-TERA-The Exiled Realm of Arborea- Part8
■よくあるかもしれない質問
Q.開発どこだよ
Bluehole Studioは元リネージュ3開発チームを中心に設立された開発会社です
Q.クリゲーでしょ?
アクションゲームのようにターゲットを手動で狙って攻撃をします
敵とキャラクターの位置、そして攻撃の範囲とタイミングがとても重要な要素として作用します
Q.インスタンス形式のMOじゃないの?
TERAの世界は基本的にシームレスでオープンフィールドのMMO空間で構成されます
Q.これって種族で職固定じゃないよね?
固定ではなく自由です 性別はバラカ以外自由に男女選択可能です
Q.スペック高そう・・・
2009年のミドルスペックで無難に動くようです
CPU:デュアルコア以上
RAM:2GB 以上
VGA:9800GT 以上
DirectX:9.0c 以上
HDD空き:30GB
※上記は1次CBTの推奨仕様
Q.PvPはあるの?
フリーPK、集団PvP、大規模PvPなど予定 デスペナはありません
Q.運営は決まった?
NHN Japanが独占契約を締結したことによりハンゲームでのサービス提供が確実となりました。
Q.4gamerの幼女画像についてkwsk →
http://www.4gamer.net/games/048/G004803/20091002051/SS/013.jpg ポポリ♀だと思われます
5 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 19:47:02 ID:0sTu9wSJ
/ \―。
( / \_
/ / ヽ
...―/ _)
ノ:::へ_ __ /
|/-=o=- \/_
/::::::ヽ―ヽ -=o=-_(::::::::.ヽ
|○/ 。 /::::::::: (:::::::::::::)
|::::人__人:::::○ ヽ/
ヽ __ \ /
\ | .::::/.| /
\lヽ::::ノ丿 /
しw/ノ___-イ
∪
ワロタ
デモンズは普通に名作だよ
マビノギ英雄伝とかC9とか大量にデモンズの
影響受けてる作品出まくってるだろ
開発期間考えろ、受けてるわけねーだろw
いや、むしろデモンズ出てから影響受けて作って、それがクローズドβやれるぐらいで完成してるってそっちの方が韓国の開発すごすぎるだろ
デモンズ神ゲーなのは分かるが無理あるっつうの、在日も糞もあるかw
チョンとかどうでもいい。
またこんなスレでもソニ豚ゴキが暴れてデモンズ宣伝か。
釣りじゃなくて素で言ってるのが怖いよなw
逆に釣りでしたとか言い出しても、GKになりすました痴漢ってバレるからいいけどな
デモンズは死に覚えゲーって聞いてるから買って無かったんだけど
デモンズBest版が25日にでたから買おうかな
対人にはあまり興味ないけどね
これってメインストーリー進めてるときに黒ファントムに邪魔されるゲームなの?
ゲハでやれ
19 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 03:25:00 ID:BZdj8aQG
>>17 ネットに繋げてなければ他人はこないとうかスレチ
気持ちはわかるがスレチだな
デモンズソウル2がでるらしいが
まぁスレチだな
デモンズソウルってキャラ名予約した!
ってかこれフロムが作ったんじゃなかった?
なんでゲハとか出てくるの?
たかが家庭用ゲームと10年続くオンラインゲームを一緒にしないでくれ
ハイエルフがエロかわいすぎて困る
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) |
| (__人__) | たかが家庭用ゲームと
| ` ⌒´ | 10年続くオンラインゲームを一緒にしないでくれ
| }
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/
くびれ過ぎだし
上半身と下半身のバランスおかしくないか
B&Sのほうかとおもった
これほんとにTERAか?
他のネトゲに見えるんだが、特に配色とか
ああああああやりてえええええ
犯りたいじゃないよ
確かにこのロリNPC系は見た目だけが浮いてたが
他のNPCは渋いデザインだよ
くびれてるって言うより
胴体は寸胴だけど尻はぱつんぱつんだよな
だがそれがい(ry
素晴らしい
AA16xとかつけてぬるぬる動かすにはどれくらいのグラボ必要かな
37 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 21:38:21 ID:FSkzXTap
>>28 上半身と下半身のバランスがおかしくないか?w
そのロリロリな上半身に比べ、太ももだけ太すぎるだろ
確かに下半身デブだなw
>>37 角って髪型とワンセットかよ・・・萎える
まぁ角種族はどうせ使わないからいいけどさ
>>4のポポリ♀もきっと下半身むっちりなんだろうなー、最高だわ
髪の毛が凄く堅くて重そう・・・フィギュアの髪みたいに全部くっついて固まってそう
首振ったときに物理演算で髪の毛がなびくくらいしてほしいな、そろそろ
今控えてる次世代MMOの更に後継作あたりまでは無理だろう
FFでいうと17あたりが出る頃か?w
物理演算で髪の毛がなびくってかなり厳しいよなw
たった一人分の頭髪を再現するだけでもGTX200系を三枚刺しとかしてたようなw
>>25 これって10年続くのかw
すげえやりたいけどFF14も気になるところ・・
どっちが面白いかな
>>44 MMORPGじゃなければあるけどね、
ドリームクラブとかw
このゲーム日本に来るの一年後ぐらい?
C9だって物理演算使ってるし
一度にたくさん物を動かすわけでもなければ
表現できるね
物理演算ならPS2のゲームでもあったし
他でできてもMMOじゃ無理だろ
これはひどいw
まあ、箱や球状の物理演算はよくあるけど髪は大変だろう
54 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/01(月) 09:29:25 ID:Mk/LyIBw
髪が靡いたり服がはためくのは個人的にかなり重要なポイント
パンツが何色なのかの方が遥かに重要だろ・・・jk
パンツは色じゃない、いかに描き込まれているかだ
シミ?
角ばったパンツは遺憾よね
ニーハイ実装したらもう一生ついていきます
おまえら違うゲームへいった方がいいでない?w
ただいま
2日間進展はなかったか?
2010中に北米版テストだって。
日本来年かも
64 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/04(木) 22:08:27 ID:N8DfyHKC
>>63 どこ情報?
だとしたら北米とほぼ同じくらいなる思うよ。
ネトゲはじめる前の人に読ませないとダメなんじゃね
この時期からTERAスレに来てるようなやつってもうどっぷりだろ
俺にMMOをやるなというのは死ねと言ってることと同義
最早何を言われても動じることはない。すまんがTERAのランカーは俺だ
>>67 むしろいろんなMMOを渡り歩いてるようなのはMMOにはまってるとは言わないけどな
ネトゲにはまっているといえる人は2種類
一つのネトゲに命をかけるタイプと
β〜正式数カ月のお祭り期間を渡り歩くタイプ
抜けるかどうか見極めるために渋々やり始めるタイプ
ソーサラーとエレメンタリストってどう違うんだ?
ソーサラー=攻撃魔法使い
エレメンタリスト=補助魔法とそれなりの回復、それなりの攻撃
プリースト=回復魔法使い
>>73 成るほど、レベルが上がるとエレメンタリスト最強になりそうですね
しかし、パーティーじゃ要らない子なのかもなー
エレメンタリストはデバフ子だぞw
万能型とかバッファーデバッファーは
運営や開発の匙加減でウンコ職から神職まで幅広く変わっちゃうからなぁ
俺はエレメンタリスト志望だからその辺のバランスうまくやってほしいと思ってる
俺はパンダで二刀流を極めるぜ!
あのずんぐりな毛玉が高速で動くさまを想像すると笑える
もふもふ
いまのところ日本はいつごろ?
年末あたり・・・?
来年の春ごろかね
年内はこないだろ
C9やドラゴンネストなどハンゲは忙しいからw
TERAやる前にドラゴンネストやってたらいいでないかい?
日本に来るのは来年秋以降
キャラメイクでガタイの大小は変えられないようだな
トカゲの姉さん使いたいんだがデカ過ぎる
姉さんは「クンニしろオラァ」とか言ってそうで怖いです
姉さん) このタン塩野郎!!
役に立たないモノなんぞ捨てちまえ!!
おおぉ〜い!
youtube に3回目のCBT画像がうpされてるぞ!
人間の女をさっそく使ってのプレイ映像だったよ。
ちなみにミニスカワンピースだったw
ポポリ♀の動画をUPする猛者はおらんのかっ!
ポポリ♀はNPCでしか登場してないから
スクリーンショットで充分でしょ
>>89 > ポポリ♀はNPCでしか登場してないから
まじで・・・?
俺オワタ
このロリコンが
どんだけ自分で調べてないんだよ。
現時点では、にきまってるだろ
93 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/07(日) 17:22:15 ID:oFDBSSN5
B&Sと違いがあまりわからんwww
B&Sのほうが対人における比重が重いのかね
あっちでも羽はやして飛べるようになるんだろうけど
NCとハンゲでどっちもなんとも言えない感じだけど
NCJはもう嫌だが こっちもこっちでアイテム課金とかやりまくりそうだ・・・
>>93 ヤッテ観てから決めたら良い
詰まらなかったら辞めたら良いだけ
俺達は続ける義務は無い
嫌なら辞める、それで良いだろ
97 :
96:2010/03/07(日) 18:54:21 ID:AoENdGuJ
テラの魔法は逃げてる敵に全然当たらなくてすごいまぬけだな
前衛が固定してる敵にでも撃たないとカス職すぎる
放射系のは偏差撃ちでどこまで当たるかだろうな
ラグで位置ズレしまくりだとしんどそうだ
最終的にはトレイン範囲狩りになるんじゃね
遠距離は先を読むのが当然
ようつべ見たけどタゲ固定できるキャラがいるといないで全然変わるなこれ
ソロだと疲れるわこりゃw
そうですか
貴方にはFF14がお似合いですよ^^
>>101 タゲ固定した方が好ましいとなると、
受けて立てるランサーはいいけど、
避けて立ちまわるウォリアーは死ぬな
本当に汚いだけの忍者になっちゃう
このレベルならやってもいいかと思えるな
面白そうではあるしガチムチがなかなかいい感じ
>>98 弱い魔法しかまだ実装してない。
そのうち当てにくくて威力の高い奴とか、直線貫通タイプとか、広範囲低威力タイプとかいろいろ実装するはず。
リネっぽいのが寺で
あいおんっぽいのがブレソル
開発があれなので似てるっちゃ似てる
味付けが違うチャーハンみたいな
戦闘まったく違うんじゃないか?
向こうは瞬間移動とかマウントポジションとかなかったっけ
個人的には要らないけど
HD5770買ったけどぬるぬる動くかな?
マウントとか関節技もただの1つの技だろう
やってみなきゃわからんが
>>108 俺も5770だけど
ゲフォ以外不具合だらけだったらどうしよう・・・
112 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/08(月) 01:51:49 ID:2irXYPXi
今買うならゲフォはないわ
もともとgeforceのほうが好きだが、
それを含めても、今はラデにくらべて見劣りしすぎ
チョンゲの対人なんて雑魚狩りしてる奴しかいねーじゃん
今ってRadeonのほうが性能いいの?
>>115 コストパフォーマンス的には(昔から)Radeonの方がいいが、
GeForceだから特別悪いということはない。
信者がわいてスレが荒れるからハードネタは自作板行け。
初期村の動画みてきたが横殴りだらけだな
日本ではこうならないことを祈る
最初は敵の取り合いだろうな
わたしオカマだけど、いまどき横殴り(笑)を気にする男の人って…
横殴りやめてください^^;
全チャで晒しますよ ^^;
2ちゃんの総力を上げて潰しますよ^^;
村でたら敵が初心者冒険者を取り合うぐらいがいいな
横殴りとかいってられなくなるぜ
何そのブラックホークダウン
モンク的な職はないのか?
大剣、短剣、斧、槍、弓があって鈍器がないとかふざけてんの?
短剣って居たっけ?
ギャルっぽい褐色の女の子がよく振り回してるあれじゃないの?
褐色をより楽しむためにモニターを17インチから22インチの1680*1050に変え
グラボをGF9400からHD5770にした
AAをかけてフルスクリーンで抜く
cvは日本人の声優で
5種ぐらいはほしいね
声は別に声優じゃなくていい
Aionの女キャラとか最悪だったし
武器の種類
タンカー ランサー:槍+盾
ウォリアー:二刀流(←
>>123はこれを短剣と勘違い?)
アタッカー スレイヤー:両手剣
バーサーカー:両手斧(←これに鈍器もあるんじゃないの?)
遠距離 メイジ:UFO
アーチャー:弓
支援職 プリースト:大型杖
エレメント:小型杖
ウォリアーは他ゲーでいう短剣職、
いわいるハイドからの襲撃と手数クリで攻める様なアサシン的な職業かと思いきや、
ちょっと違うみたいだな。
ランサーと同じでタンカー職、ヘイト管理らしいが、
どのようにやるのか全く予想がつかん。
>>131 ダメージと挑発でヘイト管理だと思うが あとアサシン的な技も一応あるな
3次ではなかったけど敵を引き寄せるブラックホールみたいな技が出てくると思った
動画みてておもうのは、そんながちがちの鉄板ptじゃなくてもなんとかなりそうってことw
盾職もいたらいたで遥かに効率は上がるんだろうが、仲いい奴とならなんでもありで遊べそう
>>130 運営が反省してたよ
ウォリアーをアタッカーみたく書きすぎたと
なんかタンカー職なんだけど、ランサーみたいに受けないで、
避けて立ちまわるらしい
汚い忍者
このゲームって敵味方ともに攻撃届いてるのにMissが出るとかはないんだよな?
だとすると下手糞ウォリはくんなみたいになりそうだな
Missとかでるほうがうんこだとは思うがこのままだとウォリで活躍するのは敷居が高そうだ
タンカー職ってなんなの?
石油でも運ぶの?
とりあえず動画見て気になったのは
遠距離攻撃の射程がやたら短い+矢が発射と同時に着弾確定?
水泳は水上しか泳げない?
オブジェクトの当たり判定が結構適当等等
>>134 初心者向けのランサーと上級者向けのウォリアーって解説してたしね
137 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/09(火) 23:28:11 ID:iSCcuGiH
アマンの女キャラが見れる動画ってうpされてない?
探してもないんだけど・・・
アマン子おおおおおおおおお
どこにでもゲテモノ好きはいるもんだなw
140 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/09(火) 23:48:31 ID:iSCcuGiH
>>138 thx!
もうこれで弓やるわ。お前ら真似すんなよ。
なかなか良いけどもうちょっとガタイが良くても罰は当たらないはず
あと乳ももっとあっても罰は当たらないはず
っていうか体型モーフィングできるんだっけ?
いいケツだな
体の色も結構変更できるんだな
アマン♀はもっと青白くて青筋のイメージだったが
スゲー巨女だな
なんかプレイ動画とか見てると
FEZのMob狩りを延々やらされてるようにしか見えない
確かに爽快さがないなぁ。ノンターゲットだから魔法もこういう風になっちゃうんだろうし
職毎の個性もあまり見られない
>>144 俺もちょっとそう思った。
盾役いらねなゲーム性にはならないでほしーなー
俺としてはもうただの
「ファンタジーなFPS」になっちゃってもそんなに嫌ではないがな
攻城戦とかPvPとか多めに入れてくれれば
B&S、tera、FF14が来年にかけてのBIG3でok?
149 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/10(水) 14:05:15 ID:Txr8mJQX
>>148 B&SはAIONと同じNC製
TERAはハンゲ
FF14はFF11開発陣
FF14はネームバリューだけでそこそこ売れるんじゃないかなw
WoWも diablo3もあるだろ
ネームバリューでいえばFF14の圧勝だと思う
FF14は手探りな時期のバグ祭りには参加したいと思う
diablo3は全然追加情報でてこないな
WoWって続編でも出るのか?
diablo3は目新しい物がなくても、あの神バランスで絶対楽しめるだろ
パッケージでいいから買いたいよ〜
はよドラゴンネストのCBT募集はじめろや!
