【MFL】モンスターファームラグーンpart189【MFO】
・CD再生ができない
ストーリー進めればできるようになる
・水筒装備できない
一般ブリーダーになるまでは装備不可
・一般ブリーダーってどうやるの?
エモでもいいからライセンスを8個覚えた後BP100で習得
・効率いい場所は?
PTでモック回せ
・レベル上がらない
ソロは時間の無駄、人多いchでPTに飛び込め
・覚えた技が弱い
発動条件満たさないとダメージ半減
>>1 乙
今日時間ができてやっとできると思ったら
有効なテスターアカウントではありませんって表示されてインできないオワタ
いちおつ
もうアンスコしたからGMとかプロデューサの内容まとめよろしく
ここの住民テンプレ作る気ないな
雷技の石がでるとこねーかな
チャットログ保存しようとしたら回線切れたでござる。
「市販のCD・DVDしか読み込めません」ってどういう意味?
自分で焼いたディスクも問題なく再生できるじゃん
GM・テクモ質問攻めワロス
_
,,....-‐‐''' ン'′
..‐'' ,,..-‐''"  ̄`''''''−---....、
_,,.. ..‐ ,,..‐′−''''''^''''''''ー- ,,..-‐"
,,r'i ..│ / -''´ ` ー-
.. 〉' 7 ''j/ ''''^^^''ー 、、__....‐' " \
..:彡イ 〈彳:==..、 つ−"' 、 '、
" <ノ′ .、 ニユ `''-r‐''"´ V^- ゙、
_../ ,,--..-` ー冫 ヽ,, lゝ '、 、
<〉 --'' ..― ノ / , − ゙ー ニ l'ノ '、 ヘ 丶
`^''''" 丿/´" ヽ、 ,゙广''│´ r ’゙/、 丶ヽ、
/ノ_,,..-‐’ ''^ 1 、|亅 ノ 1' l `1 `‐..、
_,,,,..-‐''" __,,.. ; < ''′ │"゙''''ー 、 h "゙.. 、 丶
__f 冫 ..-‐''''" ̄`,,..‐'´ _ ..-‐''" _..r丶{ 、 1 {゛ー 、
'_彳 ノ −'''´ ....‐"′ ../ `、/ 、 1 ,,、,,1 `‐、
'′ 〃 -‐ 、 _ │ / i゙"ヽ、 ^’ 丿 ヽ
!」〈.._∧ 丿 ゙ 、 | ´ヽヽ、 ノ ゙、 、 f ゝ
´ ゙ ′`ヘ ヽ、 1 ..、´ '、、 ′ │ゝ'゙'''´ {
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r二/ ....-----......ノ ヽ、 l 」 1
´ 〈__/! ! '、 l l ゝ
゙'´ ゙│ 「 / '、 '、、 Jゝ
/ ノ ヽ..丿∪'< ヽ、
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| ,r ―-'‐'´ ̄`ヽ、
| / / ハ ヽ、\\
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|. {::::::::|/::/∠_ |/|:::}_|ハ::::::::} どうしたの
| !::::_:::::/イ=、.ノ lメ=、 |::::/
| |::( .|:::| 弋タ ト.ソ |/ テクモ!!!!!
| \::::|! ' ノ
| /,イ::ト .  ̄ /|!
| ´ .|:ハ、` ー<_
| /ロヽ、  ̄ ̄´ノロヽ、
|_ハ |::::  ̄ ̄ ̄:::::::ヽ \ _____________________
今日はできん
明日まで延長しる
2連続で落ちやがった
ksデーボめ
外見がユニークなモンスターって実装されてるの?
24時までか。違うことするからもう終わりだな
とりあえずオープンもしてみよう。その時ネット自体できんかもしれんが
\GMどこだー!/
これでシリーズ最後になりそうだねぇ
ダスクボス糞つええ
ID登録ちゃんとしてるはずなのに有効なアカウントじゃないと言われるということは…鯖の問題なんかな
21 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/28(土) 22:33:22 ID:nHXP+6wI
GMどこにいるって?
「回線が切断されました。アプリケーションを終了します」しかでなくて始められない場合は
どうすればいいんだ?
>>17 完全にcome go未実装パターンじゃねーか・・・
ゲームプレイしてりゃ欲しくなるだろ普通・・・
冒険失敗すると冒険終了時の表示が若返るとか合ってないバグは結局3日間では直らなかったな
呪いのデーボすぎる
いまさらだけど空気椅子がシュールすぎる
オープンまでやるつもりの人いる?
レアCDも封印してあるだけなのでとっておけとさ。
前回と同じのがでるってことかな。
○○:「ぶっちゃけ、Oβってできそうなんですか?」
開発:「OB、やりますよー」
○○:「正気ですか」
ワロタwwwwwwwwwwwwww
序盤だからかもしれないけど火力ごり押しゲーすぎてつまらんな
このままじゃさすがに長く遊べるとは思えんなぁ
>>27俺はエラーとかあったり確かに不憫だけどに何気に面白いからやるつもり
どこchだよコラァ
>>29 言ってることはもっともだけど吹いたwwwwww
ああ、今日24時までだったかw
終わったと思って飯買ってきたw
ピクシー育ててるやつ何cmいった?
オープンしたら2chギルドつくらんの?
やりながら2chとか大変じゃね?
勝手に一人で作ってろ
常駐使うにはどうすればいい?
常駐が使える武器を買う
ピクシー以外の色違いが出ない
「モンスターファーム ラグーン」運営チームです。
延長キタ
延長きたーーww
延長キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!
ログ流し告知うぜぇwww
いい加減にしろよwなんだその改行wwwww
ちょうど落ちてみれなかった
kwsk
延長とか2じとかwwwwwwwwwwww
LV3到達&2日ログイン達成
あとはoβに向けて、再生オンラインでお気に入りの子を見繕っておくだけだぜ
ちゃんとoβがあればいいなあ…
2時まで延長らしい
2
2時・・・?
二日間まともにプレイできなかったのに
たったの2時間・・・?
2ch噴水前で高橋叩かれまくりワロタ
延長は良いんだけど10Lvだと大会微妙だったしする事ないなww
>57
kwsk www
今回もやっぱりワムリス出てくるんだなァ・・・
ウヒョー延長ktkr
初オンラインゲーム楽しです
暴言の嵐w
どのしじぐだよ!
つかvipperがここぞとばかりに荒らしてくるな。
BL機能さえあれば・・・・
ごめんわかった
ますが、お楽しみください。
再生オンラインはいいけどもしオープンβ、正式サービスで再生されるモンスター
変更されたらどうするきなんだw
>>67 まぁβだからな… ありえる話だ…
12時まで再生オンラインしようと思ったのに
2時になったからちょっと狩りしてくる。
>>67 モンスターが増えれば確実に変わるんだろうな
再生不可ってCDないし
>>38 40.0→46.6cm
初期の大きさ知るために同じCDで再生したけど髪型が変わってた
能力固定で見た目はランダムなんじゃね?
開発と話してるときに出る運営からのお知らせがログ流しにしか思えない
vipperのログ流そうとしてんのかと
20枚ほどのCD漁ってみたけど
ピク南瓜象がどうやっても出ない…
運が悪いのか呪われてるのか
サクラ大戦SS版からモッチーとキキモか 覚えておこう
今更やってみたけどよりMOっぽくなったのか
どちらにしろ距離とかめんどいわ
ライガーでニャー倒した人いる?
11レベやけど燃費上うまくいかん
>>72 チョコボの不思議なダンジョン
東方紅魔郷
あとアシッドっていうPSのゲームでピクシー出た
AVから再生するとやたらとピクシー出てくるんだよなぁ
ホト倒したやついんのか?
2時間延ばす意味ってなんだ?
まさか後々好評につき延長しました云々言うためか?
噴水前の奴らのレベルの低さに
エロゲからはシグニが大量に出てきたことぐらいしか…
>>76 サンクス
どれも持ってないのが残念だけど他になかったか探してくるわ
スルーっぷりがナイスw
クズ開発すぎワロタ
>>82 結構興味深い質問もスルーされるけどな・・・
モンスターの合成はどうなるか聞いておきたかった
質問か煽るかしかしてない奴らも奴らだが
だからって何も答えない開発もどうだよってカンジだな
噴水前ぱねえ
どっちもどっちだ
Pvで回復使ったら相手が回復しやがったw
ショタな俺のキャラが可愛いとしてもこの出来では長く遊べないのがわかっちゃうんだよな
あれじゃ高崎も頭痛くなるだろうw
>>87 回復なんてしてるんじゃぬぇぇぇぇ
ですね、わかります
ワームのボスからレースのリボン獲得
次はもう近いうちにOBTっぽいなw
見切り発車パネェw
また船から落とされた…
このデキでユーザーの前に謝罪以外で顔出せる精神を疑うわ
このゲームってなにをすればいいんですか?
とりあえずエサは腐らないという公式情報が聞けただけでも十分としよう。
フリーズしすぎw
>>81 ついでに
南瓜は東方妖々夢、F-1 GRAND PRIX WORLD、WILDARMS4thサントラ3枚目、不思議なデータディスク
像(マムー?)は東方永夜抄、WILDARMS4thサントラ1枚目、交響組曲ドラゴンクエストX、デジモンワールド(PS)
で出た
Lv8まで育てたけどもうお腹一杯なんだぜ
さすがに今からoβ、正式で実装されるモンスに変更はないだろうと思って
今はひたすら再生オンラインしてる
当然変更される可能性はあるけれども、それより先に変更修正すべきこといっぱいあるだろうし…
ピクシーが奥義の3つ目を覚えねえ
ステータス何が必要なんだ・・・
102 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/28(土) 23:11:34 ID:MZHiFkBO
モッチーってどんな技覚えるか分かる人います?
ランチャーのゲームスタート押しても、ゲームが起動しないわ・・・orz
>>100 流石にMFO以下のモンスの数で正式なんかやんねーだろ・・・・
全ch探してもGMがいねぇ。
他のchにも挨拶しに行くって言ってたのにな。
正直、謝罪があってもいいぐらいの出来なんだがなぁ……
一年かけて出したのがこれって作ってる側もそれでいいのかよ
>>100 俺MFOもMF自体も知らないでやってるけど、これは少なすぎると思うんだ。
これで集客しようってのが間違ってるだろ…
>>78 ここにいるぞ!知り合いにも一人居るんで結構居るんじゃないか。
因みにノードロップだった。垂れ流すモノも無い。
cβだから仕方ないよな・・・
きっと正式サービス時には別物のような出来になってるんだよな・・・
キープできるモンスターの上限上がってるんだな。
少なくとも5体は取っておけるようだ。
少ないっつってるけどこのゲームのアップデートの目玉は新モンスターしか考えられないだろ
と言う事は大体このぐらいの数から始めてだんだん増やすのが普通だと思うが
っていうかホトってどこで出るんだい
おまいら、CBから即OBいくなんて思うなよ!!半年は覚悟しとけ!
巨虫で火風土氷結の石でるな、他にもでるのかな
>>111 アップデートっていうのは新たなものを追加するのであって
今まであったものを制限してそれを順次開放していくのはアップデートとは言わないんだよ・・・!
>>78 レベル8くらいで倒せたぞ
俺もノードロップ
119 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/28(土) 23:19:43 ID:MZHiFkBO
モッチーつれてる人みないけど人気無いの?
>>102 モッチ砲、大モッチ砲、なめまわし、もちあげ、もちき、
ぺろりん、ぺろりーん、炎ベロリン、毒ぺろりん、もっちゅゆー
今覚えてるのはこれくらい
>>117 あのなお前ら期待するのは良いが夢見すぎだと思うんだよ
MFOの時だって思った以上に少なくて少しずつ増えたんだよ
そしてこれはMFOとは別物なんだよ
>>108 ホト耀石っての拾ったからこれがボスドロップだと思ったけど違うのか
モンスの色って再生したときから固定なん?
今から俺が連れて回す
土獣のボスからゼンマイ出た
126 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/28(土) 23:21:48 ID:MZHiFkBO
アブホト火力あるけどカメラ視点避け慣れたら結構楽になった
といってもLV8で回復薬も2個消費。補助使ってる時に小技連発してたら結構削れた
DVDとか色々再生してみたらこんな感じだった
キキモ:太鼓の達人 春祭り 秘密の部屋 DISC1
ウマウマトランス2 賢者の石 DISC2
ピクシー:クラッシュバンディクー4
コルヌー:ぼくのなつやすみ 炎のゴブレット DISC1
秘密の部屋 DISC2 桃鉄12 エレファントマン DQ8 DQ5
シグニール:炎のゴブレット DISC2 千と千尋 得点DISC
アズカバンの囚人 DISC1 ぼくなつ2
シグエ:アズカバンの囚人 DISC2
モッチー:賢者の石 DISC1
ライガー:千と千尋 本編DISC
マムー:ダビスタ04 太鼓の達人 タタコンでドドンがドン
リスと鹿連れてる人ってよく死んでるイメージがある
なんでだろう
リスもろいお
ピクシーさんもっと物理技覚えて
>>116 前スレに書いてあったやつ
689 :名無しさん@いつかは大規模:2009/11/28(土) 18:43:28 ID:QgxOPi23
ピクシーが秘儀でスターダストとか覚えたわ
891 :名無しさん@いつかは大規模:2009/11/28(土) 21:20:07 ID:E7fzhpnM
バンの上位技スターライト覚えると近距離キャラ
なのかと思っちまう性能
これ。スターライト?スターダスト?
前みたいに個性が無いのに優劣だけある様な状態で数だけ増やすよりは
覚えられる技とかにちゃんと差をつけて慎重に追加して行って欲しいという気持ちはある
でもどうせバランス取りなんて無理だから好きなの使わせろよ、って気持ちもある
でも僅かながら有った育てゲーっぽさも触れあい要素も無くなった今では
見た目変えられても正直アバター程度の価値しかないからどうでもいいとも思う
MFLでは技を覚えるのは簡単だけども
使えるようになるまでが大変って感じになってるのかな
脳筋コルヌーがウォーターサークルLv2なんて覚えてどうしろと…
おいっすー、どうなった?
>>129 隙がでかい技ばっか撃ってるからじゃね?
あとそんなにキキモたんは脆くないぞ
Oβ始まったらやってみよう、モッチー育てるぞ!…と思ってから
必要環境さえないことを思い出すまで長くはかからなかった
>>102 自分のモッチーは
もちあげ もちき ぺろりん 炎ベロリン
毒ベロリン シールドブレイク ドレインぺろりん
クロスレンジフェイク もっちゅー アイスピラー
サンダーボールlv2 水鉄砲 ファイアバレット
ウォーターサークルlv1 lv2 アースサークル
ウィンドサークル ロングレンジフェイク
モッチ砲 を覚えてますよ。
アンテロのSダメ近距離よりピクシーのキック(?)の方が強い件
>>136 育てる目標にしてほしいという考えなのかもね
そこからかしこさコルヌーとか両刀もありだよって広げたいとか
>>121 夢見過ぎって・・・
一年開発したんですよ?一からとかじゃなくて基礎システムができてる状態から一年ですよ?
そりゃ元が50点のものだったんで良くて60点、悪けりゃ50点から変わってないだろうなぐらいの気持ちだったよ
そしたら20点のものが出てきたんだからもうそりゃ愚痴も出ますって
オープンで一気に色々開放しなきゃクローズより人減るレベルだろ・・・
ニャー人形から小型ニャー人形出たよ
このクライアントをオープンβに使うんだったら間違いなく終わり。
別途ちゃんとしたのがあるのなら…でも飽きるかw
まあ、キノスレベルだったね。このゲーム
>>146 だから他もそんなレベルだと思うべき
まだまだ期待してるじゃないか
>>147 ダメなんだよ
だからあまり期待しちゃダメなんだよ
開発に言われてホトさんの存在に気づいた。
ちょっと倒しに行ったら何とかアブホトさん倒せたよ!
ゴリ押しだったけどな。
Lv12のコルヌーでグランドナックル改連打美味しいです。
Lv11ピクシーでスターダストだけでダスククリアしたわ・・万能オソロシス
>>144 それバンかスターダストだったんじゃね?
