Arcadia Saga - アルカディアサーガ part17

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1名無しさん@いつかは大規模
2009年内正式サービス開始予定

●公開テスト実施日程(予定)
・実施日程:2009年11月12日(木)17:00〜2009年11月19日(木)23:00
 ※公開テスト時のゲームデータはテスト終了後に消去

■公式 http://arcadiasaga.com/

■外部板 http://yy702.60.kg/arcadiasaga/

■Arcadia Saga - アルカディアサーガ part16
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1258211900/

■Wiki
http://www28.atwiki.jp/arcadiasaga/
http://netgame.matrix.jp/arcadiasaga/

■次スレは>>970がたてること。規制中などの場合はレス番指定を。
2名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 14:08:42 ID:MCbz5mzv
 ―┼‐         ノ     /   |  --ヒ_/     /   \ヽヽ    ー―''7
   `」   ┼,   二Z二   レ   /  /´レ' \ ―7 ̄}  |  ー-、   /
 (__  (|フ)   (__ノ  _ノ  ∨`  ノ  /  /     _ノ    \_

    ─┼-        /   |   ‐┼-   |     ー|―
    ─┼─ |   \ レ  /   ̄Tー  /      ノ -─
   (二フヽ  \/    _ノ   (二フ\  ヽ_ノ   / 、__

     i';i
    /__Y
     ||真||                   /⌒彡
  _ ||露||         /⌒\     /冫、 ) ・・・・・・。
  \ ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒ i `  /ゝ    _,,..,,,,_
  ||\`~~´  (キムチ)       \( >     ('\\  ./ ,' 3 `ヽーっ ・・・・・・。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄\`つ    ⌒ _) l   ⊃ ⌒_つ
     .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||                `'ー---‐
                    <⌒/ヽ___
                    <_/____/ zzzz・・・
3名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 14:10:51 ID:Xfzn+B+X
こんなPKゲーをハンゲと癌ポータルに登録するとかwwwwwwww
リアルPKに発展してもしらねーぞおい
4名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 14:27:00 ID:zsVyLeEv
現状だと、狩りしてたらいきなりPKされた
狩り中だからアイテム枠空けるためにポーション無かった、収穫中だから武器外しててAP無かった
育てたペット落とした、武器取られた

または、ハイドから即死スタンコンボ決められて、何の抵抗も出来ず沈んだ



で、これが面白いのかどうかっつー話になる訳だが
面白くないんだよな
5名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 14:31:42 ID:WQ5n1R9+
もうLv10制限無くして、カルマ値無くして、PK on/off無くして、ガード無くして
MMOクライムアクションRPGにすればいい
6名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 14:33:09 ID:zsVyLeEv
あと、警備兵がザルすぎて、移動しない警備兵の目の前くらいしか安全地帯が無いから、
バザーする奴も少なくなるだろ
バザーは家だけになるだろうが、いちいち一軒一軒見て回るのは正直めんどくさい
7名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 14:34:06 ID:gdVRzwaX
ここまで1乙なし
8名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 14:35:47 ID:FpJrLJ8V
ちょつ(>>1乙)
9名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 14:37:29 ID:nB1dV3zW
>>4
>で、これが面白いのかどうかっつー話になる訳だが

殺されて面白いとか言えるのはマゾだけ

PKされて面白がる奴は少ない。それでもフリーPKゲーに夢を抱く(PKプレイをしない)プレイヤーは多い。
理由は適度な緊張感のため。全く対抗の余地がないのも糞ゲーだし、全くPKが来ない作業狩りゲーも糞ゲーなわけ。
そういうバランスを求めてるんだよ。

そもそもハイドコンボ即死以外全部お前の不注意だろうがwwwwPKがどうのバランスがどうの以前の問題www
10名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 14:43:46 ID:ky0HHMSC
>>4
そりゃまぁ狩られた側は面白くは無いだろう。
死にマニアの方が珍しいからな。
で、だからハイドPKにやられない為にどうしたらいいか考えて対策を立てるんだよ。
>4の言ってる事は、「敵が強くて死んだからつまらない」と、同レベル。
今までどんなヌルゲーばかりしてきたのかは知らないが、まぁこれはこういうゲームだから。
対策とか思いつかないし、メンドクサイし、難しくてつまらないってのなら、それは>4が、こういうゲームに
向いてないんだろ。誰だって向き不向きはあるから、別にけなしてるわけじゃない。
>4は>4が楽しいと思う、ゆるーいゲームをした方がいいんじゃないかな。
11名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 14:46:52 ID:ky0HHMSC
>>9
>殺されて面白いとか言えるのはマゾだけ

知ってるかもしれないが、「PKをガッカリさせる会」というのが有ってだな(略)
12名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 14:47:23 ID:jthJo0DD
でも、緩い奴が皆去って過疎ったら君たちも去るんだろ?w
13名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 14:47:55 ID:SXevx4vH
PKされたら糞むかつくからPKから逃げ切れた時やPKKできた時が爽快
14名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 14:49:51 ID:zsVyLeEv
装備品と強化ポーションとペット持ったら、
とても狩り出来るインベの空きが無い
超強化した武器を、収穫や狩りに使う奴は居ない
AP問題

ここらへん何とかしないからだめなんだろ
15名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 14:51:04 ID:DjfYcBGB
11月18日(水)10:00〜22:00頃までに、公式サイトよりご登録いただいたお客様へ、
ご本人様確認用メールが届かない不具合が発生

ふざけんなボケ
16名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 14:51:11 ID:Pcb5YQde
>>10
フリーPKゲーでのPK対策って、単なるゲーム攻略の一環なわけで。
攻略できない!クソゲー!とか喚いちゃうのは親しい友人の前くらいでやめとくべきで。
なんていうか、ネトゲの年齢層って下がったんだな。
17名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 14:53:34 ID:Pcb5YQde
>>14
狩りにアクセとか不要だし、強化ポーションも不要だし、そもそもドロップ品の売却価格がゴミだから
ドロップ品の為にインベをあける必要がないし、APには何の問題もない。

一体何のゲームの話をしてるのか
18名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 14:55:08 ID:zsVyLeEv
ですよねー
狩り中に襲われてやられるのが対策不足とか言ってる連中って
ゲームやってないんだろうね
19名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 14:55:31 ID:fPE1U1IM
Lv20の防具つけてりゃWIZでもハイドから弓のコンボ食らっても
クリティカルが2発くらい出ないとまず死なない 命中POT無しなら1発はミスるし
課金POT飲んでたらもうハイドとか関係なく襲われたら終了
20名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 14:56:03 ID:vRirFXBQ
ドロップ拾わないとリポップ遅くなるだろ
21名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 14:56:54 ID:zsVyLeEv
>>19
ハイドスタンコンボはwizでも1撃で死ぬ
22名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 14:57:37 ID:Pcb5YQde
>>20
拾って捨てるだろjk
23名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 14:59:43 ID:fPE1U1IM
>>21
それステ振りミスってる INT極とかそれに近い馬鹿な振り方してるとそうなる
そうじゃないならスタンなんてすぐ解けるのにPOT飲む余裕がないって相当焦ってる?
24名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 14:59:50 ID:ky0HHMSC
>>18
誰に同意を求めているのか詳しく。
25名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 15:01:24 ID:Pcb5YQde
前スレ斜め読みしたけど
PKのメリットなんて被害者のペット/装備品ドロップと怨嗟の声で十分なんすけど
もっとメリット欲しくてデメリット減らしてほしい人はWoWでhornerでも稼いでればいんじゃね
26名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 15:06:35 ID:Pcb5YQde
>>23
それはない
VIT0のdef200だろうがVIT極300だろうが物理コンボで即死は変わらない。検証済み。wiz DEF350は試せてないから解らない。
ウェポン/シールドスタンなんて入ろうもんなら、1on1でヲリ側AP枯渇でもしてない限りwizは死亡確定。
あまり夢は見ない方がいい。
27名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 15:11:37 ID:ky0HHMSC
>26
で、カモられた時、回りのPT組んでる奴は見てただけなの?
28名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 15:12:38 ID:fPE1U1IM
>>26
そりゃ全て入ればだろ ミスどんだけ多いかわかってないだろ
実際PvPやってるとコンボ全弾とか机上の空論だよ
熊の大爪あたりを全部付与してるとか珍しい人ならありえるかもだけどな
29名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 15:16:14 ID:4Bb9KAY9
PKへのペナルティは、襲ってPKし損ねたらペナルティが良い
30名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 15:17:10 ID:Pcb5YQde
>>27
>>28
ハイドコンボの話じゃないのかね
wizの呪文発射硬直に3コンボ入れれるか?と問われれば、それは難易度高須クリニック
31名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 15:22:19 ID:fPE1U1IM
>>30
えっとね 
回避とHITの数値の変化で全然変わるのよこのゲーム命中率
特殊防御と回避に振ってないような極端な事例出す時点で理解できてないでしょ
32名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 15:22:47 ID:ky0HHMSC
>>30
>難易度高須クリニック

審議中
33名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 15:27:11 ID:4Bb9KAY9
息を潜めて獲物が近づくのを待ち、機を見て襲いかかり息の根を止める快感はやってみないとわからない。
PvPをしたいわけじゃない。PKをしたいの。
34名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 15:27:55 ID:L1vJDrYJ
>>26
まずは装備6箇所+3にしてメープル板18個付与して来るんだ。
INT極でもDEF400超えて、ストーンアーマーと課金POTで500超えるから。
35名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 15:28:59 ID:Pcb5YQde
>>31
ドッジ入ったAGI極wizがハイドコンボで死ぬかどうか試してくるといいよ
wiz側avoid42だとバランス振りヲリ程度でもバックアタックからのコンボは必中でした
装備品と強化で50超えはめんどくさいから試してないけど、多分バックアタック始動には無力だろうと思ったんで検証してません
あと煽りはいらんですよ

>>32
ごめんなさい
36名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 15:31:44 ID:Pcb5YQde
>>34
む、鍛錬後にスロ付くの武器だけでは
あと課金potって俊足と強体と強行の他にdefあがるのがあるんですか
37名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 15:32:45 ID:qFgulxvx
はやくオープンはじまれよ
実質クローズだとやる気が出ん
38名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 15:34:40 ID:pYW8xDnD
PKで盛り上がってるところ悪いが
NT互換でサクサクになるってセキュリティ上やばくないか
…無防備なんだが
39名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 15:36:12 ID:Pcb5YQde
>>38
NT互換とエフェクト重すぎなのはパンドラもそうでしたし
きっとここらが反吐六の技術の限界
40名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 15:36:23 ID:fPE1U1IM
>>35
もう一回ちゃんと試してみな
後付でAGI極WIZやりました宣言は信憑性ないわ
試した人からのアドバイスなんで
41名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 15:37:46 ID:VxjR87IE
一週間人生を無駄にしつつ3キャラ作って生産色々やってたが、
スキルアップは飲料が楽だな〜。
材料は大抵街の外周に生えてる。

木材関連も楽なんだが、伐採場所が妙に混みあうからPK様が
御光臨されてメンドクサイ。

布と革やってなかったが、やってた人どんな感じだったか感想希望
42名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 15:41:21 ID:Pcb5YQde
>>40
疑いすぎである
wizはagi極でavoid20でしたよ
バックアタックで必中かどうかを検証してくれると嬉しいなあ
今20ヲリがオンラインじゃないので
43名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 15:44:11 ID:fPE1U1IM
>>42
だから!バックアタックで必中なんて夢見てるのがおかしいってのw
普通にPvPやってる人ならわかるけどバックアタックでも平気でミス出るから
もういいよ
44名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 15:46:36 ID:+eMMAvUV
ハイドからのスタンコンボでPKしてたけどドッジ入りwizだろうが何だろうが背後からならミス出たこと無いぞ
DEXもあんまり振ってないし武器の付与にも命中付いてない
45名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 15:47:54 ID:qftHz6B3
>>44
それスタン中回避不能なだけじゃね?
46名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 15:52:47 ID:L1vJDrYJ
>>36
知り合いのウォリから防具にもスロット付くって聞いた。
自分で布作れないからWizで試してないけど。
あと、DEFアップはガチャで出る。

ちなみに俺はVit12 MND12 INT8ってステ振りで、
素でHP912、DEF290、ストーンアーマー使ってDEF333、DEFアップPot飲むと400超える。
このぐらいあると、スタンからのコンボをバックアタックで食らっても余裕で生き残る。
課金POTと料理と精錬で攻撃力上げまくったSTR極の両手ハンマーぐらいじゃないと沈まない。
47名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 15:53:33 ID:Pcb5YQde
>>43
なんか嫌な事でもあったんですか

多分普通にPvPやってると思うんですけど、ハイドからのバックアタックで殺されなかった事ないです
バックアタック必中と思ったのは、avoid42wizで5回試してもらって5回(*3なので15発)当ってたので、必中と断定
48名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 15:54:20 ID:+eMMAvUV
>>45
通常→スタン→以下攻撃スキルってやってるけど全く外さないぞ
軽く3桁やってるけどミス表示一回も見てない
49名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 15:55:14 ID:zsVyLeEv
>>46
防具にスロット付くわけねーだろ
武器は最初からスロット0/0って書いてるが、防具はその欄すらねーよ
50名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 15:57:02 ID:Pcb5YQde
>>46
ガチャで出るのかーーッ!それは知らなかったありがとうございます
あとストーンアーマーって24固定値じゃないんですか
50%まで上げても固定値だったんですが

ガチャでPvPの強さ変わるとか、ますます正式開始までの寿命なのが確定しすぎですねえこのゲーム
51名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 15:59:17 ID:Ctu+Rngv
大戦略のブラウザゲーム版
11/18〜12/8までオープンβテスト

大戦略WEB
http://dsweb.hangame.co.jp/
52名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 16:02:00 ID:L1vJDrYJ
>>50
ストーンアーマーは15%アップっぽい。

>>49
防具はスロット付かないのか。
もう少しで綿花買い込んでスキル上げするところだったぜ。
53名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 16:02:08 ID:uO1bixu1
もういいよ
廃の自慢と工作の入り混じったレスばっかでお腹一杯
Oβまでにはテンプレのステ用意しとけよな
54名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 16:06:41 ID:QBaYUhX2
なんかPKあるMMOってこういう気持ち悪いスレになるよな
今赤IDの人皆気持ち悪いレスばっか
55名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 16:06:45 ID:Pcb5YQde
>>52
あー、それで24固定値だと勘違いしてたのか
理解しました、ありがとです

>>53
自慢も耕作もないと思います
情報の精度がよろしくないのは、きちんと検証する時間がないので仕方ないかと
56名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 16:10:58 ID:uO1bixu1
57名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 16:14:15 ID:Pcb5YQde
>>56
普通の情報交換のつもりだったんですけど
気持ち悪かったらごめんなさい
58名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 16:15:53 ID:MCbz5mzv
抽出 ID:Pcb5YQde (14回)
59名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 16:17:35 ID:tUpHjSmD
いや俺は参考になったよ。
しかし、テイマーに絶望しかねぇーw
60名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 16:19:14 ID:Pcb5YQde
>>58
すみません、帰りのバス中で暇なんです

>>59
弓テイマー強かったですよ
矢代の問題解決できたらオープンではテイマーやりたいです
61名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 16:21:46 ID:tUpHjSmD
>>60
それって弓もった本体が強いって事だよね
ぺ、ペットは・・・(´・ω・`)
まぁ自分のペットとキャッキャウフフできるのがテイマーの特徴なのかもしれないなぁ
とりあえずペットコマンドをマクロで組めるようにして欲しいけど
62名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 16:24:05 ID:Pcb5YQde
>>61
ペットのSDEFの低さがどうにかなったらどうにかなるんじゃないでしょうか
あと木のNPC売り稼ぎが修正されたら、馬を売る仕事は儲かるんじゃないですかね
63名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 16:24:42 ID:UK4JUTAt
F警備の弓テイマーは怖かったわ
他に弓使う人少なかったからその人の印象しかないが
その人ももちろんペットはPvPの時ははずしてたな
使ってきても範囲であっさり死ぬからペットなんて邪魔なだけなんだろうな
64名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 16:26:54 ID:MCbz5mzv
弓は強化前提ですわな
このLVキャップ帯だと恐ろしい火力でした
今後は分からん
65名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 16:27:24 ID:L1vJDrYJ
テイマーはペット育成あきらめて使い捨てのファンネルぐらいの気持ちで粘着させると強いよ。
ターゲットロックしないと殴りダメージが分散したり、ペットが壁になって魔法当たらなかったりするし、
ターゲットロックするとペットの殴りが地味にウザい。
66名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 16:30:56 ID:UK4JUTAt
>>65
馬と一緒で死ぬと親密度モリっと減らないのか?
オレは馬とかも減るの嫌だからすぐ引っ込めるけど
地味にウザイ程度なら出さない方がよさそうなもんだけどね
67名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 16:31:15 ID:SXevx4vH
友愛にも強い弓テイマーいたような
狩りでペット使っても経験値低くなるしPvsPでもペット弱すぎるし俺はもう正式ではテイマーは使わないわ
でも馬だけは欲しいな
68名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 16:32:14 ID:tUpHjSmD
やっぱ使い捨て爆弾みたいにするしかないのかw

>>66
ペットが死ぬと親密度が3下がるっぽい
ただ下がらない時もあるから、条件がよく分からない。
69名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 16:37:16 ID:jthJo0DD
ペット収納して歩いてたんだがPKされてペット盗られたw
70名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 16:41:10 ID:UK4JUTAt
>>68
あれ3だけなんだ 馬何回か死んだけどゴッソリ下がった気がしたけど気のせいか
テイマーってペット2匹出してるから経験値少なくなるのか マゾ仕様だな
Oβなりはテイマーで行く予定だったけどヲリが無難かな
今はWIZやってるけどヲリは1vs1も強いし多人数戦でも役割あって面白そうだ
バードは・・・タイマンだとそこそこ強いんだけど狩りがつまんなそうだな
71名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 16:45:13 ID:T8Qw1q/S
やたら有益なレスが増えてきたな

アンチPKゆとりが暴れてた頃は、PK死ねPK仕様無くせゴンゾ死ね
というゲームコンセプト自体を否定する低脳レスしかなかったのにw

72名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 16:45:32 ID:tUpHjSmD
俺も何十回も殺して検証したわけじゃないからなー。
ただ俺が見たのは3のみだった。
経験は、自分と同レベルのペットなら一匹で10〜15%くらい経験吸われるみたいだな
73名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 16:49:52 ID:SXevx4vH
たしかに何回かペット殺されたけど確認した時はいつも親密度3下がってた
74名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 16:57:12 ID:Pcb5YQde
>>71
PvP派と生産派に関しては、不満ありつつもそこそこ楽しめてんじゃないでしょうか
PK死ね派は狩りしかしたくない派だと思うので、そもそもこのゲーム合ってなさそう

ペット親密度ですけど、寝放置でガッツリ上がるし問題ないんじゃないでしょうか
ただ、1回のPvPで1500〜3500くらいの治療費がかかるので、テイマーにペット蘇生スキルがないと
ペット型テイマーはPvP無理ですね
75名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 16:57:41 ID:7aPvRWto
何もしてないのに(むしろPKも)、ログインしようとするとこのIPではログインできませんってなるんだけど
不具合かしら・・・他にログインできない人いる?
76名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 16:59:36 ID:pSlVaab6
77名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 17:01:41 ID:ItaoaJuA
私もちょっと前(16:50くらいかな)から
IPではじかれる
78名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 17:03:14 ID:pSlVaab6
おれもそれでログインできん
街中PKのせいかと思ったが安心した
79名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 17:06:19 ID:UK4JUTAt
ブラックチェリーのせいで生産品の正常な流通が阻害されて
生産品の需要と供給のバランスがとれてるのか謎だよね
金ない→生産する じゃなくて 金ない→ブラチェリ切ってくる だったし
正式後は他の採取品同等の値段に設定して欲しい
80名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 17:07:04 ID:L1vJDrYJ
>>66
移動速度アップ使って鬼ごっこになると役に立たないけど、
相手の攻撃を回り込んで避けて硬直を狙うようなガチになるとガリガリ削られて痛い。

テイマー側から見たら範囲2発で蒸発して使えねーだろうけど、
Wiz側から見たら、まずは範囲でペット処理しないと痛くてガチできないって感じ。

テイマーで戦うには、お気に入りのペットを育てて使うんじゃなくて、使える最高レベルのペットを複数捕まえて、
死んでも予備を出して粘着させる、落としても気にしないぐらいの割り切った運用が必要だと思う。
81名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 17:11:20 ID:Xwuciiwl
>>75だけど、モデムの再起動したら入れるようになりました。
モデム関係ないかもしれませんが、もし入れないひとやってみてください。
82名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 17:12:49 ID:Pcb5YQde
>>80
ですねえ
あれで治療費が解決されたらけっこう強いんですけど
矢代もかさむし、テイマーはお金がマッハすぎる

さて、帰宅したしテスト最終日楽しむぞー
83名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 17:15:02 ID:UK4JUTAt
>>80
なるほどねー自分もWIZだけどペットそのまま使う人って少ないし
タイマン少ないから距離おいてサクっと殺しちゃうから気にしてなかった
けどLv19のペットを使い捨てでドンドン出してたら治療費すごくならないか?
それこそブラックチェリーでも定期的にやらないと自分なら破産するな
84名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 17:20:06 ID:SXevx4vH
テイマーの場合ヲリやwizには戦闘力落ちるから1vs1でペット消されて自身も削られてると予備出す前に腰が引けるんだよねw
緩い狩りばかりでPvPに慣れてない時はwizの火力に泣きそうになった
85名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 17:21:45 ID:uzTCmXZq
>>83
おれはPETを出し入れしながら戦ってるかな
強いTAMは皆そうやってるとおもう。
PETにタゲが集まるようになったら、もしくはPETが離れたら一旦引っ込めて再出撃って要領。
PETを出し入れするとAPがなくなる仕様は改善してほしいなー
86名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 17:26:56 ID:uzTCmXZq
さげ
87名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 17:44:49 ID:Fw4IGckb
いつオープンなんだよ
はやく日程決めろ 運営
88名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 17:50:34 ID:hLBcATyw
モーネリアの4−F(入ってすぐのとこ)でずーっとエボニー採ってるSillgirlって
BOT?中華?
毎回殺すたびにエボニーいっぱいもらえてうまいんすけど・・・
89名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 17:56:17 ID:jthJo0DD
>>71
先行きに不安を感じた社員か雇われGMが沸いてきたんだろw
90名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 18:02:46 ID:RLTm6xkR
>>88
よし、今からいく
91名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 18:28:45 ID:E+x+Q86j
最終日だし派手に対人しようぜ
ちょっとTIPSつくるから待ってろよ
92名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 18:30:14 ID:Nb11bRP1
さあお前ら レッツパーリィーだ
93名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 18:34:20 ID:rnNW7F23
痛いの痛いの消し飛べ
94名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 18:38:46 ID:AlAwXlxU
________________________________
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三

                                     ,、-、 __
                                   ,r'´,.r.'゙二_=
                                 / ./ 二=ー _
                               / ̄/ _,、-、二=ー
                     =‐ハ=-    __,,.....、-=ー」´ムt.'´| __
                  <三/=-,、-__二_ー-,、三≡-.、.ム三≡=
                    /ー/ ´.//TT.>、ヾ.三三三7== / __
                 / /  / /.iニ(__)ニl .〉、三三´l /  /三≡=
                  /三≡. ! ヽヾ⊥レ'/三`丶、.::l{__.ノ
                 l_ 'ー-、!    ̄| ̄ 三三三≡r'ム/二=
                 (ニ=、 ヽ=‐__!__ 三=-/三,ィ′
                    \ノ〉二--二`'‐.、三三!´=-
                       い-`==‐`ヾ人三/=-
                       ``¨^ー'''ー⌒ー‐'′ ̄


三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
95名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 18:40:06 ID:OF9f0NtA
>>46
Vit12振り試したが290も行かなかった
HP812 DEF192
パッシブと料理込みの数値?
96名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 18:40:38 ID:Uux+vSgb
薬品製造で投げ爆弾や地雷が欲しい
PKの家を見つけて地雷設置引っかかった所を投げ爆弾で止め
たまに製造の際に爆発します
97名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 18:46:51 ID:7+Nn+bMg
予備知識なしで初めてL11になったがPKありだったのか
アインスコしよっと
98名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 18:55:01 ID:RUhyq1Xo
PKありは構わんけど
前スレでPKの利点が少ないとか優遇しろとか見たらやめたくなるな
99名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 18:56:17 ID:L1vJDrYJ
>>95
HPと防御パッシブII取って、アクセサリも物理防御上がるのを付けてる。
あとHPはMNDでも上がる。
100名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 19:05:34 ID:OF9f0NtA
>>99
やっぱりパッシブか。あと防御アクセね、なるほど。解決したありがとう
101名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 19:18:52 ID:zsVyLeEv
PKに利点があったら生産や経済が成り立たない
102名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 19:21:19 ID:2wIw0NFP
関係ないEVEなんて海賊で稼げるくらいなのに経済成り立ってる
マップの構成しだいです
103名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 19:21:29 ID:1ioiScZU
PK者用のカルマ下げクエストって、
あれ一回受けたらカルマ0になるのか?
104名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 19:23:06 ID:ncJtQqF5
フィールドだけじゃなくて町中にも死体が増えてるぞ
盛り上がってきたな!
105名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 19:24:38 ID:jthJo0DD
街中でテロして数人殺したがそれ以上に殺されて
気が付けば装備品全部なくなったw
106名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 19:27:08 ID:rnNW7F23
PKの最高の利点は相手が嫌がること
ゴールドロストとかMob死のみで十分だと思う
107名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 19:29:40 ID:tlbdzQ3J
返り討ちは楽しいね
108名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 19:29:50 ID:jthJo0DD
たぶん課金でアイテム奪取を防止できたりするんじゃね?
重課金で鍛えた武器を集団強盗で奪い取ってみたいなw
109名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 19:36:40 ID:1ioiScZU
ガンホーにはROで楽しませてもらってるからなぁ
PKペナルティ防止とクエストポイント充当とステ振り初期化は課金アイテムにして
社会人も楽しませてくれると期待してるよ
110名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 19:39:51 ID:OF9f0NtA
PKペナ防止とかドロップ保護とかが課金で出るまでがこのゲームの寿命です
それらが出たら他ゲーと大差なしどころか劣化っていう
111名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 19:46:38 ID:1ioiScZU
そういうの無かったらニート廃人しか楽しめなくて不公平だからな
それにそうやって社会人が多めに払うことでゲームのパッチ開発やサーバ運用資金になるわけで

スキルが放置上げ奨励仕様になってるのも
ずっと肉入りプレイするより普段は放置上げセットしておいて
肉入りでは適度な時間だけ遊ぶ節制ある社会人のスタイルを後押ししてくれてるし
ファンタシースターオンラインもスキルが放置上げ奨励仕様の良作なんだが
プレイヤー層も社会人率多くてユーザーイベントも社会人プレイヤースレが主導になって
柄の悪いニート廃人をフィルタリングする役にも立つ
112名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 19:51:25 ID:E+x+Q86j
TIPS
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org374802.txt
慌てて作ったので大したこと無いがそれほどでもない

WIZの魔法範囲
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org374804.jpg
範囲Bは書いた後に気づいたけどもっとあるかも

さぁ、お前ら、殺しあおうぜ!
113名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 19:51:26 ID:Xi5/RIXD
>>111

>柄の悪いニート廃人をフィルタリングする役にも立つ
柄の悪いニート廃人wwwwwwwwwwワロタwwwwwwwwww


このゲームは面白い!・・と思って、やっていたのだが
PK防止無いからやめたぉwwwwwww
あと、今日でキャラデリなのかwwwwwww
俺、必死でレベル上げしててワロタwwwwwww
114名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 19:52:34 ID:OF9f0NtA
>>111
ニート廃人がどうこうじゃなく、ドロップとペナが無くなった瞬間PKに緊張感のかけらもなくなるんで終了なんす
残機無限コンティニュー無限のアクションゲームみたいなもんでして

ニートと社会人の勝ち負けとかはどうでもよさじ
ましてや公平不公平なんてレベル制PvPの時点で求めるだけお察し
115名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 20:00:09 ID:XeMlSg+1
>>111
PSUは俺もやってるwナカーマww
つーか放置上げスレの住人ですたww
回復魔法使う敵を死なないよう弱攻撃でペチペチ撃つ態勢ホールドして
あとはボタン連射セットして放置で誰でもカンストokだったから楽だったなw

ArcadiaSagaにもスキル放置手法スレが必要かもしれん
放置上げに適したマクロとか場所とか煮詰めようぜw
116名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 20:04:58 ID:vRirFXBQ
1時間後に家大破壊予告きたー
117名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 20:07:17 ID:NKG72qgN
運営からして、スキルは放置上げよりも課金上げがメインになると思うんだ(´・ω・`)
118名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 20:08:25 ID:ncJtQqF5
>>112
thx ためになったわ
つかゲイルの範囲すごい広いな
食らうとノックバック+確率でスタンだし一番やっかいだわ
119名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 20:10:00 ID:1ioiScZU
>>114
ゲーム内で無駄に時間食わされるデスペナか
フロンティアポイントか
死んだ時にどっち消耗するか決めれるようにしとけばどっちにしても緊張感は保てるはず

>>117
課金なら理想的だけど
金の無いニートが低スキルのままPT入ってきて
ちゃんとお金払ってスキル上げてる人の足引っ張る地雷になりかねない

>>115
たしかに放置上げスレは必要か
よっしゃ立ててくる
120名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 20:13:24 ID:AlAwXlxU
>>118
ゲイルは範囲こそ広いが詠唱長い上にmissして吹き飛ばしすらしないこともあるので
モンスター戦はともかく対人では難しいスキルなんだぜ
121名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 20:15:12 ID:zsVyLeEv
いよいよ公開テストも残り1日。最終日の11月19日(木)21:00〜23:00には
「 亜人の侵攻 EX 」を行いますので、皆様ぜひともご参加ください!

