最近のMMOに絶望した人が次の行先を思案するスレ153
いちおつ
おついち
MOとかアクションとかターン制とかもっと故意よ 量産3DMMOとかもういらないから
クリゲ好きなら今は選択肢が多くて天国だよな
>>10 どうだろう
選択肢多すぎて人がばらけてツマランと思うのだが
12 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/28(水) 15:43:40 ID:GUdLWniy
アンチクリゲーの求めてたのって結局棒立ちオート戦闘なんだろw FPS型に進化していっても今だにクリゲーとか言う奴時代遅れなんだけど
己とさ
しかしFPS型も限界はあるよなー 銃器系じゃない剣と魔法のファンタジーだと 入力機器の問題で今のところオブリみたいのが限界なわけで。 かといってコンシューマもしくはモンハン程度のアクションでもMMOでは無理だし……
そもそもFPS系をMMOにする必要性はあるのか
総括して糞ゲ でok そしてお前らは 糞
18 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/28(水) 16:39:57 ID:xB83FO9v
むしろFPSにMMOみたいなファンタジーの世界を入れて欲しい どこも似たような銃の撃ち合いばかり作るよりFEZみたいなもの作った方が成功するだろう
そもそもクロワッサンを直送する必要性はあるのか
クロワッサン直送ゲー
>>16 普通のFPSだと単発だからなんと言うか味気ない感じがする
>19-20 ダセえな 前スレのネタまだ引きずってるのかよw
ネタ…だと… 甘ったれたこといってるんじゃねえ 伝統文化は引き継がれていくべきだろ
ほんと、やるもんが無いな Aionがあれだったからな〜しばらく遊べると思ってたのに で、システムはもう行き詰っていると思うんだよ あとは燃えるか燃えないかだと思うから 日中韓米蘭濠、6カ国同時サーバーで戦争したいぜ
昔マイトアンドマジックのFPSあったよね
その国だと日本は中韓蘭濠からレイプされるんすけど
無料ゲーはだめだな。作り手が本気で作ってない。使い捨て プレイヤーの質もガキが多くてどうしようもない 結局何年も遊ばれてるのは月額ゲーム。例外はMOEとマビノギぐらいか
ファンタジーの世界観で剣の一人称視点のゲームなら、過去に何作か出てるが 戦闘が面白いと思えたことがない 剣をふりまわすなら三人称視点がいい。もっというならACTでいい
29 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/28(水) 17:31:59 ID:P82FCgA3
fpsの良い所は音や見方の死亡場所なんかから相手の位置を推測して裏をかけるところとか 純粋にaimのうまさが現れるところなんだよな。特に音で相手の位置を探るのは楽しい。
今にして思えばA3の月額2千円ってありえないな
>>22 わざわざそういうこと言ってしまう君も充分ダサイな
量産型MMOの完成系はROだから劣化新作とか出さなくていいわ
月額以外やる気しない俺にとっては暗黒期だな今
ハスキーなんとかまだこねーのかよ
モンハンのパクリゲーとかもっと出ればいいのに
いいところだけパクればいいんだ
TERAがモンハンぱくってて ドラゴンネストがPSOをぱくってる ぱくるの遅すぎだろ PSOなんて10年前くらいのゲームだぞ・・・
だが後継のPSUは運営のせいでこけたからな・・・ 古き良き時代のゲームをパクるのは方向としては悪くない 最近の量産糞ゲシステムをパクるよりはなww
これ程ネトゲが乱発しているのに、 少し前に出ていたネトゲSTGみたいなぶっ飛んだゲームが殆どないのはおかしい
>>33 ROは量産型ではない
MMORPGに最適とも思われるシステムを採用している時点で
その他のMMOとは大きく異なっている
じゃお前は炉でもやってればいいんじゃね
ROをその他の韓国産駄作MMOと同列に扱うことはこの俺が許さん 先に説明してきた通り、ROは画期的なシステムをもっていること そしてストラや赤石のような駄作MMOは駄作システムを採用していること この二つの事実こそが、ROを国内3強に位置付けている大きな理由なのだ これを理解せずしてMMOを語るなど笑止である
良質MOなら月額課金でもやるから出せよ〜 量産MMOはマジで飽きた どれやってもオープンで終了する
今宵も恒例のあのひとが登場です
なんかやろっかな〜とWM3K買ってきたけどかれこれ3日たってしまた と ここまで書いてあれ?いつまで有効なんだろこれ
PSOはどれだけ過疎ろうが月額を維持してるからな まじで神 今更やるのはオススメしないけどな
>>43 の接続者数は過疎ゲーを渡り歩いてきた諸君等にはガクブルものだろう
何故ここまで勝ち負けがはっきりついてしまったのか?
それは見た目でもチャットの使いやすさでも月額のせいでもない
β2以来より培われてきた 神システム のおかげなのである
神システムの説明は不要であろう
いい加減まだ理解できてない阿呆は万死に値する
そしてもう一つ重要な点がある
それは外的な要因だ
その他の追随しようとしている駄作群がオフゲのシステムを採用してくれた点にある
オフゲのシステムはオフゲにはマッチするがMMORPGでは不適切なのだ
新作駄作がこのオフゲシステムを採用してくれたおかげで
相対的にも業界の覇者MMOとなれたのである
ネトゲ廃人ってタイトルの本売れてるんだな、もう八刷目らしいし
とりあえずどこかに定住したいだけなんだ! どれもこれも糞ゲ臭ぷんぷんして定住する気になれない。 もうMMOに夢見てないから、キャラに愛着が持てて人がそこそこいればいい。 パンツもあれば最高さ! なんかないのかよ、おい MOEとか臭いキャラは嫌だ。B&Sが来るまで行くとこないわ。
ネトゲ廃人という言葉があるがネトゲ廃人とはどのようなポジションに居る者を指すのだろうか 少なくとも自分には当てはまらない これは自称まったりでもない コツコツ継続型でもない ではどんなカテゴリーに属するのか? 過去にコツコツプレーした結果、知識・資産・ノウハウを得たのだ 例えば新キャラを作るとする その際に入念なシミュレートをほどこすのだ 最短でオーラになるにはどうすればいいか 育成コストをどこまで抑えられるか これらを瞬時に考え計算機にかける そして装備も万全に揃えるだけの豊富な資金力もある (ここが難民には不可能な点だ) 例えば資金を増やしたいとする 豊富な資金力で狩りキャラに投資したり、転売すればいい (これも万年金無しの難民には不可能な点だ) このように過去の遺産(知識、データ)がある限り、 必死に廃プレーしたり低効率でコツコツやらずとも そこそこのライフスタイルを満喫できるのである
一方の難民諸君はどうであろうか? 定住できそうな新作の情報収集に血眼になったり 不貞腐れてFPSやオフゲに走ったり ここで愚痴って2CHオンラインしている (結果、勝ち組MMO住人の俺にバカにされる) 物理的にも精神衛生面でも極めて不健全であると言えるのではないだろうか
今ベルアイルどうなってんの? もう終焉ムード?
人というか物売ってるpcは結構いるかなー 動いてるのも沢山いた ただ・・・戦闘するとアンインスコしてしまう
>>53 信on(笑 でもやってろ
少なくとも量産型ではないし
>>39 俺はPSOが今時のグラとPS2仕様のコントローラーに合わせた
操作性(ステップ移動、右スティックによる視点変更)になるだけでいいんだ
それがなぜかPSUになっちまったし、ついには携帯ゲーム機にいってしまうという
時の流れは無情だぜ
同接やシステムの自慢話を聞かされたところで 何らの食指も動かない まあ貶す出汁として利用してるだけだろうが
と、雑魚難民が申しております
図星かw
>>65 多くの人がアタリMMOに席を置くという合理的もとい当たり前の行動をとっているのに
一方のお前は難民という非効率、非合理的、不毛な行動を取ってしまっている
この差はもう埋まらないと思った方がいい
やはり神ゲーアルカディアに期待するしか無い MMO界のメシア UOを意識してるだけあって対象年齢も25-30代の人が狙いってのも素晴らしい これから出るであろうゲームでもFF14位しか敵はいない TERA?あれはいつものチョンゲー詐欺でお前らが死亡する姿が今から目に浮かぶ まずはスペルボーンが死んだ 台湾鯖行ってない奴がAIKAで夢を見てるがそれはドリームクラッシュされて終わる やはりアルカディア1拓である神ゲーアルカディアサーガ
TERAはハンゲと決まった時点で誰も期待してないよ 月に万単位課金できる奴は期待してるけどな
信onやってみよーって有料かよ
>>58 肌に合う人は長く残ってるし地味に新ダンジョンは追加されてってる
ただしかなりの金とリアルタイムかけた廃装備で固めたPTじゃないと無理
相変わらずBOTやRMTはいないけど、ガチャ高性能装備で生産品は良スロット以外ゴミ
加えて戦闘キャラの人も大抵は複垢で生産キャラ持ってる
そして稼ぎは戦闘<<生産
>>70 いつも本気だぼけお前はクソゲーハンターらしくAIKAしとけ
sun結構面白かったけど3ヶ月までだったな 常にパーティ必須なとことか乗り物無いけどリングとPOTでゴキブリ並の移動速度になるとか好きだったw
アルカディアのPKカオスは楽しそうだけどな グラがunkだけど なんでパンドラより劣化してんだよ
腐女子「何で小さい男の子連れ回すゲームは出ないの!」
女は脳内変換することすらできないから困る
NPCが喋る分には良いけどプレイヤーが声出しても五月蠅いとしか思わんわ
小さい男の子連れ回すゲームは男にも大歓迎されると思うが もちろん女装装備ありな
>>75 数少ない売りが大規模対人か
過疎ったら速攻終わるな
レベルゲー&課金&クリック=量産 即過疎るフラグは立ってる まぁでも始めだけは楽しめるだろう
>>81 それでもコンテンツが充実してれば遊べるんだろうけどAIKAは期待できない
でも幼女ぢからで課金廃人現れるだろうから黒字は出ると思うよ
どんだけ糞ゲーでもアイテム課金にしとけば黒字だよ 月額じゃ潰れるMMOだらけだけど
アイテム課金ってそんなにつぎ込む奴いるのか? 俺時間はかけるけど、金はかけないや
プリウスと一緒に一ジャンルとして細々と生きのこると予想
お前らが名前知らない超過疎MMOでも普通に黒字だからな アイテム課金ってすごいんだぜ
まだ実装もしていないゲーム内の要素の課金アイテムが売り切れるんだぜw しかも限定と銘打って売っておいて、次の日に限定と銘打って再販(5分も掛からず売り切れ)、更にその次の日も・・・
パチンコ屋の新装オープンと同じ香りがする
MoEが今そんな感じだな。 ハウジングで必要な有料アイテムが、家未実装なのにもう売ってる。 どんな事が出来るかも解らないハウジングシステムに月1500円だってさ。 ついでに家を建てるのも膨大なゲーム内マネーが必要で それも廃人さんが有料アイテムをゲーム内で売って稼いでる有様。 まさに狂気の沙汰
ルーラ1回 10円 ベホマの魔法書 1個100円 ザオリクの魔法書 1個200円 ギガデインの魔法書 1個300円 2年後にドラゴンクエストオンラインがアイテム課金で登場する
>>90 ごめんMoeのことだw
ゲームマネー2M(必要経費)は効率プレイで20時間、効率悪いキャラでも50時間もあれば稼げるので膨大というのは違うと思う
まあMoeの世界では膨大か・・・
>>89 パチンコ屋の新装オープンでさえ、建物が建つ前に玉は売らないと思う
>>92 >パチンコ屋の新装オープンでさえ、建物が建つ前に玉は売らないと思う
おじさんこりゃ一本取られたわ
MoEプレイヤーは廃人基準でしかものを喋れないから困る
もうゲーム開発者も楽しんでもらう事じゃなく、いかに集金するかしか考えてないから 糞ゲーしか生まれない
>>90 彼らは不況を打開すべく消費活動を盛んに行っているんだよ
TERAがボリュームあってハンゲじゃなくて月額だったら数年定住しただろうなあ
残念ながら、ハンゲ独占契約で月額はありえません・・・
まだはじまってもないネトゲの名前だして○○だったら定住してたのに〜ってのはなにかおかしい まぁTERA死亡フラグびんびんだけど
いや、おかしいだろ 頭悪いとしか思えない戦闘のシステムもプロモみただけなのに せめて触ってから言うならわかるが・・・
それぞれの主観があるという事だ 言い合ってもしかたない
Moeの家age関係まとめ(公式から抜粋 ------------------------- ◆「 Ancient Age 」ハウジングマップのオープン日について Ancient Ageのハウジングマップ(家を建てられるマップ)となります、 「 ソレス渓谷 」のオープンは11月中を予定しております。 ◆AncientAgeでの通貨について AncientAgeではGoldを使用いたします。 ◆AncientAgeの銀行について AncientAgeの銀行はPresent Ageと共通となります。 ◆「 土地権利書 」について 一般的な土地の購入に必要な「 土地権利書 」は、 AncientAgeのNPCから「 2,000,000Gold 」で購入いただけます。 ※土地の購入には「 土地権利書 」1つと、 必要枚数の「 エンシェント コイン 」が必要となります。 ※「 土地権利書 」をご購入いただいた場合でも、購入可能な土地が空いていない場合には、 土地を購入することはできませんので、ご注意ください。 ◆「 エンシェント コイン 」について 「 エンシェント コイン 」はアイテムショップにてお買い求めいただけます。 なお、「 ソレス渓谷 」オープン時に解放される土地に関しましては、 土地の維持に必要な「 エンシェント コイン 」は30日間で5枚となります。 ※有効期限は購入日を含め30日となります。毎日0:00に有効期限が1日減少いたします。 ---------------------------- 補足:エンシェントコインは課金アイテムで一枚300円。 金銭感覚:金策特化キャラで時給100k行くとか行かないとか。普通だと50k行けばまぁそこそこ良い方。
TERAは期待してるよ! ハンゲには失望しかしてないけどwww
ROHANこいよ 多重起動okだからゲーム進めやすい buffが二時間持続するから手間もかからない 色々残念なゲームではあるが
ロハンとカバルの違いが分からない
ロハン()の課金アイテム見てみたら 効果時間10分とか1時間とかなんぞこれ INする前に残念なゲームと分かる件
なんという食わす嫌い|^o^|
課金アイテムの乗り物に、30日間の使用制限が ある時点で、ひどい運営だと分かる。
MoEで2mとかマジキチだろ
>>109 明らかに食べ物でないものを拒んで
食わず嫌いと言われても困る
鉄鬼って普通のMOなのね MMOTPSだとばかり思って勝手に期待してた
>>111 よくみろ食わ す 嫌いだ…
なんだ?食わす嫌いって
EVEが地味に伸びてるな
注目すべきはFF11が伸びてるところだろw
全員幼女連れて戦争とかシュール過ぎてわろた
むしろここに来てのdofusの伸びが異常。
FPSは目も手も疲れそうで敬遠してたけど 体験版やってみると意外とおもしろいな2h近くやってたよ
三国系とか実感沸きにくいしねえ 純粋なファンタジー物がなさ過ぎる ファンタジーを謳っててもどことなく中国・韓国風だったり
125 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/29(木) 23:13:08 ID:T2zZoSPD
そもそもファンタジーに純粋も糞もあるだろうか
>>126 それ以前に運営があのケイブの時点でスルー確定です
2週間くらいの間を繋ぐ程度でいいんだが 何かない?
>>128 二週間ならコンシューマーやってたらちょうど飽きる頃だろ
またPSOでもやるかなぁ 最近、過程を楽しめない作業ゲーに当たる事が多くて疲れるわ
>>124 三国志ファンは多いだろ
ただ、MMOの客層とあまりかぶらないのかな?