かしこさに比例してダメ伸びるっぽいし、属性無視だしな
>>143 間違えた、物理なの?って聞こうとしたんだ
スターダストの発動条件教えてくださいお願いします
7chだけ混雑してないのな
>>157 ラーディス島のボスから秘義の記石とってきんさい
モンスターファーム4でモッチー出るかなと思いきやシグエだったんだが
161 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/28(土) 23:37:36 ID:MZHiFkBO
>>152 11ライガーだがたおせんかた
近距離のほうが攻撃弱い?アイツ
今回はコルヌー最初から遠距離物理使えて強キャラになった気がする
地中の楽園でピンクの羽とレースのリボンドロップ。
けっこう誤字脱字多いな
「きれいなお譲ちゃん」に吹いた
譲ってどうするよ
ミニネクタイいいな9以上集中55精神35サポート10
効果の攻撃力Up20ってなんだろう
フレイムレッグランサーつえええええ
コスパよすぎ
ピクシーの火力見てるとパンチョ育ててるオレ泣けてくるww
条件満たしてるのに奥義弱いしwww
>>152 俺コルヌーのスタンナックル連打してたわ
近距離攻撃あんまりしてこなかったよ
スターダストってソルバノの奥義石じゃね?違ったかな・・
>>172 パンチョはかわいいからそれだけでいいよ
GMってどこにいるの???
引継ぎってないんだよね?
○○行きピクシー募集です^^
こうなりそう
180 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/28(土) 23:50:35 ID:hx0GA7ns
6chに[GM]へるしあ
あ、Cβ微妙に延びたのね
183 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/28(土) 23:55:53 ID:xNL0HuKW
話の流れで言うとでかい虫倒した後はまだ何もないの?
ピクシー以外お断り になるんじゃね
これMFじゃなかったらどうなってたんだろう
>>186 このモンスターパクリじゃね?はあるかと
ちくしょー
石使ってもレベル2覚えねぇ・・・
完全オリジナルのペットメインゲーでこのグラフィックだったら人が来ないと思う
やっぱり愛着って大事
アニャムーってピカチューのパクリじゃね?
あいつマフラー巻いてるし多分静電気でビリビリするぞきっと
引継ぎの件GMに聞けばよかったなぁ
さばおちた?
忘れられた延長
チャンネル6からきえてもうた・・・
GM情報ありませんか・??
二時まで入れるんじゃないの?
入れない
落ちたぞw
稼働した
なんか落ちまくるようになったぞ
後、奥技ってのはやっぱ見実装なんだろうか
引継ぎは無いって公式に書いてあっただろ
本日2度目のエラーワロス
土獣の巣食うなんたらにはPTで行けない呪いでもかかってるのか…
何も知らずがむしゃらに育てている時が一番楽しいなやっぱ。
効率を考えだすと片足突っ込み始めた辺りか
>>172 パンチョ育てているが奥義の発動と硬直が長すぎて
ついていくのでやっとだよwwwwwww
まじ泣けてくるよなwwwwww
アプリケーションエラーなんとかしろおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
初期服邪魔なんだけど、どうしたら処分できる?
モンスターがお腹すいたーって言わないし
餌やっても食べる動作すらないし
喜んだり嫌がったりもしないし
なんか全然育ててるっぽさがないんですけどー
ピクシーが急所蹴りを覚えた
なんか凄い痛そうである
アブホトさんが全然強くなかったでござるよ・・・
攻撃力もHPも低いしこんなのホトさんじゃないなりよ・・・
命中、回避が実装されればもう少し強く見えただろうに・・・
技スロットって増やせるの?
冒険中いきなり金縛りにあった
モックのところまで来てようやく動き出した
パーテ−組んだ皆さんスイマセンでした
個人対戦で相手おちてぼっちになったんですけど
213 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/29(日) 00:20:49 ID:LI2iOa7t
と思ったら俺がおちてた
>>210 冒険してる時も結構バグあるっぽいよなぁ
操作不能になったりとかキャラがありえない方向に移動したりとかしてる人いたし
ロード画面から動かない
>>214 10で売れたぞ?
ピクシーとモッチーが人気になりそうかねぇ
手持ちのPSとSSソフト読み込ませてみた。
モッチー 結婚SS、天外魔境4SSDisk1、ギャロップレーサーPS、パワーステークス
ピクシー スーチーパイナイトメアSSDisk2、ひざの上の同居人PS、F1サーカスPS、ブルーシードSS、バグ・トゥーSS、テラファンタスティカSS
運命星の記石でラッキスターlv1取得(キキモ)
入手場所はワムルだらけのとこ
てっきりもう終わってるものかと思って
ファームにこもってライガーたんと100枚くらい撮影会してたのに・・・
レベル8いったらやる気なくなってきたわwww
GMへるしあもGMめるへんも下手すぎワロタ
>>218 用具屋、仕立屋、雑貨屋、食材屋で売れんwwwwwwwwwwww
初期服以外なら売れるんだけどな・・・売却専門のNPCとか?
>>220 いっぱい出るよそれ
二回行って一個くらい
何か冒険いったら開幕で強制終了させられる回数ふえてきたぞ
GMなんてそんなもんだ
もう無理
おやすみおまえら
樹液使っても体色に変化ないんだが。
レベル15とか現れはじめてるな・・・
もふもふできないとかどういうことなの
餌与えたりしても反応ないからモンスターに愛着がわき難いな
>>227 前のGM本気で倒しにかかってるのは面白かったと思うが
とりあえず、開発は全員モンスターファーム初代から100時間ずつプレイしてこいや
>>229 もう2、3個使ってみるんだ!何回か使うと変わる。
そして無駄に角ものびる…。
>>233 己らの無力さに気付き、開発中止になる
に一票
>>233 MFO最初期テストの座談会の時点で開発にMF1、2プレイさせろって意見出てたんだぜ・・
>>229 あ、マップ移動したら変わってた。スマソ
>>235 何で肩にたけのこの里なんて仕込んでんだよ非常食か
運命ゲット
とっとが遠征組んでどこか行きおったwwwwww
埋まるの早ぇよwwwwwwwwwwww
MFL(MFO)はMFのキャラクターを使ってはいるが別物と考えるんだ
日焼け幼女の靴脱がしたら凄かった
まともにテストできる最終日なのにまったく勢いが無いな
NPC無視オンライン切断オンラインで見切った人が多いのか、それともあまりの中身の無さにみんな飽きて人がいなくなったか
まさかゲームに熱中ってことは・・・
>>248 要望リストアップしたら
まともにテストする気もおきなくなった
まず、まともな鯖を用意しろと
>>246 タイトルだけで商売してる女神転生imagineがどうしたって?
ゲーム自体は・・・おもろかった。
しかしなんか足りない。。。
塔もいいけど前みたくフィールドも欲しいよな何か閉塞感が凄い
スエゾーの歯が許せない。
何であんなスカスカの牙にしたのかと小一時間(ry
面白いって言ってる奴はMOとしてだよな?
モンファーとしてじゃないよな?
ネトゲとしても底辺を舐めてきた奴でないとこれは擁護できないと思うけど
ドロップ記石は多分連れてるモンスターの種類と行く塔によって変わる
わざと制限かけてるらしいが今のままならその辺に良くあるMOだよな
>>211 脱字じゃないけど、長老と会話してたら
長老の顔グラが出るべき場面で食材屋のランナさんの顔グラが出て
ランナさんがガッハハハとか言ってる妙な光景になった
これoβ何時なの?
トンファーとしてに見えた
>>258 そこみんなランダムで立ち絵出てくるみたいよ
しかしあまり言いたくないが、これは前作より速く飽きが来る
まだCβの段階である事が救い。ここからさらに調整して一年後にだな・・・
さらに一年調整なんぞさせたらメガテン以下のゲームになるよ
強打どこすか
265 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/29(日) 00:53:52 ID:SguLPXRX
フリーズしたぞコンチクショー
慣れてきたらこれはこれで結構好きになってきたw
視点移動に慣れたら、雑魚の攻撃は大体避けれるようになったし
ただ、対人はこのままだと轢きゲーになりそう
雑魚もPTだったら轢きゲーじゃんw
やっとGMとPT組んで遠征いけると思ったのに、出発で止まったよ。
どんだけピンポイントに運がないんだよ畜生。
ピクシーが強すぎて何も出来ない
結局開始さえできなかった俺が通りますよ(゜∋゜)
ピクシー好きだからオープンβ以降は使おうかと思ってたが・・・
みんながみんなピクシーじゃあ面白くないよな
MFOのほうがよかったなぁ
フィールドも綺麗で移動してても楽しかったし
今回フィールド酷いよな
これが制限(笑)であってくれたらいいんだが
>>271 そんなあなたにディナシーとかリャナシーとか
常駐技はどうつかうんだ・・・
>>271 でもピクシーじゃソロきついよ
あくまでもPT用だな
ウサギのヒートカノンが良かった
皆ピクシーとか天国だろ
強打…みつからない
ピクシーは攻撃喰らったときの声がエロくて良い
しかし俺は脳筋シグエ様で西京を目指すぜ
育て直しの手間がないぶん先が見えちゃうんだよな
短期間で辞めるプレイを想定しているならそれで良いんだろうが
広いマップも欲しいよな
塔はレベル上げで広いのはアイテム探索とか
あとはスエゾーとワームとザイン居れば良いや
ピクシーディナシーの派生でケモミミモフモフなピクシーが今後でるはず
まだ1時間あるけどログアウト
MFOん時と違って気軽に散策出来ねえ
敵全滅が必須、MAPが狭い塔ばかりで閉塞感がキツい
広いMAPを適当にふらふら出来んもんか
>>276 奥義にヒートレイがある
中〜遠距離の炎貫通
強打は2番目(名前忘れた)と土獣の塔で出た
>>274 あまりかわらないじゃないすかw
レシオネ・・・だっけか?あれがいれば使いたいけどオンラインのにいるのか
がそもそもわからないし
ムービーではいたきもするけど
ピクシーは中遠距離ももちろんのこと、近距離でも連打できるBANがあるからな
どこいったらスタッフの話聞ける?
>>283 なるほど・・・そこまでマゾいけど頑張るか
まぁ俺は満員やら混雑だらけの鯖が見れただけで満足したよw
ch1満員だってさ
>>279 西京焼きとはなかなか腹を減らしてくれる
ピクシー麻痺近接も覚えるからなー
急所蹴りか
そりゃあそんなもん喰らえば麻痺もするだろう
パンチョにももっと使える技ください
既出かもしれんが
MF2秘密のディスクでアンテロ100/21/30/30/30/30/39/30
ハズレの場合アンテロが出るとすれば、スエゾー実装時に期待できるか
しかし、再生オンラインやってるが尖ったステの子はでないねえ
再生時能力upのパッシブなしで最高ステ値48までしか出てない
育成時の伸びしろが大きいから初期ステは気にすんなってことかな
麻痺じゃなくて眩暈だった(´・ω・`)
遠距離攻撃する[フリ]をするって言う技あるね
使っても意味無いのかな
>>298 説明文は眩暈だけど付加異常の欄はマヒなんだぜ
多分麻痺だと思う
DSに出てたアビス実装しないかな
ピクシーとは別の人型が欲しい
フェイク系の技は対人用なのかね・・・
でも普通に攻撃した方がいいきはするけど
種族ごとに技の出る速さが違う=フェイクはほとんど意味が無い
クロスレンジバーストLv1有無でニャーニャー人形殴ってみた
マムーのフリーズストライクで、
33~39が36~41に
1割くらいあがるのかな?
ハッキリ言ってダンジョン塔にしたのは失敗以前の話だな
塔のパターンが4〜5種類しか無いのに延々塔オンラインは速攻で飽きが来る
しかも塔という閉鎖空間でリンクやアクティブはキツいだろ
いっぱい来たらガッツ速攻で切れるしどこまで逃げても追尾切れないし
MFOみたいなのに戻せとは言わないが塔だけで行くのはは死亡フラグだろ
クエストがまだファーム育成と平行してやってくなら話しは別だが
どうみても冒険戦闘メインな仕様だからなぁ
前回失敗したのに何で人の話聞かないかなぁ
これって水筒とまじないの書買ったんだけど装備できない・・・?
oi
misu
みす
おい
対戦出来ないぞ
対戦のマップに行っても相手がすぐ消えて再起必須
紀伊店のか
水筒は装備できる
どう見てもLv上げしかやる事が無い
ブルースクリーン率高いなぁ
一応要望は出すがこれなんとかなるのかな…
ただまぁ「待ち切れない辛さ」が無くなったのはプラスかもしれない
オープン始まるまでのんびりと古巣で遊ぶ感じかね
>>307 シップレベル2が必要なものは一般ブリーダーになってれば装備出来る
ライセンスとりまくれ
シップレベル3以上のものはβ中には装備出来ない
指示棒買ってから気付いた俺が居るぜ、8000とか貯めたのに(´・ω・`)
wiiとgcのディスクは再生不可なの?
ピンクの羽とか拾ったんだが残り時間で14レベまで上げる気にならね
欲しい人いる?
MF5の冒険でRPG要素入って大顰蹙だったろうに
ずっとあれを引きずってる気がしてならない
>>314 isoにしてデーモン使ったらいけたけどめんどくさいから一つしかやらなかった
もう当時の開発とか立案者とか残ってねーんだろうなぁ
ファーム育成がメインでいいとMFOでアレだけいったのに
作業がまた始まるだけじゃないか
MAPでも単調さが強調されるし
モック倒した後ストーリーって進まなくね?
新しい島いって何か集めてこいとか言われたけど
ダブルエアロスピア弱過ぎてワロえない
あれ威力Sとか嘘だろ・・・
発動条件も満たしてるのに、威力Bのウォーターサークルと同じくらいとか糞過ぎる
力も賢さの1.5倍くらいあるのに
まじないの書はシップランク3でした
何か目から水が出てくる…
育成とかはMFOよりかは良くなってるけども確かに塔だけってのは飽きるのが早いね
もうMFOにライセンスと今の育成仕様とかを追加したほうが良かった気がする
1年かけて新しくします!じゃなくて1年かけてMFO改良してたほうが…
ちくしょう、ピクシーが雷のLv2覚えてくれん・・
>>321 賢さと力以外のステが威力に関係すんじゃね?
前もそんなのあったし
鳥の奥義範囲はすごいけど威力が糞だったわ
3ページ目の一人用には使えるけど適正レベルの場所じゃダメージ低すぎて使えない
ホトさんから奥義石貰ったとこで満足
今日一日でLv13まで上げられたんだから良いほうか
とりあえずまぁ成長とかステータスとかクエストとか細かいとこちゃんと実装してくれれば楽しめる・・・か・・・?
ただダンジョンだけは何とかしてくれ。シャッフルダンジョンになって合成が実装されるだけでも絶対違うから・・・
MOの利点は生かして欲しい・・・
>>320 虫倒すと少し進むけど意味無し。一ヵ月後にまた会おうとか言われる
あれだ、ゲームの体験版みたいなあれだと思えば良いんだ
MFOは丘とか氷河を走り回ってるだけでも案外楽しかった
曲も凄く良かったしなー
MFLも曲悪くはないんだけど、どうにも狭い暗い変化ないで冒険してる感じが全然ないよな
アップデートで追加していける部分なのかもしれんけど、塔だけだとマジお腹いっぱい
塔オンラインやばい
なんか塔十字塔十字塔って感じ
その辺どう考えてるのかブログで早い時期に触れてくれんかね
今のままだと1週間で飽きてしまう
狩りはどうでもいい。FEZぐらいいい加減でもいい。
大会とファームでの育成さえしっかりしてくれれば。
まぁしっかりしてないんだけどね。
>>326 敵凄い巻き込んでフルボッコにされてるシグエ様いると思ったらそんなに範囲広いのかw
>>320 とりあえずでかい虫倒したらちょっとメッセージが出たけどそれ以降は何もなかった
旧PCで起動できた
以前のフィールドの方がよかた・・・・
>>330 俺のことか 俺のことだな!
