JUNKMETAL 伝説の修理工 200人目

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1名無しさん@いつかは大規模
■前スレ
JUNKMETAL 伝説の修理工 199人目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1265555389/

■ぼくの考えたじゃんくめたる
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1179314648/
■ワロタスレinJUNKMETAL
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1077471961/
■JUNKMETALネトラジ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1144251913/
■【芋】JUNKMETAL萌えスレ 第1階層【バー】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1078755627/
■JUNKMETAL 屑鉄の欠片 1個目 思い出総合
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1128101526/
■【JM】妄想junker3【B鯖】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1181748573/

■JUNKMETAL継続委員会
ttp://www.junkmetal.info/keizoku/
■JUNKMETAL画像掲示板
http://f40.aaa.livedoor.jp/~dullard/
■JunkMetal画像掲示板 予備弾装
http://bbsee.info/junkmetal/
■JM復活署名サイト-アルター8帰還計画
ttp://okypete.net/
■広報FLASH
ttp://momentshooter.web.fc2.com/wheredyougo.html
2名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 01:01:24 ID:zMrLjnpl
2003年12月8日クローズβが開始される
予想の斜め上をいく糞ゲー伝説の始まり
2004年2月10日オープンベータテスト開始
敵企業からの容赦ない鉛弾。ランク2UPミッションは困難を極める
背後から突然のシパーン!ゲリラ戦でLショットガンが大活躍
無差別殺戮が頻発。アルター8各地で【芋警報】が流れる
2004年3月2日タンクLEGキャノンARM実装
どう見ても犬がモデルとは思えないハウンド系最上位アギトが大人気
横移動と同じくらいに機敏に前進移動する蟹型グールに誰も疑問を持たず、ハメ狩りが流行
POFに比べ、豊富な狩場を持つ無限企業が徐々に優勢になる
「おう!CCうるせーぞ」無限某大尉、名言を残す
密かにアレス湖ジョー丘が殺伐地帯となる
2004年3月9日グールの出現等が調整される
リトリ砂漠にプラチナクラブ様が光臨、辺り構わず根性焼き
無限某K氏、POF数10機を相手に立ち回り天盾の有効性を示すも某巨大掲示板で叩かれる
2004年3月30日新OS「VISU」開放
さり気なく地雷が店売り。さり気なく無視される
キャノンアームの使い手、某閣下の名が知れ渡る。見事な射撃でJUNKを撃ち抜き、味方を震え上がらせる
正式サービス開始日2004年4月12日
ファクトリーギルド機能、情報収集システム開放するも初っ端から不具合でログイン不能
無限の人口が減少。相対的にPOFが巻き返し、再び勢力が拮抗する
2004年4月27日ノースフロンティア開放
新都市をめぐり、北上戦線が拡大。仁義無きゲート戦勃発
アレス湖を縄張りとするAPF、その他のぽふみんの活躍によりPOF支配地となる
広範囲スタン付Lグレーネードを装備した凶悪アセン、ヤサグレタンクが流行
2004年4月30日ドライエッグ公開
イベント「プロメキア大戦の謎にせまる男」配信、企業間での取り合い味方によるFF等、愉快なチームワークを見せる
11519ミッションをPOFがほぼ独占、イベント成金が多数生まれる。各地でPOFが優勢に戦いを進める
余裕のPOF、アルター一周旅行を実施、お調子に乗った一部のぽふみんがオアシスで軽くファッキンシャウト
無限エティアナ長時間封鎖などで勢力を盛り返す。主にゲートメタルとログインメタルを繰り返す
3名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 01:02:09 ID:zMrLjnpl
POF民、夜12時を過ぎると次々とログアウト。サラリーマン体質が浮き彫りになる
2004年5月18日追尾強化ミサイル登場
後方支援も撃破数が飛躍的にUP。チャフを使うより撃破される方が安上がりな現実
2004年6月1日R4実装
なぜか無限RアップミッションがPOF領のNFで行われる仕様になる
PCでない方の猿の防御が減りサウスがマシンガンを持った狩り豚天国になる
2004年6月8日ホバー実装
移動速度89kmのMホバーが平原戦、局地戦、ゲート戦で大活躍
無限某K氏、ベルギュ他、各地の戦場で指揮官として多大な戦功を収めるも、某巨大掲示板で味方に叩かれる
P2が無限に支配されてほどなくPOF本拠地P3が中立化。数名のぽふみんがP2に取り残される
「うな丼どぞー」無限ソロゲリラが敵地NFにて撃破を飛躍的に伸ばす
2004年8月2日訓練場追加
誰も使わないであろう無料マシンガンのパラメーター調整という謎の変更が行われる
HIT判定付のOS、NEURONが登場するも無限民への販売は超ボッタクリ価格
成功率1%の趣味武器ガトリングガン登場
4LMG勇者様御用達、骨腕登場。[゚д゚] <Sハココアダケアイシテ
プロメキア2が中立に。各地でゲリラ戦が展開される
2004年9月13日パーツパラメーター調整
脚パーツのパラメーター変更により4脚はより硬く、逆脚はよりラグく
パンデミックウィルス実装、久々の良パッチの声
2004年10月4日Sレーザー実装
避けれない武器が無限専用として登場。
戦場を大量のソーメンが飛び交う
純粋なHGerが絶滅種状態になる
所属偽装ソフトが実装されるも過疎も手伝って○○○【巨神兵】などの機体名でバレバレな事態がおこる
ショットガン弾丸拡散範囲調整により、一撃必殺からなぶり殺し武器になる
2004年11月1日給与システム実装
【無所属(´・ω・`)】をよそにPOF、無限、両企業窓口が賑わう
4名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 01:02:37 ID:zMrLjnpl
高性能なミサイル武器腕がFACで生産可能になり名前が似てるだけの腕ミサイル制御ソフトを間違えて買う人が多数出現
2004年12月14日メダル配布システム実装
「開発者、仕事サボってドラクエやってた」疑惑が浮上する
メダル交換条件POF「肩キャノン=メダル2個」無限「Lインゴット破神=メダル3個」無限民、目を疑う
2005年2月14日レールガン公開
高くない難易度で手に入るため各地で花火大会になる。が、すぐに飽きられる
無限に待望のメダル引き換えパーツ、MLZと刹鬼が追加される。L4脚を利用した凶悪アセンの登場
光学迷彩追加。ゲリラにゲート戦にそして味方をFFしてしまった後、トンズラする時などに重宝される
2005年3月28日新都市サウザンポート公開
無限領となった新マップで取れるグールパーツの旨みに引き篭もり多数
北と南のトンネルが開通。障害物の陰でインゴ戦士が暗躍
どう見てもネタ武器、多連装ミサイル実装。意外な人気を得る
北に引き篭もり都市ノーザンフォートが公開される
無限のK指揮官、消息を絶つ。居なきゃ居ないで叩かれる
2005年5月30日開発伝令にてJUNKMETAL終了告知
ファクトリー調整、ランク6実装、新規パーツが次々と公開される
刹鬼、疾霆、ライフル盾装備、最後の凶悪アセンが誕生
エボスが主戦場に。SC上でキャノンが乱れ飛ぶ
マラソン大会行われる。そしてバトルロイヤル開催。優勝者ghost2位JNYR3位ZANZBAL
4LMG最強決定戦がHAMARN司会で行われる。優勝者KINAKO2位ZANZBAL3位=B−DASH=
2005年10月1日0:00JUNKMETAL運営終了

2009年12月1日JUNKMETAL2(?)製作発表←New!
5名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 01:03:15 ID:zMrLjnpl
          「 生 き 残 れ ! ! そ の 手 段 は 自 由 だ ! ! 」


謎のSFMMO
ttp://www.gamepotfesta.jp/2009/new_mmo/

株式会社ゲームポット
プロジェクト推進室
谷内義人

working with
開発プロデューサー”G”
6名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 01:03:53 ID:zMrLjnpl
7名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 12:49:50 ID:KDQpL9PY
死にたい人にお薦めのゲームJUNKMETAL

FPS経験者の8人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような20人の連中に襲われた
ゲートから徒歩1分の路上でJUNKが煙を吹いて倒れていた
足元に違和感があるのでよく見てみると味方JUNKが転がっていた
キャノン腕を装備したJUNKが味方に襲撃され、ガレージに戻ったらキャノン腕をロストしていた
味方がL逆脚で突っ込んできた、というか企業迷彩で後ろから奇襲する
狩り場でゲリラに襲撃され、敵も味方も全員撃破された
PVからSYまでの10mの間に味方に襲われた。
友軍の狩り場に行けば安全だろうと思ったら、狩り豚が全員敵だった
JUNKerの1/3が味方撃破経験者。しかも初心者専門で狩る馬鹿がいるから「若葉ほど危ない」
「そんな危険なわけがない」といってゲートを出て行った無所属が5秒後蜂の巣で撃破された
「射撃武器を持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行った無所属が撃破された挙げ句インゴを取られて戻ってきた
最近流行っている方法は「LSG」 ゲート出口で無差別に撃ちかける
SY半径200mはゲートシパーンにあう確率が150%。一度襲われてまた襲われる確率が50%の意味
アルター8の戦闘による被撃破は1日平均120人、うち約20人がFF。
8名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 15:27:51 ID:9ukdDo8+
ざまあwwwwwwwww
9名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 15:34:13 ID:KDQpL9PY
JM2死亡か
死亡前提なら気が楽なもんだ
期待はしてないが、びっくりさせれう物が来れば良いんだがな

あと>>1
10名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 16:03:31 ID:herKQGr0
JM2死亡なの?
11名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 16:08:20 ID:KDQpL9PY
今の風潮に合わせた仕様で、死亡前提で話を進めると
FF無し、ガチャゲー、萌えキャラ、部屋ゲー、キャンプゲー
他に何か萎える要素はあるかな
12名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 16:15:29 ID:xr+A8kkB
>>11
FFあり、月額、むさいおっさんばっかり、のほうがこの時勢死亡要素らしいですよ?
13名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 16:31:39 ID:JQa5kbAN
DQあり、世紀額、こゆいおばさんばっかり

これで完璧だな!
14名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 16:38:36 ID:PvST9szk
追悼会場はこちらです
15名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 16:46:41 ID:jMV1m0xT
JUNKMETAL
16名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 17:16:29 ID:DByAYtVJ
JM終わったなwwww
17名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 17:46:32 ID:j/wyez0Q
まだ始まってもいないのに\(^o^)/
18名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 17:51:01 ID:+Fm3O5ah
前に一回期待させておいて解散してるもんな
またそのパターンになっても驚かない
19名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 18:19:08 ID:KDQpL9PY
>>12
逆を言えば他のゲームと大差ないゲームとも言える
まったく今の世の中腐ってる
20名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 18:25:04 ID:s70XCqKr
>>12
逆転の発想はないのか
そんなありきたりの要素を求めてるのはいない
21名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 18:26:25 ID:KDQpL9PY
JMを何度葬式すりゃいいんだ
ファンタジーとかチョンゲとかもうお腹一杯なんだよ…
竜退治はもう飽きた
22名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 18:26:33 ID:0SR1I+pU
裏切りには馴れてるってか
正直続篇っぽいのが微塵の欠片も無い方が長続きするかもね。
23名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 18:34:44 ID:KDQpL9PY
まぁ続編もガセって可能性もある、結局思い出は思い出のままだ。
見た目だけはメカメカしいけど、内面は量産型MMOで適当に散るみたいな最悪のケースもあるかもね
24名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 18:51:25 ID:vMTVZ10d
>>1
ロボアニメやロボゲーはたくさんあるのにロボネトゲが無い、ふしぎ!!
やっぱり萌え要素の有無がモノをいうんだろうな
熱いだけじゃ売れない
25名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 18:55:09 ID:A3vDsQ+o
ロボネトゲならあるぞ
GNO2やC21、CB
GNO3も開始するしSDガンダムカプセルファイターオンラインも今春開始

まぁガンダム率高いけど
26名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 19:13:53 ID:HIBgXQX5
RFがせめてTPSだったら
そう考えた奴は少なくないはずだが
所詮インフレ装備依存のチョンゲだしな
27名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 21:29:27 ID:eGeriUHa
FFありぐらいは良いんじゃない?
あとルーム制じゃない部分とか

MMORPGの無差別PKと違うんだしさ
28名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 22:13:59 ID:39wbOyyU
mobなすりつけみたいな陰湿なPKより直接ヌッコロコロの方が良いだろ
負けて悔しかったら数集めて仕返しすればいいしwww
29名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 22:16:46 ID:r5FKx6WA
そういや某C21でも危険区域は群れてる奴多かったな
やっぱ群れてる方がかっこいいと思うのだろうか?
30名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 22:51:14 ID:HSD1IlQW
>>29
固まったほうが安全だろ。単騎でいるほうが馬鹿
31名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 22:52:41 ID:A3vDsQ+o
ロンバは単機LSGゲリラの方が良い
32名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 22:55:21 ID:+Fm3O5ah
廃人一匹で雑魚10人ぐらい殺せるシステムならともかく
3人ぐらいで襲われたらよっぽど相手がアホじゃない限り負けるゲームならそりゃ群れるだろう
33名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 23:01:08 ID:eGeriUHa
群れる→さらに群れた人たちに襲われる→悔しいので仲間を呼ぶ→相手も悔しいので仲間を呼ぶ
大規模戦の出来上がり

群れるのはFF関係ない気もするけど
34名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 23:20:51 ID:DByAYtVJ
シパーンって音秀逸だよね
35名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 23:35:18 ID:r5FKx6WA
きにいらねぇ奴をむっころすのに
LSGほど適した武器はあるまい
36名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 23:35:45 ID:j/wyez0Q
LBZでいいじゃん
37名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 23:37:47 ID:um34SrLy
シノクSY側 細い通路で1vs3で勝った時は脳汁でたべ。
38名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 00:29:12 ID:wMhV9ZSO
ゲームの記事見てたら攻城戦とか出てきて言いなと思った
JM2でもギルドごとに要塞もてるようにして攻城戦やってみたいなぁ

もちろん各種武装や設備なんかは屑鉄とお金必要にして
要塞の形も地下系、地上系、山岳系とか
資金に応じて色々なNPC雇って守ってもらうとか

やってみたいなぁ
39名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 00:56:57 ID:zGDXk9BR
MAPにたくさん城を建てたほうが勝ちなんですね
わかります
40名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 01:25:00 ID:f0FIM2Yw
JMは過疎ってたからあのバランスでよかったが人が増えると確実に群れてVCで連携して轢いて回るのが出てくるぞ
昔のようにソロゲリラなんてできん
できるような環境じゃサービス継続できないしな
41名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 01:25:21 ID:Jo2zJ8NK
施設系作るならそれこそ毎月膨大な維持費をとったほうがいいな
インフレ防止にもなるだろ
42名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 01:29:01 ID:Zf4UAkQ5
つーか日本人群れなさすぎる
群れないから一方的に轢き潰されてスレやヲチ板でネチネチ捏造晒しする悪い習慣が付いてるよな
43名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 01:31:36 ID:3o4dAHNJ
俺POF所属でシノクで蟹狩ってたとき、「あんたPOF?」って
無限に呼び止められて「そうだけど?」って答えたら、突然謝られた。

「残はyazanがSRFハメはするはNEURON実装前はラグいho-maとかが調子乗ってたし
ラグアーマーなコエニグを司令官とはやし立てて、ラグいコエニグを先頭に、前線をgdgdにして
あとから無限連中がつっこんでくるというラグアーマーを利用した戦術も使ってくるし、
ZEONはPOFの一人が検証したRF盾風花をクラン単位で運用してサービス終了決定してるのにgdgd戦になるし、
鯖のログイン制限を不正利用してエティ24時間封鎖したり、ニートタイムにベルギュの支配率をひっくり返したり
初心者狩りしまくる番長を放置したりしてるクズ陣営だけど
実際にはそんなゴミクズを擁護してる無限はほんの一部だけなんで無限を嫌いにならないでほしい」

みたいなことを言われた。
たまたまその無限だけがそうなだけかと思っていたら、一緒にいた無限にも同じようなことを言われた。

正直無限なんて大嫌いだったけど、話してみなきゃわからないもんだと思った。








作り話だと思うだろうけど、本当に全部作り話です。
44名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 01:33:34 ID:pvOzt5cd
目覚ましにシパーーンって音使ったら驚くほど目が覚めた無限民でござる
45名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 02:48:23 ID:WwHmYqhB
>42
あるある。システムで群れることを支援しないと新作の方でもその現象が起こるだろうね。
ボタン1つで近辺の同所属機に警報を出せるとか、Mobの湧き地点を調整して狩り人があまり相互に距離を取り過ぎないようにするとか。
46名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 03:35:28 ID:X/y/SdlT
このスレも新参ばっかりになっちまったのか?
撃破して何て言われたらムカつくんだ?あ?>>21
47名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 05:36:13 ID:kAePxkXh
するは
48名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 05:53:00 ID:bxK2ZRME
撃破してgjと言われたらm(ry

無限氏ね
49名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 08:12:54 ID:YPxGFWBq
撃破してgjといわれると無限は死ぬ
50名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 08:37:47 ID:0ie2LfIm
 |  ふははは!             /
 |   どうだ俺の           /
 |     シパーーンの味はーっ!!/

      ↓>>44
.   _llll_
   | |・∀・|   ↓>>43
   | |\  |\∧_∧シパーーン
.  (( |_|_ィ⌒`( ;´Д`)  うぎゃああああ・・・
    ノ と、_入`_,つ う
 シパーーン
51名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 09:36:20 ID:0hs4dvG1
>>42
それは国際展開を見越しての発言か?
思えば鎌倉幕府時代の元寇も日本=単体、あっち=大勢 で戦闘スタイルの違いが大きかったと有ったな。
「やぁやぁ我こそっ」「ぐさっ」「名乗り中に切りかかるとは!」「なにそれ?w」
仮に国際展開したら時差もあってリーマン体質な我らは劣性になってしまうな。
デフォルト群れ前提とか群れる方に誘導されてもね〜〜もともと群れてる方が群れ慣れてるから つおいと思う。
以下エンドレスワルツ・・・
52名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 10:12:48 ID:XddW+8Jm
群れるのって基本的に面倒だろ。
誰かが指揮らないと行けないけど、指揮なんてみんなやりたがらない。
そもそも、相手が群れなければ自分達も面倒な群れをしなくても良いからな。
53名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 10:45:56 ID:uLVGV2wD
指揮だけしたい奴も居るんじゃね
あまりにもひどいようなら軍死様だが
54名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 11:27:42 ID:lnJuJMzA
戦功ぽいんよあげると全チャや指揮用チャンネル使えるようになればいいんじゃね
55名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 11:49:34 ID:FhI8yTwe
敵企業に襲われると近くの同企業が介入して来たしなぁ…
言うほどソロじゃなかったし、そういう無言の連帯感が良かった
56名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 12:00:43 ID:MaP/6BVB
活用するかしないかはユーザー次第だけど
BF系の分隊&分隊長や、PSのSquad&SquadLeader関連のシステムや
MMORPGでよくあるLFM/LFGツールを、上手くパクってくれりゃいいんだがね

ガンガン指示出したいヤツは自然と分隊長プレイに力も入るし
逆に、馴れ合いウゼェと全てを否定してソロ活動でもいい
シャイボーイな受身野郎でも、LFM/LFGツールがあればとっかかりにゃなるから
あって困ることは無いと思う
57名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 12:59:57 ID:7w19pyxL
敵機体発見!増援求む!
って言いながら狼煙が上がって近くのマップのジャンクにシステムメッセージがはいるといいな
58名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 13:36:02 ID:qmi/Od4V
後半は初心者に無償でノウハウ叩き込んでたなぁ
資金援助とかもしてたし

ユーザーががんばってた印象
59名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 14:19:27 ID:HfXv/Ash
野良で交戦してる味方に助太刀して敵を撃破できると気持ち良かったな
あれ?俺かっこいいんじゃね?とか思えて
撃破されてもそれはそれで面白いし
60名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 14:22:29 ID:YPxGFWBq
「うはwwwwwwこれは勝ったwwwwww」

ってときに横から撃破だけ掻っ攫われると、代わりにお前を殺してやろうかって思うけどな。
61名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 14:24:49 ID:Zf4UAkQ5
同企業で殴り合ってると加勢するかどうか迷う
どうせ無所属に報復されてたんだろうけど
62名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 14:30:31 ID:Ni0ggTQv
同企業でも敵のように見える機能が欲しいな

人数が少ないJMだったら問題なかったんだが、人数が多かったりすると意図的
なFFをするキャラクターを全部覚えておくのはきつい。
一度リストに登録しておくと以降は敵対企業のように扱える機能があると、非常に
助かる。
63名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 15:22:46 ID:ko6B294z
俺嫌いマーク機能ですね。
64名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 15:35:41 ID:HHhRhnuh
気兼ねなく発信できるラジオチャットを充実させれば
ちょうどいい感じになると思う
65名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 15:37:53 ID:YPxGFWBq
「敵の潜水艦を発見!」
66名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 15:46:55 ID:1WZM8d5B
「爆発するぞー」
67名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 16:13:50 ID:X9wCFTR9
Incoming Enemy Aircraft!!
68名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 16:35:31 ID:9E7HLSA7
無理だ!
69名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 17:40:27 ID:f0FIM2Yw
そういえばもうすぐBFBC2発売だな
それ用に組みなおしたPCでJMやったら最高設定で動画撮りながら大規模戦とかしてもぬるぬるなんだろうな…
70名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 19:26:44 ID:WwHmYqhB
鯖が追いつかずにガックガックガック…
71名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 19:58:37 ID:wMhV9ZSO
>>39物凄く遅レスだけど
要塞は専用マップで
72名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 19:59:25 ID:ts8Oean4
もう移動要塞でいいよ
73名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 21:00:30 ID:uLVGV2wD
むしろ陸上戦艦で
74名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 21:06:14 ID:5iA0/TcQ
潜水空母で
75名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 21:10:03 ID:MaP/6BVB
砂漠空母も忘れてもらっちゃ困る

昭和臭ぇ
76名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 21:14:43 ID:3o4dAHNJ
春嵐復活だな
77名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 21:15:26 ID:wMhV9ZSO
GM「イベントするので水上要塞に集まってください」
[・д・]「はーい」

GM「では時間になりましたので移動開始です」
[・д・]「わーい、回り一面海だぁ」

10分後
GM「では時間となりましたので最後の一人になるまで殺しあってください」
Σ[・д・;]「えっ!!!」
78名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 21:19:29 ID:uLVGV2wD

    |                   \
    |  ('A`)           シパーン
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        シパーン/

79名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 21:29:23 ID:uLVGV2wD

    | ノ⌒⌒ヽ
    | (^ )o( ^)
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
80名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 21:54:19 ID:uLVGV2wD
運営ダメポだとしたらガチャガチャウンコになる可能性大だな
賭博大国日本だから否定できない現実なのよね
期待せず葬式の続きしてようぜ
81名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 22:01:36 ID:3o4dAHNJ
FEZやってるけど、がめぽのガチャ品って
ゲーム内通貨で買える武器やパーツと性能は変わらないけど見た目が違う奴とか
Lv20エンジンと同等だけどLv16で装備できるエンジンとか
ラジオチャットボイスがスネークだったりセルだったりってそんなもんじゃないの?

サイバーステップのCBは、ガチャのロボや武器、アクセサリーが完全上位互換だらけな上
上位部屋でそこそこの成績残すにはガチャ品必須な上に、1パーツ数千円するチューンをしなきゃならないし
ガチャの中にも産廃が混じってて希望の品ゲットするのに回して数万突っ込んでも出ないとかってのに
比べれば神みたいな良ガチャなんだけど
82名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 22:05:52 ID:wMhV9ZSO
ガメポのガチャはあんまりゲームに絡まないからいいほうだよな
と言うかガメポに開発力ってあるんだろうか(外注だろうけど)

モンスターファームの二の舞は勘弁だな
83名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 22:14:23 ID:ko6B294z
シパーンのエフェクトがハートマークとかガチャで出るんだろうか。。orz
84名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 22:23:02 ID:2MuOTG/Y
シパーン銃声はガチャ景品になります。
85名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 22:34:56 ID:9E7HLSA7
サウンドサプレッサー装備の武器とか欲しいな
撃たれた方向がわからないとかそういう効果付きで
86名無しさん@いつかは大規模:2010/02/20(土) 22:58:42 ID:CN1TV9ar
>>75
www懐かしいwww
87名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 00:31:11 ID:xmtEtQmd
運営・開発の力関係でも変わるだろうけど、採算取れないと見たら強引にでも回収する方に行くだろうね。
FEZがゲーム性に影響しにくいガチャなのは土台の部分で人を捕まえてるからだよ。人数が少ないときっと酷いことになってる。

ゲームが正式発表すらされてない今の段階でユーザーができることと言えば、「ガチャがマシならいいな」じゃなくて「ガチャ以外でバランスブレイクしない金の注ぎこみ方を考えようぜ!」かねぇ…
88名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 03:56:37 ID:tk6q4SOO
FEZのガチャ並みだったら、基本料無料でも別にかまわないと思う。
ただし、ファクトリーを導入する気でいるのなら、どう調整をつけるのか
という問題がある。
89名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 06:00:29 ID:ShQjbGaJ
FEZを知らないからよくわからんのだが
バランスというか、プレイに大して影響のないような課金アイテムとか魅力が無くてだれも買わないんじゃ
グラフィックが違うだけとか自分なら絶対買わないと思う
90名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 06:26:00 ID:piuj7/YA
アバターに金払う人はそう少なくないもんよ
91名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 06:49:48 ID:79Fn8ERl
FEZやってないのにFEZの課金システムに疑問持っても仕方ないだろ
あたまおかしいんじゃないの?
92名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 07:42:25 ID:EfZYWE/t
>>89
JMに例えるならJMにでてきた各種機体が使えるとか
特殊なカラーとかカルネージハートの機体使えるとか
そういった感じかね

要するに見た目的に欲しくなるような物がガチャの景品になる
FEZだとメイド服とか露出高い物とかがガチャ景品だね
93名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 08:28:28 ID:79upEJTQ
ただ、萌え萌え女の子キャラのためにガチャしまくるお!ってのはなるかも知れんけど
ロボにガチャするのかな
94名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 08:36:31 ID:JPOqjHD2
フレに釘宮ボイス出すのに数万突っ込んだ奴もいるしな

それに例えば

ゲーム内通貨の武器の見た目
小銃:三八式歩兵銃
格闘:鉄パイプ

ガラ(同性能)
小銃:カラシニコフやM-16
格闘:中二罹患者が大好きな刀剣

なら回しちゃう奴もいるだろうし

俺は三八式歩兵銃の方が好きなんで、逆にガラに入ってれば回すかも
95名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 08:40:07 ID:Guq+NtIg
>>93
別にJMの移管じゃなくて後継ってだけだから、ゲームシステムもいろいろ変わるだろうし、そんなにロボロボした感じオンリーとも限らないんじゃないの。
BattlefieldシリーズやPlanetSideみたいな、乗り物はとても強力だけど歩兵もいないと戦えないようなバランスになったとしたら
歩兵の見た目で吸い上げるって方法も十分アリだと思うが。
96名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 08:40:21 ID:M2X1ids5
あくまで装備の見た目が変るスキンみたいなもんでパーツそのもの課金化したらパーツロストあるから無理だよな
課金装備はパーツロスト無しという選択もあるけどそれをやったらJMじゃなくなる気がする
97名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 08:50:42 ID:EfZYWE/t
>>96
ロスト自体あるかどうか分からない
それにJMとは関係ない
どうせあればユニクロで強い物で決まるだけ
落としても痛くない物で固めるから気にならなくなるし
本質的には何にも変わらない

と言うかロスト自体はライトユーザーやその辺慣れてない人たちがつかなくなることも多いので
最近のゲームでは入れないのが普通
継続性を考えたら入れてこないかもな
98名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 09:04:29 ID:gNyWY3p3
がめぽは課金アイテムの取引できないから、課金装備はロストしない仕様になると思う。
99名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 09:22:31 ID:aqpH+xEQ
課金アイテム買わない人、買う人、買う人でもその量とかバラバラだろうし
売るためには多少購入することに利点があるだろうしそれを考えたらバランス取れるのかなぁ
100名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 09:29:52 ID:EfZYWE/t
>>99
ガメポの課金の傾向として
装備品はアバター要素で回復系とかの消費系を便利にすることで利益出してる感じ
JMで例えるとエナセル10個パックとか弾1000発パックとか、主にアイテム欄の圧迫を防ぐようなのが多い
あとは定番の倉庫拡張だな
101名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 09:30:33 ID:UKnLoFnK
FEZの課金アイテムは無課金の限界を超えてステータス強化したり
通常品の倍以上の効率のPOTだったりだけど?
102名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 09:36:46 ID:gNyWY3p3
>>101
ハイリジェとかエンチャとかリングでも買えるじゃない
103名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 10:12:44 ID:UKnLoFnK
エンチャントはゲーム内で買える奴より性能良いんだから俺間違ったことは言ってないよな?
104名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 10:17:00 ID:EfZYWE/t
エンチャントって1戦ごとに消える奴だっけ?
あれぐらいだったらJMで言うファクトリー産のパーツ程度の差だから
騒ぐレベルじゃないんじゃない?
105名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 10:22:18 ID:UKnLoFnK
まぁね、POTはやばいけどねw
106名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 10:37:15 ID:EfZYWE/t
POTも大して酷い印象はないかな
回復早いから戦線復帰が早いのと、総回復の量が多いって言うのだけど
実際に回避頑張って戦線行く以外にも色々やってれば普通ので充分だった気がしたけど
(FEZは1戦ごとのアイテムの使用数が限られてたりする)

実際俺は使わなかったしなぁ
107名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 10:53:29 ID:isY9O7g0
>>103
リアルマネーとゲーム内通貨で同じエンチャントアイテム買えるよ
ただ、ゲーム内通貨の実入りを考えると、リアルマネーと同じだけの量をそろえられない。
POTもゲーム内通貨で同じものが買えるけど、エンチャントと同じくリアルマネーと同じだけの量をそろえられない。

別ゲームの話なので、これ以上脱線しないでね。
108名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 11:07:09 ID:365LXeH5
ブレイドクロニクルというネトゲの課金システムをJMに例えると

ブーストカーゴを使いたかったら1280円の月額課金
無料で装備できるのはSハンドガンのみなので
LMGを使いたかったら3480円で初期装備でお買い上げ
109名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 11:07:40 ID:EfZYWE/t
じゃあ話をJMに戻そうか

個人的にはパーツの付け替えは無い方がいいかなぁ
あれはバランス取るの無理だし、みんな似たり寄ったりのアセンになるし
機体ごとに付けれる武装や個所決めて武器ぐらいは自由にって感じで良いとおもう

色々と選べなくなるのは寂しくなるけど
結局はパーツごとの良いとこ取りでなるべくデメリット残さない構成になってしまうし
110名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 11:16:11 ID:365LXeH5
それは「このパーツをつけるとこうなるのではないか?」という発想力が無いから?
それとも「このパーツはあのパーツと同等の装備だからイーブンだな」という一般化の能力が無いから?
あるいは「ほかの人と違うパーツをつけることはいけないことだと思います」という無競争思想から?

