Arcadia Saga - アルカディアサーガ part11
2ゲットしたらPKゲーになってゆとりが憤死する
GJ
PK嫌いな奴は晒しスレでも巧く活用して、
囲め囲めすればザマァ^^って楽しめるんじゃねぇの?
遊び方を考えられないゆとり様はオフゲでもやってればいい。
RPGさせるなら、繁華街ならば巡回兵を呼べる(引き寄せる)ようなアクションを追加しろよ。
>>5 ペットがその役目果たせばいいんだけどなw
結局は求めるのはUOの設定なんだよ
今風のグラでUOやればいいのに
馬鹿みたいにチョンゲに媚びて寄生してるから
何時までたっても国産は糞ゲーばかりになる
PK嫌いではないが理不尽なPKは嫌い。
追いかけっこやかくれんぼ自体はスリルあるし。
ネトゲやっているという水野さんが
どこまで口出ししてくれるかに期待してる
ダメな所はダメ、とはっきり言ってもらいたい
ダメな所?
グラもシステムもダメだし
むしろ良い所があるのか疑問
衛兵がまともに稼働するかRF程度に安全地帯があれば構わんのだが
延々LoadKillがおkだとさすがに無理
いや明確な安全地帯は無いんだろ?
街中でもPK出来るんだぜ
まだcβ何回かやるだろうし、仕様変更はあるだろうけどさ
始まるのおそすぎ しかもまたcβだし・・・・
>>13 動きが遅いから結局ターン製のクリックゲーと変わらないな
Cβ2の募集まだかな〜
前回って募集何日前だったかな〜
イベント参加した人のブログ見たんだけど今後も何度かテストあるっぽい
他のゲームも続々情報出て来てるし、これ以上伸ばし伸ばしにされたらキツくね?
ゲームのコンセプトとか良い感じなんだが
完成度低すぎで見切り発車しそうで怖い
月額ならそれなりに楽しめると思うよ
PKゲーでアイテム課金とかは糞
開始早々煮詰まった状態になる
アイテム課金でも垢共有倉庫とかキャラスロ増設とか
PKされても落とさないおしゃれ装備とかだったら使っちゃうかもしれん
まあでもきっと
武器強化に使う成功率UP薬とか一定時間PKされても装備ドロップしなくなる薬とか
だれでもハイド薬とか移動速度UP薬とかディレイ無しHPpotとかだろうなぁ
>>11 んむ無いからこれはこのままじゃ無理だなぁと
どっかの漫画の台詞じゃないが
「わきまえない馬鹿がいない事」を前提としたシステムだ
>>6 低レベルのペットじゃ抑止力になりそうにないからなぁ。
国産ネトゲは風呂敷広げすぎて焦点絞れなさ杉。
風来のシレンは死んで装備全ロストレベル初期化でも人気だからこれもコア層に受ける
一万階だか登るあれは人気でなかったな
CB二回目の募集いつ?
もうしばらくミスティックでつぶせそうだから11月ごろでいいわ
ミス石そんなにやることあるか?
>>19 PKゲーでアイティム課金が糞とは限らないよ。
課金者が無課金者を一方的にPKしていく、ごんぞお得意のSMゲーが糞
>>28一緒にアルカディアやるって言ってたMMOフレが先それやるらしいけど
コケてくれwつかおせーんだよアルカディア
>>29 まぁこのゲームがそのSMゲーになるのは確実だがw
>>28 だいぶ改善されてるなw
これなら十分許容範囲内じゃね
なんか公式サイトが403ってる
間違えた。503だ。
なおった。
何か更新でもしてるのかと思ったけどそんなことはなかったぜ
>野生の馬を捕獲し、
課金アイテムじゃないのか・・・
それても無料馬は乗り降り回数に制限があるとかそういう感じなんだろか。
1回目CβのユーザーもOKか。良かった
野生の馬は なぜ駆けてゆく
首もたげ 尾をなびかせて
筋肉の躍動 胸に
どこまでも 駆けていく
合唱コンクールか
しかし騎乗が野生馬だけだと、ますますテイマーオンラインになりそうだな
ペットを通じて飼い主の精神を攻撃するスキルがあればいいんだ!
範囲で食らったら三倍!みたいな。
ペット取引できるし問題ないと思うけどなぁ。
交友度もテイマー以外でも上げれたよな?
倉庫供給だしさ テイマーつくって捕獲だけすりゃいいんじゃないかな?
まあ奪われる事も視野にいれて結構予備持っとくほうが良いだろうけど
■第1回クローズドβテストからの主な改善点
?視点の制限が一部緩和されます
?モンスターの攻撃が、より目視して判断できるようになります
?マップ移動後のラグが改善されます
?PKのペナルティが強化され、PK対象となったりPKを仕掛けたりできるレベルが引き上げられます
PKの自由度減ってゆとり化したな・・・
誰がやるんだよこんな半端ゲー
とりあえずやってはみるんだろ?
募集開始2日か
5050じゃあたりそうもないなぁ
1回目のアカウントで参加出来るとか言われても、もうメール破棄しちゃってアカウント覚えてねぇよ
「第2回への参加ご案内のメール」とやらに、アカウント情報書いてくれなかったらもうダメぽ…orz
ペットと家あるから最近の国産、パンドラや三on、ブレイドクロニクル
なんかよりは楽しめそうだ
あと「視点の制限が一部緩和されます」
一部ってなによ?w
真下からキャラを見上げることは出来ない
この亜人の侵攻ってイベント的なものだと思ったんだが、システム的なものなのかな?
インタビューで言ってた、MOBの家壊しの事なんだろうか
PvPの対戦をさせたいのか、人が嫌がる迷惑プレーをさせたいのか。
たったそれだけの簡単な話だ。
山賊プレイだろ
PKした相手からアイテム剥ぎ取って顔真っ赤のプレイヤーを想像したら甘美だろ
Cβ2を待ってる間に や ら な い か
同じ開発会社のMMORPG「パンドラサーガ」
特徴
3ヵ国戦争を軸に、”戦闘”を徹底的に追求した、国内オリジナルのオンラインRPG
『パンドラサーガ』は、国家vs国家の本格的なPvP戦争が楽しめるMMORPG。
ヨーロッパの戦史で実際に行われた戦略・戦術が再現できるリアルな戦闘システムを搭載し、
中世ヨーロッパ風のファンタジー世界を舞台にした、臨場感あふれるバトルを楽しむことができます。
本格的な対人戦を堪能! 究極の戦闘システム
騎兵や攻城兵器などの採用など、戦闘機能を細部まで追求することで、
アクション性・戦術性の高い対人戦を実現!
3カ国、6つの種族、4系統・28種類のクラス、140のスキル×25種類の技能―。
これらを駆使して、個性豊かな成長&戦闘システムを実装可能。
また、歩兵・騎兵・槍兵といった兵科によってパワーバランスが存在するので、
組織的な「軍事行動」="戦略"が勝敗の命運を分ける!
※ スキルの種類は、今後のアップデートで増えることがあります。
パワーバランス構図
※ 戦士系の職業だけのパワーバランス構図。
魔術師系や斥侯系、僧侶系が加わることで多彩な構造になります。
終わりなき、三つ巴の闘い!
王国、帝国、連合―
三国それぞれの持つ因縁を壮大に描くストーリー。
三ヵ国のプレイヤーが入り乱れて戦う大規模戦争はもちろん、1対1で争う国境線では、自国以外の二国との駆け引きもカギとなる!
爽快なプレイ感覚
本格的な戦争MMOかつ、細部まで描き込まれたハイクオリティのグラフィックにもかかわらず、
低スペックのPCでもストレスなく操作が可能!
キャラクターの成長も早く、プレイ時間の少ない方でもPvPを十分に楽しめる!
パンドラはチュートリアルで街のなかぐるぐる回ってたら飽きた
パンドラやらせたら逆効果だろ。
悪人から財産を守る為に昔より人々は結束し村が生まれ法を作った山賊がいるならゲーム内のプレイヤーを金で雇えばいい
友達と固まって家を建て集落を作り自警団を結成すればいいゴンゾは生産家建てるだけのオナニーゲーじゃなく古代の集落法の発生をロールプレイして遊んで欲しいのだろう
そやって町作っていって敵に宣戦布告されて戦争になる感じの
シャドウベインってゲームは確か日本じゃ消滅したな
ネトゲーやってるプレイヤーがロールプレイとか100%無理
うん、ネトゲでロールプレイは無理。
可能だろ
ネカマで愛情を振り撒け
俺が釣られてやろう
Pkとか流行らないし
はやく馬泥棒したいぜヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
PKゲーだと響きが悪いからNTRゲーにしようぜ
のっとりゲー?
そういえば銀英伝かなにかで、軍の人事権やらなにやらまでプレイヤーまかせにしたら、
その人事権を持ってるプレイヤーが権利持ったままINしなくなったとかあったな
編成ができなくなってゲームが崩壊したらしいが
やっぱプレイヤー主体にするにしてもシステム面での細かいフォローは必要よね
家を自衛するにもみなが24時間INしてられるわけじゃないし
深夜や明け方に襲撃されたらなすすべが無いなんてシステムだったら興ざめもいいとこやんね
プレイヤー雇うてのも、雇われてくれるプレイヤーがいつでも必要なだけいるなんてわけないし
護衛のふりして雇われて衛兵のいないとこまでいったら襲いかかるヤツとかも出るだろうしなぁ
はたして、どこまでこの開発が作りこめるか・・・
テスター引き継ぎktkr
3日とはいえ楽しみだ
正式サービスも17時〜23時にするという画期的な案はどうか!
実質的にそうなったゲームなら結構あるけどなw
>>73 __________
___ /
/´Д`;:::\< いやいやいやいや
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リメイク商法ならぬ、リネーム商法を大成させたのがクロシーノ
ミックマックも今ではリアンという名でリニューアルしてるが、
これもリネーム商法なんかな
その通りだ
リニューアルと言え!
リニューアルしてると言えるほど追加要素あるの?
取引所と生産があって、何気に生産好きにはかなり良い環境が揃ってる
最近やり始めた感想なんだけど取引所の料金設定が神仕様だった
今作からこれが実装されたんなら確かに 「リニューアル」 だな
モーションが致命的に駄目すぎる
容姿や動作とモーションが合致してない
全ての動作速度が制限されて
アクションでありながらターン制のような動き
再応募しなくていいと聞いて飛んできた
>>71 家は使い捨てだからなすすべもなく壊されるみたいよ
かなり前のインタビューで言ってたから構想も結構変わってるかも知れんけども
こんな糞以下のグラでフリーPKなんつうゲームが
日本で受け入れられる事は10000%ねーよバガどもw
そんな書き方しなくても良いのに
トラウマでもあるのか
87 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/01(木) 17:28:39 ID:bQ/Eb1R2
でもPKなくなったらすることなくね?
現状のMOB戦だとPS使うところほとんどなくてガチの殴り合いだし・・・
街中PKだけ禁止にすればいいのにPKのデメリット増やすとかないわ
PK鯖とPvE鯖でわけりゃーいいんだよ
PKに関しては自分もカオスなままで良いな
ただネトゲ初心者がいきなり始めたばかりでPKされるとトラウマになったり辞める人も出て来るだろうから
Lv10位まではPK不可でも良さそう
>>56 いやいや、迷惑プレイを推奨したいなら、規約から見直すべきだな。
無言Wisperやら、詐欺、付きまとい、運営は一切かかわらない
取り締まらないとすべき。
変なPK規制とかまったくいらない。Lv1からでもPKで倒されるべきだよ。
しかも死んだら装備全ロストじゃないとダメだな。。
倒されてもマイナス面が少なければ良いだけだな。
Lv10までの装備はNPCからタダでもらえる。
Lv20まではPKされた直後一回だけもらえるとか
そんな風にしとけば良いと思う。
>>90 ものすごく理想的だな
PKゲームはそうあるべきだと思うよ
そういうゲームじゃねえからこれ!
街中でPKしたらガードに捕まる
レベル差*1時間牢屋にぶちこまれる
こんなんでいいじゃん
高レベになったら
ガード殺して脱獄できるような設定がいいな
ついでに家とかも破壊して財産奪いたいぜ
もうTRPGやれよ。
武侠は日本じゃ流行らんな
じゃぁブレイドクロニクルも流行りませんね^^
武侠って三国志とかああいう中華っぽいやつじゃねぇの?
総合研究所みたら全然注目されてなくてワロタw
武侠は中国の時代劇。オリジナルのおもしろい時代劇の無い国(韓国、東南アジア)じゃポピュラーらしい。
ブレイドクロニクルは日本の時代劇。流行らないは同意。
PKは多少の規制は仕方ないが追いはぎオンラインであるならやるぞw
ブレイドクロニクルはただ単に糞だから流行らないだけ
これ間接攻撃する人に近接攻撃で挑んで勝てる?
近接攻撃するときも立ち止まる?立ち止まっても待ち時間は間接攻撃より短くて追いつける?
または間接攻撃を移動で避けれる?ガチムチ戦士やりたいんだが
MMOで一番重要な要素だと思うのだが、
パンツ見える?リアル?
おっぱい揺れる?
そこんとこ情報よろしく。
1回目のテスト外れたから2回目応募しようとしたら
「このアドレスは既に登録されています」って出たんだけど、これって外れてても自動的に応募されてるのかな
1:1で一番強いのはやっぱり戦士だなぁ
ペット2匹ならテイマーも同じくらい強い。戦士にもペット1匹付けるならやっぱり戦士が強い
>>105 むしろ近接の方が強い
両手武器を持って命中さえすれば1コンボで殺せるぞ
>>105 相手次第では瞬殺できるよ
モーションについては忘れた
動画で確認してみたら?
間接攻撃は向きがシビア
動き回られると辛い
>>106 ズームしてる余裕はなかったw
>>107 もう募集始まってるのか
運営に確認取った方が良いよ
ウィズの評価低いよねorz
赤ヲリペアを一人で消せたのだけど…
BGMゲーw
nicovideo.jp/watch/sm8144209
そういえば衰弱はどうなったんだろうか…やっぱり5分のままなのかね
>>109-110 ありがとう。懐に飛び込めば勝ちか
向きを外せば逃走も出来そう。実際にやってみて確かめてみる
βテスター応募してきた
>>102 韓国の奴なんか武侠モノとは認めん
金庸の小説はマジ面白い
両手持ち戦士は序盤苦行だぜ
レベル13だか15ぐらいになると攻撃系スキル覚えられるから
そこから強くなる
んで20から鉄防具装備出来るんで硬くなる
20で恐らく戦士の強さが出ると思う
後はDEX上げ必須
これってスキル制? LV制?
半々。
いつから第二テスト始まるって?
ガンホーはどういう風に絡むの?
癌がいなければやりたいんだが・・・
絡んで来るとか謎なんだが
とにかくガンホーが変わってくるんか
やめーたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>114 肝心なことを言うとPvPではなくてPKだからね
2国間の対人戦ってのも妄想しているが、後々実装したい気分
>>13 動きもっさりだけどPK無法が初期UOみたいで面白そうだな
もう完全にUOクローンに仕上げてくれたら喜んでやるぜ
これで基本無料なら最強だな
せっかくcβやるのに時間が取れねえ/(^o^)\
1週間後ならやれたのに
完全無料のMMOがあるのに
ここときたら・・・
月額確定したの?
無料より俺はマシだと思うが
ゲーム内経済が破綻しにくい気がするしね
なんと言っても生産が生きる
129 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/02(金) 23:07:49 ID:PB3i1+LQ
2きたよ、無差別PKゲー とりあえずやっとけ見たいなw
ゴンゾ×癌で素晴らしいハーモーニーを奏でてくれるだろう
131 :
107:2009/10/02(金) 23:18:55 ID:3rxEnf5S
バイト行ってる間に運営から返信きてた。
1回目で落ちたアドレスも登録できるようになったみたい。
期待してんだけどな
家ageが死亡確定みたいだし
アイテム課金でPKゲーってどうよ
まぁ、PK無かったら見向きもしないがw
アイテム課金てことは、無料で新垢取り放題ってことかなぁ
粘着や嫌がらせ用のキャラ作り放題てことだから、かなりカオスなことになりそうだ・・・
これも半年終了コースか
課金制でお願いしたい。
そして純生産キャラは無料で。
そうすりゃうまーく回るような気がする。
日本語で頼む
生産キャラが増えたら生産品の価値がなくなって
利益どころか赤字商売上等になるぜ?
レシピに課金アイテムを混ぜればいいんだよ
ハイブリッド課金かよw 客トンで終わるだろ
ネトゲ業界の1,2を争う糞運営がタッグを組むゲームだから
集客率は悲惨だろうが注目度はFF新作にも負けないと思う
UOがまだ現役で月額課金で運営中なんだからこのゲーム必要ないんじゃないかと思い始めてきた
そーいえばUOではゲームタイムの入手に苦労したのぅ
昔の話じゃがな。住んでたところが田舎だったということもあったがの
145 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/03(土) 04:04:22 ID:rrwG37z8
このゲームのメイジの価値はあの足がはやくなる魔法だろ
あれ掛けて多数でおいかけてこられると逃げ切れないからな
タイマンだと相手が魔法うつまえに1コンボで殺しきれないとメイジが勝つよ
146 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/03(土) 04:28:11 ID:jgWOXvw2
パンドラよりグラ劣化で負荷軽減は分かるんだが、パンドラと同じでサービス急いでほとんど未実装のままだろこれ、
ガチャでグラが変わらないアクセサリー系の追加ばっかりして資金回収して、何も変わらないきがするんだがwwww
この運営ほんとに遊ばせる気皆無、bakaahoasobijanennda
147 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/03(土) 04:45:19 ID:B2VSlWl/
どや?わし今日にんにく食べたで
一緒に寝らんか 布団の中ぽかぽかやで
にんにくの臭い凄いけどな
>>146 流石に広告に偽り有りを繰り返す事はしないんじゃね?
まぁテストされずにオープンしちゃった場合は未実装で放置だろうけどね
パンドラは酷かった。レベル上げ以外にする事がなかった
無茶な企画で前のめりに倒れるのが実にゴンゾらしい
ロッソもしっかり受け継いでいたようで嬉しい限り
メイジに移動速度増加魔法あるのかよバランス崩れる歪みがさっそくあったか
ニコニコ見たがアホっぽくて面白そうだな
ちんたら開発してると他のビッグタイトルに客もってかれるぞ
笑いを取るために開発したのかしらね
あのセフィロス思いだしたよ
>>152 ビッグタイトル(笑)だからなぁ
焦って出すと碌な事にならないのは過去を見る限り明らか。
でも開発をじっくりやれるほど体力はないハズだからそこの兼ね合いだろうな。
ギリギリでも客を取れるデキに仕上げないと即死するし。
?PKのペナルティが強化され、PK対象となったりPKを仕掛けたりできるレベルが
引き上げられます
これつまらないしいらない
UOみたいなヤング解除できるようにしろよ
公式見たけどクラス4つしかねーじゃん。詰んでるだろ
>>155 PK厨ざまぁww
もっとPK規制するように要望だしまくるわ
なんだよあのいつでもどこでもやるかやられるかの雰囲気がいいんじゃねーか
人が通るたびに緊張するのがいいんだがなぁ
街中だけはガード無双で治安確保、街中で犯罪をすれば即死亡とかで十分なのに
犯罪者こそ自分の家が拠点として最重要とかなると面白いんだが
パンツとかおっぱい目当てのキャラ萌厨を生産してる後ろからばっさりやってやりたいのに
ありきたりなのに流れても詰まらんしな
どうせやるなら徹底的にやって貰いたい
PKerは街ガードから見たら「おたずね者」みたいな扱いなんかな。
それなら、マイハウスにも定期的にガードNPCが襲いにくるのも面白いかもなー。
街からの距離で襲撃頻度や強さが変わるとかw
ゆとりのせいで量産糞ゲーになったんだな
売りがPKなのにこれだったらもうサービス終了でいいんじゃね
PK売りにしてフリーPKゲーにしたってサービス終了だから
>>152 むしろビッグタイトルの後の方がいい気がするな
ビッグタイトル()にがっかりした奴らを少しでも取り込めるかも知れん
いつから売りがPKになったんだ
むしろPK捨てたら何が残るんだこの糞ゲーw
やはり衛兵を呼ぶ機能くらいはないとなぁ
UOだと「@ガード!!」とか叫べば冷酷無比な処刑マシーンがぴょっとテレポートしてきて
「疲労過多!?」
とか言いながら犯罪者を一撃滅殺してくれたのだが
周囲に犯罪者が多すぎると目的のヤツ以外を殺しまくって帰っていったりもしたけど・・・
Guards!! か @ガード でわかる参加時期
ウォーリアは全員ハイディングで姿消せるのかこれは熱い仕様だwww
>>170 Gardes! Gardes! と叫びながら逃げ回ったのも今はいい思い出
30秒そこらで解除されるけどな
他のクラスもハイド出来るんだが、ウォーリア全員って何だよ
つーか対人ゲーにハイドはいらん
このゲームはアルカディア?無いかディア?
