最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ158
1 :
名無しさん@いつかは大規模:
我々ネトゲ難民はどこへ行き着くのだろう
そんな人が次の行き先について考え、情報交換をする場です。
※MMOの産地国は問いません。
※コンシューマ機専用ゲームの話題は禁止でお願いします。
※古いゲームの『コピペ宣伝』は禁止・スルーでお願いします。
※MMOに絶望した人が「次の行き先を思案する」スレです。MMOに限らないので勘違いに気をつけてください
※ごく一部の過疎ゲー信者が執拗に宣伝レスしている傾向ですが、温かい眼差しで見守りましょう。
我々ネトゲ難民はどこへ行き着くのだろう
そんな人が次の行き先について考え、情報交換をする場です。
※商業的、信者的宣伝活動は禁止&スルーでお願いします。
※自分ルールの押し付け合い、粘着、喧嘩は程々にしましょう。
●次スレ立ては
>>950 反応が無い場合
>>970 重複を避けるため"宣言"と"報告"を忘れずに。
最近のMMOに絶望した人が次の行先を思案するスレ157
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1259046288/
1おつ
appie2を忘れないでください
4 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/29(日) 00:13:53 ID:TzUElfOS
日本産で面白いやつない?
日本産で面白くないのならいっぱいあるよ
パンドラサーガ
>>4 質問が間違ってる。日本産で面白くないのない?が正解。
日本産で面白いのはないんです。その質問じたいがミスなんです。
アルカディアが話題になんねーな
パンドラに比べてユーザーに期待させる煽り文句がないからか?
国産が売りの宣伝になると思ってたら大間違い
そもそもこのスレは面白いMMOを探すスレじゃなくて
自分の気に食わないゲームを面白くないアピールするスレだからな
幼女?パンツ?国産?大規模?ユーザー数NO1?変身?無料?
もっとユーザーを引きつける宣伝文句があるはず
巨乳・ドM・ドS・アブノーマル・小5
アルカディアとか黒歴史にもほどがある。
まず、キャラメイクの時点で逃げたくなる。キモいにもほどがある。
まだチョンゲーのほうが数倍にいい。どうしたらこんなグラ作れるってぐらい。
次に、ハウジングでUO民釣ろうとしたが、みごとに失敗。
そもそも今でもUOやってるUO民は他ネトゲなんて見ない。中で自己満足オナニーに浸ってる。
で、次はPKは仕様ですよと、ほぼ公式容認の発言。
他のMMOと差別化を図ろうとしたものの、呆れられて
この時点で、一般ユーザーがガタ離れ。さらにユーザーを失う。至福のスリル(笑)
見事に、テンプレに入れれるほどの悪例。超絶大失敗。
さっさとお葬式してサービス終了したほうが、ユーザーも運営も幸せ。
15 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/29(日) 00:46:55 ID:OSTt3Gx1
女子校生がないなんて!
16 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/29(日) 00:48:03 ID:sHiIGkIG
>>11 >もっとユーザーを引きつける宣伝文句があるはず
某ゲームの様に、映画並みのクオリティのグラフィック
ですね、わかります
4亀に出てるB&Sの映像やっべー
これ来たらスレ卒業できそうだ、いつ来るかわからんが
>>17 必要環境が馬鹿みたいになりそうだけどな
i5でGTS250ぐらいじゃ動きそうにも無いんだが
>>17 NCJクオリティ発揮でご臨終だと思うんだがな
20 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/29(日) 01:10:03 ID:m1GkC6i/
女子高生は多忙だからネットゲにはいない
友達と話題にできないことやるのは超レア
とフレの女子高生はいってたよ。
21 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/29(日) 01:13:25 ID:60Pk3rUy
おれのフレの女子大生も「ツーチャンネルでMMOの愚痴言う人ってきもい」って言ってた
ツーチャン
23 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/29(日) 01:17:16 ID:OSTt3Gx1
おれのフレ・・・はどこにもいなかった・・・
またFF厨がsage忘れてる、つかえねえなって俺の小学生のセクフレが言ってる
安心しろ。中1〜高3まで友達と呼べる存在を作れたことはなかった。
だが、なにか行事ごとに分けられたチームでは、友達のようにぺらぺら喋ってたわ。
んでもいつもの日常になるとぴったり会話しなくなる。不思議な空間だったわw
>>25 そりゃお前が友達と思って無かっただけで
周りは友達と思ってたんじゃね?
>>20 FF11で頂いたJKは「友達いない子はおもっきしハマるだろうねぇ」って言ってた
28 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/29(日) 02:16:43 ID:H3pxuhTM
友達いないJKは知り合いにはいないな
友達の友達とかで知り合いのJK増やすから
そのJKの中の人はおっさんじゃないだろうなw
女性工作員
本屋でFF11の攻略本読んでた子に話しかけて
鯖聞き出して一緒に遊んで最終的にハメハメハだから
中身おっさんとかじゃねえとは思う
物凄い勢いで金かけて全身整形とかしたんじゃなければな
・地道でマメな活動を行う
・情報をまとめることに長け、コミュニティによっては神になれる
・自身のこだわりとコミュニティの方向性が一致しないと荒らしと化す
・いわゆる「自治厨」になりやすい
・粘着行為を行う場合、異常なほど長期間となる
・本人は荒らしていると自覚していない
もしくは自分のこだわりこそがコミュニティの為と確信しての犯行
・時に多くの住人によって叩かれるが、その理由が理解できない
・極端な被害妄想や陰謀論に走りやすい
・他人のレスが上手く読めない、ミスリードが多い
・書き込みも少しおかしいことが多く
日本語が下手だと認識され在日扱いされる
・特徴的なためコテハンをつけなくても住人にバレる
・住人によってあだ名をつけられる
33 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/29(日) 02:50:35 ID:sHiIGkIG
>>20 俺のフレの女子高生、ネトゲ通じて知り合ったんだが・・
B&Sは気にはなるが、今更ターゲットシステムで
Aionをキレイにしただけの内容ならイランなぁ。
>>13 強力なほうの高い課金POTをつねにつかわないとPK集団に襲われたときに
逃げるすべすらなくPSも関係なく確実に死ぬも抜けてるぞ
ゲームとしてありえねぇよ
>>32それただのアスペルガーじゃん
特定の情報収集に異常に長ける
自分のこだわりが通じないとキレて騒ぐ(荒らす)
驚くような執着心、粘着行為
本人にはそんな自覚はない
他人のちょっとした意図がうまく読めない
見た感じアラドの3D版って感じだな
競合相手が少ないし課金が良心的なら長く続きそうだな
>>34 これターゲットシステム採用だったのか。てっきり最近の流行に合わせてノンターゲットかと思ってた
ノンターゲットであれだけ動けば別世界だと期待してたのにww
ロックオンシステムでもいいけど、MMORPGだとただの棒立ち戦闘になるのが問題だよな
B&Sは壁走りが地味に楽しそう
>987 名無しさん@いつかは大規模 sage 2009/11/28(土) 22:55:57 ID:GfWBXhmB
>
>>962 >前衛「のみ」が除算DEFが80%〜90%とかいっててさらにアスム、3割減cとかめちゃくちゃな減算システムがある
>つまりこれらがないとお話にならないシステム。
>だから敵のATKをザコでも15000とかボスにいたっては40000とかにしなければいけない
>「インフレゲーム」になってるのにこいつアホか?
>だから新規は寄り付きもしないただの廃人「インフレ」「装備ゲー」になってるんだよ
>お前はハンゲ窓口からの接続数みたことあるの?
>新規はすでにこんなの眼中にないことの何よりの証拠じゃん
>除算DEFMDEFこそがRO最大の癌でこのシステムがあるからこそ
>これ以上拡張していくのが無理と判断されたからリニューアルとか話がでてるんだろ
>あまりにも場違いでしつこいので長文返しておく
と、ROを投げ出した負け組雑魚難民が主張しているが、はたしてそうであろうか?
一つ一つ吟味していこう
>前衛「のみ」が除算DEFが80%〜90%とかいっててさらにアスム、3割減cとかめちゃくちゃな減算システムがある
>つまりこれらがないとお話にならないシステム。
まず後半部分のこれは誤りである。アスムプティオ、3割減オプションは減算ではなく除算である。
>だから敵のATKをザコでも15000とかボスにいたっては40000とかにしなければいけない
>「インフレゲーム」になってるのにこいつアホか?
これも異を唱えたい。MOBのATKは確かに異世界のMOBを見ればインフレの一路を辿っている
だがしかし減算の世界にすればそれでよかったのか?量産化すればそれで解決できたのか?
インフレの持つ意味を摩り替えている
>だから新規は寄り付きもしないただの廃人「インフレ」「装備ゲー」になってるんだよ
オプション性能を重視しているのだから装備ゲーになるのは当たり前
では装備依存度を下げレベル補正をつけたらそれでよいのだろうか?
少し考えてみるといい
>お前はハンゲ窓口からの接続数みたことあるの?
>新規はすでにこんなの眼中にないことの何よりの証拠じゃん
ハンゲ窓口をいきなり持ち出す理由がわからない
ハンゲ窓口は閉じていただきたい
ログイン方法を元に戻して欲しいと誰もが思っているのだが
>除算DEFMDEFこそがRO最大の癌でこのシステムがあるからこそ
>これ以上拡張していくのが無理と判断されたからリニューアルとか話がでてるんだろ
これは正解のように見えて不正解。なぜならリニューアルの動機はたしかのその通りであるが
そのリニューアルが量産駄作システムそのものであり
実態はアイテム課金重視MMOへの土台作りであったからだ
装備の攻撃力や防具のDEFは駄作と異なりインフレしていない
しかしMOBのATKはインフレを起こしている
例えば生体ドッペルゲンガーのMOB(転生DOP)などは触れた瞬間に即死するスキルを放ってくる
爆裂状態となり攻撃力が3倍になるからだ
スキルダメージも当然3倍になる
では、これにどう対応しているか?
生体DOPダンジョンでは主に6種のDOPが生息している
止めを刺すのは拳聖であるが、拳聖が安全に止めを刺せるように
これらの危険なMOBにある措置を施している
一つが プロフェッサーの使う スペルブレイカー である
スペルブレイカーは詠唱中の相手に向けて使うことで詠唱を止めることができる
プロフェッサーはハイプリーストDOPとハイウィザードDOPを
このスキルで足止め状態にするのだ
またハイウィザードにはやや効きにくいが
沈黙状態にすることで危険性を大幅に下げることもできる
もう一つが チャンプの使う 白羽 である
刀を両手のひらで掴み取るあれだ
白羽でつかんだ相手は身動きがとれなくなる
チャンプはこの白羽を使い ロードナイト、アサシンクロス、ホワイトスミスのDOPを
足止め状態にするのである
とくにロードナイトとホワイトスミスDOPは爆裂化するため、白羽で掴み損ねると
ベースが大変なこととなる
危険なMOBはこのように安全な状態にしてから処理するのだ
(スナイパーDOPは倒さずに遠距離スキルを使いテレポートさせる
もっともただ当てただけでは飛ばせない
これだけではない
DOPの中にはオーラを放っているオーラDOPまで存在する
これらはひたすら強い上に倒してもメリットがないため、飛ばす という措置をとる
しかしスナイパーDOPと異なりテレポートスキルをもっていないために
遠距離スキルを当てても飛ばせない
では一体どのようにして飛ばすのか?
一つがプロフェッサーの使う スパイダーウェブ である
通称蜘蛛と呼ばれるこのスキルを使い足止めをする
次に クラウンとジプシーの使うスキル 運命のタロットカード で
恋人のカードを引き当てる
恋人のカードには MOBをMAP内にランダムで強制テレポートさせる効果があるからだ
その他にも基本的なところで、先に紹介した遠距離物理攻撃を100%防ぐ ニューマ や
近接物理攻撃を100%防ぐ セイフティウォール などで対策するのだ
いかがであったであろうか?
MOBのATKがMHPがインフレを起こしてるからといって
ユーザー側も、じゃあ俺達も攻撃力3倍にしてMHP1M超えて対応してやる
という状況ではないのである
与えられた材料を使い知恵を振り絞り日々強くなるMOBに対応しているのである
生体DOPダンジョン実装から拳聖実装まで1年以上のブランクがあった
そこからさらに拳聖を用い安定的で超効率を叩きだせる狩りスタイルが浸透するまでに
相当の年月を要した
本国から、生体ダンジョンではこのように狩りしてくださいねと与えられていたわけではない
日鯖ユーザーが年月をかけ独自に編み出したスタイルであり
本国の開発スタッフはこのように狩られることを想定していたわけではない
開発が予期せぬことをユーザーはやりだしてくる
そこがROの凄さなのだ
武侠の新作の奴はそこらじゅう飛びまわれたとか何とか
ルシエルみんなやるのん?
そんなもん何処のゲームでもありますしおすし
>>50 ルシエルのキャラは手抜きっぽくて好きになれない
ネタ的にアークサインやったほうがマシな気がした
これがその拳聖を用いた生体DOPでの狩りである
ttp://zoome.jp/kogarashi1234/diary/3 ごちゃごちゃしていて分かりにくいと思うので簡単な解説をする
一つはMAP中央で時々黒くなるキャラに注目したい
これがチャンプの 白羽 である
運ばれたDOPを白羽で掴むと術者もMOBも色が黒くなるのだ
そしてチャンプの左上にいるのがシュート役のハイウィザードである
白羽状態になったDOPをノックバックスキルを使い
室内右下で輝いている拳聖めがけてシュートするのだ
ハイウィザードの頭上に ユピテルサンダー という文字が見られるであろう
それがノックバック効果を持つスキルである
シュートされたDOPは拳聖の温もりに触れ昇天するという仕組みだ
また、地面にドル袋の模様が見られるであろう
そのドル袋の上に入ったMOBは経験値が倍増する
さらに先に説明した通り拳聖が止めをさすことでも倍増する
さらに白羽直後の動きに注目したい
ハイウィザードがシュートする前に、PTMで一斉に一撃を入れる様を確認できるだろう
これが 共闘 である
この共闘を入れ経験値を稼ぐのだ
共闘が入り終わったのを確認した後、ハイウィザードはDOPをシュートするのである
これがここでの大まかな流れである
実際の動きはもっと細かいが混乱させるので説明は割愛する
この狩りでの効率は凄まじい
デフォルト状態で効率15M〜20Mは出せるであろう
さらに経験値増加装備を使えば最大で1.2倍
課金アイテムで1.5倍
ネカフェ経由で1.5倍
あっという間にカンストできてしまう
そして素晴らしいのが中PTのみならず外PTの存在である
2PC環境であれば一部の職に限り外からの参加も可能である
育てたいキャラではあるがPTプレーの難しい例えば生産キャラなどは
この方法を使えば簡単に育成できる
そして2PC参加可能により、募集を円滑にしているのだ
すでにオーラを吹いてカンストしたキャラでも参加させる意味がでてくる
それはPTの集まりを早くすることにも繋がる
また2PCということで、一人で二人操作可能な者は
それだけ多く、共闘 を入れることができる
効率の上昇にも貢献できるのである
ここで愚鈍な諸君は、そんなにカンスト早めて飽きが来ないのか?と思ったことであろう
しかし神MMOではステータス自由自在、オプション豊富、職数12以上と
やりこなせないほどのJOBやスタイルがあるのだ
1アカウントで最大6キャラまでスロットが用意されているが
これでは足らないと感じて複数のアカウントを取得するものが後を絶たない
キャラスロも初期の3から5に増え、今夏さらに1追加され計6になったほどだ
効率を向上させたことで返って盛況したのである
エイカに飽きてクリアしてきた
パンツ以外に何を楽しめばいいのか分からなかった
次のOBTか正規は12/1のアルカディア?
エイカは明らかにコンテンツ不足だよな。ソロばっかりで閉鎖的なのもマイナス
タルタロスまではアークサインやってくるか
時期被ってるほかゲーのレビューはここ見れば十分だしな
>>57 >閉鎖的なのもマイナス
それは中の人の問題じゃ・・
暇だから今やってるけど自分とこの国は結構シャウトあって野良とも活発だは
たとえばどんなコンテンツほしいの?
このスレ的にはアークサイン>ルシエルなのか
アルカディアは放っておくとして
>>59 もっと戦争したい
狩りつまらんクエつまらんDつまらん
神MMOの本質を理解している俺から見ると
ルシエルに期待を抱いてる雑魚難民が心底馬鹿に思えて仕方がない
しかし、レベルを下げて立場を諸君等に合わせて考えてみると
ワラにもすがりたい気分であることは何となく分からないでもない
>>61 戦争メインなら無双とかFEZかな
大抵、大規模戦ついてるMMOでも狩りクエは必須だと思うはとくにチョンゲなら
MMOだともっさり感はどうしようもないもんなのかなぁ
65 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/29(日) 11:54:47 ID:KVExnLto
>>56 ウルズダンジョンはつまらねえけど世界で一番売れてるwowだって序盤はあんなもんだぞ。
まあありきたりなチョンゲ世界観で見ててつまらないってのはあるが。
諸君等の大好きな戦争も神MMMOでは御覧の通りである
ttp://circle.zoome.jp/asuya/media/111 ギルドマスターは隠れた状態で戦況をうかがい
↓
チャンスを見計らって、 緊急召集!! 発動
↓
ギルドマスターの周囲にギルドメンバーを召喚し、一気になだれ込みをかける
↓
バリケードでの攻防
神MMOは周知のとおり仕様が細かい
当然、対人での仕様も細かい設計となっている
対人用のオプションやスキルもあるしな
そしてなりより、絵に描いた餅に終らないということだ
どんなに素晴らしい構想を立ててもそれを実演するユーザーがいないと話にならない
緊急召集を発動し、メンバーを呼び寄せ攻めに向かうシーンなどは
闘士を感じたことであろう
狩りやクエやダンジョンがつまらんこと自体は別にいいんだけど
胆の大規模戦との割合がだめ
FEZみたいに戦争オンリーと割り切らなくてもいいから
もっとプレイ時間の戦争割合が増えて狩りクエやってる時間が減るようにしてくれ
そこで最近では効率が出せるようになり
オーラまでの過程を縮めてエンドコンテンツを充実させる動きになってきている
クエストで貰える経験値を使えば、序盤中盤の育成を早めることが出きるようになっている
エンドコンテンツには戦争以外にもプライベートダンジョンであるエンドレスタワーを紹介した
100層ほどから構成されるボス連戦のタワーだ
一度退場すると一週間は入れなくなる
まさに週末のギルド狩りにもってこいのコンテンツであろう
プライベートダンジョンはこの他にもまだ控えている
そして現在まだ未実装のPVPに実益を持たせた 戦場システム も控えている
このように神MMOでは諸君等の無節操な要望を満たす状況となってきているのである
しかし注意していただきたいのは、いかに狩り効率が飛躍したからといえ
万人がそうであるとは限らない
特に上で説明したダンジョンでは当然要求されるステや装備もある
なにより侵入条件が未転生の95以上と転生の90以上という制約が設けられている
近道が出きるようにはなった
しかし誰もが近道できるわけではない
それが出きるようになるための労力は要求されるのである
勘違いしてはいけない
くれぐれも注意していただきたいのは神MMOはオフゲを真似た量産駄作ゲーと異なり
狩場や装備がお膳立てされているわけではないのだ
LV20はここで狩ってください
LV20の装備はこれとこれですよ
LV50はここで狩ってください
LV50の装備はこれとこれですよ
このような駄作にどっぷり浸かってきた諸君は時々勘違いを起こすであろう
しかし神MMOはそのような仕様ではない
自分で情報を集め考えることをしないのであれば
効率的にプレーすることなど到底不可能なのである
もう一度いう
効率的にプレーするなら、それが出きるまでの環境作りへの努力をしなくてはいけない
神MMOでは量産駄作ゲーと異なりレールなんてものはない
神MMOの住人は自分よりはるかに強いMOBをある秘策で楽々狩るという
突拍子もないことをやってのけている
例えばトール火山での養殖
例えば リザレクション の効果を持つ イグドラシルの葉 を使ったアヌビス狩り
などが挙げられるだろう
ともに仲間の力を借りる必要があり
イグドラシルの葉を使うなら当然散財となる
お、あぼーんだらけだ
aika暇つぶしにはいい、面白くないけど
効率は確かに上昇した
しかしその恩恵を受けられるのはある程度ROをプレーしてきた者に限る
ここで俺の説明を真に受け、オーラまで早いのか、じゃあやってみようといっても
即挫折することであろう
最近では効率が上昇し身内で素人を養殖なんて様も見られる
装備もプレイヤースキルも身につかない、
知識も乏しい高レベルユーザーも残念ながら多い
諸君等の望む狩りの時間は少なめに、エンドコンテンツは多めに
という状況に確かに成りつつある
しかし、その恩恵を受けられるのは素人初心者の諸君等ではない
まさに神MMOをプレーしある程度の知識、資産、キャラを持った者に限るのだ
万年難民を経験し何もない状況下で一気に第一線の状況を手に入れようなどとは
おこがましいにも程がある
動画の内容にまで努力を怠る諸君等が辿り付くことはない
まあ所詮はFF14までの繋ぎですから^^;
でもネット関係だけでも、タダでOSやら開発環境がそろう時代、わざわざツマラないうんこMMOで時間を潰すことはないかと。
自鯖をおいて開発する、これもネトゲに近い
ウンコの集大成がFF14となりそうで怖い
スクエニが最近発売したRPG見ればFF14にはまったく期待できない
FF14の登場で今後は4強時代に突入する
ROの住人も少なからず持っていかれることであろう
ROの住人が持っていかれるということは、すなわち
風前の灯火である過疎MMOは相当の大打撃を受けるこということでもある
覚悟していただきたい
そしてこれが諸君等の 今更 という壁を持たずに
新規にスタートラインが同じで希望と将来性が保証された最後のMMOでもある
これに定住できなければ、もうネトゲ人生は諦めた方がいい
その覚悟をもって臨んでいただきたい
13の戦闘が面白かったら期待するわ
所詮FFだしね
FFって何が期待できるんだろ
ネームバリューだけ?
時すでに文化背景のようなものですし
三onパクリを初めとしてやったことのあるものの寄せ集めだからすぐ飽きるだろうね
あぼーん多すぎってか、RO先生するならコテをつけてくれと
>>77 よく知らないゲームの悪口は言いたくない。けどそうすると何も言うことがない
☆プロボック
挑発して相手のDEFを下げる効果が本来の仕様だが
別の使い方もある
一つは詠唱中断効果だ
対人でウィザードに連打すれば詠唱を抑えることができる
一つはタゲとりである
挑発でタゲを自分に向ける
一つが共闘だ
挑発ではダメージは入らないが何故か共闘条件を満たす
一つが氷割だ
ウィザードの大魔法であるストームガスト時に起きる凍結と
それを割りダメージを稼ぐ際にもっとも相性の良いスキルである
☆インデュア
これも重要なスキルだ
ダメージを受けたときにのけぞらないためにトレインと非常に相性がいい
☆マグナムブレイク
範囲スキルだがダメージソースは大したことがない
ダメージソースよりもプロボックと同じく、共闘、氷割、タゲ固定などに使われる
このように本来想定された使い方ではなく、全く違う使われ方も出来るのだ
そういう奥深さが成立できてるかどうか
昨今の駄作では持ち合わせていない仕様を神MMOはすでに持っているのだ
神MMOでのスキルは額面通りの使われ方しかされないのではないということだ
そして新作駄作MMOはここまで想定して作られることはない
FF14ではスタートダッシュを狙うぜ
3年は常にトップクラスの廃人になりたいな
とスタートダッシュを考えてるやつはほかのネトゲよりも圧倒的に多そうじゃないか
バッシュはもう少し解説がいる
スタン(気絶)状態になると身動きが取れなくなり回避もできなくなる
まさにAGI型キラーのスキルだ
使い方は色々ある
例えばこのような組み合わせだ
ブラックスミスの作る武器には 星 と呼ばれるアイテムを混ぜることで
5ポイント〜50ポイントのカスダメージが加算される
この星の部分だけは必中なのだ
本来ミスするダメージも星部分のカスダメージだけは入る
つまり星の入った武器でスタンバッシュをぶち込めば
ミスしようが一定確率でスタンさせられるのだ
また必中条件を満たしているのであれば
スタン効果をもつオプションを武器に装着して殴ることで
スタン率を上げる事もできる
スタン状態に陥れたら、今度は武器を持ち替えダメージのでる武器で殴る
当然バッシュ連打すればスタン→スタン→スタンで身動き取れないまま
葬り去ることも可能だ
そのまま気絶させ続けて足止めするのもいい
このように別の要素(ここでは星武器等)と組み合わせることで、新たな道が開ける事が多い
そこが神MMOの凄さなのである
そういえば、BASTARD ONLINEはサービス開始するんだろうか
92 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/29(日) 13:39:49 ID:OSTt3Gx1
全然だめでしょ
今更のWoWクローン
93 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/29(日) 13:58:16 ID:sHiIGkIG
ところで
ID:7Yzt41dzは
いったい誰と戦ってるんだ?