いずれにせよJM向きじゃないと思う
111名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 11:19:17 ID:JPOqjHD2
アセン組み替え可能じゃないと意味がないだろ
112731:2010/02/21(日) 11:23:31 ID:L4tBoqm4
組み換えはほしいな でも何かしらの不自由さもほしい
たとえば武器より腕のサイズが小さいと集弾が悪くなるとか
あとS脚M胴L腕なんて組み合わせは重量でもきついけど更にフラフラするとかそんなのがほしい
113名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 11:36:10 ID:79upEJTQ
どこの731だよ
114名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 11:46:13 ID:I00NOKBD
効率重視じゃなくてネタ装備もしくはメタ装備ってのがあってだな…
カスタマイズ廃止は正直無いわ
115名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 12:28:04 ID:ec2jzQYG
ビルブーやHPUPとか一部課金限定があるがFEZはほぼ全部無課金で手に入るな
あんま現実的じゃないが
だけどそういうステータス強化系よりアバター要素のガチャのほうが主な収入源って聞いたんだけど実際どうなんだろうね
使用できる限度額(月10万)越えたってやつ知ってるんだけど
月額2000円の月額課金に換算したら50人分だぞw
116名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 14:58:20 ID:i39yQ/0p
ガチャはあってもいいのだけれど
必ず要らない物を入手することになるので
それを納得して処分する手段を用意して欲しい

納得できる処分手段の最大要求値は
ガチャ品をユーザー間オークションにかけられることであり
それほど難しいことではないと思う
117名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 15:03:10 ID:i39yQ/0p
パーツ強化に関しては
ランダム要素は素材の入手手段に限定して
実際に強化する段階では100%成功する仕様にして欲しい

また一度行った強化はそれで終わりという仕様ではなくて
上書き可能である仕様の方が
発展性があって良いと思う
118名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 15:39:00 ID:+clgjhdk
>>109
それを望むならJMじゃなく他所でやってくれ。
119名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 15:46:01 ID:EfZYWE/t
>>118
話飛躍しすぎだな
俺の話で決まるわけじゃあないから個人的な意見ぐらい言ったっていいだろうに
120名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 16:40:52 ID:xmtEtQmd
>117
そもそも「強化」ってのが何か違う。+3○○コアとかおかしいよ。
強化ではなくて生成段階でどこかのステータスにランダムボーナスってのがいいんじゃないかね。

同じパーツを強化強化強化ってやるのは装備に不必要な価値を負わせる仕組みだと思う。そのつながりで「じゃあパーツドロップはあったら萎えるから無しで」になりかねない。
たくさん生成してたくさん使い潰すってスタイルがいいんじゃないかね。
121名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 18:21:21 ID:us367ajX
シコシコ装備強化したかったら既存のゲームで腐るほどある
122名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 18:21:43 ID:c3KttwNN
せっかくだから腕パーツとか武器はもっと使い捨て感出してもいいな。

被弾して動かない可動部はパージして捨てる。
これをしないと被弾部分からダメージがコアへふりかかるから最前線では積極的に破損部品の廃棄が活発。
パージされたパーツ目当てに拾うハイエナも居る。
昔でいうキャノンみたいな捨てたくない場合は他のパーツを捨てて軽くしてトンずらモード
これを実現するために、重量と速度のバランスが大切かもしれなけど。。
もち一番最速は 逆足のトンずらモード
123名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 19:12:26 ID:2VN3iCCC
ゴミ回収で生計立てるやつでそうだなwww
124名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 19:16:58 ID:moqDNEzB
そういう泥臭いっつーか貧乏臭いプレイスタイルが
自然に成り立つのはJMの系譜らしくて良いかもな。
125名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 20:11:04 ID:ataUMsQo
なるほど、それならJMで問題になった破損部位を盾に使うって戦法がとれなくなる訳だ
しかもそれでパーツドロップ要素も取り入れられるという一石二鳥
ドロップがランダムだとリアルラックが絡むせいで理不尽さが拭えなかったが、自分の判断で切り捨てるならそういう気分にもなりにくい

なんだか考えれば考えるほど良仕様な気がしてきたぞ
126名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 20:12:41 ID:M2X1ids5
仮にJMの既存エンジン使いまわしルートなら
ゲートより蟹より武器盾だけはやめてほしいな、あれ前提のバランスだったからアセン幅狭すぎた
127名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 20:30:50 ID:h3c70chZ
>125
だな。ドロップありならそうやってメリットもつけた上で自分で決めさせるのが一番だろうな。
そうすれば理不尽さもなくなるし、ドロップを必要以上に恐れることも無く。
128名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 21:12:12 ID:C+b594PD
戦闘に熱くなりすぎてて被弾箇所分からなくなる奴と、
状況を冷静に判断する奴、
貧乏性で捨てられない奴、
神速アセンでかっさらう奴、
もし実装されたら多分おれは被弾箇所分からないまま削られ死にタイプだわ
129名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 21:19:33 ID:nnsuRENY
久しぶりにこのスレに来たら新しい流れがあってビックリ
JMの流れを組む新作の情報って実質>>5だけ?
もしそうならフラッシュのサイトだけで
終わった始まったを言い合うお前らって
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素敵やん☆
130名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 21:30:08 ID:M2X1ids5
餓死寸前の人間の集まりだからフライドチキンの骨一本でも盛り上がれるんだよ
131名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 21:41:56 ID:AdDmOfpp
HGだけのマップも欲しい、元HGer
132名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 21:43:14 ID:vpQbCSkt
武装の性格付けはこんな感じ?
結局射程ゲーになりそうな気はする

HG: 集弾性良、堅牢
MG: 速射能力、集弾性悪
RF: 狙撃姿勢可能
AR: MGとRFの中間、超脆い
SG: シパーン、硬直長

肩MS: 長射程+誘導、単発でリロード遅
脚MS: 発射段数多、低誘導
BZ: 高威力+範囲攻撃、弾速遅
GR: 広範囲攻撃
CA: 射程+弾速+威力、リロードが超遅い
LZ: グール、防衛設備、運営機専用

シールド腕: HG〜SGに非常に強い
格闘: 高威力+範囲攻撃、リト前の死体から剥ぎ取り可
133名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 21:50:49 ID:4S1zJP4X
HGは各種装甲貫通でいいよ
もちろん脚装甲も貫通
134名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 22:00:04 ID:d1FLJBAZ
           , -+--、
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カクカクカクカクカク/;;;;;/;;;;;;;;;;/カクカクカクカクカクカク
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     ヽ___l      ヽ___ヽ
    __,,ノ:::;::〉     _ノ:::;:::|
    ` - ‐'`      `--‐'
135名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 22:06:30 ID:lWbHAetS
そもそもハンドガンが存在する意義がわからなかったな
ロボに意味ないだろあれ、サブにでもできるかもしくは手がガンならともかく
砲身の短い銃器なんて射程短い弾道それまくり貫通力無しが相場
136名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 22:13:39 ID:BtER5DSV
ロボに意味が無いとか意味不明だな。
ハンドガンといわずに軽量の銃器と言えば納得できるのか?
137名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 22:14:41 ID:KhpTce1O
無料腕でも難なく扱えたMHGを愚弄するのか
138名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 22:17:13 ID:4S1zJP4X
ハンドガンなめんなよ
蟹狩れるんだぜ
139名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 22:19:51 ID:AdDmOfpp
カニはインゴに限る
140名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 22:20:28 ID:KhpTce1O
シノク前の小蟹はシパーンが効率良い気がする
141名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 22:28:30 ID:4S1zJP4X
うるせえLSGなんて軟弱武器使ってられっか!


うそですごめんなさいぼくむげんみんでした
142名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 22:35:54 ID:M2X1ids5
HGは軽くて安くて(値段の割には)強いって感じかな
ゲーム中じゃあんまりリーズナブルじゃなかったけど
143名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 23:04:43 ID:79upEJTQ
グレアムって2000ちょっとで買えなかったっけ?一番初めに揃えた武器だったよ。
LMGが7000だか8000ぐらいで手が出せなかったのを覚えてる。
144名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 23:12:04 ID:BtER5DSV
サブウェポンっつうけどサブウェポンの必要性が0だった。
BZ使うならBZを使うことだけに特化した構成にした方が良かったし。
そこにHGが入る余地が無かった。
145名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 23:16:22 ID:M2X1ids5
バズ撃ちつくしてそこから戦闘もしたい!ってならともかく
撃ち尽して帰って補充したほうが賢かったもんな
146名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 23:29:56 ID:xmtEtQmd
Laserが略称LZになるのはちょっと納得が
147名無しさん@いつかは大規模:2010/02/21(日) 23:59:33 ID:c3KttwNN
おっと腕とか廃棄するエフェクト妄想してたらこんな時間になってもうたw
しかし課金要素が難しいな。。 
148名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 00:01:24 ID:j5YQPvWY
HGはバックアップウェポンだからな
基本主役になる武器じゃない
FPSだと基本弾切れ時か、スナイパーが近距離で使うだけだよな
149名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 00:02:34 ID:EfZYWE/t
課金要素は難しいな
安易に強い武器出したら終わるし
かといって魅力無いと買わないしで
150名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 00:13:16 ID:IBYC20E+
見た目装備に走ればいいじゃない

レールガンみたいな見た目のハンドガンとか
LBZみたいな見た目のインゴとか
インゴみたいな見た目のシパーンとか
151名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 00:25:45 ID:4EuxUqEz
いやそこはクリスマスみたいなイベントと絡めて
骨付き肉みたいなインゴとかクラッカーみたいに
紙吹雪が出るシパーンだろ。
152名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 00:37:19 ID:4fUjZonS
>>150
ジョウロみたいな感じで散弾が飛ぶのかw
153名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 00:54:21 ID:GO+hwgJC
やっぱりスレイで言うチップ的なオペレータが課金で欲しい
自分しか聞こえないからどんな声でもキャラでもいいし、「前方から敵機確認しました」とか入ったらマジ歓喜
154名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 00:56:06 ID:1lTVDea7
>>153
それいいな、戦闘補助AIみたいな感じでも良いし
155名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 00:59:16 ID:w+5YmOZU
AIをアバターみたいにしたら課金で稼げそうだな
156名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 01:07:30 ID:CuJKTAt2
若本チップは出現率4096分の1のガチャレア
157名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 01:14:08 ID:orIBW3yp
初期アスラーダかナイト2000の音声を・・・
158名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 01:16:09 ID:aINYEbsK
ハズレは谷のヘリウムボイス
159名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 01:19:28 ID:QvEjXxgE
今一番望まれてるゲームって、むかしそこそこ見かけたヴァーチャルロボットバトルものなのかもしれないなぁ
160名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 01:19:49 ID:vRFn9pFi
「私にいい考えがある」って言ってくれればいいよ
161名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 01:21:00 ID:uu7mZoSF
ガメポのアイテム課金は見た目装備を出す傾向にあるのかな?
それだと自分はあまり課金できそうにないが
効果時間や日数が限定されているサービスに対する課金の方が気になる
30日間パーフェクトゴイック券とか3日間レストアし放題チケットとか
162名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 01:27:00 ID:5fM1dEOU
チョンFPSによくあるレンタル系はマジで辞めて欲しい
あれらやれるとゲームに縛られてる感じがして嫌だ
163名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 01:31:29 ID:m4GA8aYz
ガメポは戦闘で有利になるための消費財を売る方式だろ、装備はたまに出すぐらいでオマケ
消費財も装備も無課金で同等品が手に入るけど消費におっつかないから結局課金しないと毎回は使えない
164名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 01:32:45 ID:QvEjXxgE
FEZはそうだけどこっちまでそうとは限らないからねぇ。
プレイ人口が少なければなにがなんでも搾り取りにかかるかもしれない。
165名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 02:35:32 ID:1lTVDea7
レンタルだと毎日ログインできないような状況だともったいないんだよなぁ
166名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 03:57:03 ID:MYjk5JMd
ログイン時間カウント制ならいいんじゃないかね
167名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 04:09:45 ID:OWTrjqTG
まさかの耐久度制
修復は課金アイテムになります
168名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 04:38:40 ID:1lTVDea7
FEZの装備も耐久制だけど実際ほとんど気にならんな
Ringで買えるし通貨でも流通してるし、一日数戦しかしない程度なら中々摩耗しないし

レンタル制とちがって廃人でもリーマンでも格差が無くなるしな
169名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 07:39:56 ID:PjlubW7X
耐久回復でインゴで焼き直してる光景が目に浮かぶw
確率変動で108本に1つ業物出来るといいな
170名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 07:43:04 ID:CuJKTAt2
このインゴットは名工MURAMASAの業物でな・・・
一振りで三つのタツーを打ち砕くと言われておる
171名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 07:43:29 ID:XIMqiygZ
ミサイル、キャノン、レールガンあたりは
ケーニッヒモンスターっぽいアクションが欲しいっす

アンカー打ち込んで
姿勢制御ソフト起動
照準ソフト起動
発射

そうするとビースト系のルックになるのかな

172名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 08:13:47 ID:2dO3jpVw
レーダーもビーコン型半設置タイプみたいなので
設置周囲のみ探敵とか、破壊可能、回収可能で猫ババする奴発生。
173名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 08:17:21 ID:OWTrjqTG
俺がよくキノコを落としていたのはその為か
174名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 08:48:48 ID:g108/JMi
レーダーとか砲塔設置できたらあつい展開が生まれそうだよね。
175名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 08:50:52 ID:ihlZT49z
ジム・クリフォード<少しでも早くジャンク乗りの仲間入りをしたいですね・・・今から楽しみです
176名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 09:02:32 ID:3wwI+oXz
>>161
お金払って30日間パーフェクトにゴイられるんですか・・・
177名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 09:37:22 ID:QMsR1nTM
なに、そのマゾ仕様
178名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 15:57:37 ID:H0GnnM38
正式前後で引退したので、末期とは状況違うかもしれんが
仕事から帰ってきて、ミッションでお金稼いで
10時頃にLBZ弾しこたま買い込んで対人の日々だった
なので結構お金がきつかった

なので課金アイテムに、威力低くてもいいから1000発単位で
弾大量ってのも欲しい
179名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 17:25:02 ID:CuJKTAt2
お前chikaponだろさすがchikaponデカイな説明不要だな
180名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 17:48:00 ID:IwWAceU+
LBZの経験値はFEZや財布破壊などで大きく活躍しそうだな
あれ程弾が遅いと偏差取るのも大変だろ…
181名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 18:01:05 ID:pg1J92ZY
LRF壊れて撤退前に両肩のSBZを相手が移動しそうなところに乱射しながら逃げてたなぁ。
大体慌てて下がってくれるから生存率だけは会った。撃破率はきわめて低かったが……orz
S系の武器は弾薬費がそれほどかさまないのが一番の利点だった。
182名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 18:06:24 ID:vtCMnKU2
LBZとか通常弾ゴイ詰めで安定だシー
183名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 18:08:34 ID:1lTVDea7
BZなんか接射してなんぼ
LSGみたいにゲートや不意打ちに最適
184名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 18:11:11 ID:imm9dshO
MMGγ+ニューロンのMGセットで夜叉コアを溶かすのが楽しかった
185名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 18:11:15 ID:IBYC20E+
現代戦風にするなら早期警戒機が常時飛んでて
課金アイテムのlink券とか使うとデータリンクされてMAP全ての敵配置が判るとか
さらに課金アイテムで地対空ミサイルが実装されてそれのみが早期警戒機撃墜可能とか
186名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 18:14:06 ID:1lTVDea7
飛行機は飛行型グールのせいで飛べなかったんじゃなかったっけ?
地上と違って少々の損害でも大事になりやすいし
187名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 18:18:55 ID:/GRYpzd3
制空権取れてないのに空なんて飛べないよw
188名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 19:05:09 ID:QvEjXxgE
弾薬代って結構重要な問題だと思う。
通常弾/強化弾の差額と性能差もあるし、弾薬(と武器本体)が高価なら強くてもいいのか?って問題もある。

理想で言うなら強力な武器はコストだけでなくそれ以外のところでもバランスを取ってほしいかなとは思うけど、なかなか難しいんだよね。
189名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 19:08:45 ID:vRFn9pFi
一応アイテムとして持ち歩ける弾数に差はあったけど
装弾数の多い武器とかそもそも予備弾を持ち歩かない場合とかは意味が薄いからなぁ
190名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 19:22:30 ID:2dO3jpVw
課金してれば割引きされるシステムでいいよ。
弾とか武器、パーツはどんどん捨てまくって拾われて、修理して、カワンジャみたいな中古ショップに陳列された方が金巡りが良くなる。
後生大事にため込むようなシステムは経済的に宜しくない
初心者とか無課金者も拾い物で参加したり稼いだりできる。
ゴイックみたいな無償かつ一定割合で没収するのも必要だ。
課金アイテムとしては武器性能を崩して一部性能向上、その他劣化の制御softとかでいい。
射程延長、威力、連射性低下とか
191名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 20:30:09 ID:uu7mZoSF
ゲーム内での入手や大量生産の難しい武器やパーツを別グラの同性能で販売とかなら買うかも
クラックバスターとかガトリングなんかのファク品を実戦で使ってみたかった
192名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 20:34:35 ID:lC12benD
あんまり小出しにはして欲しくなかったな
しかもファク品限定とか

武器の種類は最初から全部出してマップの追加とかパーツの追加とか同系統の性能が変わったものとか
そう言った感じで出して欲しいな

まぁ、また小出し戦法するんだろうけど
193名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 20:38:04 ID:GsK2LB+S
よく思えば学生時代だったからよかったものの
狩りする時間なかったらPvPまたくできねえな
194名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 20:53:51 ID:/UNhOMu8
下手なアイテム課金より
月額課金すれば、毎日給料日とかでもいいけどなーw
195名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 21:13:17 ID:lC12benD
アイテム課金の中に1ヶ月間効果のあるもの入れればいいのかね、カバルみたいに
個人的には細かく分けて人によって好きなのをチョイスする形だといいなぁ
もちろん全部一体になったセット物も含めて
196名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 23:08:32 ID:G8n9oLbn
月額
\300 毎日戦闘するのに十分な給料
\300 専用の強化消費アイテム配給(+5%強化弾、+25%エナセルとか)
\200・400 カーゴ拡張(最大2枠)
\200・400 倉庫拡張 (2段階)
\200 エンジン容量向上+20%
\400 レアドロップ率向上

消費
\30 高速リトリート券
\50 空挺突入券(マップの任意位置からスタート)
\50 街間ワープ
\100 屑鉄改(ファク成功率うp大)
\500 オペ子CVガチャ
\200〜 装飾・アバター

月\2000は使いそうだ・・
197名無しさん@いつかは大規模:2010/02/23(火) 01:39:15 ID:4swa99BT
課金はクレカ限定で頼むなw
198名無しさん@いつかは大規模:2010/02/23(火) 01:43:20 ID:bW4YG+OT
高速リトリートはないわ
100%ドロップしないとか
199名無しさん@いつかは大規模:2010/02/23(火) 02:06:03 ID:nhSZmSuk
ドロップ無しは戦場が雑になりそうで嫌だな
200名無しさん@いつかは大規模:2010/02/23(火) 03:28:04 ID:IAGko5E4
一発1000円の核兵器を希望
201名無しさん@いつかは大規模:2010/02/23(火) 03:32:48 ID:aYrYW5HW
課金により武器が異常に強くなるってのはゲーム自体が失敗する
アクティブな対戦ゲームほど失敗する要素の一つで
基本無料で人を集められないほどの強さがあったら対戦が成り立たなくなる
202名無しさん@いつかは大規模:2010/02/23(火) 07:56:18 ID:gF882CMM
毎日給料と、カーゴ&倉庫拡張で1500円で十分と思うけどなー
おまけで、開発他施設の使用権ぐらいかねー
203名無しさん@いつかは大規模:2010/02/23(火) 09:03:34 ID:97JYNwLN
アイテム課金で定番の商品と言えば
スキルリセット、クラスチェンジもあるが
JMだとそういうの無いよな
逆にJMだからこそ成り立つアイテムってあるか?
204名無しさん@いつかは大規模:2010/02/23(火) 10:15:53 ID:wVMnxxse
ひっさびさに来て見ればJM2死亡ってマジ?
205名無しさん@いつかは大規模:2010/02/23(火) 10:16:46 ID:zhsxRQKK
>>89
みんながそう考えるとは思わないけど
俺もキャラ(メカ)の性能に影響しないものに自分が金払うとは思えない
ただ、最近別ゲーで性能は良いけどあまりにも見た目がダサい課金装備の購入を見送ったことがあった
206名無しさん@いつかは大規模:2010/02/23(火) 10:18:13 ID:zhsxRQKK
>>204
何言ってんだ谷Pが言っていたほにゃらげ8ってのは
暗にアルター8を指していたんだぞ
国語力の無い即レス者が勝手に絶望していたが
207名無しさん@いつかは大規模:2010/02/23(火) 11:24:46 ID:WyQLth4v
>>200
それをJunkerはプランパーと言う
208名無しさん@いつかは大規模:2010/02/23(火) 11:37:36 ID:LatoWWPM
プラちゃん無差別無双だから後始末が大変なんだよね
今度の奴 ロケットパンチしてきたらどうしよう。。
5,6機まとめて潰されたり
209名無しさん@いつかは大規模:2010/02/23(火) 11:55:10 ID:0WitbxQ1
よもや、フロントミッションオンラインだったって事はないだろうなw
210名無しさん@いつかは大規模:2010/02/23(火) 11:59:28 ID:842HiyUh
そんな時はプラチナ様を味方に付けて
レーザーでジュっとお仕置き・・・

つ¥3000【プラチナ様共闘交渉権】(成功確立30%)

交渉決裂の場合使用者がレーザーでお仕置きされます。
211名無しさん@いつかは大規模:2010/02/23(火) 11:59:38 ID:pQ/PGTjn
MMOFPSになっているのならそれでもまぁいいや。
JMそのものじゃないとイヤだ!なんて言うほどわがままではないつもりだよ。
212名無しさん@いつかは大規模:2010/02/23(火) 13:51:56 ID:flv6H2cY
流石に何もかもJMだとこの先生きのこれないだろ
武器バランスに関しては惨いの一言だったし
213名無しさん@いつかは大規模:2010/02/23(火) 13:56:14 ID:8T4MsVaH
実際一度死んでるしな
214名無しさん@いつかは大規模:2010/02/23(火) 13:58:36 ID:L6/gdhxk
奴隷は2度刺す
JMは又死ぬ
215名無しさん@いつかは大規模:2010/02/23(火) 14:04:39 ID:flv6H2cY
    r'ニニ7
     fトロ,ロ!___ 
 ハ´ ̄ヘこ/  ハ
/  〉  |少  / |
\ \    /| |
 ┌―)))――)))‐―┐
  ヽ ̄工二二丁 ̄
   〉 ヽ工工/ ;′∬
  lヽ三三三∫三三\;'
  h.ヽ三∬三三';.三三\';∫
  └ヽ ヽ三,;'三三∬三;'三\'"
    ヽ |__|烝烝烝烝烝烝|__|
      lj_」ー――――‐U_」
216名無しさん@いつかは大規模:2010/02/23(火) 14:07:13 ID:cOyAbvB8
たしか
パーツのパラメータなんてツール使って自動生成してるだけじゃなかったか。
217名無しさん@いつかは大規模:2010/02/23(火) 14:20:53 ID:pQ/PGTjn
“今のご時世”で作られるゲームなんかに期待はしていない
思い出を穢さないでくれ
by P.O.F敗残兵 (2010-02-20 22:02)

こんなコメントを残す馬鹿もいるし…
じゃあJMに関する一切をおまいが買い取って保管しろと言いたい。
ちょっとでもJMに似たところのあるMMOFPSが出るならその方がいいだろー
218名無しさん@いつかは大規模:2010/02/23(火) 14:25:54 ID:flv6H2cY
>>217
そいつは今のご時世で出るMMOに絶望しているだけだろ、何処にでも勝手に絶望してネガる奴は居るさ
そんな奴にボーダーブレイクをやらせてみたい
こんな大不況の中で作られたゲームで奴の財布を大破させてやりたい
219名無しさん@いつかは大規模:2010/02/23(火) 15:13:09 ID:flv6H2cY
今のMMO業界は絶望したくなる状況だろ、本当に。
チョンゲー・ファンタジー・ガチャ等、萎える要素がありすぎてオフゲや家ゲやってた方がまだマシってぐらいに。
ここで一発、G谷に期待を寄せたくなるのも判る
俺だって期待したいさ、JM2に
220名無しさん@いつかは大規模:2010/02/23(火) 15:47:56 ID:Njfg12Jj
皆期待し過ぎちゃってるってのは有ると思う
221名無しさん@いつかは大規模:2010/02/23(火) 17:26:38 ID:6mKR2343
期待してないやつはスルーしてなかったことにすればいいだけの話
「JMっぽい新作がでる」この期待だけで俺は満足してる
あとは実際に出来上がってみなわからんしおもんなかったらやらなきゃいいだけ
222名無しさん@いつかは大規模:2010/02/23(火) 18:38:08 ID:LatoWWPM
みんな前向きだなw
パーツ全部ロストする代わりに
修理代分のダメージが回りに発生する自爆機能欲しい。
「任務失敗!自爆するっ ぽちっ」プレーしたい。
223名無しさん@いつかは大規模:2010/02/23(火) 18:48:49 ID:2PPXK/x3
メタスラアタックみたいに中の人が射出されて機体が特攻し爆散するってのも浪漫だが
神風特攻隊みたいな事になりそう
224名無しさん@いつかは大規模:2010/02/23(火) 19:51:59 ID:IaUH6kTB
>>222
う〜ん、バランスによっては皆で自爆とかになりそうであれだなぁ
自爆はロマンの域を出てはいけないと思う
実用的になった段階でバランスブレイカーになる

どうせなら自爆起動したら爆発5〜10秒前カウントを全方位に告知して
広範囲に低ダメージでいいんじゃない?
そのまま攻撃されて撃破されてしまった場合は無効で
225名無しさん@いつかは大規模:2010/02/23(火) 19:55:04 ID:Lkzi1xWx
自爆なんてパーツロストするけど木っ端微塵で相手も拾えないとかそんなんでいいよ
226名無しさん@いつかは大規模:2010/02/23(火) 22:07:09 ID:Xi5DcYZW
>>196
0がひとつ足りないぞ
227名無しさん@いつかは大規模:2010/02/23(火) 22:09:42 ID:zidO4giQ
「自爆します」を周囲に宣言のあと動けなくなって頭の上に5の数字が出て5秒で自爆だろう
228名無しさん@いつかは大規模:2010/02/23(火) 22:22:46 ID:TRKHGjvt
自爆するとプレイヤーが入院で5分間ログイン不可で
229名無しさん@いつかは大規模:2010/02/23(火) 22:47:57 ID:qufd/OhK
自分も痛いけど捨て身なプレーもあっても良いかもね。
ホイホイ使われると困るけど、某プランパーに特攻して道ずれに・・とか

むちゃしやがって・・(AA略
230名無しさん@いつかは大規模:2010/02/23(火) 23:03:03 ID:TkClB6E+
LBZとかLSGも自爆プレイと思うが
231名無しさん@いつかは大規模:2010/02/23(火) 23:12:16 ID:FNbc2koC
USBメモリに入ってたアノヨー8を見つけたので
win7で起動してみたらちゃんと動くのな
だーれもいないけど・・・
232名無しさん@いつかは大規模:2010/02/23(火) 23:22:17 ID:nSlZkhfv
逆に誰かいたら怖いわ
233名無しさん@いつかは大規模:2010/02/24(水) 00:20:44 ID:5giFzumT
プラチナさまからビーム出ないよう
234名無しさん@いつかは大規模:2010/02/24(水) 01:43:21 ID:IKSKmb8h
課金アイテムでもいいから飛行ユニットとか欲しいな。
重装備不可、飛行時間30秒くらいならバランス崩れないデショ。
235名無しさん@いつかは大規模:2010/02/24(水) 01:46:36 ID:vSxppv1C
アノヨー8やってるとスーパーメトロイドのラスボス手前のエリア思い出すんだよ
メトロイドにエネルギー吸付くされたエネミーが居るところ・・・
236名無しさん@いつかは大規模:2010/02/24(水) 01:46:50 ID:5giFzumT
ジェットスナ部隊とかどっかで聞いた事ありそうだな
あれ…ジェットスナだっけ?何だっけ…
237名無しさん@いつかは大規模:2010/02/24(水) 03:21:47 ID:/9H+tX1f
ジェット蜂
238名無しさん@いつかは大規模:2010/02/24(水) 06:01:26 ID:FQ2WrJzo
JMの何が神かってゴイタニの情熱と人柄だと思う
某MMOアクションシューティング謳ってるネトゲの社長なんか
ブログで客に喧嘩売ってるし、文句言う客は自分で作れとかいうしマジキチ
239名無しさん@いつかは大規模:2010/02/24(水) 09:03:03 ID:T2Ac1XQy
あのイメージ絵pcの壁紙にしてるんだけど、
毎日見てて思った。
右下ってs辰腕ミサが転がってるみたいに見える。
で、右上は何者かと。。
240名無しさん@いつかは大規模:2010/02/24(水) 09:32:18 ID:CP+zRmbz
マップによって、武装制限とかして欲しいな
HGに光をくれ
241名無しさん@いつかは大規模:2010/02/24(水) 09:57:39 ID:FQ2WrJzo
システム的に制限するんじゃなくてMAPによって有利不利な武装があるって方が自然だろ
実際ロンバじゃLSGやHGの方がLMGより有用な場所が多かったし
242名無しさん@いつかは大規模:2010/02/24(水) 10:22:50 ID:C3sqlwEv
昇進試験で過疎時間のあそこ通るのはマジで心臓に悪かった
森の中からシパーンシパーン
人数とにらめっこしながら突っ込んだらゲートから出てきた奴と出くわしてシパーンシパーン
243名無しさん@いつかは大規模:2010/02/24(水) 12:11:28 ID:vrY9Gmq+
test
244名無しさん@いつかは大規模:2010/02/24(水) 12:24:47 ID:CP+zRmbz
朝の4時ごろに目覚ましかけて、昇進試験挑んでた
けど、張ってるやついるんだよなぁ

245名無しさん@いつかは大規模:2010/02/24(水) 12:31:52 ID:8DdaEYCm
HGはホルスター装備でメインウェポンと切替が出来る用に
なるといいな、メインウェポンはマップに落ちてバンクに
余裕があれば回収できる感じで
246名無しさん@いつかは大規模:2010/02/24(水) 13:03:19 ID:MkpkWYa4
今思えばパーツドロップも何気にwktk要素だったな
247名無しさん@いつかは大規模:2010/02/24(水) 13:52:51 ID:hLS8Pkjb
ハンドガンは連射速度・リロード速度を上げたらよくね、メインアームとして使うなら手数が欲しい所
ショットガンは硬直無しで撃てる代わりに1マガジン10以下でいい
248名無しさん@いつかは大規模:2010/02/24(水) 14:52:54 ID:DRvI4vgj
だからハンドガンはあのままでいい
LMGの装弾数をせめて100まで下げろ
なんだあの1200発入ります^^とか
249名無しさん@いつかは大規模:2010/02/24(水) 16:57:47 ID:azOKLOae
サブウェポンらしさを出すなら重量を小さくして、重い肩武器と組み合わせられますって風にするとか。
250名無しさん@いつかは大規模:2010/02/24(水) 16:58:52 ID:FQ2WrJzo
実際LBZやら肩キャノンに天盾付けてたタンクなんかは手にはHGって奴も居たような
251名無しさん@いつかは大規模:2010/02/24(水) 17:11:24 ID:vSxppv1C
俺の事だな
βからずっとそのスタイルだった
252名無しさん@いつかは大規模:2010/02/24(水) 17:11:42 ID:pCg9bwBO
>>238
JMの何が糞かって、運営の対応(と非対応)だったと思う。

具体例
・バズーカやグレネードの重量を極端に重くして、タンクや四脚でないと
装備しにくいようにした。それ以前はS脚SコアM腕のマシンガン装備でも
肩にバズを付けられたのに。。。

・両手ライフル禁止。それ以前はハメ殺しし放題だったのに。。。
おまけに規制の際の説明文が日本語として理解不能。
どうやったらあんな日本語思いつくの?

・バンクの容量を結局増やしてくれなかった。新武器や新パーツがどんどん
出てくるのに、容量はいつまでたっても128のまま。何考えとんねん!