あまりMMO作ったり経験していない開発者が
なんとくなくの思いつきで「こんなんいいんじゃないか?」で作った
習作ゲーム
これは無いわ
ハイドでPKすると必ず大騒ぎするゆとりが出てくるから速度増と共になくす要望頼む
>>177 あまりMMOや2chを経験していない177が
なんとくなくの思いつきで「こんなレスいいんじゃないか?」でカキコした
習作レス
これは無いわ
ハイドとか全然使えないスキルだっただろ・・・
あまり女性経験や女遊びを経験していない技術者が
なんとなくの思いつきで「こんな粘度でもいいんじゃないか?」でカキコした
習作ローション
ペペ ラバ・ラバ
ASが無料の中だと今の所一番マシだけど
国産は幼稚なアニメや妄想が入りすぎて世界観が破綻してる
技術力が無いのに背伸びしすぎて完成度が低すぎる
FFみたいに既存洋ゲーのエンジンで作れよ・・・
日本語で
>>182 というかクリエイターと呼ばれる人にクリエイトする力が無いんだよ
ゲームに限らずテレヒも音楽も映画も全部そう
つまらん子供だまし、ばっかりだからな
エンジン買う金とかコネが無いんじゃね
頼むからパンドラのような未実装ONLINEは勘弁な。
弁当箱の蓋を開けたら、梅干と白飯だけとかマジふざけてる
>>186 蓋開けたらウェブマネー投入口があったゲームも多いけど?
現金投入口があったら便利なのになとは思う。
それこそゲーセンの筐体みたいに。
>>188 ∧_∧
( ・ω・)
(っ つ
/ ) チャリーン
( / ̄∪ _.__ lヽ,,lヽ
_| ::|_ | |Θ|( )
| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_|と i
|___|__|_| |_| しーJ
∧_∧
( ・ω・) <投入枚数が足りません
(っ つ
/ )
( / ̄∪ _.__ lヽ,,lヽ
_| ::|_ | |Θ|( )
| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_|と i
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∧_∧
( ・ω・)
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/ ) チャリーン
( / ̄∪ _.__ lヽ,,lヽ
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∧_∧
( ・ω・) <投入枚数が足りません
(っ つ
/ ) ・・・
( / ̄∪ _.__ lヽ,,lヽ
_| ::|_ | |Θ|( )
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|___|__|_| |_| しーJ
>>188 銭湯にあるコインロッカーよろしく使用後は帰ってくる仕様ですね
パンドラサーガプレイしてみて解った
視点変更出来ないのは、PT組むと何故か徐々に重くなりしまいには
高スペックPCでも視点変更少ししただけでカクカクで遊べないほど重くなる
これと同じバグが直せてないからアルカディアでは視点変更できないのでは
ちなみに視点変更しなければカクカクにはならない
まあエフェクトが重くて派手な高Lvスキルの範囲攻撃バンバン出すと重くて動けなくなったがw
単に「古いネトゲみたいにしたらよくね?w」みたいなところだろ。
すれがいようにのびない
ξ
( ´ω`) ヘコムワーヘコムワー
ノ ノ
(へ )
>
PKゲーになるのは構わないけど
レベル差轢き殺しゲーになったらおわるとおもう(´・ω・`)
格ゲーでもやってろ
格ゲー+MMOで最強になるんじゃね
とおもったらスパイクアウトだった(´・ω・`)
>>196 チョンゲーにお帰りください
PvPが売りのゲームでレベル差で無双できるのはAIONで経験したが酷かった
時間だけある廃人が喜ぶだけで、一般人はメインコンテンツつまんねで確実に過疎る
>>195 ゴンゾ「ご安心ください。ライトゲーマーの皆様にも手軽に楽しんでいただけるように、
獲得経験値が10倍になるアイテムをご用意しました。」
ゴンゾ「チケット制で有効時間は1枚1時間です。お値段はなんと驚きの安さ!7000AP(アルカンポイント)です!」
レベル差ある奴をPKしたら一生赤ネームで死んだら装備全ロストでいいよ
レベル差あっても動画見る限り攻撃避けれるから死ぬのはチョンゲ出身の棒立ちクリックゲー野郎
動画見る限り(笑)
>>191 それ何度メールしてもOPからずっと直らないんだよな
キャッシュの開放が出来てないのが原因とも言われてるが
けど視点変更すると異常なほどカクカクするんだよな
戦争時の野良PTだと抜けれないから視点変更しないようにするから凄いプレイし難くなる
>>186 クライアントのファイルサイズ的に内容は薄いんだろうね
ヒント戦争ゲームで重要なのは1つのマップに何百人と集まった時のクライアントの軽さ
ファイルサイズと関係あるのか?
>>191 パンドラサーガ、「大規模戦争があるのに軽い!」が売り文句だったのに、結局最後まで糞重いままだったな
そもそも「軽い!」と言っていた頃は実装してなかったじゃねーか
あと騎乗戦闘と豊富な三辞職も
Shadowbaneみたいに、高レベルの狩集団をレベル30代で轢き殺せるような仕様になったら嬉しい。
PKやだやだーって奴はPK無しのMMOで狩り豚やってろよ
そういえばパンサガは実装するころになったら軽いとは宣伝しなくなったな・・・
でもレベル差ひき殺しがないならFPSでもやったほうがよくないか
わざわざMMORPGでpkしたいって連中の多くはそれが目的な気がするんだが
実際生産者狩りや初心者狩りがpkの主流だし
ゆとりは格ゲーでもやってろw
またコピペ貼って欲しいのか?待ってろwwwwwwwww
ぶっちゃけこの程度のPKならどこにでもあるからな
もっと悪人プレイを豊富にしてほしい
PKして運がよければアイテムひとつゲット!とかしょーもねー
ポーション連打、ヒーラーの居るパーティーの絶対的有利、
立ち止まっての殴り合い、最強装備による見た目の画一化、
キャラクターの性能比較に過ぎない戦闘・・・
上記のキーワードにうんざりしているあなたは、『アルカディアサーガ』で新しい体験ができます。
アクション性にとんだ戦闘システムが、あなたを飽きさせません。
勝利の鍵を掴むには、あなたの腕次第となります。
従来のオンラインゲームとは一味違ったバトルをお楽しみいただけます。
■■■キャラクターの性能比較に過ぎない戦闘・・・■■■
■■■キャラクターの性能比較に過ぎない戦闘・・・■■■
■■■キャラクターの性能比較に過ぎない戦闘・・・■■■
■■■キャラクターの性能比較に過ぎない戦闘・・・■■■
こんなこと言ってるんだから、レベル差は心配いらないよ。ただ・・・
現金勝負にうんざりしている俺らは????????????????
一切触れてないけど?????????????????????
ひょっとして納金額の勝負ですか????????????????
どちらがより多くの現金を注ぎ込んだかで勝負が決まるwwwwwwwwwww
悪党プレイというなら、賞金首システムもあると面白いかもしれんね
PCがPCの首に褒賞金かけれるとかそんなの
ヒーラーいないが
逆にバードがいるかどうかで差出てきそうだな
バードに殺されるってどんな状況なん?
何このタイマン厨w
>キャラクターの性能比較に過ぎない戦闘・・・
これがダメということは、残るはプレイヤーの性能比較てことになるんだが
それこそ格ゲーの世界よね。プレイヤーの情報量と操作技術の勝負ってことで
でも多人数になるとチームワークというかそういう方面の戦術戦略が出てくるか
そういうものが活きる戦闘が良いってことなんかな
低レベルでも人数集めてうまく奇襲をかけられれば高レベルの集団を蹴散らせるとか
もしくはPT組むと+補正がかかり、人数が多くなればなるほどそれが強力になってくとか
・・・戦争は数だよ!!
戦闘そのものより
「強盗殺人が日常的な無法世界」
をうまく演出して欲しがってる人のが多いような気もするけどね
主流だの、多いだの、お前の個人的な願望じゃねえか
一緒にスンナ
「強盗殺人が日常的な無法世界」
これマジツマンネ
ゲームがマジつまんなくなる
ワルに憧れてるオコチャマが喜ぶだけのクソゲーになる
プレイしないという選択もありますよ
Cβやって無い奴結構いるんだな・・・
20装備で固めた自分と、12?装備で固めた相手だと
こっちの攻撃2発で相手死亡、向うの攻撃はかすり傷程度だったぞ。
20装備同士だと、お金最大もらえてたから完全にPOTゲーになってた
火力ごり押しできるウォリアーが一人飛びぬけてて、テイマーバードあたりだと
POTが尽きるまで勝負付かない。
ウィザードは一発火力が強かったらしいが、俺は戦ってないから知らん。
んでUOのハードコアシャード見たいに過疎るンだw
住人が痛いし暗いしオコチャマガキだしそういうのはウンザリだ
やるんであれば
「強盗殺人が日常的な無法世界」なんか痛々しい中二病設定ではなく
「強盗、殺人、もまあたまにはある、選択肢の一つにしか過ぎない普通世界」にしてくれ
強盗だの、殺人だの
日常的になり過ぎたら下世話で野暮でつまらなくなる
北斗の拳ONLINEの事かーっ!
Cβ参加できなかったんでニコ動とかでしか見てないけど
無法世界のほうにこのままだとなりそうじゃない?
実際やってないんで俺は楽しみだけどな〜
無法地帯でやる場合、コミュニケーション機能とガード関係のセーフゾーンきっちりしておかないと過疎るね。
それ以前に重課金ゲーだから
お前らみたいなガキはお断りだろ
ひとつの装備を強化するのに万は必須でしょうね
PKされてもドロップしない保護アイテムが1回1000円ぐらいだな
一定時間だけ顔と名前を変えれるアイテムや
一定時間だけLvが10あがるアイテムを1回1000円でだせばいいんじゃね
>>227 それほど無法にはならんと思うけどな
確かギルドランクみたいなのあったけど
PK殺したらポイント入るとかにすればPK大人気だよ?
と思ったが無料ゲーだと捨て垢で無限アップ出来るか
PK出来るレベル引き上げるようだから問題ないっしょ
レベル20からPK可能、相手が自分よりレベル5低いと不可
こんな感じ?
糞過ぎワロタwwww
もう半端ゲーだな
まだ始まってもいねーよ
PKに変なポイント付けるとファーム出来るだろ
そいつらをPKしたら晒しスレ行きだからな
移動がアイスバーンやムーンウォークとは斬新!
あのセフィロス歩きを超えた失笑ものでしたね
あれはちょっとひどいね
タゲって視線固定ないほうがいい
そしてパンドラであるらしいバックステップがない件
>215
所詮、戦闘は数なんですよ。ってのになればいいんだけど、EVEがその辺よく出来てる
「レベル = キャラの性格付け」なゲームは良ゲーが多い。コンテンツの中身で勝負してる
レベル上げをメインコンテンツに据えたゲームは、特にPvPが破綻する感じ
MoEぐらいのアクション性があれば神ゲーなんだが
冷静にみると一次CβでやったMAPの世界に何か月も住むのはきつい気がする
狭くはないし、広すぎる部分もあるけど、なんか冗長で冒険してる気になれるMAPではない
採取して生産して、家たてて、戦闘や対人して、それで何か月もつ?
何かもっと目玉になるシステムとか、2次Cβの内容が予想以上に良かったりしないと厳しいと思う
>>243 1次Cβの世界で続けると俺は1〜2週間程度で飽きると思う。
土日だけ鯖間ルート開通して攻めて来るとかあんじゃね
何でみんなゴリラみたいな体型なの?
>>246 氏ね
おまえのせいでこんな時間なのに腹筋いたいわ
動きがもっさりしてて、走り方がキモイ
アエリアの1人勝ちって言ってる信者がいるけど、よく考えてみろ
全くその通りだった
アエリアはボッタ課金だからな〜
課金無しだと+1までしか成功しないとか吹いたわw
と言うか課金強化する馬鹿がいるからダメだと思うね
結局食いつぶすのは廃人とTUEE厨
しかしながら彼らがいないと運営して行けないからしょうがない
つか運営の商売的にはタダゲ厨なんて廃課金な「お客様」の餌でしかない
ゴンゾは課金アイテムもゲーム内マネーでトレード出来るようにして、タダゲ厨も間接的にお客様にする運営だろ
今時重課金で俺TUEEE出来るゲームなんて流行らないぞ
過疎るから
この運営はどうせ課金ゲー課金ゲーって言ってると
そうかみんなバランス諦めてるんだなと捉えて逆に搾取にはりきりそうだ
アエリアがボッタならゴンゾは何になるんだ?
>>243 1次cβの時は「チートNPC」居たからお金MAXとかで買い物自由だっただろ?
実際店売り装備も高いし、あれこれ揃えて余裕プレイ出来るのには「廃ニート」以外は数ヶ月掛かるだろ
1日6時間しかログインできないCβで、二日目には既にLv16が居たわけだが・・・
低レベルでもスキル上げしてみたり生産ゴッコしてみたりできるんだが
生産に必要なポイントが高すぎて遊べないのとドロップとその加工品が細分化されすぎてて楽しくなかったな。
その加工品も何に使うかさっぱりわからなかったし。
あそこは改善の余地がある。
つーかいつ開始だよ
株主から文句言われない程度にギリギリまで作りこんでくるだろうさ。
過去を見る限り、プレイヤーはいつまででも待てるからな。
公開した後去っていくのは光よりも速いけど。
次のcβで1番の見所は亜人襲撃だな
どのように家をぶっ壊してくれるか楽しみだ
バリケードとか罠とか作れたら面白いんだが無理だろうな
>>261 俺のイメージだとゲーム内容自体には興味なくて
課金アイテムの値段とかにはうるさそうな感じ
アストロノーカ懐かしい
あれもオンラインになったけど見切り発車ぶりが酷くて盛大にすっこけたなあ
>>243 冒険RPGじゃなくて
生活RPGを追及してるんじゃね?
UOの時代は「初めて&他にない」から生活MMOもいけたけど
今はもう無理じゃないかなぁ
レアアイテムだの家だのマイキャラが腐るほどある時代だし
UOからだいぶ経ってから生まれたSWGは面白かった。
やっぱりゲームデザインだと思うよ。
まぁそのSWGも日本サーバーは1年ちょっとで閉鎖したんだけどね
おもしろい物をつまらなくすれば人は減って当然だわな。
亜人襲撃はFF11の小規模ビシージみたいで楽しみ。しかも自分のハウスを
守らなければいけないから皆防衛に必死だと思うw。ハウジングもどこにも
ハウス立てれるのはいいね。
牛乳手に入れるのに牛を殺す世界じゃあまり生活感は無いな
>>255 課金がボッタくりな上に対応も糞なゴミ運営だろ?
アルカディアだけはがんばって欲しいな
たしかに牛を殺す仕様はいただけないな
酪農家RPで乳揉みスキルをのばしたいのに(´・ω・`)
277 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/05(月) 20:50:44 ID:DQWJ4IKp
>>215 ポーション連打してももっさり、ヒーラーが居ても無駄な世界
走り回って一切攻撃が当たらない鬼ごっこ、そもそも課金しないと装備が画一的
どれだけ課金したかを比較するだけに過ぎない戦闘・・・
もちろん最強になるならチートできまり。
もう、マウスジェスチャーにょる戦闘もつけるか?
まさに新しいとはこれいかに
自由なハウジングは、確実に課金対象コンテンツみえみえなのがなーw
誰かが予言してそうだが言ってやる
ハウスの防衛向けに課金で自動攻撃アバターが配備できる
まだこれプレイした事無いんだがきっとくる
それインタビューかなんかで言ってなかった?
乳揉みって・・・乳搾りにしないと
スキル上げたらもちろん人の・・・・・・・・
乳揉みだけじゃ対人スキル(セクハラ)だろw
・ハウスについて
ハウスは様々な要因で破損・老朽化していきます
通りすがりのモンスターが齧っていったり、盗賊が押し入ろうとするかもしれません
立派な家を妬んだ人が放火していくことも有り得ます
家主としてプレイヤーはマイホームを守る必要があります
友達とハウスを共有して交代制にすれば負担もそこまで重くはならないでしょう
あるいはギルドで村を作って組織的に警備をするのも良いでしょう
それ以外の方法としては、いささか信頼性に欠けますが、給料を支払ってNPC警備員(1000AP)を雇ったり、
魔法で呼び出した契約種族(2000AP)により確実な警備を任せる事もできます
巡回している衛兵NPCに賄賂(!)(1500AP)を渡して重点的に見回ってもらうのも有効でしょう
そうそう、もし貴方がテイマーで、ハウスにテイムペットを飼いたいのなら
その面倒を見る召使NPC(500AP)も必要です
マスターの留守にはペットは往々にして羽を伸ばすものですからね(比喩ではなく)!
もちろん、これらすべてはプレイヤーが自分の手で行うことが可能です
家の補修をし、夜の見回りに立ち、強盗の返り血を浴び(あるいは自分の血の海に沈み!)
ペットの散歩に寝床の始末、餌の調達をこなし 当然遊びに来る友人ももてなさなければなりません
これらを通して貴方はアルカディアの世界の生活を満喫できるでしょう!!
※1APは1GPで購入できます GPは公式サイトにてウェブマネーその他にて購入決済が可能です
それっぽくて吹いたw
> 立派な家を妬んだ人が放火していくことも有り得ます
個人的にはこれ来て欲しいわ、pk規制きても殺伐としてないとね
個人的には大賛成だが、PK反対派がファビョってすぐ廃止されるだろ
PK派の言うこと聞いても過疎るだけなんだから当たり前だろ
<丶`∀´>火を付けるのは火病った方ニダ
PK嫌いだけど一方的にならずちゃんと逆襲できるシステムがあるならあってもいいな。
PKしすぎて倒されると街中の柱に鎖で繋がれてフルボッコの刑にされるとか
PKで殺された人はされた回数に応じて衛兵数人即座に呼べるとか
お前には向いて無いからやらない方がいいよ
PK無しのネトゲなんて腐る程在るのに何故これを選ぶのか
自分は無差別に襲ったりしない。襲い掛かってきた奴は容赦なくPKKするがな!
と言う妄想力だけは一人前だからだろ。
あらゆるFPS、MMO、RTSを通じて「FFAは最悪につまらない」ということを洋ゲーマーは学んだのに、
ゴンゾは何でFFAをメインに据えようとするの?
294 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/06(火) 03:16:50 ID:b5xPg8Zp
microsoft Security Essentials試しに入れてみたのでフルスキャンした結果
C\GONZO ROSSO\ArcadiaSaga\sysytem.hslから
Trojan:Win32/Stration.A!dillってトロイの木馬?が出たんだけど
これって大丈夫?一応公式から問い合わせてみたけど・・・
誤検地な気もするんだけど削除されちゃってるから他のセキュリティソフトで
試してみれないよね?^^;
ffa
tte
nandarou?
FriendlyFireの略なら分かるが、FFAは何の略か知らん
AoCだとFFAはFree For Allで全員敵同士
・・・違うか?
