2003年12月8日クローズβが開始される
予想の斜め上をいく糞ゲー伝説の始まり
2004年2月10日オープンベータテスト開始
敵企業からの容赦ない鉛弾。ランク2UPミッションは困難を極める
背後から突然のシパーン!ゲリラ戦でLショットガンが大活躍
無差別殺戮が頻発。アルター8各地で【芋警報】が流れる
2004年3月2日タンクLEGキャノンARM実装
どう見ても犬がモデルとは思えないハウンド系最上位アギトが大人気
横移動と同じくらいに機敏に前進移動する蟹型グールに誰も疑問を持たず、ハメ狩りが流行
POFに比べ、豊富な狩場を持つ無限企業が徐々に優勢になる
「おう!CCうるせーぞ」無限某大尉、名言を残す
密かにアレス湖ジョー丘が殺伐地帯となる
2004年3月9日グールの出現等が調整される
リトリ砂漠にプラチナクラブ様が光臨、辺り構わず根性焼き
無限某K氏、POF数10機を相手に立ち回り天盾の有効性を示すも某巨大掲示板で叩かれる
2004年3月30日新OS「VISU」開放
さり気なく地雷が店売り。さり気なく無視される
キャノンアームの使い手、某閣下の名が知れ渡る。見事な射撃でJUNKを撃ち抜き、味方を震え上がらせる
正式サービス開始日2004年4月12日
ファクトリーギルド機能、情報収集システム開放するも初っ端から不具合でログイン不能
無限の人口が減少。相対的にPOFが巻き返し、再び勢力が拮抗する
2004年4月27日ノースフロンティア開放
新都市をめぐり、北上戦線が拡大。仁義無きゲート戦勃発
アレス湖を縄張りとするAPF、その他のぽふみんの活躍によりPOF支配地となる
広範囲スタン付Lグレーネードを装備した凶悪アセン、ヤサグレタンクが流行
2004年4月30日ドライエッグ公開
イベント「プロメキア大戦の謎にせまる男」配信、企業間での取り合い味方によるFF等、愉快なチームワークを見せる
11519ミッションをPOFがほぼ独占、イベント成金が多数生まれる。各地でPOFが優勢に戦いを進める
余裕のPOF、アルター一周旅行を実施、お調子に乗った一部のぽふみんがオアシスで軽くファッキンシャウト
無限エティアナ長時間封鎖などで勢力を盛り返す。主にゲートメタルとログインメタルを繰り返す
POF民、夜12時を過ぎると次々とログアウト。サラリーマン体質が浮き彫りになる
2004年5月18日追尾強化ミサイル登場
後方支援も撃破数が飛躍的にUP。チャフを使うより撃破される方が安上がりな現実
2004年6月1日R4実装
なぜか無限RアップミッションがPOF領のNFで行われる仕様になる
PCでない方の猿の防御が減りサウスがマシンガンを持った狩り豚天国になる
2004年6月8日ホバー実装
移動速度89kmのMホバーが平原戦、局地戦、ゲート戦で大活躍
無限某K氏、ベルギュ他、各地の戦場で指揮官として多大な戦功を収めるも、某巨大掲示板で味方に叩かれる
P2が無限に支配されてほどなくPOF本拠地P3が中立化。数名のぽふみんがP2に取り残される
「うな丼どぞー」無限ソロゲリラが敵地NFにて撃破を飛躍的に伸ばす
2004年8月2日訓練場追加
誰も使わないであろう無料マシンガンのパラメーター調整という謎の変更が行われる
HIT判定付のOS、NEURONが登場するも無限民への販売は超ボッタクリ価格
成功率1%の趣味武器ガトリングガン登場
4LMG勇者様御用達、骨腕登場。[゚д゚] <Sハココアダケアイシテ
プロメキア2が中立に。各地でゲリラ戦が展開される
2004年9月13日パーツパラメーター調整
脚パーツのパラメーター変更により4脚はより硬く、逆脚はよりラグく
パンデミックウィルス実装、久々の良パッチの声
2004年10月4日Sレーザー実装
避けれない武器が無限専用として登場。
戦場を大量のソーメンが飛び交う
純粋なHGerが絶滅種状態になる
所属偽装ソフトが実装されるも過疎も手伝って○○○【巨神兵】などの機体名でバレバレな事態がおこる
ショットガン弾丸拡散範囲調整により、一撃必殺からなぶり殺し武器になる
2004年11月1日給与システム実装
【無所属(´・ω・`)】をよそにPOF、無限、両企業窓口が賑わう
高性能なミサイル武器腕がFACで生産可能になり名前が似てるだけの腕ミサイル制御ソフトを間違えて買う人が多数出現
2004年12月14日メダル配布システム実装
「開発者、仕事サボってドラクエやってた」疑惑が浮上する
メダル交換条件POF「肩キャノン=メダル2個」無限「Lインゴット破神=メダル3個」無限民、目を疑う
2005年2月14日レールガン公開
高くない難易度で手に入るため各地で花火大会になる。が、すぐに飽きられる
無限に待望のメダル引き換えパーツ、MLZと刹鬼が追加される。L4脚を利用した凶悪アセンの登場
光学迷彩追加。ゲリラにゲート戦にそして味方をFFしてしまった後、トンズラする時などに重宝される
2005年3月28日新都市サウザンポート公開
無限領となった新マップで取れるグールパーツの旨みに引き篭もり多数
北と南のトンネルが開通。障害物の陰でインゴ戦士が暗躍
どう見てもネタ武器、多連装ミサイル実装。意外な人気を得る
北に引き篭もり都市ノーザンフォートが公開される
無限のK指揮官、消息を絶つ。居なきゃ居ないで叩かれる
2005年5月30日開発伝令にてJUNKMETAL終了告知
ファクトリー調整、ランク6実装、新規パーツが次々と公開される
刹鬼、疾霆、ライフル盾装備、最後の凶悪アセンが誕生
エボスが主戦場に。SC上でキャノンが乱れ飛ぶ
マラソン大会行われる。そしてバトルロイヤル開催。優勝者ghost2位JNYR3位ZANZBAL
4LMG最強決定戦がHAMARN司会で行われる。優勝者KINAKO2位ZANZBAL3位=B−DASH=
2005年10月1日0:00JUNKMETAL運営終了
2009年12月1日JUNKMETAL2(?)製作発表←New
「 生 き 残 れ ! ! そ の 手 段 は 自 由 だ ! ! 」
謎のSFMMO
ttp://www.gamepotfesta.jp/2009/new_mmo/ 株式会社ゲームポット
プロジェクト推進室
谷内義人
working with
開発プロデューサー”G”
http://tanilog.blog.so-net.ne.jp/ 死にたい人にお薦めのゲームJUNKMETAL
FPS経験者の8人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような20人の連中に襲われた
ゲートから徒歩1分の路上でJUNKが煙を吹いて倒れていた
足元に違和感があるのでよく見てみると味方JUNKが転がっていた
キャノン腕を装備したJUNKが味方に襲撃され、ガレージに戻ったらキャノン腕をロストしていた
味方がL逆脚で突っ込んできた、というか企業迷彩で後ろから奇襲する
狩り場でゲリラに襲撃され、敵も味方も全員撃破された
PVからSYまでの10mの間に味方に襲われた。
友軍の狩り場に行けば安全だろうと思ったら、狩り豚が全員敵だった
JUNKerの1/3が味方撃破経験者。しかも初心者専門で狩る馬鹿がいるから「若葉ほど危ない」
「そんな危険なわけがない」といってゲートを出て行った無所属が5秒後蜂の巣で撃破された
「射撃武器を持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行った無所属が撃破された挙げ句インゴを取られて戻ってきた
最近流行っている方法は「LSG」 ゲート出口で無差別に撃ちかける
SY半径200mはゲートシパーンにあう確率が150%。一度襲われてまた襲われる確率が50%の意味
アルター8の戦闘による被撃破は1日平均120人、うち約20人がFF。
稼動してないのになんでここにスレあるの?
大規模=正式サービス中 小規模=それ以外 だからイインダヨ
ところで若葉を狩ってた奴って何の意味があったの?
屑エニのFM誘導工作員?
初心者エリアのゲート前でBOTみたいなのが延々と初心者殺ししてたらしいな。
>>1 乙
>>21 GJ
>>6 JM依存症の癒えないジャンキーの溜まり場となっております
健常者はお帰りくだしあ
FPSなんかでも何年も初心者鯖で初心者狩りしてるキチガイがいるからなぁ。
対人戦モノなんて死んで覚えるのが当たり前だろ
初心者保護〜なんて規定プレイ時間過ぎたらはすしていいレベル
>>14 個人的には賛成したいんだけど
間口を広げるという意味ではどうなんだろうか
仕事は見て覚える、技は盗む物って言っている業界はどうしても廃れているからな
悪意は存分に振るえるが善意を届かせるのは厳しいシステムだったな。
初心者妨害専門業者みたいなのがいたら、一般ユーザーにはどうしようもないぞ?
殺されないようにするんじゃなくて
殺されることに対するペナルティを軽くした方が戦いやすいと思うんだけどなぁ
パランス厨がバランスバランス叫び始めると
ゲームがクソ化するんだよな
MMORPGだと
たとえば戦士が強すぎるってなったからって魔法使いから戦士に乗り換えるわけには行かないからしょうがないんだろうけどなぁw
続報はないのか?
いつも思う事
撃破してgjって言われるとムカつく
>>21 よくやった!褒美に、うちにきて俺のケツに好きなだけ出してよいぞ
「オレは初期の尖ったバランスが好きなんだ」なんて言う人間は、実際のところ強い構成でオレTUEEEEEEしたいだけ。
そんな人間は切り捨てた方がいい。
それよりもバランス調整の名の下に定期的に変化を加える方がよほど大事。
>>23 武器の性能を変化させるのはそれこそ「イベント」としてゲーム内の要素として実装されるべきなんじゃねーの?
それをアップデート(笑)とか言っちゃうからクソ運営の烙印を押されるんだ
たとえばどこそこを占領していれば強い弾が使いたい放題!とかなら必然的に戦局に合わせて機体を再構成することになる
ボーダーブレイクやってて思ったんだけど、アケゲーに携帯コンテンツ連動のゲームってあるじゃん
携帯で自分の戦績や機体見れるやつ、ああいうのJMでも出来ないかなー
携帯から機体カスタムは勿論、ガレージ整理と市場のアイテム売買にファクトリーのチェックも出来るといいな
ニートタイムに勢力変動や建築物破壊を一方的にやられる問題も、
携帯から何らかのミニゲームで勢力に影響出来るようにするとサボリーマン廃人増えるぞ。
携帯を通して口コミでJMが広まるかもしれないし、携帯コンテンツはお試し期間後は有料にすれば安定収入になるし
よくわからないけど携帯から電子マネーで課金できるようなシステムは出来るのか?
課金の窓口が身近な携帯から出来るとなると金払いも良くなるかもしれない
携帯アプリとか開発しやすいらしいし、新しいスタイルにチャレンジっつー事でやってみてはどうか?
>>21 GJ! 流れを守らないアフォが多い中、しっかり守るのに感動した!
>>25 それいいなぁ。 俺もそれだったらやる。
前はJMの戦績表示ソフト使わないと出来なかったことを公式でやるわけだな。
そういう機能は俺は有っても良いと思うし。
初心者保護という観点からすれば、
死ににくくするのではなくてペナルティを軽減して死んでも痛手になら無いシステムが良いとは思う。
あと、初心者エリアにわざわざ出向いて若葉狩るバカをたたき出すためにも、
若葉ばっかり狩ってる奴に何らかの称号付けて区別した上でそういうヤツを締め出すとかした方が良い。
初心者を大事にすると言うことはある種そういう事だとも思う。 ユーザーの悪意から守るシステム整備が大事。
>24
バランス調整をゲーム内部イベントと絡ませるのは難しいだろう。
世界観との整合性を取るのに調整実施するたび苦労する事になる。
それと、バランス調整を離れたボーナス取得のためのイベントとなると話が全然違う。
むしろそれ込みでバランスを考えなければいけなくなるから余計に難しくなる。
そもそも勝った方がより強くなるイベントだと、正のフィードバックが働いてどんどん一方的な展開にならないか?
じゃぁ勝った方にメダル3枚でLインゴと交換する権利与えりゃ解決ですか?
よくわかりません><
>>27 そこはそれ
最前線に近いところだとせいぜい武器がきらきらするくらいのボーナスで
敵地深くまで踏み込んだらもっと実際的なボーナスがもらえるけど
敵地深くまで踏み込んでるから当然短時間しか維持できないとかそういうバランスの取り方はないわけ?
MMOにもキック投票あったらおもしろいのにな
100票集まれば垢BANとか
そして誰も居なくなるんだな
>29
性能強化が前提じゃなくて、バランス調整が前提なんだよ。強化するならそれも含めてバランスを考える。
そっちはちょっと違うところ見てる感じだね。
>>32 いや、バランス調整をすることで常にプレイヤーに負担を強いることが目的なんだろ?
ならその手段は自然なほうがいい
35 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/17(水) 17:48:06 ID:ReAkxJO2
>>997 ジャンクメタルはピカピカに磨いて飾る物じゃない
硫黄がこびり着いたり、亜硫酸ガスで錆びたり、
レーザーで焼かれたり、ゴイーンで亀裂が入ったり、
シパーンで穴が開いたりしていてほしい。
ていてほしい
>34
変化のトリガーをユーザーにゆだねた場合だと、思い通りに変化を起こさせられない。
また、最初から「こうするとこうなる」とわかっていては変化を与えるとは言えないので、既存のプレイヤーへのサプライズとしては弱くなる。
かといって「こうなる」の部分を定期的に変更するのでは、手間といい世界観の整合性無視といい「性能を直接いじるのと何が違うの?」って話になる。
総じて、土台になるシステムに変化を与えるというよりは土台そのものに組み込むべきシステムって気がする。
ゲームに深みを与える事はできるけど、たぶんそのシステムを組み込んだバランス取りはかなり難しくなるよ。
武器自体の性能いじるよりは、天候がランダムに変わって天候によって武器性能変わるとかのが自然でいい。
武器自体のパラメーターいじるのは弱体化スパイラルとか武器性能のインフレとかで
うまく行ってる例が少なすぎる。
>>38 上手くいかないのはプレイヤーの悪い意見を入れちゃったり
基本を作ってそれを軸にして決めてないからでしょ
>>38 そういう「ゲーム組み込みのシステム」が上手いこと行かないから、武器性能を
変えたりする調整が必要になるんじゃないかな?
41 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/17(水) 20:40:17 ID:11slrsGy
レーダーが効かなくなるはそれなりに効果あったから
ミサイルが飛ばなくなる
MGの弾がすぐ分解されるとか
不定期に変動すれば予備武器とか多様性に意味が…
雨降って地面ぬかるむ、タンク・ホバー大活躍とか
なんか修正する時は運営側の思惑もちゃんと伝えてくれるだけで良い
「JMっぽい」のは上手く行ってくれ・・・
>>38 対人戦でのバランス調整は永遠のテーマだからな
パンデミックだとMSの誘導性が落ちるとか
雨だとレーザーや榴弾の効果が落ちるとか
砂嵐だとMGがジャムりやすくなるとか
格闘武器やHGは性能は低いが環境に左右されないとか
悪くないように思える
強い武器は環境変化に弱いみたいなデメリットをつけるのもいいかもね
環境で武器の強弱が変われば不遇な武器を減らすこともできるかもしれんな。
ハンドガンとか
ハンドガンとか
ハンドガンとか
フラッシュライトの有効性について
ヒーローになれる
>42
「なぜそういう変更を加えるのか」という思想を説明するのは重要だね。
例えその狙いがうまくいかず失敗調整だったとしても、運営への信頼感があるならユーザーは我慢できる。
そのためには意図を説明するのが一番いい。行動で示すのが理想的だけど現実にはそれは無理だから。
天候によって武器の性能が変わるっていうのは面白いかもしれん。
砂塵でレーザーが減衰するとか。
設定を複雑にすると初心者が取っつきにくくなるのは事実だと思うから、
上手いこと最初は簡単だけど、奥が深いシステムを作って欲しいな。
どんな勇者様でも3機に囲まれれば終了。
このラインさえ崩さなければJMは大丈夫だと思うんだ。
あ、天盾は除く。グレホバと合わせてゲート無双最高ですよね。
>>51 こう言うのを見ると足止めできる武器がほしいなぁと思ったり
射程はショットガンでハンドガンみたいな単発式で威力はSマシンガン一発より劣るけど
攻撃与え続けてるうちは相手が動けないとかね
(倒そうとするなら30分ぐらい掛かるバランスで)
>>46 ガチのLHG戦士とやりあったことが無いと見える
全盛期のLHG使い
・LHGを出すだけでイモグルテンが泣いて謝った
・カーゴを欲しそうに眺めるSタツーに弾丸をあげたことがある
・一回の射撃で弾が三つに見える
・1on1で聞こえないはずの無限の野次に流暢に反論しながらカーゴを撃ち抜いた
・ゲート封鎖しても納得いかなければ周囲の仲間を皆殺しにした
・余りにも勝ちすぎるからカーゴ無しで互角扱い
・カーゴ無しでも羽根付き
・メンテ前被ゲート封鎖、ニート寝落ち時間の状況から一人で封鎖
・メンテ中でも20kill
・スイーとジャンプしただけでシパーン使いが自爆した
・LHG使いが倒した敵ドロップを通りかかった新参が偶然拾ってしまったと思ったら既にサインがしてあった
・ハンデとしてLHGを禁止するルールも導入されたが全然ハンデにならなかった
続編にむけての要望
・HG系やS武器以外は両手持ちに変更
・初心者救済は初期武器を即PvPに使えるようにするだけでいい
・肩、腕のハードポイントは要らない、むしろそういうのは専用腕でカバーして
・バーニア籠はジャンプ専用にして、前作で実装できなかった地形効果をつけてほしい
・防御UPを課金対象に、その代わり効果期間を設ける
・スプレーやお守り、エアコン等自己満足な物を課金対象で
・タダゲ厨撲滅は一定期間後カーゴにナマリタケが生えて除去に1日程掛かるとか
・銃器で相手を殴れるようにして だが格闘武器は一撃必殺位の威力で差別化を
・リアルタイムで両陣営のミッションがリンクするような仕掛けを作って中規模戦闘を各所に分散させる
・ミッションに応じて陣営から武器が支給されるが、脱退した場合強制回収される
・生産関係は無所属が優遇されるように 陣営所属だと敵陣営の武器は生産不可
・補給関係のミッション追加、物資輸送とその妨害任務
>>52 どうしてスタンある武器が発射間隔とか修正されていったか忘れたのかい?
