最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ176
我々ネトゲ難民はどこへ行き着くのだろう
そんな人が次の行き先について考え、情報交換をする場です。
※MMOの産地国は問いません。
※コンシューマ機専用ゲームの話題は禁止でお願いします。
※古いゲームの『コピペ宣伝』は禁止・スルーでお願いします。
※MMOに絶望した人が「次の行き先を思案する」スレです。MMOに限らないので勘違いに気をつけてください
※ごく一部の過疎ゲー信者が執拗に宣伝レスしている傾向ですが、温かい眼差しで見守りましょう。
我々ネトゲ難民はどこへ行き着くのだろう
そんな人が次の行き先について考え、情報交換をする場です。
※商業的、信者的宣伝活動は禁止&スルーでお願いします。
※自分ルールの押し付け合い、粘着、喧嘩は程々にしましょう。
●次スレ立ては
>>950 反応が無い場合
>>970 重複を避けるため"宣言"と"報告"を忘れずに。
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ175
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1268997273/
才 ゛ノ これは乙じゃなくてオンって読むんだからねっ勘違いしないでよねっ
リアル系グラフィックでムービー以外で表情付くのは当分無いのかね
そこまでいうならいいかげんリアルオフラインやれよ
ネトゲのアバターに表情まで求めるかよ エロゲやってろ
オンラインゲームの魅力
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1269346367/ オンラインゲームの魅力「長時間遊べること」46.0%
3月23日(火)19:30に、特別アンケート「オンラインゲームについて」を行い、
ユーザー80,128人の方に回答をいただきました。
オンラインゲームのプレイ経験や、オンラインゲームの魅力、
一カ月の平均課金額といったことについて質問しました。
■オンラインゲームを「やったことがある」6割以上
オンラインゲームをやっている、やっていたことがあるかと伺ったところ、
「現在やっている(33.9%)」が一番多く、「以前やったことがある(31.0%)」
「やったことがない(28.8%)」「興味はあるがやったことがない(6.4%)」と続きました。
男女別では、「現在やっている」という選択肢については、
男性(37.5%)の方が女性(24.1%)より13.4ポイント多く、
「やったことがない」という選択肢については、
女性(39.5%)の方が男性(24.8%)より14.7ポイント多いなど、傾向に違いが見られました。
■オンラインゲームの魅力「長時間遊べること」46.0%
オンラインゲームをやっている、やったことがあると回答した方に、
オンラインゲームの魅力を伺ったところ、「長い時間楽しめる(46.0%)」が一番多く、
「仲間とのゲーム内での交流や競争(43.9%)」「知らない人との交流や競争(43.3%)」
と続きました。
男女別では、「長い時間楽しめる」「仲間とのゲーム内での交流や競争」
「知らない人との交流や競争」の上位3つは、男性がそれぞれ女性よりも6%前後上回り、
逆に「遊びたいときにすぐ遊べる」という選択肢については、女性39.5%、男性28.5%と
11.0ポイント差で女性の方が多い結果となりました。
http://blog.nicovideo.jp/niconews/2010/03/006965.html http://www.nicovideo.jp/watch/nm10131004
/ ̄ ̄\ ←ネトゲ古参 / _ノ \ ____ | /゚ヽ/゚ヽ / ..\ ←ネトゲ新参 | (__人__) ブビッマジパネェ ,,,/ノ \ u. \ | |'|`⌒´ノ ヴビビッ!! ビイビィヒヒ /(●) (●) \ . |. U } ...| (__人__) u. | なんだこいつ・・・マジやべぇ。 . ヽ } \ u.` ⌒´ / やるゲーム間違えたかな・・・・。 ヽ ノ ノ \ / く ./ ̄ ̄\ 一年後・・・・。 / _ノ \ | /゚ヽ/゚ヽ ブビッ ブビビビビビッ!! ___ | (__人 __) ./ \ | |'|`⌒´ノ .../ノ \ ..\ . |. U } ./ /゚\ /゚\ \ . ヽ } .| (__人__) | ウボッウボボボボッガビビビビッ ヽ ノ \ .` ⌒´|'| ../ パネェパネェッッッッッッッッランランッwwww / く ノ U \ - 終 わ り - わろたw
>>4 一応LotROはエモートコマンドにキャラの表情変えるのがあったよ。すごい気持ち悪かったけどw
恐怖に震えるやつだとすごい目が泳いでてちょっと面白かったなw
チャットツールとしては、話してる人へ自動で顔向けるとか細かい雰囲気作りが必要 棒立ちであさっての方むいて微笑む図はシュール 三人称の引き視点では顔がよく見えないってのも問題で、結局使うのは吹き出し型エモやボディランゲージ系になるけどな
いっその事カットインとか・・・
ルシエルメティスサーバーこの2週間で2回目の大規模巻き戻り騒動勃発wwwwwwwwwwwwwww
ルシエルクソワロタwwwwwwwww おにぎりサーバーwwwwwwwwwwwww
やるゲームが無さ過ぎてルシエルに手を出そうと思ったがやめてよかった
元々やる気なんてなかったくせに〜
にちゃんねるでスレオンラインが一番面白いな ルシエルの本スレではリアルエンドレスエイトとか長門の気持ちがよくわかったとか盛り上がってるわ
ルシエルメティスサーバー(ディオネ、アトラスサーバーは無事) 3月17日メンテ後に3月11日まで巻き戻り ↓ 補償で経験値10倍バフ、LINKEXP無償で3000、無限ワープカードなど配布され公式エミュ鯖になる ↓ 無限ワープカードの弊害で一部おつかいクエストループで金増殖 ↓ BAN祭り準備中かとおもいきや突然鯖落ち ↓ 鯖落ちから復帰したら何と再び巻き戻り(3日分くらい巻き戻りとの情報)←いまここ
だからPSUやっとけっていったろ
19 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/23(火) 23:19:56 ID:FrM88YuH
>>18 , '"  ̄ `_ 、
./ ((.´ヽ'.ヽ
\ )/ ‐*.- ヽ ( /
ヽ`ヽノ | ,' ___'`=''__.l ヽ_ノ(
_ノ(ヽ、. i -<_______,`ゝ/) \_ ピロン ピロン ピロン べー!
)(((i )/ 〈. -=・=- -=・=- } ( i))) (
//∠{ } ,ハ !f/ \'\
( __ヽ._ ノ ,‘,,-,,', .!ノ ,__ )
| ヽ. ,'"-===-'; .|../
| . \;; `''';;;'''´;/./
| ☆ `ー''ー'☆.i´
Dia2のラダーリセットですね 明日からしばらくやっていくか
FFとRO以外やってる人は負け組だなw 誰もいない廃墟で何やってるんだろ プレイ人口が少ない=皆がそのゲームはクソと判断してるのに、 そんなクソに時間費やしてるなんてwww 恥ずかしくないんだろうか?w
「どの世界にも通じることやが、中身のない奴が数を誇る」 タフの名言だねこれは
オマケに世界で通用しないから日本国内限定という悲しい誇り方だしな。
このスレにゲームでの勝ち組を狙うやつが多いという認識ならROでは勝ち組になれないって言い方は宣伝として失敗してるぞw
>>25 その接続人数も放置だらけで中身スッカスカなんだよなw
1鯖あたりの動いてる人数でいえば中堅MMOより少ない過疎ゲーだったりする
>>24 数以外で何を見るんだ?
俺は評論家だ、俺が美味いと思ったラーメンが美味い
それはそれで結構だよ、ただしオフゲの世界じゃな
好きなのプレーすればいい
だがMMORPGでその常識は通用しない
なぜか?
MMORPGというのは ユーザーが支えている からだ
オフゲは会社側からは売れば終る
ユーザー側からはクリアすれば終る
だが、MMORPGはいかに優れたコンテンツや舞台を用意しても、そこで演じる役者がいなければ完成しない
ユーザーの存在こそがMMORPGにおいて必要不可欠な要素だからだ
この理論に従えば盛況しているMMOに定着していない者は負け組ということになる
これがわかってないから駄作を掴んでばかりいるわけだ
息の長いゲームってのは絶えずユーザーが入れ替わってんだよ。ゆえに息が長い。 数ヶ月もすればあっという間に古参だよ
前にR2だっけ?対人を売りにしたMMOがあったときにも述べたが どんなに国家戦が種族戦がと売りにして優れたコンテンツを用意しようとも そこで演じる役者が揃わなければ、 それは単なる歌い手もないままカラオケのビデオを流すようなものだ 人が居てこその、人が揃ってこそのMMOだ 俺個人が面白いと判断した、俺個人がつまらないと判断した だからこのゲームは面白い、このゲームは糞だ そう考えてるうちは何をやっても駄目だ MMOってのは独り善がりじゃ駄目
>>28 その数が勢いよく減る一方じゃないかw
本当に優れたゲームなら新作を寄せ付けずに巨大化してなお横ばいになる
ROはサービス時期に恵まれていたから人数は獲得できたが、新作に劣ってるから人離れを起こしてるんだよ
さすがに最近の糞ゲー軍には劣ってはいないわw 根幹システムが昔のものってのは認めるけど長く続いてるからコンテンツはすべて把握できないほど増えてる
誰もやらないゴミコンテンツをいくら増やしても自慢にはならない
>>30 人が多いといわれてるのでもサービス開始から減る一方なんだが、成功してるMMOは現在存在しないってことだなw
>>34 それがやるんだよな
育成していく過程でふと気づくことがある
ああ、あの過疎マップは俺のためにあるみたいなもんだってな
自分のキャラ向きだったり必要なアイテムがあったりいろいろだわな
よくある一本道のクリゲーとはわけが違うんで
>>28 数が多い言われても
純粋なアクティブユーザー数なのか放置や複数PCやBOTで水増しされまくってるのかは
表面的な数字じゃ判断できないからな
いくら数が多くてもそれがBOTじゃ逆にげんなりするだろ
RO厨がふるぼっこだな 可哀想に
プレイヤー人口だけが作品の良し悪しを決めるのなら、完全にWoW以外はゴミだなw ROなんて全くチャートに名前が挙がらない、超マイナーな駄作だしw
そもそもROの人数が多いっていっても1サーバーあたりのアクティブな人数は中堅ゲーと大差なかったりする 中堅のゲームでもPTでも対戦でも困らないしな 総人数が多いゲームほど収入が多いので開発に金をかけられる可能性はあるが、ROはアプデ速度とその内容をみるに大人数の恩恵受けてないなw
信者きめえええええ きめええええええええええええええええええ こういう奴等が一年で900万円とか課金しちゃうのか・・・・・・・・・
覚せい剤キモチイイですよって真顔で勧められている感じ
>>39 ×人口が多すぎて隔離されてんだよ
○プレイヤーの質が悪すぎて隔離されてんだよ
お前見てるとつくづくそう思うわ
>>39 したらばなんてどのゲームもあるんだよ。なにウソついてんの
ROは実況2に本スレあるだろうが。国内No3の同時接続数のくせに勢い400程度だけどなw
すべて論破できたぜへへh さすが中身のあるROだぜ!
ROの2ch本スレは機能していないだろ 大規模専用BBSは二つだな にゅ缶とLiveRO それから鯖板 鯖専スレは寝落ちにあるとこもある wiki数も圧倒的に多い
>>47 はぁ? 他のゲームも鯖別スレあるし、したらばもあるし、Wikiもしっかり動いてるんだけど?
ROBBSでもっとも勢いのあるスレが300もねーしwww
大人気で住人多数なのにこんな辺鄙なスレにも宣伝に来る必要があるんですねw
ああ、マジで癌畜うぜえ。さっさと巣に帰れよ。
そりゃ育成の奥が深いからだろ職wikiだらけなのは。それはしょうがない。
>>50 鯖板なんて何個潰れてるんだよw 勢いも大してないしw
wikiは細分化してれば便利かというと逆だしなあ
年季による物量だけはあっても使われてるのは一部で全体的に分かりにくいというROの縮図だな
駄作過疎ゲーは2CHに本スレがあんだろ?大規模MMOとかに
そこ一本で何もかも会話してんじゃねーの?
あとは晒し専用が寝落ちにあるぐらいだろ鯖別に
ところがはROはにゅ缶、ライブROに個性的なスレがいくつもある
接続者数をみるスレ、職ごとのスレ、それこそテーマ別に無数にある
さらに鯖ごとにも
>>50 みたいにテーマごとにスレがあって
そっちは鯖のローカル色が出てる
駄作は人がすくねーから2CH一本でみんな集まって賑わうしか術がないだろ
分散したらゲーム内と同じく一気に過疎るだろが
ROが落ち込んでるのはどうあろうと事実 wikiが多いのは過去の遺産であって今盛況という証拠には一切ならねーよ もうお前みたいなのしか残ってないんだろうな、寂しい限りだ 癌はさっさとサービス終了しろよ
新作だからやってるのではなくておもしろいからやってる これに尽きるな。おまえらの属性とは逆だ。しかし面白いものを求める奴もここには来る。
あれ今日は二人いるのか?
しかもブログや動画の数も圧倒的に多いしな こういう外部の環境とリンクして相乗効果を生んでるわけだ 人が多いからどんどん広がる、アメーバのように 動画はちょい前までうp禁止だったけど、解禁されて実にいい効果を生んだね
そういえば癌はいまだにBOT全盛期のアカウント数No1ですって宣伝やってんの?
ゲーム自体は良いのかもしれないけど もう古いんだよ 未来がないんだよ 悲しいね
分散したあげく賑わいでいってらお前が過疎駄作っていってるゲーム以下ってことだろ ゲーム内も同じで、サーバーの数で調節してるんだから総人数で10倍の開きがあろうが賑わってるんだよね むしろROの放置露店と2PC消したらそうとう閑散としたゲームになるだろうな
>>61 そりゃ過疎鯖の事情だろ
奴らは自己責任じゃん
同接見えるのに選らんだんだし
マイグレのときも分かってて過密鯖から移住したんだから
もうさ、普通にPS3でFIFAとか鉄拳とかのオンライン対戦楽しんだほうがよくね?
>>63 お前が言ってるのは分散した結果過疎鯖が誕生して
中堅ゲーの一鯖より同接少なくてざまぁwwww
こうだろ?
で、それがどうしたの?
過密鯖住人の俺からは全く関係ないわけだが
あいつらは過疎好きなんだよ いろんな奴がいるってこった
タルタロスっておもしろい? 基本無料らしいけど、完全無料でどこらへんまで遊べそうですか?
>>66 だな
過疎鯖好きもいるわけだから自分の好みの接続者数の鯖を選べばいいってことだ
RO病ってマジで実在するのかもな
ぶっちゃけにゅ缶ですら勢い300がせいぜい 小規模MMO板レベル
おもしろい病なのかな
不治の病だな・・・またの名を統合失調症というw
>>67 過剰に強化とかしないのであれば無課金で十分遊べるけど
PT時に効率厨とかに当たるとウザいかもね
まあ基本的にMOだから獲物の取り合いとかはない
自演するのは味方が居ないと分かってるからだろうなw 61の最初は、ROスレは昔の大人数の頃に分散したが、今や人数が減り、どこも勢いが中堅ゲー以下になったって話だぞ そしてエミュ太郎がROの総人数と比較して人数の少ないゲームを過疎といってるが、現実はサーバー数で調整されており過疎ってないってことだ
お前にも味方はいないから安心しろ 池沼同士の争いに他人を巻き込むな
ROスレが2chに無いから信者が暴れてるのか どこかに隔離しろよ・・・・・・・・・・・・・・・
ROの話したらまた沸くからほっとけば? 大して面白くも無いのみんな分かってるでしょ ああいう子に触れちゃ駄目
あるだろw
面白いのを知ってたら最低でも半年は嵌ってるだろうなここにいるやつらも いろいろMMOやってるのにむしろ経験してないおまえが希少だと思うぞ
いやボットニュースの件で選択肢にすら入らないんだわ
おい!何年も遊んだあげくRO叩いてる奴w 説得力なさ杉w
だんだんブロントさんに見えてきた
ID:6dyfMabTみたいなキチガイはすぐにNGに入れろ 相手にするからつけあげるんだよw
>>83 おまえが分かてないのはあのサイトはディープナRO厨のせめてもの抵抗、BOT撲滅の願いだったんだ
遊んだことがあるから叩けるんだろw 別ゲーと比較できるからな
その熱心な信者に対しての癌の仕打ちがあのブログの内容だろ。 不正送金疑惑でガチ通報されて幕を閉じたな。ブラック認定余裕ですね。
MoEをベースにグラフィックやエフェクトを今風に&スキル上げ緩和&アクション性を向上させたようなネトゲがないものか
AIONはスキル制ですらないだろ
まぁね。 グラフィックとアクション性という点で思い浮かんだ程度だが。
今まで特定のゲームに集まってるだけで叩く奴こそが頭おかしいと思っていたが・・・ RO厨ってのはガチだな 教えてくれてありがとうなRO厨^^
ルシエルご臨終か・・・ できればおっぱいNPCのためにも もちっとアプデして欲しかったが残念だ
一歩間違えればサービス終了レベルの壊れ方してるしな メティス古参はさすがに哀れ過ぎる
97 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/24(水) 02:50:04 ID:qTtqB1OT
The Diablo II realms will be brought down at approximately 9:00 AM PDT, March 23 to reset the ladder and release the 1.13 patch.
We anticipate this maintenance could take as long as six hours from the time the realms are brought down. We'll provide more information if that estimate changes.
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23766803356&sid=3000 もうすぐ始まるよー
おい タルタロスはじめていいんだな? やっぱやめとこ
ルシエルはROと同じで信者がたくさんいるから大丈夫だろ バグメンテが多いほど興奮して続ける馬鹿の集まりだからな
>>99 さすがに楽観は出来ねえなぁ
大型アップデート当日の夜には既にディオネ全ch緑(快適)表示になってたし
そこから更に減るとか割と笑えない
週に3回くらい祭状態のトラブル起きるから、確かにスレは賑わうけどな
101 :
MMO審議委員会 ◆cuKGgZ.Sh. :2010/03/24(水) 03:05:49 ID:qTtqB1OT
チョンゲに飼いならされたキチガイがわんさかだな このスレwwwwwwwwwwwwwwww
そんなに自分を責めなくてもw
103 :
MMO審議委員会 ◆cuKGgZ.Sh. :2010/03/24(水) 03:09:13 ID:qTtqB1OT
いやいやもうかれこれチョンゲは御無沙汰だわ まぢでw
>>97 お、Ladder resetされるんだ
1.13でFend bugが直ってるなら槍尼で再スタートするわ
106 :
MMO審議委員会 ◆cuKGgZ.Sh. :2010/03/24(水) 03:12:46 ID:qTtqB1OT
2ヶ月前そこには元気に課金しているMMOなんちゃら君の姿と予知レスがあった 178 名前: MMO審議委員会 ◆z5mrMMOI4U [sage] 投稿日: 2010/01/25(月) 23:27:23 ID:OKEl98XA ドラゴニカで5000円課金しちゃった♪ 明日のメンテでお買い得な課金来ないかなぁ ペット関係かバックパック単品とか… んはぁ楽しみだなぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww お前ら楽しんでる? 185 名前: 名無しさん@いつかは大規模 [sage] 投稿日: 2010/01/25(月) 23:57:29 ID:2um7RDqs 三ヵ月後、ドラゴニカはクソゲだと連呼するMMO審議委員会の姿がそこにあるのであった
110 :
MMO審議委員会 ◆cuKGgZ.Sh. :2010/03/24(水) 03:19:39 ID:qTtqB1OT
>>108 ありとあらゆるジャンルにこだわらない色々なゲーム
主にMMOが主体ですが…でも…
その中でも断トツにNo.1が
>>97 のゲーム
そんじょそこらのゆとりにはプレイ不可能だろうけどねww
111 :
MMO審議委員会 ◆cuKGgZ.Sh. :2010/03/24(水) 03:20:46 ID:qTtqB1OT
>>109 残念だけど連呼してないしw
今回は糞ゲとも言ってないな
惜しいけどねww
>>110 具体的にタイトル挙げてよー
あとDia2いつからやってんの?
飽きずにやってるなら凄い
>>109 thx
やや受けw
113 :
MMO審議委員会 ◆cuKGgZ.Sh. :2010/03/24(水) 03:23:10 ID:qTtqB1OT
114 :
MMO審議委員会 ◆cuKGgZ.Sh. :2010/03/24(水) 03:25:02 ID:qTtqB1OT
>>112 めんどくさい奴だなw
Guild Wars,エバークエスト2,ラペルズ.Grand Fantasia,ナイトオンライン,DEKARON.ベルアイル,ロストオンライン.グラナド・エスパダ
,PRIUS Online,三国群英伝Online,ファンタジーアース ゼロ,WITH YOUR DESTINY II,ダークエデン,CABAL ONLINE,巨商伝,R.O.H.A.N,ストーンエイジ
,君主,九龍争覇,Neo Steam,飛天online,アークロード,TANTRA,アトランティカ,英雄オンライン,Warhammer Online,眠らない大陸クロノス,夢世界
.三国志Online,Soul of the Ultimate Nation,MU奇蹟の大地,Talesweaver,ラストカオス,コンチェルトゲート,ブライトシャドウ,RED STONE
,ブライトキングダムオンライン,ファイナルファンタジー]T,ホーリービースト,ストーンエイジ2,Perfect World,カーディナルサーガ,リネージュ
,Ars Magna,パンドラ サーガ,天道オンライン,シャイヤ,天上碑,RF Online Z,ルナティア,熱血江湖 Online,Age Of Armor,メティン2,三国志豪傑伝
,コルムオンライン,RAN ONLINE,ラグナロクオンライン,リネージュ2,Lost Eden,メイプルストーリー,龍虎の里,ドルアーガの塔,十二之天
,ゼネピックオンライン,セフィロス,オマージュ
その他色々忘れてる奴とかもある。これは昔ので追加されてない奴もかなりある。
まぁごく一部だな。じゃあ寝ますね。
115 :
MMO審議委員会 ◆cuKGgZ.Sh. :2010/03/24(水) 03:27:58 ID:qTtqB1OT
上のはMMOばっかりだなw 他にFPSやRTSも好きw RTSはWH40kがちゅきでちゅ♪
>>114 おお、ありがとう
UOもEQ1もWoWもやってなかったかー
117 :
MMO審議委員会 ◆cuKGgZ.Sh. :2010/03/24(水) 03:37:04 ID:qTtqB1OT
>>116 どうしようか迷ったけど
なんかきっかけって言うのが無くって、結局やらずじまい
名作って言うのは知ってるんだけどねw
機会があればやってみたいと思う
でもdia2みたいに新規でも追いつけるようなシステム?