セコムとか日本警備保障とかとコラボすりゃいいんじゃねw
人殺したくて殺したくてしょうがないキチガイ及びキチガイ予備軍=PK厨
お前らはMMORPGやろうとすんじゃねえよ低脳
FPSとか格ゲやってりゃいいんだよ
レベル制RPGのシステムは最もPKに不向きだってまだ解からんのだな
さすが人殺す事にしか楽しみを見出せないサイコだけあるわ
とキチガイが申しております
>>290 UOでも衛兵は呼べたんだぜ・・・
時間が経つにつれてシステムが劣化していくとか、MMOって不思議\(^o^)/
PK嫌いのゆとりうぜぇ死ねよ糞が
レベルがない格ゲーや量産MMOでもやってろ
でも運営がこいつらに味方してんだからもうこのゲームは死んだ
>>303 頭回らなくてtkに対処できない人たちが
猛烈に騒いでるだけ
少数の馬鹿がすさまじい勢いでメール送りまくってるから
それが通っちゃうわけ
pk嫌いは創価信者と同じ
自分たちが作りたいものを作るか迎合するかだけだからな。
ただ、迎合して上手くいってるものはそんなに多くないけど。
PK厨=加藤智大予備軍
307 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/06(火) 12:00:29 ID:nmPDt8xG
今度はCβ当選するよなさすがにw
みんな当選だろw前回の当選者もそのまま参加だしな
今度しなかったらちょいとおじさん発狂するな
308 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/06(火) 12:47:03 ID:QQ3sEDcQ
>>289 PK嫌いで結構だが、なんでそう、自力で対応するんじゃなく、システムに頼ろうとするんだろうね。
お前らみたいなゆとりのクズは。
嫌ならPKKを掻き集めてこいよ。
>>302 ぬるぬるのライトユーザーにロールプレイは理解出来ないからだろうな。
全員勇者とか笑っちゃう仕様じゃないと我慢出来ないんじゃね?
オナニー厨だから。
まぁなんのデメリットもなくPKさせろ!というのもゆとり思考なんだけどね
>>309 PKのデスペナは必要だろうな。
UOの時のスキルロスは拷問のような仕様だったが、あれはあれで良かった。
リハビリは服役気分。
PKのメリットもデメリットも、うまく兼ね備えてゲームを盛り上げるのが最良なのだけど
最近のゆとり豚は、Lv差や性能差だけで一方的な虐殺がしたいだけだから困る
轢き殺しゲーなら他にいくらでもあるだろと
レベル差がどれ位あるのかにもよるだろう。
低〜中レベル程度なら、レベル毎に明確な差があるほうが、強くなっていく実感があっていいんだろうが、
一定以上ならレベルが上がってもデータ的に差が無いくらいでいい。
それこそ、レベルは単純にプレイヤーの錬度の差くらいの物で。
実際アルカディアがどうなってんのかは知らんが、廃人御用達の高レベル無双ゲームなら、文句をつけるのは
そこだろうな。
>>266 オンラインになってたのか・・・
知らなかったな
すっこける前に触ってみたかったなぁ
PS版をしこたまやったが、あれは名作と呼んでいい出来だったな
AIONでも何の利益もないのにただ嫌がらせの為に
PT組んでレベル下を狩るのに何時間もかける人とかゴロゴロいたしなぁ
基本無料で捨て垢PKできるとソロじゃ何もできなくなりそうだ
レベル差がつきにくいってことは、逆にPK用捨てキャラも作りやすいってなるし
悪質なプレイヤーをユーザーが匿名でキルできる良い仕様じゃないか
団体行動必須になっていいんじゃないか?
狩の隣で護衛をしつつ採取したり
今から2垢操作が上手くなれるようにブラインドタッチ練習しとけ
>> ID:QQ3sEDcQ
お前みたいに色々と考えて悪役RP(笑)がしたいんだってやつばっかりじゃねえんだよ
むしろそんなやつのほうが少数派
大半のやつは手も足も出ない様な格下や低レベル初期MAPの初心者を選りすぐって殺す
大人数でソロのやつをわざわざ探して袋叩き
AFKやら作業中、Mobと余裕の無い戦闘中のを狙って殺す
とにかく自分は絶対安全で確実に殺せる相手だけを的にする輩が多すぎるんだよ
日本のPKer=加藤智大予備軍、それが日本国内のPKerの実態な
だからPKがメインコンテンツのゲームは流行らないだろ
理想論を振りかざすのは結構だが現実を受け止めろクソバカ
319 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/06(火) 16:29:38 ID:6mn4F02B
相手のレベルが判らなければ、いい
装備見ても判断しにくい仕様なら、なおいい
もちろん経験値は入らない。PKばかりしていると
今日PKした相手から一週間後、返り討ちに会うかもしれない
そんだけ
^^スリリングな楽しいPKを・・・どーぞ
>>318 またゆとりか?
効率考えたら弱い奴狙うのは当たり前じゃんw
AFKするなら安全な地域まで移動しろ
ソロせずにギルド入って人脈を作れ糞がw
効率?
効率を考えたらPKする必要自体がないと思うが・・・
得るものほとんどないし。
狩りしてるテイマー殺してお金秘薬おいしいです^p^
ってゲームはもう無理なのかな・・・・
>>322 それはDarkFall行けば体験できるぞ。
心が折れるほどに。
PKの仕返しに人が必要なシステムは過疎に弱いのが難点。
このゲームは殺伐としてた方がいい
PKなかったら何が残るのこの糞ゲー?
量産チョンゲー化を望んだPK嫌いのゆとりに聞きたい
PK好き→ゆとり
PK嫌い→ゆとり
おまえらPK談義するのはいいがゆとりサンドバックにすんな
俺もPK・PKK目的で参加するけど
生産メインの人には迷惑なシステムだね
MMOに人生かけてる人たちにはかなわんよホント
>>320の考え方とか見てると「やっぱりな」だな
PKスキーには歪んだ嗜好&思考のやつしかいないみたいだね
キモチワルイキモチワルイ
大事なのはPKってものがこのゲームの世界観やストーリー
に添うかどうかってことじゃない?
人殺しご法度の近代や現代の文明国が舞台なら
やっぱりPKってのは違和感あるし非難されても仕方ない
でもこのゲームはそうじゃないんだよね
これはPvPゲーじゃなくてPKゲーだろ
初心者狩り、轢き殺し、粘着PKなんでもあり
このままじゃ人は増えんだろ
過疎ゲーでお山の大将気取り流石ですwwwにならないようにして欲しいwww
きっと課金で無敵ガードとか買えるよ
ここでぎゃんぎゃん言ったって何も変わらんよ。
金さえ払っていれば、どんな仕様でも快適に遊べるんだから黙って待ってろよ
盾キャラ作った人に質問
結構硬くなる?
どうせPKない方が良いなんて言ってる奴はPK無くしても文句しか言わないのだから放っておくが吉。
それよりウィザードの不憫さについて語ろうぜ
>>333 ノーマル装備で言うならMOBには有効かな
対人では無いよりマシという程度
>>335 操作がきつくて要望出したよ
変更があっても対象範囲くらいだろうけど
>>326 なるほど
前回は両手だったんで盾やってみるかな
スキル連発する頃だと両手との火力差が気になるが
>>335 ウィズってS.ATKが火力なの?装備依存しなそうだけど
スキル上がるまで不便なんかな
つらのデザインのリアルさに等身がついていってない造形だな
なんでこう3Dデザイナーってセンスないんだろう
>>338 SATKはINTと装備の両方であがる
スキルが範囲は狭いわ距離は大して長いわけでもなく
使用前に時間が必要でコンボもできない
かといって威力がたいしてあるわけでもないという有様。
穀物や果実を刈るには便利だったが。
連発出来ないのはきついな
ペット必須か
アホみたいにスキル連発したかったら量産チョンゲーでもやってろカス^^^
って運営が言ってた
ゴンゾが対象が硬派路線なのかメジャー路線なのか中途半端なのが気になるな。
最初はコアな人と対象といっていたが、最近の修正内容(PKペナ上昇や視点緩和)は
どちらかというと大衆向けの修正だから。住み着きプレイヤーが少なくて焦ってる感じ。
住み着くもなにも、まだOβすら開始してないんだけどなー
どちらにしろ、アイテム課金させるための対人要素なんだから
廃課金装備の轢き殺しは確実にあるだろうな
課金者はPKのON・OFF切り替えいつでも出来て
フリーの人は常にPK可能状態とかでもいいや。
こんな汚グラでクソ以下のゴミゲー、しかもフリーPK(笑)とか
人なんか集まるわけねえだろwwwww
開始早々に同接50人とかの村社会になるわ
PKなくしたら、、、家が壊されるくらいしか売りが無いww
まあ客単価上げるのに一番効率的なのは
ガチャで特賞アバターか対人メインにして強い武器防具を特賞で出すの一番だからな
グラフィックが終わってる分、対人メインに持ってきて
PKやPKKでそれなりに活躍したければガチャや課金装備の鍛錬って方向になるのは間違いない
と、ここで悪評高き同じ運営&開発のパンドラサーガやってみた感想
たぶんパンドラサーガの対人、課金無双での儲けと
ドルアーガでの有名人適用(遠藤)での集客と信者のお布施
この両方をMIXさせたゴンゾの行き着いた集金ゲームがアルカディアサーガになるんだと思う
パンドラ経験者が言うには最初3ヶ月までは課金、無課金でそれほど差が無く遊べたって話しだし
無課金で2-3ヶ月遊ぶのが一番賢いプレイになるのかねえ
どう考えてもPKを前面に押し出したゲームなのになw
結果的に
>>347 と成り果てて過疎ってサービス終了
家だけでなく、ユーザーにゲーム自体をぶっ壊される斬新なMMORPG
結局判断するのは開発運営だからな
実験に走るか集金に走るか、どちらになるかねぇ
会社の現状考えれば、実験なんてする余裕は無い。
>>349 cβのPK仕様のままやっても過疎ってサービス終了だけどな
まぁPK好きにとってはどうせ過疎るなら最初だけでもPKしまくりたいんだろうがww
ならどうやったら過疎らないのか具体的案でも提示しろ
あのままのPK仕様なら過疎る〜ばっか、同一人物だろうけどな
なにをどうやってもこの運営じゃ過疎る
長期的な収支を考えたゲーム運営をするだけの体力がゴンゾにはないんだから。
日本国内でPKが全面的に支持されてて超売れててメジャーなタイトルがあるか?
国民性と文化という根の深い部分からPKとか殺人が受け入れられない民族なんだよ
どうしても殺しがしたいならFPSでもやりゃいいだろっつってんだろ低脳
それともあれか?操作の複雑で忙しいとか、PCの性能がモノを言うゲームじゃ雑魚だから
ニート廃人が絶対有利なシステムのMMORPGじゃなきゃPKできねえってか?
会社思いの社員さんが多いですね。
MMO初期ではなく、PKがシステムに組み込まれていて、
今でも生きているゲームとしてはシルクロードがあるぜ。
大人気ではないけどアイデアは良かったな。
超絶マゾゲでオレはリタイヤしたけど。
PKが狙うのは、生産キャラやMob狩りキャラなどの対人戦闘仕様じゃないPCなわけだけど
(対抗できるような性能のPCを相手にしたんじゃ決闘や試合、戦争になっちまうからね)
それらのキャラからしてみれば、PKの存在は邪魔でしかないんだよね
PKされるPCが居なければPKは存在しえないのに、される側にとってはPKが存在することはデメリットでしかない
PKゲーとして売るならば、いかに獲物を供給できるかも重要な点だと思うが、これは難しい
PK目的以外のプレイヤーを、上記のデメリットを負わせた上で引き止め続け呼び込み続けなくてはならないから
それだけの魅力を生産やMob狩りに、ゲームそのものに持たせられるのか、どうか・・・
国民性の問題も大きい
お米の国などでは、PKされたら仲間を呼んで報復にー、などと盛り上がったりもするが、
日本プレイヤの多くは黙って耐えるか萎えて立ち去るかだろう
ゲームを盛り上げる要素にならない
でも、pkという要素を完全に取り除いてしまうとそのまま埋もれてしまう作品な気もしないでもない
pkの規制強化は妥当な判断だと思うよ
たまにpkに襲われる、ってくらいがバランス的にもいいんじゃないかな
ある程度短いスパンで避難所があればいいんだよ。
油断しなければ生き残れるようにすればいい。
スポット的な安全地帯で時間制限があるとか人数制限があるとか
タッチすると警報が鳴って1分だけ安全だがその間に助けが来なければ・・・とか。
ゲームにする方法はいろいろある。
放置してる奴が死ぬことに抗議するのはただのクレーマーなのでスルーでおk。
そんなもん実装できるとはとても思えないんだがなぁ
よくて数値的な修正くらいじゃないか
いや、オレも方法はあると書いただけで実装できるとは思ってない。
ダメなシステムになってしまえばやらないだけだ。
PKしたら赤ネになって30分程度ログアウト不可でいいよ
もちろん強制切断してもキャラはワールドに残るように
PKKがやりづらいのはそのせいだし
>>359 短いスパンってのは無いな。
避難所は必要だが。
避難所近くの狩場ではローリスク、ローリターンで。
遠い場所はハイリスク、ハイリターン。
効率が良いとか、レアリティーの高いアイテムが出るとか言う所は、避難所から遠いと。
其処で狩りをして良い物手に入れれば、当然高値で売れるだろ。
そもそもPKされて抗議するクレーマーは、どんな状況だろうが抗議するから、初めから相手にしなくていい。
BOTで操作して殺されても抗議するような連中だからな。
>>318みたいな、勇者さまも同様。
そういうゲームがやりたきゃ、そう言うゲームをやればいいのに、別コンセプトのゲームにまで首突っ込んで
ゲーム性をぶっ壊すような抗議入れてまで、オナニープレイがしたいとか、脳が膿んでるにも程がある。
大人しくFFでもやって、ミスラのケツでも眺めてろ。
>>362 いいんじゃね?
それくらいのリスクは当然の範囲だと思う。
PKが頻繁に起きるところはPKKの奴等が張り込んでりゃいいし、そこで狩りをしてる初心者は、PKKに労ったり、
回復アイテムでも渡して「頑張って下さい」とか言ってやればok。
PKKをやる方は、ムカツクPKをぶっ殺したいってのと、正義の味方プレイがしたいってのと両方居るけど、
両方共、物資的な損得はそれ程重視してないから。
自分のレスに自分でレスして楽しいの?
>遠い場所はハイリスク、ハイリターン。
PKサイドはローリスクハイリターンになる。
狩られる方は移動時間というリスクを既に払っててまるで等価じゃない。
それじゃゲームにならんよ。
PK有り無しは鯖で分けちゃうのがやっぱり1番利口なんじゃない?
そしてPK可鯖では徹底的にPKを楽しめるような仕様にすればいいでしょ
いくらここで面白くなる妄想をしても、ゴンゾである限り諦めた方がいい
どう転んでもクソゲー&課金ゲーになるんだ
>そういうゲームがやりたきゃ、そう言うゲームをやればいいのに
だから何かのFPSにでも行って好きなだけ殺し合えばいいだろつってんだろ文盲
Lv制のMMORPGとPKは水と油みたいなもんなんだよ池沼
脳が膿んでるどころか腐敗してるようなキチガイ加藤予備軍に言われたかねーよカス
リアルタイムの殺し合いが怖くて出来ねえような雑魚チキンは
プレステ(笑)でガンダムでもやってろアホガキ
あ!ものそい馬鹿を見てつい熱くなっちまったが
良く考えたらこんな糞グラのゴミゲーは全然やるつもりも無かったんだった
なのでどうでもいいっちゃいいんだわ
こりゃまた失礼いたしましたwwwww
>>367 まぁそれ以前に、水野良が絡んでるってのが、もう終ってるってのもあるな。
ありゃNPC至上のオナニーGMだから。
PKの有無は関係無く糞化する可能性が高い。
>>368 現実とゲームの区別がついてないぞ坊主。
同じ事、精神病院にでも行って、カウンセラーに話してこい。
殺人が出来ない奴はチキンって話も含めてな。
全部肯定してくれる上に、一週間ぐらい泊まれるだろうから。
あと、お前の頭の中じゃ、格ゲーもFPSも対人戦付きMMORPGも全部同じなんだろうが、
一つ一つ物が違う。
将棋とチェスを同じだと言ってるようなもんだ。
まぁ現実とゲームの境目が無くなってるキチガイに区別が付かないだろうが。
加藤の名前を連呼して
PK = リアル犯罪予備軍 というレッテル張りに必死な ID:tmvYDjjr
もうMMOが彼の人生のすべてなんだろうな…
>>342 前のβやってないだろ・・・
前衛はスキルコンボ入れたら強かったんだよ
>>371 >もうMMOが彼の人生のすべてなんだろうな…
だから現実とゲームの区別が付かないんだろうな。
大方、前のβでモンス殺して俺ツェェとかやってたら、PKに瞬殺されて現実に引き戻され、
顔真っ赤っかにしてキーキー言ってる雑魚だろうが。
キーボードクラッシャーのガキと同じで、俺を殺すなとかギャーギャー言いながら。
374 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/07(水) 15:54:28 ID:I7sgF+sL
そんなにごちょごちょいうなら、PKフリーの過疎げーから出てこなければいいだろ、
>>370 お前も文章読解力の無いやつだなあ、小学生か?
現実の事なんか1ミリも書いてねえよ
もしかしたらリアルタイムって部分を差してるのか?
これはMMOみたいなクリック戦闘じゃなくて、という意味だ
>あと、お前の頭の中じゃ、格ゲーもFPSも対人戦付きMMORPGも全部同じなんだろうが
100回くらい俺のレス読んで来いよ幼稚園児
MMORPGでPKは不向き、殺し合い(対人)がしたいならFPSにでやれと言ってる
どこをどう読めば全部同じだと思ってるように取れるんだバカ
純粋にPK(殺し合い)がしたいやつは現代戦モノのFPSでもやってればいいだろ?
MMORPGで廃レベリングして手も足も出ない様な轢き殺し的なPKに限りやりたいと
そう思ってそうだからチキンと書いた
殺人が出来ない=チキン とか、どこをどう探してもそんな事書いて無い
思い込みが激しすぎるな
何でも自分が正しいとか思ってるんだろうな
本当のキチガイ、精神異常者は自分がオカシイ事には気付かないものだから仕方ないけどな
お前の親が不憫だわ、早いとこ病院行ってこい
事件起こして世間や家族に迷惑かけてからじゃ遅いぞボウズ
PKアリアリのシステムと、PKとか、コード修正なしに出来ないだろ。
つまり管理開発保守費用が倍増するなんてやってられない。
SMげーで絞りたいだけなんだよ。
って、ことなんじゃないかな・
だからもう、生産職=やられ役アルバイト というのつくればいいのさ。
生産に成功したらWebマネーで即買い取ります。みたいにして
生産職は攻撃スキル一切ないしの逃げ回りながら生きていくみたいな
感じ。
で、その生産者を狙ったPKと、そのPKの装備を狙ったPKKの仁義なき
戦いでいいだろ。
君はもう少し外に出て他人と話したり本読んだりするといいかもしれない
装備名も5円片手剣とか100円ロングソードとか、2000円斧とか分かりやすくして、
Lvも止めて、称号制度にして一万課金戦士とか、10マン課金王とかにすれば
バリバリ盛り上がるだろ。
クエストとかも”そちはまだ500乞食ではないか、もっと課金してからきなさい”
とか言われるわけだ。
楽しそうだろ。
ツマンネ
小学生かよ。
小学生に失礼だろ
やっぱ無料ゲーは糞だな、やめやめ
まだクローズ3日しかやってないゲームで何が分かるんだよw
384 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/07(水) 18:48:03 ID:GNkOq5HB
過疎ゲー信者が自分の所のユーザー取られないように未プレイなのに必死でPKネガしてるな
ナイナイ
つか、それならPK推奨するだろw
そんなにギャンギャン騒がなくても1年もたずに終わるから
そういいつつゴンゾのタイトルはしぶといんだよな
だれが金落としてんだ?w
万単位で払ってる奴は、辞めたくても辞めれないんじゃね
ドルアもパンドラもプレイ人口で言えば村規模だったし。
>>339 ネズミとか見た感じ、けっこうディフォルメした世界なんだとおもってた
390 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/07(水) 21:57:44 ID:NReyARr7
PK肯定派は、PKありのゲームをし、PKが無いゲームでPKをさせろとは言わない。
嫌PK厨は、PKありのゲームをし、PKのシステムを排除しろと言う。
これが嫌PK厨が屑である理由。
やべえ、FF14スレでPKさせろさせろっていっちゃった〜
萎えてやめる人が続出するだろうから新規獲得の策を講じていかなきゃな
と、IDを良く分ってない馬鹿がおっしゃってます
いつものようにPK厨と嫌PK厨がお互いに排除しあっているだけですね
スペル某ンみたいに、PvP鯖とPvE鯖に分けるのが現実的なんじゃないの?