>>56 スタンさせまくりな上にそのまま簡単に撃破できたからでしょ
しかも遠距離から
>>57 スタン係と与ダメ係でさらに効率アップってか?w
ハメ武器ダメ!ゼッタイ!
格闘武器は欲しいな。
当然、移動しながら武器振れるようにしてほしい。
ナックルとかカタナとかよぉ。
インゴ?あれは蟹漁用の道具でしょ。
>>58 そもそもショットガンぐらいの射程だとゲート戦以外使いどころ薄いでしょ
スタンって言葉に過剰反応しすぎ
ゲートチキン捕まえる為の武器として欲しいってだけだし
それ以外でゲートチキン居なくなるならいらないしな
ゲート入ったら1分は戻れないとかな
動きとめ続けられるなら射程短かろうが一度当てれば勝ち確定だよね
使いどころ薄い所の話じゃない
>>60 当たったが最後もう何もできないとか
ストレス以外のなにものでもないね
ゲートチキン御用達の武器になるだけだろ
対応策として必要ってだけなら
バリケードとか移動を阻害するものでも
置けるようにすればいいだけだろ
位置固定だと慣れられたら終わりだし
数人で組んでSGで足止めしまくりでMGとかで撃破しまくりとか
ゲート封鎖されたら突破しようがないぞ
初期のシンヤマト・シノクゲートの封鎖っぷりは酷かったなw
あれはミッション配信に問題があったと思うんだが・・・
ただ逆脚にスモーク積んで、ゾーン移動直後にスモーク散布、ビヨーンジャンプして封鎖突破するのは最高に面白かった。
どうでも良いけど新作はジャンクメタルとは縁もゆかりもない1から開発したモノなんだから
武器カテゴリーとか全然変えてくるだろ
まぁ「あの作品」の流れを汲んでるだけだからな
まあ撃ったほうがスタンするのは判るんだよ
だけど撃たれたほうが必ずスタンするというのは意味不明だよな
ガトなんか射撃している間は動けないんだぜ?
EMP系の弾丸を打ち込まれて
機体の電装系が短時間一時的に麻痺する=スタン
ならありジャマイカ?
リアリティを追求してスタンハメクソゲーになるくらいなら
完全架空御都合物理法則でいい
70 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/18(木) 16:06:06 ID:7jHYaktO
完全架空御都合物理法則はイイネ
物理法則の創造主=神=プロデューサーG
ジャンクメタルは神話を超えて神の領域へ
下手に物理エンジン入れても、また軍ヲタみたいにリアルを持ち込む奴も出てくるからな
70,71ともなんかおかしいぞ…
FPSを見てるとどうして近接の威力があんなにも低いのだろうと思う
見つかったら一瞬で殺される上に、こっちは強攻撃+クリーンヒット+相手静止状態でないと倒せないのが普通
近づくリスク考えたら、リターンとしてナイフかする程度で相手をKillできていいはずなのに
ゲームとして成立するならリアリティ、物理法則クソ食らえだ
>>73 近接強くしたら近接無双だからじゃい?
たしかβあたりでインゴが猛威振るってたとか
近接武器はおまけでいいんだよ
近接武器が機能するバランスでは遠隔武器は豆鉄砲になるし
まぁチャンバラオンラインがしたいなら別にいいけど
途中の金策と経験値稼ぎが楽になるようにまたインゴバグを仕込んで下さいwww
経験値撤廃してもいいような気がするけどね
どのくらいの期間プレイしてるプレイヤーか判断するのに見た目でわかる的なものならいいかもしれないけど
何かするたびに経験値入っていってLv上がっていくとか
Lvによる恩恵はほとんど無いようにして無意味に上がり続けるものという感じで
>>73 どんなFPSやってるか知らんが、大抵の奴は近接ナイフで一撃がある
近づくのは難しいがあてりゃ即死が多い
ウィニーダカバートオプス
アンマカァバァトオプス
JMの近接は攻撃動作中は機体が止まる仕様だったから使えなかった
動きながら攻撃できるのならオレの華麗なフットワークをお見せできたのに、残念だ
CoD4みたいに多少ホーミングするらくちん使用でもいいよ
ハハッハッサクゥート!
近接武器は糞硬くすりゃいい、んで判定をでかくすればいい
ついでに他の武器を持てないor干渉するようにする
つまり盾腕
サカタハルミジャン
JMの格闘武器の脆さは謎だったよなぁ・・・
無限の町でカタナを振るって敵陣に切り込むJUNK乗りがいるみたいな事を
話すNPCがいたよなー。
格闘武器もはじめは実装するつもりだったのかねぇ。
一騎当千なゲームじゃないから無理だなw
格闘は接近するリスクに見合ったリターンが欲しいよな
どっちの意味でも不相応なリターンはいらないからさ
接近するリスクに見合ったリターンって言っても。
どうがんばったって当たったら即死までなんだし
接近出来る程度に装甲を分厚く出来ちゃうとあらゆる射撃武器の意味が無くなっちゃうんだよね
レーダーやら迷彩やらその辺のギミックに凝って欲しい
BZやLSGが近接武器みたいなもんだったからなあ・・・。
サーチライトいろんな色のが欲しいですヽ(´ー`)ノ
昼夜の概念を入れてライトor暗視スコープが無いと全く見えないくらい真っ暗とか良いな
JMはそういう設定だったろ
コンフィグで画面輝度変えられるから、台無しだったけどなwww
ジャンクメタル
97 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/19(金) 08:38:52 ID:sfjwgri+
93と95は一人ツッコミか?
おにいちゃん、サーチライトとスモークが頭の中でごっちゃになってないかい?
つまり痴漢撃退コンバットライトを実装すれば良いんだな?
>>95 画面の輝度を変えられないと困る人が沢山出てくるからな。
CRTとLCDで見え方が全然違うし、LCD内でもバックライトの強さとか
コントラストとかが大きく違う。
>>93 ピンク色のサーチライトを使えばドライエッグの
廃墟の中で大人のレビューが楽しめるのですね。
「ちょっとだけywszうぇrxtcyぶ」
チュドーン!!
「踊り子さんを撃破しないで下さい!」
そして物陰から現れるダルマ集団
ダルマ持ってたけど使い易かったなあれは
今更ながらFEZの騒動の文章よんだが、開発jpg投下したやつの話上だと糞エニとフェニ糞の酷さが際立ってるが
1発目の暴露投下したきっかけの人の文読むとガメポの社内サービス方針も相当酷いみたいじゃねーかよ・・・
まぁ糞エニや糞開発とかと違ってまだ立ち直れる見込みのありそうな感じであるところがせめてもの救いとは思ったけど。
FEZには悪いが今回の一件でガメポの意識改革に繋がってくれれば俺らとしてはありがたいよな
糞エニが無関係かつ、ガメポの今回のお家騒動による影響ってかなり谷Gには一応追い風になるんかね。
むしろガメポの自演に見える
がめぽはおいといて、糞エニが糞の極みなのは明白
JMとFEZを最初期からやってるからわかる
まぁ今度の不確定名「ジャンクメタルの流れを汲む作品」にはスクエニは縁もゆかりもないんだから良いじゃないか
the Produnt to inherit from JUNKMETAL
なんか今ひとつ
ひとこと、運営っつても関わってる人は沢山いるわけだしな
糞野郎もいれば良心的なのもいる
そして、それはユーザーにも同じことが言えるはずだ
思い当たるフシは腐るほどあるはず
>>108 おい、肥○様の事ディスってんじゃねーぞ、こらぁ・・・。
悪役や憎まれ役もMMOの良いところ
全員良い子ちゃんだとそれはそれでつまらないしね
悪役や憎まれ役ばかりだと悲惨だけど
良い子90% 憎まれ10%がJM的には丁度いいのかね
それは新作のゲーム性によるよね
ただ、例のページだとあんまり企業とか戦争とかってフレーズを前面に押し出しては来てないから
あんまり秩序だった雰囲気にするつもりはないんじゃないかなと思うけど、それだけでは何ともね
>>111 ゲーム性によるけど
対戦物だと1人2人ぐらいは優先的に狙いたくなるようなのが居た方が面白い感じ
あぁ、プレイヤーが有名になり得るってのは重要ですよね
目指す目標的な意味でも、倒す目標的な意味でも、プレイヤーのモチベーションを引き上げてくれる
JMはユーザも世界もあれだけカオスなのに
ユーザイベントは不思議と成功してたよな。
まぁ、公式運営のイベントはどっちかの勢力だけが
ウマーな場合が殆どだから仕方無いけどね。
>>110 悪役、憎まれ役を演じてるつもりの真性も結構いたけどね
例えばngoついてる奴らとか
だが芋はいい憎まれ役だった
支配率稼ぐために大移動とか
エリアツアーとか遠征だなぁ
よほど無茶なこと言わない限り聞いてくれたね
戦闘でも数の論理が効いてたからだと思うよ
>>107 JUNKMETALって名前自体使えないんじゃね?
ジャンクメタル
>>117 いや、何時までも不確定名「ジャンクメタルの流れを汲む作品」だとアレだし
ジャンク2っていうのも誤解を招きそうだし
なんかスレ的に良い仮称はないかなと
11519
ジャンクッポイタル
GBHD
ゴイックファンタジア
おいでよ!じゃんく村
またシノクで蟹を狩り続ける日々がはじまるお・・・
JLGなんてどうだろう。 JUNKMETAL LIKE GAME。
ローグライクゲームのような感じで。
G、タニー、頑張ってくれ・・・!応援してる!
JMっぽいのが始まったらこのスレはどうなるのだね
どうにでもなればいいじゃない
「こんなはずじゃなかった」人たちの隔離所にしときゃ良いんじゃないかな
お、それ名案だな
ここにいる連中が全員成仏できる出来になれば良いと願うだけだな
次回作がJUNKMETALで無い以上、それは不可能な話だと思うがね
きっとそれはそれで良いことなんだろう
あり得ない仮定だがJUJNKMETALまんま来たとしても文句言う奴は大量に噴出するだろうな
「Jが一個多いぞゴルァ!」
とか?
>>132 確かに納得できんな。
特にタイトルとか。
JMは普通に海外にも同時展開したほうが採算とれそうだけどなぁ
海外展開するならSAMURAIMETALとかNINJYAMETALみたいなタイトルだな
国際鯖は難しいにしても、資金の余裕になればいいかも。
だが、和風な名前はいかがなものか。
HENTAI-METAL とかなら。
PCが萌え系だったらそっちだなw
siru
>>137 日本での変態は変わり者、変な性癖持ちとかだけど
海外でのHENTAIは日本発症の珍しいエロ文化のことだぞ
エロ漫画・エロアニメとかな
外人呼ぶと殺伐としそうで嫌だ。
と言おうとしたがむしろJUNKだったら大歓迎だなw
あ、でも韓国と中国は政治的なもん持ち込んでくるかのノーセンキューだわ。
>>142 ある意味専用のサーバー用意してくれれば1番白熱すると思うけど
ただ向こうはお馬鹿なのでサーバーダウンさせようとしたり
ハッキングとか物理的な事やってくるのが問題かね
日本人は割り切ってそう言った方面まではあんまりやらないけどね
singo jango dingo
>>142 多分不利になったシナチクがログインメタルすると思うよ
でアメ公ぶちぎれ
あと無限カスは氏ねよ
>>143 日本なら業務威力妨害とかのような法的手段で対処できるけど、
あちらの国はそんなもの無いからねぇ・・・
いつも思うんだが無限市ねは良く見るけどPOF市ねってあんまり見ないな
なんでPOF民ってそんなにネガってるの?
>>142 ロンバガで同属に殺されたのか敵に狩り中殺された知らないけど、なんか英語で全チャでキレてた外人を見たことあるな
FPSやってるアメ公なんて、5秒おきにファック!ファック!キルユー!言ってるようなもんだろ
上空に向かってマシンガン乱射しまくりながら突撃とか
戦況が悪化すると取り敢えずキック投票とか
味方をTKしてでも手柄を横取りとか
八つ当たりで味方のリスポン地点でナイフTKグレ乱発とか日常茶飯事だ
CS:Sのダクト通せんぼ動画思い出したじゃないか
>>149 むしろMMOTPSで大うけしてもらえそうではないか。
白黒はっきりしたがる奴ほどストレスが溜まる
言葉は通じないけど悪口は通じるらしいしw
国際鯖は良いかもしれん。
あれだな つるむの禁止とか つるんでると誘爆する 位のがいいな
近隣国対策で。 生まれ育った環境からか つるむの好きみたいだし、
>>148 日本人でも新規の人が敵企業のエリアに出ていきなり殺されて
何この糞ゲーって怒ってた人がいたぐらいだからねぇ。
日本人なら説明もできるけど、外人さんは何が何だか分からなかったろうな。
ジャンクメタル
154 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/21(日) 09:59:18 ID:CzolPE1q
今度は何処のプロバが規制されるんだ
阿呆としか言いようが無いよな…
何故ここに貼った
おれらは故郷の星を亡くしたワケだが(^^;
こんな辺境のスレまでご苦労さん
時給はいくらよ?w
無知は罪
無知とかじゃなくてさ
リアルでだってわざわざ全然関係無いイベントとかに乱入して政治的主張を繰り広げたら
出入り禁止になるのは当たり前のことだよな
以前このスレで他の板とかスレとかで宣伝活動するとか言ってた奴を思い出した
同じネトゲなら別に良いんじゃね?
過疎ってゲーム終了するよりはさ
宣伝自体ちょくちょく見るし
宣伝自体はあまり良い印象は持たれないが、名前を知られる事にはメリットもあるな
やりすぎなければいい
その辺は4亀あたりが好意的な反応を頻繁に返してくれるから、俺はあんまり心配してないな
復活署名の時だって取り上げてくれたし、少し前のインタビューでも全力で思わせぶりな記事にしてくれたし
下手な宣伝はネガティブなイメージ持たれるデメリットが大きすぎると思うぜ
他の話題に参加しつつ「それなら、こういうのもあるよ」という感じで
自然に紹介すればいいと思う。FPS系のスレとかだと自然な流れで
宣伝出来る。
明らかなコピペは反感を買うだけなのでやめて欲しい。
こういうネトゲがあれば…→それJMじゃん→なにそれ→(何故か湧いてくるアノヨー8の亡霊)
ってことを何度か体験したことあったので、会話の流れで出すのは有りだと思う
まぁこれもまた毎回毎回言ってるといい加減うぜーってなるんだけどな
そうそう。そのスレの話題と関係無いコピペ爆撃みたいなやり方だと嫌われる。
前の人はその辺がわかってなかったから叩かれたんだよなぁ。
まぁネトウヨって大概KYだからな・・・
考えてみればJMほどAIM力を必要としないシューティングも珍しい
172 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/21(日) 21:54:12 ID:P1QTzUCt
チョンゲの宣伝を暖かく見守る在日隔離スレは、こちらですか?
∧_∧
<丶`∀´> ∧_∧
/ \ ( ) お前が言うな!
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 馬鹿か? \| ( )
| ヽ \/ ヽ. 日本から出てけよ…
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
昔ラグナロクオンラインっていうのを連れが強力に誘うのでやってみたら
フィールドにドラクエのスライムがいるのにびっくりした
それから漫画で見たようなキャラとか杖ついて包帯巻いた身体障害者Mobとかでてきて
パクリと感性が余りにキモくて作業がダルイので連れに悪いけどやめた
チョンゲが平気な奴ってよく我慢できると思う
>>142 日本人も一部の馬鹿のせいでご覧の有様だよ
チョンゲという一括りでしか考えられないお前もどうかしているけどな。
JMの最後は……二つの企業共に 見放されちまったってオチだったんだっけか
POFが真実をひた隠しにしてたせいで惑星崩壊
POFも無限も偉い人だけは逃げ出して終了
あれ最後の決戦イベントにPOFが勝ってたら違うシナリオが出てたのかな
最後は両企業の上層部が見捨てて逃げたってオチだったよな?
スクエニの事だろって話してなかったっけ
今からあの星に帰るので■eなんて鼻糞企業どうでもいいです
ロストプラネットとJUNKMETALのイメージが少しだけ被る
そういえばあと2ヶ月弱くらいでXデーか・・・。
どうなるかなぁ。 5/19日。 作品名発表の予感もする。
雪賊=アルター8の住人か
リネでもなくパクリでもなくレベルゲーの作業ゲーでも無いチョンゲって存在しないしなあ
どれやっても同じだw
全部当てはまる事の無いネトゲなんて世界中探しても一握りしかないわ。
とりあえずマビノギでもやっとけば?
マビノギは唯一量産チョンゲとは違う物を持ってるな
最近は変な方向に走り出した上に運営はうんこだけど
JMっぽい何かの発表が待ち遠しい
S4Leagueチョンゲだけど楽しいよ
MMOに限った話なら知らん
5/19にロードマップ発表
年内クローズドβの期待に沸く屑鉄共
でも夏過ぎには・・・
それでも淡い期待に胸をあつくし続ける屑鉄共
寒くなってきた頃には・・・
長いなぁ
しかもFF14と被る可能性高いな
どっちやるか迷う
ジャンルが違うから両方やるとかは?
土曜日FF14 日曜日 タニーの新作
どっちにしろターボハムスター
>>191 両方はきついかも
まぁ、FF14の息抜きで新作やるかもしれないし
登録はしとく
ただ課金はあれなんだよね
期限ついてるから入れとくって言うのが出来ないんだよね
最初は期限なんか無かったのに
そういや鉄鬼も課金武器できたっけ
しかもガチャ
性能はよくわからんが
性能はともかく、ガチャでだしてるのに期限が過ぎると消滅ってのは商売下手だなとは思う
対戦系のはどこもそうよ
耐久性にして
耐久度を回復させるアイテムを売った方が確実だろうに
>>194 要は内容さね
グールになれるガチャ1回500円
効果は当ってから30時間経つと消えます(任意で効果消すこともできます)
特賞はプランパーです
プレイヤージャンクがゴミのように見えるほどでかく
蟻を相手にするように蹴散らせます
とかさ
まぁ、実際に入れたらバランスブレイカーではあるけど
プランパーみたいな高耐久の存在ってFPSだと微妙だよなぁ
>>198 避けられないからしょうがないんじゃない?
アレで高機動とかだったら怖い
プランパーは100人中100人が「これはダメだろ」と思う内容だったから
流石に次回作にそのまま導入はないだろ
いや、ないですよね?タニー?