dia2でいうラダーリセット見たいなのがないと、やる気が出ないというか
結局はチョンゲと同じ感覚になってしまうんじゃないかと
まぁ偏見ですかねw
知らないだけで、もしかしたらあるのかもしれないですが…
>>116 頼むからソイツ構うのやめてくれんか。マジで迷惑なんで
一緒にNG投げ入れとけ
これだから連鎖あぼーんも使えないゆとりは
課金少なくても楽しめるゲームねえかなあ
ねえよ貧乏人
俺が知ってる無課金でいける(倉庫代とか出さなくてもなんとかやれる)ゲームは 完美、PRIUS、AIKA、FEZ、MoE、パンヤ 楽しめるかどうかは知らん ちなみにガチャやると十万以上搾り取られるから気をつけろ
収益をあげているタイトルのほとんどが韓国製の輸入もので、 日本産のMMOは一部を除いて絶不調。なぜ日本産はダメなのだろう。 日本のディベロッパーはそのほとんどがコンソール出身で、 オンラインゲームの制作工程に深い経験がない。 通信分野の経験やノウハウに乏しいのが最大のウィークポイントだが、 それと同等に問題になるのがゲーム設計に対する根底の思想・発想だ。 コンソールゲームとオンラインゲームのデザインアプローチは、 一見似ているようであって実は根本的に異なっていることがある。 そのへんを感覚的に理解しているのと、理解しているつもりでいるのでは アウトプットに雲泥の差がでる。 韓国等で既にリリースされたタイトルを日本でローカライズローンチさせる場合、 CBTであるにも関わらずゲームとしては完成されているケースが多い。 しかも韓国では(有力なパブリッシャーに限るけど)かなり長期にわたり、CBTを何度も繰り返す。 そのアウトプットが日本に上陸しているのだ。 国内でスクラッチから作り起こしたものをローカライズタイトルと比べた場合、 CBT段階では必然的に完成度が低くなる。 さらに、日本は開発コストが割高で、限られた予算の中で潤沢にCBT期間を確保することはかなり至難だ。
ガマニアの自社製作WEBゲームが悲惨なことになってるw
日本の企業は■e以外ネトゲーに手ぇ出したらいけないって気付かんのかね ネームバリューで売れないなら オフゲーでマルチ盛り込んだもん作ってた方がよっぽど儲かるだろ
好きなものやればいいんでね 好きだからこそ文句も言うわけで
まーたトリ変えたのかこのガキ
M審って大量にレスしなかったら言っていることはとっても普通(この板での普通、つまり一般的にはひねくれてる)。
>>129 読んだが違うだろ
単純に日本のゲームがつまらないのが原因だろ
萌えや女キャラの過剰な演出ばっかりで面白くない
全員ランバラルでいいんだよ
でも「萌え」やっときゃそこそこ回収できる、って風潮はあるんだろうな 俺も最近のネトゲが「萌え」が過剰でキモイと思うが、やっぱ「全員ランバラルがいい」ってのは 少数派なんだと思うぜ でもそういうニッチに手を出す企業があってもいいんだがなあ・・・ アルカディアなんてわりとおっさんをフィーチャーしてるけど
ニッチの使い方間違ってるぞハゲ
どう間違ってんだよw
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ <ニッチの使い方間違ってるぞハゲ | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
とりあえず明日からの蒼天の豪傑やってみるわw
なんだ図星か
アスペルガーが一匹迷い込んでるなw
蒼天始まるんか しかし盛り上がってねえな
ネトゲやってると簡単な言葉の意味すらわからなくなるのか・・・
逆に考えるんだ、簡単な言葉の意味すらわからない奴がネトゲをやっていると考えるんだ
つまりネトゲやってるやつは常時ポルナレフ状態ということですね
>>143 それ中華業者ry
あ、一応言っておくが142はID:mpbyurYUのことナ
武侠物は い り ま せ ん
/ ̄ ̄\ ←ネトゲ古参 / _ノ \ ____ | /゚ヽ/゚ヽ / ..\ ←ネトゲ新参 | (__人__) ブビッマジパネェ ,,,/ノ \ u. \ | |'|`⌒´ノ ヴビビッ!! ビイビィヒヒ /(●) (●) \ . |. U } ...| (__人__) u. | なんだこいつ・・・マジやべぇ。 . ヽ } \ u.` ⌒´ / やるゲーム間違えたかな・・・・。 ヽ ノ ノ \ / く ./ ̄ ̄\ 一年後・・・・。 / _ノ \ | /゚ヽ/゚ヽ ブビッ ブビビビビビッ!! ___ | (__人 __) ./ \ | |'|`⌒´ノ .../ノ \ ..\ . |. U } ./ /゚\ /゚\ \ . ヽ } .| (__人__) | ウボッウボボボボッガビビビビッ ヽ ノ \ .` ⌒´|'| ../ パネェパネェッッッッッッッッランランッwwww / く ノ U \ - 終 わ り -
(;゚д゚)
古いMMOいくといっぱいいるw
そう。逆に考えるんだ 1年も続けられたそいつ自身にMMOでウボウボできる素質があったのだ
なるほど。類は友を呼ぶ ここに基地外の素質があるやつが集まるのと一緒ですね
そういうことであるwww ブビッスレオンラインマジパネェwww
>>121 ヴァルキリスカイ
課金がからむのは見た目アバと倉庫拡張とコンティニューコイン程度
無課金でもぜんぜんいける
過疎ゲー全部潰れろ
シューティングとかw
>>156 艶やか将棋姫 vs 盤上の棋公子
って何の罰ゲームだよ
ネトゲと麻雀なら層かぶりそうだけど ネット将棋でしかも3150円はないわー
162 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/24(水) 10:18:06 ID:2ewMMZDD
キチガイすぎる・・・
>>161 ずっと見てるとかわいく見えてくる不思議
こういう基地外がいるからチョンゲ業者は消えない
一時期賭け事よりは健全って風潮があったけどもうそんなことは言えないな。
170 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/24(水) 10:49:37 ID:yiYahPkA
国産大手と洋ゲは昔も今も悪くないからそうともいえない。 一部の台湾製・アジア製の転売ヤーがえげつないだけだよ。
あたしメンヘラババアだけど
>>161 ならやりたいわ
GW2はなんかこう、センスが王道で安定感があるな
メンヘラババアさん、やらせてください(´・ω・`)
>>161 いつのまにかMonkとか出てきてんじゃねーか
こういうことは遅滞なく報告するように
洋ゲーは雰囲気が暗いの何とかならんのか
いわゆるダークファンタジーってやつですね
昼なお暗い夜の森とかないとファンタジーなんて生まれないだろ条項
それはそれでアリなんだけど、明るい場所が一切無いってのもキツイ訳で
常識的に考えると蛍光灯のような白い明るさって松明どんだけ焚いても出ねえからな つまり文明がある世界観のゲームじゃないと明るいのは不自然 ファンタジー的に考えると、太陽か大天使か神が降りてこないと明るくはならんよな
真昼間の活気のある町ですらほの暗いから気が滅入る あれでテンション上げれる外人はすげぇわ
182 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/24(水) 11:26:14 ID:VTM2cu3f
>>28 言っている事はまあ間違ってはいなく理もあるが
それだとまだ抜けている理があるぞ?
それならば、なぜ業界は役者を育てる事をせず
強化博打とアバガチャに盲進するような仕組みしか作らなくなったのか?
儲けを出す為などと言う次元を遥かに突き抜け、暴利を貪ろうとする事にのみ注力した結果
醍醐味に当たる部分を根こそぎ削ぎ落とした結果だったのではないのか?
結論:版権と知名度に萌えを餌に、遊戯関連に置いては不当とも言える
暴利を追求したパチンコスロットの流れと寸分の違いも無い、良く国内の空洞化が
どうこう言われる事があるが、この手の物に時間や金を拘束される流れを全国的に
野放しにしていたら当然の結果で、正しくは市場の独占により育たなくなった物があると断言できる
なにいきなりこの亀レスの長文
185 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/24(水) 11:43:59 ID:VTM2cu3f
これより長い文章なら、このスレでさえいくらでも見つけられるのに なにをいきなり長文長文いってんの?何の為にアンカ付けるレス手法があると思ってんだ? 馬鹿だろ
釣りですよね お疲れ様です
釣り発言は甘え
日・中・韓は逆に明るすぎて、雰囲気がイマイチだなんだよな。 明るい所は明るく、暗い所は暗く、メリハリが欲しい所だね。
>>189 確かにそれはある。でも、モンスターと戦闘できるくらい木々の間隔が空いてるような森だと
普通は日の光がかなり入ってくるから明るいし、薄暗い森なんかだと剣なんか振り回せませんよ
ってなくらい木が生い茂ってる訳で。なんでもリアルっぽくしたらゲームとしてあんま成り立たたん罠。
ちなみに現在SteamではLeft 4 Dead 2本編が50%OFFとなっています。 ____ / \ /:::::::─三三─\ /::::::::: ( ○)三(○)\ | 、" ゙)(__人__)ル ゚。 ゚ ___________ \ ゝ'゚ ≦ 三 ゚ | | | __/ 。≧ 三 = | | | | | / , -ァ, ≧= .| | | | | / / .イレ,、 > | | | | | | ⌒ ーnnn ,≦`Vヾ ヾ ≧ |_|___________|  ̄ \__、("二)。゚ /。・イハ 、\、l二二l二二 _|_|__|_
>>161 なんでWizardだけチョンゲ風
誰得
デザイナーがチョン人だからな
L4dシリーズなんて 下手したらあと半年後に3でてる可能性もあるからなw
coopゲームは発売日近くじゃないと即効で旬が過ぎるしな
クオータービューはキャラデザインって全く気にならないな diabloは確かにふいんき暗いが、街や森じゃなくて、ダンジョンにいくからね…
200 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/24(水) 12:54:40 ID:N3k5bdZR
TERAはまだか・・・・
TERAは韓国でβあったけど、特に盛り上がらずに終わったようでs
TERAはPVすごかったけど、ブレイドクロニクルに毛が生えた程度の範囲ぶっぱゲーの予感
TERAは日本だとうけそう
TERAは
>>196 barbarian♀のイラストから3Dモデルへの覚醒がすごいことになってるんだが・・・
チョン人見直した
TERAは
やっぱ四亀ユーザーレビューで最高点つけてるマビノギが無難じゃね 運営がネ糞ンじゃなかったらぶっちぎりか? TERAは
>>175 ここ最近4gamerがおかしくて、DIABLO3公式が更新されても
記事にならない事がある。
日本展開されないタイトルは記事にしない方向なんだろうか。
>>206 あれただの信者ランキング。
ランキング1位のシュタインズゲートを知ってる者は少ないだろうw
前ちょっとやってみたら過疎が酷くてグループクエスト消化出来なくて積んだ
>>209 批判は真実だが褒めてるのは信者
ネットの法則
>ああ、これはお前にとって都合悪かった? >まあp2pはやめとけ どういう意味?
ってシュタインズゲート・・・板違いじゃねえか 信者や社員扱いして悪かったなboze まあ大人しく巣に帰れ
タイトルの中身はともかく ネクソンな時点でスルー余裕だろwwwww
それそのままそっくりおまえに返すw
チェス盤をひっくり返すぜ
なんか俺に噛み付いてるの「TERAは」ばっかだな 「TERA」の話題に固定しておかないと嫌な在日五世か?
単純にお前がマビ厨臭いからつっつかれてるんじゃね?
おい、別に噛み付いてないぞ ただ感想を言っただけだ。気にすんな
4亀狂信者ぷりが臭いからじゃね?
>>218 そうかもなRO厨w
ところでRO厨ってマビノギのことをマビって呼ぶのか?
それともプレイしてる人自身がそう呼ぶ?
>>219 そっか^^^^^^^^^^
>>220 いや便所の落書きだけで移住先判断するのは危険だろw
気にいらないならもっと他のサイトも貼ってくれよ?
>>211 おれがエスパー補足してやんお><
訳:
最近のMMOに絶望した我々が向かうべきは、作業感バリバリゲーの否定
それ即ち、MOアクションやTPS・FPSこそが脱出先なのである。
特に対人性をうりにしているタイトルなら、
対戦相手やステージを変えることでコストパフォーマンスの高いコンテンツ拡充が可能となり、
これは運営にも開発にもユーザーにもメリットになる。
しかしながら、韓国産ネットアクションゲーが日本に輸入されるにつき1つの問題が生じた。
それがp2pである。
国土が狭く人口の密集した韓国では、ゲーム処理の大半をクライアントに依存するp2pは
サバ維持費を削減し、処理を簡便にする利点があった。
しかし、東西南北に細長い日本列島の場合、p2pアクションはラグが頻発しゲームにならないしお話にならない。
それでも糞運営は自社利益のみを追求し、ユーザーの要望をはねのけp2pを堅持する。
ようするに何がいいたいかというと、
てつおに・すうどんあたっこ・すぺっさるほーす(馬)はやめとけ。くそげだから。
うわ、すぐ火病起こす奴だったのか ROなんて糞ゲー触ろうとも思わないっての
>>222 すげえ解釈だな
>>223 聞いてるだけだが、なぜ自己紹介を始めるんだ?
会話かみ合ってないぞ?
全レスきめえwww
何も言い返す言葉が見つからなかったのかい? じゃあ、これだ。 1.2.3 ↓ TERAは
TERAは
マビは戦闘がクリゲーじゃない点は悪くなかったけどスキル上げがだるすぎて古参には追いつけないよ あと対人は有って無いようなもんだから対人好きにはつまらない まったりプレイする分には悪くないが昔と違ってPTクエスト狩りで金稼ぎとか出来ないからオススメできないな 何より寝糞
229 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/24(水) 14:39:41 ID:Lmn9zi5F
ROとかGvGの時間以外はもうほとんど閉鎖的な古参が溜まり場で放置してるか チャットしてるだけのゲームじゃん 接続数800〜2000くらいの中規模鯖あたりに無料の時に入ってみればわかるよ
>>231 要するに
スコアの改定でスコアが大きく上昇したゲームは
「ひどいアップデートをしてユーザーが爆発したクソゲー」です
ってことだよ
4亀もリリース記事出してからドンドン酷くなってるわ 悪い意味でのプロのメディアになったなーとは思う
>>231 そうだな
>・インターネット上では,ポジティブな投稿よりネガティブな投稿が集まりがち
>・投稿傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコア
に近づける
これが要旨だ
見ろよ
>>210 を
完全にこういう思想や行動を読まれている
正にこういうのがある意味「多数派」だから、補正の必要があると判断したんだろうな
あんまりボロクソに叩く記事とか評価が多かったら情報貰えなくなっちゃうもんな ファミ通みたいなもん
新しいネトゲ増えすぎだろ どれに行けばいいのかわかんねえわ
え?俺そんな事言ってない 評価として偏りのあるものはジックリ見ないと 長所もしくは短所を見失うぞって言いたかっただけ
>>235 ひどいものをひどいというのは正直なだけでネガティブではないって知ってるかい?
たしかにネトゲも飽和状態でどれいきゃいいかわからん となるとそこでブランド力が発揮されちゃうわけか もしくはよっぽどおもしろいかだ
オフゲーなら アタリショックみたいなのが起きて淘汰されるんだろうけど 如何せんアイテム課金はそれすら回避するからな アタリショックが起きるとしたら法改正ぐらいじゃないかな 電子通貨の取り扱いは今でもかなりもめてる話だし
アイテム課金つぶれまくってるだろ 何言ってんだ?
訓練されたネトゲーマーの集まりの俺らなら ネトゲの批評なんか見るまでもないよね 俺はまだまだ中堅レベルだけど最近は蔵DLの時点でわかるようになってきたよ
PV動画見たら大体わかる わからないときはプレイ動画見れば終わり
>>242 それは今後運営批判をしたら掲載しねーからばーかwww
って言ってるだけで
平均点に+30点くらい何の根拠もなく上乗せすることの理由じゃない
ネトゲでランキングとか見ること自体がもうね… わからないならグラフィックや世界観でもう選んじゃえよw 内容はあんまり進化してないし 金の搾り方は一生懸命考えるのに 新しいことやろう、とかゲーム内容に力入れてる会社が少なすぎる
>>243 短期で資金回収する様に元々作られてるケース
これが結構多く感じる
>>247 そもそもネトゲ業界には
「顧客に何かを渡してその対価としてお金をもらおう」という
全うな商売の基本が欠けてる
遊ばしてやってんだから金よこせよって態度だよな基本的に
>>246 図星過ぎて火病って字が読めないのは分かるが、まずこれを読め
>・運営批判に終始し,ほかの内容に乏しい場合には,
>・運営批判に終始し,ほかの内容に乏しい場合には,
>・運営批判に終始し,ほかの内容に乏しい場合には,
>・運営批判に終始し,ほかの内容に乏しい場合には,
>・運営批判に終始し,ほかの内容に乏しい場合には,
>・運営批判に終始し,ほかの内容に乏しい場合には,
>・運営批判に終始し,ほかの内容に乏しい場合には,
>・運営批判に終始し,ほかの内容に乏しい場合には,
>・運営批判に終始し,ほかの内容に乏しい場合には,
>・運営批判に終始し,ほかの内容に乏しい場合には,
>・運営批判に終始し,ほかの内容に乏しい場合には,
運営にとってユーザーなんてただの家畜だろ
おい、249と250はニュアンス微妙に違うだろw
つか体験版でいいんだよ ここから先は課金とかにすればいいだけの話
4亀のレビューはあてにならんのは常識。
RPGというゲームの性質に限っては、プレイ期間に応じて徐々に点数が上がって固まっていくもの。
日本のは最初の感触程度で書いてるものばかりだからな。
ttp://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/show/released/sCol/finalRank/sOrder/desc 1位 8.33 EVE Online (6973人投票)
2位 8.33 Lord of the Rings (3453人投票)
3位 8.31 Atlantica Online (1085人投票)
4位 8.31 EverQuest II (5063人投票)
5位 8.29 Fallen Earth (579人投票)
6位 8.29 Vanguard (2362人投票)
7位 8.28 Guild Wars (5492人投票)
8位 8.27 Dark Age of Camelot (3497人投票)
9位 8.27 Ryzom (1998人投票)
10位 8.26 Final Fantasy XI (2360人投票)
・
16位 8.16 Ultima Online
18位 8.12 World of Warcraft
19位 8.12 Lineage 2
20位 8.12 EverQuest
・
24位 8.03 The Chronicles of Spellborn
29位 8.00 Cabal Online
30位 8.00 ROSE Online
・
43位 7.95 Ragnarok Online
>>255 そのタイプで体験しようと思った事がただの一度も無いw
まあ4亀みたいなMMO会社から金貰ってるところに ユーザーレビューを投稿するのが間違いだったな 信用できんw
4亀はページビュー稼ぎのてこ入れ?で、独自選別制の採点など取り入れたんだろうけど 荒れるだけで良くなかったな。というかネトゲが荒れるのは最初からわかってたはず。 どこかしらの指南か要請があったのかもしれないね。
>>259 アメリカは批判も凄いが、認める部分はプラスできちんと残る風潮があるよ。
すぐコメがついたり煽りネタは盛り上がってる風に見えるが、認めてる人達というのはいつも無言。
ネトゲ世界はそれで良いと思うというか、見極めと信念、それしか無い。
いろんなものに触れてみて後悔しないものを選ぶだけだな。
266 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/24(水) 17:04:17 ID:2ewMMZDD
そんなこと言ったら工作員が潜入してしまうじゃないか
_,====ミミミヽ、 ,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、 _=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 . 彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、 __,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) || -=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ //>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/ ,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''" (, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .| \;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ / \;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体みんな誰と戦っているんだ \;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \ \;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______ \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-, )''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
やはり期待の新作といえば、B&Sしかないだろう NCsoftはこの超大作でブリザードを超えるかもしれないと、韓国では噂されているのだ 最も、負け組みの諸君等では、世界の勝ち組が集うこの勝ち組ゲーで生き残れないだろう 神ゲーを楽しもうとしたら、プレイヤーの技術もそれなりに必要なのである 勝ち組ゲーには勝ち組が集い、勝ち組が競争を繰り広げる そこに底辺の負け犬である諸君等が介入した所で、ボコボコにされて終わりなのだ そしてこういう負け犬ほど、挑発に乗りやすいのである 俺はAIONでこういうプレイヤーを次々に撃退してきたからよく分かるのだ
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| |
>>269 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
キムヒョンテもゲーム選べばいいのにな ゲーム性の欠片もないクリゲーなんぞのキャラデザインさせるには勿体無い人材だよ
ただの絵描きがゲームを選べる訳ねーべ
っていうかタダの絵描きがゲーム選ぶ必要ねーべ
イメージイラストだけじゃなくて3Dモデリングもやってなかったか?キムヒョンテ ただの絵描きじゃねー希ガス
>>270 お前がいちいち相手するから調子に乗るんだよ?
いい加減気づけよ
おまえらなwROは古くて将来性が無いっていっときながら始まってちょっとしたら全部潰れてるかかろうじて過疎ってるジャンw なにが将来性は・・・だよwあほかw
現実の世界で一流企業に就職しようとしたら、鍛えられたスキルや学歴が必要だ これはMMOでも同じなのだ。 勝ち組MMOを楽しもうとしたら、一流プレイヤーだけなければならない 諸君等難民はどうだろう? 勝ち組ゲーは勿論、負け組ゲーにも就職出来ず難民になっているという現実 これこそまさしく『無職』なのだ そして『無職』の癖に、文句だけは一人前である はっきり言おう、諸君等はネトウヨだな?
./ ̄ ̄\ / _ノ \ | /゚ヽ/゚ヽ 現実の世界で一流企業に就職しようとしたら、鍛えられたスキルや学歴が必要だ | (__人 __) これはMMOでも同じなのだ。 | |'|`⌒´ノ 勝ち組MMOを楽しもうとしたら、一流プレイヤーだけなければならない . |. U } 諸君等難民はどうだろう? . ヽ } 勝ち組ゲーは勿論、負け組ゲーにも就職出来ず難民になっているという現実 ヽ ノ これこそまさしく『無職』なのだ / く そして『無職』の癖に、文句だけは一人前である はっきり言おう、諸君等はネトウヨだな?
勝ち組ゲーの中からも負け組が出てくるわけで 勝ち組ゲーってどういう定義なの? あと推敲くらいしろよな、日本語でおk
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ <はっきり言おう、諸君等はネトウヨだな? | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ だっておwwwwwwwwwwww /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
人が多い=成功だと思うよ、RMTでアホみたいに儲かるタイプも
君たちも無様な
>>279 の姿を見て欲しい
勝ち組ゲーと負け組みゲーの区別もつかないのだ
だからこそ、無職になったのだ
負け犬になるべくして負け犬になったのだ
まぁ、俺も鬼ではないので質問に答えてやろう
勝ち組ゲーとは、主にNCsoftの神ゲー集団を始め、ROやWoWのようなエリート集団である
このような神ゲーに就職出来ないとなると、負け組みゲーに就職する事を余技なくされる
負け組みゲーとは、キチガイばかりが集まるFEZや、キモイMOEである
ちなみにブラックも存在していて、それがFF11とMHFだ
FF11がブラックな理由を説明しよう 例えばFF11の拡張パックだ 「新ストーリーが追加される」と言っておきながら、ほとんどが未完成 「拡張パックがなくても問題なく遊べます」と発言しておきながら 実際のバランスでは、拡張パックが必要なよう調整してくる これを現実社会に例えるなら、 「残業代が出るので安心してください」と言われ、「ウソでした全く出ません」と言われているような物だ そしてMHFだ MHFはアクションだけど、ゆとりが多いという糞仕様だ そして、一番の負け犬が難民である諸君等である
ゴメンこいつ面白いわ
.:.: .: .: | ヽ__.: .: _,,..- .:. : .: .: .: | _  ̄ /.: .: .: .: .: / ´ "゚'` {"゚`l |.: .: .: ..: .: .: -- ― -- ,,___ * |.: .: .:. .: .: 〈 ´`、 f´/` シ \ |.: .: .: . : .: .: Θ/〃Θ =》ィ ) ヽ.: .: .: .: .: .: 〈 《_ へ⊂⊃〇 ヾ.: .: .: . 仲良くしなされ ..: .: /ゝ+++/〃!ヾ.: .: .:. : .: /l_ヽ二二/ / /ヾ.: .: .: .:. 彡三三ヽ/三三ミ-、-、ヽ.: .: .: .: | 盈月の薔薇 |( ̄ ノ |.: .: .: .:
>>282 いやエリート集団とか曖昧でなく、見分けるポイントないの?
お前くわしそうだからゲームそれぞれ解説入れて表にでもしてみてくれよ
あと推敲しろっていってるだろ、「余技」でなく「余儀」
>>286 勝ち組と負け組みを見分ける簡単な方法を負け犬である君に教えてやろう
それは単純に、アカウント数や会員数である
会員数が多い=人気がある=つまり内容が良い=勝ち組ゲーだ
そして、これがAIONなら、君は俺に5回くらい潰されているだろう
>見分けるポイント
>>287 みたいな結果論以外でこれが解るなら
そもそも糞ゲーまみれにはなってないからね
WoWが勝ち組なのは、誰も文句言わないだろうが Aionはどう考えても負け組みだろ・・・
そろそろNGIDじゃなくてROと
途中で書き込んでしまった ROとAIONをNGワードにした方が良い気がしてきた
ROとAion信者って両方とも雨にぬれた野良犬の匂いがするの… ブビッ ブビビビビビッ!!