その辺はよくわからんけど残念だね
個人的には中国、日本のファンタジー?妖怪物は好きだけどな
韓国は存在そのものがファンタジーw
武侠とか三国志とかそういう感じのは見ただけでやる気にならない
>>130 PSOはときどきやりたくなる
正統進化版出してほしいわ
PSOもひたすらハムる作業ゲーだった気が…
やっていて楽しい作業と楽しくない作業の違いだと思うわ よく思い出補正だのネトゲ不慣れな頃だの言われるが、今やっても普通に面白かったりする 少なくとも俺は楽しめる ただ古いゲームだからどうしても人は集まり難いよな 既に飽きた人、やるだけやってしまった人も多いし
つーかただのクエストお使いばかりのタイトルよりはマシだろ さすがにもう食傷気味だわ PSOの評価を別にしても、最近のMMOであまりに微妙なのが大杉 作業感だけを強く感じさせ過ぎなんだよ
最近? 大分前からだろ
138 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/30(金) 07:53:36 ID:nRLTelQV
どっちにしろレベル上げしないといけないなら同じことの繰り返しばっかりだよ
武侠は中国でたくさん作られるけど他国じゃ不人気なんだよね
>>131 日本風のネトゲって驚くほど少ないよね
江戸や戦国みたいのじゃなくもっと古代で
神話ネタとか絡めてやってほしい
売れないけど
PSOは作業ゲーだろがw MOなんてみんなコンテンツ不足で困る
邪馬台国的な何かとか、平家・源氏をベースにとか浮かんだけど売れないだろうなー。
PSOが作業ゲーとか言ってるのはMMORPGでも効率ばっか追い求める客だろうw あれは3Dアバター型のチャットゲーだよ
長すぎ要点でまとめろ
PSOは適度な頻度でレアっぽいものが拾えるからな 最近のゲームを見てて思うに、アイテムを出し渋り過ぎだと思う プチレアっぽいのがそこそこ拾えるだけで随分違うのに
DCPSOは設定ミスも多くてv2レアとか酷かったが、 それでも赤シリーズやらAARやら自力で何とかなるレアは多かったし 真アギト祭りやチェイン祭りみたいなネタもあって面白かった 「効率」とか「最強」とかそういうのを追い求める連中以外には当時としては良ネトゲだったと思う
ウィザードリィオンラインってどうなった? すげぇ楽しみにしてたんだが。
AIKAごときに期待しなきゃいけない現状にヘコむ
ff14まではスペルボーンやってりゃいいやん
>>157 スペルボーンが面白くないなら、おとなしくクリゲーでもやってるしか無いな
159 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/30(金) 16:37:33 ID:4kkiBb4N
>>158 クリゲのほうがおもしろい。アクションするならオフゲで充分だわ。
繰り返しプレイの多いオンゲでアクション性を中途半端に追求しても
操作が煩雑になるだけだ。
日程かぶりまくって共倒れの予感 AIKA Online クローズドβ 11月12日〜11月16日 オープンβ 11月下旬 Arcadia Saga - アルカディアサーガ パンドラサーガのテスト形式から推測すると 11月7日〜10日あたりに3次クローズ募集、15日から3日間のテスト、 12月上旬あたりにオープンβ 鉄鬼 11月10日(火) プレスカンファレンス(発表会) 近日中に実施予定の鉄鬼模擬訓練(クローズドβテスト)に関する詳細情報の公開
見やすく修正 ■AIKA Online ・クローズドβ 11月12日〜11月16日 ・オープンβ 11月下旬 ・正式サービス開始 12月中旬 ■Arcadia Saga - アルカディアサーガ パンドラサーガのテスト形式から推測すると ・3次クローズ募集 11月7日〜10日あたり、15日から3日間のテスト、 ・オープンβ 12月上旬 ・正式サービス 12月中〜下旬 ■鉄鬼 ・11月10日(火) プレスカンファレンス(発表会) 近日中に実施予定の鉄鬼模擬訓練(クローズドβテスト)に関する詳細情報の公開 ・年内正式サービス予定
やることね〜とか言ってるやつ 絶対に飽きないオンラインを教えてやろう それは「ニコニコ生放送」 現在、有料アカウント50万人を突破して破竹の勢いで盛り上がってる 一般的に見てもそこそこ可愛い女の子が、顔出ししながらネトゲやってたりする 女日照りで、素人の女とは数年話してないおまいらにとっては絶好の遊び場だ ネトゲ廃人ニートから、どう考えても抜け出せそうも無かった奴らが ニコ生の登場で、簡単に抜け出せたとの報告多数 あれもこれも続かないと言いつつ、日々ネトゲを捜し歩く 難民でありながらのネトゲ依存症患者たちは オンゲーなんてやめちまってニコ厨になると幸せになれるよ
女だけど興味ないです
>>163 女がゲームやるのはいいけど
それに群がる男どもがキモい
反応ほしくて必死だったり、下ネタ振りまくったり
荒らしの書き込みしたりで、見るに耐えない
167 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/30(金) 17:35:23 ID:nRLTelQV
別にブラウザで出来る必要ないんだがな・・・
168 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/30(金) 17:37:10 ID:nRLTelQV
女だってちやほやされたくてわざわざ顔出ししてるんだからきもいわ てか他人がゲームやってるの見るとかあほらしすぎる
>>168 オンゲでネカマをやるとちやほやされたがる女の気持ちもちょっとわかる。
ほんとに、おまえらはどんだけファンタジー持ってるんだってくらい
優しくしてくれるからな。
170 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/30(金) 18:19:55 ID:Qp0xyeYH
>>169 半分当たって半分外れてる。
ネカマやるときは「初心者女です。仲間に入れて〜」とやるだろ。
これを「初心者です。仲間に入れて〜」とやっても、ほとんどの場合同様に親切にしてくれる。
女に粘着する一部の馬鹿を除けば、関係ないんだよ。
>>170 姫キャラやってると、頼んでもないのに装備くれたり
生産材料都合してくれる男がいるが、同じ人間が男性キャラをやっていても
誰も何もくれないのは確定的に明らか。
ちやほやするのもされるのもみていてきもいのではしってにげます
嫉妬とかそういうのじゃなくて、姫キャラ自体はいいんだけど ちやほやする連中がうざすぎる もっといえば、別にキモいぐらいちやほやしても構わないんだけど 一緒になって絡まないとノリ悪い扱いされたり空気になることが多すぎて嫌
175 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/30(金) 20:42:04 ID:4kkiBb4N
配信もネトゲみたいなもんだけどな
178 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/31(土) 00:43:14 ID:Nh+3b0nM
コルムオンラインやろうとしたけど、何これ住所と電話番号必須なのかよ。そんことより、なんだよこのアクセス規制!
スレ人口減ったな。規制&新作ラッシュか CSでベヨネッタ forza3 鉄拳3 アンチャー3 携帯でエルミ2、PSP2、P3、FF外伝、メガテン Steamで週末無料のchampionOnline、セール(TF2 STALKER Witcher) あとはBordarlandsにTorchLightか 年末に向けL4D2やMW2と忙しくなってきたな
だってチェックするのも面倒なくらい めぼしいのがないもの
TF2 2.5ドルかw
>>182 MMOはもう人集まりそうなの当分ないなw
champions online週末タダじゃないか(^o^)
186 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/31(土) 11:06:32 ID:VkgjqBSU
どう考えても規制だろwww 運営無能無能運営 当分続くぞこの過疎は・・・
友愛のスレで運営スレに書き込むとクリスマスまで彼女が出来るって誘導したらしいよw VIP乗り込んじゃったみたいw
ここの板書ければいいや…巻き込まれた人は乙ですね
規制ガチでうぜえ
190 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/31(土) 12:35:37 ID:fqHDmeC7
こういう時マイナーなプロバイダーは助かる
うちのプロバそれなりにメジャーだけど二日で規制解けた 携帯の方は1年は規制されてるが・・・
>>187 そんな誘導の仕方だったのか
道理で馬鹿みたいな数が特攻した訳だ
「書いたら規制するよ」って警告まであったのに読まない奴ばっかだったもんな
てst
AIKAは・・・プリウスのプレイヤーが移住するだけで終わりそうな気が つまりガチロリ向けだな アルカディアは、大量の顧客情報を自らインターネット上に公開して ニュース沙汰になったゴンゾロッソ株式会社。 ゲームが面白い面白くない以前に企業として危険すぎるから関わりたくねー
AIKAは大規模戦がメインだろ PK常時可能だし プリウスとは客層違いすぎるんじゃないか
あれあれ Champions Online面白そうじゃない ちょっとやってみるかね
201 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/01(日) 01:27:44 ID:io7tNqJ/
11時の時に勢い最高で150、他は1001つ、後は50台とか 過疎っぷりが凄まじい 無能運営
202 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/01(日) 02:37:03 ID:yV+EG1xS
RO先生が来ないだけうれしい
先生にはずっと規制されたままでいて欲しいね
そもそも 最近のMMOに絶望した人が次の行先を思案するスレ なのにね。 すでにROなんてみんな体験済みだよなぁ。
>>205 MMOで1000vs1000とかやってみたいねー
問題はそれだけ人が集まるか、だが・・・
>>187 本当かは知らないがニュースサイト情報では
現役の大臣が削除スレに削除申請し、そのスレに記念カキコが相次いだって載ってたよ
そして書き込んだやつら全部規制
>>207 書き込んだやつだけ規制ならわかるけど巻き込まれただけのやつもいるしね
まあそれにしても恨むなら運営じゃなくて書き込んだら規制っていってんのに書き込んだやつらのほうでしょ
>>205 1000人対1000人って
どんだけ広いマップで戦わせるんだって話ですよw
それにプレイヤーはみんな無双したいだろうけど
対人だからみんなタフでなかなか決着付かないし、先行きも見えない
大人数対戦を謳ってるゲームで成功したのってあったっけ?
三国志は500vs500だったか 人多すぎで、すげー大味な合戦だったな
>>210 ベータのころは1000vs1000とかでテストしてたよ
今じゃ300vs300まで減ってるが・・・
無双したいやつはアイテム課金ゲーで重課金してろって話だな
三国志オンラインそんなに人いたのかw なにげにプレイヤー多いんだな
213 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/01(日) 10:29:16 ID:wufKxXGE
人数多すぎると面白くない ただのコマでしかないし
でも50vs50だと最大の敵は使えない味方オンラインになるし・・・
216 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/01(日) 11:14:56 ID:wufKxXGE
数増えたって使えないやつが分かりにくいだけで結果は一緒だろ
ある程度固定メンバーで戦いやすいシステムがいいな
つーかPvPよりレイドをだね
219 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/01(日) 14:54:34 ID:DYy/bBPJ
あ
220 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/01(日) 14:59:27 ID:DYy/bBPJ
タントラといいグランディアといい、アンスコできないんだけど、これはガンホーの仕様なのか?
規制中だからかスレが平和だ
222 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/01(日) 16:21:52 ID:5Q2gSBcU
>>222 他のところでも紹介されてたの何回か見たんで手出してみたが、グラがめちゃくちゃ古臭い
おまけにクエなどもかなり不親切っぽかったな
チュートリアルであきらめた
>>223 俺も二度チャレンジしたが、あんまり面白くもなかったな。
でも発表当初は結構期待されてたんだぜ?
ところでパーティーキャッスルに突っ込んだ猛者はいるか?
>>222 俺もチュートリアルでやめた
グラが残念でなければチュートリアル終了させることもできただろうに・・・
ていうか、美グラは日本の専売特許みたいなものだと思うが、チョンゲーグラにも負けてる国産
MMOが多いよな
国産がんばれよまじで
水中や空中で遊べるゲームがしたい
空飛ぶとゲームクリアしちゃう><
228 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/01(日) 17:46:06 ID:wufKxXGE
MOEなんて何年前のゲームだと思ってるんだ
229 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/01(日) 17:52:17 ID:nrjOKk0X
>>223 俺なんて10回以上やってるぜ!
チュートでやめること二回
一日でやめること三回
三日で飽きること二回
キャラ未完成放置すること四回
キャラ完成で満足すること一回
この前はログインした瞬間にクリアしたなwこんなMOE体験談は俺だけじゃないはず
>>226 完美やってみたら?
エルフ選べばLv1でも空中散歩できるよ
>>228 しらねぇし関係ない
どうせ無料ゲーならとりあえず手を出してみて自分で合うか合わないか判断できるからな
どこを好むのかもそれぞれだろう
>>231 なんだかんだで大好きだぜ
キャラが完成しないだけだw
234 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/01(日) 18:09:29 ID:wufKxXGE
古臭いのがいいわけないじゃん
>>229 そんな感じで大航海on何度もトライしてる
良ゲーだと思うし、定住できたらしばらく安泰だろうけど、どうも自分には合わないらしい…
この前やっとチュートリアルで出航するとこまで進めた
酷いゲームって大体最初になんか小窓でドバッと文字出てくるよね。 改行とか一切せずに読ませる気ゼロっぽいやつ。
>>237 何かとまちがえてないか?
完備は武侠ものじゃないぞ
完備は韓国ゲー丸出しの顔がやだ 後、昔の不倫相手がやってるからやだ
中国じゃねーのあれ
完備あたりのスレ読むと直結房ってさんざん出てきて感じ悪いゲームに思えるな
いくらタダゲーでもあれはw
244 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/01(日) 21:58:53 ID:mYjBmcYJ
>>238 ファンタジーだけどなんか全体的に武侠テイストじゃない?
韓国産なら量の差はあれど武狭テイストはあるだろ
韓国産なら、な。
あれシナゲーじゃん
武狭テイストってなんだよw
しかし、意外と作業ゲー好きな人って居るんだな 固定的に用意されたストーリー内で作業するのって楽しいのかね
RPGは突き詰めたら作業だしな
それを作業と感じるか、遊びと感じるか。 そういう好みと感覚の差じゃないかな。
コツコツやるのが好きなやつも多いしなぁ 生産素材をコツコツ集めて、たまった在庫を眺めてニヤニヤしたり その素材を使って一気に生産してニヤニヤしたり
253 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/01(日) 23:15:19 ID:CSSk/lED
ゲーム内で資産溜め込むのは虚しすぎる 一生続くゲームならいいけど
>>253 君はMMORPG以外に進むことをお勧めする
FPSとかカジュアルゲーとかいいんじゃね
リアルオンラインがあるじゃないか 君が死ぬまでゲームは続くよ
257 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/01(日) 23:25:31 ID:5Q2gSBcU
>>222 悪い話ばかりでスルーしてたMoEが意外と好みかもしれない件
新しくこういうゲーム出たら定住したい
作業ゲー否定とかほとんどのゲームを否定してるってことだろ RPGに限らずアクションやパズル、レースやシューティングも突き詰めていくとそうなる
>>260 まあ突き詰めたらそうなるんだがアクションシューティング入れるとさすがに意味がなくなるかと
>>260 例えばアクションやシューティングのコンシューマーゲーはそのほとんどが作業ゲーじゃない
99週したら武器のランクが一個上がってまた99週のアクションがあれば作業ゲーだが
同じ事を何回もしないといけないのはMMOの負の遺産だと思うな
下手に初期にROとかの繰り返しゲーが流行ったのが致命的
別に楽しめれば作業でもいいんだが、今は楽しめないものばかりだからな 延々とお使いクエを繰り返すだけで楽しめる奴はさすがに少数だろう
>>262 いやシューティングとかアクションとかマジ作業の極みだよ
どんだけ配置や動きを覚えたり身体にしみこませて動くかってとこがやりこみの度合いなわけで
まぁ別に作業ゲーの定義云々はどうでもいいのだが、
>>263 のいうように楽しめる作業かどうかが問題だと思うんだ
いまは本当に楽しくない作業=所謂量産ゲーが多いということで
確かにシューティングとかはどこから出てくるからどこに行ってみたいな 覚えてからが勝負って感じだよな。 昔ガンシューティングのバーチャコップ2でほぼすべての敵の出現ポイントを覚えて ワンコインでクリアとかやってたっけな。ガンシューん中では結構簡単だった
>>264 >いまは本当に楽しくない作業=所謂量産ゲーが多いということで
今あるゲームに定住している者には楽しいんだろうし、それらを受け入れられない者には苦痛なんだわな。
量産ゲーがあふれてるってことは、そういうゲームは楽しいもので、ニーズにあってるのかもしれん。
飽き飽きしながらも皆何かしらやってるってことは確かにニーズがあるのかもしれんね
今日仕事でROのイベントいってきたが、確かに7年目を迎えるMMOで あれだけ人を集められるパワーは凄いな。 コスプレ大会に出てた奴が、どいつもこいつも人の目を見てものがいえず インタビューの間目が泳いでいたのが気になったが。 イースポーツって日本では全然根付いてないが 楽しめる素地があるだけにもったいないと思った。
チャットばかりしてる奴らが、そんな人の目を見て会話のキャッチボールとかむずいだろ
人の目を見ずに話すのがどれほど変に見えるか自覚したことがないんだろう。
人の目なんか見たら言葉出てこないわ
お前の話し相手はメデューサか何かか(;´Д`)
273 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/02(月) 10:12:41 ID:Q9v2VIZe
寧ろ相手に気を使って目は見ないわけで 普通の会話で相手の目を凝視したらおかしいだろ
サングラスぐらいしろよ。マナー違反だぞ
俺も女の子の目見て話せないな 女の子と目が合うと惚れられるという呪いの目を持って生まれたのが恨めしいぜ さて、βや新作発表ラッシュだな。誰かまとめてくれると助かる
>>273 だから普通は相手の目を凝視しないで鼻のあたりを見たりするんだが。
ただ、相手が話しだした時はちゃんと目を見るんだぞ。
つか、一般常識だろ・・・・・・・こんなの・・・・・
いや、さすがに釣りだろうw
日本のMMO民はタンクする人にたいしての要求のハードル高すぎる。 1匹たりとも漏らすな、装備は全身+〜いくつかじゃないと地雷 適正超える手前ぐらいのLvじゃないとPTには来るなという雰囲気。 装備の耐久力とか設定されてるゲームだとさらに悲惨という。 そして身内閉鎖ゲーへ・・・。
>>279 効率を求めすぎな気がするよね
まぁ社会人だから限られた時間の中でしかプレイできない気持ちはわかるが・・・
効率を気にしないゲームか…というか周りが不寛容なだけじゃね?
単純作業のルーティンワークは飽きる
>>280 ゲームで遊んでるというより
他人より上回る事に躍起になってるからな
まぁ、その辺で絡めて金を吸い取るのがMMOの常套手段なんだがw
285 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/02(月) 13:38:12 ID:Q9v2VIZe
レベル上げが目的になってるからつまらん
仮想自己実現オナニープレイが主流だからね
大概のネトゲはレベルの概念があるからな。 反復のないゲームと考えてもそれはそれでパッとしないしな
>>279 俺は自分が殴られるのも好きだが
漏らしてしまって、PTメンバーからののしられるのも嫌いじゃない
効率を求めるのは勝手だけど、人にまで強要するのはなんだかな 募集時に効率PTとかで募集してくれるのなら構わんが まったく効率を気にしないゲームは単につまらないゲームになりそうだ 俺は極論は好きじゃない、適度にやりたいな
だらだらぬるくやりたいよね それを許さないバランスのゲームが大杉
ぬるくできないのは ・ひたすら狩。クエストは序盤だけ。 ・ひたすらパーティー。ソロでいけるのは序盤だけ。 ・ひらすらレア装備。上記を相当やって手に入れるか、RMTしないとスタートラインにすら立てない。 この辺を満たすゲームしかやってないから。
なんでサンドボックス型のMMORPGがでないのか
294 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/02(月) 19:46:52 ID:Q9v2VIZe
サンドボックスとか何もないだけじゃん クエ全部無視して好きにやればいいじゃない
デスペナが全部悪い
296 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/02(月) 19:56:44 ID:yccnqCaS
MHFはおまいら的にはどう? やるものがないから落としてみようて思うんだけど オフゲのモンハンやったことないときついかな?
>>296 カタカタカタ
カチャッ!
ディドゥーン!
\ )ヽ_人ノ、,、ノヽ /( /
ヽ`ヽノ ∩___∩ ヽ_ノ(
_ノ(ヽ、. | ノ ヽ /) \_ ボンッ!
)(((i ) / (゚) (゚) | ( i))) (
//∠彡 ( _●_) |_ゝ \'\
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /-
MHFはモンハン初体験のほうが楽しい
殺されても別に平気〜 行けないところがあると、そのうち行けるさ〜 お金がないけど、まあ欲しいものもそんなにない〜 というプレイスタイルならたいていのゲームは楽しめる。 あとは自分なりの目標を設定することだよな。 周りに流れるとしんどい思いをする。
>>296 前々スレからのコピペなんだけど
628 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 19:42:42 ID:U4Pg3rE+
>>625 はじめの二ヶ月から三ヶ月は楽しめると思う。
それ以降は、龍系や限定クエ関連の素材収集がMMO並にマゾくて死ねる。
MMO並にマゾいのに、アクション性があるから、
ほかに類をみない苦行ONLINEと化す。
何回も何回も同じモンスター倒してるうちに、
飽きて終了するのが大体二ヵ月後か三ヵ月後。
まあ、初めはおもしろいと思うよ。
俺のやってたのはカプが主体だったころだけど。
MHFは操作性がクソの時点でクソゲー 何でPCなのに家ゲー準拠なのか
だって元々コンシューマー屋だし
だからコンシューマーでやればいい PCならPCに準拠しろ コンシューマーの基準をPCに持ち込むな
誰もお前の為にゲーム作ってないから安心しろw
別に「MHFは操作性がクソと言ってるのは俺だけじゃねぇ」から安心しろw
お前等そんなに暇ならMWOでもやれよ 色々な所でストレス溜まって、なおかつあまり楽しくないのが難点といえば難点だが悪いゲームじゃないぞ
>>306 つまらんMMOやるよりスレオンラインのが楽しかったりするから困る
308 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/02(月) 21:16:29 ID:T6uBuPpb
>>299 周りがギスギスしてるゲームでいくらそういうプレイしようとしても万年ソロしか・・
難易度はPSUくらいのヌルさでいいと思うんだよね
どうなるかなPSPo2
>>306 悪くないけど過疎が半端ねぇ
東ベアリク以降マゾいし
>>309 東樹海がマゾいとか言ってたらその先やっていけなくね?