せめて部位ダメージ導入するとかしないとただ単に人数集めてトリガーひきっぱなしにするだけになるからなぁ
プランパーがダメなのって
攻撃パターンが少なく、動きも無く、あきれるほど高耐久・超火力なのが原因かと
RPGで言うと攻撃パターンが3種類しかなくて単調なのに倒すまで1時間掛かるとかそんなレベル
せめて攻撃パターンを色々と工夫してくれればよかったのにと思う
・地団駄の動作後に衝撃波
・足ミサ見たいな誘導性とスピードだけど量が多い
・両腕を横に伸ばしてグルングルン回る
・指の先からバズーカとか
プランパーって基本ミサイル撃ちつづけてるだけだしな
むしろこう
無理なのは分かってるが
今回はコンセプトアートに歩兵も映ってることだし
ロボットだけじゃなくて色々出るとするならば
BF2142のタイタンみたいな空中空母とか…
あるいは列車とか
そういう系統に振って欲しい気がする
ごめんただの趣味
>>202 一応砲塔からのグレネードと近距離での腕ぶん回しが・・・
でも何が一番悪かったって言うとプレイヤーが任意に出現させられた事だと思うよ
ストーリー的にもゲーム的にもあれはないわ
>>203 BF2142のタイタンは駄目だったと思うがなぁ
UTのskaajやqueenみたいな
>>205 いや、まんまあれが良いって訳じゃないけど
あんな感じの
タイタンあったとしても、MMOでどうやって運営するんだよ…
いや、やり方は色々あると思うぞ?全体のゲームデザインが見えないとなんと見えないけど
FF14と天秤にだなんて、不潔すぎるは
プランパーはグールをたくさん生み出す
柔らかめの母艦みたいな形のほうが良かったのかもなぁ・・・とふと。
JM2については武器バランスとか全面的に直してくるとは思う。
マシンガンだけが脳じゃないしね。
あと■e、おまえはダメだ。
FEZを腐らせJUNKMETALを終わらせた責任は重い。
ブランパーは頭悪かったな
戦略的要素皆無で「呼び出したら無条件で」焼け野原確定だからな
有効活用法もクソも無い
股間に直撃させると数字が回って777が揃うとめでたく大爆発とかだったらよかったかもな
あぁ、マップ内の全てのJUNKMETALも大破だ・・・
あぁ……次は星を爆破だ……
母艦が爆発したボカーン
よっしゃあああああ
JUNKMETAL
新タイトルはJMを思い出せるようなものだと嬉しいよね。JUNKO NETOLUとか。
誰だよ順子
モーテル 純子
スナック 潤子
今更オフラインモードの存在しってやってみたが
自身懐古厨かと心配したがやっぱり根幹は良いゲームだな
システムはまだまだ詰めるべきだと思うが
俺にとってこれほど思い通りにPCを動かせるゲームはない
そのせいで、他のどのゲームやっても、イライラするw
5/19になんかあんのか?
ちょくちょく見かける日付だけど
読め
何を読むんだし!
調べても何にもでてこねー!
声に出して読め
ごがつ じゅうきゅうにち ご じゅうきゅう 後は分かるな?
NdNp5pdってブルジョワ育ちだから
彼に修理頼んだことないんじゃない?
5/19だとかJM2だとか無理にJMに絡めようとしたり
おまえらいつまでも夢見てんじゃねーよ
痛々しくて泣けてくるじゃないか。゚・(ノД`)
夢を追い続けることがファンタジーなんだぜ?
JMやったことないやつに、519=ゴイックなんてわからないだろw
11.5.19
ごーてんいちきゅー、両国国技館で待っとるわ
JMUは西暦11519年サービス開始致します!
西暦11519年とかだとリアル殖民惑星開拓団員募集してねぇか?
いいえ、石斧と棍棒で戦争してます
20 11.05.19開始か!
本サービス or β
その開始日の場合既にガッツリ開発に入ってるぐらいなんだけどどうかな?
開発自体はもうやってるだろうな
それぐらいメールで聴けないのかな
例の新作MMOってホントに開発してんの?みたいな
よっしゃあああああ
JUNKMETAL
1年そこらで作れるもんなのかね
3年以上掛かりそうなもんだが
普通は何の見通しも立たない状態では何も発表しない
ある程度開発が進んで目鼻がついてからリークする
リークというかなんというか
別にリークではないがな
非公式ブログという形での発表は正直残念だけど
早く公式サイトくらい作れといいたいが名前が決まってないのではどうにもならんかw
アイマス痛戦闘機作りながらゆっくり待ってるよ〜w
実は5月19日にcβ開始で
「おまいら一週間位プレイしてから名前募集ですよ。」
とかならガチでゴイ&タニーに掘られてもおk
>252
あっちも商売なんだから…
1本数億かかるものにそんな無茶な広報活動を期待しちゃいけないよ。
でも情報出ないねぇ。
まだ図面引いたり部品を試作してる段階って感じなのかな。早く続報がほしい。
パーツやオブジェのモデリングやテクスチャ描きくらいならパートで手伝うから
できるだけ早期のカービス開始をお願いしたい
, 'i´ヽ ゙i'、
i:::ヽ,:l__,l,.ノi
|::::ヾ,| !|ソ:| <5/19 JACK METAL2 発表!
|::::ヾ,|.:V:|ソ:|
|::::ヾ,|:: :|ソ:|
,,.ィ'''フ''''=、r'"~ ヽ ,|:: :|/i,, `ヽr''"`ヽ、ヽ、
,r'"´ ノ" )、 _、,..ィ'"´i ヽ、
( ノ ´ ̄ `Y"´ i
) __,,.. レ _,,,,、 j、、
r''ヽ. ,.ィ'''i" J ,,.ィ'"~ `'ヲ''ー-、ノ、 ヽ、
/ ,,.イ')'" 人 ・ ,,l、 ・ ノt ) `ヽヽ
/ / / `ゝ、 人 ,,イ jt、 ヽ i
f , ノ /、 `ー--;::-ニ"_,ゝ=---‐''" ノ ヽ、 ヽ t、、
)' f ノ ヽ、 r 、 f" `i´ ̄` Y `ヽ / ゝ-,ヲ''' )
. ( ,.ィ''ーr"~ ヽj ミi ! j' | / ,r" ft
ノ、,ノ ヽ, `i 、〉、.__,人,___,..イ、,i" j'' ( ,ノ j
( t、 l i ヽf Y ,j,. ,/ ) ,.イ´ ノ
fヽ ヽ、 l l ヽ、 .| ノ ,. / ,.イ '"ノ ノ
t i l、. t l 、j`ー‐‐'`ー="レ' j' // / ,/
ヽ、 i、 i l ヽ -ニ- ノ l /,,,,ノ ,ィ/
ヽ、`i `i、 l `i / ,l /-,=、ヽv
′ ヽ ヽ、 'i, 人 ヽ / ノヽ ノ''"Y,..ト-、
`i、,,..=,i、 / ヽ、 /=ィ''i'i''j" .`=(i-/、
ヽ ,f`i-、 / ヽ /.`ー=''''"t.___ (,,ノ=、
256 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/24(水) 18:03:50 ID:KWMwCOIZ
>>255 燃えとか萌えとかウゼーんだよ
普通にメタルを愛せないのか
このヘンタイども!
257 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/24(水) 18:50:12 ID:p9cQsO6O
エンジンの振動で射精するんですねわかります
もっと重症じゃないかw
まぁ別にパイロットが美少女でも一向に構わんよ
過疎は怖いからなぁ・・・とはいえ萌豚を呼び寄せてもしょうがないし・・・
そんな事言ってるから過疎ったんだ
初心者狩りのせいだろうが
その初心者狩りを見たことが無い
ドージョー行ってもガラガラ
初心者そのものをあまり見なかった
バーニアなしでヨチヨチ歩きの若葉マークでご飯3杯はいける
ヨチヨチ歩く若葉の初々しさにニヨニヨして
敵企業にシパーンされて沈むところもニヨニヨするんですね
最初に釣るだけ釣って掘りだしゃいいんだよ
あとは時間が経つにつれふるいにかけられて砂金が残るんだから
そんな大粒の砂金は既に上流で掬われてそうな気もする
合わない人を大量に呼び寄せて「いくらかでも残ればいい」というのはあまりいい手法じゃない。
辞めた人間はマイナスの情報を撒き散らすから。
まぁこの場合はシステム・バランス的な不備で辞めた人が怖いんだけどね。単に方向性が合わない人ならいいんだ。
まあ、9割以上が月額課金のせいだろうけどね。
ほとんど月額課金しかないような頃に何を
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く 無 こ す
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ 限 れ ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 か な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 ら い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は の
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰 時
゙ソ """"´` 〉 L_ っ 間
/ i , /| て は r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
272 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/25(木) 02:18:15 ID:LN3avCFh
うほ!イイゴイック!!
1歳後期から2歳にかけて幼児のゴイは急激に増加します
これを 「ゴイ爆発」 と言います
うん。これだけなんだ
よっしゃあああああ
JUNKMETAL
ヨッシーーアーーーー!
junko matsru
リリース時期がフロントミッションなんちゃらと被りそうで怖い
FMはこけるからおk
フロントミッションエボルヴは、今までシリーズを支えてきた日本のファンに何も情報を伝えない時点で・・・。orz
JM終了の頃にこのスレで顔も知らない友とスクエニ製品不買の誓いをたて
いまでも誓いを守っている
つかゲームとか全然しなくなった
まあ、スクエニ製品の不買を誓っても全然痛くない所が逆に辛いよな。
ここ最近まともにプレイしてクリアしたのってモンハンぐらいしか記憶にないわ。
コンシューマーだとアーマードコアシリーズとモンハンしかやってねーや
購入予定もモンハン3PとAC5くらいしかない
メタルマックス3も候補に入れれ
よっしゃあああああ
JUNKMETAL
先生…
JyukujyoMetal
が犯りたいです
JOBSMATERIAL
というなんとなくJMな名前はどうだ
MAC用っぽい
JohnMcLean
不死身っぽくていいだろ
JUNKMETAL〜2nd season〜
JUNKMETAL〜next generation〜
JUNKMETAL〜新たなる闘い〜
JUNKMETAL〜断罪篇・君、死にたもうことなかれ〜
屑鉄はやくきてくれー
JADEMETALにして潔く■eに潰されるとか
俺はJM以来FEZをやってた
だが
はやくJM2きてくれー
295 :
HIDEN:2010/03/27(土) 00:36:10 ID:2RrzSS/2
Junkが復活するらしいとの噂を聞きつけて・・・
群狼のおっさん共ともまた会えるかな。
>>295 ジャンクは復活しません。
あくまで「新作」ですから。
JM2 や JM復活 といった表現は控えてください
新作なので余計な混乱が起きます
これは五井や谷にも迷惑が掛かります
ベヨネッタはデビルメイクライの続編ですか? 違うでしょう
つまりそういうことです
ここはJMスレだろ?
ベヨネッタはDMCの続編だろ
アホだろ
しかし我々が帰るべきあの星はまだそこに在るのだ
ツマンネ
世界観も風習も全く違っても
さりげなく言葉が隠されてて気が付いた人がニンマリ位でいいよ。
このオーパーツの謎に迫る!とか良いかも
「最後は結局ゴイックかよ!」で終わりますようにw
ミッション 大地の鼓動 を受諾しました。
・
・
・
オーパーツ”ゴイの心臓”を手に入れた!
だからって考え無しにJMの単語持ってこられても困るよ。
ゴイの心臓なんてアイテムが本当にあったら感動する以前にしらける。
革ジャンみたいにどっか目立たないところでひっそりとそんな感じの名前の奴がいるだけで満足だよ
JMはスクエニのもの もう完全に終わってる
五井が今やってるのは別物
キテレツ大百科みながら
ドラエもん出てこねー!て言ってるのと同じ
>>299 アホだろ どこが続編なんだよ
作ってる人もシステムも殆ど同じだけど名前が違う
実質的に続編でも権利的には別もの
クズエニにいちゃもん付けられない程度にしとけばどうでもいい
こまけーよ
似たような物になるんだろ
設定よりもあの気に入らない奴は殺ればいいじゃんってシステム再現してくれればいいや
レベルが強さに対して影響がないとこも頼むわ
ってか若葉卒業でレベルキャップ的だと嬉しいね
でもそれだとエンジンどうすっかな
>>309 上位を無くして用途で分ければいい
どうせ何かしら制限掛けようとも最後は一緒になるんだし
ただ初心者用のは少し性能低めのバランス型で良いかな
あの序盤のマゾさはいただけなかったな、敵のダルマ逆脚潰してもおいしく無いし初心者は減るし
旧JMでいうところのキットバッグとMMG一式ぐらいは入社したらポンとくれるぐらいでいいと思うわ
一応初心者の館は実装されたけど、もうその頃には正真正銘の初心者が居なかったという。
プレイヤーをゲームの世界に導く導入部分はイマイチだったよね。
いきなり放り込まれて、ほれ自由にどうぞって感じで
それが好きな人ももちろんいるんだけどね
いまのゆとりにわ、ちゅーとりあるというものがないと、だめなのです。
システム的にはどこまで似てるものを作るんかな?
外側だけJMでシステム自体は課金チョンゲーみたいだったら泣くな。
PK、FF当然廃止で戦闘は敵をクリックするだけでとっても簡単だよ^^
みたいな感じなってるとかー。
鉄鬼の糞みたいなチュートリアルはマジ勘弁してほしいと思った
317 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/27(土) 23:46:22 ID:Di/wZhPX
チュートリアルは受けなくても良いように最初選択肢を
でいつでも受け直せるようにしてくれると初心者にも優しいかな
で最初は初心者ミッションなどでなれさせて行くと
チュートリアル中は差し込み画面で指導員を表示させながら雰囲気やローカルルールみたいなのを教えていくと
である程度はチョンゲ見たくストーリークエ居れて自然とクエやれば慣れていくようにすると
こんな感じかね
JMと同じ感覚でやるなら
チュートリアルにはいきなり撃たれるイベント(死なない)と
反撃できて撃破するイベント、陣営に所属するイベント
敵エリアに入るイベント、複数人に囲まれてレイプされるイベント
終わったーと移動しようとした時に撃たれて死ぬイベント
このくらいセットになってるといいんじゃないかな?
チュートリアルというのは単に操作説明だけじゃなく、世界観を感じさせる場でもあるしね。
しっかり作ってあると後々のためになると思う。
格ゲでいうトレモみたいなのがほしい
ドージョー内で失った弾薬、修理費が無かったらよかったのにな
チョンゲの初心者訓練所みたいのは長時間NPCの操作説明を聞くだけでイライラするしな
早く遊ばせれ!と思って話半分に聞き流すが、あとから迷子になってマップの見方やワープ施設の使い方がわからなくてやめたりするんだ
理想の初心者訓練所はスキップ可能で
操作説明だけしてくれるが、聞き流してもいいようにオプションの項目にオンラインヘルプが付き、操作説明のページがある
オプションの存在すら気づかない初心者にはエリア移動や一定時間経過の度にメッセージログにシステムメッセージでヒントが表示される
何処にいてもボタン一発で所定位置に送還される
初心者訓練用のマップがある、初心者以外はお金を稼げないように制限されるので初心者見学以外の目的しかない
お前らが時々言うチョンゲという分類が意味不明なんだが・・・。
言ってる本人は納得して使ってるんだろうけど、明確な定義があるのか?
韓国産のゲームにもFPSだったりMMORPGだったりと色々とジャンルがあって、
内容も大きく違うのでよく分からん。
韓国産の糞MMOだろ
>>325 サンクス。
と言うことは、
・韓国が作った数百人以上が同時接続するゲームがチョンゲ
・ただし、同時接続が数百人以上でも「糞」じゃない場合はチョンゲには入らない
という認識で良いか?
主観が入るので定義が曖昧だな。
それに、そんなところに境界を置いて区別をしてもしょうがない気がするんだが。
その辺は気分でしかないし、追求しても意味が無いと思う。
気にいらなければチョンゲってノリだよ。なんせ国産でも「開発が海外だからチョンゲ」「運営に韓国の資本が入ってるからチョンゲ」って理屈がまかり通るくらいだし。
分類が意味不明というのが分かってるのに
明確な定義を求めようとする時点で間違い
>>326 >>315,318,323
この辺で言われてるチョンゲのニュアンスを言っただけ
主観がどうとか関係なく発言内容から十分理解できることと思う
それができないのはお前の頭が悪いからだな
>>327,328
すまなかった。今は反省と後悔をしている。
だけど、分類が意味不明だからこそ明確に定義づけようとは思わないか?そうしないと
意見の食い違いが出てくるし。
分かったことは、チョンゲという言葉は使わない方が良いという事だな。
>>329 すまんね、お前の言うチョンゲという物をやったことがないんでね。
チョンゲはチョンゲ
それ以上でもそれ以下でもない
WuJndcLcが気持ち悪い件について
ROのファンかなんかだろw
韓国産ゲーム=チョンゲだろ
MMOだろうがFPSだろうがRPGだろうが全部チョンゲ
チョンゲの凄いところは例外無く間違いなく必ずなにかのパクリが散見できる
>必ずなにかのパクリが散見できる
こういうのがいるから嫌韓厨って嫌がられるんだよな…頭悪すぎる。
こんな所に来てまで嫌韓厨とか言い放っちゃうおとこのひとって・・・
谷ログ更新ねーな
例の騒動の余波かね
×嫌韓厨
○韓国を意識してる方々
クリゲと同じような物だな(クリックゲーム)
定義なんか無いし感じ方でクリゲ認定する幅も違うって感じか
よっしゃあああああ
JUNKMETAL
いい加減毎度毎度うざいなこの荒らし
どうでも良い議論を交わしている方々はリーフォルにでもダイブしてきて下さい
年度末でたにーも忙しいんかね
ああいう事件があったあとだけに、情報は一切漏らさないよう厳重注意されているのかもね。
運営がユーザーから距離をおくのは間違っていると思うんだけどなぁ…
何かあった時に運営を支えてくれるのはユーザーの信頼感。距離を取ってては信頼感は醸成されないよ。
UOみたいにボランティアでもいたらMMO界隈はもっと違うものになってたろうな
今ああいうの日本でやったら下半身直結の集まりになるだろ
>>344 今のご時勢無理だろ。GMですら不正働くのに
何だっけかのゲームでは普通に「初心者に教える」クエストと教える部屋がある
まったく趣味の人建が懇切丁寧に教えてくれた
>>347 moeなんかだと特別な部屋にて初心者を案内するクエストがあって
ダンジョンみたいなところを進んでいってボスを倒すって感じの所だな
で初心者にはあるアイテムがあって
一緒にクリアした人にそれを渡す見たいな感じ
アイテムは何かしらのクエストで必要になるので
みんな手伝いに行くと
(ほとんどが2垢で取るか、2垢で増やした物を買ってるけどね)
はたしてそういう問題なのか・・・?