PKしたい奴、PKの中でプレイしたいプレイヤーは前者、PK拒否なプレイヤーは後者ですみ分けれる。
2つ大陸?があるらしいから分かれちゃえよ
無法地帯とPK村八分でいいじゃん
無法地帯側が襲撃しにくればユーザーイベント的な物にもなる
過疎が最大の敵になるんだろうがな
>>396 見た目の良く似た「対戦ゲーム」と「アバターチャット」を作るだけ。
対戦ゲームと、PKは別物だぞ
実際両方やった事ある人間なら分かると思うけど
鯖分けちゃえばいいだけなのに、それをしない運営って多いよな
でも分けるとPK鯖のほうが圧倒的に過疎るのが現実
>>399 分けると、そんなもん。
PVP鯖は、単に対人戦がやりたい奴だけが集まる。
PVE鯖は、金稼ぎでアイテム飽和。運営の追加アイテムが間に合わないと、後はアバターチャット。
PVP鯖とPVE鯖の違いが対人戦の有無だけなら、ゲームとしては両方崩壊。
後は溜め込んだゲーム資産を維持する為にアカウントを持続させるだけ。
>>400 対人戦ゲームとしてみると、PKのシステムは穴だらけだからな。
ゲームとして未完成過ぎて飽きる。
>>401 MoEみたいに鯖間を移動できるようにすれば平気そうじゃね
ワラゲ・プレ(擬似的なPVP鯖⇔PVE鯖の移動)
鯖を分ければ良い(笑)とか、それをしない運営は無能(笑)
とか得意げにのたまう奴は、401が指摘するような事態を理解してない
ま〜たゴキブリMoE厨が沸いたか・・・
驚くことにシャイヤはまだ続けてるからな
アルカディアに絶望することはない
MoE(笑)みたいに鯖間を移動できるようにすれば平気そうじゃね
とか得意げにのたまう馬鹿は、一生MoE(笑)から出てこないでくれと
そう思われてることを理解できてない(笑)
>>390 いや、違うだろ。実際はこれだ。
PK肯定派は、PKありのゲームをし、PKが無いゲームではシステムの穴をついてでもPKを行っている。
嫌PK厨は、PKありのゲームを試し、やはり嫌がらせ目的のPKではゲームが成り立たないことを運営に訴えている。
これがPK肯定派が屑である理由。
408 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/08(木) 01:15:53 ID:jHZgBC3w
>>403 >鯖間を移動できるようにすれば
鯖間移動が出来ても、嫌PK派は、PVE鯖しか行かないから同じ。
アイテムが飽和し、新しいアイテムを飢えた餓鬼のように運営に要求するのが関の山。
>>407 >PKが無いゲームではシステムの穴をついてでもPKを行っている。
はぁ?
そもそも他人を攻撃出来ないシステムで、どうやるんだ?
mpk?
>ゲームが成り立たない
お前個人の感覚だろ。
何様だよ。社長か?
まぁ、要するに
pkの妨害行為とかでまともにゲームが進行できないって事だろ。
嫌がらせが出来るシステムである限りpkゲーは流行ることはない。
欧米も同じ。
アイテムが飽和って言うが、装備などが適度に消耗破損するようにすれば飽和は遅くなるぞ
破損無しなんてのはオフゲの仕様だからな。特に生産のある作品では消耗は必須だ
個人的にはゴロちゃんには挑戦してほしいね
日本でpkが普通にありなMMOを成功させるという偉業に
格ゲ感覚で、PKモード30分100円
>>410 PKをウリにしてPKゲーとして流行らせるなら
従来の単純なPKシステムではダメだろうね
PKに必然性を持たせる、PKがゲーム内で機能している
ような仕様にしないと
PKは金に困って銀行強盗くらいリスクのあるものにして欲しい。
ってワケでゲーム内にギャンブルとサラ金実装希望w
「すまねぇ・・・すまねぇ・・・」と言いながらPKする位の必然性は欲しいな
このゲームのPKにどんだけ期待してんだろ
一匹揚げ足取るだけしか能がないのが居るな。
ここまで粘着だとアンチPKを装った荒しとバレバレ。
スレが伸びてると思ったら、拙者絶対にPKされたくないでござるなガキが涌いてるのか
その考えは全面的に肯定してあげるから、このスレにはそろそろ見切りつけな
アルカディアサーガがそんなにやりたかったのか?そうでもないんだろ?w
PKやりたくない子はPKのない平和なゲームに行きましょうね
無料だしPK可能になった低レベル狙って
PKしまくってやるぜ俺が飽きるまで
低レベル帯で轢き殺しPKしたい人集まれーだろ
>>418 基本無料のPKありならそうなりそうだね
PK厨は極論ばかりでつまらんのぅ
>>418 それを防ぐ為に運営があれこれするからバランス崩れて糞ゲー化する
ギルドなりに入ったらハウス、PK等を解禁でいいんじゃね?
ソロで楽しめない?オフゲやってろ
最後のレベルうp祭りで俺はUPさせてくれるNPCが居る町から糞遠い場所に居て
糞長い移動時間使いやっとこさ町入口付近に到着したらupし終わったであろう奴が
ワープポイントから出てきてすれ違いざま殴ってきやがった
ゲージの95%削られた。Uターンして追いかけられたがなんとかすぐそこにある
ワープポイントまで辿り着き逃げ切れたあぶねーwもし死んだらあの拷問移動またするのか・・嫌じゃww
しかーし今回は馬乗れるから移動楽になるな楽しみだ
よく見たらPK批判派とPK肯定派がアルカディアと関係ないところでスレチな言い合いしてるだけだった
煽ってるのは低Lv帯はPKできない仕様になったことも知らないらしいし、Cβやったのかも怪しいな
とりあえずシステムにPKが組み込まれてるのは、元の構想が2大陸間での大規模な対人戦だったからなわけで、
その構想がどうなってるか分からん現時点でPKについて語るのはほとんど無意味だと思うが
こんな糞みたいな・・いや糞以下だな
とにかく最初からこのクソゲーやる気なんか全然無えしwww
絶対流行らねえし速攻過疎って終了だろ
バカどもが20人くらいの全員顔見知り状態でPKでもやってれば?wwwww
構想などという運営開発の妄想同然のものなんて考慮する必要ねーよ
ここ社員だか開発さんだかどのくらい自演してるの?
>>421 全域チャットがあればいいんじゃないかと思う。
PK情報を通せば、PKKが集まってくるだろうし。
PKの前の「ログアウト出来ない仕様」があれば、PKも逃げるのが大変でバランスも悪く無い。
>>423 >煽ってるのは低Lv帯はPKできない仕様になったことも知らないらしいし、Cβやったのかも怪しいな
嫌PK厨は、そんなもんだろ。
システムを理解する頭を持ち合わせていないから、簡単に殺されるわけだし、PK対策も考えられない。
PKerさんはマジ頭いいッスねーあこがれるッス
ここまでのまとめ
PK鯖とNPK鯖にわけて、PK鯖のEXPとドロ率・採集物を2倍にすればOK
そしてサバ移動を1回200円。デスペナ回避を1回300円にすれば神ゲ。
このゲーム軽いの?
パンドラサーガみたいに最新スペックでも簡易エフェクトでさえカクカクになるとか無い?
同じエンジン臭い
軽いわけがない
パンドラと同じって、そうとう重そうだなぁ・・・
チンパンジーの出来損ないみたいなキャラの体型は改善されないの?w
チンパンジーさんに失礼
どんどんPK規制要望送ってこのスレとゲームからPK厨追い出す
うわ… なにこいつ
赤ネームになって、衛兵に追われる・死亡時にアイテムドロップが2倍になる・青白のPCNPCと取引不可
程度のリスクが付くくらいでいいよ。
と個人的に思うけどね
ここの香ばしいレス見てたらどんどんPKして顔真っ赤になったプレイヤーを晒しスレで公開したくなる
固定ユーザ数30人、同接20人とかだろ
フレとかギルメンとかの顔見知り同士でPKし合うんだろ?
晒しとか成立しねえし、必要も無いわなwwwww
実際、接続人数二桁でどこの個人鯖だよ、みたなネトゲーもあるからなぁ・・・
>>431 7900GSでパンドラやってたけど
全部最高でも糞軽かったぞ?
多分通信レートが低すぎて重く感じるだけ
444 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/08(木) 20:14:32 ID:DpR+q+9g
ふひひCβは明日で締切だよ
445 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/08(木) 20:19:28 ID:sDPtr6Ua
>>438 現状がそれだぞ
アイテムドロップは二倍どころか赤ネームならほぼ確実に落すしな
それでもPK反対派はこれ以上のPK規制を求めてるからな
PKされる方にデメリットなしにしないと気がすまないらしいよ
PK反対派ならPKなしを希望するってもんだろ
>>446 PK反対派が、なんでPKありのこのゲームをやってるんだ?
PK反対派が何故このゲームに興味を持つのか解らん
PKしたら一定時間ログアウト不可でいいよね
最初のインタビューではPKには一切触れてねーしな
4Gamer:
なるほど,スキルを使わないと結果として弱いままになってしまうわけですね。
では,対人戦についてお聞きします。PvPやRvRも予定されているとのことですが,
国家や勢力の概念があるのでしょうか?
亀井氏:
対人戦に関しては最初から投入するのではなく,後々アップデートで実装します。
まずは大陸が二つあって,それぞれに分かれて各プレイヤーがレベルアップしたり,
集落を形成したりしてもらうことを考えています。
高屋敷氏:
将来的にはお互いの大陸に乗り込んで,集落を崩壊させたりしたいですね。
ハウジングも家だけでなく,砦なんかが作れるようになったり。
4Gamer:
敵が攻め込んできたら,全体チャットで防衛を呼びかけるみたいな。
「街(村)を守れー!」とか(笑)。
高屋敷氏:
まあそれは長い目で見た将来的な話で,対人戦に関しては入れるにしても
まず専用フィールドを作ってそこで戦ってもらうことになります。最初から入れないのは,
勢力間のバランスがどうなるか見てみたいということもあります。
偏ってしまってはどうしようもないですから。
>>450 それが実際
Cβ早々からpkが実装されてるから問題になってるわけで。
要するに嫌がらせ行為し放題ですな。
しかも最悪な場合、その拾った装備をリアルマネーに変換する輩も出るわけで。
だから嫌ならやらなきゃいいだろ馬鹿なの?
クローズドβテスト初日の実施時間拡大だとさ。
予想以上に応募少ないみたいだな。
PKし放題って評判になってれば当然かね。
嫌PK厨ってのは創価儲みたいなもんだろ?
でなきゃ俺様が最強でPKされるのはおかしいとか思っちゃってる勇者様か。
どっちにしても救いようは無いな。
南無南無(ー人ー)
>>450 妄想段階の応答にまで突っ込むのかよ
だいたいCベータ前の公式サイトで、PKについて言及してたろ
そこで消えるべき奴は消えてくれ
ヒステリックに叫ばれてもな
>>455 「勇者さま」は、すげぇぞ。
自分以外は全部付き人かNPC感覚だからな。
アイテムはくれて当たり前。
死にそうになったら回復してくれるの当たり前。
モンスターは倒せて当たり前だから。
自分が倒せなかったモンスターを別の奴が倒すと「ここは俺の狩場だから、金返せ」だし。
キチガイってのは本当に居るんだと実感する。
458 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/08(木) 22:43:06 ID:jHZgBC3w
>>451 ムカツクならPKKやれば?
俺も以前、そうだったし。
ゲーム性から考えても、それが筋だろ。
PKKやると、周りも色々サポートしてくれるし、生産者も作ったモノタダで分けてくれるし、
いい事多いぞ?
やっぱ「誰にも負けないスッゲェ強い勇者」じゃないとダメ?
それなら、別ゲームの方がいいな。
どっちも必死すぎて怖い
とりあえず落ち着けよ
PKとかPKKとかや盛んなゲームだと、ある種の特殊な思考パターンを持った人たちが
沸いてくるんだよね。それがいや。
中華業者vs日本プレイヤーという構図が生まれたら面白そう。
>>460 それそれ
俺たちpkのお陰でこのゲームは成り立っている。
みたいな思考
まだそれはマシなんだけど
タチの悪いやつは有無言わずただ妨害し続けるからな。
ID変え忘れてますよ
ID変えなんて、そんなネチッコイ事はしませんよ。
以上で今日はもう寝る。
PKというシステム上のコンテンツが存在し、PKという行為が可能であるというだけで
PKを強制されている訳でもする義務がある訳でもない
普通にキャラを育てアイテムを集め、コミュニケーションを目的とする層だって居る
PKが嫌いだというだけで「何でこのゲームにいるんだ」とか「このゲームをやるな」
とか言われる筋合いは全く無い
PKerって人種はどうしてPKする立場を中心に持ってくるんだろうね
PKする派もPKしない派も、等しくこのゲームで遊んでいいはずだろ
その上で望まないPKをされれば面白くないどころか苦痛だしウザイ
不満がでるのは当たり前だ
大してPKするほうには負担も苦痛も不快感も無い
PKやらない方は受身であり防ぐ手段が無いのだから鯖を分けるのが一番良い
PK鯖はどうせ超絶過疎るだろうから
>>440
初日だけかよ
>>467 周り全員敵ってわけじゃなかろう
村作れ見たいな事言われてるんだからソロ前提のプレイは望めないんじゃね?
もちろんPK厨が集まって組織になる事もあるけど
それもゲームシステムとして受け入れるべきだろう
PKのメリット、デメリットと制限に関しては運営のさじ加減だと思う
まぁ敵対して来るpcがmobになる程度に考えてればいいさ
たぶん悪い方向に課金が絡んでくると思うよwww
>>467 鯖を分けてまでPKしたくないのなら他ゲー行けって事
>>470 一定時間、PCから攻撃を一切受けなくなるお守りアイテムをご用意しました!
どうするかは結局、運営開発が決めることなんだからどっちにしろここで争うだけ無駄。
今時分PK好き派嫌い派、どっちか切り捨てて運営続けられる程甘くないと思うから
どっちも納得できるようにシステムでなんとかしろと思う
切り捨てるも何も、初めからターゲットを絞ってますよ
20歳代後半から30歳代,オンラインゲームの黎明期からのプレイヤー,
それこそ「ウルティマ オンライン」や「ディアブロ」から遊んでいたような方々が
感じたあの感覚,あの面白さを発信していきたいと考えています。
4Gamer:
面白いですね。敢えてオンラインゲーム黎明期を知るマニアを狙うわけですか。
>>475 そうなんだ。
戦闘システムとかあまり無いタイプだからやりたかったけど
ターゲットがそれではPK嫌いはやるなって事だね
UOと違ってただPK出来るだけ
運がよければアイテムゲット・・・これだけだからね
昔あったN-age程度のものかな
イベントBoss戦でもPkが出来たような気がするんだが
Bossが強くてそれどころじゃなかった
>>475 ふむー
ほんとに再現できるのか、とか、そこを狙って商売が成り立つのか、という疑問はあるが
なんせその当時と今では環境があまりに違いすぎるからなぁ
まあ、インタビューでそんなことを言ってたなら、なにか勝算があってのことなのだろうね
とりあえず震えながらテストを待つとしましょう
>>480 その面白さを配信したいだけで、ターゲットとは明言してなくね?
配信と言うより、一番金を落としてくれる層を狙っていますよって事だろうな。
ターゲット絞ってるって言うなら公式トップに
PKゲーなのでPK嫌いな人はご遠慮くださいくらい書いておかないとなw
何も知らずにプレイ→PKされて苦情→PK規制が現状なわけだし
え?
>>483 お前だけだろ
PKされて運営に問い合わせるような一般人はいない
R2みたいな対人・PKがメイン中のメインなMMOでも、
野良で狩りしてる最中に背後からPKされるようなことは滅多にない
それは日本人の国民性の話
ましてやアルカディアでは低Lv帯でのPKができない仕様な上に、PKのデメリット(赤ネーム)がかなり大きい
こういう情報を知ってるなら、普通は無駄にPKしない、今が楽しければいいでやった奴は後で後悔するようなシステム
情報が絞られた中で適当に批評するのもひどいが、その少ない情報すら知らずに批評してるのがこのスレの嫌PK厨だろ
嫌PK厨の話に逆にPKしたい奴が興味もったとしたら、プレイしてみたら散々な目にあっておいウソじゃねーかとキレるレベル
それくらい適当
むしろ心配すべきはPKのシステムがちゃんと要所で機能するような大筋に関わる目的、システムを用意してるかどうかだろ
大陸間戦争の構想がダメになったとしたら、代わりはちゃんと考えてるんだろうなと
R2はやったことないんで知らんけど
RFZやAIONはクエ中でmobと戦闘中でもPKされたぞ
国民性つーよか個人の性質だろ?
結果はもう出てる、くそつまらないPKではゲームにならない。
実際リアルでも、生き残ってるゲームはすべてPvP。
PKなんてのはない。
問題は、日本人の開発者が全く理解してないこと
>>487 RFZは、RvRで他国を攻撃して倒すのが目的のゲームだろ?
24時間常時 他国=攻撃対象 が前提。つまり、敵国は
アクティブMOBと一緒なの、だから、見かけた瞬間に戦闘態勢を
取るか、即時撤退しろよってこと。
日本ではPKメインじゃ流行らないし商売にならないって事実・現実を
未だに理解できてないない低脳開発者が多いって事だろw
PKメインは海外でも流行らないだろ
前はPKとPvPの区別ついてないのがいて色々言われてたけど
>>489 あ〜まったくそのとおりだな
まあアクティブmobはPCを倒した後死体の上で踊ったりしないけどな
>>491 海外じゃuo wow aoc pkできるゲームは人気があったよ
UOはFの方が圧倒的に人が多いし
BOT関連の問題もpkである程度解決できるだろ
ここまでのまとめ
PK鯖とNPK鯖にわけて、PK鯖のEXPとドロ率・採集物を2倍にすればOK
そしてサバ移動を1回200円。デスペナ回避を1回300円にすれば神ゲ。
上はあるかもだけど、下は鯖移動6000円、デスペナ回避1500円@一週間
くらいだろうなw
496 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/09(金) 09:58:35 ID:6brAOnSw
で、
>>462-463 は、今回は何処で自演してるんだ?