二層から奥とかS16より高い数値のカード使う奴が殆どだし
宣伝再開したからか新規は僅かに増えたんだが、3日持たずに消える率が半端ない
アクティブが10人居るギルドが3つしかない現状だし仕方ないんかねぇ
>>309 二層までは機械が居れば、S16なんていなくても問題ない
本当にヤバイのは要塞からだ・・・
>>310 S16より高い数値のカードを使うとは敵のことをいってるのか?
2層は4ターン以内に敵を倒さないとやばいな確かに
あといつまで経ってもメモリ管理の酷さが改善されなくて無駄に重かったな 狐や人魚やパピドールがポルノいのは良かった
>>312 って事は今はもうやってないんかね
この間のアップデートで更に二回りくらい重くなったよ
蔵落ち(クラッシュ)する不具合も増えたけど絶賛放置中
グランディアオンラインとかどうなってるの? 誰かプレイしてる奴いねーのか
>>313 放置というか、技術力が低くて対応に時間がかかるだけだろ
この間のアップデートでの蔵落ち(クラッシュ)する不具合については
クラッシュする条件がまだわかってるからましというところだが・・・
それよりも、ここの会社のつくるゲームのクライアントはやばいから
これから出てくるゲームは期待できそうもないよね
MHFはせいぜい2、3ヶ月か〜 パッケまで買うとなると微妙だな
MHFがマゾいというがどんなにレアなアイテムも1%で手に入るし モンスターからの剥ぎ取り、クエスト後の報酬合わせると 0.000・・・1%みたいなmmoのレアよりよっぽどヌルイと思うんだが そんなことよりRFをですね・・・ 暇になるとキャラ作って2次転職して削除を繰り返してるわ キャラデザや世界観のセンスは一番好きなんだがなぁ
ラストカオスの先行クローズドβに参加してみた。 運営が変わった再出発作品なので、過去にプレイしていた 経験者がけっこう参加しているんだが 俺が1時間かからずクソゲー認定するようなゲームでも わいわい楽しくプレイして、経験値ウマーとか言ってる奴がいるのは 不思議な光景だな。
スターウォーズのmmo、グラフィック綺麗だな 過去設定なのにやたら文明進んでる気もするけど
SWGは生産システムが神だった
◆銀行 ゲーム序盤でプレイヤーが一度に持てるアイテム数は15種類と少なく、クエスト用アイテムや消費アイテム、装備品などを集めていくとすぐに持ち切れなくなってしまう。 そんな時に便利なのが、所持アイテムやお金を手数料無料で預かってもらえる「銀行」だ。 15個wwwwwwwwwwwwwww
クエストアイテム込みで15個って どんなにケチなカバン有料MMOでもきいたことないぞw
どうせ序盤のクエで鞄貰えるから別に困らん、PRANにも別枠でインベあるしな 問題はその鞄貰えるクエをちゃんと実装してるかだけど
>>264 覚えるまでの過程や、それを生かす作業は楽しい・・・からこそこのジャンルがあるわけで
問題は余裕でクリアできるステージも延々と何週もしないといけないこと
>>279 火力に対しても○○以上のダメが出ないとダメとかヒーラーも死者でたらゴミとか色々あるけどな
>>290 今のpt募集は大体のゲームで効率pt募集と同義
自分で集めたら良いと思うよ
>>321 何このレポート…これ書いたやつキモ過ぎるだろ
PRANがかわいいやらにやけるやら見てて飽きないやら…
そんなのどーでもいいんだよAIKAに期待しているやつは同じ目で見られるよなこんなレポ
>>326 4亀とハンビットはズブズブだから、この記事はハンビットの意向が強く反映
されている可能性が高い。
大規模戦には期待しない方がいいってことじゃないか?
マッチョのケツ眺めながら狩りするよりかはいいよ
幼女連れ歩いたり、身長最小キャラに裸同然の服着せたキャラでPKしまくったり しているのをみると、病んでるなと思う。
>>320 いやギャラクシーズじゃなくて新しい方のmmo
バイブを挿入させた少女を連れ歩いて狩りがしたい
病んでるな
単に性癖が変態なだけですよ
病んでるな
バイブ刺したりクリピアスできるくらいの自由度あるMMOないの?
341 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/03(火) 10:12:36 ID:ftCTKtSL
スターウォーズはジェダイの格好が古臭いけど文明はかなり進んでるだろ
>>339 そうか俺は病んでたんだな
連れ歩き用少女はバイブを突っ込まれれてるからmobを攻撃しようとして体を動かすと刺激で喘ぎ声をあげるんだぜ
もしそんなMMOがあればやりたいだろ?
>>343 そういうAVは好きだな
俺も病んでるのか
347 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/03(火) 10:48:31 ID:IN2ZuHn1
>>328 このゲームってなんでしたっけ?
見覚えあるんだけど思い出せない
ProjectS 北米でCβ中 人がほとんどいない
今更ながら2DMMORPGやりたいんだけどなんかない?
ワンダーランドオンライン
なんでもいいから2Dで遊びたいってんならハンゲでものぞいてみたら?
ドット絵2Dは解像度が弱点だしなぁ さすがにVGAは今時ないわ
354 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/03(火) 12:24:53 ID:Y1T/E1dr
おれ640*480が選べないから仕方なくデスクトップ800*600にしてる
2DタイプのMMOやりたいならLe ciel bleuまで待ってみたらいいんじゃね? 俺もAIKAよりかは期待してる。
なんか最近PT募集したらまったりやりたいとかいう人多すぎ こっちは効率よくやりたいのに、自分勝手な考えで ゆっくりやろうっていう考えを押し付けるのはどうかと思う
ほう、そんなことになってるのか。 最近は野良はほとんど組まなくなったが、RO()やってたころは よく組んでたが、みんな効率求めてたけどな。 つーかまったりやりたいなら身内とするときにしろっつー話だよな。
ProjectS 武侠ファンタジーって感じか?全然情報がないな
>>358 効率よくやりたい旨を募集時に出せばいいだけ。
がっつりやりたいなら複数PCでやれ
SS撮りまくってCβ終了後にまったりwikiまとめる予定 コンボが面白いし、生産も種類豊富そうだしソロでのんびりできるし楽しいw
>>362 まあそうだけど
まったりは正しいみたいな人が結構いて
それを押し付けてくるのはどうかなとおもうんだ
AIKAの初期のかばん15枠ってw かばんや倉庫の枠が少なすぎるとストレスでクリアしてしまう 完美はかばんクエで必要なアイテムがいきなり課金だったし、さすが完美だと思った かばんがケチじゃないゲーム何かないかな? アイテム枠が太っ腹なのはラペルズ位しか知らない
>>366 正しいかどうかとか、押し付けがどうかとかはどうでもいいんだよ。
人によってどちらを重視するかなんて違うんだから。
互いに向かって主張すればどっちも押し付け。
何も意思表示しないで、他人が自分の希望通りにいくとか思ってたら大間違い。
だから、自分の希望をかなえたいなら、自分の意思を先に出した方が、
同じ希望を持つものが集まりやすいし、余計な衝突は生まないのさ。
AIKAとか重課金必須ゲーになるのは分かってるし とりあえず今やるMMOないからやるだけだろみんな 長くやるつもりの奴はいないだろw
370 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/03(火) 14:50:58 ID:ftCTKtSL
とりあえずまったりって言いたい人が多いんだと思う まったりと効率重視すれば問題ない
>>367 やったことがあるので、一番拡張できたのはEQ2だな。
最初は 6マス+銀行20マス
生産を5上げれば(これはクエストですぐ上げられる)袋を作れるから、
それをマスに置いて収容量を何倍にもできる。
今のところ、一番大きい金庫は32?34?そこらへんの容量なので、
32としても(6+20)*32=832マス。
ギルドに入れば共有分がさらにドカン。
当然金とって来るだろインベ枠は 最近だとアイコンのショートカットの枠ですら課金アイテムで増やすのが出てきてるからな 新しい発想が無いから、システム的な締め付けをして そこで金取る方向に向かってますから
>>367 過疎ってるがモンスターヴェルトは最初は60枠あって
課金で最大60枠拡張できて1枠永久で30円で拡張できる
倉庫もゲーム内マネーですぐに100枠つかえる
さらに倉庫ギルドで300枠以上つかえるもんだから、過疎ってるのにギルドが1000以上ある
>>373 1枠っつーか1マスだな
スタック可能数が少ないアイテムばっかだから結局すぐ埋まるけどな
お前さんMMO総研で毎月「課金安いよ倉庫永久1枠30円!」アピールしてる人か?
明らかにあれだけ浮いてるぜ
>>374 そうだぜ、あそこが意味ないことを証明してあげてるんだぜ
>>367 ゲームはつまらないけど、ECOはデフォルトで300枠あるぞ。
外見装備を買っていたら、300枠あっても足りないけどね。
確かクエストで枠の追加ができるようになったはず。
>>367 基本的に、古い作品はデフォでかばんと倉庫が広い
その分、他で搾り取られるわけだが
ベルアイルも袋で拡張する方式で150枠以上になったな
moeの少なさは正直泣ける
最近エミュしかしてないけどROは多分共通500枠にギルド倉庫1000枠とかになってる 商人とかをソロギルドにすれば余裕
最近のゲームは、収納拡張は課金にして搾り取るのか せめて共有倉庫でサブに移せればいいんだけど、それもできないゲームがまだチラホラあるよね ラペルズは、収納に関しては神だな 最初からイベントリ枠無制限(重量制限有)・共有倉庫枠1000だった しかも数ヶ月前のUDまでは共有倉庫枠は無制限だった ポーションとか消耗品は1枠1万以上スタック可能確認済
月額課金なのに倉庫キャラと宅配ポストへの往復ゲーだったゲームもあったな
>>381 rtsっていったっけ?忙しそうなゲームだな〜
FF14は是非ともEQ2くらいの倉庫枠は実装して欲しいな。
>>383 競売前で8枠配送手配して、30秒かけてログアウト→サブで受け取り→繰り返し
スタックできる消耗品も12個までだったしな
>>387 2pcあるいはPS2とPCの2垢でトレードあるいはすぐ受け取りで
私はやってたけど2垢前提だからね・・・
RTSはうまいヤツには絶対勝てないゲーム まだFPSのほうがマグレがあっていいわ
390 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/03(火) 18:48:33 ID:ftCTKtSL
RTSはなんだかんだ言ってつまらない
RTS上手いヤツ→常に何かやってる RTS下手なヤツ→一通り指示出したと思ったらボーっとしてる ってイメージ
>>387 さすがに初期すぎるんじゃないかw
今はスタックは99x12の消耗品もたくさんあるし、鞄80+倉庫150前後(収納家具による)
サブキャラ必須ゲーではなくなってる
収納楽なのはいいな
収納が大きいからっていいもんじゃないけどなあ
少なければ少ないなりの工夫とか手元においておくかの選別ができて面白い
まあ結局2PCが有利すぎるので、基本無料(ほとんどが実質有料ゲーの詐欺運営だがw)ならクエストで増えるタイプで妥協するのが仕方ないところか
アイテム課金で増えるのは増え方次第だけどゴミ
最低限必要なインベントリすら有料とか基本無料とは言い難い・・・
>>379 月額で皆があの収納なら面白いんだけどねえ(中間素材での商いもできるので)
複数の品物を生産したかったら2pc必須というのがなんとも
MFOも所持枠酷かったな ポーションは通常スタック不可でスタック済を課金販売
2Dやってみたけどやっぱ基本無料はだめだ・・・ 良質な月額課金がやりたい
月額2DなんてROぐらいしか残ってなくね
>>396 最近は月額課金はサービスの質がいいとかないって。
RMT、BOTに関しては月額だろうがアイテム課金だろうが一緒。
きちんと対処してるのは月額のタイトルというより一部のタイトルなだけだし。
月額じゃないけどレッドストーンが比較的好評みたいだね ある程度レベル上がるとほぼ月額制のようだし
2Dだとアスガルドかな地殻変動前までは楽しかったなぁ 初めてやったMMOで思い出補正もあると思うけどね
赤石はそこそこおもしろいな 最初とか何やっていいのかわからなかったのがいい思い出だ
ゲーム自体はおもしろい んだけど…
キャラがあまりにも表紙詐欺だったのでスルーした
キモヲタ用MMOの開発 NPCは300人の可愛い女の子 クエはその子達が怪物に襲われているのを助けたりストーカーから守ったり迷子になった幼女を家まで送ってあげたり色々 クエ終了後はその子が惚れてくれる(自キャラ女の場合はお姉さまと慕われる) 基本はソロだが中にはPTを組まないと立ち向かえない強大な敵が現れたりもする レベ上げソロ狩りでは可愛い女の子傭兵を20人の中から好みの子を誘って一緒にお出かけ
>>401 赤石はおもしろかったなぁ・・・
赤石2として生産を取り入れてグラフィックをマビっぽくしてまともな運営で出ないかなぁ・・・
>>404 それなんだか巨商伝と三国ヒーローズ足したみたいだな…
なんだかんだでRPGしてるから面白いかもな
MoEの初期12枠はきつかったな PvPに影響出るから増やせなかったんだろうが 枠制限もきついが重量も大概きつくて泣けた
2Dなら
>>194 くらいしか期待できるのなさそう
地形の作りがまんまRO厳密には3Dってやつ
まあまだまだ先なのだろうけど
>>399 レッドストーンが好評か・・・
前はログイン障害(17時にログイン開始、26時にログイン完了の状態が数十回発生)、PVP即死バグ、主力スキルを使用すると周りを巻き込んで落ちる
等などの致命的な欠陥がなければなあ
後課金システムもちょっと酷い・・・
装備とステのシステムは非常に良かった。あれ以上のシステムは早々無いと思う
同じレベル・スキル構成でも同じような装備していることはあまりないし、組み合わせで化ける装備とかもあったし、非常に工夫の余地があった
ステも所謂テンプレは議論されてたけど、装備のシステムと相まって同じステの人はそれほど多くなかったし
ほぼ全てのゲームが、職によって最強装備、テンプレステ振りではない所は非常に面白かった
413 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/03(火) 23:22:08 ID:gGUvryyS
a
>>371 たしかにインベントリに関してはEQIIのシステムはよかったね
種類ごとにカバン分けできたし
>>379 あれ以上増やしたら増やしたで材料買取とか影響出そうだし、現状維持でいいんじゃね?
まぁ拡張カバン作れるようにするなら、重量大きめにするのとセットだな
ファンタジーじゃなくてファンタシーじゃね?
インベントリのシステムでUOを超えるものは見たことがない
PSもPS2も名作だよな!!PS4とか遊びまくったわw PS3だって足の速度とエンカウント率調整すれば相当面白いと思う
PSUはPSシリーズの面汚しでFAだろw
>>417 あーいう自由置きできるDarkfallがあったがいかんせんコケたしなぁ・・・
>>420 アカウント購入制限とかやってるからだろ
あんな限定エミュ鯖みたいな事やってたらそりゃ人集まらんわな
てす
AIONからの移民は皆どこいってんの? AION前にやってたゲームにそれぞれ戻ってる人が多いみたいだが。
もといたゲームに戻った人が多いだろうな。 なんだかんだ行っても新しいゲームだし月額だから 細かい部分に神経が行き届いていて 操作しやすいから、これになれると 昔のゲームだと不便に感じる。
>細かい部分に神経が行き届いていて え?たとえばどういうとこ?
>>426 例えばチャットウインドウにクエスト名やアイテムのリンクを貼れたり
クエスト一覧からクエスト対象がいる場所を位置検索できたり
名前やなんかのリンクから説明が見られたり
マップにタゲっている敵のリンク範囲が表示されるので
それをみつつリンクしない場所を通ったり
クエスト対象の敵を倒したりアイテムを入手したら
右側のクエストリストに一時的に表示されて、そのまま固定することもできるし
ほっとけば消えるしといったファジーな部分があって操作しやすい。
これが
クエストを横にリスト表示させることすらできなくて
いちいちクエストウインドウ開いてアイテムやらキャラキャラを確認しないといけなかったり
TIPSがなかったり
キーコンフィグがなくて、ヘルプはキ―ボードの操作一覧だけだったり
システム設定で設定できるグラフィックレベルが1種類3段階くらいしかなかったり
フォントがものすごく見づらかったり
最初に半角の@とかつけないとパーティーチャットなどが使えなかったり
チャットウインドウが1個しかなかったり
するともうそれだけでやる気がそがれる
おまんこまで読んだ
429 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/04(水) 08:43:19 ID:P7lhTd+D
神ゲーアルカディアサーガ待ちの難民がきっと多い事だろう UOテイスト匂うゲームそれがアルカディアサーガ ハウジング、どこでもPK、PK専用クエ、豊富な生産、神である キャラグラをわざと気持ち悪くしてキモオタ排除 AIKAやPRIUSの様にオタク狙いのやらしさが無いのが神 キャラグラでまず嫌PK厨の8割は来ない さらにファミコン、スーファミ世代に狙いを絞った所も流石としか言えない この冬はアルカディア
>>429 こないだのガンホーイベントに出展してたのをみたけど
確かに国産らしい丁寧さを感じた。自分で実際にプレイしてみたわけじゃ
ないからなんともいえないけど、UIは今年のゲームの中でも
かなりレベル高い方かなって思った。
でもPKは過疎化の原因になるだろうな。
/ ̄ ̄ ̄ \ 人人人人人人人人人 / ノ"バヾ \ ∠ > / ::((●))::((●))::: ゙| < い、息ができん. > | ""r〜‐、゙゙ | < フーッ フーッ > | ::::))⌒,ゝ | < > ヽ ::::(二´ノ,, / //∨∨∨∨∨∨∨\/
ハウスやインスタンスダンジョンとか限られたメンバーが集う場では PSOの吹き出しチャットになれば印象はだいぶかわるんだがな 吹き出しの形をしたものは出るけどね、位置関係によっては 誰の発言かはわかりづらいときがある
なんとなくわかるよ WASD移動できなかったりTABでタゲれなかったりジャンプできなかったり… 細かいとこなんだけど古いネトゲじゃこれくらいのことさえ出来ないのがイライラw
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 期待できるMMOなんてTERAまで無い ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
古いとそういう親切機能が一般的じゃないから実装されてない。 そして開発がしょぼいと後から改修も出来ない。 逆に今から作るゲームでそういうの無かったらそれはそれで…。 しょっちゅう小競り合いのある移動方法論争もWASD移動+マウスクリック移動に キーバインド(もちろんWASDを全て空欄にして移動機能を殺すことも可能) のセットで皆幸せ。
そのくらいのこと「古い」EQで実装されてたな
チョンゲーが採用しはじめたのは最近だと思うけどな
中国政府、World of Warcraftを再び不許可へ
http://murox.net/bb/ubbthreads.php/topics/5211/A_nA_EU_World_of_Warcraft_o_OE.html ,-― 、
// / ` i
_...,,_ |_ i |
〈 \ ,|
\ // ヽ 丿
バコタン!||l >====||l=
/|l / |"
ノ /、 // } ほほう それでそれで?
