Arcadia Saga - アルカディアサーガ part16
1 :
名無しさん@いつかは大規模:
フィールドに家を建てれるゲームってだけで他に魅力が皆無
生産もレシピが分かりづらい、生産施設が必要、材料がそろえにくい
クエストポイントは必要なさそう、やるやつだったらポイントなかろうがexpは稼ぐ
対人メインのゲームなんだったら攻撃が当てづらい、遠距離以外は鬼ごっこ
家建てるのがメインならもうちょっと家に関していじるべき、現状ただのワープポイント
正式にはかなりはやいと思います
正式になったらグラフィックがAIONで戦闘がFEZみたいになるんだよな
King of 糞ゲー
そこらへんのチョンゲーよりつまらないという。
まさに史上最悪。
史上最悪は言いすぎだw
世の中にはこれより酷いのがゴマンとあるんだぜ
だがこれは普通に合格点未満だしどうでもいいか
課金の家とか対人用POTで稼ぐつもりならもうちょっと調整改善するべき
クエストポイント回復を課金で〜とかなら人いなくなるからさっさとサービス停止させたほうが楽
正式普通に始めそうだけどプレイヤーやGMが盛り上げようがゲーム自体を色々改善しないと無理だと思う
リポップが死体や残骸が消えてすぐだから
採取場込んでる時は即アイテム拾ってね
ワイプされるにもかかわらずこれだけ人がいるなら糞ゲーではないけど
ゴンゾが糞なのは確定してるから奇跡を祈る事しか出来ない
1乙
チェリーブラックのマイハウス、ポータル1円設定にしといたから使うと吉
ゴブリン相手にウィザードが1900ダメージ与えてたのにはフイタ
俺のLV16ウォーリアーで
4連コンボすべて当たったとしても1100ぐらい
魔法強いなぁ…
>>8 人いねーも同然だよ
なんでこんなにスレが伸びてないのか考えてみろよ
>>10 晒しでやれ
PK達と何度かGvG(と言ってもこっちは15〜17だったんで、殺されっぱなしだったが)やってたけど
LV補正酷すぎるのと、ポーションの回復量の多さ、馬がディレイ0で鬼畜なのを除けば意外にPvP悪くない気がした
昔のUO好きなんだろうなあ、っていう戦闘システム
多分馬のディレイ無しとかもUOの影響なんだろうけど、クソすぎるんで考え直すべき
これまたUOの影響であろうプレキャストも、有効時間でも設けないとプレキャス状態で集団でタゲ合わせて
突っ込んで終了とか目に見えるんでさっさと直すべき
ターゲットロックは廃止でいい。なんで中途半端にターゲットロックを残してるのか意味不明
あと影の処理とかエフェクトの処理とか今時なにこれ?って位クソすぎる重さなんで、まともにPvPさせる気なら
まともなエンジン使ってください
要するに殆ど1から作り直しってこった
たしか、パンドラサーガのPVPって、
当時最新のCPUにお高いグラフィックボード2枚刺しにしてもまだカクつくレベルだったよな・・・
Aionでこのゲームみたいな等身のキャラ作ってみたら
変だってw
顔でかwww
キメぇwwww
散々言われたぜ・・
キャラメイクにもっと自由度が欲しいね、普通の頭身でプレイしたい人は多いはず。
顔は悪くないと思うし。
しかし、BBサーブやガメポみたいにサービス中止&再開発の決断を
ゴンゾがやれるかと言われれば、限りなく不可能だと思うだが・・・。
>>15 顔と等身は合ってないよなぁ
リアルにするのかデフォルメするのかはっきりしないと
どうしてこうも、どっちつかずなんだろう
元々は、見下ろし固定視点の時に映えるように、頭のでかい造形にしたんじゃ?
とか言われてたな
鉄鉱石ってどこで取れるんだ…
NPCから買うしかないのかな
20 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/15(日) 03:35:51 ID:K7maikHD
友愛狩ろうぜ
PKギルドの名前語ってるからには白ネームだろうと片っ端から行こう
>>19 たしかアネフタスの最南端で見た気がするが
>>18 ほんとにそうなら、見通しの甘さから出た巨大な負の遺産だな・・・
破綻なく修正しようとしたら大手術になるような気がする
見栄え良くってもそんな大した効果じゃないだろうになぁ
なんでこの開発は毎度そういう余計なことして失敗するのかね・・・
木材製品の作成にインゴットが必要なんだがNPC売りじゃねぇのかよ・・・
Lv補正の差がひどいよなぁ
このレベル帯でこの差だと将来どうなるんだこれ
後は馬がディレイ無しで乗れるのが問題なのは同意
ぶっちゃけそこそこ楽しめたから
鈍足とかスタンとかスタン解除とかのスキルが今後追加されていったらもっとPKも楽しくなるかもしれん
それと全スレで出てたスキルリセットすると熟練もリセットって件の
スキルのリセットの仕方を教えてくれ・・・!
つーかPKものならレベル補正は無いほうがいいような
>>27 マハルマーケットで忘却の粉塵を買うんじゃね?
ポイントが知らん内に6貰えてる。
このゲームのPKって本当にオナニーだな やったあとすぐ復活できるし
lv差もかなりあるし、PKやってて恥ずかしい
つまらんと聞いておっかなびっくりやってみたが…
ふつーに面白いじゃん。
つまらんとかいってるやつソロでちょっとやっただけだよな?
パーティー組んでモンスターの群れに飛び込んだあとの大乱闘…
確かにターゲットロックいらないわ
32 :
sage:2009/11/15(日) 05:08:45 ID:xC79J2p1
うーん・・・ロードがはじまるとうんともすんともいわなくなる
パンドラもダメだったけどこっちもだめなのか・・・
現在ホーリーウッドの街入り口でPK達が暴れてるなぁ、出られねぇっ
34 :
むね:2009/11/15(日) 05:41:55 ID:Y9Vv/05c
最近のゲームの中で最低っす。あまりのツマラナサにもう脱帽ものっす。
>>33 別地域の宿屋に記帳してるなら
/escapeという手がある
36 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/15(日) 06:07:23 ID:K7maikHD
>>34 涙拭けよ・・・なっ?
PK悔しかったか?
WIZカンストしたからテイマーで弓やってみた
同じ遠距離だし感覚同じかと思ったらPvPで攻撃全然当てらんね
近接とかもこんな感じなんだろうな PvPならやっぱWIZだな
AION飽きてきたからやってみようと思うんだけど
どうだい?
>>34 記帳先に飛ぶのかエスケープは…
とりあえず、居なくなるまで別のキャラで遊んでたが居なくなったのかな?
mobの束縛のスキル10秒だったけど、対人でPCにこれつかわれたら確実に死ぬね
ウィザードの鈍足ってどうなの?
PTプレイって盛ん??
職何にするかまよってんだが
バードとかいうやつならPTで貢献できるかなーと・\\
盛んになるのはこのテストの後のサービスからだろうな
何せワイプ前提だから適当にしかやらない人が多いだろう
OBだと思ってたぜ・・・
パラライズウェブが10秒ぐらい麻痺するけど、プレキャスなしで自分の前方にクモの巣を設置なので、
マウスで向き変更できないのに、ASDで横向いたり後ろ向いたりする操作性の悪さが加わって、
ターゲットロックしないで狙った位置に出すの無理ゲー
あと、熟練度上げれば変わるのかもしれないけど、
5%ぐらいじゃ、ダメージ微妙で麻痺もぜんぜん発生しない。
ありえないクソゲ・・・・
デスペナすげーな10%とか
ポルトゥーンの周りで狩ってたら30分に3回PKされたぞ・・・
友愛くらったwww
むwかwつwくwwwwwwww
今日こそは友愛どもぶちころそうぜ!
>>41 グラウンドディソルブ 属性:土 消費AP40
攻撃判定はパラライズウェブと同じで前方のちょっと離れた位置に円形
威力はルナティックショットよりは上?
鈍足の効果時間は熟練度が3程度でもmob相手には2分と長め、人相手はわからない。
鈍足の発動率は高めというか大概効果は発動する。
鈍足の効果は微妙、何となく遅くなった気はする。
パラライズウェブと違ってチャージした後、好きなタイミングで発動可能。
あと風系のゲイルがダメージは無いが自分中心で吹き飛ばしと数秒の行動不能になる
転倒がたまに発生する。
魔法デバッフもついてるのか万能だの。バードの活躍の場は皆無でFA?
既に廃人PKerの低レベル狩りが横行しており、後発はクエストすら遂行不能
新規プレイヤーは徹底的にPKされて一部の廃人だけの村社会決定
まあこの操作性じゃ無理だわ あと体のバランスが気持ち悪い
クリゲを馬鹿にするような宣伝しているくせに、クリゲより優れている所が一つも無い
バックしてる時のキャラの足の動きが前進してるのは手抜き?
デザインセンスもひでぇーし4年くらい前のゲームかこれw
確信したわ PK無くさないとすぐ終わるなこれ
PKのペナが軽すぎるし、回避方法がいくらでもある
廃以外のギルドやソロプレイヤー、新規は確実に詰む
後半のマップ2つなんて、PK集団が狩場独占してクエすら出来なくなってんじゃん
結論その3
1回目のcβの時からダサイデザインの汚グラで、しかも頭でっかち手長猿の奇形キャラ
おまけにUIも糞システムも糞だって散々言ってやっただろうに
極少数の脳ミソ腐った馬鹿どもが、期待の国産だ、国産はやっぱ良いだの
やれ神ゲーだのとトチ狂って騒いでただけだ
オープン状態になって大量の人間に評価されるようになった途端に
圧倒的に糞ゲーの烙印が押される事になった、現在の状況こそが正しい評価だわな
10対1くらいで糞だ、ダメだ、アンスコだのって言われてるし
散々褒めちぎって騒いでた低脳PK厨どもは涙目か半ベソ状態だろwwwwwwwwwwww
>>52 バードのATKUPbuff熟練20でAtk+80
たぶんDebuffもマイナスでこれくらいかね
8人PTでも経験値一切減らない
減るのはペット使ったときだけって仕様なのにソロとか馬鹿ですか
熟練20でそんなもんかw魔法も熟練上げたら効果時間のびたりするのかな
回復もできるとかじゃないと中身入りでやる必要なさそうやね
行政区北の衛兵前でさっそく寝マクロいたが、アンチマクロかからんのか?
メチャ混みじゃないのに、スペースキーの反応悪いね・・・
初期MOBのくせにいちいち回り込むもんだから、INして30分でやる気なくしたw
顔でかじゃなかったら、もうちょっとやり込む気が出たんだけどな
第一印象は重要だよねぇ
>>56 魔法系のbuffだと基本効果時間1分で熟練度1%あたり1秒伸びる感じかな。
効果については熟練度で変わるかいまいち分からない。
防御力が上がるストーンアーマーが熟練度16位で、防御力24上がってた。
>>57 寝マクロしてた物だが、UWSCはキー押す命令は使えなかったよ
クリックしか出来なかった
クエストポイントはやっぱ課金になりそうなのか
1日5ポイントで満足できない奴は金払って補充シテクダサーイ
正式サービスでは何度でも繰り返せるおいしいクエスト多数追加シマースと
63 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/15(日) 12:12:40 ID:y6T1/j8G
CB2から追加された上下の視点移動が追加された。
従来通り上からの見下ろし画面を俯瞰モード、
視点を目線の高さに下ろしたときを主観モードと読んでみる。
敵をロックし常に正面にとらえる機能と合わせれば主観モードは
立ち止まって殴る従来の量産型クリックゲーモードと言える。
ただし、オート攻撃はなく、近接スキルにおいても予備動作が
必要になるためとにかく戦闘がだるい。糞下評価も仕方ない。
CB1を経てクリックゲー化しなければ生き残れないと判断しのか?
この先この2つのモード、つまり二種類のプレーヤ層が共存できるとは
とても思えない。PKがあるからだ。そもそも主観モードは感情移入に
重点を置いた視点で、従来の見た目だけアクションのクリックゲーには
相応しいが「死角」があるため対人戦では致命的だ。一方的にやられる
やられ役にしかなれないだろう。
モッサリの眠いアクション+やられ役、そのような役どころで
クリックゲー層が取り込める開発が考えて機能を追加したとしたら
もう駄目かもしれない。だがそんなことはなく、恐らくこれまでの
作品同様にマゾ要員を騙して誘導するための仕組みなのだと思う。
つまりこの作品のゴールは課金額を競うsmゲームで、課金者の
皆様に喜んでいただけるようにやられ役を用意する手段が整いつつ
ありますよっと。
また凄い長文だな・・・
PKじゃなく普通の狩りも、タゲロック戦闘はきついよ。敵の攻撃回避しづらい。
Cβ2までならタゲロックで戦っても余裕だったけど。
多分PTだとメンバーの平均Lvの経験値が入る
Lv20が抜けたら経験値ちょっぴり上がったからね
でもこのゲームデスペナ酷過ぎるわ。10%とか鬼過ぎるw
無茶MOBに挑んだりして遊べないからツマンネ
>>65 ネームド以外なら、15もあればほとんど余裕で倒せるよ
ただグリズリーだけは止めとけ!
>>65 それは出来るよ。自給2万くらいは余裕でいく
>>57 ウィズとバードは家の中で誰にも見られずにマクロ出来ちゃいますけど
Wizは分かるけど、バードにもAP自然回復するスキルあったけ?
70 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/15(日) 12:43:21 ID:y6T1/j8G
はっきりとしよう smゲーは違法じゃない。相互に納得ずくで
やっていれば揉め事など起こるはずもない。
頻繁にPKされるけどハウジングや生産やってみたーいって人は
無課金でもまったりでも参加して、対人がしたーいって人は
微課金をして、PKしまくりたーいって人は月に何万円も課金して
とにかく全部やりたいって人は10万でも50万でも課金する。
それで万事うまくいということだ。
無課金でのんびりしてる人はPKは事故だと納得し、微課金で
対人してる人は課金PKerに蹂躙されても運営にバランス修正を
提案しないこと、課金PKerをバランスの範疇に入れてはいけない。
これがポイントなのだ。
事故といっても、意図的にわざと、何十回も遭う事故ですけどね
誰も納得しないよ
72 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/15(日) 13:10:51 ID:6qoFmJ2r
>>71 ゲームクリアおめでとう。
もう君が楽しめる要素、やるべきことはこのゲームには残っていない。
早々にアンイストして、別のゲームをやりましょう。
Lv5ならPKされないと思っていたらMPKされたでござる
>日本の事故ランキング
>1位 交通事故
>2位 PK事故
>3位 火災事故
PKするより手際よくMPKできた時の方が楽しいな
>>70 相互に納得ずくなら同意。
だたし、プレイ時間の大半をPKに殺されることと狩場や生産ポイントへの移動に費やされたら
大抵のユーザーは同意しないので、ごく少数のマゾプレイヤーしか残らないだろう。
ゲームコンテンツの作成は、商売でやっているのだろう?
ほぼ抵抗できない格下への無双をゲーム目的としたサドをターゲット層としたところで
そのサドの獲物となるマゾゲーマーどもを確保できる充実したコンテンツを用意できなければ
えさとなるマゾゲーマーが居なくなったPKコンテンツに飽きてサドゲーマーも去り
早々にゲームコンテンツとして詰み、商売としてなりたたないだろう。
>>73 ワロタw 楽しそうだな
PK返り討ちにしたら、1万以上金が入ってきた。
とどめさした人にしか入らんのかね
>>77 PK時の戦利品はとどめさした人にしか入らない。
あとPKの回避方法だけど
紫とか赤が見えたらさっさとハイディングして走る
ファークリップはPCだけはmaxにしとく
LV15以上ならマリン、LV20ならプレミアムポーションを常備しとく
15になったら馬は必ず買って親密度8以上にする
馬はショートカット作っておいて、必要時以外は出さない
出来るだけゴミでインベントリを埋める
こんなとこ。
それとレベリングはクエスト必要ない。普通の狩りをフルPTでやれば普通に10時間程度で15超えて
そこから更に5〜10時間で20になる。
PKが死んだら経験値還元されたらいいね
伐採してたら不意に経験値が入って
「ああ、あいつ死んだんか」って分かるの
無駄に広いマップだけでも、何とかしてください。
正式サービスになったら、さらにマップ追加されるんですか?
もしそうなら、とても我慢できません。
中国ゲーの誅仙とかSEKIHEKIとか、移動に関してはずっと良いです。
その辺、参考にしてください。
>>76 それなりの金払って、俺TUEEEE出来ないなら
そもそもサドも来ない、それに最近のMMO寿命短すぎ
つまり短期的にでも集金可能な今の方がマシ
てのが、最近の運営の中の人思考
>>80 馬と家ポータル使うようになったら、むしろ狭く感じるよ
>>79 それは悪くないが、それを使って2垢で2nd育成する未来しか見えない
>>81 寿命が短いのはそれなりのゲームしか作ってないからじゃね
余りこういう表現しないけど、このゲーム故障してるだろ
ベータだからとかそういうモンじゃない、生まれた時から壊れてる
言って見れば奇形だ
PKのリスクがヌルすぎるんだよなあ
赤ネームは赤ネームとしか取引できないようにするのは必須だよ
PK集団に一人白が居るだけで、ほぼリスクなくなるし
数倍はきつくしないとだめだわ
あ 俺PKだけどやられた時、武器防具POTの方が落とす事の方が多いぜ
何回も集団で囲んで殺せば再起不能になるよ
PKギルドで来た場合か・・・即逃げるか村とかで討伐隊募集するしかねぇんじゃねっすかね
>>85 問題はそんな事じゃなく、カルマが時間経過で簡単に上がっていく事。
カルマが簡単に回復しなくなれば、赤のリスク自体は今のままでもいいんじゃないの。
志向してるのがトラメルフェルッカ分割前のPre-UORなんだし。
馬とポーションとLV補正さえ無くなれば白の方が格段に有利、というか便利だよ。復帰と準備の手間が全然違う。
同一IPからの接続をBANは実施しないとだめだね。2PCで本当にノーリスクになるから。
せっかくのテストなんだし一度赤やってみるといいんじゃないかね。
どうせワイプされるんだし。多分色々見えてくる。
×馬とポーションとLV補正さえ無くなれば白の方が格段に有利
○白の方が格段に有利
自己レス。馬とかその辺は関係ないな。書き込みが混ざった。
勝率低いけど、やっぱ人がいる間のPK鯖は楽しいなー
人がいる間はな
だから2PCや、ギルドの白ネームでリスク無くなるって言ってんじゃん
俺がLv20にして奴らを友愛したるけん
まっとれ
>>91 ギルド「責任政党」設立おめでとうございます^^
>>90 白ネームに支援してもらうのは、その白ネームプレイヤーにとって手間になるじゃん。相手は人なんだし。
つーか自分で赤やってみなよ。2PC無しで赤プレイ、特にソロは準備や復帰が想像以上にめんどくさいよ。
友愛はギルマスがニコ生で配信してたが、
なかなかのクズっぷりだったからな
ラバーウッドどこにある?
前回テストの場所にないんだが
馬に関して言ってる人居るけど、これって立場によると思うんだよなぁ
PK、PKKからすると馬のノンディレイは、相手に逃げられて千日手になりやすいだろうけど
一般プレイヤーからすると、PK来ても即逃げで逃げれるから安心
もし、修正されてディレイありになると、PvPなら人揃えて奇襲した側が圧倒的有利になるし
一般プレイヤーは、標的にされた場合逃げる手段がなくなる。
>>96 PvPなら人揃えて奇襲した側が圧倒的有利になるし
馬鹿だなお前
MMOのPvP、PKはLv差、圧倒的数で轢き殺すのが王道
同数でどうLvで戦いたいならFPSいけよw
アイテム簡単に拾う方法ない?