操縦覚えるまで保護されれば居つくのか・・・?
>>349 操縦覚えてある程度世界観になれたら居着きやすくはなるだろうね
ゲーム開始→マップに出る→問答無用で他のプレイヤーからボコボコにされる
これよりはマシ
何もわからないまま放りだされるよりかはマシじゃない?
それで居つくかわからんが
他ゲーやってて思ったんだがクラン入るやつは結構居つくと思うぞ
積極的に声かけてfacに勧誘すればおk
ただJMやってて勧誘なんて見たことない
オマエ オレノクランデ ファック(トリー) シテミナイカ ?
→YES
. ハイ
気がつくと自分が所属していたクランのHPが閉鎖していた
悲しい
punkmetal
>>345 逆足だけの上がなにもないのを想像したw
あの待機状態で機体がプルプルしてるのを再現してくれればあとはいいや。
356 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/28(日) 22:56:53 ID:429KT0w0
更新確認
がんばってるなぁ
隣の難航してるのってなんだろ?
WIZか?
>>351 本人の意思で無い限り残らないよ。
クラン作るなら特徴を作る事。
1、社会人クラン(12時にみんな一斉に落ちる安心クラン)
2、廃人クラン
3、戦争クラン
etc
>>357 ガメポの社長がいってたもう一つ新作かもね。
全く情報が出せなかったのもぽしゃる可能性が高かったからかもしらん。
それこそFEZの話じゃなかろうか
>>360 アレはアレでいまだにガメポの稼ぎ頭だよ
この前の暴露だってガメポにはあんまりダメージないだろうし
(むしろ動画配信での方がダメージでかいかもね)
はやく誘導ミサイル弾幕に苦しむ前線を救う為に、
ヘッドパーツから妨害電波を出すソフトを実行してる機体の
ヘッドパーツを打ち抜くスナイパーみたいな感じでキャッキャウフフしたいよ!
マシンガンで撃ち落せればいいのに
レーダーが使えなくなる代わりにジャミング開始だな
完全にロック出来なくなるんじゃなくて頭部のアンロック性能を範囲内の機体に付与する感じで
>>365 FEZが沈んだら
代わりの対戦物として新JMに力注がれればいいんだけどな
潰れたらなんだかんだで屑エニフェニッ糞がこのゲームに口出し
よっしゃあああああ
JUNKMETAL
シャー!!!
KATSUMATA
M2おもろいんかえ?
語るほどはやってないけど普通
っていうかここであのタイプのゲームが面白いか聞いていい答えが返ってくるはずが
βやったけどコンセプトが良く分からんかったな
374 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/29(月) 20:40:13 ID:1YJopOvH
素人がw
過去を追い求めるっつーのも何か後ろ向きで嫌だな。
TもGも前を向いて頑張ってくれているから
個人的には過去のJM復活より新作を応援したい。
いやだから最初から復活なんて望んでねぇし、谷も五井も新作ですって言ってるじゃん。
>>376 ここはJMのスレですのでお引取り願います。
>>371 1番最初のときにやったけど
チョンゲをちょっと簡単にしたような感じ
でもチョンゲ
なんども復活するのは捨て値でデータ流れてるんじゃね?
人間+ロボの装備で二倍手間のかかるMMOがM2です
街をいちいち人間で移動する意味はあったのか。
買い物とかなんか全部コマンドで済ませろよ。
チャットしたりダイスゲームしたり、憩いの場的に必要じゃないかな
そこに住んでる人や施設なんかで世界観を楽しんでもらったり
あんまり無駄を切り詰めるとFPSになっちまうのよ
MMORPGは舞台となる世界も大事
わかるが、広すぎた感はおれも感じた
たしかに無駄を極力省いた撃ち合いでコンマ何秒を争うとFPSになるな・・・
座標指定オートランも無い時代だからなぁ
よっしゃあああああ
JUNKMETAL!!!
>>383 広すぎたというより死にMAPが多かった。
地方は特産品か観光名所ないと死んでしまうわけだな
町のことならばコンパクトにしたらいいよね。
クエストNPCを置く場所が足りなければ○○社屋とかの別エリアを増やせばいい。
野外マップについては、やはり数が必要になると思う。減らすのはよくない。
過疎マップ・死にマップ問題に関してはそこで取れるもの(採取やドロップ)の売買価格を取引額を流通数に反比例させればいいんじゃないかな。
3〜4日ごとの集計とかわりと大雑把な感じでいいから。売買価格じゃなく引き取りクエストの報酬額でもいいかな?
袋小路MAPはもったいないよな
敵エリアの袋小路MAPに採取しにいきたいから傭兵雇って商人プレイ
とかやってみたかった
マップの有効活用は宝探しぐらいか?
・宝の地図を手に入れる
・それを使うと宝が埋められた場所が出るので探しにいく(敵対企業のマップに沸くように設定)
・目的の場所に行き採掘開始、1分間動かないで攻撃も食らわなければ採掘成功
とかかね
1人だと掘れなくなる場合もあるのでお手伝い呼んだりするとか
色々とできるようになるし
現在あるオンラインロボゲーでは
アセンブリによる自己回復を否定している(僚機回復のみ)から
その反対をすると良いと思う
都市か・・・18禁のピンク街が有ってもいいと思うの。 昔の西川口みたいな。
色んな機体が所狭しと並んでいて
この装甲の曲面が…とか
ビス止めサイコー、つぶつぶがつぶつぶが…とか
じゃ、蛇腹間接、とがったところがチクチク、チクチク
って興奮する所ですね?
無駄に広いと言えば最北の街を思い出す
でもシンヤマトみたいなごちゃごちゃとした街は欲しいね。それだけで色々妄想できるし
かくれんぼもできる
SYの居酒屋で喧嘩したかったなぁ
『うっひょー、鋳鉄の重厚感たまんねぇ!見ろよこの溶接跡!これはプロの仕事だぜぇ・・・』
『バーカ、時代は複合装甲だろ。流線的なフォルム!避弾経始!部品を共通化することによってコストダウンを考慮・・・これは良い設計だ』
『うはぁ・・・この梨地仕上げのすべすべ感がたまらねぇ・・・』
ってムサイ男がやいやい言ってる光景が目に浮かんだ。もうだめかもしれない。
個人的には有機的なゴテゴテしたデザインより、辰コアとかレールガンみたいな直線的なデザインのパーツが好きでした・・・
マップに特色あっても所詮はアイテム
すぐに流通しちゃうから、戦闘やらなんやらの
イベントが自然発生しにくいんだよな
だから、アイテム交換はない方がいい
エナセルとかの消耗品の交換はありだ
特殊な装備・アイテムが簡単に金で手に入ってしまうと
戦いのモチベーションがなくて盛り上がらん
399 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/31(水) 00:24:54 ID:O0GtbUlG
勘弁してくれ、金でなんとかなるから廃人
じゃなくても、久しぶりに復帰してもどうにか
なるんじゃないか
ロボカスタマイズゲー好きとしては好みの見た目を手にいれるために
有料でパーツ買えたらいいなとは思う。
性能一緒で見た目が違うパーツとか大歓迎だよ
>>399 JMと同様、戦うだけなら店売り装備で十分
リアルマネーを投入すれば低ランク素材が買えて
狩りの際のレア素材ドロップ率がかなり良くなる
とかならいいんじゃね
>>402 パルテシンクが有料 OR ファクトリーならいいね。
手間を掛けるか、金を掛けるか?って選択だと助かるな。
達磨コアみたいなのが金で買えるわけか
いいなそれ
金を払いたくてもコンテンツが残念なんてことになって沈没させないで欲しいな
鉄鬼とかゲーム自体は評価悪く無いのに、課金コンテンツが微妙すぎて傾いてる気がする
なんかランドマスの二の舞になりそうだな鉄鬼
かといって見た目用アイテムで大きな売り上げが出せるなんて幻想だしねぇ…
結局籤で回数を稼ぐ事になるんだろうな。
ゲーム性に大きな影響が出るものを売ってほしくはないんだけど仕方ないか。
いっそグッズ展開してお布施代わりにフィギュアや設定資料集を買ってもらうわけにはいかないものか。
現物生産して在庫抱えるリスクがでかいか…
>>407 グッズ展開。横山氏デザインなら大いにアリ
短期的にみたら費用対効果はガチャが最高だよな
やりすぎると結局信頼失うから逆にマイナスとも言いえるんだが・・・短絡的に考える運営は多い
課金コンテンツ自体がネトゲの最大のテーマにもなりそうだから難しい話
今作はコンセプトアートに歩兵も写ってることだし
歩兵の見た目に課金でいいだろ
ますますいらない
歩兵の見た目に課金は、オプションで歩兵の見た目をムサイおっさんに統一できる設定があれば良いよ。
萌えキャラが戦場に出てるのを見るのが嫌な人は、オプションをオンにしとけば良い。処理も軽くなるだろうし一石二鳥だろう。
>>402そういうのを求めていると突き詰めるとこうなる↓
理想
30日間アイテムドロップ率2倍 500円
15日間アイテムドロップ率2倍 260円
7日間アイテムドロップ率2倍 150円
24時間アイテムドロップ率2倍 30円
3時間アイテムドロップ率2倍 10円
現実
7日間アイテムドロップ率2倍 1200円
3時間アイテムドロップ率2倍 250円
10分間アイテムドロップ率2倍 50円
30日1200円だったら、普通に払う
ドロップ○倍、獲得経験値○倍、倉庫拡張なんかは普通に金払いそう
さらにほぼ見た目だけのガチャ武器やパーツなんかも出るんだろうな
武器やらパーツは期限制にはして欲しくないが・・・
月額だったらプレイしないな…
どんなに良いゲームでも敷居が少し上がるだけで簡単に過疎る
かと言ってユーザーの心理につけこんだガチャでは駄目だ
例えばCBのようなガチャは最悪
ガチャ武器も良い印象がない
金払えば強い武器が手に入るという概念は対戦ゲームで良い方向に向かわない
ガチャというギャンブル要素も手伝って、必ず強い武器にしなければいけないのも悪い点
10万払ったら
一定期間萌装備装備禁止令とかどーよ
周囲のやつ身ぐるみ剥がれるのですか?
nudist bom 1発10万
いっぺんジャンクから降りてホチキスに怯えながら街から街へ移動とかしてみたかったな
ACのスタビライザーや、装甲表面に貼り付けるデカールみたいなものが欲しい
外見アバターに関してはパーツロスト無しで課金にでもしてくれないかな
ところでお前らの考える魅力的な課金コンテンツって何よ?
この際バランスとか一切無視して。
例えば対戦におけるインフレ武器、エフェクト装備、取得○○上昇、倉庫拡張とか
バランス崩れない程度のEMP
>414
単純に1ヶ月間取得○○アップだと、長時間プレイする人間がますます有利になるんだよね。
ナントカサービスと銘打って「毎日1時間取得○○アップ、エナセル大3つ支給、修理費30%OFF」みたいな感じだといいかなぁと。
>420
アバターとかロボットモノとの組み合わせが難しいんだよ…デカールなんて見えないこと多いし。
「補給に気を使わずPvPばかりできる」「パーツ生産時に2回判定を行って好きな結果を選べる」「街-街間を輸送してもらえる」
んーどれも地味で運営が稼げそうにないなぁ
戦術核発射による高高度爆発によって該当マップ内の電子機器は全てを無効化
基本OSのみでの戦闘となります。
武器もEMPの影響を受けない旧型しか使えません。
グールの活動は一時的に停止します。
また電磁場が乱れることによって上空にはオーロラが出現します。
ミサイル及び武器腕死亡のお知らせ
荒野のど真ん中で、ボディ以外のパーツを破壊されて放置される悲しみが・・・
ふと思った
強化弾とかあるなら
強化燃料(添加剤入りや、他、産地で価格とパラメーターかわるとか・・・・で)
もあっていいんじゃないだろうか?
パワーが1割程度あがる、とか
同じ量でも消費(燃費)が2割あがる、とか
お使いに最適!パワー下がるがとにかく安い、とか。
脚に増速ブースターとか欲しいな
1回きりで5秒間2倍の速度とかw
>427
混ぜるな危険で。
というのはあれで、量で計算して平均化するか
いったん捨てないと悪いほうに劣化、しかないんじゃね?
>>420 課金で倉庫拡張は、一回支払いすれば永久に使えますとかならいいけど
継続して課金しないと使えませんとかなるとイヤやん
誰か言ってたけどレアな物や量産のめんどくさい物などを別グラ同性能で販売してくれるとありがたい
でも生産者が商売あがったりになりそう
あとは生産時の成功率UPアイテムとか有効エンハンスが付きやすくなるアイテムとか
倉庫拡張は月額だろ。
基本無料にするなら真っ先に金取れる部分じゃん。
倉庫は月一でガバット拡張してくれる感じで良いな
期限切れても引出しだけはできる仕様で
引出しも出来なくなるのやったことあるけど
久しぶりに復帰しても必要なアイテムが課金アイテム欄にあって取れなくて
金払わないとダメならいいやってなってまたすぐに休止したな
倉庫拡張は永久で、キャリー増加は期限付きがいいなぁ
勿論取り出しだけは出来る仕様で
しかしライフワークにするほどの時間が取れないユーザーは永久じゃないと買わないって層も多いし
一ヶ月で飽きる客でも一ヶ月と永久品両方並べられたら永久品買っちゃうと思う
永久品マンセーしたいところだが、見えにくいところで集金体勢にひずみが出来て大変になりそう
基本無料で倉庫拡張無期限とか儲けるとこなくなって
アイテム期限付き乱発されそうなんだが
月額系はこんな感じでどうだ
魅力的で、かつ戦闘バランスに影響ださないコンテンツが重要だろうな
基本パック\800 給料支給、正社員入社可能(昇進、専用任務、企業装備)
快適パック\1000 倉庫拡張4倍、カーゴ拡張+2
狩豚パック\1000 レアドロップ*1.5、ファク成功率*1.2
戦闘パック\800 強化弾支給、燃料容量+30%
このスレをみてると、JMがそのまま、もしくはちょろっと改変した程度で出てくると考えている人が非常に多い気がする。
イメージが1枚公開された時点じゃまだ想像するしかないが、あのイメージ見る限りだとロボット同士の戦闘というより、
プラネットサイドに近いものになるんじゃないかと思う・・・ロボットは戦闘車両としての位置づけというか。まぁこれも想像に過ぎないんだけど。
正式に概要が公開されたら、いろんな意味でこのスレは阿鼻叫喚になりそうw
MMOで、無差別PKがあり、クリゲー・レベリングゲー・装備ゲー強化ゲーでは無く、TPS風味ならば幸せ
無差別PKがあるだけのMMORPGだったら泣きながら逃げる
装備ゲーではない・・・・
皆おなじ期待か・・・嫌だな
妄想の素材が新しく出てこないしねぇ。JMの話ばかりになるのはしょうがない。
新作は別ものだってのはちゃんとわかってると思うよ…たぶん。
ただレベル無双装備無双になるようならちょっとプレイしたくないな。
数が重要になる=味方してくれるならだれもウェルカムなのがいいところだったと思うし。
まあ、新作でりゃ別にスレ立てて
ここはこんなハズじゃなかったスレにしたらええがな。
レベル無双装備無双は嫌だけどやりこみ要素は欲しいな
鉄鬼なんかやることがなくて飽きてきた
444 :
四月バカ:2010/04/01(木) 07:20:10 ID:06Jx6FPP
今日の人事でモエモエ路線推進派のトップになるらしく、
JKロボに路線変更らしいぞ、
いまボイスの収録してるって
な、なんだ四月バカか・・・良かった・・・嘘なんだよな信じるぞ
キャラデザは漆原でピカピカな
よっしゃあああああ
JUNKMETAL!!
あいむすぃんかーとぅーとぅーとぅー
更新きてるな
いっそ全面モザイクで……
気の利いたネタは書けなくても、
今回の更新で、見せようと思えば見せられるレベルの開発画面まで開発が進んでる。
ということが分かったな。
前に未完成のままテストプレイさせて掴みを失敗したくないというような記事があったので、
正式な発表はかなり開発が進んでからになるのだろう。
JUMPMETAL!そういうのもあるのか
さすがに腐女子受け狙ったりはしないよな・・・
JUNGLE MANK●('A`)
まあJMは人気ではなかったから関係ないな・・・。
最近のネトゲは刺激が無い、反吐が出るくらい平和すぎる
チョンゲーばっかりやっていってるんだったらお門違い
Darkfallでもやってきなさい
DarkFallはちょっと・・・
たまには活気が無かったこのスレを思い出してIDチャック
IDにJMが出たらおまえら全員会社クビ!!!1
IDにJMが出たら五井爆発
IDにJMが出たら頓挫・・・・
IDにJMが出たらハウジング機能が実装されて
ロリロリの小型オキュペテーが飼えるようになる。
通常は箱型、辰型、夜叉型の3種類
課金でトンガリ型、エイリアン型、ジェメリ型が追加されます
何処のパートナーマシナリーだよ
よっしゃあああああ
JUNKMETAL!!
最近はタニーもこのスレに愛想つかしたのか、内容に得られるものが無いのか
話題のネタすらならず。。
やっぱマーケティングねたですかねぇ?
開発は順調そうでなによりです
迷いを捨てて全力で突き進む
これぞジャンクメタルの生き様!
谷よ、雑音を気にするでない
これぞ漢の道ぞ!
タニーだって別に馴れ合いがしたい訳でもなし
最初からこのスレに構う理由はないだろうよw
寧ろ今まで必要以上に反応しすぎてた観もあるかな
こちとら燃料なんてなくても燻り続けた馬鹿揃いなわけで、多少放置して焦らされるくらいで丁度良いと思うんだぜ
楽しみすなぁ・・・
秋か…生きる希望がわいてきた
2011/05/19cβ開始だったりとか妄想してみる!
FUNK METAL
倉庫拡張の仕様は
うまく使えば捨てアカによる
業者活動を抑止できるな
秋頃進展があるのかな・・・
楽しみだJUMP☆METARU
あの時は七月に台風が来てちょっとした祭りになったよな。
今思い出すと初代は武器腕にするメリットが見出しづらいデザインだった
足が露出し足が溶けやすくなる上に射程短く、威力も低いだったからね
実装当時はそいつらをLMGで倒しまくってた
また懐かしいものを
踏むと回線が絞られるわけですよ
谷ログまた更新きたね
更新の頻度と内容からして順調に行ってる感じかね、少なくとも今の所は
484 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/04/06(火) 01:48:21 ID:9KuxRR5h
Wizの方も同時期に動くのかな?
