【GNO3】前回とは違うのだよ前回とは【本スレ9】
頻繁に、戦闘が見れない事象が出るね。
人数増えたらまた止まるんじゃね?
5 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/08(火) 14:44:07 ID:4zl4d2Yt
うーんなんかレス見ても
一年戦争を部隊単位で体感するゲームには成ってないみたいだな
期待してたのに残念
GNO4まで待つか
>4
戦闘見れない、任務始まってないのに終わるってのは頻度は下がってるが
前から直ってない。
あと、ウインドウモードだとアクティブになる度にBGMが頭から再生され、
その性で他のアプリと干渉して非常にウザイんだが。
まあ、GNO2とGNO3同時起動でGNO3のサウンドが死ぬのは愛嬌だがw
XPsp3で2Dモード、音OFFで快適だお
3Dより2Dのがカクついて見える。仕様?
>>9 ギレンの野望みたいにアニメパターンが少ないからカクついて見えるんじゃない?
>>7 戦闘表示を「なし」にしたまま戦闘、任務に入ると
戦闘、任務が終わるまで戦闘表示を変更できない仕様なんだよ
まあバグっちゃあバグだが
戦闘表示を「なし」にしなようにすればいい
>>11 戦闘表示を「なし」にしてなくても、戦闘が表示されない件
週末までしばらくプレーできない
その間に改善があると悔しいからこのままでいいよw
まぁ、戦闘はショボいから結果だけ表示してくれたらそれでいいわ…
16 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/08(火) 16:14:28 ID:gWG5mfUz
2Dはカクカクするなー
もっと全体がみえてないと駄目だよな
任務終了後、即次の任務に入ったりしてるとたまに間の野戦が表示されないな
(右下のゲージが黒くなったまま何も起こらない=戦闘中)
ログインしなおせばその戦闘見れるから、たいした不具合でもないと思うが…
CoD4とか動くPCで3D表示がガックガクになってる現実がいまだに理解できない
間違いなくグラはCoD4以下なのに何がこんなに重くしてるんだろうか・・・
>>12 クライアント側の問題じゃねぇww
通信料も少ないから回線でも無い。
>>17 三ヶ月前も、初めはそんな風に思っていましたw
長期任務って何時間くらいかかるんだ?
テスト内容は向こうに送るとして・・・
なんかお祭り感がないよね
身内としか会話しない人が多いし
任務の時に話題ふっても、反応がない場合の方が多い
そのくせ、任務始まらない場合の立てた人への愚痴とか
終了時の「お疲れ様」とか、変なところで必死な人が多い
特殊任務でも、「よろしくお願いします」と「お疲れ様でした」ぐらいは言っているけど・・・
挨拶くらいはあたり前だとしても
チャットメンドイと思ってる人も居るだろう
あとは裏で何かやってて見てない人とかな
フォーメーションとかで、固定されてるのだから、任務中に話すことなんて無いだろ
もっと、フォーメーションの有効性が判ってきたら
この任務ではこのフォーメーションでお願いします
とかになってしまうだけw
指定フォーメーション持ってませんwとか言ったら^^;って返されるようになるんじゃねw
GNO2が長すぎたんじゃないだろうか。
任務は作業化して、挨拶が定型文となっている罠。
2Dなんかシーンがぶつぶつ切れてる感じで不快
間のコマ補ってもう少し滑らかにしてください
すでに1,2やってるときと同じマンネリ感
いっそ2のシステムでZ以降編作ったほうが
安くてましだったかもな
28 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/08(火) 17:58:36 ID:V6KgeBpB
ベテランのひとがおおいかな
「ガンダムたかいですよね〜。コストもすべてが高いし〜」
新鮮に感じて「GNO経験者じゃない?」とおもわずきいてしまった
うらやましかったです(^^;;
そうですか^^;
これ、ミッション処理ヤバくね?
昼間と夜じゃ長期ミッションの時間当たりの処理数が全然違うんだが…
今現在で鹵獲できた人ってどのくらいいるん?
32 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/08(火) 18:37:10 ID:G30i652r
(^^;;
聞きたいかね? 昨日までの時点では9万9882人
>>24 任チャ見ないから、地上任務だと指摘しても編成変更しなかったりするだろうに。
35 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/08(火) 19:23:09 ID:zKIOCI1x
>>33 /:: :: :: ::/(._.):: :: :: :: :: / ',:: i、:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ヽ
|:: // ./:: :: :/:: ::/:: / ',::.!ヽ:: :: ::',、:: :: :: :: :: :: :',
ヽ,/ .,':: :: :/:: 〃::/ ',:| ヽ:: :: :',',:: :: ::! :: :: ::.',
!:: :: /:: /7:/ ̄ ̄` ',! ' ,‐:-'-,、: ::.!: :: :: :::!
!:: ::/::/ // i! ヽ:: :! ',ヽ::! :: :: :: !
|:: イ:/ 〃 _ ヽ:| ',:: :|:: :: :: :!
/:: :l/, __ ― ヽ' ',::.!:: :: :: l
/イ::r ハ ''´ ` r―- 、 ',:!:: :: ::,'
|/| ハ , ` /‐、イ:/
ヽ,ハ /ヽ,' l/
ハ /_,,イ バカは帰ってください
へ、 r──┐ ,イ::/
ヾ> ,, 丶- - ' イ/|/
|  ̄ | ヽハ/
とりあえず、パイロットくじで全てが決まるのは勘弁してもらいたい。
せめて四人全てが違うタイプなら良いけど、盾役が欲しいのに全部射撃なうえに3人ストライカー被りとか・・・。
あと、最初の顔はメット表示にしておいて、後から自由に選択出来た方がよかった。
お陰で、おっさんばっかりだよ・・・。おにゃのこほすぃ。
俺の部隊、三つ子なんだぜ・・・
1と2のいい所をそぎ落とした、すばらしいゲームだ
39 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/08(火) 19:49:11 ID:V6KgeBpB
いつも思う事だが、なぜか続編とは
もとの面白みを開発側が解ってくれない
新システムになるのだろう
これ任務しないと開発P貯まらない?
鹵獲?してる人はどうやってるんだ。そんな任務があるの?それともランダム?
>>40 一応、GNO1では輸送部隊攻撃任務的な任務をクリアするとまれに貰えた
GNO1のみの経験者だが、なんか違和感あるなぁーと思ったら、音楽がガンダムのじゃないんだよね
ちゃんと本編はガンダムの音楽になるのか?
BGMがちがうだけでここまでつまらなく思えるとは・・・・
どこに書いてあったか忘れたが製品だと本編のBGM使うらしい
βで権利関係の金払うのが嫌だったんだろう
>45
なるほど
VPも出来る事殆どなくなってて糞だし、
MPもただ正面からぶつかるだけの任務が数種類
せいぜい機体を鹵獲できるかどうかだけが楽しみ
1クール、いや1週間、1日で飽きるだろw
49 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/08(火) 21:02:46 ID:V6KgeBpB
開発をどう進めていくか?がすべてかな(個人だからな)
あとはう〜ん。パイロットも育てれないしな
う〜〜〜〜ん新しい物がなく・・・・・・良き物はきえた・・・が素直な感想か・・・
う〜〜ん
う〜〜〜〜〜〜〜ん
どうやって遊べばいいんだろ・・・・う〜〜ん
50 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/08(火) 21:36:34 ID:DUP/l4YJ
つ やめる
マニヤ向けは嫌だ、リーマン向けに作れって繰り返してた
連中は、こんなのの方が楽しいんでしょ。
GNO1や2も十分リーマン向けだと思うけどな。
単純に覚えるのがヤダって奴が多いのかw
任務してないけど、2の補給基地襲撃みたいな任務は無いんだろうな
あってもあの初期フォーメーションだけだと
どうしようも無いけどなw
というか、任務によってフォーメーション変えるとかあるのかな?
今のところ、基本型の奴以外使い物にならない感じなんだけど
チャット不安定だなー
なんでだろう
なかなか強くなりませんね。
機体も買えない。
もうガンダム買った人いるのか
がんばるなー
おれなんかやっと8000貯まったところなのに
NPCの錬度やばすぎて前線どころか通常でもぼこぼこにされるね
こちらの腕前は学徒兵レベルって感じだろうか
頑張って早くEフィールドで木っ端微塵にされたい
コンタクト機能は良いね
任務で仲良くなった人とか
お礼言い忘れのときに重宝する
>>57 通常だとさすがに勝率90%は確実に超えるようだが?
昨日夜中から放置して4敗しかしてない。
昨日はパイロット取り替えたのみ。揃えたい種類のパイロットも揃えられない
意味不明のシステム。
今日は結果だけ見て寝る。やるべき事もやりたい事も無い。
60 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/08(火) 22:46:36 ID:G30i652r
働いてる人に優しいゲームだから満足です
忠実に1日10分で良いよう、簡略にして魅力も削いだという感じかな
いちいち、ジムコマの変更を言うのもめんどくさくなってきた。多すぎだろ
>>59 ジオンと連邦どっちでやってるか知らんが
俺も通常にいる精鋭兵にボッコボコにされるぞ
負けるのを避けて通常にしばらく居続けたわけじゃないから
どんな傾向かは測ってないけど
チャットが一部死んでるぞ
2日目のジンクス健在
通常行ってみたら普通に低HP狙いとか居るのな・・・
自部隊ではその辺の設定出来なかった&後方だと全て近MSだったから高低無視の編成してたらボッコボコにされたよw
>>64 だろうな。んで、前線がS、最前線がSSじゃね?
開発ポイントで開発した機体を他人とトレード出来る事を確認した。
例えばAさんがジムカスタムを先行開発して、BさんがジムキャノンUを先行開発。
お互いに補給を渡して買ってもらえば二人ともジムカスタムとジムキャノンUが持てる。
補給垢やチームメンバーが多い人が物凄く有利です。本当に有難う御座いました。
通常は戦力的にも無理
4レベル格下で続けるからNPCとはレベル的にどんどん負けていくのではこのバランスだと
連邦はガンダムが買えるのか・・・。
ジオンだと次の技術UPまで買うもの無い(マゼラ・ドップはあるけど要らない)ので、初期配備で放置か任務しかやることが無いね。
で思った事は、今はある程度進んだ状態だから実感が無いけど、今回のGNO3はグフやドムも開発しないと作れないから単垢だと自由度が相当低いと思う。
今迄なら遊びでアッガイを1機くらい買ったり出来たけど、開発ポイントの貯まり具合を見る限りアッガイ1機の為に貴重な開発ポイント&補給を使えない。
(アッガイ部隊を作るのならば有りかもしれないが・・・)
ガンダム入れても通常でボコボコにされたわ…
勝てる奴はカスタマイズして回避奥義でも取ってんのか?
この開発システムなら、全員でポイント振って全体で開発するとかの方が面白かったかもね
>>67 やっぱそうなのか
一度Aに行ったけどパワードジムにボコボコにされたからなぁ
大人しく後方にいるか…
他に思ったのは、開発システムがあるから選択投票って無いんだよね?ギャンって今回は存在自体抹消されたのかね?
この開発システムでは自身でゲル・ギャンを選んで、基本フレーム継承でその系統の開発Pを少なく出来るという良いシステムを持っているんだから、
ギャンも入れて選択の醍醐味を味あわせて欲しかった。
>>59はどんな編成で通常を勝ち続けてるんだ?
また行ってみたが、パワードジムとかワンランク上の機体と
能力高いパイロットが相手で勝つの無理なんだが…
>>74 一年戦争時代が一ヶ月しかないから、
ギャンはカットじゃね?Sザクもカット
なんか、もう今の時点で飽きてきたw
大規模任務とやらに少し期待しようかね
>>71 NT部隊長ガーディアンにして回避向上、強化、熟練、奥義で行ってみたよ
メイン盾の運が良いと勝つるけど連勝は無理だろう
>>通常だとさすがに勝率90%は確実に超えるようだが?
>>昨日夜中から放置して4敗しかしてない。昨日はパイロット取り替えたのみ。揃えたい種類のパイロットも揃えられない
俺はザーンサーバ連邦兵。同条件+隊長カスタマイズして通常に突入、熟練に1勝し精鋭兵に2回フルボッコ。
仕方ないんで後方に戻って野戦放置しっぱなし。で、現在VP30位圏内(1位と30位で現在3300差)。
一桁の方々は通常で安定しとるん?
>>71 一応連邦でVP一枚目にいるけど後方放置してる。戦績は380勝6敗。
カスタマイズでディフェンダーにして、回避奥義取得済み。
部下顔壁と顔射撃1名はNT覚醒済み。
通常はかろうじて勝ったの見た時点で即帰った。
効率的にどっちがいいのかはわからん。
つか試しに1人チーム作ったら現在のVPが即TVPに反映されてんだけど。
ランキング操作し放題じゃねーか、あいかわらず学習能力無ぇな。
まあ
>>59は通常と後方を取り違えてるってオチじゃね?
最後方から後方に移動したのを後方から通常に移動したと勘違いしてる線が濃厚。
ガチで通常で勝ててるっつーんならそれはバンナム社員かβテスターに漏れて脳内で参加(妄想)してるだけのヤシかとw
今日のパイロットポンでも引くか
むしろ、後方で90%しか勝てないってのもどうかと思うんだけどなw
ムーア連邦は、1回もジオンに勝利した事は無い。
それは全て、さすが、マヌー、ケイ、アユミ、ハリツンボ、白悪魔の基地害のせいである。
こいつ等の引き起こしたキチガイ騒動によりムーア連邦は、人が居なくなり崩壊した
元からジオンに押され気味だったムーア連邦は、人が少なくなった結果、全くジオンに勝てなくなり
GNO2史上最低最悪鯖の烙印を押される事になった。
こいつ等のせいで辞めていったチムメンやフレ、その他ムーア連邦の代表として、俺がこいつ等の悪行を晒す。
ムーア連邦がジオンに完全勝利するまで、こいつ等が居なくなっても、GNO2が存続する限り風化しないように晒し続ける。
こいつ等の被害がGNO3に出ないように、GNO3でも晒し続ける
こいつ等ような蛆虫以下の奴らが居るから、亀田が勝ってしまった
競合任務ホワイトベースが凶悪すぎるww
何だあの命中
そういや今回はエルメス2回攻撃してる? 前回のβの時はGNOシリーズ初の二回攻撃で猛威を振るったそうだが
こちらザーン連
ソーラレイ攻撃任務Bやったが、シャアゲル・ララァエルメス・シャリア風呂に
WB隊いても全く歯が立たず
アムロですら3ターンで落ちるのにどうやって勝てばいいんだこれ
ジオンの方々、報告プリーズ
トレ茶でジャスト社員のATOKサポートとかやめてほしいんですが
今回の競合任務、WB隊の面々が1ターン目でワンキルされている。
普通の任務も変わってるね
NT射撃のララァいる分圧勝だなら
ジオンなら競合Aでまわせるかも
連邦じゃアムロの攻撃ですら避けられる
カイで5%だしハヤトなんか0%だぜ?
アイテム使っていても、大抵の攻撃がNT当てでダメ200以上どうしようもありません。
逆に考えればまぐれで1度でも成功すれば競合ランクインのチャンスだな
ジオン側としてもこれ競合ってバランスじゃねーだろレベル
ララァ無双を眺めてる簡単なお仕事です状態
バランス崩壊にもほどがあるだろ・・・
ララァなら仕方ないな
改造パーツのサイコミュシステムのNT対応能力付加というのはどういう効果なのでしょうか?
性能下げてまで付ける価値がありますか
エルメスは弾切れとか稼働時間短くして動けなくしないと無理ゲーだな
アムロが1ターンでも長くきのこってくれないとすごくキツいな。
シャリアにしかまともに攻撃当たらね。
アムロが頑張ってくれれば残った味方でシャアは倒せるだろうが
エルメスはHP高いわ避けるわ超火力だわで無双状態だな。
マジ運ゲ
連邦垢だが任務でエルメス鹵獲させてくれればおk
エルメス任勝率は五分ってところだな・・・キツイわ
エルメスって呼び方はOKになってんだ?
アイテム「オートバランサーV」入手
回避+8% 修理+5 HP-10%
微妙。
部隊長がNTになったんだがカスタマイズから「NT覚醒」は外してしまって良いのだろうか?
外したらNTじゃなくなるんじゃね
>>105 試しに外してどうなったか報告してくれw
本当に出撃して無くてもNT覚醒するんだなwww
俺の部隊の1度も出撃してないパイロットがNT覚醒していたよ
ってゆーか、出撃してるパイロットの覚醒を頼むよwww
パイロットNT覚醒キター、と思ったら表示がバグってるだけだったw
こんちくしょうwww
>51
「マニヤ」って誰?