WoW
今年追加拡張版出る予定
アマン♂に掘られたい・・・
157 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/11(木) 00:08:24 ID:hfN51Csp
これワールドはどんくらいの規模なんだろか?
アイテム課金? 定額?
ハンゲだからアイテム課金が濃厚だろう
あとはハイブリットになるかどうか
俺はまだ月額課金を諦めてはいない!!!!!!!!!!!!!
おっぱお一応揺れるんだなかなり控えめな感じだけど
おっぱいが揺れるから月額だな! これは濃厚だぁ!!
なんか発表が遅い期待されてるゲーム多いな
全部に同じ頃にオープンしたら困るぞ><
でも、おっぱいが最優先されるのも確かだから
みんなTERAに集中するだろうな!!
>>162っておいぃぃぃぃぃぃいいいいいいい!
FF14は天敵だぞ! おっぱいが散ってゆくぅぅぅぅうううううう・・・・・・
FFはターン制だから畑が違うってループ
>>162 MMOでプリレンダムービーのスクショ見せられましても…
やっぱFFは防具とかしっかりしてていいな・・・
向こう行きそうだ
※CGはイメージです
まぁFFはそれなりのものになるだろ
そんな見込みとか願望で未来予想されても褒めも貶しもできんw
ムービーと設定でwktkできるほど信者じゃないんで
FF魅力的だけど古くさい感じがするな
TERAみたいなファンタジーチックな世界観が好みだ
ゲーム中の画面じゃないムービーなんて
ファミカセの箱の絵ぐらいあてにならね
FFは国産だからってだけだろ
TERAが国産だったら今頃Cβ出来てたのにな・・・
FFはαテスト中?
TERAはいつ日本? FFは2010年サービス開始だぞ
FFやるならTERAやる時期はないかもな
先に来ると向こうに永住しそうだ
FFシリーズ全くやったことないけど
楽しかったらTERAはやらんだろうな
FFが先なのは確実っぽいね ごっそり人もってかれるよなー
ノンタゲじゃないけどわりとじっとしてるだけの戦闘でもなさそうだし
FFってターン制じゃなかったっけ?それだけで敬遠する人も多いはず
まだαも始まってないからそこはわからん
181 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/12(金) 23:11:00 ID:4Jq2XjsW
初心者はFF
玄人はTERA
住み分けができていいじゃないか。
玄人とか禿ワロスww
183 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/12(金) 23:54:37 ID:LJscPZGT
184 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 00:03:48 ID:LJscPZGT
185 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 00:05:57 ID:VYWMLce+
連投ミスすんません
>>182 そこはTERAワロスの方がいいんじゃない?
187 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 00:23:37 ID:vVGJ8Tj+
FF14はPS3でやるもんだけどPCでも出来る程度じゃね?
大航海時代、あとモンハンとか。
モンハンは360か。
とにかくデアブロ3か
てらやりたい!
DIABLOって日本でもサービス予定なのか?
必要スペックの詳細まだかなー
韓国で前行われたCβテストの要望でジャンプが有ったらしいけど今回の
Cβテストでは実装されてないっぽいのかな、お飾り程度だとちょっと寂しいけど
実装してくれたら嬉しいなあ
ピョンピョンしてるじゃん動画ぐらい見ろよ
ようつべでTERA CBT3とかで検索すりゃいくらでもでるだろ
走ったり泳いだりする度にパンツがチラチラして非常にけしからん
HD動画見ると綺麗だな。
背景が遠くまで表現されている技術はすばらしいな。かなり臨場感増してる。
移動速度は職業によって変わらんよ
スキルでスピード上げる方法とかあるから、それによって差はでるけど
二刀職はタンカーだしな
バーサーカーかスレイヤーのどっちかが
速さ重視で爽快感のある無双みたいなキャラになればいいけど
これ最後 ウォリーは盾役だけどけっして攻撃力は低くない
初期ステだと弓>斧>大剣>二刀>魔>>司祭、精霊ぐらい
俺は斧や大剣で一発ドカーンしたんだけど
対人とかじゃ斧w当たらんしwwwみたいな扱いになりそうで
したんだけどじゃない、したいんだけどだ
一発ドカーンって実は斧とかより貯めて貯めての弓の方が向いてるのかねステ的に
4亀に新しい記事きてるな
>>191 CBT2までの動画しか見ていなかったので、申し訳ない
実装されていたのか
しかしほんといつ日本に来るのかな、4亀には北米版より早く来ても
おかしくないって書いてあったけど
>>194 攻撃モーションがカクついているような……
尻尾がたまらん
/^l
,―-y'"'~"゛´ |
ヽ ´ ∀ ` ゛':
ミ. ミ., ∧ ∧
':; ミ;,,.,.,) (,.,ミ (‘ω‘ * ) ジー…
ミ :; ( ∪)
ミ゛゛';:, ~) :,, ~) v v
`゛ "`'''~^"~'''゛"''"
/^l
,―-y'"'~"゛´ |
ヽ ´ ∀ ` ゛':
ミ. ∧ ∧ ミ., ばふっ
':;ミ;,,.,.,) )(,.,ミ __
ミ 彡 ) :; ==--- ̄ ̄
ミ゛゛';:, ~)v v ~) ====----
`゛ "`'''~^"~'''゛"''"
もふもふぽっぽー!
後からやってきたヒューマンのおっさんが何かかっこいいな
4亀の最新記事見るとちょっと残念そうだな
ポポリなんてどうでもええんや!
まぁ実際動画見てももっさりに感じるしな
延々と同じ場所で敵を狩るゲームでないことを祈る・・・
INした時間だけ強くなるなら、経験値効率のいい敵を延々と狩ることになると思うけど
成長システムの詳細って出てたっけか?
レベルも大事だけど、スキル強化システムがあるからどのスキルを上げるかが重要になるはず
装備品で強さも変わるが、そこらへんは既存の韓国ゲーと一緒
まぁ使えないスキルは強化されずに使えるスキル強化だけのワンパターンに育成になりそうで怖い
同期とるのが不可能なんじゃねえの
ひでーことになりそう
不可能とまではいかんだろうが
ラグが無視できないレベルなのは見て取れたな
>>202 こっちこそスマンなんか棘のある言い方になってしまった
>>208 IDがセックスじゃねえかセックス
気づかなかった
seX記念
218 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/14(日) 16:35:49 ID:2QfvOowZ
日本の関係者から少し裏話を聞きました
詳しくは、教えてくれませんでしたが、日本に来るのは、年末をcβ予定だそうだ
月額でなく、アイテム課金予定あくまでも予定
ラグオンラインになったらノンタゲだけに笑えないな、攻撃したらいつの間にか
後ろに瞬間移動してたとか
ヤムチャ視点か
ポポリって大丈夫なの?獣姦的に。
ヒットストップいいね!斬ってる感出てる!
欲を言うなら、HIT時の効果音が「パシンパシン」じゃなくて、
もうちっと金属的な「ジャキィン!ズザシュッ!」ってかんじの斬撃音なら爽快感UPかも
装備する武器によって効果音変わるのかな?
効果音はゲームバランスに影響しない部分だから派手目にしてほしいぜ
ランサー・プリースト2か
この付いてきてるのはペットか何かかな?
>>224 召還か雇うNPCか何かなのかな?
マスカラ?チュッパチャップスっぽい
っぽい武器振り回してるNPCかわいすw
226 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/14(日) 21:20:26 ID:fHu31Wl5
なんだか2刀はタンク職で弱そうだな。
アサシン好きなんだが、最弱職は嫌だなぁ。
タンク職かヒーラーかバファーがやりたい
PvPやるにしても、少人数戦だとちゃんと隊列を作ってとかないだろうな
ちゃんと攻城戦みたいなのを用意してきてくれるなら兵科の色が出て楽しそうだけど
動画みる限りだとエレメンタラー火力弱すぎ泣いたw
しかも範囲ドレインでHP吸収できてないっていうね
以前、火力至上主義にならないといいなとかレスした人がいたけど
願いは叶いそうにないね。
>>223 なんというか・・これノンターゲット戦闘売りにしてるのか?と
ポポリ♀にも尻尾ついてるんだろうか…
AIONみたいにヒール職に火力あるのはまじでやめてほしい。
ソロ狩りよりPT狩りの方がうまい様にしてほしい。
しかし動画みるかぎり、盾もプリもバリバリ火力だしてるみたいだなorz
>>223 雑魚敵が複数同時に倒れるのが無双シリーズにみえるなw
範囲は複数へのダメージでダメ量は多いけど
単位攻撃で一匹づつ倒した方が効率いいだろw
職業によって違うだろ
プリとエレの扇状の範囲攻撃は敵に接近してると2段HIT 通常攻撃より強い場合もある
>>232 NPCには付いてるぞ
しかしポポリ♀にはバニーガールのコスチュームが欲しいな
確かに複数プレイの無双シリーズだなこりゃw
盾職とか意味ナスwww
Tankはボスで真価発揮じゃないか?
どんな仕様かしらんけど
情報が公開されればされるほど糞げーの香がする
遅すぎたなw
ささ、FF14に向けて準備に入ろうかw
FF14があるから導入順位を北米→日本に変更した感じだなwww
さすがチョンだぜwww正面から勝負できないwwww
これはノンターゲット戦闘だけが売りなのかな?
それ以外に売りがないと只のモブ狩りゲーになって終っちまいそうだね
>>234 タンクにも火力がないと要らない子になって絶滅するのは目に見えてるだろう
ハンゲなんだぜ・・・
ハンゲ
っていうか、アクション性を売りにしてるんだからよけろってはなしだよな
プレイヤーのスキルで回避するなら盾要らないし
いや役割がきちんとあれば火力なくてもPT需要高くなるだろ<盾職
火力職が自力で回避できないならアクション性なんて無いし
火力職が回避できるなら盾職は要らない
>>248 そのアクション部分も動きがもっさり過ぎてな・・・
4亀でも言われてるけどこの辺は改善して欲しい
火力<ちょwwwww俺つえwwwwwwww無双wwwwww
魔<おまえらこっちくんな!!!! 近寄るな!!!!
癒し<おまえら動き過ぎwwww
盾<俺要らないんじゃ・・・・・
タンクによるタゲ固定は結構重要じゃないか?
他職が当てやすくなるし、皆ぴょんぴょん飛んでたら範囲ヒールから漏れるし
でもそうなんだけど、みんなじっとしてその場でスキルランだってアクションでもなんでもないというか
それ何処の男達の機銃砲座だよ
やる前からすでに要らない子が出来るとかどんだけ効率厨だらけなんだよ
そもそも1対1で避けるならまだしも多対1で避け続けるとか不可能じゃねぇの?
動画でランサーがガッツリ範囲タウントで釘付けにしてたが。
雑魚狩り動画見るとやってることが今までのネトゲと一緒なんだよなぁ
操作が単にめんどくさいと思うのは俺だけか。
最初の方は楽しめると思うけど
確かにこれを何時間も続けるのは大変かもな
クエスト充実させて戦う動機付けをするか
PvPメインなら楽しそうだけど
PvP編
火力<避けながら紙からさきに潰せwwww
魔<こっちくんなよ!!!!!
癒し<うごきまわらないでwwwwww
盾<追いつけないし・・・誰にも相手されない・・・・
盾・・・俺は不沈艦 数人からフルボっこでも耐えられる。
要は構ってちゃんだろ おまえw
ランサーにはAIONの盾職みたいに、
敵を自分の目の前まで無理やり引き寄せる遠距離スキルがあるようだぞ
PvPだとわざわざ殴ってもきかない奴を殴る奴なんて居ないよな
ノンターゲットになっただけで
いままでのチョンゲと何も変わらない気がする・・・
動画見てる限りじゃ
PvPだけじゃ盛り上がらないってのはAIONでわかった
テスターの意見を取り入れて出来たモノがこれじゃ、なんと言うかプレイヤー自身が
既存のMMOから抜けだせないでいると言われてるようなもんだなぁ
MMOFPSを開発する技術がある会社がないってだけ泣きがする
動きの自由度は上がっても、何と言うか結局やる事は同じなんだよね
レベル上げ、レア装備集め、ダンジョン、PvP、攻城戦
あと日本人には生産職が好きな人多いと思うんだがそこらへんが適当なゲーム多い
1体の敵をPTで協力して倒すっていうのイメージしてた
>>269 ボス戦みた
ソーサラーなんかわからんけど魔法職なのに攻撃って常にあんな近距離なんかね
それに敵のダメ少なすぎで全然危機感がない感じがする。。。
もっとシビアにしたほうが 面白いと思うんだが 盾以外がダメもらったら即死ぐらいがいいのに
>>270 > それに敵のダメ少なすぎで全然危機感がない感じがする。。。
> もっとシビアにしたほうが 面白いと思うんだが 盾以外がダメもらったら即死ぐらいがいいのに
同感。今までTERAの動画見る度に思ってたんだけど、全体的に難易度低すぎな気がする。
デモ用に高Lvキャラ使ってたって言うのなら分かるんだけど、Cβの動画見てもやっぱりサクサク過ぎるんだよね。
難しけりゃいいってモンじゃないとは思うし、あまりゲームやった事無い人取り込む為にもある程度難易度下げるのは分かるんだけど
これだと緊迫感無くて余り楽しく無さそう。
いやまだ序盤だろ常識的に考えて・・・
どうせ最初から難しすぎるとまた文句言うくせに
これエイムで弱点狙ったりできないの?
ってかMOBに弱点とかそういう概念自体ない?
274 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 00:46:38 ID:vciR5APp
フィールドにやたらデカいmobいるのすごく不自然・・・
>>270 武器の形状見るに多分プリーストだと思う
射撃系の魔法なら20mまでは届くらしい
しかしやたら敵の視認距離短いな
レイドっぽいボスの範囲一撃でプリが即死してその後PTが壊滅してる動画なかったか?
ボス戦はまだ遊べそうだけどPvPは今まで観たのではきついなw
派手に動きまくってaim追いつかNEEEEぐらいのボスとやりあいたい
韓国公式の推奨環境が案外低いね
CPU C2D以上
RAM 2GB以上
GPU Geforce8800GT以上
HDD 40GB
想像よりずっと高い
>>279 おーそんなもんか、グラボはGTXとかHD系が必要かと思ってたけど
GTXとかHD必要とか絶対ねえよww
どんだけ過疎ゲーにしたいんだ
>>269 職業構成は槍のランサーに
大型杖のプリーストが2名、あとペット多数
プリーストは薙ぎ払うと魔法の球体の攻撃が主砲。
遠距離もいけるが近距離ほど多段ヒットの薙ぎ払う、
近距離専用の球体ってなってる
開発が言ってたがソロゲーやりたい奴は他のゲームヤルしかないと。
PT必須ゲーになるだろうから、いかにフレを作れるかにかかってるな。
おまえらよろしくです^^
エロゲーやりたい奴はどうすれば?
・移動速度等、キャラの動きをもう少しキビキビともっと直感的に操作できるように
・職間のバランス、差別化をもう少しハッキリ
・敵の攻撃力を突っ立ってスキル連打ゲーにならない程度に上げて欲しい
いまんとここんな感じか
序盤だからある程度しょうがない部分もあると思うけど
とりあえず実際にプレイしてみないことにはやっぱなんとも言えないな
>>286 ここ何年かはWoW意識してるのか真似てるのか知らんけど
職業のバランスは洋ゲーちっくだから
特化させずある程度スキルをばらけさせて
いらない子ができないようにするからなぁ
綺麗なだけのチョンゲーだろ
スペルボーンのノンターゲティングも終わったよwwww
これハック&スラッシュ系に持っていって韓国のディアブロに
したら面白そうだな
PvP系はギルドウォーズ2に持っていかれ
MMOならFF14、アイオン、リネU
ハック&スラッシュならディアブロV
どこを狙ってるんだだよw
絵がきれいになモブ狩りしかできなくなったFEZ
にならないと良いなぁ
FEZ^^;
だろ?なったらいやだろ?w
>>286 3番目は少なくとも現段階でクリアしてんじゃね?