クリックしてEnter押したらチャットでて
キー移動するときwwwwwwってでて気持ち悪い。
>>94 友愛に潜入しているが、クズというより小者臭がする。
>>95 公開テストで木の生えている場所
ラバーウッド
ホーリーウッド D6
ウォルナット
アネフタス F7
エボニー
モーネリア F4
モーネリア D8
赤ネームもポータル使えるとか頭おかしいんじゃねーか
警備員近くにいるのに何も反応しねーしwww
収納家具ってどこにうってんの?
>>97 レベル差人数差で轢き殺すだけなんてクソゲーの代名詞じゃないか
よく言われてるUOだって人数差だけじゃ、相手に逃げられるからボーラーなり
ボックスなり工夫してPKしていくから楽しみがあるんだし。
104 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/15(日) 16:46:35 ID:z2TD3Tdb
ポッポっての散々PKしといて赤ネのくせにPKKってPT立ち上げてますけどw
このゲームって勝手にチャンネル振り分けられるの?
知り合いと同じところにいるはずなのにお互い見えない
>>104 PKKで正義の味方面しといてPKしてるな
予防線はりやがってとんだチキンやろうだ
PKは仕様です
悔しかったらPKKするか素直に逃げましょう
>>96 馬の騎乗にも下馬にもディレイがあれば同条件でしょ。純粋に移動用として収まる。
緊急逃走は共通スキルでファストムーブっていうスキルが別に用意されてる。ハイドと併用すれば十分だよ。
PK/PKKは仕留めれなかったら負け
一般人は逃げ切れば勝ち
よって一般人が100%逃げ切れるというのもバランスが悪いんだよ。
>>104 PK飽きたんじゃない?ワイプ前提テストなんだし色々やるのはいい事だと思う
あと晒しでやれ
ファーストムーブはテイマー専用スキルじゃ?
WIZにも移動速度あがる魔法あったけど、それほど早くならなかった。
晒しスレはまだないだろ。
>>109 ファーストムーブは共通じゃないかな
他職は知らないがWizにはある
ファーストムーブ使い勝手悪い
発動後15秒弱で終了クールタイム40秒ちょっととか死ねる
使い勝手悪すぎると思うわ
効果時間延ばすか、クールタイム減らすかしないと死にスキル
白石 イストニアH5北東角
>>104 友愛が村封鎖で出れないからそういう奴が居ないと逆にダメだろ
PKは全員仲良く攻撃なしとかそれこそゲーム終わってるだろ
バイオみたいな操作性の方が良いんじゃないかと思えた
>101
首都ポータル前でPK狩りやろうぜw
赤ネーム見えた瞬間全員でかかれば瞬殺だ
>>117 期待しまくるw
場所と時間行ってくれたら俺も参戦する
こなかったらどうすんだよw
賞金首システムってどうだろう
自分を倒した相手に賞金かけて賞金首に登録できて
町の掲示板に名前と居場所なんかの情報が表示されるの
賞金が積み重なって1億Gの賞金首とかでると
PKKが楽しくなる気がするんだが
>>120 面白いと思うけど身内で殺して終になるな
掛け金に応じて垢停止期間を設ければいい
1億Gなら垢消去
これならスリリングになる
賞金は賞金首から出させればいいのさ
全財産で足りない分は借金な
デスペナみたいなもんか
PKKにもPKにも必然性が全く無いんだよ
現状ではPKがPKK用意しろとか変な要求をする、かまってチャンに無理矢理付き合わされるシステム
個人レベルの対人戦ではどうしてもそうなる
レベルを上げるだけがゲームではないのだよ?
首提出すればいいんだよ
提出するさいに赤ネームだとガードにぬっころされるっつー
あと、カルマはアカウントで共有でいいとおもう
あと赤ネームはギルド組めないとかね
殺した相手の首を家に飾れたりすると良い
だから頭大きめなのかもな
飾る都合上
わろた
PKKのWIZ育成中だがようやく15
先が長いけど16になればテスト中最強の杖持てるし少しは戦えそうだ
132 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/15(日) 18:51:21 ID:3Q4dKMpE
PKKギルドAWC作る
キャラ名 Masa.Fする
これでおk
PKにしろPKKにしろ目立ってるのはwizだけなんだよな
この現状を運営どう思ってるのかね
Oβになったらwizだらけになるな てか現状もそうだけど
いいぞもっとファビョれ
さっさと二大陸間RvRを実装して対人戦闘はそこでやってほしいわ
千日手とかツウぶって使ってんなよ
しtらねーっつの
おい何でPKしまくってる奴が白ネームになってるんだよ
方法があるのか?
138 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/15(日) 18:59:13 ID:VtsdyzNp
PKされたくなかったらクリアすればいい
>>133 CB2からWIZ弱体化したって告知あったけど、結局何が変わったんだろうな。
対人のダメージが若干下がったくらい?
下がったつっても500くらい出ないか?
>ウィザードが強すぎるので、他のクラスとバランスを取ってほしい。
> →対人戦時の物理系ダメージを調整するとともに、ヒットタイミングも調整いたしました。
Wizが弱体化したんじゃなくて、近接を強くしたって意味じゃねぇの。
物理系の方を上げたのか勘違いしてた。
ヒットタイミングってどれの事だろ。
前は攻撃Hit時に範囲内にいないと当たらなかったのが攻撃発動時に範囲内にいれば当たるようになってる。
飽きた
てか、新作だからテスト必要なのはわかるけど
人離れるんじゃねこれ、何とかなんないのかよ
ハウジングしたいと思っても、そのための資金を稼ぐ段階で挫折するな
だめだ、こりゃ
その程度で挫折するならMMO向いてないよ、やめとけやめとけ
戦闘がスペース連打オンラインの時点で俺はだめだ
殺されまくったが、ほぼノーリスクのWarhammerの倍以上面白い。
どうやら人によって評価が分かれてるな。
俺は面白い。まぁ、他ゲー殆ど経験ないからかもしれん。
WIZをテストしてるが、
MOBに同じスキル使って与ダメ1200いくときもあれば、600の時もあるのだが。
これ、不具合?ちなみにMOBのHPMAXでのテストね。
生産要素がもっと手軽になればな
クエストポイントとかわけか分からんもの有るせいでクエスト受けれない
クエスト受けなきゃ金がたまらない、mobドロップで稼ごうにもドロップ自体が少ない
結果PKしかすることが無いという
ブラックチェリーとりにいけw
PKer by 友愛も張り付いてるから
いつでも逃げられる準備は怠らないようにw
特定のギルドだけポータル使用料上げれたら面白いのにな
いまや日本人はクリゲに侵食され尽くしてしまったから
残念だけど長生きしないゲームだ
片手斧、両手剣、鈍器系、短剣の存在意義がないとか、近接は未調整部分多いね
WIZが目立つのは、弓型TMRとかハイドきっちり上げたWARとかが居ないからってのもありそうな
WIZは(普通のスキルの取り方だと)近接コンボで即死するし
>>147 スペース連打なんて伐採の時くらいしかしないじゃん
それがだるいっていうなら、それは仕方ない
ペットなんて魔法1発で蒸発して終りだし
>>157 うん、だから弓TMRもっと居てもいいと思うんだけど、いないよねって話
仲間内に1人TMRスキル全切りの弓TMRいるけど、普通に強いよ
これまたコンボ入ると同レベルのWIZは即死する
そろそろマントのレシピ書けよ
屋内調度品がマウスホイールで空中に設置可能ってありえねぇ……
キッチンが中に浮いてますよ。
それがいいんじゃないか
いいじゃん
キッチンを重ねて柱にしてクローゼット作っちまえYO!
バードのAtkbuff熟練30でAtk+107
ガードの熟練が50超えてるから熟練最高は多分99とか100
同時に2種類しかかからないので状況に応じて使う必要があるんだけれど強すぎじゃね?
165 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/15(日) 23:06:00 ID:Xa505i7c
ベイホースがさっぱりみつからん・・・
9レベルから使える馬は重要だとおもうんだが
なんで目撃報告がでねーんだ
ブログ参考にポルトゥーン走ってるけどわかんねええええ
馬は全部15からになった
装備の詳細に装備可能種族ってのがあるが
キャラクターをヒューマン以外にも作成できる予定なのか?
キャラクター作成時にも「ヒューマン」なんて項目があるわけだし、そういう予定はあるんだろう。
んで追加の新種族は等身が正常だったりして
頭身の正常な種族は30日2000円の課金となります
公式のファンサイトがいつの間にか増えてるが、
増えててもトップページに告知が載らないんだな
>>169 たとえばドワーフだったら3頭身ぐらいかもしれんよ。
ただいま、AIKAの盛り上がりがMAX
勢い2600突破
戦争勃発だからレスの進みが半端ない
一通りキー設定のためのテストプレイおわた
後は正式サービスを待つだけなんだが11月中にはやれるんだろうか
キー設定完成したらかなり快適にプレイできるので不満はない
FF14きたらわからんが、いまんとここれは最高にやり甲斐があるゲームだ
ワイプありテストサービスだからこれ以上はやりこむ気はまったくしないんだよな…正式が待ち遠しい
ウォリアーかなり当てやすくなった
欲を言えば遠距離攻撃のスキル1つでも良いからほしい
馬に乗られるとどうしようもないスタンの範囲を広くするのでもいい
WIZ強すぎるだろw
正式始まったら今度はしばらくマクロ設定で忙しくなりそうだ
200箇所設定できるから十分足りそう。FF11は更にその数十倍は設定できるけどw
スキル対応別の武器防具着替えマクロがメインになるんだろうけど、
アイテムバッグ最大所持数が要になりそうだな
>>176 持ち替えるとAP0だし
「攻撃」のマクロ登録できないから攻撃スキルつかえないし
今のマクロコマンドで、実用的なマクロってどんなのがあるの?
さっぱり思いつかないんだが
>>177 FF11だって武器持ち替えたらTPゼロ (APゼロ)になる
この場合は主にステ・特殊効果補正値のある防具の着替えマクロってこと
このゲームの防具にどんな補正値があるのか・まったくないのかわからんけど
AIKAの生放送見てきたけど即死しすぎてる
やっぱり人が多い戦争は大味だ
これ位の人数の小競り合いが頻繁に起きる方が好みかな
プレイしてないアンチは良く見るが、プレイしてない信者って一体何が目的なん?(´・ω・`)
このゲーム持ち替えがいるほどスキルにも装備にも個性無いから!
装備の個性は付与次第だな。
184 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/16(月) 00:18:36 ID:yvNgRshh
ペシペシシュワーンドウギュアスドギャスペシペシ
女キャラが可愛くないのが致命的
>>93 友愛なら狩場独占使用権という餌があるから
GONZO繋がりでMoeから来たが・・・・
操作性の悪さとキャラの動きの悪さUIのつくりの悪さetcetc・・・・
全てに反吐が出るなぁ
いまどきこんなクソゲーやる奴居るのか?
あーまともにやる奴居ないから村の前にPKerがずっと張り付いてるのかぁ
>>188 >Moeから来たが・・・・
お前が言うな
>操作性の悪さとキャラの動きの悪さUIのつくりの悪さetcetc・・・・
そっくりそのままmoeに返す
かなりmoeより進化してると思うけどな
moeのようなオタク狙いのキモイ水着vs普通にキモイグラ
これ位だな良い勝負してるの
pkが暴れてたら掲示板に書けばいいのに暇してる奴が最近結構来るから
アルカディアの前の前にMoEやってたが、こっちがだいぶまし。
PKが最大のイベントじゃないか。
ロリキャラのパンツ見れたら態度が180度変わる予感。
>>182-183 付与は現状画一的で、正直いらんだろと思った。バランスブレイカー。
調整されたとしても、PvPでドロップする事考えたらいらんだろって気もするが、そこはGONZO
抜かりなくNo Drop属性付与課金を出してくるんだろうなあ
装備ドロップがなくなるまでがこのゲームの寿命だね
無くなった瞬間緊張感の欠片もなくなる
友愛の街張りつきうぜえw
アルカディア>>>>>>>>>>>MOE、パンドラ
MOE、パンドラのサービス終了をさせるか、予算設備をアルカディアにまわしたほうがゴンゾは儲かると思う
システム、グラフィック、操作、将来性、どれをとってもアルカディアの方が上
ゴンゾの起死回生キラータイトルになる素質がふんだんに溢れている
アルカディアのアンチコメ書いてるのはMOEのオタクやパンドラのガキだけだ
本来ならAIKAよりも伸びるはずだが上記の基地外共のアンチ工作により伸び悩んでいる
ゴンゾよ、MOEとパンドラは即刻サービス終了せさたほうがいいのではないか?
大丈夫全然悔しくはないよ(笑)
ラストカオスとかもLv10で村前PKされまくったしね
まぁオープンβの時点で良ゲーなんてなかなか無いから
俺の糞ゲー発言にあまり食いつくなよ(笑)
これマクロはMoEとかのマクロとは違う
自分の操作とはまったく独立した行動を記憶させて実行させるものだ
例えば
wait 12000
/s ガード
としておくと12秒はどんな操作していようとも12秒たった時点でスキル発動可能であればガードが発動する
先行入力も可能なので上記のマクロ組んでショートカットに入れてそのキー10回押しとけば
画面切り替えて他の作業していてもAPさえあれば10回ガード使ってくれる
wizとバードとか不正無しで放置上げが可能だぞ。
>>195 俺もアルカディアはMoEと比べるなら、遥かに可能性は秘めてると思う
生産 アルカディア>>>MoE
戦闘 アルカディア ≒ MoE
対人 アルカディア>>>MoE
家 アルカディア>>>>>>>>>>>>MoE
PT狩り アルカディア >>>超えられない壁>>>MoE
操作性・マクロ アルカディア=MoE
>>197
すげぇな
そのマクロ仕様はMoEはもちろん、FF11でさえも実現できなかった操作性だな
普通の使い方としては
/s スフォルツァンド
/wait 150000
/p そろそろATKbuffかけ直すので集まってください
とか
>>199 実現出来なかったじゃなくて、実現しようとしなかったんじゃね?
寝マクロ公認する様なものだし
>>200 FF11もこのマクロ仕様であれば、赤のリフレ配りも苦痛にはならなかっただろうに
つまりそんくらいすごいマクロ仕様だ
問題は途中でキャンセルできないかもしれないことかな
熟練度システムはいらんと思うわ
>>202 とりあえずマクロ消してもキャンセルされねえ
ログアウトしない限り実行され続ける
友愛の居る場所きぼん
俺専用メモ
銅鉱石*3 錫鉱石*3 → ブロンズインゴット
間違えた、*4
プレイヤーのレベルが段々上がってきたのか、
最近PKerがたびたび返り討ちにあってるなw
なんか面白いw
やってみたけど…走り方がマサルさんっぽい
>>208 カンストして暇つぶしでやってるPKerは弓コンボ3発入れられるくらいヘタクソだな
動きわかってる奴相手だと弓じゃコンボなんて当てられない
一発の威力があって範囲スタンと移動速度UP重ねがけできて攻撃当て易いwizゲー
対人仕様のWIZを作ろうとしてるんだけどスキルは何にふればいいかな?
今持ってるのが基本4色の攻撃魔法
土鎧、ダスト、ゲイル、火玉、氷槍
パッシブHP、AP、SATKの1
この後はパッシブの2と風スラ、範囲火の火力重視で行こうと思うんだが
いいんじゃないでしょうか
スレが過疎ってるからゲーム内もそうだと思ったら、クエストMOB狩場は混んでたし家も結構建てられてるな。
正式オープン時には鯖増やして欲しい。
きもい
しょぼい
不便
これ最悪だな
権蔵反吐六のゲームは良くなる可能性はあってもトンデモ開発と重課金仕様でパーにしちまうからな
毎回な
でもラピンを出して亜種族交配可能にすれば全て許してやるぞ!
>>214 ×良くなる可能性
○ゴンゾ企画のハッタリがすごい
課金アイテムを露天に出せるのやばくないか
多重垢作って大量に課金アイテム売ってるやつ出てるんだが
やばくねーだろ
げつがくかきんでもやってろよ
>>216 権蔵では当たり前
時間の無い社壊人が廃人に追いつくため課金売りを繰り返す>権蔵ウマー
公式RMTはニート廃人との差がそう広がらないので良いという人はいる事はいる
兎に角他の大手MMOが来るまでに短期間で集金する仕様
時期が外れたら後は権畜頼みでさらに重課金者マンセー仕様にし集金
そういうやり口なんだよここは
ふと思ったんだがどのゲームにも課金どーのこーの言う奴いるが
会社として金あつめんとゲーム作れんだろ
ポジティブに改善要望も出さずにネガキャンばっかやる奴って何様なん
カスユーザーばっかりだとゲーム会社も育たねーよ
MoE厨が荒らしていたのか
あっちは家ageが月額でハイブリッド課金化するから終わり
今回のテストで課金ポイントが垢ごとに10ポイントくらい配布されてんのよ
それで課金アイテムを垢複数使って買って露天に出せるのがどうなのって言いたかったわけ
垢作り放題で課金アイテム取り放題だからバランスやばいんじゃないかと思って
そんなものもふっとばすくらい重課金すんぞって意気込みじゃん
どうせワイプされるし、構わないと思うけどね
それに、正式後に課金アイテム大量投入した場合、どういうバランスになるかというのは
気になる
対人ゲーを謳っておきながら毎週壊れ性能の課金装備をガチャで出すくらいだからなここは
>>221 つーかおめーわなにもわかってねーんだからだまってろっていう
>>226 おれはわるそうにかいてるだけだけど
おまえのないようはほんとうにあたまわりーからかわいそう
だからいっぱいひていれすついてんじゃん
元は月額課金ゲーとして開発され、アイテム課金をねじ込まれたMoEより
アイテム課金前提で開発されてるアルカディアのほうがひどいことになりそうな気がする
ポストKOを狙ってるんじゃなければいいが・・・
ポストKOはパンドラサーガだ。
生産よりはるかに高性能な装備セットが3000円前後、染色可能バージョンは1回300円のガチャ
錬金・精錬も湯水のように金かかる
家ageは1区画につき月1500円、庭・畑もやりたいなら最低2区画以上で月3000円以上
ひと月でも課金しなければ更地
さすが元月額課金ゲー!これからはハイブリッドですよね!
これ課金POTの性能も飛びぬけてるよな、キチガイじみてる
バードで課金体力POTと耐久POT使えばヲリ3人にボコられても沈まない
まぁヲリ弓も同じように課金攻撃POT使えばワンコンボだけでWIZ食えるが
正式では課金PKが無双してるのが目に見える
PKありのゲームで
単純にキャラ能力をアホほど強くする課金アイテムは良くないよな
課金すりゃ無課金に100%勝てるってバランスは課金するほうも面白くないし無課金も面白くないだろう
一桁レベルで赤ネームrに付きまとって観察してたら、
今は無料で手に入る俊足ポーション使わずに逃げようとして、ばたばた死んでくのね
30分ぐらいの間に30人以上虐殺されてたよ
その間PKerに攻撃いれてるの俺ともう一人だけ
本サービス始まったらこの傾向が広がること考えたら、即効過疎りそうな気がした
俺はカオスっぷりが面白いと思うが、PvE層は続けられないだろこんな環境で
某カンストPKギルドは、課金potは俊足くらいしか使ってないような
カンストしてない&課金pot無し鍛錬無しの俺らでも3vs5くらいである程度まともなGvGになるし
ていうか他のpotがヤバすぎてPvPの練習にも検証にもなんないから自重してるのかな。解らんが
今のところ、課金pot無ければ遭遇戦GvGおもれーよ
>>235 友愛だけど使ってる人は普通に使ってるよ
余ってるならクレって言う人もいるくらい
課金攻撃POTとか俺の画面じゃ表示されないんだが
なんか別なゲームなんでしょうか?