>>93 お前このスレは初めてか?
肩の力抜けよ。
久しぶりにまとまった時間取れそうなんで
MMOやろうと思っていろいろ調べてるんだけど
lv40制限の単調なクエスト消費するだけのばかりだね
AIKAは戦争まで頑張るつもりだったけど、どうしようもなくつまんなくて消した。
あとはルニア戦記みたいなタルタロスと洋ゲーっぽいスペルボーンくらい?
ツヴァイはエンジャルラブみたいだね
>>93 簡単に説明すると難民をさらに絶望させているということだろうな
神MMOのシステムがMMO向きであり、駄作のシステムはMMMO向きではなくオフゲ向きだと指摘し
その駄作を漁りつづける様を説明して絶望させる
さらに、神MMOが難民の望む狩りの時間は少なめに、コンテンツを多目にという状況になっていると紹介し
しかしその恩恵を受けられるのは既存のユーザーに限ると但し書きで絶望させる
このように2重の意味で絶望させられている
97 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/29(日) 14:08:53 ID:sHiIGkIG
NGワード 駄作 神MMO
98 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/29(日) 14:12:50 ID:sHiIGkIG
>>79 ネームバリューだろ
ネットが普及する昔からFCなんかでドラクエと肩を並べる程の知名度だったし
もう一種のブランドだけで成り立ってるようなもんだろ
FFというネーミングじゃなく全く関係ないゲーム名で出されれば期待はされない。
最近みんなスルースキル高すぎたからな
エイカ効果で新参ふえたみたいだし、たまにはガス抜きしたほうが健康的かもな
何か変なのいるw
ブランドだけで成り立つなら映画でこけたりしない
ギネスに乗るほどの赤字だったそうではないか
ネームバリューはあくまで宣伝効果
消費者は内容をもって判断するということだ
スルースキルが高いというより、俺の意見に反論できないから
スルーせざるを得ないが正解であろう
反論すればさらに反論され俺に叩かれる
でも俺の言うことに従うのはプライドが許さない
だからスルーする
これがプライドだけ高くて実力のない雑魚難民の特徴であろう
最近の難民が増えたのはどれもこれも重課金しかしないからでしょ
重課金なんかするまえにハイさようなら
大して面白くもないし大金払うくらいなら次出る新作にいくわ(以下エンドレス)って人が多すぎる
5年前の月額1500円は今の不況デフレ世の中価値観だと1000円くらいだと思うし
駄作は同時接続者数が少ないのだから
少数で大枚支払うのが常識というビジネスモデルの理論だ
駄作過疎ゲーの宿命とも言える
その選択をしたのは諸君等の自己責任(笑)であろう
くだらないゲームやって貴重な時間潰したもんですね^^;
>>98 なんか作ってる側も遊んでる側も情けない話だな
貴重な時間を持ってる人間はネトゲなんてやってない
余って余って腐りかけた時間をネトゲに費やすんだ
例えばROの同接が4万5千とする
月額1500円だ
最低でも67.500.000の月額収益がある
これを新作駄作の同接1000人ぐらいのMMOが同じだけ稼ぐには
一人あたり月6万7千500円の課金をする必要がある、単純に考えて
どちらがプレーするに値する環境であるかは一目瞭然であろう
後者は一体どういうゲームバランスとなるのか
想像に難くないのである
ちょっと考えれば気付くであろうことすら怠るために
諸君等は新作来たー、俺が一番乗りと
マヌケ顔で嬉々と飛び込んでは絶望を繰り返しているのである
実に滑稽であろう
109 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/29(日) 14:30:04 ID:sHiIGkIG
>>105 今やってるMMOより面白いものが見つからず、万が一サービス終了になった場合
移行できるMMOは無いかどうか探しているが一向に見つからないという意味で
難民になってる珍しいケースの俺の事も忘れないでくれ さすがにサービス開始から
5年半も経っていると保険みたいな意味で他のネトゲを探しておきたくなるわ
>>105 FFとリネ2でそれに気付いた頃から詐欺のようなMMOにみんなが絶望しはじめた
スクエニはコンシューマーに戻らないと数年以内に潰れるだろうね
灰色スーツの男達が時間を盗んでく・・
せっかくだから彼女でも探してくるか
117 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/29(日) 14:44:00 ID:OSTt3Gx1
おれもあれ欲しいんだよねえ
でもあれ買ったらもう終わりな気もしてる
TFLOが出たら本気出す
119 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/29(日) 14:50:59 ID:sHiIGkIG
ブプラスって何かと思ったら、ときメモみたいな恋愛シミュゲームか
>>114 親切にありがとう…目を疑ったw
駄作とわかっていても新作やるのはタダでできるし
オープンβは課金ないからみな平等しかもみんな1からスタートだし
誰もゲームのことを分かってない(一部潜入してる必死なのは除く)wikiみても詳しくは乗ってない
コミュニティも他ゲームからギルド単位で移住してくるのも居るかもしれんが
基本的には老舗みたいに成熟してなくてバラバラで他人の関係に入っていきやすい
よーは人間だからお祭りや誰も知らない新しいものを楽しみたいんだろ
経営によってMMORPGが使い捨てにさせられているこの現状で
一つのMMO長く続けようと思ってる人は今は少数派のような気がするよ
>>95 >MMOやろうと思っていろいろ調べてるんだけど
>lv40制限の単調なクエスト消費するだけのばかりだね
チョンゲとかまじでクエ消費型ばっかりだよあと対人とか生産あってもマビとか
上でも大規模だか戦争目あてのひといたけど素直にそっちめいんのアクションなりMOなりやってたほうが良さげだと思うは
>>120 >一つのMMO長く続けようと思ってる人は今は少数派のような気がするよ
そう思ってるのは難民とその予備軍だけ
合理的な選択の出来てる人間は安泰の国内3強に根付けている
当たり前といえば当たり前だ
誰が今更3強に行けるかというのも分かる
例えば仮にROを始めたとして諸君等の大嫌いな俺の資産には到底及ばない
ゲームの中ですら諸君等の大嫌いな俺にも勝てないからな
暗黙のうちに自分と先行者を比較している
自分より前に居る奴は面白くない
それに追いつけないと分かっていると尚更であろう
そして誰もいない新作駄作MMOへ足を運んでは潰れてという悪循環を繰り替えすのである
いや、もう諸君等にはそれ以外に道がないとも言える
>>117 何を今更
>>121 チョンゲはクエスト消費型だから駄目なんじゃなくて
クエストがunkだから駄目なんだけどね
例えば諸君等と俺がROで新キャラを作り育成するとしよう
何の知識も資産もない諸君は右往左往する
WIKIとにらめっこだ
一方の俺は資金力とノウハウと人脈を活かし
あっという間に転生してしまうだろう
こんな状況をプライドの高い諸君等が許すはずがない
だから既存のMMOには今更行けないのだ
よって新作で平等にスタートラインも同じで公平で格差社会でない世界を好む
しかしその世界は駄作であり間もなく終了する運命にあるのであった
何の格差もない平等で公平な環境を望む
不平等のない世界を望む
社会主義がいい
金持ちは敵だ
諸君等がいかに負け組根性が染みついているか
それがこういう場面にも、よく現れているのである
>>123 例えばunkじゃないクエストってどんなクエスト?
>>125 企業都市リヒタルゼンの通行証クエストとその続編であろう
企業都市リヒタルゼンは西の金持ち区と東の貧民街に分離されている
この通行パスと経験値をもらえるのが、このクエストだ
ttp://rag.moe-nifty.com/miya/2006/03/__5fa6.html 内容は子供の頃仲良く遊んだが親の意向で分離させられた
金持ち区と貧民街の二人の青年のやりとりを請け負うというものだ
ユーザーの仲介で二人が出会おうとする矢先に
金持ち区の青年は暗殺されてしまう
そしてその後編クエストではその暗殺者を追いかけるという内容だ
ちなみに生体DOPダンジョンへはこのクエをクリアして、もう一つのクエをクリアし
貧民街の下水道から侵入するのである
生体DOPはリヒタルゼンの企業レッケンベル社の機密研究材料という設定となっている
神MMOのクエストでは死人の出るクエが目立つ
死者を出し演出することでストーリーに衝撃と深みを与えているのだ
この他にも王位継承クエストや異世界侵入クエストでも死者が出る
チョンゲのクエストは、その場限りの小粒な依頼が多い気がする。
ストーリー性のある連続クエストはほとんど見ないね。最近になってWoWクローンの
MMOで多少見るようになったくらい。
132 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/29(日) 15:37:38 ID:OSTt3Gx1
正直ストーリー性あったところでって感じじゃないか
さて、ROのエミュ鯖でも行くか
無料だしな、無料
>>127 あれはオフゲーで出すべきゲームだった
初見だとレイド級のクエは5時間↑余裕で
メンバーの調整できつい
作りこみはさすがとしか言いようが無いけどな
元祖「RPG」の面目躍如ではある
大航海やってた時は冒険クエストの内容ほとんど読み飛ばして
こんなおもしれー内容だったのかーって辞めた後知ったなw
まあ、やってる最中は効率というか先に行くことばっか考えてクエ内容なんてどうでもいい感じだな。
チョンゲの単調クエストに抵抗あるならMMOだともう国産しかないよね
戦争やりたいなら無双かFeZ、狩クエスキーならそこらの国産MMO・・箱塔11とか?wMoEも国産だっけ?
国産(笑)
':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., /
':, ', >' ´ `ヽ. /
':, / ヽ. ,' 荒
':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. ら
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | し
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. じ
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. ゃ
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. な
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ い
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ. !
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! |
悪 R i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
く O ..|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
な 先 ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
い 生 | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ.
! ! .は .| / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
! ./ ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ',
140 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/29(日) 15:45:12 ID:vvRantlc
はー?マビノギのマリーサーバーが全部満員ですし
おまいらザ子供は国産に引越し引越しーいますぐお引越しー
貢献度なんばーわんのhimechanに席をゆずるべきですし
>>140 1つの鯖キャパどのくらいユーザー入るの?
>>142 「満員」って表示される人数をちょくちょく変えてるからユーザ数ベースでは無理
>>141 公式みたら日本語終了しててふいたw
でもいいたいことはわかったは、でもチョンゲに期待しても無理っしょ
あんなもん作業でしかないしストーリーからませてる場合もあるけど個人であわなかったら尚更だし
素直に洋ゲーやってればいいとおもふ
>>145 ですよねー^^
でもやっぱりアジアグラがいいんだ・・
大人しくFF14でも待ってるわ
DDOのクエストは確かに凄かったな
酷いクエストもあったけど、全体的に完成度高かった
レイドクエストで初めてレッドドラゴンと戦った時は、背景の綺麗さもあって興奮したもんだ
でもあれはDDOのシステムだから出来た事であって
ほかのネトゲに適用は出来ないんじゃないかなー
>>134 DDOはその作りこみのせいでクエスト数が少なすぎるんだよな。
まぁ、クエスト1個毎に専用のMAP作るんだからしょうがないけどさ。
>>141 WoWはやったことないけどLotROは〜何匹倒せとか〜を集めて来いとかが主だったよ。
ただ、圧倒的な世界観があるから楽しめるってだけで。原作読んでて初めてわかるようなものばかりだけど。
原作読んだことない人にはあのゲームのクエストの楽しさは10%も伝わらないと思うわ。
>>142 旧鯖だと3300前後だと言われているな
★〜何匹倒せとか〜とか、〜を集めて来い〜といったクエストが主な酒場クエ
★ちょっとしたストーリーがあるミニクエ
★メインに絡んでくる大きい連続したストーリーのあるメインクエ
この3つがバランスよく配置されてるMMOがあるんだが・・
負け組も楽しめないMMO
それがROということはわかった
なんと窓口の狭き事か・・・
また、教国の南方には 名も無き島 と呼ばれる島がある
その村には全三層からなる修道院があり
B2には 堕ちた大神官 とB3には蝿の王 ベルゼブブ
という二つのMVPボスが沸くのである
大神官が好奇心で召喚した蝿の王により村は一夜で悪夢と化したという設定だ
これもクエストを遂行する事で知ることとなる
大神官は教国に勤める神官の一人である
クエストでは主に二人の大神官とのやりとりを交わしながら
教国の内情を知ることが出来るように設計されている
堕ちた大神官狩りの様子だ
ttp://zoome.jp/arrowshower/diary/1
MMOにエロを求めてる奴はエロゲじゃダメなのか?
>>149 >ただ、圧倒的な世界観があるから楽しめるってだけで。原作読んでて初めてわかるようなものばかりだけど。
>原作読んだことない人にはあのゲームのクエストの楽しさは10%も伝わらないと思うわ。
海外でLotROが案外健闘してるらしいのは、指輪物語が身近ってのも大きいんだろうね
日本じゃ映画公開されるまでマイナーだったと言っても良いし
>>154 そーいう意味ではB&Sきになるはー透けパンツにロケットおっぱい、幼女もいるし
158 :
157:2009/11/29(日) 16:14:55 ID:8DRQM+VI
URL固定だったか
一覧で見てくれ
>>151 まあストラはあるわなw勧めないけど
最近クエなんていらないんじゃないかと思ってきた
あっても○○倒して来い(○○はボスクラス)とかで十分なような
DDOもちょっとやったけど同じクエをするのは面倒なんだよね
確かにLotROは原作補正が大きかったかも
でもNPCの頭上に文字が出てくるのとか好きだったよ
>>154 漫画でいうとダイレクトなエロ本の成年コミックではなくエロい描写もある青年コミックを求めるようなもんじゃない?多分
半年ぶりに来たがRO先生まだ居たのか
エロゲのエロと普通のゲームのエロは似て非なるもの
パンティラインが透けて見えるのとパンチラくらい違う
読み物としてどこまで完成度が高いか
それがクエストをより面白いものにするのである
○○を倒して来い、○○を集めろというのは
ストーリーを読む上での条件に過ぎない
このストーリーを読み飛ばすのであれば
クエストは作業ということになるであろう
神MMOの住人の中にはきちんと読んでる者も多い
例えば王国に生息するはずのないグレムリンが
配置変更で王国のあるダンジョンに配置されたとき
疑問の声があがった
これはクエストをこなしストーリーを読んでいる証拠なのである
駄作のクエスト内容がどの程度のものは知らないが
少なくとも神MMOのクエストストーリーは完成度が高い物ばかりである
CS(カットシーン)とかなくて、NPCがクエスト自動販売機みたいなのだと、
あんまりおもしろくないね。
クエスト完了時に、NPCが勝手に動き出して小芝居始めだすのは、同じWoWクローンの
MySでもあったね。あれはあれで良かった。
エロゲをオンラインにすれば問題ない
>>162 タングルラッシュとじっくり周るSTKとコロマー解説どれかあったら頼む
>>159 現状どんなゲームだろうと
最終的には繰り返し作業になるのは避けられない訳で
俺はmobを狩り続けるよりは、DDOで同じクエストを繰り返す方が楽しめたけどね
結局はその辺は好みの問題なんだけどさ
>>168 ニコニコ動画になかったっけ
FF11みたいに強制ムービーで人形劇見せられるのが最悪だな。
>>162 ピットはヒドイwジャンプアクション要求しすぎw
アクション苦手なフレとやったらクリアまでに6時間位かかったよ。
DDOにはアクション苦手な人救済用にロープとか必要だと思うわ。
>>170 まぁ、登場シーンムービーでボスに箔つけるのはいいけど、自分のキャラが
ボーっと立ってるだけの人形劇されても微妙だよな。そういうのはオフゲでいい
>>171 おー、それだそれ
DDOでタグ検索してみると、案外引っかかるもんだな
米鯖でアイルストーンの船がきちんと爆発するようになった動画で吹いた
英語が出来れば難民にならずに米鯖移住したんだがなぁ
>>172 ピットは一人でも進めれば何とかなるだけマシじゃね?
スリーバレルコーヴのプルーブ・ユア・ワースの梯子は全員進めないとならんから苦労したな
面白かったからいいけど
B&Sはエロゲだな
やっぱおかしいよ
太ももと腰が同じ太さはおかしいよ
「足が太い」じゃなくて「縮尺がおかしい」って感じだよ
おまえさては童貞だな
>>178 >>177だと身をよじらせてるから真正面からみるとそんなもんじゃない?
テニスプレイヤーとかチャリ競技の選手もこんな感じだよ
アジア系に比べるとちょっと足がながいけど
やたらケツでかい安産型ではある
格ゲー初代アイドルの春麗がまさに腰と太もも同じだった
作ってるのがストUにはまった世代なんだろ
ヒョンテはどうしてあんなに下半身だけおかしくなってしまったん?
上半身捻ってるとかじゃなくてヒョンテの元絵とか見てみ?
腸骨が常人の2倍くらいありそうだよ
war of genesisの頃にヒョンテにハマって、画集とか買ってたんだが最近生きるのが辛いんだ・・・
>>185 これは酷いwwwwwwwww
もう酷すぎて腹痛いwwwwwwwww
やっぱり透けてるよね(゚ω゚)
190 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/29(日) 17:54:46 ID:OSTt3Gx1
課金アイテム3000円で下着なし売れば売れると思う
>>185 このM字ってどうやるの?
初心者だからおしえて
モーションのどれか。
これ公式に出来るんだ。リネ2の裸パッチとかが可愛く見えるな。
もう18禁にして下着取れば爆発的に売れるかもよ
ネカマに騙される直結が増えると思うとメシウマ
>>193 なんだよタルタロスかー
とか思ったら初めて聞いた新作だった。画面構成とかアラドそっくりだね
アラドは2Dならではの軽さみたいなのが良かったからそこも同じにして爽快感がでれば面白そう
さて、久々に筆を取る事にする
私は以前このスレに於いていかにリアルオンラインが大切であるか、またその
プレイ時間は平均82〜3年と余りに少なく時間を無駄に使っている暇は無く
だからこそ、リアルオンラインと真摯に向き合はなければならない そう述べた
2009年もあと一ヶ月を持って過ぎてゆく。本年は諸氏にとってどのような一年で
ありまた多くのスキルを習得し己のレベルUPに貢献できたのであろうか
私は以前このスレに於いて、不幸にしてリアルオンラインから脱落し再起にかける
者の話を記した
結論から記すると、約三ヶ月の適切な治療と安静そしてなにより本人の強い
リアルオンラインへの復帰にかける思いが叶い再起するに至ったので在る
正に勇者のスキルを獲得したのであろう。強い意志を持ちリアルオンラインへの
復帰を思い治療に専念した結果であり一つのクエストを成し遂げたので在る
私は思う。ネトゲは娯楽であって引篭もりの口実ではない、と。不幸にして脱落
した者の逃げ場所ではない、と
リアルオンラインのプレイ時間は思いのほか短い。2009年は後一ヶ月を持って
終わる。己が何をするべきか何を成したかもう一度考察する良い時期であろう
ネトゲは娯楽であってその中でいくら王様であろうがそれはリアルオンラインに
在っては何の役にも立たないのだから
>>170 LotRO(長い)とAION(短い)の中間の長さでいい
ムービーは
ムービーがなくても、EQ2のような文章がこった問答方式ならいいな。
あたらしめのクエストは受け答えに身振り手振りが入るのもあるし。
小芝居くらいでいい。
ネトゲ廃人の行動パターンは非常に特徴的である
長い時間を浪費しネトゲの中で培ったデータに異様な執着を見せる
ので在る。そして唯のデータを「資産」などと言うので在るから私は
その都度困惑してしまうので在る
月額課金のネトゲの特徴は「いかに長く、いかに多く」課金させるかで在る
月額課金のネトゲが「マゾい」と言われる所以であろう。また月額課金に
於いては「buff」が重要である場合が多い。だから「2PC」などという発想が
でてくるのだがこれは月額課金にとっては正に運営の思惑通りで在る
「いかに多く」で在る
長い時間をかけて貯めたデータ(彼ら曰く資産)を失う事を非常に恐れるのが
ネトゲ廃人の特徴でありその習性を月額課金の運営は実に巧みに利用する
「いかに長く」で在る。すでにカンストしたにも関わらず廃人の多くはまた別の
キャラを育て始めるの在る決して他に移ろうとはしないので在る
「新規で初めて廃人に追い付かない」のと「廃人は他に移らない」これは実の
ところ同義で在るお分かりか?蓄積したデータを失う事に恐怖するの在る
月額課金のネトゲで最も恐ろしいのは月当たりの課金額では無い
非常に多くの「時間を浪費する事」なので在るリアルオンラインのプレイ時間は
短いので在って貴重な時間を無駄にしその対価としてネトゲ内の「資産」を得る
事は全くもって馬鹿げている、ナンセンスなの在る
>>79 そのネームバリューがデカイ
なんせ洋ゲーRPG勝負になる売り上げ本数の日本製RPGは
ナンバリングFFとポケモンしかないくらいだし
>>197 それやったけど・・・まあ普通にシューティング
MMOと組み合わせたのは画期的だけど、
肝心なシューティングゲーム部分は
15年くらい前を彷彿とさせる古臭さだった。
私は娯楽を否定しない。リアルオンラインは過酷で在り、娯楽は絶対に必要不可欠
で在る。その一つがネトゲで在っても全く問題ではない問題なのは娯楽で在るはず
のネトゲが主に置き換わりリアルオンラインを放棄してしまう事で在る
心身の病に臥してしまう事も時には在るだろう。しかし適切な治療と安静そして何より
本人の強い意志が在るのなら復帰は可能で在る。それすら行わずネトゲに逃げ込む
事は怠惰意外に他ならない。ネトゲは娯楽以上でも以下でもないので在る
非常に残念な事では在るが20世紀を迎えた現在に於いてすら
「失った時を戻す」スキルは開発されていない
これまでもそしてこれからも
ネトゲはバカスカ出てはすぐに消えてくけど
それで元がとれるくらい儲かるもんなのか
儲からないから消えていくんじゃない?
>>207 「普通」にSTGなの?
俺の中の普通のSTGってグラやケイブシューみたいな2DやFPSみたいな3Dってイメージなんだが
>>197がまんまセンコロにしかみえねぇ
■スペルボーン -Spellborn-
・無制限開放クローズβ 11月30日まで延長
■Le Ciel Bleu 〜ル・シエル・ブルー〜
クローズドβ 11月18日15:00〜11月24日20:00
■鉄鬼
クローズ 11月25日〜29日
■モンスターファーム ラグーン
クローズ 11月26日〜28日
■AIKA
オープン 11月27日 15:00 〜 12月7日 22:00
---------------------------------神ゲー-------------------------------
■Arcadia Saga - アルカディアサーガ
正式 12月1日 12:00
---------------------------------神ゲー-------------------------------
■アークサイン
オープン 12月1日 17:00 〜 12月8日 9:00
■タルタロス
クローズ 12月10日〜12月14日 募集 11月26日〜12月6日
213 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/29(日) 19:20:22 ID:5th7ddim
やべえ盛り上がりっぷりが半端ねえよ
最近始まったMMOとAIKA何がここまで差を付けたんだ・・・
股間の盛り上がりでしょうか?
AIKAは戦争イベントでcβテスターの心をつかんだのだよ
だからテスター達は離れなかったあれがなかったら只の糞クリゲーで終わってた
いくら宣伝しても無駄なものは無駄
241 名前:名も無き求道者[] 投稿日:2009/11/29(日) 19:22:31 ID:jQLBEuoM
やべえ盛り上がりっぷりが半端ねえよ
最近始まったMMOとAIKA何がここまで差を付けたんだ・・・
どこで盛り上がってるのか知りたい
>>211 普通に縦STGだよ。
>>197の途中でPvPやってるところはなんか別のゲームモードらしいけど、
そっちは未実装だった気がする、やった覚えがない。
メインはムービーの後半にあるような普通の縦STG
地上に街があって、MO形式でSTGゲームに切り替わる感じ。
まあ、画期的ではあるんだけどね・・・。
これを読め
ttp://www.gpara.com/pickupnews/news/091023_ro/ >さらに、経験値テーブル、およびモンスターの経験値……まあ育成のバランスですね。
>特に、序盤が苦しいことに対しては、意見をいただいています。
> それと、モンスターレベルと自分のキャラクタのレベルの差によって獲得経験値が変動する、
>いわゆる経験値偏差およびドロップ率偏差の問題もあります。
>――テスト開始前から話題になっていた点ですね。
>★廣瀬氏
> はい。経験値偏差とドロップ率偏差に関しては、すごくシステマチックな考え方なんですね。
>こういった順番でマップを回って育てていけばいいという教科書的な育成を提示されているわけです。
>日本の『RO』ユーザーにはそういった点は受け入れられなかったと思います。
>自由度が高く、工夫次第でどこでも戦える。
>戦ってモンスターを倒したからには、しっかりと経験値が得られるという部分が、
>現在の日本の“『RO』らしさ”としてユーザーの皆さんに浸透しています。
これは阻止されたリニューアルの内容だが
とくにこの部分
>こういった順番でマップを回って育てていけばいいという教科書的な育成を提示されているわけです。
>日本の『RO』ユーザーにはそういった点は受け入れられなかったと思います。
ここは俺が何度も繰り返し主張してきた部分だ
癌社員もユーザーも同じ認識なのだ
お前等がいかにゴミゲーを有り難がっているか
それがよく分かっただろ
神システムは俺一人が根拠もなく一方的に唱えているわけじゃないんだよ
余談だがこの記者さんはROのコアユーザーなんで毎回頼もしい質問を投げかけてくれる
タルタロスのスロットオンラインじゃないか?
