Arcadia Saga - アルカディアサーガ part18
2ならアンチ外部ツールの連中がファビョって憤死
復活
4 :
テンプレ追加:2009/11/22(日) 13:58:49 ID:QwDXM8gq
前スレにて放置上げ否定派は存在せず
外部ツールのアンチもデバイスドライバで動作するキーボードは問題無いという結論が出たので
■プログラマブルキーボード【X-Key】シリーズ
http://www.xkeys.com/xkeys.php ・キーボード内メモリにマクロは焼き込まれ快適に放置上げ可能
標準キーボードドライバで動作する(PS/2・USB・両方有り)
外部ツールを使わないのでnProtect実装されても対策不可能
自分が今使ってるキーボードに分岐ケーブルで拡張可能
日本国内でも販売されてる
少々高いがフロンティアポイント買うのと意味的に変わらない上
他のネトゲでも使えるのが利点
大体正式で修正されるかもしれないことを語っても仕方がないよね。
容貌送ろう。私は送った。
どうせ採取系の所はPK巡回するし
リアル電気代とPCの寿命削って死体放置メシウマって楽しみが増えるだけでしょPKに
>>6 それは確かにそうだな
だいたい熟練度システムとか基本的にマゾ杉なの実装するのが悪い
覚えたスキルは最初から最大性能で使えるようにして不平等無いようにするか
課金アイテムで熟練度MAX薬販売するかして社会人の時間を無駄にしない工夫が必要だった
他のネトゲでスキル熟練度あるタイトルでは放置民が抗議文と要望書送りまくったおかげで
熟練度システムこそ残ったが熟練度の上がりやすさが10倍以上とかになって
社会人でもすぐカンストできる良いゲームになった歴史もある
アルカディアサーガをクソゲにしないためにも要望書送りまくろうぜ
PCの物理的な寿命の前に性能的な寿命が来るよね
>>8 熟練は熟練度による補正が無いので相当上がりやすい。
1週間のテストで普通に戦闘で使ってたスキルが30%は行ってたし。
レベリングも熟練も生産もここからさらにチケットで成長率上がるならどれだけネトゲとしてはヌルいんだよと。
ロッソのネトゲはだいたいヌルい。レベリングだけはな。
>>10 自分からPKしない・PKされても嫌じゃない熟練度上げが楽しいニート廃人の言いようだな
おまえにとってヌルいかどうかは主観的なものでしかない
PKしたりPKから身を守ったりするのに熟練度100%にしておきたいのが人情だろ普通
一週間もかけて30%しかとかふざけんなって話
ハイドやファーストムーブなんかとくにそう
肉入りでマップに狩りに出る時にはスキル使用後のクールタイム長いしその間にPKに襲われたくないから
普通は肉入りじゃない時間を活用して寝放置上げで上げきってから使いたいよな
んで100%にする時間なんてそうそうとれない社会人はアルカディアサーガ楽しめない
結果人が減ってMMORPGとして短命に終わる
それはいかんよな?だから放置上げはアルカディアサーガのネトゲとしてのカンフル剤とも言える
オフゲーでもやってなさい。
>>13 おまえがな
熟練度上げとかマゾいオフゲごろごろしてんだろ
アルカディアサーガじゃ熟練度上げに集中しようと思ったら
他人と一緒に遊んでるヒマを削られるわけだからな
マゾ要素は基本的にネトゲ向けじゃないんだよ
それも含めて遊びと思えないならやはりオフゲでもやってなさい。
あと私は名前伏せずに晒されてたほどのPKする人ですので。
狩りでしか使ってないスキルで30%だ。
一番使ってたスキルは90超えてたし。
最高まで鍛えないと不安なんて言ってる雑魚は何時までも雑魚なんだから
熟練なんて上げても無駄だからやっぱりオフゲーやってなさい。
心配しなくてもゴンゾの劣悪課金で直ぐに過疎る。
>>15 ああ!そうかw
ニートの自分はいつも肉入りで放置上げあんまできなくて
そのせいで熟練度30%とかのままでPKする予定だから
他の人が熟練度100%とか普通にされてて自分が相対的に弱者になったら困るわけかww
ニート廃人の本音出たなw
どこのネトゲでも放置上げ否定派はそういう嫉妬が元だったの忘れてたわw
どの要素が楽しくてどの要素を楽しく無いと思ってスポイルしたいかは
人が沢山集まるネトゲじゃ人それぞれ
おまえの楽しみ方を人に強制すんなよ
オフゲ池
>>16 あ?逆か?自分はPK用スキルがんばって90にして強いから
その俺TUEEEEE環境を維持したいというわけか
どっちにしろクズだわ
他人のプレイを自分ルールで邪魔して楽しみ奪うタイプの典型
>>15 有名PKer自称するだけなら誰でもできる
誰だこいつ?
そこまで熱く罵りながら放置上げ望まんでもいいんじゃない?w
うん、屑な悪党プレイできるからこのゲームやろうと思うんだ。
ただ相手が熟練100だろうが関係なく勝つ自身はあるな。
22 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 15:15:55 ID:h/JFNVUq
「放置上げは自己責任で」で、いいんじゃね?
運営側はツールの使用は認めてないが、マクロは問題ないわけだし。
勿論、放置上げ最中にPKされて運営側に文句垂れる奴は、死んでいいが。
あと、放置上げの理由に平等性は無意味だろ。
ニートだから有利とか、無意味にも程がある。
ニートはネトゲで有利だが、リアルで負け犬なんだから、どっちが大事か考えれば、
その程度ゆるしてやれとしか。
相手するだけ無駄
修正されりゃそれでいいしされなきゃPKすればいいだけ
Lv10なんてすぐ育てられるし「放置狩り中」とかバザー出しときゃ襲ってくる奴いないだろ
通報お願いしますとかコメントボード出しときゃ通報してくるのたくさんいるだろうしな
ゴンゾ課金でニート有利とかないしね
質問なんですが
cβであったようなキャラが横滑りするような表示って改善されてます?
>>21 こういう人格が放置上げ否定派の中の人なんだな
言ってたことの説得力全部失せて御愁傷様
>>22 「放置上げは自己責任で」いいね
規約的にもマナー的にも文句言われる筋合いないことだし
どうせほとんどの人がやることだし
運営が動くか動かないかだけ自己責任で気を付ければいい
>>22 落しどころとしてはそんなもんじゃね?
後ろ暗いところのない放置上げを
規約違反とか通報とかナンセンスな難癖つけてくる奴いるから
つい相手しちまったが騒がせてすまんかった
>>28 ラグが原因でしたか・・・
とりあえずやってみようと思います。ありがとうでした
いっつも思うんだけどさ
放置上げもPKもさ
ここでどれだけ筋の通った理論が展開されてどちらかが完全論破されてもさ
ゲーム内における強制力が0である事を理解できないのかな
仕様上出来る事は誰にも止められない訳で
それがシステムの悪用なら運営が処罰するだけだし
一スレ住民としてはそんな下らない事より別の話題を話したいんだがどうなの
>>23 「BOT狩り中」ならともかく「放置狩り中」看板背負って歩いてる馬鹿は
袋にされるとしか思えんが
それに通報する根拠になる規約が無いこと忘れなさんな
「あいつの顔が気にくわない」という内容で通報するようなもんで
運営の業務妨害になるぞ
放置上げでレス抽出すると面白いな
>>31 >別の話題を話したいんだがどうなの
まだ正式稼動してないから別の話題もないってのが正直なトコじゃね?
>>32 まぁ、正にカモネギだな。
>>27 あれ?私、肯定派だよ?
マクロで上げられる仕様自体には否定的だが。
否定派の言ってた事に説得力なんて皆無だったし何を言ってるんだ君は。
>>32 放置上げ狩りでもBOT狩りでも構わんよ
あとコメントボードって書いてあるだろ?
放置上げいるんでPKお願いって通報をPKキャラにってことだ
PKされた奴もよく警備にPK通報してきたしな
もういいよ 気に食わないならPKすりゃいいだけだし
俺は気に食わないからPKするってだけ
知らないひとのためにLv10までの上げ方
・Lv1〜7まで大ねずみorワームをPTで狩る(PT人数は多ければ多い程いい、出来ればクエポイント使わずに)
・Lv7なったらホーリーウッドに行ってファンガスクエを2回やるとLv10
結局クエストポイント販売は無しか
従量制っぽくして、払った金額で強さが決まるようにしない方がいいんだけどな
>>37 Lv7-Lv10くらいまでなら職とスキル取る順番にもよるが
街中の家畜密集地で放置上げ余裕
ホーリーで無駄にクエポイント消耗するのは勿体ないぜ
贖罪クエ受諾が高くて★5使うから温存した方がいい
クエは低LVの全部やるだけ無駄だな。
>>39 ホーリーウッドの羊や山羊の群れには放置上げお世話になりますた
モーネリアじゃ牛や豚で放置上げが美味しゅうございますた
>もういいよ 気に食わないならPKすりゃいいだけだし
>俺は気に食わないからPKするってだけ
いいぞもっとやれ
俺はマクロ放置上げ肯定派だけど
例え運営が認めていても気に入らない奴は俺らを殺しに回ればいいんだしな
目障りなら 殺せ
アッピー2と並ぶ糞ゲーだから年末新タイトル続々出る状況で
放置だなんだ以前に誰もこんなのやらないから気にしなくて大丈夫だろ
>>43 誰も見ないと思っているゲームのスレに何の用だ嫌PK厨。
放置上げしてる奴をPKしてけば解決
>>43 鉄鬼のCβとOβの間にやるもんなくなるから
その時だけLv9キャラで生産Lv10キャラで嫌がらせPKだけやる予定
AIKAのOβにほとんど人が流れるだろうからあまりにも過疎なら速攻アンインスコだけどな
しかしアッピー2と同等の糞ゲーになるとは思わなかったわ
>>46 そんな低Lvじゃ嫌がらせにもならんだろw
PT経験地は100%修正される
じゃなきゃ経験up売れない
最低でも17くらいまで上げなきゃ一蹴されて終わり
それでも狩れる相手に返り討ちの危険大
まごまごしてるとF警備の大集団にフルボッコにされて涙目
>>47 Lv上げるの面倒だしな 初期クエとかでポイント使っちゃうだろうし10が限界
必然的に放置上げしてる奴狩るくらいしかできないが放置上げするの多そうだしそれでいい
正式になったらレベルキャップは75くらいになるのかねぇ
多分正式直後は20じゃないかな、なんとなく
バードのスキルはLv50まであったな。
>>37 その後はどうすればいいんだろうか?
→インジブルリザード→ゴブリン砦?
最初ワームクエ終わらせないと
初期武器かえねーだろうがwwwwwww
経験値はMobのレベルで固定でPT組んでも経験値減らないから、
いわゆるソロPTで乱獲してればいいだけ。
いや、PTの最大LVの奴と人数で若干変わるぞ
10とかそのぐらいの単位だけど結構差があったりすると50とか変わった気がするわ
そんだけ変わると乱獲でレベルアゲするPTにとっては致命的
外部ツールだのプログラムだの放置だの、公式に具体的に質問すれば答え出るでしょ。
結果がいい悪いにしてもそれに従わなければいけないわけで、その結果を元に議論すれば?
まぁ、ゴンゾなら「個別にお答えできません」とか(ry
PK、PKKとかは使用範囲内で可能なことはシステム的に否定せずに、ゲーム内でそういうプレイをすればいい。
放置プレーヤーをPKするのが許せなければF警みたいにPKKギルド作って巡回すればいいし、その時間がなければそういうギルドに頼んだり資金援助したりでいいんじゃないの?
それはそうとショートカットのキーアサインとマクロをMoE並にして欲しい。
「<target>に鈍足効果。みんなタゲ合わせて!」みたいなのやりたい。
60 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 19:43:54 ID:y0+sc0vo
PKされた奴をレベル20の時側で見てたんだけど
急にそいつのフレンドと思しきPCがお前どっちの味方なんだよと
聞いてきた時はびっくりしたよ
敵味方とか・・・
いきなりそんな事他人に迫るような奴の味方じゃない事は確かだった
自分ルール他人に押し付けて恥ずかしくないの?
システムで認められてるんだからPKされて文句言うな
頭来たからって運営にPKなくせなんて言うんじゃなくて
レベル上げてやり返しなよって思った
誰も得しないシステムだからな
PK絡みは不満しか出ない
63 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 19:53:56 ID:h/JFNVUq
>>61 >誰も得しないシステムだからな
自分が全てか。
>PK絡みは不満しか出ない
自分が向いてないだけだろ、PKありのゲームに。
無理してやる事はない。
PK嫌なら最大の抵抗は過疎らせてPKが成立しない世界にすること。
だから去れ
>>65 やらないゲームのスレに、いつまでも様子見ながらこびり付いてるなよ宿便。
嫌PK厨はしないしないと言いながらスレは気になるようでw
システムが肌に合わないようなら他のゲームやればいいのにw
嫌PKってのはそんなもん
システムが合わなくても居座ってPKなくせ
PKなくなったらいなくなる、そうやっていくつもゲーム潰してきた
俺・・12月24日に家でクリスマスケーキの販売するんだ・・。
>>274 いやそれでいいと思う
俺も中国から留学してきてそのまま日本就職してる人間だけど
もう普通の日本人よりは給料高くなってはいる
留学生の頃は人にはいえないアルバイトも沢山しないと祖国に送金できなかったが
今は正社員給料と就労時間中に家のパソコンがネット上で稼いでくれてる副業の稼ぎで
祖国の家族は送金した分で豪邸建てて待っててくれてる
でも問題は祖国に戻っても資産はあるけどコネと共産党での地位が無い
家で副業とは別のサーバー作って祖国の企業に貸し出したりしてコネを獲得しようとしてるが
これもあまりうまくいかない金はあっても地元で偉く見て貰えないまま
日本人より日本語上手で2ch語もネイティブだと自負しているが正直それしか取り柄がないのも本当
だから鳩山内閣が頑張って中国メインの東アジア共同体実現してくれれば
日本のコネと資産と参政権を土産に祖国の共産党で地位をもらえると思う
その時には下積みさせてくれた日本の地に感謝を持って祖国の反日教育政策少しは見直すよう
祖国で提言してもいいと思う日本の歴史歪曲に譲れない一線はあるが村山談話くらいなら妥協する
日本はそういう面からこれから世界で一番になる中国内部に味方を作っていくのが最重要課題
東アジア共同体としてお互いの関係を軟着陸させないと
日本なんて小国は中国の本気にはすぐ消えるのが中国60周年の壮大な軍事パレード見て確信出来た
今後日本は香港のような形で中国との関係を築き仲良くしていくのが最良
それが鳩山首相の友愛の現実的な本質だと言え今の時代日本が生き残るに必要なことだから
日本を征したのは日本が生き残りたい本能の発露だったのが明らか
なんで正式を急ぐ。
奇形キャラグラを修正するとかいろいろやることがあるだろうに。
もしかして正式を始めたら小人さんがでてきてなんでもかんでもうまく運んでもらえるとでも?
あ。
公式サイトの恥ずかしい”BIRD”が修正されてるw。よかったね。これで正式オープンできるよ。
74 :
71:2009/11/22(日) 22:33:00 ID:QwDXM8gq
>>71 スレ違い誤爆スマソ
規制中の知人の書込みを代書きしようとして失敗した
スルーしてくれ
>>72 俺はAIONもプレイしてるが
美麗グラの美形キャラでも普通の等身だとお互いの顔なんてほとんど判別不能なんだぜ
だから顔を大きめにするのは悪くないと思うんだが
でももうちょっと等身のバランスなんとかして欲しいとは俺も思うわ
日本産アニメとかのデフォルメは良い仕事してるからそういう人材にアドバイスもらえばいいのにな
バランスもだが顔の造形もかなり雑で変なのも要改善だが
やばい
スレ住民の日本語でおkっぷりがマッハすぎて全員在日に見えてきた
正式が始まらんといい加減話題に目新しさが無いな
キャラクターのグラで釣るようなゲームだとこの殺伐とした世界に耐えられない人が多くなるからこれでいいんだよ。
>>78 美形キャラとまでいかなくてもいいが
グラ方向性の好みの問題とか超越して
現状は「変」と思って違和感覚える人が多いのを問題点と思うんだ
それに可愛いグラにゴア表現たっぷり盛り込んでも面白そうと思わないか?
自キャラやmobの死体から体液や血だまりが染み出たりした方が臨場感あっていい
なんというか10周以上したミンサガもこんな感じの等身だから慣れてて違和感が無いのかな。
もうちょいリアルよりの外見にしてくれよ
もっさいおっさんが使いたいんだよ
個人的に変わって欲しい点
・キャラクタのグラフィックの等身
→萌えグラに変わる必要は無いがカメラワークは変わったんだから換わっても良いはず
・スキルの熟練度システムとレベルシステム
→MoEとマビノギが合わさったイメージなんだがダルい。特にスキル再振りですべてリセットがおかしい
せめてどちらかに統一するか、Lvに応じて熟練度ポイントをもらえてそれを振り分けるとかにして欲しい。
・PKシステム
→PK擁護派なのでPK廃止等は言わないのですが、殺したプレイヤーの人数によって賞金首がかかるとか、衛兵に殺されると牢獄に入る等すればPK側にもスリルが増えるかもしれない
・Wiz
→自動回復がチート、というかコレがあるから安易にマクロで熟練度上げって発想が出来るんだと思う。
まだまだ問題山積みじゃねーか糞野郎が!って運営に送ってきた
戦闘状態以外でHP回復なんてことができるなら
WizのAPは戦闘状態時のみ回復でいいんじゃねって思う
んじゃ雑魚mobに殴らせた状態でマクロ放置する奴いるわな
>>83 課金再振りで金回収しなくてはならないが、主に生産の保護の目的で熟練度を導入したんだろ
でないと敷居が低い安価な生産スキルでカンスト+再振りで一極集中w
生産死亡という未来が容易に層御増できる
わざわざCSPを設けて自由な生産を規制して、ユーザーに生産の専業化をさせているわけだからな
>>71 まずはイラン戦争で、米EUユダヤ VS 露中印アラブ の結果がどうなるかだな
マクロで熟練度上げを悪いことみたいに言うなよ
自分はそのプレイスタイル好みじゃないというだけの話だろ
他の人が見てる場で人がやるのに文句言って悪いイメージ工作したり
運営に改悪要望出してクソゲ化したりする工作はやめとけ
他人は他人 自分は自分のプレイスタイルでお互い干渉せず楽しむのが大人だ
外見変えろとか熟練度システム変えるとかもう直ぐ始まるゲームに求めてる奴って
頭で考えた事がそのままゲームになるとでも思っちゃってんの?
>>87 楽してあげる奴が許せないだけ
ハウス内でのスキルの仕様を禁止して
屋外でスキル上げ仕様としてるやつをPKすれば解決する問題だが?
むしろ熟練度程度を放置上げで上げようとする精神が軟弱ではないか
>>89 結局効率良く工夫して遊べる人に対する嫉妬しかないんだな
さすがに放置でスキル上げは卑怯だろ
放置上げ=工夫だといわれたら何もいえないけども
運営の見解が欲しいところ
運営に意見として送りまくれよおめえら
放置上げが仕様の範囲内でできるんだから否定はしないが
それを卑怯と思わない奴は否定する
FF11のスキル(熟練度)上げは苦痛ではなかった
通常の遊びの範囲内(Lv上げ、素材狩り)で上げられたからな
だが 糞MoE てめーはダメだ
おまいら信じられるか?
延々PC同士でトレードを繰り返す熟練度上げをする糞ゲーの存在をwww
しかもそういう系統のスキルが他にも多くあるw
干渉しないのが大人だと思うなら
こんなところで吠えてないで好きにやればいいんじゃね
俺は放置採取見かけたら捨て垢でMPKしまくるけど、干渉しないで下さいね^^
DR出身だから別に卑怯ともなんとも思わないわw
卑怯だと思う根拠がない
別に現状できるんなら
それで垢止められるかも分からんし、勝手にやればって感じだが
仕様内ってのは完全に無い
こういうのは仕様の穴って奴だ
QwDXM8gqはは>>みたいなレスする気持ちの悪い人なので相手にしてはダメです。
ってもうID変わっちゃったか。
仕様の穴どころか、クライアントに実装されてるマクロじゃ通常攻撃できないし、
スキルのキャストはできてもスペース押して発動できないから、
外部プログラムで連打させないと放置上げなんてできないだろ。
自分だけにかかるスキルはキャストだけで発動するし
放置上げとか以前に常にAP自動回復とか異常すぎる
ギルド単位で改善要望送ったけど無視されるようなら誰も続けないだろうな
ハイドとかファーストムーブとかはプレキャスなしだけどマクロに5行しか組めないから、
外部ツールで連打させないと放置できないだろ。
スペースなんとかならんかな
メンドイ
>>99 運営ってそこまで考えてるのかな?w
マクロの連打可能という神仕様を優先・維持させる代わりに、
マクロ放置採集を禁止するためにスペース押しを強要したというんなら
運営GJ
ってことはアイテム増殖と市場価格に影響するマクロ放置採集はダメだけど、
ハウス内放置でその他の熟練度上げは黙認するってことっぽいな
>>103 先行入力可能なんだよ。2スレ前ぐらいにわざわざ書いてやっただろうが。
10回同じマクロ使っとけば画面切り替えようが勝手に10回使ってくれる。
熟練上げつつ窓切り替えて2ch見たり出来るから重宝した。
アホらしいわ
俺は街中でマクロ放置するから通報したきゃ通報しろよw
通報が許されるのは小学生までだろ
運営を煩わせるなよ
マクロ放置が目障りなら 殺せ
とりあえずログイン時間でPKが解禁されるように要望出してきた。
生きるための戦い。だからこそ、立ち向かわなければ成らない。
ポーション連打、ヒーラーの居るパーティーの絶対的有利、
立ち止まっての殴り合い、最強装備による見た目の画一化、
キャラクターの性能比較に過ぎない戦闘・・・
上記のキーワードにうんざりしているあなたは、『アルカディアサーガ』で新しい体験ができます。
アクション性にとんだ戦闘システムが、あなたを飽きさせません。
勝利の鍵を掴むには、あなたの腕次第となります。
従来のオンラインゲームとは一味違ったバトルをお楽しみいただけます。
Lvで装備決まるし見た目画一化するよな
あと強化、課金POT強いから
勝利の鍵を掴むのは、あなたの懐しだいとなりますだな
公開テスト期間中のチャットログが勝手にSAVEのフォルダーに生成されてたぜ
際限なく保存し続けるなら問題だが
チャットログの保存機能ぐらい普通にあるだろ。
いや、これ自動で保存設定だったか?
勝手に全ログが保存されてたんだが
いよいよ後1週間と一日だな。
家は課金じゃない方向で頼む
家は課金じゃない方向で頼む
家は課金じゃない方向で頼む
よし流れ星にお願いしたから大丈夫だな
家は課金でいいよ
じゃなきゃ生産プレイヤーが課金する場所ないじゃん
家だけはどのスタイルでも持つのが普通になるだろうし、課金でおk
mobに壊されるたびに金払うのか
cβのころにあって、公開テストのときになくなったでかい家あったろ。
あれじゃね。
放置上げする人間は例え運営が認めようとネトゲー文化を守る為正義の名の下に天誅をくだします
さすがに家が課金だと人来ないだろ・・・
放置あげとかキャラ育成部分の全否定じゃん。そんなことできるなら
最初から熟練度もLVも無い方がいいに決まってる。
そもそもキャラ育成が嫌いならMMORPGなんてやらなきゃいいのに。
レベリングがマゾいだのダルいだの言うやつはMMO向いてない
白馬がいくらするのか楽しみだ。あとでもっと性能のいい馬をガチャに入れてくるだろうが。
経験値増加の課金アイテムは
期間1ヶ月とかの奴なんですかね?
それとも使って何時間とかのやつなんですかね?