>>291 先生ならNGされても「神々の黄昏」とか「ラグナ」とか「ラグ」とか言うよ
「ラグ」とかはNGするとめっちゃ不便だから困る
ZWEIU楽しいよね 手拭い無双するあたりから面倒になってくるけど
>>290 >>291 を見て欲しい
正論を言われ、まさに図星と焦った結果がこの醜態だ
君がそうやって現実から逃げている間にも、、一流プレイヤーは神装備を取るための努力をしている
日本のネトゲ運営はサービス業って意識が無いみたいだな 一度当たればよっぽど儲かるんだろうな
あれ、俺が出かけてる間に今度は別ネタ・・というかチョンまで湧いてるのなw なんだ単に暇で誰も構ってくれない奴らが煽り合ってるだけだったか
お、いたなw >すぐコメがついたり煽りネタは盛り上がってる風に見えるが、認めてる人達というのはいつも無言。 >ネトゲ世界はそれで良いと思うというか、見極めと信念、それしか無い。 だから同じじゃねえか 少なくとも大差ねえ 日本人ってのは「バナナ」と揶揄されるほど、肌の色は黄色だが考え方が白人に近いんだよ そこは理解しとけ >いろんなものに触れてみて後悔しないものを選ぶだけだな。 ここは同意だ どんなに客観的なデータで優劣が明確であっても、結局最後は手前一人の好みを含めたりして選ぶ ゲームだけに限った話じゃなくな あとな、これに回答は無いのか? >仮にそうではないとして、そこのレビューが日本人が書いたものより優れているという点を揚げてみてくれ 大差ないってことだけ認識して貰えば、あとはいいわ 俺も全コメント翻訳して徹底比較なんてする気はねーしな
>>296 会員数以外で見分けるポイントはないってことなの?
つまり会員数でゲーム見分けてるお前は基本後発組ってことかー
会員数って公式に発表してるところないから 何とでも言えるけどね
ID:tnTTEGp0って偽物だよね? もしRO先生がこんなにクオリティ低くなっちゃってたら俺悲しい
AilaのCβ当たったが、マビ・MOE・を会わせた感じの生活ゲーかと思ったら、 強制領地戦だの、占領戦だのがあって、また利権ゲーじゃねーか 強制じゃなきゃ、牛の乳搾りしながらまったりすごせたのにな
韓国産の萌えゲーは期待できんな
307 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/24(水) 20:48:32 ID:W4bVLiYI
>>297 ×日本のネトゲ運営
○ネトゲの日本向け運営
>>304 ほんとブラゲ増えたよな。SNSと連動しやすいからだろう
しかし馬鹿の一つ覚えのように同じような村ゲーばかりw
>>300 この俺も舐められた物だな
俺はタワーオブアイオンのクローズドβを5000円で購入し
先行キャラウター作成件の羽付きパッケを2アカ分購入し、
Oβと同時に規格外の爆走スタートを決めた男である
誰よりも早く守衛狩りを開始し、ギーナもAPも激ウマしてた経歴があるのだ
生産も完璧にこなし、気のあう仲間に激ウマ情報を流し、共に一時代を築いていたのである
MMO飽きた ソリティアやる
>>309 よくわかんないからドラゴンボールに例えて説明してくれ
>>311 お前がブルマの股をパンパンしてる頃、俺はスーパーサイヤ人と死闘を繰り返していた(キリッ
って感じじゃねw
いつの間にかドカポンオンライン始まってたでござる
さらに付け加えるならば、俺は韓国鯖と中国鯖でもプレイしていた経歴を持つ 諸君等がここで文句を言っている間も、自らのスキルを高めるため、毎日PKにあけくれていたのだ 主流になる魔石、高く売れるアイテム、速度武器等、沢山の研究を重ねていた毎日であった。 諸君等負け組みには、ここまで徹底する事が出来るだろうか?恐らく無理であろう 休日には10時間以上PvPにあけくれ、魔にも恐れられていたからな(笑)
夢中になったゲームに多大なコストを消費したけど、いまではスレオンラインが一番です^p^ まで読んだ
>>315 韓国鯖って国民IDいるんじゃね?
ID無しでやるのは無理だしID使ったなら
不正アクセス禁止法に引っかかる犯罪行為じゃね?
本人が楽しいならそれでいいんじゃないかな たとえここで勘違いした自慢して笑われ者になっててもなw
あ、偽者確定 本物は「PVPを初めとした対人嫌い」だったはず
むしろ本気で本人と思っている馬鹿がいたことに驚いたわ
本人などいない
>240 名無しさん@いつかは大規模 sage 2010/03/24(水) 15:20:32 ID:pm9dB2Rv >たしかにネトゲも飽和状態でどれいきゃいいかわからん >となるとそこでブランド力が発揮されちゃうわけか >もしくはよっぽどおもしろいかだ 今回の期間限定無料化でROを覗いた諸君も居たことであろう しかし、どこへ行き、何をすればいいのか分からなかった とりあえずレベルがあがるが、何にステを振り、どんなスキルを習得すればいいのか分からなかった そう感じた者も多かったことであろう それはなぜか? ★狩場 まず量産ゲーのように、狩場をお膳立てしていないからである レベル補正も入らない MOBにある概念は 種族 属性 サイズ 非ボス・ボス レベル これだけである しかもレベルはそのMOBが適正な狩り対象であるというサインとしての役目を負っていない よって通常、MOBのレベルを意識することはまずない ★ステ、スキル ステ振りは完全自由、スキルは限られた物しか取れない まさに何から何まで自由であり、レベルUPで自動的にステが上がったり、勝手にスキルを覚えたりはしない 熟練者の俺が新キャラを作る場合、入念なシミュレートを施す まずステ振りだが、完成地図を描き、そこから何レベルまでにこのステをいくつまで上げると下っていく スキルも同様に、完成地図を描き、最初にこのスキルをとりにいくと意思決定をする 狩場もレベル〜までにはここへ入るようにすると、そのために上記のステ、スキルを決定し有効な装備を準備する 玄人の俺でも育成にはこれだけ入念な対策を練るのだ 素人の初心者が戸惑うのも当たり前なのである
一方の量産ゲーではどうであろうか? 狩場はレベル帯で指定される、装備も指定される、ステも自動であがる(ものもある)、レベル補正が入るものもある 何から何まで初心者に優しい出来になっているゆえに、取っ付き易いことであろう 俺は思うのである 諸君等にはこちらの方が向いているのではないかと 諸君等にとっての量産ゲーの欠点は、垂直方向への進行のみゆえの自由度の狭さや天井の低さであろう 要するに飽きが来るのが早いということだ だが、これは仕方のないことである 考えることを嫌う、とまどいを嫌う、早く楽に強くなりたいと願うのであるから ROは正直、高度な思考を要するゲームである 何をバカな、と思うかもしれない しかし、クリックゲーゆえに操作のお手軽さを残したものの セル概念を導入したり、豊富なスキルや装備情報などが複雑に絡み合い、狩り考察は凄まじいものとなっている 何度も紹介してきた生体温もり狩りやオデン温もり狩りその他の中〜上級狩場ですら 難しいと感じたり、下手だと批難を浴びるユーザーも少なからず発生してしまっている そひてソロを余儀なくされる、PTプレーと距離を置くユーザーも残念ながらいるのだ それがレベリング速度の格差を生んでいる 諸君等がROを始めても、その量産ゲーで培った常識や あるいは早く結果を出したい、俺なら出せるはずだという焦燥感や自尊心が邪魔をするだろう しかし思うように事が運ばず、恐らく後者の部類に陥ると思われる そして、 つまらない 糞ゲーだ と感じて離れていくことであろう では諸君等はどこへ行けばいいのか? ・量産ゲーをループ ・MMOを諦めて、MO、カジュアルゲー、ブラウザゲー、ライトゲーなどへ避難 ・2chオンライン ・リアルオフライン 最早これらしか選択肢がないのではないであろうか
もういいからコテハンつけろ。そしたら聞くのも居ればコテハンをNGにする事も出来る。 何でいつまで経っても工夫しないんだよあんたは。
AIONとかすげー、天上都市だ!って言って思いっきり翼を広げて墜落死する糞ゲーじゃねぇか
やつにまともな思考があると思い説教するのは愚の骨頂だぜ
>>325 アイオンがクソゲームっつのは否定しねーが、それは違うんじゃないか?
諸君等負け犬が、AIONで生き残れないのも無理はないのだ AIONの激しい競争から、君たちは逃げ出したのだから 現実逃避はもうやめよう。前を向いて生きて欲しい 君たちは、一流プレイヤーにボコボコにされ、自分が劣っているという現実から逃げ出したのだ システムを理解出来ない諸君等負け犬は、いかに優れたゲームをプレイしようと、一流プレイヤーに敗北し逃げ出すのだろう その度に「糞ゲーだった」と匿名掲示板で文句を言い、勝ち誇った気になっているのだ。 どうか現実を見て欲しい。鏡の前の君たちの姿は、勝ち組には程遠いはずだ。
こんなキチガイが信奉してるゲームなんて無料でもやりたくないね
例えばよくみかける序盤での狩り風景での1コマだ 超初心者は店売りの武器で雑魚を殴る 低レベル熟練者は特化武器に属性を付与して雑魚を殴る ここで攻撃力の計算式を思い返して欲しい (STR + STRボーナス + 武器の攻撃力)×カード倍率 ×属性倍率 初心者の火力 (低STR + 低攻撃力の武器)×1 ×1 熟練者の火力 (低STR + 低攻撃力の武器)×カード倍率 ×属性倍率 このような差があるのだ 初心者が自分と同じ狩場で狩る同職熟練者の異常なダメージを見た場合、パニックになることであろう あのダメージは何だ?おかしいぞ、いくらなんでも威力に差がありすぎだろ、ありえない なぜこう思ってしまうのか? それは量産ゲーにまみれてきたからである 彼は武器の攻撃力が高いものこそが最適であるという、量産ゲーでの常識を持っている 自分とレベルの近い者は同等の力量であるはずだ、という常識を持っている それがこのような不幸な勘違いを生むのである
>>328 逃げてないで本家のID:EeaFY1IQ に反論して戦えよ
お前の愛するAionのシステム全否定してんぞ
>>329 君は実力で敗北する事を恐れているのだ
一流と真正面からぶつかり、そして大差で敗北
「自分には力がない」という事実を認めたくないだけだろう
そして現実から目を背ける
その結果が無職であり、難民であり、ウヨである君の姿だ
>>332 いや、どうやって韓国鯖いったんすか
答えてくださいよ
ルシエルブルーわろた おにぎり騒ぎより更に悪化したなw いったい何をどうすればこんな事態になるんだ
読んでないけどどうせ複雑=奥が深いという頭の悪い主張だろw 本当に名作なら急激に人が逃げるわけないんだよね〜
>>336 ・鯖破損で巻き戻っちゃったテヘッ☆
・御詫びに課金アイテム配るお →倉庫・ギルド倉庫・露店枠拡張アイテム(7日間)
・精錬関連の課金アイテムも配っちゃうお
→ 高級護符(成功率10%up/失敗時装備等級-1) ソケット保護液(成功10%up/失敗時結晶保護)をなななんと『1個ずつ』配っちゃう
・一回限定のステリセも さ・せ・ちゃ・う・ぞっ★ →巻き戻りでLv1ですかー残念ですねーwwwwwwwww
・あ、ディメイズ・パスと経験値バフはないんですよー →5日間ぐらい巻きもどっちゃってるけどがんばってねーwwwwww
・え?おにぎりバグ?おにぎりは梅干か鮭でしょ〜wwwDUPE?なにそれ?そんな具みるひしらなーいwwwwww
巻き戻しもう何回目だよ しかも単純に戻るだけじゃなく、戻る度にデータおかしくなるんだぜ そして以前の不具合の補償も無かった事に… そのうえ定期メンテでガチャだけ更新、メンテ明けにはDrop率の異常で緊急メンテ 馬鹿だろこいつらw
無間地獄オンライン ルシエルブルー 巻き戻り ↓ EXP10倍バフ補償(何故か巻き戻り以降の新規にまで付与されエミュ鯖状態に) ↓ 一部クエストアイテムDUPEで異常な速度で金策出来る事が判明 ↓ 長時間メンテ ↓ 巻き戻り ↓ 24時間以上メンテ ↓ サーバー入れ替え レベルと全く関係無いアイテムで後日補償すると告知 プレイヤーの怒りが有頂天に 全てここ数日間の出来事 この間鯖落ち多数 もうUJJはネクソンを抜いて業界トップの糞運営になったと思う
無間地獄オンライン ルシエルブルー 巻き戻り ↓ EXP10倍バフ補償(何故か巻き戻り以降の新規にまで付与されエミュ鯖状態に) ↓ 一部クエストアイテムDUPEで異常な速度で金策出来る事が判明 ↓ 長時間メンテ ↓ 巻き戻り ↓ 24時間以上メンテ ↓ サーバー入れ替え レベルと全く関係無いアイテムで後日補償すると告知 プレイヤーの怒りが有頂天に ↓ ドロップ率が異常に高くなったまま鯖オープン ↓ メンテ 全てここ数日間の出来事 この間鯖落ち多数 こうだったな
運営がクソ過ぎてゲームが死んだだけか 何度も見てきたわ
まとめありがとう 新参会社にありがちなgdgd祭ですな
RO先生的にAIONてどうなの?
成功してねーだろwww
成功してるならOKってならメイプル大勝利だなwww
対人メインなのにbot以外ほとんどいなくて成り立ってないとかやばいよな RVRものは過疎ると目もあてらんない
ろくなゲームが最近ないなw FPSで新作マーだー?
351 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/24(水) 23:44:12 ID:2ewMMZDD
75 :名も無き求道者:2010/03/24(水) 23:28:34 ID:MrPejQE2 ストラのコピペって海外IPからだったのか。道理でしつこいと思った。 一応現役プレイヤーとして弁護しておくと、サーバとクライアントの プログラムはドワンゴ制作。運営は過去 サミー>ゲームガーデン(ドワンゴ子会社)>High5(NETBANCO) と変わって、今は大陸系企業のNETBANCOが運営しているという 「ことになっている」けど、実質は公式ホームページの運営ぐらいしか やってない。アップデートの企画進行はゲームズアリーナという、 これもドワンゴ子会社がやっているので実態は純国産。 戦闘システムは奥が深くて対人も面白いんだが、エンカウント制と モーションアニメがキャンセルできないことで、時間がかかるのが 難点。経験値上昇アイテムが時間制なのもあって歯がゆいところ。 サミー月額でどうにもならなくなって、ハンゲ提携と同時に無料の オープンβをやって人が一気に増えたんだけど、その後また月額 にして人口激減。アイテム課金にしたけど時すでに遅かった。 また、今は修正されたけど、長期にわたって対人戦のバランス崩壊 アイテムに手をつけなかったりしたことでその後も人口が徐々に 減ってしまった。現状のバランスは妥協点としてはそれなりにいい ところにはあるんだけど、過去の失敗で人を減らしてしまったのが 最大の問題だな。人さえいればいいゲームなんだけどね。
BFBC2じゃダメなのか?
次は、シングルFPSみたいだけど metro2033っていう東欧の独特なふいんきなのがある stalker作ったところ。stalker自体メジャーでもないが
>>339 そこまで行くとかわいいから、やっぱネクソン最強で良いんじゃねw
そもそも寝糞なら巻き戻ったくらいじゃ補償どころかメンテもない 巻き戻り ↓ ここでおわり
いえ、そもそもネクソは巻き戻りすらしません。
それはいいことだ
シングルコアとしてしか認識しないゲームもあるよな クアッドにしたら悪化するとかどんだけだよ
UJJは技術不足で糞だがネ糞は客対応する気すら無い糞運営 それでも続ける阿呆が大量に居るからつけ上がるんだがね 数字が全て
RO、FF以外は過疎って廃墟だよ RO、FF以外のMMOをやってる人って恥ずかしくないんだろうか?w みんなにクソゲーだと烙印を押され過疎ってるゲームなんかしちゃって・・・
>>362 やった事無いんであれなんだが、ROはグラだけで俺はアウトだわ
やってること家族や友達に言えないだろ
モンスターヴェルトが廃墟だと 寝言も程々にしやがれ…(´-ω-`)
>>362 なんか情報統制されてる国の国民みたいだな
たまにはROから出てみろよ
>>363 おまえはスーファミのRPGも恥ずかしくてやらなかった口か
自意識過剰すぎ
ネットゲーなんてやってること自体がキモイだろ おまけにお前らときたらパンチラや乳揺れにばっかりこだわってんじゃん それが昔のFFのようなドット絵だと恥ずかしいとか意味がわからん とても世間の価値観を共有してるとは思えません
ROから引退者続出で次のMMO探してるって本当だったようだ
ROは多いとこでも1鯖3000人程度じゃん ひどいとこは500前後で動いてる人なんて過疎レベルだろ
毎日毎晩同じようなやり取りしててよく飽きないな
>>372 それいったらMMOも毎日毎晩同じような…これ以上言うまい!
>>373 モーションひどすぎだからこれ
どうせならもっとマシなの出せばいいのに
OBあるらしい蒼天とやら見てきたがアラリオかよ
まぁあれだよ 10年前のゲームだししょうがないね
今となっては同人レベルだなぁ
なんかいつの間にかRO勉強会になってるな。 気持ち悪い。
まーた偽物か 画像貼ってマンセーするだけなら誰でも出来んだよw
同人以下だなこりゃ
ROってゴミゲー、超糞運営、糞プレイヤーの三重苦なんだなw
リアルで相手にされない人専用MMOってのは伊達じゃないねw
ROばっかりやってると3Dグラってだけで感動しちゃうのか
2D描写にした理由はセル概念の導入に他ならない 早い話がターン制を削除した将棋ゲーなのだ 操作そのものはクリックゲーなので簡単だ 複雑なコマンドを入力する必要はない 簡単だが命令するのは脳であるため、適切な情報をもっていないと適切に動けない そして背景を3D描写にすることで奥行きが開放感を演出している 見た目も3D描写なので美麗である
過疎ゲー民ってPCエンジンユーザーみたいだよねw みんなスーファミやってんのに、一人興奮してPCエンジンの良さを語り出すキモいのがクラスに一人くらいいたわw おもしろけりゃ同時接続者数も当然増えるわけで、 RO、FF以外のMMOは”つまらない”から誰もやらない、廃墟になってしまってるわけです そんな誰もが”つまらない”と認め、誰もがプレイしなくなった過疎ゲーにしがみついてて恥ずかしくないですか?w
ROってどうやって操作してるの? アークサインみたいにマウスオンリー?
ROのセルってリネ1のセルとどう違うの?単に古臭いだけの仕様じゃないの?
もうそろそろROの話がしたいならRO本スレに行ってはじめようと思うんですがと質問してきてくれないか。
ドラゴンラジャが一番面白かったわ
相変わらず例えにもなってないこといいだすエミュ太郎であった 64にも時オカをはじめとした神ゲーあったし、楽しければそれでいいんだよ 一見大盛りに見えるけど食べれるのは一部だけ、食える部分すら賞味期限切れ寸前で悪臭を放ってる ガンホーが必死に防腐剤ふりかけてるがもう廃棄になるのを待つだけの状態だろ
今は新しいのこないしネタ不足だかんね こういう暇なときはいつもみんなエミュ太郎煽って遊んでるんだよ
FFはともかくとして、ROはまさにPCエンジンの枠だよなぁw
>>400 >楽しければそれでいいんだよ
そのとおりだ
ただし、オフゲーに限る
しかしMMOはみんなで支える必要がある
みんなが支えずに少数で支えてるようなのは過疎って終了する
もしくは重課金が加速する
いずれにせよ終了の不安を拭い去ることは出来ない
じゃあみんながやってるMMOが楽しめない場合はどうするか?
それはもうMMOを諦めるしかない
それこそオフゲでも2CHオンラインでもやればいい
>>403 はー? 過疎ってるのはROじゃないか。今年は去年より20%も減ってるんだぜ
逆に人数増やしてる、あるいは入れ替わりつつも人数を維持してるゲームのが安泰だよ
1鯖あたりの人数でいえば大差ないんだから、総人数で比較することで過疎ってレッテル貼りは間違い
/) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ 楽しければそれでいいんだよ !! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
先生が2chオンラインに熱心なのがROが糞ゲである証拠ってことだな。
新規が来ないゲームはいずれ終了する不安を拭い去ることは出来ない
やりたい事をやればいいじゃない みつお
>>407 新作クソゲーループやってればいいじゃない
細かい仕様やどの職が強い弱いなんかを自力で考察すれば まともにプレイできる限りは最初の3日はだいたい面白い
MMOの開発会社にいるんだが− 人の意見(主に2ch)で仕様やバランスをコロコロ変えるプロデューサと、 仕様書が書けないから口頭で説明するよ♪というプランナーと、 デザイナーやプログラマーに相談せず勝手にスケジュールを組むディレクター、 更にサーバーとクライアントのプログラマーがコミュニケーションを 全然とってないのでバグだらけという状況で一向に完成の目処がたたん。 運営として雇われた俺は何をすればいいと思う? スレチでスマン
辞表出せばいいと思う
服を脱ぐ方が先
いやー悩んで眠れずにこんな時間に書き込んだけど、 少しだけ気が晴れたよ。 起きたら辞表でも書こうw
どうせ辞めるなら言いたいこと言えよ
mmoやりたいと思ってるけど、興味引くmmoがないから1年以上やってない ff14はpc買い換えないといけないだろうからアホらしいし おもしれーmmoでろよホントにマジで低スペでお願い
低スペじゃあFF11以上のはでないよ
低スペだと子供がわんさか沸くだろ
FF11しかも月額1280円だからな これ以上月額安くて質もいいMMOは絶対出ないと断言してもいい
世の中デフレだが 日本のMMOの月額料金だけはチョンゲーのせいでうなぎ登り
最近WoWに復帰したんだけど随分変わってて、もっと面白くなった ディアブロみたいになった ダンジョンがね ランダムダンジョンでメンバー募れば、5人でダンジョン攻略出来る それがディアブロもこんな感じだったなーって思い出す とりあえずディアブロ3が日本再開されるまでWoWやってみる事お勧めする
WoW最初たるかったんだが、いやまあチョンゲのぬるさに慣れているからだと言われたらそうなんだが
どうしてWoWって北米サイトで評価低いんだろうな? 低スペック房の寄せ集めにすぎないメイプルプギャー的な存在なのかねぇ
○○房とかって言っちゃう人って・・・
房 ワロタwwwwwwwwwww
WoWやりつつ、タダゲβ祭りがあれば参加する毎日
>>425 外人「有名大作を批判している俺COOOOOL!!!11」
WoWはもう末期だからじゃね
房総半島
WoWは、3.3で大きく変わったLFGシステム。 ランダムダンジョンと変化し、自分がやりたい役割を登録すれば勝手にいろんな鯖からPTメイキングされ、5人集まり次第ランダムに選ばれたダンジョンへ飛ばされます。 このシステムのすごいところは。 ダンジョン入り口まで移動する必要がない。(勝手に飛ばされ勝手に戻ってくるから) ランダムで行ったダンジョンはSavedにならない。 毎日最初の1回は報酬としてEmblem of Frostが2個もらえ、あとはEmblem of Triumphが2個ずつもらえる。 何度でも登録すれば無限にTriumphをGetすることができる! このTriumphを集めれば、かなり良いセット装備をゲットできるので、80なりたてのヘタレpriにはとてもおいしい話なのです。
そうですか
有名叩きで満足房
パッチが当たるたびにヌルくなっていくなw チョンゲはマゾくなっていくのと対照的w
アイテム課金系はやってる時はいいけど 締め付けがどんどん酷くバランス改悪していくから 長くやる気にならないのがダメだな。 良い例だとグラナドとか。最強装備がガチャのみだったり 本国とバランスがかなり違ってドロップ率とかまで改悪されてる。 月額のFF14に期待するしかないな。 11ほどバランスも遊びやすく厳しくは無いと説明されてるし。
>>397 ベクターはすぐ撤退するから信用出来ない
ランドマスおもしろかったよな
エキサイトもすぐへたるイメージ
>>388 ネット世論に応えてまた爆散するのかお・・・
ベクターとエキサイトはネトゲ運営しないほうがいい
エキサイトもやばいね。 過疎ると即効サービス終わらせる。 すぐ終わらせる運営に金は使えないし。 遊びやすく改善しようとかまったく考えてないからな。 遊び難くしてそこから金取ろうとしか考えないから 過疎るのがわかってない。
443 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/25(木) 11:31:00 ID:0xmgaoY3
3月23日の大型バージョンアップからFF11にすげー人が戻ってるぞ・・・ やはり8周年記念イベントで レベル76からレベル99までのキャラ育成が開放になると発表されたせいかな
統合されて増えたように見えるだけじゃんw
どうでもいいけど、とある科学の22話のエンディングテーマちょっと前あたりの流れがかっこいいな
LV99はやばいよな 今まで調整とかいいつつ強いジョブがさらに強くなったり かなりやばかったけどジョブバランスがさらに酷くなる FF11の職間のバランスはそこらのチョンゲよりひどい
強くなる分にはいいじゃん。 チョンゲはちょっとでも強いのが発覚すると弱体化されるんだから。 弱くなった分は課金で対応してねとなる。 これよりは100倍良いよw
FF11やってるのって高齢だろうし LV99まで育てる気力がある人少なそうw
いや、意外と頑張るんじゃね?w あのつまらない作業ゲーをやり続けたエリートFF11プレイヤーだからなw
>>447 まあ、そうだけどさ
偏りすぎてて○○はPTいらないとかくんなとか・・
職叩きがひどいからなFF11
FF14もHPとMPの自動回復がないみたいだし
赤魔導士、吟遊詩人みたいなMP回復スキルもった職が優遇されるんだろうなと・・・
単純に楽しさでいったらプチプチをつぶすような快感のあるROのほうがマシだよね 寝る前にやったらちょうど眠くなるし
>>451 >寝る前にやったらちょうど眠くなるし
わかりすぎてふいた
所詮はどれもEQクローン。 けどEQクローンは次々にコンテンツを膨大に追加しないと成り立たない。 でも、そこまでコンテンツが作れないからと言って 脱EQクローンを作っても受け入れられない。 それがMMORPGの限界。
>>451 楽しいのに眠くなるのかよw
プチプチ潰す快感なら敵がわらわら来るDiabloが楽しいよ
ふつうに誰でも思いつく発想だろ クローンもくそもねえよ
>>454 ROもわらわら来るよ
お前が知らないだけ
いや、別にRO批判してないだろw ROは97までやったかなw
敵一掃の快感ならルシエルにもあったと言えばあったのだが あの惨状見ると今更やれるもんじゃねーな
ほんとに興味もねーのにわらわら湧いてくるよな、RO厨
俺はROもFFも勧めないけどな 今更感が半端ないw
でも新作が先に潰れて悔しいんですねわかります
>>461 何のこと?MMOはもうだめだと思うよ、あきらめなよw
MMOで勝ち組になるためには、高度な情報戦に勝利する必要がある スタートダッシュするから強い、なんてのは間違いである 神ゲーのAIONを例にあげると、君たち負け組が勝ち組ゲーでスタートダッシュを決めようとしていた時 俺は韓国鯖と中国鯖でプレイしていた。韓国では攻撃魔石が主流だったが、中国ではクリティカル魔石が主流だった PvPのレベルは、中国よりも韓国の方が遥かに上であったから、俺は攻撃魔石を序盤からコツコツと貯金していた だが、プレイ時間が長いだけの廃人はどうだ?序盤からクリティカル魔石を得意気にはめ、攻撃魔石を激安でオークションに流していたのだ 俺はこれを全て買い占めていた
お前らがチョンゲは○○って言って叩いてる内容が 国産はもっと酷い状態なの分かってるか?