今後とも『 アルカディアサーガ 』をよろしくお願いいたします。
122名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 20:17:53 ID:1ioiScZU
立ててきた
盛立てていこうぜ

【アルカディアサーガ】放置スキル上げ 1時間目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1258629359/
123名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 20:20:11 ID:AlAwXlxU
そんなスレ、立てるなら外部板にしろよw
124名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 20:21:32 ID:fVkDrYFN
>>110
おいおい、課金システムが真っ先に完成しているのに
そんなおめでたいことを・・・
125名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 20:22:02 ID:bqs0PrrH
AIONのが面白いよ
こんなクソゲーやめて、神ゲーのAIONやろうぜ
126名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 20:28:20 ID:OF9f0NtA
>>124
ええ、なので課金開始までが寿命と考えてますよ
127名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 20:50:26 ID:Jyrq4Ekt
時間がねえならわざわざRPGなんかやらないで俺と一緒にFPSやろうぜ
かの老舗MMOがウケたのはライバルが少なかったことのほかに月額だったからだよ^^
128名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 21:02:57 ID:vRirFXBQ
全国に亜人侵攻来た
129名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 21:03:45 ID:U4ZQ+2/o
>>128
で?っていう
なんか参加する気起きないw
130名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 21:05:18 ID:rz5qdamz
後発なんだからアルカディアにはもっと突き抜けて欲しかったよ
既存の街なし、ガードもいない、NPC売りの装備もなし、全部プレイヤーが作って維持する
モンスターは動く宝箱じゃなくて単なる脅威、これが度々襲ってくる全プレイヤーの敵
とか
131名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 21:08:53 ID:fV9DYAEk
も・・もしかしてモーネリアには来ないのか!?張り切って準備しちゃったよ。
132名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 21:11:06 ID:gEeWn//W
裸祭り開催中
みんな突撃しまくりワロスwww
133名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 21:25:22 ID:zsVyLeEv
これかなりクライアント重くね?
2.8GデュアルCPU、radeon4830でもFPS1桁まで落ちて
カックカクになるんだが
134名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 21:26:13 ID:goZbsoyC
>>125
こんな過疎スレで勧誘しないといけないほど必死か。
135名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 21:27:40 ID:zsVyLeEv
亜人侵攻中の話な
136名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 21:28:16 ID:E+x+Q86j
イストニア、そんなにこないと思ったら急にきてうちが解ける寸前だったわ
137名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 21:28:37 ID:Sv3ujO5o
飽きたんだけど新種族とかどうなってんの
138名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 21:30:42 ID:J9uewKB9
アクティブ範囲が画面全体くらいの敵を捌きつつ
採集する場所とかあってもいいよね。ダンジョン内の鉱石とか
139名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 21:35:51 ID:2wIw0NFP
侵攻中じゃなくても時々固まるくらい重くなって
そのまま待つと軽くなる時がある
他キャラのデータ読み込みとかかなと思ってけど人がいないところでもなる
常に重いなら単にスペックの問題なんだけど
140名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 21:47:00 ID:E+x+Q86j
いちおうこっちでも伝えておく
2230に東街道で皆でSSとろうず!
141名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 21:47:35 ID:goZbsoyC
フルウィンドウより最小化時の方がCPU使用率高いとか、わけわからん。
142名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 21:51:53 ID:U4ZQ+2/o
>>133
それより↑のスペックだけど
プレイヤーの小屋が多いMAPに入るとカクカクになるわ
143名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 21:53:05 ID:J9uewKB9
前スレでNT互換にすれば軽くなるとか書いてなかったっけ?
144名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 21:58:14 ID:y7aWhcAA
かなり軽くなるけどこのア亜人の来襲には耐えれない
145名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 22:03:12 ID:JqCAAcpp
nt互換にしてないけど亜人来襲は余裕だしぬるぬる

ポタがやばい
146名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 22:04:00 ID:y7aWhcAA
え・・さっきのホリ来襲にもたえれたの?
147名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 22:10:26 ID:zsVyLeEv
クライアントが酷いんだろうな
148名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 22:20:06 ID:E+x+Q86j
最後ドラきてたわ
L55、何か毒っぽい範囲で2000くらい与えてて近接が瞬殺されてた
149名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 22:23:00 ID:JqCAAcpp
>>146
ホリでpkしあってたけどぜんぜん余裕やった
カクつきも一切無し

でもポタ移動がおわっとる。ローディング長いとかじゃなく
ローディングが始まらないw
150名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 22:26:34 ID:zsVyLeEv
イベントもPKが邪魔して糞つまんねー状態だな
空気読てねーわ
151名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 22:31:58 ID:fVkDrYFN
PKを楽しめない人は去れというのが真理とのことです。

152名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 22:35:09 ID:vt/6Ae8Z
で、イベントボスが出てんのに背後から殺されて何が面白いの?
ガキが目立ちたいだけでしょ?
153名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 22:39:55 ID:JqCAAcpp
東街道で記念撮影してるのに人すくねえな。せっかく撮影係って名前でGMきてるのに

後、巨人とネコのGMもきたわw
154名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 22:46:00 ID:6jwrzdkx
撮影中に範囲魔法で大量PKとかマジ萎える
155名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 22:47:21 ID:AlAwXlxU
>>153
ポルトゥーンでやれよ。
156名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 22:57:13 ID:Sv3ujO5o
>>154
楽しそうだな
157名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 23:03:35 ID:4Bb9KAY9
テスト最後に亜人で大襲撃とか何から何までUOの真似か
もうちょっといいところを真似てくれよ
158名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 23:03:47 ID:AlAwXlxU
落ちたかな
159名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 23:04:05 ID:jZytM1XI
owataaa
160名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 23:04:05 ID:hLBcATyw
すごいぶつ切りわろた
161名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 23:04:12 ID:JqCAAcpp
落ちたな。巨人のGMを殺したやつらGJやわwwwww
162名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 23:04:25 ID:GMww6FPZ
オワタwww
163名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 23:04:35 ID:zsVyLeEv
関西弁きもいんすけど
164名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 23:04:43 ID:uzTCmXZq
ぶつ切りワロタwwwwwwwwww
お前等ありがとなwwwwwwwwwwww
それとwwwwwwwwwwww
友愛wwwwwww楽しかったぜwwwwwwwwwww
165名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 23:04:56 ID:1ioiScZU
最後、運営からの挨拶言いかけて突如の切断ワロタ
166名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 23:04:57 ID:goZbsoyC
正式オープンで会おう。
167名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 23:05:13 ID:RLTm6xkR
おい、挨拶とぎれとったがな
168名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 23:05:30 ID:qL/7ZrVh
最後はカオスだったw
169名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 23:05:33 ID:y7aWhcAA
F警備のみんなありがとー
最後警備兵KYであえなかったけど楽しかった
公式はじまってもよろしくなー
170名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 23:06:00 ID:LSs86Lsj
みんなおつうう!
171名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 23:07:48 ID:0CRsduuz
もう時間だった
お疲れさん
172名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 23:08:16 ID:oi28s89/
(´・
173名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 23:08:40 ID:ncJtQqF5
みんなお疲れさん
最後メインPC不調でサブでなんとか東いけたわ
警備兵引きつけてくれた人ありがとな
174名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 23:09:26 ID:vvvC5Thk
みんなお疲れ様〜
F警も友愛もDQNもいいイベント要素で楽しかったぜ!
175名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 23:09:39 ID:OF9f0NtA
おつかれさまでしたヒャッハー
176名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 23:10:09 ID:fV9DYAEk
今回は座談会無かったみたいだね。残念だったけどその分東街道でカオスを見れたから
良しとするかなw料理が面白かったから次の機会も参加するつもり。オープンor正式で宜しくね。
177名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 23:10:17 ID:gEeWn//W
ID:OF9f0NtA
DQN1人発見
178名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 23:10:43 ID:UK4JUTAt
ずっとPK側でやってたがほんと久しぶりに感情移入できたMMOだったわ
Oβがこのままだったら多分再開しないだろうけどな
面白いとか面白くないじゃなくて、自分から楽しむようにプレイしたのは久々だった
おまえらおつかれー
179名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 23:13:52 ID:Du1eBnXB
皆お疲れ様
最後はDQNがおいしいとこ持ってったなw
180名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 23:14:54 ID:v0MB+pyH
四天王って何人いるんだ? 誰が四天王なんだ?
181名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 23:15:28 ID:ncJtQqF5
俺が四天王だ
182名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 23:15:33 ID:UK4JUTAt
>>180
それ言い出すと皆自分が四天王だって言い出すからタブー
183名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 23:18:11 ID:gfZLztxr
テスト終わったってのに、結局PKで暴れた奴の身内レスしか無いな
こりゃダメだな
PKされた奴は大半がクリアで終わったようだ
184名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 23:18:30 ID:SXevx4vH
みんなお疲れさまー
また正式で会いましょう
185名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 23:18:37 ID:SXevx4vH
四天王つよかったぁ!!
一回もたおせなかった il||li _| ̄|○ il||l
186名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 23:19:33 ID:Uux+vSgb
家あるとカクカクになるが置けないマップ作れば大規模戦争出来そうやね
187名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 23:23:41 ID:vt/6Ae8Z
いっそPK無くした方が、ユーザー増えて儲かるのにな
188名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 23:24:29 ID:y7aWhcAA
PKないとスリルもなにもない生産とレベリングだけの超ヌルげーになるよ?
少なくとも僕はやりたくない
189名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 23:24:33 ID:gEeWn//W
ID:vt/6Ae8Z
どっちかというとお前がこのゲームではいらない子w
PKもPKKも一般も殺されてもあーあで大体終わるから
190名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 23:27:05 ID:Du1eBnXB
四天王強かったね
友愛のハーメルもすげぇ強かった
狩られっぱなしだったけど楽しかったなあ
191名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 23:27:17 ID:tlbdzQ3J
やられたらやり返すぐらいのガッツも戦後教育の所為で日本人には無くなったからなぁ
192名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 23:27:25 ID:gfZLztxr
その方向性を貫くのはいいが、商売やネトゲとしては失敗するだろう
友愛とF警備の奴のレスしか無い現状を見れば分かるだろ
193名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 23:28:52 ID:fV9DYAEk
装備は現段階のLV20までの装備なら落としてもしょうがないかで済みそうだけど
愛着あるペットとか落としたら悲惨だろうしペットをドロップリストから外してもいいんじゃないかとは思う。
194名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 23:32:06 ID:OF9f0NtA
もしフリーPKじゃなくなって装備ドロップもなくなったら、他にもっとクオリティ高いPvEゲーは山ほどありますね
わざわざこんな突っ込みどころ満載の三流ゲーやる必要なさじ

今日は試しに動画取ってみましたが重すぎてガクンガクンでした
しかも今日はほんとただのgankでつまらない映像しかなさじ
昨日とか撮っておけばよかった
泣ける
195名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 23:37:07 ID:2wIw0NFP
実際はPK禁止にしたゲームってばたばた潰れてくね
最初から無い設計ならいいんだけど、そういうレベリングだけのゲームも1年も持たずに終わるからね
今はMMO飽和状態でどのゲームも人は集まらなくて過疎ゲーばっかりだから
過疎ゲなりの特徴ないと生き残れないんだよね
196名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 23:37:29 ID:qftHz6B3
課金POTがいらない…言っても無駄だろうケド
197名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 23:41:08 ID:AlAwXlxU
>>196
そこで1セット五千円という超強気設定
198名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 23:42:59 ID:67HI4iBP
テイマー的には、ペットがPKドロップ対象であることで需要が続く面もあると思える
しかしその恩恵よか自分がペット奪われる率の方が多分高いっていうw

ドロップ有りでいいから、空檻代か治療費を1/10にしてほしいわ
199名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 23:43:10 ID:E+x+Q86j
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org375766.jpg

誰にも需要が無い僕の歴史
皆お疲れ様でした
200名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 23:43:30 ID:y7aWhcAA
>>197
それでも買うやつがいたらもうPKされても清々しいわw
201名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 23:46:07 ID:AlAwXlxU
>>199
レベル61のほうのドラゴンは見てないのか?
202名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 00:00:20 ID:Xi5/RIXD
よし、わかった。
俺が天才的な案を考えついたわwwwwwwwwww
PK鯖とPK許可制鯖を分ければいいんだよ!!!
まあ、人がただでさえ少ないMMOなんだけどね!!!!!!
どっかの大規模MMOがそうやってたよ!
あと、日本鯖は許可制でチョンや中華は問答無用PK仕様なMMOとか見たことあるぉ!
俺は理性と知性と道徳を兼ね備えた日本人だから、許可制の方がいいぉ!!!
DQNな中華思考な奴らは万里の長城でも作ってろ・・だぉ!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
203名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 00:02:44 ID:6x9B1f25
これはまた肌寒くなる空回りぶり
204名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 00:03:04 ID:5NOdGiV2
トラメルとフェルッカ作ればおk
205名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 00:04:35 ID:S04EQojI
>>202
万里の長城か・・・
うむ
ハウスを入り口内側にして並べて、焚き火だったかかのオブジェクトも使えば封鎖できるんかな?
206名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 00:04:56 ID:PwWuSrZj
人口はかなり少ないゲームになるだろうけどね
このゲームFF14までのつなぎ程度にしか考えてないし
207名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 00:05:08 ID:37KrEzO6
>>203
中華、チョン乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちょっと、おまえ、万里の長城作ってこいやwwwwwwwwwww
208名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 00:07:09 ID:37KrEzO6
そうだ!!
万里の長城で諸悪の根源であるPKerと俺のような善良、優良な一般ユーザーを
区分けすればいいんだ!!!!
209名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 00:08:31 ID:bK7VesMl
>>197
1ステ30分じゃなく全種類の効果まとめて1日にして、1本100円、7日500円、30日2300円
家守るガードNPCを30日1000円くらい、ウィンドオブリターンを10個で300円

これで鍛錬/付与の補助アイテム抜きで、一人当たり月2〜3000円
この位だと遊びやすいんですけどね

しかしこんな価格設定はありえない、それがGONZOクオリティ
勿体ない
210名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 00:11:47 ID:hV4d6stC
移動アップ系は無くさないと終わる
対人ゲーで移動速度に差が出るのは致命的
wizの鈍足魔法も要らない
211名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 00:18:29 ID:LRggzrvl
なんだかんだ言ってまだこのスレにお前ら居るって事は
どんな形であれ愛されてるんだなこのゲーム
212名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 00:22:05 ID:Oi4JNfEz
>>199
え?視点移動ってどうやんの?
213名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 00:22:21 ID:PwWuSrZj
バランスやシステム面の不便なところを改善すれば、それなりに面白いゲームだとは思うよ
ただキャラクターグラフィックを改善して欲しいな
リアルよりに
214名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 00:23:45 ID:bK7VesMl
>>210
テイマーのスローシュートがバグってたので、グラウンドディソルブ据え置きでも問題なくなるんじゃないでしょうか
それと鈍足は狂走薬で解除可能なので、狂走薬を飲ませる隙を作る程度の効果しかないですよ
それより問題なのは、ヲリのスタンがどちらも必中な所じゃないでしょーか

俊足potはいらないというか、課金pot全部ぶっこわれ性能だったので、ほんといらないですね

家ガードとか、アバターだとか、経験や熟練上昇ボーナス家具とか、そういう所で搾取するような
方向性じゃないと、少なくともPKもPKKもGvGも課金解放後は成り立ちませんね
215名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 00:23:47 ID:FzGM3r+z
>>210
ブレイドクロニクルは鈍足も早足も無いからずっと追いかけっこだよ
絶対につかまらない、何らかの手段が無いと勝負つかない
課金POTみたいなRM使った方が強いとかゲーム外の要素じゃダメだけどね
216名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 00:25:02 ID:N9gX6UcR
なんだ、おわっちゃったのか。
敵をタゲったら外せないのは辛かったな。
217名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 00:26:30 ID:58KaxqWg
いや普通にはずせるでしょ
218名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 00:26:46 ID:LRggzrvl
もうこうなったら課金アイテムを
高額Gで買えるようにしてしまったら良いんじゃないか?
219名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 00:28:01 ID:58KaxqWg
普通に課金アイテムをバザーでうれるんだから
高額Gで買えるってのもあながち間違ってない
220名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 00:31:59 ID:FzGM3r+z
経験up、習熟up、クエストポイント、ステ振り直し、スキル振り直し、強化確率up
POTにガチャってとこかな
装備出してくるのかな生産あるのにMoEの失敗を繰り返す気かな
MoEは上手くいってる思ってるのかな
221名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 00:38:34 ID:bK7VesMl
>>215
そうですね。今回のテストでそこそこPvPが面白く感じられたのは、唯一鈍足持ちで且つ早足buffを持つwizが
鈍足や早足をした硬直タイミングを物理2職に狙い撃ちされると即死する可能性がある、というバランスの
お陰だと思います。
それとファストムーブの使い勝手が硬直と言い速度といい絶妙でしたね。

上でヲリのスタンについて書きましたが、あれも一応仲間がスタン食ったら見てからゲイルやヲリスタンで
ギリギリ助けたり出来てました。
が、今の火力でスタンあると1on1成立しないんですよね。ただのスタン構えて鬼ごっこしか出来ない。
222名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 00:40:51 ID:4QMoGC3r
>>216
普通にEscで外せましたが?
223名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 00:43:42 ID:hNzMADor
ESCで外すとプレキャス消されるからターゲットバーのXで消してたわ
224名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 00:43:42 ID:+AFTU4Of
スキルもキャンセルされるじゃない
225名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 00:44:57 ID:LRggzrvl
しかもターゲットはずそうとしてEscキー押すと
ターゲットより先にスキキャンが来て面倒だったわww
226名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 00:45:41 ID:6x9B1f25
>>223-225
なんかシンクロしてるな
227名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 00:47:26 ID:p9zIht0H
>>220
外部の簡単なミニゲーム(有料有利)で、装備品の材料を景品に入れる
この材料は、1度の入手で何度も生産に使える。この装備品は充分に強い位置づけ
プレイヤーもゴンゾも、双方が上手く行ってる
228名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 00:53:55 ID:OHYZ/NS2
しかもESCはキー配置かえれなかったしな。

ターゲットロックなんていらないから、マウスの右ドラッグでキャラの向きと一緒に視点変更、
右クリックでクリックした方向に攻撃みたいに普通の操作にしてほしい。
229名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 00:56:23 ID:QqSOH8Gk
首都が東西南北無駄に分かれてて無駄に広い意味がわからない。
ダルすぎる。
230名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 01:01:01 ID:PwWuSrZj
どうでもいいが北は無い
行政区と城ならあるが
231名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 01:01:41 ID:2IJbzkgK
職バランスどうなるかね
WIZゲーって当初言われてたけど後半はそこまでじゃなかった気がする
ヲリはスタンでどんな局面も活躍できるし弓テイマーは一部の人がかなり目立ってた気がする
しかし近接テイマーは不遇だな 劣化ヲリっていうか体験版ヲリみたい
232名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 01:01:50 ID:BVVkPU5S
左右旋回キーが欲しい。
233名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 01:04:56 ID:6x9B1f25
>>231
いろんなゲームでも魔法使いは最初のうちは強い強い言われるもんさ。
強い武器が登場しないからな。

近接テイマーは立ち位置がウォーリアとかぶってる時点でどうしようもないべ。
ウォリアーを凌いだら逆にウォリアーの立つ瀬がない。
234名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 01:08:00 ID:Pq/IRald
エルヴァンディア・ゴー オンラインかと思った
235名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 01:09:56 ID:PwWuSrZj
弓TMRて密着しながら移動すると永遠に勝負つかないよ
短剣もっていた方が良いと思うわ
236名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 01:10:23 ID:9WCBzJwH
>>233
ウィザードは平地だと無双だけど、地形を把握した場所で追い詰めて密着すると即死。

テイマーはペットはデコイで弓主体と考えれば、後衛の位置づけができるのでは?
237名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 01:11:49 ID:9WCBzJwH
>>232
左右平行横移動も欲しい
238名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 01:15:41 ID:BVVkPU5S
正面向いたままの後退も必要だ。ノンタゲ状態で。
239名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 01:16:37 ID:9WCBzJwH
Wキーで方向が変わるのが面倒なんだな
240名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 01:16:46 ID:6x9B1f25
Eにカメラの左回転、Fにカメラの右回転を割り当てさせてくれ。
あとRを歩行/走行に割り当てるのやめろ。
241名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 01:18:42 ID:fB74OFvL
ペットは盾としていいやな
スキルもターゲットして撃たないとペットに吸われることもしばしば

後、wizゲー言われてたのは狩り効率よくて20が多かった
装備強化等の準備不足。APの自動回復による戦闘の即時性
その他いろいろな要素が含まれてただけ。強みはあるが万能・最強ではない
242名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 01:22:12 ID:9WCBzJwH
狩り効率も結局パワーレベリングにウィザードが重宝なだけで、だからレベル上げしやすくて20が多く、結果強い印象になっただけですよ。
243名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 01:23:53 ID:BVVkPU5S
Lv10未満のRMT広告露店を始末する方法も考えないとな。露店出来るのはLv10以上からにするとか。
244名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 01:28:27 ID:9WCBzJwH
>>243
通報すればOKのはずが、これもGMコールないんですよね
245名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 01:31:11 ID:bK7VesMl
>>237-239
それ実装したら間合いの取り合いの時にバックアタック出なくて、テイマーとヲリ涙目だと思うんです
246名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 01:31:32 ID:6x9B1f25
GMコールは説教や苦情言うためにGM呼び出すやつとかえらいことになるからなw
あとPKあるゲームだしなおさら。

でもゲーム内通報の仕組みは欲しいよな。
247名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 01:32:37 ID:+PjTERGm
アイテム増殖といった重度のバグさえなければさっさと正式開始してほしい
248名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 01:33:47 ID:9WCBzJwH
>>245
ウォリアーはそうでもないよ。動きの自由度が高いほうが後ろに回りやすい。
249名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 01:34:14 ID:58KaxqWg
いやいやいやw修正点かなりあるのにこのまま正式開始されても困る
1ヶ月ぐらいじっくり調整してくれ
250名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 01:34:38 ID:bSQ714vP
パンドラにある馬罠欲しいかな
251名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 01:41:29 ID:2IJbzkgK
しかし職の人口比率の異常さからわかるようにWIZに魅力あるスキル多すぎるんだよね
なんだかんだWIZで作り直す人も多かったし、やっぱWIZは別格だと思う
WIZ弱体化ではなくてWIZの様にヲリもテイマーもスキルに多様性を持たせて欲しい
現状だと武器の個性だけでほとんど同じスキル構成だったんじゃないかな?
252名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 01:48:24 ID:9WCBzJwH
ウィザードに触媒消費を追加するだけでずいぶん違うと思うんだ
253名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 01:57:33 ID:58KaxqWg
バードが話題にでない可哀想
254名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 01:57:42 ID:9WCBzJwH
触媒代はテイマーのエサと治療代ぐらいに設定してほしい。
エサ治療高すぎだったけど。
255名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 01:58:23 ID:p9zIht0H
イベントリも広いし、重量という概念も無いから、
触媒を持たせる意味が、金持ちと貧民の格差を広げるだけにしかならない
256名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 01:59:56 ID:9WCBzJwH
>>255
使うスキルによって触媒を分ければいいんでないの?
インベトリ圧迫するし上位魔法用触媒はスタック数を少なくすればいい
257名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 02:01:39 ID:bK7VesMl
>>248
なるほど。良く考えたらヲリは逆に有利ですよね。
平行移動と後ろ歩きがCTRL+asdとかRでトグルとかで出来れば、
移動速度と引き換えにバックアタック防止、バックアタックのリスクと引き換えに移動速度、
と使い分けられて、どの職も駆け引きが面白くなるかもしれませんね

>>255
自分はインベントリ狭く感じました。
アクセとか全部付けて食料とpotと馬持つと、殆ど埋まってたので。乱戦中範囲で一気に数人
PKすると、埋まってて何も奪えない事がしばしば。
258名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 02:05:42 ID:PwWuSrZj
インベントリは使いにくかったけどな

何故スクロールバー
何故ソートが無いのか?
装備アイテムがインベントリに入った状態とか
装備したらインベントリには表示されないとかの方が
259名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 02:05:44 ID:6x9B1f25
そういえば結局、バッグは誰も見つけられなかったな
260名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 02:06:45 ID:lcio1EG1
テイマーは金かかるはイベントリーは少ないは戦闘力低いはいいとこない気がする
ペット持てるのがテイマー限定なら趣味的クラスとしてちょうどよさげなのにな
261名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 02:08:21 ID:bK7VesMl
各種精製物を触媒にするとか雰囲気あってよさげですけど、単に繁雑になるだけな気もしますよ。
ただでさえBuffが1〜2:40と短くいので、触媒で継戦能力がさらに下がるとなると
ちょっと戦っては逃げ、の繰り返しになるんじゃないですかね。
262名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 02:09:03 ID:QqSOH8Gk
テイマが愛情込めて高Lvまで育てたペットをPKで奪う日が楽しみでなりません
263名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 02:10:19 ID:BVVkPU5S
倉庫のウィンドウ配置は記憶して欲しい。
264名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 02:10:36 ID:9WCBzJwH
>>261
だからウィザードの継戦能力が問題になってるとおもうん。
特にPTパワーレベリングでの
265名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 02:11:18 ID:9WCBzJwH
あとPKね
266名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 02:12:14 ID:58KaxqWg
アイテムイベントリの整理ボタンがほしいとおもった
267名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 02:13:16 ID:lcio1EG1
テイマーとしてはペットは育てるよりレベルアップに合わせて持ちかえる方が強いし経験値食うだけだから馬以外はいらないんじゃ
実際奪ったペットはずっと倉庫に置いてたわw
268名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 02:14:06 ID:+PjTERGm
>>262
MoEのテイマーの必死っぷりはすごかった

リンクして逃げ回ってると「タゲ擦り付けるな糞が」
とかの罵声は余裕で飛んでくる

もしMoEでPKできたら恨みを晴らしに真っ先にこいつらをぶっ殺しに行くw うざいから
269名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 02:17:13 ID:bK7VesMl
>>264
Wizの強さは継戦能力の高さじゃないと思いますよ。むしろ継戦能力は既に3職中最低でした。