ゴンゾのゲームやったことないんでわからない
一日一週間一ヶ月と用意してくるはずだ。
ペットは数十分単位だろう。
なんと・・・
そこまで用意するのですか
ゴンゾは
>>125 >外貨を稼げる産業って,僕はとても大切だと思うんですよね。
・韓国では内需よりも外需に進出して外債で経済が破綻し外資に次々と買収された
・ネトゲによる外貨獲得と強調してるけど、その第一歩としてのアニメ御殿はマスコミによって潰された
>エンドコンテンツにたどり着くまでに,半年とか一年という時間を要するわけです
・エンドコンテンツだけやりたきゃFEZのようなゲームでもやればいい
・エンドコンテンツ(笑)よりも、まず複数ユーザーが集るLV上げのMOB狩り自体を面白く組みやすくすることが最重要課題
・エンドry、次点で生産といった生活要素やミニゲーム・対人イベントなどの息抜きとなるコンテンツの方が重要
エンドコンテンツ(笑)に至る過程こそが重要
ゴンゾロッソ運営の別ゲーでは、ガチャで幼女ペット実装した時に数十万円分回しても出なかった奴がいたらしいぞ。
両手槌と両手斧の性能の違いを教えてくれないか?
公開テストの時、使わなかったから分からん…
>>124 MoEの例
・スペシャルチケット1日 スキル上昇率100%UP 400円
これに通常「プレミアムサービス」を併用する。
・スーパープレミアム7日 スキル上昇率100% 900円
・ 15日 1500円
・ 30日 2400円
---------------------------------------------
・プレミアムチケット1日スキル上昇率20%UP 80円
・ 7日 200円
・ 15日 350円
・ 30日 600円
スーパープレミアム7日900円をベースにスキル上げが終わるまで毎日スペシャルチケット400円。
MoEプレイヤーでチケット使う層は一回最低1300円払ってる。
>>130 槌の方が当たり判定が横に広くリーチが短い。多分ダメージも大きい。
MoEは、運営が何かのヘマをやらかしたときにスキル上げが楽になるチケットをくれる
結構な頻度でヘマしてくれるのでチケットが溜まっていく
そのチケットと同時に使える別のチケットは、ゲーム内のGOLDで他のプレイヤーから買うことができる
それほど高い金額でもなく、2時間程度mob狩りをすれば1日分買うことができる
結果として、円で買わなくてもスキル上げは楽にできるようになっている
1日2時間って普通の人のプレイ時間越えてるじゃない
>>130 どちらも横方向に範囲が広いが
両手斧の方が範囲が広く、槌の方が威力が高い
槌は範囲攻撃スキルが無いが変わりにAP40する強力な単体攻撃スキルがある
タゲ取らないで攻撃すれば射程内にスプラッシュするから
範囲攻撃の無い武器なんて存在しない
ダメージ分散するけどね
まあクローズのテストだから使ってたのは1次スキルだからね
今後他武器にも強力な範囲攻撃が追加されると見るのが妥当なところ。
もしかしたら武器スキル事態にもbuff追加されるかもしれないしね
武器スキルとかタゲ無しで複数巻き込もうとしても、一体にしか当たらなかったぞ
この完成度で正式って・・・
通常攻撃においてはタゲなしだと範囲内の敵を3体までまとめて攻撃可能
スキルにおいてはタゲなしでもスキル説明に範囲攻撃の表記がないものは
範囲内に敵が複数いても1番近いMOBにのみあたります
範囲攻撃できるスキルはダメージ分散しないんだよね
しかも単体攻撃スキルと大して威力変わらないから差別化ができてないという
魔法はメリハリがあっていいんだけどな…
テスト終わって何日かたつのにいつまでネガキャン居着いてんだよ
気持ち悪すぎんだろwww
釣りスキル磨いてこい
>>133 ヘマやらかしたらくれるとか結果論だし、チケット溜まってもスキル変更予定が無いアカだとマイページを圧迫するだけだし。
とはいえゲーム内売買できるので、確実な公式RMTアイテムの地位は
確立している。
でもMoEは月額からアイテム課金に移ったから充分なゲームマネーが
サーバー内にあって、それで課金アイテムが買えたけれども一からだと
どうなるかわからん。
ブラックチェリーが殺伐とするんかな。
146 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/23(月) 13:30:18 ID:iJ4NTSu5
そんな嫌いならやらないでいいよ
運営への文句とかどうでもいいよ
自分が楽しめないのやったって意味ないよ
今の状態でも楽しいと思ったから私は正式早くて嬉しいし
自分に合うゲーム探しに行って下さい
このゲームは好きなんですよ。でも予算というものがある。
この運営の課金水準を知りたい人がいたから知ってる範囲でレスしただけ。
パンドラは装備強化の確率上げるアイテムが一個使い切りで1500円だっけ?
強化の仕様とその武器の使用期限みたいなもの
聞かないと高いか安いかわからないな
1500円だった。金銭感覚崩壊w
ゲーム自体はおもしろいし、課金があまりにもバランスを壊さなければ当分やるよ。
いやもうバランス崩壊フラグ立ってる気がするわ
>>117 >>120 家ガード課金で、ニートは貼りつき、社会人はその貼りつき時間を金で買う形になるんじゃないですかね
>>142 両手槌は知りませんが、弓スキルは分散してましたよ
どうやら武器選びにはこれから「分散」という要素も重要になっていくのか…
分散という仕様がやたら凝ってたゲームで、ラテールってのがあったな
家作るメリットって
ポータルと製造場所
ほかなんかある?
BOT採集 (搾乳、鶏卵)
>>155 倉庫代わりとか、家具を家の内外に置けるとか、
復活地点として登録できるとか、オフラインでも物を販売できるとか
wizとバードは寝マクロ放置
かかっとPK
最低でも1人につき2軒まで家持ちたかった
161 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/23(月) 16:29:24 ID:iJ4NTSu5
とりあえず家の中でスキル使えないように要望を出した
寝マクロとかPKされちゃえw
一定回数以上先行入力したらリログしても何しても
操作受け付けなくなるようなバグ出たらいいのに
>>161 UOみたいに同一エリアで延々と同じスキル使い続けると上がらなくすればいいだけなんだけどね
>>163 残念ながらUOもその場上げできるようになってるぞかなり前に
そこらへんはMoEの方でノウハウ積んでるんじゃないの、ゴンゾ
>>164 そうなのか・・・ガーデニング実装あたりまでしかやってないんでそれは知らんかった
このゲームどのぐらい持つかな。
最近の量産MMOより残念な結果になるんかね
生産の熟練が高くなると高品質品が出来る!とかになれば生産に打ち込むわ
HQ品もしくは消耗品なら作成数が増えるようにしてもらいたい
んで生産スキルの高いユーザーが市場価格を操作する
>>169 精製で大成功すると作成数が増えるのはすでに実装されてた。
作成はやってないからしらね。
ほんのちょっと遠い無料ポータルより、すぐ近くの100Gポータルが使われたりしてたように
このゲームは価格よりもどこに家を置くかが問題な気がする。
普通に消耗品は熟練高いと2個できることがあるし
装備は精錬+1されたものができることがある
そんなに熟練上げてないから+2とかできるかどうかはわかんないけど
スキル40程度だと消耗品は大成功で2個までだったな〜。ただ、低スキルの物を作ると
大成功の確率が上がってるみたいで素材の1,5倍位の完成品が出来たりした。
その反面いくらスキルが高くても必要スキルが低い物でさえ失敗する可能性があるみたいだね。
MoEでは生産数が増えなかったので、FF11の生産仕様なようでうれしいw
となると陥る事態は
高スキルユーザーのHQ作成数に合わせて市場価格の下落 →新参の赤字生産
需要が高く且つ敷居の高い生産スキルを極めたユーザーが市場を支配する
175 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/23(月) 19:13:14 ID:E5qHIoun
>>143 嫌PK厨は、自分のヘタレを認められないからゲームがツマラナイと訴え、それを否定し面白いと言う奴を認められない。
ゲームが面白かったら、ツマラナイ理由の自分のチンカスぶりを認めなきゃならないから。
>>173 便利すぎる競売のようなシステムがないから相場が決まり需要<供給になるのには
結構時間がかかるんじゃないかとは思う。
公開テストでは自分の場合難しめのレシピ物を作るとほぼ赤字だったけど
その辺は木の伐採で大分助けられたな〜。調整されてしまう可能性高いだろうけど。
おいおいチャットログなんてセーブされてたんだな気付かなかったわw
chatlog_●.txtの容量が1つにつき数MBにもなってて何事かと思ったら
●●●●●●->アネフタス茶葉 に1ダメージ!
●●●●●●->アネフタス茶葉 に1ダメージ!
●●●●●●はガード を使用した
●●●●●●にガードの効果が掛かった
●●●●●●->アネフタス茶葉 に1ダメージ!
●●●●●●->アネフタス茶葉 に1ダメージ!
●●●●●●->アネフタス茶葉 に1ダメージ!
●●●●●●->アネフタス茶葉 に1ダメージ!
植物採取が0.1上昇した!
●●●●●●->アネフタス茶葉 に1ダメージ!
●●●●●●->アネフタス茶葉 に1ダメージ!
●●●●●●->アネフタス茶葉 にミス!
●●●●●●->アネフタス茶葉 に1ダメージ!
●●●●●●->アネフタス茶葉 に1ダメージ!
●●●●●●はハイディング を使用した
●●●●●●にハイドの効果が掛かった
ハイディングが0.1上昇した!
●●●●●●はファーストムーブ を使用した
●●●●●●に俊足の効果が掛かった
ファーストムーブが0.1上昇した!
●●●●●●はガード を使用した
●●●●●●にガードの効果が掛かった
ガードが0.1上昇した!
●●●●●●->アネフタス茶葉 に1ダメージ!
●●●●●●->アネフタス茶葉 に1ダメージ!
●●●●●●->アネフタス茶葉 に1ダメージ!
●●●●●●->アネフタス茶葉 に1ダメージ!
●●●●●●->アネフタス茶葉 に1ダメージ!
●●●●●●->アネフタス茶葉 に1ダメージ!
(ry
ヲリの寝放置上げ記録延々と全部セーブされてたww少しは略せとw
オプションでチャット欄のセーブ項目選べるように改善要望送ろうぜw
レス乞食うぜー
>>177 うちのwizの放置上げチャットログテキストは、
通常攻撃無いからもうちょい少なかった。1Mいかないくらいだ。
xxxはダストフレイム を使用した
ダストフレイムが0.1上昇した!
xxx->ムブル に1ダメージ!
xxx->ムブル に1ダメージ!
xxx->ムブル に1ダメージ!
ひたすらこの繰り返しな感じ。
何も考えずに攻撃当てたら熟練度増えるのかと思ってやったが、
このログ見る感じだと熟練度上がるのは魔法使用直後で、
攻撃ヒットする前なんだよな。
これってつまり家の中で攻撃魔法熟練度も上げれるってことか?
あと魔法攻撃じゃ木材採取の熟練度上がらないバグあるみたいでションボリだわ…
フィルターしたものはログ残さないでいい
ログを各キャラ、各ウィンドウで分けて欲しいね
全部混ざってるとか無茶苦茶なってる
タイムスタンプもないし
公式の文章をそのまま転載してるとか、wikiの管理人はアホか。
>>179 自分のログをgrepかけて確認したけど、魔法がスカったのに熟練度があがったことないな。
>>179 AP自動回復www育成楽し杉卑怯wwww
ヲリにも家の中に設置できる課金家具で
HP∞の攻撃練習台藁人形とかマジ必要だろww
要望メール追加書き直しだわw
>>180 だよなwこれじゃ晒しにも使えんわ
要望しまくりんぐ
せめてタイムスタンプとタグみたいなものでもつけてくれれば
スクリプトとかで分けることもできるんだがな
184 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/23(月) 20:11:24 ID:E5qHIoun
>HP∞の攻撃練習台藁人形
引き篭もってネトゲをやって、ネトゲの中でも引き篭もりか。
>>184 バロスww最低限のプレイ時間で最大限実装要素楽しみ尽くしたいから必要なんだがwww
無理にヲリなんてやらないでもWizやればいい
性能も一番だし自動回復AP 足速くなる魔法も重複するし死角が無い最強職
狩りでもWiz7バード1で高速レベリング バードはbuffと拾い役
ヲリが狩りいても集めさせて楽できる程度
テイマーなんてペットも経験値吸うし、総合火力もカスのお荷物以外何者でもない
まぁ新規なんてこんだけの新タイトルラッシュの中でほとんどいないだろうけど
放置上げもできるし最強のWizを選ばないと時間無駄にして後々後悔する
187 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/23(月) 20:50:28 ID:iJ4NTSu5
ウィズがレベリングで1番なのわかるけど
PKじゃハイド中からのコンボ決められるウォリが1番だろうし
生産じゃ3キャラ分の狩が出来るテイマーが1番だろうと思う
>>181 ログひっくり返して調べてきた
xxxはダストフレイム を使用した
ダストフレイムが0.1上昇した!
スナップラットはフードスナッチ を使用した
ギガントマウス->xxx に94ダメージ!
xxxはスナップラットに蜥蜴の卵を1個奪われた…
スナップラット->xxx に81ダメージ!
xxxに衰弱の効果が掛かった
xxx は倒れた…
範囲に的がいない状況で範囲魔法使った機会ほとんどなかったけど、
死にそうになって逃げてて焦って見当違いの撃ち方した時のがあった。
このログは範囲魔法スカったけど熟練度だけ上がったと見れる気がするんだがどうだろう?
というか戦闘中は全然気付いてなかったが、
ログよくみたらスナップラットって所持品盗むんだな…
>>186はnoob wizを増やして鴨りまくりたいテイマーかヲリ
攻撃魔法の熟練度上昇のヒット判定ですけど、必要ですよ
何もない場所で魔法を1時間撃ち続けても全く上がりませんでした検証済み
>>188 豚も食い物くうぞー
ハーブだったか、穀物だったか忘れたけど
鼠に殺されるとか最強wiz様ダセぇww
>>190 アレじゃね?殺された瞬間の敵からの攻撃と
こっちの当てた相打ちくらいのタイミングの攻撃はログに出なかった希ガス
街中テロしにいって警備員相手に一撃で殺されて一発だけ殴れた時で何度も検証済みwww
>>185 最効率プレイで次々MMORPGを食い潰す難民プレイをするのは誰も文句言いませんけど
これがマゾいあれがマゾいだからこれ実装しろあれ実装しろ
っていうのはただのゆとりですよ
マゾいと思ってない人にとっては、勝手にゲーム寿命縮められて迷惑するだけですし
っていうのが放置反対派の主張じゃないですかね
>>192 コンボで即死したりするとダメージログがきちんと載らなかったりしますし、このゲームのログはあまりあてにならないですよね
>>194 ペネですよね?
自分はWizなんで検証したわけじゃないんですが、ギルド員の弓2人は分散してるって言ってました
分散しないとすれば、Wizの範囲も3体制限かかるか、もしくは物理も制限解除されるかすれば、
レベリングでのWizの優位性は下がりそうですね
>>193 放置反対なんて言ってるのいないだろ
ツールうんチャラの話は出るけど
>>196 単体に決めようが複数に決めようがダメージ拡散はしない
or通常攻撃の拡散ほどの減少は無かった
レベリングって3体以上集めてガリガリ狩るってあまりなくね?
どんだけウォリがmobをまとめようとしても分散するし
wizの優位性は3体以上簡単に含むドーナツ範囲のせいだと思う
>>191 あいつら殺しても盗んだ食い物消化してて取り戻せないのがムカツクw
なにあのマッハストマックww盗みよりスキルだわwww
>>189 しかし実際全体の7割くらいがWizって異常な状態だったのも事実だろ
なんでこんなにWizに偏ったのか?子供でもわかる
後半Wizを鴨ったって言ってもATKPOTが手軽に手に入る状況になってからだろ?
WizにはSATKPOTなんてなかったけど普通にPvPではまだまだ現役最強候補だった
課金POTですら覆せなかった性能差
放置で上がるのは今くらいでも優遇されてる方だと思うけどな
放置でレベルもスキルも上がるエンジェル戦記とか街放置上げしかいないしねぇ
強い弱いはLv20までの話しだし
Lv上がってそれに対応する武器で物理は強くなるだろうね
魔法は武器関係なく火力出るから序番強いけど
これからのスキルしだいでは伸びないかもね
>>200 むしろ後半は強かったのは決まって弓・ウォリだったが
課金使うまでもなく覆ったよ。普通に
ただ、レベリング速度やマクロ上げ
それに移動速度buffがあることを考えると1キャラ目には良いと思う
物理職は装備にも金かかるしな
>>190 なるほど、やっぱり放置上げ用に畑の近くに自宅建てるのが吉なわけか。
情報thx
>>191 蜥蜴の卵もカテゴリは食物だったかな…そういう意味付けあったとは…
意外と奥が深いような気がしないでもない。
>>197 だよな。まぁこのスレに数人いたとしても、
現実にはゲーム内は放置上げ活用する人がほとんどだし、気にすることはない。
ゲーム内で「自分は放置上げ否定派だ」なんてもし言ったら、
自分がやってること非難されれば誰だってカチンとクるの当り前だし、
たまたま聞こえた通行人とかからF警備保障によってたかってチクられて
狙われ続けコソコソした日陰者になるフロンティア人生が待ってそう。
だからきっとゲーム内じゃ捨て垢のLv9以下で言ってDQN扱いされるのが関の山だろ。
俺は普通に放置上げしてる人はPKするぜ
コメントボードでも情報募集して放置上げしてるの最優先でPKしにいく
キチガイ扱いされてもそれでリアル損害こうむる人がいる限り楽しくやらせてもらう
>>201 エンジェルラブオンラインもスキル放置上げが普通だったw
ArcadiaSagaだってレベルもスキルも放置上げ可能だしww
課金アイテム売ればゲーム内通貨に困ることも無いしw
ほほう。レベルもとな?
放置上げしたい奴はすれば良い。
それを殺したい奴はPKなりMPKなりすれば良い。
それだけのことじゃね。
>>208 戦闘能力激低で村とかに密集してる家畜も奥地の村行くとLvちょっと高いのいたりするべ?
ありゃ運営が遠回しにこれ使って放置上げしてね?って温情だろ女子高生ww
数十ずつしか経験値吸えんが寝てる間の時間ちゃんと使えば塵も積もれば山となるだなww
どうせ終わってるゲームだし何やっても問題ないっしょ
>>205 ちょっと勘違いしてる放置上げ反対はいないけど
カモだから放置上げしてるとPKされると思うぞ
放置上げ否定と言っったからPKなんて事の方がない
PK云々じゃなく、
否定派ってのは、放置上げを運営に通報すると何らかの処罰が下る、と思ってる人達だろう
規約見れば判ると思うが、基本運営はなるべくユーザー間のトラブルには関与しない姿勢
処罰ってやらを下したいのであれば自分(達)でやれ
晒し・粘着・PK なんでもできるぞw
>>213 いやだから否定派なんていないから
隙がある奴はPKされるだけ
上のレスみればわかるよ誰も言ってないのに
突然放置上げが〜なんて騒いでるのが1人いるだけだから
このゲームデスペナってあるの?(街に戻る以外に
あと現状カンストまでどのくらい?
レベルキャップは不明、テストでは20上限だった
デスペナは大体10%ぐらい
対人でデスペナがでかいとちょっときついなあ
まあしばらく様子見で簡単にカンストできるようなら試して見ます。ありがとう
デスペナは10%固定ではないことを願いたい
FF11のようにカンスト付近になるにつれ、%は調整して随時下げていって欲しい
FF11ならカンスト付近のデスペナ →ソロ狩り1〜2時間ロスト、PTは瞬時
これくらいに抑えて欲しい
一般の多くのチョンゲーはカンスト付近だと課金蘇生必須なのが残念
対人ペナならそう聞けよ
対MoB、経験値とお金を必ずロストする
対人、装備とお金をロストするかもしれない
対人はデスペナロストてより相手に奪われるんだが
とりあえずGMイベントは無くしたほうがいいよ
PKあるのに、間違い探しだのかくれんぼだのやったって、
それ目当てに来た奴がPKされて終わるだけだし
だからイベントも過疎る
結局20人も参加してなかったっしょアレ
β最終イベントも、沸かせたボスよりPKのがうっとうしかったしな
PK居なくてもGM自身が殴られまくって、こっちが逆にうっとうしいからな
>>220 ああ対人とMOBで違うのね
一瞬でカンストする仕様とか装備が大した金額でもない限り装備ロストは無いわ。ゴミ過疎ゲー確定
しかもPK側にデメリット無かったはずだしな・・・せめてそれなりのデメリットが付けば楽しめるんだが
>>219 0で良いと思うんだけどな
ボスイベントやるなら、NPCガードも大量に召還しろって話だな。
かくれんぼはイラネ
224 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/24(火) 01:03:55 ID:JhqfUbap
GMイベントやらないと「俺の考えたNPCがスッゲー強くて大活躍する話」が大好きな水野がヘソ曲げるんじゃね?
>>222 対MoBペナで装備の耐久減るっての忘れてた、対PCは無かったはず
強化ありでロストだから無茶な仕様ではあるな
PK側もロストするんだからデメリットは同じ様にある
ボクチン仕返しなんて出来ません><ってのならPK有りゲームに興味持つ必要は無いけど
>>198 あら、なるほど。まあペネとかの拡散はなしの方がいいですよね。Wizがないんだし。
Wizのレベリングでの優位性はダストの形とか距離じゃなく、数制限ない部分だと思いますよ
例えばダスト無し(ディソルブとかスプレッドのみ)で5体とか8体とかの範囲を数時間続けろと言われても
ダストのみと効率変わらないと思います
ちなみに自分らは最低でも5匹、毎pull平均8はkiteしながら範囲やってました
密生してるところだとほぼ根こそぎ範囲やってたので、10匹とかも普通でしたよ
まとめ方に関しては、慣れとやり方じゃないですかね
固定VC PTで2〜3pullerという環境と、野良や半固定のVC無しではかなり違うかと
10体位の範囲狩りだと、てきとうにやってると事故ってWiz即死したりしますしね
PCから離れて重しやツールで放置上げする人はチャットで確認後晒しスレに画像を上げて殺します
>>225 先制して襲う側が有利だろ。せめてその有利を打ち消すデメリットが無いとな
(相手を選別はするけど)無差別に襲える方と仕返しに特定キャラを狙う方では大いに差がある
低レベル襲って略奪じゃ襲う方としても面白くないしな
(例えばの話だが)PKしたら、被PK側が一度倒すまで常時ソナーされる状態とかのデメリットがあれば良いかなと思った
>>228 そういうデメリットか
100人PKしたらその100人+仲間に狙われつづける事になるからデメリットは相当なものだけどな
ゲーム続ける限りは逃げられないだろ
>>200 203さんが既に書かれてますが、ATKPOTの有無は関係ないですよ
Wizが多かった理由はcb2で1強だったからじゃないですか?
公開テストからの参加なので実際どの位無双だったのか知りませんが。
>>俺 中身いますか〜?
>>227 なに勝手に話しかけてきてるわけ^^;
>>229 それだとPKerに一通りPKされたらPKerの位置把握できて近くにいないかドキドキしながら狩りできないな
俺はPKerと遭遇しないかのハラハラドキドキが一番の楽しみなのにw
>>232 だからソナーとかシステムの援助はいらないかな
PC同士の情報交換である程度位置は把握できると思うし曖昧なほうが面白いかなとおもう
>>230 いや少なくとも課金POT出るまでは一強だったよ
ギルドの面子が愚痴言って皆WIZでサブ育ててたからよく覚えてる
自分はPvPなんてやらなかったから強いのかはわからないけど
テイマーやウォーリアーでカンストした人たちでWIZサブで育て始めた人は多い
まあ警備兵の感知鈍いのは問題だけど、PKerはあんだけPKKに追い回されるだけでかなりのデメリットだと思うんだけどね
1vs1では逃げるだけなのにF警備がいたら調子乗って参戦する俺みたいのも多数いるだろうし
残念だけど実際デメリット大きいから正式でPKする人間少なそうな気するな
倉庫共有だから2キャラで余裕
2垢で余裕
2PCで余裕
つまり余裕
さすがに7MAPだけの小さな小さな世界で正式はないわ。
西南東街道なんてまんま同じMAPの使いまわしだし
アトラスも何考えてんだかなあ
F警備は正式では解散するので自力で身を守ってください
240 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/24(火) 05:52:05 ID:7F1qv0bz
放置上げしてる奴はPKするとか画像うpして晒すとか
なんか放置民に圧力かける気違いがちらほらスレに湧くが
ようするに他の奴らをビビらせて二の足踏ませて
その間に自キャラの放置上げして他人出し抜こうって工作なんだろ
【アルカディアサーガ】ArcadiaSagaキャラ売買1
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1258952477/2 ↑んでそいつらはこうやって量産育成したキャラ売り捌く腹
RMTは公式禁止行為だから許せない公式に叩くべき行為だ
だからRMTが成立しないようにみんなで公式に認められている放置上げして
誰もが寝てる間で簡単に熟練度100%がふつーて流れにしてやろうぜ
むちゃくちゃな陰謀論ワロタ
そーいや他ゲーのPKってみんなBOT産の垢買いだったな
あー、でも俺やってた他ゲーはみんなPKのデスペナがひどかったしなぁ・・・
このゲームみたいに赤ペナが緩いならメイン垢でやる人多いか
12/1正式サービス開始なのに、
連休中だから公式サイト更新しませんでしたというのも、
すごい投げやりな運営だな。
あれこれ心配しなくても大丈夫だよ、あっという間にサービス終了するからw
246 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/24(火) 08:47:48 ID:R+XJyPBp
>>240 放置上げはPKするが、別に放置上げが気に入らないとか、キャラ育成で出し抜こうとか、
そんな理由とは、ちょっと違うな。
単に無防備だからで、それ以上の理由は無い。
あんまり深い理由は無いんだよ。
戦闘を楽しもうとしているPKじゃなく、狩りを楽しんでいるPKにとっちゃね。
正式とかいってるけど、実態は課金サービス開始だからな。
こんな状態でもスレを見に来てしまう俺がいる
227A >>こんにちはー
<<こんにちは^^ 何か御用ですか?