他にもいろいろあったが、この三つは超ムカついた!!
ユーザーがそのままにしておいてほしいことはすぐに規制し、
改善してほしいことは全く改善しなかった。
253名無しさん@いつかは大規模:2010/02/24(水) 17:40:10 ID:BFk8s3gj
ハメハメオンラインと投げ爆弾合戦のどこがいいんだよ

確かに対応がベストとは言い難かったが、>>252の理想に合わせると激しく失敗しそうだなw
254名無しさん@いつかは大規模:2010/02/24(水) 17:42:24 ID:azOKLOae
サービスし始めのとんがったバランスを好む人がいるのはわかるけど、ぶっちゃけそれじゃ続かないからね。
どのゲームも角を落として調整していくのが普通だから、それがイヤならもう自分でゲーム作るしか無いと思う。

昔HL2のMODのEmpiresというオンライン対戦専用FPSをやったけど面白かったよ。
個人作成というから一人でもその気になればオンラインFPS(のMOD)を作れるようだし、チャレンジしてみては?
255名無しさん@いつかは大規模:2010/02/24(水) 18:49:46 ID:D0qx2YY3
ライフルを両手で構える動作が出来ると良いなぁ

256名無しさん@いつかは大規模:2010/02/24(水) 18:59:44 ID:D0qx2YY3
脚部にAIM動作が絡むようなら4脚・無限軌道が断然有利と見た、接地面積が違いすぎる
タンクなんか常時AIMモードといっても差し支えないだろうな
257名無しさん@いつかは大規模:2010/02/24(水) 19:12:11 ID:1ibpp8uN
4脚はともかくクローラじゃ不整地で安定はしなそう
走破は出来てもね。
258名無しさん@いつかは大規模:2010/02/24(水) 19:28:52 ID:azOKLOae
強化人間になればOKなんですね。
259名無しさん@いつかは大規模:2010/02/24(水) 19:29:00 ID:vSxppv1C
二脚    草原:○ 岩地:○ 沼地:○ 水辺:○
四脚    草原:○ 岩地:◎ 沼地:△ 水辺:○
逆関節  草原:◎ 岩地:◎ 沼地:× 水辺:△
無限軌道 草原:◎ 岩地:◎ 沼地:△ 水辺:×
ホバー  草原:△ 岩地:△ 沼地:◎ 水辺:◎

◎=+5km ○=+-0 △-5km ×=-10km

こうですか!?やったー!
260名無しさん@いつかは大規模:2010/02/24(水) 19:41:48 ID:D0qx2YY3
タンクで走りながら撃つってのは整地じゃないと難しいか
しかしタンクに積む様な長射程武器だと芋虫orトーチカ状態が多いだろうしな
261名無しさん@いつかは大規模:2010/02/24(水) 19:53:57 ID:kmoFtWYi
HGが輝くシステムを考えてみた

総使用可能エネルギー(積載燃料量)とは別に、
実使用可能エネルギー(いわゆるブーストゲージ)を導入する

んで、ブーストを噴かし続けたり発射しすぎてゲージが0になると
もちろんチャージアップで一時行動不能になる

MG・ARは射程・威力ともに優秀だけどE消費が大きいからエネルギー管理が難しい
HGはE消費が少ないから手を休めず脚を止めずに攻め立てられる

燃料積載が極端に少ないかわりにブーストゲージが長い電撃戦型エンジンとか
戦いの幅が広がりそうじゃない?
262名無しさん@いつかは大規模:2010/02/24(水) 19:55:47 ID:D0qx2YY3
MG垂れ流しも課金エンジン、課金籠にエナセル一杯で解決するようなバランスだったりしてな
263名無しさん@いつかは大規模:2010/02/24(水) 19:58:20 ID:+gnZXVuM
二脚や四脚の脚が輝くのは高低差の激しいところで
無限軌道は湿地、砂地でペナくらわないじゃね?
ホバーは地面の状態はガン無視だろう斜面が苦手になるのかな
逆間接は平地の走行速度だなブーストだと意味ないけど
ブーストを考慮に入れず速度で並べれば
ホバー>無限軌道>逆間接>二脚>四脚 なはずだし
安定性とかノックバックに強いのは
無限軌道>四脚>逆間接>二脚>ホバー だし
上半身とかじゃない旋回速度は
二脚>ホバー>四脚>逆間接>無限軌道 かなぁ
264名無しさん@いつかは大規模:2010/02/24(水) 20:01:24 ID:CZDP/kFh
やっぱ多連装ロケットシステムが必要じゃね?
地対地ミサイルで面破壊
一撃で100m四方ぐらいの範囲が全滅するの
265名無しさん@いつかは大規模:2010/02/24(水) 20:02:37 ID:D0qx2YY3
榴弾砲で良いんじゃね
もしくは榴弾砲の延長に当たる武器だが、射程がドーナツ状で近距離には撃てず非常に長射程とか
266名無しさん@いつかは大規模:2010/02/24(水) 20:05:16 ID:VaTcwwkH
んでお互いにズラっとならんで砲撃合戦、前に出たら死ぬ、ですか?
267名無しさん@いつかは大規模:2010/02/24(水) 20:07:56 ID:D0qx2YY3
長射程・高威力・範囲攻撃の間接武器には着弾誤差・着弾前予告などデメリットがあるべきだな
正確無比な爆撃が可能だが単発式とか
268名無しさん@いつかは大規模:2010/02/24(水) 20:09:20 ID:1ibpp8uN
アーティレリーファイアリン
パウッポウッ
ヒューンヒューン
ドーンズーン
269名無しさん@いつかは大規模:2010/02/24(水) 20:20:52 ID:D0qx2YY3
「索敵してみますね」
「砲撃を開始する」「砲撃します!注意して!」「さあ、砲撃を開始しますよ」「砲撃を開始する! まきこまれるなよ!」
270名無しさん@いつかは大規模:2010/02/24(水) 20:40:04 ID:azOKLOae
プレイヤーには長射程の範囲攻撃は装備できないようにしてほしいな。狩りの時どうするんだよって話。
ペアで乱獲>回収とかできてしまいそうだし。

企業貢献ポイント(仮称)を消費して1日1発制限で支援砲撃要請、くらいじゃ?
271名無しさん@いつかは大規模:2010/02/24(水) 20:43:26 ID:vSxppv1C
遅レスだけどempiresなんてドマイナーMODをプレイした奴が
このスレに俺以外に居たとは・・・
アーティタンクで虐殺されるのはもう勘弁
272名無しさん@いつかは大規模:2010/02/24(水) 20:46:19 ID:Y3ZIKX81
多くを望んではいけないとは分かっているが・・・

最初は不完全でもいいから、後からどんどん新機能・バランス調整をしてくれるだけの体力と柔軟性を持った運営をして欲しいな。
273名無しさん@いつかは大規模:2010/02/24(水) 20:49:22 ID:xVNtQn5w
長距離、高威力と言えばレールガン
ただ威力が中途半端だったので使う人いなかったけど
全ての機体を一撃で倒せる代わりに貯めと硬直とクールタイムが1.5倍ぐらいになった物なら
強いけど癖が強くて扱い難い、そして近距離では反撃さえ出来ないって感じでいいかと
274名無しさん@いつかは大規模:2010/02/24(水) 20:58:20 ID:azOKLOae
スナイパーオンラインもアーティラリーオンラインも、楽しそうに思えるのは妄想のうちだけだよ。
実際に実装されたら不満大爆発なのは目に見えてる。
スナイパー的なものを実装するなら支援のみと割り切らせるくらいの仕様にすべき。単発小威力で命中したら相手の足が止まる、とか。

>271
Savage界隈ではそこそこ人気だったんだけどな…マイナーだったのか。
敵拠点後方に回り込んでバラック建ててみんなでリスポーン>強襲とか、タレットを1つ1つ無効化しつつ潜入して建物破壊とか。面白かったな。
戦車カスタムシステムも大好きだった。
275名無しさん@いつかは大規模:2010/02/24(水) 21:07:20 ID:D0qx2YY3
財布破壊は榴弾砲あるけどそんなに食らわないな、長射程高威力広範囲武器ではあるんだが
自機がブースト移動で高速移動出来、榴弾砲の一発一発が半径15〜20mくらいの範囲しかないからか
276名無しさん@いつかは大規模:2010/02/24(水) 21:08:11 ID:xVNtQn5w
>>274
ライフル系はそれでいいとおもうけど
レールガンはロマンの産物です

JMで使った事あるのなら分かるだろうけど
ほんと当らなかったな
277名無しさん@いつかは大規模:2010/02/24(水) 22:54:33 ID:e9NcROr+
新武器の実装は小出しにしてほしいな

とりあえず、今まで解放されてた武器や機体もいったん白紙に戻して
じっくり、バランスを考えながら実装していってほしい
278名無しさん@いつかは大規模:2010/02/24(水) 23:19:38 ID:Y3ZIKX81
単純にJM復活的な考えをしてるヤツが多すぎる気がする。
世界観的なモノとか基本コンセプトは踏襲してる(と信じたい)が、
ゲームとしてはガラッと変えてくるんじゃないだろうか。

まぁこれだけ時間経つと、このスレにいるのはジャンキーの中でもさらに特別濃いヤツらだろうから、気持ちは分かるんだがなw
279名無しさん@いつかは大規模:2010/02/24(水) 23:22:03 ID:D0qx2YY3
何年も待ってもこの有様と言うべきか
救われないね、ジャンキーって
かくいう俺もそうなんだが
280名無しさん@いつかは大規模:2010/02/24(水) 23:56:36 ID:xVNtQn5w
まぁ、コンセプトさえ受け継いでてロマン兵器が多数あるなら
ロボ固定でも何でもいいかな
281名無しさん@いつかは大規模:2010/02/25(木) 00:18:48 ID:xm8aVwsb
ここの半分ぐらいは
「見た目も中身もちげーよ… コンセプトだけかよ… こんなのJMじゃねえよ…」
って涙目になりながら
「純粋なJM2希望!鉄鬼のほうがマシ!つかえねー五井谷は氏ね!」
ってなる光景が目に浮かぶ

とりあえずお前らもこれ書け
人によって温度差あるって気付くだろ

○=許す △=仕方ない ×=許せない

△ 見た目が違う
△ 世界観が違う
× FFが無い
○ 部位ダメージが無い
× パーツチェンジが無い
× 弾避けできない
○ ゲート封鎖が無い
△ 2企業&無所属ではない

必要そうな項目は勝手に増やして可
282名無しさん@いつかは大規模:2010/02/25(木) 00:22:54 ID:w74unBlI
○ 見た目が違う
△ 世界観が違う
× FFが無い
△ 部位ダメージが無い
× パーツチェンジが無い
△ 弾避けできない
△ ゲート封鎖が無い
△ 2企業&無所属ではない
× ガチャがある

こんなもんか
283名無しさん@いつかは大規模:2010/02/25(木) 00:35:26 ID:XVAA+TJU
ガチャなしだともっと酷い戦闘バランス崩すような課金アイテムが登場するぞw
284名無しさん@いつかは大規模:2010/02/25(木) 00:45:42 ID:mwWziild
○ 見た目が違う
○ 世界観が違う
× FFが無い
○ 部位ダメージが無い
○ パーツチェンジが無い
× 弾避けできない
△ ゲート封鎖が無い
○ 2企業&無所属ではない
○ ガチャがある
× Lv至上主義

こんなんかな
要は面白いゲームやりたい

ああ、思い出した
武器チェンジはShiftキー押しながらクリックがいいな
変えるのにマウス離すとか回避が疎かになるとかはきついな

285名無しさん@いつかは大規模:2010/02/25(木) 00:46:00 ID:w74unBlI
JMの時点で戦闘バランスぶっ飛んでるようなもんだがね
課金アイテムで戦闘バランスが崩壊するようならゲームとしては即死物だが
消費財の抱き合わせ商法ならまだ許す
問題はガチャのような賭博染みた商売だ、そこら辺の安っぽいゲームと見られても可笑しくないだろ?
286名無しさん@いつかは大規模:2010/02/25(木) 00:47:59 ID:4aTIEbhg
ネットコードは正直まともなところのやつかってほしい
287名無しさん@いつかは大規模:2010/02/25(木) 00:48:51 ID:xm8aVwsb
ガチャとか課金アイテムあってもいいんじゃないか?
そうやって儲けてもらわないとまた短命なゲームで終わるぞ

スクエニ離れて右肩上がりのFEZだって実質ガチャみたいなのと
課金アイテムで儲けてるわけだし
金は使いたくないけどJM2やりたい なんておいしい話があるわけない 五井谷に貢げ
288名無しさん@いつかは大規模:2010/02/25(木) 00:50:54 ID:mwWziild
バランスは何を基準にするかで変わるから
バランスはなんともいえないなぁ
もしかしたら奇跡的に良くなるかもしれないし

ガチャは悪評と糞運営のせいでイメージ悪いけど
やり方次第で悪くない物もできると思うけど
昔みたいに特賞とか入れないでコンプ目指したくなるような形にすれば良いんじゃない?
一回10円とかで
289名無しさん@いつかは大規模:2010/02/25(木) 00:52:10 ID:w74unBlI
「貧乏人乙」
「嫌なら辞めろ」
「他所に比べれば良心的」
「文句言ってるのは極一部、多くは歓迎している」
「少数がガチャガチャ騒いでも無駄だからやめとけ」
「MHFが好きならこの程度の出費平気だろ」

結局こういう事か
オフゲでもしてるか
290名無しさん@いつかは大規模:2010/02/25(木) 00:56:11 ID:mwWziild
>>289
そう言うことかというよりも
ガチャ入れないと他の課金アイテムで稼ぐしかないからしわ寄せが来る

たとえば課金前提のバランスにしてくるとか
ボッタ価格とか
ガチャで見た目だけの物ならバランスには影響ないし
多額のお金投入する人も結構居るから
他の課金で利益狙わなくても良くなる部分も多いし
291名無しさん@いつかは大規模:2010/02/25(木) 00:58:04 ID:UAOi8YuU
バランス以前に回線だろ
横一機分かすめるように偏差撃ちなんて古参以外誰も喜ばんぞ
292名無しさん@いつかは大規模:2010/02/25(木) 01:02:04 ID:mwWziild
>>291
それは回線じゃなくてシステムの問題だね

どうするんだろ
JM・FEZみたいにクライアントに当り判定させるのかね?
それかサーバーに判定させるのかな?
サーバー的には前者の方が負荷少ないからサーバー代を節約できるってのがあるんだけど
293名無しさん@いつかは大規模:2010/02/25(木) 01:05:04 ID:w74unBlI
>>290
だから「今のご時世」なんだろ、本質は他の量産型ゲームと何ら変わらない物だ
やめる理由には十分だ、セコイ商売に金を掛ける程俺は馬鹿じゃない
294名無しさん@いつかは大規模:2010/02/25(木) 01:09:28 ID:DecYzHy5
ラグなくなったら脚が一瞬で溶けるな
295名無しさん@いつかは大規模:2010/02/25(木) 02:08:35 ID:nSM2hiwr
ジャンクメタルって貧乏臭いよね
296名無しさん@いつかは大規模:2010/02/25(木) 02:12:50 ID:nSM2hiwr
数ヵ月後の現状

(´谷`) <リアルマネーを持っていない貧乏ジャンキーに興味はありません
(´五`) <リアル勝ち組ジャンキーの皆さん、どんどん金をばら撒いてくださいね
297名無しさん@いつかは大規模:2010/02/25(木) 02:31:08 ID:qrxDhBAx
>293
月額制だったらおまいさんは20人分くらいのアカウントに課金してくれるのか?
ないだろ?

結局どこかからは資金を捻出しないといけないんだ。
「せこい商売」じゃあないんだ、「絶対やらないといけないこと」なんだよ。
サーバーを稼動させるにも金はかかる、運営するには人件費も必要、新要素の開発にも機材や人件費がかかるわけ。
どこから金が出てくると思ってんの?
298名無しさん@いつかは大規模:2010/02/25(木) 02:42:49 ID:4aTIEbhg
>>292
MMOFPS的にはクライアント判定じゃないとムリじゃね
理不尽な当たり判定はみんな言い分あると思うんだが
299名無しさん@いつかは大規模:2010/02/25(木) 02:51:29 ID:J9doqrTA
>>297
いいんじゃない?運営儲かってJM2を純粋に楽しんでる人がいるのであれば。
この2点が揃えば商売としては大成功だと思うんだがな。
やめたいやつはやめる、やりたいやつはやる。
その上で運営も利益がちゃんと出て、JM2も存続し続けるんだ。完璧じゃないか。
セコイ商売かなんかどうでもいいんだよ。
勝手に言わせておけ、何処にでも居るガチャアンチだろ。
300名無しさん@いつかは大規模:2010/02/25(木) 02:56:25 ID:UAOi8YuU
PSは攻撃側だったよな
301名無しさん@いつかは大規模:2010/02/25(木) 03:12:53 ID:Ff3pXivK
143 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2009/04/24(金) 16:03:20 ID:aXuUexRi
結局何が言いたいのかねぇ
ゲーム性が〜って言うやつは固定報酬の救済クエストもやってないのだろう
MHFの行く末を熱心に説いてるヤツは、自分なら会社もお客様も大満足させれる!なプランを出せるのだろう
ユーザーが不満だ満足だって言うヤツは、きっと何万人ものプレイヤーにアンケートを取ったのだろう
MHFがダメになると言うヤツは、何を見てそう思ったのだろうか

課金の良し悪しは分からんが、アイテム課金を否定している人達の根本は
「他のヤツらは知らん・俺を満足させろ・俺の思い通りになれ・俺の考えがベストだ」
になってるな

144 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2009/04/24(金) 18:24:10 ID:H5Dn+llz
>>143
>MHFがダメになると言うヤツは、何を見てそう思ったのだろうか
過去10年くらいのネトゲ数十タイトルとサービス開始2ヵ月後くらいから現在までのMHFを見て言ってるんだが。

ネトゲ運営で利益を上げて会社を潤すには大きく分けて2種類のケースがある。
@ゲーム性向上を重視し客数を増加を目指す(1000円×10万人=1億)
A利益率向上を重視し客単価の増加を目指す(10000円×1万人=1億)

杉浦はA街道一直線。
そして>>143の理想もA。

現在もほぼ月額課金のみで頑張ってるネトゲ(@に属する)は結構あるのにな。

146 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2009/04/25(土) 07:54:32 ID:Ets+OonK
>>144
>そして>>143の理想もA。
相変わらず独善的で意見を押し付けてるな サイコメトラー乙

>現在もほぼ月額課金のみで頑張ってるネトゲ(@に属する)は結構あるのにな
んじゃ結構あるそのタイトルを沢山述べてくれ
あぁもちろん日本にローカライズされててダメになっていない人気タイトルだよな?

つーか普通、@とAを合わせながらやってくもんだろ
月課金無料・アイテム課金が主流のご時世に何言ってんの


日本沈没しろ
302名無しさん@いつかは大規模:2010/02/25(木) 03:15:19 ID:Ff3pXivK
絶対にありえないさ
JUNKMETALが復活するなんて

こんなご時世だから
303名無しさん@いつかは大規模:2010/02/25(木) 05:51:34 ID:zPiSqVOv
だからJMじゃ無いと何度言われれば・・・
304名無しさん@いつかは大規模:2010/02/25(木) 08:30:49 ID:SP2LS5Cd
おまいら、要求は多いのに財布の紐は固いのな
月額課金+アイテム課金位、大目に見てやれよ。それでも足りねーかもしんねーぞ
305名無しさん@いつかは大規模:2010/02/25(木) 08:35:30 ID:FMkiji1B
CBみたいなゴミゲーにも数十万突っ込んでるほど財布の紐が緩い俺でも
流石に月額には反対
俺は月額でも納金するけど、タダゲ厨が多いことは正式サービス開始直後の無限民の人口見れば一目瞭然
正直今時月額でも収益見込めるのはFFやガンダム、KOEI歴史系みたいなビッグタイトルだけじゃね
306名無しさん@いつかは大規模:2010/02/25(木) 08:42:48 ID:0wVgtFSa
JMの戦闘バランスが崩れてるとか言ってる奴は
いったいどんな戦闘だったらバランスが取れてるというんだろう?

JMの戦闘バランスはユーザーがアセンや武器で取るものであって
運営側が提供したのは「ある程度威力の幅のある武器」でしかなかったんだがな

たぶんS逆に奇襲シパーンされて反撃もできず倒されたりしたんだろうけれど
そんなの遠距離レーダー積んだガトリングの前では射的の的と同じだったんだぜ・・・



307名無しさん@いつかは大規模:2010/02/25(木) 08:56:03 ID:dg3p0Kyn
○ 見た目が違う
○ 世界観が違う
× FFが無い
× 部位ダメージが無い
× パーツチェンジが無い
× 弾避けできない
△ ゲート封鎖が無い
△ 2企業&無所属ではない
○ ガチャがある
× Lv至上主義
× ルーム制

武器がShift+スクロールで変わるのは助かるかも
ガチャもFEZのような低レベル(低ランク)で装備できる強い武器程度で。
308名無しさん@いつかは大規模:2010/02/25(木) 09:43:44 ID:FMkiji1B
接近戦ではLSGで一方的にシパンヌできたけどゲート戦や障害物が多い場所での奇襲以外では使い物にならなかった
ゲート周りの調整云々はβの頃から言われ続けて、透明時間延長、ゲートレーダー追加といった小規模な修正のみ
■eやFMO云々があるからそれでも精一杯だったのかもしれないが、次回作ではなんとかなるのでは

あとはレーザーみたいなぶっ壊れ兵器や武器盾効果による理不尽なぶっ壊れアセンの登場
攻撃力-防御の計算式、産廃武器パーツのせいでアセンの多様性がそれほど出なかった事位か
309名無しさん@いつかは大規模:2010/02/25(木) 10:01:38 ID:/FRjwdJ3
LSGって最後の方はほとんど使う奴いなくなってたし、別に問題視されてなかっただろ。
HGerにとっちゃ数少ないHGの射程内で戦える相手が減って面白くなかったわ。
310名無しさん@いつかは大規模:2010/02/25(木) 16:38:17 ID:FZs5pnxc
腕MGとLSGを装備した2脚で戦場に出たことあるけど恐ろしく地味だった
この戦い方ならHGの方が何倍もいいなと思った


やっぱシパンヌが一番映えるのは特攻&奇襲
311名無しさん@いつかは大規模:2010/02/25(木) 16:48:50 ID:DecYzHy5
一番の壊れ兵器は所属識別レーダー
LSGが駆逐され、遭遇戦の緊張感が大幅に減り、旗色を伺うチキンが増えた
レーダーつけると武装つけれず、共有もできないぐらいでよかった
312名無しさん@いつかは大規模:2010/02/25(木) 17:04:09 ID:Ghk43qtZ
LSGが減ったのは集弾性が落とされたから
それ以外の原因はない
313名無しさん@いつかは大規模:2010/02/25(木) 18:23:20 ID:SP2LS5Cd
>>305
タダゲ厨なんて要らなくね?金は落とさんくせに文句は多いわ、自己中の迷惑プレイしまくりとか少なくないだろ。
デメリットの多い客を切るのも悪くない選択だと思うが

作品がよければPS3のMAGみたいに口コミでユーザー増えるもんだぜ。
314名無しさん@いつかは大規模:2010/02/25(木) 18:27:10 ID:9nE6kg/1
月額じゃないとアステカが溢れるんだよな。
315名無しさん@いつかは大規模:2010/02/25(木) 18:31:44 ID:FMkiji1B
>>313
枯れ木も山の賑わい

月額のFEから基本無料のFEZになってプレイヤーが激増したし
がめぽの手腕もあるだろうが、とりあえずやってみようという層をいかに取り込んで
金使わせるかが勝負だと思う
316名無しさん@いつかは大規模:2010/02/25(木) 18:34:45 ID:12HSJCQW
>313
戦う相手がいないほど萎えることはない
317名無しさん@いつかは大規模:2010/02/25(木) 19:43:44 ID:qqXlnMcX
LSGは逆Sのお供だろ・・・
小競り合いの際に突っ切ってきてシパーンされるの凄く恐かった
318名無しさん@いつかは大規模:2010/02/25(木) 21:05:00 ID:nJ/Rpi5V
久々にJMStatのログ見たら懐かしくて泣けた
---
POF MESSAGE>無限大公社の勢力内に入りました。無限大公社所属のジャンクに気をつけてください。
サボット・スラグ/PNHS を 2 発補充しました。
サボット・スラグ/PNHS を 2 発補充しました。
弾切れ
サボット・スラグ/PNHS を 19 発補充しました。
サボット・スラグ/PNHS を 20 発補充しました。
無限大公社所属機: Bizzare を撃破しました。
サボット・スラグ/PNHS を 15 発補充しました。
サボット・スラグ/PNHS を 15 発補充しました。
無限大公社所属機: 百花繚乱 を撃破しました。
無限大公社所属機: 【無所's】モンキっ機1号 を撃破しました。
頭部パーツ使用不能
左手オプションパーツ使用不能
右手オプションパーツ使用不能
カーゴパーツ使用不能
左腕パーツ使用不能
左肩オプションパーツ使用不能
左腕オプションパーツ使用不能
右腕パーツ使用不能
右肩オプションパーツ使用不能
右腕オプションパーツ使用不能
無限大公社所属機: 【ポカポカ陽だまり隊】新人です。 に撃破されました。
319名無しさん@いつかは大規模:2010/02/25(木) 21:10:31 ID:FMkiji1B
どんだけシパンヌしてんだっつ話しだな
320名無しさん@いつかは大規模:2010/02/25(木) 21:16:08 ID:9nE6kg/1
ポカポカ陽だまりwwwwwwスッゲェ懐かしいwwwwww
321名無しさん@いつかは大規模:2010/02/25(木) 21:45:31 ID:b2dlPfgp
至らない点も多々あったと思いますが、皆様に支えられ今日までやってくることができました。
-- ウェスタンオアシス第一階層 --
長いようで短い期間でしたが、皆様との思い出は忘れません。
POF MESSAGE>ベルストック・ノースウッド を制圧しました。これによりPOFは支配権を広げます。
開発、運営スタッフ一同、心から感謝いたします。
-- ゼキショウ草原 --
POF MESSAGE>現在この地域は中立です。
本当にありがとうございました!
エナジーセルS を使用しました。
脚部機能障害発生
脚部パーツ使用不能
グループが解散しました。
POF所属機: H に撃破されました。
コアパーツ使用不能
-- ウェスタンオアシス第一階層 --
-- ゼキショウ草原 --
POF MESSAGE>現在この地域は中立です。
POF MESSAGE>エボス山脈 の集中開拓が終了しました。皆さんの活躍により エボス山脈 は、POFが有利な状況にあります。
24:00をもちましてJUNKMETALはサービスを終了いたします。
脚部機能障害発生
脚部パーツ使用不能
右腕パーツ使用不能
右肩オプションパーツ使用不能
カーゴパーツ使用不能
左腕パーツ使用不能
左肩オプションパーツ使用不能
無限大公社所属機: PANDRA99 に撃破されました。
コアパーツ使用不能
-- ウェスタンオアシス第一階層 --
ゾーン移動に失敗しました。
-- ウェスタンオアシス第一階層 --
ゾーン移動に失敗しました。
-- ウェスタンオアシス第一階層 --
ゾーン移動に失敗しました。
-- ウェスタンオアシス第一階層 --
ゾーン移動に失敗しました。
-- ウェスタンオアシス第一階層 --
ゾーン移動に失敗しました。
-- ウェスタンオアシス第一階層 --
ゾーン移動に失敗しました。
-- ウェスタンオアシス第一階層 --
ゾーン移動に失敗しました。
-- ウェスタンオアシス第一階層 --
ゾーン移動に失敗しました。
-- ウェスタンオアシス第一階層 --
ゾーン移動に失敗しました。
-- ウェスタンオアシス第一階層 --
ゾーン移動に失敗しました。
-- ウェスタンオアシス第一階層 --
ゾーン移動に失敗しました。
-- ウェスタンオアシス第一階層 --
ゾーン移動に失敗しました。
-- ウェスタンオアシス第一階層 --
POF MESSAGE>今期の我が社の各所属員の実績値の集計を開始します。
集計結果が出るまで、しばらくお待ちください。
ゾーン移動に失敗しました。
-- ウェスタンオアシス第一階層 --
サーバーとの接続が切断されました。
322名無しさん@いつかは大規模:2010/02/25(木) 22:14:46 ID:mwWziild
>>307
個人的にはアリーナとして別にルーム制のものを入れても良いと思うけど
ルーム制のみなら嫌だけど
323名無しさん@いつかは大規模:2010/02/25(木) 23:46:35 ID:rtiPGy+W
更新されたようだが
なにやら厳しいのかね
324名無しさん@いつかは大規模:2010/02/25(木) 23:55:17 ID:mwWziild
>>323
勝ち取ったと言うのがあるから今のところは順調なんじゃない?
まぁ、周りの目が厳しいみたいだからちょっとしたことで座礁するかもしれないけど
325名無しさん@いつかは大規模:2010/02/25(木) 23:55:38 ID:7kI0Clvk
天下のスクエニさんもリストラの嵐か。
ゲーム業界も大不況だねぇ。
326名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 00:07:56 ID:ddD/qOb9
>>325
FF13こけたからね
327名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 00:17:45 ID:9tmuCpHg
○ 見た目が違う
○ 世界観が違う
× FFが無い
○ 部位ダメージが無い
× パーツチェンジが無い
○ 弾避けできない
○ ゲート封鎖が無い
○ 2企業&無所属ではない
○ ガチャがある
○ Lv至上主義
× ルーム制

MMOでPvPが出来て、FFもできて、自分の機体(あえてJunkとか言わない)が造れればいい。
それ以外は些細なこと
328名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 00:54:38 ID:/QtxQ5rd
レベルによって攻撃力変動とか、武器の熟練度で装備が限定とかそういうのは無しで
329名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 01:58:12 ID:gIsEv6W8
チョンゲーがなぜ日本で流行り日本製のゲームが流行らないのか
彼らの作るものは朝鮮玉入れのように人の心を狂わせたり欲求に逆らえなくなるツボをおさえているからではないだろうか
具体的にどうというのは自分もよくわからんが
人の心理をえげつなく付いていくような事が必要なのかもしれん
道徳観が違うお人好しな人の多い日本人には難しい

TVかなんかの受け売りだけど
×良い物を作れば売れる
○実用的、経済的、色々な面で妥当な物が売れる
韓国製品はそういうところをよく突いているとかなんとか
330名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 02:05:20 ID:PDoEnyxa
FF11とか光栄のやつとかFEZとか日本製でも遊ばれてますよ
331名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 02:12:03 ID:Y7pLNC7s
単純にネット普及しだした初期に入ってきて人口多くてネトゲユーザーの巣になってるだけだろ
年に何本入ってきて何本死んで行ってるんだよチョンゲー
332名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 03:16:18 ID:URrRWrfy
粗製濫造なだけだとおもうの
運が良い奴が2,3個生き残るだけで
333名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 03:18:50 ID:STaUQlLi
韓国産のMMOは、ゲーム内で単調な作業を強制させられている
ような気分になってくるから俺には続けられなかった。
逆に他人のオブリビオンのプレイをニコニコ動画で見たりするだけ
でも楽しいと感じる。
334名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 06:17:28 ID:hwjM5qUk
昔ならゲームのプレイヤーとその周辺
せいぜい10人程度の意表を突くか満足させればよかったので
製作者側の才覚や企画の参加人数を数十人以上にできればよく
それで成功してきた経験がある
でも今はネットのせいで1000人単位のコミュニティがあるし
1人の人間が一つのコミュニティという事も無い
1000人の意表を突くのも1000人以上の企画参加も
1企業ではまず無理なので制作側だけでどうにかするのは難しいが
過去の成功体験のせいで"提供した遊び方だけで遊べ"みたいな
方針のあるゲームがまだ多い
ネットゲームならなおさらでユーザを制作側に取り込む必要がある
韓国製はそこらへん無節操だし良いと思ったらすぐパクる
あとは助成金で採算が取れなくてもある程度どうにかなるから
冒険がしやすく、それで成功したのが日本に来てるというのもある
335名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 07:52:14 ID:mBFScpVz
なんか無性にロックマンみたいなのが出来上がって来そうな不安がする
今日この頃。
谷さんのとこ あれは背水の陣でいくぞ!の意思表明なんだろか。。。
336名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 08:14:43 ID:c8qZse7x
たにろぐの邪推っつーか俺の感じた要約

今日本のゲーム業界は厳しい。
特にオンラインゲームにおいてはいっそう厳しい状況にある。
2chでもさまざまな要望が出ているし自分たちだって色々とやりたいことはたくさんある。
しかしこの厳しい状況下で上を納得させられるソフトを作るとなると色々と妥協せざるをえない。
それでもJMを匂わせられる作品を作り上げるので温かい眼で期待して欲しい。

何はともあれ頑張っていただきたいものですね
337名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 08:32:36 ID:aHkHl0JQ
一番の問題はロボ物で、一部のユーザー以外興味を示さない可能性が高いところだろうな・・・
338名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 10:54:06 ID:sBotHBUN
じゃあ一般と萌豚用にエルフとかロリショタ系のアバター使えるようにしようず
339名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 11:23:22 ID:dwybScpr
○ 見た目が違う
○ 世界観が違う
× FFが無い
× 部位ダメージが無い
× パーツチェンジが無い
× 弾避けできない
△ ゲート封鎖が無い
○ 2企業&無所属ではない
○ ガチャがある
△ Lv至上主義
× ルーム制
340名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 12:29:48 ID:1MFfVrf+
本当に面白い戦争ゴッコを提供できるなら
海外ウケを狙ったハードな世界観で押し通して、国際鯖用意するのもアリだと思う
外人アレルギーなヤツも沸くだろうから当然国内専用鯖との二本立て

まぁ設計が穴だらけのファーム要素なんかあった日にゃ
CNの業者供をBANするイタチゴッコだけでも忙殺されるだろうし
Cheater対策等で余計な苦労が増えるだけか・・・
341名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 12:43:46 ID:HyoCuXQI
向こうの国でネトゲをやるのは基地外だけだ
342名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 13:05:41 ID:RJ/RU1N/
なんでロックマンなんだよ
欠片も関連性ないじゃねぇか
343名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 13:31:56 ID:PDoEnyxa
CNはJPタグ見たらTKが常識です
344名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 14:33:26 ID:Vo9BA59U
>>337
残念ながらFPS・TPSというジャンルは、ハードルが高いイメージが強い傾向にあるな。
生身の人間同士が撃ち合うようなFPS/TPSより、ロボット同士が撃ち合うタイトルの方が抵抗は少ない。
これは逆にJMの強みと取っていい。
「多少の被弾を物ともせず、ガンガン撃ち合えるスタイル」は既にJMの時点で出来ている。

問題は谷が「スキルに関係なく、誰もが安心して多人数戦を体験できるようなコンセプト」を打ち出すかどうか。
JMの敷居が高いだけに、受け口を広くしておかないと屑鉄中毒者量産とは行かない。
出来るだけハードルを低くしつつ、爽快感溢れるロボットアクションの部分を残す。
仕上げに我々ヘビージャンキーを納得させる戦略性と操作性、カスタマイズの両立ぐらいだろうか
345名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 15:13:14 ID:URrRWrfy
ディティールにさえ凝ってくれれば多くは望まん
時間を掛けて構築して欲しい
346名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 16:52:41 ID:MIaND3Xw
○ 見た目が違う
○ 世界観が違う
× FFが無い
△ 部位ダメージが無い
△ パーツチェンジが無い
× 弾避けできない
○ ゲート封鎖が無い
○ 2企業&無所属ではない
△ ガチャがある
× Lv至上主義
× ルーム制

ラグアーマー無双も高レベル無双も変わらんと思う。
数で対抗できる程度の差でないとフリーPKはマイナス要素にしかならないね。
347名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 17:22:50 ID:ddD/qOb9
>>346
ラグアーマー無双と高レベル無双は全然違う
ラグアーマーは仕組みをきちんと理解して相手のラグ度を特定できればわりと簡単に倒せる
5〜6機分ずれてたとしても倒せる

高レベル無双は高レベル用の装備とあいまって100%無理
例え低レベル100人揃えても勝てない場合だってある
348名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 17:39:07 ID:RJ/RU1N/
まぁこの手のゲームでレベルなんて必要ないね
349名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 18:51:25 ID:/0caL40v
「見える・・・奴のラグが見える!」
「この私のラグを見破っただと!?」
350名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 19:03:24 ID:MIaND3Xw
>347
本当のラグアーマーってのは…と言いそうになったけど。
高レベル無双はそれ以上ってよけいダメじゃないかー
351名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 19:07:02 ID:JnWONfky
メカデザはやっぱり横山先生がいい!

