【MFL】モンスターファームラグーンpart192【MFO】
>>1 __,,__
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t'´__,,.:: -=''" ´ ⌒ヾi、
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ヾ、 ̄ ̄_二ニー ''"´:::::|l
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〉''〈 l,. ,ヽ
l' 'l ノ,、,.、/
/..:. :l`
/: : 〉
∠.,......,/
こっちだね
7 :
ネラー君:2009/12/11(金) 19:44:46 ID:414zixnN
☆今北産業の仕事お疲れ様組へ☆
先行β時の蔵の人は入れなおし、蔵入れ替えしてあれば起動、ムービーはESCでスキップ可
再生オンラインするにもモックを倒す必要アリ
チュート→ソロクエ(ファーム出現)→モッククエ(助手追加 神殿利用可)→蜂クエ(助手追加 合成・採取開放)の流れ
採取(チケット制)はお試しな感じで3枚ほどチケットが貰える、合成についてはセカンドβでは利用不可
あと、メンテ空けからCh3にて蜂クエクリア推進活動開始 Lv5ぐらいからPOTもってみんなでクリアしてこうぜ
採取っていまいち分からんのだけど、主に何やるの?
9 :
ネラー君:2009/12/11(金) 19:57:50 ID:414zixnN
モンスター派遣っーかボタン押して行き先決めて30秒の放置プレイ
見事30秒後にはアイテム持ったモンスターが帰ってきてる
習熟度って欄があるから、たぶん正式オープンになったら習熟度少しあがるんじゃね
,.r ' ´ ‐―‐ミiー- 、
/ 一 '´j! 、ヽ\
/ / /ィ へ ヽ 、ヽ
/ //,イ ;イ./.i / .いヽ\ヽ',
/ノ ,ィン'´|/ レヽ!j リヽ i、i、i
|r千 '.l イにiヽ ‐‐-.、 リ!〉!
|ゝ|:: | 弋ソ ィ元.、 ,ィ `j
いl::: i `' ' 辷ソ /.:|
ヾ';:::. ',/// ノ ー / .::|
リ!:. i. ゞ==ァ /// / .l::::! >>1乙!
ヽ lヽ ー ' ,. 'i :::|::リ ・・・じゃなくって、お疲れ様!
_,. <Bゞ、 ` ー 'チ、 |:_rレ′
z.:.'.:´.:.:.:.:.:./ ハ :j :i`ヽ、´
/i:.:.:.:.:.::::::::::;' .ハ .ハ :!:::.:.:.`:.:..、
,'.ハ:.:.:.:r‐、:.:i z--.、ゝ/ _ .l!:::::::::::::::リ
,' :i:.:.:.ゝ '/⌒ヽ≧=≦ン`ヾ.:::::::::::::/ i
,' l//.:.:::::::::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::冫 l
/ f/. : . : . :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ i
,'. !| : . : . : . : . : . : . : . : . : . :.:.:| .、!
/ l:. . : . : . : . : . : . : . : . : . : :.リ ',
採集カゴ10個セット:100MP
緊急メンテナンスに関して 09/12/11 19:50
19:15より行っている緊急メンテナンスに関しまして、
現在、修正作業が完了し、最終確認を行っております。
なお、メンテナンスの終了時刻は、20:00を予定しております。
ご利用の皆様には大変ご迷惑をおかけしたことを
深くお詫び申し上げます。
『モンスターファームラグーン』運営チーム
入れた
8時だっ!
はいれた
17 :
ネラー君:2009/12/11(金) 20:00:52 ID:414zixnN
TOP画面だと更新日時の更新してないとか流石運営wwwwwww
もう入れるぞ
eroi
19 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/11(金) 20:01:11 ID:x2r1BcwA
何を修正したんだ
入れたああああああああああああ!!!!!!!!
キャッシュをクリアしただけとか
ハイレタハイレタハイレタハイレタハイレタハイレタハイレタ
誰か俺にテスターアカウントについて教えてください
なんか有効なテスターアカウントじゃありませんって言われるんだけど
ファームにいるとモッチー伸びるねw
遠征中は伸びないのに・・・
25 :
ネラー君:2009/12/11(金) 20:05:35 ID:414zixnN
>>23この間の先行βには参加できた?テスターアカウントはこの間の先行βに参加したアカウントだぞ
プレオープンと日時勘違いしてないか?
とりあえず100体再生して(1体カウントミスったorz)
初期技の使用制限ステータスが満たせないモンスターが居たんで張ってみる。参考までに。
モッチー ぺろりん 近接水物理 力50 賢25 器100
ディナシー エリアシールド 周辺無敵 精80 サ160
シグニール ディフェンスブースト DEFアップ サ100
モストロ ファングホーン 近接強打 力50 集100
パンチョ 回転アタック 近接強打 力50 集100
ライガー 遠吠え 中距離単体麻痺 賢50 器100 サ50
クエルノ アイスパンチ 近距離属性単体 力50 賢25 器100
クエルノ アタックブースト ATKアップ サ100
帰還ロード中に落ちたから、やっぱアイテム貰えてないいいいいいいいいいいいorz
>>25 なるほど、そりゃ参加出来ないわけだ
ありがとうございました、今日はこのスレで成り行き見守らせていただきますかね
先行βテスト開催時間 延長! 09/12/11 20:00
本日19:15より行っていた緊急メンテナンスは、
作業が完了したため、20:00をもちまして終了いたしました。
ご利用の皆様には大変ご迷惑をおかけしたことを、深くお詫び申し上げます。
本日14:00 〜 22:00まで予定していた【先行β 2次テスト】の開催時間を
十分なテスト時間を設けるため14:00 〜 23:00まで延長いたします。
限られた時間の中ではございますが、お楽しみいただけますようお願い申し上げます。
『モンスターファームラグーン』運営チーム
ねえさっきからミスりまくるんだけど自分だけ?
ゴハンやったり特にパラメ数値メンテ前と同じなんだけど
あとブリーダーについてくるの遅すぐる・・敵においつかれて乙る\(^o^)/
ラーディナクリアすると助手増えるんだよな('A`)
33 :
ネラー君:2009/12/11(金) 20:10:50 ID:414zixnN
延長ktkr!
今気が付いたんだけど、街中のノーマルチャットは文字数制限付いたのね…。
もっちーよわすぎふいた
周囲のキャラが20とか30とかダメだしてるのに
もっちー10以下だぜ?あほかと
引継ぎないし習熟度マゾくなってるし技記石でないし
よーがんばるなぁ…
延長kt!
でもまだ仕事中
>>35 と思ったら普通にできる時もある…
なんなんだこれはw
メンテ後から入れなくなった
オレだけ、だよな。。。真っ黒オンラインはしんどいお
ワーム再生出来るの?
ワムレクス硬すぎだろ・・・
なぜこんな設定にした
43 :
ネラー君:2009/12/11(金) 20:32:56 ID:414zixnN
>>37今間違えてやったんだがちっちゃい蜂のボスの出るステージ 技石4つぐらい出るぞ
やっと採集解放された
船着場も近海・遠海で分かれてるみたいだな
イエチョカワエエ
奥義以外なら、蜂ボスステージである程度の各属性技石出るよ
奥義きたー
問題はその蜂を倒すのが糞めんどくさいって事だ
相変わらずの真っ暗オンラインわろた
と思ったらINできた
おい。vistaでずっと始める押した後に妙なエラーで
プッツンしてたんだけど今対処法がわかった。
同じ症状の奴 レジストリエディタで
LargeSystemCacheの値を1にして
IOLockLimitを削除してみな。自己責任でな
LargeeSystemCache
しかも1じゃなくて0だった;すまん
今帰ってきた産業
どんな感じ?
開放されたMAPのPT募集一つも無いな
奥義どこで手に入る?
やべええええええ
俺のハムが超暗頸覚えた!!テンション上がってきたwwwww
硬直の長いビームとか使う→カメラ動かさずにブリーダーだけ後ろへ下がる
→あら不思議、モンスターとの距離が3倍近くに!
どうしてこうなるんだ…
>>51 それVISTAだと関係ない設定だよ
治ったのはIOLockLimit消したからだと思われ
6chにGMメルヘン・へるしあpop確認。
しかし1ch以外PTリスト1枚目すら埋まらんなw
まあ今回はキャラ引継ぎ無しだからやってる奴少ないんだろw
>>61 だとは思うけどねw とりあえずギルドのテストしたいらしい。
レベル上げ見切りつけた人は参加するのも良いかもめ。
ワールド選択に候補が出ないんだがなにこれ
64 :
sage:2009/12/11(金) 21:06:06 ID:4CdO2TGP
windows7って正式対応してないけど、前回のクラではできたので
あ、できるんだーって思ってインスコしたら全然インスコできなくて涙目。
解凍終わってるのに先に進まない!
そして滅茶苦茶OSが不安定になるんだ・・・・
ランダムだとおおおおおおおおwwwwwwwwwwww
連レスすまない。
sage間違えた。
ヤダ恥ずかしい死にたい><
バシバシ攻撃してたんだけど
よーく見ればいつも1しか与えられてなかった。
まだGM現れてない?
メンテ前は普通に出来てたのにメンテ後から急にエラ落ちするようになったわ
とりあえず6chにGM2人いる
新MAP行ってきた。ボスの攻撃必中らしくて(ヽ´ω`)
モッチー黒
キキモ青
シグエ緑 って既出?
あとディナシー出ない…
ディナシー出たぉ
>>71 範囲赤だけど実際近中全体カバーしてる
遠距離まで逃げればいける
6chでGMギルド募集してるわw
ソルバノの次ってどこ入ったらストーリー進むの?
77 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/11(金) 21:22:26 ID:su3H81p7
GMへるしあ
一斉にいろいろやってみて、負荷テスト的なことをご協力いただく予定です
「負荷テスト的な」ってwwww
乗り遅れてDLしてインストしてさぁやるぞと思ったら
例外エラー直ってねーしw
GMメルヘンがヘルシアたんと言っててフイタ
イエチョ可愛いけど技の後の硬直長いわ発動遅いわで(´・ω・`)
82 :
ネラー君:2009/12/11(金) 21:25:51 ID:414zixnN
Monster Farm Lagoon
回線が切断されました
アプリケーションを終了します
もう何度目だろうか。今日は寝るかなー
84 :
ネラー君:2009/12/11(金) 21:27:24 ID:414zixnN
新技・・・覚えても全く発動しない・・・
何が足りないのかさっぱりorz
モッチーさんは初期近接使用できない上に遠距離モーション長いから中距離しか使えない
>>85 技右クリックで発動条件確認するといいよ(ヽ´ω`)
>>85 技のアイコンを右クリックすると必要スペックが分かる。ついでに技自体のも。
結構調整されてる?
前のピクシーと比べてかなり弱い気がするんだけどw
パンチョの遠距離が馬鹿はええ
vistaきどうしねーぞ^p^
今から30分くらいで帰宅するんだけど
IN絶望的かな
ptで行こうって時に限って落ちやがる
悪い事しちゃったなあ
oi
おい
告知メールきてねえのに始めてんじゃねーよ
インスコすらさせねえ気か
97 :
ネラー君:2009/12/11(金) 21:46:47 ID:414zixnN
なぁ、遠海のステージ 属性攻撃特定種しか受け付けない敵とかいるんだけど…
運営は馬鹿なの?氏ぬの?なんなの?
前もそうだったんだが・・モンスターにメシ食わせるにはどうすればいいんだこれ?
アイテムで食料アイテムをひたすらクリックしても食べるときと食べないときがあるというか
今日に限っては習熟度マックスで買ったアイテム食わせようとしてもまったく手をつけない
固まりまくるぞこの糞げー
まじこのままオープンする気か
落とされた跡に繋げねぇwww
何のためのメンテwwwwwwwww
>>98 場所が悪いんじゃないの
ああまーた暗転オンラインになっちまった…
今からまた何度もログインする作業・・・
102 :
ネラー君:2009/12/11(金) 21:48:41 ID:414zixnN
>>98タウンでやってればそんなことないはずなんだがな…
習熟度がある状態でエサやれば喰うぞ
同じく落とされて繋がらなくなった
落ちたら暗転オンラインはじまた
105 :
ネラー君:2009/12/11(金) 21:49:22 ID:414zixnN
>>100 今日はじめて落ちたら帰れねぇ ダメンテいい加減にしろwwwwwww
おなじく落繋
3時間ぶりにIN出来たと思ったら暗転オンライン。
モック討伐→ローディング画面→エラー落ち
そしてリログしたら、ログインオンライン……
何やってるんだよ運営、まるで変わってないじゃないか
なんかMFOみたいにまたすぐサービス停止か終了になりそうだな…
つながったぁぁぁ
おちたぞksg
暗転したー
塔から帰還のロードで高確率で固まるw
そして真っ黒オンライン\(^o^)/
オープンβとか無理だろwww
これが暗転オンラインか
あ〜これがログインできないってやつか…
奥義石食わせたかったぜorz
落ちて暗転オンラインハジマタ
入れねーーーーー
と思ったらキャラセレで暗転フリーズ
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
ログインオンライン!
これは・・・ひょっとして落ちた?
新しいマップのボス倒したのに暗転しやがった
固まったから仕方なく強制終了→ログインすると暗転オンライン
神殿から出ると真っ暗オンライン
クラ落として再起動してもそのまま
PC再起動してクラ立ち上げると開戦切断されましたエラー
再度起動するとこのIDは既にログイン中(略
6時まで延長してくれ
俺も暗転オンライン・・・デーボ様また能力発動ですか?
キャラセレまでいくけどその後がだめぽ
前回のテストはなんだったんだよ……そしてさっきのメンテもよぉ……
何も変わっていない。何一つ変わっていない。変わったといえばNPCがこっちの話を聞くようになっただけ
暗転切り抜けたらアプリケーション切断オンラインハジマタ
ロードにつかまったとおもって再接続したら真っ黒オンラインだよ・・・
131 :
ネラー君:2009/12/11(金) 21:52:50 ID:414zixnN
>97シグエ様の威力S技属性がついてるんだよなぁ…ダメなんだよ
かといって落とすと初期技で使えねー
テスト、良く考えたらやらなかったほうがよかったかもしれない。
広場でGMが一プレイヤーレベルのチャットをしているのを見かけたとき、おれはなにかを悟った
ゲームの内容の前に安定して遊べる状態にすらなっていない。
おい、今インスコ終わった俺涙目な状況みたいだな
MFLになってMFOよりグレードアップしたと思っていたら
実際はMFOより劣化していたでござるの巻
通ったー
138 :
ネラー君:2009/12/11(金) 21:54:24 ID:414zixnN
入れた
起動したら調査中のエラーが出たとか言って落とされたぞ
なにを報告すればいいんだよw
ああ・・・やっとキャラセレ通過した
ちょうどGMと鯖移動のテスト中だったんだぜ?ww
数時間前まで入れたのに暗転した
暗転Online突破してTECMOロゴが出てもまだ安心しちゃいけねえ
ゲーム開始を選択したらキャラクターセレクトの音楽をバックに暗転Online第2章が始まったぜ
このMFLのGMならだれでもなれそう。
プラスパオンラインのあの時より悪化してるような気がするんだが、おい、おい運営
おっ入れた
これやばいだろw
負荷テスト参加してるけど、掲示板への反映には数分かかるわ、ファーム→タウンへの一斉移動でこれまた数分かかるわでやばいw
サーバサイドの回線とかハード的な問題があるのか、そもそも PG に問題があるのかw
土獣クリアして、帰還ロードでロードオンライン
強制終了して蔵再起で暗転オンラインorz
今入れたけど、アイテムはちゃんと貰えてて助かった(´・ω・`)
そろそろGMの喋り方に苦笑しかできなくなってきた。
>>100>>102 いや、習熟度マックス+タウン(ファーム)は確定だな。
俺のやり方が間違ってるのか、それともPCが重くて入力受け付けないのかよくワカラナイので困ってる。
とりあえず、やり方から聞くが・・
適正レベルが低いアイテムを習熟度高いときに、アイテム欄でダブルクリックで大丈夫?
まあ、今俺もログインオンラインなのでそれ以前の問題かな
ネガキャン厨大量だなw
>>149 よう俺 脳内補完するにもちとキツくなってきた
ここで必殺正気ですかだろ
ネガキャンつかモンファ好きだからこそがっかり感が強いっていう・・
やっと入れた
地味にソフトウェアマウスのスクロールできる
>>151 ネガとか工作員とか認定する前に
MFLがMFOや他ゲー、旧MFと比べてどのくらい素晴らしいのか語ってくれよ
『まだβだから』って言うなら、どのくらい素晴らしい技術陣と運営で
どのくらい素晴らしい展望が開けてるのか説明してくれよ
1年休止する必要あったのだろうか
モンハンみたいなPT参加システムはいい感じ。それ以外はダメw
寧ろこの現状に対してネガキャンはびっくりするほど少ないほうだよなあ
要望を出して良くしていこうとしてる人も多いし
モンスターファームっていうブランドがなければどうなってることやら
161 :
ネラー君:2009/12/11(金) 22:09:02 ID:414zixnN
>>150 全然問題ないはずだが。。。モンスターLvいくつだ?
あまりに高すぎたらダメみたいな注意はあるよな
ダブルクリックやれ
素早くカチカチッとな
今から始めようと思うんだが注意点は?
あーそういや、これってMMOじゃなくてMOじゃないの?
モストロのブツブツが真っ黒から茶色になってキモさが薄まったな
166 :
ネラー君:2009/12/11(金) 22:12:10 ID:414zixnN
>>163 ・蔵の入れ替えしてあるか ・1時間切ってるが良いか
・暗転オンラインかもしれない心の準備 これだけ
1年も休止しておいて、フィールドは塔でしかもテクスチャ貼り替えばっかで。
GMはこんなだし。緊急メンテも多いし。
正直ネガに少しでもならないのがすごい。
ギルドファームの共有倉庫終わってるw
入れたアイテムが違うアイテムになるわ、引き出したら消えるわ使い物にならんw
どうしてこうなった・・
ピクディナの頭にお座りはまだなのか
つーかクエルノ初期状態で使える技が賢さ系一つだけとかふざけんなw
パーティに寄生して育てるしかないなんてカッコウの託卵かっつうの
ギルドテストまだ続くみたいだがこの間は必要なのか?