227A >>無いけどただ確認したかったからw
227B >>中身いるー?返事よろ
<<…ええ、はい^^;
227C >>マクロ放置?
<< …(うぜぇーなぁもう)
227C >>返事ねぇから晒すぞ。覚悟しとけwww
普通中身入りなら採取物でもルートしながら上げるので
マクロかそうじゃないかなんて何を対象にやってるのか見ればバレバレですな
晒すとか小物なことしないでPKしろよ
殺したうえで晒す
PKなんてちょっとした行き違いやエゴのぶつかり合いの結果なんですから
確認なんてせずに「疑わしきは罰する」精神でPKして、採集民たちから恐怖と憎しみの目で見られ、
何故か正義な筈の自分が警備保障に追われる事を苦悩しつつも採集民をPKし続ける
っていうのもロールプレイ的にドラマだと思うんですけど
晒しとかも、やるならゲーム内掲示板でやって欲しいなあ
>>234 なんかどうもWiz PvP最強説唱えたいみたいですが
まあ最強と思うならやってみるといいんじゃないでしょうか
カンストしたら、自分含むソロPK(も)してたWizと同じ意見になってると思いますよ
というか前スレ辺りで散々現場の人たちによって語られてたので、ググるなりして見てみると良いのでは
>>253 >晒しとかも、やるならゲーム内掲示板でやって欲しいなあ
面白いとは思うけど、間違いなく荒れるだろうし、荒れたら運営のテコイレが入るだろう。
個人でブログ公開の方が何かと無難。
スクリーンショット付きで出来るし。
>>254 準備が甘いとWizにとってはカモ。
準備万端だと、瞬間最大風速の勝る戦士の方が上。
ハイドで先手を取られパラを入れられると目も当てられない。そんなとこだろ。
問題はパラウェブのウンコっぷりだなぁと。アレで仕様fixなのかね?
奇襲したらどの職でも勝てると思うけどな
奇襲された側がLv低いとか同LV帯ならな
馬乗ってると奇襲で即死はしない
常に馬2匹持っとけば大丈夫
>常に馬2匹持っとけば大丈夫
大丈夫なのかなぁ…
1匹目の乗ってる馬やられてから、PKの奇襲だと判断して
2匹目の馬出すまでに、スタン技やられてしまわないかなぁ…
それで死ぬような相手だと奇襲じゃなくても死ぬから
PKが一体だと思ったら大間違いだよ
むしろ複数で襲うのが普通じゃないのかな
261 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/24(火) 13:42:17 ID:ub+YDaC7
気がついてないかも知れないけど
スタン中に馬乗って移動可能
スタンしたまま馬に乗るから
立ち乗り移動になる
>>255 荒れたとしても、それは荒らした人の存在感がゲーム内で増すし、活性化になるんじゃないですかね
どうせフリーPKなんだから、PKもPKKも一般人も全部巻き込む動きの方が楽しいと思ったり
なんかゲーム外での晒しって活性化につながらない要素ばかりでつまらないんですよね
晒し見てる人しか盛り上がらないし
準備甘いとカモなのは、どのクラスにとっても同じじゃないですかね
PKもPKKももっと言い争え。
でも倒した、死んでるプレイヤーに暴言とかはやめような
友愛にも警備保障にも一般にもいたがそういった奴は全部クズだ
そういえば付与で移動速度上げるアイテムって何だったの?
狂走薬
ありがとう!
>>265にとって良い一日でありますように!
>>254 WizはソロでPKするもんじゃないってのは誰しも思ってることだろうな
けどLv20カンストでは基本スペックは一番ってのは動かしがたい事実だろうとも思う
正式になってもWizの数は多いだろうしそれがWiz強職の裏付け
ソロPKならヲリが一番やりやすいだろう ハイドコンボあるしね
でもGvGやRvRを見越して長期的にプレイもする人はWizは無難だと思う
これってさ、生産だけでやっていける?
それともレベル上げしないと、生産できないとかあるシステム?
>>268 テストの段階だとレベル関係なかったよー!
レベルをPKされないLv9で止めるとすると
1つのキャラで1種の作成って感じで1垢で3種作成できるし
充分生産だけでも楽しめると思うよ
生物加工だけは狩りしないなら買取とかになるから
皮加工製品だけはちょっとやりづらいかもね
>>267 もしかしてゲイルの事言ってます?
それなら同意しますが、あれは明らかに修正対象だと思いますよ
修正対象はウェポンスタンのスタン発動率だろ。
そしてガードのスタン発動率はもっとあげろ。
WIZは集団戦と追撃戦に真価を発揮するんだよ
分かってないのが多すぎる
ってよくよく考えたらゲイルはノックバック自体が命中しない事もあったような
もしそうならそこまで凶悪じゃないのかな。適当な事書いて要望送ってしまった
ウェポンスタンの必中は酷かったですね
ヲリの強さの大半はウェポンスタンにあると言っても良い位
ガードのスタンって正面だと100%じゃなかったですっけ
>>269 嘘教えるなYO!w
このゲームは生産したければソロなりPTでMOB狩りしてレベル上げてこい
生産だけしたい人はお断り^^^
生産スキル各種揃えたけど、実質やれるのは1種のみで専業となる
それでも色々生産やりたいんならその都度新たにキャラ作り直してLv1からレベル上げてこい
っていうニート推奨ゲーです。本当にありがとうございました
でもどうなんだろうな…
この仕様は最初すげぇ嫌いだったんだけど、実際に後になってみないと評価はできないかもしれん
最大の特徴はLV制限によるCSPでの専業化によって流通を活性化させること
長期サービスが続いたMoEのように多くのユーザーが自己消費で賄えてしまうと流通が縮小してしまうからな
だが過疎ったらこのゲームシステムは即死亡www
>>274 ゲイルは熟練度もあがらないらしい
ガードは正面100%なのか?
本当に正面でとめてるのかわからないことがしばしばあるからなんとも
>>275 生産クエストで
>>273 追撃戦では理論上間違いなく最強ですね
と言っても現実としては、馬逃げする相手を確実に殺してる人って殆どいなかったわけですが
>>276 ゲイル上がりませんね。検証済み。
正面ガードでスタン100%は、PvEでは検証済みですが、PvPでは解りません
>>275 SSみたらLv10時点でCSP14あったから
Lv9まで上げれば生産のみいけるんじゃなかったか?
加工と作成はキャラで分けるか、材料買取するしかないけど
作れる物にLv制限ある?
>>273 あとはWizは魔法の当てやすさもあるから
退却のさいにゲイル入れて決まれば逆に馬潰せたり
2人くらいの追撃なら返り討ちにしたりできた ゲイルの比重がでかいのはたしかだけどね
各種生産は
1・採取(基本スキル)CSP1P消費
2・加工(基本スキル必須)CSP5P消費
3・生産(基本スキル必須)CSP10P消費
というスキルツリー形式になる
生産自体は低レベルでも問題無く可能
ただし戦闘スキルと違って熟練に応じた物を生産しないとスキルが上がらない
熟練を上げる高ランクの生産品は必要な材料が遠いMAP(強い敵がいるMAP)にいかないと入手出来ない
なのである程度のレベルは必要になる
遠くのMAPの採取については馬にのれる15以上のキャラがいれば何とかなる
戦闘回避して採取場にいくだけだからね
公開で自分がやってたのは
20WIZ>各地での採取と加工担当
別キャラ>20WIZが入手加工した材料で生産
これで上手くやれた
生産に振らなければ主用な採取と加工は出来るし
そこそこレベル上げさせれば別キャラは生産オンリーで一人に付き2種の生産が出来る
3キャラフルに使えば4種は生産が出来るな
状態異常回避のステがあるんだから
それ上げればスタンとか怖くねえよ。
>>278 採集は1BSPですよね。精製って2BSPでしたっけ?加工が10BSP
精製が2BSPだとしても、LV9の段階で1系統の生産は問題ないんじゃないでしょうか
>>281 B.AVOID50超えててもウェポンスタンは必中でしたよ
フィールド魔法実装しろよハイドあばけるじゃないか
火壁 毒壁 まあパラ壁、エナジーフィールドもあるといい
完璧UOじゃねーかw
視線通さない壁実施されたら熱いな
>生産自体は低レベルでも問題無く可能
>別キャラは生産オンリーで一人に付き2種の生産が出来る
マジか!
倉庫キャラでLV上げしなくても生産特化キャラができるってことは不満点がまったくなくなったw
wktkが止まらない
>>280 解説ありがとう
ちょこっと齧っただけだから手順程度しか知らないんだ
市場が成熟してくれば加工品も買える様になるだろうし
Lv9止め生産とかはそれからかな
>>286 5CSPでしたか
加工の前提が採集熟練なのが修正されなければ問題なさそうですね
そしてBSPとCSPを間違えてた/(^o^)\
ハイドが共通スキルですし、ハイド看破も普通に共通スキルに実装されても良さそうなもんですが
>>285 妄想ですが、範囲内に麦畑作る魔法とかも面白そうです
範囲攻撃拡散&単体攻撃防御
凄いラグりそうですけどw
>>275 12月から課金であげるのが一般的になるよ(´・ω・`)
PvP語ってる人多いけどテスト中本格的にPvPやってんの友愛、警備、DQNだけだろ
中の人なの?妄想なの?
ちなみに
採取も専用キャラを作った方がいいぞ
熟練度が上がる毎に最大採取量が増える
20%未満だと最大3つまでだが、20%以上だと最大4つになることを確認した
単純計算だと100%で最大8つ?になると予想
>>294 テスト中PvPばっかやってたからそういう情報はとてもありがたいです
最大8つになるとかなり違うなー
>>293 全員中の人じゃないですか?というかそうじゃなかったらちょっと笑える
>>229 ん〜仲間でPKしたリストを持って、常時覚えて、たまたま見かけたら殺す、
そんなもんできるとは思えない
過疎れば別だが
>>233 んなもんムリに決まってる。ログインログアウトが任意な以上
>>235 PKKなんて追いまわされんよ。よほどのメリットが無い限り
例えばPKしたらポイントが溜まり、懸賞首みたいにならん限り
2PCで懸賞金下げられるから無意味か
シャウトとかチャットルームみたいなのって無いんだっけ
299 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/24(火) 18:10:05 ID:7F1qv0bz
言っておくけど採取に関しては採取する対象のレベルでどこまで熟練上がるかきまってるから
>>299のリンク先のが何者かはどうでもいいけどMAP広がらなければ果実採取100なんていきません
ブラックチェリーですら28か29で止まる
301 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/24(火) 18:21:03 ID:R+XJyPBp
>>274 >適当な事書いて要望送ってしまった
こういうの、本当に止めような。
嫌PK厨が便乗してダメになったゲームは、本当に多いから。
>>297 誰も追い回さないならソナーもいらんがなw
あんたが反PKなのはわかるがテスト中はPKKも結構楽しんでPK出たとこに集まってたよ
280を参考にすると
倉庫キャラ1人で生産に特化させれば、ほぼLV上げしなくても2種極められる
これってマジネタ?
LV上げでCSRが増えていく仕様だから胡散臭いんだが…
一応2種できても熟練度を極められないだとか半端なステ振りだったら意味ない
でもってメインキャラ1人で全種の採取と加工は本当にできるもんなの?
>>299 なんかよく分からん勘違いをしてるみたいだが
1垢内で精錬、作成のキャラを分けるのであれば
前提となる採取は2キャラ両方で出来ることになる
その2キャラ両方で採取するより片方にまとめた方がメリットあるぞと言いたかったんだが
流れも読まずに噛みつくのは見てて恥ずかしいぞっと
>>300 植物採取は大豆刈ってたらたしか28%で止まった
30%毎に最低採取数上がるかなーとか思ってたが
結局検証できんかったな
ちなみに25%毎ではなかった
>>304 ID:7F1qv0bzは不自然にRMTの話題に振ったり
意味も無く放置上げ嫌いな人煽ってる感じだし
スレ荒れさせたいだけっぽいな
昨日から無駄に話題を放置上げの方向に持ってく人がいるし
>>297 PKもPKKもメリットとかデメリットなんて大した気にしてないですって
楽しめるスタイルで楽しむっていう、それ以上でも以下でもないのが大半かと
>>301 ゲイルが強すぎるっていうのが漠然と頭にあって、検証した内容がうろ覚えのまま要望送っちゃってました。
2chに書きすぎて脊髄反射で書き殴る癖ついてるのかなあ。
すみません。
嫌PKがほにゃららっていうのはちょっと行間読めません。こちらも併せてすみません。
俺がやってた時は職業は
海戦士になるのが、武士のたしなみって聞いたぜwww
なんかテンプレみたいにメリット関係無いスタイルって言ってるけど
それはあくまでワイプ前提だったから
事実正式になったらPKやらないって友愛のほとんどが言ってたしね
>>308 当たり前の事だからテンプレのように書いてますよ
その「友愛のほとんど」の人がやらないと言ってるのも、デメリット>>>>スタイルだからでしょう
それでも正式でPKやるって人はスタイル>>>>デメリットだからやるんじゃないですかね
ここで話してるのは「正式後どうなるか」でしょう?
>>305 >>304だが
それならこっちも無視すりゃよかったか
関わるとファビョりそうだしな
家に帰ってきたんで手元にオープン中虱潰しに探した採取場所の一覧と
飲料作成と食品精錬のレシピがあるんだが
需要あるならはっつけるけどどうだ?
正式でどんなダーティークエストが実装されるかによるなあ
テストでは未実装だったし
>>309 とんでも理論でワロタw
まぁ実際正式になったらPKなんて引退前に一暴れって程度で
RPとしてのPKerなんてほぼ皆無だろうね
ものすごく遅いレスだが、PKwizは2人組みが多かったぞ。
騎乗移動中を狙って一人が馬担当、一人が本体担当。
心構えができていないからこのパターンが一番対応に困った。
MoE見てたら、俺もまたやりたくなった
今から、落としてくるぜwww
>>312 カンストまでにどれくらいかかるかによる
>>303 流石にレベル上げしないと生産出来るのは一種だわ
ちょっと書き方が悪かったな
うろ覚えで悪いがLv8の時点で所持してたCSPが14か15だったはず
15前後まで上げれば合計22を超える計算
この状態まで上げれば生産に必要なCSP
(基本CSP1+生産CSP10*2=22)
が確保出来るので生産が2種出来る
カンストまで上げるのは流石に面倒だろうけどその位のLVならすぐ上がるはず
フルPTで乱獲すれば数時間で到達するよ
Portoon
C7付近 北東 碧石
D7付近 北 碧石
西 オニオン、デルフィニウム
南西 キャロット
D8付近 中央 ボルトゥーン茶葉
F3付近 南東 大麦
F4付近 南西 セージ
F7付近 北 カカオ
南 シュガービート
F9付近 北 オレンジ
北西 アップル
G3付近 中央 シュガービート、オニオン、キャロット
北東 小麦
北の出っ張り オリーブ
G4付近 北西 ライ麦
北 オルトリアライス
G5付近 中央 カナリーウッド、メープル
H2付近 中央 岩塩
H3付近 北 セージ、大麦
>>317 問題点はLv9超えるとPK対象になって
おちおち採取してられんことだと思われ
なのでLv9で何がどこまで出来るのか?に興味が集まる
>>312 ?
やる理由とやらない理由書いただけのつもりですが
何かおかしかったですかね
Holywood
D6付近 北東 ラバーウッド
D7付近 中央 ムブル、紅石
D8付近 南 紅石
E4付近 南 シャンピニオンタケ
東 テングダケ
E5付近 中央 ローレル、オレガノ
南西 モエギタケ
西 コーヒーチェリー
E6付近 中央 紅石、キャロット、トマト
E7付近 東 レタス、トマト
F4付近 中央 テングダケ、アップル
F6付近 北西 クローブ、ミモザ
中央 シャンピニオンタケ
G4付近 中央 モエギダケ、オレンジ
G5付近 西 アップル
Anekhtas
D8付近 南 紫石
E5付近 南東 トウモロコシ
E6付近 北 ストロベリー
北東 ローズマリー
北西 ジロールタケ
E7付近 北西 クロガラシ
中央 ラズベリー
西 エキナセア
E8付近 中央 ラベンダー
南 アネフタス茶葉、アネフタス綿花
南西 ブルロットタケ
F7付近 南 ブルーベリー
中央 ウォルナット
F8付近 北東 トウモロコシ
G7付近 北 錫鉱石
Mornelia
D4付近 西 ハニーコーム
中央 藍石
D5付近 北東 トランペットダケ
北 ハニーコーム
北西 ハニーコーム
D7付近 西 ヴァレリアン
D6付近 中央 キャラウェイ
E5付近 北東 キャラウェイ
E6付近 中央 カモミール
E8付近 南東 ヴァレリアン
西 藍石
E9付近 中央 ヴァレリアン
F4付近 中央 エボニー
F5付近 北西 藍石
南 カモミール
F6付近 西 ヴァレリアン
F7付近 北西 黄石
北 シロガラシ、モーネリア綿花
北東 パンプキン
F8付近 北西 小豆、ポテト
G7付近 中央 黄石
H6付近 南西 亜鉛鉱石
H5付近 東 亜鉛鉱石
Istnia
D6付近 南 インクベリー
東 カブ
D7付近 北 白石
D8付近 南東 白石
E8付近 西 ブラックチェリー
F6付近 西 ラディッシュ
北 ブラックチェリー
G6付近 南西 白石
南東 イストニア茶葉、イストニア綿花
北東 バニラ
北西 ブラックチェリー
G7付近 北東 大豆
G8付近 北西 バニラ
>>ID:4hwOazYd
結構なレス数になりそうなら外部板のスレに貼ったほうがいいんじゃね、と思った。
すまん、見にくいな
書き込み中気づいた
首都近郊3MAPは調べてない
狭いし、誰でも知ってそうなので割愛した
MAPの座標だけだと広すぎるので、それを更に9等分
8方位+中央で表現してる
基本的に頭に座標がついてないものは上と同じ座標と考えてくれ
一応虱潰しには探したが、抜けているのも多いと思う
過信はしないでくれ
アイテム全部ドロップするわけじゃないんだし、
裸で採取すれば良いだけの話な気がする。
Lv9に拘るのは放置したいやつだけだろ。
>>325 あー、そっちのほうがよかったな
まぁMAPのほうは張り終えたから
飲料作成レシピと食品精製レシピもこっちに張ることにする
期待するな。量は少ない
食品精製
・アップルビネガー アップル4個
・ドライセージ セージ1個
・ソイビーンオイル 大豆8個
・パイ生地 蜥蜴の卵1個、小麦粉1個、バター1個
・小麦粉 小麦4個
・ライスビネガー オリエンタルライス4個
・オリーブオイル オリーブ8個
・ドライオレガノ オレガノ1個
・砂糖 シュガービート
・シュガーシロップ 純水1個、砂糖2個
・カカオパウダー カカオ1個
・マカロニ 純水1個、小麦粉1個、塩2個
・キャラウェイシード キャラウェイ1個
・トマトケチャップ トマト1個、砂糖1個、塩1個、シナモンパウダー1個、クローブシード1個、ライスビネガー1個
・ブラックビネガー 大麦4個
・チリソース トマト2個、砂糖1個、塩1個、レッドペッパー1個
飲料作成
・山羊乳 山羊の生乳1個
・カカオオレ 砂糖1個、カカオパウダー1個、羊乳1個
・トマトジュース トマト4個
・オレンジジュース オレンジ2個
・キャロットジュース キャロット4個
・馬乳 馬の生乳1個
・アボガドジュース アボガド2個
・ポルトゥーンティー 純水1個、ボルトゥーン茶葉2個
・バナナオレ バナナ1個、砂糖1個、羊乳1個
・イストニアティー イストニア茶葉2個、純水1個
・オルトニアコーヒー 純水1個、コーヒービーンズ1個
・レッドグレープジュース レッドグレープ2個
・豆乳 大豆4個
・ベジタブルジュース カブ1個、キャロット1個、ポテト1個、パンプキン1個、ピーマン1個、ラディッシュ1個
・ホワイトグレープジュース ホワイトグレープ2個
>>327 採取物をPKerにゴッソリ持っていかれるじゃないか
それに自宅で生産するならともかく
首都だと生産中や倉庫中にPKされてせっかく作ったもの奪われるし
以上だ
wikiを編集しなかったのは編集がめんどいから
まぁこのデータはwikiに書くなり個人で持っとくなり好きにしてくれ
流れぶった切って連投すまんかった
しばらく黙るわ
そのランダムで取られるものより高LV生産クエの報酬の方が高いだろうと
毎日低LVクエすらもできないぞ、LV10にならないとデスペナ発生しないから僅かに貰える経験値を下げる手段が無い。
>>331 最近はwikiくらい見て来いとは言えないよな
他のネトゲでwikiが原因の垢ハック大流行したばかりで怖いから
だから資料価値の高い放置上げスレに転載保存しようと思ってまとめてるんだが
・砂糖 シュガービート
これは1個ということでいいのかな?
>>333 すまん、自分の持ってるデータがそうなってた
1個じゃない、4個必要だ
修正は脳内保管でよろしく
Lv9止めだとCSP11か12だったはずだから、
Lv9キャラ2人でようやく1系統の生産が出来る程度だよ。
Lv9止めには採取5つ全部+精製1つ取らせて、
他のキャラは普通にレベル上げて精製+生産取らせるのが無難。
336 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/24(火) 20:06:34 ID:ub+YDaC7
なんでもかんでも放置あげで楽しようなんて・・・
見つけたら声かけて反応無いようなら通報とMPKのコンボしてやろう
>>336 まぁそれが効果なくてもこのスレで発狂しないでいてくれたらそれでいいよ
>>330 ブラックチェリーを700本くらい持った状態でPKされたけど、
奪われたのは20本程度だったから恐れるほどでは無いかと。
テストと同じドロップ率だったらの話だが。
そこでdrop率低下アイテムの出番ですね。
PKして回るほど人は居ない状態だろうな
サービススタート被りすぎで全部のMMOの出来が均等と仮定して単純に割ってもパンドラスタート時の3分の1以下
課金スタート時には5分の1以下くらいだと予想できるが
実際はさらに途方もなく悲惨な人数だろう
他のMMOがスペルボーン並にこければ別だが
根拠のない数字並べて分析するオレカコイイw
>>305 和製オンゲがクオリティ低いのは否定できないけど
和製オンゲのスレには必ず煽りと自演レスが目立つから
たぶんキムチ臭い工作員が湧いてるんだろ
MMOのユーザー数に限りのある日本で
ひとつのゲームの寿命を縮めれば、
それだけキムチMMOに貴重な円を落としてくれる潜在顧客が増えるわけだしな
もっとも嫌PKのほとんどは、キムチじゃなく
MMOごときに必死すぎるゲーマー大国日本の膿だろうけどな
>>317 参考になりました。d
ってことはやはり生産するとしたら倉庫キャラのLV上げはそれなりに強制されるんだな…
無難なとこで
メインキャラ LVが高いことを活かして、採取キャラに特化 & 徘徊MOBとPK対策
得られるCSPは取れる分だけ各種採取スキルに全振り。MOBドロップを含めた素材調達キャラ
倉庫キャラA 最低限のLV上げで済ませるために加工キャラに特化
1種に絞った方が無駄なLV上げをしなくて済む。当然低LV帯の方がLV上がりやすいしな
倉庫キャラB 最低限ry 生産キャラに特化。1種に絞る
んで、やってみたい加工と生産スキルの数分だけ 複垢の倉庫キャラにバラけさせる
少ないキャラに生産系統を集中させるとそれだけマゾイLV上げをやらされるだけだもんな
でも俺は多重できなくてアイテムの受け渡しができないからまったく恩恵がないwww
アイテム転送ができるメールシステムなり宅急便があればいいんだけどな…
ハウスでログアウト無人販売できるらしいからそれに期待
食料食った後に上昇値が分かりにくいよね
上昇した数字の所の色を変更してくれるよう要望出してくれよ
346 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/24(火) 23:50:40 ID:EpXSgT7x
1日からやろうと思ってんですが
ウィザードとウォリアーどっちが強い?
