最近のMMOに絶望した人が次の行先を思案するスレ145
105 名前: ◆Urouge.kim [sage] 投稿日:2009/09/18(金) 14:34:17 ID:Ty75kopA 今後登場予定MMORPGまとめ アルカディアサーガ(2009予定) KAROS Online(2009予定) マビノギ英雄伝(2009予定) キノスワールド〜騎士集結〜(2009予定) フラゴリア(2009予定) The Secret World(未定) スペルボーン(未定) ブレード&ソウル(未定) Darkfall Online(未定) AIKA Online(未定) Dragon Nest(未定) TERA(未定) コルムオンライン2(未定) ZIPANG(未定) ESTAR Online(未定) 熱血江湖オンライン2(未定) Le ciel bleu(未定)
World of Warcraftのゲーム内コンテンツや運営に関わる様々なデータを公表。
世界最大規模のMMORPGを支える驚きの数字が次々と明らかになっています。
http://gs.inside-games.jp/news/202/20266.html * 70,000種類の魔法
* 40,000種類のNPC
* 7,650種類のクエスト
* 4,449,680,399のAchievementが解除
* 発生したバグは180,000種類
* 27時間相当の音楽
* 10カ国語に対応
* 2,000,000語のテキスト
* 20,000台のコンピューターシステム
* 1.3ペタバイトのストレージ容量
* 13,250のブレードサーバー
* 75,000CPUコア
* 68人のサーバー管理スタッフ
* 2,056人のGM
* 340人の課金担当者
* 開発チームも含めるとスタッフは総勢4,600人
4 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/20(日) 09:19:15 ID:SyGOm6xD
糞スレがたってる^q^
・・お気に入りメモ・・ アルカディアサーガ(2009予定) マビノギ英雄伝(2009予定) スペルボーン(未定) ブレード&ソウル(未定) Darkfall Online(未定) AIKA Online(未定) Dragon Nest(未定) TERA(未定)
1000ならワル先生行き先決定/(^o^)\ナンテコッタイ
>>6 馬鹿だな、ワル先生は行き先に迷ってたりしない
今後登場予定MMORPGまとめ FF14 その他
9 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/20(日) 10:43:41 ID:KjtJQ606
おい糞MMO審議 MMOI4Uの方だ ぶち込んでやるからケツだせよ
BASTARD!! ONLINEの事もたまには思い出してあげてください
FF14がない時点で釣りだろ
12 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/20(日) 12:41:07 ID:7P0DQPvF
FF14に期待してる人はこのスレにはいらないだろ・・・ ここにいるのは14にも絶望してる人ばっかりだし
要するに人生に絶望してる無気力人間の掃き溜めですね いちぬけたぁ〜!
>>13 俺にとってはFF14までの繋ぎを思案するスレ
もう、ブランド知名度やグラじゃなくて中身が良ゲーなやつが出てほしいわ 見た目が綺麗だから→完美、グラナドやってみる あのスクエニが手がけたから→コンチェやってみる だが、結局ストラに戻ってしまった 対人が面白いのと、基本的なシステムの良さが他ゲーやる事によって いい意味で浮き彫りする結果になったからな
割と共感できること言ってると思ったらストラ先生だったでござるの巻
これはストラ先生面白いな
FF14マダー?
硬派()なmmoじゃなかなか人集まらんて
繋ぎを思案すんのに本刷れ行ってどうすんだ? 荒らすの?
着せ替えや萌え傾向のところは中身が残念なゲームばかり
>>22 萌えグラでニコの広告に釣られてくるような奴らと糞ゲした方が
楽しいと言うのかね?
まあ話が合う友達がいるネトゲが一番いいよな あの赤石も良い話し相手がいたお陰で随分長い間楽しんでたし ずっと一人だといつの間にかやらなくなってる
だよな、PT組んだりしてワイワイ楽しく 対人やら狩りやらが楽しいのが一番いいぜ、PT組まなくともギルドに所属してれば ギルチャで会話に参加できたりとか、コミュの部分もしっかり作られてると長く楽しめる
おまけゲーム付きアバターチャットと言われる所以
自分が思うにはネトゲってここ5年位で客層が大分変わった様な感じがする 【昔】大人数でワイワイ、人と関わるのが好き、RPプレイヤー多い、一般人からオタク、廃人まで勢揃い 【今】1人で何でもやりたいソロ思考多い、PTでは用件や伝言のみで後は無言、効率重視、ゲーオタ、廃人ばかりで一般人少ない 2chのスレや流れ見ててもそんな感じ 昔はチャットのログや雑談が流れてるゲーム多かったけど、今じゃ用件や募集以外ログ流すなって奴が多過ぎ 自分に用の無いレス=害とでも思ってるんだろうか・・・ ネトゲをつまらなくしてる原因はユーザー達な部分もあると思う 昔からのプレイヤーで今も長時間続けてる人は、とにかくソロ重視で効率主義で無言プレイヤー多過ぎだ 面白いプレイヤーやまともだった一般人は、もうとっくにネトゲ引退してるのかもしれない
まともなネトゲが全然出ないから、残るのも必死な奴だけになるんじゃないか 最近の見てるとゲームの中身も運営も酷いのばかり、見る側の目が肥えたとか飽きたとかそんな話以前の問題だろ
ネトゲが出始めた頃〜2003年くらいか、その頃まではプレイヤーが多彩だったな RPも多かったし、街で小咄をしてたりバフをかけるのを商売にしてたり プレイヤー側で積極的にゲームを遊んでるという感じがした ただ客層が変わったのもあるが、ゲームデザインが変わったのもあるんじゃないかな 何でも一人で簡単に出来てしまうゲームが多いし、 chやインスタンスダンジョンのせいで人と関わる機会・必要性が減ってきたという
ネトゲーなのにソロでやりたいとか、 フレとだけ少数PTでやれればいいとか、 そんな奴が増えたよな。
ソロ専とか何がしたくてネットワークにつなげてるのかわからん
昔はPCにある程度興味あったりゲーマーな人が多かったけど 人が増て村社会が浸透して来たんだよ 日本人特有のどろどろした付き合いはリアルだけでいなかいっぱい
36 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/20(日) 15:15:34 ID:7P0DQPvF
>>30 ウルティマ・オンラインが出てから11-12年
FF11が出てもう7年目でしょ
そりゃ、いい加減、同じようなクエストばかりするMMOじゃ飽きられてるのでは?
ウルティマ・オンラインのように特に目的が無く
ハンターなり、鍛冶屋なり、お店を持つ裁縫屋さんなり
ペットを取ってきて売り買いするテイマーなり
ソロで、ぶらぶら狩りしつつ同じ狩場で苦戦してる人を助けたり
死んでるプレイヤーを助けるワンダリングヒーラーのまねごとしたり
自分で目的を決めてロールプレイ(役割を演じる)が主体なMMOでもないと
プレイヤーの個性が出にくくて、ネットゲーム的な面白みが薄いせいなのでは?
友達いねーんじゃね
昔はクレクレ房とかいなかったし、 マナーの悪いヤツがいたら、みんなで情報を流して尾行し、 悪いことした瞬間に、大勢で説教していた。 今は変なヤツが居座って荒らすだろ? これでは変なヤツに関わらないようにソロしかないよな 昔のような陰湿さも玉には必要だ
気の合わない人とは関わりたくない → 基本ソロでパーティは主に知り合いのみ or ネトゲ辞める こんな感じかね? 気楽に遊びたいゲーム と 気楽じゃない人間関係 うまく融合させるのは大変そうだ 麻雀程度のあっさりしたのだと、ネトゲとして すごい良い方向に働くんだけどねぇ
>>40 ファーストキャラを促成栽培出来なければ続かない
今時、不親切すぎるんだよ
連休じゃん みんなMMOをやろうぜ
ギルドシステムはいらない
運営も開発もともにまともなゲームって無いよな あれだけ?期待されたAIONも既に終わったゲームだし 1対1の場合のPvPでは、プレイヤースキル50%、職業20%、装備10%、LV5%、地形15%程度の割合で重要な感じのって無いかねー 対MOB相手ではまったく変わるが
45 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/20(日) 16:03:36 ID:ir1yEi+o
格闘ゲーム! 先に言っちゃったw
格ゲーはPSとキャラ性能だけじゃねーかw ↑のパーセンテージを勝率に言い換えてもいいや ド下手でもLVカンストで最高装備で有利な地形&職業で戦えば、低LVでしょぼい装備相手に50%の勝率を出すみたいな まぁ、有利不利の無い地形で同職、同LV、同装備ならPSのみがものを言うって事でもあるが
48 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/20(日) 16:26:10 ID:37in3vKe
村社会なのは昔のほうが村社会だったと思うよ ただ今は昔みたいに一つの村じゃなくてあっちこっちに別の村がある 村社会はよそ者には冷たいのです
前スレじゃないけどボーダーブレイクが近くね lv要素はない気もするが
51 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/20(日) 16:29:56 ID:ir1yEi+o
仕方ない、言ってやろうストラガーデン勧める 例えば同職の黒印魔導師同士の対決でも、PS次第で LV15〜20くらい、装備は最弱キャラでもLV75の装備最強キャラに普通に勝てる もちろん、LVが高い後者のキャラの方が有利に変わりないけどな
さてと、WurmOnlineでも試してみよっと
53 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/20(日) 16:39:48 ID:37in3vKe
格ゲーでキャラ性能に差がでちゃうのって致命的だよね 糞開発としか言いようがない
>>51 本当に面白いゲームなら人で溢れかえっている
こういう感じでな
【ログイン日時】2009年09月17日(木) 23:00〜23:05
【計測方法】ワールドセレクト表示値
【 Skuld 】166
【verdandi】2013
【 magni .】793
【 surt ..】798
【..forsety.】858
【 garm ..】762
【 tyr .】1312
【 idun .】1400
【 eir ..】1681
【 freya 】1896
【 baldur 】2363
【 chaos..】3209
【 thor ..】1552
【 bijou .】1418
【 ses 】1960
【 sara 】2471
【 fenrir 】2327
【 loki .】3131
【 lydia 】1760
【 tiamet.】1570
【 lisa .】1798
【 odin .】2047
【.heimdal.】2117
【 iris 】3403
【 urdr 】345
【. Free world .】166
【グループ1合計】5224
【グループ2合計】11861
【グループ3合計】12859
【グループ4合計】12695
【 urdr 】345
【全鯖合計】43150
個人的にはヒット作、ではマイナーを好むオタクの嗜好そのもの
MMOでは大衆の理論が勝つ
なぜなら過疎ってるMMOは終る、終わりそうだから
終らずとも一部の重課金者によって支えらているというのであれば
それは最低の仕様ということになる
MMORPGツクール配れよ
>>32 ちょうどその頃にネトゲ始めたわ、そういえばあの頃は普通に通りすがり同士でちょっとした会話とかあったなあ。
>>54 ストラについて言ってるのなら
まず、面白いかどうかわかる以前にグラ見て敬遠されるのと
運営が大手の所じゃなく無名の所だから、ほとんど宣伝しないから知名度が無いだけ
宣伝に関しては数年前にどこかのサイトでバナー広告1回みただけで、それ以来広告はどんなサイトでも一回も見たこと無い
本当、大手のMMOと比べたら宣伝もグラも圧倒的に負けてるよ
面白いか否か以前に客が食いつきにくいからな、どっかの完成?形のMMOは面白いほどプレイヤーが食いついてるが
ストラとかゴミだろ MWOマジさいきょぉ
ゲームの選択肢がありすぎて人が分散してるのがダメなんじゃねーの UOが面白かったのって結局、他にゲームが無くていろんな人がいたからっぽいしw
61 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/20(日) 16:58:52 ID:+Rw8TVGl
このスレの人なら知ってそうなので質問させてください。 Dark Age of Camelotという海外産のMMOが、PVPにおいて MMO史上屈指の出来と聞きました。 もう日本語版はないようなのですが、どういった面で 他のMMOのPvPと違うのでしょうか。 レベル差のみに勝敗が依存しなかったのならその理由、 戦略性が重要だったのならその理由、 よしよし教えてやろうという人がいれば是非是非 お願いしたいです。
昔と今じゃ、稼動してるMMOの数が違うからな そりゃあ色々分散するだろ、でもそういう現状だと圧倒的に有利なのは 宣伝、知名度、グラ(外見 の3つが勝ってるMMOになるんだよな 本数が少ない昔ならじっくり吟味できるが、数が多すぎる今だと・・
市場屈指といっても何を基準にするかだよね
マビノギ英雄伝 ブレード&ソウル TERA この辺って夏にくる予定じゃなかったのか