これってデータ引き継がれないんだよな
なら別に必死にやることもないか
必死になれるほど面白くもないが
>>168 ちょっとノリについてけなくなってギルドファームいって試してみたけど、
少人数なら普通に出し入れ出来たんで、
誰かが入れた物が反映されるタイミングがアレなだけな気がしないでもない。
…テスト中はゾッとしたけど。服いれたら気力薬にバケるとか。
>>164 運営のサイト見ればわかるけどMMORPGって表記されてる
で、ネットゲーム板のローカルルールにより、運営がMMOと言ったらMMO板
MOとMMOの境界なんてあやふやだから仕方のない措置
175 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/11(金) 22:21:14 ID:bC7gOyGg
ラディーナのボスどうやって倒すの?
三人の男が自分の彼女の事についてしゃべっていた
A「オレの彼女は顔はいいんだが性格が超悪いんだよ」
B「俺の彼女はおれと付き合い始めてから10キロもふとったんだ」
C「俺の勝ちだな。俺の彼女はルックスも性格も最高。」
C「唯一の欠点は、のどぼとけがすこし出てるくらいだな」
森3で採集失敗しても成功しても風の羽1枚だった
瘴気クリアできた人いるかな
ギルド対戦で双方の技が当たらない&ギブアップ不可で詰んだ件。
他チームもログ追う限り半分くらい対戦機能してないっぽいんだが。
>>179 うちもだw強制終了するしか手立てなくて詰んだ
スレ見るにGMがきて〜テスト協力お願いしますとかいってるのか
その一度のテストが偶然通ったらおkとか言わないよなw
あと8分で終わりか
なぜこんな必死にレベル上げしてしまったんだろう
人形いじめて終わるか
>>181 少なくともギルドチャットはアーしろコーしろや、15日を危ぶむ声が飛び交ってる。
対戦がマトモに通るケースのが少ないんで、全チャで謝罪してた。今もテスト中。
ゲーム内でも「おまえら」なんて言っちゃってる痛い子がいて萎えるわあ
何と言うか…どうしてこうなったんだwwwww
おわり(AA略
とりあえず火口のボスは倒せた・・・
フラセールさんそんな物持ってるならとっとと下さいよ
プレオープンでは最速で攻略目指すかぁ
GMがチャット周りは検討中って言ってて少しほっとした
肝心なコミュニケーションの部分が全然ダメだからどうなることかと思ってたぜ
もっちー力タイプでも頑張れる気がしてきた
中距離物理がある
でも最初から覚えてる物理技は制限の為使えませんwwwww
慣れない奴はもやしっ子な妖精ちゃんよりガチムチ耐久ライフ重視のモンスターで修行したほうがいいぞ
妖精つれてる奴だけボスで乙ってたりするのをよく見た
>>190 一方精神上げてない脳筋は魔法系クリティカルで即死した
>>188 ここの運営の検討中が一番あてにならないんだが
そもそも対戦周りを直せと前回のテスト後あれだけアンケと共に出したのに・・・
誰かディナシーのエリアシールドを解説して下さい。
笑いながら回るだけで普通にダメージ受けるんですけど……
>>161 そのアナウンスもないんだよな。
当然レベルは1.適正レベル10のアイテムだから引っかかるかもしれないけど
それ以下のアイテムは買えなかったのだが…どっかに売ってたのかねー
>>195 ステはギリギリ足りています。
発動したらしい挙動は確認できるのですけど、
肝心の効果はさっぱり……
モンスターの移動は相変わらず出来なかった?
自分から離れたところにいってしまうバグなら追加されてたがなw
>>196 1次先行βから効果不発動が多かった。十中八九効果分からず。
ただ効果があった、ってコメントも一度貰ったんで稀に発動はしてるらしい。
200 :
ネラー君:2009/12/11(金) 23:14:32 ID:414zixnN
201 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/11(金) 23:15:47 ID:ueuvL1rL
オワタ\(^o^)/
終わった。乙
\(^o^)/
おちかれえ
落ちた
ぎゃああああきられたあああああ
切断来たよ
雑談楽しかったよ
15日楽しみ
おつ
運営メッセージ表示されてから落ちるまでがはやすぎるわwww
ひどい不安が残る終わりかただ・・・
\(^o^)/
お疲れ様でした。
シグエェェェェ(´;ω;`)
レベル11とかマジキチwwww
ステの横の修正値は装備の分か
おわたwww
おつううううううううううう!!!
おわた・・・
時間ないからWIKIに各モンスターの初期所持技をmemoった
残念ながらモストロが神殿からファームに出る前に終了
まぁあとは他の人まかせた
>>199 成程、仕様なのかバグなのか……
あまり期待しない方が良い技だったんですね orz
回答有難う御座いました。
毎回思うがブリーダーが邪魔
モンスターだけにしろよ
もしかして間に合うかもとINして
オープニングで落とされた
仕事のバカ
狩りで座ったまま動けるバグがあって尻からホバー起動だった。
221 :
ネラー君:2009/12/11(金) 23:20:30 ID:414zixnN
>>213マジキチです(キリッッ
そうだね、+された値が表示されるから装備抜いた分が実際のステータス
>>219には萌えたw
Escを押していればタウンに入ることができたかもしれない
遠海の最初のゴーレムのボスは倒したが・・・
次の瘴気のステージはボスにもたどり着けない強さ^p^
>>216 コメント無い所これから補完してみる。
と言っても全種族初期技スペック画面SS撮ったくらいなんで、
編集どうするかは、他の人に任せるか、今から調べるか、だが。
とりあえずお疲れ様でした。
ネタバレすると
モック→羽虫→火ゴーレム→ムー
羽倒した後火ゴレ、でそれ倒すとムーが居るらしい所にいける
敵がかなり強かったから途中までしかいけず、ムー見れなかった
火ゴレはそんなに強くないが、範囲エフェクトと実際の範囲が違う?
技なのかバグなのかあってうざかった
ディクシー火力だけで行くとあとの方になると詰むな・・・
かといって防御にステ割るのもなんだかなあ
227 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/11(金) 23:24:16 ID:ZRO5yCgt
とっとは癒し系GMだった乙
ラーディナで詰んで挫折したぜ\(^o^)/
プレオープンではもうちょっと難易度緩和してくれよな・・・・
でもさ確かにボスがムーぽかったけど
ここでムー倒したら次はどうするん。。。
分かった4大大会が開かれるんですね!
その次?そんなもんないよ
>>227 はじに押し込むようにすれば余裕だったけど下手なんじゃね
木の化物倒した後に蜂のボス行ったが
結局何も無かったな
フラグ違いだろうか
ところで瘴気のなんたらのボスって倒した奴居るのかね
と言うか遭遇した奴いるの?
>>213 俺13の人見たわ。人間じゃねぇ
>>227 いや難易度高い方が歯ごたえあって良いわー
ただ部屋が狭いことによる誘導オンラインは勘弁だがww
クエストメニュー作ってくれんかな
>>230 その後にファームに戻る→長老に話しかけるってしないとダメかも
お疲れ
いまのままじゃプレオープン並の出来で一年ぐらい続けないと正式稼動できなさそうだな……
一年の休止がある以上、できの悪さに対してテストは免罪符にならないだろうし
瘴気の3階でゴーレムに追い回されて大混乱のまま我が軍散っていった。
トサカトカゲのとこもリンク地獄になりそうになったなー
今日はなんとか採取が見れたから良しとしよう
難易度もオンラインなんだから高くて問題ない
なので早くデュラハンを使わせてください orz
遠征でもらえる材料みたいなアイテムって合成以外使わないのかな
前回のクエ方式みたいのってないとさみしいな
なんというかMFO以上に自由度が無くなった感があるなー
長く続けられなさそうで恐いぜ
避けやすくなったから、別にGOやCOME無くても困らなさそうw
>>229 近中モードになると最終的にはどうしても中心部に陣取られるようになるからな
余裕だったのなら適正より少し火力があったのかもしれない
発狂する前に端におびき寄せて麻痺させれば脱落者がいない限りクリアできるだろうけど
これストーリーっぽいのクリアしたらもう対戦しかやること無さそうだけど
まさか瘴気でラストってことはないよな・・・?
MFLのデュラハンは・・・
ついでにヘンガーも・・・・
1からの持ちキャラ達が^q^
習熟溜まりにくかったのが一番きつかった
レベル5くらいまではサクサク溜まるようにならんかな
とにかくCD再生ぐらいまではサクサク進めさせてくれよ
>>236 あれゴーレムの挟み打ち+回転アタックは反則だよなwww
>>243 プレオープンのキーイラストでも見てくると良いよ
>>233 長老ガン無視だったわ
明日会話してみる
251 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/11(金) 23:38:40 ID:bC7gOyGg
底が浅いから難易度高くして誤魔化してるよなこれ
その難易度ってのも理不尽に近いんだよなw
明日…?
ギルドのファームポイントって冒険で溜まるの?
>>253 ・・・まさか今日だけか!?
オープンまでやるのかと思ってたわ
>>243 シディララマ元長老の遺体を捜索に向かう
>>252 敵が真ん中にいると遠距離まで逃げれなかったり
アクティブモンスを狭い場所に詰めれるだけ詰めて避けれない状況にするとかな、しかも倒しても沸く
やっぱりマップの狭さがこの戦闘システムだと致命的だわ
>>259 thx
MF好きとしてはコンシューマーと同じ様な方式の大会とかもやって欲しいな
正直AI操作でも構わないから
今の塔での戦闘方式で大会やら対人は勘弁して欲しいところ
ゴリラ最強ゲー
接近して殴るだけ、超簡単
マンモスは攻撃に移るまでが若干遅い
やっぱりゴリラ最強ゲー
ちんこリスは遠距離ちんこビームの準備長めだしなぁ
でも初期に選べる3種の中で木倒すまでなら一番楽だと思うよ
昔と大して変わってないように見えるんだけど実際のところどうですか?
今帰宅して参加できなかったんだけど
ネットゲームとしてどうだった?
モンスターファームシリーズとしてではなく、一本の別ゲーとして考えて面白かった?
とりあえずマビノギのペットシステムより劣ってるのは情けないと思うんだ。
AI組めるようにしろとか言わないし乗れるようにしろとも言わないし
でも愛嬌ふりまいたり、うろうろしたり、いけ!まて!をきいてくれる、そのくらいは・・・
結局あまりログインできなかったけど、ピクシーとディナシーの奥義がやっぱり強力だった。
万能+かしこさ異存だからインファイトに持ち込むと結構勝てたし雑魚相手なら無双できる。
出も早いし、消費気合も少ないから使い勝手もいい。
ただ、近接戦闘になるから耐久をそこそこ上げてないと乙るが。
269 :
ネラー君:2009/12/11(金) 23:57:57 ID:414zixnN
今ちょっと運営に改善点送ろうとしてるんだが付け足し?
良かった点
・ESCキーによるムービーのスキップ
・デーボのクリックのしやすさ
・NPCと会話してもバグらなかった
・前回より暗転オンライン(画面真っ暗でフリーズ)や強制回線切断が少なかった
気づいた・改善要望点
・モンスターバランスの調整が極端すぎる(前回はぬるすぎ。今回はあげすぎ)
・習熟度MAXで無いとエサに書いてある効果通りにはならないなどの説明なし
・金策のしにくさが変わっていない
・パッシブ必要BPの大幅な上昇
・入手BPの大幅な減少
・入手習熟度の大幅な減少
・ソロをするには非常に困難なゲームバランス
・属性攻撃に対する耐性の高さ(ソロや少数の場合は非常に分厚い壁)
そういやちんこリスに巨根って名前つけようとしたら
禁止されててふいたわ
カメラ移動するとモンスターも強制移動するのって修正入った?
ソロゲーよりはPTゲーの方がネトゲとしては正解だし楽しいよ
ソロでも楽しめてPTを組むのに困らないバランスが一番ではあるけど
PT組むメリットが少なくなるのは頂けない。次第にPTなくなるからな
273 :
ネラー君:2009/12/12(土) 00:00:22 ID:j72u6uls
途中で帰りたいときはどうすりゃいいんだ、これ?
ESCでギブアップするしかないの?
>>269 難易度上げすぎか?
お前が駄目なだけだろ
そう
MFOは引き返せたけどこれは進むか諦めるか
>>275 ギブアップ
時間に余裕を持ってやるしかなさそうだな。正式だとデッドで寿命減るだろうし
>>266 その点、バグもあったけどMFOは愛嬌があってかわいかった
ファームでもなでなでできたし
>>277-278 MFOより劣化してるじゃん…
もしかするとMFOであった課金アイテム使えばギブアップせず戻れるようになるのかもしれんけど…
>>269 よかった点がゲームとしての最低限のラインだな……
それこそ改善要望店がバランス面の話し出し
パーティ、ギルド推奨ゲーじゃなくてほぼ必須ゲーだよなぁ
ドロップ率上昇、習熟度溜まりがはやくとかだけでいいのに
一人じゃ倒せないはきつい
冒険から戻ると自動解散
360度視点
この辺を変更していただきたい
てか金策はクエスト実装されればそれで済むよな
>>269 ドライバが必要なマウスのホイールが使えるようになった
なんでMFOにMFLにある機能を追加するって方法をとらなかったん?
>>280 そもそもMFLは冒険終了時に習熟度もアイテムもまとめて清算って形だからどっちみち変わらんよ
とりあえず手持ちSSから、旧wikiの後継の所の、先ずはモンスター装備を更新してみた。
普通ならンな事報告しないんだが、どうもどの種族でも使われない部位が多すぎる。
コメントアウトの通り、神殿でのSSだけで判断してるんで、実際と食い違いあったら修正頼む。
難易度に関しては次のプレオープンで下げてくると思うが
2週間掛かっても直せなかった暗転バグを数日で直せるのかと
>>286 それがさ、レア度高いアイテムはギブアップすると持ち帰れないんだよ…
1Fで出たーとしてもすぐ帰れない
わざわざ最上階行かないと駄目
ソロなら弱いとこいけばいいじゃん
ソロでも全部いけたらパーティーの意味ないだろ…
俺はこれぐらいの難易度でいいと思うけど
今日難しくても一日しかやれてないし
レベル上げて技覚えて装備よくすればクリアできる
>>280 とは言えまぁ難易度高いとこや時間掛かるとこ選ばなきゃ数分で終わるし
ゲームなんて時間に余裕もってやる物だしそれでも急用出来たりしたらある程度仕方ねぇなぁと思わんでもない
>>281 ソロで挑むならPTで挑むより個体が強くなくてはならないのは当然だろ
PTなんて物があるのに態々ソロで挑むなんて自分でハードル上げてるだけ
なのにモンスターを相当育てる等の努力もせずにソロむずいとか言ってもなんのこっちゃ
>>269 難易度は正直あんなもんじゃないか?
ボスも慣れれば、PT全員生還も余裕だったし。
金策に関しては、プレオープンでクエストが追加されるんじゃないかと思う。
広場の隅っこに、それっぽいNPCいたし。
293 :
ネラー君:2009/12/12(土) 00:08:48 ID:j72u6uls
>>276いやまぁ俺はヘタレだからもう少し下げて欲しいな。特にBOSS。
雑魚は遠距離オンラインで済むが、どーしても近距離→遠距離→近距離に逃げないといけないような攻撃とか
逃げ場のない近中攻撃とか連打されて死ぬのは変えて欲しい
>>282 ちょっと入れてみるわ
>>283 ちゃんとしたクエストならな…Cβの感じだと信用ならんのが('A`)
ソロはモックまでは簡単にして良いと思うんだ
CD再生からが本番だろ
モックはリジェネ無ければLv1ソロでも余裕じゃん
今回モンスターに指示できるとこまで進めたひといたみたいだけどここの住人でいない?
仕様感とか聞きたいんだけど
>>295 つまりそれがあるからダメだって言っちゃってるじゃん
そういう事だよ
モックのときくらいPTくめよ
いつのまにかPT必須ゲーになったのけ?
モックだってカムール辺りでレベル3か4まで上げればクリティカルの運ゲーだけどソロ余裕っすよ
巨大虫に至っては誘導の点でソロのが安定し易いし。勿論ある程度育ててる事前提だけど
301 :
ネラー君:2009/12/12(土) 00:12:17 ID:j72u6uls
>>288怖いな…たぶん、ログインオンラインは出るだろうな
>>290正論なんだが、ソロプレイヤーの遊べる可能性をゼロにするのは運営的には不利益だろ
難易度がどーのって話もあるが、ソロでまったり自分のペースで育てたいのに一定ラインからPT組まなきゃとか
嫌な奴は嫌なんじゃねーの?
俺はガンガンPT組んでた人間だからなんともいえねーが…
>>292あれでもいけなくはないだろうが、最初のラーティナとかもほぼ運クリアみたいな形だったし
行き詰まりが出るようじゃダメなんじゃね?