他2職の範囲攻撃が4体以上の対象に当たらないにも関わらず、Wizの範囲だけは無制限に
巻き込める所に大きな差がありました。
wizだけ無制限なのはおかしすぎるので、次のテストでは修正されるんじゃないですかね。
270名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 02:19:58 ID:LRggzrvl
Wizはバランスブレイカーだと思う
あんなに火力高いのに詠唱中移動速度も変わらず
馬も無い初心者だったら逃げれないぞ?
しかも鈍足効果のある範囲魔法とかまじきち
271名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 02:22:12 ID:58KaxqWg
そこまでバランスブレイカーってほどでもなかったけどなー
集団戦なら結構活躍できるけどコンボができないのでダメージ覚悟で突っ込まれて
コンボ叩き込まれたら普通に蒸発するので・・・
272名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 02:22:12 ID:9WCBzJwH
>>269
3職ってバード以外・・・?
ソロはともかく、PTではWiz複数入れて範囲で敵引いて範囲で殲滅、
が最高効率だったよ。
ヘタクソは多タゲくらって死ぬけど、ちゃんとした人はウォリアーやテイマー
に持っていく。それ数時間でLv20。Wizの平均レベルが高かったわけがここ
273名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 02:23:38 ID:2IJbzkgK
>>269
AP自動回復を言ってるんじゃないかな?継続力
他職は通常攻撃もリスク犯して突っ込まないといけないからね
274名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 02:25:05 ID:PwWuSrZj
ダスト×2とか食らったら瀕死になるからな
瀕死を他職で追撃すれば良いだけですし
275名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 02:28:53 ID:BVVkPU5S
Wizは使って楽しそうには見えなかったが。MNDガン振り相手にどう立ち回るか。
276名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 02:30:48 ID:bpy3CQbP
wizはダメ幅広くて熟練あがると幅が縮まった感じしたけどヲリとかもそうなんかな?
277名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 02:33:40 ID:6x9B1f25
>>275
>MNDガン振り相手にどう立ち回るか。
MNDガン振りのやつに何ができるんだよ。
278名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 02:34:04 ID:2IJbzkgK
WIZはPvEではバランスブレイカーだろうね
でもPvPでは唯一ハイドを有効に使えない職
タイマンならWIZはそこまで脅威じゃない 一発打ってる間にコンボ入れられるから
集団戦だとわかってる人は真っ先にハイドでWIZ仕留める
仕留めて速攻馬で逃げるの余裕だしね
279名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 02:35:16 ID:fB74OFvL
4職業特徴

ヲリ・・・硬すぎ。スタン2種からのコンボで相手は死ぬ

テイマ・・・弓がwiz・馬殺しに力を発揮できる。特にやわらかいわけでもない

wiz・・・APが切れない。単発火力がヤバイ。ファイアボールで馬殺しできる
移動速度buffがヤバイ。鈍足がかかったら泣ける。でも紙な上にコンボもないんでタイマンは推奨しない
ヲリ相手もやめるが無難

バード・・・buffしかないけどそのbuffが熟練依存でヤバイ。ステ振り完全に自由にできるから硬くできるかもね
マクロ上げでbuff序盤から鍛えりゃかなり強いぞマジで
280名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 02:36:18 ID:58KaxqWg
>>278
概ね同意だがハイドを有効に使えない職ってのはちょっと違う
ハイドでばれないように接近して鈍化かけてから戦えば結構違うし
まぁ1:1では勝つの難しいけど集団戦だと初っ端の鈍化は結構有利
281名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 02:36:21 ID:S65r6Y69
Wizで俺TUEEEEしてたけどWiz以外怖くなかった
282名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 02:38:15 ID:bK7VesMl
>>272
oh....バードを忘れてました。スミマセン。バードの継戦能力もWizと同じく低かったですね。
自分達も勿論それでレベリングしましたよ。
ただあれは、Wizだけが無制限に巻き込めたからWiz必須だったのであって、他職の範囲も
そうであればWiz必須ではなかった、というのが自分の意見です。

>>273
んー、どうなんでしょう。もしそこを問題とするなら、触媒などではなくWizからAP自動回復をなくすか
他職にも自動AP回復を付けるかの方が自然じゃないですかね

>>274
ダストは単発スキル(ファイアボール/アローは2段、ウィンドカッターは5段、など)なので、同格相手のPvPでの
ダストの信頼度はさほどでもなかったです。
あくまで乱戦での削りや、単体スキルが使えない状況(採集オブジェクトのある場所など)での運用がメインの
スキルでしたよ。勿論格下をまとめて殺すのには非常に便利でしたが。
283名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 02:40:02 ID:fB74OFvL
>>281
相手が下手だったか、自分が虎の威を借っていたかだと思うよ
284名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 02:40:28 ID:d7tLcORg
>>278
そうなんだよ
今日友愛WIZに「粘着キモい笑」とか言われた
実際そいつばっか真っ先にハイドで殺してた
でもそれってそいつが良い意味でウザイから真っ先に殺すんだよね
285名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 02:41:00 ID:bK7VesMl
>>282
自己レス。
ファイアボール/アローは3段ですね。2段はストーンニードルでした。
286名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 02:42:16 ID:6x9B1f25
>>282
>他職にも自動AP回復を付けるかの方が自然じゃないですかね

Wizだって両手杖以外を装備すると自動AP回復はなくなるんだぜ。
他の職も両手杖で戦うのか?
287名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 02:42:41 ID:bK7VesMl
>>281
283さんも書いてますが、Wizの天敵は他3職によるワンコンボ事故死ですよ。
むしろ対Wizは事故死が絶対にないから、全く怖くなかったです。
288名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 02:43:18 ID:lcio1EG1
今まで団体戦ではwiz怖かったけど今日はタイマンでヲリからスタン食らった時が一番絶望的だったかなぁ
289名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 02:44:48 ID:2IJbzkgK
>>282
WIZの自動回復無くすってのはさすがに有り得ない極端な修正だと思う
ディレイ長めのアクティブスキルくらいが妥当だと思うね
狩りでは不自由って程感じずPvPではそれなりの隙になる程度のディレイで
んで逆に近接職のAP自動回復は追いかけっこを助長するからあまり良くなさそう
290名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 02:45:59 ID:58KaxqWg
>>289
でも寝マクロ対策として自動回復なくすとかの話がでてたような気がする
ソースはわからん
あくまでも噂
291名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 02:46:56 ID:6x9B1f25
対人でのガードの存在の空気加減もどうにかしてくれ。
292名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 02:48:19 ID:fB74OFvL
>>291
そんな空気でもないよ。今日それのおかげで勝てた
ただ、相手をタゲったりタゲきったりで手元忙しくなるが
293名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 02:49:47 ID:lcio1EG1
>>291
今日は街中で放置キャラがガード横目に友愛から虐殺されまくってたもんなぁ
294名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 02:50:57 ID:LRggzrvl
実際ヲリやってたんだけどスタンで倒せる事なんて
ほとんどねぇよ
課金POT使ってたらわかんねーが
missとかWiz相手に結構出る
3コンボしても150×3で450

まぁ無強化のINT全振りとかなら
ヲリ両手で一発250とか与えられるかもしれんけどな
295名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 02:52:33 ID:d7tLcORg
>>293
おまえ可愛すぎだろ
妹になってくれないか
296名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 02:53:50 ID:lcio1EG1
>>294
両手武器からのスタンコンボはけっこう強烈だと思うけどなぁ
297名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 02:54:11 ID:fB74OFvL
>>294
武器はガッチリ強化したか?
強いと思われるような連中の武器は最低ラインが+3だぜ?
食い物でも90はあがる。さらにバードのbuffに課金potまであるんだぜ?
298名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 02:54:33 ID:bpy3CQbP
自動回復はdebuff充実してくれば問題なさそうな気がする
近接もやったけどクリ3連発とかミス3連発とか乱数が酷かったな
299名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 02:55:20 ID:lcio1EG1
>>295
お兄ちゃん+5弓ちょーだい
300名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 03:00:43 ID:d7tLcORg
>>293
なにそれ2ちゃんねる怖い
特定してんじゃねーよ
水と女と種もみをよこせの奴め
301名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 03:03:42 ID:PwWuSrZj
爺さんそいつをもらおうか
302名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 03:04:42 ID:lcio1EG1
>>300
誰が四天王じゃボケw
303名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 03:06:49 ID:bK7VesMl
すみません、色々書いてアレですが、AP問題のバランスはいまいち自分には判断つかないです。

AP的な意味での継戦能力は確かに高いですね、Wiz。
ただ、各種buffがないと本当に即死するので、やはりこの辺は一概にAP自動回復がどうこうという
問題でもない気がします。

物理3職が「溜めたAPで即死狙い」なのに対して、Wizだけが「硬直細かく狙って削る」という
全然違うPvPデザインなんですよね。なぜこうなったんだろうw
304名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 03:08:39 ID:d7tLcORg
アンカー間違えてるし>>299だった
怖いから寝る
305名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 03:09:38 ID:bK7VesMl
>>300
+6弓くれるって約束だったのに殺すだけ殺してもう現れないとか放置プレイひどいです
306名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 03:10:42 ID:fB74OFvL
>>303
弓も即死をウォリにできるかは疑問。ましてレベル上限があがったら尚の事
バードに至ってはコンボすらまともに決まらないだろう
wizだけが異質というよりウォリが異質
307名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 03:12:12 ID:2IJbzkgK
>>304
ID抽出して他の人のレス見て速攻誰かわかったわwww
まじ楽しかったから正式になっても戻ってこいよ!
308名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 03:13:34 ID:lcio1EG1
>>304
キャシーさんおやすみなさい
309名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 03:14:47 ID:bK7VesMl
>>308
みんな知ってて黙ってたのに!
310名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 03:20:13 ID:bK7VesMl
>>306
そう言われればそうかも
今日うちの弓がATK800超えてましたが、動画見返してもヲリは即死させれてませんね

というかやはりタイマン前提で考えるゲームじゃないですね
でも35パッチとかZD時代のUOみたいな遭遇戦1on1に趣のあるバランスだと、きっともっと盛り上がりますよねえ
スタン構えて鬼ごっこはちょっと寒すぎる
311名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 03:26:34 ID:Y3SdcJF5
馴れ合いきめぇwww
って思ったけど誰かわかるからなんか嬉しいような寂しいような気持ちだ
糞ゲーだけどまた同じ面子でPKとPKKしたいって思える不思議な気持ち
・・・これって恋?
でも実際正式やOβになってPKするって奴ほとんどいないからな
祭り気分で楽しめた今回のテストが一番面白かったのかもしれんね
312名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 03:29:34 ID:ylTwamb/
死にたい人にオススメのMMO アルカディアサーガ

・Lv20の8人なら大丈夫だろうと思っていたら同じLvの20人に襲われた
・ナストリタンから徒歩1分の道端で初心者が頭から血を流して倒れていた
・足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみると死体が転がっていた
・MOBトレインで冒険者に突っ込んで倒れた、というか轢いた後から荷物とかを強奪する
・イベントがPKに襲撃され、プレイヤーも「GMも」全員PKされた
・村から採取場所までの20歩の間にPKに襲われた。
・プレイヤーの1/2が被PK経験者。しかも初心者はお金を預けないという都市伝説から「低Lvほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行った廃課金者が5分後血まみれで戻ってきた
・「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行った冒険者が靴と服を盗まれ下着で戻ってきた
・モーネリア狩場付近はPKにあう確率が150%。一度襲われてまた教われる確率が50%の意味
・アルカディアサーガにおけるPKによる死亡者は1日平均120人、うち約50人がLv10の初心者。
313名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 03:31:46 ID:PwWuSrZj
本格的に始まったとしてPKしたら即晒しだろうからね
リスクしかない
314名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 03:31:54 ID:c3Y+VuVj
なんというヨハネスブルグ…
315名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 03:33:48 ID:lcio1EG1
>>312
ワロタw
316名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 03:41:52 ID:Y3SdcJF5
スレの流れがWIZ強いウォリ強いテイマーゴミみたいな流れだけど
>>308の人や友愛のとり○○○さんとPvPした人はわかるだろうけど
弓テイマーホント怖いからね
近接テイマー基準で修正案を要望出して通ったら弓テイマー鬼職になるよ
317名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 03:51:02 ID:lcio1EG1
>>316
え?俺はPKされる側の人間でとり○○○さんに不意打ちかましたあげく一方的に狩られる雑魚なんだけどw
318名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 03:56:08 ID:Y3SdcJF5
>>317
すまん>>308に出てる名前の人な
毎日PvPしてて弓テイマーってこの二人くらいしか印象にないんだよな
とりあえず近接テイマーは弱い 哀れなくらい設定で弱いってのはわかる
けど弓テイマーは違うんだよってことを言いたかった
319名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 03:57:34 ID:LRggzrvl
テイマーが強いんじゃなくて
弓を装備できるから強い
320名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 04:01:44 ID:lcio1EG1
俺も+5弓貰ったら弓テイマー頑張ろ
321名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 04:04:34 ID:WuBffK5G
採取上げたら苗木取ってきて自分家の前に植えられるようになるといいな
322名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 04:06:56 ID:bK7VesMl
>>316
テイマーゴミって意見の人はまともにPvPしてないですね
ただ上の方で出てたように、スキルにもう少し幅があってもいいかなとは思いました
ペットの治療費が高すぎるのと、ペットの特殊攻撃が弱すぎるのをどうにかすれば、純弓とハイブリと
ペット型で分かれそうな気はします

近接は・・・持ち替えでAP無くなるっていう仕様がなくならない限りゴミですよね
323名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 04:09:20 ID:c3Y+VuVj
あんまり弓強い強い言ってるとcβ2みたいに弱体化されるな
324名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 04:12:09 ID:6x9B1f25
ヒットストップを採用しろよ。
325名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 04:12:35 ID:LRggzrvl
弓ってよく分からないんだよな
弓とは別に矢の威力もあるし、
一番高い矢で確か200ぐらいあったよな
あれって威力上乗せされてんの?
326名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 04:15:07 ID:Y3SdcJF5
>>323
いや強職ってわけじゃないんだよな・・・なんていったらいいんだろ
限定された状況だと強いっていうのかな あとは中の人次第ってのもあるのかも
ギルドの弓の人は当てづらい当てづらいって言ってたしある程度コツがある職だと思う
けど近接TMRはほんとゴミなのよ 
だから近接TMRを普通Lvまで押し上げる修正したら弓TMRが鬼職になるってこと
327名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 04:20:47 ID:yw5Aqfth
弓が強いというか、
上記のふたりは当てるのが抜群に上手かった。
やってみればわかるけど、
このゲームはスライド移動や視点固定が無いから
対人で矢を当てるのは結構大変。
328名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 04:21:27 ID:bK7VesMl
>>323
次のテストでの弓は今回とはかなり変わるんじゃないですかね
スローシュートだけがダメージ倍率おかしいですし、鈍足効果はバグで出てなかったですし
弓テイマーの火力って殆どスローシュート倍率のお陰だったような
329名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 04:22:34 ID:PwWuSrZj
強化弓が前提だから勘違いするなよ
強化すればどの職でも火力は跳ね上がる。
330名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 04:26:16 ID:LRggzrvl
弓TMRは自分的にはかなり強いと思う
強化すればヲリの両手ほどの威力出せるし
あてづらいとかはPVP少し練習すれば慣れるだろうし
ただ回避上げてないと柔らかいからすぐ蒸発するな
331名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 04:29:38 ID:OtjSIM7i
木の販売価格は調整くるんだろうか。生産者としては売り物をあまり利益考えないで出せたりするから
あのままであってほしいと思うところもある。
332名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 04:30:21 ID:zjtvG1/s
弓TMRはあれだな金とテクニックがもろに反映される感じだな
うまいやつだと16で20のwizPKとか食ってたしなぁ

333名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 04:32:31 ID:LRggzrvl
キャシー塚本はたぶん課金POT飲んでたから
強かっただけかもな(たぶん強敏POTと強力POTは絶対飲んでる)
戦闘見たことあるけどキャシーは普通に相手タゲロックしてたぞww
334名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 04:34:35 ID:fB74OFvL
タゲロックはむしろ必須なんだよ
335名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 04:37:35 ID:LRggzrvl
>>334
タゲロック系の職にテクニック関係あるか?
俺が見た限りは
ヲリが接近戦に持ち込もうとする
    ↓
離れようとするがタゲロックしてるので後ろ下がるのが少し遅い
    ↓
   弓がスタンコンボ食らって蒸発
だったぞ
336名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 04:37:56 ID:Y3SdcJF5
>>332
wiki見たら一発125Gとか有り得ないわ 破産するっての
>>333
特定されるがwisで話してた時は「ダメージ分散するから基本タゲだな」って言ってたな
馬でこっちが逃げる時やグルグル追いかけっこの時のタゲ無し攻撃がうまいんだわあいつは
タゲ全て無しってのはWizの考え方だと思うな
337名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 04:38:18 ID:zjtvG1/s
POTは大体の人飲んでるんじゃね
飲んでても当たらなければどうということないし
PKやっててまともに弓当ててきた人間なんて数えられるぐらいしかいないな

近接はノンタゲの方が当てやすいが弓はシラネ
338名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 04:41:37 ID:fB74OFvL
>>335
弓はスキル発動の際タゲが固定されてないとペットやmobに矢を吸われたりする
とっさのタゲロックとその解除は結構役に立つぞ?
339名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 04:42:09 ID:LRggzrvl
強力POT飲んだ弓のハイドコンボで即殺出来るぜ
範囲広いから気づいて動いた時にはもう死んでる

近接職は槍以外は範囲が際どいのでスタンコンボ決めるのが難しい
>>336
グルグル回る奴や馬で逃げる奴の方向なんて先読み余裕だろ
340名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 04:45:50 ID:LRggzrvl
>>336
そういえば書いてなかったけど
>>335で書いた戦闘はタイマンでの話な
341名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 04:51:02 ID:zjtvG1/s
>>339
槍当てやすいのか?振りが遅いからスカしてるイメージの方が多いな
近接でコンボ決められて殺された事はなかった
あとバックアタックだと比較的クリティカル出やすい感じだから
Lv近ければ運と対象の職の防御力の具合で即死させられる事もあるぜ
342名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 04:52:21 ID:zjtvG1/s
ああ 武器は片手系な
範囲は狭いが振りと技のスキが少ないから意外と当てられるよ
343名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 04:52:22 ID:Y3SdcJF5
>>339
別にキャシー擁護する理由もないしどうでもいいけどな

とりあえず弓TMRで目立った奴なんてあいつととりすけら?の二人くらいだったしな
おれは弓やってないから難しいのか簡単なのかどんな動きがベストなのかなんてわからん
でも弓TMRはPvPしててスペック充分だと感じたし
近接TMR強化で弓TMRも強化されたらバランス崩壊するって思っただけ
344名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 04:52:25 ID:c3Y+VuVj
>>333
あの方は必死に別垢作ってPOTくじ引いてたんだろうな
345名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 05:00:55 ID:LRggzrvl
>>341
確か両手槍の範囲が弓と同じくらいだった
槍の方がリーチ少し劣るってぐらい

>>343
確かに今のままで十分良いな
ペットもどう化けるか分からないし
346名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 05:04:24 ID:LRggzrvl
>>342
片手系はあてやすいかもしれんが威力が両手の半分以下
とてもじゃないけどタイマンじゃ決着つかん
今のレベルじゃ盾の需要が全然ないしな。
そういえば盾にスロットが付くのか試したやついる?
347名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 05:08:46 ID:Y3SdcJF5
防具は全てスロット無し
てかスロットは武器以外についたらバランスすごいことになりそうだな
武器に移動速度かスケルトン系の付与するだけで劇的に世界変わるからな
348名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 05:14:35 ID:LRggzrvl
>>347
あんた警備の奴らだな
まぁ今頃特定しても意味無いけどな
やっぱり盾も防具のうちに入るんだな、残念。
もしスロットが付くならかなり化けるのにな
349名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 05:18:58 ID:yw5Aqfth
ここまでの不満点

WIZ:範囲反則すぎ。
ヲリ:スタンずるすぎ。
テイマ:弓強すぎ。
バード:Buffやばすぎ。
あれ?
意外にバランス取れてね?
350名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 05:22:00 ID:Y3SdcJF5
>>348
いやどっちかと言うとPK側かな?いや一般かな?どっちもやってたとも言える
ワイプされてるから嘘言う意味ないからな 警備じゃないのはたしか
なんか警備だと思われるレスしたっけな
警備の一部の殺したり殺されたりした奴らとはよくwisしてたから仲良いの多いな
351名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 05:32:59 ID:LRggzrvl
>>349
Wiz以外はそうかもしれんな
正式始まったらWizオンラインとかにならなきゃいいんだけど
レベリングPTにWiz限定とか募集しはじめたりして。
352名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 05:35:52 ID:LRggzrvl
俺が公開テストした感想は
ウィザード:5
ウォーリア‐:2
テイマー   :2
バード :1
ぐらいの比率だった気がするんだが...
353名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 06:56:50 ID:bwZ2cgmn
ペットスキル切って弓スキルとパッシブだけでやってたけど
最終的に、+4弓とLv17矢。課金POTと料理、パッシブ物理攻撃Uで
クリティカルダメがwiz相手だと900ちょいになったな。
もちろん全員相手ってわけじゃないけど
最終ATKが860だか900くらい? ちと正確に記憶していないが。
354名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 08:14:11 ID:BbZQnkwC
顔真っ赤になるPKエリアばかり増えるわけだこりゃ
ゴンゾは1個の強化に3,4万くらいかかって一月相当つぎ込むようになるから
集金ゲーで嵌る前に移住するか違うところにお金使った方がいいよ〜ん
355名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 08:16:50 ID:fvY2p/fk
1個の強化に3、4万で済んだら安いもんだろ
356名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 08:53:37 ID:WyRTZjS0
正直このゲームやってないけどPK面白いし、実際これ以外のPKゲームなんて
考えられないし、ほんとに必要ないと思う。過疎気味でもみんな頑張ってほしいな。

そして、みんな他のオンゲには来てほしくない、絶対不幸になるから。また、他の
オンゲの開発の人はこのゲーム経験者の意見は一切聞かないでほしい。どんなに
頑張ってもアルテカディアサーがみたいなものは作れないと思うし、作らなくていいと
思う。他のMMOは出来もしないことはやらずにもっと違うことをやってほしいからね。
357名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 09:26:27 ID:uOfPDuJA
まさかこれで製品版出すわけじゃないよな?
358名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 09:50:53 ID:k9JYwtU9
ゲーム本編のクエスト出来てないなら出さないだろ
359名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 09:51:19 ID:Z1MJlCqK
LV50のスキル熟練100でバランステストしてみないとバランスなんて語れないと思うんだ
360名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 10:08:30 ID:qXFVSv6x
家も放火 できるんだってな 恐ろしや
PKゲームか これわ
んで いつから正式なんだ?
はやく 日程 だせよ 運営
361名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 10:47:51 ID:WyRTZjS0
単純作業をなくすためにはあれだな、攻撃パターンが少ないとダメだな。
また、受け技のようなの受動的な行動も多数用意されていないと、
ぶっ放すだけの単発脳筋バトルになり、最終的には人数ゲーにしか
ならないだろう。

例えば今ヲリのパターンって、ハイド=>コンボ、強引に突っ込んで=コンボ
以外に何かある?

しかし、受け技を導入するんなら攻→受といった単純なものではなく
せめてじゃんけんのような構造的な仕組みがなければ、完封されて
無理ゲー化するの容易に想像できる。
362名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 10:55:22 ID:6x9B1f25
ガード……
363名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 10:57:34 ID:58KaxqWg
なんというか・・キャストしてるスキル名がでちゃうのがなー・・・
アレがなければもうちょっといいんだけど
364名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 10:59:36 ID:9WCBzJwH
>>363
UOはダミーの技を表示して隠せるんだっけ?
365名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 11:32:37 ID:HV2ec68J
あれが見えないとスキルで範囲がバラバラなWIZに対処できない気が・・・
他の職なら武器を見れば大体どういう範囲かわかるけど
366名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 11:36:30 ID:RN1CUf1Y
技名でなくなるスキルが実装されればいいんじゃね?
367名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 11:46:09 ID:bK7VesMl
あまり特定個人名は出さない方が
晒しでやれ
あと捨て垢作りまくってガチャなんて誰もやってないんじゃないですかね
最終日に10FP使いましたが、ステ振り直し2回してその他ガチャで余るほど用意出来ました

>>364
UOでは詠唱時にスペル名をチャットとして発言していたので、スペル詠唱マクロに他のスペルの発言を書き足して
In Vas Mani
Vas Ort Flam
An Ex Por
などと(1行目はヒール、2行目はコンボ始動の攻撃魔法、3行目は麻痺)表示させて、次の手を読みにくくするのが
PvPの常識でした

今回のテストで、プレキャスの内容隠す方法はありました
視界外でプレキャス完了した状態で視界内に入ると、バーとオーラしか見えませんでした
ゲイル構えて突っ込むと面白いように決まりましたね
バグっぽいのでfixされるんじゃないでしょうか。UOと違って即死ゲーですし
368名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 11:47:18 ID:M+qDM0HM
自分、PT以外に技名表示しなきゃ良いだけじゃ?
369名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 12:00:58 ID:bK7VesMl
>>361
ヲリがSDEF低すぎなんですよね。シールドガード辺りが
「15秒間魔法無効化、ターゲットロック状態の移動速度で移動可能、リキャスト40秒」
みたいな効果だったら、もう少し違ったPvPになっていた気もします

あと、槍程度の間合いのSATK依存の短距離飛び道具スキル(投げナイフなど装備変更なしで使えるもの)
くらいはあった方が、FEZヲリで言うブーンで牽制しつつ、みたいな感じで間合いの読み合いあって良かった気もします

ただそういった変更を加えるならば同時に、+6強化+攻撃系付与+ベーコン+potでもワンコンボ即死しない
程度にヲリのダメージを抑える調整は必要になるんじゃないでしょうか
370名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 12:16:54 ID:FzGM3r+z
ウォリが対魔法つよかったら、最終的にウォリ以外ウォリ倒せなくなるんじゃないか
371名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 12:23:08 ID:OwVOuCKb
おい結局規制でテスト中1度も書き込みできなかったじゃねーかw
ったく書きたいこといっぱいあったのにさ
372名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 12:54:05 ID:hq+Vu4l5
操作簡略化してターゲット完全廃止
ゲームパッド対応して
光の輪が出るまで待たずに攻撃出したら小ダメージ、輪が出るまで待てば大ダメージ
373名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 13:01:41 ID:Orw1xFgo
>>372
今度そういうゲーム作るの?出来たら教えて
374名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 13:02:55 ID:ve4tctl1
三段詠唱懐かしすぎる。
昔よく使ってたけどかなり前からもう使えないんだよな。
プレキャスある物が少ないので頑張って欲しいな。
全員でプレキャスして出会い頭に誰にタゲ開放するかが一番熱いし。
タゲ揃って一瞬で殺した時は最高だった。
375名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 13:04:01 ID:Z1MJlCqK
スタンも魔法もビルドや動き方でどうにでもなるだろ
脳筋noobは黙って狩られてろ
376名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 13:05:12 ID:FzGM3r+z
パッドでプレイしてたよ、視点変更キーボードで出来るようにすれば完全対応できる
装備とか売買は無理だけど
377名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 13:11:52 ID:OHYZ/NS2
共通スキルにUOでいう瞑想みたいに行動したら効果切れるAP回復スキルが欲しい。

最終日の夜にモーネリアの村の前までDQNとか友愛のPKが遊びに来てたとき、
ずっと敵を追い掛け回してるWiz達を横目に、
AP切れで村近くの採取物殴りに戻って来る物理職達が可愛そうだった。
378名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 13:14:02 ID:hq+Vu4l5
APじゃなくてスタミナにすればいい
379名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 13:15:50 ID:Z1MJlCqK
バードのリート
熟練90↑でAP140ぐらい回復してたがクール50秒ってのがキツかった。
WIZは50秒でどれくらい回復するのかは知らんが。
380名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 13:17:26 ID:FzGM3r+z
この度は『 アルカディアサーガ 』をご支援いただき誠にありがとうございます。

2009年11月12日(木)から、2009年11月19日(木)まで実施いたしました
「 公開テスト 」を経て、いよいよ2009年12月1日(火)12:00より
『 アルカディアサーガ 』が正式サービスを開始いたします!