近接職に踏み込み系スキル欲しいな
装備武器の射程くらいずばっとダッシュしてくれたらいいね
スペースキー連打がだるいっていう人いるけど、
マクロで /autoattack コマンドが実装されれば解決されそうだな
俺はツールで連射ボタンにしてるからどうでもいいけど
>>236 あらそうなのか
PK志向っていうよりPvP志向な感じなのかなと思ってたけどそうでもないのね
スタートレダッシュ組の友愛は周りのレベルが上がってきたからってゲーム外に逃げている始末だしなw
友愛戻ってこいよww
赤ネームになったら近づいただけで人が離れてく(´・ω・`)
同じmob狩ってたからPT組もうと話しかけようとしただけなのに(´・ω・`)
馬乗って逃げないでねえ(´・ω・`)
PTネームはいろんな活用法ができそうだな
ポップアップ看板として
採取しながら素材交換募集したり、製造依頼の歩くサンドイッチマンだったり、
粘着相手への晒しコメだったり、チラシ裏だったり、一発ギャグ狙いだったり…
当然狩場での現地PT募集やフレギレメン募集看板も
一人でパーティーネーム出せる?
メンテか
>>242 一般募集してたようなギルドだし、一枚岩じゃないんでしょ多分
よく見る数人はアグレッシブに仕掛けてきてたよ
っていうかその数人(4人くらい?)しかまともな動きしてるのいねーじゃん
バザーのポップのことを言ってるんだろうよ
PTネームは一人では表示されない
掲示板にはコメントとして出てはいるがね
ワイプ評判悪いけど、PKで盛り上がってるのはワイプされるからこそかもしれんな
正式になったら自分のキャラ守りたい奴が増えてグダる気がする
どうせ最終日はみんなはちきれてPKだらけになるんだろうな
まぁなんだかんだ面白い気がする
ソロで1垢でPKやるとすげぇ大変だよ
装備落とした時の補充とか倉庫に取りに行くのがな
見つかったらPCNPC含めてみんなにふるぼっこだし
まぁ面白いけどな
253 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/16(月) 13:42:03 ID:ew9N2hHv
この防具どっかのNPCが着てたな
早く実装されて欲しいもんだ
手前の防具着て槌もたせてPKしたいな
ゴンゾってのがあるけど糞ゲかーとおもいながらやっててちょっと面白かった
要望きちんと聞いてくれて調整するようならやってみたいな
>>250 1垢3キャラまで作れるし、倉庫共通だし、家を建てれば拠点に設定できるんだから、
リスクはハウスポータルで移動するときに町経由するときぐらいだぞ。
個人的スキル感想
ルナショ>詠唱が短いので便利、LVと熟練が上がると威力もそこそこに
基本四色>詠唱速度はどれも一緒?威力は火>土>風>水の順に感じた 土だけ攻撃範囲が特殊なので初撃以外使いにくい
土鎧>あるとないとだと結構違う、取って損はない
火玉>優良スキル、基本四色と比べて詠唱は遅いが威力は高く1kを軽く越える
氷槍>威力、詠唱時間は火玉と同じ、ただ射程が基本四色の土と同じなので初手以外だと使いにくそう プレキャスして初撃がメインになりそう
ダスト>詠唱に5秒かかるが火玉等の上級魔法より若干劣る程度の火力と拾い範囲が魅力 プレキャスしてハイド炙りによさそう
ゲイル>ダメこそないが吹き飛ばしと稀にスタンが中々強力 緊急回避、相手の足止めと使い勝手は豊富か
ルナ矢>個人的に地雷、上級魔法の詠唱時間のくせに威力がルナショ+100〜200程度 熟練上げても先が見えそうに無い
ハウスポータルの隣に警備兵が常駐してなかったっけ?
あれペット囮にでもしないと使うの不可能じゃね
あの距離だとまったく無反応
その上、出現場所とポータルまでの距離が近すぎて、
PK見つけて攻撃しようとしても一発すらいれられない事がざら
おいい、ストレインアウルベアってどこにいるんですか
タートルかわえええ!
頼むから騎乗させてきれ!
いやん
亀乗位とな
友愛を友愛しようとはりきったらどこにもいねえじゃねえか!!!!!
264 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/16(月) 15:12:20 ID:zHlFgb30
パラライズウェブがスペース関係なく自動発射なのはfixの仕様かね?
使い辛いなんてもんじゃないんだが。
左下のほうのいっぱいイベントやってたあの広いMAPだよ
ポルトゥーンの西のはじっこにある街じゃね
正式になったらCSP補正高めのドワ娘が実装されたりして
スキルリセットって熟練度もリセットだよね?
首都ポータルの赤ネーム狩りは
ふき飛ばすスキル一発当てれば後は警備兵が瞬殺してくれるw
スクショとかで使う全画面ウィンドウ消しってまだ使えないよね?
>>270 スキル振りミスったからリセットしたいけど上げなおすの面倒くさすぎる・・・
オープン始まったら生産しまくるお
PKは終わり
新しいクエでテスト最後の祭りかな〜、などと思ったら
素材の収穫祭だった。
対人以上に収穫・生産とペットに力入ってるよな。
次は牛や鶏からペットコマンドで牛乳や卵の入手だな。
>>276 GMイベントで「生産クエストがなくなったのは調整中だから」と言ってたな。
ようやく20になったからPKKギルド作るわ
でスキル報告
スプレッドフレイム>
威力はダストとほぼ同じ 範囲攻撃だが肝心の範囲が氷槍等と同じ前方丸型で大きさも同じ
詠唱時間はダストと同じ4秒
ウィンドスライサー>
地雷 威力は基本風魔法よりちょい↑程度 範囲がよりによって前方丸型 見た目だけはかっこいい
パッシブHP2>Lv20WIZでは50?前後しか上がらなかった
パッシブSATK>20程度の上昇
ペットスキルに、牛乳生産や卵産みできないかなぁ
調理やってる人あまり見ないけど
人間をペットにできるようにして
騎乗状態は男なら肩車、女なら騎乗位で移動できるようにならねーかな・・・
ホモトレインとな
>>279 >パッシブHP2>Lv20WIZでは50?前後しか上がらなかった
2段階目でも、かなり微妙なんだなー
ペットの人間に媚薬を投げつけて卵を産ませるだと?
結構期待してたんだけどな
こんな糞になるとは思わなかった
おれは職のバランスと操作性の悪さ コンテンツの少なさがなんとかなれば結構好きだ
グラはミンサガ好きだったから無理矢理ミンサガオンラインってことで誤魔化す
まだワイプ有りのテスト期間だしまったり見守る 社員乙みたいなレスになったな
片方のWiki死んじゃったし残ってるWiki充実させようぜ。
>>287 それはいいんだが、もう少しあの明るすぎる色合いの見栄えどうにかならんかな。
atwikiには他に見た目のいいwikiがあるからいじれるんだと思うんだが。
糞な部分が、とりあえず作っといてあるけどそれ以上着手してません的な部分が多いからなあ
なんかやっつけ仕事感が
目指す方向と基盤はいいし、最近量産型が売れなくなっててアクション要素の高そうなタイトルが注目されてるから
タイミングもいいと思うんで、お家芸のガチャだのバランスブレイカー課金アイテムだのでの搾取は後回しにして欲しいもんだが
やるんだろうなあどうせ
お家芸だし
もったいね
移動回避ってしてる?
MOBによっては
遠ざかる→いつまでも追いかけてくるだけ
近付いてみる→攻撃当たる
でどうしようもない感じなんだが・・・
>>290 Mobによって当たり判定が若干違うみたいだね
蛮族は総じて広いから、すぐ攻撃スカってくれるんだが。
追ってくるだけの奴は、範囲外から一気に重なる位置まで突っ込むと、なぜか攻撃はずしてくれるから
それで倒してる。
まぁ多少食らった方が効率よかったりするけど・・・。
熟練度リセット覚悟でスキルとステリセットした。やっぱり熟練度はリセットされた。
ちなみに、Lv20の状態でステ47、BSP28、CSP26
ステ未振り、Lv16杖+3、Lv20防具一式+ストフマントで、
HP 664 AP 120
ATK 203 S.ATK 544 HIT 4 CRIT 7%
DEF 178 S.DEF 267 AVOID 4 B.AVOID 10
VIT極で HP 844 AP 130 DEF 202 S.DEF 267 B.AVOID 11
INT極で HP 664 AP 150 DEF 178 S.DEF 277 S.ATK 584
MND極でHP 734 AP 150 DEF 178 S.DEF 294 S.ATK 550 B.AVOID 23
ステは6毎に+1されるから極振りは微妙かもね。
ECOとかROみたいにステ振りが固定されそうだな
AGIは9の倍数止めが一番とかSTRは最小が9の倍数止めとか最大が5の倍数+1止めとか
これじゃ選択の幅が狭まるだろうに
期待してあげたいとは思うけど・・
PKあり+ハウジング+それも壊れる家+アイテム課金(工作垢作り放題)
この内容で今のMMOプレイヤー満足させるのはFF14をまっさらから作るより難易度高いと思うよ
鍛練の確率下げすぎたろ
3にするのに装備6つ潰したわ
297 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/16(月) 19:59:29 ID:UCyHcdj/
やり込んだ人はそろそろ結論を言ってくれ
コケるのか?
成功するのか?
>>295 運悪かったんだろ 俺も最初+1にするのに3回連続で失敗
その後は+3くらいなら装備3つくらいでまず出来る
試行回数30回くらいだから偏ってるだけかもしれんけどな
PKKギルドできてるしなwww
だまして悪いが仕事なんでな死んでもらおう
>>294 今の公開テストで課金アイテム無双とかマジで意味ねーし、そこはゲーム性とごっちゃにするとか何それ
あと家が壊れないとどうなるかなんてUOで皆思い知ってる
PKの有無は方向性の違いだし、生理的にダメとかいうならもう他ゲーへどうぞとしか言いようがない
叩く所が的外れすぎる
>>299 お前、今俺以外3人しかいないから潜入してもすぐ特定されるぞ
>>300 今はUOやったことある奴少ないからわかんないと思うぞ
移動がだるい。
もっさり感が酷い。
典型的なクリゲーを
キーボードでも操作できるようにしました^^
こんな感じ。
コケはしないと思うが。他の量産型MMOと同じ運命。
ヘッドロックはよく頑張った。3Dの処理はバンドラからかなり進歩してる。
あの糞重いクライアントからここまで改善出来たのは素晴らしい。
STR極振り、ライズ、課金攻撃POT、ベーコン、
+4武器の20ヲリで攻撃力699になった。
ためしに20LvのPKWizに攻撃したら、一撃400でて、2発で死んだ^o^
チョンゲ脳からすると何でもクリゲーだよな
戦闘とLvアップしか見ないんだからWoWだって同じだろう
俺もPKKしにいった時17のヲリにPOT使われてニ発で沈んだわ・・・
MMORPGと名の付くものでUOしか選択肢が無かった頃に遊んでた懐古厨が
何を思ったか自分達のカビが生えたような古臭い感性で
自分達が面白いゲームを作っちゃおう!などと、極めて短絡的な考えが発端で始まった
またそんなバカバカしい企画を通してしまった、これまたUO世代の懐古厨が次席に居た
そして一部の懐古主義のオッサン達が勘違いで作ってしまったため
時代遅れな超糞ゲがアルカディア
思い出とは美化されるものであって、いまどきこんなゲームが受ける訳がない
採算の取れるレベルの集客が望めるべくもなく早々に終了だろ
鍛錬の素材に何突っ込めば良いかわからん
教えてくれー
と、犬が吠えてます
嫌ならやめてもいんじゃよ
>>311 鍛錬する物の素材を見てみ
それが必要な材料
1段階に素材1個と金が必要
失敗したら鍛錬にしようとした武器防具消滅
だめぽ
319 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/16(月) 22:45:09 ID:zDZYqR/u
>>310 課金する気にもなれないだろうし
マジで放置したほうがいいよ。
当初からの予想通りの出来だし、クローズテスターの
質がだいぶ悪かったんだと思う、改善の見込みもないし、
する気もないお予想される。
スレだけ適当にチェックして想定外に改善されたら
その時試せばいい程度だよ。
前にGM居た時にペットドロップするのか聞いたら
PKされても落とすと言ってたな。
これテイマで死んで落としたら即、引退物だろ。
育成要素あるのに落とすとか馬鹿すぎる。
UOですらペットはPKのでも無くならないってのに。
要望で送ってくれとは言ってたけどね。
いや、UOは余裕でペットキル出来るだろ
エセリアルはブレス属性だけど
プリミティブ狩ったらカルマ上がるんかね
原生生物保護条約かね
なのにペット経験値アップ課金あるからな
PKゲーのノウハウ無しでやってるとしか思えん
かなり昔からUOでもペットキルしても
幽霊化して蘇生可能だからロストはしない。
今のUOのPKは赤同士での戦闘ばかりだから
相手を落としたら必ず騎乗ペットを殺すのが基本だしね。
でもこれは本体が死ぬとペット自体を落とすから終わってる。
326 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/16(月) 23:14:23 ID:3C5oQ0vr
>318
作りたてのバードだけどいれてほしいですう
PKが生産者の敵なら、敵に生産品を流通させない方法が欲しいな
奪うのはPKサイドの正しいやり方だから良いけど
保険的な課金アイテムなりサービスなりがくるんだろ・・
なにそのシルクロードオンライン
PKPTにbuffかけてるバードが白ネなのを何とかして欲しい
>>318 なにこの糞グラwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwマジゴミ以下のグラですねwwwwwwwwwwwwwwww
PKPTにbuffかけてるバードが白ネ
これもUOで昔からあるPK保護の青PKだね。
攻撃には基本的に参加せずにPK対象を逃げにくく壁出したり
肉壁で逃げれないようにするのが主だけど。
赤がピンチになると回復かけたりカウントキルって感じだ。
これもそれにかなり近い事が出来るけどバフ行為は犯罪フラグとか
立つように調整しないとダメだろうね。
装備レシピ探していろいろ試してたら
LV31ビショップロッド
攻撃265
特殊攻撃702
作りたいけど作れない〜
ブラス(黄銅(真鍮))とアイアン(鉄)の間になんか金属ないのかな〜?
アイアンぶっこむとレシピがLV20台にでもブラスだと13〜16なんだよな〜
wizオンラインすぎて秋田
木材NPCに売るだけで
他の生産素材NPCから買えてしまうほどバランス悪い
>>325 UOでペットが蘇生可能になったのは結構後のことだぞ。
と思ったけどテイムスロットはAoSで導入だから2003年か・・・
NPC売り値段は行き過ぎない程度にもちっと下げた方がいいね
でもとりあえず正式移行後しばらく今は高いままで良いと思う
経済学やってる人なら判ると思うが、流通する貨幣量がないと流通自体が滞ってしまう。
ある程度市場貨幣量が多くなってからNPC売り値を下げてデフレにもっていけばいい
>>325 >かなり昔からUOでもペットキルしても
>幽霊化して蘇生可能だからロストはしない。
お前の「かなり昔」が、ごく最近なのが解った。
ヌルイ頃しか知らない奴は、言う事もヌルイ。
お前みたいなチンパンがトラメルとかいう下らない物を持ち込んで
UOを糞ゲーに変えていったんだよ。
さっさとFFにでも帰れ。
>幽霊化して蘇生可能だからロストはしない
なにそのMoE
カンストのデスペナが半端ない糞ゲー
340 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/17(火) 00:05:26 ID:pTadomhg
まあなんて言うか
とりあえず華やかさがまるでないんだよこのゲーム
公式だろうが
どこみても乞食みたいな頭のデカいキモいキャラばっか
これで流行るわけない
>>327 一応犯罪者は家には入れないけど、そのキャラのアカウント毎BAN出来ないと意味ないね
何でPKに過剰反応してるんだ?
PKKがあるしPKは仕様の内だろ
PKする側にもリスクあるしPKK側にももちろんあると思うんだが
>>342 自分が最強じゃないと納得のいかないお子様が、mob相手にオレつぇぇしてたら赤がやってきて殺されちゃったでござるの巻
PKゲーだと何度言えば
PKもいいけどシーフないのか窃盗団したいのに
いやUOは10年以上やってたんだが。
日本サバ直後辺りからやってたよ。
白熊エセも騎乗できるしね。
今となっては昔の物だから昔と言っただけ。
PKのスキルロスは当時はメイジだときつかったな。
AWCのMasa.F今何やってるんだろうなぁ・・
シェイムでPKしたら通報で10秒以内に飛んで来るだよなぁw
こういうやり取りが出来れば面白いんだけどね。
アルカディアはリコール無いからPK側圧倒的に有利な仕様だな。
ゲートも無いからギルドで出撃とかやりにくそうだし。
>>347 3代目は引退したが4代目がいるらしい?
防護柵とか作れないのかな櫓とか、もっとRTSっぽくして欲しい
>>343 そしてソロPKに目覚めて「孤独に戦う俺カッケエ!」やってたらPKK集団にボコられて顔真っ赤になる
そして晒しスレへ・・・
PKの話ばっかりになるのはあまりにもやることがないからだな
平日夜のみINでもLv20近辺になってくる頃だし
飽きてログアウトするかPK始めるかの二択
早く終わらんかなoβ
防具も強化できるんだな
アイアンプレート探したけど、売ってる人がどこにもいない・・・
正直、俺も最初は糞だと思ってたんだが意外と面白いわ
戦闘てか対人は今のところは楽しい、でも強化POT、おめーはダメだ!
生産はレシピをもうちょいなんとかしてくれれば・・・
PK怖いからこのゲーム無理です!
>>352 鉄は今んところ店売り素材しかしか無いんじゃないか?
>>355 ってことは、アイアンプレート作れるようになるまでは
すさまじいお金がかかるのかな。
そりゃ誰も売ってないわけだ・・・
>>356 まあブラックチェリー通いの奴は余裕だと思うが、ちゃんとした値段提示すれば誰か作ってくれるんじゃね?
358 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/17(火) 01:04:50 ID:9xQCVNwL
ホーリーウッドの村?の洗濯物がほしてある三角地帯でハマッて脱出不可wwwwww占い屋の横、カボチャが置いてあるところ。
私のサーガ伝説、オワタwwwwww
課金の本拠地飛びアイテム買ったが、アイテムに引き出せなくてアウトwwwwwwwwww
私の命運は尽きたが、皆、気をつけてくれwwwwww
プレートは10kくらいなら作ってくれるんじゃね
バード強すぎだろう。何だアレ。
LV20WIZのファイア2桁でこっちはコンボ即死とかどうなってんだ。
ワイプされるから軽く触ってはみてるんだけど家とか生産とかじっくりやるところに手が出にくいな
このまま正式って訳には行かないだろうけど
しっかりと遊んでみたいゲームだな
>>358 /escapeというものがあってだな・・・
368 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/17(火) 01:09:27 ID:9xQCVNwL
大量レス、サンクス……wwwww
ESPキー押すと脱出できるん?
sageないし、これは釣り・・・だよな?