ソロ潰しが露骨だよな
PT推奨ゲーじゃなくて必須ゲー化の臭いがしまくるぜ
種族や所持技次第じゃ耐性や相性で確実に詰むパターンも多い
よほど格下じゃないとアクティブや大量リンクで話にならんのも多い
>>299 なりました
運営がその方針を断言してるので
>>294 PT組みやすいように配慮されてるんだから楽したいなら利用する
自分を縛るならレベル上げ頑張る、でなんらおかしいことはないと思うが
だから楽したいとかじゃないんだって
モンスターファームって本来CD再生して自分の好きなモンスター出してからスタートだろ
それぐらいさっさとやらせろというかむしろ最初からやらせろ
ソロでまったり自分のペースで育てたいなら、尚更弱い島行けばいいじゃん……
モンスターに指示は無かったぞ、たぶんそれ位置ズレ
たまに位置ズレて主人とモンスターの間がえらい開く
>>301 瘴気は挑戦してないけど頑張ればどこも普通にソロクリア出来るレベルだったぞ
当然PTより時間掛かるけどそれはソロなら仕方ないね
まったりプレイしたいんならゆっくりのんびり育ててくださいって事だ
>>305 それでも数時間頑張れば開幕からモックまでソロクリアは余裕。断言する
本番に数時間で到達出来るなら十分だろ
まぁ別に神殿再生位最初からやらせてくれて元は思わんでもないが
これで難しすぎるとかどんだけゆとりなんだよ…
むしろPT必須くらいの難易度にしないとこのシステムだと絶対にPTは数カ月で絶滅する
そうなったらMMOの意味がないわけで一人シコシコ育成し続ける廃人以外いなくなるわ
そもそもMMOでソロとか茨の道でしかないんだから文句あるならひたすら弱いとこでLV上げるかオフゲやるべき
とりあえずお前らの話がかみ合ってない事だけは理解出来る流れだな
どうでも良いけど知人とPT組んでムービー全スキップでやったらモック討伐まで30分掛からなかったな
ソロでまったりと非効率がイコールじゃないからな
結局わがままって言われりゃそれまでなんだろうが、一定の決まった時間をとりづらい人間にはやっぱりきつい
前回今回とプレイした感想じゃ、サービス云々のレベルに達してないとしか判断できない
プレオープンもやってはみるつもりだけど、多分1週間もたずにやめる
モンファ好きとしては正直つらいな
>文句あるならひたすら弱いとこでLV上げるかオフゲやるべき
ふいたwwwwwww
>>307 ぎゃああああまぢですか\^o^/んじゃプレで誰か辿りつくまでレポまちすゆは
ソロとPTで難易度変わればいいのにな
MOなんだから、人数ごとに設定の違うMAPに送るのなんて簡単じゃないの?
今の難易度はソロ潰しじゃなくて下手糞潰しになってる
3人制限の遠征地で一人が脱落すると最後に残った一人がどれだけがんばっても終わらないからな
モックは回復されるし、虫はガッツ回復追いつかないでジリ貧だし
ずっとこのバランスでいくなら○○お断りってのが当たり前のPT募集になるぞ
冒険に持っていけるポーションはポーチの中に入れてあるやつだけ
かばんから使わせろと言いたい、ボスがいてえ
まあ色々あるだろうが、このパーティーシステムは評価したい
参加押すだけだしラク、よろしくとだけ言っとけば問題ない
解散も勝手にされるし後腐れない
インタビューでも書いてあったけどパーティーの敷居が低くて良い
いつもは入るのを躊躇う小心者の俺でも問題ないレベル
ソロ厨はネトゲ三大用語「よろ」「おつ」「おk」
これだけ覚えてPT行けよw
後は黙って空気読むだけでいい
ポーヨンに関してはF1のみじゃなくカーソル右クリックでも使用させてほしい
>>312 一定の決まった時間って10分とかその程度すら取れないのか?
そん位ありゃ野良PT飛び込んで解散までは余裕だと思うが
>>315 難しく感じたのは今回時間が限られてたからじゃないの
モンスター育てる余裕があれば楽になると思うけど
321 :
ネラー君:2009/12/12(土) 00:24:47 ID:j72u6uls
>>307>>313 モンスターが攻撃するエフェクトが終わる前にプレイヤーだけ先に攻撃ボタン押すとモーションだけして攻撃でないの知ってるか?
>>315場合によってはそれはホントにあると思う。今回も前回できなかったから今日から参加って奴とPT組んだけど
可愛そうなぐらいガッツブレイク起こすわ、攻撃貰うわで、かわいそうだったからなぁ
>>316かばんの中でアイテム重ねられるんだから、重ねたままポーチに入れさせろって修正案に入れるわ
もしかして技って石版でしか覚えられない?
前みたいにステ満たすと覚えるとか無くなったんだろうか
323 :
ネラー君:2009/12/12(土) 00:25:36 ID:j72u6uls
ところで何で良いグラボ使ってても他プレイヤーの表示おかしいん?
>>322 ステがたりなくても覚えれる
でも発動はしない
>>322 多分無い。でも覚えてもステータス満たさないと使えない
前作だと技を探す楽しみはあったけど結局あれ初期プレイヤーの自己満に他ならないからな・・・
wikiに情報揃えば全く意味の無い仕様になっちゃうし
>>321 初心者は数回トリタッカとカムールで武者修行してればゲーム苦手な人間じゃ無きゃ十分だと思うが・・・
ゲーム苦手な人間はPTでフォローしてもらえばおk
>>321 よくわからないけど攻撃(遠距離とかetc)連打しても攻撃してくれないことが今日しょっちゅうあって
発狂しかかってたんだけど原因だったってことけ?
ポーションに関しては要請無駄だとおもふーMFOじゃ課金ポーヨンはスタックできた記憶あるけどね
これは運営の譲れないとこじゃないかなー
なんかゲーム難易度について
廃人候補と一見さんで真っ二つになってないかw
ポーション回数無制限だとポーション連打で全て終わっちまうしなぁ・・・
流石にそのヌル仕様はその、ちょっと
>>329 ぱっと見、廃と一見と言うより
オフゲ勢とオンゲ勢の違いに見えます
結局今回のモンスター数って派生種で水増ししただけ?
オープンではMFOにいた種族はちゃんと全部出してほしいな
なんか小出しにしすぎてまた出る前にサービス終了しそうで・・・;
335 :
ネラー君:2009/12/12(土) 00:34:31 ID:j72u6uls
>>328 分かりやすく俺の例で言うと、俺のシグエ様は遠距離技はバク宙した後に羽ばたばた4回をするまでが攻撃モーション(約2〜3秒?)なんだが(攻撃はクリックした時から1秒以内の出る)
この余ってる1〜2秒の間に▽が動くようになってボタン押すとプレイヤーは指示具動かして攻撃しろ!ってモーション取るんだが
実際のシグエ様はまだ羽パタパタしてたりして攻撃が出ないんだな。
説明苦手ですまんが、想像で補ってくれw
>>329 正直な話、寄生されても文句言わないなら廃人様案件で構わないけど
廃人様案件は初心者にも優しくない(わからなきゃ努力して俺たちのLvに合わせろ)って言う人が多いから
新規プレイヤー辟易したりするんだよね(他のゲームを見てると)
Lv11まであげたし俺も廃人要員な気がするが、そういった意味からもう少しモンスター弱くても良いと思う
妥協案としては、モックまではゆるくしろ! これだね
>>330 CT持たせればええんとちゃう?
1.5〜2秒程度でも
早くわーむたんを飼わせろ
モックまでは慣れればLv2とか3くらいのソロでも行けなくもない気がする
ただこの狭さとアクティブやリンクの多さが凄いやり辛いんだよな
ある程度の広さあるなら「時間掛けて確実に」でいいんだけど
>>329 コツがわからない奴は難しいけど、コツがわかれば楽ってシステムだから仕方ない
問題は、差が著しく激しいのに住み分けができないこと
このままじゃ、後々新規が入ってきた時にPTに参加しづらい→でもPT必須→サヨナラってのが考えられる
>>336 雑魚がラッシュ掛けてくるなら兎も角ボスだと攻撃間隔のせいで数秒じゃなぁ
クール30秒とか1分ならありだと思う
理由がもう一つあった
MFOと違って今回、時間経過での自然回復ないよな
応急処置とかも次のステージ進めない状況だと無意味だし
船着場が部屋経由でさらに視点固定だから窮屈に感じる
MFOの海岸ステージにあったような船着場が良かったなぁ…
>>335 MFL触った感じ別に下手な人でもでも手数増えたり弾除けに成れれば十分だから
別に邪魔って事は感じなかったよ。どんな人間でも数が増えればそれで良かった
選民思考の超廃人様は前回のテストでもそれっぽいの見当たらなかったし平気だと思うけどね
344 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/12(土) 00:40:01 ID:4GzCji/r
ファームでトレーニング出来れば下手くそでもぼっちでも遊べるのにね
>>338 個人的にMFOのデカフィールドにモンスのシフト移動つけてくれたらレベル1でもモックは倒せそう
今回、今の仕様でれれる1だとボス層まで辿り付いた時すでにライフ7だった\^o^/
というかね細道で群がるアクティブ軍うざいはこっちはもう下がるしかないけど限界もあるわけで
ピクシーかデュクシで回復技覚えたいよなぁ
PT支援しまくりたい
船着場の屋根は取っ払っちゃってもいいと思うんだ
ず〜っと世話になる重要拠点があんな狭苦しい部屋では窮屈でイカン
>>341 最初ガッツしか回復してなくて放置させてた自分バカスww
BP40パッシブとってもスズメの涙チュンチュンおwwwwww
そういえば土獣と巨虫とホト原さんのとこだと回復アイテム出難かったな。なんでだろ
土虫はレアワームがぽろぽろ全快アイテム落としたから楽だったけど
>>346 MFOの回復は・・・嫌な事件だったね・・・
とにかく冒険でできることが少なすぎだよ
アイテム捨てたり岩壊してアイテムゲットしたり
ステージを行き来したり
4つか5つしかアイテム使えない今のままだと
mfoの時のようなフィールドマップ出されても途中で野垂れ死にしちまうべ
あと技は使えるかず増やして欲しいな
2000SPくらいで5つは技ストックできる指示具たのむわ
>>350 その辺はまだテスト段階だし後々に期待する事じゃないのかね
フィールドに関しては期待大だし
>>345 避けまくっても、レベル1じゃリジェネの回復量がダメージを上回って無理。
他の二人が倒れて、10分ちょいノーダメでやってたが、無限ループ過ぎてギブアップしたよ。
そうだ
>>350のレスで思い出した
今回岩なかったよねアレ結構ソロな自分にはいい補給になってたんだけど
なんだろう、モックみたいな分かりやすいボス戦は結構固めでもいいんだよなあ
道中ステージ少な目で。
ただ、10ステージ先にいる、普通のモブを巨大にしたようなやつが
とんでもない耐久ってのは何か雑魚が硬いっていうイメージしか湧かない。
個人的には
・雑魚敵が沢山出て餌なんかを落としやすいステージが多いマップ
・雑魚敵が少なくて、ステージが少なく、最後にボスが待ち受けるマップ
・レアアイテムはあまり出ないがソロで攻略できる(もしくはソロ専用)マップ
・仕掛けやトラップが沢山ある異色マップ
こんな感じで用意してあると面白いとは思う。
>>352 まぢか・・レベル2だとおkかな?リジェネされる前に倒せたから運よかったは・・
前回もレアワームは全回復アイテムを100%落としてたけど
それ以外は全回復を落とした奴は見た事ないな
>>345 今回かなり避けやすくなってたから
回復よりダメージが上回れば
モック程度ならソロでノーダメ余裕だと思う
今北産業
>>351 来週からオープンだっつーのにいつまでテスト気分なんだよ
あんまりそういうこと言ってるとがめぽの社員になっちゃうぞ
>>355 とりあえずLv2+餌1ヶ薬無しソロは出来た。キキモ+雪魚1ヶのLv2成り立てでも行けると思う。
ただまぁ、結局その後の物理耐性組やリンク地獄で面倒な事になる。
慣れれば、確定3発圏内なら通路でも3匹くらいは捌けるんだけど、
ドーナツマップで両隣にアクティブ+リンク3匹グループとかで詰む。やっぱり場所足らない。
ところで本当に
>>287は問題ないのか。顔・手首・腕・足首・殻と5箇所も死んでるとか。
361 :
ネラー君:2009/12/12(土) 00:52:57 ID:j72u6uls
>>358 先行きは不安と期待の二極化
運営は予想通り信用できない
形にはなってるが最低ライン
MFLからの奴はキツイかもな、俺はMFOやってたからスイスイ避けれるし、ぬるいと思うけど
あと遠海地方行くようになると
意図的な狭い地形・HP3倍くらいある奴・雑魚的でも範囲攻撃・属性全レジ・横沸き
があるからな
Lv11までやった感想
・序盤のSPはかなりきつい、でも遠海に行けるようになると一個150SPの合成素材をぼろぼろ落す敵がいるので若干楽になる
・ボスは基本的にタゲを移さないので一人避け役で他全員で叩くのが基本
・ただ蜂以降はモンス中心の範囲攻撃ばっかりなので攻撃役も避ける必要有、場合によっちゃ回避不可能なので回復薬必須
・ボス戦は毒が非常に有効、今のところ耐性持ちはいないようなので一人毒使える人がいるとかなり楽になる
・一個の塔にたくさんの属性耐性持ちがいるので、複数属性持ち必須。そのためPTでも属性が偏ると苦戦する。
・上記に加えてマップの狭さ、アクティブリンクの多さが加わり、ソロはかなり厳しめ。ソロなら2スロット指示具必須かも
・幸い石版で全属性覚えることが可能なのでPTの時は話し合って属性セットするといいかもしれない
・巨木マラソンはレベル4ぐらいまでなら効率は良いが、それ以降は土獣・巨虫を回ったほうがよさげ、レベル8ぐらいまで一回で習熟度MAXまでいく
・相変わらずピクシーライガーが使い勝手が良く強い、ただ今回はある程度硬さがないとボス戦で即沈む
・採集のマップ開放条件が何故かモンスのステ、ただ今の所合成も開放されてないため採集自体に価値があるかわからない
・合成はモンスやブリーダーの装備を基準に何か加える感じかも、合成選んだ時に装備だけ選択できた
・瘴気難しすぎというか理不尽というか、ただクリアしたらMFOマップが開放されそう
おまけ
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up44307.jpg ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up44308.jpg
>>349 kwsk
cβとoβで、正式後はそんなにやり込んでなかったから分からないw
>>364 ヒール系のスキル使えば使うほど機嫌悪くなる
何回も使うとネガ発動で役立たずに
366 :
ネラー君:2009/12/12(土) 00:58:57 ID:j72u6uls
>>363お前失敗引いたとかすげぇwww俺3つとも成功で全部ゴミアイテムだったぜ…
遠海MAPからは意図的というか作為丸見えな小細工が多すぎて泣いた
>>362 MFO時代にホト様スパーやってた奴なら余裕
一見は気合入れて掛からないと無理
それだけの話
>>365 サンクス
ああそう言えばそうだったなw
ネガ状態はステ下がるんだっけか
あの溜息つかれるとこっちも萎えるわw
果物あげて機嫌直そうとしてたわー(´・ω・`)
採集は俺も一回失敗した、成功しても羽と石っころ1つだけしかもってこないし
合成機能の方は装備分解があったからクローバー分解したら月石晶3ってゴミになったんだが
MFOだとあきらさんどういうアイテムだったっけ?
今回やってないもれに誰か漢字4字でMFLを説明頼む
明日仕事前に見る
そうかな〜トライアルからやってたけど今回の戦闘仕様になってフィールドの狭さもさることながらやりづらくってしょうがないは
逆にMFL初心のほうが下手な先入観、記憶もない分ストレートに楽しめそうなもんだけど
晶生きてたのか
俺は採取3回中1回大成功して竜の鱗だったか竜の皮だったか手に入れたぞ
あと羽とかゴミ
>>367 気合い入れるほどの物か?
俺はMFLからの参戦だが、1次の時はちとシビアで最初結構死んだが、今日のは少し慣れたら簡単なレベルだろ。
>>365 ヒール使いまくってもネガらないどころかポジってたんだけどな
たしかに攻撃受けまくって機嫌悪いときに使うとネガったけどさ
もしかしたら初期はネガりまくってたのがいつの間にか修正されてたのかもしれないけど
375 :
ネラー君:2009/12/12(土) 01:05:56 ID:j72u6uls
>>371偉そうに色々レポートしてきた俺はMFLから組
でも他のもっと理不尽なゲームやってたことあるから強さは問題ない
ハンゲに買収されて小・中学生が紛れ込んでこなきゃPTでも全然楽しめそうなんだがな
今来たけどどうせお通夜だったんだろ?
>>359 Cβなんてそんなもんだしオープンって言ってもほぼOβのような状態だろ
今から悲観視してもしゃーないしゃーない
>>369 あきらさんあったのかw
転生用のアイテムだったよ
>>359 来週からのはoβ並みの扱いじゃないのか?
それでもいつまでもテスト気分はやめてほしいがな
前作とは別物って言い訳も聞き飽きたし
>>363 ・瘴気難しすぎというか理不尽というか、ただクリアしたらMFOマップが開放されそう
マジか
期待するしかないのか
そして採集とかモンスターにやらせるんじゃないのかよ……
個人的には避けやすくなったし
ソロ仕様は一人用の塔を増やせばそれで良いかも。
ただ、色々大味というか単調なのは要改善
あと、人によっては起動時の暗転中に
ウィルスバスターなんかのブロックが発動したら、
画面が真っ黒なまま詰みそうw
モンスターファームっていう名前に執着するからおかしくなる
なんとドルアーガの塔にモンスターファームが参戦!?
ってことにしよう
所々で良いからモンスターと触れ合ってる!と実感できるような場面が欲しいな
前作のエモーションだけでも妙に親心をくすぐられたから
代価案とか思いつかないけど…
カメラ回してたら酔ってしまった、なんか解決策ないかな
参加出来なくて涙目なんだが変更点あった?
>>382 ポストが光ってた、倉庫が使えた。
ストーリーと再生できるモンスターが少し追加。
デーボ150%増量。
モンスターハンターラグーンだったら流行ってたかも名
ソロいけるレベルにして複数PCで遠征すりゃドロップうまうまじゃね?