「さぁみんな、俺が引き付けているうちに倒すんだ!(キリッ」
>>330 近・中距離全部だよ
円形だからもの凄く広い
ただダメージは力230賢さ150でも30前後
奥義で一番使えるのは間違いなくライガーの雷撃
発動早い、隙無し、広範囲、雑魚を一掃するには十分な威力と至れり尽くせり
あ、シエルレやめてこっちこないでプリモーも止めて
賢さモッチーLv10まで育てた間に覚えた目ぼしい技リスト(距離/威力/ガッツ/発動条件/備考)
・もちっき! (近/S/B/力150/集300/自爆ダメージあり)
・炎ベロリン (近/S/B/力100/賢50/集100)
・毒ぺろりん (近/C/D/力50/器100/サ20)
・ドレインぺろりん (近/C/B/サ50/水属性)
・モッチ砲 (中遠/力15/賢15/集50/万能属性) 奥義石
中距離は打撃、火、氷、水、土、毒まで覚えた
遠距離は火、雷、氷Lv2、水範囲、風範囲まで
常駐は近攻、近守、中攻、ラッキー☆
ちなみに「もちっき!」は実際使ってみたけど自爆ダメージは無かった。未搭載?
wikiでも作るなら生かしてくれ
体験版状態とは言え
今の状態だと完全にMFO>>MFLだからなぁ
体験版で魅力見せられないってのはちょっと・・・まぁあくまでテストなんだけど・・・
MMOって聞いたんだけどMOじゃないですかこれ?
それから属性打撃(炎ベロリン)と万能属性(モッチ砲)について検証してみた
ニャー人形殴って、額当て(賢+28/集+18)の有無でダメージを比較する方法
ちなみにモッチーの元々の能力は力79/賢174/集101
で、結論から言うとどちらも明らかに威力が下がった。大体6〜8%ぐらい
試行回数少ないから微妙だけど、炎ベロリンよりモッチ砲のほうが差が出たように思う
純粋な中距離属性はそれよりさらに大きく落ち込んだ。たぶん10%以上は威力下がってる
>>337見ると炎ベロリンもモッチ砲も賢さが要求されてるんで
発動条件に入ってるパラメーターは威力に何らかの影響を出す可能性が高いと思う
実用的な話をすると、賢さタイプの中遠距離型で近距離に穴を作りたくない人は
とりあえず属性打撃か万能属性いれておけば大丈夫
余談だけど、力79/賢202で「炎ベロリン」と「もちっき!」はほとんど同じダメージだった
ただの目安だろうけどどちらも威力Sなんで、ステータスが倍以上違うのに差が出ないところを見ると
属性打撃の威力には賢さと同じぐらい力も影響してると思う
奥義ってふたつ以上あるっぽいね
マムーで
地響き(近中/B/D/力100/集中150/土 範囲:周囲(近中の範囲内周囲全部))
アイスバーグ(中遠/C/D/かしこさ100/集中150/氷 範囲:直線状)
覚えた
>>321 マヌーのビックホーンも威力Sだけど20前後しか与えられん
ちなみにピクシーの威力Bが17〜20ぐらい
ライガーは奥義でクイックブースト覚えたけど
命中回避が存在しないから完全に飾り
パンチョで超大砲の条件クリアしたからニャー人形にさっそく撃ってみた
ダメージ50ちょい
オレは泣いた・・
取り合えず、ソロの時の敵はもうちょっと減らすべきだな
全滅させてもステージ進まんと思ってたら
ムステが壁に入り込んでた。
技は当たるらしくなんとか倒せたけど、ビビったわぁ
さて、最終的にはホボまともにプレイするまで至った訳だが
色々残念がってる奴多すぎだな、確かに1年開発してお披露目しているわけだが
このゲーム1回終わりかけてるってのを忘れないようになwww
本当に糞ゲーと感じてどうでも良くなったなら、さっさとスレを去っとけw
どうにかしたいなら要望意見送っとけ
ムルクル広場とワーム広場はソロでは結構地獄だったわ・・・
LV10ライガー
よく使ってたもの
なんとかネイル、サンダークロウ
ウォーターガンLV2、パワーチャージ
超雷撃
使ってないけど運命で、敵のクリ率下げるデスラックかなんか
そんなの覚えたよ
前のほうが操作感あったし良かったな…。
右手の人差し指しか使わないから運転不足になっちゃう><
麻痺ると前線に追いつけなくて何もできなくなる
6CHにGM"関ちゃん"とやらがpop。歓談中。
…これで、良いのか?
キキモのちんこビーム発生遅すぎワロタ
MFOはMFOで大体マウスだけで事足りたからなー
どっちもどっち。細かい操作出来なくなったお陰でスリルと戦略性?は上がった気がする
やってて思ったけど餌偏るな
果物ばっか集まるわ
これってオープンに引き継ぐのかな?ってGMに聞いたら
一応考えてるらしい。ここまでマジにやったんだから引き継いでくれ〜
テスト故致し方なし
同じような色のモンスターばっか見るわ
「おいでぇー」
これが無くなったのはマズイな
>>357 これ明らかにモンスターの成長とかその辺のシステム手付かずに思えるんだけど
モンスター全然成長しないどころか年齢だけダウンしたりするしこのまま正式引き継いだら軽く開幕からチートモンスターになるぞ
>>353 MFOという土台があるのにこの惨状なのを
GMはどう思うか聞きたいわ
キャラで突撃する勇気はないんだがなー
8CHにGMへるしあとメルヘンが雑談中
運営暇なのか?
あと10分か
追加の日程とかどうなんだろうな
[GM]関ちゃん:先行βテストのデータは残念ながら消えちゃいますね
>>357 GMが引き継がないとと言ってる件('A`)
クローズだしそれは当たり前かと
むしろ引き継ぐ方がおかしい
むしろデータが消えることを悔やんでる人のわけがわからない
消えるって書いてあっただろう
きっとOβになったらファームの改築やモンスターの合体転生、GvGやらが開放されるはず
おまえらβだから仕方ないとか言う割に引継ぎして欲しいとか言うのな
こんな未完成を引き継いでどうすんだよ
ログにまだコメントあった
【GM】へるしあ:データ引継ぎに関してはプレオープンに向けてまたいろいろ追加する関係で
データーの整合性が取れなくなる可能性もあるのでひらに容赦してください
だそうだ
ちょっとoβやる前に開発呼んでまた座談会やってくれないかな
メール送るだけじゃ意見通ってるのかいまいち分からんわ
リアルタイムで運営開発の意見が聞きたいわ
引き継がないって公式に書いてあったような
てか仕切りなおしたほうが良いよ、一応スタートダッシュが一番盛り上がるし
ここまで不具合があると俺のPCで蔵起動しないのもバグな気がするw
引き継いでほしいというか愛着が湧いちゃったみたいな感じだろw
実験的に色々やったから引き継がれても困る
引き継ぎはないだろ
調整を怠る口実にされても困るw
シグニール
Lv9
HP :191
力 :149
賢さ:107
器用:71
集中:110
耐久:97
精神:111
サポ:99
近:Lv1突き刺し、Lv2貫通突き、Lv1ダブルエアロスピア、ポイズンブロウ、シールドブレイク、クロスレンジフェイク
中:Lv1ストレッチアーム、Lv3ストレッチブレード、Lv1火水氷風、パラライズショット
遠:Lv1ウォーターサークル
他:Lv1セルフシールド、Lv2セルフシールド、Lv1サークルカッター、Lv2ラウンドカッター
常:Lv1ミドルレンジバースト、Lv1ロングレンジバースト、Lv1クロスレンジガード
このステ・技群で使えたのが、Lv2貫通突き、Lv1ストレッチアーム、Lv3ストレッチブレード、Lv1火水氷風、Lv1ウォーターサークルだけだったわ
常駐はともかく、残りの技はは発生遅い・威力糞・そもそも効果がない、のどれかだから困る
Cβ\(^o^)/
オワタ
お前等オツカレサーマ
切られた
みんなおつかれ!
また合おう!!
乙
オワタ
終わった乙
終わったー
なんだかんだで結構楽しめた
細かいバグ関連を載せてアンケート送っとこう…
お疲れ
390 :
sage:2009/11/29(日) 02:04:32 ID:npfyvjU1
おつかれい!
おいなんだかんだで相棒と別れるのがつらいぞ
接続\(^o^)/オワタ
みなさん、また会おう!
乙
おつ
お疲れさまー
なんだかんだで結構楽しめたぜ
396 :
sage:2009/11/29(日) 02:04:50 ID:7rjcDZCX
なんだかんだで楽しかったなー
ドゥンッ
乙カレー
本当また会おう!
…ってここに張り付くけどさw
乙乙
おつかれー
おわた
完全に見切り発車だね
このままだと前回の二の舞だね・・・・
オワタ\(^o^)/乙
さて飯食ったらaikaだ!
結局ダスクボスたおせなかた……オワタ
乙
\(^o^)/オワタ
おわったな、みんなお疲れ
最後に1ch噴水で集まったりで楽しめたわ
バイバイ俺のキキモ
乙彼。バグ報告忘れない様にせんとね。
乙!!
乙
3chにはでかいシグエ様が出現してたぞ
レベル3に届かなかったw
MP未GET
無意味に疲れた
お疲れ様ー
さぁ!次は鉄鬼とタルタロスだ!
AIKA?そんなの無かった
Lv7の60%位で終わった(´;ω;`)
CD再生とかやって無ければあああああ
おつかれさま〜
見切り発車ではあったけどやってるうちになんだかんだで楽しんでたw
マムーに「猫」って名前付けてた人、笑わせてもらったぜw
コルヌー以外の力タイプがPTだと厳しいな
シグエでごめんね・・・
アンテロ無意味に14レベルまで上げてしまった
一年待ってようやくのβだからテンション高くなってるんだろうけど
素直に喜べない出来だったな……
11月28日(金)の先行βテスト三日目は、26:00をもちまして終了いたしました。
多くのテスターの方にご参加いただき、誠にありがとうございます。
先行βテストで発生した問題や、皆様から頂いたご意見ご要望を
今後の『モンスターファームラグーン』の参考に、
今後さらなるサービス向上を目指していきたいと思います。
今後の日程に関しましては、公式サイトにてお知らせ致しますので、
その際はぜひご参加頂けますようよろしくお願いいたします。
これからも、モンスターファームラグーンをよろしくお願いいたします。
『モンスターファームラグーン』運営チーム
普通に面白かった
最初どうなるかと思ったけど、最終日特に問題なくプレイできたし
すぐ次のテストしてほしいぜ
アンテロの奥義って範囲広いの?
文章読んだ限りだと中・長距離全方位みたいな書き方なんだけど
なぜ塔だけにしたし
ライガーの超電撃の放射状の範囲攻撃は使い勝手良すぎた
>>421 シグニだったけどシールドブーストで
アタックアップのバグのおかげで結構いけたよ
>>419 気が付かなかった…
必死にならずにもっと遊んでおくんだった…
>>416 かしこさ特化でレンジバーストが付いてる距離の攻撃を繰り返してれば
チャットしながらでも対戦は勝てるよ
つーかなんでコルヌーは奥儀が使えないのだ
>>430 ライガーの雷撃(超雷撃)は範囲が中長距離になってたけど、
長距離全部網羅してるわけじゃないんだよね。
長距離レンジの真ん中あたりから当たらなくなってたし。
それにしたって使いやすすぎたけど。
放射状の範囲は確かにやばかった。
シグエLv14
HP :228 集中:234
力 :298 耐久:120
賢さ:80 精神:102
器用:210 サポ:103
近:つっつき ついばみ スタンプキック フレイムビーク ウィンドスタンプ ブラインドホーンカーススマッシュ シールドブレイク クロスレンジフェイク
中:フェザーカッター アイスピラー アースシェイク ウィンドカッター ウィンドカッターLv2 ブラインドネスショット フェザーブレイク ミドルレンジフェイク
遠:火球 ウォーターサークル アースサークル ウィンドサークル
他:ウィングロール(近中) ウィングライン(中遠) 挑発の舞(近中)
常:クロスレンジガード ミドルレンジバースト ラッキースター
今日の5時くらいから育て始めて、拾った石はとにかく使ってたらこうなった
スタンプキックはダメAでガッツ消費20とすごく使いやすい。クリティカル出たら300ダメージとか出せるのでラッキースター常駐
中距離で使えるのはウィングロールかフェザーブレイクくらい。下手にかしこさ技付けるより力技の方が良さそう
ウィングロールは後半ダメージ低すぎで使ってなかったから、基本的にダッシュで近づいてスタンプキック
遠距離はお察しだけど、覚える属性の種類は多いっぽい
意外とかしこさシグエ様も強いかな、と思ったのでoβでやってみよう
コルヌー奥義あったよ
近中範囲で威力そこそこ
アンケートの200字制限がうぜー。
句点や読点まで削って何とか200字に収まったぜ。
439 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/29(日) 02:20:21 ID:LI2iOa7t
>>428 アンテロからむかって前方180度くらいには届いてたと思う
Lv上がれば使えると思うよ
俺のシグエ様はLv9,10,11ではワーム地獄で出る運命の石使っても技覚えられなかったけど
12になった後に使ったら相手のクリティカル率ダウンのパッシブスキルを覚えた
こんな状態なのに拍手で切断を待つユーザー達は立派だと思ったわ
俺、間違ってデータ削除してしまって、はやめに終わっちまった。
ばいばい俺のコルヌー
15くらいまでは地虫一回で習熟度が7割程上がるから育て易いな
はやく正式プレイしたいぜ
>>428 横の判定が超広い、180度より外れてても全部当たる勢い
射程は中遠だけど遠の半分位までしか判定が無い
一応地虫ボス前までならソロ可能
ピクシーの身長を限界まで育てた
120cm
ブリーダー(幼女)と同じくらいの大きさになった
>俺のシグエ様はLv9,10,11ではワーム地獄で出る運命の石使っても技覚えられなかったけど
>12になった後に使ったら相手のクリティカル率ダウンのパッシブスキルを覚えた
石で覚えるかは運じゃないかなぁ
種族違うからなんともいえんけど、マムーLv5か6のときに運命石でクリ率ダウン一発で覚えた
>>431 あれアタックアップになってるの表示とログだけで実際は防御上がってね?
距離をラインで区切るんじゃなくてほんの数mmでもいいから重なった部分も欲しいな
>>437 まじで?覚える条件はレベル?
ステータス?
プレオープンって正式オープンのこと?それともオープンβのこと?
>>446 そうなのかー
あとダメージ高いとクリティカル率アップよりもバーストの方が使えた気がする
バーストはダメージ1割アップだったけど
クリティカル率アップはニャーニャーだとクリティカル増えた感じがしなかった
go come はエモーションでできるようになったりしてな
19で終わった、作業間が半端なかった
どうせなら20までやっときたかったがわけのわからん対戦テストなんてやらなきゃよかったぜ
最後は地虫いっても習熟度3割くらいでエサも店売りのじゃほとんど成長しなくなっちまった
>>450 PREの和訳 ―【接頭】 「あらかじめ」「…以前の」「…の前部にある」の意
>>450 OBの事かOBと正式の間にある何かの事じゃね?
あと技は覚えた後に
力 100
集中200
とかって書いてあるのもあるけど、集中50ちょいで力100↑あったときに覚えれたから
どっちかの条件を満たしてる時に覚えれるのかもね
ちなみに奥義の石3連続で使っても覚えれなかったけど、1回飯食わせたら覚えたこともあるから
ステータスが条件だと思う
ところですごく今更なんだけど皆マウスホイールで視点のズームインズームアウトできてた?