>>368 わざとやってんのか・・・付き合いきれん
Hキー押してページ送り押してって全部読め
>>353 次にお前は「だが付与、おめーはダメだ!」と言う
首都ポータルでのPKKだが
>>271を参考に、タゲせずスキル詠唱を繰り返していれば
飛んできた瞬間に引っかかるかな?
複数人でやれば、クールタイムやキャストタイムの隙も埋められて
PKerはポータルの使用が出来なくなるかもしれんなw
初期クエの各街道で貰えた○○薬ってクエ報酬無くなったんだな
5個セットで1つ800くらいで売れて初期にはいい稼ぎになったのに
イベントGMの頑張り次第では、定住せざるを得ないかもしれん。
しかし少なくともLV50までのMAP無いと正式は出来ないと思うんだけど
>>375 大規模対人ゲーを豪語しておきながら正式開始時の広告の
メインキャッチコピーまで「うかうかしてっと、戦争始まっちまうぞ?」なのに、
Oβから正式に移行するにあたって実装されたのは戦争ではなく課金アイテム、
戦争が実装されたのはそれから半年近くたった頃だったMMOがあってな・・
>>376 まさかwwwwwwwそんなゲームがあるわけないよwwwwwwww
>>376 なんだそのバカなゲームは
運営とかなにも考えてねーアホだろ
こっちはあそびじゃねんだってのに
つまんね
>>377 あ、あ、遊びじゃねんだ!!
まあ若干フォローすると戦争実装は2ヵ月半後で
半年(以上)かかったのは三次職だな
いずれにしても正式始まっても使える種族が揃ってなかった時点で遊びじゃないんです
>>372 赤ネームが出現してから撃っても十分間に合うと思うが
マクロ組んで連打しときゃ熟練度も上がって一石二鳥か
手始めに誰か試してみてくれ
面白そうなら参加するw
10秒無敵があるからあたらないと思う
マップ移動後のカクツキ直ってなくね?
未だに暫く立たないと安定しない
ボルトゥーンの読み込みが一番激しい
赤ネームから紫に変わるのは時間でも人に殺しても無理?
NPCのクエしたら即紫になるっぽいんだよね
これはダメでしょ
純国産「だけ」を謳い文句にした
ブレイドクロニクル2のスレはココですか?
ちょっと操作性やばくない?
これはやってれば慣れるもんなの?
テイマーをペット4匹つかえるようにしてー
それでもWIZには勝てんだろうけどw
baka ! aho ! asobi ja nenda !
クライアント起動した状態でOSのユーザー切り替えするとCPU使用率が劇的に下がるが、戻って来たときに変なエラー吐くな。
wizがよっぽどじゃない限り
弓コンボなんて食らわんわ
だよな 弓コンボ()笑なんてmobにも避けられるトロさ
弓で鈍足にするスキルあるらしいけど効果は未実装だって弓テイマーが言ってたな
それがちゃんと効果出れば多少PvPでも役割できる職になるんじゃね
てかペットが範囲でオマケみたいに殺されて役に立たないんだよな
WIZが強すぎるのかペットが弱すぎるのか
Cβはプレイしてたのですが、Oβはこれからやろうかと思ってます。
Cβと比べて目立って追加・改善・修正された点があれば教えて下さい。
>>391 そりゃ1on1なら無理だろうな
ヒント1:このクラスバランスで1on1する奴なんていない
ヒント2:普通にハイドから入る
馬鹿か?
ゲイルから普通に弓コンボあたりますん
>>392 ダストとゲイルの範囲がおかしいんだよ
本来ならドーナツ型で密着して殴ってる相手には無力になるデザインなんだろうが
ちょっと動きながら打つだけで余裕で当るっていう
とりあえず移動をカーソルキーに、攻撃やターゲッティング操作などをテンキーに割り振って動かしてみる
ねずみを攻撃しようと抜刀&ターゲット。ややレンジの外なので近づいて攻撃しようとして
カーソルキーを押したらいきなり反対側にいる違うネズミをターゲットしだして戦闘態勢のままキャラが反転
そしてカーソルキーを押すたびにタゲがあちこちへかわるw
なんなのこれ、死ぬの?
画面奥へ自動移動させようとしたらいきなり反転して走り出したんだけどなに?
左クリックがクリックターゲットとクリック移動を兼ねてるとか、この辺の機能を切ることはできないの?
移動アクション謳ってる割には抜刀や攻撃などのレスポンスが悪いんだけど?
マクロのショートカットキーにテンキーを使いたいんだけどどうすりゃいいの?
なんなのこれs(ry
>移動アクション謳ってる割には抜刀や攻撃などのレスポンスが悪いんだけど?
移動アクションてなんだよ、俺しぬの?
>>397 カーソルでターゲット切り替えなのも直さないとだめじゃね
クリックでターゲットどうこうは、ターゲット自体使う必要ない
クリック移動はoffに出来るようになるといいね
ショートカットバーのアサインはしらね
抜刀のディレイはあんなもんでいいんじゃないの
移動抜刀出来たら馬無双が加速するだけだし
弓上手い奴はコンボバシバシ当ててくるぞw
wiz即死コース
おまえがヘタなだけって結論になぜ至らないのか・・・
こちらが動いてる限り弓のコンボなんて当たることは無い
状況もわかってないのに無駄に立ち止まって詠唱してるんだろ?
402 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/17(火) 04:23:19 ID:ZV9dBJqr
ペットってレベル上がるの?
wiz>>>>両手ハンマー>>>>>>>>>>>
その他>>>>>>>ペット
には変わりはない
対人バランスやスキルバランスがとにかく糞
バランスの前に攻撃のあてやすさじゃなってか操作方法じゃないか
wiz様最強なのはそのせいだろ
>>401 先に動いた方が打たれるのはわかってるよね?
魔法は打った後の硬直でどんなに早く動いても2コンボ貰う
下手くそならまず当たらない
範囲系等は3発行く
上手い人同士だと1onはお見合いになる
APがあるから強襲かwiz以外がゴミなんだよ
ちょっとすまんが、このゲームNEXT経験値表示ってどこにでてるん?
>>407 画面の下一番下本当に下
そこに白いの無い?
%は出るけど数値って表示されたっけ?
PK中心なのは大いに歓迎だけど、それに伴いPKを中心としたバランスが成立してないと意味が無い
つまり失敗作w
AIKAのCβ終わって暇だから、こっちやろうかと思ってスレのぞいたけど
すでにお通夜でしたか・・・まぁ試しにやってみるのも悪くないか
そもそも昔のUOやディアブロやってた人達ちょっと来いってコンセプトで
対人戦自体ににゲーム性なぞ持たせて無いだろ
この時間でも友愛あるとは素晴らしいな。
眠気が吹っ飛んだぜ。期間中にカンストしてガチでやりたいもんだ。
どうせワイプあるんだから適当にやれよ
いや、これで結構対人は熱いぞ
強化POTはぶっ飛んでるけど
ちょっとだけやって見たけど実際ゲームやった感じ悪くないなこれ
なんで人がここまで居ないのかわからんわ
デザインとか宣伝とか色々問題あるのかもしれないが
人数とwiz揃えた友愛が、野良を殺しておれつえーするだけのゲームだからな
嫌気がさしてみんな去ってったわ
ワイプされるから今やっても何も残らないし
ペットのHPが低過ぎるから魔法で蒸発するんだろうな。
ペットへのダメ計算を別に作るかしないとペット無意味過ぎるな。
こんなの社内での内部テストですぐわかるだろうに。
いや、普通に魔法防御が低いだけ
ペットのステータス見りゃ分かるが、どのペットも物理防御の半分かそれ以下しかない
ちなみに、VITとMNDを同じだけ振った時のPCの魔法防御も物理の半分くらいだし、
全ての防具類の魔法防御も、物理の半分くらいしか無い
確信犯としか思えんわ
通常攻撃はオートでいいんじゃないか?
リログやゾーンでキー設定がおかしくなるのか
設定しなおしたその場ではまともに動いた
こんな不具合すぐわかるだろ
通常攻撃は自動でよくないか
スキルだけ自分でやればいい
・ADを横歩き、Sを後退にする
・背後固定視点モードを実装してマウスで視点とキャラの向きを同時に変更できるようにする
・攻撃はSpaceじゃなく左クリック
・自由視点モードの時は右クリックでクリックした方向に攻撃
・ZとXの近くのターゲット選択は視点の前方のターゲットを選択
・ターゲットの方を向くモードを任意でON/OFFできるようにする
・ESCはターゲット解除のみ、キャストキャンセルはSpace
このぐらい操作性を改善してくれれば対人も楽しくなるのに。
というか一般的な3Dゲーに近い操作にしてください。
×・攻撃はSpaceじゃなく左クリック
〇・攻撃はSpaceじゃなく右クリック
左クリックはターゲット選択とクリック移動に使ってるから右だな。
ペットのHPはVIT未振りの本体より高かったりするしなぁ。
それとSDEFの高いペットもいるよ。トカゲとかLv11で150くらいあるし。
ただ、SDEFの効果って実感できる人いる?
PvPの時はペットなんて出さないから分からんぜ・・・。
通常攻撃オートって採取の時くらいしか欲しいとは思わないなぁ
ペットの特殊って使えないの?
発動するかという意味なら、使えるしPCのスキルみたいにコンボも発動する。
ただ、ペットコマンドをマウス操作でカチカチやらないといけないんで
実際使えるかというと・・・
PvPでペットを活用してる人が居たら、やり方教えてほしいなぁ
使えたら束縛とかHPAP回復しないとか盲目とかすごいとおもうけどなぁ
だから魔法1発で焼かれて終わりだって
まあ所謂反吐バランスだな
こればっかりはサービス後何年経とうが改善されないこと請け合い
付加価値に金払わせるのは良いが、対人戦をメインにするなら
その決着要素に金が絡むと途端にドロドロするな
今出てる有料アイテム見ると、そうなる危機感を凄く感じる
ぐだぐだ文句いってないで要望してるか?
・赤ネは永久赤ネに
・ガードの反応範囲を広く
・ミニマップの△がどっち向いてるか分かりづらいから
何かとするか、方位をつけてくれ。
・ダメージ付きで崖から飛び降り可に
・魔法などスキルのキャスト完了から発動まで制限時間をつける
ぱっと思い出すだけでもこれくらいは出したけど
共感できそうなモノがあったら要望だしてくれ。
声が大きい方が採用されやすいだろうから。
ガードと崖はいいな、出しとくわ
崖はどう考えても要らない、というか無理だろw
437 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/17(火) 08:13:15 ID:RsNzKkrV
公開テスト終了日、翌日オープンか?
永久赤ネはありえねーだろ
どうせ反吐にはバランス調整とか無理だから
課金バフつけたほうが勝つっていうのは案外バランスいいんじゃね?
とおもってしまう俺は調教完了済みでしょうか(´・ω・`)
まあパンドラは正式直後になげたけどな!!
これ遊び方的にはパンドラよりベルアイルに近いんじゃない?
ベルアイルの良い所を削って量産チョンゲっぽくしたのがこれって感じがするw
441 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/17(火) 08:49:04 ID:RsNzKkrV
お前ら 大人に分かるように発言したほうが ええど
そんなんじゃ 何言っとるか わからへんど
>>438 何故ありえないのか言ってごらん。
俺は悪役ギルドがあれば入りたいけど、
ゲーム内で白ネに戻った連中が
町で戯れてるのを見て何か違うなと思って要望出したわけよ。
ベルアイルは、キャラが年とったり、作った料理が1週間ほどで腐ったりとなかなか本格的なゲームだったと思う。
マクロも完備してあったし。
でも見た目が地味であまりヒットしなかったから、反吐的には
そこを教訓に、見た目重視キャッチフレーズ重視で中身スカスカのゲームを作って稼ぐ方針になったんだろうな
444 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/17(火) 09:01:43 ID:BFvcKfZu
友愛に装備とられた。くやすぃ〜
数年ぶりにRPGやろうと今DLしてるんだが
お前らがっかりさせるレスばかりしてんじゃねーよ!
>>445 お前が実際にゲームやってガッカリしないように
みんなが先に現実を教えてやってるっていうのに
AIKAとどっちが面白いと思う?
AIKAやってないから感想聞かせてくれ。
どっちかひとつやろうと思う。
449 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/17(火) 09:19:59 ID:g8i17VEg
>>445 難しく考える事はない。
PKがある。
これをガッカリするか、ワクテカになるか、それだけだ。
ここで叩いてる連中の大半は、ただPKに狩られちゃった「嫌PK厨の勇者さま」だから、
気にする事はない。
>>448 戦争がしたいならAIKA池
生活系がいいならこっちやれば?
ベクトルが違うから比べるもんでもない
WIZなんて、隣接時に詠唱早い攻撃当てられねーんだから
移動速度POT飲めばノーダメで普通に殺せるんだが
ちなみに移動速度POTは課金と生産で用意されてるので
課金POT最強にはならない
>>451 ある程度要素が揃ってきて、色々パワーバランスに対する考えが変わってきているんだろうな。
cβの時はWIZ最強説があったが、密着されると手も足もでないのは解っていた事。
時間も短かったから、それに対抗する手段が無かったに過ぎない。
これからまた、何が加わって力関係が変わるか解らないだろう。
まぁ単体だとバードが手も足も出ないのは変わらないだろうが。
PK軍対PKK軍だと、バード必須とかにならないとも限らない。
RvR状態だと、また微妙に色々違うから。
>>452 LV20キャップ時点での高熟練バードは最強だと思う
錆びた〜系ってどのMobが落とすかわかる人いない?
露店で売ってる人も見ないし
今ちょろっと初プレイしてみたけど、これ思ってたよりグラ綺麗だね
一昔前のコンシューマRPGみたいで、なんか懐かしさを感じたw
けど、最近のクリチョンゲに洗脳されてしまった私は戦闘で疲れてしまう
慣れの問題か
バザーの値段設定って1Gづつしか上がらないの?
アホみたいに時間かかるんだが・・・
課金廃装備ヲリ>課金廃装備バード>>>課金廃装備弓≒課金廃装備WIZ>>>>>>>>>WIZ>>その他
特に前回と違う点で言えば物理ダメ向上もあるが何より課金POTの効果がアホみたいに壊れ性能てワロタ
前にもlv20WIZを2確したって報告あるがまさにヲリの火力・耐久面での上昇がハンパない。
おそらくPOTや食べ物、スキルによる攻撃力上昇効果がおもっきし重複してるのもあるが、
何より課金移動速度POTでWIZの足Buffによる逃げうちができなくなったのも大きい。
次点で以前はたった数時間のテストで分からなかったがバードのバフ・デバフの威力が熟練で跳ね上がる事も分かった。
被弾覚悟で一発魔法攻撃デバフさえかかってしまえばWIZはもう逃げるしかない。
シールドバッシュもあるから武器の性能によってはワンコンボキルも可能だしな
とにかく前みたいな魔法1発でHP7割ドカンなんて事がなくなったからデバフやスタンはもちろん
コンボをつなげられる職の地位が圧倒的に向上してる。
おまけにあまり詳しくはいえないがこのゲーム職より付与がかなり重要だったりする。
>>457 あ、あのテイマーについては・・・(´・ω,';,';,',,';,';,',,';';';';
>>442 なんで選択肢を狭めなきゃいけないんだ?
赤ネームにしちゃったけど、仕様変更でmob狩りに使いたいって道があるかもしれないし
別に俺だって今の赤ネーム制度に納得してるわけじゃない
永久赤ネームはやりすぎだが、UO並の復帰時間は必要だと思うよ
>>456 1000回以上クリックしてる間に、数字入力できないか試してみないのが不思議
>>460 できなかったからやり方あるのかと聞いてみてるんだが・・・
数字入れようとしてないと思う方が不思議だわw
赤ネがパンプキン焼いてた
1対1でガン逃げする相手をしとめる方法ってあんの?
できねえからそう書いてんだろうがw
日本語読めない文盲しかいないとこで聞いた俺が悪かったわ
>>461 なんだよ数字入力のやり方教えて欲しいならそう言えよ
普通1000回以上クリックする前に人に聞こうと思うだろ
1、キーボードをよく眺めます
2、狙った数字を落ち着いて押します
注、押す時間が長すぎないように!
3、画面上に押したかった数字が表示確認します
4、1に戻ります
NumLockはずれてたという落ちではないよな?
>>459 uoで赤やってたが、別に元に戻ろうとか思わなかったがな。
別キャラ使えばイイだけだったし。
>>466 ワラタ。
PKされたぐらいで喚くなよ
永久赤ネとか有り得ん話だな
馴れ合い厨はゲームの選択性を狭めるな
たるい作業中に絡まれたらうざいだけなんだが。
だるくてうざいゲームをなんのためにやってるの?
たるい作業をスリリングな作業に変えてくれたんだからそこは感謝するべきだな・・・
勉強中に横で騒がれるぐらいのうざさ
空気読め
次にお前は
「だるいmob狩りに効率悪い弱クラス来るとうざいだけなんだが」
と言う
っ オフゲ with PAR
ダークホースって何処にいるんだぁぁ
見つからないからクリーム色にしちゃおうかなって思ったらメンテキタ
数年このジャンル遊んでなかったのもあるだろうけど、意外と面白いじゃん。
無料でチマチマ遊んでみることにする。
しかし生産でも早足potあるのか。課金+ライト+馬に徒歩にファストなしで徒歩で追いつくのはあれか?
生産+課金+ライトって重ならないの?
そしてカナリーウッドとメープルが見つからないksg
馬があるならせめて武器によっては馬上戦闘可能にしてくれ
なんでわざわざ馬下りて敵と追いかけっこするんだよ・・・
馬上戦闘はパンドラの売りだからこっちには持ってこれないんだろ
UOの頃からあるもんだっつーのに
え・・・生産で速度POT作れるんですか?
どうせすぐ課金専用の高速POTとか出るから心配すんな
でも重複するなら生産やっぱ重要になってきますよね
こっちも課金POT使ってるのに追いつかれるとおもったらそれなのかな
ファストムーブ+俊足で馬より早く走れる
時間短いけど
スキル熟練上げれば馬の必要なくなるかね
クールタイム40秒ってのが熟練度あげにくい
しかもスキルはつどうしても熟練度あがらないことのほうが多い
>>443 ベルアイユは開始前にコケて、完全にネガティブ印象が根付いたのが
決定的だったと思う。二度と人が増えなかった、つまり何をやっても手遅れだった。
>>443 ベータテストのときやったけど
ごちゃごちゃしすぎてて余り面白いゲームじゃなかったな
タダゲーの方が人気出るのは当然だと思ったわ
変な強化POT無しにすりゃいいのに
あと詠唱つぶしできないのがなー
PKはいいんだが劣化UOじゃないか
不具合ってなんだったんだろう
>>482 次にお前は
「だるいソロ狩り中に狩りPT割り込んで来るとうざいだけなんだが」
と言う
やはりオフゲへお帰り下さい
>>484 それは流石に知ってるよ。課金+ライト+馬にファストの宣言無しで追いついてくる奴が居た。
あと馬下りて即スペル詠唱してるWizもいたな。ラグか?