重々承知だろ
今のMMO不作の現状だとFF14の混み具合は異常になりそうだな。 他に期待できるのもないし。 PS3で出来るという点でもかなり人口増えそうだ。 でもPS3の性能では人が集まる町では表示が凄い重そう。
ルシエル ・課金品にバグ見つかったんで効果変更します。Atk+3%/Matk+3% →Atk+20/Matk+20 ROで例えるのならば、ラグくじ限定B級装備品の効果を Atk+5%/Matk+5%→Atk+5/Matk+5 に変更します。 これ目当てでくじ引いた人はドンマイね。 またの課金をお待ちしております。 あ、もちろん臨時メンテやるよ。 おにぎりDUPEの時はやらなかったけど、今回はメンテやるよ。 だって、大事な課金関連だもん。
そのチョンゲを朴ってるんだから救いようがないな プレイヤーの質が悪い → プレイヤーに合せてゲームの質も劣化していく → さらにプレイヤーの質も下がる この悪循環 さっさと児童ポルノ規制を成立させてキモヲタを地球上から根絶やしにするしかないな
>神ゲーのAION 笑うところか?内容は寄せ集めごった煮不完全昇華の凡作だろう 運営やBOT飼い主(RMT売り手)の立場なら神ゲーなのは確かだが ・・・相対的にはAIONの「運営を除いた」ゲーム部分の評価は上のほうなのかもしれないが
糞ゲーを神ゲーと崇拝する君たちに、MMO上級者である俺からアドバイスをしてやろう FF14で起こりそうな事リスト 1.新武器を追加する時は、拡張パック発売 2.激ウマ狩場を拡張パックに追加し、旧狩場を無理やり破壊→結果的にパッケを買わせる 3.変なグッズに、神アイテムコードを入れてくる 4.別に買わなくても良いですよ的な態度を取る
いかがであったであろうか? これがチョンゲ脳である。
>>468 東京都はそんな感じの規制ができるらしいよ
MMO自体が、もう出尽くした感があるよな。 FF14以降MMOで大作が出る気がしないわ。 PS3でも出来るFF14一人勝ちメシウマ状態になるんじゃね? モンハン3はPSPだし、格ゲー好きなのもPS3で対戦してるし 俺は今PS3でFIFA10と鉄拳6をオンで対戦やってるわ。結構面白い。 来月ストW出るしなぁ。
マジかよゴキブリ沸いてきた
FF11みたいにFF14も大規模UPは拡張ディスク販売だろうけど それだけで済むからよっぽど良心的。 あとは無料系では当たり前のガチャはほんとやばい。 法律で規制しないとダメなLvに来てると思う。 確率いくらでも調整できるしな。
良い事を教えてやる ネオテニー (幼形成熟)って言葉が有ってな 東アジア民族ってのは世界で最も幼形成熟(子供の姿のまま大人になる)のさ だから、東アジアとアジア人とのハーフのロシアで児ポが合法だったのは 後進国だからとかそんなんじゃない 東アジア人とロシア人ってのはその他の民族よりも幼い外見に惹かれるという 生物学的特徴を持っているんだよ つまり西欧の日本人は野蛮だ児ポ規制しろってのは 巧妙に仕組まれた人種差別なのさ 西欧のプロパガンダに騙された馬鹿乙w
>>478 ロリコン犯罪者の的外れな言い訳にしか見えないw
イースオンラインの すばらしいアンレンジ力に期待しよう
だいたい「萌え」とか言い始めてから日本が駄目になった
プリンセスメーカー終わったな
つーか続編駄作ばかりじゃなかったっけ ゆめみる妖精まではよかったけど それ以降は絵がイマイチなんだよな
なんか一週間ほど暇潰せるのないもんかな
>>485 MMOにこだわらなければPSUかな。コントローラーで遊ぶMOだし
いまフリーコースできたから初心者とかでも野良は組めるだろ・・・たぶんw
つか、プリンセスメーカーはそもそもすでに終わってたろ。 墓場からひっぱり出して生き返らせたって感じ? もうあれ最初に出てから15年くらいは余裕で経ってるだろ
墓場からひっぱり出してもゾンビじゃねぇ・・・
fm。。AILA当選メールきた。明日15時から。 グラとかはともかく、システムがどうなのかな〜いつものクリチョンじゃないといいな〜
RO先生復活した?
>>487 >483は>482に対してメーカーのころでも既に・・・って意味だと思うぞ
483ではないけど厳しい意味ではロマンシアですでに転げ落ち始めてたと思う
プリメ・・・・ ν即+的に言うと、法則発動して終わるな
国産の名作ゲームが次々とチョンコロにレイプされていってるわけだが
育成ゲーとネトゲの相性の悪さはMFOでも実践してるからなぁ… 育成ゲーでのステの下降とか、アクシデント、 ストレスなんかのマイナス要素はゲームを面白くするけど これをネトゲに持ってくると、ムカつく要素にしかならんという。 逆にネトゲ的に作るなら、育成ゲーを持ってくる意味が無くなる。
育成メインだと間違いなくマゾゲーになるからなあ
ヒント:オンライン化 どう考えてもプリウス&AIKAみたいな量産ちょんげ化するのが目に見えてる 後ろを自動追尾でついてきて人気アイドル声優の声でしゃべりますw
そういや最近は声優を起用するネトゲも増えてるもんなぁ
今日は君たち難民の特徴を説明しよう 日本産MMOと韓国産MMOが嫌で、洋ゲーは英語が分からないからダメ でも匿名掲示板の書き込みではイキがる これが君たちの正体だ 口だけの無職、なんという悲しい現実だ。 はっきり言おう、 鏡の前の君たちの姿は、指輪物語のゴラムに似ているな? これが日本を滅ぼすネトウヨの正体である
MMO上級者なら掲示板に書き込む暇も惜しんでMMOやれよ
いとしいしとはいづこ・・・
504 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/25(木) 16:31:15 ID:Fwhl0jST
なんか画面が凄いMMOきたな
どれよ
いいえ、どれかというとサムとガンダルフを2で割ったような感じです。
>>454 Diabloやったら目が覚めるだろw
ROは疲れて眠くなるんだよw
足さずに2で割るとは新しい
>>499 東大生が必ずしもガリ勉でないのと同様に
MMO上級者もまた四六時中張り付いているわけではないのだ
上級者ゆえ、無駄に時間を掛けずに効率よく活動する術を知っている訳である
DiaとかTQとかHGLみたいなトレハンゲーない? GWみたいな見た目オンリートレハンでもいいんだけど 2D3D横スク問わず、クリゲーでもおk アイテム集めて生産ってのは除外で プレイ済みのGE、SUN、LIENS以外
>>509 いやその効率いいところで延々張り付いてるのが君という廃塵(はいじん)
今お気に入りスレが埋め尽くされた。此処にも来るのかな・・スクリプトテロ犯。何か怖くなってきた。
アニメ板だか埋めたν速の馬鹿のこと?
>>498 責任転換にも程があるぞw
糞ゲーなのは、なにも俺達高学歴の責任じゃない
>>510 やってないならTorchlight
HGL似ならBorderlands
ルシエル凄いことになってるな 詳細はわからんけどw
>>510 チョンゲで寿命来てるのでもいいのならredstoneとか
最近エミュ鯖できたらしいからそっちにくのもアリかも
>>516 ごめん、プレイ済みだけどTLはエンチャゲーだから弾いた
BLはグラの感じとテンポが馴染めなそうなんでスルーした
LOKIもS2も体験版やってスルーした
MMOだと現時点ではトレハンゲーはないのかな・・・
別にハクスラじゃなくてもいいんだけど
>>518 赤石はまだ未プレイだから試してみる
ありがとう
勢いだけ見てきた ルシエル50000超えてた
昨日の状態からさらに悪化したのかよw
ルシエルは元々本スレの勢いは凄かったけど、加速し過ぎだろwww やっぱ早々に避難して正解だった。課金でトラブルがあった時から なんか嫌な感じがして続ける気にならんかったんだよなぁ
『TERA』北米市場の反応が熱い
海外最大ゲーム専門ウェブマガジン「IGN」では、
PCゲームメイン画面に『TERA』大型イメージと共に“美しい背景グラフィックとアクション性の高い戦闘操作はユーザーを魅了するのに十分なものだった”という内容の記事を報道している。
また、北米主要ゲーム専門ウェブマガジン「1up.com」「mmorpg.com」「Massively」でも
“『TERA』はまるでコンソールゲームのような素晴らしいMMOゲームだ”“未開拓地で発見したエルドラドのようだ”
“目が離すことができないゲーム”と絶賛されている。
特に「Massively」では「もっとも輝きを放つ新作MMO賞(Shiniest New MMO)」「最高MMO賞(MMO of the Show)」に
『TERA』を選ぶなど、北米最大の期待作として数えられている。
http://www.sgame.jp/newsinfo.php?datacd=2726&catecd=3&pageno=1&newsfrom= WOWオワタな
IGNと1upが推すってことは、業者RMTマンセーゲーなのか
未開拓地で発見したエルドラド この表現わろたwwwwwwwwwwww
北米は2011年以降StarWars終ったらMMO大作の予定がない そう4gamerの北米事情の記事に書いてあった メディアも生き残りをかけて色々事情があるんだと思うよ
なんか日本でサービス開始前マンセーされてたのに蓋を開けたら酷い有様だった 韓国産某完成系MMOを思い出すなw
RO2もそうだったな
あれの各所での工作は酷かったな 実際蓋を開けてみればキャラメイクゲーだった
そういやこのスレの全身はRO2に絶望した人が〜って名前だったな
全く、諸君等のわがままにはあきれ果てる 君たちの無能ぶりを料理で例えてみよう 焼肉を出しても食えません。寿司を出しても食えません。 イタリアンを出しても食えません。高級フレンチも食えません。 焼き魚を出したが食えません。目玉焼きを出したが食えません しょうがないから、パンを出したら「いらない」と言う 他のプレイヤーは美味しく食事しているのに、諸君等は「不味すぎて糞ゲーだった」と意味不明な発言をする はっきり言おう、MMOが食べ物ならば、君たちは既に餓死している 自分のHPが0になっている自覚はあるのかね?恐らくないだろう 自分が死んだ事にすら気づいていない、だから負け犬になるのだ
値段を忘れてるよ・・・・値段に見合わないとな 価値の問題だ・・
毎回思うがやっぱりコイツ面白いわ
確かに何か一味違うものを持ってるな 才能ってほどでもないかもしれんが このスレでくすぶらせるのはもったいない 誰か導いてやれよ
うざいやつにはうざいんだろうけど たしかに面白い
こいつを見習えばどんな詭弁ででも主張できるようになりそうだな 不適切な喩えが面白すぎる
ラテール先生に崩されるとその話は以後スルーして別の話に必死で切り替えようとするけどなw
逆説的だが議論に勝つのに最も適切な方法は議論に応じないことだ
頭が良いキチガイっつーか キチガイなんだけど実は頭が良いとか 100キチ集めれば一人ぐらいはいるかもがまさにこれだ 普通ならチョンキチチョンキチて皆で総叩きされてるはずだもんなぁ みょーに一目おかれちゃった彼の心境やいかに
いや、頭は普通に悪いだろ 発想がユニークと言うだけ
自閉症的な気質で人と会話しないから論理的に思考しようとするときにしてはいけない事を一切学んでこなかったんだろうな そもそも前提が間違ってるのは当然として 過度な一般化を中心に、普通の人は無意識的に避けるやってはいけない思考や常識外れの論理がふんだんにちりばめられてるから 見てて面白いと感じるんだと思うよ
小学生の作文みたいな面白さがある 突拍子が無くめちゃくちゃで笑えるというか
頭が悪い、思慮が足りないがそこが面白いんだよ 必死に無い知恵で屁理屈こねてる様を見て笑うのが醍醐味。トンデモ本が笑えるってのと一緒
何年も同じMMOをやり続けたらああなっちゃうっていい例ですね 強いお
549 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/25(木) 19:58:54 ID:B56vbNU9
知的障害者/精神障害者の作った芸術作品にある種の趣があるみたいなもんか
昔おもちゃ屋の前の道転げまわりながら親におもちゃねだって泣き叫んでる幼児を見たときに 親御さん大変だなぁフフフって思ったのと同じ気持ちになるんだよねこのスレ
>>551 リアルだったら大人しくなるまでアイアンクローかますんだけどな。
ちなみに、年の離れた妹で試したらちゃんと大人しくなりました。
スレだと生暖かく見守るかNG入れて無かった事にするかしかできないしな
まじでキモイ流れになってきたな
そろそろタルタロスのいいところわるいところあげていこうぜ なんで誰もここんとこ毎日聞いてるのに貶さないんだよ おもしろいのか?やったほうがいいのか? やればいいだろって言われるだろうけど、コントローラの設定めんどくさいんだよ 頼むから教えてくれ
やればいいだろ
基本無料なんだからやってきめろよ 人の話なんてアテにならんぞ
只の劣化オフゲーの皮被ったMO
なんでこのスレが聞くのかイミフ
タルタロススレで聞いて、おもしろいよやってみ?とか言われて信じられないだろ
>>556 まぁ確かにそうなんだけど、ここの住人は目が肥えてて客観的に見れてる人が
結構いたりするんだよな
このスレで面白いかつまらないか言われて信用しちゃうのかよw
>>554 今からやれば丁度キャラカンストしてやることねー言い出す頃にアップデート来るんじゃね?
最初の内は攻撃ミスでまくりでイライラするかもしれんがLV上げて装備揃ってくると気にならなくなる
ならばROこそ至高のゲームというわけか
>>554 最近始めてみた
何となく動きがもっさりしてて打撃を当てる際の爽快感はいまいち
基本的に敵を集めてスキル連打
操作に慣れないうちは、敵に捕まると即ふるぼっこされる
イリシアえろい
>>561 面白いといわれてやっては辞めを繰り返したから、このスレに居るんだろう
どんなMMOよりここでgdgdしている方が良い事に気が付いた ただいま戻りました^^
>>554 いいところ
すぐレベルが上がる、金もため易い
キャラが可愛い(人によると思うが)
気軽に複数キャラ育てられる
悪いところ
すぐやることがなくなる
つるつるすべる
低レベルだとパーティがない(ソロでもあっという間に上がるからマゾMMOでソロやれる人なら全く気にならないと思う)
序盤は退屈だけどある程度レベルが上がってスキルが増えれば結構面白くなる
廃プレイでがっつりやるには向かないけど、暇つぶしにはいいと思うぞ
蒼天のスレお通夜だな 蔵DLしたけどインストールする気にならない
おっとそーてん忘れてた
蒼天は先行組以外は明日からだな
>>567 おかえり、今日も早かったわね(*^_^)つ/■\
そーてん一般ができるのは明日からだっけ?
>>571 ,573
メンテ終了後だから18時頃じゃね
【ログイン日時】 2010 年 3 月 25 日 ( 木 ) 23 : 0 0:14 〜 23 : 0 1:58 【計測方法】ワールドセレクト表示値 【verdandi】 1765 【 magni .】 710 【 surt ..】 646 【..forsety.】 834 【 garm ..】 804 【 tyr .】 1031 【 idun .】 1143 【 eir ..】 1357 【 freya 】 1600 【 baldur 】 1852 【 chaos..】 2746 【 thor ..】 1162 【 bijou .】 1271 【 ses 】 1430 【 sara 】 2294 【 fenrir 】 1864 【 loki .】 2759 【 lydia 】 1431 【 tiamet.】 1236 【 lisa .】 1431 【 odin .】 1689 【.heimdal.】 1681 【 iris 】 3046 【 urdr 】 237 【グループ1合計】 4759 【グループ2合計】 9729 【グループ3合計】 10780 【グループ4合計】 10514 【 urdr 】 237 【全鯖合計】 36019
まだこんなにログインしてるのか
bot
放置露店とBotで半数ぐらい稼いでるんだろうよ
ネトゲに対する法整備の動きって何もないん?
お前は親の金で食ってるから身内以外には迷惑かけてないと思っているんだろうが、 それは大きな間違いだ。 お前が受けている行政サービス費や安全保障費、インフラ整備費は、 お前と同じ歳なのに働いてる奴らが負担してるんだぞ。 お前の親はお前が働いていれば納税しているはずの金を国庫に納めているとでも言うのか? お前はな、生活保護者と同じなんだよ。 正当な理由が無い分、まともな生活保護者より悪いかも知れん。 10年働いて5年生活保護受けている奴より確実に悪い。 のたれ死ぬのを待たずに今すぐ死ね、この非国民のお荷物め。 お前の身内は楽になるし、この国の人々も楽になる。 お前以外、みんな幸せになれるってもんだ。 厄介者のくせに臭い屁理屈で自己正当化すんなゴミクズ
共産主義思想って怖いね
お そ お お お お 正 10 の お お まで読んだ
>450 名無しさん@いつかは大規模 sage 2010/03/25(木) 12:48:04 ID:GLUjUWAN
>
>>447 >まあ、そうだけどさ
>偏りすぎてて○○はPTいらないとかくんなとか・・
>職叩きがひどいからなFF11
それは良ゲーの証明である
職が多いほど、その個性が多岐にわたるからである
ROでは基本12職と拡張職が2職用意されている
それぞれは個性的なスキルを得意とする
具体例を示そう
ある狩場Aでの職編成はこうなっている
拳聖
ロードナイト
ハイプリーストA
ハイプリーストB
クラウンA
クラウンB
ジプシー
プロフェッサー
ハイウィザード
スナイパー
チャンプ
御覧の通り9職11人編成である
そして11人が11人、オンリーワンなのである
誰もPT内でその職の代わりを出来ない
クラウンBが落ちれば、クラウンAがBの代わりをしても、今度は自分の仕事が出来なくなる
一人が崩れれば総崩れになるのだ
ROではこのように5人以上、12人以下でガチ編成をとり、なおかつ高効率を出せる狩場が
現在、6箇所も用意されている
ここで諸君等は思うであろう
それだけ職がばらけてて集まるのかと
それが集まるのである
なぜか?
もちろん効率が出るというのもある
しかし、それが主な理由ではなく、真の理由は2PCの存在である
外枠と呼ばれる枠で外PTを組み、外から参加することも可能なのだ
中には育てたいキャラを入れる
例えば上の例でいれば以下の職は外からの参加が可能である
× 拳聖
○ ロードナイト
○ ハイプリーストA
× ハイプリーストB
○ クラウンA
○ クラウンB
○ ジプシー
× プロフェッサー
○ ハイウィザード
○ スナイパー
× チャンプ
○印のついた職はあくまで外からの参加が 可能 であって中からの参加でも問題ない
PT募集はスムーズに、編成は多様で大人数、しかも効率が出る、そして戦術的で面白い
そして一番大事なのはそれを身内でのみ行うのではなく、野良PTを仲介させているということだ
その結果がこれなのだ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8262766
RO先生! リニューアルについて感想をお願いします!!
では皆がそのようなPTプレーを楽しめているのか? それは無理であろう どんなセイフティネットを敷こうが、そこから溢れるものは必ず出る 実際、拳聖という職は叩かれやすい パワーレベリングを推奨していると、一部の非参加者達から妬まれているからだ 拳聖は大規模狩りを想定した最高の職である PTメンバーの数が増えれば増えるほど、その火力がぐんぐん増していく 奇跡を起こし、彼または彼女がMOBに止めを刺すことで、取得経験値を2倍にする このような二つの特長をもっているからだ まさに大人数向け その枠から漏れ、俺はソロ好きだもんねと強がるユーザーもいるのだ 誰かに似ていないであろうか? そう諸君等と同じ性質を持っているのである
>>588 具体的な計算式が分からないと何ともコメントのしようがないな
一つだけ思ってることは、全く期待してない
ということだ
ちょっと質問いいかな この人何と戦ってるの・・・?
得意気に別ゲーでも出来て当たり前のことを語ってるのが滑稽だな アバター装備もないような古臭いゲームやる気でないっすよ
ここしか居場所ないんだからほっといてやれよwwwwwwwwww
致命的に過疎化が進んでるから発狂しちゃったんじゃね?