>>381 飾りというか、エモーションのタイミングや内容が少々変わるだけでも性格が欲しいかも
モフモフも前の無意味仕様でいいから欲しいな・・・
BPでエモーション選んで覚えられる上に、モンスターとブリーダーの距離が保たれるシステムなんだから
『しゃがんでなでる(小動物用)』とか『腰掛けて撫でる(四足獣用)』とかそういう親馬鹿ホイホイがあってもいいと思う
>>383 サンクス
その程度かー
技石やらのドロップは下げれらてないみたいで安心
>370
画面暗転
派生種とハム以外は初期技の記述/アイコン追加完了。
…とりあえず一番有力だったトコの後継wiki使ってるが、実際今は何処が有力なんだろう。
悪い意味で割拠し過ぎてる印象しかないんだが。
>>380 仮のこれがMF関係無しのチョンゲーなら
罵倒してさっさと辞めてるレベルの内容と出来栄えだけどな
貴重な国産ゲーなんだしマジで運営頑張ってくれよ・・・
パーティー、作ればすぐ埋まるし終わったら自動解散で気楽にやれて良いと思うんだが
敵モンスターの属性耐性については旧MFOから変化してないっぽいから旧wikiから持ってきてもいいかもね
>>393 しまった、テンプレ入りしてたかorz 場所は合ってるんで良しとしとこう、thx。
>>392 そういった意見のほかに解散前にトレードとかしたいという意見もある
パーティ作成時にでも細かい項目決定できればいいんだろうかな
最後だし色々着せ替え試したけど黒人は初期服以外に似合う衣装が全然ないな・・・
そういえば試着機能はついてたの?
>>394 記石の入手場所と敵の属性耐性が知りたい。
全然覚える気がなかったから、wiki手伝えないが。
400 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/12(土) 02:51:10 ID:4GzCji/r
プレオープンには色々と開放されてMFO以上のボリュームになるんだよね…?
カルームしかメモってない
氷(中距離)
博打(各距離小型フェイク)
状態異常打撃(近距離)
大打撃(近距離)
後、巨中に中距離の土があったかな
レベル2とか覚えるのは確率でしかないんだろうか
移動しながら技使っても出ない事はあるよ。
モンスターに戦闘体勢を解除するモーション?みたいなのがあって、硬直ディレイ関係なく無視される。
あとは技使った直後に距離を取るため後退すると、極端にモンスターとの距離が開く…
やりにくい所だらけだわなw
あれ、地味に名前違ったのかな。そこまで覚えてねーや・・・
でもカムールでレベル2普通に手に入ったりわけわかんね
ボスが硬くなったのはいいこと
むしろ雑魚が1発で沈むほうが5人だと物足りない
もうちょいHPあげてくれたほうがいい
ソロしたいやつはボスいないマップいけばいいんじゃないの
今回の変更はやりがいでて良い感じだとおもうけど
冒険中だけでいいからモンスターのみにならないかね
狭い場所で混戦になると敵の攻撃表示が隠れてふい撃ち食らったりすることもある
ブリーダーいないだけで大分すっきりするだろうし、何より戦闘が格段にやりやすくなりそう
ミニマップがあると視界外の敵も見えて良いね。
視点による回避ができなくなると困るからブリーダーとモンスターの視点切り替え取り入れるだけでいいよ
>>365 修正されたぞ。その時にはもう回復使ってる奴なんてほとんどいなかったから
あまり話題にならなかったけど。
国産だし元がそこそこ大きいタイトルだし期待したんだか
おれはこのゲームのどこが面白いのかわからなかった。
スレ過疎っぷりを見ると、このゲームって儲専用なんだな。
儲さん、たのしめるといいな。がんばってくれ。
そこそこ大きいタイトル…?
>>406 ボスいないマップクリアでも先に進めるならそれでいいんじゃね
>>412 モンスターファーム自体は全国大会行われる作品だからな
このゲームの面白い所
それはCDを回すこと、ただそれだけである
パンツも見れないしデーボオンラインだし
街の人の会話飛ばせないし
確かデジモンオンラインってのもあったと思うが
あれは成功してんのかな
まあ工作員がどんだけネガキャンしようと俺は楽しめたから
Oβもやるけどね
いやあつまりませんな
俺は何と言われようが(キリッ
一生塔登ってなw
さすがに批判されてもしょうがない出来だしな・・・
開発陣はもっと他のネトゲをプレイして勉強しろよ
今回は1時間くらいしかやらなかったけど
oβはやるよ
他のゲームもイマイチだし重課金でなければ正式でも遊ぶと思う
でもCβの出来は完全に期待はずれ。ぜひとも頑張って欲しいが・・・
機能が徐々に解放されていくとしても
ちょっと触る分にはビックリするほど低機能だからなw
最初に面白そうな要素は全部触らせておけという気がしないでもない。
甘やかすと運営・開発は腐るだけだよ
国産を応援していこうと思うなら厳しい意見をバシバシ言っていかなきゃ駄目だよ
きちんと内容をまとめた上でね
北斗
ロード長かった奴 互換でNT4.0にしたらはやくなるかもしれんね
とりあえずどんな方法で作ってるのか知らんが
例のツール使わないと終了も出来ない仕様はどう考えても
おかしいだろ・・・・・
>>396 解散後は同じ場所に飛ばされるんだから、出発時に●●でたらいくらで買いますとか、交換しましょうとか言えばいいんじゃないか?
正式始まってしばらくしたら、今ほどPTはないだろうから、野良でも同じメンツで何周かすることになるんじゃないかな?
設定あれば便利だけどさ。
>>415 流石にイベントでのNPCとの会話まで飛ばせるネトゲはないだろw
>>425 普通にタスクマネージャーから強制終了できたぞ?
428 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/12(土) 10:26:45 ID:kb4F9QjU
岩手
岩手の女生徒を退学処分にした。www
岩手
壮絶いじめ宝塚歌劇団 (阪急阪神ホールディングス)w
長野県の善光寺の娘(96期)と宝塚歌劇団と副校長と96期が犯罪を捏造して、金もコネも無い岩手出身の女生徒を退学処分にした。www
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△▼【万引捏造】96期[Part15] 【冤罪退学】▼△
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/siki/1260543134/ 【Googleは】宝塚音楽学校冤罪退学事件3【ハッカー】
http://hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/12★60390479/
宝塚音楽学校を退学処分になった女性、不祥事を捏造されたとして提訴
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/news2/125★7679254/
宝塚音楽学校でガチャ切りしたの誰なんだろうね?
事務員とかな電話対応やクレーム対応習わないのかとらびっくりなんだけど。
宝塚歌劇営業部はまともな対応だね。
音楽学校は、アーアー聞こえなーい電話ガチャンって姿勢だからね。
裁判所にもアーアー聞こえなーいだし、クレームなんか聞く気もなさそうだよ。
>>425 俺も一回ロード画面で固まったが、普通にタスクマネージャーから終了したな。
課金で複数個セットの薬がでるんだろうな
無課金は4つしかもっていけないが課金なら×5か10かもってけるってな
MFO同様収入源はここでしょ
でもこのシステムで課金必須のマップとか出たら糞だろ
そういえば色変えるのが課金になってたな
正直なところ、このバランスで正式はじめても過疎まっしぐらだな
ファームの機能全部解放するにも、最低でもレベル15下手するともっと高レベルまで塔オンラインやらされそうだし
普通の人はレベル10ぐらいで塔オンラインにうんざりしてくやめてくと思うよ
蜂倒したら全部解放ぐらいでいいと思うんだがね、これじゃただのモンスターファーム不思議の塔だよ
味方の人数やレベル合計で敵の強さが変わればいいのにな
そうすれば、ソロがきついとか、PTじゃ雑魚すぎとかなくなるのに
敵の数は、俺は今のままがいいな。
5人用のマップに1人でも3人でも行けるんだし、雑魚過ぎが嫌な人は身内PTでやればいい。
普段の狩はサクサクがいいって人もいるし、逆に腕試しとかできなくなったら、面白みに欠ける。
>>435 じゃあ人がいないオンゲを楽しんでください
たしかに、延々と周回作業ゲーなのに、難易度変更があったら作業がめんどくさくなるな
>>436 ヌルゲー好きのゆとり沢山なら過疎のがいいわ
PTじゃ敵が弱くてぬるいって言い分は分かるけど
MFのモンスが好きなだけの雑魚ソロには辛い
人に気使うのは疲れるからPTとか組みたくない
下手糞に寄生とか言うような人もたまにいそうだし
世界観とかモンスのデザイン好きだからはじめただけに残念
オフゲやれってんならMFO仕様ので出してくれよ
出たら喜んでそっち引きこもるよ
まあネガって消えてく奴は少数派だろ
小学生はオフゲやってればいい
批判や要望を全部ネガキャン扱いしたり
現状に満足できない奴は去れって主張してる奴って
社員じゃなくて真性の工作員なんじゃね?
本当の社員はメディアの取材にこういう問題や課題が多いとか、こういう要望批判があったとか言ってるんだし
※MMOスレは、勢いが少ないときは基本的に信者and/orぴっくるスレになります。
避けまくりで被弾しないのが信条の俺
この塔マップはきつい・・・
そして「きつい」だけなら許せる。
問題なのは「面白くない」からすぐに「飽きそう」って部分だ!
>>408 マップ関連はほんっとに期待しないほうがいいよMFOですら出来がああれで
MFLではあえてはずしてたぐらいだから
まぁ、信者か社員か知らないけど、ネガとか工作員とか認定する前に
MFLがMFOや他ゲー、旧MFと比べてどのくらい素晴らしいのか語ってくれよ
『まだβだから』って言うなら、どのくらい素晴らしい技術陣と運営で
どのくらい素晴らしい展望が開けてるのか説明してくれよって話
438のような奴が過疎ゲーに残るとは思えないな。
俺強ェーするにしたって人多いほうが楽しいと思うぞ?
今のまんまじゃせいぜい20人位のの廃人が廃課金で頑張るしかないように見える。
別に難易度が高いのを否定してるわけじゃねーよ
ファームでの育成やら合成もメインで押し出してるんだからその辺は
ある程度敷居低くしないと、塔オンラインに飽きた人はやめてくって言ってんですよ
ファームの機能はおまけです、メインは塔周回です、塔グルグルを飽きるまで楽しんでくださいって宣言してるならいいけどね
わかります?信者さん?
むしろOβまでは徹底的にぶっ叩かれるべきだろ。
Oβになると、本稼動と大して変わらない扱いされるんだし。
それまでに、ユーザから見てダメな所はどんどん潰していくべきだ。
せっかくいくつも塔があるんだから
ソロ可能なステージとかPTのほうが美味いステージとか
きっちり性格分けしたゲームデザインすべきだった
そんで、チュートリアルLVの、避けて通れないものはソロでも余裕で可能にして、
操作を覚えた後のストーリーの続きとかはソロだとLV上げてないときつく、PTだと余裕な難易度
習熟度やドロップが美味しいものはPT必須なデザイン
(敵の強化ではなく、二手に分かれる必要のあるギミックとか)で実現
ソロの人は一通りゲームの基本要素は楽しむことは出来て、効率悪いけど少しずつ進む事はできる
エンドコンテンツまで楽しみたかったり、効率よく育てたり、金策したり、良いアイテムがほしい人はPTをすりゃいい
こんな当たり前のゲームデザインがなぜ出来ないのか
なぜ1〜5人まで敵の増減で難易度自動対応などと
バランスとりが無駄に難しくなる方法を取ったのだろう
あと、せっかく海なんだから海岸のそばに行ったら波の音くらいさせれ
ざざーとかいう波の音に包まれてもふもふしたいんだ俺は
不具合なんてない、こんなことも耐えられないなんて愛がない
そう言い聞かせ続けてフェードアウトしてったのが前作
スレで報告すると同時に要望を送るんだ、周知の徹底と現状の改善を求めるんだ
>>439 勇気を持って1歩踏み出してみろ。
それがネトゲを楽しむコツだよ。
ソロ専の自分としては前スレでもいったきがするけどMFOの戦闘仕様とフィールドにもどしてくれれば大満足
まったり冒険できてモンスとキャッキャしてご機嫌チェックして満腹度きにしたりあれはあれで楽しかった
でもまあシフト移動もライセンスで取得できるようにっていってるし広いフィールドも順次追加の検討余地あるって話だから
実装されるまではがんばってみようかなとは思う
高難易度(断じてマゾいことではない)どんとこい!
PT推奨でもいい!
それだけやりがいがあるってもんだ
しかし最低限の機能くらいはソロでも楽に
取れるようにしてくれ
BOSSモックもCD再生解禁がかかってないなら
別に文句もそんなに出ないと思う
>>451 デーボまでにいつ他人がPT入ってこないか恐々としてるよ
こんあり乙したりちゃんと空気読まないととか
下手糞氏ねとか言われて晒されたらどうしようって
自称小心者にさえここまで重症だと分かんないから困る
まあありがとう
みんな同じ塔クリアでレア要素無し!エンドコンテンツ無し!
寿命来るまで延々塔塔塔!
ガチャで毎月モンスター追加するんで永遠に塔塔塔!
同国産ドルアーガの塔もこんな感じなのかな?
箱と一緒に一時騒がれてたのは覚えてるけど
某ゲームみたいにガチャしか追加しなさそう・・・
>>453 開発的には、あそこで徹底的に戦闘方法覚えて欲しいんじゃないかなと思えてきた。
いくつかネトゲー経験してきたが、月日が経つと初心者がやりやすくなる流れになるのが当たり前で、そのせいで序盤で覚えるべきそのゲームの常識とか把握しないまま、中途半端に育ってPTメンバーに迷惑かける初心者が生まれるし。
まぁ「こんな序盤から強いボス出るなんて無理ゲーじゃん」とやめるヤツもいるかもしれんが。
>>455 今回寿命はないらしいぞ。
でも、ガチャでレアモンの円盤石はあるかもな。
高難易度が良し、ヌルゲーはゆとりって考えてる人がいるけど
ちゃんと上手くなる段階が用意されてるのが良ゲーだと思うんだ
MFO長くやってたら、操作の変更にさえ慣れればモックの範囲も回避できるけど
MFLから始めて、まだCD再生の為の導入部のプレイヤーに近中・中遠持ちぶつけるのは無いわ
まずは低威力で撃ってきて、削られながらもパターン覚えて反撃し始めて、
あとちょっとで倒せるって所で一度だけリジェネ+アタックブーストしてくるとかならボスっぽくて良いと思う
その点、噴水あがった長老の横っちょにチュートリアルNPCいたりして
ニャー人形倒したらネコミミ装備とかMFOのがまだ親切心あったよね
今回チュートリアル何回でも受けられるようなNPCいたっけ?
間に合う時期じゃない事は承知の上で、要望出してみる事にするよ
ラグーンなんだから波の音がする場所作れ
再生くらいまではチュートリアルなんだからソロで取れる難易度にしろ
魚型のモンス追加しろ
1本に2種類の要望だと分類不能で捨てられる事があるらしいので
3本でぶっぱしてきます
SUNのバトルゾーンみたいに敵の数は変わらずに、人数で強さが変わる仕様になれば良いのにな。
モック討伐したとき
恐らくは初心者がモックの目の前で死んで
「ああ、ごめんなさい」と発言した。
そのセリフの陰にモックの攻撃範囲ゲージが見事に隠れて被弾しちまった。
あの、やるせない気分を一年振りに味わった
でも、ちょっと嬉しかった
死んだらせめて味方応援しまくって華々しく散る
SUNは国から数億の援助金もらってたしあのシステムと大手ならまだしもへっぽこ開発で
資金も期待出来なさそうな国産と比べるのはちょっとかわいそう
そもそもそんな仕様ができるほどの開発なら当のMFOでオプション周辺とか基礎的な部分が充実してたと思うし
MFLはそんな要望とか開発の見直し1年チャージがあってこの出来だし
>>461 ムービーでいたしオギョウがそのうち追加されるんじゃない?
保障は無いが
火力があるとか硬いってのは良いけどソロ封じリジェネはヒドイな
とんでもリンクとか属性完全無効も中盤位からでも良いだろうにw
ちょっとまてβで死んでもリセットくるからって飛ばしすぎて低レベルでいくから難易度たけーてなっただけだろ
MOなのにアクション性があんまないからアレってなるね
公式のご意見ご要望ページ、公式へ戻るリンクすらないとかどういうこと?
しかも送信は30分に1回しか受け付けないとかなめた事いわれたぜ…
>>468 ディスク再生こそモンスターファームだしねぇ
カルームじゃ習熟上がらなくなったし、かといって土獣は鬼畜
お目当てのモンスターいるならソルバノ直行だわw
>>460 デーボから行ける修行値に、ニャー人形相手に出来る所があった。
>>474 最初は遠距離職にしとけばソルバノLv1でも死ぬことないんだけどな
Lv1 3人でノーミスで倒せたし
肉なんかトサカトカゲ島までいかなきゃ出ないだろ
取り合えず排除するんじゃなくて
全員が納得出来る方向を目指すべきだと思う
全員が納得するなんて事は無いにしても
ぶっちゃけストーリーだけなら先に進めなくてもいいんだよ
好きなモンス連れて歩いてもふもふしてさ
欲を言えば、雑魚からもたまに珍しいアイテム出て抽出して珍しいもの作れてさ
露店なんかでたまにそれが欲しかった誰かの役にたったりとかさ
そんなんで良いんだよ
神殿解放だけでもぬるめにして欲しい
俺は初期モンスを情もなく育ててお払い箱にしなきゃならん
可哀想だ・・・
結局楽したいだけだろ
>>479 よく読め信者。楽したいだけとは言ってないぞ。
好きなモンスター手に入るならお払い箱モンスターでも情なく育てるつってるだろ。
おまえは楽しめたんだからこんな奴相手にしなくていいんだよ。
>>478 PTできないやつがネトゲなんてやってんの?