個人的にはMa.kのような装甲服を着てみたい。

クレーテみたいなデザインの二足歩行戦車を乗り回してみたいな。
352名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 19:10:59 ID:6hDlUvNx
クラッベとかワイルドボアみたいな車両型、アラクネーみたいな四脚型も乗り回してみたいです。
353名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 19:14:06 ID:ddD/qOb9
アラクネーみたいな4脚はあったじゃないか
脚の間の空間にも当り判定あったけど
354名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 19:15:35 ID:6hDlUvNx
上半身が虫っぽいというか、カニっぽいというか、ステキな形のアラクネーみたいなのがいいのです。
355名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 19:58:05 ID:RJ/RU1N/
OKEもかっこよかったよなぁ
やっぱ無骨な感じのデザインは引き継いでほしいな
まぁ作った企業によって見栄えが全然違うのもいいけど
356名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 20:14:24 ID:JC4Cd8eB
ロボットなんだからアームが2本である必要ないし
脚は普通に車輪やボールなのも欲しいかなぁ
357名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 20:16:58 ID:ddD/qOb9
あんまり見た目を変にしすぎるとコズミックブレイクみたいになりそうだな
シンプルさが失われるので個人的にあんまり変則的なものは要らないかな
358名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 20:17:15 ID:gIsEv6W8
ゾイドメカは異端ですか?
359名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 20:18:00 ID:6hDlUvNx
>>358
シーパンツァーが好きでした。
360名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 21:19:23 ID:RJ/RU1N/
C21は酷かったな
高レベルの奴の機体はなんかノッポな感じで
非常ににダサい
361名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 21:28:58 ID:NUQOEwnn
サイバーステップ物は短脚奇形が強いとか、ガチャゲー等いろんな意味で最悪なゲームだな
362名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 21:32:36 ID:JnWONfky
グラフィックのレベルってどのくらいになるのかね?

「 鉄鬼 」 より下って事は無いよね?
363名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 21:34:19 ID:RJ/RU1N/
いや下じゃないときつくね?
あれは一応部屋ゲーだし
364名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 21:34:53 ID:PDoEnyxa
あれ以上にしたらクソ重いだろう
画質より軽さと雰囲気のほうが大事
365名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 21:36:48 ID:Y7pLNC7s
旧JMも最高設定だと無駄に綺麗なんだよな
366名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 22:07:10 ID:bb6IIjL4
元々油臭いアレを高画質にしてもなぁ
高画質にするならするで小奇麗なテクスチャより汚す方が手間かかるし
367名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 22:18:13 ID:NUQOEwnn
画質より安定性を重視し、低Pingなラグアーマーをキックして欲しい
368名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 22:29:06 ID:88T54aWP
画質はともかくシステムにおいていまだにJMが斬新さを失ってないのは
ある意味恐ろしいことだよなー。
3,4年も経てばJMを忘れてしまうぐらい凄いタイトルが出てくると夢想してたが、
まさかここまでMMOが進化しないとは思わなかったぜ・・。
369名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 22:34:38 ID:QzeFvuGj
netの使い方が進歩していない
370名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 22:46:41 ID:6G2AossO
リヒテック?エンジンはあんま良くなかった…

かと言ってUEIIIで開発されてもそれはそれで大規模出来なくなる
難しいねぇ
371名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 23:00:24 ID:bb6IIjL4
LMみたいに古いUE使っても良いんだけどね
INIいじり楽なんだアレ
372名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 23:01:38 ID:MIaND3Xw
システムは斬新、バランスは酷かった…
神の手(笑)
373名無しさん@いつかは大規模:2010/02/26(金) 23:51:10 ID:nyI+Z8Ss
いったいどんなゲームだったらバランスが取れていたと言うんだ?
まずそれを披露してくれないか?
374名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 00:04:05 ID:Ed8jXWbT
このゲームがバランス取れていた試しが無い
LMGはS2脚で2丁扱えるほど軽い
リンクポイントが大抵一つしか無い為、待ち伏せする気になればシパーン出来る
キャノンは集弾性の概念が無い為、そこそこの弾速で高威力ブラストダメージといろんな意味で惨い武器だった
弾速が光速のレーザーに関しては何も言う事は無かった
M夜叉で知られる刹鬼が無限メダルで交換出来た
肩MLZが無限メダルで交換出来た
SRF二挺でハメハメが二挺リロード不可前にあった
腕ミサに誘導弾を積み、それによるハメハメが横行した

まだまだあるだろ・・・

375名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 00:05:25 ID:ofM7ldvw
腕ミサではまるとかブースト籠装備してなかったのかと
376名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 00:10:32 ID:mZ3q+cwd
ぶっちゃけバランスが悪くとも
面白ければ良いんじゃ
377名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 00:11:10 ID:HtbbpB6Q
POFの企業ポイント1000でニューロンだっけか
肩MSソフトは無限SHOP専売だったのが歯軋り物だった覚えがある
でも今ではただの思い出なんだよね
378名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 00:13:29 ID:HtbbpB6Q
>>375
あれで身動き取れなかった覚えがあるのは俺だけ?
少し動きが止まるだけでも相当プレッシャーだし、それでLMGに巻き込まれたら落ちただろうな
379名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 00:19:33 ID:GPwJYmFA
まぁS脚に手と腕LMG付けて機動低下なしってのも変な話だが、あのころころしたシルエットもJUNKMETALらしかった。
そんなころころした勇者様をLBZで丸焼きにするのは大変爽快であった。
380名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 00:23:26 ID:HtbbpB6Q
至近距離でのLBZは脅威としか言い様が無かった
M2脚とL2脚の死に具合は異常
381名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 00:26:51 ID:NkoEY3At
クソパーツはさっさと修正するぐらいのフットワークの軽さは最低限欲しい
382名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 00:27:41 ID:Yfc/tcyg
ア○ター8帰還だったとしても 同じメカで戻ってくるとも思えんし、

数百年の歳月が過ぎ我々はこの星に戻ってきた。
報告に有ったグールと呼ばれる者は姿を消していた。
大地は植物が生い茂り完全な大気と安定した気候は数百年間とは比較できない変わり様であった。
どこからともなくシパーンの轟と共に先行していた仲間の機体が大破した!
高額明細か!?どうやら我々は強大なツケを払う必要があるようだ。
数百年前に孤立し我々とは別の者に変貌した人類であったものを・・・
junkmetalと呼ばれていたであろうメカと生物の何か。

つ〜事で、在来グールの代わりに みんなの最後の集合写真から割り出したジャンクアセンが今度の敵になります。
sライフルハメ SBZハメ シパーン 腕キャノンなど多彩な攻撃で襲ってきます♪
383名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 00:28:59 ID:HtbbpB6Q
シパーンしてくるグールとか凄く怖い気がする
やる側ぐらいしかやってこなかったけど
384名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 00:46:06 ID:KgqAjcae
>>378
元のレスからして腕ミサとミサ腕間違ってるんじゃないだろうか
というかスタンはその仕様自体にも問題あったよね
385名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 00:48:46 ID:HtbbpB6Q
腕ミサじゃなくてミサ腕か
すげぇ懐い、4年ぶりだから忘れちまう
腕に付くミサイルって弾薬費から考えてコスパが悪かった覚えがある
386名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 00:52:41 ID:GX0j3nSu
ちなみにグールの設定は
確かJunkMetalのパーツを取り込んで新種が生まれたとかそんな感じだったはず
387名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 00:57:14 ID:gMN5pWnv
なんかブログを読んでると協力したくなってくる。
正式サービス後に納金するくらいしか出来ないけどさ。
388名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 01:46:34 ID:Y6T3HIQN
Kyoka弾が有料になればそれでいいんだよ
1200発で50円くらいならバシバシ撃てる
389名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 02:11:56 ID:V4WxL03x
コミュ
390名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 02:50:03 ID:9kKjrPb9
とりあえずサービスまではこぎつけてくれ
後は貢いでやるから
391名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 02:50:07 ID:i2iU8Rdv
>>388
課金TUEEEな物をつくるなと
せめて出先に弾が届くサービスチケット 10・30・50枚 200円500円800円
392名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 03:59:20 ID:B9bE+umn
1日1回選んだ種類の弾を一定数受け取れるサービスとか
393名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 04:35:06 ID:ug4YMSNx
CBとの差別化を図るために
強化(チューニング)に関して

CBが「性能は割合で変化・コスト(≒装備重量)は固定値で変化」でやっているので
JM2では「性能は固定値で変化・重量は割合で変化」にして欲しい

ここまで書いてJM1ではパーツのプラス補正はペナルティ無しのボーナス扱いだったことを思い出した
ついでに言うとJM1は強化の概念は無く、パーツ製造時にパラメータゆらぎが発生し
プラス補正される部分もあればマイナス補正させる部分もあった よね

この仕様だと運を味方につけて入手できたらそれで勝ちという仕様で
建前上同条件で戦うはずの対戦ゲームとして嘘があるという嫌仕様
パーツドロップもあったけど実際はレアパーツ装備で撃墜された場合は大概
味方陣営が押し返すまでその場に居続けるのでこれも嘘があった
パーツドロップを実装するなら撃破された時点でドロップするシステムにすべき
394名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 04:36:47 ID:NkoEY3At
ゴミクッズ比較にする時点で臭すぎる
395名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 05:08:04 ID:32JWXnxS
基本的にCSのタイトルは反面教師だろ
JM2まで御通夜状態にする気か
396名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 08:42:33 ID:9wwB6Q0O
CBはメリットとデメリットがしっかりしてないのがな…
移動速度を取れば攻撃弱くなったり防御やHPが低くなったり みたいなのが無い
結局移動速度ありきで高攻撃武器を持つこと以外普通に楽しめないゲームになってる

多人数対戦ゲームという点でも協力が殆どない
カテゴリ別の意味も薄い

ただ良い面もある
変な不正(無敵、必中、威力上昇、超HP、超加速など)が無い
飛ぶ概念があるから、自由に動き回れる

JMとは全く違う路線になるだろうし、住み分けはできそうだが・・・
397名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 10:14:00 ID:Yfc/tcyg
なんか スポーツ的な要素が欲しい(暗黙的なルールがある世界) と思ってる人と、
アウトロー路線を維持して欲しいと思ってる人が居るのかな?

某けんか腰社長の所はパラメータ要素が強すぎる気がする。 カチムチコレジャナイガンダーノッポ等。。
いうなれば自由に動かせるトレーディングカードみたいな感じ 数値化しすぎて数字遊びになってる。

俺としては個々のパラメータ要素はもっと表面上に出てこないで(数値化しないで)、安易に推測出来なくしてほしい。
例えば 足パーツの耐久度はどのメーカーも100で一緒だが、被弾面積が違う。
ただ、メーカー同士の相性が存在し ヲノデラに歳徳は抜群だが、ツィネルを載せるとバランス(速度・旋回性)が低下
ただし、一定重量以下では逆に高性能になる みたいな。 単純な表記データをそのまま鵜呑みに出来ない。
総合的に個々人のアセンにより(願わくばエネルギー残量も関係)性能が変化してほしい。 
逆足で燃料満タン(50lタンク)だと時速100km/hしか出ないが、ガス欠寸前だと150km/h出るとか。
398名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 10:23:33 ID:fxG1YDax
自作PCみたいな相性も、当初は予定していたが、一歩引いてゲーム全体を見つめた時に非常に難解になっていることに気づき、やめた。
ってゴイの最初のインタビューで書いてあったと記憶しているが・・・

燃料にも重量の概念ってのは、そこまで難解にならなさそうだし、良いかもしれんね。
交戦前に増槽タンクパージとか。ロボットものなら、やっぱパージシステムは欲しいかもしれない。
399名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 10:25:58 ID:poEp/ibq
数値化を敢えて避けるってのは良いかもねえ
UOも昔は耐久値だのダメージだのなんて数字であらわさないようにしてたから、人それぞれの感じ方で身に着けるものとかに個性が出てた。
今じゃ全部数字で見えるから、あれよりこっちの方が効率高いとかそんな感じで一極化がヤバイ

懐古って言われるかもしれないけど、やっぱり内部計算してる数字みたいなのは極力隠した方がいい気がする。
防御力200と300パーツがあったとしたら、数字じゃなく防御力:中、防御力:高みたいな感じであいまいにして。
400名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 10:30:12 ID:SugWbPhU
>>374
LMG積んだS2脚とか足狙えば即死級の軟弱装備だろ
待ち伏せされるのが嫌だったら遠回りしろ
キャノンはそう簡単に手に入らないし持ってるやつもドロップ怖くて集団戦でしか使えない
レーザーはエネルギー消費が多すぎて事実上使い物にならない
無限が使えるとだめなんですかそうですか
SRFでハメられたならなんで同じことやりかえさない?後ろからシパーンでもいいぞ
腕ミサ誘導弾でハメられたことなんか一度もない

結局「俺が勝てないからバランス悪い」んじゃねえかw
401名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 10:35:35 ID:0rlWK3Bo
S/M/Lのサイズ分け自体不要だったな。
無駄にパーツの数を増やすくせに全然使われないし。
402名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 10:58:43 ID:ZGcHrj8U
>>400
やり返すとかそんな話じゃね〜だろww

馬鹿なの??
403名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 11:06:02 ID:UG2xMccN
スタンとかはいらないなぁ
プレイヤーが何もできずに結果だけ突きつけられる状態というのは
どんなゲームでもストレスが溜まる
ガチャもそうなんだけど
404名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 11:51:44 ID:poEp/ibq
スタンはありだと思うけどな。その状態を継続できるのが問題なだけで。
なにかしらダメージを与える以外の阻害要素が無いと戦闘が単調になる。
405名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 11:51:49 ID:32JWXnxS
ガチガチのAIM至上主義ってのも敷居が高くなる要因だろうな
財布破壊の近距離ロックが持ってこれれば、多少はハードルが下がり温くはなりそうだ
ただし被ロックされるとアラートが出る為、手動でON・OFFが切り替えられる。
常にオートロックがあったら偏差しにくいから無い方がマシだけど
406名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 12:40:38 ID:X3o0rPai
タニログのコメントで議論始めるバカ(笑)
407名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 13:12:16 ID:ycFMeFdz
数値化すると実質意味が無いのに争いだけが起こるからな。
速度が1や2増えたくらいでなんか差があったのかと思うけど
バランスがどうとか、廃人有利とか喧嘩になるだけだもんな。
408名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 13:15:27 ID:j23rg0pf
レーザーは数秒照射したらガス欠になるぐらいで丁度いいな
409名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 13:34:18 ID:32JWXnxS
たにろぐのコメントで論争してる奴って何なの?
失敗作にしてgdgdにしたいの?
410名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 13:42:23 ID:6s1nRa8I
あそこはタニーを元気付ける場であって論争する場じゃないだろw
こっちでやれ
411名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 13:53:06 ID:32JWXnxS
とりあえずPOF死ね
412名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 13:54:27 ID:DZrw6joX
アホが空気読めずに本人そっちのけで熱くなる
本人メンドくさくなってブログ閉鎖

こうか?こうだな!
413名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 13:55:58 ID:32JWXnxS
あの馬鹿二人にLBZぶち込んでスクラップにしたい

414名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 13:57:29 ID:j23rg0pf
ゲートから出てきたところを待ち伏せしてやる
415名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 14:03:08 ID:32JWXnxS
なんだろう久々にPOF共ぬっころしたいのに出来ないもどかしさ
これが俺のJMに対する愛なのか?
416名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 14:06:30 ID:qA019J+3
前後左右+2、ジャンプ+1のゲレヌクUを数百万かけて作ったけど
あんなん自己満足だぞ
417名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 14:08:48 ID:6s1nRa8I
脚に付けるなら旋回+
これに尽きる
418名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 14:23:39 ID:SugWbPhU
あったなあ
グリグリ回る4脚
419名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 14:25:15 ID:JwtR5GT7
ゲートシパーンと元POF民か
ほんとPOFはクズだな
420名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 14:30:30 ID:qA019J+3
そんなん無限の騙りに決まってるだろ
421名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 16:29:47 ID:B/jjfQa2
無限め許せないぜ!
422名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 17:01:55 ID:j23rg0pf
>>418
S4の2型がやばかったな
423名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 17:44:30 ID:Yfc/tcyg
どうせタニーこっちも見てるんだし、良案で組み込めそうな物ならGにもってってくれるだろうし、
やっぱターゲットはお約束の5/19なんだろか?
424名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 18:11:59 ID:NZjJWsJF
会社も違うんだし過去の作品やら私的なことやらHなことを組み込むのはよくないと思います
425名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 18:23:35 ID:0rlWK3Bo
議論はアレだけど、その前に出没してた期待できねぇ連呼の厨二病POF民に比べればよっぽどマシ。
426名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 19:10:49 ID:lj5CV5P6
俺個人としては前回の作品とそれほど変わらないで欲しいんだよな

武器のバランス(スタン効果も含めて)パラメータの調整だから
運営側の努力次第だけど

開発としては
・着弾判定の適正化
・ファクトリーによるパーツの改造
・マーケット機能追加
こんなものなのかな

あー後は企画の範囲としては、企業数3ぐらいとマップの増ですね。
427名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 19:22:21 ID:32JWXnxS
JMにMMORPG的要素って必要だと思うか?
無駄にマゾくして対人戦を楽しむ前に飽きられたらどうしようも無い気がするんだが
428名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 19:28:22 ID:VH+HNVta
どうしてMMORPG要素を入れるとマゾくなるんだい?
429名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 19:31:27 ID:KgqAjcae
マゾイものがMMORPG的要素というのは違うと思う
韓国製MMORPG的要素なら大体あってる気がするけど
430名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 19:36:39 ID:qA019J+3
戦闘だけしたいって言う層がFPSみたいな戦闘ルーム制に流れてるんだろ

お使い、狩り、戦闘、全てを内包した混沌とした空気こそがJMじゃん
431名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 19:39:44 ID:ycFMeFdz
それは単なる実態を述べているだけであってJMの楽しさの本質ではない。
少なくとも、俺はJMのすべてが楽しかったわけではない。
432名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 19:42:59 ID:0rlWK3Bo
ゲリラが成立するにはゲリラに襲われる人が必要。狩が無いなら誰が外を出歩くんだ?って話。
夜毎の大規模線だけならルーム制でいいわけで。
433名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 19:43:08 ID:ZoWI0j4Q
精密誘導ミサイルが使いたければLv100まで上げてください
PvPしたければ何時間も金策してください
434名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 19:43:29 ID:32JWXnxS
マゾいとされる一つはLv・スキル上げだ。
プレイヤーキャラクターを強くする為にはEXPが必要という仕組み。
JMでは、COMレベルがそれに相当する。

二つ目は装備集め。
通貨を使用して、その場で買うか。材料を集めて工場等で作ってもらうか。
凝った物を作るとなると、莫大な時間と費用が掛かるってのは紛れも無くマゾい
435名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 19:48:52 ID:0rlWK3Bo
>433みたいなのがMMORPG要素と思ってるのはおかしいね。ただの勘違い。
UOはどうだ?って考えればすぐわかる話。
FF、それも7〜しか見てない人間が「RPGってムービーが重要なんだろ」と喋るの同じくらいの勘違いだと思う。

パーツ作成や狩りがあってもいいじゃない。
そういうもの何もなくて対人戦に特化したMMOFPSならPlanetSideをやればいい。新作までPSコピーにさせたがるのはおかしいよ。
436名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 19:49:33 ID:32JWXnxS
マゾが嫌ならオフゲの無双でもやってろ、というレスが来るな
マゾ要素でプレイヤーを篩いに掛け
毟れそうな連中、ヘビーユーザーからしか毟るビジネススタイルが定着しているから
これはどうしようもないのかもな
437名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 19:49:43 ID:ycFMeFdz
別にJMに限った話ではないけど
最後まで残っていた奴らの言うことを聞いてたって無駄なんだと思う。
むしろ重要なのは止めていった連中の言い分だろう。
なぜ人が止めていくのか、を考えないと何しようとジリ貧になるだろう。
438名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 19:53:20 ID:qA019J+3
マゾって言うほどLv上げキツかった訳じゃないだろ
439名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 20:07:08 ID:mZ3q+cwd
たしかにLV上げはほかのMMOよりはるかに楽だったな
ある程度上げれば4LMG装備も簡単にできるし
440名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 20:07:31 ID:0rlWK3Bo
>436
MMORPG要素=マゾ要素ってのが間違い。
韓国にお帰りくださいといいたくなるレベル。
441名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 20:16:59 ID:NZjJWsJF
戦闘・狩り・生産
それぞれの分野だけやっていても困ることがないようなのがいいんだと思う
全てのコンテンツを"やらされる"ようなのは楽しくない
JMは戦闘の報酬がしょっぱすぎた
うますぎると2垢自演で稼ぐのがでてきたりするから仕方ないかもしれんけど
442名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 20:40:23 ID:DZrw6joX
俺は今でもPlanetSideこそPvPを売りにするMMO***の一つの到達点だし
パクるべき要素山盛りだ思ってる
流石に数年遊ばせてもらって十分堪能&飽きたのもあり最近はINして無いが
毎月のお支払いは継続してる

それを踏まえてだ、次のJMらしきモノにもPvEがあってもいい
狩豚を襲う/襲われる狩豚、ってシチュエーションを切り捨てる必要が無いのも分かる
何かに夢中になってるノンケを一方的にぶっ壊してキモチ良くなりたいって暗い欲求は、まぁ誰しもある
「楽にぶっコロがせる相手が居る」それは確かに必要な要素だ

でも、だ「PvEのツマンネー作業が【必須になるのだけは】簡便な!」ってのもわかって欲しい所
PvEなんてやらずに【ひたすらPvPだけでも】勝負になる設計であって欲しいというこのキモチ
わっかるかなぁ・・・・わっかねぇだろうなぁ・・・・
443名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 20:41:03 ID:32JWXnxS
糞運営の基準とは何か
・ヘビーユーザー過度視の課金体勢
・新規・古参のキャラの性能格差が余りに酷い
・ゲームの大半が作業で出来ている

新規離れの理由は大体この辺か?
まだまだあるだろ
次にお前は、「お前が勝てないからクソゲーに扱いにするな」「嫌ならやるな」「PSやってろ」と言う
444名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 20:43:41 ID:qA019J+3
わかってないなお前

狩り装備の奴をガチ装備で一方的に嬲りたいってだけじゃなくて
単調な狩りでも緊張感持ってできるだろと

味噌でも敵がこない時間を狙ったり、あえて強行して無事成功したときの達成感や
邪魔してきたアイツを見かけて執拗に粘着して復讐するとかそういった要素がおもしろいんだろうが
445名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 20:45:09 ID:32JWXnxS
>>443訂正だ、揚げ足取りがお上手なお方が居るかもしれないので。
>次にお前は、「お前が勝てないからクソゲー扱いにするな」「嫌ならやるな」「PSやってろ」と言う

446名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 20:45:45 ID:oYYqIRC5
戦費調達は既存の狩り、企業報酬に加えて課金で一発になるんじゃね
無課金は今までどおり狩りやミッション
そんなのめんどくせー奴は課金
447名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 20:46:41 ID:ofM7ldvw
>>443
そもそもお前の指摘してるマゾさってのが見当違いなんだが

434 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 19:43:29 ID:32JWXnxS
マゾいとされる一つはLv・スキル上げだ。
プレイヤーキャラクターを強くする為にはEXPが必要という仕組み。
JMでは、COMレベルがそれに相当する。

二つ目は装備集め。
通貨を使用して、その場で買うか。材料を集めて工場等で作ってもらうか。
凝った物を作るとなると、莫大な時間と費用が掛かるってのは紛れも無くマゾい




装備品を工場で作って戦闘する前提みたいな言い方してるけど
あたまおかしいだろ
448名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 20:49:02 ID:qA019J+3
骨腕とか脚盾落とすとちょっと痛かったけど
基本撃ち合いだけするならそんなに金掛かってないだろ

なんで工場産のパーツはマゾいからJMはマゾかったとか言い出すの?
マゾいエンハパーツ使ってたって殆ど優越なんか付かない程度のものだったし
そんなので前進固めてる奴なんかごく少数だろ
449名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 20:52:42 ID:mZ3q+cwd
課金すれば狩りは省けるよ
くらいでちょうどいいよね

450名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 20:57:15 ID:VH+HNVta
>>449
同意。
1日1時間程度しかログイン出来なかった自分には狩りが苦痛だった。

リアルマネーで解決するならドンドン突っ込むぜー
451名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 20:59:08 ID:DZrw6joX
そういう意味ではFEZの
Mobドロップやゲーム内通貨で買えるユニクロ装備で我慢するか
見た目が気に入らなきゃアイテム課金の装備を買ってね
って部分は上手く機能してたよな
452名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 20:59:49 ID:qA019J+3
資金はシノクでクラブHE3個拾って釜に突っ込んでおけば
NEURONレーダー付きM頭か、エンハ無しM頭か屑鉄が出来たから
それを売ってれば全く困ることはなかったな

ジョーARを行商人からゲットできれば
天盾作って資金回収余裕だったし
過疎時間帯に無限のジョーが沸くMAPでジョー狩りとかして天盾作りまくってたし

無限なら天盾レシピで資金には事欠かなかったんじゃないの?
453名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 21:00:15 ID:oYYqIRC5
戦費とお洒落?
課金はそこら辺でお願いします
454名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 21:12:12 ID:32JWXnxS
ゲームはユーザーがダメにしているって事がよーく分った。
どこにでも居るんだな、こういう奴って。
気に入らない文章にレッテルを貼る作業で忙しい奴
圧倒的優位な状況、勝負というより作業をする奴
結局は毎日同じ事の繰り返し、同じプロセスの繰り返ししか出来ない。
作業は出来ても勝負が出来ない、まるで機械。

そう、機械に何を言っても無駄だと言う事がよく分った。
455名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 21:13:19 ID:1HZh8oAU
ライトやナックルもお洒落に入りますか?
456名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 21:17:46 ID:mZ3q+cwd
狩りのお供のインゴが課金装備だったら困るんだなぁ
457名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 21:21:20 ID:NZjJWsJF
ID:32JWXnxS
アンカくらい付けてくれ
誰と話してるのか全然解らんから一人でエキサイトしてるようにしか見えん
458名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 21:30:47 ID:Yfc/tcyg
すみません。 LVは カニとかサル殴ってたらいつの間にかスゲー高レベル・・・な具合に
大規模な戦場を颯爽と駆け抜けると、、、M腕落ちてました〜〜♪ お!カルドブラッキヲget’s b な具合に
リスとか鉱石、植物売ってウマー 資金は完璧 修理はゴイにお任せ。
ランクアップ味噌・・ゴールデンタイムに決死の移動。
459名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 21:31:28 ID:32JWXnxS
愛想を尽かしてゲームをやめた者達は機械なんかじゃない
血の通った人間なんだ、自我を持った人間なんだ
感情を押し殺し、同じ作業を繰り返す事に耐えられなくなった人間なんだ。

作業を楽しいとプログラムされた機械達には、感情というプログラムさえも備わってないだろう。
機械達のプログラムには、言論を弾圧する機能が備わっている。
自分のプログラムに反する者は、言葉によって排除する機能だ。
ネガティブな文章、短い文章で、効率よく敵を排除する。

人間は機械に屈してはならないんだ
460名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 21:33:49 ID:N1LB4ve0
正直、Lvで機体の格差がつくのは勘弁してほしい
461名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 21:33:59 ID:ZoWI0j4Q
うわああああメンヘラだあああああ
462名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 21:36:05 ID:qA019J+3
キチガイか
463名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 21:36:16 ID:mZ3q+cwd
今年中にはβできるかねぇ?
464名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 21:56:08 ID:32JWXnxS
さようなら、醜い言葉しか返してこない機械達。
お前達のような機械達を私は絶対に許さない
465名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 21:56:57 ID:YZwYf2/6
で、どこを縦?
466名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 21:57:11 ID:NkoEY3At
キユ先生こんなところでなにやってるんですか
467名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 21:57:50 ID:oqqhg5Zg
『私は新参と古参の腕の差を埋めるモノが「強い装備品」だと思いますけどね。』には吹いた。
新参が強い装備品装備できるなら、古参も装備してるだろ常識的に考えて。あほかと。
468名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 21:59:25 ID:B/jjfQa2
アレか、変なこと言ってるのに気付いたけど後戻りもできなくて
片一方だけの水掛け論をやろうとするにもすぐ論破されるしぼくのぷらいどがそれを許さないし
とりあえずきちがいのふりしてごまかそうってパターンか
469名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 21:59:53 ID:UG2xMccN
一方的に教われる役をPCにやらせる必要ないし
補給線とかいってトラックでも走らせたら
撃破されたら弾薬が1品ずつ消えていくと
1度でもたどり着いたら全回復でさ
470名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 22:14:06 ID:HBVg2C04
コメント長いよ。。本文越える日も近いんじゃないか?
釣られてタニーが無理して長文傾向だし、
もっとフランクにしてもらっていいと思う。
怒りはコッチで晴らしてくれw
471名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 22:14:14 ID:N1LB4ve0
正直、斬とかの巧い奴に一対一で会った時は100戦100敗、
唯の一度も勝った事なんて無い俺が一言言わせて貰おう。

腕の差を埋めるものなんていらねー




472名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 22:20:44 ID:mZ3q+cwd
結局は最強の武器は才能なのですな
473名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 22:22:48 ID:ltMG0Wkj
ネトゲに必要なのか金と人脈
474名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 22:43:53 ID:UpoBhJOJ
>>473
同意、数の暴力を体現するのがJMだと思う

でも、そんなゲームの中にこそ、無言の連携という
ロンリープレイヤーの桃源郷があると信じている
475名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 23:10:44 ID:NkoEY3At
馬鹿がコメント欄で暴れまくって谷がやる気なくしてJM2(仮) 完
476名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 23:14:59 ID:cmj8gp2d
たにろぐで暴れてる奴いるのか?
最近見てないしコメント欄も見てなかったから分からなかったな
477名無しさん@いつかは大規模:2010/02/27(土) 23:25:31 ID:1WanUt9P
JMつったら、片手にインゴもってMGで蟹狩りした記憶しかないな
478名無しさん@いつかは大規模:2010/02/28(日) 00:02:40 ID:bH3YJi2Z
インゴバグはゼキでハウンド相手に試しでやってみたらチート野郎扱いされて晒されたな
マティスの蟹とかならともかくそれはちょっとどうかなと当時思った
479名無しさん@いつかは大規模:2010/02/28(日) 00:09:54 ID:PA7NQE1i
自警団みたいなのが出張って警告して回ってたなそういや
480名無しさん@いつかは大規模:2010/02/28(日) 03:11:12 ID:ZRUsi/Vp
こんな過疎スレにもメンヘラって沸くんだな
481名無しさん@いつかは大規模:2010/02/28(日) 10:39:44 ID:IJooK+Vs
βのとき蟹船団に参加していたんだけど
そんなバグ、修正後に初めて知った

482名無しさん@いつかは大規模:2010/02/28(日) 11:03:22 ID:FplUR8u1
インゴSハンドガンでやってたらスルーされてワラタ
483名無しさん@いつかは大規模:2010/02/28(日) 11:35:44 ID:3GVTXdUj
バグのこと知らずにいったリーフォルの猿狩場がエラいことになってた記憶しかない。
猿がものすごい勢いで沸いてた。
484名無しさん@いつかは大規模:2010/02/28(日) 11:36:38 ID:QxS5oJBR
一方俺はエボスの鳥に殺されていた
485名無しさん@いつかは大規模:2010/02/28(日) 13:25:58 ID:djnIf2Rt
鳥の脅威を一番感じたのはロンバだなぁ。
ゲリラの相手してたら上空から機銃であっという間に穴あきチーズにされた…
486名無しさん@いつかは大規模:2010/02/28(日) 13:38:42 ID:d6J19GFX
鳥の機銃ってLMGなんかよりも遥かに重厚な音だしてたもんな。
どんだけ経口でかいんじゃっていうくらいw
487名無しさん@いつかは大規模:2010/02/28(日) 13:55:17 ID:1c0ECjy3
スナイプ支援ソフトが実装される前はLRFで遠くのバルチャーレンシュウデ打ち落としてたな
488名無しさん@いつかは大規模:2010/02/28(日) 14:29:40 ID:dQukJ0XO
>>486
発射間隔の違いで音が違って聞こえるだけで同じ音だと思うよ
g_machin.wavが鳥でmgun_l.wavがLMGに使われた音のはず
489名無しさん@いつかは大規模:2010/02/28(日) 14:44:59 ID:i9W5w+de
鳥の機銃はマジで恐かった
かすっただけでLMGぶっ壊れるし
490名無しさん@いつかは大規模:2010/02/28(日) 15:08:23 ID:Nv93g4ZY
LZやMSやキャノンなどの強力な遠距離攻撃が実装されていく判明
LSGやBZが弱体化されまくって接近戦を仕掛ける意味も無くなり、戦場に流動性が無くなった。

初期の頃は遠距離攻撃といえばLMGとRFだけだったので遠距離戦は決め手に欠け、接近戦で一気に崩しを欠けるなどの光景が見られた。
昔はS逆脚にSBZ二門乗せられたし、圧倒的防御力のLBZ夜叉タンクで前に出たりとか戦場が目まぐるしく変化して面白かった。
491名無しさん@いつかは大規模:2010/02/28(日) 15:21:57 ID:IJooK+Vs
そうかな、俺の印象では長距離支援武器のメリットがあまりなく
バストのようなマップではLMGで前線に回るかLSG逆足で突撃ばっか

特にRF系は、射撃スタン有り、もう少し長距離、2発ぐらいで足か籠終了ぐらい
だったらもっと色々なマップでも使えた気がする

LZは連続時間を短く、エネルギー消費を莫大にして
MSはマップ内リロード無しでどうだ
492名無しさん@いつかは大規模:2010/02/28(日) 15:30:15 ID:/x7UKs17
FPSで何が萎えるかって
見えない場所から狙撃されて殺されることなんだぜ
RFの性能が良くなり過ぎると そればっかのチキンゲーになっちゃうよ
493名無しさん@いつかは大規模:2010/02/28(日) 15:37:21 ID:sPxSf8aZ
バランスについては実際にプレイするまでなんともいえないなぁ
接近の能力変わってれば遠距離も変わるだろうし

まぁ、色んなFPS・TPSで言われてる遠距離は
リスクなしの高威力は×
連射可もいけない
って言うのはよく聞くな
実際にこれがあるものは遠距離ゲーになってるし
面白みが半減するしな(近距離系が死ぬのでアセンが半分消える)

個人的には
・連射そこそこだけど威力はかなり低い
・連射はあんまり出来ないけど色々な効果がある特殊弾が撃てる威力はかなり低い(スタン・暗転・能力低下など)
・連射がまったくできない、発射後の硬直長めでも威力はそこそこ
・1分ごとに1発だけ発射前の硬直が長く発射後の硬直も長め、でも威力は最強

こんな感じを基本に派生作るって感じかな
494名無しさん@いつかは大規模:2010/02/28(日) 16:34:56 ID:AxBFXx6i
>493
ルーム制なら弊害が多すぎるけど、(前線戦力の低下による火力集中と不公平感を招いたり)
そうでないならそんな形だろうね。補給でバランス取れるし。

後はあれだ、もし可能ならやられた時はやられた原因の表示と、
やった相手の現在位置(可能ならその相手にカメラ移動)の表示だろうね。
Operation FlashpointとかArmAみたいに。
リアルじゃないが、位置バレのせいで同じ場所にとどまってひたすら遠距離攻撃は出来ないし、
同時に初心者がワケも分からずやられていた -> クソゲー、を防げる。
495名無しさん@いつかは大規模:2010/02/28(日) 16:46:10 ID:TNIKHYbk
となるとLRF2が一番バランス取れてたのかな

撃つにもリロードにも時間かかるわ弾装少ないわ
ほとんど撃破とれないけど楽しい・・・みたいな
496名無しさん@いつかは大規模:2010/02/28(日) 17:19:55 ID:IJooK+Vs
狙撃距離がとれるなら
アンカー打たないといけないとか射撃後硬直があるとかの
デメリットがあっても良いな
そんな事言ってるとバランス取りが難しいとか言われるけど
そういった楽しみ方のバリエーションがあるってのは良いのでは?

