Iris Online -アイリスオンライン- Part6
乙
乙
oβ開始してくださくぅ〜ん
スロット拡張とかかばん開放、銀行開放は大体全部恒久で1つ1000円ぐらい。
自由に移動は30日で1000円、あとは経験値20%、精錬破壊保護は200円。
韓国の値段な。あとすごい適当。10W=1円換算とかなんで実際のレートだと1,2割差し引いてみるといい。
そして日本ではまたぼったくり商法が・・・・・・・・
Gポテトって事を忘れてた・・・
後に他ゲが控えてるから恒久で値段高いほうが鬱陶しいな
かばんって一個もクエで貰えないんだっけ?
かばん無しでプレイって絶対無理だろw
1個あればやりくり出来ると思うけど。
>>6は現在10W=8円ぐらいのレートらしいから2割差し引いて考えればいいと思う。
日本補正と帳消しで
>>5ぐらいの値段になってくれればいいな。
あとはアバターが数少ないけど高い。恒久的なのだと1800円する。
あとはサブジョブは1つ目無料、2つ目2000円。
アイテム破壊に関しては2つ種類があるみたいだ。1個は1つ400円、もう1個は1つ200円。
この差に関してはまだ分からない。
>前スレ962
他のwikiで見かけた奴だと、トップとメニューバーは管理人のみ編集にして変更希望者は掲示板なりコメント欄に書いてもらってた。
あと海外からの文字の羅列書き込み対策に英数字のみの書き込みを禁止するとかしてたよ。
β終わった次の日に休みとか暇すぎる。
う〜ん・・・いろいろと気軽に買えない価格ですな〜
しかも永久物のカバン類なんかは初期に買ったりするから初月の
課金額がバカにならない感じ・・・・ゲームが面白ければ月5000円ぐらいの
ライトユーザーなのできついっす
面白くなければ無課金だけどね!
恒久的な物は期限付きになるのが日本のチョンゲクオリティ
>>9 30の転職クエで1個貰えたけど変更あるかも
あとそもそも30で1個貰えたところで遅いっていうのもある
魔法のメガホンなんかが存在するようじゃPTマッチングはこないだろうな・・・
要望多かったはずなのにGMブログでも一切触れてないし
マップクリック移動も課金とかさすがに予想外だった
鞄枠増加アイテム10Lvでくれって送ってみるべきか
魔法のメガホン
すべてのマップに大声を出しをすることができる。(7日)
自由に移動注文書(30日)
キャラクターを選択し 、 マップの座標に移動させる。
アイテム破壊の保護注文書
アイテム強化時の破壊の結果からアイテムを守ってくれる。強化の結果とは関係なく 、 アイテムは消費される
テーマダンジョン帰属初期化.
テーマダンジョンの帰属情報のいずれかを選択して帰属の状態を初期化する。
スキル初期化ポーション
学ばれるすべてのスキルを初期化し、投資スキルポイントを取り戻す。
身に着けてカードスロットを無効にする
棚卸資産の身に着けてカードスロットのロックを1つ解除する。
補助技術の追加注文
学ぶことができる支援技術を1つ追加します。
倉庫バッグ拡張注文書
倉庫のバッグ1個(25軒)を恒久的に展開して表示させる。
インベントリかばん拡張注文書
持ち物のバッグ1個(25軒)を恒久的に展開して表示させる。
経験値の回復カード
キャラクターの死により 、 経験値の減少値を回復する。
スキル経験値20%増加
3時間の間の追跡を使用して得るスキル経験値(sxp)が20%ほど増加する。
経験値20%増加ポーション
3時間の間の追跡を使用して得る経験値(exp)が20%ほど増加する。
楽しくなりそうだな
韓国の値段なんかアテにしない方がいいぞ
他ゲーでも「韓国の値段は○○ウォンだから日本だとこれ位」なんて書かれる事が多いが、ことごとく韓国の値段を上回った
物価が違う事とプレーヤー数が違うって事を考慮しないとダメだ
最低でも1〜2割増し、破壊保護みたいな消費アイテムは倍は見といた方がいい
マップクリック移動課金とかわらたwww
どんだけガメツイんだよ
よし、クリック移動課金だったら仕事探すわ
アバターも7日、30日、永久って分かれてるな
日本だと永久切って期間制のみとかにしてきそうだ
それより今時パーティー募集システムない方がビックリだよ
クローズドハズレてオープンβに期待してるけど
本国でも募集システムないんじゃ期待できねーな
>>22 Gポテトってそんなに期待出来ない運営なの?
Gポテトの運営ネトゲ初めてなんだが詳しい人教えてくれー
デフォでMAP内全chか同ch全MAPにシャウトが届くorPTMなければ終わりだなー
こんだけPT推奨ゲーなのにそこ締め付けてどうすんのっていう
他は商売なんだからいくらでも好きに値段設定すればいいけど
ユーザーが楽しめるかどうかの根幹部分不便にしすぎると誰もいなくなりますおさん
ポイントチャージに消費税導入してんだっけ?wwwwwwwwww
>>26 1000円のアイテムが欲しかったら1500円課金してくださいね( ^ω^)
これか
STEP2 決済金額選択
2,100円(2,000ポテト) 3,150円(3,000ポテト)
5,250円(5,000ポテト) 10,500円(10,000ポテト)
21,000円(20,000ポテト)
>>27 それゲイツポイントや
クレカで買うと
2,100 円(2,000ポテト)
3,150円(3,000ポテト)
5,250円(5,000ポテト)
10,500円(10,000ポテト)
21,000円(20,000ポテト)
電子マネーで買うと
500円(477ポテト)
1,000円(954ポテト)
1,500円(1,431ポテト)
2,000円(1,908ポテト)
3,000円(2,862ポテト)
5,000円(4,770ポテト)
10,000円(9,540ポテト)
>>25 日本の運営が勝手にシステムとか追加出来るの?
色々課金要素タダだったクローズβでも同マップにしかシャウト出来ない
そのうえ全体シャウトが課金であるのにデフォで全体シャウト出来ると思うの?
身内で遊べってことだな
>>29 何この最悪な課金システム
てかネトゲ課金で消費税とか初めて聞いたんだがwwwこれは期待できねーwww
右上の広場とかで街中シャウトしつつPT募集盛んとかだといいな
移動scが道具屋で買えるから合流楽だしね
移動scって課金消耗品じゃないよね・・・?
>>29 普通2000円買うと2100ポテトとかじゃないのか!?
>>24 ラベルズでは能力付きアバター5000円で出してきた
1000円買って954とか半端すぎるわ・・・
さすがにマップクリック移動じゃなくて、瞬時移動のことだろうよ。
Gポテそんなに拝金運営なのか・・・
>>30 思う思わないじゃなくてこうなってくれなければ自分はIRIS切るってだけのお話
楽しさより面倒の比率が高くて人がいつくと思えないもの
あと全体シャウトが課金なのは韓国仕様で日本で決定してる訳じゃないだろ?
とりあえずユーザーの意見聞くためのcβでも合ったわけだし
同様の意見が多数ならなにがしかの対策は考えるんじゃと希望的観測を抱いております
瞬時移動であることを願いたいわ・・・
スクロール邪魔だったし
[シャウト] 反復PT募集 自由に移動注文書(30日)をお持ちの方@1
[シャウト] テーマダンジョン周回PT募集 帰属解除持ちの回復さん@1
一段階上の額の課金しないと目当ての物買えないのかwwwwwwwwwねーよwwwwww
反復で課金移動使うのはいいけど
あのロードもっと短くならねぇのか
>>38 メイプルとかもシャウトはメガホン課金なんじゃないっけ
ここのは30日間使い放題タイプみたいだけど
シャウト60回まで使えるメガホン500円とかってゲームもあるし
無料MMOでは有料シャウトは珍しくない
取引可能なら公式RMTしてる人からゲーム内マネーで買えばいいからレベル上がると気にならなくなるんじゃないかなぁ
Gポテトの公式サイトにいくとポテト運営の他MMOモール見れるんだけど
1つ1000円とか2000円のアイテムがごろごろしてる
これがアエリアとかだとカバン1個300円とか破壊保護とかが1つ100円程度で
でるんだろうな
メガホン廃止でMAP自動移動もデフォとかになりそうだ
少数の購入者で価格を高くするのか価格安くして多くのユーザーに買わせるのか
その辺が運営の手腕だね
>>33 おまえ日本で買い物したことないの?
2000円の商品が欲しいAさんがレジに並びました。
購入する為にはいくらの現金が必要ですか?
普通括弧内分の金額払って括弧外分のポイント貰えるもんだよな
課金特典のことでしょ
2000円課金したら2100ポイント
4000円課金したら4300ポイントみたいな。
>>42 ロードでイライラするようなPCはさっさと窓から(ry
>>45 他の運営のMMOだと
1000円課金したら1000円分のポイント
2000円課金したら2100円分のポイント
5000円課金したら5500円分のポイントがもらえる
もしくは額面通りに5000円課金して5000ポイントか
5000円各院して4800円とかに減る運営は初めて見た
>>33 一応、フリフオンラインには買った額に応じてポイントアップみたいな仕様あるよ
購入金額 フリフコイン ボーナスコイン 合計コイン
\100(税込) 10コイン 0コイン 10コイン
\500(税込) 50コイン 0コイン 50コイン
\1,000(税込) 100コイン 5コイン 105コイン
\2,000(税込) 200コイン 15コイン 215コイン
\3,000(税込) 300コイン 30コイン 330コイン
\5,000(税込) 500コイン 75コイン 575コイン
\10,000(税込) 1,000コイン 200コイン 1,200コイン
多分ズレるんで元サイト
ttp://www.flyff.jp/support/payment/ アイテムモール見てもそこまでボッタではないと思う(注:1コイン10円って事を忘れるな)
ただ、ラベルズはなんかスゲェボッタに見えるんだよ
ラベルズアイテムモール
ttp://bill.gpotato.jp/ItemShopWeb/Rappelz/index.asp フリフ方式で来るならそこまでボッタじゃないかもしれんけど、ラベルズ方式で来るなら課金アイテムで死んだルナティアの二の舞になるかもしれん
グラが似てるから後を追うか?w
つかポテトって商品券みたいなもんだよな?
商品券買うのに消費税は違法だろ
あくまでも券であって商品ではないしな
この場合はポイントを使う商品に消費税がかかってるわけで
券にかけたら消費税の二重取りになるんじゃないか?
そういうことか、それは失礼した
でもそういうサービスって○○キャンペーン!とかの間だけじゃないの?
常時やってる運営はまだ当たったことないや
と思ったがGポテトのフリフってフリフオンラインモバイルで普通のフリフと違うのか?w
ラペルズのアバターは永久1セット5000ポイントか
5250円課金しないと買えないみたいだなぁ
今Gpotetoのポイント決済画面みたら本当に2100円 3150円って単位だし
フリフはGポテトのポイント購入→ゲーム内決済
じゃなくて
フリフポイントに直接換金だからそのポイントスタイルなのかな
Gポテトのポイントを購入してからアイテムモールで使用ってスタイルなら間違いなく消費税方式に
あぁ、分かった
フリフオンラインをプレイしていただき、誠にありがとうございます。
このたび、フリフオンラインの運営元が、当社エキサイト株式会社より株式会社ガー
ラジャパンへと移管されることが決定いたしました。
2010年4月1日から、株式会社ガーラジャパンによりサービス提供が開始される予定
となっております。
詳細は、追ってサイト上でご案内させていただきますが、引き続きフリフオンライ
ンをプレイいただけるよう、準備を進めております。会員の皆さまは、安心して
お楽しみいただければと思います。
今後ともフリフオンラインをよろしくお願い申し上げます。
2010年 2月25日
エキサイト株式会社
フリフオンライン運営事務局
これから移管されるのか
移管後、課金ボッタになるかもしれんのかwwwwww
Gポテトの課金がボッタかどうか判断するには4/1にフリフが移管されてどうなるか見てからだな
移管後、ラベルズ並にボッタになるならアイリスオワタ
移管しても前運営並の値段ならちょっとは期待してもいいかも
フリフは移管なのか
それがどうなるかでアイリスの課金も予測付きそうだけど
どっちが先になるのかなぁ
MKは同じような方式だけど消費税らしきものはないな
込みなだけかもしれんが
いきなり重課金フラグですか。
せっかく楽しみにしてたのにそうなったら違うの探すしかないな。
サブジョブも1個しか覚えられなくて2個目課金かぁ
仕様変更されるかわからないけどβ中はHPMP回復ポーションが取引不可能だったから
最終的には全員錬金取るしかないんだよね
1個しか覚えられないときにカードとかとる奴いるのか?w
オープンβが基本的には正式サービスに課金モール無しな状態から
スタートしたりするからオープンβでMAP転送だったり移動だったりが
消えていれば・・・・・・なことになるかも?
いろいろと不便さを解消されれば良いゲームになると思ってるんだけど
逆にcβより更に不便になるとかいうオチもあったりして
不便にしないと課金アイテム売れないじゃん
CBT感覚でやるとかなりストレス貯まると思う
そういう意味ではCBTハズレてOBTから開始する奴が勝ち組だったのかもしれん
昔のゲームの月額1000円、1500円とかが良心的に思えてくるな・・・
でも今じゃ相当なビッグタイトルじゃないと月額なんか無理だしな
日本語おk訳
日本語おk訳
▲経験分20%増加水薬
経験分を3時間の間20%引き上げてやる水薬です。 幸運箱経験分水薬,ボーナス経験分水薬の中の一つは重複使用が可能です。
決まった時間経験分を引き上げてやるアイテムであるからこの水薬を飲んだとすれば友人が呼んでも無視してハンティングするのに熱中しましょう!
▲自由移動注文書
自由移動注文書は決まった期間の間キャラクターを選択したマップの座標に移動できるアイテムです。30日が9,900ウォン,7日が3,300ウォンで安い方ではないがキュツト下面で移動する時非常に流用したアイテムです。
特に<アイリス オンライン>は移動が非常にのろい方で消費形式でなく期間制だから30日間熱心に使うならば決して投資金額が惜しくない結果を出すことができるでしょう。
▲インベントリカバン拡張注文書
<アイリス オンライン>はインベントリがたくさん不足したゲームです。10レベルにキュツト補償で受ける25間カバンがあったりするがレベルが上がるほどインベントリは不足しなければなりませんね。
インベントリの不足はハンティング速度課大きく関連あります。カバンが満杯になることになればしたハンティングを中断して村に帰ってカバンを整理しなければならないためです。そのような無駄な
不便(不快)さためにハンティングが遅くなるのが嫌いな方々のための推薦キャシーアイテムがまさに二人ベン土埋カバン拡張注文書です。
このキャシーアイテムを使うことになればカバンが一個さらに増えて25間インベントリが増えることになります。期間制でない永久アイテムだから一つくらい用意しておけば役立つように使えるでしょう!
▲着用カード スロット解除注文書
<アイリス オンライン>でインベントリ窓(ウィンドウ)(ショートカットキー:I)を押してみれば装備窓(ウィンドウ)下の方にカードを着用できるスロットが見えます。まさにこのカード着用スロットを開いてくれるキャシーアイテムです。
装着カードは色々なオプションでキャラクターを強くさせてくれるから誰より強いキャラクターを作るためにはあきらめることはできない部分でしょう。 着用カード スロットは最大3個まで拡張できます。
期間制でない永久設定アイテムだと一度拡張しておけば引き続き使えてくださいよ!
▲アイテム破壊保護注文書
強いキャラクター,すれば良いコントロールと高いレベルも重要だが何より強力な装備がなければなりません。 アイテムを強力にマンドゥリョミョン良いアイテムを獲得してそのアイテムを強化することが最も重要なのですが。
まさにこのアイテム破壊保護注文書が<アイリス オンライン>アイテム強化の花ということができます。アイテム強化時破壊結果でアイテムを守ってやっと得た大事なアイテムを保護できるアイテムです。
強化結果と関係なくキャシーアイテムが消耗するから必ず大事なアイテムを強化する時だけ使うこと忘れないで下さい!
▲魔法メガホン
<アイリス オンライン>には叫ぶ機能があるが叫ぶことはそのマップにあるユーザーらにだけ見られるチャットです。だが時々全体マップに大きく大声を張り上げたい時があると思いますが。
まさにこの魔法メガホンがそのようなユーザーらのためのキャシーアイテムです。
全体マップに叫ぶことをすることができる魔法メガホンは期間制で販売していてその期間には回数関係なしで利用できます。
(ただ,クールタイム15秒)だがとても過度な使用は他のユーザーらに礼儀ではないから適当に使う美徳を見せて下さい!
▲テーマ減らした前帰属初期化カード
<アイリス オンライン>には色々なユーザーらと共に楽しむことができるテーマ減らした移転あります。この減らした全(前)は入場してモンスターを捉えれば一定時間の間帰属になってしばらくその減らした前は入れないことになるんですが。
まさにこのテーマ減らした前帰属初期化カードを使えば帰属情報の中の一つを選択して初期化できます。
一日に使用できる回数が決まっていないために平日に減らした前にしばしば行けない会社員ユーザーらは週末に追い立てて初期化して減らした全(前)を回ることもできますね!
▲補助技術追加注文書
<アイリス オンライン>は10レベル以後から補助技術を習うことができます。この補助技術は'錬金術','カード描くこと','料理'このように三つですが。
一般的にこの三つ中一つだけ選択して習うことができるがこの補助技術追加注文書を使えば補助技術を一個さらに習得することができるようになります。
補助技術は最大2個だけ習得可能だからこの追加注文書は一度だけ使用できます。少し高いが期間制でない永久アイテムです。
▲エリスの野外福(アバター)
ムスンマルがさらに必要でしょうか。ワン所エリス コスチュームです。オプションが全くなくても購入することがまさに'キャラクターは美しくてこそチェ味'を主張する人といえます。
だがこのエリス野外伏隠可愛いことも可愛いがオプションまでついています。ボーナス アイテムから装備のカード スロットはもちろんで最大HPとMPを増やすオプションまでついていますね。こういうアイテムは永久に怒鳴ってくれることが精神健康に良いです!
▲フィギュアスケート キョン・キボク(アバター)
バンクーバー冬季オリンピック限定コスチュームの中の一つのフィギュアスケート キョン・キボクです。 私たちのキム・ヨナさんが浮び上がるスマートな脚線美のコスチュームでしょう。 個人的にこのコスチュームは女政令(精霊)キャラクターが最も美しく消化するようです!
3月4日まで限定版特典で経験分減少防止カードと叫ぶ7日アイテム中一つを支給していると購入なさる方は急いで下さい!(永久アイテムの場合)
▲補助技術追加注文書
一般的にこの三つ中一つだけ選択して習うことができるが
おわたああああああああああああああああああああああああああ
翻訳ありがとう
上の記事に付いたコメント
自由移動するのは本当に買いたい..〓〓
お金はないだけで...〓〓(2010.02.10 22:06)
自動移動ウォンチュ〓.〓(2010.02.10 22:27)
見た感じ、自由移動はマジでマップクリック移動くさいwww
あと、アバターも能力付きっぽいからラベルズ並に5000円とかにしてくる可能性も・・・
>私たちのキム・ヨナさんが浮び上がるスマートな脚線美のコスチュームでしょう。
>個人的にこのコスチュームは女政令(精霊)キャラクターが最も美しく消化するようです!
Iris\(^o^)/
ステリセ課金か回復職終わったなw
さあみんな一緒にキムヨナになろう!
個人的には課金価格やアイテムは運営の好きに設定していいと思うけど
マッチングも無し、MAP移動も課金とかだったら絶対にプレイしないwww
>>66翻訳おつおつ
あの超不便なNPCを適当にMAPにちりばめちゃいました☆って感じの糞だるい設計はこれを売るためか
・特に<アイリス オンライン>は移動が非常にのろい方で
・<アイリス オンライン>はインベントリがたくさん不足したゲームです。
・高いレベルも重要だが何より強力な装備がなければなりません。
・永久設定アイテムだと一度拡張しておけば引き続き使えてくださいよ!