動画見てもランサーがタウントしてもちょろちょろ動くし
ボスに至っては某火竜っぽい突進技の様な物まであるし
>>294 でも7年も前にあれだけの物を発売できるのに…
まるでプラネットサイドはアポロ計画だな
これモンハンぐらいのアクション性を予想してた人からみたら
ほぼ棒立ちに見えるな。4gamerでもモッサリしてるっていわれてるけどさ
しかし情報が出てくるにつれてがっ仮ってのも珍しいパターンだな
モンハンや三国無双並みのアクションでMMORPGとか鯖がまず耐えられんだろ
MMOである以上劣化アクションなのは仕方がない
>>297 ユーザーの目が肥えて来たんだろうね
昔はオンラインってだけでウキウキしたもんだけど
今じゃβの大盛況→つまらん あきた クリアした→急激に過疎
って流れが珍しくないしね
寺もβだけは大盛況だろうね
β>がっかり>過疎の流れは結構体験してきたけど
β始まる前から海外からのキャプチャ動画だけでスレがお通夜みたいな雰囲気になってきてるのははじめてよ
ユーザーの目が肥えた()
MMOなのにMHくらいのアクションだのムチャな期待して勝手にネガキャンしてるだけじゃないか?
俺はwktkしてるんだが
これ完全シームレスってわけでもないんでしょ?
ID内でやれば無茶でもない気はするんだけど
完全シームレスが何を指してるかはしらんが、フィールドから街すべてシームレスだが
ID内だけヒャッホイゾーンってのも変だろw
IDとフィールドであまりキャラクターの動きが変わっても困るな確かに
プレイヤーの意見の聞き入れすぎとかあるんじゃないの?
入れ過ぎて結局いつものMMORPGになるとかありそうじゃん
TERA楽しみにしてたけど
ゲームの暴力的表現がアウトな青少年健全育成条例が通ってしまったら
出来なくなるのかね?
UPされてる動画の「攻撃もらってもいいや・・」的な動きを見るとテンションが下がる
ダメージを嫌がって動き回る場面はあったけど、なんか違うと思った
華麗な立ち回りの動画があったら盛り上がると思うんだけどな・・・・
被弾時のノックバック、ダウン、のけ反り、詠唱妨害とかそういうのがないから
動き回る理由がなくなって、見た目がクリゲになってる
今のMob配置で実装したらとんでもないことになりそうだが
あと、実装されているスキルが少ないからか、隙の少ない魔法を連発してるのも悪影響してるのかも
ただ、密集した雑魚に攻撃を入れてるとこなんかは気持よさそう
敵の攻撃ロールで回避してる場面がないんだよね
PvPの時しか使わないのかね、回避スキル
うpされてるキャラのLvが低くてスキル無いですなら理解できるけど
>>307 ダウンはあったんじゃね
何度か転んでるシーン見かけたぞ
詠唱カットがあるかは知らんが
>>307 そこまでいくとMHしとけってなるな…
さすがにMOとMMOじゃ土台そのものが違うから、アクション性にはどうしても限界がある
画面に描画されるオブジェクトが数十〜数百倍になるMMOで、その空間にいる全プレーヤーが同期を取る必要がある以上、
通信内容の簡素化は避けて通れないし、インフラに革新でもおきなきゃサーバー側がキャパ用意できてもユーザーサイドが追いつかん…
それでも最近のMMOの中じゃ頑張ってる方だとは思うが
どちらかというと、地方の遅い回線ユーザーがまともにプレイ出来るのか、そっちの方が心配だな
PTメンバーが空中に浮いたまま停止してるとか嫌すぎるなw
>>310 光回線そのものは十分な容量があるんだけど
間に入るサーバーがなぁ。。。
>>289 良くは出来ているが、今のところTERAならではの特徴や求心力がないってことかな?
まぁまだ時間あるからなんとかしてほしいね
仮に焦って今のまま出しても死亡するだけだろうな
やっぱMMOだといろいろ制約はあるだろうけど
スピーディなアクションっていうか攻守のメリハリだよな必要なのは
あとはジャストタイミングでガードとか回避とかするとなんかボーナス付くとか
なんでもいいからそういうスパイスがあれば全然いけるんじゃね
316 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/17(水) 08:29:05 ID:10yMzFc8
防御ってアクションあったっけ?
防御があるればかなり嬉しい あと寝かす魔法や足止めとかリンク処理は一切してないみたいだけど
そういうリンク処理的は必要ないゲームにするのかね
あ・・・・ageちゃった すまん
そんなにアクション要素満載にしたら何十時間も狩りとかだるくてクリアするんだろ
シビアな操作とプレイに区切りの無いMMOはどうしたって相性悪い事くらい容易に想像出来るんだが
今までのクリゲーって呼ばれてるゲームでさえタンク・ヒーラーでPTやると1・2時間で疲れるというのに
疲れるっていわれるとつらいけどw
まぁ楽しければそれでいい
βやって これだったら○○と同じじゃね?ってならないように願う
どうせ遊びじゃねーんだろ?
クリゲとアクションゲームじゃ疲れの種類が違うじゃん
ランニングして汗たらすのと只ひたすらボケーッっと何もせずにいて疲れるのとじゃ全然違うし
いやまあモニターの前でずっと座ってるってのは同じだと思うけどさ
俺だってクリゲーの狩りは30分もたねえよ
適度な疲労感があったほうがモチベーション維持しやすいと思うんだが
ボケーッと疲労じゃないほうの疲労な
TERAは遊びじゃねーんだよ
TERAも疲労度があるしな
しかも韓国じゃノンターゲティングの操作が難しいから!とか要望あって
じゃあもっと簡単に操作できる仕様も用意しましょ?切替ましょ?だっけw
ジャンプ追加されw
ま、綺麗なシームレスでノンターゲティングなゲームって感じだろうな
CB3の動画をみる限り、敵の攻撃のHIT判定が結構アクションゲームに近く、モーション中にHIT判定があるのが特徴かな
他のMMOはMobの攻撃はモーション開始前に判定入ってて、距離おいても当たってるという酷いのが主流なのでこの辺は期待できるかな
これはキャラの攻撃にも適用されていて、クリゲーのように単体・複数が明確に分かれているわけではないようなので、誘導の仕方ひとつで戦局が覆せる/覆る
キャラや敵の攻撃に吹き飛ばしがあるみたいだし、無力化系は今後も増えていくんじゃないかな。となると、無力化攻撃の射線避けゲーになりそうで胸が熱くなるな
ラグい環境だとまともに戦えないんじゃねーか、コレ・・・
日本でまともにサービス出来るのか怪しいな・・・
クリゲなら10時間FPSなら6時間は続けられる
これが若さか…
これほどのゲームをハンゲ風情で色々な面で対処しきれるのだろうか
ハンゲは言うほど悪くない気がする
ネトゲ業界では底辺の底辺が多すぎて
ハンゲも底辺だけどそう悪くないと錯覚しているだけだ
なんだそうか
無難に動く設定が、FF14には必要です
◆必要動作環境
OS Windows? XP SP3 ※1
Windows Vista? 32bit / 64bit SP2 ※2
Windows? 7 32bit / 64bit ※2
CPU Intel Core 2 Duo (2.4GHz)
AMD Athlon X2 (2.4GHz)
メインメモリ Windows XP:1.5GB以上
Windows Vista / Windows 7:2GB以上
ハードディスクドライブ空き容量 インストール:空き容量 10GB以上
ダウンロード:マイドキュメントのあるドライブの空き容量 10GB以上
グラフィックカード NVIDIA? GeForce? 8800シリーズ以上 VRAM 512MB以上
Radeon^(TM) HD 2900 シリーズ以上 VRAM 512MB以上
サウンドカード DirectSound? 互換サウンドカード(DirectX? 9.0c以上)
通信環境 ブロードバンド以上(常時接続必須)
画面解像度 1280 x 720以上 32bit ※3
DirectX DirectX 9.0c
その他 マウス、キーボード、ゲームパッド ※4
なんか俺、日本語でおkになってるな・・・
TERAが無難に動く性能が、FF14には必要です
こうだ!
FFには最低限必要またはFFには必須
UE3が快適に動けばあとはネット環境次第かね
ハンゲだけしか運営を知らないとなんだこの糞運営はと思うけど
いろんなゲームでいろんな運営を見るとハンゲって相当ましなんだなって思う不思議
方々でダメな点の指摘が出まくってるけど
これ本当にクローズドでユーザの意見取り入れてるのかね
それとも意見取り入れたらこうなっちゃったのか?
アクションRPGとか韓国じゃものすごく不人気らしいからな
あっちのユーザーの意見取り入れてたら結局棒立ちゲーになりそう
より多く努力した方が絶対勝つってのが好きらしいよ@韓国ネトゲ
例えばLV80のガチムチ戦士が相性最悪だからって
Lv70回避系アタッカーに敗北ってことはあってはならないらしい
アクションRPGじゃ時間さえかければ絶対最強とはいかないから
向こうの人達が拒絶反応おこすかもなぁ
しかし、それではつまらんからTERAみたいなものがでてくるわけで。
むこうにもいわゆるバタ臭い「ゲーマー」はいるんだろ
どう足掻いたって主流には成りえないからTERAも中途半端になる
FEZで元社員?が書きこみ
まさかのハンゲ>>>スクエニw
ユーザーの要望って毎回どんなゲームでも出してるけど通ったことねw
・LvMAX1000ぐらいにしてほしい(毎日Lvあがって楽しい)
・死んだらキャラデリしてほしい(緊張感があっていい)
・ザコ敵でも3.4発食らったら自キャラは死んで欲しい(防御や回避とかのPスキルに左右される)
・ダンジョン内はトラップとか謎解きとか特定職しか解除できない宝箱とか特定職しか理解できない言語とかあってほしい
・たまにはオッパイポロリもあってほしい
・PKで殺したプレイヤーのイベントリー内から好きなアイテムを奪えるシステムがあってほしい
・製作は作業工程が多すぎて一般人にはややこし過ぎて手が出せないまさに職人って感じにしてほしい
どれも通るわけがねーだろwwwwwww
せめておっぱいポロリだけでもなんとかならんかね
流石にもろ見えはマズいだろ
水に入ると透ける程度にしておくべき
おっぱい見たいだけならAoCで・・・・
レッドストーンはmax1000だったような
このゲームって半ゲーのブレイドクロニクルみたいにPvPなどやる時はPSが
が高くないとダメなんだろうな?
>>343 昔国産MMOでLvMAX(99)まであげて死ぬとキャラデリっていうのがあったぞ
しかも当たり所悪いと雑魚でも一撃死
おい! 俺
>>320 に釣られてパンドラサーガに行ってきたが
あのダセーオンゲ結構プレイヤースキルが必要でおもろいぞwwww
モブ相手だと職によってあまりコンボとか意味無いけど
対人になるとかなりクセものだぜww
演習って闘技場だったかな? 気軽にいつでも参加出来て面白いなw
まーTERAのノンターゲットが一番気になるとこだし
タイミングの必要なスキルとか出たら最高に面白いゲームになるな!w
でもMMO枠の規制があるからどこまで出来るんだろうか?
早くTERAしてーーー!!
尻とおっぱいが一番気になるとこだから関係ないや
PCに慣れてないんだろ
355 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/18(木) 14:18:58 ID:ZGmTLgXm
俺の妄想の中のteraは
キャラ操作のデビルメイクライみたいな爽快感な感じで デモンズのような緊迫感があって
D&Dみたいなトラップとかがあって 戦闘はレイプレイみたいな攻防があって
リネUみたいな業者とのバトルがあって
俺のイメージ通りにteraがなってくれればHIT間違いなしなのに
お前の妄想とかどうでもいい
上でネガってつ奴らへの皮肉だろjk
あー
>>357で思い出した
PKの仕様とかどうなったんだろう?
リネみたいに赤くなってmob狩りで戻るとか?
あと経済とか国の仕様をプレイヤーで決めれるんだっけ?
nonPvPにするかPKありにするかとか税金とか
最初のβテストの時は国の仕様をプレイヤーがどうとか話題になったけど3次では
まったくそうゆう話題がないね。政治システム以前に操作性とか面白さに不満があると言うことか?
戦闘をDMCみたいにしろとは誰も言ってなくね
俺はスピーディじゃなくて攻守のメリハリが欲しいとは言ったが
スピーディな攻防の切り替わりとも言ってないぞ
速いのやりたいならそれこそMOやるしかないっしょ
政治システムは今回のテストで実装されなかった 次回以降だね
364 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/19(金) 08:44:43 ID:JoD4WHcf
MOじゃないですから
なんで半角なんだ?
スレタイトルにTERAってあるがwwwwwwwwwwwwwwwwww
?
もーねーキチガイで重箱の隅突くことしか
頭にないやつがいるんだよスルーしとこうぜ。
で、FEZみたいな感じになるのか?
あれはMMOだよな?
あれだけ攻守激しかったら疲れるけど面白そうだぜ!
FEZはグラが好きになれんのと、マナーが悪いというかイジメが酷いからな
プレイしてて気分悪くなるんだよな。
あんな環境にはなって欲しくないな。
全角はなんかアホみたいだな
コピペ用
テラTERAテラTERAterateraてら
全角英数を使う奴だけは生理的に許せないんだよ
低脳ハンゲ民が暴れだした。
やっぱこのゲーム民度低くて
まともなプレイヤーいないのかな
スレ民度というよりスレ過疎w
過疎っつかな…part1から今まで別に人が多かった時ないから
>>368 全角抜きにしてもお前の文章はわかりやすい
>>375 イミフなんだけどこれがハンゲクオリティ?
ハンゲ民ってキモイ・・・・・・・・
春だなぁ
訳の判らん話がしたい奴らは
ハンゲ垢作って掲示板でやりあえ
待ってるぞ
379 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/19(金) 17:49:50 ID:dEtoRO6m
>>375 ID変えてもお前のキモサはわかりやすい
まねしちゃった^^ωおっおっ
半角全角で揉めるとかアホかと
アルファベットの全角入力が非常識なら、なぜフォント/文字コードに登録されているのか
半角派の多くは入力時に「半/全」キーおしてそうだな。全角派は「Shift」による英数入力切替を使ってるとかか
英数入力切替した先が半角になるか全角になるかは、IMEでも変わるし学習機能によっても変わる
結論 どっちでもええやん
そんなことよりTERAの話しようぜ
エオルゼアでの生活を想像してwktkがとまらない!
その程度で釣られるわry
そwwwwれwwwwFFwwwwwwwwwwww
真面目に話すせば延々と装備集めゲーをやるかバランスは悪いだろうけどPvPがあるゲームをやるかになるよな
これを例えると自慰行為を延々と続けるか相手はブスだけでセックルできるかの違いだと思うんだ
ハンゲ=常春の国
PVPはおまけ程度にしてほしいもんだな。
PVPメインになると先行廃人ニートがオナニーで雑魚狩り始めてユーザー減らすだけの過疎要因にしかならん
あ、装備やLV依存が高いゲームでのPVPの話、な。
それなんてAION?
Pvっつってもいろいろあるからな
装備依存レイプゲーはホントしらけるだけだから俺もいやだけど
戦闘行為はあくまで手段の一つとしてなにかしらのポイントを時間内に稼ぎあうとか奪い合うとか
競技性の高いやつだったらむしろ歓迎だわ
まぁ韓国だからデスマッチのPvPは入るんじゃないかな
PvPでもPというよりPTにしてRv以下にしてほしい
対人はPTvsPT
攻城はEvPにしてほしいな
>>393 >攻城はEvP
雲霞のごとく城に押し寄せる相手に
城壁の銃眼から弓で狙撃するとか、雨のように降り注ぐ魔法を数で乗り越えるモンスターとか
なかなか燃えるかもしれん
射角とか弾道が重要になるなら、ノンターゲッティングMMOとしての特徴を出せるかも
>>394 TERAに限って言えば弓攻撃は20mまでしか届かなくて
且つ撃った瞬間に着弾判定が出る
ビシージが実装されると聞いて(ry
でもこのグラで大規模PvEとかできるのかな?