ちなみに狙撃されたら、どこからなんだってきょろきょろする方がよい
古参兵だと、狙撃ポイントを知っていて、新兵に注意するとか

ロングレンジの兵器は2脚では使えないようにすれば
数発狙撃、大急ぎで撤退というアウトレンジができるじゃん
で、逆足さんとかだとあっさり追いつかれて血祭り
そんな駆け引きがしたい

谷ログ更新、この非公式の場は、
JM好きを対象にしていると言ってくれているんですよね?
497名無しさん@いつかは大規模:2010/02/28(日) 17:24:17 ID:PA7NQE1i
エボスとか隘路にスナイパー置かれると大変だったな
数でゴリおしできればヒャッハーできたけど

終盤は量産キャノン大量すぎてエボスがメチャクチャカオスだった
498名無しさん@いつかは大規模:2010/02/28(日) 17:50:23 ID:P3fvw2eQ
狙撃系が強すぎるFPS・TPSはクソゲーと
499名無しさん@いつかは大規模:2010/02/28(日) 17:58:34 ID:qnTmIJqx
弱すぎたら弱すぎたで狙撃持ってるだけで晒されるんだけどな。
500名無しさん@いつかは大規模:2010/02/28(日) 18:01:10 ID:Nv93g4ZY
長距離武器のメリットは自分が攻撃を受けない、で十分だろ。
ローリスクローリターンだ。
だからRFは戦力としてはショボくてもいい。
501名無しさん@いつかは大規模:2010/02/28(日) 18:19:13 ID:aKe7Ddw0
>499
それは人数制限がある中で1枠とってるから。
JMみたいなMMOFPSなら狙撃はどれだけ弱くても問題ないよ。趣味の武器にしたほうが絶対いいって。
502名無しさん@いつかは大規模:2010/02/28(日) 18:21:19 ID:xjS7q2Uo
押されてるのに糞アセンで出てくるなよ
503名無しさん@いつかは大規模:2010/02/28(日) 18:22:11 ID:bMNe2EjI
エボスはショートカットのジャンプ狙いでスナイプしてるのを
光学迷彩で迂回路経由で回り込んで背後からジワリ接近。インゴでゴイ〜ン プレイしたなw
ナッコゥは微妙にストロークが足りなくて足狙っても籠に当たる。
504名無しさん@いつかは大規模:2010/02/28(日) 18:24:17 ID:AxBFXx6i
ルーム制における前線戦力の低下の問題はランチェスターの法則を考えれば分かるな。
前線戦力が減ると一騎にかかる負担が比例して上昇するので大変なことに。

遠距離からの一方的な攻撃が嫌われるのはまさしくそれができることと、
ワケも分からずやられる事への不満感。

なので>494みたいな感じにすれば必要以上の弱体化もせずに済むだろう
505名無しさん@いつかは大規模:2010/02/28(日) 18:24:39 ID:PA7NQE1i
でも逆に言えばエボスのような狭い戦場じゃなく、ゼキやヴァスでの戦闘なら
遠距離支援攻撃自体それほど脅威じゃなかったな

MSなんかウザいし、LMGで撃ち合ってるときに撃ち込まれるとLMGを命中させるより回避に専念しちゃう事もあったし
ヴァスの丘にズラっとRFやキャノン並べられると流石に大変だったけど
506名無しさん@いつかは大規模:2010/02/28(日) 18:35:05 ID:Nv93g4ZY
まあでも、実際oβの頃はRFの風当たりは強かったな。
RFerが背中見せて逃げてるのがムカつくとか言って本スレで騒いでた馬鹿がいたの思い出した。
507名無しさん@いつかは大規模:2010/02/28(日) 19:30:06 ID:IJooK+Vs
>>506
それは被弾硬直が強すぎたのと
LRFが無限では運用しづらかったからじゃない?

末期では、一発食らえば壊れるし、押し込まれたら逃げ遅れる
リロードなんて捨てて、装弾分だけ打てれば良しの2丁ライフルだったけど

だから、もうちょっとだけでいいから射程を伸ばしてください
508名無しさん@いつかは大規模:2010/02/28(日) 20:12:43 ID:qnTmIJqx
>>507
射程伸ばすもなんも、LRFTの射程よりちょっと遠いぐらいまでしか表示されなかったはず。
509名無しさん@いつかは大規模:2010/02/28(日) 21:01:38 ID:/Ygjz/z7
MMOFPSなんだから下手でも前線に出れば弾除けぐらいにはなる
510名無しさん@いつかは大規模:2010/02/28(日) 21:08:38 ID:sPxSf8aZ
下手な人が無理に前に出て少し後ろの人とかの事を考えないと邪魔になるだけだったり
味方の援護してるつもりの下手な人とかは味方の脚溶かしたりキャノン直撃されたり
そして撃破取れないからハイエナしたり

まぁ、その辺もJMの醍醐味でもあったわけだけど
前線の上手い人よりも下手な味方の方が恐ろしいと
とあるJUNKerが言ってた
511名無しさん@いつかは大規模:2010/02/28(日) 21:10:44 ID:PA7NQE1i
>>510
戦闘ルーム制に比べたら味方陣営で下手な奴の扱いは天と地ほどの差がある
512名無しさん@いつかは大規模:2010/02/28(日) 21:13:07 ID:sPxSf8aZ
>>511
扱いは違うけどそんな感じだったでしょって話し
なので講習会開いたりもしてたし
色々とスレで注意事項も言ってたでしょ

来るなって事までは言ってなかったし
513名無しさん@いつかは大規模:2010/02/28(日) 21:15:20 ID:PA7NQE1i
実際あいつ邪魔だとかFFしまくりって感じで晒されたのなんか一握りだけじゃん

下手でも味方の射線を総がないように弾幕さえ張れれば戦力になれるってのはでかい
LMG下手だからって狩りで金貯めて、大規模戦では後方からMS弾幕で味方支援してたフレもいたし
514名無しさん@いつかは大規模:2010/02/28(日) 22:16:26 ID:rh/Q4uqe
意味はないが見た目が楽しい脚ミサ連射
515名無しさん@いつかは大規模:2010/02/28(日) 22:24:21 ID:sPxSf8aZ
意味はあったけど足盾なくなるのが大きくてあまり使えなかった足ミサ
ついでに地形によって全部地面に吸われる足ミサ

連射すれば少しの間相手の回避方向を固定できるのは良かったよ
516名無しさん@いつかは大規模:2010/02/28(日) 22:52:21 ID:V3dolVnY
足盾は壊れるまではスタンを吸ってくれるんだっけ?
517名無しさん@いつかは大規模:2010/02/28(日) 23:19:58 ID:sPxSf8aZ
スタン付きの攻撃は足盾が優先的に吸ってくれるだったと思ったけど
518名無しさん@いつかは大規模:2010/02/28(日) 23:21:51 ID:j3be3f3t
ライフル1発で1枚壊れるから、両足に付けても2回だったかな
519名無しさん@いつかは大規模:2010/03/01(月) 00:09:32 ID:F2DFrcT9
スタン多すぎ+スタン攻撃吸収とかわけのわからん仕様だったな…
装備の固定化を推奨するような設定は次はやめてもらいたい。
520名無しさん@いつかは大規模:2010/03/01(月) 00:15:34 ID:nWmBGvgr
燃料タンクが活躍できなかった。。
ヘビーチューンなエンジン出てれば・・・
521名無しさん@いつかは大規模:2010/03/01(月) 00:23:17 ID:tF8mBpKP
次の作品で他人に供給できるようになると良いね
燃料無くてヨチヨチ歩きしてる味方に入れるとか
522名無しさん@いつかは大規模:2010/03/01(月) 01:18:26 ID:2IrMrH8T
>505
β末期、課金初期のころ
ずらりとならんだLRFの集団にえらい往生したぞ
−−−>前線よりLRFのが多い。

流石に数の前には・・・

まあ、被弾硬直少なくしてくれればOKなんだが。
523名無しさん@いつかは大規模:2010/03/01(月) 01:20:41 ID:B0k9nl9Z
>>521
俺流れの修理工がやりたかったんだ
524名無しさん@いつかは大規模:2010/03/01(月) 01:47:01 ID:SoXYVMCl
歩いてるだけでも燃料減ってくのがしんどかったな。
PCを何人も乗せれる車両型JUNKみたいなのを使って
目的地まで送るタクシー的RPがやりたかった。
525名無しさん@いつかは大規模:2010/03/01(月) 01:50:30 ID:7H9X6j2V
リペアビームはいかんだろ
燃料管理がシビアになれば、燃料供給は生きるかもしれん
一瞬でEが切れるレーザー役を、燃料補給役が支える
ヤギサワ砲(もしくはジムスナイパー)プレイとか・・
バランス崩れるな
526名無しさん@いつかは大規模:2010/03/01(月) 01:53:29 ID:errjU+hf
FPSでもTPSでもあんまり強力な他者修理能力があると
引きこもって修理しつつ突っ込んできたバカをボコボコにしていくキャンプゲーになるからつまんねーんだよな
527名無しさん@いつかは大規模:2010/03/01(月) 01:53:59 ID:F2DFrcT9
複数人協力前提の仕組みは難しいね。
強力ならEQ系でのヒーラーみたいに「無いとどうしようもない」って事になりかねない。
弱いと存在する意義が感じられない。

まぁ趣味で使う人はいるものだし、弱い分には問題は起こりにくいから。基本的には弱めにするのがいいはず。
528名無しさん@いつかは大規模:2010/03/01(月) 02:03:05 ID:CoBrB3l4
それ専用に機体を用意するようなものではなくて
効果は低いけど武器1個分あきらめる代わりに装備できる程度の物にしとくとか
529名無しさん@いつかは大規模:2010/03/01(月) 02:04:09 ID:IBPAErOX
どんな装備でもあろうと使える標準機能にすればいい
530名無しさん@いつかは大規模:2010/03/01(月) 02:04:44 ID:errjU+hf
ひどいのになると自分回復しつつ飛び回って敵殺しまくるBFのメディックとか
専用の組み方しないと回復量多すぎて殺せないROのプリみたいになるからな
531名無しさん@いつかは大規模:2010/03/01(月) 02:07:30 ID:WXcVfQmm
リペキとエナセルの受け渡しは出来たんだしそれで良いじゃん
532名無しさん@いつかは大規模:2010/03/01(月) 02:10:32 ID:7H9X6j2V
リペアする隙をシールドでカバーするとかでいいんじゃない?
盾腕をもっとマシにしてさー
533名無しさん@いつかは大規模:2010/03/01(月) 02:12:29 ID:SoXYVMCl
あの殺るか殺られるかの緊張感がよかったからなぁ。
回復役があると正直萎えるな。
敵味方識別レーダー並にいらない。
でも猿狩とか対人以外で欲しかったのは事実。
意気揚々とインゴ2本持ちで出て行ったらホッチキスに足噛まれて
即戻りってのは空し過ぎた。
534名無しさん@いつかは大規模:2010/03/01(月) 02:12:36 ID:nu+v19mX
リペア職ってバランス難しいから個人的にイラネ
普通に大容量カーゴ背負ってやや後方で配るとかでいいじゃん
535名無しさん@いつかは大規模:2010/03/01(月) 02:15:44 ID:B0k9nl9Z
ガンパレの展開式装甲盾はどうよ
536名無しさん@いつかは大規模:2010/03/01(月) 02:26:40 ID:dAoQl11H
要素が複雑すぎるとバランス調整で死ぬから
ある程度シンプルなほうがいいと思うぞ
537名無しさん@いつかは大規模:2010/03/01(月) 02:34:04 ID:ceOw9KL/
展開前と展開後の判定の切り替えが出来るかどうかだと思われ。
でも機体の前にでっかい盾置くのはやりたい。
538名無しさん@いつかは大規模:2010/03/01(月) 02:42:50 ID:7H9X6j2V
複雑になるのは承知だが、燃料と別にブーストゲージほしいな
E消費の多いLMGerが息切れしたところをHGでLMGつぶしたり
インゴでどついたりしたい
総燃料:MMO ブーストゲージ:TPS っていう意識分けができないかな
539名無しさん@いつかは大規模:2010/03/01(月) 05:42:58 ID:nWmBGvgr
>>521

不覚にもS辰同士で アーッ!!!な構図を想像してしまった すまん

540名無しさん@いつかは大規模:2010/03/01(月) 06:52:44 ID:RuKgE4BV
アサルトライフルとか欲しいな。LMGとLHGの中間みたいな
ホントLMG安定過ぎたなぁ
541名無しさん@いつかは大規模:2010/03/01(月) 08:41:51 ID:rzmz+Xvt
修理は、大破パーツが使えるようになる(重度損傷まで回復)といいな。
ベルギュとか数マップをまたいで移動して、接敵した瞬間武器が死んでUターンとか(もしくはリト)
だと、また行くの大変だったし。
その場での修理ができれば遠目のMAPでも中規模戦が楽しめるかなと思うんだが。
542名無しさん@いつかは大規模:2010/03/01(月) 08:52:29 ID:y6EW2oqg
>>540
アサルトライフルを定義してくれ

俺としてはMMGあたりが、弾のばらまき加減が良くて
アサルト的な役割をしていたと思うのだけど
543名無しさん@いつかは大規模:2010/03/01(月) 09:00:58 ID:RuKgE4BV
>>542
すまん、軍ヲタじゃないので詳しい事は知らん。(触れちゃいけなかったか・・・?)
連射力がLHG以上LMG以下、弾(威力とか見た目)がLMG以上LHG以下ってイメージで書いた
ラッシュ力や弾幕重視のLMGに対して、万能型のアサルトライフル、みたいな感じで
544名無しさん@いつかは大規模:2010/03/01(月) 09:01:26 ID:Y7X77cTw
アサルトライフルというのは弾をばらまくためのものじゃないよ
545名無しさん@いつかは大規模:2010/03/01(月) 09:12:54 ID:cSTLbkr+
JMの続編という訳では無いみたいだし
ややファンタジーチックにブーストゲージ消耗しての時間性ビームシールドとかあるかもなあ
546名無しさん@いつかは大規模:2010/03/01(月) 09:22:03 ID:B0k9nl9Z
現実の運用じゃなくてゲーム的な分け方するならMGがモロにARだわな
分隊支援火器・LightMachineGunなLMGはガトリングぐらいだし
547名無しさん@いつかは大規模:2010/03/01(月) 09:33:20 ID:m5i9o4nQ
本来はハンドガンがその役割を負うべきだったのかも知れないが、
いかんせん射程が短かすぎた。
548名無しさん@いつかは大規模:2010/03/01(月) 09:39:01 ID:F2DFrcT9
「LMGなら狩りもPvPも両方いけて…」「LMG?ARのことですか?っていうか”L”ってなに?」

新作でLMGやLZとかいう言葉を使いまくって初心者の敷居が高くなりそうな予感…!

549名無しさん@いつかは大規模:2010/03/01(月) 11:16:34 ID:IBPAErOX
HGとLMG”だけ”を比べたら別にHGは劣ってると思わないんだよな。
距離をとられたらHGに勝ち目は無いが接近戦ならLMGが早々壊れるのでHGが勝つ。
問題は腕LMGの存在で、腕LMG>HGなので接近してもHGが負ける。
550名無しさん@いつかは大規模:2010/03/01(月) 11:34:39 ID:errjU+hf
ジャンクの最大の弱点の脚がむき出しだからな
腕LMGは弾速遅くて避けやすいとはいえ2連だからちょっとかすったら終了
551名無しさん@いつかは大規模:2010/03/03(水) 18:41:54 ID:OQZD2Inl
復旧記念〜カキコw
552名無しさん@いつかは大規模:2010/03/03(水) 18:57:01 ID:kRXNzRY6
サイバーテロで小規模MMO止まってたね
JMだけじゃなく2Chでも難民化したと思ったわ

復旧したし 一安心これでタニ〜の最新作も一気に
だといいな〜
553名無しさん@いつかは大規模:2010/03/03(水) 20:01:05 ID:d76co2ha
スレ復活記念シパーン!
554名無しさん@いつかは大規模:2010/03/03(水) 20:36:13 ID:pBwLb9zG
今回の大規模鯖落ちで思い出した

余裕のPOF、アルター一周旅行を実施、お調子に乗った一部のぽふみんがオアシスで軽くファッキンシャウト
無限エティアナ長時間封鎖などで勢力を盛り返す。主にゲートメタルとログインメタルを繰り返す

今回のK国のような、封鎖方法 

やっぱり、漢字はダメダな




漢字ドリルはどうした
555名無しさん@いつかは大規模:2010/03/03(水) 20:47:11 ID:TFFzmeME
お、やっと復旧か
上のリペアについて言いたいことあったのでウズウズしてたよ

リペアとか燃料は格闘腕みたいになので相手に攻撃を当てて補給なら良いんじゃない?
回復スピードはアイテムの4倍ぐらいで
代わりに大破を直すことができるようにして
大破直してもらってアイテムで回復って言う感じにしたら
強すぎず、居ると便利だけど居なくても大丈夫って感じじゃ無いだろうか?

といっても距離が遠いところでの戦いになると
戻らなくても良くなる分結構有利になるか
556名無しさん@いつかは大規模:2010/03/03(水) 20:47:44 ID:EoRN96lJ
JM終わって何年たった?
大人になれよ、日本語使え。新規に尊敬される”古参”になろうぜ。
557名無しさん@いつかは大規模:2010/03/03(水) 21:25:50 ID:wjVC3m9q
そりゃ結構だけど今度の新作で場違いな古参オーラは出すなよ
558名無しさん@いつかは大規模:2010/03/03(水) 21:27:32 ID:iyhGYOwa
>>554
だがまってほしい
WOでファッキンシャウトした連中の大半が後に無限に移籍してそのままサービス終了まで所属した

つまり無限こそ屑の集まり


無限死ね
559名無しさん@いつかは大規模:2010/03/03(水) 21:29:00 ID:cpd0HGG2
お調子もんアルター8一周旅行とオアシスシャウトは別の出来事だぞ糞無限が!
前者は稀有なPOF優勢時に戦闘もろくにせん豚がお気楽にやった事。
後者はPOF劣勢時にせめて一太刀って事でゼキに戦力一極集中して突っ込んでった事。
560名無しさん@いつかは大規模:2010/03/03(水) 21:59:03 ID:UhWo5C32
ま〜 みんな一度 死んでるんだしw なかよくやろ〜ぜ 始まるまでは。
561名無しさん@いつかは大規模:2010/03/03(水) 22:11:48 ID:TFFzmeME
こうやって企業間で言い争うのもJMならではだったなぁ
他の奴だと味方の文句ばっかりだしなぁ(ルーム制のせいだけど)
562名無しさん@いつかは大規模:2010/03/03(水) 22:23:10 ID:KoVOj7EJ
撃破勲章を消費して回復設備や設置型レーダーや砲座を作れるようにすべき
563名無しさん@いつかは大規模:2010/03/03(水) 22:23:30 ID:4KNPecTj
564名無しさん@いつかは大規模:2010/03/03(水) 22:24:08 ID:pd0A4trb
>527
プランパー倒すために、先頭にLMG勇者様押し出して、後ろから5,6機の修理野郎が
順番に修理する図を思い浮かべてしまった・・・。

FPSとかでも、メディックや修理屋いると、戦闘の継続性が全然変わるからな。

修理の為の装備(専用腕とか)をして、接触式で、ほどほどの修理能力
(弾のかわりに資材のカートリッジ式とか)はありかもしれんね。
565名無しさん@いつかは大規模:2010/03/03(水) 22:46:26 ID:A/nepE1w
それやるなら鉄鬼でいいじゃん
566名無しさん@いつかは大規模:2010/03/03(水) 22:50:30 ID:hNvSPUz/
またログインメタルか
無限氏ねよ
567名無しさん@いつかは大規模:2010/03/03(水) 23:20:27 ID:TFFzmeME
>>565
鉄鬼ってルーム制じゃなかったっけ?
やったこと無いから分からないが
568名無しさん@いつかは大規模:2010/03/03(水) 23:21:47 ID:65JroZK/
ウッセーハゲ!
POF民シネ!
569名無しさん@いつかは大規模:2010/03/03(水) 23:53:35 ID:wjVC3m9q
鉄鬼もルーム制
LM→AOと渡り歩いてた避難民がそれを聞いて引き返してきた鉄鬼
570名無しさん@いつかは大規模:2010/03/04(木) 08:44:56 ID:wqqtM0rC
じゃあMAGってことで
571名無しさん@いつかは大規模:2010/03/04(木) 09:32:59 ID:IM6r3pqF
鉄鬼のグラ見るとJMのパクリ臭プンプンすぎでキモくてやる気がしない
http://news.dengeki.com/elem/000/000/238/238668/img.html
こんなだもの
チョンゲはどうしてもパクらずにはいられないのな・・・
572名無しさん@いつかは大規模:2010/03/04(木) 10:10:34 ID:6TGpvvDF
確かに似てる気はするけど…
流石に自意識過剰じゃないか。JMなんてパクろうとするような対象じゃあない。
573名無しさん@いつかは大規模:2010/03/04(木) 10:22:47 ID:/HWjDc4I
>>572
その「JMなんて」はスクエニが提供してたゲームなんだぜ
自意識過剰どころか自虐趣味か朝鮮脳
574名無しさん@いつかは大規模:2010/03/04(木) 10:34:43 ID:VechV5SM
JMはたぶんしらんだろ。参考にしてたんなら「勉強熱心だねー」と褒めるところじゃないか?
なんせ鉄鬼スタッフは運営との会議のために来日した時、アーマードコアをプレイさせられてすごく感心してたってくらいだから…
575名無しさん@いつかは大規模:2010/03/04(木) 10:40:01 ID:y5TAryHq
ちょwww
このネトゲ課金マネーをくれるって!!
http://soundness.jp/pracaji/sc.html
576名無しさん@いつかは大規模:2010/03/04(木) 10:57:30 ID:67Q8vH6w
まぁ、あり物のFPSエンジンに日本のアニメを一生懸命見て勉強したロボット
スキンをかぶせただけの物だけの柳の下の何匹目かの泥鰌だから
チャレンジングなオリジナル風味満載のJMなんて興味ないでしょう
彼らには
577名無しさん@いつかは大規模:2010/03/04(木) 11:40:32 ID:IM6r3pqF
なんつーかさあ
572も574も前段と後段で言い方が矛盾してるんだよ

似てる気はするがパクる対象じゃないとか
JMを知らないだろううと言いながら参考にしたならほめるべきとか

竹島は日本の領土だよね?
578名無しさん@いつかは大規模:2010/03/04(木) 12:03:11 ID:VechV5SM
いや、絶対参考にしてないって確信してるから>褒めるべき
上に書いたエピソードはどこかのインタビュー記事で読んだんだけど、「ACくらいやっとけよ」って思ったもんだよ…
579名無しさん@いつかは大規模:2010/03/04(木) 13:21:41 ID:2aDURAcA
ネトウヨってどうしてこう自意識過剰なの?
580名無しさん@いつかは大規模:2010/03/04(木) 13:24:19 ID:+51QUNKq
JMのパクリとは感じなかったな、重機っぽいだけじゃん
鉄鬼は銃弾砲弾の表現とかリアル志向でオイルの匂いがしてきそうだったぜ
581名無しさん@いつかは大規模:2010/03/04(木) 15:49:35 ID:Qr1v2+ls
鉄鬼はXBOXででてた鉄騎のグラ+ACシリーズの操作性って感じがするな
影響受けてないとか、またまたご冗談を
582名無しさん@いつかは大規模:2010/03/04(木) 15:53:13 ID:ZRQQSEeE
JM出た時から何年経ったと思ってるんだ
583名無しさん@いつかは大規模:2010/03/04(木) 17:01:54 ID:DeKxobTJ
JMみたいなマイナーゲーが国外にまで知れ渡ってるわけないだろ
584名無しさん@いつかは大規模:2010/03/04(木) 17:50:01 ID:kY+8Plc2
だから自意識過剰すぎるんだよ
パクるにしてももっと別のもんパクルわ
585名無しさん@いつかは大規模:2010/03/04(木) 18:43:08 ID:sT2YK/Ia
>>571
ひでぇw
質感とかも全部なりふり構わずパクリ

んで本家のプロジェクト始動で今頃涙目ってか
586名無しさん@いつかは大規模:2010/03/04(木) 19:20:01 ID:SSwJd85g
パクリとか似てるとかそういう次元の話では無くてだな
シパーンさえ有れば全て解決なny ガッコ!!
[POF所属]...に撃破されました。
587名無しさん@いつかは大規模:2010/03/04(木) 19:20:08 ID:igNz8mwG
鉄鬼は糞だったよ
兵科の選択にレベル上げが必要なTPSって何だよ
しかも簡単には上がらないからな
588名無しさん@いつかは大規模:2010/03/04(木) 19:20:56 ID:kY+8Plc2
マジでいってんのかアホが自演してるのかおちょくってるのかどれだよ
話題にするにしても遅すぎるし
589名無しさん@いつかは大規模:2010/03/04(木) 19:21:45 ID:kY+8Plc2
588はパクリパクリいってる奴にな
590名無しさん@いつかは大規模:2010/03/04(木) 19:23:55 ID:6TGpvvDF
自演です
591名無しさん@いつかは大規模:2010/03/04(木) 19:56:30 ID:h/Ynpccg
JMが復活してプレイできればなんでもいい
似てようが似てまいが個人的にはどうでもいい

ついでに
ボスはプランパー見たいのじゃなくて
小さくて素早いものにしておくれ
見た目辰で速さが3倍とか

まぁ、よく動く物はプログラム難しいだろうからやらないだろうな
592名無しさん@いつかは大規模:2010/03/04(木) 19:59:23 ID:3n+H0xXm
最終鬼畜兵器でもいいよ
593名無しさん@いつかは大規模:2010/03/04(木) 20:14:26 ID:qMcO5ZhL
パクリと言うのは無理があるだろ
デザインのコンセプトが同じだっただけだと思う

新作はデザインどうなるんだろうね
594名無しさん@いつかは大規模:2010/03/04(木) 20:16:37 ID:kY+8Plc2
パッケのガイドブックかなんかに設定画だけのってた三脚機体みたいなの出ねえかなあ

595名無しさん@いつかは大規模:2010/03/04(木) 20:54:09 ID:GR3GNDBQ
三脚っていうとハーフライフのストライダーとかハンターとか1の犬っころみたいの思い出す
でも三脚って歩きにくそう
596名無しさん@いつかは大規模:2010/03/04(木) 21:10:34 ID:6TGpvvDF
足が奇数の生き物なんていないもんな。
597名無しさん@いつかは大規模:2010/03/04(木) 21:23:04 ID:67Q8vH6w
多脚が優位性のある地形ってどんなんだ?
ただの不整地だと無限軌道でも良いし
誰か教えて
598名無しさん@いつかは大規模:2010/03/04(木) 21:26:25 ID:h/Ynpccg
>>597
斜面とか多い山地

どっかのフラッシュで見たな
599名無しさん@いつかは大規模:2010/03/04(木) 21:29:51 ID:3n+H0xXm
やたら狭い溝とか
600名無しさん@いつかは大規模:2010/03/04(木) 21:36:18 ID:6TGpvvDF
岩場とかの硬くて起伏のある不整地は多脚のほうがいい。
クローラは下にあるもの全て踏んでるからグラグラして安定しない。
逆に足元がやわらかい砂や泥ならクローラ有利。
601名無しさん@いつかは大規模:2010/03/04(木) 21:47:00 ID:zkqi5eCc
どーでもいいがJMのClosedβをやってた時のドキドキ感が無いのが他のゲームのいやなとこ

ほんとなんなんだろうね
考えれば考えるほど、不思議なゲームだったよ、JMは
602名無しさん@いつかは大規模:2010/03/04(木) 23:00:52 ID:k1uUZAnx
JMは生まれるのが早すぎたんだ
まだ日本に受け入れられるユーザーもPC性能も無かった

これからJM2だと遅すぎた!と言われるのが怖いな
603名無しさん@いつかは大規模:2010/03/04(木) 23:15:11 ID:GR7+VpCa
メタルマックス3が出るってよ
JMといい今年は良いことづくめだわ