>>61 3DMMORPGでRvRのパイオニアだったって事じゃねーかな
ゲームシステム的に大規模戦闘をエンドコンテンツとして開発されてたから
結局PT単位での遭遇戦に収束していっちゃったけどね
純国産MMO
Master of Epic
・アクション性が高く、プレイヤースキルが重要
・キャラクター性能や装備のカスタマイズ性が高く、自分好みのキャラクターを作る事が出来る
・今から始めても廃人や古参にプレイヤーキャラクター性能は追いつける
・古参や廃人と一緒になって遊べる
・豊富な生産要素、最強武器防具が生産品
・戦闘を一切しなくてもスキルをカンストする事が出来る
・2週間に一度アップデート
・無課金で十分遊べる、課金でのゲームバランス崩壊はしていない
・ペット育成、大規模レイド、200人以上で挑むボス戦もある
・カスタマイズした操作性、インターフェイスは◎(デフォルトの操作性、インターフェイスは×
※カスタマイズ必須
・ハウジングシステム(家age)βテスト中
プレイ動画
ttp://zoome.jp/gyoza/diary/7 ttp://zoome.jp/m-about/diary/9/ ttp://zoome.jp/monako/diary/4
>>64 韓国でβやってるものが今年来るワケないだろ
来るとしても2年後くらい
68 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/20(日) 18:06:06 ID:+Rw8TVGl
>>65 なるほど、開拓したという面が偉大、ということなのですかね。
気になっていたのでどんなものかと思いましたが
独創的というわけでもなさそうなんですね。ありがとうございました。
FFとリネ2が出たあたりからネトゲ人種がかわったような気がする
FFとリネ2で変わったとか言うなら PSOは人種の挿げ替えで UOは侵略乗っ取りで diaは虐殺だな
DAoCの後継作品が見つからんのですよ Warhammerは無しで
無しわろた
Warhammerってそんなに糞なの?スペック不足で敬遠してたけど 最近グラボ交換したからやってみようかな
>>73 同ジャンルと捉えて良いのか分からぬが、
例えばAionの何ちゃってPvPよりかは完成度は高い
いろいろ革新的な事をやろうとはしている
ただ残念な部分が多いのも事実
まぁあれだ、WarはWoWの顧客を奪おうとして失敗した例だね
ぶっちゃけ老舗ディベロッパーもかなり人材抜けててボロボロのところ多いからなぁ
当たり前の話だけど、今の現代日本には積極的に楽しもうと思えばあれこれ楽しめる娯楽が 日常的にありふれているんだよね。 そうした楽しさに比べて、一つのMMOをずっとやり続けるなんてつまらない事はもうできない。
人それぞれ。
DAoC…当時としてはデスペナ無し、装備ロストも無しの PvPは珍しかった。カンスト頭打ちも早いのでレベリング なんかを忘れてNF(RvRのゾーン)だけに集中できた。 PVPにおいてMMO史上屈指の出来ってのはかなりうがった 意見で、例えば1vs1だとWoWの方がまだ面白い。百人以上で バトルグループを組みレリック争奪を目指す大規模戦は 本来の遊び方だったのにもかかわらず大味ですぐに 飽きられてしまった。 逆に評価高いのは8vs8のグループバトルの熱い戦い。 位置取りとか連携が重要で、ボディガードみたいなスキル があるMMO RPGは他に無いような気がする。
>>78 >位置取りとか連携が重要で、ボディガードみたいなスキル
があるMMO RPGは他に無いような気がする。
すまんが、ストラガーデンにはそういうスキルもあるし、そういうテクニックも
必要なんだ、
そんなMMOは無いような気もするけど実際にあってごめんね。
>>79 それはFF11とかのふいうちwだのだましうちwだのかばうwだのと同じレベルだろう
かばう、ってのが近い気もするが・・こんなスキルかな ボリション:そのフェイズの直接物理攻撃を全て自分に対しての攻撃にする 主に戦士が使えるスキルなんだがそのターンの相手の攻撃全てが魔法だったり、物理でも投射攻撃だったりすると 全く意味が無くなるから読みが必要だけどね。 ボディガートかどうか知らんが召喚魔道師なんかは防御力高い召喚獣を呼び出して戦わせる事もできる もちろん裏に隠れて盾にする事も可能
>>81 先生は一度パンドラの演習をやってみた方がいいと思うんだ
課金、装備強化で絶賛廃人無双の集金げーと化してしまったがね・・・
MMOで対人なんて興味ないし、って奴がほとんどだろ。 俺もそうだが。
MoEとストラガーデンはスレの宣伝が酷すぎて逆に興味持つどころか 引いてしまって一生手を付けない事に決めた 特にストラガーデン 本人達ユーザー数増やそうと思って宣伝頑張ってるのかもしれないけど、 張り付き過ぎて気持ち悪い 自覚無いのかもしれないけど宗教の勧誘と変わらないレベル
まったく同感だわ
>>86 あとニコとか色んな所でエロ女のキャラ使って宣伝してる所もアウトだわ
しつこいコピペ宣伝は該当タイトルへの嫌悪感を植え付けるだけだよな ストラとMoEは名前見るだけでもウンザリする 実はアンチの仕業なんじゃないかとか時々思う
アンチ、ってのより単なる荒らしなんじゃないの。 それ自体には興味なく、うっとおしければそれでいいってやつ。
あとマビノギとかもそうじゃねえの しつこすぎ。課金前提のバランスで何を言うか。 そもそもあの糞グラで抱きこめるのは消防かロリコンくらいだろ・・・ かといってここに乗らないゲームが糞じゃないとはかぎらないんだけど
>>91 マビノギにはリアル幼女がいるのか
見逃せないな
月額前提なら問題はないんだがな アイテム課金だと制限なくつぎ込めるからねぇ
>>91 あれも基本料無料謡ってるけど実質月額1500円?払わないとゲームにならないしな
実質月額にはもう突っ込む気力もないや とりあえず体験期間が無制限にあるものと考えている
ここで宣伝コピペしてるのはアンチだと思うよ あれで本気で宣伝なってうと思うなら頭どうかしてるLVだと思う
97 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/20(日) 23:01:02 ID:37in3vKe
結局アイテム課金のほうが高くつくけどな 払わない奴の分を払う奴が負担するわけだし
98 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/20(日) 23:10:16 ID:7P0DQPvF
ユーザーに宣伝されないMMOってさ、MMOとしてどうなの? どこに魅力ある?
ユーザーがいないところに魅力があったりなかったり
無料系が氾濫してるからしょうがないんだけどね 昔は金はらってするものだったしね
>>96 狂儲や先生方の頭がどうかして無いとでも思っていたのか?
グラがきれいなのはいいし、スペックも今あるMMOならどれもやれる程度は積んでるが、 PCとファンがずーっとうるさいMMOは気になってやってられん ある程度低スペ向けでも静かな方が長時間没入できる
103 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/20(日) 23:31:38 ID:37in3vKe
まずはファンの換装から始めるんだ なんなら巨大ヒートシンクでもいいぞ
フロリナートにでも沈めてしまえ
>>102 ファンがうるさくなるとか、そゆのはPCの性能次第でしょ
とはいえ私も、数ヶ月前にネットブック購入したら
結構静かだったもんだから、デスクトップを全く起動しなくなって
ネトゲも低スペックで動くヤツに乗り換え、なんてことしてるけど
つーか静音ファンに変えればいいだろ 水冷やらヒートシンクでもいいが もちろんフロリナートへどぼんでもいいぞ
107 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/21(月) 00:06:52 ID:1lNu4c75
ゲハから来た一見さんの俺にマジレスプリーズ 今からMMO始めるならドレがオススメ? 「無料」「荒れてない」「キャラかわいい?」 が俺の評価ポイントなんだが・・・ エミルとかどうかと思ってるんだがどうよ? ちなみに、2年位前まで、ティルズウィバーやってた
ゲハに帰れ
109 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/21(月) 00:09:24 ID:1lNu4c75
>>108 解った
ならば戦争だ!!
とか言ってみたい年頃w
>>109 大変残念だけど、ここは絶望の溜まり場。
素直にFF14を待つのがいいと思う。箱○ユーザーならご愁傷様。
111 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/21(月) 00:18:03 ID:1lNu4c75
>>110 FF14・・・・パス
FF11の段階でキャラ可愛くないし
以前、スクエニ管理のMMOで懲りてるからパス
そっか、絶望先生の社交場だったのかw
オレはポジティブに探してみるぜ
スクエニ管理のMMORPGってFF11しかねえじゃんw エニックスのは統合した時に全部止めたしなw
113 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/21(月) 00:23:13 ID:1lNu4c75
>>112 ディプスは統合後も1年ぐらいやってたぞ
起動時のロゴのアップデートきたしな
ちゃんとスクエニになってたよ
萌え豚は迷わずプリウスへどうぞ たくさんの仲間が迎えてくれます
>>107 FF14でもやってろ
それなりには楽しいんじゃね
あと来る場所間違えてるだろ・・・
118 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/21(月) 00:31:23 ID:1lNu4c75
>>114 正直かわいさは微妙だと思うが
シュールな装備や金斗雲が痛く気に入ったw
とりあえずコレやってみるわ
ありがとね
とりあえず、このスレに名前が出てるのはやらない方がいい 社員かウザイ信者の宣伝ばかりだ
もう長い距離移動するのも、スキル連打するのも疲れた。 エンカウント式のネトゲ出ないかな。
121 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/21(月) 01:19:28 ID:73DcLLzb
エンカウトのほうがはるかにうざいと思うんだが
>>120 ひねった釣り針だなぁ
と即考えた私は、このスレの住民なんだと実感した
エンカウント式であること自体は、別に悪かないんだけどね
信onでもやっとけよ
ストラがエンカウントなんですけど・・・w
僕とかぁ 超低スペックマシンなんでぇ 軽くてそこそこ人がいるMMO教えてもらえませんかぁ
みんなの冒険大陸カナン
>>114 これ前にコケたゲームを
運営移管して改名したやつだろ
ミックマックだっけか?
>>123 >>121 ある意味信長の野望onlineみたいなシンボルエンカウントや戦闘システムはよかったんじゃね?
と最近は思う
フィールドで乱獲取り合いとかより、
戦闘画面に突入する事でゆっくりチャットする時間があるほうがコミュニケーションあるだろ
コミュニケーションが無いから、その他のシステムやグラやゲームバランスで絶望して新しいネトゲに飽きるわけで
まぁ、ソロしたいってんならオフゲ行けなんだが
129 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/21(月) 02:41:09 ID:73DcLLzb
寧ろ雑談したいだけならチャット行けと
エンカウントのタイプは… ・童話王国 ・ワンダーランドオンライン ・みんなの冒険大陸 カナン ・モンスターヴェルトオンライン 童話は 超低スペ動作可、生産系充実、ちまちまスキル上げ好きな奴向け、非課金問題なし 多重起動による複垢プレイが運営公認(黙認ではない) だいぶ古いが、ネトゲとしての出来は悪くないと個人的には思う グラはお察し ワンダーランドは 低スペ動作可、生産系そこそこ充実、箱庭要素有り、萌え要素エロ要素有り、非課金可だが割と重課金ゲー 生産したいならメイドだけは購入推奨、課金装備は高いしキリないから金に余裕ある奴向け カナンは 低スペ動作一応可、特筆すべき要素はないがそこそこ丁寧な作り、ハンゲなので年齢層はお察し 人が多いと重い モンスターヴェルトは 低スペ動作不可、農園・カフェはそこそこ遊べる、ペット育成はクエストの繰り返しで単調 カードによる戦闘はそれなりによく出来てる、ただし狩り自体で得られる物がないので不毛 アバターの類は種類多め、対人戦は糞バランス、非課金可 色々あるようで各コンテンツの底が非常に浅いので、レベリングを急ぐ人種には極端に不向き こんな感じか
全部クソゲーだけどな
ちょっとだけ遊ぶなら信オンが一番面白いよ 批判も多いけど、かなり運営の質はいい方だし 成長も早いから2週間くらいサクサク遊べる。 レベル60以降はただの苦行だけど。
コンチェルトゲートもエンカウント式でこれが一番出来がいい
これマジなん? 132 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2009/09/21(月) 02:48:16 ID:4d3YfH76 大後悔時代は南朝鮮のスタジオで作ってるよ その例で行くなら信onのが適切 信onもプログラムまわりは南朝鮮に外注出してるけど
>>129 すまん、寝てて返事遅れたわ
ただの雑談ならチャットでいいと思うんだが
俺の言ってるコミュニケーションってゲームに関係ある話な
攻略とか装備とか取引とかそういう話
ゲーム内コミュニケーションが廃ったら流通が止まったり人が集まらなくなったりするじゃん?