MMOに絶望しつつもAIKAがどんな物か覗いて見た
5分でアンインスコしたのはオンゲオフゲ含めて初めて
AIKAは盾みりゃ分かるが量産駄作そのもの
上で癌社員が述べてる 教科書的な育成 そのまんまだな
教科書的な育成というフレーズ気にいった
今度から頻繁に使わせてもらう
まあ小規模での勢いはダントツですな(´ω`)エイカ
>自由度が高く、工夫次第でどこでも戦える。
>戦ってモンスターを倒したからには、しっかりと経験値が得られるという部分が、
>現在の日本の“『RO』らしさ”としてユーザーの皆さんに浸透しています。
この部分なんかは
>>70の後半部分の事を言ってるわけだ
いかに馬鹿なお前等でも、もういい加減理解できただろ?
俺以外の人間の文章を読めば
あと、俺のコピペあちこち貼り付けてる馬鹿は
神システムについてもしっかり宣伝しておけよな
俺の主張の大半がそこなんだからさ
ら、らめえええええぇぇぇぇ!
それはわがはいのおいなりさんナリいぃぃぃ!
あひぃぃぃぃぃ!
すまん、誤爆orz
>>223 MMOなんてスキル覚えてきたLV20ぐらいまでやって野良PTや
PVPやって楽しむモンなのにそれじゃどんなMMO来ても無理だろ
どんなゲームがしたいんだ?
>>222 スロットオンラインは盛り上がったなあ
一見するとスレ民が一致団結してβアカウント取りしてるように見えたけど、
同じ勢いでRMTサイトのアカウント売りがどんどん増えてるのなw
スレ民が業者のためにアカウント取るロボットと化してて哀れだったわ
やたら短時間クリアを自慢したがる奴がいるよね
駄作はどれもその程度の内容でしかない
早クリアで見切りをつけたと優越感に浸りたいのだろう
3強に根付く者から見れば実に滑稽だ
RO先生元気だな
最近はいかに馬鹿な住人でもROの内容に対する批判は少なくなってきたな
俺の啓蒙のおかげで
ここまで分かりやすく説明すりゃ豚でも理解できる罠
>>230 MMOは操作性やら動きの質感やらUI周りやら世界観やらは必要ないってこと?
逆にお前は今までどんなゲームやってきたのか訊きたい
>>236 そんな表面的な部分だけ着目してるから駄作を行ったり来たりしてるんだよ
見るべき点は 盾
それを見れば駄作か良ゲーか判別できる
現状、どんなに希望したってチョンゲ>国産>洋ゲ
の数は変わらないんだし絶望しつつ洋ゲやってればっていうー
国産のMMOといいつつMOなMFLも結局あうあうだしチョンゲは期待するだけ無駄だし
>MMOは操作性やら動きの質感やらUI周りやら世界観やらは必要ないってこと?
そんなトータル兼ね備えたMMOなんて早々あらわれないんじゃないかなーw
5分は早すぎだけど。
AIKAはWASDで移動した時の移動量の大雑把さとか
移動しながら通常攻撃したりスキルを使ったり出来ないところとか
その辺りを見たらその場でログアウトしても全然おかしくないな。
スキル使った時のレスポンスも遅いし、
UIもクリック判定に不具合ありまくりだし、PTマッチは使いずらいし・・・。
まあ、30分もやれば辟易する要素がどんどん出てくる。
あとキャラと地面との接地判定がおかしくて
まっすぐ歩いてるだけで空を飛んだり地面にもぐったりしてた。
そういや、LOの続報ないけど、どうなった?
僅かばかり期待してるんだが
242 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/29(日) 20:35:46 ID:OSTt3Gx1
さて、ルシエルに備えて風呂に入ってくる
結局、何でもモンハンに近い形になっていくよね。最終的に。
不規則に動く、モンスターを全員で強力して倒せとかさ。相手の動きをよく知れだとか。
モンスターから材料手に入れたり、それを利用して装備品を製作したり
なんだかんだいって、システム的にはモンハンが至高なんだと思うんだけど。
そうでもない
>>244 よく出来てると思うよ。
というか、ゲームとしての正当進化だと思う。
ただ、同じタイトルを長くやるネットゲームとしては
コンテンツが追加しづらいのもあって、どうしても飽きるわな。
モンハンとかPSOのパクリやろ?
SUNは中々良かったんじゃないかな?
フィールドが空気なのと装備に魅力がないのをのぞけば
とりあえずLOCOも期待していいんかな。RTS+FPS+RPGとかいってるけど
グラはイマイチだった気がする
こういった順番でマップを回って育てていけばいいという教科書的な育成を提示されているわけです。
この観点がある限り、お前等が持ち上げてるMMOの駄作っぷりを
うんざりした表情で眺めているのである
>>244 それはモンハンP2Gを3ヶ月やったが飽きた為全クリせず
未だに放置気味の俺に対して言ってる訳?
ちなみにモンハンはモンスターの動きはパターン化されてるぞ
遠距離、中距離、近距離で、敵のアクションが数種類用意されてて、それをランダムで
実行する形式だね。MHP2だけど解析したらそんなプログラムになってた。
モンハン(P2G程度のレアドロップは変えない)のシステムベースにで多人数プレイと対人を入れて、
後は武器の数やスキルの数、MOBの量を変更して、ダンジョンも作る
さらにメンテ毎に作業的になっているMOBのAIの変更とかあれば面白そう
で、モンスターは女の子モンスターを望んでいる、と。
そして、この三つの動画はすべて ソロ である
PT狩りではない
3者3様の全く異なる狩りスタイルであるのだ
もちろんこれだけではないのは、これまで紹介した動画からもお分かりいただけるであろう
モンスターハンターはスウィーツモンキー向けなゲームだな
何故このような違いが生まれるのか?
それはパターン化された狩りスタイルを
頭ごなしに否定する癖を改める事から始めなければならない
これらの動画に共通するのはパターン化された狩りである
しかし、そのパターンが何通りもあるとしたら、どうであろうか?
例えば素殴りで敵を倒す職も当然ある
この動画をみるがいい
ttp://zoome.jp/hotaru1001/diary/7 この動画の職は一番下の脳汁トレインの動画の職と同じである
前者はトレインしMOBを掻き集め、隠れた状態から遠距離スキルを放ちMOBを倒すスタイルだ
そしてこの動画の狩り方は、右手と左手に専用の短剣を持ち
ダブルアタックという一度の攻撃で二回攻撃を発動させるスキルを組み合わせ
MOBに大ダメージを与えているのだ
黄色い数字の表示がダブルアタック発動後のものである
目から鱗だったことであろう
単調狩りは確かに否定される
しかし単調狩りというパターンが何通りもあったとしたら
ということまでは頭が回らなかったようだな
何通りもあるパターン化された狩りスタイルから
自分が面白そうと感じたものをチョイスする
神MMOの住人は当然ながら、そうして狩りを楽しんでいるのである
AIKA盛り上がってると聞いてはじめて見たが、
自分的には盛り上がることなく5分で終了しました・・・
諸君等の発想にあるものは格闘技ゲームのCPUを読む程度のものであろう
このキャラはこの技を使ってくる、こう対策する
CPUモードがハイになってる高度なAIをネトゲにも引用してくれ、と
そろそろネットゲームという、いやMMORPGというものが
ネットゲーム以外のゲームとは別物であるということを認識した方がいい
その固定観念にとらわれているがために、オフゲシステムを採用した駄作MMOに触れてみても
何の違和感もなくありがたがってしまうのだ
またFPSというMMORPGには向かない仕様を理解せず
FPS風のMMORPGを出してくれという馬鹿げた発想を抱いてしまうのである
この動画の二刀流アサシンは非常に面白い仕様となっている
動画の主は右手に 錐
左手に特化短剣を持っている
この狩場のMOBはすべて水属性であり
主食はゴーレムのような姿をした硬いMOBである
錐の説明はいいだろう
硬い相手ほどダメージが増大するというものだ
二刀流の特徴は左手のカード(オプション)効果が右手、つまり錐にかかるというものだ
右手と左手がそれぞれ独立しているのではない
左手の武器効果が右手にかかる
それはつまり錐のダメージに加え、カード効果が乗るのと同じだ
もっと分かりやすく言うなら錐にスロットがついて特化カードが刺さっていると考えればいいだろう
この動画主の左手の短剣には、水属性MOBに20%の追加ダメージの入るオプションが4枚ささっている
そして短剣装備時限定でダブルアタックというパッシブスキルが発動する
一度の攻撃で50%の確率で二回攻撃をしかけるものだ
実際に二回短剣を振るのではなく、一度の振りモーションでダメージが2連打する仕様だ
二刀アサシンは、このような組み合わせを楽しみ、大ダメージの爽快さを味わっているのだ
RO先生ってマルチとかに引っかかるタイプだおね
さて、本日の内藤vs亀田の試合はご覧になられたであろうか
勝敗や試合の内容についてこの場で記する事はしないが
リアルオンラインに於いて彼らの職業は「戦士」であろう
リアルオンラインでは一般的に「生産職」がメインではあるが
彼らのような「戦士」も職業として在る。彼ら「戦士」の戦う姿を
見るために多くの者達が会場に足を運びまたTVにて観戦する
ことで生産性をあげているのである
リアルオンラインでは様々な職業が在り、自由度が在り生産性を
あげているので在ってネトゲに引篭もり何ら生産性をあげる事も
せず怠惰に時間を浪費する事はないので在る
ネトゲの住人は言う
「このままではダメだとわかっている。しかしどうする事もできない」と
可笑しな話で在る。長時間に渡るネトゲはプレイできるのに
ネトゲは娯楽で在りそれ以上でも以下でもないし他にやるべき事は
山のように在る。言い訳や泣き言はそこに何も生み出さないの在る
時の針は巻き戻せないただ粛々と時を刻むので在る
諸氏の残された時間は後どれ程であろうか
同じシーフ系で短剣使いであるこちらは ローグ の動画である
ttp://zoome.jp/makitomo/diary/16 ダブルアタックはシーフのスキルであるためローグでも使用可能だが
アサシンではないため、左手に短剣を装備することはできない
しかし、同じ短剣使いでもローグにはローグだけの狩りスタイルがある
それが攻撃と同時に盗みを行う スナッチャー である
殴りながら自動でアイテムを盗むというものだ
単調狩りではあるが、一風変った個性のある狩りスタイルであることが分かるはずだ
レアを盗めた時の気分は最高であろう
残念ながら動画の狩場ではレアは出ないが
プチレアが多く金銭効率は上々である
これらの動画や説明から単にAIを複雑にすれば良い、というものではないことが
お分かりいただけたことであろう
神MMOではいくつものパターン化された狩りスタイルを用意した
その中から自分に合う物をチョイスすれば良いのだ
ゆえに雑魚難民はこういう発想をしてしまうのである
254 名無しさん@いつかは大規模 sage 2009/11/29(日) 22:12:53 ID:kvkXibb2
モンハン(P2G程度のレアドロップは変えない)のシステムベースにで多人数プレイと対人を入れて、
後は武器の数やスキルの数、MOBの量を変更して、ダンジョンも作る
さらにメンテ毎に作業的になっているMOBのAIの変更とかあれば面白そう
私は月額課金の特徴として「いかに長く」「いかに多く」がポイントで在り
またネトゲ廃人の「ゲーム内の唯のデータ」を失う事を恐れるという特殊な
習性を運営会社は上手く利用している、そう記した
近年の運営会社では宣伝にまで堂々と「スタートダッシュで差を付けろ」
との煽り文句まで用いる。賢明で聡明な諸氏はこのような煽り文句に
惑わされる事はないであろうが、ネトゲ廃人はここに反応し正しい判断
をする事が出来なくなってしまうので在る
また、職業のバリエーションや方法を増やす事はプレイ時間の増大を
生みまたもう一アカウント契約をとるチャンスなので在るから、言葉巧みに
その素晴らしさを宣伝する。全ては予定調和手のひらの上で在る
盲目で狂信的で視野の狭い状態は往々にして良い結果、判断をする事は
出来ない。リアルオンラインに於いてはワイプや巻き戻しは在り得ないのだから
今宵はこれにて筆を置くこととする
リアルオンラインは廃人のチートBOTやり放題だけどな
諸君等雑魚難民のチープな発想と俺の着眼点が大きく異なることを
そろそろ理解してもらえただろうか?
諸君等はグラ、ユーザーインターフェース、操作性という表面的なものに注目する
一方の俺は諸君等が全然見向きもしない 盾 にスポットをあて
プレーしないまま、そのMMOの将来性を予測する
そして的中させる
この差は圧倒的である
良質のMMOを分析することで培った独自のモノサシによるMMO評価と
駄作まみれで行き当たりばったりの無謀な手探りで
物事の表面しか見ない諸君等との圧倒的な差なのである
>>265 スルースキル、レベルアップさせとけよな
俺の書き込み直後に何度かスレが停滞するということは
俺のレスに圧倒されたということだろう
そこから無理に反論を探すのではなく
俺の有り難いお言葉に従ってMMOを見つめなおすといい
まずはそこからだな
':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., /
':, ', >' ´ `ヽ. /
':, / ヽ. ,' 荒
':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. ら
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | し
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. じ
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. ゃ
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. な
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ い
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ. !
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! |
悪 R i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
く O ..|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
な 先 ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
い 生 | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ.
! ! .は .| / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
! ./ ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ',
191 :名無しさん@いつかは大規模:2009/11/29(日) 17:55:42 ID:4dYM05j+
>>185 このM字ってどうやるの?
初心者だからおしえて
スレが停滞するって、そりゃあぼ〜んされてて構ってもらえてないだけだろw
俺があぼ〜んしてないのが救いだと思えよw
>>277 RO先生に本当の事を言ったらダメだよ。犯罪とか犯さないように
そっとしてあげるのが一番だよ。
あぼ〜んしなくてもナチュラルにスルー出来るようになってしまった
NGしたらしたであまりにレス番飛びすぎて
ちょっと気にになっちゃうのぜ
どうせ内容など無い
鉄鬼CBおわた
またお世話になります!
283 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/30(月) 01:36:23 ID:sJkWrsyL
mob殴ってるだけじゃねーかwwwwwwwwwwwww
SteamでEVEとGuildWars安いぞ
新作の話題のとこで流れぶった切ってすまんが
フリフが海外でそれなりにユーザー獲得してるのは何でなんだぜ
前にちょいとやってみた限りじゃ凡ゲーにしか思えなかったんだが
海外サービスしてるのは同名の別ゲーなのか?
287 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/30(月) 02:19:50 ID:yb2zOi3D
グラのかんじはいいけどいまさらやるようなゲームじゃないだろ
>>285 海外・・・というか北米ってこと?
北米なら、あいうコミカルなグラフィックのMMOが無くて
うまいことニッチを掴んだんじゃない?
ぼくらのと聞くとアンインストールとしか
ttp://www.shinki-net.konami.jp/info/update-sp/shinki_update_1.html 久々に武装神姫を覗いたら、次期アップデート情報がきてた
期間限定プレミアムチケット販売のお知らせ
・バッテリー無限モード
・トレーニング5倍速モード
・プレミアムミッション
これらを(課金すれば)一定期間いくらでも使い放題!という話
2日:\500 10日:\1000 30日:\2000
ちなみに神姫は頭・体・装備フルセットのデータが1体\900、フィギュア本体&データだと最大\5480〜下はワゴン
バッテリー無限モードは、前にネットカフェ特典で実装されていた機能。
ネカフェ提携があまりにも神姫と相性が悪くてポシャって消えてしまったが…。
トレーニング5倍モードはバッテリー無限時の時間短縮のためだね。
最後のプレミアムミッションは「過去のイベントを個人用に焼き直ししたもの」
ウィンターフェスタ、サマーフェスタの大好評だったあのイベントの感動が再び味わえるということだ。
あと過去のイベントに出てきて、他に入手手段がなかった(または非常に入手困難な)アイテムが存在し、
新規と古参のバランス差があるという意見がよくスレで見かけられた。
今回そのイベントアイテムも入手可能という事なので、救済の意味もあるのかもしれない。
金に汚い!と見られるか、わざわざ手直しして救済をしてくれるんだから…と見られるか
神姫開発チームの手腕が問われるところだね
新システム実装は12月1日だそうです
291 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/30(月) 05:46:09 ID:yb2zOi3D
はいコナミの営業さんありがとうございます!
当スレでは各メーカーさんの担当者様のご出演をおまちしております♪
有名無名色々なネトゲやったけど
結局Diablo2が一番だ
WoWもやりたいけど英語オンリーMMOでコミュ出来る気がしねえ
293 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/30(月) 07:43:36 ID:3odvlFpX
>>144 日本語化して新鯖でスタート切れるならぜひやってみたいゲームの一つ。
今度出るFPSゲームとゲーム内が連動するってのも面白そう。
FPSで局地戦、MMOで戦艦同士の宇宙開戦。
いくつものゲームで一つの世界を作り上げるって試みは夢があると思う。
古くはバンゲリングベイの会社が試みてたよなあ。
294 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/30(月) 07:46:33 ID:yb2zOi3D
EVEも結局RMTの世界だしなあ
>>293 EVEでFPSはできないでしょ。
正直戦争や戦闘は、そこまでスピード感ないし見ててもそんなおもしろいもんでもない。
FPSはDUST514でそ
つながりがあるとはいえ、コンシューマーだし。
>>295 >今度出るFPSゲームとゲーム内が連動するってのも面白そう。
>今度出るFPSゲームと
EVEはむしろ経済シミュゲー
>>293 >日本語化して新鯖でスタート切れるなら
前者はともかく後者は99%ないので安心していい
日本が中華のようにネット規制+日本のMMO人口10倍になったらあり得るかなw
宇宙ゲーでまで日本人のみで遊びたがるとか
マジで日本人の鎖国体質は基地外じみてるな
「新鯖でスタート切れるなら」ってチョンゲ発想だよなァ
「スタート切る」と言う発想が
既にEVEのゲーム性と桁違いにずれてるよねw
EVEは中国が法律絡みで独立鯖で他全世界同じ鯖だっつーの書いてやれよw
そしたら日本語鯖とか無いとか即理解するだろ。
むしろ旧鯖になればなるほど鯖が成熟されるほど面白くなるそれがEVE
EVEの新鯖なんてあまりつまらないだろうなぁ
経済なんてほとんど発展してないだろうし
まあ5年のスパンかけて楽しむならいいだろうけど
EVEにも唯一BPOと言う古参絶対有利新規排除のチートアイテムが存在するが
それも目をつぶれば潰れなくは無いし
EVEで新鯖とかないわw
あのひとつのサーバーに何万にもいるからおもしろいのに。
てか、「新鯖できたら」って
ほんと日中韓のMMO廃人に多い思考だよね。
この思考で、中国のAIONはガラガラの鯖が一体いくつ乱立してるか・・・・w
日本も無駄にユーザーの要請にこたえて、
チャンネルや鯖を乱立させる運営はいくつかあるけど。
>>262 おれも速攻クリアした
もの自体は中の下だが工作が異常でうざい
さすがチョンビットだけはある
AIKA
Oβ3日でお腹いっぱいです
>>304 今プレイしてるけど、今あるなかでは結構マシな方だと思うけどな。
24時間国家戦やってるのがおもしろい。
今あるチョン系って、基本定時集合戦争だからな。
でも、AIKAは戦争CHで絶えず
聖櫃奪取目的で各地でドンパチやってる。
どっかの大国が動いたら、
それがきっかけで一気に各国全兵力動いた大戦争にもなるし。(昨日みたいに)
攻城戦とか国内戦実装されたら、
ますますカオスになるだろうから少しは期待してる。
まあ、全体的にはほんと中の下。
UI周りや操作感だけ直してくれればやる気が出るんだが
309 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/30(月) 09:35:45 ID:yb2zOi3D
EVEは結局村ゲーをちょっと複雑化させただけのものだから
大筋は村ゲーと一緒
つまり糞ゲー
Joytokeyやスカイプ使えればいくらでもやる気が出るんだが・・・AIKA
312 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/30(月) 09:44:11 ID:yb2zOi3D
文句ではなく事実です
313 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/30(月) 09:48:31 ID:yb2zOi3D
実際EVEやるならチョンゲやってるほうが楽しいよ
∧,,∧
(;`・ω・) 。・゚・⌒) 踊りながらチャーハン作るよ♪
ノ つ━ヽニニフ))
(( ⊂( ノ
し'" ♪
♪ ∧,,∧
(⌒・゚・。 (・ω・´;)
((ヽニニフ━と ヽ ♪
ヽ )つ ))
゙し'
。・゚・。・゚・
∧_∧ // ♪
(・ω・´∩━ヽニニフ
o ,ノ
O_ .ノ
♪ (ノ
∧_∧ ━ヽニニフ
(`・ω・´)__ //
(( ⊂⊂ _)
(__ノ ̄ 彡 ・゚・。・ ゚・。・゚・ 。・゚・
「信長の野望 Online」プレイステーション3版が2010年に発売
http://www.4gamer.net/games/101/G010189/20091130001/
>>307 ちょっとワクワクしかけたのに中の下かよ
信onは無いわ
あのインフレで今から始めるとか馬鹿しかないだろ
steam今日の安売りはMMOか
歴史ゲーのユーザーはおっさん世代が多いし、おっさんはPS3も好きだ
PC版のシステムの延長だから開発費も格安だろうし、それによって増えるおっさんの数と出戻りユーザーの数を考えれば
中々面白い所に目を付けたかもしれんな光栄。
>おっさんはPS3も好きだ
ソースよろ
おっさんはドラクエとかFFとかPS3とか
とにかくネームがでかいのが好きなんだよ。ソースは俺。
最近は、おっさんのが中身のないものに
惹きつけられる老害だらけなんだな
スペルボーンとかどうでしたか?
俺の中ではなかったことになった
>>307 戦争って言っても大風呂敷広げてた1000対1000じゃないし
今の戦争はネオスチームと大差ないわ
歳食うほど、ニッチな嗜好に走るもんだと自分では思ってたけど、
それこそみんな走る方向性は違うよな。勝手に決め付けてたわ
俺もスペルボーンはなかったことに。
蔵の異様な軽さだけがウリだな。
PCのハードルが低いってのは戦争人口確保しやすいだろうし。
XTRAP入ってるゲームで
PCのシャットダウンとかできなくなってる人っているかな
いつもこうなるんだが
PCの環境…セキュリティソフトに何使ってるのかくらい言わないとな…
>>325 さすがにネオスチはないないwwwww
確かにcβのときはちょっと世界観もあいまって個人的に感触よかったけど
まだAIKAのがマシ・・だけど過疎ったら一緒か国多いよねエイカ
最近は、新しくでるMMOにワーっと群がり数ヶ月して秋田→また(ry
というパターンが流行ってるのか?
