Arcadia Saga - アルカディアサーガ part17
2 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/19(木) 14:08:42 ID:MCbz5mzv
―┼‐ ノ / | --ヒ_/ / \ヽヽ ー―''7 `」 ┼, 二Z二 レ / /´レ' \ ―7 ̄} | ー-、 / (__ (|フ) (__ノ _ノ ∨` ノ / / _ノ \_ ─┼- / | ‐┼- | ー|― ─┼─ | \ レ /  ̄Tー / ノ -─ (二フヽ \/ _ノ (二フ\ ヽ_ノ / 、__ i';i /__Y ||真|| /⌒彡 _ ||露|| /⌒\ /冫、 ) ・・・・・・。 \ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒ i ` /ゝ _,,..,,,,_ ||\`~~´ (キムチ) \( > ('\\ ./ ,' 3 `ヽーっ ・・・・・・。 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄\`つ ⌒ _) l ⊃ ⌒_つ .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| `'ー---‐ <⌒/ヽ___ <_/____/ zzzz・・・
こんなPKゲーをハンゲと癌ポータルに登録するとかwwwwwwww リアルPKに発展してもしらねーぞおい
現状だと、狩りしてたらいきなりPKされた 狩り中だからアイテム枠空けるためにポーション無かった、収穫中だから武器外しててAP無かった 育てたペット落とした、武器取られた または、ハイドから即死スタンコンボ決められて、何の抵抗も出来ず沈んだ で、これが面白いのかどうかっつー話になる訳だが 面白くないんだよな
もうLv10制限無くして、カルマ値無くして、PK on/off無くして、ガード無くして MMOクライムアクションRPGにすればいい
あと、警備兵がザルすぎて、移動しない警備兵の目の前くらいしか安全地帯が無いから、 バザーする奴も少なくなるだろ バザーは家だけになるだろうが、いちいち一軒一軒見て回るのは正直めんどくさい
ここまで1乙なし
>>4 >で、これが面白いのかどうかっつー話になる訳だが
殺されて面白いとか言えるのはマゾだけ
PKされて面白がる奴は少ない。それでもフリーPKゲーに夢を抱く(PKプレイをしない)プレイヤーは多い。
理由は適度な緊張感のため。全く対抗の余地がないのも糞ゲーだし、全くPKが来ない作業狩りゲーも糞ゲーなわけ。
そういうバランスを求めてるんだよ。
そもそもハイドコンボ即死以外全部お前の不注意だろうがwwwwPKがどうのバランスがどうの以前の問題www
>>4 そりゃまぁ狩られた側は面白くは無いだろう。
死にマニアの方が珍しいからな。
で、だからハイドPKにやられない為にどうしたらいいか考えて対策を立てるんだよ。
>4の言ってる事は、「敵が強くて死んだからつまらない」と、同レベル。
今までどんなヌルゲーばかりしてきたのかは知らないが、まぁこれはこういうゲームだから。
対策とか思いつかないし、メンドクサイし、難しくてつまらないってのなら、それは>4が、こういうゲームに
向いてないんだろ。誰だって向き不向きはあるから、別にけなしてるわけじゃない。
>4は>4が楽しいと思う、ゆるーいゲームをした方がいいんじゃないかな。
>>9 >殺されて面白いとか言えるのはマゾだけ
知ってるかもしれないが、「PKをガッカリさせる会」というのが有ってだな(略)
でも、緩い奴が皆去って過疎ったら君たちも去るんだろ?w
PKされたら糞むかつくからPKから逃げ切れた時やPKKできた時が爽快
装備品と強化ポーションとペット持ったら、 とても狩り出来るインベの空きが無い 超強化した武器を、収穫や狩りに使う奴は居ない AP問題 ここらへん何とかしないからだめなんだろ
11月18日(水)10:00〜22:00頃までに、公式サイトよりご登録いただいたお客様へ、 ご本人様確認用メールが届かない不具合が発生 ふざけんなボケ
>>10 フリーPKゲーでのPK対策って、単なるゲーム攻略の一環なわけで。
攻略できない!クソゲー!とか喚いちゃうのは親しい友人の前くらいでやめとくべきで。
なんていうか、ネトゲの年齢層って下がったんだな。
>>14 狩りにアクセとか不要だし、強化ポーションも不要だし、そもそもドロップ品の売却価格がゴミだから
ドロップ品の為にインベをあける必要がないし、APには何の問題もない。
一体何のゲームの話をしてるのか
ですよねー 狩り中に襲われてやられるのが対策不足とか言ってる連中って ゲームやってないんだろうね
Lv20の防具つけてりゃWIZでもハイドから弓のコンボ食らっても クリティカルが2発くらい出ないとまず死なない 命中POT無しなら1発はミスるし 課金POT飲んでたらもうハイドとか関係なく襲われたら終了
ドロップ拾わないとリポップ遅くなるだろ
>>19 ハイドスタンコンボはwizでも1撃で死ぬ
>>21 それステ振りミスってる INT極とかそれに近い馬鹿な振り方してるとそうなる
そうじゃないならスタンなんてすぐ解けるのにPOT飲む余裕がないって相当焦ってる?
24 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/19(木) 14:59:50 ID:ky0HHMSC
前スレ斜め読みしたけど PKのメリットなんて被害者のペット/装備品ドロップと怨嗟の声で十分なんすけど もっとメリット欲しくてデメリット減らしてほしい人はWoWでhornerでも稼いでればいんじゃね
>>23 それはない
VIT0のdef200だろうがVIT極300だろうが物理コンボで即死は変わらない。検証済み。wiz DEF350は試せてないから解らない。
ウェポン/シールドスタンなんて入ろうもんなら、1on1でヲリ側AP枯渇でもしてない限りwizは死亡確定。
あまり夢は見ない方がいい。
>26 で、カモられた時、回りのPT組んでる奴は見てただけなの?
>>26 そりゃ全て入ればだろ ミスどんだけ多いかわかってないだろ
実際PvPやってるとコンボ全弾とか机上の空論だよ
熊の大爪あたりを全部付与してるとか珍しい人ならありえるかもだけどな
29 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/19(木) 15:16:14 ID:4Bb9KAY9
PKへのペナルティは、襲ってPKし損ねたらペナルティが良い
>>27 >>28 ハイドコンボの話じゃないのかね
wizの呪文発射硬直に3コンボ入れれるか?と問われれば、それは難易度高須クリニック
>>30 えっとね
回避とHITの数値の変化で全然変わるのよこのゲーム命中率
特殊防御と回避に振ってないような極端な事例出す時点で理解できてないでしょ
33 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/19(木) 15:27:11 ID:4Bb9KAY9
息を潜めて獲物が近づくのを待ち、機を見て襲いかかり息の根を止める快感はやってみないとわからない。 PvPをしたいわけじゃない。PKをしたいの。
>>26 まずは装備6箇所+3にしてメープル板18個付与して来るんだ。
INT極でもDEF400超えて、ストーンアーマーと課金POTで500超えるから。
>>31 ドッジ入ったAGI極wizがハイドコンボで死ぬかどうか試してくるといいよ
wiz側avoid42だとバランス振りヲリ程度でもバックアタックからのコンボは必中でした
装備品と強化で50超えはめんどくさいから試してないけど、多分バックアタック始動には無力だろうと思ったんで検証してません
あと煽りはいらんですよ
>>32 ごめんなさい
>>34 む、鍛錬後にスロ付くの武器だけでは
あと課金potって俊足と強体と強行の他にdefあがるのがあるんですか
はやくオープンはじまれよ 実質クローズだとやる気が出ん
PKで盛り上がってるところ悪いが NT互換でサクサクになるってセキュリティ上やばくないか …無防備なんだが
>>38 NT互換とエフェクト重すぎなのはパンドラもそうでしたし
きっとここらが反吐六の技術の限界
>>35 もう一回ちゃんと試してみな
後付でAGI極WIZやりました宣言は信憑性ないわ
試した人からのアドバイスなんで
一週間人生を無駄にしつつ3キャラ作って生産色々やってたが、 スキルアップは飲料が楽だな〜。 材料は大抵街の外周に生えてる。 木材関連も楽なんだが、伐採場所が妙に混みあうからPK様が 御光臨されてメンドクサイ。 布と革やってなかったが、やってた人どんな感じだったか感想希望
>>40 疑いすぎである
wizはagi極でavoid20でしたよ
バックアタックで必中かどうかを検証してくれると嬉しいなあ
今20ヲリがオンラインじゃないので
>>42 だから!バックアタックで必中なんて夢見てるのがおかしいってのw
普通にPvPやってる人ならわかるけどバックアタックでも平気でミス出るから
もういいよ
44 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/19(木) 15:46:36 ID:+eMMAvUV
ハイドからのスタンコンボでPKしてたけどドッジ入りwizだろうが何だろうが背後からならミス出たこと無いぞ DEXもあんまり振ってないし武器の付与にも命中付いてない
>>36 知り合いのウォリから防具にもスロット付くって聞いた。
自分で布作れないからWizで試してないけど。
あと、DEFアップはガチャで出る。
ちなみに俺はVit12 MND12 INT8ってステ振りで、
素でHP912、DEF290、ストーンアーマー使ってDEF333、DEFアップPot飲むと400超える。
このぐらいあると、スタンからのコンボをバックアタックで食らっても余裕で生き残る。
課金POTと料理と精錬で攻撃力上げまくったSTR極の両手ハンマーぐらいじゃないと沈まない。
>>43 なんか嫌な事でもあったんですか
多分普通にPvPやってると思うんですけど、ハイドからのバックアタックで殺されなかった事ないです
バックアタック必中と思ったのは、avoid42wizで5回試してもらって5回(*3なので15発)当ってたので、必中と断定
>>45 通常→スタン→以下攻撃スキルってやってるけど全く外さないぞ
軽く3桁やってるけどミス表示一回も見てない
>>46 防具にスロット付くわけねーだろ
武器は最初からスロット0/0って書いてるが、防具はその欄すらねーよ
>>46 ガチャで出るのかーーッ!それは知らなかったありがとうございます
あとストーンアーマーって24固定値じゃないんですか
50%まで上げても固定値だったんですが
ガチャでPvPの強さ変わるとか、ますます正式開始までの寿命なのが確定しすぎですねえこのゲーム
>>50 ストーンアーマーは15%アップっぽい。
>>49 防具はスロット付かないのか。
もう少しで綿花買い込んでスキル上げするところだったぜ。
もういいよ 廃の自慢と工作の入り混じったレスばっかでお腹一杯 Oβまでにはテンプレのステ用意しとけよな
なんかPKあるMMOってこういう気持ち悪いスレになるよな 今赤IDの人皆気持ち悪いレスばっか
>>52 あー、それで24固定値だと勘違いしてたのか
理解しました、ありがとです
>>53 自慢も耕作もないと思います
情報の精度がよろしくないのは、きちんと検証する時間がないので仕方ないかと
>>56 普通の情報交換のつもりだったんですけど
気持ち悪かったらごめんなさい
抽出 ID:Pcb5YQde (14回)
いや俺は参考になったよ。 しかし、テイマーに絶望しかねぇーw
>>58 すみません、帰りのバス中で暇なんです
>>59 弓テイマー強かったですよ
矢代の問題解決できたらオープンではテイマーやりたいです
>>60 それって弓もった本体が強いって事だよね
ぺ、ペットは・・・(´・ω・`)
まぁ自分のペットとキャッキャウフフできるのがテイマーの特徴なのかもしれないなぁ
とりあえずペットコマンドをマクロで組めるようにして欲しいけど
>>61 ペットのSDEFの低さがどうにかなったらどうにかなるんじゃないでしょうか
あと木のNPC売り稼ぎが修正されたら、馬を売る仕事は儲かるんじゃないですかね
F警備の弓テイマーは怖かったわ 他に弓使う人少なかったからその人の印象しかないが その人ももちろんペットはPvPの時ははずしてたな 使ってきても範囲であっさり死ぬからペットなんて邪魔なだけなんだろうな
弓は強化前提ですわな このLVキャップ帯だと恐ろしい火力でした 今後は分からん
テイマーはペット育成あきらめて使い捨てのファンネルぐらいの気持ちで粘着させると強いよ。 ターゲットロックしないと殴りダメージが分散したり、ペットが壁になって魔法当たらなかったりするし、 ターゲットロックするとペットの殴りが地味にウザい。
>>65 馬と一緒で死ぬと親密度モリっと減らないのか?
オレは馬とかも減るの嫌だからすぐ引っ込めるけど
地味にウザイ程度なら出さない方がよさそうなもんだけどね
友愛にも強い弓テイマーいたような 狩りでペット使っても経験値低くなるしPvsPでもペット弱すぎるし俺はもう正式ではテイマーは使わないわ でも馬だけは欲しいな
やっぱ使い捨て爆弾みたいにするしかないのかw
>>66 ペットが死ぬと親密度が3下がるっぽい
ただ下がらない時もあるから、条件がよく分からない。
ペット収納して歩いてたんだがPKされてペット盗られたw
>>68 あれ3だけなんだ 馬何回か死んだけどゴッソリ下がった気がしたけど気のせいか
テイマーってペット2匹出してるから経験値少なくなるのか マゾ仕様だな
Oβなりはテイマーで行く予定だったけどヲリが無難かな
今はWIZやってるけどヲリは1vs1も強いし多人数戦でも役割あって面白そうだ
バードは・・・タイマンだとそこそこ強いんだけど狩りがつまんなそうだな
やたら有益なレスが増えてきたな アンチPKゆとりが暴れてた頃は、PK死ねPK仕様無くせゴンゾ死ね というゲームコンセプト自体を否定する低脳レスしかなかったのにw
俺も何十回も殺して検証したわけじゃないからなー。 ただ俺が見たのは3のみだった。 経験は、自分と同レベルのペットなら一匹で10〜15%くらい経験吸われるみたいだな
たしかに何回かペット殺されたけど確認した時はいつも親密度3下がってた
>>71 PvP派と生産派に関しては、不満ありつつもそこそこ楽しめてんじゃないでしょうか
PK死ね派は狩りしかしたくない派だと思うので、そもそもこのゲーム合ってなさそう
ペット親密度ですけど、寝放置でガッツリ上がるし問題ないんじゃないでしょうか
ただ、1回のPvPで1500〜3500くらいの治療費がかかるので、テイマーにペット蘇生スキルがないと
ペット型テイマーはPvP無理ですね
何もしてないのに(むしろPKも)、ログインしようとするとこのIPではログインできませんってなるんだけど 不具合かしら・・・他にログインできない人いる?
76 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/19(木) 16:59:36 ID:pSlVaab6
あ
私もちょっと前(16:50くらいかな)から IPではじかれる
おれもそれでログインできん 街中PKのせいかと思ったが安心した
ブラックチェリーのせいで生産品の正常な流通が阻害されて 生産品の需要と供給のバランスがとれてるのか謎だよね 金ない→生産する じゃなくて 金ない→ブラチェリ切ってくる だったし 正式後は他の採取品同等の値段に設定して欲しい
>>66 移動速度アップ使って鬼ごっこになると役に立たないけど、
相手の攻撃を回り込んで避けて硬直を狙うようなガチになるとガリガリ削られて痛い。
テイマー側から見たら範囲2発で蒸発して使えねーだろうけど、
Wiz側から見たら、まずは範囲でペット処理しないと痛くてガチできないって感じ。
テイマーで戦うには、お気に入りのペットを育てて使うんじゃなくて、使える最高レベルのペットを複数捕まえて、
死んでも予備を出して粘着させる、落としても気にしないぐらいの割り切った運用が必要だと思う。
>>75 だけど、モデムの再起動したら入れるようになりました。
モデム関係ないかもしれませんが、もし入れないひとやってみてください。
>>80 ですねえ
あれで治療費が解決されたらけっこう強いんですけど
矢代もかさむし、テイマーはお金がマッハすぎる
さて、帰宅したしテスト最終日楽しむぞー
>>80 なるほどねー自分もWIZだけどペットそのまま使う人って少ないし
タイマン少ないから距離おいてサクっと殺しちゃうから気にしてなかった
けどLv19のペットを使い捨てでドンドン出してたら治療費すごくならないか?
それこそブラックチェリーでも定期的にやらないと自分なら破産するな
テイマーの場合ヲリやwizには戦闘力落ちるから1vs1でペット消されて自身も削られてると予備出す前に腰が引けるんだよねw 緩い狩りばかりでPvPに慣れてない時はwizの火力に泣きそうになった
85 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/19(木) 17:21:45 ID:uzTCmXZq
>>83 おれはPETを出し入れしながら戦ってるかな
強いTAMは皆そうやってるとおもう。
PETにタゲが集まるようになったら、もしくはPETが離れたら一旦引っ込めて再出撃って要領。
PETを出し入れするとAPがなくなる仕様は改善してほしいなー
さげ
87 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/19(木) 17:44:49 ID:Fw4IGckb
いつオープンなんだよ はやく日程決めろ 運営
モーネリアの4−F(入ってすぐのとこ)でずーっとエボニー採ってるSillgirlって BOT?中華? 毎回殺すたびにエボニーいっぱいもらえてうまいんすけど・・・
>>71 先行きに不安を感じた社員か雇われGMが沸いてきたんだろw
最終日だし派手に対人しようぜ ちょっとTIPSつくるから待ってろよ
さあお前ら レッツパーリィーだ
痛いの痛いの消し飛べ
________________________________ 三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 ,、-、 __ ,r'´,.r.'゙二_= / ./ 二=ー _ / ̄/ _,、-、二=ー =‐ハ=- __,,.....、-=ー」´ムt.'´| __ <三/=-,、-__二_ー-,、三≡-.、.ム三≡= /ー/ ´.//TT.>、ヾ.三三三7== / __ / / / /.iニ(__)ニl .〉、三三´l / /三≡= /三≡. ! ヽヾ⊥レ'/三`丶、.::l{__.ノ l_ 'ー-、!  ̄| ̄ 三三三≡r'ム/二= (ニ=、 ヽ=‐__!__ 三=-/三,ィ′ \ノ〉二--二`'‐.、三三!´=- い-`==‐`ヾ人三/=- ``¨^ー'''ー⌒ー‐'′ ̄ 三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
>>46 Vit12振り試したが290も行かなかった
HP812 DEF192
パッシブと料理込みの数値?
薬品製造で投げ爆弾や地雷が欲しい PKの家を見つけて地雷設置引っかかった所を投げ爆弾で止め たまに製造の際に爆発します
予備知識なしで初めてL11になったがPKありだったのか アインスコしよっと
PKありは構わんけど 前スレでPKの利点が少ないとか優遇しろとか見たらやめたくなるな
>>95 HPと防御パッシブII取って、アクセサリも物理防御上がるのを付けてる。
あとHPはMNDでも上がる。
>>99 やっぱりパッシブか。あと防御アクセね、なるほど。解決したありがとう
PKに利点があったら生産や経済が成り立たない
関係ないEVEなんて海賊で稼げるくらいなのに経済成り立ってる マップの構成しだいです
PK者用のカルマ下げクエストって、 あれ一回受けたらカルマ0になるのか?
フィールドだけじゃなくて町中にも死体が増えてるぞ 盛り上がってきたな!