いちいち絡んでくるなよ、どこいっても鬱陶しい奴だな。
ペットの親密度あげたいんだけどあげやすい行動とかってあるのかね。
街で放置してるよりは狩場でmov殴って連れまわしてた方があがる気するんだけど。
>>492 餌食う=親密度上昇だから、時間経過しかカウントされてないと思う
>>493 端折りすぎた。
餌食うタイミングが早くなる気がするという意味で言ってたんだごめん。
時計しっかり見て測ってたわけじゃないのであくまで体感だけど。
>勉強中に横で騒がれるぐらいのうざさ
>空気読め
敢えてスラム街で勉強中に身ぐるみ剥がされてポリスに通報するホームラン級の馬鹿ですね!
わかります
アルカディアはスラムらしい
潰して秩序を保たんとな
ゴンゾがたいていつけているサーガってなんだろうって思っているのは俺だけ?
何かウォリアーに攻撃されたら、数秒間動けなくなったんだが何あれ
何かのスキル?
ウェポンスタンやシールドバッシュがある
>>498 ウェポンスタンじゃね…wikiくらい読もうぜ
未だにオープンβと言ってる奴が多いな。
今やってるのは公開テスト。
オープンβオープンのコンボはありません。ワイプです。
と改めて書いてみる
UOを真似てるのに戦闘がスペース連打とか馬鹿だなと思う。
真似るんだったら近接時(射程範囲内時)に
ステや武器に合わせた振り速度で自動で殴るだけでいいのに。
これだけでかなりUOぽくなると思う。むしろして欲しい。
通常攻撃でスペース連打とかクリゲより疲れるって。
武器スキルもプレ⇒射程内入ったら自動発動で良いのに。
ウォリアーだけかよ
ほんとバードとテイマーは対人において存在価値ねーな
ウエポンスタンは属性打だけど、条件は両手武器
両手なら打撃武器以外でもOK?
シールドバッシュも条件に盾書いてないけど、多分必要じゃないかな
>>503 ログ嫁。バードのbuff/debuffとATK特化物理の鬼畜与ダメは実証済み
この前友愛vsDQNを遠巻きに見てたがバードdebuffかかってる奴の被ダメやばかった
DQNはレベル差あって被ダメ与ダメ共に辛そうだったが、バードとウィズのdebuff上手く使ってたな
フロンティア警備保障も参戦して三つ巴になると面白くなりそうだ
BRDはbuff性能が異常debuff性能が凶悪 PKにPT狩りに重宝
弓TMR よく分からない 弓の威力は高いが・・・
とりあえずリコールとゲート
インビジ、テレポのアイテム入れてくれ
便利すぎたらコノゲーム成立しないだろ
家のポータルで十分
じゃあ存在価値がないのはテイマーか
1撃で死ぬペットと、ウォリアーから有用スキルをことごとく抜いたのがテイマーだし
シーフスキルが無いのが残念
盗人家業出来ない
何で星の数ほどMMOがあるのに盗みが無いかって言うと、
やられる側は何も面白くないからだろ
アルカディアのPK仕様もそうだけど
お前がオフゲでもやってりゃいいだろ
相手が居るネトゲで、片方しか楽しめない要素なんて終わってる
>>513 お前みたいなゆとりがネトゲを駄目にする
やられることしか考えないのかw
盗みがMMOにないだとUOにあるじゃん
何か時代もかわったなー
盗みなんてバレないようにやるもんだろ
盗まれる側は確かに面白くも糞もないだろ
気づいたら持っていかれてはい、終わり
何のゲーム要素もない
スリ出来るのUO以外で何かあったかなと思ったら、エランシアを思い出した…
UOはMAPが広いから資源やMOBが分散してたが、これはMAP狭いからどうしても行くところが限られる。
歩きだけだと広く感じるけど、もう3〜4倍の広さが無いとすぐPK遭遇になると思う。
まあZ軸の概念も無いから立体構造も出来ないから、ただ広いMAPが出来上がるだけか…
課金アイテムテストとかもし始めたし、このまま殆ど変わらずにoβ開始して正式突入かな?
ちなみに今のトレンドは、
ハイディングで近づく→ウェポンスタンでコンボ叩き込み即死確定→馬逃げ
だからな
ほぼ対策不可能のPK要素(笑)
持ってかれるまで気づかないのがバカなだけ
盗もうとする、盗まれないようにする
ここにゲーム性がある
何かを実行しようとする、それを阻止するってのはゲームとして特別でもなんでもない
スタッアープこの薄汚い犯罪者め!!
>>520 理想だけで語られても、このゲームの仕様で
盗みにおいてどんな駆け引きが出来るか考えてみろよ
ハイディングから盗んで課金移動ポーション逃げで終わりだろ
>>519 ハイドの持続時間上限がどの位になるかだな
あと早足系は課金も生産もpotいらんわ。駆け引き無しに即死とかクソゲーにも程がある
今の方針で進むならそうなるだろうな
面白くなるとは思えない
ハイドはテイマーだけでいいと思うんだがな
それでやっとWIZの半分くらいの価値は出る
課金POT無くせば色々楽しめそうだが
UO厨Uzeeeeeee
テイマーのみハイドと弓のスローの効果を反映させる
あとはペットの状態異常攻撃がPCにも効果反映させるようにしてくれないとな
マヒ持ってる蛇は攻撃力もHPも低いんだから使う価値なくなるだろ
全てにおいてPK有利だからな
PKはいくらでも相手が居るが、
PKKは相手探すだけで一苦労だろ
場所変えられたら終りだし
PKの位置情報は常に全体に知らされていいと思うんだが
>>528 フラグ立ったら課金ポー使用不可でも結構やる側はスリルあると思うぞ
>>524 お前はちょっとATK特化弓テイマーで20Wizを50人ほど殺してこい
>>532 そしてポータル逃げですね、わかります
スリ・・・ル・・・?
PKK=赤くなりたくないPK
だからPKに比べて面倒なのは当然だろ
PKされた奴は死亡直後からしばらくの間
PKした奴の場所がわかる仕様でいいとは思うが
ガードに通報したら全員にそいつの居場所が伝えられるようにもしたり
>>533 なるほど、そうか、と思って見てみたら全チャなんて無かった わろた
掲示板あるし頑張れ
全チャは大切な課金ポイントだから仕方ないな
コメントボードがあるじゃない
わざわざコメントボードでPKPT作って場所が相手にわかりやすくしてあげたりするのも有りだ
>>535 IRCでPKKチャンネルつくって(ry
あれ?どこかで見た気が
攻撃して相手が反撃してきてから倒せば1時間ぐらいで白に戻れる
攻撃して逃げられたら10分で白に戻る
無差別にPKしまくらなければ赤くはならないものさ
>>528 妄想ならイランとか
実装されても無いことでネガってる癖に何言ってんだか
全チャ無かったか、スマンかった。
でもPTチャットとか、ギルドチャットはあるわけだから、方法はあるだろう。
PKKやってる奴にPT組んでもらって、PKきたら通報して、PKK→PKKギルドの連絡網を作るとか。
MMOなんだから、ソロゲー気分でやってると損するだけだ。
上手く他のプレイヤーと付き合えと。
テイマーの上位スキルで赤ネーム捕獲できて
捕まえたPKは首都のど真ん中で公開処刑とかできたら楽しそうw
火あぶりとかギロチンとか、処刑用の道具は生産できるようにして
バードの初期上昇値25のBuffは
全部熟練100で300前後上昇するはず
この300は20lvだとかなりのチート性能だが
現状でも両手武器で攻撃力400越えるわけで
今からこんな話をするのは不毛の極みだが
将来的に30LV、40LVと解放されていき
攻撃力も1000越えが当たり前
などとなったとき300がどれくらい大きいのか?
それが問題
>>539 ゲーム内で完結してるのと
外部ツール使わなきゃならないので天と地の差があるとアレほど
特にPK嫌いそうな初心者やライトユーザーには
>>541 何それ上の条件がカス過ぎるんだが…
何考えて調整したんだ?
Lv4までさらっとやってみたが
ふつーーーーーーーーーー
のげーむだな
なにかいっこいいとこないと
もちべーしょんがたもてんな
なんかない?
>>549 日常的にPKしてるやつがいたら
こちらも赤ネーム覚悟で襲えばいいだけの話
どうせ1時間で元に戻れるだろ
>>549 外部ツールに抵抗あるか
今時ブラゲでも使うの普通になってるのに
プレイヤーが勢力作って、家作って縄張り持って色々やるゲームだろ
PC同士の戦争なんて当たり前になるだろうし赤ネームとか無意味なんじゃないか
マウスツールみたいな個人レベルの外部ツールなら、抵抗あるなしで片付けれるが
IRCみたいに多くの人が共有して使わないと効果を発揮しないツールは
一人が使っても意味がない。
ゲーム内で宣伝しつづけても、普及率がたかが知れてる。
>>552 ヘビーユーザー基準で考えてるとライトユーザーとかついてこねえぞ
ヘビーユーザーのみの過疎世界にしたいんならどうぞだが
PS3のネトゲやるのに一々PC開いてIRCとか面倒だろ?
PCネトゲでも一々wiki調べてツールの場所調べて
ダウンロードして設定して常時立てる、とかやらない奴結構多いから
そんな奴ほどPKKチャンネルを必要としてるんだがな
結局クライアント本体でサポートしてないと
初心者が知らないまま乙ってあんまり居付かないぞって話
>>550 Lv9までは、赤ネームを一方的にぼこれる
その上倒せばドロップまで
Lv9でクリアですね
りょうかい
バードをLV9で止めて
buffとdebuff熟練上げまくれば、現状ならフルボッコできるんじゃね?
>>556 それいいとこじゃなくて未調整の不具合だろうがwwwwwww
>>559 どうせワイプするんだし
今のうちに無茶させて問題点を理解させた方がいいだろ
最初から生産オンリーでやりたい
素材はPCからの自動買取で
>>561 ベンダーと露天に買い取り機能は欲しいな
鯖が成熟してくると、精製までを生業にする人と、加工を生業にする職人とでCSP振りに幅が出来る
チュートリアル明けて
NowLoadingオンライン。。。
馬がLV15からになったのにPKはLV10で逃げられない層がいるのが問題
ベンダーはもうある
熟練上げると効果時間や効果量が上がるのってバードだけか?
唄の熟練度で上がるのは効果だけで、時間増加させるのはLV50にスキルあるからそれの熟練度次第
ハイドの熟練度で上がるのは時間だし
ファストムーブの熟練度で上がるのは移動速度だし
他の職もそれぞれスキルごとに効果時間か効果量が上がるはずだぞ
漏れはPK嫌いじゃないんだけど。
PKされた相手のハウスを白頭巾で囲って襲えない事が不満。
それと、ペットにハウス破壊のスキルが欲しい。
>>568 レベル50ってどういう事?
レベル20以上のスキルどこかに表示されてたっけ
されてる
PK初めてやられたがかなりうぜーなw
やっとこさ3万貯まったところでクエストでMOB叩いてる横からPKされたが
1撃で殺されて金-1万・・・
気を取り直してクエストやってたらまた同じ奴に殺されてまた-1万
金庫に金を預ける大事さをチュートリアルで教えて欲しかったぜ・・・。
やる気なくしたからサービス開始まで辞めるわw
ワイプされるんだよね?
モーゼス 死ね
金どころか経験値もガン減りだからな。
クエストポイント5しか支給されないのに(クエ1個か2個やったらその日は終わり)
3万とか5分で貯まる
5分は言いすぎだろ
PKで経験値減少はいらんきがするな
PKやってもなにも奪えなかったオンラインで大赤字だしな
このゲームはプレイヤーがダメにしそうだな。
PK仕様なら完全スキル制の方がいいな
成長妨害されるレベル制より途中妨害があっても得たスキルは減らないなら
スタートダッシュに遅れても追いつけるし
追いつかれるの嫌な人も居るだろうが
>>578 UOもそうだったからな
要望を聞くのは悪い事じゃないが、取り入れる要望と無視する要望を開発がきっちり取捨選択しないと
UOの二の舞やね
>>579 心配しなくても廃課金の壁でスタダニートの8割は死滅する
GONZOをあまり甘く見ない方がいい
TKギルド作って初心者狩りしよーぜwwwヒャッハー!!
※初心者(10レベル以下)はPKできません
TKってなんだ。
ホーリーウッドでLv10狩りまくったらうめーwwww
みんな来いよwwww
さっき始めたばかりのものです
マジシャンの魔法はレベル上がると勝手におぼえるのでしょうか?
>>586 ホーリーウッドのレベル10狩ってうまいとか
お前、採取したことないのか?
>>587 Kキーを押すと出るスキルウィンドウからBSPを消費して習得する
防具の強化してみたけど、武器よりお金かかる割に
各能力値1ずつとかしか上がらないんだね。
これなら武器の強化にお金注ぎ込んだ方がよっぽどよさそう
亜人の襲撃で家ぶっ壊された\(^o^)/
離れた所に家建てらんないなこりゃ・・・
それは逆に貴重な体験なんじゃw
二日目にイストニアに建てたけど、耐久一回も減った事ないぜ
蛾虫易の卵 これの読み方orドロップする敵解る人居るかな?
>>592 とある採掘場に建ててたんだが、俺の家と少しはなれたところにもう1軒だけで俺の家に云十匹のゴブリンが群がってたwww
その後のもう一軒の安否は分からんが、俺のアルカディアサーガはここで幕を閉じることになった^p^
SSみてみてぇw
襲撃マークのついたMobまだ数匹しか見たことない。
>>567 Wizのドッジウィンドととストーンアーマーの熟練度が35%超えたけど、
性能は変化なしで効果時間が1分から1分30秒ぐらいまで伸びた。
ライトウィンドとウォーターシールドも25%ぐらいまで上がったけど伸びたのは効果時間だけ。
WizのBuffはだいたい熟練度1%で1秒効果伸びてる感じ。
>>596 リザードは違うみたいなのよね。勘違いして集めて二時間無駄にしてしまった。
>>595 スマン、SSは撮ってる暇が無かった、というかすっかり失念していたwww
貴重な体験に嫉妬www
家に設置する生産設備だけど薬は練金でいいんだよね?
イストニアに亜人キター
しかし、PKはPK同士であんまり喰いあってなさそうだな
対人好きの俺としては
PK同士で喰いあった方が楽しいと思うんだが
>>596 落ち着いて確認してみたらフライパンで作ろうとしていたorz情報有難う。
さて、二時間で八個しかドロップしなかった蜥蜴の卵を集める作業を始めるか(´・ω・`)
PCのバザーマークをダブルクリックすると直接バザーが見れることを今知った
606 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/17(火) 21:18:14 ID:aXuJTCB1
友愛がアネフタスでパーティー募ってるな。
PKKとかはどうなったの結局
>>603 PKギルド挑発してるけどのってこない
こっち3人しかいないんだが
つかPKやってるのって友○しかいないんじゃね?
アネフタスで友愛とF警備が対決F警備が撃退
現実にも欲しいぜ!F警備!
最近のゲームのPkerはぬるいわ・・・
UO時代はどうあがいても勝てない相手がいたもんだが
FPKに武器盗まれて閣下部屋に送られたのは
良い思い出
騎乗中は馬のAPが徐々に減少して0になると走れなくなるとか制限付けてくれよ。
イストニアの友愛村大炎上わらた
ブラックチェリー園に亜人襲来で炎上した
家の中にいたら画面揺れて慌てて出たらゴブリンにぼこられてた
近くの人に排除してもらったけど煙りでてワラタ
友愛村Lv23ゴブリンに大挙して襲われる
→あわててギルマスや隣接するF警備が飛んでくる(自分の家が襲われると通知が来る、家の中にいると地震が来る)
→とりあえず共闘してなんとか撃退するも村は黒煙を上げて炎上
あとおそらく
>>594の家にハウス登録してたんだがリストから消えてて申し訳ないがわらた
なるほど、それはおもしれぇなw
>>594は某山小屋の人だったか・・・愛用してたのに惜しいポータルをなくしたな
友愛村と警備村隣接してたのかよwwwwwばかかwwwwwww
端から見たら実は裏で取引してるんじゃないかとか思われるだろうなw
質問です。
このゲームってフルスクリーンで遊ぶことって出来ないのでしょうか?
コメントボードその他にある誰だよwwwwウルフ返してやれwwwww
ずっと探してるぞwwwwwwwww
ウルフ持ち専門PKになって探し続けるんですね
わかります
┌──────金─────┐
│ ↓
- - - - - - - - - - -裏- - - - - - - - - - - -
┌──────┐ ┌──────┐
│ F警備隊 ├─攻撃→│ 友愛 │
└──────┘ └───┬──┘
↑ │
感謝・金 攻撃
│ ↓
┌──┴───────────────┐
│ 市 民 │
└──────────────────┘
昔のUOのPK日記とか面白かったな。
あれを見て自分もPKギルド入ってたし。
これもそういう日記は出るだろうけど昔と違って
面白くないただの晒しばっかなんだろうなぁ。
なにこのかみげwwわろすwwwww
>>626 それはそれで、商売が成り立つってのは面白いと思うぞ。
ただPKだけだとつまらんだろうしな。
>>626見て神ゲーに思えてきた
今時こんなゲーム超貴重じゃないの?
>>626の関係図は実際あながち間違ってないから困る
633 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/17(火) 22:58:42 ID:LuuNWRyZ
UOの影響を受けてるのはよく分かる
UOとEQくらいしかなかった時代ならこのゲームは大人気になっただろうけど、
MMOは星の数ほどあるのに今これをやろうってやつはあまりいないだろうな
まだ勢力が拮抗してない感じかな
>>630 そのうちボス沸きとかあったら
独占ギルド出現→解放戦線が出てきて
なんか何処かで見た気がする光景?
ペットはどの職でも持てるのでしょうか?
また自分のLVより高いペットとかでもいいのでしょうか?