俺みたいに、他ゲへ何度か浮気しても結局元のゲームやり続け
はや4年半とか長くやってる奴って珍しいのかな
>>331 「他ゲへ何度か浮気しても結局元のゲームやり続け」
たのが結果的に「新しくでるMMOにワーっと群がり数ヶ月して秋田→また(ry」って現象になってるんじゃね
数カ月もやらなくなったな…
>>332 最近の新しくでるMMOは動画や評価、システムを見てやろうかなとは思うが
合格基準を満たすものが無いんだよね
ちなみに俺個人の評価基準にグラフィックは含まれてないよ、ヘボだろうがゲームしてるうちに慣れるからな
AIKAとかPK有りでおまけに戦争動画みてもツマラナイって事がわかったから
プレイする前にこのゲーム終わったなってわかるし
>>329 Windows Vista Home Premium Service Pack 2
Intel(R) Core 2 Duo T9600 @2.8GHz
Norton Internet Security 2009
AIKAとかタスクマネージャから終了させて
5回に1回はシャットダウンできるかどうか
XTRAP入ってるゲームはどの運営のゲームでもすべて同じ症状が出る
大体直接電源落とすしかないんだよね
ノートンが怪しいかな
症状が出てる時はノートンのアイコンが消えるんだよね
http://www.4gamer.net/games/048/G004803/20091127075/ 「ノンターゲッティングMMORPGを標榜するTERAで,
パーティプレイ中心のプレイスタイルとなると,
開発のハードルがさらに高くなることは想像に難くない。
美麗なグラフィックスが注目されることの多いTERAだが,
その本質は意欲的……というより,もはや“野心的な”MMOと言ったほうが
適切かもしれない。」
このように、
Age of Conan の斬新なシステムをTERAが取り入れただけなのに、
TERAの方が「野心的なMMO」と騒がれてる。
TERAこそが,いかにも斬新なMMOだと情報操作してやがる。
実際は基本的に Age of Conan をパクっただけなのに。
ノンターゲッティングならRYL
最近のタイトルの殆どは「すごいよすごいよ!」って広告宣伝に金掛けてるだけだしな
ユーザからすれば「あぁ、またか」って感じだろ
中身が伴ってるのが全然ない
「どれが一番マシそうなのか」って基準で選ばざるを得ない現状はおかしい
>>335 そこはもうタイトル別の質問スレにいって、同じ症状出てないか
質問するしかないよねって、ここは思案する場であって質問スレじゃあなかった
面白ければ丸パクリでもなんでもいいよ
面白ければね
イケメンと一緒だな
制作費12億
とかって宣伝が史上最強だと思う
343 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/30(月) 13:21:33 ID:4qYlWg2u
チョンゲーはやる気しないから(お腹いっぱい)
モンスターファームラグーンが糞でもやるわ。
強いて言えばEVEの日本語版はまだか
>>344 基本無料のネトゲはまずプレイしてそこから金を払いたいと思わせなきゃいけないから全然別じゃね
その理屈が通じるのはパッケ売りか月額課金だけかと
ゲーム性重視してる奴ならプレイしてもへぼかったら続けないけど
PTプレイがしたい、コミュ重視の奴多いからなんだかんだゲームに文句いいながら課金し続けるんだよね
チャットのオマケにゲームが付いてるような感覚でのプレイ
韓国の描く「荒廃した東京」ってのはどんなものかと気になるな
Hellgateは今更盛り返せるのか
あの大量のバグは直してから開始するんだろうな?
量産チョンゲも真っ青だったぞ。
ここ数年どれも同じようなゲームばかりなのに
どのゲームにも、のめり込んでプレイする人っているじゃない
自分はこのゲームをやりこむと決める決定打になるのってなんだろう
DBOって期待してたのにキャラがDBぽいだけの量産型クリゲなのな
>>343 シエルは?
まぁモンファは俺もやる
go came waitある可能性もあるみたいだし
>>352 気のあったギルメンやフレが出来たとか
UIに慣れて他に移住できないとか
本当に量産な作品だとそんなもんじゃね
>>352 普通にMMO初心者だからじゃねーの?
グラだけ綺麗でどこが面白いのかさっぱり理解できない量産栗毛を
面白いと言いながらやり続けられるのはその辺の層だろ
FPSとかの対戦モノならともかくMMOでやりこむって考える人間はいないと思うけどな。
MMOが続くかどうかは居心地の良いコミュニティに出会えるかどうか、じゃない?
逆にゲーム外でコミュニティがあれば1つのゲームやりつづける理由も無いんだよな。
いろんなネトゲに手を出すタイプはこっちのタイプが多いんじゃないのかな?
ゲーム内外両方ぼっちに決まってるだろ
荒廃した東京って駅前の一等地がチョンに不法占領されてたりしそうだなw
スーファミ時代がいちばんよかった。
開発の愛、熱意がゲームにこもってた。
アホ言うかクソゲーも多かった
ただの腐った懐古イラネw
く 何 / ー' て
| が .| ノ´⌒`ヽ_ ) な ニ (
| 解 | /⌒´ \ヽ め イ (
| 雇 .| // ""´ ⌒\ ).| や ト. |
) だ | i / ⌒ ⌒ i ).| が の |
ノ. よ ( i::: (・ )` ´( ・) i,/ | っ く (
 ̄`v-√ l:: (__人_) | | て せ |
_人_人_/ト|::: |r┬-| | | に |
). オ は (|: | | | |、 ノ /
| ラ .た |ヽ `ー' / \´つ ..ィ'!ヽ /`Y´
| ァ .ら { ) /
| ァ け ゝ
) よ(
へwへイ
だが断る
AIKAはチャット関連が死ぬほど使いづらいな。
いまどきチャットウインドウも動かせないとか無いわ
はんびっとですし
台湾でとっくに乙ってるゲーム持ってきてるんだからしゃーないだろ
日本が残飯整理してるだけだ
日本には作る能力もやる気もすでに無いんだからあきらめろ
>>365 チャットはまだマシなほう。
AIKAのPTマッチを使うと発狂するぞ
あまりに使いづらくて、PTメンバー募集しながら狩りすることが不可能なくらい。
人集めるリーダーは戦えないから離れてtell待ち係。
いまのとこ待望の国産はMFLと14くらい?
ブレクロはどうなってるかもはやスレ覗く気にもならないけど@そうそうジパングとかあったっけ
MFLは待望というレベルではないけど
好きな人は好きだろうな
>>357 MMOでも対戦モノが面白いものであればやり込める
LVやら装備やらスキルやらを集めるモチベーションに繋がるしな
もちろん、コミュニティもそれにプラスしてだが
某MMOゲームは戦闘中にチャットしながらワイワイ騒ぎながら
戦えるのが面白かった、対人なんかも味方同士の戦略や連携、指示思考などで
動き、気に入ったやつと固定組んで一緒に戦うのが最高だった
ちなみにFPSのようなアクション性ゲームじゃないよ
基本的なベースが面白いMMOであれば長い期間やり込める、飽きが来ないからな
>>351 量産じゃねーから技術的にも期間的にもデバッグが大変なんだろうに
つーかパッチ0.7があたった辺りじゃもうそんなバグはなかったけどな
パッチ当たるたびにバグは付き物だったけどそれだってある程度は改善されてた
今だに初期のバグを引き摺るやつが多いが、思えばタダ乗り出来たときはバグバグだったのが尾を引いたな
そこで見切った連中が多かったのが痛すぎた
でも今度のはチョンゲになったのでバグ以前に死亡確定
アイテム課金でアイテム強化なんてどこの馬鹿がやるのかと思うわ
>>370 14だけじゃね
MFLは開発力が乙りすぎてる
■スペルボーン -Spellborn-
・無制限開放クローズβ 11月30日まで延長
■Le Ciel Bleu 〜ル・シエル・ブルー〜
クローズドβ 11月18日15:00〜11月24日20:00
■鉄鬼
クローズ 11月25日〜29日
■モンスターファーム ラグーン
クローズ 11月26日〜28日
■AIKA
オープン 11月27日 15:00 〜 12月7日 22:00
---------------------------------神ゲー-------------------------------
■Arcadia Saga - アルカディアサーガ
正式 12月1日 12:00
---------------------------------神ゲー-------------------------------
■アークサイン
オープン 12月1日 17:00 〜 12月8日 9:00
■フラゴリア
オープン 12月4日17:00〜12月6日21:00
■タルタロス
クローズ 12月10日〜12月14日 募集 11月26日〜12月6日
スペルボーンは一体何がしたいの?
無制限開放したらクローズじゃないよな
オープンって言っちゃうと、ある程度完成してるイメージをもたれるから、
その誤魔化しのため、とかだったりして。
進むも地獄、退くのも地獄なんだろうな
元々既に死んだゲーム、開発は無能、運営は馬鹿、三拍子揃ってる
行き着く先はパッケージか
これを読め
ttp://www.gpara.com/pickupnews/news/091023_ro/ >さらに、経験値テーブル、およびモンスターの経験値……まあ育成のバランスですね。
>特に、序盤が苦しいことに対しては、意見をいただいています。
> それと、モンスターレベルと自分のキャラクタのレベルの差によって獲得経験値が変動する、
>いわゆる経験値偏差およびドロップ率偏差の問題もあります。
>――テスト開始前から話題になっていた点ですね。
>★廣瀬氏
> はい。経験値偏差とドロップ率偏差に関しては、すごくシステマチックな考え方なんですね。
>こういった順番でマップを回って育てていけばいいという教科書的な育成を提示されているわけです。
>日本の『RO』ユーザーにはそういった点は受け入れられなかったと思います。
>自由度が高く、工夫次第でどこでも戦える。
>戦ってモンスターを倒したからには、しっかりと経験値が得られるという部分が、
>現在の日本の“『RO』らしさ”としてユーザーの皆さんに浸透しています。
これは阻止されたリニューアルの内容だが
とくにこの部分
>こういった順番でマップを回って育てていけばいいという教科書的な育成を提示されているわけです。
>日本の『RO』ユーザーにはそういった点は受け入れられなかったと思います。
ここは俺が何度も繰り返し主張してきた部分だ
癌社員もユーザーも同じ認識なのだ
お前等がいかにゴミゲーを有り難がっているか
それがよく分かっただろ
神システムは俺一人が根拠もなく一方的に唱えているわけじゃないんだよ
あぼんした馬鹿用にもう一度貼り付ける
382 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/30(月) 17:54:23 ID:yb2zOi3D
死ねカス
ROは正直FF11方式にしてから出直せって思う
底の浅さが際立つから絶対やらんだろうがなw
どんなに連投したところで鬱持ち34歳ニートの戯言に耳を貸す人は居ないのである
これは絶対的な真理であろう
FF11も糞なんだけどな
減算計算のみを採用するとオフゲのような垂直方向へのインフレ仕様となる
その結果がこうだ
LV20ではこの狩場で狩ってください
装備する武器と防具はこれとこれです
LV50ではこの狩場で狩ってください
装備する武器と防具はこれとこれです
これを記事中で癌社員は 教科書的な育成 と称した
具体的にはこの部分だ
>経験値偏差とドロップ率偏差に関しては、すごくシステマチックな考え方なんですね。
>こういった順番でマップを回って育てていけばいいという教科書的な育成を提示されているわけです。
>日本の『RO』ユーザーにはそういった点は受け入れられなかったと思います。
ところはROはそうではない
除算計算をも取り入れユーザーの自由度を確保した
脱オフゲシステムである
そのこと指摘している具体的な箇所がこれだ
>自由度が高く、工夫次第でどこでも戦える。
>戦ってモンスターを倒したからには、しっかりと経験値が得られるという部分が、
>現在の日本の“『RO』らしさ”としてユーザーの皆さんに浸透しています。
俺のレスで言えば
>>70の後半部分がそれに相当する
この自由度が狭く、硬直的で垂直的な教科書的な育成と
そうではないROの自由な狩りスタイルの違いは
除算計算の有無から来るのだ
防具のDEFは割算で減らす
ダメージソースに武器攻撃力の占める割合を少なくする
こうすることで装備によるDEFとATKのインフレを防いだ
そしてオプション性能を充実させることでユーザーに広いカスタマイズ性を与えた
ここで注意したいのが単にオプションを充実させれば
広いカスタマイズが得られるわけではないということだ
それは赤石の例をもって説明してみせた
あくまでオプションはDEFやATKの非インフレ状況という土台があってこそ
はじめてその自由性が確保されるのだという事に留意しなければならない
モンスターと一切戦わなくてもゲームとして遊べると言う自由度が無いクソゲーのクセに偉そうだな
それは自由度の意味をはきちがえている
大航海は1回も戦わなくても面白い
RO先生は他人にからまないで自説を朗々と垂れ流しているだけならNGにしないんだけどな
UOも生産やればいっさい戦わなくてすむ
カリスマと交渉スキルで知能の高い相手なら説得したり騙したりして
戦闘そのものを回避できるオフゲーも
洋ゲーではいくらでもある
糞みたいなROではできないw
長いからなー
ホイル回す人差し指がつかれちゃう
スルーしようとしたけど
いい加減ウゼェから徹底的に叩くわ
調子こいてんなよ
内容読まなくても一目でNG余裕でした
誰もROに興味ないのだからそれの講釈なんぞ聞きたくないであろう
その上、幼稚な厨二が書いたような文体で非常に目障りなのである
絡もうが絡まなかろうが即NGにするであろう
もっと分かりやすく言おう
なぜ量産駄作ゲーの教科書的な育成とは異なりROは自由な育成が可能なのか?
その原因がインフレを抑えた防具による除算計算の採用と
ダメージソースに占める武器攻撃力の比重の少なさなのである
防具のDEFは割算で減らす
そのため防具の合計値は100未満となっている
DEFが50なら50%減らす
盾の種類は20種類
しかし盾のDEF幅は2〜6と狭い
盾を見て判断するとはそのためなのだ
そしてVITの数値は引算で減らす
VITが50なら、そこから50減らすととりあえず考えればよい
攻撃力に関しても
攻撃力はSTRの値、ダメージ倍率系オプション、属性相性
この3種が武器攻撃力そのものよりもダメージソースに大きく占めるのだ
量産ゲーと異なり武器がインフレしないような仕組みとなっている
いや、インフレしなくても問題ないという方が正しいであろう
・基本は「構って君」である。RO紹介の長文にはわざと突っ込まれるような箇所や挑発するような文を書き、
それに釣られてレスしてしまった住人に対して嬉しそうに煽りをいれ、話の流れなどに関係なく勝利宣言をする。
・ことある毎に「反論してみろ」などといっているが、彼がしたいのは議論でも会話でもなく、他人を言い負かすこと(という思い込み)である。
他人の指摘などには一切聞く耳を持たず、確信犯的に曲解し、自分の都合のいいように解釈し、一方的に勝ったことにする。
・言動から垣間見える心理:他人との優劣や勝ち負けに異常にこだわり、事実をねじ曲げてでも自分の勝ちだと思い込もうとする。
その言動に見られる価値観は狭いネットコミュニティ上でのみ通用するような浅薄で子供じみたものである。
・自己肯定や自己正当化の癖が常習化しており、他人との議論に対しても、どんなに劣勢になっても自らの非や間違いを認めようとはしない。
いよいよ反論できないとなるとwや(笑)を多用した意味不明な文を連投し、誤摩化す。そして相手がうんざりしたところで自分の勝ちだなどとする。
・頭でっかちであり聞きかじった知識を披露したがる。理性あるインテリに思われたいらしく、「である」「であろう」「論理」
「客観的証拠」「反論」「諸君」などの定型語彙を好んで使う。それが異常な言動に合わさり独特の気持ち悪さを醸し出している。
・だが、たまに反論に詰まった時や、住人を(構って欲しいがために)挑発する時に見せる幼稚な言動は10代の子供のようであり、
精神年齢の低さを伺わせる。(後に34歳であることを露見してしまった時、住人一同からは驚愕の声が挙がった)
・その素性は34歳のニートであり子供のころからいじめられ、成人してからも人に疎まれ続けたこと、5流大学卒であることなど、
ネット上での他人に対しての異常なほどの攻撃性や優劣を競いたがるコンプレックスの一因が垣間見える。
・その経歴に関しても、自分は謙虚な態度で努力したのに周りの人間がそれを台無しにした、というスタンスであり
ここでも自己肯定の癖を垣間見せる。要は甘やかされた子供のまま大人になり手遅れとなってしまったのである。
・鬱病持ちであり、服用薬はクロフェクトン錠10mg(毎食後5錠)デジレル25mg(毎食後2錠)ルジオミール錠25mg(毎食後1錠)アモキサンカプセル25mg(毎食後2錠)
ベタマック錠(ドグマチールのゾロ薬)50mg(毎食後4錠)レキソタン錠5(毎食後2錠)デパス錠0.5mg(毎食後2錠)プルゼニド錠12mm(就寝前1錠)
・ブログやHP上では穏やかな口調や冷静で謙虚な文体であり、2ちゃんねる上での横暴な言動とのギャップの差が、より彼の精神状態の異常さを際立たせている。
・自分のHPが特定され晒された時、否定しつつもそのHPの主を擁護するという滅裂で滑稽な言動をしていた。
タルタロスはつべで観て来ればいい
乙っとる
これが盾のリストだ
ttp://seraphic-wish.net/ro-ragtime/equipment/shield/shield.html 様々なオプション効果をもつ盾が用意されている
ユーザーはレベル帯で制限されることなく
装備条件をクリアしさえすれば、自由にこの盾を使うことができる
具体的にはこうである
属性抵抗の持つ盾
魔法を一定確率で反射する盾
ノックバックしなくなる盾
この3種の盾をユーザーはレベル帯に関係なく使うことが出来る
しかし、これを量産駄作ゲーの仕様にしてしまうと・・・・・
LV20・・・ノックバックしなくなる盾
LV50・・・属性抵抗を持つ盾
LV90・・・魔法を一定確率で反射する盾
とこのように指定されてしまう
駄作ゲーではLVに連動してDEFが上昇していくので
例えばLV90でノックバックしなくなる盾の効果を使いたいと思っても
DEFが低すぎて使えないという事態に陥るのである
それでは折角のオプション効果も台無しとなってしまう
ここで見る
ゲームに飽きて
またここへ
ウミャイ!
RO先生の物まね好きだねー
アップデートの観点からも考えてみよう
量産駄作ゲーではDEFがどんどん高まることからいずれ限界が訪れてしまう
しかしROではどうだろうか?
DEFの数値はインフレを起こさない
新しいオプション効果をつけて新規に盾を実装していくだけでいいのだ
駄作ゲーは垂直方向に、一方のROは水平方向にアップデートしていくこととなる
無理のないアップデートはどちらであろうか?
MMOはエンドレスという本質の観点から、向いてるのはどちらであろうか?
答えは言うまでもないだろう
':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., /
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':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. ら
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∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. ゃ
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. な
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ い
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,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! |
悪 R i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
く O ..|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
な 先 ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
い 生 | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ.
! ! .は .| / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
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このように盾をみるだけで、そのMMOがオフゲ仕様なのかどうなのか
オフゲ仕様であれば教科書的な育成を強制されることが瞬時に判断できるのである
現在一部の馬鹿が騒いでいるAIKAはどうであろうか?
WIKIの盾リストを確認してくるといい
RO先生かただの物まね野郎かも瞬時に判断できるのであるw
しかし俺は思うのである
諸君等は基本的に頭が弱い、要領が悪い、試行錯誤することが嫌い、努力が嫌い
頭を使わない単調作業に向いている印象を受ける
考えることが嫌いな諸君等には、与えられたレールの上を歩く
オフゲ仕様の量産駄作ゲーが向いているのではないかと
ラグナロクオンラインは試行錯誤するMMOである
熟練ユーザーは入念なシミュレートを施し
転生99までの効率的な道のりを計算、計画する
そして実行に移す
何でもすぐに投げ出す諸君等では出来ないことであろう
一般人からしてみたら本物か偽者かは重要ではないのである
いかに早くIDをNGにするかが一番重要であるからだ
誰も主張内容には突っ込みを入れない時点で
俺の主張に反論できないこと、認めていることがこれで証明されたな
悔しいけどRO大先生の言ってることはあたっている
でも悔しいからROは絶対にやらない
というのが諸君等の正直な心情であろう
ID:wGIAc1Z4 君はよく頑張った。
でもね、本物の精神病者の真似は健常者がちょっと文体を真似たぐらいでできるもんではないんだよ。
君には一つ忠告しておこう。
精神病は伝染る病気だからあまり興味本位だけで精神病者の真似なんかはしないほうがいい。
Ro先生の真の目的はそこなのかもしれないな<AIDS患者がヤリ捨てでAIDSばらまくように、等質の種を撒く。
>>413 まぁROはいいMMOだったとは思うけどね。実際かなりやったし。
ただ所詮はコンピュータゲームの1つにすぎない。
永遠にやりたいなんて思わないし、今からやろうと思わない。
物まね君が主張する点は根本的に間違ってるからな。
ゼルダの伝説がどんなに素晴らしかろうと、それを今やってないからお前はウンコ。
みたいなこといったってな。世代を超えて残るようなゲームならまだ分かるけど
所詮はPCゲーのしかもよくあるMMORPGというゲームのまぁまぁ良い部類の1つでしかないしな。
>>415 オフゲとオンゲを混同して語ってる時点で
論理に欠陥がある
どこが欠陥なのかは自分で考えた方がいいだろう
>>416 混同というか俺の中じゃどっちもゲームの範疇でしかないからな。
オンゲならではのアップデートも含んだ部分も入れて1つのゲームとしてみてるし。
アップデートのおかげで延々遊べるようなデザインのゲームが生まれりゃすごいとは思うけど、
ROというかMMOでもネトゲでもそんなゲームはいまだにないね。
MMORPGでいう装備やMAPや枝葉のコンテンツを提供し続けたところで延々と
楽しませることは無理だしな。
というか物まね君みたいな、ネタでROの力説してる人にマジレスしたって仕方ないんだが。
そんな下らない話題よりモンスターヴェルトやろうぜ!
特にお勧めではないけどダメ過ぎる程にダメでもない、ただの過疎ゲーくらいで落ち着いてるぜ!
>>417 >混同というか俺の中じゃどっちもゲームの範疇でしかないからな。
俺の中じゃ というフレーズが既に駄目だ
それは単なるお前の主観であり趣向である
>アップデートのおかげで延々遊べるようなデザインのゲームが生まれりゃすごいとは思うけど、
>ROというかMMOでもネトゲでもそんなゲームはいまだにないね。
>MMORPGでいう装備やMAPや枝葉のコンテンツを提供し続けたところで延々と
>楽しませることは無理だしな。
この部分もお前の根拠のない主観から派生した文章であろう
このように客観的な証拠資料に基いた論理構成をとることに心がけたい
【ログイン日時】2009年11月29日(日) 23:00〜23:01
【計測方法】ワールドセレクト表示値
【verdandi】2156
【 magni .】893
【 surt ..】931
【..forsety.】1122
【 garm ..】830
【 tyr .】1429
【 idun .】1608
【 eir ..】1839
【 freya 】2158
【 baldur 】2488
【 chaos..】3402
【 thor ..】1735
【 bijou .】1709
【 ses 】2113
【 sara 】2867
【 fenrir 】2679
【 loki .】3572
【 lydia 】1979
【 tiamet.】1851
【 lisa .】1984
【 odin .】2230
【.heimdal.】2294
【 iris 】3851
【 urdr 】430
【グループ1合計】5932
【グループ2合計】12924
【グループ3合計】14675
【グループ4合計】14189
【 urdr 】430
【全鯖合計】48150
つまり、もうすでに投げ出してしまったお前はつまらないと感じたが
まだまだ大勢のユーザーは楽しめているということなのである
このような状況から、自分がやめたからそれはつまらないMMOである
と主張するのは客観的にみておかしいと言えるであろう
過疎MMOやるくらいならオフゲーやるわ
ちなみにこの同時接続者数の数値は正しいものである
なぜか?
この数字はROのBBSのあるスレからの転載であるが
もしこの数字が偽りであれば、そのスレのレスに何らかの反論が書き込まれているはずだ
しかし、そのような書き込みは見られない
なぜか?
ログインすればその数字を誰でも確認できるからだ
細かい数字の違いはあるが概ねこの数字が嘘でないことを
現役住人なら知っているからなのである
よって
この数字にケチをつけることは許されない
この数字にケチをつけるということは
住人が一丸で嘘をついていることを主張しなければならない
しかし、住人が嘘をつく必要性がどこにあるのだろうか?
住人が嘘をつく必要性を説明できない限り
この数字にケチをつけることは許されないのである
以上だ
サムは自分でも言ってたけど
ごくぅ〜だからな
追い込まれて怒りが限界に達したときにサムの本気が見れる
クリリンのことか・・・クリリンのことか―――っ!!!!
という名台詞もクリリンを侮辱された瞬間に発せられたように
ごくぅ〜タイプの人間は精神的に追い詰められる事によって
普段の数倍の実力を発揮して確変的に名言が連発される
ごばくした
サムってそんなつえーのか?
おら、わくわくしてきたぞ
偉大なるRO先生のお言葉を頂きました
どうせクローンもオリジナルもRO先生なんてブロントサンみたいな手の込んだネタ
GONZO・・・だと
対人コンテンツに乏しい場合は、どんなに長くても毎日1ヶ月も続ければ大概ゲームクリアしてもいい。
どうせレベルが上がっても数字が変わっただけでほぼ同じことの繰り返しだ。
毎日1ヶ月も続けて、後から振り返って一体何が面白かったのかと思ったり、同じ1ヶ月間でいいから
一度やってみなと他人に薦められないなら、1ヶ月も続けるべきではない。やがて見切りはどんどん早くなる。
人に薦めたいコンソールゲームは沢山あるが、人に薦めたいMMOがない。
自分が体験したゲーム内での出会いや思い出が、薦めた人にも同様に訪れるとは限らない。
コミュニケーションは人それぞれで、体験の保証はできない。
コンテンツはいつも中途半端でテンプレート。
結局、友人たちと体験を共有をしたいなら、ただの読書や映画やコンソールゲーム話での
盛り上がりに勝るものはない。
そっち方がMMOよりも、ずっとコミュニケーションらしい。
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`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. な
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ い
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な 先 ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
い 生 | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ.