マニアなら判るけど
なんで顔無しがNTになるんだと思ってたら、出撃しなくても経験値貰ってるんだな・・・
112 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/09(水) 08:48:44 ID:dQWO4c3J
114 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/09(水) 09:24:37 ID:yyplUGhA
そこでマニラですよ
年寄りはフィリピンをヒリピンって言う
任務の途中でメンテ入ってしまったけど、戦闘画面が表示された時には 既に計算結果出てるんだっけ?
戦闘画面は結果を再生してるだけ
うちのバーチャンはスパゲッティをイタリアソバって呼ぶぜ
そろそろ3Dが快適に動く環境のボーダー誰かまとめてくれないかなぁ
PCの強化/買い換えの目標を作りたい。
pen4 2.4G GF5200 64MBじゃどうにもならんことは少なくとも判った
121 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/09(水) 11:50:14 ID:dQWO4c3J
CPU:C2D E6850 3G
Mem:4G
VGA:GF 8800GTX
3D最高設定でも通常プレイに特に支障なし
編成等の画面を開くのと、戦闘発生が被ると一瞬カクつくくらい
とりあえずatiは4850/4870どちらもドライバ無反応で使えなかったからゲフォにすると良いよ。
G31(\5000円)+E8400(\15000)+8800GT(\5000)あたりで十分じゃね
おお初日はうちのvistaでは動かなかったのに
今日はちゃんと動く
これで6年前のXPのカクカクぶりに苛立たなくて済む
G31(\5,000)+E6500(\9,000)+GF9800GTGE(\7,000)で快適
戦闘シーンがスキップされる時がたまにあるけど、仕様? スペック不足?
127 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/09(水) 13:02:38 ID:yyplUGhA
戦闘中に左下のマップで攻守キャラが分かるけど、
いきなり移動してて敵が消えてたりするやつ、特に射撃キャラがなるんだけど
スペック不足かも
カメラ視点が機体に近いから
修理値が計62の編成で戦闘間隔を計ったけど、ジャスト5分後に次の戦闘が開始された。
修理値が戦闘間隔に影響してない可能性がある。
機体が落ちた場合or敗北した場合に適用されるとかかもしれない。
フォーメーションは勝利回数で増えるんだな
控えパイもNT覚醒するのはなんとも言えない
フォーメーション画面での表示と機体個別での表示で回避重視や命中重視が違ってるバグがある
132 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/09(水) 13:57:36 ID:xqrgRn9Q
戦功30で中尉らしいね、もう昇進してる子いるや
やっぱ搭載増えるの?+2くらい?
まだwikiとかないんだよね?
はじめてGNOやってるけどどうやったら開発P増えるとか、戦功もらえるとか
さっぱりわからないや…
>>134 βが始まったばかりだ
誰もわからんよ
GNOやGNO2とは違うから
>>134 今のところ、
開発P:毎日12時頃に定期補給330、他は任務で
戦功 :任務+おそらくランキングで
戦功も開発Pも、任務ではランダム。もらえない事も多い。
開発Pは輸送部隊護衛とか、物資関係の防衛系で貰いやすい
輸送部隊襲撃なんかだと鹵獲はあるものの開発Pは入らない様子
定期補給の開発Pは基本300に階級ランク*10%くらいのボーナスなんかね
中尉になった人が明日いくら貰えるかでわかるか
俺もよく分からんな。機体の修理値って撃墜されたら補給Pから惹かれると思ったらそうでもないしな
競合任務もよく分からんアレをやって左上のゲージを伸ばせってことか?
修理値ってなんだ?
いみわかんねぇだろ
>>140 左上の
連邦xx% ジオンyy%で表示されてるのは作戦の状況
競合は競合任務の出てるエリアにカーソルを乗せると出てくるゲージで確認出来る
競合ランキングは累積Pではなく陣営内での比率が表示されている模様
>>142 ああ、確認できた。サンクス
チーム表示ってことは入ってない俺がいくらやっても意味ねーのか
>>143 競合ランキングには意味は無いが、
競合自体には意味あるよ。競合の勝敗にね。
消費アイテム
部隊回復U
第5ターン開始時、自部隊全機のHPを20%回復
自動回復U
自部隊機のHPが50%以下になった場合、即座に40%回復
攻撃力強化
戦闘開始から3ターン 自部隊全機の攻撃力+15%
敵回避低下
戦闘開始から3ターン 敵全機の回避−5
敵命中低下
戦闘開始から3ターン 敵全機の命中−5
ビームかく乱幕
戦闘開始から3ターン ビーム武器ダメージ30%減少
命中強化
戦闘開始から3ターン 自部隊全機の命中+10
防御力強化
戦闘開始から3ターン 自部隊全機の防御力+15%
アンチミサイル粒子
戦闘開始から3ターン 実弾武器ダメージ30%減少
回避強化
戦闘開始から3ターン 自部隊全機の回避+10
部隊回復T
第3ターン開始時、自部隊全機のHPを15%回復
囮
戦闘開始から5ターン、敵軍全機が1番機を優先的に狙う
敵防御力低下
戦闘開始から3ターン 敵全機の防御力−10%
遅延
第1ターンのみ、自部隊を敵軍の後に行動させる
敵攻撃力低下
戦闘開始から3ターン 敵全機の攻撃力−10%
自動回復T
自部隊機のHPが35%以下になった場合、即座に30%回復
146 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/09(水) 15:40:12 ID:QWO1OHj3
エルメスってNT乗せればララーみたいに2回行動してくれるのかな?
自動回復U
自部隊機のHPが50%以下になった場合、即座に40%回復
競合やるならチームに入ってた方がいいのは確か
順位によってパーツや補給なんかの褒章がある
C2D E6600 2.8G
P5B DX
GF9600GT
MEM2G
XPsp3
これで3Dすべて最高設定でも余裕で動くよ
戦闘シーンじゃなくてもCPU使用率が50%越えるのは何の処理してるんだか
レーザー通信システム U
先制+14%
修理値+5、装甲-5%
燃料電池 W
稼働時間+2
修理値+24、回避-13%
>>146 ふいた
ララーみたいに強くは無いけど
シャーくらいは強いんじゃないかな
燃料電池 T
稼働時間+2
修理値+30、回避-15%
パーツなんて今まで一度も貰えてないのだが
俺の運が悪いだけなのか?
優良パーツの入手も運だ
そもそも「競合任務」自体がよくわからん
連邦とジオンで同じ任務をやって、トータルの成績の良い方の軍が勝ちって感じなのかな
>>154 任務成功回数だろ
基本的に任務やる人数が多い方が勝つんじゃね?
>>154 概ねそういう感じ
ソーラ・レイ競合はララァ無双のため連邦で勝つのは無理じゃね?て感じがする
となると後は陣営内で強豪チームランキング争いになるだけだな
ちなみにキリマンジャロ競合、ジオン1位の褒章
補給2500(全員)
戦功5(全員)
消費アイテム6個
キリマンジャロ戦功章(全員)
>>156 うへぇ、全員に補給や特別な戦功章まで貰えるのか。
VPやMPのように上位3名分の集計ならともかく、チーム全体で集計されるとしたら、
如何に大きいチームに潜り込めるかが勝負のゲームでしかないな。
完全に運ゲーかよw
>>157 キリマンジャロ戦功章はHP+3%のパーツだった
160 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/09(水) 18:34:19 ID:ojVlxU1N
>>156 それでガンダム入手が早い人や
中尉になってる人が居るってわけだ。
宇宙に居た俺涙目。。。
巨大MPチームに入るのが何するにしても得なのか。
VPするにしても勝手に補給と戦功入ってくるし…
人数多い代わりに実入りが少ない等のリスクがないと、巨大チームが膨れ上がるだけだな
まあみんなでクレーム送れば仕様変更になるだろ
なるほど
戦功5もらえれば総合ランキングで順位20位くらい変わるな
無所属か少人数が上の場合は30位くらいもありえる
エルメス買ったけどララアみたいに移動前と移動後に攻撃しないね
ララアが2回攻撃するときってシャリアブルが攻撃しないような気がするけど気のせいかな
何か、無理矢理5機編成で遊ぶより4機編成で無難にやる方が圧倒的に有利な気がしてきた
初期配備の機体使うなら5機
機体買い足してコスト目一杯使えるなら4機ってとこじゃない?
2回攻撃しないのは反応が低いだけじゃないの?
反応が高いと2回攻撃するの??
一回エラー落ちしてから、全然ログインできない・・・
鯖死んでる?
アウトっぽいな
中はギリギリ生きてる気も…
入れたけど中も糞重い
前回を彷彿とさせるぜ
悪夢の再来w
ハッテ、鯖のレスポンス悪くなってきてるけど 中は動いてる
臨時メンテとか言い出しそうだよな
ジオン兵のMP稼ぎ時に重くなるとは
鯖逝ったか。入れん。
同じくは入れん、やっぱりか・・・・・・
GNO3公式も何だか重い
急に軽くなったな
訓練のカスタマイズなんだけど
下のほうに左から薄い青、濃い青でいろんなスキルが並んでんだが
濃い青の左端からの順に優先してスキルアップするって解釈であってる?
薄い青の意味がわからんです
薄い青は習得済みってことじゃないかな?
既に習得済みのスキルじゃないの
そこの順番いじるとペナがある
なるほど・・・
薄い青同士、濃い青同士で順番入れ替えてもぺナなしだね
薄い青と濃い青を入れ替えるとぺナありみたい
その上の表の意味も謎ですわ
上の表は、明るいのが取得済み。
赤枠が予約入れてある分。
青いだけのが取得も予約も入れてないスキル。
もちろん入れ替え可能。
でたよ
トレチャで雑談するなって奴が
トレードがまだほとんど何もない時期にトレチャを汚すもくそもないのになwww
結局器の小さい奴が金切り声だしてみっともないだけってのに本人だけが気づいていないってこった
そいつに切っとけと言えwww
「戦闘表示:なし」の状態で任務がはじまると、任務開始後に切り替えても戦闘画面表示しないままっぽいね
全体で地雷地雷騒いでるのも居たしなぁ…
>>186 注意されて悔しいんですね。分かりますw
今回GNO2と違って特殊任務がリストから選べる訳だが、
これって任務ごとに明確に差別化はかられてるのかね?
メリットないと包囲とか掃討とか精鋭とかわざわざ引かないよな?
>>186 いくらほとんど使われないからといってトレチャで雑談したら
注意されるに決まってるだろ
そんなことわざわざ書きこむお前の方が器が小さいよ
>>191 補給ポイントとかに差がついてるような気が・・・まぁ鹵獲任務の方がやっぱありがたい気も。
このスレにザーン連邦が多いのだけはわかった
^^
↑
これ多すぎ
そう?^^
GNOが初ネトゲ&2ch未経験だった俺は、^^や^^;を付けるのがマナーだと思ってたっけか
別のMMOに行ってから自重してるけども
部下のステータス見ると、既に回避熟練や命中熟練を獲得しても良い位置までバーが伸びてるのに
一向にスキルを取得しないわけだが
隊長の時はスキルを並び替えて取得させたが、部下じゃ出来ないしな。
>>198 時間がある程度たたないと覚えないみたい。
女パイロットの「も・もう・・・らめぇ・・・」ってなんだよ・・・
エロゲーじゃないんだから・・・
^^←これで切れてるやつって単なる被害妄想じゃね?
アムロの中の人と
カオス!の筆の人は
参加しているんだろうか?
開発って完了した人から買えばいいだけなのか
あんま意味無くない?
>>205 チームに入っていれば分業で開発担当を決められる
チームに入っていないと開発Pの関係もあって欲しい機体を必ず開発・入手出来るとは限らない
そんな時はマーケットやトレードをどうぞ、て事なんだろうけどね
>>205 役割分担して融通しあえると、考えたらいいじゃないか。
ネトゲ的っちゃネトゲ的だが、この手のゲームでそのシステムは無茶苦茶だよな…
500勝ごとに新フォーメーションが追加されてくみたいだね
自分で各種指示できるフォーメーションは無いっぽいな
積んでたら、開発完了なら作って売ってくれと個茶くるんだろうなぁ
それを断ったらイグとかされたり
いろいろ展開がありそうだが
コスト制限あるんだから、もっと機数パターン増やして欲しかった
>>145 部隊回復T
第3ターン開始時、自部隊全機のHPを15%回復
自動回復T
自部隊機のHPが35%以下になった場合、即座に30%回復
敵攻撃力低下
戦闘開始から3ターン 敵軍全機の攻撃力−10%
お小遣い来たな
突然補給Pが一万近く増えた
ポイントの価値は不変だから、使うのが勿体無くなる
補給来たな全員1万もらったのか?
全員にみたいだな。
まあテストだからこのくらいはして貰わないと
改造パーツ
量産技術 X
搭載コスト-1、威力・命中-7%、最大HP・回避-8%
サイココントローラー U
NT対応能力付加、修理値+23、最大HP・命中・装甲-9%
オートバランサー V
回避+8% 修理値+5、最大HP-10%
今回の定期補給は補給P
少尉で10923
中尉で11269
改造パーツ
装甲軽減 W
回避+15%、最大HP-11%、装甲-16%
パワジムに使ったらHP178装甲23に落ちるが回避が50まで上がる・・・から常用してるw
ちなみにLAに使ったら回避59まで上がった・・・けどHP164装甲14まで落ちて超紙装甲になるので止めたw
増設タンク V
稼働時間+2、威力・命中-8%、最大HP・回避-9%
稼働時間延ばす為だけにこんだけペナ貰うのはキツいね・・・強いて使うとしたら(大規模)任務用にかな?
任務と言えば大規模任務のエントリー開始されたっぽいな、画面右下の旗みたいなアイコンが発光してて気付いた。
ソーラレイ任務で、シャアとセイラさんがマジバトルと言うのが、
笑えると言うか悲しいと言うか複雑な気分だ・・・
あれ、ザクを入手って出たのに、ザクのザの字も見当たらない…
「フル」の「ミニ」のトグルスイッチがあって、横に「なし」があれば、
じっくり作業したいだけ「なし」押す癖がつけば、
戦闘見られんかったというミスも減るかも
ああ、戦績のログの受領ボタン押さないと駄目なのか
それにしても、褒章で鹵獲MSとか…
初期機体でソーラ・レイ攻撃任務に来る奴がいた!
とかいうスレはたたないのか?w
おおめに見てやれ。
任務がどういうものか知らないと解釈すれば・・・・・
ジオンだと初期配備編成が最も多い。
というか、次のゲルMとガーベラ・テトラが見えてるから、ここで貴重な開発・補給を使えない。
連邦だと晒し対象なのかね?
これ、開発P使わずに野良でも何でもいいから
MS買ってもらえば開発Pいらないんじゃね?
対応策としては
未開発の兵器は修理値UPとかするかとかだな
>>228 ザーンジオンではジオングやリックUを開発済みの人に代理購入して貰う人が急に増えたな
リックUのシュツルム凶悪すぎ・・・
ザーン連邦ではG3を代理購入してもらってる人が多いよ
マーケット機能してないw
大規模任務の受付始まってたんだな
まだ内容が分からんから保留だが
3は射撃でもクリティカルあるからシュツルムファウストがクリティカルするとえぐいんだよなぁ
235 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/10(木) 06:35:00 ID:lobL8a77
長期をちら見してて思ったけど編成同じなのにうちの部隊だけ明らかに削りが遅い
みんな格闘壁使ってるけどうちは射撃壁使ってるのがダメなのかな?
連邦化ジオンかでまた違ってくるぞ
ジオンで宇宙なら射撃にリックU×2入れてるだけで大分違う
片方がMAなら更に削る速度は上がる
連邦はさわってないから知らない
ダム系射撃壁なら悪くないだろ
パワジム射撃壁は勿体無いと思うが
代理購入とか可能なのか。トレードは機体だけ交換可能だと思ってたわ
>>238 欲しい機体を購入出来る相手を探し、必要分補給渡す>相手がその機体を買う>買った機体を渡して貰う
てだけだけどね
主にトレ茶で「どなたか○○を代理購入していただけませんか?」て感じで取引相手を募るところから始まる
代理購入の手数料を渡すかは個人の自由な感じ
なるほど。先行して機体開発して小金を稼ぐ人もいるわけか
補給Pに余裕があればマーケット販売で商売できるな
先に商売して儲けだしてから自分の分買えばいいのか
後はその利益をどの程度上乗せするかだ
多すぎれば晒されるし実費のみじゃ正直、代理購入する意味がない
自分は苦労して開発したのに相手はその開発Pを温存してる訳だし
まあ、今はβなんでいくらでもタダで代理購入するが
正式サービスの場合、連邦だと
例えばジムカスとジムキャ2を直接交換とか
そういうレートになるのかも知れない
ジムキャU定価6800を10000売りしてたな。欲しい人いたみたいだし
つまりこのゲーム、いかに他人と違う物を開発し、
利鞘で稼ぎまくるというマネーゲームだったんだ!!
