最近のMMOに絶望した人が次の行先を思案するスレ146
2 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/25(金) 21:42:26 ID:WQ2363Iw
今日、電車乗ってたら、前にキモオタが二人乗ってきた。 なんか一人がデカイ声で「貴様は〜〜〜!!だから2ちゃんねるで馬鹿にされるというのだ〜〜〜!!この〜〜〜!」 ともう片方の首を絞めました。 絞められた方は「ぐええぇーー!悪霊退散悪霊退散!!」と十字を切っていた。 割と絞められているらしく、顔がドンドンピンクになっていった。 渋谷でもう一人、仲間らしい奴が乗り込んできてその二人に声をかけた。 「お!忍者キッドさんとレオンさん!奇遇ですね!」 「おお!そういう君は****(聞き取れず。何かキュンポぽい名前)ではないか! 「敬礼!」 「敬礼!出た!敬礼出た!得意技!敬礼出た!敬礼!これ!敬礼出たよ〜〜!」 俺は限界だと思った。
105 名前: ◆Urouge.kim [sage] 投稿日:2009/09/18(金) 14:34:17 ID:Ty75kopA 今後登場予定MMORPGまとめ アルカディアサーガ(2009予定) KAROS Online(2009予定) マビノギ英雄伝(2009予定) キノスワールド〜騎士集結〜(2009予定) フラゴリア(2009予定) ドラゴンボールオンライン(2009予定) The Secret World(未定) スペルボーン(未定) ブレード&ソウル(未定) Darkfall Online(未定) AIKA Online(未定) Dragon Nest(未定) TERA(未定) コルムオンライン2(未定) ZIPANG(未定) ESTAR Online(未定) 熱血江湖オンライン2(未定) Le ciel bleu(未定) Battle Rohan(未定)
Fallen Earthやろうかどうか迷い中
5 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/25(金) 22:19:16 ID:deGH0YIt
Darkfall日本来るの?絶対無理だと思うんだが
Darkfallはスレ見るとわかるけど プレイヤー層がDQNすぎるから日本では絶対無理だろうなw
ゲームショーでなんか良い情報なかったの?
今後登場予定MMORPGまとめ FF14 (2010予定) その他
TGSにFF(オフげー)出てるけど雑誌とか見ても今ひとつだな、アレくらいのグラ PCでも出来るな
>PS3、GF7600GTよりは性能は高いだろうがGF7800GTXにはもう及ばない。 へー
>>6 つかまともなプレイヤーは見切ってゲームやめたからな
いくらPS3が高めだからと言ってゲームPCよりはずっと安いからな PCより敷居が低いのはでかい
>>10 話題のFF14は意外とグラフィックしょぼいのかな?
PS3で2chが見れたらもうPC要らないよなw
>>14 無理じゃね?まぁリナックスインストールできて火狐とか使えれば見れるだろうけど
普通にPS3ブラウザでネット見れるけど? 流れ読んでなかったらゴメン
PS3で2chやりたい人が多いとは思えないw 携帯でいいんじゃw
18 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/25(金) 23:30:59 ID:deGH0YIt
PS3普通にブラウザついてるよ 専ブラと比べちゃうとあれだが
ゲハにでもいけばいいのに
人生のアドバイスさせてもらうと ギャンブルは辞めとけ やりすぎは身を滅ぼすぞ 以上だ
>>19 誤爆w
最近ずーっとこんなながれ。話題になるものがあまりないw
24 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/25(金) 23:39:30 ID:14jBfF0A
4亀TGSレポート、アクワイア編 [TGS 2009]国産MMORPG「ZIPANG」が出展されているアクワイアブース情報 ※画像を追加 というタイトルで追加されてる画像が剣闘士とWizばっかりってどういうことよ?w
お前らは PCとPS3 両方ないのか? そんなわけ無いよな…
審議委員会がPS3持ってるって事は 買わなくて正解だったってことか
ところでFFXIの箱○版は黒歴史なんでしょうか
ゲハでやれ
31 :
MMO審議委員会 ◆naEhWLXdak :2009/09/26(土) 00:14:01 ID:CRM+jT2K
ソロソロ本題に移れよ スレチ過ぎると怖いおっさんに怒られるぞ
>>31 本題ってどれ?
1古臭いMMOのクローンとかシステムとか昔話
2運営が酷い。rmt bot 垢ハック
3僕の考えたmmo
4国産、チョン、洋ゲで派閥争い
5どのmmoが一番か大会
6宣伝たたき
>>32 気になるからこれでいいだろ
961 名無しさん@いつかは大規模 sage 2009/09/25(金) 18:36:48 ID:EGuIxHX8
ところで日本人のちんこの平均って結局何cmなの?
勃起時13cmぐらいってよく見るけどそれって小さくね?
そんなもん付いてないだろ普通…
35 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/26(土) 00:29:15 ID:tDHcgiNw
まんこの深さを議論するスレにそろそろ戻せよ
ちんこが7cmあれば十分という説があるが 感じてくるとまんこも伸びるし深さの平均なんて一概にこれくらいとは言えない 7cmを確保するのが最低条件、勃起時にどれだけ膨張するかが問題で あとはまんこ次第 これでいいか
37 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/26(土) 01:17:15 ID:jFXBsMmx
これより、もっと本当にプレイしたユーザーが正当に評価してる所無いか?
ここのスレの評価と全く有って無いのだが、ほとんど参考にもならね
4game読者レビューランキング 2009.07.20集計版
ttp://www.4gamer.net/games/039/G003967/20090717088/index_2.html 6位 - マビノギ
8位 - EVE Online
11位 - EverQuest II
13位 - World of Warcraft
17位 - 大航海時代 Online 〜Cruz del Sur〜
19位 - ファンタジーアース ゼロ
27位 - ウルティマ オンライン
28位 - Master of Epic: The ResonanceAge Universe
30位 - EverQuest
39位 - ファイナルファンタジーXI
↓
70位 - ラグナロクオンライン
絶望民の評価は総じて粗探しといかに貶すかがモットーだから一致するはずがない 正当ってなんのことだい
洋ゲートップはEVEか。まぁ妥当だけど人を選びすぎ
_,,, 、、── 、 ____ (⌒ ⌒ヽ ,, -‐'' : : ;;、;; -‐‐-、: : \ ___ |___ \□□ _ (´⌒ ⌒ ⌒ヾ /: :,,r-‐'´ `ヾ: : ヘ,./ \ / / □□ / / (´ ) ⌒::: .) /: :/ ミ: : : l す や | / / / /.(´;: ::⌒`) :; ) | : :l ,,ィ==ゝ ヾ: : .| ご だ | / / / ̄ / ( ゝ ヾ ソ | : :| ,,===ミ、 ,,ィェァ、,,ヽf'ヘ^| い ・ |  ̄ _,,,,,,,,,,,,,,,_ ̄ ̄ ヽ ヾ ./ ノ ノ ゙、: | ィ゙ _,ェュ、}=ヘ`´´‐'' | < ニ ・ | ,,,-‐''"~ ~゙ヽ、,,----/,´/丶-‐''´ ><{ -''´-‐'' | ヘー‐''´ .| オ ・ | .,,r''~ ゙ヽ、// .`ヽ、 `l 丶ー─'( r丶^ー'^ヽ,, .| イ | / ゙i, `ヽ、 〉 / ,ィニ二>く | ・ | / i, ゙i, ` 、 ゝ=二ノ ` ノ | ・ |=./ i ∵∴ ゙、 \ ` ⌒´ ..=[ \___/ i' ∵∴ .:.::::i':::.. ゙, \、 ..... .../ .i .:.::::/.:.:.:.. i ` ' / ノ .:::::::/:::.:.:.:.:. i i ./ .:.:.:.:.:.:/,;.:.:.:.:.:.:. }
>>37 正当な評価って何だ?
個人の趣味指向が多様化してるので、ランキングとかあてにならんぜ
こういう2chのスレなんかも、結構少人数の意見が影響でかいし
正当に評価(笑)
正当な評価 つまり自分の好きなMMOが高評価
自分の好きなMMOはROです。
同じゲームでもMMOに限ってはアップデートひとつで糞になるしな 全てのMMOのアップデート毎の評価してるサイトが存在するわけがないw
EVEはいいゲームだと思うけどクライアントが英語な時点で脱落者多数。 チュートリアルも日本語化されてたけどなぜか英語に戻っててここでも脱落 あと決まった方向性がないからある程度のところまで育つとたいてい飽きる人多数 まぁここを無事抜けられたら長く続けられるゲームだよ 経済だけは熱い、デイトレで儲けられればタダゲもできる
48 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/26(土) 02:28:20 ID:tDHcgiNw
EVEは作業感が酷い
>>48 それは否定できないね。たしかにミッション(いわゆるクエスト的なもの)はマジで面白くない
これはチョンゲーと等しいぐらい終わってる
チョンゲーは何故糞なのか
ROやれ
RO2が盛大にコケてもROは続いている つまりFF14が盛大にコケたときには FF11の天下が続くという事である
なんだよ・・・FFスルーした俺涙目じゃねぇか・・・これは俺のMMOの選び方に問題があったと言わざるをry
大作ROの続編だからシステム面を継承してよりパワーアップした出来になってると 勘違いしたんだろ ところが中身は量産チョンゲでしたよっと
55 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/26(土) 03:29:53 ID:tDHcgiNw
14はこけるほど変わってはないと思う
リネ1ですら生き残ってるからな 古参は強いわ
TERAの紹介ムービー見てきた キャラはFF11っぽい、先頭はモンハンっぽい PT狩りは糞面倒みたいだし 日本に来たら下手糞はPTくんな的な流れになるに違いない
作業感のないMMOはないだろw たまにオフゲーでもやってみるとわかるが、MMOは意図的に冗長に作られてる。 長く遊んでもらうために。 作業に感じ始めたときは、もう飽きがきてるときだよ。 夢中でやってるときは、作業すらも楽しく感じてるはずだ。
作業とかリアルだけで十分 仕事しないニートはいいかもしれないけど
そんなに作業感欲しいならMWOでもやっとけよ やってて楽しさとかあまり無いから純粋に作業感味わえていいぞ
俺は作業感のないクリエイティブな仕事やってるからうんたらかんたら
みんなから批判受けてるみたいだけど、 俺的には女神転生IMAGINE神ゲーだけどな まぁ好き嫌いありそうだが
運営があれな時点で信憑性が全くない
64 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/26(土) 04:36:46 ID:tDHcgiNw
まぁ現実につぎ込んでる奴がいるんだから好きな奴は本当に好きなんだろう
つぎ込むのはいいとして1~2回サービス終了を味わえば俺の心境に達するだろう
66 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/26(土) 05:57:06 ID:db7GFYa4
俺はドラゴンネストに期待してるわけだが、皆はどう思ってるのだろうか
>>68 UOの記事のコメントにあった文 ↓
うーん まぁ書いてる方が少しの時間のプレイしただけでレビューしているのは良くわかるけど、操作性なんて馴れのものに関しては書かない方がいいかな。
UO経験者からすれば、確かにクリックのみなんて書かれればショックでしょうに。
そもそも、短時間でMMOが把握できれば苦労しません。
しかも、かなり好みが隔たっているのでレビューというより個人的感想ですよね、紹介じゃないですよこれはw
上記のルール(課金制についてや、クリック等)決めも意味がわからないしね。
理屈の通ってないルール決めをするとおいおいさんみたいに正当な反感をくらうだけなので分かるよう所で理念などをつけくわえた方が良いかと思います。
しかし、書き手さんのレスを見ると自分は何事も間違っていない。正論。と思っているみたいなので聞く耳をもつかどうか疑問ですけど。
2007.12.05 05:03
かなり共感したがそのサイトは見るだけなら楽しいが、やはり1つのMMOに裂ける時間が少ないから
正確な評価とは言い難いな、それと他MMOで操作やUIの詳細についても間違ってるものもある
やはり、短期間でのプレイだからだろうと思うけどな
>>37 評価してるユーザーのプレイ期間がわからないのと
運営による採点方法がおかしいから、参考にならなくて当たり前
横スクロールで今後期待のネトゲってありませんか><
おまいら おはよう
アトランティカはなかなか面白かった
128人対戦があってRvRがあるアーマードコアみたいなゲーム誰か作ってくれないかな
>>56 もっと古臭い、フォミコンゲーのガディウスでさえ、未だにやってるしな
ZIPANG の検索結果 約 522,000 件 ジパング の検索結果 約 869,000 件 改名してくれよアクワイア
大規模対戦ならPlanetSideは1回やっておくべき 今は鯖も1つに統合されちゃってチーターだらけになっちゃったけどな・・・
>>76 カタカナにするとかわぐちかいじの漫画に埋もれると思う
むしろもうMMOよりFPSにMMO要素をつけたゲームのほうが面白いんじゃないか?って思えてきた。 特に対人があるゲーム。 MMOは時間かけてキャラを育ててそのキャラでしか戦争やPVPが出来ないって酷いだろ。 飽きるよ。 BFみたいに途中でキャラの種類を変えて違う役割で遊べるようにしたほうが良い。 まあ戦争までの下準備(レベル上げとか)も遊びに含まれるって理屈もあるんだろうが。 もう超マゾゲーで下と上の実力差が圧倒的なゲームは廃れてくるだろうし考え直したほうがいいんじゃないか。
>>78 チーターさえ居なければ、
今でも全く見劣りしないくらい面白いんだけどな・・・。
まあチーターが居ても大勢に大きな影響は無いから
無視出来るっちゃ出来るけど、やっぱり気になる。
>>71 エンカウント好きの俺は歓喜
コンチェルトがゴミすぎるからもっといいエンカウントゲーが欲しい
[TGS 2009]「ロードス島戦記」でおなじみ水野良氏も登場「アルカディアサーガ」カンファレンス
http://www.4gamer.net/games/074/G007406/20090926021/ >田代氏は,本作が国産MMOタイトルということもあり,今回の提携についてかなり意欲を燃やしているご様子。
>長年ゲームポータルを運営してきた経験から「オンラインゲームは運営が重要」と考えており,
>そのために積極的にゴンゾロッソへ積極的にフィードバックを伝えていきたいと語っていた。
>もう一方の越智氏も,「パンドラサーガ」に続く2タイトル目のタッグとして,
>これまでの経験を存分に生かしていきたいとのことだ。
オンラインゲームは運営が重要…
これまでの経験…
ゴンゾ…
(^ω^;)…
低Lvでも役に立つ戦争にすればいいんだけど
作業にならないMMORPGとは、と昨日寝るときに考えてみたが 結局同じ敵を延々と倒すようなプレイも、それが短時間なら 作業感がでるほどでもない。 問題は狩場が少なくて、毎日同じ場所に行って同じ事をするような 事態だと思うから FF14のギルドリーヴを組み合わせて毎日クエストの内容を 変えるというのはけっこう画期的かもしれないな。 問題はどのくらいの量が用意されてるかだけど。
狩場の自由度はLv補正なくせばかなり広がるんだけどねぇ
弾避けっていう立派な役目があるじゃん
LV補正なくしたら高レベルの範囲狩りうぜぇ狩りにならねぇとか言う癖に
91 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/26(土) 13:23:45 ID:jFXBsMmx
>>86 ウルティマ・オンラインみたいに戦術と狩場が選び放題とかなら
作業感はあんまり感じなかったねぇ
モンスターを連れてきて、安全な船の上に逃げ込み魔法や弓で倒したり
敵を火の壁や毒の壁に誘導しまくって倒すとか
NPCを大量に雇って倒させたり
大量の羊を操ってドラゴンを倒すとかおかしな戦い方も豊富だったし
強さがレベルより、スキルに依存してるマビノギなんかもUOのスタイルに近かったが
アイスボルトカウンターハメとか
中央ウインドミルとかやたら強い戦法が有るせいで
ああいう効率戦闘は封じないと作業感が酷かった
AIONでもあるんだが、FFでも敵がPTを組んでるというシステムを 入れるみたいだ。1ぴきつると自動敵に周りの敵がリンクしてきて 一緒に襲ってくるってことなんだけど AIONでもこれは結構面白い。 事前に誰がどういう役割を果たすのか相談しないとだし その時の構成によって戦い方が微妙に変わったりするし。 例えば盾2回復2なら盾がとにかく釣りまくって耐えるとか 回復1盾2なら、1匹以外は寝かせるとか 盾1回復1なら、足の早職が1匹引きつけて逃げ回ってる間に他のを倒すとか。
リンクとか何いまさらな話を熱く語ってるんだよ
言われてみればウォーハンマーにもそういう敵はいたな。 FFの目指すところは、多人数で一匹をタコ殴りする戦闘からの脱却らしいから リンクする数や方法に何か新機軸があるのかもな。
またAIONとほかのゲーム比べようとする在日かwww もうアイゴーなんか日本じゃ通用しねーんだよwww
なんで日本のメーカーはPlanetSideの日本語版だそうとしないの? SOEだから?
やっぱ、スペルボーンしかねぇよ! (゚∀゚)スペル!! と言ったら・・・ アボ━━(゚Д゚)━━━ン!! だぜ!
>>92 FF11でも一部ダンジョンやら一部コンテンツやらで既に入れてあるだろw
物凄い勢いでバッシングされて狩られず放置されてそれ以降そういったのは実装されてないけど
今起きた 寝過ぎたわ
グラなんかある程度でいいんだよ モーションの方が大事
>>74 コズミックブレイクとてつおにの信者乙ですぅ
なんだかんだ言って日本語でまともなMMORPG遊ぶなら EQ2くらいしかないような気がしてきた。
FF12の簡易マクロシステムをを14でも使えたら、 神に近づくと思うの
しかし人口がまともじゃないだろうw 土曜日の一番多い時間帯で平日のROの1/50だぞw
もうチョンゲはいらないから
チョンゲ差別うんぬんは、おいとくとしても、ROという単語がいまさら
>>106 今は止めとけ。
GU直後恒例の不具合(鯖側)発生中だ。
よしわかった、ならもっとわかりやすい例を挙げてやる 「EQ2の日本語鯖の人口はPSUと同レベル」
いいよもう、みんなですぺるぼーんかアルカディアやろうぜ
永眠してれば良かったのに
PSUってさ MMOタイプのロビー PTが組みやすいルーム式インスタンスミッション クリゲじゃない パッド対応 リスクがある強化要素 モブからもレアドロップあり 老若男女、亜人獣人、美醜、凸凹、キャラ作成の自由度高い ユニークで使いやすいチャットシステム コンシューマメーカー開発、国内運営 要素だけ並べるとこのスレの住人の理想のゲームに近くね?