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へどろく産の時点で、ダウンロードさえする気がおきない。
どうぶつの森やろうぜ
Guild Wars 2まだかよ
GW2は次回作ではちゃんとジャンプ出来るんだよな
それに比べてFF14ときたら・・・ププッ
AIONなんて空まで飛べんのにw
もっさりも変わってねーしFF11と何が違うんだつーのwwwwwwwwwwww
ネ実のFF厨「ジャンプできる?それがなんなん?空飛べる?だからどうしたっつんdんよwwwwwうぇwww」
エイカ
いまだに楽しめてるわww
糞VIPとwwwwwwwwww
操作方法は大きく変わるでしょう。(特に、マウスによるクリック移動はゲームから取り除かれるでしょう)しかしターゲットロックシステムは残ります。
Guild Wars 2で、ゲームにZ軸が導入され、キャラクターがジャンプして障害物を乗り越えたりできるようになります。
すべる、木に登る、泳ぐといった環境に対してキャラが行うことの出来る行動も追加されます。
崖の上から飛び降りる事もすら出来ないFF14wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>420 同じ理屈で、自分がやめてないからそれが素晴らしいMMOとは言えないけどなw
君の主張する自分が投げ出さずにやってるから、他の人にとってもROは素晴らしい、
という主張と、自分がやめたらそれはつまらないMMOである、という主張はまったく同じだな。
この辺がRO先生とRO先生の物まねが主張してもまったく説得力ない所以だ罠。
ゲームなんてオンゲだろうがオフゲだろうが、娯楽消耗品で、楽しんでしまえば終わり。
永遠に楽しむことはできない。それを覆すようなゲームができればわかるが。
トランプやら将棋やらの娯楽に匹敵するPCゲームはまだないだろう。
ROがそれだというなら、一生ROやっててくださいw
私男だけど、先生に長文書く男のひとって・・・
先生以外が読み飛ばすようにわざと長文書いてくれてるんだよ
なるほど確かに読む気にならん
445 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/30(月) 23:33:45 ID:yb2zOi3D
GWはジャンプで移動できるようになるのはかなり大きいな
見なくてもクソゲーだとわかる
完成型MMOの次は終了型MMOか
スタイリッシュなアクションってCabalと同じ宣伝文句だな
あれと同じならやる価値はない
グラやアクション制とか操作性を前面に宣伝してるネトゲは糞ゲー
システム内容を前面に出してるとこはまだ見る価値はある
>>446 真三国無双みたいで面白そうじゃん
聖剣ライクでもいいけどこういうのもいいな
FF厨はFFにない物は徹底的に叩くけど、FFに実装されたら手のひら返すからな
例をあげるとこんな感じ
FF厨「WoWやってみたがお使いクエストゲーで糞だった」
FF厨「今のFFはフィールドオブヴァラーでソロ出来るんだぞ?」
454 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/01(火) 00:30:22 ID:MfZ6MvTC
そういやBlade&Soulはコンシューマー対応らしいな
FFとかじゃなくて
このスレは各ゲームの気に入らないとこを超アピールするスレだ
良いところを挙げたところで「おれは嫌いだぜ」で終わる
>>454 アクションノンタゲだと、コンソールのほうが操作しやすそうだね。
スキルボタンの数もすくないみたいだし
457 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/01(火) 00:47:00 ID:MfZ6MvTC
あれノンタゲなのか?
ノンタゲならもっと押してくるとおもうんだけどな
ネ実民の「ジャンプできる?だから何なの?」はHGLのせいだろ
あれとMHのせいでネ実ではアクション性=クソって結論になった
ネ実では、とか結論、とか
病気だなw
AIKA本スレ見ると盛り上がって面白そうやけど
そんなに糞なん?
盛り上がり方が草板と同じ臭いがする
別に糞というほどではないが、褒め称えるほどでもなく
今プレイ出来る新作で一番無難に遊べるのがAIKAなだけかと
低スペで動くから人が多いのかもね
エイリアンVSプレデターが気になるんだけどこのスレ的にはナシ?
466 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/01(火) 03:05:19 ID:DNjzcUrF
別ゲーと被ってるから無理だな
468 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/01(火) 06:03:01 ID:wIg7VlNh
無差別PKの要素があるとクソゲーになる
PKばかりの無法プレイオンラインになる
こんなの発想的にはチョンゲ効率厨となんら変わらない
まあ確かに「どこか危険なところには、ならず者がいる」「あそこには山賊が出るぞ?」と言う要素は
それが完璧に表現できればもちろん面白いと思うが
ほとんどのものはそうじゃなくて
無差別PKを認めてしまうと、どこもかしこも、だらしなく、メリハリ無くPKばかりの無法プレイになる
圏外以外はどこも危険なんてあまりも極端すぎてつまらない
バカの一つ覚えみたいなゲーム性でしかない
PK要素を面白くバランスとって表現するのは難しい
UO初期のPK要素が面白かったというのはたまたまMMO黎明期だったというだけ
アルカディアに幻想抱いている奴はアホ
アルカディアはさすがに無いだろw
アルカディアは移動速度遅すぎる時点でアウト
「FPSvsクリゲー」この構図をゲームで体現して欲しい
>>470 それに関しては速くなってるとメールに書いてたな
何故かMoEのメルマガで
>>468 コピペなのかなにかしらないけどそんな的確に言うなよ
期待してる奴が発狂するぞ
文句ばかり言ってるオマエラが
これは中々いいと思ってるMMOってなんなの?
文句があるからここにいるわけで・・・
昨日話に出てたEVE OnlineやDDOなんかは中々いい感じだと思ったな
ネ実の連中がアクション性を受け入れられない理由の一つとして
FEZの存在があるんだよな
メーカー一緒なのにFEZがネ実にいることすら認めないっていう
AIONやっていたんだがあまりのBOTの多さに心が折れた。
移民したいんだがBOTがいない良ゲーって何かない?
もうBOTさえいなければ多少の過疎やコンテンツ不足は我慢するし。
AIKAやってみたが全茶でBOT系業者が叫びまくってるんだよなぁ。
やっぱりAIKAもBOTオンラインになる??
過疎で良いならEQ2お勧め
それなりのPCスペックいるけど、体験期間あるからそれで判断
>>479 おお今14日無料なんだね。やってみるよ。サンクス。
EVEは全ての惑星に降りれるんなら良いけどねえ・・・
>>475 EVEは良かったな
DDOはちょっとイメージと違って微妙だったw
>>478 幼女繋がりならPRIUSがある。BOTも業者も皆無らしいし
まぁ、俺はやっぱTERAに期待してしまうな
そしてAIONの時みたいに期待しすぎでここに帰ってくる俺が見えるぜ…
散々、AIONで期待したら裏切られるってわかったでしょ
この先なにでてもハズレしかない。FFも例外ではない
1LMv0e8T
お前って本当につまらんな
まだハローワーク張っとけよ
アルカディアはキャラのモデリングどうにかできなかったのか
あの馬の姿・動きはないだろ、どこの珍獣だよw
それは置いといて、G☆2009情報見てたけど量産MMOのグラフィックがどんどん良くなってきてるな
グラフィック綺麗だからって理由でAIONやってるやつは、それらが開始されたら次々居なくなりそうだ
LCBが声優発表。バオだな。ミューレよりはマシか。
何だ声付くのかよと思ったがOPのチュートリアルだけの模様。
>>490 同じようなエンジン使ってるから当然じゃね?
あいおんは実際炎の神殿あたりまでは面白かったと思うよ
俺はその先のLV40くらいのコンテンツのところで
変な違和感とヤバイ臭い(特に運営)を放ちはじめていたのを感じたからそこでやめたが
運営は始まる前からすでにヤバイ臭いだったよ
AIONはNCだからね。
選ばれたBOT業者が日本円をかすめ取るべく絶賛ファーミング中。
対人を煽ってRMTを加熱させようって腹だったんだろうが・・・
ゲームがあんなに薄かったらダメだよな。
海外鯖の2倍の月額だと言うのにホイホイ払っちゃう人が結構多くてビックリだ。
どういう心根の運営かその時点で分かるだろうに。
ツレがやりたいということでAIONでNCJ初体験したけど
二度とここには関わらないと二人で誓いあいましたとさw
AION迷ってる奴いるなら、4亀の運営のインタビュー記事見るといい
バカらしくなるから
みんなに聞いてみた:『World of Warcraft』をプレイするわけ、しないわけ
http://www.kotaku.jp/2009/11/why_play_wow.html ・簡単にまとめると『WoW』ではゾンビになれて人が食べれるんだ!
・『WoW』をプレイする理由はピザを食べながらビールを飲んで友達と遊ぶのが好きなのと同じ理由です。
・『WoW』で遊ばないたった一つのシンプルな理由がある。失うものが多すぎる。
・過去にプレイしたほかの2つのMMO(訳注:『エバークエスト』と『FFXI』)ほど面白くなかった。
>>500 こういう意見見ると本当海外の人は話すの上手いなぁと思うわ
日本人相手だとこの手のアンケは定番回答ばっかりで面白くないんだよね。
ちょっとブラゲでも作ろうかと思っているんだが
オンオフ問わず貿易、交易の概念がうまいことできてるゲームって何かないかい?
なんでここできくのだろう
>>501 ×定番回答 ○正当な理由もない、ただ個人的な意見でアンチか信者の二極
海外では、
>>500の記事でも書かれてるように
社交性やら、お金、時間とか広い視野で判断して評価してる。
日本人はただ個人的に○○が嫌いだから糞。だけの判断
なんの参考にもならんよ。
このスレの住人はいろんなゲームやり過ぎて
目が肥えて鼻を効くようになって
どのゲームも詰まらなくなっている気がする
まあ俺も今年は20以上やったわけだが
いくつかサービス終わったのもあるな
AIONは低LV帯は楽しめるんだがな
1ヶ月やる分にはグラもいいし、クエも洋ゲーチックでいいんでない
俺はAIKAに移っては見たものの、システム的にはAIONの方が出来がいいよ
ただ、AIKAの方が昔ながらのMMOで落ち着くわけだが
>>506 自分はMMOに手出したの2004年で童話からスターtして11ときてマイナータイトルと
月額で挑んだもんの集客できず無課金移動したMMOとここ数年はそれはもう目まぐるしかったよね
βで乙ったZERAとかしってる人にはわかるはず
>>507 蔵が軽いからライト層は断然AIKAだろうな
AIONはスペックの問題もある
AIONも軽いMMOだぞw
ブレイドアンドソウルは期待してたけど
武侠系と知ってやる気なくした
装備も細分化されず、見た目重視で一式らしいし
360でも出すってのは評価できる
B&SはNCSoft製
軽くてライト向けならシエルだろう
DMCなんて神アクションゲーを目標に作ったとしても
絶対にDMCの雰囲気はだせないってのwMMOじゃ限界がある。
まだCABALを進化させたぐらいでいいから。
>>509 力士の下の英語をどすこいって呼んでしまってフイタw
522 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/01(火) 10:59:41 ID:RFsQhgWR
EVEが1位だろjk
WoWとかクエスト進めるだけの作業ゲーじゃねえか
EVEも金稼ぐだけの作業ゲーだが
ストラの9・10・10・10・6・10とか連投凄いな
文句なしの出来なんだと思う
>>523 WoWは誰でもコンテンツの90%以上を楽しめる
EVEは一部のコアゲーマーしか楽しめない
EVEが作業じゃないって海外の対人バリバリCorpにでも所属して
戦闘チームでも任せられてんのかね。
早速沢山釣れてるしwwww
いや英語(ボイチャ)が堪能なら楽しめるよ
海外のCorp(ギルドのようなもの)に入ればいいだけだからな
一部のコアゲーマーしか楽しめないってことはないな
>>522 現役プレイヤーだがその評価が工作だと思ってるなら、これより対人が面白いMMO紹介しろよ
見た目なんか正直どうでもいいんだよ
後、実際にゲームやって、ゲーム内で
対人経験してる奴にその評価が正当かどうか聞いてみても良いと思うぜ
普通に対人(争奪)やってるけどこれより面白いものが無いから戻ったってやつの話はいくつか聞いてるのと
おれ自身も未だに対人がこれより面白いもの探してるからな
一度経験してみたらどうだ?LV15以上になれば争奪会場に出入りできる
時間帯は、昔は夜9時くらいからだったが今は11時くらいから始まる
どんなものか観戦してみるといいよ、後他プレイヤーにこのゲームの対人評価を聞いてみればいい
533 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/01(火) 11:18:26 ID:9vLepR7K
>>522 一般人に興味のないゲームがランク高いだけじゃね?
英語版で批判するやつがいないだけという
WoWなんか書いてる奴いつも内容一緒だしw
熱烈なんとかってやつだろ
>>522 洋ゲーは一部のアンチ以外からは基本無視されてるからな
あまり酷い点数がつかないから自然と上位にくる
>>532 ストラ書き込んだやつが出てきたなwww
これまた興味ひかない
どっちも大作だからローカライズが進まないんだよな。
あと普通の突っ込みだが、WoWとEVEで優劣付けてどうすんだ。
システム的にほぼ別のゲームじゃん・・・
そこはきちんとゲームがBOTだらけで話にならなかったり(AION…etc)
ゲームがそこそこ良くても運営が客単価上げることしか考えてなかったり糞運営すぎだったり(アトランティカ、RO…etc)
そもそもゲーム自体がお話にならない(グランディアオンライン、RO2…etc)
のはきちんと下のほうの順位になってたりするから俺はそこそこ参考になると思うよ
もちろん全部が全部ではないが
>>535 言って置くがそこのランキングは工作無理だぞ
IP規制で何度も書き込めないからな
それと、実際にゲームをやっても無いのに見た目(グラ)だけでゲーム性を判断するバカが多すぎ
仮にやったとしても1日とか30分とかでゲーム評価してる奴もいるけど
最低3ヶ月はプレイして、必ず対人は経験してから評価しろよって思う
ストラは興味ないけどAionは興味ある
なんて書くとAionの点数下がっちゃう
これが評価サイトなんだよね・・・
あとお前、
>>531 どう見ても地味な良くあるタイプのMMOな上に、ゲームが未完成って風評ばっかりなんだから、
せめてどこが良さそうだとかお勧めだとか書けやコラw
日本はゲーヲタあがりがゲーム作るようになってからダメになったな
兵役制度のお国柄気質もあるんじゃないの
キモグラって書いてて点数が極端に低いのはレビューとして参考になるのかどうか判断に困る
>>478 あなたがライトユーザーならラペルズがオヌヌメ。
欠点を上げればキリがない劣化版リネ2と表されるラペルズだけど
無課金、BOTなし、マゾさなしと一番重要な点がクリアされている。
なんだかんだで3年続いているしね。運営もギリギリ許せるレベル。
ヌルーくマターリいきたい思考停止系プレーヤならそれなりに楽しめるよ。
でも、MMOに第2の人生見ちゃうような廃な人たちにはまったく向いていないのでご注意を!
と、昼間からラペしているヌルヌルな主婦からの一言でした。早くメンテ終われ〜
ほとんどじゃんw
難民じゃないじゃないかよ・・・
新作に目を向ける必要は無いけどな。ユーザーの側も焼き畑を促進してる嫌いがある。
RO先生じゃないが、ロングテールのタイトルこそ良ゲーなんだし。
でも、ラペとかシールとかヨーグルティングとかの”あのへん”の括りは、
縁がない人には縁がないよな。
シールヨーグル懐かしい・・ラペはでた当時からそんな悪いレスはあまりみかけない気がする個人的に
>>538 >言って置くがそこのランキングは工作無理だぞ
>IP規制で何度も書き込めないからな
wwwwwwwwwwwwwwwwww
この書き込みでゆとりを騙せてもここに居る大半はだませないぞw
工作員ならターゲット絞れよwwww
; ; ;
_, ._
(;・ω・) . .
○={=}〇, ; .'´ `. ゙ ; `
|:::::::::\,.'.;´," :´,´' . ゙ .` .
.,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,.,し,,.,.,`(.@)wwwwwwwwwwwwwww
553 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/01(火) 11:58:30 ID:FhzDfGiA
AIKAいったけどレベリングきつくて結局wowに戻った。
てか今時序盤のレベル上げとかいらねーよなあ・・・
戦争楽しんでれば勝手にレベル上がってるとかなら良かった・・・
目玉コンテンツにたどり着く前に顧客が離れてりゃ世話ねーわ。
エイカしかりパンドラしかり
何やりたいんだろうというか何やってもらいたいんだろうというか
IPならすぐ変えられるだろw
エンカウントでマス目の上でユニット動かすとかww
将棋でもやってたほうがマシ
oi
miss
アルカディア8分前から正式サービススタートしてんだけど
公式HPメンテのままでなにもできねーぞ
あれ、正式か。OBTじゃなく?
気が早いなおい
対人戦モノは成長要素そのものがいらないわ。
アルカディアはあの開発と運営のタッグの時点でもうね
ベルアイルとかは評価高かった気がするが・・・
ミニゲームがどう見てもガチャなんだがw
何がラブコッコだよ
アルカディアは無駄にエリアがある町を見た時ダメだと思ったね
てか、全然成長してないしw
アルカディアは発想に技術と時間が全然足りなかったな
あんだけ大見得切って風呂敷拡げたんなら開発に5年くらいかけろや
>>561 全盛期はそれなりに面白かった
今は廃装備揃えなきゃ遊べないし生産死亡
PKやり放題な仕様で武器強化の重課金とか終わってるなアルカディア
判断するのに3ヶ月って基地外か
アルカディアはPK有りの時点で終わったと判断したけどな
武器強化の重課金とかそこまでは知らなかったが。
>>564 ヘッドロックの作るゲームではいつもの事
ヘッドロックは2chで妄想を語ってる人と何も変わらん
理想のMMOスレ住民の類だな。
一応形にするだけ万倍マシだけど0の万倍は0。
>>552 AAまで引っ張り出して必死だなおいww
草連発より単芝のがいらっとする
単芝っていつも思うが単なら芝じゃないよな
pk・・・。゚(PД`q*)゚。 アルカディアサーガ 2009/11/19 16:59
まだ、レベル11なのに追いかけられたり、集落の倉庫を使っているときにまで入ってきて、やられたりして、切なくなるわぁ(。・´_`・。)
レベル差あるから、すぐにやられちゃうよ><;
盗まれるのなんとかならないのかなぁ。
クエストも数制限があるしなんだか、やる気なくなる・・・(`ε´*)
仕様といわれればそれまでだけど、私には合わないみたい(ノω=`)
レベルを上げるの大変だけど、面白いかなぁとおもったけど、もういいや(´ω`;)
街で倉庫をつかってるだけでpkされてアイテム奪われるってw
AIKAに勝る部分が無いね
エイカやってたほうがパンツと幼女のぶんだけマシだな
w
nProtectもX-Trapも入ってないことが唯一勝る部分
ゴミMMOが量産されるほど人が減ってくな
ゴミMMOを潰せ
AIKAが軽い軽いって言われてるからやってみたら、カクカクすぎて泣いた
そろそろPC買い替えないとダメか
アークサイン、アークサイン!
アークはOBTが今日の17時からか
アークサインはCβの雰囲気がルナティアのそれを思わせたんだよ
そこが期待できたり、不安でもあったりw
アークサインってXTrapか
PC環境と相性悪いんだよなぁ
>>584 人が少ないクローズドベータのときはヌルヌルだったけど、
人が多いオーブンベータの紫とかだとカクカクになるね。
XTrapやらゲームガードやらが入ってたら放置露店で出してるネトゲのウィンドウがちょくちょく落ちるから困る
>>584 最大解像度+窓モードにしてる?
何故か解像度下げると重くなる謎クライアント。
あとメモリ1.5GBぐらいないと軽さが体感できなかったりする。
鯖自体はラグいけどな。でも地面が見えないほどの
人ゴミと攻撃エフェクトの中をあんだけスイスイ走れた3Dゲーは始めてだったな。
>>591 俺も大規模戦でのスムーズさには感動した
視認範囲を狭いのが気になったけど、そのおかげかもしれんな
エイカオンライン
オープン始まっていまだ鯖落ち緊急メンテがないのも評価できる
BOTらしきのは一匹見かけた
深夜になるとRMTシャウトがたまにある
これらを迅速に対応すればAION以上にはなると思う
>>593 鯖落ち緊急メンテ
するほどの人がいないと言う事
とりあえずサーガと名の付く物はやらない事にしている
>>593 AIKAどうなんでしょ?
国家間戦争型MMOは脂肪するときは一瞬だからなぁ…
ちくしが京都に住んでるとか言ってたのが悪い
>>596 すでに人口偏りすぎで一国集中で超糞バランスになってる
>>598 同盟システムだかなんだかはどうなったんだ
アークサインの影の薄さが半端ねぇなw
スレはスカスカなのにゲーム内には結構いるのがまた
>>575 なんか世界樹みたいだなと思って動画見たら
音楽までそれ系で拭いた
>>600 ギリギリ話題になってるから狙い通りなんじゃね
多分運営もギリギリになって行くと思うけど
同じく糞PK仕様のR2は、それでも最初は数千人いたのになぁ。
アルカディアは最初から乙っててワロタ。
PK厨キモヲタだけじゃ成り立たないだろ。あいつらはカモ相手に俺TUEEEEしたいだけなんだから。
でもライトゲーマーは3DならAIKA、2Dならもうちょいで始まるシエルに流れそう。
過疎クソゲーアルカディア 残念でした(笑)
レベルごとに装備が指定されるMMOは駄作である
これを見たまえ
ttp://rag.moe-nifty.com/photos/uncategorized/2008/09/09/ragnarok_08090903.jpg この装備は一体何を意味しているのか?
装備欄に見慣れないカタカナ文字が並んでいることに気付くいたことであろう
順を追って説明しよう
☆ペコペコのヘアバンド
移動速度が増加する。しかし、スキル詠唱時間が上昇し攻撃速度が下がる。
☆赤いメガネ
魔法防御があがる
☆草の葉
植物系モンスターからのダメージを3%軽減する
☆+4、骸骨の杖
INTがあがる。+4は精錬を意味する。物理攻撃がわずかに上がる。杖自体に不死属性が付与されている。
☆+8、シルクローブ、オブイフリート
シルクローブという服にカードがささっている。効果は自分の属性を火属性にする。当然火に強くなる。
+8は精錬値。物理防御が上がる。
☆+7、ガード、フロームヘル
ガードという盾にカードがささっている。効果は悪魔系モンスターからのダメージを30%減らす。
+7は精錬値。物理防御が上がる
☆+7、モッキング、マフラー
マフラーという防具にカードがささっている。効果は回避+20。念属性から受けるダメージが増大してしまう。
+7は精錬値。ry
☆グリーン、シューズ
シューズという靴にカードがささっている。効果は最大HP+10%。
精錬はなされていない
☆テレポート、クリップ
クリップというアクセサリーにカードがささっている。効果はテレポート使用可能。
☆ヒール、クリップ
クリップというアクセサリーにカードがささっている。効果はヒールLV1使用可能。ただし消費MPが増加する。
装備にやたらお金が掛かるゲームは駄作である
ぶっちゃけ錬成とかある時点で同列に見える
これらの装備を見れば量産駄作ゲーとの決定的な違いが分かるであろう
主に鎧と盾に注目してもらいたい。鎧に火耐性がつき、盾は悪魔に強くなる、というものである。
それはレベル帯で装備が指定されるような教科書育成ゲーではない。
行きたい狩場に合わせ装備をチェンジし、 装備を集めていく、揃えていく楽しさがそこにあるのである。
諸君等のプレーしてきた駄作ゲーでは一定レベルが到来すると装備をチェンジし
そしてそれまでの装備を処分してきたであろう
これでは装備を集めたり揃えたりする楽しさなど何もない
中には無意味と知りつつコレクションするバカもいたことであろう
倉庫の肥やしとなっていたはずだ
しかし本物のMMOでは、必要があるから集めるのである
集めるべくして集める。気付いたら集まってしまっているのである。
>>608 そうか!
やっぱりモンスターヴェルトは駄作じゃないんだな!
>>608 まともな良ゲーは、そういうのを交換可能な「エンチャント」で解決するんだよ。
いちいち装備買わせずに。
量産駄ゲーでも宣伝費のプッシュだけで勢い2000越えだからなぁ・・・
いやルーセントハートが7000くらいあったからそんなもんだろうけどさ。
相手するなよ…
>ぶっちゃけ錬成とかある時点で同列に見える
>装備にやたらお金が掛かるゲームは駄作である
と、雑魚難民が申しているが、はたしてそうであろうか?
これは過疎駄作ゲーしかしらない諸君等には想像しにくいことだが
神MMOでは、狩場ごとにしたらばで専用スレが設けられ
あれこれ情報交換や愚痴があふれているのである
MOBがどんな能力を使い、どんなAIで動くか
どんな職で臨むのか
必要な装備は?必要なスキルは?
そして時給は平均どれぐらいか?
