器レンタル課金は勘弁して欲しいところ・・・
課金はFEZの様に容姿とちょっと優れた性能ぐらいでいいかなぁ
>>101 twitterなんざ、誰かに見てて欲しいから垂れ流してるもんだが
そう、どうでもよさげな愚痴成分にまで一々突っ込んでやるなや
企画会議で怒鳴り合いになるのは年内という時期を出した事意外は考えられんなぁ・・・
リークは予定通りだろうし反響は良かったんだろうし。
そりゃあ怒鳴り合いになるとしたらゲームコンセプトの部分とかじゃねーの?
今のこのスレだってそれに近い事であーだこーだと言い合ってる訳だし、今までだって何度も言い合ってきたことだろ
実際がめぽ的にはやっぱり客を集めたいわけで、製作者の自己満足に付き合ってられるか、って部分はあろう
尤もその自己満足が望まれたからこそ今があるわけで
そりゃあ怒鳴り合いにもなるんじゃねーかなー、と俺は妄想してる
FEZが金優先にして糞ゲーになる過程を見てるだろうしな・・・
>>102 オレがやってた頃は普通だったが人数が2倍、3倍になったらわからん。
収拾がつくようなシステムになってれば2勢力でもいいと思うけどね。
>>105 いきなり初見の偉い人が来て好き勝手言い始めると大騒ぎになるなw
JM経験者と非経験者で対立が起きるのは間違いないな
横殴りやめてください><
JM復活はすごいうれしいなぁ
みんなと早くやりたい
プレイしてないのに経験者だよとか言う餓鬼が沸きそう
経験者だろうと未経験だろうと、うしろからシパーンがおれのジャスティス!
アノヨー以外未プレイだけどな!!
>>112 ということはシパーンの威力の具合とかまったくわからんのか…
未プレイ者だな
シパーンかすって動けなくなる恐怖を知らない甘ちゃんか
経験者同士だって温度差あるから、どっちみち衝突は不可避だろうさ
ネカフェとかフルボッコにされてたじゃん
そういう部分まで楽しむつもりでいるくらいで丁度良いんじゃないかな
だから積極的に喧嘩売りに行くのは……いや、JM的にはそれもアリか?w
>>115 四行目文脈がおかしいな
だから→だからって とでも読み替えておいてくれ
流れはえーよw
老眼入りだして読むの時間かかるんだからゆっくり書けっ!
オープンβでOSがSTANDEDしかなかった時代、シパーンは畏怖の対象
確か正式と同時に出たパッケージにシパーンがついてたんだよな
初心者と思ってのこのこ近づいてったら返り討ちにされたのはいい思い出
どうせ元junkerも初心者スタートだ。
古参も新参も無いぜ。
ラグアーマーに後ろから近づいてシパーンしたら全部外れてインゴットで殴り殺されたあの日
JMのいいとこは
ヘッドパーツつけないとレーダー使えなかったこと
それによって観測、偵察機っていう位置づけがちゃんとあった。
そしてPT組んだときにそのレーダー情報が共有できる部分もリアリティがあってよかった
闇討ち横取りなんでもござれって書かれてるけど、
実際一番人の多かった時期でさえ、狩場じゃみんな他人に流れ弾が当たらないよう
細心の注意を払って攻撃してたよな。
何でもありなシステムでも妙に秩序立ってしまうのは
日本人の気質なんだろうか・・・。
余計ないざこざを起こして不利益生むよりマシだからだろう
何百万回でも言うけど初期機体でも戦える性能差にするべきだ
planetside程度には
腕の差以前に性能差でどうしようもなく死んだらゲーマーでも萎える
日本人の気質じゃなくて人間の本能の部分だと思うぞ
PSは徒歩で移動中の歩兵を爆撃機が追いかけてたらそいつがグレネードランチャー持ち出して
ジャマーグレネードを飛行機にぶち当てて撃退という謎のプレイを目撃したな
闇討ち横取りに目が行き勝ちだが、実際はそれに報復も含まれてるからな
やる方は何でもありだが、やられた方も何でもあり
ある程度のLVがあれば十分な機体アセン組めたし
手武器がゴミのように壊れるのは面白くなかったな
sのせいで当たり判定でかくて硬い武器しか使えなかったし
使えないじゃなくて使わなかったんだと思うんだ
LHGだけで撃墜数2万行ってた俺が言うんだ間違いない
20分歩いて狩り場ついたら速攻武器が故障とかふざけてたなw
>>123 というかさぁ。
闇討ちとかって面白いの?
狩場で他人に当たらないようにするのって別に普通じゃないの?
味方に弾を当てることの何が楽しいの?
味方同士で戦ってたらゲート出た瞬間打ち合いが始まるだけで本当の敵と戦うことができなくなるよ?
殺伐だなんて言ってても結局普通にやってた方が面白いと気付くんだよ。
そう思うのは問題ない。
ただ「これが普通なんだ、普通にやらないあいつは間違ってる」とは思ってほしくないかな。
「普通」だとか「本当の敵」だとか。
自分がこうだと思ったことを無意識に押し付けるようにならないかと心配だね。
>>133 お前こそやってたのかよw
気に入らない奴は殺せるとか言って本当に殺してた奴どんだけいたんだよw
marioとかのTK常習犯を容認できてなかったくせに何カッコつけてんだか。
>>132 陣営が違ったり同じだったりは、何ら安心の目安にはならない
>>135 そういうプレイも選択肢にあるってことがJMのいいところじゃねーの?
やるやらないは置いといて
JMは個人のプレイに幅があるんだよ
面白いの?とか、自分は理解できない無能だと吹聴するのと一緒
TKの存在を理解するのと容認するのは別
>>134の危惧は既に間に合わなかったようだ
>>135 みえみえの複垢企業迷彩とかはヌッ殺してたよ
>味方同士で戦ってたらゲート出た瞬間打ち合いが始まるだけで本当の敵と戦うことができなくなるよ?
こんな無かった事例を持ち出すからやってないのかと思ったぜ
FFの有無についていってんのか?
>>123の言うとおり無秩序OKな世界なのにちゃんと秩序的なプレイをしてる人が多かったんだが
>>138 馬鹿かw
>>123がJMが実際には殺伐としてない理由を理解できてないから教えてやっただけだw
TKやるのも自由、やらないのも自由
この手の議論は意味があったためしがないよなぁ
だから弾丸で語り合ってたんだろ
実際ゲートにTK沸いたら、ゲート前で迎撃組が組織されてたな。
それ以外の奴らは普通に敵企業と戦う奴らはそのまま出撃していく感じで。
なんかもうサービスが始まったみたいなふいんきでオッサン嬉しいぜwww
狩先で燃料気にしながらやってたのは結構面倒だったなぁ
なんというか
ルールとシステムに保証された秩序と
損得勘定と自由意志から生まれた秩序は全くの別物なんだよね
JMにあった秩序がいずれであるかは明白なのに
余所と同じような秩序が形成されているからといって、JMの自由度を否定するのは何か違う気がするの
>>143 だよな。
それやられたらTKやる側もどうにもならなくなるから結局やらない、と。
意味なんか無いんだよ。
俺も同企業の奴とトラブル起こして目にあった瞬間撃ちあいとかしてたが
不毛だったから別に仲直りしたわけでもないのに自然と攻撃するのはやめてた。
はっきりいってお前らが思うほど面白くない
まず話の争点をはっきりしろ
隣接するエリアなら通信チャット出来たから、不穏な動きがあるとすぐに情報やりとりしてたろ
「今○○ゲート前は敵だらけだから入るな」「イモグルテンが○○いるから注意」
TKが居るなら名前晒されて粛清の対象になるのがオチ
JMは我慢する必要が無かったからな
撃たれたら撃ち返す、2〜3回やり合えばすっきりして後腐れも何も無い
これがJMのいい所だ
我慢するな、撃たれたら撃ち返せ、すっきりするぞw
>>146 別に否定してなんかいないだろうがwww
ただ、JM信者が「JMは他のMMOとは違う(キリッ」って言ってるのが馬鹿だと思うだけ。
どうせ殺伐とか言ってる奴らも
TKをいつまで続けているような奴にまいってTKにペナルティを与えるシステムを要望するようになるだろうなw
実際前作ではそういう流れだったからな。
自由度の否定wwww
「TKできるから面白い」ではなく「TKerを撃退できるから面白い」のではないだろうか
自由に結果が出て何が不満なのかが気になる
システム上出来る・出来ないは大きいよ
・いらつく奴が居る
→撃てない
→どうしようもない(システムのせいで)
・いらつく奴が居る
→撃ってもいいが、そのあといちゃもんつけられたりややこしいかも
→めんどくさいし、まぁいいか(自己判断で)
自分で選んだ撃たないと、禁止されてて撃てないは全然違うよ!
殺伐,ネ弁,日本人論,ゲーム論,すべてが『JUNKMETAL』の世界では正義となりうる
test
ID:8knq13E9は1レス目からしてただ荒らしたいだけの奴だから
直接攻撃すると面度な時は地雷撒くか倒さない程度に遠くから狙撃w
中華RMT業者がものすごい人数で24時間ゲート封鎖とか
マナー守ってください><みたいな連中がものすごい人数になって誰も逆らえないとか
そういう愉快な展開になんねーかな
でも中華はマジ勘弁だ・・・
プラネットサイドの二の舞はごめんだぜ
まあ実際はこんなゲーム業者も初心者もやらないと思うけど
俺がJMやってたころはFFされたらやり返していいって暗黙の了解があったしなあ
俺にFFしたやつに後ろから一発は一発でってことでLBZぶちかましてやったりとかな
延々TKするようなマヌケを一々相手にするのは馬鹿馬鹿しいから
PlanetSideみたいに一定数のFF/TKポインヨ溜めちまった奴は
数時間単位での射撃制限これが一番無難
初心者クエの内容をJUNKっぽく考えてみた
獲物を狩ろう
まず目の前にグールを出現させ撃つように指示
初心者が指示に従ってグールを撃つと初心者の後ろにJUNKが現れて死角から攻撃
撃破されればミッションクリア
「常に襲われる危険がある、周囲の警戒を怠ってはいけない」と最後に説明する
筆記テスト
あなたはいきなり同企業の人に暴言を吐かれました、次のうち正しい対処法を選んでください
1,運営にハラスメント行為として通報
2,とりあえず謝る
3,後で背後からコッソリ狙撃
筆記テスト2
あなたの狩っているグールが横取りされてしまいました、次のうち正しい行動を選びなさい
1,運営に迷惑行為で通報
2,諦める
3,グールの代わりにその人を狩る
1,2を選ぶと「その答えはこの世界では間違いだ、きっちり鉛弾で答えてあげよう」
3を選ぶと「GJ正解だ、その調子でこの世界を生き抜くんだ」
なんてこと仕事中に考えてるせいか
今一仕事に身が入らないな
>>163 ポイント貯めたらログインするたびに全域に名前が出れば良いんじゃない?
○○○○○がログインしましたご注意くださいとか
もちろんシステムのログ関係で個別に設定切れるようにして
前のJMは月額だったからな
次も月額なのかが問題
>>163 制限よりも記録として残ったり、変な称号つく方が面白いかも
撃破数 100(内 若葉 80)とか、称号「初心者には強い」とかw
うな丼どぞー
経験者、特にPOFならこの意味がわかるな?
勢力単位で大乱交の大戦争ゴッコをしたいのか
それとも「FF/TKし続けるようなアホ」と戯れたいのか
お前さん達はいったいどっちなんだ?
FF/TKは当然あっていい、それはいい
ただ、戦争ゴッコを目指すなら、意図的に延々と味方勢力の邪魔をするようなバカは
どこかでシステム的に排除された方が「面倒が減っていい」って話よ
月額のPlanetSideですらトライアルアカウントで暴れる糞CheaterやTKerに汚染されてんだ
基本無料なんてなった日にゃ、捨て垢取り放題のやりたい放題とか沸き続けるアホ供にウンザリするぞ
>>170 全然わかんない
というかPOF民はみんな滅せよ。
ていうか逆に企業無くてよくね?
そもそもFFとTKを制限しすぎるとこっちも身動き取れなくなるって言う
FFとTKしてる人らに報復出来ないしな
あんまり領土とか戦争の勝利とかに旨味が無ければやる人も少ないんじゃない?
それでもJMはちょくちょくそう言ったのが沸いたけどね
>>170 POFざまあああwwwwwwwwwwwww
>>173 企業無いと大規模に発展しないんじゃないか?
ただの乱闘になるだけかと、それとギルド同士の小規模戦闘か
企業無くなったらただのカオスだ
力の矛先はキッチリしとかないといかんと思うよ
FFとか自分の攻撃でのダメージ無かったら
至近距離で足元にバズーカとかグレネードとかキャノンを打ち込みまくる
至近距離なら敵に撃てよ
直撃させるより爆風の方が当たる確率が高かったりする
牽制、範囲爆撃、L逆折り
いやぁ本当にMBZはいい武器でした
>>178 名前忘れたけどエースオンラインで見た気がする
>>171 それを望むならJMじゃない所でどうぞ。
まぁ、TK多かったら自警団作って回るしかないな
UOだってPKKが出来てそれも面白い要素になってたわけだしなんの問題もない
4亀みなきゃよかった、これから少なくとも半年以上情報を待つのみなんてつらすぎる・・・。
って事でなんか似たようなゲームやって気を紛らわそうとしてるんだけど何かある?
Planetsideってゲームはどうだろう。
前の方のレスでみつけて検索したら似たような感じなんだけど面白いかな?
>>187 面白いけど日本から課金するのは面倒くさい
まぁ二週間無料の奴は何度でも出来るし何ら有料垢と変わらないプレイが出来るんだが
個人間でのイザコザから偶発的に発生するTKについては大歓迎だが、
ハラスメント目的で常習的に行われるTKは何らかの制限を受けるべきだと思うがな
PlanetSideは素晴らしいゲームだったが、今はオススメしない
まだ体験垢でお試しできるんじゃね?やってみたら?
じゃあ勝手に企業解約されるとか
名前にモザイク入るとか
Unagiのグレーブス拾って「ひれGet」とか言ってたのが懐かしい
\ テーレッテー♪ /
\ ∧_∧ /
|∩( ・ω・)∩|
/ 丶 | / \
/ ( ⌒つ´) \
当然singoもハマーンもここ見てんだろ
>187
普通のチーム戦だから
しつこく味方撃つのはハラスメントになるぞ
>>188 >>189 サンキュー!
無料期間あるなら試してみるかな。
別ゲーの話しだからもう終わりにするけど一つだけ、
何度でも無料でできるってもちろんその度に最初からプレイし直すんだよね?
singo
jango
DINGO
NGO御三家である。
そこに mario が加わると
JM四天王である
正直斜め読みだが、同企業撃ちも無差別撃ちも普通にあっただろ
んで、そういう奴は「邪魔」だから撃たれる様になると
あの当時POFだったが、無所属が他のPOFを撃ってたからそいつを射殺した
そしたらそいつは「自分は自分を撃ってくる奴を撃つ」「無限の○○は撃ってこなかった」とか抜かしてきた
正直自陣営に射撃するとか云々より、明確に「邪魔」だったから撃ってたがな
んで最終的にそいつはファビョって「おまえら全員敵だ!」みたいに全チャしてたが、
「無差別」とかが「嫌われてた」んじゃなくて、純粋に「邪魔」だから射殺してた結果なんじゃないのか?
あと「味方撃ったことねーだろwwww」とか言ってる奴は本当に心優しい方なんだろうな
流石に射殺はないが、大規模のヴァスゼキでウザイやつの脚くらいなら意図的に撃ってたぞ、無限ごと
おい、ほんとに復活するのか?
今のPCスペックなら弾幕の嵐でもぬるぬる動かせるぞ
さすがにもう僅差撃ちはしなくてもよくなるのかな?
とっくにi7とSSDで新PC固めてるぜ
あとはメモリー増設とスペックによってグラボ交換だな
あ、ごめん、
>>195の質問は説明サイトみてたら回答が書いてあったわ。
スルーしてちょ。
同企業に対して嫌がらせしかしてない奴が何故その企業に留まり続けられるのか?とか
そういう奴に対して反撃した場合自分は企業ポイントがどんどん減るのに
相手には特にペナルティがないのは何故なのか?とか
そういうゲームシステム的にもストーリーや世界設定的にもおかしいところはどうにかすべきだったとは思う
>>178 殆ど見たことはあるが思い出せない
その面子は晒される常連の方々だっけか?
まあ何でもありではあったけど結局 即撃殺までされていたのは
イモグルテンくらいか
やつのブログで粘着されていた黄色い救急車の彼は元気なんだろうか
やっぱりちょっと村社会的な考え方が多いかな。
「村八分にしてりゃその内消える」は、月額でプレイ人口の少ない環境だったからこそだったと思う。
最悪な話だけど、次々アカウントを作成して名前を変えたキャラで粘着し続ける人間とかどうするよ?
そこまで行かなくても「ファビョってるの見るのが面白い」で同企業のプレイヤーを打ち続けるだけの人間が出るくらいはありそうだ。
自治にも限界があるってのに気づくべきだと思うよ。
NGID:rqY9+vdJ
>>204 ユーザーでどうしようもない場合は運営に通報してBANしてもらえばいい
一端の装備にするには時間掛かるし味方の邪魔ができるレベルまで上げるのは骨だしね
>>204 JMは無料期間あって実質基本無料とその辺の大差はないよ
お尋ね者の張り紙でもして賞金首にすりゃいいんじゃね
それもそうか
システムが金出すと稼ぎになるから
PCから金なりパーツなり奪える感じで
FFの他にも発言が卑猥な人いたね〜
確か・・・ガルデニアさんかな
じゃあ、TKするたびにポイント貯まるようにして
ポイントが高ければその分ロストの確率上がるようにすればいいのかね?
ポイントはログイン時間と共に減っていく感じで
(もちろん機体に乗った状態で外に出てる場合に限りで)
でもポイントがたまらないようなことして邪魔してきそうではあるな
戦闘中MG一発ずつ当ててくるとか
やっぱりシステムメッセージで警告出したほうが良いような
>ログイン時間と共に減っていく感じ
昔のUOかよwwwまぁ今のご時勢放置で余裕ですみたいなもんだな
いまどきTKとか殺伐とか流行らないよw
>>214 そういうカジュアルユーザーはノーサンキューってスタンスなんじゃないの?
敵所属機撃破で回復でいいんじゃね
企業貢献度みたいな
流行る流行らないとかじゃないんだよな
嫌がる事を進んでやったのがmarioとか猿とかだし
TKにデメリット付けるとデメリット上等の無敵野郎に対する対抗手段が無くなる
ユーザー投票で垢バンできればいいんじゃね?100人で成立とか。
TK位問題ないって言ってる勇者様が蹴散らしてくれるってんなら、面倒が無くていいけどw
実際は猿とかgomen程度でも翻弄されてたからなぁ
TKした奴って機体の上に★マークついてなかったっけ?