GNO2で言うと鹵獲敵性機や◆カスタム機を入手して
高値で売るのと同じやり方ですな。
>>245 それと違うのは誰でも調達可能だし
チームメイト同士で交換しあうこともできることだ
商売っても精々数百P上乗せするくらいだろ
開発してると機体性能あがるメリットがあれば開発P取りやすい任務が活発になりそうなんだけどねえ
あと開発予約って次tecまで時間かかるみたいだけど予約する意味がまったくないんだよな
先行開発って開発P2倍+実行してから完了するまで24hかかるしな
1000Pくらい上乗せして売ってもいいんじゃね?
とりあえず今はβだから
全くの他人に実費で代理購入依頼してもされても構わないと思う
実際にオレも何度か依頼されてるし
ただし、正式サービス後はそうはいかないよって事
開発なんちゅう国単位の作業をなんで部隊長ができる設定なんだw
実際は機体の開発じゃなくて入手ルートの開拓だからw
>>247 予約すると技術上昇と同時に購入可能になる
技術が上がってから開発だと1時間〜待たされる
1時間〜の差を大きいと見るか小さいと見るかは人それぞれ
つうかこのままの仕様なら正式サービスに金払うのは馬鹿らしい
254 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/10(木) 09:53:59 ID:nPZ+YXqU
>>253 スクリーンセーバーにブラゲ感覚のゲームがついてます。
ご使用するにはパッケージ料金と、月額使用料をお支払いください。
俺もこんなものに金払う気しない。
初心者向けに編成オートマは付いてて構わないからマニュアル切替で編成弄らせろよ。
GNO2までいかなくてもGNO1程度でもいいからよ。
スクリーンセーバっぷりに磨きかけてどうすんだよ・・・。
失礼だなメッセンジャーな機能もあるぞ
毎月課金の限定メーラー+限定メッセンジャーとしてお使いください
ここで愚痴るのもいいけどさクローズドβ参加してる人は
要望フォームみたいなのあるんでしょ?
僅かな望みにかけてそっから要望出しまくってくれい
β外れた者より
小手先の修正でどうにかなるレベルじゃないよ。
今回の失敗を糧に、GNO4で本来の路線に戻ってくれればよい。
GNO1 簡単ながらも奥深い配置・指示をする事が出来た
GNO2 複雑にはなったが、より奥深い配置・指示が出来る
GNO3 フォーメーション(笑)により、決まった配置・指示しか使えなくなった。
他ランカーの機体の並び順を見て、どのフォーメーションを使ってるか予測が簡単で、すぐ真似できる
シュツルムやけに痛いなと思ってランキングから機体性能見たが
特殊武装なんだなアレ。
宇宙通常や難A任務になるとアレが居るから怖いぜ
>113
馬荷屋?
つまらんネタだなw
まぁ、まともに動くようにはなったが
金を払える出来ではないだろうなw
戦術を弄れなくなったのは理解出来ないねぇ
簡略化して手軽にしたつもりだろうが
これではゲームとしての拡張性がないだろ
通常だと低HP狙いの敵が出てくるから、製品版ではフォーメーションのパターンがもっと増えるかもしれない
護衛や近MS狙い以外が組み込まれた
「手軽になった」というより「やる事が全く無くなった」
前作GNO2までは「惰性でモチベーションを保つのが大変」だったが
GNO3は「最初からやる意味も価値もない」
何か糞ツマラン日本伝統の一本道RPGを無理矢理強制的に三ヶ月やらされる感じ。
少なくとも俺は製品版を買わない。
定期補給の開発P
少尉:330
中尉:340
思ったより増えんな
消費アイテム使わない奴は任務に参加するな^^
>>242そんなで晒されたら馬鹿だろ馬鹿
てかβ始まってたか
>>267 マーケットが無記名ならいいんだけどな
名前が出るから下手な値段を付けると晒されると思うぞ
>>205補給にも限りがあるから。全員が全員定価で買いまくる事が出来りゃそりゃ良いが
出来ないだろ、だから良いんだよ。売りたい人と買いたい人が出れば
通常の敵弱くなってね?
LvUP&部下がスキル覚えたただけでここまで勝てる様になるとは思えないんだが
昨日から初めて消費アイテムとか低HP狙いがいるからとか言われてるのを理解出来ずに任務入ってしまった。
もうちょっとFAQが欲しい気もする。回避奥義とか何?って感じだったし・・・。
通常じゃ、エルメス入れないと勝てないのは私だけ?
GNO初心者で1も2も知りません。
稼動時間がターン数なのは分かりました。
修理値やら何ターンで終わるのが理想かなど、不明点がありまくり‥‥
慣れた人とは違うので、テスターとして機能してないようで申し訳ないです。
まだ総合サイトがないのでこちらに書かせていただきました。
マーケットは買いの情報も登録できればいいのにな
なら自分が開発してない物を割高で買いますってのもできるし
自分が開発してなくても欲しい機体は誰かに頼んで買えるから
開発プランの存在する意味が無いだろってことだと思う
>>273 今のところエルメスを入れないと通常では連勝出来ない。
初期配備でもそれなりには勝てるが、こちらの被害が大きくなると後方とVP・経験差があまり無いので後方の方が美味しい。
分からないと言えば、APがよく分からない。
特殊武装はAPを消費。APが無いと特殊武装は使えないのは分かる。
APはターンで回復するのか、使いきったら終りなのか?
現状だとAPが無くなることが無いけど、後半だとAP消費が激しい武器が出てきて戦闘中に1回しか使えないとかあるのかな。
>>274 205あたりで話してたのは、開発プランについての話題。
トレードできると、開発プランの意義がないんじゃないかって話をしてるのに、
トレードの意義について書き込んでたから、話題がずれてるのよ。
>>277 連ピョウ兵だけど、ジヨン精鋭部隊のリックUは頻繁にシュツルム撃って来る・・・
シュツルム→バズーカ→シュツルムみたいな感じで撃って来るからAPはターン回復してるっぽいかも。
とりあえずシュツルム超痛ぇっすw
>>277 VPランカーだけどゲル×2リックU×2の通常入りでポイントと
経験値確保しつつ全勝できているぞ
今回ジオンのが有利だなー
サイコミュやらシュツルムが凶悪すぎる
連邦には特殊武器持ったやつ一機もいないし・・・
ガンダムΖやガンダムMK-IIが超強いんだよ
スーパーガンダムとかも出るんじゃね?
でも、キュベレイには勝てそうも無いけど
待て、エゥーゴにはジオンからも行けるぞw
おい、今なんか連邦PC部隊と遭遇したぞ・・・
いつのまにPC戦実装されたんだ?
ユニット性能だけみると、エルメス以外は連邦のほうが強いだろ
任務のララァは規格外
サイコガンダムが超強いんだろ!
とりあえずジオン側、精鋭で勝率85%くらいだわ
高低コンボ死ねる
ジム、駒、改、カスタムはなぜバズーカを取り上げられたのだろう・・・
ザクは旧でもバズ持ってるのに・・・
cβはサイコガンダム無双で終わりそうだな
290 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/10(木) 17:46:16 ID:3k3WujxJ
エルメスずるい
○○ずるいってのはGNOの風物詩だなw
制限機を2機積もうとすると、ペナルティーとして搭載値+5だって
やっとGNOらしくなってきたってかw
エルメスづるい
こうだな
>>288 ジムコマとジムカスはバズ持ってねーと思うが。
素ジムとジム改に無いのは解らんな。
ところで、部下の訓練値が溜まってきたのにスキルが有効に
なって無い気がするのは俺だけでしょうか・・・。
>>295 色変わってないけど、適応されてるから安心汁
ビグザムづるい
って出てくるんだろか
デンドロづるい
この内容で「複垢づるい」が聞けるかどうかwww
>>292 マジか...
手持ちのFAガンダムとG3で組み合わせて使おうと思ってたのに...
そして払い下げ格安ガンダムを待つ俺
ジオンは前衛ゲル2後衛メス1リクドムU1か前衛ゲル1ジオ1後衛リクドムU2の構成ばっかだな
連邦も似たようなもんだ
個人総合のOPどうなってるのかな。
VPランクみてもMPランクみても、その上位者が入っている訳ではなさそうだ。
どちらかというとMPランクとの方が両立してる人が多いみたい。
野戦こなしながら特殊任務だけこなしてる人がOP稼げるのだろうか。
VP1桁だけど現在140位前後
MP10位、OP4位の人は見つけた
なんかやることない。
つまらない。
1,2同じ鯖の奴らが集まってチーム作ってるけど、全員3やらないって。
3はGTOと同じ運命たどりそうな予感。
>>305 VPを6〜7割、残りをMP(特殊任務だけ)で総合で10位あたりに食い込めるよ
自分で開発してるMSしか使用できないとかなら、少しは面白かったのにね・・・
>>307 ありがとう。任務をやっちゃうとVPの順位は下がるだろうし、両立は難しそうだね。
任務やるほど順位が上がるMPとの方が両立しやすいランキングだね。
競合任務のランキングはどうやって見るんだ?
311 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/10(木) 20:51:43 ID:WJXmu2Rp
お疲れ様でした^^ ←馬鹿にしてるのか?
何もかもイミフ
いろいろな要望を取り込んで、GNO1と2のいいところ全部そぎ落として
出来た残骸って感じだw 3
1クールだけやって切るか。
とりあえずZとか逆シャアとかの展開見てみたいし。
そうだよ^^
俺んとこのジオング、全然サイコミュ使ってくれないんだが…
NT乗せる以外に何か条件あんのかな。
後衛だと使わない?んなわけないよな
一般兵のレベル上がったな。これはきつい
^^で笑顔を表現するのってGNOシリーズのみの「方言」?
他のネトゲで^^が他人を侮蔑するために使われてるの?
^^でいちいちムカついている方はどちらのネトゲからいらしたの?
ぜひ教えてくださいな。
別に^^使われてもどうとも思わないが、ろくな人間ではないという事だけは察せる
パイが全然NTにならないんだけど、どうすれば覚醒するの?
^^出終わるのは礼儀だろう
ないやつはイグだ
GNOでは^^使うのは暗黙の掟だ!
それがわからないのか!!
>>314 後衛は射程4で攻撃 ジオングの有線は射程3まで
つまり後衛にジオング置いても腰からメガ粒子砲撃つだけでござる
「よろしくお願いします」より「よろしくお願いします^^」の方が個人的には親しみやすい
他げーでは^^は完全に煽りだからな。
方言と割り切ればいいんだろうが、抵抗があるな。
少なくとも2chでは^^は挑発でしか使いませんね^^;
最初本気でおちょくられてるのかと思った
しかし、ジオンの特殊装備の威力と命中率悪すぎ、どちらも倍ぐらいが調度いい
第一、特殊なんだから
サイコミュ系の特殊武装はどうか知らんがリックUのシュツルムに関しては威力・命中率共に凶悪すぎるぞ。
当たり所が悪かったら(与ダメ最大値近く出たら)無傷のLAが180ダメ以上貰って一撃で吹き飛ぶしw
しかも命中率は部隊長壁で30〜40パー、部下壁で40〜50パーで当たりまくりな上に
精鋭兵は「どこが特殊武装やねん」って突っ込みたくなるくらいバンバン使用してくるしorz
ジオン兵から見ると、結構弱く感じるんだけどなあ。
w→ワロス
ww→ハイハイワロス
www→テラワロス
(笑)→団塊ジュニア世代のここで笑えの合図
^^→馬鹿にしてる合図
敵にすると手強いが、味方にするとしょぼいのはどこの世界でもあることだ
SC棚にあげてリックII極悪とかないわ
SCの方が修理6高いけど
リックIIは壁ゲルよりHP少ないのでパーツ補強で20になるし一緒
確かに連邦の方は逆に下方修正が必要な部分があるなあ。(SCやらパワードやら制限機あたりも)
しかし一撃で100オーバー通る武装連発して来るのは脅威だぞ。ライトだけじゃなくガンダムでもあっさり落ちる
そちらではSCはどの程度暴れてる?
>>325 ありがとう。後衛じゃダメだったんか。
後衛でNT機使うんならエルメス一択ってことね…
無名部下ばかりNT覚醒とかいじめですか
>>335 全然暴れて無い ビグロ入れれば通常戦線なんてほぼ勝率10割
現状のバランスはどう考えてもジオン>>連邦
ただHPのバランスは連邦の方が調整しやすそう、ジオンだと333が言ったようにリックU後衛で使うにはHP補強するかリック2を3積みとかしないとHP調整できない
棚に上げて・・・って、特殊武装の話が出たから連邦視点で言ってみただけなのにそんな噛み付かんでもイインジャネ?
まあ
>>330サソの話を聞くに自分で使ってたら大した感じじゃ無さそうだし、格上クラス(この場合、精鋭兵ね)が使ったら
凶悪になる&〜に対して使ってもあまり強く感じないってなGNO伝統のパターンって奴だな。
ちなみにSCも高命中*3回だけど格上(精鋭兵)に対しては当たらない・当たっても1撃20ダメとか更にシールド防御で
ダメ1に抑えられる事も多々あるし・・・って具合でパッとしない。
あっでもパワジムは撃って良し守って良しでかなり使えるな・・・開発Pの兼ね合いで個人では入手困難だけど。
>>337 顔無しは顔付きパイ雇ったら雇った人数と同じ分だけ即解雇だなw
一方ジオンではパワジム鹵獲がそこそこ出ていた
シュツルムファウストとかの特殊時にクリティカルが出ると装甲貫通するのもあってダメージがえげつない
なんかエルメスの特殊がクリティカルするとフリーズするってエリ茶で出てたけどどうなん?
NPCレベルが上がって強狙いが入ったな
ダム抜き通常が安定してきたと思って飯風呂放置してたら
順位急降下してたorz
制限状況下での1人VP、意外と楽しいね
こんなんでも少しは工夫の仕様はある感じ
ただ隊長が覚醒しないせいか何をやってもズルズル下がり続けて困る
ビグ・ラング使ってGNOで唯一のヒーラー役としてちやほやされたい(オッゴに)
>>338 通常余裕どころか、連ジ、主力は前線に移ってたと思うのだが
NPCのLV上がる前は
ジムキャIIもぼちぼち出回ってるし、エルメス以外の射撃機は…
>>342 エルメスのビットクリティカルでも、うちじゃ落ちてないなぁ
XPでGeforceGTX260で設定HIGH
ジムキャU一人が開発して希望者全員に定価で売りさばいとる
もうジムキャU開発する必要ないねw
まぁ、最新兵器なら普通にショップで+100くらいで売っても売りさばけると思う
>>347 早いね。
ジムキャUって開発予約ポイントはいくつだったの?
当方ジオンだけど、まだゲルM(2975p)とか出る気配はない。
>>347 そういう人が本稼働後も出てくると、軍の底上げになるわけだな
そういう人が数名居れば殆どの機体が普及しちゃうんだけどね、開発ポイントまるで意味無し
多い人ならもう3000ちょいあるだろうし、出来るかどうかは協調性と自己犠牲精神のみ
ま、+αでショップに出しまくれば普通に回りそうだが
>>347ってザーンの話?
俺も欲しいけどハッテだよ (´・ω・`)ショボーン
ジムキャUは3230
ねこさんチーム、分担制でGP01やジムカスも作るみたい
がんばるなぁ
>>353 ありがとう。
けして安い開発ポイントじゃなかったんだね。
すごい任務量だね。
初日になんとなくジム改開発しなければ俺も今頃は…
356 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/10(木) 23:36:41 ID:WJXmu2Rp
^^使う香具師の名前を晒そうぜw
>>354 開発予約入れて1530じゃないかな
>>356 上でも何度か言われてるけど
GNOローカルのマナーだと付ける方が普通だと思われ
キャラ作成直後にLA開発、余ったP+αでボール開発した俺の馬鹿w
・・・ジムキャUも欲しいがパワジムもホスィorz
359 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/10(木) 23:50:40 ID:Monh+mZR
まぁ焦らなくても技術Lvの上がる明後日には開発コストもグンって下がるから一気にFbやジムキャU、ジムカスも増えるわな・・・・と言うか次のTEC9の機体が何かでワクワクしてますw
0080の機体が全てはぶられてる事に、俺の怒りが有頂天
おいコラ。リックUとジムコマンド先生はどうした
362 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/11(金) 00:04:07 ID:BjYnQgF1
NT機でG3とかぶってるNT1は出しにくいのは分かるけど
そしたらアニメで出てる機体を優先して欲しかったな・・・
ソーラ・レイ競合1位
補給+2500
戦功+5
ソーラ・レイ防衛戦功章(HP+3%のパーツ)
アイテム(自動回復U)×6
いあ、まだβだからってことで情報小出しにする意味で
MSの種類絞ってテストしてるだけっしょ?