実装まもない頃は迷走が続くが
やがて住人のパワーにより謎が解明されていき
より効率を求めたプレーが徐々に確立されていくのである
メンバーにより効率が思うように出なくて愚痴が飛び交うようになれば
その狩場に対する考察は成熟期に入っていると見ていいだろう
>>613 全然答えになってないからボツだねそのレス
錬成に対して一言もフォローしてないじゃん
>>611 アラドとか宣伝なんかなにもしてないのに
正式後じわじわ増えて同時接続が糞運営に移管前は15kくらいあったから
やっぱ面白いゲームは宣伝無くても口コミで広がるんじゃない?
LHとか確実にディレクターがかわって重課金で過疎ったよな
>そういうのを交換可能な「エンチャント」で解決するんだよ。
と、駄作量産ゲーのシステムにとらわれている雑魚難民が主張しているが、はたしてそうであろうか?
ttp://www.ragnarokonline.jp/playguide/enjoyable/hidden_slot_enchant.html こちらをご覧いただこう。
先日アップデートで追加された新システム ヒドゥンスロットエンチャント である。
略して HSE である
特定の服、鎧をNPCへ持ち込みHSEを施すことで
ランダムでステータスのどれかに+1〜3の能力が付与されるのである
もちろん手数料は高い上に失敗すれば消滅だ
既に精錬してあったりカードが刺さってるものが成功すれば
精錬もカードも消え去る
ここで諸君等は、たかがステータスに+1〜3されることに何が重要なのであるか
と考えたことであろう
しかし神MMOのステータスは+1でも重要性をもっているのだ
ご存知の通り自力で振れるステの上限は99までである
99を超えても補正を高めることでその能力は大きく伸びるのである
内部ステータスには意味がある
STRは10の倍数に繰り上がることで、より大きく攻撃力が増す
INTは6の倍数ごとにMP回復量が+1され、5と7の倍数ごとに魔法攻撃力が大きく伸びる
AGIは5の倍数ごとに攻撃速度が+1だ
DEXもやはり120を超え始めると目に見えて詠唱速度が短縮されていく
とくにDEXは詠唱短縮系のオプションよりも高DEXの場合はDEXそのものを上げる方が
効果があるのである
このように、神MMOのシステムは駄作ゲーの遥か先を行っているのである。
RO先生は普通にブログでやってて下さいよ。
俺はRMTを育てて莫大な額の日本円を海外に流したROとRO運営を許さないよ。
お前のせいで海外の犯罪組織が活動資金を得て、
現地の治安を乱し不安を増し涙する人々を作り出したことについてどう思う?
ゲームを支えたことと不正を支えたことは同義だぞ。言ってる意味分かるよな?
俺にはさっぱりわからないが
あーすまん。これはBOTまみれのゲームに居た人間にしか分からない。
RMTで優位を得たい連中は誰に対して優位を得たいのか?俺らだ。
BOTでレベリングしている奴は誰の上に立ちたいのか?俺らだ。
不正が蔓延ってもどうしてゲームが壊れないのか?俺らの努力のためだ。
不正者を育てているのは正規のプレイヤーなんだよ。
そして運営も実際に過疎が始まるまで、運営方針を見直さなかった。
当たり前の話だが、そういう意味で言っている。
>>617 RMTはサイト巡回すれば即分かるがどこも取り扱ってない
なんせ供給側のBOTが全滅だからな
今の癌は管理状態超良好だからなー
BOT皆無
RMT業者撲滅
エミュも駆逐
もちろんチートもできない
言ってる意味分かるよな?
レスの1行目で先生だと分かってしまうから
このスレの住民を名乗ってもいいよね?
RO先生って本当は、アンチROなんじゃない?
一々構ってしまう限りはダメ
万一RO先生の活動が実って人が増えたら、業者はまたファーミングを始めるだろう。
なぜ運営にNOを示さなかったのか?
ゲームを辞めなかったのか?
お前等がMMOを腐らせた。今アイテム課金の焼き畑駄ゲーしか出てこないのは、
お前等のせいじゃないのか?
なんだこいつw
RMTでバカが優越感に浸ろうがなんだろうがどうでもいいよwww
全く興味ないわ
不正者を育ててるのは新規のプレイヤー!(キリッ
なにと戦ってるのかしらないけど巣に帰れよwww
>>607 精錬というシステムで垂直方向への道も用意されているという事だな
当初はオプションも少なかったので廃の関心事は過剰精錬にあった
もちろんボスカードを手に入れることもあったがね
盾で言うなら 主に 3種しかなかった
種類も騎士専用のシールド、汎用性のバックラー、そしてウィザード用のガード
これらをひたすら過剰精錬する
+10バックラーなんてのが当時の憧れの一つであった
ところが最近は盾の種類やオプションが増えた
欲しい盾を全部+10なんかにしてたら大変なコストがかかる
またかつての盾の供給者はBOTであった
市場の供給量が今とは大違いだ
需要も昔の3種と現在の20種では分散度が違う
今、新盾を+10まで精錬しようという者は限りなく少ないだろう
この意味ではオプション効果があるとは言え
種類も少なく使い捨てにする必要がないだけで選択の幅は狭かったと言える
ただ、システム的には当時から完成されていた
ただ種類が少なかった、それだけのことだ
それは後々使いされた盾が無理なくスムーズに浸透している様からも理解できるだろう
ところで皆が期待するMMOって何?
俺はBlade&Soulに期待かな。
629 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/01(火) 19:23:40 ID:MfZ6MvTC
そしてオプションと精錬があればそれで良いのかといえば
それも違う
これがもしオフゲシステムを採用した量産駄作ゲーなら
ある狭いレベル帯でしかその盾を使うことが出来ない
折角のこの20種類の盾や豊富なオプションの多様な組み合わせが
台無しとなってしまう
この自由さや硬直さを下から支えているのが
ラグナロク固有の除算計算を取り入れたシステムなのである
ガメポに期待する日が来るなんてな
>>628 Blade&SoulとTERAとFF14あたりはみなとりあえず試してみそうな感じがする
俺も試すよ
ところでさっさとリニューアルしないかな某信者がキチガイだらけのゲームは
ID変わってしまった。
>>625 昔戦っていたんだよ。絶望的で全く勝ち目のない戦いを日々強制させられていた。
いまはもう難民だ。
小さなグループを守っていた。十数人くらいの冒険と安息を。
・・・その中にRMTerが混じって、それが露見したときにお前みたいな口を利くまでは。
JM2マジか…
どうせまたゲート封鎖とかやってガチPKゲーだから!とかやって
半年で過疎って1年でサービス中止発表出て1年半で潰れるさ。
アルカディアは何であんなことになったんだろうねぇ・・・
多分、あまりにやることがないので対人でもさせとけって安易な方向性なんだろうけど。
はいはいRMTRMT
暇つぶしの自己満足にリアルの金を大量にかけてまでやってるやつなんてただのアホだろw
そんなわかりきったアホと戦ってる(笑)奴はもうお察しwww
巨大な悪(笑)と戦うぼくカッコイイですかw
ネトゲで戦う前に現実と戦ってこいよwww
まずはじめに何を思って作り始めたんだ?>アルカ
>>617 >お前のせいで海外の犯罪組織が活動資金を得て、
>現地の治安を乱し不安を増し涙する人々を作り出したことについてどう思う?
過去なんてどうだっていいじゃない
今は不正一掃の天国なんだから
当時の俺?
不正やりたい奴は勝手にやるよろし
BOT露店から安く買えてうまー
不正者が吊るし上げられて祭りだワッショイ
この程度の感覚だったな
特に精錬品欲しかったらもうBOTとの関与は避けられなかった
自分で取りに行って自分で精錬するなんてのは不可能だったな
手間かかるしBOTまみれの狩場で狩りしなくちゃならん
完成品買えばそれはBOT産の材料なわけで
ただ俺とお前の違いはあるよ
それはクールになることが出来たかどうかだな
自暴自棄にはならなかった
BOTNEWSを真に受けて俺も私もと怒りを爆発させて
めちゃくちゃの立つ鳥あとをよごしまくりでもなかったな
BOTNEWSは楽しませてもらったがね
クールになれたかどうかで、今こうして立場に大きな違いがあるんじゃないのか?
勝ち組MMOの現役住人である俺と、負け組の雑魚難民というお前というように
>>637 もう帰ってきたっつの。やってられねぇよ。人間のやることじゃない。
だけど、どっぷり肩まで漬かって、仲間が居て、毎日充実してたから、
辞めるのは辛かった。
でもな・・・俺は廃人生活ってアリだと思うんだ。幸福の一つの形として。
想像上の価値を追い求めて体現していくことは、現実と金より価値がある。
だけど、ゲームと関係ないところで誰かに迷惑をかけるのはダメだと思った。
結局俺はリアルを捨てられなかったんだ。
>>639 今、運営が「やっぱりBOT業者と関わってはいけない」と学んだのなら、
それは辞めていった人々がいたからだ。
お前と俺の違いは利他主義者かどうかということだけ。
もし今毎日ハッピーなら、祝福するよ。
付け加えるとすれば、人は一人では幸せになれない。だから、ひとにやさしく、な。
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ だから、ひとにやさしく
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
テメーの日記なんか興味ねーよw
こんな始まっちゃってるバカがいるから気持ち悪いんだよ
人にやさしくとか言って他人を攻撃してるお前はなんなんだよwww
基地外こえてるわ
>>641 BOTいた頃の仕様なんてマゾマゾゲーの象徴だったじゃない
転生してもあまり効率に変化ないのにテーブルだけは3倍だったしな
おまけにレベル99なってもJOBの方がカンストできないという、さらなるマゾさ
が、今は違う
当時は時給1〜3Mだったが、今や頑張れば無理なく15〜20Mだせる
課金アイテムやネカフェもある
装備面でもアイテムの種類が増えて随分楽になったし楽しみ方の幅が広がった
少なくとも当時と今を比較すると雲泥の差であることは間違いない
ここで当時、見切りをつけたかどうかも大きな差に繋がったと見ている
あの当時ここまでの世界がくる事を予想するのは難しかっただろう
俺も予想してなかった
ただ俺はガツガツの廃人プレーののめり込型プレーじゃないんで
どっぷり浸かってた奴には、より停滞地味て将来性がないものに思えたのかもしれないな
ま、結果的にそれが明暗を分けたわけだが
>>642 人は一人では幸せになれない(キリッ
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) バ
ン
i三i
〃 ヾ、
〃 ヾ、
〃 ヾ、
〃 ____ ヾ、
〃 / \ ヾ、
|| / _ノ ヽ、_ \ ||
|| / o゚⌒ ⌒゚o \ || <・・・・・・
ヾ,| (__人__) |//
(⌒)、_ ` ⌒´ _,(⌒)
/ i `ー=======一'i ヽ
l___ノ,、 ,、ヽ___i
l l
どうしてROを叩き、RMTを否定するのかということだから、
ちゃんと言っておかないといけない。
最近のMMOに絶望した人のスレなのだから仕方ない。
':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., /
':, ', >' ´ `ヽ. /
':, / ヽ. ,' 荒
':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. ら
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | し
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. じ
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. ゃ
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. な
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ い
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ. !
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! |
悪 R i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
く O ..|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
な 先 ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
い 生 | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ.
! ! .は .| / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
! ./ ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ',
例えば毎週必ずやってくる攻城戦
これに参加するギルドなんかに所属してると否応なしに課金を迫られる
仲のいい仲間がいる
息抜きにパンヤを一緒にプレーしたりするけどROもやる
やっぱり課金を迫られる
こういう環境に居た奴なんかは、不正とマゾさとそれに縛られる環境にいたわけで
要するに自分の純粋にフリーな動機からROから離れられなかった奴
離れるわけにはいかなかった奴
そういう奴はその束縛から逃れた時に
疲れた 表情でROから離れていった
そこへBOTNEWSが扇動する
となると大量のアンチを生むことも想像に難くないだろう
多大なプレー時間をかけていればかけている程
思うように前に進めない状況に居れば居る程
そして課金をするに周囲の人間関係に束縛すればする程
止めた時の反動は大きい
クールになれなかった ID:0I6pFjzu を見ればそれが良く分かるだろう
アークサインやって来たけど、AIKAよりも軽いかも?
ちなみに本日12/1は正式サービス開始7周年にあたる
今日からイベントが始まったがあまり興味ないので確認はしていない
露店を巡回するとアニバーサリー系の装備をちらほら見かける程度だ
ラグナロクオンラインは本年度最も騒がせたリニューアル計画の決着がまだついていない
来年がどうなるか見所であろう
今日もNGIDですっきり
どんな奴でもこのスレの住人であるならば
ROがどんなゲームであるか
なぜ成功しているのか
その知識が俺のおかげで 自然と 身についたことであろう
感謝していただきたい
また、俺が諸君等に与えたスキルが
たとえ拒否反応をもっていたとしても
これだけしつこく講義すれば
少し程度は身についていることであろう
新作の量産駄作ゲーに触れたときに
そういえばあの時RO先生が言ってたなとオフゲシステムを思い出し
このゲームは駄作であると、悔しいけどRO先生の言う通りだと
思うことであろう
感謝していただきたい
>>652 クズとクズに触るやつアボンしたらほんとスッキリだな
656 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/01(火) 20:44:02 ID:/c3NU3me
>>653 不正を甘受する奴しか残っていないのに、システムの優位を説くのは本末転倒。
まだ運営がちゃんとしてるだけ、ミス石GFのほうがましじゃないのか。
GFって何?
>>658 誰も不正を甘受なんてしてませんて
不正甘受してたら周囲から不正者が出てもニコニコ笑顔で接してただろう
だがROの住人はあいにく不正にうるさくてね
不正が発覚しようものなら即座に吊るし上げられる
その吊るし上げ、まあ晒しだな
その晒しの内容がBOTNEWSにとりあげられていたわけだ
ことわっておくけど今は不正者は運営が片付けてくれるんで見かけることはない
せざるおえない
>>658 システムの自由度が高いのは俺ももちろん認めるが
こいつはゲームではなく「人間」がわかってない。幼稚園からやり直してほしい
人間とはそんなに単純なもんじゃない
こんな奴にエンターテイメントを語ってほしくない
そんなに優れたゲームなら何故韓国ではROの同時接続1000人でAIONの同時接続が10万をお隣の国では超えているのか
こいつに納得のいくが説明できるのか?
ねーねー
アークサインとAIKAってやってみたほうがいい?
お前の嗜好なんぞ誰も知らん
':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., /
':, ', >' ´ `ヽ. /
':, / ヽ. ,' 荒
':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. ら
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | し
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. じ
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. ゃ
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. な
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ い
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ. !
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! |
悪 R i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
く O ..|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
な 先 ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
い 生 | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ.
! ! .は .| / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
! ./ ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ',
人多いのがいいなら、オープンβ中のAIKAは悪くない選択肢
正式以降の減少度合いがどうなるかは別として
>>663 そのシステムを誰のおかげで理解できたと思ってるんだ?
>>665 俺の思考も加味して考えてくれとは言っとらん
各個人の主観でいいから意見を聞きたいだけだ
>>667 AIKAダウンロードしてみまーす
>>666 そのAAが増徴させている一因かってんじゃね?
ちなみに今のROは中華が垢ハクしまくって装備をリアルマネーでトレードだとさ
夏ごろから言われまくってんのにガンホーは公式で警戒文載せただけ
あそこは過去に社員が某業者とつるんで個人情報まで流してやがったからな
>>669 Lv低くてもいいから、盛り上がってる今のうちに戦争を体験するといい
単純クリゲーだけど、大規模戦の雰囲気は楽しめるはず
こんなところにしか捌け口ない奴は語らせとけばいいんじゃね
ココがあるお陰で 変な事件に巻き込まれる人が減るかも知れないし
>>671 大規模戦とか経験したことないんでやってみます。
>>670 人の多いMMOだからな
いつでも狙われる 可能性 はある
妬む気持ちは分かるが盛況しているのは事実だ
そして今はちょうど7周年アニバーサリーイベントが始まったばかりだ
さて、本日をもって2009年も残すところ後一ヶ月をきった訳で在る
今年一年振り返ってみると「あっ」という間だった、そう思うので在る
スレをご覧の諸氏はいかがであったろうか?恐らく、振り返ると一年
とはなんと短いものか、そう思われるのではないだろうか
「経済の先行き不透明感による消費の低迷」このキーワードは真っ当な
リアルオンラインプレイヤー諸氏であれば当然耳にされているだろう
この厳しい情勢だからこそ、プレイヤーたる我々は日々自身のスキル
アップに励むので在りそれがやがて実を結ぶ、そう信じて止まないので在る
一方、一切の努力を放棄しネトゲの世界でのみ言い換えれば自分の
住み慣れた世界の中でのみ与えられたプログラムの焼き直しにのみ
執着する者がいる事に対して、私は遺憾に思うので在る
娯楽であるはずのネトゲに対して、「自給」「効率」「編成」などを求める
その様に失笑せずにはいられないので在る。まるでそれは「作業」で在る
ネトゲをプレイする事自体が非効率であるにも拘らず効率を求め
その繰り返しでしかないので在る
「自給」を求めるのであればネトゲに費やした貴重な時間こそ自給換算
するべきなので在る
エイリアンVSプレデターが気になるんだけどこのスレ的にはナシ?
>>673 いま紫一強で運営のてこ入れはいって3日に紫で市民登録できなくなる
もし勝ち馬のりたいなら今のうち紫に
青紺がちと弱くて赤が2番手黄色がVIP
今日だけでずいぶんNGIDふえたな〜
今日は荒れてるな、絶望人がさらに増えたのか?
法螺吹き野郎はWOWの一件以来俺にボコボコにされて表立って顔を出せなくなり
あの手この手で口調を変えるパフォーマンスが実に滑稽である
ハローキティに興味のある珍種なので温かいで目で見守ってやって欲しい
法螺吹き野郎とはwwwを連発させてた基地外のことだ
諸君等の記憶にもあるであろう
>>677 てこ入れはいるのか
紫無双すぎて萎えて止めたけどやるならもっと早くやっといて欲しかったな
私は「月額課金」は毎月の課金額が問題ではなく、無尽蔵に費やされる
時間の浪費こそが最も思慮すべき問題だ、そう述べた。その間リアルオンライン
にて生産活動に従事する、また自信のスキルアップに費やしていたのなら
どれほどの生産性をああげる事ができたのであろうか?そう自問すべきで在る
仮に膨大な時間を浪費し、ネトゲの世界で(彼らの言うところの)「資産」を成した
としてそれは一体何の価値があるのか。数多くのネトゲ内のアイテムを集めた
ところで、それは必要のない者からすれば全く意味を成さないしまた、集めた数は
自己満足でしかないので在る
多くのネトゲ廃人達は非常に狭い世界に止まっている為、自分達の成した事象は
万物全ての共通項で在る、そう錯覚してしまうので在る。その習性を見越した運営
会社によるアップデートによりコントロールを受けているに過ぎないので在る
孫悟空は三蔵法師の手のひらの上で暴れている、ただそれだけでしかないのだから
AIKAは廃人じゃないとつまらないかもね。LVないと空気だし、一般人がLVあがるころには
過疎ってるだろうし。
>>682 それでもいま勢いあるし過疎るまでは遊ぶさ
いつまでもつかわからんけどね
賢明で聡明な諸氏は既にその事を理解し直感し、ネトゲに掛ける時間は
娯楽の範疇にとどめているのであって膨大な数のキャラクターの育成など
行わないし、複数アカウントによる重課金など不必要なので在る
よって数え切れない程のアイテムがあろうが、自分に必要な物だけ取得でき
れば良いのであって「自給」「効率」「編成」などと「作業」を行う事はないので
在る。ネトゲは娯楽と理解しているのだから
その根拠として私はこんな例をあげる事ができる
ネトゲ廃人ほど複数のキャラクターとアカウントを所有する
>>682 AIKAは後半PT必須ゲーだし
対人は数もさることながら、廃+装備強化ゲーだしな
686 :
機械人形 ◆Zft9hWr6B2 :2009/12/01(火) 23:19:39 ID:e6kb8Qax
RO先生を論破しにきましたーーーー
RO先生
ROがクリックオンリーのチョンゲーで
人がどんどん減っていることについて
何か意見ありますか?
ROって狼は香辛料の作者もハマるほどの神ネトゲと聞いた
えっROってマウスオンリーなのか
689 :
機械人形 ◆Zft9hWr6B2 :2009/12/01(火) 23:39:14 ID:e6kb8Qax
なんで火に油を注ぐような事をするんだろうな
黙って沈静化させときゃいいのに
論破以前に人格に問題があるからここの住民はスルーしてるんだろw
691 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/01(火) 23:43:29 ID:e6kb8Qax
やめろ!RO先生はROが至高でないと存在意義を失うんだ!
理詰めでROの現状を認識したらしんでしまうんや!
ROに人生掛けてRO以外のすべての幸福を失ったんだ
ROのサービス終了=人生終了になるまでリアル切り詰めてるんだ!
ID:e6kb8QaxはRO先生なんだろ。
ID変わったら自分で撒いたエサに飛びつくんじゃね
さて、私は予てより娯楽は必要不可欠でありそれがネトゲであっても何ら
問題ではない、そう記した。またプレイスタイルは人それぞれで在り一つの
ネトゲに腰を据える者、数多のネトゲを旅する旅人何れも間違いではない
しかしそれは多くの時間を浪費し廃プレイする事と同義ではなく是を是として
いないので在る。盲目的で狂信的なネトゲ廃人は時として己の世界を「神」だと
さえ言う。私は哀れみと慈悲の感情を抱かずにはいられないので在る
ピノキオは自分の鼻を指し「私の鼻こそ世界基準で在る」「お前等の鼻は駄作で在る」
こう述べる。どちらが詭弁であろうか?彼以外はピノキオではないのだから
アークサインってクリゲ?
>>692 ROがサービス終了したらまじでどうなるのか気になるな
生きて行けなくなるんだろうか
月額課金のネトゲのポイントは「いかに長く」「いかに多く」に在ると
私は記した。当然ながらアップデートに際してもこのポイントに注視
された内容になっているので在る
特に古くから在るそれに関しては「いかに長く」に注視したアップデート
はとりにくい。既に時が経っているのだから。そこで「横に広げる」ので
あってもう一度違うキャラで「いかに長く」を繰り返させるので在る
また全てのネトゲはプログラムによって制御されているのだから、
プログラム以外の事は起こるはずもなく、プログラマーやライターの
意図した事で在り全ては予定調和なので在る
私はプログラマーやライターの意図が加わる事のないゲームを
唯の一つしか知らない
リアルオンラインで在る
今宵はこれにて筆を置くこととする
>>698 RO先生にとって、ROは自己満足の単なる道具だから
人生終了させるとかないと思うけどなぁ
RO終了したら、近所に住んでる人が迷惑するかもしれんけど…
大体の話でいいんだが、
月にウェブマネーやクレカでいくらくらいの金額が払われれば、
MMOって続いてくもんなんだ?
具体的な値段は知らんけど、開発元との契約次第だったり
エンジン部分が他社依存で使用料があったり
ネットワーク機器やら帯域を他ゲームと共有してたり
短期売り逃げを計画済みだったりで
とても一概に言えるもんじゃないと思う。
ストーンエイジみたいなケースもあればDDOみたいなケースもあるし・・・。
大体でいいんだよ
10円じゃサービス中止だし、500万なら続くだろうし
そんなレベルの話でいいんだ
その「大体」もケース毎に物凄く違うって話じゃないの
DC版当時のPSOなんて、コスト抑える事を重視して激安鯖使ってたらしいし
まじかるブラゲ学院ってカナンぽくね?
ターンバトルとかペットとか
低スペPCとかノートでの動作を考えると、それが一番やり易いって事なんだろな
その辺の浮いてる層を多く取り込むのが目的の一つだろうし
これからブラウザゲームは質も量も量産以上に酷いのがあふれ出てくる予感
710 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/02(水) 05:08:23 ID:mZ0GqV/j
ライト層のほうが金を毟りやすいからな
AIKAなかなか楽しい
やっぱり人が多いって大事だね
どこへ行ってもかならず範囲内に誰か居るわ
712 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/02(水) 05:23:35 ID:mZ0GqV/j
狩りするのにどこに行っても人がいるってうざくね?