あれは敵機撃破数か?
TKしたら誰でも見えるマークがついて、それ付いてる間に撃破されたらパーツロスト100%でどうだろうか。
たいして痛くないか?
新作が始まったらたぶん味方撃ち殺したがる老害はこれだから困るとか言われるな
厨二なのに老害とはこれいかにとかな
だいたいおまいらが味方撃ちたい味方撃ちたいって駄々捏ねるからいけない
FPSだと腹立つ味方はすれ違いざまにナイフで斬り殺すくらいは普通にやるけどな
弾の補充ついでに爆発物で自分諸共ふっとぶのが正解
撃ちたくはないのに今自分がやっているFPSの成績見たら味方キルが600超えていたでござる
わざとやったのは20人くらいなのに・・
きっとおまいらもバンバンFFしてたんだと思うぜ。気づかんかっただけで。
FPS、RTS等PCゲームに限らず
味方へのハラスメントだけが目的のアホを野放しにして成功してるゲームは存在しないからな
前作がどうであれ、度を越したハラスメントプレイヤーは
ある程度システム的に排除される要素は必要だろうよ
>>225 FFとはまた別だろう。
そりゃぁ流れ弾が当たる事はあるしされてもまぁしょうがないと思える。
完全に撃破までやるのは狙わないと普通できないだろう。
おまいらなんで味方撃ち殺したいって馬鹿みたいに叫んでる癖に撃ち殺されるのはヤダとか基地外みたいな事言ってるの?
>>228 そーじゃねーよ
下らん理由で味方を撃ち殺して喜んでるような馬鹿を撃ち殺したいんだよ
>>228 別に撃ち殺されるのはいいんだけど、やり返すと企業ポイント下がるからなー。
それがなきゃ見かける度に撃ち殺せるんだけど・・・。
フラグシステムはnoobには理解できないしなんかよさそうなのないなぁ
233 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/05/21(金) 02:09:21 ID:Py6qDNMU
今日こそ、種子島は天気いいだろうか。
実は、Junkmetalという単語も、上手くいけば金星にいく・・・
まさかあかつきに刻印したのかw
あああ、スレみてるだけで興奮で眠れない・・・。
でももう寝よう。
おやすみ。
面倒くせーしもう完全にGvGベースでいいんじゃねーの
見直して思ったが、「これはなんだろうか」と書いた部分、もしかしてブーストゲージだろうか?
Battlezoneって洋ゲーだと、自分の乗物がやられると歩兵状態になって放り出されて
敵の乗物のコックピット狙撃して中の人射殺→奪う。って要素があった。
手間隙かけて組んだ愛機を奪われたら、なんて想像すると(*´ω`*)
それは流石にマゾ以外爆発するしかなくね?
>>236 aaaaaじゃなくて00000じゃね?
ぜひゴイ達には我々プレーヤーの意見をガン無視して筋の通った良いゲームを作ってもらいたい
またカニを殴るのか
気に入らない奴はぶっ殺せるつっても
ゲーム自体が気に入らなくてぶっ壊そうとしている奴はどうにもならないということか。
太陽の牙ふいたw
今度は被弾ルールどうなってんのかなあ
部位破壊は面白い要素だけど脚守らないといけないから装備がすげー制限されたし
メダロットシステムをだな
燃料、弾薬の要素とそれにくっつく補給機、輸送機の要素は欲しいなぁ。
敵を撃ち殺す → ☆印 1,2,3・・・
味方を撃ち殺す → 髑髏 1,2,3・・・
髑髏2個以上(味方連続撃破)で、企業ポイント影響なし
これで良いじゃん
後は、髑髏の多いやつをどうするかはあなた次第よ
TKがいたらわざわざそいつを殺しにいったりするんだろうか。
俺だったらTKに殺されたら戦場変えるし
そいつが普通に敵企業と戦ってたら味方として数えるんだが。
TKが紛れ込んでたら企業同士の戦場がいつの間にかTKリンチパーティーになっていたでござる
TKerはKoS。それが俺のJustice(キリッ
システムでTKに制限かけても意味ないよ
運営はがめぽなんだぞ?無料で捨て垢作り放題だから射撃制限もマイナスポイントも無駄。
初期機体の性能を調整するのがいいと思う
載せられる武装の瞬間火力を低めにしておけばいい。
>>236 ハンマーマークはスキン変更か、ゲーム設定のアイコンだと思う。
機体右下の八角形は機体の前後左右の重量バランスとか?
JASUTISUが正しい綴り
勢力によって固定で入る色+カスタマイズカラーっていうのもいいなぁ。
迷彩塗装も是非
ジャングルなMAPがあればMGS3のCMネタができるなんてノイズが走ったんだけど
誰だよジャマーかけてんのは
>>243 五井のつぶやきの「信者の意見を酌みたい」的なくだりが凄い怖い
とりあえず方向性とかはともかく、PvPバランスに関してはちゃんと金出してバランサー雇ってくれと切に願う
test
αテストだかなんだかは参加できるなら滅茶苦茶嬉しいし頑張って貢献しようとは思うけどさ
俺も肝心な所はポリシーをもって製作者側で調整してほしいと思うな
どうにもこのスレを見るにJMを引きずり過ぎてる人が結構いるし
コアをてらい過ぎて新規参入要素を明らかに蔑にしてる人もいるからな
大失敗したゲームの続編だという自覚を持つべきだよな
昔のUOを引き合いに出す人もいるけど、状況もプレイヤーの質も昔とは全然違うもんな。
初期UOがクソみたいに理不尽でチーターやPKer天国だったにも関わらず盛り上がったのは、他に選択肢がなかったからってのが大きいし。
(理不尽極まりなかったからこそ、振り返れば楽しかったってのも事実だけど)
いやまぁそこはいい年こいてわかってるだろ ただ祭りで騒いでるだけで
でも要素としてやはりFF機能は欲しいし、その辺の兼ね合いは「プロ」の裁量に期待するしかないだろ
あとやっぱaaaaaaじゃなくて00000っぽいな なんだこの0の羅列はw
JMは好きだったしこれには期待してるが、前みたいな穴だらけのオナニーデザインならもうお腹いっぱい。
正直ロボデザインと世界観とFree PvPってだけでやってたようなもんだしな。
とか書くと「じゃあやるなよ」っていう信者が出てきてまたいつもの泥沼かw
>>265 じゃあやるなよ
というか少しは信用して待とうぜってのは最近の流れで感じるなw
あっちだって仕事でやってるんだからそこはいい意味で「期待」してようじゃないかw
まぁここの議論なんざもっと大きな公式発表までの暇つぶし程度のもんだろうけどなw
>>265 そうですか?
運用レベルのマイナーな問題はあったにせよ、
システムデザインレベルの問題は無かったよ、自分的には。
>>267 そこら辺は人それぞれだろうが、凄い初歩的な部分で萎えるとこ多いのは勘弁して欲しい。
例えばゲート問題なんて、初期デザインの段階で気付いて当然じゃない。
JM以前のMMO Free PvPで、散々、飽きるほど、何年もやってたんだぞw>zone camp
どのゲームでもやってた。EQ RZ, UO, ACDT, SB, 挙げればキリがない。
なのにそれを踏襲したのは当時は正直驚いたよ。PvP orientedでこれかよ、と。DAoCより後なんだぜ?JM。
Free PvPゲー経験ある人が開発にいないんだな、と思った。
GWSみたいに世界的に有名なバランサーを複数人雇った上で更に年単位のテストをしろ
とは言わないが、今度は開発陣の中にもう少しFree PvPに造詣ある人を入れて作って欲しいかな。
安易にユーザー意見に頼るんじゃなく、ちゃんとそういう所に金使って開発して欲しい。
うまく解決してる前例がいくつもあるのにまるで参考にしていないのは正直腹立たしい
>>269 それはあるw
技術的な問題だったりはするけどねー
撃つ時に足の止まる武器の多さ、事実上ブーストカーゴ必須、脚盾でショック吸収、防御力(笑)、武器盾、ゲート戦、神の手…
自分はコンセプトはいいけど実際の仕様には不満だらけだったな。
武器盾はクソだし
武器が壊れるってのも最悪。
武器が壊れたら戦闘不能じゃLサイズパーツの意味なんか無いじゃんw
だいぶん前にもあった話なんだけど
コンセプト(ビジネス)デザイン
システムデザイン
オペレーションデザイン
は違うんですよ。
違おうが違うまいが、すり合わせ出来ないんじゃ意味ないじゃん
言い訳にもなってない
鯖のスペッコも回線のスペッコも大分あの頃とは違うし
今は色んな事できそうだけどな
コンセプトやSS発表は嬉しかったけどタイトル発表してくれないと新作スレが立てられないよ…
このスレ見ればわかるが100%失敗する
古参のキモヲタの俺ルールにしらけて終了する
ウザイ老害キモヲタは撃ち殺せばいい
弱い奴には発言権は無い、何を言っても負け犬の遠吠え
強い奴が全て、それをぶっつぶしてやんよ!!!!!!!ってくらいの意気込みがない新参はお断り
お断りっていうか、ぬるげーに帰れ
気合の入ってない奴はどのゲームでも強くも上手くもなれないけど・・ネ
そして過疎って終了
この流れなんだかCβ組みとOβ組みの争いを彷彿とさせるな。
結局古参しかいないんじゃないか、このスレw
古参もある程度の妥協は覚えてほしいと思うけどね。
結局JMは採算が取れなくてサービス終了したんだ、その反省が無いんなら何度やっても無駄だ。
ナロー回線野郎はペナルティを
もしくは機体名の横にPING値表示させれば絞ってるかどうか判断できるし偏差量の目安になる
別に妥協する必要はないと思うよ。どんなにハードでも結果面白ければいいんだから。
全然ジャンル違うが、モンハンなんて洋ゲーグラ+洋ゲー顔負けのゲームバランスなのに、ちゃんと一般受けしたじゃん。
軽く緩く作ればライト層に受けるってわけじゃないのを証明した、良い例だと思う。
ネガばかりになるが、JMは「JMならではの要素」とか何もなかった。どれも借り物ばかり。
かといって完成度が高いかというとそういうわけでもなく。
Free PvPとかメカっていうキーワードで反応する人種以外に、売れる全く要素なかったのがサービス終了の原因
…っていうのをちゃんと解ってれば、信者の意見を酌むなんて事は間違ってもつぶやけないと思うんだがなあ…
βと初動数ヶ月遊んだらまた過疎が待ってそうで恐ろしい。
だからさー、ここはJMスレなんだって、何度も言わすなよ
ついでにいうと次のゲームはJMではないんだ。
まぁガメポが金を出してる以上
ちゃんとジャンクメタルじゃないゲームになってるはず
ネガってるやつはネガるだけ期待や希望があるのはわかるがなw
ただ逆に、ネガ文章読んで不快になる人間がいるのもわかるよな?
いい加減前向きにまったらどうなんだよwwwこんなところでネガたってどーもなんねーよww
それこそ本当に「じゃあやるな」だわw
そもそもネガる人が引き合いに出すものすら
別にオリジナリティがあるわけでもなく
まあ、5年あったんだ
別にずっと遊んでいたわけじゃあるまいし、「伝説の修理工」の手腕に期待するさ
ただ、(課金絡みなら知らんが)必要以上の保護はないだろうし、
その辺が理解できないなら根本的に向いてないだろうと
六年前のノウハウだったゲームもありましたがね
>>287 サービス終了の原因って
明らかに■eが終わらせたタイトルだろあれ
ところでおまえらオンラインのロボ(が出てくる)ゲー何やった?
メックウォーリアー4とかPlanetsideとかの洋モノもやったりしたん?
W:ETで戦車キュラキュラしたりとか…
「ムカつくなら殺せば良い」ってのに違和感を感じるのは
そのゲームをプレイし続けるのは、ムカつく奴を殺すのが楽しいからってことだよな。
昔よりカスが増えたのならカスは殺せば良いってのはつまり
カスと喧嘩するのが楽しいって意味になると思うのだが。
なんでだ?俺はプレイしてたぞ?
クズは殺せば問題ないって言い方が全く現実と違うと思うんだが。
俺は殺せてもクズがいるのは嫌なんだが。
殺せればクズの存在が全く問題にならないというのは、クズと喧嘩をするのが楽しいからという意味に他ならないだろ。
ムカつく馬鹿を自分で処理できる手段があるって事で実行するかどうかは本人にまかされるけど
FFが無いゲームに比べて遙かに精神的にマシってこと
今CB、FEZに疎開してるが、グロ茶煽りゴミみたいな池沼を処理するのはキック投票しか存在しない
FFできれば迷惑行為するような奴は自陣営で処理できるし、都市チャット荒らし以外は討伐隊みたいなのを編成したこともあった
初心者殺しまくってた番長は味方の無限民に討伐されてただろ
それは番長を殺すのが楽しいって事じゃなくて、あくまでも迷惑行為に対する自浄作用だと思うが
システムにそういった連中の排除を投げっぱなしにするんじゃなくて、自分たちで処理できる自由っていうのが魅力なんだよ
まあ正義感が粛清したつもりでも、相手は射精してるんですけどね
それはwin-winの関係じゃないかしら
5/19の昼位に4亀リンクをいろんなロボゲースレに
貼りまくった奴がいたからいろんなスレから集まってるんかな
ココはJM懐古厨の妄想スレなんで
新作に期待してる人は新作スレが立つまで元巣に帰っててね
ネカフェみたいなネガキャンする下手くそもいたしな
タイトルわからないとスレが立てられないでござる
JM2(仮)でいいんじゃね(´・ω・`)
だめだったねごめんね(´・ω・`)
JunkMetalはスクエニの商標だから完全別タイトルになるでしょ
そもそもなんとなくそれっぽい以上のものにはならんだろ
せいぜいマリオとロックマンとかそんな感じだろ
>>294 そのスクエニが終わらせた理由はユーザーが少なくて金にならないからだろ。
他にどんな理由があっても金になってりゃ続いてるよ。商売なんだし。
遠因って書けばよかったか?
>>295 対戦物なら大体やったな。
Mech4とかPS経験者は多いんじゃね。だから俺みたいに定期的にネガる奴が出るんだろう。
>>310 ユーザーを集める為の広報やキャンペーンを全くしてなかった
それはFMOと比較すれば一発でわかる
元々スクェアのロボット大戦ネトゲのFMOとエニクスのJMが
エニクスが吸収された事によって■の看板タイトルと競合したのがきっかけ
JMよりFMOを売りたい■のエゴ
スタート時点での超見切り発車、どう見ても人員削減されたとしか思えないアップデート
同時期の他のエニックス系ネトゲの扱い、とかその辺見て
最初からスクエニに続ける気があったと思えるなら凄い
>310はだったらplanetsideやってればいいじゃんと
設計思想が違うものを操作性とかそういう面以外で持ってこられても困る
>>310はJMがプレイオンラインにも入れてもらってなかった事を知らないんだろうなぁ
無知が見当違いの事でネガっても失笑レベル
>>313 PlanetsideはMMOFPSではあるが純ロボゲーではないからなぁ。
設計思想は優れてるが穴はあったし、アセンの楽しみとかもない。
機甲猟兵ごっこはできたけどなw
MMOFPSはWWIIONLINE最初結構おもしろいと思ったんだが・・・
リアルを追求しすぎててゲームとしておもしろくなかった。
FMOが爆死してメシウマだったからその辺はもう忘れてやらんことも無い
FMOはそもそもMMOですらなかったからな
武器、アイテムへの課金とか勘弁な。
今、C2○っていうロボットゲーやってるけど、アレな感じになってしまってるから。
プレイ料金だけの課金にして欲しい。
>>319 C○1はヤバイ。
アセン楽しいけどスペック偏りすぎて選択肢がない上に課金ロボがまるっと上回る性能なのがヤバイ。
mobいないから別のマップ行ってみたら課金PK1機に3秒で殺されるとかいろいろヤバイ。
>>320 店売り課金ロボより、ガチャ課金の方が優秀って時点で、魂胆丸見えだよな。
アレはやめてほしい。おまけに装備が全員同じになるとかw
JMみたいにステルス+ホバー+インゴで奇襲しかけたり、
ステルス+M逆LG+LSGで奇襲しかけたり、
ステルス+L肩BZ+キャノン+タンクで奇襲しかけたり、
どんな装備でも楽しめるゲームにして欲しい。
次にお前は「JMでも似たようなアセンしか居なかったじゃねーかwww」と言う!
結局死にパーツが増えるだけなんだよなぁ
ロボが破壊されると廃品回収業者がたむろしてきて残骸をヒャッハーしていく世界もいいなぁ・・・
業者同士で戦闘になるとは思うけど。
大規模戦争ゲーとしてのアイデンティティを確立し切れなかったから
思い切った役割分担ができなかったと。
もう爆撃機とか対空砲とか補給専門と思い切り特化したほうがいいのでは?
課金に関してはガメポなんだから大丈夫だろ
あと俺が思うにガメポって他社のネトゲの再利用を今まで主に手がけてきて
その結果色々としがらみを受け死んだネトゲを努力して再生させたとしても儲けの上澄みを掠め取られてきたわけで
そういった中で自社オリジナルになる今回のタイトルはかなり力が入れて来ると思う
頑張れば頑張っただけ自社の利益になるわけだからね
自社IPを4割にするとか言ってるしな
■eのボロボロだったファンタジーアースをFEZにしてユーザー数激増させたからな
ところが契約期間切れとともに■eが運営に口出しするわ開発会社をゴミに変更させてくるわ
現在のバランス無視して金の取れる新要素追加をゴリ押しするわで
はよ寝ろやカス状態
来年は自衛隊になってるか新作MMO廃人プレイしてるか
どっちだろうな
スクエニはカス
FMO(笑)
>>329 自衛隊になって新作MMOをプレイしてるんだろう
>>331 営舎に入ったらケータイ以外ネット環境なくなるんじゃね?
周りが楽しそうに遊んでるのに週単位で第一階層で放置されなければおk
>>311-314 >playonline
β組だし当然知ってるよ。
>早期打ち切りの理由
スクエニ云々は推測だろうが。
俺が言ったのは、同接が万単位でサーバー増加金の生る木状態だったら続けてたに決まってるっていう当然至極の話だよ。何ムキになってんの?
>ps
操作性の話なんて俺がいつしたよ。勝手に困ってろw
人を増やす気ないから金の成る木になるわけないのは当たり前だよね?
って話なのに何を言ってるんだろう
B鯖作らずにA鯖を強化していれば色々違ってたかもしれん
多人数が集まったときの不具合とか過疎具合とか
昼間組とかいないも同然だったよね
B鯖は敗因だったね、βが終わってタダゲ厨が引き上げた上に
残りを分散させて過疎感うp!