不愉快にさせてごめんなさい
発言が軽率でした
早くもスレが末期
プレオープンもまた木の化け物退治から?
今更だけど
昨夜の真っ黒オンラインの回復方法はMFL強制終了後にPC再起動すると直りましたが
PC再起動せずにMFLを起動すると何回やっても真っ黒オンラインになりました。
でっていう
体色変更アイテムが課金になったみたいだが
テストの段階でもう課金のアイテム並べてるのか?
気が早いというかなんというか……
スタック有りポットとかもソロ禁止の仕様でやると露骨過ぎだなぁ
真っ黒オンラインになった奴はTAFつかってないか?
鯖側の性能が糞悪いからTAFなんか使ったら
繋がらなくなるのは馬鹿でもわかるよな
撫でるモーション無くなったし、モフモフ不可能です^^
ちなみに昨夜の真っ黒オンラインは「GMとっと」の指示に従って自分のファームに
行こうとして画面フリーズして→真っ黒オンラインに至ってます。
この時は全員同じ状況ですし、街にいた人も同じようになったと聞いています。
MFLを楽しむ上で醍醐味かつかかせないのがCD再生だけど今ってもう端末にDLって時代だし
CD以外にも再生できるようにしてほしいなぁ・・MFOのとき誰かいってたけど
取り合えず円盤石屋はあっても良いと思った。
運営の妄想と開発の能力が噛み合ってないよな
初日のデーボといい昨日のPVPの件といい
鯖のとの接続にかなり不安があるな
ほんとにこんな状況でプレオープンできるのかよ
先行βテストでの問題は解決済み!
↓
2次βも元気に暗闇オンライン
の時点で察してくれ
バランスがどうの騒いでるが実際それ以前の問題の方が多い
仮想ドライブに適当なファイルをマウントすりゃいいじゃん
ロード長い奴はNT4.0互換でやれよ早くなるぞ
>高崎氏:
> バトルに関しては,プレイヤーさんの声を反映させるというよりも,声なき声にどう対応するかを主眼におきました。つまり,前回のサービス時になんとなく離れていった人達の理由をさぐりつつ,現在のシステムを構築していったのです。
お前それ作る側の妄想なんじゃねえのかと小一時間
俺が離れたのは操作性じゃなく、モンスターの種類とMapの少なさだよ
あと、クエ用の虐殺Onliine
>>502 >つまり,前回のサービス時になんとなく離れていった人達の理由をさぐりつつ
探るまでもないような・・wアンケでみんな回答だしてたよね?掲示板とかも要望でてたような・・明確な回答もでてたと思う
自分はログインしなくなったきっかけが運営のレア装備の配布、
最大の不満は技取るために好きでもないモンスを育てるのが苦痛でしょうがなかったこと、かな
大会にウェイトを置いてるという割に
その辺のシステムが全然なかったのも気になるな
定期大会とかGMが出て来て手動でやるんだろうか。
>>503 ネトゲって言うのはね、超苦労して手に入れたアイテムがイベントで簡単に手に入ったり、アップデートでゴミになったり、反対にゴミが貴重品になったり、最強職が最弱職になったり、とにかくそういうどんでん返しは珍しくないんだ。
今後もネトゲするつもりなら、覚えておくといいぞ。
>>506 必死に考えたってのが隠れんぼの先着順・・色々ネトゲやってきたけどあれ
CABALのGM騒動とリンクしちゃって萎えたんだよね〜
まあゲームバランスさえ崩壊しなければいいんだけど
珍しくないことだからって言ってレア量産許せるってすげーな
量産されるのと量産されないのとじゃ、量産されない方がいいと思ってた
安定なんてないんだろうけど、にっちもさっちも行かない事態に陥るのは嫌だな
バトルに関してはGO WAIT COMEでもいやじゃなかったが
とにかく位置ズレが死ぬほどうざかった
なんだかんだいってMFOよりも楽しいわ
正気ですか?
MFOなんて知らないからどうでもいい
マシンガン
ファイナル
オナニー
の略だよ
文句あるなら黙って去ればいい
どうせ長くはもたないタイトルなのが既に見えてるんだしさ
これMFの名前無かったら、間違いなくとっくに潰れてるだろ
コンチェじゃないけどMFOの場合あれで成功してたらMFLは存在してないわけで
ユーザーも引き継いでる以上、話題にでるのはしょうがないおね
MFOあってのMFLですしおすし
>>505 大会を重視してるかどうかは火曜になればわかるだろう
それ以前に対戦バグをだな・・・
プレオープンはダッシュでモックやって蜂ボスのとこで技集めすっかな
>>519仕事で開幕には間に合わないから俺の分まで是非色々やっといてくれ
とりあえず初日は様子見かな
スタートダッシュできないのはきついけど
蔵に問題でるかもしれないので情報収集だ
遠征も育成も普通に面白かった。
目下は街でのプレイヤー表示の処理を改善すべき。
対人面の整備は時間かかるだろうが、死ぬ気でやって欲しい。
運営イベントとしての大会は当然歓迎するが、
最終的には一般コンテンツまで敷居を下げてもらいたい。
現段階では辻斬りPKレベルで話にならない。
確かにギルド戦ではLv高い方が有利でLvが低いと嬲り者でしか無かった
気合いで勝てるはずも無く、サンドバック化・・・した
15日はCD再生で1日潰れるかも知れない。
まだ試してないのが一杯あるからね。
β1では初期ペット一杯出たが、β2では一変して色んなメーカーのゲームCDが
自分の中でのレアペットに化けたのでもっと試したい。
ちなみにCROSS GATEとPOWER UP KIT2楽園の卵→モッチーが出る。
Falcomのザナドゥ→モッチー、朱紅い雫→ハム。
その辺ちゃんとマッチングしてるのかな?という気も
そもそも強さの指数になる要素(レートとか)がないのだけど
何を根拠にマッチングしてるんだろ?
垢をくれ
モックの攻撃範囲ゲージってなんだ……
そんなのあったのか……
>>525 今更必要か?
次は15日だから今作ればいいじゃないか
>>526 技発動時に下に出るバーのことだろ。
攻撃範囲(を表す)ゲージ
PT戦主体になるらしいし、MOBの周りのオーラでレンジ判断する癖つけた方が良さそうだな。
>>529 因みにモックに限って言えば、オーラが小さすぎてモックの体に隠れるんで、
バーを常時見れる様にカメラワークする必要あり。地味に要望送ったが変わらなかった。
wiki編集したモンだが、モンスター装備部位のリストに差異報告があった。
どうも神殿での部位表示と、実際の装備可部位は違うらしい。
バグ報告+wikiの修正に加勢して貰えると助かる。
流れ読まずに書き込むが
まぁ難しいって言ってもモンスターハンターの様に慣れれば腕次第なレベルだろうと思ったよ
リジェネに追いつかない火力とかの致命的なレベル差は知らん。
>>531 蜂以降は慣れとかそういうレベルじゃないっす
敵が真ん中に移動して近中円方範囲攻撃がくるとマップ端まで逃げても食らう、しかもクリティカルでれば160とか持っていくんで柔らかいの即死
カメラでモンスが勝手に動くんでシフト移動がないと相当めんどくさい
>>532 慣れじゃなかったら何でクリア出来てる人が居るんだ・・?
てかあれ・・近中円形範囲攻撃って避けれなかったっけ?
昨日のテストじゃ蜂まで行ってないから分からんな。
そういう必中攻撃は改善の要望送らないとダメだな。
蜂に関してはまぁそれでいいとして、他の部分の難易度はプレイした範囲ではさっき言った通りかと
で、この難易度じゃ過疎るみたいな話も見えたけど
俺はもっと致命的なのは圧倒的なボリューム不足の方が大きいと思う。
仮に少し楽になって、ソロでも沢山の島回れるようになったとする、
それでも延々同じ様な塔を回るだけだから、飽きる奴は多いと思うぜ。
>>532 お前が下手糞なだけだ 文句はSNSだけにしとけよ消えろ
>それでも延々同じ様な塔を回るだけだから、飽きる奴は多いと思うぜ。
ひたすら淡々としてるからね〜
ここはあれですね幼女(ブリーダー)の声とモフモフを再実装すればちょっとは木がまぎれるんじゃなかろうか
スキルで実装されるのかもしれないが
なんでモンスターとのコミュニケーション要素、個性を初期から切ったんだろうな
モンスターを売りにしないと他ゲーとの差別化できないだろうに
戦闘システムやMAPといい、切るべき項目じゃないのを真っ先に切ってないか?
>>532 タゲ背負ってる奴の誘導が悪いんだろう。
初期の段階で端でマヒらせると楽だぞ。
ど真ん中で振らせちゃマズイってのは誰でも直ぐわかるとおもうが。
>>536 操作方法変更のせいもあったんだろうけど、俺も確かにそれは思う
例えば俺のコルヌーがPTメンバーのピクシーにハートマーク出しながら後を追って盛ってた時は
セクハラの免罪符過ぎて吹いたもんだ。初見とかだとそこで思わぬ会話が広がったりして面白かったよね。
個性は再生オンラインとかやって厳選が大変だったけど、
別に消してしまうほどの物でも無かったなーと俺も思うよ
外弁慶ピクシーとかツンデレ想像してなかなか良かった。
あー!懐かしいっそういえばそんなのありましたね
街ににもどったらモンスが勝手に相性のあうモンスみつけてハートマークとか,、ァ(*´д`),、ァ
蜂ボスが出てくるところってラーディナ島であってるっけ?
>>539 街で勝手に自分のモンスターが他のに付いて行ったりするの面白いかもねw
まぁ、それは現実的ではないとしても
せめてギルドファームではそういうモンスター同士のコミュニケーションあってもいいかも
現時点では無いっぽいし
543 :
540:2009/12/12(土) 19:20:32 ID:Di4nwJWO
あってるっぽいなスレ汚しごめん
あれだ、つまるところ
内容がないようだということだな
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
あったな
つまりあれか
良いところ全てカットしましたオンライン「塔登り」
βやって良く思ったけど強い敵の所は遠征募集で最低Lv書いた方がいい。
プレオープンの15日からはβやって無い人も来るしLv1でもドンドンPT入って来るから
余計の事最低Lv書いた方がいいと思う。
>>548 ワムルの魂はボスドロップだよね。ワムレクスかなんとかいう。
地虫の楽園、3ページ目の3番目の島。だったとおもう。
良いな
モンスターファームラグーン改め
塔登り
素晴らしい
>>549 皆が皆そうしたら3つの初期技で力依存でも何でもない中距離技のアイスドーンしか使えないクエルノが詰んでしまう・・・
ワムル魂はワムリアからも出た。
ソースは俺。
>>549 まぁ、あまり硬い言葉を使っても雰囲気悪くなるだけだから
推奨LvX↑位にしておいたほうがいいだろうな
>>553 やべぇww俺も昨日クエルノ使ったから凄くその不安が分かるぜ・・w
アイスドーン→7のダメージ
あんまりだよなw
まぁ
>>549が指してるのは主に羽虫とかLv1が3人でのモックとか
限定的に憂いての話じゃないかね
でもここで言っても書く人は書くだろうし書かない人は冒険するだろうし
どうしようもないと思うけどねw
スレだけ見てるとヴォルケンクラッツァーを思い出して仕方がない
ワムルの魂・・・早くワーム育てたいな
>>558 ワーム解禁フラグアイテム(又はその合成元)なんじゃ、という電波を受信した。
早くワームとワッシャッシャもふもふしたいです。
プランテの種子でプラント解禁ってことか
ワームはもにゅもにゅじゃないかな
>>559 前にあったファーム用ワムル作れる奴だと思うんだ
cβのクライアントをアンインストールすると
何故かものすごい時間がかかった上に
その後PCから音楽が一切でなくなったが
(ドライバ再インストールで直った)
今回アンインストールして何か不具合が出たって人居ない?
物凄い時間がかかっただけだった
お前だけ
>>561 "目玉焼きに醤油"の是非くらいの論戦になりかねないぜhehe
なんで足でなくなったんだろう?分かり易い可愛さは確かに増したけど。
>>562 その線があったか…それはそれで嬉しいなぁ、実質4匹目枠って事で。
あー、誘導頑張って倒してたけど麻痺聞くのかあれ
568 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/12(土) 21:39:41 ID:4GzCji/r
アンインスコなんて1分掛からんかったぞw
>>568 シャットダウンにかなり時間掛ったけど実はフリーズしてない
10分くらい掛ったけどしっかり再起動したよ
何でこんなに時間掛るのか?って思ったくらい
旧蔵アンスコしたときは、特に問題なかったな。
皆やけに時間かかった以外に支障は無かったのかうらやましい
しかしoβではちゃんと安定した蔵作ってほしいな
話ぶった切ってなおかつ初歩的な質問で申し訳ないんだけど、
以前のシリーズでは ちから技とかしこさ技は色分けされてた気がするんだけど
オンラインでは全近距離技はちから依存 全遠距離技はかしこさ依存って解釈でいいの?
それと、中距離技はどのステータスに依存するの?
>>574 ステータスの説明見直したら、「多くの」ってついてたね
ごめんねごめんね
577 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/12(土) 22:41:18 ID:4GzCji/r
>>570 30分経っても電源落ちなかったから電源ボタン押したわ
まんなかのひげがいちばんかわいい
>>576 ( ) ( ) ( )
∞ ∞ ∞
|| || ||
>>580 だいたいあってる・・・
が、三人してお縄を頂戴してるみたいだなw
そういえば初期技のくせに使えないのがあるってのは仕様なのかね
最初はみんな近距離物理、中距離物理or魔法、遠距離魔法とかでいい気がする
何人か言ってたけど器用100まであげるか運良く石拾わないと殴れないクエルノとか涙目すぎた
要望送ってくるわ
>>576 _[警]__
( ) ('A`) ('A`) ('A`)
( )Vノ )Vノ )Vノ )
| | || || ||
技習得も楽しみの一つなのに石板でポンポン覚えられちゃ…
しかも全属性、無個性…
技マシンもいいけど、修行で覚えさせて欲しいわw
ステータス満たしてたら覚えられるとか
それは実装されないかな?(´・ω・`)
"繋がり"がキーワードらしいけど
サーバとの繋がりはあんまり重視されないのな
火曜からまた真っ暗オンラインの予感
まっくらくら〜いくら〜い♪
>>584 つまり戦闘関連のシステムが手抜きで浅すぎると
>>576 MonsterFarm
モンスターファームラグーン
Lagoon
r ‐、
.. r‐‐、 | ○ | r‐‐、
∧l☆│∧ _,;ト - イ、 ∧l☆│∧
/,、,,ト.-イ/,、 l (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
r'⌒ `!´ `⌒).. |ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
.( ⌒γ⌒~~ /| │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
. |`ー^ー― r' | │ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
|/ | l ト、 | │ /───| | |/ | l ト、 |
/ i | irー-、 ー ,} | / i
/ 入 | | / `X´ ヽ / 入 |
>>585 なんか技の賢さ力の設定、モンスターによる得意不得意もテキトーな感じがする
属性の得意不得意や耐性もつけれたりするのかなぁ
>>584 一応、状態異常打撃系は、種族によって取れる奴が異なる様だ。
…それ以外は?って言われると、属性打撃と奥義系くらいしか思いつかないし
そもそもちょっと方向がズレてる返しな気もするけど。
4Game.netのインタビュー記事の
森田の写真がアンガールズの山根に見えてしょうがない
>>591 PT必須バランスだから今ぐらいじゃないと〜はPTくるなってなっちまうぜ
まあその辺が難しいところか
使えるのはいいけど
得意な属性、苦手な属性とかでもいいかもね
発動までの時間が少し長くなるとか
あと苦手な属性なら若干威力も下がって欲しいな
aikaでギルド入ったけど、もともとソロ根暗だからインするのも億劫になってしまったw
その点MFLは手軽にPTできるし、はやくやりたいおおおおおおお
技って石盤で覚えても使えないのあったけど、あれはステが足りてないってこと?
ピクシーのシールドブレイク?とかの近接技
あとモンスの色って、餌大量にあげる事でしか変えられない?
お前らここに書くのもいいが要望送るのも忘れるなよ
ソロやりたい奴はオフゲやっとけ
あったまわりーなぁ
>>582 技を覚えられた=使える の考えでスロットに入れて冒険地に行ったら、発動できなくて泣きそうになったわ・・・
俺も要望出してくるわ。
初期技が使えないのにはワロタな
あれはねーわ
初期技ってもCD再生モンスターだから最初から大技持ってるんじゃないのか?
初期ペットを育てつつ色々なアイテムやお金を作るように出来てるんだから
別にいいと思うけどなぁ
これを普通の技に変えるように要望出したら外見の違うタダの初期ペットになってしまう
ある程度石とか集めるまで初期モンスター使えってことだろうな
ライガー出したけど習熟溜まりづらいしゴミみたいな遠近技しか使えないしで
レベル1で2番目の島数回回っただけで終わった
MFLになって習熟が一本化されたが、種族毎の得意ステとか不得意ステ解かなくなったんだろうか?
かしこさゴーレムとか壁ピクシーとか作りやすくなって、それはそれで面白くなりそうだけど。
物理ピクシーは割と現実的
>>606 餌与えるときに得意ステに+補正がかかっているような気がする。
コルヌーとピクシーでは力の上がり方に若干違いがあった。
そういや、雪魚で賢さ最大21うpだと記憶していたが
アンテロにあげたら22上がってたな
おお・・・再開のメドが立ったんだ。
以前と何か大きな変更点ってあるんですか?