表示しきれなくて、範囲ぶっぱが主流な大味なものになったら期待ハズレだ。
ロック出来ないから1対1だと遠距離職不利すぎるよな
FF14はレベルの概念ないらしいから、いっそ装備もスキルを組み合わせるだけにしてPvPを…
これはひどいw
すっげーつまんなそーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>400 逃げてあさっての方向に打つだけ。
さすがにロック出来るようにしないとやばくね?
遠距離職の人すごいストレス溜まりそう
こんな低レベル時の戦闘みせられてもな しかもレベルの差とかあるかもしれないのに
>>403 ロックオン方式のスキルあるよ
射程とレベル上がった後のスキル考えればこれぐらいのバランスじゃね トラップもでてくるっていうのに
遠距離が当てるの下手なだけじゃね?
むしろ足の速さ同じなら敵探すところから考えたら遠距離のほうが有利なぐらい
そもそも間をつめられた時点で遠距離は負けて当たり前むしろここから逆転できるぐらいなら誰でも遠距離やる
MOBは問題ないだろ。問題なのは対人
遠距離がロックオンできたら、それこそつまらんだろ
逃げ回りながら適当にスキルアイコンクリックですかw
TERAの存在価値がなくなるわw
>>404のロックオン方式のスキルがすげー気になる
遠距離職は死ねですね。わかります
足止めスキルや鈍足スキルでもないと当たらないでしょ。
弓は相手の動く先を予想して牽制+攻撃を誘ってその隙に打ち込む
バーサーカーはなんとしても近づいてダウンを奪って、起き上がりを攻める
って感じで普通に戦える気がする。
自然回復が速いから、畳み掛けることの出来ない遠距離が不利かも?
>>407のソーサラーは途中でテンパって棒立ちで魔法連打してるが、
あれじゃあ、近接職の餌にしかならんだろうな。
というか、前に3onだか4onだかでPvPの動画がUPされてたが、複数本の矢を扇形に射出しているのを見たような?
弓は隙が少ないし、着弾速いし、魔法より攻撃を当てやすい気がする
なんにせよ
>>400はかなり低レベルか、スキル縛りだと思う。
411 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/21(日) 11:16:07 ID:8VBdpUNS
序盤のうちはソーサラーのスタンから貯めvs近距離のダウンって感じか。
これ上手くなれば近距離近づけないだろw
移動速度同じみたいだし。
普通近接には突進系の間合いつめるスキルあるもんだが
レベル上がらないと出ないのかな
上の動画はFGTだしな 2時テストのときの内容だから余計当てにならん
遠距離職は後方支援ぐらいの強さじゃないと他の近距離いらなくなるからやっぱこんぐらいじゃねーの
>>408 たしか複数をロックオンしたあとまたクロスヘアで照準合わせるスキルだったきがす 正確には知らんw
>>410 んだね 内容よりプレイヤーが酷い
>>412 チャージは確かランサーにあったな
低レベルだとアンバランスってのはありがちな現象だし
それなりにレベルの上がったキャラ同士のPvP動画ないもんかねぇ
CBT3の奴で
>>409 なくても普通に当てられるだろ
当てられないのは下手なだけだ
416 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/21(日) 12:20:52 ID:xngWzp7G
パンチラどんなかんじ?これ
wasd移動ができるなら余裕で当てられるな
既にそういうゲームも沢山あるだろ
>>416 防具自体が下着みたいなモンじゃないか
今更パンチラなんて言うなよ
>>416 ノックバックで大股広げてぐわーっと吹っ飛ぶ
自キャラは前を向いているから難しいけど
相手キャラはこっち向いてるから御開帳
キャラのランニングも動きが大きいからミニスカ装備があればチラチラかもね
以前に高レベルの対人動画もあったけど、
案の定というかやっぱりノンタゲなだけで、チョンゲーだな。
槍とかもうぶんぶん振り回して当たったらラッキーな運ゲーだな
この平成狸合戦なんとかならんの?wwwwwwwwwwwwwwww
我々は只のチョンゲーには興味が無い
まあこんなもんじゃねえのMMOは
ワイワイやれたらそれでいいじゃないか
ポポリ♂のみ募集!とかやってモコモコ祭りとか楽しそうじゃないか
ハイエルフの動画とか探すと見つかるぞ
ハイエルフの腰の動きにやられた
TERAクローズドβやったけど、正直無理してノンタゲにせずに
普通のクリゲーで良かったと思った。
クリゲーの方がよっぽど爽快感がある
やっぱノンタゲが生かせるのはMOだな
ポポリ♂で前空きローブとか誰得なんだよ・・・
なんだと
その破廉恥な格好がそのままポポリ♀のデザインに生かされるんじゃないか 君
434 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/22(月) 18:46:33 ID:Ko0Ctwei
つか来年だろ・・
来年もこれぐらいのレベルのゲームしか遊べないって事か
別にオンラインにこだわらなくていいじゃない
オフライン金閣寺に行ったら7万消えたわ
生産システムの情報が出てたけど、ハンゲはボット放置で有名だから不安だ
他が良くてもボットオンラインで一気に熱が冷める恐れが・・・・・・
そういえばR2で導入してたBOT対策の文字入力ってどうなんだ?
成果あったの?
知ってる人おしえてー
439 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/22(月) 22:00:44 ID:5oL4YeBL
ボットオンラインで人がいなくなれば、ゲームも終わる。
ただ、アイオンもボットだらけだったが、人まだかなりいるからなぁ。
ニートがいる限り、ネットゲーはそこそこ客つくんじゃね?
社会人くらいだろ。萎えるの。ニートは頭が麻痺してるから、ゲームで時間を潰して、楽しんで、俺最強してれば自己満足できる人種だし。
社会人はゲームは遊びのカテゴリの中の一つだけど、ニートはゲームが人生そのものだからな。
まぁニートがいる限りネットゲーはどんなのでもそこそこ客がつくだろ。
440 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/23(火) 00:07:16 ID:LRD1XjkW
就学、就業期間が1年以上無い人はMMO禁止とかすればいいのにな
まあ無理だろうけど
そんなことして誰が得するんだよw
>>442 えええー
たしかR2ってGMが24時間体制でゲーム内を監視してんだろ?
さらに文字入力とかいれてこれか・・・。
ハンゲのせいでサービス終了が早まったらBlueHoleかわいそ
ハンゲが裁判系の費用払ってるから可哀想じゃない
むしろ成功しないとハンゲとしても辛い
だから日本では課金アイテムで儲ける予定
R2の運営チームはTERAに係わるなよw
時すでにおすし
感覚的にはFEZが複雑化したもんかな
ただラグが凄そうだな
システム的にBOTも出来そうだしLVor装備ゲーがマシになった感じかね
移動速度ほんと遅いよね
でもあんまり速くするとこっちが追いつけないんだよな
反応しきれねぇよみたいな
一応プリーストに移動速度アップの魔法があるらしいけど微々たるもの
スキル取り立ての状態だから、高レベルでランクアップとかあるかもしれないけれど
AIONもラグがすさまじかったそれなりのPC使ってるんだが
あそこまで作り込まれてるとどうしても重くなる
TERAはノンタゲになるからラグが凄いと萎えてしまいそうだ
サービスは2011年だろ?
その頃にはPC買い換えておけばOK
処理落ちの話してるのかラグの話してるのかどっちだ?
どっちもラグっていう情弱は死ねばいいとおもうの
情弱というか無知というか
教えて先生!
先生は忙しいの!
じゃ僕も忙しい;
ノンターゲットだから移動速度上げすぎると対人がやばいことになる
移動速度はいい
だがダメを与えても無反応なのは頂けない
戦っている感がまったくしねえ
モーションキャンセルされるといろいろおかしいことになるからだめだ
>>457 全てのMOBに被ダメージ時にアクションを付けました
但し、アクションを挟むのでプレイヤーの攻撃間隔が倍にになります
>>269のボス戦なんか見てると、攻撃を当てるたびにボスがビクビクビクゥーッってなってるけどな
プレイヤーキャラの攻撃にもヒットストップが付いてるし、殴ってる感は十分有るんじゃないか?
いろんな動画見てると、どれもごり押しで何とでもなってるんだな
想像してた戦闘じゃなくてがっかり
逆に想像していた戦闘がどんなのか聞いてみたいな
一般家庭の回線帯域では到底無理なアクション戦闘とかを妄想してそうで、オラわくわくしてきたゾ
すでにMASSIVE ACTION GAMEみたいなのが
PS3という制約つきハードで実現してるのに
いつまで多人数アクションは一般家庭の回線帯域では無理とか言ってんだよ
なんか韓国でMMOFPSやったけどポシャったとか聞いたな
PS3の制約付きで実現してることがすぐ実現出来ると思ってること自体が間違い
466 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/24(水) 21:15:46 ID:9w+9Tegs
ええっ…FPSと比べちゃいますか…
>>463 PCとコンシューマ機を比較してる時点でお察しなんだが、そういっても分からないだろうからヒントをやろう
たとえばチート対策を考えた時、コンシューマとPCでは「第3のソフト」を介入させる容易さが全然ちがうよな?
その点でコンシューマってのはチートを気にしなくてもよい環境下にあるから、衝突判定や弾道計算等をクライアントサイドで出来るので、
通信というのは「結果情報」のやり取りでしかない
一方PCはチートを気にする必要があるから、衝突判定や弾道計算等をサーバーでやることになるので、その計算の元になる情報を送り、
結果を受け取って弾道を描画したり衝突の演出をおこなったり、その結果クライアントで起こった変化の情報をまたサーバーに送ったりと、
非常に情報の伝達を密に行う必要がある
これだけでもハードルが違うのに、コンシューマがやっと256人対戦を実現したのにPCで1000人規模の同期を取れとかアホかと
まぁ技術的なソースはよく解らんけど
技術的に可能でかつ商業的に採算の見込める物ならとっくに製品化されてんだろ
出て来ないっつーことはそういう事だ
TERAワロス
>>467 PCのFPSに大規模サーバーがあると思ってんの?
人数次第だろ
運営会社次第だろ
474 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/25(木) 11:40:40 ID:aKtGBUM1
>>470 ある
steamとかだと素人が1000人規模のサーバー稼動させてるぞ
>>467 すでにクライアントサイドで判定を行ってるネトゲはPCゲーにもあるし
コンシューマでチートができないわけではないのでその理屈はおかしいだろ
一番おかしいのはMMORPGといわれて1000人単位で同期できなきゃいけないと思ってるところだけどな
全部シームレスでつながってるエリア切り替えのないゲームではなく
エリアで区切ってそれぞれに鯖をたてて負荷分散するFF11方式が増えているわけで
クリゲー最先端のAIONもエリア別/チャンネル切り替え型ですよ?
1エリア1チャンネルの収容数が多くて2-300人だからそのぐらいの人数の同期がとれればいいことになる。
あ、あと加速強化装備みたいなのは出るんじゃないかと予想
>>475 それってMOじゃんってつっこみはなし?
MMOとは名ばかりで、エリア制でエリア入場数を制限していたら実質MOだろ?
TERAはそういうシステムだったか?
突っ込むまえにその破綻した理論を何とかだな…まぁいいけど
>>478 じゃあ実質的にMMORPGなんてもんは存在しねーよってつっこみはなし?
一見シームレスのMMORPGも鯖で見ればだいたいエリア別になってるけど。
>>476 後半の高速移動か
これが何によって上昇してるのか気になるな・・・
場合によってはPVPが乙るし
>>479 エリア別にはあってるけど、町に1000人があつまって露天ひらいてるMMOもあるが、あれはエリアに入場制限ないだろ?
エリア別にしているのはサーバーの負荷分散であって帯域の話じゃねーよってことを明確に言わないと気づかないのか・・・
>>481 そんなの2Dの情報量少ないネトゲだけだろ
少なくとも日本でサービス中の3DMMORPGでそんなのみたいことないけど。
しかも街とそれ以外の戦闘エリアでは負荷を考慮して
処理方法が違うことが多いことをわざわざ言わないと気づかないのか?
んん?
おまえ自分の言ってることわかってるか?
その戦闘エリアに意図的に1000人が集まることができないように、日本でサービス中の3DMMORPGはシステム的に制限を設けていると豪語するんだな
へー、そりゃすげーや
シームレスなのってリネ2とWoWぐらいじゃなかったっけ?
それらで同一箇所に1000人も集まったら同期取れるとは思えないよな
>>483 豪語してるのはお前なんだがww
MMORPGやったことあんのかよ
とりあえずおバカさんにも分かりやすく簡単に試算するとだな
エリア制だったとして、1エリアに最大300人(GvG戦で150vs150可能だったとして)の制限を付けたとする
このフィールドに敵や採取系のオブジェクトを200個配置したとする。ここまでは割と普通規模のMMOだ
クリック制MMOの場合、あたり判定なんてのは存在しなくて、攻撃を開始したというパケを送信、鯖で計算されたダメージを受信という流れになる
体感ラグの少ない環境はおよそこの通信が100ms以内に出来ていた場合だ
パケの構造はゲームそれぞれだが、大抵は先頭4バイト程度がパケID、つぎが攻撃対象ID、受け取るのもパケIDとダメージ量とかで、精々20バイトもあれば十分
これに同期系や敵のモーションパターンパケなんかも付与して、精々が200バイトだ
100msで200byteの通信を行うには、16kbpsの帯域が必要。おっと、300人と200オブジェクトが同じ動作をしたらその分のパケットが必要だから、
単純に500倍にしたとして800kbpsだな。おっと、ランダム通信は実スループットの10分の1程度しかでないんだったな。となると8Mbpsは実測で出ないととこれでも厳しいな
そりゃクリック制MMOでも300人からなる城戦するときには、ラグが発生してもおかしくないよなー
で、フルアクティブにしたらどうなるかね?ただの攻撃パケットじゃすまい。クライアント側で武器とモンスターの体の衝突判定をしようものなら、簡単にクライアント側の
武器サイズを巨大化して画面全体にダメージとかできちまうから、鯖でやる必要がある。するとキャラの3次元位置と武器の種類、モンスターのID、3次元位置と方向、
再生中のモーションIDと再生時間、といった情報を送り、その攻撃が当たったかを鯖で判定してダメージを戻すってな具合に、やり取りするパケットが格段に増えるんだ
10倍程度じゃきかないかもしれないが、それでも必要帯域は80Mbpsにものぼる。これでも低く見積もってるんだがね
つまり、MMOの「必須環境」にFTTH100Mbps以上と書いてもいい時代がくるまでは、厳しいという話をしているだけなんだ
何の話だっけ
何か良く分からないけど論点噛み合って無さそうだから次の話題へ移ろうか
そういうアホなことにならないように
送受信パケの圧縮技術が発達してきてるのに何言ってんのお前…
NG入れておけばいいよ
>>489 えっ
圧縮に夢見てるお子様ですか? 圧縮元のバイト数が小さすぎるとヘッダのオーバーヘッドの方がでかくなるってのに
しかも高レスポンスが要求されるゲームに算術圧縮系は使えないし、ハフマンじゃ縮みもしねー
HTTPみたいなテキスト分垂れ流しのプロトコルにしか使えないってーの
とりあえずさ、エリア別にして入場制限設けて戦闘エリアとみんなが集まる街とでは可能なアクションに制限をいれて、
そういうエリアを繋ぎあわせたフルアクションMMORPGを遊べばいいじゃない? あるんでしょ? 技術的に可能なら
自分はそういうのはMOにしかないとおもってるし、ようやくTERAが1歩踏み出したかと思ってるだけだから
493 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/25(木) 16:36:22 ID:GdJLmQQv
(´・ω・`)ここは我が軍が接収するね
(´・ω・`)仲良くらんらん♪しようね
(´・ω・`)仲良くクソゲしようね
>>492 逆ギレみっともないですなあ
そもそも1000人同期できるMMORPGなんてないし
アクション系もFPSではMAG以上のものはないって。
TERAもフタをあければシステムはMOになるだろうよお前の定義ではね
ただ単なる棒立ち「設置型」MMORPGならすでにパンドラサーガみたいな微妙なのがあるわけで
それと大差ないなら一歩も踏み出せてないんだよね
そもそもFPSとかどうでもいいから
FPSとMMOの比較とか無意味だし
気が済んだらお引き取りください
496 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/25(木) 17:10:50 ID:6ypQLrBX
>>494 お前ぇ謝っとけよ お前ぇ悪くないがスレ汚してるぜ・・・・・
せっかくのTERAスレが勿体ねー
FPS厨は帰れよ
へんなローカルルール持ち込まれたらたまらんわ
まじきえろ
>>494 逆ギレってこういうときに使う言葉だっけ? 涙拭けよとかそっちの方が、んーどっちも煽るには微妙か。いまひとついい言葉が出ない
> そもそも1000人同期できるMMORPGなんてないし
んー、MMOって言葉はそれが可能なキャパを想定して作ってるよという意味なんだが
実際に1000人も参加してない過疎ゲーばっかだから1000人無理とか、グラフィック処理が追いつかないから無理とか勝手に思ってるだけじゃないよね?