よっしゃあああああ
JUNKMETAL!!
Wizと聞くと忍者増田思い出す
Wizでござるよ!
タイ風クルコロ 本土上陸無かったら来年まで縁起
日本語でおk
来年まで勃起に見えた
おちんちんくさっちゃう><
楽しみすぎて死ぬ
五井のコスプレ吹いた
次はダンボールにハコの顔描いて写真を
よっしゃあああああ
JUNKMETAL!!
鉄屑の亡霊が519か
五井氏みずからコメントするのに「鉄屑の亡霊」と名乗っているところを見ると
新作はJMの正当後継と期待してていいんだよな?+(0゚・∀・) + ワクテカ +
五井wwwwwwww
綺麗だけど正直面白くなさそう
そろそろ推奨すぺっこ提示して欲しいな。
グラボ買い替え資金貯めないと。。
やっぱテカテカボディでさらさらの雨に打たれ、
ぬるぬるの沼に嵌まってキラッ☆なレーザーに焼かれるんかな。。。
ラジオボイスにはリチャード・マック・マコウィッツや焼け野原ひろしとかダンディなものが欲しい
必要スペック、あんまりキツくないといいなあ……
無駄にグラフィックに金掛けなくても良い
掛けるとしたら戦闘システム、勝利条件など基礎的な部分に金を使うべきだ
だが見た目がきちゃないとお客さん来ないよ
見た目そこまできれいでなくても客は来るよ
じゃあやっぱり萌え系だね
ぱいろっとはいいが
ごみくっずブレイクみたいなロボはかんべんな
過疎だけは勘弁してください
良く考えるとJMを除いたMMOFPS/TPSってさ
何と言うかその、ところがぎっちょん!やイっちまいなァ!とか藤原ボイス的成分が足りないよな
やっぱりそう考えるとJMって偉大だった
俺のJMにはそんなもの実装されてないな
どっかのコラムかなんかで読んだけど、
日本はお偉いさんは見た目しかわからないから見た目に金をかけざるを得ない→中身スカスカで売れないってパターンが多いらしいぞ
どこの国のお偉いさんも同じようなもんでしょ。
欧米の開発者もマッチョが銃もってぶっ殺しのニッチなゲームしか売れないって
お偉いさんが言うから今日もマッチョのゲームを作る作業が始まるお・・・
って嘆いてたぞ。
やっと規制解除北
書き込みの少なさからしてまだまだ規制されてる人はたくさんいそうだ
ゲーム会社の人なのにゲームに理解が無いとか、銀行から来ました系の人か
>>512 データしか見ない人だろうね
PS時代とかはグラで宣伝してそこそこヒットしたもんだから
その時代から現在までグラ重視が引きずられてる感じがする
514 :
●:2010/04/07(水) 20:49:52 ID:/KOXqYhP
規制?なにそれおいしいの?
p2なら100円前後で即1年間規制フリーだぞ
時間かければタダだけど
●かp2か、それとも両刀使いなのか
いや!迷うな!撃て!たぶんPOFだ!
シパーン!シパーン!
グラフィックはあんまり拘らなくてもいいや
むしろリアルすぎたらヤダ
JMみたいに少しかわいらしい感じが好きだったから
あまりリアルになりすぎても困る
ってかそんなんだったら多分やらないと思う
グラフィックは最後だねぇ
色々とシステム作りこんで行けて
資金にまだ余裕があるようならグラも良くするならいいけど
最初にグラから考えるのはダメだね
それにしてもG、ノリノリである
挫折してグラがしょぼくなることはあっても
余裕があったからグラがよくなるなんてありえないだろう
最後の最後にキャラボイスだ
少年少女etc若い子だけ豪華声優とは言わずおっさん勢にも力を入れてもらいたい
実質ユーザー層はガンダム見て育ったおじさん勢が強いと察するならばね
次はエイリアン装備一式で登場してほしい
両手に盾も装備
待ち遠しくて堪らねぇな
ここに居るような性根腐った連中に鉛弾をぶち込んで、GJでチャットログが埋まる毎日に帰ってこれるなんてよ
約4年ぶりじゃねぇか、よくもまぁこんなに待っていられるな。
それだけ他のゲームじゃ物足りねえって連中が大勢居るのか?
「気に入らない奴は自分で倒せ」
これが出来るゲームはJUNKMETALだけだぜ…?
何年でも待てるってもんよ
ロボット物なら結構満足してるが
JM的な物が追加されれば家でも
満足できるのだr
ボーダーブレイクはゲーセン行かないと出来ないのが不便すぎる
鉄鬼じゃ満足できん、CB?C21?論外だ
やっぱり台風来るまで待つしかないのか
Cβは年末か来年頭くらいなのかね・・・長いな・・・
ゲーセンでやるとか高くつきすぎて無理。チョンゲのガチャ馬鹿にできないだろあれ
それだけ他よりマシって位置付けだな、COINCASEBREAKは。
他のガチャガチャペラペラなゲームに課金するより、500円で30分間おにぎり合戦していた方がまだ良いんだ
何でなんだろうな、あんなに金が掛かるのにニュード中毒になるなんてさ
r'ニニ7 本当に遊びたいという気持ちで…
fトロ,ロ!___ 胸がいっぱいなら…!
ハ´ ̄ヘこ/ ハ
/ 〉 |少 / | どこであれ課金ができる…!
\ \ /| |
┌―)))――)))‐―┐ たとえそれが…
ヽ ̄工二二丁 ̄
〉 ヽ工工/ ;′∬ 肉焦がし… 骨焼く…
lヽ三三三∫三三\;'
h.ヽ三∬三三';.三三\';∫ 鉄板の上でもっ………!
└ヽ ヽ三,;'三三∬三;'三\'"
ヽ |__|烝烝烝烝烝烝|__|
ブス… ∫ ;′ ∫ ,;′
ブス…',. -――-゙、 ;' ジジジ…
; / へ `>、'; ∫
_;'___{. ,>-/、/=;´イヽ;'_
/三三j='rー、\_>、)_, >;;〉三'`、ジジ…
/三三└'゙ー:;‐;;‐;;'`ー;;ヾ'`"´三'三;`、
囮ヱヱヱヱヱヱヱヱヱヱヱヱ囮
囮災炎災炎炙災炒炎災灸災炭囮
◎┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴◎
今日は俺一人か、、、
そんなことはない
俺もいるぜ
早くお前らの身体に鉄分を増加させてやりたいよ
しかしゲートメタルでシパシパーンだった
谷氏がせっかく画像を上げてくれているので礼儀として一発抜いといた
次はもう少し勃ちやすいのを頼んます
バケツが一瞬M箱っぽく見えた
鉄鬼やってみたけど部屋?に入ってチーム戦とかいうシステムになじめなかった。
JUNKみたいにひとりで気ままに旅立ちたい。
今JUNKMETAL出たら鉄鬼のパクリとか言われるんだろうな・・・
まあJMが既に出てるし、どっかの半島人じゃあるまいし
そんなけったいな起源主張はせんだろ。
そもそも鉄鬼自体が
鉄騎のモロパクリ
鉄騎のモロパクリ
ですから。
名前とメカ物である以外関連性ないだろ・・・
ロボ物って理屈ならACとかFMのパクリって言われかねんのじゃないかな
ACは等身が高いから別物だが、FMとかボトムズあたりがな
鉄鬼とか他のチョンゲに言える事だけど
アイテムにレンタル日数があるとどうも安っぽく見える
次回作はウォーカーマシンがメインです
盗んだ物でも3日逃げ切れば俺の物システム導入か〜!
というかアイテムに日数が付いてると生理的に受け付けない
テスト
よっしゃあああああ
JUNKMETAL!!
自爆装置起動まで3日と12時間34分
とかの表記にするとか?
期限付きって金払うのにヘビーなプレイを要求してるみたいでムカツク
日数制限アイテムは経験値増加・倉庫増加とかだけで十分
武器や機体パーツに日数が付いてるとか如何にもチョンゲみたいで嫌だ
武器とかにつけるのならあれだ
使用期間に応じて使用不能=大破になる確率が上がっていくとか
使用期限とか煩雑になるのはやめた方がいい
奇襲・撤退・増援・運搬・同士討ち・一騎打ち・全機突撃といった、
このゲーム独特の戦場での立ち回りの面白さを引き出すのが重要だと思う
課金は時間短縮、快適さ、見た目ぐらいで十分じゃね
でも煩雑でも部位破壊は必須だよな。決着つかんし。
あと電脳戦とかもいいなと思う
かなり接近して発動で、耐性が低い相手ならスタンとか操作混乱とか
>>554 電脳戦かぁ、やられる側はスゲー、ストレスになりそうだな
同レベル以上
違うな
でもなんかしら、制約をつけないとまた若葉相手に
おれつぇー、が出てきそうな希ガス
電脳戦はFMOで言うEMPか
電磁ビームを照射してシステムダウンとかあったな
でもあっても無くてもどうでもよかった、レーダーECMは便利ではあったが
ごめん操作反転するコントロール障害は惨い威力だった
戦線でどんぱちやってる所にコントロール障害は焦ってると何もできん
558 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/04/11(日) 10:09:06 ID:F8gsO8G6
鉄鬼の占領新マップはエボスを彷彿させるものがある
直ぐ終わっちまうから詰まらんけどな
武器・パーツには耐久度持たせて欲しいな。
上限値が決まってて、破壊されるごとに耐久度が-1される。んでゼロになると壊れると。
パーツドロップは破壊されたパーツからランダムで。
生産を活発にするためにはそういうシステムが必要だと思う。
課金パーツは耐久度が非常に多く設定されているなら課金も潤うかもね
射撃時に耐久度が1減り、破損時に-200とか
店売りLMGが耐久度10000なら、課金LMGは耐久度70000あったり
ああ、発射=耐久減少っていいかもしれないな。それっぽくて。
普通いっぱい撃ったらバレル交換するよなあ。
単なる資産の消費なら、弾薬代だけでもいいんだけどね。
装備品の消耗と循環を考えるならパーツ耐久性はいいと思う。ただ煩雑さが増す事になるから、それをどこまで気にならなくさせられるかって話になるんだよねぇ。
五井twitterやってたのか
宣伝がてらいろいろ語ってくれると面白いんだけど
タイトルも決まってない状況じゃまだ早いか?
流石にまだ守秘義務の壁があるだろうが
将来的には楽しみだな
リスポンする度に弾が込められているゲームに慣れていたから弾薬費の事を忘れていた
戦争ゲーよりになるか、それとも広大なフィールドになったJM2がやってくるか
どちらにせよ楽しみだ
燃料費と弾薬費が経費としてかかるからなw
非撃破ペナルティはカーゴ中身のドロップとかでいいんじゃない
レアグール狩りの後に超殺伐になること請け合い
あと専用の追い剥ぎ武装(格闘?)があってリト中の相手から
作業10秒ぐらいでどれか一つパーツを奪えるとか
そんで高速リトリート券(20→10秒)は1回50円
>>549 自爆装置勃起にみえたぞ。どうしてくれる!
>>567 非撃破?
一度戦場に出て何も撃破しないとドロップ?
それは人いなくなるんじゃ?
誤変換ってわかってるくせにw
ハハッこやつめ( ´∀`)σ)Д`)
だがあえて文字をそのまま受け取る
撃破=パーツロストが確実になると面白くない
前に出る奴が少なくなる
新規囲い込み
拠点・陣取りゲーの陣営戦中心
これら追求するならパーツロスト省かれるかもね
だがゴイられる
>>573 まあ、ロストしても装備の再入手が簡単だったら問題ないんじゃね?
JMの時みたいに金稼ぎが難しい状態だったら
みんな装備を惜しんで前に出なくなるかもしれんが、
バンバンお金が入る仕様にすりゃロストも怖くなくなるっしょ。
要するに需給のバランスだわな。
ばんばん手に入る状態だったらそれこそロストとかつけ替える手間が面倒なだけだろ
飽和させないように循環させる、という意味があるならそれもいいんじゃないか
ゴイといえば
補充とか修理とか面倒だから、月額課金で
パーフェクト・ゴイック雇えれば嬉しいんだが
それ+倉庫拡張4倍で月\1280払うわ
1280は端数出るから1500とかキリの良い数字が良いなぁ
たったそんだけで運営が成り立つと思ってんのかよ
何も学んでないんだな
機能毎に課金してくしかないだろ
少なくとも運営会社の方は「月平均数千円(無料プレイヤー含む)」くらいを想定しているはず。
>579では売り上げが厳しすぎると思われる。
1000〜2000円/30日サービス+籤による売り上げくらいは無いと難しいんでは。
どんだけ他のゲームで飼いならされてるんだろうか・・・
まぁガメポのことだから
一万円くらい払うだけでまともに遊べるような良心的な課金だろう(笑)
しょーがないじゃん
1000円で1万人集められるゲームならまだしも
どー考えても数千人がMAXだろ、それも前の方の
ならコアな鉄屑が貢しか維持させる方法が無いでしょ
飼いならされてるっていうか現実が見えてるだけ。
開発費は固定で売り上げは客数に比例するから、FFとかの複数ワールドを抱えるような大規模ゲームに比べると運営は無茶苦茶厳しいと思う。
プレイヤーとしては課金戦士が三国無双するようなゲームにはなってほしくないけど、経営状態が悪ければそれもやむなしだろうねぇ…
よっしゃあああああ
JUNKMETAL!!
続報まだかな
ああ毎日たにろぐ見てるぜ
やりてえのうやりてえのう
FEZもなんだか下火なのよねG谷死ぬ気で頑張れ
なんつー昭和臭の漂う応援だよ
そこまで言うならサービス開始時には死ぬ気で課金されてやれよ?
俺昭和生まれだ
FEZ以外に他にやるものが無いから注ぎ込む宛にはなるというかなって欲しいのう
死ぬ気で課金されるとかもう意味不明すぎです…
ちなみに、JMの損益分岐点って、どのあたりになるんだろうね?
月1ゲームあたり800万ぐらいが、損益分岐点な気がして・・
一人あたり月3000円使ったとして・・3000人ぐらい課金すれば
元取れる計算?
800万って人件費もまかなえないだろ
新しく覚えた単語使いたかったのは分かる
つまり一人の客からどれだけ毟れるかが鍵となる
客単価を高くするのに一番効率的な物と言えば、アイテム課金+ガチャだ。
しかし、ゲームバランスが著しく損なわれるガチャを導入すればCB・C21と同じ末路を辿るだろうな
みかかの100M帯域保障で150万…1Gbitなら最安禿回線で300万〜
サーバ維持費…スペックわかんねーし台数も不明だけどデータセンターに置くだけで100万〜
開発費…工数も人月もわかんねーからTBD
運用…規模もわかんねーからTBD
おまえらの期待…priceless
MoEはチケット以外課金したことねぇなぁ、ガチャとか回す気にならん
FEZは数えてみたら結構びっくりするくらい回しててびびったわ
私は今やってるゲームに2万〜6万/月そそいでるので
課金受け付けられる要素があるならつぎ込めると思う
それこそ、お布施1口千円という課金アイテムでもw
鉄鬼にも期待したんだが
あっちにはびた一文払いたくなる要素が無かった
私は月額1万を超えるとちょっと辛いな。
アイテム課金と定額のどっちでも良いので、常識的なプレイで5000円程度が有り難い。
今やってるFEZが平均して5000円ぐらいだ。
たにろぐ更新だと
良い話が続きすぎだ、ワクワクが止まらねえじゃねえか!
逆に言えばマジックデーまであと一ヶ月ほど公式の動きはないって事か
ところでマジックデーって何よ?
約束の日だろ
なんだか鋼の臭いがするけど
景気の良かった頃は月1マソ位使ってたけど、今は3k〜5k位だな
JM2(仮)が本格始動するなら今のゲームの分貯めといて突っ込むぜ!
バスーンバスーン
楽しみすぎて生きるのが辛い
バスーンバスーン
「余分に金払ってる奴が有利になって当然、とか中国のネトゲ会社のトップがほざいてたが頭おかしいんじゃないか? 寝言は寝て言え」
って偉い人が言ってた
中国は拝金主義だから、中国人思考なら正しい。
それが俺らや日本人に通じるかは、また別のお話〜
よっしゃあああああ
JUNKMETAL!!
×:ゲーム
○:集金装置
宝くじが「商品」じゃないのと同じ
まともなのがプレイしたいんだったらゲームが商品だった時代のタイトルを掘り起こすしかないな
マジックデーってなんだ!
ゴイ谷ロボ発疹
まぁ無課金が課金に勝てないのは基本だ
で、JM2のつもりでインしてみたら
剣と魔法の世界だったらどーすんだ?
ロボットのほうがいいけど
それなりにTPSになってれば別に剣と魔法でもかまわん
JUNKGOREM
フレームグライドと申したか
剣と魔法なんて今のご時世では一種の飽和状態を迎えてるようだが、未だにしぶとく存在し続けている。
確かに、FEZがラグ問題・暴露話等で揺れている状態だから、それの受け皿としてはアリだろう。
しかしGの事だ、ロボットアクションTPS/FPSで攻めてくるとは思うがね
実際ゲーセンではBBはぼちぼち、SFCはガラガラ。
絆?一回のプレイが高いからBBが混んでる時しかやらないな
ガメポが公式で出したイメージイラスト見ててなんで剣と魔法なんだ?
もしかして大昔のワースブレイドみたいになるのかwww
5/19に公式発表ってことですか
マジックデー
予想:ブログは釣りでした
プレイヤーが自由にカスタマイズしたロボットが剣と魔法で大暴れ!
胸部装甲もぷるぷる揺れるよ!
だがハココア
揺れても乳首立ってもVライン丸見えでも良いがせめて中の人だけにしてくれ
どこをどんだけ譲っても女性型ロボットだけは許せないな
フェイエンレベルでも許容できん、コズミックブレイク系なんて問題外
でもアフロダイエースなら許しちゃうだろwおっぱいミサイル的にwww
633 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/04/13(火) 19:38:34 ID:mh66hLCF
あぁ俺も年をくったな
この流れにはついていけない
どれ、ドラム缶でも押してくるか
コズミックブレイクはアレで多少客を逃したよな
なんていうかロボゲーから萌えゲーに変わった瞬間だった
モヒカンスラッガーーーっ!
5/19は地震がおこって会社ごとポシャると予想
別に女性型ロボットが嫌いって事はない
ただ、女性型ロボットが存在するような世界観のゲームを求めているわけではないし
世界観にミスマッチな女性型ロボットなんて爆発しろとしかいいようがない
Ураааааааа!!