それでも人気が出ない 何故? 何か理由があるはず
>>115 タダゲって条件も追加すると見事に当てはまらなくなるんだぜ
最初のほうで大コケしたからじゃ
>>117 タダゲ厨の言うこと聞いてたらネトゲの運営とか無理、やつらは無視するしかない
PSUこけた理由はPSUやってたら解るだろうけどさ、いろいろありすぎてw
結局このスレ参考にしたところで良ゲーなんか出てこないという例だよなと
アラドってさ MMOタイプのロビー PTが組みやすいルーム式インスタンスミッション クリゲじゃない パッド対応 リスクがある強化要素 モブからもレアドロップあり 要素だけ並べるとこのスレの住人の理想のゲームに近くて、ヒットしてるし
横スクロールとか無理 ファミコンじゃあるまいし
ここはクソゲマンセースレじゃないぞ 出て行け
>>120 片手マウス、片手キーボード
これがMMORPGの基本中の基本
今後もこのスタイルが崩れることはない
パッド操作が基本で会話はスカイプで〜とか言うやつもいるが、普及率が全然違う
少数意見を持ち出す前に杭をさしておく
あとここはMOではなくMMOを語るスレだ ハンゲの大富豪を語る場じゃない
>>92 やっぱこういう新参がAIONを絶賛してたのか
普通に現行のMMOのシステムで パッドの方がやりやすいってのは無いと思うが
>>124 スレタイをよく読むんだ
行き先は、MMO指定されてない
昔、私も騙された1人ですw
スレタイ読むとMMO以外推奨という風にも読めるな だが俺はMMOの方がいいや
同じく、ネトゲやるならMMOがいいわ
>>120 アナログ操作がデフォじゃない地点でダメ
':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., / ':, ', >' ´ `ヽ. / ':, / ヽ. ,' 荒 ':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. ら . \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | し \ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. じ ∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. ゃ `"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. な i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ い ─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ. ! / 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー--- ,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | | ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! | 悪 R i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | | く O ..|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,' な 先 ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ' い 生 | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ. ! ! .は .| / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ. ! ./ ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ',
日本オンラインゲーム協会(JOGA)が出しているオンラインゲーム市場規模の数字って、
コンソールゲームのダウンロードコンテンツも含まれているのかね。
モバイル共々、そっちが急成長して、PC向けの停滞や減少を覆い隠すような無料のプレスリリースの
市場調査を出してくるような気がしてならない。
ttp://www.tcpl.jp/news/2009/07/2008.html これ見ると、コンソール機も含んでいるんだよなぁ……l
>2008年のオンラインゲーム会社数は126社で、2007年の114社に比べて12社増加。過去最大となった2006年の
>128社に迫る数になった。 JOGAによる分析によると、これは家庭用ゲーム機向けメーカーの参入による増加で、
>PCオンラインゲーム企業による新規参入は少ないとのこと。
>2008年に新規タイトルが増加したのは家庭用ゲーム機のソフトでオンライン対応のものが増えたためで、
今年ほど遊べる新作ゲームが不作な年もないな 例年稀に見る不作な年 去年の今頃に戻りたいです
確かに今年は不作だな
psoは神ゲー psuは糞ゲー 必死に出たレアが材料とか無いわディスク叩き割った
>>135 結局、そこの会員はPC向けばかりで、でも調査の「オンラインゲーム会社」は家庭用ゲーム機も
含んでいるという差が欺瞞なんだね。
一度でいいから延命要素なしのガチMOがやりたいお・・・ アイテム自動生成、レベル上げ不要もしくはレベル補正0、お使いクエみたいなのはなし スキルの選択で同じクラスでも十人十色なキャラになるようなやつ クリゲでもいいからさ
おまえら・・・シェンムーやってみろ ゲームセンターに行く奴は不良wwwって諭されるぞwww ゲームに嵌る奴は不良品じゃwwwwwヴぉけwww
見・)<PSOはどうして5年も続いたんでしょうね?何が面白かったのかわかりません。
シェンムーこそ不良 いろんな意味で 専務が番長
>>139 dia2しかないわ
個人的にdia2が大好きだから勧めてるかもしれんがw
でもお前は
きっとログインすら出来ないまま挫折するだろうな
パチンカスはやっぱレアのドロップでも興奮するんだな 脳の病気だろあれ
>>144 Dia2は日本語版でやったよ
TQ、Sacred、SF辺りのガチガチのクローンからGWとかHG:Lなんかもやった
Sacred2とかLokiは体験版で見切りつけたクチだけどね
誰かTorchlightスレに誘導しておくれ
自己解決したのでおk
オランダ生まれのスペルボーンに期待 ただし大多数の日本人には受け入れられないだろうから過度の期待は禁物。 MMO+TPSで斬新というか量産型クリゲーよりも遥かに面白いけど、その分戦闘のテンポがちょっと悪い。 グラのバタ臭さ、膨大なクエスト数、作りこまれた世界観等、EQやWoWやってた人なら魅力にすぐに気づけてなじむはず。 英語版は無料でプレイできるから現在進行形でソロでやってる。 ま、Diablo3までの繋ぎにはなるな。
>>96 残念ながらAionは欧米を始めとした海外でもそれなりの評価を得ているぞ
不正者等を置いておいても日本では一定の利益も出せたろうし
少なくとも国産謳ってヘボイ詐欺紛いの未完成MMOで初心者を釣ろうとしているやからに
ちょっとは見習ってみろと言いたい出来ではある
Aionはグラのみとよく言われるが
グラぐらい頑張れといわれても仕方が無いのが近年の純国産
具体的にメーカーの名前を挙げると
ヘドロクやらコーエーやらアクワィアやら
もっと真面目にやれと
ネームバリュー込みの売り逃げですら不可能なほど評価落ちてるぞ?と言いたい・・・マジで
カプコンのお偉いさんが「アイテム課金万歳これからは是で行くぜー」なんて言ってやがるし
韓国方式が主流になって子供がお小遣いLvで楽しめるMMO時代は終わったのかね
君の言う日本ではの「日本」が君の妄想以外のどこにあるのかは知らないが
少なくとも業界関係者の頭の中には「日本式のシステム」はこの先無さそうだな・・・
拝金主義者が業界をつぶす。MMORPGはUOとEQの時代ですでに終わっていた。 まあ最後にどうなるか見ものだよw
鰤の新作MMOも月額ではなく、アイテム課金とか海外では噂になってるね アジア圏を狙ってそうするんだろうか
153 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/26(土) 18:56:12 ID:tDHcgiNw
どこでも問題になるのはユーザー数なわけだよ 基本無料 これ以上にユーザー数を集めるものはない
基地害ほど意味不明な長文を書くのは相変わらず。
英語版AIONは鯖接続数の上限に達して、7時間待ちになってるって聞いたぞ
基本無料が安売りされすぎてすでにステータスでも何でもないな 逆にそれ以外の形態を取りづらくなっているだけじゃないかな
>>151 「拝金主義者が業界をつぶす」そう思いたくなる気持ちはわかるが
実は一概にそう言うわけでもなかったりする
「うそつけ」と言われるかもしれないが
具体的な例がそこいらに存在するので仕方が無い
要は、掛ける金に見合った中毒度や面白味を提供できれば
どんな業界でも違法にならない限りはやっていける物なのさ
早い話が海外のベガスやマカオ
日本で言うところの競馬やパチンコ・・・
MMO基日本のゲーム業界の目指すところもそこ・・・
現実でのリターンが望み難いので最初は躓くだろうが・・・
ある業界の面白い事ばかり言う人の個人的な付き合いの上での言葉を借りると
「アメリカはスーパーマン。それに対して日本のウルトラマンと仮面ライダー」
「『顔』を見ればわかるけど日本人の気質というか・・・ヒーローだったら最低、相手と目と目を合わせて会話できないとねw」
(変身しているんだから両方とも素顔の目だろwって言うと『子供でも被り物と思っている。気持ちの問題』との事・・・そりゃそうだがw)
欧米よりリアルを捨てそうなユーザーが多いと思われるので成功するんじゃないかなと?
159 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/26(土) 19:15:58 ID:tDHcgiNw
基本無料は特にMMOに限ったことじゃなくて ネット全般でサービスで金をとることが難しい どうしてもアングラのネット=無料が暗に共通認識になってる 問題は拝金主義というよりもその真逆にある 客が金を払わな過ぎることにある
>>157 自分で自分の首を絞めてるのがMMO業界
>>158 ある業界人の言ってるのはほとんど言いがかりだな
アメコミヒーローでもスパイダーマンとかバットマンとか顔隠してるし、サイクロプスとか目を隠してるし
セーラー戦士とかプリキュアとか変身ヒロインなんかは顔を隠してないし、単に造詣の問題に過ぎん
万国共通のヒーローものルール 「ヒーローは民間市民を巻き込まない為に、正体を隠して生活しなければならない」 顔を隠してないスーパーマンの方が異端。
>>158 業界が生き残ろうが、別物になってしまっては意味がないだろう
「俺」がターゲット層に含まれなくなった時点で俺から見たMMOは潰れたも同然
>>163 顔は隠してないけど正体は隠してるんだよ
スーパーマン = クラーク・ケント ってのは何故かばれない
ヒーロー談義なんてどうでもいいから他でやれ MMOはもうビッグタイトル以外は生き残れるハズがない で、その元凶は「基本無料」って諸刃の剣使った拝金主義のチョンなのは周知の事実 これからリリースされて生き残るのはFF14やDia3クラスのみだな マイナーどころはMOで基本無料形式が関の山、つかもうリリースすんな糞が
リリースされたからといって飛びつかなきゃいいんじゃないか?
>>169 専ブラ使ってればタイトルくらい見えるけどね
>>150 コーエーのグラはそこそこいいと思うぞ
三onの大規模戦でもヌルヌル動いたクライアントも評価できる
ただ、その他がな・・・
テレビみてたらネクソンのCMで吹いたわw マビのCMだったけどそんな所に金を使う前にと小一時間 そんな事よりK1はじまるお のりかを起用するなボケ
174 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/26(土) 21:13:00 ID:db7GFYa4
>>140 シェンムーの時代設定しってるか?
1986〜87年を再現したものなんだぜ、その当時はゲーセン=不良の溜り場って感じだったらしい
平成に入った現代だとそんな風潮は無いけどな。
>>158 が何も理解してないことだけはわかった。
業界が生き残る?そりゃ生き残るよw
カスを相手にした商売とてしてなw
パチンカスみたいなのばかりになって、総体としては終了してる。
だから客はちゃんといるよ。カスだけがね。
でも、そういうのを、死んでいるというんだ。
ゾンビの仲間になりたきゃ、お前が勝手になればいいよ。
ネクソンつぶれないかなー
3大クズ運営はほんと潰れてほしいね
>>172 >>146 GWはAFがきつかったね
レベル上げ不要と言いつつもMobとの戦闘が不可避なMap設計になってて面倒だった覚えもある
でもやりたいのは確かにあんな感じ
レアスキンで高性能なものをひたすら探す面白さっていうか
武蔵くらい雑魚なら私でも倒せそうだわww
マビノギはネクソン以外が運営してたらもっといいゲームだったのにね CMとか臨時定期メンテナンスとかホント勘弁してほしいわ
アトランティカだって、ほかの会社が運営してたらあそこまでBotまみれには・・・
エンカウント制で狩れないほどbotいたらすげーな
武蔵よえーwwwww それ以上にのりかうぜぇ
ノリカはマジでウザい。キャーキャー言ってるだけで何の役にもたってない
正式まもないころの週末、蟲の巣ではBotとユーザーがグチャグチャになって働きアリだか兵隊アリだかの取り合いをしてた。 BotにはMobを吸い寄せる機能がついてたようで、よくアリさんをかっさらわれてた。 でもいまならユーザー数減って、そんな問題は起きないだろうなw
バダ・ハリTUEEEEEEEな つーか糊化はコメントいいから
ほわっし!ほわっし!
あっさりすぎてもの足らんわw もっと血を見せろやぁぁぁぁぁ
今稼働中のオンラインゲームでゲームパッド正式対応のやつってある? フルキーボード操作だど左手首が釣りそうになる・・・ 三onとFF11は除く、でよろしくです。
jtkでもつかえば?
JTKだ
>>191 Japanese Tortured (by) Korean
Joint Tatto and Krack
最高の糞ネトゲ教えてください ゲームやプレイヤーの質含めて
ここは紹介所じゃねーんだよ糞が
野菜村が大人気なのは秘密
Web媒体にのっかってるMMOの宣伝が、ほとんどエロを強調してる時点でお察しだなw なんでもそうだがエロに頼り始めたらおしまいだぜ。
201 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/27(日) 00:18:25 ID:QrZ4gPV/
>>200 エロに頼って無いお勧め有る?
それともそんなものない難民のたわごと?
エロ装備とかは大歓迎なんだが、宣伝で使われてるのってゲームとは関係ないイメージ画像がほとんどなんだよな あの手の宣伝やってるところでゲームがまともなものを見たことがない
お勧め教えろっつーなら、どんなのが好みかくらい書けよww
BOTとかチートにまじめに取り組んでる運営(開発)ってどんなとこある? 日本でサービスしてる運営だとスクエニ以外あるのかな。 大手でもNCJ、ネクソン含めて完全にお手上げというか、もう開き直ってるよな。 取り組む姿勢すら見せないところの方が多いし。
任天堂がMMOを なぜ作らないか? そこに答えがある
任天堂 EA マイクロソフト 大手はMMO作りたがらない
任天堂はPCゲーム作ってないんじゃ MMO作ったとしてもコンシューマ向けだろ どうぶつの森みたいな
MMOはpcでなければならない 理由なんてあったけ? ハードディスクとネットに繋がったら問題ないんじゃね?
ネトゲとかMMOの世間イメージ悪い品。 こんなイメージ戦略に失敗した業界に敢えて参入するわけないよね。 この業界に参入する形じゃ市場規模の拡大も期待できないだろうし。 どっかの記事にもあったな。任天堂はオンライン対応とは書くけど 絶対にネットゲームだとは言わないとかなんとか。 ちゃんと将来的な市場考えて戦略立てる企業と、集金しか頭にないMMO開発と 違いがよくわかるよなw
あくまであちらはオフゲの延長だからな オフゲはオフゲで定期的に迷走している感もあるが脱線してはいないよな MMOの方は一体どうなるやら
>>208 MMOはチャットが命
キーボードが使えないのは致命的だぜ
PS2でMMOやってたときはUSBのキーボード1000円くらいで買ってやった FF11、信長on、MH2はそっちでやってたけど、特に不満はなかった
発想を変えてチャット不可のMMOを作ってはどうか 意思を伝えるのはジェスチャーとかのみ ・・・原人オンラインかっつー話だなこれじゃ
MMO=廃人=ボトラー みたいなイメージが定着してるからなw
さすがの俺も操作キャラ鹿とは思わんかったわwww
>>214 MOはチャットなくてもPTプレイをそれなりに楽しめるのが多い
挨拶や簡単な意思疎通が定型文で用意されてるのもある
任天堂がやるとしたらMMOじゃなくて、こっちだろうなー
コンシューマ出身のプロデューサーが、チャット手段を 音声チャットメインにしてMMO作ろうとして失敗したのがあったような。
220 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/27(日) 02:35:44 ID:QrZ4gPV/
>>215 そんなFF11じゃあるまいし!
まぁでも、WoWでも廃人はこんな扱いだなw
>サウスパーク
>ブラックジョークや社会風刺を題材にしたアメリカの大人向けアニメサウスパーク。
>そのWorld of Warcraftを扱った神回。
>第59回プライムタイム・エミー賞のアニメーション部門の1時間未満部門で受賞
>日本語字幕つき
>s10-08 Make Love, Not Warcraft
ttp://say-move.org/comeplay.php?comeid=3308
>>220 あれはWoWのゲーム部分の演出もよくできてて、鰤の悪ノリっぷりにワロタ
でもよく考えると全然笑えない。
ネトゲでは、ああいうことは、マジであるから困る。
>>204 ラペルズの運営(Gポテト)はBOT対策にはかなり力入れてる
フィールド全体に罠があって、それを何秒か叩くと奈落に落とされる
よってBOTはいない
公式の掲示板に、チョンゲーと書くとBANされるという話もある
スレ見たらDUPEでLinesが酷い流れになってた DUPEを運営は1週間以上放置、DUPEでrmt引退とか 運営もユーザもおわっとるw
>>223 本スレにやり方乗っけたやつがいてさらに増えたみたいね
BANされたって報告も出始めてるけど本とかね〜
さあどうだろうね。やってないから分からない。 DUPE発覚してもたいしてスレが伸びてないのがなんともせつないところ どっちにしろ中小企業の運営みたいだし、持ち直すのはきつそうだ
227 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/27(日) 07:03:39 ID:vQ20GR+e
12月日本サービス手始めするようだ詳しいことはこちらを参照
http://news.etomato.com/news/etomato_news_read.asp?no=62904 カプセルファイターが言及された部分を解釈すれば
---------------------------------------------------------------------------------
オンラインゲーム ‘SDガンダム カプセルファイター’は今年 12月日本でサービスを始める.
バンダイコリアと共同開発した SDガンダム現在中国, 香港, 台湾などでサービスの中だ.
鄭代表は “ガンダム日本の国民キャラクターで, 日本は加入者だ平均売上高が高い国”と言いながら
“月 10億?30オックゾングドの売上げをあげることができることで期待している”と明らかにした.
だってお
10億30オックゾングドはすごいな
ロボットアニメに出てきそうだなオックゾングド
Helbreath ._.
>>222 かなり前にラペルズやってたが確かにBOTは皆無だった
力を入れてるのかどうかはよく分からないが
多分課金アイテムをゲーム無い通貨で上手くさばけているから
RMTしてまで金を集めなくてもいいのかなという印象を持っている
>>226 いいか よく聞け
全文を載せるな
あいつらは私を当選させなかったのか運の尽き
その時点でゲームオーバーだよ
あのゲームはバランスが悪すぎ
5年前くらいに出せば何とかなるレベルだった
>>227 おお、ついに来るのか。日本での反応が気になるわ
最大4人のミッションで機体を集めていき、8人対戦でアクションできる
コンシューマ系のゲーム運びになってて安心して遊べるものになってる
人数を増やした分の重さをうまくSDで軽くしてていい
MMOでは失敗したけど、GNO系とは別に遊べるネトゲが出てきてwktk
重複応募をなんとかするべき ぜんぜん当たらない
友人からGEに誘われたんだが、どんなかんじ? 超放置げーとかきいたがようわからん
FF12っぽいやつ
複数応募するほどやる気のある奴が当たりやすいシステム 実にいいじゃないか
2つ当たったら片方どうするつもりですか
売る
>>241 死蔵もしくはクレクレで釣るエサにするだけだよ
論外なのれす
皆が損をするから問題ある 俺が損をしないから問題ない
世の中ゼロサムゲームですよ
ほんとおまえらはカスばっかりだな人として
最近コテの方がまともで困るw
251 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/27(日) 12:14:14 ID:QrZ4gPV/
運営の名前を聞いてガッカリしなきゃいいけどな 欧州で人気といっても月額650円らしいじゃないか 日本の糞運営の手にかかると2倍、3倍の値段設定になりかねんし 欧米産MMOは日本でコケるの法則を破れるかは・・・
同じ値段でやりたきゃお前さんが客を2〜3倍連れて来ればいい
ローカライズの手間・ユーザ数・サポート これ考えたら割高になるのは当たり前。日本語化しても他の国に使いまわすって事もできないワンオフ仕様になるし
理解がないねー 1300円出すなら、FF11でいいんだよ 月額650円という価格設定が魅力の一つなのは間違いない 日本で運営するから割り増しは当たり前という思考で成功するとは思わんね
値段で文句言うなら海外版やればいいだけじゃんw英語もできない白痴が騒いでるだけでしょ?
>>248 人気MMOのcβ垢が安全に売れるのはもはやシロダフ界の常識
MMOって基本的にやったモン勝ちなんだな
そこんとこ何とかしないとどんどん腐っていくのだぜ
金払いたくないなら腐るほどある基本無料ゲーをやればいいじゃない
てかcβとかどうでもいいだろ 応募すらしないわ
MMOのやったモン勝ちはcβの垢売りだけじゃないけどな
バグチート癒着 ネトゲはやったもの勝ち
ドフスって何かと思ったらDofusか ドゥファスって読んでた 大昔に一度プレイして以来ずーっとメールが送られてきてやや迷惑なゲーム
Dofusはエンカウント制ってよりも不特定多数でMAPを占有するRTSって感じだぜ ていうか前はブラウザゲーだったような・・・?