そういうのを活性化させるにはいい手段だったなーって話
>>130-133 自分でエンカウント進めておいてあれだが、エンカウント系って辻Buffとか辻ヒールができないのが難点だよな
南朝鮮のスタジオで作ってるからなんなの?面白ければどうでもいいよ 大航海時代とかやったことねーしやる気もないけどw
古朝鮮()笑が強くないとぎゃーぎゃーうるさいとかいろいろとね
>>133 コンチェルトゲートはやってみようかと思ったけど、さすがにグラが‥‥。
グラとか2Dの時代が一番好きだったんだけど、ドット描く人少なくなってるとか聞くからもう難しいんだろうね。
>>138 RPGツクールみたいので遊べば〜
ドット、エンカウント、ルーラあったりするし、チャット機能あるやつもあったような
>>130 童話王国のWikipedia充実してるなぁ
アトランティカ面白かったけど糞運営で終わったMMO
エンカウント式も良さそうだとは思うんだが PTとかギスギスしたりしないの? テメーハヤクシロヨ!! アア!?ウルセーシネ みたいな こーゆうのはいかに早く行動できるかに掛かってて、システムどうこうで解消できるもんなのかいな。
エンカウント・ターン性だけはありえない
それがなかなか面白かったりする。
PT組んだらリーダー以外放置、戦闘も自動で勝手にやってくれる これで楽しいと思えるのがおかしい
WLOのレビュー見てても 会社に行ってる間も育ってて楽しいです 別作業しながらでも育つので楽です それはほんとに楽しいのかと・・・
>>146 mob倒したり、クエだけやってレベル上がるデザインはもう古いよ
今年No.1はアトランだな
まだホーリービーストはやったことないな。ちょっとやってくる!
放置する要素があると いちいち張り付いてやるばかりではないので 少しは長続きする
生産とか商売のみでやっていけるMMOが無くなったな
こっちでも全く同じ内容でしつこく宣伝コピペしてる WoWのネ実1スレ落ちてるな、ざまぁw 同じく英語しかない宇宙物MMOスレより落ちるの早いんでやんのwwww MMOにも関わらず話題が続かないなら、そのMMOは過疎ってるのと同じだなw
>>155 ネ実1板は元々9割がFF11専用スレじゃん
それ以外のタイトルでスレ立ててもFFプレイヤーしか居ないし意味ないっしょ
S4おもすれwwwwwwwwwwwwwwww
和風と言うか何故「桃太郎」なんだ?
FPSじゃなくね? 奥行きのあるシューティングだと思う
そういえば日本のメーカーによる退魔物()とか和風色の濃い幽霊妖怪退治のサバイバルバトルホラーのサードパーソンアクション・オフゲーってどんなのあんの?
奇々怪界くらいじゃねえの それより鉄鬼とかいつになったら日本くるんだ FPSだが別にMMOじゃなくてもいいだろう まあMMOで次の話題は今んところスペルボーンだけだが これは個人的に期待してるよ
ああ鉄鬼はFPSじゃなくてTPSだったw まあこんなのどーでもいいと思うが 指摘厨が現れるから前もって言っておくw
後は妖怪道中記とか
っ源平討魔伝
コナミワイワイワールド
171 :
ストラガーデンの現状について :2009/09/21(月) 14:39:53 ID:2QmSUllz
FPSではねーな 全然ふぁーすとぱーそんじゃないぞ
エンカウント・ターン制のMMOはみんなでワイワイやることができないが ゲームとしてはクリックゲーに比べたらどれも最低限の品質は保ってると思うね
抽象的すぎる もっとこうやりたくなるような言い方をしてくれ
今年の俺のGOTY予想 バットマンアーカムアサライム アンチャーテッド2 ODST MMO部門は特に無し
177 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/21(月) 18:29:19 ID:73DcLLzb
今更何を言ってるのか
>>143 すとらがるでんのことかあああああああ!!!
あれも運営死んでなければ良ゲだったよ
>>153 一時期アトランチカでほぼ生産しかしないプレイしてた
けっこう楽しかったけど、もちろんハック事件で引退した\(^o^)/
>>157 MOならそういうのもありだと思うけど、
だったら武器防具の耐久度をマゾくすれば解決しそうなものを・・・
>>178 すとらがるでんだが、運営は変わったよ
前よりか幾分マシになったがな・・
>>181 運営が二転三転してるのは知ってるけど、どこもry
ただでさえ戦闘に時間かかるのにレベリングをマゾくして課金のネタにしようってのが大間違いだと思う。
そんなことするくらいなら、強力なスキルを600円/30日みたいな形で売ったり、
オシャレアバにもっと力いれたり、ルーラ用の羽だか笛だかを月額制にしたほうが正解だった。
ただ、タクティクスオウガオンラインみたいな戦闘システムは、実によく出来てたと思うよ。実際、他に類を見ないし。
>>157 交換できなきゃ経済もクソもないだろw
安易な方向に逃げないで業者対策頑張ってくださいよブリザードさん。鯖代取るんだしさー
シルバーウィークイベントでもやってるMMOねーのか
OP7は被弾した時の血が安っぽくて嫌だったな
187 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/21(月) 19:51:53 ID:73DcLLzb
交換出来ないのは強い装備だけみたいよ それも一度装備したら自分しか装備出来ないってだけで 新品なら交換可能みたい リンク先に書いてある
フィルタリングOnにしていて、弾があたっても壁に白い液体がベトッとつくだけの俺に死角は無かった マジ女兵士アバが欲しい・・・
>>187 アラドとかでおなじみの膜だかなんだかが破れるとトレ不可システムかああああああ!
EQ2もそうだったけど、強い装備は自力でとってね。 というスタンスは悪くないと思うけどね。
あらゆる方法で手に入る方が面白いんだけどな WoWがそのシステムで流行ってるからってパクりすぎ AIONもミスティックストーンもそうだしな FF14もそうなる可能性アリだ
AION超ネ申ゲー まず運営がBOT容認してる RMTももちろん推奨 ただしRMT横行がばれるとまずいからシャウトしたら即BANBAN! これであなたもBOTでやりたい放題!
コピペとみた
AIONやってる人は捨て垢でもいいからちょっとRMT関連のシャウトしてみるといいよ 速攻消される。っていまは無料期間付のアカウント作れるのは業者BOT擁護のプレミアム課金者だけか おかしいよね、オープンβ当初からいる業者BOTがカンストして何十体も居るのに
ばかだな 全業者キャラ、日本人BOTをBANしたら過疎がバレるからある程度 業者とかも目をつけてて熱いんですよってことをアピールしてるんだよ 多分。
>>179 俺もアトランティカやってたw
なんつーか、生産と戦闘が両立できちゃうってのが萎えるんだよな
そもそも戦闘で材料を集める必要があったりするし
市場に張り付いてオンライントレードオンラインしてればいいじゃない(´・ω・`) つうか初期の頃は捨て値だった無色の結晶?だかが集中の書がらみで高騰したのが悔しくてしょうがない 苦労してある程度買い集めたのに、予告無しにメンテ明けから生産できなくなるとかwwwwwwwwwねくそんしねwwwwwwwwwwww
【ログイン日時】2009年09月20日(日) 23:00〜23:07 【計測方法】ワールドセレクト表示値 【 Skuld 】189 【verdandi】2207 【 magni .】918 【 surt ..】962 【..forsety.】918 【 garm ..】875 【 tyr .】1470 【 idun .】1594 【 eir ..】1971 【 freya 】2149 【 baldur 】2578 【 chaos..】3658 【 thor ..】1681 【 bijou .】1626 【 ses 】2167 【 sara 】2811 【 fenrir 】2654 【 loki .】3396 【 lydia 】2033 【 tiamet.】1799 【 lisa .】2040 【 odin .】2278 【.heimdal.】2338 【 iris 】3733 【 urdr 】379 【. Free world .】189 【グループ1合計】5880 【グループ2合計】13420 【グループ3合計】14335 【グループ4合計】14221 【 urdr 】379 【全鯖合計】48424
(`・ω・´)
(´・ω・`)
難民があれこれ屁理屈理論を展開しても 真のMMOはトップを走り続けている それが数字という形で証明されている
ハイハイエフエフエフヘフ(´・ω・`)
25日に完美に初心者鯖がオープンして経験値3倍とかやるみたいだから、 試しに既存鯖にキャラを作って少しやってみた。 エルフのキャラを作れば、Lv1から空を飛べてマップ全体を散歩できる。 キャラメイクも顔はAion並みに細かく設定できる。 但し身長は変えられない。 シルバーウィークやることがなくてヒマな奴は試してみるといい。 まあ課金がアレだから定住する気はないけど、ハマったら怖いな。 乗り物1万円w
いまさら完備とか、マウスも使えないくせに無駄に絆要求されて、グラもPS2レベルの時代遅れで 続編も発表されて今は終了のカウントダウンをまつだけの絞りカスオンラインとか、全鯖のアクティブ数日替わりでコピペされても無理ですからお帰りください(´・ω・`)
さすがに完美はない
完備はキャラ作りを楽しむもんだろ?
好きな人ならキャラメイクで2,3日は遊べるかもな お気に入りのキャラが出来たらゲームクリア
ちょっとノリピー作ってくる
でも完備ってその後に出たMMOの大半?が劣化完備だって言われ続けてて、完備やったことない人にとっては完備が原点のイメージ
どこの地方の伝説だよそれはw
劣化完備なんて、初めて聞いたよ。
劣化完美とかどこの田舎だよ
完美wwwwwww
広東省あたりの伝説と予想
完美ってかなり最底辺だっただろ・・・
完備信者が他ゲーに対して使いそうなフレーズだね
完備とかキャラ作ってクリアするゲームでしょ?
この出来なら完備の方がマシ 飛べないから完備の方がいいな キャラデザ少ないから完備(ry そしてアトランティカもエンカウント制MMOは同じく言われてた
昔は物珍しさや新鮮さでネトゲをやる人が多かったから 交流も多かったしネタもOKだった。 人がいれば、挨拶や辻支援から会話が始まったり、通りすがりの会話に混じったり。 今では何でも攻略・効率重視になってしまったので 必要以上に他人と関わることなく黙々と狩るスタイルに。 知らない人には興味すら持たず、自分と関係ない会話はうざったく思う。
そもそも月額のリネ2と比べずに、無料で遊べるってことで比べる対象が全て完備との比較で語られてたよ当時は
新たな患者、楽園に舞い降りる 皆さん仲良くね
クソワロスwww
だから当時だって それにAIONも月額だから意味ないよ
そういう柄なんだろ。いいから俺がプレイするまで静かにしてるんだ
これを見るがいい 前半部分に関して、いくつか当てはまるところがあるのではないだろうか 自称マターリ派のステロタイプ 1)気に食わない要素には一切の理解を示さず、盛大に叩く。 叩き対象をよく調べもせず、印象と想像を論拠にする事も多く、 レッテル張りを多用し、叩き対象の関連要素まで「関わるもの全てが悪い」とまとめて叩く。 最終的には叩き対象こそがROが腐った原因の一つだと話が飛躍するぐらい盛大に叩く。 2)物分りの良いふりをし、他人に物申す事を好むが、実際は反論されたりするのは嫌い。 3)Lvや装備、ステ振りの都合行けない狩場が増えると「動癌が廃人向けのアップデートした!」と騒ぐ。 キツメの制限があると、廃向けすぎるから難易度を下げろ、その方がROの為だと主張しだす。 4)リアルが暇だろうと忙しかろうと高確率でログインするが、大半の時間はAFKか雑談ですごす。 その癖、普段のぼやきは「Lvあがらない」「お金たまらない」 5)無駄に多キャラ、多垢持ち。 メイン以外は高くてもLv80台半ば、多くはLv70台以下。ネタキャラに挑戦しては飽きて作り直す。 6)廃人や金持ちを嫌う。ただし貢いでくれる人に関してはこの限りではない。 結局はただの妬み厨。 この類はちょっとしたきっかけで姫や効率厨、BoterRmterに転身する。 真のマターリ 1)人を叩かない。どんな事でも一応の理解は示す。必要とあらば、悪い点はきっちり諭す。 それでも相容れない場合はそっと距離を取る。 2)出来る範囲で精一杯ROを楽しむ。手が届かない要素は目標とする。 3)何かに取り組もうと決めると、時間はかかってもこつこつと続ける。 4)長期間プレーしてる人の場合、キャラのLvも自然に上がっているし、装備もそれなりに揃っている。 結果として転生キャラや高レベル趣味型キャラを有していたりすることも珍しくない。 一般のROプレイヤーは、自称マターリと、真のマターリの間に位置することになるだろう。
これだけネトゲが増えて人が散ったうえに 大半は狩しかやることないんじゃ 効率ぐらいしか目に付くものがないんだろう 待ったりやりたきゃ自分から探せばいいんだけどな
231 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/22(火) 01:09:53 ID:xmJ+iObn
>>203 顔のメイキングはAIONと完美じゃ比にならない
・首の太さが頭の大きさと連動しているためシャープさや小顔を表現するのに限界がある
・顔を小作りにし過ぎると調整不可能な頭頂部と後頭部がアンバランスに突き出る(髪型で隠せる範囲にも限界がある)
などの欠点はあるが明らかに完美の方が細かく作り分けられる
有料になっても良ければ左右非対称なメイキングも可能
但し単純な数値弄りだけではバランス良く輪郭を繋げられないためスライドバーでの大まかな調整とiniファイルでの微調整が必須
AIONは顔以外の調整は群を抜いているが顔のメイキングは大したことがない
つまり他のレスにもあるように完美はキャラメイク(顔限定)ゲー
基本無料とは言えオンラインゲームとは思えないクソゲー
乗り物1万円たけぇwwwwwww 普通にオフゲー買ったほうがいいんじゃねwwwwwww 劣化完備ってキャラメイクでの話だろ
AIONは用意されてる顔をいじるだけだからな オブリのキャラメイクに近い
キャラメイクがどんなに優れてもクソゲーだったら意味ねぇよw
AIONも完美も糞ゲー これぞ目糞鼻糞
ぶっちゃけレベリングがメインになってる時点で面白いと思わなくなったな いくらシステムを変えようが、結局「楽に敵を倒す方法を見つけて、その方法でひたすら殲滅」 単純なら飽きるし、複雑だとすぐに面倒になってくる 最初はそれも面白かったんだけどな
>>234 だが、いくら中身が良くても飛行ができたり、キャラメイクが細かくできたり
グラが綺麗じゃなければやらないのがネトゲプレイヤーだろ?