1年戦争の終盤でこれだけの種類のユニットしか
選択肢がないなんてありえんだろ。
そりゃいくつかマイナーなのとか、バリエーション機とかは
アップデートで追加する時のために本稼動では省かれるかも
しれんけど、アレックス辺りは本稼動から実装されてくんじゃね?
と期待も込めて擁護してみるw
ソーラ・レイ競合10位
補給+1500
戦功+3
ソーラ・レイ防衛戦功章(HP+3%のパーツ)
アイテム(自動回復U)×6
ゲルググM使ってる人に聞くんだが
これちゃんとシールド判定あるか?
何かNゲルから乗り換えたら一向にシールド防御しないんだが…
大規模任務の詳細でたな
ソーラ・レイ競合30位
補給+1000
戦功+1
パーツなし
アイテム(自動回復U)×6
技術LV上がったら、ジムキャIIとかGP-01の開発ポイントは半額になるな
半額というか今が倍なんだよな
2世代くらい前のは開発してなくても買えるようにして欲しいぜ
GNOでは^^は実生活のお辞儀みたいなものだからないと逆に不快感があるよ
^^はGNOでは必須ですよ^^
>>346 3D表示にしてるとエルメスのビットやジオングの有線式サイコミュでエラーはいて落ちるらしい
フレームレートを10程度まで下げてやっと落ちなくなったとかエリ茶で言ってた
今はβだから色々な機体を試せるという意味でも開発ボランティアは有難いね。
でも、それが当たり前になってしまうと誰かが開発して当然という勘違い野郎も出てくるし、
開発システムの面白さは無くなってしまう。
と言っても、チームで協力して開発するという前提もあるだろうから、
自分で開発していない機体をにはペナルティ(修理・搭載等)を課すくらいが丁度良いと思う。
というか、2のカスタマイズシステムが如何に優れていたかを実感した。
(使用時期の見極め、専用機でトレード不可等)
ん〜、M特有かシールドサイズがSの所為か知らないが
ほとんど防御発生しないみたいだな。盾はないものと考えたほうがいいかも
>>345 まじで?前線行ってた人おったんか・・・
もしよければ前線行ってた時の編成とか差し支えなければ教えて欲しい
試して行ってくる
ジオンだけど、そんなに簡単に通常じゃ勝てないなぁ〜
初期装備だからダメなの?
エルメス入れりゃ通常でほぼ負けないだろ
敵レベルアップでちょっときつくなったが
>>365 うちのチーム9位だったみたいだけど、俺の部隊にアイテム配備されてないや
チーム報償なのかな?
パーツは全員、アイテムはチーム褒賞
381 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/11(金) 02:53:29 ID:4HWc9Shq
隊長をカスタマイズした時のペナルティーって
公式見ると時間で回復するってなってるけどどの位で治るのかな?
だいたい丸一日だね
回数制限あるか試しゃよかったな。
100%以上ペナルティついたらどうなんだろ
強狙いのリックUが搭載17の壁G3を通り越して
同じ搭載17の射撃パワジムを攻撃してくるのはどういう仕様なんだ?
前回のβではペナの上限30%だったが、今回は知らん
カスタマぺナは10%で時間で少しずつ減っていく。
Oβでわ開始したら直ぐに制限熟練と交換する予定
ペナルティは30%までみたい。
それ以上はペナつく訓練ができなくなる。
そんな私は今30% orz
ガーディアンにしてもサーベル振るのはなぜ???
おぉ!情報いっぱいありがと〜
>>384 俺の場合、壁パワジムで射撃ガンダムにしてたらパワジム無視してガンダム攻撃してきたからガンダム壁に切り替えた。
同じ搭載だと修理値の高い機体を狙ってくるのかと勝手に思い込んでたが違うみたいだな、ホントどう言う仕様なんだろ?
強狙いは搭載で判断
同じ場合はランダムで選択されている
パワジムとガンダム、G3を同時に壁で使えば無問題
で、アタッカーは誰?
改造パーツ
偵察パックZ
各種センサーを複合させた索敵用ユニット
装備中は先制が20%上昇する
ただし修理値が8増加し、装甲が8%低下する
軽量化 U
防御力を犠牲にして機動性を強化する改造
装備中は移動が1上昇する
ただし最大HPが13%、装甲が18%低下する
命中精度向上 W
武器の威力を犠牲にして命中精度を強化する改造
装備中は命中が10%上昇する
ただし修理値が14%増加し、武器威力が8%低下する
軽量化は低壁作りに便利だねぇ。装甲下がりすぎるのは痛いが
命中精度は面白いけど、VPでは用済みなのが残念
褒賞以外の改造パーツってどうすれば入手できるの?
運
糞パーツしか拾えないから気にしなくておk
運
一年戦争時期にバイオセンサー(修理+20、NT対応機に変化、稼働時間-1)みたいなのを拾ったりもするか恐ろしい
サイコミュ拾ったから付けてみたけど
効果がわからなかったな
>>399 NT対応機になるんだろ
んで、NTが乗ると回避や先制が上がる
>>400 しかし数字の小さいサイコミュ回路だとペナがでかすぎて意味がないという
今のところ、修理値関係なくね?
全滅したときのリペアなのか?βだけの仕様なのか謎w
制限機積んでも5分間隔で戦闘が始まる
1〜2機落ちても5分後に開始されるぞ
パッチ来た
404 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/11(金) 12:00:31 ID:Q4ABuWnv
なんか新パッチきてる・・・・
さあ、鬼が出るか蛇が出るか
チャットが出来ないぞ
俺ゴミみたいなパーツ2個手に入れただけなんだけど、
報告してる人は随分手に入れてるんだな。
後はアイテムが6個くらい。
戦闘画面:なし
が削除されてるな
修正できないから消したのか
NT6人覚醒して部隊長だけ覚醒しねーってどういうこと・・・
なんかの嫌がらせか?
>制限機を2機積もうとすると、ペナルティーとして搭載値+5だって
これ本当なの?
G-3×2機とかもできないのか・・・
まだ2人しか覚醒して無い自分からすればうらやましい限りだw
ところで機体所持上限って15機まで?
それともそれ以上持てる?
412 :
105:2009/12/11(金) 13:19:56 ID:CSq/FfAm
NT素養外したらNTじゃなくなった。
>>412 まじか、検証お疲れ様です
ちなみにNT素養付け直したらNTに戻る?それともまた覚醒待ち?
>>412 人柱乙、やっぱそういう仕様か・・・
まあオレの部隊長は根っからのオールドタイプらしいから関係ないけどな!
415 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/11(金) 13:27:51 ID:Ge7As+3X
結局戦士システムはないのか・・
>>410 本当
ガンダム2機積んでる人は、ボールで搭載値やりくりしてるみたい
任務ででも一緒になったら、その人の搭載値計算してみ
少尉で限定機2機つむと搭載-4のペナ入るぜ
中尉だと-3になるって話聞いたけど試してない
中尉でも-4
nt覚醒済みの隊長をスキル変更しようとしたら覚醒が消えたという話が…
「NT素養」がNTになると「NT覚醒」にかわる。「NT覚醒」を外すと「NT素養」になる。
「NT素養」を訓練済みの所に戻すと「NT覚醒」になる。
実際にNTに戻ったかどうかは…これ以上のペナは勘弁してくれorz
VPが微妙な位置なんだ…
>>419 おおーさんきゅー
スキル変更しても、NT覚醒を外して、"決定"をしなければ平気という事なんでしょうか
NTが一向に1人から増えない・・・
5人も覚醒してる人とか羨ましい・・・
マーケットは定価以上で出せないんだね
1度NTになったパイは、もうそれ以上何もナシ?
NTLv2とか。
>>221 装甲軽減 V
回避+15%、最大HP-12%、装甲-17%
なんという微妙な差
数字が大きくなるほどペナが軽くなるようだし
装甲軽減Xは
回避+15%、最大HP-10%、装甲-15%
てとこか
ゲルM低壁にするとRDUがあれだからドラッツェが欲しい
装甲軽減 X
回避+15%、最大HP-10%、装甲-15%
消費アイテムってどうやって使うの?いまいち良く分からないんだが…
>>427 特殊任務で開始が押される前にアイテムボタンをクリックして使用するアイテムを選択するだけ
特任で開始押す前に使う
教育型コンピュータVI拾った
命中+8%、回避+11%、搭載+1、修理+5
そういえば、技術UP前に大規模任務が始まってしまうのな。
空気を読んで新機体でテストさせてくれよ・・・。
かくして私はGP01Fbを開発したのであった
完了予定は明日・・・一日待たされるのかよッ!orz
>>431 定価以上の補給で先行開発した人から買うんだ
パーツ入手数やパーツの質の差の影響力って凄そうだな
VPランキングの運要素強すぎだろ
初期パーツを除いて手に入れたパーツは強化フレームU、燃料電池Vのみ
パーツもパイロットと一緒で1日1個にするとかして欲しいぜ
俺なんて量産技術Uだぞ
Nフィールド任務 難Bなのに戦功+2が出るのね
パーツとか1個も出てない
>>421 NT1人でも十分だろ
俺は4日経っても0人だぞ
隊長がNTなら活用法に幅が出そうなんだがな
隊長以外が全員NTとかなんぞこれー
それにしても覚醒数にえらく差があるのは何故だろな
NT覚醒0の人に余りのパイロットをトレードできたらいいのに
>>440 いいな、それ
けどNTパイロット高値で取引されるとかどんな奴隷市場だよ
そろそろショボい鹵獲使う事無くなりそうだから、ボッタクリでマーケット出そうとしたら上限あるとか無いわー
敵軍のMSもマーケットで売れる様にしてくれ
1日ぶりに入ったのに難度Aしかない。完全に遅れてるな俺ナンテコッタイ
どうしてこうなった
445 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/11(金) 19:54:25 ID:iunYsSzs
チャットはできないわ戦闘は起動しなおさないと始まらないわと
前βテストがポシャった時の再来なの・・・?
イグノアした人のチャットログも普通に流れてくるけど
イグノアって相手に自分が立てた任務が見え無くなるだけ?
β未参加だけど、1,2とプレイしてたので興味があってこのスレ見てる
NTばかりみたいだけど2の気力キャラっていないの?撃破されてもHP1で耐えるやつ
通常はまだまだムリな感じだったが今は余裕だな
先日NPCLvUPでかなりきつくなったのに、
1Lv上がったりスキル覚えたりすると急に勝てる様になるから
戦闘バランスは結構取れてるっぽいな
それっぽいスキルはあるよ
隊長ならカスタマイズですぐに覚えられる
部下が覚えるのは、まだまだ先だな
あと少しで技術レベル上がるから、どれだけ回収できるかのガンダム売るよ!モードに入りつつあるな…
さっさとガンダム売っとけ…
13日に即
GP01・ジムカス・ジムキャU×2
組める人多そうだからな
GP01・ジムカス・ジムキャU・SC
だな
きっと先行開発でアレックスが
第二世代MSは一年戦争終了後、陣営分けしてからじゃない?
今更感のあるガンダム7号機だな
ジムカスタムとGP01が先に来てるんだからアレックスは無いでしょうよ。GPとZの間に出てきそうな機体っつうとジムUか?
陣営分けの後は夢が広がるな。クゥエルにヘイズル、ハイザックにジム改高機動型にジムスナイパーV、プロトリックディアスだって出るかもしれん
話ぶった切るが、これ一年戦争時代にジオン勝利(有利)で
終わった場合どうなるんだろう?
その状態でティターンズとか、エゥーゴとか出てくるのは変じゃね?
ifの世界で別勢力出現とかあるのだろうか?
ジオンは残りつつMSはネオジオン系で
それに加えてティターンズ・エゥーゴって形かな
連邦の内部抗争だしティターンズ・エゥーゴは出てもおかしくはないだろ
ギレンの野望みたいに初期領土が違うとかじゃない
別にいいのだが見たこともないモン出すくらいならアニメに出てるMSだせよと
まがい物のMSよりアニメにでてるMSがいいよな
ガンキャノンとガンタンク・・・( ´・ω・)
今出てるのでアニメに出てないのってジオンでは1機しかいないぞ
連邦は知らんけどな
まあ、追々追加していくつもりなんだろうけど1・2に比べるとMSの量はザックリ削られてるなw
Z時代のMSの分とかも考えると仕方無いっちゃあ仕方無いのかも知れんが…
GNO3の短くなった1年戦争でGNO1・2みたく沢山だしても使い切れないし…
>>466 一機だけか?GNO2でも出てた
ザクレロ、ザクJ型、ザクS型、ギャン、先行ゲルググとかいないんだが
情報出てたらすまん
ルナチタニウム
装甲+15% 盾装甲+10% 修理値+5 回避−5%
ルナチタに教育型コンピュータと、原作まんまなパーツもちゃんとあるんだな。
自動回復なんて魔法はいらない
これ製品版は画面大きく出来るのかな。
戦闘見て楽しむゲームだと思っているんだけど
画面が小さすぎていまいち迫力にかけるんだよな。
あとチャット領域が狭すぎる。
他のゲームは伸縮させたりチャットだけ
別ウィンドにできたりするから金取るなら
最低でもそのくらいは実装してほしいな。
475 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/11(金) 23:40:41 ID:rqDCyy3E
よろしくお願いします^^←いいかげんにしろ!次やったら晒すぞ!
どうしたの?
夫婦仲でも悪いのか?
カルシウムが足りないみたいだぞ
>>475 よろしくお願いします^^
1も2もすごい初期でやめたからよく分からんが
ジムキャIIってあまり魅力感じないな。命中に難有りな気がするし。
でもよく構成に入ってるねえ。
もうすぐ技術Lv上がるのに3200も使って作る価値あるんかね
俺は次(Lv8が来るのかな?)に備えて貯めてるけど。
>>477 現状、射撃機の選択肢がSCとジムキャIIの2択
HPが低すぎてジムキャ除外
強MS狙いがいるのでパワジム・ダム系も除外
SCの低火力よりもジムキャIIの火力を重視するのも当然かと
あとGNO2だと終盤の連邦VPではジムキャIIが3〜4機入ってる
お疲れ様でした^^
の方がうざい
任務チャットに反応しないくせに、言わなきゃ気がすまないのかエリアで発言とか馬鹿じゃねぇの?
大体、乞食のように群がってきただけで疲れるのかよw
しかも不安定なβテストで即地雷扱いとかさー
ネトゲ慣れしてない奴らが変なローカルルール作ってるようにしかみえん
自分の名前晒しとけば?
誰も反応しなくなると思うよ
そのローカルルールの巣窟にいるのに何言ってるのやら。
郷に入れば郷に従え。
>>479 その程度でイラっとしてるお前がウザいがなあ
何でそんなにイライラすんの?お前も反応しなけりゃいいだろ
ごめんね
こんなに釣れるとは思わなかったの
>>479 お前にGNOは向いてないからやめればよい
精神衛生上それが一番だよ
485がものすごくダサく見えるのは気のせい?
俺が荒らしと釣り師の違いを教えてやろう。
荒らしと言うのは、周囲を叩くことによって自分が偉くなったように錯覚する馬鹿だ。
釣り師と言うのは、自分が馬鹿をやって周囲に叩かれる事でほくそ笑む変態だ。
では、周囲に叩かれそうなキーワードを言って、数行後に釣れた!というのは何か。
残念ながらそいつは釣り師ではない。荒らしでもない。
そいつは、2chの最下層カースト。悲しい「かまってクン」だ。
真の釣り師は、決して自分が釣り師である事を告白しない。
なぜなら、釣れた!と告白することは、
逆に、自分が周囲の叩きに「釣られた」事を意味する敗北宣言でもあるからだ。
真の釣り師のスレは、ライブ中は周囲を巧みな話術で煙に巻き、引き付け、
熱中させる。そして、なにもかもが全て終わった後、
ようやく数人が「あれは釣りだったのでは?」と気付くのだ。
いま2chで釣り師を名乗っている奴は、大概が周囲のレスにまんまと釣られてしまった
滑稽な"釣られ師"なのだ。
エリア、チーム、任務、トレード、個人
それぞれのチャットの使い分けが出来ない
オツムの弱い恥ずかしい子たちが今日も沢山居たんだってさ
Lv上げつつ、戦功稼ぎつつ、開発ポイント稼ぎつつ、補給も稼げとか
過労死しちゃうぞ
まあ、PCは軍隊というより傭兵部隊みたいなものだからなあ
いろんな傭兵部隊が、いると思えばいいのでない?