ただいま 完美の新鯖から戻りました
おかえり もうすぐLIENSからも難民が入ってくるのでよろしくね
おかえり。俺はヨーグルティングから帰ってきたよ
キノスはついに葬式会場からも人がいなくなった
271 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/27(日) 17:46:05 ID:PAqpGX3B
お前らいつまで糞ゲーをこねくりまわすつもりなのかと 糞をこねても糞にしかならねえよ!
イースオンラインをLv30までやってクリアしてきた というか最近のMMOはLv30くらいでクリアするのが一番良い ほんとこの手のMMOに金を払う奴の気が知れないわ
>>270 葬式が行われていたとか愛されてたんですね
ここでも一時期話題になったボヤージュセンチュリー サービス終了だとさ
糞スレによこそう
キノス、カナン、グランディア、LIENSと今夏始まったMMOはメタクソだなw 生き残れそうなのはミス石だけだ
あーまじ何かいいゲームねーのかよ
c⌒っ‘д‘)φメモメモ (期待点数 システム グラ) (日本予定あり) FF14 10・8・10 TERA 9・9・10 AIKA Online 8・7・8 アルカディアサーガ 8・9・5 Dragon Nest 7・7・8 ハスキーエクスプレス 7・ 6 ・7 マビノギ英雄伝 6・5・8 ブレード&ソウル 5・3・9 (予定なし) Berkanix Online 7・7・9 The Secret World 5・2・8
>>279 お前がアクション苦手なのはよくわかった
ハスキーなんとか継続中ぽいなー4亀みると はやくこねーかな・・・
284 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/27(日) 18:24:25 ID:PAqpGX3B
あれは期待出来るような出来じゃなかっただろ・・・
ハスキーの出来はマビノギとほぼ同じだろうからな まぁそれでもアルカディアやAIKAなんかの量産系MMOよりは上いくだろうが
ハスキーってDevCat? マビノギとハスキーとマビノギ英雄伝は スタッフどこまで関わってるんだろうな
288 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/27(日) 19:36:09 ID:FVmG9RTe
AION 完美 の2択ならどっちおすすめ?
>>288 ウンコ味のカレーかカレー味のうんこどっちがおいしい?って聞いてるようなもん
【ログイン日時】2009年09月26日(土) 23:00〜23:06
【計測方法】ワールドセレクト表示値
【 Skuld 】223
【verdandi】2207
【 magni .】872
【 surt ..】867
【..forsety.】979
【 garm ..】797
【 tyr .】1467
【 idun .】1600
【 eir ..】1911
【 freya 】2096
【 baldur 】2562
【 chaos..】3673
【 thor ..】1674
【 bijou .】1681
【 ses 】2239
【 sara 】2697
【 fenrir 】2683
【 loki .】3601
【 lydia 】1964
【 tiamet.】1779
【 lisa .】2083
【 odin .】2302
【.heimdal.】2269
【 iris 】3830
【 urdr 】329
【. Free world .】223
【グループ1合計】5722
【グループ2合計】13309
【グループ3合計】14575
【グループ4合計】14227
【 urdr 】329
【全鯖合計】48385
>>274 ゴミはしょせんどこまでいってもゴミだったようだな
aionやってたけど オススメできない 甘美はアイオンよりもグラがしょぼかった クエも似たような感じ よって、どちらをやっても時間の無駄だ でも、どっちかやりたいなら甘美かな 無料じゃね?aionは月額かかる
内容的にはAIONだが無料期間が撤廃された 正直金払う価値はない 完美は無料だから試すことができる でもプレイする価値はない
なんという二択
マビの出来であのグラならいいんだけど運営がな…
パイレーツ オブ カリビアン オンライン始めてみた 英語ワカランがなかなかおもろい
>>297 プリウスはまってそうなイメージだよなww
299 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/27(日) 21:42:49 ID:PzQkMSFH
アクションでオンゲってラグとの戦いだ 理不尽な死に方をしても、受け入れる事が出来るのかどうかの問題だろ? ラグに対して有利なスキルを組み立てるだけの戦闘は荒れる元だしな 発動時間が短くて硬直時間をキャンセル出来るスキルを繰り返すだけなんて wiki荒らし房マンセーなんだぜw
301 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/27(日) 21:52:28 ID:PzQkMSFH
>>300 いったいどこの誰がRPGに壮大な物語が必要と言ったのかという視点が欠けていますね
壮大な物語はいらないから壮大なシステムをよこせ それを俺達が工夫してつかうから
303 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/27(日) 22:06:36 ID:qgQGAmRo
ぶっちゃけLV補正だの装備依存だの関係無しに 日本でPVPがメインになってるゲームなんて話題になるどころか かえって人が寄り付かねー
>>303 PVでも時間と場所が決まってる戦争ごっこや同意の上での決闘ごっこなら人気だよ
無差別PKは過疎る要素だが
亀ながら、 ドゥーファスだとおもっていたおれは/^o^\
PVって何?プロモーションビデオ?
無差別は一部コアな極悪人プレイが好きな人を除いては 過疎がすごいよね
309 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/27(日) 22:16:10 ID:xkXloI2r
無差別PKはPVPじゃないと思ってる俺
わざわざMMOでPvPする奴なんて無駄に自己主張激しい奴か景品目当ての廃人だけだろ 一般人が避けるのも当たり前 多人数モノならまた別なんだろうけどな
ドゥフw
>>306 タイトル単位の話ではなく要素としての話
戦争はやりたいけどPKは勘弁ってのはその両方があるゲームのギルチャ等よくでる話題
戦争実装しても高レベル無双ヤダヤダァって言って文句いうだけじゃんw
雑魚の集まりだからな
318 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/27(日) 23:03:36 ID:t2vKF2xK
対人やりたい奴はCSO来いよ雑魚共
XSO)(苦笑
321 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/27(日) 23:27:31 ID:PAqpGX3B
>>310 全く理解してないように見えるのはおれだけか
ZIPANG 4亀によると 「課金システムは月額+アイテム課金によるハイブリッド式で, 長めの無料期間を設けるなど,初心者に向けてのハードルを低くする予定。 リリース時期は,今のところ,2010年の秋を目標としているようだ。」 ハイブリッドかよ… どっちかにしてくれ
おまいら 難民歴どのくらいなの? 自分は半年以上だよ…色々とつまんではいるけど、定住できない
>>323 そんなの知ってどうすんだよw
俺なんか4年くらい放浪してんぞ
>>323 最近までマビをやってたが戦闘やらあわなくてちょくちょくここで情報を見てる感じ
違う趣味に力を入れつつもう2週間はインしてないや・・・
FF14までの繋ぎで11をやろうかどうか迷ってるとこなんだぜ・・・
ドブスは失礼だろ 個性的な顔立ちしてるねでおk
今更パンドラサーガやってくるけど、何か気をつけることある?
運営に気をつけろ!!
>>325 「なんだぜ」ってお前ネ実在住だろ?
「やろうかどうか迷ってるとこ」じゃなくて「現在進行形でやっている」の間違いだろ
スペルボーンあたらねーかな・・・ なんかハマル人はどっぷりハマリそうな予感がするゲームなんだ
>>330 「なんだぜ」を使ったらネ実在住になるとかはじめて知ったわww
FF11なんて蔵をDLすらしたことねーよ
334 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/28(月) 03:27:26 ID:PrsrerEL
あんまり金かけたくないなら月額一定のFF11が一番いい マビノギとか、無料ゲーは同じギルドのメンバーが転生したり ペット買ったりしてると、ついつい自分も欲しくなってしまうので 結局、安い定額サービスセットと安い転生だけでも月1500円とかかかって FF11より金かかる罠だったし 定額をしつつff14待つのがコスト的にも最良
FF11やる位ならWoWやるわ 月額もそっちの方が安いし運営もスクエニより安心だしな
月額よりアイテム課金の方がよっぽど金がかかるって最近になって知ったよ
はっきり言ってつなぎ程度でやるなら、ドラクエやってたほうがいいと思うわ
ふいたw なかなかセンスいいなそれw
日本の現状じゃブロッコリ選ぶ人が多いんだよな・・・ ブロッコリ栄養あるしw
ブロッコリーの方がやりたいです^^
>>331 半年ほど前に海外鯖でやってましたけど
海外鯖はlv15で課金しないとそこで終了なので
二日ほどで終わってしまいました。
敵のモーションに合わせて後退して回避し、完全にノーダメージにできたり
パーティープレイも後半になってくると状態異常とスキルの相乗効果等もあり楽しかったです。
一般的なMMOの自動攻撃の狩りに飽きた人やテクニカルな狩りに楽しさを感じられる人にはおすすめ
アクションゲーとまでは言わないがそこそこ面白い
クエストは読み物が好きな人には楽しいかもしれないが
読み飛ばす人だと作業感が強いうえにクエストしないと
レベルの上がりは10ぐらいから悪くなってくるためしんどくなっていた
Unrealエンジンで パソコンの性能結構いるね
>>323 1ヶ月以上定住できたのは2年前までかな
今はルニア味見してるけど、最近MMOじゃなくてもいいような気がしてきた
>>343 Unreal3は3Dにしては超軽いよ
でも、韓国が作ると重たいゲームになるけど
なんでだろ
>>344 俺はミスティックストーンに定住しそうだ
やっぱギルドとかにはいってだべりながらやるのが一番なきがする
一度もチャット打ち込んだことなく黙々とやってると長く続かない
>>347 アエリアの運営はいいんだよな
ただ持って来るのが毎回似てるって言うか
コネが無いのか良ゲーを掴めない
ミスティックストーンに関しては業者対策しかしてないぞ。 ホムペ使った告知もまともにしないし言われてるほどいい運営ってわけでもないと思う
4gamer のトップ広告をGFからMySに変えたな。アエリア。
MyS順調に人増えてるみたいだな
>>351 廃人様はそうそうにカンストしてやることないみたいだけどな
順調というか宣伝あまりしてないみたいで
人がまばらに入ってくる感じだな・・・
告知関連は確かに不満多いけど俺は気にしないけどな
むしろ寿命縮める業者対策はちゃんとやってるから
今までの運営から見たら良運営だよ
おいww ここにまで出張してきたのかw MS涙目 可哀想になww CBで募集した15000人はどこに行ったことやらw
恥ずかしいww
業者、BOT、多重がいないMMOってだけでもやりやすいと思うわ
>>353 これが出張と呼ばれるのか・・・
俺はこれに定住すると思うから
オマエもいいMMO見つけてがんばれよ
じゃ
>>356 個人的には 業者、中華、BOT かな
多重はデザインにもよるが耐えられる。
>>356 MWO全部居るんだけどどうしよう(´・ω・`)
業者対策どころか、そもそもBOT,升、RMT、垢ハック、狩場占領、横殴りが無い ストラガーデンはどうなのよ、ただし多重起動はあるけどな そのお陰でPT組まずにソロでボス戦や露天放置(売り子キャラ)もできるわけだが。
そろそろスレタイを 最近の過疎に絶望した人が新規を勧誘するスレ に変えようぜ
363 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/28(月) 11:42:48 ID:E8rrauOR
ソウル&ブレードに期待してます エロさを前面に出してきそうで楽しみです
業者が必死なスレ
宣伝ホイホイされるから隠れれて鍵開けれて背面or隠身からの奇襲かけれる盗賊クラスか ナックル武器で肉弾戦かまして回避も高い武道家、どっちかがあるゲーム紹介してくれ。 ペットは要らん。EQ2は引退したんでノーカン。
ミスティックストーン 業者、BOT、多重がいない アイテム課金だが金額は良心的、ゲーム内取引可能 ゲーム内容は今流行のWoWクローン、凡ゲー 人はそこそこ多いがチャンネル8つあるので快適 ミスティックストーンの評判いいみたいだな
今まで1番長く続いたゲーム教えてくれ もう、やったことないやつを片っ端からやっていく事に決めた
なんでそんな苦行僧みたいなことすんの
369 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/28(月) 12:31:59 ID:XObCapQ4
つまらないのは皆が大人になったからなんだよ ネトゲ卒業しようぜ
コンシューマーはたしかにつまらないと思うようになったかな
飽きたわけでもつまらないわけでも無いが、旬を過ぎたので他へ移行したいが プレイしているものより面白いものが無いという現実
>>366 chはあてにならんぞ、偶数と奇数にしか分かれてないっぽいし全チャンネル統一のエリアもある
業者と多重締め出してサーバー負荷は軽減してる筈なのに通信ラグとか座標位置のバグとかも頻発してるからな
あれは快適と言える環境ではないと思う、業者いなければなんでもいいっていう人にとっては快適なのかもしらんが
ミスティックストーンスレ覗いてみたらギスギスが酷すぎてわらたw
>>373 Chの仕様はDDOとかと同じで人増えたらCh作って振り分けるって方式みたいよ
人が少なけりゃ分散させる必要がないのでCh変更しても同じChというかエリアになるっぽい
VM16でできる良ゲーを出すべきなんだよ
今日はMSをアピールする日だっけ? スケジュール持ってないからわからないです。
いや、スケジュールでは今日はMoEです
FF11民には狩BOTいるMMOはほぼ相手されないと思う
382 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/28(月) 13:16:42 ID:bh+gNGkp
>>370 おれは逆にコンシューマーのほうが楽しい
MMOなんて時間かかるだけのもんだし
このスレで進められすぎてやる気なくしたもの ストらガーデン ミスティックストーン・・・new!! どう考えても逆効果
ストラはグラ見た時点でやる気無くす奴が大半だから勧めなくてもどうせやらないしな 良ゲーなんだが運営が貧乏で全く広告も出さず宣伝がほとんど無いから 無名であるより名前を知っておいてもらったほうがマシ。
このスレって厄しか呼ばないよね
コンチェは戦闘が長いは、NPCへの自動移動がないから やろうと思っても即クリアだろ
天地大乱ってやったことある人いる? システムは良さそうななけど動画見た感じグラはひどそう やりたいときにそれなりの戦争できる(用意されている)って感じで合ってるのかな
>>360 確かにMWOをは全てにあてはまる、ゲームの仕様的に
全てが存在しても問題ないおかしなゲーム
あのゲームの問題は人がいないのとクライアントが糞だということだね
MWOは2Dで作っとけばよかったのに
これじゃアンチみたいだな これでも見るべきところは結構あるゲームなんだ 暇してるならちょっと遊んでいってみないか、どうせ基本無料だし
VRAM64MBなんて動作もクソもねぇよw少し考えればわかることじゃねーか
それより上のページの方が気になる なんだ農園娘って… 何するゲームだよコレ。 出会い系?
釣り針がたくさん見える
397 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/28(月) 16:17:53 ID:PrsrerEL
>>372 ネ実1は多すぎるFF11ユーザーを隔離する為に作られた板だし
現役のFF11ユーザーが多くて当然だと思うが
398 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/28(月) 16:21:50 ID:M1+UuWYR
今日はスペルボーンのCβ垢ばら撒きの日でしたっけ? どなたか本スレどこあるのか教えてくださいませ
ミスティックストーンはEQ2やWOWではなく Rotr(ロードオブザリング)の丸パクリ ってか元ソース一緒だと思うw クエスト管理とかルートとか競売所とか全く一緒過ぎてワロス 対人が無いから無課金でカンストまでゆっくりできるから意外と悪くないんだけどね。 BOT対策が迅速で(課金アイテムを取引できるので業者取引する必要も無いんだが) キャンペーンしたりしてるんだけどどこで儲け出すのか心配でもある。
必死で無力なアンチ活動ご苦労様です
> Rotr(ロードオブザリング) これ突っこんだら負けなんだろうか
第何章とか有るんだよ多分。
リングオブザリング
>>399 >ミスティックストーンはEQ2やWOWではなく
>Rotr(ロードオブザリング)の丸パクリ
ソーシャル窓も無いくせによくもまぁぬけぬけと
FFのように延々エリアシャウトで募集しててください
LoTROのLFPってなんでどのゲームも採用しないんだろうな 本国でもソーシャル使わずにシャウトで人集めてるらしいけど意味がわからん
>LoTROのLFPってなんでどのゲームも採用しないんだろうな それはどんなシステムなんだい?
14なら分かるけど何で13の宣伝やねん。
>>406 ソーシャルっていうどこでも開ける窓で人探したりGRP募集したりできる
シャウトしつづける必要ないしプレイヤーがどこにいようが出入りできて即GRPが作れる
レベルやクラスの指定・制限もできる
俺がやめたあとにbook13あたりで便利な機能が追加されたらしいけどそれは知らない
>>406 Looking for Party でパーティー募集システム
>>410 LFPのPはLoTROではPersonですよ。
パーティにあたるのはLFF(フェローシップ)だね
人がいなくて機能しないやつは 結局使われなくなる 実態は丸1日そこで待っても組めない、となっていた
指輪のLFPは蛆の方がよく使ってたような気がする
今人の多いチョンFPSって何?
SA(笑)が圧倒的だろう
FPSはお祭りゲーのヤツじゃないと神経すり減らして長時間できないわ
『World of Warcraft』はBlizzardチームのフラストレーションから生まれ出たそうです。
チームが『Nomad』というスクアッドベースのRTSを作っていた時に、その仕事を続けていく意味をあまり見出せなくなり、
そして彼らは『Nomad』を捨て自らにこう問いかけたのです。
そしてその答えが『World of Warcraft』だったというわけです。
Blizzard Entertainment上級副社長で創設者の一人でもあるフランク・ピアースさん
オンラインゲームを運営するのは、ただゲームを開発する以上のことなんだ。
『World of Warcraft』で組織を完全に変えたね。
http://www.kotaku.jp/2009/09/warcraft_no.html
ちょっと自分でも調べたけど いわゆるパーティマッチみたいだな リネ2やらシルクロードやらのチョンゲにあったよ ログが流れるチャットで募集するタイプのゲームは 募集するほうにも参加する方にもメリット無いし意味わからんよな 活気があるようにでも見せかけたいのだろうか
そういう事を考えるのが面倒なだけだよ。きっと。 最近つくられたゲームなのにチャットウィンドウが一つしか表示できないとか やる気がないとか思えん。 ユーザーを騙す事しか興味がないんだろ。
>>420 >>419 の
ログが流れるチャットで募集するタイプのゲームは
募集するほうにも参加する方にもメリット無いし意味わからんよな
活気があるようにでも見せかけたいのだろうか
についてじゃね?