システムに1000人以上は入れませんよーって制限が無い以上は、1000人いたら同期を取ろうとするでしょうに。ま、帯域は厳しいだろうけどね
で、まさかパンドラ持ちだしてくるとはね。次はアルカディア?
CBT3を見る限りはそれ以上の試みはしてるじゃん、その試みがどの程度難しいのかを理解してるから凄いと思うわけで
逆に理解していない人がみたら、なんだそれだけかよってお前みたいな感想を抱くと
文が長い
MMOとMOの定義の再勉強になりましたm(_ _)m
さすがに読む気になれんな
1000人同期はいらんのでない?自分の攻撃が届く範囲くらい?
で結論として、
どうあがこうとチョンゲーだから期待するだけ無駄でおk?
目くそ鼻くそだな
ID:xrl0HtlD 半端な知識で噛み付くからこうなるんだよ
ほっといてTERAの話しようよ
動画色々見たけどアーチャーのロックオンかっこいいな!
>>476 の動画みたんだけど敵の攻撃回避がモンハンですね;
攻撃を殆ど回避できるのかな? 出来たら楽に狩ができるなー
>>507 できるよ PvEに限って言えばほんとその人の腕次第のゲーム
盾や武器で防御するタイプはダメージ若干食らったりすることもある
アクション寄り?のタイプだと魔法職ってその恩恵がほとんどないよね
クリゲと変わらず逃げながら魔法撃ってるだけ
>>509 しかもターゲットしてスキルショトカポチポチとはいかないから
ただ逃げながら撃てばいいってもんじゃないぜ
恩恵ないどころか超不利だぜw
対人で前衛が魔法職に負けたら恥だな
クラウドコントロール系スペルやスキルがないとは限らんだろう
まだそんなに情報ないのに・・・
kuraudoさんをコントロールする・・だ・・と・・・?
>>512 ポポリ同士だと戦ってるというよりじゃれてるようにしか見えんw
しかし弓当てにくそうだね
>>511 前衛は超重課金以外はダンボール製の弾除けにしかならないのがアイテム課金ゲーのお決まり
507ですけど、回避してるアクションあるじゃないですか、あれってスキルなんですか?
それとポポリの大剣を地面に刺して相手の後方に飛び越えるのも通常の回避アクションなんですか?
他にもカウンタースキルとか各職にあるんですかね?
MHFは以前体験版しかやったこと無いんですけど個人的な意見でアクションゲーム的な感じだったのでハラハラドキドキしたのを思い出します。
あの感覚でTERA独自の世界観を楽しめれば良いなーと思います。(狩だけじゃなく対人戦やMMOの要素がギッシリ詰まってることを前提に^^
アイテム課金は勘弁だぜ
韓国では課金方式は決定してないのか?
ハンゲなんだからアイテム課金だろうな
無茶なアイテム課金じゃなければいいが。
俺は人並みなアイテム課金よりも
少々無茶な月額課金を選ぶ月額3,000迄
月額がいいけど、BOTいたりしたら月額課金は絶対しないな
アイテム課金なら課金せずにやるけど
>>523 何言ってんだ?
BOTが居たらどっちでもやらないんだろ?
無茶な値段設定してないアイテム課金って見たことない
MWOは結構良心的だった
けどあまりの内容の無さに辞めてしまった
FEZ
なんだかんだで2年ぐらいやったわ
>>524 BOTいても面白ければやるよ。課金はしないが
>>525 意外とあるぞ。でもそういうとこって知名度低いことがほとんどだな
人気が出ればBOTが出現するのはしょうがないとして運営の対応が問題だな。
ハンゲだけに期待してないが
ハンゲは中華業者を厳しく取り締まったなんて話は聞いたことないから期待しないほうがいい
むしろ業者と共存しろってスタンスにすら思える
ちなみにR2ではアイテム課金だけどドロップ率かなりしぼられたり経験地腐ってたりなんやらで
効率関係なくただ時間だけかけてだらだらやる人意外は月一万課金してたな
業者がゲーム会社を設立し運営したら
どんな会社になるんだろうか・・・
どんなゲームになるんだろうか・・・
運営にコストがかかりすぎると判断して早々に撤退、他ゲームへの寄生に切り替える
533 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/27(土) 20:06:40 ID:relz9vHu
FPS組は、有利でいいですね
ノンタゲに慣れてないMMO組は、長時間の狩りはきつい
チャット関係が問題ないかな?
狩りしてる時、皆無言とか返答かなり遅れたりとか
狩りしながらチャット無理でしょ(スカイプしろってか)
なあなあ、そんなことより、これ日本に本当に来るのか?
韓国は6月アメリカ冬ってもう決まってるぞ
読んだけど、年末って全然かいてない
年末だったらアメリカみたいに冬って書くだろks
>NHN Japan,大作MMORPG「TERA」の国内独占契約を発表。
って書いてあるからそのうちくるだろ
少しは落ち着けks
わかった!ありがとks
未だに時期不確定だと本当にFF14より遅くなるな
日本のcbも5月くらいにやるといいね
FF14も殆ど出来てないみたいだし
TERAの方が早い位じゃなかろうか
>>533 確かにチャットとか無理だよな
パーティ内に聞こえるようなボイチャほしい
VC使うのが当然みたいになれば楽だが、日本人はVC嫌いだからなぁ
いや正直TERAも相当もっさり感漂ってるからそのへんはなんとも言いにくいな
戦闘速度とか気にしてもその速度に合った戦術とか出てくるだろうし
それで面白ければ何も問題は無い
Hack and SlashやりたかったらDia3とかやるしな
サクサクだモッサリだ気にしてるのはガワしか見てないだけ
TERAは面白そうだけど運営が・・・
あんまり早くてもおまえら追いつけないだろ
スタイリッシュ(笑)にプレイしたいんだろ
MMOでHack and Slashがやりたいんじゃねーの
むかしFF11のエロイ人が、コントローラーで操作が間に合う程度の攻撃速度に調整したとかいってたなぁ。
今思うとリネージュ1&2って攻撃速度早かったなぁ
まぁあっちはスキルゲーじゃなくて通常攻撃ゲーではあったけど
攻撃速度・移動速度を下げて操作しやすくってのはわかるけど、
なんで最近のはスキルゲーになってんだろ?戦士でも技使いまくるよね
そっちの方がある程度、戦略性が生まれるからじゃないの
パッド前提のゲームはゴミだな
左手キーボード→スキル・アイテム使用
左手マウス→移動
マウス操作はセル指定移動じゃなくて向いてる方向に進み続ける感じにしてほしす
右クリで回避なんてなったらもうモンハンだけど。
左手が2本・・・
右手マウス→移動 でしたね。テヘッ☆
TPSなんだから移動はWASDだろ
マウスにWキー設定とかできたらできるだろうけど
パッド()
パッドは別に悪くないと思うが
操作量は多いけどボタン数は少ないっていう設定のゲームだと
より直感的に操作できる人に限ってはパッドのほうがいい場合もあるんだし
ただTERAはショートカットが20個ぐらいあったから厳しいかもな
パッドでやるなら十字キー側にボタンが偏ってて且つ多ボタンマウス必須とかになりそうだ
MMOやFPSやってきたけどパッドを一度も使ったこと無いんだけど使ってる人って多いんだなー
結構パッド支流な感じだからキーボードしか使ったこと無い俺はみんなに付いて行けるか
心配になってきたな・・・・・
PCのMOでACTだとパッド使ってる人は非常に多い
そっち方面から人が来てると思えばいい
しかしながらノンタゲなだけで、アクション性はTERAには求めてはいけない
クリゲーでなくMOじゃない時点でとりあえず十分だw
モンハンは面白かったけど広がりが無くて私の場合飽きが来た;
AIONは広がりがあったけどクリゲーすぎて私の場合(ry
一度グラが綺麗なゲームしちゃうとシステムが良いゲームでも
前世代のグラに満足できなくて戻れなくっちゃったYO!
スペルボーンは今日で死んだし、ノンタゲどうなるのさ
まだLOWがあるじゃないか
スペルボーンはノンタゲだからとか以前の問題だった
LOWって何?
CHAOSの逆みたいな?
ROWだったなすまんこ
>>568 いいよねROW
万国入り混じりのオンゲーは活気があって好きだわw
英語ある程度理解できないとコミュ参加楽しめないけどw
CHAOSの逆はLAW
>>569の書き込みが、
いいよねRO(笑)
万国入り混じりのオンゲーは活気があって好きだわ(笑)
英語ある程度理解できないとコミュ参加楽しめないけど(笑)
に見えてないわーって思ったのは俺だけでいい・・・
おまえだけ
句読点代わりにw入れるやつは例外なくks
あのw初心者なんですけどw
ぬるぽ
>>573 酷いのいるよな
ほぼすべての語尾に芝が生えるやつとかいるし
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
自分ルール押し付ける奴もkswwwwwwwwwwwwwww
句読点でも wでもなくて 空白の奴とかも いるな
ドラクエ かよ
どこのスレも話題なくなるとこの手の流れになるよな
581 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/03/31(水) 15:41:50 ID:zUmETou9
スレ が 汚れて る オラ 悲しい
終 劇
空白はかなうちの人にいるって聞いたことはあるな
あw すいませんw ここ つかってます
横狩りですか?w
>>584 ちょwいたんだwBOTかと思ったwなんにしろ邪魔なんですけどw
狩場独占いくないw
暴言ですね^^;
通報しましたw
ここまでがハンゲームの作法か
ついでに横厨だって叫ぶwwwwwwwwwwwww
ここまでがネクソンの作法
てかハンゲも1人1マップ制が広まってるのか・・・・3DMMOでやられたらたまらんな
黙ってMOやればいいのに
>>586 oi
みうs
おい
物乞いクレクレ乞食が抜けてるぞ
紀伊店のか
スレ が 汚れて る オラ 悲しい
はやく2ちゃんギルド作ろうぜ?
最近は韓国>北米(欧州とかも?)>日本て流れが多くなってるから
TERAは来年になりそうだねぇ
韓国 3次CBT終了
北米 2次FGT締切
日本 なんもなし
これはどう考えてもこの3つの中では最後だろう。
たぶん北米がうまくいって2010年後期だから
日本は2011年入ってからじゃない?
そもそも韓国で今年中にオープンβの見込みあるの?
じゃあ英語鯖でやればいいじゃない
洋ネトゲしてるけど、
いまどきのネトゲはクエスト受ければ
目的地が地図に表示されたりするし
中学レベルの英語でも案外読めるもんだぜ
文章の細かいニュアンスや雰囲気はよめねぇけどな
A : i need some gold for sword plz
B : how much?
A : you have gold how much???
B : how much you want?
A : 1kk
B : no thanks
A : fackin batch
英語MMO頭の悪いクソガkが多すぎる
特にロシア人。
お前らtera北米鯖オープンしたら日式儒教広めに乗り込もうぜ・・・
あー暇だ
よし寝よう
お前ら蒼天でもやって時間つぶししたら?
あれ一応TERAと同じようなノンターゲッティングMMORPGだぜ
実際やったらこれMOじゃんwwwwって思うだろうけどな
暇ならお前らinfinite AIONのsiel鯖天族で遊ぼうぜ
べ、別に日本人居なくて寂しいわけじゃないんだからねっ!
クリゲはお断りします
アバプレします
今の内に慣れとけよ・・・
今の韓国は日本より米国に力入れてるからTERAβは来年だろうな
今年開始するとFF14とかぶるから避ける意味でいいと思うけど
14早期脱落組みのお零れ拾えるからTERA的には来年が妥当だろうな
悲しいなw
ケスタ♂イケメンだわぁ
これも使いたいけどガルカみたいなのも気になる
おい♀無しでどうやって繁殖してるんだバラカ
キャラクリ動画見る限り今のところAIONみたいな体のサイズ変更やらは出来ないのな。
対人で小さいキャラが有利になるのを防止する為だろうか?
当たり判定均一にしてキャラクリの幅広げて欲しいなあ。
別にロリペドキャラ作りたいって意味じゃないけどw
>>610 オスがメスの機能を持つ生物も中にはい?んだな。
♂で構成された船団がTERAの星に漂着したとか
♂で構成された部隊がTERAの世界に乗り込んできたとか
妄想だけど
他の種族の♀をさらってきて孕ませる
どこのミノタウロスだよ
来年のゲームを今から話してるおまえらスゴイなw
俺は一カ月前でも早いわw
>>611 当たり判定については種族格差なしだそうだ
小さければタゲられにくい件もノンタゲなら無意味
バカラはカタツムリと一緒で雌雄同体。
オスメスの概念すら超越した存在でありんす
つまりウフフとかアッーってこと?
話変わるんだが北米のFGT2に応募した人っている?
前回FGTには参加できなかったから今回は参加したいんだぜ
操作法が伝統のWASDでちょっとガッカリ
タッピング間隔でスキル操作とか専用コントローラーで操作とか
もう少し直感的に操作できる方法にしたら新鮮なのに。
既存のコンシューマゲーからするとそう新鮮でもないだろうけどw
韓国はネカフェが主流だからマウスとキーボードの操作が前提
今回からコントローラーが使用可能になったみたいだけど
正直、ショートカットでスキル発動するタイプのゲームで
コントローラーが使いやすいのかどうかワカランな
まだマウスに多くボタン付いてた方が使いやすい気がする
パッド前提で作ってるゲームはゴミだな
ゲーミングパッドでキー配置されてて親指位置にスティック付いてる奴あたりが有用そうだけど・・・
普段から左手マウスな俺ざまぁwww
FF14に絶望してきました
やっぱりログ凝視のゆとり戦闘だったよ・・・
FF14は運営がチョン企業に比べりゃまともだし
人は集まるだろうから安定してそうではあるけどワクワク感がない
日本人向けのWOWって感じなりそう
TERAの方に期待してるけどハンゲだからなぁ・・・
632 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/04/09(金) 15:08:11 ID:90v+ZJcp
ttp://www.4gamer.net/games/092/G009287/20100409014/ 全世界が注目する「FINAL FANTASY XIV」のαテストがついに開始!