ベコタン! ) ヽ、__i||,./ /
⌒ ,〉 ,, ",〉__
〈 _ _ , /,t  ̄, '゛`ヽ、
`ー--‐''" ' i , , |
/| , 、 ! |
| 、 \ ゛、__〉' ⌒|
| ヽ、_, -ー" ̄ }
!, -‐(_____,,,-く
i _../ i
`ー--‐ "´ |
/ ゚ =ー----'、... __
゚ + ===== ! ,.  ̄丶
__ ,. -'':.、 u ゚ 。 \
==三/ `ニ ー――-- 、..-''´ ゙ー‐ァ--―''" ̄`丶、 u 丶、 _,,.. --、
,r''´。 ゚ __ ・ 。 _.. -''´ `丶、 `‐'" ´‐'´'
。 /, ,. - '´  ゙̄''ー-----―''"´ + ゚ ヽ ー _ノ-'´
`゙ー-'´ −−===三三三 ヽ、_/
私のアバターは53万です(AA略 というネタのためにあるような記事だな・・・
チョンゲーがWASD採用し始めたのはWoWパクりだしてからだな それまではディアブロのパクリなので、何するにもマウスで出来た方が良いという感じだったね
>>443 ジャンプできないのかw
自由度低そうだなー
モンハンで自由度低いと感じたことはないが・・・
ジャンプできるゲームでまともなの見たこと無い 無駄にピョンピョンバッタみたいに跳ねるだけなら無くていい
オブリビオンとか。オフ毛だけど。 >ジャンプできる比較的まともなの
俺は逆だなー ジャンプできないゲームは無駄を楽しむ余裕がない感じがするわ 3Dにしてる意味がない 戦闘時にぴょんぴょん跳ねるのはジャンプのせいではなく 基本的な戦闘システムが稚拙なんだと思う
EQ2とかはジャンプ前提の地形とかあったな。 障害物を飛び越えれない、移動しながらジャンプできない、 しょっちゅうスタックするw みたいなジャンプなら要らない。 あと別段戦闘中にジャンプする必要も無いと思う。 FPSのバッタが高度な戦法って言ってるようなもんじゃね。
動く床がいっぱいあるダンジョンとかあったな、EQ2
命がけのスーパーマリオ3Dみたいな感じはあった
近々期待できそうなタイトルは、アルカディアサーガ位しかないかな? それも微妙だけど… スペルボーンは自分の低スペPCでは重すぎて無理だった
スペルボーン重すぎとかこれから出る3D殆どダメだろ
AIKAは低スペでも平気なんじゃなかった?
と思ったけどスペルボーンでダメって相当ひどいな
ハンゲならそういう糞PCでプレイしてる厨房とたくさん会えます。
高いところに登れない3Dはつまらないよな 屋根に登れないとか まあ登れたから面白いわけでもないが
AIONも、山登り規制されたせいで真面目につまらなくなったしなぁ。 ほんとクソだわ。 クソゲばっかでやることないし、もう風俗いくしかない。
英語覚えて洋ゲまみれになろうや
そういやAIONって改良型CryEngineだったっけか
ハンゲはマジで数世代前のPC使ってるやつがゴロゴロいるからな
買い替えたいけど流れが速すぎるのと現PCが壊れないから二の足を踏んでる
ff14前後に買い換えようぜ
>>456 軽いけれどゲームの性質上ゆくゆくは乱戦の中に放り込まれるから
PCのスペック上げたほうがいいよ
買い替えっていうか買い足し
MFO\(^o^)/オワタ MFL\(^o^)/ラグーンハジマタ 先行β登録開始、先着10000名 β期間は11月26日より時間限定で3日
試しにHD5770使ってみたけどドライバまじウンコ。 買い替えでも買い足しでももっとドライバが洗練されてからでいいと思う。
げふぉ買えよ
今げふぉはないわ〜
472 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/04(水) 17:02:15 ID:JahUrWIM
ゲームするのにラデのほうがないだろ ドライバに問題ないことのほうが珍しいぞ
>>468 あれ、先着だったのか
良く見ずになんとなく登録はした
PC弄れない奴はnVidiaでいいよ なんでもドライバのせいにすればいいから楽だな
自身で対処ではない人には薦めないほうがいい>RADEON
476 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/04(水) 17:12:15 ID:JahUrWIM
金出して買って自分で調整しないといけないとか泣けるなw
こないだショップパソコン初めて買うという知人が グラボがGTSなんぼ(忘れた)ってやつだけどいいの?ってきくから ゲームだけじゃなくてマルチメディアに使うなら ラデオススメだよって伝えたんだけど、結局ゲフォにした。 ショップの人に「ラデオンってのはどうなんですか?」ってきいたら 「ああ、あれは通の人が使う特殊なグラボですから」 とか言われたらしい。
ゲフォのアドバンテージなんて今はもうない
ラデオンだとphysix使えないじゃん糞じゃん
今じゃラデもゲフォも大差ないでしょ。 選べる種類が増えたなー程度。ただネトゲやった時の色彩に好き嫌いあるけど、俺はラデの色がいいです。
2Dやる場合は違ってきたりするけどね どっち使うにしても、やりたいタイトルがあるなら事前に調べるが吉
>>443 微妙そうだな・・・
MHシリーズほどのアクション性もなさそうだから、戦闘楽しめるってわけでもなさそうだし。
下手に取り入れたアクション性で、チョンお得意のマゾレベリングついてたら
だるいだけじゃないのこれ。
グラが綺麗なのは認めるが。
スペルボーンがまさしくソレだったなぁ。中途半端なアクション性で疲れるだけだった。 まぁあれは、ノンタゲよりもステートランクの上げ下げのスキル組み合わせが楽しかったから 戦闘自体は結構良かったけど。
スペルボーンがマゾかったのはチョンゲ調整のせいじゃ
モンハンって言う程アクション性高いか? 動画しか見たことないから詳しくは分からんが 地面の起伏すら殆ど無いように見えるんだが
平地をぺたぺた歩いて走ってでかい武器をひたすら振り回すゲームだと思ってた 不思議なダンジョンシリーズを3Dアクション寄りにしたような強化・収集ゲーじゃなかったのか
モンハンは敵のアルゴリズムと細かい当たり判定が良いと思った けど、敵の種類少ないからすぐ飽きるんだよ
戦闘特化しているわりにはお粗末なところがあるな
前後左右上下にぐりぐり動き回れるのがやりたい 完美から金をかけずに移行したい
>>491 それならAion・・・って課金あるから無理か
3Dならやっぱ無駄な上下移動が欲しいなぁ 屋根や木の上とか水中とか 大ジャンプとか2段ジャンプとか飛行とかゼルダのフックショットみたいなのとか
>前後左右上下にぐりぐり動き回れるのがやりたい でなんで「それなら」になるのかが理解できない
TERAダメ表記しなくていいのに その辺りがチョンゲーなんだよな
497 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/04(水) 19:31:23 ID:JahUrWIM
ダメ表示がないと寂しい
ラデって一回でもドライバ入れたらDriveSweeperってのを使わない限り毎回クリーンインスコしないといけないからな そしてゲフォのドライバを一度でも導入した場合、アンインスコしてからラデを入れても不具合連発という 更にゲーム中のAAは使うな、Catalystの擬似AA使えというメーカーだからな これでラデが嫌いになった人もいるだろう
ラデは動画向け、ゲフォはゲーム向けなのは昔から常識
ドライバ更新は遊びじゃねーんだよ
キャラがぐりぐり動いて攻撃する動画とか見て 「お、このゲームよさそうじゃん」 とか思って実際やってみたら地味に引き撃ちすればよかったとかってある ああいうのはわざと派手なアクションでプレイしてアップしてると思った方がいい
503 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/04(水) 20:10:59 ID:LPS0bBTw
それってFPS
AMD至上主義
ドライバっていうとサンワサプライを思い出す あれは良い思い出
なんかFFはやたらと重そうって話題をよくみるが、 実際どの程度なら問題なく動きそうなんだ? 俺の去年の春くらいに買った当時のミドルスペックな CPU E8400 グラボGF88GTくらいじゃ、もしかして無理そうなレベル?
>>507 それくらいあれば十分だろうさ
問題はクライアントとの相性の良し悪しになるんじゃないかと
無駄に上下移動がやりたいならMoEやってみればいい というかMoEのレイドボスへの道中限定? そこ以外では移動時の縛りにしかなってないけど
つーかFFってどっちだ
FF14の神グラを 低画質設定にしないと楽しめないPCとか意味ないし
MFLってバーコードバトラーなん?
>>513 世の中には色んな価値観を持った人がいてだな・・
MFLよさそうだな
ハスキーなんとかと、S&Bしか期待できないよーーーーーーー はやくきてよーーーーー
>>516 よさそうにみえてほとんどかわってなさそうだが
520 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/04(水) 23:18:06 ID:JahUrWIM
>>517 今たてても後一年くらい待たないとダメだぞ
MFOの再開に期待しているのは俺だけでいい
>>522 戦闘システム周りは以前と何も変わってなさそうだし、
唯一変わっているっぽそうなのが町⇒フィールド⇒町の巡回が、町⇒塔⇒町に変わった程度
戦闘システム周りが一切変わってないのならば、以前と人数は変わらないだろうな
それどころか、もう後はないから見切り発車で終了ぎりぎりラインの過疎ゲーになるとみている
MFLサイトの動画みたら、ああ・・・これは何も学んでいなくて一瞬で終わるだろうなと確信したわ
もう規制解除されたのか、早いな
>>523 blogの内容を見るに覚悟はしているよ…
システムに改善がなされていなかったら正直言って俺もすぐ飽きると思う
いや戦闘はそれほど悪くなかったよ ファームが空気だったのが問題 MFLも助手メニューに修行があるものの冒険育成メインっぽいね・・
>>525 それは恐らくID:/goSY2Blだけだ
プレイヤーの大半は戦闘システムが単調というか、飽きというか致命的な物を感じた
あんなシステムじゃブリーダーがいる意味がほとんどなかったし、ほぼ空気だったし
モンスターファームは年末の新ネトゲラッシュに埋もれて死亡確定だな
528 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/04(水) 23:47:25 ID:Gx2guzAd
でも他の新ネトゲとやらも死亡が確定してるんだ FF14以外
FF11みたいな廃人ゲーにはしない→11を越える廃人ゲー
---------------------3大神ゲー ■AIKA Online テスター枠増加、9日まで追加募集 ・クローズドβ 11月12日〜11月16日 ・オープンβ 11月下旬 ・正式サービス開始 12月中旬 ■Arcadia Saga - アルカディアサーガ パンドラサーガのテスト形式から推測すると ・3次クローズ募集 11月7日〜10日あたり、15日から3日間のテスト、 ・オープンβ 12月上旬 ・正式サービス 12月中〜下旬 ■鉄鬼 ・11月10日(火) プレスカンファレンス(発表会) 近日中に実施予定の鉄鬼模擬訓練(クローズドβテスト)に関する詳細情報の公開 ・年内正式サービス予定 ------------------------------その他雑魚 ■スペルボーン -Spellborn- ・無制限開放クローズβ中(実質オープン) 11月10日まで延長 ■大戦略WEB ・オープンβ 11月18日 特典付き先行登録中 ■モンスターファーム ラグーン ・クローズβ 11月26〜28日 テスター先着1万名募集中 ■TARTAROS-タルタロス- ・11月5日に公式サイト公開予定 ■Red Blood Online ・クローズβ 2010年上半期予定
>>427 とか
>>433 をみてるとMoeの初期開発陣は優秀だったんだなあと思う
クエスト関連は重視してないから弱いけど他の要素は全て満足できている
>>487 起伏とかは無いけどモンスターの弱点とかが細かく設定されていて、
(俺の目から見てだから旨い人から見れば違うんだろうけど)動画を見ても遜色ないような2人で
クリアタイムが結構違ったりする
後は上記の弱点を自分で見つけるのは事実上不可能なので攻略サイトゲーってのはある(まあ今のゲームは大抵そうだけど
>>502 プロモはあまり参考にならないからなあ
対人・○○狩り、とかの動画は効率プレイだから実際の動きに近いと思う
532 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/04(水) 23:56:52 ID:JahUrWIM
大戦略WEBなんてあるのか! ちょっと見てくる
フラゴリアもアークサインもOβまだかよ
開発ゴンゾって時点でアルカディアのダメゲーは予定調和みたいなもんなのに 運営権はアトラス買収だろ?超超超ガチャゲーになるのは目に見えてるぞ
536 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/05(木) 00:04:13 ID:wtgore7V
大戦略楽しみだ ハンゲなのが気になるが・・・ レッドブラッドそれは韓国での予定じゃないの?
>>531 モンハンのモンスター弱点は、慣れれば普通にプレイしてて見つけれるようになってるぞ?
全くの初心者がゼロから見つけるのは厳しいとは思うけど、
ステージ1から順を追ってプレイしてきた中級者が新ボスに会った場合なら試行錯誤で発見できる範囲だと思う。
まあ弱点をついて倒せるようになってから先の反復作業を楽しめるかどうかは別の問題だが
鉄鬼は個人的に期待してる。 以前にも似たような士郎正宗さんだっけ?かがイラストかなんか担当したヤツであったんだけど、突然終了したからな・・・
ランドマスか?
---------------------3大神ゲー ■AIKA Online テスター枠増加、9日まで追加募集 ・クローズドβ 11月12日〜11月16日 ・オープンβ 11月下旬 ・正式サービス開始 12月中旬 ■Arcadia Saga - アルカディアサーガ パンドラサーガのテスト形式から推測すると ・3次クローズ募集 11月7日〜10日あたり、15日から3日間のテスト、 ・オープンβ 12月上旬 ・正式サービス 12月中〜下旬 ■鉄鬼 ・11月10日(火) プレスカンファレンス(発表会) 近日中に実施予定の鉄鬼模擬訓練(クローズドβテスト)に関する詳細情報の公開 ・年内正式サービス予定 ------------------------------その他雑魚 ■スペルボーン -Spellborn- ・無制限開放クローズβ中(実質オープン) 11月10日まで延長 ■大戦略WEB ・オープンβ 11月18日 特典付き先行登録中 ■モンスターファーム ラグーン ・クローズβ 11月26〜28日 テスター先着1万名募集中 ■TARTAROS-タルタロス- ・11月5日に公式サイト公開予定 ■Red Blood Online ・クローズβ 2010年上半期予定
542 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/05(木) 00:16:16 ID:wtgore7V
なんでまた貼った
>>537 お前は変種の弱点属性を体感できるのかと
それはともかく、試行錯誤で楽しむにはソロやオフでの協力プレイが一番なんだよな
周りが経験者だらけだと楽しみが半減する訳で…どうもMOやMMOのシステムにかみ合っていない感がある
経験者と初心者でもわいわいできるのは一緒だと思うのだが、現状の課金アイテムや廃優遇仕様だとそれはままならないだろうね
モンハンいつのまに課金防具とか頭の悪いものはじめたんだw 運営バカすぎだろw
arcadiaと鉄鬼と大戦略とaika辺りは試してみようかな 数打てば14までの繋ぎが見つかると信じて。 年末の大規模MMOのネックは運営なんだよな。重課金主義なのは、 100歩譲っていいとしても、せめて業者対応くらいは何とか…無理かなぁ…
>>543 何ヒットで怯むか数えてれば結構わからね?
と思ったが、俺のモンハン体験はP2GがベースになってるからMHOの変種ってのはよく知らないんだ。
とてもじゃないが推測できないようなのだったらスマン。
経験者と初心者で〜ってのはゲームジャンルによらず経験者側の態度次第だと思うけどな
RPGでもパワーレベリング促成栽培したら初心者の楽しみは奪っちゃうだろうしさ
まぁ14までの繋ぎですからw せいぜいザルの業者対策、BOTなどを笑ってプレイしよう
FF14にはFF厨ホイホイになってもらうとして 俺たちは何やればいいんだろうか
>>547 怯みと弱点って関係してたっけ?