422 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/28(月) 19:15:28 ID:PrsrerEL
MMOは人が多く無いとな
>>421 一般的な事を言ってたのか。
>最近つくられたゲームなのにチャットウィンドウが一つしか表示できないとか
とか言ってるから、何か特定のゲームに対して言ってるのかと思った。
シールオンラインってやった事ある奴いる? 生産要素なんてカス同然だが 結構面白かったなぁと思うわ、もちろん長く続けると粗が見えるけどね 何が面白かったのかと思うと キャラがポップで万人受けを狙いやすい感じだった リアルキャラはちょっと間違えるとすぐ残念な感じになってしまうから 顔とか挙動とか力を入れられないならこういう方式の方がいい気がする でそういうキャラに付ける装備も職制限はあったが色々あって 付けると外観も変わる(ほとんどのゲームで当たり前だけど) 装備を強化すると装備が一段階毎に微妙に光沢とかが変わってくる 翼装備とか面白い外見の装備も多かった 敵もでかくてキラキラしたボスカッコよくていいし アクションというか動き方の上手さは少しいるけど MMOの長時間狩るスタイルにはマッチしている気がするわ 設定自体はマゾゲーだったり、システム自体の効率の悪さとかはあるけどね ただマゾい設定にしておかないと装備に愛着を持てる時間が少なくなるというデメリットもあると 思うんだよな、あと単純だけど少しのアクション性がある感じの戦闘じゃないと長く続けるのは難しい気がするわ 考えるだけの戦闘だと単なる作業なのにただただ面倒臭いだけって感じになりやすい 三行にまとめると キャラに愛着持てて 装備が見た目に色々あって 単純だが少しのアクション性がある戦闘が最強
シールオンラインはOβの頃やってた DUPEが凄くて、GMがいる目の前で、一面レアアイテムで埋め尽くされていたな んで、不正利用者通報しまくってたら、何故か俺もBANされて、アンスコしました
もう期待するのはDragonNestしかない 戦士・アーチャー・メイジ・クレリックとMOやMMOを渡り歩いてきた人が聞いたら 「またこれか」と溜息の出そうな定番ぶりだが あの世界観とアクションはそんなの関係無しに惹かれる。
SWGぐらい生産が面白いゲームやりたいわ なおかつ経済はEVE並
リアルで何か作った方がいいんじゃね
何でもかんでも全部混ぜ合わせて残念な結果に終わったのがベルアイルだと聞いた
畳めない風呂敷の広げっぷりに定評のあるヘッドロック
チャット、売買とかこの辺のシステム面ってマイナス要素になる事はあるけど プラス要素にはならないよな? チャットはゲーム内の目的を達成したり仲間と交流したりする時の効率に影響するだけで その土台となる世界がそもそも好きじゃないとゲームやらないだろうし 売買システムにしてもよくできたシステムでもそれだけやっていても核にはなりえないんだよな 生産プレイとかもそれだけ優れたゲームでも戦闘ダメだと寿命短い気がする キャラを自分の分身と思えるか、戦闘が自分にあっているか、世界観が好きか この三点が最重要であとはおまけに思える
>>429 砂漠以降が飽きるなあれは
途中から別のゲームみたいに感じてくるわ
転生毎にステ調整だるいし
ベルアイルに限らないけど、レベルが上がってくるとそれまでと
ルールが微妙に変わってくるゲームはどうかと思うわ
途中までスキル性だったのに途中からレベルが最重要になったり、装備が大きな割合を占めたりとか
それまでのキャラの強さに影響していたもののパワーバランスが崩れるゲームは糞だと思う
武器ジェネレータ
世の中には、攻撃的な人、受け身な人、恋愛においてガードの甘い人、いろいろなタイプの人間がいます。
このジェネレータでは、自分がどのようなタイプの人間なのかを武器に例えて表示します。
http://genzu.net/buki/ * カナかアルファベットで名前を入力し、Enterを押して下さい。(例)よしこ、ワチャルン
* 入力した名前によって曲線具合が変化しますので、一人一人異なるオリジナルの武器となります。
* 武器の強さが1〜100で表示されますが、25が平均的な強さです。
* 自分の武器を「武器バトル」に参加させることができます。
暇ならこれやろうぜ
>>431 そう思う人もいるだろうけど、そう思わない人もかなりいるだろうよ。
>>436 もちろんいるだろうな人それぞれだからな
ちなみにどういう要素が重要だと思う?
>>432 海外鯖でやってたが3Dなのでまず移動が面倒、フィールドが広い割に
ゲームシステムとしてのMAP表示がお下劣なほどに大雑把で見づらいので、迷子になりやすい。
10LV以降から異常なほどLvが上がりにくくなる、クエスト兼ねてもマゾいので根気がいる。
戦闘システム自体は他のMMOより段違いに面白いが
Lvが上がれば上がるほど(10Lvの時点で既に)、上に書いた通りホントにマゾくなってくる。
最初は目新しい爽快感を感じるかもしれないけど
結局同じスキル使った同じ狩りを何度も経験して飽きると思う。
また苦労してLv上げたところで同じ職業の人はほぼ同じスキル振りなので、モチベも持たない。
(職業によって取るスキルがほとんど決まってるようなもん)
>>437 お前のいう3つは大事だとは思ってるけど、どんなに出来が良くても
チャットや物品売買がないMMOなら俺はあまり好きじゃないな。
チャットや物品売買が大事な要素というより、それが機能として備わってないMMOはやらないかな。
あくまで俺はね。
>>438 結局戦闘面白くしても設定を変えなきゃ単純な物より面倒なだけで終わってしまうよな
何百時間もプレイする事を前提としたものだから
設定をゆるくするとステージが追いつかない
だから時間稼ぎの為に設定をマゾくするしかない
これを解決するにはアクション要素、対人要素を上手く盛り込んだり
宝探しに時間を使って貰うとかしか解決策ないのかな〜
>>439 チャット、売買がない全くないMMOって少なくない?
効率が悪いなって思うのは結構あるけどさ
俺は売買とか結構好きだけど、売買が面白くて
戦闘がそれほどでもないゲームを長く続けた事がないな
結局売買だけやってても飽きる
>何百時間もプレイする事を前提としたものだから >設定をゆるくするとステージが追いつかない >だから時間稼ぎの為に設定をマゾくするしかない この呪縛から解き放たれん限り面白いMMOは出て来ない 飽きられる前に厭きられる
>>438 ありがとう。なんだかヤバゲではあるな。
結局面白くないってこと?
>>441 だからチャットや売買を、ゲーム性や世界観と並べて論じるのがおかしいんでない?
あれはいってみりゃ、水電気ガスみたいなユーティリティと一緒でしょ。
>>442 戦闘をオートにして超ぬるくして、画面見ながらチャットしてると
だるい戦闘もそれなりに楽しめるYO!
スキルを駆使して云々はここ一番だけで。
だから意外とエンカウント式は飽きない気がする。
大体の試みが一通り済んだであろう今、プラスになる要素なんて殆どないだろ 楽しさの評価は減算方式
チャットできる余裕あるのはいいな ボイスチャットとかは好かんし最近のは忙しいの多い
もしまた一度止めたMMOに戻るとしたら
クリゲーに加えあの2Dグラで、超絶課金ゲーのRedStoneを候補に入れてしまうのは
やっぱりLvの上がり安さと、その度に貰えるスキルポイントで
常に成長過程を楽しめるゲームだったからというのはあるかもしれない。
>>443 チュートリアルの段階は凄く面白かった、SFチックな世界観と
独特の戦闘を両方一気に体感出来て、自分でも久々に当たりかと思ってた。
でも結局そこが最高潮だったね、後に序盤にしてマゾい成長システムと
同じスキル繰り返しで惰性になった途端冷めた。
PVPもあるけど、一部エリア限定+海外でさえ誰もいないほどの廃れようなので
日本でもPvPデビューの為だけにレベリングするという目標さえ無くなる。
よってこれからも同じLv上げだけが続くし、時間の無駄だと感じたのでアンインスコしました。
>>444 まぁそりゃそうだけど、よくチャットが糞とか売買が糞とか言う奴いるからさ
そこも確かに大事だがやっぱ土台でしょって事が言いたかった
>>446 ある程度出尽くしているから、粗が少ないゲームじゃないと
ストレス感じるかもな、チャット・売買が糞なゲームは確かにめんどくさいし
成長システムがマゾいんならいっそ成長システムやめちゃダメなのかな?装備・スキル等でも強さの上限は変わらない
プレイヤーが強さに介入できる部分はセッティングだけみたいな
>常に成長過程を楽しめる これ大事な要素の1つだと思うんだけど何故かそうなってないMMO多い。 別にほとんど意味のない成長だったとしても、節目みたいなのがそこそこのスパンで あれば育成楽しめるのに、カンスト近づくともう苦行みたいな長スパンのレベリング必要なのばっか。 コンテンツ用意しきれないならせめて育成の過程を感じさせてくれるようにしてくれればいいのにね。
そういやTWにも似たようなのがあったな あっちは特定の場所にある掲示板まで行かなきゃいけなかったが
>>449 だからそれは家で例えれば、建物はまぁまぁだけど土台が糞って言ってるんだと。
どんなに立派な家でも土台が糞なら住む気になれないし。
俺自身も、チャットやUIや売買は、ゲームの中心じゃないけど、そこが陳腐だと
ゲーム自体もやりたいと思えなくなるよ。
>>450 ストーリークエで強くなっていくのはどうだろ?
敵を倒して得られるのはアイテムのみで
経験値はクエでしか得られない
ああ、やっぱダメかステージ足りなくなるわ
>>440 即クリアで中古屋に売られるの防止にやたらエンカウント入れて時間稼ぐゲームとかあったしな
UIなんて慣れじゃね。 と思ってたけど洋ゲやって考えが変わった
>>454 俺が完全クリアしていないTORやメガテンVが終盤になるほど面倒なのは売らせない為だったのか!
まぁ俺はハマったゲームあんまり売らないけど
>>455 洋ゲのUIって言ってもPCとかWinだし
そんなUIに対する考え方違うものなのか?
あれ?夏厨がまた沸いてる なんで戻ってくるんだw
>>459 それ取引とかに使う掲示板じゃなくて?
確か街の看板みたいなのクリックして、目的地入り口までワープしてくれる機能ついた奴なんだけど
>>435 21時ので い○○○○○○ で参加してやるぜ
皆殺しだ
>>457 洋ゲというか、カスタマイズ可能なUIの事を言ってるんじゃないかな。
こっちがあわせるんじゃなくて、向こうを自分好みにするって感じ。
>>460 あ、超勘違いしてたごめん
PT掲示板の方か
俺はWoWとDAoCのUIしか洋ゲは知らないけど、ストレスなくできるよね。 むしろUIを自分ライクにしていくことすら楽しみ要素になるほどだし。
そりゃシステムの練りこみ具合やユーザーインタフェースも大事だろうけど、
RPGの肝は物語性にあるとおもうんだよね。
コンシュマーがツアー旅行だとすると、MMOはガイド本片手に不慣れな土地を巡る貧乏旅行みたいな・・なんかこう開拓精神的な・・・
だから俺としては、こういうのが現時点で最高に感動できるMMORPGだと思うんだよ。
http://unko.client.jp/AA/kdokuo1.html
UI固定のゲームは窮屈でたまらん
だからなんつうか、洋ゲがすごいのは認めるけど、それって英語できないと本当には堪能できてないんじゃね?みたいな懐疑心がry
土台すら、しっかり作れない開発会社が面白いゲームを作れるわけがない。 土台がしっかりしているゲームは、ダンジョンのMobの配置場所等もしっかり考えられているけれど 土台が適当なゲームは、明らかにただ配置しているだけだと分かる手抜きが多い。 それだけでもゲームの面白さが全然変わってくるのにねえ… 土台がしっかりしていないゲームなんて、オフラインゲームならクソゲー扱い、ワゴンセール直行なのに MMORPGは土台を軽視するところが多すぎる。
オフラインならそのゲームに終わりをつけることができるが オンラインゲームは終わりをつけれないから、本来終わりに向かってできるものができない 終わりもキャラクターにおける冒険の目的もないゲームじゃダンジョンだの細かい設定難しい気がするが
物語重視なら映画や本でも見てればいいんじゃないかと思う今日この頃
>>469 EQ1時代から、やっているところは、ちゃんとやっているんだから
難しいなんて言い訳は通用しないよ。
できないのならMMORPGの開発なんて、手を出すべきじゃないんだよ。
誰でも気軽に上へ行けるゲームがもうちょっと増えてほしいな
たとえ大半の人が天井まで到達するようなぬるいバランスでもいいゲームなら過疎ったりしないと思うんだが
>>450 モチベーションを保つという意味ではマビはよく出来てる気がする
最近のゲームは何故かレベル差補正にやたら拘ってるのばっかりだから新鮮だった
>>470 映画は時間短すぎ、ドラマ位の長さはないと
作品探す手間がかかりすぎるわ
そもそも本で物語よまねーや
本自体は読むけど、現実を扱ったものしか読まないな
まぁ基本的に暇つぶしなんだから
何でもいいとは思うけどね
476 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/28(月) 21:27:31 ID:bh+gNGkp
ドラマは見るのに本読まないとか変わったひとですね
この人外キャラの多さを是非是非見習って欲しい
一人dofus対抗意識を燃やすストラ先生 だがしかし誰にも気にも留められずログは流れるのであった めでたしめでたし
小説は世代を越えて楽しめるものがあるから好きだ。
プレイ時間いちばん長いのはたぶんFFだけど 期間で数えればMoEかも
スク水無双すぎるだろ・・・jk
>>438 を読むと
結局クリゲーが最強なんじゃね?
ドフス種族多いな、全部2足歩行だが
さすがゴックだなんともないぜ
武器バトル、なんだあれw 乱入オーク、強いな
ちょwww お前らMMOやってろよwww
ドフスって戦闘どんなシステムなの? シンボルエンカウント→クローズバトル??
>>473 正式から1ヶ月も経ってないのに既にレベルカンスト者多数な
ミスティックストーンマジオススメ
カンストした後何もないけど
ドフスは移動がターン制って時点でノーサンキュー
>>438 昔からあるチョンゲやFFなんかと比べてもマゾい?
シンボルエンカウントならカナンでいいじゃんもう
まじかるカナン?
お前ら つまらないレスはやめて もう寝るぞ 何が面白いのか不明ww
またオークかよw
ドフス面白そうだな だがストラてめーはダメだ
ドフスはないと思う・・・
お前ら一番長くプレイしたMMOって何よ? 時間じゃなくて期間な、休止期間がある場合はその期間はマイナスとする 俺はシールオンラインかベルアイル両方とも休止期間長いが半年以上やったのはこの二つのみだわ 一番短かったのはTOEO、2日で辞めた
ドフスは海外鯖で最初のエリアだけ無料で遊べるはずだから 気になる人は見に行ってみればいいんじゃね
一番長くプレイしたのはストラかな、気がついたら4年半もやってるわ 逆に短かったのはコンチェかな、一週間で辞めた
一番長くプレイしたのはストラかな、気がついたら4年半もやってるわ 逆に短かったのはコンチェかな、一週間で辞めた
>>499 一番続いたのはリネ2だな
その次にリネ1、三onが半年以上続いた
1ヶ月程度やログインしただけで止めたのは多すぎて数えてない
考えてみるとMMO以外のネトゲの方が長く続けられてたなぁ・・・
>>499 ROかな。休止を繰り返しながら1年半ほどやったかな。
街中で歌を歌いながら露店するプレイヤーとか、絵本を読んでくれるプレイヤーとか色々居た。
今じゃ「ログ流し」だの「痛々しい」だの言われるんだろうけど、まだそういうのが受け入れられていた。
ヒャックたんみたいなGMも、今じゃ受け入れられないんだろうな。
一番短かったのはhomageかCardinalSagaかな。画面みてちょっと歩き回ってアニンスコした。
神甲演技 って言っても誰も解らんだろうな
M2だろ?なんか知らん間に終わってたなあれ
508 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/28(月) 23:59:51 ID:PrsrerEL
>>499 UOやね、
2005年にパソコン買い換えてFF11が動くようになるまでずっとやってた
>米国で1997年9月24日発売開始。
>日本国内では1997年10月発売
2005年まで8年近くやってた
Great LakesからAsuka
全てフェルッかルールの無限が出来てからは無限でずっとやってた
>>501 4年半って長いな、その位になるとゲームと言うよりコミュニティの場として続けてる感じなのかな
>>504 俺は3ヶ月ぐらいでやめるパターンが多いかな
一週間以内で辞めるパターンがほぼない
>>505 俺も繰り返したりしてたから、正確には分からないが
たぶん1年前後かな
新しいMMO始めると最初は楽しいんだが、その楽しさが持続しない事が悩みだわ
オープンβの時が課金方式に関わらず一番面白いって言う…
オープンβやらずにプレイしたのは童話王国ぐらいだな
510 :
FF14 :2009/09/29(火) 00:09:02 ID:c7v/zmcP
――βテストの規模と対象地域はどれぐらいを想定していますか。 田中氏: 規模については最初はそれほど大きくはできないと思います。対象地域は全地域です。 ――その時点から4か国語に対応してワールドワイドでの運営体制を整えるわけですね。 田中氏: そうです。 田中氏: 規模については最初はそれほど大きくはできないと思います。対象地域は全地域です。 βテストを時間限定からデイリーかウィークリーで24時間体制にもっていって、それからストレステストです。 それを段階的に1万人、2万人、4万人、8万人と広げながらやっていく。 最後のオープンβに関しては完全にフリーでやっていきたいです。 初回:1万人=4か国=つまり日本枠おそらく2500名 倍率何百倍だよ、おいw 抽選当たる訳ないだろ\(^o^)/
>>508 8年か、歴史あるというかスタートが早かったMMOほど
長続きする傾向にあるのかな
ユーザーもそのタイトルに集中していただろうし、活気ありそう
ゲームスタート時のよちよち歩きからゲーム内で成人したと
呼べるぐらいの状態の時に分岐点がある気がする
先が読めるというか分からない事がなくなってきた時
この先こうなんだろうってのが見えていると、また繰り返しか
とか思ってだんだんINしなくなるんだよな
ジャック自重
>>510 とても楽しみですね
一体いくらで垢を売ろうとする奴が出てくるか非常に興味があります
515 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/29(火) 00:26:44 ID:ZLYH3lsQ
ROみたいなステ振りや装備に付けるオプションで同職でも色々なタイプ のキャラが作成可能なMMOってなんで出ないんだろう。 同じ色でも個性出したいよ。
>>516 個性を出した結果地雷扱いされるんですね、わかります
はっきり言って効率に走りすぎなんだよなぁ・・・下手すると晒されるしね・・・
>>516 〜のステ特化じゃない人はちょっと・・・・w
〜のオプション付き装備ない人は(ry
大多数のユーザーがまず多様性を拒否してるじゃん
それにバランス取りめんどくさいw
ROのキャラメイクの自由度の高さは好きだった
>>499 UOを3年くらいかな
サーバ2位のユル系ギルトに入って遊んでた
やがて複数ギルドが合同で街を作ったり
その街の建築資金を1ギルドに持ち逃げされたりしたな
治安維持のためにPKKの護衛部隊が編成されたり、
酒場のマスターはなぜか18時間くらい常駐してたりで楽しかったよ
信オンをかれこれ6年ほど続けてるけど 大学生だった知人が就職して、今度結婚する なんか親になったような気分w
その間お前は何してたんだ
>>520 キミ イガイ ミンナ エヌピーシー ダッタノサ…
>>499 マビノギかFEZ。どっちも半年程度。
マビノギは初めてやったMMOだからーってことで比較的に長い時間やってたわ
ギルドに入ったりしてまったりやりまくってた。
FEZはNEETしてたときVIPギルドに入ってやってた。
元々は対戦ゲームとして楽しんでたけど、だんだん疲れてチャットオンラインする時間が増えてったわ。
そうこうしてる内にだんだんVIPギルドも活気がなくなってったからやめた。
>>三onが半年以上続いた アリエン
>>515 >田中氏: βテストを時間限定からデイリーかウィークリーで24時間体制にもっていって、それからストレステストです。
>それを段階的に1万人、2万人、4万人、8万人と広げながらやっていく。
>最後のオープンβに関しては完全にフリーでやっていきたいです。
オープンβやるんだFF14、POL配らなくていいからcβしばりやめたのかな
プリウスやる事限られてて暇すぐる(;´Д`) 他にもやりたいのだがおすすめある? 新規でも楽しめるグラ○で生産システムさえ充実あれば。 ミス石って生産とか面白いのかな・・でもグラ良くないんだよなあれ・・
FF14がオープンベータやる以上は FF14をやらないという選択は完全消滅したな FF14の無料オープンΒに参加しない奴なんて 強烈なアンチか池沼か PCスペック足リない上にPS3も買えない貧乏人くらいだな
ミス石はグラ以上に中身がスカスカですぐやめた やっぱり勢力間の争いとかがある設定のPKゲーとか 大規模戦できるゲームじゃないと狩りだけのゲームはすぐ飽きる グラはどうでもいいからやりこめるネトゲに定住したいね
やり込めるネトゲって何かお勧めあるかい? グラ○ってかいてるけどそんなには拘ってないけど wonderlandは2ヶ月やったけど我慢出来なくて辞めますた。 >>530 基本まったりプレイで買いたいもの目指して商売に時間を費やす自分は特にPVPは 気にならないんだけど、ミス石はそういう人からみても内容が薄いのかな。
必死なアンチがいるだけ
mangbandでもやればいいんじゃない
>>531 PKやPVに興味ないならミス石はいいかもしれない
メイン職とサブ職があるから後半のレベリングは楽しいと思う
生産もいい感じにマゾいみたいだし
>>533 ナニコレ、エーゴギッシリダーヨ・・・ >>534 ほぉ・・FFみたいなシステムなのか。 ちょっくら本スレ覗いてくるよ、ありりんこ。
536 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/29(火) 04:18:09 ID:lC+89tdl
エンドコンテンツとしてのPvPもないのに レベル上げに装備集めって何したいのか理解出来ないわ
俺Tueeeeには2種類あってな 対人の俺Tueeeeと対Mobの俺Tueeeeがあるんじゃよ
おれも理解できないけどそういうのが楽しいって人もいるからね
539 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/29(火) 04:25:01 ID:lC+89tdl
別に好きに遊べばいいんだけどね レベル上げ装備集めをメインにやって 飽きた時の恐怖を想像するととてもおれには無理だわ ゲームはプレイすることに意味を求めるべきであって データの蓄積に意味を求めるのは不毛でございますよ
MMOをやっている以上費やした時間に対して飽きたときには恐怖が伴うと思われ
>>539 で、お前はゲームにどんな意味を求めてるんだ?