おつかれさまでした^^
トレードの話題だからトレチャ使ってるのに個チャでやれとか怒られちゃったりするからな
チャットウィンドウが狭いのも1個しか無いのもシステムのせいなんだからしかたないだろ
と言うわけでせめてチャットウインドウタブ化出きる様に皆でメール出そうぜ
状況見て無いからなんとも言えんがトレチャは買い、売りの意思表示と〆報告ぐらいで
その後の交渉とかは個チャでやった方が良いかな
しっかしUIは2の方が使いやすかった気がするなー、チャットウィンドウ狭いのには禿同だわ
495 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/12(土) 02:50:51 ID:asZ3iixN
ライトアーマーは、移動値その他のMSと同じじゃ軽く造った意味ないじゃん!
避けもたいして凄くないし。
あと1ヘクス移動多くするか、驚異的な空戦性能が欲しいよ。
装甲はもっと薄くていいからさ。
装甲を軽くしただけのジムに期待しすぎwww
GNO2では結構活躍したからなw
>>497 あんな盾もなく局地専用でもない紙活躍したか?
最初MSの種類が少ない頃は使ってる奴居たけど、
すぐに誰も使わなくなったような気がする
設定上はバーニア強化&ガンダム同等ビームライフルを特別に装備させた強力な機体だぞ
>>498 プロトダム実装後は活躍期間が短くなりすぎたから露出も減ったが、それ以前は専用機を中心に充分以上活躍しとったぞ。
PC戦が発生しにくいサブ宇宙で300編成や306編成で回転率上げて、VP上位を埋めるのも珍しくなかった。
>>498 盾防御にポイント回す余裕ない時期はVPには嬉しい機体だったな
確か時期的にジオンじゃ数万で取引されていたが
中には専用機にして高壁に使ってるのいたけど
体調だけNTにならんよorz
薄い青の一番左側にNT素養を置いてるんだけど
これでいいだよな
前線で安定して勝ってる人いるのかな?
長期任務終わったら、G3、ジムカス、ジムキャII*2で突撃しようか悩んでる。
安定して勝つのはまだ無理なんじゃね?
壁はもつんだが、敵壁を削るのに時間がかかりすぎてジリ貧
今、前線放置してるけど
>>502の編成じゃたぶん無理
ヒントはパーツとFAだな
どうせすぐに技術LVUPや敵のLVUPで戦術変わるんだから
夜まで待てば
12/12(土)22:30より、大規模任務「星一号作戦/ア・バオア・クー防衛戦」を実施いたします。
ゲーム内で参加の受付は始まっております。
多くのテスターの皆様のご参加をお待ちしております。
「大規模任務にともなうスケジュール」
12月10日(木)24:00 ゲーム内にて大規模任務の内容発表。
12月12日(土)22:00 大規模任務の準備中となり、すべてのプレイヤーを対象に
22:30まで通常戦闘は発生しません。
12月12日(土)22:20 大規模任務の参加受付を締切ります。
12月12日(土)22:30 大規模任務開始。終了時刻は23:30程度を予定しています。
※大規模任務は、定期的に発生し参加プレイヤー部隊同士で戦闘を行います。
※状況により変更の可能性があることをご了承ください。また、本ベータテストと
正式サービスでは仕様が異なる可能性があります。ご了承ください。
今後とも「ガンダムネットワークオペレーション3」をよろしくお願いします。
大規模任務って時間限定PvP連戦なのか
ほう・・・
ジヲンずるい、連ピョウずるいで盛り上がれるじゃんw
エルメスやジオングが思ったほど強力じゃないし、
今回も連邦有利で進むんだろうな。
いきなりジヨン沸いたな。
ガンダムだって全然強力じゃない。パワードジムに毛が生えた性能
特殊武装何機も使えるジヨンの方がよほどズルイw
隣の芝は青く見えるって奴だろ
隣の嫁は綺麗に見えるって奴だ
513 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/12(土) 12:07:05 ID:0MvZCwfX
エルメスづるい
ガンダムづるい
うちの嫁は綺麗じゃないけど愛嬌だけはいちばんだ
うちの嫁は綺麗じゃないけど収入だけはいちばんだ
うちの嫁は綺麗でフェラテクがいちばんだ
ザーンジでは、ガーベラの代理販売が始まったな。
はええw
昨日の時点で4500行ってたって事かよ
βテストなのに2000以上も上乗せして売り出しやがってw
>>518 競合やらずにひたすら開発P獲得任務してた人がやってるしな
しかし17000は高すぎるだろ、せめて原価+1000くらいにしてくれよと貧乏人が言ってみる
今日はヤマト観にいくんで22:30はPCの前にいないんだが、録画できないのか?
チームってどうやってはいるの?(;´ρ`)
今回トレードできる補給は百単位からなのな
まぁ思うところは色々あるとは思うがネガティブな内容はここら辺にしとこうぜ!
ところで大規模任務にはシャア以外のジオンNPCは誰が出るんかな、ガトーとジョニー辺り期待してるんだが
ジョニーさんはどっかの特殊任務で出てきたが
思ったより弱かた
キマイラ隊援護でジョニーいたね。専用機うらやましす
アムロやシャアのがっかり度に比べればまし
ガーベラさんシールドなしか
メイン盾というよりは忍者だな
開発の派生でガーベラ・テトラ改でないかねぇ
本番では追加されるかもしれんがβではないだろうね
GP04ガーベラでないかねぇ。
ザーン連邦ではジムカスタムとジムキャUが出回ってきたけどGP01は誰も作ってないっぽい
GP01って実際は両方作らないと地上と宇宙の任務に対応できないからな…
定価買いでも14400×2
補給は3万くらい貯まってるが、開発が無い
ま、明日には出回ってるだろ
ザーン連邦ジムカスタム買えなかった・・・
しかし50機以上売れるってすげーなw
まだ詳しく調べ切れてないけど検証したこと報告
NT覚醒すると約5%の命中、回避補正が入る模様
今作の先制値は命中とはまったく関係無し(GNO2とは計算式が違う)
アステロイドベルトなど移動-1の地形ではガーベラ格闘壁のはずが1マスだけ動いてピヨピヨマシンガンを撃つ(2マス動いて敵に近づこうとしない)
こんなところです、他に何か分かる方居たらお願いしまっす!
先制値上昇の速攻タイプの陣形は、速く動けるだけか・・・
そりゃ、先制値上昇だもん
ハッテ連、GP01Fbがマーケットで定価販売中。開発してくれた人はいい人だw
ジムキャUを価格上乗せして売ってるヤツは氏ねばいいのに
先行開発して利益出す奴はクズみたいな流れだな…
悪いけど製品版もやるとしたら価格上乗せ&チームにしか流さないよ
何十機も買ってトレ立てたりマーケットに出品するのが大変なの
やってない奴はわからんだろ
ザーンはGP01作ってる人いないみたい
ジムカスとジムキャUは定価でマーケットに順次出品してくれる人がいる
言葉が足りなかったな。
「ベータなのに」ジムキャUを価格上乗せして売ってるやつは氏ねばいいのに
うん、製品版なら上乗せは仕方ないよね
βだろうがなんだろうが、それだけ開発コスト無駄にしてくれてるんだし…
ま、高くても+500ポイントくらいが限界だが
しかし、今3000払うなら後7時間待てばいいのに
それでは大規模任務に間に合わないんだろうと思う
>543
それじゃ大規模戦に間に合わないだろうが!
ああ、そんなのもあったね…
ベータなのに紙幣をふんだんに用意しない運営に言えw
βとは言え面白くない・・・
このゲーム発売されたら1年持つのか?
GNO2のシステム流用した方が遥かにまともなゲームになるだろうに・・・
まあ正式でどの程度上乗せするかは各鯖の相場次第だろうな
開発者が手間に見合った額を提示し合って
適当な所に落ち着くだろう
>>548 一年はもつだろ、それ以上は知らんけど
ネトゲって長期間運営してても利益が伸びないみたいだし
GTO、バトライン、GNO3と短命連発は意外と利益があるんじゃねーの?w
絶対開発費回収できてないだろw
いや、かなり手を抜いて開発してる気が…
開発費用を回収し終わった頃に、パッケージが安くなる罠。
最初のパッケージ自体が売れないんじゃねぇか?
在庫大量発生
555 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/12(土) 18:50:16 ID:eP4XAm7l
GNO2よりもさらにつまらなくなったな・・
クライアント無料、基本無料のアイテム課金で作り直した方がいいな
ガンダムゲーだし基本無料なら人がわんさと来るだろうから
中途半端にパッケ売り月額課金でやるより稼げそうなんだが
できないのはサンライズとの契約の問題なのかね?
1垢だけ買ってテキトーに競合や大規模任務するならそこそこ遊べるけど
GNO1&2みたいに複垢で必死VPやるほどの面白さは全く無いなw
競合褒章の関係で中の人が一人のVPチーム・MPチームは損するだけだし
GTOなんかもそうだが開発陣は自分で遊んでみて面白いと思ったのか?
ガンダムだし出せば売れるんじゃねぇの?って考えてるとしか思えない
1 2 と続いてきて 3で大コケして終わりにして欲しくはない
一から開発やりなおしてくれ、今のままだと本当にクソゲーだ!
アイテム課金にするとこの手のゲームは酷い事になりそうだから困る
とりあえず、クライアント無料の月額1000円ってところかな、俺のプレイ基準は
グラボ買い換えたら動かなくなったよ・・・
はじめてのGNOだけど
このゲームって何を楽しめばいいのか判らないな
ずっと任務入ってる人が神に見える
ジムカスタムとジムキャノンUを定価でマーケットにばらまいてくれてる人はまさしくネ申だな・・・
定価っつーか、マーケットは上限額が定価なんだがなw
許されるなら上乗せして出品したいわwww
あれ何機売れたんだろう
欲を言うならGP01開発して欲しかった…特にジムカスなんてまさしくカスな性能だし
いやまぁ、現時点で16コストならアリっちゃアリじゃ…
キャUと1機ずつあれば十分だけどね
>>564 君も1度先行開発してクリック地獄を味わうと良いよ^w^
ゲームシステム上、自家開発なら何機も量産するもんでもないんだよな
先行開発云々はともかく、そこそこの機体はマーケットに流れるし、ぶっちゃけ開発する必要性が無い
ザーンでジムカス放出してくれた人は50機出たって言ってた
後はあのチームの隊長が自分のサイトの宣伝をトレチャでやらなくなれば最高なんだが・・・
定価で先行開発機を配ってるの神とか言っちゃてるのは
ネタでなければ頭わいてるとしか思えん
クリック地獄で開発し終わって、さぁチームの奴に…
っておもったらもうトレで買ったからいいわww
とか言われてみ?
手間かけて先行開発する人は激減するよ。ボランティアが飽きたら
大手の売名くらいしか残らない
毎月1000円出す価値もねぇ・・・
今のタイミングでGP01開発した人が居るの?
もうすぐ開発P半額で作れるのに…
よく分からんな。
大規模任務に間に合わせるためと思えば納得。
>>570 自分が開発した機体を先に売りまくられて悔しいんですね、わかります^ ^
本稼働じゃさすがにこの開発システムは修正はいるでしょ
誰かが開発したら数出回るから自分で開発する意味ないもの
例えば自分が開発してないメカは搭載が増えるとか、修理費が増えるとかさ
開発Pの貯め辛さからGP01はスルーしただろ
難Aや難Sができるようになってから貯まるの早くなったけど
難Bで3000以上貯めるのはマゾすぎる
定期補給で毎日330なり340なり来たからってのもあるんだろうな
最初から1200あって定期補給で1320増えて残りは任務で、か
やっぱり辛い
GNO1や2と同程度の価格と考えると、まずパッケージ代8000円前後かかるしな。
クライアント無料+月1000円
クライアント8000円+月額無料
精々この位じゃないとやる気にならないな
こんな糞ゲーがパッケージ代も月額料金も取るってぼり過ぎだろ。
初日になんとなく適当に開発しなければ俺だって…!
今回は熟練兵と精鋭兵が同一編成に混在してるパターンがあるんだな
連邦はこのままエルメス・ジオング・ガーベラ相手にG3壁で吶喊するのか?
そこでコウ・ウラキの愛機ですよ!!1
だからザーンもハッテもフルバーニアン作った人おらんの???
>>579 何か勘違いしてないか?
連邦の敵はジオン軍じゃなくて自軍のランカーだよ
そうなんだよな・・・
もうちょっと軍として機能する作りにならないものか
その通り、GP01を作らなかったランカーが悪い
何が勝ちましょうwだよジムカスタムで勝てるわけねーだろ
このカテゴリーFがッ・・・!
>>582 大規模任務の話じゃないのか
全部対人みたいだし
>>585 そう大規模任務
一般人が開発P貯めた頃には大規模任務には間に合わないから
このゲーム、廃任務屋の先行開発頼みの糞仕様だな…
今宵の決戦はゲルググ1機ザクU4機の初期配備小隊で戦い抜く
おいまたトレード増殖できるじゃないか
4機か5機編成しか選択枝が無く、5機編成が殆ど死んでるから困る
五機編成は序盤用じゃないかな
今回はこんなとこから始まるから出番ないけど・・・
ムーア連邦は、1回もジオンに勝利した事は無い。
それは全て、さすが、マヌー、ケイ、アユミ、ハリツンボ、白悪魔の基地害のせいである。
こいつ等の引き起こしたキチガイ騒動によりムーア連邦は、人が居なくなり崩壊した
元からジオンに押され気味だったムーア連邦は、人が少なくなった結果、全くジオンに勝てなくなり
GNO2史上最低最悪鯖の烙印を押される事になった。
こいつ等のせいで辞めていったチムメンやフレ、その他ムーア連邦の代表として、俺がこいつ等の悪行を晒す。
ムーア連邦がジオンに完全勝利するまで、こいつ等が居なくなっても、GNO2が存続する限り風化しないように晒し続ける。
こいつ等の被害がGNO3に出ないように、GNO3でも晒し続ける
こいつ等ような蛆虫以下の奴らが居るから、GNO3がおもしろくない
30分まわったら任務引けなくなった
準備は22時からじゃなかったのか
詳細は
>>505じゃな。22時から30分までの野戦停止中は一切なにもしないように。つう事なんだろう
長期任務も朝の時点で取れなくなってたらしい。
開発P3900以上あるがFb作る気しねえw
ランキング見たところそれほどガーベラ配備されてないし。
ザーンはガーベラだいぶ出回ってるよ
高HP狙い封印できて助かるわ
22時過ぎてるが、野戦発生してる・・・
あ、止まったw
これア・バオア・クーへ移動すんのか?
このまま30分までジッと待ってんの?w
なんか他事してればよかろうw
地形合ってない編成のまま登録した奴戦犯扱いされそうな予感
多分魚とか旧ザクで支援してくるんだろ?
暇すぎなんですけどw
あー・・・戦犯とかになってくるとウザいね
益々初心者が逃げて行く
ハヤトがガンタンクで手伝ってくれたけど敗北(´・ω・`)
ハヤト・・・
一戦目勝ったー!!
もしかしてチャット落ちてる?
1戦目勝ったwww
腹痛でトイレから出られず
編成変えるの間に合わんかった
仲間が一人も倒さずに全落ちかよ…
糞過ぎだな、相手にならんわ。
NT兵器の差を埋められんだろwwwwwww
大規模任務で分かったこと
顔なしパイロットを使ってる奴が結構多い
ジオンはガーベラ居ないと高HP狙いの盾に後衛のMA狙われて機能しなくなる。
これで連邦PCがFb揃えてたら無理ゲだなw
615 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/12(土) 22:52:16 ID:/v0IjI9G
通信が切れたwwwww
>>614 エルメス二機居たらこっちでも運次第だから大丈夫。
意外にバランスの取れた戦いになってるよw
Fbあると変わるのは全く同意。
エルメス相手だとFb無い部隊は残念だけどお荷物かな。
果て連でFb配ってた人、GJ。助かってるよ。
顔無しパイ参加者はシネ
何か始まったな
初期装備+顔無しで参加している奴と組むと当然負け決定
まともな編成している奴と組めるかは運だけどw
ソーラレイ任務の時とアムロとシャア別人じゃねーかw
勲章もらってしまったんだがw
クソゲーすぎてワロタ
ヴァンガードのセンスの無さに絶望した
大規模任務の順位の付け方がさっぱり分からん
ザーンは連邦勝ったぜよ
>>616 ザン連だがFb作ってる人居ないはずだよw
G-3でもかなり保つ。
はっきり言ってジオンがかなり不利だろう。
ジオンは高HP狙いもともと意味成さないし。
3vs3のPC戦(NPC部隊も混じったりするが)が3戦終わると
紙芝居のあとイベント戦闘。
アムロとシャアの戦闘にそれぞれ3機ずつPC(隊長機)が召喚される。
PC機が撃墜されると両陣営PC機が合計3機になるように次の隊長機が召喚される。
召喚されるタイミングはターンの最初。
終了後のランキングを見るとどうやら上位から順に呼ばれるようだ。
しかしランク付けの基準は不明。
勝敗条件はアムロ、シャアの撃墜又は15ターン終了時の
両陣営の撃墜数 かな?