その上維持費は倍w
鯖を分散させる利点って、何?
負担減らすだけ?狩場とか混雑したら嫌だもんな。
そもそも、JMの場合、A鯖のキャラをB鯖で操る事なんて出来なかったら意味ないけどw
【アスキーアート】
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | ノースフロンティア │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
>>335 昨日は書いてないな。
>>336 事あるごとにそのネタ出てくるし、もう見飽きたよ。
そもそも俺は結果の事しか言ってないし、社員でもないお前にそんな推測出されて必死に正当化されてもねえ。
FMOがなかったら、広告打ち続けてたら、あんな事にはならなかった?だから悪いのはスクエニ?
阿呆か。
見切り発車なのはJMだけじゃなく、この当時のMMO殆どがそうだし、JMだけが被害者みたいに言われても、
海外産も含め、イニシャルリリースで完成度が高かったタイトルの方が少ない。
つかこの流れって何回目くらいだっけ。
いい加減冷静になれば?お前ら古参信者()の意見を酌むらしいし。
アーマードコア級のロボットが投入できるならヒットの目もあるが
ジャンクメタルのまんまならwwwww
>>337 B鯖の機器をA鯖に移したじゃないか
>>339 本来の意味だと作った世界に合う人数に調整する為なんだけどね
流れがよく分からんな
さっきまではTKがどうのこうので話してなかったか?
B鯖民から言わせれば、オープンβ中に撃破数稼ぎの為若葉ブチ殺しまくって
新規が入りにくい状況を既に作っていたのが過疎の原因だと思っている
>>345 ついでにFPS・TPSの下地がないのも原因の一つかと
最近は多くなってきたけど、昔は家庭用ではあんまり無かったからね
>>342 巨大で俊敏な動きのロボットMMOなんて無理に決まってるだろ
MMOでアクションってのをよく考えろよ
ガンダム系のデザインは最も適さない
JMは最初から最後まで
A鯖が主役でB鯖が脇役だったよなw
旋回制限解除のタンクでThe戦車ごっこが一番楽しかった
またタンク系は旋回制限解除可能にして欲しいなぁ
結局キットバックなの?キットバッグなの?
>>349 移動速度の問題だけ解決すれば面白いパーツだったよね
早すぎてもだめ遅すぎてもだめな微妙なバランスが必要なパーツだった
ID:z5SaiNYEが頭おかしすぎてもう相手にするのもいや
毎回z5SaiNYEみたいなネガキャンするやつ沸くよな
4LMG勇者様にボコられまくった腹いせとかなんだろうか
しかも毎回長文と無駄な改行だらけで特徴でまくり
まぁその何だ、開発陣に理解して欲しいのは
学ぶべきは、キャラ作成後も作業プレイ&ギルドのしがらみ必須なDarkFallではなく
キャラ作成即戦場デビューでも中の人次第でなんとでもなっちゃうPlanetSide、って部分かな
但し、絶対譲れないのが、Cheater対策なり即時対応できるだけのマンパワーだったりするけども
ID:z5SaiNYEの言い分を理解できる俺もJMしか知らないっぽい古参信者達に叩かれるんだろうか
z5SaiNYEが叩かれてるのも、■eの意志に関係なくJMのシステム側の不備だと言い張るメクラっぷりなだけだし
実際問題、JMのアップデート内容はすでに開発されてたものの小出し程度で大規模なシステム修正なんかはできなかった
JM終了→FMOサービス開始というタイミングや、その後のキャンペーン展開などみればどう考えても
JMと同じパイを取り合いたくなかった■側の思惑は見て取れるだろ
たしかにJMのシステムは満点だった訳じゃない
ゲート問題とか人数差によるレイプ、神の手、Mれーざーetcetcを抱えつつも
鉛弾で語るとか、FF、シームレス戦場、無骨なロボット、パーツ組み替えによる既存FPSとはちがった個性etcetc
魅力があったタイトルだったってのは事実
いわゆる儲や古参連中だって、レーザーやゲートに問題がなかったなんて言ってる奴は居ない
わかってる事をgdgdと何度も繰り返してネガキャンして、それが原因でJMは終わったなんて見当違いの事を言うからおかしいんだよ
まぁつまり無限は死ね
わざとらしいなぁ
IDだしてまでこいつとは別人ですってか?
358 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/05/21(金) 21:48:45 ID:DkvM+M1z
万人が納得するシステムなんざねえんだから
ユーザーの意見を酌む開発なんてのも存在しねえんだから
せいぜい今のうちにネガるなり持ち上げるなりして反応見せておけ
それでも納得できなけりゃそこからまた考えりゃいい。そこから反応すりゃいい。
>>356 だーかーらー
そこらへんの推測の話はどうでもいいんだって。
単なる商売としての結論を、お前らが勝手な推測で擁護してるだけじゃん。
学生か?金出す側は結果として出てきてる数字しか基本的に見ないの位社会人ならわかるだろ。結果出さないと評価なんてされねーの。
こう書くと今度は数字を出すための広告費を与えられなかったとループしそうだが、それこそ阿呆かって。
同人じゃねーんだし、最初でつかめなかったら上から切られて当然。スクエニの陰謀()とか言ってる位だからその位は解ってんだろ。
>>356 それと、どうも俺が何度も何度も同じ内容でネガキャンしてる誰かだと思ってるみたいだが、してねーよw
終わったゲームのスレに張り付く程の難民じゃねーって。M&B楽しいです。
>>359 だーかーらー
はじめから終了前提のタイトルに金かけるわけがないだろヴォケ
いいぞ、もっとヤレ
>最初でつかめなかったら上から切られて当然
そもそも最初からユーザーを掴むためのチャンスを貰えてなかったという現実
>>361 ソース出せば?推測じゃなくて。
出したら皆納得するし、俺みたいな無知で見当外れ()なネガもなくなるんじゃない?
つか不人気で終わったっていう結果をここまで擁護出来るってすげーよマジ。五井本人でもここまで擁護できないと思うがw
よしここでFMOはクソだった論を展開したい
初期の書き込みのほうで「まぁ落ち着けや」的な意味で書き込んだが…
もうID:z5SaiNYEはファビョりかけてるからNGIDでいいわな…w
正直もうどうだっていいw
>>362 >>366 飲み帰りのテンションで書きなぐってるだけだからなw
別にファビョってねーよ?余計な煽りは増えてるがw
>>364 FMOとの力のいれ具合の差
JM終了とFMO開始のタイミング
■eのネトゲ事業は採算のとれるキラータイトルだけで行く云々の株式総会での発言
普通の頭してればわかるだろ
そもそもおまえさんの言い分だと■eが力を入れたFMOはJMより優れてたって事になるが
復活署名とかサービス終了後のスレ存続やら4亀での扱い等見てみても
明らかにJMの方が商業的に考えてもユーザー的に考えても優れてるんじゃないか?
ID:z5SaiNYEはマジキチ、レスが自己矛盾
文章の表現力も理解力も足りない
>>367 ああやっちゃった
釣り宣言いただきました
|┃三 ガラッ
|┃T
|┃д゚]<オキュの為に争うのはヤメテー
|┃_ )
>>368 だからわざわざ書かなくても何度も読んだよそのネタは。
で、お前は社員で、それについて上に問いただしたの?返答になってねーんだよw
あと何で俺の言い分でFMOがJMより優れてる事になるのよ。FMOの出来について俺がなんか語ったか?w
それと、復活署名とスレ存続は金になってるの?
4gamerの扱い?がめぽが金出したとか、4gamerががめぽネタを扱う事でがめぽともっとwinwinしたかったとかっていう推測はしないの?
こういう推測得意だろ?w
>>372 馬鹿だからわかんないんだよ
義務教育からやり直せ
>>370 いやいや釣ってねーって。俺はいたって真面目ですよー?
スクエニ陰謀論唱えて擁護してんのが面白すぎるのは確かだがw
重要なのはJMが儲かってたかどうかだ
>>373 なにそのガキの喧嘩の負け惜しみみたいの。つまんねーな。
ちゃんと理論立てて反論しろって。説き伏せれると思ったから噛み付いてきたんだろ?
ID:z5SaiNYEみたいなのを
後ろからシパーンするとスカッとする
よってFFは必須です
JMのつぶれた真相についてはどっちも憶測に過ぎん。
無駄だ
>>375 儲かってたわけがない
>>376 理論立てて説明してんじゃん
そもそもソース出せと言ってるおまえこそ鯖維持費や人件費というか人数含めてデータ持ってるのかと
あの人数じゃ赤字だろっていうのも結局は推測だが
普通に考えていけばあの人数じゃ赤字だろうっていうのもわかるし
JMとFMOの関係だって普通に考えればわかるだろ
>>379 に同意
そんなことより今後ゲームが出来た際の身の振りを考えたりしたほうが楽しいとおもふ
例えばどう考えてもJMじゃないんだからクラン的にはどうするとか、JMじゃないものをどう楽しむかとか
310 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/05/21(金) 16:56:34 ID:z5SaiNYE
334 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/05/21(金) 18:45:32 ID:z5SaiNYE
341 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/05/21(金) 20:02:29 ID:z5SaiNYE
19時頃に家を出て20時前に戻ってきて飲み帰りのテンションってどんなテンションなんだろう
目の前が飲み屋か、酒類の自販機で一杯引っかけたのかね
17時頃に出て18:30帰宅だとしたらもう酔いは醒めてるのでは
>>379 ただ確実に間違ってないのは「金になってなかった」という事だよ。
なってたら終わってない。終わる筈が無い。
儲かってたけど権利関係で揉めて終わったってんなら解るが、そんな事実も無いだろ。
それを今更否定しようってんだから笑える。
儲かってたなんてだれもいってないだろ
理解力の無さ笑える
さすが移動時間含めて1時間以内で飲み帰りとか
立ち飲み屋や自販機で安い酒かっくらって酔わなきゃいけないような底辺は
頭のできからして違うなぁ
>>380 俺が主張してるのは「運営打ち切り」っていうソース。
それに対してスクエニ陰謀論が出すソースは株主総会の話とFMOの話だけだろ。それって結論じゃなくて過程だろーが。
だから推測って言ってるの。理論立ててっていうならこんな事いちいち説明させんなよw
>>384 見落としてたわw
しかしもっと余裕を持って行ってこいよ
経営運営収益だのはユーザーが考えてもしょうがないだろ
いいゲームになることを祈って妄想垂れ流しておけばいいんだよ
>>385 自宅鯖でp2動かしてるのがそんなに珍しいのかよw
無知な新参認定の次は自販機で安酒かw
わざわざ外からネガキャンかw
酔っ払い宣言して論戦対象からオモチャに格下げされても気付かない
>>389が居ると聞いてプププッ
言いたいことは大体みんなわかってると思うから
みんな遊んでるんだろ
だから俺の人格攻撃とかに逃げるのやめろって。そんなの誰もきいてねーってw
要するにまとめるとこうか?
・JMは儲かってなかった
・でも終わったのはスクエニの陰謀
・なぜなら署名サイトでたくさん署名集まったしスレも存続してるから
意味わかんねーだろw
まぁ飲み屋から必死にチェックしてレスするくらいだから相当顔真っ赤なんですよ
>>392 解ってるだろ。だってこの話って何度かループしてるじゃん。
大したスレ見てない俺でも2回くらい見てるから、常駐してる人はもっと見てるんじゃないの?
この話の度に信者のゴリ押しの無知なキチガイ認定宣言で終わってるの見てて、一度徹底的に問い詰めたかったんだよw
>>393 やっぱり、流れを理解してないんじゃないか?それとも、わざと?
1.スクエニはJMを続けさせる気が無かった
2.だからJMは広告を打たなかった
3.結果、儲かってなかった
4.終了するための口実が出来た
>>394 だから俺が顔真っ赤とかどうでもいいって。話逸らさないでちゃんと反論しろよ。
酔っ払いの論破もできねーとか終わってるだろw
>>396 1=推測
2=推測
3=結果
4=推測
3以外全部推測じゃん。
>>393 サービス開始時点から移管先、受け入れ先を探して
最初から手放す事を前提にしてたFANTASY EARTH THE RING OF DOMINIONという存在があってだな
やべー論破とか言い出してる。マジヒートしてんぜ
ニヨニヨものだ
1=事実
追加要素等の皆無および小変更にとどまる修正のみの対応 バンク容量なんかは初期から改善要望が出てたがスルー
2=事実
告知、キャンペーン等はFMOと比較すればかなりの違いが見て取れる
3=結果
4=結果
FMOサービス開始のタイミングでJMの終了
じゃね
>399
揚げ足取りしかしなくなってるしな。酔っ払った状態にこれはおもしれーよw
つかID:4Y29Ehgeはえらい勘違いしてるみたいだから書いとくけど、そのスクエニ陰謀論は俺も半分くらいはあると思ってるよ。半分くらいな。
ただそんな推測にすぎない事を理由に
「売れなくて当たり前だろ」
つって擁護とかアホすぎるだろって話。盲目にも程がある。
>>398 へえ、FEってそういう前提だったんだ。そりゃ知らんかった。で、JMもそうだったの?
邪魔だから一緒に死ね
JM2(仮)の話にも繋がらん
>>400 別に改善要望が通らなかったからと言って、サービス終了を考えていたとは言えないと思うよ。
資金的な物もあるし、資源的な物もある。
余りにも不遇だったのは確かだけど。
__ _ __
../_≡≡∋ 0 /__|三三∃ Θ /_≡≡∋ 0
/ / ◎ ヽノ / / ◎ ヽノ / / ◎ ヽノ
 ̄ヽm_m/  ̄ヽm_m/  ̄ヽm_m/
uu~‖‖ヽヽ uu~‖ ‖ヽヽ uu~‖‖ヽヽ
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おまえら
>>353の俺に謝れ
特に
>>397のお前
もう帰れ
くんな
電車内でおう吐して駅員に叱られろ
デルデで1時間肩Lキャノンぶっ放してきたぜ
FMシリーズ好きで全部買ってるけど、FMOだけは朝鮮仕様に我慢できずに1週間で投げたわ。
商売上難しいかも知れんけど、トモヒサの新作はこういうクソ要素盛り込んでないといいなぁ。
JMらしい数の暴力って感じだな
俺はID:z5SaiNYEを支援するぜ
一人で反論してると熱くなんなよとか言われるのは釈然としないよね
一応、JM2(仮)はJMと同じ開発が担当しているようだけど、人的資源はどれぐらい
有るのでしょうね。
継続して拡張を続けられるだけの人は確保し続けられるのかな。
あと、予算、、、はタニーの頑張り次第か。
やだ…わたし触られた…
まぁそれでも空気嫁とはおもうわけで
>>403 資金を入れない、人材を投入しない、ユーザーを増やす努力もしないってのはもう運営が見放してるのと同義じゃねっていう事なのさ
もちろん何もしないでも万が一ユーザー数が増えたら考えも変わるんだろうけど
そんなうまい話が転がってるわけもなく
リスの安否確認が絶望的な事以外まだわかってないしな
お前のリスなら俺の部屋でカラカラをまわしてるぜ
つーかヤン魂とかは終了した経緯をインタビューとかで答えてるけど
JUNKは一切製作サイドからは説明無かったよな
だからここまでプレイヤーがあれこれ議論する事になるんだろうな
まぁ今更説明しろや、なんて言っても過去のいざこざを再燃させるだけでメリットが無いわけだがw
>>411 そのあたりは、プロデューサーの力が足りなかったという可能性もある。
開発で予算が尽きて、運営時には継続する力が残ってないというケース。
で、実績が無いので上を説得できないとか。
憶測なので、マジに突っ込まないでね。
色々な可能性があるので、断言までは出来ないということです。
ID:z5SaiNYEは、これだけ張り付いていて認識が
>>393程度なんだから、マジに相手しても
疲れるだけだと思うよ。
余りにも状況認識能力が低すぎて話にならない。
>>400 1のそれ推測してるじゃん。事実じゃないだろ。
2、見て取ってるじゃん。推測だろ?
4。FMOってそんなにスクエニの体力吸うほどの宣伝してたっけ?まあ1〜4の中じゃ一番尤もらしいが。
で、「最初から」ってのはどこから来てるのよ。
αテスターでも解らん事を当たり前とか簡単に言うなってw
>>415 小バカにして箇条書きにしてるの位は察してくれよw
>>416 >2、見て取ってるじゃん。推測だろ?
いやあの・・・
■eのFMOプッシュを知らないのでしょうか?
もうだめ猫の池沼
猫がみっしり詰まった池想像して和むと同時に戦慄した
>>415 旧エニックスチームの発言力とかどんなもんだったんだろうね
おまえら専ブラでなぜかうまくあぼーん処理できなくて30分格闘してしまった情弱の俺に謝れwww
Jane Styleなのだがなぜかうまくあぼーんできなくなった…
ぶっちゃけ運営がユーザーに一番聞きたい事って
どんな事(物)なら金を出しても良いと思うか?って事だと思うんだけどどうなんだろうね
そこまで突っ込んで聞いてくるかな?
伝える機会はあるのかね
>>421 赤色になってるIDをカーソルで指して右クリ→NGIDに追加でおk
うまくいかないならツール→設定→機能→あぼーんで設定いろいろ変えられるからそのあたりいじってみ
でもね、もうID変わっちゃうんですよ
>>422 ・経験値UP
・ドロップUP
・アバター的アイテム
・倉庫容量
無難にこんな感じ
逆に一番やってほしくないのは運が絡む課金要素
つまりガチャや装備強化成功率UP等
>>423 ふつうそうだよねー いままでは出来たんだけど…
なぜか右クリのNG処理は未アクティブ状態になり、機能→あぼーんも反映されなくなったww
まぁ確かに日付変更線までの寿命だけどww
僕は新世界の芋になる
>>422 単純に過程をはしょれるアイテム(経験地アップとか)、でも行き着く限界点は同じ。
性能的に変化が無いが見た目が変わるアイテム(アバターや武器の色違い、エンブレム作成権など)。
あとはJMでたとえるなら屑鉄やレアメタル(だっけ?)の販売もありじゃねぇの。
>408
開発スタッフは全然別だよ。
ラブリーなんとかもいたよな
オアシスのゲートで死体がぶら下ってるの見て吹いた記憶がある
だが一番利益を上げるのもガチャで強装備なのである
後、地味に重要なこと
良かった部分は良かった、ってキチンと言わないと伝わらない
ガメポなら消耗品も売るでしょ
FEZみたいなゲーム通貨でもリアルマネーでも買える課金アイテムみたいなのなら
うれしい
>>424 「JMを例に挙げると」という話だね。
他にも、
・カーゴに優しいセットアイテム
は欲しい。
やって欲しくない物は
・アイテムレンタル
売るなら消耗品だけにして欲しいわ
>>428 あれ?開発スタッフは同じってゴイが言ってなかった?自分の記憶違いかな。。
FEZのエンチャはまだ良い、良いが
ハイリジェ、てめーはダメだ
FMOとはなんだったのかもうサービス終わってるよね?