現時点で公開されている情報をざっくりとまとめてお届け
昨日(4月8日)19:00より,MMORPG「FINAL FANTASY XIV」
(PC版 / PlayStation 3版 以下,FFXIV)のPC版αテストが
いよいよスタートした。FFシリーズの最新ナンバリング作であり,
オンライン専用ゲームでもある本作の登場は,
2010年のゲーム業界における最大のトピックの一つといっても過言ではない。
そのFFXIVの実力の片鱗を,一般プレイヤーが直接目にするときがついにきたのだ。
FFはなんだかんだ言って人集まるだろうなぁ
>>633 めっちゃ期待してたんだけどな
戦闘とかゲームの根幹のシステムはもう変わらないだろ?
戦略・PSの欠片も無い時間ばかりかかるゆとり戦闘は11でお腹いっぱいなんだよ。
FFはMMOユーザーではなく、FF信者が支えていくものだと思った。
現状プレイする物ないからテストはテストで遊ぶけどねw
FFマンセーしないやつは人間性がおかしい(キリッ
>>635 FF云々ってかただMMOに飽きたんじゃねーの
>>635 >α版のご意見をいただき、よりテンポよく遊べるよう、すでに発動時間などの調整に着手しています。
お前も思った事やら改善すべき点とか意見しろよw
これってテスター漏れした奴の嫉妬乙wでいいの?
声高々に他者否定する奴って十人十色も理解できないクソガキだなw
ワロスw
どこに嫉妬やら他者否定があるのかわからんけど
なんか一人発狂しはじめたぞw
お前らがFFの話なんかするからいけないんだぞ
>>642 ごめんなさい
君みたいな馬鹿は文章中にキーワードが無いと理解できないんでしたねw
>>630「FF14期待外れだったわ。既存のシステムと何もかわんねえ」
>>638「それってMMOに飽きたんじゃね」
>>639「てかちゃんとテスターしろよw」
>>640「嫉妬乙!他者否定乙!馬鹿には理解できないんだよ!
賢い俺は嫉妬してるって事がわかる!」
こんな風にしか読めん。
そういう風にしか俺にも見えない
文盲でサーセンwwwwwwww
そもそもOBも待てないような奴が
βすら発表されてないこのスレにいんのか?
前から言われてるけど、
テンポが遅い戦闘はPSがいらないって言い出すやつってじゃあどんなのがいいわけ?
→多数の敵をサクサク倒す爽快感があるのがいい
→それってそこらへんのクリゲーと何が違うの?つかワンクリックで敵倒せるゲームにPSなんて必要なの?
→終了
ってパターンが多すぎるんだよな
FF14とかならまだαなんだからマジでイヤならやめてもいいんじゃよレベル
>>644 これはとんだ真性のアホでしたね^^;
ワロスw
test
ID:8q9mzKdRは釣り師だろ。スルーでいいじゃん
釣りか本物のキチガイか見分けつかない
新情報はないんかな?と思ったらコンディションなんてのがあるらしいな。
長時間狩り続けるとコンディション(能力)が低下して焚火にあたらないといけなくなるらしい。
c3β以来、音沙汰ないけど今もテスト中?
いつまでも続くTERAの情報出し渋りをみると
開発陣たちもコンテンツに今ひとつ自信がないんじゃないかと思ってしまう
>>653 BOT対策なのか、お国柄プレイ時間を抑えるためってとこなんかな
コンディション下がっておかしな名前の集団が焚き火してたら笑える
テスターでも金貰ってるわけでもないのに人間性とかコワイw
遊びじゃねーんだよ、の世界ですか?
遊びじゃねーよ
659 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/04/10(土) 14:01:22 ID:OMyzkOe6
FF信者のキチガイっぷりは11で証明されてるからなw
>>657 なんで蒸し返してんだよ
またキチガイ沸いてくるだろ
おまえらもう2万回ここがなんのスレか見直してこい。
>>660 そうやって無理気にも他者を否定することでしかアイデンティティーを保てないクズがw
まあゆとりには理解し難いだろうがw
それお前もじゃね?
今日はキモイのが何匹がわいてるね。
どう見ても一人だけじゃね?
保守になってるからちょうどいい
確かにわざわざ保守しにきてくれてると思えばいいな
冗談抜きにこんなのがごろごろしてるのがハンゲ
いい機会だし真性に慣れておけばいいよ
月課金だと多少マシなんだけどな、ハンゲだからBOTで溢れるかもだけど
俺も月課金がいいな
ノンタゲだとBOTってどうやって攻撃すんだろ?
動画見た限りじゃ、沸き位置固定ぽいからなぁ・・・
月額賛成だけどハンゲじゃまずないだろうねぇ
ひたすら沸くポイントで範囲攻撃じゃね?
ほしゅほしゅ
とあるMMOのオープン当初は低レベルのmob湧きポイントがほぼ固定されてる
影響でその場所に20人くらい集まって争奪戦になってたなw
数匹湧くごとに一斉に殴り始めるんだぜ・・・・遠くから見てるとすごいシュールだった
どのMMOでも開始当初にmobの取りあいになるのは仕方ないわな。
ただクエストmobが沸くのが5分に1回でしかも1匹だけとかで
順番待ちの列ができたりするのはカンベンしてほしぃ
679 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/04/12(月) 17:58:40 ID:KOxPDaWy
>>678 見てていつも思うんだが、PT組めばいいのになw
>>679 国民性なんだろうね
海外の人は同じクエしてそうだったらすぐに居る人みな誘って協力してやるけど
日本だと・・・
別にどの国でも同じだと思うよ・・
どちらかというとFF11で侍が実装されたとき5時間以上の
順番待ちしてクエMobを狩ってた日本人は律儀すぎといわれてたよ
FFってPKとかできないの?
5時間待ちとかありえないわw邪魔なの殺して倒しに行った方が効率いい
684 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/04/13(火) 03:29:38 ID:g32otOu3
TERAは結局初期のMoEと同じ問題にぶつかり流行らなそうだな
対人ではノンタゲでは位置ずれが激しく戦闘にならず
Mob戦ではノンタゲ方式の面白みが半減するという
そして位置ずれが直った頃にはブームは過ぎて人は戻ってこない
動画見たけどサクサク攻撃できてヌルヌル動けるって感じの
スピード感ある戦いってのはできなさそうだな
回避するにしてものそのそ動き回りながら結果的に当たらないって感じで
ちょっと想像してたのと違った
686 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/04/13(火) 04:17:13 ID:g32otOu3
あの程度のスピードと攻撃範囲の曖昧さだと
攻撃モーション中に後ろに回ったり
距離とればあたりませんって程度のタゲ有クリゲと一緒だよな
ってなるとMob戦だけみればクリゲでいいじゃん程度の差しか出ないと思うの
北米FGT2のメール通知始まったみたいだな。
前回250名だったけどフォーラムみたらかなりの人数、名前の後にFGT付いてたけど今回どれくらい参加するんだろ?
FGT2外れたあああああああ
フォーラム書き込みしてる人優先なんだろうな・・
垢作るだけじゃやっぱダメだよなぁ
当たった人楽しんできてくれー
あ、あといっぱいフィードバックとかいしてTERAをいい物にしてください!
これまだなんだな…はやくあのアライグマみたいの育てたい
私女だけど今からフレ募集します☆
アライグマの前開きローブ+はいてませんスタイルがどのくらい種類あるのか知りたいわ
ポポリは別に着なくても良いよね
ハンゲがやるとすれば
月額課金+アイテム課金+ガチャのハイブリッド課金だな
トリプレッとじゃねぇかそれ
早くアライグマ操作したいよー、月額3000円以上だったら考えちゃうけど。
月額+アイテム課金でいいよもう
とにかく積極的に交渉してくれ
パンダって別に服着なくてもいいよね
全装備を解除すると下着になります。
ポポリ♂の場合は全裸です
とかイィ
♂が全裸なら♀が全裸でもいいじゃないですか!
裸になって何が悪い
モロだしとかつまらん見えそうで見えないのに上品ぽいのがいいんじゃねーか
test
ついにバイオとPSを一体化させるのか?
test
a
このゲーム、アイテム課金ゲーだっけ?
じゃあFF14か
サヨウナラ
なんかFF14と比べたがるヤツ多いな
全然違うゲームだよ
比べるな、両方遊べ
どちから選ぶならFF14選んどけ
このゲームってアクションRPGのファンタシースターがMMOになってFPSの要素も加えましたって感じになるのかね?
ノンタゲのMMOってだけで目新しい要素なんかそれほど無かった気がするが?
712 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/04/19(月) 05:55:06 ID:lyE2eS0r
目新しい要素がなくてもノンタゲMMOってだけで十分やってみたい
ただアクションRPGじゃなくノンタゲRPGだから
アクション性を追求するつもりはないって言ってるくらいだから
中途半端なタイトルにならないか不安ではある
FF14でタイミング失い
ディアブロVとB&Cで潰される 可哀想な未来がえる。
B&Sか?
まぁどちらもタイトルと数枚のコンセプト画しか
出てない時点ではwktk度は同じ位だったが
テラはつべにβ動画上がってからはガッカリ感の方が大きかったよな正直
こればっかりは個人の好みもあるんだろうが
↑でも言われてるように中途半端なノンタゲ戦闘で
従来のMMOみたいなレアドロ確率だと思うとプレイする前からゲンナリしてしまう
>>714 まあ、好みで住み分けできていいんでない
ディアブロシリーズはやったことないんであんまり興味が無い
B&SはNCJだしやらない
FF14は開発やコスト考えてか
PCとPS3で操作性、UIを同じようにしてるからえらく中途半端で微妙だし
クリゲっぽくなってるからあんま期待してない
TERAはハンゲだけどスペック高くないとプレイできそうにないから
厨がこなくて安心だな
厨は厨でも出会い厨とよばれる中身おっさんはわくかもしれんが
FFの話題は持ってくるなよ
比べたがり厨が沸いて出るだろ
時期がかぶりそうな大作は比べられるのが普通だと思うが
いやこの前の奴沸いてこられても困るし・・・
つかこの板で14なんかやる奴いるのか・・・
比べる事自体はどうでもいいんだが
>721みたいに〇〇なんかとか、貶める奴が次に湧く
そんでもって儲がファビョりだす
面倒な火種になるのは確定的に明らか
FF14やるやつ多いと思うぞ。完全無課金でネトゲやってるやつは知らんが。
FF11でも始まってから8年もたつのにまだ50万人近くプレイヤがいる。
これだけ長く過疎らないってだけで個人的には魅力的。
まあFF14もそこまで長続きする保証はないけどねw
14に期待してるとかネ実の中だけで流行ってるアメリカンジョークでしょ?
ほーら始まっためんどくせ
グラフィックだけは綺麗だなw
ノンタゲw
リネUの開発チームが作ってるからリネUが好きな奴には堪らないだろう
システム的にはチョンゲ風味になるからチョンゲに慣れてるなら面白い
だろうな
スペックは高いの要求されるから、ハンゲ民でもネトゲを遊びたいと思ってる
奴しかできないw
ディアブロは面白いぞ あれ来たらFF14だって危ない
チョンゲー同士は層が被るかもしれんが
FF、Dia、チョンゲーはそれぞれ層被る事無いから共存するんじゃね?
TERAはグラ以外にもノンタゲ戦闘とか特徴あるけどFFはぐらw以外なんか見るべきとこあんの?
そのぐらwもEQ2レベルだし・・・
煽ってる馬鹿は無視するとして
全部やってみたらいいじゃない
俺ら別に開発者なわけじゃないのに
グラや音楽やシステムを比較して自慢するのっておかしくないか
自慢w
まだやってもいないゲームで面白そうなポイントを比較するのは
普通だろ?
あと全部をやる暇なんかないからw
グラは中くらいで見た目も微妙だけど、
ドラゴンネストっていうTERAっぽいネトゲができたらしいよ
俺は興味ないけど
ぜんぜんTERAっぽくないよw
凄い誘導宣伝w
FF11は8年続いてるんだぞ?
FF14やりながらTERAやってドラゴンネストやってディアブロやって・・・・
いっこ当りどれくらいの期間やるんだ?
1週間か 全くそのゲームの良さが判らんよw
単芝の数w
真正のゆとりだこいつw
diablo3でたらそっちに移るつもりだけどはたしていつになるのやら・・・
今はteraの北米でのβ待ち
FF14の話題出したらこうなるってわかっててやってんだろ
何をいまさら
とにかく規定スペック満たしてないのはクライアント起動で弾いてくれ
昔はDIABLOみたいなのがDIABLOしかなかったから云々
>>734 みたいな奴がたくさんいるとおもうとFF怖いな
ハンゲ民よりマシだw
>>735 リネ2の開発が作ってるとかいってるしな
新情報無いし、妄想ネタも尽きた・・・
昼飯の話でもするか?
俺はホカホカ白飯にイカ天エビ天ソーセージ!
メタボリックうめえ
>>742 リネ3を作ろうとしていた開発がリネ2に係わってないと思ってる?
そろそろ夕飯の話に移ろうか
>>745 そんなことはいっとらんがな
リネ3開発チームの主要メンバーがNC退職>Blue Hole Studio設立>TERA開発
リネ2の開発チームがTERA作ってるってのは語弊があるんじゃないの
韓国でオープンβ延期だってさ。
完成度高めるためらしい
Cβでユーザーにボロクソ言われたみたいだな
より良いものになるってのなら延期は全然問題ないね
ただ向こうのユーザーが満足するものが、こっちでも受け入れられるかってのは疑問だが
なんの変哲もない若干クリゲーなノンタゲもどきになる可能性もあるからな
nanndehangeninattann?
皆様の御要望に応えノンタゲシステムを廃止いたします
すげえもっさりだったししょうがないな
発表されて間もない頃のPVにあった集団戦のPV見た時は凄い楽しそうに見えたんだけどな〜
少人数の狩りのやソロ狩りのPV見ると余り面白そうに見えなくなる不思議
>>748 どうボロクソ言われたのか知ってる事あれば教えておくれ
現時点でどういう不満が出てるのかしりたい
日本に来るのは下手すると2012年に為りそうだな
>>755 向こうではアクション系のゲームが少ないのか、ノンタゲアクションでの戦闘に苦戦してる人も多いみたい
実際動画見てても偏差撃ちしてなかったり、回避行動後の方向転換遅かったり慣れてなそうな感じするし
初期移動速度や攻撃時のストップモーション、ディレイ等、どの程度改善すればMMOに適した水準になるか運営も苦悩中
システム面での不便さとかだと、NPCとの会話とかマウス操作だけでできないらしい
NPCにタゲ合わせてクリックすると攻撃モーション出るだけで、Fキー押さないと会話できないとか
既存のMMO操作に慣れてると、これはストレス感じるかもね
クエストバランスとかの不満も出てたみたいだけど、詳細は不明
これは一つ一つ修正を加えることもできたみたい
運営としてはクエストはレベルアップへのモチベーションに関わるものだし、スキルやアイテムとの繋がりも含めて一つの大きな枠組みと考えているから小手先の修正は行わなかったらしい
3次CβTでユーザーから指摘あった部分の統計は
クエストとスキル>アイテム> システムの不便さ>バグと完成されなかったコンテンツ
実際プレイしてないので何とも言えないけど、今出てる情報だとこんな感じかな
aa
bb
どうせお前らTERAにしろFFにしろ試すんだろ
それで面白かったら続けてつまらなかったら別ゲー
それだけじゃん。
Oβ開始のログイン競争が一番盛り上がるよな
まともに始められたこと無いけど
>>761 Cβでも始められないとかあんのか
ああいうのはOβだけかと思ってた
>>762 どこからCβの話が出てきたのか説明してくれw
cβはログイン競争とかあんまりないだろ…
読み間違えってレベルじゃねーぞ!