>>237 そんなこたぁない、と思う。まぁこしたことはないけどね。
グラが受け付けないってのはあるかもだけど、綺麗じゃなきゃイヤ!!
っていうのは極端かな。
MMOが続かないのは、よいものにめぐり合えないせいにしてたけど
正直もう歳なのかも。昔ほどのめりこめる時間が無いし、廃人とのレベル差に対する言い訳もあるかもだけど。
FPSみたいな気軽にIN、OUTできて時間じゃない!って方がまだ気楽になっちゃった。
>>237 そのへんは業界の人でも、うまく把握できてないトコだろうね
ましてや、掲示板での個人の見解なんて…
今はブラウザゲーで、ライトプレイヤーを取り込むのが
流行りみたいだけど、どの程度結果が出ているのか
具体的な数字が出てくるのは、もうちょい先かな?
グラ優先とか時代遅れもいいとこww 2Dショボグラのアッピーオンラインβ開始に相当人集まってたんだからな 今は誰もが面白いゲームを探してるんだよ、ハリボテゲーはゴミ箱行き
グラぐらいマトモにしろよ 今までのMMOになかった新要素なんてそうそう生まれないんだから
アッピーオンラインって2じゃなくて1の事言ってるんだろ? 調べたら2004年にサービス開始されたらしいけど まだその時期ってMMOの稼動数少ないだろ、そのころ出る新作は 何であろうとそれなりに人は集っていたからな、俺が話してるのは今の時点でだよ よほど知名度のあるMMOで無い限りグラが悪いと、まずプレイヤーは寄ってこないだろ 完美が出たときはグラすげー綺麗だとおもっていたけど、AION出るころにはこんなもんかって感じに慣れてくるからな PS3のゲーム慣れた後にPS2のゲームやると汚ねーって思うのと一緒 時代遅れウンヌンじゃなくて、慣れなんだよな その時期にPSやスーファミ並みのグラのゲームが出たら、まず触りたくは無いだろう
グラ重視派も中身派も取り込めてこそ勝ち組 っていうか描画関連のオプション設定しっかりしてればそれでいいんだけどな
>>237 それはお前自身の趣向だ。
しかもかなり偏った方面のオタクぶりだ。
自分の価値観が世の中の価値観と思いこんでる典型的な奴だな。
アッピー1のβっていつだよ、参加してねーよw アッピー2のβは開始時は他の3DMMO開始と同じレベルで人集まってた もちろんすぐに糞ゲーとバレて過疎るのも同様だったがww ハリボテが増えすぎたせいでグラの需要減ってるってことがそんなに不思議か?
>>238 例えばチェスや麻雀、将棋みたいな対戦ものはキャラが成長するMMO的なものは無いけど
思考や戦略で相手を倒したり倒されたりが面白いから何年もやり続ける奴いるだろ
名前は伏せとくが某ゲームはそれが面白いから俺自身4年半もやり続けてるわけなんだが
途中、他ゲに浮気しても戻ってきたりとかな
やりこみ要素が多数あって消化に時間がかかるか、今書いたように対人戦などのエンドコンテンツがしっかりしていれば
長い期間そのMMOを楽しめるよ、グラの良さはプレイヤーを呼び寄せる為のモンで
実際にゲームやり続けるとどうでも良くなる
>>246 信長の野望Internetだな!
俺はあれが一番続けられたんだぜ
MMOを国にたとえると、日本はクソだからとアメリカに移住したら ここにも問題がいっぱいで、オーストラリアに移住したら差別されて ドイツにいったら風呂にはいると怒られて……みたいな。 結局地上の楽園はどこにもなくて、自分がどこを妥協できるかどうかなんだよね。
まぁ、そういうことになるな 全ての部分が完成されたMMOなんてないわけだ どっかのMMOは完成系と自負していたけど、あれは色々な意味で完成系だったな
中身よりグラ重視なヤツはコンシューマ機専用ゲームへ池 スレ違いも甚だしい
>>249 チョンゲーの中では完成系だと思う。
いろんな意味で。
勘違いも甚だしいwwwwwwwwwwww
グラが良くて中身も完璧 そんなMMOを待ってもいいじゃない
昔、セガサターンがまだ現役だったころな
バーチャファイター2の有名プレイヤーを集めてすげぇ3D格闘ゲームを作ろうって話になったんだ
で、できたのがこれ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3036993 何が言いたいかってーと
どーせゲーマーの理想の形のゲームができたところでロクなもんはできないんだから
開発ががんばって作った世界で楽しめるように仲良く工夫しなさいってこった
で、そのためには自由度の高いMMOが最適というわけで、
そこでマビノg(ry
今のところAIKA期待。グラナドと同じエンジンっぽいし、あの重量感は結構好き。 たしかグラはいいはずだが、大規模戦のためグラ固定だっけか。 内容で勝負してほしいところだ。幼女ペットは売りだが、いらん要素。
>>253 普及型pcでは絶対にムリ
永久に絶望していろ
マジレスされた… 絶望したい…
>>251 少なくとも今年のアメリカ&ヨーロッパのMMO中でも完成系だったようだ
「AION(アイオン)」は去る8月ドイツで開催されたヨーロッパ最大のゲームショー”ゲームスカム(GamesCom)”で“最高のオンラインゲーム賞(Best Online Game Award)”を受賞したのに次ぎ、
9月4日アメリカシアトルで開催された北米最大ゲームショー”PAX(Penny Arcade Expo) 2009”でも“最高MMOゲーム賞(Best MMO)”を受賞して海外オンラインゲームを追い抜いて最高の席に上がった。
このような現地の反応は”アイオン”事前販売量でも確認することができる。「NCsoft」は今月末北米、ヨーロッパサービスを控えて事前販売量が35万個(パッケージ)を突破したと明らかにした。
さらにマジレスすると 最近の普及型は性能いいぞ ローエンドユーザーはおとなしく2Dでもやってろよ
261 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/22(火) 03:06:02 ID:RC8ZRu90
今年は、昨年に比べて欧米産の大型オンラインゲームが少ないですから、それが販売数量につながっていると思います。 とは言っても欧米産のオンラインゲームは100万個以上の販売が人気の目安と考えると35万個は”健闘している”という数量でしかありません。 アジア圏では、色々問題もありますが収益的には成功していることは間違いないですが、欧米でも収益的に成功できるかは不透明です。
265 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/22(火) 03:21:36 ID:Yyun1tyw
最新の普及型(エコノミークラス)pcのスペックがクソな件について グラボがオンボードとかシネよ
>>256 どうせプリウスと同じくょぅι゙ょ連れまわしゲーって言われるんだから
どれだけゲームの完成度がマシなレベルであってもずっと言われ続けるだろうな
>>256 俺も期待してるが、運営と値段が気になる
AIONみたいな値段設定じゃないことを祈るばかり
AIKAはパンツゲーの時点で近寄る予定はない。
パンツゲー大好物です^^
1ヵ月後同接1200人いればいいほうかな。まあAIKAはそんな感じだよね ガチャで新しい下着出しとけば収益あがりそうだし。細々と続くかもなw
1ヶ月持てば至高、1週間持てば十分良ゲーだ 1週間持つとか並みのコンシュマでもあり得ないレベル
>>269 お前の大好物はパンツゲーじゃなくパンツだろ
目的を見失うな
>>273 これMODじゃなくって公式なのか?
すげーな
散々酷評されてるけど、完美はキャラメイクとジャンプが出来る分リネ2よりは上だよ どっちも糞なんだけどね
なぜそんなに推したいんだい?
仕事ですから
宣伝がうざいと逆にやる気になれない法則
この流れは、AIONとおなじだねヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
生産が死んでなくて、ボス戦みたいなレイドがあって、かつクラン勧誘がそこそこあるゲームない? 一番理想に近かったのはMoEだったんだけど、あそこはもうコミュが閉鎖されて新規の潜り込む余地がなかった。
キャラに付く声優の声は選ばせてくれよな
>>283 アトランチカ、ギルドで村育成とかギルドダンジョンとかギルド生産とかけっこう面白い
しかしハックされて引退する不思議\(^o^)/
>284 人気のある声優の声はガチャになります。
AIKAとかプリウスさあ、 日本人向けに幼女育成要素を加味しました!って謳ってるけどさ そんなんでヒットするほど、日本人全員幼女趣味って市場調査でたの?あほなの?
>>283 大航海時代…はちょっと人を選ぶか。俺がやってた頃は商会未加入だと
よく勧誘されたな。いま生産死んでるほど過疎ってるかまではわからんが
>>286 まあ固定されるよりかはマシかと思えてしまったw
いや、もうプリウスは日本でコケてるし
じゃあAIKAもコケるんじゃね
プリウスはアニマの成長要素がうざかったな〜 栽培や料理なんかの生産はプレイヤー側でどれか一種類でいいと思った アニマは着せ替えとちょっとしゃべるくらいでよかったかな
B&Sにも幼女つけたらいいんじゃね? ええ、変態紳士御用達ゲーでいいですよ^q^
>>292 ブレード&ソウル?かな
公式見てきたけど絵が士郎正宗ぽいねおっぱいとか衣装とか
これは不自然w
之は良い安産型ww
ってか奇計なのでは・・・?
真ん中にも脚が1本かくれてるんですねわかりまsn
おまえら目がでかすぎたり頭身が低すぎたりするときには文句言わないのにな
>>301 文句もなにも萌え絵はダメだ
俺はそれだけで選択肢から外す
尻がでかいんじゃなくて、左足の付け根が右足よりちょっと上になってるかな。
ECOきめえww
(このタイミングでECOの蔵をいま落としてるなんて言えないな、はあ・・・
ECOっておまえいまさらROはじめるようなもんだぞ!
(今さらだけど、一度くらいはのぞきにいってもいいよなあ。あ、ぱんちゅのことじゃないよ うまいこといっちゃったかな?