◎
_[゚д゚] キュー
∠__)
時限性のレンタルは最悪だな
>>431 それはあるなー、確かに
個人的には
・採掘採集が何気に楽しかった(動物GETとか地味に嬉しい)
・細部まで作り込まれた世界観とオブジェクト
・暗視装置
・スモークの色の種類(次回作にも是非入れて欲しい要素)
細かいどうでも良い点ばかりかもしれんが
システムとかゲーム性はネガになるから言わん
だね、ああいうシステムがあると一気にチープに感じる
やっぱガチャは外さないよな
逆に言えばガチャさえ回さなければ軽課金でもガチャしまくりの連中と同じ土俵で戦えるって事なんだけどね
CBみたいにガチャ品のロボや武器がぶっ壊れ性能だらけとかは勘弁だけど
がめぽのFEZルーレットを見ればその辺は安心かなぁ
ミッション達成ごとにメダル1〜3枚
敵企業撃破ごとにメダル1枚ただし同じ敵からは1日1回のみ
週間支配率で敵企業に勝てば10枚みたいにFEZのRingみたいな
ゲーム内上位通貨がRMと同じように使えれば軽課金もいつきそう
ガチャは苦労して実装した要素よりよほど簡単に収入が得られてしまうからな
ガチャが実装されたら必ずアップデート傾向に影響が出る
FEZなんぞガチャの入れ替えばっかだぜ
>>442 FEZが上手く行っているのはルーレットを上手く活用しているのもあるね。
金をつぎ込む人は沢山つぎ込むが、得られるのは自己満足程度。強さは変わらない。
FEZの課金方法は上手いと思うわ。ギリギリの際どい所を攻めてる。
ゲームシステムでマンネリ化してしまっているので、今は過疎が進んでいるようだが。
アイテムレンタルは萎えるね。
レンタル制の鉄鬼は風前の灯だな
鉄鬼は半年も経たないうちにおかえりなさいキャンペーンするほど終わってるよ
>>431 ゲーム内時間の概念が一番好きだったな、雨降ってたり夜だったりとひとつのMAPで色んなシチュが楽しめた
OSやソフトウェアなんかの細かい情報、VISUのダメージ表示とかミサイル探知とかも良かった
あと次回作では是非ともグループ内共有MAPに目印とか線を引けるようにして欲しい
JMのよかったところ
・対人戦闘が苦手でも狩り、調査、ファクトリーなど色々できる事があった
・FF制のおかげで射線の概念があり、一機が攪乱で特攻して同士撃ちを狙う等の手段も取れた
・FF制のおかげで迷惑プレイヤーに対してユーザーがある程度対処できるようになり、自浄作用が生まれた
・シームレスなMAPのおかげで、狩りなどの作業でも常に緊張感があったし、友軍が支配率の為の狩り人を護衛するなど副次的な行動が生まれた
・戦闘ルーム制じゃないおかげで、戦闘が苦手な人でも味方に当てないように弾幕を形成するだけで戦力になれた
・Lv格差がほとんど無かったおかげで、高Lvが単機で無双するようなゲームじゃなかったのはよかった
逆に言えば、どんだけ上手い敵がいても数で対処できるという事
・いわゆる一般的なFPSとは違った操作で、マウスで上半身と武器を動かせることで無言でもある程度の意思疎通ができた
・戦闘の為の資金稼ぎが給料実装とゴイックのおかげでそれほど気にならなくなった
・総撃破数のみの表示 *被撃破回数も表示するとk/d率よくするために死にたくない戦法が主流になるから
・部位、武器破損の概念
*ただしあまりにも脚の重要度が高すぎなので、相手の損傷具合で腕を狙って武器を封じるとか色々考えられたら楽しいなぁと
もちろん大規模戦ではとにかく弾幕を張って敵に当てる撃ち方で、少数戦ではそういった敵の弱点を突くような戦い方ができれば
JMの悪かったところ
・プランパー
・ゲート周りの仕様
・バンク数制限
・ファクトリーのあまりにも狙った物ができない仕様
・Mレーザーなどのバランスブレイク武器
・武器の盾効果
・防御と攻撃力の関係
・オートダッシャー位は標準でついてていいんじゃね?
・過疎時間帯にニートによって支配率をひっくり返される仕様
・産廃パーツ大杉
・ミサイルは避けるだけじゃなくて撃ち落とす選択肢もほしかった
・支配率の仕様をもっと煮詰めて貰いたい 支配率自体は良仕様だけど
特定MAPを押さえるとショップで関連商品が安くなるとか、長い間賜杯を奪われると流通がストップするとか
ストラテジー的な要素をもうすこし出しても
ガチャ装備をロストしたらと思うとぞっとするな
そこでロスト確率を落とすサービス
50%OFF 1ヶ月580GP
100%OFF 1ヶ月980GP
どうぞご利用ください^^
トレード不可なRM品はドロップしなさそう
むしろガチャ武器単品というよりガチャ武器生産ラインみたいな物が課金になりそう
ファックもガレージメニューにあるみたいだし・・・
ファクはどうなるんだろうな
開発時間はアノぐらいでもいいけど
完成品ランダムはやめてもらいたいな
性能のUPはランダムでいいけど
おいおい真面目なレスが多いじゃないか。こうだろ?
JMのよかったところ
・POF
JMの悪かったところ
・無限
完全に別物だと言ってるのにジャンクメタルだと勘違いしてる老害の多いこと多いこと
いやだってここはJUNKMETALすれですし
始めてきたわけだけどMMOかつTPSって凄いなこれ
完全に別物だったらわざわざジャンクメタルと絡むような発表はしないだろうが
そんな事は皆、分かっている。些細な事を気にしては祭りは楽しめんぞ
JM風の新作って認識
ウルティマとウィザードリィくらい違う
あるいは
マリオとロックマンくらい違う
ってレベルだろ?
何しろ別の会社のゲームなんだから
>>461 企画者と考案者は同じだけどね
でJMみたいなコンセプトだし
会社移って前の所でぽしゃったタイトルを復活させたクリエイターってどんな例があるだろうな
>>463 無いんじゃない?
そもそも一度ダメになったのをやらせてくれる所なんか無いと思うし
よく知らんが
FFとロストオデッセイがそういう関係にあったと聞いたきがす
>>461 わかりやすくエロゲで比較すると
JM 新MMOFPS
それは舞い散る桜のように SHUFFLE!
つよきす 真剣で私に恋しなさい!
位の違いでしかない
どっちが良いとかそういう比較ではないので異論は認めない
ぷよぷよのことか
おい誰の腹がぶよぶよだって
ぷよぷよは企画がダメになったんじゃなくて会社がダメになったんじゃないかw
>>463 ドラゴンラージャとかそんな感じじゃなかったっけ
課金豚の俺が見てもキチガイじみてると感じるようなアイテム課金で速攻終わってたが
GBHD
>472
ドランラージャはひどかったな
課金も異様な値段だったが
それ以上にチートで荒されまくって一度終わったゲームを
チート対策なしでそのまま持ってきたことに驚いたわ
後半無敵キャラに延々蹂躙されるだけの糞ゲーになってたわw
それ散るとシャッフルは天と地との差がある思うのは俺だけかwww
それ散るは肉体関係持ったヒロインが
不思議要素で舞人の事を忘れるって急展開について行けなかった
けれ夜がぽしゃって未解決ってのを差し置いてもあの急展開は酷い
テキストは最高におもしろいが
シャッフルは単純にキャラ萌えできるしエッセンスプラスでヒロイン激増したし
あれはあれでいいんじゃね
全然ついていけねーよ
JMで語れよ
エロゲスレじゃねーぞ
ほほーい びぃーむ
誰彼構わず攻撃できるからこそ生まれるルールとマナーがあって
そんな殺伐とした世界だから本当に信頼できる仲間が出来たらとても気持ちイイ
リアルじゃあまり敵って作りたくないからどうしてもヌルく生きちゃう
仮想世界での戦争ごっこの時位はハードにカッコ良くプレイしたい
一回ポシャッたものを安く買ってきて運営するっていうのはたまに見るよね、ネットゲームの世界だと。
でもスタッフがもう一度同じコンセプトで作り直すというのは珍しい。
…かな?
よく考えたら「あの○○のデザイナーが参加した期待の新作!」ってのは見たことあるよね。
全てこけたけど。
芋
基本的に二匹目の泥鰌はいないからな
まぁ一匹目の泥鰌すらいなかった場合どうなるのかは知らん
新装備が初めに用意されてたものを、順次開放だけだったのも駄目だったな
途中でデザインコンテストとか有ったじゃん、アレ何だったんだよ。
初心者保護に関して、俺から提案。
やはり、初心者保護をシステムの中に組み込んでしまうと、バランス壊したり
やっぱり利用されかねない。
だから、やっぱりマンパワーで行うべきだと思うんだ。運営が1日に一回とか
新兵訓練と称して、初歩的な知識であったりチュートリアルを行う。
んでもって、それぞれの勢力に新兵チャンネルみたいなのを用意して、そこで
熟練者が新兵質問に答えたりする。
でもって、新兵は護衛を頼んだり、一緒に出撃してもらったり。
ぶっちゃけEVEONLINEに同じシステムがあって、EVEの初心者乖離率は
すさまじいんだけど、あれはEVEのゲーム性が単純に日本人に合ってない
ってだけな気がする。どこまでいってもマネーゲームだし、戦闘も半年
くらいやってないとろくに戦えないし、あまつさえ戦闘キャラを育てるまで
の過程がマンネリで本当につまらない。
少なくともJMみたいなゲーム性だったら、そこらへんは心配しないで、
初心者保護はやはりマンパワーでいくのがいいとおもうな。自勢力の若手
を熟練者が育てて、発展に努めるなんていうロールプレイもいいんじゃないかな。
Jmのクラン、ギルドのホームページで、
未だに残ってる所ある?
長くて3行目にさしかかる頃にはシパーンしたくなった
>>486 今チェックしたら、うちとかEFFとかは残ってたな
>>489 このスレの9割以上の住人がそこに載ってるだろw
3垢全部載ってるな
>>489 singo jango DINGOのNGO御三家の名前もしっかり入っててワロタw
mario Mario MariO 3垢入ってるwwww
>>489 うわ懐かしい
名前で機体が思い出せる人が結構いるな
POFのかえるとか無限のM逆で片手LSG片肩LBZの人とか
結局あのアセンどうだったんだろう
>>485 別に初心者保護が必ずしもバランス崩壊させたり悪用されるわけじゃないだろ
それにマンパワーつっても誰がボランティアでやるんだよって言う
非現実的すぐる
FEZなんか熟練者の萎える要因の一つになってるし
JMのようなゲームだと必死に教えてやっと一人前になったら優勢勢力に鞍替えなんてこともありえるわけで
初心者保護は隔離が一番だと思うねぇ。
いっそインスタンスゾーンを作ってそこでチュートリアルやらせるとか。
あとは不慣れな期間中は”やられない”ではなく、”やられても復帰しやすい”って方向でちょっとだけ補助してやればいいと思う。
>>489にのってる名前はマジで使わない方がイイ
全員多かれ少なかれ怨みをかってるwww
>>485 いや、それは、そういうチャンネルがあるってだけで、別に負担でもなんでも
ないと思うけどね、チャットで打ち込むだけじゃん。質問に対して。
あなたはやりたくないかもしれないが、やってくれる親切な人はどのネトゲにも
いると思うけどね。
>>496 俺は取れればまた同じ名前でいくよ
多少うらまれてるだろうけど、それより見知った人間を見つけやすいメリットのほうを取る
親切な人間はいるだろうけど、あくまでも補助と考えておいた方がいいね。
土台の部分で無茶苦茶やるのを止められない仕様では意味が無い。
開発がうまい方法を考え付くよう期待してるよー
portalのタレットたんとトリッカーって似てるよな
どんしゅー
ハワワワワ
>>495 逆だ
死にまくってると復帰時間が伸びて
上手くなれば死ににくくなって復帰も早いなら
上達する喜びを得られる
プレイ継続へのモチベーションともなる
レベル10くらいまでロスト無しでゴイれるとかか?
>503
それは死にまくらない人間の意見でしかないよ。
初心者対策を考えるなら「上達の喜びが〜」とかいう理由で厳しく締め上げるのは止めるべき。
ブースト無しのカーゴからブースト付きに変えた時はそりゃあ嬉しかったけど、だからってそのために初心者にブースト無しで始めさせるべきとは思わない。
俺としては、機体が破壊されるたびに、ランダムでキャラデリとかやって
欲しい(笑)
まじ、緊迫感とドラマが生まれる気がする。
FEZは戦死とかいいつつ、速攻で復活できるから、すごいなんだかなぁって思う。
スポーツでなく、命の取り合い、戦争をしたくない?
そんなマゾはおまえだけじゃね
>>505 ブースト無しカーゴは最後まで意味不だったな
ゆっくり歩いて狩りしてほしかったんじゃないの
>>497 どんな救済措置保護措置を考えてるのかと思えば
chつくって質問に答えるだけとか
それで初心者狩りが無くなれば良いっすね
ブースト無しカーゴは容量50とか80とかないと割に合わん
そして籠なしコアは・・・
Lv4位までMAPに出る前のゲート侵入時に
敵勢力の支配地域で危険です!
とか窓出せばいいんじゃね
>>511 そのOSに対応したソフトを詰められるだけ詰めてもまだ余るあいつか
あれは無茶苦茶強力なレーダーとか積んでAWACSみたいな扱いになるのかと思ったら結局ただ硬いだけだったな
Mホバはおもろかったけど
初心者保護はキャラ作成時にドージョーのようなチュートリアル導入
強制じゃなくて任意で飛ばせると尚良し
あとは若葉マーク付きは自弾も敵弾もノーダメとかかな
これだと敵陣スパイが出来ちゃうという問題が出てくるし
要するに一定レベルまで対人から弾くわけだからどの辺りまで初心者として見なすか難しいところ
とりあえずベテランが若葉を攻撃した場合のペナルティ制は
ペナルティを逆手にとった個人粘着とかに悪用されそうなのでやめた方が良いと思う
こんな時間からひたすら妄想に浸れておまいら凄いな
一定レベルっていうのが甘いよな
時間でいいんじゃね
JUNKに乗ってのドンパチはベテランがやって
初心者チックなひとらはトーチカとか装備やLvに関係ないもので戦場参加して
戦場の動きを勉強できたらよくね!とか思った
◎
_[゚д゚]<519ガンバレチョーガンバレ!
∠__)
>>518 fezの話出して申し訳ないけどどこのfezだよ
それが極論になると初心者は「○○してろ」とか「××以外するな」とかなる
初心者狩りは存在して当然だろう
そのアンチも存在して当然なんだろうけど、その辺の良心は期待できそうにねえかな、スレ見てると
下手糞でも味方に当てない弾幕さえ張れば戦力として頼りにされるのが良いところ
最悪盾にできるし
戦闘ルーム制のネトゲは、下手糞は○○してろとかが常識だけど
シームレス戦場なMMOFPSと比較しちゃだめだよ
>>520 逆じゃないか
視界が良好で戦場全体が見渡せてすぐにはやられないポジションがあれば
戦場をじっくり観察したい新米にとってありがたいという話では?
初心者狩りって何をどういう想定してるのかを言わないと意味が分からなくなる
自分の所属と別のところに所属してる相手なら初心者だろうと倒すのは
FPSだとか対戦アクションだとかでは当然の事だし
同じ所属の初心者を倒したりするのは初心者狩りだとか以前の問題だし
撮影中って機体名にしてれば滅多に撃たれなかったな
サービス終了告知後だけど
FEZはシステムも相まってスれたプレイヤーしか残らなくなって腐っちゃった悪い例だから
教訓にして良い様にしてほしいな
FEZは現在高レベルエンハイ部隊の轢き殺しゲーだしな
>>523 他勢力相手なんざ知ったこっちゃねえ、俺が言ってるのは同勢力プレイヤー同士だな
初心者保護よりも、狩る側にペナルティでも与えられたら面白いんだけど。個人的に
>>522 安置にいたって何の成長も変化もねえよ
せいぜいが前に人がいないと戦えません>< 最前列にいたくないです>< 突っ込んできた敵だけ処理しますね^^
って自称後衛プレイヤー量産するだけじゃねえのかなあ
多対多ゲー複数やったけど、このテのプレイヤーの多いこと
個人のプレイスタイルにまで口出しするんじゃねえ!って言われたらそれまでだけどな
初心者相手に一方的に俺TUEEEしたいって言う人は
オフゲやってれば良いと思う
初心者狩りしてたbanchoは味方から撃たれる位嫌われてたし
チュートリアルMAP荒らしてた池沼に対してはGMコールで対応するしかなかったけど
初心者や狩り専を危険な首都周辺から比較的安全なノースまで護送するボランティアをPOFは定期的にやってたし
そういう自由度もJMの魅力だったんじゃないか?
POFで初心者指導してた汁はなんでリンチされたんだっけ?
W:ETとか、今のボダブレみたいにオブジェクト志向であるなら
そのシステムそのものがアンチキャンプになるんだけど
大多数の乱戦との相性がアレなのよな
防衛側が、防衛側だから当然だとかいう枠を超えた超絶有利ゲーになってしまう
siruに関しては問題多すぎて何から言っていいやらわからないレベル
初心者指導とやらも戦い方も教えずに雑談で戦況ログ流しする奴らの量産ですし
>>531 晒しで思い出したけど、pontu(名前は間違ってるかもしれない、恐らくポンツ)って奴が
一時期晒しスレで有名になってたよなw
よかったらそのログも教えてくれない?
あー、彼女が援交やってたとか脳内妄想が激しい馬鹿か
pontuのファクとうちのファクが仲良かったからpontuの会話が
フレチャでたまに聞こえるんだけど、常に発言が気持ち悪かった
ちなみに援交やってたべってチャットのSSを当時の晒しスレで晒したの俺
pontuって変な行動を息子のせいにした奴だっけ?