よろしくお願いします
持てるんじゃね?バードで馬持ってるよ(捕まえられないけど
LVは同等じゃないとだめLV15なら自分も15
638 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/17(火) 23:36:30 ID:LuuNWRyZ
AWCでもつくるかな
職関係無く持てるけどテイマのスキルの
ペットバフが無いのと1匹までしか出せないね。
自分のLvより上も使えない。でも捕獲は何故かできる。
AWCあるならPKギルドはPoAで。
どうやら俺んちは無事だったようだ
なんかパンドラでもまったく同じ現象があったんだよな。
PvPエリアで二ヵ国が数十人規模で戦闘してる所に範囲魔法連発してくるヴェルデみたいなの
引っ張ってきては自国敵国共々MPKで壊滅させたり、
一番人の集まる倉庫のすぐ横で数時間に渡って熟練上げマクロのスキル連発しまくってたのにBANされなかったり、
レアドロ落とす時間沸きのBOSSに24時間張り付ついてて、
VIP討伐隊が来ようものなら他国はPK、自国はMPKで返り討ちにしては晒しスレで叩かれてた
おまけに他国のポータルに細工して、わざと移動ができない座標に飛ばすようにして
そんな事はつゆ知らずで飛ばされてきた一般の狩りPTPKPT共々範囲魔法の集中豪雨で殺していったり。
ひどい時は狩場のMAPに入った瞬間すぐ真後ろに範囲持ちのBOSSとVIPメンバーが待機してたり
新たな壊れ性能の職が出来たとたんすぐさまお得意の溜め込み狩りで養殖されたキャラで暴れまくったりでもうメチャクチャ。
こうしてただでさえ過疎だったパンドラサーガを更に過疎らせていったのでした。めでたしめでたし。
646 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/18(水) 00:02:58 ID:LuuNWRyZ
UOっぽい世界にしたいならPKよりもギルドウォーだな
ギルド対ギルドの宣戦布告とかできるといいが
バランス考えて要望だしてみた。
PK:
・1kill毎にカルマ-1(回復はログイン8h)
・赤ネはNPCからのEXP、ドロップなし。ハイドなし。
・赤ネは白からのバザー購入なし、トレードなし。NPC倉庫も禁止(自宅OK)
・赤ネはPK時EXP取得。同LvNPCの半分程度。(格下をPKしても不味い)(あくまでPKで稼ぐ)
・赤ネは3アイテムドロップ(PKの潰し合いは美味い。臆病者は不味い格下白ネを狩れ)
・死亡時のドロップがスタックアイテムの場合はすべてドロップ、金は全額。
生産:
・採取アイテムの店売り価格を10倍に。木のHPを10倍に。
・初期装備以外のNPC売りなし。(生産活性化)
・装備修理は耐久は-10%。
(金策はあくまで生産)
PKは絶対勝てる戦闘しかしないからな。これくらいにして欲しい。
ちなみに俺はPK。
今のヌルPKではオープン後にやる価値がない。普通にPTするよ。
勝てる状況でしかやんないのチキンすぎる
単独でいる奴つっついたら逃げるしなんなんだよ
こっちもPKなのに
>>648 >ちなみに俺はPK。
うそくせぇ。
PKがPK死に絶えろみたいな仕様要望出すわけネェ。
リスク通り越してるだろ。
>>648 お前NPC並みに雑魚だろ
しかもPKじゃない
PKは死んだら負けだから死ぬ可能性がある戦いはしないでしょ。
PvPとPKはまったく違うし。
確実に殺せるのを一方的に狙って奪うのがPKだからねぇ。
赤ネームができる生産はやばい薬だけにするとか
釣りだろ
これを基準にして議論する価値ないわ
友愛軍団の待ち伏せくろた
ありゃ課金POTなかったら逃げられんわw
656 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/18(水) 00:27:56 ID:59PfeOK0
俺TUEEEEしたいやつには集団PKはうざったいんだろうけど
徒党を組むことこそMMOの醍醐味なんだからそこを否定するなら
オフゲでもやっとけよw
VIPに荒らされた鯖とかゲームって悉く過疎るよな
PKのペナルティなんざ、ガードの感知範囲が広ければ解決だろ
あとは自分のLV−5以下を狩ると、カルマ−1でいいんじゃね?
>>646 ギルド同士の戦いって出来ないの?
自分達で勢力作って戦争するのが1つの遊びと思ってたんだけど
だからPKも規制しない
家ってリアル十時間ほど?ゲームの時間じゃないのかね
ガードの存在なんかペナルティにすらなってない
白ネームとの取引負荷
白ネームからのBuffを受けない
最低でもこの修正は必須だろ
ま、ワイプなしのテストか正式始まったら環境も変わるだろ
ソロだと2人組みにすら逃げ切れず殺られることあるが
本番ではがっつりPT組んでLv上げが主流になんじゃないの?
今カモられてるのは俺みたいにソロでクエ消化だけ回してる奴だろ
あと二日でテストも終わりか。
>>661 お前は分かってないようだが
PKの最大のペナルティは
腕に自信のあるPKKに常に狙われることなんだよ
PKK側は何十人いてもPKにのみ攻撃できるけど逆は不可
卑怯とかPKにとっては褒め言葉ですし
リスクっていうかそれPKになる意味の半分じゃね
PKKの方が楽しめるんじゃないか?
まあ、PKギルドはあった方が面白いよ
モンスターより友愛来ないかだけにビクビクしてるからPKなかったらまったりゲームになっちゃうもん
ただ赤ネームがポータル使い放題の現状だけはどうにかした方がいいと思うなぁ
MOBと戦ってる後ろから不意打ちPKとか
店の前でアイテム整理してる最中に後ろからPKとか
そんなのばかりだ。
PKが楽しめる仕様ではなくただ単に相手の邪魔をする嫌がらせでしかない。
これは間違いなく過疎る
pk嫌いが最初から来なきゃいいんだよな
なぜかPKがあるって分かってるのに来て
ギャーギャー騒いで仕様変更させて、PKなくしてPKerいなくなる
PK嫌いが残るかって言ったらそいつらも居なくなるんだよな
自分に合わないと思ったら最初から来なきゃいいのに
MOBと戦ってる後ろから不意打ちPK
PKの基本中の基本ではないかw
マヨネーズのレシピ知っている人居ないかな?先日レシピNPCに教えてもらったけど
メモ忘れたまま新しいレシピに更新されてしまったorz
>>668 高レベルのPKでも大勢で一気にかかれば倒せるのに
どういうわけかかかっていくのは常に1人か2人
遠巻きに眺めたり、即座に逃げて、次が自分の番じゃないことを祈ってる一般人が多すぎる
排除しようという発想がないからPK万歳なゲームになってると俺は思う
誰かに攻撃してるときはPKも隙だらけなんだから、
数人でフルボッコにすればLV差あっても倒せるだろ
673 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/18(水) 01:06:04 ID:59PfeOK0
>>670 だよねー。そうやってびくびくしながら遊ぶのがPKありのゲームだもんね。
でもギルド同士の意地の張り合いになるギルドウォーも盛んになればいいな
674 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/18(水) 01:07:49 ID:59PfeOK0
>>672 人間をまとめ上げることこそこの手のMMOの醍醐味
数がいるだけじゃ駄目なのよ
675 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/18(水) 01:11:21 ID:59PfeOK0
UOのような賞金首制度はあるんかな。
何人殺してどのくらいの賞金がかけられてるかがPKのステータスになるんだけど。
今PCが作った家をPCが攻撃できるのかな
PKはいいんだけど、家をいつでも壊せますってなると24時間防衛になって
キツイんだけどそういう事はまだ出来ないのかな
PKに丸聞こえのチャットで、どうまとめる気なんだかw
どっちみち、PK仕様と対人バランスも
糞以下の調整になってて酷い有様なんだが、
大幅修正出来るような人間が開発に居るのか?
ヒューマンだけなら年取らなくていいから
10〜15少年
16〜30青年
31〜50中年
51〜70老人
と外見選べたらいいのにね
馬に乗って老人魔法使いやりてー
一般の相手がいくら居ようと指揮で動く
戦闘ギルドには絶対勝てない。
戦闘ギルド同士の戦闘は指揮の差で勝負が決まるUOは熱かった。
IRCとか使わないとゲーム内チャットで指揮とかきつそうだが。
>>669 全くだ
しかし人来なきゃ来ないで即死するからな
賑やかしに来てくれないと非常に困る
要は運営がoβ渡り歩き層とニート層の流れを理解してればいいだけの話なんだがー
実際PKまわりのシステムは誰も褒めてないし
>>678 そうなんだ
となるとホントPKに意味が無いな
先行同士で拠点を潰しあうなら後発も追いつけるし、資源の独占も防げるんと思うんだが
684 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/18(水) 01:28:03 ID:59PfeOK0
指揮の差で勝負が決まるか?
数と質だろう。場数を踏めば指揮とか要らないくらいに動きが洗練されていくし。
そもそも指揮もそう細かく指示出せるわけじゃないからね。
PKにせよ戦争にせよ参加者が集団行動になれてるかが大事だよ。
PK可能なのが悪いんじゃなくて、システムの出来があまりにも悪すぎる
街の一番奥に赤ネームはまっててワロタ
某PKギルドと某PKKギルドが模擬戦してたな
まあテストだしいいんかね
ちょっと萎えたが
まぁ自分が言ったのはUOにおいてだから
他の物のでは数や質でも決まるけどね。
UOは指揮官が優秀だと相手より少なくても殲滅とか普通にある。
PKしてた当時色々なギルドでやったが指揮がダメだとほんと弱いよ。
いくら上手くても1秒で落ちるしね。
689 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/18(水) 01:58:25 ID:59PfeOK0
>>687 PKKがPKに転身なんてざらなんだから、そんなことで萎えてちゃ駄目。
みんな中身は普通の人間ですから、楽しくお話しするのも好きなのです。
>>688 俺もUOを念頭に置いて話したんだけどね。
対人でもっともやってはいけない、移動速度アップ課金がメインくせーし
終わってるようなもんだろ
このゲームキャラクタきもすぎだろ
デフォルメなのかリアルっぽさを出すのかはっきりしろよ
692 :
648:2009/11/18(水) 02:02:45 ID:qhzUMQCQ
批判の方が多いな。
ウマーしたいんじゃないんだよ、PKしたいんだよ。
嫌がらせしたいんじゃないんだよ、悪役をやりたいんだよ。
俺TUEEEはPKKがやればいい。
まぁ、所詮俺もオナニーだったってことか。
PKゲーと聞いてwktkしすぎた。
方向次第では素直にクリアするよ。
そういえばMoEの血バレ事件は如実に経験と指揮の差が出た事件だったな
>>684 そうでもない。
FPS以外の8vs8で洗練された連携が出来たゲームっていうと、最近だとギルドウォーズか。
あれは指揮重要だったよ。
動きの洗練だけで勝てるのはどのゲームも最初だけ。同じ位洗練されたグループとやる時は
戦術と指揮が勝敗分けるんじゃないかね。まあこの辺は語ると長い。
>>688 UOで指揮が重要だったのは、ゲート戦術、徹底したタゲ指定、壁などの存在で、突出した個人が
活躍する場がゲリラ戦だけだったからって理由としてでかいやね。
トリッキーな戦術がしやすいシステムだった。
>>691 海外のチャットアバターがこんなバランスだな
顔が普通サイズ、体が中途半端なデェフォルメ
>>648の案は別にPK殺しでも何でもないと思うがw
むしろ死亡でスキルロストしないだけありがたく思わないとw
課金のテレポート強力すぎるし、即死以外じゃ死なないからなあ
課金テレポまじでいらんわ
>>687 でもそれじゃ一般人からの支持は得られんよ
本当にPKKを必要とする層ってのは、ゲームとリアルが半ばごっちゃになってるようなネトゲ初心者なんだし
そろそろスイフリーにこの悲惨な出来について何か言って欲しいよ
Hellbreathをしていた俺に死角はない
PKKなんてPvPの口実なんだから支持なんていらんだろw
正義のヒーローかなんかと勘違いしてないか
モーネリア移動直後で鉢合わせで戦闘になったんだけど
5v5くらいでクラ落ちて付近の全員落ちました
いい加減にしろ
>>699 利用できるものならあったほうが便利ってことだろ
>>699 それ初期Asuka AWCメンバーたちがIRCで口癖のように愚痴ってたよw 懐かしいね。
でも正義の味方の振りをしておかないと一般人から頼ってもらえないし、とりあえずレスして荷物返しとこうねみたいな。
勘違いしてる奴多いだろ?リアルと現実がごっちゃになってるようなネトゲ初心者は。
PKもプレイスタイルの1つと認められるようなプレイヤーは、そもそも大してPKKを必要としないっていう話。
どう見てもお前のがキモイ
さっさと消えろ
PKもPKKも正義も悪もねーよ ただのRPとしてRPGを楽しんでるだけだろ
そんな冷めた批判してる奴よかはるかに好感が持てるわ
PKもPKKもオナニー 隠れてオナニーするか堂々と親の前でオナニ−するかの違い
堂々と親の前でオナニーするほうがPKだよな?
ここ重要なんで
>>705 冷めた批判?別に俺は誰の批判もしてないが
3行以上は読めない人?
セックスもただ2人でオナニーしてるのと変わらんしな
>>706 もちろん むしろアクロバティックオナニーを見せ付けるくらいじゃないとな
>>707 正義の振りとか頼られる為とかじゃないんだよ
PKKにとって自分達は正義で頼られてる存在ってのが大前提のRP
それが理解できないならもう価値観の違いってことでもうやめよう
>>703 お前らAWCなんか烏合の衆だったじゃねーか
てか移動速度の遅さで、まず最初に4割くらいがやめていってる気がするわ
>>710 ああ、
>>696でアンカー間違えてるから話おかしいのか。すまんね。696のは
>>687じゃなくて
>>689。
PKKは正義が前提だと思うよ。だから「それじゃ信用されないんじゃないの」って書き込み。
弱者の味方PKKがPKと合同演習してちゃダメでしょ。残り少ないテスト期間でPvP慣れしたいのは
解るけど、効率厨が過ぎる。FPSじゃないんだからw
ヒーローショーの控え室を見られるようなもんか?
言い得て妙
友愛に新しく入ったベーザっての相当痛いな
こりゃ内部崩壊して終わるだろこのギルド
こりゃダメだな
何故PKゲームが嫌われて流行らないかのお手本みたいな仕様すぎる
1年持たずに終了だな
マーケティングからやり直す以外に、生き残る方法は無いだろ
>>717 なぜか街の奥にはまってたかわいいベーザさんの悪口はやめろ!
ああいう奴が過疎の原因になる
ただ他人を不快にさせるだけだし
そいつに触ってるような、課金も出来ない子供しか残らん
あいつモーネリアでレベル下の弓に追い掛け回されてたなw
それくらい倒せよとw
友愛はPKはわかるけどあのDQNって何?友愛にも即負けで相当雑魚いんだけどw
友愛のベーザってどうしようもねぇクズだな
放置のキャラばっか安全圏からPKしまくってるくせに
他の一般人から攻撃受けたら、白チャでわめきまくり
見苦しすぎる
このゲームの対人で悪いのはPKではない
しかし群れてるグループの頭の悪さ
他ゲーから集団移民のPKグループが板張り付いてて気持ち悪い
PK反対してる奴はきもい
PKやってみたが、なかなかリスク大きいな
はーきもいきもい
おまえらこんな火力以外どうでも良いPK仕様で飽きないの?
課金POT使ってみればわかると思うがバランスメチャメチャだぞ
他の職業も課金つかたらおk
バードのバフが鬼畜すぎる
DQNは適当じゃないの。PKしてる時もあるしPKと戦ってる時もあるし。
即負けってのは内容によるけど、即死ゲーだからそんなもんだと思う。
友愛=博愛=自由平等博愛=フリーメイソン=エスタブリッシュメント
友愛とかけてフリーメイソンと解く
そのこころは裏のエスタブリッシュメントで繋がっている
>>626 PK集団を友愛とするなら
PKK集団をエスタブリッシュメントにすればネーミングにリアリティが出るな
首都ポータルの赤ネーム狩りで
ワープ直後は無敵時間あるから逃げられちゃうけど
ワープアウトしてきた直後にトレード申し込みとかしてウインド開かせたら移動妨害できんだろうか?
只の嫌がらせじゃないかwwそんなにPK嫌ならないゲームいこうや
ストレス溜まるだけたぞ
PKPKって単にワイプ前提のテストだし好き勝手やっちゃえ〜な連中がたまたま人数の多いクランに集まってるだけだろ?
所詮初見同士物好き対人好きの寄せ集めがただPT組んでやってるだけで結束やチームワークとは程遠い感じだった
しばらく潜入してギルチャの様子も見てたが、元々は生産の情報交換したりたまにPKKでもしましょう的なノリの
ごくごくありがちなのんびりクランになる予定だったのが、実際にゲームをやってみれば
あまりにもPKerの数が極々少数それも低Lv同士がお遊びでやってるようなショボさで拍子抜けしたのもあった
実際に見てた人にしかわからんがニコ生で実況してた時も、後の友愛ギルマスもそんな事言ってたしな
たぶん数日後には分かると思うけどけど、現状の仕様じゃ正式になればPKなんて極々小規模の寂れたものになると思うよ
元友愛メンバーも各自バラバラに散って普通の白ネでプレイするのが大半になると思う。
まぁ友愛に限らず大半は集金システムに絶句して課金スタートでバイバイが関の山だろうよ。
現状のギルチャを見てる限りは、ね。
UOみたいな根っからの悪党RPでPKも正義の俺カッケーのPKKも運営がきっちりと積み上げた下地を作ってくれたからこそ、
どちらの側にも暗黙のルールができたりで盛り上がれたからな。
ナスタリン街中で露天放置したら殺されてたんだが
これはどういうことだ?
バグ?それとも仕様?
afkで商売したけりゃ家立ててベンダー雇いなって仕様
そうか。レスサンクス。
じゃ、もっとベンダー機能充実させてほしいね。
市場みたいなとこで売り物の一括検索できて
売り家までテレポートできるようにするとか。
正式サービスになると種族も追加されるんだろうけど、ここまでの感想を挙げてみる。
・職種が少ない
・スキルが少ない、地味
・家が立ち並ぶMAPが重くなる(これは俺の回線の問題だろうが・・)
・アイテム生成が面倒、解りづらいが薄っぺらい
・装備が少ない
・クリックゲーじゃないといいつつクリック⇒自動戦闘じゃなくクリック⇒クリックにしただけ
・PKは多少改善の余地あるがあまり規制するとただの眠たくなるゲーム
・地味なキャラはまぁ俺好み
・MAPや家システムも移動が楽で好印象(たぶん課金でポータル数増やさないと進行上苦労が伴う仕様になるだろうけど)
・彩華だったっけ?すぐに過疎って終了したMMORPGに似た空気があってちょっと心配
(彩華?を俺が始めた頃は数時間遊んで3人としか出会わなかった)
・たぶん過疎ると思う(重課金仕様になったら俺は即辞める。そこまで金かける価値があるゲームだとは思えなかった)
・まぁとりあえず正式オープンは期待してみようと思う。
皆はどう思う?
>>737 それこそNキーで見れるコメントで宣伝すればいい
家でのベンダー取引を主流にしたいっぽいから
立地・宣伝が重要になってくるよなぁ
>・アイテム生成が面倒、解りづらいが薄っぺらい
>・クリックゲーじゃないといいつつクリック⇒自動戦闘じゃなくクリック⇒クリックにしただけ
これ以外は概ね同意
面倒=薄っぺらい なわけない
俺の定義のクリゲーは敵カーソルクリックして後はオートアタックとスキル連打の繰り返し作業
なわけで、所詮クリゲーという分野からある程度脱却できてる
格ゲーで例えると、クリゲーってのはいちいち敵クリックしてから波動拳連打してるようなもん
>>740 格ゲーで例えると236の波動拳コマンド入力せずに
Pボタン一つで波動拳出てそれを打ち合ってる感じ
>>694 大和対戦に参加してたけど
全身にブレス付いた斧戦士が、局地的に無双やってたぞ
指揮は重要だけど、士気と練度が低ければ
どうにもならない、
PKKギルドの人が街中で露天放置のPKギルドの人殺してるんだが
いいぞもっとやれ
pkが堂々と街中で露店してるのもおかしいからな
>>696 PKが容認できる提案に挟んで、
>>648のPKに対する憎悪が見え隠れする死に絶えろ案がある。
カモフラージュに誤魔化されたらだめだろ。
スキルロスくらいならいいんだよ。リハビリでどうにかするから。
街中死体だらけワロタ
ベーザ痛すぎ
>>719はベーザに金魚の糞してくっついてたヤツだろうな
PKそのものは俺も肯定派だが、PKKされてギャースカわめくなんて
PKerの資格すらないわ
>>719 いいんじゃね?別に。
PKも殺されてギャースカ喚く被害者みて笑ってるのと同じように、PKKも殺されて喚くPKを見てメシウマなワケだし。
喚いたっていいんだよ。運営にクレーム投げなきゃ。
雑魚乙でメシウマできるなら喚いて泣き叫んでくれたほうが気持ちいい
PK(ベーザ)が首都ポータルで露店主を叩いてたから懲らしめたんだがカルマ増えたぜ。
こっちまで名前赤くなるのも嫌だし今度から放置する
確かに戦争システムは欲しいな。
そんな難しいシステムじゃなく、ギルド間抗争のシステムだけでいい。
敵対ギルドなら殺しても赤くならないだけ。
非PKモードで使えれば、一般人を巻き込むこともないだろ。
後はプレイヤー間でまとめていくだろうし。
大和大戦の頃とかも、ドラ投入とか馬鹿な事してドン引きされてたギルドがあったしな。
消耗が激しい方が生産需要も上がる。
昼間っから死体だらけの街なんて最高だな。それだけで神ゲー認定するわ。
街中ではPK不可にしないとさすがにだめだろ。
UOと同じ様にガード圏内ではフラグ立てると即ガード飛んできて
即死でいいのに。
巡回してる奴に近づいたら死ぬけどね
ちなみに殺されてたのはPKの方な
町中に死体とか、GTAやFallout世界に近づいてきてるな!