正式サービスに伴い、キャラクターを育てるのに便利な
経験値アップアイテムや能力上昇など様々なアイテムが
アイテムショップ『 マハルマーケット 』に並びます。

また、見たことも無いアイテムが当たるかもしれない
ミニゲーム(プレイするごとに、アイテムが必ず当たる)「 ラブコッコ 」も
お楽しみいただくことが可能となります。

なお、正式サービス開始時には、
イベントやキャンペーンも多数実施いたしますのでご期待ください!

今後とも『 アルカディアサーガ 』をよろしくお願いいたします。


ちょっと早いかな、既にいろいろ完成していて部分公開テストだったならいんだけど
381名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 13:17:41 ID:tno3SKyQ
2009年11月12日(木)から、2009年11月19日(木)まで実施いたしました
「 公開テスト 」を経て、いよいよ2009年12月1日(火)12:00より
『 アルカディアサーガ 』が正式サービスを開始いたします!

半月足らずで問題点をどれだけ改善出来るかね
382名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 13:18:41 ID:eXCkA+ne
>>376
いやいやw JTKで普通に全部のキー設定を愛用のPS2コントローラーに登録できたぞw

キャラ移動、マウス操作&視点変更、各種ウィンドウ(インベントリ・スキル、キャラ情報など)
ショートカット(1〜8、F1〜F8、Ctrl1〜8、Alt1〜8、ついでにCtrl +F1〜F8、Alt + F1〜F8)

普通に快適だった
Joystick 1〜8 まで駆使したけどw
こだわりは、視点変更はもちろん常に移動しつつ
全32スロット(余分に60スロットに対応させた)
のスキルマクロを軽快に使用できるようキーボタンを配置した

チャットする時以外は布団に包まってすべてコントローラーで操作できた
383名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 13:19:41 ID:WyRTZjS0
オープンベータと公開テストの差はなんだたんだろう。
384名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 13:21:29 ID:bK7VesMl
正式・・・
マハルマーケットとラブコッコの内容がテストと同じなら、もうやる価値ないかなこれは
385名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 13:26:36 ID:qNbKxThp
この内容で正式OPはありえないwww

過疎って終了フラグ立ったね
386名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 13:27:12 ID:Z1MJlCqK
ラブコッコは
1等はLv1から乗れる馬
2等はプレチケ
3等は精錬付与成功確率UP
4等は各強化POT
5等以下はゴミとかどうせそんな感じ
387名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 13:30:23 ID:58KaxqWg
開拓者っていう設定なんだから
もっと開拓者ってかんじのシステムがほしかったな
388名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 13:31:10 ID:4QMoGC3r
農作業したかった・・・
389名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 13:31:11 ID:qNbKxThp
ほとんど流れそうだな。
俺も移住する予定だけど。

エイカ オンライン運営チームです。

「ともに戦い成長するオンラインRPG エイカ オンライン」
オープンβテスト実施日程についてご連絡させていただきます。

■オープンβテスト日程
2009年11月27日(金) 15:00 〜 2009年12月7日(月) 22:00
各日24時間サーバーを稼動いたします。

※クライアントソフトのダウンロード開始日程・テスト期間中の
 ゲームコンテンツ等につきましては、後日ご案内いたします。

※オープンβテストのキャラクターデータは正式サービスへと引継がれます。
390名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 13:31:57 ID:4QMoGC3r
エイカいい加減うざ杉
391名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 13:42:50 ID:fszpGDKA
正式サービスワロタ
内容無さすぎワロタ
Lv20にしてPK楽しめってかwwwwwwwww
392せめてテストから移行しろよ・・・:2009/11/20(金) 13:47:30 ID:Pq/IRald
この度は『 アルカディアサーガ 』をご支援いただき誠にありがとうございます。

2009年11月12日(木)から、2009年11月19日(木)まで実施いたしました
「 公開テスト 」を経て、いよいよ2009年12月1日(火)12:00より
『 アルカディアサーガ 』が正式サービスを開始いたします!

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経験値アップアイテムや能力上昇など様々なアイテムが
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また、見たことも無いアイテムが当たるかもしれない
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今後とも『 アルカディアサーガ 』をよろしくお願いいたします。
393名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 13:48:07 ID:4uNeZUwn
細かい調整内容は今後発表されるのかな
この文面だけじゃわからんね
394名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 13:54:01 ID:FzGM3r+z
>>389
チョンゲはねーよw
今ダメって言ってるのはこのままだと’チョンゲと同じ’でやることが無いからで
そこにチョンゲの宣伝しても無駄
395名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 13:55:28 ID:ownnZv8o
まぁ徐々に技が増えたりされても熟練が絡んでるから普通のレベリングゲームより
がっかり度が大きいわな
396名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 13:57:29 ID:58KaxqWg
んーあと10日ちょっとで何をどう調整してくるのか見物ですね
397名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 13:58:35 ID:Orw1xFgo
運営のデスマーチが始まる
398名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 14:04:06 ID:FzGM3r+z
ほんと開拓って感じじゃないんだよな、ただのどこでもハウジング
PCが集まって家建てて、集落作って村にして、町にして
そこに亜人襲撃とかPCとのGvGってやってくれたら面白いんだけど
399名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 14:07:22 ID:58KaxqWg
そうなんだよね
やっぱり自分たちで村作ったり農作業したりだな
そういう開拓者っぽいことをしたかったな
400名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 14:14:05 ID:bK7VesMl
反吐六南無
401名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 14:18:32 ID:Dfq17CL7
テストだから許されるレベルのコンテンツの少なさだったのに
おまえらが広げた大風呂敷のまだ10%も出来てないだろ
せめて1ヶ月くらいは要望吟味して修正してそれなりの形つくってから正式にしろよ
10日くらいじゃ課金回り弄ってミニゲーコッコ弄って新MAP1つくらい増やして終了ってとこか
402名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 14:23:01 ID:CQ1OmN7C
じゃみんなで正式にははえーんだよって要望だしましょう
403名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 14:24:03 ID:Orw1xFgo
>>401
そうだな、アルカディアもう終りだからもう帰っていいよ
404名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 14:24:18 ID:hV4d6stC
すげー長文で要望送ったんだが、10日でサービス開始だと
読んで貰えるかすら危ういな
405名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 14:32:35 ID:FzGM3r+z
MAPは出来てると思うけど
正式始まってもLv20キャップなんてこともありうるんだな
ゲームの中核つくらずに見切り発車みたいなのが多いなここは
406名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 14:33:59 ID:CQ1OmN7C
正直ほんとに調整してるなら課金してもいいとおもったけど
10日は無理だろ
407名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 14:34:56 ID:KfEAOkUp
純国産MMORPG「アルカディアサーガ」の正式サービスが12月1日よりスタート! 4Gamerから登録すると特殊な馬が抽選で当たるキャンペーンも実施
ttp://www.4gamer.net/games/074/G007406/20091120023/
408名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 14:35:04 ID:58KaxqWg
10日で超がんばることに賭けるしかないな〜
無理だろうけど
でもさすがにレベルキャップ20のままはないでしょー
409名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 14:36:56 ID:CQ1OmN7C
予想
1MAP追加
レベル25まで
課金アイテム高値
他調整なし
410名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 14:37:15 ID:58KaxqWg
やはりPKから奪われない馬でるのなwwww
411名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 14:39:16 ID:6x9B1f25
レベル1から騎乗できるってことは親密度も初期値でペットコマンドが出るのか
412名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 14:40:10 ID:CQ1OmN7C
>不意に起こる危機、モンスターの襲撃…、
>究極のスリルを体感できる新スタイルのMMORPG!

PKしかメインコンテンツないじゃねーかwwwwww
413名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 14:40:32 ID:4uNeZUwn
アイテムインベントリのスクロールバー廃止についての要望送ってくれよ
アイテム見るのにいちいちスライドとか面倒でしょうがない
414名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 14:41:50 ID:lcio1EG1
早く遊びたくはあるけどもっと練ってから正式オープンして欲しかったなぁ
415名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 14:48:36 ID:UGq2+1xw
>>413
左クリック押しながらマウスホイールで幸せになれる
416名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 14:49:02 ID:56N1zC+8
>>413
右下のすげー小さい三角をドラッグで大きくできるんだ
俺もここで教えてもらうまで分からなかった
レーダーの分かりにくい方向といいUIにセンスが感じられないよな
417名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 14:49:17 ID:Dfq17CL7
>>413
インベントリのサイズ変えれば普通にスクロールしなくても見れるぞ

ペットの特殊攻撃と騎乗だけでもショートカットキー欲しいって要望出したけど無視かな
いちいちペットコマンドの広げてるとテイマーは画面ギチギチで狭苦しいんだよな
418名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 14:50:13 ID:FzGM3r+z
>>413
ウィンドウ広げればいいんじゃね
419名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 15:07:27 ID:4uNeZUwn
初耳だわサイズ変更できたのか
要望送るとしたらソートの追加だけかしたら
420名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 15:09:10 ID:Z1MJlCqK
ネトゲのソートはチートの原因になりやすいので手間かけてまで実装されない
421名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 15:16:19 ID:OHYZ/NS2
WASD移動で、Qにクエスト、Eにハウス、Fにフレンド、
Bにバザー、左手だけじゃ押しにくい I にバザーより頻繁に使うインベントリとか、
UIデザインと操作性にセンス無かったしな。
422名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 15:19:36 ID:Z1MJlCqK
マハルマーケットのボタンとか常時画面に出てなくていいよな
423名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 15:21:45 ID:ylTwamb/
RM払わせておいて5等はオレンジ10個とかにするのがゴンゾクオリティ
424名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 15:22:50 ID:58KaxqWg
さすがにそれはいくらゴンゾでも・・・
いやありそうで怖い
425名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 15:25:22 ID:WuBffK5G
>>421
頭文字になってて直感でわかりやすい配置だけど
キーカスタマイズがもうちょっと自由度高ければねぇ
426名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 15:25:54 ID:Z1MJlCqK
ペットに奪われない馬が出るってことは普通のペットは奪われるって事なんだよね
427名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 15:26:40 ID:58KaxqWg
>>426
何を今更ww
428名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 15:28:40 ID:ylTwamb/
予想
LVキャップ開放なし
MAP追加なし
スキル・装備追加なし
課金アイテム各種販売開始
課金ガチャ ガチャペット・ガチャ馬実装
429名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 15:33:09 ID:FzGM3r+z
>>419
ソート機能つけてくれるように送るよ
要望多ければ実装早くなるから
430名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 15:42:51 ID:Pq/IRald
プレイ=課金式だったら、たぶん俺はやらない・・・
431名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 15:45:17 ID:4uNeZUwn
LVキャップあって、赤ネームから戻せるアイテム出るなら
また友愛するか
432名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 15:46:30 ID:Z1MJlCqK
赤ネは簡単なクエやって後は時間で戻るだろ
433名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 15:48:28 ID:ysufdl7x
結局キモグラ修正されなかったのか
434名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 16:01:40 ID:hV4d6stC
正式サービス決定記念として,4GamerからゲームのID登録を行うと,レベル1から騎乗でき,

PKに奪われる心配がない
「ホワイト・ホース」が

抽選で5名にプレゼントされるキャンペーンが実施される。



テイマー終了のお知らせ
435名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 16:06:52 ID:vJjwx7Pd
またパンドラと同じ道か
436名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 16:07:59 ID:hV4d6stC
これでオープンとかマジで詰むぞ…
PK関連のシステム調整も酷いだろ
437名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 16:12:25 ID:Orw1xFgo
お前ら本当にネガキャン好きだな
終わった終わった言うならもうやらなくてもいいんだぞ、真性のドM達
438名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 16:13:02 ID:Z1MJlCqK
アンチPKはまずLV9以下で熟練100のバード作っとかないとな
439名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 16:13:27 ID:vhtNQmmh
落とさない馬を有料で出すということは
落とさないドラゴンとかも出す可能性があるって事だな
ペットは全部有料で落とさないようにしたらいいよ
それでテイマーは無かったことにしたらいいよ
440名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 16:18:09 ID:FzGM3r+z
テイマーなんていないよ
あれは動物好きのアーチャーだよ
441名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 16:18:51 ID:jBgE7rj0
馬に限らず課金ペットを売り出す気マンマンですな
強力な攻撃スキルを持ちLv1から使え友好度の低下も無くPKに奪われることもない理想のペット
テイマーなんかいらんかったんや!
442名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 16:20:57 ID:4QMoGC3r
まぁペットは金がかかるもんだ
443名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 16:22:48 ID:lcio1EG1
テイマー詰んだっぽいなw
444名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 16:26:15 ID:bK7VesMl
蘇生不可ならノードロップ属性でもいいです
馬の出し入れに自信がある方は購入、自信がない方はテイマーから購入
445名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 16:26:16 ID:hV4d6stC
落とすペットを、ペット経験値アップアイテムで育てさせるバカ運営
落とす武器を、成功率アップアイテムで鍛錬させるバカ運営
446名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 16:29:23 ID:FzGM3r+z
強化とかステUPアイテムとか、いい加減ナイトオンラインから離れろと
ちょっと上手くいったからってそれだけで全て通用すると思っている
そういうものでダメになるゲームもあるっての
447名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 16:29:30 ID:bK7VesMl
>>445
「落とすかもしれない・・・でも俺tueeし落とさないかもしれない・・・それにもっと俺tueeしたいし鍛錬したい・・・きっと大丈夫・・・そうきっと俺なら・・・!」

こうです
448名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 16:34:55 ID:wPhEnpVT
こりゃパンドラよりひどい
何も学習していない
449名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 16:48:48 ID:Pq/IRald
熊を連れて歩くのが俺のジャスティス
450名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 16:55:40 ID:OwVOuCKb
↑の方でも言われてるが集落システムはどうしたんだよと
1年前の4亀記事で私的に1番興味あったのは集落なんだけどな
正式で出してくるんだろうか

あとMAPの追加はたぶんあるはず
既存のMAPに無かった木のセコイアやインシアの木工レシピが
いくつも出てたからね
451名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 17:00:14 ID:58KaxqWg
レベルキャップ最低でも30できれば50ほしいがまぁむりだろうな
MAPは2〜3ふえるんじゃないかな?
いろいろシステム追加して欲しいけど・・・ん〜
されそうにないね
452名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 17:04:16 ID:fszpGDKA
何十時間も育てた愛着のあるペットがPKに奪われるとか引退するわwwwww
453名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 17:12:40 ID:3BU/BktY
DQNの人のブログ見たが、望み薄いな
デスマすぎて笑う
454名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 17:19:31 ID:yw5Aqfth
あのまま正式サービスになりそうだなあ。
もう一歩で良いゲームになりそうだったのに勿体無いな…。
455名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 17:22:56 ID:58KaxqWg
そうだねーあと10歩ほどで良いゲームになる気がしないでもなかったねー
456名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 17:23:21 ID:9WCBzJwH
>>452
その、ペット執着テイマーがうっとおしいから落とすシステムがよかった。
ペットに限らず、落とすも落とさないも金次第ゲームになるんだろうなあ。
457名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 17:25:07 ID:WyRTZjS0
11/20 24 25 26 27 30

10日じゃないよ。実働6日だと思うな。しかもテスト込みだから、
既に変更は終わっていて、今後はバグ修正のみだと思うよ。
458名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 17:27:42 ID:6x9B1f25
納期近い開発元に休日はないだろ
459名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 17:27:43 ID:WyRTZjS0
>>450

全員で一ヶ所に作っても村程度の規模が予想されるのに
集落システムだと・・・

460名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 17:30:39 ID:8lQTOAsU
むしろ「何処まで無課金で遊べるか」を楽しむゲームになってるような気がしてきた。
461名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 17:31:51 ID:58KaxqWg
ギルメンや仲良い連中達と僻地にハウス密集させて俺らの村ww
とかで満足しとけってことなんですかね?
462名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 17:32:23 ID:fszpGDKA
まぁ家維持に月1500円かかるMoEよりはいいよな
463名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 17:36:46 ID:Z1MJlCqK
生産して思ったのは原価NPCが売ってる値段の1/10以下だよね
ドンだけボッタくってんだあの世界のNPCは
464名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 17:39:15 ID:4AyZ4iij
ユーザー間で取引しろってことなんだろうが、
どこでバザーだしてもPKされるから家で売れって事だろ
売ってる家探して、誰も居ない家から買うとか、
結果として活気の無い経済になりそうだが
465名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 17:39:32 ID:Kp7xIkq2
さすがゴンゾ堂々と過疎宣告をするとは…良くなりそうな物潰す趣味でもあるんかねww
466名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 17:45:04 ID:OwVOuCKb
牛から牛乳採ったり鶏から卵産ませられた人いる?
鶏レベル7親密度70まで上げたけど卵産む気配無いんだがw

てか卵産まないのか?w
467名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 17:46:01 ID:58KaxqWg
そんなことするとか言ってたけど
実際そういうシステムはない
公式ではあることを祈るばかりです
468名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 17:58:41 ID:OwVOuCKb
>>467
NPCが売ってる素材、例えば砂糖ならシュガービートから
塩なら岩塩から精製出来るから普通に考えりゃ牛乳は牛から
搾取できるはずなんだけどなぁ

そういうの出来ないなら弱っちぃ家畜系PETなんか意味無いな
469名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 18:11:12 ID:ZpwB+cjM
12月1日正式サービス決定
470名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 18:19:45 ID:HV2ec68J
あれはいつかは実装したいっていう開発の妄想だな
そしてここの「いつか」っていうのはガチで数年後の話だからなぁ・・・
471名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 18:23:12 ID:UZcfcVc4
正式踏み切るとかさすがです
472名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 18:28:38 ID:6x9B1f25
搾乳とか卵とかの話は、cβの座談会のときあたりにユーザー側から出た要望じゃね。
はじめから考えてたわけじゃないだろう。

実際、実装するにしても普通のスキル同様にAP消費にするか
それとも時間間隔にするかで頭を痛めそうなとこだし。
473名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 18:31:26 ID:58KaxqWg
いや開発がインタビューでたしかそうするって答えてた
まぁ実装してないのは結局一緒だけどさ
474名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 18:31:56 ID:Z1MJlCqK
誰か鶏とか牛とかLV20まで育てた人はいるのか?
もしかしたら素材GETするスキルとか覚えるのかもしれないじゃないか。
475名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 18:32:20 ID:HV2ec68J
476名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 18:33:16 ID:hNzMADor
こりゃ課金しないと対人は出来なさそうだな
大人しく生産だけしとくわ
477名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 18:34:19 ID:Oi4JNfEz
テイマーは連れて歩けるペットのレベル制限なければいいのに
478名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 18:35:31 ID:6x9B1f25
>>475
ああ、見落としてたわ
479名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 18:37:58 ID:56N1zC+8
>>434
これはひどいな
PKもPKKもPKに狩られる初心者も課金馬使ってくださいねって事か
全身課金装備以外はただのカモなゲームになるってことだな
480名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 18:44:47 ID:Z1MJlCqK
>>479
白馬の成長率にもよる

同じLV1の鶏程度の成長率だったら
逃げるのには1撃で死ぬ馬なんて使い物にならないので結局LV15馬使うし

PKが死んで僻地に飛ばされたときには取られない梅はありがたいがそれぐらい
481名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 18:52:05 ID:CQ1OmN7C
これで課金はきついなぁ
Lv9でとめて生産シコシコやりながらハウスで店開いたほうが楽しめそうだわ
家建ってくればポタ移動で馬必要なくなるし
482名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 18:52:29 ID:6x9B1f25
>>480
レベル15になるまで乗って、
それ以降はいざというときの予備に手元においておくとかそんな使い道かね
483名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 18:53:23 ID:Orw1xFgo
CB1 テイマー無双 lv制限なしのペット無双による犯行
CB2 ウィザード無双 唯一高火力職による暴れ放題
今回 近接テイマー、lv10〜14、街中放置の人たち死亡のお知らせ
484名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 18:56:50 ID:CQ1OmN7C
今回のwizは火力というか速度buffのせいだと思うが
火力だと弓テイマや両手ヲリのコンボ以下
485名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 19:01:43 ID:3BU/BktY
http://zlog.xrea.jp/2009/11/20/210/
この報告はDQNにとってはショックだった
486名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 19:01:52 ID:OHYZ/NS2
キャップがLv30,40になって捕まえれる馬の最高レベルが15のままだとヤバイな。
487名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 19:03:56 ID:Dfq17CL7
今回WIZが後半地味だったのは
課金POTにSATK上昇POTが無かったからだぞ
つまりヲリや弓テイマーは課金ATKPOT飲んで初めてWIZと同格になれるってこと
488名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 19:15:40 ID:lTGAL8Sf
最終日を撮ってた奴が居たよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8861362
489名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 19:16:19 ID:svN/sHaN
>>486
馬育てるとか無理だわ
490名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 19:17:36 ID:CQ1OmN7C
追加されそうな課金で
SATKとHITPOTが出たら重課金PKを止めれる人はいなくなるわけですね

課金POT使って装備も金も持たなくなるPCをPKするのは相当な物好きだろうけど
491名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 19:18:02 ID:svN/sHaN
>>485
糞wwwwwwwキャシーで吹いたwwwwwwww
492名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 19:20:45 ID:4AyZ4iij
アフィブログ貼るなボケ
493名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 19:22:16 ID:mtH92slG
早足課金pot+スキル2種+強化スロットの早足が重なるのが異常だったな
494名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 19:30:11 ID:CQ1OmN7C
>>493
走者薬も重なるよ
495名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 19:33:17 ID:3BU/BktY
>>492
ちゃんと中身あるしいんじゃね?実際DQNうまかったし、ありがたく読んだが。
496名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 19:43:56 ID:Dfq17CL7
>>491
晒しでもやってんのかと思って文章を探しちまったwww
497名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 19:44:13 ID:uWRLc8dB
強化スロの早足なんかあったんだな、全然知らんかった。
498名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 19:50:40 ID:LRggzrvl
なんだかんだ言って正式を楽しみにしてる俺がいる
昨日から全然眠れてない
499名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 19:52:40 ID:OwVOuCKb
>>473
実装してないってのはなんで言い切れるの?
鉱石にしろ木材にしろNPC売りの素材は
全部フィールドで手に入るんだけどな
500名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 19:53:30 ID:ZCgRGB8c
一日1P、FPが配られれば大抵の値段でもみんな納得する?
501名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 19:55:30 ID:LRggzrvl
>>500
1Pごときじゃ納得いかんだろうww
502501:2009/11/20(金) 19:56:15 ID:LRggzrvl
見間違い失礼
503名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 20:04:42 ID:3BU/BktY
FPの問題じゃなくて、課金アイテムの性能の問題
504名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 20:08:38 ID:4AyZ4iij
使わないと圧倒的不利な上に、
いちいち使うのがめんどくせーんだよ
505名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 20:10:48 ID:LRggzrvl
ただ課金POTとかPKで奪えるところが良い
506名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 20:12:09 ID:CQ1OmN7C
使う使わないもあるけど30分が5つで1セットでステータス毎に種類がある
イベントリ圧迫させてかばんも課金とかで出す気満々なのが気に食わない
507名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 20:17:29 ID:FzGM3r+z
先制攻撃有利だよな
襲われる側は常に課金POT飲んでる訳にもいかないし
508名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 20:19:53 ID:4AyZ4iij
そのへんの改善も望めないほどの強行日程だしな
509名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 20:21:25 ID:3BU/BktY
>>504
30分はかなりめんどくさかったな、数無駄に多いし
1つにまとめて30日売りしろksg
510名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 20:21:56 ID:2tdRF7Mk
>>485
書いてある事には大体同意なんだが馬無双のとこだけはプレイヤーを狩る側目線で語られてると
言わざるをえないな。PKやPKKに興味が無い生産プレイヤーが居るのは事実で
現状の馬の仕様のお陰でなんとか身を守っているというのに。最悪生産者の殆どが
LV9なんて状況に成りかねないしな〜。
511名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 20:25:46 ID:4AyZ4iij
馬が合っても先制PKの圧勝だってのに、
馬が無かったら100%勝利確実になる

ただ、今の馬の仕様は糞
ようするにどうしようもない
512名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 20:30:12 ID:6x9B1f25
>馬が合っても先制PKの圧勝だってのに、
二秒考え込んだ。
513名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 20:31:58 ID:lcio1EG1
馬が今のままディレイ無しで騎乗できると数人でPT組んでても奇襲PKして即離脱できるんだよなぁ
514名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 20:33:32 ID:u0J+5YrC
515名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 20:34:52 ID:CQ1OmN7C
鹿
516名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 20:37:18 ID:ilxBrN2Z
カルマ向上薬、クエストポイント充填薬、スキル・ステータス初期化薬、所持品量拡張権
課金アイテム専用の激強OP(詠唱時間-1秒とか)が付く精錬素材、
別荘として2軒目以降も建てれる襲撃されないオシャレな家

とりあえずこれくらいは追加して金払う人に優遇してくれないと納得いかん
真面目に金払う社会人プレイヤーがニート無料ゲ厨飼ってやるのに、それくらいは無いといかんだろ
多目に金払ってもサービスに差が付かないのは逆に不公平だ
517名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 20:37:33 ID:u0J+5YrC
送信してしまった

>>510
馬無双のくだりはPK側、一般人、PKK側どの立場にとっても同じ事が言えると思いますよ
あとLVキャップが上がってくると馬が即死するようになると思われるので、この辺どうするんだろー、と
ぼんやり考えてます

まあもう結構萎えてるんですけど
非想天則やろっと
518名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 20:39:17 ID:hNzMADor
馬のっても余裕で死ぬ
速度バフ付きの皿なら
騎乗して追いつく>降りて鈍足詠唱>HIT>ただでさえ追いつかれるのに鈍足で手のうちようが無い>オタワ^p^
519名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 20:40:37 ID:zjtvG1/s
POT使ってディレイがかかってる最中に死にかけて
馬にのってディレイやり過ごしてPOT飲んでさらに馬にのってディレイ回復しての繰り返しして
戦ってた奴いたからな
こういう風に使われたらどうにもならんよ
520名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 20:41:06 ID:u0J+5YrC
>>516
無料だとかなりマゾいけど月1000〜3000円程度払えば普通に遊べる、それ以上払うのは趣味の領域
この位が正常じゃないですかね
あとカルマ向上薬なんて出たら、一般人とPKKが発狂しますよ
521名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 20:41:31 ID:58KaxqWg
なんで狂走飲まないの?
522名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 20:42:56 ID:58KaxqWg
>>519
すみません
そういう使い方も状況に応じてしてました
523名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 20:43:12 ID:FzGM3r+z
S.DEFとかS.AVOIDてあったけど特殊防御と特殊回避かな
魔法ダメとかスタンに対して有効なんだろうけど、どの程度の効果なんだろう
524名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 20:44:28 ID:CQ1OmN7C
馬や課金POTでの移動速度もいいけどデフォルトの移動速度が遅すぎるってのはあるな
525名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 20:45:42 ID:zvjqtiYS
早くも正式サービスかw半年終了コースかな
キーアサインの自由度高めてくれないと俺はどうせやらないけど
526名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 20:47:17 ID:58KaxqWg
>>523
S.DFFに関してはPOTでいえば食らうダメージ3割減ぐらいになるほどの効果がありますね
S.AVOID・・・状態異常抵抗のことかなぁ・・・それならPOTがないので大幅に
上昇した状態での検証がえられないのでなんともいえませんが
10や20あげたところでほぼ実感できませんでしたね
527名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 20:49:32 ID:4AyZ4iij
2キャラあれば、PKのデメリットが無くなる点もどうにかしないと終わる
528名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 20:54:11 ID:FzGM3r+z
>>520
普通は数百円のサービスをいくつか買って月2千〜3千円で快適プレイ
もうちょっと便利にしようとして払う人
さらにガチャとか際限なくつぎ込んで貢ぐ人って感じだけど
ゴンゾの場合は他社の数百円のサービス1つに2〜3000円の設定してくる
月1万以上がお客様ですって商売なので
529名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 20:54:39 ID:FY/Quc76
PKゲーなんてそんなもんじゃね?
530名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 20:56:07 ID:FY/Quc76
パンドラやった身としては課金の方向性もなんとなく見当付くわ
ホント学習しねえよ反吐六は
531名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 20:57:49 ID:CQ1OmN7C
募金感覚でもする気の起きない課金って感じだしな
532名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 20:59:03 ID:FzGM3r+z
>>526
なかなかの効果あるねLv上がってくる程Wizはつらくなるかな
上位の呪文しだいだけど
やっぱスタンだな厄介なのは
533名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 20:59:18 ID:ilxBrN2Z
>>520