Tellでも会話したことがあるが、もの凄く情緒不安定だったし発言の多くが嘘っぽかった。
面白いログだったんだけどPC移行時に無くしたわ。すまない。
正直今更どうでもいい
新作のスレでもJMの頃のあいつは糞だったとかいらん話題をだして煙たがられる光景が目に浮かぶ
>>538 このスレで話題にするぐらい良いだろ。
それが嫌なら新しいスレでも作りな。
>532
防衛側は防衛側で、いつまでもこない敵を2時間待って結局戦争終了とかありそう
そのうち、僻地でガチ戦闘だけしようってローカルルール作る連中すら現れるかも。
ルーム制はその点でメリハリがあってよいと思う
JMも撃破数で勝敗を決めるイベントやったときなんかは
お互い有利な場所で膠着状態だったよ。
そういった攻防戦はミッション化して意図的にシチュを構築させれば良いんでないの
輸送NPCの護衛(防衛)や略奪(攻撃)なら守りの側が移動せざるを得ない状況を作れるし
攻撃側の不利にしても資源の略奪をミッションとすれば
攻撃側は自機の損耗のリスクだけで防衛側の資源を略奪出来るなら釣り合いは取れるでしょ
GMがタンクで移動するのを守れみたいなのがあったなそういや
初心者をシステムで保護したりすると
JMの戦い方で考えれば、初心者を盾にした雪合戦が見れそうだな
初心者を盾にする=>NO!
初心者ごと蜂の巣にする=>YES!
システムで保護する手段がそういうことのみならそうなるかも知れんが、違うだろ
幾らでもやりようがあるだろうに
違いが分からんw
「保護する」といっても色々なやり方があるということだね。
PvPではダメージを受けないと捉えれば>544という発想になるし。
適切なチュートリアルがあればそれで十分
初期装備が弱すぎるんなら
守ってやらんとクソゲー扱いだな
そもそも最初から全ての武器が使えて何がいけないのか分からない
工作やハラスプレイが簡単に出来るがな
ガメポと言えば基本無料の垢取り放題のサービス形態だし悲惨な事になるぞ
何度も言われている事
なんでもありだからそういうのもあり
最初から全ての武器使い放題なのは歓迎できないが
金さえあれば全て揃うってのはOK
金とか稼ぐのめんどいし要らないだろ
その理は飽くまでも一キャラクターでやった所業による応報、という前提があるからだろ
捨て垢を利用した工作やハラスはゲームの枠を越えた嫌がらせ行為だし
プレイヤーがどうこうする問題じゃない
初心者期間はPvPダメージ・被ダメージなし、機体の上に初心者マーク
これでいんじゃね
初心者マークは元々あったよ
それだといざ脱若葉って時にビビッて狩り豚にならね?
それはそれでいいんじゃないの
PvPなんて積極的にやる奴はやるし、やらない奴はやらない
つか狩り概念あるかどうかも解らんしな
どうしてもFPSにしたい輩には何を言ってもダメだな・・・
FPSには初心者保護なんてないだろうが・・・
全員がほぼ同じ装備条件でやってるからというのもあるけど
死にまくって覚えていくものだろう
アクション苦手でも補給物資を戦線に輸送するのもプレイの一環として成り立つし
装備がしょぼくても何もやれないわけじゃない
迂闊に死ねもしないゲームなんてストレスだろ
TPSと名乗るからにはばーっと撃ってばーっと死んでなんぼ
Lv1で撃墜数1までは死にまくってもパーツ落とさないくらいで良いんじゃない?
後は自己責任で。
>>566 TPSを勘違いしてないか?
そういうのが良いなら、鉄鬼でもやってりゃいいだろ
既出かもしんないけど
4がめの先週の記事ランキング1位がアレだwww
あれMMOじゃないじゃん
>>566 TPS・FPSは、あくまでも視点の違いによるジャンルわけだってさ
てかダメージ無しってだけじゃ駄目だな。弾が貫通しないと。絶対悪用する奴が出てくる。俺とか。
もういっそ保護期間中は機体が半透明で良いんじゃねぇの
チャットはooooooooOOOOOOOOOooooooooになる
ダメージなしとかだとレベル上げずに交易商人がノーリスク過ぎるしなー
1・JM経験アリ、JM以外にはFPSやらRTS、MMORPGに限らず色々遊ぶ
2・JM未経験 、JM以外にはFPSやらRTS、MMORPGに限らず色々遊ぶ
3・JM経験アリ、JM以外はチョンゲしか知らない
4・JM未経験 、JM以外はチョンゲしか知らない
5・恐ろしい事に、ネトゲはJMしか知らない
このスレ見てる奴ってこの5種類か?
5に該当しちゃう奴なんて・・・いや、まさかな・・・
MMOやらんやつもいそう
>>569 FF14の情報を抜いてるのには驚いたな
何気に注目度高いじゃないか
なんか初心者保護に付いての議論になってるけど
最初に雰囲気とそれなりのルールを説明して初心者保護付き専用のマップを用意すれば良いんじゃない?
何も一つの案に絞らなくても複合させれば良いとおもうけどね
最初は隔離されたちょっと成長効率の悪いエリアに出現するも
任意ですぐさま通常エリアに出る事も可能
通常エリアでも初心者マークは付いてて初心者を敵対企業から守ると企業ポイント的なものが貰えるとかね
それなら敵対企業の初心者を襲いたい人は元より
少々危険でも効率を重視したい初心者
初心者を守るプレイしたい人、みながwinwinの関係になれると思う
ようはプレイヤーに自由を選べられる権利とその自由にゲーム内での価値(みかえり)を作ってやれるかどうかが肝心だと思う
ああそうか
んでもってチャットを全部oooOOoOooOoOoOOOOoooにすればいいんだな
>>580 それはダメじゃないか?
せめて個人チャット無しとかギルドに入れないとか
それぐらいで良いような
企業仲間間なら普通で良いと思うが
敵対企業とのチャットはどうだろうな
個人的には他ゲで言うsay以外はいらないと思う
どうせ煽りにしか使われなくてデメリットが大きいし何より鉛弾で語るゲームでしょ
>>575 スレであれこれ言うのは1か2の人が多いと思う
じゃなきゃ他ゲーの例出てここまで話が深くならんだろw
意見は合わなくても新作がコケてほしくないってのはなんとなく伝わってくる
いい加減自分が思う良ゲーが運営やら課金やらで
クソゲーに成り下がってく様を見るのは見飽きてるだろうしなw
>>582 JMをプレイした事無いと見える
個人ちゃはあんまり使わないけど広域はわりと使う
イベント告知だとかイベントのアナウンサー役だとか
あとは緊急時に一時戦闘を止めるときにも使うね
広域こそプレイ時間鳴り何なりで制限して指揮チャンネルにすればいいだろ
>>585 敵対組織とイベントって世界観的にどうなの
そこまでゲーム性ぶっ壊すなら
代表がスカイプとかIRCなり外部ツール使えば良いし
逆にそういった大きなイベントは運営に任すのが基本じゃないの
それにユーザーイベントなんて末期のネトゲがするもんだと思うしな
なんにせよそんな平常ではない状況を基準に決めるのはどうかと
あと緊急時に一時停戦とかそれこそJM的には言葉無しの場の空気を読む方がかっこいいんじゃないの
プランパーの時もそうだったやん
>>587 世界観的には何の問題もないよ
だって企業同士がいがみ合ってるだけで戦う理由はないし(クエで倒して来いはあるけど)
公式には戦闘は無いとしてるって設定だし
それにイベント反対してた人も居たけど結局「嫌なら力ずくで邪魔すればいい」
ということになって邪魔しにきてイベント参加の数十人からフルボッコにされたりと
力こそ正義を地で良くコンセプトそのままだったよ
そもそも個人戦トーナメントとかチーム戦とかナックル大会とか
運営やってくれなかったしな
個人戦は運営主催でやったじゃん
最後の方で
ぶっちゃけチャット仕様みたいな小さいことでけんかすんな
ああ、あと緊急事態って言うのは青物グール沸いたりチーター出たときぐらいだね
確かに企業の公式の建前としては戦闘は無しとしてたが
実際はドロドロの戦争状態でJMの売りとしてスポーツ系のPvPゲームとは違い
尾を引く勝ち負けってのがあったと思ってる
だから組織間の交流を目的とした広範囲のチャットはいかがな物かと言いたいのよ
JMはどうであれアレが理想体では無いし次回作に対しての個人的希望だよ
ぶっちゃけチャット周りの仕様なんざβどころかサービス開始以降だっていくらでも簡単に修正できるんだから
仕様すら固まってない現段階であれこれ言ったってしょうがねーじゃん
>>529 でも無いといざって言うときに不便だったりするしなぁ
全員でプランパー退治とか
企業と言うか敵対どうしと言う枠を越えての一つの共同体って言うのもたまにはあっても良いと思うし
まさしく「昨日の敵は今日の友」って感じだし
と言うか、システムで規制するんじゃなくて
>>592がそう言った人を撃ち殺したり
同じ意見の人集めたりして強制的にそう言う空気を潰せばいいかと
要はゲーム内の意見がどっちよりかで中の雰囲気も変わるのがJMコンセプトの良い所
力で支配しろって事だね
変に初心者救済する必要あるのかね
何をしても世界観とローカルルールに揉まれ慣れて残るやつが残るだけだと思うが
とやったことない人が言ってます
>>595 必要だね
あとは最初にきっちり説明する事も
なんせ後期は初心者見かけたら優しくしましょうが主流になったからね
居なくなってからだと遅い
>>594 プランパーは流石に次は無いだろ・・・w
まぁ最終的にはゲームの仕様内で適応していくしかないね
a,iya sono
>>580は
>>579見てUOのヘイブン思い出したから
ついでに的なアレでその特にチャットについてはなんのこだわりも
>>596 これをユーザーが工夫して保護するという自由さがJMの魅力の一つでも
あると思うんだけどね。
カオスだと人が集まらず、保護するとJMではなくなるジェレンマ
>>599 まぁ、新作ではここで言われてる老害が初心者保護に回るでしょ
自警団つくったり
俺もやるし
ここでクダまいてるような老害が仕切るようになれば
もう一度死ぬだけだからな
違うゲームになるんだから分をわきまえるべき
未開のはずのネトゲなのに既に変な風習が出来上がってるってのが一番新規を萎えさせる
禿同
あんまりでしゃばるもんじゃねーよ。
違うゲームなんだしな。
仕切ったら萎える人は出るだろうね
なのでヒッソリと自警団作って暴れてるの追い出したりとかかね
>>604 仕切りが気に入らないならそれも鉛弾で・・・というのがジャンカー魂
古参狩りだぁああああああ
ヒャッハー
>>605 大丈夫ゲーム内なら暴れてる人に数えて襲っておくから
>>607 偉そうに言ってみたけどぼく元ヌルB鯖民
言うように俺らも新作では新規でスタートラインは同じなんだから
心配せずとも風習なんて作りようが無いけどな
所属毎の暗号化通信なり、一定間隔で変動するChなりのお陰で
「基本的に双方の通信は送受信出来ない」なぁんて設定用意してくれれば
それに対する要素として、一定時間だけ敵組織の通信(チャット)傍受できるとか
一定範囲のレーダージャミングとか、施設どころか敵機もハッキングとかetceetc
をスキルや装備で「突破することもできる」って要素があると
・・・俺に良し、俺に良し!
>>609 コンセプトとか開発に担当などが同じだから似たような物になる可能性はある
と言うかSS見る限りかなり近いかと
そう言った場合前の風習を持ち出すからそれを懸念するかな
FEZだと酷かったしな
自由にやらせたらいいといっても戦略どうのこうの持ち出して言う人とか多かったし
新作はFFあるだろうから遠慮なくぶち抜けるのが良いな
老害がなんでなんでもかんでも仕切るのは嫌だけど、
初心者保護をやるのはいいだろう。
見つけたらちょっと隣町まで護衛するとか、効率のいい狩方教えたりとか。
あーしろこーしろとか言わないからそれくらいさせてーな。
スタートの街を複数つくって、それぞれを無料ワープでつなぐとかどうだろうか
あとは若葉マークを撃破すると企業ポイントが大幅減とかさ
>>612 若葉で何も知らずシノクに出たとき、「敵だ、危ないから下がって」
と言ってくれたジャンカーの背中が忘れられない
戦略どうのこうの言い出す奴って干されてたじゃん
深紅の薔薇作戦とか鶴翼の陣とかさー
あとラグラグなこえにぐを司令官とか奉ってラグ先頭に突っ込んできて
混乱したところをひき殺す戦術使ってくる無限はマジキチ
無限視ね
>>613 待ち伏せ出来なくなる
便利にすれば楽にはなるけど楽しくなるとは限らない
まぁ、襲う方の言い分だけど
襲われるほうは安全に次の目的地に行けていいかもしれないけどね
移動するときの緊張感がたまらないと言う人以外は
うっせーPOF市ね
そういえばピクミンの歌をPOF民〜って歌ってたなぁ
ああ、都市間ワープは100円で25回の課金にすればいいのか
無差別ワープ!
>>619 そもそも町の外はグールか敵対勢力かごろつきがいるのにどうやってワープするんだよw
>>611 風習というかローカルルールって効率を求めた結果の産物だから
意図せずに出来るし似ることもある
FEZに関しては俺自身は初心者ばかりの国でセオリーもくそも無くて
痛い目を見たから有効な策を知ってる人は有難かったけどなぁ
だから通用するかどうか受け入れられるかどうか
結局俺らの意図とは反して決まることだし良くも悪くも気を使う必要は無いと思うけどね
ちなみに風習の押し付けはまた別問題な
>>621 街中にワープ装置設置してそこからで良いんじゃない?
ワープとかあると、やっとの思いで到達したMAPのwktkが無くなる気がする
便利=楽しさ に繋がるとは限らんし、不便なほうが面白い事もあるはずだ
>>625 その辺は行った事のある街に限りワープ可能とかにすればいいさ
街間の移動があってのJUNKだと思うが。
即行移動装備で今複数に襲われるとヤバイなと、緊張しながら移動できる
ゲームはそうそうないよ。
ショートカット的なトンネルが使用できるようになるとかでいいよ
当然敵勢力による封鎖とかは有りで
ルーラ方式でなおかつ
敵性勢力に支配されてたらワープ不可でええよ
いわゆる便利なシステムってのはあまり導入して欲しくないな
>>626 でも、ゴイとタニはそういうモンは作らない気がするぞ。俺のまったくのカンだけど。
まあ、出来上がったら一緒に不便を楽しもうじゃないかw
仕様がと
文句を言える
有難さ
これって月額なのかね?流行のアイテム課金制だったら
安全な移動とかワープとか、そういう便利グッズが間違いなく課金アイテムで出そう。
プロメキアII ⇒ エティアナ ⇒ 忘れた ⇒ 忘れた ⇒ 最南端町忘れた
シアトリコール、熊に恐れながら進軍するこのコースが大好きだった
>>632 まったくだ
自分がディレクタなら決めきれるかどうか
>>627 あの緊張感はいいよなー。
ゲート目の前で突如でてきた敵機に撃墜された悔しさとか、
敵機に追われてやべーって時に助けてくれた味方のありがたさとか、
そういう味方への連帯感とかで企業を盛り上げていこうとかなるし。
めんどくさいと思う時も多かったけどやっぱりその方がいいなー。
>>635 金を稼ぐためにグールを狩るのがだるかった自分の散歩コースが以下 ちなみにPOF
P2→デルデ(補給機破壊)→ゼキ(補給機破壊)→P2で小休止して→エティ(補給機破壊)
→ドライエッグ(補給機破壊)→ネゲ(補給機破壊)→ノークティアを全力で抜けて→WO
んでおおよそスーラからNFのほうへ脱出
おもな難所はネゲのゲイザー様の大群 正直無限と鉢合わせるより恐ろしいことが多々あった
>>639 あぁ、あの人とは違うw
P2回りで下痢ってたPOFだが、まぁあの辺で徘徊していたPOFは確かに固定面子だったなw
P2ホームにしてるときに無限にP2取られた時は焦ったわww
家に帰ってきてプレイしたらアルターの世界ではP2から外出できないという(´・ω・`)
アギトの第一発見者なった時のドキドキ感ったらない
>>640 青物退治中に何度おまいらに撃破されたか
次作品ではそうはいかんぜよ!
P2ゲリラの役割分担はすごかったな
先行囮から本陣集団での補給機撃破まで計算しつくしてたんだろう
総勢何人いたのk知らんがSilverliceとトマト王子はまだ覚えてる
無限専用ホームページであいつらをどう処理するか大議論したっけなぁ
そんでしまいにゃ自軍で無限補給機破壊してるしwww
>>643 確かに銀シャリさんはよく一緒にまわったかも
トマト王子って誰?wあーtomatoかな?なんかそんな人もいた気がする
まぁ自分は「総勢何人いたのか知らんが」のうちの一人だろうがw
一応名前つきで警報はあったと無限民には終わってから聞かされたw
あれは確かにP2内で作戦会議とまではいかずとも、どのようにまわるかとかどんなタイミングで凸るか
あと実際「デルデでたとこに何人いた、○○がいたから、とりあえず××を潰してから補給機を〜」という雑談はあったかな
そして確かにいってみたら補給機が破壊されてたときはあったwwwすごく印象深いわwww特にデルデwwww
こうやってお互いの内情を今になって聞いてみるのはおもろいなw
無所属のunagiにイキナリ殺された記憶がある
やっぱBBSでの叩き合いが醍醐味だよな
つーかもうほとんどゲーム内容覚えてないわ
SBZスタンハメ全盛期にベルギュで撃破しまくりうひょーってしてた記憶しかない
オレがタイマンで足ぶっ壊して、あとは殺すだけってときに
味方が群がってきてLAとっていく事がよくあった。
よく覚えてんなお前ら
俺も最初から最後までやってたけど
断片しか覚えてねぇw
地域名も聞いたら思い出す程度だ
押してる時も膠着してる時も押されてる時も楽しかった
ゼキのP2前の丘を死守してるなんか特にたまらなかったな
中央を気にしながら少数で隘路を押さえてるのがさ
>644
前線でぶっ壊わされまくって、修理代・弾代もたりないなあ
しかたねえ、デルデでミッションでもすっか、というときに
邪魔しに来てたの貴様らか!
一人はなんたら王子とかいってて、肩CA譲ってもらった覚えが。
最低でも2マンセルで来てたよな?
ソロで対応するのしんどかった。
週1でいいから戦争ミッションは欲しいな
初心者期間中はいくらでも使える復活アイテムでも持たせればいいんじゃないか?
撃たれたら死ぬって事や戦争がどんなものかが実感できるし
でもPC3キルしたら無料期間終了&復活アイテム没収な
ゴイックの無料修理と補給、あとパーツロストしない
やられる事に対する初心者の助けとしては十分だったと思う
残念なのは初期装備の貧弱さ
対人ができるレベルまでは安心して育てられる環境は必要だと思うよ
狩場襲撃自体はアリというか当然だと思うけど
味方は勿論、敵対企業の初心者狩りも最初は良くても時間が経つと単なる新規潰しになるから
間口を狭くして過疎化させるだけだと思うし
初期装備が対人できる装備なら問題ないんじゃない?