どっちがオススメですか?
LV20上限だとwizの方が強く感じられた
PKに関してはどっちでも強い
Lv20キャップだったからどっちが確実にいいとは誰も言えないだろうね
Lv20までの感想なら課金するつもりならヲリでもWizでもいいと思う
無課金ならWizの方が何かと優遇されてる
タイマンPvPはヲリ強いけど奇襲ならいざ知らずタイマンでやることなんてまず無いしね
集団ではWizの方が圧倒的に活躍できる
ウェポンスタンがヲリの魅力だけどハイド→ウェポンからのコンボ
がバランスおかしいって改善メール送った人結構いるみたいだしね
テイマーは弓で課金POT飲み続けられるならオススメ
>>344 何か勘違いしてるようだけど、
CSPはスキルをつるとき使うのであって
スキルを上げるのには関係ない
350 :
349:2009/11/25(水) 00:18:53 ID:CTa8KhUI
2行目タイプミス
つるとき→とるとき
追記
Lv20のときCSPは確か26ポイントになる
採取5種取っても、加工2種、製作1種が取れる
生産キャラ特化から加工1種、製作2種にした方がいいかも
ちなみに今公表されてるクラフトスキルは
採取5種、加工7種、製作9種の計21種
全部とるにはCSPが130ポイント必要
ちなみにサーバーラグがひどいと騎乗コマンド選択から乗るまでの間に攻撃されて死ぬと
馬の上に直立したまま死んでたりする
パンドラでも馬の上に立って乗るバグがあったなあw
>>349-351 d
出来る限りメインキャラにすべて生産スキル関連注込みたいから
まず採取5種すべてメインキャラ担当 CSP 5
加工はいずれ採集所その場で可能になることを予想して全種メイン担当 CSP 35
計40CSP
40LVキャップなんて正式開始すぐに解除されるだろうし、問題無さそう
後はLV上限解除に沿って残るCSPは制作に当ててなるべくメインキャラで担当
メインは採取特化キャラなので火力のあるテイマー一択
んでLV上限解除を待つまではとりあえず倉庫キャラで1〜2種の制作をやってみる
ギルドクエストってどんなのがあるのか、誰か知らないか?
公式のあなたはお店に来た客を襲える犯罪者になれますワロタ運営の遊び心が感じられる
CSPはLv1で3、Lv1毎に+1、Lv5毎に+2ずつ増えて、Lv9で12、Lv20で26、恐らくLv39で48、Lv40で50
果実採取(1) 食品精製(5) 調理(10) 製菓(10) 飲料作成(10) 生物材料加工(5)
合計41(Lv33)
植物採取(1) 薬剤精製(5) 糸布精製(5) 薬品作成(10) 布製品作成(10) 革製品作成(10)
合計41(Lv33)
原石採取(1) 宝石精製(5) 貴金属製品作成(10)
鉱物採取(1) 鉱物精製(5) 金属製品作成(10)
木材採取(1) 木材精製(5) 木製品作成(10)
合計48(Lv39)
無駄なく最短で全部取らせるとこうなる。
バードのスキルがLv50まで実装されてたので、当面のキャップが50と仮定してCSPは62
採取5種(5) 精製7種(35) 生産2種(20) 合計60(Lv49)
採取3種(4) 生産4種(40) 合計44(Lv35)
採取3種(3) 生産3種(30) 合計33(Lv26)
1キャラに採取精製を詰め込むとこんな感じ。
普通に考えてネトゲでそんな完璧超人作らせるわけないだろw
途中でLvUPごとのCSP増える量が止まるか
精製や作成の上位スキルが実装されて結局は1キャラで極めれるのは
多くて3種程度で止まるよう調整されるに決まってるし
もしそうじゃなかったらとんだクソゲーだぞw
垢の全キャラ枠育てきって総合すれば1プレイヤーで全部出来るというのは
よそのネトゲでもやっていることだから1キャラ作成3種極めれるようにして
3枠で全種コンプ可能とかかもしれんが
それですら1プレイヤーとして色々なネトゲに身を置いてきた体感としては
他プレイヤーに頼る必要無い閉じた系を作って籠もられるようになると
そのタイトルのゲーム世界内全体の活力が削がれていくの実感できた悪手だぞ
すげぇ参考になったw
とりあえずメモ帳にコピペした
新マップ追加されるとして20以降の武器も追加されるのかどうかだな
生産でしか出来ないとしたら良いと思うけどね
20↑装備は装備できないだけで作れたぞ
装備もスキルもデータとしてはあったな
皆ステ振りどうすんだ?
ウォリPvPならSTR極
狩りならSTR寄りVITって感じたが
序盤のMobの攻撃は完全回避できたけど
中盤からはさけられない?
mobのスキルって回避できるのアレ?
回避できた記憶がないな。
距離があってもガードはできたが。
>>365 装甲がしょぼいSTR全振りの火力2番手ヲリやるなら、
大人しく紙装甲INT全振りの最強火力ウィズやった方がいいんじゃね
狩り重視でSTR全振りキャラ作るんならテイマーの方が相性良さそう
ペットが盾になってくれるから本体がしょぼくても平気だしな
対人火力最強はウィズにでも任せておけ
ただ、バードのステ振りがようわからん
>>367 回り込んだり距離とったりしてスカらせる事じゃないかと。
ヲリの両手斧や鎚のステ振りって、DEX全振りとか駄目なの?
DEXでクリティカル率上がるみたいだし、
元々ダメージ大きい両手武器なら有効な策には成らないかな?
>>369 のおかげでウォリから選択肢増えまくった。
弓の攻撃力ってSTR依存?
>>371 DEXでクリ火力狙いなら一般のMMOだと通常手数の多い短剣のような武器になるんだがな
このゲームってスペース押しがあるから…手数増えたっけ?w短剣
>>369 バードは片手武器だから
もう攻撃力はすててVIT極か
STR・VIT・MNDのバランス振り
などで硬さを求めた方が良いかもしれない
少なくとも防御BUFFと特殊防御BUFFかけてれば
対人ではかなり硬かった
狩りだけならSTR極で問題ない
>>372 公式にステータスの説明載ってた…失礼しました。
バランス振りって流行らないかね、いまいち
>>371 はっきり言ってSTR極の方がPvPでも狩りでも活躍する
DEX極でも外し安さ変わらないしlv20時点でクリ率は21%ぐらいだけどあまりしなかった。
>>375 バランス振りという意味でもテイマーは相性良さそうだな
バランス振りで装甲が上がって生存率上がるから強くなったと体感できるし、
本体火力が落ちても総火力の点で2/3はペットに依存しているから問題ない
PvPのみでなら
課金POT飲むならヲリはVIT振り
飲まないならそもそもヲリって選択が間違ってる
そんだけ課金POTのバランスめちゃくちゃだった
>>376 Lv20キャップだと近接テイマーでも総火力の1/2
弓テイマーならそれ以上が本体の火力
もちろんブラックレオパルド等のATK重視ペットと比較してね
課金POTもったいないからあまり飲まずにヲリでPKやってたが
足の速さ以外気にならないぞ。俺が下手なWizに当たってただけかもしれんが
PvPでヲリがWizに負けるのは数で押された時か奇襲された時ぐらい。あとlv差
Wiz最強説唱えてる人は、正式でWizの数減らさないように工作してるようにしか見えない
課金SATKなくて課金SDEFあるのに火力最強とか何を言ってるのかと
唯一ヲリに勝てる要素であるゲイルも熟練度が上がらないから、ゲイル強いのも20キャップまで
>>378 相手にされてなかったとか?
集団戦だとヲリの攻撃力弱いのってほぼ無視でWizかPOT飲み物理優先だし
>>379 んな極論を どこが最強説なのよw
どこにもWizのことなんて書いてないでしょ
暗にそれはヲリが転落すると自動的にWizが最強になるって言ってるようなもんじゃない?
いやらしい言い方すると逆に課金POT飲まないと勝てないって意味にもとれちゃうよそのレス
頭でかいの直った?
>>380 369 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 12:44:18 ID:qGYBChP0
>>365 装甲がしょぼいSTR全振りの火力2番手ヲリやるなら、
大人しく紙装甲INT全振りの最強火力ウィズやった方がいいんじゃね
↑
INT全振りWIZなんてゴミを推奨してる時点で、工作か、PvPしてない奴の語り
あと課金込みなら、物理職のSDEF上がってWIZの火力は相対的に下がる
POTありバランスではWizは「更に」下になるんだよ
POTなしバランスで物理>>>WIZなのは説明するまでもない
検証できてないんだけど、カルマがマイナスのプレイヤーを倒すとカルマ増えたんだ。
これ使って赤ネ修正が仲間内で簡単に出来るんじゃないかな。
ちなみにVIT6ポイントでHP54増加
パッシブのHP増加1はHP50増加
VIT6くらいはどの職でもとっておいて損はない
DEX全部振ってもラットにミスでまくったな
>>382 ヲリはPOT有り、WIZはPOT無しで課金込み比較してるのは気のせいか?w
WIZは職設計が紙装甲である以上、基本スペックではヲリよりも火力が上なのは間違いない
ヲリはオールマイティに動けるテクニカル職なんだろ。動き次第でいくらでも強くなれる
レジストされなければINT極振りの火玉でヲリに600出るWIZの火力が最低なのは明らかだな
>>386 >ヲリはPOT有り、WIZはPOT無しで課金込み比較してるのは気のせいか?w
気のせい
前スレあたりから読み返せ
>WIZは職設計が紙装甲である以上、基本スペックではヲリよりも火力が上なのは間違いない
日本語でおk
>>387 600ダメ見てからプライム馬逃げハイド余裕でした
なら火力装甲とも最強なチート職ヲリは弱体必須だなw
>>389 装甲最強とか誰がいったの馬鹿なの死ぬの
装甲最強はBRDに決まってんだろjk
使ってて思ったのはスタン100%おいしいです。
でもスタンのないヲリなんて何も無いしな…
なんだかんだで今が一番バランス取れてると思うんだが
>装甲最強はBRD
ネタじゃなしにマジで?w
メインキャラは火力よりも装甲を重視したいから興味あるな
>>374 が言うようにバランス振りなら
物理MOB、魔法MOBに合わせて防御歌を歌い分ければいいんだから
かなり行動範囲が広がって使いやすそうだ
1vs1はバードが最強これで解決
バッファーでbuff,debuffの効果が熟練度のみに依存なら、
誰だって防御だけあげるだろ
バードのソロな感じとPKな感じを教えてください!
どっちも空気ですか!?
バードは射程短いから下手糞じゃどうしようもねえぞ
自前でAP発電できるからソロは楽
まるでFF11の万能である故に最強と言われる赤魔なようだ
敵の湧き範囲の狭い場所で8人PTしてればソロの10倍美味いしソロ狩りとかありえね
>>392 お前はそんな事も知らずに「間違いない」だの「最強」だの書いてたのか
マジで?w じゃねえよ阿呆
AGIとDEXは振らないほうがいいの?
効果が如実に出るように要望だしとくか…
今プレイできないって知ってる?
>>400 「最強」という言葉にアレルギー反応起こす輩っているよなww
AgiもDexも効果如実に出るよ?
まったく振って無いと特にコンボしてるときイライラする。
ただPOTが異常なだけで。
>>402 プレイできない環境で「間違いない」とか言える奴なんて
特定されてもおかしくないレベルで一握りだろうが
アレルギーwwwじゃねえよ阿呆
日本語学んで出直せ
>>401 上でゲイル修正要望送った奴もそうだが、根拠ない要望とか送るな馬鹿
命中がAgiだっけどっちにしろ
命中上げないと対MoBでもMiss連続でやってらんない
AGIは回避じゃないか?
20キャップで最強をきめるのはどうかと思った
負ければ装備を失う可能性がある以上
とにかく死なないって事が大事ですかね
きめぇwww
このゲームのキャラの強さにおけるアイテムの比率ってどの位なの?昔のUOみたいな感じ?
>>412 いつもの人だから何言っても無駄 全部自分が正しい人
この人の言葉借りるとWIZおとしめて正式で減らそうとしてる
顔真っ赤で反論してくるだろうけど
やってることはどっちも同じだって気付いてほしい
>>413 「キャラクターの強さ×装備の強さ」みたいな感じ。
でもいつか壊れるし盗まれることもある使い捨て。
417 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/25(水) 19:46:32 ID:t8/vxbXC
最後に対人で笑うのはテイマーじゃないかと思ってる
ファントムベアとかテイマーが2匹連れまわしてたら怖くないか?
レベル20から2上がったくらいじゃスキル攻撃めっちゃ痛いだろうし
どの時点でカンスト来るか分からないけど
そのカンスト時同レベルで1番強いペット2匹操れるテイマー・・・
どう思う?
こっちもペットで対抗だな
ペット1匹までは普通に操れちゃうけど、その説も確かにわからんでもない
特に、wizの紙具合とmobの強化具合がどんどん進んでいくと過程すれば
十分な脅威になりそうな気もする。ペットbuffもあるしな
ブラックレオパルドを2匹LV20にして連れてたけど
ソロでの対MoBは楽って程度だった
PvPはペットって空気じゃね〜?wって感じだった・・・
だって逃げ足速いとペット追いつかないんだもの
後範囲ですぐ消滅するから足止め程度にもならんかったな〜
高LVMoB従えれるようにならんとテイマーは本領発揮できないかもね
>>420 リザードオススメ。hp1000声で特殊defも250。ガン硬の上にスキルが魔法だぜ!
うろ覚えだけど、ステータスポイントは、
Lv1で5、Lv1アップごとに+2、Lv5ごとに+3で、Lv20で47
この増え方だと、Lv30で69, Lv40で91, Lv50で113
ステータスアップに必要なポイントは1〜6まで1、7〜12まで2って感じで6毎に+1
極振りだと、Lv20で+21(ステP45余り2)、Lv50で+34(ステP109余り4)
2種バランスだと、Lv20で+14x2種(ステP44余り3)、Lv50で+23x2種(ステP106余り7)
Int+1でSATK+2増えたはずなので、Int+34するとSATK+68、
Vit+1でHP+11、DEF+1.2増増えたはずなので、Vit+34するとHP+374、DEF+40.8
IntVitバランスで、HP+253, DEF+27, SATK+46
極振りとバランスでSATK22の差を大きいと見るかはその人次第だけど、
極振りがステータス効率がかなり悪い。
ちなみに自分はテストでSTR極両手ハンマーウォリと、INT-VIT-MNDバランスWizやってたけど、
STR極両手ハンマーはLv22の熊にハードスイングで800ぐらい出るけど、
Wizに魔法撃たれたら、ファイアボールとファイアアロー2発で死ぬぐらい脆い。
INT-VIT-MNDバランスWizだと、
相手が課金POT使った廃精錬とか、STR極両手ハンマーとか変態火力じゃないかぎり、
ウォリのハイドコンボ5発食らっても辛うじて生き残ることができるけど、
火力が低くてお互いPOTのクールタイム中に削りきることが出来ずに泥試合になること多かった。
赤ネのバードbuffはPTメンバー以外では上書きできないが
白ネは赤ネからでもbuffかけられるので
白ネは赤ネバード相手にするとbuffをかき消される
ID:lQ35QbE0がいつもの人かとか知らんがID:d22hADk7の気持ち悪さはガチ
>>424 白ネがPKモードにしたら赤ネBuffかからないかな
AGIで遠隔弓攻撃力上がる?
魔法って必中?
428 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/25(水) 23:07:41 ID:t8/vxbXC
魔法の命中率は熟練依存じゃないかと思ってる
必中じゃないよ
魔法もAGIの回避力で普通に避けられる
範囲魔法の火炎地獄の中でも回避力でミスる
というか範囲魔法の方がミス多かった気がする
Wizはヲリと対戦するの考えるなら回避力上げずにガード熟練度上げておくのもいい
ガード発動中に相手の攻撃回避発動した時の虚しさも味があるけどな
430 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/25(水) 23:25:42 ID:t8/vxbXC
確かにステはバランスとかの方が極振りよりも狩りと対人強かったって思った
WIZをINT極からINTとMNDとVITにした時の感想だけどね
火力は武器の鍛錬と付与でなんとでもなったよ
みんながバランスばかりだと勝敗着かなかったりw
Lv上限に近いほど極振りでは必要SP多いから差が縮まりそう
2種バランス(1:1)、2種バランス(2:1)
3種バランス(1:1:1)、3種バランス(2:1:1)
どれが良いのかな…
サッカーのフォーメーションかとおもたww
>>413 課金アイテム・課金装備>>>>>職>>>その他
課金装備なんて出てねーだろw
妄想バランス乙
ゴンゾゲーにその発言とは
お前らINT極やSTR極で増える攻撃力なんて、
鍛錬で上がる攻撃力に比べたら大したことないぞ
修正が入らない限り
鍛錬=付与>>>||||||越えられない壁|||||||>>>>HP=熟練>>>>>>防御力>>>>その他
って感じなっていくと思われる
攻撃力が大したこと無いなら
VIT極振りか、VIT+MNDのバランス振りってことになるのかな
ステータスでの補正は装備の数値が高いほど大きくなるんだけど
>>437 +7とかを課金で用意できるなら
VIT中心に上げた方が有利なのは言うまでもない
装備頼りの奴は集団にボコられて剥がれて終了だと思うんだけど
現時点で対人のバランス議論なんてアホらしい
パンドラでも無計画なバランス調整と課金武器アイテムでコロコロ変わったのに
>>437 装備しょぼかったらタイマンでボコられて剥がれて涙目だろ
いよいよ明日から蔵DL開始だっけか
>>442 精錬してない装備剥がれたって痛くも痒くもねえよ
作ればポーション1個取られるのと大差ねえ
どっかのMMORPGのアップデートで
不正行為対策に携帯電話による個人確認システムを搭載
倒された時のアイテムドロップが嫌だからという意見からアイテムをドロップする仕様が廃止
とかあるんだが……要望出すのは構わないんだがこういう意味不明なゲームにだけはしたくないな
一般プレイヤーに優しいギルドに入りたいぜ
>>446 同意。
課金アイテムで、時間制のドロップしないアイテム辺りは出そうだが。
生産者のやる気を削ぐような仕様は勘弁して欲しい。
需要の無い装備を作り続ける作業は、賽の河原で石を積み上げるか、処刑されたあと埋められる為の穴を掘ってる
ような気分で虚しい。
亜人を撃退できるレベルに成長させても
ログアウト中も自分の家に亜人が襲撃してくるんだろ
ニートの俺でも24時間インして亜人を警戒するのは無理やがな
450 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/26(木) 10:49:48 ID:YM9eQAlf
>>449 そこでギルドをだな
ソロプレイヤーだと結構厳しそうだなー
そもそも襲撃イベントとかいらねぇよ誰得だよ
>>449 24時間インができない方は課金アイテムをご購入ください^^
デスペナの経験地減少が嫌な方は課金アイテムをご購入ください^^
PKによるアイテムドロが嫌な方は課金アイテムをご購入ください^^
生産の成功率を上げたい方は課金アイテムをご購入ください^^
装備を強化したい方は課金アイテムをご購入ください^^
効率的に採取を行い方は課金アイテムをご購入ください^^
対人で俺TUEEしたい方は課金装備をご購入ください^^
それより更に俺TUEEEしたい方は課金ガチャ鶏をお回しください^^
がゴンゾ運営のイロハだから心配しなくても大丈夫、RMさえ払えばどうとでもなる
>>449 最前線で使い捨てハウス建てて、利便性による遊牧民のような生活
比較安全な最後尾でのハウス建てての農耕民のような生活
好きなように選べってのが公式の見解
>>450 ハウスに関してはギルドというより、いずれ集落という新たなコミュニティを目指してるそうだ
危険な最前線でも集落が完成すれば特典が付いてそれなりに安全になるらしい
もちろん生産といった集落限定の採取が可能とのこと
454 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/26(木) 11:28:45 ID:YM9eQAlf
>>453 なんかインタビューでそんなこと言ってたけど
実際それ実装されるのかな?
当分されない気がしてならない
おい
このクソゲー無料?
パンドラサーガの時でデカデカと掲げられていた大規模戦争は数ヵ月後、
攻城兵器が実装されるまでに1年と半年
アルカディアでもβ時点での仕様から進展するのはそれとおなじくらいかかるだろうね。
まぁ現状の「採取」と「生産」にほぼ確実にメインになるであろう課金システムで満足できるんなら別にいいだろうけど
>455
アイテム課金か、月額課金か、公式から発表あったっけ?
まあ、アイテム課金だろうがね。
4亀にインタビューがあったので見てきたけど、未実装やウソの山だよな。
亀井氏:
>対人戦に関しては最初から投入するのではなく,後々アップデートで実装します。
>まずは大陸が二つあって,それぞれに分かれて各プレイヤーがレベルアップしたり,集落を形成したりしてもらうことを考えています。
公開テストでは、対人戦は最初からあるやん。大陸は1個しかないやん。
おっちゃんの妄想なんだろ
インタビューどおりに対人戦がないのにプレイヤーが二大陸に分かれてたらブーイング出てたろう
1年前のインタビューの割には漠然としていて企画固まって無い感じするな
そもそもインタビューでの2大陸あるのに対人がないっていう大本の設定が謎
そういう事のためのCβOβだろ
463 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/26(木) 12:19:28 ID:crBWY6ht
運営側からの課金がらみの思惑もあって右往左往なんじゃないですかね・・・
もうじきAIKA始まるから気になって調べてみたんだけど、
やっぱ生産面ではアルカディアの方が良さそうだ
あっちは修理したら最大耐久度まで回復するから、耐久度なんて単なるお飾りでしかない
ありふれた課金強化ゲーでしかなさそう。しかもロハンのLVダウンエンチャのような失敗要素がある
でも取引所があるのはうらやましい
アルカディアもハウスの無人委託販売がどの程度利便性持てるか…不安だ
映画の製作に例えればこんな感じだろ。
監督<おれはが求めているのはリアルなんだ。まがい物はいらん!
美術<しかし、実際に人殺すわけにもいきませんよ。
監督<じゃCGだ、CGにしろ。忠実に戦闘をコンピュータでシミュレートしろ
美術<だれがそんなCG作れるんですが、冗談は金出してからにしてください。
監督<じゃ、もうぴすとるは爆竹でいいよ。血のりドバーでよろしくね。
RvRを計画、
↓
RvRなら戦争や城攻めがいるでしょ、
↓
そんなの無理作れないよ、
↓
じゃもうPKだけでいいやPKサイコーってBBSで工作して
俺、このゲームが過疎るかの賭けがあるとしたら全財産過疎るに賭けれるわ
aikaでも過疎るほうに賭けれるわ。
今、過疎らないMMOなんてないよMMO多すぎプレイヤー少なすぎ
大規模にスレがあるMMOはみんな過疎だよ
>>461 正式サービス開始直前の現状でも迷走してる気がするんだが
>>469 むしろこの段階で正式サービス直前っていう現実が迷走真っ只中だよな・・・
>>464 信長のようにアイテム検索したら一発で売ってる家が出てきて
しかもその家にワープして買いに行ける様な利便性を求めてるのか?