カルマ向上薬分の金銭的被害を与えれたとして、
逆にPKKとかの自己満足に繋げられていいと思います。

まぁクエストポイントだけでもRMで充填できれば、
★5の贖罪クエストでなんとかなるけど
肉入りプレイの時間そんなにとれない社会人にそこまで要求するのは酷。

それと月3k円程度かければ十分にするより
金かければかけただけ優遇措置受けれるような形にして
出来るだけゲーム内通貨よりRMの比重高めておけばRMT業者のBOT抑制になりますし。
534名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 21:00:14 ID:u0J+5YrC
>>528
ええ、なのでもう半ばあきらめてますよ
今回だけは違った!なんてありえないですし
535名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 21:01:03 ID:4AyZ4iij
とは言っても、余裕でマクロ放置上げしてる奴たくさん居たしな
AP自然回復は、公式見る限り修正する気ないし
536名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 21:02:13 ID:4AyZ4iij
下手すると、パンドラより先に終わるだろ
イベントの最後にGMの周りに居たのが2〜30人ってのがもう泣けるわ
537名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 21:03:59 ID:58KaxqWg
>>532
たしかにハイド→ウエポンスタンからのコンボは相当痛いですしね
ですが防具もちゃんと最低でも+3まで強化してスタン解除された瞬間ポーションのんで
一旦距離とれば即死させられることもあまりありませんでしたよ
538名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 21:05:55 ID:ilxBrN2Z
>>532
放置上げが何か?
規約遵守して遊んでるプレイヤーに、
自分勝手なモラル押しつけないでもらえますか。
539名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 21:06:30 ID:zvjqtiYS
書き込みごとに口調が変わるやつってなんか工作員くせえ
540名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 21:07:10 ID:4AyZ4iij
外部ツールは規約違反なのに、対人ゲーはこういう精神年齢低いのばっかだからな
もっとマシな言い訳しろよ
541名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 21:08:24 ID:58KaxqWg
>>540
外部ツール?
ゲーム内のマクロでの放置あげがほとんどなのではないでしょうか?
542名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 21:10:13 ID:FzGM3r+z
>>536
撮影会はユーザーが言い出してGMがそれに乗っただけだったはず
運営からの告知は無かったよ
同じMAPいても狩してる人とかいたし、知らない人が多かったんじゃないかな
543名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 21:10:17 ID:4AyZ4iij
あのマクロで放置可能なのかよ
終わってるなほんと
544名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 21:12:36 ID:58KaxqWg
>>543
可能です
/s スキル名
/wait 時間
で使用するを押した回数だけ自動で発動するので放置する前に連打しまくってから
放置すればいいだけなので
>>542
そうですね
GMは飛び入り参加でしたからね
545名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 21:12:39 ID:OHYZ/NS2
馬は騎乗して走ってると馬のAPが徐々に減少していって0になると走れなくなる。
立ち止まるか、歩きモードにするか、馬から下りてると徐々にAP回復。
馬を出した瞬間はAP0なので即乗って逃げれない。

馬出したままだと馬が死ぬかもしれないリスクと引き換えに即乗って逃げれる。
馬に乗って索敵してる側(先制攻撃しやすい側)は馬のAPも減っててやや不利。
馬に追いつくほど速度アップしてると自分の馬が追いつかず即馬に乗れない。
ハイドPKは馬をしまうか遠くに待機させておかないと位置バレバレ。
先に馬を狙われたら馬狙われてる間にハイドや家ポータル、課金ワープで逃げれない方が悪い。

こんな感じで、最初から交戦避けてガン逃げ前提だと逃げやすいけど、
交戦してピンチになってからだと逃げにくい感じがいいと思った。
546名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 21:12:45 ID:YUqHwpde
PKってカルマ増えるんよね?
Mob倒してても増えたんだけど何だろ
547名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 21:13:36 ID:HV2ec68J
>>526
横から質問だけど、課金抵抗POTってどれくらい効果あったの?
Lv20くらいだとINT振っていっても素のSDEFって100くらいだと思うんだけど。
548名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 21:14:21 ID:Dfq17CL7
>>542
知らないのもそうだろうけど行きづらいってのもあったんじゃね?
Lv低い人はもちろん、F警備と友愛がメインみたいに人数いたから
どうしても関わってない人は部外者っぽい気分になる

しかし最後の最後までRMT看板出してた業者や狩りしてた人は何がしたかったのか
549名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 21:17:00 ID:4uNeZUwn
PKはカルマがマイナスになります

赤-5
紫-4~-2
桃-1

黄色はPKK状態なのでカルマ関係ないかと
550名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 21:17:08 ID:58KaxqWg
>>546
あれは表記ミスですねー
PKしたらカルマが下がるのです
カルマがあがるのはいいことですね
>>547
ごめんなさい
いくら上昇したかの数値は確認していませんでした
PVP中での体感というか・・・
証拠SSもなくて申し訳ないのですが・・・
551名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 21:20:16 ID:HV2ec68J
>>550
いやこちらこそすんませんでした
552名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 21:21:09 ID:zvjqtiYS
見た目黒い馬でいいからナイトメアくれ
553名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 21:21:33 ID:YUqHwpde
カルマは意味から考えても増加でしょ
554名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 21:26:42 ID:YUqHwpde
うあ送信した

公式もなんか表記があれだね
カルマのデメリットに「一定以上になると」ってなってるし
わかりやすくしてほしいな
555名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 21:28:46 ID:u0J+5YrC
>>519
対処法は全然ありますよ。早期からPvPしてた人たちには周知ですが。
それよりももっと酷い運用があったのですが、それはどこかに書いたので興味があれば探してみてください。

>>533
カルマ向上薬を買ってまで白ネに戻ってPKをするような腐れが簡単に跋扈出来るのが問題と考えます。
というか赤ネのペナルティをリアルマネーで補うのって、もうそれ競争要素がおかしいですよね。お金の積み合いですよ?
そもそもプレイ時間に見合ったプレイスタイルを取れるのがサンドボックス型MMORPGの優れた部分だと思いますが。

プレイスタイルの選択は競争とイコールではないですよ。

>>547
INT/MNDのバランス型で、素で300程度でした。
未検証ですが、強精薬で+30%だったと記憶しています。
556名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 21:32:28 ID:6x9B1f25
http://arcadiasaga.com/top/information_detail.action?id=167
クライアントダウンロードのお知らせ
557名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 21:32:30 ID:HV2ec68J
>>555
ありがとう。300も行くのか・・・。
ペットのSDEFにPvPの活路を期待してたのに/(^o^)\
558名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 21:34:40 ID:LRggzrvl
さて二週間何してようか
559名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 21:39:14 ID:58KaxqWg
とりあえず正式がはじまればテスト中生産のなかでも手の出せなかった
金属製品系の生産に手を出してみたいな
560名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 21:41:01 ID:Dfq17CL7
鉄鬼→エレメンタルモンスター→アルカディアサーガの予定だな
ニートも師走に向けて忙しくなってきたぜ
561名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 21:45:18 ID:c4d9KrZZ
10分間無敵とかガチャで平気で出してくるような運営だから気にすんな
562名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 21:47:42 ID:2ts0VONP
マクロ放置上げのアンチはナンセンス
PSUでも、規約遵守放置上げにアンチ粘着ウザかったな…
だがPSUでは放置民がそこんとこの議論にも結論出してたから
アルカディアサーガの放置上げスレにも先達の結論書いとくわ
563名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 21:50:25 ID:GfQjr8z4
12月1日に正式サービスワロタwwwwwwwwwwww
別の種族はどうなったんだよ種族はwwwwwwwww
てか、テスト毎にテイマの一強だったりWizの一強だったりバランスが糞だったけど

どうするつもりなんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
564名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 21:51:06 ID:4uNeZUwn
鉄鬼落ちたから関係ないね
なにやろうかね
565名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 21:52:44 ID:58KaxqWg
10日間暇つぶせるゲームかー
なにかないかねー
566名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 21:54:07 ID:Mrce1v3Y
さすがゴンゾさん
期待を裏切らない
何一つやり方が進歩しねーなwww
567名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 21:57:20 ID:Z1MJlCqK
馬に乗ったときはAP0になればいいのにね
568名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 22:04:30 ID:4uNeZUwn
この度は『 アルカディアサーガ 』をご支援いただき誠にありがとうございます。

正式サービス版のクライアントにつきまして、
ダウンロード開始日は下記の日程を予定しております。

【 ダウンロード開始日時 】
2009年11月27日17:00より

なお、クローズドβテスト及び公開テストのクライアントは、
申し訳ございませんが、ご利用になることができません。

お手数ではございますが、テスト用クライアントをアンインストールしていただき、
再度、正式版クライアントをインストールしてくださいますようお願い申し上げます。

今後とも『 アルカディアサーガ 』をよろしくお願いいたします。
569名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 22:18:10 ID:ilxBrN2Z
>>562
GJ!!完璧ですね。
自分は"JoyToKey"の連射ホールド機能使って放置上げしてましたが、
外部機器ならヲリ育成とかもっと便利そうでいいですね。参考になります。
ヨドバシ通販で実売1k円だったんで早速買っちゃいましたw
570名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 22:31:41 ID:Dfq17CL7
>>569
ヲリで放置上げってなんか出来るのあったっけ?
Wizとバードの特権だと思ってたわ
571名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 22:33:02 ID:58KaxqWg
AP自動回復のあるWIZの特権だとおもってたわ
572名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 22:42:42 ID:2ts0VONP
>>570-571
ゲーム内マクロだけだと通常攻撃絡むのが両手杖以外の弱点だったが
外部機器マクロ機能で一定範囲往復移動と通常攻撃混ぜれば
植物密生地利用で全武器放置上げ可能
573名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 22:44:54 ID:HV2ec68J
バードはリートで気長にやるんだろうけど
MAPでマクロ上げとかPKしてくださいって言ってるようなもんなんじゃ
574名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 22:44:56 ID:mC/Vd/WB
まあ画面見てないとPKされるだけだが
575名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 22:46:17 ID:dBdleqHZ
そういえば、マクロの放置上げしてたら、武器の耐久度0になってたでござる。
安い武器で放置上げできるっけ?
576名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 22:47:57 ID:Dfq17CL7
>>572
なるほどね 
Lv9までのスキルならPK気にせず上げられるな
自分がそこまでやるかって言われたらやらないが
577名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 22:48:14 ID:fB74OFvL
どこをどうすりゃ出来ないって発想になるんだよw
578名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 22:48:41 ID:58KaxqWg
PKされるね
街なかですらPKされるのに・・・
もう放置上げはハウス内じゃないと安心できません
579名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 22:49:03 ID:fB74OFvL
>>576
しかし、ハイドに限ってはそれであげれるだけあげるのも悪くないかもしれないね
580名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 22:49:46 ID:aVaV1jCG
低レベルでPK厨に纏わりついて邪魔するわ
581名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 22:51:16 ID:FzGM3r+z
>>572
流石に外部機器つかったらアウトだぞ
582名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 22:52:37 ID:Z1MJlCqK
Lv9以下のbuffとDebuff極めたバードなら普通に殺せるからなあ
583名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 22:52:54 ID:LRggzrvl
大体放置上げなんてのが間違ってるんだ
ゲームなんて対人とかしてるうちにスキルが育っていくのが楽しいんだろう

584名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 22:53:39 ID:Dfq17CL7
>>579
ハイドよかファーストムーブ上げに使えればな・・・
あれを手軽に熟練上げられるってなるとWizやるのもありかなって思える
効果時間かなり伸びるらしいけど面倒で全然上げなかったわ
Lv15でそんな放置上げ近接がしてりゃ速攻PKだろうし無理だろうな
585名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 22:53:41 ID:58KaxqWg
>>582
レベキャップが20レベの時点でですけどね
586名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 22:55:02 ID:58KaxqWg
>>584
ファーストムーブ放置あげしてましたが・・・
熟練度あげて伸びるのは効果時間ではなく速度・・・
587名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 22:55:45 ID:HV2ec68J
>>538
マゾくしておいて、熟練度上昇率upPOTの課金アイテム投入ですよ
588名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 22:56:48 ID:Dfq17CL7
>>586
いやいやオレは近接だったからって意味な
あれ速度だったっけか 適当にギルチャ聞き流してたから勘違いしてたわ
589名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 22:57:39 ID:HV2ec68J
アンカ間違った
590名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:02:10 ID:MwhP+sLZ
ファーストムーブ20%
時間15秒変わらず

速さ0.3%と互角

ガセしね
591名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:05:53 ID:2ts0VONP
どうせ普通に狩りしててもPKされる時はされる
むしろ警備員巡回経路にある畑なら肉入り狩りよりPKされる危険度低かった

PSUじゃ放置民同士で放置上げ部屋作ってお互いを的に放置上げも
プレイスタイルで確立されてたし
そのうち首都で高効率放置民区域とかアルサガでも自然発生すると思う

倉庫用別垢に所持品と所持金全部預けて
裸に未強化の安い武器だけ装備するのが放置上げの基本
生産上げで量産される武器の使い道にもなっていいべ

>>581
それは運営の判断すること
おまえに判断する権限は無いな
公式規約にも公式マナーにも抵触してないからな
つか水掛け論になるから放置スレの俺の書込み読んで黙っとけ

>>583
おまえはおまえのプレイスタイルで楽しめばいい
放置民は放置民のプレイスタイルで楽しむだけの話
つかPKあるネトゲで育成課程の楽しみとかおためごかし杉
592名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:08:41 ID:Dfq17CL7
>>590
まじか ギルチャもガセで踊らされてたの聞いただけか
wikiに追加する人もいないし情報出回らないな おれも面倒だから編集してないが
テイマーのライズP・Dともに10%でほんのちょっぴり効果上がったが
変わらないのもあるのか
593名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:13:25 ID:FzGM3r+z
>>591
論点ずれてる、放置か善悪の話じゃない
規約に反するかどうかの話
運営がゲーム外機器を許しているかどうかだ
自慢げにPSUの話も持ち出しているが運営が違う時点でまったく無意味
Arcadiaの規約に無いならいいんじゃね
594名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:14:55 ID:fB74OFvL
>>592
単発IDっすよ。しかもムーブ20%なんてガチにやりこんでる人間の情報が
一切出回らないなんてありますかねぇ?

サービス終了後になぜそんなデータが出せるのかも疑問
0.3%の時に既にデータ取りしてて今日まで秘蔵してたのか?
しかも0.3%という細かい数値でデータ取ってるのに対して20%というのは曖昧では?
小数点以下まで示すかきっちり20%というようにいうんではないですかね?
595名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:17:03 ID:FzGM3r+z
>>591
あったあった

違反行為内容解説
『 アルカディアサーガ 』における主な違反行為を解説させていただきます。

【クライアントデータ改竄】

『 アルカディアサーガ 』のクライアントプログラムやデータを改竄することは
運営やゲーム進行に支障をきたす恐れがありますので、禁止しています。
またそれに伴い、クライアントプログラム等のデータを改竄したことによるトラブルについては
サポート対象外となります。

【外部ツール使用】

当社で認めていない外部ツールを使ったゲームプレイ全般を指し、処罰対象となります。
またそれに伴い、外部ツールを使ったことによるトラブルについてはサポート対象外となります。


PSUの話は的ハズレだったな残念でした
マクロ上げはゲーム内マクロで出来る範囲な
596名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:17:19 ID:2ts0VONP
>>593
アルサガの規約で問題無いから文句言われる筋合いは無いでFA
放置上げするしないはただのプレイスタイル差でFA
一件落着
597名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:20:47 ID:FzGM3r+z
ID:2ts0VONP
バカ晒し上げw
598名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:21:09 ID:4AyZ4iij
Pは黙ってろ
お前友愛のギルマスだろ消えろよ
599名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:21:13 ID:Dfq17CL7
>>595
こりゃアウト確定か 近接放置上げオワタだな
こうなると近接から「Wizバードのマクロ放置ズルイ」ってなってドロドロになりそうだな
正式になったら元々強いし放置上げもできるWizで確定だな
600名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:21:53 ID:4QMoGC3r
ID:2ts0VONPは流石に恥ずかしいだろこれwwww
601名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:22:16 ID:CQ1OmN7C
バルス!
602名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:22:47 ID:2ts0VONP
>>595
こじつけ乙

BOTツールやチートツールと違って
クライアントもプログラムもデータも改竄しないただの外部機器な
許可の無い外部機器がダメってんならキーボードやマウスもいちいち
運営の許可おりた品じゃないと違反てことになるからな

つかAP自動回復職だけ放置上げ可能とかありえんだろ
他職に謝れ
603名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:23:36 ID:CQ1OmN7C
>>602
いや、それは運営にいえよwwwwwwwwww
604名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:25:18 ID:fB74OFvL
そのただの外部機器も運営が認めなきゃ違反って実際に言ってんだろうが
文章くらい普通に読めよ。どこまで捻くれてんだ
605名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:26:12 ID:HV2ec68J
規約に問題ないから放置上げは問題ないって論調だったのに
規約に違反って明記されてるの指摘されたら、一転ソレかよw
606名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:27:58 ID:FzGM3r+z
>>602
恥の上塗りって言葉知ってる?w
その外部機器は何らかのプログラムで動いてるんじゃないの?
自動で動作を繰り返させるようにさ
607名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:28:12 ID:ilxBrN2Z
なるほど。じゃあマクロ機能付き外部機器は、
ゴンゾの許可印が無いキーボードやマウスと同じ次元で、
ユーザー同士が違反どうこう問えない、ゴンゾの判断待ちグレーゾーンってことですね。
608名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:29:47 ID:6x9B1f25
なんつーか、歴史は繰り返してるな
609名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:29:51 ID:Dfq17CL7
もうこうなると通常攻撃+移動が外部ツールか外部機器かなんて
運営は判断できないだろ そうなったらこの規約振りかざして処罰せざるをえない

放置上げしたきゃWizやれって乱暴な理屈も運営はどう判断するのかね
AP自動回復になんらかの制限を設けるのが一番だと思うけどな
610名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:30:20 ID:fB74OFvL
まあ結局pkされるんだけどねw
611名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:30:56 ID:HV2ec68J
>>607
いや現状だと真っ黒ってことですよ
612名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:31:54 ID:CQ1OmN7C
通報されりゃ運営が判断するだろうよ
まぁマイハウス内ならなにやってもわかんねーだろうけど
ハウス内はフレリストやギルドリストでずっとinしてりゃGMに確認させにいくやつもでるかもね
613名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:32:08 ID:fB74OFvL
>>609
もともとwizが強いとか勘違いしてるみたいだけどそこまで差は無かったよ
自動上げを考慮してもね。そもそもハウスで出来ない時点でPK・MPKの格好の標的
614名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:34:01 ID:ilxBrN2Z
うわ!恥ずかしっ!キーボードやマウスも、
デバイスドライバというプログラムで動作してるんですが。
今話に出てるゲームコンバータなんてマクロ機能付きかどうかだけの差ですよ。
そして、そこに関しては公式規約のどこ読んでも禁じてませんよね?
615名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:34:52 ID:Dfq17CL7
>>613
あのね そこまで差が無くなったのは課金POT配布から
SATK強化POTだけは無いんだよ
それでも最後の方では皆課金POT満載なのにWizは普通に戦えてただろ
互角にやりたきゃ物理職はATKPOT買えってこと
616名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:35:10 ID:CQ1OmN7C
>>614
んで君はその小学生みたいな会話をいつまで続ける気かね?
617名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:36:52 ID:fB74OFvL
>>614
ゲームに影響を及ぼす物を外部プログラムと切って捨てる為に
運営はそういう一文入れてる

他MMOでもマクロ上げ公認ゲーとかもあったし、運営次第だわな。どっちにしろ
618名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:37:03 ID:FzGM3r+z
>>614
言うと思ったwwwwwww
こういうやつ必ずドラバは〜とか言い出すよな
ドライバとツールのプログラムを同じように語るなんて
そっちの方が恥ずかしいですよ
619名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:37:40 ID:Dfq17CL7
>>614
君の使ってたJTKなんかも外部ツールとして公認してない運営は多いよ
620名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:37:47 ID:fB74OFvL
>>615
別にpot無しでも戦えるけどね。バードと食い物だけで馬鹿かっつーくれーATK上がる
621名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:40:24 ID:Dfq17CL7
>>620
同等の条件でいつも出来るなんて言わないけどさ
自分だけ常に有利な状況を作って戦うってのは相当難しいよ
バード+食い物を常に用意しなきゃいけない時点でハンデだって話
622名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:41:07 ID:CQ1OmN7C
バードの熟練次第ではATK+100↑食事もくえばPOTなしでも戦えるな
因みにSATKあがる食事もあるよ、食事は死ぬと消えちゃうけど・・・
某料理屋さんの料理はお世話になった
623名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:42:08 ID:2ts0VONP
>>612
結局はそれが最終的な結論
判断するのは運営まさに歴史は繰り返すPSUでもそうだった

外部機器での放置上げが規約違反だと思う人は通報するのは勝手だが
運営の判断待たずにユーザー同士を勝手にこじつけ拡大解釈で規約違反者扱いにして
悪者仕立て上げようというのは妬み嫉み原動力のDQNということを放置上げ否定派は自覚しとくように
624名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:44:22 ID:CQ1OmN7C
>>623
それ推奨派も同じことだからそのへんにしとけ
いくら争おうが運営次第だと何度も(ry
625名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:44:59 ID:Z1MJlCqK
>>622
熟練70程で200超えてたから最終的には+300ぐらいになると思う

いくら上げても熟練度の上がり方一緒みたいだったから
1週間あればカンスト
626名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:46:23 ID:Z1MJlCqK
室内でAP回復しないようにすればいい

大体WIZとバードだけAP無くなって家に逃げ込んで回復できるってのもおかしいし
627名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:47:49 ID:CQ1OmN7C
むしろAPとかいらないんじゃね
628名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:48:34 ID:4uNeZUwn
生産はなに取れば一番利益出るか

装備か消耗品か
629名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:49:34 ID:Z1MJlCqK
全て触媒消費制とかの方が生産ゲーとしてはいいかもね
630名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:51:07 ID:6x9B1f25
関係ないけどバードに弓矢を装備できるようにして欲しいとおもた

>>629
触媒消費制と装備耐久制ってなんか違うもんなのか?
631名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:51:38 ID:2tdRF7Mk
>>628
速度UPポーションだっけ?なんかは一定の需要ありそうだね。
料理は効果が表記されてないのもあって買っていく人はそんなに多くはなかった。
632名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:54:07 ID:okfa3aGC
マップにPTメンバーの名前表示して欲しい。
表示/非表示切り替え可能だとさらにいいかも。
ミニマップは2倍、3倍って拡大表示出来て欲しい。

あと、チャットにユーザーCH欲しいなぁ。
広範囲(エリア)チャットもあるといいと思ったけど、それあるとPKが常時通報されて、一般人としてはgkbrするスリルなくなるからやっぱなくてもいいや。
633名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:54:46 ID:LRggzrvl
友愛のギルマスのニコ生放送見たけど
声可愛かったぞww

自分は悪くないPKですとかほざいてたな
634名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:55:05 ID:6x9B1f25
>>632
>マップにPTメンバーの名前表示して欲しい。
カーソル合わせると名前出たような気がする
635名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:55:58 ID:58KaxqWg
>>631
それはまだwikiとか色々編集されてない段階だからだと思う
ちゃんと効果がわかるようになれば料理も一定の需要はありそうかな
でもやっぱ強化に使う素材がずっと需要が多いんじゃないかな?
特にスロットができる武器の強化にしようする素材
まぁそれは精製でできるアイテムですので
僕はとりあえず木材精製と薬剤or料理生成を取ろうと思っています
日本語めちゃくちゃすぎたごめんなさい
636名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:56:34 ID:Dfq17CL7
料理は効果書いて欲しいね 有名なベーコンくらいしか売れ行き良くなかった
あとは鍛錬素材がそこそこの利益 スタックできるからバザーしやすいのもありがたい
装備系は完全に露店に専念かハウス販売に頼るから軌道に乗るまで大変そう

とりあえずブラックチェリーのNPC売り値段のせいで生産やりがいなかったな
あれは同等の他素材の値段に修正してほしい

637名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:57:40 ID:FzGM3r+z
ツール=tool=道具、機器
なんら違いはありません
PSUの運営が許しても、これはゴンゾの運営まったく関係ありません




違反行為内容解説
『 アルカディアサーガ 』における主な違反行為を解説させていただきます。

【外部ツール使用】

当社で認めていない外部ツールを使ったゲームプレイ全般を指し、処罰対象となります。
またそれに伴い、外部ツールを使ったことによるトラブルについてはサポート対象外となります。

638名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:57:57 ID:CQ1OmN7C
料理はジュース系がHPUP オレ系がHPAPUP
肉が物理で野菜や乳製品がその他って感じだった気がしたけど
639名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 23:58:26 ID:58KaxqWg
ちなみに質問なんだけど豆乳って各属性抵抗が+10上がるみたいなんですけど
+10でどれくらいのダメ軽減になるか検証したかたいますかね?
いたら教えていただきたいです
640名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 00:00:59 ID:2tdRF7Mk
しかし木の販売価格にテコ入れしてしまうと生産者にとって必須なハウス+生産器具を手に入れるのも
遅くなってしまうというジレンマ
641名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 00:02:10 ID:PtgY56H0
>>610
白ネにPKされてた場合、ログから名前漁って
フロンティア警備保障に通報しとくんでPKKされる覚悟はしといて下さい。

>>611
>>637
それは運営の判断待ちということで。
現状はグレーゾーンなので、いきなり処罰が来ることは無いでしょうけどね。
これからは黒ですと運営の公式発表でもあったら話は別で、
その時にはもちろん外部機器使用はやめます。
でも現状で言及が無いことを過去に遡って罰するのは無理(法の不遡及)ですし、
悪事扱いされるいわれもありませんよ。
それが法治国家というものです。

>>617
そういう一文が見あたらないわけですが。

>>619
そうですね、JTKのことは今回規約類を熟読するまで、
ちょっと思い至らず使ってしまってましたが、
正式開始からはもう使わないこと誓います。コンバーター注文しましたし。
642名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 00:02:43 ID:okfa3aGC
>>634
>カーソル合わせると名前出たような気がする
常時表示だと便利だなぁって思った。
PTで二手に分かれて行動するときとか、マップ見ながら移動してたら反対の方について行っちゃったりして・・・