うわあああああああああああ
恥ずかしすぎるマジですいません
ブログのおっちーもへのラテの返事が
>そうなんですかー。知りませんでしたー。
ワロタ
誤爆した。ごめん
FFよりこっちのがずっとよさそうだな
ネ実に帰れ
お前らどんだけ閉鎖的なんだよ
MMOしててもずっとソロしてるソリストって奴らじゃね
コミュ力マジ0なやつら
>>707辺りから読み直せ
FFの名前出すとめんどくせーんだよ
,. ..,,_
, - '"´ `゙ヽ、
/ {0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ、
/ ヽ._.ノ ゙',
.ノ `ー'′ ミ <落ち着いてきたな
i ミ この方向でスレ進めていきましょう
ミ ミ
ミ ミ
゙ミ、 .,/
ヽ、 , ,/
゙ヽ, ,__ ,. -ー"ヽヽ
! | `゙  ̄ | |
| | ノ ヾ,
ノ } ` ー'
FFのほうが面白そうじゃねこれ?
面白くても糞運営だから(ry
しかしCBT3、FGT2終わっていろいろ情報出てるのに全然盛り上がらないなw
いつ日本で始まるんだよー
北米はいつ始まるんだー
おーい
公式のキャラクタzipファイルいいな
psdだからいろいろじっくりみれるわ
全ての職に物理防御と回避と魔法防御を付けて欲しいな
んでそれぞれ別バーで表示して職によって長さが異なるとか
この程度の発想が出ないんだから向こうのクリエイターは駄目だな
日本のユーザーの方が上を行ってる
かくいう日本のクリエイターといえば・・・
国産ゲーは随分とコケてるよな
>>782 よく判んないんだけど、それぞれ別バーで表示してって事は
数値として物理防御と回避と魔法防御が欲しいって事?
それとも現在、ウォーリアやスレイヤー等が回避、バーサーカーとランサーが
武器(ないし盾防御)の何かしらの回避スキル持ってるけど
3種の違う回避と防御スキルを全てのクラスが持ってて欲しいという事なの?
防御、タンブリング、平行移動ぐらいは全キャラ普通に出来ると思ったんだけどな
あと防御に対して崩す手段とか
防御に関しては崩す手段というのは無いな
ただ防御はワンテンポ遅れて防御体制取るし、
防御し続けていることは対人タイマンでは無意味だし
防御有利というわけじゃない
回避は移動速度とかにもよるからアレだけど、
防御はガードスキル使用って感じだし
再使用時間とかで無理じゃね?
回避スキルはウォーリアを除いて再使用時間が結構ある
MP消費もあるが戦闘中はMP回復量も多いので気にならない程度
防御スキルを持つランサーとバーサーカーは再使用時間は1秒なので気にならない
防御スキルボタン押しっぱなしで防御継続可能
MPを持続的に消費したかは不明(たぶんしない)
>>784 アイデアだけならいくらでも出る
実装となると別次元
形にする実力が無いだけだろ
最近まったく新しい情報でてこないね
最初の数ヶ月毎日レスしてたのに最近一ヶ月ではじめてレスする
本当いつくるか怪しい話になってきたよなあ 就職しちゃうよおれ?
韓国は3次CBT終了してからは延期の情報くらいで新たなものは無いし
北米は2次FGT終了後、TeraFansが一部情報公開してるけど、
韓国3次CBTと蔵おなじっぽいから目新しい情報はそれほど無いし
日本に至っては本当に運営やる気あるの?っていうくらい放置プレイだからな。
北米ユーザーの要望を主に吸い上げて改善してほしいね
ドラネスなんか微妙だった
やっぱTERAだな
そしてTERAやったら微妙だなと言うはめになる
アクションRPGをイメージしてる奴にとっては間違いなく期待はずれになる
韓国で調整されてる間に韓国人以外にとっては期待はずれのモノになるが正しい気がする
アクションMMORPGじゃなくて
アクション性もあるMMORPGだからな。
そこを間違えると、どうしても期待はずれになっちゃうよな。
LineageIIをタゲらずノンタゲでやってるような感じだと思っておけば
期待はずれじゃなくなる。
>>800 それは期待するもの自体なくなってしまうw
リネ2とか最悪だな
いいとこないじゃん
最近このゲーム知ったから色々動画見てwktkしてたんだが某動画サイトで
ぼろ糞に叩かれててちょっと悲しかった・・・
実際にやってないからつまんないのかは知らんけど日本版の情報はまったくないの?
>>803 日本版の情報は最近見当たらない気がする。
ヨーロッパとか韓国の情報なら良く見るけど
ようはMMOタイプのモンハンみたいなの期待してたんだよな
ふたを開けたら範囲狩りゲー
モンハンは要らんわ
エニュ?通報しよっと
>>805 試しにモンハン、インスコしてマウスとキーボードでやってみたが
正直、操作の殆どがキーボードで、マウス使わないから視点移動が非常に不便。
あと引きの視点が近すぎて操作し辛い。
コントローラー主体のゲームなんだろうな、キーカスタマイズも見つからず断念。
俺にはムリだった。
あとLv25までしかワカランが、範囲狩りゲーにはなっていなかった。
高レベルとどうなるかは不明。
国産ゲーはレイアウトやインターフェイスが色々ありすぎて辛い
かといってアドオン必須も要らないけどな
でも折角綺麗なグラもショトカとかクエガイドとかでごちゃごちゃして勿体無いよね
もうちょっと考えて欲しい
クエガイド無いとクエありすぎて途中からサッパリ判らなくなるるからな
とりあえず綺麗なグラ見たいだけならCtrl+Zで消せる
クエガイドも表示/非表示変えられる
ショートカットは忘れた
クエガイドはマウスが重なれば表示されるとか
ショトカは武器構えたときだけとか工夫次第でUIを損なわず上手くやれると思うし
そういうちょっとした工夫は手軽に他のゲームとの差別化が出来てお得だと思うけどな
次世代MMOにはそこら辺も期待したいよ
マウスが重なったときのみだと1人1人NPC確認しなきゃいけないし
ショトカも非戦闘時に使用できるスキルがあるかもしれないけどね
とにかく敵の攻撃が単調で糞詰まんなそう
作ってる奴らACTゲーやったことねえんじゃねえの
なんというか大抵のRPG系はそうなんだけど
誰でも出来るみたいなものが多くて
やり応えがないんだよなぁ
センスないわーユーザーを舐めてるし
タイミングで避けたり防御したりなんか誰でも出来るんだからある程度難しくても良いし
間口を広げるとか言い訳してないでちゃんとゲームを作ってくれよと
まーたそこに戻るのかよwww
どう考えてもそんなゲームにはならないから、とっとと見切りつけて別の期待すればいいんじゃね
そもそもアクションゲーじゃないしなw
いやいやアクションじゃなくてもMOBのスキルゲージが満たされるまでにスキル発動して回避とかあるから
動作の鈍いMobなんかは比較的、回避/防御し易いけど
ビースト系とかトリッキーな動きするMobなんかは回避するタイミングがシビアだ。
フィールド上の中型MobやインスタンスのMobのAIは改善して
手ごわいMobにすると言ってるんだし、要望すれば普通のフィールドMobも
ある程度AI強くしてくれるんじゃない?
韓国人が感じる難しさがどの程度か判らないから何ともいえないが
まあ一定以上ユーザ確保しないと
資金繰りが厳しくなってサービス終了とかなりかねないし
ある程度ハードル下げるのは仕方ないだろうけど
上位コンテンツが敵のステータスが上がって
プレイヤーもレベルと装備を高めて対抗ってのはやめて欲しいかな
>>822 モンハンが難しいらしいです・・・
モンハンはよくいわれてるけど単純にあいつらパッド持ってないだけじゃないかね
コンシューマは全然流行ってないお国柄だし
キーボードは試しにやったけど確かに無理ゲーだと思った
ネトゲでパッドとか寝言は寝て言ってくれ
実際パッドが全然浸透してなくて韓国版のモンハンはキーボード+マウスに仕様変わったらしい
でもそれでも受け入れられなくてカプンコ涙目だったとか
ネカフェが主流でパッド置いてないからとかいう話も聞いたな
日本のPKゲーが流行らないのと一緒でお国柄って事だな
WASDのところだけアナログスティックに出来ないだろうか
キーカスタマでアナログスティックの所に移動は変更できるんじゃない?
かなり自由度はあった気がする。
まぁパッド使わなかったし責任もてませんがw
ふーん
なんか情報ないの?
まぁ何れ来るさ…ククク…
日本じゃ来年だろう・・・
>>831 何の情報について知りたいか書かないと分かんないだろ
ぽぽりめす
日本でαテスト呼ばれて会社でテストした人いたんだよね?確か??
韓国米国βテスと有って日本でβテスト無いって事は、
テスターにゲームの受けが悪かったって事ですかね?
儲けの規模の問題
どうだね
ts
タルタロスの方がおもしれー
>>836 韓国βテスト(北米はFGT)はティザーサイト→公式サイトが公開してから開催されているので
日本でもその流れだと思う。
日本でのαテストは日本人の反応見るためだけのテストだったんじゃないかな?
日本人の意見を反映して・・・みたいなフィードバック的なテストは北米のEN MASSEみたいな
現地法人が無いと厳しそう。
現地でやった人のブログ見たけどやっぱり結構面白そうだよ
そっかー
蒼天みたいに来るのが遅れまくって「何この旧世代グラフィック・・」みたいに
ならなければいいが
モンハンのもっさり感をなくして、スピーディーにしたMMOだと期待してたのに
どうだろうな
そうかそうか
何を言おうがTERAは代表的なMMOクラスにはなる確実にな
蒼天はホントやばかったな。
cβしかやっていないがグラはショボイ、ボイスは1人で声変えてやってるだけだしキモイ
ノンタゲだったがスペルボーン並の戦闘、どれをとっても良いとは感じられなかった。
韓国は蒼天2のCBTが始まるみたいだし、完全に乗り遅れたMMORPGだ。
>>848 あんまりMMOやらないけどここが最後の砦なのは察してる
そういうのは大抵コケる
RaiderZの方が上手く作りそうだな
最大の砦はハスキーエクスプレス
異論は認めない
ハスキーはMMORPGとは言い難いだろw
去年から4gamerでも取り上げられて無いし
ハスキーよりアリシアに期待
4亀なんて金積んでナンボノサイトだし
金も詰めないネトゲなんか高が知れてる
ドラゴンネストそこそこ面白いな
うむ
はぁ…生き甲斐をくれ…
無理に生きる必要なくね?
死ねないから生きてるんだよ
安楽死制度ください
ドラゴンネストのスレ気持ち悪いわ・・・
ここもああなるんかな
どのスレかわからないけどハンゲだからっていうより最近のゲームのテスト期間なんてどこもあんなですよ…
年齢層低いゲームほどああなってる気がする
最近じゃ小学生ですら手を出してるって聞くし
傍から見たら俺らも変わらんから気にするな。
ぶっちゃけ他人に迷惑かけない範囲なら好きに楽しんで良いと思うし
/ ̄ ̄\ ←ネトゲ古参
/ _ノ \ ____
| /゚ヽ/゚ヽ / \ ←ネトゲ新参
| (__人__) ブビッマジパネェ /ノ \ u. \
| |'|`⌒´ノ ヴビビッ!! ビイビィヒヒ /(●) (●) \
. |. U } ...| (__人__) u. | なんだこいつ・・・マジやべぇ。
. ヽ } \ u.` ⌒´ / やるゲーム間違えたかな・・・・。
ヽ ノ ノ \
/ く
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ____
| /゚ヽ/゚ヽ / \ 一年後・・・・。
| (__人__) ブビッ ブビビビビビッ!! /ノ \ \
| |'|`⌒´ノ / /゚\ /゚\ \
. |. U } | (__人__) | ウボッウボボボボッガビビビビッ
. ヽ } \ .` ⌒´|'| / パネェパネェッッッッッッッッランランッwwww
ヽ ノ ノ .U \
/ く
進展ないのか
てすと
相変わらず無茶な要望ばかりだな
とりあえず言っておこうってことだろうが
そうかな?的を得た要望だと思うけど
的は射るものです
そんで的は得るのか射るのかどっちが正しいんだ?
射る
転じて得る
⇒射る
ってそのうち辞書に乗るレベル
まぁ言葉はそれでも回っている地球と違ってみんなが間違えればそっちが正解になるからな
ゲーム以外の話じゃないと
スレ伸びなくなったな
的を手に入れてどうしたいんだw
射抜けよ
間違った言葉でも普通に使われるようになった言葉なんてたくさんあるしね
俺も重複と累積を間違えて使ってるの見ると気持ち悪く感じるけど
的は射ぬいただけじゃだめだろjk
ちゃんと中心に当てて得点を得なくちゃ意味が無い
だから、的の中心を射ぬいた会話を「的を得た」会話というだけ
「的を射た」会話とは、主題は合っているけど要点は外しているということだなw
まあ、俺のPSがあればどんな的も射抜いてみせるし、得てみせるわ
>>871 この中でクエストの単調さとチャッとログが見づらいのと
戦闘中でも取引仲介所に出品した商品を誰かが購入するとき
いちいち承諾ウィンドウが開くのが煩わしいのを直してくれるとありがたいな
正鵠(的の中心)を得る・失するという
中国の言葉から来ているとの説がある、という事をスルーし
>>881のようにとにかく妄信するのはいかがなものか
どちらかが正しく、どちらかが間違ってないとダメなのか?
どっちでもよいという判断はできんのかね そしてスレチ過ぎすまんかった
あれ?
ここ何のスレ?w
口語・古語・現代国語・漢語議論スレ
保守おつかれ
久しぶりに存在思い出したんで来たけど、向こうでもまだCBTなのか
待つのは嫌いだからまた存在忘れることにする。お前ら頑張れ
>>886 yahoo知恵袋w
誤用は誤用でしょ
それを使っちゃダメとは言わんが
892 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/05/12(水) 23:31:24 ID:ie0gRVIh
TERA運営会社がハンゲーのせいかかなり心配なんだが・・・・・・
頼むから良ゲーをめちゃくちゃにしないでくれよ
課金アイテムとか出しまくるかまじ心配だぜ;;
あのハンゲーにTERAなんか運営できんのか?NCのAIONみたいに課金アイテムばらまいたり
くそ運営して二の舞になって欲しくないわ@@
課金は経験値UPとかのブーストアイテムとかなら全然いいけど
課金武器防具最強とか課金アクセに超絶追加効果みたいなのは本気でやめてほしいわ
TERAは月額制の課金ゲーだろ?
この作りで基本無料のアイテム課金制は無いだろうよっと思う。
896 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/05/13(木) 12:55:49 ID:isY0cJCn
ハンゲに何期待してんだ?
何個も良作潰してきてるじゃないか
現実みようぜw
良作なんてあったっけ
アイテム課金制で最強の装備1セットが出たとしたら、いくらぐらいぼったくるの?ハンゲって
一回500円の賭けで2%くkらいって感じじゃないかな
ありがとう
何だか高いのか安いのか分からない金額だね
最強装備が出るまでただゲーして形が気に入った装備1セットと装飾系何個か買って3000円とかでゲームできるなら月額制よりやすいかも?
どっぷりハマル遊び方したら金額がえらいことになりそうだけど
節度を持って遊べばいいって言うのは詭弁
節度がある人間はそもそもネトゲなんて遊ばないし遊ぶとしても月額のタイトルにする
500円払ったら相手の飛車と角がなくなる将棋ゲームなんてプレイしない
課金方式や金額云々よりも
垢ハックされ放題でポシャルだろう
もうBOTオンラインは勘弁してほしいお・・・・・
ノーターゲッティング式のMMOが後続で出てくるだろうから
そっちに期待かな、TERAは先駆者として評価するだけ
>>901 アイテム課金前提のゲームなんて初めから飛車角はもちろん、
金銀桂馬すらないからなw
金銀桂馬、1枚500円
飛車角、1枚2000円
TERA以外に期待するのもテだけど、
ポポリかわいいよポポリ。クマーもいいし、ポポリ♀という噂の幼女もイィ
先駆というだけなら蒼天がすでにノンタゲだから
先駆者という言葉は使えないよ
ノンタゲを売りとしてアピールしてるのがTERA辺りが最初ってだけだもんな
以前からノンタゲでやれるMMOなんかいくつか出てたし
ブレード&ソウルのスレは無いのか
>>906 あるけど馬鹿には見つけられないスレだぜ。
あ、あった
リンクよろ
test
フリーPKだしBOTなんかぶっ殺そうぜ
いつまで待たせるんだ、、、ベータでいいからやりたいお
あと、月額無料のアイテム課金ならオープン祭りにさえ参加しない。
月額ありでガチャではないアイテム課金程度なら許す。
月額無料でアイテム課金ならオープン祭りから3日程度遊べばいんでない
ちなみに本国での日程はどうなってるんだ?