普段行かない様な所にたまたま家を発見して
そこに欲しい物が売ってたラッキーみたいな
楽しみ方が出来ると信じたいが・・・
過疎る以前に
以前より過疎ったと実感できるほど
初期に人が来ないと思うが
俺はおまえらさえいたら充分さか
>>471 よくあるパターンで同エリア限定でフリマ有料登録すれば、検索で変えるとかじゃね
どうなるのか知らんけど、ハウジング仕様のだだっ広いマップに対して
他MMOのような一軒ずつ露天を見て回るというような感覚を適用させるのはどうかと思う
亜人じゃないmobでも家襲撃してるの見た
ブラスラバの入り口植物畑の近くに建ってる家が
襲撃アイコンついたワームに取り付かれてた
襲撃アイコンついたmob倒したら特別ボーナスなアイテムドロップあるとか
なんかそういうのあれば倒してやってもよかったんだがそういうわけでもないし
しばらくワームの頑張り見物して見飽きたら心の中でワームにエール送って
そのまま植物放置上げセットして寝たわ
建てた方は安全地帯と思ってたに違いない立地条件だが御愁傷様だな
>>445 精錬してない装備でどの程度戦えるつもりだよwww
+3くらいないとWIZでもきついぞ
WIZって同LVだと一番の雑魚だし
もうPvPについて語るのやめろ
大体の人間が1日やっただけだろ、その程度の経験で語っても殆どが妄想だろ
だよなー
それに友愛や警備やDQNだったとしても
話題に出たのなんて一部の人だけだろ
モブキャラが得意げに「○○は弱い」とか笑わせるなっての
悪いが私その一部の人なんだな
481 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/26(木) 15:46:16 ID:j/1U06QM
>>478 このスレに張り付いて公式待ち望んでるやつらが1日しかやってない・・だと・・・!?
>>474 1軒づつ回るのが楽しいのに・・・
この家おしゃれーとか、この家おもしれーとか
人に来てもらったときと、自分で見て回った時の楽しさ潰すなよw
>>480 んじゃワイプされたんだし名前出してくれよw
>>481 物が売れなきゃ困るから、そういう切り捨てていい楽しみは潰した方がいい
警備で連日戦ってた俺から言わせると
WIZ>集団で真価を発揮 足止めたら死ぬ 鈍足ゲイルダストと汎用性高い 恐らく唯一無課金でも戦える
テイマ>強化弓のコンボが強烈 WIZキラー ペットは運用法確立されればいけそう
ヲリ>スタン入れば強力 ソロ重視 スタン無いヲリはゴミ
バード>バフデバフが強力 集団でもソロでもいける ソロは事前バフ必須
485 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/26(木) 15:56:56 ID:YM9eQAlf
僕も警備でずっと戦ってたけど
>>484の意見で大方間違いないと思うわ
あくまでもレベキャップ20の時点での話しだけどね
486 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/26(木) 15:59:44 ID:j/1U06QM
>>483 無駄な部分がそのMMOの個性でもあるのに潰した方が良い分けないと思うけど
楽してどうこうする要素より
私は無駄でも楽しい要素に惹かれるからな・・・
あと対人するなら武器は+3以上必須
付与は速度と防御系が恐らく鉄板
攻撃うpも良いかもしれない
速度付けた場合はそれほど目に見えて違うって程でも無い
ただ追撃戦で地味に距離が縮まってく
火耐性とかは未検証だけど効果が大きいならWIZ主力のダストやファイア系の抑止になるかも
POTは物によってディレイが違う、安い奴は早くディレイ切れるので最大回復と最小回復を持つと吉
防具は強化しなかったのでよくわからん
やべー実は一部の人間ですとか警備の者ですとか……
こんな所で偉そうに語ってる場合じゃないwww
中の人間キチガイ多いって誰か言ってたがその通りだわwww
それ以外のほとんど戦ってない人が語って何の参考になるんだ?
アイテム売買は中央委託型検索通販システムが無駄な時間使わず一番いいんだが
ゴンゾの技術力じゃ無理なんだろな
でもせめて家の外から店のぞいて買い物できるようにしてくれ
最悪でもキャラが出せるバザーコメントと同じの家に吹き出し付けれるようにしてくれ
集落みたいになってるとこだと一軒一軒入って回るとか面倒で無駄すぐる
>>481 UOやってた奴しか、その面白さは解らんと思うよ。
で、このゲームで、その面白さが出せるか解らないな。
この家おもしれーとか、そういう面白さはUOの驚異的な自由があっての事だし。
今一番人が居るAIONだって中央委託型通販と個人露天の両方があるんだし
後発のアルカディアサーガはそういう人気作の良いところマネしないとやっていけないぞ
なんか長ったらしい名前 >中央委託型通販 だけど、
これからはこういう委託販売・取引所 の流通システムが主流になっていくと思うよ
でもって出品期間は1週間以上できることと、手数料の調整(FF11は糞、リアンは神)
そして競売システムは糞
生産があるゲームでそんな商人RPが意味の無くなるシステムは糞です。
今のまま強いては+α程度でいいです
497 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/26(木) 17:51:10 ID:j/1U06QM
中央委託とか実装されたら自分の家で何するんだよ・・・
生産は他人の家でもできるんだし
ショップオーナー気分味わえる要素をなくす様な物は実装しないで欲しいな
あ
>>488 1日やっただけとか一体何を・・・
最終日しかPvPしてない人は、最終日はその3集団にカモられっぱなしだったんじゃないかな
スレで1度しか名前出てないような影の薄い自分でも、最終日は優に50以上は殺しつつ2回?位しか死ななかった。(2デッド中1回は某有名弓の1コンボキル)
多分その位の差はあるよ
PvP周りに関してとんちんかんな事書いてる人も多いから、多分その手の書き込みしてる人は
妄想だけで書いてるんだろうなーと思いつつ眺めてる
AIONの場合は時間課金があるから委託が実装されてるんじゃないのかな
>>495 商人ロールプレイ…動く宝箱の間違いでは?
集落作ってある程度の規模になれば
集落ごとにマーケット開けるってぐらいがいいんだけど
流石に家単位はないMoEみたいなのは簡便だな
>>500 アイテム課金無料ゲーでもきちんと備えてるとこあるぞ(競売のようなしょぼいやつじゃないやつ)
その中でリアンオンラインの委託販売仕様は最強
後知ってるとこだと個人的優劣順で 君主>アークロード>ロハン>完美
>>502 禿げ同
504 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/26(木) 19:24:05 ID:PjvnCb1b
友愛より警備の方がキチガイ多いのは確実
なんで競売じゃだめなの?
そういえばもともと警備いたけどギルドの雰囲気が糞かなんかで友愛に移ったひとおったね
ワイプありテストなんだからもっと気軽に赤ネ体験しとけばよかったのに
>>505 欲しい物が欲しい時に手に入らない
今欲しいのに一週間後の結果をお待ち下さいなんて話にならんわ
インしたら依託で軽く検索かけて
オフする直前にも依託をチェックする
これがあわせて10分くらいで出来るようになってないとクソゲ
オンにもオフにもプレイしたいゲーム山ほどあるのに
下らんことで時間拘束しすぎるのとか今時はやらないっての
家の中の販売員NPCと中央依託と直結させて
一軒一軒回るのが楽しいとかいう奴はそうすればいいし
ゲームの一番美味しいエッセンスだけ効率良くパパっと吸って他のタイトルと掛け持ちしたい人には
そうするのに便利な環境を提供しておかないと生き残れないぞ
アイテム課金やRMTとかがどうして一大産業になれたのか良く考えればわかるはずなんだがな
普通にアクティブ500名程度は維持できるとおもうよ。
初期は最大1000くらいは余裕で行くと思うよ。
まぁ、それだけだ。PKゲーだし
>>477 WIZが雑魚とかいっちゃってる時点で
対人やってないのが丸わかりなんだが・・・・
そろそろ知ったかはやめようぜID:cF55AIWP
何で自分の楽しみ方が全ての人の楽しみ方と思ってしまっているんだろう。
べーザさんそろそろ黙った方がいいです。
>>508 いまどきの競売システムなんて即決有りが普通じゃないかな
ベーザさんそんなにWIZに勝ってたかなあ
集団行動の時しか一緒にいなかったから強さよくわかんない
PvPで雑魚と言われても仕方ないのは近接テイマーと、ミスト/パラ取ってダスト/ディソルブないWiz位じゃないかねー
他は大体なんでも結構いけるような
ダガーでかなり殺してた人もいた位だし
516 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/26(木) 21:08:25 ID:+xquZ+lB
>>511 やってきたゲームが限定的で、遊び方の幅も狭いから。
pub16以前からやってるUOプレイヤーなら、まぁ一通り色々やってるだろうが、そうでもなきゃ
商人RPを動く宝箱とか間抜けな事を言い出すのも無理もない。
でもまあWizは雑魚っていうのは解らなくもない
5クラス中唯一即死するクラスだし
スローシュートの鈍足が機能するようになったら、Wizの優位性って殆どないよね
逆に自分で作ったもの詰め込んだ赤ネで殺されるために徘徊する動く宝箱プレイってのもありだな!
鉄鬼見てたら鉄鬼面白そうダ…
アルカディアサーガメインでやるのか
鉄鬼をメインでやるのか…
どちらも改善しないといけないところは山ほどあるみたいだが
>>518 最終日にDQN殺したら「四天王最強のミールスミトン」ってのがドロップして吹いたぜw
しかも+0だったwww
>>516 面白いゲームを作る最大の参考資料は今一番ウケてる人気作というのが鉄板
UOなんてもうとっくにコケたタイトルなんて出しても仕方ない
いまだにUOなんてシーラカンス引き合いに出すやつらこそ
脳内引き出しの中身古すぎて腐ってるな
そこに思い出補正かけて喋る始末に負えない老害の頑固者
しかもそいつらの言う通りにMMORPGなんか作ったら
肉入りプレイ時間たっぷりとれる廃人ニートにしか面白くない作りになるわ
だいたい家具以外のアイテムを地面に出して置くことが出来ないアルカディアサーガで
家の中なんて生産設備使うくらいしか見るところなかっただろ
ちょっとお邪魔したお宅に狩ってきたmob産品設置できれば
UOみたいに生首タワープレゼントとかしても楽しめるが
家具限定なら家具限定で何かしらその家具毎に使うとリアクションがあったり
buffかかったりする仕組みくらい無いと画面切り替えてまで家の中入る時間無駄すぎ
すり抜けて歩けるペラいCGだけの家具なんて意味無しボンバー
今の時代は1つのタイトルに拘束されるマゾ要素はナンセンス
プレイするタイトルの数をスマートにこなして話を広げる方が楽しいんだぜ兄貴
んー、まず流行りで面白いゲーム作れたら苦労しませんし
今の流行りを参考にゲーム企画始めたら完成する頃にはとっくに流行り過ぎてますね。
MFLスレの阿鼻叫喚っぷり見ると不満はあってもまだまだ恵まれてる方だなぁと感じちゃう
>肉入りプレイ時間たっぷりとれる廃人ニートにしか面白くない作りになるわ
これこそ正に今流行りの一番ウケてる作品群の特徴ですね^p^
時間かけたくない人は気が向いたときに遊べるFEZやパンヤみたいな
カジュアルゲーでいいんじゃないの
先行プレイヤーに置いてかれるなんてこともないし
明日からAIKA始まるね。
AIKAってクリゲーなんだっけか
>>521 >意味無しボンバー
なんか鳥肌と寒気きた
クリゲーでDAoCの一部パクった戦争だけど
劣化パクリにもなってない、正直いつものです
530 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/26(木) 23:20:16 ID:+xquZ+lB
>>521 >意味無しボンバー
やっちまったな。
俺は関係ないからな。
パンツ見たいからローアングル解放してくれ
手長猿のパンツを見たいとな
流石にヒューマン♂に反応する性癖は持ち合わせてない
♀は普通にかわいい
>>ゲームの一番美味しいエッセンスだけ効率良くパパっと吸って
先物取引といった投機マネーゲーム的な要素なら短時間で遊べる
>>524 そんなんだからこっちも蔵改造やBOTに手出すしか選択肢なくなるんだと気付け
そしたらもっと万人が気軽に楽しめる良ゲー作れるようになる
マゾが真の悪だ
中国では古来から「上に政策あれば下に対策あり」という名言がある
上が理不尽なシステム作って強制するから下はその抜け道探すしか無くなるんだよ
フリーPKって時点で万人受けなんて狙ってないだろ多分
完成度の低さと方向性がニッチなのをごっちゃにしてるんじゃね
>>446 元々4〜5千人いたのに、わずか半年で今や200人らしいぞww
そりゃ何か手を打ちたくなるわな。特に不正行為が致命的だったらしいし。
もう遅いが。
まぁ最初から過疎ってるアルカディアではそんな心配もいらんだろう。
即打ち切りになるさ。
PKはやっぱり日本じゃ淘汰されるんだよ
いい加減認めないとだめだろ
PKなんて居ない
デメリットしかないから
PCによるPKがダメなら、MOBやNPCによるPKがあればいい
ようするに死ね、家も死ね、戦争で死ね
そうやって装備落としてお金使え、貯め込むな、循環に貢献しろ
>>534 え、何言ってるのこの人・・・
自分の言ってる事に突っ込まれてるのわかってないとか・・・
アルカディアのデザインって、便利で快適とかってキーワードとは真逆の方向性だよなあ
色々便利になったらもうただのクソゲーでしかなくなりそう
いや
もうただのクソゲーか・・・
アトラスの子会社になって1発目なんだから、
もっと慎重にやりゃいいのに
どうでもいい
俺は楽しみ
俺も楽しみ
とりあえず
>>534は、このゲーム合わないんじゃね?
無理してやる必要は無い
オンゲーの運営が利益に走ると
ゲームバランスが腐るのは仕様ですか?
GONZOじゃなければもう少し期待できただろうに
今のオンラインゲーム簡単すぎると思うんだ…
だからPVPやるしか無くなるし…
その点に関してはミスティックストーンは良かった。
ストーリーを重視しろとは言わないが…
レベル上げとか敵をひたすら狩るとかが多いじゃねぇか…
だからBOTとか増えるんだと思うんだ
俺もゲームの事は余り詳しく無いからあんまり言えないんだけど
時間が無いなら蓄積要素のあるゲームをやらなきゃいいのに
いい年こいた大人が我侭言ってるようにみえる
赤ネームを戻せるようなアイテムをくれるか
クエストポイント回復できるアイテムがあればな
これあればPKやるわ
>>534 BOTや蔵改造を正当化。さすがです。
自分が気に食わないと屁理屈を付けて、
ルールをやぶりって開き直る。
ほんと迷惑だ。
このゲーム、強いボスキャラをPT組んで倒しに行く、みたいな要素はないんだろうか。
それなら、対PK、PKKとは違ったステ振りやスキルの取り方があり得ると思うんだが。
狩りゲーやりたいなら、他にもネトゲーあるだからそっちやればいいんじゃねーの?
飛竜クエとか一応そうかと
日本人にはフリーPKとか極一部のキチガイにしか受けねえんだよ
そんな少数のキチガイだけ相手にして、ネトゲで採算なんかとれるかっつの
いい加減気付けやバカ会社www
いや!気付かないでいいわ、潰れちまえ
企画通したバカと無能でセンスの無い開発は責任とって全員氏ねwww
555 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/27(金) 08:42:10 ID:DyAcBjfp
ゲーム1つにしても色んな楽しみ方あるのは理解できる
私はまったりやりながら友達の輪広げて、友達の家いって雑談したり
逆に招いたり、自分のお店の顧客と話せるこのゲームに今のところ不満1つも
ないんだけどな
せっかくのノンタゲとハウスシステムなのに
やれ効率化だのマクロだの中央委託だのって・・・
どうしてそんな事が楽しいんだろうって思った
>>551 インスタンスっぽいのやユニークMob倒すクエストがあるけど、
攻撃は移動回避できるし、基本的に最後に攻撃した人にタゲが移るだけだから、
タゲられたら逃げ回ればいいだけなのでPvE特化にする必要性がない。
>>554 お前みたいなチンカスの存在が、そもそもPKシステムを盛り上げる。
正規がはじまってPKされたら、是非同じように喚き散らしてくれ。
その時のPKが俺だったら、ブログでスクリーンショット入りで公開するから楽しみにしてくれな。
>>555 効率化を運営にクレームで対処させシステム化させようとするのはゆとり。
効率化を、自身の調査とアイデアで成立させるのは、一つの遊び方。
まったりやるのも、カツカツにやるのも、俺は理解出来るし、そこは好みだろうと思う。
>557
結局、PK相手にどうするかが重要なのね。
PKKは無理でもPKから上手く逃げる方法とか、考えて行かなきゃならないのか。
水野良とかの名前に惹かれて、公開テストの途中から参加したけど、
自分が期待してた興味深いストーリーとかボスモンスター退治とかは、
あんまり重要じゃないみたいね。
クエストポイントなくなるから
メッセージボードでPT募集しての熊狩りゲー
飽きたら生産かPKしかないな
他にも要素入れれば良いのに
>>560 例えばどんなのがある?
キャラ育成、生産、PvP除外して他の要素って他MMOPRG参考にしても良い例が浮かばない
>>558 そのチンカスが存在しなけりゃお前のPKそのものが成立しねえんだよ
てことはお前はチンカスに寄生するチンカス以下の存在なわけだよ
チンカスの有難味を知れよチンカス以下の雑菌がwwwww
ブログ(笑)でスクショ公開とか、出来もしねえこと吹いてんじゃねーよ雑魚
だったら正式がはじまってとか抜かしてねえで
今すぐにお前の腐ったキャラとID公開しろや、もちろんスクショ付きでな
どーせできねんだろ?格下とか多対1とかの確勝PKしかできねえチキンは
黙って糞PKでもチマチマやってりゃいいんだよ
こんなゴミゲー1年もたずに終わるわバーカwwwww
おまえらすでにここでも争ってんだからPKもあんま変わらんだろ
564 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/27(金) 10:59:38 ID:CdldqPqb
ゴミゲーにむきになるなんてはずかしい
>>561 まぁ始まれば、その時々の仕様を生かして狩りでもPKでも生産でもない事を始める奴も出てくるだろ。
面白いかどうかは、当人達や、それを支持する人によって捉え方が違うから、何とも言えないが。
例えば、対人でも紫同士の対人で戦った場合、カルマはどうなるんだとか。
UOのグレー同士のデュエルみたいな事になるなら、カルマを気にしないで対人戦が楽しめる。
生産も同じで、生産の本道は、クエストでNPCに納める事じゃなく、やっぱり他のプレイヤーに使って貰う事だろうし、
それを考えれば、違う生産能力のあるプレイヤーが集まってデパート経営も考えられる。
他にもあるが、まぁ参考になるならUOの「The Noble Hunter」とか「PKをガッカリさせる会」とか、その辺も見てみてくれ。
このゲームは少なくとも他のゲームよりは多少自由が利くっぽいから、何か面白い事が出来るかもしれない。
>>564 いや、多分度々湧いてる、嫌PK厨。
自分のヘタレを認められないから、他人がPKありのゲームで楽しんでいるのが我慢出来ない汚物。
開拓ってのがメインならそれを実装すればいいのにそれがないから
育成、ただ作るだけの生産、他PCを攻撃できるってだけのPKとうわべしかないチョンゲレベル
EQクローンの洋ゲーのようなものとはコンセプトが違うので
参考にするならEVEだろうな
>>567 開拓ってのも色々取り方があるみたいだな。
俺は現状の生産が面白いけどなー。木材だけじゃなく鉱物と混ぜたりも必要だし。
他にも家の建て方を皆で合わせたりと結構楽しめたんだけどな。
>>560 提案もせずになんとなくで批判するのはどうかと思う
実際にあなたは
>>561が言うような3大要素以外で思い浮かぶ要素なんて何も無いだろ?
生産というのはまさに狩りゲーに飽きたらやるための重要な息抜き要素
このゲームの生産を他の量産ゲーのおまけ程度の偽物生産と同程度だと思ってるんじゃないのか?w
この程度の認識で判断すべきではない。このゲームは生産における重要な流動性をきちんと組み込んでいる
素材調達/販売→加工製造/販売→耐久減少装備品ドロップ/購入
この生産者/中間業者/最終消費者というユーザー間だけで循環する経済が成り立つ仕様が偉大だということ
量産ゲーの生産を例に挙げるなら、
ユーザーが物を作っても売れない→原因としての修理による耐久度が無限で壊れないドロップしない装備品の存在
→経済が循環しないのでお金はただ溜まるだけの存在
→慢性的なインフレへ →課金アイテム売買の交換道具のためだけの通貨
→そこへインフレ防止策として運営が介入し、高額装備品等の餌で釣る
→結果的にシステム側に吸い取られるお金と成り果てる
ちなみにこのゲームは息抜き要素としての生産以外にも重要な要素がある
報酬目当てのためだけのクエストとは違う、水野を起用したメインクエストの存在
このおかげでキャラ育成の目的が、戦争などの最終コンテンツのためだけではなくなった
>>569 >水野を起用したメインクエストの存在
水野良のシナリオに期待してる奴なんていんの
グループSNEっていう看板がなかったら3流どころかただの厨二病大学生レベルだぞ
SNEっていう看板自体3流同然だし
正直ロードス以外の作品はまったく見てない
テーブルなんたらの小説とかそれ以降のやつは興味失せた
でもよくある報酬のためだけのクエストで、ポップアップ看板形式の長文を
ただ延々読まさせられる量産ゲーの苦痛にくらべりゃはるかにマシだ
ストーリとは呼べない駄文でしかないしな
対してこれはFF11と似た人形劇を楽しめるという点でまったく異なる
>570
>水野良のシナリオに期待してる奴なんていんの
すまん、>559だけど、ここに居る。でも、数が少ないだろうことは理解してる。
水野の評価は横に置いておくとして、
例えば、初期のFF11みたいに、
メインのシナリオが面白いから、先を見たいがためにLv上げを頑張る、
というような側面があるゲームかなと期待してたけど、
このスレ見てると、結局、PK相手とかPvPの戦いが重要みたいね。
573 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/27(金) 12:48:57 ID:UOJbfbVY
>>570 >水野良のシナリオに期待してる奴なんていんの
期待するかしないかは本人の自由じゃないかな。
過度な期待はガッカリな結果になると思うけど。
俺は全然期待してないし、特に興味も無い。
MMORPGなんだから、他人が作ったストーリーに乗るより、自分史を作っていく気くらいの方が
いいと思う。
水野がプレイヤー無視の設定ヲタで、どんなシナリオでもプレイヤーそっちのけで、「ボクの作ったNPCが
超カッコよく大活躍すればいい」の典型的な糞GMだからとか、その辺の話とは別の意味でな。
>>568 他ゲーのハウジングと同じなんだよね
ただ家って要素があるだけ、プレイヤーのロールプレイに頼りすぎ
集落なら集落なりの成長衰退があったほうがいい
生産はある、消費もする、でもMoEと同じで販売が露天だけ
結局みんな同じところに集まりだす、ポータルがある初期街あたりかな
そうなると家はワープポイントに成り下がる
既に出来上がってるNPC街が中心の活動になれば開拓の意味も益々薄くなる
>>574 製品生成は家でしか出来ない
近所とコミュニケーション取れば解決する部分が多い
運営に頼りすぎ
NPC集落のないマップで、PCが集落作らないと
そのマップ内にポータルワープできないとかしてほしい
>>573 折角自重したのに核心書くなよwwwwwwww
彼のマスタリングはMMORPGにおける一番つまらないゲームマスタリングだからな・・・
UO経験者と(小説とOVAの)ロードスファンを一緒に取り込もうっていう狙いはわからんでもないが
正直ロクなもんが出てくる気がしない
文章自体は丁寧なんだがね
>>574 露商は1垢が拘束されるから、複垢でもない限り、面倒な事の方が多い。
NPC街でバザーが集まってフリマみたいな事をしても当然いいんだが。
頼りすぎというが、そもそも、その「ロール」をやっていくのがゲームなわけで。
バザーの手軽さは、あくまで売り手側の問題。
買い手側としたら、必ず希望する物がおいてある店舗販売の方が需要が出てくる。
特に店が集まっていれば、そこを回れば良い訳で。
運営側が用意しているのは積み木なんだから、どう組み上げていくかは考えないと。
縦に重ね続けて「ツマラナイ」は、どうかと思うが。
>>575 既存のハウジングそのまんまだな
>>578 組み合わせようが無い積み木では面白みが無いっていってるわけ
現状、積み木が一個用意してあるだけ
>>577 まぁ小説家ってより、やっぱりTRPGのシナリオライターなんだよ。
設定ヲタだけに、使う分には楽なんだが。
GMとしては我が強すぎてダメだな。
だから、アルカディアでも設定だけに留まるのなら力になるだろうと思う。
プレイヤーのレベルキャップをどの辺におくかとか。
仮にドラが99だとしたら、人間がそこまで上がるのはどうかと思うし、それを水野なら解ってるだろうとも思う。
ドラゴンテイマーがテイマーの浪漫だとはわかるが。
青天の不毛は、旧UOプレイヤーなら解るだろう。
で、それをMMORPGのメインストーリーとか、なんだか良く解らない物にまで首を突っ込むなら、まぁ
大失敗のオチが待ってるだろう。
ストーリーを追いたい人を止めるつもりはないがね。
何処まで追うか、チキンレースも見物だ。
>>579 積み木の数が少ないのはわかるが、現状でNPC街のバザーだけでハウジング意味なしは、早計というか早漏というか。
街が店より人で賑わうと思うのは解るが、そもそも利用層の需要が違う。
それでも、ベンダーよりバザーしか需要が無いと思うなら、それを引っくり返す方法を考えるのがゲームだろう。
人が集まってもバザーはバザーだ。
フリマだけじゃ生活は成り立たないよ。
こんなPKしか売りがないゴミゲーに
何を期待してるんだお前らはバガじゃねえのwwwwwww
ww
wwwwwwwwww w
wwww
583 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/27(金) 14:46:31 ID:7a9plGtA
ID:jkaewErW
ベーザ乙
585 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/27(金) 15:10:53 ID:DyAcBjfp
公式サイトのイベントでGM自宅訪問イベって
正式始まっても不定期でやってくれるのかな?