後は部位によって怯み値、弱点属性、防御違うから・・・
○○の足を○の武器で○回、△の武器で△回、■・・・ってやればできるだろうけど
それは現実的ではないよね
鉄鬼ってMMOだったのか
たまにはアークサインの事も思い出してあげてください・・・ 同じ運営のAIKAが話題になりすぎて影が薄いけど
せめて1ヶ月くらいやれるMMOが欲しい 最近はオープンでクリアばっか
>>547 PTにレベル差ペナルティがないようなもんじゃないかな
MHの場合は据え置き機経験者も多いからPLまがいになる機会が多いだけ
AIKAとArcadiaかな。チョンゲーVSゴンゾ また時間の無駄かな。溜息でるなw
あと一応ハンゲだけどドックレースが気になってたりする
AIKAとか幼女ゲーな時点でノーサンキューすぎる 気持ち悪い
AIKAはなんで付属品が幼女なんだろ 妖精とかペットでいいじゃんw
戦争が参加しやすくて面白ければ幼女ゲーでもいい
>>554 PT自体にレベル差のペナルティなんてものがあるネトゲとかないだろw
Red Blood Onlineもそうだけど、どうしても東アジアのゲームは 女キャラに水着みたいな戦闘服を着せる悪癖から脱出できないな。 まあこのゲームはムービー見る限り、アクションが手づけてなんかカクカクしてるのがいやだな。 今時アクションは全部モーションキャプチャーで撮って欲しいわ。 洋ゲーがリアルに見えるのって 動きがかなり大きな要因だと思うんだよな。まあ中には変な動きのやつもあるけど。
RO2なんてなかった
FFの新作がLv制じゃないと聞いてwktkしたら13の話だった 14全然情報でてこねぇ 開発進んでるかどうかすらわからん
鉄鬼動画見てたら酔っちまった・・・ これ無理
>>564 14もLv制じゃないよ
つうか最近のRPG自体レベル制から脱却しようと試行錯誤してるからねぇ
じぇいあーるぴーじーwは20年前から時が進んでないけど
567 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/05(木) 04:39:06 ID:wtgore7V
そのじぇいあーるぴーじーの代表格がFFだがなw
鉄鬼は一人称視点でやりたいなと思った
>>562 最近無駄にオリジナリティを出そうとして失敗してるのが多い現実もあるから
なんとも言えない自分
レベル制っていうのもそうなんだよな 無理にレベル制から脱却しようとして失敗したりとかありえる レベル制かスキル制か、とかどうでもいい オリジナリティがあるかないか、もどうでもいい たまたまおもしろいゲームがレベル制だったりスキル制だったりするだけで 要するにこんな難民どもの意見のうわべだけ聞いて作ってもらっても困る、というわけだな いや最近2ちゃん見てる運営多いっていうからな 運営と開発は別だからいっか
チョンは分をわきまえているから 実力相応の量産クリゲーを作る 一番性質が悪いのは実力が伴わないのに オリジナルを作り出そうとして失敗する 弱小日本メーカー
量産クリゲーが最もすぐれたネトゲのゲームデザインなんだよ 何時間も反復作業するのに、いちいちアクション性がどうこう言ってたら疲れて誰も居なくなる
FF14はゲームの出来以前に集客力が大きな魅力なんだよ 現在各MMOに今散らばってる奴らが大勢また一箇所に集まる。 こんなゲームは日本では他にない。それだけは断言できる。 そこからユーザーをつなぎ止めるかどうかはゲーム次第だけど。 ・マイナーゲー発掘が俺の生きがい ・無料ゲーしかやりません てな人でもなければ、MMO好きならとりあえずやってみて評価下すのが普通だよ 厨房がどうのこうの言って避けてる奴には是非紳士だらけのMMOを教えてほしい
動画みる限りFF14はもっさりで微妙臭が漂いまくってるからな・・・・・・
>>573 マイナーゲームは紳士が多いぞ
住民自身が過疎を恐れるから紳士になるだけだが
そういやよく批評でもっさりという言葉を見るけど、ちょうど良いスピードってどのくらいだ?
AMD信者が言うには、intelCPUを使ってる状態らしい
>>576 人それぞれだとは思うが、世界観にあったもっさりならいいと思う
大航海時代なんかもっさりの極地だが悪くなかった。船だしな
動かすのが人で、もっさりかどうかは人それぞれだろうな
個人的にはsekihekiはもっさりでミス石、aionはそうでもなかった
何がもっさりかにもよるのか だたっぴろいマップをマラソンしてたら いくらキャラがせかせか動いててももっさりになる
10100001110010100
うほw規制終わってたwww 適当に書くのが日課だったが良かったぜ・・・変な事書かなくてな 運営しね
>>572 よくMMOにPS求める奴見かけるけど
激しく同意せざるを得ない。
>>572 RPGそのものがそういうものだからなぁ
ネトゲでいえばFEZや、FPSみたいなものはやりつめるものでもないし
でもアラドは疲労度の縛りがあったからやりつめれなかったけど、あれは疲れるっていう感覚なかったな
なんでだろ
>>585 アラドやった事ないけどそこがアラドがヒットしてた秘密かもな。
>>585 ファイナルファイトやダブルドラゴン世代にはウケはいいと思った。
>>574 それでもFF14は人集まるだろうな。
韓国産のメジャーゲーもあれだけ人集まってたけど、
国産でコンシュマーでもメジャーなタイトルだから、
ツマミ食い程度にやってくるMMO未経験者も結構くるはず。
FF11のときと比べて、ONLINEゲーム自体の敷居が格段に低くなってるしね。
以前は本当に一部の人間だけだった気がする。
それがいまや、厨房から消防まで気軽にONLINEにつなぐ時代。
コンシュマー対応ってのもFF14はでかい。
例えモッサリでも、初体験者は夢中になるだろうな。
そして悲劇は繰り返される。
>>588 最初にやったネトゲが神格化と言うか
人は最初にやった事、物に強い印象を与えるからなー。
俺の場合リネ2がそうだ。
FF14でFF厨が更に増産されて・・・あれFF厨がどんどん増えるな/(^o^)\
MMOはまる前は「ネトゲなんて・・・」って思ってたしなあ俺も
小学生のニート量産か……
クリゲ=反復作業ゲーって解釈だとして よく考えたらゲーム内のいろんな作業を反復作業化しようとするのは俺らの方なんだよな 攻略方法なんてのもそうだろ、攻略方法わかんなかったら色んなやり方を試すしかないけど 攻略方法わかってしまったら、後は作業ゲーになる。
世界一番MMORPGゲーム--World of Warcraftへようこそ! 当MAYAサーバは日本語サービス中国語繁体字サーバで、最大10000人同時オンラインを支持し、PVPモード、経験倍数20、マネー倍数30となります。 早速日本人自分のWorld of Warcraftに参加しましょう!二度と英語のことを悩む必要がなく、ごゆっくりゲームを楽しんでください。 現段階は建設中で、ゲームの日本語化も着々と進んでいます。 MAYA World of Warcraftサイトアドレス:www.wowacwow.com 現在クライアントダウンロード開始: www.wowacwow.com/index.php?namespace=main&controller=download
つまりパターン化出来ないようなゲームじゃないとダメと =PvPかRvRってことになるけど
>>594 でもPVP嫌がる人も結構いるんだよな…
面白いゲームって一体なんだ?
リネ1のような装備強化システム&PKシステム 大航海のような装備バリエーション&生産&幅広いRPができる 三国志のようなRvR あと馬乗れたり家を建てたりペット飼えたり そんで世界観は中世ヨーロッパなMMOがあればやるんだが。 ただし国産&月額に限る
>>592 突き詰めたらゲームに限らずなんでも作業だと思う
で、その作業にどれだけの充足感やメリットを見出せるかがポイント
コンシューマーゲームなら満足するだけ(うまくなったり、飽きたり)やって終わりなのだがネットゲームだとそれが際限なく他者との競争につながるのが問題
ゲームを楽しむ手段の一つにクエストや反復作業があるはずなのに、その作業をするためにどれだけゲームに時間をかけるかが主眼になってしまっている
目的と手段が逆転してるんだから楽しいわけが無い
>>585 1クリアにそんなに時間かからないから、ちょっとした時間の合間に遊べるのがよかった
このお手軽さに尽きると思う
しかしけっこう敬遠してる奴もいるのな
ドットグラフィックに抵抗あるのかな
アラドは初プレイのときPTの組み方分からないで ソロでゴブリンあたりのキング出してる途中で力尽きたなw 2回目に「ああもういいやクエに関係ないランクはださねぇ」とかやってたら PTの組み方も偶然理解して後はサクサクだったなー。 チュートリアルに説明入れてもいいのに。
対人すら慣れだけの問題で結局作業と変わらん ネトゲが作業と思えたらネトゲ以外の趣味でも探すべし
>>596 強化なんていらねー
あってもPSOみたいのでいい
そしてPSUみたいな強化が実装されるのな
PSOはよかったな 強化用アイテムがドロップしたら嬉しかったし
>>602 レベル別の装備だと価値が出ないだしょ
装備生産とNPC売りの差を付けるのに、
同じ装備でもオプションパーツで特殊効果が付くとかさ。
壊れるシステムも修理できるようにすればいい。
でもアトランティカみたいな合成は却下。
レベル上げして屈強な肉体を持つ並装備の奴と
洗練された装備を持つブルジョワが
数値上の攻撃力は一緒でも、スキルでLV上げした奴が多少は有利というバランスがいい。
屈強かつ洗練された装備を持つ奴は俺ツエーで良いよ。
でもRvRになると指揮官には向かないとか、
指揮官になる奴はスキルでPvP向きではなく集団の能力を上げるようなサポートスキルが充実してるとか。
なら屈強かつ洗練された装備を持って、更に指揮官に向いたスキルを身につける程の奴が生まれたら?
そいつは救国の英雄だろうな。
何年費やすかはわからんけど。
要は一振りの剣に愛着が持てるかという事。
パッとしない鍛冶屋を生業とする奴が、
数年後に英雄と呼ばれる奴の剣を作ったところから物語は始まるべきだろ
そして鍛冶屋の名前が、英雄の持つ剣には銘打ってあるとかな。
なんかもう理想のMMOスレ行けってレベルになってきたな。
その英雄さまがTUEEEEEするだけやって一部強者のみがボス独占高LV狩場独占etcで潤い、結局ほかと大差ないMMORPGが完成するわけですねわかります
MMOに冷めてしまった人間が集まるスレだと思っていたが
>>597 >で、その作業にどれだけの充足感やメリットを見出せるかがポイント
そういうことだよな
クリック戦闘システムは、最初から反復作業化できるシステムにしてあるので
それで反復作業しても充足感は得られない。
WOWとかミス石あたりはマクロ組むのが楽しいってところあるからな。
マクロ組んで反復作業化するわけだけども。
,,... -─- 、_ , '" ゙ヽ、 /. ヽ/ヽ ,' イ / /i ハ ',./ヘ ,' ,' i ゝ、レ´ !//i イ-┘ / ハ i ! (ヒ_] ヒ_ン レン゙ r´^\_,.、,'--!、!. i "" ,__, " i/i '、 (^ヽ〉ヽ, `ヽ、_! ヽ_ン 丿 | __ ゙ーニ´_ノ ヽ.ル、 _____, イハノ / __ `ヽ、___,,,...ン:::゙ヽ/ooレi゙'ー- 、/^) /\ イ /::::::::::::::::::y:::::ト l] つ ____ ,く::::::::::::::::::::::::::::::i゙'ー--┘ ̄ . |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ────── | そーなのCAR | | _____ | ,-─-、 . ,-─-、 | | . |_/ ,-、ヽ____/ ,-、 ヽ_|_____| ', -' ノ ヽ:::::::::', -' ノ ヽ::::::::::丿
プラネットサイド2が出るまであきらめない
とりあえず絶望しておくか
MMOに夢中になっていた時期が懐かしく感じる 今は絶望してるよ 廃人になる程ハマってる奴らがうらやましくも思える
Blizzardまでアイテム課金か・・・MMO終わりや
UO、EQ、WoW、FF11、RO、あとドマイナーだけどAnarchyOnline サービスの長い月額系は全部アイテム課金ありになってきたな。 ハイブリッド課金wwwwとか笑ってた層はマイナー組だったってことで。
単純な話、アイテム課金は儲かるんだろうな、
619 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/05(木) 13:06:23 ID:zutPX1Qn
RMTを公式でやるわけだからな 需要は既にあるわけで しかも仕入れ額はほぼタダときたもんだ
月額で宣伝費かけまくって人集めるより アイテム課金で一人から数万もぎ取るほうが簡単そう
621 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/05(木) 13:12:03 ID:zutPX1Qn
その代わりバランスとりが難しいよ ゲーム崩壊させたら意味が無いし
MMOでバランスとりはほぼ無理と思われるけどね まあ、それでも比較的昔から運営されている月額のものはバランスがいいと思われるけどね
一時的にバランス取れても、新要素追加でまたバランス壊れるからな。 追加アップデート繰り返していくMMOみたいなゲームスタイルだと完全にバランス取るのは 難しい気がする。
FF11みたいに課金アイテムをゲームバランスに干渉しないデザインにすればいいんだよ
>>561 女性キャラは布にこそ価値がある
ところでFF11っておもろい?
>>625 フリートライアルやってみたら
時間ある人なら楽しめると思うレベルカンストしてからがスタートだから
フリートライアルで実際に体験しろとしか言いようがない。 明らかに遅く感じる戦闘だけど、出来ればフリートライアル期間中に 6人PTを体験してから改めて評価して欲しい…が多分そんなん組めないよなぁ。 レビュー系は最低でも2009年度のじゃないと参考にならんぞ。 ソロ周り、移動絡みがかなり改善されてるので。
いや、ここは全力で引き止めるべきだろw まにあわなくなってもしらんぞー!w
たしかに14でてサービス終了が近いかもしれないからねw wowはしらないけど現状のMMOで一番マシだと思うよ
・とにかく古い ・ジャンプ等のアクション性は皆無 ・windowerが使えない環境では7年前のゲームだということを痛感できる ・GMがスタック対処程度にしか対応せず、ユーザー間トラブルには触れようともしない ・RMT業者への対応がいたちごっこで、しかも後手後手 ・見た目が地味 ・移動関係がいちいちストレスが溜まる仕様 FF11を勧める奴はMMOに絶望してないだろうに、何でこのスレにいるの?
面白いの?→まずはフリートライアルをやれ の流れを薦めてると読んじゃうのは流石に思い込みと言うかなんというか…。
個人的に一番マシと言っただけなんだが・・・
おまいらTHX 戦闘モッサリは構わないが、移動だるいのは辛いなぁ。移動で何作か挫折してるw キャラ育成とファンタジーらしい装備アバター(アジア産はなんかダメだ)がありゃとりあえずは満足だから、フリートライアル試してみるかな
いや、PTさえ組めれば結構な良MMOだと思うよFFは。 ただ、ソロだとほとんどなにもできないのが糞きつい。 新規であればあるほど、それが顕著。 低レベル帯やソロのための救済処置みたいなのもあるにはあるんだが・・・・ レベルシンクは導入当初、大して機能しなかった。 カンパニエというソロ可能コンテンツは50以降対象だし。 あと、レベルキャップ開放のための限界クエがある時点を境に、 ソロ突破が不可能に近くなる。 ミッションなども同上。 そのため強制的に「土下座ONLINE」。 でも、ある一定レベルに到達すれば色々コンテンツあるから遊べると思う。 まあ、FF11が本当の冒険は「75」になってからと言われる所以でもあるかもね。
それは古いな 限界2はともかくとして、後はソロで何とかなる 限界2もキャップ未到達者の1PTで普通になんとかなる 問題はLv75になってさあ色々やるぞ!ってなった時にソロだと本当に何もできない(せいぜいソロメリポ程度)こと あと個人的にはあらゆる交通システムが「一度行った場所でなければ使うことができない」ってのも気に食わないが
たしかに赤以外ソロメリポぐらいしかソロできないからなあ 逆に赤あげてしまえばENMやら印章BCやらある程度ソロできるし コンテンツにもほとんど参加できる
>>635 昔のPT強制白さんいませんかオンラインのイメージがどうしても抜けなくてね
>>609 その理屈はおかしい。
「最近のMMO」に絶望し、「次はどこに行こう(MMOやめるという選択肢はなし)」スレだここわ。
FFのアバターはローブや長いスカートないんだよな……
>>641 な…んだと?
ローブ娘できないならやる意味ないじゃないかw
正直ローブはミニに限る
いやロングでスリットだ
どちらもおk(´ω`)
おぱんちゅみえちゃうの恥ずかしいでちゅ>w< リネ2やめてもうどれくらいたったかな・・・・とか言ってまだ1年ちょいか
A3が一番面白かったよね。
ショーパン+フード+何故か貧乳化するFEZは素晴らしい 位置ずれの先を狙うクソゲーだけど貧乳ローブだけは評価したい
ffの装備見たいならたしかモデルビューアがあったはずだ
>>648 俺もFEZのアバターの良さだけは認める
ショタ作れるし
FEZのグラとかゴミだろw 有り得んw
グラの話じゃなくてデザインの話さw 清楚ロングでもスリットでもショートでも構わない。ローブっ娘が可愛いネトゲを探すか
洋グラ、基本的には好きなんだけど、原色や蛍光色使いまくりの装備だけはいただけない。 SteelやIron系は渋くて格好良いのが多いのに・・・
確かに原色使いまくりの彩色はねーわw 洋ゲーはそこが理解できね・・・
>>656 日本人とそのほかじゃ色彩感覚が違うから仕方ないべ・・・
パンドラはデザインよかったなぁ
EQ2やってて開発はいいデザインの装備作るなぁ、ダサイのも多いけどさw って思ってたら有料アバター装備の大半がそのダサイ奴に該当してて あっちのセンスとのズレを自覚してしまったなぁ…。
EQ2のアイテム課金はインゲームで集められるやつの色違いとか 基本的に買わなくて良い品になってるからそれはそれで良いんだよ
EQ2ではセンスのいい有料アイテム売ってたら買わなきゃいけなくなるのか? 「あの人ダサイゲーム内装備してる〜」とか陰口でも言われるとかさ。 なんか明後日の方向向いたレスしてねぇか?
>499 何年前の話だ?
ゲーム内性能に影響しないから別に買わなくてもいい、なら理解できるけど ださい・ゲーム内装備の色違いだから別に買わなくていい、 ってそれは遠まわしな開発批判にしか見えんのだけど…。 ああ、そういう意図のレスなの?
>630 FF11が糞だというのには同意、しかし・・・ >・GMがスタック対処程度にしか対応せず、ユーザー間トラブルには触れようともしない >・RMT業者への対応がいたちごっこで、しかも後手後手 こんなのどこでもそうだぞ ユーザー間トラブルなんてどう裁定付けてもどちらか(あるいは両方)がブーたれるだけ RMT業者の人海戦術にかかってはどうやってもいたちごっこ、後手に回らざるを得ない、厳しすぎれば誤BANで祭りに
>>664 特定のものを薦める・貶すってーのは、
それしか知らないか、どっちむきであれ 特別視しているんだよ。
担当ちがうんかね。勿体無い。
エンディングと同時に垢削除されます
覚えてるか…?Cabalもエンディング有りのMMOという触れ込みで始まったんだぜ。
671 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/05(木) 18:22:05 ID:1uHFG+nT
>>630 そりゃFF11にも欠点はあるが(ジャンプできないとかは論外としてもwww)、そのFF11以上のMMOとなると
ないんだよな、これがw
赤石が初めてのネトゲだった俺は、未だにそれ以上のに出会えてないっていう。 何だかよくわからんけど面白かったんだよなー、Lvも1000がカンストっぽかったし。 何で辞めたのかと言うと、運営がなぁ・・・
FFは神ゲーなんでネ実でどうぞ。
>>672 最初にやったものに信仰心みたいなの持っちゃうからねー。
ネトゲ初体験のコンシューマー層を取り込む■eの戦略はしたたかですね・・・。
>>670 なんか覚えがあったので「異色」の後に「?」つけてみた
喉の小骨が取れた以下省略!!