タイトルはJM2ダメだろうしどうするんだろうな
ジャンクマックスとかでよくね?w
604名無しさん@いつかは大規模:2010/03/04(木) 23:50:55 ID:3LGN/biG
>>601
Closedβはレーダーなかったからな。
あの敵がどこにいるか分からない感じが凄くよかった。
企業ランク上げるミッションも森伝いにいけばどんなに敵PCがいても
意外と気づかれなくてスネーク気分でめっちゃ面白かったわ。
605名無しさん@いつかは大規模:2010/03/04(木) 23:54:04 ID:Y7Dt7rdl
>>603
ジャンクサーガ

フルクリックオペレーションです
606名無しさん@いつかは大規模:2010/03/05(金) 00:11:47 ID:PXYtpwen
戦闘がらみでBGM変わるイベントがあったわおたずねものと差し替えるわ
607名無しさん@いつかは大規模:2010/03/05(金) 00:30:09 ID:JRr/l8zH
逆足おつかい機 ロンバガゲート寸前でカーゴと脚を破壊され
よちよち&びよ〜んジャンプ回避でコア1目盛りながらたどり着いた時は脳汁出た
608名無しさん@いつかは大規模:2010/03/05(金) 01:01:17 ID:cXExHqNZ
武器名称とか左右クリック使い分けとか、どうでもいいものはバッサリ切り捨ててった方がいいと思う。
だけどJMの達人がたがそれを許すかどうか…

上のほうで「ここまでは許せる」アンケートがあったけど、アレは案外開発の参考になってるかもしれないな。
609名無しさん@いつかは大規模:2010/03/05(金) 01:05:49 ID:4KucTocw
武器名称とかどうでもいいが、切り捨てても殆ど労力変わらんところだぞw
610名無しさん@いつかは大規模:2010/03/05(金) 01:10:48 ID:GQgiKTR5
ここまでは許せるでアイテム課金許せないようなガンコな化石がいるのに参考になんかなるわけがねぇw
UOとかが流行ってた時代じゃないんだぞと
611名無しさん@いつかは大規模:2010/03/05(金) 01:26:43 ID:zfDl1G9G
ゲームそのものはよくあるFPSに擦り寄る必要はまったくないけど
操作方法はよくあるFPSに近い方がプレイヤーを取り込みやすいかな
612名無しさん@いつかは大規模:2010/03/05(金) 02:01:01 ID:DeyYW3T/
JMはいろんな方向にグリグリ動かせるのが面白かったのに、
G&タニーの次回作がよくあるFPSみたいな操作になったらイヤダワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘Д‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!
613名無しさん@いつかは大規模:2010/03/05(金) 02:06:00 ID:PXYtpwen
従来通りJMみたくもっさりさせるのか、シュンシュンスピーディーにするのかでも変わってくるなぁ
前者だったらQE旋回みたいなのは残してほしいぜ
アレこそジャンクの操作感たらしめた大要因なんだ
614名無しさん@いつかは大規模:2010/03/05(金) 04:15:58 ID:EJ3ZsKw1
ある程度の重厚感は欲しい
615名無しさん@いつかは大規模:2010/03/05(金) 05:05:22 ID:tofsDrie
OSとソフトだけは絶対に残してくれ
616名無しさん@いつかは大規模:2010/03/05(金) 05:32:58 ID:1XerYRjG
開発スタッフが違うんだからさ、JMの名称とか操作感がどうのとか言ってもハァ?
617名無しさん@いつかは大規模:2010/03/05(金) 05:33:02 ID:LqpxtCQA
>>615
俺もそのシステムお気に入りだわ
開発者はバランス取りが難しそうだけど、上手く使って欲しい
618名無しさん@いつかは大規模:2010/03/05(金) 08:01:40 ID:vVT0JqHr
>>608
ジャンクメタル不適合者(笑)
619名無しさん@いつかは大規模:2010/03/05(金) 10:16:40 ID:vhk3OZHF
企画・設計
開発・試験
運用・調整
はフェーズが違うし、できることが違う
そこを混同するとタニー1/29みたいなコメントになる
620名無しさん@いつかは大規模:2010/03/05(金) 12:50:04 ID:xnfddFiu
操作感はゲーセンのガンダムDX連邦vsジオンのザクくらいがいいと個人的に思ってた
今ゲーセンに置いてあるガンダムvsガンダムじゃない方
マシンガンとかバズーカの発射感覚や弾速、機動力、接近時の剣攻撃の具合といい理想だと思う
敵常時ロックオン仕様を外して旋回速度入れればバッチリ。
621名無しさん@いつかは大規模:2010/03/05(金) 12:55:06 ID:ymdvE8mq
クレアテックと組んで、ジャンクメタルマックスサーガよろしく
ジャンクだけじゃなくてタンクと共通アセン組める奴

バランス取りが死ぬな
622名無しさん@いつかは大規模:2010/03/05(金) 13:36:43 ID:lFOJP4f4
POFと無限がなかったら、それはJMといえるのだろうか
623名無しさん@いつかは大規模:2010/03/05(金) 14:29:02 ID:cXExHqNZ
JMそのものが復活するわけじゃないから無問題。
狩りとテロとラグ無双レベル無双が無きゃそれでいいわー

>621
戦車いいよね戦車。ただ完全に戦闘用の機械だからなぁ。
舞台が戦争モノじゃないと厳しいか?
624名無しさん@いつかは大規模:2010/03/05(金) 14:48:00 ID:/3mrFTey
狩り好きだったオレは異端なんだろうか。
625名無しさん@いつかは大規模:2010/03/05(金) 14:52:24 ID:V/0UYRsY
狩りいらねってのは少数派だろ
626名無しさん@いつかは大規模:2010/03/05(金) 15:00:49 ID:/3mrFTey
グールをハメて殺す自由と、ゲリラにファックされて死ぬ自由が背中合わせだったのが素晴らしかった。
627名無しさん@いつかは大規模:2010/03/05(金) 15:01:51 ID:lFOJP4f4
ラグ無双は凄かったな
ISDNが最強だったし
628名無しさん@いつかは大規模:2010/03/05(金) 15:02:08 ID:2vQz3KrH
戦車は強すぎるから禁止
629名無しさん@いつかは大規模:2010/03/05(金) 15:24:45 ID:P+gFNfXi
>621
MM3が角川ゲームスから出る模様
630名無しさん@いつかは大規模:2010/03/05(金) 15:42:52 ID:NA3MYLL5
ジャンクメタル
631名無しさん@いつかは大規模:2010/03/05(金) 15:52:38 ID:eSMrmnJu
いつもいつもたにろぐに拍手してるおっさんは何者なんだ
見たけれどゲーマーっぽさが欠片も無いじゃないか
632名無しさん@いつかは大規模:2010/03/05(金) 16:53:58 ID:/3mrFTey
タニーのお父さんとか・・・?
633名無しさん@いつかは大規模:2010/03/05(金) 16:58:17 ID:ycfjD8zu
あのブログ拍手なんてついてたっけ?
634名無しさん@いつかは大規模:2010/03/05(金) 19:56:48 ID:vRzgxuX9
166 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 19:17:16 ID:q27YQJJW

何かあるらしい

http://www.onlinegamer.jp/news/14884/
635名無しさん@いつかは大規模:2010/03/05(金) 20:07:52 ID:DeyYW3T/
楽しみだねー
で、ニコニコ動画のアクセスすればよいん?
636名無しさん@いつかは大規模:2010/03/05(金) 20:11:53 ID:JnaEURQm
そんなプッシュされてるような企画じゃないだろうから
全然別のゲームの話じゃないのか
637名無しさん@いつかは大規模:2010/03/05(金) 20:21:56 ID:DeyYW3T/
>>635
自己解決しますた
ttp://ch.nicovideo.jp/lives/ch117

>>636
ガメポが今後予定してる主なものってG&タニのやつと、エントリブの馬レースゲームくらいでしょ?
馬のほうは全然秘密じゃないし、期待してる
638名無しさん@いつかは大規模:2010/03/05(金) 20:29:08 ID:eSMrmnJu
その他に一個ジャンル未発表のものがひとつあったはず
639名無しさん@いつかは大規模:2010/03/05(金) 20:32:31 ID:JnaEURQm
WIZもあるじゃん
640名無しさん@いつかは大規模:2010/03/05(金) 20:43:18 ID:ygs2qPPu
操作性はコズミックブレイクがやりやすかったな
Shift+クリックで武器かえるのとか

後はJMの操作で良いや
641名無しさん@いつかは大規模:2010/03/05(金) 21:55:51 ID:vs0zZvHH
遅い、発表が遅すぎる
SDガンダムのウンコゲー始まるし
客ガンダムから剥がすの難しそうだぞ
MSコンプリートするっていうやり込みあるから
642名無しさん@いつかは大規模:2010/03/05(金) 22:21:28 ID:DeyYW3T/
>>639
ああ、そっちもあったね。期待薄かな(´・ω:;.:...
643名無しさん@いつかは大規模:2010/03/05(金) 22:33:59 ID:91fm3Bw6
あー、ガンダムか釣られそうだw
どうせC21にガンダムの皮を被せた程度なんだろうが繋ぎに触ってくるかな
644名無しさん@いつかは大規模:2010/03/05(金) 22:46:38 ID:3+r5bc8P
半島製だぞ
645名無しさん@いつかは大規模:2010/03/05(金) 22:51:32 ID:DeyYW3T/
じゃ、テコンVも出る?
646名無しさん@いつかは大規模:2010/03/05(金) 23:23:26 ID:rKaG1G5L
まだゲートに警報装置が付けられる前、
シンヤマトのリトリ側のゲートで集団で待ち伏せして、
無限の機体がゲートから出てきた瞬間に集中砲火で潰してあげるのが
趣味でした。ハイ、イケナイ子でしたね。

しばらくそこのゲートで同じことを繰り返していると、突如として
たくさんの無限の機体が出現し、ムキになってBZやLSGを撃ってくると
いうのがいつものパターンでした。

僕たちはそんな無限の皆さんをせせら笑いながら、即座にゲートから
シンヤマトに逃げ込みましたとさ。

無限の皆さん、笑える思い出をありがとう!
647名無しさん@いつかは大規模:2010/03/05(金) 23:56:44 ID:vs0zZvHH
生放送のはもう一つの方じゃねえの
junkmetal知名度ないし
重大発表にはならない
648名無しさん@いつかは大規模:2010/03/06(土) 03:12:24 ID:BaSVKu/f
これだからPOFはー
649名無しさん@いつかは大規模:2010/03/06(土) 03:25:13 ID:1nDe44N2
無限の行った悪事はマジで多すぎ
無限死ね
650名無しさん@いつかは大規模:2010/03/06(土) 06:27:06 ID:JSawCIvc
晒しスレは無限大公社の提供でお送りしておりました
POF側の晒しが無かったとは言わんが
無限視点での晒しが多すぎだろ
無限は厨房臭いのばっかりだぜ
651名無しさん@いつかは大規模:2010/03/06(土) 13:03:47 ID:6QLIs8Ya
>>649
ハゲのPOF民の癖に生意気いってんじゃねーよ。
652名無しさん@いつかは大規模:2010/03/06(土) 13:21:28 ID:GwoJaNF3
お前赤ヘルの旦那に謝れよ!
653名無しさん@いつかは大規模:2010/03/06(土) 13:49:55 ID:FJsv5iOA
なんか何時ものパターンに戻ったな
過去スレを振り返ること無くここまで来たが、この数か月のヒャッホイぶりは後世に伝わるのだろうかw
654名無しさん@いつかは大規模:2010/03/06(土) 14:05:24 ID:Bnzjoh5a
>>653
情報でるたびにヒャッホイするから大丈夫なんじゃない?
655名無しさん@いつかは大規模:2010/03/06(土) 17:03:41 ID:8Txc2qfl
今見てきたらレーザー無くなっただけじゃなくてインゴ出てるじゃないか。
負けたからレーザー無しですってのはわからんでもないけど、なんだインゴって。どこの池沼がインゴ一本にコイン3枚出すんだ。コイン1枚で4本インゴもらえてもいらねぇよ。
なんかマジでインゴを出すって行為が喧嘩売ってるとしか思えない。
656名無しさん@いつかは大規模:2010/03/06(土) 17:45:17 ID:BKPNCAe9
>>646みたいな遊び方、オレもやったことあるけど、
敵企業の皆さんのマヌケぶりに、笑いが止まらないんだよね〜。

こういう遊び方ができるゲームって、オレの知る限りJM
しかないんだけど、他にあったら教えてほしいな。。。
657名無しさん@いつかは大規模:2010/03/06(土) 18:43:28 ID:RnhE+vxZ
20xx年 どういうわけかスクウェア版のJUNKMETALが開発される事になった

ってネタを書こうとしたけど、よく考えたら元から発売元はスクエニだったな
658名無しさん@いつかは大規模:2010/03/07(日) 05:05:43 ID:wxeQrR9s
JMマジで戻ってくるのか?!
659名無しさん@いつかは大規模:2010/03/07(日) 05:39:42 ID:Vh0JCBmG
作られているのは別作品です
テンプレで説明するなりしないと勘違いしたままの人が量産される悪寒
660名無しさん@いつかは大規模:2010/03/07(日) 09:47:08 ID:F4zpgeU/
ベータ発表されると
「こんなのJMじゃない」で埋め尽くされるんだろうな。
発表前から懐古であふれてるなんて恐ろしい子
661名無しさん@いつかは大規模:2010/03/07(日) 10:43:52 ID:QKwWY3bm
ロボットゲーで、MMO要素もある対戦ゲーで、完全なルーム制でなければいい。
FEZみたいな100人単位ならマップリンクの戦争でもいい
662名無しさん@いつかは大規模:2010/03/07(日) 11:21:20 ID:TI9nZXiP
建前上人数制限の無い大規模戦があり
武器装備に変な制限(レベル・階級・陣営)とかが無く
プレイヤーに何もできない状況が無く
マップが狭くなければいいや
陣地構築しながら版図広げてくくらいが個人的にはいいけど
戦闘おきにくくなるからなぁ
663名無しさん@いつかは大規模:2010/03/07(日) 14:45:29 ID:Q8lj7rYS
別作品と言うか
コンセプトと世界観は似たようなのにするんじゃない?
帰還作戦とかプロディーサーGとかだし
664名無しさん@いつかは大規模:2010/03/07(日) 14:51:18 ID:WYD10Z6a
だよな。
じゃなきゃ、「我々はこの星に帰ってきた」なんて、大っぴらに言わないよな。
665名無しさん@いつかは大規模:2010/03/07(日) 14:54:40 ID:xnsc60pJ
まさかのRTS+FPSだったら万歳三唱するかもしれん
こういう大規模戦は絶対指揮りたがりが出るから
そいつのやりやすさや現場からの絶賛罵声がわかりやすくなるかもしれない
666名無しさん@いつかは大規模:2010/03/07(日) 15:00:45 ID:o9ybe25I
MMOが頭につくことはほぼ確定だからなぁ。
RTS要素をどう組み込むのか。
ゲームセットで全てリセットされること前提とするとすごくそぐわない物になってしまう。
667名無しさん@いつかは大規模:2010/03/07(日) 15:42:42 ID:Nt4DdYuV
BF2とか程度でもいいから指揮関係は欲しいよなー
(支援砲撃はいらんが)
668名無しさん@いつかは大規模:2010/03/07(日) 15:57:13 ID:Q8lj7rYS
RST要素は難しいなぁ
FEZみたいに戦局にかなり影響があると定石決まるし
それ以外のことすると物凄く叩かれるし

壁と砲台設置ぐらいじゃないか?
アイテム形式にしてNPCショップで販売(値段はかなり高め)
使用後30秒ほど硬直して設置するようにして
突撃建てまくりで一人で荒らしが出来ないようにする

マップ上にあらかじめ基地を設置しておいて
そこを占領してるとリトリートや復活ポイントとして選べるようになって補給も可能とかかね
(補給中は無防備にして、死ぬ→そこで復活→突撃のゾンビアタックできないようにして)
669名無しさん@いつかは大規模:2010/03/07(日) 16:02:19 ID:DQlVRvLk
>>663
>>664
それを別作品って言うんだろ
大体 著作権にうるさいスクエニが版権握ってるのに
似た作品なんか作れるわけない

コンセプトと世界観が似てるクソゲーなんて山ほどあるだろ
俺も>>660と同意見だな
嫌ならこのスレで「JM2」ってキーワードは禁止にするしかない
670名無しさん@いつかは大規模:2010/03/07(日) 16:02:28 ID:L3mz4Db5
異論はあるかも知れないけど、引き継ぐのはコンセプトのみでいい。
過去に囚われると同じ轍を歩むことになるから。

βでもαでも協力できることあれば協力したい。
おまえらと再会できることを切に願う。

無限は死ね。
671名無しさん@いつかは大規模:2010/03/07(日) 16:03:13 ID:Q8lj7rYS
ああ、後はレーダーとかかね
範囲内の敵を識別して範囲内に居る味方に送信とか
ライフルに狙われやすいから盾腕機か硬い機体で護衛必須とか
672名無しさん@いつかは大規模:2010/03/07(日) 16:04:58 ID:Q8lj7rYS
>>669
JMに似たようなのってないんじゃない?
ほとんどルーム制だしFF無いしで
673名無しさん@いつかは大規模:2010/03/07(日) 16:04:59 ID:qTdrKGOz
rtsって要は戦略的要素が欲しいんでしょ?
軍師様、将軍様濫立しなければいいね。
674名無しさん@いつかは大規模:2010/03/07(日) 16:12:26 ID:o9ybe25I
大規模な戦闘でそこそこ役に立つ仮説施設、くらいが落としどころかねぇ。
恒久的な施設を建築するとなると有利不利が固定化されてしまう気がする。
675名無しさん@いつかは大規模:2010/03/07(日) 16:25:57 ID:WYD10Z6a
夢ぐらい見させてくれよ(´;ω;`)
676名無しさん@いつかは大規模:2010/03/07(日) 16:33:22 ID:F4zpgeU/
ゆるさん
677名無しさん@いつかは大規模:2010/03/07(日) 16:35:23 ID:Q8lj7rYS
いいじゃない
まだ何にも発表されてないんだから

それに今の日本のレベルだとJMと同じレベルまでいけるかすら疑問だし
■e時代と違って資金にかなり制限あるだろうし
678名無しさん@いつかは大規模:2010/03/07(日) 17:13:38 ID:TI9nZXiP
>>673
軍師様、将軍様が濫立してもFFありなら
言うことが頓珍漢だったりウザかった時点で
見かけ次第蜂の巣で終わり
JMの時もそうだったろうに…

全体MAPに味方が単体なら○
3人以上が近くにいると△5人以上で凸で表示されるだけでも
どこで戦いが起きてるかわかるし戦略チックじゃね?
679名無しさん@いつかは大規模:2010/03/07(日) 18:23:38 ID:Ompb1zaU
>>677
「こんなのJMじゃない」「糞ゲーのスレは荒らして良い」って考えで
100%粘着するのが目に見えてるからなあ
680名無しさん@いつかは大規模:2010/03/07(日) 18:36:30 ID:Q8lj7rYS
>>679
スルーしてると居なくなるけどね
681名無しさん@いつかは大規模:2010/03/07(日) 19:02:31 ID:RtyYigIL
むしろJMに拘る古参()笑 とかって荒らしてるのが数人いて
そいつらが粘着してるだけだと思うんだが
682名無しさん@いつかは大規模:2010/03/07(日) 20:25:05 ID:DQlVRvLk
それなら五井の新作スレ立てろハゲが!
JMスレで自演してる五井関係者は迷惑だと気付けハゲ。
683名無しさん@いつかは大規模:2010/03/07(日) 21:28:56 ID:RtyYigIL
>>682
コイツが荒らし
684名無しさん@いつかは大規模:2010/03/07(日) 23:10:49 ID:CCmoOxBk
前線指揮(というか戦況伝達)は、遠くが見えるRFerがやればいいだけじゃね
識別レーダー無しで、RF自体をリロードが超遅い空気武器にするのが前提だけど
685名無しさん@いつかは大規模:2010/03/07(日) 23:41:15 ID:yWL3rGaK
俺アクションゲーム苦手だけどやりたいんで
bufferを実装してください
686名無しさん@いつかは大規模:2010/03/07(日) 23:47:45 ID:Em28mAeK
5人までのGPはいいんだけど、EVE Onlineみたいにもっと大きなグループ作れるようにしてほしいな。
確かリーダーのスキル次第でWingとかもっと大きい単位で登録できたような。

あとレーダーの共有は、前回みたいな共有方法はやめてほしいかなー。
アレだとレーダー持ちを安全なところで待機させておくとかそういう使い方出来ちゃうし。
687名無しさん@いつかは大規模:2010/03/08(月) 00:13:41 ID:+FHCljQo
>>685
燃料補給係おすすめ
688名無しさん@いつかは大規模:2010/03/08(月) 00:34:07 ID:MfWyYicJ
同じグループの機体に燃料補給できるアセン欲しい
689名無しさん@いつかは大規模:2010/03/08(月) 01:08:01 ID:rPEz0M8b
>>687
>>688
戦場でエナセルを手渡す作業に早く戻るんだ
690名無しさん@いつかは大規模:2010/03/08(月) 01:26:06 ID:+FHCljQo
>>689
戦場無いし・・・・・・
次の戦場まで手渡しの練習しておく
691名無しさん@いつかは大規模:2010/03/08(月) 01:53:51 ID:aTqwf0kW
そして火事の現場で見事なバケツリレーを行う>>690の姿が
692名無しさん@いつかは大規模:2010/03/08(月) 03:58:23 ID:zvuU5tc7
もしJM戻ってくるなら
目で見て弾を避けれるくらいのあのもっさりしたスピードだけは
変えないで欲しい
693名無しさん@いつかは大規模:2010/03/08(月) 06:28:42 ID:/AukOEaC
>>634をお楽しみに!
694名無しさん@いつかは大規模:2010/03/08(月) 10:47:29 ID:dCIJ16Ab
アパムアセン

弾薬持ち係(アパム)がいると
一定距離内のGPメンバーに自動的に弾薬を供給する
695名無しさん@いつかは大規模:2010/03/08(月) 10:50:44 ID:TifiDeTb
そういう補助的なロボ出すと、相手の編成にそれがいるかいないかで決定的な差になったりして
バランス難しいからいらない

リペキとエナセルの受け渡し、チケット販売程度で十分じゃん
696名無しさん@いつかは大規模:2010/03/08(月) 11:04:39 ID:UirY5bDk
他人に依存せず、基本的には全て自分で解決する。
時には、仲間を利用する。

それがJMだろ
697名無しさん@いつかは大規模:2010/03/08(月) 12:22:35 ID:ucW0dj1p
タイマン戦闘に負けそうになったら見物してる味方機体の後ろに隠れたり
698名無しさん@いつかは大規模:2010/03/08(月) 17:18:21 ID:wraoSOOe
699名無しさん@いつかは大規模:2010/03/08(月) 17:22:44 ID:+FHCljQo
自動だからダメだな
手動で渡すようにしないと

あれだ前に上がった案で
専用の腕のみで
接近接触にてのみ補給可能でいいよ
自分のアイテム減らしてね
700名無しさん@いつかは大規模:2010/03/08(月) 17:38:58 ID:MfWyYicJ
>>698
たまんねぇGJ
701名無しさん@いつかは大規模:2010/03/08(月) 20:37:11 ID:rPEz0M8b
その昔JUNKMETAL!!というゲーム内には、リストアチケット商人という生き物がおってな?
あんまりにも取引の手間が掛かりすぎるしリスチ異様に高いんで
趣味の世界でしかなかったが

商人機体だけはシステムで簡単に取引ができ、戦場でアイテム販売できるならそれは面白いと思う
702名無しさん@いつかは大規模:2010/03/08(月) 20:46:09 ID:tDCBy+Sg
お前等、まもなくサオ生ちゃんねるの時間ですよ
703名無しさん@いつかは大規模:2010/03/08(月) 20:53:53 ID:rPEz0M8b
>>698
今気づいたw
お内裏様とお雛さまなのに色が地味すぎるwwwwww
704名無しさん@いつかは大規模:2010/03/08(月) 21:11:37 ID:uaK/bFAz
放送ハジマタがFEZの実況やるらしい
発表って本当に今日やるんかねぇ
705名無しさん@いつかは大規模:2010/03/08(月) 21:13:46 ID:YKsIVqDt
一大プロジェクトってFEZの実況配信するだけのプロジェクトじゃねーよな
706名無しさん@いつかは大規模:2010/03/08(月) 21:30:30 ID:ibtiY/hv
FEZの新要素となんか谷ゲー以外の発表やって終わりだろ
707名無しさん@いつかは大規模:2010/03/08(月) 21:31:50 ID:/AukOEaC
最後におまけ程度の紹介で終わりだろうな
708名無しさん@いつかは大規模:2010/03/08(月) 21:35:20 ID:oYlAh4EO
まあ、どうでもいいがな
709名無しさん@いつかは大規模:2010/03/08(月) 22:00:19 ID:+FHCljQo
全部見てきた
終始FEZの実況配信で終わった・・・・・・・・・・・

マジでシパーンしたいと思ったのは久しぶりだぜ
710名無しさん@いつかは大規模:2010/03/08(月) 22:02:27 ID:tDCBy+Sg
1時間無駄にしたお(´・ω・`)
711名無しさん@いつかは大規模:2010/03/08(月) 22:13:48 ID:SSQnVtg1
楽観的に考えようぜ!
例えば予定通り開発が進んでないからお披露目できなくなったとか…


orz
712名無しさん@いつかは大規模:2010/03/08(月) 22:14:12 ID:uaK/bFAz
あーあー、なんていうかさ
こういう綺麗とは思えないやり方ばかりしてると評判落とすよガメポっぽ
713名無しさん@いつかは大規模:2010/03/08(月) 22:18:54 ID:uyuZdMQL
明日も観ろってことか
714名無しさん@いつかは大規模:2010/03/08(月) 22:24:51 ID:2Qf71zIx
所詮そんな扱いだよ・・・
715名無しさん@いつかは大規模:2010/03/08(月) 22:35:20 ID:0hr+Abm+
FEZ関連の内容でも無かった訳?
つか、>>634これ毎日21時よりとなってるけど
突然発表する可能性もあるのかな
716名無しさん@いつかは大規模:2010/03/08(月) 22:44:33 ID:ibtiY/hv
「3/8日から始まる生放送枠」で発表だからその気になれば10年後20年後ということも可能

717名無しさん@いつかは大規模:2010/03/08(月) 22:45:55 ID:+FHCljQo
>>715
ない
ただ単に運営側の女の子がFEZを最初からやってみました見たいな感じ
それを毎日1時間、1ヶ月やる

それの実況だけです
718名無しさん@いつかは大規模:2010/03/08(月) 22:52:31 ID:ibtiY/hv
マジで?それが重大発表なら頭沸いてるじゃん
719名無しさん@いつかは大規模:2010/03/08(月) 22:58:35 ID:/AukOEaC
だって蔵落ちするFEZで実況配信企画なんて立てる時点でアレですしおすし
720名無しさん@いつかは大規模:2010/03/08(月) 23:01:36 ID:0hr+Abm+
まじすか
つーか、よく読んでみると
>ゲームポット、ニコニコ動画内「サオ生ちゃんねる」で極秘裏に進行していたプロジェクトを公開
となってるわけだからニコニコで実況をすること事態がプロジェクトで
放送中に何か発表するわけじゃないのか
721名無しさん@いつかは大規模:2010/03/08(月) 23:03:35 ID:+FHCljQo
>>719
それはしょうがないんじゃない?
前前から計画してた事だし
今回のアップデートで一気に人をいれようと企画したんでしょ

で、バグ見つかるは配信グダグダだわ
後ろにいた見張り役は電話したり奇声上げたりとやりたい放題だわで
最悪な配信スタートとなったけどね
722名無しさん@いつかは大規模:2010/03/08(月) 23:11:04 ID:gOapIVdd
FEZも、というかがめぽもここまで堕ちたか……
年内に出るっていう新作にも不安がどんどん募っていくぜ
どうか酷いことになりませんよーに
723名無しさん@いつかは大規模:2010/03/08(月) 23:18:49 ID:UkTKbR3L
運営が悪いとゲームの質まで落ちるのか?
よくわからんが
724名無しさん@いつかは大規模:2010/03/08(月) 23:26:05 ID:uaK/bFAz
>>723
今のFEZがひどすぎるから危惧されてるんじゃない?
結局開発元が違くても同じ運営の指示で動かざるを得ないだろうし
725名無しさん@いつかは大規模:2010/03/08(月) 23:26:11 ID:aTqwf0kW
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org710464.jpg
その社長と思われる覆面が生放送中にやった事

>>723
そりゃチーター等の取締りをしたりもするし開発にも口出すし
運営が糞なら間違いなくゲームの質が悪くなる
726名無しさん@いつかは大規模:2010/03/08(月) 23:31:35 ID:+FHCljQo
>>725
運営が口出す場合は開発持ってるか
制作依頼してる場合だね

運営権買ってきて少しカスタマイズできるぐらいの運営だと開発任せになるし

まぁ、ガメポは制作外注したり
FEZ専門開発みたいなお抱え開発あるから権限はでかいだろうね
727名無しさん@いつかは大規模:2010/03/08(月) 23:35:45 ID:aTqwf0kW
>>726
今度のゲームは出来上がったゲームの運営権を買ってるわけじゃないから
間違いなく自分のところで開発してるかどこかに制作依頼してるわけだしね
728名無しさん@いつかは大規模:2010/03/08(月) 23:39:21 ID:MfWyYicJ
gamepotはチートツール配布してたプレイヤーを祭り上げた前科がある
かなり前の事だけど事実
729名無しさん@いつかは大規模:2010/03/09(火) 00:03:37 ID:pMDKxKSz
ゲームヤロウなんかは月一だかニ月に一回だかでBAN対象のユーザID晒して掃除とかしてるな
730名無しさん@いつかは大規模:2010/03/09(火) 00:29:29 ID:5RROyn3o
>>729
鉄鬼関連では見ないけどなw
731名無しさん@いつかは大規模:2010/03/09(火) 00:45:20 ID:tJMnSiny
てつおにはチートやりたい放題過ぎて無法地帯化してるしなー
732名無しさん@いつかは大規模:2010/03/09(火) 00:47:26 ID:8RleLQgR
鉄鬼でチートなんてながらくやってるが一度も出くわしたことないぜ
出くわしたくないけどな
733名無しさん@いつかは大規模:2010/03/09(火) 00:50:38 ID:6BYX5vt8
>>728って確かGMとして雇っちゃったんじゃなかったっけ
734名無しさん@いつかは大規模:2010/03/09(火) 00:53:04 ID:pMDKxKSz
アッ祭り上げたってそういう意味じゃなくてそのままの…
735名無しさん@いつかは大規模:2010/03/09(火) 01:34:55 ID:Xwv8WyhI
サオちゃんねるの話は忘れて鉛弾でも磨くか・・・
736名無しさん@いつかは大規模:2010/03/09(火) 01:51:32 ID:3wuUmO9c
はよねろや カス。
737名無しさん@いつかは大規模:2010/03/09(火) 01:52:33 ID:pMDKxKSz
俺が寝落ちしたら無限どもが忍び込んでくるだろうが!!
738名無しさん@いつかは大規模:2010/03/09(火) 11:32:50 ID:jnZzrNAe
さすがはwww自宅警備員の無限さんっすねwww
僕らPOFにはとてもwwwとてもwww

とかって早くやりてえよなー
739名無しさん@いつかは大規模:2010/03/09(火) 11:43:35 ID:12N2o1Ic
JM残党どもにFEZへ参戦させてガメポの運営実績を上げさせる

ガメポの運営実績が上がり開発への発言権が上がる

新企画が通りやすくなる

JMっぽい企画の進行がスムーズになる

春ぐらいに開発にゴーがかかる

年末ぐらいにα

こんな流れでどうですか?
740名無しさん@いつかは大規模:2010/03/09(火) 11:48:14 ID:E3Nl/jWO
ガメポの運営実績が上がり開発への発言権が上がる

新企画が通りやすくなる

ゴイタニが思い描いていたものと全然違うものを運営の意向で作らされる
741名無しさん@いつかは大規模:2010/03/09(火) 11:51:56 ID:knuOtVGL
>>739
1.もうFEZは十分実績を上げた
2.お前だけFEZで沢山課金してあげろ
3.FEZやるくらいなら他のをやる
742名無しさん@いつかは大規模:2010/03/09(火) 11:53:04 ID:jfzI4vaD
FEZはそもそものコンセプトと実際のデザインと運営が何をしたいのかが全部食い違ってるからなぁw
743名無しさん@いつかは大規模:2010/03/09(火) 13:56:17 ID:PaIybex3
今FEZは新スキルがBUKKOWAREな上に鯖不安定で住人がイライラしてるところに
社長がはやく寝ろカスってフリップ出して炎上中だけどな
744名無しさん@いつかは大規模:2010/03/09(火) 13:58:47 ID:8RleLQgR
JM燃料が尽きたのだ
そろそろ新しい燃料がほしいのだ
745名無しさん@いつかは大規模:2010/03/09(火) 14:07:30 ID:3wuUmO9c
はやくねろで一気に知名度上げたなんちゃらチャンネルで新作情報でるのかね
たにろぐ。もそろそろ更新来そうな悪寒
746名無しさん@いつかは大規模:2010/03/09(火) 15:12:16 ID:12N2o1Ic
>>740
ゴイが開発
タニが運営
ゴイ+タニで企画
じゃないの?
747名無しさん@いつかは大規模:2010/03/09(火) 16:33:45 ID:/h7Uila/
FEZに新スキルがくると聞いて再インスコしてみたけれど
今まで以上にストレスがマッハになっていただけだった。
748名無しさん@いつかは大規模:2010/03/09(火) 18:14:42 ID:Ni1rWGw7
復活らしいな!!
749名無しさん@いつかは大規模:2010/03/09(火) 19:06:45 ID:u9Iqig7R
俺・・・JMが復活したら戦場カメラマンになるんだ・・・
750名無しさん@いつかは大規模:2010/03/09(火) 19:45:34 ID:dEZiiEuw
我慢しきれなくなって誰かしらのケツにシパーンと撃ちこんでる>>749の姿が見える
751名無しさん@いつかは大規模:2010/03/09(火) 21:29:14 ID:nvF7Ywf4
JM復活したら俺のFrapsが火を噴くぜ!!