赤ネが街に入ったらガードがすぐファーストムーブで走ってくるとか素敵
>>751 ストーリー上敵勢力は亜人です
よってレベル10以降のキャラを持つアカはモンスターを種族選択で選べるように
なります
亜人はヒューマンと会話できません
さあ貴方も開拓者を追い出しましょう!
あれ?サービス終わったゲームにそんなのあったよねぇ...
Gメールで登録したが、メールの返信がこねえ!
始まる前にクリアです、ありがとうございましたw
>>759 公開テストは明日までだけどね。
メルアド登録間違ってんだろ。
正式サービスはやはりテスト時より育成条件厳しくなるかな〜。
テスト時だと
クエスト30回使わず温存
↓
Lv1~5 町付近の路で茶鶏鼠芋虫等狩
↓
Lv6~7 きのこ狩りしつつ大きのこ集め
↓
Lv7~10 きのこ狩り&集めた大きのこクエ
↓
Lv10~15 PTでゴブリンorソロかPTでトカゲ退治orアネフタス芋虫
↓
Lv15~20 適当に
って感じで1日あれば余裕だけど
正式サービスだとクエスト回数&取得経験地削減かな
>>759 とりあえずどの職でもソロでもいけるから職種は好きにしたらいいけど
スキル&ステータス振りは慎重に
スキルは攻撃系クラフト系それぞれ2種に絞って上げたほうがいい。
クラフト系は迷うならLv20くらいまで上げる必要もない。
ステータスはWizならLv20くらいまで1ポイントも振らなくても充分戦えるからじっくり考えてからでいい。
チームでのPK戦を考えるなら守備系魔法範囲狭いので特殊攻撃防御か基礎防御特化なんかがいいのかな?
基礎防御元が低いからHP重視のほうがいいのだろうか・・・。Lv20でステ初期値だわw
>>759 俺も今、メールで登録してみたんだが確認メールが返ってこなかった。
ドルアーガメンテ中だからちょっとだけやってみるか、と思ったけど
ぜんぜんだめだな。さすが同じ運営。
知り合いいればいくらでもパワーレベリングできるんだよね
Lv10以内なら経験値入るんで、Lv6まで上げて後はゴブリン範囲
12-3になれば20↑のmobで範囲
これであっという間にLv20
これを利用してゴブリンナイフ集め→ナイフクエで金も経験値もうめぇwができる
764 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/18(水) 12:19:57 ID:s51BEWuR
メッセのアドで登録してみたが、確認メール帰ってこず。
さすがゴンゾw
ハイド・・・超重要、PKするなら必須スキル、後で取れるスティールアクティブのためにも取った方が良い
シャドーハイド・・・スキル説明が意味不明 ハイドを二回使えると考えるべき 余り必要ではない
ファストムーブ・・・それなり、クールタイムが長いのが欠点だが、PKやPKKから逃げる時には便利 ハイドと組みあわせると神スキル
スティールアクティブ・・・超重要、mob人問わず相手のAPを吸収する。スキルコンボの間に挟むと効果的、即死コンボ組める
ありがたいな^^その類の情報^^
結構育成方法って幅がないよね。
同じようなキャラだらけになりそう。
金貢いで合成確立up⇒装備充実させるくらいか
初期の町から離れたとこのMAPに飛ぶと、ややしばらくの間死ぬほど重いんだけど
そういうもんなの?
最初なってたけどNT互換にしたら無くなったなあ
やべー家持ったらワイプされたくなくなった
>>767 クラス制は育成に幅がないのは当たり前じゃないかな
最初から性能分けされてるんだから
このゲームはまだ育成に幅があるほう
お前ら、pkがポータル使うのに批判的だが、pkからするとポータル使えなかったら移動がダルすぎて誰もやらなくなるぞ。
UOを引き合いに出す奴多いが、pkでも移動魔法使えたし、そこまでpkを苛めるなよ。
荒くれ物の集まる無法な町を作って、pkはそこのポータルしか使えない。でみんな納得だよね。
PKに日の目が当たる変り種MMOがたまにはあっていいじゃない
家のポータル使用とかハウスリスト登録とかを許可フィルターで、
ギルメンとかPTとか、赤ネ、紫ネ、白ネの許可とか使用料金を各設定できればなと・・・
町をPCが作れればいいんだけど現状は家建てるだけだしな
ポータルをPCが作った町に置けるようにすればPKerの為の町も作れる
>>771 まぁそうかもな
試しに力全振り両手斧ついさっき始めたんだが攻撃当たるとつえーなw
よく外れるけど。
まだLv5
ナストリタンポータルに戻ってきた時攻撃しようとしてるけど10秒の無敵時間だから効かないよ
無敵時間終わったら衛兵がすっ飛んできて終了です
PKerの溜まり場は欲しい。俺はPKK専門だが、受け身ばかりじゃつまらんからな。
>>761 あと、Lv5-9の間ぐらいに
木を切って、伐採場所他に家を建てる
で、装備整って狩り効率一気に良くなるね
とりあえず「きつけ」ってのはアイテムだろうか
それともビショップ的な職種が追加されるのかな?
ホール系装備あるしね。
ドワーフかな?
>>776 近接で一番攻撃力高い武器は槌なんだな。
そういや斬突打の武器属性の違いってのがあったな
やっとメールきたから開始できるわ!
wizでやるぜー!
>>761 スキルとかクラフトとか絞った方が良いのかサンクス!
暇つぶしにはなりそうだな
>>742 大和対戦ってScV vs =+=の後もやったのか。
ブレスとかは知らんわw
>>745 Mobからxp/dropなしは無理やね。特定の生物系素材入手できなくなるし、何より過疎ってたら
レベリングできないねw
でも結局サブ垢使えば済むし、どうでもいいけどな。
採取NPC売り10倍もありえん。
まあ低レベルまでしかやらずに適当に書いたんでしょ。言いたい事は何となく解ったから同意した。
PKなんざマイナス要素しかないんだからこれ以上増やすなよ
フリーPvPエリアを作り、マップを拡張して、システムはMoE2として開発すればよかったんだよ
何もかもが中途半端だ、まるで出来合いのチョンゲー
中身がまったく無いレスだなチョンゲといえば批評したつもりかw
MoE2の時点でクソゲー確定じゃねーか
>>742 LAPISの指揮がまあまあよかっただけだろ
俺は負けた側だが
789 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/18(水) 15:18:11 ID:AiHubTwp
大和大戦は面白そうだったが、俺が対人しはじめたのはもうちょっと後のC/Oの頃で、派閥戦争に入る手前くらい。
ってか、UOの大和出身多そうだな。
ttp://www.4gamer.net/games/074/G007406/20081007037/ 1年前のインタビュー記事だが、ほとんど未実装だな
・プレイヤーが家を建てていく過程で得た経験や知識を蓄積を保存できるようにしようと考えています。まだ決定ではないんですが,
例えば設計図のようなものがあって,それを元にして比較的簡単に復元できるようなものです。
・最前線に家を建てると何かしらメリットがあって,新規開拓したら皆で家を建てて集落を作る。集落を作ると防御効果が高まるというようなシステムですね。
集落ができたら,ガードNPCを雇用できるようにしたりとか。
・モンスターの倒し方でドロップアイテムが変わる仕様も考えているんですよ。
それはまだ採用するか未定なんですが,例えば炎の魔法でモンスターを燃やしてしまうと骨しか手に入らないといったような感じですね。
・国家や勢力の概念があるのでしょうか?
対人戦に関しては最初から投入するのではなく,後々アップデートで実装します。
まずは大陸が二つあって,それぞれに分かれて各プレイヤーがレベルアップしたり,集落を形成したりしてもらうことを考えています。
・資料には牛が映っていますけれども,乳絞りができたりするんでしょうか?
はい。ニワトリをペットにすると卵が手に入ったり。
>>789 全鯖でやってたけどな派閥は和国とか
まあ大戦ほどではないがパワスク開放戦線のsakuraも面白かったぞ
>>790 なにこの絵に描いた餅 このインタビュー受けてる奴躁病なんじゃね?
さっさと種族間抗争の構図作ってRvRくらいやらせないとコンテンツ少なすぎて
引退前にPKで暴れるの悪循環 もちろん低Lvはそれに嫌気さしてやめてく
あと鯖増強しろよ
廃スペではないけど最新スペックくらいで設定落としてもカクつく地域がかなりある
>>769 NT互換設定にしたらマジで直った・・・なんだこれw
dクス
ゴンゾの言うことなんか真に受けたらいかん
>・最前線に家を建てると何かしらメリットがあって,新規開拓したら皆で家を建てて集落を作る。集落を作ると防御効果が高まるというようなシステムですね。
集落ができたら,ガードNPCを雇用できるようにしたりとか。
>・資料には牛が映っていますけれども,乳絞りができたりするんでしょうか?
はい。ニワトリをペットにすると卵が手に入ったり。
これは正式前には欲しいな、鶏とかはともかく
肝心の開拓って部分が感じられない、単に家を建てるだけでは他ゲーのハウジングと違いは無い
ヘッドロックのゲームは幹になる部分作らずに枝葉ばっかりでスカスカのまま正式スタートするからコケる
戦争はGvGでいいな、システムで2勢力分けする必要は無いだろう
てか4亀のインタビュー記事は総じて妄想垂れ流し記事なのがなんとも^^;
そうさなーレベル差装備差が物言う世界でPKフリーのオープンワールドはやっぱキツイかもね
初期村にMasa.Fがいた作ろうと思ってたのに先こされたぜw
一定範囲内に家2軒につきガード1人自動追加でいいんじゃ。
こうすると集落作ると防衛しやすくなるんじゃない。街っぽくなるしさ。
でもガードは課金ですよね、わかります
ペットを番犬代わりに繋いどけばいい
>>798 PKは、ぽつんと離れて住まないといけないのか。
見た目的には楽しいなw
>>796 現状で大した装備とスキルの種類ないんだし、今からでもLVとクラス撤廃して完全スキルベースにすりゃいいのにね。
LV制ゲームなんて他に星の数ほど選択肢あるんだし、どうせフリーPK前提なんだから思い切りニッチな仕様の方が
マニアックな支持受けられると思うんだがねえ。スレ見ててもUO厨のオッサン多いしw
ミモザと純水どこで手に入るんだ
教えてくれー
ステータス同じならLv関係なくHPや攻撃、防御等のパラメータは同じになるし
Lvの補正が入ってることも無い
スキル効果は習熟依存で、専門スキルより共有スキルの方が多いから
Lvクラスの撤廃もいけそうな感じはするね
新規登録して1日経ったけどメールが来ない。
迷惑メール扱いになってるかも
フリメならゴンゾは来るのが遅かったような気もする
探し方が悪かったみたいだ
もっかいよく見たら載ってた
>>804さんくす
このゲームの致命点
1.♀キャラは可愛くない
2.可愛くないでもいいけど、身長バランスもおかしい
3.猿みたいキャラをプレーしたくない
4.人はどんどんいなくなる
5.サービス中止
超高速でつっこんでくるPKどうにかならんかね
馬より早いとかどないせいっちゅうねん
馬より早く逃げればいい
>>803 レベルとクラス分けぐらいあってもいいと思うけどな。
完全スキル制だとソロの方がスキル上げ効率いいからPT組んでMob狩りする意味薄くなっちゃうし。
クラス撤廃にすると思いつくだけでも、魔法+バードBuffとか、両手ハンマー+バードBuffとか飛びぬけた構成ができちゃう。
レベルアップでHPに差がついて、どんなステ振りでも装備で最低限の攻撃力と防御力が確保できるから、
レベル差があると勝ち目が薄くなっちゃうわけで、
レベルアップでHPとか増えずステータスポイントとスキルポイントもらえるだけ。
装備条件もレベルじゃなくステータス依存で、キャラスペックは完全にステ振り依存。
STR極とかにすると、まともな防具装備できずHPも初期キャラと大差ない状態になるぐらいがいいと思う。
クエでもらえる足速POTだけでも馬と同じ速度になるからな
エリア移動の度に画面黒いままとまるんだけど他に同じ人いない?
規制解除
>>813 今の育成で十分だけどスキル制も出来そうだって言ってるだけだよ
ウォリなんて他ゲーで言うタンク、アタッカー、アサシンみたいなクラスを纏めた構成だしね
スキル制だからソロがよくなるとか飛びぬけた構成とか
MoEの失敗並べてるだけでそうとは限らないんだよね
NT専用
現段階で像の敵なんて居たっけな。レシピで像の肉とか要求されても困るお(´・ω・`)
家建てたその日に襲撃あって燃えた orz
日の目を見る前に火の目を見た
ワイプされる前にレイプされた
NT互換がわからんw
プロパティ開いて互換性のタブのところじゃないの
WINDOWS NT4.0
これかな、thx!
メールこねー明日までだし諦めた方がいいか
3つほど送ったけどどれからも来ないとか終わってる
これ、ハウスから石とか棒きれ投げて飛んだ分だけ自分の土地にできる開拓ゲーなのかと思ってた。
なんかパッチ来た
MMORPGと名の付くものでUOしか選択肢が無かった頃に遊んでた懐古厨が
何を思ったか自分達のカビが生えたような古臭い感性で
自分達が面白いゲームを作っちゃおう!などと、極めて短絡的な考えが発端で始まった
またそんなバカバカしい企画を通してしまった、これまたUO世代の懐古厨が次席に居た
そして一部の懐古主義のオッサン達が勘違いで作ってしまったため
時代遅れな超糞ゲがアルカディア
思い出とは美化されるものであって、いまどきこんなゲームが受ける訳がない
採算の取れるレベルの集客が望めるべくもなく早々に終了だろw
今んとこPK PPKで遊んでるけどPKもそろそろいなくなるだろうし
ハウジングで畑耕したり放牧できるようにしてくれないかな
やることなくなっちゃうわ
この度は『 アルカディアサーガ 』をご支援いただき誠にありがとうございます。
2009年11月18日(水)17:25頃、お客様よりご報告いただいております、
一部不具合を修正いたしました。
なお、修正内容を適用するには、クライアントの再起動が必要となりますので
お手数をお掛けいたしますが一度ゲームを終了していただき、
パッチの適用を行なってくださいますようお願いいたします。
ご迷惑をお掛けいたしまして、誠に申し訳ございませんが
ご理解、ご協力の程よろしくお願いいたします。
今後とも『 アルカディアサーガ 』をよろしくお願いいたします。
ひつじ村みたいなことができるMMOになってほしかったりする
テスト段階のゲームに終了宣言出すテスターの気が知れん
他ゲーの失敗を繰り返さないようにって案はわかるが○○と同じにしてってやつは巣に帰れよ。
基地の施設建設から時間がかかる
どんどん派兵したいのに手間がかかりすぐる
フィールドをワンクリックで方向転換のみ、押しっぱなしはその方向に走る
ダブルクリックはそのポイントまで走るにしてくれたらかなりやりやすくなりそう
ゴンゾロッソにはストーカーみたいなアンチがいるからな。
下着姿の幼女を連れ回せるゲームだよ
そろそろチートNPCがいてもいい頃だと思うんだけど今回のテストでは配置しないのかね〜。
今回はないみたいだよ?
>>844 おっとそうなのか。という事は最終日の座談会もないのかな。あの参加者でどんどん
意見を出す雰囲気は結構好きなんだけど。
どうだろうか・・・僕もできればあってほしい
スキル初期化ポットつかったら熟練度まで全部0%なるじゃねーか
意味なさすぎ
熟練度が鬼門だよな
素直にスキルレベル式にしたら手っ取り早そうだが
ぶっちゃけ遊びつくしたよな
このままダラダラテスト続けても人離れるだけなんじゃw
このゲームなめし革ってどうやって入手するの?
革精製なんてないし、普通に敵がドロップするものとは違うみたいだし
遊ぶ要素が少ないってのはあるなー
レベリングと生産だけじゃ人はなれますわ
熟練度があるんだからもう少し改良して
Lv制を廃止すればいいのにな。
UOに近いPKシステムでLv制はダメだな。
Lv補正無くして装備をUOでいう生産のHQ品のみなら熱いだろうな。
Lv毎に強い武器があるのが問題過ぎるんだよ。
簡単にプレーできるほど尻軽なMMOではない!とのことです。
[ 09-11-18 ] 登録確認メールの送信遅延に関して
この度は『 アルカディアサーガ 』をご支援いただき誠にありがとうございます。
現在、新規会員登録時の仮登録メール、および登録後の
確認メールの配信に遅延が確認されております。
ご登録いただきましたメールアドレス宛には、順次メールが
配信されますので、今しばらくお待ちくださいますよう
お願い申し上げます。
現在、問題の修正に向けて、引き続き検証作業を行なっております。
お客様には大変ご迷惑をお掛けし、誠に申し訳ございませんが、
ご理解とご協力のほど宜しくお願いいたします。
今後とも『 アルカディアサーガ 』をよろしくお願いいたします。
ここの運営は連休前に正式とかありえるから怖い。
857 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/18(水) 22:41:50 ID:SwUuldJ+
久しぶりにやろうとしたけど今ってメンテやってる?
過疎ってるからメンテ中でもそうでなくてもかわんない
>>857 コケたの?