でもあっちのは未実装?だっけか?
こっちは完成していて元の国じゃ「エンディング迎えたので引退」ってヤツが多くて
見事に過疎になっているらしいぜ
ツナギには以下略
赤石はゴミだということを俺が証明してみせたはずだ
システムは重要である
システムが神がかっていれば思いも寄らない空前の発展を遂げる事も十分可能なのである
さる11/1に対人戦の世界大会が開催された
世界規模の公式対人戦だ
日本
┃ 三位戦 アメリカ ×─○ タイ
┌───────┗━━━━━━━┓
┏━━┛──┐ ┏━━━┛──┐
┏━┛┐ ┌─┗━┓ ┏━┛─┐ ┏┛─┐
┃ ┏┛┐ ┏┛┐ ┌┗┓ ┏┛┐ ┏┛┐ ┌┗┓ │
┃ ┃ │ ┃ │ │ ┃ ┃ │ ┃ │ │ ┃ │
負 負 負 負 負 負 負 勝 負 負 負 負 負 負
フ ド 中 ブ 台 .ロ ア 日 イ ベ マ フ タ 韓
ィ イ 国 ラ .湾 .シ メ 本 .ン ト .レ ラ イ 国
リ ツ .ジ .ア リ ド .ナ | ン
ピ .ル カ .ネ ム シ ス
ン .シ ア
ア
優勝した日本チームの勇姿だ
ttp://image.akiba.kakaku.com/data/imgs/akiba20091101-2078.jpg
後の黒歴史である
神MMOの対人は主に二種類に分類される 一つがMMOの看板とも言える大規模攻城戦だ そしてもう一つがPTとPTのぶつかり合いであるPVPだ この世界大会と前回開催された日本大会もPVPである 攻城戦では個々の動きもあるが指揮、伝達、偵察が重要性を占める 一方のPVPは反射性、正確性といった個々の動きが重要となる 一口に対人といえども要求されるプレイヤースキルは大きく異なるのである そして、それぞれが既にハイクオリティの域に達していることは 神システムと併せて何度も紹介してきた動画からも明白であろう ラグナロクは狩りだけではないのだ 対人面でもTOPに君臨するに値する内容となっている 世界大会まで開催される点からもお分かりいただけるであろう
>>681 ラグナロク ワールド チャンピオンシップだ
横浜で開催された
日本チームが優勝したので
来週のメンテから経験値2倍、アイテムドロップ1.5倍だ
えーFF11童貞!? FF11童貞が許されるのは フリートライアル導入前までだよねーwww きんもーっ
【国際】「PlayStation 2」米国発売から9年経つ今も売れ続け、ソフト会社も増加…長寿の秘密を探る
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1257120351/ 「PlayStation 3(PS3)」「Xbox 360」「Wii」コンソール世代が登場してから
既に3年以上がたつが、PS2の勢いは衰えていない。毎月継続的に10万台以上が売れており、
NPD Groupによると9月には米国だけで14万6000台が販売されたという。また、
PS2用にゲームを開発しているデベロッパー485社(現在も増え続けている)が
すぐにでも開発をやめると考える理由はどこにもない。
その主な要因は、PS3やXbox 360の最先端の処理能力や、スポーツ選手の体の汗の粒まで
見えるほど優れたグラフィック性能に、何百ドルも支払う価値はないと考える人が
大勢いることだ。
↑
FF11が「古くさい」どころか、十分すぎるんだよなw
FFがMMOとかいう時点で意味不明 13は買うけど11と14はやらん
オフゲーならともかく、PS2のスペックじゃ正直言ってMMOを動かすのに不十分
変なのキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
タルタロスシステムは良さそうじゃん パーティマッチングシステムはどこも取り入れて欲しい
お おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 規制解除キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
>>689 でも動画でウマウマダンスしてたぜ・・・
皆寂しそうだなw
TWで秋のBAN祭り
寂しい時は寂しいってなぜ隠さないで あなたの前ではっきり言えなかったのでしょう
696 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/05(木) 21:49:44 ID:o8FGs4yU
BAN祭りなんてよくあることじゃないのか? と言ってみる。
死んだら垢消えるでいいじゃん
なんで大規制されてたのか誰か詳しく3行でw
お断りします お断りします お断りします ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ ( ゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします / \ \ \ \ お断りします ((⊂ ) ノ\つノ\つノ\つノ\つ)) お断りします (_⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ お断りします ヽ ヘ } ヘ } ヘ } ヘ } ε≡Ξ ノノ `Jノ `J ノ `J ノ `J
V I P
>>702 サンコス
VIPの馬鹿が暴れてたのか
なるほどな
これだからVIPは…
>>687 聖剣伝説ライクなMMOを出せば十分動くと思うんだがなぁ
>>704 それはすげーやりたい
エンジェルにちょっと期待したけどあの様だったからなぁ
規制解除ぱぴこ
タルタロスとかまんま聖剣2だぜ3人行動で2人NPC的なのがあるぽい
>>7070 システム的なものは聖剣に近いが、動きとかはどっちかっていうとデュープリズムだ
俺もあれ見てデュープリズム思い出した
('A`)
>>707 NPCの部分を他プレイヤーとpt組む漢字がやりたいんじゃね?てか俺はやりたい
>>711 クエスト進んでいくと、他の選択キャラクターが仲間になってNPCという形で戦闘に参加させることができる
これはソロの人の為で、それとは別にしっかりPT組んで進むという形もできる
713 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/05(木) 23:27:49 ID:cIvPtbno
運営MKじゃん・・・
場末のぼったくりバーだな・・・
タルタロスの操作ガイドや4亀記事を見る限りだと、アクション性あって(かといって面倒操作じゃない)面白そうだな こういうのはゲームパッドでやりたいから、Cβからパッド対応してほしいところ
716 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/06(金) 00:12:39 ID:a7YSpVnD
大戦略WEBはただの村ゲーっぽいなあ 違うことを祈るか
ヘッドロック開発のネトゲ年表 2001年 ディプス ファンタジア 2005年 エミル・クロニクル・オンライン 2005年 アクエリアンエイジOnline 2006年 ベルアイル 2008年 パンドラサーガ 2008年 ai sp@ce 2009年 アルカディア・サーガ
/
---------------------3大神ゲー ■AIKA Online テスター枠増加、9日まで追加募集 ・クローズドβ 11月12日〜11月16日 ・オープンβ 11月下旬 ・正式サービス開始 12月中旬 ■Arcadia Saga - アルカディアサーガ パンドラサーガのテスト形式から推測すると ・3次クローズ募集 11月7日〜10日あたり、15日から3日間のテスト、 ・オープンβ 12月上旬 ・正式サービス 12月中〜下旬 ■鉄鬼 ・11月10日(火) プレスカンファレンス(発表会) 近日中に実施予定の鉄鬼模擬訓練(クローズドβテスト)に関する詳細情報の公開 ・年内正式サービス予定 ------------------------------その他雑魚 ■スペルボーン -Spellborn- ・無制限開放クローズβ中(実質オープン) 11月10日まで延長 ■大戦略WEB ・オープンβ 11月18日 特典付き先行登録中 ■モンスターファーム ラグーン ・クローズβ 11月26〜28日 テスター先着1万名募集中 ■TARTAROS-タルタロス- ・11月5日に公式サイト公開予定 ■Red Blood Online ・クローズβ 2010年上半期予定
エロミルクニルオンラインも反吐だったのか
>>720 OB開始1週間で3つとも雑魚入りしそうではあるがw
鉄鬼待ちでアークサインとタルタロスが様子見ってトコかな。 モノは多いけど駄作も多そうな印象・・・
なんで最大16v16のTPSが混ざってんだ
タルタロスの情報きてんのか 洋ゲー以外やるまいと思ってたけどこれだけはなんとなく前から気になってた ずっと前にPVみたけど音楽がなんか好みだったな MKとかいう運営がどのくらいカスなのか誰か教えてくれ
しばらくログインしなかったらID消された
NCしかやったことないからMKの糞っぷりが気になる どんな運営か情報PLZ
別に糞運営じゃねーよ 重課金なだけ 普通にアイテム1個8000円とか ここの運営のゲームだとゴミ以下の存在になるタダゲ厨がネガってんだろ
MKは時々嬉しいヘマやらかしてくれる。 例えば、誅仙やってた頃に1万MKポイントを複数のIDにばら撒くというね。 未使用分のみ回収して、使ってしまった分に関してはスルー。 で、完美時代に鯖アタック仕掛けられて多数のアカハック発生。 俺の知ってる限りじゃこのくらいかな?
そういや鯖アタックって仕掛けられた証拠とかあった? 当時知らないからkwsk
MKのアイテム課金はほんとすごいw あそこまで売れてるんだから運営としては商売上手なんだろうけどな。 数十万〜百万越えの課金野郎がごろごろいるタイトルだったなPWは。 公式RMTもいちはやく実装してたし、RMT=悪な空気が存在しえないゲームだったし。 重課金がむしろ当然という印象的なタイトルではあった。
PWってグラの印象がイタ車やデコ車のイメージに見える なんかDQNなセンス ゴテゴテピカテカアーマーとかwwwwwww
ギルドで付き合いが閉鎖的になって野良募集がなくなる 新規がやれる流れは無くなり過疎終了 ギルドシステムは消え去れ
>>731 あそこは商売上手じゃないぞ
どうして売り上げ上がらないんだろうと悩んでいる
世界チャの値段変えたら売り上げ上がったって喜んでいたLvだ
確かに、もはや今のMMOなんてギルドあって当たり前で定着してるけど 過疎る原因はギルドによる身内オンリーの閉鎖ゲーになってしまうのも過疎の 一つの原因。ギルドをなくして、パーティーマッチングで 常に気軽に一時的な集まりが作れるようにだけしとけばいい気がする。
>>734 ギルドなくても時間が経つとそういう流れになっちゃうけどね
ギルドに対するシステム上の投資が必要なゲームは特に閉鎖的になりやすいけどね
ただたんにクソゲーで人が離れたから野良組み辛くなって身内で組むのが ほとんどになっただけじゃね? ROは初期のころ遊んでいたが、ギルド未実装でもグループはいくつもできていたし、 逆に実装後でもプロンテラ南では活発に野良PTが募集されていた。 最近やったのではアラドなんかもギルドはもちろんあるが、野良でも1部ダンジョン以外は あっというまに組めたな、まあアラドはMOだけど。 Aionも正式サービス後はしらないが、テスト中は盾とヒーラーさえ用意できればすぐ 組める感じのようだった。
>>734 だよなぁ
全チャで質疑応答やPT募集、取引まで全部当たり前でいいんだよ
煩かろうが知ったこっちゃない 賑やかな方がずっといい
ギルドという閉鎖的なシステムのおかげで誰も話さないようになり
それが当たり前になり、村社会ができて
全チャでなんか話す奴は悪 Wiki見ろ、晒すぞと言い出す始末
これが良くないんだよなぁ
日本人が村社会が好きなだけだよ ギルドがなくてもチームを作ったりして勝手に群がって 閉鎖的になっていく。 でもそんなのはリアルでもおなじで 同じクラスの友達、同じサークルの、同じ職場の、同じ部署って だいたいいつも顔つきあわせる人と仲良くなるじゃないの。 広汎な人付き合いがしたいひともいるから 野良がなくなるわけじゃないし。
ギルドにしろ固定PTだとすぐ作業ゲー化する
>>740 俺はヤフーのミニゲームとかだと
やりたい時にINして大体野良で対戦してるわ
外部サイトで知り合った人と打つ時は会話も弾みやすくて楽しいけどね
743 :
664 :2009/11/06(金) 06:59:58 ID:H9ILJAc0
>665 なるほど >630はFF11しか知らんという事か 了解した
効率を求める→固定PTで満足する→野良に行きたくなくなる →徐々に作業ゲー化して飽き始める→このゲームが糞だったという結論でまとめる ↓(突然変異or初心回帰) 初顔合わせPTでいかに難所を乗り切るか、どう工夫し効率を上げるか、 その途中のハプニングすら楽しい
>>730 チラッと4gamerの記事で見ただけだから、証拠まではわからない。
当時、既に引退してたし。
完美に限ったことじゃないけど、一つのダンジョンとかクリアするのに数時間かかるのが多いよね。
これも萎える要素の一つだと思う。
特に社会人層は時間的にムリがあるだろうし。
んで、攻略に時間のかかる原因は、一匹ずづ釣ってボコるの繰り返しなのがほとんどだからじゃないかな。
安全な方法ではあるだろうけど、そうじゃなく、特定の職が〜ってのじゃなく皆が無双出来る様なのなら少しはマシになるんじゃないかなーと思う。
>>740 野良無くなるわけでは無いがPT必要なダンジョンなんかやりづらくなる
ドロドロした付き合いが嫌いな人やら祭り好きやらが相対的に減っていって
ギルドから一歩でれば超静かな光景が広がるんだよ
>>744 それでも飽きちゃったのがここの住人だろ
MMOって ピーク時何人ぐらいいればゲームとして成り立つんだろ サーバー1つに対して2000人ぐらいか?
>>689 要はPT検索機能だろ
プリウスにもあったが、あれは便利だったと思う
募集そのものが少なかったがなw
身内固定で飽きが早い、狩りやダンジョン攻略で長時間拘束されるの面倒 こうなってくるとクエストオブDが神ゲーに思えてきて仕方がない
>747 違う(苦笑 効率を求める→固定PTで満足する→野良に行きたくなくなる →徐々に作業ゲー化して飽き始める→このスレに来てグチる
最近多い、複数の国に分かれて敵同士になる系のは接続人数国の数分減るから、少し減っただけで過疎感がアレだな
苦笑て
>>748 対戦ゲームなのに1000人行かないR2とかありますよ。
今見てきたら230人しか接続してなかった。BOT放置含めると・・・
やったこと無いけどもうゲームとして成り立ってなさそう。
今更FF11という奴もいるかもしれんが FF11は2020年ごろになっても 10万以上の課金者が残っている可能性が高い
残ってるから何なんだ?
2020年とか世界が核の炎に包まれてるはずじゃねーか
一方今運営してるMMOの9割がた10年後にはサービス終了してる
2020どころか再来年あたりに和田社長がスクエニを勝手に切り売りしてとんずらこいてるよ あれは元々企業売買が本業だし
>>746 固定で楽しくやってる人もいるんだからいいじゃん。
ドロドロするのがいやなら、大手ギルド入らなきゃいいんだし。
まあ、完全に1つの場所に所属するような集団よりも
FFのLSシステムや信オンの私設みたいに、複数の場所に
同時に属しておけるシステムの方がさらにいいとは思うけど。
でも固定が悪いとは別に思わないな。
遊びに行くときには友達や恋人と固定で行った方が楽しいもんだw
まあ現実は雑魚ゲーム会社を 次々と買収、M&Aしてるのがスクエニなんだけどな タイトー、テクモ、英アイドス、ニュースぐらいはみろよ これも和田社長の本業だからな
ギルドって村社会っつーより会社みたいな感じがするな。皆したり顔で笑顔作ってる感じ。 滅多に話さない人や知らない人も所属するからそういう大人社会的な対応が間違ってるとは言わないけど 馬鹿やるには堅苦しすぎるんだよね。日本人自体細かい事を気にしすぎるせいもあるんだろうけど。 それよりギルドなんてなくして昔の公園みたいなシステムの方が俺はやりたい 仲良い奴らで集まってその時いる奴らでどっか遊びに行こうぜ!みたいなの。 で、何日も同じ場所で遊んでるとそれを見た他の子がいつの間にか話に混ざってきてお前も行こうぜとか。 ギルド入ってるとギルドでしか活動しないって人も多いし所属してる人しか何話してるか分かんないしそういう事ないよな。
ギルドとか洋ゲーにも普通あるし、日本人がどうとか言う問題じゃないと思うの
>>760 >FFのLSシステムや信オンの私設みたいに、複数の場所に
>同時に属しておけるシステムの方がさらにいいとは思うけど。
まぁそうなんだけど、現在のギルドシステムじゃギルド貢献度でポイント貰えたりするから離れられないもんな
>>766 MTGプレイヤーとしてはやってみたいが、需要あんの?
MWSだっけ、あれのが安定してるし何よりタダなんだよな 今更MTGのオンゲとか正直流行らないと思う MTGの世界でMMORPGだったらまだ需要はあったかもしれないが
771 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/06(金) 15:16:59 ID:7YLNgPXM
トップ絵が可愛くない・・・
アルカディアサーガはこのグラのせいで損してるな。 俺も難民だがプレイする候補にすら入らん。
ヘッドロック開発の時点でやる価値なし。 ゴンゾで追い討ちまで決まってるしな。
ハンビットならいいの?
今どきオープンでワイプありなのは好感がもてる
効率なんか求めるから作業になる 型にハメず自由に飛びまわれ若人よ
777 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/06(金) 16:18:42 ID:7YLNgPXM
でもレベル上げしかすることないし
お前等さ 働けよw どうせ無職なんだろ?
不労所得で食っていけるし 働くにしても雇用される側って負け組だろ
今日は先物で12万儲かりました
働いたら負けのミンス教政権でなに言ってんだ? ナマポで月30〜40万の生活が出来る時代。 不法滞在者でも法務相が手厚く保護してくれます。 釣れてよかったね糞コテwwwww
MMO審議委員会 ◆naEhWLXdak 製造派遣で年収150万www
783 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/06(金) 16:55:19 ID:GQPbtvG8
働けよとか言われるとすぐにムキになるやつ
って本当にいるんだねwwww
>>781 君に乾杯ww
(笑
貧乏人は大変だねーww MMO板で働けってwww
土日も働けよww 貧乏人www
788 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/06(金) 17:13:29 ID:6+blKg/U
K7YQaSBB
>>788 糞コテ外して何やってるのwww
本当のこと言われて怒っちゃった?www
MMO審議委員会 ◆naEhWLXdak ID:6+blKg/U
不労所得はMMOで言うところの業者のようなものなので いかにして合法的に排除するかを考えるべき。 と、スレっぽいことを言ってみるw
今日は活きのいい奴が入ったみたいだなwみた感じ初心者臭いww 煽りレベルもまだまだだな…
792 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/06(金) 17:18:33 ID:CjDfSlPd
さすがにファビョリすぎ
>>791 急に他人のフリですか?ww
低脳だからすぐにレベルとか言い出すねwww
アルカディアキター AIKA当たってもパスかなこれは・・・
795 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/06(金) 17:28:09 ID:7YLNgPXM
ID変え忘れたんだよ そっとしといてやれ・・・
ID変え失敗 顔真っ赤だぞ
ID変え失敗してるなよ、糞コテ・・・ その大層御立派なコテつけてID真っ赤にして燃料投下よろしく。
798 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/06(金) 17:48:13 ID:6tkFH5Uw
MMO審議委員会 ◆naEhWLXdak ID:6+blKg/U 初心者臭いなwww 失敗ざまーwww
なんだなんだ 今日は祭りか?