課金アイテムを委託で出せればいいけど
ヒーラーはスキルリセットないと一次きついよね・・
調子のっちゃうぞー^^
日本語おk訳
3月4日(木)パッチ内容
■ゲーム点検およびパッチ内容
* アイテム分配方式[パーティ会場分配]追加
パーティ会場がパーティー院にアイテムを分配支給できるアイテム分配方式が追加されました。
パーティ会場分配方式状態ではすべてのアイテム ルーチング権限はパーティ会場に付与されます。
パーティ会場はアイテム習得資格があるパーティー院にアイテムを分配できます。 ただ,支給対象は同一地域にパーティー状態で存在しなければなりません。 アイテム トゥラプ後日程時間が過ぎればすべてのパーティー院にアイテム ルーチング権限が付与されます。
* 30レベル以上モンスタートゥラプ経験分増加
30レベル以上モンスターがあたえる経験分とスキル経験分が小幅増加しました。
* 戦場(全長)席空けるということ申告機能追加
戦場(全長)進行時席空けるということキャラクターを申告して強制退場させることができる機能が追加されました。
対象右クリック後メニューを利用したり,/戦場(全長)申告IDで申告できます。
申告受けたキャラクターの累積回数が5回になれば,該当キャラクターは戦場(全長)で強制退場されて補償を受けることができなくなります。
* 戦場(全長)関連修正
旗の採集と掲揚時ダメージを受ければ採集と掲揚が取り消しになるように修正されました。
戦場(全長)開始前移動不可地域へ渡るバグが修正されました。
戦場(全長)では復活スキルを使用できないように修正されました。
* 戦場(全長)補償ポイント イベント
イベント期間の間戦場(全長)補償ポイントが30%増加しました。
マジシャン/ロボズサーバー:3月4日12:00 〜 3月11日定期点検前まで
デービーをサーバー:3月4日12:00 〜 3月18日定期点検前まで
* スキル関連バランス修正
1.ティスペル スキル外相治癒,魔法解除,解読(害毒)スキルの効力値段が増加しました。
2. レーンジャーの精密射撃ポプ効果が追加で適用された誤りが修正されました。
3.総アイテムの基本攻撃射程距離(1m)が減少しました。
4. 明治,プリーストの広域治癒スキルの効果適用範囲(8m->11m)が増加しました。
5.ウォロク,セージの生命の波動スキルの射程距離 (8m->11m)と効果適用範囲(6m->8m)が増加しました。
6.魔法クラスの一部キャスティング スキルの時間が減りました。詳しい内容は別途の票(表)を参考にして下さい。
7.ウォンに,レーンジャーの短剣パッシブ スキル効果が増加しました。詳しい内容は別途の票(表)を参考にして下さい。
むしろレベルこそ全てな感じだったんだけど
そこから装備でどれだけ差が開くんだろ・・・
* 激しい風盆地キュツト追加カラー発憤紙フィールド キュツト34個が追加されました。
* 日である現象手配キュツト追加
もうテルミヌスのプレイドゥンは毎日遂行できる現象手配キュツト スクロールを販売します。
10 レベルから50レベルまでレベルにより準備された多様なキュツトは遂行時経験分補償と共に特別な補償を受けることができるレベル区間別勲章アイテムを獲得できます。
* 勲章アイテム使い道追加
勲章返却を通じて追加でスキル ポイントを獲得できます。 二ポイントは永久的に持続します。
また,縁リオ NPCを通じて特別な呼称と(受ける)乗ることを購入できます。 勲章で暮らせるアイテムはずっと追加されます。
* クィクスルロッ拡張機能追加
既存共用(公用)クィクスルロッの変更機能が削除されて,クィクスルロッ拡張機能が追加されました。
もう拡張ボタンの使用でチャット ウィンドウのように共用(公用)クィクスルロッを追加して使用できます。
* ショートカットキー設定機能拡張
拡張クィクスルロッにショートカットキーを設定することができるように修正されました。
また,キーボード右側キーボードにもショートカットキーを設定することができるように修正されました。
* キャラクター削除待機追加
意図でないキャラクター削除を防止するためにキャラクター削除待機状態が追加されました。
もうキャラクター削除時24時間の猶予期間が存在して24時間が過ぎる前にはいつも削除取り消しができます。
* フィールド トゥラプ ユニーク乗り物追加
フィールドでトゥラプトェは新しいユニーク等級の(受ける)乗ることが追加されました。この(受ける)乗ることらは40%の移動速度を持って取り引きが可能です。
* インターフェース改善
現在チャット ウィンドウが自動で更新されるからスクロールバーを利用時に過ぎ去ったチャット内容を確認しにくい問題があります。
これを修正するために自動更新機能を削除しました。 もう商店創痍拡張されて最大16個のアイテムを見られます。
* 誤り修正
精製された赤い色魔法インクと精製された青色魔法インクのアイコン表示誤りが修正されました。
3月4日 (木)定期点検を通じて準備した内容はここまでです。 これから一層発展するアイリスオンラインになるべく最善を尽くします。
キムヨナ?あ〜お金で金メダル買った人ね
[[今後バランス パッチ方向案内]]
現在のアイリスオンラインチームでは各クラスの(身ごもる)しみこむランスを細かく修正するのと同時に各クラスが持つ限界と不便(不快)さを改善するために新しいスキルを追加するのを同時に準備しています。
細部的なスキルの変動事項は毎週少しずつ修正になるだろうが新しいスキルが追加される場合には
スキル初期化が必須であるから別に事前に日程を公示して進行します。
※ 現在の進行中のバランス修正方向
1.攻撃の中も関連パッチ
攻撃速度が速くなるポプを受ける場合一般攻撃速度が速くなるがスキル市廛時速度は同一で効果が微々たる問題がありました。
もう一部ポプの場合攻撃速度とスキル市廛速度を同時に早くすることになります。 主に近距離クラスの場合多くの恩恵を持つことになることです。
2. アニメーション修正
量黒い使うキャラクターの場合大部分のスキルが長い動作により効率性が落ちる問題がありました。 ヤンゴムの場合スキル市廛動作が違うクラスと同一に調整されて短剣/二度の場合
コンセプトに合うように他のクラスよりさらにはやいスキル市廛動作を持つことになります。
3.PvP スキル追加
近距離クラス中一部はPvPで効果的に使用できるスキルが追加されます。 その中には短い距離を早く突進して相手にまさに接近できるスキルと潜伏を通して見せないように相手の背後で接近できる技術が含まれます。
また攻撃型法司の場合テレポートを通じて早く相手と通り(距離)を行うことができる技術が追加されます。
4. 回避と防御
敏捷が高い一部クラスの場合アクティブ スキルの一種で短い時間回避率を飛躍的に増加させることができるスキルを持つようになります。
また防御型クラスの場合一定時間の間物理防御力と魔法防御力を大きく増加させることができる技術を持つようになります。
5. スキル交差点と範囲,市廛時間,マや効率関連
各クラス別バランスを調整するためにスキル交差点と範囲,市廛時間とマや効率に関連しては毎週微細調整を経て合わせていきます。
急で差し迫った修正や変化はバランスをむしろ害する恐れがあるから綿密に検討しながら修正していく点了解お願いします。
身ごもる・・・ゴクリ
キャラデリ24時間とかまんどくせーなoi
名前取り合戦がんばるとスタダ合戦出遅れる仕様ですね、わかります
>潜伏を通して見せないように相手の背後で接近できる技術が含まれます。
ケモタンはじまったな・・・
あれだけ近接無双だったのにまだ強化とな・・・
ステリセ課金で回復さらにマゾくなるので近接しよっかな
クローズ中は人間の二刀流だったからオープンではマゾイといわれている回復いっちゃおうかな
手早くだれかの薬箱になって寄生すればなんとかなるよね?
ヒーラー不足はもう味わいたくないので幾らでも育ててください
>>89 用意周到な回復志望は、すでにCBT期間中に前衛か銃志望の人をゲットしてるぞ
普通にフィールド狩りでヒーラーは必要なかったけどな・・・
>>89 回復がんばれ!
回復だった俺は無双剣盾にすることに決めた
日本での課金内容しだいで即引退だが
回復は情報操作して増やしまくって丁度イイくらい
part4とpart5スレ見ればやってなくても解るはず
>>89 いい人を見つけないと、フィールドで組んでくれる人はほとんどいないと思う。
IDの時だけ呼ばれて、フィールドでクエやる時は呼んでくれないなんてのが多くなりそうだよ。
ギルド見つけて入るっていう手も・・・
廃ペースが苦手な層なら結構誰とでも組むと思うけどな
特にオープンしたら人まみれになってしまってソロ自体
やってられない込み具合になる事が懸念されるし
とりあえず自分から声かけられない…なんて日本人にありがちなタイプは回復やめとけ
allソロだとマジきついぞーそういう奴に限ってヒーラー志向高かったりするんだけどなw
誘われ待ち姫PLAYとか無理無理無理
PTMとシャウト変更されないと早い段階でギルドで数名回復囲い込んで育成の身内ゲー間違いない
>>98 うさ美ちゃんフイタwww
色々乙です、アリスはモロそのまんまでいい感じだけどディズニーとか平気なのかこれw
アリスはディズニーの物じゃなくてルイスキャロルの物だからディズニーに許可とらなくてもOK
cβではギルドに入れてもらっていたけど
oβではソロヒーラーでいきます(キリッ
104 :
103:2010/03/24(水) 16:02:57 ID:CNF00uBM
ゴバクw
ブラウザゲームって本当に糞なのしかないなって改めて実感したw
能力付きアバターは気軽に好みのアバター切れなくなるから
アバターに能力付与するアイテムとかのほうがいいな
物理職なのに好きなアバターが魔職向け能力とかその逆しかりとか・・・
キム・ヨナアバターは普通に可愛いからOKだと思った
フィギュアスケートの衣装ってたしかにアバター向きの可愛いデザインだしな
流石に浅田衣装を韓国開発が日本向けに作ってくれるなんてことは
ありえないだろうけど
アバターに能力なんか無くていいよ。
ラペのアバターは能力付きで5k!とか言ってる人がいるけど
+1%とか微々たるもんだし。
アバター無いと野良すら出来ないとか、馬鹿なMMOはうんざりです。
>ボーナス アイテムから装備のカード スロットはもちろんで最大HPとMPを増やすオプションまでついていますね。
だから能力と言っても素の状態でHP+とMP+
あとは普通の防具と同じでAカードとかで力でも体力でも知性でも好きに伸ばせる感じなんじゃない?
露出度が低いアバターなんて売り上げしれてるだろ
ヒーラーとかなんも知らないoβからの参加組に任せとけばいいんだよ
ただしwikiなどに最低必要なスキルとかは書いておかないといけないがな
必要・・・・回復系全部・回復補助全部・自己バフスキル・デバフ解除スキル全部・魔法と物理防御下げるスキル
いらない・・その他のデバフ系 火力ww
敵が強い理由も載ってるな
日本から難しいって要望多く送られたから、「ハンティング難易度がとても高いという意見が多いならば調整する予定だ」って事で調整されるだろうね
Q:<アイリス オンライン>はソロとパーティープレー中どちら側に比重を高めているか?ユーザーらの選好度に合わせているのかも気になる。
A:<開発をしながら最も難しい問題であった。初期企画段階ではパーティーとソロの比率は6:4程度と考えた。だが開発過程で7:3を越えるほどパーティープレー比重が大きくなっていった。
だがテストを進行してユーザーらが要求するのはソロ プレーコンテンツを増やしてくれということだった。
その結果OBTバージョンを基準として見るならば現在5:5程度で比率を合わせている。基本的にフィールドはソロプレー,減らした全(前)はパーティープレーで基準を捉えている。
この過程で一部キュツトとボス モンスターはパーティープレーに誘導しているほうだ。
Q:ソロ プレーが既存MMORPGより難易度が高いという意見が多い。開発チームが意図したことなのか?
A:ひとまず現時点でハンティング難易度とバランスは開発チームで意図したと見ることができる。
開発チームが見るのに今の難易度は充分だと感じた。
もちろん開発チームとユーザーが感じる差は明確に存在するだろう。
ハンティング難易度がとても高いという意見が多いならば調整する予定だ。
今今すぐにでもとても難しいと大多数のユーザーらが感じるならば修正することができる。
Q::難易度が高いという理由の中の一つがモンスターリジェンがとてもはやいという理由を挙げることができる。
A:CBT段階でははやいリ制はために難易度が高まったと見ることもできる。だがOBT段階の今はむしろさらにはやくリジェンをさせなければならない状況だ。
むしろ今はユーザーらが集まって運営チームでずっとモンスターをリジェンシキョ獲物を補充させる状況も発生した。
事実超保存では変身すれば先攻モンスターも攻撃しないなど<アイリス オンライン>に適用されたシステムのコンセプトがあるのに大部分これを知らなかった。
システムに対する説明がとても不足したことでないのかと思って反省している。ゲームの独特のシステムを活用するならばさらにおもしろいゲームを楽しむことができる。
変身すると先攻されないのか
>>110 Q:これから開発方向をユーザーらに知らせるならば?
A:3月と4月にアップデートが予定されていて6月まで着実にコンテンツを提供する予定だ。おかげで名節と休暇も全部返却した(笑い).
<アイリス オンライン>はエピソードを中心でした大規模アップデート方式で今後コンテンツを満たすだろう。この過程でユーザー意見を反映するのはもちろんだ。これからどんな面白味を経験できるか期待しても良いだろう。
休日返上で6月まで月1で何かしらアップデートありそうだし、
>>82でスキルについても見直すって書いてある
>現在のアイリスオンラインチームでは各クラスの(身ごもる)しみこむランスを細かく修正するのと同時に各クラスが持つ限界と不便(不快)さを改善するために新しいスキルを追加するのを同時に準備しています。
>細部的なスキルの変動事項は毎週少しずつ修正になるだろうが新しいスキルが追加される場合にはスキル初期化が必須であるから別に事前に日程を公示して進行します。
だから今は魔法使いが弱いだの短剣弱いだの言われてるけど、もしかしたらOBT来る頃にはガラリと変わってる可能性もあるんじゃない?
なんで今○○ヨエー、○○ツエーってのは時期早尚な気もする
チュートで説明してたじゃないかw
それはともかく、当初は7:3なんてPT推奨にするつもりなら
PTが組みやすいシステムつくっとけよwww
GM湧きさせるくらいにやっぱMob不足起きるのか
Irisは湧き早い方だと思ってたけどOβはそうなるんだなー
確かにPT組んで狩りするには問題ないバランスだったよね
mobのHPとか再湧き時間とか
>>114の言うようにPTを組みやすいシステムあるといいなぁ
変身したらアクティブに攻撃されないんだよな?
ユキオに変身したのにユキオに攻撃されたんだが、これは何だったんだろう…
chを増やせば大丈夫じゃないのかねぇ
Cβの時は、モンスが少なくてFA合戦とかはなかったような
1ch辺りは混み込みだったのかな?
>>113 >だから今は魔法使いが弱いだの短剣弱いだの言われてるけど、もしかしたらOBT来る頃にはガラリと変わってる可能性もあるんじゃない?
なんで今○○ヨエー、○○ツエーってのは時期早尚な気もする
言ってることは正しいが、よっぽどIDボスの強さ調整行われないかぎり短剣はIDだと確実にいらない子になる
別にいらないと言われても、自分で募集するから構わん
>>117 全アクティブスルーできるってわけでなくて
基本スルーできるけど気付いて殴りかかってくるやつもいたみたいだった
混んでたけどリポップも早いから2匹確保してれば普通にまわった
そんな魔法職…近接だと足りないのかも知らんね
Lv20↑サーカスD行き募集 獣短剣@5
>>121 ああ、そういうシステムだったのか。
同族なのに殴りかかってくるから、もう何事かと思ったぜ。
いてもクリアできるわけだしな
なにもそんな風に言わなくても
>>119 7.ウォンに(ワンダラーの事),レーンジャー(レンジャー)の短剣パッシブ スキル効果が増加しました。詳しい内容は別途の票(表)を参考にして下さい。
一応、3/4になんかパッシブ強化されたっぽいけどね
ちなみに表は画像だったんで翻訳できんかったんでどの程度強化されたかは分からんが
韓国でも短剣いらない子扱いされてるみたいだからまだ調整は入るんじゃない?
銃で無双俺TUEEEEEE出きるのになぜ短剣にするか意味わからんw
好きで短剣にしてるのに、なぜ銃にしないといけないのか意味わからんw
>>127 だから、CBTでは銃強かったのかもしれないけど、それを放置する開発ではないと言ってるんだよw
近日中にガーラからアンケートもあるみたいだし、そこで魔法が弱かったとか短剣弱かったって意見が多ければガーラから開発に魔法と短剣見直せってオーダーがいくかもしれないからね
相当ぶっ飛んだ修正でも来ない限り対人での攻撃射程のアドバンテージは埋まらんだろうけどな
問題の対象を下方修正すれば解決すると思ってる運営は能無しのカス
問題の対象以外を上方修正して全体的な調整をするのは良運営・開発。
>>128 これが効率厨の極みアッーってやつですよw
FF11でも不意打ち乱撃最強wwwでモンク→不意だまダンス最強wwwでシーフ→狩人最強wwwで狩人→忍者最強wwwで忍者→赤最強wwwで赤って好きでもないのに強い職に流れる奴多かったし
ちょっと前までやってたドラゴニカでもプリスト最強になったらプリストやる奴激増したし
効率厨にとっては強さ、狩り速度、レベルアップの速さ、PTに入りやすさこそが全てで職への拘りなんて二の次なんだよ
突進スキルの距離次第ではそれだけで凄いんじゃね
いきなり近接が5人もdできたら戦線は揺れるだろ
>>130 それが
3.PvP スキル追加
近距離クラス中一部はPvPで効果的に使用できるスキルが追加されます。 その中には短い距離を早く突進して相手にまさに接近できるスキルと潜伏を通して見せないように相手の背後で接近できる技術が含まれます。
また攻撃型法司の場合テレポートを通じて早く相手と通り(距離)を行うことができる技術が追加されます。
これなんじゃないの?
近接はダッシュで距離詰められるようになり、ハイドスキルなんかは短剣のみだと思う
流石に銃までハイドさせないだろう
まあ反復クエは効率職より数の問題だからだれが参加しても大してかわらんからな
>>132 いや、わかってんだけどさ
>>127は自分でバランスどうなるかわからん!(キリッ
的な事を言っておきながら、銃云々言ってたから絡んでみた。
>>135 俺ずっとソロだったから良く分からないんだけど
pt組むと一人辺りどの程度経験値引かれるんだ?
適正レベルならソロで反復が一番かなー何て酸っぱい葡萄してたんだけど
いくら修正がきたとしてもだなダンジョンは前衛は少ないほうがいいからな・・・短剣乙
1次職だと銃を持って銃です!と言い切ればMPをずっと観察しない限り見破れないが2次職だと確実に乙
どんだけ乙扱いされても短剣やるわけだが・・・
とりあえずAILAのCβ行ってくるわw
>>139 好きな職やるのが1番だな
俺もcβ当たったから26日からAILA三昧だ
>>137 3人か4人くらいでも半分くらいはもらえてたような
Mobがある程度固まってる場所ならクエなしでも組んだほうがはるかにオイシイ
アイラの当選メールきた!
アイラの落選メールきた!
AILAなんてどうでもよさじ
アイラの厳選メールきた!
アイラおもしろかったらステリセ課金のアイリスとはおさらばだな
よっぽどへんなステ振らないかぎりステリセ買う必要ないのが普通だが
ステリセしないと_の状態で課金とかありえないよな
ステ振りなんかないぞ
アイリスは30でスキリセもらえるんだからいいんじゃない?
しかもゲーム内にスキルシュミレーターがあるからどれを上げるかじっくり考えられるし
ひーらーがスキリセ前提ってなんだ?w
回復スキルとって攻撃とっても十分SPあまる。
デバフや余計なもの取りすぎたアホがスキリセしまくってるだけだろwwww
>>141 マジか、thx
オープンβでは少し頑張ってみるわ
敵の魔法防御下げる奴覚えたけど、下げてもダメージほとんど変わらないしその間に攻撃した方が良かったからリセットしたなぁ
ダンジョンでの火力職は銃になるだろうから、魔法防御低下は前提の1だけ取って物理防御低下だけMAX降ればいい気がする
そういうのきちんと考えて取っていけば弱い弱いってネガネガするほどのことじゃないし
他ゲーでもヒーラーやってた人ならあれくらいのバランスは平気だろう
勇者職やりたいって人向けではないだろうけど
何とか防御低下とか命中率低下とかのデバフってあんまり効果が感じられなかったけど
どうなんだろう
146だが当然スキル振りの間違えだ
>>149 フレとかギルメンと狩りするだけの純ヒーラーならそれでいいんだがな
ちなみに魔法・物理攻撃ダウンのデバフとデバフ解除スキルは必須
あとな20ぐらいまでならSP余ってくるが、ソロだと25ぐらいになるとSPきつくなるぞ
>>149 ダンジョンいかねーのか?
ダンジョンくるヒーラーはデバフ解除スキル必須だろう(サーカスは毒いらないけど)
>>149 IDだと他のやつの言うようにデバフ解除スキルはいる。
デスマだと無双剣盾対策に防御ダウンスキルはいる。
フラグは敵の旗持ち対策に同じく防御ダウンスキルはいる。
IDとpvpやったことないのか?
アイラ落選した人いるの?
ラスト1日で応募したけど当選したんだけど
相当人居ない予感
おー、まじだ
なんという紛らわしさ・・・
>>149 サーカスで、デバフも取らないし攻撃はするし、釣りしてデバフ付けてMP乾しているダメ回復いたけどおまえか!
これ、剣のやつは、AIKAでいうクルセイダーの位置づけですか?
防御だけあって、攻撃力超マゾっていう。
あとPTでメンバーが死んだとき、すごい責任過多っていう
ちげー、また間違えたすまそ
このスレ閉じろよwww
調子のって日本鯖では確定でもない情報を晒しまくっていたID:Evyw+oWMがまた湧いた
普通のEXPとスキルPEXPが別だから、魔法は正式になったら金かかるがスキルPEXPブースト薬飲んで多めにポイント稼ぐしかないかもね
デバフ解除も1Pだから1レベル上がって2P増えれば魔法弱体と外傷取れるし、称号でもリッチとかでSEXP+1なんてのもあったはず
あと、短剣は4月に強化あるのかも?
質問スレでこんなやり取りあった
>私もこれも推薦します
>4月に短剣が上向されるんだって
>その時また短剣考えてみられるのが..今ではないように..(2010.03.21 19:48)
おっと、叩かれ始めたか
気に障った奴は正直スマンかった
海外の情報は判断材料の一つとしては大変ありがたいけど
それが全てになって海外ではこうなんだからこれは良くて
これは駄目だっていう流れになると鬱陶しい死ね糞がと思う。
そういう情報は、2chよりしたらばにスレ建てて書いたほうがよくね?
oβ始まる頃にはみんな忘れてそう・・・
>>160 それはないwwwちゃんと回復+解除やってたよ・・・
ただソロは矢2種だけあれば別にどうでもいいし
後回復サイド(デバフ解除混み)に全部振っても余裕ある。なにをどうやったらスキリせしないとミリ仕様なのか意味不明だといってるだけだ
範囲攻撃とかディレイ長い無詠唱攻撃とかをMAXまでふってたんじゃない?
>>169 レベル30に近づくとだな矢2種MAXまで振るとSPが足りなくなるんですねこれが。。
と、言うことはソロ狩り用に途中でスキル振りなおしが必要になってくるわけだのです。。
最終的に回復関連・デバフ解除関連・自バフ関連・防御ダウン関連・自防御アップ及びMPアップスキルこれらの他に
初期矢は1種類+火矢を上げてSP節約しないとダメなんだなこれが。。
はっきり覚えてないけど20〜23ぐらいでスキル振りなおした記憶あり。
wiki編集のお知恵を拝借
武器ページの事なんですがウォーロックしかしていなかった為
他武器のことをまったく見ていませんでした
剣の種類は片手剣・両手剣・双剣になるのでしょうか?
ツインソードとダガーに別けるのですか?という質問を頂きましたが
違う種類の武器になるのだろうかとワケワカメでして
ツインソードは双剣でダガーは短剣なんだがら別にきまってんだろ
>>172 基本だけど
戦士・・・片手剣、両手剣・双剣
敏捷・・・銃・ダガー
魔法・・・スタッフ
こんな感じじゃなかったですか。。
Wiki編集してもらってるんだから喧嘩腰になるなよ
黙ってお前が編集してもいいんだぜ?
>>169 35まであげるとヒール回復バフ2がとれる
効果は1よりたかく上書きされる
SP節約で1を1におとすため自分はスキリセしたよ
>>176 30の転職クエでスキリセ1個もらえるようになるよ
編集してもらってる?wwいや頼んでねーから 別にwikiなんて必要ありませんし
編集とかもめんどいんでしませんし というか短と双は別ってちゃんと教えてやってるのにつっかかってくるとかなんなの?
>>178 すみませんでした。
話が合う事は無さそうなので、もう触れません。
wikiのトップページ消えてるし、もうね…
>>177 それ多分とか恐らくじゃなくて確定の情報なの?
向こうで貰えるのは知ってるが日本の不遇はどのゲームでもある事だからナー
30転職ってインベ拡張じゃなかったか?
もしかして職によって違うなんてことないよな
ファイターからナイトに転職した時は
インベ拡張1コもらえたけど?
クローズはインベ拡張でしたね
TOPページ復旧させました
173氏、174氏情報ありがとうございます
ダガーを追加したらいいようですね。助かりました
そういえば後々のmobのデバフを人間は解除できてエルフだとできないって
本当なんだろうか?