街中でテロして数人殺したがそれ以上に殺されて 気が付けば装備品全部なくなったw
PKの最高の利点は相手が嫌がること ゴールドロストとかMob死のみで十分だと思う
返り討ちは楽しいね
たぶん課金でアイテム奪取を防止できたりするんじゃね? 重課金で鍛えた武器を集団強盗で奪い取ってみたいなw
ガンホーにはROで楽しませてもらってるからなぁ PKペナルティ防止とクエストポイント充当とステ振り初期化は課金アイテムにして 社会人も楽しませてくれると期待してるよ
PKペナ防止とかドロップ保護とかが課金で出るまでがこのゲームの寿命です それらが出たら他ゲーと大差なしどころか劣化っていう
そういうの無かったらニート廃人しか楽しめなくて不公平だからな それにそうやって社会人が多めに払うことでゲームのパッチ開発やサーバ運用資金になるわけで スキルが放置上げ奨励仕様になってるのも ずっと肉入りプレイするより普段は放置上げセットしておいて 肉入りでは適度な時間だけ遊ぶ節制ある社会人のスタイルを後押ししてくれてるし ファンタシースターオンラインもスキルが放置上げ奨励仕様の良作なんだが プレイヤー層も社会人率多くてユーザーイベントも社会人プレイヤースレが主導になって 柄の悪いニート廃人をフィルタリングする役にも立つ
>>111 >柄の悪いニート廃人をフィルタリングする役にも立つ
柄の悪いニート廃人wwwwwwwwwwワロタwwwwwwwwww
このゲームは面白い!・・と思って、やっていたのだが
PK防止無いからやめたぉwwwwwww
あと、今日でキャラデリなのかwwwwwww
俺、必死でレベル上げしててワロタwwwwwww
>>111 ニート廃人がどうこうじゃなく、ドロップとペナが無くなった瞬間PKに緊張感のかけらもなくなるんで終了なんす
残機無限コンティニュー無限のアクションゲームみたいなもんでして
ニートと社会人の勝ち負けとかはどうでもよさじ
ましてや公平不公平なんてレベル制PvPの時点で求めるだけお察し
>>111 PSUは俺もやってるwナカーマww
つーか放置上げスレの住人ですたww
回復魔法使う敵を死なないよう弱攻撃でペチペチ撃つ態勢ホールドして
あとはボタン連射セットして放置で誰でもカンストokだったから楽だったなw
ArcadiaSagaにもスキル放置手法スレが必要かもしれん
放置上げに適したマクロとか場所とか煮詰めようぜw
1時間後に家大破壊予告きたー
運営からして、スキルは放置上げよりも課金上げがメインになると思うんだ(´・ω・`)
>>112 thx ためになったわ
つかゲイルの範囲すごい広いな
食らうとノックバック+確率でスタンだし一番やっかいだわ
>>114 ゲーム内で無駄に時間食わされるデスペナか
フロンティアポイントか
死んだ時にどっち消耗するか決めれるようにしとけばどっちにしても緊張感は保てるはず
>>117 課金なら理想的だけど
金の無いニートが低スキルのままPT入ってきて
ちゃんとお金払ってスキル上げてる人の足引っ張る地雷になりかねない
>>115 たしかに放置上げスレは必要か
よっしゃ立ててくる
>>118 ゲイルは範囲こそ広いが詠唱長い上にmissして吹き飛ばしすらしないこともあるので
モンスター戦はともかく対人では難しいスキルなんだぜ
いよいよ公開テストも残り1日。最終日の11月19日(木)21:00〜23:00には 「 亜人の侵攻 EX 」を行いますので、皆様ぜひともご参加ください! 今後とも『 アルカディアサーガ 』をよろしくお願いいたします。
そんなスレ、立てるなら外部板にしろよw
124 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/19(木) 20:21:32 ID:fVkDrYFN
>>110 おいおい、課金システムが真っ先に完成しているのに
そんなおめでたいことを・・・
AIONのが面白いよ こんなクソゲーやめて、神ゲーのAIONやろうぜ
>>124 ええ、なので課金開始までが寿命と考えてますよ
時間がねえならわざわざRPGなんかやらないで俺と一緒にFPSやろうぜ かの老舗MMOがウケたのはライバルが少なかったことのほかに月額だったからだよ^^
全国に亜人侵攻来た
>>128 で?っていう
なんか参加する気起きないw
後発なんだからアルカディアにはもっと突き抜けて欲しかったよ 既存の街なし、ガードもいない、NPC売りの装備もなし、全部プレイヤーが作って維持する モンスターは動く宝箱じゃなくて単なる脅威、これが度々襲ってくる全プレイヤーの敵 とか
も・・もしかしてモーネリアには来ないのか!?張り切って準備しちゃったよ。
裸祭り開催中 みんな突撃しまくりワロスwww
これかなりクライアント重くね? 2.8GデュアルCPU、radeon4830でもFPS1桁まで落ちて カックカクになるんだが
>>125 こんな過疎スレで勧誘しないといけないほど必死か。
亜人侵攻中の話な
イストニア、そんなにこないと思ったら急にきてうちが解ける寸前だったわ
飽きたんだけど新種族とかどうなってんの
アクティブ範囲が画面全体くらいの敵を捌きつつ 採集する場所とかあってもいいよね。ダンジョン内の鉱石とか
侵攻中じゃなくても時々固まるくらい重くなって そのまま待つと軽くなる時がある 他キャラのデータ読み込みとかかなと思ってけど人がいないところでもなる 常に重いなら単にスペックの問題なんだけど
いちおうこっちでも伝えておく 2230に東街道で皆でSSとろうず!
フルウィンドウより最小化時の方がCPU使用率高いとか、わけわからん。
>>133 それより↑のスペックだけど
プレイヤーの小屋が多いMAPに入るとカクカクになるわ
前スレでNT互換にすれば軽くなるとか書いてなかったっけ?
かなり軽くなるけどこのア亜人の来襲には耐えれない
nt互換にしてないけど亜人来襲は余裕だしぬるぬる ポタがやばい
え・・さっきのホリ来襲にもたえれたの?
クライアントが酷いんだろうな
最後ドラきてたわ L55、何か毒っぽい範囲で2000くらい与えてて近接が瞬殺されてた
>>146 ホリでpkしあってたけどぜんぜん余裕やった
カクつきも一切無し
でもポタ移動がおわっとる。ローディング長いとかじゃなく
ローディングが始まらないw
イベントもPKが邪魔して糞つまんねー状態だな 空気読てねーわ
151 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/19(木) 22:31:58 ID:fVkDrYFN
PKを楽しめない人は去れというのが真理とのことです。
で、イベントボスが出てんのに背後から殺されて何が面白いの? ガキが目立ちたいだけでしょ?
東街道で記念撮影してるのに人すくねえな。せっかく撮影係って名前でGMきてるのに 後、巨人とネコのGMもきたわw
撮影中に範囲魔法で大量PKとかマジ萎える
157 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/19(木) 23:03:35 ID:4Bb9KAY9
テスト最後に亜人で大襲撃とか何から何までUOの真似か もうちょっといいところを真似てくれよ
落ちたかな
owataaa
160 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/19(木) 23:04:05 ID:hLBcATyw
すごいぶつ切りわろた
落ちたな。巨人のGMを殺したやつらGJやわwwwww
オワタwww
関西弁きもいんすけど
ぶつ切りワロタwwwwwwwwww お前等ありがとなwwwwwwwwwwww それとwwwwwwwwwwww 友愛wwwwwww楽しかったぜwwwwwwwwwww
最後、運営からの挨拶言いかけて突如の切断ワロタ
正式オープンで会おう。
おい、挨拶とぎれとったがな
最後はカオスだったw
F警備のみんなありがとー 最後警備兵KYであえなかったけど楽しかった 公式はじまってもよろしくなー
みんなおつうう!
もう時間だった お疲れさん
(´・
みんなお疲れさん 最後メインPC不調でサブでなんとか東いけたわ 警備兵引きつけてくれた人ありがとな
みんなお疲れ様〜 F警も友愛もDQNもいいイベント要素で楽しかったぜ!
おつかれさまでしたヒャッハー
今回は座談会無かったみたいだね。残念だったけどその分東街道でカオスを見れたから 良しとするかなw料理が面白かったから次の機会も参加するつもり。オープンor正式で宜しくね。
ID:OF9f0NtA DQN1人発見
ずっとPK側でやってたがほんと久しぶりに感情移入できたMMOだったわ Oβがこのままだったら多分再開しないだろうけどな 面白いとか面白くないじゃなくて、自分から楽しむようにプレイしたのは久々だった おまえらおつかれー
皆お疲れ様 最後はDQNがおいしいとこ持ってったなw
四天王って何人いるんだ? 誰が四天王なんだ?
俺が四天王だ
>>180 それ言い出すと皆自分が四天王だって言い出すからタブー
テスト終わったってのに、結局PKで暴れた奴の身内レスしか無いな こりゃダメだな PKされた奴は大半がクリアで終わったようだ
みんなお疲れさまー また正式で会いましょう
四天王つよかったぁ!! 一回もたおせなかった il||li _| ̄|○ il||l
家あるとカクカクになるが置けないマップ作れば大規模戦争出来そうやね
いっそPK無くした方が、ユーザー増えて儲かるのにな
188 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/19(木) 23:24:29 ID:y7aWhcAA
PKないとスリルもなにもない生産とレベリングだけの超ヌルげーになるよ? 少なくとも僕はやりたくない
ID:vt/6Ae8Z どっちかというとお前がこのゲームではいらない子w PKもPKKも一般も殺されてもあーあで大体終わるから
四天王強かったね 友愛のハーメルもすげぇ強かった 狩られっぱなしだったけど楽しかったなあ
やられたらやり返すぐらいのガッツも戦後教育の所為で日本人には無くなったからなぁ
その方向性を貫くのはいいが、商売やネトゲとしては失敗するだろう 友愛とF警備の奴のレスしか無い現状を見れば分かるだろ
装備は現段階のLV20までの装備なら落としてもしょうがないかで済みそうだけど 愛着あるペットとか落としたら悲惨だろうしペットをドロップリストから外してもいいんじゃないかとは思う。
もしフリーPKじゃなくなって装備ドロップもなくなったら、他にもっとクオリティ高いPvEゲーは山ほどありますね わざわざこんな突っ込みどころ満載の三流ゲーやる必要なさじ 今日は試しに動画取ってみましたが重すぎてガクンガクンでした しかも今日はほんとただのgankでつまらない映像しかなさじ 昨日とか撮っておけばよかった 泣ける
実際はPK禁止にしたゲームってばたばた潰れてくね 最初から無い設計ならいいんだけど、そういうレベリングだけのゲームも1年も持たずに終わるからね 今はMMO飽和状態でどのゲームも人は集まらなくて過疎ゲーばっかりだから 過疎ゲなりの特徴ないと生き残れないんだよね
課金POTがいらない…言っても無駄だろうケド
テイマー的には、ペットがPKドロップ対象であることで需要が続く面もあると思える しかしその恩恵よか自分がペット奪われる率の方が多分高いっていうw ドロップ有りでいいから、空檻代か治療費を1/10にしてほしいわ
>>197 それでも買うやつがいたらもうPKされても清々しいわw
>>199 レベル61のほうのドラゴンは見てないのか?
よし、わかった。 俺が天才的な案を考えついたわwwwwwwwwww PK鯖とPK許可制鯖を分ければいいんだよ!!! まあ、人がただでさえ少ないMMOなんだけどね!!!!!! どっかの大規模MMOがそうやってたよ! あと、日本鯖は許可制でチョンや中華は問答無用PK仕様なMMOとか見たことあるぉ! 俺は理性と知性と道徳を兼ね備えた日本人だから、許可制の方がいいぉ!!! DQNな中華思考な奴らは万里の長城でも作ってろ・・だぉ!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これはまた肌寒くなる空回りぶり
トラメルとフェルッカ作ればおk
>>202 万里の長城か・・・
うむ
ハウスを入り口内側にして並べて、焚き火だったかかのオブジェクトも使えば封鎖できるんかな?
人口はかなり少ないゲームになるだろうけどね このゲームFF14までのつなぎ程度にしか考えてないし
>>203 中華、チョン乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちょっと、おまえ、万里の長城作ってこいやwwwwwwwwwww
そうだ!! 万里の長城で諸悪の根源であるPKerと俺のような善良、優良な一般ユーザーを 区分けすればいいんだ!!!!
>>197 1ステ30分じゃなく全種類の効果まとめて1日にして、1本100円、7日500円、30日2300円
家守るガードNPCを30日1000円くらい、ウィンドオブリターンを10個で300円
これで鍛錬/付与の補助アイテム抜きで、一人当たり月2〜3000円
この位だと遊びやすいんですけどね
しかしこんな価格設定はありえない、それがGONZOクオリティ
勿体ない
移動アップ系は無くさないと終わる 対人ゲーで移動速度に差が出るのは致命的 wizの鈍足魔法も要らない
なんだかんだ言ってまだこのスレにお前ら居るって事は どんな形であれ愛されてるんだなこのゲーム
212 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/20(金) 00:22:05 ID:Oi4JNfEz
バランスやシステム面の不便なところを改善すれば、それなりに面白いゲームだとは思うよ ただキャラクターグラフィックを改善して欲しいな リアルよりに
>>210 テイマーのスローシュートがバグってたので、グラウンドディソルブ据え置きでも問題なくなるんじゃないでしょうか
それと鈍足は狂走薬で解除可能なので、狂走薬を飲ませる隙を作る程度の効果しかないですよ
それより問題なのは、ヲリのスタンがどちらも必中な所じゃないでしょーか
俊足potはいらないというか、課金pot全部ぶっこわれ性能だったので、ほんといらないですね
家ガードとか、アバターだとか、経験や熟練上昇ボーナス家具とか、そういう所で搾取するような
方向性じゃないと、少なくともPKもPKKもGvGも課金解放後は成り立ちませんね
>>210 ブレイドクロニクルは鈍足も早足も無いからずっと追いかけっこだよ
絶対につかまらない、何らかの手段が無いと勝負つかない
課金POTみたいなRM使った方が強いとかゲーム外の要素じゃダメだけどね
なんだ、おわっちゃったのか。 敵をタゲったら外せないのは辛かったな。
いや普通にはずせるでしょ
もうこうなったら課金アイテムを 高額Gで買えるようにしてしまったら良いんじゃないか?
普通に課金アイテムをバザーでうれるんだから 高額Gで買えるってのもあながち間違ってない
経験up、習熟up、クエストポイント、ステ振り直し、スキル振り直し、強化確率up POTにガチャってとこかな 装備出してくるのかな生産あるのにMoEの失敗を繰り返す気かな MoEは上手くいってる思ってるのかな
>>215 そうですね。今回のテストでそこそこPvPが面白く感じられたのは、唯一鈍足持ちで且つ早足buffを持つwizが
鈍足や早足をした硬直タイミングを物理2職に狙い撃ちされると即死する可能性がある、というバランスの
お陰だと思います。
それとファストムーブの使い勝手が硬直と言い速度といい絶妙でしたね。
上でヲリのスタンについて書きましたが、あれも一応仲間がスタン食ったら見てからゲイルやヲリスタンで
ギリギリ助けたり出来てました。
が、今の火力でスタンあると1on1成立しないんですよね。ただのスタン構えて鬼ごっこしか出来ない。
ESCで外すとプレキャス消されるからターゲットバーのXで消してたわ
スキルもキャンセルされるじゃない
しかもターゲットはずそうとしてEscキー押すと ターゲットより先にスキキャンが来て面倒だったわww
>>220 外部の簡単なミニゲーム(有料有利)で、装備品の材料を景品に入れる
この材料は、1度の入手で何度も生産に使える。この装備品は充分に強い位置づけ
プレイヤーもゴンゾも、双方が上手く行ってる
しかもESCはキー配置かえれなかったしな。 ターゲットロックなんていらないから、マウスの右ドラッグでキャラの向きと一緒に視点変更、 右クリックでクリックした方向に攻撃みたいに普通の操作にしてほしい。
首都が東西南北無駄に分かれてて無駄に広い意味がわからない。 ダルすぎる。
どうでもいいが北は無い 行政区と城ならあるが
職バランスどうなるかね WIZゲーって当初言われてたけど後半はそこまでじゃなかった気がする ヲリはスタンでどんな局面も活躍できるし弓テイマーは一部の人がかなり目立ってた気がする しかし近接テイマーは不遇だな 劣化ヲリっていうか体験版ヲリみたい
左右旋回キーが欲しい。
>>231 いろんなゲームでも魔法使いは最初のうちは強い強い言われるもんさ。
強い武器が登場しないからな。
近接テイマーは立ち位置がウォーリアとかぶってる時点でどうしようもないべ。
ウォリアーを凌いだら逆にウォリアーの立つ瀬がない。
エルヴァンディア・ゴー オンラインかと思った
弓TMRて密着しながら移動すると永遠に勝負つかないよ 短剣もっていた方が良いと思うわ
>>233 ウィザードは平地だと無双だけど、地形を把握した場所で追い詰めて密着すると即死。
テイマーはペットはデコイで弓主体と考えれば、後衛の位置づけができるのでは?
正面向いたままの後退も必要だ。ノンタゲ状態で。
Wキーで方向が変わるのが面倒なんだな
Eにカメラの左回転、Fにカメラの右回転を割り当てさせてくれ。 あとRを歩行/走行に割り当てるのやめろ。
ペットは盾としていいやな スキルもターゲットして撃たないとペットに吸われることもしばしば 後、wizゲー言われてたのは狩り効率よくて20が多かった 装備強化等の準備不足。APの自動回復による戦闘の即時性 その他いろいろな要素が含まれてただけ。強みはあるが万能・最強ではない
狩り効率も結局パワーレベリングにウィザードが重宝なだけで、だからレベル上げしやすくて20が多く、結果強い印象になっただけですよ。
Lv10未満のRMT広告露店を始末する方法も考えないとな。露店出来るのはLv10以上からにするとか。
>>243 通報すればOKのはずが、これもGMコールないんですよね
>>237-239 それ実装したら間合いの取り合いの時にバックアタック出なくて、テイマーとヲリ涙目だと思うんです
GMコールは説教や苦情言うためにGM呼び出すやつとかえらいことになるからなw あとPKあるゲームだしなおさら。 でもゲーム内通報の仕組みは欲しいよな。
アイテム増殖といった重度のバグさえなければさっさと正式開始してほしい
>>245 ウォリアーはそうでもないよ。動きの自由度が高いほうが後ろに回りやすい。
いやいやいやw修正点かなりあるのにこのまま正式開始されても困る 1ヶ月ぐらいじっくり調整してくれ
パンドラにある馬罠欲しいかな
しかし職の人口比率の異常さからわかるようにWIZに魅力あるスキル多すぎるんだよね なんだかんだWIZで作り直す人も多かったし、やっぱWIZは別格だと思う WIZ弱体化ではなくてWIZの様にヲリもテイマーもスキルに多様性を持たせて欲しい 現状だと武器の個性だけでほとんど同じスキル構成だったんじゃないかな?
ウィザードに触媒消費を追加するだけでずいぶん違うと思うんだ
バードが話題にでない可哀想
触媒代はテイマーのエサと治療代ぐらいに設定してほしい。 エサ治療高すぎだったけど。
イベントリも広いし、重量という概念も無いから、 触媒を持たせる意味が、金持ちと貧民の格差を広げるだけにしかならない
>>255 使うスキルによって触媒を分ければいいんでないの?
インベトリ圧迫するし上位魔法用触媒はスタック数を少なくすればいい
>>248 なるほど。良く考えたらヲリは逆に有利ですよね。
平行移動と後ろ歩きがCTRL+asdとかRでトグルとかで出来れば、
移動速度と引き換えにバックアタック防止、バックアタックのリスクと引き換えに移動速度、
と使い分けられて、どの職も駆け引きが面白くなるかもしれませんね
>>255 自分はインベントリ狭く感じました。
アクセとか全部付けて食料とpotと馬持つと、殆ど埋まってたので。乱戦中範囲で一気に数人
PKすると、埋まってて何も奪えない事がしばしば。
インベントリは使いにくかったけどな 何故スクロールバー 何故ソートが無いのか? 装備アイテムがインベントリに入った状態とか 装備したらインベントリには表示されないとかの方が
そういえば結局、バッグは誰も見つけられなかったな
テイマーは金かかるはイベントリーは少ないは戦闘力低いはいいとこない気がする ペット持てるのがテイマー限定なら趣味的クラスとしてちょうどよさげなのにな
各種精製物を触媒にするとか雰囲気あってよさげですけど、単に繁雑になるだけな気もしますよ。 ただでさえBuffが1〜2:40と短くいので、触媒で継戦能力がさらに下がるとなると ちょっと戦っては逃げ、の繰り返しになるんじゃないですかね。
テイマが愛情込めて高Lvまで育てたペットをPKで奪う日が楽しみでなりません
倉庫のウィンドウ配置は記憶して欲しい。
>>261 だからウィザードの継戦能力が問題になってるとおもうん。
特にPTパワーレベリングでの
あとPKね
アイテムイベントリの整理ボタンがほしいとおもった
テイマーとしてはペットは育てるよりレベルアップに合わせて持ちかえる方が強いし経験値食うだけだから馬以外はいらないんじゃ 実際奪ったペットはずっと倉庫に置いてたわw
>>262 MoEのテイマーの必死っぷりはすごかった
リンクして逃げ回ってると「タゲ擦り付けるな糞が」
とかの罵声は余裕で飛んでくる
もしMoEでPKできたら恨みを晴らしに真っ先にこいつらをぶっ殺しに行くw うざいから
>>264 Wizの強さは継戦能力の高さじゃないと思いますよ。むしろ継戦能力は既に3職中最低でした。
他2職の範囲攻撃が4体以上の対象に当たらないにも関わらず、Wizの範囲だけは無制限に
巻き込める所に大きな差がありました。
wizだけ無制限なのはおかしすぎるので、次のテストでは修正されるんじゃないですかね。
Wizはバランスブレイカーだと思う あんなに火力高いのに詠唱中移動速度も変わらず 馬も無い初心者だったら逃げれないぞ? しかも鈍足効果のある範囲魔法とかまじきち
そこまでバランスブレイカーってほどでもなかったけどなー 集団戦なら結構活躍できるけどコンボができないのでダメージ覚悟で突っ込まれて コンボ叩き込まれたら普通に蒸発するので・・・
>>269 3職ってバード以外・・・?
ソロはともかく、PTではWiz複数入れて範囲で敵引いて範囲で殲滅、
が最高効率だったよ。
ヘタクソは多タゲくらって死ぬけど、ちゃんとした人はウォリアーやテイマー
に持っていく。それ数時間でLv20。Wizの平均レベルが高かったわけがここ
>>269 AP自動回復を言ってるんじゃないかな?継続力
他職は通常攻撃もリスク犯して突っ込まないといけないからね
ダスト×2とか食らったら瀕死になるからな 瀕死を他職で追撃すれば良いだけですし
Wizは使って楽しそうには見えなかったが。MNDガン振り相手にどう立ち回るか。
wizはダメ幅広くて熟練あがると幅が縮まった感じしたけどヲリとかもそうなんかな?