まあこんなとこか
壁ばっか召喚されてワロタ
最後隊長のみ参加とか分かってりゃ
制限機乗せてたのになあ。
ま、次の大規模任務では、隊長に制限機
乗せとこうw
Fbとゲルじゃ性能が違いすぎるしなw
最後の、アムロとシャアのハエ叩き合戦みたいなのは何の意味があるんだよw
ガンダム連合VSゲルググ
大規模任務は、ゲルググ虐殺を見せられるだけだったなw
どう考えても連邦有利だろ、青葉区の場合。
630 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/12(土) 23:32:11 ID:XbJbMgf9
個人的に大規模任務 楽しめた! もっと改良して続けろー
まあ、新鮮ではあったな
要大幅調整ではあるがw
>>629 まぁ、最後に隊長が出てくるって分かったから
もう一度やったらガンダム部隊VSジオング部隊になるんだろうな
壁 限定機なんてガーベラまでないジオンに
あの仕様はないわ
隊長をガーベラに乗せまくってもまだ勝てるかどうか分からんな。
近づいたらアムロにボコられるから。
エルメス、ジオングばかりなら距離おけるから
被撃墜数抑えられてなんとかなる…か?
いやいや、両方とも
ジムとザクだろう
いやー久々に年甲斐もなく興奮してしまった…
しかし、こういう所でβ経験者と新規の差が出てしまうな
大規模任務はちょいちょい修正していけば、続けるための楽しみになるかもしれんな
開戦して一番に盛り上がったのは間違いない。次は星の屑作戦か?
640 :
624:2009/12/12(土) 23:50:43 ID:/gc7WleN
リプレイ見たら4機になるように召喚されてるわ。
NPC合わせて5vs5か。
次は星の屑でデンドロとノイエ挟んでバトルかねえ。
召喚→即蒸発だろうなww
>>640 ガトーに近寄ったら例え味方でも、邪魔をするな!
と落とされそうなんだがw
デンドロもいい感じに暴走してた気が…
こえーw
644 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/12(土) 23:56:35 ID:odXJpsLN
今回は敗北したが次の大規模は旧ザクで特攻かけるからな!
双方、敵味方識別せずにオールレンジ攻撃か・・・
時代移行中w
ムービーが強制的に始まった・・・
時代移行中www
時代切り替えキタw
不意討ちきた(笑)
wwwwww
おおなんだこれは
ギレンは誰に暗殺されたんだろう・・・
654 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/13(日) 00:07:48 ID:qv3W32Fy
大規模終わった直後に流した方がタイミング的にはよかったんじゃないのか?
これ?w
な・なんという結末、大規模任で勝ってながら負けとは・・・wwwww
時代移行中ってw こんなのメンテでやれよwww
メンテまでこのままだったら笑えるw
タイムワープキタコレ
なんで連邦負けてるんだw
まさかのフリーズ演出w
ビッグ確定です!
これは…ジオン判定勝利ってことか?
なんやねんw
ただいま時代移行作業中です
10分程度お待ちいただき、サイドお試しください
(type:1 error:12)
テロップ変わらないから入り直そうとしたらごらんの有様だよ!
664 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/13(日) 00:09:34 ID:f3W2ZO5G
たくさんの上原さんが・・・このゲームのために・・・散っていったんだな・・・。
時代移行、長過ぎなんですけどwww
試合に負けて勝負に勝ったのか
3連勝とかよくやってたのにアムロに瞬殺とかないよな
ジオン兵がデラーズフリート兵に・・・w
あの−− 連邦は青葉区大規模任務で勝ったんですけど−− w
ひでぇw 決め打ちだったんだな
作戦ゲージと大規模任務は別ってこと?
そうなると作戦が劣勢だった側は大規模任務勝っても意味が無いと・・・
今回はソーラ・レイ競合もあったから連邦側は納得いかんだろうなぁ
というか、ジオン優勢とかなんだったら勢力圏増えて主戦場が徐々に移動していっても良かった気が…
ハジマタ
ジオンは開発プランに変化なし連邦はどう?
大規模任務意味ねーな
今は決め打ちなだけで、本編では影響あるだろうよ
使い道の無いエンブレムを貰った(´・ω・`)
VP1位
戦功pt+58 補給pt+10700 開発pt+1170
低すぎワラタ
MPプレイヤーは任務+MPランキング+個人ランキングで戦功貰えるのにな
そんだけ貰えりゃ十分じゃね?
今まで気づかなかったけど、フォーメーションの増える条件って
勝利数だった。暗くなっているフォーメーションにカーソル合わせると
あと何勝ってでたよ。
>>678 VPは前からそんなもんだったとおもうぞ
致命的なエラーが出て戻れねぇ。
ムービー→前回ログアウトからの戦歴画面で固まるんだが…。
VPはGNOシリーズ通して「名誉職」扱いだもんな。
そういやこのスレでもVPランカーを尊敬してた人が居たなw
「名誉職」ってのは「捨扶持」って意味だっての。
TVP1位 戦功13 補給2700 開発230 チーム全員配布
VPもチームに少しは役立ってるぞ。
この仕様でVPとか言われても困るわ
TMP1位 戦功+13 開発P+0 ゲルM×2 ドラ×1 消費アイテム18個
TVPは補給と開発、TMPはMSとアイテムか。
TMP90位の人もジムカス貰ったってエリチャで言ってたな
TMP5位 戦功+7 開発P+0 ゲルM×2 ドラ×1 消費アイテム18個(敵回避低下×9、敵命中低下×9)
泣けるぐらいビグロの相場が暴落してる
うーわ、IFの歴史が始まるのかと思いきや、
結局、ギレン総帥暗殺されてるやんw
トレ茶で買い募集出しといて、お願いされた後に
マーケットに出たから辞めるとか勘弁して欲しいなぁ
キンバライト競合はじまた
ザメルさんマジ怖ぇ
ガトーとかどうでもいい
弱狙なんて出たんだなぁ
今度から低壁兼弱壁も必要なのか
ザメルさんを隅に追いやらないとマジでやばいぜw
味方がガトーさんに群がってしまったらマズいことに。
695 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/13(日) 03:29:03 ID:KMt4BmSi
ジムカスなんて(゚A゚)イラネ
★★のライトアーマーよけせや!
戦闘終了時に書くキャラの所に表示される緑のバーって、経験値?
キャラ詳細の経験値バーと全然あってないんだけど・・・。
LVアップして次の緑が伸び始めてるのに、詳細見るとあと2万とか出てる。
TMP30位 戦功+3 開発P+0 ゲルM×1 ドラ×1 消費アイテム9個 敵命中低下×9
褒賞機とかも上位チームとあんまり差はないね
経験値でついてくスキルも下のバーと
習得したスキルで不整合ないかい?
あの習得スキルのシステムがよくわからない
682>>
同じく。かんべんしてよ・・
ザメルの開発押して開発予定が7時だったのにまだ買えないんだがなんで?
701 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/13(日) 07:47:20 ID:XDQuUbhR
普段の行い
やっと三機の命中重視フォーメーション出たと思ったら
射撃機で中距離とか…使えないもんばっかだな
>>700 適正技術レベルなら、開発開始してから1時間、胸躍らせながら待つべし。たぶん
>>700 6時30分に開発でも開発終了予定が7時だからな
実際には1時間後だからがっかりするな
705 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/13(日) 10:22:02 ID:KS4bXb2k
βなのにものすごく必死な隊長がいるな
チーム員が迷惑しているぞ
別に開始になってもそいつは変わらないと思えば、
先に分かって良かったじゃないか
1日10分プレイと宣伝していながら1時間も拘束かw
すぐ開発できても問題ない気がするのにな
>>707 別に大規模任務をずっと見てる必要もないから、
一日10分の宣伝が間違ってるとは思えない。
>>708 そうではなく、開発してから生産できるまでの1時間では?
>>708 707が言ってるのは開発にかかる時間の事だろう
βだからだとは思うがランキング上位でもそこまで変わらんからなぁ、次作戦はMPランカー争いは少し収まるかもね
トレードする時の補給入力を直接入力できるようにならんのかね・・・ボタンをぽちぽち押すのは本当めんどいw
アプリ起動、ログイン、開発ボタンをクリックまでで2〜3分くらいか
一旦ログアウトして1時間後に開発完了したMSを買って編成で5〜6分
合計しても1日10分でおkっぽいな
今は物珍しさもあって張り付いてしまうけど、希望のパイロットを雇うまでと技術アップ時以外はログインする必要は無いね。
逆に強化パーツが欲しいならログインしない方が良いし。
ログインしない方が、パーツ獲得やNT覚醒できるような気がするぜ
ログインを極力排除するシステムかw
パーツ狙いでログインしないやつは開発も人任せってことですね
このサーバーは準備中です
ずっとログインしないでいいよ
もう一週間ちょいで終わるし
その後のスケジュールってどんな感じなんだろ
最初にポンポンってNTになったと思ったら、その後は全くだ。
アイテムも手に入りませんなー。
何かをクリックする度にカーソルの緑の玉がクルクルループ(´・ω・`)
香里奈ちゃんは、動いているのを見ると
なんか残念。
あ、誤爆です。失礼
ワロタ
誤爆とはいえその発言は見逃せない
競合でアイテム使わずに寄生する奴死ね
競合バランス悪いよなー
ジオンならNPC支援×2で回せる難易度、連邦だとやっぱきついんだろうな
常時顔ツキが出現ってのもバランス調整大変そうだぜ・・・
連邦は競合半分も勝てないな
チーム縛りで戦術練ってやっと半分勝てるかどうか
キースがこんなにも頼もしいと思えるゲームなんてそうそうない
「弱狙い」前線で出始めたけど、「低HP狙い」見かねなくね
「低HP」の命令自体無くなったとか?
連邦から見ると
GP01(ウラキ) 通常
ジム改(バニング) 命中重視
ジムキャ(回避重視) 回避重視
こうなってるんだが… 全然噛み合ってねえw
ジオン側ではどうなってるの?
ジムキャII(キース)だな
すまんキースw
しかし回避重視は許さない
732 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/13(日) 14:49:15 ID:KMt4BmSi
毎日パイロット雇えるなら戦死システム導入しろや!
替わりが出撃すれば良い。きちんと毎日パイロットを補給しなかった者は減っていって三人とか一人で戦え。
隊長が戦死したら隊長は位の高いパイロットに自動交代。
一人もいなくなったらゲームオーバーで次節から新規入隊な。
>>730 ジオンから見ても同じ
つまりバニングは即死して、キースは一番最後まで生き残る
連邦側、アレンのパワジム加えてもいいくらいだよな
キースはザクIIで
>>732 お前だけそのルールでやってたらいいだろ
さいころ用意して、
1:3人死亡
2〜3:2人死亡
4〜5:1人死亡
6:もう一度振る
6の時にさらに6を振ったら隊長死亡で部隊削除
お前だけ、このルールでやってろ
>>733 同じなのか…
原作の初めだから連携がチグハグってのを再現してるのだろうか…
しかしNPC×2で勝てるってマジか?w
稼ぎ放題だなww
ソーラ・レイではアムロは通常で定時退社するのに
(一度だけ最後まで生き残ったが…)
シャアはちゃんと回避重視で鬼の盾発動率。
今回もガトーさんの盾発動率に泣く。
そしてザメルさんの恐怖。
ジヨンづるい
>>735 ジオンはNPC×2だと8〜10Tかかるけどソロでぷちぷちやってける
正直ひどい
開発Pをトレードできないかなあ
宇宙編成のPCが紛れ込むとNPC×2より時間かかるので、
NPC×2はマジでオススメw
技術Lv8はないんだろうか
0時作戦開始と同時に8以降発表かな
戦死厨3もやるのかw
>>729 ジオンだが普通に高低狙いの敵編成あるぞ
キンバライト競合:やってないので不明
ソーラ・レイ競合:ララァ無双を眺める簡単なお仕事 NPC×2で余裕
トリントン競合:連邦顔ツキのちぐはぐさも手伝ってガトー、ザメル無双 NPC×2で時間はかかるが負けたこと無い
技術Lv8は陣営変更と同時だから今は見えないようにしてるんじゃないかねぇ
つかGP−01Fbの定価っていくらスか?
キンバライドは競合じゃないよ
キリマンジャロだっけ?
初めにあってすぐに終わったやつ
キンバライトじゃなくてキリマンジャロだったわwすまんすまん
>>743 マーケット表示して機体を右クリックすれば性能見れる そこに定価も書いてある
01fbってガーベラ並の回避あるのに厚い盾まであるのか
連邦の競合は、最低でもゼフィランサス、ジム改、ジムキャUx2+敵軍命中低下 あたりで望まないと厳しいな
>>741 thx
>>747 しかし、ランカーは開発しない、というオチが待っている
>>748 連邦だと歴史ジャンプ後に通常の強狙いが低HP狙いに変わった
前線には低HP狙いと高HP狙いと強狙いと弱狙いの編成が居るのかな?
弱狙いにはまだ当たったことないけど。
確か高HP狙いも居たような気がする。
ジヨンでNPC任務に入れたら全員Pグフでワロタ
>>748 それは一番芸のない編成
GP01は禿同だが他のMSは
頭を使えばどうとでもなる
あとは三人ともアイテムをケチらずに
重複しないように敵全機に効果のある物を使うのと
フォーメーションだな
そういえばアイテムの効果って重複して効果出るの?
さあな、自分で試してみてくれ
オレは重複しないと判断して被らないようにしてるだけ
こないだ試した時は重複してた感じがしたけど体感的な話だし
オフィシャルではっきり告知してくれれば楽なんだよな
重複するよ
敵回避低下三枚でガトーの回避が15%下がったから
検証するにはものすごい回数こなさないと無理だし、重複するつもりでいた方が無難だな
マジか、あっさり検証してる人が居た
やりおるの
競合は、アイテム使わなくても、
各部隊のフォーメーションで対応でき、きっちり勝てるようになっているから、
ジオン有利は言い過ぎ。
連邦は、その点を学習できるから優遇されていると、見るべきだろうな。
開発Pつぎ込む前に性能がわかんないのも困るよなー
>>761 開発項目でてる機体はマーケットからステータス見れるだろw
ジヨンはNPCx2でも余裕ってネタだろと思ってたけど
実際にやってみるとPCと組むより戦闘自体も早く終わって(動かす駒が減るから)
楽勝ととても快適だった
今更ながらベータテスト始まってるのに気づいた
切ない
ログイン→ムービー→ログアウト中の戦績表示中にエラー
のループハジマタ(ヽ´ω`)
そんなにスペック必要に思えないのに
PCがものすごく頑張って排熱してる・・・
トリントン救援はフォーメーション命だなGP乗せててもアイテム使ってもフォーメーションが悪いと負ける。特に野戦用の高HPにしたままの奴が多すぎる。
>>764これでいいのか?見やすくするために改行したんだが改行が無い方が見やすいなんてすごいね
何か必死なの居るけど、結局今回も競合はジオン優位って事だろ
>>769 なぜ本文の後に改行を入れるのか、って話じゃなかろーか
文章の下に一行の空白が入ってるでしょ
勝手な予想Lv8
クゥエル、GP03S、ジムU、ガーベラ、ガルα、ヴァルヴァロ
たぶんGP02Aは無いと思う(RX−81は論外)
ジオンとしては、GP-02の核攻撃、1Tで野戦or任務終了が
あってもいいと思うのだが、まあないだろうな。
いや、核攻撃がなるかどうかの任務の積み重ねだろw
>>775 うわ、そうだったのか、知らんかったとはいえゴメン
レベル8は第二世代MSになるだろ、Zガンダムの初期の機体で
ハイザック、ジムU、リックディアス、マラサイぐらい
ジムUやハイザックが両陣営開発できるのか
ティターンズはハイザック、エゥーゴはジムUって分けてくるのかどうなんだろうな
エゥーゴはネモかな。ジムIIは連邦開発だから両方かと。
それよりも、忘れている陣営ないかい。
が・・ガザの嵐・・・
カラバですね(・_・)b
後はティターンズのマラサイだな。設定に忠実にやるならネモよりワンランク上の性能になるハズだが。どうするんだろ
>>779 サイド1で子供に敗れて墓標立てられる人達がどうしたって?