初期の頃のマビノギは狭い世界だったけど、極端に時間をかけなくても楽しめたな。 重度の廃人は別にして、最速転生を行なう集団はそれなりに多くて差は小さかったし、役に立たない生産スキルも 手作業の内職感覚があったように思う。 実生活でガーデニングしている人は、別に実益重視でやっているわけじゃないだろう。たとえ流行に乗せられて 楽しむものであっても。そんな程度には、まさしく趣味的で流行のような生産だった。 後からやる人には、流行が過ぎ去っているから面白みに欠けるだろうけど。 途中から飽きて引退したけど、楽しめた時期のことは否定しないし、そういう飽き方は仕方のないことだと思う。 これ以降、内職感覚のある実益とはあまり関係ない特色ある生産を持った新作MMOは、自分が触れた中では 数えるほどもなかった。 ワンダーランドオンラインが、コンソールゲームの模倣として集中的な一瞬の面白さがあったくらいかな。
えっ
>>309 WonderLandは確かに面白かったな
俺はあの程度のグラでも十分だ
でも、目玉の生産が供給過多気味になった途端に飽きた
消耗品生産のバリエーションが、もっと多彩なら良かったんだが
やっぱ世界は広くなきゃツマラン 狭いと冒険してるって気がしない EVEくらい広いの出ないかね
WLOの家具製造はよかった、MWOの農場は楽しかった 最近のターン制のネトゲって戦闘以外が楽しい ポン酢のコンチェルトゲートは問題外だったけど
完美はせっかく顔を細かく作れるのに、課金アイテムのエステ券でリメイクするだけというのは、楽しみ方を 広げられない運営開発だなと思う。 メイキングでお面を作ってユーザー作成アイテムとして自由に取引させ、運営は有料課金のお面を出す。 こういうのがあって当たり前ではなかった。 任天堂の宮本氏が子供の頃の実体験からゲームを着想したように、子供の頃の遊びの楽しさの延長のような 要素をプレイヤーが楽しめるゲームは強みがあると思う。
WLO初期は生産に夢があって良かったな。 生産で作ったシンクが、課金アイテムのメイドロボと交換されたりしてた。 4章のアップデートが地味すぎて離れてるけど、5章になったら戻るつもり。
WLOは一通り家具生産したら全クリした気分になってやめたな〜
ROは転生実装初期がよかったな あの頃は簡単にはなれない夢の職業でなっている人も少なかった 今じゃ転生しやすくなってうじゃうじゃいるし転生するのが前提のゲームになったのがなあ…
318 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/22(火) 13:08:23 ID:t5hVAt/y
イース7でござる
エロゲ
>>318 MoE>GE>ベルアイル>WLO>プリウス
プリウスは木曜に大型アプデがくる。
ダンジョン二周仕様が改善されるのが嬉しい。
322 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/22(火) 13:17:35 ID:faqaBGZb
dia2やってます
信長の野望天道やってます
TENVIかな 数世紀ぶりの神ゲ
最近の奴で月額課金のMMO教えてくれ 基本無料アイテム課金はもう無理10万20万すぐ消える
MMOに絶望してるからパンヤやってる AKIA早く来ないかなー The壁職がすごくしたいんだが HAHAHA、俺のHP削ってみろやーーー」とかまた言いたいorz パンヤ飽きたらマスかいたり、パンヤの飛距離計算したりしてモチベ保たせてる
パンヤは金がかかりすぎる
ガチャや課金アイテム買い漁らなければそんなに金は掛からないんじゃね? AIKAはAIONに萎えた人が結構流れそうだね
>>326 月額は絶滅寸前。薦められそうなのは大航海・MHFくらい。
完全非課金でGF・プリウス・MoEで3ヶ月程潰してFF14へ池。
とりあえずAIONバイオ5ポケモンを全部ちょこちょこやってる
>>330 FF14の期待できる要素って何?
もうFF11みたいなのはうんざりなんだが
もはやFFはネームバリューのみの駄作
もっさりバトル、膨大な作業感、三onパクりのジョブチェンジ、洋ゲーテイストのキモグラ
GFとプリウスは底が浅過ぎて一ヶ月すら無理
アイテム課金って人が減ったら話しにならんからなぁ 課金物売ってくれなくて積んでしまう
>>332 だた
いっそグモンジとかコレピクの方が続くかもしれないね
AIKAは幼女グラで狙いすぎてる これなら洋ゲのトロル操ってる方がマシ
攻略見ながらエロゲーでもしよっと
なにもやるものがないからここにいるわけだが 頭大丈夫か?
最近は麻雀ばっかだなー 暇つぶしのFPS探してるが見当たらないし MMOはアルカディア待ち状態だな
MoEもゴンゾじゃなけりゃな… あれだけで少ないユーザーを更に半分にした 何故にガメポ辺りにしなかった…
>>343 アルカディアは視点固定というとこが残念
指輪もD&Dもあんまいいイメージ無いんだけどぽしゃったのは日本だけなんかな おまけに2011年かぁ遠いな〜
Turbineの作るMMOって根幹の部分はどれも同じだよね ガワだけ違う感じ
何の根拠も無いが展開する際にXbox LiveやPLAYSTATION Networkと揉める気がして仕方ない
>>347 指輪はやってないがD&Dは面白かった、ただインスタンス周回ゲーだから飽きるのも早い罠
え!?
Dust 514にすげー期待 コンシューマー限定ってところがちょっと?だが
356 :
347 :2009/09/22(火) 18:00:43 ID:7qDdRS4g
>>351 すぐ↑のレスで2011ってでてたんでそれのことです
相変わらずバカばっかりですね〜
ほんと馬鹿ばっかりだな!
オブリビオンがMMOになれば最高だな
mod前提のゲームはゴミ
指輪は1ヶ月しかやらなかったけど、原作も映画も好きだったから値段以上に楽しめて 自分としてはかなりお得だった。 トールキン財団公認の手の混んだ二次創作として、クエストなどのテキストも雰囲気台無しな 無味乾燥さにはあまり陥っていなかったし。 ローカライズも丁寧で、連打で読み飛ばしたりはしなかったけど、さくらインターネットこんなに 丁寧に金掛けた仕事して馬鹿じゃないの、とは思った。実際馬鹿で、経営傾いて社長更迭は喜劇だった。 愛すべき馬鹿だ。
トールキン財団があまりに煩くて ゲームとして全くオリジナル要素を出せずに潰れただけだがな
指輪は今月末までか さくらが他のネトゲ運営してたらなぁ
365 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/22(火) 20:49:14 ID:9AS8XFNs
s4leagueやればいいじゃない APB待てばいいじゃない
S4Lは確かに面白いのだが面白いMMORPGがしたいぜ MOでもいいけど
バカしかいないの?
そもそも指輪やD&Dは洋ゲーの割りに ゲーム自体が微妙だったけどね。
あそこのは要求スペック高めなのとインストールが長すぎた 6月ぐらいに興味持ってアカとったけど更新、パッチ地獄だった気がする
FF11て今やってもまだ楽しめるかな? 月額製でマシなMMOやりたいけどこれしか思い浮かばなかった マビをやってたんだが飽きたよ・・・ 基本Dはギルドメンバーとしか行かないしカウンターオンラインで嫌になったぜ・・・
前と比べれば初心者に優しくなってるらしい。タダで2週間出来るからやってみればいいんじゃね
むしろ無料期間だけやって止めとけ 序盤抜けた後のフォローの少なさは量産ゲーと変わらない
DDOも今月いっぱいでおしまいかー
>>370 マビでカウンターオンラインなのは最初のうちだけだ
そのうちミルゲーになる、基本的には無双ゲー
バカしかいませんが何か問題でも?
>>370 2週間無料だからやってみろよ
11月には新ヴァナディールコレクションもでるし
FF14との共通点も多少はでてくるから予習になる
>>376 いえ…特に…(藁)
昨日ね
おくりびと 見てたんですが
エロシーンでおっ起っちゃいました
こんな辱めは久しぶりです。
日本人のエロシーンは下手なのが多くて
そんな気持ちにはならないのですが
珍しく…
もっくんの腕ですねわかります
相手役の女優はブサイクだけどスタイルは、個人的にど真ん中でした。
もっくんになら後ろの穴を突かれても…///
長文ありがとう
罰ゲームとして採用されてもまったくおかしくない。 「今からFF11」
FF11は、レベル上げ自体はなんとかなる サポジョブクエ、限界突破クエ、ミッションがきついと思う LSメンやフレになった人達に頭下げて手伝ってもらうか、 募集シャウトを待つか、自分で募集かけるかしないとクリアできない ファーストジョブをカンストするまでは数ヶ月かかるし苦労するけど、 FF11はそこからが楽しくなる
FF11とか戦闘のテンポが最悪だったな
まだα段階だけどFF14の戦闘もテンポが遅くてネタにされてたな 改善しないときびしそーだ。
FF11はオフゲで出して欲しい 世界観とストーリーとキャラクターは良かった
MMOなんてする気も起きない 運営は月に2〜3万つぎ込むような 中途半端な課金ユーザーを切り捨て 徹底的でピュアな廃人だけ求めるようになった 色々と疲れた、肉体的精神的に
なんで月額やらないの?
たしかに14は戦闘のテンポが終わってる ファミ通の取材でタナPが実際にプレイしていたが戦闘だけは面白そうに見えない
2〜3万で中途半端なのか…
完美行ってきた やっぱり課金が醜いわ 倉庫拡張8枠800円で最大80枠まで どうやら鞄、ファッション装備用倉庫、素材用倉庫も同じっぽい 鞄や倉庫拡張が課金なのは萎える ゲームとしての掴みは悪くなかっただけに残念 無料でアイテム貯め放題のラペルズの方がずっと良心的だわ
よく否定文句として使われる「もっさり」もある程度なら長所だけどな スピーディなMMOなんてすぐ疲れて長時間やってられないや FF14に関しては動画見てないから知らね
>>384 こういう自分で勝手に楽しみ方を狭めて自分自身を追い詰めてるくせに
それを開発とか運営のせいにする奴って一体なんなんだろうな
そんでこんなポエムみたいなレスしちゃってさ
哀れでしょうがないわ
月額って リネ2、Aion、信on、三on、大航海on、FF11、RO あと何がある? 課金・お試し合わせて↑の中では5タイトル経験済
結局RPGになるのか、こりゃダメだな
マビノギも無料でできるけど、ほぼ月額って感じだよね
>>391 みたいな真性はいるところにはいるんだよな、感心する
>>393 FF14待ちってとこか、それまではMOでもやってるしかないな
>>390 疲れたら休憩すればいいだけ。
なぜ長時間ずっと続けること前提なんだろう…
無料ゲーが多いから有料かよって思いやすいけどまぁ元々はゲームって金払ってやるもんだしな
>>399 PTでダンジョン潜ってる最中に休憩できるわけないだろ・・・
>>399 どのMMOでもダンジョンとか行くとたいてい2、3時間は続けたりするからな。
途中で休憩入れるにしても1、2分程度しか入れられないし。
昔は俺もタンクやるのが好きでそういう職のキャラをメインにしてたけど、
最近は集中力が続かなくなってアタッカーを気楽にやってる。
でもまぁモッサリよりもテンポよくやりたいね。
>>401 既存のMMORPGでも普通に1、2時間毎に休憩とかしているけど?
>>398 そう言えばEQ2もお試しやったわ
キャラグラがどうしても合わなかったかな…
あとはモンハンか
年取るとタンクはきっついな なのに最近の設計だとタンクに釣りまでさせようとするゲームがあるからオワットル 中の人がストレスと過労で耐えられないからタンク待ちの募集がいつまでたっても埋まらないとか
新ジャンル:ネトゲで過労死
>>402 別にPT抜ければ、好きなだけ休憩できるじゃん。
またやりたいと思ったら、再募集すればいいだけ。
ちょっと効率求めすぎじゃない?もっとのんびりやってもいいと思うが?
>>407 時間のある時に一気にやりたいんだよ
ここは自分のスタイルに合ったMMOを探すスレなんじゃないかい?