初日こそまさに人がゴミのように居てまともに狩りできなかったけど
今は普通に狩れるから問題ない
アルカディアサーガの感想を3行で教えてたもれ
通常版課金移動速度上昇ポーション(30分)20個150RM
上位版課金移動速度上昇ポーション(30分)30個300RM
通常版課金最大HP上昇ポーション(30分)20個150RM
上位版課金最大HP上昇ポーション(30分)20個300RM
通常版課金最大AP上昇ポーション(30分)20個150RM
上位版課金最大AP上昇ポーション(30分)20個300RM
通常版課金物理攻撃上昇ポーション(30分)20個150RM
上位版課金物理攻撃上昇ポーション(30分)20個300RM
通常版課金物理防御上昇ポーション(30分)20個150RM
上位版課金物理防御上昇ポーション(30分)20個300RM
通常版課金特殊攻撃上昇ポーション(30分)20個150RM
上位版課金特殊攻撃上昇ポーション(30分)20個300RM
通常版課金特殊防御上昇ポーション(30分)20個150RM
上位版課金特殊防御ポーション(30分)20個300RM
通常版課金命中力上昇ポーション(30分)20個150RM
上位版課金命中力上昇ポーション(30分)20個300RM
通常版課金回避力上昇ポーション(30分)20個150RM
上位版課金回避力上昇ポーション(30分)20個300RM
通常版課金異常抵抗力上昇ポーション(30分)20個150RM
上位版課金異常抵抗力上昇ポーション(30分)20個300RM
課金イベントリ拡張チケット30日480RM・60日750RM・90日980RM・365日2980RM
課金倉庫スロット拡張チケット30日480RM・60日750RM・90日980RM・365日2980RM
課金ステリセ・スキルリセ1回980RM
課金経験地上昇(30分)経験地20%上昇150RM
課金本拠地帰還イアテム1回100RM
課金"採取"系熟練度上昇アイテム(30分)200RM
課金"ウェポン・クラス"系熟練度上昇アイテム(30分)100RM
課金"精製"系熟練度上昇アイテム(30分)250RM
課金"作成"系熟練度上昇アイテム(30分)300RM
課金倉庫呼び出しスクロ10個入500RM
課金デスペナ軽減アイテム 軽減率60%10個入り500RM(使用後60分以内に死んだ時のみ発動)
課金ハウス引越しアイテム480RM
課金生産成功率上昇装備 1000RM
課金強化成功率上昇アイテム1回1200RM
課金強化100%成功アイテム1回1500M(+5まで)
課金強化100%成功アイテム1回150RM(+3まで)
課金付与効果リセットアイテム 280RM
課金修理キット 100%回復 500RM
通常版課金ペット移動速度上昇ポーション(30分)20個100RM
上位版課金ペット移動速度上昇ポーション(30分)30個200RM
通常版課金ペット最大HP上昇ポーション(30分)20個100RM
上位版課金ペット最大HP上昇ポーション(30分)20個200RM
通常版課金ペット最大AP上昇ポーション(30分)20個100RM
上位版課金ペット最大AP上昇ポーション(30分)20個200RM
通常版課金ペット物理攻撃上昇ポーション(30分)20個100RM
上位版課金ペット物理攻撃上昇ポーション(30分)20個200RM
通常版課金ペット物理防御上昇ポーション(30分)20個100RM
上位版課金ペット物理防御上昇ポーション(30分)20個200RM
通常版課金ペット特殊攻撃上昇ポーション(30分)20個100RM
上位版課金ペット特殊攻撃上昇ポーション(30分)20個200RM
通常版課金ペット特殊防御上昇ポーション(30分)20個100RM
上位版課金ペット特殊防御ポーション(30分)20個200RM
通常版課金ペット命中力上昇ポーション(30分)20個100RM
上位版課金ペット命中力上昇ポーション(30分)20個200RM
通常版課金ペット回避力上昇ポーション(30分)20個100RM
上位版課金ペット回避力上昇ポーション(30分)20個200RM
通常版課金ペット異常抵抗力上昇ポーション(30分)20個100RM
上位版課金ペット異常抵抗力上昇ポーション(30分)20個200RM
すまん3行よりちょっと多かった
魅力が伝わったからいいよ
ブラウザゲームか
ロードオブモンスターズの続編はまだですか?
ブラウザゲームというかFlashはたいしたことも出来ないし、
同じことをするならDirectXなんか問題にならんくらい重いぞ。
GPUにもマルチコアCPUにも対応してないし、発展は無いんじゃないかと。
右クリックないからね
しかしマカーを取り込めるメリットもある
>>708 三国志ってだけでやりたくなってくるから困る。
逆に三国志ってだけで外れの気がするんだが
':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., /
':, ', >' ´ `ヽ. /
':, / ヽ. ,' 荒
':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. ら
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | し
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. じ
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. ゃ
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. な
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ い
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ. !
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! |
悪 R i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
く O ..|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
な 先 ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
い 生 | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ.
! ! .は .| / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
! ./ ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ',
なんとなくこのAAかわいいな。
元ネタは何なんだ?
MGAMEには嫌な記憶しかない
俺的には
NEXON>ハンゲ>MGAME
AIKAはLv上がってもスキル覚えたり代行販売所に行ったり
露天眺める為とかで本拠地に通ったり瞬間移動であちこちの拠点に
行ける訳じゃないから初期エリアも頻繁に通るのがいいな。
道で人と頻繁にすれ違ったり初期アリアで狩りしてる人もまだまだ居て
楽しい。まあ一番人口が多いトラキアでやってるから他の国は知らないけど。
でもAIONとかエリア分かれてて各エリアも小さいから
β三日目くらいで即効で初期エリアが過疎ってた風景には
なんとなく寂しさと同時に笑ったw
タクシーあるから道で人とすれ違う事もないしな。
まあ移動メンドクセ、過疎ってる方が狩場空いてていいわ、
って人ならAIONの方がいいかもしれんけど。
おい!
アークサインのローカライズがどうかしてるぞ!
MMORPGのカルトゲームを目指してるのかあれは。
ギリギリがコンセプトらしいからギリギリ意味がわかる路線でも狙ってんじゃね
というかAIKAでもそうだけど翻訳チームがちゃんねら。
会社同じだっけ?
なんとも・・・
翻訳センスはどうでもいいけど同時期に同じ会社が2つOβは
いくら路線違いの2本だからって勿体無いと思うんだよな。
PKのあるゲームってのはBOT対策になってるんだな
aionの対人対応BOTなんて肉入りよりよっぽど強い
重なってる奴らに手出すと瞬殺くらう
BOTは装備がいいからな
下手に手を出すと返り討ち
人間なら奇襲したら気付くまでに時間かかって楽に殺せるけど
BOTだと超反応で反撃してくるからな。
AIKAの人数多いのもOBTまでだしな。
>>738 その時期が一番面白い
その時期を楽しまなくて何を楽しむんだ
今やってて楽しいぞw
今はな…
んで次のOBTor正規開始は何?
OBTor正規開始ってなに?
明日からルシエルブルーがoβだった気がする
どうかルシエルがハンゲ病み鍋じゃありませんように・・・
2D横スクロール・・・
745 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/02(水) 12:18:05 ID:tBQwd9UD
746 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/02(水) 12:34:33 ID:iHE/z/8x
横スクロールだけはダメだ…
ノートPCの俺に今トレンドな2DMMOを紹介してくれ
>>742-744 メイポ、ラテール、アンリミ崩れの2D横スクロール系の難民が押し寄せてきそうだな
M審ちーすっw楽しいからって
AIKA本スレで興奮しないでください
751 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/02(水) 15:07:48 ID:XcGsrbZY
ブラウザゲームで面白そうなのができつつある。
個人製作(厳密には二人)でブラウザゲームのTRIGLAVを作ったチームが作っている。
TRIGLAVとはこれのことね。
http://www.smokymonkeys.com/triglav/ ブラウザゲームなのにもう7年も人が集まっていて、外国人も多い。
その人たち新しく作ろうとしているのがこれ
http://www.smokymonkeys.com/kyrill/ 2Dから3Dになって失敗しそうな雰囲気もあるが少し期待している。
ってか糞重そうで俺はできなそうなんだよな。
_____
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 ̄ ̄\_("二) ̄ ̄l二二l二二二二_|_|__|_
753 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/02(水) 15:38:42 ID:GX5d9J4C
■「タワー オブ アイオン」ちょこっとコースについて■
−開始日程: 2009年12月8日(火)定期メンテナンス終了後
−ちょこっとコースとは?
プレイする時間に応じて料金をお支払いいただく決済コースです。
1時間100カイモで「タワー オブ アイオン」をプレイできます。 なお、便利な自動継続システムにより、
1時間ごとに煩わしい手続きすることなくゲームを楽しむ事ができます。
お客様のプレイスタイルにあわせて、是非ご利用ください。
※「タワー オブ アイオン」ちょこっとコースの詳細なご利用方法は後日別途お知らせいたします。
1時間=100円
それならゲーセンでSTGの筐体にクレジット入れてるよ
ゲーセンのゲームにくらべたらコストパフォーマンスいいかもな。
1時間100円で遊べるものなんて、きょうびないし
100円って桁間違ってねえか
>>751 Unityのスレで見た気がする
ってかそれブラウザゲーになるのか
100ウォンの間違いじゃね?
月に40時間遊んだだけで4000円だからな
高すぎる
>>755 パフォーマンス=遊べる時間
だけじゃないからな
MMORPGじゃコスパ的にも1クレ100円のビデオゲーム以下だろう
100円で一時間潰せる娯楽で考えると十分じゃね。
金が取れる体験版モドキって感じなんだろうさ。
その前にBOT・業者どうかしとけって。
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1時間=100円はたけーだろ!1時間=100円はたけーだろ!1時間=100円はたけーだろ!
1時間=100円はたけーだろ!1時間=100円はたけーだろ!1時間=100円はたけーだろ!
うぜぇ苦しんで死ね
何百時間も掛かるようなMMOで1時間100円は高いだろ
766 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/02(水) 16:46:47 ID:mZ0GqV/j
まぁMMOなんて月300時間用意出来ないならやるべきじゃないね
1プレイ100円で対人楽しむ格ゲー
1時間100円でBOTと戯れるMMO
良く訓練された家畜ならMMOを選ぶんだろ
768 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/02(水) 16:48:31 ID:KM/MoYza
ちんぽこ
769 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/02(水) 16:50:49 ID:mZ0GqV/j
300とか全然足らんけどな
廃人は500余裕で超えるだろ
一方俺は1時間8円くらいでwowをやっていた
宅建が大体300時間の勉強で取れる
今、洋ゲの月額安いな。
774 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/02(水) 17:01:20 ID:mZ0GqV/j
一般人が睡眠時間削って頑張ってもだいたい150〜200くらいだろう
まぁ追いつかんわな
リアル捨てずに済むMMOで面白いのが出来たらやる
無理だと思うが
時間カウントダウン方式の1Dayチケットで500円なら買っちゃうかもな
1時間100円はちょっとだけやりたいとき用なんだろ?
長時間やりたきゃ月額でやれよw
AIONなんかやらんけどその程度の理解力もないバカは情けなくなってくるな
別に1時間1000円でもいいけどな
AIONやらないからほんとにどうでもいいw
まだちょっと未練がある奴からするとむかつく値段なんだろうな
>>775 この業界、いかに何人の人生を破壊するかが課題だから
未来永劫出無いんじゃね?
パチンコと一緒で、ハマらせて金を搾り取ってポイ
月額でもたけぇよあいおん
完美やってたほうが若干マシだね
>>775 FムニャムニャZ みたいに短いスパンで区切りがあるやつ出て欲しいもんだけどなー
782 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/02(水) 18:05:00 ID:FdzjeOOq
AIKAやってるやつはまじで意味がわからん、数年前の糞グラの何の新しさもないチョンゲじゃねえか。
なんで未だに勢いあるのかさっぱりわからん。
>>782 べつに見たいわけでもなくテレビみてるとき無い?
>>782 むしろわかりやすすぎだろ
その理由がきもいだけで
このスレはありがちな文句を並べて
「的確に悪い点を指摘してやったぜ・・・」
と自己満足するスレです
ゲームの良い点を見つけようとする方にはオススメ出来ません
>>782 低スペックでもヌルヌル動くから集まっているんだろ、低スペックが
結局チョンゲチョンゲ言ってる連中は中身スカスカでもエロさえあれば遊ぶんだから、衰退するわけだよな
他に選択肢がないってもの酷い話ではあるが
まぁそのほうが製作楽だろうしな
かくいうわたしもブレイド&ソウルのおっぱいには・・・
ふぅ・・・とは言っても長く遊んでもらうにはグラよりゲーム性の方が大事だと思うんだ
>>786 前提として、最近のMMOに絶望した人だからな。
絶望してないのは宣伝員だけだ。
>>788 コンテンツもしっかりしてて、ちゃんとした運営で、金額も妥当だと、
採算割れして終わっちゃう。
だからと言って、月額5千円くらいじゃどんな良ゲーでも人が集まらない。
アイテム課金には毎月もっと突っ込んでるのにな・・・
792 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/02(水) 19:05:14 ID:GX5d9J4C
>>782 ヒント: 目新しさ、幼女、宣伝、MMO初心者
ギャンブル性が無かったら誰もアイテム課金に金突っ込まないだろうから
思い切ってパンチラありのカジノオンラインが出れば流行りそうな予感
実際AIKAの現状
プリウスのoβの時の比ではないぞ人気
下手すればAIONくらいいるんじゃねぇ
過疎国でも少なくてもこの時間帯なら2000〜3000はいると思う
何でこんな人気なのかわからないけどやればそれなりに楽しいのは楽しい
まだoβなのに
正式後一気にいなくなるのはわかってるだろ
低スペックマシンでも出来るくらい軽いってのがウケてるんじゃない?
AIONはそれなりに性能良くないとグラもウリの一つだから低設定でやってるとな
プリウスに至ってはAIONよりも重いという・・・
798 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/02(水) 19:46:19 ID:pgvErB/a
同じ画面に100居るのにカクカクしないのはAIKAぐらいか
>>751 これずっと昔にちょっと触ってまたやりたいなと思ってたんだ
ありがとう
>>794 チョンゲクリゲの教科書みたいな仕様だからな。
特に目新しいシステムも無く、誰もがどこかで出会ったゲーム性。
それに慣れちまってる奴が多いから居心地がいいんだと思う。
今日も、僕は、私は、このゲームのここが嫌い!
という点をお送りしております
お前ら、そんなだからこのスレから抜け出せないんじゃねーの
802 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/02(水) 20:34:35 ID:mZ0GqV/j
駄作ばかりもってくるからしょうがない
飽きるほどやりこんだ名作より、新しい凡作の方が楽しく感じるからな
人が多いのは最初だけだよw
難民化する理由は二つある
一つは能力のなさや努力のなさが原因でそのゲームの面白さを見つけられなかった事
もう一つが極端に廃プレーするために先を読めたと勘違いしてリタイアしてしまう事
主にこの二点だ
そして新作を漁り続けてはポイしていくがために
だんだんレベリングを無意味な作業と定義づけ嫌うようになる
その結果がレベリングのないFPSだ
よくFPS、FPSとここで目にする背景にはそういう理由がある
と私は分析している
【ログイン日時】2009年11月30日(月) 23:54
【計測方法】ワールドセレクト表示値
【verdandi】2020
【 magni .】791
【 surt ..】811
【..forsety.】993
【 garm ..】732
【 tyr .】1317
【 idun .】1329
【 eir ..】1676
【 freya 】1911
【 baldur 】2212
【 chaos..】3133
【 thor ..】1553
【 bijou .】1557
【 ses 】1817
【 sara 】2537
【 fenrir 】2348
【 loki .】3166
【 lydia 】1668
【 tiamet.】1541
【 lisa .】1804
【 odin .】1992
【.heimdal.】2044
【 iris 】3374
【 urdr 】337
【グループ1合計】5347
【グループ2合計】11578
【グループ3合計】12978
【グループ4合計】12423
【 urdr 】337
【全鯖合計】42663
俺が散々3強に留まり続けることの意義を説明してやったにも関わらず
>>803のように繰り返すのは何故だろうか
新作を見る、(判断する)グラフィックに飛びつく、1ヶ月ともたずに再び難民する
一方、神MMOのシステムは俺が説明してやったように飽きることの無い奥深いシステムなのである
新作駄作量産ゲーと神MMO
この格差は決して埋まることはない
長年かけて培ってきたものと、昨日今日出来た即席ラーメンが同じであるはずがないのだ
にも関わらずahobaka難民はグラにばかり目が行き新作に期待してしまうのである
そして実際に触れてみて絶望するを繰り返すのである
それが何故なのか理由がわからないうちは諸君らは難民であり続けることであろう
神 MMOでは2005年初冬に 転生パッチ が到来した
これによりレベル99のキャラは転生を経てレベル1からやり直すが
転生前よりもより強力な力を身につけることができる
しかし
パッチから約一年間、効率の出る狩場は追加されなかった
結果的に多少効率は上がったものの、必要経験値が3倍に膨れ上がり
以前にも増したマゾゲーと化した
この一年間で見切りをつけた転生者も少なからずいた
時はBOT全盛期
BOT全盛期それすなわちBOTNEWSが流行っていた時期でもある
やめるにはもってこいの理由付けだったことであろう
>もう一つが極端に廃プレーするために先を読めたと勘違いしてリタイアしてしまう事
この一文はそういう事を述べている
>>774 と、雑魚難民が己のやってきた駄作ゲーを基準にしてほざいているが、井の中の蛙にもほどがあるのである
神MMO経験者ならこのカードの存在をご存知であろう
ttp://ro.silk.to/item/4047.html このカードを服に装着することで自分もゴーストになれるという代物だ
鯖によっては500Mの値がつく
このカードがあれば対人面で転生職の強烈スキルをゴースト状態で防ぎ
一部のボスが使う凶悪スキル、その名もアースクエイクをも耐えてしまうのだ
使いどころは限定的だがいずれも重要な場面である
また、所持していることでステータスにもなる
「俺ゴスもってるんだぜ」と言えば周囲から羨望と嫉妬の眼差しで見られる事であろう
無論、廃連からは今時ゴス程度(笑)という眼でも見られる
現在の神MMOでは金銭狩場で有名なスリーパーを倒し
グレイトネイチャという地属性の塊を集め、
原石に砕きNPCへ売り飛ばす作業がよく行われている
金銭効率はプレーヤーにもよるが概ね1時間500k〜800k程度だ
500kの金銭効率と仮定して500Mためるには1000時間もの時間を要するのである
1000時間だ
1000時間黙々とスリーパーを狩り続けることは諸君等には出来ない事であろう
ここで雑魚な難民諸君は狩りに1000時間、同じ作業を1000時間もと思ったことであろう
俺は根性あるから1000時間程度なんてことはないと思った雑魚難民もいることであろう
しかし、いずれにせよ諸君等には無理である
なぜか?
このスリーパーは非常に硬い事で有名だからである
スムーズに倒すには硬い敵に大ダメージの見込める 錐 と呼ばれる武器を持って
且つその 錐 を使いこなせる職を育成する必要がある
また ハッケイ という同様に硬い敵に大ダメージのでるスキルを持つ職を作り
さらにダメージを増加させるために専用の武器を作る必要がある
錐も対スリーパー用武器もいずれも高額なのである
また、被弾もばかにならないためにスリーパーからのダメージを30%減らす盾も用意する必要もある
これもまた諸君等には敷居の高い装備である
動画を二つ紹介しよう
ttp://zoome.jp/mammonite/diary/9 ttp://zoome.jp/zorg1107/diary/20
>>807 法螺吹き野郎さん、チィーッス
今日も俺に代わって啓蒙活動ご苦労である
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1236730214/ ☆俺のレス
>458 名無しさん@いつかは大規模 sage 2009/03/15(日) 18:00:20 ID:g6PVLjzr
>
>>456 >洋ゲは比較の対象にならないってことで
>国内に乗り込んできて結果出してから自慢どうぞ
>分かりきってる事を聞いてくるほど余裕のなさの表れだからなぁ(笑)
>その世界規模の洋ゲをもってしても脱難民できないんじゃ
>もうどうしようもないだろ(笑)
>↑ちゃんと答えてね、洋ゲをもってしても脱難民できない状況について
>できるなら俺の期待通り、
>ゲームが悪いユーザーが悪い運営が悪いの常套句を願う(笑)
☆粘着野郎のレス
>460 名無しさん@いつかは大規模 sage 2009/03/15(日) 18:05:56 ID:uC8RCAaM
>
>>458 >長文おつーっすw
>>洋ゲは比較の対象にならないってことで
>ですよねーw
>洋ゲ知ってたら、国内3強とか(笑 ですしーw
>>脱難民できないんじゃ
>残念ながらWoW定住しましたーw ←ここ注目!
>634 名無しさん@いつかは大規模 sage 2009/05/02(土) 14:56:33 ID:WEdDi20z
>
>>633 >悪いんだけど、元からWoWやってないし。 ←ここにも注目!
>残念ながらWoW定住しましたーw
>悪いんだけど、元からWoWやってないし。
あれ?
どんなに面白いネトゲでも人が居なければつまらないし、
どんなにつまらないネトゲでも人が居ればそれなりに楽しい
大規模対人があるネトゲならそれも確かにわからんでもないか
>>810 それよりエミュ鯖でチャH(客を取る側)ってのがバレて
ブログ消して逃走したことを話してやったらどうだい?
大規模対人あるネトゲなら、グラがどれだけ綺麗かってことより軽快に遊べることのが遥かに重要
そう考えるとAionが失敗してAikaが予想以上に盛況なことも頷けるっちゃー頷ける
なんつーか、チョンゲだろうが国産だろうが、開発してるやつはニーズを理解してなくね?って思わざるを得ないな
IDを追うとAIKAなレスがいっぱいあるんだが
糞みたいな質問レスの他に
業者っぽいレスも沢山あるわ
せめて他の板には出てこないでくれ
このスリーパーではグレイトネイチャと呼ばれる地属性の結晶以外に目立ったものは落とさない
オプション効果も人気はなく露店に並べるのもはばかられる
しかし神MMOではドロップ系のオプションが充実しているのだ
ドロップ系オプションとはMOBを倒したときに高確率または低確率で特定のアイテムを落とすものである
有名どころではこのオプションであろう
ttp://ro.silk.to/item/4205.html 負け組経験者諸君でもご存知の 古く青い箱 である
あけるとランダムでアイテムを一つ入手できる小さな夢の箱である
このオプションを装着し狩ることで少しでも金銭効率を引き上げるのである
また、上の動画の主はスリーパーと出会い頭に スティール というスキルを打ち込み
アイテムを盗んでいる
このように少しでも金銭効率を引き上げたり、
ドロップ系オプションを装備して狩りのアクセントとなるように工夫がなされているのである
最近のは成長過程を見る前に消えてくからな
どういうコンセプトで新作を作ってるのか気になるとこでもある
例えば最近ここで騒がれているルシエル〜てのは
職数だけ見てもがROに比べ圧倒的に少ない
これで誰が長居しようなんて思うだろうか
かといってROに匹敵するボリュームでデビューを飾ることも出来ない
じゃあどうするか?
基本無料を餌にうたいとりあえず掻き集めて
その中から見所のある豚を養殖するのが最も効率的であろう
そういったコンセプト下で作られたゲームがどの程度の出来であるか
そんなものはプレーしなくても分かる
盾を見れば更にそれもはっきりするがね
スリーパー狩り、いかがであったであろうか?
神MMOの住人の中にはこのように金策に明け暮れている者も多い
諸君等がgdgdと愚痴っている間も、このように狩りが行われ
「神MMOでの」資産が増大しているのである
諸君等が今更始めても追いつくには膨大な年月と労力と運を要するであろう
なんでもない庶民までもが諸君等には廃人に見えてしまうことであろう
継続することで強い装備も買えてしまうのである
たかが一ヶ月でリタイアしては次のMMOへ繰り返しているようでは
このようなレアを入手することは絶対に不可能なのである
お決まりのコピペ
アスペルガー症候群は興味の対象に対する、きわめて強い、偏執的ともいえる水準での集中を伴うことがある。
例えば、1950年代のプロレスや、アフリカ独裁政権の国歌、マッチ棒で模型をつくることなど、
社会一般の興味や流行にかかわらず、独自的な興味を抱くケースが見られる。
輸送手段(鉄道・自動車など)、コンピューター、数学、天文学、地理、恐竜、RO、法律等は特によく興味の対象となる。
しかし、これらの対象への興味は、一般的な子供も持つものである。両者の違いは、その異常なまで興味の強さにある。
アスペルガー児は興味対象に関する大量の情報を記憶することがある。
>>774のような雑魚はすぐに結果を得ようとする
結果を得るのに膨大な時間がかかることが分かると
すっぱい葡萄を持ち出し逃げ出す
それが雑魚の雑魚たる所以なのである
>>808以下で示した通り、超レアを掴むには1000時間の狩りを要する
これを一月でやろうと考えるから無理があるのだ
これを1年ならば毎日2.7時間の狩りとなる
一年と半年であれば1.8時間の狩りとなる
長期的なプランを立て実践すれば目標を達成することは十分に可能なのである
一年、一年と半年
お前が難民している期間と比較してみるといいだろう
クソみたいなレベル上げは生産性のない無意味なレベリングを意味する
お前が今までプレーしてきた駄作MMOでの労力がそれだ
しかし、勝ち組MMOに席を置き、かつ目標を定め邁進するのであれば、
その見返りは十分その労力に値するのである
スリッパは確かに稼げるけ
稼げるからといって今更やる気は起きないだろう
MMOはやっぱり同時スタートでヨーイドンじゃないとな
':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., /
':, ', >' ´ `ヽ. /
':, / ヽ. ,' 荒
':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. ら
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | し
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. じ
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. ゃ
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. な
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ い
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ. !