窓起動でやってるとMFLの方だけじゃなくて、普通にJane見るときでもマウスホイールでのスクロールが効かなくて不便であった
技によってクリティカル率も違いそう
近距離氷攻撃とシールドブレイクだと、後者のほうが圧倒的に出てた
小技大技の違いか、それとももしかしたら器用集中ステに依存とかかもしらんけど
>>457 MFOの時もだが
ペンタブ付属マウスだとなる悪寒
>>457 なったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>448 それだとスペースキー押したときに困る。
>>456 ステ満たさなくても使えるし覚えられる
でも、威力下がるよ
>>462 威力も変わらないよ
正式時は条件満たして初めてセットできるようになるだけじゃね
>>457 ファームではダメだった
街では出来た
塔は試してない
なんだかんだで楽しめたわ
NPC無反応で進めず中止の後、無期限延長だと思ってたから次の日はINできなかったのが惜しかった
結局最終日しかやれてねぇ
>>457 知り合いがペンタブ動かないーって嘆いてたよ、サード系ポインティングデバイスは動かないのかもね。
>>463 ん、でもローディング画面で威力がどうのって書いてあった気がする。
単調だったけど結構楽しめたなぁ
モッチー嫌いだったけど、MFLで育ててみたら可愛くて愛着沸いちまったよ!
>>459,465,467
ペンタブじゃないんだよな
サイドボタン付きで、そのマウス用のソフト常駐させてたからダメだったのだろうか
次やる時は違うマウスで試してみるよ!ありがとう
でもいまのままだと確実にすることなくなってインしなくなると思うんだが
基本自分の好きな種族育てきって糸冬
あなたと合体したい・・・システムができたら遊びの幅が広がるんだろうけど
今のままじゃ限界ある
SSってどこに保存されてるんだっけ?
>>463 威力違ったけどなぁ
2足りない状態から餌使って2上げたら目に見えて威力違ったぞい
色変えで差別化図ってるから、合体は実装されないんじゃないか?
普通に派生種欲しいんだが・・・
なぜ色違いにしたし
やっぱり年齢システムが消されてたのがでかい気もする
まぁ実装するには合体システムも作らないとだめそうだが…
>>447 ニャー人形で試した限り、ちゃんと威力上がった。
無しで120、ありで140程度。
モンスターの種類ってMFOの時もこんな種類少なかったのか?
デュラハンとかゲルとかゴーレムとか育てたいぜ
確かにこのまま塔が増えてくだけじゃ限界あるかもな
超絶難しいダンジョン実装してレア掘る楽しみがあれば俺は生きていけるが…
技習得は「候補からランダム(あるいは確率)で選択」じゃないかなぁ
巨虫いくと石5個手に入るから何週かしたけど
同じレベル、同じ石でも覚えるときと覚えないときあったし
同じ技を覚える判定になったとき、失敗になるんじゃないかと
共通技より専用技の方がダメージが大きいな
同じ威力Cでもファイアボールやアイスピラーよりソウルファイアや放電の方が強い
BGMファイルはゲーム内じゃないと聞けないのかな
ムービーファイルは何気に再生できたけど
最後は個人大会ばっかやってた俺が通りますよっと。
最終ステ保存しておくんだったとちょっと後悔。
ピクシーLv14
HP:220くらい
ちから:80くらい
かしこさ:360くらい
他ステ:150〜180
近接:スターダスト(万能Lv2、かしこさ依存)
中距離:アタックなんとかLv2(周囲攻撃力up)またはバリアLv2(自己ダメージ軽減)
遠距離:無し
常駐:クロスレンジ(近接攻撃up)
最終的にニャー人形相手だと、通常与ダメで250くらい
クリティカルで550くらいの与ダメになった。
対人ではクリティカルでほぼ1発だったけど
俺の腕前的な問題もあって、後出しでミドルレンジ攻撃で攻められると
普通に落ちてた。防御を耐久に絞りすぎたかなあ。
派生種も色違いもあればいいと思うんだ
派生って形も若干違ったよね?
487 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/29(日) 02:45:23 ID:jHZffe6+
ちょっと終わってアンケート書いてたんだが要望の所200字までとか少なすぎだろ
余裕で1000字超えて無理で〜すって言われた;_;
好きだからいっぱい要望書いてたのに・・・・もう白紙で出してやったよ
派生種も形は違うけど、サブがライガーの合体形はやっぱ青じゃなくちゃ
そんな感じで派生種独自の色も大事だと思うがなー
>>484 普通には聴けない
MFOでもそうだったけど、BGMデータを妙にがっちり守ってるよね
生のmp3だのoggだののまま入れてある蔵も珍しくないのに
ピクシー種はスターダストが凶悪
小技スピードかつ属性無視でかしこさ依存ダメージとか
でも集団戦マジ弱い
根本から見直す為の一年間のはずが!
奴らはMFOで何も学ばなかったのか
アンケート200文字じゃ足りないぞww
ライガー ギンギライガー カゼノライガー エクスライガー ゲンキッチー モッチー ビーチー
ガチムッチー ワーム ヘンガー ゴーレム デュラハン グロブスト サラマンダー モモテロ アンテロ
コルヌー クエルノ ゴレヌー キキモ ココノ マムー モストロピクシー ディナシー サンディー ミュー
シグエ ヒノエ シグニール ドラニールパンチョ イエチョ カブンチョ ヒゲチョ ハム ムハットハム
MFO時代37種 ギンギライガー抜いても36種。数は凄かったんだな。
今回は確認されてるので9種だから、小出しにしたら時間稼ぎは凄そう。
スエゾーとかカカロとかはいつでも出せそうだし
対人は最後に弄ってくれたら良いけど今はクソゲーすぎるよなぁ
1VS1だと初期のストUをガード、しゃがみ、ジャンプ、必殺技無しで戦うより味気ないかもしれん
めて相手を吹っ飛ばすのとか欲しいな
はは、21半頃に残り30分しかないしと思って寝たらこの様だよ
延長するにしても、そういうのは早めに告知してほしいぜ・・
>>498 土曜日については、前々から24時までって決まってましたけど?
500 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/29(日) 03:04:24 ID:wZ4eVmZA
アンケート、200字ぴったりで送ってきた。
一年待って、やっと今日だけ入れたんだが、何か色んな汁が溢れ出た。
おい運営と開発ここ見てるだろ^^
相変わらず操作と反応が糞すぎるんだけど、どーすんのよ
>>498 土曜は元から24:00までだぞ
10時過ぎに告知きたし
最終日はどの道24時まであったのかあ
それは見落としてた
オープンβ楽しみだが、それまでやるゲームがない哀しみ
MF2やろうぜ!
ちょっとおまえら力を貸してくれ
今、公式の「最近更新されたブログ10件」の一番上のブログ、更新時刻いつになってる?
2:28:22
そんなすぐは更新されないだろ、気長に待ってろ
>>509-510 ありがとう助かった
他ゲの公式で、実際に更新されてから30分〜1時間くらいしないと見られないとかあったから不安だったんだ
プロバイダの問題というか、経路上のキャッシュとか個人じゃどうにもならんからなぁ
こっちは大丈夫みたいでほっとした
チャットログも保存できたのか
どうやって保存するの?
もうちょっとモンスターとブリーダーの距離を縮めたら、WASDだけで避けれなくも無いけど
今のままじゃカメラぐるぐるオンラインだよね…
>>513 ペットに乗る勢いで良いわw任意でペットとの距離を変更できたら良いかもしれない
相手見ようとして攻撃食らったり、避けるために相手を視点から外さなきゃいけないとか可笑しいわ
俺のブログだけ乗ってないな・・・はは
Cβだからこんなに技覚えるんだよね?
まさか、技集めオンラインが不評だったから、一度に全部集まるようにしたとか?
テストさせる為に、記石のDropや修得率は相当緩くしてるんじゃないかな
実際はもっと集まり難いようにはなってるはず
というかこのペースで記石出まくってぽんぽん揃ってたら、半月も経たずにやる事なくなる
前回が技集めオンラインだったから緩くして他に時間割ける様にするのかもね
普通の箱>金箱>銀箱
Dorop率はこれくらいかな。
今回はcβ仕様で、今度からはちゃんとレアとしてDrop率を変更してくると思う。
ちなみにオープンβっていつぐらいから始まるんだろ・・・
MFOやらなかったから差はわかんなかったが
結構面白かったは
オープンβマダー??
この3日間、ランチャーからゲーム起動できずに終わりました
なんなのこれ
キャラ作成だけでもしたかった
>>522 PC環境やOS、使用セキュリティソフトなど詳細を添えて不具合報告しとくといいよ
そうしないと、オープンβ以降も起動しないままの状態になってしまう可能性がある
オープンβや正式以降もやってみようと思うなら、の話ではあるけども
育成温くしてくれるなら大会をきっちり実装しておいて欲しいなぁ
MFOはCβからOβまで3ヶ月もあったのか。
今回もそれくらいかかるのかな?
フェイク使用直後の攻撃が若干早く発動するとかあって欲しいな。
ミドルレンジフェイクに引っかかって、遠距離範囲まで後退→遠距離攻撃がすぐに発動
ただし、フェイクを使用したレンジでの攻撃には適用されないとか
ちゃんと要望取り入れてくれるなら、3ヶ月だろうと待つわw
オープンβは近日中だの12月にはやるだのいってたきがするんだが
俺は技石のDropは本番もこんなもんだと思うな
んで、多分モンスターの合体とか転生なんかで技引き継げない様になってるとか有り得そう
追加とか修正状況にもよるんだろうけど、大雑把にいつくらいになりそうかは情報出して欲しいよなぁ
それも可能な限り早い時期に
GMがちょっとすぐにはオープンできないかもしれないって言ってた
次オープンなの・・・?
まだまだCβやってた方がいいよ
エレナだっけ?名前忘れたけどそいつが1ヶ月後に会いましょうって言ってたじゃん
>>505 こんなところかな
NikQ Oβ 11月24日〜12月1日(正式)〜
エレメンタルモンスターTD Oβ 11月27日〜2日(正式)〜
精霊物語 ハンゲ鯖OP 26日〜
AIKA Oβ 27日〜12月7日
スペルボーンCβ 〜11月30日
アークサインOβ 12月1日〜8日
フラゴリアOQT 12月4日〜6日
第二次Cβやるべきだな
539 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/29(日) 05:06:08 ID:H5LytOOn
色々不具合あったがおまいらお疲れ様。
塔での会話はほぼ皆無だったがそれなりに楽しめたぜ
先行βの日程がもし追加されたらまた一緒に冒険しような!
>>536 カオスすぎてキモい
ブラクラ踏んだかと思ったわ
■スペルボーン -Spellborn-
・無制限開放クローズβ 11月30日まで延長
■Le Ciel Bleu 〜ル・シエル・ブルー〜
クローズドβ 11月18日15:00〜11月24日20:00
■鉄鬼
クローズ 11月25日〜29日
■モンスターファーム ラグーン
クローズ 11月26日〜28日
■AIKA
オープン 11月27日 15:00 〜 12月7日 22:00
■Arcadia Saga - アルカディアサーガ
正式 12月1日 12:00
■アークサイン
オープン 12月1日 17:00 〜 12月8日 9:00
■タルタロス
クローズ 12月10日〜12月14日 募集 11月26日〜12月6日
>>536 前世紀の個人サイトかっつーレベルだなwww
>>536 こうなんというか全体的に管理人のセンスの無さを感じてしまうな・・・
>>541 それらの70%は半年持たずに消えるんだろな
将来性があってマンネリゲームじゃないのを選ばないと後で激しく後悔
モンスターファームなんてなかっ(r
結局は稼働人数が全てだからな
極少数の重納金者に支えられてる過疎ゲーは本当に終わってる
なんちゃらブレイクとかな
今回長老としか話してないんだけど前回みたく街の人達からのクエ(依頼)とかありました?
>>544 鉄鬼以外は、FF14で止め刺されるだろうな
AIKAは、廃人が集結してるから少し話題になりそうだが
MFLは、そういったのと違う層をとりこめるチャンスだったのになぁ
まさか普通に遊ぶ事ができず、しかも一年かけて、この底の浅さと改悪・・・ありえへん・・・
>>549 鉄鬼はCβで支援機体が3機使えない・支援装備もない状態でリスポンひきこもり芋スナと近接無双祭り
この時点で芋スナと近接無双に嫌気がさして、それらを受け入れる人と事前情報を集めてた人しか残らない
でもってOβで支援機が来ると両者が弱体化するので、上記のものを受け入れてた人が減る
プレイヤー数が減ったら対人ゲーの終わり。事前組も去る。END
っていうシナリオが普通に考えられる
はい、関係ない話はここまで〜〜〜
__,,__
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t'´__,,.:: -=''" ´ ⌒ヾi、
(゚ ;:==ニ´、_(゚) ::::::::::::ヾ,
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ヾ、 ̄ ̄_二ニー ''"´:::::|l
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ヽ .::i .::::::::::::::: 、 ヽ
運営が運営だけにありえないことだが、これ、固定料金のほうが良いよな
他プレイヤーと競わせる要素ばかり追加したらゲーム自体の魅力が減るし、
信長や大航海みたく、世界観を楽しみつつ細く長く続ける客をメインとして
回収するのに特化したほうが良いと思うんだがな
廃MMO路線、お手軽対人路線で強力なライバルに勝てるわけがないし
かといって薄っぺら過ぎる世界観では、高性能化しているブラウザゲーにすら負けるし
MMOにする必要性を感じないのは俺だけじゃないよな?
>>553 んだね。対戦したいなら他にもっと面白いのがあるように思う。
それでもMFLやってるのはMFが好きだからなんじゃないかな?
見回したところ、新システムに対する良い評価は物凄く少ないようだし
このまま進めるなら短期間で過疎は免れないように思う。
なら、過疎ってもやっていける方法をとるのがいいように思う。
根本的に作り直すのはもう無理っていうか、作り直した結果がこれだもんな
>>554 MMOっていうかぶっちゃけMOですよねー
MFLがつぶれない限り、据え置き機でオンライン対戦できるMFが出ることはないのかな・・・
>>550 アルカディアはUO好きな奴が残るだろうけどPK嫌いなゆとりは消えるしなー
MFOだとフィールド的にまだMMOって感じもしてたけど
今回は狭いフィールドでステージクリアときたもんだ
MOなんてヨーグルティング以来だは
塔って手抜き間丸出しだからなー
新作のMOといやあタルタロスが来るな
あっちは半アクションゲーだけど
そういや一部vistaで出ていたアプリケーションの例外エラーって
ノートンの2007〜についてるアップデートのシステムが原因ぽい
,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (・)。(・)|
| |@_,.--、_,>
ヽヽ___ノ やっと休みでやろうと思ったのにもう終わっていたでござる
の巻
昨日はLv13まで上げてゼンマイ手に入って満足したのか
寝落ちして気付いたら朝だった。。。
PvPが目玉なのかな〜
1本道をひたすらゴリ押しで通るのを繰り返すって
とても長続きするようには思えないんだけど、MFOはどうだったんですか?
でもまだ遺跡のゴミ拾いツアーのほうが楽しかったわ
マップがあまりにも単純すぎるね
>>565 ネトゲーだと、レベル上だとかレアアイテム目当てだとかで、同じ場所をひたすら周回する作業が当たり前だからな。
オフゲーのでも育成計画立てたら後は作業だし、大会やPVが盛んで楽しかったら、文句はないな。
前の技取りオンラインより、ライセンスオンラインのが後の楽しみがある分、よくなったし。
なんか個人的にステージクリアとかでちゃった分、作業に感じる
思い出美化されちゃってんのか1年たってるし
区切りのない作業を延々とやらされるくらいなら
「今日は三回遠征しよう」とかって決められる
今の仕様の方がいいかなー
ネガる人は改善案も書いた方が今後の為になると思うよ
チュートリアルとチュートリアルと全く同じMAPまでしかやってないけど
あんな単調なのが延々と続くのならキツイな
一見すると距離で奥深いバトルシステムに見えるけど
チョンゲのスキルにも距離とか設定されてるし、それと何にも変わらないんだよね
ムービーは飛ばせるようにして欲しいw
やはり最終的にペットを活躍させたり自慢したくなるからね。長く残って課金させる為にも対人は重要だと思う
テストの時点ではバグや不便な所の改善を優先で良いんだけど、大会がこれじゃやり込む意味ないもんねw
対人戦はオート戦闘にしちまえばいいんだよ
アヴァ鍵といいMHLといい・・
もっと頑張れただろksgmp・・・
>>574 それホントありだと思う
アトランティカみたいに手動大会とライト層向けに自動大会があっても良いね
とりあえず、1枚のCDから複数種再生できるライセンスと、声が出せるようになるライセンスが欲しいな。
特にょぅι゛ょの「おいで」は急務だろ。
セットできる技少なすぎじゃね?