>>275 >MNDガン振り相手にどう立ち回るか。
MNDガン振りのやつに何ができるんだよ。
WIZはPvEではバランスブレイカーだろうね でもPvPでは唯一ハイドを有効に使えない職 タイマンならWIZはそこまで脅威じゃない 一発打ってる間にコンボ入れられるから 集団戦だとわかってる人は真っ先にハイドでWIZ仕留める 仕留めて速攻馬で逃げるの余裕だしね
4職業特徴 ヲリ・・・硬すぎ。スタン2種からのコンボで相手は死ぬ テイマ・・・弓がwiz・馬殺しに力を発揮できる。特にやわらかいわけでもない wiz・・・APが切れない。単発火力がヤバイ。ファイアボールで馬殺しできる 移動速度buffがヤバイ。鈍足がかかったら泣ける。でも紙な上にコンボもないんでタイマンは推奨しない ヲリ相手もやめるが無難 バード・・・buffしかないけどそのbuffが熟練依存でヤバイ。ステ振り完全に自由にできるから硬くできるかもね マクロ上げでbuff序盤から鍛えりゃかなり強いぞマジで
>>278 概ね同意だがハイドを有効に使えない職ってのはちょっと違う
ハイドでばれないように接近して鈍化かけてから戦えば結構違うし
まぁ1:1では勝つの難しいけど集団戦だと初っ端の鈍化は結構有利
Wizで俺TUEEEEしてたけどWiz以外怖くなかった
>>272 oh....バードを忘れてました。スミマセン。バードの継戦能力もWizと同じく低かったですね。
自分達も勿論それでレベリングしましたよ。
ただあれは、Wizだけが無制限に巻き込めたからWiz必須だったのであって、他職の範囲も
そうであればWiz必須ではなかった、というのが自分の意見です。
>>273 んー、どうなんでしょう。もしそこを問題とするなら、触媒などではなくWizからAP自動回復をなくすか
他職にも自動AP回復を付けるかの方が自然じゃないですかね
>>274 ダストは単発スキル(ファイアボール/アローは2段、ウィンドカッターは5段、など)なので、同格相手のPvPでの
ダストの信頼度はさほどでもなかったです。
あくまで乱戦での削りや、単体スキルが使えない状況(採集オブジェクトのある場所など)での運用がメインの
スキルでしたよ。勿論格下をまとめて殺すのには非常に便利でしたが。
>>281 相手が下手だったか、自分が虎の威を借っていたかだと思うよ
>>278 そうなんだよ
今日友愛WIZに「粘着キモい笑」とか言われた
実際そいつばっか真っ先にハイドで殺してた
でもそれってそいつが良い意味でウザイから真っ先に殺すんだよね
>>282 自己レス。
ファイアボール/アローは3段ですね。2段はストーンニードルでした。
>>282 >他職にも自動AP回復を付けるかの方が自然じゃないですかね
Wizだって両手杖以外を装備すると自動AP回復はなくなるんだぜ。
他の職も両手杖で戦うのか?
>>281 283さんも書いてますが、Wizの天敵は他3職によるワンコンボ事故死ですよ。
むしろ対Wizは事故死が絶対にないから、全く怖くなかったです。
今まで団体戦ではwiz怖かったけど今日はタイマンでヲリからスタン食らった時が一番絶望的だったかなぁ
>>282 WIZの自動回復無くすってのはさすがに有り得ない極端な修正だと思う
ディレイ長めのアクティブスキルくらいが妥当だと思うね
狩りでは不自由って程感じずPvPではそれなりの隙になる程度のディレイで
んで逆に近接職のAP自動回復は追いかけっこを助長するからあまり良くなさそう
>>289 でも寝マクロ対策として自動回復なくすとかの話がでてたような気がする
ソースはわからん
あくまでも噂
対人でのガードの存在の空気加減もどうにかしてくれ。
>>291 そんな空気でもないよ。今日それのおかげで勝てた
ただ、相手をタゲったりタゲきったりで手元忙しくなるが
>>291 今日は街中で放置キャラがガード横目に友愛から虐殺されまくってたもんなぁ
実際ヲリやってたんだけどスタンで倒せる事なんて ほとんどねぇよ 課金POT使ってたらわかんねーが missとかWiz相手に結構出る 3コンボしても150×3で450 まぁ無強化のINT全振りとかなら ヲリ両手で一発250とか与えられるかもしれんけどな
>>293 おまえ可愛すぎだろ
妹になってくれないか
>>294 両手武器からのスタンコンボはけっこう強烈だと思うけどなぁ
>>294 武器はガッチリ強化したか?
強いと思われるような連中の武器は最低ラインが+3だぜ?
食い物でも90はあがる。さらにバードのbuffに課金potまであるんだぜ?
自動回復はdebuff充実してくれば問題なさそうな気がする 近接もやったけどクリ3連発とかミス3連発とか乱数が酷かったな
>>293 なにそれ2ちゃんねる怖い
特定してんじゃねーよ
水と女と種もみをよこせの奴め
爺さんそいつをもらおうか
すみません、色々書いてアレですが、AP問題のバランスはいまいち自分には判断つかないです。 AP的な意味での継戦能力は確かに高いですね、Wiz。 ただ、各種buffがないと本当に即死するので、やはりこの辺は一概にAP自動回復がどうこうという 問題でもない気がします。 物理3職が「溜めたAPで即死狙い」なのに対して、Wizだけが「硬直細かく狙って削る」という 全然違うPvPデザインなんですよね。なぜこうなったんだろうw
アンカー間違えてるし
>>299 だった
怖いから寝る
>>300 +6弓くれるって約束だったのに殺すだけ殺してもう現れないとか放置プレイひどいです
>>303 弓も即死をウォリにできるかは疑問。ましてレベル上限があがったら尚の事
バードに至ってはコンボすらまともに決まらないだろう
wizだけが異質というよりウォリが異質
>>304 ID抽出して他の人のレス見て速攻誰かわかったわwww
まじ楽しかったから正式になっても戻ってこいよ!
>>306 そう言われればそうかも
今日うちの弓がATK800超えてましたが、動画見返してもヲリは即死させれてませんね
というかやはりタイマン前提で考えるゲームじゃないですね
でも35パッチとかZD時代のUOみたいな遭遇戦1on1に趣のあるバランスだと、きっともっと盛り上がりますよねえ
スタン構えて鬼ごっこはちょっと寒すぎる
馴れ合いきめぇwww って思ったけど誰かわかるからなんか嬉しいような寂しいような気持ちだ 糞ゲーだけどまた同じ面子でPKとPKKしたいって思える不思議な気持ち ・・・これって恋? でも実際正式やOβになってPKするって奴ほとんどいないからな 祭り気分で楽しめた今回のテストが一番面白かったのかもしれんね
死にたい人にオススメのMMO アルカディアサーガ ・Lv20の8人なら大丈夫だろうと思っていたら同じLvの20人に襲われた ・ナストリタンから徒歩1分の道端で初心者が頭から血を流して倒れていた ・足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみると死体が転がっていた ・MOBトレインで冒険者に突っ込んで倒れた、というか轢いた後から荷物とかを強奪する ・イベントがPKに襲撃され、プレイヤーも「GMも」全員PKされた ・村から採取場所までの20歩の間にPKに襲われた。 ・プレイヤーの1/2が被PK経験者。しかも初心者はお金を預けないという都市伝説から「低Lvほど危ない」 ・「そんな危険なわけがない」といって出て行った廃課金者が5分後血まみれで戻ってきた ・「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行った冒険者が靴と服を盗まれ下着で戻ってきた ・モーネリア狩場付近はPKにあう確率が150%。一度襲われてまた教われる確率が50%の意味 ・アルカディアサーガにおけるPKによる死亡者は1日平均120人、うち約50人がLv10の初心者。
本格的に始まったとしてPKしたら即晒しだろうからね リスクしかない
なんというヨハネスブルグ…
スレの流れがWIZ強いウォリ強いテイマーゴミみたいな流れだけど
>>308 の人や友愛のとり○○○さんとPvPした人はわかるだろうけど
弓テイマーホント怖いからね
近接テイマー基準で修正案を要望出して通ったら弓テイマー鬼職になるよ
>>316 え?俺はPKされる側の人間でとり○○○さんに不意打ちかましたあげく一方的に狩られる雑魚なんだけどw
>>317 すまん
>>308 に出てる名前の人な
毎日PvPしてて弓テイマーってこの二人くらいしか印象にないんだよな
とりあえず近接テイマーは弱い 哀れなくらい設定で弱いってのはわかる
けど弓テイマーは違うんだよってことを言いたかった
テイマーが強いんじゃなくて 弓を装備できるから強い
俺も+5弓貰ったら弓テイマー頑張ろ
採取上げたら苗木取ってきて自分家の前に植えられるようになるといいな
>>316 テイマーゴミって意見の人はまともにPvPしてないですね
ただ上の方で出てたように、スキルにもう少し幅があってもいいかなとは思いました
ペットの治療費が高すぎるのと、ペットの特殊攻撃が弱すぎるのをどうにかすれば、純弓とハイブリと
ペット型で分かれそうな気はします
近接は・・・持ち替えでAP無くなるっていう仕様がなくならない限りゴミですよね
あんまり弓強い強い言ってるとcβ2みたいに弱体化されるな
ヒットストップを採用しろよ。
弓ってよく分からないんだよな 弓とは別に矢の威力もあるし、 一番高い矢で確か200ぐらいあったよな あれって威力上乗せされてんの?
>>323 いや強職ってわけじゃないんだよな・・・なんていったらいいんだろ
限定された状況だと強いっていうのかな あとは中の人次第ってのもあるのかも
ギルドの弓の人は当てづらい当てづらいって言ってたしある程度コツがある職だと思う
けど近接TMRはほんとゴミなのよ
だから近接TMRを普通Lvまで押し上げる修正したら弓TMRが鬼職になるってこと
弓が強いというか、 上記のふたりは当てるのが抜群に上手かった。 やってみればわかるけど、 このゲームはスライド移動や視点固定が無いから 対人で矢を当てるのは結構大変。
>>323 次のテストでの弓は今回とはかなり変わるんじゃないですかね
スローシュートだけがダメージ倍率おかしいですし、鈍足効果はバグで出てなかったですし
弓テイマーの火力って殆どスローシュート倍率のお陰だったような
強化弓が前提だから勘違いするなよ 強化すればどの職でも火力は跳ね上がる。
弓TMRは自分的にはかなり強いと思う 強化すればヲリの両手ほどの威力出せるし あてづらいとかはPVP少し練習すれば慣れるだろうし ただ回避上げてないと柔らかいからすぐ蒸発するな
木の販売価格は調整くるんだろうか。生産者としては売り物をあまり利益考えないで出せたりするから あのままであってほしいと思うところもある。
弓TMRはあれだな金とテクニックがもろに反映される感じだな うまいやつだと16で20のwizPKとか食ってたしなぁ
キャシー塚本はたぶん課金POT飲んでたから 強かっただけかもな(たぶん強敏POTと強力POTは絶対飲んでる) 戦闘見たことあるけどキャシーは普通に相手タゲロックしてたぞww
タゲロックはむしろ必須なんだよ
>>334 タゲロック系の職にテクニック関係あるか?
俺が見た限りは
ヲリが接近戦に持ち込もうとする
↓
離れようとするがタゲロックしてるので後ろ下がるのが少し遅い
↓
弓がスタンコンボ食らって蒸発
だったぞ
>>332 wiki見たら一発125Gとか有り得ないわ 破産するっての
>>333 特定されるがwisで話してた時は「ダメージ分散するから基本タゲだな」って言ってたな
馬でこっちが逃げる時やグルグル追いかけっこの時のタゲ無し攻撃がうまいんだわあいつは
タゲ全て無しってのはWizの考え方だと思うな
POTは大体の人飲んでるんじゃね 飲んでても当たらなければどうということないし PKやっててまともに弓当ててきた人間なんて数えられるぐらいしかいないな 近接はノンタゲの方が当てやすいが弓はシラネ
>>335 弓はスキル発動の際タゲが固定されてないとペットやmobに矢を吸われたりする
とっさのタゲロックとその解除は結構役に立つぞ?
強力POT飲んだ弓のハイドコンボで即殺出来るぜ
範囲広いから気づいて動いた時にはもう死んでる
近接職は槍以外は範囲が際どいのでスタンコンボ決めるのが難しい
>>336 グルグル回る奴や馬で逃げる奴の方向なんて先読み余裕だろ
>>339 槍当てやすいのか?振りが遅いからスカしてるイメージの方が多いな
近接でコンボ決められて殺された事はなかった
あとバックアタックだと比較的クリティカル出やすい感じだから
Lv近ければ運と対象の職の防御力の具合で即死させられる事もあるぜ
ああ 武器は片手系な 範囲は狭いが振りと技のスキが少ないから意外と当てられるよ
>>339 別にキャシー擁護する理由もないしどうでもいいけどな
とりあえず弓TMRで目立った奴なんてあいつととりすけら?の二人くらいだったしな
おれは弓やってないから難しいのか簡単なのかどんな動きがベストなのかなんてわからん
でも弓TMRはPvPしててスペック充分だと感じたし
近接TMR強化で弓TMRも強化されたらバランス崩壊するって思っただけ
>>333 あの方は必死に別垢作ってPOTくじ引いてたんだろうな
>>341 確か両手槍の範囲が弓と同じくらいだった
槍の方がリーチ少し劣るってぐらい
>>343 確かに今のままで十分良いな
ペットもどう化けるか分からないし
>>342 片手系はあてやすいかもしれんが威力が両手の半分以下
とてもじゃないけどタイマンじゃ決着つかん
今のレベルじゃ盾の需要が全然ないしな。
そういえば盾にスロットが付くのか試したやついる?
防具は全てスロット無し てかスロットは武器以外についたらバランスすごいことになりそうだな 武器に移動速度かスケルトン系の付与するだけで劇的に世界変わるからな
>>347 あんた警備の奴らだな
まぁ今頃特定しても意味無いけどな
やっぱり盾も防具のうちに入るんだな、残念。
もしスロットが付くならかなり化けるのにな
ここまでの不満点 WIZ:範囲反則すぎ。 ヲリ:スタンずるすぎ。 テイマ:弓強すぎ。 バード:Buffやばすぎ。 あれ? 意外にバランス取れてね?
>>348 いやどっちかと言うとPK側かな?いや一般かな?どっちもやってたとも言える
ワイプされてるから嘘言う意味ないからな 警備じゃないのはたしか
なんか警備だと思われるレスしたっけな
警備の一部の殺したり殺されたりした奴らとはよくwisしてたから仲良いの多いな
>>349 Wiz以外はそうかもしれんな
正式始まったらWizオンラインとかにならなきゃいいんだけど
レベリングPTにWiz限定とか募集しはじめたりして。
俺が公開テストした感想は ウィザード:5 ウォーリア‐:2 テイマー :2 バード :1 ぐらいの比率だった気がするんだが...
ペットスキル切って弓スキルとパッシブだけでやってたけど 最終的に、+4弓とLv17矢。課金POTと料理、パッシブ物理攻撃Uで クリティカルダメがwiz相手だと900ちょいになったな。 もちろん全員相手ってわけじゃないけど 最終ATKが860だか900くらい? ちと正確に記憶していないが。
顔真っ赤になるPKエリアばかり増えるわけだこりゃ ゴンゾは1個の強化に3,4万くらいかかって一月相当つぎ込むようになるから 集金ゲーで嵌る前に移住するか違うところにお金使った方がいいよ〜ん
1個の強化に3、4万で済んだら安いもんだろ
正直このゲームやってないけどPK面白いし、実際これ以外のPKゲームなんて 考えられないし、ほんとに必要ないと思う。過疎気味でもみんな頑張ってほしいな。 そして、みんな他のオンゲには来てほしくない、絶対不幸になるから。また、他の オンゲの開発の人はこのゲーム経験者の意見は一切聞かないでほしい。どんなに 頑張ってもアルテカディアサーがみたいなものは作れないと思うし、作らなくていいと 思う。他のMMOは出来もしないことはやらずにもっと違うことをやってほしいからね。
357 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/20(金) 09:26:27 ID:uOfPDuJA
まさかこれで製品版出すわけじゃないよな?
ゲーム本編のクエスト出来てないなら出さないだろ
LV50のスキル熟練100でバランステストしてみないとバランスなんて語れないと思うんだ
360 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/20(金) 10:08:30 ID:qXFVSv6x
家も放火 できるんだってな 恐ろしや PKゲームか これわ んで いつから正式なんだ? はやく 日程 だせよ 運営
単純作業をなくすためにはあれだな、攻撃パターンが少ないとダメだな。 また、受け技のようなの受動的な行動も多数用意されていないと、 ぶっ放すだけの単発脳筋バトルになり、最終的には人数ゲーにしか ならないだろう。 例えば今ヲリのパターンって、ハイド=>コンボ、強引に突っ込んで=コンボ 以外に何かある? しかし、受け技を導入するんなら攻→受といった単純なものではなく せめてじゃんけんのような構造的な仕組みがなければ、完封されて 無理ゲー化するの容易に想像できる。
ガード……
なんというか・・キャストしてるスキル名がでちゃうのがなー・・・ アレがなければもうちょっといいんだけど
>>363 UOはダミーの技を表示して隠せるんだっけ?
あれが見えないとスキルで範囲がバラバラなWIZに対処できない気が・・・ 他の職なら武器を見れば大体どういう範囲かわかるけど
技名でなくなるスキルが実装されればいいんじゃね?
あまり特定個人名は出さない方が
晒しでやれ
あと捨て垢作りまくってガチャなんて誰もやってないんじゃないですかね
最終日に10FP使いましたが、ステ振り直し2回してその他ガチャで余るほど用意出来ました
>>364 UOでは詠唱時にスペル名をチャットとして発言していたので、スペル詠唱マクロに他のスペルの発言を書き足して
In Vas Mani
Vas Ort Flam
An Ex Por
などと(1行目はヒール、2行目はコンボ始動の攻撃魔法、3行目は麻痺)表示させて、次の手を読みにくくするのが
PvPの常識でした
今回のテストで、プレキャスの内容隠す方法はありました
視界外でプレキャス完了した状態で視界内に入ると、バーとオーラしか見えませんでした
ゲイル構えて突っ込むと面白いように決まりましたね
バグっぽいのでfixされるんじゃないでしょうか。UOと違って即死ゲーですし
自分、PT以外に技名表示しなきゃ良いだけじゃ?