RO先生は癌呆にやとってもらえるんじゃね そんじゃそこらの社員より詳しいし宣伝マンにうってつけだ いままでの書き込みを自己PRとしてまとめて出せばおkだろw
リニューアル計画というのはレベル99→150、各ステータス99→120という 上限の引き上げを理由に行われる計算式の変更のことである それまで99の世界のもとで完璧だった計算式を キャップ外すんだから、計算式も変えちゃうよというものだ DEFで言えば除算計算を採用しているのでDEF100=100%カットが最高である これを変更してしまうのだ どのように変更するのかは不明である STRやINTでいえば、ボーナス付与のため、二次曲線を描くことはご存知であろう 上限が120を越えればさらにこの曲線が急となってしまう だから緩和するのだそうである DEXは150という数値で無詠唱到達を可能としている 具体的な計算式は 基本詠唱時間×(1−DEX値/150)である これもまた上限が120になることで、残り30を賄えばいいことになり 容易に無詠唱出来てしまう点を問題視しているそうである 全ては99という世界のもとでの完璧な計算式を 上限解除するから変えます、変えるべきでしょう、変えなくちゃいけない、変えますというものだ 一部ではスターウォーズだかいうMMOで仕様変更があったために その廃れた前例をもって反発の声があがっている
まあROの接続者数が多いのは事実だしな G&GやGWみたいなゴミより遥かに集客力がある さくらインターネットとか悲惨すぎだろ・・・
RO先生と俺達の闘病生活 〜176日目〜
エミュ太郎暴れすぎだろ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ だれも通報してないのか
ROってリアル終わった人専用MMOだっけか。 このスレ見てると、あの宣伝文句の真実味が良く分かるねw
「母ちゃん、俺、リアルではニートだけどネット上ではRO先生と呼ばれてるよ」
>>600 通報しても、一見まともそうなレスだから無駄じゃね
ストラ先生はさすがに規正入ったみたいだが
何気に学歴だけは高そうだけどなw
俺のおかげで国内TOP3であるROの情報が入ってくるわけだ そして何故ROが受けてるのか、駄作は何故こけるのか、その差はどこからくるのか 俺の文章をちゃんと読んでれば、業界のタイトルについて他者と圧倒的なナレッジ格差を生むことが出来る ただ読んでるだけでな 脱インフレ、セル概念、巧みなPT編成、MMOにおけるあらゆる好材料がROには収まっている 逆にMMOにとっての悪材料が駄作には大量に紛れ込んでいる ROが成功してて気に入らないのは分かる その気持ちはよくわかる 誰でも他人が調子づいてる様を見て面白いと思うわけないからな だが、一旦そのような劣等感や嫉妬心を頭から切り離して 純粋にROというゲームとそのシステムを見つめてみてはどうだろうか
ただのクリックゲーだろ ROスレ帰れよ
ROスレが無いからここで暴れてるんだろ・・・・・・・ だれか作れよ
>>609 クリゲーとセル概念は相性がいいと言ってんだろ
啓蒙してやってんのに、帰れよじゃねーだろ
俺が居なければセル概念とクリゲーの関係や相乗効果を
ここの住人は知ることはなかったんだぜ?
で、一人でもROが良いゲームだと思ったわけ? 古い、複雑、不親切なゲームってことしか伝わらないんだよね
見下ろし型かつマニュアルなどなくとも誰もが直感でキャラを動かせる操作性 こういう所が、一部のコアオタ層にしか受けない過疎廃墟ゲーとの違いの一つだろうな 最近のコンシューマゲーは操作性が複雑すぎてゲーム離れを招いているってのにw この思案スレで何度も思案したが、やはりROかな 同接がRO以下のMMOって、みんなからRO以下だと突きつけられてるようなもんだし そんな誰もがゴミと認めたゲームにしがみついてる人ってアワレだなーw
いつも2つID使ってバレバレの自演してるのは本能的に同意が得られないとわかってるんだろうなw
>>614 で、露店野郎よ
ROではどこまでいったの?
転生ぐらいはできた?
RO先生にとってのRO2の存在についてお願いします
痛いとこ突かれると慌ててお得意の「脳内人物認定」で話を変えようとするのである。 分かりやすい思考であろう。
一見シンプルだけどややこしい物好きでおふざけRPが好き こうゆうやつはROにワンサカいたよ
ああ露店の話は面白かったな 不便でもROの文化だ!って主張は転送サービスでポタ子が消えた時点で利便性>文化()って証明されてるのによw しかもマーケットで自由で簡単に出品できると高めに出すから相場が上がるってwwww まともな知性があれば相場が下がるって考えるよ
>>616 あんなものはすぐに廃止すべきだ
なぜか?
俺等の課金でやってるからだ
俺等の課金に使われた金は、俺たちに還元させる
それがあたりまえ
決して新タイトルの開発に回したり、過疎ゲーに輸血してはならない
まぁ、タントラ、ヨーグルを終了に追い込んだのは癌にしちゃ良しとするがね
もし、RO2が成功してその収益をもってROに返すのなら筋も通るだろう
だがそんなことはありえないからな
最後の手段「見えないふり」「意に介していないふり」で逃げるエミュ太郎であろう。
セル概念 ()笑 とやらを語るなら他のゲーム見てから言ってくれ
お前ら、あぼ〜んしろよ
>>624 は攻城戦のシーンである
セル概念を最大に活用した場面は恐らくこれであろう
他は上の方であげたソロ狩りでのシーンだ
あとはすぐ上で例示した11人編成の固定狩りでもセル配置を意識している
このようにセル概念は様々な場面で活用されているのである
>>623 エミュ太郎は別ゲー知らないから無理だろう
「学びて思わざれば則ち罔(くら)し。思いて学ばざれば則ち殆(あや)うし」
せっかく学んでも、自分で考えてみないと知識は確かなものにならない。自分ひとりで考えるばかりで学ぶことをしなければ、独り善がりになって危険の意。
孔子(紀元前551‐紀元前479)のお言葉。見事に後者だな・・・2500年も昔の人ですら分かることが分からん低脳なのです
下手なゲームよりも気違いいじってる方が楽しい
反応しているやつが一番うざい。
でもエミュ太郎がやってるのはエミュROなんでしょう?
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ 学びて思わざれば則ち罔(くら)し。 / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
いつものように敗走かw
売れてないソフトを名作だって叫んでるキモオタの人には悪いけど、同接っていう結果が出ちゃってるからな〜w RO、FF以外のMMOをやってる皆さん 皆さんのやってるゲーム、全然流行ってないよ?w つまんないからみんなすぐ辞めちゃって、だから人が全然いないんだよ?w って言われて顔真っ赤で、でもROやFFに比べたら絶望的に売れてないのが事実で悔しいだろうな〜w 最近のMMOに絶望した人はFFかROへ行こう!
負けると別IDやID変えてくるのである
今のROはFFに比べたら絶望的に売れてないだろ
そういえばFEZも人口がやばい鯖があるな
FFやったこと無いから早くやりたいわ いまさら11はやる気になれないし早く14こい
ネトゲ業界に一円たりとも落とす気はない。
WoWは?って訊いたら顔真っ赤にして悔しがってくれるのかな
ROの同接の半分近くは露天放置だろ
8割BOTと露店じゃね
>>635 異世界の2大アップデートがお粗末で先行き不透明のリニューアルを控えている
先月のローカルアップデートのブラジルも空気で同接落ち込んでるけど
無料やら攻城時間帯やら1.5倍期間になると急激に回復している
これは何かというと減った分は引退じゃなくて休止状態ってことだ
月額ゲーだから停滞してる間は様子見で課金しないという層が多い
攻城戦日だけの1DAY課金者も多いことだろう
>>642 無料期間で逆に人が減っちゃったでござる
負け犬太郎は話題逸らしに必死だな。でも俺は心優しいから付き合ってやるのである 急激に回復って去年と同程度の数で何をいってるのやら いくらアプデしようが減り続けてるんだよ これはアプデ待ちしてる数<アプデでついていけなくなるから止める数ってことだぞ 3次職で日曜イベントだけの層がごっそりと消えるのは明白
ROの凄いと所は戻ってくる人間がいる、帰る場所があるということだ 特に帰る場所がちゃんとあるというのは大きいだろう 駄作なら帰る場所が無くなってる場合が多いし、 大抵は戻って来ても過疎ってて再起する気力すら涌かないだろう その点ROは戻って来ても盛況しているので 二年越し、三年越しに復帰しましたというプレーヤーを野良PTなどで出会い、ちらほら見かける
>>644 それでも他ゲーは、その落ち込んでいるROにすら及ばないのである
スペルボーンについてコメントしてみてくれ
>>646 減り続けてるのは事実だろ
人数は鯖あたりの人数で調整されてるのでトータルの人数で盛況かどうかを判断しても意味がないのは以前にも指摘ずみ
アメリカと日本の総人口を比べて日本が過疎って主張してるようなもんだ
スペルボーンはやったことないからしらねえよ。触る気も起きなかった
そんな底辺と比較しても意味がないだろう。ROより後発で盛況なゲームはたくさんあるのだから
>>647 減り続けているからそれがどうした?
他のゲームと相対的に比べてどうなんだ?
スペルボーンは底辺といったが、底辺はスペルボーンだけなのか?
ROより同接の多いMMORPGってどれだけあるんだ?
減ったということを悪いと受け止めるのはそれはROに関与している人間だけだ
それはRO自身の期間比較だからだ
前のROと今のROを比較する、ROとROの比較だ
国内3強の一つ、ROの同接が落ちている
じゃあ同接減ったからROの地位下がって、代わりにROが居た位置に別のMMOが上がってきたのか?
そんなことないだろ
お前が指摘してるのはROの絶対評価が下がった
ただそれだけだ
しかし相対評価では依然その地位は変わりない
FF11はMH式武器強化導入で色々おわた なんかみんな盛り上がってるけどそれ冷静に考えたら糞仕様だぞって指摘したら 顔真っ赤にして非難してきやがった
もっと分かりやすく説明しよう ある陸上選手の100M走のタイムが9.0秒であったとしよう この選手の世界ランクが2位であったとしよう これが不調で9.2秒まで下がったとしよう しかし、世界ランクでは依然3位と差をつけて2位のままであったとする この状況をみて、ID:GRT9+8bX は 9.0秒から9.2秒までタイム落ちてざまぁwwwwwwwwwwwwwwww と騒いでいるのである 単に批判したい歪んだ性質であることが伺えるであろう
>>648 物凄い勢いで減り続けてるのは古参が止める速度に新規の流入がまるで追いついてないからだろ
別のゲームは人数減少がゆるやかだったり、逆に増えてるものもある
1サーバーあたりの人数はそのゲームで適切な数に調整されているので過疎ってるわけではない
無駄に増やしすぎたROは過疎鯖がどんどん増えているようだがなw
昔は国内一強だったろ
FFに抜かれMHFに抜かれ、もうじきメイプルに抜かれるだろうな
順位に価値なんてないよ。そんなもんに価値があると思うのは中身のないゲームって宣伝してるようなもん
ゲームは面白ければそれでよく、ゲーム進行に支障をきたさない人数で安定してるならそれでいいんだよ
652 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/26(金) 02:10:16 ID:flVy58pK
ディアブロ2のリセットが来たとかなんからしいから、アマゾンで買って見てやってみたが すげーおもしれーぞこれw これが10年も昔のゲームとは思えないくらいの面白さだなw
>>651 >別のゲームは人数減少がゆるやかだったり、
もともと少ない人数から少ない人数が減っても緩やかなのは当たり前
>逆に増えてるものもある
具体的にどれ?
で、その両者がRO以上の同接を持ってるの?
>FFに抜かれ
FFは3強の一つ
>MHFに抜かれ、
これはMO
>もうじきメイプルに抜かれるだろうな
だろう
もっと論拠の強い反論をしないとだめだ
FFのがサービス早かったし あちらさんは課金継続垢100万も突破してたし一強では無かったな
FFは知名度抜群で世界規模だしな 無名だったROが追従できたのは奇跡に近い
よく見たらRO>D&Dとか書いてる奴いるな さすがにそれは無いわ ROのダンジョンってフィールドと何が違うか分からんが D&Dは初期の頃のギミックの力の入れ方は 下手なアクションゲームよりも遥かに面白かったからな
>>656 実際にプレーしてもらわないとその価値が知られないまま埋もれていく
という不幸はゲームにはつきものだ
FF垢100万突破とは初耳だな。 なぜか2年間、公式発表が50万からピクリとも動かなかったことは覚えているが。
パッド前提で作られてるゲームは総じてカス
2003年頃かね? そっからだだ下がりで50万になってからほとんど人数発表されなくなった
RO先生の授業は為になるよな、選択しておいて正解だったぜ この授業を受ければROなんて選択肢は完全になくなるもんな
>1サーバーあたりの人数はそのゲームで適切な数に調整されているので過疎ってるわけではない >無駄に増やしすぎたROは過疎鯖がどんどん増えているようだがなw それとこの部分がお前の主張の強みだと思ってんだろうけど 全然大したことないぜ? なぜか? 今ROは期間無料スクルド鯖をやめて、スクルド鯖を仲介させずに既存鯖へ直接無料体験させるサービスをやってる これまでのワールド1じゃなくて順次行っていくらしい もっともこれはどうでもいいこと 一つは無料と月額の違いを無視しているということだ 無料を月額化したら一気に実力が表面に出る ハンディキャップつけてるわけだからこれじゃ純粋な比較のしようがない もう一つは、これが大事なことだが 最後の禁じ手として鯖統合も出来る(今はあえてやらない) これでお前の1鯖で適切な人数どーたらは論破された
>>653 負け犬太郎は触れない話題=負けを認めたってことだから、
古参がどんどん抜けてて新規が入らないゲームだし、
中堅ゲーも過疎ってるわけではないし、
無駄に鯖を増やしすぎたROは過疎鯖が増えてるし、
ゲームは面白ければそれでよく、ゲーム進行に支障をきたさない人数で安定してるならそれでいいのは認めるわけだ
MHFだってネトゲなんだから限られたネットゲーマーのπを取り合うライバルだろう
MOだから人数が増えやすいってものでもないしな
で、RO以上かどうかに何の意味があるの? 俺の主張は遊べる人数が維持されているならOKって話なんだけど文盲かしら
お前がトラウマになってるラテールはもうじき新鯖ができるそうだぞ。人数減ってたらつくるわけがないよなw
>>658 50万突破(→北米で65万達成発表)→50万前後→約50万→その後発表せず、だから
ピクリとも動かなくなったってわけじゃないな
あぁホントだキャラ人口とユーザー数分けてあったのか
>>663 あれ?先生!ROは月額ではなくハイブリッドですよ!
それと鯖統合も出来るなんてこと言ってると
まるでそれを視野に入れないといけないみたいじゃないですか!
先生ともあろう方がもう少し発言に責任もってくださいよ
>>664 トラウマになってると思ってるなら
ラテールの代わりに答えてもらおうか、この問答の流れの先を
俺 装備DEFの数値はインフレを起こさない
↓
ラ ダメージカット量はインフレを起こしている
↓
俺 ダメージカット量がインフレを起こすことは悪いことではない
僅かのDEF値でカット量があがり成長を実感できるからだ
↓
ラ 量産ゲーも成長を実感できるよ?
↓
俺 インフレしてるんだから実感できるのは当たり前
↓
>>664 >負け犬太郎は触れない話題=負けを認めたってことだから
言い切ったな?
じゃあ答えてもらおうか
>>669 について
廃人どもちょっと自重しろ
ID:GRT9+8bXよ お前はラテールを勝ち認定したわけだ だが俺との論争で奴は逃げたわけだ 上のやりとりから お前はラテールを勝ち認定したんだから 責任もって上のやりとりの続きに答えてくれよ、居なくなったラテールの代わりに >負け犬太郎は触れない話題=負けを認めたってことだから こう言い切ったんだから前のように低脳だの厨だの誤魔化して逃げるなよ?
ゲーム自体の質が良くても、運営によって糞ゲー化してくパターンが多すぎる いい加減、ガチャや課金装備マンセーをやめてほしいわ
>>663 月額と基本無料の差があるのは確かだが、実はそれほど差がないともいえる
基本無料だから詰まらなくても繋ぐかというとまったくそんなことはないんだよ
人間、詰まらないゲームはやらない。未練があればアプデ直後つなぐかもしれないが三日も続かないし、二度と起動しないだろう
ROの無料期間が終わってから開始前と比較して人数増えたか? そんな引退者の一瞬復帰なんて普段の数に入らないのだよ
それに俺が問題にしてるのは年々割合でも実数でも人が減ってることだぜ
鯖統合で論破って意味が分からないんで解説誰かしてくれよwww
>>669 みたいに話そらすのはいつものことだな
昨日もいったがその話では過去ログでラテール先生にお前は完全敗北してる
俺が蒸し返しても負けを認めず話題逸らしループになるのでやらない
>>673 月額→社壊人「ニートに勝てないニダ!RMでなんとかさせろよ!」
>>674 はい、だめ
これだけ分かりやすく長文でもなく書いてるのに
それを理解できないってどういうことだ?
お前ROを経験したんだろ?
だったら話の流れわかるだろ?
これ長文か?
じゃあ逃げてないで答えろよ
答えられない=逃げる
つまりお前の言う
>負け犬太郎は触れない話題=負けを認めたってことだから
これに該当するわけだよな?
>>670 それ前も出してたな
たしか
> 俺 装備DEFの数値はインフレを起こさない
とインフレして無いといい
> 俺 ダメージカット量がインフレを起こすことは悪いことではない
> 僅かのDEF値でカット量があがり成長を実感できるからだ
でROもインフレしてること認めてて
> 俺 インフレしてるんだから実感できるのは当たり前
ROもインフレしてるのに何故か一方的にラテールだけを攻める
という反論されてた気が
>>677 その前提部分をすっとばすのがお前の卑怯なとこだ
防具数値がインフレを起こさないまま成長が実感できることと
防具数値がインフレを起こして成長が実感できることは同じではない
当然優れたシステムであるのは前者、劣っているのは後者
はい、反論どうぞラテール君
廃人養成所な現状がダメなのにどんなに養護しても意味ねぇよ
>>678 まずそれがおかしい
「何故インフレしてはいけないか?。ゲームの面白さに支障はあるのか?」
これが答えられていない
ROもDEF無視とか当たり前
即死級の攻撃が乱れ飛んでるのに
インフレがいけないとかよくわからんです
>>678 それも防御数値がステータスに不完全にしか表示されてないだけって突っ込みで論破されたよなw
>>680 お、よく出てこられたな
それじゃあ久々に議論しようか
ちょっと待っててくれ
>>678 自分の発言の矛盾してるとこに気付いてないのか
あ、もう3時か 寝るわ エミュ太郎さんッパネェーッス
>もう一つは、これが大事なことだが >最後の禁じ手として鯖統合も出来る(今はあえてやらない 現実にはやってないことを出して「論破」ってw
>>678 反論も何も言ってることがおかしすぎてクソワロタwwwww
>>680 >「何故インフレしてはいけないか?。ゲームの面白さに支障はあるのか?」
>これが答えられていない
まず何故インフレしてはいけないのか?
ゲームの面白さに支障はあるのか?
例
DEF5 ノックバックしなくなる
DEF3 属性抵抗UP
DEF5 ダメージ反射
お前がラテールならこれで気付くはずだ
ここの住人でも気付く
次にくる言葉はこうだ
駄作
レベル20 DEF20 ノックバックしない
レベル50 DEF50 属性抵抗UP
レベル90 DEF90 ダメージ反射
こうなると、指定されたレベル帯でしかそのオプションを使えなくなる
はい、反論どうぞ
必死すぎwwwwwwwwwww 薬のんでこいwwwwwwwwwwwwwww
さて、神聖バカが2人も釣れたのでこのバカのためにも説明しよう
683 名無しさん@いつかは大規模 sage 2010/03/26(金) 02:49:29 ID:wJB8eQd2
>>678 自分の発言の矛盾してるとこに気付いてないのか
686 名無しさん@いつかは大規模 sage New! 2010/03/26(金) 02:55:39 ID:MZ4BT6d9
>>678 反論も何も言ってることがおかしすぎてクソワロタwwwww
>防具数値がインフレを起こさないまま成長が実感できることと
これはどういう意味であるのか?
このバカ2人はDEFの値があがらないでどう成長を実感できるのだと勘違いしたのであろう
これは量産駄作ゲーにまみれてきことの何よりのあかしである
ここでいうインフレとは、アップデートに従いDEF値の大きいものが追加される様をいうのだ
しかしROではDEF値の幅は盾でいえば、1〜6までしかない(最近DEF1のトイシールドという盾が追加された)
しかも種類は20種類近くにも及ぶ
これはアップデートでDEFが6→10→30→50と引きあがらないことをいうのだ
じゃあどこで成長実感するの?
本題は過剰精錬である
これでDEFを少しずつ引き上げる
もう一つが耐性オプションである
おわかりいただけたであろうか?
おいおい、こんな人が現実にいるとか冗談だろ RO信者がおかしいってことを思わせることが目的でこんなこと演じてるの?
ROも強化あるよな? レベル20 DEF20 ノックバックしない レベル50 DEF50 属性抵抗UP レベル90 DEF90 ダメージ反射 ↓強化 レベル20 DEF20+100 ノックバックしない レベル50 DEF50+100 属性抵抗UP レベル90 DEF90+100 ダメージ反射 これで十分対応できるんだが
うろ覚えだがラテール先生の主張
他ゲーの防御力=ROのDFEではない
他ゲーの防御力と=にするにはダメージカット率で比較する必要がある
ROのダメージカットオプションは次々と高くなっていくので他のゲームと同じくインフレしている
実際の効果としてはまったく同じこと
ROのステータスに属性ごとの減少率が表記してあったらインフレしてるのが誰の目にも明らか
ステータスの表記の欠陥でDEFとMDEFしか見れないだけで、その数値がインフレしてないから問題ないというのは誤魔化し
完全論破じゃん
>>687 それはアップグレードとか材料とかで決着しただろ
ランダムオプション+追加オプションでバリエーションもあるってさ
ここまでくるとかわいそうに見えてくる
俺も寝るわ。がんばってトンデモ理論の駄文かいててくれやw
あまりの凄さに眠れないでござる 釣りなら演技力凄いし 本物ならネトゲー中毒者のいい見本過ぎる
>ROもDEF無視とか当たり前 >即死級の攻撃が乱れ飛んでるのに >インフレがいけないとかよくわからんです そして、これがお前のいう ダメージカット量のインフレである つまりMOBのATKのインフレ 単にインフレという言葉を混同して使ってしまっている ダメージカット量のインフレとDEF値のインフレはイコールではない 防具のDEFがアップデートでインフレを起こさない仕様をキープしたまま 過剰精錬でその成長を実感させていくのである DEFは0〜100という少ない幅が設定されている このことがDEF値にとらわれることなく、その防具のもつオプション効果を自由自在に使える仕組みとなっているのだ これは武器攻撃力とSTRの関係でも同じことだ (STR + STRボーナス + 武器攻撃力)×カード倍率 ×属性倍率 上の計算式からわかるように、武器攻撃力マンセーではなく、STR、カード、属性が大事となる だから武器攻撃力にとらわれず、オプションやカードスロットを見ることができる つまり自由度が高いということになる
RO先生フルボッコで涙目
>>696 寝る前にひとつ聞きたいんだが、あんたラテール先生じゃないよな
負け犬太郎に勝手にラテール扱いされてるけど、俺には別人にしかみえないんだがw
この話題を掘り返すのはラテール本人しかいない しかも卑怯なことに話の流れの先には答えようとはしない なぜかというと答えられないから 他のやつであれば事情をよく理解せずにRO先生完全論破wwwwとしか言わないからな わかってないでの掘り返しようがない
第三者の目には完全に負け犬太郎の敗北だけどな ROはステータス依存でしかもステリセットがないから自由度は低い方だぞ 新しく強力な装備が出るたびに最適ステが変わるので、 何回も何回も養殖作業でキャラ作り直すという、末端の労働者のように単純作業で脳汁出るタイプの人にしか無理だな
>>700 いえーす ラテールした事無いです
RPGゲームが殆どドラクエ方式なのに
エミュ太郎さんが一人で立ち向かう姿は惚れ惚れします
訂正 RPGゲーム>RPG
>>703 やっぱ見えない敵と戦ってるんだな
俺も露店で論破した人と間違われてるぜwww
それじゃおやすみ〜
もう一つ MOBのATKがインフレすることは良いことか悪いことか これはさじ加減によるとしか言えない 例えば異世界のMOBはトール火山最強MOB、ソードガーディアンのATKを凌ぐ つまりインフレが起きている インフレしてくから計算式変えます、インフレさせたいから計算式変えます これがリニューアルの論理だ しかし、ROの開発筆頭陣の評価は極めて悪い ATKをインフレさせずともスキルや他の手段で対応する方法も考えられたはずだからだ また、ボス連戦のエンドレスタワーでは この異常なATKを逆に利用した 反射狩り が行われている パラディンのダメージを反射するスキルとダメージを反射する装備を併用して反射を行う しかもこのとき、上であげたノックバックしなくなるが、ダメージが増大する盾など ダメージ増加を伴う装備をわざとまとい、反射ダメージを上げている こうして容易に狩られてしまっているのだ 異常なATKそれ自体は悪くはないだろう 状況次第で、防ぐ手段はいくらでもある だが、アップデートで順次異常なATKをもったMOBを追加していくインフレ現象は 控えるべきであろう
>>703 法螺吹き野郎→変なID→ラテールときて次は何だ?