各距離に攻撃系2つまでセットできるようにしないと単調すぎてつまんね
敵との戦闘も「ガンガンいこうぜ」みたいな指示だして眺めながらのオート戦闘で良いよ。
>>578 指示具増えれば、切り替えで使えるようになるんじゃねーの?
以前の待て、来い、行けを復活してくれるなら声も復活させてほしい,、ァ(*´д`),、ァ
ブリーダー幼女の声ヨカッタ
鉄は熱いうちに叩けという言葉を知っておるかな?ふぉっふぉっふぉっ・・・
薬屋のお姉さんが欲しい
>>583 今の対人じゃプレイヤースキルもクソもないぞ?それなら自動のがまだマシと思うが…
対人に関しては
・1vs1、3vs3、5vs5の自動戦闘の大会も作って欲しい
・対人戦はライフが2〜3倍になる(対人は火力特化になるのですぐ終わって詰まらないから)
・技キー長押しで技キャンセル(フェイント技廃止)
こんなん希望。要望出すけど自動そんなに嫌か?
指示具・・・幼女・・・
・・・ふぅ
対人の無いネトゲはどうなる
それにアトランティカやってた時は自動大会結構好評だったんだよ
それに手動は残してだ、別に全大会自動ってわけじゃない
どう見てもこっちのがクソゲーだろうが他を参考にしろと
ただの煽りなのは分かった、意見聞こうとした俺がバカだった…
ファームで出来ることを増やしてくれ
>>588 悪いこと言わないから、君はこれ以上MFLに関わらない方がいい
大人しく他のゲームを遊んでいた方が幸せ
この出来ならoβなんて来年でいい。
このままoβ決行すればMFOと同じ道を歩むだけ
自動にしたらカーマイン先生タイプが勝つ
アトランティカが良ゲーとか狂ってる
だいたい
>・1vs1、3vs3、5vs5の自動戦闘の大会も作って欲しい
こんなんで勝敗ついて楽しいとも思わん
>・対人戦はライフが2〜3倍になる(対人は火力特化になるのですぐ終わって詰まらないから)
MFOも瞬殺すくなかっただろ下手な奴意外、HP倍なんかダラダラするだけ
>・技キー長押しで技キャンセル(フェイント技廃止)
こんなことやってる間に技食らうわ
??????? ????????.
>>595 お前にとってMHLは神ゲーのようだな、俺が悪かったwww
この出来でOβやるとグランディアオンラインと同じ末路になりそうだな
ょぅι゛ょの声は復活するべき。
まで読んだ
>>597 神ゲーとは思ってないアトランティカが糞ゲーなだけ
あー終わってたのか。
夜勤2連チャンで結局出来なかった。
そしてこの空気。
やらなくて正解だったみたいだな。
グランディアオンラインはどのような末路を辿ったんですか?
>>601 まぁどんまいだわ
百閧ヘ一見に如かずだぜ
1年も空けた訳だし期待してたんだよなぁ…期待しちゃったんだよ…
巨虫ステージのBGMまた聴きたいなー
ほんとに正気の沙汰とは思えないもんなwww
対人嫌いな人の中には「見てる分には平気」という人も居るから
日本で広く対人層を開拓するなら自動もありだと思うけどな
敷居の低いゲーム内に敷居の高いコンテンツを混ぜると、
全体が崩壊するか、いずれかが空気でなかったことになるかだから、
自動はやりすぎにしても、PvPはそれに近いくらいの適当システムで良いんじゃないか
てかそういうのがやりたいなら、他にいくらでもやるゲームがあるだろう
その代わりに、ルールは難しくはないが、単に戦闘だけで決着するわけではない
多種多様なペット自慢大会を用意して対人要素を満たせば良いんじゃない
もっとも今はそれ以前の段階で躓いているから、心配する余地すらないんだが
ほんと正気の沙汰じゃないよな
短期集中型の仕様だよ、1年も2年も戦うには厳しい
構想の段階でわかりそうなもんだけど・・・やっぱ作ってる間は気づかないものなのかもなぁ
戦闘が飽きやすくてファームはただの庭で大会も戦闘が変わらないんじゃ誰の心も掴めないぜ
1番肝心のモンスターも個性の出しようが無いのが一番痛い
体色で個性の表現はハッキリ言って死んでるし
装備でバリエーション増やしてもそれは個性とは言わないしなー
お互いの与ダメにもっと補正かけて
MFみたいに「突き飛ばす」コマンドがあれば
対人も十分楽しめるよ、俺は
現状は
スキル読んでカメラ回転回避と
数字キー使っての「置き」くらいしかテクニックが浮かばないなぁ
もふもふできれば俺はいいや
もし対人するなら相手は中身なしがいい
というかカメラというか視界360度で距離調節はっきりいって酔うから前の仕様でよかった
ただでさえ閉所恐怖所乙なほど狭い塔なのに
対人なんかどうでも良くて合成で家具とか山のように作りたい俺は異端。
異端じゃないでしょ生産システムあるんだし
戦闘や育成をここまで簡略化して劣化量産MOにしたんだから
生産やファーム機能くらいまともに作って欲しいね
モンスターファームというのをどんなのか忘れてないかお前ら
育成メインでめざすのは4大大会だったあのころ
いまはなんだ?サーカスだっけか?オフの時点で迷走してるじゃねーか
今のままならこのままオフゲーにしてくださいってのがほとんどの人だと思う。
育成日記のブログなんかはつながらなかったつながらなかったな人マジ多すぎ
>>602 グランディア正式でも致命的なバグ大量・クラ落ちなど酷い有様
今グランディア残ってる層はだいたいがアバター目的
MFLもいろんな問題抱えてるにしてもモンスター目的だけで残る人いそうだなってこと
課金ガチャモンスターでそうだしね
デュラハンかっこ悪いなぁ。
MF2のにしろよ('ω'`)
システムが従来のMFとまったく違うのに
モンスターすら別物じゃあね
しかしあれだな
cβのレベルそんなにもないモンスターが奥義覚えるとかどうなんだよ
奥義がそんなに低いと寿命も速攻できそうで怖いわ
MF2の戦闘システムの大会さえ用意してくれれば狩りがどんなに粗末でも許す
命中回避はステータス依存のほうがよかった気がする
>>621 さすがにβだから制限緩くしてるんだろ
装備のスクド防衣なんかもMFOじゃMP売りだったしな
625 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/29(日) 13:02:27 ID:P5pMi/Jc
技をポンポン覚えられたのは、転生システムが無くなっただろう今は嬉しいことだよな
合体はぜひ実装してほしいが。
>>621 むしろあれはCβだからこそだろ。
3日だけのテストでMMOのマゾ仕様やられても困るわ。
レアの出方は今回くらい…が良いなあ
ネギがでなかったな・・・βではすてるほどでたのに正式では全然
オフゲのMF1、2も大会クリアして修行地行けば
ある程度ランダムで簡単に技覚えられたよね。
寿命かなり削ったけど。
大会を目玉にするのなら、技のドロップはそこまでマゾくないほうがいいな。
631 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/29(日) 13:19:57 ID:kbM7v4bg
むしろわざましんシステムがこのCβのために用意されたものなのでは?
大会は闘技場みたいな場所でやって、観戦可能だったら楽しそう
塔だけじゃなくてMOフィールドでもいいから外に出たい
クエストの実装もだな・・・あとやはり終了後にPT強制解散は嫌だな、あと船に乗っていくなら船内マップもほしいわ
あー、観戦は楽しそうだな
>>622 何度も言われてるがこれに尽きる
まぁここの運営、開発には理解できないんだろうけど
>>632 塔が1PTごとの専用フィールドだから、PT解散しないと、すでにクリアした塔に行っちゃうんじゃないか?
それなら自動で解散のが手っ取り早い。
というのも、他ゲーでそういうのがあるからなんだけどな。
一々PT組み直さないと行けないから、面倒なんだ。
まぁコンシューマの対人仕様にしても、レンジが3つじゃお話にならんけど
狩りと対人で技わけるという案ももちろん出ただろうが、ぎじゅちゅ力がないから無理なんだろうね
わたしラテールのランカーだけど対戦の自動マッチングシステムこれは対戦から人を遠ざける癌なの
知り合いとか同レベル帯の対戦は凄く面白いのに高レベルチームがずっと張り付いててやらせてくれない状態になる
ラテールでも自動じゃなくすとかレベル帯を分けろとか要望はかなりあるのに一向に聞く気がない運営なのががめぽ
まあラテールはもう要望送っても取り合ってもらえない風潮だけどな
そりゃブリーダー、モンスターのレベルで分けるに決まってんだろ
まぁこの開発じゃそれすら無理だろうけど
逆に考えるんだ、何らかの理由でMF2仕様が出来ないと考えるんだ
>>637 要望送っても取り合ってくれないのは全てのがめぽ運営ゲームにおける常識
開発<再現できません^p^
>>637 つっても、手動でできるようになると、今度は八百長問題が出てくるからな。
MFOはそれで問題になったし。
まぁ船乗っていく自動はポイントありで、前みたいにタウンでできるPvは、ポイント無しにすればいいんだけどな。
>>638 そうなる事を俺も願う
あって当然な事が無くて斜め上を気持ちよく飛んで行くのががめぽなのは
言うまでもないか
開発ごとがめぽが買い取ったペーパーマンはそれなりに要望通るけど
実装されたほとんどが斜め上にぶっ飛んでるという
>>642 タイマンはそんな感じだけど一年経ってもPT戦は自動マッチングのみ
糞ゲと化している
MF2と同じ戦闘〜 MF2のような戦闘〜
昨日からよく見るが、書き込んでるの同一人物か?
MFLのPvシステムはこういった物だと割り切って、その中での改善点を見つける事が発展への一歩だと思うんだが。
根本から覆すような事を言ってても前には進まないと思う。
特に新しい案がないから書いてるんだろう?
わかることは「いまのままじゃ絶対人がいなくなる。前と何も変わっていない」ということ
未だにコンシューマを持ち出してオンラインと比べるアホって何なの?
オンラインになったらコンシューマとは目も当てられないほどの別物になるのは
目に見えてわかりきってることなのに
いい加減割り切れよ、オンラインはオンライン、コンシューマはコンシューマ。
モンスターファームという名の別物のゲームだという事を
MFLが認められないならエミュ使ってMF2オンライン対戦でもしてろカス
まぁMF2の類似品を持って来られてもMF2をやれという話になるだけだしな
懐古厨はうざいけど今のまま成功するとはとても思えない
そりゃ1月くらいは賑わうだろうけどかなり寿命が短そうなイメージ
オンゲとしては致命的じゃないか?
ただ完全に前作より劣化してるもの持ってきてこれで対人流行るかって言われると無理でしょ
システム的にも対戦やりやすくなったって点はまるでないし
1年前のMFOと今のMFL同時OPENしたら絶対MFOにいく
てか俺らのMFO返してくれ糞開発。
あのマッタリ感が大好きで毎月薬課金しまくって服もコンプリートしたのにさ…
チョンゲ開発がテクモから版権借りて作ったならまだ納得できるけど、
テクモがMFの名を冠して作ったゲームがこれだとガッカリでしかないな。
いや思い出補正かかってるのかもしれないがMFOは殺伐オンラインだったろ
確かに前作に比べて大分劣化したよな
前作も前作も酷かったけど今作はMFO経験者でも目を背けたくなるほど
でもそもそもこのゲームのオンラインで対人ってそもそもウケるとは到底思えない
複数レンジの攻撃範囲もあるし、敵が5人もいりゃ避けるなんて絶対無理だろ
自然と範囲レンジのゴリ押しゲーになるだけ そんなものが面白いか?
とりあえず対人なんてどうでもいいんで前のMFO仕様に全てを戻してくださいお願いします
どっちやるか、って言われたら、どっちもやらないけどな
MFLはoβでどうせ化けるんだろわかってるって
MFOとMFLなら、俺はMFLのがいいな。
戦闘が簡略化されたり、ボイスが無いのは残念だし、再生が不便になったが、MFLは辛い技オンラインがなくなったし、ギルドあるし、無駄に拾いタウンがすっきりしたし。
何もかもが劣化って訳じゃないでしょ。
> MF2と同じ戦闘
昨日どころじゃないです
僕はMFO発表時から言い続けてます
素直に俺が開発したほうがいいものできるな
俺が開発するとしたら
・MF2を基盤
・個人大会とギルド大会をオンラインで開催(ギルド大会は5vs5等)
・育成画面はMF2をそのまま移植 大会の戦闘もそのまま
・町では露店でのアイテム売買 オンライントレードや合体、再生、工房、金稼ぎクエスト的な何か
ドラクエモンスターズみたいな他のプレイヤーとの合体も可にする
・冒険はMFOみたいな仕様にする
スパーリングオンラインがなくなった事は評価すべき、他にも評価できる点はあった
…が、好評だったものまでそぎ落としてしまったのでMFOと比較するとマイナス
そして対戦と育成のどちらをメインに据えたいのかが見えて来ない
俺はMFが好きだから今の出来でも1月位はやると思う
でもこれじゃ冗談抜きですぐ終了だよ、MFOから変化があっても進化がない
これで擁護沸くのが不思議に思うが批判だけしても何も変わらん、良い案考えて要望として送ろうよ
一応アンケには思ったこと書いて送ったわ
ただ200文字は少ない。少ないぞダメポ
>>664 おおうそうだった、サンクス
アンケに書いたのじゃ簡潔すぎてアレだからなぁ
理由とかも載せながら書いて送ってみるよ
きっとファームの修行メニューがすべての冒険を過去にするくらいの仕様なのさ
>>655 シグエイベまでは個人的に和やかムードだった記憶があるSSみても
ギルドある、無駄に拾いタウンがすっきり<戦闘仕様・広いフィールド
だからソロ野良専な自分はMFOのがいいなぁ・・
タウンもファームで切り替えられたからそこまでめんどくさくなかったし
唯一助手がうっとしかった
俺懐古厨なんだけど、モンスターの技を種族別で完全に分けて欲しいわ
例えばモッチーならローリンローリンとかガッチョとか桜吹雪とか
ライガーならサマーソルトとか突き刺しとかブリザードとか種別で完全に分かれてたじゃん
ウォーターサークル(笑)とかなんだしwww
技を完全に種別にしてくれたら今の対人システムでも楽しめると思うわ
運営どうせここ覗いてるから、きっとここに書けば多少考えてくれるだろ
というわけで、とりあえずまともに動くようにしてください
旧作の戦闘システムっつっても
1vs1じゃないと成り立たないものをオンゲに持って来てもなぁ
まぁ運営と開発が見てるのは広い客層だろうから
2chで見てる意見と、開発が見てる意見は違うってのはあると思うよ。
開発のコンセプトは聞きたいところである
そもそもここは自分の楽しさしか考えてない懐古が多すぎて何の参考にもならないと思うの
ユーザーが楽しめないゲームって何の価値があるんですか?
ユーザーは自分一人だけじゃねーだろここに書き込んでるので全ユーザーの総意(笑)とでも思ってんのかwww
βテストなんだからバグとか不具合見つけたら報告してればいいんだよ
>>675 (自分と同じ考えの)ユーザーが楽しめないゲームって何の価値があるんですか?
だろうて(´・ω・`)
楽しんでる奴は楽しんでる。自分と同じ考えだらけみたいな書き方やめんしゃい
そりゃこのままの路線でちゃんと作ったら楽しめる人は楽しめるだろうけど
でもその楽しみは長く続く気がしない。そりゃやり続ける人はいるだろうけど寿命は短いと思う
プレイされるゲームと長く続くゲームは違う
楽しんでるとか、確かに短時間しか出来ないから多少内容薄くて単純でも楽しめるよ
でも長時間やるとしたら楽しめるのか?
俺は1週間もつかわからん
>>678 さっきから「〜な気がする」「〜と思う」ばかりで恥ずかしくありません?