ほら警備保障出てこいよ、ベーザ暴れてんぞ。
高低差の概念取り入れて登山とかしたい。
ていっても今のマップだと平地だらけでつまらないけど・・・
パンツ見せろ
登山とか…山岳都市できちまうじゃねーか…
DLできね
591 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/27(金) 17:06:10 ID:sA9AwUom
俺もできない・・・なんでだ!
GameDownloadのリンク先が更新されてないっぽい
593 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/27(金) 17:07:28 ID:653C31LC
俺もできないぞ!
新着のダウンロードの記事が消されとるw
DL開始のお知らせを消しやがった…w
おもったw
597 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/27(金) 17:09:39 ID:653C31LC
さすがゴンゾw
AIKAはつまんなかったよママン
DLデキター
おお、きたきた
PK受けたときアイテム持っていかれるのシャクだから自爆爆弾ってアイテム作ってくれんかな
出来ないと分かりつつもゲームログイン強行してフリーズしたぜ。
パッチ?見たいなのはDL始まるね
>603
それがゲーム本体のDL。
DL終わった人で、マップ増えてるかどうかとか、
調べられる人居るかな。
ウイルス対策ソフトが警告鳴らしてるのは変わってないな
お前らキチガイ的な行為=ベーザと認識してないか?
>>604 素人目線でデータ見る限りフィールド増えてないっぽい…様に見える
>>598 とりあえず一通り女キャラ作って、おっぱいパンツ・エロ声・媚びエモ
を堪能してきた。アンスコ準備おk
生活感要素まるで無し、それどころか生産育成がまったく無い、マクロもない
ただ敵クリック+ショトカスキルオート連打の作業ゲーww
後は今まで通り延々作業繰り返してカンストさせたら廃課金させて戦争してクリアw
もうチョンゲはお腹いっぱい
アルカディアまだーーー?ww
ゲームとしてはこっちの方が遥かに遊べるな
610 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/27(金) 18:55:50 ID:ZtqImW5t
UOでずっと単騎PKやってきた。そのころ、すごい充実してた。
勝って楽しくて負けて悔しくて、でも楽しかった。
生産etc、経済・世界観があった。
ホントにこの世界で生きているって思えて、自分のキャラに
すごい愛着があった。でも。
いろいろ変わってしまって、もう引退したんだ。
何故かわからないけれどすごいアルカディアには期待している。
のんびりと鍛冶とか生産にこだわるのもいいだろうなって思う。
……これ、ホント、チラシの裏だな。ごめ
一度見たギルドのマークって保存されてたんだ
フォルダ見てたら残っててびっくり!
フィールドが全然増えてないんだけど・・・w
新しいマップとかは正式開始時にパッチで来るんじゃね?
そうだと信じたい
ぱっと見た感じ、BGMを再パックしたファイルとスクリプトくらいしか変わってなかった
新MAP来るなら公式に書くでしょ
宣伝になるしテストで飽きた人もプレイするかもしれない
書かないことのメリットって無いね
AIKAよりおもしろそうだな
>616
20日から今日まで、何の更新もしなかった運営だぞ。
メリットあると解ってても、何も書かないかもしれないじゃないか。
希望的観測だけど…
仕事から帰って軽く解析した結果報告
現段階で配布されてるファイル中には追加マップ無し
アイテム名とスキル名を出力したけどLv等詳細は鯖側にデータあるようで
資料価値は無い
フレイムバーストとかアイスランスとかアサルトステップとかアラウンドスラッシュとか
βで見た覚え無い気がしないでもないスキル名見ても
正直βであったのか無かったのか思い出せん
うっかりβ蔵そのまま消しちゃったしな
そして相変わらずキャラ動作のタイミング部分は殆ど蔵側に処理させてある
鯖と同期とる部分が見あたらないとこは色々といじれるまま
タゲ対象がある場合の移動速度低下や
詠唱は無理だが攻撃発動後モーションのキャンセルが可能
狙った相手に向けて全速力で走りながら足を止めず鬼コンボ一瞬で叩き込みきる戦法が
正式でも健在っぽいのでヲリと弓テイマー安泰の見通し
放置上げ効率も低下せずに済みそうだ
ハイド無効はゲーム動作中に確認しないとまだ不明、でもβ時の設定のまま多分いけそう
移動しながら攻撃は簡単に鯖で感知できちゃうよな
なんだよ、チートあったのかよ・・・
その事実だけで一気にやる気失せたわ
あばよ
素人の仕事だな
俺も微妙になった
知識あれば弄れるのは当然で
鯖側に感知できるかどうかが重要なんだけど
その前に2chのレスいちいち間に受けるってのがねw
パンドラサーガってゲームにもハイドあるって知ってたらもうちょっと捻ってたかね
チト知らなかったのかよwww
キャラの移動速度とかペットの親密度もいじれるぞ
T2AごろのUOを味わえたら良いな。
ってかこれってレベル制だよね?
対人においてのレベル差はどうやっても越えられない壁?それともレベルはさして重要ではない?
レベルはさして重要では無い
が、レベルによる装備の差は酷い。
装備の差は課金POTのお陰でなんとも感じなかったぜヒャーッハー!
ということは
課金POT>装備>レベルなのか
課金さたもの勝ちだな
あくまでCBTの話だけどね
課金POTで殺せないほど強くなるかって言ったらそうでもないが
ただ移動POTだけはあるのとないのでは全然違う
マハルマーケットの一部が公開されたが、超HP上昇とか超攻撃力UPとか
どれぐらい上がるだよ…
装備って明らかに一番落としやすいけど
リアルマネーかけて精錬させたらトラブルが多そう
POTはヤバイぞこれ
テストの仕様のままではマハルマーケットの前で襲撃されるぞ
638 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/28(土) 01:14:49 ID:9E0LmJH4
強化系のアイテムはさすがゴンゾといった所か
課金ゲーだろ
リアルマネー精錬を奪ってプギャーwするのが醍醐味なんだね、これ
野次馬がファビョった奴を見てニヤニヤ
640 :
sage:2009/11/28(土) 01:24:39 ID:d69Ysr4w
それなりに課金の必要性は分かりましたが、
対人でプレイヤースキルのウェイトは低い?高い?
テスト参加の方、いかがでしたか?
PKするひとは警備兵に取られる事が多いのでリアルマネーかけた武器とか使ってられないし
強い武器持って狩りしてたらPKの的になっちゃうし店で高い値付けて展示するしかないじゃない。
※同じ効果のバフがかかっている場合、使用することができません
全てのPOTに書いてあるけどテストのときはBuffと併用できたよね
バランス調整かな
>>640 足の速さが同じならPSのウェイトは高いと思うんだけど…
646 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/28(土) 01:38:58 ID:RrtxdzqJ
>>640 高い。
>>641 いいんじゃない、それで。
+2〜3くらいまでが主流になって、生産者の需要も高くなるし。
特にPKはドロップ率も高いみたいだから、無理する必要もない。
PKなかったらクソ課金だな
正式でもPKする勇者達に期待
PKする前にまず家建ててあと自分で武器ぐらいは生産できないとやってられないからそれまで待ってね
俺は社会人だけど週末限定プレイじゃなく、
毎日小時間ずつのプレイスタイルだから1ヶ月の課金プラン組むとしたら
■アカウントオプション
プレミアムチケット30日(1500円)
バックパック拡張チケット30日券(480円)
倉庫スロット拡張チケット30日券(480円)
=(2460円)
■課金POT[一ヶ月100本使用目安]
超HP上昇ポーション(300円=20個)*5
超物理攻撃力上昇ポーション(300円=20個)*5
最速ポーション(300円=20個)*5
=(4500円)
計(6960円)、これが基本プランとして
■装備強化
強化成功の大符(1200円)
アブソリュートマテリアル+3(150円)
アブソリュートマテリアル+5(1500円)
これ駆使して装備全身+6以上に常時するとしたら、
いくらくらいかかるかで数万円の差がつきそうなのがちょっと不安だ。
あとはガンガチャなミニゲームがネックになってくるか。白馬欲すぃぃ!
でも課金開始直後からスタートダッシュで
木材採取放置上げの木材拾えるタイプ設置すれば、
課金アイテムをバザー売りしてゲーム内マネーに換金せずいけそうなのは救いか…
あー、でも俺赤ネ予定だし、
課金POTはPKされたら落とすからLv9キャラ作って、
メインキャラ追尾してくる肉鞄にしたいな。
メインは課金拡張した鞄の中をゴミで一杯にしてPKされた時のロシアンルーレット対策にしたい
でもそうすると木材収入が…悩ましいのぅ。
ゴミで一杯にしても意味が無いよ
NPC売値は高いけれども簡単に作れるもので一杯にしておかないと
おまいらも生産やれ。俺が買ってやる。ついでに俺のも買ってくれ
おまいらPKやれ。俺もやられたらやり返す。でもPKer関係なく露天の売り上げに貢献してやる
>>649 流石に計画無さすぎだろう用意されたもの全部買ってるだけだし
育成中や生産はPOTいらないし、イベントリや倉庫拡張がすぐに必要にはならないだろう
最初はLvキャップあるだろうから強化に金掛けても無駄になる
木材とか絶対修正されてるだろ
Lv9無敵も怪しい
もうすぐ正式?まるで空気だな。
始まる前から終わってる過疎クソゲーワロタ
パンドラと比べると良心的な値段だな。
パンドラは金槌1500円、アルカディアは1200円。
同じ1500円でも+5まで100%成功だし。
インベントリ・倉庫拡張なんて
パンドラ1580円、アルカディア480円
3分の1の値段だな。
バフの効果だけちょっと気になるけど。
>>650 俺がホーリーウッドで400匹くらい白ネ狩りした成果を
一回で奪える数量はカウントせず、種類の回数で計算すると
何も奪えなかった28%
金を奪い取った8%
装備品を奪い取った18%
ドロップ品(材料等含む)を奪い取った46%
こんな感じだった。
自分が死んだ時の方は課金帰還POT活用してたんでサンプル数極小だから入れてない。
鞄の枠数から考えて、装備品はとくに落としやすいとか無さそう。
チケットで鞄枠広げてゴミの領域割合増やせば装備品奪われる確率減るさ。
>>652 育成にはPOT飲んで狩り効率加速させるだろ常識的に考えて…
ちゃんと放置上げ予定時間はPOT飲むのカウントしてないし。
それにLvキャップあるからなんだ?キャップあるならあるで
そのキャップに最速で到達してそのキャップ内で最強目指すのが当然だろ
あなたはお店に来た客を襲うことができます
にフイタw
アルカディアサーがの歩き方も含めてブラックユーモアたっぷりだな
来月稼動したらはじめてみようかと思うんだけど、
そこらの朝鮮クリックゲーよりかはまし?
2008年度ナンバー1は確実
そうか今年はまだ2008年だったのか…サンクス
ひっでえ課金モデルだな…
対人終わったも同然だろ
超とか最速とか酷すぎるなwwwww
最速ポーションは馬より1.5倍速く走れます、とかだったら、
課金無しではPKもPKKも出来ないよな。Lvもプレーヤースキルも関係なくなる。
さらに、騎乗時も最速ポーション使えます、だったら笑うしかない。
>>656 鞄じゃなくて倉庫拡張にして普段は何も持って歩かないのが一番じゃないか?
すっぱだかでシャーマン戦車並のACになってなおかつクリティカルヒットの確率が上がる仕様ならそれでもいいんだがな。
公式サイトのキャラ紹介んとこのBIRDがBARDに修正されている(´・ω・`)ショボーン
NINJAクラス実装の要望でも出してくるか・・・
木材価格修正きたか。
移動速度上昇が気になるなぁ
課金POT+WIZのバフやファストムーブ、狂走薬で余裕で馬にもおいつけたしな
相手馬で逃げる→FBorスタンためながら追う→発動で余裕で当たった
一発でしとめられなくてもこっちも馬のればあっという間に追い越せてたしな、
降りてからスキル発動しても当たるぐらい早いからそもそもバランスも糞もなくてワロタ
物理攻撃POTは30分間武器+5が+9ぐらいになるのと同じぐらい増えるからWIZ2発で死ぬ
HPPOTはざっとVIT+30〜40程度の上昇だった。
普通に楽しみたい俺はいらないコか……
つか、MMOで何故PKやるのかがわからん。
FPSが下手くそなのか?
FPSやりゃいいのに……
SFとカルマが飽きていっちょ新規でMMOでもやるか……と思ってた俺にはMMOのPKゲーの意味がわからんぜ……
まあ、アルカディアは面白かったが鉄鬼か次の新規MMOを待つわw
ちと興味が湧いてwikiや公式見てるんだが、えらくクラス少ないのな。
同じクラスだと、どうやって差別化できる?
スキル取得の自由度が高いのかな?
同じウォリアでも、ステルサータイプとかタンクタイプとかいうように。
無理。テスターですら、サービス開始は早漏だと思ってる
なんか・・・スタート直前のMMOの本スレとも思えん静けさだな。
結局キャラのカスタマイズの幅は狭いのか。
少し期待してただけに残念。
デザインやらネーミングやらの感覚がまるで小学生か中学生レベルだな
こんなガキ脳が考えて作ったゲームに、UO世代の思考停止した老人どもが群がって遊ぶとか
世も末www
>>671 やれる事が見えて来ないからな。
戦える鉱山夫とか、範囲魔法で豪快に刈り取っていく農夫とか、思い付く事はあるが。
どうもPKのインパクトが強すぎて、対人だけで右往左往してるようにしか思えん。
質の良い鉱山に凶悪なmobを配置するだけでも、相当変わるとは思うが。
テスト段階だと、本当にスキルを使ってみるだけだったし、まぁこれからの運営の努力と工夫と、
プレイヤー側のアイデア勝負ってとこだろう。
何処かのギルドが鉱山ポイント一つ占拠するだけでも、可也変わると思うし。
>>670 むしろ、MMOで何故ソロプレイしかやらないのかがわからん。
対人恐怖症なのか?
PKがいたらPKKに追い払うの頼めばいいのに。
>>671 出来るよ
ウォリアーにはハイド、シャードーハイドって姿を消すスキルや
挑発や防御アップ、ガード系のスキル、攻撃力↑防御↓するスキルがある
他のゲームに用意されているクラスと同じようなキャラ位は出来る
組み合わせによっては少し幅が広がるかも
テストでのLv20まででバランスとか語れないし
>>676 いや、ガキくさいと思っただけw
まあ、ゲーム自体が厨二みたいなもんなので、俺も同じ穴のムジナではあるが……w
対人なら対人だけのFPSやりゃいいだろって話。
FPSがメジャーじゃない頃のMMOPKなら話はまだわからんでもないw
FPSや格ゲーがあるのに何故にわざわざMMOで対人をやるんだw
>670
>つか、MMOで何故PKやるのかがわからん。
公式サイト見てみろよ。「至福のスリル」とあるだろ。
PKが跳梁跋扈するのも「至福のスリル」の一部なんだろww
まじめな話、開発陣もPKは少量のスパイス程度に考えてたと信じたいが…
公開テスト段階では、課金アイテム使ったPKが大量生産されちゃったよね。
正式サービスでは、Lvキャップが上がって課金POT等の価値が下がって、
PKが少なくて、普通に楽しめるゲームになって欲しい。
30分で一つもアイテム奪えないとか普通だから
わざわざ課金POT使ってまでPKとかやってられるかよ
>>680 まあ、だからPKer以外はアルカディアをやるなってことだろうw
……という結論に至った。
PKやるのは構わないけど
テストの時PKしまくったけど糞不味いよ?
課金前提+廃課金er以外にはお勧めしない
仕様変更されてれば良いンだけどね
課金アイテムの価値が下がると商売にならなくなる。
すると開発費をかけられずに、ゲームの質が低下する。
パンドラがいつまでたってもアレなのも、結局儲かってないからだろう。
アイテム課金制のMMOってポコポコ出てくるが、
ビジネスとしてうまいのかね、果たして。
以上、LotRO難民の愚痴でした。
テストやっただけでネガティブな発言多いのなw
正式始まればアップデートでいろいろ追加されて幅広がっていきそうだから、生産、対人、狩り、収集ってやること沢山あって俺は楽しみだけどなぁ
普通のネトゲはテストの勢いで決まるもんだよ
>682
PK禁止でないと絶対イヤというなら、このゲームは無理だわ。
少数ならいても良いというなら、まだ望みはあると思うよ。
このゲーム、メインシナリオというのが存在して、そっちの方に
力を入れて進めてる人を邪魔するようなPKの数は減らしたいはず。
生産が重層的だから、生産過程が上手く回転するよう、
採取とか露天放置キャラを殺すPKは減らしたいはず。
だから、きっとPK、PKKが一番楽しいゲームにはならないはず。
そう信じたい。
>684
指輪物語オンライン、終わってたのね(T.T)
ご愁傷様です。
688 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/28(土) 14:10:25 ID:E62MMCpq
PKができるって公式でうたってるゲームなのに
嫌PK厨がきて愚痴いう意味が分からないw
別にPKしかいないゲームじゃないし
遭遇率だってたかが知れてるのに
私は居てもなんも不自由しないと思う
話の話題が増えてむしろ良い感じ
嫌PK厨は巣にカエレよ
生産に光を下さい。商品が流通するような。
私は町の辻鍛冶屋がしたい。
それで、修理とか装備つくったりとかしたい。
690 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/28(土) 14:34:07 ID:9E0LmJH4
僕も生産に力をいれたい
生産ギルドつくろうかな
運営って利益のためにこういう
>>670質の低いユーザーも取り込んで
ゲームの質を自ら下げていかないといけないからかわいそうだな
いい加減な要望に振り回され上辺だけ食われた挙句、さっさとやめられていくんだから性質が悪いw
MMOスレでFPSFPS言ってる奴ってFPSやったことない奴多いんだよな
だから違いが解らなくて対人って大雑把な枠で人括りにして語ってしまう
言ってることも何時も同じヘタレだからFPSできないとかね
嫌PKの戯言なんだよな
FPSで人倒しても不毛なんだよね。
MMOでのPKだとお互い大きい失うものを抱えてたりすることがあるから、殺し殺され自体がスリルに溢れてる。
FPSでの死は気楽で軽い。軽いからすぐ飽きる。
694 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/28(土) 15:20:15 ID:nmmq57zA
>>688 >PKができるって公式でうたってるゲームなのに
>嫌PK厨がきて愚痴いう意味が分からない
脱衣麻雀で麻雀が凄く上手い気分でいた小僧が、意気揚揚で雀荘に入ってカモられて、
クダラナイとかギャンブルやってる奴なんか馬鹿だと喚き散らしてる図式。
>>694 俺の中のモヤモヤが一気に晴れた!
これ以上無い的確な例えだな。
>>694 麻雀の例えが秀逸杉てわろたwww
まったくだな。嫌なら来るな。誰も嫌PKの連中なんぞ求めてない
システムはクリゲーで、後はその都度グラだけ改善されていれば良いだけの量産ゲームでもずっとやってろw
でも…ゴンゾさん、頼むからパンツ見せて
いつも、PK野郎は同じ時間に書き込みが多過ぎる……
もう少し時間を空けて自演しろw
あと、FPSやったことないとか言ってる奴、どのFPSでも相手になってやるから捨てキャラ作ってこい。
できることならSFかカルマで頼むwwwww
嫌PKの連中が如何に民度が低いかよくわかるレスだな
つか、MMOで何故生産やるのかがわからん。
アストロノーカが下手くそなのか?
アストロノーカやりゃいいのに……
MMOでRPGやって狩りしてレベリングしてダンジョンを攻略することに意味はあるの?
>>697 それFPS?聞いたことも無いタイトルだなw
nProとか入って無いならDLするから教えてくれ
いかにも多数派を装って同意を誘うようにするのが、いつもの嫌PK派の手口
俺はFPSもMMOのPKもやるけど二つともまったくの別物だと考えてるし どっちも楽しい
FPS=限定条件下の正規の戦い
MMOのPK=広大なフィールドの中での非正規の戦い(ゲリラ戦みたいな感じ)
それよりもエンドコンテンツはどんな物を用意してるかの方が気になるな
>>696 >誰も嫌PKの連中なんぞ求めてない
そうか?運営に文句垂れないなら大歓迎だが。
ぐちゃぐちゃ文句を垂れても、一度脱衣麻雀やれば自信を取り戻して、
またカモられに雀荘にくるし。
来るたびに飛ばされて箱になるのに、文句は言うけど努力はしないから、
何度でも美味しくカモれる。
>>697 そんなFPSしらねえぞ
まさかとは思うけどチョンゲーじゃねえよな?
PKのあるゲームではプレイヤーが動かすキャラも狩りの対象である、ただそれだけのこと
>702
いかにも多数派を装って同意を誘うようにするのが、いつものPK派の手口。
もちろんジョークですけどね。
私、今のところ嫌PK派です。公開テストの私の経験の範囲では、PK多すぎだろと思ってました。
Lv15前後でmob狩りやってると、30分もしないうちにPKが現れたり、
町中で放置バザーキャラがPKされてたりするのは、行き過ぎだろと感じます。
運営には、その辺を何とかして、PKに遭遇する頻度を下げるよう調整して欲しいです。
>それよりもエンドコンテンツはどんな物を用意してるかの方が気になるな
エンドコンテツは、水野良監修に基づく壮大なストーリーのムービーシーン。
もちろんジョークですけどね。(ホント、冗談であって欲しい)
この手のゲームのエンドコンテツって、結局PvPやPTvsPTに落ち着くでしょ。
今ゴンゾの別ゲーの運営からメールきた。一部抜粋
・キャラクターの移動速度を上昇いたしました。
・レベル15付近までの装備品の価格を調整いたしました。
・木材のNPCへの販売価格を調整いたしました。
・食品(料理)の説明文に効能を記載いたしました。
・一部パッシブスキルの取得可能レベルを調整いたしました。
・新規サブクエストを追加いたしました。
・既存クエストの報酬を調整いたしました。
・クエストポイントの初期値を調整いたしました。
・馬と他のペットとのバランスを調整いたしました。
・レベル9以下のキャラクターが、PKすることができる不具合を修正いたしました。
職業に関する修正は一切なし。
クエストポイントの絶対的不足も回避不可。
>>697 このゲームしたくないんなら一人でそのFPSしてたらいいよw
金稼ぎたかったら生産やれ。ユーザー間のやり取りで手に入れろ、参加強制な!
クエストだけで済ましたいんならオフゲーでもやってろ
経験地もry
ってことなんだろ。大いに結構なことだw
生産と物流が活性化する方向に向かうんだから、クエストポイントはこのまま制限でおk
そして略奪へ
略奪はネトゲでは停滞しやすい生産と物流を活性化させるので大いにやれ
youtubeの動画(街中とかで、ひたすらPKしたり、されたりするやつ)見てたら、
何か楽しそうに思えてきたw
ウォリアが有利そうに見えるが、そうなん?
あと、テイマー以外もpet(馬以外)使役できるのかな?
これって常にPKするか、されるかな状況なの?
設定すればPKできなくしたりもできるの?