この先の質問に答えられないから、お前はあれ依頼姿を消していた
また再び話題に出たから、バレないように噛み付いた
しかしバレてしまった
次はどんなキャラでくるのであろうか
楽しみである
>>702 後半については今後のアップデート+クジのおかげで
今までの装備がゴミ化しちゃうのが現実だ
>>702 卑怯なこと言ってないで、代わりに答えてくれよ
>負け犬太郎は触れない話題=負けを認めたってことだから
こう言ったのはお前だからな
さあ答えてもらいましょう
ラテールへの質問の続きを
そろそろ黙れよ負け犬
また負けたのかwwwwwwwwwwww 何回負ける気だよwwwwwwwww 負け犬太郎wwwwwwwwwwwwwwwwwww
もうそのネタじゃ勝てないのによくやるわ ラテール扱いしてるのこれで何人目だよwww
>>702 >ROはステータス依存でしかもステリセットがないから自由度は低い方だぞ
それは制約が課せられているだけで、自由度の意味が違う
同じ自由度でも選択肢の広さと、やりなおしが効きにくいことを混同して語ってる時点でアウトだ
>新しく強力な装備が出るたびに最適ステが変わるので、
具体的には?
>何回も何回も養殖作業でキャラ作り直すという、末端の労働者のように単純作業で脳汁出るタイプの人にしか無理だな
作り直しが多いのはお前のようなレベル80で挫折→リメイクを繰り返す自称まったりであって
シミュレート計算して要領のいいタイプはキャラをどんどん作成しているが?
>>673 これこそAionがベストじゃん
羽付の蔵買っても最小限の購入で1回こっきりだし、その後はひたすらアビス周回ゲーやっとけばいいんだろ?
課金額気にしなくても遊べるよ^^
はやく全員で知恵だしてこの先の俺からの問に答えろよ 俺 装備DEFの数値はインフレを起こさない ↓ ラ ダメージカット量はインフレを起こしている ↓ 俺 ダメージカット量がインフレを起こすことは悪いことではない 僅かのDEF値でカット量があがり成長を実感できるからだ ↓ ラ 量産ゲーも成長を実感できるよ? ↓ 俺 インフレしてるんだから実感できるのは当たり前 ↓ ほれ はやくしろ
俺 装備DEFの数値はインフレを起こさない ↓ ラ ダメージカット量はインフレを起こしている ↓ 俺 ダメージカット量がインフレを起こすことは悪いことではない 僅かのDEF値でカット量があがり成長を実感できるからだ ↓ ラ 量産ゲーも成長を実感できるよ? ↓ 俺 インフレしてるんだから実感できるのは当たり前 DEF値がインフレを起こさないまま成長を実感できるのと DEF値がインフレを起こして成長が実感できるのはイコールではない こうだな さあ、早く答えてもらいましょうか 諸君等が勝ち認定したラテール君の逃げた続きを責任もって答えてもらいましょう
さっき誰かが言ってたけど よっぽどラテールに負けたのがトラウマになってるんだな
忘れてると思うが ラテール は 量産ゲーシステムである その量産ゲーの駄作システムをもって偉大なROの神システムに噛み付いている それがこの議論の本質である さあ、神システムを否定したのだ 俺にぶちのめされる覚悟は出来てんだろーな?
>>717 いつ負けたんだ?
続きを答えられずに逃げたのはラテールの方だ
しかもせこいことに、第三者を装って勝手な勝ち判定までしていたことが判明している
三段論法と主張していた奴がそれだ
ログを漁ればでてくるであろう
ちょっと口調乱れてきててワロタwwwwwwwwwwwwwwwwww
700 名無しさん@いつかは大規模 sage New! 2010/03/26(金) 03:09:50 ID:GRT9+8bX
>>696 寝る前にひとつ聞きたいんだが、あんたラテール先生じゃないよな
負け犬太郎に勝手にラテール扱いされてるけど、俺には別人にしかみえないんだがw
703 名無しさん@いつかは大規模 sage New! 2010/03/26(金) 03:18:10 ID:S0h1AJsl
>>700 いえーす ラテールした事無いです
RPGゲームが殆どドラクエ方式なのに
エミュ太郎さんが一人で立ち向かう姿は惚れ惚れします
しかもこのやりとりから、もうラテールでは姿を見せないだろう
このように別人を装い違うキャラとして現れるであろう
量産ゲーとの分かりやすい違いはこうである ★駄作 アンデッドを斬る場合 ゾンビキラーより王者の剣の方が威力がでる ★RO アンデッドを斬る場合 王者の剣よりゾンビキラーの方が威力がでる この違いが分からないバカは死んだ方がいい この駄作システムがリニューアルなのだ 最強の剣以外は全てゴミになる さあ反論してみろ
病む、ってのはこういう事か 怖いなぁ
さすがに昨日の夜からこのテンション保ち続けてるのは以上過ぎw
>>682 の「ちょっと待っててくれ」の後に薬でも飲んだんだろうな
682 :名無しさん@いつかは大規模:2010/03/26(金) 02:48:49 ID:PtxQVrIW
>>680 お、よく出てこられたな
それじゃあ久々に議論しようか
ちょっと待っててくれ
>>723 どうした病む茶
今度は何処が病んでるんだ?
脳か?精神か?
726 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/26(金) 03:48:47 ID:cPmrxz6E
前スレでAION太郎がファビョる原因になったと思われるレス エミュ太郎もチョンだから効くだろ 939 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/23(火) 16:36:27 ID:kH+b220l >>ID:+jg3JXPA お前、日本国に媚び諂わないと在日特権消えるぞ? 日本の国民が自治体に泣き付いても生活保護しか貰えないけど、 お前らって月間17万はその他にもらえるんだろ? それで日本嫌いってのはまずいぞ?
久々にここ見に着たけど、ROって接続数だいぶ落ちてるのにあ。 MHFやってるけど3万5千とかでROとかFF11もっとおおいんだろーなーって思ってたは。 ROとか複数垢でログインしてる人とか結構いんだろーし、実際の人数はもっとすくねーか。
>>722 その理屈ならWoWもFFも含めて世界中出回ってるほとんどのMMOが駄作になるんだが。
>>722 ネトゲじゃEQ1がSoLのShissarBaneを皮切りに使い古したネタだな。
EQ2やWoWでは、そういう専用装備は
単なるユーザーの枷にしかならないという方向で見直されていた。
まあどちらもスクリプト攻略が肝のゲームだったから、さもありなんって感じだが
対アンデッドっていうのもいわばひとつの属性武器だけど、
属性の種類は多ければ多いほど煩雑になるだけ、煩わしいってのが主流かと。
>692 名無しさん@いつかは大規模 sage 2010/03/26(金) 03:05:35 ID:GRT9+8bX >うろ覚えだがラテール先生の主張 >他ゲーの防御力=ROのDFEではない >他ゲーの防御力と=にするにはダメージカット率で比較する必要がある >ROのダメージカットオプションは次々と高くなっていくので他のゲームと同じくインフレしている >実際の効果としてはまったく同じこと >ROのステータスに属性ごとの減少率が表記してあったらインフレしてるのが誰の目にも明らか >ステータスの表記の欠陥でDEFとMDEFしか見れないだけで、その数値がインフレしてないから問題ないというのは誤魔化し >完全論破じゃん これが頭の悪い露店野郎の実態なのである これは単にDEF効果を比較しているだけである しかもそのDEF効果をもってダメージカット量同じだからROも量産も同じじゃん、区別する必要あんの?ってことだ 具体的に言えば駄作のDEF50とROのDEF5は同じ、ダメージカット量も同じ なのに、何こいつバカなこと言ってんだ?完全論破だろ、と言ってるのである 本当にこいつはバカであるということが次の説明でわかるだろう なぜか? それは以下の部分(差異)を無視しているからである DEF値がインフレを起こさないまま成長を実感できることと DEF値がインフレを起こして成長を実感できることはイコールではないからだ ★RO DEF5 ノックバックしない DEF3 属性抵抗UP DEF5 魔法反射 ★駄作 レベル20 DEF20 ノックバックしない レベル50 DEF50 属性抵抗UP レベル90 DEF90 魔法反射 駄作下ではレベル90時に装備すべきはレベル90の盾であり、 レベル20のオプション効果を使いたくともDEFが甘いという不自由さを被る
>ROのステータスに属性ごとの減少率が表記してあったらインフレしてるのが誰の目にも明らか >ステータスの表記の欠陥でDEFとMDEFしか見れないだけで、その数値がインフレしてないから問題ないというのは誤魔化し ここについてもコメントしよう ROの防御計算式は複雑である 除算DEF、減算DEF、サイズカット、種族カット、属性耐性、属性相性とあるからだ 具体的に数字を当てはめる 除算DEF30 大型5% 人間30% 火属性耐性20% 火属性相性25% この時の火属性攻撃、人間、大型から受けるダメージ減少計算はこのようになる 0.7 × 0.95 × 0.7 × 0.8 ×0.75 これをステータス窓に表記してないから、露店野郎は欠陥だと指摘しているのである それのどこが欠陥なのか? そのような表記を求める声を聞いたことは一度もない
>>730 他のゲームは知らんが、WoWやEQ2なら
その「オプション効果」を別の部分の、例えばソケット宝石やエンチャントやスキルツリーなどで選択できるようになってるよ。
また耐性オプションのインフレは悪なのか?ということである 耐性オプションは異種のものは乗算、同種のものは加算となり 装備が増え、年々耐性はあがってきている 現在では水属性と火属性に対しては100%の耐性を得ることができる それをインフレとよび、それを悪と言っているようだが それは間違いである まず100%という上限があるということ あまり重要でない火と水に関しては100%を許したが、これは装備を相当制限される 例えば重要な無属性耐性は捨てることになる そもそもDEF値がインフレを起こすことの弊害は 数字が無制限にあがっていくという仕様がMMOという本質にあわないということ そしてオプション効果を自由に使いにくいということである 耐性系はDEFではなくオプションである その耐性オプションが増えてることで、 上のDEF値がインフレを起こすことの弊害をどう引き起こしているのであろうか?
>>732 DEFがレベルに連動してあがっていくけど
オプションを切り離して、そのレベル指定の盾に刺せるよってことかな?
ROではそのような面倒なことは除算DEFを採用することで防いでいる
そのケースだとレベル毎に盾にさすオプションを揃えないといけなくなる(オプションを外せない場合)
それと仮にオプションを外せたとしてもDEF値がインフレを起こしていく様は残ってしまう
余談だがROは装備そのものにオプション効果がついていて
さらに装備にスロットが設けられていて、そこにオプションをつけることができる
装備のオプションとカードのオプションが組み合わさりバリエーションを生んでいる
そして一度さしたオプションは二度と外せない
リニューアル計画でこのDEF計算式にも変更くるけど、
何一つこれに代わる画期的で良い案を見かけない
WOWシステムが優れていれば誰かが提唱してるはずなんだけどな
そんなに優れてるなら是非参考にしたい
>オプションを揃えないといけなくなる エンチャントや宝石は生産でできるものだから、「面倒なこと」ではないな。 大した手間にはならないし、そこでPC間の取引が必然的に生まれるようになってる。 ROの「カード」は入手するのは0.00X%とかで何千匹も同じmobを倒さないと駄目なんだったか? >DEF値がインフレを起こしていく様は残ってしまう それは単にゲームの方向性の違いで優劣ではないんじゃないの。なんで駄目なんだ?
その情熱をわざわざ他人じゃなく 自分に向ければいいのにね 自己と他者の区別の付かない時期ってのは万能感に支配されてるって心理学者の先生がゆってた
俺の友達ROやってるけど鯖によっちゃ臨時広場過疎って人いねーらしーな。 人が多いMMOとは思えん状況だな。
>>735 オプションが簡単に手に入るなら外せなくても問題ないだろう
DEF値がインフレを起こせば、
ユーザーが最強の盾を手に入れました
↓↓↓
それより硬い盾を実装しました
↓↓↓
ユーザーが最強の盾を手に入れました
↓↓↓
それより硬い盾を実装しました
↓↓↓
こうなるからだろ?
ROは数値を抑えることで垂直にではなく水平にアップデートしている
除算計算を採用しているからだ
DEF5なら5%減らす、DEF8なら8%減らす
だから数値の大きいDEFをもった装備を追加する必要はない
狭い幅のDEF間で違ったオプションをつけて実装するだけでいい
全体の同時接続の数だけは多く見えるけど 各鯖、実際中に入ってみると閑散としとるよ・・
>>738 >ユーザーが最強の盾を手に入れました
>↓↓↓
>それより硬い盾を実装しました
>
>こうなるからだろ?
それのなにが駄目なのかを訊いてるんだが。
レベル制限満たした以降はずっと使える方がいいじゃん
俺はこう言ってるわけよ
それを可能にしてるのが除算計算だ
リニューアルはよく分からない計算式を採用しようとしている
どんなものになるか、それは分からない
分からないけどカンファレンスではこんな風にすると発表があった
ttp://www.gpara.com/pickupnews/news/100315_ro/11.php 俺には現行RO以上のDEFシステムなんて見たこと無いからな
それにあのゲームこのゲームの計算式が優れているって話題を見たこともない
そんなにすげーシステムがあるなら、誰かが叫んでいるはずなんだがな
>>740 それだといずれ限界がくるし、パワーがインフレするだろ?
先行と後発に差がつきまくってバランスもよくないし
それとオプション外せるとか言ってたけど、装備のオプションとカードのオプションて二つの概念がないんだろ?ウォウォには
ROは装備にも、カードにもオプション概念あるから
>>741 >レベル制限満たした以降はずっと使える方がいいじゃん
それお前さんの個人的嗜好じゃん。
そんなことを根拠に「インフレゲーは全て駄目」って言ってたの?
ならば俺は「レベル上がる毎にどんどん新しい装備でアップグレードしていくシステムのほうがいい」だわ。
>現行RO以上のDEFシステムなんて見たこと無いからな
>優れているって話題を見たこともない
お前さん、他ゲーのことぜーんぜん知らんでしょ。
そりゃ見たことあるわけ無いわな。
>>743 そりゃそうだろ
お前みたく量産ゲーシステム好む奴だっているだろ
そこに行き着いたらもうこういうしかないだろ
量産システムが難民には向いてるって
レベル20はこの剣と盾、この狩場で狩ってください
レベル40はこの剣と盾、この狩場で狩ってください
レベル補正をサービスでつけちゃいますね、これを好む奴だっているだろそりゃ
で、そういうゲームってどうなってる?リニューアルはまさにそれなんだよ
でもROのユーザーはそれを突っぱねた
自由度を奪われるからだ
これでも読んでおけ
ttp://www.gpara.com/pickupnews/news/100315_ro/index.php > ただし、日本で行われたテストサーバではモンスターレベルに応じた取得経験値が均一化され、
>自分のレベルに応じた狩場を転々とするという、いわゆる量産型のMMORPG化が起こっていた。
>『RO』は昨今のシステムが確立する以前の古いゲームであり、
>その点を好むプレイヤーも多く、日本ユーザーにはこの点も不評だった。
これも読んでおけ
ttp://www.gpara.com/pickupnews/news/091023_ro/ > はい。経験値偏差とドロップ率偏差に関しては、すごくシステマチックな考え方なんですね。
>こういった順番でマップを回って育てていけばいいという教科書的な育成を提示されているわけです。
>日本の『RO』ユーザーにはそういった点は受け入れられなかったと思います。
>自由度が高く、工夫次第でどこでも戦える。
>戦ってモンスターを倒したからには、しっかりと経験値が得られるという部分が、
>現在の日本の“『RO』らしさ”としてユーザーの皆さんに浸透しています。
記者だからオブラート包んでる言い方だけどな
お前らのような味覚音痴とは違うんだよ
>>742 >それだといずれ限界がくるし、パワーがインフレするだろ?
WoWは開始から6年経つが全く限界も破綻もしていないよ。
>先行と後発に差がつきまくってバランスもよくないし
己のやっているゲームの狭い価値観や常識だけで考えてもらっては困るな。
月に2回という頻度のパッチで次々と新しいアイテムやコンテンツが追加されていくわけだが、
その中には、先攻廃人に後発やカジュアルプレイヤーが追いつくための様々な工夫がされているよ。
パッチで新ダンジョンや新アイテムが追加されれば、
それまでの高難易度ダンジョンの難易度を下げたり、アイテムの入手難易度を軽くしたりね。
>ROは装備にも、カードにもオプション概念あるから
それならROはエンチャントやソケット宝石やスキルツリーや護符という概念はあるかな?
だからどうした?というところだが?
EVE onlineはちなみに除算だよ ROの方が優れてる点をよろしく
>>745 WOWが受けてる理由は別にあるんだろ?システムとは別のところに
インスタンスが多いとかさ
FFも量産くせぇけど、知名度や膨大な費用やROより多そうなJOBで
そのシステム以上の恩恵を与えてるわけだ
そういうのはいいんじゃねーの?
ただ俺が指摘してんのはROはこのシステムだからこそ国内3強に居るって事実だ
わかったか?
そしてこのシステムを捨てるのがリニューアル計画だ 癌は大事な部分は残すだの曖昧なこと言ってるけど まあそれは別として、もし何も梃入れせずそのまま輸入していたら ROは終了していたと誰もが言ってるわけだ それほど現行ROのシステムは優れたものってことだ お前がごとき素人がどーのこーの否定できる代物じゃねーんだよROの計算式ってのはな わかったか?
たまたま競合ネトゲのない時代に獲得できた信者が離れないだけじゃ 新規の少なさは明らかだしシステムが優れているとは言えない気がするなぁ
RO先生なんで必死なん
主観面でも上で説明したように強固なシステムであり 客観的にもこうしてリニューアルで騒がれるほど、やっぱり優れたシステムなわけだ
ああ英語読めないか…ごめんよ
>>744 >>747 >>748 とりあえず落ち着いて。
そんな風に感情むき出しにして書き込んだら「ああ、反論できずに逆ギレしてるんだな」と思われるだけだよ。
窓を開けて深呼吸してきてごらん。
どんなにDEFシステムよかろーが回復システムがうんkなROはなぁ。 回復アイテムをいかに連打するゲーム。クールタイムがないから一発で死ななきゃ生き残れる仕様じゃん。
>>754 バカかお前は
お前は 重量 と コスト という概念が抜けている
詠唱もクールタイムないけど重量がある
後衛は ブルジェームストーン や 矢 をもったり
そもそもSTRをあげないから重量問題を常に意識する
連打してるときは無制限だけど、ストックが切れればそこで終わり
それとコストの問題もある
名声白スリムポーションなんかは費用が膨大になるからな
そこで最近、前衛の間で活躍してるのがこれだ
ttp://ro.silk.to/item/4415.html モンスターを倒した時、
高確率でアイスクリームを
ドロップ。
アイスクリームの回復量
100% 増加。
アクセサリーなので二つ装備できる
効果は重複する
さて、なにかゴチャゴチャと話を変えようと長文連投で頑張っていたが、元々の流れは以下の二つなんだ。
>>730 の「インフレシステムではオプション効果を自由に選択できない」は
「オプション効果を別の部分の、例えばソケット宝石やエンチャントやスキルツリーなどで選択できる」ということで論破した。
>DEF値がインフレを起こしていく様は残ってしまう
そしてこの主張はID:PtxQVrIWの「レベル制限満たした以降はずっと使える方がいいじゃん」という個人的嗜好が論拠だったので却下。
誰もが納得するような個人の嗜好ではない客観的な論拠を挙げてくれ。
ID:PtxQVrIWさんよ、あくまで「インフレシステムは全て駄作」と言い張るならこの二つに反論して見せてくれ。
>>755 え、何いってんの
クールタイム アイテムスロット数or重量 コスト
3つの要素もってるのなんて多いじゃん。いい性能の回復アイテムはコストかかるなんてどのゲームも一緒じゃね?
むしろ無限に回復アイテムもてるゲームなんてしらねーよ俺。
>>756 >
>>730 の「インフレシステムではオプション効果を自由に選択できない」は
>「オプション効果を別の部分の、例えばソケット宝石やエンチャントやスキルツリーなどで選択できる」ということで論破した。
オプションを揃えなおす不便さ
盾を使い捨てにして行くので、盾をコレクションしない
>>DEF値がインフレを起こしていく様は残ってしまう
>そしてこの主張はID:PtxQVrIWの「レベル制限満たした以降はずっと使える方がいいじゃん」という個人的嗜好が論拠だったので却下。
>誰もが納得するような個人の嗜好ではない客観的な論拠を挙げてくれ。
インフレ型、垂直型では最強の装備以外がゴミになる
アップデートで最強装備がお下がりになる、それを定期的に繰り返す、または上位互換が出ることが分かっている
はい、反論した
なんかだるいと思ったらこんな所で元気玉飛ばし合ってんじゃねーよお前等・・・
>>757 だからバカなんだよ
お前 誰得 って概念あるか?
回復アイテム叩くのにクールタイムつけて誰がとくするの?
詠唱つけて誰がとくするの?
重量は後衛には不利だけど前衛に有利
それはつまり、前衛の耐久度が高いというメリットがあるわけだ
重量でいえば商人が強いね
一度でアイテムを大量に拾うグリードで収集品拾いに活躍できる
重量に弱い他職の消耗品を預かることもできる
え、最初にそれ言ったじゃん。 どんなにDEFシステムがよかろーと 一発耐えられれば問題ないのがROでしょ。俺はこの辺が糞だと思ってやめたけどな 今はDiablo2やってるから余計感じるは。
>>761 話そらすなよ
あと回復連打でたえらんねーよ
爆裂って知ってる?
ドッペルゲンガーが爆裂するんだけどさ、ヒールなしで耐えられんの?
ヒールあってもきついんだけど
>>760 それは他のゲームでもあるだろ?
得云々ではなくてそれが駄システム
イグ実連打でおk
>>758 >オプションを揃えなおす不便さ
エンチャントや宝石は生産でできるものだから、「面倒なこと」ではないな。
大した手間にはならないし、そこでPC間の取引が必然的に生まれるようになってる。
>盾を使い捨てにして行くので、盾をコレクションしない
性能的には弱くなっても色々面白い効果のあるアイテムは集めてるプレイヤーいるよ。
>アップデートで最強装備がお下がりになる、それを定期的に繰り返す、または上位互換が出ることが分かっている
だから新アイテムを取る楽しみがアップデートする毎にある。
アイテムを取ること以上にアイテムを取る過程が楽しい。
レアアイテムをゲットするために同じmobを延々倒し続けるROにはその楽しみはあるかな?
逆に言えばROのようなシステムは
「苦労して取ったアイテムがゴミになるのがいや、いつまでも同じアイテムで俺SUGEEEEがしたい」
という変化を嫌う人向けかな。
>>764 だからそうなるだろ?
重量、価格、回復量を見るわけだ
名声白スリムは重量軽い、回復最高だけど価格が高い
白POTは回復いいけど、重量重い、価格もそこそこ
スノウア二つつけたときのアイスは回復いい、重量は白の半分、価格は100zとどれも最高だけど
アクセサリーを二箇所占有する、カードが高いというペナがある
こうやって様々な条件をみて、どれを使うか決めるわけだ
そこに詠唱とかクールタイムなんて邪魔以外何ものでもない
もし、詠唱やクールタイムつけるなら上の重量、回復量、価格を見直すべきだろう
AILAは今日の3時からcβ。クライアントはすでに落とせるようになってた。 IRISはoβ開始5月 蒼天は・・・なんというか・・・がんばれ。
ID変わる前からか? スレッド張り付き何時間くらいやってんだよ 他にすることないのか ID抽出数すごいことなってんぞ てかスレッドタイトルと内容の乖離はどうしたもんか
>>766 だから回復邪魔することによって即死以外での話をしてることが理解できないのかな?