戦闘スピードが速い状態がデフォルトかそうでないかって話なのに何言ってんの わざわざ戦闘スピード上げてmob固くして、疲れさせるようなバランスにする必要は無いじゃん
>>406 それ洒落にならんし
中華や韓国ではもうすでに起きてる
411 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/23(水) 00:49:27 ID:mBPdtSrz
ネトゲやりすぎて死んだ奴はだいぶん前にいただろ
日本のニュースは見たことないけどやっぱりいるんだろうか・・
>>407 再募集と狩り場までの移動、確保などの手間を考えると他のメンバーに悪くてね
俺が気にしすぎなのかも知れんが
今、麻雀を東風のみでやったら12分で終わった、ちょい流れが速かった気がするが 一般的な半荘だと30分くらいかねぇ? それと比較すると、気楽に遊ぶには パーティ狩り1set一時間はちょい長いかな〜 MMORPGは、気楽に遊ぶモノじゃないのかもしれないけど…
415 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/23(水) 01:09:48 ID:PWhHgXxZ
>>401 、402
エンカ式のMMOだと超〜ラク^^
動かない限り敵は襲ってこないし、誰かが寝落ちしても引っ張ることできるし
戦闘での行動や移動までの決定時間を短くすれば、そいつが寝てても
そんなに邪魔にならないしな、移動中は動かしてるリーダー以外は他サイト観覧したり
ギルド、PTチャットで楽しく話してることもできる。
そうでもない
417 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/23(水) 01:18:36 ID:mBPdtSrz
結局コミュニティ目的じゃないとMMOって面白くないね チャットソフト以上ににはならないか
>>415 >誰かが寝落ちしても引っ張ることできるし
ま、MP尽きて使えない奴扱い受けて蹴られる
>>411 ,412
FF11のフェンリル鯖のトップレベル廃人が肺炎で亡くなってたはず。
FF11のキージョブは抜けられんからな。体調が悪くても、裏だ空だやってて、風邪をこじらせたって話。
>>419 それはさすがに自業自得な気がする
ゲームを仕事なんかにしちゃいけない
うざくなったら、ゲーム全部をアンインストールしても問題ないし
廃人てかばかだろ 廃神は健康管理もしっかりしてるしな
>>419 そいつの居場所がそこしかなかっただけだろ
ネトゲで死ぬと注目されるけど、現在進行形の廃人も大差ないやつらばかりだぜ
>>420-421 そいつは欲しいものを取った後に「本人は死にました、私は弟です」って言って逃げただけだったような・・・
向こうのは机上死・・?パソ上死?じゃん レベルが違う
426 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/23(水) 01:55:35 ID:mBPdtSrz
やりたいことやって死んだのなら本望だろうて
廃人がほとんどいないようなゲームはつまらんもんばっかりだけどな。 まあ俺も廃人に負けないようにスタートダッシュからよく 頑張るがいつの間にかダレてきて中途ハンパになるダメ人間だけど。
428 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/23(水) 02:05:44 ID:PWhHgXxZ
>>418 某ゲームの事言ったんだが、MPなんて概念ないから大丈夫
429 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/23(水) 02:08:21 ID:M4wkDkn9
430 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/23(水) 02:11:14 ID:mBPdtSrz
EVEは集まって狩り行くとかそういうタイプでもないし オーバービューのにらめっこばっかりで退屈
FF11好きはFF14やればいんじゃね?14くるまで11やってればいいとおもう
これから来るであろうネトゲすべて糞ゲーにしか見えなくてモチベダウン おかげで日に日にリアルオンラインが充実してきた
いいことです
スピーディーだと疲れるとかFF厨の言い訳だろ 疲れるくらいスピーディーなMMOなんてしらねーし
1日数回できるクエストがあると消化しないと気が済まないし自然と廃プレイしてしまうんだよな
FFももっさりなのは最初のうちだけだよ。エンドコンテンツのサルベとかやればわかる。
いや、かなりモッサリしてる方だから
そうかな?じゃあ、スピーディーなMMO RPGを例に挙げてみて。何でもいいよ
| | ∩___∩ | | ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ / ● ● | (=) | ( _●_) ミ _ (⌒) J )) 彡、 |∪| ノ ⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ \ ヽ / ヽ / \_,,ノ |、_ノ
IDで主張してまで擁護しなくていいですからネ実に帰って下さい
すげーIDだな
いや、例を挙げてもらえればいいだけなんだけど。。。それを俺がやってみて やっぱFFはもっさりだったなって思うかもしれないし。
スピーディなMMOを挙げてみてっていうか、数あるMMOの中でもFFのモッサリは酷いので
赤石は攻撃速度を上げまくるとスピーディすぎてスキルモーションが表示されず、PVPのとき相手が棒立ちしてると思ったらいつの間にか自分が死んでる
もっさりじゃなければ、なんでもいいよ。フリフやSUNとかは攻撃間隔は速かったけど それが、もっさりじゃないことの基準にはならないと思うし。まあ、FF自体が戦闘ログ 凝視ゲーって感じだから他ゲーとはちょっとプレイ感覚が違うところはあるね。 FFは、宅配とか競売とかにWAITが入るのがうざかったけど、戦闘の話じゃなくて システム全体のこといってるのかな?流れ的には戦闘の話だと思ってたけど。
FF11はメリポやるまではもっさりで非常にスロウリィ メリポはヤバイ、疲れるとかそういう次元じゃない 思考力がついていかない
>>445 WoW、AION、EQ、EQ2、リネ2
宅配や合成のWAITもうざかったが戦闘もモッサリだろ
戦闘のモッサリはログ凝視ゲーだから許されているだけで、モッサリじゃなかったらもっと面白かった
要は動作がモッサリしてるんだよ
最終的には、セカンドライフみたいにユーザーがゲーム内オブジェクトを作れるような 仕組みにしないと、世界の多様性は作れないだろうな。 セカンドライフでできるんだから、実現できないのかな。 あとはオブジェクトに対して複数ユーザーが影響できるようにして欲しいな。 例えば、あるユーザーが飲み屋の机をひっくり返す それを別のユーザーが直すとか。
不可能ではない ただ、恐ろしく重くて重くて重いゲームになる可能性が高い
>>449 天才プログラマーか量子コンピュータの登場を待つしかないのか
っwurm online
まあ
>>450 だけだとわからないだろうから説明してやる
EQ1はログとキャラの動きが同期してなくて
すっげえもっさりした動きで戦闘してる
でもログを見ると物凄い勢いで戦闘が行われてる
AIONもEQ2もリネ2も未プレイで動画程度でしか知らないが
どう見てももっさりゲーだった
WoW、AION、EQ1、EQ2、リネ2の中でもっさりゲーじゃないのはWoWだけ
WoWみたいにやたら速いのもどうかとは思うがw
別にディスプレイのキャラと戦闘ログが同期してなくてもって気はするがな モンハンみたいに動きで避けたりするわけじゃなし
CABALはなんかすげぇはまったな
ガンストライクがすげー色々惜しかった あれくらい操作に爽快感があるネトゲは他に経験が無いわ
CABALってタゲる時クリックでしかできない クリゲーだね!
CABALは今もそうなのか知らないけど壁ってスキルうpして飽きが早かった・・
459 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/23(水) 06:40:12 ID:mTEj+8nN
プリウスやってみたがお使いゲーだな アニマ(幼女)はGFのミグルほど世話しなくて済むから楽でいいが、採集していいですか?みたいなウィンドウを勝手に開いてうざい ワンパターンのクエスト飽きたから、ダンジョン行きたいが低レベル帯の募集がねぇ・・・ こうなったら思い出(Oβ)が美化されてるMOEやるしかない
AIKAONLINE略してAIONか・・・こけるな
募集がないなら募集すればいいじゃない
おはよーバカども 基本的に日本人にはMMOは無理なんだよ だからどのゲームも流行らない 何故わからないのかな?いい加減気づいてね♪ 小さい島国で閉鎖的 未だに鎖国してるの? さらに、ゆとり蔓延 恥ずかしいわ
自虐はいらないです
>>460 さすがにミグルとくらべるとかわいいけどわざわざ走っていってアクティブmobひっかけてきたり
生産採取はいくつもあってめんどいしアニマの仕様はもうちょい何とかならんかったのかな
因みに私はゆとりじゃないけどね〜 ゆとり教育受けた人は本当に可哀想です。 日本の教育を見直せばいいのにな
ゆとりじゃないってことは上でも下でもここにいるのが悲惨な年代だと思うんだけど
悲惨かどうかは個人の価値観だと思うの これから仕事だからあんまり相手できないけど 泣かないでね…
>>467 MMOプレイヤーの年齢層は意外と高いみたいだよ
どこまでをゆとりと言うのかはよくわからんけど
>>468 祝日出勤が悲惨で
精神年齢が悲惨で
煽りのつまらなさでさらに悲惨だな
とりあえず乙
ゆとり教育自体は30歳前半ぐらいからじゃないかな? それぐらいから高校の数学で外積やフーリエ展開の近似とか教わらなくなるし…
>>467 2ch黎明期を支えたのはゆとりじゃないぜ
週休二日制からがゆとりなんじゃないの? おれ三十路だけど土曜も学校行ってたわ
>>467 寧ろゆとり世代の方が親が塾通いセットにさせてるだろう
>>474 30前半だけど、高校から週休二日制だったよ。
公立だけど高校も土曜は授業あったわw
>>474 ggrks
# 1977年(昭和52年)?1978年(昭和53年) 学習指導要領の全部改正 (1980年度〔昭和55年度〕から実施)
* 学習内容、授業時数の削減。
* 「ゆとりと充実を」「ゆとりと潤いを」がスローガン。
* 教科指導を行わない「ゆとりの時間」を開始。
…
1998年(平成10年)?1999年(平成11年) 学習指導要領の全部改正 (2002年度〔平成14年度〕から実施)
* 学習内容、授業時数の削減。
* 完全学校週5日制の実施。
* 「総合的な学習の時間」の新設。
* 「絶対評価」の導入。
実質1980年からゆとり教育、本格的なゆとりに入ったのは2002年って所みたいだな
これからもっと悪い方向へ加速するぜ?w
>>478 なるほどな
俺も充分ゆとりだったわけかw
団塊から上が最悪の世代だな 日本を借金漬けにして子孫にまでツケ回しした屑ども
スレチ・・・
スレチだが話題がない・・・w FF14まで繋ぎになるものはないかのぉ・・・
客観的にみるとAIKAとスケルボーン?
スペルボーンのクローズドテスト時間が15時〜22時とかアホかよ・・・ バイトあってプレイできねーし せっかく20通くらい応募したのに・・・確認しておくべきだったわ
アメリカのゲームオタクに聞く 人気のゲームランキング発表
1. Final Fantasy VII(ファイナルファンタジーVII)
2. Kingdom Hearts(キングダムハーツ)
3. Metal Gear Solid(メタルギア ソリッド)
4. Chrono Trigger(クロノトリガー)
5. Final Fantasy(ファイナルファンタジー)
5. Final Fantasy IX(ファイナルファンタジーIX)
7. The Legend of Zelda(ゼルダの伝説)
7. Shadow of the Colossus(ワンダと巨像)
7. Persona 4(ペルソナ4)
10. The Legend of Zelda: Ocarina of Time(ゼルダの伝説:時のオカリナ)
http://www.kotaku.jp/2009/09/american_otaku_survey.html ネトゲのゲームランキングも教えてくれっ
487 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/23(水) 10:44:16 ID:bqOh7uqD
ドラゴンボールオンラインは音楽もノリノリなものにしてほしいぞ
FFが来る寸前にdia2のパッチが来て FF過疎ゲ確定だな パッチがそんなに早く来るか疑問だがw
491 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/23(水) 11:25:41 ID:e7yqErUa
あれ、鳥山許可したの?
ゲームの版権は、バンダイの独占契約だから 作者の許可などいらない。
なるほど。だから失踪したり自殺したりするのか
どうせFFも糞な内容だろうと予想
このスレに名前すら挙がらないまま終了したネトゲも多いんだろうなぁ
そう考えると赤石ってしぶといよね
確かに。今更やる気にはならんけど、それなりに何かあるんだろうな。
勝利の鍵は低スペックじゃないかと
>>495 洋ゲーと違ってFF14のスタッフはPとDを含めても20人もいないよ
>>499 俺もそう考えたんだが、低スペ向けでも山ほど消えたんだろうじゃなかろうかと。
やる事一緒だから、早い者勝ちってのが結局のとこじゃないかね。
いまどきフルドット絵とか開発費用が上がって大変だろ ドッターもいないし、解像度にも弱いし
赤石は色々凝った狩ゲーだったな。 条件さえ合えばどの雑魚も落とす可能性のあるユニークアイテム、 ランダムオプションの付き方次第で高級品に化ける通常装備が狩のモチベを保ちつつ 同じクラスでもステ振り、スキルの取り方で戦い方が一変し、 長所を伸ばすか短所を補うかの装備の組み合わせの妙、 異様に多い適性狩場の数のお陰でスキルの取り方に合った狩場が選べる。 某ボスが落とす超品にREPOP計って群がるニート達、 Lv50なら毛が生えたような違いしかないLv50用装備に身を固めたキャラ、 (せいぜい精錬数+○が違うぐらいか) Lv○ならこのMAPしか狩る場所はありません、 そんなタイトルが後発で沢山出てるのを考慮すると MMO初期のゲームの癖に頑張ってる。 まー、別に今更新規にお勧めするようなタイトルじゃないけどねー。 快適に過ごす最低条件のアイテムがやけに高いし、 バランスブレイカーの有料アイテムも増えたし、 Lvが凄く上がってくるとスキルも似たり寄ったりで個性も埋没するし。
中国版WoW、ついにサービス再開へ
http://murox.net/bb/ubbthreads.php/topics/5041/A_nECWoW_A_E_O _,. -―――- 、
/: : ‐: : : : : : :‐- 、: :\
/: : /: : : : : : :\: : : : \: :\
/: :/: :.|: : : : : ! : : : \: : : :.ヽ: : ヽ
/: /: : 八: :!: : :|\: : : : ヽ: : : :',: : :.',
,': /ニ7⌒!:.!: : :| ⌒ : : : : : : : : |: : : :!