理解できないならそれでいいんじゃね? 別に根掘り葉掘り聞かなくても、あっそ。で終わればいい。 理解できるものができないものに説明したところでできないし、 理解できないものが説明したところで、できる人には何故できないかはわからんさ。 互いに、自分の意見を押し付けあうような真似は止めときな。
データの蓄積に意味を求めるのは不毛ってほとんどのゲームを否定じゃねーかw データの蓄積の意味ががまったくないゲームなんてあるのか?
ヲタクの楽しみ方って基本一人でほくそ笑むってのがデフォだから気味悪いし子供っぽくて相手にされないんだろう そこら辺は価値観の違いと言えど皆が悩む性格の問題だから本人でなんとかするしかねーな 皆でワイワイ楽しむか黙々と人がやらん作業ででシコシコデータ蓄積して嫌われるかw
>ゲームはプレイすることに意味を求めるべきであって >データの蓄積に意味を求めるのは不毛でございますよ こんな公開オナニーをするやつに >別に好きに遊べばいいんだけどね こんな矛盾に満ちた台詞は吐かれたくないわwww
>>544 文章からものすごく暗い性格が滲み出てるな
547 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/29(火) 06:24:41 ID:lC+89tdl
別に好きに遊べばいいじゃない おれはおれの意見を言っただけ なんか文句あるかね?
雑談はいいからさっさと次の行き先を思案しろカスども
549 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/29(火) 06:28:40 ID:lC+89tdl
TERA一択
550 :
MMO審議委員会 ◆naEhWLXdak :2009/09/29(火) 06:28:42 ID:XhCdTTDH
なんにもわかってないなお前ら 見てるこっちが恥ずかしいわ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( 人____)<なんにもわかってないなお前ら |./ ー◎-◎-) \見てるこっちが恥ずかしいわ ______________ (6 (_ _) ) カタカタカタ | .∴ ノ 3 ノ ______ ゝ ノ .| | ̄ ̄\ \ / \__| | | ̄ ̄| / \___ | | |__| | \ |つ |__|__/ / /  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕 | | ̄
なんにもわかってないなお前ら 見てるこっちが恥ずかしいわ(`・ω・´)
553 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/29(火) 06:58:38 ID:CAYHACrs
よう糞ども、おはようございます。
>>530 おまえブレイドクロニコーやってみろよ
勢力間の争いとかがある設定のPKゲーで、大規模戦も実装されて
ハウジングというか自分の部屋もいじれて、生産品には自分の銘がはいって
レア生産品でわざものの刀とかたまに作れたりするのに
スレではやることねーーーが連呼されてんだぜ
まあ確かに、PKと合戦とマゾ生産しかやることねえけど
飽きたゲームの資産ってどうしてる? 飽きた後に無料化されたり、ID凍結されたタイトルがあるんだが 面倒臭いので全部放置してる全部で4タイトルぐらい RMTだとまたやりたくなった時困るし 別に現金化しなくてもいいから、Aというタイトルから Bに資産移動できたらなぁとか思うんだがそういうサービスってどこかやってるのかな? こういうのも規約的にアウト?(大抵のゲームで)
AからBに移すならRMT業者にAの資産売ってその分Bの資産増やせばいいじゃねぇか めんどいけど
>>555 もろちんBCもやってたぜ
世界観とか勢力争いPK生産あのゲームはおもしろいけど
初期のドンツクと期待ハズレの大規模戦で過疎ったからやってない
ハンゲ参入したらしいから過疎は解消されたかもしれんがね
システムがよくても人がいないネトゲやるならオフゲやるわ
>>557 いや、それは現状のルールだとアウトじゃね?
規約に違反しない形で移したいなと
他鯖ならともかく他タイトルなんて相場の比較がしようがないし無理だろ
>>560 いやルールさえOKなら簡単だよ
現状でもRMTあるんだし
Aの資産を現金又はポイント化する
↓
現金又はポイントでBの資産をゲット
原理的には可能、あとはルール的にありかなしかだけだよ
ユーザー同士の集まりでそういう事できればいいんだが、
詐欺はどうしてもでそうなんだよな
一番の問題は、飽きのくるようなゲームで買い手がいるかどうかじゃね?
お金払った中でいちばん短かったのはMHFだった。 飽きたゲームの資産は当然放置。
564 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/29(火) 09:38:09 ID:lC+89tdl
そもそも交換出来るほどの資産溜まる期間やったタイトルに新規が入ってくるとは思えないわ いたらそれはもうMMO自体新規のやつだろ
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090928_318027.html ――なるほど、そうなると推奨環境は凄いことになりそうですね。
田中氏: ええ、今のCore 2 Duoでは将来的には厳しいかもしれない(笑)。
PCはスケーラブルですし、
将来はCPUがメニイコアの時代になりますので、そちらにある程度照準を合わせていかないと、
今のスペックで合わせてしまうと5年後にすごく陳腐化してしまうと思います。
「FF XI」の時もリリース時はハイスペックすぎるというお叱りがありましたが、
「FF XIV」でも、そこは将来を見据えて作っていきたいというスタンスです。
――表示解像度は1080pと考えてよろしいのでしょうか。
田中氏: PS3版は720pになるかもしれません。Windows版はCPUとグラフィックスボードの性能次第ですね。
――今回アートに関してこういったところを見てほしいといったものはありますか。
河本氏: 個人的な意見ですが、遠いところを見てほしいです。
シームレスな世界で遠くに見える街に向かって歩いていくのは遠いなと思いながらも感慨深いです。
――今回は、果ての果てまでしっかり描画するのでしょうか。
河本氏: 世界全部がシームレスというわけではないのですが、
「FF XI」のリージョンクラスでの広さまで歩いていけるので、
そういう意味でかなり遠くの山を見てたどり着けるわけです。本当に遠いけど。
――テストの対象はPS3とWindows両方でしょうか。
田中氏: 初期はWindowsのみになると思います。
田中氏: 「FF XI」の場合はリリース時はRMT(リアルマネートレード)が今ほど深刻ではありませんでした。
今回は頭から対策はきちっとやっていきたいと思います。ワンタイムパスワードも最初から導入していきます。
――刺激的なキーワードが色々出てきましたが、メニイコア、Windows 7、64bit OSといった要素は、「FF XIV」はすべて対応すると考えて良いですか?
田中氏: はい。人によっては遊べないということがなるべくないように、そこは広く取っていきたいです。
金の準備はできたか?
クソゲーに金を払っていたら、FF14のベータに参加できんぞ
>田中氏: PS3版は720pになるかもしれません。Windows版はCPUとグラフィックスボードの性能次第ですね。 またコンシューマー版は劣化バージョンかw
またマウスつかえなかったりするん?
568 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/29(火) 09:48:16 ID:lC+89tdl
マップの広さなんてどうでもいいんだがな
>>565 おいおい、また狩場までチョコボでも片道リアル2時間、狩場空いてなきゃ余所に移動でさらに1時間とか勘弁な。
船とか使うと待ち時間と船内時間が長過ぎて寝落ちの連続だったな…
スピードアップやワープを別途課金にすれば儲かるって事だな
MMOを豪華に且つリアルにしていった結果が、 「MOのほうがいいんじゃね?」なんだとしたら、 FF14が挑むのは、けっこうな負け戦なのかもな
>>569 エーテライトっていうワープシステムがあるらしい
575 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/29(火) 10:27:18 ID:ZLYH3lsQ
>>569 田中Pって、ウルティマ・オンラインとかも
FF11作る前に参考にとやってたらしいんだけどねぇ
短時間でも気軽にプレイできる
リコールやゲートの手軽さ便利さを知らないはずは無いのだが
EQの影響がやたら強いから、この人が関わってるのは期待できない・・・
(FF11オープン前後の電撃PS2の開発インタビュー記事でうろ覚え、他のスタッフの発言かもしれん・・・)
FF11のプロマシアの呪縛を経験(5-6時間連続プレイしないとクリアできない地獄)して、
総監督の田中P、ディレクターの河本に期待出来るのはマゾだけだと思う
FF14もこの二人がメインで作ってるんだから、もうお察ししろと言ってるような物・・・
UO出身のさげすんじもいてアレだからな 無理じゃね
>>564 A、B両方プレイした事がある人で
魔法士君はAをやめてBに資産を移したい
僧侶さんはBをやめてAに資産を移したい
こういう需要はあると思う
今俺が4つのタイトルで資産あるけど
同時に4つはやらないだろうから
どこかにまとめておきたいんだよね
>>575 一番の問題はFF11の5-6時間連続プレイしないとクリアできない地獄ではなくて
それをクリアしないといけないエリアとかあるのと、いけないエリアでしか覚えられない
魔法があったことがつらかった
579 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/29(火) 10:38:36 ID:lC+89tdl
交換するには相手も同じだけの資産がないとだめだし無理だよ
>>577 すげえ、どうでもいい悩みだな
業者に相談でもして、垢ハックされれば踏ん切りつくんじゃないかw
>>578 他タイトルで中断は可能だが、PTで進めるから事実上拘束時間が長いクエとかあったわ
かかる時間を一緒でも
@、A、Bに分割してどこから初めてもいいが、最終的にCに行く感じとか
そういう工夫が欲しいな、まとまった時間をPTメンバーで合わせるのって結構大変だし
>>579 相手が100万ポイントでこちらが1000万ポイントなら
100万ポイント分だけはできるかと
ある程度大きな規模の仲介がいないと面倒なのは確かだけどさ
>>580 まぁどうでもいいっちゃいいけど、利用できたらなーとつい考えてしまうんだよね
>>558 俺はシステムがよければ、オフゲー感覚で楽しめるけどね
課金が良心的なゲームだとオフゲーよりもネットゲーのほうがお金がかからないしな
584 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/29(火) 10:54:23 ID:Bv2ZmuBc
シナリオが希薄なMMOと比べたら自由度が下がるのはしかたないよ トレードオフだわ
UOを模倣したものは沢山あるよな マビノギ、ベルアイル、MoE etc... EQにはWoWという後継がいるが UOは後継どころか本体自身も大きく変わった
>>583 オフゲより金がかからない、つまりオフゲを作った方がマシ
そりゃ月額が廃れる訳だな
>>586 話題作で集客が望めるのはだいたい月額な気がするけど
クソゲーがアイテム課金で細々とやってるのが乱立してるだけで月額が腐れてるわけではない
今のMMOのユーザの質は面白いゲームをやりたい人より、無料で時間を潰したいだけのユーザが多いんだろう
課金額が問題なんじゃねえの?月額って。 月500〜800円程度にして携帯から申し込めるように出来たら幅広くユーザーを集められそうなもんだけど。 それを1500円だの2000円だのって、そりゃ見向きもされねーよ。
590 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/29(火) 12:06:39 ID:0YZ9XD4r
>>572 パクリって言葉使うにもセンスが必要ってよくわかるわ。
値段の問題というよりは 金で解決したい人が結構いる所為のような気もしないでもない
594 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/29(火) 12:18:49 ID:997cRVvV
巨商伝ってこのスレでは評価どう?
金で解決したいところを運営が許すか許さないかの問題だな。 アイテム課金でもそういう経験倍増とかがない奴もあるし。
>>509 >4年半って長いな、その位になるとゲームと言うよりコミュニティの場として続けてる感じなのかな
対人がチェスや将棋、麻雀みたいな戦略性のあるものだから
それが面白くてやってる感じかな、戦闘中はPT内でリアルタイムで時間内に作戦や指示をチャットでだしながら
戦ってくものだから多人数でやる将棋、チェスみたいなもんになるのかな
それを繰り返すうちに気が合う奴同士で組んだりとか、自然にコミュも出来上がっていくし
単にLVを上げるだけじゃなくてあげた先にあるもの=エンドコンテンツがしっかりしてるから
長く居られるんだと思う、LV上げよりマゾイ生産もあったりするし中々消化するのに時間がかかるからマッタリやってる
正直、成長要素を課金アイテムに絡めるのって ゲームの寿命を縮めるだけだと思うから そういう課金アイテムばかりあるようなゲームはやりたくないな。 あくまでも基本料無料というなら、無料で一通り遊ぶことができないとだめ だと思うが、無料だとあまりにも不便すぎてプレイに支障を きたすようなゲームもあるしな。 アイテム課金もビジネスモデルとしては結構きつくなってる 印象があるし、次はインゲーム広告とかになるのかな
なにいってるんだ今度からMMOはアスカみたいにダンジョンはいるとランダムドロップでPTがドロップに左右されながら 攻略していくというものになればいいんだよ。もちろんアイテムはダンジョンでたらなくなる
>>594 未プレイなので分からんけど、アトランティカと同じ開発なら売買は楽しそうだな(市場が便利過ぎて露店が機能してなかったけど)
>>596 ああ、新奇性より戦略性かやっぱ狩り一辺倒つーのはなかなか成立するものが少ないのかな
>>597 一瞬俺が書いた文章かと思った位同意
基本無料+ワープ等のシステム料セット料金月額1000円+趣味装備ガチャ
これ位が理想かな
>>595 ぜひともそのゲームを教えていただきたい。
経験値UPとかほんと頭おかしいとしか思えんからゲーム名だけでも知りたい
>>197 最悪は移動速度UP/30日の課金だね
無いとゲームにならないのはまじ勘弁
インゲーム広告はセカンドライフ系で失敗に終ってたな たまにしょぼいのやってない?カップラーメンとコラボとかw それに今更イメージの悪いMMOで広告だしても・・・ねw
>>600 マビノギ。
と思っていたんだが、書いてからよく考えたら高速転生によるAP追加があるから厳密にはないわけではなかった。
今は無料転生があるからそんなに大変じゃないけど。
ただしマビノギはサービス課金はきっちり頂くタイプだぞ。
604 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/29(火) 12:53:06 ID:EOArgVhS
基本無料なんて、チャットとゲーム内の 大体の雰囲気さえ分かれば十分だろ。 本格に遊ぶなら、サーバー維持費程度は払ってやれよ 無料でも快適に遊びたいなんて、図々しすぎる
無料厨はあくまでサクラであって客ではないからな
移動に関する課金ってどこまでありだと思う? 戦闘に影響するのは論外だと思うが、 移動ってゲームのテンポに影響するし 難しくね?無料ならそれに越した事はないけど 他の面でキツイ課金されても嫌だし
無料客をどういう立場に置くかもゲームによって違うな。 対人戦での完全なエサだったり 単純労働の下請けだったり 無料を通常会員扱いにして課金をVIPにしたり
全部マビノギ方式にすりゃいいのにな
マビノギも最近、スキル二倍成長歩ポーションが実装されたけどね マビノギらしくない課金アイテムだと思ったら日本鯖限定モデルの課金アイテムだった…
>>606 なんだそのチョンゲ関係者みたいな書き込み
日本だけ倍額とかじゃなければ月極がいいなあ んで、スタートしてから数年置きに、低〜中レベルの梃入れ底上げ対策を
私はチョンゲ関係者ではない
>>586 マジレスすると据置きハードのオフゲなんてもう完全に終わってるけどなw
なんだかんだでFF13がオフゲ最後の話題作とまで言われてるw
携帯ゲームはしらね
家ゲーでも新作買って、1ヶ月くらい遊んで売れば差額2000円くらいで遊べるしな 金払うなら家ゲーって人多そう
615 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/29(火) 13:41:00 ID:lC+89tdl
MMOなんてまだ始まってもいねえよ まだチャットソフトの域を出てない
脳に直結できるようになってからが本番だな
久し振りにネトゲしたいんだが セカンドライフ系っつーかコミュニケーション系で賑わってるのはどれ?
家ゲーってなんだよw つーか据置きハードのゲームとかかなりマイナーなRPGでも 新作が発表されればゲハで話題になるほどゲームが出ないんだぜ。 次世代ハードになりただでさえ開発費が馬鹿高くなったのに ハードの分散化で客の分散そして売上低迷、オンゲーとは違い一回買ったらそれっきり。 などなどの理由でソフトの供給が低迷状態。ほぼ完全にストップ。
>>619 疎そうだったから、コンシューマとかコンソールよりわかりやすいかなとw
家ゲーは2ch板の名前ですんw
>>620 そんなわざと2chの名前にしなくていいよ
>>620 売れば差額2000円で遊べるとかって、売りに行くのにてまがかかることを忘れてないか?
そのてまを金額換算してみることだな
>>622 売りに行くときついでにまた別の買えば
実質手間はほとんどないような
>>624 売るときの待ち時間を含めて、拘束時間がいやなこともあるんだ
よくFF11やってられたなw
>>626 FF11に関しては、PS2でやっていたから
PT待ち時間にパソコンゲーとかDSのゲームをやっていれば問題なかったな
じゃあ中古屋に売りに行くときもDSをw 郵送でのまとめ買取とかあるし、そんなに手間かからないと思うけどな〜
お前、外に出たくないだけだろww
630 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/29(火) 15:18:28 ID:Q19DZlG9
昼寝してたほうがいい
最近は、スーパー、ホームセンター、本屋ゲーム屋レンタルショップ、家電屋、服屋(安物)が全部集まったような 感じで建てる郊外店舗も増えているから、めんどくさがりやにはいい世の中だろ ゲーム査定してる間、立ち読みできたり、レンタルビデオ物色したりできる店も結構あるし これでワープができたら言う事なし!