クローズドはスキリセが雑貨屋で売ってたからね
勿論正式サービスでも1000でスキリセが買えるわけじゃないので課金だけど
30の転職の時にクエでもらえるようになる
>>186 エルフはデバフ耐性のバフをかけれるようになったと思う
それかけ忘れたら解除できんかも
>>188 デバフ耐性のやつって範囲設置だったんだよね確かスキル説明が・・・
設置系って効果時間短いと思うからボス戦とかだと\(^o^)/
前のゲームで毎月20〜30万課金してた最強厨な俺がoβより参加します
お断りします
残念だが、金かけるとこないぞ?冗談抜きで
ガチャがきたらそれまでのゲームだしな
[シャウト] 反復PT募集 自由に移動注文書(30日)をお持ちの方@1
[シャウト] テーマダンジョン周回PT募集 帰属解除持ちの回復さん@1
そんなやつがいてくれたらirisも少しはいきながらえるかな
・特に<アイリス オンライン>は移動が非常にのろい方で
・<アイリス オンライン>はインベントリがたくさん不足したゲームです。
・高いレベルも重要だが何より強力な装備がなければなりません。
・永久設定アイテムだと一度拡張しておけば引き続き使えてくださいよ!
ワクワクしてきたぞw
>>189 ちょっと見てきたけど時間は問題ないっぽいなー
でも消費MPがでかすぎて(外傷418 毒456 MP減少505確かこれくらい)
移動しながら狩るような形だとキツイってさ
アバターに金掛けても良いが、5000とか論外
せめて1000前後じゃないと買う気しねぇし
というか、ネトゲー運営は平リーマンの一般給料額をお察しくだs・・・
日本補正さえかからなきゃ課金は良心的。
アイテム保護がひどいが。
リュック拡張永久1000円とか良心的じゃないもん><
>>197 意味わからん
生活に余裕ないのになんでネトゲなんてやってるの?
もっと働けよ
>>196 あとプリがLv30で解除できるのにLv45いるとか
自分の場所で発生とか
>>197 月5000くらい使うの結構多いぞ
月1万までなら問題ないがそれ以上だとちょっと・・・
>>201 人がいくら払おうが、そんなの価値観の違いじゃね?
ただのデータしか残らないゲームに5000も払いたくねぇって話
月でいろいろ買って5000円はいいけどアバター1つで5000円は・・・
だな、何も残らない映画とかに金払って見に行くやつはもっと屑だよな
アバターなだけに3D映画のアバターですか!?
211 :
206:2010/03/24(水) 23:09:50 ID:Ttsjmcww
(´;ω;`)
214 :
206:2010/03/24(水) 23:37:22 ID:Ttsjmcww
座布団・・・・ほしぃぉ(´;ω;`)
>>196 なるほどー情報ありがとう
>>201 45か・・・でもまぁ解除できないわけじゃないならいいかな
>>217 解除はできないんじゃない?
予防スキルが使えるだけで
スレがNGばっかりでワロタ
お前らがあんまりいじるから、WikiのTOPページが変わってるじゃないかw
あぁ、いじるからってのは
>>206をって事な。
Wikiの話じゃないからな
wikiのトップページとメニューバーは弄れないようにロックかけたら?
管理人見てるかどうか知らんけど
>>231 wikiの編集相談所みたらトップだけは凍結したようだ
しかしその後メニューバー削除されてたみたいだな
運営が同じラペルズの課金アイテムとかむちゃくちゃ高いな
スキルリセ2500ポテトとかありえない。
同じような値段なら引退続出だろうな
あれだな、スタダ決めてやるぜって思ってたけど、
対人マッチレベル区切ってくるなら、そのレベル帯に人少なくて
マッチングされないなんてこともあるんだよな?
こんな大量生産ゲーになに必死になってんのお前ら
スキルリセ2500wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
リセット系統は600のとこでも高くて売れないってのに
ここの値段設定はダメだな
__ -─ーー一一- __
,-‐´:: \
./::::::::: がめぽ ,/⌒\\
/:::: , -──-----─'′ ,ノ ヽl
l::: /´:::::::: -─--‐' ,-‐ .|
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. |:::|| l.| |::::: | (;:::: _,八_| | フフ・・・・・・
|: |6|| |::::::: _ノ `‐-― '′ __ノヘ| | へただなあ ガーラくん
. | ゝ.人|::::::  ̄「ミ==-─一^~ニ-‐'1|.|< へたっぴさ・・・・・・・・!
|:: λ:::: ヾ、、_ニ ̄二二三‐-ノノ .| | 課金のさせ方がへた・・・・
. |: |: l::::::::: `‐ニ二──_二ノ .| \____________
. |: |::::丶:::::::::::::  ̄ ̄_,,-‐ 丿
. ,/|: |::::::::丶,:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ,,/
/ ||:: ::::::::'ーー‐----―一 ''  ̄|\_
/ . |:: :::::::::::::::::::::::| \
ラペルズ課金見てきた。
洒落になってない。IRISやるつもりなら覗いとけ。
特にエンハンス(強化)と移動系が笑えるレベル。アバターも笑える値段だが、あれは買わなければいいから問題はない。
BUFF系の課金もあるし課金体系はガチャ少ないってだけで相当やばいレベルだと感じた。
もちろんIRISまで同じかは分からないが覚悟はしといたほうがいい
ID:fmy35kIkは貶すつもりなのかフォローしてるのかよく分からない
まぁ、見てくれば分かる
アイテム保護、Lv7で1個850円とか、アバター永久5000円とかの壊れっぷりは見てて笑える
重課金ゲーならそのくらい普通ですし
もう少し現実を見た方がいいよ
嫌なら買わなきゃいい話だし
>>239 ゲームについては大量生産ゲという認識だが
個人的な問題で
某MMOで月数十万課金したことがあってトラウマになってて八つ当たりしているようなもんだと
思ってくれたらよい
>>240 そうやって人が減っていくんですよ、糞運営さん
ガチャしなければ月1000円の課金でも高レベルまでやってけるゲームばかりを転々としてたから、ラペルズ値段だったらきついなぁ
このスレの過疎ぶりみても正式に人が押し寄せることは無いだろうし
フィールドがソロ仕様じゃなかったりダンジョンがガチガチ職指定PT必須だったりする時点で人が残らないだろうから
そこで課金高いと超過疎になる気がする
今ってどのMMOでも、今から始めるけどダンジョンソロできる職業はなんですか?とかソロで困らない職はなんですか?って質問が多いし
一昔前と違って、PTで敵を倒すことに燃えるMMOじゃなくて、ソロで遊んで時間ある時だけPT行くかーってくらいのMMOの方が需要あるんだよね
どんなプレイするかにもよるが
自動移動とインベ拡張くらいなら月1000円であまるんじゃねえか
>>243 おそらくレベル10台ぐらいまでしかプレイしてないんじゃないか?
ソロは可能だぞ、このゲーム
とりあえずインベ拡張はおそらくラペルズのレート見る限り1こ2000円前後。
サブジョブは4000円ぐらいか?
初期投資10000円ぐらい見込んで、月に必要なのは基本は0。
ただし強化行ったり最強目指すなら恐ろしく金かかる、ってなるんじゃないか。
>とりあえずインベ拡張はおそらくラペルズのレート見る限り1こ2000円前後。
>サブジョブは4000円ぐらいか?
これでやる奴いるのかよwwwwwwwwwwwwww
永久なら2000円はありだろうな
月毎なら500円くらいが相場だろ
インベに2000円わろた
インベに2000は流石に無いw
サブも4000は買う気しない
高くて2500だろうな
アバターも5000とかぶっ壊れすぎww
少しアエリア課金を見習えw
アエリアは廃人から搾り取る仕様だからなw
>>251 ネトゲの糞運営でも会社がやってけるのは、おまいさんみたいなのがいるからなんだろうな
しかし、おまえwwwwwwww
金は趣味や娯楽につかうもんだが、やりすぎだろwwwwww
ある意味尊敬するわ、わりとマジでwww
アエリアのGFしてるけどそいつが馬鹿なパチンカス中毒者と同類なだけ
どこもガチャは変わらないが比較的にマシな部類だった
ミスティックストーンはやってないからわからんが
>>251 アエリアだけど、それは自制出来ないバカがガチャやり過ぎただけww
基本時間さえあれば、金掛けたくない奴でもゲーム内マネーで廃課金者から買える仕組みだったしな
ていうか、何回見てもコイツバカだろww
競馬、パチンコにハマっても同じ事しそうだ
>>253 ミスティックストーンは廃人向けのアイテムの値段がヤバかった
>>254 ミスティックストーンの場合RMTが公式のオークションでできるからそっちにつぎ込んだと思う
>>252 いやこれは俺じゃないw
いやまあ月40万近くは使ってたがな・・・
別ゲで
(´;ω;`)
スレ番218の時点で寝てました
スレ読んで慌ててメニューも凍結させました
暫定管理人になるハズだったのに・・・前スレ1000取ったから
誰か管理人交代してくれる人いないかな〜〜
>>245 そういうわけでもないけど
サーカスDもいったし
ただ、フレと一緒に初めて、自分回復あいて盾
二人で狩りする分にはお座りいらずのさくさくだったけど
ソロで狩りしてみたら、かなり敵に殴られるんだよね
>>259 今更なにをそんな当たり前のことを
ここまで散々語りつくされてるけどソロ効率一番悪いのが回復、盾は効率上位職
さらにLV15/20/25と段階的に狩は楽になってく訳で序盤の回復ソロはキツめで当然
>>237 確かに高いけど、ラペルズの前に高額ガチャメイン、倉庫課金、露店課金と正に重課金の極みと言わんばかりのゲームをやっていたから
寧ろ、欲しい物が確実に手に入るという点で納得して課金していた。
あと課金物が高めの為、ゲーム内にて通貨を受け取りプレゼント機能を利用した課金代行が公式RMTとして日常的に行われていた。
ゲーム内のBOT対策用トラップに加え、この公式RMTが存在したので 業者にとっては旨味がが無く ゲーム中 BOTは見た事がないという二次的効果も生まれていたと思う。
ただ、課金額が高いというのは多くの人に受け入れられるものではないので、皆が気軽に遊べるよう是非低価格にして欲しい。
でも、有用な物をガチャにて提供。っていうのだけは止めて欲しいな。
ガチャから1%くらいの確率で出るレア装備とか持ってないと地雷みたいになると嫌だからなぁ
せめてファッションアイテム程度のガチャにしてほしいや
それ系のって全部コンプリートしたい!って人がなぜかいて重課金してくれるんだよね
課金の値段マジでこれなの
くそすぎる
最初に絞りとって放置が見え見え
まぁラペルズやったことあるヤツなら
ガーラはどんな糞課金かわかるってるだろ
無課金でまともにプレイできなくなったらさっさとやめた方が良い
ちょっとでも金払うと逆にやめにくくなるから_| ̄|○
てか課金式ネトゲなんてどこも似たり寄ったり
金無いならやるなって思うわ
物が高すぎるなら買わなければよい
>>262 ラペルズはガチャはあるけど、中身ゴミしかないから買う気すら起きないぞw
だな、貧乏人はネトゲやってる場合じゃねーだろw
ネトゲで遊んでないで働けよwww
月数万〜数十万程度の課金でゴチャゴチャ言うなっつーの
ウザいから
あ、はい
それだけの内容があれば高くても買うかもしれんが
あのままの内容じゃインベ2000とかでも高く感じる
分かればいいんだよ分かれば
こうして学習能力のない糞運営会社がまた一つ世の中に放たれるのであった
実際俺も前から思ってたんだが、金ないやつがネトゲやってるのが理解できんかったwwwwwwwww
だが、ネトゲの色々な人と話したんだがほとんど課金に文句言ってるやつが大学生とか四六時中inしてるニートとかで理解できた
んだ。
結構月数十万レベルならいるもんだ。
明日からcβ始まるMMORPGの運営さんネガキャン執拗過ぎますよ。
ここの工作には負けるけどな
私は社員です
まで翻訳できた。ガーラ語難しいな
課金で取引可のセット装備が買えたりポイント自体を買えたりすると楽で助かる
社員さん検討よろ
私は社員ですが何か質問はありますか?
貧乏なニートどもが騒いでるようですが…
つまんね
課金そのものよりガチャとか見えない確率のギャンブル品が好きになれないな
昔毎月5万つぎ込んだ口だけど嫌気さしてきた
ゲーム内容がめちゃくちゃ楽しければ課金物も高くてもいいけどさ、
そのせいで人が離れるってのは俺たちプレイヤーからしたら困るわけだ
過疎ってるせいで対人含めていろいろなコンテンツが死んだMMOなんて腐るほどあるし
課金品はランダム制さえなければ買ってやるから運営さん頼みます…
アイリス運営の工作員沸きすぎw
だれがこんな廃課金運営ゲーやるんだww
>>284 皆もっと凄い課金げーをしてるから耐性があるんだろ
高い値段で出すより安めでだして
大勢に買わせたほうがゲームの寿命も長引くんだから
社員さんたのむよ
286が正解だよ
アイリスのcβで回復やってみて途中で2回ほどスキルリセした
ゲームの感想としては、10まではマゾく装備変えてからそこそこサクサク、20勢力装備に変えてからは+2とかのボスソロは無理だったが適当に周りのやつ誘ったりギルメンと狩りしたりで問題なくいけた。
IDは何回も行ったが結構たのしかった。
不満といえば回復マゾイってのもあるがそれは仕方ないと理解。PTマッチングあればいいやって感じ。
だから高を大にしていいたい課金ラペルズみたいな高額やめて良心的な値段で一般プレイヤーも気軽にできるようにしてほしい。
ドラゴンエストは種族&性別=職業固定じゃなかったですかね?
81のもイラストの割りにゲームキャラグラが微妙すぎて・・
ちっちゃいのは可愛いんだけど顔の表情がろう人形のようで怖い
蒼天 グラが無理 IRISと全然系統違うじゃん;;
AILA 公式イラスト詐欺? 公式イラストは可愛いのに中のグラフィックは夢世界 これ見るとアイリスの風景とかは綺麗だったなぁ
81 コンセプトと公式イラストは良いのに実際のゲーム内は目がアッチいっちゃってて首が細くて頭がもげそうなグラ 背景もIRISの方が上
ただでさえMMO乱立して人が分散してるのに1人頭に数十万払わせようとしたら余計逃げられるってもんだね
まあアイリス気に入ったから期待しとくよ
>>287 系統やらユーザー層が全て違うmmo出されても…
クレカで買うと
2,100 円(2,000ポテト)
3,150円(3,000ポテト)
5,250円(5,000ポテト)
10,500円(10,000ポテト)
21,000円(20,000ポテト)
電子マネーで買うと
500円(477ポテト)
1,000円(954ポテト)
1,500円(1,431ポテト)
2,000円(1,908ポテト)
3,000円(2,862ポテト)
5,000円(4,770ポテト)
10,000円(9,540ポテト)
まずこのポテトチャージがありえんw
ウェブマネー派の俺はwww
他の運営はほとんどこんな感じだろ
他の運営のMMOだと
1000円課金したら1000円分のポイント
2000円課金したら2100円分のポイント
5000円課金したら5500円分のポイントがもらえる
もしくは額面通りに5000円課金して5000ポイントか
まあそれで能力付きアバター4770ポテトって言うんならわかるが
普通に5000ポテトだからなw
顔でけぇw
>>295 顔だけ異様にバランス悪いな
他の人形の頭付けてみました みたいなw
お面みたいだな
可愛い系のグラ(リアル系NG)がいいけど、パンツパンツで変なの寄ってくるのは嫌なんだよね
その点IRISは女キャラもズボンだったし、アバターもパンツ丸見え衣装よりズボンとかの方が多いからかなり好感持ててるんだけど
前にLHやってた時に装備の性能よりパンツが見えるかどうかが重要とかそんなのばっかりで気持ち悪くてやめたからIRISには期待してるんだ
パンツだせば金のなる木はよってくる。逃げてく奴もいるがよってくるほうが圧倒的に多いのでしかたなし
アイラのcβ当たったから明日からアイラ試してみるけどアイラの運営は課金が良心的なんだよな
それにひきかえアリアスのラペルズのぼったくり課金なにww
アリアスも同じような課金の値段ならまずやらねえ
アバター5000円とか無理げーwwwwwwww
アリアスとか久しぶりに聞いた
ああ、あの低Lv虐殺ゲームか
懐かしいな
すでにIris過疎決定状態?
他ゲーにも同じの湧いてて必死さが伝わりますね明日からcβの運営社員さん。
騎乗システム、mob変身アイテムなど似通った点が非常に多く
どちらも独自システムと謳ってますから仕方ないと思いますが
もっと遙か前からECOで実装されてる物なんですから
今更こんなところで少ないMMO難民煽ったって
却ってMMO離れのきっかけにしかなりませんよ。
>>301 Ailaは
キャラメイク詐欺過ぎ。
攻撃後の戻りモーション無いから殴る→棒立ちが違和感凄まじい。
PvPシステムは説明読む限りIrisより遥かに優秀だと思った。
アニメ絵のNPCキャラも無いから好感持ってたが
なにあの声優起用とかグラと全然あわなくてキモイ。
とIris運営社員が申しております(笑
キャラが気になるならマビノギ行ってこいキモオタが萌えること間違いなし
>>307 アニメ絵きめぇってんのになんで社員になるんだ。
とりあえずAKBとのコラボは今すぐなかったコトにして欲しい。
課金は実装されてから考える。
4亀に載ったSSで課金酷すぎると大騒ぎして
実際に実装された課金額はSSの10分の1だったってMMOSTGが最近あったしな。
大騒ぎした連中は他のあぷでが課金だと課金だと未だに喚いてるが。
305のコメントに対して言ったんだが
306のコメントを見ればただのIris社員じゃないことはわかったわ
連投するなややこしいw
306見てAilaのシステムよく見てみたがマビノギをけっこうパクっとるな
>>310 ああすまん暇なんだw
最近始まったMMOSTGをカンストして「さいきょうのぶき」手に入れて
ぶっちゃけする事無くなったから放浪してんだけど
Ailaは動画見る限り合わない+声優起用で無理って思って
蒼天DL中でな。
マビノギはテレビCMで引いて触った事ないけど
独自云々語るほどの内容は無いよな。
PvPの多様さとキャラメイクの細かさには惹かれたけど。
蒼天ってなんか今日から先行組みはプレイ出来てるらしいな
アイリスのオープンβ予定発表まだー
予定発表は待ち遠しい。
久々に肌に合う狩りができるMMOだから期待はしてるんだ。
強さ=課金額ならゲーム自体面白くてもやらんけどな。
ワロタwwwwまだLHの方がましだろ
なんというソロ殺し、とりあえず結婚しとけってシステムか
今じゃゲーム婚、ネット婚を本気で考えてるゆとりが多いから更にカオスになるんだろうな
>>311 さいきょうのぶきいいんでねえのw
マビノギ3年ほどやって半年放置してエ○カオンラインやったはいいが垢ハックにあって同じID・パスのマビまで垢ハックで放浪しまくりの俺w
個人的に好きなシステム内容
・町が無駄に広くない 町から狩場まで徒歩数分とかめんどすぎる
・オークがある PC四六時中付けっぱなしで露店放置してまでやらねえぞw
・PTマッチがある シャウトしなくていいから楽ちーん
・自動移動が完璧 引っ掛って死ぬのやだなw
・課金が良心的 当然だわな
IrisはPTマッチはなかったが移動も楽だったし好感もてたけどあとは課金しだいだな
AILA板にも書いたが最初の1ヶ月は続けられるか様子見。楽しくて続けられるなら課金するパターンだから
いきなりカバン1個2000円とかならIrisはやらねえな
残念ながら自動移動も課金だそうで
>同じID・パス
()脱糞
えw
上のほうに書いてる
自由に移動注文書(30日)
キャラクターを選択し 、 マップの座標に移動させる。
↑これだろ
MAPから別MAPへの移動だと勘違いしてたw
どう読み直してもMAP内の移動だな
自動移動課金とか聞いたことねえぞw
>>319 エ○カとマビが同じという意味で、IDとパスが同じって意味じゃねえぞ
かなり複雑にしてたのにやられたわw
ちょくちょく他ゲーに浮気してたが、一度もハックなかったのになw
>>314 こゆのは個人的にアリだと思ってるからなんとも・・・。
エモがきんもーっ☆なのは別として。
>>317 カバン2000円でも実質容量倍だから永久なら気にしないおれは多分カモなんだろうな。
とある2DMMORPGでインベントリが4マス増えるだけの物が2000円で
1キャラ4つまでってのがあってな・・・。
オークションシステム便利だけど露店システムも好きだから今のアイリスは好み。
ユーザー用共通掲示板みたいなのが各マップにあったら色々楽なのにな。
色々彷徨った俺だが、ネクソン運営のゲームだけは手を出そうと思わんわ…
マップ内自動移動課金なのかよw
あっちはアメリカ鯖がオープンしてるからそっちでやってるひとがいるからじゃね?
NCJ以外ならどの運営もましに思えてしまう
ここに居るアイラ工作員どもせめて何時から蔵DLできるか告知ぐらいしろー
このゲームの場合は大量の人に溢れる光景が想像できないから広く浅くは無理だろ
>>329 NCJはかなりまともな方とだけ言っておくw
NCJはそこまで半端ねえアイテム課金がないからな。
一時期AIONでボスドロップの武器とか出てたけど独占してたから関係ねーっす^^
ネクソン以外ならどの運営もましに思えてしまう
以下ハンゲ癌その他諸々と続くんですね。
>>327 そりゃ俺が米鯖でプレイしまくったからなwwwwwwww
アイラ?アイリス?
81Keysが勝っちゃうんじゃね
ところでNCJのMMOはやったことないんだが、初心者でもとっつきやすく、当然出遅れるわけだが問題なく楽しめるゲームと鯖はなに?
AILAは他国でサービス中
IRISは本国もテスト中
>>338 初心者で後発だとどれも楽しめないよ。
しいて上げれば雀龍門(麻雀ゲーム)
素直にベータ祭り楽しもうぜ
>>341 吹いた。ガチ吹いた。
よくもまあそんな顔グラで作品つくれたわwwwwwww
どんだけセンスないんだよwwwwwwwwwwwwwwwww
>>340 麻雀専用ゲーでやるぐらいならハンゲでやってるわw
素直にβ祭り楽しむわ
あーそれ何の参考にもならないよね
弱小運営だと鯖が弱くてラグと鯖落ちがひどくなるけど
IRISは人少なそうだから平気か
>>346 人気ゲーム抱えてる運営が上位占めてるな
他運営の工作員が必死でダメ投票してそうw
ガーラは相手にもされてないじゃないかw
NCはタダゲ厨には評判悪いんじゃない?
鯖は強いしアカハックされてもキャラや装備品復旧してくれるし
一番最初にアカハックによる装備品やキャラの復旧をやり始めたのがNCだし
>>341 爆笑してしまったwwwwwwwwwwww
あードンドコ製作してえー
アイラwikiがcβ前から雛形完成しているとのことで見に行ってみましたが
・・・・・・ぇ?