JMやってた当時のPCはPen4/1GB RAM/Radeon 9600だったが、
この数年でPCのスペックは格段に進化したよなぁと思う今日この頃。

軽いのは歓迎するが、ゲームの特性上ラグアーマーは排除orPING値を調べられるとかそういう対処はしてほしいなと思う。
752名無しさん@いつかは大規模:2010/03/09(火) 21:30:39 ID:EY3xw8c6
ガメポ社長、早く寝ろよカス
とかいっちゃったからなぁニコニコで
753名無しさん@いつかは大規模:2010/03/09(火) 21:39:14 ID:UgtUfgO7
ぶっちゃけJMの実況で、かつゲーム自体に頑張っているのがユーザーに伝わってれば問題なかったろうけどなあ…。
FEZじゃなあ…しかも今の。
754名無しさん@いつかは大規模:2010/03/09(火) 21:43:44 ID:kJhDCiXM
谷ゲーでないにしろなんか新しいものを発表するだろうとは思っていたがさすがに斜め上すぎた
755名無しさん@いつかは大規模:2010/03/09(火) 22:11:12 ID:kwi/w9Ea
JMが全盛の頃、もしニコニコがあって大規模戦の生放送とかあったら、
もっと人は増えたのかなぁ。
756名無しさん@いつかは大規模:2010/03/09(火) 22:47:42 ID:/OsoDtNc
フラグムービーならともかく垂れ流しの実況ゲーム動画なんていらねぇよ
757名無しさん@いつかは大規模:2010/03/10(水) 01:54:29 ID:PKV2uTOu
MADっていうのかPVっていうのか、人口のわりに動画作るのうまい人いたから
そういうのがアップされることで100人くらいは増えたかも、増えないかも

っていうかJMの頃まだニコなかったんか…そういえば
758名無しさん@いつかは大規模:2010/03/10(水) 09:29:52 ID:OPqTZXqR
FEZの惨状見てると、バランスしょっぱなから終わってそうな
気がしないでもないが・・。
759名無しさん@いつかは大規模:2010/03/10(水) 10:58:18 ID:QxRXHH+A
お前らが居る限り人はあつまらねーよ
晒したりリンチしたりほんとゴミだな
おとなしくできないなら寄るな
760名無しさん@いつかは大規模:2010/03/10(水) 11:01:43 ID:5Ya9J5H1
>>759
そこを乗り越えられると判断したから開発にGOが出たんだろう
どんな絡繰りで老害をぼこぼこにしてくれるか今から楽しみ
761名無しさん@いつかは大規模:2010/03/10(水) 12:39:07 ID:DQ5Q3Nzs
何でもいいが、未実装だらけでスタートだけはやめて欲しいわ
イナゴ対策にはいいのかもしれんが、絵に描いた餅を見せられ続けるのは辛い
762名無しさん@いつかは大規模:2010/03/10(水) 12:46:14 ID:Ao+PAkci
マップ開放→新パーツ(金ピカ棘付)実装→拠点戦実装→ペットシステム導入→釣りシステム導入→…
763名無しさん@いつかは大規模:2010/03/10(水) 14:31:01 ID:H9zuca8Y
今回のFEZの惨状は、しっかりとテスト期間を設けないで新スキルを導入した事にあるとおもう。
今は初期の集中があるから難しいとは思うけども、明らかにちょっとやりすぎなところがあると思うんだよね。
新スキルのステータスがバランス的に壊れてる感がしないでも無い。

JUNKMETALの続編が開発何処かは知らないけど、Gやタニーは主導権しっかり握って、
本鯖とは別に常設のテストサーバーをしっかり立てて、バランスを調整しつつの開発にして欲しい。
オンラインゲームのサガと言うか、「新しいものを次々と出さないといけない」というのも良く分かるんだけど、
新しいのを入れたは良いけどそれがバランス的に壊れていたりするようでは駄目だ。
開発スピードはゆっくりでいいから、ちゃんとデバッグするだけでなくテスト期間を設けるなどして、
しっかりと良質のアップデートを出して行って欲しいな。

そういう意味では今のFEZは反面教師だとおもうよ。 状況的には。
764名無しさん@いつかは大規模:2010/03/10(水) 14:34:34 ID:5Ya9J5H1
FEZは取りあえずせっつかれたから新しいものつければいいやってだけで新スキル導入してるだけで
それによって何をしたいかっていう運営戦略がまったく見えてこないからどうしようもないよ
ゲームシステムとデータが乖離しっぱなしだから
765名無しさん@いつかは大規模:2010/03/10(水) 14:40:58 ID:BB3w0HTI
しかしJMでもそういった事が無かったかと言えば、これがまた結構色々あったんだよね
グレとかレーザーとか
特にプランパー投下はマジで気が狂ってたと思うよ
766名無しさん@いつかは大規模:2010/03/10(水) 17:09:45 ID:7k6Y1+vn
末期以前はグレもバズも、まあ片方の主力だったからかLSGは遅かったがちゃんと修正されたんだぜw
要望のあった初心者訓練所もしっかり整備したし・・・いい出来だったぜ・・・・・・
上の合併や南下のドサクサが最悪だったんだろうが、サポートはかなりしっかりしてた・・・
767名無しさん@いつかは大規模:2010/03/10(水) 17:34:01 ID:WWcX5927
腕LMGの3とMレーザーは弁護できん
768名無しさん@いつかは大規模:2010/03/10(水) 17:41:16 ID:Ao+PAkci
まぁ新要素でバランスが崩れるのは仕方ない。
毎回のアップデートのたび完璧であり続けるなんて無理だろう。

だから、少々おかしい設定でもすぐゲームにならなくなる事の無いゲームシステムの足腰の強さ。
それとユーザーの意見を汲んで機敏に動ける運営・それに応えられる開発であればいいと思う。
…せめて日本産なんだから対応の早さくらいは期待してもいいよね?
769名無しさん@いつかは大規模:2010/03/10(水) 17:48:03 ID:WWcX5927
最初だけやたら対応早くて「対応早え!さすが○○や××とは違うぜ!」とか言われて
どんどん遅くなってゲームもグッダグダになってそんなゲーム一杯見てきたわ
770名無しさん@いつかは大規模:2010/03/10(水) 21:51:03 ID:mNXlG/oi
Closedのときの対応はめがっさ早かったよ
771名無しさん@いつかは大規模:2010/03/10(水) 22:34:05 ID:qlujlfQx
そりゃそうだろw
βの間はどんどん金が飛んでく最初の踏ん張り時なんだから
とっとと正式サービスにこぎつけたいのはどこも同じ
772名無しさん@いつかは大規模:2010/03/10(水) 22:36:26 ID:WWcX5927
対戦ゲーだと修正の早さは重要だよな
早いだけで何考えてるのかわからない下方修正連発だとクソゲーまっしぐらになるが
773名無しさん@いつかは大規模:2010/03/10(水) 23:21:47 ID:UIOUeeZI
cβの時はフォーラムまで用意してそこで出た意見も取り入れて
ちゃんとしたテストって感じだったね
774名無しさん@いつかは大規模:2010/03/10(水) 23:37:54 ID:6QcH9Q/w
>>757
JMのMADいいのあるよね
で関係ないけど、↓の曲名知ってたりしない?
ttp://www.youtube.com/watch?v=YzYmKoVvnVI
775名無しさん@いつかは大規模:2010/03/11(木) 00:32:01 ID:7SeH7dzx
俺もその人のMAD好きだぜ
ttp://www.youtube.com/watch?v=BZNqKgcmtic
776名無しさん@いつかは大規模:2010/03/11(木) 00:34:54 ID:uAIdYYHc
>>775
thx!!
777名無しさん@いつかは大規模:2010/03/11(木) 09:34:21 ID:EgJAqdqN
A鯖の有名な人のMADだ。
懐かしい・・・
778名無しさん@いつかは大規模:2010/03/11(木) 16:58:10 ID:BAqWpAUV
純和風だったっけ
779名無しさん@いつかは大規模:2010/03/11(木) 20:59:19 ID:W4M75AZT
FEZプレイヤーのあまりの民度の低さに吹いたw
販促生放送を本キャラBANを恐れることなく妨害とかどんだけだよw
プレイヤーにここまで嫌われる運営がJM続編作っても名。
780名無しさん@いつかは大規模:2010/03/11(木) 21:11:39 ID:eASvctsw
民度と言えば、ニコ生実況で

「はよ寝れやカス」ってユーザーに暴言吐く運営がいるんだぜ…
781名無しさん@いつかは大規模:2010/03/11(木) 21:19:41 ID:2hn4xRFN
月曜日のアップデートでバランス崩壊+クライアントが落ちるバグ発生させた状態で生放送開始して
>>780の発言というかメモ書きだしたり放送終了までバグ修正のメンテしなかったり
その発言についての謝罪はいい訳じみた内容だったり
バランス崩壊については今までのところ全くアナウンスがなかったり
そりゃ妨害とかしたくもなるわなぁ・・・
782名無しさん@いつかは大規模:2010/03/11(木) 21:32:26 ID:YDqwZXBl
がめぽに言いたい
お前らもうガキじゃねーんだぞと
783名無しさん@いつかは大規模:2010/03/11(木) 21:32:35 ID:i8GcKsnp
続報来ねぇな
784名無しさん@いつかは大規模:2010/03/11(木) 21:50:21 ID:w9eCQZmc
>>779
あのぐらいでバンは無いでしょ
もしやったとしたらそれこそ問題

>>781
実際にやってみると分かるけど
それほどバランスは崩れてなかったりする
ただ単に正面切って突っ込む事が難しくなっただけで

初日は珍しさもあってかなりのプレイヤーがソーサラーになって新スキル使ったのも原因だし

まぁ、あの騒ぎようは昔からだし
プレイヤー自体年齢層が低めだからああなるのはしょうがないけどね
785名無しさん@いつかは大規模:2010/03/11(木) 22:31:36 ID:G39Gsi5j
ぺぱまんが比較的平和なだけにそんなひでえのか
運営チーム恵まれますように
786名無しさん@いつかは大規模:2010/03/11(木) 22:40:17 ID:plRaDkb1
結局狭い所か細道で激突するゲームだからぶっ壊れてるよ
787名無しさん@いつかは大規模:2010/03/11(木) 22:40:54 ID:DgNZUdH5
個人的には、「民度」なんて言葉を使う人種こそ程度が低いと思うんだけどね…
気持ち悪い言葉だ。
788名無しさん@いつかは大規模:2010/03/12(金) 00:15:06 ID:qvqDXKvq
不安材料だけが増えていく・・・
789名無しさん@いつかは大規模:2010/03/12(金) 00:40:04 ID:WwohHv9K
不安材料もなにも実質的な情報なんてフラッシュサイトだけじゃねーか、あほかww
790名無しさん@いつかは大規模:2010/03/12(金) 00:55:56 ID:DPIRIVTN
じゃんくらうど・めたるまっくす
791名無しさん@いつかは大規模:2010/03/12(金) 01:33:20 ID:yMcGwA+v
>>789
運営がやらかしちゃってるのは確実に不安材料
792名無しさん@いつかは大規模:2010/03/12(金) 01:41:52 ID:/cj22m88
っていうか期待できる情報なんて何もでてないじゃん
793名無しさん@いつかは大規模:2010/03/12(金) 03:54:46 ID:IHX1q+oS
ジャンクメタル
794名無しさん@いつかは大規模:2010/03/12(金) 08:04:48 ID:kaNFjHp2
>>791
運営が一緒なのか?
谷がFEZの運営にかかわっているわけじゃないだろう
795名無しさん@いつかは大規模:2010/03/12(金) 08:07:03 ID:tE1e2yu7
お前らが確実に関わってくる事の方が不安が大きい
796名無しさん@いつかは大規模:2010/03/12(金) 08:10:34 ID:qvqDXKvq
だから不安材料だけが増えていくって言ったじゃないか・・・
797名無しさん@いつかは大規模:2010/03/12(金) 08:14:37 ID:npcaD55x
年内あたりに何か報告あると思うが
製作進んでるのか疑問に思えてくる…
798名無しさん@いつかは大規模:2010/03/12(金) 10:22:08 ID:z7q5Wt85
FEZ運営「はよ寝れや。カス」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9960408

FEZやってないと何が問題なのかわからないな。
799名無しさん@いつかは大規模:2010/03/12(金) 11:28:16 ID:/cj22m88
やってたけど正直状況が分からんw
800名無しさん@いつかは大規模:2010/03/12(金) 14:52:33 ID:ET6NBQBQ
ええ年こいたおっさんがはしゃいでるだけ
801名無しさん@いつかは大規模:2010/03/12(金) 19:22:35 ID:UAZIMW8C
はよ寝ろカスは過剰反応だとは思ったけどな、俺も
ちょっと冷静になって見れば視聴者=ユーザー向けにあんな暴言吐く訳ないって解りそうなモンだが
あの謝罪を言い訳じみてるとか言っちゃうのも、もう何でも良いからケチつけたれって勢いだったし

あとテスト鯖通さずのバランス大崩壊については俺も擁護しきれない
そのブーイング飛びまくりの惨状で生実況だなんてアホな事やらかした事もな
んな事すりゃどうなるか、結果は火を見るより明らかだったろうに……
がめぽは最近空気を読むのがどんどん下手になってきてる印象だわ
802名無しさん@いつかは大規模:2010/03/12(金) 19:28:41 ID:BJMYBd5j
FEZちょっと前までやってたけど
臨時メンテとかになるとお詫びで課金アイテム配ったりしてたし
結構いい運営のイメージなんだけどなぁ
803名無しさん@いつかは大規模:2010/03/12(金) 19:31:02 ID:crLIqnzQ
イメージで語られても
804名無しさん@いつかは大規模:2010/03/12(金) 19:59:57 ID:qvqDXKvq
運営開発がマシならアレも洒落で受け入れられたと思うよ
しいたけの件とか♀ヲリの歩きモーションの件とかお詫びちゃんとか
805名無しさん@いつかは大規模:2010/03/12(金) 20:17:18 ID:qvqDXKvq
ってここJMスレじゃねーか
806名無しさん@いつかは大規模:2010/03/12(金) 20:18:32 ID:ET6NBQBQ
何の因果かがめぽの手先
807名無しさん@いつかは大規模:2010/03/12(金) 21:49:44 ID:0rEr4VEr
FantasyEarthZero ファンタジーアースゼロ Part1768
ttp://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1268394577/

なんていうか、怖い
808名無しさん@いつかは大規模:2010/03/12(金) 21:53:42 ID:AWZHwqeZ
死にたくなければネ実に行ってはならない
809名無しさん@いつかは大規模:2010/03/12(金) 22:24:46 ID:fqT1bfBq
>>807
そこ違う
本スレは大規模にあるよ
810名無しさん@いつかは大規模:2010/03/12(金) 23:28:17 ID:iH8yMjP8
まとめてハードゲイですか。 に吹いたw

最近ご無沙汰とおもったら海外進出の敵状視察っすか
811名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 00:53:34 ID:kuiUd3ux
\   / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、::::::   )  く   ホ  す
  \ l  ,ッィrj,rf'"'"'"    lミ::::::: く   れ  モ  ま
     Y           ,!ミ::::::: ヽ  な  以  な
`ヽ、  |           くミ:::::::: ノ   い  外  い
     |、__  ャー--_ニゞ `i::::,rく   か  は
``''ー- ゝ、'l   ゙̄´彑,ヾ   }::;! ,ヘ.)  !  帰
      ゙ソ   """"´`     〉 L_      っ
      /          i  ,  /|    て    r
≡=- 〈´ ,,.._        i  't-'゙ | ,へ     ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、    ;  l   レ'  ヽr、⌒ヽ'
        ゙、`--─゙      /!         `、
  _,,、-     ゙、 ー''    / ;           `、
812名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 01:23:30 ID:4redrSRs
どうすんだよ誰も帰ってないじゃねえか
813名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 01:40:24 ID:66PqfsyB
ケツを掘るのが好きな連中ばかりだからな
アルバトロスのケツはオレのもの
814名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 02:28:13 ID:qCdC0+MB
やばいわ、3職ルールおもしろすぎるな。
昔の楽しかったFEZが帰ってきた。詳細はSNSで

じぇ、JMも待ってるんだから!

815名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 03:11:21 ID:8prDwuxU
たにろぐ更新来たぞ!!
ツイッター・・・かぁ・・・。
816名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 03:31:02 ID:22Jb3x/U
そういう時代だからこんな手法もあるのかなぁ
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew001012032010
817名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 03:33:37 ID:uw+ubJnS
投資だよなぁ
いざそれを目にすれば今まで無かったのかって思っちゃうぐらい
これは新しい
818名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 03:42:40 ID:8prDwuxU
>>816
新しい・・・。 こういう方法もありといえばありだね。
ガメポの開発陣がOK出してくれるかどうかは分からないけどさ。

タニー、見てくれると良いなぁ。 俺だったら買うぜ。
819名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 03:49:56 ID:COWpYf92
確かときメモだがなんだかの株を買うという非常にダメさ漂う事例があったはずだが?
820名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 04:12:35 ID:LemOvWFo
821名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 06:32:25 ID:bUiH/gAk
顧客の期待に応えられないと本当に詰むぞこのシステム
822名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 07:59:30 ID:amLHPtUH
このシステムとは…
JMって何か情報でてたかね・・・
823名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 10:09:31 ID:8YkSbdi8
開発費用先行投資の件じゃね?
824名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 11:08:53 ID:FHuSPZ3L
投資した人の大半が俺つえー!
したいと言った時点で詰む可能性ありますね。

それとも、「そんな奴は買わんでよろしい!」と追い出す気概が(会社に)あるのかな。
825名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 12:05:56 ID:Xx8b6Zoj
開発<腕を磨いてください^^
でおk
826名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 14:40:17 ID:vrGtxnJV
ときめもファンドは大失敗だったじゃん
jmとときめもじゃファンの数が違いすぎるし
827名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 15:54:39 ID:dc6yjAAA
ゲームを開始した上で陣営ごとに
武器種別とか弾薬・パーツで開発費を設定
課金額が一定以上になったら
その武器・弾薬・パーツがその陣営に実装されるとか…
ようするに元が取れればいいんだし
無茶な額にはならないだろう、なったら終わり

ただこれだと維持費が稼げないので

弾薬の生産量にも上限を設定して
一人当たり一定量までしか弾を買えなくなるとか…

金を出す人が足らないと困る仕組みを作ればいいんじゃね?

課金額に応じて階級もいいかもな、金を出す人は口も出すと
的確な判断や指示ができるかはともかく
労を惜しんだりはしないだろ
828名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 15:59:58 ID:/V2FZBQs
運用費の話じゃなくて、開発費の話をしているんだよ
お金は先に用意しておかなきゃだめなのよ
829名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 16:05:10 ID:AfrWlRCh
開発ってどこなんだ
830名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 16:28:20 ID:Cc92ivWf
フェニ糞だったら死にたい……
831名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 18:42:30 ID:dc6yjAAA
開発費か…
最後まで残ってたのって領サーバ合わせて600人くらいだっけ
費用は億単位になるだろうから一括で出すなんて無理だろうし
JM(加盟)優待券をローンでとかスポンサーか…
プラモとかおもちゃメーカと組んでパーツはリアルで買うとか?
すでにどっかでやってたな、特許とられてる?
832名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 18:53:07 ID:Hl/08UUF
FFとかだったらお金集まるだろうけど一部のコアな人しか分からないJMでは無理だろうね
基本部分だけ作ってサービス開始その後に投資主を募集するぐらいが関の山じゃない?

実装して欲しい武器などあったら皆でお金出し合って作ってもらうとか
新しいシステム作ってもらうとか

まぁ、無理か
833名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 19:10:49 ID:Hl/08UUF
あと最近FEZ再開してみてFEZのシステムでJMにほしいなぁと思ったことでも書いてみる

ミニマップ
とりあえず全体図と自機と座標だけ表示
マクロなどのタグで自機の座標を表示するシステムとかあれば
援軍要請や偵察などがやりやすくなるかなぁと思った
・H-3にて敵機発見
・B-8に援軍ください
など

RST要素
壁、砲台、台座、レーダーなどなど
壁は文字通りでかい壁を目の前に設置
細道塞いだり、逃げる時に敵の追撃かわしたり、敵を分断させたりとか

砲台は範囲内の敵企業に向って自動で攻撃
威力は最低にして強力じゃないけどあるとウザイって感じの物で
種類はレーザー、マシンガン、バルカン、ライフルなどなど

レーダーは範囲内の敵の位置情報をミニマップに表示

設置条件は敵機を連続で倒した場合に増える勲章で
戦争開始時点ではそんなに設置できなくて徐々に増やしていく事ができる感じ
あと工作員対策もかねてむやみに変なところに建てられないように
台座・・2連続
壁・砲台・・5連続
とかやると良いかもしれない
効果は30分ほどで30分で自動消滅
インゴットなどの近接格闘武器に特典つけて建物にダメージ入りやすくすると
死に武器減って良いかもしれない
そんな妄想でした
834名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 19:24:44 ID:fLZaVdBQ
大規模な戦闘に終わりや始まりが決まってないのがMMOFPSのいいところだと思うなぁ。
FEZみたいによーいどんにしたいのかね?
どっちかというと普段の狩りで溜め込んで、PvPやRvRでそれをどかっと吐き出す方があってると思う。
835名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 19:24:51 ID:Hl/08UUF
重大な事に気がつく
RSTじゃばくてRTSだったね
836名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 19:27:37 ID:fLZaVdBQ
で、「じゃばくて」ではなくて「じゃなくて」だな。

いったい何をそんなに焦っているんだ。
837名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 19:30:09 ID:Hl/08UUF
>>834
始まりも終わりも無いから
敵機の連続撃破数でやったほうが幅と揺らぎがあって良いとおもうんだけど

戦争状態になったらテンプレ通りの動きって方が飽き易いと思うんだけどね
勲章貯まってない人だらけだとセオリーにもっていくまで時間掛かったり
壊れたらすぐに復旧とかも出来ないから新しい動きになったりとか
(勲章貯めた人が待機してれば良いんだけど)

溜め込んで一気にやるとなるとセオリーどおりの動きにならないかな?
838名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 19:31:27 ID:Hl/08UUF
>>836
すまんね
あんまり見直してなかったりする
839名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 19:32:16 ID:ED1rtUyT
MMOゲーマーはRTSって単語に憧れでもあるのか
840名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 19:34:31 ID:Hl/08UUF
>>839
憧れって言うか
あったら面白いかなぁ、程度

そう言ったもの設置できた方が色々と戦略の幅広がるしね
841名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 19:47:21 ID:AfrWlRCh
未経験の者としては
拠点戦が無く土地・資源争いの激しいエースオンラインみたいなのを想像してるんだけど、合ってる?
842名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 19:49:36 ID:Hl/08UUF
>>841
エースオンラインに近いね
雰囲気はあんな感じだよ
843名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 19:57:00 ID:uw+ubJnS
ただしクエでならレッドラインや遺跡まではMG以外なら来てもいいよというのは許されない
844名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 20:03:45 ID:AJDIa1JH
ごめん、クエで遺跡に来た奴らを嬉々として打ち落としてたwwww
845名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 20:40:15 ID:vdYZ2S7x
FEZはただのスポーツ
JMはただの中学生の喧嘩
846名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 20:44:00 ID:ClIwYwB6
族の抗争だろ
847名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 20:49:34 ID:uw+ubJnS
てめどこプロだよ
848名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 20:50:21 ID:FYDMra6p
石原プロだ
849名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 20:50:52 ID:vdYZ2S7x
俺はスポーツじゃなくて、喧嘩がしたいんだ!!!!!!!!!!!11
早く開発してくれ!!!1
850名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 21:13:16 ID:2eiaFNrC
C21は小学生だぞ
851名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 21:13:34 ID:B0bnKTmM
昔UOで名前が気に入らないとか言われて殺されたけど、そういうのがいいの?
852名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 21:15:15 ID:uw+ubJnS
前を走ってたという理由でシパンヌされたんだけど
853名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 21:22:55 ID:66PqfsyB
クソ、MHFのガチャで目的のものがなかなか出なくて7000円も突っ込んじまった
早くプレイできるようにしないとオレの財布が持たないぞ
854名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 21:25:35 ID:Xx8b6Zoj
ガメポのゲームはガチャで欲しいもの出すのに軽く10kとぶよ(´・ω・`)
855名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 21:27:25 ID:uw+ubJnS
月額時代もびっくりの値段設定を誇る粗利汚がアップを始めたようです
856名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 21:43:02 ID:kuiUd3ux
\   / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、::::::   )  く   無  す
  \ l  ,ッィrj,rf'"'"'"    lミ::::::: く   れ  限  ま
     Y           ,!ミ::::::: ヽ  な  以  な
`ヽ、  |           くミ:::::::: ノ   い  外  い
     |、__  ャー--_ニゞ `i::::,rく   か  は
``''ー- ゝ、'l   ゙̄´彑,ヾ   }::;! ,ヘ.)  !  帰
      ゙ソ   """"´`     〉 L_      っ
      /          i  ,  /|    て    r
≡=- 〈´ ,,.._        i  't-'゙ | ,へ     ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、    ;  l   レ'  ヽr、⌒ヽ'
        ゙、`--─゙      /!         `、
  _,,、-     ゙、 ー''    / ;           `、
857名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 21:46:23 ID:AJDIa1JH
             ___,,,,,..... -一ァ
         / ̄;;;´;;、;;;ヾ;;;, -──--、,!
.        /'´|;;;;,、;;;;;;;;;;/      ,!
.         /:.:.:.レ´:.ヾ;;;;;;i   断  だ ,!
       /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ;i  る  が ,!
.      /:.;.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ       ,!
.       /レ' ;|:.:.:.:.:.:.:,:ィ:.:.:.:〉 __,.,!
     /-、ヽ,:|:.:.:,/ /:.:.://.:,:ィ:.:.:.,!
      /'ヽ、ヾi ゙´.:   /__;:;:-'"´ ,;|:.:.:.,!
.    /ゝ-`';:/ .:〈ニ=-=ニ二 ̄ヽレ',!
   /::::;;;;;/  ' ,, ニ`ー-,、__\〉ィ,!
.   /;:::::/ ::.    ::.,,\_ゞ;'> 〈;,!
  /i!:::::iヾ-'、::..       '';~ ,;:'/,!
. /;;;i!fi´l_、,.`        .: ,;:'  ,!
/;;;;;i' ('ー、ヽ      ..: ,;:''   ,!
ヽ、jゝ、`ヾ:、゙、   ,..:'.:'"    .: ,!
   ``ヽ.、_ ¨`  ,:'      (_r:,!
       ``ヽ.、..    ノr;ソ~,!
             ``ヾ、 / 7,!
                 ``ヽ,!
858名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 23:06:23 ID:tr1g2TnL
そういう期待する企業に対する投資が株式投資なんだがな
残念ながらいまんとこ上場してないな

ちなみにゲームポットはソネットの完全子会社で
ソネットはソニーの子会社
859名無しさん@いつかは大規模:2010/03/13(土) 23:13:48 ID:Hl/08UUF
>>858
株式って言っても会社に金貸すような物で
会社の商品に金貸すって事はできないからなぁ

ガメポじゃなくJMに貸したい
860名無しさん@いつかは大規模:2010/03/14(日) 01:06:51 ID:pGtL+Rz8
何度でも言いますが今回でる新作はJMの流れを引き継いでるだけでJMじゃないからね。

861名無しさん@いつかは大規模:2010/03/14(日) 01:40:20 ID:WRHy4csW
>>858
アンビシャスに上場してたんよ
862名無しさん@いつかは大規模:2010/03/14(日) 02:03:57 ID:/m0V3WMj
何度も言いますが、ここはJMスレですからね。
863名無しさん@いつかは大規模:2010/03/14(日) 03:24:03 ID:TcRStuZv
やかましい
864名無しさん@いつかは大規模:2010/03/14(日) 04:26:11 ID:nNWZ589P
五井谷のスレ建ててそっちでやれ
ここはJMのスレ
865sage:2010/03/14(日) 12:53:28 ID:/NBszcfg
テスト
866名無しさん@いつかは大規模:2010/03/14(日) 13:44:17 ID:WRHy4csW
sageさん、おひさしぶりっす
867名無しさん@いつかは大規模:2010/03/14(日) 14:32:36 ID:ZRLPIj0S
何度でもいいますが、ここは掃き溜めですからね。
868名無しさん@いつかは大規模:2010/03/14(日) 15:03:42 ID:z7kRJg3F
>>858
ソネットも昔はEQ運営してたよなぁ
869名無しさん@いつかは大規模:2010/03/14(日) 18:12:42 ID:pV/LFIdX
>>851,852
外人相手だとそういうのが多いわな
ザパニーズというだけでTKやキック投票があたり前田しな
870名無しさん@いつかは大規模:2010/03/14(日) 21:59:58 ID:2cvFDKMZ
FEZみたいに海外でも出すのなら
そのうちでいいから国際サーバー作ってくれたらいいなぁ
871名無しさん@いつかは大規模:2010/03/14(日) 22:01:39 ID:+EfzoZft
FPSの日鯖だとたまに外人がまぎれこんできて
その中でも稀に見るアホがvote連発して逆に蹴られるって光景は見るなw
872名無しさん@いつかは大規模:2010/03/14(日) 22:01:52 ID:oE/Q1SDL
対戦ゲーで国際鯖は通信的にもプレイヤー的にもろくでもない
873名無しさん@いつかは大規模:2010/03/14(日) 22:11:34 ID:2cvFDKMZ
>>872
通信速度は昔に比べてよくなってるし
ろくでもない状態の方が混沌としていい気がする

JM的には
874名無しさん@いつかは大規模:2010/03/14(日) 23:06:58 ID:EEfUJTaF
西海岸ならping的にもまだいけるな。さすがに欧州はping300超えるからきついけど
875名無しさん@いつかは大規模:2010/03/15(月) 02:45:25 ID:R3ZXL30F
外人で日鯖来る奴の2人に一人はただの馬鹿だから嫌だな
こっちは廃人じゃないから繋げる時間を潰されると頭にくる
876名無しさん@いつかは大規模:2010/03/15(月) 02:55:07 ID:d2goALwT
712 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/03/15(月) 00:50:15 ID:bFAGyWhY
http://fesns.com/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=2338935
【ガメポ社内事情暴露】

本文を読む前にいくつか注意事項です。
1.中の人は元社員、別ゲームの運営リーダーでした。
2.FEZ運営には関与していませんし、ゲーム内において何かに
  関与出来る権限もありませんでした。
3.ある程度の推測なども含まれます。
4.暴露していいの?という質問に対して
  辞めるちょっと前に「社長室室長」の方と二人で話したときに、
  「私は今、この瞬間も会社の代表として話しているつもり」
  という前置きがあった後に
  「自分の発言が会社の代表としての責任を持っている」
  「会社に迷惑を掛けるような発言をするならブログでもなんでも
  辞めてから自由にやってください。それなら関与も制止も削除も
  しないから」
  との発言でしたので、ここに記載する次第です。
5.がめぽにとって都合のいい部分、悪い部分双方ありますし、推測や
  主観も入りますので、信じる信じないは各々の自由です。
  なお、消されたら事実とみてください。