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! |
悪 R i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
く O ..|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
な 先 ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
い 生 | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ.
! ! .は .| / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
! ./ ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ',
だって俺廃人嫌いだもん
なんで先にプレーしてるだけでNEETどもから上から目線で見られないといけないわけ?
そんなとこでプレーなんかしたくないね
だから俺は誰にも踏み荒らされてないMMOで一番乗りしたいのさ
スタートラインは平等でなくちゃな
これが難民の本音であろう
1000時間狩りするよりRMTしたほうが効率いいんじゃね?
>これが難民の本音であろう
と、法螺吹き野郎が本音を漏らしております
>>823 昔ならそうだっただろう
今はRMTできないからな
パッケージやクジはああみえて効率悪い
>>823 3年前までならそのような意思薄弱な雑魚難民の願望も叶ったであろう
しかし今やRMTは一掃され綺麗な環境となった
BOT出の資産も新装備の登場で価値が大幅に下落した
我々ROの住人は未来を信じ苦境を乗り越えひたすら耐えてきた
だから今がある
ここで投げ出した連中もいたことだろう
もう二度とROなんかやるものか
盛大にROを叩くぞ
どうせなら不正してやる
精錬破産だ
と自暴自棄になったユーザーもいたことであろう
そのようなユーザーは忍耐が足らないのだ
だから彼等には彼等の今、つまり難民としての今、またはエミュ鯖住人としての今がある
RMTが一掃されたんじゃなくて業者にすら見捨てられたんじゃね?
>>827 癌が取り締まりしてなければ今なら余計に儲かるだろうな
あいにくアイテム課金のおかげで
BOTだけでなくRMTまでも取り締まるようになってくれた
>>827 完璧な不正取り締まり環境が構築され不正業者の入り込む余地がなくなったのである
最近の癌は以前のそれとは異なる
現在の神MMOの住人の大半はそうしたクリーンな環境に満足している
かつでの惰弱な運営に憤慨はしただろうが決して自暴自棄には走らなかった
走った奴は現在難民またはエミュ鯖住人となっていることだろう
そう、ID:OX14bIF0の法螺吹き野郎のように
そう、ID:OX14bIF0の法螺吹き野郎のように
強くてかっこいい暗黒騎士系の職があるMMOないかね。
要はライフタップ(HP吸収)のある近接。
UOのネクパラ、EQシリーズのShadowknight、FF11の暗黒騎士、MoEのイビルナイト、WoWのDeath Knight、VanguardのDread Knight、AoCのDark Templarと色々あれど、
UOはもう枯れすぎ、EQ2は末期臭が凄い、FF11は廃人御用達、MoEのイビルナイトは弱すぎ、WoW、Vanguard、AoCは英語、と
なかなか要求を満たすものがない。
Priusにも魔剣士なるものがあるっぽいけど、どうせ量産型チョンゲーだろうし、と手を出す気になれない。
FF14待つしかないのかねぇ・・・。
そう、ID:OX14bIF0の法螺吹き野郎のように
MOだけど、アラドの剣士は4職あるうち3つは暗黒っぽく見える、不思議!
>>831 FEZのセスタスゴキブリ装備ならあんこくっぽいし吸収技使えるし近接キャラだよ
ネトゲヒキニートこそが暗黒騎士と呼ぶに相応しい
あんこ食う?
つーかそんな厨二御用達のクラス求めるなよ
anko熊王
841 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/02(水) 22:43:51 ID:XcGsrbZY
Desigeonの紹介
Desigeonはワイヤーフレーム型3DダンジョンRPGを制作するフリーウェア(無料ソフト)です。
外観はクラシック・ウィザードリィ(Wizardry)に近く、ゲーム性は様々なコンピュータRPGや
テーブルトークRPG、ゲーム制作ツールを参考にして設計されています。
ゲーム制作の専門知識をあまり持っていない人でも、ゲームを作ることができます。
Desigeonは、グラフィックやシナリオよりも“迷路(宝物)の探索”や“キャラクタの育成”に
重点を置いて設計されています。
http://www.noelnet.org/kuma/k3d/intro.html
>>831 ある意味強くて、ある意味かっこいいスペルボーンのデスハンドで。
Dia2みたいな雑魚狩りトレハンゲーやりたいぜ
なんかお勧めないかな?
PSOのことか
まぁ古過ぎてアレだが
最近のタイトルってトレハン要素弱いの多いよな
PSPo2
>>844 そうなんだよな
ネトゲの肝って敵倒す→レア出る→売る→欲しいの買う
っていうすごく単純なことだったりすんだけどな俺の場合
ガチャが最強装備だったり時間湧きBossが超絶装備ドロップで張り付きあったりとか
そういうのがダメにしたんだと思うよ
そういう意味ではRaidも考えもの
848 :
機械人形 ◆Zft9hWr6B2 :2009/12/02(水) 23:40:17 ID:0R3Sm6bL
>>847 ID:OX14bIF0=ブログ消して逃げたエミュの人
ID:HOsR+WjW=某コテ
でよろしいか??
>>847 ありがとう。
君の文章は特徴的だけど、偽物もいるんだね。
まぁ宣伝頑張ってね
>>846 そういうのを求めてる人が少ないんじゃない?
俺もそういうタイプはやりたくないしなぁ。
作る側としてはそっちのが楽そうなのにな。
852 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/03(木) 00:13:07 ID:alrRWm+/
雑魚がレア出すとBOT天国だろ
LOCOが待ち遠しいなまだかな
>>846 ネトゲの肝って敵倒す→レア出る→売る→欲しいの買う
↑
これに楽しみを感じるならMMOじゃなくてMOの方がいいんじゃないか?
いまアラド始めてみたけど、ダンジョンクリア時の報酬は楽しいぞ
まぁ慣れてくると飽きるんだろうけどね
MOって周回ゲーぽくなるのがなんともな
決まったパターンになるというか
フィールドとかで雑魚狩りの方がまだランダム要素があるというか
ディアブロ2は未だにバールランしてる人が居るくらいだから
ダンジョン繰り返しくらい余裕じゃね?
locoってdotaそのまますぎだろ
なんか4亀で新しい!とか書いてあって噴いたわww
アラドはゲームはともかくネクソンの課金とバグのひどさがねー
前は繰り返しも面白かったけど今は高レベルはクエのためにひたすらおなじとこ潜るだけだし、一部職はどうにもならないし、つまらないよ
割り切ってやらないと息が詰まるゲームになってしまった
859 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/03(木) 02:32:02 ID:alrRWm+/
LOCOいいじゃんHoNはこういう風にして欲しかったんだよ
それなのにまんまDota作りやがったからな
まぁ簡単に言えばFEZ少人数にした感じか
860 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/03(木) 02:37:09 ID:alrRWm+/
あーでもこれターゲットはクリックか
861 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/03(木) 02:43:09 ID:alrRWm+/
近接はノンタゲっぽいかな?
862 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/03(木) 02:49:21 ID:alrRWm+/
あーでもSavage2でいい気がしてきたわ
savageha
kamige
864 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/03(木) 02:58:21 ID:alrRWm+/
もう飽きた
865 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/03(木) 03:13:54 ID:alrRWm+/
まぁDotaとSavage2の間くらいで結構よさげ
オヌヌメ
866 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/03(木) 03:26:05 ID:Ijz//C/l
そこで何聞いてもストラガーデンって言われるんです(´・ω・`)
無料の大航海時代みたいなのがやりたい
ボヤージなんちゃらって大航海の劣化コピーが無料でなかったっけ?
ボヤージなんちゃらは翻訳がいまいちだしゲームも面白くなかった
eveは月額だしシルクロードはクリゲでレベルあげしないと交易できないし
871 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/03(木) 03:40:52 ID:alrRWm+/
素直に金払って大航海やるよろし
FEZに飽きた連中はエイカに移住するといい
今んとこ最高に面白いぞあれw
AIKAに移住しすぎだろwwwwwwwwwwww
ふぇずに人いなくて戦争できねえよwwwwwwwwwwww
AIKAの人気すげえええwwwwwwww俺もやろっとwwwwww
ボヤージなんちゃらはこの秋にサービス終了したはず
翻訳面白かったけどな
>>872 正気か?
面白いのは本スレオンラインだけだろ
876 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/03(木) 03:56:02 ID:TORy1QfK
ゲーム自体が面白い ×
新作だから、グラと宣伝が良いから○
ぶっちゃけこんな思考でMMO探してたら一生難民だと思うが
人が多いβとか正式サービス直後の賑やかさを楽しみたいのかな、ここの住人は。
877 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/03(木) 04:00:17 ID:alrRWm+/
だからおれのオススメだけやっとけば間違いないって
これに人生かけてるからな!
>>876 人が多いってのは、ネトゲの面白さの重要な要素だしなあ
面白くてそれゆえ人が多いってのがそりゃ理想だけど
ゲーム自体が面白い ×
新作だから、グラと宣伝が良いから ×
無料で軽いから ○
そっこー飽きたー
賑やかさを楽しみたいってのは否定できないな・・・
1.軽くてグラがそこそこいい
↓
2.人が多いからクリゲーでも面白い
↓
3.ただのクリゲーに飽きる・課金で萎える・BOTに萎える
↓
4.人が減る
↓
5.ただの量産チョンゲーになる
3〜4の間にどれだけ短期的に売上を伸ばせるかが量産型チョンゲーの勝負
5になっても一定数は残るから重課金でサービス終了まで搾り取れる
量産型チョンゲーの運営はおいしいね
AIKAって冷静になって考えると大して面白くないよね
ぶっちゃけ、PvPやRvRを売りにしてるAIKAより、
お気軽クリゲーを売りにしてるアークサインのほうがPvP面白そう
AIKAは狩りが糞つまらんのにまともにPVPできるようになるまで
相当量の狩りをこなさないといけないのが辛いわ
もっとFEZよりのゲームだったらよかったんだけどな
アークサインってなんや
AがBに攻め込んで聖物とってるらしいぞ
なに、じゃあいまAは手薄だからAに聖物とりにいこうぜ!
みたいなかんじで戦争が能動的に起きるのはおもしろいとおもうけど
聖物もっているメリットが絶大じゃないと取りに行くいみがなくなってしまうから
コンテンツの拡充が急務だろうな
まあ、現状は勝ち組国家に人が集中しすぎて聖物独占状態なんだけどね
もうプレイする気はしないけど、
この先どうなるのかが見ものなので本スレチェックしてる。
MMOの面白さ
ゲーム始める
↓
親切な女キャラと親しくなり遊ぶ
↓
ゲームよりチャットが面白くなる
↓
ネカマと判明、絶望する
↓
別のゲームを
アークサインって移動がマウスオンリーの糞ゲじゃん
諦めムード全開になって戦争グダグダ→過疎
まあ、こうだろうけどな
移動がマウスオンリーだと糞ゲになるのか?
むしろ,わざわざキーボード使わないと移動できないモノの方が糞と感じるんだが
しかしロマン猫討伐はキーボードほしくなる
移動マウスオンリーはやらんわ
>>892 いまどきマウスで移動させろとかいうのは
中国人くらいだぞ、まじで
896 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/03(木) 05:14:44 ID:alrRWm+/
クリゲーはカス
キーボードで移動させろというのはアクションゲーかぶれ
いまどき、ノータゲじゃないゲームは糞ゲー
マウスオンリーは糞だろ
どっちだって出来るようにすべきだし
キー設定は弄れるべき
出来る幅が広いほうが上位互換なのは当たり前じゃん
>>892 アークサインはキーボード押しまくりだけどな
違う意味でw
俺もEQ長かったからWASD移動したいクチだけど
キーボード移動もゲーム次第でしょ
アークサインもキーボード移動できればそれに越した事はないけど
実際やってみると別に重要なことでもないなと思ったわ。
そりゃここにいるようじゃアークサインがキーボ移動できるかなんて関係ないだろうがw
日本でのMMOは今までもこれからも発展はないね
チョンゲにすがるしか無いんだよ
だからチョンを馬鹿にすんな屑猿共が
FEZとかMoEのほうが中カンコックのWoWもどきより佩用年数高いとおもうが
>>903 おれもそう思う バカにしちゃいけないよね
どうやってもチョンはチョンだ
906 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/03(木) 05:42:09 ID:alrRWm+/
最近は中国製のゴミも増えてきたな
アークサインはキーボードでの移動が必要なほど複雑な操作が要求されるゲームでもなかったぜ。
ただ、長時間やってると右腕が疲れる・・・
せめてドラッグ移動が出来ればいいんだけど
>>903 問題はそのチョンゲも頭打ちになっているところで
今年のジースターでも、次の時代の大作!みたいなのは
特に発表されなかったし。
MWOの話か
911 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/03(木) 05:55:12 ID:PBDKM+UX
アークサインは何となく今やっておかないと話題に乗り遅れるというか、
これをスルーしたら難民として恥ずかしいというか。
あと、召還というかデッキを組んで戦うのが割とキャッチーかつ今まで無かった感じだし。
>>907 トラックボールがおすすめだぜ。
自分はFPSもトラボで遊んでるが、全然疲れない。
AIKAはcBしかやってないがFEZやってたやつが今更あの戦争で満足できるとは到底思えん
別にMMOはチョンとかに任せればいいんじゃね?
日本はMOをがんばってほしいわ、PSOの新作早くたのむ、
それまではタルタロとドラネスで適当に遊ぶ予定。
日本はオフゲ国家でしょ チョンはネトゲ国家。
917 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/03(木) 07:06:53 ID:alrRWm+/
MOならオフゲのバランスで作れる
>>916 マジコンがはやれば日本でもパッケージビジネスは崩壊するさ
音楽業界がネットダウンロードや着メロでどうなったかが
ゲーム業界の未来。
パッケージ販売には未来がない。
919 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/03(木) 07:24:16 ID:alrRWm+/
ゲーム自体終わっちまうわw
920 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/03(木) 07:42:14 ID:ODv+yWNz
>>918 オフゲに限りなく近いオンゲが出るんですねわかります
はん?どっからのコピペかしらねーがゴチャゴチャして区切りもなんもなし
意味ないなー
全部URLが4gamerなのね。
張らなくても4gamer見れば分かるよ・・・
4亀のクリック対策か?
ソフバン系だから、手段は選ばないからな、あそこ
やっとルシエルブルーが出来るのか!!!!!!!!!!
で何時からなの???
AIKAで赤ID4つあぼんしたら見事にスッカスッカだなw
あんな閉鎖的なカスゲーにはまる奴なんて多くいるはずがない
数少ない中でフレがいないためにスレに書き込みまくる赤IDアワレ
自分の意中のMMO以外が流行る事を
絶対に認めない層が居るのも良く分かったw
逆にそれほど熱中できるものがあるのも羨ましいな。絶望して放浪してる身としては。
AIKAとかログインした瞬間ログアウトアンスコしたわ
なんだあの古臭いグラは
それは言えてる
幸せそうだわ
ええと・・・だな。
何で難民スレでAIKAが受けないかというのは単純で、
俺らはああいうのを山ほど見てきてるんだよ。
その中であれは特に出来が悪い。
端的に言えば、戦術は一つきりで戦略が、政略と権謀術数が無いのだ。
無論、始めて大規模戦のあるMMOをやる人にとっては、少しは面白いのかもしれない。
しかし残りのRPG部分もシンプル過ぎて、やはりこれは早晩壁に突き当たるだろう。
こんな物を今の連中は大作と呼ぶのかという暗澹たる思いだ。
どこを切ってみても熱意のかけらも感じないやっつけだ。
お前の誰も聞いてない事への語りっぷりはRO先生の才能があるよ。
まぁ腐るほど見てきたには全く同意だ
どうせパンツで釣るならもっとグラ変えるとかクエ完了したらお色気ショット見えるとか
あれ?なんつーエロゲだ?
アークサインとかやってる奴が言っても失笑しかでねぇよ。あれこそ即切れ。
あと俺等とか変な仲間意識やめてくんない?
自分の意見を長文で書くなら誤字脱字くらいは確認しとけ
AIKAってDAoC並みの戦争期待していいの?
クソ軽いらしいから参加PC数だけはいい勝負すんじゃねーの?
戦略性はお察しだろうけどさ。所詮チョンゲーはチョンゲー。
やってみたら?
もう人口最大国家には人多すぎて市民になれないけどな
難民っていうと被害者のように聞こえるけど
実際は新作のコンテンツ食い潰しに来た身内組の害虫と
文句言う為だけに新作やる不平家がほとんどだけどね
ここの住民って文句だけいってさっさと辞めるやつらばかりだからな
ある意味中華やBOTよりうざいわ
>>942 例えばだ
AIKAの何処をほめれば良いの?
蔵が軽いのはこのスレでもある程度評価してるが
それ以外ほめ所がまったく見当たらないぞ
>>933 >こんな物を今の連中は大作と呼ぶのかという暗澹たる思いだ。
所詮どんなに高望みをしたって国産は塔バカアホマヌケ遊びじゃry箱にMFLベルアイルみたいな有様が現状なわけで(某■除く)
チョンに至ってはAIKA旧アニマの如く幼女にとってつけた戦争要素しかもうでてこないんじゃないの?アトランはあれだけど
グラにいたってはアイオンはあばばばだしTERAもB&Sもどうなることやら
AIKAのグラは壁ル程度でいいと思うけどね良くしちゃったらこれまたあばばばだろうし
スレ違いの文盲に構うなよ
難民スレでAIKA()の話ずっとするのもあほらしいし
そのAIKAスレにすら文句言ってるID真っ赤がいるけどね
じゃあ少し早いがルシエルの話でもするか
>>944 24時間戦争できるから時間的戦略ができる
とりあえず今のカンストまでならどんな職でもソロ可能
ドロップを拾う必要が無い
HPMP回復のお座りが短時間
RMTシャウト通報5分後にはBANされてる
エイカの座りって回復効果あったのか
エモにある座りは効果ないと聞いたが
ルシエルがアラド並みの操作性だったら繋ぎにはなりそう
無理なのか
なんでアラドみたいにクソ古いブラウザゲーさえ越えられないの
aikaは次のMMOまでの繋ぎで人が多い
やらない理由がない
>>949 > 24時間戦争できるから時間的戦略ができる
> とりあえず今のカンストまでならどんな職でもソロ可能
> ドロップを拾う必要が無い
> HPMP回復のお座りが短時間
> RMTシャウト通報5分後にはBANされてる
コレが褒めるに値するなら世の中のクソゲが神ゲになるな
>>949 最近静かだなと思ってたらそういう事か
運営やるじゃん
>>954 あるあるあww今の自分がそんな感じ惰性
>>955 運営といい当たり前のことができないこんな世の中ですから(´・ω・`)
>>955 別に褒めてないけどな
不満も多々あるが最近のMMOやるなら消去法でこれしかないわ
アルカディアは致命的バグで金がインフレ状態
アークサインはやってないから無評価
ルシエルブルーは横スク時点で俺にはそぐわない
>>958 俺は「ほめ所」を訊いたんだぞ
ゆとりは引き篭もってないでさっさと学校池
戦争以外の面白い部分が皆無だしあのレベルの戦争しかないならFEZやるよエイカ
> とりあえず今のカンストまでならどんな職でもソロ可能
好みによっては褒めていいところ
> RMTシャウト通報5分後にはBANされてる
普通に褒めていいところ
だと思うが・・・
ゆとりと言えば自分がえらく見えると思っているのかねぇ・・・
ウリの対人戦について全く触れられてないんだから底が知れてる
FEZやっときゃいい
どのスレでも戦争っていうとすぐFEZ厨が沸くよなw
古参しかやっていけないMMOなんて必要ないから
>>944 誉めろって意味で書いたわけじゃないけどね
やる前からどういうゲームか分かってるのに、そこに文句言うのは
おかしいだろ?
水戸黄門みて、時代劇の矛盾に文句タラタラいうようなもんだ
なんにでも厨つけて草生やせば面白いと思ってるのか君は
FEZは新規でも全く問題ないんじゃないの
チュートリアル上がればMob狩り一切不要で戦争参加可能だし
レベリングなら最大の売りの戦争だけやってればいいし
古参のPSが圧倒的でかなわないなんてことはまずないし
さっきFEZインスコしたんだが
なんぞこのしょぼい家ゲーみたいなつくり
無味閑散としたオブジェクトの配列とか
NPCの配置のイミフメイさ
いろいろなしょぼすぎだろ
チュートリアルでイライラして速攻アンインスコしたわ
これ設計したヤツすごい家ゲー脳なんだろうなと思った
FEZ如きで古参とか初めて聞いたわ。古参新参よりあれはnoobがうざがられるだけ
>>967 とりあえず落ち着いて深呼吸しながらルシエルのクライアントでも落としてこい
文章が支離滅裂で日本語が崩れてるぞ
平和にトロピコでもやってろよお前ら
AIKAの戦争は人数のバランスとか無いせいで一国だけ最強のレイプゲーだから戦争はクソだぞ
最近遂に制限かかったけど事前告知だったから勝ち馬のりは全員規制掛かる前に強い国に行って更に逆効果
それを上回る新規が来ない限り永遠と一国レイプゲーなのは確定してるんだが
だめだったので
>>970よ任せた
我々ネトゲ難民はどこへ行き着くのだろう
そんな人が次の行き先について考え、情報交換をする場です。
※MMOの産地国は問いません。
※コンシューマ機専用ゲームの話題は禁止でお願いします。
※古いゲームの『コピペ宣伝』は禁止・スルーでお願いします。
※MMOに絶望した人が「次の行き先を思案する」スレです。MMOに限らないので勘違いに気をつけてください
※ごく一部の過疎ゲー信者が執拗に宣伝レスしている傾向ですが、温かい眼差しで見守りましょう。
我々ネトゲ難民はどこへ行き着くのだろう
そんな人が次の行き先について考え、情報交換をする場です。
※商業的、信者的宣伝活動は禁止&スルーでお願いします。
※自分ルールの押し付け合い、粘着、喧嘩は程々にしましょう。
●次スレ立ては
>>950 反応が無い場合
>>970 重複を避けるため"宣言"と"報告"を忘れずに。
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ158
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1259412413/
>>972 同盟システムで弱国同士組んでどうのこうのってのはどうなったんだ
FEZはもう天井見えた感がある
aikaがβ終わってキャップ外れるまではワクワク感がある
ただそれも時期飽きるんだろうな
スレ立ててくる
>>950 あぁ座る自体には回復効果はプラスされない
攻撃モーションが瞬時になくなるから少しだけ回復がはやいってとこか
どうせAIKAはもう少しすると国バランス関係なくなる
戦争chはPKするとこ聖物なんてどうでもいい
自国の甲状腺メインになるんだぜ
戦争がカスって・・・じゃあ妖精育成とレベリングが面白いんだろうな、やってるやつらは
もうMMOで対人ってどうでもいいって思ってる層が多いのかなぁ
FEZは月額の頃しか記憶とんでるけど無課金になってお手軽になったのはいいよね
対人いらねえんだったらドラクエしてろよw
マジで開発がそういうやつの意見取り入れてねえかなぁ・・・って不安になるわ
>>979 乙
やるじゃねぇかカス
トロピコっておもしろいん?
鉄鬼で十分
この前のcβでよく解った
そういや鉄鬼やらなかったな・・・
>>979 。 。 。 −
o孕孕孕o三 「次スレに逝って来る」
>>953 2Dってだけで同列じゃないからじゃね?
ROとかTWと似たようなもんらしい
>>936 多分現状では長続きさせる工夫が無い>アークサイン
そもそもこういう趣向でなければ、やる積もりは全く無かった。
とは言え、おふざけお戯れは多少は面白いが安易だ。
そこから世界に引き込むのは逆に困難だから、その辺どうすんのかは期待してみたい。
・・・が、12/8日から正式に突入することは無いと思う。
>>937 X始めて
O初めて
そもそも語るような部分が無い所を何とか捻り出して語ってみたのに、
長文RO先生扱いとは残念だw
難民の人って何にでも同じような事言ってそうだなw
あれがダメだ〜、これがダメだ〜、やる価値なし
お前も同じことしか言ってないけどな
自分のお気に入りのゲームでも叩かれたのか?
あー臭いんが不覚にもやりたくなってみた
萌え要素とか全く興味が無いがなぜだろか
まあ確かにそう言ってるよ
でも実際アレもダメコレもダメにしか見えない
ここ最近のOBT・正規開始ラッシュの作品群を見ても
既存の作品よりも良いところがなかなか見つからない
何か一つでも魅力があればそれを体験する為に試しはするよ
とりあえずパンツはお腹いっぱいです
Aika民は多分GE民も被るのだろう
脱がせないパンツになど一銭の価値も無い
パンツは脱がさず横から中身見るもんだろ
1000なら2010年は豊作
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。