マジでアクシズどうなるんかね
スクショではガザCしかいなくて絶望したもんだが
ズサとかのZZ機体をスペックダウンして出すのかな
1年戦争の題材ゲームは腐るほど出てるから、MSは充実してるけど
この辺りからちょっと不安になるぜ
ギレンの野望とかだとどうなってんだろ
まさかのガザAとかBとか・・・
設定ではマラサイよりMkUのほうが先でしょ
そこまで進むならリックディアスか・・・
アクシズはペズンドワッジとかガッシャとか作っとけと
>>784 ネモさんの話が出たからという事でさっしておくれ。
MarkUが出るまでリムバフレーム使ってる機体は出せないはずだから、順当に行けばティターンズがハイザックとガルバルディとジムU、
エゥーゴがジムUとリックディアスかな?
>>783ガルスならA,B,C,D,E,F,G,H,Iまでいけるぞ
やりたくねえw
ノイエの量産はアクシズだろ、常識的に考えて
GDAの機体が出てくるとは思えないし、ZZ機スペックダウン説が有力そうだな
搭載17のリックディアス君には期待しているよ
790 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/13(日) 21:57:27 ID:+VviSxEM
ジムクウェルまだー
皆、特任やるのにアイテム買ってるのか?
しまった。ハイザック使いたいのにエゥーゴ選んじゃった。
買ってるよ
回避低下×3があるとないとではトリントン競合の勝率が違うし
野良S任入ったら機体構成、フォーメーションは同じなのにオレ以外の部隊全滅でワロタ
もちろん任務は失敗
壁が速攻で落ちてたから部隊長のスキル、カスタマイズしてないんだろうな
教えてやれよ
カスタマイズを一から教えるのか?
どのスキルを取るかなんて各人の自由だろ
人に指図されてやるようなもんじゃない
無論、質問されれば答えるがな
実弾射撃と一緒に攻撃したSCのビームが切り払われた。
何を言ってるのかわからねーと思うが俺も(ry
これ、19日の0083の大規模までまったりモードかな。開発プランも変更なしで・・・。
火曜くらいにコンペイトウ競合が始まりそうなくらいか?
つうか、星の屑前にGPやらガーベラ大量生産って
結局、いい加減な設定解釈だな
1時間に1〜2回はクライアントが固まってwindows(XPsp3)再起動しなきゃならんのだが、
みんなは普通に動いてるの?
>800 動いてるぞ
買い替えだな
802 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/13(日) 23:35:46 ID:ZYBjjO8H
>>797 ザメルのミサイルを切り払う時は、ミサイルが来る前に切り払ってくらってるように見えるぞ。
NTなんだからビームくらい切り払えるんだろうw
劇場版Zでカミーユがビーム・コンフューズとか言ってビームサーベルでビーム拡散してたしさ。
キース遠距離回避重視だから逃げ回ってうざい
ちょ、なんか知らないけど大規模任務で3位になってる・・・エントリーしただけで後は何もしてないのに・・・
仕事してる間に何がおこったのか・・・
>>797 さらに加えると、命中率は「同時攻撃した時に画面に移る奴」依存な気がするぜ
ソースは前期βでの任務で、シャアとマ・クベが同時攻撃する時、シャア単体では50%なのにマ・クベの攻撃が7%で外れまくってた
さすがに直ってるとは信じたいけどさ
>804
気にするな。勝ち負け関係なく運で決まる
攻撃シフトのフォーメーションってどんな感じですかね?
まだ@200なんで遠すぎ・・・。
>>804 途中参戦で隊長弱い機体にのってたけどランクインしてた
リプレイ見たら出た瞬間ぼっこぼこにされてた…イジメか
>>808 縦一列に並んで、前から
4機編成:回避重視、命中重視(中距離)、命中重視(遠距離)×2
5機編成:回避重視、通常(中距離)、命中重視(中距離)、命中重視(遠距離)×2
回避重視:先制+12%
通常:先制+9%
命中重視:先制+6%、装甲-6%
すべて近MS狙い
それよりも、次の強MS狙いに期待
>>799 一年戦争でFbが量産されてる方があれだとおもうけど
>>808 おお、サンクスです。
先制+ですか・・・、あえて言おう、カスであると・・・。
命中重視が3人ってのは一応、評価出来ますけどね。
競合何度もやってるとやる気無くなってくるわw
ソーラ・レイもコレも元々ジオン側が勝つ方が正史だから
ジオン側有利な内容なのかしら。
ガトーにクリティカルが出るのを祈る運ゲだよ。
ガトーさんが「通常」ならまだマシだったろうに。
アムロが2ターンで撃墜される競合を「正史だから」では納得できんけどな
長期任務受けて落ちたいのにザメルとトローペン入れて長期受けて落ちてる奴が居て放置すんのは怖いぜ
817 :
816:2009/12/14(月) 01:35:06 ID:X4s0+1eb
肝心な部分忘れてた
宇宙の任務でな
>>815 アムロを回避重視にすると盾無双になってジオン側が勝ちにくくなるから
難易度調整のため「通常」にしたんだろうな。一応木馬も居るし。
あとララァに撃墜され易くするためか。
名有り盾持ちの通常と回避重視では強さがまるで違うからね。
名有りの盾発動率調整して欲しいねェ
そういやウラキは通常なのにどうしてサーベル振ってるんだろ?
BRよりは確かにマシだが。
819 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/14(月) 01:53:22 ID:jAuB3cG6
GNO3から始めたんだが、キャラ数値の反応ってなにに影響するのですか?
GNO2では、命中と回避にボーナス/ペナルティが発生>反応
GNO3でもそうかは不明。
今回。先制は行動準のみみたいだね
そのかわりMSの命中がどんどん伸びてる
フォーメーションといっても、2壁2射の2ー2でVP戦うんだろ?
VPランカーの時代じゃないね。
このゲーム、完全な放置ゲーになりそう。
ゲルググもマリーネも使いづらいな〜
遠距離武器無いから射撃では使えないし低HP混ざりはじめたらツヴァイよりHP高くて壁でも使えないし
パーツで調整しようにもHP変動できるパーツ最初からあるやつ1個しかないし・・・
せめて製品版ではHP↑↓だけでもいいからGNO2みたいに機体改造させてくれないかな〜
MPチームに寄生して競合戦功章集めが有利だな…HP+のみでデメリット無いし
>>824 寄生といっても寄生されるチーム側には何もデメリット無いけどな
逆に人数が増える分、見た目強チームに見られて勧誘がやりやすいぐらい
あえて寄生されるデメリットを上げるとすれば
チム任回しのときにクソ編成だらけでうまく回らないのと、褒章の配布ぐらいか
でもリーダーが貢献度考えて寄生厨には何も回さないだろうし
戦功、補給、パーツ辺りは全員配布だし
ベータだし寄生くらい許してあげなよ
まあ自分は一人チームだけどね!
828 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/14(月) 09:10:06 ID:7Gz7lhqj
ちなみに1500戦やって未だにパーツ一個しか拾ってないんだが
多い人は10とか20獲得してんのかね。
流石に30以上はないと信じたいが…
初期の3個と戦功章3個と拾ったの4個でトータル10個
一晩放置して消費ばっかり拾ってくると嫌になる
宇宙なのに地上で任務しているのは\\\
宇コマがへんなコアファイターになってるのに噴いた〜
>>828 おれなんてもうすぐ強MS狙いも出来るというのに初期の3個だけだぜ…
あとはみんな消費アイテムだ!
巨大チームに居るだけでかなりの戦功稼げるっておかしいよな。
TVP1位、TMP1位、競合1位を作戦中2回
これだけで戦功36
更に補給、開発Pと競合用のパーツと盛り沢山
弱小チームに未来無さ杉だろ
833 :
名無しさん@いつかは大規模::2009/12/14(月) 10:18:36 ID:6Wcst8EJ
全然おかしくないと思う。
むしろ普通。
巨大チ−ムに入りたくない、入れない奴のいいがかり。
834 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/14(月) 10:19:39 ID:hL/oHrR0
チーム間の競いよりも手っ取り早く移籍の方が楽そうだ
>>835 前作だと、美味しいのはチーム内上位だけで、
いるだけの奴の特典なんて、ごくわずかなもんだったぞ。
837 :
名無しさん@いつかは大規模::2009/12/14(月) 10:34:30 ID:6Wcst8EJ
>>760 >ジオン有利は言い過ぎ。
ってあんた大丈夫?
連邦がNPC×2呼んで、トリントンクリアできるのかい?
絶対に無理だろ?やってみろよ。
>>832-836 格差対策でみんな一番褒賞も同じにしたら
皆寄らば大樹で努力しなくなるようなものか。
ゆとり教育の弊g(自粛
○○ずるい。○○有利が増えてきたな
らしくなってきたぜ
ジオンでやってると連邦の盾餅の多さと硬さに泣くけどな
競合はNPC補正が入ってるけど
で、ジム欲しくなって生産基地襲ったら難度Bでフルボッコされたわ
ジヨンで難度B失敗とか
どんだけと言わざるを得ない。
最初の数日は生産基地襲撃Bでもかなりきつかったよ
ジム改?が2機おまけでついてて運が悪いと失敗する
時間が切れた任務をNPCx2で開始してみたら、任務終了と同時に失敗した
時間切れたら開始ボタン押せない様にしとけよw
__
, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことより野球しようぜ!
. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
/ / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\
. i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
マップの画面で右上にプレイヤー名、一覧が出るだろ?
そこに同名が何人も並んでいるんだが…これはバグ?
連邦で1チームだけ組めばいいじゃん
機体性能も編成の容易度も連邦の方が上
テンプレ編成が多いので地雷編成の率は段違いに低い
競合はジオンNPC無双だが、高難度任務はどちらかというと連邦の方が安定
(低難度はエルメスザメルのジオンが速い)
PC戦は圧倒的に連邦の方が有利かな
ところで、機体が稼働時間を越えてEMPTYになるとどうなるんだ?
性能がターンごとに落ちていくのかな。
>>841 NPCがいないと、地上はマジできついぞ
いっぺんやってみ
生産基地襲撃でもMSゲットできるん?
俺は今のところ敵輸送部隊攻撃でしかMSゲットしてないんだけど・・・
競合でジオンづるいとか言ってるやつら。
クール序盤の競合を考えて見ろw
強化パーツで出てないやつを書いておく。
ハイクオリィティ I:搭載コスト-1 修理値+30 回避・武器威力-10%
ハイクオリィティ IV:搭載コスト-1 修理値+20 回避・武器威力-7%
NICNシステム I:命中+5% 回避+6% 稼働時間-1 修理値+10
超硬スチール:装甲+5% 盾装甲+10% 修理値+5 回避-5%
>>846 ザーンジだが、地上でPCに8割ぐらい勝っているけどw
NPC(通常)には無敗だしw
任務も特殊Sはアイテム前提だけど、10回やって戦艦襲撃の1回失敗しただけだし。
連邦やってないので何ともいえんが、ジオンは全体的に楽って印象。
何のためのマーケットだよ?一日5分で済ますためにもなんとかしろよ糞開発
敵鹵獲MSを売らせろ
最大値を定価の2倍以上で売れるようにしろ
>>852 「通常」じゃなぁ
今は「前線」が主戦場かと
βに外れた運の悪いもんだが。
連邦有利で大規模チームに属するとウマウマ?
GNO1の一番ゲンナリするところ継承してるんだな。
ジオン有利はザビ家の家訓だ
というか何度も言ってるように
敵はジオンや連邦じゃなくて自軍のランカーだって
>>851 ハイクオリティWは、修理値+24、回避・武器威力−8%
>>855みたいのには何言っても無駄だよ。参加してようが同じ事しか言わない。
何気に公平にβテスト選考してるんだな。
>855
そもそも連邦不利なんだがw
>858
GNO3はMP寄りに作られているので、ランカー競争だけじゃダメっぽ
大規模チームに属すると美味い。って意味合いもGNO1とは全く異なるしな。
>>855は自分の聞きたい答えしか聞いてないだろ。
レンピョウ弱いのか?
俺ジヨンだからわからんけどGNO1・2みたいにGPシリーズ無双とか_なの?
何はともあれずるいんだよ
連邦づるい
ジオンづるい
ゲームとしては形になったが、調整頑張ってくださいねって所だな
今まで出てるパーツリスト見たけどメリットよりデメリットの方が大きいパーツばっかりだね
869 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/14(月) 14:54:33 ID:FyVS1goD
とりあえず売れる形にしてみただけだろ
調整でどうのこうのってレベルかこのゲーム?
少なくともGNO2よりは楽しめる
2はもう飽きたよ…
半年くらいは楽しませてくれ
ゲーム自体は、近年の他のブラウザゲームの方が遊べる(除くGTO)。
が、これはガンダムなんだよ・・・。それ以上でもそれ以下でもない。
言うなれば、ココイチのようなもの。
カレーと言うにははばかるが、ココイチというメニューだと言われると納得する。
ガンダムネトゲ(地雷)というジャンルなんですね、わかります
βだから軽く流すつもりが、いつの間にか全力投球
これって数日外出して放置したらまったく遊べなくない?
これ修理値って適用されてるのか?
どんなに重くしても、戦闘後の最低待機時間が一定だけど
本サービスが開始したらやってみたいけどトールギスって出てきます!?
>>859 修正ありがとう。ハイクオリィティVIだった。
以下の通りに修正です。
ハイクオリィティ I:搭載コスト-1 修理値+30 回避・武器威力-10%
ハイクオリィティ IV:搭載コスト-1 修理値+24 回避・武器威力-8%
ハイクオリィティ VI:搭載コスト-1 修理値+20 回避・武器威力-7%
>>854 へぇ。
VP/hとか経験値/hは、前線の方が良いんだ。すごいですね。
>>878 前線の方が良いだろ?
さすがに最前線では負けるけどなw
普通にVP/hも経験値/hも前線の方が上だよ
それとも前線で100%勝てないヘタレなのか?
インターバル期間中だとログアウト中の取得VP値が見れないのが痛い
あと部隊長の取得経験値も見れないからPCに張り付かないと図るのが難しい
取得経験値なんて1から表示されてたのになんで3じゃ表示されないねん・・・
>>880 100%勝てないへたれです^^
前線で勝てるけど、時間かかって、効率すげー悪いんだよね。
6機編成とかいるし。
まあ、まだ全PCの1割ぐらいしか前線いないし、へたれは通常で100%勝っておきますね^^
Lv17だと、前線ほぼ10割勝てるな
Lv18になれば、もっと楽になるんじゃね
れんぴょうはGP入れときゃ前線余裕だが
ジヨンは盾が無いガーベラだから安定感内科もね
>>882 時間かかったらインターバルって変わるんだろか
1回前線で戦闘長引いて終わらずにそのままエンカウントしたことあるぞw
>>875 いや、差はあるよ。
修理値の合計によって、5分20秒の時もあった。
ほとんどは5分キッカリだったけど、そっちはどう?
ジヨンでジムキャ2鹵獲してる人がいたわーうらやますぃ
何度もれんぴょうのミデアとか襲ってるけど何も入らない
>>880 今、LV17なんだけど、LV16で前線に行って、勝つのに時間かかって
それっきり行ってなかったんだけど、試しに前線行ってみたら、ほんとに余裕だった・・・。
VPは同じぐらいだけど、経験値は前線の方が圧倒的に多いな。
ごめん、俺が悪かった・・・。
と言うわけで、前線、オススメです^^
最前線レベル21エースfbがいて笑った
ガーベラが4ターンで落ちたぞ…
>>888 あと、前線の方が戦闘間のインターバルが通常より優遇される気がする
パーツてんこ盛りの修理値メチャ高い編成でも、戦闘に負けても5分間隔で次戦が発生する
通常だと修理値の大小はインターバルに反映される
きちんと検証した訳じゃないから正確とは言えないが
経験値考えると前線で踏ん張った方がお得だと思うよ
>>890 ありがとうございます。今はゆっくり戦闘見られないので、
夜中に戦闘見つつ、時間計ってみます。
ちなみに、いまんとこ10戦して10勝です^^
ターン数は確認出来た範囲では6〜9でした。
話ぶった切って悪いが、スキル取得に必要な
ポイントって何すれば貰えるの?
昨日20分ほど見てたけど増えてる形跡がなかった
訓練P?