5870つかえねー
>>634 これによって、また韓国産の糞ゲーが量産されるわけだな
Kingdom Under FireUってのに興味津々なんだが・・・MMOタイプのRTSでPCとXBOXのマルチぷラットフォームで年内に出るらしいんだが これ面白そうだわ
やっと糞ゲー減ると思ったのに・・・
>>635 グラに偏重するのはグラが良くなければその段階で客離れを起こすからだろ
つまりは日本人はグラやブランド等の外見に弱いって事なんだよ
商品で売りだす以上、中身が良くてもグラで敬遠され客が寄り付かないようなMMO作って何になる
欧米など、特にドイツでは思考型、戦略型等の頭を使う要素のゲームが人気らしく
洋ゲーみてもそうだが、外見はあまり重視していない
日本人に受け付けやすいのは誰にもとっつきやすいアクションと綺麗なグラ、知名度
そういったものが客を惹きつける魅力になる、だから中身は置き去りでそこの部分に力を入れてるのさ
641 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/29(火) 17:26:29 ID:+Cl+xfO4
グラ重視のMMOなんてイラネ ハリウッドのSFXのほうが全然いい
グラは集客には効くけど、引き止める要素にはならんから結局内容が無いとダメかと PCゲーの場合、必然的に層を絞る結果にもなるしな
>>635 読んだ文の受け売りだけど、ほかの国では8時間働いて、70のクオリティを維持するのを
日本では90を維持するためにプレッシャーをガンガン掛けられながら倍の時間働かされる
GDPが時間に対して生産性なら前者の方が数字としては高く見える、ということらしい
90のクオリティはどういうことかというと
例えばアメリカのスーパーでは日本の店頭では並ばない捨てられるような歪んだり変な色の野菜が並んでると読んだ
別の例だと、日本製のゲーム機と海外のゲーム機の故障頻度とか
そのほかに、自家用車の性能や信用
などなど
ゲーム機は日本だが、ゲームなんて昔から欧米中心じゃね。新しい波は常に海の向こう側から やってくるって感じだがな。任天堂とか一部例外はあるけど。
波を起こすのが欧米。 増幅して返すのが日本さ。 MMOはうまくいってないけどなw
日本は、たまごっちとかプリクラとかそういうカジュアルな娯楽を創造する文化はあると思う。 あんまりマニアっぽい娯楽は日陰者的な扱い。
最近のMMORPGは、洋ゲーの方がカジュアルだから困る。 国産ゲーは、どれもマゾくてやってられない。 手抜き=カジュアルだと勘違いしているんじゃないか…
欧米系の途切れることの無いくらい多量のクエストは凄いと思う
完全無料で 慈善事業でやってますっても 人を集めるのはそれなりに大変じゃね
ID:XJbgHHLL ハロワ池
>>516 まず自由度を担保する土台作りがなってないというか理解できてないから。
同職でも個性を出せるようにするには
ステを自由に振れる、オプションをより多く揃えるだけじゃ駄目だ
なぜか?
例えばよくある駄作ゲーの 盾 に注目してもらいたい
レベルごとに装備できる盾が指定され、一定レベル達成ごとに盾を使い捨てにしていく
これにオプションをつけたとしても・・・
DEF10 要求レベル10 ノックバックしなくなる盾
DEF30 要求レベル30 火属性抵抗20%
DEF80 要求レベル80 ダメージを反射する盾
と、このようになり、LV80付近でノックバック無効効果が欲しくても
DEFが低すぎて使えない=自由度を狭めるという結果になるのである
ここを我等の神MMOは、防具には 除算計算 というシステムを採用することで乗り越えているのだ
DEF5 ノックバックしなくなる盾
DEF3 属性抵抗のつく盾
DEF5 ダメージを反射する盾
防具のDEFはダメージを割算で減らす、ステータスのVITは引算で減らす
この神システムを採用することで、いつでも好きなオプションを選択できる仕組みとなっているのである
>>654 照会文にBLUESIDEとPHANTAGRAMの共同開発によるXbox 360用ソフト「NINETY-NINE NIGHTS」ゆずりの,激しいアクションシーンが特徴となっている。
って出てるんだけどこれパクりじゃなくて後継じゃないの?
前作のKingdom Under Fireはちょっと触ったがつまらなかったなー
この除算計算システムを採用することで 神MMOでは盾が20種類近く実装されているにも関わらず、DEF幅が2〜6までしかない これは一体何を意味しているのか? (この問に対し瞬時に解答を示す事が出来ないようでは永久に量産駄作MMOを掴み続ける結果となる) ではお答えしよう 20種類近く用意されていてDEF幅が2〜6までしかないということは DEFが重複するものがあるということだ 同じDEFなら二つある必要はない ということはつまり、オプションに違いがあるということだ よくある駄作ゲーのようにDEFの高い盾を実装していけば過剰なインフレとなり遅かれ早かれ行き詰まる また、レベルごとに盾を使い捨てにしていくので盾を集めるという収集意欲も湧かない ところが神MMOでは除算計算システムを採用し、DEFの上昇を抑えることでオプション性能を充実させ 水平方向へのアップデートを可能としているのである インフレを起こしたり行き詰まることは考えにくい アイデア次第でいくつも新しい盾を使いできる 準備 が出来ている また、レベルごとに盾を使い捨てにしていくわけではないので収集意欲も湧く
よく言われる管理は最悪だがゲームは優秀とは この自由性の高さを意味しているのだ それは職が多い、ステータスを自由に振れる、スキルも考えてとらなければいけない、オプションが豊富 これらの類の要素も無論重要だが、それ以上にこれらを支えているシステムが神すぎるのだ この原理に気付いている者はRO住人や経験者の中でもあまり多くはないだろう なぜ面白いのか?を論理的に説明できる者は少ない これは俺が例示した駄作糞MMOのシステムと比較して浮き彫りにさせることで はじめてよりわかりやすく理解できるのだ
俺やったのARPGのKingdom Under Fire: Circle of Doomのほうだから RTSの方は別物か。スマソ
武器ジェネでもやってろ
>>660 ぃょぅ 久しぶり。
思ったより元気そうだな。何よりだ
武器に関しても同様にダメージソースの構成要素において 武器攻撃力の依存度を下げている そうすることで、より攻撃力の高い武器を実装していくというインフレ要素を抑えているのだ ちなみに攻撃力のダメージソースは武器攻撃力、ストレングス(弓はDEX)、特定種族・属性・サイズへの倍率型カード、属性相性だ このうち後者3種の比率が高い これは以前示した もっとも最近は異常攻撃力をもった武器もわずかに追加されているが それは武器攻撃力それ自体をオプション性能と同一視することもできる
こういった形がいいな、と考えていくと結構行き着く先は FF14だったりするから、FF14って凄くよく考えられてる気がする。 このゲームが面白くなかったら、俺はきっとMMORPGが 向いてないんだろうなと思う。
ID:Lui0b5aXが
>>516 に釣られて出てきました。仲良くしてください。
FF14のためにニートやめて仕事してお金ためるわ!
無理だろ
この住人の中にも神MMO経験者がいることだろう
しかし、神MMOが神システムを持っていたということに気付くことの出来た難民は皆無である
なぜなら神システムであるという認識があれば
神MMOを去るという選択肢はありえないからである
他所のゲームでもそれぐらいあるだろ?と
>>516 のように勘違いしてしまうのだ
これは現役の住人ですら一部しか認識できてないのだから無理もない
もしこの土台を理解できていれば、数年前以前に
神MMOの方向性や将来、つまり今の繁栄を予想できたのである
このシステムを採用していればオプション効果を充実させ水平アップデートが可能だからだ
気付けていたかどうか、たったそれだけの違いで今
神MMOの住人ライフを送ることが出来ているか、
底辺ネガティブ難民ライフを送ってしまっているか
天地とも思える差が開いてしまっているのである
動機はともかく脱ニートがんばれ 来年FF14のためにニートに戻りましたとか言うなよ!
志望動機:ネットゲームの資金を稼ぐため これで余裕で受かるだろ!明日ハロワいってくるわ!
ライフ吹いたwwww ゲームから離れろwww
RO先生は精神疾患直ったのかな
UOは神だったな
UOやSWGとかは神システムだったけど 自分自ら糞システム化していったので仕方なく離れたユーザーが多いな
>>671 間違いなくおまえを欲しているw
もうRO先生に身を委ねちゃえよ
PTプレーが盛んとかステが〜見た目が〜って意見は多いけど 俺のように骨組みまで掘り下げて 何故面白いのか?という観点から 論理的なアプローチを試みたものは少ないんじゃないかね
確かに危篤患者は少ないな
>>679 それで、そんなアプローチしたところでいいMMOが出るの?
どんな批評したところで、作るか、メーカーに意味のある働きをしなきゃ、
どんなアプローチしたところで便所の落書きですよw
>>678 最近仕事が忙しいから
雑魚は相手出来ないww
ごめんなさい
683 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/29(火) 20:12:40 ID:+Cl+xfO4
>>665 心配するな
FF14に期待してしまってる時点でMMORPGに向いてない
今回も俺の独壇場だったな できればROと肩を並べるリネ2、FF11からも システム面からのアプローチを聴講したいものだ もっとも現役じゃないと無理だろうがな()笑
()笑
>>684 いやでも正直なところWoWを日本語でできない日本人にとっては
唯一無二の希望の星だろ、FF14。
WoWが日本でサービスしても、あのグラじゃ受けないだろうけどな。
FFってネトゲーマー相手にしてないよね どっちかっていうと一般からの信者参入を目指してるよね だからやる人はFFが好きな人であってMMORPG好きは少なそうなんだが
少ないならどれほどありがたい事か コアなプレイヤーも楽しみを損なう要素の1つだと思う
長文垂れ流すならコテハンつけろ 話はそれからだ
MMOは人がいてなんぼだからね どんな人が居ようと人が多くないと楽しめないよ ブランド色が強いFFに人は集まる やっぱりFFは楽しみではあるね
単純に面白かったらやりたいんだがなー・・・ スクエニさんはPV詐欺いつもやるから怖いんだよねぇ
':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., / ':, ', >' ´ `ヽ. / ':, / ヽ. ,' 荒 ':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. ら . \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | し \ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. じ ∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. ゃ `"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. な i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ い ─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ. ! / 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー--- ,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | | ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! | 悪 R i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | | く O ..|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,' な 先 ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ' い 生 | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ. ! ! .は .| / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ. ! ./ ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ',
逃げ回ること、風の如く 引きこもること、林の如く 批判すること、火の如く 働かざること、山の如し
>>694 MMO好きだけが集まるMMOより、色んなタイプの人が集まるMMOの方がカオスで意外と面白いかもよ
ゲーム内容はβあるみたいだし様子見るしかないね
逃 引 批 働
>>666 嫌でござる!!
まあ、戦闘面でのキャラメイクの自由度としてはROはトップクラス。
けど、生産はろくなもんじゃないし、生活感が無い(狩りだけ)。
釣りや掘り(採掘)、伐採など今のゲームでは当たり前にあるような
要素が無いのは・・・。
クリックゲーとしてはAION並に完成しているさ
4亀以外におすすめの情報サイトない? 多すぎてどれ選んでいいやら
703 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/29(火) 21:55:03 ID:P5jpMzY1
じゃあMMO壮健
704 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/29(火) 22:06:51 ID:XJ4PEmu8
EQ2の体験版では素晴らしい完成度の世界を堪能できた。この完成度のMMOがやりたい。 過疎って淋しいな。
そんなに気に入ったならそのままやれよw
知り合いと一緒に始めれば問題無さそうだけど>EQ2 あとPvPがJPに無いみたいなのがちょっとね まあショボイおまけみたいな出来らしいけど
EQ2は24人いれば全てのコンテンツ楽しめるから過疎でも大丈夫だよ^^^^^
今日もよく働きました ぐっすり寝れそう
インプット完了
唐突だけど大半のMMOにギルドやクランなどの組織的なシステムが存在していて ゲームを楽しませるためのスパイスのつもりなんだろうが組織の勢力成長によるメリットを設けているものが大半だよな。 この手のゲームではとにかく戦力が欲しくて半ば無差別に勧誘、募集することになるから地雷遭遇率が高いんだよな…。 何気にFFのリンクシェルみたいなメインとなる日常用、週1回の定期的活動用、イベント用、etcみたいに掛けもちできて、 気分次第でいつでもコミュニティを選べるシステムは良かった。
EVEみたいに履歴残せるようにすればいいだろ
マスコミがなかなか報道しない
『あの』法案への署名が始まりました。
一見素晴らしい法案に思えますが、成立したらとんでもないことになりかねません。
日本で、日本人がまともに暮らしていけなくなる危険性があります。
日本の大事な事を外国人にまかせたいですか?
住所本名をさらさずに署名できます。
共感して頂ける方は、どうぞ署名をお願い致します。
http://www.sh ●mei.tv/pr●ject-1300.html
※●をoに変えてください
EQ2の女王島とチョキモントレーナーの島は楽しかった
716 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/30(水) 01:22:30 ID:tJk/CM61
>>711 極端に言えば今やギルドシステム自体が必要ないって事だな
オンラインゲームが普及した事でライト感覚を売りにした出会い系運営が増え過ぎたんだろうな
昔はトレードマークとなる装備や行動で組織をアピールしたりしたが、
騙る者が現れたり、無関係なプレイヤーが勘違いされたりなどの問題を解決するためにもギルドシステムは必要と考えられ実装された
実際はそれくらいのトラブルが発生して、それをユーザー間で解決する方がオンラインのRPGとしては意味があるわな
RPG以外の特にMOのライトゲームはこの範疇にはないが、MMO板の話題としてはMMORPGを基準にして成立する内容だと思うわ
>>712 機能の追加を重ねるとSNSみたいになるだけだぞ
711が言いたいのは「ゲームの中で組織化を表現するための補佐システムの筈が、それがメインになってしまっている」って話じゃねーの?
717 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/30(水) 01:26:15 ID:2QaI7GfD
ギルドをメインにするとなんでもかんでも団体行動になって結局つまらなくなる
前やってたゲームだとMoEとか自由にチャットチャンネル作成できた気がするからアレでいいんじゃね 個人的にはMMOだと団体行動も楽しみの一つだけど、したいとき「だけ」参加できる団体行動じゃないとだるい^q^
ギルドあっても別に団体行動にならないんだが 離れた所に居てもギルド員なら誰でもチャットできるギルチャが便利なだけ むしろ気軽に召集、連絡できるから離れられるが 組織の勢力成長によるメリットはギルドだけが持てるルーム(家)のグレードアップくらいか FFはやった事無いからギルドの機能がどんなモンかわからない
硬派なネトゲのクエストでも、アニメ絵のNPCが表示されるクエストでも、ここ2年くらいは何も考えずに クリック連打で飛ばして後からクエストウィンドウでやることを確認するばかりになってしまった。 最近思うんだが、屑テキストのクエストの連なりをシナリオのように見せるのは、止めた方がいいんじゃないだろうか。 それよりも、対象となるネトゲに合わせて開発段階でシナリオライターに選択肢なしの本格的なノベルゲームの シナリオを1本書いてもらう。これがネトゲのメインシナリオ。ただし個々の屑クエストとは切り離す。 メインシナリオを細かく分割し、屑クエストをいくつかクリアしたら、カットシーンのようにノベルゲーム風に このメインシナリオが進行する。長くてもだれるから数分といったところか。 完結しても、大型アップデート時にまた屑クエストと紐付けて続きを出していくのも、ノベルゲームとのmixなら 難しくはない。 単体で金を取ってもおかしくないようなノベルゲームのシナリオが挿入されるネトゲ。 ノベルゲームの合間にネトゲが入っているのか、ネトゲの合間にノベルゲームが入っているのか。 なんで屑シナリオのまま付加価値も加えずに日本に持ってくるんだろうと思うよ。 どうせネトゲを輸入してくるなら、MMORPGノベルゲームに着せ替えてしまったほうが日本らしいと思うが。 他国じゃ容易には真似できないだろう。 この加えられたノベル部分を元にすれば、やろうと思えばマンガ化もアニメ化も異様にスムーズに企画できる のは間違いない。
もうMMOはいらない
じゃあ何がいるの
MMR
>>723 な、なんだってー!!
そいやキャラを演じる意味でのロールプレイって最近見ないよな。言われて改めて認識したわ
キバヤシ乙
VIPPERは頭おかしい人のRPばっかりするからなぁ
グラナドが地味におもしれー、放置出来るってのがいいな 鯖クソだけど
とりあえずハンゲ以外で過疎ってないネトゲおしえろかす
ギルドの問題点 ギルマスの権限が大きい(ゲームによる) 権限が大きいから責任も大きくなる ギルマスの権限が強いゲームほどギルマスは糞化する傾向にある ギルマスの権限が小さいゲームは ギルマスがINしなくなっちゃう ギルドチャットがギルド内の一部の人達しか会話しない場になる 人数増えてもチャットの賑わい自体は変わらない 必ず幽霊部員が誕生する むしろ幽霊部員の数の方が多い ギルド員が一定数下回るとペナルティがあったりする 倉庫等共有できるシステムの利用の仕方で必ず揉める ギルド同士の対戦がないのにギルドの設備投資にやたら金がかかるものがある
>>730 グラナドがヤバイ、乳揺れるし
NPC仲間にしてって放置育成がヤベー
マジでRPGしてる感じだわ、クソ鯖だけど
クラナドやるわ! クソ鯖ってのは?