狩のシステム、何かダサい操作キャラクターとその声は変更していたらうれしいな。
明後日なったらできるよ
>>601 何言ってるんだw
>>582の初期技が使えないの多すぎってのは分かるけど
新しく覚えていく技にある程度使用条件とか付けるのは要望出す必要ないと思うぞ
というか何の説明もなしに技石拾って使い方も分からないのが変だな
ワザを覚える方法なんて重要な部分なんだから、チュートリアル中に一つ貰って使わせられるくらいした方が良いと思った
あと今回は転生でワザ受け継ぐか知らんけど、使って見ないと必要ステータスがわからないって事は情報出てない石なんて使えないよなあ
ステータスの意味なんだけどさ、技の使用条件無かったら器用、集中、サポートなんて上げる意味無いんじゃね?
技の威力に多少影響あるかもだけど力or賢さ+ライフ以外の価値が微妙だな
11月11日(木)より、実施している
「モンスター飼育日記キャンペーン」、「ブリーダーファームキャンペーン」が
12月14日(月)23:59を持ちまして終了致します。
各キャンペーンの詳細は、下記をご覧ください。
■「モンスター飼育日記」キャンペーン
キャンペーン詳細は、<こちら>
■「ブリーダーファーム」キャンペーン
キャンペーン詳細は、<こちら>
※上記は、外部リンク(livedoor社のサイト)へ移動します。
残りわずかな時間ではありますが、
キャンペーンへのご参加ドシドシとお待ちしております!!
キャンペーン特典の配布は、
12月末のメンテナンス時に予定しております。
これからも『モンスターファーム ラグーン』をよろしくお願い致します。
『モンスターファーム ラグーン』運営チーム
>>612 普通はそうだろうけど、一次テストの時は発動できたから焦ったんだろ
アニャムーってCDから再生されないんだね・・・
じゃあそんなもん出すなよ
>>604-605 そういう考えもあると思うけど
ここの書き込み見てると最初から再生したモンスターを
つれて歩きたいっていう意見が多い気がする
モック撃破までならチュートリアルってことでなんとか我慢できるが
それ以上好きでもないやつ使って石とか集めなきゃいけないってのはねぇ
前みたいに条件達してなくても威力半減で発動できるか
基本技をいくつか店売りしてくれればいいんだけどね
ほぼPTじゃなきゃ無理なうえに、レベル指定
なんか嫌なMMOをおもいだすわ
>>616 あれは公式回答で本来は発動できないって答えがあったんだろ?俺は確認してないが。
まぁ俺も焦ってそう言ってるんだと分かってるけど、要望出すのはちょっと考えろと言いたいだけだw
>>614 サポート技でもBuff系スペルとか効果がステータスに絶対依存してないよなぁ
15日から何とかっていうのが始まるけどさ
それ以降は基本的に毎日営業なのかな?
>>618 もしくは初期段階で覚える技のLv1の大半を
使用条件緩くする、もしくは無しにするとかが欲しい所だね。
奥義とかはLv1でもあってもいいけど、クエルノの氷パンチLv1とか条件無くても良いんじゃないかと
条件を満たしていない技はセットするときに
「発動条件を満たしていません」くらい出ても良いと思う。
>>614 命中率が上がったり、発動時間が短縮されてるのかも知れんよ
コノゲームおもしろい?
プレオープンだとそのまま正式に引き継がれるんだよなぁ。
今度はギルド入れて貰わんと。
1年待って、Cβも参加した身だが、まだMFLに定住するような覚悟ないしなぁ。
>>625 暇な時にでも4亀の記事で一通り流れもわかるから漁ってきたら?
スレも勢いたいしてあれだしログよむといいよ
>>627 おもしろいって言葉がすぐ返ってこないゲームってのはわかった
気が向いたら読むぜ thx
npro使ってないってのは好印象だな
>>608 フレとずっと同じ遠征地にいって与える餌も同じものを与えていたけど、
Lv8なりたての時点でエサ1回分くらい賢さに差がでた。ライガー>ピクシー
>>614 かしこさと器用を上げてたら、
隣のかしこさ一辺倒のピクシーよりクリティカル時の補正倍率が高いような気がした。
自信ない、気のせいかもしれん。
>>624 このゲームに命中率の概念は無い。
>>632 表示されてないだけであるかもよ?
実際、攻撃は外れるわけだし
MFOでは命中率なかったっけ?
たしか、暗闇のデバフがあったぞ。
MFOはサポートが無くて素早さのステータスがあったね
今回は命中・回避の概念がないってことか?
でもMISSあったよね
前回のテストではクイックブースターで命中回避上昇があった
効果は掛けなおす手間を考えると微妙な感じではあったがそれなりに出てたと思う
上にもでてるが暗闇みたいな状態異常もあったことだし必中ってことはないだろう
Missは命中回避じゃなくて攻撃範囲から外れた場合に出るヤツじゃないの?
先行βで攻撃範囲内にいるのにMissになったことなんてないぞ
【メディア情報】インタビュー記事公開中! 09/12/12 19:30
ゲーム情報サイトにて、『モンスターファーム ラグーン』のインタビュー記事が
公開されております。
こちらでは、まもなく開始されるプレオープンに関する情報や、
今後のアップデートに関する内容も紹介されております。
【4Gamer.com】『モンスターファーム ラグーン』インタビュー記事はコチラ
【ファミ通.com】『モンスターファーム ラグーン』インタビュー記事はコチラ
トップブリーダーを目指すなら、要チェック!
『モンスターファーム ラグーン』運営チーム
いまさらだがこれって
>>471 >>494だよな
2chより公式が遅いてどうよ?
>>630 nProとかHDDのガリガリ音だけでやばいって分かるだろうに…
>>639 他社が載せたものを紹介してるんだから、時差はあるだろ。
ひとつのビジネス、なんでも一会社が、ってわけじゃないんだぜ。
一つ聞いておきたいことがあるんだけど、
モンスタファーム1、2が神ってことでみんなの意見は一致かな?
テスト期間でがっつりユーザー引き込まないといけない時期だから
見た目よくするために公式を充実させようと躍起になるモンでもないのか……
内容自体もいい所しか書かれてないし
まぁあの程度の時差は誤差なのかなぁ
自分は一致だな
4も個人的にはよかったけどね
でも今更1,2やれって言われてもグラフィックとか操作性が目に優しくなくて疲れる
4やってから複数同時育成できないと何か物足りなさを感じるようになったな
パンチョとニャーは仲良しにゃんとかそんな妄想ができない
>>644 たかが更新時間が遅いくらいいいじゃない
MFOの頃は結構更新も不具合もリアルタイムで反映されてたもんだけど
あれは掲示板もあったわけでINできない等々、対応してないとマイナスイメージにしかならないしね
今はwikiを公式コミュとしてまかせてる状態だし公式内容もよくあるテンプレ式で十分充実してると思う
>>643 1はやってないが、2はよかったな。
ただあくまで当時面白かったってだけで、今やっても面白いかどうかは微妙だな。
>>644 ブログと同じで定時に更新するようにしてんじゃね。ちょーど30分だし。
公式が速報なんて出すもんじゃない。
蔵のパッチ北
ニコ厨うぜえから・・
一定数値になると+α付くんじゃないのか?
100とか200とかに・・・可能性はある
>>643 ネットゲーとオフゲーを同位置に置いて比較って時点でナンセンス
ネットゲーは、決められた道を進んでエンディングまで行くオフゲーと全く違う
ムー行けるようになった時にポストに頑張ってメール+奥義石がもらえた
喜んで使ったらスカって何も覚えなかったワロタ
>>653 お前がMFLを愛してるのは良くわかったが、落ち着いて
>>643をもう一度嫁。
誰も比較なんてしてないぞ。
プレオープンっつうのは15日の一日だけなのかよ?
誰か返事くれよ
有給取るかどうか決められないだろが!
有給とれる年なのに公式の実施日見てわからないのかよ
>>656 開始時間があって終わりが無いんだよ
あとは判るな
ネトゲしたことないんじゃねwwww
サービス終わるまで有給取るのか
ニートの世界へ用こそ
ぼくもMFO以外にネトゲしたことないっすけど
チュートリアル始まらないの治ってた?
ネットゲームを知らない世代に送る(ネット初心者も?)
ネットゲームは色々な形式を取りながら正式バージョンになる。
■最初は、αテスト
これが最初かどうかは知らないが、普通一般に知られているVerであり
公式には告知されず、社内もしくは特定の場所で募集して実施される。
■次に、クローズドベータテスト(一般にはクローズβやcβと言う)
公の場に告知され、特定の日時で募集され数日間テストをするが
バグ取りや色々な不具合を大勢に調べて貰う期間でもある。
最近では無料ゲームと勘違いしている人が多い。
■オープンベータテスト(一般にはプレオープンやオープンβと言う)
実質無料期間ではあるが、バグや不具合を見つけた場合は運営に
報告しなければならない。報告義務は無いが、悪用すると処罰対象になる。
■最後に、正式オープンとなる。
正式オープンになると本格稼働になるので課金アイテム等が公式webで
課金アイテム等が色々販売されるようになる。
多少間違いもあるかも知れないがこんな流れである。
このゲームは
MFOテスト→MFOOβ→MFO正式サービス→MFOサービス停止→MFLCβ→MFLCβ2→今
なんでこう偏った知識で無駄に長文作るのか
一度課金までして休止してる以上
課金開始するのは慎重にならざるをえないとおもうんだ
>>666 15日から1週間くらいで正式サービス開始だと見てる
多分冬休みから、正式サービス開始&クリスマスイベントみたいな感じで。
まず第一人居ないし、開発費かかりまくってるし、上からの指示は早期開始、早期終了だと思われ
クリスマスイベントは、MFOのβイベントのサンタ衣装が使い回せるからいいね!
>>666 企業としてそんなこと言ってられないだろ。
会社潰す気か。サタンかお前。
前課金した人は還元されたGP余ってるから、早期終了狙うのは無理じゃね?
ま、今のままじゃ長く続かんだろうがw
>>665 初心者にアドバイスするのが無駄なら
お前の無駄はネットゲームやってる事自体が無駄
早く社会復帰するんだ
>>671 なんでこう偏った意識で無駄にレスするのか
>>672 なんでこう偏った意識で無駄にレスするのか
春にイベントやりたいって言ってるしそこまではダイジョブだな。
そもそも最初から早期終了なら一年もかけて再開なんかするハズがない。
お前ら喧嘩すんなよ
>>667 MFLって本当に開発費用かかってるのかな?
正直、半年〜9ヶ月ぐらいデザイン設計で
残りの半年にも満たない期間で今の形にしたっていっても納得できるよ?
MFOで早期にサービス休止してるだけあって、みんなの警戒心が強いね。
MFOはプレイしたことなかったけど、癖のあるシステムは除去されてるみたいだし、
なおかつMFOの方が良かったなんて言う人もけっこういるからねぇ
始まる前から末期って言われてるようじゃサービス開始してもまた終わりそうだね。
Cβでやたらたくさん島出現したけど、結局全部同じ「塔登り」
これの半分又は1/3で全て違うグラフィックには出来なかったのかな
それこそ費用が〜とかで無理なのかな。
ああああああ
早くプレイしてええええええええええ
>>677 4亀のインタビューに大体のことは書いてあったぞ
一応塔だけにはしないとか、行き先名称を島にしたのは外のステージも視野に入れての事らしい
まぁどっちにしろハムスターには変わりないけどさ!
なぜMFOのフィールドMAPを使いまわさないのか分からん。時間や金が無いなら尚更
塔を登るなら迷路みたいなのもあっていいと思うんだ……
ソロ用で、敵倒さなくてもマップ移動で上の階いけたりとか
まあなにかしら事情なり大人の理由があるんでしょうねー
ありきたりなフィールドクリックゲーだとつまらんと批判されるし
個性的なインスタンスダンジョン主体のにしたら大ブーイングするし
お前らどっちならいいんだよ
MFOのダメだったところを改善して+αとして新しい要素入れれば良かったと思う
俺はMFOむしろ好きだったけど対戦が致命的に終わってたからその辺修正して欲しかった
>>683 AといったらBと叩かれて
BといったらAと叩かれるのがネトゲ
実は発言しない大勢はCだったりしたり
運営開発はその辺を冷静に読む目は必要だと思うw
個性的なインスタンスダンジョンに出来てないから大ブーイングなんじゃなかろうか
確かに島が違ってもろくに変化の無い塔を延々登るのは個性的かもしれんが
ステージを単調な繰り返しにするなら、その分敵のAI調整とかカメラ移動とか制御できそうなもんなのに昔と変わってないし
レベル15付近までは塔オンライン確定なので代わり映えの無い塔を楽しんでくださいね
>>685 開発と運営へのインタビューに書いてあるけど
そのCの層を考えて作られたのが今回のMFLなんだぜ
実は想定していたのは仮想に設定したC’でした
って斜め上
塔は形とか変えるだけで全然印象が変わるのにとは思う
>>688 声無き声なので、本当にCかは分からないけどねw
oβ後も盛況なら正しかったという事なんだけど
地虫の〜 解禁見た時に「地下迷宮探索ktkr!」と思ったのは俺だけでいい。
土獣、羽虫も同様。その内マップ変わる事を期待して要望爆撃してる今日この頃。
丘を越えて初めて洞窟に入った時の感動
その先の氷河の景色の美しさ
古代遺跡での絶望感(良い意味で)
海辺のガックリ感(そのまんま)
街中での強敵との戦い
以上のマップを一カ月以内に再装備
正式オープン三日後までにGO-WAIT-COME&SHIFTのスキル装備
その後は三ヶ月以内に上のマップの5倍程度の広さの冒険地の新設をおながいします
(10種類以上のマップな。密林・海・荒れ果てた街・砂漠・異次元・別の惑星etc)
その代わりに今のクソつまんねー塔マップは全廃しても構わない。
やってくれたら課金一年間で最低でも50万は使うど!
やってくれなかったら、前回の返金分をさっさと使い果たして引退する。
いいか!
GO-WAIT-COME+SHIFTは三日以内だぞ!!!命令だかんな!!!
そういやどこからメインマップを塔にしようなんて発想が出たんだ……
その発案者がまだいるなら今後の不安度がうなぎのぼりだ
塔オンラインじゃすぐ飽きてすぐ廃れるよ…
塔、塔、塔、ばっかだと萎える
MFOみたいに草原雪原洞窟色々行かせて欲しい
今の塔でも結構良かったと思ってる俺は異端か・・・orz
マップが毎回変わったり、敵の配置が毎回違う、とか実装してほしいな。
街に変な階層付けて無駄に広くしてたのを改善してくれただけで大分進歩したよ
>>693 アニメ「ドルアーガの塔を参考にしました」なんて言われたりして・・・
まぁ何処でも同じマップや洞窟を使い回してるゲームがほとんどで
毎回違うマップを用意しようとすると数千枚のマップが必要になったりする。
下手するともっとか・・・
そのうちでいいからフィールドも実装してくださいお願いします
フィールドあっても多分殲滅ミッションだろうけどなw
戦うには狭いし、せっかく遠征にきたのに一面壁で景観わるいし、殲滅おわったら強制移動でせわしない。
塔の真ん中くらいに休憩用の層があるといいなぁ。
今北・・ってMFOの時みたいなフィールドはなくて延々塔を登るのか
大丈夫なのかな
今は塔だけだが、塔じゃないMAPもそのうち出る。そのうち、そのうちな
違うフィールドもあるらしいけど先行オープンの時点ではなかった
つまり当分ないはず
出る前に人減ってサービス終了したりしてね
というか木のボスの時点で塔は飽きる
つっても、旨い狩り場をひたすら回すネトゲだと、広大なマップをテクテク歩きながら狩ってのも飽きるんだよな。
やっぱり普段の狩はテンポよくないと。
気分転換に、たまのフィールドもいいとは思うが。
PSのMFも基本的にひたすら訓練だったから単調ではあるんだよな
前スレでβ2次で旧MAPがでたという報告があったが
たしか塔を4,5つクリアーしてたからなぁ
島と同時に塔、フィールドがでるのがいいんだが
次の島に行くためには塔、採取するためにフィールドとかで
ワームたんがいればそれだけでいい
いくつか動画見たけど、モンスターの声はあるけどキャラの声は聞こえないような…
MFOの時はキャラ作成時に声を選べたりしたと思うんだけど、今回は声無しですかね?
ほんとサイレントマジョリティには地獄だぜヒッヒッフー
ボイスは課金になります
ああ…無くなったんだ…(´д`;)
あのロリ声を思い出してまたやろうと思ってたんだけどな〜残念。
イケイケ、モドレ、トマレ、イケ♪
\ イケ、モドレ、イケイケ、トマレ、イケ/
♪\(^o^) ♪
_ ) > _ キュッキュ♪
/.◎。/◎。/|
\(^o^)/.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | \(^o^)/
) ) .| |/ ノ ノ
(((( > ̄ > )))) \(^o^)/ ((( < ̄< ))))
) )
((( > ̄ > ))))
久々に青年女性の無愛想な棒読みボイスが聞きたくなった
おいでが早いとこできるようになればなぁ。
もちろんボイス付きで。
ニコニコ見てきたけど悪くはなさそう
塔といっても一応景色は見えてるから息苦しくもなさそうだし
あとは気分転換に出かけられる野外マップでもあれば幸せになれそうだ
そういえば成人女性も幼女もいるのに少女がいないな
これは困った
>>703 2次で追加された瘴気は塔じゃなかったぞ。
そこまで行けなかった人も多かっただろうけど。
広いフィールドは殲滅遠征とは別の形で使って欲しいな。
具体的には思い浮かばないが。
>>679 ハムスターとかやめろよ
あのゲームの事を思い出すだろうが
まあここの運営があの運営を手本にし始めたような気がしないでもないけど・・・
>>718 まあ構造的には壁の色変えただけの塔だったけどね
広いマップに出たいっす
ワームたんはまだか
塔はメインクエストくらいで、他のクエストとかアイテムとかはフィールドでいいと思う
塔がこれから先30階やら50階になったらと思うとうんざりするがそんなことないよな
死ぬまで登り続ける無限塔はむしろ面白いかもな。
もちろん遠征が窮屈だって認識を一旦払拭してからじゃないと、発狂しそうだがww
ここ見てると、2chのレスにある要望は全部却下されてる気がする
ここでダメだって言うと必ず実装しろって意味で取られてるのかな
メール1通は1人、レスは1人、でその他大勢は反対側にいると
GMの反応を見てもメールの意見も届いてるかすら怪しい
キキモを遠征先で連れ歩いてると、鳴きながら宙返りしだしてその演出の間指示聞いてくれなかった。
結構致命的なシチュエーションでも起こってたんだけど、何でなるか分かる人いる?