CCCP!
イッディー!! カムニェー!!
うっせぇよSTALKER厨共
さっさと北に……じゃなくて巣……
……いや……北……?
…………そうだ、……北だ
北へ……北へ向かわねば…………Иди ко мне......
萌え要素は少しは必要かもな・・
こう、ミッション連絡の通信兵の画像が女性軍曹だったり・・
軍曹も課金すると種類増えるといいな。。
パイロットの容姿にガチャなら良いんじゃない
初期装備にパイロットスーツくらいは支給して欲しいけど
ついさっき続編?新作か?が出るのを知って歓喜!
というかまだスレ生きるのも嬉しかったがw
ファンタジーモノはもう飽き飽き。
久しぶりに機体に乗り火薬の香りを嗅ぐのも悪くはない・・・
屑鉄ジャンキーは何度でも蘇る
他のゲームの温さに満足できないから
まぁよみがえるたびに頓死という噂もあるがな
リスポンした所で正面から大量の鉛散弾をぶち込まれる
あの頃はまだよかった
グループ組んでゼキ行ったら回線が突然切れちゃって、
再度ログインしてみたらみんなが待っていてくれた時は泣いたよ
LSG持った敵が待っててくれた
650 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/04/13(火) 22:44:01 ID:mh66hLCF
前後する機関部。グリスの香りと粘る音。
やがて、熱い雨が降り、激しい振動が加わり、容赦なくレーザーが焼き付ける
ジュワーッ。乳化したグリスが加熱されバニラに似た極上の香りが立ち込める
ググゥー。極上の香りだ。腹の虫が泣く。
通信兵:ゴイックより入電。クリームパンを差し入れる。繰り返す、クリームパンを差し入れる。
PFOも無限も仲良くクリームパンを食べましたとさ。
タニーが飛び出てくる。コンデンサが焼けたか!
あっ、おまえの分はもうないから
玉蹴りより低Ping蹴りしたい
俺の玉蹴ってもいいよ
谷―がが茶ピンのブログにコメントしている件について
課金はアバター着せ替えのみ。これで。
いやいや 課金は18禁で、こんな感じ
>敵勢力**を撃破しました。
>エロイ水着を回収しました。
#xx>うひょ〜〜エロイ水着手に入れたぞw
#AA>おめ
#xx>ヤローキャラの俺に意味あるのか?
#AA>つ性転換課金アイテム
#xx>逝ってくる。
$xx>ナイスボディーになったけど、なんで顔だけ前のままなんだ。。
$YY>GJ
$PP>GJ
$xx>ごばっ
アバターはパイロットスーツ、ヘルメットの青年かおっさんだらけだろうと信じている
無所属は街に入るとGTAモードに
スタァーップ!貴様は法を犯した!
W→W→左クリックでラリアット
そう言えば昔
復活拠点の街が落ちて撃破されても復活するとその場に強制復活させられるってのがあったな
耐久1で復活するから起き上がった瞬間にやられる
>>650は間違いなく無限
POF涙拭けや
そして俺も無限
久しぶりにJM動画見てたら復活しそうという嬉しいニュースを見つけてここに辿り着いた
早くまたPOFは無限は言い合える日が来るといいな
無限死ねポフ死ねは今でも普通に言い合ってるだろ
無限死ねよ
ゲームデザインとしては勢力二つはちょっと少ないけどな
FF14でて、他のMMOが死ぬだろうってタイミングで
JMなんて当分だせないだろうな
FF14(失笑)
クズエニのFF11以外の過去作の扱いとFEZでの所業を見ると
二度とクズエニが関係してるネトゲはやりたくないです
JMを終了させてから屑エニには一銭も払ってねーよwww
隣でFF14が出た所で、こちらはジャンル・顧客層が違うからそれほど影響は無い。
むしろ■eに一矢報いるには良いタイミングだ、FF14がPSUのようにコケないとは限らない。
FEZも方向性やラグ問題で過疎化が進んでいる、持ち直すにもフェニ糞が癌過ぎて難しい状況。
がめぽが博打やるなら今年にやるんじゃね
PSUはベータまでは至極全うだったのにどうしてああなったんだろう
ここで問題のタイトルはCFO。様々なガンダム見て育った身なら気になるタイトルだ
他のロボゲーから客を奪い取るのに、これ程強烈なタイトルは今の所無いと思う。
だが、ライトかつカジュアルなロボゲーが増えつつあるこの市場で
ハードコアなタイトルを謳い、鉛弾と銃声に満ちたJM2(仮)が現れたら選択肢になるか?
屑鉄中毒者ではなく、普通の25歳以降の目線でさ。
ガンダムとカチ合ったらやっぱ厳しいよなぁ
CFOはびっくりするほどの重課金だけどな
CFOがエグい課金方式を取るなら、難民が漏れてくるかもしれない。
そしてCFOがコケれば、対抗馬は最早居ないと見ていいな。そしたらJM2(仮)の独壇場か?
JM2(仮)が消費者の懐に優しいかどうかが気になるが、新装備が出て4k5kくらいなら軽いもんだ。
CFO楽しみにしてるヤツには悪いと思いつつも、是非コケてほしいと願ってしまうなw
あれだ、有限会社とか合資会社とか作って、一人親方零細企業プレー。
ふつうにM&Aもあるよ
俺はロボは好きだけどガンダムとか興味ないな
重機くさい方が好きだ
デフォで白や青に塗られたロボットが光線撃ち合うとか未来すぎる
よっしゃあああああ
JUNKMETAL!!
脚壊されてヨチヨチ歩きになって敵から蜂の巣にされる快感を早く味わいたいよ
遠距離で足壊されると相手企業が群がってくるという
久しぶりに見たら相変わらずネットゲーは駄作続きなのがよくわかった
JM2待つしかないのか
>>681 撃つ側も、撃たれる側も少しのためらいがあると映画だな
面白いよ そういうの
ちょっとしたドラマなんかになれば より面白い 復讐だの、なんだの。
遠距離からキャノンとLRFの撃ち合いになって、こっちの脚壊されたことあったな。
ヨチヨチ&ビヨーンジャンプしながら抵抗したけどあえなく撃沈。
あれはあれで脳汁出たなぁ・・・
そういや走行速度って脚部パーツの速度+バーニアの性能って仕組みだったけどあれおかしいよね。
だってブーストでの移動になると脚滑ってるだけだし。
ボトムズのローラーダッシュの方がしっくりくる移動だったね
そう考えるとブースト移動と歩行移動は別々にするべきだだろうなぁ
設置面にローラーが付いていて、ブースト時の抵抗を減らすとかどこのブラストだ
>>682 撃墜ミッション≒落ち武者狩り
って感じだったしなw
こんにちは、パッケ特典ゲームパッドがお亡くなりになって久しい私です、
JM2って都市伝説に終わったりしないですよね・・・?
すでに語り部による口伝レベル
JM2なんて無形文化財の夢だったんだよ
ゴイ谷晋作はこれからだけど
よっしゃあああああ
JUNKMETAL!!
ブースト籠+ロケット脚+ロケット腕+ロケット肩+ロケット付腕装甲+ロケット付脚装甲
ロケットはLZみたいな燃料消費でトップスピード300越えなら課金装備でも買うぜwww
弾より速かったらなお良しwww
693 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/04/15(木) 08:24:00 ID:1fmS9jd7
もう待ちくたびれたよ
壊れるまではスタン無効の既存の足盾の他に
耐久低くてカバー範囲も狭いけど破壊後もスタン無効化してくれる足盾とか
高耐久で広範囲守れるけどスタン無効してくれない足盾とか
新作ではそういうバリエーションが欲しいな
SGやRFなんかのスタン武器を警戒してるとLGの撃ち合いで足壊されやすい
逆にLG戦想定してると不意打ちシパーンにあっさり負ける
そういうジャンケン要素的なのがあれば勝っても負けてもとりあえず納得できるんで
スタンでハメ殺されてもイラつくことは少なくなるんじゃないかと思う
部位破損ありなら天盾足盾の意味が強くなってくるな
特に足盾については、M足盾をS脚の両側に付けるだけで大分足が壊れにくくなったもんだ
正面だけ覆う物、左or右だけを覆う物、正面・側面に対応した物などバリエーションがあってもよかったけどね
鋼鉄の板を増加装甲として使うのだから、もうすこしリーズナブルでもよかった
レアメタルを装甲板に用いたのならしょうがないのかもしれないが
>>694 今更気が付いたがLGってなんだよヨーグルトかよw
まぁ伝わるとは思うけどMGのことね
脚部自体もS2足万能ではなくM逆2やM4脚も選択肢に入るような調整をしてくれたら嬉しいね
4脚の股下にも判定があったからなー
ネトゲじゃしゃーないかな
M2脚・L2脚の死にっぷりは異常
サイズ撤廃してガリガリの軽装型、太ましい重装型とかの方がバランス取れそうな気がするけど
そこら辺はG谷の采配と言ったところか
自由度を高くしてもどうせ似たような構成ばかりになるんだし
今回は歩兵もあるみたいだから
個性のはっきりした機種を何機か用意して貰って、それに武器を持たせてカスタマイズするみたいな形式の方が良いんじゃ?
むしろ飛行機や戦車や歩兵とジャンクが入り交じる戦場をだな…
構成の自由度の高さがJMのセールスポイントだったと思うんだがねぇ
CFOはガンダムだからしょうがないが、FMEも同じロボットカスタマイズTPSとして対抗馬に挙げられる。
機体本体のカスタマイズが出来ないとなると、憎き■eに一歩譲る形になりそうだ
FMOがコケたのだから、FMEも家庭用としては好評だとしても
マルチプレイヤーモードでのネトゲとしてはコケそうである、前例があるから。
でも、折角ならシステム面や戦闘面で撃ち負かしたい相手だ。
FM自体は俺的に好きなタイトルだけど、運営が■eじゃ先は暗そうだ
FM自体1作目とガンハザードしかやってないんだよねー。
関係ないけど、ヤングガンガンでやってる漫画版FM面白いよね。
アレは本編と乖離しすぎというか作者のオナニー州が酷すぎてFMファンには不評らしいぞ
World of Tanksに負けんじゃねぇぞ、オラ!
構成の自由度ってのが機体の事だったら、かなり低かったと思うぞ
JM終わった後にACやったんだが、機体のカスタマイズは比べ物になんないくらいだった
むしろそれはオマケみたいなもんで、他に類を見ないゲームシステムこそが最大の魅力だったわけで。
確かに色々パーツが変えられるけど、テンプレアセンが中心だったからな
あと一息、って所までは来て居たんだと思う。
JMは所々が荒削りなゲームだったからな、コンセプトは良かったんだけれど詰めが甘かった。
JM2(仮)がコケるとしたらゲームバランスでコケそうだ。
そうなんだが、今ならもっとアセンを楽しめると思ってしまう
ガトとか閉所限定だけど当たれば溶けるレベルだったんじゃね?とか
レティクルはSGを除いて殆どが点だからな
動けないというデメリットはあったが、機銃トーチカとしての運用が出来たかもしれない
しかし両手GGが出来る頃にはキャノンやLMGが飛び交うようになり、足を止めていれば良い的だろうな
MMO形式だからといって対人がメインなら、火力と装甲を少しずつでもインフレさせちゃイカンと思うんだがなぁ
十中八九火力の進歩に防衛が追いつかないし、初心者へのハードルは高くなるしで
ある程度気軽に死ねないとはやらないでしょ
従来のJM的スタイルではテンポが悪いだろうな
一度撃破されてしまうと、ホームで機体を修理してホームから戦地に行く必要がある
毎回修理費取られるから気軽には死ねない。
>>712 それぐらい良いんじゃない?
死ぬと戻るまでに多少の時間が掛かるのが嫌で頑張って生き残ろうとするし
(生き残ろうとした方が時間かかるけど)
それに修理費なんて微々たる物だったじゃないか
ゴイックのせいで
>694
いやいやあのスタン前提仕様を肯定する時点でおかしい。
せっかく前作を捨てて新開発できたんだし、おかしいところは引きずらず直すべき。
JM2ではないんだって意識を持とうよ。
>>713 頑張って生き残ろうと戦うのもアリといえばアリか、その手段は自由だと謳っている所もあるし。
気軽に死ねないゲームシステムが逆に臨場感を煽っていた部分もある。
一見さんお断り的な難易度だからこそ、ゲームとしての深みがあった。
しかし前のJMのシステムが、現代のニーズに合っているかどうかは疑問ではある。
だからこそ新作として迎えた時、システム周りがどうなっているかは今は未知数だ。
どうコケるかも予測できない、まだ画面が出てきてないからね
改めてJMの細かいデータを見てみると、それこそパーツ単体ごとの性能とかファクトリーの成功率無視すれば
根本的な所は本当に良く出来てたと思うが、アセンゲーとしては失敗してたなぁ
【Junk乗りのやる夫】
ワロタw
>>715 現代のニーズにも合ってるかと
それまでの時間を奪うようなデスペナじゃないし
(経験値-とか所持金大幅減とか)
長時間能力が落ちるとかでもない
多少のお金と戦場に戻るまでの短時間だけだったしね
最近のMMOと比べてもほとんど差は無い
Lサイズは、全体的に高性能になる代わりに
航続距離が短い電撃戦型でいいんじゃない。
Zガンダムに対するZZガンダムみたいな。
街に近い主戦場では超強いけど、奥ばったマップでの
戦闘ではすぐE切れで戦闘不能になるとか。
で、結局歩兵はあるのか無いのか
修理費無くせとは言わないが、何らかの交通手段は欲しい所。
輸送機、カタパルト等で前線のMAPに急行出来れば苦労しないんだがなぁ
リスポンから遠いんだよベルギュとかエティアナとか
ああ、エティアナはP2からBAか占拠済みだから行けるか
四機くらいつり下げて飛べるスリングヘリとか操縦できたら楽しそう
そしてパージする前に撃墜されて怒号の嵐
>>723 今こそBF2で鍛えた輸送ヘリを使うときだな!
輸送は任せろー! シパーンシパーン
ジャンクメタル
>>723 敵陣真っ只中の高い高度から切り離すのね。
そして、着地で大破w
パラシュート 500sol new!
やすっ! その価格だと高確率で開かないor途中で破れて落下だなw
とりあえず、自分だけは絶対に死なないと思ってるゲートチキンやスナイパー(笑)をハメ殺せれば楽しい
LMG持って自企業支配地から出てくりゃ正面から相手してやるよ
スナに比較的有効なのはBZ
スコープ見てる間はどんな遅い弾でも見過ごすor気づかない事が多いから
可燃ガスが充満してて銃火器禁止のエリアとかできねぇかな
ブースト時のバーナーや殴った時の火花では引火しない不思議ガスって設定で一つ頼むよ
FEZのラグ問題がほぼ解消されたと出たか、FEZが息を吹き返してきたのかね
それは何より
FEZやパンヤなどでしっかり稼いで、五井谷チームにたっぷり開発費まわしてくれ
ヴァスやリトリの高台で陣取ってる箱スナイパーを
両腕キャノンの同時発射で一撃で殺しまくったのは良い思い出
五井がヒートアップしてんな
企業間の交渉がうまくいってないのか
>710
対人メインでもっともインフレさせてはならないのは
スピード
>>737 同意
JMのスピードくらいで十分
S逆脚は高スピードだけど脚がすぐ死ぬし装備重量を抑えるためにS2脚ほど装備できない
って感じでS2との差別化ができてて良かったと思う
4脚やタンク、ホバーとそれぞれメリットもあったから
狩りには4脚、キャノン等重火器を積むにはタンク脚
ホバーは生かせるMAP自体少なめだったのが残念
ただそれでもMホバーはちょっと速すぎだったと思うけど
砂地は無限軌道のタンクやホバー以外では速度低下とか
起伏の多い山岳地帯なら2脚以外の脚だと速度低下
逆脚は整備された街道や平地では速いけどそれ以外では影響を受けるとか
水場以外の地形でも速度変化つけるとアセンの幅が出て面白いかもね
全足にブースタ付けて背には補助ユニット+カーゴスペースで良いんじゃね
戦闘籠=収納スペースが少なめだが速度+数値が大きい
狩り籠=収納スペースが大きいが、速度+数値が少なめ
って感じで差別化できるしいいんじゃね
籠接続不可のBDパーツの場合は、籠機能が内蔵って感じで
JMはブースト無し籠の存在意義がなかったから全ての籠にブースト機能つけるのは必須だと思うけど
正直何でブースターを吹かすだけで速度が増加するのか疑問なんだよね
だから前進速度+30以上の籠がある意味必須に近かった、機動性を向上させる為や戦地への移動短縮等。
偉い人には分からないだろうけど
チタンパックをお忘れなく
>>739 俺もそう思う
初めてキットバッグ買った時は確かに感動したけど
そもそも最初からブースト吹かせられる方がゲームにはすんなり入れる
スタダ組なら屁でも無いだろうが後続の新規には優しくないしね
ブースト自体は足じゃくてコアの基本性能の1つとしても良いと思うけど
どっちにしろカーゴはカーゴとして収納性や耐久性、出力重量
あるいはブースト補助みたいな特殊性能の有無で差異を付ける方が
なんとなくスッキリしてアセンも組みやすくなるんじゃないかと思う
744 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/04/16(金) 17:31:36 ID:0AqTk89U
スタンダードな運搬カーゴから始まり
グライダーやパラシュート付きの空挺カーゴとか
電力補助を行うサブジェネレーターカーゴとか
電子戦用のレーダーブースターカーゴ、ECM・ECCMカーゴとか
強固な装甲を背負う墓石カーゴとかが出るんだな
別途ゲージを持ち、起動中は前進推力が強化されるジェットカーゴとか
噴射中は高い推力を得られるが、燃料が尽きると自動パージされる1回きりのロケットカーゴとか
ダグラムとボトムズを思い出したオレオサーン
移動と戦闘の速度を分けたいなら、町で装備できる使い捨てで使用中は攻撃不可能なブースターを作ったらどうだろう。
マップ移動中に襲われた場合、ブースターを破棄しないと戦闘できない。
これなら高い移動力と戦闘時の回避力がイコールにならずに済む
>>736 実際に企業間の交渉になると、五井が言うとおりWinWinって結構難しいんだよね。
テーブルに座っている人が感情的な人だったら上手くまとまらないし、自分の間違いを
認めない人が居ると一気に空気が悪くなる。相手を言い負かしたとしても、得られるのは
自己満足だけですから。
下手なところで軋轢が生まれないように頑張って欲しいよなぁ。
>>721 遠いからこそ迂闊な死が大幅な戦力ダウンという事で
それなりに死ねない緊張感があって良かったと思うけど
気軽に対人 と 緊張感ある戦い は相対するものだ
やっぱり直接的に何を守ろうとか壊そうとかが無いから漫然と戦っちゃうんじゃねーの
>>752 エースオンラインの拠点戦はいいかもね
時間になったらランダムで拠点が一つ沸いて
沸いた方は防衛、沸かなかった方は攻撃に分かれて戦って
拠点を一定時間守りきれば防衛の勝ちで
拠点を攻め落とせば攻撃側の勝ちってやつ
問題は人数の差があると一方的になりすぎてあれな事だけどな
せめて全盛期のPlanetSideは越える出来にしてくれよな
DarkFall以下のクソゲーだったらタダじゃおかねぇ
攻撃・防御側どちらも拠点が立つのも一考の余地はありそうじゃね
FEZ・BB・絆はこの形式を取っていて、敵拠点の破壊or戦力ゲージの残量が多い方が勝利。
>>750 でもまあ実際遠すぎるってのと突入口が少なすぎるってのはあったと思うよ
雪合戦とかゲート封鎖とかはあんまり楽しいことじゃなかった
あとはバックアタックなんてのができちまう仕様もなー……
>>744 同意
慣れれば地平線の影の脚を狙い撃てる
味方が押されて敵が攻め込んでくるまで待ってるスナイパー(笑)にそんな技術を求めるのは無理かも知れんが
拠点重視だとどうしてもヨーイドンにしかならんような
>>755 戦力ケージは面白くないな
やっぱりこう、でかい要塞みたいな所に突入して部屋を一つ一つクリアークリアーしていかないと
チャットに関しては
・自軍全員に届くチャンネル
・エリア内の自軍全員に届くチャンネル
が欲しいな。
上でもあがってるが、過疎地のアレスやスーラで結構熱い戦いになってるのに、都市にいる人たちに伝えられないとかあったし。
まぁJMの場合変なのが沸いて、全体チャンネルで絶叫するヤツ出てきそうだけどなぁ・・・そこの対策が難しそう。
一部の人しか使えない全体チャンネルとか終盤にあったけど、あれは正直無意味だと思った。
メインにするんじゃなくてミッションの1つのしてならアリないか>拠点
やってみると結構面白しな
あと、スナイパーなんてスコープ覗かないと撃てない仕様にしてしまえと思う
そんなもんガン無視フィルターリストの用意
&鬱陶しい奴はガンガン入れちまえばいいだけじゃねぇのか?