ここ最近鯖が安定しない お詫びとして経験値うpしたりしてるけど まだ安定しない鯖がある
GEは、ボス討伐で爵位が貰える→爵位に応じて装備品を売ってもらうシステムが 撤去されちゃったのが残念。あったほうが良かったな。
>>575 UO廃人だからこそのワープ手段排除だと思うよ
あの頃ってリコールとゲートで世界が狭くなったと滅茶苦茶ボロクソに言われてた頃だから
UOが沈みEQが隆盛を極めてた頃にサービスインしてるから脱UO化してEQ1に近付けるのは普通だし
あと河豚は経歴がアレな上に反省して脱廃人仕様に徹した(伊藤やらがいたから無意味だったけど)んだからそろそろ許してやれとw
初期UOみたくワールドシュミレーター EQ、WoWの様にコンテンツ消費型 DAoC、FEZよろしくRvR、PvP 三者三様ユーザーの望む物が違いすぎる
ちなみにFF11の締め付け廃人仕様と定時集合コンテンツの原因の大部分は 松井と権代と伊藤と藤戸の4馬鹿カルテットのせい このうちFF14の制作チームに移れたのは松井のみ 松井はFF4の頃から戦闘バランス調整やってる老害だけど スクウェアで無能なのに長年生き残れるくらいの狡猾さと老獪さを持つから仕方がない ↓以下FF11とFF14をスルーして何事もなかったようにいつもの絶望スレ
>>740 ん?洋ゲーをそんな糞FEZと一緒にするなの間違いだろ
律儀に釣られてやらなくていいから
□eはEQ2の日本鯖の運営もしていたんだから EQ2の大抵の狩場まで5分程度でたどり着ける 移動の手軽さも参考にしてくれれば…
FEZは3日でやめた糞ゲでした
暇つぶしに大航海一からやり直そうかな
その報告はいらないです
>>745 自分も大航海、信長あたりの月額のお試しをやってみようかと思ってる
量産チョンゲの中身の薄さや重課金システムにはうんざりしてきた
_,. -‐1 ,. - ‐:‐:‐:‐:‐- 、 _,. -‐:'´: : : : : | , :'´::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.丶 ,.イ ,.-:'´: : : : : : : : : : : ! /::.::.::.;.ィ::; ヘ::.::.::.::.::.::.::.::.::.:\ /: ∨: : : : : : : : : : : : : : :l'/l:/::./ ,':/ i::.:ト、::.l、::.:!::.::.::.::.', ,. -:' : : : : : : : : : : : : : : : : : : : -┴-'.._l/ l:| i::| i::l::.::.::.::.::i ー‐ァ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`ーァ l| l| l:|::.::.::.::.::| /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ー‐‐---、!ヘ::.::.::.::| ,': : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ┬--、 }::.:/::.! ! : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ;.イj {辷リ ′/::/!::/ここは貴方の日記帳じゃないわ。 ノ: : : : : : : : : : : : : : : : : : :.:.:.:.:.. : :、/ ; /〃ノ:/ ´. .:.:.:.:.:.:.:.: : : .:.: : : .:.:.:.. : : :.:.:.:.:.:.:__:.:.ヽ r―-, /-:'´::;′ チラシの裏にでも書いてなさい。 `ー---;.:.:.:..:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:...:.:.:.:.:.:.:.V ̄`ヽ、 `ー‐' ィ;、:::∧:{ /:.:.:.:._:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|'´ヽ rく` ト、. -‐'´ | `:く ` ね! 厶-‐'´ |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ト、:.:.:.| _,.-‐! \ __,,. -‐''´ }‐:、 _l;.ィ´ヽ:./ヽ:|'´ ,>‐'´: : く ∨ > \ _,r{`7  ̄{ ̄} ̄¨`‐く__ヽ_;,: -‐; :\ _,.-:'´: : : : : :>、 ,.イ | 〉´ ̄ ̄ ̄:  ̄`ー‘v'´>‐_く : : : \___,,. -‐:'´: : :ト-、_;,.-'´ ヽ r'l ! ,し′: : : : : : : : :}_ノ/ __,,.ヽ: : : : : : : : : : : : : : V l ,Jー'´: : : : : : : : : : :`辷'_,,、 '; : : ∧: : : : : :_; -'´ | l´: : : : : : : : : : : : }´ l l`ー':.:.:`ー:.'"´:〈 v'
>744 3日も我慢できたのか! あんたすげえな
FEZとマビノギの課金はよくできてると思うけどねぇ。
FF14が出たら手遅れになるというのに、他ゲーの予定がのんきすぎて暇つぶしになるもんがない。 ZIPANGとか来年夏テスト予定とか手遅れすぎるだろ。 せめて年内になんか面白そうなのこいよ。
>>751 ジパングは期待して待たない方がいい。
開発中止だって充分考えられるレベルだし
>>753 TGSでプレイアブルで出るって話だったのに画面も出なかったからなぁ
いあ、一応でてたよプレイアブルで。 しかしその出来が、本当にまだ入り口というか ようやく動くようになりました、レベルで 開発度が低すぎた。35%という話だったけど みたかんじ5%くらいの開発度にしかみえない感じだった。
mjk 4亀に写真なかったからてっきり出てなかったのかと。
画面無しはTFLOを超えたな。 TFLOは一応トラブルで動かない機材一式は揃えたというのに。
あ、リロードしてなかった。じゃあTFLOを良い意味で超えてたのか。
>>756 どうして出したのかと思うくらい酷い出来らしい
それ故に緘口令でも敷いたのか、メディアでは全く露出してないっぽい
でも無理矢理出してきたって事は、結構早く見切り発車するんじゃないかな
>>756 たぶん撮影禁止だったんじゃないだろうか?
あれをどーんと出してしまうと逆効果でしかないしな。
具体的に言うと、テカテカのテクスチャーに、イメージイラストが1%も反映されてないキャラクター。
やたらとポリゴンの門が目立つ背景に、なんか気持ち悪いMOB。
そしてもっさりしていて、間延びしたTPS戦闘。
操作できたキャラクターの鎧の色はショッキングオレンジと、イエローだった。
>>752 ワロタ
しかもスペルボーンのoβ先行登録受付やオマージュのoαとかは完全無視かw
ワロスエンドクオリティぱねぇっすw
怖いわw
>>762 キメェwww
zipangは永遠に開発中ぐらいの気持ちで見守るのがよさそうだな・・・
765 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/30(水) 10:38:47 ID:2QaI7GfD
ZipangにBC2の称号をおくろう
今日のキチガイの担当は誰かな?
767 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/30(水) 11:39:41 ID:28oYh/dJ
____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ イイーんかい | (__人__) | \ ` ⌒´ /ヽ (ヽ、 / ̄) | | ``ー――‐''| ヽ、.| ゝ ノ ヽ ノ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ ふふ、ちょっと呼んでみただけだお♪ | :::::: (__人__) :::::: | \. `ー'´ /ヽ (ヽ、 / ̄) | | ``ー――‐''| ヽ、. | ゝ ノ ヽ ノ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
繋ぎとしてCABALやってみたいんだけど このスレの住人てきにCABALどう?
暇つぶしソロゲーとして優秀。悪名高い壁ルオンラインは完全に解消された。 ソロダンジョンでは瀕死、即死クラスの攻撃を避ける必要が有るなど それなりのアクション要素は有る。 本腰を入れるには ・難しいところはマテ、オーラと呼ばれる変身ゲー ・平常時性能が高かろうが低かろうが上記の状態の性能で皆が語るため改善も期待できない ・野良でPTを組むメリットがデメリットに劣る ・アホみたいなクソドロップ でメインでやるには選考外。
770 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/30(水) 12:35:58 ID:pQdop5Qf
思い出したくない人も居るということを分かって上げてください スレ住民一同より
あ、あとBOT沢山。狩れないほどではないが 一部の数の少ないMobなんかではストレスMAX。 BOT避けたいなら有料アイテム買って有料専用chで遊べという運営スタイル。
買うのは回復薬のみ 武器も防具を店や個人露店で一切買わず全部現地調達 初期装備からパーツを取り替えていく楽しみはあった>CABAL サバイバル好きにはたまらん
ブレスオブファイヤーのMMOが出るって聞いたんだけど誰か知ってる人いる? 調べても全く出てこないから釣りっぽいけど
>>769-772 レス大変参考になります。やってみようかな・・・と
有り難うございました
次に来るのはスペルボーンか?
韓国はカバルみたいな衣装好きだよね ROの3次もあんな感じだし
なんのゲームかは忘れたが けっこう正統派な装備が不人気で トゲトゲギラギラにしたら人気回復したって ニュース見かけたなぁ
>>779 moeのプレートは軽そうでやだったなぁ
>>774 本当にやるつもりがあったならここで聞かずにゲームのスレで聞けよw
良くも悪くもここでは否定意見しか出ない
カバルて絶滅危惧種にしていされてない?
>>780 スカート型WAR装備の格好よさは異常だぞ
784 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/30(水) 13:23:39 ID:fxC+8VNt
複数掛け持ちでプレイしてるやつも多いが、 他ゲーでの常識(伝統・習慣)を持ち込まんでくれ 狩場荒らしまくって「○○ではこんなの普通」とか勘弁してくれよ
fc2なんて踏む価値なし
FC2も知らんのか
790 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/30(水) 14:01:22 ID:2QaI7GfD
外人が解説してるからなんなのか・・・
ZIPANG画面すらできてないのかw FF14がもうプレイ画面公開してるってのにw
アクワイアは、開発中のMMORPG『ZIPANG(ジパング)』のWebラジオを9月4日より配信開始したことを発表しました。
『ZIPANG(ジパング)』は、同社初のPCオンラインタイトルとなるMMORPGです。
日本の戦国時代をベースにしたオリジナルの和風ファンタジー世界を舞台に、プレイヤーは複数用意される国家のいずれかに所属。
大名に上り詰めた後は天下統一を目指してプレイを進めます。
今回配信開始されたWebラジオは、『ZIPANG(ジパング)』公式サイト内「開発者からのメッセージ」のコーナーで聴くことができます。
第1回はパーソナリティを杏野はるなさんと関口敬文が努め、薬師寺プロデューサーのコメントからは『ZIPANG』の新しい情報を垣間見ることができる内容となっています。
http://www.acquire.co.jp/online/zipang/
793 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/30(水) 14:09:12 ID:2QaI7GfD
コンセプトアートを見ただけで失敗臭がするのはまさにブレイドクロニクルにそっくり
>>780 完全に好みの問題だけど、装飾がついてないアッサリした金属鎧は好みだな
じぱんぐが始まったときいて\(^o^)/
ここがジパングだ
俺がジパングだ
俺達のジパングはここからだ
――確認しますが、「FF XIV」はすべてのアイテムは消耗品だと考えてよろしいのでしょうか。 河本氏: 大まかにいうとそう思っていただいて良いです。武器であろうと防具であろうと道具であろうと。 ――それでは非常にレアな武器も消耗するし、直すこともできるだろうと? 河本氏: やはりエクスカリバーを直せるのは名誉ですよね。ただし、非常に高いスキルを必要とすることになると思います。
そんなコピペしなくていいから
ID:rWmJSurp ぼく、こんなにたくさんのじょうほうさがしてきた。よ! って言いたいのか?
FF11と共存出来る予定でシームレスって事は UOみたいな感じになるんかね なんで「FF14」と名前付けたのか疑問満載だな
オフゲのナンバリングの時点でその疑問は満載だろうに。
FFナンバリングって、その時できる最高のものにするってんじゃなかったっけか。
FFというブランドに頼った結果がナンバリング
FF10辺りからRPGじゃなくて映像作品みたいな印象がある
>>744 3日でやめたって言うと裏方すらできない雑魚乙前線にも行ってない下手糞乙って思われちゃうから
今度からは「Lv35まで育てたけど糞ゲだった」って言うといいと思うよ!
>>809 アドバイスありがとう
でも嘘はつけないし…
しかも糞すぎてそこまで頑張れなかった
>>803 すこし褒めるくらいの儀礼をみにつけろよwww
>>808 こんな感じだろ
ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
/ ̄(S)~\ < >
/ / ∧ ∧\ \< 嫌なら見るな! 嫌なら見るな! >
\ \( ゚Д,゚ ) / /< >
\⌒ ⌒ / ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
)_人_ ノ
/ /
∧_∧ ■E ( ))
( ; )■E  ̄ ̄ヽ
γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄ノ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
儀礼・・・?
協調性が無いんだろ そーゆうゲームが合わない人だって腐るほどいるし、仕方ないんじゃね
ただゲームをしたいだけなのに なんでこんなにつまらないんだろう
日本海確定したら大航海On戻るわw
DOLは航海中が暇すぎ
>>818 どこかで見たけどその地域は未実装にする可能性もあるらしいぜ
東シナ海まで実装すれば事足りるから
>>817 基本無料のアイテム課金ゲームをすればよかったのに・・・
もう張り付いて殴り合うゲームは嫌だお
みんなお疲れ様 終わったから帰るよ〜
あぼ〜ん
クソコテってぱーにゃん以外まともなのいないよな
まともなクソコテってなんだろう
まともな糞コテってなんだろう
しばらくレスして「ああ、こいつコテだったのか」と思うぐらい存在感ないのは良コテ。
ぱーにゃんが1番痛かったな
なんか負けた気がして 悔しいですっ!
>>820 肥がチョン国でサービスするにあたって
東海にするって言ってたけど、あえて避けるのかな
まぁ見ものだなw
Cabalは半年ぐらい遊ぶにはいいゲームだろう。 ソロ好きに限るけど。 あのゲーム仕様変更で、あるときから急激にデフレ加速したよな。 50Mぐらいもってて休止して数ヶ月ぐらいして3倍ぐらいの通過価値になっててびびった。 RMT買いはしたこと無かった俺が初めて売りでRMTに関わってしまったタイトル。
RMTとか負け組すぎw RMTする奴はしね いますぐしね 利用するばかがいるから、ゲームバランス崩壊するんだ この位 気がつかないほど キチガイなの?
これから辞めるゲームのゲームバランス崩壊とか知りませんし
>>835 たばこのポイ捨てや河川敷ゴルファーの言い訳みたいw
まともなコテハンはクソコテとは呼ばないような つっても昔と違ってまともなコテハンなんていないが
FF11、信長、大航海 今から新規で始めるとしたら、おまいら的にはどれがいいと思う?
840 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/30(水) 19:22:38 ID:jibmohxc
842 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/30(水) 19:24:21 ID:pQdop5Qf
>>834 俺には売れば30万になるものを捨て置くことはさすがにできなかった
買う気は今もないし、将来もないだろうが、数万行くなら引退の時売ってしまうだろうな。
しかしマクロ的にみれば、中華業者が30万得る代わりに俺が得たわけでしょ。
そっちのがましだと思うけど。まぁいい訳だけどねw
あり得ないけど引退する人が全員RMTで売りをするような風潮になれば
その分RMT業者は利益が減るよな。
ところでお前が売れば10万になるとしても売らない理由ってなに?
自分のポリシー、規約は規約、MMOを愛してるから、こんなとこ?
引退でRM<Tする分には俺的には問題ないな ただそれを飯の種にしてるヤツはだめだ
>>839 なぜその3択なのかわからんが
どうしてもその中で選べっていうなら大航海かな
homageが明日からαテストだがどーなることやら・・
金になるなら何であろうと売る まさしく中華の発想だなw
849 :
MMO審議委員会 ◆naEhWLXdak :2009/09/30(水) 19:36:04 ID:zRlmtTyH
>>843 そんな、はした金で
色々することや
考えたりしてることが無駄すぎる
時間も無駄
それに
MMOの事を考え
MMOを愛し
MMOと共に生き
MMOをこよなく楽しむ
そんな私は自らMMOを崩壊するような行為はしたくはない
金が欲しければ仕事するなり、もっと他に方法があるだろ
弱い自分にはなりたくはない
仮に100万円の価値があろうと
RMTには絶対手を出さない
以上だ
>>848 4亀に明日(10月1日)18:00にスタートすると書いてあるよ
>>847 そうかもしれないが、売りが目的でゲームはしてない。
業者は売れるから、売るのを目的にMMOに関わってるけど俺はただ単に遊んでるだけだな。
ホモゲって終わったんじゃないの?
>>843 お金でゲーム資産を得られるようになると
ゲームが楽勝になってゲーム寿命が短くなり
継続的な利益を得たい運営との摩擦になると思う
俺個人は中華はともかく
RMTというかゲーム内資産を別の形に変えたいと思った事はある
一番分かりやすい形がお金になると思うけどね
装備の比重を減らすというか高額で取引されるようなアイテムを導入しなければいいんだけど
そうすると今度は垢売りとか育成代行が流行るのかもな
これだけ垢ハック流行ってるのに育成代行とか絶対ありえんな
>>849 なるほどね。愛情とポリシーってとこだな。
もちろん否定はしないし立派だと思うよ。さすがコテだけはあるw
俺は数万とかはした金だと思えないし、30万とかならなお更。
そんな低収入でもないけど数万はやっぱ数万だなぁ
数万捨てることなんて絶対俺には無理だw
RMTは引退で消えていくからそいつが売ろうと買おうと勝手だが それを武勇伝のように語る奴はだめだな
>>857 まぁゲームに対する影響はともかくお前の考えを否定はしないよ
でもその気になれば訴える運営とかいるんじゃね?
複数のゲームを運営をしている所が見せしめ的に
>さすがコテだけはあるw 糞コテによる自作自演なんじゃないかと思った
そんな事よりグラナドやろうぜ イベント終わって、来週はアップデートだ!
>>857 MMOパチンコ化の元凶に言われてもなぁ
嫌っている人間がいるという事を理解してから書き込んで欲しいよ
やるなら隅でこっそりやれ
>>857 はした金とは言い過ぎかもしれないが
そのくらいの気持ちは持ち続けてる
売るのは仕方ない
売れるんだからな…
でもそれは公言するな
お前一人でMMOじゃないんだ
他にも沢山楽しんでいる奴らがいることを忘れないで欲しい
飽きて辞めるときに売っても、公言するな
公言する事を恥ずかしく思えるようになってくれ
MMOは全国、或いは全世界の奴らが遊んでる
残った奴らのためにも
ゲームバランス崩壊させるようなことは、やめてくれ
俺がMMOだ
最近売れなくなった業者が宣伝しに来てるんじゃない?
>>863 それはそうだな。すまんかった。
ただ、この手の問題に正面から取り組むべきなのに、臭いものに蓋するようなやり方でいるから、
RMTや業者の問題は何も改善しない一因だと思うけどな。業界側もプレイヤー側もね。
しかし、ここで書くようなことじゃなかったのは言われたとおりなので俺が悪かった。
俺もクロノスのゲートスクロール50000個が倉庫の中に眠ってるが 売りさばこうとは思わないな いくらになるのかチェックしたことは1回あったけどw
倫理だのゲームバランスを語る前にお前自身が荒らしをやめろって話だけどな
ただのプレイヤーにどうしろってんだよw プロ市民よろしく抗議活動でも起こせばいいのか?w
規約破ってるやつが何偉そうに語ってんだwwwwwwwwwwwww
オナニー中に声をかけると殺されるぞ
ハスキーなんとかはやくこねーかな
MMOまたやりたいなとは思うんだが 長時間かけるものだと粗がどうしても目についてしまうんだよね だからフリーRPGを漁る事にしたよ 導入場面糞なら10分以内に切れるし 面倒な手続きも要らないし 強烈にやりたいと思える作品が出るまではこんな感じだろうな
時間を無駄に潰したいならroguelikeがマジオススメ
おまえら的にGWってどうなのよ
ROに最近復帰したよ 夏はグランディア、キノス、リアン、カナンと糞しか無かったし ミスティクストーンはスペックの問題で見送ったけど今はグラボ増設したから行けるかもしれない エイカオンラインに期待を寄せているけどプリウスみたいなのがどうかな…
>>877-878 お前らわざと言ってるだろ・・・
Guild Warってどうよ
日本人でやってるやついるの?
>>879 無料期間もうないのか?行ってくればいいと思うが
RMTは買う人がいるから売る人がいる RMTやBOTがいなくなったゲームはほとんどサービス終了するだろう
校舎の影 芝生の上 吸い込まれる空 幻とリアルな気持 感じていた チャイムが鳴り 教室のいつもの席に座り 何に従い 従うべきか考えていた ざわめく心 今俺にあるものは 意味なく思えて とまどっていた 放課後街ふらつき 俺たちは風の中 孤独 瞳に浮かべ寂しく歩いた 笑い声とため息の飽和した店で ピンボールのハイスコアー 競いあった 退屈な心 刺激さえあれば 何でも大げさにしゃべり続けた 行儀よく まじめなんて出来やしなかった 夜の校舎 窓ガラス壊してまわった 逆らい続け あがき続けた 早く自由になりたかった 信じられぬ大人との争いの中で 許しあい いったい何解りあえただろう うんざりしながら それでも過ごした ひとつだけ解っていたこと この支配からの 卒業
>>882 RMTが常識になってパチ化してゲーム自体が腐るなら終了してもいいかもな
もう終了気味だがww
パチンカス並の底辺生み出すくらいならいらんわ
無くなったところで先生以外真剣に困る奴いないだろw
売るほうも買うほうも相手にしたくねぇ こんな場末のスレまで宣伝とは業者も必死だね〜
コンシュマー系の不正コピー対策が、MMOなどのネトゲなのだとしたら RMT等の不正対策は、アイテム課金なんじゃね? 公式RMTともいわれるけど、ゲームバランスにはまだ優しい
>>881 今はもう無いらしい
さっきからSteamが俺にGWポチれと囁いててマッハ
アイテム課金は、優しいっていっても そんなの合格点じゃないよ 30点のゲームが 40点になったことろでなにが嬉しい?
>>887 普通に売ってくれればいいんだけど
がちゃとかクジにされちゃうと熱くなっちゃってだめなんだよね
ほんとイイカモだと思うよ自分でも
>>881 今はもうないっていうか、無料期間って例外的に行われた日本鯖Oβ以外であったっけ?