また忘れてやっちゃう事を期待して待ってるから。
そもそもあれは自演か?w
PKゲームなのは
>>475で決定
↓以下 嫌PKの負け組ゆとりの自演どぞ
前回のクローズドβ最終日なんて15〜20人に1人はPKerだった
ある意味祭り状態で面白かった、自分も最終日だけは赤ネになった
低レベル狩りしてる人居たけど(自分はやってない)見てる感じ粘着や嫌がらせの様なPKは少なかった
けどクローズドだからであって、オープンβ始まったらPKer減るだろう
問題になるのは採取場での長時間粘着や集団PK
こういうのが問題になったら残念だけどPK規制されても仕方ないと思う
もうPKされた場合、
衛兵に殺された場所を報告すれば
ガードNPCがその辺りに湧いて張り込みしてくれるとかでいいよ
mobには反応しないからmobに殺された場合はご愁傷さまで
後リベンジ用にPKに投げつけるペイントボール実装すればいいよ
投げつけられたPKはログイン時間で数時間ずっと居場所がばれる仕様で
PKされて死んだら幽霊になって呪い殺せるとか、取り憑いて意のままに操れるとかだったら大歓迎w
502 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/09(金) 11:28:30 ID:XE9EHmS6
いろいろ解決方法が提案されているので、別方面から提案してみるか。
1) PKフラグのON/OFFを選べるようにする。
2) PK OFFの場合PCへの攻撃不可
3) PK ONの場合、
−他PCからはMOBぐらで表示される。完全MOB扱い
−ハイドなどの透明スキルは使用不可
−無条件でPCを攻撃可能、他PCから無条件で攻撃される。
−双方PKした場合のペナルティなし
−MOB扱いとなるため、そのMAPで想定されているMOBLvに
ダウンLvされる。PK OFFで戻る。
例。その地域のMOBが1-5なら、キャラレベルが5になる。
− PK OFFは戦闘終了後10分は出来ない。
− PK ON中にログアウトした場合は、NPC案山子が10分間
身代わりをする。案山子がPKされたら装備をDROPする。
私達幻影旅団ギルドは人間もMOBと同じ狩対象であり
人間が趣味で動物を狩るようにプレイヤー狩りを行います
でいいよ
でNG登録オススメ
MMORPGだって少しずつでも進化するべきだろ
だったらPK1つとっても昔のゲームと比べてどうこうじゃ進歩しない
アルカディアにPKがあるのは事実なんだから
是非じゃなくてどうすればPKってもんがゲームの一要素として
面白くなるか考えた方が得策だよね
>>502 2)はCPKが出来ないと、やられっぱなしだな。
3)PKは人じゃなく行為だから、そこを踏まえないと、システムの穴も多い。
PK嫌い、PKなんか全滅すればイイみたいなシステムは、逆に利用される。
FPKみたいに。
>>505 どんな条件をつけても勇者さまは納得しないので、その手の真性キチを無視するなら、
方法もある。
PKのデスペナとPKKのメリットが直結するような物とか。
まぁ本来、PKKがそれ以外のPLと協力し合うような事をするのが一番いいんだが、それは
システムでなく、PLの質だからな。
PKのデスペナでPKの戦力が若干弱体化するようなシステムであれば、PKKの優位性は保たれて、
PKKを頂点にしたヒエラルキーが形成されるから、バランスも取れてくるんだが。
PKのデスペナの話になると、勇者さまがPK全滅システムを持ってくるんで、大体話にならない。
PKはゲームにどっぷり時間が割ける人なら楽しめるかもね。団塊Jrが学生だったときなら流行ったかもよ。
気に入らなかったらやめてもいいんじゃよ?w
流行関係なく、別に大衆向けでなければならない規則があるわけじゃあるまいし
PKが完全な殺しでしかないゲームかどうか、じゃね
反撃できる余地があって、+対人戦闘が面白いゲームなら突発PvPとして楽しめる
俺は、運営はこのゲームをビッグタイトルにしようとしてると思うから、
ニッチ向けで細々サービスするっていうのは想定してるとは思えないけど
まあ、細々サービス続けられるならそれでもいいんじゃね。その代わりに鬼課金になると思うよ
>>506 いや、PK OFF/ONいずれの人も、何の制限もなく、
PK ONの人を先制攻撃できる。だってMOB扱いだから。
おまえPKがはならない理由を全く理解してないな
ノーマル状態のプレイヤーはPKモードのプレイヤーを常時攻撃できるのかなら一方的にならないし全く問題無いじゃん
似たり寄ったりの量産ゲーからちょいとはみ出してやろうという意気込みは評価できる
やらないけどww
とニートがおっしゃってます
>>509 勇者はそこで自分が負けるのが許せない。
相手には言えないから運営側にゴネル。
ゲーセンの対戦台で負けると筐体蹴る奴と同じ。
516 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/10(土) 00:19:32 ID:fiZ6kZmk
http://arcadiasaga.com/info.html#1009b PKが自由に出来すぎる。もう少し制限をして欲しい。
PKのレベル制限を10に引き上げると共に街のガードを増やしました。また、ガードに倒されることでアイテムをドロップするよう調整しました。
また、犯罪者と一般では復活地点を分けることを検討しております。
ゲームの幅を狭めて満足かい?これ以上嫌PK派の思い通りにさせるな!
>>516 の
>>ストーリー性があるクエストを入れて欲しい。
どんなやつがこんな要望出すんだろうな
何がしたいのかほんとに意味がわからん
>ガードに倒されることでアイテムをドロップするよう調整しました。
もうBOTが町に常駐するんだろうな。
PK派が文句をいうべきは運営にだろ
>>475のような世界目指してたのに規制をいれようとしてるんだから
え?確実にアイテムドロップで仕様変更終わり?
つっまんねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
監獄作れ監獄wwwwwwwwwwwwつっまんねwwwwwwwwwwwwwww
PK売りにするなら、PKすると武器が血を吸ってどんどん強くなる、くらいのことはしろよ。
そして、血を吸いすぎた武器はMOBに変化して街や街道をさ迷い歩いて、近くにいるPCや
護衛NPCを無差別にばっさばっさ切り捨てていく、そんくらいの殺伐さを作れ。
PK売りにするならRPG要素いらん。生産もいらん。殺しまくれ。
ぶしどーぶれーどマジおすすね
>キャラクターレベル以上のペットを使用できないように変更いたしました。
これって使ってるペットは自分のレベル以上にあがらなくなったのかな?
Cβの経験テーブルだと、普通に使ってるだけで速攻でレベル抜かれちゃうんだがw
PK反対連中もやっと消えてくれたか
そんなことを言い出すとまた延々と連中+自演が続くぞw
期待度が低くく見放されたのでしょう
ゲーム自体に魅力がなければ意見を書き込む気にもならない罠
キャラクターモデルも気持ち悪い上動きももっさりしてるしなぁ
プレイ動画とか見てやりたいと思う奴は居ないだろこれ
ネトゲのCBOBってだけで、やりたがる奴はごまんと居るさ。
問題は定着するかなんだが、そっちがなぁw
定着はもう絶望的だろ
重課金必須のgonzoゲーってだけでありえんのに
しかもPKがゆるいとかどう考えても激過疎一択
しかし、なんであんな頭でっかちのバランスおかしいキャラモデルにしたのかねぇ
アニメ系グラなら分らんでもないんだが、半端にリアル系だからいっそ不気味だ・・・
533 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/10(土) 08:37:01 ID:IwOZf0nt
>>516 まだ、この程度ならそれ程問題はない。
ただ、運営側が嫌PK厨のクレーマーの戯言に耳を貸した事だけは注意した方が良い。
PKの規制が入るたびに「PKのシステムの存在意義が無い。PKを排除するためなら、UO黎明期を
売りにしたのは、ただの客集めの詐欺だったと回りに言う」くらいは言っておくとか。
クレームに弱いのが運営の体質で、企画側が何を言っても頭の悪い経営側が捻じ曲げようとするのは
常なので、クレームにはクレームで対抗するしかない。
>キャラクターレベル以上のペットを使用できないように変更いたしました。
これレベルが上がらないならいいけど
レベルは上がるけど上がったら強制収容だったら厳しいな
とりあえず今cβ中のスペルボーンにPVP鯖あるらしい
思いのほかPvEより反響してるらしいお
>>531 PK制限がゆるくて人が多い重課金ゲームあれば聞いてみたいわ
PKが悪いとは一言もいってねーぞ
537 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/10(土) 09:18:00 ID:EHcNpshj
PKは迷惑行為だから、そんなの売りにしても人気がないの。
10年近くにおよぶ試行錯誤の結果として判明したことだから、
よくわからない理論上げても無駄。
ごんがSMげーしか作れないことも、すでにバレバレで開始
後に早々と過疎ることが予想されるのも仕方がない。
問題は、これが国産の代表だの、新しい形だのと勘違いされること!
それでMMO全体の人口が先細りになるのが恐ろしい。
勘違いした開発が糞げ連発するのもやばい。中小は失敗したら
終わりだからね。
よって、度ごとにSMゲーが如何なるものなのか明確にし、
迷惑行為に人気がないことを説明するのですよ。
にっほんご〜でたの〜〜む♪
>>537 どこの関係者さんか知らないけど
自分達を買いかぶり過ぎじゃありませんか?
作ってる人達がそういう固定観念にとらわれてるから
MMORPGは壁にぶち当たってるんでしょ
10年近くにおよぶ試行錯誤?なにをおっしゃるw
既存タイトルのシステムをパクってるだけじゃない
PK=迷惑行為という範ちゅうから抜け出しなさいよ
あほじゃね
PK=迷惑行為 これを踏まえて PvP、RvRと改善が進んでいる。
むしろPK=役割とかいう意味不明な考えから10年近くも
脱しきれない国産開発者の脳がおかしい。
PK=迷惑行為で間違いねえだろこのサイコ脳
お前らキチガイこそPK=正当な行為って誤った認識をどうにかしろ
ゲームだから良いんだってのは逃げであり誤魔化しだからな
リアルと仮想をゴッチャにするなってのも詭弁だ
お前ら日頃道歩いてるときにイキナリ包丁で刺された迷惑だろ?
身体やらに物理的な影響を与える事象に限らずだな
お前らだって知らないヤツにイキナリ目の前で精神的に参る様な事されたらどう思うよ?
相手の同意やら何も無しに、どちらか一方の都合で
誰だって勝手に何か物事を運ばれたら迷惑なんだよ
そんな簡単な事も分かんなくなってんのな
他者に不快感を与えるのに形態や種別なんか関係ないだろう
不快なものは不快、迷惑なものは迷惑なんだよ
ゲームの中のPKだけは許されるって考えてる方がどうかしてる
つまりPK肯定派=自己厨のワガママなお子様ってとこだな
小さな虫や小動物を殺してニヤニヤしながら悦に入ってるような
まだ善悪の区別がつかない幼児みたいなもんだ
PvPとRvRってただ大規模で戦うだけだよね〜
チョンゲ脳乙〜
こういう長文を見るとやっぱ嫌PK厨ってキチガイにしか見えんな
特に包丁を持ち出してリアル犯罪に繋げようと必死なとこがw たぶん加藤連呼してた奴と同一人物
>>541 またお前かよ。
自演失敗して恥晒すだけなんだから、大人しくFFでもやって、♀キャラの股間でも眺めてろよ。
お前は、それで十分だろ。
普通に自演ではないと思うが。
むしろ大多数の意見。
>>542 RvRで大規模戦闘しか実装されてないタイトルあったかな?
PK=迷惑行為なのは、やられるほうが嫌がってるからだろ。痴漢と一緒だよ。
やられるほうがOK出せばただの電車痴漢プレーでプレーとして成立するが、
やられるほうが嫌がっていれば犯罪になる。それだの話だ。
そこでRvRなら、きっちりと敵味方に色分けされる。敵ならPK出来るしされる
味方ならされない。ここがはっきりと区別される。
つまり、やられるのが嫌でない人は敵がいても平然と狩りを続ければいいし、
やられるのが嫌な人は敵が来たら逃げるなりすればいい。これにより
明確にすみわけが出来る、つまり揉め事(迷惑行為)が起きないということ。
自演って事にしないと少数意見じゃ勝てないからな。
どうでもいいけど、どちらの意見でもきちんと推敲してレスしろよ。
長文は嫌いじゃないが、意味不明な俺様理論の長文は読む気が失せる。
迷惑行為(笑)は駄目ですよ
狩場に行ったら先客が居て狩ってた。僕の狩るモンスターがいない。迷惑行為(笑)だ!すぐに狩りを止めろ!
PKをしたらPKKされた。ねちっこく何度もされた。迷惑行為(笑)だ!PKKするな!何度もするな!
僕がモンスターを殴っていたら、魔法使いが横から魔法ぶっ放してきた。迷惑行為(笑)だ!ノーマナーです!
売りシャウトに買い反応したら、僕より先に話付けてた奴がいた。僕が買えなかった。迷惑行為(笑)だ!僕に売れ!
町に行ったら、プレイヤーが沢山居て、FPSが下がってガクガクになった。迷惑行為(笑)だ!僕の視界に入るな!
僕が迷惑に感じることを他のプレイヤーはやってはいけません
運営は最大限考慮して、このゲームを開発しなければならない
PK厨と嫌PK厨との間の互いの存在を否定しあう不毛な言い争いはいつになったら終わるのでしょうか
PK嫌いなら、なぜこのスレにくるんだろう?
551 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/10(土) 11:45:02 ID:dyrgWMtn
>>541の長文は本人の潜在願望を書き殴ったって事でおk?
>>548 刈り場は先客がいればよそ行けばいいだけ、FPSががくがくなら
PC買いかえればいいだけ・・・
PKは避けれないから迷惑行為なんだよ。
まったく面倒だな、いくらなんでも説明しないといけない内容が多すぎるだろ
くだらねえ煽りしかできねえみてえだなPK好きの幼稚園児どもは
どうしてPK=正当な行為なのか理論付けて反論してみろよw
お前らPKは迷惑行為じゃないとか言ってても
どうせ横殴りとかBoss粘着独占は迷惑行為だって言うんだろ?w
両方とも主観が違うだけで「誰かが迷惑(不利益)を被っている」って事に違いが無いんだよ
違うか?
違うというなら双方の「迷惑・不利益」の違いを万人が納得できるように説明してみろ
ま、脳弱の煽り厨にはできねえだろうけどな
アニメや漫画とか、絵ばっかりみて育ってるから文字の羅列に拒否反応起こすんだろ
低学歴のバカの典型だな
お勉強で落ちこぼれたからって殺人ゲームで憂さ晴らそうって小汚い動機が見え見えだ
正当とかどうでもよさじ
たんに運営がこれは”SMげーで課金の量を比較するゲームです”と銘打てばいいだけ。
「我々は迷惑プレーを推奨しています。どれだけ嫌がられるかを競ってください。
大規模なイベントもMPKやPKでぐちゃぐちゃに潰しましょう!!!!!イヤハぁー☆」
「課金も出来ないような初心者は粘着PKでKickKickKick!」
とか内容に即した広告を出してくれば、誤解もないのでスレも平穏になると思うよ。
pkありでいいよ
狩場独占 BOT 外人 迷惑プレイヤー
殆どpkで解決するじゃん
pkありで困る事ってあるの?
狩場独占やbotが蔓延するよりも問題なの?w
運営がPKやだやだーと喚き散らす餓鬼に媚びたりするから性質が悪い
PKをやろうとしているのも、またやりたがっているのも運営なんだけどな
558 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/10(土) 12:43:39 ID:IwOZf0nt
559 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/10(土) 12:46:29 ID:IwOZf0nt
>>555 それを解決されたら困る奴が嫌PK。
RMTしか収入が無いニートがBOTを使っていると、当然PKは困る。
しかし、運営が日和見しちゃったんだから、どうしょうもねーよ。
RvRの現金搾取は数タイトルやってきたし、ここいらで次はPKでどれだけ搾れるか
おまえら実験台よろしくってことだろ
MMO黎明期のプレイヤーは、プレイしなくても家維持の為に月額払い続けたんだってな
お前らの家に対する執着も見逃さないぞ〜
リアルマネーいくらかけたかで強さが決まるPKね…w
>
>>555 どれも解決せんよ。
お前が、24時間張り付きで全サバ同時Inして、BOTを殺し続けても
対応できないよ。
PKで対応してねとか運営の仕事を肩代わりなんぞ、まったく支持できん。
運営がBOT、PKを掃除すればいいだけ
最後の一行でさり気無くBOTをPKに摩り替えてきやがったなw
実際、PKはないが敵対種族を殺せる某ゲームでも
BOT全く減ってないからなぁ。
OB1からの変更点は頑張ったな!
視点変更が出来るようになったのさ良いよ
でcbいつから
15日
結局満足に答えられないのなアホガキどもが
分かっちゃいたが所詮PKなんてそんなもの
自分だけが気持ち良いオナニーみてえなもんなんだよ
ゴンゾが
>>554みたいな売り方を前面に出してやってたら
こんなスレにゃ最初から来なかったろうけどな
しかしな、
>>554の内容で大々的に売り出したとして
それでどのくらい客が集まると思う?採算ベースに乗るか?
要するにPK好きなんて人種はどこまで行っても少数派なんだよ
それをお前らは嫌PKは負け組みとかゆとりとか
すぐ頭悪そうな理屈でPKを正当化しようとするわな
だからバカなお前らにも分かるように細かく書いてやってんだ
ちっとは感謝しろ脳弱どもw
自分にレスして楽しい?
PK無いゲームなんぞいくらでもあるだろ
気に入らないのなら別ゲー行け
アルカディアにPKが要か不要かなんてもう論点ではないんだよ
与えられる積み木は多いに越した事はない
バランス取るのは難しいだろうけどな
遊び方はプレイヤーが勝手に考えるだろ
ガードに殺されるだけでアイテムドロップは酷いな復活地点を街から遠い刑務所にするだけ要望頼む
つーかお前らこんな所遊び場にするな
嫌PKを装った煽り屋とPK好きを装った煽り屋だらけじゃねえか
煽りはVIPかネ実でやれ
運営のマワシ者がpkすることもあったな。
いっぱい課金してボクより強くなってね m9(^q^)
みたいな。
>>576 いよいよ被害妄想もここまでくると正気じゃないな。
そもそもPvPありのゲームで課金しなきゃ強くなれないとか自殺行為なんだがな
ごく一部のフォアグラと楽しむ為に大量の鴨と野鴨を捨てるようなもん
PKやだって言ってる奴はコミュ力が無く周りが敵だらけの人
もしくはソロゲ厨なのでオフゲにお帰りください
どうせ強化含め重課金になるから先は無いがな
終ってるな
ごんのはSMげーだから、課金するのも最初の一月TUEEできる範囲で、
そのあとたらたら遊んで三か月で見切るのがいいよ。
それ以降は集金モードに入るだろうしね。
582 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/10(土) 18:22:46 ID:rjxjMQ4B
PK厨が煽り、嫌PK厨が釣られて長文を書く
大体そんな感じ
お前らお似合いだよ
分析してる暇があったら、おまえも何かおもろいこと書けよ。
15日からだろ?スペボの延期再開とぶつかってボロ負け、最速で重課金突入する
もうオープンベータからモール開始
スペルボーンに負けねーからwwwwwwwwwwwwwwwwwww
昨日入れたけど100歩譲っても俺はこっちw
50歩100歩だな
>>585 大胆予想だなw ツボにはまって笑ってしまった
oβから課金なんて 今までそんなタイトルあったっけ?実験でその辺買わせてたってのは
結構あるけどさ
>>588 AION
優先キャラ作成権と変なアイテム付きのパッケージ売ってたな
パンドラもやってたきがする
RO2もそんな感じじゃなかったけ
RO2は大量のBOTが飛び立っていくシーンしか覚えてない
オープンベータで売れそうな課金アイティムっていったら
あれか
優先ログイン権(10回分)
1000円くらいでいいか?
装備品の耐久度どうにかしろ
最大耐久度さえも影響せずに修理できるんならいっそのこと無くせ
影響してただろ・・・
スレ間違えたすまそ
(´・ω・`)
PKの是非以外にはさっぱり話題も無いのな
さすが国産の駄メーカーが作った汚グラの糞ゲーだwww
>>598 ますます嫌PK厨は何の為に、このスレに居るのかわからないな。
PK肯定は、PKがあるから。
これはPKする人、PKをしなくても、PKというシステムがあった方がいいと思っている人だな。
PK否定は、他に話も無いのに、ただPKがあるゲームが存在するだけで嫌なのか?
やりもしないのに?