素人の思いつきでゲームが良くなるはずも無く
そんな簡単なもんならこの世に失敗するようなネトゲはないんじゃね
>>709 助手・・・と思われるボイスならあるが・・・(BGMのファイルに入ってるっぽい。実装はされてない)
MFOの時と比べると物凄く進化してて驚いた
何処でも流行りはある、そして終わりも。
一時期PCがペットの前でモーションするとペットも同じモーションをした。
だが、いつの間にか何処のゲームもやらなくなった。
ボイスも同じで一時期だけ流行ったが何処もやらなくなった。
その時期の流行だけ見ると 「あれ良かったのに」 って人は多そう
>>727 状況が分からんが、しばしばモンスターが勝手に取る一休みモーションか、
ちょくちょく話題に上がる「カメラ/位置変えずに技連打すると受付けない」かと。
ブッ飛んで再生オンラインの結果纏めてたが、種族毎に初期値の差が結構あるのね。
ディナシー初期値合計232、コルヌー初期値合計191とか。一番極端な例だけど。
ただ敵を全員倒せば次の階ってのがつまらなくしてるんだよなー
ドアのスイッチやら鍵やら捜すとか影牢繋がりで巨大岩が転がってくるとか罠があるとか
そういうギミックが一切無いから単調で飽きる、敵を全員倒したら自動的に次の階とかいう糞システム考えた奴の顔が見たいわ
このゲームのGMは のれん みたいだ
いや、反応がないどころか方向性がわかっちゃいないわけだからもっと酷いか
>>728 ユーザーがこうした方がいいっていってんだから、その意見が多ければたとえ素人の思いつきでもそれが正解だろ
あんたみたいな考えのやつが作るから失敗するんだと思うよ
ネトゲの長所はユーザーの意見を反映できるところだから素人の分際でくち出すなっていうならネトゲの意味がない
>>732 流石に罠とかはいらないけどルート分岐くらいは欲しいよな
声がでかい人間は実際はプレイヤー全体の極一部だったりするんだよ
要望送っても無駄ってことか。
>>725見るとそう思う。
>>735 普通に移動できる塔にして敵を全員倒すとか中ボスちっくなの倒すと
宝箱部屋の鍵が手に入るとかねー、習熟の為に高速周回かレアの為にじっくり殲滅か
そういう選択さえさせないシステムとかもうね…
>>736 それでもやってみないとわからんだろ
やってみてよくなればいいし、悪くなれば戻すこともできるし、それに対する意見を聞いてもう一度やり直すこともできる。
最初っから全部の意見を却下してたらよくなる物もよくならない
と俺は思う。間違ってるか?
そもそもMFO時代に意見が出て改善された点なんてあったか?
悪くなった時点で人は離れてくからどうにも
>>737 声無き声を参考にしたってインタビューにあったろ
要は一番多い要望より俺たちが実装したいのを実装するって話ですよ
言っても無駄ってダンマリされるのが一番わけわからんだろう。
しょーもないことをさも大火事のごとく騒ぎ立てたとしても、無言よりははるかにマシだわ。
>>734 ユーザーの意見をすべて汲み取ればユーザーに文句がでないネトゲが出来る
そう思いがちだけどね、残念だけどソレ幻想なのよね…
>>741 MFLはどうだ、MFOより悪くなったってやつもまだ残ってるだろ
期待してるから離れないんだよ、多分
期待を裏切られたら離れる、多分
MFOの時に少しだけやってみた(もののラグ?で挫折)ぐらいなんだけど、
これだとどんな感じ?ラグはなさそう?
>>745 一応言っておくけど全部とは言ってないから
それ以前に、ユーザーも一枚岩じゃないからね
すまん全部じゃなくて一番多い意見だな
でもな、ユーザの意見つってもユーザーが実際に試したわけでもないだろ
言ってみりゃ実装したところでどうなるか要望出した本人にすら分からんわけだ
一番多かった要望実装してみたけど全然駄目でしたー、なんて普通にある得る
>>737 メール送ると言う行為自体は無駄じゃないよ
ただ開発を動かすには100や200の纏まった数の同じ意見が必要って事。
運営は意見を開発に届ける役目だけど、開発が何人からの要望?って言われた時に
1人です、って言われて動くと思う?って事だよ。
>>732 ギミック追加してもパターン解明されて単調になるだけだろ。
複雑怪奇で実際に行ってみるまでわからないとなると、なにこれマンドクセ('A`)だし。
そりゃ一回こっきりのオフゲなら、謎解きも面白いけどさ。
意味も無くやればやったで
「要らない」「迷走」「糞調整」で袋叩きだしなw
>>756 要は、そういう修正とかの積み重ねでユーザーの信頼を得ることが大事ってことだ(後付け)
やってみたけどダメでしたー、で減ったユーザーが
ダメだったんで戻します、で全員戻ってきてくれれば良いんだけどな…
まあ運営の信頼なんて言葉はゲーム自体が面白ければ
あってもなくても困らない物だけどな
要望聞く気ないみたいだから
「声無き声」を電波に乗せて届ける努力をしたほうがいいみたいだね
んなコロコロ仕様が変わるゲームなんて、流行らんと思うが・・・
>>738 いや、ダンジョンの最後のボス倒さないと報酬のアイテムなり経験値なり金なりが手に入らないなんて、ゲームじゃごくありふれたものなんですけど・・・
>>758 そうなることは無い
一度離れたユーザーは二度と戻ってこない
待ってるのは サ ー ビ ス 終 了
中止→再開→中止→再開
なんどでも甦るさ
どんなゲームであってもゲームが面白いか面白くないかは、ゲームを通して
「面白い事を見つけられるかどうか」
これだけの差だよ
ヒノトリのようにですね!
方向性は悪くないんじゃないかなぁ
パーティ組んでおいしい場所を延々周回するプレーヤが多そうだし
あとはきちんと遊園地のように遊具と休憩所を十分に用意してもらえれば。
>>758 よくなれば戻らなくても新規も増えるはず
逆にお前は何を求める?
なんか漫画読んでて気持ちが高ぶってたからやたらレスしてたけど、眠くなってきて自分でも何が言いたいかわかんなくなってきた
まぁ取り合えず「指示」と「フィールド」は
要望が多かったと見て間違いない無さそうかな
指示に関しては「避けれれば何でもいい」って送ったクチだけど
その辺も2次βで修正が入ってたのは素直に褒めておこう
それに多分GO/WAIT/COMEがあってもF5〜じゃ
マウス操作&攻撃じゃ無いと常時使用は厳しそうだし
>>745 他の運営には極めて珍しいことだが、同じガメポ系列でユーザーに最悪の意味で手綱を取られた例がある。
身勝手な輩に振り回されてて恐らくしばらく立ち直れないだろう。
そもそもゲームに対する要望が絶対的に反映されるんじゃ、ゲームデザイナーの立場が無い。
有象無象の意見とゲームデザイナーの経験を照らし合わせて、
センスある回答を提示してもらうのが理想だな。
>>766 冒険ゲーじゃなく、作業ゲー目指してるなら現状が良いんだろうな
ずっと永遠に同じようなマップで永遠とレベルアップとエサやりしかしないゲームか…すばらしいね。
その上レアはダンジョン最奥地まで行かないと持ち帰り不可だから時間有り余ってる奴限定と。
そもそも今上手くいってる冒険ゲーって何よ
ネトゲは「面白い事を見つけられる人」が少ないとMFOみたいに遊べなくなっちゃうから困る
>>769 心当たりあるなぁソレ、その経験があるからユーザーに振り回されて欲しくないんだけどね
ユーザーの意見はあくまで参考にしっかり取捨選択して欲しいわ
ってのが求めるものかな
話は変わるが、第2回βでモッチー所持者が多過ぎて吹いた
何処から増殖したんだよって思える位に
プレオープンではモッチーだらけになるんだろうか・・・・
瘴気で塔オンラインは終わりにしないと
愛が足りないとか嫌ならやめろよとか言ってる人しか残らないんじゃね?
ところでMFO終了時ってアクティブどんくらいだったんだろうか・・・
>>773 じゃあ、元をたどれば求めてる物は一緒だな多分
>>734の最初の3行とほぼ一緒と考えていいんだよな
Lv15の肉が取れるのってクルの塔だっけ?
>>770 ネトゲは究極的にはチャットツールだからな。
人間にしかできない、無為だが大切なものだ。
>>774 運営開発にとって平均ログイン数且つ収益をどのくらい見込んでるかだよね
それによってはお身内少数ゲーとして過疎っても終了しないで細々続いていくとかありえそう
何でストーリーの中心を塔にしたのか問い詰めたい
結局休止時のアンケートとは一体何だったのか…
アンカみすってた
>>775だったよー<(^o^)/
>>780 全部ゴミ箱入れられて消えてんじゃね
公式TOPに
生んで 育てて 大冒険!
ってでかでかと書いてあるんだから、誇大広告しないでちゃんと作って欲しいわ
>>776 ぜ、全然違う…どこをどう読んだら…
なんかどっと疲れたんでもう勘弁して下さい
>>774 もっちーかわいいじゃん!
毒桜がボスによく効いてメイン火力だったわー。
目立つ声だすやつほどピーキーだったりするからな。
先日の先行2次で、GMがギルド負荷テスト協力依頼してたら、
「チャット流しするな死ね」と延々にチャット流してるやつがいた。
んで、要望とかにも出しまくるっていってたけど、むしろこの結果通るのは
ブラックリストかフィルター機能だろう。
んで、これの必要性が高くなり作ることになったせいで、
他の新規開発が遅れる可能性があるよな。
つまり、周りの迷惑蒙ってたやつはさらに迷惑になるんだなw
極端な例だが、問題は開発陣が全てのやりたいことやユーザーの声に傾ける
だけの開発力、体力があるか、って事なきもする。忍耐はありそうだがw
ギルド作る予定だけど入りたい人いる?
最低1日8時間プレイできる人募集
>>770 3行目が伝わってなくて悲しいわw
対人要素の調整は特に難しいわな。最初でしっかり固めておかないと。
とはいえ最適解をいきなり出すのも酷な話で。作者も大変だな。
ちなみに、その事件。
GMはマジ泣きしてたから、少なからず影響はうけてるだろうなw
>>778 >ネトゲは究極的にはチャットツールだからな。
ネトゲにもジャンルは色々あるし目的だって別々だよね
MMOなら冒険目的だったりレア収集だったり生産とか対人色々
・・チャットツールでMMOやる人を否定しないけど
ただ単にチャットツールならリヴってろよ!(*‘ω‘ *)ksが!!っていいたい
まあMFLはそもそもMMOじゃないよね・・
やめてしまった人の声なき声が塔オンライン最高と叫んでるから何も問題は無い
我が家にはCDが5枚しか無いので選択肢が少ないでござる
それでMFOの時の仕様は嬉しかったんだけど、今回はもうくやしい
やめていった人たちの一番多かった要望はもちろんスルー
>極端な例だが、問題は開発陣が全てのやりたいことやユーザーの声に傾ける
>だけの開発力、体力があるか、って事なきもする。忍耐はありそうだがw
1年のチャージだけでは足りなかったということか・・
その割にはオプションまわりとかさしてレベルアップしてないように思えたけど
>>783 ほぼだって
お前は意見を選択して参考にしろって言いたいんだろ
俺は多い意見が参考になるって言ってんの
で、少ない意見は参考にならないと思うから多い意見。
で、多い意見全て反映しろって言ってる訳じゃないから
もういいよわかんないなら
変なのが湧いてるとは思ったがすぐ移動したからわからんかった。
GM不憫すぎるだろう。
クローズドにもかかわらず垢BAN+IPBANされたら笑うんだがww
>>792 や、やめてー!ゲームポットポインツを買うのはFEZだけでいいんだ!やめろ!ぐあああ
>>794 つまり、悲しいけど開発力もセンスもないってことだよな。
挫けずに赤字で努力し続けてるのは評価できるが。
フィルター機能は既にあるけどな、と言ってみる。
あの先行β直後だから分からんでもないが、ホントgdgd議論好きだなw
公式ブログでプレオープンはOBT相当と名言してるから、
またテスターとして参加する、程度の認識でしか無いわー。情報収集/整理楽しいです。
>>799 自分はMFOのときから1年の時をえてずっとテスターしてる気分だはw
毎回アンケも要望もメモtxtにぬきだしてがっつり送ってるし・・
>>789 言葉悪かったな、コミュニケーションツールだ。
冒険でもレア収集でも生産でも対人でも、
たったひとりしかいないサーバーじゃあ張りあいもなく虚しすぎて成り立たないでしょう、
って意味で言いたかったんだ。
>>779 このゲームは企画開始時に「テクモのオンライン事業の柱」としてスタートしたもの
まあそういうことだ
ちなみに「保険」として始動してたGROは今年の春に亡くなりました
>>791 最悪レンタルと言う手もあるし、隣の家へ行って貸して貰うとか
なんでこのスレこんなにポエマー多いのん?
MMOのスレってこんなんだっけ?
夢を見てなきゃ正式まで耐えられない
ネトゲの基本のコミュニケーションの部分が出来てない状態でスタートしてもなあ
チャットも面倒だわ、ptの状態さえ確認出来ないわ、ptは強制解散だわ
酷いもんだ
そもそも変換候補さえ見えないチャットってどうよ?
ボスPT動画見てきたけどボス釣りの人だけたいへんだな
そのうち不平不満がでるんじゃね
問題点はあるがスタートはきれいに決めたいな
蜂より先の動画ねーのかよ……糞……
MFLってどうみてもMOなのに何で小規模に居座ってるの?
ネトゲ板に移動しろよ
タルタロスはすぐに移動してるのに
プレオープン前に次スレに行きそうだが始まったら次は板移動する?
>>806 冷や水の浴びせ方ミスったのと、鼻白んでROMに移った人が多いだけだろう。
>>808 チャットは異論無いし、解散は一長一短だから置いといて
あの仕様でPTの状態把握出来てた人少ないのか?
右下だけで「タゲ持ってる人次でガッツ使い切るな、追撃厚めにして休ませよう」とか
「ライフ危ない人に注意喚起して、その人の前に出て積極的にFA取ろう」くらいは充分判断出来たが。
攻撃対象は指示棒見りゃ分かるしなぁ。ミニマップ+メンバーの位置くらいは欲しいけど。
・内容がどうあれ、運営がMMOと称する限りMMO板にいることになっています
なぁサービス終了前のOβくらい遊んでたんだが、どう変わったんだ?
やる価値はあるのか?
ごめんなさい、ごめんなしあ。 もうすぐ遊べるのに勢いないね・・・
でも前に遊んだとき面白かったからINしてみるよ。
PTくんでね・・・おねがいします・・・ごめんなしあ
MFLはちょっとスルーされ気味だからな
4亀の記事もデイリーランキングにすら入らなくなったし
公式からリンクしてるのは、アクセス数を稼ぐ為かと思うくらいにw
>>819 前からそうだよ?
じゃあ、ネットゲーム板いくか。中身MOだし。
>>815 PT把握ってLvとかじゃね?
MFOではメンバのリストが見れた気がするけど
>>788 クレーマー処理係の下っ端がいくら泣いたところで、基本方針が変わるわけも無し。
嗚呼、無情。
>>789 景色よかったし、これから色々と機能が増えるみたいだから、ファームでまったりチャットってのも良さそうだ。
チャットゲーとしても行けるんじゃないか?
ボス戦中のチャットは脂肪フラグだが。
>>822 ギャーそっちか。
>>815勘違いしてすまない。
出発前に受付3人衆に話した時しか確認出来ないのは、確かに面倒に感じた。
ついでに対戦マッチング時に相手のを知れないのも不便と感じたから要望送ってくる。
あーあと1日かー早くやりたいなー
旧マップとGoWaitComeは復活するようだし、もふもふとブリーダーボイスが再実装されれば何も不満はないぜ
早くシグエ様とちゅっちゅしたいよぅ
みいこいる?
いらない
>>824 なんで自分に謝ってんだ俺…orz
>>808改めてすまない、ちょっと吊ってくる。
とりあえずwikiの派生種まで初期技埋めてみた。適当に補完頼む
呪いのデーボ
まっくらもりのうた
プレオープンは何があるんだろな。
>>828 グッジョブ
派生種ごとのページできててビックリしたw
とても見易いです
今回も覚えられる技のLV上限がモンスター毎に違うんだろうか
>>820 ガメポに売り出すつもりがあるのならもっとプッシュするだろうし
一応人気ゲー抱えてるサービサーだから4亀も無下には扱わないだろう
つまりガメポ自身もう見切りつけてんじゃないかね
つまりアウツですね!
>ゲームポットがサービスを予定しているMMORPG「モンスターファーム ラグーン」にて,
4亀はどれもMMORPGってかいてるけどなんで?
>同社会議室にてWindows用MMORPG「モンスターファーム ラグーン(MFL)」の発表会を
ググったらなんかどの記事もMOじゃなくMMOなのはなんで?
とりあえず明日から始まるけど、クライアントはまた再インストールなの?
今のうちにアンインストールしておいて準備しておいたほうがよさげ?
>>835 2次先行βはプレオープンとほぼ同じ仕様だから大丈夫でないかな?