/: :.|: :./ V\: ! ヽ: :!: :.|\|: : : :.\__, Ich lerne Vergeltung!
/: : :ハ: :| ヾ ∨!∨: : : : : : : : :ヽ Immer bereit!
/: : : : :.V:! <=> <=>. !: : : : ハ: : : : : :.ハ
/:/: : : : /: :! 、、 、 、、 !: : !: : :!: : : : : : :.}
// |: : : /| :八 - 、 ,ィ: :/: : /: :ハ: : :|V
{! 从: i'´ ̄::::>、 `ー ' イ!V /: : /: / |: :/
_人_ /N::::_:::::/::| ` r ' //:/: /‐く V
`Y´ /::::::://:::/:::::| >< /:::丁´:::::::::::::V゚}∩ *
/::::nんh_::∧:::::}/八. ∨::::::」::::::::::〈ヽ.ノ///〉
. /:/| ! // 〉:::::>ヘ.ノ八 ソ::::{::::::::::::/:::} っ
//:::::::\__ノ〉::〈:::::::|/ ∧〉::::〉::::::::/::::∧ , ィ´
/:::::::::::::::::::::/::::::::\::! /:::::>'´::::::::/::::/:::い.ノ):〉
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|::::::::::::::/ヽ:::::::::::::::<>:::::::::::::::::::/ |:::::::::::::::::::/ *
`ー七:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ |:::::::::::::::::/
なんでドイツ語なの?w
506 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/23(水) 14:07:02 ID:kGg7mWih
-PRIUSの感想- 2次転職は40がちょうど良いぐらいだ。 50まで上げる段階でダレてクリアが多そう。
プリウス、やっと55になったと思ったら70キャップ開放だよ。 なんかやたらとテンポが速いのだが、本家にあわせてるんかな。 クローズドからやってるのに。。。 こんなもん?ついていけないわー
プリウスはレベル10前にやめた
神ゲーなんてないよ 皆でやるから楽しいんだよ
人いないけどな!
プリウスはLV30まではよくできたゲームだったな それ以降はただの作業でうんこ
>>512 過疎気味ではあるがJPは1000人+居るから問題ない
今回はソロ育成改革のアップデートで
秋冬のイベントは他にない豪華さなので体験してみれ
これ基準にすると他出来なくなる
ネトゲを楽しく遊ぶ最良の方法。 まずリアルで友達を作ります。 → ネトゲに誘って遊びます。
リアルに友達いたらこんなスレに住み着いてないだろ
そういや最近ステータスが自動で上がるのばかりなんだがWoWもそうなの? WoW真似してやってるのかなぁとか思ってるんだが ステータス自由に振れた方がやっぱ個性出てよくないかなぁと思うわ
自由に振れても結局あまりかわらないんじゃね 体極以外却下とか。
EQ2宣伝のあとってすぐ別人がPOPしてフォローするけど、
何かそういう活動する団体でもあんの?
前そのツッコミした奴が居て、気にして見てたら確かにその通りで不思議。
>>517 自由に振れても9割が王道ステじゃないと生き残れない死にシステムばっかりだからねぇ。
やっぱどのタイプにも生きる道があるようなバランス取りが大変なんじゃない?
バランスキャラが1極キャラの劣化みたいなゲームが多いし。
520 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/23(水) 16:03:02 ID:mBPdtSrz
失敗キャラが出来上がるだけだもんな 同一キャラをステ振りで分化させるならあれだが それでもやっぱり平均的に振ると失敗キャラ化するな
世界初公開となった話題作「ドラゴンボールオンライン」,韓国で行われたそのクローズドβテストにこっそり参加してみた
本作はかなり「World of Warcraft」(以下,WoW)を意識して作られているフシがある。インタフェースなんかそっくりだし,
クエストの扱いやゲームの進め方なんかも瓜二つ。
「WoWクローン」としての完成度はかなり高いと言ってよいと思う。
http://www.4gamer.net/games/038/G003825/20090923001/ ,-<⌒ヾ!||||||||゙゙゙|||!>、__ _ン
ii ヾ!!Jl,-''' lヽiiiii´
l! ,.t:-- 。、_i_,r.。-ァ、`i'゙~| ハーーーッハッハッハッ!!!
`-i´ lミ、二フ=,、`ニ7;!l.ノ ∠_
.'、}i. |ミ| t----ァ fメi/ ∠ どうだ!おじけづいたか!!!
`< l|ミl ヾ二/ :f/ 〈
.ノ \`ヾ.、__二_,彳 ノ_
/ ` `,二ヾ ̄/_ハ_ /
 ̄ ̄ `ー' ' ′
ステ比重の設定が下手だからな あと職業の攻撃タイプごとに必要ステの数に差があったり 露骨なのだと 戦士 :腕力、器用、敏捷が必要、更に体力にも振らないと敵の反撃で死ぬ 魔法使い:魔力のみでおk みたいな感じになったり
523 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/23(水) 16:04:26 ID:M4wkDkn9
>>509 そうねMMOなんて人が大勢いてナンボ
だから結局やってるのはFF11
はやくFF14出るといいなぁ
EQ2って大型アップデートの内容貼られる度に面白そうと思って行くんだが いつもちょっと遊んで心が折れてしまうw
やることないわ・・・_| ̄|○
EQ2は体験期間だけ遊んで満足する そんなゲーム あの亜人分の高さだけは評価したい
ステータスは自由に振れるシステムを作ってもテンプレ通りじゃないと地雷扱い どうせこれなんだし自動でいいよ
と、雑魚難民が申しております
>>464-465 指示を変えれば勝手に採取しなくなる。
それと、アニマに「戻れ」命令してたか?
ものによるかもしれないけど量産型や王道だとしても 細かな個性を出せるから好きなんだがなぁ
あとはLv補正 最近のはこればかりだよな Lv補正なんていらねぇと思うんだけどアイテムドロップ関係に関しても。
生産はSWGが神
>>531 必要アイテム狩場に延々と上位レベルが粘着されると邪魔
EQ2は一年遊べたが、体育会系のRAIDがどうも馴染めなかった 一人のちょっとした失敗で数時間数日間すべてのパーになるってのは・・・
亜人・獣人要素が豊富なのって、ほんと無いよなあ。 カエルは特殊な気もするけど、犬猫トカゲあたりはもっとあってもいいような気がする。
島国日本人はその手の物を好む奴は少ないだろう 多民族国家のアメ鯖とか中国鯖いかなけりゃ遊べんよ
FFで鯖を人種のプールにしたFF11でも 非難ごうごうだしな
何故論点が好みの問題から中の人の国籍へシフトしているのん?
539 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/23(水) 18:07:10 ID:Fc9hKRpU
>>515 仲がめちゃいい友達を誘ってやったら大喧嘩になりかけた
リアフレだけはまじでやめとけ・・・
リアルの知り合いをネトゲに誘ったらトラブルで縁切った俺がいるからまじお勧めできない でも逆にネトゲで知り合った奴はリアルでも遊ぶ仲になった
>>531 高Lvのやつが乱獲するからその問題は難しいね
プリウスに残ってる奴て キモヲタしかいないだろ アニマを娘と言う奴ばかりです
アニキが欲しい
萌えとか可愛い系とか全然気にしないけどROとかTSと同レベルのグラが無いよな TWやラテールはよしとして・・・何だねニヤニヤオンラインだのミックスマスターだの・・・ 最近のは低スペックでもできるとか言いながらメモリ推奨が1Gだの・・・ 満載でメモリ512Mが限界のノートじゃLe ciel bleuしか希望ねぇお
>>546 ジジィはオムツ替えの時間だぞ
あんまり施設のみんなを困らせんなよ
プリウス本スレの半分はガチホモで出来ています ___ / || ̄ ̄|| ∧_∧ |.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・ | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ /
WoW本スレの9割はガチホモで出来ています ___ / || ̄ ̄|| ∧_∧ |.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・ | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ /
>>548 ネタにこう言うのもなんだがグラ見た時点で解るだろ
ウホさん以外は見るべきものが無い
>>534 EQ2のRaidで駄目なら他ゲーのRvRとか全般ダメにならないか?
まあ、そもそも比較するようなRaidが楽しめるゲームが他に見当たらないけど。
プリウスにも2pt以上のRaidを組むシステムがあったみたいだけど、
そもそもRaidMobがいないという体たらく。
>>534 MoEのカオスエイジはお手軽で良かった。
>>536 エロ系、ロリ系、ショタ系の亜人、獣人なら受け入れられるよ
だがそれ以外は人を選ぶ、つかネタ種族化するな
EQ2のRaidって、10回は失敗できるものが多かったような記憶があるけど 今は違うの? MTが裸になったら、また来週までに作戦練り直しという感じだった…
別に裸になろうが時間さえあれば何度でも挑戦できるよ
作ってる側もこのステータスを上げた時、どれとどれとどれが強化されるか全部把握するのが難しいとか、例えばINT+1の効果とSTR+1の効果が同じくらいの重要性にするのが難しいから 最近はスキルやアチーブメントポイント、PERKのシュシャセンタクで差をつける幹事?
>>555 仮に10回死んで装備が壊れても修理ロボ呼べるんじゃない?
っつか10回失敗はないわ。
そりゃ身の丈合わない相手を選べば何回でも失敗するけど、
そもそも4・5回も失敗したら諦めるでしょ。
559 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/23(水) 19:35:06 ID:M4wkDkn9
やはり、2chと言うコミュニティーが完全に出来上がってしまったのが ネトゲ離れを生み出した母体かなぁ…… ウルティマオンラインが始まった頃はまだ2chというものもなくて ゲーム内で情報交換したり、 一部のファンサイトの掲示板で質問し合うのが普通だったが 2chが出来てから、さまざまなゲームが出るにつれ次第に 2chへの依存度というか、成熟度というべきか ゲームに詳しい人が集まりだして より濃い内容のトークが出切る様になっていった気がする つまりゲームのキャラを使った匿名での話より 2chでゲームにログインしないで匿名で、(生活時間・性別などの差別無しがほとんど無い) 自分の好きなテーマの話が出来る環境が整ってしまってなどのネットゲームには、純粋とした 「ゲームとしての価値」しか求める人が少なくなってしまったと言うとわかりやすいか ネット実況1でも、FF11はやめたけど ネット実況1でのトークは楽しいから2chはやめられないとよく漏らす人がいるくらいだし
>>490 思ったよりよくできてるな
いつもの見た目だけのチョンゲーなのは確実だけどw
>>558 今は修理ロボなんてあるのか… ますますぬるくなったなあ。
どうせ一週間に一度しかインスタンスDに入れないんだから、MTが裸になるまでは
作戦を変えながら、いろいろ試していたよ。
HDDとSSDの違いは?
>>558 WoWの話だけどyogg-saronっていうbossのhard-modeクリアするのに
俺のいたguild、100回はwipeしたぜ
10回なんて失敗の内にはいらないっしょ
WoWは入ってくんな
>>559 要約するとこうでしょうか
2chさえあればネトゲに縛られるコミュイラネ
ごもっともな話ですね
WoW重城そうだけどハマったら人生終わりそうで怖い
>>565 wikiと2chがダメだよなぁ
特に晒しはあれのせいでRPとか日本鯖じゃ絶対できないし
2chの晒しスレを気にしすぎるのも鵜呑みにするのもどうかと思う
MMOのスタダは2chとの連携と情報戦でWikiがまだ出来ていない状態だから冒険できて楽しいんだよな Wikiが出来たらWiki嫁、一々説明するのマンドイ→全チャ使うなで終わってしまう
,、ァ ,、 '";ィ' ________ /::::::/l:l ─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !| . : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l| 、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::::ノ::::ぃ::ヽ::::::ヽ! .ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::::::/" :: '\-:'、 . \::゙、: : : :./:::::::::::::::::::::::::::::(・ ):: ,...,(・ ):::':、 で ? r、r.r ヽ 、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ r |_,|_,|_,|`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬- |_,|_,|_,|_,|、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, |_,|_,|_人そ(^il:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 | ) ヽノ |l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ | `".`´ ノヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ 入_ノ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、 \_/ //::::::::: {. ヽ / / ./::::::::::::: ', / / /:::::::::::::::::. ',.