変質者並の粘着性だな。
前回のβではハウジング関連一切できなかったんだからしょうがない
FPSゲーに行って人殺し反対を叫ぶことと同じですか
アルカディアだけは特別、MMOは違う、俺のやりたいゲーム、俺の注目したゲームだけは違う
俺の思いや理想は凄いのw 俺の思いを理解できない奴は無能w 俺は凄いんだw
PKゲーのあるゲームでPK推進してる奴は他ゲー池www
今日は、論旨がよくわからないレスが多いな。主に長文に。
>>588-589 AIONはガチで酷かったな
β用のパッケージ売り出して名前先行優先権は無しだろ・・・w
しかもいざ正式サービス始まったら、世界のリーダー(笑)アメリカ様だって通常料金なのに、日本だけ他国の2倍の料金とか
>>599 >ますます嫌PK厨は何の為に、このスレに居るのかわからないな。
嫌PKだが、水野良というオッサンホイホイにつられて。
PKされると心折られちゃうんだよな…
世界観とも、ゲームだからいいとも思えないんだ。
水野が監修したというメインシナリオがどんなもんか期待はしている
装備品には耐久度が設けられていて、きちっと消耗品扱いにされているので
生産面でのやりこみ度以上に重要な市場での流通性にも期待している
でもこれだからってそこいらの量産MMOのようなシステムだと思い込まれて
ほいほい集まった嫌PKゆとりに我が物顔で暴られたらたまったもんじゃない
選民意識が高い層に受けるネトゲは過疎るよ
修理する前に上位に乗り換え、PKされてドロップ。もう壊れそうだから修理ってあり得るのか?
高レベルになれば、次の装備レベルになるまでに何本も折らなきゃならんってな感じか
生産者の能力次第で、高性能低耐久やその逆も設けてほしいところだが、
ディアブロの数値にばらつきのある付随効果のような幅のあるランダム性だな
現状の武器に関しては狩り場レベルと採集出来る場所が離れすぎてて
20台の狩り場ですら10台武器作る程度の素材しか集まらない
30以降の装備がNPC売りしてない場合は先行有利かもね
610 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/11(日) 15:49:30 ID:iM+UfMHO
>>601 >PKゲーのあるゲームでPK推進してる奴は他ゲー池www
日本語でok。
611 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/11(日) 15:52:08 ID:iM+UfMHO
>>606 >水野が監修したというメインシナリオがどんなもんか期待はしている
むしろ、ソコは全く期待出来ない。
水野は「俺の考えたスッゲー強くてカッコイイNPCが大活躍する話」が大好きな、
典型的中二脳だから。
JRPGなんてどれもそんなもんだろ
ちょっと突っついてやったらこの反応www
ほんとにPKの事でしかレスが付かんのね
汚グラな手長猿が20人くらいで殺しあう糞ゲー乙wwwwwwwwwwwwwwww
PKメインならもっとPKが楽しめるようにしてくれないと。
PKに無残に殺されるやられ役を常時1000人ほどバイトで雇え!
とかね。
モンスターと何が違うんだ
自分がモンスターになっちゃうからだろ
コミュ力ないから周りが敵だらけになっちゃう人なんだよ
617 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/11(日) 19:36:49 ID:1FgLjbFv
>>603 AIONは最初から運営が長持ちしないとわかってていきなり回収モードに入ってたね。
人はPKされる事で一人で生きていけない事他者と手を取り合う事の重要さが分かるのでPKerをロールプレイングしてゲームの世界で村の発展を促したい
別に手を取り合ってもPKは防げないけどなw
PKKじゃPKそのものの活動は予防できないし
気になる失敗しそうな要素
・キャラグラがモンハンの出来損ないである
・宣伝が水野、崎元を全面に押し出しているが、PKゲーであることには触れていない
・前者に釣られた層がこのPK要素に耐えられるのか?
★パンドラの前科があるゴンゾがPKゲーでアイテム課金だと!?強課金装備で終わるに決まってる
β2当選したら農民スローライフプレイ妄想してんだが幻想かね?
作物も武器で殴って刈るので幻想かもしれない。
丸太を蹴って伐採する姿は笑えた
ゲームの駒が倒れるだけなのにPKに耐えるって大げさだろ
自分の分身が殺されたとでも思ってるんだろうか
>>622 初日は人が集中して採集困難
二日目はまったり出来るが作れるのは1種か2種
三日目はチート解放でNPCで素材買うと楽しい←ここでレシピを見つけるんだ
PKKが機能するかどうかが重要って書いてる人がいたけど
キャラのレベルが10以上レベルキャップより下回っているキャラのみ
PKできる仕様ならPKKが機能するんじゃないかな
赤ネームのキャラに対する攻撃には制限なしにすれば
PKが無秩序に暴れまわることもないと思うけどね
グラナドエスパダやってるけど
課金アイテムが取引できる仕様って糞だな
ゲーム内通貨の取得量と消費量が釣り合ってないタイプだと
取引出来るのは楽だけどね
逆に取引出来ないタイプは課金必須みたいな空気になると最悪
課金しないとPTすら組めなくなる
どっちも一長一短か
課金アイテムが取引できないゲームのほうがクソゲだろ
金銭の有無によって絶対的な差が生まれる
無課金お断り的な雰囲気ぷんぷんだし
雑魚的ですら課金推奨の強さで無課金お断りだったり
一個の武器に1万とかかけないと強くなれないゲームをしってるが
運ゲー過ぎて笑っちまうぜ、社会人()笑状態
結局強さに関係したアイテムを販売すると失敗する
ぶっちゃけ徒党を組んで勢力広げてくゲームだろこれ
カツオ対次郎長だよ
勢力を広げていくとか吹くわwwww
これだからPKゲー初心者は・・・
このゲーム先行するには未知のレシピを手に入れて独占販売できればいいの?
>>614 PK可能=PK推奨、では無いと突っ込んでおくべきかね?
だからなんでこのゲームがPKメインみたいになってるんだよw
もし○○ゲー言いたいならアルカディアは間違いなく
家ゲーorペットゲーor生産ゲーだぞ
PKなんかオマケだから勘違いするなよw
しかしPKが劇薬であるのもまた事実。
運営開発は「PK可能」という事を考慮したシステム・バランスを提要できるのかね?
PvE前提のバランスにテケトーにPK突っ込んだだけなら始まる前から試合終了だが。
あとMMO初期と比べてて2垢2PC余裕なプレイヤーが爆増してる事を考えればPKerへのペナルティは厳しめにする必要は有ると思う。
赤ネーム>青ネームへのアイテム移動は絶対不能が「最 低 条 件」
赤>青の露天販売不可は当然ながらペットに預けた上でペットごととか、家の倉庫?に入れて家ごとトレードとかも含めて。
PKに奪われた物は所有している赤ネームの死亡時に自動返還されるようにすればいい。
家が壊されるシステムはもう過去の構想になりつつあるな(無理があるという意味で)。
でないと家の倉庫に入れていたアイテムが消えるなど
色んな不具合もでるし、
システムを練るだけで膨大な時間と費用がかかるし、
スタッフも相当なセンスの持ち主揃いじゃないと出来んだろうな。
その上にpkシステムの洗練とかと絡んだら、かなり無理があるな。
このまままでいけば人口はピークでも300人前後になって、
どうお金を搾り取るかでスタッフの最重要課題になって
間違いなく重課金方式になると思う。
なんか、構想自体無理があるな。
みんなで Let's 撲殺!
あと3日後か
なんだかんだで楽しみだ、ミスティックストーンもカンストしたがちょうど昨日で引退したし
>>640 巛彡彡ミミミミミ彡彡
巛巛巛巛巛巛巛彡彡
r、r.r 、|::::: |
r |_,|_,|_,||:::::: /' '\ |
|_,|_,|_,|/⌒ (・ ) (・ )|
|_,|_,|_人そ(^i ⌒ ) ・・)'⌒ヽ
| ) ヽノ |. ┏━━━┓|
| `".`´ ノ ┃ ノ ̄i ┃|
人 入_ノ´ ┃ヽニニノ┃ノ\ ・・・・で?
/ \_/\\ ┗━━┛/|\\
/ \ ト ───イ/ ヽヽ
/ ` ─┬─ イ i i
/ | Y |
>>640 ミスティックストーンはカンストすると本当にマゾくなるからな
ガチャ連発してるところを見ると収益も良くないようだし、GFと同じ道を行くだろうね。
>>642 職・サブ選びミスったのがでかかった、微課金なら無難にP/Mとかにした方が長く楽しめるだろうね
あとゲーム内マネー稼ぐのに一番いいのがサブキャラをカンストさせることなのもちょっとひいた
>>643 うちのギルメンはメインサブ両方ともカンストばっかだが
誰一人まともに課金して強化している人は居ないがな
ちなみにメイジ絡みはほとんど居ない
>>638 消えてもいいじゃん
大切なアイテムも必ずいつかはなくなるんだし
まぢチョンゲなんかやるやつアルカデイア来るなよ
風紀が乱れるわwww
>>645 装備品が消耗品だとネガるゆとりが多いのも問題だよな
つい先日までやっていた最大耐久度が減らずに修理できるゆとりMMOがあるので
「だったらいっそのこと耐久度なんて無くせばいい」 と言ったら
「そんなゆとり仕様イラネw」 と返ってきたので
「それは皮肉であって、むしろ消耗速度を数倍早くして修理後は最大耐久度1/2にすべき」
「そんなマゾ仕様だったらやめるわwww」
ときたもんだ
コンセプト次第
修理すれば最大耐久度が減るMMOも
最大耐久度が高すぎる上、耐久度が減っていっても特にペナルティがないから
壊れる一歩手前まで使い続けて、修理するだけで
よっぽどの廃じゃなけりゃ一ヶ月に一度修理すれば十分ってMMOも多いな
そりゃ一年二年すりゃ壊れるだろうけどそんなのに何の意味があるんだと
>>625 マリオブラザーズでひっくり返った亀蹴ろうとした瞬間にpow使われたり
アイスクライマーで置いてけぼり食らったら例え友達でも親兄弟でもムカつくだろ?
それを知らない奴にやられるんだからストレス以外の何物でもない
UOみたいなの、これ?
mobががんがんPCの死体からルートしたり
一定時間で死体が腐っちゃって全ロストとかあるならやってみたい
>>650 永久やハメがある格ゲーしててそれで殺されるとブチ切れるようなタイプだろお前
理不尽な事がありえると知ってて尚プレイして
それで理不尽があったら切れるとかもうただのクレーマーだろ
切れてるのを見て楽しむのがPKerだろ?何寝ぼけたこといってんだ
いやならやるな系の煽りは、もうおなかいっぱいです。
煽りじゃなくマジレスです
いやがらせおいしいですのチョンゲ思考なシステムはやめて欲しいけどね
せっかくの国産タイトルなんだし
ゲームないのふいんき(なぜかryをどうするかで
PKやりたい放題なのかどうかとか決まってくるだろ?
それこそ自治厨や勇者様は
//.hackに倣って紅衣の騎士団()笑でも作れば楽しめるんじゃね?
嫌ならやめてもいいんじゃよ?
糞修正入りすぎてわろす
自分よりも高レベルのペットが使えるのをやめて欲しい。
ペット使いが有利になる。
ペット使いがペット使えなきゃ何のメリットも無い雑魚キャラだろwwww
テイマーを倒すならペット無視で本体だけタコ殴りでいいんじゃない?
なのにペット弱体化wwwwwww
開発のレベルも相当低いな
>>657 勇者サマは、その騎士団作っても、PKに何も出来ないヘタレ集団だとバレちゃうのが怖いんだろ。
カッコだけだからな。
なにそのチンピラみたいなセリフ
>>658 そういう仕様に当たるものは運営(というか金出してる方)が決定権持ってるんだがな。
まぁ、ユーザー側視点だけで言うならどっちでも構わないのは確かだが。
>>659 別に勇者サマなんてそんなもんでいいんじゃね?w
いつしか本当の勇者サマとやれることを夢見つつ狩り続ければいいだけさ。
>>652 それが嫌PK厨と言う事。
PKがあるゲームでPKされて、PKシステム自体にクレームをつけるとかな。
問題はハメじゃないのに、ハメだとキレて、筐体蹴ってる奴。
PKされてハラスメントだとGMコールする馬鹿をUOやってた時に散々合った。
後でカウンセラーと、そいつの事を話して腹抱えて笑った事も。
>>656 初期UOの頃から居たがな
わざわざ初心者ぶっ殺した挙句
死体を解体してそこら辺にばら撒いてるような嫌がらせに全力出してる奴
>>661 勿論、PKムカツクからぶっ殺すとPKKになるのは結構な話だと思う。
ってか、PKKを始める切っ掛けは、大体PKがムカつくからだしな。
そういう奴なら大歓迎。
ただ「勇者サマ」は、一皮向けばただの我侭なクレーマーだから、そうはならないんだよな。
残念ながら。
MMORPGで一番おもしろい瞬間は厨二をぶっ殺した後さっきまで「死ねよPK」「だせぇwwwwww」とか調子のってたやつが「おねがいやめて、武器返して…すみませんでした」とか言ってくる瞬間。
>>659 PKKはPKに対するPvP志向集団だろ
PKKでPKを自治とかどういう思考だよ
UOやってたのにそんなのも知らないのか・・・
採集しにいく→採集家殺して奪い取る
生産品作る→生産者殺して奪い取る
家建てる→他人の家は破壊する
ペットを育成する→育成中のペットを殺してまわる
夢が広がりんぐ
初期UOみたくPKされてアイテムロストしてその度に生産者キャラの店に装備買いにくるみたいなのがいいな
>>668 それがPKerの生産兼倉庫キャラだったらワロスだなw
それも含めて楽しめるヤツが楽しめばいいんだよネトゲなんてものは。
PKに夢見すぎじゃね
しかもこれはゴンゾ運営だぜ
まーUOはバグ利用以外、
全部ユーザーで対処してくださいってスタンスだったからなぁ
だからPKも詐欺も全然OKだったわけだし、
後PCでゲームする層も比較的高めだったから
UOがこうだからほかもこうしろ!ってはいかんわな
>>666 UOやってる奴にも、
PKKはPKから俺らを守ってくれる集団って思ってる奴等も割と多かったぞ
PKKって、犯罪フラグ立てずにPKしたいからPKを狩るって奴等がかなり多かったんだがな
PKがPKKになったりその逆になったり、両方のキャラもってるとかもよくあったし
それを言うならこのゲームに(ry
>>656 たとえば、う○こ をハンバーグ状に形を整えて、
塩振って焼いたとしよう。
もちろん、熱も十分はいってるし食べても問題のない
調理品だな。好んで高い金払って食べる人がいても
なんら問題はない。
がしかし、”これが本当の日本食だの!”、”洋食にはうんざりだ
本当の日本食を食べれ!” とか宣伝されたらブチ切れる
人が出てくるのは容易に想像できるだろ?
つまり、そういうことだろ
ほんとにPKの事でしかレスが付かんのね
汚グラな手長猿が20人くらいでPKしあう糞ゲー乙wwwwwwwwwwwwwwww
>>668 それ良いなw
今中近東のの方のどっかの国で海賊騒ぎがあっただろ。うろ覚えでいいならルワンダ
あそこの国のような、作られたマナーもルールも無いカオスな治安のゲームでいい
あそこの部族社会のように治安を求めるなら有志で警護すればいいし
また、ロシア人のように皆殺しツアーでもイベント企画してヒャッハーwwすればいい
>>675 実際、全ロスがあるから、初心者生産者が商売出来る環境があったわけだしな。
>>663 俺もよく銀行前の露店で猫殺して遊んでたわ
そういうのも含めて自由なのがいいんじゃないの?
全ロストないのか
結局装備への依存度が高めのゲームなのかな。いらね
現金依存度です
ああ、気持ち悪い・・・
やっぱPK好きってのはディレルヴァンガーみたいなヤツばかりなんだな
ディルレヴァンガーじゃない?
ぐぐって思い出したよ
>>681 本人、気の利いた煽り文句のつもりなんだから、突っ込んでやるな。
笑っちゃうから。
確かにPK好きにはおかしいヤツが多い
ソースはニコ生厨
PKPKおっかなさすぎだろ君たち。β2当選したら農民しようぜ
農民だけに弱い奴みたら追い剥ぎしたり
瀕死の奴見たら落ち武者狩りしたりするんですねわかります
687 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/12(月) 20:38:55 ID:s43HTNgg
強い職を教えてくれとはいいません、
ただ罠職を教えてください。
SBエミュまでの繋ぎにはなりそうだ。
このゲーム自体が罠だよ
一層このゲームに
チャットを無くせば良い。
pkしても文句も出んだろ。
罠っていうかどういう目的でやるかだね。
今までどおりのSMげーなら、つぎ込んだ金額を比較するのがゲームの根幹
なのだから、金をつぎ込んで俺TUEEEしたいというなら目的に合致すると思うんだけど。
PKとかせず収穫して加工して販売すればいいと思うの
693 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/12(月) 21:27:25 ID:58k/84o/
テイマー以外がペット使えたらテイマーの存在意義が薄れる気がするがどうなのか
テイマならペット販売できるっしょ。あとどうせペット強化スキルとかあるだろうし
前のまんまならバードメイジやるやつはいないね
テイマ:ヲリ:ウィズ:バード=5:3:1:1
支援とかイラねーだろこのゲーム
いつからだっけ?
高速移動の歌とかあれば生産のみキャラ作る場合はバードがいいな
っていうか公式だかどっかに書いてたウォリの生産ちょっと優遇はどこいったんだ
そのうち、素材集めがらくになるんじゃないとか?
699 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/12(月) 23:56:36 ID:i3i2hy/x
ヒーラー支援職が必須なゲームはPT縛りができて糞ゲー化するな
700 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/13(火) 00:03:06 ID:BH0K93vl
なんだか夢のような話ばかりで全然現実味が無いな。
初期UOのようなゲームが商業的に成り立つ時代なんて日本では来ないよ。
量産チョンゲのようなPOT連打スキル連打ゲーより遥かにマシだわ
いやアルカディアもPOT連打スキル連打ゲーなんだが・・・
Lv20くらいだと、まだ自然回復待ちで狩れてたけど。
POT連打できるくらいにディレイ短いの?
んじゃ糞ゲーでいいよ
ディレイ長くてもGFは糞ゲーだった
POT連打糞チョンゲー
↑
連打めんど臭ぇからオートPOT実装しろ
ってかPOTゲーだったらHPとMPの概念は薄いからいっそのこと無くせ
代わりにPOT所持数を生命力/残機にしてPOT切れたら死亡でいいよ
POT連打糞チョンゲーの無駄を省いた辿り着く仕様の終着点
・POTが連打できたらPOTゲー
・連打できなかったらPT必須げー
・移動して避けれるようにしたら、どうしても
位置ずれが発生するのでラグげー
なに作っても無駄か?
PT必須げー
むしろ来い
20までの段階じゃポーション連打は費用対効果に合わないと思う
自作出来るとしても手間が現実的じゃない
>>646 そりゃ洋MMOやってるヤツなら来る必要無いしな。
スクエニコーエー系やってるヤツも来ないだろうし。
>>657 PKやPKKに夢みすぎw
>>671 IZUMO出来た頃には詐欺は禁止だったような?
あとハラスメント行為も禁止だったはず。
もちろんPKされた=ハラスメント、ではないがw
>>700 比べるなんて初期UOに失礼だぞw(初期が何時ごろかにもよるが)
根底からして違いすぎる。
あとLBR出た頃は日本人垢が突出して多かったらしい。
何が言いたいのか分からない・・・
mob殴った全員に100%ずつ経験値が入るはずだから
PT組みやすいとは思う
713 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/13(火) 07:44:37 ID:vT96h5RN
テスターに応募したのは良いが、時間が決まってるのは知らんかったわ…23時に閉めって…殆ど出来ないだろ。。嗚呼…ニートに戻るかwwwwww
たった2.3日数時間だけだけど 結構面白かったぞ 1次cβ
それなりに要望もきいてるし まあPK自由のがいいけど
テスターだからそれはそれでやればいいんじゃないかな
715 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/13(火) 08:19:42 ID:vT96h5RN
まぁ、パンドラのようにならなきゃいいがな……
717 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/13(火) 11:14:47 ID:QoCK6kzb
>>709 >IZUMO出来た頃には詐欺は禁止だったような?