>>769 だからわかってねーんだよ
回復妨害をするのであれば、一個の回復量を相当あげる必要がでてくるんだよ?
バランスって考えたことある?
現行RO上でもし詠唱やクールタイムをつけるのであれば
価格、重量、回復量を見直す必要があるわけだ
だからROに詠唱やクールタイムなんかいらねーんだよ
それこそイグ実が格安でNPC販売されるんなら、俺もつけた方がいいと思うぜ?
わかったか単細胞
>>769 アクションゲームのごとくボタン連打を強要されるのがROの神回復システムってことなんだろ。
俺は簡便してほしいは。
黄金蟲V盾一個でおわり
あとバカのために一ついっておく 例えばトレインって行為あるよな? トレイン中は被弾するわけだ その最中に詠唱なんかついたらどうなる? トレインスムーズにできねーだろうが トレインの爽快感を奪うことになるってわけだ tp://www.youtube.com/watch?v=yn2dhQg4eHM
トレインって量産ネトゲの典型的な駄システムだろw
>>773 黄金蟲は種族カットつけられない、スキル使用時の消費MPが倍増するってこと知ってる?
黄金蟲V盾一つで、どこでも行けると思ってんの?
DEF理論相手は冷静なのになんでこっちはそんな言葉悪いんだw 後ちなみに詠唱なんて言葉一回もいってませんよ^^ 回復アイテムに詠唱ついてんのあんの?俺知らないだけかもしれんけど。
>>777 これで詠唱もクールタイムも必要ない理由がわかったか?単細胞
>>770 >それじゃあそのオプションに大した価値や効果がないってことだ簡単に集まるならな
「簡単に集まる=大した価値や効果がない」は成り立たない、根拠不明のキミの憶測。
>有効なカードは高いし、ドロップ率は1/5000
それ取るために延々同じmobを単調狩りなんだろ?
「それ楽しいか?」
そこが問題なんだが。
>それが上に向くか横に向くかの違いだと言ってんだ
だから俺が最初に言っただろ。
「優劣」ではなく「ゲームの方向性の違いでしかない」、それを認めるんだな?
あとFF WoW EQは量産ゲーではなく月額だ。
>逆に言えばROのようなシステムは
>「苦労して取ったアイテムがゴミになるのがいや、いつまでも同じアイテムで俺SUGEEEEがしたい」
>という変化を嫌う人向けかな。
>>この盾とこのオプションを組み合わせて何通りに組み合わせが可能か計算してみな
意味が分かりません。
反論したいなら投げやりにせず文意を明確にしてください。
>>779 人間MOBだらけのとこに、動物盾もってくのか?
黄金蟲なんか装備して、魔法使ってこない狩場にいくのか?
行けなくはないけど、そんなことするバカいねーよ
なんか俺が
>>771 で納得されたことになってるから言っとく
そんなあたりまえなこと言うなよ。バランスとれてなかったらゲーム崩壊してるは。
その回復が連打できてしまうシステムがうんkだって言ってんのよ。
まだやってたのかよwww 俺が仮眠してる間にまた負けてるしwwwww
>>780 >「簡単に集まる=大した価値や効果がない」は成り立たない、根拠不明のキミの憶測。
基礎的で効果いいけど安いカードもあるが逆に高いカードもある
お前は全部簡単に集まると言った
オプションが簡単に集まるなら価値があろうとなかろううとコレクションの意味が薄れる
>それ取るために延々同じmobを単調狩りなんだろ?
>「それ楽しいか?」
>そこが問題なんだが。
そういうことする奴もいるかもしれないが
普通は別の金策もって市場に出回るものを買う
まさか自給自足だと思ってんのか?
>だから俺が最初に言っただろ。
>「優劣」ではなく「ゲームの方向性の違いでしかない」、それを認めるんだな?
>あとFF WoW EQは量産ゲーではなく月額だ。
方向性として上に向くインフレは劣っているし回避すべき
優劣だ
WOW,FFがその方式でも成功しているけど、殆どの量産ゲーはオフゲシステムを採用していることで失敗している
WOW、FFが成功しているから、では理由にならない。失敗しているMMOの方が多いからだ
お前がもし優劣でないと主張するなら、以下について反論してもらう
リニューアル計画はお前の言うオフゲシステムなのに、なぜRO民から大反発をうけたのか?
記事に書かれてるだろ?なんでそんな書き方されてるんだ?理由を説明してもらおう
違うゲームになるからでは答えにならない。終るって言われてるからな
違うゲームになるだけなら既存ユーザーを排除して、量産ゲー好きな人間を埋めればいいだけだ
>逆に言えばROのようなシステムは
>「苦労して取ったアイテムがゴミになるのがいや、いつまでも同じアイテムで俺SUGEEEEがしたい」
>という変化を嫌う人向けかな。
組み合わせがいくつもあることを理解できてない
組み合わせがいくつもあるから、それぞれの上位互換を出せば面倒な事になるといってる
>>768 話題が切れるとチョンゲだクリゲだ言われて在日のプライドが傷つくんだろう
>>782 ほんっと単細胞だな
お前は何?重量、価格、回復でバランスとるんじゃなくて
クールタイムでバランスとるべしっていいてーの?
クールタイムでバランスとるなら、上三つのそれぞれのペナを緩和しないといけなくなる
例えば後衛系ならもっと持てるようにする
クールタイムつくんだから回復量をもっとあげる
価格をさげるとかな
で、何でお前がその3者のバランスより、クールタイムの方が優れてるって言うんだ?
論拠は?
俺は反論したぞ
3者バランスは
前衛系の耐久度を後衛に比べ相対的に高めている
重量を意識させる、価格を意識させる
クールタイムだとトレイン行為の妨げになる
>>785 終わるっていってるのはその淘汰される既存プレイヤーじゃん
今までそろえた装備が根底からひっくり変えるのを喜ぶ古参は少ないし、今から装備を揃えなおすほどROをやる気がないんだよw
>>788 終ると分かってるから癌も動いたわけだ
終らないと思ってたら、わざわざ日本にテスト鯖作ったり
弁明したりしないっての
お前は全てにおいて考え方が浅い
現役じゃないから情報不足
ROでどの程度までやり込んだが言ってみろ
>>788 新しく増える鯖が不評な理由と同じことだな
とりあえずここまで 続きは深夜だ
チョンゲ厨は早く死ねばいいのに
>>787 ROのシステムはそれでなりたってんだしいいんじゃないの?バランスに対して何一つ俺は口だしてないよ。
そりゃROにクールタイムいれたらそれ相応のバランスとらなきゃならんだろーよ。
アイテムだけじゃなくてスキル仕様とかもかわってくるだろう。対人もあるしな。
一発即死以外死ぬ要素がない これがROだろ?
過剰なトレインってそもそもだめなんじゃねーのROって。
後、
>クールタイムでバランスとるなら、上三つのそれぞれのペナを緩和しないといけなくなる
>例えば後衛系ならもっと持てるようにする
>クールタイムつくんだから回復量をもっとあげる
自分でこう言ってるんだから、回復量あがった回復もってクールタイムに対応したトレインすりゃいいだけじゃないの?
>>789 癌としたら既存の癌畜で延命処置しつつ、別のゲームに切り替えたいからだろ
初心者寄りのシステムを切り替えても新規増えるより古参が減る方の損失のが大きいからなw
システムが優れてるからそれを残そうって話ではないよ。ただ変わることで惰性で続けてる古参が区切りよく見切りつけられると困るだけ
さっきJane Styleを最新Verに入れ替えてきたんだが、 新しいJaneはデフォルトでIDの横にレス数が付くんだな。 791 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/26(金) 06:47:24 ID:PtxQVrIW [65/65] ・・・65て。
アップグレードで解決済みってレスしてあったのに無視してるなw 木の盾 レベル20 DEF20 を入手した。ランダムOPにノックバック無効がついてた ↓ さらに錬金ショップで魔法無効のOPを追加してっと ↓ 木の盾 レベル20 DEF20 ノックバック無効 魔法無効 ↓ レベル50になったから鍛冶屋でアップグレードしよう ↓ 鉄の盾 レベル50 DEF50 ノックバック無効 魔法無効 ↓ レベル90になったから(以下略 ↓ 竜の盾 レベル90 DEF90 ノックバック無効 魔法無効 何の問題もない 別の方法としては攻撃防御の基礎値に関係する装備と、オプションに関係するアクセサリーに役割を分散させればOK 強い武器防具を追加していけるし、アクセサリーでオプションを維持できる 負け犬太郎が逃げてしまったことだし終わっとくか
しかしなんで回復の話にたいしてあんな喧嘩腰だったんだか・・・
答えられないから逃げたのかな
これだから絶望スレオンラインはやめらんねぇ
今必死で別の話の長文書いてます
ネトゲのやりすぎで一日中ゲームの理論を考えてる感じなんだろうな。 それがどういうふうに見えるかよくわかる点だけは面白い。
ガンホーが動いたのは 収益の半分以上を占めるROが倒れたら 会社倒産するからだろ 昔はBOTが沸こうが、社員がdupeしようが まるで動こうとしなかったのにな まじでアクティブユーザー減ってるのかね
MOBが最強の盾を手に入れました ↓↓↓ それを貫く武器を実装しました ↓↓↓ MOBがそれを防御する最強の盾を手に入れました ↓↓↓ それを貫く(ry で、お前らはそれに延々課金する 課金する便利じゃん
とりあえず落ち着け まずは日本語の勉強から始めようw
久しぶりに見に来たら 何やってんの君たち?
まあROMっとけ
絶望スレってみんなでmmoに絶望するだけのスレ? 矛盾のお話と課金のお話がごっちゃになってるし、次の行き先思案してる人なんて少ないしw
なんだイインチョかお前?
>>803 癌呆の対応が良くなってきたのは
RO2が倒れた辺りからかな
風評の悪さが新作にまで与える影響の大きさを
身を持って知った部分もあると思う。
蒼天
XP環境で起動すると日本語入力がブッ壊れる深刻なバグがあるから
修正されるまで絶対やるなよ!
10 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/26(金) 09:10:47 ID:rhXVvKuk
XPは日本語入力ぶっ壊れるから公式が対応するまで様子見ておいた方がいいぞ
運営は大ごとになる前にちゃんと告知しとけよ
15 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/26(金) 09:27:19 ID:rs6QFaGl
>>10 日本語ぶっ壊れまくり
蒼天のせいでPC起動しなおしても壊れたまま
いちいちキーボードマークから設定しなおして、IME切り替えないと
まともに検索もできねー
アラリオバグはともまく地雷もってくるんじゃねよー
16 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/26(金) 09:35:13 ID:suCgMoLn
>>15 俺の場合、キーボードマークからIMEの項目自体なくなってしまって
システム復元するまで hogehoge だったんだぜ・・・
そーてん今日か また忘れるところだった
MAGがPC版で出てくれればいいんだが とにかく祭りゲーがやりたい。BFBC2は人数少ないので見送った
そーてんは日本人お断りの糞仕様。絶望した
816 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/26(金) 10:42:13 ID:aJIOkmto
ゲームの好みが狭くなったことを自慢するのが多いよね。 楽しめるものが減っただけなのに。
新作MMORPG「The Secret World」は,現代に起こる怪奇現象がテーマ
【動画】
http://www.youtube.com/watch?v=KIj_eTD2AtQ 本作には現代の世界、ゾンビ、秘密結社、陰謀、イルミナティ、クトゥルフ等様々な要素が盛り込まれており、
PvRメインのMMOでレベル上げなどの面倒な事がなくすぐに爽快感あふれるプレイが楽しめる事などが判っています
Funcomらしいアナーキーさも相まって、わくわく感はかなりの物で、類を見ない様な独特のテイストを醸し出しています。
ピアカスでやれ
K46m1NhG お前だけだぞID真っ赤なのwwww
>>814 MMOはβが旬のように、FPSも旬を逃すと人減って祭りできなくなるよ
決断はお早めに
822 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/26(金) 11:26:11 ID:hzSDFIog
●●●【純国産3DMMORPG、ストラガ−デンNEO】●●● ○基本無料のアイテム課金だけどゲーム通貨で露店やオークションなどから課金アイテムを買う事もできる ○BOT、チート、RMT業者宣伝、垢ハック、PK、横殴り、狩場独占などがない ○対人は相手PTより半分以下のLV&装備PTでもスキル読み合い先読み思考、戦略連携で普通に勝てるハマる面白さ ○ペット育成などがある、戦闘のお供や生産の手伝いに使う事が可能、レアペット有り ○最強武器防具が生産品で需要も供給もある、流通に活気があり賑わってる、初心者でも製作可能 ○職縛りが無くどの職を選んでも生産職人になれる、奥深く幅広く種類豊富な生産 ○低スペックPCでも余裕で動く ネットブックでもおk Vista、WINDOWS7対応 ○LV差関係なくPTが組め クエによっては低LVでも活躍できPT組む上で幅が広く戦闘中のチャットが楽しい アカウントの多重起動でPTを組ませればソロでの活動も可能で好みのプレイスタイルができる ★毎日夜11時以降辺りから行われる争奪(国家戦)が最高に面白い★ 【人口】 レナングルム鯖>>>越えられない壁>>>ナテルア鯖 ロラン国>ミク国>ウィズ国>ゴド国
ソロプレイヤーは無理してでも海外鯖のMMOをやるといい アメリカかヨーロッパの鯖でやるとファンタジーRPGの雰囲気たっぷり どうせソロプレイヤーなんだから会話をする必要はないので 英語ができなくてもいい yes no thx sorry np できりぬける でも人口は多いのでMMOである意味はある 他のプレイヤーがウロウロしてる世界でRPGがしたいから オフゲでなくオンゲをしてるわけだし
npってなんだ?と思った俺はそれ以前の問題か
問題ない
ああ、なるほどd楠です
蒼天で暇つぶししようかと思ったらXPだとIMEがぶっ壊れるとかアホか
>>827 見たけど雰囲気が軽いなぁ
せっかくの世界観が台無し
>>827 ヘリから丸見えのところでかがんだり、ダンボールで隠れてたけど
中二コンバットでこれはこれでって感じなのかもな
いや、これはギャグゲーだろうw
MGSは元々バカゲーだし
2はやったけど、映画っぽいって評価だったけど 今バカゲー扱いなのか。納得w
>>834 お前本当に2やったのか?
タンカーの演説シーンとかネタ満載だったろ
やったけど、覚えてないってのが本当のところw
MGS2を一言で表すなら「電波」
超協力兵器!レール・ガン!で絶望した
救急ダンボールは駄目だと思う
XP()
AILAはじまるよ〜♪
メール着てた〜楽しみwww ホンスレ逝ってくる /\ | /|/|/| ドドドドドドドドドドドド!! | / / |// / /| | / / |_|/|/|/|/| (´⌒(´⌒`)⌒`) | / / |文|/ // / (´⌒(´祭だ!!祭だ!!`)⌒`) |/ /. _.| ̄|/|/|/ (´⌒(´∧ ∧⌒`)`)`)⌒`) /|\/ / / |/ / (´⌒(´(,゚Д゚ )つ `)`) /| / / /ヽ (´⌒(´⌒ (´⌒( つ |〕 /⌒`)⌒`) | | ̄| | |ヽ/| 遅れるな!! ( | (⌒)`)⌒`) | | |/| |__|/. ∧_∧ ⌒`).ドし'⌒^ミ `)⌒`)ォ | |/| |/ (´⌒(´( ´∀` )つ ド ∧_∧⌒`) | | |/ (´⌒(´( つ/] / ォと( ・∀・ ) 突撃――!! | |/ ( | (⌒)`) ォ ヽ[|⊂[] )`) | / (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒) |
2時間後にゲームクリアした旨が書き込まれる
もう公式HPのイラスト詐欺はデフォになってるなw
蒼天終了のおしらせ
この板の名無しもイラストに騙された名無しさんにしても良いレベル
これなんてL4D?
バイオみたいで面白そう
あんまりやるもんないからアンチャーテッドやり始めたんだけど、1時間くらいやってると 3D酔いがツラくなってくるのは俺だけ? 3Dってこんなに酔いやすかったかなぁ・・・・・俺がおぢちゃんになってきただけか・・・
ゲームによってかなり違わね? おれはアクションとかFPSでも全然平気なのに なぜかFF12でガン酔いした
853 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/26(金) 15:31:05 ID:HUc3W2w7
チョンゲばっかw
それにしても食指が動く新作タイトルがないな
856 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/26(金) 15:42:57 ID:HUc3W2w7
チョンがお好きなの? チョンの奴隷なの? 自分がチョンなの? 半島に帰らないの? ニダってなに? チョンって臭いんだけど?
和製だろうがチョンゲーだろうが洋ゲーだろうが面白けりゃいいんだよ 問題は面白いのがないということだが
>>529 洋ゲーの記事少なくなった4gamerが言っても説得力ないなw
まー今年のE3もあるし他の会社も大作の隠し玉もってるんじゃね?
あはは、蒼天は当分インストール出来ねえ やるもんが無くなった
鉄鬼いったあとValkrieSkyやって、MOつながりでElsword行ったら ハンゲのユーザー層の若さに改めて絶望した。 可愛い系のキャラは好きなんだけど、そういうのはユーザー層がなあ・・・。
平均年齢26歳のラグナロクでもやってろ
あと鉄鬼もかなりやってる奴若いぞ 会話少ないから気づかないかもしれんが ValkrieSkyは知らん
>>862 確かに。サドンから流入してるから鉄鬼もそれなりだろうなあ。
挨拶程度の一言も喋る暇もないFPSだから気にならないんだろうけど。
>>834 PSのMGSはバカゲー扱いじゃないかなぁ
AILAが予想以上にクソだったのでRO以外で何かいいMMO教えてください;;
そーてんおもすれーよ
>>848 結構興味あったけどなんかイマイチだな。
手から炎出してる姿がすごくアホっぽいw
Aila余裕でクリアでした
IME壊れちゃうのヤダー
omosiroiyo!minnnakinayo
AILAもソウテンもひでぇことなってるなw
まさかダブルKOするとは思わんかった
>>866 AILAは運営がunkだからなー
今更なんだがFF11・EQ2・英語が苦じゃないなら
WoWとかどうだ?
今はまともなMMOがあまり無いから月額で老舗の
とこでマッタリ遊んでFF14待ちでいいんじゃね
上記3つなら、当分サービス打ち切りは無いだろうから
気に入ったらFF14はスルーでも良いしな
蒼天はIME問題さえクリアすればなかなか面白いな でもやってることずっと同じだと思うと飽きてきた
XPだからIME問題が解消されないとゲームが出来ん…
最近の奴は即死すぎる
AILAどんな感じだったの?クリゲ?
操作は劣化グラファン
ゲーム市場として韓国のほうが評価されてるってことだな キモヲタしかいない日本じゃ劣っていても仕方がないな
>>883 あんまり言いたくないけど、
そのネガティブな性格なんとかしたほうがいいと思うぞ
在日だからしょうがない
蒼天やったらIMEぶっこわれるというのを体を張って教えてくれた人↓↓↓ 868 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 本日のレス 投稿日:2010/03/26(金) 18:09:24 ID:9u7ASton そーてんおもすれーよ 872 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 本日のレス 投稿日:2010/03/26(金) 18:16:29 ID:9u7ASton omosiroiyo!minnnakinayo
>>882 これなんか日本と韓国を混同してる気がするぞ
キャラが持ってるのは日本刀だけど
家屋の雰囲気は韓国と日本の中間ぐらい
>>883 トップの実力が違うから仕方ないだろう
韓国には、最強ゲーム会社NCsoftが王者に君臨してるのだ
NCsoftは次世代ゲーム、B&Sで王者WoWを潰すのでは?と噂されている
ちなみに、期待されている新作としてよく比較されるのが、B&S、TERA、FF14なのだが
TERAは元リネ2スタッフが製作しているのは周知の通りだ
つまり、TERAスタッフがB&Sの足を引っ張っているのに、あの実力なのだ
クソゲーしか作っていないスクエニとは比べ物にならないのは誰の目にも明らかであろう
今日のNGさんか
>>888 お前の朝鮮会社社内でも噂レベルなのに一般人が知るわけねーじゃん
このチョン助
NCsoftの神ゲーであるタワーオブアイオン
その噂は、日本に来る遥か昔から、FF厨を含む諸君等負け犬難民に嫉妬されるほどの大物だったのだ
2chAIONスレの出来事だ
多くのユーザーが「一体どんな神ゲーなのか?」と期待を膨らませる中、定期的に負け犬の嫉妬が書き込まれているのである
今日はその負け犬の歴史を紹介しようと思う
アイオン-Aion-永遠の塔 part16
441 :名無しさん@いつかは大規模:2009/04/08(水) 17:45:04 ID:2nmLiwsr
面白いのか面白くないのか二択で頼む
445 :名無しさん@いつかは大規模:2009/04/08(水) 17:58:16 ID:X0I/FyRy
>>441 MMORPGのパイオニアが多額の開発費をかけてつくった大作MMOだぞ
量産型のゴミゲーじゃあるまいし、面白くないわけないだろ
くだらない質問するなよHage
完備ごときと比べるやつも氏ね
いかがであっただろうか? 即座に反論され、泣きながら敗走した負け犬の姿だ このような行為が毎日行われ、毎日負けていたのだ まさに、君たちの敗北の歴史がこれである 俺がこのスレに来るよりもずっと昔から、君たちは負け続けてきたのだ
aion自体はなかなか良く出来たゲームなのかもだけど 日本の場合結局運営がだめにしちゃったんじゃないの? 唯一無二ならばプレイヤーも減らなかっただろうけど aionと同じくらいのレベルのゲームなら2,3くらいならあるからなぁ
開始前まで445と同じようなスタンスだったけどww
諸君等も無様な
>>890 を見て欲しい
勝ち組になるためには、情報戦に勝利する必要がある
情報を持っていない奴=負け組と言っても良いのである
何が高く売れるのか?ダメージを伸ばすにはどうしたら良いか?有利な装備オプションは?
あの職の要注意スキルは○○と○○だ。生産は何から上げる?有効な金策は?
これらの情報をいち早く察知&予測しながら、無駄のない最速のプレイで上へ持っていく
普段は匿名掲示板で「情弱が」と騒いでる癖に、自分が不利な立場になった瞬間、この逃げ腰なのだ
負け犬の条件が完璧に揃っていると言えるであろう
次世代ゲームって表現 美容師とかモデルにつけるカリスマって表現と似てるよね とくに褒めるところがないときに褒めなきゃいけない奴が使う感じ
>>891 コピペの日付を見たら泣けてきた
たしかに6月までは期待度MAXだったよなAION
どうしてこうなった・・・
AIONのテスターに当選したので、さわりの部分だけちょっとやってみたが WOW+リネUって感じのゲームぽかった 斬新な所はキャラメイクだけだったw
>>893 減ったプレイヤーは等しく雑魚であろう
一流プレイヤーの隙のないPKにボコボコにされたのではないか?