>>361 ヲリがSDEF低すぎなんですよね。シールドガード辺りが
「15秒間魔法無効化、ターゲットロック状態の移動速度で移動可能、リキャスト40秒」
みたいな効果だったら、もう少し違ったPvPになっていた気もします
あと、槍程度の間合いのSATK依存の短距離飛び道具スキル(投げナイフなど装備変更なしで使えるもの)
くらいはあった方が、FEZヲリで言うブーンで牽制しつつ、みたいな感じで間合いの読み合いあって良かった気もします
ただそういった変更を加えるならば同時に、+6強化+攻撃系付与+ベーコン+potでもワンコンボ即死しない
程度にヲリのダメージを抑える調整は必要になるんじゃないでしょうか
ウォリが対魔法つよかったら、最終的にウォリ以外ウォリ倒せなくなるんじゃないか
おい結局規制でテスト中1度も書き込みできなかったじゃねーかw ったく書きたいこといっぱいあったのにさ
操作簡略化してターゲット完全廃止 ゲームパッド対応して 光の輪が出るまで待たずに攻撃出したら小ダメージ、輪が出るまで待てば大ダメージ
>>372 今度そういうゲーム作るの?出来たら教えて
三段詠唱懐かしすぎる。 昔よく使ってたけどかなり前からもう使えないんだよな。 プレキャスある物が少ないので頑張って欲しいな。 全員でプレキャスして出会い頭に誰にタゲ開放するかが一番熱いし。 タゲ揃って一瞬で殺した時は最高だった。
スタンも魔法もビルドや動き方でどうにでもなるだろ 脳筋noobは黙って狩られてろ
パッドでプレイしてたよ、視点変更キーボードで出来るようにすれば完全対応できる 装備とか売買は無理だけど
共通スキルにUOでいう瞑想みたいに行動したら効果切れるAP回復スキルが欲しい。 最終日の夜にモーネリアの村の前までDQNとか友愛のPKが遊びに来てたとき、 ずっと敵を追い掛け回してるWiz達を横目に、 AP切れで村近くの採取物殴りに戻って来る物理職達が可愛そうだった。
APじゃなくてスタミナにすればいい
バードのリート 熟練90↑でAP140ぐらい回復してたがクール50秒ってのがキツかった。 WIZは50秒でどれくらい回復するのかは知らんが。
この度は『 アルカディアサーガ 』をご支援いただき誠にありがとうございます。 2009年11月12日(木)から、2009年11月19日(木)まで実施いたしました 「 公開テスト 」を経て、いよいよ2009年12月1日(火)12:00より 『 アルカディアサーガ 』が正式サービスを開始いたします! 正式サービスに伴い、キャラクターを育てるのに便利な 経験値アップアイテムや能力上昇など様々なアイテムが アイテムショップ『 マハルマーケット 』に並びます。 また、見たことも無いアイテムが当たるかもしれない ミニゲーム(プレイするごとに、アイテムが必ず当たる)「 ラブコッコ 」も お楽しみいただくことが可能となります。 なお、正式サービス開始時には、 イベントやキャンペーンも多数実施いたしますのでご期待ください! 今後とも『 アルカディアサーガ 』をよろしくお願いいたします。 ちょっと早いかな、既にいろいろ完成していて部分公開テストだったならいんだけど
2009年11月12日(木)から、2009年11月19日(木)まで実施いたしました 「 公開テスト 」を経て、いよいよ2009年12月1日(火)12:00より 『 アルカディアサーガ 』が正式サービスを開始いたします! 半月足らずで問題点をどれだけ改善出来るかね
>>376 いやいやw JTKで普通に全部のキー設定を愛用のPS2コントローラーに登録できたぞw
キャラ移動、マウス操作&視点変更、各種ウィンドウ(インベントリ・スキル、キャラ情報など)
ショートカット(1〜8、F1〜F8、Ctrl1〜8、Alt1〜8、ついでにCtrl +F1〜F8、Alt + F1〜F8)
普通に快適だった
Joystick 1〜8 まで駆使したけどw
こだわりは、視点変更はもちろん常に移動しつつ
全32スロット(余分に60スロットに対応させた)
のスキルマクロを軽快に使用できるようキーボタンを配置した
チャットする時以外は布団に包まってすべてコントローラーで操作できた
383 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/20(金) 13:19:41 ID:WyRTZjS0
オープンベータと公開テストの差はなんだたんだろう。
正式・・・ マハルマーケットとラブコッコの内容がテストと同じなら、もうやる価値ないかなこれは
この内容で正式OPはありえないwww 過疎って終了フラグ立ったね
ラブコッコは 1等はLv1から乗れる馬 2等はプレチケ 3等は精錬付与成功確率UP 4等は各強化POT 5等以下はゴミとかどうせそんな感じ
開拓者っていう設定なんだから もっと開拓者ってかんじのシステムがほしかったな
農作業したかった・・・
ほとんど流れそうだな。 俺も移住する予定だけど。 エイカ オンライン運営チームです。 「ともに戦い成長するオンラインRPG エイカ オンライン」 オープンβテスト実施日程についてご連絡させていただきます。 ■オープンβテスト日程 2009年11月27日(金) 15:00 〜 2009年12月7日(月) 22:00 各日24時間サーバーを稼動いたします。 ※クライアントソフトのダウンロード開始日程・テスト期間中の ゲームコンテンツ等につきましては、後日ご案内いたします。 ※オープンβテストのキャラクターデータは正式サービスへと引継がれます。
エイカいい加減うざ杉
正式サービスワロタ 内容無さすぎワロタ Lv20にしてPK楽しめってかwwwwwwwww
この度は『 アルカディアサーガ 』をご支援いただき誠にありがとうございます。 2009年11月12日(木)から、2009年11月19日(木)まで実施いたしました 「 公開テスト 」を経て、いよいよ2009年12月1日(火)12:00より 『 アルカディアサーガ 』が正式サービスを開始いたします! 正式サービスに伴い、キャラクターを育てるのに便利な 経験値アップアイテムや能力上昇など様々なアイテムが アイテムショップ『 マハルマーケット 』に並びます。 また、見たことも無いアイテムが当たるかもしれない ミニゲーム(プレイするごとに、アイテムが必ず当たる)「 ラブコッコ 」も お楽しみいただくことが可能となります。 なお、正式サービス開始時には、 イベントやキャンペーンも多数実施いたしますのでご期待ください! 今後とも『 アルカディアサーガ 』をよろしくお願いいたします。
細かい調整内容は今後発表されるのかな この文面だけじゃわからんね
>>389 チョンゲはねーよw
今ダメって言ってるのはこのままだと’チョンゲと同じ’でやることが無いからで
そこにチョンゲの宣伝しても無駄
まぁ徐々に技が増えたりされても熟練が絡んでるから普通のレベリングゲームより がっかり度が大きいわな
んーあと10日ちょっとで何をどう調整してくるのか見物ですね
運営のデスマーチが始まる
ほんと開拓って感じじゃないんだよな、ただのどこでもハウジング PCが集まって家建てて、集落作って村にして、町にして そこに亜人襲撃とかPCとのGvGってやってくれたら面白いんだけど
そうなんだよね やっぱり自分たちで村作ったり農作業したりだな そういう開拓者っぽいことをしたかったな
反吐六南無
テストだから許されるレベルのコンテンツの少なさだったのに おまえらが広げた大風呂敷のまだ10%も出来てないだろ せめて1ヶ月くらいは要望吟味して修正してそれなりの形つくってから正式にしろよ 10日くらいじゃ課金回り弄ってミニゲーコッコ弄って新MAP1つくらい増やして終了ってとこか
じゃみんなで正式にははえーんだよって要望だしましょう
>>401 そうだな、アルカディアもう終りだからもう帰っていいよ
すげー長文で要望送ったんだが、10日でサービス開始だと 読んで貰えるかすら危ういな
MAPは出来てると思うけど 正式始まってもLv20キャップなんてこともありうるんだな ゲームの中核つくらずに見切り発車みたいなのが多いなここは
正直ほんとに調整してるなら課金してもいいとおもったけど 10日は無理だろ
10日で超がんばることに賭けるしかないな〜 無理だろうけど でもさすがにレベルキャップ20のままはないでしょー
予想 1MAP追加 レベル25まで 課金アイテム高値 他調整なし
やはりPKから奪われない馬でるのなwwww
レベル1から騎乗できるってことは親密度も初期値でペットコマンドが出るのか
>不意に起こる危機、モンスターの襲撃…、 >究極のスリルを体感できる新スタイルのMMORPG! PKしかメインコンテンツないじゃねーかwwwwww
アイテムインベントリのスクロールバー廃止についての要望送ってくれよ アイテム見るのにいちいちスライドとか面倒でしょうがない
早く遊びたくはあるけどもっと練ってから正式オープンして欲しかったなぁ
>>413 左クリック押しながらマウスホイールで幸せになれる
>>413 右下のすげー小さい三角をドラッグで大きくできるんだ
俺もここで教えてもらうまで分からなかった
レーダーの分かりにくい方向といいUIにセンスが感じられないよな
>>413 インベントリのサイズ変えれば普通にスクロールしなくても見れるぞ
ペットの特殊攻撃と騎乗だけでもショートカットキー欲しいって要望出したけど無視かな
いちいちペットコマンドの広げてるとテイマーは画面ギチギチで狭苦しいんだよな
初耳だわサイズ変更できたのか 要望送るとしたらソートの追加だけかしたら
ネトゲのソートはチートの原因になりやすいので手間かけてまで実装されない
WASD移動で、Qにクエスト、Eにハウス、Fにフレンド、 Bにバザー、左手だけじゃ押しにくい I にバザーより頻繁に使うインベントリとか、 UIデザインと操作性にセンス無かったしな。
マハルマーケットのボタンとか常時画面に出てなくていいよな
RM払わせておいて5等はオレンジ10個とかにするのがゴンゾクオリティ
さすがにそれはいくらゴンゾでも・・・ いやありそうで怖い
>>421 頭文字になってて直感でわかりやすい配置だけど
キーカスタマイズがもうちょっと自由度高ければねぇ
ペットに奪われない馬が出るってことは普通のペットは奪われるって事なんだよね
予想 LVキャップ開放なし MAP追加なし スキル・装備追加なし 課金アイテム各種販売開始 課金ガチャ ガチャペット・ガチャ馬実装
>>419 ソート機能つけてくれるように送るよ
要望多ければ実装早くなるから
プレイ=課金式だったら、たぶん俺はやらない・・・
LVキャップあって、赤ネームから戻せるアイテム出るなら また友愛するか
赤ネは簡単なクエやって後は時間で戻るだろ
433 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/20(金) 15:48:28 ID:ysufdl7x
結局キモグラ修正されなかったのか
正式サービス決定記念として,4GamerからゲームのID登録を行うと,レベル1から騎乗でき, PKに奪われる心配がない 「ホワイト・ホース」が 抽選で5名にプレゼントされるキャンペーンが実施される。 テイマー終了のお知らせ
またパンドラと同じ道か
これでオープンとかマジで詰むぞ… PK関連のシステム調整も酷いだろ
お前ら本当にネガキャン好きだな 終わった終わった言うならもうやらなくてもいいんだぞ、真性のドM達
アンチPKはまずLV9以下で熟練100のバード作っとかないとな
落とさない馬を有料で出すということは 落とさないドラゴンとかも出す可能性があるって事だな ペットは全部有料で落とさないようにしたらいいよ それでテイマーは無かったことにしたらいいよ
テイマーなんていないよ あれは動物好きのアーチャーだよ
馬に限らず課金ペットを売り出す気マンマンですな 強力な攻撃スキルを持ちLv1から使え友好度の低下も無くPKに奪われることもない理想のペット テイマーなんかいらんかったんや!
まぁペットは金がかかるもんだ
テイマー詰んだっぽいなw
蘇生不可ならノードロップ属性でもいいです 馬の出し入れに自信がある方は購入、自信がない方はテイマーから購入
落とすペットを、ペット経験値アップアイテムで育てさせるバカ運営 落とす武器を、成功率アップアイテムで鍛錬させるバカ運営
強化とかステUPアイテムとか、いい加減ナイトオンラインから離れろと ちょっと上手くいったからってそれだけで全て通用すると思っている そういうものでダメになるゲームもあるっての
>>445 「落とすかもしれない・・・でも俺tueeし落とさないかもしれない・・・それにもっと俺tueeしたいし鍛錬したい・・・きっと大丈夫・・・そうきっと俺なら・・・!」
こうです
こりゃパンドラよりひどい 何も学習していない
熊を連れて歩くのが俺のジャスティス
↑の方でも言われてるが集落システムはどうしたんだよと 1年前の4亀記事で私的に1番興味あったのは集落なんだけどな 正式で出してくるんだろうか あとMAPの追加はたぶんあるはず 既存のMAPに無かった木のセコイアやインシアの木工レシピが いくつも出てたからね
レベルキャップ最低でも30できれば50ほしいがまぁむりだろうな MAPは2〜3ふえるんじゃないかな? いろいろシステム追加して欲しいけど・・・ん〜 されそうにないね
何十時間も育てた愛着のあるペットがPKに奪われるとか引退するわwwwww
DQNの人のブログ見たが、望み薄いな デスマすぎて笑う
あのまま正式サービスになりそうだなあ。 もう一歩で良いゲームになりそうだったのに勿体無いな…。
そうだねーあと10歩ほどで良いゲームになる気がしないでもなかったねー
>>452 その、ペット執着テイマーがうっとおしいから落とすシステムがよかった。
ペットに限らず、落とすも落とさないも金次第ゲームになるんだろうなあ。
457 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/20(金) 17:25:07 ID:WyRTZjS0
11/20 24 25 26 27 30 10日じゃないよ。実働6日だと思うな。しかもテスト込みだから、 既に変更は終わっていて、今後はバグ修正のみだと思うよ。
納期近い開発元に休日はないだろ
>>450 全員で一ヶ所に作っても村程度の規模が予想されるのに
集落システムだと・・・
むしろ「何処まで無課金で遊べるか」を楽しむゲームになってるような気がしてきた。
ギルメンや仲良い連中達と僻地にハウス密集させて俺らの村ww とかで満足しとけってことなんですかね?
まぁ家維持に月1500円かかるMoEよりはいいよな
生産して思ったのは原価NPCが売ってる値段の1/10以下だよね ドンだけボッタくってんだあの世界のNPCは
ユーザー間で取引しろってことなんだろうが、 どこでバザーだしてもPKされるから家で売れって事だろ 売ってる家探して、誰も居ない家から買うとか、 結果として活気の無い経済になりそうだが
さすがゴンゾ堂々と過疎宣告をするとは…良くなりそうな物潰す趣味でもあるんかねww
牛から牛乳採ったり鶏から卵産ませられた人いる? 鶏レベル7親密度70まで上げたけど卵産む気配無いんだがw てか卵産まないのか?w
そんなことするとか言ってたけど 実際そういうシステムはない 公式ではあることを祈るばかりです
>>467 NPCが売ってる素材、例えば砂糖ならシュガービートから
塩なら岩塩から精製出来るから普通に考えりゃ牛乳は牛から
搾取できるはずなんだけどなぁ
そういうの出来ないなら弱っちぃ家畜系PETなんか意味無いな
12月1日正式サービス決定
あれはいつかは実装したいっていう開発の妄想だな そしてここの「いつか」っていうのはガチで数年後の話だからなぁ・・・
正式踏み切るとかさすがです
搾乳とか卵とかの話は、cβの座談会のときあたりにユーザー側から出た要望じゃね。 はじめから考えてたわけじゃないだろう。 実際、実装するにしても普通のスキル同様にAP消費にするか それとも時間間隔にするかで頭を痛めそうなとこだし。
いや開発がインタビューでたしかそうするって答えてた まぁ実装してないのは結局一緒だけどさ
誰か鶏とか牛とかLV20まで育てた人はいるのか? もしかしたら素材GETするスキルとか覚えるのかもしれないじゃないか。
こりゃ課金しないと対人は出来なさそうだな 大人しく生産だけしとくわ
477 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/20(金) 18:34:19 ID:Oi4JNfEz
テイマーは連れて歩けるペットのレベル制限なければいいのに
>>434 これはひどいな
PKもPKKもPKに狩られる初心者も課金馬使ってくださいねって事か
全身課金装備以外はただのカモなゲームになるってことだな
>>479 白馬の成長率にもよる
同じLV1の鶏程度の成長率だったら
逃げるのには1撃で死ぬ馬なんて使い物にならないので結局LV15馬使うし
PKが死んで僻地に飛ばされたときには取られない梅はありがたいがそれぐらい
これで課金はきついなぁ Lv9でとめて生産シコシコやりながらハウスで店開いたほうが楽しめそうだわ 家建ってくればポタ移動で馬必要なくなるし
>>480 レベル15になるまで乗って、
それ以降はいざというときの予備に手元においておくとかそんな使い道かね
CB1 テイマー無双 lv制限なしのペット無双による犯行 CB2 ウィザード無双 唯一高火力職による暴れ放題 今回 近接テイマー、lv10〜14、街中放置の人たち死亡のお知らせ
今回のwizは火力というか速度buffのせいだと思うが 火力だと弓テイマや両手ヲリのコンボ以下
キャップがLv30,40になって捕まえれる馬の最高レベルが15のままだとヤバイな。
今回WIZが後半地味だったのは 課金POTにSATK上昇POTが無かったからだぞ つまりヲリや弓テイマーは課金ATKPOT飲んで初めてWIZと同格になれるってこと
追加されそうな課金で SATKとHITPOTが出たら重課金PKを止めれる人はいなくなるわけですね 課金POT使って装備も金も持たなくなるPCをPKするのは相当な物好きだろうけど
>>485 糞wwwwwwwキャシーで吹いたwwwwwwww
アフィブログ貼るなボケ
早足課金pot+スキル2種+強化スロットの早足が重なるのが異常だったな
>>492 ちゃんと中身あるしいんじゃね?実際DQNうまかったし、ありがたく読んだが。
>>491 晒しでもやってんのかと思って文章を探しちまったwww
強化スロの早足なんかあったんだな、全然知らんかった。
なんだかんだ言って正式を楽しみにしてる俺がいる 昨日から全然眠れてない
>>473 実装してないってのはなんで言い切れるの?
鉱石にしろ木材にしろNPC売りの素材は
全部フィールドで手に入るんだけどな
一日1P、FPが配られれば大抵の値段でもみんな納得する?
502 :
501 :2009/11/20(金) 19:56:15 ID:LRggzrvl
見間違い失礼
FPの問題じゃなくて、課金アイテムの性能の問題
使わないと圧倒的不利な上に、 いちいち使うのがめんどくせーんだよ
ただ課金POTとかPKで奪えるところが良い
使う使わないもあるけど30分が5つで1セットでステータス毎に種類がある イベントリ圧迫させてかばんも課金とかで出す気満々なのが気に食わない
先制攻撃有利だよな 襲われる側は常に課金POT飲んでる訳にもいかないし
そのへんの改善も望めないほどの強行日程だしな
>>504 30分はかなりめんどくさかったな、数無駄に多いし
1つにまとめて30日売りしろksg
>>485 書いてある事には大体同意なんだが馬無双のとこだけはプレイヤーを狩る側目線で語られてると
言わざるをえないな。PKやPKKに興味が無い生産プレイヤーが居るのは事実で
現状の馬の仕様のお陰でなんとか身を守っているというのに。最悪生産者の殆どが
LV9なんて状況に成りかねないしな〜。
馬が合っても先制PKの圧勝だってのに、 馬が無かったら100%勝利確実になる ただ、今の馬の仕様は糞 ようするにどうしようもない
>馬が合っても先制PKの圧勝だってのに、 二秒考え込んだ。
馬が今のままディレイ無しで騎乗できると数人でPT組んでても奇襲PKして即離脱できるんだよなぁ
馬
鹿
カルマ向上薬、クエストポイント充填薬、スキル・ステータス初期化薬、所持品量拡張権 課金アイテム専用の激強OP(詠唱時間-1秒とか)が付く精錬素材、 別荘として2軒目以降も建てれる襲撃されないオシャレな家 とりあえずこれくらいは追加して金払う人に優遇してくれないと納得いかん 真面目に金払う社会人プレイヤーがニート無料ゲ厨飼ってやるのに、それくらいは無いといかんだろ 多目に金払ってもサービスに差が付かないのは逆に不公平だ
送信してしまった
>>510 馬無双のくだりはPK側、一般人、PKK側どの立場にとっても同じ事が言えると思いますよ
あとLVキャップが上がってくると馬が即死するようになると思われるので、この辺どうするんだろー、と
ぼんやり考えてます
まあもう結構萎えてるんですけど
非想天則やろっと
馬のっても余裕で死ぬ 速度バフ付きの皿なら 騎乗して追いつく>降りて鈍足詠唱>HIT>ただでさえ追いつかれるのに鈍足で手のうちようが無い>オタワ^p^
POT使ってディレイがかかってる最中に死にかけて 馬にのってディレイやり過ごしてPOT飲んでさらに馬にのってディレイ回復しての繰り返しして 戦ってた奴いたからな こういう風に使われたらどうにもならんよ
>>516 無料だとかなりマゾいけど月1000〜3000円程度払えば普通に遊べる、それ以上払うのは趣味の領域
この位が正常じゃないですかね
あとカルマ向上薬なんて出たら、一般人とPKKが発狂しますよ
なんで狂走飲まないの?
>>519 すみません
そういう使い方も状況に応じてしてました
S.DEFとかS.AVOIDてあったけど特殊防御と特殊回避かな 魔法ダメとかスタンに対して有効なんだろうけど、どの程度の効果なんだろう
馬や課金POTでの移動速度もいいけどデフォルトの移動速度が遅すぎるってのはあるな
早くも正式サービスかw半年終了コースかな キーアサインの自由度高めてくれないと俺はどうせやらないけど
>>523 S.DFFに関してはPOTでいえば食らうダメージ3割減ぐらいになるほどの効果がありますね
S.AVOID・・・状態異常抵抗のことかなぁ・・・それならPOTがないので大幅に
上昇した状態での検証がえられないのでなんともいえませんが
10や20あげたところでほぼ実感できませんでしたね
2キャラあれば、PKのデメリットが無くなる点もどうにかしないと終わる
>>520 普通は数百円のサービスをいくつか買って月2千〜3千円で快適プレイ
もうちょっと便利にしようとして払う人
さらにガチャとか際限なくつぎ込んで貢ぐ人って感じだけど
ゴンゾの場合は他社の数百円のサービス1つに2〜3000円の設定してくる
月1万以上がお客様ですって商売なので
PKゲーなんてそんなもんじゃね?
パンドラやった身としては課金の方向性もなんとなく見当付くわ ホント学習しねえよ反吐六は
募金感覚でもする気の起きない課金って感じだしな
>>526 なかなかの効果あるねLv上がってくる程Wizはつらくなるかな
上位の呪文しだいだけど
やっぱスタンだな厄介なのは
>>520 カルマ向上薬分の金銭的被害を与えれたとして、
逆にPKKとかの自己満足に繋げられていいと思います。
まぁクエストポイントだけでもRMで充填できれば、
★5の贖罪クエストでなんとかなるけど
肉入りプレイの時間そんなにとれない社会人にそこまで要求するのは酷。
それと月3k円程度かければ十分にするより
金かければかけただけ優遇措置受けれるような形にして
出来るだけゲーム内通貨よりRMの比重高めておけばRMT業者のBOT抑制になりますし。
>>528 ええ、なのでもう半ばあきらめてますよ
今回だけは違った!なんてありえないですし
とは言っても、余裕でマクロ放置上げしてる奴たくさん居たしな AP自然回復は、公式見る限り修正する気ないし
下手すると、パンドラより先に終わるだろ イベントの最後にGMの周りに居たのが2〜30人ってのがもう泣けるわ
>>532 たしかにハイド→ウエポンスタンからのコンボは相当痛いですしね
ですが防具もちゃんと最低でも+3まで強化してスタン解除された瞬間ポーションのんで
一旦距離とれば即死させられることもあまりありませんでしたよ
>>532 放置上げが何か?
規約遵守して遊んでるプレイヤーに、
自分勝手なモラル押しつけないでもらえますか。
書き込みごとに口調が変わるやつってなんか工作員くせえ
外部ツールは規約違反なのに、対人ゲーはこういう精神年齢低いのばっかだからな もっとマシな言い訳しろよ
>>540 外部ツール?