とりあえずアイリスwikiの編集が半端で申し訳ないです
MMOのwiki管理人なんて初めてだしwikiを早くに作って後からでも
ちゃんとした方に管理人をお願いしてとりあえずでも情報を共有できる
場所をレンタルしてこようと思っただけで管理人=wikiを作らないといけない
という認識ではなかったですT_T
管理人どなたかお願いできるならマジ交代していただきたいです
おつおつ
上でいわれてるのは、まぁ揶揄だろうし気にしなくて良いと思うぞw
Oβの日程すらまだ発表されてないしなー
>>355 気にする必要ないよ
Wikiは皆で作るものだから
消されて直し方が分からないとかならここで「直し方分かる人お願いします」って頼めば協力してもらえるだろうし
他ゲーの工作員に惑わされることないよ
やり方分からない人はコメに情報提供する
やり方分かる人が暇な時に情報を整理してリスト化する
って形で作っていくものだから
管理人が一人で全部やろうとしなくてOK
>>355 気にしたらスマンwそういうつもりで貼ったんじゃないんだが
アイラの出来次第とアイリスの課金額しだいでアイリスやるかもしれないからめげずにがんばってくれ
>>355 気にすんな
>>327(ID:1SjJiLG2)みたいなのは定期的に沸く他の運営さんだから
まったり行こうぜ
そもそも正式サービスを他国で開始してるMMOと、まだ本国でも調整段階のMMOを比較して情報量が少ない()
とか言っちゃう人をまともに取り合う必要は無い
お前ら優しいけど間違ってる
韓国では十分情報サイトがまとまって見れるレベルになってるぞ
日本側の情報が不足してるのは、単純に編集する気も翻訳する気もないから
おまえら頑張れとか無責任だな
管理人やりたくねーつってんだから誰か変わってやれよ
まあ俺はWikIとかいらねーから変わるつもりはないがな
ほしいやつがやればいい やるって声がでないならもう凍結放置しとけばいいよ
ぶっちゃけやる気ないやつがテンプレ入りするくらいならないほうがいいな
うっぅ
ありがとうございます
頑張って・・てきと〜に管理人やっていきます
あ・・・・これは「重課金嫌すぎぷっぷ〜」とかって抜けられないフラグですk
おいおい俺は他の運営じゃねえっつうの
なんだこのスレ
>>361 翻訳したってスキル名とかMOB名とか後で全部直さなきゃ行けなくない?
しかもスキルのディレイなんかは本国でも頻繁に修正来てるのに早とちりして日本のWIKIに書いたらまた全部やり直しだよー
Wikiは焦らないでいいんじゃないか
cβからWiki充実のが珍しいよ
>>364 もう放置してまえ〜
文句言われてまでやる必要なし
だよな
wikiなんて放置して、一緒にアバター観に行こうぜ!
アバターもう・・みちゃった・・・・
IRISのアバター待ってるからいいんだ><
早くoβの日程でないですかね〜
でも1つ不安なのがcβ最終日のサバ閉鎖直前にGMが
「もう一回クローズかも・・・」とボソっと言ったセリフ
なんとなくGMがやる気なさげな態度も気になったし
もう少しテンション高めてやってほしかったですね〜
>>370 アバターってラペルズの5250円もするアバターか
アイリスもぼったくり課金設定になりそう
>>371 名前忘れたけど彼はそういう設定でロールプレイしてたっぽい。
ふわふわさんは柔らかぼんやりキャラだったしエンヌさんは高貴な痴女キャラだったし。
>高貴な痴女キャラだったし。
おいこれについてくわしく
>>372 >>374 (´・ω・`)
>>375 あれってロールプレイだったのか・・・
俺もあの「もう一回クローズかも・・・」でスゲェ萎えたんだが
早くoβ開始してくれないと、手のwwwふるえががががwww
>>371 そういえばだれかが質問したら「めんどくさいから・・」みたいに答えたGMいなかったっけ
再度のCBTはなし、OBTは5月中旬から、正式は6月かららしいぞ
かなり遅いな・・・
アイリス オンライン,日本CBT実施‘盛況’
-去る3月18日日本CBT進行,肯定的な意見が多数の熱い反応
[イヤソプトゥ提供]潟Cヤソプトゥの‘アイリス オンライン(
http://iris.enpang.com)’が去る3月18日から23日まで日本で非公開モデルテスト(以下CBT)を実施してユーザーらから熱い反応を得た。
今回の日本CBTはアイリス オンラインのロコルライジンとゲームのサーバー安全性をテストするために実施されたし“現地ユーザーらからクリティカルあるバグなしで順調に進行されただけでなく否定的な意見より肯定的な
意見が多くて好評を受けた”とサービスを展開する日本のカルラジェペン関係者は明らかにした。
また日本のカルラジェペンでは盛況を成し遂げたアイリス オンラインの成功的なローンチのために来る4月から広報大使で2009年‘ Mnetアジアン ミュージック アワード アジアン レコメンドゥサン’を受賞して日本の‘少女時
代’で呼ばれる代表的コルグループの‘ AKB48’と共にマーケティング プロモーションを本格的に展開すると伝えた。
特にアイリス オンラインのゲーム完成度が高いと判断,追加CBTなしで5月中旬まさにOBTを進行する予定だと付け加えた。
イヤソプトゥの<アイリス オンライン>は日本のカルラジェペンと昨年4月契約されたし<アイリス オンライン>ウイ開発過程を見守ってキャラクターの可愛気と美しいグラフィック,ストーリーが忠実で,ゲーム序盤から各種システ
ムを楽しむことができる恩恵, そして(受ける)乗ることが多くて現地ユーザーらが簡単に真っ青にならないようにするということはもちろん日本ではおおむねPvPを遠ざける方だがユーザーの反応ではPvPもおもしろいという意
見など完成度高い ゲーム性が日本市場でも大きい可能性があると判断,日本地域事業を本格化するのに中枢的役割になるという期待下に締結された。
<アイリス オンライン>の日本サービスを進行するカルラジェペン(GALA-Japan)は分けて(GALA)の子会社だ。
取り替えろとのグローバル ゲームポータル‘紙ポテト(G-potato)’を通じてオンライン ゲームをサービスしていて国内はイオンソフトと円フレーバーが系列会社で所属していて,海外は米国のカルラネッ(GALA-Net),ヨーロッパ
は分けてネットワークス ヨーロッパ(GALA-Networks Europe)で分けられている。
カルラジェペン(
http://gpotato.jp)ではオンライン ゲーム‘ラペルツ’とウェブゲーム‘キャッスル オブ ヒアローズ’をサービスしていて‘プリプ’を来る4月1日から,<アイリス オンライン>は来る6月からローンチする予定だ。
5月中旬
おそいな
上半期予定のゲーム全盛の裏で細々とやるしかないな
解散!
>>379 やばいな、5月中旬とか熱が冷めてそうだ(;^ω^)
>>378 ラペルズから出張してたGMだね
MIXIにIRISのコミュあるんだけど
そのラペルズのGMがたてたコミュだったよ
5月中旬とかアホすぎるwwwww
どんだけまぬけなんだよこの運営・開発。1月前倒ししないと無理だろwwwww
5月中旬なら流石に存在忘れてるか他に行ってるな・・・。
GW合わせ・・でも長いですね〜
待ちぼうけで忘れてしまいそうだ
cβみたいなのでいいから時々サバオープンして遊ばせてくれないかな〜
あと・・・
370たんをいじめないで><
まぁその1ヶ月半でちゃんとCβの要望を組み入れて改善してくれたら良いと思うけどね。
今の仕様のままOβ開始してもすぐ過疎るだろうし。
>>388 いやしかし、81kyesはあの顔ではちょっと・・・・
その、直視すると吹くw
>>388 β渡り歩いてる身内との会話で全く上がったことの無い81kyesなんだけど
グラの質は別としても顔のサイズがオカシくてなんかキモイんだよな・・・。
81kyesのプレサイト行ったらいきなりでかい声で喋りだしたぞ
なんだあれ嫌がらせだろ
5月中旬ならドラゴンネストもきてそう
ドラネスと被って\(^o^)/オワタになりそうだな
>>391 おい、やめろ
直視すると光と闇が何とかで頭がおかしくなって死ぬだろw
5月中旬oβスタートってw
4年も開発に時間かけてなにしてたんだw
せっかく30までの無駄なく振れるスキル振り覚えてるのに5月中旬なら完全に忘れてそうw
アイラ当たったしアイラに期待するか
81の評価低いなw
でも、難民の俺はやるもんないからとりあえずやるわ
明日からAILA CBT→81 CBT→ドラネス CBT→アイリスOBTって感じかな
5月とか、へたしたらFF14Cβ始まってて撃沈できるレベルだな
律儀に日本の要望反映させようとしてるから遅くなるんだろう。
AILAと違って開発は当然本国優先だろうしな。
ユーザーの誰もが一番望むことは細かい要望反映よりも
人が多いってことなのに馬鹿だねえ。
遅くても4月中だろ
いや5月中旬なら確実に爆死だろ。
難民と新規が一番獲得できる3月中にoβ開始出来ないなら人口期待できない。
>>401 いや、遅くても4月中にはOβ開始してくれって事であります
ドラネスはキャラ=職業固定でキャラメイクもできない
この時点でOUTでした
81は・・・ちっちゃいのは崩れてないと思うけどヒューマンが
目でかすぎ+目から下のパーツが小さすぎ
犬猫の頭でっかちなグッズがあるけどあんな感じのデザイン?
5月中旬までこのスレもつのか・・・w
完全に過疎確定だな
5月か・・・ドラゴンネスト待ちなやつは多いだろうし
AILAも始まるしで、過疎になりそうでこわいな
>>404 というかリカちゃん人形っぽい。
手足のサイズと頭のサイズが違いすぎるから違和感凄いんだと思う。
「もういっかいクローズやるかも・・・」
来週あたりからやれwww
新スキルのパッチあたった状態でやればなんとか忘れ去られることは防げるだろ
PTMなんぞはoβで実装すればいいだけのこと
マジで5月なのかよ
アイラにごっそり人もってかれるぞ
あんまり過疎ではやりたくないんだよ
アイラより81のほうだと思うけどな。
アイラは洋ゲーぽいし。
ただ個人的に5月中旬はまずいきがするね。
GW前、4月の下旬ぐらいには始めたほうがいい気はするわ。
81が4月中にCBT開始となるとOBTが81と重なる気がしてならない。
IRISはじまるまでゴミAILAになるんかよー
なにこのお通夜モードwww
わらえよ・・・
過疎だと課金の金額関係なく競う相手居ないから課金の意味無いんだよな。
時代にやや逆行してるシステムで5月半ばとは
シャイじゃないボーイたちでもPT組にくくなりそうだな
4月かと思ったらまじでやばいな
もう一回クローズで修正版をテストする位はしないと良くならないかもね
5月まで持つかね、4月中で開始して欲しいな
公式サイトに新情報とか小出しでもいいから出てきてくれればな〜
ところで公式サイトのキャラ紹介でヒューマン以外のページが消えてるんだけど
どこにいったんだろう?
これは…アイリスオンライン終わったな
まだ始まってもいないよ・・・。
5月中旬とか俺多分ロスプラ2やってるわ
なんだよ・・・おまいら・・・盛り上げてこうぜ・・・
お通夜みたいじゃねぇか・・・
笑えよ・・・無理にでも笑えよ!!!!
ちくしょう・・・ちくしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
さ あ 、 も り あ が っ
て
ま
い
り
ま
し
た
あと一ヶ月以上あるのに盛り上がり続けるとか無理だw
おいおい2ヶ月待ちっすかwwwwwwwwww
もう今の仕様でいいからさっさと正式にして金絞り取っとけよ・・・
つかマジな話
運営ここ見てるだろうから書くが
ailaがoβまで短そうだしcβとはいえ実質応募者全員参加状態になるから
日本運営発の情報くらい出さないとユーザーまるごと持ってかれるぞ。
雰囲気好きだし相方と移住したかっただけに結構残念だ
まあそれだけしっかり調整してくれるならいいけどさ
まぁ、難しいっちゃ難しいよな。
チュートはあのままでいいと思うんだが、序盤バランスに関してはある程度直す必要はあると思う。
ただ、
>>425の懸念は実際起こるだろう事実だろうな。
本気で2度目のoβでもいいから繋ぎとめる何かがないときついな。
oβもテスト期間なんだからある程度見切り発車でもいいと思うんだがな。
期間短くしたらしたでちゃんとバグ取りしろカスって騒ぐのに
長くしたらしたで騒ぐとかお前らクレーマーの鏡だな
バグがまるでないのに5月中旬とかあほみてえに待たないといけないから言ってるんだろ
cβやってねえだろおまえ
うんやってない
本気でバランス調整する気があるんじゃねーの?
チュートリアルと序盤の不評さは十分に伝わったようだし。
Oβが残念な物にならない保証は無いけどな。
とりあえず公式に情報を更新してほしいっていう要望だしてきた!!
>>430 バグ一切なかったよ
テキストも翻訳は他ゲーよりちゃんとなってたし
ただバランスがちょっと難しすぎるんじゃない?ってだけ
確かモンスターのバランスはすぐにも変えられるみたいな事書いてたよな
クローズにしてはまともな出来だったって言うのは伝わってきたけど
それでも期間が長いってぶーぶー文句言うのはちょっと違うんじゃないの
バグ一切無かったってのは、自分の環境だけの話だな
オレは進入不可地域にはまり込んだんで、公式に不具合送ったし。
MOBのバランスとか1日で変えれるわ
>>349 >クリティカルあるバグなしで順調に進行されただけでなく否定的な意見より肯定的な
意見が多くて好評を受けた
バグはたしかになかったけど実際は否定的な意見が多すぎて根本的に作り直すから5月中旬にずれ込むんじゃねえの
実際4年前ならやってた・・とかcβ始まった頃はここで散々叩かれてただろ
見捨てたやつがほとんどで今この板にいるの一部のアイリス信者ってことだ 俺もだけどw
たまに移動不可になったのとMP攻撃バグぐらいじゃないか?
バグというバグはねーな。
バランスは未だにソロマゾ仕様とか言ってる低レベル乙がいるぐらいだから影響はあるんじゃないのか?
別にたいしておもしろくなかったから明日からのアイラに期待しよ
低レベがマゾすぎたのとPTマッチングなかったのが致命的だな
アイリス終了です!
どのゲームでも血眼になって悪い部分を探して見切りをつけるのが流行ってるな
低Lvでのマゾさってのが未だに理解できない。
死んでもリスクなくその場で復活
同Lv相手なら初期装備でも戦える
クエは過剰なほどある
座れば全快
止め刺すまで追いかけまわされる訳じゃない
マゾイ部分が見当たらないんだが。
>>441 最近のカジュアル?MMOはクエ進めてたらLv20kらいになるのが多いから、
そんな気分でやってる奴が多いんじゃねーの?
オレはクエ多すぎるMMOの方が嫌いだから、Irisくらいで丁度良かった。
調教済みのマゾ信者様の意見もあるけど
Lv10までソロでマゾゲーなのは事実。特に最近のゲームと比べれば非常に不親切な作り
3時間近くかそれ以上、延々とお座りをはさみながら爽快感皆無のテンポの悪いクリックゲーをさせられる
運営が工作合戦でもしてるんだろ
結局金かからないんだし、やってみて気に入れば続ければいいし、嫌なら止めればいい
>>444 大量の重課金者生み出した某2DMMOを例に出すと
キャップLv1000まででLv100まで約10時間Lv700まで通常約2年で600になるとLv1になる転生可
PvPが無いのでGvGになるがユーザー側での制限組まない限りLv400未満は秒殺されるバランス
クエストは殆ど経験値入手目的にならずメインクエストと言われる物は
最初から最後まで通すと200時間以上かかった上で最後のクエだけ毎週1回同じことの繰り返し。
HP10%付与が10回まで可能でこれだけで10週間かかり、一部PT強制。
それをするのがGvG参加の大前提。
当然職差別有りテンプレ外れたステスキルはPT参加お断り
Lv200くらいから良効率狩場(1時間でLv1上がる)は課金専用マップ
課金部分除いてもこの内容で誰一人マゾイなんて書き込みしてないぞ。
>>445 ailaも蒼天もまだ参加できないから暇なんだよw
まさか赤石…?
127程度で引退したけど
>>447 REDSTONEだね
たしかに序盤があのゲームほどぬるく上がるなら掴みはおっけーなんだがな
それに見合う何かを求めてやってるんだろ?
調教されたマゾ信者様はそれを受け入れて喜んでやってるんだからいいじゃないか
最近出たこの手のゲームを基準にやれば
序盤の2時間くらいはさくさくレベルが上がってチュートリアル状のものをクリアしながら強さを実感したりシステムを理解しながらレベルが上がるもんなの。わかる?
Lv8→Lv10にするだけで2時間も強くなる手応えもなくプレーさせられるこのゲームへの反応はCBT直後のスレの反応を見れば明らかだろ
マゾなんだよ、敵強すぎなんだよ
調整するって明言されてるようなトコになんで噛み付いてるんだ?
調整するんだ?
じゃあ運営も認めてるわけだ
信者様残念だったね
いや、噛み付いたおまいさんの方がおかしいと思うがw
上の人達は、まぞいって言われてるのが理解できないって言ってるだけで、
前のバランスのままで言いとは言ってない。
>>452 認めるも何も
多数の意見があったから調整しますよって書いてるだけ。
ヌルイと思ってるのもおれ含む一部だけ。
別に運営がちょっとやりすぎちゃましたテヘ☆なんて宣言は出してないぞ。
マゾゲーって言葉が血眼になって粗捜ししてるように映ってるんだろ?
信者様の基準は赤石?ECO?中には「最近のは知らんが」って無知を断ってヌルゲーとわざわざ言ってるわけだ
んで、お前は一部の意見とまで言って譲ってるけど
実際はマゾゲーだろ
もう、喧嘩してもいいけど寝ろよ
そうだな
俺が悪かった
週末の深夜にcβ終了oβ未定のスレで即レスとかお互い相当暇だなw
とりあえず明日からちょっと蒼天行こうかと思うけど
12ボタンパッド以外お断りとか既に一人黙祷状態だ。
マゾいマゾくないってレベルの上がり方だろ
ちょっと前のレスにでてた赤石は100までレベルサクサク上がるけど
このゲームじゃなかなかあがらないし
まあこのゲームのレベル上限がどこまでかだよな
基本昔のFFやリネみたいなリズムだから70-80位で止まるなら問題ないし
200も300も上がるなら勘弁してくれと思うし
2次職が分岐せず1次職の名前を変更した強化版な展開からして100いくかどうかって感じだが
まあ最近になってMMO始めた人には慣れないとは思う
それよりも課金システムが心配だな…
>>459 あれ韓国版+100%+称号で100%+スフィアで100%だから異常に早いだけだぞw
キャップからみてLv100はこのゲームのLv10だからな。
まぁLv細かい分色々できて面白かったってのはある。
基本的な部分はLv100で大体定まるしな。
逆を言えばLv100~Lv700まで大体同じ事しかしてないって事だけどな。
とりあえずLV5装備の実装要望出そうぜ!
反復やるしかなくなるからな・・・・反復の経験値が糞不味いとは思わなかったが飽きる。
しかもクエとか字小さくてほとんど読み飛ばしちゃったぜ・・・
LV5装備ってのは確かにありだね。
ただ俺もあんまりまぞいとは思わなかったな。
例えば俺IRISの前AIKAしてたけどAIKA今日本でキャップ60、
韓国のIRISキャップ55?らしいけどそう比べると確かにIRISは上がりづらいかもしれないが
そんなすげーきついってほどではなかったけどな。クエで上がりきらないだけで
ちょっとmob狩れば住むだけじゃないの?
23-25の間がきつかった。AIKAでたとえるなら51〜と同じ感覚。
あと31以降から必要経験がかなり増えるからここも反復あってもそこそこ大変かな。
463のいうように確かに反復が不味いわけじゃないけど退屈に感じるかもしれない。
けど色々アイテム出て自分的には好きだったけどな。
気分転換に戦場も頻繁にあってすぐ入れるし。
30までは全然まぞくないだろうよ。
全然問題として取り上げられてないが、31で1,7M、32で2,5M、33で3,6Mだったっけ?
ここらへんからの経験値インフレのがよっぽどマゾいと思うんだがな。
とりあえず廃人独走はそこまでレベル差開かないだろうからこれでいいのか?
ああ今思い出した
>>464 そのドロップアイテムの中でも装備品が詰まらなかった。
戦場装備がセットで容易に手に入ったからだと思うけど
ドロップ品でカード挿せるくらいの品でも即ゴミ箱扱いってくらい
トレハン的な面白みが薄いなーって感想。
あと取引不可品多すぎ。伸ばしてないサブジョブ物出ても拾う価値すら無いのはなー
1.7M 2.3M 3M 3,7M 4.5Mだな でもむこうのSSみたかんじ41で22M?とかになってるから
30後半でもっとのびるんじゃないだろうか
ちなみに30で31と32の敵倒す繰り返しはでるけど、35までそれであげたけど繰り返しは確認してない
ラビリンス2F 丘は掲示板がないからずっと狩りになるかもしれないな
経験値がマゾイのは経験値増加アイテムを有料で売るためにわざとやってるんじゃない?
exp増加アイテムって
最近じゃ+20%とか微妙なの多いみたいだね。
+100%なら買う買わないではっきり差があって良いのに。
あとネカフェキャンペーンが本気で萎える。
>>466 確かに装備に関しては同意だね。
ただタロットカードとか強化カードとかレシピとか色々出たから自分は楽しめたかな。
取引不可品が多いって言うことには同意だね。
商店販売不可アイテムが多いところを見るとおそらく店売りでインフレを防ぎ、委託などで
取引してほしいっていう意図があるのかもね。
でも取引不可品はほんと多すぎで困る。せめて商店販売不可だけにしてほしいもんだ
>>470 金色に輝く箱はちょっとどきっとするよねw
タロットで無印を登録した後に+出て上書きしかできないって知ったときはしょんぼりした。
>>471 金色は確かに期待するねw装備だとイラネ、レア強化カードとかだとやったーって感じ。
タロットも確かにwでもあの+の違いが実は未だにわかってない・・・
勢力装備はありがたいんだけど、いらないよな。
必要ポイント5倍にして交換可能にしてほしい。
Cβで金5M貯めたけど最後までほとんど使い道無くて
結局委託されてるアイテム買えるだけ買って終わったからなー。
これだとすぐに金じゃまともなアイテム一切買えなくなるだろうね。
>>474 PVPでもらえるお金がCB仕様だったからじゃなくて?
勢力装備ないなら、魔法系のスペックをちょっとあげてほしいなぁ
正直Lv20以降ソロでも楽だったのは、あのMP回復とヒール回復の底上げがあってこそだし。
>>475 後半はほとんどPVPいかなかったけど、お金増えてたなぁ
使い道っていってもPOTと料理やカードの初期素材くらいだったから
MOBのドロップする金や反復クエの報酬で十分だった。
477 :
474:2010/03/26(金) 04:25:13 ID:IhzjnAvH
>>475 クエでもモンスターからでもどんどん貯まるしあまり関係ないと思うな。
根本的に使い道が無いことが解消されないとどうしようもない。
おい
今来たけどオープンβ5月とかマジかよw
オープンの最良タイミングは来週の火曜とかだろ・・・
5月とか意味不明すぎる
まぁでも殆どのネトゲだとレアガチャアイテムがユーザー間で
pot計算10万個くらいの金額で取引されるしなぁ。
使い道って後は強化くらいじゃね?