試しに今起動したら、鯖稼動中だがプレイヤーのID/パスだと入れない状態だった。稼動テスト中かな。
あまり目立ってないのは、
大量に難民が押し寄せてきたら鯖が耐えられないからだったりして
>>831 どっちかと言うとプレイヤー側の反応が冷めてる感じじゃないかな
最初の記事は結構上の方だったけど、cβ以降のは欄外
ネトゲ系の板でも話題を振ると反応があるけど
基本的に名前を出さない方向で進めてるような感じがするw
isoって全部アンテロにならない?
>ミニマップ+メンバーの位置くらいは欲しいけど。
こんなのチョンゲじゃあってあたりまえ並みについてるけどMFLじゃ絶対無理だは
MFOですらあんなあってもお飾りドデカMAPで非難ゴーゴーだった上にMFLであえてマップはずしてきたくらいだし
ミニマップでメモ&拡大縮小付き機能でmob点滅のレーダー式とか絶対無理そう・・
もしできたらほめてあげよう・・
人手が足りないんだろう。結構できる人が1人居るようだけど、
細かい実装まではぜんぜん手が回ってない感じがする
ガメポが運営元なんだから傘下のゲームぐらい技術交換とかしあえば
FEZからMap機能取れるんじゃね
>>839 MF2用に使ってるISOで再生オンラインしたけど、ちゃんとバラけた。
パラメータが寸分違わないペアも偶に出たけど。
情報整理してると妄想が広がりまくってきて、今から楽しみすぎる。
くおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
まだかあああああああああああああああああああああああああああ
早くアンテロ連れ回したい。
空振りさえ直してくれればとりあえず文句はない。
1回目の先行βで大丈夫だった機能がどうしてこうなったw
あとは、船着場でニェポを通してPTに参加したときのはじめの発言が出ないのを直して欲しい。
更に、チャットのフィルターボタンをNPCのメッセージウィンドウから離れた場所に移してくれればおk
oi 禁断症状出てきた
まだか・・・
>>845 あれ意味不明みたいに忠誠度が低いと起こるんだと思っていたが、バグだったのか?
攻撃モーションが大きくて指示にモンスターが付いてこれないと起こる現象だろ?
ところで忠誠度なんてあったか?
隠しステータスにあるなら驚きだが
あれ、移動した後とかの明らかに攻撃できそうなタイミングでも空振りすること無かったっけ?
もうどうせならアレは意味不明ですとか言って仕様にしちゃえば文句言われないのにね…
バグを直せるようになったら仕様変更で意味不明なくしました(キリッ、で問題ない
>>845 そそ。
次の行動に移る前に少し間をおいてみたりもしたが関係ないようだった。
忠誠度のような隠しパラメータがあるなら、そういうものがあると公表して欲しい。
あるとしたら一緒にいる日数や戦闘成績とかが影響するのかな。
…ってポケモ(ry
アンカ間違えた。
自分にレスしてどうする。
2次からその空振りが起きはじめたが、対戦だと1次でもそうなることってなかったか?
移動してくれる後に命令しても何もしなかったし、対戦時の独自仕様かと勝手に思い込んでいたんだが
空腹度がないだけマシだろ空振りしても
技不発は低忠誠度から来る意味不明だと思ってたんだが違うのか?
まぁ今のひき殺しゲーなら、1回や2回空振ったところで、あまり支障はないな。
対人でもたまに空振って、それで助かったりやられたりするのも面白そうだ。
明日楽しみだけど鯖貧弱っぽいから、どうなる事やら
>>856 序盤は確かにそうだが、少なくともストーリーの瘴気はひき殺されゲー
明日だよゲボうんこども
MFOの時でもそんな人いないのにクエストなかなか表示されない貧弱な鯖だったしなー
鉄鬼までやるぞ!!
鉄器懐かしいな
1次クローズドの時は、鉄器行くだのなんだのと盛り上がったっけ。
そういえば17日から鉄鬼もオープンか
今DLできる蔵はオープンβのものであってるかな?
そうなら今からDLしようと思ってんだけど・・・
がめぽに聞け
・【プレオープン】のゲームデータは「正式サービス」時に引き継がれます。
これよく覚えとけよ無茶して死んでも文句は言えないぞ
冷やかしにきました
>>867 __,,__
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t'´__,,.:: -=''" ´ ⌒ヾi| . う ぶ き
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lこ!l ,/・ ・ `'ー- 、,、:::: 」 に と ろ
| l ヾ、 ̄ ̄_二ニー ''"´:::< な ば
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_r‐j >イ fヽ ::::::::::::::::::::::. :ヘ. ん
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ヽ / .::::::::::::::: 、 ヽ
では帰ります
現時点でDL出来る蔵は先行2次βと同じ物
UPDATEで済ますんじゃないかな
>>ID:kzH+jmHc
すごいどうでもいいことなんだけど「○○だは」は「は」じゃなくて「わ」だろ
こんにちわとかは気にもならなくなってきたけど、その間違いは目立ちすぎだぜ
二次βの時も蔵19時とかだった気がするしまだなんでねーの
15日からのがプレオープンで、
先行β2次テストはプレオープンの蔵を使っていた
ということはそういうことです
ぱっち
でもあの不安定さでは
蔵を作り直してないとも言い難い。
パッチきてんぞ
>>871 あまり気にしてるとハゲゆよ?(*‘ω‘ *)小規模にいる分には大丈夫だろうけど・・
マジメにレスされたの久々でちょっと感動したは・・優しい人が多いねMFL
ほんとにパッチきてるな
>>868 おいおい冷やかしでも貴重なお客を追い返してんじゃねーよ
パッチ期待してもいいのかな
解析してみよう
なぁ、始まってないからなんとも言えないがモンスター傾向的に
異常系を覚える為に器用と力上げてかしこさスルーで育てたらダウト?
モッチーシグニールシグエを賢さ型で育てたらそっちのがいい気がしたんだがどう思う?
クライアントそのまま使えるかどうかの一文くらい載せてくれてもいいのに
餌の仕様上、特定のパラメータだけ0とかは無理だと思うから
どう育てても状態異常くらいそのうち使えるんじゃないかね…
>>882 色々試してみれば?
お前の中の正解はお前にしかないだろう
888 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/14(月) 18:05:17 ID:spL3cklV
>>886-887 早目に状態異常ないと二次β仕様のボスならキツイんだよな〜
確かに正解はないわな
ただある程度みんなの傾向が知りたいのさ
自分信じてPTお荷物じゃこのゲームソロは無理そうだし……な
まあ良い肉ドロップはサウラいるとこまでなさそうだし賢さ型で作るのが無難かもな
ペットの色を変化させたくない場合は能力がヘナヘナになるんだよね
(店売りの原色って言う餌)
色なんかどうだっていいって人は好きな餌を与えればいい
あれはいくら食わせてもいいんじゃなかったっけ
だから習熟度がない時に食わせるもんだと思ってたが
そのはず
Tank+CC系を志向する…のは少数だろうか。
殲滅オンリーだから活用難しいだろうけど、囮居ればNuker動き易くないかなと妄想。
@インタビュー記事読む限り、シールド技活用してみて欲しいらしいし。
>>893 MFOでも対戦は防御バフ活躍したじゃないか
>>894 そう言えばwikiのモストロ技欄に雷レジストが追加されてたなー。
遺伝無しだから、MFO以上に種族依存が強くなるんだろうか。とりあえず妄想して楽しんでおこう。
シグエ(白)って作れないんだろうか
白いシグエ作れれば白鳥に・・・ダメならチャボでも作るかな
/ ̄ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒ ヽ
/ ( ●)(●) |
| (__人__) } うーっす、なんか面白くなったー?
/、. ` ⌒´ ヽ
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>>897 __,,__
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ところで、集中や器用さって技の発動の為に上げるってことでFA?
あとサポートとか良く分からんから教えてくだしあ
>>828 GJ
ピクの技欄だけちょっと追加しといた。
とはいえWiki編集初めてなので変なとこあったらすまん。
>>899 ブースト系はサポートいる技あったと思うぞ
ピクシーのバンはサポート要るよね
技は色々取れるけど、ステ振りで縛られてるんだろうな
目先の技のステに合わせてたら、
上位技に必要なステに届かないとかありそうw
壁もサポート必要
ギルドって複数入ってもいいものなの?
あとオルグモック以降の冒険地へ行くためのこれだけレベルあったほうがいいってのを
教えてくれないかな?
わからず低レベルでPT入って寄生って思われるの嫌なので
3枚目上から5・3・7位でいいんじゃね?
基本的に各ページ2番目の名前付き島(巨乳とか℃獣とかじゃないやつ)はボス無しで
メインストクリアで即位桁と思う
てらむすてはlv5は欲しい感じだったな
ダメが通らない
>>905 複数入って良いとか良くないとか以前に1キャラ1ギルドじゃね?
プレオープン始まってもいないのに必要レベルとか聞かれてもわからんだろう
寄生うんぬんが気になるなら他人のPTに入る時にメンバーの最低レベルを見て考えればいい
ティラムスもレベル4ぐらいでなんとかなるんじゃね
低レベルでも時間はかかるけど倒せる
技属性やら毒持ちがいるかどうかのほうが大事
とりあえずisoを適当に100パターン用意してみた
こんだけあれば1つくらいライガー沸くだろ
初期パラメータはどーでもいい
>>910 レベル4じゃわいてくる小蜂の処理で大変じゃないか?一撃で倒せないとテンポ悪くてしょうがない
低レベルで小蜂ほっとくと、それだけできつくなるし
毒やら麻痺持ちがいるとぐんと難易度が下がるのは同意
個人的には状態異常系の技を持っていないならLv6か7ぐらいあった方がいいと思う
>>912 3人で挑むほうのボスはレベル6、7欲しいね
俺が言ってるのは5人で行くほうです
>>912 それは別のボスの事だろ?
ティラムステならLv4で十分だ
なんで平日の14時なんていじわるな設定なの?
名前とらせないつもりなの?鬼なの?
会社員ざまぁwwwwwwwwwwwwwwww
鯖に余裕がないんだろう、きっと。
名前とれないだけでやる気が5割減だなぁ
先行2次のときは20時帰宅でも余裕で取れたけど
明日は引き継ぎありだからサブ垢でもキャラ作っとく人多そうだ・・・
社会人がアニメキャラネーム欲しがるなよwww
17時とか18時に解放したゲーム色々知ってるけどみんな鯖負荷で全滅してる
下手すると数千人とか数万人とかが一斉に同じ処理するからどんな強固な壁でも沈む
比較的軽い時間からオープンすると何かトラブルあっても直せる
オープン時は社員総出だろうから遅くからトラブルと社員爆睡中とかになって・・・
>>911 参考までに、100再生して12ライガーだった。
一応100枚で先行2次βの全種族出たんで、まず大丈夫だと思われ。
被るような名前使う奴でロクなのいねーよなあ・・・
2次cβの数百人程度の接続者数でも回線の不具合出てたよな。
ネットワークシステムに根本的に問題があるんじゃないかと疑いたくなる。
がめぽのゲームは大体鯖脆いと思われ
スエゾーは出るの?どうなのよ!?
926 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/14(月) 20:53:37 ID:EkKM4H70
宮本武蔵はもらった
927 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/14(月) 20:59:59 ID:U6cy30V0
明日は何オンラインになるんだろう
じゃあ俺エリー取るよ
ファイナルタツヤは渡さんぞ
いま人気の名前って何だろな
ちょっと前はそれこそハルヒや長門で
名前の前後にゴミつけたの大量だったけど
生徒会とかじゃね
もうちょっとしたらバカテスあたりが沸いてきそう
ワヤハル
ワヤハル
わやはる
ψワヤハルψ
†ワヤハル†
・
・
・
あと俺だけじゃ無理か
和野春も取るわ
ωワヤハルω
初音ミク辺りは確実に瞬殺だな。
名前だけ取って後で「○○の名前○○RMで売ります^^」
とかやったら本気で売れそうで困る。
ところで蔵はどうするんだい蔵は。
また直前になって「新しいの落としてね^^^^」
とか言われるのは嫌なんだけど・・・・
らーめんとか食い物関係はとるなよ
アニメはいらねーから
わや春香さんは大人気ですね!!
wikiのコルヌーの技更新した人ドラミングについてkwsk
タンカー目指すなら必須の技じゃないか
アニメ系の名前取ろうとする奴とそれに張り合おうとする奴は
正直頭がおかしい
ネトゲ暦10年級の俺が言うんだから間違いない
そんな俺も今はひらがなネームと漢字ネーム
>>939 飯食ってる間に範囲挑発技の記述追加とか。見過ごす所だったありがとう。
MFO時代にはシグエ、ハム、ピクシー辺りも習得したハズ。シグニールに来ないかな・・・
>>941 コルヌーはまだしもその3匹はタンカーってイメージじゃないね
個人的にシグニールはシールドブースト使えて
攻撃法も突き刺し系だから槍を連想して他ゲーでいうパラディンとかナイトのイメージなんだよな
ドラミングか・・・
MFO時代は使ってみたけどまともな効果ないし遠距離攻撃だしで
使い道なかったな。
今回は使ってみた人いる?
けっこうβテストの間でも面白い名前の奴いたね
Wikiに再生時のモンスター画像UPした (モンスターのみ切り抜き)
持ってる画像15枚だけだけど・・・ね
俺はシグエ様をサイズ最大にするんだ・・・
>>945で画像貼ってる時に思ったけど全体画像は辞めた方がいい
重くなるし、ステはバラバラだから意味が無い
ステは表がいいと思う
>>936 現時点でだけど
蔵については今月11日の2次βテストの蔵ならオッケー
2次βテストより前の蔵なら今のうちDLすれば良いんじゃね
>>946 肉でぶくぶく太らせるのか、まるでガチョウだな
しかしこの運営のことだ
時間丁度にログインできるとは思えない
ここの運営じゃなくても、ネトゲでオープンなんてずれて当たり前だから。
だからお前ら10分ほど様子見とけよ。
その間に俺が名前取るから。
アニメキャラの名前なんていらないから……
お願いだからワヤハルは残しておいてね!
今夜勤中で、明日の昼に帰宅したらMFLがプレイできると考えると楽しみで仕方ないw
明後日は休みだし堪能しまくるぜww
KURAUDO争奪戦と聞いて
†漆黒の堕天使†は俺が貰う
クラウドがモンスター連れて冒険ってのもなんかヤだな
じゃまぁ†聖天使猫姫☆ミ†は俺が。
アニメキャラじゃなくても響きの良い名前とかは取られやすいからなー
「文字数が多過ぎる為キャラクターを作成出来ませんでした」
竹島は日本の領土
ギルド作るお!!みんな入ってくれお!!!
つーか、今時アニメやエロゲーのキャラなんて一体何人いると思ってんだか。
今日あたりブログの更新があっても良さそうだけど、無いね。
>>965 気になってランチャー動かしてみたが、目下調整中なのか鯖稼動中の様だ。無論プレイヤーは入れないけど。
とりあえずアップデートが幾らか済ませられる+ランチャーのスキンが変わるんで、
暇な人はやっとくと良い、かもしれない。やらない方が良いかもしれない。
私事ながらギルド機能の調査とかメインのギルド立ち上げ予定。
(ちゃんと稼動すれば)テキトーに募集も流すんで、興味のある人は参加して頂ければ幸い。
そういや、結局キャンペーンのブログもwikiも作らなかった。
まだ間に合うかなと思ったら今日の23:59までだった。
どうすればいいですか?・・・教えて下さいシグエ様。
>>967 __,,__
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t'´__,,.:: -=''" ´ ⌒ヾi| . う ぶ 書
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lこ!l ,/・ ・ `'ー- 、,、:::: 」 に と
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::::::::::::::::::....::....::. カカ @...::::::::::::::::
参加賞がどうでもいいものだからスルー余裕でした
シグエは出ても見た目からして絶対誰も選ばんよな・・・
1000ならヒノトリはシグエの派生種
ヒノトリがボスとして実装
ボス部屋ではヒノトリのそばでシグエ様が大量に湧いて出るという
なおした
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シグエ教を作って皆でシグエ様を崇め、シグエ様の素晴らしさを広めましょう
主人のために赤くなる食べ物を必死で食べるシグエ
とりあえずシグエとネギは許さない
醜いシグエの子は成長してきれいなヒノトリになりましためでたしめでたし
冴えない主人公と生意気なニワトリでMFLアニメ化いけるで
アニャムーとはなんだったのか
>>980 ストーリー進んだら円盤石貰えて生み出せるとか…テリワンのわたぼうみたいな?
あ。俺の自己満を次スレに書いたから、もう埋めていいぞ☆ミ
そういえばアニャムー再生できなかったな
新モンスターとは関係ないただのマスコットキャラだと思い込んじまった
マスコットにしては見た目が普通すぎるだろアレ・・・
今リューン稼動中なのね
INできなかったけど
アニャムーはどうでもいいけどドラゴンとヒノトリが伝説の存在で育成できないのがなー
流石にそういう大物がぽんぽん育成できたら面白くないしなぁ
半年に一回の運営主催の大会で優勝したらレア円盤石ゲット
とかなら面白いんだが
>>986 それじゃかくれんぼとかわんなくね
レアドロップとかでいいよ
1000なら俺がワヤハル
>>986 それだけは止めとけ
スレの雰囲気が今の100倍カオスになるぞ
某ゲームでスーパーレアをゲットした人間の末路を見たからわかる
990 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/15(火) 01:07:57 ID:hDJwkxLx
ヒノトリって新作出るたびに神格化されすぎだろ…
アニャムーは課金円盤石です!
って言いそうだよなw
おはよう
おやすみ
うめ
ちょっと!ピクシーに♂なんでいないのよ!!ショタを調教できないじゃないか!
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ←
>>995 . 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
バカ儲しかいないのか
ちょっと!コルヌーになんで♀いないのよ!!○田アキコができないじゃないか!
1000ならガリ・モノリス・ナーガ・ケンタウロスがボスで登場
1000ならシグエ大暴れ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。