ゲーム内のマクロでの放置あげがほとんどなのではないでしょうか?
>>536 撮影会はユーザーが言い出してGMがそれに乗っただけだったはず
運営からの告知は無かったよ
同じMAPいても狩してる人とかいたし、知らない人が多かったんじゃないかな
あのマクロで放置可能なのかよ 終わってるなほんと
>>543 可能です
/s スキル名
/wait 時間
で使用するを押した回数だけ自動で発動するので放置する前に連打しまくってから
放置すればいいだけなので
>>542 そうですね
GMは飛び入り参加でしたからね
馬は騎乗して走ってると馬のAPが徐々に減少していって0になると走れなくなる。 立ち止まるか、歩きモードにするか、馬から下りてると徐々にAP回復。 馬を出した瞬間はAP0なので即乗って逃げれない。 馬出したままだと馬が死ぬかもしれないリスクと引き換えに即乗って逃げれる。 馬に乗って索敵してる側(先制攻撃しやすい側)は馬のAPも減っててやや不利。 馬に追いつくほど速度アップしてると自分の馬が追いつかず即馬に乗れない。 ハイドPKは馬をしまうか遠くに待機させておかないと位置バレバレ。 先に馬を狙われたら馬狙われてる間にハイドや家ポータル、課金ワープで逃げれない方が悪い。 こんな感じで、最初から交戦避けてガン逃げ前提だと逃げやすいけど、 交戦してピンチになってからだと逃げにくい感じがいいと思った。
PKってカルマ増えるんよね? Mob倒してても増えたんだけど何だろ
>>526 横から質問だけど、課金抵抗POTってどれくらい効果あったの?
Lv20くらいだとINT振っていっても素のSDEFって100くらいだと思うんだけど。
>>542 知らないのもそうだろうけど行きづらいってのもあったんじゃね?
Lv低い人はもちろん、F警備と友愛がメインみたいに人数いたから
どうしても関わってない人は部外者っぽい気分になる
しかし最後の最後までRMT看板出してた業者や狩りしてた人は何がしたかったのか
PKはカルマがマイナスになります 赤-5 紫-4~-2 桃-1 黄色はPKK状態なのでカルマ関係ないかと
>>546 あれは表記ミスですねー
PKしたらカルマが下がるのです
カルマがあがるのはいいことですね
>>547 ごめんなさい
いくら上昇したかの数値は確認していませんでした
PVP中での体感というか・・・
証拠SSもなくて申し訳ないのですが・・・
見た目黒い馬でいいからナイトメアくれ
カルマは意味から考えても増加でしょ
うあ送信した 公式もなんか表記があれだね カルマのデメリットに「一定以上になると」ってなってるし わかりやすくしてほしいな
>>519 対処法は全然ありますよ。早期からPvPしてた人たちには周知ですが。
それよりももっと酷い運用があったのですが、それはどこかに書いたので興味があれば探してみてください。
>>533 カルマ向上薬を買ってまで白ネに戻ってPKをするような腐れが簡単に跋扈出来るのが問題と考えます。
というか赤ネのペナルティをリアルマネーで補うのって、もうそれ競争要素がおかしいですよね。お金の積み合いですよ?
そもそもプレイ時間に見合ったプレイスタイルを取れるのがサンドボックス型MMORPGの優れた部分だと思いますが。
プレイスタイルの選択は競争とイコールではないですよ。
>>547 INT/MNDのバランス型で、素で300程度でした。
未検証ですが、強精薬で+30%だったと記憶しています。
>>555 ありがとう。300も行くのか・・・。
ペットのSDEFにPvPの活路を期待してたのに/(^o^)\
さて二週間何してようか
とりあえず正式がはじまればテスト中生産のなかでも手の出せなかった 金属製品系の生産に手を出してみたいな
鉄鬼→エレメンタルモンスター→アルカディアサーガの予定だな ニートも師走に向けて忙しくなってきたぜ
10分間無敵とかガチャで平気で出してくるような運営だから気にすんな
マクロ放置上げのアンチはナンセンス PSUでも、規約遵守放置上げにアンチ粘着ウザかったな… だがPSUでは放置民がそこんとこの議論にも結論出してたから アルカディアサーガの放置上げスレにも先達の結論書いとくわ
12月1日に正式サービスワロタwwwwwwwwwwww 別の種族はどうなったんだよ種族はwwwwwwwww てか、テスト毎にテイマの一強だったりWizの一強だったりバランスが糞だったけど どうするつもりなんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
鉄鬼落ちたから関係ないね なにやろうかね
10日間暇つぶせるゲームかー なにかないかねー
566 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/20(金) 21:54:07 ID:Mrce1v3Y
さすがゴンゾさん 期待を裏切らない 何一つやり方が進歩しねーなwww
馬に乗ったときはAP0になればいいのにね
この度は『 アルカディアサーガ 』をご支援いただき誠にありがとうございます。 正式サービス版のクライアントにつきまして、 ダウンロード開始日は下記の日程を予定しております。 【 ダウンロード開始日時 】 2009年11月27日17:00より なお、クローズドβテスト及び公開テストのクライアントは、 申し訳ございませんが、ご利用になることができません。 お手数ではございますが、テスト用クライアントをアンインストールしていただき、 再度、正式版クライアントをインストールしてくださいますようお願い申し上げます。 今後とも『 アルカディアサーガ 』をよろしくお願いいたします。
>>562 GJ!!完璧ですね。
自分は"JoyToKey"の連射ホールド機能使って放置上げしてましたが、
外部機器ならヲリ育成とかもっと便利そうでいいですね。参考になります。
ヨドバシ通販で実売1k円だったんで早速買っちゃいましたw
>>569 ヲリで放置上げってなんか出来るのあったっけ?
Wizとバードの特権だと思ってたわ
AP自動回復のあるWIZの特権だとおもってたわ
>>570-571 ゲーム内マクロだけだと通常攻撃絡むのが両手杖以外の弱点だったが
外部機器マクロ機能で一定範囲往復移動と通常攻撃混ぜれば
植物密生地利用で全武器放置上げ可能
バードはリートで気長にやるんだろうけど MAPでマクロ上げとかPKしてくださいって言ってるようなもんなんじゃ
まあ画面見てないとPKされるだけだが
そういえば、マクロの放置上げしてたら、武器の耐久度0になってたでござる。 安い武器で放置上げできるっけ?
>>572 なるほどね
Lv9までのスキルならPK気にせず上げられるな
自分がそこまでやるかって言われたらやらないが
どこをどうすりゃ出来ないって発想になるんだよw
PKされるね 街なかですらPKされるのに・・・ もう放置上げはハウス内じゃないと安心できません
>>576 しかし、ハイドに限ってはそれであげれるだけあげるのも悪くないかもしれないね
低レベルでPK厨に纏わりついて邪魔するわ
Lv9以下のbuffとDebuff極めたバードなら普通に殺せるからなあ
大体放置上げなんてのが間違ってるんだ ゲームなんて対人とかしてるうちにスキルが育っていくのが楽しいんだろう
>>579 ハイドよかファーストムーブ上げに使えればな・・・
あれを手軽に熟練上げられるってなるとWizやるのもありかなって思える
効果時間かなり伸びるらしいけど面倒で全然上げなかったわ
Lv15でそんな放置上げ近接がしてりゃ速攻PKだろうし無理だろうな
>>582 レベキャップが20レベの時点でですけどね
>>584 ファーストムーブ放置あげしてましたが・・・
熟練度あげて伸びるのは効果時間ではなく速度・・・
>>538 マゾくしておいて、熟練度上昇率upPOTの課金アイテム投入ですよ
>>586 いやいやオレは近接だったからって意味な
あれ速度だったっけか 適当にギルチャ聞き流してたから勘違いしてたわ
アンカ間違った
ファーストムーブ20% 時間15秒変わらず 速さ0.3%と互角 ガセしね
どうせ普通に狩りしててもPKされる時はされる
むしろ警備員巡回経路にある畑なら肉入り狩りよりPKされる危険度低かった
PSUじゃ放置民同士で放置上げ部屋作ってお互いを的に放置上げも
プレイスタイルで確立されてたし
そのうち首都で高効率放置民区域とかアルサガでも自然発生すると思う
倉庫用別垢に所持品と所持金全部預けて
裸に未強化の安い武器だけ装備するのが放置上げの基本
生産上げで量産される武器の使い道にもなっていいべ
>>581 それは運営の判断すること
おまえに判断する権限は無いな
公式規約にも公式マナーにも抵触してないからな
つか水掛け論になるから放置スレの俺の書込み読んで黙っとけ
>>583 おまえはおまえのプレイスタイルで楽しめばいい
放置民は放置民のプレイスタイルで楽しむだけの話
つかPKあるネトゲで育成課程の楽しみとかおためごかし杉
>>590 まじか ギルチャもガセで踊らされてたの聞いただけか
wikiに追加する人もいないし情報出回らないな おれも面倒だから編集してないが
テイマーのライズP・Dともに10%でほんのちょっぴり効果上がったが
変わらないのもあるのか
>>591 論点ずれてる、放置か善悪の話じゃない
規約に反するかどうかの話
運営がゲーム外機器を許しているかどうかだ
自慢げにPSUの話も持ち出しているが運営が違う時点でまったく無意味
Arcadiaの規約に無いならいいんじゃね
>>592 単発IDっすよ。しかもムーブ20%なんてガチにやりこんでる人間の情報が
一切出回らないなんてありますかねぇ?
サービス終了後になぜそんなデータが出せるのかも疑問
0.3%の時に既にデータ取りしてて今日まで秘蔵してたのか?
しかも0.3%という細かい数値でデータ取ってるのに対して20%というのは曖昧では?
小数点以下まで示すかきっちり20%というようにいうんではないですかね?
>>591 あったあった
違反行為内容解説
『 アルカディアサーガ 』における主な違反行為を解説させていただきます。
【クライアントデータ改竄】
『 アルカディアサーガ 』のクライアントプログラムやデータを改竄することは
運営やゲーム進行に支障をきたす恐れがありますので、禁止しています。
またそれに伴い、クライアントプログラム等のデータを改竄したことによるトラブルについては
サポート対象外となります。
【外部ツール使用】
当社で認めていない外部ツールを使ったゲームプレイ全般を指し、処罰対象となります。
またそれに伴い、外部ツールを使ったことによるトラブルについてはサポート対象外となります。
PSUの話は的ハズレだったな残念でした
マクロ上げはゲーム内マクロで出来る範囲な
>>593 アルサガの規約で問題無いから文句言われる筋合いは無いでFA
放置上げするしないはただのプレイスタイル差でFA
一件落着
597 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/20(金) 23:20:47 ID:FzGM3r+z
ID:2ts0VONP バカ晒し上げw
Pは黙ってろ お前友愛のギルマスだろ消えろよ
>>595 こりゃアウト確定か 近接放置上げオワタだな
こうなると近接から「Wizバードのマクロ放置ズルイ」ってなってドロドロになりそうだな
正式になったら元々強いし放置上げもできるWizで確定だな
ID:2ts0VONPは流石に恥ずかしいだろこれwwww
バルス!
>>595 こじつけ乙
BOTツールやチートツールと違って
クライアントもプログラムもデータも改竄しないただの外部機器な
許可の無い外部機器がダメってんならキーボードやマウスもいちいち
運営の許可おりた品じゃないと違反てことになるからな
つかAP自動回復職だけ放置上げ可能とかありえんだろ
他職に謝れ
>>602 いや、それは運営にいえよwwwwwwwwww
そのただの外部機器も運営が認めなきゃ違反って実際に言ってんだろうが 文章くらい普通に読めよ。どこまで捻くれてんだ
規約に問題ないから放置上げは問題ないって論調だったのに 規約に違反って明記されてるの指摘されたら、一転ソレかよw
606 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/20(金) 23:27:58 ID:FzGM3r+z
>>602 恥の上塗りって言葉知ってる?w
その外部機器は何らかのプログラムで動いてるんじゃないの?
自動で動作を繰り返させるようにさ
なるほど。じゃあマクロ機能付き外部機器は、 ゴンゾの許可印が無いキーボードやマウスと同じ次元で、 ユーザー同士が違反どうこう問えない、ゴンゾの判断待ちグレーゾーンってことですね。
なんつーか、歴史は繰り返してるな
もうこうなると通常攻撃+移動が外部ツールか外部機器かなんて 運営は判断できないだろ そうなったらこの規約振りかざして処罰せざるをえない 放置上げしたきゃWizやれって乱暴な理屈も運営はどう判断するのかね AP自動回復になんらかの制限を設けるのが一番だと思うけどな
まあ結局pkされるんだけどねw
通報されりゃ運営が判断するだろうよ まぁマイハウス内ならなにやってもわかんねーだろうけど ハウス内はフレリストやギルドリストでずっとinしてりゃGMに確認させにいくやつもでるかもね
>>609 もともとwizが強いとか勘違いしてるみたいだけどそこまで差は無かったよ
自動上げを考慮してもね。そもそもハウスで出来ない時点でPK・MPKの格好の標的
うわ!恥ずかしっ!キーボードやマウスも、 デバイスドライバというプログラムで動作してるんですが。 今話に出てるゲームコンバータなんてマクロ機能付きかどうかだけの差ですよ。 そして、そこに関しては公式規約のどこ読んでも禁じてませんよね?
>>613 あのね そこまで差が無くなったのは課金POT配布から
SATK強化POTだけは無いんだよ
それでも最後の方では皆課金POT満載なのにWizは普通に戦えてただろ
互角にやりたきゃ物理職はATKPOT買えってこと
>>614 んで君はその小学生みたいな会話をいつまで続ける気かね?
>>614 ゲームに影響を及ぼす物を外部プログラムと切って捨てる為に
運営はそういう一文入れてる
他MMOでもマクロ上げ公認ゲーとかもあったし、運営次第だわな。どっちにしろ
618 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/20(金) 23:37:03 ID:FzGM3r+z
>>614 言うと思ったwwwwwww
こういうやつ必ずドラバは〜とか言い出すよな
ドライバとツールのプログラムを同じように語るなんて
そっちの方が恥ずかしいですよ
>>614 君の使ってたJTKなんかも外部ツールとして公認してない運営は多いよ
>>615 別にpot無しでも戦えるけどね。バードと食い物だけで馬鹿かっつーくれーATK上がる
>>620 同等の条件でいつも出来るなんて言わないけどさ
自分だけ常に有利な状況を作って戦うってのは相当難しいよ
バード+食い物を常に用意しなきゃいけない時点でハンデだって話
バードの熟練次第ではATK+100↑食事もくえばPOTなしでも戦えるな 因みにSATKあがる食事もあるよ、食事は死ぬと消えちゃうけど・・・ 某料理屋さんの料理はお世話になった
>>612 結局はそれが最終的な結論
判断するのは運営まさに歴史は繰り返すPSUでもそうだった
外部機器での放置上げが規約違反だと思う人は通報するのは勝手だが
運営の判断待たずにユーザー同士を勝手にこじつけ拡大解釈で規約違反者扱いにして
悪者仕立て上げようというのは妬み嫉み原動力のDQNということを放置上げ否定派は自覚しとくように
>>623 それ推奨派も同じことだからそのへんにしとけ
いくら争おうが運営次第だと何度も(ry
>>622 熟練70程で200超えてたから最終的には+300ぐらいになると思う
いくら上げても熟練度の上がり方一緒みたいだったから
1週間あればカンスト
室内でAP回復しないようにすればいい 大体WIZとバードだけAP無くなって家に逃げ込んで回復できるってのもおかしいし
むしろAPとかいらないんじゃね
生産はなに取れば一番利益出るか 装備か消耗品か
全て触媒消費制とかの方が生産ゲーとしてはいいかもね
関係ないけどバードに弓矢を装備できるようにして欲しいとおもた
>>629 触媒消費制と装備耐久制ってなんか違うもんなのか?
>>628 速度UPポーションだっけ?なんかは一定の需要ありそうだね。
料理は効果が表記されてないのもあって買っていく人はそんなに多くはなかった。
マップにPTメンバーの名前表示して欲しい。 表示/非表示切り替え可能だとさらにいいかも。 ミニマップは2倍、3倍って拡大表示出来て欲しい。 あと、チャットにユーザーCH欲しいなぁ。 広範囲(エリア)チャットもあるといいと思ったけど、それあるとPKが常時通報されて、一般人としてはgkbrするスリルなくなるからやっぱなくてもいいや。
友愛のギルマスのニコ生放送見たけど 声可愛かったぞww 自分は悪くないPKですとかほざいてたな
>>632 >マップにPTメンバーの名前表示して欲しい。
カーソル合わせると名前出たような気がする
>>631 それはまだwikiとか色々編集されてない段階だからだと思う
ちゃんと効果がわかるようになれば料理も一定の需要はありそうかな
でもやっぱ強化に使う素材がずっと需要が多いんじゃないかな?
特にスロットができる武器の強化にしようする素材
まぁそれは精製でできるアイテムですので
僕はとりあえず木材精製と薬剤or料理生成を取ろうと思っています
日本語めちゃくちゃすぎたごめんなさい
料理は効果書いて欲しいね 有名なベーコンくらいしか売れ行き良くなかった あとは鍛錬素材がそこそこの利益 スタックできるからバザーしやすいのもありがたい 装備系は完全に露店に専念かハウス販売に頼るから軌道に乗るまで大変そう とりあえずブラックチェリーのNPC売り値段のせいで生産やりがいなかったな あれは同等の他素材の値段に修正してほしい
637 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/20(金) 23:57:40 ID:FzGM3r+z
ツール=tool=道具、機器 なんら違いはありません PSUの運営が許しても、これはゴンゾの運営まったく関係ありません 違反行為内容解説 『 アルカディアサーガ 』における主な違反行為を解説させていただきます。 【外部ツール使用】 当社で認めていない外部ツールを使ったゲームプレイ全般を指し、処罰対象となります。 またそれに伴い、外部ツールを使ったことによるトラブルについてはサポート対象外となります。
料理はジュース系がHPUP オレ系がHPAPUP 肉が物理で野菜や乳製品がその他って感じだった気がしたけど
ちなみに質問なんだけど豆乳って各属性抵抗が+10上がるみたいなんですけど +10でどれくらいのダメ軽減になるか検証したかたいますかね? いたら教えていただきたいです
しかし木の販売価格にテコ入れしてしまうと生産者にとって必須なハウス+生産器具を手に入れるのも 遅くなってしまうというジレンマ
>>610 白ネにPKされてた場合、ログから名前漁って
フロンティア警備保障に通報しとくんでPKKされる覚悟はしといて下さい。
>>611 >>637 それは運営の判断待ちということで。
現状はグレーゾーンなので、いきなり処罰が来ることは無いでしょうけどね。
これからは黒ですと運営の公式発表でもあったら話は別で、
その時にはもちろん外部機器使用はやめます。
でも現状で言及が無いことを過去に遡って罰するのは無理(法の不遡及)ですし、
悪事扱いされるいわれもありませんよ。
それが法治国家というものです。
>>617 そういう一文が見あたらないわけですが。
>>619 そうですね、JTKのことは今回規約類を熟読するまで、
ちょっと思い至らず使ってしまってましたが、
正式開始からはもう使わないこと誓います。コンバーター注文しましたし。
>>634 >カーソル合わせると名前出たような気がする
常時表示だと便利だなぁって思った。
PTで二手に分かれて行動するときとか、マップ見ながら移動してたら反対の方について行っちゃったりして・・・
あとファークリは出来れば今の2倍くらい先まで見えるといいなぁ。
移動しながらちょっと目離したら友愛集団の真っ只中でしたorz
あとよく迷子になる・・・
属性抵抗上げるより回避上げて魔法かわした方がマシだったな 今後はどうなるかわからんが
まぁ回避は本気でやばいですからね回避POTなんて使おうものなら 命中POT使われない限りほぼMISSですからね 今後はどうなるかわからんが
属性抵抗って除算かな。
時間とお金なくて属性抵抗はみれなかったなぁ
647 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/21(土) 00:09:46 ID:5ZhXtJPZ
>>641 外部ツール=外部機器
ツールはアプリケーションで機器だとハード?
んなことない
正式では回避ダウンdebuffを取ろうと思った
回避と速度はかなり重要ですしそれ関連のbuff debuffは取りたいとこですが・・・ ん〜やはりカンストNPCがテスト最終日前日に出現してほしかった いろいろ試してみたいことがあったのに・・・
>>642 あるある。
そういうの考えると、W押しっぱなしと同等のオートランボタン欲しいですよね。
まっすぐ走りながら詳細マップ開いたり走りながら視点ぐるぐる回して後方確認したいとか、
よくあって他のネトゲじゃ実装されてるのに。
あと、他の人を指定してオートで追尾できる機能も、
他のネトゲじゃ普通にあってPT行動の時とかに便利でした。
今時普通のプレイヤーアシスト機能がアルカディアサーガは欠けてて不親切設計で悩ましい。
マインドリカバリー(wiz)でバードのbuff消せましたっけ?
>>641 運営も揉め事は嫌だろうからいきなりの処罰はないだろうね
しかし法治国家とかの認識はリアルとネット混合すると危険だよ
ここまで言及してるってことは知識もあるんだろうし
それを運営に問い合わせることもせずにグレーゾーンの認識あって法の不遡及は通用しない
おそらく過失ではなく「故意」と認識されるだろうね
それを理解できるならば一度運営に問い合わせてみては?