業界初、初期装備がほぼ最強装備であとは趣味装備のゲーム
初期装備のSMGがほぼ実戦レベルだったら良いって事か
自衛用としても狩用としても機能するSMGとかある意味ニーズに合ってるとは思う
初心者には、JUNK黄昏期にやっと出来た初心者訓練場、あのレベルのものがあればいい
あれは良いものだった。初心者同士の攻撃判定はなくした方がいいが。
あとは初心者一週間その場復活か町で復活か選べて無料とかつけとけば
初期装備の選択としての理想
1、下手な鉄砲も数撃ちゃ当たるマシンガン系
2、威力はそんなでもないが当てやすい誘導ミサイル系
3、とりあえず近くで撃てば痛いショットガン系
単発武器で高威力長射程高弾速な波動砲みたいのがあるとバランス的に危険な気がするなぁ。
単発武器で高威力長射程高弾速な波動砲っていうと、キャノンだな
初期装備からミサイル系は芋量産させるだけだしイランのじゃないかね
どのくらいの威力を想定しているのかしらんが威力が低いから当てやすくていいだろってのは
初期装備ゆえに比較的低コスト運用が出来たほうがいいかと思うし
それを装備した多人数戦だとかなりやばいんだぜ
若葉マークで自企業支配地域下、更に敵企業PCに対してだけという
3つの条件付きでなら初期マシ最強伝説も面白いかもな
どの対人MMOでも必ず発生する初心者狩りが生き甲斐みたいな奴は発狂すると思うけど
こつこつ溜めて初めて買った、JM以前からガンダムとかで憧れてた足ミサ
中距離から撃ちつつ詰めようと初めて放ったその一撃は見事カーゴを貫きよちよちにさせ
更にその人にトドメをさした無限が3機怒涛で迫ってきて以来
ぼくはみさいるはつかわないときめた
>>662 射程は中短程度でいいんだ。
弾速ヘロヘロでもいいんだ。
当てられる武器がないとヘタクソちゃんはやめちゃうんだ。
サブウェポンとしてグレネードがあると戦術に幅が広がる
煙幕弾も撃てたら良かったのに
スモークディスチャージャーがあったじゃないの
おまえら争うな。
いい加減にしないと、お前ら ワン だから。
ミサイル装備の時はぜひとも肩・腕・脚の全弾発射をさせて欲しい
金がかかるとかどうせ当たらないとか細けえことはいいんだよ!
>>667 煙幕とチャフしか出ないアレか
非グレゲー時はお世話になったな
初期装備に関しては無料SMG、
威力はそれほどでもなくても、射程だけは結構あるようにしたら
それだけでいい気がする。
後はブースト付カーゴも支給されてたし
道場には若葉以外は入れないようにして
狩り+若葉同士の戦闘できるようにしてくれれば良いんじゃない
ブースト付カーゴに換装もせず、無料SMGを手に入れるでもなく
ヨチヨチフィールドに出てくるような奴はいらん。
それ以上甘やかす
手滑った
甘やかす必要はないだろう
グレの話題が出たから希望を挙げると
範囲拡げて水平射撃すると自分もダメージ受けるようにならんかな
グレは曲射に命をかける
水平射撃はバズにまかせるって事で
俺はグレ嵌め嫌いなんだよ〜
ノースフロンティアからの撤退を思い出す・・・
ヤシャグレLSGタンク…ッ
撃つと自機が吹っ飛ぶ武器は無くして欲しい
アンカーでも打てよ
グレバズは自爆がないと面白くない
自爆してこそのグレバズ
かかとから申し訳程度のつっかえ棒がウィーンて出てくるなら機体名はサイバーコップにするよ
ノックバックを効果として入れるなら
ロボだからFEZみたいに転倒無敵も無いだろうし
調整しだいで数は変われど複数の人間で完全にハメることは出来ちゃうんじゃないの
まぁそれはそれで数の暴力と戦術の効果としてありだと思うけどな
>>677 つまりアンカー打たないと撃てない武器があればいいわけだな。
アンカー付きの脚部とセットで運用しないといけないとか楽しそうだな
初心者にはお使い用のジャンクがあって 武器が無いけど最高速度よりもちょっと速いジャンクで
きまったマップのみ使えるとかだと 雰囲気とかマップの勉強になると・・・
ゲートメタル対策で ゲート付近でしか使えない硬いジャンク貸し出し数量限定で企業にペナルティアリとか
貸し出し機体とかあるとおもしろいかな〜?
ノックバックそのものは見た目的にも好きだったがなぁ
あの「仰け反る」見た目とか
そしてアンカー刺したら今度はそのアンカー射出収納の時間が動けなくなるわけでw
レールガンのあのジリ…ジリジリーコォォオン!のあのノックバックとか見る分には好きだったw
武器が無いけどちょっと早いJUNKは
まんまS逆足の通称お使い仕様JUNKじゃn
なんというかカスタム性殺しちゃってる案が散見できるな
アンカーで固定すると鬼連射で局地戦とか篭城に強いってのは別ゲにあったなぁ
>>683 ゲートに固定砲台があってそこに入って撃ちまくれればいいんじゃね?
レールガンとかは4脚かタンク脚でしか運用不可
出力調整可能で最大出力だと、威力、射程とも最凶
アンカー必須
ケーニッヒモンスターポクって、良いぞ!
4機ほど並べて長距離砲撃、2射する間に逆LSG突撃隊と4LMG隊が
相次いで横を通り過ぎて前線を構築
なんかそんな絵が頭に浮かぶ
戦場はシノクのSYより っぽい場所
どうよ?
>>686 固定だと即効壊されそう・・・
砲台型機体? タンクに砲台! 戦車で メタルマックスオンライン!
あいつばっか固定砲台使ってるし・・・
おい馬鹿、雑魚が固定砲台使うな
こんなチャットで賑わいそうだ
固定砲台はNPCでよくね
>>688 威力ちょいちょいで耐久高め、
時間で耐久回復にしとけばなんとかなんないかな。
初心者の仕事として修理させれば良いじゃん
>>689 ゲートに敵いなくなったら固定砲台の出番ないからいいんじゃねw
固定砲台埋まったら遊撃特攻する人絶対出てくるし。
出入り口はいつもゲートという発想が間違っているのだ
ポッド投下なり輸送機から降下なりあるでしょう?
落下傘付きの空挺パックとか片道切符のロケットパックとか欲しい
砲台やりてー奴はやる
前線が押されてきて、撤退タイミング間違えて
次々と撃破されるレールガン隊
ドロップして残されるレールガン
引き際を見定め方も楽しみの一つだよ
>>693 グールと同じく地面から沸くというのもある
まぁ、あんまり突拍子も無いことやると逆に冷めるような気もする
でも空挺降下して機甲猟兵ごっこはしたいな
ジャンク以外にも色々乗れたらいいのに
あるいは「輸送機型ジャンク」でも良いのか
プラネットサイドのギャラクシーだっけか
あの輸送機は楽しかったな
大勢の搭乗員乗せたまま自分だけ脱出なんてこともあった
空中からはアレだけど
高速運輸トラックとかあってもいいかもね
上に乗っかって運んでもらうと
前進と後進が早いタンクみたいな感じにして武器は無しなら良いかな
空挺はあこがれるな
降ろし所の見極めが肝心
前線に近づきすぎると搭載Junk共々被撃墜、下手くそ呼ばわり
後ろ過ぎると、チキン呼ばわり
あいつのに乗ると地獄行き
あいつはうまいよな〜
なんて会話もガレージ付近(本当はバーが欲しい)であったり
装備をそろえて、強行型、重武装型(積載Junk数減)なんて
夢が広がる
そして 地面に付く前にスナイプされて落ちると・・・
そこが腕の見せ所
そいやAOもこっそり無駄に狭いバーがあったなw
けど街全ての施設が一つのMAPでくくられてるから
近辺の声ダダ漏れダダ聞こえで雰囲気もクソも無かったけど
でも無意味空間はきっとどっかに置いてくれるだろうな
ボダランみたいに死んで復活すると金ががっつり減る使用の方が面白いかなぁ
所持金多い時の復活費用”$100,000”とか結構痛いし
もはやバイタルスーツでもなんでもなくてただのヘリじゃねぇかw
勢力の違うもの同士を同じ街に駐留させられるからゲート問題が起こりやすい
エリア88の砂漠空母みたいなのを母艦に戦わせてくれ
取り合うべき拠点が移動するってのは斬新で楽しいかも知らんな
地上の資源を守るために移動させたりして
シームレスなマップだったらの話だけど
全然関係ないんだけど、ゲーム内チャットをゲームを起動しなくても
出来るようにしてほしいんだけど。。
そういうのは無理なのかしら?
>>708 普通は知り合い同士で外部チャットを使うが・・・
なにに使うん?
>>704 気軽に死ねないからJM的にはだめじゃないかな?
ICQが忘れてほしくなさそうな目でこちらを見ている
弁当とTSが我こそがという目でこちらを見ている
ゲーム内に通貨なんて無く立ってPSは十分面白いじゃん
それによって何かを再現する必要があるならともかくただ何となくあるだけならゲーム内経済なんてイラねぇ
うーん。夜遅く帰る社会人の俺からすると、仕事中にチャットだけでも
参加出来たら嬉しかったんだけどね。
ファクトリーチャットで「もうすぐ、仕事終わって帰るから・・・ハンドガン
勝負しようぜ!」みたいな。
>>709 あくまでゲーム内のチャットと連動してるのが嬉しい。そもそも、ゲーム
中は外部チャットとか使わなくない?
普通に使うけど
>>715 うーん。skypeとゲーム内チャットがシームレスに連携してると
嬉しいんだけどね。
ワガママですまん・・
IRCなりボイチャなり使ってるな。
ゲーム中も背面起動させてるよ。
同時複数のボイスチャットって難しいよ
skypeは音質いいけど基本1対1だし
steamのは…ちょっと使い物にならない
>>716 ああいやもちろんわかるぜ
できないから外部チャット使ってるだけで
全然ゲーム違うけどElonaなんかは似たようなことはできる
ゲーム内で発言したログを見るだけだけど
ただもしこの逆ができたらスパムとかしほうだいなんだよね
IPADだっけ?とか端末が進化してきてるし
ネトゲの一部機能が携帯端末で将来的に利用出来るようになると俺は予想してる
新作がその先駆けになるかは知らんけどw
PSUにも携帯でアクセスできる機能が何かあったような気がするがあのゲームのことを思い出すとなぜか頭が痛くなるんだ
鉄鬼でもやってろ
メールだけでも見れたらいいのではないかね
そう言えば他の機器と連動できるのって中々無いよな
携帯で勢力図とかそういったちょこっとした情報だけでも見れるとありがたいんだけど
月100とか取ってやればそれなりに利益に+されるんじゃない?
大後悔時代はそういうのあったな
>>714 まぁ、技術的なところを言えばできないことではない。
当然ログインする必要とかは出てくるだろうけどな。
ただまぁ、キャラが中にいないので「自分の座標」をどうするのかは考える必要があるな。
運営が同接数にこだわるならつけていい機能なのかもしれない。
>>724 モノの売り買いをブラウザでするぐらいは普通に可能だな。
SNSと連動してるゲームも転がってるわけだし。
ゲーム内にマイルームを設けて
ゲームにINしてない時はキャラクターはそこに待機状態とか面白いんじゃね
マイルームだけには携帯端末からもIN出来て
マイルームからチャットやメールのチェック、アイテムのトレードも可能
来客も呼べれるとかね、それぐらいなら実現出来ないかね
JMに乗って街を破壊する事とか出来るの?
例えば、JMの軍勢でP2に進入して、歩兵が巨大なJMを攻撃とか。
>>728 過疎時間の問題があるのでないんじゃない?
帰ってきたら街が壊滅してましたじゃあどうにもならないし
初心者対策が連日議論されているが ちょっとまってくれ。
今度の新作は全員初心者スタートではないか?みんなで救済されてどうするんだ?
これはゴイというよりかタニーの仕事だと思うんだけど、正式な宣伝を始めるにあたって
プロモとかで 。。。。。。。
やたらとバリバリ撃破されてゆくシーン
1:1の接戦にもう1機が突っ込んで均衡が破れるシーン
多勢に無勢で後退しながら逃げるてると援軍が来て押し返すシーン
とか最初から理不尽な撃破があるよ 的な紹介が出来ればいいと思うんだけど、
はっきり言って道場とか要らないし(実践あるのみ)、チュートリアルとかではなくて、
シュミレーションルームで良いかと。
あと「金無くなった」については 生ぽ 申請すると1か月に1回救済してくれるとかでok
>>728 そういや新作は歩兵の要素もありそうなんだっけ
トーチカで応戦したり、仮設の司令部とか作ってレーダー見つつ指示出したり
必ずしも機体に乗って戦わなきゃいけない訳じゃないのかなー
>>730 心構えの問題
なんの経験も無い人が来ていきなり襲われて即引退ってなら無いように
初心者保護が必要だろって言う話し
引退とかしないでそのまま居てくれるなら必要ではないんだけどな
せめて最初で細かい説明ぐらいはしないといけないと思う
>>732 「お前が今のまま戦場に出ても糞以下だ!」
「これより糞が虫ケラ程度に生き残れるよう訓練を開始する!」
教官のノリはこんな感じだろうなぁ
じゃぁそんなどこぞの軍曹みたいなセリフを美少女オペレーターが言うと言うことで
どう見ても猫にしか見えない奴に言わせてください
口でフン垂れる前にニャーと呼べニャー!!
サービス開始当初ならある意味では当然みんな初心者という思いだけど
1ヶ月後の、半年後の、あるいは1年後のJM2(仮)という視点はやっぱり必要
必然的に辞めていく奴は一定数居るわけで
それ以上の新規が定着しやすい措置は取らないとどうしても過疎化はしていく
対人メインのMMOで過疎る悲惨さはもう散々味わい尽くしているだろう?
説明としては味方でも襲ってくる可能性があるとか
理由もなしに襲われる場合もあるとか
帰宅してゲームはじめたら街が占領されてて外に出れなくなるとか
そう言ったこと教えないとなぁ
あとは勢力によって変わる街の事とか、無限の街でPOFに入社とか酷すぎたしな
その変の基本的な情報も教えないとダメだと思う
βアカウント、そのまま引継ってのはやめようよね。みんな
名前何にしようかな
昔の名前で出る予定
ランキング制度についてなんだけど、
JUNK撃破数やグール討伐数の合計Pで開拓権とかプラ召還権、全企業チャ権とかあったけど
JUNK撃破とグール討伐はそれぞれ分割してランキングしてくれよ
グールだけ狩りまくった奴が企業内全体チャットとか持ってても仕方ないし
狩りランクの上位には狩りによる支配率上昇権やグールの沸く量を調整できる権とか
PvP上位には敵対JUNK撃破による支配率上昇権やMAP上に一定時間トーチカ的な物(超絶弱体化したプラみたいな)を設置できるとか
それぞれにもうちょっと色々要素ほしいな
本人でも無いのに「芋グルテン」ってつける奴いそうだな
>>742 不正が横行しなければいいかもしれんが
不正対策とかするようだと色々と制限ついてダメになる気もする
弱ければすぐバレるな
>>742 システムが変われば必然的にランクのつき方も変わるっしょ
ランキング制度は気を付けないと オレツエー オレスゲー 至上主義だからね。
次期作品が海外アクokだった場合 海外軍団大量投入で上位持ってかれて
「指定場所で戦争したかったらRMT払えよ」とか暗に言われる可能性も有るか無いか・・
生活時間が違うから過疎timeに自作自演撃破とかも有ったら意味ないし、
全チャとかレベルでご褒美は押さえておいても良いのでは?
あとは目立つカラーを使えるとか 戦国時代の合戦みたいな感じで
ランキング制度は上位にレアパーツ とかじゃなかったのは良かった
あんな廃人ランキングは開拓権と全チャ権に加えてプラスアルファ程度でいいと思う
頭にツノがつきますで十分じゃね?
だんだんトゲトゲしくなっていってヒャッハー
ただの廃人ランキングだし、その週限定で便利なチャットができるとかだけでいいよ
ランキングシステムか
報酬があるとしても一部の人間が貰えるだけだし
その人らがいる限り半ば独占状態で
多勢を占める一般人に恩恵が無いってのがな
よほど細分化しない限り魅力が出ないんじゃないか
じゃあおれ、芋クルデンにするわ(´・ω・`)
谷はロスプラ2買ったのか
そうだ、ワイヤーアクションを取り入れ・・・・だめだな軽快過ぎて
歩兵はワイヤーあっても良いかも知らんが仮にもロボットがびゅんびゅん飛び回る必要はないだろ
ランキングなんて、システム的にはただのサブシステムだから
色々やって、ユーザーの声を聞きながら修正で良いだろう
それより、報酬制度はどうなって欲しい?
・狩り+情報
・味噌
・給料
だったよな、前は
餃子食いたい
食事はしっかりとって欲しいよな。
俺らの為にも
ゴイックって体育会系?
新情報はまだかね?
ドンキホーテとコラボするらしい
報酬は上位3人くらいに巨大強力ロボットを使用できる事とかにすれば
きっと盛り上がると思うよ
プランパーみたいな奴ですね分かります
今まで街中は非戦闘エリアだったけど、
歩兵が実現すれば・・・・
歩兵での市街地戦とか・・・
ぶつかった相手とかからお金や弾薬、アイテムを・・・
>>764 歩兵戦実現したらそれこそ泥沼人間劇場になりそうで期待
ちょっと待ってほしい、お金はともかく弾薬を持ち歩くだろうか。
シルバーライナーとか1発で缶コーヒーぐらいのサイズあるんじゃないか?
>>766 あのサイズのロボットなら100ミリ越える火器は積みそうにないけどな
ちょっと待ってほしい、ニンゲンがJUNKの弾を持ち歩くのだろうか。
どう考えても無理です1発すら持てません人間用の銃はあるんじゃないか?
少なくとも世界設定に関しては完全に別ものなんだから…
ちょっと待ってほしい、そもそも白兵戦がいるのだろあqwせdrftgyふじこlp;
いやいや、口径30mmもあれば十分だろw
>>769 その辺も微妙に分からない
それらしい語りもあるし、あながち無関係ではないかもしれないし
>>769 もういまさらそんな考え方は受け入れられないィィィ
いや受け入れろよw
おまえらちょっと思い返してみて欲しい
現行スレが立ったのがあの519の翌日、こないだの木曜
そして今が3日たって日曜が終わりつつある
その間増えたレス数はもうすぐ800
5年前に終了した異端ゲームの、残念ながら事実的に弱小スレのここがこの速度で加速するという…
この事実に目からエナセルを垂れ流すことを禁じえない
βまでまだ半年以上あるのにkskしすぎじゃね?
wWw<誰か代理でLBZの玉購入してくれませんか?