あなたの嗜好が全プレイヤーの総意って訳じゃないんですが・・・
じゃあなんでMFOは休止したんだろ
君が言うには大半が楽しめたんでしょ?じゃあ休止する必要なかったね
>>676 >βテストなんだからバグとか不具合見つけたら報告してればいいんだよ
とはいってもログインオンラインと認証不一致エラーにNPCツンツンはMFOでもあった不具合だよ?
1年たっても全然なおっとらんがな、まあアンケで再度送ったけどね
>>677 それの何処がおかしいの? 客観的な判断下すのは運営の役割
>>680 改善策何も考えられず、ネガってるだけのお前より数倍マシじゃね?
>じゃあ休止する必要なかったね
MFOで致命的だったのは育成と技の取得法とかだよね
嫌いなモンスはさまないと技とれないのが苦痛でしょうがなかった
>>670 技の演出って大事だよね・・
ちょこちょこ動いて変なエフェクト出るだけじゃなぁ
>>673 ぼくのかんがえたまったく新しく最高に面白いMF(キリッ)
>>680 どこが恥ずかしいのか逆に教えて欲しい
推測で物言うのに100%もクソもないだろう?
9割アウトだろうと考えても、それはつまり残り1割は大丈夫だっていうルートがある
開発や運営が俺たちに想像もつかんような素晴らしいアップデートを残しているかもしれない
現状駄目だと感じててもそれに期待はしてるんだよ
あと匿名掲示板で全プレイヤーの総意とか言って恥ずかしくありません?
ところで、オープンβがいつくらいの時期に始まるか知ってる人いない?
予定くらいどこかへ書いてあると思ったがまったく見つからない
このまま行けばオープン3日目にはクローズ3日目の人数を下回る出来だけどな
3日も持つわけないだろ
>>688 すぐにはできないかもしれないみたいなことを昨日の終了間際8chでGMが言ってた
最低でも1ヶ月くらいは待つ気持ちでいるといいかも
>>671 ここ見てるのは下っ端だろ。
システムの変更を打診するにしても、「インターネットでみた」じゃ通るわけも無し。
具体的にやって欲しいこととか不具合があるんなら、ちゃんとメール送った方がいいぞ。
>>670 技は種別なら他の人とPT組んでも楽しいよな
今のままだと遠距離はみんなだいたい同じ技だし、モッチーの桜吹雪は見てみたい
もちろん範囲技でな
>>691 ありがとう。すごく楽しかったからいつまたできるか知りたかったんだ
いろんな情報集めてそれまでのんびり待つことにします
今のままの出来だったらoβ3日もたねーや
cβで15レベルに上げたら飽きが出始めた
あまり情報は集めない方がいいかも(´ω`)悪い意味で
楽しめた人はのんびり公式のお知らせを座してまつんだ
>>683 自分が楽しんだものに無価値とか言われるのって普通嫌だと思うけどな
運営が見てるとか以前に一人一人のユーザーが見てることを意識してもらわんと
基本的にネガネガしてるのはMFOやってた先輩様方だと思うが新規ユーザーがいることも意識してくれよ
>>694 バグも多かったしもしかするとCβ2があるかもしれないから公式はマメにチェックしてた方がいいかもね
新しい仕様入れるとなるとまたバグ出るだろうしそのチェックする可能性は大いにある
2chで人の嗜好にケチつけるのは不毛だろうに
>>697 俺がやったゲームは無駄じゃなかったなんて思いたかったら2ちゃんなんか見るなよ
ところで誰かGM会話のログうpしてくれ
1日でレベル14まで上げることができ、やることが無くなるというこの仕様…
さすがにOPβは色々変わるよね
MFO経験してない新規だけど、これはあまり長続きしないと思うの
すごく楽しめたってんならここ覗かないでwktkしなが毎日公式チェックしてろよ
MFLの良かったとこ
・クエから帰る手間がない
・餌が腐らない
悪かったところ
・ムービースキップできない
・MAPが塔のみ
・レンジが取れない
・アイテムの持ち帰り制限
→スタックできるアイテムでもスロットに空きがないとダメ
>>697 じゃあ新規のお前にも聞くが「ここらへんをこうすればもっと楽しくなるんじゃないのか?」って発想はないのか
まだCβなんだし意見出し合って自分の意見まとめて運営に要望メールするくらいしろよ
こんなこと好きなゲームだからこそやれる行為だろう
みんなMFが好きだから、もっと良くしたいって思ってるんだよ
大丈夫、MFOの時もこういう感じでマジ喧嘩してた
こうして新規も古参も混ざっていくんだね
アイテム制限はPOT連打になるよりマシだと思うんだが
でもギブアップで死亡扱いは勘弁な
持ち帰れないレアアイテム見せびらかされるのも完全に嫌がらせ
んー、書いてて思ったが予想通りの反応
あまちゃん、さーせんww
>>705 それは基本だろうてこんなとこでくだ巻いてるより真っ先におくるっしょ普通
>>709 的確な指摘されて顔真っ赤wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
このゲームってどことなくアラド戦記に似てるよな
街では人がたくさんいるけどダンジョンではMOで、レベルも結構あがりやすい
それにダンジョンではフロア内の敵を殲滅しないと次のフロアへいけないところとかな
つまり疲労度システムを導入すればMFLはkうわなんだおまやm
なんで冒険に行って原生生物殲滅せにゃならんのかね
Oβでワムれってキャラ作ろうか迷う
いあ、MOだしアラドより断然ヨーグルだよ少なくともMFLになってステージクリアとか
かなり昔のやつだけど覚えてるひといないかなー(´p`)
>>711 アラドは職による技の違いがあるけど、MFLだとすべておなj(ry
>>709 お前が純粋なゲーム大好きっ子だってのはよくわかったからこんな場所にいないで公式チェックでもしてましょうね
>>670 やっぱ固有技の存在って大きいよね
そっちのが「種族」って気がするし
MFOは若干分かれてたからCβの仕様だと勝手に認識してたけどなー
でもサマソは欲しい
ああいうのはMOにする事でアクション性高められるメリットがあってやってるから納得だし面白い
MFLもせっかく完全にMOにしちゃってるんだからもうちょっと敵の配置とかステージの特徴とかあればいいんだけど
基本はごちゃ混ぜで轢き殺しゲーだからねえ・・・
MMOならともかく、MOとしては色々と弱いな。
モンスターのデータで圧迫されてるのか知らないけど。
>>719 3日目にして塔登るのがもうタイムアタックになりつつあったからなぁ
ダー・ミスラが範囲打つ前に沈められてるのを見た時は流石に哀れだった
MFLは面白かったけど、1ヶ月もやれば飽きると言うのには同意。
単体技でも、敵が技の範囲内にいれば複数にダメージが当たるのは○
立ち回りを考えられて面白い。
けど、MAPが狭い上にMobが密集しているのはキツかった。
かと言って、広すぎるのも移動が面倒になる。
MFO未経験の自分からしたら、戦闘はまぁこんなもんかと思う。
それよりファーム改造とかアバターの自由度が気になってしょうがないかな。
ただ土台があって一年の時間があってこのボリュームってのは、
予算不足とか根本的な要因が絡んでるのではと心配してしまう。
まさかムービーにほとんど割かれてたら笑うしかないがw
技は名前だけ別で中身同じならまだしも、全部種族個別となるとネトゲということから考えれば、
「塔PT募集@ライガー4人お願いします」や
「マムーの方は効率悪くなるのでちょっと・・・^^;PT抜けていただけますか?とか」
「パンチョさん○○お願いします。え?覚えてないんですか^^;」
みたいに効率厨による差別が発生するぞ
>>721 範囲撃つ前にどころか行動に移る前に倒れる惨状だったぜ・・・
地虫のボスワームは強かったけど
>>724 >技は名前だけ別で中身同じ
違うのだよ!有利不利フレームが全部同じで威力効果も全部同じのトレース技だったとしても
技の見た目やエフェクトが違うだけで全然違うのだよ…!!
特にMFみたいな親バカが発生するゲームだと他種族にどうだーかっこいいだろー!とか自慢できるのは大きいんだよ…!
相手にも自慢されつつこっちも自慢するそんな親バカゲーがぼくはすきです
だから狩りとPvPで技わけろって話になるわけで
少なくとも4年は開発に費やしてるんだよな
MFOの頃から合わせると
こんなんでオープンβできるの
社内αlvじゃないか完成度
>>724 ファーム育成が充実してりゃここまで冒険に不満出ないんだろうけどね
オープンβいつ?
ダーミスラだっけ?あれは3秒くらいで死んでたなw
>>724 効率厨は効率厨同士組めばいいじゃん
MFは自分の好きなモンスター育てるのが楽しいと思ってるから、そんなの関係ないわ
とりあえずファームで育成できるようにしてくれよ
大会や冒険はそのあとだろjk
ギルドファームとかもさ他のメンバーと一緒にトレーニングさせると
能力の伸びが良くなるとかその代わり寿命が短くなるとかさ
色々やり方はあるだろ
>>724 実は「技は名前すら(多くは)同じで中身も同じ」なのにモーションの長さが種族で違ったせいで
まさにその状況が起こっていたのがMFO
どうせなら名前もモーションも中身も違う技で不遇種族が出来た方がまだ愛着が湧く分マシっていう
MFLには競争メインのゲームになってほしいけど
対戦や大会でできる戦闘や金集めや成長度合いの確認などが
育成の段階でできるならそれをするメリットも感じないしつまらない
育成と対戦大会の差別化を図ってほしい
これだと俺はすぐ飽きる
みたいな事かいてアンケート送ったわ
大会で大敗したところをリドバさんに慰めてもらいたい
塔なら塔で遠景もっと作りこんだり壁の一部が崩れてるとか
風の音がするとか閉塞感緩和する手はあったと思うんだ・・
>>734 ファームの修行の説明
「熟練のブリーダーの方でもいないと、危なすぎますよ」
つまり一通りストーリー的なのをクリアさせて助手を解放させるか
あるいは後半のほうのライセンスか
どっちにしても塔上りを散々やらないと開放されない感じだろ・・・
>>736 今回小屋にひきこもった助手に小屋から慰めてもらってる736を想像してちょっとふいた
>>737 い、一応窓はあったし空や外の風景も見えた
でもやっぱりMFOの氷河とか出して欲しいなぁと思う
>い、一応窓はあったし空や外の風景も見えた
でも普通にプレイしてたらほとんど見えなかったよね・・・
海と島しか見えなかったし
せめて階によって風景変えてくれ
MFの大会ってブリーダーは対戦時には命令役で観客席に居たよね?
まぁ主人公だから出せないのは当たり前だけど
そんな感じでMFLの対人もモンスター対モンスターで、モンスター自由に動かせて対戦できるようにしたら楽しいんじゃない?
で、技も完全種族別で、そしたら自分のモンスターの技モーションとか見ながらも楽しめるしw
つーか島に上陸してから塔に向かうまでの道を冒険地にすればよくね?
>>741 画面のほとんどが茶色や灰色だからね…
階によって風景変わるものアリだなー。面白そう
MFOであったみたいに夜マップとかもあったら変化は多少つけれそうだな
あー今ようつべで2の対戦動画見てるがすげー楽しい
狩りが不評だったのは分かるけど、何で塔にしたのかはよく分からないな。
街が1個しかないのもなんとかしてほしいな
てかこのままじゃMOだからダンジョン形式は最初の街だけにして
次の街にいったらMMOフィールドもあります的な感じにしてほしいなぁ〜
>>738 そういうブリーダーランクのアップとか、ファームの拡張とかもMFの面白い所じゃないか?
今後ライセンスでどこまで個性が出るのかわからんが、その辺も楽しみだ。
>>747 うん、だったらやる気でるな少なくとも自分は
>>747
モンスターファームはそういうゲームじゃないんでそういうのやりたかったら他行ってね
今βやってるゲーム多いみたいだしね
そうだなシップでやること分けたら解決だな
ファームで育てたいやつはそれでいいし
狩りしたいやつはそれで育てればいいし
ファーム育成が狩りのおまけなのか、それとも狩りと同等なのかによるな。
ファームがショボすぎたら楽しくないし
かといって狩りに人が流れなくなったらそもそもファーム使えない初心者が泣くハメになる
ここら辺のバランス難しいな
そこは開発の腕の見せ所だが・・・
期待はできんな
>>733 考えが甘すぎる
いくら自分が好きなモンスターだから育ててるんです!って言ったところで他人からはどうだろう
強モンスターを育てていれば、こいつ効率厨って目で見られることもある
そうなったらお前みたいな奴から効率厨は効率厨同士で組んでろwって言われるようになるぞ
自己中心的すぎるお前にネトゲは向いてないから、大好きなMF2でもやってればいいじゃん
>>742 ガッツを管理してるのがブリーダーなのに、そのブリーダーがいなくなったら成立しなくなる
対人ではモンスターだけじゃなくてブリーダーもターゲットに指定できるぞ
ブリーダーにガッツダメージ技を使ったりとか戦略を組めるようになるんじゃなかろうか
現状だとガッツダメージ技とかほとんど意味が無いけどな
ファームの拡張に狩りでの素材が要る、っていうシステムになるんだろうか
アイテム合成がどこまで幅広い要素なのか気になる
>>755 いやモンスターにガッツつければいいじゃん・・
まぁPvPがコンシューマ仕様にならない限り絶対課金しないから
全ペットが火力キャラのせいでごり押しするだけのゲームなんだよなぁ
敵も弱すぎてどうしようもない
敵をかなり強くして回復スキル持ちペット導入して役割分担させないとほんとクソゲー
オンラインの時点でファーム育成を視野に入れてるのが間違いだと思う気も
ファーム育成で狩り≦同等だと結局ひきこもりゲーでただのオフゲーと化すじゃん
どう考えてもおまけ要素程度にしておかないと本末転倒になるだろ
と、いうかオンラインでファーム育成する必要あんの?っていう
確かにコンシューマの育成スタイルが恋しいけどな。MFファンとしては
でもいい加減割り切ろうぜコンシューマとオンラインを
オンラインなんだからMF2のように〜とかは無理なんだって
狩りのバランスは轢き殺しでも今は構わない
対人すらごり押し状態なのはいかがなものか
ペット言うなwww
回復技は今後出てくるだろうね。
まぁ、次ステ移動時にガッツ持ち越しでないと、回復アイテム殆どいらねーってなるけど。
崖で海をみつめてる爺さんはMFOで薬屋だった人だよね?
なんか可哀想・・・
懐古厨って業界からも嫌われてるよな
新しい物を認めようとしないし、リメイクしても思い出補正が強すぎて改悪だと喚く
害悪でしかないからタイムマシンでも作って過去に隔離しとけよ
続編ばっかり出す業界も嫌われてるけどな
単発が沸いてきたな
とりあえずMFOの時にコンシューマの議論は既にされてるから
今さらオンラインとコンシューマであーだこーだ言うなっていうのがMFOプレイヤーの本音
気に入らないならコンシューマやってろカス、と
MFOとMFLでの相違点や改善点を話しあって運営に要望出す建設的なスレになってほしい(キリッ
懐古ネガしつつIDの赤い人
単発でそれを批判する人
割と互角
>>738 なるほど、あくまでも冒険を主体に育成する方向か・・・
まぁ、狩りはサクサク行けて楽しかったからいいんだけども
テンポ良すぎてPT会話が盛り上がりにくかったのが難点
1回あたりの遠征時間が短いのはいいよな
リーマン平日でも気楽に参加できるし
まあがっつりボリュームのある遠征ってのも多少はほしいものだが
このシリーズの場合は新作出すたびに劣化してるのは事実だから懐古沸いても仕方ないわマジで
ダンジョンの閉塞感はやっぱりなんとかしてほしいなぁ
コンシューマの下地があるとはいえ、3DMOのPSOやMHFはかなり凝ってたし
マップ外に綺麗な海、とか草原で群れを成してるモンスター、とか置いてもらえるといいなぁ
>>734 それオンラインの意味ほとんどなくなるじゃねぇかw
今回塔だけだったから閉塞感が特に感じられただけなのかもな
前編同様氷河フィールドとか丘フィールドとか開放感たっぷりなマップが実装するはず・・・そのはず。
ただ、ステージ制になったせいでまったりできなくなってしまったのが痛いなぁ
クリア時間とかステージクリア!とかない方が個人的によかった。
気分的にも落ち着かないわ
MFOみたいにMAP移動なくなったせいで狩りは
タイムアタックになったからチャットしてる暇ないw
習熟度の計算って倒した数とか与ダメでやってるならなおさらランニングオンライン
システムが糞なのは自明
せめてモンスターだけでも充実しないかなあ
で追加日っていつなんでしゅか^^
はやく塔ハムハムさせろおおおおおおおおおおおお(´'ω'`)
モノリスは?ねえオレのモノリスは出ないの?