糞コテでバカとか救いようが無いw
このスリル、史上最悪。 ってひでぇキャッチフレーズだな
803 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/06(金) 18:07:26 ID:KZeWBLBJ
┌─────────────────────────────┐ │ _、_ n XP以下だよ! │ │ ヘ○ヘ ( ,_ノ`)( E) ハ_ハ ? │ │ |∧ | ̄ ̄ ̄| ('(゚∀゚∩ ???│ │ / |X-SP3.| ノ ヽ 〈 ??│ │ ∧_∧ | ̄ ̄ ̄ | ('A`) ヽヽ_) ???│ │ <`∀´>| XP | ( (7 | ̄ ̄ ̄???│ │ ( ^ω^)| ̄ ̄ ̄ | < ヽ | Win7???│ │ | ̄ ̄ ̄ 2000 .| ('A`) | ̄ ̄ ̄ ?│ │ (´ー`).| .98SE | ノ ノ) | V-SP2 ??│ │(・∀・) | ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ??│ │ ̄ ̄ ̄ 98 Vista ??│ └─────────────────────────────┘
お前等みたいにID変えて逃げたりしないよ?
---------------------3大神ゲー ■AIKA Online テスター枠増加、9日まで追加募集 ・クローズドβ 11月12日〜11月16日 ・オープンβ 11月下旬 ・正式サービス開始 12月中旬 ■Arcadia Saga - アルカディアサーガ ・オープンβ募集中 テスト日程11月12日〜11月19日 ■鉄鬼 ・11月10日(火) プレスカンファレンス(発表会) 近日中に実施予定の鉄鬼模擬訓練(クローズドβテスト)に関する詳細情報の公開 ・年内正式サービス予定 ------------------------------その他雑魚 ■スペルボーン -Spellborn- ・無制限開放クローズβ中(実質オープン) 11月10日まで延長 ■大戦略WEB ・オープンβ 11月18日 特典付き先行登録中 ■モンスターファーム ラグーン ・クローズβ 11月26〜28日 テスター先着1万名募集中 ■TARTAROS-タルタロス- ・11月5日に公式サイト公開予定 ■Red Blood Online ・クローズβ 2010年上半期予定
アルカディアは中身(目的)がない 各要素が絡み合っておらず、独立した意味のない単純作業を繰り返すだけ ナンセンス生活ゲー
それってUOみたいじゃん! 面白そう
タルタロスなんかいいな ミッションがオンラインで シナリオがオフライン感覚か
>>783 改善も何も本家→日本の改悪でチョンゲーに化けただけだろ
もうpsじゃどうにもならねぇよ
無職がなにウダウダ言ってるの? 働けよw
812 :
883 :2009/11/06(金) 18:36:31 ID:KHPwb159
>>748 ピークは3300人くらい。
今知らんが、リネ1は遥か昔の盛況時に接続人数が見れたよ。
その時で4400人ちょっと超えたくらいが最高だったな。
なので、同時接続5000人近くもいれば大盛況だろう。
エキサイトもなかなかの地雷だな 長いことMMO運営してるのに 一つもヒットがない
いいからローブっ娘が可愛いネトゲを教えてくれ
オマージュ
そんなものはない
アルカディアって等身バランスがおかしすぎるだろ なんか笑ってしまってゲームにならねーよwww
>>818 実際やってみると強制見下ろし視点で違和感ないんだよな、これが
アルカディアはカメラワークがなぁ・・・ 開発者曰く、PSとか家庭用ゲーム機の様な感覚で〜とか4gamerで見た気がしたけど 突然PKされたりするから、せめて水平まで視点変更させてくれーって感じだった。 Cβの時の話ね
カメラワーク固定じゃなくなるのは決定でしょ
視点の回転はもう実装した
今公式見てきた。 確かに回転実装されてた。
アルカディアどんな感じ? AIKA申し込んだけど外れるだろうし12日からやろうかな
コレから出るFFシリーズは全部コケる夢を見た
あ、ごめんかいてあったわ >右クリックでカメラを回転する事が可能となっております。 過度な期待をしたくないクセがでてしまったようだ すまん・・・
ハウジング等がUOのパクリ 戦闘やスキルや生産がMOEのパクリ PKどこでもありのカオス アルカディア
ありがと 適当にPKで飽きるまで遊ぶかな
FF14はFF11とは異なるスキル制でいくわけだから FF11の上位互換にはならないだろ FF14もFF11も両建てで運営されるのだからFF11が終ることはない FF11の客層を獲得することになっても、それはスクエニの損失にはならない むしろ危険視した方がいいのは中途半端MMOの方だ
ゲームは互換でなくともプレイヤーは持ち越しだよ
トバル思い出したw
アレキサンダーに乗ってドライビングモードとか 奇抜な方にいってんなあw
838 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/06(金) 21:33:54 ID:7YLNgPXM
でも11でも同じようなことしたんじゃなかったっけ?
おほ
SEKIHEKIってWoWクローンだったんだなw。まったく無視してて知らんかったわ。 Luaじゃないみたいなんでアドオンはダメだけど、 ラグとか消費メモリとかクライアントの作りはMySより上っぽい。 しかし、いまさら武侠ものはやる気にならないなー
>>840 >SEKIHEKIってWoWクローンだったんだなw
えっ・・・?
オートランぐらいしか 被ってる要素が無いと思うんだけど あんまし全然覚えてないわ
「SEKIHEKI タレント」でググって一番目のブログを見てからやったんで、洗脳されてる かもしれないけど、やった感触でAIONやMySによく似てたよ。俺自身はWoW自体はやったことなすw
オートランとかEQが既に前世紀に搭載した機能じゃねーか
まあそりゃWOWクローンは大量にあるからな
今、日本でサービスされてるWoWクローンって、MyS、AION、SEKIHEKI?くらいかね?他あったっけ?
847 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/06(金) 23:26:30 ID:AGd7A1zj
しかしLiENSの2ちゃんの広告どうにかならんのかいw
イースも酷いぞw
850 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/06(金) 23:49:20 ID:6+blKg/U
お前等仕事しないの?
WoWクローンとかいう言葉を軽々しく国産・チョン産のゲームに使うなよw
じゃぁクローン(の出来損ない)で
そもそもクローンって完璧なものじゃないしな
オフゲみたいなオリジナリティが無いってか、これだけ立て続けに色々持って来られても どれもこれも似たようなもんで 例えるなら、今の日本の音楽みたいなものか
SEKIHEKIはシナゲーだろ
>>850 あぼーんしてるんだからトリツケテロヨカス
台湾>支那>チョン ってイメージ 国産は落差ありすぎて分類できない
>>739 取引と募集だけは掲示板みたいなほうが見やすいから好き。
他はばんばん垂れ流すくらいで良いと思うけどね。
武侠MMORPG「九龍争覇」が11月30日をもってサービス終了
http://www.4gamer.net/games/010/G001011/20091029008/ MMORPG「CroXino-クロシーノ-」 11月30日をもって約半年で終了へ
http://www.4gamer.net/games/049/G004936/20090930044/ MMORPG「破天一剣」のサービスが11月2日をもって終了
http://www.4gamer.net/games/025/G002520/20090902001/ [10月以前作品一覧]
10/30 MMORPGArsMagna 10月30日サービス終了
9/30 北斗の拳ONLINE サービス終了へ
9/30 DDO と LotRO の日本語版サービス 終了
9/30 MMORPG クレストオブジェイド サービスを終了
9/29 3Dコミュニティサービス「ダレットワールド」サービス終了
9/25 MMORPG Lost Edenのサービスが終了
9/24 MMORPG神説セオス サービスを終了
9/24 ラストカオス サービス終了
9/10 FPS S.O.W サービス終了
9/09 「R2BEAT」のサービスを休止
8/31 「Street Fighter Online Mouse Generation」のサービスを終了
8/26 ガンストライク サービス終了
7/31 internet Adventure [iA] 7月31日にてわずか半年足らずという早すぎる撤退
7/31 MMORPG 仙魔道サービス断念を発表
7/30 homageがリニューアルを前提にサービス一時停止
7/10 MMORPGメイフマスターズ サービス終了へ
6/30 MMORPG「SEPHIROTH」サービス 終了へ
6/24 MMORPG「AmigoAmiga」 終了
6/03 BOMBERMAN Online 終了へ
5/19 BnBサービス 終了へ
4/30 ネットdeすごろく すーぱぁ★リッチ 終了
4/30 Cococan 終了
4/30 Online Kart steer LINK 終了
4/21 DigDugIsland ひっそりと終了へ
4/21 Tancle-タンくる サービス終了
4/16 Habboホテル 終了
3/31 Gallop Racer ONLINE サービス終了へ
3/17 まじかる☆スマッシュ プレオープンサービスのみで終了
3/12 MMORPG「風林火山」 サービス終了
2/27 MMORPG「龍虎の里」 終了へ
2/12 SPLASH! GOLF 終了
1/31 55 Shock! 終了
1/31 Fun!Fun!Buggy! 終了
1/29 GUNDAM TACTICS ONLINE サービス終了
1/15 MMORPG DodecaOnline 僅かなサービス期間で終了へ
DodecaOnlineとかw なにがしたかったんだろうかw
861 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/07(土) 01:08:23 ID:hM+vsFYL
>>857 それはないわ
中国産はパクリばっかだし
チョンの上層>チョンの下層=台湾>シナって感じ 集客力含めてね
やっぱクロシーノも乙ったか・・・ Cβ時から雲行き怪し過ぎたってのもあるだろうけど、リリース時期も悪かったと思う。 仙魔道やAionと趣旨かぶってるし。 まぁ、その仙魔道も散々声優さん使って客寄せしておきながらあの不始末だからな。 Aionもそう長くはなさそうな気がするけど・・・ セフィロスは色んな面で古過ぎた。 後のグランドファンタジアで当たって良運営とかってチラホラ聞くけど。 しかし、今年一年経たないうちにこんだけ終了してるのか。 MMO難民は増える一方だなw
ラストカオスはおとといから復活したぞ。 まあ再休止も時間の問題だとおもうが。
---------------------3大神ゲー ■AIKA Online テスター枠増加、9日まで追加募集 ・クローズドβ 11月12日〜11月16日 ・オープンβ 11月下旬 ・正式サービス開始 12月中旬 ■Arcadia Saga - アルカディアサーガ ・登録者全員参加クローズ募集中 テスト日程11月12日〜11月19日 ■鉄鬼 ・11月10日(火) プレスカンファレンス(発表会) 近日中に実施予定の鉄鬼模擬訓練(クローズドβテスト)に関する詳細情報の公開 ・年内正式サービス予定 ------------------------------その他雑魚 ■スペルボーン -Spellborn- ・無制限開放クローズβ中(実質オープン) 11月10日まで延長 ■大戦略WEB ・オープンβ 11月18日 特典付き先行登録中 ■モンスターファーム ラグーン ・クローズβ 11月26〜28日 テスター先着1万名募集中 ■TARTAROS-タルタロス- ・11月5日に公式サイト公開予定 ■Red Blood Online ・クローズβ 2010年上半期予定
もう (チョンの上層≒チョンの下層≒台湾≒シナ)=糞ゲー でいいんじゃないかな
アルカディアサーガ、今の時点の公式でもうショップ→ミニゲームって項目が用意してあるなあ… パンドラと同じ超ガチャゲーになりそうだ
>>859 爽快で清々するな
身の程をわきまえろ&飛びついたバカ乙ってとこか
【ログイン日時】2009年11月06日(火) 23:00〜23:05 【計測方法】ワールドセレクト表示値 【 Skuld 】未計測 【verdandi】1929 【 magni .】724 【 surt ..】715 【..forsety.】905 【 garm ..】669 【 tyr .】1181 【 idun .】1285 【 eir ..】1643 【 freya 】1767 【 baldur 】2047 【 chaos..】3006 【 thor ..】1440 【 bijou .】1448 【 ses 】1794 【 sara 】2333 【 fenrir 】2223 【 loki .】3134 【 lydia 】1735 【 tiamet.】1384 【 lisa .】1645 【 odin .】1904 【.heimdal.】1900 【 iris 】3187 【 urdr 】301 【グループ1合計】4942 【グループ2合計】10929 【グループ3合計】12372 【グループ4合計】11755 【 urdr 】301 【全鯖合計】40299 潰れたMMOは全体ですら神MMOの1鯖にも劣ってたんじゃないのか?(笑)
性癖!?かと思ったら、赤壁かよ
【verdandi】1929 笑えるよなぁ 新作駄作MMOが仮にこのベル鯖と同程度の人数だったとする(もっと少ないか?) 駄作MMOの運営はこの約2000人からアイテム課金で搾り取ろうとしてるわけだ 重課金者は一体どれだけ平均で負担しなければならないのか どんな課金デザインになってるのか 少し考えれば分かることだろうに
ROもβ時代はクソゲーだっただろjk 国産はFF11の一人勝ちで寂しいな
>>872 β1は減算の世界
β2で除算取り入れてカード(オプション)実装して神MMOの土台を築き上げた
ROの原点はβ2にあると言えるだろう
多少記憶に残ってる奴ならVIT型のDP10取得アコなんてのを憶えてるだろ
アンデッドや悪魔からのダメが1でMOB溜め込みまくりというあれだ
あれこそ昨今溢れる駄作が採用している減算計算そのものだった
>>859 このクソゲー群の中にDDOが入ってるのがとてつもなく悲しい・・・
防具のDEFは割算で減らす ステータスのVITは引算で減らす こうすることで防具DEFのインフレ化を防ぎ オプション効果を自由に使えるようにしたのだ どこぞの赤石なんかは、このシステムでなかったばかりに DEFのインフレ化を防げずオプション機能を活かしきれない結果となった 一方の神MMOはDEFの幅を狭めることでオプション効果を活かすことを可能とした この違いは圧倒的である
>>875 神MMO(笑)は赤石に比べ装備もステ振りも自由度が低いけどなw
':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., / ':, ', >' ´ `ヽ. / ':, / ヽ. ,' 荒 ':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. ら . \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | し \ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. じ ∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. ゃ `"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. な i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ い ─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ. ! / 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー--- ,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | | ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! | 悪 R i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | | く O ..|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,' な 先 ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ' い 生 | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ. ! ! .は .| / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ. ! ./ ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ',
赤石はしらんけど ROのステ振りの微調整さと装備、カードの豊富さはよく出来てると思うよ
>>874 まともなゲームやりたきゃ日本語を諦めろって事だな。
反論できないのが悲しい
882 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/07(土) 03:36:35 ID:hM+vsFYL
どこもたいして変わらんと思うけどな
3年ぶりにFF11戻ってみたけど面白いわ ここがいい!とかは無いんだけどなんだろな。中で生活してる感がすごい グラは古いけど綺麗なポリゴンつぎはぎよりもよっぽど綺麗。 無料系ばっか巡ってきたからかもしれないけど 他がダメすぎるんだよなー
>>885 ここはネ実じゃないからスレタイ無視する気満々というのはちょっとご遠慮ください
887 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/07(土) 06:04:43 ID:gQz/Dkrw
まあ仮に13に確実に参加できる権利がついてくるならうれしいけどな。 俺が買わなくてもどうせ13買って14のテストに参加しない知り合いなんて 何人もいるだろうし。
889 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/07(土) 06:26:31 ID:hM+vsFYL
ついてくるんじゃないの どうせつけるなら13につけて売り上げあげないと ただ募集するよりいいだろ
>>885 みたいな人はEQ2かWoW辺りをやるべきだな
こんなに必死に宣伝しなきゃならないとは FFももう落ち目だな
初めてDiablo2買ってやったけどほんと面白いな 今のMMOの礎と言われてるのも納得 3が待ち遠しい
UO、Diablo世代のどこか懐かしいゲームがアルカディアサーガ何でしょ? 爺歓喜してからなキャラがくぁわいくないと萌えれません><
文意が読み取れん。
>>893 一行目はほんやくコンニャク出来るが、二行目が本当ににわからんw
897 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/07(土) 08:04:59 ID:hM+vsFYL
ぜぜんんわらなかい
アルカディアのどこがUOっぽいのか解らん っつか、アイテム課金である時点で生産コンテンツ壊滅なのは確実だろ
マイハウスが一番 見下ろし始点 初期の殺伐とした雰囲気 狙って作ってるだけあって結構掴んでいると思うがアイテム課金でどんな物を売るかだな
正式までの数日はマシだろうが、正式化後すぐに ちまちま生産するより現金ですべて買ったほうが性能がいい ってことになるだろうね 大抵のアイテム課金は同じ道をたどるけど ゴンゾの場合はそれが半端なくはやいのが特徴
しかもゴンゾの資本アトラスになったからな パンドラとイマジンだとどっちのがガチャひどかったっけか…
パンドラ等実弾ぶち込むゲームで蓄えたのでアルカディアサーガは感謝の意味を込めてバランスブレイクするような物は課金しません
そういう感覚があればネトゲ全体が肥溜め扱いされてないだろうな。今はサービス業じゃなくて 扇動広報と目論見書放棄の詐欺だろ。 つーか、その心が万一あるなら当のゲームに金払ったユーザに還元してやれよ…。
>753 苦笑
905 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/07(土) 12:31:38 ID:yFh/Hmgg
titanやdiabloみたいなゲームで PS2 PS3 箱あたりでいいのないかね?
コンシューマー機の話題だめだってさ
torch light・・・PC以外か 箱XBLAでモロdiabloタイプの出るらしいが名前忘れたな
Sacred2は? coopもあるらしいよ
なんかどっかでGunzみたいなTPSなんだけど、グラが綺麗ですごいヌルヌル動いてるのあったんだけど、なんだったか忘れた 誰か知らない?