自分だけウマーしたいって気持ちならば別に何も言わないけどさ
>>650 ・シフト押しっぱなし+WASDでオートラン
・マウス左ボタン長押しでカーソル方向にオートラン
・対象をダブルクリックまたはメニューから「追尾」
>>653 素で気付いてませんでした。。。ごめん、ありがとう。
このゲームってPKのデメリットはないの?
>>655 名前の色が紫や赤に変わって皆から狙われる。赤や紫のPCに対する攻撃で白ネームに犯罪フラグは立たず。
また殺した時もカルマの減少はなし。
警備兵に見つかると殺されるので、街の施設全般が基本的に使えない。
ハイドを駆使して使えない事もないが、公開テストでの首都PKを参考に警備兵のAggro範囲拡大は必至。
他人の家に入れない。ギルドメンバーやフレンドの家も例外ではない。
自宅には入れるが、ログオフ中に亜人襲撃によって家が破壊されると、2PC使用かもしくは知人のログインを
待って家キットを購入するまで、物の売買は勿論、安心してafk出来る場所が全くなくなる。
今ふと思ったんだけど、植物密生してるところなら、 スペースキーに重し置いてマクロと合わせれば、全職放置上げできるんでないかな。
>>655 PKはまじで不便だぞw
本気で休める所はマイハウスだけだ
それ以外ではプレイヤーからも警備員からも狙われる。
pkしてもほとんどアイテムやG落とさないので
pkkに殺されてほとんど赤字
いまさらマクロ放置の是非なんて語ってるのを目にするとは・・・ 放置上げは・・・ ツール使用、外部機器使用、OS標準機能(WindowsScript等)、出来るか出来ないか という話ではなく、GMから問いかけられて返事がなければ 「マクロ的な何らかの方法で自動プレイを行っている」 と見做してbanするのが常識です。 GMがわざわざ毎度のbot報告に応じて、外部機器なのか重しなのかツールなのかを パケットスニフィングして判断してるとでも思います?w PSU()は知らないですけど。
このクソ具合で正式かw やはり有料テスターから絞り取り作戦できたかw パンドラでした事をまたやるとはさすが権蔵w
スタートダッシュ組から搾り取る 僕も搾り取られる でも後悔はしない
662 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/21(土) 01:24:02 ID:5ZhXtJPZ
>>657 ゴンゾはMoEで乾電池おいてるだけって言った奴を処罰したよ
漢字の読めない弟にキー押させてたって言い訳した奴もいたかなw
中の人いたけどGMに話しかけられて3秒で答えらなくて垢停止食らった奴もいたな
PKする人はそれなりに装備も整えて鍛錬もしているので大抵の場合PKする側よりアイテムロストしたら痛いと思いますよ 全てのプレイヤーから嫌われ狙われスレで晒されで休めるのはマイハウスや別キャラクター 自己満足の嫌がらせの世界なのでPKしてお金がおいしいとかそういうのはないですね 盗品売買のルートがうまくできればまた変わってくるんでしょうけど嫌がって誰も買わないでしょう
>>662 ゴンゾではあるがこれはアルカディアサーガであってMoEじゃないからな
PKのリスクを負ってるから問題無しとされるかもしれん
行き詰ったPK相手にぼったくるプレイもありかな
>>657 一人でやってたら目の前の植物刈り尽くして別の場所にPOPされると終わってしまう
だがコメントで何人か放置民募集して
植物密生地でお互いの攻撃範囲被らないよう配慮してセットしておけば
自分が刈って他のところにPOPした植物を別の人がまた刈ることで
自分のところにPOP回ってくるかも
植物じゃなくて家畜密集地の方が警備員近いしPK危険度も下げれていいかもな
外部ツールも外部機器も使わない自然派放置手法とでも名付けようか
>>659 馬鹿丸出し
自動プレイ禁止するならするでそういう規約が必要
規約どうひっくり返して読んでもそんな文は無し
cβ-oβで実際あちこち放置民普通にいたがBAN例も無し
むしろ今の仕様はどう考えても肉入りプレイ時間限られた社会人に配慮した放置上げ推奨仕様
盗品を倉庫に預ける→別キャラで引き出して売る→お金を倉庫に預ける ry これで解決
>>664 職によってはPK儲かるぞ
盗品は鍛練さえしてあればすぐ売れるな
というか盗品を盗品販売というやつもいないだろう
公式の正式開始のニュース・・・がっかり度が半端ないな ガチャと課金アイテムのお知らせだけかよ βで上がってきた報告の対応とか一切しない気だな。オワタ
MAP増えるなりするなら書くはずだもんなその方がやる気になるしね ゲームはテスト仕様で課金だけ本格スタートだな
だから放置プレイがどこまでいいか悪いかは運営に放置やマクロプレイの許容範囲を メールして返答貰った後でここにかけばいいじゃないかbaka、aho!
パンドラは熟練上げのボタン連打放置何のお咎めも無いな
>>667 違反行為に「ゲームマスターの指示を拒否する行為」って書いてあるから、
GMに「なにか返事してください」っていわれて無視したらマクロとか関係なく違反行為だぜ。
まぁルートしないと次POPしないから、採取場でアイテム拾わない放置マクロは普通に邪魔だし、
「マクロ排除にご協力を」って看板出して裸でPKに行って終了だろうけどな。
ゴンゾが自分で自分の評価を高めたい時に、 まず大々的に取り締まり強化しますなんて公式で喧伝して、 チョロチョロっとBANしてみたりして、 どうですかこの良運営はと言わんばかりの空気を本スレで醸し出す 自称普段金使わないプレイヤーが「ちょっと納金してくる」なんてレスを返したりしてます
>>667 常識と書いたのは、星の数ほどあるMMORPGの殆どでそういった対処がされているからです。
これは放置上げ論争の元祖であるUOに端を発していますが、UOでは禁止となり、その後リリース
されてきた後続タイトルもそれに従いました。
あくまで常識なので、例外の事は知りません。
自分はあの「ゲーム内マクロを連打しておくと押した回数だけ実行し続ける」というのは仕様ではなくバグであると予想しています。
サポート問い合わせが機能し始めればはっきりする事ですが、果たしてアルカディアはどうなるでしょうね。
余談ですが、自分がもし開発側の人間なら、放置上げを容認して大量の帯域を消費して無駄にコストを食われる位なら
マイハウスでログオフ中に自動的に熟練度が上がる課金家具を実装しますね。
>>664 669さんが書いているように、やりようによっては普通に儲かりますよ、PK。
自分は一度も赤字になりませんでした。
アルカディアサーガの家のシステムとか個人的に凄く気に入ってるんだよなぁ え・・・もしかして家も課金じゃないよね?・・・
まぁ本当に格下だけを嫌がらせのように狙うPKは儲かるってことです 普通にPVP感覚で同レベぐらいのと集団戦したりしてたら赤字ですね ちなみにテストのときはずーっとPKKしてましたがPKKは余裕の黒字でした 赤ネはアイテム落す率高いので
Lv9止めが多くなりそうだから、収穫対象とのレベル差が大きいと収穫できなくなったりしてなー・・・
>>678 公開テストで普通に買えたものが正式で課金アイテムになっているというのが一番怖い。
現にCB2で普通に売られていたリュック(所持量アップ)が無くなっていた。これは多分課金アイテムに回るんだろうと予想。
PKKはほんとPKに感謝してほしいわ PKがいるお陰で対人が出来るわけだし 実際PKKギルドなんて偽善者の集まりだよな PKがいなくなればPKerに間違いなく変貌する
>>682 赤ネになりたくないPKです
対人がしたいだけなんで
>>679 >PKに奪われる心配がない「ホワイト・ホース」
これがあるってことは課金武器はドロップ不可で、課金装備で固めたやつがPKしまくりでうまーってなりそう
>>684 装備まで課金でだすの・・・・か・・・?
強化で壊れるのに・・?
>>679 だね ホーリーウッドの初心者は金預けないで狩りしたりしてるから
格下のみのPKなら儲かるだろね
決してそれが悪いって言ってるわけじゃないよ 本来そういうものだし嫌われるRPなんだから
しかし友愛みたいにやってると儲からないだろうね
3回倒したら1回は装備orペットゲットできたし、こっちが死んでもまずお金かフードかPOT
最終日は色々試したかったから赤ネになったけどペットも装備も警備兵に殺されて落としまくり
このままだと皆が大嫌いなPKは正式ではほぼ居ないだろうね
自分としては少し寂しい
>>686 実際友愛の人たちもワイプされるし色々やってるだけで正式はじまったら
PKなんてマゾいことやらんわwwって言ってたしね〜
たま〜〜にソロPKerが出没するぐらいかねー
>>683 対人がしたいだけ?
良く言えるよなPKKギルドの連中なんて集団でしかかかってこない癖によww
PKKは数の暴力をしてくる癖に優越感浸ってそうで怖いわ
>>685 装備売りがないアイテム課金ゲームって覚えないし、一番儲かるのはガチャで高性能装備を出すことじゃない?
強化で壊れるってパンドラの装備も壊れるだろw
>>688 まさかベーザですかwベーザなのですかw
集団でかかって何が悪いのでしょうか?
勝つ確率を少しでも上げるために数での勝負が1番有効だとおもうのですが?
それに赤ネは何をされても文句言えんってのが普通じゃないんですか?
>>689 ごめんゴンゾのゲームやったことないからしらん
でもそこまでするのか・・・・
>>685 失敗したときに復活させるサルベージアイテムを売るんです
その前に確率アップアイテム買わせるんですけどね
>>692 課金のさせかたがゴンゾはひどいとはきいてたけど
そこまでひどいのか・・・予想以上だびっくりだ
>>690 俺友愛だったけどベーザでは無いわ
集団で掛かってくるというかタイマン出来る状況の時に逃げようとするんだよ
警備の連中はな
>>693 このゲームの運営がゴンゾ出なかったらどれほど良かったものか…
まぁゴンゾだからこそこのゲームを作れたんだと思うが
>>694 ここで口喧嘩するつもりはないけどそれはお互い様
wizがヲリや弓テイマーに1:1挑まれたら高確率で負けるので迷わず逃げる
他の職はしらんwizでしかPKKやってねぇし
俺は実際感謝してる。 家やら資材の準備が出来そうもなかったからPKKしてたようなもんだし。 友愛も四天王もよく相手してくれたと思うよ。 ベーザ以外はw
>>693 パンドラだと5万使っても+7という使える強化値の武器を作れないのが普通だよ
高性能装備だとRM換算で10万とかで取引されてたこともあった
>>697 僕も友愛とか四天王おらんかったら楽しくなかったし感謝してる
ベーザ以外はな
>>685 ?ゴンゾゲーで何寝ぼけたこと言ってるんだ?
パンドラサーガじゃ課金装備のが多いぞ?
ベーザどんだけ嫌われてんだよww Wizは火力、範囲、使いやすさ共に他の職と比べて 高いと思うわ。たぶんどこかのスレにも出てたと思うけど 魔法範囲はダメ与えられる人数決まってないのに 物理範囲は3人までだってな、なぜ3人までと制限されてるのか理解できんわ
俺・・・正式サービス開始したら山賊プレイして課金装備強奪でガチガチに固めるんだ…
MoEみたいに移動しながら攻撃できるスキルを実装して欲しいものだ・・・・
弓とかスキル発動からダメージ判定までが長くて同じ足の速度だとPKし損ねまくったぜ
>>679 ずっとPKKしてたのにどうして格下狩りが儲かるって分るんだ?
儲かるのは"お金を倉庫に預けることを知らない初心者"をたまたま殺してお金がたまたまゲットできたときだけだぜ?
それ以外は基本PKKに殺されたり矢代が嵩んだりの赤字だぞ。
Lv低い人から武器とか装備奪っても2kになるかならないかだしさ、自分が武器や装備をDropしたときの損失におよばなかったわ。
そんなことをするなら自分よりちょっとLvの低いWizとか狩り最中の同Lv帯を狙って装備を奪うほうが儲かったぜよ。
>>704 あくまで想像だったが
そうかそう言われればそうだな・・・
低レベからアイテム奪えたとしてもまぁ基本ごみだからな
僕が間違ってたわ
>>705 PKしても白ネだとアイテム落とさないのが50%ぐらいだし
落としても3kとかそのぐらい
>>706 落す額は所持者の金額次第でしょ
しっかしアイテムドロ率50%ほどしかないのか・・
それは辛いな
>>707 もしかするともっと低いかもしれん
ホリウッドの白ネのほとんどが3kほど落としてた
pkされた人の所持金が30kの場合でも1kしか取れない場合もあるからな
そういえばベーザが街中襲ってたらしいがあれも以外と儲かるかもな
強化スロット専用の課金アイテムも出たら売れそうだ
>>707 やられる側としては50%でもたまったもんじゃないけどな。
採取行くときはやっすいモンスタードロップ品を持ち歩いてた
>>701 ダメージの分散がひどいから3体までなんじゃないかな?
弓の人とかは逆にターゲットロックしないとスキルもダメージ分散する
中途半端に範囲広いからmobや植物に相手が重なると
ロックするしかなくなる バックアタックの事故死も怖いしね
1on1で自分の方がダメージ与えられるならロックして安全に倒す方がよさげ
確かに30被くらいしたけど盗られたのは数回だなあ。 逆にゲット数は10程度だけど、結構盗れた。
>>711 物理職の範囲スキルはダメ分散なかった気がするが
Wizは知らん
>>704 >MoEみたいに移動しながら攻撃できるスキルを実装して欲しいものだ・・・・
通常攻撃は移動可能、ダメージ大攻撃は足止まるとかね。
ついでに能動防御もあってPvPがプレーヤースキルの影響大きくなるともっと面白くなると思う。
いちおうガードとかあるけど(ry
タックルとかも欲しい。
>>713 範囲スキルじゃなくて通常攻撃と単体スキル
範囲内に例えば10体攻撃可能オブジェがあったら
手前の3体を攻撃力1/3に分散してダメージ与える
>>714 タックル的なスキルはあるだろ
>>715 通常攻撃の事か、
実際3人以上に攻撃する状況なんてほとんど出来ないし
どちらでもいいんだけどなw
このスレ5人くらいしか居ないな スレもゲームもお前らだけになりそうだ
>>716 あぁ範囲スキル限定かすまんw
しかし威力弱いから使う機会限られてるんだよな
逆に3人以上に攻撃じゃなくてロックしなくちゃいけない状況ってのがつらいんだよ
PvPだったら大抵慣れた人は植物地帯やmobに重なるからな
ロックしてる間もShift押してれば走れるとかだと面白くなると思うんだけどな
>>717 ゲームが終わってから5人ぐらいでレスしまくってるから
スレ進行が早いのかww
とりあえず正式で家とか家具が全部課金じゃなければ続けるわ
一応勢い小規模の中では3番目か でも同じ奴がレスしてるだろうってのは同意だなw 鉄鬼早くやりてーなー
サービス開始 100% キャラメイクでクリア → 85%に チュートリアルでもっさり戦闘や操作系に不満でクリア →75%に キャラの移動の遅さでクリア → 60%に PKされてクリア → 35%に PKの糞仕様、対人の糞バランスでクリア 20%に 重課金に嫌気がさしてクリア → 10%に やる事が無くてクリア → 5%に こんな感じか
鉄鬼とか落ちましたけど! ACっぽくて凄くやりたかったんだけど…
AIKAと鉄鬼が想像以上に盛り上がってるから、 先に開始しないと勝ち目が無いと思ったんだろうな まあそれは間違っては居ないが、 結果としてアルカディアにしか興味無かった奴も離れる事になるな どっちも寿命長いもんじゃないから、アルカディアは来年2月くらい開始にしときゃいいのに
>>721 こんなゲームに少し期待しちまってる自分が
馬鹿らしくなってきたわ…
ベーザよく叩かれてるけどなにしたのw 叩かれすぎてて知りたくなるわ
全裸低レベル武器で、ノーリスクの放置露店PK 街中でな
どうだかな。鉄鬼はそもそも消費者層が違うんでないかい だからそっちが良いとなったら開始がいつだろうと戻っては来ないさ 逆にAIKAは内容はさて置き、盛り上がり方や人数はなかなか多そう 定住における第一の懸念であろう過疎を払拭する材料と見るかも その上に公式に大規模なpvpが有る。友愛も警備も結局pvpがやりたいって奴は多かったろう そういう連中も戻ってくる保障はあるかどうか・・・
他のゲームに少しはまったらアルカディアサーガ忘れそうだわ
寝マクロと中華ぶち殺すためだけに参加するわ。
>>725 好きな子っていじめたくなったりするだろ?
それがちょっとハードなプレイに変化してるだけだよ
>>727 AIKAからきたけどおれはこっちの方が好きだよ
どっちにしろ鉄鬼の繋ぎだからAIKAもアルカもやらないけど
ベーザが街中PKしてから 街中スネークしながらPKする奴が増えた気がする 寝マクロ放置と中華殺した事に対してはGJだわ
俺は軽い気持ちだから正式始まって実際にプレイしてから考えることにした。
>>722 鉄鬼当選したけど、ダウンロードするためにIEにActiveXコントロールのインストールは必須だわ、
クライアントをインストールすると常駐プログラムもインストールさせられるわ
nPro入るんじゃねーかといわれてるわで、別の面ですでに不安。
韓国からゲームデザインとチューニング出来る奴を呼んでこい 資金とか開発力の差以前の問題だ
アルカディアサーガって開発者ブログとか無いんかな
公開テストで実装されてた課金アイテムが 見直されてることに一縷の望みをかけるしかない
日本運営つっても在日だろ?w
発表された正式での追加要素が、 課金アイテムショップのオープンだけだからな
ゴンゾロッソは課金スキルだけはカンストしてるからな。
鉄鬼はオープンテスターの抽選受かったしフロントミッションぽい絵に惹かれたけど今日公式サイト見てたらなんかイマイチっぽい気がしてきたわ ところでアルカディアは正式始まったらPKする奴いるんだろうか 俺はまったりな序盤よりPKされだしてから緊迫感出て楽しくなってきたんで友愛には引き続き悪役期待してるんだけどな 本人達はPKKに粘着されるしドロップ率からして割りに合わないからPK引退したいって言う人多かったけどなw
PK始まってから急激に過疎リ出したけどな 深夜なんて人を見かけなくなったし
脇役やってた奴らがPKだなんだ言ってもなんも変わんないから 好きなようにやるだけ
過疎ゲーでお山の大将か
痛みを知らない子供 が嫌い。心を失くした大人が嫌い。優しいアルカディアサーガが好き。バイバイ
>>679 体感ですが、赤でも白でもドロップ率は変わりませんよ。
それと既に他の方も書いてますが、低レベルを狩っても大したおいしくはなかったです。
自分は8割方モーネリアでPKしてましたが、やはりおいしいのはLV20を殺して防具や鍛錬装備、
17矢数百本、木材などを拾えた時がおいしかったですね。
必ず狙った装備しか落とさないクラス(Wizとテイマー)は好んで狩ってました。
他はともかく木材は落としてもせいぜい20本ぐらいだし割に合わないんじゃね
新規狩りまくってとことん過疎らせてやるか
>>746 お前が返り討ちにあってやめるほうが先じゃね
>>746 お前みたいに思ってる奴が登録しないのが最良の過疎推進策
749 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/21(土) 09:10:46 ID:jgdgKgCK
アカ解禁になると、報道関係、同業他社や開発者の卵、BOTerなりから
多数の観察者が侵入してくる。これらはゲームで楽しむのが最終目的では
ないため、目星がついたところであっさりといなくなる。
調査目的でいろいろやったりもするが、基本的にNPCみたいなものだ。
Oβで人が少ないというのは致命的。
>>536 がホントなら実アクティブは
500人程度。ワイプが前提だから正式では増えるとみても1000は
行かないのではないだろうか。
だから何。
751 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/21(土) 09:21:08 ID:jgdgKgCK
PKが楽しくてやってるんだろ? やられるほうは厭なんだから、PKしたほうが赤字になるのに何の問題が あるんだ。楽しんだのでゲーム内の資産を消費した、他人のオナニーに つきあったのでゲーム内の資産が増えた。・・・何の問題もないと思うのだが。
もっと少ないと俺は予想するけどなw 前テスト体験してoβも参加しようと思う奴はかなり少数だろ。 年末近づくと新作やイベントラッシュだからな。 課金を循環させる為だけで他にやる意義もないPKが目玉のゲームだが、その中身が薄っぺらい。 なんの魅力もないと多くのプレイヤーは感じるだろうね。 無料プレイヤーなんて狩られる為だけの存在だからまず残らないだろうし。
PKに狩られるのが嫌でゆるくやりたいならハンゲのチョコランでもやってろ
街中PKが一番儲かる 放置ではなく倉庫前を狙うのが良い 大金持ってNPCに話す時にはハイドしてからにしといたほうがいい 衛兵いても駆けつける前の数秒で殺してくる奴もいる 安心できるのは自分の家だけと心がけよう
>>754 早い話が、ハイド必須と。
特に問題が無い気もする。
756 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/21(土) 10:37:54 ID:jgdgKgCK
無課金ハイドは衛兵が見破るようになりました。 新たに課金ハイドPOT(一回30分x10セット販売)を実装します。
クソゲーならまだ物好きが集まったもの、こんなクソ課金ゲーじゃ本当にどうしようもない
ゴンゾロッソ相手になに寝ぼけたこと言ってるんだ?