あんまNPCに注ぎ込むのってない気がする。
>>478 そそ。
oβ1ヶ月やって正式稼動とかで
それまで手探りのバランスでもユーザー逃がさない行為になったのにね。
まだ日本公式からのアナウンス無いけどスレはお通夜で脱兎多数だよ。
β一カ月やって大幅なスキル調整があったときと正式サービスに移行するときにスキリセわたしとけばいいかもね
さすがに長いや
だから回復がソロで楽なのがおかしいんだって。
魔法職は攻撃役しかやってないけど、回復でもそこまでネガキャンするほどと思えないんだが。
回復もできて火力も欲しいんだろ
勇者様やりたければ銃でも使っとけっていう
もういいだろ
このゲームは終わったんだよ
>>484 今日からβ開始ですね、運営頑張ってください
>>429 バグは無いけど、皆が共通して抱く要望は何点か出て来たでしょ。
あれらが改善されないで5月Oβだったら何やってるの?って感じだけど、全て調整してきてくれるのならやむを得ないんじゃないかと思う。
ただ、何人かの人が言っているように多くのプレーヤーを獲得するには GW前 せめて4月下旬には始めた方が良いね。
5月中旬wwwwwwwwwwwwwwwwwあほすぎる
いますぐcβ2開始しろよwww
来週までにはじめないと、手遅れになるぞwwwwwwwww
5月中旬まで待てず他ゲー行って4割、課金額みてまた4割プレイヤーが減るんだろうな。
>>482 回復ソロがマゾくはなかったが
銃・近接の狩り・成長速度は異常。そしてなにより狩りに回復役がいらない。ボスソロのおkpk
PT推奨で回復が必要なのはダンジョンだけであとは邪魔ってくらい火力がないのが問題
PTバフがもっと優秀だったらいいんだけどな
そのためだけに呼ばれるような存在でもいいからもう一押しなにか欲しいよな
cβ2だろうがoβだろうが同じβなんだしさっさと初めて徐々に改善
安定したら正式でもいいのにな・・
近接が火力あるって盾含んでの話か? この時点で怪しい。
盾が火力もっと欲しいって言い出したとして、おまいさんはそうだね、って首肯するのかい?
PvP多いし通常のMMO並かそれ以上に回復さん大切にされてると思うんだが。
自分の周りではレベル上げ遅れても(インしてるときはPTだったから純粋にイン率の差)、その人にレベル上げ速度あわせたりとやたら厚遇されてた。
ボスやダンジョン経験値はもっと高くていいと思うんだよな。
実際もめると思うが、そうしたほうがダンジョン帰属とかの課金売り上げ増えるよな。
盾も火力あるだろう
PvPとダンジョンでは盾+片手剣だけど 両手剣スキルも取れるから
同レベル〜格下には両手剣
格上狩るときには盾+片手剣
強化した両手剣振り回してるとかなり強いよ
回復しかやってないから他職との比較じゃないけど
全くなんらマゾさも不便さも感じなかった。
運良く知り合った人と回復ペア(人間・エルフ)で主に狩ってたけど楽しかったよ。
ただ同時に知り合った火力職さんはあっという間にLv10差ついてて会うことも無くなったけど。
Lv上げることだけが全てって人には向かないかもねー。
んでなんでいきなりこんな話になってるの?
盾は火力あるぞ。Part2あたりだったか盾でも火力あるのはうれしいとか見れる
少なくとも韓国のフォーラムでもでてるが
銃最強、つぎに近接
Q.セイジに転職したいのですが
A.ドンジョンに必要ですが、狩で涙をのみます
Q.双剣に転職したいのですが
A.涙をのみます
Q.マジシャンに転職したいのですが
A.涙をのみます
同様にシャーマンもなwww魔の強化パッチってもキャスト時間が0.1秒短くなっただけで結局かわらず
嘘だとおもうならみてこいよwwww
>>493 oβが5月中旬だから、みんな絶望してファビョっているの
とりあえず盾やったことないのは分かった。
火力はないよ。回復と同等並の火力。
狩スピードで言えば遠距離な分、適正レベル乱狩するなら回復の方が上。
あえて言うなら、POT使用数は回復の方が使う、がPOTにかかる金は気にしないでいいぐらいのもの。
装備品整えるという部分で近接のが金も課金も必要となる。
あと、通常攻撃のみ両手剣<盾もちスキル全開<<両手スキル全開<双剣スキル全開。
強化された両手剣振り回しても変わらず。少なくともレベル30時点ではそうだった。
火力だけで狩り効率変わるのは1~2確出来る相手くらいじゃない?
少なくとも盾の5分の1しかHP無いから適性2体に襲われたら軽く死を覚悟するし
大型なんて全力逃げしながらCTとにらめっこだよ。
誰がなんと言おうとセイジやるけどね。デバフ職好きだから。
シャイボーイはソロしかないと追い詰めるからいけねえ
相方回復だけどノンストップで狩り出来ていいぞ
火力と組んだ方が効率はいいだろうがそんな連中はあうとおぶがんちゅー
回復と回復で組んでたけど凄い楽しかったよ
お互いのHP気にしすぎて気恥ずかしい瞬間多いけど
心配するな5月中ごろになれば皆他ゲーで楽しくやってるよ
特別ずばぬけておもしろかったわけじゃないアイリスだれがやるんだよ
お座りゲーだった一桁、ヘビー装備できるの知ってお座り減った10代
勢力装備でサクサク狩りになった20代その頃銃様は30代この差はなに?
片手メインだった自分には銃なんてMP減らすだけの雑魚なんだがな。
シャーマン、マジシャンの方がずっと怖い。
痛い上に奴ら遠距離スタンなんて持ってやがるんだぜ。
5月まで待たされると聞いて逆に期待が高まった俺もいます
PTM関連の新要素なんか盛り込んでくれるんじゃないのかとwktk
>>450 LVキャップ上限が55なんだからLV8→10が2時間ていうのはむしろ早いんじゃないの?
LV1000上限のものと比較してみてもお話にならないしそもそも違うゲームな訳で
合わないと思う奴はサッサと辞めるのがお互いの精神衛生上いいぞ、遊びなんだしな
早く占いの館開きTEEEEEEEEEE
>>503 他のMMOやったことあるのか
キャップ50〜80ぐらいのゲームでもLv8→Lv10が2時間とかありえない
↑これぐらいのキャップのゲームで20ぐらいまではサクサク上がるそこからじょじょにきつくなるがな
506 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/26(金) 10:21:14 ID:BPykmcD6
というかよほど放置時間長くない限り
Lv8→Lv10で2時間もかからんけどな。
素手での攻撃にすべてを賭ける全裸魚六とかなら仕方ないけど。
>Lv8→Lv10で2時間
回復でもここまでかからなかったが・・・・
ガチで全裸魚六だったんだろうか?wよっぽどマヌケだよそれwwww
ソロが異常につまらないからそれ以上かかる
PT組んだらマッハだけど
>>505 PSOから下降一直線なネトゲ生活してるけど別にありえないって程のレベルじゃないと思う
最近のゲームと比較してマゾいのはたしかだけど
別の作品なのに何故他ゲーではこれが常識だからそれにならえ、と言われなければならないのか
上でも書いたけど不満のほうが大きいならやらなければいい、ストレスたまるだろ?
俺はそこそこ期待してるから適当に待つつもり、それだけのお話
初期のリネ1をやってた自分はある程度のマゾさなら耐えれるわけだが
デスマでの職性能差やPTで死に職が出てはぶられるなんてのがないようにだけ調整してもらえればいいや
511 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/26(金) 10:35:15 ID:BPykmcD6
>>510 あれはね・・・。酷かった。
敵銃を射程に入れて詠唱開始したらこっち死亡とか涙しか出ねぇ
>>509 俺も早くやりたいから5月中ごろスタートにアホかーと思ってるだけ
スキルリセ何度かやり直して30までの完璧なスキル振り覚えたけど忘れそうだわw
あとポテト料金表とラペルズに糞課金設定にもなラペルズなみの課金設定になったらやらない
序盤をもっとサクサクレベル上がるような感じにならないと人が定着しないと思うんだよな
おれはけっこう楽しかったから、人が増えてほしい
サービス開始時には強力な他ゲがあるんだから、最初から敷居を高くして人を減らさないでほしいな
Aila今日開始か
盛り上がってていいなあ
515 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/26(金) 10:45:35 ID:BPykmcD6
>>513 ただ極最近ゲーム自体は非常に優秀だけどカンスト早くてやる事無いから飽きた
って理由で過疎化が酷いゲームがあるから難しい問題だと思う。
下手に序盤と後半で緩急つけたら「課金しないとやってられねー」って始まるし。
とりあえず3月のやつはこれで出揃うのう
>>515 ああ、なるほどな
バランスって難しいな
カンストした人が1カ月上限解除されないまま、やることがお金稼ぎのためのボス張り付きとか対人だけになると
半数はやめるよね
休止して上限解除されて戻って来ても、なんだか熱が冷めてて続かないとか
当然ベストなのは
廃人がカンストする寸前で上限解除されてって
Lv100まで行ったら転生専用職実装されて
転生した廃人がLv50なるくらいで新職実装されて
〜って感じだろうけど現在韓国同時進行のMMOじゃ絶対に無理だろうから
Lv上がるペース自体は変えずに序盤mobの攻撃力下げる方向でいいと思うんだ。
リスクなくても死ぬのはなんかやだしね。
>>515 納得したわ
確かに最近やったMMOでカンスト早すぎ&コンテンツ不足でやめたのあるな
そう思うとある程度序盤からマゾい方が続けられる気もする
逆に序盤マゾくてもPT組みやすいシステムにしておけば自然とギルドやフレとの関係が強くなって、多少レベルが上がりづらくてもPTでわいわい遊べる
やめようかなって思ってもフレやギルドがあるからやめづらいって方向には持っていけるね
>>519 ちょっと違うだろ廃人がカンスト寸前にキャップ開放されたら一般プレイヤーとの差が埋まらんだろ
1番ベストは一般プレイヤーがカンスト寸前にキャップ開放だろ
あとアイリスはレベルにあってないMOBクエのせいでお座り多かったからMOB調整よりクエ充実でレベル上げやすくするほうがいい
すぐにレベル差開いてPTし辛くなるのが問題なんだと思ってたけど違うの
>>522 言われるままにクエ進めていくとLv5なのにLv10のクエとか出るからなぁ
クエレベル10ならクエが発生するのはプレイヤーレベル8とか9にしとかないと、そりゃお座りオンラインになるよな
廃人が一般に追いつかれたら逃げちゃうw
誰よりも高いLvであることに全力なんだからどこまでも独走してもらって
情報バンバン落としてもらった方が一般プレイヤーには有益じゃないかな?って。
cβでも先行組が落としてくれる情報が有益だったし。
AIKAの過疎化もキャップ開放が遅かったってのも大きかったからな。
廃人がどんどんキャップに達して、やる事無くなったレギメンがどんどん引退していったよ…
このゲームは経験値ペナルティはあるけどレベルによるドロペナはないみたいだから、同じギルドでも高レベルが低レベルのダンジョンクエ手伝ってあげるとかで色々交流は出来るんじゃない?
ドロペナつくとLv差広がったら一切交流無しになっちゃうけど
BOT使ってくれといわんばかりだなw
経験値ペナルティってあったんだ?
PTの平均レベルでMOBの適正レベルが変わるだけかと思ってた
レベル差6の人と狩っただけだから、検証ってほどの事はやってないんだけどね
>>530 たしか、±5で経験値がガクっと少なくなるよね?
23、19、17で狩った時に、lv26の敵からは三桁の経験値がそれぞれ入ってたけど、28のやつからは3人とも二桁しか入らなかったんだよ
だからペナルティっていうか、PTの平均値で適正が変わるのかと思ってたんだよ
532 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/26(金) 11:38:59 ID:VDDNsxfg
あ。おれは
>>527はPT内のレベル差による経験値ペナルティの話だと思ってたけど、違うのか
こいつはすまない
533 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/26(金) 11:39:53 ID:BPykmcD6
>>531 かも。
ただLv20でサーカス入った自分は経験値無しだったけど
同行したLv15の人がどうだったかは聞いてないや(´・ω・`)
書いてて思った
平均値じゃなくて、最高レベルの人が基準となるのかな
それぞれもらえる経験値が微妙に違ってたから
適正MOB=PTの最高レベルの人基準 で、
基準値に近い人 >>>>>> 基準値に遠い人 って感じにさらに微量の補正されてるのか
これならレベル差あってもPT組むのに支障は少ないな
寄生上げが蔓延りそうだけどw
逆に考えるんだ
5月半ばだと手伝って下さい系のお子様とスタダせずに済むと
そして夏に寄生虫から手伝っての秘密が来るんですよね
別ゲーでは今まさにそれ
自分からみて−2から経験値の減少
−5で経験値0
だったと思うけど格上敵とPTは経験値あまり気にしてなかったからわからないな
どのみちPT内LV5差あったらアウトじゃないの
PTメンバー内での一番レベル高い人が基準になってるようなので
一番LV高い人の適正モンスターであれば例え低いほうがモンスターの
レベル-20とかでも経験値入る・・・・って仕様だと養殖増えるな〜
PT内でのLV差で経験値が公平に入らないとかいう仕様だといいんだけど
蒼天とailaがnProでお通夜モードワラタ
ここほどじゃないでしょ
泣けた
でもなんかnPro使わなかったってだけで運営大好きになったおれ安い子
nProか、救われたなっ。
でも早くプレイさせてくれカリカリカリカリ
>>525 運営からしたら金のない廃人は必要ねえだろ
廃人は24時間張りつけるぐらいだから廃人って呼ばれてるんだろってことは仕事もしてないから収入なし=運営からしたらイラナイ子
廃人が居なくなったぐらいで過疎るのはその程度のゲームだったってことだ
運営が必要としてるのは、お金を落としてくれるプレイヤーな
課金が大前提なマビノギ行ってみろよどの鯖のどのチャンネルもむちゃくちゃにぎわってるわ
IrisもOβからは何かしらセキュリティソフト入れてくるだろうし油断はできねぇ
ニート廃人は、レベルでトップ取るぐらいしか自分の生きている意味を見出せないから廃人を責めるのやめてやれy
>>542 ゲーム内通貨で課金アイテムが買えるとしたら、廃人も必要じゃない?
一般ユーザーが課金アイテムを売り、それを廃人がゲーム内通貨で買う。
前やってたゲームなんて、「課金アイテム売ります、在庫10万円分です」とかいたしな…
>>545 そういうゲームは、だいたい過疎ってるよなw
一般ユーザーが課金アイテム売らないと廃人に追いつけないゲームは、一般低額ユーザーが離れ過疎るww
確かに課金アイテム売りたくても、買ってくれる廃人とかいないと
結局一般プレイヤーも減るかもな
cβのままのpv仕様で、金がどんどん貯まる仕様ならいいけど
>>546 ああ、確かにそれはあるね。
超スピードで過疎っていって、短期売り逃げになるケースが多いわ。
PVはレベルバランスのほうが少しでも解決されれば楽しめそう
ヒーラーだったけどチームが勝てばポイント貰えたし
ヒーラー=遠距離魔法もあるから運がよければ止めの一撃も入ってた
フラグ戦でどう動けばいいか解らず恐くて前にでてなかったけど
旗持った人を守る意味でライド乗って旗持ちのまわりうろうろするだけでも
よかったんだね・・・・スレ見てて理解できた
オープンはじまったらその戦法で紙壁になろうと思う!!
>>547 廃人が居なけりゃわざわざ課金アイテム売る必要ないからお金かからないっということは一般プレイヤーも低額で済むから続くとw
短期売り逃げっていうかどのゲームもそんな流れじゃんか
課金アイテム売ってゲーム内マネー手に入れたい奴とかもいるし
そんなことするならRMTしろとってなるとそれはそれで何か違う
>>550 レアアイテムを産出する役ってのも必要なんだぜ。
一般のユーザーは1日にID10周とか無理だしな…
まあ廃人いねぇと市場はうまく循環しねぇわww
廃人が減ると過疎る
レアの意味がなくなってくる
MMOってプレイヤー間の売り買いも目玉コンテンツだしね
でも、最近のネトゲって取引不可アイテム多いよな
高級強化カードって成功率が上がるだけ?
それとも100%成功だったのかの?
約1名の廃人が必死に自分擁護ワロタ
>>555 どの程度あがるかは良く分からないが
体感だと一般等級より少しマシな程度
死んだ時に復活する際に経験値減退を防ぐアイテムだっけ?
あれが取引不可だと過疎る&野良に回復来なくなると思う
PT必須回復必須ゲーだからそこ重要になるかも
成功率があがるだけ
しかも高級でもがんがん失敗した
>>555 +4はかなりの確率で成功する。
+5からはあまり変わらん。
IrisのレアDROPってID産しか知らないけど
IDのレア装備は取引不可ついてたから廃人が量産してくれても恩恵ないぞw
いかに自分が行った時に運よく装備がでるかどうかという…同職多数だとそれも拾えない罠
それ15のじゃね?25のは取引できたはずだよ
それ以降のは知らない
25もできなかったはず
魔術師装備の一部のみがなぜか取引可能なだけで基本的には取引不可だったはず
青文字のレア装備でも取引可のと不可があったよ
サーカスDのセット装備も同じく取引できるのとできないのがあった
生産でも取引不可とかあったけどどういう考えで不可にしたのか意味わかんねえ
高級もちょこっとUPする程度ですか・・・・
ヒーラーだからALL+3とか許されないかなw
サーカスDの装備は魔職のだと腕が取引可でした。頭は不可。
その他は見てないので不明ですがダンジョンで他職の装備が自分の時に来たら
拾わないでスルー。(装備以外をクリックして拾うにする)
暫く放置すると他メンバー全員が拾える状態になるので該当する人が拾う。
ってので問題ないと思いますよ〜
今IDのSSちぇっくしてきてみた。
確かサーカスDのは雑魚dropのは取引可でボスdropのは取引不可じゃなかった?
ライオハででる25装備は防具は部位によって取引できる部位とそうでない部位があるみたい。
ボスのロボからでる武器は取引不可(サーカスDのも確かそう)ですね。
あと昨日韓国サイトで色々翻訳してたけど誰か上のほうで銃が強いって言う話をだしてたが一概には
PVPではそうとはいえない気がする。レベリングが早いのは確かぽいが。
ある鯖で1番最初に55になったハンターの人の話が書いてあったが戦場でそのハンターが54の時に
41のナイトに1:1で勝負を挑んだところ相手のHPが半分ぐらいになったところで自分が死んだと書いてあった。
13レベル格下でも負けたって言う話をね、あんまりだ〜みたいなことが書いてあった
そして、LV55になったら戦場には出れなくなったとか最近新規ネームドも実装されたけど出るのは40装備とか。
一概に早くレベル上げればいいってもんでもないなと考えさせられたよ
経験値獲得のほうだけど韓国情報サイトにモンスターLVごとの
EXP獲得%変動があったので載せておきます
ただしPT内でのレベル差どうこうではなくソロでの結果のようです
左側(モンスターLV-キャラLV)のレベル差/獲得%
-6/0%
-5/30%
-4/40%
-3/60%
-2/80%
-1/100%
0/100%
+1/102%
+2/104%
+3/106%
+4/108%
+5からは逆にまた減少するみたいです
これ参考にするとPTでは一番高い人基準っぽいな
と思ったけど平均Lv-6の相手で考えてたわ
Ailaはいれないからメールできてたアンケートやっといた
課金の気になる情報として韓国公式にあるモールアイテムでいくつか
現在のウォンと円の計算をファイナンス系サイトで計算してみました
・スキルリセット:9900ウォン(約804円)
・テーマダンジョン初期化:980ウォン(約78円)
・アバター永久:15600ウォン(約1270円)
・強化時のアイテムロスト防止lv31〜60:3850ウォン(313円)
・↑のlv30以下:1980ウォン(161円)
・サブジョン拡張:19800ウォン(1610円)
肝心のカバンはウォン表示なくてわかりませんでしたTT
意外と・・高いのね
鞄も倉庫もスキリセと一緒
>>572 え?高いのか?・・・
その料金のままくるのならFFまでやるぞw
まあくるわけないけどwwwwwwwwww
スキルリセットは雑貨屋で売ってるあれじゃなくなるのか・・・
みんなAILAにいってるの?寂しいぉ?
スレ見たら・・すごく・・・・すご・・い・・です?な状況なようだけど
AILAは北米版やったからわかってたけど
予想どおり阿鼻叫喚なスレになってるな
ここでアンケートにあったcβ2やるととどめさせるぞwwww
運営超がんがれ
AILAは予想通り糞でした。
蒼天も大量に人流れ込むような感じじゃないし、
運営次第でアイリスの一人勝ちになるかもな。
AILAスレ見てみたが始まる前とすげー差だなwwwwwwwwww
今からでも遅くない4月下旬にははじめるんだIris!!
>>578 これは完全にIRISの一人勝ちだろうなww
でも暴走オンラインは楽しそうだった
cβはじまるときの他ゲースレ見るのって楽しいよね
成功してるMMOスレは楽しくないけd
AILA見に行ったけどnProのせいでまともに出来なかった
しばらくやるの無いな
残念ながらおまえらが忘れているクロスブレイブの一人勝ちだな
だがこれで課金やらシステム制限やらでコケるとこっちも終わるからな・・・
蒼天もAILAもコケたぞ
オープンβするなら今しかねぇぞw
実際インストールしたりスレ見たりしてるとβ初日から特に接続障害もバグもなく
普通にゲームできてたのって実はすごいことなんじゃないかと思えてくる
運営みてるか知らんけどこの先オープンとかするにしてもnProだけは絶対入れないでほしいわ
細かいバグあったけどな
武器持ち替え関係で
そんなバグあったけ?
結構持ち替えしてたけど、気がつかなかった
スキルの誤表記は見かけたけど。
必ずなってた訳じゃないんだけど
メイン剣盾でサブ双剣で持ち替えてキュアして、剣盾に戻して
モンスター殴りにいくと双剣に勝手になるって感じ
>>574 ウォンと円はレートが違うからそのまま来るわけないかと
1,5〜2倍の値段設定になるんじゃない?