編成画面のパイロットを見続けていても何時までも変わらない
戦闘が終わったら編成→任務→編成などと画面を切り替えて確認すると
部隊長で3P・部下で2Pづつ増えてるのが分かるよ
>>892 それ単純にステータス画面更新(リロード)してないだけじゃね?
20分間wktkしながら正座してる姿に吹いた
896 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/14(月) 17:43:56 ID:yEZ88f08
スキルネタで、部下の方が取得をはるかにゲージ超えて
時間もかなり経ってるのに未だに習得出来ないってどゆこと?
ほかの部下一人は後から入隊した微妙に
経験値少ないこなんだがちゃんと習得してる・・
>>896 バグ。
ちなみに習得していないように見えるが習得している。
パラメータが同じだからな。
即レスありがとぉ〜
慣れない携帯で書くもんじゃないな‥
部隊長の方は修正されてるが部下は修正されてないよな(戦闘後の経験値ゲージとか)
こんなのcβやる前に気付くはずなのに、さすがヴァンガードだな…
ハッテ連のトレチャチーム募集してるドラゴン、いい加減うざい。
あいつのところのチームには絶対入らないぞ、と思った。
前線は低確率でもアホみたいに当ててくるわ避けまくるわ
切り払いシールド発動しまくりだわで見ていてストレスたまる
NTの内部ルールがよくわからないので、サイココミュニケーターの価値が分からない・・・
つけた方がいいの?
NT対応機にNTパイを乗せると先制5回避3アップだったっけな
しかしもうジムキャ2が鹵獲出来るのか・・・
前線だとグフx3、ドムトロx2には勝率半分くらいだわ
隊長ガーディアンなのがアレなのか
1や2からどこいじらなくてもいい
でもバンダイ確率だけは直してくれ
長年の慢性刺激で胃がんになりそうだわ
>>900の言う事ももっともだが、
巨大チームと弱小チームで得られる戦功、その他諸々の差が大きすぎる事を考えると、
正式サービス開始後はもっと酷い状況になる事は必至だろう。
差、大きいか? むしろ小さく感じたぞ
褒章機はTMPTOPでも3機しかないし貰えるアイテムも100円払って貰える物だし・・・
戦功なんて暇なときに戦艦救援でもソロで回してりゃぽつぽつ稼げるよ
まぁ正式サービスでもこのバランスとは限らんからわからんっちゃわからんか・・・
仕事から帰ってきたら、隊長がNTになってたでござる
褒章はチーム人数頭割が理想
少人数と大人数ドッチもメリットデメリットあって良いと思うけどな
GP01を持ってる人と持ってない人の差が開き始めた感じだな
前線余裕と言ってるのは100%GP01&回避奥義所持者
どちらかが欠けてると前線きついし競合もきついだろ
>>910 ジオンです^^
ガーベラあれば余裕です^^v
ガーベラ ゲル×2 トローペン で地上余裕
ガーベラ ゲル リックU×2 で宇宙は鉄板
今後、反応が先か射撃が先かで迷うような
反応ボーナス自体は雀の涙っぽいけど、回避系全取得してればベース値がデカいから x数%でも効きそうだし
隊長ならさっさと反応奥義とサバイブとっちゃえ
911と同条件にフォワード、切り払いも付けたけど
まだ穴は有って前線100%にはならない…
MP狙いでまだLV16&15なのが駄目なんかな
ジオンでVP狙ってないなら、競合回してLv上げちゃった方が良いんじゃね
>>907 TVP1位 戦功13 補給2700 開発230 チーム全員配布
TMP1位 戦功+13 開発P+0 ゲルM×2 ドラ×1 消費アイテム18個
TMP5位 戦功+7 開発P+0 ゲルM×2 ドラ×1 消費アイテム18個(敵回避低下×9、敵命中低下×9)
TMP30位 戦功+3 開発P+0 ゲルM×1 ドラ×1 消費アイテム9個 敵命中低下×9
競合1位 補給2500(全員) 戦功5(全員) 消費アイテム6個 キリマンジャロ戦功章(全員)
個人VP1位 戦功pt+58 補給pt+10700 開発pt+1170
以前の書き込みの引用。ランキングで得られる戦功その他のまとめ。
いかにチームが重要か、差が大きいかが判るかもしれない。
見ても差が小さいように思うなら感覚の違いだ。すまない。
巨大チームなら自分が頑張らなくても競合の度に戦功章が貰えるのが大きい
最低でもTMP5位以内に入れるチームじゃないと安心できないな
隊長が射壁だが
競合のシャアとガトーのように盾発動しまくりTSUEEEしようと思って
先に盾防御修得させようと思ったがやっぱ先に回避奥義にしてみた。
おかげで前線でも95%は勝てるようになったわ。
制限機習熟も回避奥義もない低壁の方は光の速さで落ちるがw
制限機習熟って効果実感できる?
連ピョウだが前線だと低壁はSファウスト避けられないので、気がつくと居ない事が多い
ジム改だろうがジムカスだろうが大して変わらんので、Fbと射撃2機をひたすら強化する事にした
撃墜された低壁のパイの方が、生き残った射撃パイより取得経験値が多い事もあるのは何故なのかw
前のレスで出てるが前線常駐にはFb+回避奥義は必須
Sファウスト避けまくらんと勝てないw
922 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/14(月) 20:24:19 ID:yuYqXN9w
隊長は低壁で切り込むのが基本
後でぎょうぎょうしいモビルスーツに乗って指示だす上司は嫌だ
>>919 やっぱ隊長は強壁に乗せるのがいいのかな
叩き上げかよ
925 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/14(月) 20:27:28 ID:jAuB3cG6
呼ばれた気がした、後ろからGPでバズ撃ってますw回避奥義覚えるまで後方で我慢してます
うちの隊長はドラに乗って回避奥義&サバイブで頑張ってるよ
隊長ゲルググで盾
前線でもまず落ちない
>>923 俺は地上でやってるが
隊長を低壁にしてもう片方の壁パイをGP01に乗せると
下手すりゃ両方とも落ちる可能性もあるので
制限機習熟のこともあるしGP01に隊長乗せてる。
回避奥義覚えても競合挑む気にはならんが。
>>917 TVP/TMPでしか手に入らない、市販品より性能が高いMSが配布されない、
という覆しようが無い差が無いから、そんなに大きな差とは思えない。
2ならまだ任務により取得可能だが、1ではトレ以外では入手不可能(そして誰も売るはずも無い)
>>929 GNO1ではよく褒章機が売りに出てたぞ
無論過疎る前だが
チムメンに無断で売って後であぼん食らうパターンと
チームで意図的に売って補給P分配のパターンがあった
戦場ランクの移動は、ランクアップ先の勝率が100%ではない場合、
1時間当たり戦闘数、勝率、経験値、作戦期間中ならVPも
を比べて、少しでも上回るなら映るようにしている。目安は勝率8割弱以上かな。
ところで、レベルが上がると経験値が減ってきたのだけど
攻撃回避成功にも経験値ボーナスがあるということだろうか?
(こちらの攻撃が当たるようになって撃破が早くなって、回避する機会が減っているから?)
てかなんでザクにはシールドが付いてないんだ?
ちゃんと装備してあるだろ
レベルが上がれば獲得経験値が減るのは普通のこと
あとは戦線補正があるから通常より前線のが同じ部隊を相手にしても経験値多めになるよ
通常で90しかもらえんのに前線いったら180以上になってあほらしくなった
>>932 F型のL字金具はサイズSの盾になってるじゃないか
>>886 前線 合計修理値156
これで戦闘開始から次の戦闘まで
ストップウォッチで測って5分間隔だったぞ
さて、00:00から作戦発動だけど、
宇宙の前線ってどんな感じなのだろうか?
マップで見比べても、地上の方が前線放置割合が多いようなんだけど。
・・・やる事ない。そろそろ任務やるか。
連邦Lv17 Fb(隊長ディフェンダー)+カス壁、SC+ジムキャ2射撃 通常100%勝前線70〜80%勝程度で
任務難易度どれくらいいけるんかな?
編成は基本しか使ってないし、パーツも何も分からんから使ってないw
任務入ると「高HP編成にしやがれ」とか指示貰えるのかな?
GNO1の大昔は無理任してイグされても突き進んでたんだけどなあ・・・。
今はとりあえず他人に迷惑はかけたくない。自分がされたらその意味が分かった。
>>937 今のところ、難易度Aなら問題ないと思われる。
(競合トリントンは例外:自分の対応する敵部隊に、腹を晒さないように妥当なフォーメーションに変更が必要)
ぶっちゃけ、連邦で前線9割以上勝てない人は
難Sと競合入ると他に迷惑かけると思う…
前線勝率100%は言いすぎだが98%以上勝てる部隊でも競合しんどい…
隊長以外の全パイがNT覚醒しやがったw
隊長覚醒しないのはバグか?これ
>>939 競合は
・ガトーさんに攻撃が当たる
・ガトーさんがシールドしない
・ウラキの攻撃がガトーさんに当たる(かつ盾発動しない)
・味方がガトーさんにクリティカルを出す
このくらい運が良くないと勝てないただの運ゲ。
あと主翼が遅延+高HP狙いやってザメルさんを引きつけてくれれば。
しかし回避奥義無いとGP01にすら命中率40%台のザメルさんマジパネェ
942 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/14(月) 21:14:36 ID:jAuB3cG6
オートバランサーD付けたらFbの回避61になった、HPは248まで落ちたけど
前線、修理値合計107で5分ジャストでした
(最初の戦闘のファンファーレ開始から次の戦闘のファンファーレ開始まで)
>>939 前線ほぼ100%だけど、Sランク任務は迷惑かけそうで入れない。
大抵の人見たら、アイテムを何らか使っているから尚更。
>>937 あと低壁HP=射撃HPコレやっちゃダメ
どうも○○狙いは条件に合う最も近くの機体を狙ってないみたいだから、
多少修理値が増えても低壁HP<射撃HPを維持しとく
攻撃できる範囲に居る低HPをランダムで狙ってくるからな
強狙いや弱狙いも同様
>>928 なるほど・・・カスタマイズして試してみるか
>>925 >>呼ばれた気がした、後ろからGPでバズ撃ってますw回避奥義覚えるまで後方で我慢してます
GP01はバズというか距離3-4武装持ってないぞ。
949 :
937:2009/12/14(月) 21:32:29 ID:OB3BuIl7
>>938-939,944-945
了解。有難う。Sと競合は避けます。Aを中心に、というか既にAが主流なのね。
低壁HP<射撃HPも維持します。その辺は従来と全く変わらないね。
これ、戦闘に出してないパイロットもNT覚醒するのか・・・
951 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/14(月) 21:44:57 ID:jAuB3cG6
>>948 間違えましたPGでした、自分的に高級機なので
ザーン連邦
任務終了後、任務終了画面にならない&野戦が発生しない・・・緊急メンテの予感w
ハッテ鯖はどうですか?
急に動かなくなった。そろそろ次スレ立てよろ。
スレタイ案
【GNO3】GN・O動け!GN・Oなぜ、動かん!?【本スレ10】
■<コンセント引っ掛けてしまいました
【GNO3】こいつ・・・動かないぞ!【本スレ10】
【GNO3】汚名挽回【本スレ10】
【GNO3】かなしいけどコレ、βなのよね!【本スレ10】
958 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/14(月) 22:38:25 ID:jAuB3cG6
【GNO3】歯を食いしばれ、こんなβ修正してやる!【本スレ10】
【GNO3】β鯖なんか飾りです、テスターにはそれが解らんのですよ!【本スレ10】
【GNO3】βだからさ【本スレ10】
【GNO3】ゲーム内容薄いぞ!何やってんの!【本スレ10】
【GNO3】やらせはせん、やらせはせんぞぉー!【本スレ10】
【GNO3】パッケージいらないよ【本スレ10】
バカガードのくせに35分で復旧させやがった
更にできるようになったな
スレタイ案がいっぱい出たところで、
>>950スレ立てヨロ。
【GNO3】こいつ、動くぞ!
【GNO3】(不具合が)よりどり見取り【本スレ10】
これ任務開始前にアイテムをセットする場合
主力と協力どちらがセットしたか分かるようにしたほうがいいな
全く使う気のない奴もいるし
作戦、始まったね。
ジオンは宇宙でシーマ様の任務が引けるね。
1番機護衛とかでも近ねらいするな
編成に自由がないんだからせめて決まった通り動かせよ
バカンガード
開発プランは次の段が表示されないのはテストバージョンの仕様?
陣営移行時に全装備没収、全員ジムUとハイザックとガザC押し付けられてスタートって事で・・・
もちろん開発Pも没収ね。補給も全て同じでスタート。
戦功も没収で
ガーベラで頑張ってるうちの隊長の横でゲルググ乗ってる壁パイが可哀想
いつも数ターン持たずに落とされるんだけど、君は損害軽減持ってないからね、ごめんね
だいたい勝利画面に君はいないけどごめんねごめんねー
>>975 うちも同じだw
いつも、野戦や任務終わると3機しか残って無くて、ゲルMが消えているw
特務小隊救出ってただの戦功確定任務ですか?
ガンダム・ワタナベ少尉がでてくるやつなんだけど
地味にランキング集計始ってるぞ
10分段階でVP1位グループは400越えてるな
前線だと200程度だった気がするが、もう最前線定着しとるのか。頑張るのう
ガンムダ・ワタナベ任務で「無駄」エンブレム貰えるぞwww
981 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/15(火) 01:14:47 ID:T3Kum7I7
もうレベル18とかいるのか凄いな、まだ16だ
フォーメーション強MS狙い覚えた
部隊配置は高HP狙いを逆にしたような配置で
前面2機(2番3番機)・近距離・回避重視・近MS狙い
中央(1番機)・中距離・通常・強MS狙い
後方(4番機)・遠距離・命中重視・近MS狙い
行動順番は1>2>3>4、ステボーナスは全機体に対して先制-9%装甲+6%
全体的に守備に重点を置いた編成っぽい
強MSが中距離だけど通常なので突っ込んで落ちやすい気がする
>>968 連邦サイドだとトリントン任務じゃアイテム必須的な空気になってたが・・・
トリ任でアイテム使わない奴少し居たなぁ、俺が立て主の時は「まあβだしいいか」って事で奢ってやってた
もう一人の支援者から見たら俺が奢ってやってたとかそんな事判らないんだろうなぁw
・・・正式だったらそのまま虫籠行きかなw
支援者の時は立て主が開始押さずにずーっと待ってたり、「何かアイテム使用して下さい」って催促したり
ってのがあったが殆どが何も言わずに開始するパターンだったなぁw
結局、成功率微妙な任務はチムメンとか顔見知りで回せって事か。
漢字で「無駄」かよwww
>>982 情報THX
となるとアタッカーが必要だな
ゲルググMが売れなくなってきたので5機編成にしてみたいけど任務参加したら怒られそうだなあ
地上前線で取り残されたズゴックやグフと戯れてる方が楽だな
チームシステムのせいで任務がすごい閉鎖的だな
チームは3人までとかにしたほうがいいんじゃないの
リアルの友人とチーム組むのは気楽で楽しいけど
褒章目当ての大型チームはそこまで仲良くねーよ
たまには、チーム外の奴とも任務組まないと息がつまる
ハッテ連上位のVP編成はFb+G3orFA+ジムキャUorパワジム+ボールだね
フォーメーションは何使ってるのかな、とかパーツは何使ってるのかとか考えると結構面白い
上位に行く奴はやっぱ色々と頭使ってると感心するわ
順位ってどういう計算なの?
vp620位 mp50 総合350位のチームメンバーがいるんだが、
俺はvp630位 mp47位 総合770位ってw
総合下がってるが…(-_-;)なんかおかしくね?
思うに
総合はVPがかなり占めてると思う
MPランキングでかなり上位に行ったが
総合は100「磐梯」だった
>>992 乙〜
ザーンの停止祭りもあってか?思いの外、伸びに勢いがあったw
VP485位 MP5位で総合55位だった
MP5位:戦功+29 補給P+0 開発P+0
VP485位:戦功+1 補給P+1100 開発+120
総合55位:戦功+10 補給P+1700 開発P+150
>>994 大規模の前みたいな戦闘が始まらない事が1,2時間ほどあった
MP7位 戦功29 補給0 開発0
VP373位 戦功1 補給1100 開発120
総合26位 戦功19 補給3400 開発290
MP43位 戦功10 補給0 開発0
VP426位 戦功1 補給1100 開発120
総合50位 戦功10 補給1700 開発150
2垢それぞれで見てもまったく総合の基準が解らない
開発が更新されることを願って埋め
友軍画面に表示されるPCの少なさがワカンネぞと言いつつ埋め
>>1000ならGNO3に課金制ならぬポイント制(ポイントは公式サイトで購入してください)導入で埋め
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。