装備も勝てなければ、Pスキルでも勝てない。知識にも圧倒的に差がある。仲間にも恵まれない。
NCsoftの神ゲーを、日本産のヌルゲー感覚でプレイしていたら、一気に敗北へ追い込まれるぞ
俺は、守衛狩りを邪魔してきた奴を、結構な確立で返り討ちにしてきた。
時には護衛付きで守衛狩りをしていた。俺を襲ってきた瞬間に、俺の仲間が一斉に返り討ちにする。
そういう努力なくして、AIONでは生き残れない
まぁ後発だけあってシステムはそこそこよく出来てる気はするけど 無難に出来たクリゲーって感想しかないな 前評判が高かったから、業者が大量popでやる気なくしたわ
aion人口が減ったのは運営がまずったのではなくて プレイヤーが雑魚だったのかw 相変わらず切り口はおもしろいなw
AIONは大規模対人戦が売りとか言ってたのにあんなに重くちゃダメでしょ しかもプライベートダンジョン実装しちゃったし何がしたいのかさっぱり
確かにNCJのクソ運営っぷりに耐えるのは 相当訓練された信者じゃないと務まらないな
UO、EQ1の時代からネトゲやってるけど、 ROとAionを完全スルーしてきた俺の目に狂いは無い。
1.5が来た時、ドレドギオンで、フルスクロールでプレイしない奴を晒した事がある 俺達は真剣に魔を潰そうとしているのに、スクロールも使えなければPOTも持ってない 「なんだこいつは?」と思った。そんな事で相手を潰せるのか?と だが、実を言うと叱った理由は別にあるだ。 ドレドギオンというある程度決まった時間、決まった戦場のPvPですら、スクロールやPOTを用意出来ない 例えば敵が突撃してきた時、オドオドしてパニック状態になり、結果的に何も動けず倒されるだけ。 こんな奴がどうして真剣勝負で生き残れるというのだ やる気のある奴なら、勝つためにギーナを稼ぐ。それが出来ない 出来ないから負け、結果的に負け犬になる。 最後までPvPで勝てず、相手に狩られるだけの人生だ。 殺されるだけだからつまらない。そして辞める。つまり、君たちが負け犬になった原因は自分にあるのだ。
この子って運営・ほめ殺し・釣り市のどれなんだろう? まさか、書いてること全部本気って訳じゃないよな?
>>895 朝鮮塵、お前の社内で「しか」噂になっていないという点「しか」俺は言っていない
これに答えられないということは敗北宣言か?逃走宣言か?
逃走負け犬の子、哀れだな
| | | | | |_____ | | | ̄ ̄ ̄ /| | | | / /| | /\ | /|/|/| | / / |// / /| | / / |_|/|/|/|/| | / / |文|/ // / ∧∧ |/ /. _.| ̄|/|/|/ /⌒ヽ) /|\/ / / |/ / [ 祭 _] ∧∧ /| / / /ヽ 三____|∪ /⌒ヽ) | | ̄| | |ヽ/l (/~ ∪ [ 祭 _] | | |/| |__|/ 三三 三___|∪ | |/| |/ 三三 (/~∪ | | |/ 三三 三三 | |/ 三三 | / 三三 |/ 三三
>>906 うーん、誉め殺しかもな
根拠なく妄想だけ並べて勝ち誇る点では非常に朝鮮塵らしい
他の朝鮮会社の逆工作員かもしれん
在日なんて祖国に一生帰れない遺民なんだからもっと可哀想に思ってやれよw
>>909 やっぱそうだよな。
書いてる内容が妄想だらけだし、ホントのとこはaionを
やった事あるかも疑わしいわw
>>908 お帰りw
914 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/26(金) 20:24:53 ID:yZjZf6cC
GOW3やってりゃいいんじゃね
GOW1、2プレイ済み3は未プレイの俺からしてみれば 最高に面白いけどもって3日
おいおい、誰か
>>912 に俺の経歴教えてやれよ
チビるぞ
>>917 得意気になって、攻撃してきてるつもりなんだろうが、悪いけどビクともしてない
またお前の負けだな
>>916 履歴書の趣味の欄だけ、いっぱい書きそうだなw
>>918 攻撃じゃなく純粋に話の裏づけが欲しいだけなんですがww
あーあ、また
>>907 が醜態を晒してるのか
悪いが、この情報は世界的に結構噂されているから、会社とかそういう小さい枠で語っているのではない
情報戦に弱いのが見え見えだな(笑)
そしてまた都合の悪いことはスルーですかww
諸君等も無様な
>>922 の姿を見て欲しい
俺に倒されるのは一体何度目だろう?
自分が何度も負けている事に気づいていないのである
>>922 俺がいつスルーしたんだ?お前の目にはそう映っているらしいが、その時点で負けている
>>923 逃げたのはお前だろ(笑)
お前、今日だけで俺に何度倒されてると思ってるんだ?
現実を見ろよ、ゴラム君
諸君等も見たであろう 軽くつついただけで、この焦りよう 顔を真っ赤にし、一直線に突っ込んでくるだけの無謀な行為 こういう奴は、PvPで真っ先に消されるのである 冷静に現実を見たら、こういう事は出来ないはずなのだ だが、君たちは違う。 普通の人は、「おい、それはダメだろ」とストップをかけるべきタイミングで、アクセル全開で踏み込む こういう行為を繰り返した結果、彼はKYになったのだ
>>917 なんかあっちではID偽装ツールみたいなものがあるらしいよ
どうもその制度、色々とザルらしい
aion韓国鯖潜入は興味あるぜ
国民IDに対するパスワードなんてのがあるのか知らんけど、 そんな重要なものをただのネトゲ会社が照会出来るとも思えないし、 パスワード照会しないなら、既存登録者と重複しない限りは 適当な番号いれても通るんじゃないだろうか。 よくあるKey Genと同じように、IDの規則性を調べれば ツールで無限に作れるんだろうな。
キチガイになりきれない奴がキチガイの振りをしているのを見るのは悲しいの
ここ2ヶ月ほどブラゲにハマってたが飽きた
>>931 何回か人は変わっているのだろうけど、
俺の知る限り2年以上前から毎日この調子だから、
振りじゃなくて本物と言って良いと思う。
狂人の真似とて大路を走らば即ち狂人なり。
>>933 2年以上毎日みてるお前がチャンピオンだ
>>933 あんたが大将だと認めたうえで頼みがある
今日も無様に泣き喚くID:RKYJotl1を使役してくれないか
必死にRO語ってるヤツがいるけど、これだけの長文と繰り返しの 書き込みをしても尚、ROをやりたいと思わせないところが凄いな 全く面白そうじゃないぞ、RO
>>933 エミュ太郎もついでに連れてってくれ
盾の話ばかりしてるから盾職人に向いてると思う
このスレ発でいろんなプロが誕生だー☆
もしかして盾の話ばっかの奴ってブロントじゃあるまいな・・・まさかな
ブロント様ならしゃべりでわかるw
927 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/26(金) 20:54:16 ID:RKYJotl1 彼はKYになったのだ
943 :
917 :2010/03/26(金) 23:23:13 ID:DR+o0WxU
>>928 レストン
本サービス前はaionにかなり期待していろいろ調べてキージェネあるのは知ってるんだか、彼からそれを聞きたかったww
>>794 >
>>787 >ROのシステムはそれでなりたってんだしいいんじゃないの?バランスに対して何一つ俺は口だしてないよ。
>そりゃROにクールタイムいれたらそれ相応のバランスとらなきゃならんだろーよ。
>アイテムだけじゃなくてスキル仕様とかもかわってくるだろう。対人もあるしな。
俺に指摘されて後出しジャンケンして賛同してんじゃねーよと
お前はこのバランスにまで考えが及ばず、回復連打できるという点のみ強調してただろが
>一発即死以外死ぬ要素がない これがROだろ?
前衛でも限度越えて大量に抱えりゃ死にます
後衛は打たれ弱い
>過剰なトレインってそもそもだめなんじゃねーのROって。
トレイン行為を否定したら狩が成り立たなくなる
>後、
>>クールタイムでバランスとるなら、上三つのそれぞれのペナを緩和しないといけなくなる
>>例えば後衛系ならもっと持てるようにする
>>クールタイムつくんだから回復量をもっとあげる
>自分でこう言ってるんだから、回復量あがった回復もってクールタイムに対応したトレインすりゃいいだけじゃないの?
それはもし導入するならという仮定で答えただけだ
その回答の一つが既存のバランス修正がいるってことだ
で、既存のバランスを何故否定する必要があるんだ?全て上手く行ってるのに
ROの回復剤使用に3者のバランスを修正してまでクールタイムなんざ要らん
>>797 >何の問題もない
オプション残したまま順次追加?それはさぞ面白いバランスになるだろうな
そんなことは無いだろうから、ゴミみたいなオプション効果だというのが良く分かるな
で、レベル90以降も続くだろ?
レベル120でDEF120、レベル150でDEF150、レベル200でDEF200
どんどんインフレ
オプションも既存をキープしたままどんどん追加
このROの盾とオプションの自由な組み合わせみてどう思う?
ttp://seraphic-wish.net/ro-ragtime/equipment/shield/shield.html ttp://seraphic-wish.net/ro-ragtime/card/shield_card/shield_card.html DEFインフレしてる?DEFよく観察してみな、どうなってるか
オプション性能どうだ?駄作のオプションと比べて
もしROでそんなオプション残したままアップグレードしてったらどうなる?バランス壊れちゃうよね?
だって小型に25%減少、中型に25%減少、大型に25%減少ってオプションがついてくんだからさ
お前の言う駄作ゲーじゃそれを許してるってことは、全然魅力的なオプションじゃないってことだよな
もっと言えば、お前のいうオプション効果群ってのはROのオプション効果群以上に魅力的なわけ?
魅力的じゃないオプションであれば既存オプションをキープしたまま、順次追加していっても問題無い罠
システムだけでなくオプション効果を比較しても差がありまくる
そしてROの真似をしたオプションを追加することはできない
なぜか?
そんなことしたら強力なオプションを引き摺ってバランスが滅茶苦茶になるからだ
システムの段階で魅力的なオプションを追加できるかどうかという将来性も見えてしまうのである
先生おかえり
>>945 まったく答えになってないんだけど、それで反論したつもり?
なんでROに今の計算式でアップグレードを導入しようと考えるのかが意味不明なんだけど本当に頭悪そうだな
今、このスレの勢いがなくなって寂しそうな先生が思い浮かんだ かわいかったw
ROで装備が多彩なのは長年のアップデートの賜物じゃねーか。 初期は数種類しかなくて選ぶとか不可能だったぞ。
>>947 もうわいたのかよwwwwwwwwwww
オプションがしょぼいから、それを残したまま追加していけると申したまでだ
一見論点ズレてるように思えるだろ?
確かに純粋なシステムだけ比較すればな
だけど、オプション効果を切り離して考えても意味ねーな
なんでかって?
お前の言うシステムをROにあてはめるとバランスがめっちゃくちゃになるから
じゃあ原因はどこにあるか?オプションの内容にあるからだろ
しょぼいオプションならそれを残したまま次々ぐれーどあっぷできる
これは逆から言うと、ROのような魅力的なオプションを追加できないとも言えるわけだ
つまり将来性に問題がある
>>949 そうそう、うさ耳HB程度が大流行だった時代があったしな
やわ毛ひとつ3000zで売れまくったのはいい思い出
>>950 え、何を言ってるのか・・・本気で負け犬太郎の脳が心配だ
将来性もなにも、オプション重視なROは今後より火力の高い敵がでたら、より防御オプションの高い装備が登場するだけだよ
これラテール先生が主張していた、計算式で誤魔化してるだけで本質的にまったく同じことってやつなんだけどw
>>953 稚拙な反論するなっての
反論にすらなってない
★まず防具DEFのインフレ問題に答えられてないじゃねーか
レベル120、DEF120→レベル150、DEF150、レベル200→DEF200
じゃあこの先は?どんどんインフレしちゃうよ?どうすんの?
★インフレ型でオプションを残したまま順次追加して いける ようなシステムは
それはオプション効果が適当だということだ。逆に言えばROのような魅力的なオプションは追加できない
そんなことすればバランスが壊れるから。その意味からも将来性に制限がかかっていると言える
最後にお前の 論理が飛躍した反論 に俺は親切だから答えてやる
>将来性もなにも、オプション重視なROは今後より火力の高い敵がでたら、より防御オプションの高い装備が登場するだけだよ
これは異世界のMOBのATKがインフレ極まって現時点のROで問題点となっていることだな
お前は知ってるか知らないか知らんが、ある大型パッチでROの開発責任者の交代が起きた
新開発者は今RO民から猛烈に叩かれてるが、そいつがやらかしたこと
「今後より火力の高い敵がでたら」と言ってるインフレ脳がそもそも問題なわけで
今後より火力の高い敵を出す必要はない
なぜかといえばスキルで対応させればいいわけだ
あとより防御の高い装備って何?
無属性耐性のこといってんのか?
無属性耐性装備なら現レイドリックカード以上のオプションはないだろ
デビリンは50%耐性だけど属性被ダメが倍になるから、使い道が限定的で 完全上位互換 とは言えない
それと防御オプションばかりに気がとらわれてるけど、確かにちまちました無属性耐性数%って装備は追加されてきている
だけど、その手のオプションの強い装備ってのは 「DEFが低い」 「過剰精錬出来ない」 こういう設計がされている
何かを取れば、何かを捨てる
はい、これで論破だろ?
強い防御オプションが出れば、DEFが甘くなる、過剰精錬不可がつくものもある
>>950 次スレ立てる気があるのか無いのかだけ答えろ
ROは6月のリニューアルで終焉を迎えると聞いたが、先生どうなんですか?
じゃあ具体的に耐性オプションがついてる装備のDEFみてみようか
まず 装飾用ひまわり
昆虫耐性10%だけど
DEFはたったの1
ttp://ro.silk.to/item/5351.html たれカプラシリーズ
人間耐性5%、ステがちょっとUP
DEFはなんと0
精錬もできない
ttp://ro.silk.to/item/5342.html ムナック帽
不死耐性10%
DEFは5あるけど、上段、中段、下段を占有
精錬出来ない
ttp://ro.silk.to/item/5167.html どうだ?
耐性オプションがついてるものは、DEFがあまかったり、精錬不可であったりするわけよ
なぜこうなってるのか?
それは囲まれた時に差がでるわけだ
数が少ないMOBを相手にする場合はDEF重視が優れる
だが、囲まれる状況が多いケースや、物理と魔法攻撃を受けるケースが多い場合は
耐性系の方が優れる場合もある
DEFは囲まれると下がるからな
こうやってDEFをとるか、耐性を重視するか、半々を意識するか、ユーザーの自由裁量に委ねられているわけだ
こんなスゴイ設計は他にないだろうな
>>954 誤魔化しばっかだな
インフレ型に制限はかかってないよ
いくらでも攻撃力、防御力を増やしていけばいいし、それにあわせて敵を調整すればいい
オプションが弱いって決め付けてるが、お前の思い込みだろう
圧倒的火力が出せる装備や、特定状況で無敵に近いようなオプションだってある
逆にROは全部の耐性100%で頭打ちだから複数の要素で無駄に複雑に表現せざるを得ない環境になってるな
ROの防御力ってのは複雑に表現されてるだけ。デビリンとかそんな固有名詞だしてもわかりづらいだろ
旧来の装備では80%しか軽減できないものが85%まで軽減できる装備の組み合わせができるようになるのがROのインフレ
何かを捨てるといってもより重要だから捨てられるんだよ
これはインフレ型のゲームもまったく同じ。敵によっては攻撃力を捨てて防御力に特化した装備をつけたりその逆もある
おい、RO先生スレ立てできないんだぞ!誰か代わりに立てろ!
先生、つかえねーな
>>960 お前の指摘する防御オプションのインフレ問題については回答したぞ
あと別にインフレなんかしてねーよ
種類は増えてるけどな
それに微々たる上昇でしかない
んなもん100%なんかにしたらバランス滅茶苦茶になるわけだし
そして無属性20%でました→30%が実装されました→50%が追加されました→80%が
などという状況には全くなっていない、なるはずがない
なんで的外れな突っ込みを入れるか?
それは100%という数字が分かってないからだ
全て上限100%という範囲内で計算式が行われているからだ
>>963 そんなことはどーでもいいから、次スレ立ててこい
>>963 誤魔化しばっかだな
結局アップグレードの有効性は認めるんだろ。反論の余地がないから負け犬太郎の負けだな
で、次はオプションが防御力の主成分である方が優れてるかどうかって議論に移行したわけだ
>>960 あと、お前嘘を書くなよ
>何かを捨てるといってもより重要だから捨てられるんだよ
何をとって何が捨てられたんだよ?いつDEFが捨てられた?DEF強い装備は未だに主流だが?
たとえば 名も無き島 の前衛の装備なんかはDEF重視の装備をしているユーザーや
耐性オプション重視のユーザーや、その半々ってタイプも見かけるわけだが?(装備公開できるの知ってるな?)
決め付けで 嘘を書くな
卑怯だろ
>>967 どーでも言いっつってんだろ
立ててこいよ
じゃあ逃げられないように長文やめて簡潔にいこうか 俺 DEF値はインフレ起こしてない ↓ 露 防御オプションはインフレ起こしている ↓ 俺 防御オプションをとればDEFが甘くなる 防御オプションがインフレ起こすって具体的にどこ? 属性は水と火が100%耐性できるが、無属性耐性を装備できなかったりDEFが甘くなる 何かをとれば何かを捨てるというバランスになっている ↓ はい、反論どうぞ
>>966 つまりアップグレードの有効性とお前の負けを認めるわけだな
よし次の話に移ってやろうじゃないか
ROではDEFの値も耐性オプションのひとつに過ぎないんだよ
DEF=防御力ではない ROではDEFを含めた耐性オプションの塊が他のゲームでいう防御力
だからDEF重視はオプション防御力重視の形のひとつに過ぎんよ
ID:vGkMgyYDとID:BtWigt4pはトリップしなさい。どうせ戻ってくるあんたらなんだから。 本当に毎日毎日、いきなりこのスレに現れてさあー周りの人の身になれよ・・・
まぁ基地外見るのも暇つぶしにはなるんだが、次スレも立てねールール無視かよ
>>970 実に頭悪いな
↑に↑にアップデートできないことを、まさか行き詰まりとでも思ってんの?
なんでインフレが正しい前提になってんだ?
>ROではDEFの値も耐性オプションのひとつに過ぎないんだよ
>DEF=防御力ではない ROではDEFを含めた耐性オプションの塊が他のゲームでいう防御力
>だからDEF重視はオプション防御力重視の形のひとつに過ぎんよ
何を勝手な解釈してんだ
しかも何だこの文章?
耐性オプションてのは物理攻撃だけでなく魔法も緩和するんだよ
そしてDEFは囲まれると数値が下がるが、耐性オプション部分は囲まれてもDEFは下がらない
何度も言うが 嘘 を書くなよ
話がめちゃくちゃになる
先生とROについて議論するスレ立てようぜ
>ROではDEFの値も耐性オプションのひとつに過ぎないんだよ >DEF=防御力ではない ROではDEFを含めた耐性オプションの塊が他のゲームでいう防御力 >だからDEF重視はオプション防御力重視の形のひとつに過ぎんよ このバカ文章をもっと浮き彫りにしてやろう まずガチDEF装備は物理攻撃に対しては強くなる だけど囲まれるDEFは下がる、魔法には弱いという欠点がある 耐性オプションは物理だけでなく魔法も防ぐ 囲まれてもオプション部分は効果が下がらない だけど耐性オプションを備えている装備は、大抵DEFが甘く設定されてたり、精錬不可であったりする この両者を状況と相談してユーザーは選択するわけだ DEF重視でいくか、耐性重視でいくか、それとも半々にするか こういう部分でも選択肢が与えられてるわけだ
例えば対人では物理よりスキルがばんばんくるから耐性重視だね 遠距離耐性ってのもあるんで、人間耐性でカバーできない箇所と併用して使っていく
まあ今からMMOすんならROかFFだろうな 他にまともな人数いるゲームないし選択肢がない どれもこれもつまらないから人がいない
EVE面白いよ!FFなんかより面白いよ!
TERAやFF14、B&Sまでの繋ぎで考えると、 逆にROやFFは注ぎ込める時間が少なくて選択に入らんけどな
>>960 >逆にROは全部の耐性100%で頭打ちだから複数の要素で無駄に複雑に表現せざるを得ない環境になってるな
この部分も掘り下げてみようか
複雑になってる?あたりまえだろ
MOBに 種族 サイズ 属性 ボス・非ボス と細かく分類してるんだからさ
それぞれに耐性があるわけよ、種族耐性、サイズ耐性、属性耐性、ボス耐性
大事なのは異種同士のものは乗算、同種のものは加算となる点だ
無属性耐性20%、人間耐性30%、大型耐性5%の場合の計算式は
0.8 × 0.7 × 0.95 となる
これを複雑と捉えるかどうかは個人の判断によるが 無駄に という表現は明らかに誤りだね
MOBを細かくカテゴライズしたからこそ、耐性オプション計算もそれに従い複雑になっているのだから
複雑になることで考察の余地を生んでいるしな
で、それを何故お前ごときが否定しちゃうんだ?
無駄にってのもそもそも無駄じゃないし、お前の主観だろ
はい、反論どうぞ
>>979 そう考えるとタラタラとかベストだな
最近はシエルとかレベリングが楽なmmoが多い気がする
立ててくる
>>982 すまん。俺も立てたいんだが無理なんだ…
DEFとか議論してもリニューアルで変わるからどうでもよくね?
ROスレかと思った・・・ でもROスレってないんだよな だからってここに住まないでください><
そんな選択肢は別ゲーでも普通にあるけどなw
それをRO特有だと思ってしまうあたりが狭い世界しか知らないことの証明なんだよ
アップグレードで負け犬太郎が完敗したあと主張してきた話の本筋は、
オプション防御力重視が果たして別ゲーと比較して優れているのかどうか? だな
複雑さが奥深さだと感じる人もいれば、面倒で分かりづらいと敬遠する人もいる
現在オプション重視が採用されないのは分かりづらさで敬遠されてしまうからだよ
ROの新規が全然増えないのはシステム的な問題もあるってことだ
>>977 だから別IDで自演すんなって
>>989 >現在オプション重視が採用されないのは分かりづらさで敬遠されてしまうからだよ
何を言ってんだお前
だから 嘘 を書くなと言ってんだろ?
攻城戦に参加してる奴らは 人間耐性オプション を重視てないってか?
この部分について逃げずに反論してみろ
ストレートにな
お前、嘘ついてんだからさ
「嘘をつきました」と言わせるまで追い詰めるからな
>>991 何がいいてえの?
たとえばどこって何?
質問の意味がわからない
人間MOBだらけのとこで黄金蟲なんか装備して、魔法使ってこない狩場を教えてください
>>990 つまり別ゲーでも装備の選択肢は普通にあるし、ROの新規が増えないのはシステムの問題だと認めるわけだな
で、何を勘違いしたのか現役ROプレイヤーの話をしだすとw
今ROやってるんだからOP重視した装備にするだけじゃね
>>993 俺 黄金蟲カードは魔法無効だけどスキル使用時の消費MPが倍になる
汎用的な装備ではない
>>776 ↓
馬鹿 どこでも行けない理由がみつからない
>>779 ↓
俺 行こうと思えばいけるけど、黄金蟲盾より有効な盾をもっていくのが効率的であたりまえ
>>781 ↓
お前 たとえばどこよ?
>>783 意味不明な質問
俺 黄金蟲カードは魔法無効だけどスキル使用時の消費MPが倍になる
汎用的な装備ではない
>>776 はい、ここで嘘ついたな
凡庸的な装備とか言ってないだろ?
どこでもいけると思ってるの?とかいいつつ
行こうと思えば行けるって自分のミスに気付いた?
>>994 どこから
>つまり別ゲーでも装備の選択肢は普通にあるし、ROの新規が増えないのはシステムの問題だと認めるわけだな
こういう結論にいたったのか教えてくれ
過程すっとばして、結論だけ述べるという 論理の飛躍 は認めないから
お前のいつもの手だからな、論理的な過程を説明せず、結論だけ出すという
この手は許さないからな
それと
>で、何を勘違いしたのか現役ROプレイヤーの話をしだすとw
>今ROやってるんだからOP重視した装備にするだけじゃね
一々指摘されて考えを変えるな
現役じゃないならその時点で情報量の格差があるわけで、はなっから俺とは勝負にならない
そして昔プレーしてよーが、今プレーしてよーが、 対人で 人間耐性オプションや遠距離耐性オプションが有効であるという事実は
今も昔も変わらない
この点について 嘘をつきました と言うまで追い詰めると言ったはずだ
逃がさない
>>996 そりゃいこうと思えばどんな装備でもいけるだろ
それこそ全裸でも
ただし、効率だせるかどうか、まともに狩りになるかどうかという問題はあるけどな
適切な場所以外で黄金蟲盾を使うということはそういうことだ
はい、反論どうぞ
国内3強MMO,それはFF11、リネ2、そしてROである
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