韓国は学生アルバイトの時給300円だからね
クエスト会話が途中で消えてるのがいくつかあったけどクエスト内容とか
読んでないのでも〜まんたいだった
あとは誤表記はいくつかあるけど気にならない程度
ドット抜けしてる所がいくつかあるという話だったけど見つけられなかった
AILAは楽しいことになってきてるな〜
モンスターやNPCが運営告知を喋りだすとかステキすぎる
今AILAやってきたわ、グラが一昔前レベルだった…
速攻蔵消去してきたわ
>>591 だろうな
AIKAみたいな10倍なんてのはやめてほしいかぎりだ
IRISもグラいいとは言えないけど、AILAはまじないわ・・・
五月まで大人しく待つかな
ラペルズの課金設定ならぼったくりのアイリス
グラ以前におもしろくないアイラ
他なんかおもろいのないんかー
AILAやばかったwwwww操作性なんぞあれ
フォント読みづらいし、あのグラ毎回見ながらゲームやるのかと思うと無理ぽだった
アイラはソロでこつこつクエこなせれるようなやつは向いてるかもしれんな
でも俺には無理っぽそうだw
完全に超劣化マビノギwマビが神ゲーに思えてきたわ
アイリス運営!とりあえず課金をラペルズみたいにぼったくりにしなければやるわ
アンケート答えたら403に飛ばされたでござる
少なくとも4/1まではcβもoβもなさそうね(´・ω・`)
>>598 嫌いだけど
マビ・RO・FFは奇跡のバランスとタイミングで存在してると思う。
今後この規模で人が集まるMMOは無いと思うよ・・・。
>>600 やっぱマビに戻ろうか考え中
RO・FF・リネ・マビ・ウルティマこのへんのレベルを期待するゲーム次いつでるのだろうか
ただROもFFも今から新規ではじめようって人は無理だと思う
ROは3年ぐらい前にやめたけどもその時点でレア装備必須ゲーだったし
持ってない人はPT来ないでください臭が
接続者1500人いてもPT募集は2〜3個だけ
IRISは1〜2年楽しめるゲームにでもなってくれれば・・・いいな・・・
クローズ結構楽しかったから見にきたけど、重課金くさいのと私たちのキムヨナさんで萎えたわ
AILAも糞すぎたし
AILAスレ見てきたが糞ワロタw
始まる前から沈没し始めてるとか未来に生きすぎだろww
>>604 アイラLv7までやった感想
グラ・操作性悪い。しかしそこはいいだろう仕方ない
クエ多すぎて意味わからん。MOB同じような名前で意味わからん。イラっときた
まだお座りしてたアイリスのほうがましだな。少なくても次なにやればいいかわかりやすかった。
ailaは本当につべの動画程度のグラで稼働する気みたいだね。
公式のシステム周りの説明は魅力的だっただけになんとも言えない気分になる。
>>601 多分、その規模までにはならないだろうけど
FF14・Wizardry・Diablo3
この辺が予定されてるMMORPGとしては強い
FF14はまぁ当たるだろうな
低スペを囲い込めないからFF11とかROクラスまでは行かないだろうけど
同運営のラペルズの韓国と日本の課金比較したところ、おそらく基本は2倍。
スキル忘却POTは韓国で1570W(1256円)→日本では2500円。
ただし、高レベル装備強化に関しては向こうとこちらで値段があまり変わらず。
強化に関しての日韓の考え方の違いなんかね。
予想としては、
インベ拡張・スキルリセット1500〜1800円、アイテム保護Lv30以上200〜350円、30以下100〜150円、サブジョブ3000〜4000円。
ってなところだろうか。微妙に高くはつきそうだな。
>>606 Wizardryは昔やって楽しかったがずっとダンジョン内ってのがね・・・今のはどうなのか知らないけどw
Diablo3って有名だよねでも英語わからん・・・
FF14・・・ナンバー忘れたけど前のMMO版のFFやってないからFF14チャレンジしにくいよ でもこれしかないかw
マビも飽きたしなw
アイリス5月中旬とか待てるかーw
RO無料鯖やってるっていうからIrisOBまでやろうかと思ったら
4/13までだったでござる
似たようなTWは職性別固定だしマジやる物ないな
>>607 ROは綺麗に隙間に嵌り込んだよね。
あと話題に出ることが少ないけどRSも一時期凶悪なまでの人口いたんだよ。
マビもそうだけど一般的なPCよりやや低スペでも動くって強力なアドバンテージなのかも。
なんかIrisの有力ライバルだったailaも蒼天も尽く自滅してるけど
これはタロットで呪いかけてるのか?
ailaの惨状見る限り81keysのcβさほど遠くなさそうだ。
アイラのクローズやってきたけどさ
こっちのほうが操作性いいしアイテムも少なくてわかりやすい
アイリスに多すぎると言われるくらいのクエ追加してくれ
>>608 微妙に安くね?
それで来てくれたら非常に助かるんだけど
インベ1コ拡張(永久)2000円
アイテム強化保護Lv30以上500円
サブジョブ3000〜4000円
これくらいだったら喜んで課金するな
アイテム強化保護って絶対成功する じゃなくて 絶対壊れない
だけだから
アイテム強化保護使いながら4から5になるまでに強化保護5個 5から6になるまでに10個とか必要になるんじゃ・・・
うわ
サブジョブその値段ならきっつい。
カバン拡張は自分の利便性追求だけど
サブジョブは取引不可品多いせいで「もってて当然」扱いされるの目に見えてるぞ。
>>614 cβのアンケート終わったんだから
次課金についてのアンケートもやってくださいよ
cβ2はいつなんですか?
>>615 強化保護は強化の成功失敗に限らず消費されるって誰か翻訳したやつに書いてあった
つまり・・・?
効果が良い物に限って取引不可だったりするから
生産ジョブもその時々で変更できるぐらいな価格にするか
全アイテム取引可能にしてマーケットを賑わせるかどっちかしないと・・
低課金には辛いですT_T
こんだけ高いとモール品をゲーム内販売できるとして、ゲーム内でも
かなり効果になるんじゃないかな?
あと高いから気軽に流そうという気にもなれない
ラペルズはサブジョブとかないし、あくまで
>>608は予想だからな。
>>572見る限りサブジョブはインベ拡張の2倍の値段。4000はともかく3000〜3500円は覚悟だろうな。
>>614が金持ちでうらやましす。
621 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/26(金) 20:03:00 ID:tJnrsONC
今グランドファンタジアやってるけど、月1万くらいで一年続いてる、ちなみにレベルはカンスト付近
何が言いたいかっていうと、IRISもこれくらいのを希望してる。
ラペルズのスキルリセが2500円
>>572見る限り韓国スキルリセが800円ぐらいだから3倍だから
ラペルズの永久アバターが5000円
韓国永久アバターが1270円だから4倍ぐらい
・スキルリセット:9900ウォン(約804円)
・テーマダンジョン初期化:980ウォン(約78円)
・アバター永久:15600ウォン(約1270円)
・強化時のアイテムロスト防止lv31〜60:3850ウォン(313円)
・↑のlv30以下:1980ウォン(161円)
・サブジョン拡張:19800ウォン(1610円)
これの全部3倍〜4倍の価格設定じゃねえの
サブジョブ拡張が「3つ目」なら好みで課金出来る体制なんだけど
2つ目でいきなり課金ならカードも料理も市場に出回らない恐れが・・・。
>>621 >月1万くらいで一年続いてる、
計12万か。PS3とwiiと32型液晶テレビとソフト数本買えるぞ
人が多いMMOで月1万程度なら出しちゃうな・・・。
>>624 価値観の問題。
オフゲに興味なくテレビ観ない人だと例に出したものも無価値。
HPMP回復POTが取引不可だから全員錬金とっておわるじゃないか
Aila轟沈した。
Iris次のβまでまだ時間かかりそうだし、その間何するかな。
運営さん。
生産職が存在してても盛り上がらないゲームは廃れる。まじで。
〜円あったら、〜に使えるとか言ってる奴
口だけで結局何も買えずに終わるんだろうなw
守銭奴はそんなもんw
そいえばアンケートの項目にあった
ステータスポイントの割り振り
これあったらかなり幅が広がって面白いと思った。
おまえら終わったMMOにいつまでひっついてんだ暇なのか
心配しなくてもクソ高い課金運営アイリスすぐ過疎るから(笑
終わるもなにも始まってすらいませんよ。
始まらないから終わったんだろwwwwwwwwwwwwwwwww
垢売り業者さんailaから出てこないで下さい。
Ailaなんてやってねーよ糞ニート
俺もアンケート送ってきた
たしかにステ振りあると幅広がっていいな
ハウジングはいらん
ID:BPykmcD6こいつアイラでも同じこと言ってたわ笑わせないでくれーー
アンケ送ってきた
LV10までだるいって書いてきた
むしろ割り振りはいらん面倒なだけ
なんだ垢売り業者なのにcβ落選したのか。
それであの捨て台詞は残念な子過ぎないか?
ステ振り出たらどうなるか想像できんのかね
スキルリセット2500円 ステリセット2000円とかくるだろ・・・
>>642 このゲーム、転職で必要なステとかないから再振りは自己責任じゃないの?
スキルは最悪でも転職毎に配布くらいはして欲しいけど。
垢売りの人のブログ見た。
アイリスオープンβはやらないらしい、よかったぜ
>>644 AIONの時から知ってるがあいつの肌にIRISは合わない
ID:BPykmcD6( ´,_ゝ`)プッ
おまえが落選したんだろ( ´,_ゝ`)プッ
俺はいまアイラ中だよ( ´,_ゝ`)プッ
ステ振りはどうせテンプレが出来てそれ以外はPT来ないで下さいになるだけだからな
あってもなくても大して変わらんよ…
>>646 あなたも垢売り業者なのかい?
よくわからんがaila楽しんでるようだしailaから出てこないで下さいよ。
>>644 全力で規約違反堂々としてる人の言ってることなんて何一つ信用できない。
ステ振りはやめて欲しいな
煩わしいだけでどうせ個性出る程の違いが出せるとも思えないし
個性的ステ=PTではいらない子
垢売り野郎がやらないっていっても信用できないよって事でしょ
このタイミングでアンケートは分かってるな、って感じだ。
ステ振りはあったら楽しいとは思うがな。
力と体力、知力と知性なんて似たステもあるからバランス難しいんじゃないか。
ただ、開発無視の運営暴走な気もする。そんなことよりさっさとoβきてほしい。
ああ、そういう意味か。なるほどね
やらないなんて一言もいってないだろワロタwwwwww
やらないとは確かに書いてないなw
さよならアイリスと題名は書いてあったが
AILAのスレと照らし合わせたら本人かw
>>650 いらない子でもなんでもステ振り出来るメリットってそういう事だろ
どいつも同じ様な振り方にするしかないようなんじゃあるだけ面倒くせーって話
昔の某mmoでint聖やstr魔なんかであそんでたけど
いまはそういうの難しいだろね
・グラ 圧倒的にアイリス
アイリス >>> アイラ
・サクサク感 アイラがサクサクというよりアイリスだダメすぎ
アイラ >>> アイリス
・MAP内移動 アイリスの完璧な移動も課金なら意味なし
アイラ >>> アイリス
・クエ クエ充実だが内容がわかりにくいアイラ。クエは少ない、報告行くだけで死ねる場合があるが単純明快アイリス。
アイリス >>> アイラ
・戦闘 アイリスは序盤マゾかったが適正だと問題なし。アイラはまだよくわからない。
引き分け
・システム 単純なアイリス。複雑すぎるアイラ
アイリス >>> アイラ
グラが良くてクエをわかりやすくしてくれたら神ゲーになりえたアイラ。でも今さらグラ・クエ修正無理。
序盤のマゾさを無くしPTマッチングさえあればけっこう楽しめそうなアイリス。でも課金が糞高い運営。
オレ的にはアイラ初日でこんな感じ。
日記帳にでもかいとけ
お前等、アンケにMAP座標自動移動を課金アイテムにするなって書けよ
これを課金アイテムにされたら無課金は反復クエの報告とかスゲェ不便になるぞ
他ゲーで普通に使えるシステムを課金にするなんていくらなんでもがめつすぎだろ
それよりも取引不可をなくしてほしいわ
>>659 良いところを統合できれば良作なのになw
銃強化してって書いちゃった^q^
課金の移動って一瞬でワープできるみたいなのじゃないの?
30日ワープし放題なのか?そんなバナナ
>>665 自分もそう思ってた。
本国の説明文からはどっちか読み取れないけど、
CT3分あるみたいだし、ワープであってほしいんだが。
高速移動エフェクトとか
>>667 CT3分ならワープか
ここだけが唯一の懸念だったから心配しないで済みそうで良かったわ
別に課金アイテムが割高なのはいいんだけど、他ゲーで普通に出来る事を出来なくしてわざと不便にして金取るってのが気にくわなかったんでね
>>667 俺も本国のCT3分みてワープと思った
クリック移動CT3分というのもなんか変だしな
CT3分ってことはワープなんじゃないか?
MAPクリックでCT3分とかありえないだろ。
>>665 CBでスキルリセットやらカバン拡張にはなんらかのアイテムを消費してたのを考えると
何も必要とせず普通にマップクリックで移動出来てたのとは別の移動方法って可能性はあるかもね
無きゃ無いで乗り物とかオートランあるだけまだマシなんだろうけど使った後ではやっぱり気になるなw
>>66がちゃんと翻訳してるっぽい
>▲自由移動注文書
自由移動注文書は決まった期間の間キャラクターを選択したマップの座標に移動できるアイテムです。30日が9,900ウォン,7日が3,300ウォンで安い方ではないがキュツト下面で移動する時非常に流用したアイテムです。
特に<アイリス オンライン>は移動が非常にのろい方で消費形式でなく期間制だから30日間熱心に使うならば決して投資金額が惜しくない結果を出すことができるでしょう。
9900ウォンだから日本円に直すと800円ぐらいらしいけど上でラペルズと比べた人によるとだと3,4倍だから2400円〜3200円ぐらいかな
ここの運営は異常に課金が高いから覚悟しとかないとね
ちげぇ、3,4倍はなぜかラペルズとアイリスを比べてるという意味わからないデータ。
2倍前後こっちのデータの方があてになる。自由移動1500円前後だろうな。
自由移動の懸念は一つ消えたわ。
俺としては、雑貨屋で売ってた町移動とかラビリントスへ移動とかのスクロール、あれが消えないかどうかそれが心配。
あれなくなったらほんとに一気に糞ゲーと化す気がする。
町→伐採地→雪原→アルツス峡谷→とばり→ラビリントス1階→ラビリントス2階(狩場)
なんて移動を一々やらせるような仕様だったら破綻ってレベルじゃない。
マジで座標ワープなの?チートアイテムじゃねーかwww
ガーラの課金が高いかどうかは4/1にフリフが移管されたの見て判断だな
フリフスレ見て「何このボッタ価格」「この値段はねーわ、クリアする」とか批判的なコメント多いようならアイリスの課金もボッタ価格と覚悟した方がいい
ワープ無しの無課金は反復PT来るなよ邪魔だから
アンケートに答えてたらまたテンション上がってきた
>>677 絶対それあるわ。
ワープ無しが出遅れて20匹狩れなかったとか文句言い出すみたいなの。
座標ワープは月額として必須なんだろうな。
適当に俺として必須と思うもの計算してみたけど、インベ拡張2、サブジョブが初期費用として必要でここに6,7000円予想。
プラスして月額で1500円必須。さらにプラスで強化時のアイテム保護で〜千円。
洒落ならねぇな、おい。
680 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/26(金) 23:27:21 ID:u0ySapII
アンケートは罠だぞ
681 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/26(金) 23:29:50 ID:x6dxAWwY
エ○ラから非難してきました、CBのままでいいのでOB希望します!
まああれだ
まだ確定してもいないのにたけえたけえ言ってるとOBに響くから程ほどにしようぜ
余裕ぶっこいて5月にぶつける時点で
重課金者頼りで細々やってくのが見えてるんだけどねwww
-──- 、 _________
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|/⌒ヽ ⌒ヽヽ | ヽ > _______ |
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l \ / _丿 \ ̄ー ○ ー ′ _丿
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>ー── く / ____ く
/ |/\/ \  ̄/ |/\/ \ 違うスレではこのままだけど
l l | l l l | l 同じスレにコピペするとスネ夫がドラえもん
ヽ、| | ノ ヽ、| | ノ に変わる不思議なコピペ
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|/⌒ヽ ⌒ヽヽ | ヽ > _______ |
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>ー── く / ____ く
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l l | l l l | l 同じスレにコピペするとスネ夫がドラえもん
ヽ、| | ノ ヽ、| | ノ に変わる不思議なコピペ
アンケート書いて思ったけど、このスレではあまり話題にあがらなかったけど
売買とか倉庫使ってる時に、チャットが見えないのがすげぇ不便だったなぁ
あと追加システムの項目のキャラクター作成時のアップってなんだ?w
キャラ作成時にキャラを回転させて後姿を見たりは出来たけど、アップで顔の細部とか見れなかったじゃない。
それの追加かと。
>>686 あ〜なるほど。ありがとう。俺頭わりぃw
特に必要を感じないかなぁ
>>687 同じく必要性を感じないけど、アンケートにあるって事は運営に要望が届いたんだろうなぁ…
特にアップにしなくても見やすかったよね、顔の造り。
俺は要望送ってなかったけど、やや上から見下ろす感じだったからぶっちゃけ見にくかったな
キャラ作ってから後でアップで見たら「なんか違うな・・・」な感じだったし
日本は韓国のGDP比較で約5倍、人口も倍だからGNP計算だと2,5倍
日本へMMOを輸出する時、金遣いがいい日本向けに高めに設定するから3倍とみた
課金かなり高くなりそうな予感
Aila糞すぎた
グラフィックきめえし、移動時の方向転換もカクカク、さらにATOK使えないし
・スキルリセット:9900ウォン(約804円) →2400円
・テーマダンジョン初期化:980ウォン(約78円) →250円
・アバター永久:15600ウォン(約1270円) →3800円
・強化時のアイテムロスト防止lv31〜60:3850ウォン(313円) →900円
・↑のlv30以下:1980ウォン(161円) →480円
・サブジョン拡張:19800ウォン(1610円) →5400円
・自動移動注文書:9900ウォン(約804円) →2400円
ガーラをなめるなよ!
ところで自動移動注文書ってワープなのかもしワープならMAPに入って次MAPの移動ポイントまでワープしての繰り返しで神仕様だが
もしそうだとして
>>674説の1500円前後ならお買い得なんだが。ただの自動移動ならボッタだぞ
>>691 スレチだがAilaでATOK使えるぞ
ちなみにATOK2010使ってるが普通に日本語入力出来てる
来月の前半までにOβ持ってくればいっきに人沸くぞこのゲーム
タイミングがAIKAやタルタロスなみに良い感じになる
沸けば課金もそんな高くしない
あのMKがタルタロスではそこまでの鬼課金はやめた
やっぱ社員って2ちゃん絶対見てるwww
AILAは一般うけする品ではないたぶんあのまま終わる
結局グラとかシンプルさってのは万人うけするんだよね
>>695 韓国とは言え、インタビューで5月中旬って言ってんだから5月中旬だろw
日本でもGMがある程度スケジュール決まってるって言ってたらしいし、韓国から大量にテキスト送られてきたらしい
多分だがローカライズに手間取ってんだろう
フリフの現在のモール価格・・・アバター服の部分が810円
腕が90円で足が180円、頭が360円で合計1440円
上記のセットだと1260円となってる
4/1のGポテに移って幾らの計算になるかでなんとなくの予想が出来るかな?
変にオープン急いで自爆されるよりPTMシステム作ってくれるなら5月のほうがいい
作ってくれる保障ないのがアレですけどね
最低限ささやきクリックで返信可能くらいはしてくれると期待してますよ運営さん…
可能にするのは運営じゃなく開発!=韓国の会社さん!!
でも要望は出した
運営変わると価格設定も変わるの?そうなの?
そうだお
もう一回クローズでもいいよ。
人呼び込めるんだから、このタイミング。いいからやらせろwwwww
5月中旬じゃ遅いんだってば。
フリフは価格設定変わらないでしょ。運営変わりました、課金価格あげますね、なんて登場誰が認めるよ。
金額に関してはスキル忘却、韓国ラペルズ15700W(1256円)、韓国IRIS9900W(804円)、日本ラペルズ2500円、って中で3,4倍論は比較対象が間違ってる。韓国IRISの約2倍という計算の方が正しいと思う。
どっちにしろスキル忘却に約1600円ぐらい、これ高すぎだろうよ。
気持ちはわかるが、今またCβ初めてたいした修正できてないだろうし
飽きられる時間が早くなるだけだと思うぞw
Oβの開始時期さえ誤らなければ人は集まるだろうし。
5月中旬ってのは他の作品と思いっきりかぶってそうな気はするけどなw
>>703 ところがどっこい本国はスキルに相当修正かかってるけどな
新スキルも職3つ4つは実装されてるし、若干バランス調整がはいってる
それでもコミュニティーの人間は納得してないけどw
まあcβ2あったとしてもまだ本国にもPTMはないからoβまでには実装してほしいものだ
新職これkwsk
新職じゃなくて、既存の職それぞれに新スキルがってことじゃない
707 :
宣伝:2010/03/27(土) 11:10:41 ID:r/nNUQJU
量産型クリゲー・レベリングゲーに疲れたらナツかしの無料UOでまったりしようぜ
導入方法・操作方法など
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全盛を過ぎたとはいえまだまだ世界最大シャード。今はデル銀前が賑わってます。
いまUOやってないやつがいまさら無料でも始めるかね?
>Pub15-16
UOの最高に良かった時期とは認める
だがな、エミュなんかでやりたくねぇよww
本家がクラシック鯖として開設してくれるなら、やりてぇんだがな
そんな事より、IRIS運営は早くオープンしてくれ
エミュって違法じゃないの?
_______ __
// ̄~`i ゝ `l |
/ / ,______ ,_____ _____ | | ____ TM
| | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_>>
\ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~
`、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二=''
ヽヽ___// 日本
._________________
|エミュって違法じゃないの? │・検索オプション
└────────────────┘・表示設定
| Google検索 | I'm Feeling Lucky | ・言語ツール
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○ウェブ全体から検索 ◎日本語のページを検索
完
UOAssistってまだあるの?