あとファークリは出来れば今の2倍くらい先まで見えるといいなぁ。
移動しながらちょっと目離したら友愛集団の真っ只中でしたorz
あとよく迷子になる・・・
643名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 00:05:19 ID:4sPTxKAB
属性抵抗上げるより回避上げて魔法かわした方がマシだったな
今後はどうなるかわからんが
644名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 00:07:19 ID:skyiAQzk
まぁ回避は本気でやばいですからね回避POTなんて使おうものなら
命中POT使われない限りほぼMISSですからね
今後はどうなるかわからんが
645名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 00:07:38 ID:LpVmS+he
属性抵抗って除算かな。
646名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 00:08:14 ID:apH7teF5
時間とお金なくて属性抵抗はみれなかったなぁ
647名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 00:09:46 ID:5ZhXtJPZ
>>641
外部ツール=外部機器
ツールはアプリケーションで機器だとハード?
んなことない
648名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 00:10:35 ID:P24XlaKr
正式では回避ダウンdebuffを取ろうと思った
649名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 00:14:15 ID:skyiAQzk
回避と速度はかなり重要ですしそれ関連のbuff debuffは取りたいとこですが・・・
ん〜やはりカンストNPCがテスト最終日前日に出現してほしかった
いろいろ試してみたいことがあったのに・・・
650名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 00:14:47 ID:PtgY56H0
>>642
あるある。
そういうの考えると、W押しっぱなしと同等のオートランボタン欲しいですよね。
まっすぐ走りながら詳細マップ開いたり走りながら視点ぐるぐる回して後方確認したいとか、
よくあって他のネトゲじゃ実装されてるのに。
あと、他の人を指定してオートで追尾できる機能も、
他のネトゲじゃ普通にあってPT行動の時とかに便利でした。
今時普通のプレイヤーアシスト機能がアルカディアサーガは欠けてて不親切設計で悩ましい。
651名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 00:15:59 ID:apH7teF5
マインドリカバリー(wiz)でバードのbuff消せましたっけ?
652名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 00:16:07 ID:+xlrz8q1
>>641
運営も揉め事は嫌だろうからいきなりの処罰はないだろうね
しかし法治国家とかの認識はリアルとネット混合すると危険だよ
ここまで言及してるってことは知識もあるんだろうし
それを運営に問い合わせることもせずにグレーゾーンの認識あって法の不遡及は通用しない
おそらく過失ではなく「故意」と認識されるだろうね
それを理解できるならば一度運営に問い合わせてみては?
自分だけウマーしたいって気持ちならば別に何も言わないけどさ
653名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 00:20:59 ID:LpVmS+he
>>650
・シフト押しっぱなし+WASDでオートラン
・マウス左ボタン長押しでカーソル方向にオートラン
・対象をダブルクリックまたはメニューから「追尾」
654名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 00:26:13 ID:PtgY56H0
>>653
素で気付いてませんでした。。。ごめん、ありがとう。
655名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 00:56:14 ID:LITfa476
このゲームってPKのデメリットはないの?
656名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 01:03:43 ID:0P+qDqWM
>>655
名前の色が紫や赤に変わって皆から狙われる。赤や紫のPCに対する攻撃で白ネームに犯罪フラグは立たず。
また殺した時もカルマの減少はなし。

警備兵に見つかると殺されるので、街の施設全般が基本的に使えない。
ハイドを駆使して使えない事もないが、公開テストでの首都PKを参考に警備兵のAggro範囲拡大は必至。

他人の家に入れない。ギルドメンバーやフレンドの家も例外ではない。
自宅には入れるが、ログオフ中に亜人襲撃によって家が破壊されると、2PC使用かもしくは知人のログインを
待って家キットを購入するまで、物の売買は勿論、安心してafk出来る場所が全くなくなる。
657名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 01:10:28 ID:W8hL1HGB
今ふと思ったんだけど、植物密生してるところなら、
スペースキーに重し置いてマクロと合わせれば、全職放置上げできるんでないかな。
658名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 01:12:41 ID:caufj3vz
>>655
PKはまじで不便だぞw
本気で休める所はマイハウスだけだ
それ以外ではプレイヤーからも警備員からも狙われる。
pkしてもほとんどアイテムやG落とさないので
pkkに殺されてほとんど赤字
659名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 01:19:54 ID:0P+qDqWM
いまさらマクロ放置の是非なんて語ってるのを目にするとは・・・

放置上げは・・・
ツール使用、外部機器使用、OS標準機能(WindowsScript等)、出来るか出来ないか
という話ではなく、GMから問いかけられて返事がなければ
「マクロ的な何らかの方法で自動プレイを行っている」
と見做してbanするのが常識です。

GMがわざわざ毎度のbot報告に応じて、外部機器なのか重しなのかツールなのかを
パケットスニフィングして判断してるとでも思います?w
PSU()は知らないですけど。
660名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 01:22:11 ID:EAEIbxwL
このクソ具合で正式かw

やはり有料テスターから絞り取り作戦できたかw
パンドラでした事をまたやるとはさすが権蔵w
661名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 01:23:24 ID:skyiAQzk
スタートダッシュ組から搾り取る
僕も搾り取られる
でも後悔はしない
662名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 01:24:02 ID:5ZhXtJPZ
>>657
ゴンゾはMoEで乾電池おいてるだけって言った奴を処罰したよ
漢字の読めない弟にキー押させてたって言い訳した奴もいたかなw
663名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 01:25:43 ID:5ZhXtJPZ
中の人いたけどGMに話しかけられて3秒で答えらなくて垢停止食らった奴もいたな
664名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 01:26:09 ID:apH7teF5
PKする人はそれなりに装備も整えて鍛錬もしているので大抵の場合PKする側よりアイテムロストしたら痛いと思いますよ
全てのプレイヤーから嫌われ狙われスレで晒されで休めるのはマイハウスや別キャラクター
自己満足の嫌がらせの世界なのでPKしてお金がおいしいとかそういうのはないですね

盗品売買のルートがうまくできればまた変わってくるんでしょうけど嫌がって誰も買わないでしょう
665名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 01:31:56 ID:Vtd0nqmi
>>662
ゴンゾではあるがこれはアルカディアサーガであってMoEじゃないからな

PKのリスクを負ってるから問題無しとされるかもしれん
666名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 01:32:03 ID:5ZhXtJPZ
行き詰ったPK相手にぼったくるプレイもありかな
667名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 01:32:20 ID:EsRGTdB8
>>657
一人でやってたら目の前の植物刈り尽くして別の場所にPOPされると終わってしまう
だがコメントで何人か放置民募集して
植物密生地でお互いの攻撃範囲被らないよう配慮してセットしておけば
自分が刈って他のところにPOPした植物を別の人がまた刈ることで
自分のところにPOP回ってくるかも
植物じゃなくて家畜密集地の方が警備員近いしPK危険度も下げれていいかもな
外部ツールも外部機器も使わない自然派放置手法とでも名付けようか

>>659
馬鹿丸出し
自動プレイ禁止するならするでそういう規約が必要
規約どうひっくり返して読んでもそんな文は無し
cβ-oβで実際あちこち放置民普通にいたがBAN例も無し
むしろ今の仕様はどう考えても肉入りプレイ時間限られた社会人に配慮した放置上げ推奨仕様
668名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 01:32:21 ID:skyiAQzk
盗品を倉庫に預ける→別キャラで引き出して売る→お金を倉庫に預ける ry
これで解決
669名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 01:35:54 ID:caufj3vz
>>664
職によってはPK儲かるぞ

盗品は鍛練さえしてあればすぐ売れるな
というか盗品を盗品販売というやつもいないだろう
670名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 01:36:08 ID:ODdTuC28
公式の正式開始のニュース・・・がっかり度が半端ないな
ガチャと課金アイテムのお知らせだけかよ

βで上がってきた報告の対応とか一切しない気だな。オワタ
671名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 01:44:19 ID:5ZhXtJPZ
MAP増えるなりするなら書くはずだもんなその方がやる気になるしね
ゲームはテスト仕様で課金だけ本格スタートだな
672名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 01:46:43 ID:apH7teF5
だから放置プレイがどこまでいいか悪いかは運営に放置やマクロプレイの許容範囲を
メールして返答貰った後でここにかけばいいじゃないかbaka、aho!
673名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 01:58:54 ID:P24XlaKr
パンドラは熟練上げのボタン連打放置何のお咎めも無いな
674名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 02:14:46 ID:lw6ojapO
>>667
違反行為に「ゲームマスターの指示を拒否する行為」って書いてあるから、
GMに「なにか返事してください」っていわれて無視したらマクロとか関係なく違反行為だぜ。

まぁルートしないと次POPしないから、採取場でアイテム拾わない放置マクロは普通に邪魔だし、
「マクロ排除にご協力を」って看板出して裸でPKに行って終了だろうけどな。
675名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 02:14:48 ID:5h45/Xk7
ゴンゾが自分で自分の評価を高めたい時に、
まず大々的に取り締まり強化しますなんて公式で喧伝して、
チョロチョロっとBANしてみたりして、
どうですかこの良運営はと言わんばかりの空気を本スレで醸し出す

自称普段金使わないプレイヤーが「ちょっと納金してくる」なんてレスを返したりしてます
676名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 02:15:02 ID:0P+qDqWM
>>667
常識と書いたのは、星の数ほどあるMMORPGの殆どでそういった対処がされているからです。
これは放置上げ論争の元祖であるUOに端を発していますが、UOでは禁止となり、その後リリース
されてきた後続タイトルもそれに従いました。
あくまで常識なので、例外の事は知りません。

自分はあの「ゲーム内マクロを連打しておくと押した回数だけ実行し続ける」というのは仕様ではなくバグであると予想しています。
サポート問い合わせが機能し始めればはっきりする事ですが、果たしてアルカディアはどうなるでしょうね。

余談ですが、自分がもし開発側の人間なら、放置上げを容認して大量の帯域を消費して無駄にコストを食われる位なら
マイハウスでログオフ中に自動的に熟練度が上がる課金家具を実装しますね。
677名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 02:17:50 ID:0P+qDqWM
>>664
669さんが書いているように、やりようによっては普通に儲かりますよ、PK。
自分は一度も赤字になりませんでした。
678名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 02:33:34 ID:caufj3vz
アルカディアサーガの家のシステムとか個人的に凄く気に入ってるんだよなぁ
え・・・もしかして家も課金じゃないよね?・・・
679名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 02:35:05 ID:skyiAQzk
まぁ本当に格下だけを嫌がらせのように狙うPKは儲かるってことです
普通にPVP感覚で同レベぐらいのと集団戦したりしてたら赤字ですね
ちなみにテストのときはずーっとPKKしてましたがPKKは余裕の黒字でした
赤ネはアイテム落す率高いので
680名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 02:36:58 ID:e0XvFKRv
Lv9止めが多くなりそうだから、収穫対象とのレベル差が大きいと収穫できなくなったりしてなー・・・
681名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 02:37:12 ID:1C2NJSDW
>>678
公開テストで普通に買えたものが正式で課金アイテムになっているというのが一番怖い。
現にCB2で普通に売られていたリュック(所持量アップ)が無くなっていた。これは多分課金アイテムに回るんだろうと予想。
682名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 02:39:13 ID:caufj3vz
PKKはほんとPKに感謝してほしいわ
PKがいるお陰で対人が出来るわけだし
実際PKKギルドなんて偽善者の集まりだよな
PKがいなくなればPKerに間違いなく変貌する
683名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 02:39:59 ID:skyiAQzk
>>682
赤ネになりたくないPKです
対人がしたいだけなんで
684名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 02:41:52 ID:S8B20ouT
>>679
>PKに奪われる心配がない「ホワイト・ホース」
これがあるってことは課金武器はドロップ不可で、課金装備で固めたやつがPKしまくりでうまーってなりそう
685名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 02:42:42 ID:skyiAQzk
>>684
装備まで課金でだすの・・・・か・・・?
強化で壊れるのに・・?
686名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 02:43:59 ID:+xlrz8q1
>>679
だね ホーリーウッドの初心者は金預けないで狩りしたりしてるから
格下のみのPKなら儲かるだろね 
決してそれが悪いって言ってるわけじゃないよ 本来そういうものだし嫌われるRPなんだから

しかし友愛みたいにやってると儲からないだろうね
3回倒したら1回は装備orペットゲットできたし、こっちが死んでもまずお金かフードかPOT
最終日は色々試したかったから赤ネになったけどペットも装備も警備兵に殺されて落としまくり
このままだと皆が大嫌いなPKは正式ではほぼ居ないだろうね
自分としては少し寂しい
687名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 02:46:41 ID:skyiAQzk
>>686
実際友愛の人たちもワイプされるし色々やってるだけで正式はじまったら
PKなんてマゾいことやらんわwwって言ってたしね〜
たま〜〜にソロPKerが出没するぐらいかねー
688名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 02:46:53 ID:caufj3vz
>>683
対人がしたいだけ?
良く言えるよなPKKギルドの連中なんて集団でしかかかってこない癖によww
PKKは数の暴力をしてくる癖に優越感浸ってそうで怖いわ
689名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 02:48:24 ID:S8B20ouT
>>685
装備売りがないアイテム課金ゲームって覚えないし、一番儲かるのはガチャで高性能装備を出すことじゃない?
強化で壊れるってパンドラの装備も壊れるだろw
690名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 02:48:59 ID:skyiAQzk
>>688
まさかベーザですかwベーザなのですかw
集団でかかって何が悪いのでしょうか?
勝つ確率を少しでも上げるために数での勝負が1番有効だとおもうのですが?
それに赤ネは何をされても文句言えんってのが普通じゃないんですか?
691名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 02:49:52 ID:skyiAQzk
>>689
ごめんゴンゾのゲームやったことないからしらん
でもそこまでするのか・・・・
692名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 02:50:01 ID:5ZhXtJPZ
>>685
失敗したときに復活させるサルベージアイテムを売るんです
その前に確率アップアイテム買わせるんですけどね
693名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 02:50:52 ID:skyiAQzk
>>692
課金のさせかたがゴンゾはひどいとはきいてたけど
そこまでひどいのか・・・予想以上だびっくりだ
694名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 02:52:42 ID:caufj3vz
>>690
俺友愛だったけどベーザでは無いわ
集団で掛かってくるというかタイマン出来る状況の時に逃げようとするんだよ
警備の連中はな
695名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 02:54:09 ID:caufj3vz
>>693
このゲームの運営がゴンゾ出なかったらどれほど良かったものか…
まぁゴンゾだからこそこのゲームを作れたんだと思うが
696名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 02:55:37 ID:skyiAQzk
>>694
ここで口喧嘩するつもりはないけどそれはお互い様
wizがヲリや弓テイマーに1:1挑まれたら高確率で負けるので迷わず逃げる
他の職はしらんwizでしかPKKやってねぇし
697名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 02:55:40 ID:Zx1xIw/c
俺は実際感謝してる。
家やら資材の準備が出来そうもなかったからPKKしてたようなもんだし。
友愛も四天王もよく相手してくれたと思うよ。

ベーザ以外はw
698名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 02:56:28 ID:S8B20ouT
>>693
パンドラだと5万使っても+7という使える強化値の武器を作れないのが普通だよ
高性能装備だとRM換算で10万とかで取引されてたこともあった
699名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 02:56:36 ID:skyiAQzk
>>697
僕も友愛とか四天王おらんかったら楽しくなかったし感謝してる

ベーザ以外はな
700名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 02:59:55 ID:YBKvJcOY
>>685
?ゴンゾゲーで何寝ぼけたこと言ってるんだ?
パンドラサーガじゃ課金装備のが多いぞ?
701名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 03:00:57 ID:caufj3vz
ベーザどんだけ嫌われてんだよww

Wizは火力、範囲、使いやすさ共に他の職と比べて
高いと思うわ。たぶんどこかのスレにも出てたと思うけど
魔法範囲はダメ与えられる人数決まってないのに
物理範囲は3人までだってな、なぜ3人までと制限されてるのか理解できんわ
702名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 03:01:31 ID:skyiAQzk
>>700
だからゴンゾゲーやったことn ry
703名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 03:02:49 ID:2pUWIAKp
俺・・・正式サービス開始したら山賊プレイして課金装備強奪でガチガチに固めるんだ…
704名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 03:02:53 ID:p66wJzeC
MoEみたいに移動しながら攻撃できるスキルを実装して欲しいものだ・・・・
弓とかスキル発動からダメージ判定までが長くて同じ足の速度だとPKし損ねまくったぜ

>>679
ずっとPKKしてたのにどうして格下狩りが儲かるって分るんだ?
儲かるのは"お金を倉庫に預けることを知らない初心者"をたまたま殺してお金がたまたまゲットできたときだけだぜ?
それ以外は基本PKKに殺されたり矢代が嵩んだりの赤字だぞ。
Lv低い人から武器とか装備奪っても2kになるかならないかだしさ、自分が武器や装備をDropしたときの損失におよばなかったわ。
そんなことをするなら自分よりちょっとLvの低いWizとか狩り最中の同Lv帯を狙って装備を奪うほうが儲かったぜよ。

705名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 03:06:34 ID:skyiAQzk
>>704
あくまで想像だったが
そうかそう言われればそうだな・・・
低レベからアイテム奪えたとしてもまぁ基本ごみだからな
僕が間違ってたわ
706名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 03:08:59 ID:caufj3vz
>>705
PKしても白ネだとアイテム落とさないのが50%ぐらいだし
落としても3kとかそのぐらい
707名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 03:10:23 ID:skyiAQzk
>>706
落す額は所持者の金額次第でしょ
しっかしアイテムドロ率50%ほどしかないのか・・
それは辛いな
708名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 03:14:32 ID:caufj3vz
>>707
もしかするともっと低いかもしれん
ホリウッドの白ネのほとんどが3kほど落としてた
pkされた人の所持金が30kの場合でも1kしか取れない場合もあるからな

そういえばベーザが街中襲ってたらしいがあれも以外と儲かるかもな
709名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 03:14:42 ID:FNKKFtdO
強化スロット専用の課金アイテムも出たら売れそうだ
710名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 03:15:26 ID:LpVmS+he
>>707
やられる側としては50%でもたまったもんじゃないけどな。

採取行くときはやっすいモンスタードロップ品を持ち歩いてた
711名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 03:16:44 ID:b99ecVfT
>>701
ダメージの分散がひどいから3体までなんじゃないかな?

弓の人とかは逆にターゲットロックしないとスキルもダメージ分散する
中途半端に範囲広いからmobや植物に相手が重なると
ロックするしかなくなる バックアタックの事故死も怖いしね
1on1で自分の方がダメージ与えられるならロックして安全に倒す方がよさげ
712名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 03:17:42 ID:Zx1xIw/c
確かに30被くらいしたけど盗られたのは数回だなあ。
逆にゲット数は10程度だけど、結構盗れた。
713名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 03:18:00 ID:caufj3vz
>>711
物理職の範囲スキルはダメ分散なかった気がするが

Wizは知らん
714名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 03:18:56 ID:YnXgAgj4
>>704
>MoEみたいに移動しながら攻撃できるスキルを実装して欲しいものだ・・・・
通常攻撃は移動可能、ダメージ大攻撃は足止まるとかね。
ついでに能動防御もあってPvPがプレーヤースキルの影響大きくなるともっと面白くなると思う。
いちおうガードとかあるけど(ry

タックルとかも欲しい。
715名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 03:19:46 ID:b99ecVfT
>>713
範囲スキルじゃなくて通常攻撃と単体スキル
範囲内に例えば10体攻撃可能オブジェがあったら
手前の3体を攻撃力1/3に分散してダメージ与える
716名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 03:26:01 ID:caufj3vz
>>714
タックル的なスキルはあるだろ

>>715
通常攻撃の事か、
実際3人以上に攻撃する状況なんてほとんど出来ないし
どちらでもいいんだけどなw
717名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 03:28:43 ID:aRGqGv7q
このスレ5人くらいしか居ないな
スレもゲームもお前らだけになりそうだ
718名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 03:30:05 ID:b99ecVfT
>>716
あぁ範囲スキル限定かすまんw
しかし威力弱いから使う機会限られてるんだよな
逆に3人以上に攻撃じゃなくてロックしなくちゃいけない状況ってのがつらいんだよ
PvPだったら大抵慣れた人は植物地帯やmobに重なるからな
ロックしてる間もShift押してれば走れるとかだと面白くなると思うんだけどな
719名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 03:33:41 ID:caufj3vz
>>717
ゲームが終わってから5人ぐらいでレスしまくってるから
スレ進行が早いのかww

とりあえず正式で家とか家具が全部課金じゃなければ続けるわ
720名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 03:35:23 ID:b99ecVfT
一応勢い小規模の中では3番目か
でも同じ奴がレスしてるだろうってのは同意だなw
鉄鬼早くやりてーなー
721名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 03:35:50 ID:aRGqGv7q
サービス開始 100%

キャラメイクでクリア → 85%に
チュートリアルでもっさり戦闘や操作系に不満でクリア →75%に
キャラの移動の遅さでクリア → 60%に
PKされてクリア → 35%に
PKの糞仕様、対人の糞バランスでクリア 20%に
重課金に嫌気がさしてクリア → 10%に
やる事が無くてクリア → 5%に

こんな感じか
722名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 03:36:56 ID:caufj3vz
鉄鬼とか落ちましたけど!

ACっぽくて凄くやりたかったんだけど…
723名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 03:40:38 ID:aRGqGv7q
AIKAと鉄鬼が想像以上に盛り上がってるから、
先に開始しないと勝ち目が無いと思ったんだろうな
まあそれは間違っては居ないが、
結果としてアルカディアにしか興味無かった奴も離れる事になるな

どっちも寿命長いもんじゃないから、アルカディアは来年2月くらい開始にしときゃいいのに
724名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 03:41:44 ID:caufj3vz
>>721
こんなゲームに少し期待しちまってる自分が
馬鹿らしくなってきたわ…
725名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 03:42:37 ID:VzN2b7IH
ベーザよく叩かれてるけどなにしたのw
叩かれすぎてて知りたくなるわ
726名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 03:43:52 ID:aRGqGv7q
全裸低レベル武器で、ノーリスクの放置露店PK
街中でな
727名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 03:45:02 ID:Vtd0nqmi
どうだかな。鉄鬼はそもそも消費者層が違うんでないかい
だからそっちが良いとなったら開始がいつだろうと戻っては来ないさ

逆にAIKAは内容はさて置き、盛り上がり方や人数はなかなか多そう
定住における第一の懸念であろう過疎を払拭する材料と見るかも
その上に公式に大規模なpvpが有る。友愛も警備も結局pvpがやりたいって奴は多かったろう
そういう連中も戻ってくる保障はあるかどうか・・・
728名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 03:46:16 ID:caufj3vz
他のゲームに少しはまったらアルカディアサーガ忘れそうだわ
729名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 03:46:19 ID:1Q+bClB4
寝マクロと中華ぶち殺すためだけに参加するわ。
730名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 03:49:09 ID:b99ecVfT
>>725
好きな子っていじめたくなったりするだろ?
それがちょっとハードなプレイに変化してるだけだよ
>>727
AIKAからきたけどおれはこっちの方が好きだよ
どっちにしろ鉄鬼の繋ぎだからAIKAもアルカもやらないけど
731名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 03:50:05 ID:caufj3vz
ベーザが街中PKしてから
街中スネークしながらPKする奴が増えた気がする

寝マクロ放置と中華殺した事に対してはGJだわ
732名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 03:50:23 ID:LpVmS+he
俺は軽い気持ちだから正式始まって実際にプレイしてから考えることにした。


>>722
鉄鬼当選したけど、ダウンロードするためにIEにActiveXコントロールのインストールは必須だわ、
クライアントをインストールすると常駐プログラムもインストールさせられるわ
nPro入るんじゃねーかといわれてるわで、別の面ですでに不安。
733名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 03:54:29 ID:aRGqGv7q
韓国からゲームデザインとチューニング出来る奴を呼んでこい
資金とか開発力の差以前の問題だ
734名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 04:02:16 ID:caufj3vz
アルカディアサーガって開発者ブログとか無いんかな
735名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 04:04:55 ID:R0lly71T
公開テストで実装されてた課金アイテムが
見直されてることに一縷の望みをかけるしかない
736名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 04:05:07 ID:0GJU7Dxn
日本運営つっても在日だろ?w
737名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 04:07:19 ID:aRGqGv7q
発表された正式での追加要素が、
課金アイテムショップのオープンだけだからな
738名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 04:11:13 ID:1Q+bClB4
ゴンゾロッソは課金スキルだけはカンストしてるからな。
739名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 04:36:23 ID:xVeay+JK
鉄鬼はオープンテスターの抽選受かったしフロントミッションぽい絵に惹かれたけど今日公式サイト見てたらなんかイマイチっぽい気がしてきたわ
ところでアルカディアは正式始まったらPKする奴いるんだろうか
俺はまったりな序盤よりPKされだしてから緊迫感出て楽しくなってきたんで友愛には引き続き悪役期待してるんだけどな
本人達はPKKに粘着されるしドロップ率からして割りに合わないからPK引退したいって言う人多かったけどなw
740名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 04:38:30 ID:aRGqGv7q
PK始まってから急激に過疎リ出したけどな
深夜なんて人を見かけなくなったし
741名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 04:44:09 ID:KZTvfgwT
脇役やってた奴らがPKだなんだ言ってもなんも変わんないから
好きなようにやるだけ
742名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 04:46:39 ID:f+s9FBCh
過疎ゲーでお山の大将か
743名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 04:58:42 ID:18Ea3L29
痛みを知らない子供 が嫌い。心を失くした大人が嫌い。優しいアルカディアサーガが好き。バイバイ
744名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 05:03:26 ID:0P+qDqWM
>>679
体感ですが、赤でも白でもドロップ率は変わりませんよ。

それと既に他の方も書いてますが、低レベルを狩っても大したおいしくはなかったです。
自分は8割方モーネリアでPKしてましたが、やはりおいしいのはLV20を殺して防具や鍛錬装備、
17矢数百本、木材などを拾えた時がおいしかったですね。
必ず狙った装備しか落とさないクラス(Wizとテイマー)は好んで狩ってました。
745名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 05:56:53 ID:LpVmS+he
他はともかく木材は落としてもせいぜい20本ぐらいだし割に合わないんじゃね
746名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 07:28:47 ID:pjFpLS0E
新規狩りまくってとことん過疎らせてやるか
747名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 07:52:45 ID:LpVmS+he
>>746
お前が返り討ちにあってやめるほうが先じゃね
748名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 08:58:19 ID:0GJU7Dxn
>>746
お前みたいに思ってる奴が登録しないのが最良の過疎推進策
749名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 09:10:46 ID:jgdgKgCK
アカ解禁になると、報道関係、同業他社や開発者の卵、BOTerなりから
多数の観察者が侵入してくる。これらはゲームで楽しむのが最終目的では
ないため、目星がついたところであっさりといなくなる。

調査目的でいろいろやったりもするが、基本的にNPCみたいなものだ。
Oβで人が少ないというのは致命的。>>536 がホントなら実アクティブは
500人程度。ワイプが前提だから正式では増えるとみても1000は
行かないのではないだろうか。

750名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 09:15:44 ID:KN0IPoIn
だから何。
751名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 09:21:08 ID:jgdgKgCK
PKが楽しくてやってるんだろ?