最初の方しかやってないけど、エースオンラインの拠点戦はわりと好きだったかもしれない
ちょっと負け戦気味の時のやべー押されてるぞー時間まで後10分だこらえろーって感じとか
…あのゲートオンラインっぷりとか
大規模戦と小規模戦を分ければいい
大規模はゲージ制を用いた大人数戦闘、小規模は攻撃側と防衛側に別れた形式。
こうすれば僻地厨から中央病まで仲良く出来そうじゃないか
小規模とか大規模とかユーザー側で定義するならいいんだけど
運営から、大規模はこうこうこうしますとか小規模はこういうルールですとか
フラッグ戦やクラン対抗戦はこういうレギュレーションですとか用意されるのはちょっと
システムで戦闘規模分けるのが一番しらける
んじゃお前ら、建設的な意見を出しなよ。
否定した分だけ、対抗する案を出せ。そして向こう側の敵を偏差攻撃してみろ。
自分は暢気で良いよな、他人のオナニーにそれはオナニーですと言うだけで。
反論されるのが嫌なら妄想垂れ流すなよ
運営が今から大規模戦開催します!とか用意したら結局戦闘ルーム制に近いものになるだろ
JMの目玉とも言うべき改変しなくても良い場所も変えようぜなんてオナニー垂れ流すのと
建設的な意見とは別だろ
こんな頭悪いこと言い出す無限死ねよまじで
>>764 目標の種類を複数用意してそれぞれ周辺地形やそれ自体の価値を設定すれば
勝手にある程度分かれるだろうに。
エースオンラインとかゲート戦すぎ
1時間ひたすらPOP地点に弾撃ってるだけっていう
シームレスになればいい
多人数が会戦できるような広くて両勢力の拠点から近いMAPがあれば
勝手に大規模戦なんて出来るだろ
わざわざシステム側で用意なんかしなくていいよ
なんかイベント時とかでも砦やら拠点みたいなのを中央にPOPさせれば勝手に始まるだろうし
小規模な小競り合いから大規模戦に発展していく過程が楽しめるのはJM以外に存在しなかったし
それがJMの魅力でもあった
JMでもアレスとかでPOFvs無限で先に100機撃墜した方が勝ちってイベントとか
フラッグレースとかタイマン戦とかしたけど、一番面白かったのはやっぱ
自然発生した大規模だし
相手勢力のタウンの周りを落としたら、タウンに侵攻とか逆に防衛とかしてみたい
要は街の中で戦ってみたいっす
集中開拓も戦闘のきっかけになったしな
直接大規模戦です!ってシステムを用意されるより、ユーザー側に選択させるようなものならいいかもね
目先が変わるし、週1とか月1でユーザーでやるの難しい条件付きイベント戦やってもいいと思うけど
運営でやるからには報酬用意しろってことになるだろうし
そうなると勝ち負けでなんやかんや余計な騒ぎ招くことにもなるだろうからなー
集中開拓は地味だけど余計な波風はほとんどたたんね
それはそれでたまには仕事しろ糞運営みたいなのは出るけどな
>>733 FEZは既にラグ以前の問題だ
運営のがめぽ、版権のスクエニ、開発のフェニ糞の3つが完全にユーザーの信用を失っていて人が減り続けてる
開発が変わって以来、以前の開発の面影を消そうとでもしてるのかゲームの大改造に取り組んでいるんだが「内容がまずすぎてユーザーに不評通り越して憎まれてる」
いよいよやばくなって何ヶ月も放置してたラグ問題の調査に乗り出したが、ユーザーが望んでるのは全体のバランス調整と新しく実装された糞スキルの削除(過去の環境へのロールバック)だったりと斜め上
2年以内にはサービス終了すんじゃねーか、FEZ
金稼いでるコンテンツだったはずなんだけどな
>760
むしろスナイパーはスコープ無ししかない時代が良かった…というのは少数派かな。
世の中不思議な事ばかりだな
あちがちではあるけど土日の特定時間に配信されるミッションとして拠点戦
具体的には要塞戦みたいなのがあると良いアクセントになるかもな
防衛有利仕様で、守りきると次の要塞戦まで要塞都市+1マップ独占使用可とかね
永続防衛は出来ない様に、拠点の防衛要所はダメージを受けたら回復されず
何時かは奪取されるみたいな工夫は必要だろうけど
もしくは土曜は無限の要塞、日曜はPOFの要塞みたいに最初から持ち拠点振り分けて
ほぼ防衛側が勝つけど万が一負けたら次の要塞戦まで敵企業に独占されてしまう
ただ再度奪い返す必要は無くて、翌週にはまた自企業持ちの要塞として仕切りなおし
勢力差による拠点の防衛性能の上下もあれば尚良し
こんな感じにするとかね
「MMOなんだからMob狩り()は、あって当然」
なんつー狩り豚思考から、そろそろ脱却してもいい時代だとは思わんかね・・・
ジャンクメタル
Mob狩り()が無くなったら狩り豚を狩る作業ができなくなってしまうではないか
俺つぇぇえええええ
てか、LV20とかいってる奴らは全員狩り豚じゃねーのか?
現実問題として
レベリングも金策もミッションも全部対人でってのは有り得ないだろう
どっかで狩り要素は入れなきゃならん
ユーザーが開拓指定出来たのは良かったな
プラは邪魔だが
レベルは無しにして欲しいな
JMではあまり意味なかったし存在意義が不明
育成要素つけるならスキル制かな
でも使える武器に制限とかは嫌だし
最低限を早く達成できないと…だからこっちも意義不明になるな
FEZだって目標戦だかなんだかで標的のエリアとる時は盛り上がったし、システムから提示される目標は重要だよね。
それだけに下手な設定になってたらモチベーションダダ下がりになるわけだけど。
まぁどっちが良いかは俺には判らんが
狩りやレベル無くすと普通のFPSになるんじゃないですかね?TPSだが
いや、個人的には別にそれでも構わないんだが
久々にPOF民焼き尽くしてやりたい緑の光線で片っ端から脚部から
ニュードライフルも良いな緑色の光線が後引くから綺麗で
スコープ倍率5・7倍と倍率高いから芋るのに最適だ
>>784 その「あり得ない」が
古い凝り固まった発想なんだよね(´・ω・`)
(´・ω・`)撃ち殺すぞ
対人より狩りとファックの方が好きだったオレは・・・。
狩も、対人も全部含めてJMだった
新作はどんな仕様になろうと受け入れるよ
いや、さすがに受け入れ難い仕様になってたら受け入れないけどね
あの二人が作ってるのに、そんなことにはならんでしょ
斬新な発想でシステム作っても
ユーザーが付いて来なかったらあっという間にサービス終了(´・ω・`)
(´・ω・`)とりあえずらんらんに媚びておけばいいよ
文句があったら鉛弾で解決しろって雰囲気ならどんなのでもいいや
BGM差し替えは簡単に出来るようにして欲しい、あとOSのカラーも選べたらな
>>800 OSのカラーってなんだよ
脳みその色か?
VISUを緑色にSTANDARDも緑色にするんだよ
死んじまえファッキン無限民
MoEくらいGUIを自由に弄れたらなー
無限プチプチの音がシパーンだったらな
805 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/04/17(土) 14:50:04 ID:g7FH3Kai
それと撃破数だけカウントな!
これ意外と重要
拠点戦は権限を持ったユーザーが拠点を建設する事で開始する形でいいんじゃね
システムとして決められるとそれを予測したローテーションで戦闘が行われるような気がする
戦闘大好きで狩りなんてイラネって思ってる人間も居れば
戦闘で役立たずだけど狩りで稼いで戦闘する人に援助するのが好きな人や
生産が大好きな人間だっているし
全ての要素が絡み合ってるのが好きだって言う人間もいる
結局それぞれ必要なんだよ
RTS+TPSがいいかな個人的に
RTSはMO限定ジャンルだ
全てに対応しようとして全員が不満を募らせるんですね分かります
>>810 なにいってんの?
JMは狩りも戦闘も生産もそれぞれ愛好家が居たじゃないか
生産のランダムっぷりには吐き気がしたけど
全てのコンテンツをやらなきゃ成り立たないなんて事が無ければ、つーか少なければそれで住み分けできてくる
対人だけにするとなると、サービス開始直後は皆が初期マシやらでペチペチやり合うんで
ある意味対等なわけだから良いんだけど
スタダ出来なかった後続は初期装備でガチガチに固めた古参と戦うハメになる
これじゃあ新規が入って来れなくてすぐ廃れるだろう
なんでそんな装備やLvで格差があること前提なの?
腕の差は仕方ないとしてもそこまで新規と古参でキャラ性能に差が出るんじゃそこらへんに溢れてるLvゲーと何も変わらんじゃないか
VISUでミサイルに狙われた時のHUDカッコ良かったなぁ
遠距離ゲーにしない事がJMの生きる道
芋った砲が勝つみたいなことになったら終わり
次世代MMOの掛け持ちなどでプレイ人口の遊べる時間は減るだろうから
FEZ並にライトに遊べるようにすべきだろうな。
あと批判あるみたいだけど、何時から何時まで戦争みたいに区切らずに
いつでもどこでも襲えるし襲われる環境にすると
俺tuee目的の集団レイプが始まり、やられたほうがいなくなる
なるべく公平になるような戦場つくらないと
AOみたいに即終了する
POF民の池沼クランが俺tuee目的でWOのリトリ口とかで集団レイプしてたけど
別にそれが原因でプレイヤー減ったりしてないだろ
PVが完全包囲されて無限が外に出ようとするPOFのケツを金魚しまくってた頃はPOF減ったけど
それに「公平」って言葉で既に萎える
結局公平な戦場=人数差も公平な戦闘ルームになるし
人数差を公平にしたら今度は下手糞な味方が足を引っ張るからと排除し出すだろCBやFEZみたいに
負けることによるデメリットばかり考えるからそういう後ろ向きな議論になるんだ
有利不利は仕方ないし当然の事だと思うけど、ある程度の公平さが必要なのもまた事実
あとコンテンツの1つとしてならルーム戦もアリだと思うぞ
あくまでメインじゃなくてファク内1onとかとかファク同士のチーム戦とか
部外者に邪魔されずに純粋に対戦するような場が在っても良いんじゃね?
>>816 PV猟友会の池沼がNEETタイムにWO周辺でゲリラしてたけど
人の増える時間帯になれば自然と戦力も揃ってきてたし弊害でもなんでもなくね?
ユーザー数が少なかったからNEETタイムにはWO周辺でPOFクランぐるみの轢き殺しゲリラや
無限はPOFがゴールデンタイムに稼いだ以上のベルギュの支配率を稼いだりっていう事もあったけど
何故かNEETは無限、リーマンはPOFに偏ってたのも同接続100〜200程度じゃ仕方がなかったのかもね
サービス継続できる程度の人数が集まればその辺の不均衡も解消できるんじゃないかな?
戦闘ルーム制の弊害って一戦毎に勝敗を決めるから戦犯が〜って話になるわけで
JMみたいに中長期での支配率の変動なら個人攻撃もないだろうし
システム側で用意する大規模戦とかって月一くらいのイベントとかで良いよ
システムで用意した大規模戦で人数差があったとき不利側に不満が出るだろうし
戦闘ルーム制で人数規制するのはJMらしさがなくなるし
集団レイプなんて起こりづらいよな
すぐにCCで伝わって相手もワラワラくるし、止め差した奴にしか撃破入らないからENの無駄使いだしな
奇襲は基本一人だよな
時間区切って戦いましょうとかありえねぇwww
レイプされたきゃこっちもツルめよ
狩場に単機特攻してきたPOFを帰り撃ちにしたら次は3機で来てボコられたw
南でダラード相手にしてる無限なんて援軍も高が知れてる量だから狩り放題で楽しかったな
FEZの最大の欠点は味方を攻撃できない事
堀死共にスマの味を思い出させてやりたい
FEZは領土の概念が無いバージョンでも出せば
もう暫く人気でそうだけどな
ただの殴り合いとも言うけど
戦闘シーンのプロモビデオが2倍速だったのってJMだったっけ
わすれてしもた
JMだね
>>809 FEZがその構成だったはずだよ
運営があんなじゃなく、マップが狭道だらけで
スキル・課金ガチガチじゃなければいけたはずなんだ
特に参加制限さえなければ…
広めのマップで地形利用しながら陣地構築しつつ
自由に組んだアセン機体で進軍したい
戦争じゃなくて抗争でいいんです
>>823 つるんでレイプされにいくなんて、なんてマゾ集団
所属勢力は簡単に変更できるようにしないといけないな
>833
人数制限はあるべきだろうね。
所属変更は無いほうがいい。
そのほうが運営が儲かる。
狩り豚狩れなくなるとつまらんとか書き込んでる奴がいるが、俺自身遠征の死に戻りついでに何度かやってみたことあるけど
照準甘いわ、味方見捨てて一目散に逃げる奴いるわ、かかってくる奴は挟撃もせずひとかたまりになって寄ってくるわ、逃げるふりすりゃ無防備に追いかけて物陰から飛び出してくるわ
あまりの手ごたえの無さに申し訳なくなってきたぞ本気で
あんなん殺して何か楽しいのか?
>>825 それ無限じゃなくてダラード狩るためにPOFが作った2垢
PSみたいに直近6時間の人数差をドロップなりに反映できないのかね
プラ様は召還した勢力関係なく撃ちまくるのが残念だったりしない?
召還勢力へ攻撃しなければ移動砲塔扱いなのかなーと思っので書いてみた。
大規模戦で呼ばれると萎えそうだけどな。
>>834 そう言うプレイヤーを締め付けての儲け方はMMOの寿命減らすだけ
移籍したいけど作り直すのめんどいから辞めるなんてよくあること
エースオンラインで充分理解した
勢いのあるほうに皆が皆かたまって・・・てのがなければどっちでも・・・
>>840 必ず片方に偏るね
なんでもそうだけど
移籍できる場合は中の人次第だけどバランス取る事も可能といえば可能
出来ない場合はもう一度育て直しになるので作り直して移籍なんてほとんど居なかった
日に日に人数差がついていくんだぜ・・・
戦いのために狩り、狩りのために戦う
互いにモチベーションになるじゃない
世にある対人戦だけ・狩りだけのゲームなんてつまらんよ
JM2(仮)にはまず、ロボットTPSMMORPGを第一条件として望む
対人だけで良いって奴はサービス始まっても対人だけしてればいいし
狩りだけしたいって奴は狩りだけしてればいい
それで良いじゃん
俺は両方やるけど
対人だけでやっていければそれでいいけどね
多分そうはいかない
>839
締め付け方は色々あると思う
AOは対人戦闘を売りに人を集めたのに
中身はマゾい作業的なMOB狩りとレベル上げ。
むしろこっちの締め付けの存在がやる気をなくさせてたのでは?
レベルなんて存在しないか、すぐ上がるような物なら
その問題は解決する。
なんらかの戦闘に直結しないような育成要素はあるべきだけど
mob狩り自体は廃プレイで2〜3日、普通にプレイしたら1〜2週間くらいで
一応の戦力になるアセンを組めるようなレベルになる程度の緩さにして
最上位エンジン乗せるまでは1ヶ月くらい掛かる
これくらいなら十分許容範囲だと思うがなぁ
次の最上位エンジン開放時に経験テーブルなり取得経験値の見直しして
新規が何ヶ月も狩りをしなきゃ一兵卒として戦場に出れない
なんてことにならんような細工は必要だと思うけど
許容範囲っつーかソレmob狩りいらなくね?
FEZの前線と裏方のバランスくらいが理想だと思うんだが
最初のキャラメイクの時だけ苦行を積むかのようにMOB狩りすんのは違うな
戦争システムにちゃんと組み込まれた上で個人としてはやって貰っやらなくてもどっちでもいいんだけど
状況によっては使い分けたほうがちょっと有利
ってくらいの仕様がいい
企業⇔無所属⇔企業
こんな感じだったからなぁ。無所属があるから「所属固定・作り直しでOK」ってのは違うと思う。
ただ「○○盛り返そうぜー」でいっせいに一つの企業に肩入れしないとなかなか勢力バランスが変わらなかったのはよくないし、システム的なテコ入れ策を入れて自然と人が集まるようにしてほしいね。
戦闘民族にはアイテム課金で対応すれば良いんじゃねーの?