759 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/21(土) 11:49:02 ID:rL3+4AA3
せめて町は赤ネ以外はPKできないようにしろよ 安心して町にいれないとか過疎を助長してるわ 町放置して話したりするのがネトゲの醍醐味だろ?
町中で放置するなら、動かない衛兵のいるところが安全。 問題なのは、上にも書いてあるとおり、NPCやバザーで買い物するために、 大金持って町中を移動しないといけない時。 ホント、町中PKはやめて欲しい。
むしろ街中に警備員配置しない方が良いだろ 基本家での販売にすればPK自体も消えるんじゃ
>>733 スぺルボーンってオランダ産のMMOが日本サービス仕様としてるけど
チョン企業が日本仕様というかアジア仕様の改良してるんだ
元の仕様のサービスじゃ起きてない不具合でまくり、装備固定Lv絶対マゾLv上げ何時ものチョンゲに成り下がったぞ
チョンゲ見てもどれも同じものばかり、1職最強とか糞バランス
ゲームデザインとかチューニングさせろとかキチガイかよ
街中だろうと油断はできないでいいやんけ
不満ならやらない。これが一番 愚痴りながらも金をしっかり使ってくれる 日本人は本当にいい客ニダ 韓国でガチャが法律で禁止されたから日本が稼ぎ場にされてるだけ
日本でもガチャ禁止してくれないかな
賭博っぽすぎるからかな、日本はパチンコ規制されないから無理だろ ゴンゾはチョン企業じゃないから稼ぎ場とか関係ないけどね
韓国はネカフェでスクラッチカード買う方式だっけ?
俺の名前が出ないのが哀しいからPK、PKKで印象に残った奴の名前あげてけよ
フロンティアゲームをうたいながら現代社会のような殺伐とした通り魔続出のリアルゲーじゃないかw
警備の某弓と無所属の某槍ウォリと友愛の某バードが印象に残ってる。 WIZは多すぎだし強いって言っても元の性能のおかげって感じで誰が強かったとか印象に残ってない
印象なんて無かった
DQNのwizの人が強かった あと野良で最後の方のどっかのギルド所属してたがそこのテイマーが強かったな
カンストできなかったので、Lv9テイマーに弓装備させて、赤紫に必死で粘着してた。 何度かとどめさしたけど、2,3万ドロップが最高だったかな。 他キャラに送金前の短時間の稼ぎの一部をドロップして2,3万なんだから、 赤字が出てるPKは少ないんじゃないかと思ってる。
つーか、もっと家をちょくちょく使う必要がないと、 なんか生活ゲーって感じがしないんだよな 隣近所に誰が住んでるか、会わないから分からないし 家に用事なんて、生産くらいだしな
>>768 PKではみと、ブッコミ野郎、ベーザ、○国人留学生
PKKだと茜、スティンガー
辺りがいろんなとこに出現してて楽しんでたイメージ
>>772 wizで強かったのはつゆ○さんとmaki○○fuさんだなあ
DQNのwizは2人いるんでどっちの事かわかりませんが、LV17 wizの○っふるさんと1on1して死んでましたよ。雑魚である。
ソースは俺
>>775 留学生はもはやマスコットキャラだったな
>>776 つ○んさんは確かに強かったイメージあるけどもう1人は誰か分からんぐらい印象ない
個人で上手かった印象があるのは、つゆん、とりけずら、ハーメル。 集団では友愛より四天王の方が強かった。 だが印象に残ったのはベーザw 初期にいた攻撃行動だっけ? あいつも怖かったなあ。
PK側しかわからないけど ヲリはmaco・たまがダントツでうまかった 次点で留学生かな Wizは単独の動きだとつゆん・Amyzz 集団での動きだと30歳 テイマーはとりすけらしか印象にない バードはハーメルと白城おとうさん以外いたの?ってくらい少なかったしね
名前でてるのが数人って本当に村ゲーなんだな・・・ それともこのスレに居る人間がごく少数の身内のみなのかもしれないが
>768 楽しいPKは友愛結構どきどきしてエンブレム見るたびに赤でなくても逃げた 頼りになるPKKはフロンティア警備保障現実でも欲しいくらいだ 個人?はベーザ...倉庫や家販売NPC開いたりしてる動けない時を狙ってくる システムのバグ?利用してくる しかも居なくなったと見せかけて天使輪復活時にもう一度 襲ってくるLV20なのにLV16相手にそこまでしないと 勝てないのかと同情気分にさせられたPK、でもええねん 最後のGMイベントでこっそり一太刀浴びせたから♪ かわいそうなPK 町ポータルで待ち伏せ食らって「無害だよ!友達と遊びで赤 になったんだよ!」らしき事を言ってたが容赦なく粛清されていた 総合してドイツもコイツも面白かった久しぶりにPKにどきどきさせられたゲーム だった
これはPKできる動物の森なの? 面白そう
>>780 てかPvPなんて不毛なことしてたのは極一部だったからね
ワイプ確定だからRPしてただけで普通に裏ではWisしたりして会話してるの多かった
正式になったらPKにもPKKにも関わらないで平和に過ごす人がほとんどじゃないかな
>>777 maki○○fuさん涙目・・・俺のアイドルだったのに
弓ではキャシ○さん
ヲリではた○さん
バードでは○ーメルさんですね
個人的には○撃行動さんの腐れっぷりにシビレました。PKはああでないと。みなさんさわやかすぎである。
あーあと思い出した。 友愛のはーちゃん?そんな感じの名前のヲリ。 最終日しか戦ってないけど五回くらい転がされたわw
>>785 最終日の夜ずっと友愛と戦ってたけどそんな人いたっけ・・・・?
てかハーメルにバフかけてもらったヲリは例外なく強かったけど
>>786 名前うろ覚えなんだよね、すまん。
確かにバフのおかげかも。
2コンボで転がされるからすげぇ怖かった。
27日正式版DL開始て上書きじゃなく新規DLてことは大分変わってるのだろうか?
4亀の馬画像みたけど等身おかしいだろこれ・・・
792 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/21(土) 16:04:23 ID:jgdgKgCK
>>783 おま、システムちゃんと理解してるか?
無視できないようになってるつぅの。だからβ段階から過疎ってるんだよ。
ハーメルバフ+課金POTだけでも ヲリなら500ダメ与えられっぞw
>>792 Cβ数回と期間限定βで過疎ってるとかアホだろ
とんでもない過疎だ なにが友愛だアイブしろオラァァ!
>>794 実質オープンのテストの人数を上回る数のユーザーが来るとは思えないだろ?
1ヶ月でそのユーザーの1割残るかどうかってのがほとんどのアイテム課金ゲームの流れだ
なんにしても中核になる開拓部分を実装できない時点で終わってる パンドラも売りの戦争実装せずにスタートだったろ 見切り発車したがるバカを首にしない限りなおらんな
確かこのゲームも二つの地域に分かれて 後から戦争とかになるんじゃなかったっけ
>>792 βでPKorPKKに関わってた人達は率先して関わらないって意味だ
わざわざPKしても利点はない
正式でキャラ育ててPKするのは引退前の祭りかキチガイくらいだろ
そんなキチガイにPKKなんてして恨み買って粘着されたらコメントボードも使えなくなる
俺は様子見でβ期間にあまり出来なかった生産をLv9止めで楽しむくらいだな
>見切り発車したがるバカを首にしない限りなおらんな 無理、MOEでGMに聞いた話だが相当上のほうらしいから 後課金前提にしたがるのも 現場しらないから人を集め止めとくサービス無視で売り上げ上げろ とか無茶ゆうらしいよGMぼやいてた
>>801 GMがユーザーにぼやくんすかww
もうそこまでひどいんすかw
803 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/21(土) 16:35:27 ID:jgdgKgCK
ここの作品だと、ゲーム内の旗に文句が書いてあったこともあったか。
baka! aho! asobi ja nenda!
>>800 利点とかリスクとかあまり気にしないんで、正式でも一応PKする予定ではいます
不毛とは言っても、普通のPvPも中々熱かったですよ
と言っても間合い読みと硬直狙いラッシュ程度の駆け引きではありましたが
慣れてきてAim完璧になってくると待ちゲー加速しそうなんで、そうなったら本当に終わりかなあ
まあそれ以前に正式サービスでのゲーム自体しないかもしれませんが
というかPK楽しめる人って、PK側もPKK側も被害者側も、メリットとかデメリットとかあまり気にしないんじゃないかなあ・・・ 育てるとか貯蓄とかの一般的なネトゲ競争要素に興味薄い人が多い気が
>>802 GMて結構ぼやくよ
ハドソン時代のGMは血のバレンタインでぼやき
ゴンゾの時代のGMは雑談会で上のやり方や強化GMイベントでぼやく
ユーザーは酒を渡しポンと肩を叩く
>>803 パンゲアの旗だっけ
でもさ、今のところLV上げも生産も対人ぐらいしか活かす場所が無いぞ? 延々とお馬鹿なAIのMobずっと狩ってるつもり?
>>808 それなんだよね
だから人離れていく以前に人つかないだろうねー
中期的にはPKリスクを下げてPKを支援する方向 最終的には戦争をさせて物流を回せたら成功だろうね 過疎ったらこのゲームは即死亡 生産は自己消費のみで乙る 物流が機能しない、生産死亡、ハウジング死亡、戦争死亡
親会社アトラスの思惑もあるだろうな
>ハウジング死亡 今はMOBだけだけどPKによる焼き討ちも出来る様になるんだろうなー 燃やされたくなければ1500円の保険に入れとか 開拓時代のリンチ家焼き討ちとか面白いんだがな
家壊しとか双方に利益をもたらさないのに誰がやるというんだ
実社会において経済の最たるカンフル剤は戦争なんだZE!? 創造と破壊は密接に関係してる
MMOだとレアとか狩場とか1部のPCだけの独占は起こりやすいからね 家などの拠点がすぐ近くに立てられるならなお更 アルカディアみたいなコンセプトのMMOは縄張りの取り合いで成り立つ PKなんかもそういったことの一環だし
>>812 放火用薪1500円
デラックスタイプの家では3束必要になります
∧_∧ (・ω・` ) ←友愛 (⊃と∧ヽo シュボッ .(・ω・` ) ) ←警備 ., (⊃と∧ヽo []() (・ω・` ) ) ←DQN l二ヽ □と )∪ ̄⊃ ) ) ⊂ (_(_つ  ̄⊃ / ̄ ̄ ̄ヽ ⊂_ ._⊃ | (\/) | ⊂__⊃. | > < | | (/\). | ヽ___/
公開テストは何だかんだでF警備がいたから良かったが正式じゃどうなるんだろうね 組織で来るPKには個人じゃ対応出来ないし それぞれのギルドや個人が自力で対応する形になるのかな
そもそも正式で公開テストみたいなPKをやるやつがどれだけいるか、な問題な気がする。
まず組織でくるPKが出来るかどうかだな
なんだかんだでF警備は正式でもできるっぽいぞ まぁPK組織ができるかどうかはしらんけど
ハウジングでうまくシムシティできれば街作れたりで面白そうだけど ペット屋 修理 鍛錬 この辺りもPCでできれば現存の町はクエ用ってだけでいらないんだよな 街のないMAPができたら村作れそうだよな
反吐六開発なん? BIはぼちぼち好きだったんだが。 公式である亜人の襲撃ってPKのことだたのか?
通常、1アカウントにつき所有できる家はひとつだけですが、
500円ごとに同時に所有できる家の数をひとつ増やせます、とやる気配がない不思議。
>>824 家を壊しにやってきたオークやゴブリンにまぎれてPKが襲ってくるイベント
新規はログイン直後にPKされるという あの北斗の拳オンラインですら町中ではPKできなかったのに アルカディアはそれを凌駕しているのか!
>>826 レベル10になるまでどこを歩こうとPKされないので
一方的にPKを攻撃することができる。
生産や採集等のためのレベ9キャラをつれくと・・・
レベル10からのヨハネスブルグオンラインにどれだけのプレイヤーが耐えれるかだよな
なんてフラグPK状態
正直、正式で友愛は出来ない気がする た○さんは鉄鬼行くみたいだし
,一-、 / ̄ l | ■■-っ ´∀`/ __/|Y/\. Ё|__ | / | | У.. |
>>831 トレインはできてもMPKはできなかったよな
他人には無反応だったし
どこまでも追いかけてくるMoEのMPKは最高だったが
たまさんは声がきもくてうざかった 俺は絶対あいつのギルド入らんわ
あれ合成音じゃないの?
採取にMPKするとしたらMOB引き連れて採取者の前横切ってMOB殴らせるしかない 手動で殴る以上、見て判断できるからまず成立しない
つまり、嫌PK厨の妄想。若しくは虚言。
MPKなんて木でしか無理だわな しかもその木も動ける範囲せめぇし
>>837 採集で材料オブジェ一個一個タゲなんて非効率してるわけないだろ
だいたいは範囲内に複数オブジェが収まるようにして殴るの常識
そこにmob引き連れてこられたら迷惑千万
晒された上で運営に通報されていいレベルだ
それとか採集ポイントには家あることが多いし
mob引き連れて走ってきた奴が家に飛び込みmobの群れが解放された時
そこに人がいたらMPK成立だぞ
しかもその場合タゲなすられたの処理しようとしても戦闘途中でmob消えて殴られ損だしな
現状の仕様じゃMPKしても相手には何のデメリットもないから意味ないんだよな。 PKみたいにアイテムはとられないし、家があるから死んでも30秒以内に戻ってこれるし、 どうせLv9の捨てキャラだから経験地なんていらないし。
mob相手に殺されても所持金orアイテムロストする時あるだろ メインキャラで採集上げしてる人だっているし おまえらの勝手な都合で判断すんなよ MPKされる側はデメリットあるがMPKする側にメリットが無い 最低最悪の精神的嫌がらせ100%特化DQN行為
>>840 なんでタゲの話になってるんだ?
まぁ確かに家に逃げたらタゲ替わるのいるからそういう時は素直にポタるか家入れよ
>>843 肉入り手動でやっててもタゲ指定してないから攻撃に巻き込んで
タゲなすられることはあると言ってんだ
つか採集ポイント付近は本来のほほんとした雰囲気であるべき
採集に来てる側もそれ前提でちょっとトイレ行ってたり
菓子食いながら片手でやってたりしてすぐに反応できなかったりする人多い
だからMPKされる側に非を求めるような論調は自分の狭量を晒すことになるぞ
mobにやられてアイテムロストってあったっけ 所持金ロストと装備の耐久減ることはあったけど
片手でやってようが、その辺の家の中へ避難するの簡単だろ トイレ行くときも家の中入ってからいけばいいだけじゃね? 大抵のMMOでも採集場なんて殺伐としてる 他人がいなきゃ自分の稼ぎになるんだから
狼引き連れて来る→戦闘してる俺の所で課金テレポ→アクティブMOB一斉に攻撃 二度ほどやられました ハイドは無理でもタゲ切りは一応出来た
食いつくような事柄かよ 広範囲攻撃魔法をマクロ連打しておいてからトイレ行って 戻って魔法で焼き尽くされた材料からゆっくり拾ったりする場合もあるだろ 他にもそこにいる人にどんな事情があってどんなプレイスタイルしてるか人それぞれ 人には色々と事情があると察して自分の考え押しつけないのが社会人スキルだぞ
>>844 何でビキってるのか知らないが
>>手動で殴る以上、見て判断できるからまず成立しない
これでお前の言ってる事は説明してるぞ
タゲ指定してようが何だろうが殴るのは結局スペース押さないと出来ないだろ
明らかに怪しいのが来たら手を休めるだけで簡単に対応出来る
非を求めてるんじゃない、対処法を言ってるだけだぞ
MPKも殺しのテクじゃねーの?
ぶっちゃけ植物畑とか狙ってMPKerに来られると、 熟練度放置上げの邪魔ですよね。 PK者の名前もログで確認出来ないから後で晒してやることも出来ませんし… 家の中で上げれるスキルなんて少ししか無いですし、 自重して欲しいです。
>>851 放置上げとかこの話に関係無いから黙ってろ
放置上げもプレイスタイルの一つとして市民権獲得しているが
それは人それぞれの事情の一つに過ぎない
つか
>>850 みたいに所持金とかメリット無いのに殺したがるDQNは
マジで名前のリスト化必要だな
画面見てない奴が悪い 結論でましたね
>>850 まぁ、そりゃそうだわ。
見てれば対処できる。
見てなくてMPKで殺されてガタガタ言うのはお門違いだとは思うが、
それはそれで面白いので、幾らでも言ってくださいと。
晒しスレが楽しみだから。
それだと、首都で露天してる人をPKするのも、 「画面見てないから悪い」という理屈になりますよね? それはないでしょう。 画面見てようがいまいが、ログインしてるキャラは1プレイヤーとして等価ですよ。
>>856 >「画面見てないから悪い」という理屈になりますよね?
そうだね。
悪いんじゃね?
えっ?露天PCをPKしちゃダメだったの? ごめん、規約読んでなかった
なるほどやっとわかった 話のわからん奴らだと思ったら MPKやPKする側の奴らの主張だったんだな だいたい画面見てない間にMPKされたら誰にやられたのかわからんだろ MPKする奴らなんて名前晒されたくないとかカルマ減らしたくないとか それでいて誰か殺して嫌がらせしたいという腰抜けと悪意の塊な正真正銘DQNだな
>>856 >画面見てようがいまいが、ログインしてるキャラは1プレイヤーとして等価ですよ。
正にその通り
これで答え出てると思うよ
>>848 >広範囲攻撃魔法をマクロ連打しておいてからトイレ行って
>戻って魔法で焼き尽くされた材料からゆっくり拾ったりする場合もあるだろ
このゲームルートしないと次ぎ沸かないんじゃなかったっけ
こんなことやられたら周りは迷惑と思わんかね
>>861 一定時間経つと誰でも拾えるようになるから
そん時は回収してまわってrepop早めたらいいだけのこと
それに広範囲攻撃魔法の連打じゃ速度遅いから
その場に他の人がいて普通に殴ってた場合
そっちの方にルート権いくから問題無い
PK論争、マクロ論争、次はMPK論争ですか なんとまあ
他の奴はお前がトイレから戻ってくるか一定時間待てと お前の都合でプレイないといけないんだ >人には色々と事情があると察して自分の考え押しつけないのが社会人スキルだぞ こんなことよく言えるな
いや、二人くらいがギャーギャー喚いてるだけじゃない
MPKは規約で許可されている。 まずは前提な!
思うにゲーム設計の稚拙さが プレイヤー側で消化できないレベルだからこういうことになる 余程じゃないとならんきがするけど
ペットボトル使えよ。
マクロ放置でMPKされるとか危機感無いだけだろw 死ぬの嫌なら放置はハウス内でやれよ
PKが嫌だMPKが嫌だという人は、プレイヤーより賢いAIが出てきたら一体どういう反応をするのだろうか やはり「無理ゲー」と言って捨てちゃうのかね
【アルカディアサーガ公式HP】
■ゲーム内のマナー
ttp://arcadiasaga.com/A_beginner/4_1.html 迷惑行為に対して
その行為により不特定多数のユーザーが、ゲームプレイに際し妨害などの被害を被るなど
運営チームが悪質であると判断した場合は、処罰をさせていただく場合もございます
【ハラスメント(嫌がらせ)行為】
MPK(モンスターを利用して意図的に他プレイヤーを攻撃させる行為)
ストーカー行為(相手プレイヤーの同意無く、ゲーム内で執拗に付きまとう行為)
無意味に取引きなどを繰り返し行う行為
割り込み行為(モンスターと戦闘中に意図的に割り込む行為)
進行妨害行為(他プレイヤーのゲーム内行動を意図的に阻害する行為) 等を指します。
俺が放置上げする時には録画かけておいて 放置民をMPKした奴は運営に徹底的に通報するから 悪質迷惑行為でBANされるの覚悟はしとくようにな
つまり運営チームが悪質であると判断しなければ処罰などされないと言う事
>>871 以下の行為につきましては迷惑行為となり、違反行為と異なり基本的には処罰対象ではありませんが、
利用される際のマナーという点から、ご利用のお客さまが気持ちよくプレイできるよう、
ご配慮くださいますようお願いいたします。
>>873 絶対の自信があるんならノーマナーの迷惑行為という自覚持った上で
勝手にモラルハザードやってりゃいいんじゃね?
ただし公式判断でノーマナー野郎なのは明らかだから
まわりからどれだけDQNな奴か評判がついて回ることやら
まぁろくなギルドには入れないだろうな
マナーとかほざく輩のいるギルドなんてこちらから願い下げです。
ID:EsRGTdB8はアルカディアサーガに人生でも賭けてるのか?
>割り込み行為(モンスターと戦闘中に意図的に割り込む行為)
これってもしかして、戦闘中のPCをPKしたら抵触するの?