正直こんな糞なオンライン出すなら2のスタッフ呼び戻して
MF6作ってくれたほうが何倍もましだったわ
モンスターをこつこつ育ててSランク、4大大会
ひいては殿堂入りを目指してがんばるのが面白かったんじゃないか
オルドーフとかカーマインとか苦戦しながらも
ラスト3秒で超必殺技炸裂でギリ勝利とか脳汁だった
ガリ、モノリス、マジン、ラクガキ等本当の「モンスター」も
おもしろかった
それがどうよ
冒険地いって敵倒してエサあげるだけ
モンスターも動物ばっか
いいところがひとつもない
今回のcβで感じた事は、強いペットの後をついてくとする事が無い
そしてLv差関係無しにPTが組めてしまう事
PT組んで強いペット所持者のみが戦闘をして倒すと他の人も自動的に
上の階に行くので1歩も動かずに達成出来てしまう。
今の状態だと2PCが喜ぶだけの仕様
ステージクリア方式じゃない丘とか洞窟にまた行きたいな
塔とかあんなのみんな1週間で飽きるだろ・・・
オープンβまだー?
784 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/29(日) 17:15:24 ID:5pPJ9fj5
>>774 流石に塔だけだと寂しいし飽きるの早そうだしな
ライガーやディノに乗って草原駆け回りたい
俺は今回のステージクリア方式のほうが前回よりは気に入ってる。
フィールドで習熟ためるのはサクサクやって
その他の対戦だファームでは、まったりチャットができる
ってほうがメリハリあっていいんじゃね
正直MFOのフィールドは散策するにはいいがLVアゲには広すぎた
MFOのMOフィールド+MFLの塔
で、習熟と新しいシステムMFL仕様
俺はこれでいいんだがな…
まぁフィールド広すぎってのはどのネトゲでも同じだからな
そのかわりに騎乗ペットとかあるし
一番の失敗は8つの月だの沈んじゃっただの変な設定にしちゃったことだよな
普通にMFOみたいに地域ごとにして各地冒険しながら地域対抗大会に
勝っていくことを目標にしてけば良かったものを…
各地冒険のところに8つの月だの塔だの設定絡めて行けば何の問題も無かった…
クローズβ → オープンβって何処のゲームでも同じだけど
2〜3ヶ月は空くよ
致命的なバグを修正とか色々な仕様の見直しとか・・・これを怠ると
正式オープンする前に乙る
カーマインとか余裕だろ
>>781 実際昨日もモック周回PT中に何もしない人が結構いたね。
>>780 マシとか言うなよ2のスタッフに失礼だ
オンラインのチームなんて寄せ集めじゃないのか?まともな人材で金かけて作ってるとは思えない
MFOが始まった頃はモンスターが着いて来てくれて、広いフィールドを探索して、お腹空いたモンスターがねだって来て餌をあげるのが楽しかったんだよ・・・
こういうモンスターファームも有りなのかな、と思って期待して待ってた結果がこれだよ
確かに広すぎるのもあれだけどMFOの時のは精神的にもプレイしてて気持ちのいい狩場だったんだよな
氷河といい丘といい、音も景色もゲームさながら気持ちのいいものだった
敵倒すの大変だけど、そういうの抜きですごい好きだったんだよね
MOだから狩場で殺伐とした空気もないし何にも縛られない感じが好きだった
だから今回のダンジョンとかタイムアタックは凄く残念
ただ単純にレベル上げるだけなら今回の仕様のが楽なのよね
両方実装してくれると非常に嬉しい
昔のマップは集計とかはギブアップ扱いと同じような集計にすれば実装できる気はする
ただマップ切り替えとかの仕様が違うからそこらへんの見直しは必要だけど
MOに広いマップなんていらねーよ
まぁ1つの塔だけってのはもちろんあれだけど
マビノギで言うと
塔=影ミッション
フィールド=ウルラダンジョンみたいなもんだな
>>794 すっごいα派出たよな
結構マラソンも多い狩りだったけど、臨時で組んだPTにも関わらず
PT内でのやりとりが意外にも多くてマラソン狩りも全然苦じゃなかった
色々喋り捲ってあいつTUEEEEEEEとか喋り捲ったのはいい想い出
PTもすぐ解散、じゃなくて抜けたいと思った時に抜けれる方がよかった
なんかGOとCOMEはライセンスで実装らしいね
らしいとかそういうのいいんで
遠征ベースで寿命と習熟度作ってるから
もう通常マップ追加みたいな大幅な改革は無理な気がするw
考えれば考えるほどMFがオンラインに向いてないってのもよく分かる
斬新なのは厳しいから普通の敵倒して経験値のLv制MMOに近づけた方が良い感じがする・・・
塔マップの1区画100個ほど作ってランダムに継ぎ接ぎして自動育成ダンジョンにすれば
結構面白い塔になるとは思うけどね
ただ塔だけではすぐ飽きるのが欠点
>>799 ソースうp
「秘密」とは言ってたけど実装予定、実装済みとは聞いてないぞ
作ってないけど要望多いから検討します、って意味に俺は捕らえたが
確かにチャットしてる暇なかったなぁ
結局狩りは作業になるだけだからな。
前回のはMFらしさが残っていて1対1では面白かったけど、
狩りでは手間が多くて面倒だった。
今回のは移動してスペース押せば済むから楽だけど、
MFらしさや1対1での面白味は減ったな。
他ネトゲの召還系の職をやってる感覚になる。
モンスターにやらせることをPCがやればいいじゃんってなるんだが
モンスター重視にしないとMF名乗る意味ないだろ
忠誠度とかストレスとか病気とか実装してほしいな
Cβのは機械動かしてるだけだった
もう、
CD/DVDからモンスターが出る。それをストーンエイジで育てる。
もうこれでいいよ
ここで出た意見を100%反映させると、クソゲーになりそうな予感がする。
ぼちぼち批判要望スレに分けたほうが良さそうだな
まだCβだし分けるのは先でいいんじゃないか?
分けた先はともかくこのスレで話すことが何もなくなると思うが
>>799 本スレだからいうけどマジなら期待する(´ω`)
>他ネトゲの召還系の職をやってる感覚になる。
完備世界の妖精おもいだした
もっともこっちは視界が狭いからカメラぐるぐるで酔ったけど
前はペットの機嫌であったり指示をきかない時があったり、
そういう面倒な部分がモンスターへの愛着やブリーダーらしさを出してたと思う。
MFLのcβ終わったし次スレから
【MFL】モンスターファームラグーンpartxxx【MFO】 の【MFO】をちょん切って
【MFL】モンスターファームラグーンpartxxx でいいと思う。
こんな終わったゲームで次スレなんていらんだろ
( ^ω^)
なら書き込むなMfO野郎
てかMFOってモンスターの寿命あったん?
死なないけど一応寿命はあったよ
>>773 所詮懐古厨の戯言、と思ってくれ
そんな俺でも一応MFLには期待してる
いつかヒノトリと一緒に冒険に出かけるんだ・・・
もうじき過疎るスレ分けても仕方ないわよ
/l
_/ /
/ l l ̄ヽ,
/ \ V / ',
l ⌒/¨`ヽ⌒ ', いい心がけだ
>>822 ノ トェェェイ ', 私を育てる権利をやろう
`ー'′ アハ
▼●▼
こう考えるんだ、MFLはアニメを再現してみたんだと。
>>815 文字数切迫してるわけでもないしわざわざ切る必要あるの?
ホト様連れて触手プレイしたいです(,,・ω・,,)
未だにMFLじゃまったく検索に乗らないからな
MFOも残してやれ
MFOのoβで見切って昨日、今日と参加した者なんだけど
気づいたんだけどこれって寿命ってあるやん
おれTUEEEしたいが為にネトゲやってる中、寿命きたら一気に萎えない?
先人はどういうモチベでプレイしてたの?
MFLに変わったことに気づいていない人多し
>>828 でもそう考えれば、
あ、これはこれでモンスターファームなんだって考えれるくね?
MFLでぐぐっても公式でてこないしね
MFOなら一発なのに
まあそもそもラグーン()笑って話ですしおすし
MFOだと寿命きたら転生とかはあったの?
>>830 MFOでは寿命で死亡でなくて成長が止まって徐々に衰退って感じだったけど
MFLでは空腹がないから成長が止まって死亡は無しな仕様じゃね?
寿命がこないと転生したときステータスがめちゃひくい
NPCで寿命と成長についてなんか言ってる奴がいた気がする
>>836 死なない代わりに成長もしない。として、その後の方が気になるよね
oβでどうなるのか見届けるしかないのかな
ふーん
ブリーダーレベルあるならわかるが、モンスターのレベルってあまり必要なくないか?
レベルカンストで転生じゃなくて寿命で転生だし
>>836 なるほどね
とりあえず成長が止まったら歴代MFみたく対戦用として保存か転生って事でいいのかしら
RMつぎ込むのがためらわれるなぁ
GM「レベルあったほうがかっこいいと思う」
開発陣「そ れ だ」
初代の時から、パラメーター50刻みでレベルあったじゃん。
MFOでは転生すると元のステータスを半分程度引き継げるから、0ヶ月でLv10代になった
技の習得がステータス依存で、さらに一度取った習得フラグは覚えない種族に転生しても消えないから
とにかく有用な技を覚える種族に転生して一通り揃えたら、最後に好きな種族に転生してステ調整
転生済みのモンスターなら未課金でも寿命までにステータス(=レベル)をカンストさせるのは簡単で、むしろ上がって欲しくない能力を下げる努力とかもしてた
>>824 お前じゃないw
てか寿命で死んでもいいと思うんだよね
その代わり遺骨を合成に使えたりすれば・・・
大会で勇名を馳せたモンスターの遺骨を売買することも可能になるんじゃ
あ、合成じゃない合体だ
>>845 それはあまり日本人ウケはしないと思うが、遺骨じゃなくて称号とかだったらいいんじゃね?
死亡したモンスターは寿命の無いゴーストに生まれ変わります
ただし、大会には出場禁止で、冒険につれていくとランダムで成仏します
一定確立でゴーストでいいだろ
とりあえず
もふもふさせろ!
MFのゴーストは寿命あるから、そこは寿命あったほうがいいかなw
いい加減懐古厨がコンシューマを語るのがウザいんだが
ここはモンスターファームという名のモンスターファームとは別物のオンラインゲームのスレだ
いい加減MFO、MFLとは関係ない話はやめてもらえんかね
気持ちはわかるがスレ違い
ならモンスターファームと名乗るのをやめればいいんじゃね
付いてる限りは、絶対にその話題は避けられないだろ
つまりアレか
今のままでも面白いと思ってしまった俺は異端か
面白くないわけじゃない
とても面白くないだけだ
そもそも出来なかった俺はどの派閥に行けばいいですか
PS2以降のMFをどう思ってるのか気になる
3,4,5はやったけどどれも面白かったな
あの辺のシステムから取り入れるって話題があってもいいのに全く無い
最初は面白いと感じたんだけどすぐに飽きたな
あとずっと塔オンラインの繰り返しかと思うとどうでもよくなった
3日で飽きるレベル
いやいや3日も持ったらすごい
>>853 屁理屈いってないでコンシューマモンスターファームのスレに行けよ
なんと言おうとここはオンライン化したモンスターファームのスレだ
コンシューマMFの想い出を語るスレじゃない
コンシューマのMFになってほしいと思ってももうMFOでそれが不可能だと実証されてるんだから
今さら何を言われても不可能なものは不可能
862 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/29(日) 18:37:15 ID:lhI8kl9a
そこでMFジャンプだぜ
cβは時間が限られてたし、不具合があったから実際出来た時間はごく僅か
これが24時間開放だったら1日か2日で飽きるな
>>861 >オンライン化したモンスターファームのスレだ
さっきモンスターファームとは別物だって言ってたじゃん
少し落ちつけよ
>>857 地域派生とガジェット
>>847 称号を・・・合成?
アイテムと合成すれば生前最も高かった能力値の何%かを
アイテムに付与する、みたいな感じか?
>>852 ムービーで登場してるからヒノトリは語ってもいいんだよな!
何をそんなに嫌ってるんだか
MF嫌いなの?ただネガってるのはだめだと思うけど
なんでオフのシステムをいかさないのか不思議
クリゲーやるならこれはやらんだろ
飽きたけどモッチーには会いたいお(´;ω;`)
>>865 いい例えが思いつかなかった、称号は合体アイテムになるやつで考えてくれればいい
円盤石の欠片みたいなヤツ、遺骨よりかはそっちの方がいいんじゃね?って感じ
>>864 ガジェットは是非ともファーム育成で実装して欲しいよな
4みたいな感じでファーム作れるんだったら楽しいかも
>>869が消えたモッチーのこと思い出してる姿想像してたら
WinMeのコピペ思い出した
MFの名を冠する以上比べられるのはしょうがないだろ
旧作と比べて出来が悪いから言論統制とかそのうち運営開発やっちゃいそうだなww
いいものになってほしいという期待が大きく、表現の仕方が比較ってだけなのに
>>866 モンスターファームを冠してはいるけど
コンシューマとラグーンで中身は完全に別物だから
それを比較されても困るって事でしょ
FFとFFTどっちが面白い?
DQとDQMどっちが面白い?
グランディアとグランディアオンラインどっちが(ry
みたいな質問だし
ところでファーム育成ってどうなるんだろうな
習熟度とか統一されちゃったし直接パラメータでもあがるんかね
>>870 合体アイテムとしてなら使えそうだよな
露店とかで取引できるようになったらいけそうな気はするが
寿命で死ぬのが前提だから無理か
あの広さのままだったら何も置けそうにないなw
新しい助手が増えたら広げられるようになっていくんだと思いたい
おまえらこの開発にフィールドの広い狩り用意するとか
確実に敵がうまって見つけれないとかでクリア不可能とかになるから期待で気ネーヨ
PS版コンプの社員乙
仮に寿命があったとして
寿命になると円盤石になる → 円盤石をセット → ブリーダーランクによりLv1の能力値が変わる
これだと欲しいペットも手に入れる事が出来るので実装して欲しい
881 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/29(日) 18:55:26 ID:STwEMM3S
寿命がきても成長するってNPCが言ってたし
レベルが上がるとランクが高い餌じゃないとステータスがあまり上がらないって書いてあったしロード中の画面に!
対人が火力ペットごり押しを嘆いて居る奴多いみたいだが
俺は今まで経験してきたRPGのネトゲで火力に勝ったものは見たことが無い
団体戦でも統一された火力集団はやっぱり強い、攻撃こそ最大の防御とはよく言ったものだよな・・
特に回避スキル等が光りにくいRPGじゃ、その色は濃いよ
過去の栄光ことMF2も、俺は好きだったが思い返せば火力ゲーだった気がするのは気のせいか?