もうお前らだけでJM作っちゃえよ
>>849 そだね
狩りとかの部分を短縮したり抜かしたりするための課金制度は他ゲーでもやってるし
買った課金アイテムをゲーム内で人に売ってゲーム内通貨を入手というのもあるし
世の中お金です
要はLV13エンジンをレベルフリーで課金販売って事だな
junkmetal
FEZにMOB狩あったんだからあってもいいんじゃね
戦争みたいな大規模戦で狩同等の経験値が入るなら
そうだね戦争のほうが稼げれば問題ないね
857 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/04/18(日) 13:13:07 ID:RuxCDIo+
課金エンジンで十分だろ
戦争で経験値って実際よくないよ。MMOだからそれこそレイプに繋がる
戦争だけしたけりゃ金を払うのでも良いんじゃない?
金を払わないならMOB狩りで時間を掛けろって感じで。
どこかで集金しないと運用できないんだし。
LV13エンジンでなくてもLMG二挺出来ただろ?
LV8くらいならキットバックJM-Aくらいはあるだろうし
FEZと違ってJMは比較的早い段階から一線級の攻撃力を得られたんだ
新兵もある程度の戦闘能力があるはずだ、PSはともかく。
860 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/04/18(日) 13:18:00 ID:RuxCDIo+
JMの時もネックはエンジンだけで、ゴイがいたから戦うだけなら金は全然掛からなかったわ
ミサとかMLZとかBZとか高級武装は例外だが
MLZは一度手に入ると弾薬費がエナセルだからマシンガン撃ってくる鳥を落とすのに重宝したな
敵に使う?ロストが怖くないならどうぞどうぞ
エンジン課金も一定レベル以降は課金品だけになるとちょっとキツいな
店売りの通常エンジンの他に上位互換の課金エンジンとかにして欲しいわ
ただ倉庫増量アイテムは課金で良いので出してくれ
倉庫増量は日数制限課金でもいいから欲しいよなぁ
バンクがLSG強化弾でパンパンだぜ
当然のようにエンジンはレベルが〜とかLMGが〜とか言ってるけど、受け継いだのはJMのコンセプトだけで何から何までじゃないってこと忘れてないかい?
もうちょいJMから一歩引いた会話した方がいいんじゃないかねぇ。
だな。
悪い感じでJMに魂を縛られすぎてる。
まぁ昔語りと、新作への要望がごっちゃになってる所も多いとは思うけど
集弾率が導入されればLMGはヘリガンナーのように連射出来るのかな
ここでくらいはJM本位で語らせてくれ
新作のスレでJMJM言うのは良くないが
確かにココはJMの死に損ないの集うスレだからな
新作の方が軌道に乗れば浮かばれて消えていくだろう
なぜだろう?また帰ってくる気がする…
帰ってくるとしたらG谷がコケた時か、ブログが釣りだった時だ
新作がどんな出来でもここは亡霊の愚痴スレで続きそうw
美しい思い出だけに浸れるユートピア
別に美しくないよ
ゲートで待ち伏せして肩MLZでプチプチする作業だったし
>>816 そうだよな。実際、前作のJMもあっという間に過疎
って終わったんだし。
仮に当時から、アイテム課金の形態あっても採算はとれてなさそうな
状況だった。どうやって人呼び込む気なんだろ?萌え?
萌えやエロで客を釣ろうというのは下品だと思わないかね
皆口ボイスのオペ子とかいたら買うけどね
決して気持ち悪がらないでくれたまへ
SDガンダムカプセルファイターをやってみようと思って色々と調べてみたら
オペ子がいるっぽいんだけど、おっさん型は居ないのな
JMでやるとしたら渋いおっさんオペレーターが欲しいところ
もちろんハゲで
凝ったコックピット視点のスキンみたいなのとか
ACのコンピュータ音声とかを売ればそこそこ需要ある気はする
表示画面のカスタマイズはやりたいねぇ
前は位置移動できるだけだったけど
大きさとかも変えられないものかな
どうせなら形状も何種類かの中から選べるとか
スキンで金取るつもりじゃなければ
好きに作らせてもいいような
>>877 高性能ハゲといえばマコちゃん
マコちゃんといえば…
JUNKMETAL
しょーもないデキのUI押し付けられるのは耐えられんからな
WoW見習ってAddOn導入可能な作りにしろって話よ
世界中に散らばってる、まだ見ぬAddOn職人達の才能は活用するべき
アドオンは正直入れさせたくないだろ
気持ちはわかるけど、アドオンはリスクが大きい気がするなー。
リスクを帳消しに出来るほど、アドオンで集客や集金できるならありだろうけど…
海外展開しやすいって利点と
プレイヤーが欲する物が分かりやすいって点だな
BOTが出来やすくなりやすいけど
その辺のことをシステムで出来ないようにすれば良いかと
アドオンみたいな高度までのはいらんが
はともかくEQ1程度でいいからカスタムUI(自作スキン、表示やデザインだけ変更可な程度)
は可能だったらいいなあ。
UIの変数や引数公開してもらわんとあかんが。
jyannkumetaru
JUNKMETAL
声優にオペ子やって貰えるんなら
月1000〜1500円くらいだったら試してみたいとは思うな
平野とかくぎゅとか能登とか金朋とか若本とか
とりあえずはどんな感じになるのか聞いてみたくなるし
まぁずっと使うか?って言われたらかなり微妙だが
横山智佐とかがあったら間違いなく愛用する
>889
オペはもちろん
パイロットのアバターの見た目や声も
お金払いたくなる要素だよね。
生粋のJMプレイヤーは顔をしかめるかもしれないが
JMも企業ミッション受けると制服に衣装換わるとかあったらおもしろかったのになー
>>891 そういう戦闘とは直接関係が無いところのほうが、リアルマネーをかける要素として最適。
戦闘に関係があるところにしても、ゲーム内マネーで買えるものの色違い等の完全互換にしないとバランスが終わる。
>>891 戦闘に関係無いなら歓迎。
ファッションの方が金掛けやすいと思うし。
ただし、JMのアメコミみたいなバタ臭いのだとアウトだがw
あー、でもJMって女キャラ使ってる奴はほとんど居なかったな。
コアユーザーには需要自体が無いかも。
ライトユーザーや新規取り込みには有効かもしれんが。
大塚芳忠とかあったら破産してもいい
>>894は無限、POFは♀キャラ多かった
色もピンク系とかキンモーミ☆
男は黙ってゴールドカラー
カラーとは微妙に違うけどステルス迷彩欲しいな
完全に見えなくなるんじゃなくて微妙に輪郭は見える感じのやつで。
攻撃を受けても輪郭が見えるぐらいで、使用中はステルス用SPゲージが減るとか。
ステルスは機体のソフトウェアで使えるんじゃなくて、補助ユニットとかで使えればなぁ
何でかって言うと、ステルスシパーンとかやる側楽しすぎるから
しかし実際儲かるのは
多くのMMOで悪評と集金実績を上げているガチャと装備強化用の消耗品
だからといって
CSのような屑運営がガチャを導入すると今のお通夜状態になる訳だが
ステルスは万能ではなくて
ステルス無効化装置を付けてる機体に対しては全く無意味
そんでステルス無効化装置の装備条件はSマシ程度の軽いものであるべきだと思う
現在絶賛サービス中の某オンラインロボゲーだと
対抗装備をアセンすることがマヌケだといわんばかりの不遇ぶりで
レイパーが大手を振って大暴れするカオス
>>896 ミンキーモモ☆
に見えた
[眼科] λ....
ステルスはあんまり優遇しない方が良いと思うけどな
使う方は面白いかもしれないが一方的になりやすいから
やられた方はとにかくストレスが溜まる
バチバチ正面から撃ち合って正々堂々と潰しあう方が健全で気持ち良いだろ?
別に。電子迷彩もいいと思うけど
ハンドガンしか使えなくてハンドガン数発で大破する耐久度ならアリ
ステルス中くらいは自由に攻撃させて下さい><
じゃあインゴとナックルしか使えないってことで
ステルスが最も求められる機種はスナに決まってるだろ…
撃ち合うことすらせず自分だけ圧倒的優位に戦いたいってその根性がなんとも
ステシパーンを否定するなら移動中は輪郭がくっきり出るとか、足元に砂埃が舞うとか、ステルスサーチが容易になるよう求めろ。
ステスナ否定するなら、ステスナの位置に榴弾砲や爆撃等の広範囲武器を実装しろと叫び続ろ。
JMが良かったのは、俺ツエーが出来なかったところだから
それは継承してほしい
ステルスはレーダーに映り難くする技術で
肉眼で見えなくするのは高額明細だぞ
そこごっちゃにしちゃ駄目だろう
>高額明細
あ、高額明細→光学明細ねw
両方装備出来ないとか
解除しないと攻撃出来ないとか
スイッチ入れても5秒間じっとしてないと発動しないとかにすればいいかもしれん
治ってね〜しorz
キャバ自重するか
籠にオプティカルステルス/レーダーECM等機能を付ければいいんじゃね
ファイターエースもついに終了だそうな
偉い人が同ジャンルのゲームやってる会社に働きかけて
難民を60日間無料プレイ権付きアカウントで受け入れてくれるとか
相手も打算あるだろうけど、いい話だなぁ TuT
ジャンクメタル
ステルス、じゃなくて光学迷彩はソフトやパーツじゃなくて
使い捨てのアイテムにしたら良いよ
1つ5万solくらいで
ゴミ屑は弾サイズや射撃間隔はチューンできないので
それをできるようにすれば上回る
むしろ集弾率が激しく落ちるほうがいいんじゃないかねぇ。
ステルス+遠距離狙撃で一方的な攻撃をさせないように。
もちろんどういう理屈を付ければいいかはわからない。
マジックデーってのは5月の水曜日でいいのかね
ステルスだのクローカーだのは
芋ってるスナイパー()に代表されるUNKキャンパーのケツをほじり&ブッ転がし
後方の施設や補給線の破壊工作等で引っ掻き回す為のクラスでしょうが
存在が認識されない限り一方的に先手を打てる反面
一旦目視されたら呆気なく張り倒される位の装備&耐久力だけでいいんス
光学迷彩はJM式でいいよ
動けば分かるけど止まってると分からないようなの
それでも周りに注意して無いとふいうち食らうって感じだったし
JMの構想が発表された当時、光学迷彩を張ってスナイプ、即場所移動して再スナイプとか考えてた。
ゾイドのアニメにそういう奴が出てきててさー。
※光学迷彩を纏うと自分からも周りが見えなくなります
っていう仕様で万事解決
ソナーで周囲をマッピングしながら行動ですね わかります
体力が少ない新作は絶対に嫌でござる
新作では有料での都市間移動は欲しいな
一旦ゲートから出ると30秒〜1分くらいは戻れないようにして
チキンBAをしにくくする仕様も必要になるけど
JMぐらいの広さだったら要らないと思う
グループを組んでいる人と話しながら移動するのも楽しかった
オートランが有ればな!
JUNK復活するのかー、今はじめて知った
昨今の状況だと基本無料はしかたがないと思うけど、課金最強仕様はやめてほしいな
月2000円くらいでPKPKKPVPがカオスに楽しめるなら戻ってくる!
よっしゃあああああ
JUNKMETAL!!
>>934 JUNKは復活しません。
あくまで「新作」ですので、そこの所お間違えのないように。
(´・ω・`)アイテム課金らんらん優勢ゲーになるに決まってるよ、だけどらんらん装備は店売り用より耐久度が高いとかそんくらいでいい
らんらんって何?気持ち悪い
(´・ω・`)らんらんは資本主義の豚だからよく分からないよ
(´・ω・`)らんらん♪
日本語通じてないな 手間掛けさせるな
ググったらFEZ用語かよ
あ〜〜新作ではクラクション鳴らしてえなぁ〜〜
クラクションっつーか戦闘用パーツ外のオプションパーツっていうの?
パトライト頭につけたりでかい排気筒から煙吐いたりしたいよ
余所のゲームではエモーションていうのかな
そういうパーツがたくさん欲しい
プァーン、プァーン!
ブオォォォーン!
ペーカーペーカー!プィィーン!
って鳴らしますよ
>>942 そういうの課金アイテムとして最適だな。1週間200円とか
自爆は欲しいね
5mくらいで良いんで周囲を巻き込めたら最高かな
わりい…ここしか無かったんだ…
チョドーン
Euro Truck Simulator
買うんだ、今すぐに
義手が引っかかっ
チュドーン
キャンベルーッ!!!!!!
月2000円じゃ無理だろ
少なくとも課金者に見込まれる金額としてはさ
人数制限が無けりゃ無課金でも数で戦力
それでいいと思うよ
無敵とか無双はありえないだろうし
(´・ω・`)そこでらんらんを如何に養殖・繁殖させるかが重要なんだよね
ああ、とうとう当時使ってたHDDが逝った…
バックアップしてなかった俺が悪いんだけど
ログも消えたし、しSSも消えたし、当時のMADも消えたし、アノヨー8にも行けなくなってしまった
でもなんかおかげで今更心の整理がついて、不思議とGタニゲーを待てる気持ちになってきた
新しいHDDを購入したら即JMフォルダをコピーしている私って一体……
今プレイしてるブラウザゲームには昼に開催される武闘会があるんだ。
戦闘は自動だし面白みがあるわけでは無いけど、参加するだけでもそれなりのうまみがある。
で、月額何円だかのプレミアムサービスの内容に、この大会への自動参戦予約が入ってるんだ。
昼に参加登録できない人にメリットがあって、かつ登録できるプレイヤーが購入しても大したアドバンテージは得られない。
単純に買ったらプラスなものもいいけど、こういう「差が縮まる」という事を意識した有料サービスはすごくいいね。
アノヨには逝けるでしょ
まだ最終クラ落とせる
>>953 戦国セブンか?
レベル26だけど27の槍が粘着してきて奴隷から抜け出せねーよ
>>953 夜も開催すれば良いのにと思うのは俺だけだろうか
システムで何時から何時までとかはやめていただきたい
>956
夜は夜で仕事のある人間もいるだろう。”金を使うと差を縮められるが広げられはしない”ってのがポイントなわけ。
>955
それそれ。
まぁ捕獲されてもデメリット無いし、誰かを捕獲するメリットをほしがらないなら問題ないよ…
まぁなんだ。一緒に泣こう。
>>958 集金方法はえげつないと思うけど
そんな感じの課金ならいいねって話だね
昼と夜やって両方に参加したい時に使うなら完璧なんだけどな
自動採掘ロボとか自動調査ロボとかかね?
有料課金で登録して味方占領地域に派遣しておくとアイテム見つけてくるとか・・・
お古の武器を装備させてカスタマイズできてもいいな・・・
勿論NPCとしてPCと自動で戦うなんて無理だと思うから
他PCと直接関与しない方法で・・・
>951
少しでも動作するようだったら、FinalDATAとかでサルベージだ
MADとかは探せばまだ動画サイトとかにあるかも。
ぶっちゃけ、金に困ってないから。時間を金で買えるなら
なんでもいいよ
(´・ω・`)らんらんに媚びなきゃ運営成り立たないからね
タニーのマジックデー発言で五井も必死になっているようだね
体を壊さない程度に頑張って欲しい物だ
それにしても、ネトゲの開発でネットワークが貧弱ってのは芳しくないと思う
んだが、一般的なのかね?
(´・ω・`)多くのらんらんを養うならネットワーク強くないとラグラグだろうね
(´・ω・`)
>>966搾り取られる側なんだからどうでもいいじゃない、君にとってらんらんってなぁに?
(´・ω・`)G谷の新作もがめぽだよね、廃らんらん優遇だよね
(´・ω・`)景品法改正されるまでガチャガチャ回す覚悟をしなきゃね、何時になるか分からないけど
(´・ω・`)らんらん♪
らんらんってパンダか?
(´・ω・`)らんらんは資本主義の豚だからよくわからないよ
FEZの豚が臭いのは分かった
(´・ω・`)ガチャ回さない奴は非国民だからね
そのネタを何時まで引っ張るのかね
>>980 次スレ頼んだ
>>962 >時間を金で買えるなら
こういう考えもった社壊人様のせいでgdgdになるんだけど
>>974 時間を金で買えないなら、社会人になりきれない奴ら以外はお断りって
ゲームになる。
金を取るなら社会人からが一番だ。
課金は強さに直結しなければ別に何やっても良いよ
萌えガチャでも何でもどうぞ
>>932 だから前から列車入れろってあれほど言ってるだろ
もちろん列車強盗も可で
夢が広がりんぐ
よっしゃあああああ
JUNKMETAL!!
>976
しかしアバターアイテム販売が大成功してるところなんて数えるほどしかないよ。
「ゲームバランスに影響しないところで儲ける」ってのは理想だけど、現実にそれを実行できているところなんて…
まぁうんえいはゲームなんて子供の遊びやらないからしょうがないよね
課金強化弾とか課金エナセルとかでそうだな
課金の有無が勝敗に直結する!
部隊エンブレムなら金払うかな、、、きっと、うーん、どうだろう
アイテム課金が前提ぽい話しが多いんだけど
勢力戦がメインの対人だと無料で垢作れちゃうと色々弊害あるのよねスパイと八百長とかさ
まぁ月額にしてもそういうのを完全に排除はできやしないだろうけどね
作りたてのキャラだと勢力に参加できなくすれば良いだけの話
ゲーム廃人をなめたらあかんぜ
2垢3垢課金とか珍しくないし、UOやってた時に5垢課金とかって奴もいた・・しかも女性
途中で送信しちまった。
>>986 しかも全キャラ、スキルカンスト状態
それこそ自浄作用に期待じゃないか?
ゲーム内では手を出さず、晒しスレでネチネチ叩くようなら終わっちゃうけどね。
JMのような自由度があるんなら、プレイヤーの質はすごく大事。
プレイヤーの質とか聞いて呆れる
そんな物ゲームデザインの前提にするなよ
test
無料垢を望む奴って楽をしたいから言ってるんだろうけど
周りもキャラ作りたい放題になると、他キャラ前提の世界になって
結局、相対的に何も有利にならないんだよね。
楽をするとか何の話だよw
【電波】ジャンクメタル【ゆんゆん】
>>983 自作のエンブレム使用一回10円なら人気出るかも試練
ばっか企業メッセージの読み上げだろ!?
CV水樹奈々とか田村ゆかりとか若本とか玄田とか
埋め埋め
書物集まらねーぞksg
1001 :
1001:
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