39 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2009/11/07(土) 09:44:09 ID:hUbRjpGB 台湾鯖ちょっとやってみた。クルセとプリ。完全にチラ裏。スルー推奨 Core2Duo2.4Ghz+Memory4G+GefoerceGTS250 期待していると完全に1日でクリアな気がした。 良かった点: ・装備は結構かっこいい。 ・戦闘はサクサク。 ・プリが本当にスケスケ下着だった。 気になった点: ・PRANはいるだけでまったく意味がない。ON/OFFがあったらOFFにするレベル。 (これはPRIUSの方が断然愛着が沸いた) ・キャラメイクの幅が狭い。投身に対して頭がでかい気がする(特にプリ)。 ・頭の装備(ヘルムなど)をデフォで消せない。消すのは期限付き課金アイテム・・・ ・UIが糞。1920x1600でやってもマップウインドウの大きさが固定なので 画面が狭く感じる。 ・ポリゴン少ないので、下乳がガタガタ。(重要) ・設定maxでも、画面半分くらいに近寄らないと人物が描画されない。 (全てがFF11のログイン直後っぽい感じ) ・ジャンプはできるが障害物は越えれない。高低差の落下もなく見えない壁だらけ。 ・戦闘に派手さがない。まあPvPで派手でも困るかな。 ・NPCの会話がいちいち専用画面に切り替わり、選択肢方式なので面倒。 ・カメラ拡大があまりできないため、アップで自キャラを見れない。 (カメラは背景を貫通するので本当に無理) ・ショートカットがマウスクリックで発動しない。キーボードのみ。 ・曲はもうちょっとなんとかならなかったのか。 ネガキャンじゃなく、本当に凡作のMMOという感じ。 んー、劣化ARCHLORDな感じ? AIKA緊張してきたな!
>>885 俺も3年ぶりにFF11やってみたけど、全然面白くなかったw
グラフィックはまぁまぁだけどゲーム内容がとにかく駄目w
昔はFF11しかMMO知らなかったとは言え、よくこんなクソゲやってたなぁと感心してしまったw
洋MMOばっかりやってたからかもしれないけど
FF11はないわー、クソゲすぎるw
どうせWoW厨だろ^〜^ あいつらFF11に嫉妬してるからな
つーか基本的なシステムに画期的な売りでも無ければ 量産ゲーに決まってるだろうw
WoWってすっかり盛り下がったよね (´・ω・`) WoW厨が書き込まなきゃ忘れ去られてるっていうw
WoWってものすごい評判いいけどどうなの? 日本にきたらFF11、ROより上いくのかな?
10日間無料あるからやってみれば?
ゲーム的にはよくあるMMOだよ チョンがパクりまくったから新鮮味は確実にない けど、サポート体制は流石だと思うよ 今、日本に来たところで流行はしないと思うけどな。見た目が日本向けでないのもあるし EQJの悪夢。
MMOと言うジャンル自体に限界がでてると思えてきました。 ネット要素の使い道は対人しかないんでしょうか
>>918 何を今更
ネトゲに過剰な期待をしているならコンシューマでもやってろっていう話だ
むしろ今はコンシューマの方がネットプレイ入れてきてるしな さすがにMMO級なのはないけど。
大規模にする利点もあまりないしな せいぜい人を集めてイベントを開催する事ができるというくらい
>912 今更FFごときに嫉妬なんてするヤツはいないだろ? WoWとやらは知らないが、FFやってPT待ちで何時間も待たされた挙句何も出来なかったりすると、流石に2度とやる気にならんわ。
らいつべでトーチライト配信されてるぞ
>918 対人が無ければもうちょっとマシなんだろうけどね。 対人のせいでやめるヤツは多いよ。
つっても対人要素なしならMOなりオフゲなりでいいわけで…
>>918 逆に対人が無いからこないって人の数もそれ以上いる位の勢いな訳で・・・
自分の意見だなそれw
まあ所詮はFF14までのつなぎですから^^;
これからのオンゲはTPSかMOだろ
対人なければネトゲの利点って馴れ合いくらい?
始めから対人ありきで作ってるゲームと とりあえず対人もつけてみましたというゲームがあって ほとんどが後者だから
>カメラは背景を貫通するので これ重要なんだけどな オブジェクトに引っかかって視点ガックンガックンなる仕様は糞 AIONとか枯れ木の下を通ると枝に反応したりして最悪だった あとカメラ貫通で壁透過しないのも糞と言わざるをえない
レベリングゲーに対人付けても 廃人に蹂躙されるだけだからなw
対人とかやりたいなら無双でもやってればいいとおもふ MMORPGはやっぱりRPG要素を充実させてほしい
対人ぬきに考えて トレードとレイドぐらいかな?あとチャットか。 レイドもソロで出来ない トレードもアイテム課金やBOTRMT チャットも範囲うるさいからするなだこと範囲チャットが無いとか このスレで今まで叩いてたこと思い出してたら理想のMMOも思い付かなくなってきたぜ
やっぱ日本人にはMOの方が向いてるんだろうな PSPo2好評っぽいし 携帯機ってのもあるだろうけど
今RO無料開放してるのねwチャHSS見てからやりたくて仕方なかったんだw 先生いたらオススメの職教えろ。自己バフでガスガス殴る魔法使いみたいのがいい
レベリングが1番楽なのはたぶんマジシャンじゃね。 ファイヤーウォール覚えたらある程度上位の敵狩れるだろうし
>>937 完全にこのスレで聞くことじゃないのにTHXw
ついでにジプシーっての惹かれるけど、これはダメなのかな?ソロ向きじゃない?
転生職業のことはよくわからん、実装する前に辞めたしな。 でもたぶんソロ向きじゃないし、PT組むにしても男のバードとかのほうが PTに貢献できるんじゃねっていう。
今から気軽にちょっとROやってみたいならエミュで十分な気がする
>>936 ROってのはレベル補正が効かない装備依存度ゲーだから
お前では何をやっても途中で挫折する
大人しくレベル帯で狩場が指定される量産駄作ゲーでもやってるがいい
自己バフでガスガス殴る魔法使い=FCASセージだが
こんなものは素人が手を出すべき職じゃない
フリーキャスト・オートスペル教授
ttp://www.youtube.com/watch?v=pieEdSusRAY ☆特徴☆
攻撃と同時に魔法を落とす
詠唱して魔法を落とす事も可能
☆スキル☆
フリーキャスト・・・・魔法詠唱中も移動と攻撃が可能になる
オートスペル・・・・・攻撃と同時に一定確率で自動かつノンキャストで魔法を落とす
フロストウェポン・・・武器に水属性を付与する
コールドボルト・・・・敵一体に大量の氷の矢を落とす魔法スキル
RO先生のいう挫折はエミュで大抵解決します
先生っぽいの本当にキタwwwこれで勝つるwwwww AIKA、アルカディアまでチャH堪能してくる。おまいらTHX
__ _,、-‐ー‐-、 __ /++\ , -'´ ,、-''"´ `‐、 | ノ | / / ,、-、 l⌒ヽ ヽ | | .| / /::: l l !∩ノ \ / ├ヽヽ | / /::::::: ヽ∩_,、-‐ー、 \  ̄|  ̄ | l /:::::::::: / -== ノ ヽ__ | _. | | |:::::::::::::: ヽ-‐''"´_,、-‐''"´_ ``‐-、 | .人 | | |:::::::::::::::: ,、-'´ ,、-‐ー───---、._ /ニヽ __/ | / ̄ヽ::::::_ ,-'´,、-' ´ _,、-‐''"´ ̄``‐-、._ l//ニヽ | /::::: |/ _ \ ,、-'´ ,、-_,、-‐ー‐-、._ ∠人| | ヾ:::: / ヽ \ノ ,、-''"´ 、__ノ;;;;;;;;;``‐、 \\ヽ _ |/| /::: / へヽヽゝ / 、_/ ヽヽ;;;;;;; ヽ ヽヽ | |/| ̄ /:::/ / / / / / ヽ`‐-' ヽ`、;;;;;; `、 l .| | | l | / /;;;;; | `‐-‐'´ | 、__,. | `、;;;;; | | | | | | | |;;;;;; \ `‐-'´ | ノ `、;; | | | | /| | | |;;;;;;;; ヽ `‐、._ | | | `‐'´| | | | |;;;;:::::::: ``‐-、._| | | | | |;;;;ヽ:::::::: ``‐-、._ | | | | ノ::::::: ∩ | | | /::::: ω | | | /:::::: / ``‐-、._
S4U、いかがであったであろうか?
諸君等の経験してきたウンコ駄作MMOではあまり見られなかった事であろう
この他にもバードとダンサーの協奏スキルも用意されている
代表的なものは ニヨルドの宴 であろう
範囲内に侵入したMOBの経験値を増大させるという効果を持つ
大規模PT狩り向けのスキルである
ここでポイントとなるのは、このニヨルドの宴を取り組んだPT編成が
野良PT広場において普通になされているという点だ
では動画をご紹介しよう(汚いが)
ニヨルドの宴は動画の後半部分から始まる
ドル模様のエフェクトが確認できるはずだ
ちなみに前半部分の曲はS4Uである
ttp://circle.zoome.jp/game/media/442
FF14のベータって近いの?だれかkwsk
華やかな演奏系スキル、いかがであったであろうか? 勘違いしている諸君に驚くべき事実を教えてやろう このバードとダンサーが実装された頃は これらのスキルは見向きもされなかった 両者はマゾ職に分類され育成が極めて困難だったのだ 一部の対人好きがギルドのために自主的に育てていた程度だ しかも対人ステなのでブラギやS4Uを活かすステータスではなかった これらのスキルが日の目を浴びるようになったのは それからもっと先の事なのである 一般的にスキルが注目されるようになったのは やはり2006年の大型アップデート以降であろう このアップデートを皮切りに効率的で難易度の高いダンジョンがいくつも実装されていった そしてユーザーは、あの手この手を使い対処していったのである その一つとして注目されたのが、これらの演奏系スキルなのである 現在では需要もあり効率化時代となり育成も楽なので バードとダンサーの人口は飛躍的に増加した 眠っているスキルを掘り起こし開発の予想を超え有効的に利用する これが神MMOの凄い点なのである
スキルがどれもユニークであり 装備もユニークさに満ちている 組み合わせ次第で無限のバリエーションを生み出す そしてそれらを試すだけの好奇心旺盛な豊富なユーザーが大勢いる これが驚きの連続を生み出す要因なのだ 開発の掌で踊るMMOではなく、 ユーザーが工夫をこらし開発の意図を超え新発見していくMMOなのだ なぜこれだけの栄華を誇っているのか その理由がお分かりいただけたことであろう
なんだかんだ言ってもMFへの期待を捨て切れない俺がいる
>>948 今年はないだろうな
>>942 シーッ!!
エミュ鯖常連の先生を刺激しちゃだめッ!!!
ROの勉強よりも日本語の勉強してくれ
RO先生 ばんわ
もうすぐクリスマスだな 楽しみだww お前らキモヲタには縁の無い話だから 興味ないんだろうなwwwww
>>957 ねーわww
早くクリスマスこねーかなぁ
クリスマスを発情期と勘違いしている黄色猿
960 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/07(土) 23:42:59 ID:5pygPe/z
クリスマスなんて普通にネトゲだろう ついでに年越しもな… FF11やってた時は毎年恒例の元旦野良裏があったな
【ログイン日時】2009年11月07日(土) 23:37〜23:38 【計測方法】ワールドセレクト表示値 【 Skuld 】未計測 【verdandi】2210 【 magni .】830 【 surt ..】823 【..forsety.】1077 【 garm ..】737 【 tyr .】1397 【 idun .】1437 【 eir ..】1831 【 freya 】2001 【 baldur 】2381 【 chaos..】3441 【 thor ..】1635 【 bijou .】1652 【 ses 】2051 【 sara 】2571 【 fenrir 】2495 【 loki .】3404 【 lydia 】1977 【 tiamet.】1554 【 lisa .】1903 【 odin .】2144 【.heimdal.】2203 【 iris 】3764 【 urdr 】320 【グループ1合計】5677 【グループ2合計】12488 【グループ3合計】13808 【グループ4合計】13545 【 urdr 】320 【全鯖合計】45838 これが国内3強を担うMMOの実力だ
962 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/07(土) 23:50:01 ID:rRi7lAy2
見捨てられた
>>936 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クリスマスが楽しみって感覚が分からん。俺の周りの人間もなんか買わされるから嫌だ って言ってるのが多い。ヤりたいだけだったら普通にラブホでも行けばいいやんwww
クリスマスはケーキと鶏を食う日だろ でもよく考えたら普段より高いし非効率的だな
クリスマスはただの祭りだ。ただ冬だから暖かくして家族単位でやる、こんなとこだろ?
クリスマス意識する層 女 思春期♂ 童貞
若い娘らが入り浸っていて買いに行き辛い甘味店に行く口実ができるだけでも充分に価値がある
今年こそはワンホールケーキ食いに挑戦してしまおうか
971 :
958 :2009/11/08(日) 00:35:49 ID:umfcQrK7
なんだかんだで お前らのクリスマスは寂しそうだなww ゲーム内ではリア充装い インしねーんだろwwwww
972 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/08(日) 00:40:45 ID:46C4ejcK
今年もディスプレイの前にケーキとケンタッキー並べる作業が始まるお
973 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/08(日) 00:42:37 ID:XWdMB6Io
そんな気の利いた奴はここにはいないだろ。 ニート上等なみに何か始まれば終日インしてるやつらだぜ
>>972 いるいるwwwそういう奴wwww
寂しそうだなwwww
ミスティックストーン行ってきたからレポート ・レアアイテム発掘は楽しい ・中盤までは文句なしに楽しいが後半になるにつれ本性が現れる ・ゲーム内マネーと課金ポイントを取引出来る為、業者がほぼ全滅 ・後半はmobが強すぎて廃課金必須(廃課金でも攻略が難しいダンジョンが存在)、微課金(月5千円)程度じゃ話にならん ・ゲーム内マネーを課金ポイントに取引出来るのは良いが後半は常人では資金繰りに苦労する ・ゲーム内レア装備を買うために資金も必要な為、課金ポイント変換ばかりだと大変なことに ・現在高レベルダンジョンをまわるために求められてる武器の値段は現実マネー1万円に相当 ・更に防具を整えなくてはならない ・後半のダンジョンは数時間かけてクリアするのが普通 ・限界が見えてくるのはレベル40あたりから ・そのレベル帯から役に立たない職はPTからはぶられる ・役に立つ職でも装備次第じゃPTからキックされる ・生産はマゾの人におすすめ ・レベルがあがるにつれフレンドリストが暗くなっていく 結論、また難民だorz
>>975 普通
あんな糞ゲ
やらなくてもわかるだろ
あ
MMO初心者ですか?wwwwwwwww
日記はブログでお願いしますねwwwwwwww
このコテNG推奨?
コテは全部NG推奨
糞コテのうえID変更もできないバカときてるw かわいそうな人だよ・・・・
変えることなんかしたことないけどなww クリスマスまでに早くパートナー探しとけよww まぁお前らじゃ無理だろうな…wwwwww
むしろ今更になって何故そんな話題でテンション高くなるのかが不思議で仕方ない
>>922 JPWoW厨のトラウマに触れてやるなよw
「でも日本で上陸すらできず日本からの接続者もFF11の数千分の一だよね」という一言で
何も言えなくなって言い返せなくて撃沈して
ファビョってFF11を貶すも捏造バリバリだったせいで的確に反撃されて
完全にトラウマになっちゃってるんだからな・・・・
FF厨ですらもういいやって言ってる今の時期に未だに事ある毎にFF11に粘着してるし
むしろ今更になって何故そんな話題でテンション高くなるのかが不思議で仕方ない
>>975 >・後半はmobが強すぎて廃課金必須(廃課金でも攻略が難しいダンジョンが存在)、微課金(月5千円)程度じゃ話にならん
>・現在高レベルダンジョンをまわるために求められてる武器の値段は現実マネー1万円に相当
>・更に防具を整えなくてはならない
そうかー?先週までやってたけど、最初に500円課金して馬と家具買ったっきりAP買わずに遊べたよ。
ちなみに強化は+3程度。
>・後半のダンジョンは数時間かけてクリアするのが普通
ここも、EQ1経験してるから何とも思わなかったな。慣れれば1時間以内で回れるし。
ボスクエとインスタンスダンジョン以外PT組む機会が無いとか、その辺の方が問題に感じた。
クエストドリブンなのもあって、なんかオフゲやってる気分になってくるんだよなあ。
あとクライアントの描画が微妙にタコで、変なラグがある。
その2点以外は不満なかった。最近のMMORPGの中じゃ数少ない当たりタイトルに感じたよ。
>>975 一万円かかる武器が必要なダンジョンって何処だ?
ダンジョン攻略は武器より防具だろあのゲーム
PTハブられる職も聞いた事ないんだが
ミスティックストーンの糞な点 すぐ同期とれなくなってワープ祭りになる ボスの回避不可AEが多すぎるから近接はタンク以外お荷物で タダでさえ職が少ないのにPTにいらない職がある IDのボスがバグってて遠距離職がソロで倒せたりする 体力ゲー ステの格差が酷い WoWクローンとしてはマシな出来 ボリュームを1/100にしてPvP無くした感じ
>>983 WoWが日本上陸したとしてもDDOやEQ2の二の舞だろうな
もし上陸してきたらやってみたいが、日本じゃ洋ゲーの需要も殆どないだろうなぁ
RO先生ROやるから垢ください
RO先生はエミュ鯖らしいよ
ROは本当エミュ鯖豊富だからそういう意味では神ゲー 仕様も色々自分にあった鯖で気軽にやるにはもってこい
993 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/08(日) 02:59:45 ID:46C4ejcK
MMOなんて人がいてなんぼだろ エミュ鯖でやるなんてわけ分からん
---------------------3大神ゲー ■AIKA Online テスター枠増加、9日まで追加募集 ・クローズドβ 11月12日〜11月16日 ・オープンβ 11月下旬 ・正式サービス開始 12月中旬 ■Arcadia Saga - アルカディアサーガ ・登録者全員参加クローズ募集中 テスト日程11月12日〜11月19日 ■鉄鬼 ・11月10日(火) プレスカンファレンス(発表会) 近日中に実施予定の鉄鬼模擬訓練(クローズドβテスト)に関する詳細情報の公開 ・年内正式サービス予定 ------------------------------その他雑魚 ■スペルボーン -Spellborn- ・無制限開放クローズβ中(実質オープン) 11月10日まで延長 ■大戦略WEB ・オープンβ 11月18日 特典付き先行登録中 ■モンスターファーム ラグーン ・クローズβ 11月26〜28日 テスター先着1万名募集中 ■TARTAROS-タルタロス- ・11月5日に公式サイト公開予定 ■Red Blood Online ・クローズβ 2010年上半期予定
>>993 本鯖だってギルドやらの身内での活動が多いから、鯖内人口とか関係なくね?
1000getしたらAION引退
>>995 ROのエミュユーザー的にはそうなんだろうが。
MMOには不特定多数と接触自体が期間限定な特殊イベント
とか大規模対人とかいった要素を求めるユーザーも多い(というかそういう層がここに多いんじゃないか)
ようするに他人こそ最大のイベントフラグであり装備であり作りこまれたキャラクターという
ときに次スレは?
立てるわ
1001 :
1001 :
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