Lv9まではPKされない(PKKは可能)
Lv10からはPKされるし出来る PK可、不可の設定は無い
>>706 テストでPKが多かったのは、そもそもテストなんで参加人数が限られているからってのと、
テストだからヤリ捨てくらいの気で居た人も多かった。
長い目でみればPKは厳しい事が多いから、正規稼動では普通に遊ぶ人の方が多いだろう。
>>712 >あと、テイマー以外もpet(馬以外)使役できるのかな?
ペット化されているなら出来る。
ペット化はテイマーしか出来ないが。
>>713 Lv.10以上になると、常にPKされる可能性がある。
設定で出来るのは「他人を攻撃しない」という設定で、「他人から攻撃されない」ではないから。
>>713 そんな手前勝手な仕様はないのではw
PKにはそれなりにペナルティあるようだし、
自分から攻撃しかけられないモードへの切り替えはできるようだ。
例の「新MMORPGの夜明け」なゲームみたいな無法地帯にはならんと思う。
>712
馬はテイマーから譲ってもらうことで、テイマー以外も乗れる。
それ以外に、課金アイテムとして買うことも出来る。
しかも、課金の馬の方がテイマーから買える馬より、何かと便利そう。
クソみたいな課金アイテム用意しやがって。
http://www.4gamer.net/games/074/G007406/20091120023/ また,正式サービス決定記念として,4GamerからゲームのID登録を行うと,
レベル1から騎乗でき,PKに奪われる心配がない「ホワイト・ホース」が(中略)
なお,ホワイト・ホースは,正式サービスでオープンするアイテムショップ「マハルマーケット」で
販売される有料アイテムとなっている。
レスthx
しかし、「PKに奪われる心配がない」馬、とか書いてあるなw
pet獲られちゃうのか。うーむ・・・
AIKAやってみたが、蔵の軽さはすごいね。
ネットワーク関係も悪くない。
でも過疎りそうだなwクエスト進めていくだけのRPGだった。
でも無料で遊べてしまう内容なんで無料低スペはほぼオフゲとしても楽しめそう。
さてアルカディアはどうなるか
>>707 木材価格暴落マジですか…っ!?
木材放置上げで資金回そうと思ってたのにゴンゾに裏切られた
木材収入が望めないとなるとゲーム内通貨の価値高まるな
課金アイテムをバザーで売り捌くにしてもしばらく価格安定しなさそうだし
今一番賢いのは木材収入有り前提価格のRMTを安価のうちに予約買い占めてまわることだろうな
http://www.rmtsonic.jp/games/Arcadia-RMT.html 俺がいつも使うソニックだと、今現在1万G=80円だった
この先行投資が生きるかどうか賭けだがこういう駆け引きもゲームの一部として案外楽しいな
>>717 Yahoo垢100個くらい作って応募してくる
当選した垢を白馬の永遠のLv9肉鞄にして
メイン肉入りプレイする時のお供に連れ歩きたい
>>719 そういう萌えゲーも必要だとは思うが、ゲームとしては遊べない
いっそのことそういうタイプはもっと単純化して、グラナドやFF13のような
BOTゲー、ブラウザゲー、放置育成ゲーのように簡略すればいい
もういい加減クリックして自動戦闘という作業は飽きたろ?w
これからはシステムをBOT育成の方向にもっていけばいいのに
社会人は大喜びだな
ニートでもメインとは別に、サブゲーとして、パンツゲー、グラ鑑賞ゲーとして平行してやれる
>>707 >今ゴンゾの別ゲーの運営からメールきた。一部抜粋
別ゲーだからアルカディアのことじゃないんだよな
意味が解らん
パンドラか?w
>>707 何のゲームの運営から何のゲームに対して来たんだよ
>>721 ぶっちゃけ俺達社会人が真面目に汗水垂らして労働してる間も、
ニート廃人はお気楽にネトゲで遊んで楽しんでて、
しかもこっちがやっと仕事終えて帰宅してネトゲしようと思ったら、
ニート廃人がゲーム内でも優位に立ってるとかリアルに卑怯すぎんだよな。
そういうゲーム内時間蓄積が優先されるネトゲはイライラして社会人には続かない。
でも、こっちが金払えば払っただけニート廃人よりぶっちぎりに優位に立てて、
ニート廃人を羨ましがらせることが出来るアイテム課金型は理想的。
俺達が払ってる金でゲーム開発運営されてて、
そこにニート廃人飼ってやってるという形なのも、
ニート廃人達の生き甲斐を握ってる、つまり生殺与奪権握ってる実感を得れて、
むしろ自分の人生ダメにしてまでこちらのゲームプレイに華を添えてくれ、
社会人ははした金でブレイクスルーできるようなちゃちい部分で一喜一憂とか
そんな様見てると、可愛く見えて愛しくもなれる。
ただ、問題は主婦廃人。
あいつらはニート廃人並に時間注ぎ込む上に、
働いてもいないくせにリアルマネーも注ぎ込んでくるからな。
だから、社会人がゲーム内にオン出来ない間の時間で差がつかないように、
BOTを使うのはユーザー層別優劣バランス取るのには仕方ない。
今のネトゲ業界は既存タイトルでも新しく公式課金BOTシステム実装したり、
これから開発のタイトルも公式課金BOT実装率高まってるし。
肉入りじゃないと出来ないこと、BOT放流してた方が超高効率に出来て得すること、
このバランスがとれていれば社会人としては居心地が良い良作になる。
あまり長時間肉入りプレイしてるとかえって不利になるくらいが丁度良いんだ。
http://ameblo.jp/bot-tool/ ニート廃人や主婦廃人に負けない為の、社会人応援マクロURL置いとくわ。
捨て垢で放流が基本だが、
メイン垢でも熟練度放置上げ程度に使うなら、みんなやってるし問題ない。
放置上げはチャットで確認後晒しスレに証拠公開してぶったぎります
放置は斬ります
ネガキャンお疲れ様です
全レス長文とか異様だよなw
結局そのHPを宣伝したいだけか
ご丁寧にげん玉のリンクもついてるしな
ニート廃人や主婦廃人に負けない為の、社会人応援マクロURL×
ポイントサイトに登録させて小遣い稼ぎする為の、宣伝URL○
つか 社会人さんが有料で売られる白馬をYahoo垢100個くらい作って応募してる暇とかあるんすかねぇ 俺ならやらない
400人切りとかすごいねぇ 聖木でソロで派手にPKやってると警備か友愛の集団に遭遇するから連続でPKできる確率は低いんだけどな
こまけえことはいいんだよ
荒らすだけ荒らして、
『過疎って相手がいねぇ...何でだ...仕方ない次逝こう。面白いPKゲー出せよ。』とか難民になるのがPK厨
>725
公開テストをプレーしてた限りでは、先行廃人絶対有利、
というのは無さそうだよね?
ニート廃人や主婦廃人を妬む必要は無いでしょ。
むしろ、彼らとは仲良くなって、同じギルドに入れてもらうとか、
難度が高いクエ手伝ってもらうとか、そういう方向で考えた方がいいと思う。
これはPKありのゲームなんだからいい加減嫌PK厨は諦めてさっさと消えろよwww
これは犯罪者にもなれるゲームって公式に書いてんだからどうしてもPK嫌ならしなければいいだけだよ
>>721 MMORPGは数年ぶりに遊ぶからクリックゲーでもそこまで違和感ないけどね〜。
ずっとやってりゃ飽きるだろうけど。
社会人さんかっけー
来週か
いよいよだな
人間以外の種族を早く追加してほしい
741 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/28(土) 23:32:53 ID:RrtxdzqJ
>>736 文句は言うけど、結局やるんだよなw;嫌PK厨は。
>>694←これで言うと、雀荘でボッコボコにされて、半泣きでギャンブルやってる奴は馬鹿だとか
喚き散らした後、家に帰ってエロ麻雀やって、新しい役でも覚えてスッカリご機嫌。
コレなら勝てると、また雀荘へ。
で、結局カモられて、以下ループ。
馬鹿でカスのヘタレの癖に、プライドだけは人一倍強いから、何度でも食われに戻ってくる。
PKにとっても、運営にとっても上客なのが嫌PK厨だ。
犯罪者にもなれるゲーム
麻雀の例え、全然巧くないのになんで流行ってんの・・・
FPSがどうこう言ってる奴、狙ってんのかよwwwww
スッペサルホースにカルマとかうんkじゃないっすかwwwww
UT、PK、CS位の例えを出してこいやwwwwww
PKとPKK双方に武器と傭兵を提供して各種利権と売買で経済を支配する武器商人にもなれる
かもしれない
FPSとRPGが同じゲーム性だと断言する所がすごいよな
>>707 これ結構有力かも
ファンサイトの更新まとめてるブログが乗せてたわ。
ドルアーガから来たらしい
>>745 良く解らないで虚勢を張っているだけから、自分がどれだけ的外れな事を言ってるのか
気が付いてないんだろ。
頭がちょっと可哀想な奴なんだよ。
放置してやれ。
結局は実際に始まって1ヵ月くらい様子を見てみないと判らないんだけどね
どんな変更かけてくるかもわからんわけで
>>746 サイトのURL張ってくれ
なんでアルカディアメルマガじゃなくてドルアーガなんだ?
向こうのプレイヤーからしたら迷惑な話だな
ゴンゾの事だからアルカディア登録者に送るつもりで向こうに送った可能性もあるけどw
ドルアーガスレ行ってきけばいいじゃん
PvM、PvPは
戦闘は棒立ちで殴る感じ?
Blogそのまんまコピペしてぐぐったら出てきた
ゴンゾ間違って送ったかな、それなら月曜あたりに送られてくるだろうな
>>753 そんなことしてたら背後取られて直ぐ死にます。
AIKAやってみたがPvPの面だけ見るとこっちのほうが全然いい
AIKAのPvPひどいwww
ただ、アルカディアは課金アイテムが絡むとおかしくなるが、、
>>717 ホワイトホースは、間違いなくガチャだと思うぞ。
パンドラの馬は全部ガチャだしな。
>>757 マハルマーケットはアイテム課金。
ラブコッコがガチャだから違うだろ。
ミニゲームの賞品にホワイトホースがあるんだろ?
ミニゲームプレイにFP使うならガチャみたいなもんじゃね
別にガチャ賞品でもいいんだがトレード可能にはしといてほしいよな
>>720 木材暴落なら正式スタートで10,000G=100円以上になりそうな勢いじゃね?
それで計算すると単純にFPの百掛けGにしてバザーで売るのが妥当か
課金超POTで1本1,500G=15円が仕入れ値でそこに色つけてバザー放出ってな感じ
それを首都ポタの警備兵前でLv9バザーしてれば円→Gの換金すぐ出来そうなもんだが
数売るのがダルいな
課金鍛錬アイテムは開始直後じゃバザーしても買い手つきそうにないし
一番需要ありそうでG換金楽なチケット類もバザーで売れるようにしてくれと要望出そうぜ
強化一発で1200円の12万Gか
しかし強化に数万使った装備をゲームで奪ったり奪われたりするのって賭博じゃね?
RMT中継すりゃリアルマネーにも換金できるわけだし
法律大丈夫なのかこれ
>>759 マハルマーケットはポーションとか売ってたあれだろ?
それで、ミニゲームがラブコッコだろ。
ミニゲームどころかただの三択だったけど。
というか木材以外の採取品のNPC売り値を上げればいいのに、なんで唯一の金策を削除したんだろうか
オフゲーじゃねえんだからあんな金策ありえないだろ
作業場作って家具作ってNPCに売るだけでも木材売るより儲かってたが
そっちの値段はどうなったんだろうね
えっ、この糞ゲーマジで年内OPなのかよ
アトラスに買われたから決算までに無理やり数字押し上げたいのか
FFで課金層奪われる前にと慌てたのか
まあとりあえず俺がプレイしたのCβの数時間だけだったが皆世話になった
まったどっか糞ゲで会おうな
しかし平日の12:00開始って
一般人が始める頃には廃人の家が建っちゃってるな
>>761 公開テストのときはマハルマーケットを開くと
アイテムショップとラブコッコがあったぞ。
マハルは総称だろ。
多分、何万もかけないと手に入らないから
アカウント取りまくっとけ。抽選だろ。
>>767 >正式サービスに伴い、キャラクターを育てるのに便利な経験値アップアイテムや、
>能力上昇などのアイテムが並ぶアイテムショップ「マハルマーケット」もオープンいたします。
>また、ミニゲーム(プレイするごとに、アイテムが必ず当たる)「ラブコッコ」もお楽しみいただくことが可能となります。
別扱いだろ
>>751 草板じゃあるまいし別にかまわんだろ
Webってそういうもんだぞ
4gamer.netの記事読む限り、「ホワイト・ホース」は
ガチャとかじゃなく、単なる課金アイテムと解釈するが普通だろ。
それより、マハル内の「ラブコッコ」が有料とか、どこに書いてあるの?
今更愚痴ってもしょうがないが、公式サイトの情報量がものすごく少ないな。
「ラブコッコ」の扱いや、馬以外のペットが課金アイテムにあるかとか…
公式テストで使えた武器の情報ぐらい、全部出しとけよ。
ホントに12/1正式オープンのサイトには見えないぞ。
ラブコッコも1回やるのにFP必要だったと思った。
>>732 そういうツールがあるのでボタンひとつだよね
遠隔地の採取にもっと大変さが欲しい
採取品そのままだとポータル通れないとかいいと思う
採取場の近くで精製作成するか徒歩・馬で帰るかになるし
買い取り商人やら代行業者やら出てくるかもしれない
この前の仕様のままだと個人で完結していて発展がない気がする
なんというかポータルが便利すぎなんだと思う
亜人がもっと活発に暴れてくれればいいんだけどな
装備品の作成は金属製品&革製品作成でok?
需要がありそうな武器・防具はどんなのでしょう
>>773 ポータルは便利だけど、「便利すぎ」と言うほどではない。
結局一度は行かないと記憶出来ないし、ベンダービジネスを考えると、もっと方々歩き回らないと
掘り出し物には遭遇しない。
他にも便利すぎと言えない理由はあるが、まぁ追々解る。
>>773 いずれ旨みのある採集地には集落が形成されるから、その方向性にはいかなくなる
潔く諦めることを薦めるw
採集自体の敷居が高過ぎると生産が立ち行かなくなる
これは運営の目指す方向性ではないだろうしな
ポータルは行政区に戻る仕様を変えてくれればいいかな
システムで人の流れが決められてしまう
物売るなら人通りが多いとこがいいわけで
プレイヤーが家作って人が集まる町みたいなものを作ろうにも
その前にひとが集まるとこがシステムで決められてしまう
テスト段階のMAPの数と生産や店やってない人が多かったからポータル10個あれば足りたけど
正式始まったらMAP数増えて街や採取場所増えるだろうし辺境で店開く人とかいるだろうし
何処のポータル取るかで悩むと思うんだ
779 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/29(日) 12:34:20 ID:B+hjTdYX
そんな場所で放置露天できるのはレベル9以下だろ
大概ハウス使って販売するんだろうし、ギルドで固まって家建てたりも
計画するとこも出てくるわけで、首都ポータルにそこまで人集まらないだろ・・・
LV9以下はバザー出せなくしてもいいのにな
放置露店なんて店と言うシステムの邪魔でしかないし
ポータルの仕様如何で行商人RPが
流行ったりしないかなと思ったんだけど
まあ諦めるしかないか
倉庫の問題もあるからね、個人の家に誰でも使える倉庫が置けたかな
売買を考えるとNPC村の周りに家って形になるだろうね
NPCの村がPCの家が建つことで町のように発展する事にはなるけど
NPC町>PC家である限りPC主導にはなりえない
>>780 あぁ、そうかその手があったな
町中のバザーはサブ垢のLv9以下キャラにやらせればいいんだ・・・
正直、
>>741 が内部の人だったらと思うと寒気がする。
残るわけないだろw
それとも、50%残ってます。(でも、全アクティブは500人程度なのは
内緒)見たいに自分にも嘘をつきとおす気なのか。
PKが増えすぎないように、もちょっとそれなりの
ペナルティが必要だと思う。
賞金首になってPKするごとに賞金↑ とか。
賞金なんて導入されても、身内が殺して山分けして終わり
>>784 嫌PK厨としては微妙なとこだろうな。
自分以外の嫌PK厨が全員辞めて「ほらみろ」と言いたい所だろうが、自分も含めて実際は辞めないわけだし。
こんなゲームやらねぇと言いながら毎日このスレを確認しにきてるように、結局続けるのがオチ。
レベリングそんなに辛そうじゃないし、UOみたいにスキルロス(orレベル)で良いんじゃないかね。
リハビリ短縮のためにexp増加課金もしてくれて運営的に美味しいだろう。
ついでにピンポンカウントもつけて永久殺人者も真似しちゃえよ。
まだ嫌PK厨は文句言ってんのか
正式では誰もそんなPKばっかしてる暇ねえから安心しろよw
嫌PK厨はPKerがデメリット少ないと想像してるんなら一度PKして赤ネのデメリット実感してみたらいいよ
それかPKシステムが気に入らないんならサッサとこのゲームから去れw
PKがいなけりゃいないで作業ゲーにしかならんだろコレ
ポータルを大陸中に散らばらせればそれを探す開拓プレイができるな
PK居ないから安心しろ
こんなマゾデメリットしかないPKなんて物好きしかやらないから
あと2日待てなくなってきたんだが何やって暇潰せばいいの
エイカ以外にOBTか正式開始ってないのか
赤ネしか受けられないダーティークエストとかあるんだぜ?
未実装なんだぜ?
上で誰かも言ってたが、公式もwikiもホント情報が少ない。
対人戦ヘタの横好きで、PK大いに結構なんだが、
ペナルティって、家入れない以外にどんなものがあるん?
殺された奴のデメリットは?
家の無いPKやってたが休まる瞬間が無い
PKKには路上であったら殺される
クエやってカルマ下げようとしてる間に白ネームが襲い掛かってくるから殺す→カルマ値下がらない不思議
一度赤ネームになったが最後延々狙われて下げれません。
>メンテナンス日程 11月30日10:00〜12月1日12:00
>※公式サイトの閲覧を行うことができませんのでご注意ください。
一番頑張って情報公開や宣伝しなきゃいけない時に、
丸一日以上メンテで閲覧できないのかよ。
せめて、丸1日前にずらせないのかよ。
>>797 ワロタw休むならログアウトしかないのかw
トイレ行きたくなって離席してる間に死ぬよ
別キャラで家買って入ればいいべ
802 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/29(日) 16:55:23 ID:bCFOVP0S
>>797 >クエやってカルマ下げようとしてる間に白ネームが襲い掛かってくるから殺す→カルマ値下がらない不思議
ワラタ。
クエやってレベル上げようとしてる間に赤ネームが襲い掛かってきて殺される→レベルが上がらない不思議
両方なにも不思議なことねーよ
頭悪いのか?
マジレスかこいい!うんこ漏れそう
なかなか茨の道なんだな。
ま、それ位のリスクはあってもいいかな。
PKerだらけじゃ、それこそ人が集まらん。
wikiのPKのコメント欄にはワロタ
あそこまで熱くならんでもw
807 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/29(日) 17:44:32 ID:zxVMoLy5
まとめ:
CB1:無差別PK => 過疎終了
CB2:PK制限あり => 作業ゲー(クリげー以下か)
正式では重課金作業ゲー?
正式:強俊足POTを使ってるかどうか => それだけ。廃課金者とPK厨以外タルタロスetcへ
レベルキャップとかあるんかな
>>809 ゴンゾの全ゲームの登録者に送られてるね
しかし、アルカディアのみ登録の人間には送られないというw
http://arcadiasaga.com/top/information_detail.action?id=170 正式サービスに伴い、
クローズドβテスト、公開テストでは閉ざされておりました、
メインストーリーに沿ったクエストが初公開!
世界観設定、シナリオともに水野良氏をスーパーバイザーとして迎え、
満を持しての初公開となりますので、お楽しみにお待ちください。
また、公開テストからのお客様のご意見・ご要望をもとに、
下記の変更・修正作業をおこなわせていただきました。
・キャラクターの移動速度を上昇いたしました。
・レベル15付近までの装備品の価格を調整いたしました。
・木材のNPCへの販売価格を調整いたしました。
・食品(料理)の説明文に効能を記載いたしました。
・一部パッシブスキルの取得可能レベルを調整いたしました。
・新規サブクエストを追加いたしました。
・既存クエストの報酬を調整いたしました。
・クエストポイントの初期値を調整いたしました。
・馬と他のペットとのバランスを調整いたしました。
・レベル9以下のキャラクターが、PKすることができる不具合を修正いたしました。
馬と他のペットとのバランスってなんだろな
個人的には豚や牛や猫や蜘蛛とかにも騎乗できるようになってるとバラ色なんだが
816 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/29(日) 18:54:53 ID:bCFOVP0S
>>813 >世界観設定、シナリオともに水野良氏をスーパーバイザーとして迎え
世界設定はいいけど、シナリオに首を突っ込むなと言いたい。
ラスボスはNPCが倒すイベントの何が楽しいんだ?
いまいち何が不満なのか伝わってこない
ついでにどういうゲームだそれ
だから亀に騎乗できるようにしろと。
テストから正式になっても追加要素1つも無いのかよwwwwwwwwwwww
パンドラからはアルカディア紹介メールがきたが
アルカディアからは来てないな
4gamerのアルカディア批判
隠れた名作「MysticStone」のプロデューサーに聞く,現状と将来
――「良運営」として有名なアエリアの主力作の,今後の展望やいかに
ttp://www.4gamer.net/games/049/G004985/20091127073/ 4Gamer:
海外ではPKサーバーなどもありますが,日本ではそういったものは導入されるのでしょうか。
永谷氏:
日本ではPKに関しては慎重に検討していこうと決めています。
4Gamer:
クローズドβテスト時の課金アイテムサンプルでは,PK関係のものがやけに多くて正直びびっていたのですが(笑)。
永谷氏:
アイテムを落とさなくなるものとかですね。現在のサーバーではPKはありませんから,実装しても意味がないものです。
4Gamer:
現状でも同意していればできなくはないのでしょうが,まあメリットがあまりないですからね。
「アイテムがドロップします」と言われて,あえてやろうという人はあまりいないと思います。
>>822 どこが?意味不明
課金アイテムがPK関連ばっかりで驚いたって書いてあるように見えるが?
20キャップのままで行くのか・・・
2日でカンストPK三昧しか待ち受けてねぇw
接続100人まで落ち込んだPKゲームのアップデート
「R2 -Reign of Revolution」,プレイヤーの意見を元に大幅改善。
タイトルを「R2 - Reunion-」に変更して新たなスタートを切る
ttp://www.4gamer.net/games/029/G002968/20091125003/ 攻城戦は,敵に倒された際にアイテムをドロップしてしまうという仕様になっており,
所持している中でもっとも強いアイテムを装備して参加すると,
ドロップしてしまうというリスクがあるため,それらを使用できないという意見が多い。
というわけで今回の大幅改善により,アイテムをドロップする仕様そのものが廃止されるという。
>>818 もし乗れたらおぼっちゃまくんてキャラ作ろうと思ってたぜ・・・
今から初めてプレイするところなんだけど、「サーバへの接続要求に失敗しました」とか出て
ログイン画面から先に進めない。
原因わかる人いる?
明後日に出直してこい。
>823
4gamerの批判というのは、一番最後の行のことでは?
>4Gamer:
>「アイテムがドロップします」と言われて,あえてやろうという人はあまりいないと思います。
>827
俺もログインできん
エラー名:auth0003
>828 >830
12/1 12:00〜
>>829 それがなんでアルカディア批判になるの?
よくわからんがメンテ中ってことか。明後日またくるわ
つまり、MysticStoneが理想郷だと言いたいのだろうさ
こんな馬鹿でもネットにつなげるなんて良い時代になった
>831
きちんと見れない俺は死ねばいい
すまなかった・・・そういうことか
素手武器追加されないかな
短剣二刀流とか
短剣は明らかに武器だろ
839 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/29(日) 22:09:57 ID:bCFOVP0S
戦闘からも生産からも離れたスキルが欲しい。
どんなのだよ チャットスキルか?