登録待ちが出来るほどの大人気と聞きましたg
あ、Thx
ただ、久しぶりの起動でパッチ当てになるんだけどその時メンテ中とでて
パッチがあたらないんだけどこっちの環境の問題なんかな
ちと公式でクラ落としてくる
Darkfallこけたのかな
でも日本人は少ないね、、
メンテ後でかいマップが表示できなくなった...迷子です
スキル詠唱中移動速度ダウンが必要だろ
PVP的な意味で
865 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/18(水) 23:40:59 ID:59PfeOK0
ここのプレイヤーは鴨ばかりだな
あっさり死んでいくw
>>864 鈍足とかつけたらボッコだろ・・・。
wizの問題はAP自然回復量
自然回復をなしにすると即ガス欠なんでもう少し緩くした方がいい
バードと同じようにアクティブ型にすりゃいいんだよ。
詠唱5秒の効果1分とか。
だから他の職も両手杖を装備できるようにしたらいいんだって。
wizをいじるより他を向上させていかないと弱体オンラインの二の舞
てよりスキルがすくなすぎるんだよな
アクティブ型はいいアイデアだな
それなら手数的にも釣り合いがとれるしなー
まぁテストだしスキルの数とかどうなるかわからんしな
今のところはwizのAP過多以外とくに問題ないんじゃないかな。
基地外がPKするとどんなPvPゲーでも終わるな。
昔、オンライン格闘ゲームで恐ろしい基地外がいて
勝つと必ず「なんだおめえwwwwよえwwしねwwww」みたいな暴言吐いて
まぁ、良識ある人と切磋琢磨ならいいけど、さすがに基地外相手に本気出して
「さぁ、強くなってアイツを倒すぞ」なんて気すら起こらなくなるからな。
普通にPKできるゲームなんて久々だから
ついさっきPKされそうになって何か新鮮で楽しかった
俺はPKだけど暴言とか吐いたこと無いなー数こなしたいしね
他の人はどうかしらんけど
DQNのwiz1人やばいのいるな・・・
良識あるひとならいいけどさ、
ネットだし中にも基地外が混ざってるだろうから
そいつにナイフを与えてるようなもんだろうな。
DQNのwizですげー火力高い人いるね
あと、あそこのバードの人の防御力がまじ鬼 刃物とおらねぇ
PKだろうが普通の人だろうが基地外は基地外
PKよりかはPKKの方がひどいわ
粘着してくるわ移動するたび追いかけてくるわ白字でも殺すわ
キチガイじみてますなぁ・・・
まぁオープンではPK減りそうだな。
メインキャラ赤にするやつは少ないだろうし。
別キャラで準備が必須で大変だし。
PK稼げると思ってる人多いみたいだけどものすごい赤字でやってられなくなるぞ
>>879 いやーPKするなら白字で粘着されても相手に何も言えないでしょう
自分はOK相手がやるのはキチガイってのはPKできるゲームじゃ通用しないよ
家持ってから生産しだすとかなり楽しいなぁ。。。
とりあえずテスト終わるまではPK続けるけどオープンしてもは無理かな
それまで狩場にお邪魔しますので楽しんでね!
中華が殺されても殺されてもその場復活で必死にチェリー狩ってたのでPKしてたが明日でワイプされる事を理解しているのだろうか
RMT業者もいたしワイプ知らないとこなのかもね
>>883 楽しいよな〜。ちょくちょく買いに来てくれるお得意様が出来たり、買いに来てくれたお客さんが
オススメ聞いてきたりしてバザーや競売システムとは違った楽しさがある。
しかしこのシステムだと正式スタートはまっさらな状態ではじめないとつまらないと思うんだよね。
>>887 うっかり微妙に不便な場所に家を建ててしまったことに気づいたときの絶望感は異常。
生産は家も施設も欲しいが友人がほしい。
>>889 友人宅にも個人ベンダーみたいなの置けるといいなぁ
友人必須ですな
選択サーバーは一つのままでいいな
MAP増やせばいいだけ出し
「四天王だから4人いるんですか?」
DQN A「四天王は俺一人で十分だ」
DQN B「そいつは四天王最弱の男、次は私がお相手しよう」
DQN C「四天王の中で俺が最強だ」
DQN D「俺が四天王だ」
仲悪すぎワロスwwwwwwwwwwwwwww
ポータルはぱっと見て地名がわかりやすいところを登録している
100Gまでなら0Gでただプレイヤー名がついてるところより地名がついてるところを登録しておきたい
プレイヤー名のところとか何時消えるかわかりゃしないし
スキル詠唱中って書いたのに何でWiz限定の話になってるん
相当トラウマなんだな皆・・・
チャージ中って書いたほうがよかったか
まぁざらっとやった感想だが、家のどこにでも立てれるシステムはいいな
細かいスキルや生産やPKのシステムを改良したら結構おもしろくなりそう。
生産で農民プレイもできるし家を拠点としたPKプレイもできる
てか畑作りたいw
家にベンダーおいたら外から何売ってるかわからないようにできないのかね?
今のままだとどこになにうってるかわからんわ
※知らないひとのために
左下のMENU開いてハウス→ハウスリスト選択すると登録してるハウスと場所見れるから便利
>>882 白字に粘着もなにも、すぐ赤から白に戻るしな。
多分そのうちサブキャラ殺されたPKが「このキャラは関係ないだろ!」とか言い出すぞw
流石にそんな事いうのリア厨くらいだろう・・・と信じたいが
>>879 お前、べーざだろ
目に付くところにいすぎなんだよ
寧ろ移動先に悉くいてマゾなのかと思ったわ
誰だよDQN弱いとか言ってた奴はwwwこっち5人でなめてたらDQN1人に全滅食らったぞwww+4落としたわ糞wwww
>>902 どうやったら5人が一人にやられるんだよw
1人目でAP無くならんか?
友愛とF警、ポータル前で口ゲンカするなよw
>>894 俺はウォリアーのスタンが怖い
>>897 俺もそう思うけど、今のところ看板に書くしかないわな。
シールドスタンって盾いらないんだよな
素手でもいけるし両手武器でウェポンスタンとシールドスタン両方使える
おぉ、メニューのハウスはじめて知ったよ、削除できるんだなしらなんだ〜
友愛あんだけ無抵抗をPKしといて、
自分らがやられる側になったらグチグチとみっともねえな
所詮ニコ厨か
動画アドレスよろ
ヲリのスタンがバランスブレイカーだな
即死するわ
PKされたくない奴はタマさんのタマタマ舐めてろ
PKの有る無しが悪いんじゃなくてPKに関するシステムの設計が酷いんだよ
DQNの工作員が沸いていますね^^;
友愛&DQNの白ネは問答用無用で切っておkだろ
特に友愛はあれだけ好きにしてたのだから当たり前
しかし友愛じゃなくても赤かったらよってたかってぶっ殺されますよ?
そこが糞な仕様なんだよな
複アカや2PCとか制限するために、
白ネと赤ネは取引不可能にするのは必須だろう
友愛の文句
奪われたの返してというならこっちのも返してくれない?
昨日何かあったらしい
警備の回答
あれは自分たちもしらけた、あれっきりだから返すことはできない
警備の文句
友愛だけ集団PKされずにレベリングできるのはおかしい
友愛の回答
警備がPKすればいいです
結論どっちも明日ワイプでつぶれちまえ
>>918 聞いてて子供の言い合い状態で頭痛くなった
920 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 02:29:18 ID:Zp6Pqgvq
公式化して神になった
って夢を見た。おやすみ、また寝るノシ
つまりソロPKerの私が最高という事でよろしいな?
+5TUEEE的な会話がF警備と友愛の話に出てたから興奮して強化した
+5どころか+4すら行かずにマイホーム資金300kが溶けた
おれのアルカディアサーガはここで終わり
>>922 このゲームの鍛錬は+2だって安全とは限らないんだぜ!
+3にすらいかなかった俺が言うんだから間違いない。
逆に考えるんだ
今ミスったから正式始まってからミスらないと
ドロップするゲームで強化ってどうなんだろうな
補助アイテムって確率アップの有料アイテムだろ
保険アイテム出してくるんかね、それも有料だろうし
装備耐久ゼロになっても使えなくなるだけで消滅しないし
消耗が無いのに生産なんて成り立つんだろうか
修理すると最大数値がマイナス1になるし、落とす確率もあるし
強化の苦労は微妙だぞ
行政ポータルで凄い武器売ってるな
929 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 03:07:36 ID:sf9NXUNl
>>798 さらに平野みたいなだだっ広いマップ作って街見たく出来るようにすればいいんじゃね?
930 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 03:17:47 ID:sf9NXUNl
>>751 敵対ギルド設定出来るようにすればいいんじゃね?
あと同盟とか、有志とか。敵対しか攻撃当たらないようにすれば揉めないwww
>>926 課金アイテムでそこら辺なんとかして搾り取ろうってことなんだろうな
このシステムで対人とか廃人しかやらんだろうし
>>918 こいつらが何を言ってるのか理解できない
>>931 ドロップありだからリネ系の廃強化ゲーPvPより大分お手軽でしょこれ
友愛とF警備のポータル前の議論見てたけど課金POT強すぎって言ってたな
でも、一般人は課金POTでPKから逃げれるんなら大万歳だと思うんだけどな
PKもしない一般人がそんなに課金POT買い込むわけ無いだろ…
逆に言えば課金POTないとPKから逃げられないわけ?
>>937 運営「あたりめーだろ、死にたくなけりゃ黙って金払えよ^^」
保護アイテムなんて出ないなら神ゲー
友愛のPK集団って確かにキチガイばっかだな
自分がやった事と同じ事をされて暴言とか、ガキが駄々こねてるだけじゃん
単にリアルキチガイがそのままゲーム内に反映されてるようなのばかりだ
もっとRPを全面に押し出したようなPKがいれば面白いのにな
リスク背負ってでも、そういう悪の道を突き進み
殺られ役をも楽しみながらも、相手をも楽しませる
そういうPKを期待
戦闘システム上RPしながらPKはかなり難しい
マクロで毎回同じ事言うぐらいなら出来るけど
でもアフタネスの橋でRPしてるのもいたぞ
返り討ちにしちゃったけど
最初からギルド戦なり国家戦なり用意しておかないと人集まらないよね。
廃が大量に育ちきった頃に実装しても新規は敬遠してそれほど集客効果もない。
過疎って終了だな このゲーム
>>940 俺友愛だけど、いろんなやつがいるのよ。それだけ
ストレス発散でPKして嫌がらせしてるのにやられる側を楽しませろとかw
>>929 見た目スラムにしかならんような気がする・・・w
どうせ高レベが低レベ乱獲して終わりだな
狩る側に回るためにも、課金アイテム使いまくって早くレベル上げてね!
ってことだろ
露天襲撃してたな
後店で物買う人や銀行開いてる動けない人
何がすごいかてーとすぐ側のガードが素通りな所さ♪
ゲイルってこれ熟練あがらんの?
正式サービス時には個別のスレが必要だな。最低でも生産・ペット・対人・晒し、くらいは要るだろ。
正式サービスが始まってまた最初からキャラを育てようとしてくれるハンゲ民は何人いるのだろうか…
三人くらいだったりしてwwwww
友愛とフロンティア残んねーかな
PKしてるのはワイプあるから
デメリットしかないものを誰がやるかよ
馴れ合いonline たまに沸くPKを晒して粘着するゲームだろうな
現状PKの旨みが少なすぎてお遊びなしの正式じゃやる価値がないんだよね。
赤ネで白をPKしてもお金やらアイテムがもらえるのなんて5人に1回ぐらいのひどい確立だし、
逆にガードやPKKに殺されるとほぼ確実に装備やアイテムを落とす仕様になってる。
これじゃあPKKクランとガチバトルなんてせずにコソコソ低レベル殺して回ってたほうがマシ。
Lv9テイマで最上級自然物狩ってたほうが数倍旨い。PKきてもMOBきても無敵だし。
楽しむ楽しませる以前にデメリットまでおかしてこんな貧乏クジ誰も引かないだろ
こりゃAIKA吸われるな
AIKAいつからだろ。
AIKAのテスト参加できなかったから気になるんだが、比べてみたいな。
どっちかひとつやろうと思うんだがどっちが面白いと思う?
自分で決めろドアホ
じゃあAIKAのサービス開始が先だろうからAIKAやって決めるか。
俺やりたくないけど誰かPKやれよ
今日で終わりなんだから遊んじゃえ〜って
LV17弓+3鍛錬してたら+5になった・・・これ+6いっていいよねw
>>961 街中でハイドから衛兵が反応する前に殺しまくってるのがいるぞ
職業間のバランスって言われてるほど悪くないな。
装備が二段階離れるとやばいけどそんなのふつうだし
町中PKとか調整は必要だろうけど
衛兵の無能っぷりがひどい
PKってやりたいからやるものじゃないのか?旨み求めるとか脳みそわいてんの?
967 :
823:2009/11/19(木) 10:09:44 ID:6jwrzdkx
家を建てて中に入る前に燃えた823です
ブラックチェリーが空いてた(他の家は燃えたから過疎った?)ので
何とかあばら家の資金を溜めて建てました♪
ネコ店主とカウンターも設置できてアルカディア満足のうちにOβ終了できます
>>956 俺逆に5回に1回くらいしか取りこぼしが無いんだが。
まぁいつも美味しい物が手に入るわけでもないけど。
なんの差だろうな。
>>964 もうちょっと差があってもいいと思うけどな。
PvPの幅が現状PKとPKKしかないから。
PvPは、了承の上でやる戦争とか1on1と、無差別なPK、PKKと色々あって、
それによってスキルの取り方が変わるだろう。
現状は、本当に「コレが出来ます」程度の仕様だから、まぁ今後の運営のサポート次第だな。
>>965の言う事も本当だし。
せめて、プレイヤーと同じ視界で起きた犯罪に突撃するくらいにして欲しい。
俺はPK側だけど(コレ言うとうそ臭くなるが)、獲物あってのPKだし。
正式始まったら一つくらい友愛キャラ作ろうと思ってる
PKPKKなかったら生産繰り返すまったりゲームになりそう
CB2で衛兵強化されたはずだけど、視野狭いままなんだ
WizのBuffの熟練度50%で効果時間2分になった。
熟練度0%で1分だったから100%まで上げて効果時間3分ってところか。
PK側にメリット欲しいってのは当然の意見だな
カルマが高い人しか受けれないクエストとか装備とかでるんじゃない?
イイコちゃんがくるところじゃねーよ的なこというNPC居たぞ
カルマが低い人用のクエや装備もあったりしてな
で、そっちの方が優秀だったりしてw
PKでファビョっとるゆとりはお呼びジャネーンDAYO!消えろカス
ってことだな
PKアンチゆとりはチョンゲーパンツゲークリゲーでもやってろ^^
カルマ高め装備が優秀ならクエ受けるときだけ赤にするんだろwww
カルマが下がると装備できなくなるに決まってるだろ
※勝手に装備がはずれる若しくはブラックアウトして効果が無くなる
現状カルマあがるとPKKギルドに粘着のサービスつきです
クエストやってカルマ下げようとしても殺されます
下げたくても下げれない上、クエストポイントの回復も遅い。
NPCから物を買うのも一苦労します。
金も手に入らないクエストも受けれないLV上げすら出来なくなる仕様です
PK可能な仕様自体を無くすか、PKerをもう少し優遇してくれ
あと街中事態でのPKも廃止しないと露天放置殺し放題です。
街中での抜刀自体不可能にした方がゲーム的に面白いと思った
>>974 ダーティークエNPCはいる
カルマ-5だとメッセージが変わるが現在クエが無いっぽい
ホーリーウッドのLv10狩りで新規の1割はゲームを去ると思いますw
倉庫の活用法も知らず無警戒に大金持ってぶらついてるからオススメ
Lv10〜14は馬で逃げることも無いからな
実際正規可動になったら、どれくらいPKやる奴がいるかだな。
今はテストでワイプだからって奴が多いし。
PKer専用クエとかあるなら、その周辺はPKKの溜まり場になるだろ。
言う程PKで居続けるのは楽じゃないし、嫌PK厨がギャーギャー言う程PKは出ないだろうな。
PK抑止のために、死ぬとしばらく立ち直れないぐらいペナルティ増やされたら、
低レベル殺して準備万端のPKKが出撃してきたガン逃げでガチ回避するだけだしな。
PKされる側は一方的に不利な戦闘を強いられて理不尽に殺されアイテムドロップするのが嫌なんだから、
双方アイテムドロップなしにして、PvPポイント的なものを奪い合うぐらいでいいんじゃね?
殺されると10%ぐらい奪われて、ポイント0のnoob殺しても1ポイント。
自作自演防止のため同じプレイヤーからは1-2時間ぐらい経過しないとポイント奪えない。
一番効率よくポイント稼ぐにはPKするか、ポイントたくさん持ってるPKを殺す。
あと、装備ゲーが加速しないように、殺されるとMob死のときみたいに装備の耐久減少。
ネトゲ=人生
という廃人でなきゃ正規に移行してもやりたい人はやる
ネトゲキャラが傷ついても所詮虚構の世界だしな
>>984 >PKされる側は一方的に不利な戦闘を強いられて理不尽に殺されアイテムドロップするのが嫌なんだから、
>双方アイテムドロップなしにして、PvPポイント的なものを奪い合うぐらいでいいんじゃね?
生産の意味が微妙になるんじゃないかね。ソレ。
生産は作った物を他人が使って、そこで色々コミュニティーが出来るのが楽しいわけで、作ってNPCに納めてって
機械作業だけじゃなぁ。
こっちの方も、デパートが出来るくらい盛り上がって欲しいんだが、消費が弱いと需要も無いから。
それよりも
新規ゲームでスレ消費に4日以上もかけるとは
先生は非常に残念に思います
マジにやりたい人とネタでやりたい人はかみ合わんじゃろw
>>986 装備は1-2時間狩りしたらボロボロになるぐらい装備の消耗激しいし、
修理費はやたら高いし、修理で最大耐久も減るし、強化すると+4+5ぐらいでバキバキ折れるし、
対人するとPotとか料理はガンガン使うから、需要は減らないと思うよ。
>>989 potや料理みたいな消耗品はガンガン減るだろうと思う。
まぁだから戦争みたいなシステムを投入して欲しいんだが。
ただ、装備は対人をメインにやら無い限り、そうは消耗しないだろうし。
出来るだけ初期生産者の活躍の場が欲しいと思う。
ってか
>装備は1-2時間狩りしたらボロボロ
死に過ぎじゃね?
どっちにしろ壊れるのが早いなら、PKに取られても大差無いだろう。
問題は「武器をPKに取られた」という状況に対し、向上心に繋げるか、ただやる気が無くなるかで、
どっちにしろ磨耗で無くなるのなら、後者は長続きできないだろう。
磨耗無くせとか馬鹿なクレーム垂れられるくらいなら、初めから厳しい環境を当たり前と
認識するくらいの仕様の方がいい。
色々足りないトコはあるが、いいゲームになる可能性だけはあるんだからな。
PKドロップ防止アイテムが売れなくなるようなことはしません
そのうち安全街中露店ライセンスとかも用意しちゃいます
システムの隙はことごとく課金要素
992 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 13:08:21 ID:fVkDrYFN
>>988 そのどちらも、とにかく金を払ってほしい運営とは
かみ合わないしな
993 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 13:10:30 ID:Fw4IGckb
テスト終了後の日程決まってないのか?
おっせ〜な
せっかく やろうと思ってチェックしてるのに
やりたいけど、このまま正式ならやるきないな
町なり村なり作れるようにしてくれないと家建てるだけじゃもの足りん
PCが集まって家建てればそれっぽく見せることも出来るだろうけどね
テストとはいえ1鯖だけで混雑しない状態だったから確実に過疎るだろうね
国家戦もギルド戦もいつ実装するかもわからないんだろ?
クエスト回数分だけINして無意味なPKする以外にやる事なさすぎ。
996 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 14:00:48 ID:ky0HHMSC
ところで、戦争無し、PK無しのMMORPGで、クエとMob狩り以外、に何やってるんだ?
課金攻撃POTで攻撃力100以上UP
課金移動速度POTで馬にも追いつけます、じゃだれもこんなゴミやらねーだろww
>>955 何の当てにもならないクソみたいな意見どうもありがとうございます
ワイプ確定のOβなんてこんなもんだろ
正式に引継ぎ有りのテストまでにどれだけコンテンツ用意できるかで将来が決まるな
多少時間かけてでもそれなりに派手なアップデートしないと半年で忘れられる
>にやる事なさすぎ
え?
今までのチョンゲって狩り・クエ・・生産・対人以外にやることあったっけ?w
活きた生産の生活要素があるだけマシなんだが、具体例を挙げてみなよw
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。