781 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/03/15(月) 02:31:48 ID:bFAGyWhY
・【ガメポ社内事情暴露】
・暴露している本人の話【追記】
・心のない会社

http://picopico2.dip.jp/uploader/data/12/1268585669191.txt


FEZスレより

あとおまけでヤン魂の終了に関する記事
ttp://www.4gamer.net/games/009/G000964/20100312068/
877名無しさん@いつかは大規模:2010/03/15(月) 03:54:12 ID:BIEXB2KP
ネトゲ会社の体質が垣間見れるのか
長いけど読んでみるw
878名無しさん@いつかは大規模:2010/03/15(月) 04:20:23 ID:JsSM2hLk
絶望的な気分に浸れるぞ
879名無しさん@いつかは大規模:2010/03/15(月) 05:08:23 ID:yCANkWN3
なんつーか・・・。 重いし、酷いな。 予想以上に。

しかし、俺はプロデューサーGやタニーを信じるぜ。
現状を変えるには動くしか無い。嘆いていても+には転じないしな。
それに、一度死んだJUNKMETALを復活させようとする二人の情熱は凄いものがあると思うんだ。
彼らの熱意は絶対に信じて良いものだと思うし、
俺たちユーザーを考えていてくれなかったらたにろぐだって開かないだろうと思うしな。

FEZはFEZだ。 分けて考えた方が絶対に良い。
880名無しさん@いつかは大規模:2010/03/15(月) 06:50:56 ID:UmQePM9B
JUNKMETAL
881名無しさん@いつかは大規模:2010/03/15(月) 08:54:50 ID:AZ7fUElc
ブレイドクロニクルも初期はかなりウンコゲーだったけれど
毎週アプデされて一年かけてまともになってきた
オープン直後より最近のほうが人多いというw

だからおまえらJMの後継が始まって最初は酷くてもあんましたたくなよw

それにしても>>876の社内暴露云々とか書いてる奴のネガりかたは
心が子供過ぎる
全ての基準が自分自身しかないから社内でも居場所が無かったんだろうな・・・

サービスというものはガイドラインのない、抽象的な利益提供でしかなく
客側にも、気に入らなかったら二度とこない、金を支払わないという
選択肢があることを理解しないと

882名無しさん@いつかは大規模:2010/03/15(月) 08:57:54 ID:JsSM2hLk
社員乙
883名無しさん@いつかは大規模:2010/03/15(月) 09:10:55 ID:PbUj0dUH
まあなんだ
ネトゲの運営はほとんどひどい
884名無しさん@いつかは大規模:2010/03/15(月) 09:25:41 ID:ukfV7z0a
JUNKMETALにイベントとかGMとかいらんし
うまくコスト削減してほしいわ
885名無しさん@いつかは大規模:2010/03/15(月) 09:53:28 ID:oz2hlu6S
JMに関しては信頼というか、情熱は色濃く残ってるよね
これをどのように儲かる方向に転がしていくのかが課題だろうなあ

しかし実際のところ、JMの再スタートは恵まれた状況下にあるのか、はたまたその逆なのかどっちなのやら
実績という意味ではかなり酷い筈だが、ファンを掴んで離さないという点は大きなアドバンテージになってると思うし(同じくらいリスクも大きいが)
まあ本当の意味で酷かったらそもそも企画自体動き出さなかったわけだし、勝算がないわけないと思うんだけどさ
ヤン魂終了のインタビューとか暴露情報とか見てると、どうしたって心配になってくる訳で
後になって「こんなはずじゃ……」とかスタッフユーザーが揃って頭を抱えるような事態になるのだけは勘弁してもらいたいわ
886名無しさん@いつかは大規模:2010/03/15(月) 15:39:19 ID:yCANkWN3
>>885
だな。 おれもそれは思った。頭抱えるような事態にはして欲しくない。

考えてみたんだけど、今回のFEZの暴露で分かったのは、
FEZに関しては■eとフェニックスがライセンス握ってて、ガメポが手出し出来ない現状にあるってことなんだよな。
で、問題となるJUNKMETALの続編となる新作はあくまで自社IP、すなわち最低限企画者はガメポとなる。
だから、開発元がどこになるかは分からないのが現状なのだけれど、少なくともFEZのようにはならなくて済むんじゃないかなぁ。

ライセンスがFEZのように2つに分散されててガメポが小売店のような形になってしまっているのでは対処も出来ないけど、
少なくとも企画開発指揮はガメポと言うことになれば、改善や意見の取り入れは楽にできる気がする。
・・・楽観的すぎるのかも知れないけどな。
887名無しさん@いつかは大規模:2010/03/15(月) 15:45:26 ID:zfSVWCks
GamePot自身もそんなに良い状態ではないんじゃないかねぇ。
送信される要望を処理しきれないという事から、人手をかけていない=サポートを重視していない姿勢が読み取れる。
GMのバイトに応募した事あるけど履歴書見たのに返事すらなくて「こりゃやばいわ」と思ったっけなぁ…
888名無しさん@いつかは大規模:2010/03/15(月) 16:18:50 ID:27a8Rc/k
FEZスレみてて思ったけど
新職業や新スキルなんてゲーム的に必要とされてないのに話題つくりのためだけに実装されている。
必要無いのに追加されるからクソバランスにしかならない。
JMも結局そうだったな。
最初のMGとRFとHGとBZだけでゲームは完成してたんだよ。
別に要らないのにMSとかLZが入ってくりゃ腐るに決まってる。ユーザー自身も気づいてなかっただろうが。
ユーザーが必要としてるものを実装すればいいんだが、単に見た目がカッコイイからこういうの入れろとかは無視してかまわないと思う。
たとえばJMだったらパイルバンカー使わせろ、とかは無視でいい。
インゴと区別が付かない。実装する必要性は皆無。
889名無しさん@いつかは大規模:2010/03/15(月) 16:25:50 ID:4GhbA1Yy
普通の企業なら建前だけでもお客様第一主義をかかげるのに
なんでネトゲ業界は体裁をつくろうと言うことすら出来ないんだろうな
まぁ客が馬鹿だからしょうがないのか
890名無しさん@いつかは大規模:2010/03/15(月) 16:49:53 ID:03MAlabX
>>889
ゲーム業界はどこもそんなもんじゃねーの
納期守らないとか当たり前すぎて没落するのも頷ける
891名無しさん@いつかは大規模:2010/03/15(月) 17:35:25 ID:gLp6lWPj
>888
パイルバンカーはユーザーのデザインコンテストかなんかで実装したんじゃなかったっけ?
間違ってたらごめんなさい
892名無しさん@いつかは大規模:2010/03/15(月) 17:40:29 ID:d2goALwT
>>888
その辺の武器は全てβ開始以前からスクリーンショットで存在が確認できたよ
アノヨー8でみれるパイルバンカーアームも元々あったはず
893名無しさん@いつかは大規模:2010/03/15(月) 17:47:01 ID:YRpc5ZwF
ふと思いついた
1週間に一度、数時間だけ開放されるグールの拠点
それを全プレイヤーで攻め落とす

クリアされたら敵の配置換えや新たな強敵にトラップ色々と変更とか
そんな感じのあるならアップデート自体はバランス調整だけでも良いな

欲を言えば最初から武器とか機体は全部出した状態が良いけど
どうせ小出しだろうしな
894名無しさん@いつかは大規模:2010/03/15(月) 18:14:08 ID:JCOOqf5S
>>89.3
それMaster of Epicのカオスエイジみたいなものじゃん
895名無しさん@いつかは大規模:2010/03/15(月) 18:23:04 ID:YRpc5ZwF
>>894
moeのカオスって24時間営業じゃなかったっけ?
896名無しさん@いつかは大規模:2010/03/15(月) 18:37:52 ID:akhZd2qP
リアルの曜日時間人数限定だったはず
897名無しさん@いつかは大規模:2010/03/15(月) 19:01:02 ID:Ms/a2+R/
> Windows7が発売された当初も、社内で買う動きがあったそうですが

MSDNくらい契約してんだろ、JK
どんな開発環境だ
898名無しさん@いつかは大規模:2010/03/15(月) 19:15:38 ID:Z+DMCqoU
なんにせよせっかくMMOなんだから
鉱山でも要塞でも都市でも何でもいいけどマップ上のオブジェクトの取り合い位はできるようにしてくれないと
899名無しさん@いつかは大規模:2010/03/15(月) 20:55:20 ID:XZRKvllh
もっこ担いだり ツルハシ振ったり 猫車ころがして
せっせと地形変化させてゆくのを想像したw
ガテン系メカ・・ 戦闘メカ ザブングルだな・・
900名無しさん@いつかは大規模:2010/03/15(月) 20:56:05 ID:8ZYjQ8qC
>>897
いくらすると思ってんだ
901900:2010/03/15(月) 20:58:03 ID:8ZYjQ8qC
途中で送信ボタンおしちゃった・・・・

デバッグ要員全員分なんて無駄なことこの上ないわ
902名無しさん@いつかは大規模:2010/03/15(月) 21:22:25 ID:Ms/a2+R/
はぁ?
MSDNって会社単位だぞ?
だからあの金額なんだぜ?

Technetと勘違いしてないか
903名無しさん@いつかは大規模:2010/03/15(月) 21:26:11 ID:zfSVWCks
>898
プレイの動機になるくらいじゃないといけないけど、それを所有しているかどうかで差が開きすぎてもまずいんだよね。
うまく調整できたらゲームに活気ができそうなんだけど難しいだろうなぁ。
904名無しさん@いつかは大規模:2010/03/15(月) 22:12:51 ID:JsSM2hLk
だから無駄なんだろ
905名無しさん@いつかは大規模:2010/03/15(月) 23:56:35 ID:FtwUDiPg
>>876
FEZもヤン魂も開発を別のところにやらせてるってのが問題なんじゃ・・・
どうにも業界組織の構造が致命的な欠陥を負ってる気がする
ハンコ物も多いとは言えネトゲを安定して
大量生産・運営してる韓国のネトゲ開発からフィードバック出来る部分って無いんだろうか
906名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 00:02:05 ID:8e73fbDo
>消されたら事実とみてください

こいつがただの糞ガキという事がわかった
907名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 01:02:15 ID:hvAWXzV4
>>888
スクエニがいかにゴミかということだよな
最近のFFとかDQもレイプっぷりがエゲツないからな・・・
908名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 01:09:07 ID:7vyjYdR1
>>906
こいつがただのガメポ社員だという事がわかった
909名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 01:10:56 ID:7vyjYdR1
お、ブログ更新してるな。
しかもタイムリーな話題w
910名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 01:12:33 ID:fttDtLwd
>>902
MSDNライセンスはユーザ単位だろうが。
MSDNが会社単位?んなわけない。

会社単位で使ってたらライセンス違反だぞ。
おまえの会社大丈夫か?
911名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 01:41:32 ID:V878ksOp
MSDNライセンス?
サブスクリプションのことか?

ホレ
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/subscriptions/subscriptionschart.aspx

対象ユーザーが一人だけとは限らないぞ
912名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 01:44:21 ID:fttDtLwd
どこに複数ユーザ対象って書いているんだ?
913名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 01:45:05 ID:8e73fbDo
なにくだらないことやってんだ
914名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 02:11:48 ID:BmfrsZPV
JMの開発はFEZの開発みたいな無能にだけは担当して欲しくないな
バランス崩壊は運営も意向もあるだろうが、
PT参戦バグ・クラ落ちバグ・VU以降のラグ・早朝ワープと明らかに致命的なバグを複合的に実装しつつそれを数ヶ月修正できないって無能にも程がある
915名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 02:22:09 ID:fttDtLwd
FEZの開発陣が無能だとは限らない。
予算が出ないから対応出来なかったという可能性が一番濃厚じゃないかな。
お金の問題は仕事をしている限りは常につきまとうからね。

よくよくあるのが、「来期に予算を取るからそこで直そう」だ。
予算確保からの流れに身を置いてみると、ままならないことがよくある。
916名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 02:31:45 ID:/LjkZsqR
もうガメポ
917名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 02:33:00 ID:Np0KSfG5
追加で別の人の暴露があったりしてその分もまとめたレスがあったので貼っときますね
さらに詳しい事は大規模のFEZスレにでも

608 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2010/03/16(火) 02:19:57 ID:hIdoR8Cs
■発端は「さお生ちゃんねる」における 「早よ寝れや カス〜」 発言
■ついに元がめぽ社員(FEZ担当ではない 黒企画 がめぽ内でも偉いひと)による内情暴露
 ttp://picopico2.dip.jp/uploader/data/12/1268585669191.txt
(上記テキスト関連のスクショ)
 ttp://up3.viploader.net/bg/src/vlbg005296.png
 ttp://picopico2.dip.jp/uploader/data/12/1268587983400.png
 ttp://picopico2.dip.jp/uploader/data/12/1268588181713.png

(要約)スクエニ+フェニッ糞の開発圧力、ソネットからの経営圧力、ユーザからの要望圧力に囲まれるがめぽ
  環境要因により、かつ利益追求路線により、がめぽ自体も内部は心の冷たい会社となっている

■それに反応したがめぽよりお知らせ
 http://www.fezero.jp/notice_newsview.aspx?seq=1827

(要約)そんなの嘘なの!しんじないでえ!

■だが追加で暴露 ニックネームUAF
(魚拓)FEZ周りの内情暴露 レス番3276-3277
http://megalodon.jp/2010-0316-0123-08/www.fezero.jp/com_talkview.aspx?page=0&seq=13136
(魚拓)暴露者によって貼られた開発画面?
ttp://megalodon.jp/2010-0316-0112-22/www.fezero.jp/com_imgview.aspx?seq=9642&page=0

(要約)スクエニ+フェニッ糞のコンビプレイで俺達のFEZは死んだ
918名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 02:33:02 ID:V878ksOp
ID:fttDtLwd
お前には無理だったか
これ以上恥を晒す必要はあるまい
もう書くな
919名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 02:39:16 ID:BmfrsZPV
あーてかだめだ
暴露話の件を含めずともFEZとJMのこと考えるとクソエニが憎くて仕方がない
920名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 02:39:59 ID:Wjpl85j8
で、その来期には過疎って終了してるという・・・
921名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 04:29:52 ID:gTo+5ZoK
FEZは運営・開発も糞だが、プレイヤーの質もひどいからな・・・
ああいうプレイヤーを入れないためにもがめぽと手を切ってほしいが、
JMみたいなゲームを買ってくれる所が他にあるのかっていう
922名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 05:00:06 ID:WH7BTAnG
プレイヤーの質なんざ何処行ったってそうは変わらんよ
ゲームや運営によってどういうユーザーが目立ちやすいか、というのが違ってるくらい
俺自身JMにもFEZにもいたけど、まあ同じくらいに酷いのが目立つな、ってくらいにしか思わなかったかな
というか、対戦要素があるゲームはどうしてかそういうのが目立つ傾向にある

ま、日本のゲーマーってのはそういうもんだと割り切った方がいいぜ
923名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 05:29:36 ID:bN/F9PZO
>>921
プレイヤーの質はいいじゃん
ゲームシステムを良く理解して、デザイナーが設定した目標、すなわち戦場での勝利のために
初心者を戦場から排除、あるいは徹底的に定石を教え込んで可能な限り勝とうとしてる。
924名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 05:30:16 ID:9MCIsDdh
耐えに耐えた物が物故割れただけなんでもうどうしようもないです
925名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 05:33:12 ID:bN/F9PZO
FEZははっきり言って元々背折れな上に延命に延命を重ねたからまぁ、いいんだけど
ガメポにも寿命が来てるのにそこで新タイトルってのはねー
926名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 06:00:35 ID:KVprEk06
プレイヤーがプレイヤーを選ぶなんて何様なんだよ
教えてあげる程度なら話も通じるだろうが、初心者排除とか頭涌いてる奴しか居ないだろ
927名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 06:03:27 ID:bN/F9PZO
>>926
それはプレイヤーの質の問題ではなくてゲームシステムの問題
928名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 06:09:05 ID:gTo+5ZoK
あ、ジョークで言ってたと思ったんだけど、ガチで言ってたんだ・・・

・・・なんかごめん、変なの色々呼んじゃったみたいで
929名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 06:17:54 ID:bN/F9PZO
いや、じゃぁお前の言う「良いプレイヤー」ってなんだよw
たとえばジャンクみたいなゲームで「よこなぐりやめてください><」とか「PKとかひどいです><」っていうのが「良いプレイヤー」って事になるぞ
お前の文脈だと。
930名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 06:21:14 ID:bN/F9PZO
ゲームで想定されてる遊び方で遊ぶのがそのゲームにとっての「良いプレイヤー」だろう
そうするとFEZのプレイヤーはまさにそう言う遊び方をしてるんだよ
931名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 06:28:44 ID:gTo+5ZoK
少なくとも俺の言う「ひどいプレイヤー」ってのが、こうやってすぐにファビョって
わけのわからない事を言い出す奴ってのが分かったのは、良かった
932名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 06:33:08 ID:bN/F9PZO
えっ?ゲーム外で何を言おうとゲームプレイには関係なくね?
公式掲示板とかならともかく、本当にプレイヤーかどうかすら分からないんじゃ?
933名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 06:33:45 ID:9MCIsDdh
ID:gTo+5ZoKから古いRO厨の臭いがする
934名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 06:43:55 ID:lyi7AUsI
プレイヤーの質って
Junkerがプレイヤーの質を語るのはおかしい

ってサービス中なら思うはず
935名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 07:02:21 ID:JdCWdYQG
ジャンクメタル
936名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 09:04:48 ID:Okc7bhp6
ID:bN/F9PZO
937名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 09:29:33 ID:fttDtLwd
>>918
嘘を堂々と書くおまえに言われたくないわ
嘘も自信満々に書くと端から見たら真実に見えるってか?

>>934
自分が楽しめれば良いってやつが多かったよな
ゲーム終了付近の時は過疎過ぎて楽しめなくなってきたから、ルールを決めて守るように
していたが・・・ベータ時期とかはカオスだったわ
938名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 09:35:21 ID:9JThhw/F
ルールが無いのがルールだろ
それで楽しめない奴は向いてないってだけ
939名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 09:37:00 ID:hvAWXzV4
>>917
下2つの魚拓のところもpngにしてまとめて欲しいんだぜ
保存しておきたい
940名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 09:53:30 ID:fttDtLwd
>>938
楽しむためのルールだってあると思うぞ

終盤のゲート戦を自粛しようというルールは好きだった
おかげで人が少なくても大規模戦争を出来てた
941名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 11:24:30 ID:xIJcXmWr
ゲート封鎖も戦いのひとつだと思うんだが
942名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 11:28:14 ID:wq2Zxoll
ぶっちゃけルール(ゲームシステム)が悪い。
プレイヤーが自主的なルールを作ってプレイせざるを得ない段階で、すでに間違いが起こってるんだよね。

プレイヤーが作ったルールなんて公平になるわけが無い。絶対自分が有利になるように解釈される。
だからゲームシステムで設定されたルール内で自由に動き、それが公平になっているというのが一番いいんだ。
943名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 11:43:09 ID:xIJcXmWr
自治性があっていいじゃん。システムでがんじがらめのレールでどこが楽しいの?
944名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 11:55:55 ID:qNYXRkEY
ゲートが無ければゲート戦もそれに関するローカルルールも存在しなくなるな
てかゲート戦に発展したら隣接した他地域攻めればよかったのに
945名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 12:25:35 ID:wq2Zxoll
>943
誰が自治するのか?て話だね。
「自治」する人間にとって都合のいいルールになるのは間違いない。プレイヤー全員にとって都合のいいルールなんてありえないし、つまりどこかで割を食う人間が出るって事だよ。
946名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 12:31:10 ID:WH7BTAnG
>>943
ばっかお前、プレイヤーの自治なんて基本的に最悪なもんだぞ
つーかそれだけで新規お断りの風潮があっさり出来上がるし
作った当初は上手く動いてても、どっかでねじ曲げられて酷い事になるもんだ
JMにいてその辺全く自覚せずにいたのなら、ゲームの寿命を縮めるタイプの人間だぞお前
良い機会だからちょっと認識改めた方がいいぜ、いやマジで
947名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 12:42:38 ID:MWCv4PW0
今開発してるのってさ、ガメポだけどのオリジナルなんだよな?

FEZの暴露話見てても根本として崩壊の原因作ってる元凶がスクエニとその手先開発のフェニ糞みたいだし
この2つがまったく関係ない別の開発+ガメポで作ってるんなら安心なんだけどもなー

つか、JMも終盤のこと考えると今回のFEZと同じような終わり方だったよな

ユーザーの望んでないクソ要素の追加やバランスチェックもろくにしてない糞武器の追加
コンシューマ部門でも現れてるけど、スクエニって根本から改善しないともうゲーム会社として最低ランクのまま変われそうに無いじゃん
948名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 12:46:21 ID:xkijVkDZ
俺、JMにおいての自由度に関しては凄く好きだし、
自由であるが故に自分の中に1本筋と言うかポリシーを持たねばなら無いこの世界が好きだった。

ゲート戦のシステムに関してはシステムの不備かも知れないけれど、
その他の自治というか不文律のような形での「マナーを守る精神」みたいなのは好きだったなぁ・・・。
自由にはその責任がつきまとうのは何処の世界でもおんなじだしね。
949名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 13:02:48 ID:eM74WVGA
意地を張る自由と、斬り殺される自由は背中合わせ、ということだな。
950名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 13:11:15 ID:/d4qR8Lg
糞要素追加でバランス崩壊させる糞運営、って叩く馬鹿が何処のネトゲにもいるな
新規要素追加は控えてバグバランス取りはやりたくてもやれないんだろ
理由は金。
お前ら信者が金払うだけじゃ足りねーんだよ。
ゲームバランス安定させてサービス供給しても、新規要素追加が無いと馬鹿ユーザーがどんどん減っていくんだ。
だから少ない予算で無理に新規要素作って例え糞でも追加せざるをえないんだよ。

そんな苦肉の策を糞運営と批難され、その割には初心者狩りやら、ローカルルールで新規排除やらRMTやら・・・
ユーザーをカス呼ばわりしそうになる気持ちもよくわかる、したら駄目だが。
951名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 13:11:35 ID:WH7BTAnG
>>948
そういう個々が持ちうるものに文句つけたい訳じゃないよ、と念のため言っておく
モラルとかマナーっていうのは自分が自らに課すもの
ルールっていう大義名分を以て他人に強要したりするのとは訳が違う
お互いの自由を潰し合い、責任は全て誰かの作ったルールに擦り付けるっていう酷い惨状になるんだぜ

別ゲーの話になっちまうが、TCとかマジで酷かったんだぞ
まさしくシステム面の不備でユーザーのローカルルールで動いてた訳だが、おかげで新規が定着しなさすぎて……
無料化されてなお過疎るとかどんだけって話だよ
952名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 13:14:39 ID:dCGkCZPD
>>950
BBS戦士してる暇あるならさっさと仕事に戻れやカス
金がいるなら集めろ、それが出来ない時点でやはりカスなんだよ
953名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 13:28:08 ID:bN/F9PZO
まぁシンプル伊豆ベストの法則はネトゲだろうと関係なく通用するのに
「新要素を実装しなければいけない」という実装のためのビジョン無き新要素の実装で
システムが無駄に肥大化していくのは、明確なリーダーシップが存在しないネトゲにおいては避けがたい話だろ
954名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 13:50:09 ID:Okc7bhp6
>>950 馬鹿ユーザーってあんたみたいな人の事だろ
955名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 13:55:05 ID:tXYdxDWZ
なにか追加するとバランスとれないんで追加したくないです
とか許されないし。追加してバランス取れ。
956名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 14:06:11 ID:P9HGnu2f
>>950のような脳みその人間しか残ってないのが今の糞エニの実情なんだろうな

AAAみたいに糞エニ以外との仕事を探し出して動き始めてる開発も出てきてるし
いよいよを持って先がないんだろう
957名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 14:16:03 ID:wq2Zxoll
FEZでいうなら、新職や新スキルは必要なかったんじゃないかね。
マップの調整や追加、既存職の微調整で十分プレイを継続させる動機は作れたと思う。

新規プレイヤーの呼び込みなら新職よりもキャンペーンでボーナスを与える方がよほどいい。
まっさらの新規が新職追加でプレイしに来るなんて考えにくいでしょ?
新職追加で一番効果を見込めるのは、辞めてしまったプレイヤーの復帰だけど…
もともとそういう層は戻りにくいし、戻ってくれたところでまたすぐ辞めてしまうんだよねぇ。根本的な不満が解消されて復帰したってわけじゃないから。

新要素の追加が本当に必要なのかどうか、運営はしっかり考えてほしいものだね。

958名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 14:24:46 ID:bN/F9PZO
運営というか
運営よりちょっと上の所だよね
なんというか、売れない店舗が無駄に店内配置を弄くり回してそのせいでわかりにくいから更に客足が遠のくみたいな
問題意識はあるんだけど解決手段として不適当なんだよな
959名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 14:44:50 ID:4fU2YYVR
迷走ぎみの飲食店やらのチェーン店でバイトしてみるのが一番手っ取り早くこの手の問題をよく体験できるぞ
現場のことは一切スルーで大人の事情やら机上の空論で出来上がっためちゃくちゃな通達やら意味不誰得な新商品、サービス仕様の変更etc
960名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 14:51:53 ID:XTaad1mF
カジュアルゲーマーお断り上等とかはできないよなー
961名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 15:00:24 ID:bN/F9PZO
そのポジションはウィザードリィオンラインがとっちゃうしな、ガメポ的にw
962名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 15:01:38 ID:cbGvqM6O
あれ?JMの版権ってまだ■eじゃないの?
963名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 15:02:59 ID:4fU2YYVR
今回のプトジェクトはJMと関係ねーお
スタッフが一緒ってだけで完全新規ゲー
964名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 15:04:22 ID:bN/F9PZO
今谷が作ってるのは
JM作ったコアメンバーが、JMっぽいゲーム作るってだけで
JMとはなんの縁もゆかりもないゲームだよ
965名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 15:04:49 ID:/d4qR8Lg
しかし何もせずほっといたらユーザーは減るんだろ、
アイテム課金のゲームならなおさら収入が安定しないんだから
目新しさ重視のアップデートで延命するしかない。
例えゲーム性にダメージを与える事になっても落ちる訳にはいかないからな。
ずっとバランスを崩さないでやっていけるゲームなんて存在してないんじゃないか?
ネトゲは消耗品。永くやっていくなら基礎がしっかり面白いゲームでないとな。
966名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 15:10:32 ID:bN/F9PZO
7年目に突入するPlanetSideを少しは見習えって話ですよ
967名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 15:13:29 ID:a6Pbe2OI
マップをだんだん広げていくとか、MOBの種類増やしていくとか、
不思議のダンジョンみたいなの追加するとか、ミッション増やすとか、
バランス取れた武装の見た目違いを追加とかなら、
あまりゲームバランスに影響しないのでは?
968名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 15:19:18 ID:bN/F9PZO
月額ならそれで良いんだけど
アイテム課金だと運営も開発もあくどい商売してるって自覚があるから
バランス壊すレベルのアイテムを実装しないと良心の呵責を感じるんだろうな
実際にはプレイヤーは見た目違いのほうがむしろ満足するんだろうに
969名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 15:22:33 ID:4fU2YYVR
そもそも日本人はアバター好きな民族だしな
アイテム課金でのオサレ方向への展開はかなりの王道なはずなんだが、
デザインすら詰まって訳のわからない方法へ暴走していく無能開発の多い事多い事
970名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 15:35:48 ID:wq2Zxoll
>965
957ではFEZについて書いたが、これはEQ式のひたすら強くなっていくドラゴンボール式MMORPGとは全く違う。
そのゲームに合った”餌”を用意するのが重要だよ。

ゲームの事がわからず、「とりあえず新規要素!」としか考えないようじゃそりゃ消耗品扱いにもなるさ。
でもネトゲを新規にスタートさせるのだって結構なコストがかかる。消耗品なんて言ってガンガン使いつぶすわけにはいかないだろ?
もう少し考えような。
971名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 15:39:42 ID:bN/F9PZO
まぁ、「分かってる」人間が強力にリーダーシップを取らなきゃいけない訳だけど
各部署の調整をするだけで精一杯だろうからなー
972名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 17:07:07 ID:q3COusLS
■eはほんとクソだな
さっさとネトゲから撤退して欲しい
973名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 17:43:12 ID:qmdK4p/r
JMの場合は基礎をしっかり作って出し惜しみせず
バランス調整もいろいろとやって現存するプレイヤーにとってベストな方向に持っていけば
新要素無くても問題は無いな

プレイヤーでイベントやるし
プレイヤーで制限決めて遊ぶし

問題は課金だけど
変なの出して一気に稼ごうとするよりも
消耗品などを薄利多売方式でやったほうが良いかな

ガメポは最近一気に稼ごうとする風潮が出てきてるから
特に見た目装備などそればっかり作ったりガチャに無理に力入れたりとかね
974名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 17:57:23 ID:BmfrsZPV
冷静になってよく考えればJMの名を使うわけじゃないからクズエニはしゃしゃり出てこないのか
がめぽで満足なわけじゃないけどクズエニとフェニ糞が関わらんのならいいや
975名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 18:07:41 ID:4fU2YYVR
>>974
つーか、糞エニに一度でもかかわった事のある人間なら
可能な限り関係切って仕事したいはずw

Gや谷も苦渋を舐めさせられたわけだしなぁ。

blog記事内の人生を賭けてるっていう部分が色々と重みのある言葉に感じる
976名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 19:44:49 ID:L9dYhsUd
追加要素でバランスが取れるゲームって
無い状態だと取れてないんじゃないか
もしくはあっても無くても同じか
977名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 19:53:10 ID:bN/F9PZO
既存の物に導入と同時に調整を加えるのであれば必ずしもそうとは言えないよ
まぁ「バランス」が何なのかって話しでもあるけどね
特にジャンクみたいプレイヤースキルが経験の蓄積以上に重要なゲームでは
強いのに乗り換えればいいだけの話しだし。
978名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 21:03:54 ID:55H75EpQ
まあ、とりあえず次スレの準備をしよーぜ
979名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 21:25:01 ID:+Wg7BWnQ
このスレまでFEZの飛び火しててワロタ
JMにはFEZ見たいにはなって欲しくないな。切実に。
同じがめぽってのが気になるところだが。

980名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 22:20:46 ID:9MCIsDdh
がめぽ内でもゲームによって運営に温度差あるからなぁ
頑張って欲しい
981名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 22:32:10 ID:bN/F9PZO
まぁFEが始まる前からJMは終わってた訳だけどな
982名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 22:42:10 ID:GtNTp/rB
なに勝手に加速してんだよ

と思ったらEFZかよ、どーでもいいわ
983名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 22:53:52 ID:/LjkZsqR
FEZ褒めちゃってる時点で説得力皆無だろ
984名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 23:12:18 ID:4CXgKUXD
苦しい時も悩める時も汝は タニー&Gの次回作を愛せますか?
ぬるぽ
985名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 23:30:09 ID:bN/F9PZO
さすがに姿も見ないうちから愛するかどうかは決められない

ガッ
986名無しさん@いつかは大規模:2010/03/16(火) 23:31:38 ID:a6Pbe2OI
せめてコンセプトアートとかもうちょっと公開してくれると嬉しいんだけどなぁ
987名無しさん@いつかは大規模:2010/03/17(水) 00:03:21 ID:muRIGqgy
お前らまだやってんの?
988名無しさん@いつかは大規模:2010/03/17(水) 00:56:34 ID:1T9uJMg5
いや、これからやるとこ
989名無しさん@いつかは大規模:2010/03/17(水) 01:16:17 ID:1Iy5z2pi
明日からがんばる
990名無しさん@いつかは大規模:2010/03/17(水) 01:29:12 ID:muRIGqgy
今年は仕事する。
991名無しさん@いつかは大規模:2010/03/17(水) 02:38:46 ID:1aHiuXdP
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1268760998/l50

次スレだ

諸君、派手にいこう
992名無しさん@いつかは大規模:2010/03/17(水) 02:44:26 ID:qxjAWUQB




正式発表はやっぱ5月19日になるのかね?
993名無しさん@いつかは大規模:2010/03/17(水) 03:05:42 ID:xZxg3qu8
その日ってなんかあるの?
994名無しさん@いつかは大規模:2010/03/17(水) 05:02:57 ID:cMM8rqTK
ゴイック
995名無しさん@いつかは大規模:2010/03/17(水) 10:46:06 ID:/utFiFJj
せっせと埋める
996名無しさん@いつかは大規模:2010/03/17(水) 11:00:08 ID:9trzTMcU
  T
 [゚д゚]<ウメペテー
∠_ )
997名無しさん@いつかは大規模:2010/03/17(水) 12:20:06 ID:B/iyiolk
>>903
そこの鉱山でしか取れない特殊な顔料を使って
機体がこう、ピッカピカにw
998名無しさん@いつかは大規模:2010/03/17(水) 13:09:55 ID:F+TpqRR9
3
999名無しさん@いつかは大規模:2010/03/17(水) 13:12:11 ID:F+TpqRR9
2
1000名無しさん@いつかは大規模:2010/03/17(水) 13:21:35 ID:YB12QZGg
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