あれは人によって上がりやすかったり上がらなかったりするからな
盗む、殴る蹴る投げる関節、召喚魔法…ぐらいならほしいかも
842 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/29(日) 22:57:16 ID:bCFOVP0S
>>840 UOで言うところの、覗き、鍵開け、スリ、地図作成なんか。
牧羊
おっと、乞食と味見も忘れてもらっちゃ困るぜ
845 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/29(日) 23:13:19 ID:B+hjTdYX
公式のハウスSSで室内が見難いのしかなくて
どんなのか気になるからファンサイト巡って見たんだが・・・
誰か室内SS見せてくれよ
それによって家買うか決めようと思う
AIKAやって思ったんだが
やっぱりどういう方向性でも完成度が高いと人は集まるんだなと思った
あんなクソ眠くなるクリゲーの極致で、RvRは範囲ぶっぱゲー、クエストは永久にお使いが続き
課金は下手するとGonzoを超えるかもしれない
が
厨二受けするグラフィック、声優起用した萌えボイス、幼女、そして凄まじい軽さのクライアントで間口が広いとなると
そりゃスレ勢い1500だの2000だの行くよねって思った
AIKAは夏前から宣伝してたね
AIONもそうだけど宣伝期間長く取ってβ短めってのが最近のチョンゲ戦略なのかもね
最初のうちは人は集まるわな
宣伝にかねかけた方が売れると言うのは常識じゃなかったか?
なんか任天堂がどうたら
>>844 乞食スキルとか、無意味でいいよな。
UOと同じ事をやれとは言わないけど、なんかスキル選びが尖がり過ぎてて、
余裕というか遊びがない。
戦って消費して需要があるから生産するっていう経済の巡回は良いし、それはそれで
当然あるべきなんだけど。
このスレだったか前のスレだったかで「キャラに個性」とかの話があって。
そこで武器の違いくらいしか戦士の違いが無いのは寂しいと思った。
勿論皮の生産スキルも併せ持ってレンジャー的な戦士もいいけどな。
どっちかって言えばテイマーの方が合いそうか。雰囲気。
850 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/29(日) 23:57:03 ID:5uwzyeO6
スキルじゃなくてもいいけど、釣りもしたいな〜
まあまず宣伝だわな。MMOがマイナーだったころに口コミで広がるのとはもう違う。
たくさんある中で選んでもらうには、しつこいぐらいの宣伝しか手はないだろうね。
ゲーム自体の質は本気で2の次かもしれない。
なんか運営も宣伝する気なさそうだよな
決算あるのか知らんけど、現状でとりあえず開始して
追加コンテンツ揃ったあたりで宣伝展開したりしてな
オープン直後にスレの勢いがいいゲームは大抵糞ゲーだろ
つまんないからゲームせずに愚痴書き込んでるわけで
ちょいと質問!
シールドスタンってスキル試した方いますか?
このスキルは攻撃される前に盾で攻撃するのか、相手の攻撃待ってからカウンターするのかちょいと気になりました
>>854 シールドスタンはウエポンスタンとほぼ同じ
AIKAよりは面白いと思うんだけどなぁ
スレの勢い全然違うな
そりゃまだ始まってないもの
プレミアムチケットの獲得経験値:30%増加、アイテムドロップ率:30%増加って
パーティ狩りにも効果上乗せされるのだろうか?使ってる本人だけに。
いよいよ明日の・・・12時かorz
夕方開始でいいじゃん・・・どうせ12時とか人居ないだろ・・・
負荷分散には良いんだろうけど出遅れ感が地味に悔しい。
>>851 既にテスト参加したやつらから口コミで糞ゲーとして広まってるからなあ
運営会社も開発会社も評判よろしくないし、PKと聞いただけで嫌な人も多いし
まあもうどうしようもないな
エボニーランドオワタ
おしりの形が一番いいクラスはどれですか?
メッシュは共通じゃなかったっけ
クラスで体系変わるわけじゃないし
尻の形が良くても手長猿だし
公式より
ガチャにて猫、白馬、最速赤馬追加
ドロップするかどうかは未記載
>862
公開テストのLv20までの範囲では、クラスで露出度はあまり変わりませんでした。
よって、キャラメイク時の体型選びが全てでしょう。
>866
え〜と、メンテ中じゃなかったのかよ>ゴンゾw
PvPは、速い者or早い者勝ちのこのゲームで、最速馬が課金ですかw
昨日の時点で、公式に最速馬がガチャででると書いてあった。
白馬もガチャだそうで。。。ガチャと知って、残念ですわー。
騎乗、下馬にディレイ付いてれば問題はないんだがなあ
有料でもいいがガチャだけはマジ勘弁・・・
運営があのゴンゾなのに今更なにを・・・
そのうちPKされてもドロップしない最強武具とか出てくるよ
ゴンゾが売れそうなものを普通に売るわけ無いじゃん
MMOは金出すや出さない奴ハッキリしてるから
出す奴からとことん搾り取るのがゴンゾ商法
半端に金掛けるのは損するよ月2-3000円しか出さないなら
タダゲーにした方がいい大して変わらないから
やばい、モチベがどんどん下がってきた
パンドラは酷いがMoEはそうでもないな
追いかけっこが嫌だって散々いうから速さにメリハリ付けたんじゃないか
MoEは課金面はひどくないがゲーム自体が歪になってきてる
そういう意味ではアイテム課金前提につくられてるはずのこのゲームのほうがいいのかも
パンドラではスカウト以外の歩行速度にいらいらしたもんだがこれどう?遅い?
ドロップするのに強化とか入れてる時点でおかしいでしょ
ゴンゾのビジネスモデルはナイトオンラインなわけで
どのゲームでも内容にかかわらず同じ事をする
>>877 ハドソンが手放さなければ良かったんだけどな
AIKAの方が確実に優れた作品だけど
赤馬が最速はArcadiaSagaも少しは道理をわかってる
「人中有呂布 馬中有赤兔」
アジア最強の武将である三国志の呂布が乗った赤兎馬が由来だ
史上最速が史上最強を支える
エイカの優れた点がよくわからないよ・・・
これもよくわからないけど
>>879 生産のあるゲームで失う可能性が無い方がおかしい
AIKAの優れた点はわからないけど
赤兎馬ネタってのはわかったよ
>>878 公開テストのときは個人的には遅いって感じしなかったんだけどね
必要なら馬もあるし
正式で移動速度を上げるようなので皆は不満あったんだろう
>>883 失うのがおかしいなんて言ってませんが?
騎乗中でもアタック&キャスト出来るってことでいいんですよね?
>>885 お前の考え方がおかしいって言ってるんだよ。
>>889 ドロップして失う可能性があるのに課金強化なんてものを入れてくるのは
おかしいって思ったけどそう思わない奴もいるんだな
ま、人それぞれだしドロップ恐れずに強化する人もいるんだろうな
>>890 入れるのはおかしくない。強化するかしないか、RMかけるかかけないかは自由。
おそらくドロップ保護のサービスなりアイテムなりがでるんだろうね・・・
公式でできるようにしておかないと非公式でやろうとする奴が出てくるからな。
>>892 MoEでそれ入れたら戦闘エリアの人口減少→アイテム需要減少
→生産者減少→ゲーム全体が過疎気味
になったから、学んでくれたらいいんだけど。
まあしてても出てくるか。
そこに流れる金を公式が回収できるってのが大きいから入れておかない手は無い。
UOが衰退した原因を全部取り込んでどうするよ
こういうタイプのゲームに強化があること事態に違和感を感じてなかったんだな
なんか噛み合わんはずだ
ドロップ保護なんていれたら、それこそ生産があるゲームでの消費を阻害することになる
UOやMoEの後追いは簡便だな
保険とオンリーワンに近い強烈装備
それがUOを終わらした。
なんにしても、テストで友愛が派手にPKやってくれてよかったと思うわ
アレがなくて本番で先行廃人PKが大暴れとかなってたら目も当てられなかっただろうな
>>880 実は手放す前でもアルカディア、パンドラもびっくりの未実装要素山盛りのゲームだったし、
運営ハドソンのときでも、正式サービス始ってるのに方向性どっちにするのか決めかねてる状態だったから
かわらんと思う
対人エリアがあるんだけど、対戦は出来るけど特に利益とか設定してません状態でオープンβ〜正式開始した。
しょうがないのでユーザーが勝手にルール決めて戦ってたんだけど、その期間が長すぎた(年単位)。
ユーザーのルールでそこそこ楽しめてるので、それを壊すような対人のルール設定などの新要素に
運営が手を入れられなくなってしまった。
とはいえ、強化システム入れるのは運営の自由で、
アイテム課金だからRMからませるのも自由。
でもドロップ保護と消耗防止はゲームバランス的にやばい。
それを踏まえたうえで、「オレ様最強」をやりたければ
強化すればいい。
それだけのことなんじゃないか?
鍛錬+6が限界なら、別に強化そのものは問題じゃないな。
最大耐久減っていくし、UOで言うvanq的な扱いで収まるんじゃないの。
そうなるなら、生産でそのまま作れる+1〜2、簡単に成功する+3あたりが常用範囲になって
UO(のHQ武器)とあまり変わらないんじゃない。
鍛錬よりも付与の方が問題。
とりあえずマウントの速度差と狂走薬付与は削除されないとゲームにならんね。
公開テストやってても、狂走薬2刺しだと、スタンとハイドコンボ以外死ぬ要素なかった。
その位この戦闘システムでの速度差は重要。
だからやばいのは課金で速度UPだよな。
ポーションだけかと思ったら馬まできた。
>>898 保険導入した理由が、それ以前は死ぬと装備全ロスが普通だったからマジックアイテムはイベントとか
いざという時に使うもので普段は高品質の生産品使ってたのをそれでは地味ゲーだから
もっとマジックアイテムをガンガン使って欲しいという理由で導入したんだよな
そういうゲームじゃねえっつーの
>>901 そうだよ
強化しないと儲からないでもプレイヤーは強化はリスク高い、生産の為には消費は不可欠ドロップしないわけにはいかない
課金とゲーム内容が上手く噛み合ってない
最初からアイテム課金を前提に作ってるくせに、こんな矛盾を含んでるのが可笑しい
結局ゴンゾはナイトオンライン商法しか出来ないんだなって思っただけ
ドロップ有りのPKゲーとアイテム課金って
最高に相性悪いな
まさか明日の12時までクラ落とせないの?
>>905 そのリスクがあるからゲームとして最高にかみ合ってると思うんだが。
RMでリスクの無い強化できるゲームが多いが
それはRMの見せ合いであってゲームじゃないだろ。
感覚が麻痺してるんじゃねえノ?
このスリル、史上最悪
至福のスリル、理想郷
課金かけたアイテムがドロップするなんてフリーPK好きの俺からしたらたまらんな
次のキャッチコピーがどんなのか予想しようぜ
利潤を追求する株主と資本システム VS 作品の質の追求と物づくり魂
利潤視点
ゲームバランス崩壊要因となる課金アイテムの積極的導入
→ドロップ保護、消耗防止、オンリーワンに近い強烈装備、PK過剰規制
ゲームの質(生産と流通の保護)を重視するなら、すべてこの逆のことをする必要がある
>>905 強化しないと儲からない、は違うだろう。
「アイテム課金ゲーで強化システムに高額アイテムが必要」
なおかつ「強化した武器を持っていないと始まらないバランス」
の場合以外当てはまらない。
要するに、オレ様最高レベルまで強化した武器欲しい、金は出す、でも
それを落としたり壊れたりするのは仕様がおかしい、ってことか?
>>911 しかしその「利潤視点」が毎朝卵を産む鶏を殺すんだよな。
その日は肉の収入で潤うけれども。
オンゲを開発・運営するには大きな資本と哲学を持った権力者
が必要ですよね。営業の毎月の予算に振り回されるから、
どこもひどいことになってる。
RMをかければリスク無く俺TUEEEEできるネトゲと言う名の集金ソフトが量産されてるから感覚がおかしくなる。
>>912 ドロップ批判なんて一度もして無いのにな
このゲームアイテムが無くなるかもしれません、それでも強化したいですか?
って聞かれて強化したい人はどのくらいいるだろうか
ゲームシステムから強化とは相性が良くないわけよ
なのにワンパターンの強化で儲けようとしている
馬鹿げてるっていってるわけ
ゴンゾはゲーム内容にあった課金を考えられないなってね
もしもし、警備保障さん?スレが荒れてます。助けてくださいよ
>886
>騎乗中でもアタック&キャスト出来るってことでいいんですよね?
騎乗中は戦闘行為は出来ない、少なくとも公開テストでは。
しかし、乗り降りの遅延時間0。
だから、騎乗中でもアタック&キャスト出来るのとほとんど変わらない。
MoEがLV制になった生活MMOと聞いてやってきました
まったりできるならAIONから移住したいと思ってますが、どんな感じでしょうか?
PKは容認派です
>>915 強化は課金必須じゃない。
自分や誰かが作った武器を、これまた自分や誰かが集めたり
作ったりしたアイテムで鍛錬・付与する。ギルドで手分けしてもいい。
生産は大成功ならいきなり+1が出来る。
システム的にはいい遊び要素だと思うが。
>>915 だからそれは感覚が狂ってるんだって。
強くなるがリスクも増える。
それがゲームってものだ。
>>919 知り合い10人程度と常に行動を共に出来るのならば、たぶんまったり出来るでしょう。
>>922 なるほど、ありがとうございます
10人は正直言って難しいのですが、ツレと身内の兄弟姉妹で移ろうと思ってます
全員が社会人で遊べる時間が少しずつなのと時間帯が少し複雑なので、まったりできるMMOを探してました
ちなみに身内もツレも水野良好きでロードス島戦記のリプレイからのファンもいます
そのツレからこのMMOの存在を聞きました
スレ汚し、すみません
何だ糞ゲーだったのかこれ
ゴンゾのビジネスモデルはナイトオンライン商法のワンパターンだよって主張してるだけなのに
それに対しての意見ならいいけど
関係ない話しで突っかかられてるな
で、このスレで主張して何がしたいの?
個人的に強化は許容できるけど表記が+1+2とか味気ないなあ。数値弄りしてる感が強い
このへんアレからパクっちゃえばいいのに。forti force power invul banqだっけ?
>>923 TRPGみたいなのを望んでいるのならDDOの方がいいよ
日本はサービス終了しちゃったからアメリカ鯖まで行かなきゃならんけど
質問です 正式サービス始まってあと少しで3年が経過しようとしているのに
約半数のスキルやブラックリストが未実装のIMAGINEと
これはどっちが糞ですか?
930 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/30(月) 15:59:50 ID:v+bo/YIr
>>902 >狂走薬付与
+2で移動速度+15×2=30くらい(うろ覚え、クエストで貰える奴)にしたんだが、体感で全く違いがなく、
競争しても違いが解らない。
アレ意味があるのか?
それとも、実装が間に合ってないとか?
>>926 話の流れだよ突然主張してるわけじゃないよ
キミは1レスだけ読んで切れてるみたいだけどねw
>>931 ただ明日まで暇だからテキトーにレスしてるだけですけど
>>930 +2で2個挿しやってたけど南地区〜行政区間の直線で僅かだが確かに速くはなってた
体感1.2倍くらいだったな
>>919 MoEとアルカディアの比較
戦闘面
は崖から突き落として殺したり、意味のあるジャンプで高低差を活かしたり
スキルを活かして擬似的な飛行や滑空、登山、更には水中戦闘もできるので
3Dをフルに活かした多様性という点ではMoEの方が上
でもマクロ仕様ではアルカディアの勝ち
生産面
耐久度仕様武具、修理による最大値減少、戦争による消費(アルカディアはそのうち)
という点ではMoEと共に同じだが、
アルカディアは更にPKの推奨仕様、CSPによる自己消費・閉塞型生産の規制(生産の専業化)
で、単なる生産要素の追加ではない、消費による流通の促進(生産と販売)にも力を入れている
また、消費を支える採集仕様の簡略化による生産量の増加や、
生産スキル育成が単なる上位アイテム制作目的ではない、HQ成功による個数の増加など
生産好きや生産一本で資金調達する人にはうれしい仕様
>>930 たしか狂走剤と狂走薬あって剤のほうは移動速度+15、
薬のほうが移動速度+30(状態異常耐性+2くらいも)だったと思う。
ただし薬のほうは1個つけるのに+2必要。2個つけるには+4必要。
+60にしたけど結構早さ体感できたよ
PK、PKKされると装備品やアイテムインベントリからドロップします。
ただし、ある課金アイテムをアイテムインベントリに置いておけば、
何もドロップしません。ただし、この課金アイテムはPK、PKKされるたびに、
消費されていきます。
重課金装備のドロップがイヤなら、この課金アイテムを沢山買ってください。
そうして、沢山買って置くとアイテムインベントリが一杯になるので、
インベントリの拡張アイテムを買ってください。
とかいうのが、最近の課金型オンラインゲームじゃないの?
>>934 なるほど、わざわざ詳しくありがとうございます
日本人プレイヤーの傾向として、生産好きなまったりプレイヤーは増加してると思います
時にはスリル欲しさに暴れたりしたいけど、基本は笑って過ごしたいって層ですね
うちもそんな感じの集まりなので、その情報はありがたいです
ところで、早速クライアントをDLしようと思いましたが、公式がメンテナンスで落とせません
明日の12時まで待機と言う事でしょうか?
ですだす
>>930 ヒント:死ぬ要素なかった
PvPしないなら必要ない付与だが、PvPでは狂走薬2刺ししてるかどうかだけで勝負決まる程の差があった
明日はまず木材の値段調べからだな。
晩組のために頼んだぞみんな
お断りします
lv20時の最大BSPが何Pだったか教えてエロイ人
β参加出来なくて指くわえて待ってたけど、
普通に面白そうなんだが
スレ見ると否定的な意見多いし、そんなに糞のゲなの?
社会人だから金に物言わせてプレイしようと思ってたが
そんな価値ないかな?
PK嫌いな人がほとんどプレイせずに批判だけしてる状態なので自分でプレイして確認すりゃあいい
もう明日か
都合良く休みで良かったわ
次スレは大規模か?
小規模に落ちないことを祈る
>943
公開テストの範囲では、Lvカンストするまで、
金に物言わせたプレーは、必要なかった。
正式サービス後も同様でしょう。
低レベルで廃課金装備強化とか出来るけど、やる意味無い。
金使うなら、経験値増加アイテム、アイテム枠拡張くらいかな。
ガチャでLv1から乗れる馬が便利だけど、βとかやってないなら、
最初はあえて馬乗らずに徒歩の方がマップの雰囲気とか、
ミニマップと実際のマップとの微妙な違いとかが理解できて良い。
金に物言わせたプレーは、Lvカンスト後にPKやPKKをする時に
活きてくるでしょう。そういうことやる気があるなら、ですけどね。
949 :
名無し@いつかわ大規模:2009/11/30(月) 18:59:41 ID:9unO2ADg
うーんとねー糞ゲーてー言ってる貴方、やらなきゃ良いのではーこれだから、困るんだよねー
お子様はー
>>946 正式サービス開始してから大規模MMO板に移住するのがローカルルールの筋
ネトゲは正式サービス開始予定当日のトラブルで延期とかよくある話だからな
>950
まあ、どっちでも良いから次スレよろ。
下のwikiは移転するって書いてあるからいらなくね?
移転ってか死んでるけどな
関連スレのほうもいらねぇだろ。
特に上のほう、なんで小規模のほうにもあるのに
大規模のほうにも立ってるんだよw
>>948 LVカンスト後のPvPがメインのゲームで一体何を
課金pot、1種類しか飲めない仕様になんねーかなksg
ウメ
961 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/30(月) 21:14:55 ID:+/b88pAm
あれ嫌、これ気に入らないって奴は、うざいから消えろ。
嫌ならするな。
>958
Lvカンスト後のPvPで廃課金が重要ということは948でも書いたつもりだが。
>LVカンスト後のPvPがメインのゲームで一体何を
948では、カンスト前にどういうお金の使い方があり得るか、を書いたつもりだけど。
でもね、
もしかしたら、水野良監修のメインクエストとやらがプレイの中心かもしれないじゃん。
#可能性はすごく低いって自覚してるよ、もちろん。
生産活動に力点おく人だって多くなるかもしれないじゃん。
それらのことから、Lvカンストが遅れる人が多いかもしれないじゃん。
そうなってくるとLvカンスト後のPvPがメインには成りにくいかもしれないじゃん。
全部、希望的観測だけど。
正式サービス開始前の今だからこそ、こういう妄想も出来るんじゃないかw
ペットショップはニーズがありますか?
蔵4Gなんてよっぽどやる気にならんとスルーだわ
今時の3Dゲームなら4Gぐらい普通にあると思うけど
4Gあるならこの時間も落とさせろ
Mysのクラも4Gある
たかだか4Gじゃん
他ゲーと比べてもHDDの容量と比べてもたいしたサイズじゃないだろ
明日oβなのにスレ勢い115って終わってるな。
パンドラサーがの糞運営が響いた感じか
俺も「始まるよ」ってメール来たからまたちょっとのぞいてみるかと
思ったら公式から落とせなくてスレ見に来たんだけど……
開始時の混雑を緩和したいのかしれんが、ならこの時点でメール
寄こすなよな。
>>963 山ほどある
テイマー以外は1匹だけお供に出来ても捕獲が出来んからな
馬は特に需要が高い
>>966 インストーラが64MB
残りのデータはパッチで拾ってくる
いま容量見たら740Mちょいだった
ISDNで4GBのDLはつらいっす・・・
>>973 ダウンロード以前にネトゲやろうとすること自体無謀だ。
963
ペットショップが、「テイマーが捕まえたペット(馬含む)を他職に売る事」
を指しているのでしたら、公開テストでは大いにニーズがありました。
テイマー以外の職は、テイマーからペットを買うしか手段がありませんでしたから。
しかし、正式サービス開始後は、
Lv1から騎乗できる馬がガチャで入手可能で、テイマーから買える馬はLv15必要です。
ゲーム内最速の馬もガチャで入手可能で、テイマーがゲーム内で捕獲できるか不明です。
猫のペットがガチャで入手可能ですが、テイマーは捕獲不可能でしょう。
他にも、今後、優秀なペットがガチャに追加されそうな気配を、ヒシヒシと感じますw
ここまで書くと、テイマーのペット売りは不要に感じますが、ですけど、
確率不明のガチャにお金突っこむ事を嫌うユーザーの方が多いと思うので、
テイマーは、これまで通り、他職にペットを売っていく事が出来ると思います。
とりあえず課金の準備はしてきたんだけど、
正式開始直後に課金するのってやっぱりやめた方がいいかな?
不具合的な意味で
>>962 そういうことやる気があるなら、ですけどね。
ってとこに対してのレスだ
テイマーはドラゴンを捕獲出来るようになってからが本番だな
課金ドラ出てきたら泣くけど
マップ追加の記述はないのに4Gとは…
公開テスト時の1G弱と比べたらずいぶん増えたな
やっときちっと遊べるボリュームになるんだな wktk
今見たら確かに740MBしかなかったけど
きっと明日3Gぐらいのアプデが来るんだなきっと
増えた3Gは全て課金関係のデータです
課金消耗品課金ペット課金装備課金スキル課金MAP課金MAP専用敵
>>981 さすがにそこまで後ろ向きに必死だとひくわ。
秒速 70KB
時速 250MB
というADSL回線とは思えない俺の回線だと 約半日、12時間かかるデータ量だなw
前回公開テスト時は、毎回ログインするのに20分ロードオンラインだった
回線変えてから出直してこい
985 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/30(月) 23:15:48 ID:eXhZRpu0
速度が足らない!
加速するぞ!
ガンホーガンホーガンホー
986 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/30(月) 23:18:55 ID:hULAs/Ne
光が通ります
987 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/30(月) 23:19:47 ID:+/b88pAm
>>983 お前もしなくていい組だな。
しかし、明日開始とは思えない過疎&ネガキャンスレ
988 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/30(月) 23:21:12 ID:Cu8BY7Jf
989 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/30(月) 23:21:17 ID:hULAs/Ne
ゲーム性は悪くないんだが
課金形態が問題ありすぎでしょうな
991 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/30(月) 23:23:17 ID:eXhZRpu0
1000とりにいくぞおおおおおおおお
おらぁ、全員出撃準備じゃあああああああああ
エイカみたいに草板レベルの大量書き込みが欲しい?
993 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/30(月) 23:23:53 ID:hULAs/Ne
994 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/30(月) 23:24:43 ID:eXhZRpu0
994をかれいにげっと
995 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/30(月) 23:25:29 ID:hULAs/Ne
明日12時先行組どんだけ居るんだろうかな
えらく半端な開始だよな
997をさらっとゲット
998 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/30(月) 23:27:35 ID:+/b88pAm
13時の段階でログイン3桁は無理だろな
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
1000 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/30(月) 23:28:42 ID:hULAs/Ne
1000貰いました
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