まさかとは思いますが、何か不安になってきた
>>875 DQN四天王とかDQNであればあるほど歓迎しますよ多分
>>875 みたいなのがいるからPKとか楽しいんじゃないか。
>>872 大丈夫だよ
街中以外で放置民見かけたらMPKじゃなくニッコリPKしとくから
録画して自分がPKされるとこ歯軋りしながら何回も見てたらいいよ
まぁ通報数次第だろうな だがあちこちで頻繁に見かけた放置民の数の多さからいって数行くだろうし 放置民の邪魔をすることは得策じゃないとだけ忠告しといてやろう DQN評判集めしたい馬鹿もBANされたくはなかろ
いいえ、そんなことでBANされるゲームにやる価値など無いので
いいぞもっとやれヽ(*´∀`*)ノ キャッキャ
885 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/21(土) 23:04:41 ID:jgdgKgCK
PKについてもクエストの進行が妨害されたとして、 徹底的にクレームを送ったらPKerが処分されるの 可能性は十分ありそうだな
これが素だとしたらすごいな こういう人リアルの自分の周りにもいるかもって考えると怖いね 注意したりしたら粘着したりしそう
ヒント:捨て垢取り放題 キャラクター育成の必要がないMPKにBANなんて何の効果も無いよ。
装備取られて発狂する前にこのゲームやるの諦めた方がいいぞ
どうしてもPKとかPKK、MPKの話題ばっかになってしまうよな
以下の行為につきましては迷惑行為となり、違反行為と異なり基本的には処罰対象ではありませんが、 利用される際のマナーという点から、ご利用のお客さまが気持ちよくプレイできるよう、 ご配慮くださいますようお願いいたします。 なお、違反行為につきましては こちら をご覧ください。 処罰しないと公言してるし、わざわざ違反行為へのリンクあるくらいだしBANはないね 自分がトイレ行ってる間は他はルート出来るまで待てばいいなんて言ってる奴が マナーとか言っても説得力無いな
LVではなくキャラクター作成後ログイン時間24時間経過したらPK可能とかにしとけばいいのに
マップに置ける家の個数に上限があるからMPKしないと 俺の家建てれねーんだよ!!!
>>694 思いあがるなよクソ友愛が
俺は一般人として遊んでたけど
サシの状態で迎撃に出たらすぐに逃げたのは友愛PKerばかりだったぞ
ベーザはそれ以前の問題で、発言が痛すぎるキチガイ
増援来たら死ぬから戦力把握できるまでは一旦様子見するだろ AP無ければ回復したいし
俺、正式始まったら PK集団にwizでハイドで近づいて範囲かまして逃げるプレイするんだ
PKしてたけど一般人以上にギルド非加入白ネーム以上にうざいのは無かった。 1vs1の時はずっと逃げ続けて、こっちが植物殴ってる時やmob殴ってる時に集団で襲ってくるわ PKするつもりないのに襲い掛かってくる PKしてるから得に文句は無いが、PKKするならギルド入れっつのとは思ったな
>>893 1 - 1on1や自分1人vs被害者2人以上の条件で殺してビキビキさせる
2 - 一方的にgankしてビキビキさせる
3 - 暴言吐いてビキビキさせる
スタイルの違いで、目的って一緒ですよね
1はPvPが好きでPKも好き
2はPvP好きじゃないけどPKは好き
3はビキビキさせれればどうでもいい
そんな印象
>>897 警備でも二人っきりになると遊びでタイマンしようぜって言ってくる奴いたな
PKの場合は相手いくらでもいるけど
PKKの場合はPKがいないと相手いないしタイマンで出来る状況少ないんだろうな
>>888 寧ろ発狂しているとこが見てみたい。
>>889 まぁそうだろうな。
PKもMPKも、それを受ける側は負荷となる要素。
それを、どう対応するかがであーだこーだ話合うのはゲームとしての本懐なわけだ。
何か勘違いした、世界の中心に自分が居ると勘違いしてそうな馬鹿がノーマナーとギャーギャー喚くのも別に珍しくもない。
街の中でPKが出来ると解っていて無人バザーとか、スラムでパスポートと財布首からぶら下げて居眠りしてるようなもんだろ。
そりゃ死ぬわ。
>>898 対人戦闘の練習が出来るようなシステムは欲しいとこだろうな。
ギルドメンバー内なら犯罪フラグ無しとか。
実際PKKメインでやりだすと、PKが出なきゃ暇でしょうがない。
UOの時はIRCとかで情報集めたけど。
それだって報告くるとは限らないから、PKが来易い狩場を巡回してた。
俺PKKだったけど PVPしたいんじゃなくて単純に採取場と狩場の安全を確保したいから警備してたよ
おっス、おらハーメル そうそうタイマンできる相手なんていなかったぜ?
アルカディアは必然的なPvPの状況作りに失敗したな
PKは遊びじゃねーんだよ!
>>896 面白い主張だな…PKKに識別標識を求めるってことは
PKするなら赤ネにしとけっつの
というのと同じだぞ
そういうからには、お前は名前が白いうちは人を殴るなよ
>>903 いや、遊びだろw;
そもそもネトゲ自体が遊びなんだから。
ゴンゾがどうなのか知らんが、一般の運営は呼びかけにユーザーが応じないと 「画面の前にいないから悪い」 という理屈で最悪の場合BANにされちまうわな この理屈が公式マクロ連打である程度作業させつつ放置可能なこのゲームにおいても 「画面ry」 でBANされるような規約なら、 採集場所に放置してて戻ったらMPKされた、PKされたという通報はまったく無意味だろうね むしろ運営に通報したら逆にBANされたりしてなwww
>>899 PvPなんて実戦で死んで慣れるもんですよ
PKKが暇ってのは、そんなもんじゃないですかね
AWCも昼間は殆ど雑談チャンネルでしたよ
離席するなら熟練上げたり採集させなきゃいいだけだろうが
>>896 ヒント:PKKとFPKは目的が違うだけで集団は同じ
>>907 UOとか寝マクロ見付かると問答無用だったからな。
無限航海路とかで、船ぶつけて動きを止めてPKしてた。
見付かってBANは可哀想だww
>>910 集団じゃなくて手段でした
IME2003 sineeee
>>908 >死んで慣れろ
まぁそうなんだけど、暇だしねぇ。
AWCのチャンネルはPKKしてた頃は良く入ったけど、もう雑談ばっかりで結局一人でアッチコッチ回ってた。
C/Oやり始めたら、その辺は解消されたけど。
>>913 そこがPKとPKKの戦力差の原因であり、多くの凄腕PKKがPKや戦争屋に転向した理由でもありますね
スタイルの違いなので、そこはもうRPスタイルを取るかプレイアビリティを取るかという話になるんじゃないですか
UOでは後にDuelpit流行ったりして対人の敷居は低くなりましたけど、RPGはプレイアビリティよりも
スタイル重視派な自分としては「実戦で死んで慣れる」っていうのは嫌いじゃないっす
>>907 ゴンゾはMoEの場合は反応返ってこないと垢止めてた
いきなりBANまではいかないらしいけど
再開はいつだ?
>>893 SS張らないと信じない人が多いから
晒すならSS付きの方がいいぞ
そもそも、マクロでキャストは組めるけど、そのあと発動させるマクロは組めないから、 トイレ行ってる間に勝手に範囲魔法で採取物攻撃するとか外部ツール使わないとできないんだけどな。
あれだけ各街で大暴れしてたのに知らない人なんていんの? あとPKにとって晒しってのはご褒美です。 まあ強くて有名なんじゃなくて痛くて有名だから不名誉かもしれんがw
俺PK結構やってたのに一切触れられず 晒されてたりスレに出てる人が羨ましいわ
>>920 PKやPKKもさ 強い人とか憧れられる人
もしくは痛がられたり嫌われたり粘着質に晒されたりとかって一部の人だよね
一緒に常に行動してても空気みたいに話題に出ない人もいる
おれは
>>920 とは良い酒が飲めそうだ 晒してくれよって気持ちになるよな
自分の名入り装備が相手に奪われると少し幸せを感じた。
>>920 元気出せよ。
そういや
>>768 は自分の名前出たんかな?
スレで出てないけど覚えてるPKerの名前でも適当に出してみるか。
平沢○
E○N
うまい○
夜の○
これしか思い出せん。
>>923 平沢は課金POT皆が自重してた時期にガン飲みして暴れて速攻消えたね
E○Nは知らないな
うまい○だっけ?まずい○じゃないっけ?
夜の○もまったくわからん
あとは初期の頃からPKやってたのにまったく話題に出ないポ○ポ
ストイックな姿勢で密かにファンが多い?攻撃○動
友愛でいつも率先してPKしてたのにまったく話題に出ない み○
警備から華麗に友愛に移籍して話題になりそうだけどまったくならない F9○
こうやって話題にならない人見てみると
自分も含めてやっぱ活躍してないしヘタな人ばっかなのがよくわかるな
まずい○だったか。 そういやポッポもいたなあ。 夜の○は最終日くらいにいきなり赤になってた気がする。 撮影会で30に注意されながらGM殴ってたから記憶にあるだけで、 戦ったことは無いな。
>>918 上の方のログみればわかるけど、ここで放置上げって言ってる奴は
外部ツールは規約で禁止されてないとか、それがダメならデバイスも規約に違反になるとか
意味不明な主張してる奴らだから
奴らって言っても二人だけだが。
>>925 カンストしたのが最終日前日だからじゃね
最終日に記念に友愛で暴れまくったとかだろ多分
違反行為の所には ゲームプログラム以外のプログラムを使用してプレイすること。 としか書かれてないが無茶だよね 念力でプレイしろとでも言うのかね まあこういったものはどこかのテンプレそのまま使うので深く考えてないんでしょうけど
なんでデータ残ってないのに伏字してるのかが分からんが とりあえず俺の名前がでない、鬱だ死のう…
>>923 ○とかつける意味が分からない
晒すならどうどうと晒せよ
キモイ
もし夜の○さんとか平沢○さんとかほんとに居たらどうするつもりなんだ!!
「平沢」と聞くと平沢勝栄を連想する ファンサイトリンクに登録してるくせに三日坊主どころか2回ぐらいで途切れてる、っていうもうね。
あと思いつくのは元から伏字なあの人ぐらいしか
AIKAのPK PKしまくってるとGMに規制される 1人PKするごとに名誉ポイント-200。 プランの好感度減少。 カオスポイント+1。 さらにカオスポイントが11になると… PvPモード使用不可。 街の設備がほとんど使用不可。 国家バフ無効。 死亡したときにより耐久度が減る。 獲得経験値減少。 装備変更不可。(プランや弾丸など消耗品を除く) 何故アルカディアが流行らないか分かりますね
>>934 それはやりすぎだろ。
アルカディアの良い所はいつ襲われるか分からないスリル満点の所だろう!
俺が狩りPTとかしてるとPK襲ってこねーかなぁとか少しスリルを求めたりもするし
まずゲームシステムとか世界観とか全然違うから比べるの事態がおかしい
AIKAやったこと無いからよくは分からんがな
>>934 むしろPK売りにしたゲームでそんなペナルティつけたらクソゲ確定
AIKAとはコンセプトが違うだろ
てかそんなにつけるくらいならPK自体を無くすべき。中途半端すぎる
>>934 そこまでPK不具なら最初からPKシステムなくせばいいのになw
つうかAIKAの場合戦争ゲーだろ? そんなゲームでPKなんて考える奴いんのかよ
>>938 むかしのゲームの話で申し訳ないが
DargonRajaってゲームは3国間の戦争ゲーだったが
自国の初心者をPKする奴は極少数ながらも居た
他国のサブキャラじゃないかとか色々噂があったがね
AIKAは他国との戦争がメインだからな 自国民PKするくらいなら他国行って倒して貢献Pとか上げるわ
>>934 に載ってるペナルティーは同じ国のPCがPvPモードになってない状態で
一方的に殺した場合に受けるペナルティーだよ、まぁいわゆるPKだな
他国のPCなら常にPvPモードだから殺してもペナルティーなど無い
ドラゴンラージャは外部ツール使って生産する不正者が多くてPKして掃除するしかなかった
てかUWSC使うの当たり前って感じだったしなラジャは 本スレでも使い方教えてる奴とかまでいたし使えない奴を低脳扱いって感じだったな 運営も暗黙の了解とか本気で思ってる馬鹿までいたくらい浸透してたな
>>944 再開して別運営になって正式に認められるまでになったのか
少なくとも最初の運営の時は正式には認めてなかったな
>>945 いやテスト中に、マクロ上げについての質問に対して
それについて処罰しないって答えだった。公式HP上とかじゃないがね
だから『暗黙の了解』扱いだった気がする
>>946 まじか おれβからずっとやってたんだけど知らなかったな
いい加減スレチすぎるから寝るかな
ネオスチだと自国民には手出せなかったな
本スレで外部ツールの話とかしなさんな。 ただここの運営だからかなり甘いんだろうな
>>934 笑った。
腰砕けの運営が、方針もまとまらず右往左往してるのが良くわかる。
無能な連中が背伸びをしようとするから馬鹿な事になるんだよ。
>>930 ローカルルール上晒しネタはネヲチでやる事になってるんですよ
最初のエリアぐらいはPvP不可にしてもらいたい
>>943 UWSCって何だ?と思ってググった
http://www.uwsc.info/ 使い勝手良さそうだな
正式開始したらUWSC使って熟練度上げしよっと
さすがに採集物相手の攻撃熟練度放置上げには使わないけど
家の中や街中で補助系上げる分には皆やってたし
ギルメンもハイドとか放置上げで上げきってから使ってたし
きっとこれ使ってたんだな。はやく聞いとけばよかったw
>>953 残念ながらKBD()命令は無視されます。BTN()のみ動作。検証済み。
BTN()でクリック出来る件も報告済みなんでそのうち対処されるんじゃないですかね。
あほかw 思いっきりチートツールじゃねえか 真っ黒だぞ
流石に釣りにしか見えない
ゲームなんだからまったりやれよ
>>958 baka aho asobijanenda
>>956 たまたまチート機能がついてるだけだし
チート機能を使わなければチートにならんしセーフじゃね?
こっちは育成にも装備にも大量にリアルマネーかけるわけだし
PKされるとそういう資産価値奪われるわけで
だからPKに負けないだけの自衛力付けるのに
リアルマネー投資先色々と工夫するのもアルカディアの楽しみ方のうちだ
>>960 ワザとらしくて面白くないから引っ張らなくていいよ
上のやつは、運営がまったく違のにPSUでは許されたとか
’機器’であって’ツール’じゃないとかバカっぽさが面白かった
機器ってのはハードウェアでツールってのはソフトウェアって言いたかったのではないのか?
>>962 ソフトはダメだけどハードならOKって考える時点でおかしいよね
なんつうか、他の要素との連携を真剣に考えたわけでもない 誰かのオナニーで追加されたPKシステムで作品丸ごと 失敗作と認定されるのは、他のシステム関係者がかわいそうだな。 PK一切禁止のnonPK鯖を設定して、世間の常識をはっきり させ、戦犯を明確化して問題人物の処理を進めたほうが いいんじゃないかな、次作的に
どんどん騒いで何を間違ったかnProでも入れられちゃえばいいんだ
>>964 世間の常識なんてとっくの昔にはっきりしてますよ
今までどれだけのフリーPKタイトルがコケてきたと思ってんですか
何をいまさら
それでもフリーPKのタイトルを出すのは、ある層を惹きつけて止まない何かがあるからじゃないっすか
PKはLv9キャラ大勢でボコるってのはどうだろう
チートなりマクロないr使ってまでやるようなゲームなのかこれ?
>>966 リネもリネ2も生き残ってるし、もっとマイナーなものも生き残ってる
潰れたのはPK有りの設計なのにPK禁止にしたゲーム
Lv9限定ギルドでも誰かつくってくれ PK現れたときのみ集合して行動
>>970 Lv9だと何にも出来ないぞ、マジで
10人集まった所で一人殺せるかどうかレベル
>>971 スライムが集まってもキングスライムにはなれない
>>969 あー、リネとリネ2がありましたね
マイナーなので生き残ってるのってなんですかね。AoCとかもう死んでるのと同じですし。
EQ1のRZ鯖とかまだあるのかなあ・・・
またアンチPKの馬鹿が暴れてるのかw
需要あるなら一応lv9ギルド作ってみる バードの支援と課金でどこまで行けるか…いざとなったら特攻機に
>>975 それって無敵キャラで遊びたいっていう話なんですけど
オフゲでPAR使って遊んでた方がいいのでは
>>963 は?頭おかしいんじゃねえか?
PCのハードウェアをソフトにあわせて統一しろってのか?
公開テストやってたのかよ・・・・ メールこないから知らなかった・・・・・・・・・
>>977 また面白いのが沸いたなw
アルカディアの外部から自動操作させるのにソフトは規約違反だけど
ハードでやればOKなんてことはないでしょって言ってるのにw
次スレよいしろおらああああああああああああああ
ぶっちゃけlv9キャラでpk殺すのってグレーなん?
真っ白だろ
別にかまわないけど、相手がよっぽど油断してない限り殺しきれないと思うぞw
>>979 違反行為一覧
ゲームプログラム、及びゲームデータを改変すること。
ゲームプログラム以外のプログラムを使用してプレイすること。
ゲームプログラムのバグを利用してプレイすること。
ゲーム内に於いて、ゲーム外の物品及び情報の売買、広告活動を行うこと。
差別的な発言、性的な発言を行うこと。
ゲームのプレイ以外を目的として、サーバーに接続すること。
ゲーム内のアイテムやお金、あるいはその他の情報を売買すること。
自らをGMであると偽る、またはGMであることを連想させる名前を使うこと。
他人に不快感を与えることを目的とした、チャット荒らし行為であると運営が判断した場合。
虚偽の内容、または誤った内容でアカウントの登録を行うこと。
アカウントを売買、或いは譲渡すること。
その他、利用規約及び国内法令に違反する行為
一体どれに触れるんだい?
次スレはもういらないんじゃね マジキチばっかで疲れたろうパトラッシュ
低lvのpkさんは普通に狩って高lvpk相手ならガチpkkキャラのサポに回したり 無敵ファンネル
>>985 次スレ必要ないと思うなら来なけりゃいいじゃん
気になる?w
違反行為に 手動による入力を行わずキャラクターを育成する行為 とでもあれば良いだけの話しなんだけど アンチマクロな人はその旨を運営への要望として送っとけばいいよ。
>>984 【外部ツール使用】
当社で認めていない外部ツールを使ったゲームプレイ全般を指し、処罰対象となります。
またそれに伴い、外部ツールを使ったことによるトラブルについてはサポート対象外となります。
その他、利用規約及び運営ルールを含むすべての内容において、
規定に違反される行為や、ゲーム及び運営業務において支障をきたす行為と判断した場合、
運営チームにて相応な処断をします。
ハードっていってもPC外部に機器置いてるだけでその中のプログラムがゲームに命令してんでしょ
こんなとこ言うとドライバとか言い出す無知バカいるけど、マウスやキーボードのドライバはゲームプログラムには干渉しません
ま、そのくらいの区別は付くんだろうけど
運営はソフトかハードかの区別つかないからねGMが来てマクロ認定されたらアウトだよ
屁理屈通ると思うならガンバッテ下さい
>>990 連打だけならプログラムなんて必要ないんですけど。
>>991 すごい機器だなプログラムなしてPC動かすなんて
まあ何使っても
その他、利用規約及び運営ルールを含むすべての内容において、
規定に違反される行為や、ゲーム及び運営業務において支障をきたす行為と判断した場合、運営チームにて相応な処断をします。
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GMきて反応できなければアウトだからリスク背負ってガンバッテね
ボタンにON/OFFスイッチ付けて連射回路組み込むのはよくやったな
大前提として放置自動上げを禁じる規約が無い なのでいくらGMでも「ただ話しかけて反応がない」という基準でBANはありえない 他のネトゲで話しかけられて反応が無かったらうんぬんかんぬんは そのネトゲの規約がそうなってただけ だから外部ツールに該当するかどうかだけが焦点だが GMにソフトかハードか判断付かないのなら両方黙認される流れになる可能性の方が高い
他にも高橋君的な物でも可だな。
>>994 放置上げの話じゃないから、外部ツール(機器)の話
放置上げはゲーム内マクロで出来るから問題ないんだよ
じゃ歩くのだるいから外部機器でキャラの動き早くしてもいいのかな?
そうじゃないでしょ
【業務妨害】
ゲーム内イベントを妨害する行為、ゲームマスターの指示を拒否する行為、
サポート窓口への多重問い合わせメール送信行為、ゲーム内外における誤情報流布行為、
運営者への暴言行為、運営者の行動阻害行為、運営者への虚偽報告行為等を指します。
ゲームマスターの指示を拒否する行為ってあるよね
何の為の規約かってのを考えることが出来る頭があればわかる話しなんだけどね
つか放置上げ否定派ってハイドやファーストムーブもシコシコ手動上げしてんのか? それは逆に引くわ正直キモい よくそんなことに時間浪費できるな 就職しろよ それにあれだPT狩りの時すら あっという間に効果時間切れる低熟練度のbuff嬉しそうに唱えまくって 自分だけ熟練度上げながら他の人から戦闘経験値吸う寄生したりすんのか? そんな地雷プレイヤーありえんわ
この場合のツールってのはプログラムって意味なんですけど。 どんな場合でも機器ってのはプログラムって意味じゃないんですけど。
ヲリとテイマーは就職しろってことだな やっぱハンゲに登録されてるから バグ利用=裏技って思考なんだろ
1001 :
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。