実際はグレーゾーンが多かったな。
だからテンパイが大活躍出来たわけだし。
>あとハラスメント行為も禁止だったはず。
カウンセラー判断だから、何処までがハラスメントかもグレー。
運営への罵倒は即行で反省部屋送りだったが、プレイヤー間は結構平気。
捕まったり注意されたりするのは、続行不可能とか差し障りが出るくらいの嫌がらせで、
対人不可環境だと、他に報復手段が無いからか、物凄い粘着性で家の前にガラクタ連日
積み上げられてる奴とかが居たが、流石に怒られてた。
鉱石ルートの仕返しじゃなかったかな?確か。
>もちろんPKされた=ハラスメント、ではないがw
何度かGMコールされた。
その都度得意げに「GMコールしたからな、アカバンされろ」と能書き垂れてるの見て、腹抱えて笑った。
またいつもの奴か毎日毎日ご苦労な事で
>>717 それくらいプレイヤー間のトラブルについては運営は放任主義であってもらいたいもんだな
垢ハック・DUPE だけは流石に困るが
PK、MPK、詐欺、窃盗、ハラスメント行為、等々 勝手にやらせておけw
BOT、RMTについては使用も利用もしたことないが、個人的にはどうでもいい
720 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/13(火) 13:19:08 ID:PN+u3msq
『 アルカディアサーガ 』第2回クローズドβテスター当選のお知らせ
きたこれ
きてるな
俺も来たあ
ちなみに公式応募
> 『 アルカディアサーガ 』運営チームでございます。
>
> この度は、『 アルカディアサーガ 』第2回クローズドβテストに
> ご応募いただき誠にありがとうございました。
>
> 厳正なる抽選の結果、お客様が『 アルカディアサーガ 』第2回クローズドβテスターに
> 当選されましたことをお知らせいたします。
まだ蔵DLできないの
β当たったけどダウンロードまだなのかな?
メールにはダウンロードここからしろって公式URLあったけど落とせない
うはwβ当選した
今回は落ちたな
まぁ焦るな
そのうちdlできるでしょ。てかこれハズれた人いるの?
みんな当選してそう
>>728 それみると12時から蔵が落とせることになってるが
> ■クライアントダウンロード開始日時
> 2009年10月13日(火)12:00〜
まあここの運営は時間守らないことに定評があるから仕方ないな
俺も当たってた
全員当たってそうだな
クライアントが落とせない〜
誰か助けて
蔵DLまだぁ?
>>724 このころの背景は統一感があっていいな
この前UO復帰したら違和感全開の酷い絵になってた
生産あるからβ応募してみたけど農民プレイできんのこれ?
今回で多少仕様が変わりそうだからフタ開けるまでなんとも言えない。
農民一揆や放火略奪レイプなんでもできると思うぞw
当選したぜ
よろしくなおまえら
北斗の拳が期待はずれだったからこっちでミスミじいさんやりたいな
蔵DLまだなのか
げ
木曜日13時からかよ
まあログイン祭りですぐ入れないからいいか・・・
1次でもほぼ当選だったんだし今回は全員当選だろ
UOのSiege Perilous鯖でプレイしていた人よろしく〜
久々のMMORPG復帰 o(^ー^)o UO米鯖世代も期待していいかな?かな?
先月は当選メール気付かなくて参加出来なかったが今回は参加するぞ!
>>668 >初期UOみたくPKされてアイテムロストしてその度に生産者キャラの店に装備買いにくるみたいなのがいいな
死にローブで家の影から影へハイドしながら移動しお店にたどり着いて
ベンダーのバッグを開いたら、色々な銘柄の中古装備品ばかり並んでたりね!!
どう見てもPK被害者の持ち物だろこれ!みたいなw(( (゚田゚;) )) ガクガク
メールBOX見る前にこっち来てしまった。
よっしゃー今から見てみるぜ!
昔話するのはいいがそんなゲームにはならねーからな、これ
オワタw
>>728 犯罪者しか受けることの出来ない背徳的なクエストとか・・・
益々PKerが増長するじゃねーかw
えーならないのー?(・ω・`)そういう殺伐とした世界で生産キャラでプレイするのが面白いのに。
PKや泥棒が居ないと生きている実感がしないじゃん。
そういう憎まれ役をわざわざ演じてくれる人が居なくなったら作業ゲーになっちゃうよ。
自分が損をするのは許せないってプレイヤーばかりで
あれは駄目これは駄目になって過保護になるとツマラナイよ。
行動を制限することで管理しやすくなるけど自由度は確実に失われるよね。
そうなると出来ることが少ないと、追加要素を矢継ぎ早に投入しないと人が離れるだけで
韓国のゲームとそれをお手本にした日本の既存のゲームと大してかわんない
前とcβとID&パス変ってるんだな
前回、3垢当ってたんだが、またクレクレで2垢配らなきゃならんのか・・・
配るの面倒なら、俺がもらって配ってやるぞ
外れてしまった
垢クレ作業ハジマタ
>>749 >>犯罪者しか受けることの出来ない背徳的なクエスト
キターーー!!
嫌PKのゆとりざまぁwwwwwwwwwww量産チョンゲ信者乙
よくわからんが、前回のテストに参加した人は、無条件で参加できるのか
1つしか応募した覚えが無いのに、2アカウント分当選通知が来たんだが・・・・
犯罪者以外しか受けることの出来ないクエストもどうせ追加されるだろうがな
PKを何人か殺して来いとか
なお、今回実施される第2回クローズドβテストにおきましては、
前回のテストクライアントより以下の仕様変更がおこなわれております。
【お客様からの要望 その1】
マップ移動直後や、他の人がモンスターを攻撃している近くでラグが多発する。
↓
マップ移動直後のラグを軽減いたしました。
【お客様からの要望 その2】
上方からの固定視点は窮屈だし、対プレイヤー時に南の方角から攻める方法が有利になるので視点変更できるようにしてほしい。
↓
キャラクターを中心に、水平方向に360度視点回転をするように変更いたしました。
また、それに伴い右ドラッグを視点変更に割り当てました。
【お客様からの要望 その3】
モンスターから一定距離を保って逃げてる最中に攻撃が当たるので
結果的に立ち止まっての戦闘が一番効率が良い方法になってしまう。
↓
モンスターの攻撃範囲から離脱することで、攻撃を避けられるよう修正いたしました。
【お客様からの要望 その4】
PKが自由に出来すぎるので、もう少し制限をして欲しい。
↓
PKのレベル制限を10以降に実行可能とし、街のガードを増やしました。
また、ガードに倒されることでアイテムをドロップするよう調整いたしました。
さらに今後の調整予定として犯罪者(赤ネーム、紫ネーム)と一般(白ネーム)では
復活地点を分けることを現在検討中でございます。
【お客様からの要望 その5】
もう少しチュートリアル的な説明が欲しい。
↓
チュートリアルの要素を含んだ内容のクエストを追加いたしました。
チュートリアルNPCに関しましても、今後よりわかりやすく、細やかに調整してまいります。
【お客様からの要望 その6】
街やマップが広いので移動に時間がかかってしまう。
↓
家の機能といたしまして、ナストリタン行政区のポータルと
家のポータルが繋がりワープができるようになります。
また、モンスターとして登場する『 ホース系 』をペットとし、親密度を一定まで
上げることによって『 騎乗 』が可能となります。
【お客様からの要望 その7】
ストーリー性があるクエストを入れて欲しい。
↓
ストーリー性の高いメインクエストは、正式サービス時からの導入となっております。
ご期待いただいておりますお客様には申し訳ございませんが、正式サービスまでお待ち下さい。
第2回クローズドβテストでは少しユニークなクエスト、例えば犯罪者が悔い改めてカルマを上昇させる社会奉仕クエストや、逆に犯罪者しか受けることのできない背徳的なクエストが追加されます。
【お客様からの要望 その8】
キャラクターのレベルよりも高レベルなペットが使えるのはテイマーが有利になるのでやめて欲しい。
↓
キャラクターレベル以上のレベルに到達しているペットを使用できないように変更いたしました。
【お客様からの要望 その9】
スペースキーでのチャットがやりづらい。
↓
チャットモード変更を、スペースキーからエンターキーに変更いたしました。
あんだけ言われてた頭のでかさについて触れられてないんだけど
あまり安易なポータル設置や移動手段が実装されると
急激にコンテンツ消費が早くなって、追加エリアを矢継ぎ早に入れないといけなくなって
既存のバグ修正やバランス調整が疎かになっちゃうよ・・・・
まだそれをいうのか
あの等身はなにもおかしくはない
いいかげん認めろ
公式のインフォメーション、おそらく10月13日って書きたかったところが
10月2日に間違えててわかりにくすぎる。。。
キャラは確かにキモイけど
キャラクターモデルのバランスはそう簡単に変えられるもんじゃねーしなぁ
UOでも見られたけど、移動がダルイって言うユーザーが増えて
移動を楽にし過ぎて、人気スポットに直接移動する人ばかりになって
道中でPKに襲われれたり、見た事が無い物を発見したりする予想外の要素が減って
PKも待ち伏せたり仲間と作戦を練ったりしなくなり居なくなり
より作業色だけが色濃くなってしまったよ。
>>750 そう言った内容以前に
如何にデータを売るかが、この運営の考え方なので
PKされてもアイテムDropする確率減る護符とか
襲われても瞬時に最寄の村や街に戻れる護符とか
安易にキャラを強化できるPOT売ったりとか
ゲーム内のPC生産無視して、web上のミニゲームで
アイテム作ったり強化できたりとか
お洒落(見た目)装備と言いながら、PC生産品より
高性能/付加価値付けた課金装備品売ったりとか
しかも課金アイテムがゲーム内で他人にトレードできたり
売ったりできたりするとか
PvPで現金を使った額が戦力の決定的な差だとか
覚悟しといた方がいい
モデリングを全体ではなく部分的にサイズを変更するのは直ぐは無理でしょ。
滑る様な移動は、キャラの上下の動き脈同感が無いせいでそう見えるんだろね。
モーションの修正はもっと大変だ。
>>763 デスポータルだけは楽しかったがな…
どれだけ無理なゲートを用意できるかで知り合いと競い合ってたわ
UOはMAPが広すぎたから
流石にリコールやゲートがないと辛すぎた
特にテイマーは、ゲート無しじゃシェイム深部で狩りとか現実的じゃなかったし
>>763 なんだかんだでカオスな時代の外人PKは面白い奴が多かった気がするなあ
日本人のPKって外人に比べて面白みが足らんし、今の時代はPK嫌いな奴が増えてもしょうがないと思うわ
>>764 あぁ!それw
生産側から見ても韓国ゲーでいつもそれ思うね。
あまりPC生産装備の能力を超える装備品をバラ巻かないで欲しいね。
何処かのゲームだと、Mobドロップやイベント配布の装備品の方が圧倒的に強すぎて
生産自体が有って無い世界になってしまってるタイトルもあった・・・
>>767 オークギルドとかロールプレイしているPKギルドとか有名ですね。
色々夢見てるようだけど、この運営だと重課金はまず間違いない。
対人要素がPKしかないから、その付近の課金っぷりは酷い事になりそう
まず頭の大きさを修正すべきだろw
こういう無料ゲーム(笑)は初心者なんだが
ぶっちゃけ重課金ってどのくらいの金だ?
前作も前々作も前々々作も重課金だったのに
今回、突然心を入れ替えて良心運営になるとはとても思えない。
>>773 月3000円が税金。
贅沢品がほしければさらに15000円ぐらい上乗せってレベル。
武器強化必須バランスにして消失免除と成功率アップの二重取りが定番だな
一定以上でかい家も課金だろうな
後一定期間壊されなくなる権利も課金
いつでも家にワープできるアイテムも課金で出るだろうな
MoEって運営ここだっけ?
UOから結構人が流れたけど
確か途中で運営がここに変わって非難轟々だった記憶がw
>>775 パンドラだと3000円くらいじゃ一方的に殺される程度しかなれなくね?
パンドラで重課金っていったら月10万くらいからだね
>>778 MOEもここだな
あそこは下地が月額だったせいか
馬鹿みたいな事にはなってないようだが
ナイトオンライン→パンドラサーガ→アルカディアサーガ
ゴンゾ重課金ゲーの系譜です
鯖最上位のプレイヤーなら月10万落として当然です
1次黒部の時のID&PWでも入れるって書いてあるけど公式にログイン出来ない…
新しいID&PWでも入れないしどうなってんだ?
まぁどうやら皆もまだDL出来ないみたいだしちょっと安心した
784 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/13(火) 18:09:22 ID:nR1YZoKE
さすがに2回目は当選した
前回は偽垢掴まされて散々だったな・・
PK対策に街のガード増やしましたって何考えてんだw
街で露店とかさせないつもりかこのゲームは
街中でのPK対策だろ?
露天関係なくね?
PKが街中で露店とか
PKKの餌食だろ
チョンゲ厨は街中で放置露天できるのがネトゲのデフォって思ってんだろ
>>782 重課金てのはプレイヤーの責任でもある
もしアルカディアが正式始まってのちに重課金ゲーと言われるなら
半分はプレイヤーの責任だな
単に糞ゲーと煽りたい馬鹿だからかまってやるな
>>785 俺の勘違いだった。わりぃ
PKプレイヤーが集まれる犯罪者の溜まり場みたいな町も
作れればいいのにな
PKKが攻めてくるのを必死に防いだり、モンスからも町ガードしたり
忙しそうだがな
>>789 設計で確定するものだから100% 運営&開発の責任だ。
>>791 UOではそういう無法地帯のガードが居ない町があったけど
基本的にPK同士も敵同士だから
さっと町に来て用事を済ませたら逃げるように去る町で閑散としてたよ。
まぁ死体の一部(名前入り)を持ち帰れるから
有名なPKともなると、他のPKからも狙われるからしゃうがないがw
>>750 >えーならないのー?
テスター次第じゃね?
クレーマーがPKシステム撲滅運動を永延とやるだろうから、PKの必要性を生産者側から切々と訴えればok。
俺もCβの間は生産者やるし、本製品になっても暫くはやると思う。
永延?
まあそもそも日本人はユーモア含めてPK向きじゃないし仕方ないよ
PKはどっちでもいいけどあってもやるのは一部の物好きくらいでしょ
犯罪者も見逃してもらえるが
街中でPKしようとするとガードが飛んで来るって町もあっていいと思うがな
俺の街じゃ好き勝手はさせねえ、とか言ってるNPCが居る感じで
UOのPKOKな鯖だと
PKはPKでギルドを組んで郊外に家を集めて建てて
ちょっとした要塞化したりしてた。
もちろん一般人が仲間を集めてそういう場所を襲い
家を取り囲み、中にいるPKを壁越しに範囲魔法を撃ったり
家を燃やしまくったりしてたかな。
大規模なPKギルドになると、砦や城を構えていて
PKギルド自体が一般のプレイヤーに向けて
攻城戦イベントを主宰し、城を陥落させたら1週間城を好きに使っていいよと
ちょっとしたイベントなんかやってるところもあった。
と言うかそういう鯖は放任過ぎて公式イベントは誰も見向きせず
ユーザーイベントの方が活発でした。
蔵のDLまだ始まってないのかよw
顧客層を狭い範囲に絞り込んで運営するのだから、高額になってなんら
不思議ではないな。
というか、少数重課金になるのだから、それ相当のサービスを行うべきだと思う。
たとえば、ブランドとタイアップしてアイテムを提供するとか
海外リゾートでOFF会するとか、カジノっぽいことができるように
関係機関と調整して実装するとか、よく知らないけどあると思うんだよね
あっち系の人が好むサービスが。
そこまで行けてれば大きくなると思うんだ、じゃないとなんだか
ちょっとうそついてかすめ取るみたいなこと繰り返すことになるんじゃないかな。
>>795 でしょうね。
何所でもPK可能な鯖で生産してた者からすると
一方的にやられる事もあるけど、
安定して装備品や消耗品を提供する店舗を展開したりすると
PKも買い物に来て、しまいには店の前でPK同士が鉢合わせして戦闘になったりするし
勝手に自警団気取りな人達が現れたり
特定のPK組織が買うから、お抱え生産と思われて
敵対勢力の何十人ものPKがお店取り囲んだり、
そういう環境でPKからも一目おかれる生産者になるのもなかなか面白いよ:D
家実家携帯で応募で3垢ゲットPKのペナルティ減とPTに支援バード回復ウィザード必須の糞ゲー化しないよう要望送るぞ
>>802 そう言えば、どっかのゲームで
2垢2PC同時操作でプレイしてる人が居た・・・
明らかに主要キャラを自動追跡してる副キャラがバレバレなので
PKは即効で副キャラだけ一方的に倒しトンズラしてたなぁ・・・('A`;)
PKに必要性なんてあるのかね
あると楽しいけどなきゃいけない要素ではないような
>>804 一般人からしたらハプニング要素になる。
ちょっとしたイベントみたいなもの。
ゲームにハプニング要素が無くなると
先が見えたいつもと同じ行動の繰り返しで飽きが早く来る・・・。
クエストの本数がWoW並みに用意されているとかなら別だが・・・
今世界中で成功してるネトゲでも
そんなに奔放で自由なPKを容認してるのはないな
PK推進派も否定派に言うように多少妥協しなきゃだめだ
良い物や良い結果は出ない
そもそも基本無料アイテム課金というネトゲビジネスモデルとPKが合わない気がするがどうか
>>806 他の成功しているタイトルがそうだからと言うなら
そのゲームをやる選択肢もあるよね。
何も他のタイトルがそうだからと敢えて同じシステムにする事はないかと・・・
そんな似たような劣化コピータイトルを量産するのはどうなんだろな。
ただ、始めたばかりの初心者を一方的に虐殺するとか
何度も殺すとかは問題で、そういうのは一定の保護は必要かと。
UOだと銀行前から始まり
落ちてた箱を開けてみたら爆発し死んでしまい
周りに居た人が自分の遺体に群がり
見る見るうちに持ち物や装備を持ち去られ
素っ裸にされ一文無しとかよくある光景だったが
今思えば初心者に優しくないタイトルだったなぁ・・・
UOが引き合いによく出るがUOは一番の財産はスキルであり自分のステータスじゃないか
装備や金なんて持ち歩かないし
と言うか、このゲームの売りが未だに良く分からない。
開発と運営がどういう方向に持って行きたいのか明確で無いのが不安だ
>>811 UOの売りは数値データじゃないよ。
自由度だよ。
>>811 今のUOはレア装備ゲーだぞ
昔のUOはそこらの店で買ったHQ装備一式か
たっぷり秘薬を入れた袋があれば十分だったが
>>813 売りの話なんかしてないが
そのUOでもトランメルとフェルッカの人口差を考えたら
日本以外でもPKを望む人間<望まない人間なのは確か
>>814 神格化されてるのは昔のUOなので問題はない
前回参加者は自動登録なのか?