>>775 4亀の週間記事ランキングがFF14のα情報抜いて1位になったぐらいなんだぜ
どれだけ注目されてるんだよって感じ
おまえらが毎日同じ記事を開いて見てたんじゃないのか
あ、そういや記事をあちこちのスレに貼りまくってたのがいたとか
弱小の割に知名度だけはあるし。
言われてみれば自分も、毎日記事開いて見てたは……
FF14は4亀以外にも記事というか、情報源は腐るほどあるからアクセスは分散される
一方、ゴイ&タニーのMMOはおまいらが4亀に一点集中攻撃だからな
いいじゃねぇか、結果的にでも注目度が高くなりゃ開発予算増えるかもYO?
>>784 予算増える事は無いだろうけど
打ち切られる確率は下がるだろうね
親会社の経営報告会みたいなのででっかくぶち上げておいて開発失敗しましたとかいったらグループ全体の信用に響くから
さすがに今更打ち切りはあり得ない
パトレイバーのリロードを思い出す
胸が熱くなるな
だがスレのリロードを忘れていた
腹減ったな。餃子でも焼くか
個人的には動作環境が気になる
βが始まったら人柱を待ってからそれに合わせて買うから問題ない
>>791 ワクテカしすぎで良いPCみんな買ってて「超快適」しか出てこなかったりしてな
餃子作るの楽しいんだけど焼くのがね。。
焼き終わるまでが餃子作りです
っ水餃子
スレ減速してきたな
加速させるのは簡単なんだけど
荒れるんだよね
誰か今までで上がっている課題を整理してくれよ
・初心者保護
・勢力数
・TK対策
・課金アイテム
・外部アプリ接続(API)
このスレで上がってるのってこんなモンか?
無駄に振れまわる必要はないからね
自由を勘違いしたオッペケペが来ても困るから
まぁこのスレでどんだけ議論したって不毛だろうが、そんなとこだろうな
おっさん方ちょっと寝る前に聞いておくれよ。
新作は歩兵戦があるみたいなんでどうなるのかとても楽しみではあるんだが、
歩兵と機械が戦うのは何か違うなぁ・・・と思うわけよ。
歩兵と機械が対等の戦力になりえるのはおかしいし、
だからといって歩兵弱いと誰も歩兵やらないだろ?
歩兵アバター要素がJMみたいに空気になるし、どう歩兵戦を取り入れるのかすごく気になるのだが、
ひょっとしたら基本の広大なフィールドマップはロボで探索して、
マップ中に洞窟や遺跡といった歩兵戦の突入ポイント(ロボでは入れない)があって
そこから先は全員歩兵で戦うのではないだろうか?
中に突入していった歩兵たちの為に歩兵戦突入ポイントをロボで防衛したり、
敵勢力の支配都市をロボで取り囲み、歩兵で内部に突入して歩兵戦の後、占領とかあるかもしれないな。
ロボにも対機兵向けのものと歩兵の装備を多く輸送できる歩兵戦重視のものがあったりするかもしれないな。
遅れながら情報を見てやってきた
またアルター8?でみんなに会えるんだな・・・
>>800 これウチのd…っつか、AIM下手なのバレバレで恥ずかしいから勘弁して(´・ω・`)
JMでは自由にパーツを好きなように自由にアセンが組める!!
というのが売りで、レベルアップ要素は最低限のエンジンが積めればそこまで重要ではなかった訳だが
他のネトゲでも恐らくアイテム課金の収益のそこそこの割合を占めると思われる
ジョブチェンジアイテム、スキルリセットアイテム、経験値アップアイテムがアセン自由では売れない。
いろんなジョブに変えてレベルを上げたりスキルを試したりして長く遊んでもらったり、
ジョブごとの専用装備をそれぞれアイテム課金で販売するという点についてもJMのまんまだと非常に不利だ。
JMはいったん金策成功してメジャーアセンパーツとプログラム一式揃えると、ロストしないかぎりは修理費と弾薬代だけで済むから
ガレージ倉庫容量も少なくてパーツコレクションもできないし、自己強化の目標を失って飽きが早く来る人が多かったのも過疎の原因だと思うんだ。
レベルアップ要素は否定的な意見が多いが、レベル上げでモチベーションを保ち、金を落とすゲーマーも多いので
レベル絶対主義ではなかろうがなんらかの要素でレベル要素は入れてくるだろうと思うなぁ。
やっぱり中の歩兵が職業からスキルから従来のMMOを踏襲したものになって、
がめぽお得意のアバター販売スタイルを確立させ、
機兵は機兵で組み替えアセン自由のジャンク方式になるとおじさんは予想するよ!!
さて、明日も仕事だし寝るわ・・・
>>800 なつかしすぎる・・・。
あの無機質な音楽がまたいい緊張感を出すんだよなー。
アノヨー8だっけ?
オフラインでフィールド歩けるやつ。
あれってまだどこかでダウンロードできるのかな?
>661
レールガンだろう。
でも、あれは結構平気だった気が。
合体システム導入してくれー
4人合体で移動担当と他3人は射撃
そしてゲージが溜まるとMAPを消し去る超電磁レーザーを撃つ
そしてオレは女の子プレイヤー3人と合体したい
ジョブとかやめて・・・
せめて兵科って言おうぜ
兵科分けなんかしてほしくないけど
>670
末期はスモーク・チャフは自動展開ソフトもあって便利だった
グールーも煙に巻けるし、対ミサイルには便利・必須だった。
最後の無料期間だとゴイック使えばタダで詰め放題だったので
特に動画サイトの末期無料期間動画だと、チャフまかれまくってて
ミサがまるでBZ状態になってることも多いよ。
対抗手段が安ければバランス大丈夫ないい例だ。
>695
あれだ、町の1層に、シャフトやパイプがあって
地下からエバンゲリオンみたいにシャフトで射出とか
パイプで地面から圧搾空気でシュポーンと射出とか・・・
junkmetal
で、女キャラのアバターは巨乳ばっかりなんだろうかね
最近は貧乳も悪くないと思っていたところなんだが
普乳が好みだ
あり過ぎても無さ過ぎてもなぁ
海兵隊ヅラのおっかねぇヤツ、用意しといてくれや
>>803 ゴイの呟きを見るに全く無駄って訳じゃないような気がするぞ
>804
対Junk用ミサイルとか、きちんと対抗策あれば、地形や障害物次第で、
歩兵でも強くなれるんじゃね?
実際FPSの戦車とかは対抗手段と地形上の制約があるから、強いが結構なんとかなる。
コスト問題もあって、JUNKで出たら修理とかのコストが安い歩兵に
集中砲火食らってボコられまくるから・・・戦場は歩兵だらけ、とかだったりするとあれだけど。
・・・MS Igloo 2 Vol1思い出した。1小隊いて撃破2機か。
なんとかならんのは航空機・・・。対空固定ミサ砲台でもあたんね。
初期費用回収で、またパケ売りするなら、今度はこういうコントローラつけてほしいよな
http://www.news-gate.jp/2010/0523/11/20100521163210_05_400.jpg
初心者保護か。
だったら勝手に妄想させて貰うけど
PT強制の特殊任務ミッションとかどうだろう
ミッション受けると同じミッション受けた人同士が待機部屋集められて
同じミッション受けた敵側企業のグループと交戦するタイプのミッション。
公平なレイド戦がしたいFPSゲー好きにもこういうのなら受け入れられるだろうし。
ミッション受けれる条件を若葉だけに限定のミッション作れば、同じ初心者同士で腕を磨きながらJMに慣れる場所作れる。
何より普段遊ばないマップやシチュエーションで遊べると云うのは大きいと思う。
10vs10くらいで、アルター8の地下に眠る巨大な地下洞窟の中を。
ライトと暗視ソフトで探索しながら、何時相手企業と出くわすか分からない緊張感のなか進んでいくとか。
上でも言われてたような片道上等の空挺作戦とか。
別にルール無用の鉛玉で語り合うゲームだからって、それ以外のゲームスタイルを否定する必要はないと思うんだ。
>>804 将来的にはすり足とパンチだけで無双できるんだろ? わかってるよ
>>820 人が居ない時間とか、
半年、1年とか立って初心者が居ない場合はどうするん?
俺は初心者保護はデスペナ無し、弾薬等の補給無料だけでいいと思うな
実戦やらんきゃうまくならんし、倒されるのも勉強の一つ。それが耐えれられない奴はどうせ続かんよ
>820
いわゆるPvEなMMOで多い、インスタンスゾーン(ダンジョン)作成型の奴だな。
・ソロ、もしくは1Grp向けに、専用のミッションゾーンを用意する。
・そのゾーンには制限があって、本人もしくはGrp組んだ奴しかはいれない。
・場合によってはLV制限や、クエストクリア等が必要っと。
それは、人が少ない場合は有効なんだが
(人少なくて遭遇しないので「暇〜」は無くなる)
さらにフィールドから人が減って、見た目過疎になる危険(大規模戦闘等)が
減る可能性もあるから、バランスが大変だったりする。
ほかのGameだと、対策で1度そのインスタンスゾーン作成、突入すると
そのキャラにはロックがかかって、次回入れるまで時間制限がかけられる。
(リアル1日とか3日とか)ことで、何連続も行って籠もれないようにしている。
ただ、インスタンスゾーンが複数あるとね・・・それハシゴするから結局〜
フィールドから人が消えることになる場合もある。
10vs10は集団戦闘用のアリーナの一種だな。
いわゆる廃墟な地下都市のようなダンジョンや、入場制限付きのまでの特殊なゾーン
(MAPの占領状態など、一定の条件でしか入れるようにならないなど
都市の回り占領すると、戦闘できなかったガレージや市内で戦闘できるとか)
はあってもいいと思うが、システムの限界まではゾーンへの人数制限はしてほしくないかなあ。
初心者保護は早期に実戦に馴染めるよう初期装備を前線で使えるレベルにし、弾薬と修理費がチャラでいい
輸送ミッションで稼ぐのが基本だが、道中で出会った初心者狩り共に一矢でも報いれればモチベーションは上がるだろう
若葉を援護するミッションでもあればいいんじゃね?
報酬美味いとステ垢でミッション受けまくる馬鹿が沸きそう
報酬不味くするとボランティア精神にあふれる人位しか受ける人いないし
でも首都でランクミッション支援お願いしますって言えば結構集まったし
しょぼい報酬でも意外と受ける人多そうだね
一方的な殺され方すると初心者には厳しいだろうね
操作が未熟だからやられたと思えればいいんだけど
一撃死とか射程外からフルボッコみたいな
圧倒的なキャラ性能差を見せ付けられるとかなり萎えると思う
無理だろうけどもうJMそのままのシステムで出して欲しいわ・・・
あれよ・・・ 武器制限というか、 初心者と同じ装備でないとムリ みたいな(ここは歩兵戦でいいと思う)
所を作って、慣れてきたらロボ操縦で良いかと。
歩兵戦でないと獲得出来ない何か?でもあれば先行&始めたばっか入り混じっていいんでない?
歩兵戦ではFFナシでもいいし ぬるぬる環境がイイやつは歩兵戦オンリーで居座ってもおk
ま、稼ぎはロボのらないと格差が有り過ぎ位にしておけば 危険度大=報酬大 でよろしいかと
昼も夜も真っ暗な水没した洞窟とか欲しいな
いまだに最終蔵(=アノヨー8)がどこでダウンロードできるか聞いてくるやつがいることに驚き
チョット過去スレ眺めればすぐ見つかるだろうに、検索能力皆無の文盲無限は肛門にショットガン突っ込んで氏ね
初心者保護とヘタクソ保護は分けて考えるべき
もう若葉マーク専用マップでいいじゃん
捨て垢作って荒らすバカ対策に初期マシ以外を装備してると入れないとかにしてさ
新JM出るまで何しようかなーと思って
メックウォーリアー4が無料になったとここで聞いたのでやってみたが
ロボ増えすぎアセン忘れすぎでまともに戦えなかったわ・・・
なんかいいゲームないかねー
今ならロスプラ?
>>833 初期マシオンリーでも戦い方がわかってる奴と初心者じゃ自ずと結果は・・・
だからチュートリアルMAPはそのたびにユーザーのPCで生成して他人は入れないように隔離すればよくね
なんだかんだ言われてるが鉄鬼はそこそこ面白いぞ
重量機体のAPCRって使い勝手の悪い強威力のロケット兵器があるんだが
まさにLBZ撃ってる感覚になれる
マップが狭いんだよなー
らんどますもっとやりたかったお
鉄鬼はレベルデザインが糞過ぎて駄目だわ
課金までレンタルだしカスタマイズの幅が凄く狭いわで
JMの代わりには程遠いゲームだった
鉄鬼とC21スレじゃ4亀の速報リンクが貼られたあと
あとは新作迄の暇つぶしだなとか始まったらこっちが終わるとか
自虐レスばっかりばっかりだったけどなwww
鉄鬼もやってみたけど、背後を取る意味が非常に薄いからな
正直JMやってたときは、旋回速度とかなんで付けるんだとおもってたが
あれはあれで必要かもしれんなと思わせてくれた
ENの減りが厳し目だったんであんまりマップが狭いとは感じなかったな
新作では座り回復みたいな事ができるソフトや
自機のENを他のジャンクに給油できたりしたら楽しそう
自機を補給機として組めたら兵站部隊とか編成できるな
戦闘が苦手な人でも役に立てるし悪くないと思う
そうなれば補給線を襲撃する人も出てくるだろうし、それを護衛する必要も発生するし
いろんな連鎖要素があると飽きずにプレイ出来そうだ
補給機の最終奥義自爆、とかな
補給チケットみたいのあったよねえ〜
あの EN制度は シビアでおもしろかったな〜
>>843 タンクに被弾してボンバーマン状態に・・・
クエストとかもなー
勢力Aクエ:装甲列車の護衛 砲台要員10名 ロボ20名
勢力Bクエ:装甲列車の破壊 ロボのみ30名
みたいなのがあればいいのになー
しっかしまあよく伸びる
まだスレ立てから一週間も経ってないのにw
少し前までのお通夜状態からは考えられん盛況ぶりだな
いいからさっさとケツの穴にショットガンいれさせろヽ(*´∀`*)ノ キャッキャ
おいおいそんなハンドガンじゃ相当テクが必要だぜ?
ν速で、JUNK復活の情報を得てやってきました!
最近やるもんなくて、FPSばっかやってたので楽しみで仕方がない
当時やってた頃から比べて、だいぶPC性能も上がったから
綺麗なグラフィックでお願いします
鉄鬼は、グラしょぼくてすぐやめました
HGばかにすんあヽ(*´∀`*)ノ キャッキャ
単純なポリゴン数的に考えると鉄鬼より微細になることはありえないぞ。
まあMOのほうが画質を重視できるし
そんなにグラ重視ならクライシスでもやってたほうが幸せだろうな
まぁロボゲーで大事なのはポリゴン数よりもデザインと動きのそれっぽさだしなー
グラはJMレベルで良いよ 通信というかラグのあたりを是非なんとかしてもらいたい難しいだろうけど
といっても開発画面見ると大分綺麗だしそのままで十分
ラグは難しいようなら機体名の横にPING値表示とか、あまりに絞ってると操作不能になるとかそのあたりで何とか
武器の名前や地名を覚えてるゲームってそうないよな。
しかも何年も前に終了してるゲームの・・。
カルトブラッキオ・・
今度こそLHG使いになるんだ・・・
もちろん新作にもあるよねLHG・・・
てつおにはマップがクソ狭くてやる気が起きなかった
鉄鬼のグラは、当時のJUNKMETAK以下だった
てつおも惜しいゲームだったよな・・・
マップ修正なしでガチャ武器追加しかしやがらねえwww
思い出補正と見せかけて、低レベルな釣りだと予想(´・ω・`)
俺のJMはジャンク以外白一色でした
○○○
○ ○
○ ○
○ ○
○ ○
×
リスポン地点
またこんな風に囲めると思うとワクワクするな
>>864 最初の頃は同じ状況だったわー懐かしい
OS入れ替えるのに数分かかってたし・・・
当時はPC買う金なんてなかったからな(´・ω・`)
初心者は、PK不可の訓練所エリアでも作ってればいいんじゃ?
若葉マーク外れるまで入場可能。
今から希望するのは
リスポン地点の複数化(最低3つ)と
2勢力だと、片方にだけ人集まってしまった場合ゲームとして終っちゃうので
3勢力ぐらいにして、人数多いところはキャラ作れなくなるとか
人をどう上手く分散させるかだな
>>868 キャラ作れなくする→無料なのでダミーキャラ増える→結局人数差が大変なことに
ってなるんじゃねーかな。
いつでも勢力変更可能で、負けてる方に行くとボーナス支給(お金なりJMで言う企業ランクなり)でおk
POF、無限大公社、有限大公社
の三つ巴バトルで
不利ジョインあるていど戦功あげるとボーナスでるとか面白そうだな
その辺は、事前にアンケートでも取ったほうがいいかもね
所属企業から別企業に移るためのクエストで
所属企業の機体10体を破壊するとかにすれば
マジで裏切り行為って感じで、もう戻れない感じになっていいなw
>>872 有利側に多少のペナルティが働き、不利側に多少の補正がかかるゲームもあったが、
それでもAとBの勢力合わて勢力Cより少なくなってしまったという例を見たことがあるのでなんともw
そういえば勢力バランスの話は最近出てなかったな
ガードNPCの設置とかも良いと思う
ガードNPCの数は勢力内で一定で占領フィールドに均分される
優勢になり占領フィールドが多くなればその密度が低くなり
逆に劣勢になり占領フィールドが少なくなれば密度が高くなる
これだけでもバランスが極端に崩れることが無くなると思う
まぁ長期的に考えれば
小金もらって劣勢側にいくより優勢側についてた方が美味しいだろうからね
ただ個人的には小金じゃなくて大金を渡してしまえば良いと思う
廃人をバランス調整に欠かせないものとして大金を出してヘッドハンティング
その時に名前や外見を変えれるようにするとまた面白いかもしれない
>>877 システム側でユーザーの「英雄」を作り上げるのは反対だなぁ
無駄な争いの火種にしかならない気がする
エースオンラインっていう、勢力代表を個人に任命するシステムなんてのもあったけど
選出されたらされたで毎日ログイン義務づけられるとかログインしてないと文句出るとかで
誰もやりたがらなくなった、なんてことがあったから。
もっとも序盤しかプレイしてなかったので、今の現状がどうなってるかは分からんので
もし間違ってたらスマソ
無所属用の「敵対企業不意打ち任務」とか、敵対企業からの「高ランクプレイヤー移籍任務」とかあるとバランス調整になっていいよね。
ただバランスの境目ギリギリをキープしろ、みたいな話になると色々面倒だし。
有利不利のバランスが傾くにつれじょじょに調整用の任務なりなんなりが増えていくっていうのが望ましいかな。
↑の無所属用任務なんて普段からあってもいいよね。バランスが傾くとただ数が増えるだけっていう風な感じでさ。
もし基本無料だと、複数アカも容易だし
いろいろたいへんそうだな
Planetsideの場合、3勢力あって
戦場1つ(=惑星。取り合う基地は大8個、小20個程度)につき1勢力当たり133人までという制限がかかってる。
出入りは自由。
戦場の数は忘れたけど10個ぐらいだった気がするなぁ。
全勢力が150人以上いれば派手にドンパチできるんだが
大体少ないところがあって篭城戦してたりするのが日常だった。
まぁ人数差のサンプルということで。
>>878 無駄な争いがどういったものかは良くわからんが
それも含めた大金なわけで、嫌なら拒否も出来るわけで
エースオンラインに関してはそれって何かしらの権限を与えた場合でしょ
ヘッドハンティングだけではその問題は発生しないはず
>>881 133*3だから結構派手にドンパチできたよなあれ
お前ら歳取ったせいか、全体的に理屈っぽくなってるなw
ところで、JMやってる時シパーンしたかった。
あるいは、シパーンしまくった。
今でも覚えてる私念の名を晒せ!