やられるほうは厭なんだから、PKしたほうが赤字になるのに何の問題が
あるんだ。楽しんだのでゲーム内の資産を消費した、他人のオナニーに
つきあったのでゲーム内の資産が増えた。・・・何の問題もないと思うのだが。


752名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 09:24:31 ID:0GJU7Dxn
もっと少ないと俺は予想するけどなw
前テスト体験してoβも参加しようと思う奴はかなり少数だろ。
年末近づくと新作やイベントラッシュだからな。
課金を循環させる為だけで他にやる意義もないPKが目玉のゲームだが、その中身が薄っぺらい。
なんの魅力もないと多くのプレイヤーは感じるだろうね。
無料プレイヤーなんて狩られる為だけの存在だからまず残らないだろうし。
753名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 09:32:57 ID:39YJo0rW
PKに狩られるのが嫌でゆるくやりたいならハンゲのチョコランでもやってろ
754名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 09:41:12 ID:P24XlaKr
街中PKが一番儲かる

放置ではなく倉庫前を狙うのが良い
大金持ってNPCに話す時にはハイドしてからにしといたほうがいい

衛兵いても駆けつける前の数秒で殺してくる奴もいる
安心できるのは自分の家だけと心がけよう
755名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 10:17:00 ID:HWPmXO/i
>>754
早い話が、ハイド必須と。
特に問題が無い気もする。
756名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 10:37:54 ID:jgdgKgCK
無課金ハイドは衛兵が見破るようになりました。

新たに課金ハイドPOT(一回30分x10セット販売)を実装します。
757名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 10:45:12 ID:YBKvJcOY
クソゲーならまだ物好きが集まったもの、こんなクソ課金ゲーじゃ本当にどうしようもない
758名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 11:24:56 ID:1Q+bClB4
ゴンゾロッソ相手になに寝ぼけたこと言ってるんだ?
759名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 11:49:02 ID:rL3+4AA3
せめて町は赤ネ以外はPKできないようにしろよ
安心して町にいれないとか過疎を助長してるわ
町放置して話したりするのがネトゲの醍醐味だろ?
760名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 12:46:56 ID:KsXWgBZy
町中で放置するなら、動かない衛兵のいるところが安全。
問題なのは、上にも書いてあるとおり、NPCやバザーで買い物するために、
大金持って町中を移動しないといけない時。

ホント、町中PKはやめて欲しい。
761名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 12:51:50 ID:0N1oSDRP
むしろ街中に警備員配置しない方が良いだろ
基本家での販売にすればPK自体も消えるんじゃ
762名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 12:53:25 ID:rTQnI+ow
>>733
スぺルボーンってオランダ産のMMOが日本サービス仕様としてるけど
チョン企業が日本仕様というかアジア仕様の改良してるんだ
元の仕様のサービスじゃ起きてない不具合でまくり、装備固定Lv絶対マゾLv上げ何時ものチョンゲに成り下がったぞ
チョンゲ見てもどれも同じものばかり、1職最強とか糞バランス
ゲームデザインとかチューニングさせろとかキチガイかよ

763名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 13:01:01 ID:Vtd0nqmi
街中だろうと油断はできないでいいやんけ
764名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 13:02:55 ID:0GJU7Dxn
不満ならやらない。これが一番

愚痴りながらも金をしっかり使ってくれる

日本人は本当にいい客ニダ

韓国でガチャが法律で禁止されたから日本が稼ぎ場にされてるだけ
765名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 13:07:11 ID:P24XlaKr
日本でもガチャ禁止してくれないかな
766名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 13:12:33 ID:rTQnI+ow
賭博っぽすぎるからかな、日本はパチンコ規制されないから無理だろ
ゴンゾはチョン企業じゃないから稼ぎ場とか関係ないけどね
767名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 13:13:39 ID:e0XvFKRv
韓国はネカフェでスクラッチカード買う方式だっけ?
768名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 13:13:48 ID:MqVXPMwB
俺の名前が出ないのが哀しいからPK、PKKで印象に残った奴の名前あげてけよ
769名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 13:15:10 ID:xVeay+JK
フロンティアゲームをうたいながら現代社会のような殺伐とした通り魔続出のリアルゲーじゃないかw
770名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 13:23:11 ID:P24XlaKr
警備の某弓と無所属の某槍ウォリと友愛の某バードが印象に残ってる。

WIZは多すぎだし強いって言っても元の性能のおかげって感じで誰が強かったとか印象に残ってない
771名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 13:24:21 ID:0N1oSDRP
印象なんて無かった
772名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 13:53:50 ID:eerxYvBH
DQNのwizの人が強かった あと野良で最後の方のどっかのギルド所属してたがそこのテイマーが強かったな
773名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 13:58:38 ID:W8hL1HGB
カンストできなかったので、Lv9テイマーに弓装備させて、赤紫に必死で粘着してた。
何度かとどめさしたけど、2,3万ドロップが最高だったかな。

他キャラに送金前の短時間の稼ぎの一部をドロップして2,3万なんだから、
赤字が出てるPKは少ないんじゃないかと思ってる。
774名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 14:00:24 ID:8M9PIMiV
つーか、もっと家をちょくちょく使う必要がないと、
なんか生活ゲーって感じがしないんだよな

隣近所に誰が住んでるか、会わないから分からないし
家に用事なんて、生産くらいだしな
775名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 14:08:38 ID:xVeay+JK
>>768
PKではみと、ブッコミ野郎、ベーザ、○国人留学生
PKKだと茜、スティンガー
辺りがいろんなとこに出現してて楽しんでたイメージ
776名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 14:13:35 ID:0P+qDqWM
>>772
wizで強かったのはつゆ○さんとmaki○○fuさんだなあ
DQNのwizは2人いるんでどっちの事かわかりませんが、LV17 wizの○っふるさんと1on1して死んでましたよ。雑魚である。
ソースは俺
777名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 14:23:28 ID:skyiAQzk
>>775
留学生はもはやマスコットキャラだったな
>>776
つ○んさんは確かに強かったイメージあるけどもう1人は誰か分からんぐらい印象ない
778名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 14:26:24 ID:Zx1xIw/c
個人で上手かった印象があるのは、つゆん、とりけずら、ハーメル。
集団では友愛より四天王の方が強かった。
だが印象に残ったのはベーザw
初期にいた攻撃行動だっけ?
あいつも怖かったなあ。
779名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 14:27:47 ID:k4RKW3Ra
PK側しかわからないけど
ヲリはmaco・たまがダントツでうまかった 次点で留学生かな
Wizは単独の動きだとつゆん・Amyzz 集団での動きだと30歳
テイマーはとりすけらしか印象にない
バードはハーメルと白城おとうさん以外いたの?ってくらい少なかったしね
780名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 14:30:13 ID:Uc1WfqcK
名前でてるのが数人って本当に村ゲーなんだな・・・
それともこのスレに居る人間がごく少数の身内のみなのかもしれないが
781名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 14:30:41 ID:SMgytzWL
>768
楽しいPKは友愛結構どきどきしてエンブレム見るたびに赤でなくても逃げた

頼りになるPKKはフロンティア警備保障現実でも欲しいくらいだ

個人?はベーザ...倉庫や家販売NPC開いたりしてる動けない時を狙ってくる
         システムのバグ?利用してくる
         しかも居なくなったと見せかけて天使輪復活時にもう一度
         襲ってくるLV20なのにLV16相手にそこまでしないと
         勝てないのかと同情気分にさせられたPK、でもええねん
         最後のGMイベントでこっそり一太刀浴びせたから♪
かわいそうなPK 町ポータルで待ち伏せ食らって「無害だよ!友達と遊びで赤
         になったんだよ!」らしき事を言ってたが容赦なく粛清されていた

総合してドイツもコイツも面白かった久しぶりにPKにどきどきさせられたゲーム
だった
782名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 14:32:10 ID:6Rve9YG3
これはPKできる動物の森なの?
面白そう
783名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 14:38:07 ID:k4RKW3Ra
>>780
てかPvPなんて不毛なことしてたのは極一部だったからね
ワイプ確定だからRPしてただけで普通に裏ではWisしたりして会話してるの多かった
正式になったらPKにもPKKにも関わらないで平和に過ごす人がほとんどじゃないかな
784名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 14:38:27 ID:0P+qDqWM
>>777
maki○○fuさん涙目・・・俺のアイドルだったのに

弓ではキャシ○さん
ヲリではた○さん
バードでは○ーメルさんですね
個人的には○撃行動さんの腐れっぷりにシビレました。PKはああでないと。みなさんさわやかすぎである。
785名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 14:44:58 ID:Zx1xIw/c
あーあと思い出した。
友愛のはーちゃん?そんな感じの名前のヲリ。
最終日しか戦ってないけど五回くらい転がされたわw
786名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 14:46:38 ID:skyiAQzk
>>785
最終日の夜ずっと友愛と戦ってたけどそんな人いたっけ・・・・?
てかハーメルにバフかけてもらったヲリは例外なく強かったけど
787名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 14:53:42 ID:Zx1xIw/c
>>786
名前うろ覚えなんだよね、すまん。
確かにバフのおかげかも。
2コンボで転がされるからすげぇ怖かった。
788名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 15:26:48 ID:SMgytzWL
27日正式版DL開始て上書きじゃなく新規DLてことは大分変わってるのだろうか?
789名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 15:28:02 ID:F4e4yIsu
4亀の馬画像みたけど等身おかしいだろこれ・・・
790名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 15:54:50 ID:rTQnI+ow
>>789
キャラの等身もおかしいから大丈夫
791名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 15:56:33 ID:caufj3vz
>>787
はむーちゃんだ馬鹿野郎!!
792名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 16:04:23 ID:jgdgKgCK
>>783
おま、システムちゃんと理解してるか?

無視できないようになってるつぅの。だからβ段階から過疎ってるんだよ。
793名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 16:04:36 ID:caufj3vz
ハーメルバフ+課金POTだけでも
ヲリなら500ダメ与えられっぞw
794名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 16:08:09 ID:rTQnI+ow
>>792
Cβ数回と期間限定βで過疎ってるとかアホだろ
795名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 16:10:21 ID:apH7teF5
とんでもない過疎だ
なにが友愛だアイブしろオラァァ!
796名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 16:11:30 ID:DmmxwOgS
>>790
すごい説得力だw
797名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 16:13:40 ID:kq8s0HZ2
>>794
実質オープンのテストの人数を上回る数のユーザーが来るとは思えないだろ?
1ヶ月でそのユーザーの1割残るかどうかってのがほとんどのアイテム課金ゲームの流れだ
798名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 16:13:59 ID:rTQnI+ow
なんにしても中核になる開拓部分を実装できない時点で終わってる
パンドラも売りの戦争実装せずにスタートだったろ
見切り発車したがるバカを首にしない限りなおらんな
799名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 16:16:04 ID:caufj3vz
確かこのゲームも二つの地域に分かれて
後から戦争とかになるんじゃなかったっけ
800名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 16:20:38 ID:k4RKW3Ra
>>792
βでPKorPKKに関わってた人達は率先して関わらないって意味だ
わざわざPKしても利点はない 
正式でキャラ育ててPKするのは引退前の祭りかキチガイくらいだろ
そんなキチガイにPKKなんてして恨み買って粘着されたらコメントボードも使えなくなる
俺は様子見でβ期間にあまり出来なかった生産をLv9止めで楽しむくらいだな
801名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 16:21:48 ID:SMgytzWL
>見切り発車したがるバカを首にしない限りなおらんな
無理、MOEでGMに聞いた話だが相当上のほうらしいから
後課金前提にしたがるのも
現場しらないから人を集め止めとくサービス無視で売り上げ上げろ
とか無茶ゆうらしいよGMぼやいてた
802名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 16:28:56 ID:skyiAQzk
>>801
GMがユーザーにぼやくんすかww
もうそこまでひどいんすかw
803名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 16:35:27 ID:jgdgKgCK
ここの作品だと、ゲーム内の旗に文句が書いてあったこともあったか。
804名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 16:40:34 ID:MqVXPMwB
baka! aho! asobi ja nenda!
805名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 16:41:43 ID:0P+qDqWM
>>800
利点とかリスクとかあまり気にしないんで、正式でも一応PKする予定ではいます

不毛とは言っても、普通のPvPも中々熱かったですよ
と言っても間合い読みと硬直狙いラッシュ程度の駆け引きではありましたが
慣れてきてAim完璧になってくると待ちゲー加速しそうなんで、そうなったら本当に終わりかなあ

まあそれ以前に正式サービスでのゲーム自体しないかもしれませんが
806名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 16:44:15 ID:0P+qDqWM
というかPK楽しめる人って、PK側もPKK側も被害者側も、メリットとかデメリットとかあまり気にしないんじゃないかなあ・・・
育てるとか貯蓄とかの一般的なネトゲ競争要素に興味薄い人が多い気が
807名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 16:46:33 ID:SMgytzWL
>>802
GMて結構ぼやくよ
ハドソン時代のGMは血のバレンタインでぼやき
ゴンゾの時代のGMは雑談会で上のやり方や強化GMイベントでぼやく
ユーザーは酒を渡しポンと肩を叩く
>>803
パンゲアの旗だっけ
808名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 16:47:35 ID:v1q88m0s
でもさ、今のところLV上げも生産も対人ぐらいしか活かす場所が無いぞ?
延々とお馬鹿なAIのMobずっと狩ってるつもり?
809名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 16:50:44 ID:skyiAQzk
>>808
それなんだよね
だから人離れていく以前に人つかないだろうねー
810名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 17:16:12 ID:RSZE67GV
中期的にはPKリスクを下げてPKを支援する方向
最終的には戦争をさせて物流を回せたら成功だろうね

過疎ったらこのゲームは即死亡
生産は自己消費のみで乙る
物流が機能しない、生産死亡、ハウジング死亡、戦争死亡
811名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 17:19:01 ID:f+s9FBCh
親会社アトラスの思惑もあるだろうな
812名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 17:49:05 ID:SMgytzWL
>ハウジング死亡
今はMOBだけだけどPKによる焼き討ちも出来る様になるんだろうなー
燃やされたくなければ1500円の保険に入れとか
開拓時代のリンチ家焼き討ちとか面白いんだがな
813名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 17:54:11 ID:caufj3vz
家壊しとか双方に利益をもたらさないのに誰がやるというんだ
814名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 18:00:48 ID:RSZE67GV
実社会において経済の最たるカンフル剤は戦争なんだZE!?

創造と破壊は密接に関係してる
815名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 18:07:56 ID:rTQnI+ow
MMOだとレアとか狩場とか1部のPCだけの独占は起こりやすいからね
家などの拠点がすぐ近くに立てられるならなお更
アルカディアみたいなコンセプトのMMOは縄張りの取り合いで成り立つ
PKなんかもそういったことの一環だし
816名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 18:14:27 ID:W8hL1HGB
>>812
放火用薪1500円
デラックスタイプの家では3束必要になります
817名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 18:18:40 ID:apH7teF5
         ∧_∧
        (・ω・` ) ←友愛
        (⊃と∧ヽo
  シュボッ   .(・ω・` ) ) ←警備
       ., (⊃と∧ヽo
      []() (・ω・` ) ) ←DQN l二ヽ
       □と    )∪ ̄⊃     ) )
      ⊂ (_(_つ   ̄⊃  / ̄ ̄ ̄ヽ
       ⊂_      ._⊃   | (\/) |
         ⊂__⊃.      |  > <  |
                     | (/\). |
                     ヽ___/
818名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 18:22:48 ID:MqVXPMwB
公開テストは何だかんだでF警備がいたから良かったが正式じゃどうなるんだろうね
組織で来るPKには個人じゃ対応出来ないし
それぞれのギルドや個人が自力で対応する形になるのかな
819名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 18:26:04 ID:LpVmS+he
そもそも正式で公開テストみたいなPKをやるやつがどれだけいるか、な問題な気がする。
820名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 18:26:53 ID:caufj3vz
まず組織でくるPKが出来るかどうかだな
821名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 18:29:44 ID:skyiAQzk
なんだかんだでF警備は正式でもできるっぽいぞ
まぁPK組織ができるかどうかはしらんけど
822名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 18:32:30 ID:Zx1xIw/c
>>791
それだ!
はむーちゃん怖かったw
823名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 18:46:52 ID:apH7teF5
ハウジングでうまくシムシティできれば街作れたりで面白そうだけど
ペット屋 修理 鍛錬 この辺りもPCでできれば現存の町はクエ用ってだけでいらないんだよな

街のないMAPができたら村作れそうだよな
824名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 18:52:29 ID:chhr0+Jp
反吐六開発なん?

BIはぼちぼち好きだったんだが。
公式である亜人の襲撃ってPKのことだたのか?
825名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 18:55:32 ID:LpVmS+he
通常、1アカウントにつき所有できる家はひとつだけですが、
500円ごとに同時に所有できる家の数をひとつ増やせます、とやる気配がない不思議。

>>824
家を壊しにやってきたオークやゴブリンにまぎれてPKが襲ってくるイベント
826名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 18:58:57 ID:RvFuCVGJ
新規はログイン直後にPKされるという
あの北斗の拳オンラインですら町中ではPKできなかったのに
アルカディアはそれを凌駕しているのか!
827名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 19:00:47 ID:LpVmS+he
>>826
レベル10になるまでどこを歩こうとPKされないので
一方的にPKを攻撃することができる。
828名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 19:03:47 ID:skyiAQzk
生産や採集等のためのレベ9キャラをつれくと・・・
829名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 19:04:40 ID:apH7teF5
レベル10からのヨハネスブルグオンラインにどれだけのプレイヤーが耐えれるかだよな
830名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 19:07:20 ID:chhr0+Jp
なんてフラグPK状態
831名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 19:26:38 ID:SMgytzWL
>>827
だがMPKされる
832名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 19:33:45 ID:BkJtKr8c
正直、正式で友愛は出来ない気がする
た○さんは鉄鬼行くみたいだし
833名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 19:34:50 ID:LpVmS+he
      ,一-、
     / ̄ l |
    ■■-っ
    ´∀`/
   __/|Y/\.
 Ё|__ | /  |
     | У..  |
834名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 19:35:50 ID:RvFuCVGJ
>>831
トレインはできてもMPKはできなかったよな
他人には無反応だったし
どこまでも追いかけてくるMoEのMPKは最高だったが
835名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 19:40:46 ID:caufj3vz
たまさんは声がきもくてうざかった
俺は絶対あいつのギルド入らんわ
836名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 19:44:40 ID:v1q88m0s
あれ合成音じゃないの?
837名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 20:18:10 ID:MqVXPMwB
採取にMPKするとしたらMOB引き連れて採取者の前横切ってMOB殴らせるしかない
手動で殴る以上、見て判断できるからまず成立しない
838名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 20:25:39 ID:B0rqo6b+
つまり、嫌PK厨の妄想。若しくは虚言。
839名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 20:28:12 ID:skyiAQzk
MPKなんて木でしか無理だわな
しかもその木も動ける範囲せめぇし
840名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 20:33:37 ID:EsRGTdB8
>>837
採集で材料オブジェ一個一個タゲなんて非効率してるわけないだろ
だいたいは範囲内に複数オブジェが収まるようにして殴るの常識
そこにmob引き連れてこられたら迷惑千万
晒された上で運営に通報されていいレベルだ

それとか採集ポイントには家あることが多いし
mob引き連れて走ってきた奴が家に飛び込みmobの群れが解放された時
そこに人がいたらMPK成立だぞ
しかもその場合タゲなすられたの処理しようとしても戦闘途中でmob消えて殴られ損だしな
841名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 20:38:06 ID:YBKvJcOY
現状の仕様じゃMPKしても相手には何のデメリットもないから意味ないんだよな。
PKみたいにアイテムはとられないし、家があるから死んでも30秒以内に戻ってこれるし、
どうせLv9の捨てキャラだから経験地なんていらないし。
842名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 20:48:07 ID:EsRGTdB8
mob相手に殺されても所持金orアイテムロストする時あるだろ
メインキャラで採集上げしてる人だっているし
おまえらの勝手な都合で判断すんなよ

MPKされる側はデメリットあるがMPKする側にメリットが無い
最低最悪の精神的嫌がらせ100%特化DQN行為
843名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 20:56:48 ID:MqVXPMwB
>>840
なんでタゲの話になってるんだ?

まぁ確かに家に逃げたらタゲ替わるのいるからそういう時は素直にポタるか家入れよ
844名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 21:03:29 ID:EsRGTdB8
>>843
肉入り手動でやっててもタゲ指定してないから攻撃に巻き込んで
タゲなすられることはあると言ってんだ

つか採集ポイント付近は本来のほほんとした雰囲気であるべき
採集に来てる側もそれ前提でちょっとトイレ行ってたり
菓子食いながら片手でやってたりしてすぐに反応できなかったりする人多い
だからMPKされる側に非を求めるような論調は自分の狭量を晒すことになるぞ
845名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 21:11:36 ID:apH7teF5
mobにやられてアイテムロストってあったっけ
所持金ロストと装備の耐久減ることはあったけど
846名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 21:11:54 ID:W8hL1HGB
片手でやってようが、その辺の家の中へ避難するの簡単だろ
トイレ行くときも家の中入ってからいけばいいだけじゃね?

大抵のMMOでも採集場なんて殺伐としてる
他人がいなきゃ自分の稼ぎになるんだから
847名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 21:17:55 ID:SMgytzWL
狼引き連れて来る→戦闘してる俺の所で課金テレポ→アクティブMOB一斉に攻撃

二度ほどやられました
ハイドは無理でもタゲ切りは一応出来た
848名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 21:19:23 ID:EsRGTdB8
食いつくような事柄かよ
広範囲攻撃魔法をマクロ連打しておいてからトイレ行って
戻って魔法で焼き尽くされた材料からゆっくり拾ったりする場合もあるだろ
他にもそこにいる人にどんな事情があってどんなプレイスタイルしてるか人それぞれ
人には色々と事情があると察して自分の考え押しつけないのが社会人スキルだぞ
849名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 21:20:46 ID:MqVXPMwB
>>844
何でビキってるのか知らないが
>>手動で殴る以上、見て判断できるからまず成立しない
これでお前の言ってる事は説明してるぞ
タゲ指定してようが何だろうが殴るのは結局スペース押さないと出来ないだろ
明らかに怪しいのが来たら手を休めるだけで簡単に対応出来る
非を求めてるんじゃない、対処法を言ってるだけだぞ
850名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 21:24:48 ID:hGV2s/J4
MPKも殺しのテクじゃねーの?
851名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 21:31:58 ID:PtgY56H0
ぶっちゃけ植物畑とか狙ってMPKerに来られると、
熟練度放置上げの邪魔ですよね。
PK者の名前もログで確認出来ないから後で晒してやることも出来ませんし…

家の中で上げれるスキルなんて少ししか無いですし、
自重して欲しいです。
852名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 21:36:34 ID:EsRGTdB8
>>851
放置上げとかこの話に関係無いから黙ってろ
放置上げもプレイスタイルの一つとして市民権獲得しているが
それは人それぞれの事情の一つに過ぎない

つか
>>850
みたいに所持金とかメリット無いのに殺したがるDQNは
マジで名前のリスト化必要だな
853名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 21:36:35 ID:hGV2s/J4
画面見てない奴が悪い
結論でましたね
854名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 21:44:13 ID:B0rqo6b+
>>850
まぁ、そりゃそうだわ。
見てれば対処できる。
見てなくてMPKで殺されてガタガタ言うのはお門違いだとは思うが、
それはそれで面白いので、幾らでも言ってくださいと。
晒しスレが楽しみだから。
855名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 21:45:23 ID:B0rqo6b+
>>850じゃない>>853か。同じ人だが。
856名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 21:48:02 ID:PtgY56H0
それだと、首都で露天してる人をPKするのも、
「画面見てないから悪い」という理屈になりますよね?
それはないでしょう。
画面見てようがいまいが、ログインしてるキャラは1プレイヤーとして等価ですよ。
857名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 21:49:15 ID:B0rqo6b+
>>856
>「画面見てないから悪い」という理屈になりますよね?

そうだね。
悪いんじゃね?
858名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 21:53:44 ID:BkJtKr8c
えっ?露天PCをPKしちゃダメだったの?
ごめん、規約読んでなかった
859名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 21:53:56 ID:EsRGTdB8
なるほどやっとわかった
話のわからん奴らだと思ったら
MPKやPKする側の奴らの主張だったんだな

だいたい画面見てない間にMPKされたら誰にやられたのかわからんだろ
MPKする奴らなんて名前晒されたくないとかカルマ減らしたくないとか
それでいて誰か殺して嫌がらせしたいという腰抜けと悪意の塊な正真正銘DQNだな
860名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 21:56:32 ID:aFfUhNbC
>>856
>画面見てようがいまいが、ログインしてるキャラは1プレイヤーとして等価ですよ。

正にその通り
これで答え出てると思うよ
861名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 22:01:44 ID:IERKrghz
>>848
>広範囲攻撃魔法をマクロ連打しておいてからトイレ行って
>戻って魔法で焼き尽くされた材料からゆっくり拾ったりする場合もあるだろ

このゲームルートしないと次ぎ沸かないんじゃなかったっけ
こんなことやられたら周りは迷惑と思わんかね
862名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 22:06:05 ID:EsRGTdB8
>>861
一定時間経つと誰でも拾えるようになるから
そん時は回収してまわってrepop早めたらいいだけのこと

それに広範囲攻撃魔法の連打じゃ速度遅いから
その場に他の人がいて普通に殴ってた場合
そっちの方にルート権いくから問題無い
863名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 22:09:00 ID:U7NTEquv
PK論争、マクロ論争、次はMPK論争ですか
なんとまあ
864名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 22:09:32 ID:IERKrghz
他の奴はお前がトイレから戻ってくるか一定時間待てと
お前の都合でプレイないといけないんだ

>人には色々と事情があると察して自分の考え押しつけないのが社会人スキルだぞ

こんなことよく言えるな
865名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 22:11:18 ID:hGV2s/J4
いや、二人くらいがギャーギャー喚いてるだけじゃない
866名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 22:11:22 ID:jgdgKgCK
MPKは規約で許可されている。 まずは前提な!
867名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 22:11:32 ID:hFO4jvqP
思うにゲーム設計の稚拙さが
プレイヤー側で消化できないレベルだからこういうことになる
余程じゃないとならんきがするけど
868名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 22:35:06 ID:1Q+bClB4
ペットボトル使えよ。
869名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 22:40:24 ID:xVeay+JK
マクロ放置でMPKされるとか危機感無いだけだろw
死ぬの嫌なら放置はハウス内でやれよ
870名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 22:44:04 ID:U7NTEquv
PKが嫌だMPKが嫌だという人は、プレイヤーより賢いAIが出てきたら一体どういう反応をするのだろうか
やはり「無理ゲー」と言って捨てちゃうのかね
871名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 22:46:43 ID:EsRGTdB8
【アルカディアサーガ公式HP】
■ゲーム内のマナー
ttp://arcadiasaga.com/A_beginner/4_1.html

迷惑行為に対して
 その行為により不特定多数のユーザーが、ゲームプレイに際し妨害などの被害を被るなど
 運営チームが悪質であると判断した場合は、処罰をさせていただく場合もございます

【ハラスメント(嫌がらせ)行為】
 MPK(モンスターを利用して意図的に他プレイヤーを攻撃させる行為)
 ストーカー行為(相手プレイヤーの同意無く、ゲーム内で執拗に付きまとう行為)
 無意味に取引きなどを繰り返し行う行為
 割り込み行為(モンスターと戦闘中に意図的に割り込む行為)
 進行妨害行為(他プレイヤーのゲーム内行動を意図的に阻害する行為) 等を指します。
872名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 22:49:14 ID:EsRGTdB8
俺が放置上げする時には録画かけておいて
放置民をMPKした奴は運営に徹底的に通報するから
悪質迷惑行為でBANされるの覚悟はしとくようにな
873名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 22:49:48 ID:v1q88m0s
つまり運営チームが悪質であると判断しなければ処罰などされないと言う事
874名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 22:50:22 ID:qX6JZar/
>>871
以下の行為につきましては迷惑行為となり、違反行為と異なり基本的には処罰対象ではありませんが、
利用される際のマナーという点から、ご利用のお客さまが気持ちよくプレイできるよう、
ご配慮くださいますようお願いいたします。
875名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 22:52:18 ID:EsRGTdB8
>>873
絶対の自信があるんならノーマナーの迷惑行為という自覚持った上で
勝手にモラルハザードやってりゃいいんじゃね?
ただし公式判断でノーマナー野郎なのは明らかだから
まわりからどれだけDQNな奴か評判がついて回ることやら
まぁろくなギルドには入れないだろうな
876名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 22:54:38 ID:v1q88m0s
マナーとかほざく輩のいるギルドなんてこちらから願い下げです。
877名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 22:54:48 ID:Zx1xIw/c
ID:EsRGTdB8はアルカディアサーガに人生でも賭けてるのか?
878名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 22:55:15 ID:W8hL1HGB
>>875
ROに変えれよ
879名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 22:57:10 ID:U7NTEquv
>割り込み行為(モンスターと戦闘中に意図的に割り込む行為)