出張と重なるから今回は応募してなかったのに当選メールが来てたぞ
まあ土曜だけになるけど参加しとくか
UOはトランメル実装で非PKワールドが出来てからがなぁ・・・
これってボッチには辛いな
誰かと組んでないといいカモさん
>>815 非PKワールドが出来る→PKが嫌な人が移る→組織が分裂し引退者が出る→
PK可ワールドのPKが寂しくなり引退→PKを相手にしてたPKKも引退→
戦闘好きが居なくなり派閥戦が形式化しPKじゃない戦闘好きが引退→
装備品の大量購入者が減り有名な生産が引退→PC生産品より性能が良い装備品がモンスタドロップしまくり→
生産者も引退→生産自体が意味のないものに→非PKワールドですら人が居なくなる→
郊外のユーザータウンが荒廃→ユーザーイベントの減少→運営が用意したイベントをこなすだけになり→本当に人が居なくなる→
残ったのは意味の無い土地占有の為の無人ハウスだけが広がる荒野・・・オワタ
どの道、前線で街築くならぼっちはつらいだろうな
まぁその辺のさじ加減は今度のテストでわかるか・・・
PK肯定も否定も結局求めてるのは新感覚のMMOなんだし
要望だしまくって改善してもらおうぜ
FF14までの繋ぎになれば僥倖だろ
生産者も引退→生産自体が意味のないものに→
↑ここは逆だね
ゴンゾだからドロップ保険アイテムが出るだろ。大規模対人戦は実装しないのかな
セールスポイントがわからん
まあUO衰退の一番の原因はトランメルじゃなくて他のネトゲがいっぱい出てきたことだと思うが
EQ,DAoC,MoEと出る度に人が流れてはいたけど
それでもトランメル実装以降の急激な過疎っぷりは驚いたよ。
結局最後は人が居てなんぼなんだけどね・・・・('A`)
蔵のDLまだか
12時って書いてあったから
>>822 そうそうなんか1つでも新しいと思えるものを期待したい
FFみたいな失敗が許されない王道ゲーには出来ないこと
マイナータイトルのアルカディアだからこそできることがあるはずだからね
>>827 >2009/10/13
>本日、正午より第2回クローズドβテストのテスター当選者発表が行われました。
>
>それに伴い、同日正午より先行クライアントダウンロードも開始する予定でございましたが、
>現在ランチャーの不具合により、クライアントダウンロードを停止させていただいております。
>
>お客様には大変ご不便をお掛けいたしますが、何卒ご理解の程、よろしくお願いいたします。
いつの間にか日付が修正されてるね
>>828 王道と言えば、このタイトルってスーパーバイザーとして水野氏が関わってるんだよね?
ロードスの小説の頃は好きだったけど、何かゲームシステム的に冒険しなさそうw
王道というよりはむしろ懐古主義
同じSNE出身なら清松氏にゲームデザイン頼んだら面白そうなんだが
理数系MMOが出来上がるかも知れない的な意味で
懐古主義とか書かれると
UO支持者も懐古房とか言われるんだろなぁ・・・(´・ω・`)
何故最初のMMORPG登場以降、それを越える自由度のタイトルが出ないんだろ。
やっぱり需要が無いから・・・?それともデータの管理が複雑になりコスト的な問題・・・?
ちょっと寂しい
>>ID:Gxtew4Xk
98年前後の「BRITANNIAの勇者達」を実体験してそうな元UOer?
開発の理念もユーザーの思想も当時とはまったく違うからあまり期待しない方がいいぞ。
>>717 テンパイか…
PAF成り済まし事件とか洒落にならんよな。
当時の変わり者がプレイしてた時代ですらそれだけ問題が発生してたとなれば、
荒しストーカー業者が山ほど居る今のご時勢では締める所は締めざるを得ないだろうな。
>>719 俺は詐欺ハラスメントBOT等は反対だなあ。
システムとして実装されるであろうPK窃盗とシステム外の問題の詐欺ハラスメントBOTを同一視点で語るのはどうよ?と思う。
>>804 その辺が運営開発の理念とシステム構築の手腕の見せ所。
それらが上手く行かなければ荒らしがコピペしてる「PK=嫌がらせキチガイ」が現実となる。
>>833 BRITANNIAの勇者達って何だと思ったらロビンさんとこですか。
まさにあんな感じですね。
銀行の前でバッグから家の鍵を盗まれて
慌てて自分の家に戻ったら知らない赤い名前の人が
家の中でタンスの中とか物色していたとかその世代・・・
835 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/13(火) 20:13:30 ID:7jT4e/YW
>>830 メインシナリオとかがあるんだっけ?
NPCマンセーGMだから、イベントとかは期待出来ないな。
ラスボスを「ドラマシーン」で「最後の敵を物凄い強いNPCがカッコ良く倒してプレイヤーは傍観」なんじゃね?
ロードスも、そんなシナリオばっかりだったし。
>>835 パンを拾って歩いたら、PKの家まで誘導させられてたとか。
俺は崎元の音楽目当てでプレイする
その他の部分はハナから期待してない
これ以降UOの話題禁止な。
>>836 鍛冶屋やってたら
何故か家のドアの前に
溶かして使えとPKされた被害者の装備品が
詰め込まれた袋が置かれてたりしたことがある・・・(゚A゚;)
841 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/13(火) 20:30:36 ID:pvRPi8GZ
頭デカイの直んないのかよwwwwwwwwwww
何かバランス変だよな
異常に肩幅広いし
今の頭の大きさで構わないから、顔をもっとコミカルにしてほしい
キャラは一つの味とおもうしかないなw
まぁ美男美女しかいないゲームよりいいがな
ただOPベータまでにはもっと顔増やしてくんないとちょっときびしいな
一応前回要望出したが今回は増えそうにないな
1通送ったら当選したよ
僕はこの3日間で家建ててホームパーティー開く予定だぜ。スキル磨いて料理振舞うぜ
シムっぽいの夢見てますが幻想ですか?
※第2回クローズドβテストプレイには、下記のアカウントIDとパスワードにてロ
グインしてください。
って書いてあるIDとパス入れてるのにログインできないんですけど・・・
何を言っているんだお前は
あ 公式の話か スマソ
フリーダムかつPK有りなMMOとそれに関連する問題を考えればUOが例として出るのは仕方が無いと思うが、限界はあるか。
>>834 浪漫溢れる時期に楽しめた訳ですか。羨ましい超羨ましい。
T導入少し前〜LBRまでがプレイ期間だった身としては、PKにはミノ北鉱山やLL部屋で虐殺された思い出しか無いw
勿論Tに家建ち始めたらそっちに移住してその後もっと気楽なROへw
>>848 そそ、公式にログインできないってことです。
当選しても蔵ダウンロードできないw
PKもPKKもただのユーザーイベント
俺はフツーにログインできるけど
でも、毎回メールからコピペすんの面倒くせえな
コピペで空白を余計に入れていたせいでしたw
でも蔵ダウンロードページが見つからない(´・ω:;.:...
>お客様には大変ご不便をお掛けいたしますが、何卒ご理解の程、よろしくお願いいたします。
開始までにこれをあと何回見ることになるんだろう
伸びてるが何かあったの?
これ当選してないやつとかいるのか?
UO懐古厨が一人盛り上がってた
問題の解決予定時刻の掲載をして欲しいね。
目処すら立たないなら、進捗をお知らせする時刻でもいいから
アナウスして欲しいねぇ。
明日中にDLできればいいけど
俺は今回初なんだけど以前の蔵ってつかえるんかなと公式みたら
念のため再DLしてくださいって書いてるな
実質全員DL必要だと厳しいね滑骨はトレントとかあったけどこっちはどうだろ
数日で始まるのに蔵DL出来ないって、当日はどうなるかもう見えてる気が・・・
こMMOにオサマビンラディンは出てきますか?
つーか、念の為に再DLって何だよ・・・
再DL必要か否かはわかるだろ
>>865 変なシステムファイルが残るとかじゃないのw
公式良く見ずにテスター応募してて当選したから公式サイト見なおしてたんだが
ゴンゾとヘッドロック?
嫌な予感しかしないわけだが・・・
UOパクリの懐古敵に見られないようにもっと拡張するべきだな。
ズバリ、範囲攻撃はすべてのPC(PTを含む)、NPCに当たる。
遠距離攻撃は斜線状のすべてのPC(PTを含む)、NPCに当たる。
範囲魔法も敵、NPCを問わずまきこむ。
これくらい自由であってほしいものだ
あんまり期待しすぎるとbakaahoasobijanendaが出るぞ
このゲームもパンドラ同様ロシアとかに輸出前提らしいから洋ゲーテイストの自由度と対人は期待できる
パンドラと同様って時点で期待できません〜
じつは今日のPK談義もパンドラβのときあった
>>869 近距離は元々当たる
遠距離は矢だったとして、そんな貫通する矢で面白いのか?
UOみたいに、衛兵とかにちょっかい出して返り討ち(UOでは瞬殺されるが)に遭ったりとかしますか?
>>876 ありがとう。何気なしに応募して当選したけど
今からwktkしながら蔵落としてくる。
そいや、βでは衛兵に街中PKが瞬殺されてたね
今回は衛兵が増えたから、前より街中は平和だろうなぁ
UOを目指してるんだかよくわからない
この開発がUOのおいしいとこどりができるくらいなら既に他所が開発してそうだし
UOの名前を出さない方が落胆が少なくていいんじゃないかと
前回の街中PKなんて詰みだったのに更に増えたのか?
みんなで衛兵殺そうぜ
PKなんかより集落作りと亜人襲来がメインディッシュだぜ
おまえらMAPははしっこの方にポツンと家たてるんじゃねぇぞ
>>880 >既に他所が開発してそうだし
それを何処もやらないで、ROだとかFFだとかの半端な五番煎じくらいの下らないネトゲだけ出回ってるから、
ASに旧UOプレイヤーが集まった。
犯罪者の復活地点で仲間集めてみんなで盗賊やりてえw
そんな事よりお前ら、PK村作ろうぜ。
鷹の爪団とか、フロシャイム的な。
>>887 PKっつってもある程度仲間意識多い奴多いから
ほっといてもそうそう共食い始めねえよ
雑魚PKが偶然良い武器を手に入れたりしたら知らんが
>>888 どっちも並の奴より紳士じゃねえかw
お前らPK談義はいいけど、中二臭さが半端無くなってきてるぞ
そろそろ落ち着け
>>892 レス時間見ろよ 誰も騒いでねーだろ
大きいお友達は黙ってて
>>885 >ASに旧UOプレイヤーが集まった。
ねーよwww
Cβ参加してたか、ここのスレ少しでも読んでりゃUOとは似ても似つかないゲームって
分かるだろ。
で?
でんでんででんでん
ただPK出来て、チョンゲと同じように採取してって感じ
普通のチョンゲ
UOのように何でも出来るってわけじゃない
2次βに応募してないんだが、新垢記載の実施案内きた
1次当選者は自動的に参加OKなんだな
クライアント不具合でDL停止してるし、15日から始められるのかわからんが
とりあえず初日参加してみようとは思う
前回1時間で垢譲ったのが、今回どれぐらい我慢できるかだな
2日前で蔵が落とせんとか、いやな予感しかしない
Fなら殺してるところ
老臭が漂う懐古厨ジジイの溜まり場になってんのなここ
若者は帰れ!
芳しい加齢臭の臭い
イロモノ一発芸MMO
>>897 そこから、どう変えていくかじゃないか?
PKありで。
あと疑問なんだが。
何でPK嫌いな奴って単発IDが多いの?
うぜえなあ
そんなにUO好きならそのままUOやってろやw
どんなに頑張ってもここの運営開発じゃ劣化ゲームしか生まれないんだから
お前らの神格化してるUOとやらにでもいけばいいよ
908 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/14(水) 09:02:31 ID:UU4/Yxbf
PK有りだと業者にやさしくないからね
生活かかってるんだし嫌だ嫌だって駄々捏ねてる奴がいてもおかしくない
業者がタッグ組んでPKした方が美味いと思う
910 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/14(水) 09:14:54 ID:WupvEpSd
業者狩りウマー!で業者の村に押し寄せる追剥集団とか素敵だなwww
てかpk>>>狩りのネトゲってあんの?
洋ゲならいくつか。
いまだに蔵DL出来ない上に追加アナウンスも無しかよw
明日の14時ぐらいにテスト延期のお知らせが出るまで何も来ないよ
嫌PKゆとりのUOを叩き醜いな
UO層の取り込みが狙いだと言われているのにw 涙目だなwww
基本的に糞ゲーですからUOジプシーのひとたちはよそへいってください
UOの話題はNGじゃよ
ゴンゾのことだから高額課金者優遇になるだろうが、このシステムでどうやるんだろ
moeのような課金生産でPK無双か?
空気の読めないゆとりって、自分らが不要な存在な場所でもどこでも群がりたがるんだな
>>917 その可能性は大いにある。
覚悟はしてるし荷物もまとめてあるぜ。
いつでも引越しできるようにな!
>>914 UO層ってもうネトゲ卒業してる人が大多数だと思うんです…
嫌PK厨からは加齢臭がする
PK厨からも加齢臭がする
それお前が臭ってるだけ
俺も臭い
みんな臭い
ゆとり批判できるのって30代後半以降だろ?
UOの話題でもちきりのこのスレのおっさん率は異常
案外ゆとりは何でも新鮮だからハンゲとかに隔離されてて、
難民スレできもいレスしてるRO先生はじめ、あの辺の奴らは解雇厨のおっさん共なんだろうな
お兄ちゃんどいて
マジレスしてあげると「ゆとり」はただの隠語
実年齢は全く関係ない
UOジプシーのみなさんが求めるようなものはここにはありませんから退避してください〜
アルカディアはデフォルメキャラが最大の失敗
UOみたいなリアル系にすりゃいいのに
つくりがアニメ調だから年齢層が下がるのが唯一の汚点だとおもうわ
構想とか割といいんだけどな
中学生と仲良くなってセクロスしたい
>>917 PKされても荷物落とさないバック@1,000円
デスペナ低減@500円
家の維持費、月2,000円
web上のミニゲーム(アイテム作成・強化)で
失敗時にロスとしたアイテム回収@1,000円
成功率上昇@500〜2,000円
高性能お洒落装備一式5,000円
こんなところかな
KOの運営時代のやり口なら更に
キャラ強化POT(対人戦で使用可能)や
ネットガチャに経験値1万点の景品入れるとか
推奨NGワード
PK
UO
蔵DLまだですか?
昼食ったんであと30分ほどお待ちください
フランケン×チンパンジーの出来損ないみたいなキャラ達が
固定ユーザ数20〜30人の村社会の中で
フレとかギルメンとかの顔見知り同士でひたすら殺し合いを続けるという
とてもステキなゲームですねwwwwwwwwwwwww
行って効果が有るかどうかはおいといて、馬だけでなく、4つ足は全て騎乗コマンド可能にして欲しいな
そうさ、猫に騎乗コマンド使って猫を肩に乗せたり、亀の背中に乗っかりたいのさ!
ゾウガメ居たらずっと乗ってるわ
ゾウガメは知らないけどゾウなら居るよ
ゾウは要らないわ
940 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/14(水) 12:52:52 ID:YinfD5cF
スレタイじゃにの
なんとなくパンドラサーガDLしてるんだが、こっちもこの形式のDLなのか?だるいな
初回は一括にして欲しい
943 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/14(水) 13:15:13 ID:tPdnb5IN
うーん 開始まで24時間前なのにまだクライアントダウンロードできないってひどいね…
第2回クローズドβテストでは少しユニークなクエスト、例えば犯罪者が悔い改めてカルマを上昇させる社会奉仕クエストや、
逆に犯罪者しか受けることのできない背徳的なクエストが追加されます。
この運営分かってるな期待大だ
>>942 最近のヘドロが開発したゲームは全部そうだよ
インストーラの更新をしなくても常に最新のクライアントをDLされれるっていう
利点はあるんだろうが、なんか面倒だよなぁ・・・
キャラグラ嫌いな人多いのね
俺はこれくらいの頭身のほうがゲームっぽくていいんだけど・・・
チョンゲみたいな手足長すぎは正直ちょっと
あ、C2から参加なんでwktkして待ってればいいのかな
これ蔵が納期に間に合わなくてうpできる状況にないだけなんじゃね…
いくらなんでも遅すぎる
パンドラDLおわったwこっちは進展なしか。延期とか前回と同じ蔵でやるとか来るかな
>>944 まるでわかってないだろさ。
復帰なんてしなくていいだよ。だいたい、勝手に戻せるならカルマなぞ
はなから無くていい
ただ、あれだな。復帰クエストがこんな感じならありかも。
1) 初犯は比較的軽いが、罪を重ねるごとに n^n^n でカルマが増加する。
例) 初めてのPK が 5*1^1^1 = 5 カルマだっとする。
2回目は 5*2^2^2 = 80カルマ
3回目は 5*3^3^3 = 98415 カルマ
2)懺悔クエは簡単で、カルマ0の異なる人(PC)から”わたしPK なんだけど許してくれる?”
て聞いて”OK”を、カルマ分貰ってくる。
カルマなんて自分で下げられたらPKされたほうはたまったもんじゃないな
PKKも成立しないし
カルマのない人間に殺されることでのみ下がるとかにしないと
賞金首になったらいいんだけどなぁ
>>951 自分で自分の首に懸賞金かければいいんじゃね?
まだ蔵DLできにぃのか・・・・
n^n^n ワーイ
これ間に合わないだろwww
例え間に合っても、他の不具合起きそう
そろそろテスト延期告知をだな
ついでに詐欺RMT暴言などでも運営に通報→確認して妥当だと判断さえれたら犯罪者フラグ
くらいやってもいいのに
何を言ってるんだろこの人は
>>957 まぁ暴言はPKされた奴の方が凄いけどね。
>>950 >カルマのない人間に殺されることでのみ下がるとかにしないと
仲間内でカルマ低下要員を作れと言う事だね。
>>960 犯罪者はデスペナが酷いとかならいいんじゃね?
少なくともクエとかで下げられるよりはなんぼかまし
こうしきにうごき
なし
デスドロ率上げてくれたら別に構わん
>>963 ですどろ率1割ぐらいでいいんじゃない?
あんま落としすぎて簡単にレアゲットできても
つまらなさそう
犯罪者の、な
犯罪者専用のレア武器とかあるんだろ?
受かったから犯罪者でぷれいしてやんよ!
PK嫌いだけどPKできる職はソルジャーでいいの?
PK嫌いなんだけどいざという時に必要かなーって
PK嫌いなんだけどさ
PK嫌いだけどPKできる職はソルジャーでいいの? の検索結果 約 2,580 件中 1 - 10 件目 (0.47 秒)
>>966 受かったらってことは三次以降ってことか
明日からクレクレスレ張り付きかな?
毎回5000人分増えてくみたいだし、いつかは参加できるかも
受かった「から」だったんだね、すまん
製作日記なんか更新してないで蔵ダウンロードなんとかしろよw
乙
前回のcβで1日目PKしまくって、2日目カルマさげることしか出来なかった俺には
今回のPKシステム変更はプラスなんかな
しかしまたレベル1からかね
前回二日目終了で10、所持金30000ぐらいだったんだが
制作日記『アルカディアサーガをのぞきっこ!』
第3回目をアップいたしました。
イラッ☆
パッチが落ちるのが遅い・・・
蔵の容量から予想はしていたけど・・・
>>978 落ちるのが遅いというより、落とす量が多いんだな、これ
ふう、パッチも落とし終わった。
で、お約束の
サーバーへの接続要求に失敗しました(-2)
を見てきた。
蔵公開きたわー!
クライアントダウンロードができるようになったら、
公式サイトログインができるようになるもんかと思ってたけど、
あいかわらず公式サイトへのログインができないんだが、
これはどこに連絡したらいいんだ。
メールきたときから、公式にログインできたけど
>>982 ログインできないという不具合を
不具合フォームから出すにはログインしないといけないジレンマ噴いた
クラのDL速いじゃん
タスクマネージャのネットワーク見てると
リンク100Mbpsで使用70%超の山がいくつも
5分かからずに終わったぞ
>>982 ログインしなくてもクラDLボタンで
ArcadiaSaga_install.exeをDLインスト
ArcadiaLauncher.exe実行でクラDL
>>985 問題は公式サイトにログインできないアカウントで
ゲームにログインできるのかということだ。
しかし中途半端なグラだな
リアル調よりはマンガ寄りだけど
マンガ調にしてはリアル寄りの顔で
それでいて等身はマンガ寄りで
バランス悪いというか
キャラグラとかはパンドラと似たようなのでよかったのになぁ
まぁそれだとパンドラになっちゃうだろうけど
SEはパンドラのまんまだけどなw
SEもどうにかならんかな
切りつけた時の音なんか酷い
インストからパッチ当てまで3分くらいで終わった
trojanはいってるんだが、夢かコレ?
クライアント入れっぱなしだったから起動してみたけど
パッチのバージョン上がってないな
ゴンゾ運営ゲームでは良くあること。
使ってるアンチウィルスソフトの名前と更新日付は何?
これ対人ゲーなのにステ振りとかあるんかw
インストしてためしに起動したけど、なにもたちあがらんな
いれなおしてみる
インスト即おわったんだけど
なにこれ・・・
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。