もうレジコードわすれたけど
韓国情報サイトにある装備情報みてみたけども
装備レベルが日本Cβのと違うんだよね
PVP装備の20セットが向こうじゃ25と29になってるみたいで・・・
装備名からして翻訳結果が違うからハッキリとしたことは解らないけど
凄いスレが進まなくなった
そして誰も居なくなった
そしてオープンβで騒がしくなった
クローズ当たってたの今気が付いた
糞ゲーはテストが一番面白いのに失敗したな
それ程クソでは無かった
糞が楽しみたいならアイラお勧め
cβから結構たったし、もう話題も尽きたな
もしcβで大好評、大盛況ならバグとかもほとんどなかったしすでにoβの準備に入って公式に告知入ってるってw
この春休みの時期にcβ開始したのが答えだろ。春休み中にcβ→oβの予定だったはずだぞ。
そうじゃなかったらこの時期にやる意味がない。
じゃあなんでoβが5月?それはアンケートの不評や初日の参加者が低レベのマゾさに嫌気がさして参加者が激減したことを運営が把握したからだろw
ここで騒いでるアイリスマンセーバカは少数派ってことだ。大多数は糞ゲー認定。それに気づいた運営がゲームを根本的に作り直しているから5月にずれ込むってことだ。
妄想もここまでいくと手に負えない
>オンラインアクションRPG「蒼天」のクローズドβテストが1月28日〜2月4日の期間で実施される。
>アラリオのオンラインアクションRPG「蒼天」にて,本日(3月26日)16:00よりオープンサービスが開始された。
CBTからOBTまで1ヶ月半空くゲームは別に珍しくない
AILAとIrisはうんこがうんこをみて俺のうんこのほうが立派でマシって喧嘩をしてるレベルだよ
AILAがあまりにひどいからネトゲってこんなもんだっけ?と思って蒼天やったら蒼天はまともだった
ここは少数派アイリス信者の巣窟かww
>>720本国のこと詳しいなチョンか?日本に必要なし
>>721問題あれば期間があく、なければすぐoβこれ常識
世の中には翻訳ソフトやサイトっていう便利なモノがあるって知らない奴もいるんだなぁ
出だしで失敗して再起するケースは稀だから
遅れてでもきっちり仕上げた方がイイと思うよ
あんな状態でOB正式始められる位なら1ヶ月くらい空いても問題ないわ
>>723 だからさ、前スレでも書いてあったようにCBT終了前から詳細は発表出来ないけどスケジュールは決まっるってGMが言ってんだよ
CBT中にも本国から大量のテキスト送られてきて翻訳ヤベェとも言ってた
CBT始まる前のガーラジャパンのインタビュー見ても
ttp://www.sgame.jp/newsinfo.php?datacd=2588&catecd=3&pageno=1 S:いよいよ3月18日にCBTが実施されますが、現時点ではどのくらい出来ているのでしょうか。
初期段階で楽しめるコンテンツについてはほとんど準備が完了しています。
CBTで到達するレベルぐらいまでは問題なく準備ができており、あとはCBTでお客様から頂いた意見や要望などを元にさらに調整を行っていくという状況ですね。
って裏を返せばCBTで到達出来るレベル辺りまでしか準備出来てなかった
上の方見れば本国でも更新ペース早くて月1で色々変わったり、新スキルまで追加されたりでローカライズしなければならない箇所も日々増える
なんでバグとか問題点の以前にローカライズの進行度的にCBT終わってすぐにOBTやれる状況じゃないんだろう
翻訳ミスとかが多ければ見切り発車でたたかれるしな
さっさと金儲けしたい
じゃなくて完成品を提供したいって言うのはいいな
本国でのサービス開始してまだ一ヶ月
どちらかというと本国がサクライサーバーみたいな役目をしている
日本のスケジュールはCβ前からもう決まってたんじゃないか?
現在本国でバランス調整してるパッチなんかの日本版に書き換えたりとかの
作業もあるし、本国で当てたバランスパッチがユーザーに受けいられるものか
判断してから日本にも当ててくるだろうからそういう判断時期の為にも
時間が必要なんだと思う
蒼天 cβ1月28日〜2月4日 2ちゃん本スレPart8の300番台
アイリス cβ3月18日〜3月23日 2ちゃん本スレPart6の700番台
アイラ cβ3月26日〜4月2日 2ちゃん本スレPart4の700番台
蒼天が一歩リードですが、oβ開始したのにすでにバテバテ状態。
続いてアイリスは伸び悩みお通や状態。
3番手アイラ2日目にして暴走効果炸裂ですでにPart4。
最終的に勝つ馬はどれでしょうか!
>>728 どのゲームとは言わんが、クエの説明文が「真珠を探している最中に真珠が急に溺死をしたので引き上げてみると口の中に真珠がありました」みたいに何していいのか分からない翻訳されて詰まるよりキッチリ翻訳してくれた方がいいしな
ドラゴニカなんかもクエリストの対象Mobと実際にカウントされるMobが違ってて何狩っていいのか分からないなんて事もあった
こんな未完成状態で出されるよりは時間空けてもキッチリローカライズして出してくれた方がいいよな
>>730 ドラゴンネスト
81 keysも時期的にライバル総コケでグラはアレでも取捨選択で残りそう
>>731 3つとも書き込みましたが731さんの反応が1番でした!
アイリスの復活の兆しと見ていいのでしょうか!
>>731 真珠さんに人工呼吸と心臓マッサージでもすればいいのか?w
ローカライズきっちりしててもクエスト文とか全部読み飛ばしてるけどな
クエスト会話は多少読みながらやってたけ意味不明な文章ってのは
なかった気がする(読んでない所にあった可能性も無くは無い)
ただ会話の途中で文章が切れててその続きが「次へ」にも無かったりはした。
とはいえクエスト欄を開けば内容の簡略化した説明があるから
迷う事は一切ないと思う
>>731 その誤訳ゲームとこのIRISって、結構似てるよな。
IRIS、81Keysと似たようなのが同時期に出てきて
いろいろと懐かしくなった。
737 :
730:2010/03/27(土) 18:22:31 ID:rMXJeIpU
アイラはPart5の間違いでした。
>>730 アイリスのcβやって今アイラのcβやってるけど、アイラが勝つだろうな
アイリスはそこそこ楽しかったけど普通。アイラは全体的にダラダラ感があるけど真新しさがあるね。
オレAILAのCβもやってるけど、
Irisに名前とフレンド登録以外ワイプでいいからOβ早くやってくれって要望出してきた。
というか資金やらレベルやらワイプしなかったら後続来ないだろw
ワイプでいいから(笑)
あぁ、すまん
以前Oβ経験したことある奴が引継ぎだったもんで、
そういうもんかと思ってたんだ。
オープンβのデータ引き継ぎは結構あるよね
AILAはないなとにかく古臭い
AILAは翻訳ミスもバグも多すぎ
クロシーノ級
>>730 蒼天はoβ直前くらいから昨日までIMEクラッシャー祭り
今現在は、あるプレイヤーの信者装った荒らしであまりゲームの話してない。
ailaは本国情報で当初盛り上がっててirisの序盤をマゾく感じる層が盛り上がってた
cβ入ってからの盛り下がりっぷりが尋常ない。
irisは信者もアンチも必死にマゾイマゾくないの応酬で加速したけど
今は暇つぶしに釣りが来るだけ。
>>738 ailaの真新しさがどこなのか詳しく。
>>745 翻訳ミスどころかまともに可読もできない状態で正式オープンしたMMOSTGが最近あってな・・・。
cβで翻訳ミスは許してやれよw
AILAと比較してIris褒めまくって良ゲっぽい流れにしようぜ
客層が違うと思うんだよね
俺も洋ゲー苦手だから
どんなにAILAの操作性がすぐれてて面白いって言われても
あのグラの時点でありえないし
あのAilaのキモグラフィックではシステムがどうこういうレベルじゃねーわ
その点はirisはいい
ああ
おお
ゲームプレイできたのでIris>Aila
いや、どっちのアンチでも信者でもなく冷静に判断して
IRIS>Aila
Ailaはね、もうああいうのは正直おなかいっぱいなんだ
IRISみたいなベタで定番で王道だけど
そういうのまったりとやりたいだけなんだ。グラ的にもこっちのほうが受け入れれるし
あとは不足してるところ色々と改善してくれるだけで、俺はIRISをプレイしていきたい
お前ら馬鹿なの?Irisの戦う相手はドラゴンネストになるのにAILAと比べてこのゲームがマシとか本気で言いだすと思わなかった
ドラゴンネストはキャラ=性別=フェイス=職業と完全固定
ここでもうダメっていうユーザーは多いと思うよ
タルタロスみたいな感じかな
第一・・・・運営がハンゲだし・・
ハンゲのやる気のなさは異常だからな・・・
あそこはゲームの墓場
>>749 だからどこがって。
洗練されたPvPシステムとカオスタイム以外に見当たらなかったから
もし新鮮なシステムとかあるならこんなoβ開始すら未定なゲームのスレで遊んでる必要無いでしょ。
AKB48引っ張ってくる運営のゲームの信者がドラゴンネストも叩き始めてワロタ
Irisまじで最高のゲームだな
別に俺は戦わないからどうでもいいし。irisが死んでも構わん
お前は職業ネットゲーマーかなんかなの?
すげえなここww運営工作員と一部信者の巣窟と化しているなw
現在絶賛好評沈黙中のゲームでアンチと信者以外居たらおかしいだろ。
運営来てるんだったらとりあえずブログくらい更新しろよマジで
4/1までアンケとってるからoβマジで5月なのかも知れないと思うと
蒼天が楽しくて帰れないうっひょー
別にゲームを作った人がAKB引っ張ってきたわけじゃないんだから
ゲームの内容やデキとAKBは関係ないんじゃなかろーか
AILAよりマシっていうか 対象違うだろ
洋ゲーとデフォルメゲーじゃ
洋ゲーグラ苦手って人は どんな素晴らしい洋ゲーもってこられても
IRISの方が良いってなるに決まってるのに
どうして戦いに持って行きたいのか
同じような可愛い系のクリゲーもってこないと
ここはカードゲーム 戦争ゲーム FPSなんかもってきて こっちの方がおもしろいぞ!って言われても受け入れてもらえないと思うぞ
すんげえ信者とアイリス運営工作員の必死さが伝わってきたあああ
次からここのスレタイ 北朝鮮オンラインに変えたら
ミスティックストーンスレでAILAいいよ!って言えば移住しようかなーって人いるんじゃね?
AILAやってみたけど自分がクエ大量系苦手なのを再確認
はやくIRISやりたい…
正直AKB48が一番邪魔
お座りゲー アイリスオンライン
だれがやるんだよこんな糞げー
確かにAKB48はいらんよな
何でこんなのを引っ張って来たんだろう
まぁいつもの量産型だなやる価値ナシ
>>768 低レベル乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お座りなんてLv10以上だと珍しいしwwwwwwwwwwwwww
さっそく叩かれた噂どうりですな
まぁ、まだ2ヶ月もあるんだ、のんびり待とうぜ。
cβちょこっとやった感想
開発期間4年さすがに4年前のゲームって感じ
>>775 ちょこっとじゃ何もわからないっすよねww
ちょこっととは書いたがヲロ22まで上げたぞ
pvも風TUEEEで面白くなかったし、そもそも生産アイテム売れないとかありえへん
PT募集のアイコンとか掲示板もなし勢力装備強化しても販売不可とかw
MAPの感じとか含めて4年間のゲームと感じた
以降、ALIA、蒼天とのバトルでお送り致します。
>>777 転職までガンバレよwwwww
俺の時は火TUEEEEEEEEEEだったんだぜ・・・・
生産アイテム売れないのは確かにありえないから、要望送った
PT募集は全チャ使える様になれば、問題ない程度
シャウトだけで不便だったが、それでもマップ上で募集したら即埋まったぞ?
勢力装備も強力な武具なんだし、苦労して取る物と思えば取引不可で良いと思うが?
MAPの感じとはどういう事?
4年前というが、何と比較して4年前なんだ?
MMOなんて、ピンからキリまで糞と神が入り混じってるぞ?ww
>>779 俺のときは土TUEEEEEEEEEEEだったんだぜ・・・・
ここまで一貫して、水TUEEEEEEEEEが無い件
>>777 それはStellaがいるときだけだろ
俺が参加してたとき感じたのは土TUEEEEだったぞ
あと最終日は火の高レベルが戻ってきたのか火TUEEだった
ここまでまとめるとstellaが一番強い
>>779 俺も火だよ火が強かったの最初だけだろ
MAPは閉鎖感が強すぎた道なりしか行けないような状態だっただろ
もう少し広々とどこでも歩けるMAPのほうが俺には向いてる
4年前というのは正確じゃないがローズとかシールを匂わせる感じ。
昔のローズ好きだったなぁ。
レジェンド(笑)からやってないけど。
たしかに水と組んだら勝てる気がしなかった・・・w
>>784 そういうのは、古いとは言わない
こういうMAPの作りはルナティアとかもそうだったしな
好みのタイプが合わなかっただけw
ローズとシールを匂わせるグラだと古いらしい
>>785 よう、俺。
ヘボリューション(笑)で引退したぜ
>>786 pub15-16のUO
WoW
EQ
SWG
ルナティアは運営が糞すぎたな。バグありまくりで正式に突入したからな。
運営がましならもっと盛り上がってたと思う
つまりチョンゲーはすべて糞って事だな
つか、そのラインナップならなんでDAOCとEVEが入ってないんだよ
>>781 水か・・俺の中には水と組むと負けるというジンクスが・・・
昔のROSEでいいんだよな、真面目に。
誰がなんと言おうと俺の中では好きだったんだよ、ローズ。
最新グラッフィックとか求めてねぇし、そこは住み分ければいいんじゃね?
>>792 キャメロットは未プレイ
EVEはリアル時間と比例してスキル上昇が納得イカネw
チョンゲでもGWは良かったぜ?
他は何かあったかな・・・・
チョンゲーでも運営は最悪だがマビは神ゲーだと思う
アイラも昨日今日とやってみたが完全にマビの劣化バージョン
誤解っぽいなローズを否定しているわけじゃないからなローズはたしかに面白かったのは事実
>>781 推測だけど、水にヒーラーが多いからじゃねー?
20程度でやり込んだ気になってるのですか
最低転職まで上げましょう
35まで上げた人に聞いたらみんな神ゲーって言ってましたよ?
そりゃ35まであげたらそれまでに費やした時間を否定したくはないだろうな
神である必要はないが、そこそこ楽しかったよ
神ゲーwwww
どこが?どこにでもあるような普通のゲームだろw
日本には八百万の神々がいるってくらいだからある意味これも神ゲーだな。
相変わらず0時回るとアイリス信者と運営工作員の洗脳が開始されるよな
もう諦めろアイラはすでにPart6突入したぞ
Ailaの場合、不具合に対する絶叫がスレ速度の原動力になってるような気がするんだが・・・
両方やればわかるけど、IrisとAilaはゲームの性質が違うしユーザー層も被らないな。
Irisと比べられるのは81keysになりそうな気がする、あっちは4月にCBTだからOBTの時期的にも被りそうだしね。
>>775 FF14も開発4年掛かってるんだけどな
チョンゲのツクールじゃこれが精一杯なんだろ。
aila楽しいんならこっち来ないで下さい。
なんでわざわざ次回テスト未定の信者しか残ってないようなスレに来るんですか。
クリック戦闘ゲーム
今更アンケートに気づいて思いの丈をぶちまけてきた
たのんだぞ運営!
oβ遅くね?もっと早くやりたかったな、残念だ
>>794 こんなところで仲間がいるとは思わなかった
重力運営時のROSEが楽しかったなぁ・・・
なんかIrisとAilaが
MMO最下位の座を巡って壮絶な工作合戦を
していると聞いてきましたw
目くそ鼻くそ
>>814 IMEクラッシャーの蒼天乙www
お前も仲間なんだから、耳糞になれやw
どっちがこの先生きのこるかのう
どっちも半年で終了じゃね。
古巣がなくなるのはきっついで。
俺もROSEは結構やったな
ただし初期に限る
たいした話題も無いスレにわざわざ出向いて糞ゲー糞ゲー言ってる連中がいるうちはまだ大丈夫だろ
本当に怖いのは期間あきすぎて忘れられることだからな
すでにほとんどのやつは忘れてるだろ
>>819 23日に終わったcβ忘れるとか病院行ったほうがいいレベル
1週間もたってねーよ
軽く忘れてたけど病院はもう行ってるので許してください
まあどのゲームやっても文句しかたらさない奴いるし
どちらでもないなら普通をとか言われると普通選びにくいじゃない
だから普通の1つ下ばかりになってしまった
文句言う奴は、一生言い続けるよ。そういう病気だから
Oβおせーと文句言う奴は、早く開始したら、あれが直ってない、修正されてないと文句垂らす
逆に、しっかり修正、改善を施してからにすると、いまさらおせーよと文句言う。
運営工作員沸きすぎワロタ
言うだろうね−w
あとたとえ本国最新仕様で出してもcβと同じ仕様で出してもあぷでまだーってね。
つか正気と思えないほど遠いカンストじゃない限り
1週間でカンストしてやる事無いさよならって言う子来る。
>>825 工作員沸いただけで笑えるお前にワロタwwwwwwwwwwwwwwwww
アークサインの運営が不正を許さない神運営の様です
ガーラも媚びないで、あのぐらいやって欲しいもんだ
よくわかんないけど
nProだったらログイン出来ない人多数でゲーム過疎化確実なのでかんべんして欲しいです。
>>827 アークサインってはんびっとでしょ?
AIKAと同じ運営のはずだが・・・部署によって違うのかな。
AIKAはかなり運営としては電凸とか含めてひどかったんだがな〜
>>829 部署によって違うんじゃね?
アエリアもGFとMSじゃ大分違ったぜ?
>>829 運営チームが全く別
アークサインの運営は凄いよ。
不正者はIPレベルで遮断したし、情報を出す権限をGMが持ってる
(座談会でかなりオープンに話してくれる)
ここ最近では、未実装仕様を盛り込んだテストサーバーを一般公開までしやがった。
>>830 >>831 やっぱ同じ運営でも部署によって全然違うんだな。
IRISもいい部署になることを願うぜ
cβやってて思ったけど、このゲーム反復クエやってLVあげて
フラグマッチとデスマッチでポイント貯めて
カンスト+勢力装備揃ったらする事何もなさそうだな
AIONもカンストしたら何もする事無くてクリアしたが
これもそうならやる意味無いな
ルナティアも運営が良けりゃあな・・・
まぁ
個人所有の箱庭的な物は欲しかった元ECOプレイヤー。
でもマビクローンは全力でお断りします。
むしろカンストしてもやることあるゲームってなんだろう?
○○システムがあればカンストしても楽しめるとか思うならアンケートの時に
カンスト組も楽しめるように○○実装してくださいって書けばいいだけだよね
>>837 大昔のMMOにもあった「カスタマイズ可能な自分の家」
ECOにもあってこれだけでプレイ時間の8割もってかれたくらい。
ただ人選ぶ。つまらないと感じる人には全く存在理由が無い素敵加減。
課金予想
・スキルリセット:9900ウォン(約804円) →2400円
・テーマダンジョン初期化:980ウォン(約78円) →250円
・アバター永久:15600ウォン(約1270円) →3800円
・強化時のアイテムロスト防止lv31〜60:3850ウォン(313円) →900円
・↑のlv30以下:1980ウォン(161円) →480円
・サブジョン拡張:19800ウォン(1610円) →5400円
・自動移動注文書:9900ウォン(約804円) →2400円
>>837 スキル制のゲームじゃね。
まずゲーム内でやりたいことを見つけて、その目的のためにキャラをビルドしていくような。
>>837 レベルカンストに関してなら、カンストさせるようなシステムな時点で糞
メリットが少ししかないとしても、まず実現不可能な段階まで用意しとく
ついでに、レベルに必死にならなくても楽しめるなにかがあれば良いけどね
でもさくさくレベル上がらないとマゾゲーって言われるし中の人大変だなぁ
>>841 >レベルカンストに関してなら、カンストさせるようなシステムな時点で糞
一般プレイヤーの場合はな
廃人のレベリングの速さとか運営は相手してねえよ
>>842 この程度でマゾゲーと言う奴がFFきたら本当にやれるんだろうかと逆に無駄な心配をしてしまうんだがwww
FF11でも無理だろう
彼らはFF14きても難民のままなんだろうなあ
FFにだけは手を出すなってばっちゃんが言ってた
マゾゲーというかどこにでもある普通ゲーだな
FFは辛かった
FFとリネは総じて
一般向けじゃないから。常識的に考えて
リネ2は割りと好きだったが50レベル超えた辺りから流石に辛くなった
リネ1もβ中はおもしろかたよ
LVあげはマゾくは無かったがダルかったな
ダンジョンは糞不味いから反復クエしかすることないし
狩りでも3匹までしかMOBついてこないうえに範囲あたらないから
せっかく範囲攻撃あるのに範囲狩りできない仕様だし
ダンジョンは3匹以上ついてきた気がする
まあダンジョン範囲狩りしてもこっちがあれだしな
レベル上げは序盤が異常にマゾすぎた by 回復
何を基準にマゾいだのヌルいだの言ってるんだろ
あれ厳しかったな回復
逆に回復だけど火力並に効率よくサクサク回れるゲームあるなら教えてくれ
どうも知人が回復がいらないだの遅いだのネガネガうざいから回復優遇ゲーにでも連れておこうと思って
ドラゴニカ
序盤はスキル全部取っても余るから訂正しておこう
レベル上げは序盤が異常にマゾすぎた by 魔法職
詠唱時間があるから効率よくさくさくとは行かないけど
時間かかる&うたれ弱いかわりに普通は足止めスキルがあるもんなんだけどね
一番きつい時期に足止めスキル一切なしだからなぁ
低レベ時のマゾさとお座りゲーのせいでここでもすごい勢いで叩かれ人口一気に減ったよな
今ごろ運営は必死で修正してるんじゃないか
俺はそれでもいいんだけどなあ・・・そんなガツガツやってガツガツLvあげて
そして直ぐに去っていかれるのは悲しいぞ
>>857 aikaのプリも狩り効率はよかったな〜
そういえばアンケートに追加してほしいシステムって項目に
PTマッチング・ペット・ハウス・・・あと2個ぐらいあったけど
ペットとハウス実装されたらそれでなくても糞課金のガーラなのにさらに課金えぐくなりそうだなw
しかしとんでもねえクソゲーだなこれ
よそのスレで必死にここへの叩き誘導貼ってるのがいるな
ご苦労様です
そんな必死にならなくても過疎でウンコエンド確定してんよ
>>857 DDOはClrソロいけた。
むしろ前衛職ソロやペアより楽だった。
しかしやるなら日本鯖は消えたんでUS鯖行くしかないな・・・w
>>870 / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
く '⌒ ⌒丶|
| (●) (●)│ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | < ご主人さま、寒いので帰ってください。
ゝ ____ノ \______________
>>871 いくら貧乏だからって暖房ぐらい買ったほうがいいぞ
ちげぇwww
GFスレと間違えちまったぜwwww
>>871 うぜぇこの糞ミグルが!
アイテム返せ!
これでok
9点かよw
しかい6.cnはあいかわらず強敵だぜ 中華サイト全般に言えるがw
なにが強敵かって?1月すぎたので言えません
アイリス関連のこと言わないとまた怒られそうなので
サーカスDのクエは3段階とか聞いてないぞ
3人倒せ→団長倒せ→制限時間内に全部倒せ
だっけ。
皆!メールに届いてるアンケートはちゃんと送ったか?
4月1日までだから急げ!修正点のテンプレ↓
・PTマッチングシステムの導入
・PVPで低レベルが楽しめるような改善を希望
・チュートリアルの見直し
・フィールド狩りでの疾走感向上
・ダンジョンへ行く意味をもっと増やす
・クエストをもっと増やす
・ジャンプを使うと移動速度が落ちる
などなど
あとはヘルム表示だな
さらに加えると、将来的な事を考えて武器固有ショートカットバー(共通ではない方)の複数ページ対応。
ぇ・・・サーカスクエって団長の後にも続くのね・・・
時間制限内に全部倒せとかlv20↑メンバーじゃないとクリア出来ないんじゃない?
もう少しモンスターLV上げて(強さはこのまま)lv20適性のEXP獲得にしないと・・・
>>878 PVP低レベル楽しめるは、色々と難しいだろうな。具体的にどうすればいいか、どんな案あるんだ?