>>884 基本的に嫌な奴は少なかった気がする。
有名なログとかは記憶にある。「ワンだから!」とか有名だろ。
当時餓鬼だったから調子こいてゲート待ちシパーンしまくってた。当時のオレ死ね・・・orz
名前は忘れてしまったが
俺のプロフィコメントに難癖つけてタイマン挑んできた無限のヤツを一番シパンヌしてやりたい
そのタイマン自体は俺の2勝1引き分けで終わったんだが
あまりにも可哀想だから、相性もあるから・・・とフォローしてやったのに
数日後俺のチャットの揚げ足とって嫌がらせしやがった
いいからさっさとケツにシパーンさせろヽ(*´∀`*)ノ キャッキャ
>>852ID:9hMWVY6n
おまえ、スレを見捨ててたくせに今更仲間面して来てんじゃねーよ
かわりのゲームを見つけたんならそっちでよろしくやってろ
え
り
クソ、途中でめんどくさくなった
ガンガン裏取りして背面からシパンヌしてやんぞお前ら
覚えとけ!!
>>884 durer
POTOMO
moko_2
>>889 ねたやるならちゃんとやれよ
ここまでやっといて後2行もかけないとか・・・
大体、最初批判しといて縦読みで優しい言葉かけるとかありがちすぎ
すこしはオリジナリティー出せよ
きむらたくやより
>>892 おまえらさ、縦読みが面白いと思ってるの?
かわりばえのないもんばっかしで
わらいとれると思うのか
り・・・・・
オレセンスねぇ
>840
しかしCBスレでは平常運行であった
まあ、あれは競合居ないからなあ…
神姫は終わりって噂が(少なくともフィギュアに付いては)昨年から流れてるし
中華が大量に湧いたら終わるだろ
えとか、りとかで始まる言葉とか思いつかねーってば
おまけにレス番先間違えてるし
恥ずかしい・・・光学迷彩があったら消えてしまいたい
チャットログ見始めると止まらないな
ログ見ようとしたら
アノヨー8のログで押し流されてて泣いた
>>892 ふざけてんのも今のうちだぞ
離別してった奴にかける言葉なんかねえよ
すいませんでも済まねぇし
きんちゃんラーメンぶっかけてやりたいわ
1番に
ゴイちゃんモララー募集してるのか。
うちらもかっちょえぇ3Dモデルを考えるのとかどうかな?
勝手にデザコン
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)< マターリしようよ♪
( ) \_______
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(__)_)
なまじこういうところでデザインが出てしまうとそれに似たデザインにしづらくなるからヤメレ
流れと全く関係ないが、JM内のゴイのデザインが谷寄りだったからずっと細いほうが五井でふくよかなほうが谷だと思ってた
ひさびさに来てみたけど、スレの流れが
異常に速いね!
なにか新しい動きでもあったの?
まあ、今のゴイックの立場がわからんと余計に動きづらくもある
こないだアメコミ最大手のマーベルが、twitter上で日本のアーティストに募集掛けたんだが、
どうせここまでやっちゃったんだったらいっそ募集掛けてくれてもいいかも知らんね
ヴァスMHQ
>>904 画像が出たぐらい
あとゴイックの腹もでたぐらい
>>908 五井のカバンから風俗の割引券も出てきた
旧ジャンクメタルで言えばリロード時間がないのはダメッだったな
あと二足歩行のメリットデメリットは欲しかったよ
急な崖を昇り降りできるとか
積載重量とかははんでがあったからまあいいけど
・マガジン→チャンバー
・マガジンチェンジ
にそれぞれリロードタイムあった気がするんだけど
勢力はアクティブ人数で判断しないとまったく意味が無いからな
リロードタイムはあったが
リロードする必要のない武器が多かった
武器入れ替え時に何故か交換後の武器のリロード時間待たされた
おかげでライトがネタにすら使いづらく
>>915 それはねマクロ設定で同時撃ちしてるアホのせいで対策として入れられた物なんだ
簡単に言えば足、腕、手、肩の左右の武器を全弾発射しながら戦えるって感じの代物
>>910 そのネタなつかしスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
だがむしろ仕様としてそれができるべきだろ
ロボなんだから
それこそ制御ソフトの一つとして出すべき。
ゲーム外の要因でそういうことが出来るようになるのは良くないね。
同時に管制可能な火器の数というステータスか
ときめいてきた
>>916 それぐらい知ってるが、撃つ前からリロード時間つけるんじゃなくて
撃った後のリロード時間で計算しろと当時から言われまくってたわけで
>>916 そういうことしてたカスは新作に来ないでほしいな
具体的には斬とAPFの連中だな
全弾発射コマンドは欲しい
終わったら自爆
ミサイルぐらいだったら全弾発射もありなんだけどね
というか使ってる人を襲わないで放置してたプレイヤーにも少しは非はあるけどな
ロックオンアラートとかあったっけ
VISUだと飛んでくるミサイルにボックスが出る。
その他は特に無い。
>925
自慢げに話される「自浄作用」なんてその程度なんだよねぇ。
やっぱりあまり過信しない方がいい。ゲームポットお得意のアカウントとり放題基本プレイ無料システムならなおさらだ。
ミサイル全弾発射できてそのミサイルをロックして全弾迎撃できたら最高
そういった不正働いてた奴らは引退に追い込まれるほど粘着されそうなもんだが
どうでもいい奴を叩くばかりで肝心なクズを野放しってのはJUNKerらしくないな
次回作に必ず沸くであろうCheaterやHaker
自軍への執拗なハラスメントだけが生きがいのアホや、それに対抗せんとスル自治厨
こういう戦争ゴッコとして本来ユーザーが気をもむ必要のない部分に関して
開発連中がユーザーによる自浄作用なんてもんをアテにしてたりすると
悲しい歴史が繰り返されるから簡便な
だなぁ、容易に思い出せれるだけでも
地中埋没バグ利用者とか
エボスのがけ上に登って攻撃してたやつとか
結局プレイヤーがどうにか出来てなかったからな
>>931 二行目以降に関して。
自浄できるシステムじゃなかった
煽りシャウトはフィルターかければ良かったけどゲート糞仕様で殺せなかっただけ
あと自浄より私怨って言いたい気がする
要はコイツ気にくわねえ→ムッコロス
頭がだせーアンテナみたいなのじゃないと
マップが使えないのが嫌だった。
円盤頭好きだったぜ
だせーアンテナみたいの→×
ださカッコイイいかしたヘッド→○
モノアイヘッドもくれよう
スコープ使うにはヘッドパーツが要るし
スコープなんかいらね?そうだな…
ジュメリの頭がモノアイじゃなかったっけ
ラピュタみたいなやつ
テラ懐かしすw
そんな印象薄い頭でも思い出せるからすごい
巨神兵ヘッドだっけ
あれはあれで良かったけどジェメリコアは地味だったな…
肩装備でアンテナ欲しい
ブレードアンテナなんてあったら右肩に付けて赤く塗りたい
ターレットレンズの付いたコアかヘッドパーツを頼む
肩レーダーをよこせ
両肩につけて悦に入るんだ
ベルストックノースウッドでカニ叩きてぇ・・・
暇なときはいつもあそこで乱獲してたな
肩レーダーもそうだしアンテナ付きの篭なんかもあって良いと思うけど
そうするとヘッドパーツの意味があんまり無くなるんだよね
ヘッドパーツにはデフォでサーチライト機能が付いてるとかにすれば差別化もできるかな?
ヘッドの方が
レーダー範囲が優秀
+
壊れにくいでいいよ。
あとは
ニューロンのHIT判定表示機能
ミサイルのロックオン速度UP
スナイプモードみたいに遠く見れる
みたいな機能をソフトで使えれば頭の価値ある
ACだと安い頭や肩レーダーは何かしら機能が欠けてて
互いに機能を補い合うようにアセンすることで機体価格を安くしたりもできた。
全機能必要な状況は一度もなかったがな。
ジャンクメタル
L肩レーダーとかデカすぎて肩盾として機能しそうだけどすぐ壊れそう
範囲広いけどすぐに場所がバレるベラボーに長いアンテナとか。
僕の考えたJUNK METAL
1:お使い用の機体を作る
とにかく足が速い、物品を運べる、武器も装備出来るがHG一丁のみ、逃げに特化した装備は充実(スモークやチャフ)
発掘用のパーツを装備出来る
2:戦闘用機体に乗った際の活動限界時間を設ける
リスポン地点の同一メンバーによる長時間封鎖防止も兼ねて
活動限界の長さは
戦闘職>>修理工>>ドールマイスター
3:機体が大破した地点、過去の大戦があった遺跡等でジャンクパーツを拾えるようにする
機体が大破した人は、装備を落とすわけじゃなく修理すれば普通に使える
破損時に、部品の一部を落としたという考え
拾ったパーツはNPCや個人取引で売って小遣い稼ぎにするか
後で書く修理工によるジャンクパーツからの装備生産
NPCが買い取ったジャンクパーツは、そのNPCが販売する(取引の手間を緩和、けどちょっと値段が高くなる)
ジャンクパーツを拾えるのは、お使い用機体だけ(戦闘用機体には物品を積めない)
4:戦闘支援のNPCパートナーを作る(FSSで言えばファティマ、とりあえず以下ドールと呼ぶ)
…ブラックボックス型…
ただの機械、基本的なもの、補正値は無し、機体に固定されている
戦闘中のナビは文字だけ
…ロボット型…
街で連れて歩ける、アシモのようなタイプから、ハロのようなものまで様々
ドールマイスターが制作すると全体的なプラス補正値が付くが、振れ幅はあまり大きくない。マイナス補正値はつかない
戦闘中のナビを音声と文字、又は両方と選択出来る
…人造人間型…
FSSのファティマをイメージしてください
ドールマイスターが制作するとプラス補正値がつくが、マイナス補正値も高確率でつく。
補正値の振れ幅も大きい
狙撃の補正は得意だが、エネルギー管理が下手なので活動限界が短くなる等さまざま。個性が強い
外見も♂♀大人子ども型さまざま
戦闘中のナビは、音声のみ
優秀なドールになるかは運要素が強く、性能だけ見れば大抵はロボット型のほうが優秀
5:職業を作る
…戦闘職…
格闘、汎用、狙撃と専門分野を分ける(機体性能に専門分野のプラス補正値が付く)
戦闘用機体に搭乗した際の活動限界時間が他職より長い、操作出来る機体に制限は無い
…修理工…
ジャンクパーツから装備の生産が出来る
戦場でも、ジャンクパーツを利用して若干の修理が出来る(ドッグでやるほうが完璧)
ジャンクパーツは、修理工だけが受けられるクエストでしか入手出来ないものがある
また、機体の色を自由に変えられる。変えられるのは修理工だけ
NPCに塗装工も居るが、変えられる色は2種類ぐらいしかない
特殊迷彩塗装(ステルス等)が出来る。
しかし特殊迷彩をするには、特殊な原料が必要(遺跡を発掘して見つけるとか修理工だけが受けられるクエストとか)
他人の機体の塗装も請け負える
戦闘職ではないので、戦闘用機体での活動限界は短い
…ドールマイスター…
ドールを制作出来る。
プログラム面でのプロなので、機体に搭乗すれば機体の能力を最大限に使える(全体的にプラス補正値が付く)
但し、戦闘用機体での活動限界は、他職に比べ非常に短い(体力が無い)
ドールを制作するには、様々な部品集めが必要で廃人仕様
はい
職業とか兵科とかの区別はいらね
3行だけ読んで思ったが
「お使い用マシン」が必要とされるようなお使いってゲーム的に無駄な部類じゃね?
957 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/05/25(火) 14:10:14 ID:2gKSCukA
お使い用マシンはクエストこなすだけではありません
お使い用マシンじゃないと、ジャンクパーツを拾えないのです
発掘出来ないのです!
携帯で長文書いて疲れた
>>953に追記
修理工が制作した装備には、プラス補正値が付くことがある
ただし、マイナス補正値が付くこともあるので、運要素が強い
どうだゴイック、採用してもいいんだぜ
MMORPGやればいいんじゃね
ドールはいらんな、これがOSとソフトウェアの役割だろ
職業作って生産職とか決めちゃうと巷に溢れてるMMOと一緒になる
発掘やジャンクパーツ拾い、専用の機体も上と同じ理由で却下
活動限界はエンジン止めないとエネルギーが減っていくとかにすればおk
〜〜に有利なパーツというのはいいけど、〜〜するには○○パーツ必須っていう専用化は嫌だな。
もう世界観流用して同人げでも作れよお前らといいつつGearHeadでS箱LMGを作る
僕の考えたJUNK METAL
1:走るとおっぱいが揺れる
2:走らなくても階段の上り下りでおっぱいが揺れる
3:内部コクピット画面モードがあり、チャット相手の映像がミニモニターに映されたりする。
攻撃を受けた時に振動でおっぱいが揺れる
4:ただしキャラは全部男
>>964 >チャット相手の映像がミニモニターに映されたりする
チャットにアバターの顔が出るTOEOみたいなタイプかな
>>953 3の案は面白いと思うが
ちょっと撃墜時のメリットデメリットがソフトになりすぎな気がしないでもない
でも課金装備も例外じゃ無くなるのは良いね
職業的なモノは要らないだろ
好きな時に好きなアセンで戦場に出れるのがジャンクの良い所だし
アセンの固定化は極力避ける方向が良いと思う
輸送ミッションとかはあってもいいな
味方企業(仮)が輸送ミッションの時は敵企業(仮)に襲撃ミッションが同時に出現するとか
>>966 惜しいな。写るのは上半身だぜ
>>965 おまいのアバターだけ強制的に上半身裸で胸毛もじゃもじゃのチャックノリスな!
Planetsideのボイスマクロは是非まるっとパクっていただきたいところだなー
未だにあれ以上優秀なのにお目にかかったことがない。
>>964 すべての提案が良いと思うが
3と同じようなこと考えてた。コクピットに水筒とかを設置したい
ボトラーなんだろ
美少女とか世界観壊す要素は入れんでほしいな
美少女が居てもおかしくない世界観にすれば大丈夫
つかJMの世界観でも人手足りて無さそうだし平均寿命短そうだしで
若手のJUNK乗りは多そうだけどな
戦闘職あるけど、乗れる機体に制限あるわけじゃないからね!
ただ得意だってだけで
グラフィックを増やさず個性増やせるからいいと思うんだけどなあ
MMORPGに帰れよクリゲー脳
職業とかスキルとか勘弁してくださいまじで
気分や戦況、状況次第で狩りアセンやら調査用高速移動アセンやら4LMGやら
L逆狩り機やら色々アセン組み替えできたのが最大のメリットなのに
あと各アセンを記憶できるようにして、ガレージで呼び出せば一発で組み替えてくれる機能きぼん
無駄に煽るのはよくないけど、
そこまでまったり層に受けるタイトルでもないから、無理に適正のない人がプレイして残念な感想をもつのをさけたい気もわかるけど
そんなことは、ゲートシパーンの洗礼でおkなのがおれのじゃすてぃす
俺は気持ちは分からんでも無い
何でもかんでもオールマイティーってのは個人の必要性を低くするかもしれんし
あえて制限する事で面白くなる事もあるんじゃないか
そろそろ次スレたてにいってみるわ
つうか職業わけとかスキルわけをしなくても
武器選びやらOSやらパーツのアセンブルで特色でるのがJMだから、さわったこともないやつがてきとーに脳内理想MMO論をぶちまけるのは勘弁してくださいよ、と
つーかおまいらどんだけ盛り上がってるんだよw
987 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/05/25(火) 15:45:58 ID:2gKSCukA
MMOに帰れの煽りが良くわからん
ゲームの多様性を求めて何が悪いのか
ただドンパチするだけなら、FPSや既存のロボゲーでいいわけで
それらとの差別化も必要だろう
じゃあどんなJMなら良いのか
前のままなら、すぐ廃れるのは目に見えてる
>>972 未体験のヤツに文章だけで理解させるのは難しいが
アレはどのゲームでも見習うべきだよな
俺、JMやってたんだけどなあ…
つーかJMは元々MMOの部類なんじゃ
新作もそうでしょ
MMOって言ってるんだからMMOじゃね
ルーム制にはなりえんだろう
>>981 オレもそっちの方向がいいと思う。
オマケ程度のスキルならいいかもしれんけどね。
>>988 知っててスルーするならしょうがないが知らないのはネトゲ企画として恥と言っていいレベル。
>>987 根本的におまえは勘違いしてる
戦闘時には基本的なソフトに加え、攻撃EN抑制やオートリロード、発射間隔短縮等戦闘向けなソフトをインスコするし
狩り時には対グール耐久ソフトや移動や攻撃EN抑制の上位を入れたりハンマーアームの制御ドライバを入れたりして使い分けしてる
ファティマだかなんだかしらんが、ソフトで代替できるじゃん
育成絡めてるなら最悪だし
公式でアイデア募集しねえかなあ
どうであれ基本無料ならあの頃のJMのようにはいかないな
変な子いっぱい湧いて懐古どころじゃなくなるなきっと
>>995 乙
マジレスすると、
オフゲならジョブやらクラスやらがあったほうがPTメンバを考えたり楽しみの幅がひろがるんだけど、
オンゲだと、職バランスが悪いだの、そのせいでPTに入れないだの、そのせいでソロできないだの、そのせいで複数PC動かせる廃人さまが有利だの
めんどくさい問題が増えすぎる。メリットよりデメリットのほうが多い。
ただでさえ前のは武器バランスあまりよくなかったしさ・・・
レーザーとかレーザーとか天盾とかレーザーとか
クリゲ脳は再教育が必要だな
>>993 育成というより、レアアイテムだな
勘違いの意味がわからんな
前回とは、基本的には同じだけど、違う部分も求めてるだけで
1000ならおっぱい揺れが実装
1001 :
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