サービス開始時期って決まってるの?
北米ですらテストやってるのに
日本でまったく音沙汰無しなのは何でだろうな
日本はついでだし
>>919 その分、日本では北米より多めに課金が行われる予定
激しくお断りしますm(..)m
マジレスすると日本のテスターはテスターといいながら
ただ先行プレーしたいだけの集団で文句は言うが意見出したりバグ見つけたりしないから
こんなにも現地でのβテストが適当になるんだと思ってる
北米ですら、というより北米だからこそ最優先にテストするんだと思うぞ。
市場の広さは当然なんだけどあそこは物理的に広い上に回線が大半ケーブルだというお国柄。
ノンタゲ鯖判定のゲームならここでテストしないと始まらない。
はやくやりたいお・・・
>>923 そういうお前が役に立つ素晴らしい意見を述べに行けばよかったのに。
テストして欲しいユーザーがMMOを熟知してるコアユーザーだけではないだろう。
無反応なら無反応でそれ自体が結果でもあるんだぞ。
さすがに無反応はないだろう・・・
極論を出されたから極論を出したまででw
反応が悪いのも反応のウチ、いいデータが取れなかったらそれにもしっかり
フィードバックしうる要素がある、それがテストの報告やアンケートというもの。
まあそもそもクローズドなわけで、923が報告書見たわけでもなく(ry
てか日本人が韓国のネトゲを良くしようなんて要望を出すわけ無いじゃん
出来が悪けりゃ些細なことでもそれ見たことかと吹聴して周るだけでしょ
市場規模も小さくて人件費も高い日本でやるメリットはないよな
日本人は飽きっぽいし、ブランドでしか選択できないから
人口がしょぼいわりに参入ハードルだけ高いよな
→1.日本でやる理由=円をぼったくりたいから
2.日本でやる理由=個人情報を悪用したいから
3.日本でやる理由=外国と日本の接続料に差をつけてフフフ・・・したいだけ
1番
リネ2だったかな?
AIONだったかな?
どっちかが、
諸外国は1500円程度なのに
日本だけ3000円/月だったってのがあったぜ
>>926 意見は述べてないが、cβ当たったときは誤訳やら不具合やらの報告はしてるよ
一般大衆全体へのウケのよさとかの確認はoβで不特定多数が入ってから問うものであって
cβは負荷テストだったりバグ潰しだったりシステムの詰めのためにわざわざ人を絞ってやるわけで
テスト内容を区別しないならcとoで期間分ける意味がないじゃん
韓国語から英語圏へのローカライズは
客層の規模が日本語のみの場合と圧倒的に違う事と
現地法人立ち上げている英語圏と違い
日本では運営締結のみでローカライズ作業がはかどらないから
どうしても北米の方が早くなるのは仕方ないと思うけどな。
北米の方は英語だけじゃなくて数種類の言語も対応するらしいから
日本語オンリーの日本はかなり分が悪い。
俺は行ってないから分からないけど、昨年末に日本で行われたテストプレイで
参加した人が現在の進行状況とかを聞いたかどうかも気になるところ。
ター早くやりたいよター
テラじゃなくてもうターでいいよ
日本語ローカライズのせいで日本でのサービス遅れるってんなら英語でもいいな
そのほうが早くプレイできるし、厨除けになるw
英語でやるなら
北米でやればいいんじゃねーのか?
北米か・・・ありかもな
すんごい孤独プレイしそうだw
つたない英語でプレイしていたら
英語が出来ないんじゃなくてPCのオークのロールプレイだと思われてたって言う逸話を聞いたことがある
チャットタブがハングルで誰一人使ってなかったのにも関わらず、テスト後のアンケートでチャットは楽しめましたか?の項目があって吹いたこと思い出した
942 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/05/17(月) 09:10:22 ID:BDu0dRQP
今現在、本国ではどういう状態なの?
制式サービスははじまってるの?
評判悪いから作り直してる状態
裁判次第じゃ世に出てこないかも
あんなFEZのモブ狩りを延々屋らされてるようなゲームの評判がいいわけが無い
FEZのモブ狩りなんかと比べるセンスが判らん
TERAを貶めたいの?FEZを持ち上げたいの?
もちろん前者
単純な行動しか取らないMob
ただ単に引きうちを繰り返す疲れるだけのルーティンワークが共通点
今露出してるノンタゲMMOの大半が引き撃ちゲーなのが気になるな
カッコよく避けるってのをスキルやシステムに組み込んだらいいだけなのに
逆に今出てるノンタゲMOはその辺しっかり出来てるんだよな・・・
ばら撒かれた光弾を避ける!みたいな要素が欲しい
3D弾幕ゲーですかw
個人的には好きです
ガチムチキャラで遊べるのはTERAだけ
FF14? ボリュームがたらない・・・
要するに通信遅延がネックなんだろう
数百人分の同期を担うMMOフィールドじゃ、回避のようなm秒単位のレスポンスを満たせない
そういう技術的な問題を避けるためにMO方式があるわけで
MMOである限り、「雰囲気アクション」にしかならない
まぁAIKAの通信部分書いたような、優秀な人らが開発してれば変わるのだろうけど
ドラゴンネストだってMOだしなぁ
あれぐらいのアクションをMMOでやったらどうなるかサッパリわからん
というかゴチャゴチャしてて、自分が何やってるのかわからなくなりそうだw
ワオワオ〜がたりない(*´Д`)
>>952 通信部分のボトルネックを解消するためには、パケットサイズを小さくする必要があるんだが、
圧縮すると効率の割にレスポンスが下がるし、平文で簡略化すると簡単にBOTを作られるし
BOTやチート耐性を上げるために暗号化強度を高くすれば、暗号・復号部分がとんでもない
ボトルネックになるし、難しい問題だよな
パケットが簡略な平文や、簡易的な暗号化しかしていないMMOは、BOTが蔓延して酷いからなぁ
数年前のRO然り、中華韓国ゲーは全般的にそんな感じ
幾つか優秀な暗号化と、ゲームシステム的にBOTしてもメリットが無い設計になっているMMO
はあるけど、BOTがいない代わりに通信が重かったりマゾかったりで微妙
プラネットサイドみたいにゲーム内経済を放棄しちゃえばいいんじゃないの
MMO感があるMOでいいよもう
上手く誤魔化してくれ
動画観た感じではMOに見えるな
PVPも少人数でやってるだけだし
てかこれアクションってよりクリックゲーをFEZっぽくしただけじゃん
採集なんかモンハンみたいだし
また馬鹿が沸いてるな
流石にこれは釣り
じゃなきゃうんこ
TERAの戦闘システムで、1000人規模の戦争がしたいです
AIKAでお楽しみください
虫取りのモーションなんかまんまモンハンだよな
フィールドも多分PTで入るインスタントダンジョン形式なんだろうな〜
今のところ大多数の人数での狩り動画がないし
今世紀最大の大ヒット作モンハンと同じなら面白さも保障されたようなものだな!OKOK
大量のランポスやらファンゴやらを倒すゲームにはなってほしくないけどねw
でもモンハンみたいな感じのゲームになるとするとお子様はすごく増えるから
月額制にしてくださいお願いします
おいモンハンごときと一緒にすんなまじで
MMOは他ジャンルとは格が違うんだよゴミども
見た目のモーションだけで下衆な名前を列挙するな
モンハンはFが既に月額じゃん
つかTERAはMOじゃね
AIONみたいな大規模戦はないだろ
鯖負荷もドラゴンネストの10倍だっていうしMMOじゃ鯖落ちまくって無理ゲーだしな
TERAは現状MMOです
MMOて知ってますか?MOじゃないですよ?
戦闘に参加できるPCの数が4人から、40人とか400人くらいに増えたモンハンだろ
ドラゴンネストスレがハンゲの厨房だらけでえらいことになってるけど
ここもじきにそうなるのか
TERAはMOだろ
動画観ただけで判断だけど
それともMMOだって証明できる動画なんてあるの?
運営がいくらMMOだと言ったってそれは所詮言ってるってだけだからな
どこぞの完成型MMOや全てを過去にするRPGみたいなものだしな
MMOだと分かる動画いくつかあったが・・・
逆に何がないからMOだと思ったんだ?
どこにあんだよそんなの
どこ見てもMO系の動画しか見当たらんわ
あるってんなら貼れよ
こういうやつって絶対口だけで実際にはそんなの自分でも観たことないんだよな
小規模板の定説
MMORPGです。といわれて素直にMMORPGだと思ってるやつが多すぎるんだよ
蒼天はMMORPGだっていわれてたけどフタあけたらMOだったぞ
>>973 だからまずお前が何でMOだと思ったのか聞いてるんだが
文章読めてるか?
やっぱりMOじゃんw
SUNっていう12人くらいで狩するゲームあるぞ
てかモンハンみたいに街は人がいっぱいでクエはPTで出発して狩りって感じのMOになりそうだな
運営が言ってるMMOって部分はおそらく街の中の部分だけみたらってことじゃね
そもそもMMOとして開発している事を当初からの売りにしている上に
その辺の調整に四苦八苦してるってのに何言ってるんだ
>>976 だからさ〜動画観ろよ
少人数での狩りと少人数でのPVPしかないじゃん
MMOならそういう大規模戦闘や攻城戦やらあるじゃん
MOBもMMOにしては数が少ないしあれは明らかにインスタントダンジョン系じゃん
決められた人数での狩りって時点でMOだろ
お前が言うMMOが街の中で人が多いから(笑)ってんならシラネっ
>>976 むしろ逆に聞きたいなあ。なんでMMOだと思うのか
例えば動画のようなものすごく巨大な敵を狩ることがあったとして
MMOの場合はそのエリア自体をみんなで共有しなきゃいかんわけだから
当然奪い合いになったりするんじゃないの?そういうのが楽しい派?
細かくチャンネルわけしました、とか専用のフィールドを作成します、とか
そういう解決策だったらそれはもうMOだしね
>>978 ねっ
やっぱそうでしょ
運営がMMOって言ってるだけで実際はMOってオチ
今まで数々の謳い文句で我々がどれほどがっかりしたことか
今回もMMOと売りにしてるMOってオチでがっかりレスでスレが埋まりそうだなw
シームレスのMOってあるのか?
>>980 今までやってきたものだと
ロビー・ルーム制ならMOで
敵Mobがいる場でPTメンバー以外のプレイヤーが
同じフィールドで戦っていればMMOだと思ってるけどどうかな
ここまでMMOだと主張するID:gqoSPLDnによるMMO動画なし
なぜ出せないか分かる?
MOなんで大規模戦や攻城戦の動画なんてないから
あっても決められた人数によるギルド戦くらいな物だろう
実際敵の数が少なく尚且つ1匹の雑魚敵を倒すのに時間がかかってる
完全にMOタイプの狩りゲー
これでAIONやAIKAのような大規模戦の動画があるなら信じてあげるけどね
少人数の狩り動画しかない現状じゃね〜
全角英字だったりインスタントダンジョンとか言ってる時点でお察し過ぎる
Instance Dungeonな
がっかりも何も出来が期待以下過ぎて向こうで既にがっかりの嵐だっつの
んでcβ繰り返してるんだぞ?大規模戦とか未実装だわ
>>983 たぶん違うと思うよそれ。
すごく昔の概念ではロビー・ルーム制がMOと言われてることが多かったけど
今じゃその区分は実に不明瞭になってるから。
じゃさっき言ってた蒼天は、街があって各フィールドはシームレスではなく
全体マップから行き先をえらんで、そこに誰かがフィールド(ルーム)を立てる方式だけど
そのルーム自体は共有で人数制限はあるものの中で使ってる人がPT組んでるわけじゃない。
だから誰かが言うようなフィールドに無制限に人が入れる「MMO」では100%ないけど
古典的定義における「MO」でもない。ただ俺はそれはMOだなと言ってるだけ
>>986 詳しくありがと
確かにそれはMOっぽいというかロビー・ルーム制の派生みたいな感じか
TERAはまだcβだけどどうなるかねぇ
シームレスだって言うし人数制限解除してどういう影響出るかな
MOMMOってやつか!
俺の体験だけで書かせてもらうと
>>958 PvPに関しては1vs1の決闘か、最大6vs6のグループ決闘が実装済み
PK可能地域でのみPKによるPvPが可能
モンハンは判らないが採集はAionとシステムもほぼ一緒
>>963 フィールドでのPvEはインスタンス形式ではなくシームレスのオープン形式
インスタンスは特定のクエストやMobとの対決等で使われる(例外あり)
現時点でレイドボスが実装されていない(?)ので複数PTでのPvEは行われていない(今後実装予定)
今実装されているフィールド上の特定Mob(名前付のMobやPT用Mob)は職構成にもよるが1PTで殲滅可能
>>977 街や拠点にPT募集の掲示板があるので、シャウトで募らない限り街からの出発になるのが普通
(今後狩り場でもPTが募れるようになる予定)
ただ他のMOみたいに街でPT募集して切り替えでフィールドに・・・って事には当然ならない
(リネ2とか似たような感じで出発できる)
>>979 攻城戦等の大規模戦は現時点で未実装、今後政治システムが実装された際に、
プレイヤーは名誉と利益の為に集団を形成し、お互い大陸の支配権を獲得する為に競争をする事になります
と運営側も答えているので、攻城戦を含む大規模戦はその頃実装じゃないか・・・と勝手に予想
Mobの数に関してはフィード上にかなりの数いる。PTMobが道にはみ出てウジャウジャいて逆にゲッソリする所もある
TERAは
>>978も書いてる通りMMORPGで間違いない
韓国で行った前回の20,000人βテストではログインオンラインだったらしいから次のβテスト(ないしoテスト)で
どうなるか見ものだな
開発者の言ってることすら信じられないなら ここで誰がMMOだと言ってもどうせ信用しないだろw
こういう奴は自分で確認できるまで黙っとけよ
俺はネトゲ開発者が実装前に言ってる事はほとんどあてにならないことを
ここ数年身を持ってタイケンしてきたのだが・・あーパンドラサーガとかほんと
ビッグマウスにもほどがあったぜ・・
んだからさ
開発側のヴィジョンと結果が違うってだけで今はヴィジョンに近づけようと作ってる最中なわけじゃない?
結果を見て違うと言うなら 結果が出てから言えばいいし今どっちかなんて話すのは不毛だろうよ
確認できる範囲ですでにMMOっぽくないから話題になってるんじゃない?
細かいところはともかくcβまできて根本的なシステム作り直しはまずありえないから
どーなのかなこれ・・っていう話をしてるんでしょ?
まぁここでMOかMMOか決め付けても何もならないしいいんじゃない?
なるようにしかならんでしょ
んで次スレ建てて来るけど
テンプレって
>>1-5>>6かな?
動画のリンクとかまだ必要?
ハンゲなことだけが欠点
ID:gqoSPLDnはIDが変わるまで逃げるつもりかな^^
結局人のこととやかく言っといて自分は動画を貼らないんだね^^
惨めだね〜結局は自分の考えを人に押し付けたいだけなんだわこういう奴はさ
惨めだね〜
せいぜいID変わるまで逃げてれば〜w
これ来るのが遅すぎて
俺のアライグマ育成計画が
果たして成就されるのか怪しい
1000ならID:gqoSPLDnは惨めなおっさん
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。