MFLに限った事ではないがMMORPGなんかがこの先もユーザーを飽きさせないで心掴むには
アクション性が強いのが印象良くなるんだろうなーと客観的に感想。
>>877 やるならやるで今までのMFのシステムを中途半端にかじるんじゃなくて全く新しいものにしてくれ
懐古厨じゃなくてβ参加した奴らの率直な意見だろ、これに参加してるのは殆どMF経験者だし
今のMFLはそんなに蔑む事ができるほどのゲームじゃないぞ
単発擁護の糞開発必死wwwwww
>>880 それパッシブであることはわかってるでしょ
は?2はポン拳ゲーだったけど
やったことないなら黙っててくれるかな
>>882 MF2は時間いっぱい回避し続けるゲームだったわ
もうとりあえず懐古厨は全部要望に書いて送りつけてみるといいよ
結果、また1年サービス停止して再開発になって
モンスターファームドラグーンとかになって今の状況になるだけだけど
今まで散々このような議論をMFOで繰り返してまた同じ轍を踏むんですか、と
いい加減今の状態で実装修正できそうな要望議論をしろよ
MF1は花粉ゲー
要望はずっと送ってきてこのざまですけど
それで?
>>885 パッシブの事は知ってるが寿命になったら円盤石にならないとトレード出来ないから
トレード出来る円盤石になって欲しいって事を言いたかった
コンシューマのシステムをそのままオンライン化するのは容易いけど
アンケートにもあったように、運営開発が一番かかえてる問題は課金ポイントだと思うよ。
随時課金モンスターを実装すればいいなんてゆとり意見も出てくると思うけど、実装費だけで明らかに赤字。
このMFLもたぶん既に数億の開発費が掛かってるしだろうし、このご時世、スクエニのような大手が掛ける1年と、
中小のテクモが掛ける1年とでは、人員数や人件費も月とすっぽん。しかも延期してる状態。
ましてや、コンシューマではなくオンラインゲームの開発。1年でよくやってると思うよ。
やりたくても出来ないというのが現状だと思うぞ。まぁ空気椅子なんていう妥協の仕方はちょっとどうかと思ったが。
月額でいいじゃん
はい論破
ここまでくるとマジで擁護してるのかネガキャンしてるのか分からんな
まあれだよね個人的にMFOから1年地味にまってMFLで感動したこと
BGMかわってなかった\(^o^)/BGMなつかしすきだはイイヨBGM
ここまでくると開発能力なさすぎて泣けてくるな
>>878 某竜狩りゲーみたいに敵の位置把握できるマッパー的なライセンスが
今、ちょっと要望を簡潔に1600字程度で書いて来たんだが途中で
自分なりにこれなら実装できそうじゃね!って思った案があるんだが
みんなも地域派生だけじゃなくてモンスター派生っていうのかな普通の
派生もほしいよね
ってことで思いついたんだが特徴でモンスター派生だせばいいんじゃね!
モンスター派生特徴的な感じで
アンテロxライガーでライガーのっぽい角とか模様?的なのあればいい!と
思って要望だしてきたお
ついでだがアンテロって馬?鹿?愛好家の自分としては気になるところ
>>898 残念ながら実装できるとか実装できないとか以前の問題だろ
>>891 うーむ・・・レスみて思った
みんな
モンスタートレードがあったらどう??
今までモンスターファームで他人に育てたモンスターをあげるってことできなかったけどさ
メガテンの悪魔トレードはNG
ポケモンの交換はおk
と俺の中でも育成ゲーで育てたペットトレードは曖昧になって来てる
MF2では攻撃の回避モーションが横へのステップだったし、
相手の攻撃に合わせて横っ飛びで回避できるようにするのもいいいんじゃないか?
AAとかDD、もしくはQかEで横ステップできるようにして。
使えすぎると対人で決着が付かなくなるが、ディレイなり攻撃モーションを調整すれば、
少なくとも単調な戦闘ではなくなると思うけど。
MOなんだし、もうちょっとアクション要素が入ってもいいと思う。
クリティカルが出た時に3倍くらいのダメージになってたけど…
ダメージのインフレって怖いと思うんだ。
ブリーダーとモンスターを近づけて、カメラぐるぐるじゃなくなれば
マップ数次第で遊べそうじゃね?
>>900 RMT防止でできないんじゃなかったっけ?交換。
>>902 そうなのか?
そういう課金面をトレードできないのはがめぽらしいな
ペットがトレード出来るならLv1のみをペット専用箱みたいのに入れて販売したい気もする
ピクシーとかが入ってると背徳的だな
レア量産状態わかる
どなどなど〜な〜ど〜な〜
塔を攻略して習熟度と有用アイテムを回収する遠征
島を散策して有用アイテムをたんまり回収、まったりとする冒険
更に上の塔を、更に島の奥地を攻略&探索するためのファーム育成
こんな感じでいいんじゃないか?
とりあえず、MFO時代の冒険システムとMFLの遠征システム両方欲しいと思う。
・回避しやすいシステム(避けにくすぎる)
・MOを生かした変化の大きいMAPや仕掛け・イベント(塔が単調過ぎる)
・開放感のある広いフィールド(全体的に狭い印象だった)
これにファームのガジェットやら、生産やらが足されてれば
個人的には及第点かなぁ。
「モンスターの見た目はそのままに、中身を合成したモンスターのものに出来る」
「モンスターのサイズを変える課金アイテム」
運営同じだしもしかしたら…
要望送ると言っても『MF2のようなシステムにしてください』とか頭の悪い内容送ってそうだな。
中華料理屋に行って、『自分はフランス料理が好きなのでそれ作って下さい』って言うようなもんだぞ。
ユーザーがMFのイメージに固執しすぎて、新しいシステムを受け入れられてないように思える。
MFLとは別に、MF1・2を出してオンライン対戦可能にすれば良いんじゃね?
クリティカルは倍率上昇じゃなくね?
集中のステに関係した加算処理の類だと思うんだが
あとMFLは寿命っつーか老齢でも僅かずつ成長は続くぞ
ロード画面の説明にあったっしょ
てかエミュつかえばオンラインできんじゃん。そっちでやれば
懐古だのネガネガだのレッテル貼りがマジキチ過ぎる
>>911 正直今のMFLは中華料理だとかのちゃんとした店でもねーなw
サバの塩焼きからナポリタンまでてきとーにおいてある寂れたスナックと同程度
中華料理屋に入って注文してみたら、中華系の冷凍食品とレトルト食品が出てきた
そんな感じ
>>910 ありえないでかさのシグエいたし
「モンスターのサイズを変える課金アイテム」
これはあるだろうなw
ぶっちゃけ、今のままいっても確実に過疎る
MF仕様にするのは、ゼロから作り直すのに等しい
言いたくないが、詰んでる気がする…
黄金モモは課金アイテム
課金アイテム:モーリッツのもも肉
発見された古代の遺跡みたいなのでMFL内でMF1.2を遊べるようにする、これで集客力アップ。
ヘンガー、ワーム、ハム、ゲル、プラント、モノリス、ラクガキ、
ガリ、ジョーカー、ドラゴン、ナーガ、デュラハン、ケンタウロス
こいつら出すだけでウダウダ言ってる懐古ユーザを黙らせることができます
俺のことだけど
あとヒノトリもお願いします
ヒノトリはOPがあれだから出る可能性はうっすい気がする
まぁシグエ様で我慢してね!
火の鳥はガチャ専用のレアモンスターとなっております
MFOを改良していいものを作るために一年もぐったのに
出来上がったものをMFOと比べたら懐古っていうのは酷すぎるだろw
飽きの解消に、おまけでバトルカード搭載とかしてくれたら良いのに
遠征を1回クリアする毎にファームで〇回トレーニングを行え、好きなステータスだけを上げる事が出来ます
これでおk
ダックン欲しいおダックン
もうみんなでモンスタファームバトルカードやろうぜ・・・・
MFOでの比較的良い部分を残しつつ、改良したんじゃないからなぁ・・・
良い部分を潰しつつ、悪い部分をちょっと良くして、新規に別の悪い部分を追加って感じか
当然感じ方は人それぞれではあるが
とりあえず細かいバグ修正してもう一回テストして欲しいなぁ
まともに参加できなかった人もいるだろうし、初見とは違った意見もでるかもしれん
>>922 シグニールがドラゴンかと思って興奮してたら違ったんだな
なんだよあのきもちわるいくらい伸びる手は
11月26日(木)16:00より、先行βテストを開始!!
クライアントダウンロードがすんでない方や、日程がわからないという方は
このメルマガでしっかりチェックしてくださいね!!
先行βテストの開催日程は下記のとおりです。
2009年11月26日(木)終了しました
2009年11月27日(金)16:00〜22:00
2009年11月28日(土)16:00〜24:00
えっ
今メールチェックしたら既に終ってるだと・・・
塔のドロップで超低確率で炎の羽みたいなヤツ拾って
それを合体か転生で使用するとヒノトリが生まれるみたいな感じになれば塔行きたくなるんだが
今のままの轢き殺しゲーだったら目指すものが無いわ^^;
正月前までには正式始めたいんだろうな。
実際に評価するのは未実装だった合成を見てからだね
今回は遠征しかする事無かったし
MF関係は今回が初めてだから先入観は一切ない
モンスターファーム最新作とか言って宣伝したんだから従来のようなものを期待してもおかしくない
聖剣4みたいなもんだろこれ
糞すぎてMFのファンは1回触ったら二度とやらないだろう
こんな調子でこの先も行くならMFOに追加要素増やしてくれるだけで良かった
回避するときはちゃんと回避モーションしてほしいんだ
miss表示とかいりませんから・・・
つーかなんでかたくなに吹き飛ばし実装しないの?バカなの?死ぬの?
>>935 プラントの種子とかワムルの魂とかあったからなぁ
>>942 プラントとワームがいれば何も要らないのにドロップかよ!
プラントの種子は愛玩用プランテの素です
吹き飛ばし実装しないのは、座標ズレが酷い事になるからじゃないのか
MFO時代にあった座標ズレの不具合とか、1年経ってもそのままの形で残ってるし
壁際を走ってくるモンスターとか超危険、見た目の距離帯で攻撃しても意味なし(´ー`)
そろそろ次スレの季節ですNE
吹き飛ばしなんて実装しなくても一撃で倒したほうが速いっていう
まあダメージはこれから調整次第でなんとでもなるだろうが
吹き飛ばしが駄目ならバックステップを・・
>>943 無課金でも廃プレイすれば再生できるようにする対策だろ
合体実装してほしいな、部屋狭いしCD借りるのもだるいから
持ってるCDだけだと確実に詰む
し、MFOの転生オンライン、嫌いじゃなかった
強制の転生オンラインじゃなくて、転生である程度祖先の形質を残したまま
違うモンスを育成できるシステムっていうのも欲しい
ドラクエが9で劣化したのと似たようなもんだな
挑戦してくる
乙
てか吹き飛ばしは対人だと欲しい要素だよね
βで多少対戦したが近距離の脳筋が強すぎたし
おつ
オンラインで転生と言えば元祖はストーンエイジじゃないかな
ストーンエイジ2でペット寿命で死亡。で、過疎まっしぐら
今はどうなってるか知らない
MFLで同じ失敗はして欲しくないってのが本音
>>955 2010年2月をもってサービス終了だそうな
>>956 おい!サービス終了とか不吉な事書くな!!
ああそうか、今回はバトルスタンスが無いから
どこまでも追いかけてこれるんだなw
しかも一度リンクしたらどちらかが死ぬまで攻撃をやめてくれないという
フレイムレッグランサーを見ると、フライングレッグラリアットを思い出す。
ピクシー技に実装されないかな。
ポケモンが10周年記念で金銀リメイクして爆売れしたんだから
MF2も10周年記念でリメイクすればかなり売れるはず
ポケモンのリメイクは土台がそのままで、追加要素もバランスよく追加されてるから、やばいんだと思う
MFはリメイクとかいいながら変に弄って改悪してくれるから、そのまま移植した方が売れると思うわw
ドラクエみたいに
MF2リメイクなら複数育成だけ追加で十分だと思うんだが
ファーム広いからピクシー種複数だとダンスおどったり、ゴーレムならSUMOUしたり
1.2が良かっただけで3移行はゲームシステム下り坂ですしおすし
DSもトレーニングで無駄にボタン回数増やしてテンポ下げたり今のテクモにリメイクとか期待できない
カードのためだけにかったGBA
・・・GBA
多分チャッキーとかがうるさく言われて居なかった事にされる
逆にこれまで登場した全モンスター登場とかだったらMFシリーズ最大の売り上げも目指せる気がする
MF1の人は韓国でネトゲ会社やってるし、MF2の人はスクエニでFF作ってるし
この二人が組めばいいんじゃね?
MFって全部で何種類のモンスターがいるん?
>>970 それだけなら全種出せてもおかしくはないなぁ
レアモン以外なら殆どどの種族とも合体可能だったからなぁ
派生まで入れると400は超えるんじゃないか?
>>972 それだけなら全種出せてもおかしくはないなぁ
対人期待してたんだけどなー。やっぱ無理かー。
とりあえず要望送ってきた
MF2のモンスター市場みたいな
・任意の種族で固定パラモンスターがいつでも手に入る方法が欲しい
・CD再生解禁のチュートリアルモンスターくらいソロで楽に狩れるくらいで丁度良い
(せめてモックの手動リジェネを回数制限してくれ)
それだけグラに裂く金ケチってんじゃねー?
だから色違い(笑)で差別化図っちゃってるんだし
MFL?
MFL!
>>975 あれソロで倒せないとかどんなけ下手なんだ
つーかお前ネトゲ向いてないから消えなさい
社内でいまのうちに撤退したほうがいいって進言する勇者社員はいないのだろうか
なんかステージ1とか2とかラストステージとか表現やだなぁ。
MFOのときの最上階まで行って目的達成したらまた入り口まで戻るみたいな感じのほうが冒険っぽくて好きだった。
帰るのが面倒だったら「砂使うからあちまれぇ!」→「ありー」見たいな流れも好きだったのに(´・ω・`)
少数派ですかそうですか
正直歩いて戻るの苦痛だったから、今の仕様の方がいいな
毎度毎度砂があるとは限らんし
その点プラ先生は出来たお方であった
まあ、前の仕様のような冒険地もあるべきだとは思う
>>980 いやソロだとかなりめんどかったよ…
えらく長い時間殴り続けていた記憶がある
>>980みたいなのが出てくるんだよな。
まぁ、モックは近接技だけに注意すれば、ソロでも倒せるボスではある。
工夫次第で低Lvでも倒せるけど、ある程度の火力がないとリジェネ連発で泣く。
あと地味に、自分の連れてるモンスターの技発動の速度を理解してないと辛い。
>>982 砂勿体無いから使えなかった。
ステ1,2は別に良かったんだけど、途中で帰還できるようにしてほしかった。
2レベくらいのソロはホントだるい
1個ダンジョンクリアしたらすぐモック倒せって言われるから大体2レベか3レベだろ?
致命的に戦闘がつまらないんだよな
どうにかならないの
Cβだし何とも言えんが、キャラグラが糞な分アイテムの種類は無茶苦茶多くして欲しい。
あ、倉庫は200でお願いします。
アイテムもそうだけど、技も豊富にして欲しいな
スペース一つで技出してるだけなんだから、同じ技ばかりだったら飽きるのも早くなるわ
右クリで相手のステータスがみれて、ペットのステはMFみたいに数値と一緒にレベル表示してもらいたい
そっちのほうが技の前提とかも見やすいしね
あとはやはりPT中に話す余裕がないね
MHみたいに「一分後に帰還します」とか出てくれたほうがまだちゃんと終わりの挨拶もできる
対人戦の時くらいは覚えている技は全部使えるようにしてください
冒険は我慢しますから
そうねえ…時間に縛られ過ぎなんだよね。
景色やキャラグラ大切に思ってるユーザーもかなり沢山いることは知って欲しいな。
>>992 どうせ2までのでも結局各距離1種しか使わんとかになったからな、大量の奴が
MFOですら技1個で他6つ常駐とかやる奴いた位だしそれはならないと思う
技の個性個性言いながら潰してるのは俺含め自分達ってのは笑えるよな
1000ならoβで神成長
モックまではソロでやったが
ひたすら攻撃よけてればレベル2でもいけるよ
2の時は1種類だけじゃなかっただろ、その時の状況にあわせてスロット回転させて使い分けてたわw
前はクリアしたら戻る必要あったのか
どこのVPだよ
1000なら通信テストからやり直し
1000ならもう2年くらいかけて再開発
15周年記念作品のMFO3をヨロシクね!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。