>>892 去年くらいはやってたと思ったが
DDOとかとごっちゃに成ってるかもしれないから自信がない
日本運営のGWなら7日だか10日だか無料体験やってた 1年ぐらい前終わった
DDOなんで失敗したんだろ 宣伝不足か?
>>884 なにこれMGS4?1,2,3ではなさそうだが
それとも外伝なのか?それにしてもつまんなそうだ
>>895 洋ゲーローカライズに当たりなしの法則だろ
今じゃ嫌われ者なVIPが一番ネトゲを楽しんでるという現実 オープンチャットで雑談しただけで晒されるこんな世の中じゃ
>>891 素人目にも儲けは ガチャ・クジ>>>(超えられない壁)>>>装備定価販売 なのは分かるし
企業なんだから利益追求することは正しいと思うけど、度を越してあざとい商売してる運営も結構あるよな
気持ちよく金使えるゲームと運営に出会いたいもんだ
晒しスレみなきゃいいじゃん(´・ω・`)
MSがアイテム消失祭り?
メニーコアとか初めて聞いたわw
>>895 雰囲気的に敷居が高かったんだよなぁ。
元であるD&D自体が日本じゃマイナーだし。
同じTRPG出身でも日本ならナイトウィザードやソードワールドの方が知名度高いと思う。
>>901 自分のことだけならそれで済むけどな
コミュニティ属して周りから崩壊するこんな世の中じゃ
晒しじゃなくて私怨スレだな
ああ、RvRものだと スレ工作の風評被害で相手の勢いをそぐみたいなネチネチ感は、よく見られるな・・・
晒しスレは自分が見なければいいって問題じゃないし
>>895 宣伝不足もあるだろうし
見た目が日本のユーザーに受けない所為もあるだろうし
コンテンツ消費型故に飽きるのが早いってのもあるだろう
良いゲームだったんだけどなー
じゃあ見なきゃいけない義務でもあるから見てるのか?
日本のユーザーって本当にあのトゲトゲ鎧ピカピカ鎧や光りまくる武器が好きなの?
>>910 勘違いしてるようだがあれが好きなのは朝鮮人
俺今年2月にFF11始めて6月の14発表と何も引継ぎが無いのでやめたんだが 結局今ある中じゃFF11が「まだ」面白いんじゃないかと思ってきた ただ、いまさら新規ではじめたくないんで復活させた時 モグボナンザ1等当たってるようなきがして怖いんだ
>>909 晒しスレを鵜呑みにするバカを相手にしないスルースキルが低い人にとっては見なけりゃ問題じゃないのだ
とは言え晒し程度でヲタヲタするようではRPとかそもそも無理な気もするが、RPは基本的に公開羞恥プレイよ?
晒して欲しいのに晒されないから 自分で晒す奴の事もお忘れなく 明日も早いから寝るぞ おやすも
>>906 上位ギルドに全く根拠のない言いがかりつける奴とかいるしな
せめてSS貼れよって感じの事でも反応しちゃう住人とかいて
痛い奴晒すスレつーか、攻撃対象を探しているスレになっているな
晒しスレって一体いつからあるんだろ?本スレ荒れるの回避とは言え
あんなもん存在する事自体どうかと思うわ
ゲーム内の捨てキャラで本人に直接言えばいいのにってカキコが多い多い
他人を批判するのに他者に同意を求めるとかうざいだけだわ
詐欺とか働くSクラスの迷惑情報ないかと思って見るんだが、どうでもいい情報ばっかりだしな
>>910 チョンゲからスタートしたから割と好き
>>917 解ってる様で解ってないな
>本スレ荒れるの回避とは言え
まさにこれに尽きるのが晒しスレ、あそこは基地外の隔離場なのだよ
watchしてニヨニヨするならともかく真に受けて気に病むとか本末転倒なんだぜ
ネトゲ情報サイトでチェック。以下が候補にあがったんだけど・・・ グランディア、プリウス、ドルアーガ、ロハン、ベルアイル、ラペルズ、 シルクロード、デコ、ブライトキングダム、タワーオブアイオン、 フローレンシア どれがオススメ? 今までやったネトゲ RO、ローズ、征服、レッドストーン、グランドファンタジア、ルーセントハート トリックスター、MOE、テイルズウィーバー、ブライトシャドウ、ルナティア、 レジェンドオブルナくらいかな。
全部試してみれば暇も潰せていいんでないかい
>>919 ほとんど知らないのばっかりだが、ベルアイルはやめとけ
転生の時間稼ぎが長いから今から新規で始めるようなゲームじゃない
廃上げとかしても追いつけない
>>919 デコとブラキンはやめとけとしか言えない
AIONはないなぁ・・てかなり絞られてきたなw
無料厨だからほっとけよ
>>919 月々のお金払って遊ぶゲームにしときなよ、ただしAionは除く。
お前らみんなネガティブだな
しょうがないから俺がお奨めしてやるよ
>>919 おそらく今しか遊べないグランディアお奨め
遊び損ねても一欠片も惜しくない気がするのは何故だろう
これぞ!てお勧めがないから消去法になる 選択肢から残ったのやってみてくだしぁ><
残ったものは誰もやった経験がなかっただけというオチ
933 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/01(木) 01:24:27 ID:Z22KovKt
>>919 AIONはやめとけ
その他のはもっとやめとけ
LIENS、2週間ぐらいやってたけど、最近のDUPEと運営の動きで一気に萎えた
AIKAまで持たせようと思ってたのにマジ残念
>>919 ラペルズは敵を倒すとスタミナが減る
スタミナが無くなると取得経験値と金が半分になる
スタミナはリアル時間経過か課金アイテムでしか回復できない
低レベルの頃は回復量がおおいんだが、ちょっと育つと無課金ではテンポ悪くなる
BOTはいなかった
ソロゲーでも困らない?が、PTにいらない職が無く組みやすい?
ありふれたクエストお使いゲー、1ヶ月で秋田
クリゲーはやめとけ 時間の無駄だ
MMORPGでクリゲーを否定したら何が残るんだっていう
コマンドゲーだな
こいよベネット
ゲーム自体の面白さを求めるならMMOよりMOだよな
MMORPGとか家畜ゲーだしな 繰り返しクリック作業して金搾り取られるだけ
お前ら外に出て鬼ごっこなり缶けりやれよ PSとステ振りでかなり個性が出るぞ
個人的にMMOは、定点で売り買いしてるのが楽しいと思ってるけど チート耐性が無いゲームは萎えるなぁ…
944 :
919 :2009/10/01(木) 01:44:07 ID:SX6Z3JSa
レスくれた人サンクスコ!!選んだ理由は見た目d
>>920 さすがにそれは大変そうでアリマス・・・
>>921 マゾ過ぎるのはちょっと・・・
>>922 結構面白そうに見えるんですが・・・ 理由は何でしょう?
>>923 色々なところで不評ですよね。ラグがひどいのかな?
>>924 見た目は好きなんですが・・・ 致命的な問題でもあるんですかね?
>>925 無料厨じゃありませんYO!アイテム課金は月1〜2万くらいですね。
ROはかなり使いましたが・・・
>>927 月額でオススメありますか?
>>928 グランディア一歩リード!
>>935 自分もLIENやってますよー。もう一週間くらい様子みようかと。
ラペルズも微妙ですかー・・・
ちなみに、ペアでやる予定です。
945 :
919 :2009/10/01(木) 01:47:22 ID:SX6Z3JSa
グランディア、プリウス、ロハン、シルクロード、フローレンシア あたりで1〜3ヶ月くらいもちそうなのを適当にやってきます!!
ペアならEQ2とかFFとかまともなんやればいいのに。候補に無いからやるつもりはないんだろうけど 個人的に征服どれくらいやったのか気になるw
シルクロードってもう5年くらい前のゲームじゃないかな 当時はグラが綺麗な割りに動作が軽い印象受けたけど 今から初めて楽しめるんだろうか
>>879 日本人は余り見掛けないけどいる事はいるね
フローレンシア俺もやった事ないから ちょっと興味持ってスレ見てきたんだけど酷いもんだな これはねーわ 5 名前:名無しさん@いつかは大規模[] 投稿日:2009/09/07(月) 04:52:32 ID:MF3vSRU7 総ユーザー数が50人〜100人 常時ログインしてるのが20人弱 貿易なんて成り立たない どんなにキャラ育ててレベル上げても どんなに装備揃えて強化して光らせても どんなにお金使ってアバター着飾ってみても 見せる相手も、羨望の眼差しを向けてくれる新規もいない 自己顕示欲を満たす要素が皆無、もちろん意味も無い 公式告知での嘘、間違いはデフォ GM参加イベントは、ただGMがバフかけるだけ、沸いてくるMOB倒すだけを数回 その他のイベントは放置か出席のみ バグ利用不正狩、特定ギルド迷惑ユーザーの狩場占拠はもはや運営公認 迷惑な叫びも運営容認、卑猥な表現も運営容認、おかげで凄まじい過疎っぷり 課金ものだけはしっかりとほぼ毎メンテごとに何かが更新される 問い合わせ、要望事項はテンプレが返ってくるまで1ヵ月 バグ修正は告知なしどころか隠蔽
>>947 当時はヨーロッパ未実装だったし中国しかなかった頃より今の方がいいって人もいるんじゃないの?
>>947 ウリである商人vs盗賊のPvPを楽しむには
数ヶ月単純作業の狩りを繰り返しカンストLV
になってからじゃないと無理なのでオススメしないな
GWはもったいないわ ゲームとしてのシステムとバランスはすごい良かった しかし日本人が少なすぎるしランダムフリーPvみたいなのも時間帯によってはなかなか集まらなかった 売り出し方によってはFEZと同等の人気は保てたはず 数年前の話です
>>952 >売り出し方によってはFEZと同等の人気は保てたはず
適当にぎゃ―ぎゃ―やれる大規模戦が無いから無理でしょ
GWとCSが被る FEZは大規模のくせにBFみたいにお祭り騒ぎ感覚で出来ないのが疑問
FEZのあれはリネの攻城戦に似てる 役割も配置も決まった上でのゲーム
>>944 いやベルアイル自体は特別マゾいわけではない
リアル日数経過しないと強くできないようになっているってだけ
強さに影響するのが
プレイ期間>>>プレイ時間
っていうゲームだから新規が入りにくい
>>949 見てちょっと思ったんだが、
MMOって市場取引の良さを実感するよな
自分一人でやっているといい装備とかなかなか手に入らないけど
市場で入手しようとすると何分の1かの時間で入手できる
職別に装備分かれているものとか、レベル毎に装備を更新していくようなのは
更に顕著にこの効果が現れる
実際には職業概念がないゲームでもやろうとする事によって装備変えるから
レベル・ステ制限要素さえあれば取引は活発になるんだよな
あっでも生産装備が主流でドロップや宝箱装備がないゲームはこういう動きは
少ないかもな 初心者にはRPGにあるような生産概念が薄いゲームの方が親しみやすい気がするけど
オープンβ初期のアトランティカとか 序盤は生産もあったが、宝箱が楽に入手できて中身はランダムだったので 市場機能が活きてたわ、あの辺の設計は平均以上のゲームだと思う 少なくともβ初期の時点ではね いつのまにかINしなくなったけど、この会社のゲームやった事ない人が ちょっと試しにやってみるのはありだと思うわ
低スペOKなSF系mmoなんてのないかな
そういや名前忘れたけど壮大な幹事のSFMMOあったようなきがしたが 結局日本語版はお流れになったのだろうか
アトランティカの序盤は神ゲーだったな
結局Lvがすべてってのが判明したのと Lv70の壁が異常に分厚くてやめちゃったな 今は知らないけどLv65~70の間になんかクエつけとけばよかったのに
わくわくフィッシングが楽しいって感じるようになっちゃった・・・
>>944 >>956 が言っているように、ベルアイルにはマビノギの転生みたいなシステムがあって
世代ごとの成長キャップに達すると、数ヶ月後の継承まで成長できなくなる。
最初の1〜2世代は日数が経過するごとに新システムが開放されて楽しいし、
他ゲーに浮気してても置いてきぼりくらう事もない。
BOTもいないし、中盤まではガチ非課金でも全く困らない。
メインで遊ぶにはキツイけど、サブゲーとしては結構良い。
とりあえず垢作成・仕官・子作りまで進めて放置しとけばおk。
初代は防御型近接、二世代目からは魔法職がオススメ。
露店でバッグ(特に鮮度が落ちなくなるもの)をきちんと買い揃える事。
別にアトランティカに限らないけど 階段作るのが下手というかその気もないような所多いよな 序盤の楽しさがレベル上がる毎になくなっていきある地点を境に別ゲームと化すような 最初は100mをどれだけ速く走るかで楽しんでたのに 途中からマラソンをリタイアせずに走りきる事をやれって言われるような感じ 序盤と中盤以降でゲームそのものが変わっちゃうのはホントなんとかして欲しい 序盤と言ってもそれなりに時間かけているんだからそのルール壊されたらたまらん 序盤は楽しんで貰う事が目的で余韻に浸りたい人が残ってくださいって事なのか?(RPGの二週目みたいな)
>>919 グランディア>グラ最悪。どこかの小規模コミュニケーションゲームみたい。ゲームシステムもだめだめ
プリウス>幼女と一緒に旅するのが好きならばお勧め。現在コンテンツが少なくループ作業。モーションキャンセルという公認動作をしっかり身につけておかないと効率が悪いという現状。
ドルアーガ>グラは好みに分かれる。ゲームシステムはわからん 自分は30分でクリア
ロハン>スピーディーかつアクション性をもとめているならお勧め。ただし死亡時やPKでアイテムが落ちるウンコ仕様
ベルアイル>歳を取っていくという謎仕様。結婚→子→
ラペルズ>レアアイテムを求め旅をするのが好きならおすすめ。ただ今新規はな住みなれるか問題
シルクロード>PVPあり、ペットが便利。生産職(任務とか)が楽しい。廃人との差が計り知れないので新規は痛い目に合うだけかも。
デコ>しらん
ブライトキングダム>
タワーオブアイオン>知ってると思うけど垢ハック&中華祭り。ここまでくると萎える。奥が深そうで浅い。課金したら負けかなと(ry
フローレンシア>キャラや世界観は個性的。やる事があまりないし内容も薄い。あまりお勧めはしない。
FF11と完成形MMOアイオンの奥の深さを細かくデータ取って 比べてみたら面白そうだなw
グランディアのグラ最悪とか見る目なさすぎてわらたw
デザインはともかくグラフィックレベルは糞じゃね?
>>968-969 グランディアは小人系種族はそこそこいいんだけど
ヒューマン系種族が体型・モーションともにおかしい。
いろいろ言われてるヘッドロックだけど、ECOの
3Dモデラーの腕だけは良かったんだなと再確認させられた。
>>966 ラペルズ
WoWクローンのさらに上をいく初心者エリアの広さ。
シナリオもヘッタクレもない棒読みチュートリアルが延々続く。
ワープ手段が無い=終わるまで自分以外のプレイヤーに会えない。
一応丸1日チュートルアルに費やしたけど、途中で辛くなってやめた。
古い作品なのでWASD移動できないはず。
フローレンシア
大規模アップデートの時に大胆すぎる仕様変更が行われて
クエNPCが行方不明になるわ、予告なくアイテムが消滅するわで散々だったと聞いた。
普通に最悪だな >968はなんのネトゲでもグラはきにする必要なさそうでうらやましい
今のネトゲの中だと大したことないグラだけど糞ではないだろ あれと同等かそれ以下のグラのネトゲいくらでもあるし
フロレン続き 突然公式サイトごと臨時メンテに入ったっきり、一ヶ月ほど音信不通になった事がある。 超絶過疎ってていつ打ち切られるかも分からないし、ここに金払うのだけはやめろ。
結局今年はなんかまともなMMOってあったの? AION課金の値段と中華BOTなきゃやってたんだけどなぁ
>>974 もうすぐMFOがあのMFOが再開されるよ
ごめん今年アトランティカしかやってないから分からん
まともなMMOとして呼べる出来では全くなかった けど、とりあえず再開後の様子を見に行くくらいはしたいね 今は他にロクなもんないしな…
おはようございます。MMO審議委員会です。 昨日はマジレスのしすぎで疲れたよ 今日は楽に行こうと思います。 BOTがいないとしても、業者或いは、RMTerや肉入りは必ずいる BOTとして一括りにしてる奴って 自分が狩りできないから、喚いてる奴だろ 自分さえよければいいのか? ゆとりも大概にしろ
ニートでBOT使いかよ・・・
>>974 上半期でまともな出来だったのは、AION、GF、プリウスくらいじゃね。
それ以外はのきなみαテスト並の出来で、課金入った途端に
(キノスはβ中ですら)過疎って、3ヶ月でサービス終了コースになってた
それらはまとも、というかあくまで最低限体を成していたレベルなきがする が、ゴミばっかりだったしなぁ今年は
GFはミグルがもうちょっとなんとかなってたらな〜
ミグルはアイテム拾ってバフするだけでよかった 製造させるから憎悪を抱くようになり、愛されなくなる。 浅はかなチョンの考えは怖い
クロシーノ→11月にサービス終了 オマージュ→再開発() 仙魔伝→正式までいかずβで終了 R2→AION前は同接3000程いたが、夏に急速に過疎り2鯖合わせて300切った
>>981 グラに関してだけ言えばユーザーの目が肥えてるのもあるんじゃないかなと思う
理想のシステム
・自由にステが振れる(自由度が高いと言う意味ではない)
・スキル獲得・上昇が簡単
・90レベルまでは楽に上がる
90レベルって言っても立ち位置としては他のゲームの60未満だとしても
数字的な印象としてこの位は楽に言って欲しいな
上限レベルは150ぐらいで1年半毎に上限10〜20UPで
>>977 BOT不可ならその分業者自体が成り立ちにくくなるだろ。
同時にゲーム内市場規模が小さくなる諸刃でもあるが。
重要なのはバランス、BOTが暗躍するレベルを保つのがゲームとしては理想。
>>985 理想のシステム(笑)
R2やったことないけど、グラ綺麗で前から気にはなっている にもかかわらず、ここまでスルーされるって事は相当つまらんのか
>>988 開始早々中華に乗っ取られて日本人は皆辞めた。
上限までは元々開放してあってMAPだけない状況のほうがいいんじゃないか? RSとかそんな感じでな RSのシステムはなんだかんだでいい気もするが・・・課金マンセーだしな
>>987 話が食い違ってないか?
BOTが使えなくても業者は平気
市場はユーザーだけで成り立つほうがいい
それがMMOとして普通であるし、楽しめる
安易になると飽きも早い
縮小の問題より
売買システムの方が重要だと思う
アトランのシステムはよかった
>>991 わろwwwRMTのシステムもっと理解したほうがいいよ
現金や経験値の大部分を、繰り返し不可能なクエ産にしたプリウスも結構画期的だったな。 LVキャップ付近はクエ実装が追いついてなくて急にマゾくなるのは問題だけど。
>>992 理解してるんだったら煽るだけじゃなく
説明できるよな?
面倒だからしないのか?
>>993 プリウスはお使いクエばかりで単調になりすぎて、
モチベーションが続かなかった
だから予想以上に飽きが早かった
>>991 >BOTが使えなくても業者は平気
これはどういう理由で平気なんだ?
>市場はユーザーだけで成り立つほうがいい
成り立つゲームは少なからず過疎に近い状況だろうな。
誰か宣言してから次スレたててくれ 970は無理そうだろ 難民スレの住人がスレ難民になっちゃうよww
梅
FF14まだ?
終了
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。