フラグマッチ旗持ちは移動速度BUFF全無効、全職全レベル一定耐久一定防御力、個人的にはこう変えてはほしい。
言われてたLv帯分けもっと細かには時経ったとき低レベルPvP行われないとか問題出るだろうな。
少なくとも35レベル以下で区切る必要はない、cβ期間ほどの短期間でたどり着けるようなところだからな。
チュート見直しは個人的にはいらね。違うとこ力入れてほしい。
クエ数はあれでちょうどいいと思うがな。むしろ下手に増やされるの反対。
というわけで以下訂正テンプレ。
・PTマッチングシステムの導入
・ダンジョンへ行く意味をもっと増やす
・武器固有ショートカットバー(共通ではない方)の複数ページ対応
+αで各々好きなの。
>>881 レベル20↑5人PTで行った時は30分以上残してクリアできたよ。
途中の固定砲台は全無視(追っかけてこない)、あとは雑魚は全部は倒す必要はない(特にボス部屋は邪魔になりそうなのだけで可)。
ボスの動き見極めのできたPTなら15でクリアは十分可能と思われる。理想を言えば盾2+回復1or2+遠距離火力構成だろうな。
具体的に注意すべきは1匹目火設置避けの速さ、2匹目敵無敵反射時の攻撃中止、および咆哮BUFF消す早さ、3匹目:1匹目+2匹目、4匹目範囲睡眠避け、火設置避け。
これさえ気をつければ全滅はないだろうよ。
デバフ解除って点では回復はlv20推奨かな・・・
外傷解除スルーすると流石にヒールじゃ間に合わないし
まぁタイムアタックするまでに1回目のアイテム採取が上手く完了しなかったら
タイムアタックまでにダンジョン3周ぐらい経験していることになるだろうから
コツもつかめてくるのかな
ボスの地面設置型のスキルは始めての時には本当に苦労したね〜
でもただぼぉ〜っと立ってるだけじゃなくそういうのを交わしながら
戦うのって凄く楽しかった!!
ヒーラーだったけど立ち居地を常にタンクに合わせて動いてたから
忙しいながらも戦闘してる!っていう感じで楽しかった
PVPに関しては廃人以外楽しめる用にレベル10単位区切りの要望を出した
いや、10もレベル差あったら意味ないから。
Lv10相手にLv5でも6~7人で必死こいて殴らないと落とせないぞ
それだけレベル補正ゲー。今の仕様のままにするならLv5区切りしないと
話にならん。
誰もいなくて終了だな
俺の中でだけど、2chで句点付けるやつは痛い人率が高い
>>882みたいな
いや、別に句点つけるのが悪いって言ってるわけじゃないぜ
読点をつけなかったり、スペースで代用してるようなやつは知的障害者みたいなやつが多い
このスレ句点とwつける気違い信者が毎日書きこんでたよな
PVPの話だがLv区切らないと廃人のレベル基準になっちゃって面白くない
廃人のレベルが30だったなら25まで上げないと話にならないなる
その間に廃人はどんどんレベルが上がって差がつく
結果、廃人Lvカンストし、一般人はLvカンスト付近になるまでPVPに参加できない
それまでに廃人はやることなくなって別ゲーへ行っちゃうだろうしな
10Lv区切りだったら少なくともLv18くらいから参加はできるんじゃね
問題は上の方でも出てるけど参加人数少なくて開催されなくなることか
そうなんだよね〜レベル補正がきついから10LV毎にでも区切ってくれれば
いいと思いつつもそうすると各レベル帯の人数が分散されて
結局は1つのレベル帯に参加できるユーザーが少なくなって
人数不足で開催されないなんてことにもなりそうだし・・・
いっそバトルフィールドでは全員LV10になるとかどう?w
与えれるダメージも統一してそれ+キャラレベルが追加ダメージにできるとか
呼ばれた気がして。
Lv制限多すぎると参加人数少なすぎて開催できませんが多発すると思われます。
区切りなんて転職Lvごとで良いと思いますよ
低Lvと高Lvの強さに変化なかったらLv上げる意味薄れてしまいますし。
否定はしない。
Lv制限は20ごとでも反対出してるな、自分は。
正直デスマはLv差ついちゃうのは仕方ないと思う。
フラグに関しては工夫のしどころはあると思う。旗持ちの耐久固定はこれまたレベルの火力で設定難しいから適当に言っただけなんだけど。
>>884 前衛が自分で消せるバフがあったと思う。乗り物解除の要領で。
バフ欄にHP流出のデバフが付け加えられる攻撃。
これは知らなくても大した問題ではないが、覚えとくとダメ少しは抑えられるはず。
>>895 レベルの火力→レベルによる火力差、だな。
レベル差による強弱をなくせとか誰も言ってない
その差がありすぎてだいたいLv5以上差があったりすると
何しても悪あがき程度にしかならんから
もし相手がレベルが離れてる奴ばかりだったら
放置する以外なにもないだろ?レベル勝ってる側も放置してる相手をタゲってスキル押すだけの
作業にしかならんのだよ。で、こんなコンテンツ存在する意味ある?
>>894の転職ごとのLv制限に賛成だわ。
Lv5制限とか最初はいいかもしれないけど、OBT途中から参加した人とか相手がいなくて戦場に1PTずつとかなりかねない。
それなら低Lvでも参加する意味を見つける方がいいと思う。
例えば戦場にMOBに変身出来る占いのNPCのような物を作るとか。
低Lvが変身すれば戦力的に少し強化、高Lvは生身のままの方が強いって感じになればいいかも。
戦場にショップはあるんだけどな
最初の待機時間が長いのってそのためなんだぜ
相手よりLvあげれば解決
RTSとかでよくある(レベルじゃないけど)、10Lvごとの制限+フリーでいいじゃない。
後者は自分の階級じゃPvPが起きなくなった時のため。
>>883 881が言ってるのは三週目の40分以内にダンジョンの敵全滅させろってクエストでしょ
30分残しってそれダンジョンの時間制限の方だろ?
つか、Lv20上の5人PTで90分かかるって、それむちゃくちゃ遅くないぞw
Lv20とそれ以下が半々くらいの6人PTでも1時間切り余裕だった
ただ40分切りで敵全滅を考えるなら全員20以上で食料やPOTなんかもっていかないと辛い
に・ほ・ん・ご・で・お・k
垢余ってる方いらっしゃいましたら譲っていただけないでしょうか><?
メール待ってます。。
落ち着け
ここはAILAスレじゃないぞ
906 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/29(月) 19:14:20 ID:6GUtRAB6
>仕方ないアイリスのネタいまないから
・幅を持たせたレベル制限(20lvごととか)
・HPMPと使えるスキルの種類はそのままに、攻撃力防御力を均衡化
(スキルレベルに関しては上限を設定し、それを超える熟練度の人は頭打ちなど)
PVPはこれで要望送った
20のセット装備を未実装状態でスタートするとか
序盤の新規どもに鉄砲3発で死ぬクソゲーだって判断されないような調整が必要だな
イラストはだといかにも小人っぽくて可愛いんだが
ゲーム画はペドいにも程がある
アイラと同じ運営ってことでそれだけでダメ
なんだ、AIRAは捨て駒だったのか
キャラがキモ過ぎてわろた
YNKって「やんきー」の略じゃなかったのか・・・
ルナも頭身低くてアレだったがそれをさらに上回ってんな
81keysやろうずー^^
運営さんよ
せめてブログでも頻繁に更新しなければ、みんなに忘れ去られるぞ
確定情報じゃ無ければプレイヤの皆様に公開できないって思ってるなら
それは独りよがりで、ユーザー視点をまるきり無視した無責任な考え方だ
せめて進捗情報だけでも教えてもらった方が、こちらとしては安心するんだからな
その手の要望送って「情報は公開していくます」って返事貰ったけど
まったく動きがないね〜
日本のCβ仕様から韓国で変更された内容とか教えてほしぃんだけども
韓国のメンテ内容を翻訳して公開するぐらいでもいいんだけどね〜
今日で1週間か
そろそろ耳がwwwふるえwwwwwwwwww
スレ駐在員が減ってきたなT_T
wikiに便利コマンド一覧作りたいんですがほとんど記憶に残っていません!
覚えてるコマンドがあれば教えていただけないですか!?
/wのささやきって/ささやきでもできたのかな・・・
PT要請は/PTと/招待とあったようだけども
OPはじまる頃にはほんと人いなくなってそう・・・
サービスまでたどり着けるか不安になってきたわ
正直、改善余地多すぎて
金と時間かけても、客呼べるか見込めないし
そんなことするぐらいなら、いっそこのまま撤退したほうが
賢明な判断だからな。
結婚システム?は?
おまえらこんなもん求めてたのかよ
てらシラけた。ルーハーの二の舞にしたいのかよ
さすがに結婚システムはないわ
そこまで量産ゲーにしたいんかな?
ゲーム内で結婚したらリアルでも強制結婚
これで重婚やウホッやゆりやら楽しいことになりそう。
タロットある時点で結婚だなんだは絶対いれてくると思ってたわ
チュッチュアレルギー持ちのやつは他ゲいくしかないんじゃねw
まずは、「結婚システム」
「結婚システム」はかなり多くのご回答を頂きました。
結婚システムは他のゲームでも採用されているメジャーな
システムですね。
アイリスオンラインでは、占いで相手を決めるなんてシステムは
どうですか?
どうですかじゃねーよwwwwwwいらねーよ
実装してほしぃものにチェック入れたのはPTマッチングとハウジングだな〜
結婚システムはいらないよ!!
>>931 その盛り方からして
その気満々臭いから、もう俺はIrisは捨てるわ。
こういうベクトルに進む運営は間違いなく乙る。絶対にだ
どうですか?オンライン、はじまる!
韓国や台湾じゃネトゲは出会い系の側面が強いらしいからのぉ
>まずは、「結婚システム」
>「結婚システム」はかなり多くのご回答を頂きました。
>結婚システムは他のゲームでも採用されているメジャーな
>システムですね。
>アイリスオンラインでは、占いで相手を決めるなんてシステムは
>どうですか?
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU だ!カスが!
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
結婚という異性キャラはお使いにならない様お願いしますシステムはいらねぇよカスが!
そもそも2人関係のバフは古すぎますしおすしカスが!
導入するなら、3〜6人程の親友とか戦友にしとけよカスが!wwwwww
結婚云々より、武器の多様化、多様化による特性付けを先にしろカスが!wwwww
どうみても運営の工作としか思えん。
今までスレで結婚システムの有無について触れられたことあったか?
俺の記憶が確かならば、一切なかったぞ?
結婚システムに一票入れたやつ。今すぐ理由を説明汁
3〜6人の親友or戦友システムとかいうのはちょっといいかも
性別気にせず気の合う友達できたら親友マッチングして
一緒にPT組めば多少のバフがあるとか・・・でもこれするとPT固定化するから
野良過疎してしまうか・・・
とりあえず結婚は要らない
アンケートなんて関係なかったんだろ
この運営は俺にはダメだ。ここでクリアだ。
結婚とか恋人とかそういうのいらねーんだよハゲが
アンケートページ確認してきたけど追加してほしいシステム項目に
結婚のけの字もなかったんだけど要望書き込むフォームのほうに
結婚導入してくれという意見が多かったってことなのか!?
それとも自分のフォームには結婚システム実装希望のチェック項目が
見えなかっただけなのか!?
とりあえず実装されても利用しなければいいだけだようん
>>941 >とりあえず実装されても利用しなければいいだけだようん
その通りなんだけど、大抵の結婚システムが高性能バフ&便利ワープスキル付き
だから例え中身ウホッでも結婚してしまうという・・・orz
というか、結婚しないと不便でバカらしいという風潮が出来てしまうのが嫌
じゃ偽装結婚すりゃいいじゃねーか
何を過剰に反応してるんだよ
とりあえず結婚システムは気持ち悪いから、
実装しないか、してもメリット無しにしてくれと要望を出してきた。
>>943 マイルさん、さっさとこんな案取り下げて下さいよぉぉwwwwwwwwwwwww
偽装結婚させる為の結婚システムって誰得なんですかねwwww
過剰に反応するのも当たり前だろ
こんな誰得すぎる斜め上なシステムを無駄に実装するぐらいなら
もっと他のことに時間と労力と金をかけろと。
2chでアンケとってみろ。間違いなくほぼ誰も望んでない
AILAはクソゲーすぎたからこっちを集中的にやるわ
まだこっちのほうがおもしろいわ
対人バランス整えればそれなりには面白くなるだろう
返事来てた
お客様からの要望を載せてるだけで、
実装予定ではありません(意訳)
だ、そうですぜ。
どう考えても出来レースにしか思えん・・・
結婚システムなんて、要望出した奴が居たとしても極少数だろ
そうでもないんじゃね。俺は実装しても良いと思ってるし。
わざわざ要望はしなかったけども。
>>948 ここは要望出しても返事こなくね?
俺も出したが返事なかったし、「事務局からの返信はありません」って書いてあったはずなんだが
>>949 >様々なご回答を頂きました。
その中でも特に多かったご回答をご紹介いたします。
で、結婚システム載せてるんだぜ。
どうてみも今回は工作の臭いしかしないんだが。
本当に大半のやつが望んでるとは思えないんだけどな。
スレでも1回も話題にあがってないことが実装候補に上がるとか到底思えない
どうてみも とか俺日本語でおk。
要望項目じゃなく別の項目で問い合わせすると返事くる
わりと返事来るの早いし最期の「ご不明な点や〜」のくだり以下が
テンプレ以外は手打ちだからまぁまぁ好感持てる
>>953,955
要望だけ返信こないのか
CBTの感想だから別に返信求めてなかったからいいんだが
これは要望で送ったけどな
ドラゴンネストとどっち先来るかかなり重要
修正点は多いもののそこまで遅れると流石に負けるだろう。
結婚ワロスwwwwwwwwww
誰だよ要望送ったの。というかアンケートみてなくね?
運営の書いた絵知りたいわけじゃねぇんだよ
いい加減AKB48TOPの目立たないとこに移せよksg
要するにお前らはお呼びじゃねーってこったよ
運営の求めてるのは金を落とす直結君とオタクです
>>930 それが気持ち悪くてルーセントハートを止めた。
ひとつの機能というか要素として ちょっと有る分には良いけど、あまり前面に押し出されると無理だ。
要するに、他に目新しいものもなく
色々と改善するのが面倒だから、結婚システムとアバターで
適当にオタク釣って使い捨てゲーにしようという魂胆ですね
>>961 確かに、自分も結婚システム自体はあってもいいが、
どこぞのLHみたくはならないでほしいと切に願う。
>>962 > その他に、アイリスオンライン独自のシステムの実装を要望します。
> とのご意見を多数頂きました。
>
> こちらもたくさんご要望頂くと予想しておりました。
> こちらはアイリスオンラインというよりは、ゲームの肝になりますので、
> もちろん実装を予定しております。
とか書いてあるから、ほんの少しは期待してもいいんじゃね?
結婚実装程度で騒ぎ立てるのはたしかに気持ち悪いと思う
そんなシステムがなくてもこちらの性別を特定して変な秘密やささやきを入れてくる男は大量に存在するしな
上の方にもあったルーセントハートは逆に前面に押し出しすぎたせいか変なのは少なかった
結婚システムがあるのは構わない
システムに存在するなら利用すると思う
けど、そのメリットが大きすぎるのはいやだな
結婚の恩恵が前提でゲームが方向づけられないように、"結婚しなくてもいい"という選択肢というか空気も残してほしい
このスレで何度も何度も言われ、恐らく多くの奴が送ったであろう
パーティ検索やPvPのレベル制限が全スルーされて
出てきた答えが、結婚システムだったらそりゃ騒ぎたくもなる(´・ω・`)
いやいやいやいや、結婚しなくちゃいけないなんてゲームじゃねぇぞ、ルーセント
結婚しなくてもいいという選択肢残すとか当たり前だろ?
え?そんな段階で論じたいの??
>>964はそうであって当然の前提の前提の前提だろうよ
俺としては結婚システム自体はまだ100歩譲って許してもいいんだがな
むしろ問題視すべきはGMブログの内容だろうよ
せっかく取ったアンケート結果に対する反応、第一に挙げた、真っ先に挙げた『多かった要望』が結婚システムだぜ?
このスレで結婚システム希望したやついたら出てきてほしいな
俺はあれ見て思ったね、この運営はユーザーの声聞く気全く全く全くないな、って
話題にのぼったルーセントもそうなんだけど、糞運営関わると開発された素材がいっくら面白くても結局糞ゲーと化すんだよね
恐らく結婚もギルド戦も最初から書いてあった運営のシナリオなんだろうが、少なくともアンケートという題目でそれ発表したのは最悪の一言
結婚システムが実装されるかどうかは不明なんだよ!
勘違いしてる人いるみたいだけど
アンケート結果発表ってゆ〜てるだけ
もしかしたら2ちゃん見てない低年齢層とかが書いたのかもしれないね
GMブログの最期にその他もたくさんのご要望を頂いております。
その内容はまた次回ってあるからその次回には必ずPTマッチングが語られるだろう!
語られなかったら・・・・運営の妄想ブログってことで!
GMマイルってやる気なさそうにしてたGMだっけ?
RPでもGMやる気なさそうな感じだしちゃダメだろうって思ってたけど、これはリアルでもやる気ねぇな
いいからクビにしましょうよ^^
>>967 運営乙wwwwwww
いいから
>>966見てくださいよ
結婚システムはあっていい。ただ前提となるほどの重要性もたせなければいい。
とかなにヌルいこと言ってるの?必要のないやつからすればそんなシステム
存在することじたいが無意味で無駄なの。でそんなシステム実装するのに
無駄に金とか時間かけるなって話よ。
もちろんあくまで予定というか要望として数多くあった()とのことだが
頼むからこんな無駄なもの実装するのに労力は割かないでほしいだけだ。
結婚システムとかは一部のリアルカップルとかにはいいんだろうけど
特定の相手とPT組む事で優秀なバフ機能が付いたりとかすると
ペア固定化とかになって野良PT過疎化が進むんだよね
そういう意味でも固定化を図るようなシステムは無いほうが良い
それよりはギルド機能のほうにバフ効果を付けてほしいかな
Gレベルによって使えるバフ効果が増えてそのうちの1つを使用できて
スキル発動中は全ギルメンに適用とか
カップルだけじゃダンジョン攻略は無理だろうから心配すんなってw
>>966 ふむ伝わらなかったか
例えでルーセントハートを出すけど、あれはかっぷるになったときのメリット大きすぎなかった?
カップルになって当然って空気だったでしょ?
あそこまでの大きなメリットなんていらないってのが論旨のつもりだったんだよね
分かりづらくてすまんね
>>969 それは暴論だなー
いちおう要望送った人がいるんだから、自分には必要ないからっていうのは理由にならないんじゃないかい?
PTマッチング機能も、ログからの右クリメニューがあれば無い方がいいって意見があって
その人たちから見たら、PTマッチングなんかにお金と労力をかけるなって感じだと思うよ
それでもあると便利って思う人もいるんだから、自分には必要ないからって理由で反対するのは横暴でしょ?
>>970 そのほうがマシだな。
どこぞのゲームのように反復クエついでにG.EXPも貰えて
そんでG.Lv上げていく形が理想だ
>>972 世の中、多数決が正義だから。
暴論でも構わない。過半数が不必要と思えば排除されるものなんだよ。
間違いなく結婚システムはいらない。無駄なことに労力かけたって
なんの集客にも集金にもならんのだよ。
それに必要ないと思ってるのは間違いなく俺だけではなくスレ住人の大半が思っている。
キリっとしてる所申し訳ないけど
2chってそこまで影響力ないよ?
スレの住人の大半言われてもwwwww
結婚システムの最大の問題は
相方とのバランス取りでゲームに縛られる生活になってしまうことじゃね?
結婚とかあるゲームした事ないけど。
>>973 そもそも結婚前提じゃないとクリアできないクエストとかあるゲームなんてあったっけ?
LHは少なくとも1年くらい前の話では攻略上のメリットなんてそれほど強くなかった。
後、2chってかなり偏ってるからここが一般に通じると思わない方が良い。
結婚システムが集客上無駄というのはおまえの論理であって実際メリットがあるから
導入してる所多くなってんだろ。企業は利益で動いてるんだから無かったらしないってw
結婚システムの運営的利点は大きいな。
ゲームは飽きたけど人がいるからinしてるって状態になるんだし。
>>977 利点もあるかしらんが同じだけ欠点もでかいぞ
キモヲタに言い寄られる日々にうんざりしてLH辞めましたがなにか
ほしともになったらなったでリアル直結しようとする奴多すぎでしたキンモー☆
どうしてもこの手のBUFFつけたいなら上でも出てるけどギルドBUFFでいいじゃん
仲良しチームって感じでこっちは別にキモくないしメンバー入れ替わってもOKだし
>>979 なんか他にもあったな直結厨御用達ゲー
ギルドって高Lv低Lvいるからログインに追われるって事はないだろうけど
結婚だとLv離れたらマズイみたいなのってないの?
いやごめん結婚含めそういったシステムあるゲームしたことないんだ。
Lv離れたら気まずくなるシステム勘弁してほしいな。コミュ障ヒーラーとしてはw
ギルドLVでバフっていうのは同じ開発のLunaのほうではあるから要望したら
開発が考えて実装してくれるかもな
公式の広告からしてアイドルでオタ釣ろうって魂胆
結婚システムで直結、色々凄いゲームになりそうだな・・・
結婚系システムで多いのはお互いがログインしてて同じフィールドに居たら
モンスター倒したときに得られる経験値が微量にUPとか
お互いにバフスキルを使って(ここがキンモイエモーション)一定時間に
ステータス反映とかそういうのだから同じ接続時間で同じレベル帯でないと
支障がでるってシステムがほとんどだね
ギルドスキルにした場合はスキル使うときにINしてるメンバーだけに
効果が乗るのか効果発動中なら後からINしてきたメンバーにも効果乗るのか
その当たりの問題&スキル発動の際の条件かな〜
おいおい、誰も新スレ建てないのか?
建ててきちゃうぞ?
本当にいいのか?
新しいの建ててくるぞ
どうぞどうぞ
おつ、俺いってみるわ
乙!
じゃ〜あと12レス梅
明日でアンケート期日終わるけどなんか動きがあればいいな〜
>>988 おつん
後でユキオをEXpackで送ってやるぜ
新展開は新スレでって気持ちイイから埋めたいけど
10も残ってるから一人で出来る気がしないume
少なくともアンケ締め日には何か告知だすよな?ume
いまメインコンテンツが対人の蒼天やってるけど
やっぱなんか合わない気がしてきた。ume
じゃあ俺もうめるか
お前が好きだ
スレ民がaila落選枠行っちゃってる気がしないでもない。ume
要望が多かったとして、運営はどれだけ開発に口出せるんだろうなぁ
まぁ5月なのが決まっちゃってるし、ずっとこのスレに張り付いてる人間は少数だろうw
ailaの対人は、レベル差もあるけど、デスマッチの一本道MAPは
どうにかしてほしいぜw
フラグみたいに升目状だったら、色々作戦立てれて面白そうなのに。
うめるぞー
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。