これってもしかして、戦闘中のPCをPKしたら抵触するの?
まさかとは思いますが、何か不安になってきた


>>875
DQN四天王とかDQNであればあるほど歓迎しますよ多分
880名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 22:58:10 ID:v1q88m0s
>>875みたいなのがいるからPKとか楽しいんじゃないか。
881名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 22:59:50 ID:xVeay+JK
>>872
大丈夫だよ
街中以外で放置民見かけたらMPKじゃなくニッコリPKしとくから
録画して自分がPKされるとこ歯軋りしながら何回も見てたらいいよ
882名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 23:00:23 ID:EsRGTdB8
まぁ通報数次第だろうな
だがあちこちで頻繁に見かけた放置民の数の多さからいって数行くだろうし
放置民の邪魔をすることは得策じゃないとだけ忠告しといてやろう
DQN評判集めしたい馬鹿もBANされたくはなかろ
883名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 23:01:25 ID:v1q88m0s
いいえ、そんなことでBANされるゲームにやる価値など無いので
884名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 23:04:03 ID:BeRrgZOC
いいぞもっとやれヽ(*´∀`*)ノ キャッキャ
885名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 23:04:41 ID:jgdgKgCK
PKについてもクエストの進行が妨害されたとして、
徹底的にクレームを送ったらPKerが処分されるの
可能性は十分ありそうだな
886名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 23:05:17 ID:qrIZk0td
これが素だとしたらすごいな
こういう人リアルの自分の周りにもいるかもって考えると怖いね
注意したりしたら粘着したりしそう
887名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 23:06:27 ID:Zx1xIw/c
ヒント:捨て垢取り放題
キャラクター育成の必要がないMPKにBANなんて何の効果も無いよ。
888名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 23:08:31 ID:v1q88m0s
装備取られて発狂する前にこのゲームやるの諦めた方がいいぞ
889名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 23:10:31 ID:VzN2b7IH
どうしてもPKとかPKK、MPKの話題ばっかになってしまうよな
890名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 23:11:18 ID:IERKrghz
以下の行為につきましては迷惑行為となり、違反行為と異なり基本的には処罰対象ではありませんが、
利用される際のマナーという点から、ご利用のお客さまが気持ちよくプレイできるよう、
ご配慮くださいますようお願いいたします。

なお、違反行為につきましては こちら をご覧ください。

処罰しないと公言してるし、わざわざ違反行為へのリンクあるくらいだしBANはないね
自分がトイレ行ってる間は他はルート出来るまで待てばいいなんて言ってる奴が
マナーとか言っても説得力無いな
891名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 23:12:47 ID:v1q88m0s
LVではなくキャラクター作成後ログイン時間24時間経過したらPK可能とかにしとけばいいのに
892名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 23:29:35 ID:fTU2KKBj
マップに置ける家の個数に上限があるからMPKしないと
俺の家建てれねーんだよ!!!
893名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 23:32:05 ID:Z+i0Dhvt
>>694
思いあがるなよクソ友愛が
俺は一般人として遊んでたけど
サシの状態で迎撃に出たらすぐに逃げたのは友愛PKerばかりだったぞ

ベーザはそれ以前の問題で、発言が痛すぎるキチガイ
894名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 23:39:03 ID:v1q88m0s
増援来たら死ぬから戦力把握できるまでは一旦様子見するだろ
AP無ければ回復したいし
895名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 23:50:01 ID:FNKKFtdO
俺、正式始まったら
PK集団にwizでハイドで近づいて範囲かまして逃げるプレイするんだ
896名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 23:50:21 ID:5xWdffcM
PKしてたけど一般人以上にギルド非加入白ネーム以上にうざいのは無かった。
1vs1の時はずっと逃げ続けて、こっちが植物殴ってる時やmob殴ってる時に集団で襲ってくるわ
PKするつもりないのに襲い掛かってくる

PKしてるから得に文句は無いが、PKKするならギルド入れっつのとは思ったな
897名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 23:54:17 ID:U7NTEquv
>>893
1 - 1on1や自分1人vs被害者2人以上の条件で殺してビキビキさせる
2 - 一方的にgankしてビキビキさせる
3 - 暴言吐いてビキビキさせる

スタイルの違いで、目的って一緒ですよね

1はPvPが好きでPKも好き
2はPvP好きじゃないけどPKは好き
3はビキビキさせれればどうでもいい
そんな印象
898名無しさん@いつかは大規模:2009/11/21(土) 23:57:55 ID:qrIZk0td
>>897
警備でも二人っきりになると遊びでタイマンしようぜって言ってくる奴いたな
PKの場合は相手いくらでもいるけど
PKKの場合はPKがいないと相手いないしタイマンで出来る状況少ないんだろうな
899名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 00:05:11 ID:h/JFNVUq
>>888
寧ろ発狂しているとこが見てみたい。

>>889
まぁそうだろうな。
PKもMPKも、それを受ける側は負荷となる要素。
それを、どう対応するかがであーだこーだ話合うのはゲームとしての本懐なわけだ。
何か勘違いした、世界の中心に自分が居ると勘違いしてそうな馬鹿がノーマナーとギャーギャー喚くのも別に珍しくもない。
街の中でPKが出来ると解っていて無人バザーとか、スラムでパスポートと財布首からぶら下げて居眠りしてるようなもんだろ。
そりゃ死ぬわ。

>>898
対人戦闘の練習が出来るようなシステムは欲しいとこだろうな。
ギルドメンバー内なら犯罪フラグ無しとか。
実際PKKメインでやりだすと、PKが出なきゃ暇でしょうがない。
UOの時はIRCとかで情報集めたけど。
それだって報告くるとは限らないから、PKが来易い狩場を巡回してた。
900名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 00:06:30 ID:5bwE0dcS
俺PKKだったけど
PVPしたいんじゃなくて単純に採取場と狩場の安全を確保したいから警備してたよ
901名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 00:06:51 ID:JV64gDKO
おっス、おらハーメル

そうそうタイマンできる相手なんていなかったぜ?
902名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 00:07:01 ID:MVTTSncn
アルカディアは必然的なPvPの状況作りに失敗したな
903名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 00:07:15 ID:CaFsncVu
PKは遊びじゃねーんだよ!
904名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 00:08:38 ID:DRjVe+NO
>>896
面白い主張だな…PKKに識別標識を求めるってことは

PKするなら赤ネにしとけっつの

というのと同じだぞ
そういうからには、お前は名前が白いうちは人を殴るなよ
905名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 00:09:24 ID:h/JFNVUq
>>903
いや、遊びだろw;
そもそもネトゲ自体が遊びなんだから。
906名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 00:19:25 ID:IGmqgCfJ
>>903
ビジネスですか?
907名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 00:26:01 ID:hfrA487o
ゴンゾがどうなのか知らんが、一般の運営は呼びかけにユーザーが応じないと
「画面の前にいないから悪い」

という理屈で最悪の場合BANにされちまうわな

この理屈が公式マクロ連打である程度作業させつつ放置可能なこのゲームにおいても
「画面ry」 でBANされるような規約なら、
採集場所に放置してて戻ったらMPKされた、PKされたという通報はまったく無意味だろうね

むしろ運営に通報したら逆にBANされたりしてなwww
908名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 00:28:26 ID:K+zPWEUZ
>>899
PvPなんて実戦で死んで慣れるもんですよ
PKKが暇ってのは、そんなもんじゃないですかね
AWCも昼間は殆ど雑談チャンネルでしたよ
909名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 00:29:18 ID:eG1WMmaA
離席するなら熟練上げたり採集させなきゃいいだけだろうが
910名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 00:29:59 ID:K+zPWEUZ
>>896
ヒント:PKKとFPKは目的が違うだけで集団は同じ
911名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 00:30:37 ID:h/JFNVUq
>>907
UOとか寝マクロ見付かると問答無用だったからな。
無限航海路とかで、船ぶつけて動きを止めてPKしてた。
見付かってBANは可哀想だww
912名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 00:31:33 ID:K+zPWEUZ
>>910
集団じゃなくて手段でした
IME2003 sineeee
913名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 00:33:57 ID:h/JFNVUq
>>908
>死んで慣れろ
まぁそうなんだけど、暇だしねぇ。
AWCのチャンネルはPKKしてた頃は良く入ったけど、もう雑談ばっかりで結局一人でアッチコッチ回ってた。
C/Oやり始めたら、その辺は解消されたけど。
914名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 00:52:48 ID:K+zPWEUZ
>>913
そこがPKとPKKの戦力差の原因であり、多くの凄腕PKKがPKや戦争屋に転向した理由でもありますね
スタイルの違いなので、そこはもうRPスタイルを取るかプレイアビリティを取るかという話になるんじゃないですか

UOでは後にDuelpit流行ったりして対人の敷居は低くなりましたけど、RPGはプレイアビリティよりも
スタイル重視派な自分としては「実戦で死んで慣れる」っていうのは嫌いじゃないっす
915名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 01:01:35 ID:iAqxkmSE
>>907
ゴンゾはMoEの場合は反応返ってこないと垢止めてた
いきなりBANまではいかないらしいけど
916名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 01:08:08 ID:3KSoD4s5
再開はいつだ?
917名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 01:26:00 ID:k3mD/z4Y
>>893
SS張らないと信じない人が多いから
晒すならSS付きの方がいいぞ
918名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 01:28:19 ID:9ch1+gws
そもそも、マクロでキャストは組めるけど、そのあと発動させるマクロは組めないから、
トイレ行ってる間に勝手に範囲魔法で採取物攻撃するとか外部ツール使わないとできないんだけどな。
919名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 01:40:28 ID:HsNzG2Hg
あれだけ各街で大暴れしてたのに知らない人なんていんの?
あとPKにとって晒しってのはご褒美です。
まあ強くて有名なんじゃなくて痛くて有名だから不名誉かもしれんがw
920名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 01:46:20 ID:k3mD/z4Y
俺PK結構やってたのに一切触れられず
晒されてたりスレに出てる人が羨ましいわ
921名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 01:51:39 ID:XP4S+uRH
>>920
PKやPKKもさ 強い人とか憧れられる人
もしくは痛がられたり嫌われたり粘着質に晒されたりとかって一部の人だよね
一緒に常に行動してても空気みたいに話題に出ない人もいる
おれは>>920とは良い酒が飲めそうだ 晒してくれよって気持ちになるよな
922名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 01:54:22 ID:JV64gDKO
自分の名入り装備が相手に奪われると少し幸せを感じた。
923名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 02:00:55 ID:HsNzG2Hg
>>920
元気出せよ。

そういや>>768は自分の名前出たんかな?

スレで出てないけど覚えてるPKerの名前でも適当に出してみるか。
平沢○
E○N
うまい○
夜の○

これしか思い出せん。
924名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 02:11:34 ID:XP4S+uRH
>>923
平沢は課金POT皆が自重してた時期にガン飲みして暴れて速攻消えたね
E○Nは知らないな
うまい○だっけ?まずい○じゃないっけ?
夜の○もまったくわからん

あとは初期の頃からPKやってたのにまったく話題に出ないポ○ポ
ストイックな姿勢で密かにファンが多い?攻撃○動
友愛でいつも率先してPKしてたのにまったく話題に出ない み○
警備から華麗に友愛に移籍して話題になりそうだけどまったくならない F9○
こうやって話題にならない人見てみると
自分も含めてやっぱ活躍してないしヘタな人ばっかなのがよくわかるな
925名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 02:20:28 ID:HsNzG2Hg
まずい○だったか。
そういやポッポもいたなあ。
夜の○は最終日くらいにいきなり赤になってた気がする。
撮影会で30に注意されながらGM殴ってたから記憶にあるだけで、
戦ったことは無いな。
926名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 02:56:25 ID:qSJemaF0
>>918
上の方のログみればわかるけど、ここで放置上げって言ってる奴は
外部ツールは規約で禁止されてないとか、それがダメならデバイスも規約に違反になるとか
意味不明な主張してる奴らだから
奴らって言っても二人だけだが。
927名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 03:14:07 ID:zGyhAFqX
>>925
カンストしたのが最終日前日だからじゃね

最終日に記念に友愛で暴れまくったとかだろ多分
928名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 03:15:40 ID:JV64gDKO
違反行為の所には
ゲームプログラム以外のプログラムを使用してプレイすること。
としか書かれてないが無茶だよね
念力でプレイしろとでも言うのかね

まあこういったものはどこかのテンプレそのまま使うので深く考えてないんでしょうけど
929名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 03:15:58 ID:k3mD/z4Y
なんでデータ残ってないのに伏字してるのかが分からんが
とりあえず俺の名前がでない、鬱だ死のう…
930名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 03:16:33 ID:+yok05+F
>>923
○とかつける意味が分からない
晒すならどうどうと晒せよ
キモイ
931名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 03:18:16 ID:k3mD/z4Y
もし夜の○さんとか平沢○さんとかほんとに居たらどうするつもりなんだ!!
932名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 03:18:22 ID:tlIljlIR
「平沢」と聞くと平沢勝栄を連想する

ファンサイトリンクに登録してるくせに三日坊主どころか2回ぐらいで途切れてる、っていうもうね。
933名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 03:23:02 ID:JV64gDKO
あと思いつくのは元から伏字なあの人ぐらいしか
934名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 04:03:22 ID:3kP0j017
AIKAのPK

PKしまくってるとGMに規制される
1人PKするごとに名誉ポイント-200。
プランの好感度減少。
カオスポイント+1。
さらにカオスポイントが11になると…
PvPモード使用不可。
街の設備がほとんど使用不可。
国家バフ無効。
死亡したときにより耐久度が減る。
獲得経験値減少。
装備変更不可。(プランや弾丸など消耗品を除く)


何故アルカディアが流行らないか分かりますね
935名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 04:06:16 ID:k3mD/z4Y
>>934
それはやりすぎだろ。
アルカディアの良い所はいつ襲われるか分からないスリル満点の所だろう!
俺が狩りPTとかしてるとPK襲ってこねーかなぁとか少しスリルを求めたりもするし
まずゲームシステムとか世界観とか全然違うから比べるの事態がおかしい
AIKAやったこと無いからよくは分からんがな
936名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 04:06:43 ID:zGyhAFqX
>>934
むしろPK売りにしたゲームでそんなペナルティつけたらクソゲ確定

AIKAとはコンセプトが違うだろ
てかそんなにつけるくらいならPK自体を無くすべき。中途半端すぎる
937名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 04:15:03 ID:+rnr/+vO
>>934
そこまでPK不具なら最初からPKシステムなくせばいいのになw
938名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 04:21:22 ID:k3mD/z4Y
つうかAIKAの場合戦争ゲーだろ?
そんなゲームでPKなんて考える奴いんのかよ
939名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 04:23:57 ID:zGyhAFqX
>>938
むかしのゲームの話で申し訳ないが

DargonRajaってゲームは3国間の戦争ゲーだったが
自国の初心者をPKする奴は極少数ながらも居た
他国のサブキャラじゃないかとか色々噂があったがね
940名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 04:25:13 ID:pGYugFgw
AIKAは他国との戦争がメインだからな
自国民PKするくらいなら他国行って倒して貢献Pとか上げるわ
941名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 04:30:40 ID:/oMqMoH0
>>934に載ってるペナルティーは同じ国のPCがPvPモードになってない状態で
一方的に殺した場合に受けるペナルティーだよ、まぁいわゆるPKだな
他国のPCなら常にPvPモードだから殺してもペナルティーなど無い
942名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 04:41:16 ID:Ppsm1Ibv
ドラゴンラージャは外部ツール使って生産する不正者が多くてPKして掃除するしかなかった
943名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 04:43:51 ID:XP4S+uRH
てかUWSC使うの当たり前って感じだったしなラジャは
本スレでも使い方教えてる奴とかまでいたし使えない奴を低脳扱いって感じだったな
運営も暗黙の了解とか本気で思ってる馬鹿までいたくらい浸透してたな
944名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 05:06:08 ID:zGyhAFqX
>>942-943
暗黙の了解所か、正式に認める発表してた
945名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 05:14:50 ID:XP4S+uRH
>>944
再開して別運営になって正式に認められるまでになったのか
少なくとも最初の運営の時は正式には認めてなかったな
946名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 05:18:49 ID:zGyhAFqX
>>945
いやテスト中に、マクロ上げについての質問に対して
それについて処罰しないって答えだった。公式HP上とかじゃないがね

だから『暗黙の了解』扱いだった気がする
947名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 05:21:15 ID:XP4S+uRH
>>946
まじか おれβからずっとやってたんだけど知らなかったな
いい加減スレチすぎるから寝るかな
948名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 05:23:58 ID:0gAW8PIj
ネオスチだと自国民には手出せなかったな
949名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 06:13:07 ID:g0j2NuAT
本スレで外部ツールの話とかしなさんな。
ただここの運営だからかなり甘いんだろうな
950名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 09:11:20 ID:h/JFNVUq
>>934
笑った。
腰砕けの運営が、方針もまとまらず右往左往してるのが良くわかる。
無能な連中が背伸びをしようとするから馬鹿な事になるんだよ。
951名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 09:28:48 ID:K+zPWEUZ
>>930
ローカルルール上晒しネタはネヲチでやる事になってるんですよ
952名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 10:34:38 ID:xxwKdlNN
最初のエリアぐらいはPvP不可にしてもらいたい
953名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 10:44:43 ID:tT49fHsI
>>943
UWSCって何だ?と思ってググった
http://www.uwsc.info/
使い勝手良さそうだな

正式開始したらUWSC使って熟練度上げしよっと
さすがに採集物相手の攻撃熟練度放置上げには使わないけど
家の中や街中で補助系上げる分には皆やってたし
ギルメンもハイドとか放置上げで上げきってから使ってたし
きっとこれ使ってたんだな。はやく聞いとけばよかったw
954名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 10:48:43 ID:K+zPWEUZ
>>953
残念ながらKBD()命令は無視されます。BTN()のみ動作。検証済み。
BTN()でクリック出来る件も報告済みなんでそのうち対処されるんじゃないですかね。
955名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 11:03:12 ID:tT49fHsI
>>954
KBDてのはキーボード操作受け付けないってこと?
BTNは何のことかよくわからんけど
でもそれじゃだめだな

もうちょいググってたらこういうのもあったんだが
http://www.internalsoft.jp/products/util/ghostreplay/about/
これ併用するとアルカディアでもUWSC動くってことなのか?
956名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 11:35:47 ID:DRjVe+NO
あほかw
思いっきりチートツールじゃねえか
真っ黒だぞ
957名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 11:40:05 ID:K+zPWEUZ
流石に釣りにしか見えない
958名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 11:47:49 ID:32tqopvI
ゲームなんだからまったりやれよ
959名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 11:58:43 ID:u/pS0B4U
>>958
baka aho asobijanenda
960名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 12:21:04 ID:tT49fHsI
>>956
たまたまチート機能がついてるだけだし
チート機能を使わなければチートにならんしセーフじゃね?

こっちは育成にも装備にも大量にリアルマネーかけるわけだし
PKされるとそういう資産価値奪われるわけで
だからPKに負けないだけの自衛力付けるのに
リアルマネー投資先色々と工夫するのもアルカディアの楽しみ方のうちだ
961名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 12:24:58 ID:iAqxkmSE
>>960
ワザとらしくて面白くないから引っ張らなくていいよ
上のやつは、運営がまったく違のにPSUでは許されたとか
’機器’であって’ツール’じゃないとかバカっぽさが面白かった
962名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 12:26:43 ID:JV64gDKO
機器ってのはハードウェアでツールってのはソフトウェアって言いたかったのではないのか?
963名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 12:31:00 ID:iAqxkmSE
>>962
ソフトはダメだけどハードならOKって考える時点でおかしいよね
964名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 12:33:40 ID:xjjjfs/d
なんつうか、他の要素との連携を真剣に考えたわけでもない
誰かのオナニーで追加されたPKシステムで作品丸ごと
失敗作と認定されるのは、他のシステム関係者がかわいそうだな。

PK一切禁止のnonPK鯖を設定して、世間の常識をはっきり
させ、戦犯を明確化して問題人物の処理を進めたほうが
いいんじゃないかな、次作的に
965名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 12:45:17 ID:eG1WMmaA
どんどん騒いで何を間違ったかnProでも入れられちゃえばいいんだ
966名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 12:45:29 ID:K+zPWEUZ
>>964
世間の常識なんてとっくの昔にはっきりしてますよ
今までどれだけのフリーPKタイトルがコケてきたと思ってんですか
何をいまさら

それでもフリーPKのタイトルを出すのは、ある層を惹きつけて止まない何かがあるからじゃないっすか
967名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 12:45:56 ID:0gAW8PIj
PKはLv9キャラ大勢でボコるってのはどうだろう
968名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 12:46:18 ID:32tqopvI
チートなりマクロないr使ってまでやるようなゲームなのかこれ?
969名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 12:56:25 ID:iAqxkmSE
>>966
リネもリネ2も生き残ってるし、もっとマイナーなものも生き残ってる
潰れたのはPK有りの設計なのにPK禁止にしたゲーム
970名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 12:58:49 ID:CaFsncVu
Lv9限定ギルドでも誰かつくってくれ
PK現れたときのみ集合して行動
971名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 13:02:03 ID:5bwE0dcS
>>970
Lv9だと何にも出来ないぞ、マジで
10人集まった所で一人殺せるかどうかレベル
972名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 13:06:34 ID:Z7FKUDgy
>>971
スライムが集まってもキングスライムにはなれない
973名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 13:09:01 ID:K+zPWEUZ
>>969
あー、リネとリネ2がありましたね
マイナーなので生き残ってるのってなんですかね。AoCとかもう死んでるのと同じですし。
EQ1のRZ鯖とかまだあるのかなあ・・・
974名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 13:16:25 ID:/vrEPplL
またアンチPKの馬鹿が暴れてるのかw
975名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 13:18:30 ID:4P3H2SRc
需要あるなら一応lv9ギルド作ってみる
バードの支援と課金でどこまで行けるか…いざとなったら特攻機に
976名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 13:19:50 ID:K+zPWEUZ
>>975
それって無敵キャラで遊びたいっていう話なんですけど
オフゲでPAR使って遊んでた方がいいのでは
977名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 13:20:04 ID:JV64gDKO
>>963
は?頭おかしいんじゃねえか?
PCのハードウェアをソフトにあわせて統一しろってのか?
978名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 13:20:15 ID:uzf0Ocs5
公開テストやってたのかよ・・・・
メールこないから知らなかった・・・・・・・・・
979名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 13:24:15 ID:iAqxkmSE
>>977
また面白いのが沸いたなw
アルカディアの外部から自動操作させるのにソフトは規約違反だけど
ハードでやればOKなんてことはないでしょって言ってるのにw
980名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 13:25:18 ID:32tqopvI
次スレよいしろおらああああああああああああああ
981名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 13:28:59 ID:4P3H2SRc
ぶっちゃけlv9キャラでpk殺すのってグレーなん?
982名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 13:29:33 ID:BW18/e8e
真っ白だろ
983名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 13:30:20 ID:qSJemaF0
別にかまわないけど、相手がよっぽど油断してない限り殺しきれないと思うぞw
984名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 13:30:38 ID:JV64gDKO
>>979
違反行為一覧

ゲームプログラム、及びゲームデータを改変すること。
ゲームプログラム以外のプログラムを使用してプレイすること。
ゲームプログラムのバグを利用してプレイすること。
ゲーム内に於いて、ゲーム外の物品及び情報の売買、広告活動を行うこと。
差別的な発言、性的な発言を行うこと。
ゲームのプレイ以外を目的として、サーバーに接続すること。
ゲーム内のアイテムやお金、あるいはその他の情報を売買すること。
自らをGMであると偽る、またはGMであることを連想させる名前を使うこと。
他人に不快感を与えることを目的とした、チャット荒らし行為であると運営が判断した場合。
虚偽の内容、または誤った内容でアカウントの登録を行うこと。
アカウントを売買、或いは譲渡すること。
その他、利用規約及び国内法令に違反する行為

一体どれに触れるんだい?
985名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 13:31:53 ID:mtNpDcKW
次スレはもういらないんじゃね
マジキチばっかで疲れたろうパトラッシュ
986名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 13:34:22 ID:4P3H2SRc
低lvのpkさんは普通に狩って高lvpk相手ならガチpkkキャラのサポに回したり
無敵ファンネル
987名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 13:34:32 ID:Z7FKUDgy
>>985
次スレ必要ないと思うなら来なけりゃいいじゃん
気になる?w
988名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 13:36:21 ID:JV64gDKO
違反行為に

手動による入力を行わずキャラクターを育成する行為

とでもあれば良いだけの話しなんだけど
アンチマクロな人はその旨を運営への要望として送っとけばいいよ。
989名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 13:40:18 ID:BW18/e8e
Arcadia Saga - アルカディアサーガ part18
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1258864772/
990名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 13:41:38 ID:iAqxkmSE
>>984
 【外部ツール使用】

 当社で認めていない外部ツールを使ったゲームプレイ全般を指し、処罰対象となります。
 またそれに伴い、外部ツールを使ったことによるトラブルについてはサポート対象外となります。

 その他、利用規約及び運営ルールを含むすべての内容において、
 規定に違反される行為や、ゲーム及び運営業務において支障をきたす行為と判断した場合、
 運営チームにて相応な処断をします。



ハードっていってもPC外部に機器置いてるだけでその中のプログラムがゲームに命令してんでしょ
こんなとこ言うとドライバとか言い出す無知バカいるけど、マウスやキーボードのドライバはゲームプログラムには干渉しません
ま、そのくらいの区別は付くんだろうけど

運営はソフトかハードかの区別つかないからねGMが来てマクロ認定されたらアウトだよ
屁理屈通ると思うならガンバッテ下さい
991名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 13:49:29 ID:JV64gDKO
>>990
連打だけならプログラムなんて必要ないんですけど。
992名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 14:01:19 ID:iAqxkmSE
>>991
すごい機器だなプログラムなしてPC動かすなんて

まあ何使っても
 
 その他、利用規約及び運営ルールを含むすべての内容において、
 規定に違反される行為や、ゲーム及び運営業務において支障をきたす行為と判断した場合、運営チームにて相応な処断をします。
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~                                 ~~~~~~~~~~~~~~~
GMきて反応できなければアウトだからリスク背負ってガンバッテね
993名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 14:06:27 ID:0gAW8PIj
ボタンにON/OFFスイッチ付けて連射回路組み込むのはよくやったな
994名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 14:08:06 ID:QwDXM8gq
大前提として放置自動上げを禁じる規約が無い
なのでいくらGMでも「ただ話しかけて反応がない」という基準でBANはありえない
他のネトゲで話しかけられて反応が無かったらうんぬんかんぬんは
そのネトゲの規約がそうなってただけ

だから外部ツールに該当するかどうかだけが焦点だが
GMにソフトかハードか判断付かないのなら両方黙認される流れになる可能性の方が高い
995名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 14:08:15 ID:JV64gDKO
他にも高橋君的な物でも可だな。
996名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 14:13:02 ID:iAqxkmSE
>>994
放置上げの話じゃないから、外部ツール(機器)の話
放置上げはゲーム内マクロで出来るから問題ないんだよ
じゃ歩くのだるいから外部機器でキャラの動き早くしてもいいのかな?
そうじゃないでしょ

【業務妨害】

ゲーム内イベントを妨害する行為、ゲームマスターの指示を拒否する行為、
サポート窓口への多重問い合わせメール送信行為、ゲーム内外における誤情報流布行為、
運営者への暴言行為、運営者の行動阻害行為、運営者への虚偽報告行為等を指します。

ゲームマスターの指示を拒否する行為ってあるよね
何の為の規約かってのを考えることが出来る頭があればわかる話しなんだけどね
997名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 14:13:16 ID:QwDXM8gq
つか放置上げ否定派ってハイドやファーストムーブもシコシコ手動上げしてんのか?
それは逆に引くわ正直キモい よくそんなことに時間浪費できるな 就職しろよ

それにあれだPT狩りの時すら
あっという間に効果時間切れる低熟練度のbuff嬉しそうに唱えまくって
自分だけ熟練度上げながら他の人から戦闘経験値吸う寄生したりすんのか?
そんな地雷プレイヤーありえんわ
998名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 14:18:10 ID:JV64gDKO
この場合のツールってのはプログラムって意味なんですけど。

どんな場合でも機器ってのはプログラムって意味じゃないんですけど。
999名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 14:20:02 ID:Oy13Py+F
ヲリとテイマーは就職しろってことだな
やっぱハンゲに登録されてるから
バグ利用=裏技って思考なんだろ
1000名無しさん@いつかは大規模:2009/11/22(日) 14:22:07 ID:iAqxkmSE
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