Wikiに変なもの仕込むバカがいるので 怖いからあまり見たくないです
俺もMMO系のwikiは見なくなったわ、ほんと馬鹿が多い
wikiとwikipediaの見分けさえつかないってw
失敬な! wikipediaとpaedophiliaの見分けくらい付くぞ
情報サイトやWikiの攻略情報通りになぞるのが当たり前になり 武器装備は○○なければPT来るな 下手すりゃ晒し 結局CβやOβ組でギルド固めた奴が一番長くプレイできてる感じがするな 何がいい対価というと 過疎ってるMMOを今更始めたところで 手 遅 れ
もう出会い系と割り切らなきゃゲームを楽しめない空気がある気がする
>>576 ダライラマの後継候補がiPodでヒップホップかよ・・・
wikiあらしてもプロバに通報されて速達で警告くるだけだけどな^ρ^
アカウントハックは極稀に逮捕者でているが それでもまだなお大部分は逮捕にすらいたっていないし Wiki嵐で警察沙汰になったニュースすら聞いたことがない。 現状泣き寝入りしなくちゃいけない事の方が多いし Wiki嵐程度じゃよっぽど半年単位での粘着じゃないとまず動かないだろうな
583 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/23(水) 22:58:40 ID:Xe25QYdN
ネカフェ隣に糞ゲーROしてるやつがいる
そんな君はなにをやってるんだ?2ch見てるだけ?
ステータスは必ずふっても意味がない死にステータスが できるから自動のほうが後悔するひとが少なくてすむ。 強化もいろいろ用意されていることが多いが、たいていHP+とか そんなのしか使われないから、生かせないならいっそ 死にステはいっそ削除してくれたほうが嬉しいくらいだ。 明日からTGSだけどFF14は参考出展のみだから新情報はないかな。
586 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/23(水) 23:02:26 ID:Xe25QYdN
〉〉584 aion
ゲームショウとかなー 昔は死ぬほど体験版もらえたけど今はパンフばっかw
ネカフェ隣に糞ゲーaionしてるやつがいる
>>575 そういう事言うからあなたね
人格破綻だって言われるんだよ
両隣で2chとかだったら笑えるな。 アイツはAION 俺はRO
ネカフェのスペックでAionできんの?
【ログイン日時】2009年09月22日(火) 23:01〜23:06 【計測方法】ワールドセレクト表示値 【 Skuld 】235 【verdandi】2220 【 magni .】884 【 surt ..】890 【..forsety.】964 【 garm ..】842 【 tyr .】1468 【 idun .】1555 【 eir ..】1868 【 freya 】2116 【 baldur 】2540 【 chaos..】3772 【 thor ..】1671 【 bijou .】1583 【 ses 】2203 【 sara 】2723 【 fenrir 】2571 【 loki .】3408 【 lydia 】1958 【 tiamet.】1791 【 lisa .】2021 【 odin .】2266 【.heimdal.】2371 【 iris 】3845 【 urdr 】384 【. Free world .】235 【グループ1合計】5800 【グループ2合計】13319 【グループ3合計】14159 【グループ4合計】14252 【 urdr 】384 【全鯖合計】48149
まだROねばってたんだなw
>>593 その表現はおかしい
ネトゲ業界が誕生して久しいが
1%にも満たない真のMMOと99%以上のその他の駄作ゲーに
完全に明暗が分かれた形となっている
今後も新作という名のゴミが大量に生産されることだろう
ROを真のMMOとしてみれるのはすごい才能だと思う
>>595 主観だけでなく月額での同時接続者数という客観的な証拠も出ている
主観と客観双方から支持されてこそ、真のMMOと呼べる
また、国内3大MMOと言えば、FF11、リネ2、ROのことを指す
これは4ゲーマーさんも記事の中で明記されている
597 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/23(水) 23:51:34 ID:PW/YR6wC
大抵その3大MMO飽きてるんだけど それ超える作品でないwwwwwwww
そうおもわざるをえないのはそもそもその3大MMOが初めてのMMOって人が多い 初めてのMMOと、それ以降では楽しさのLvがぜんぜん違うし 土台としてMMOが盛り上がり始めた頃だから定着率もいいんだろうな
つーかネトゲありすぎて新作とか速攻過疎るし・・・ 新作で人口的に期待出来るのはFF14だけだわ
お前ら、俺にお勧め時間つぶしMMO教えれ 萌え系以外でな
新たに来るタイトルの9割近くが糞だからなー 1年持たずにサービス終了とか増え過ぎだろ
でぃあぶろー
ドラクエのように自動でステ振りされる方がいいという雑魚難民にあえて言っておく 真のMMOでは STR 攻撃力と所持限界量があがる AGI 回避と攻撃速度があがる VIT 最大HP増加、HP回復剤の効用増加、特定の状態異常に耐性がつく INT 最大MP増加、MP回復剤の効用増加、特定の状態異常に耐性がつく DEX 弓の攻撃力増加、命中率上昇、詠唱速度短縮、製造成功率上昇、盗みの成功率上昇etc LUK クリティカル率上昇、全状態異常に耐性がつく、製造成功率上昇、完全回避増加etc という6種のステが用意されている 例えば神速型というステがある 攻撃速度はAGIだけでなくDEXでも僅かに上昇する よって神速型はAGI=DEXというステ振りとなる 高速詠唱型はDEXを高めるタイプである そのスキルを 詠唱で極めたい のなら、DEXカンストは言うまでもなく 装備もDEX上昇系で固めることとなるのである 真のMMOではステ振りが完全に自由でありスキル数も豊富であるため その職にありがちなテンプレ、例えば騎士系なら耐えるためのVIT一択だろ、というようなゴミ駄作MMO仕様ではないのである 職、スキル数、カード(オプション)、装備(最近の装備はオプションが豊富) これらの要素が無数に絡み合い無限のバリエーションを生みだしているのである 例えばロードナイトの専用スキルにスパイラルピアースというものがある これは槍を使い相手のDEFを貫通するが詠唱が長く消費MPが大きいという欠点がある 攻撃力の大半が槍の重量に影響を受けるというのも面白い仕様となっている このスキルを使いこなすには様々なステが考えられるだろう DEX=AGI 詠唱早い、避ける DEX=INT 詠唱早い、スキル撃ち放題 DEX=STR 詠唱早い、一撃のダメージが一番大きい
FFは名前だけで過疎の心配は無いしな 中身がどれだけ糞だろうと
4亀の記事もあんま当てには出来んわ 誇大広告しすぎw 話かわるが とりあえずCO2を25%削減しないと駄目だから お前らははやくしねよ たまには人の為になることをしろよ
>>604 流石に一定ラインを超えないとダメだと思うよ
このスレ住人の合格ラインと世間様の合格ラインでは天地の開きがあるが
知名度あれば最初は人集まるからな 少なくともしばらくの間は楽しめる、糞なら糞なりに楽しめる PSUの最初なんかもそんな感じだったな あれは別の意味で非常に楽しかったが
608 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/24(木) 00:08:09 ID:VprmhDN3
FF明らかに初めてのMMO層がメインだろ
要求スペックが高すぎて失敗だな
まぁ安心しろ ここの住人は馬鹿ばかりだから どんなMMOが来てもここに戻ってくるよw これはガチだわ
>>607 その理屈だとドラゴンボールオンラインみたいなのは人集まるってことになるな
昔のスクエアだったらよかったのにな… と しみじみ思うの
>>611 ドラゴンボールは有名でも、ドラゴンボールオンライン自体はそこまで知られてなくね?
TVCMとか打ってる訳でもないだろうし
少々比べるものが違うが かのブリザード社は大きくなるにつれてその増えた資金で顧客満足、サポート徹底に力をいれた かのスクエアは大きくなるにつれてブランド・外見ばかりに拘る様になり、それに理解できないものは切り捨てるようになった 日本人気質なのかしらんが、ほんと腐ってると思う
>>614 それだと鰤のほうが日本人気質っぽいな
■eはチョンぽく見える・・・
WoWのGM 2000人 FF11のGM 18人 おお・・・もう・・・
FF11は基本的に資金回収が目的だから… そういった面から見るとチョンゲーと変わらないな
赤字部門の補填に使われてるからね。
9 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2009/09/18(金) 18:57:47 ID:BbL2NCrF ABの株主総会の発表だと売り上げ額でアクティヴィジョン>ブリザード(利益率は逆)なのに ブリザード単体の発表だと売り上げ額と利益が何故か任天堂を抜いているという素敵な会社 あと、登録会員数800万垢突破しました!(会員数800万時)→有効会員数900万垢突破!(会員数900万時)→課金者数1000万垢突破!(同1000万時) っていう素敵コンボをかます素敵運営でもある 13 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2009/09/18(金) 19:01:59 ID:BbL2NCrF あと SE<FF11の利益率は50%近いです B<じゃあうちは60%超えてます! A<じゃあなんでこんなに利益額が少ないんだ?連結決算で赤字になるから困ってんだけど?もっと金出せや B<利益率10%切ってますごめんなしあ;; こういう詐欺を普通にやらかす糞会社でもあるな 16 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2009/09/18(金) 19:05:38 ID:BbL2NCrF ちなみに 向こうの会社のオンゲは登録垢数水増しが普通にまかり通る(AoCとかフリーレルムとかいうのもやってた)から 基本的に登録垢数はアテにならない それを有効垢数に反映させる馬鹿は滅多にいないけどな
>>616 アカウント数:GM、
サーバー数:GM
は?
WoWとFF比べるのはどうかと思うよw ガンダム好きがガンダムゲーやるように、FF好きなやつがFF11やってるようなもんでしょ MMOとしての面白さをFFに追求してもしょうがないと思うw
キャラデザだけ日本チームに作らせてシステムを他の国で作るっていう考えはないのかね
>>622 国産カジュアルゲーってグラだけ日本で用意して中身は(ry
>>620 そもそも、616はWoW・FF11ともに全世界での数字なのかな?
比較するにはいろいろ足りないデータだ。
>>622 その依頼されたところって、日本国内で売るだけのものに力を注ぐくらいなら、全世界を狙っていくような。
そうなればキャラデザだって世界の受けを狙いに行くから、日本チームに頼むことはないだろうな。
全世界に勝負に打って出れないところが請け負っても、楽しいものができるとも思えないし。
というわけで、その考えは無いわ。
>>622 最近流行りのWoWクローンですね、わかります
けどちゃんとコピーできてるゲームは未だに無い もう数値全部一緒にしちゃえばいいのにと思う
EQクローンと言われると、ヘイトの概念があって Tank, Attacker, Healer, Buffer, Debufferがあるんだなと解るけど・・・。 WoWクローンと言われてもどういうモノなのかピンと来ないな。
':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., / ':, ', >' ´ `ヽ. / ':, / ヽ. ,' 荒 ':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. ら . \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | し \ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. じ ∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. ゃ `"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. な i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ い ─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ. ! / 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー--- ,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | | ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! | 悪 R i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | | く O ..|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,' な 先 ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ' い 生 | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ. ! ! .は .| / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ. ! ./ ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ',
ROは高Lvのやめるにやめられないのと、知り合いというしがらみを作りすぎた人が残ってるぐらいじゃね 後2PCの人も多いし 今から始めるにはPT無さ過ぎて無理
え〜●●もってないのに来たの? 見たいなのもあるなぁ・・・>RO
>>631 それは装備重要度の度合いにもよるけど、
他MMOでも口にしないだけで思う人は多数だと思うが・・・
別にRO擁護するつもりはないけど それはどこのMMORPGでもあるじゃねーかw 〜の装備ないとか 〜のスキルないとか wiki熟読してないとか
>>634 しかも準廃人以上が基準なんだな
だからMMO初心者でPT恐怖症になる人が多いのではないかと
ROに限らない話だろうねぇ 寄生プレイヤーに対する過剰反応から 最低限のレベルが底上げされちゃってる感じがする 結局MMOも、一昔前のシューティングゲームのように 精錬(?)されていくのかな〜
最近は劣化WoWばかりで酷いな
>>628 UIに象徴されるけど、グラが多少変わるだけでやってることは皆同じって感じ。
まだ内容が同じだけならまだしも(いいところをぱくったと考えられなくもない)、
UIまで同じだと既視感がぬぐえない。
丸いミニMapに調整ボタンがぐるっと配置され、Healthは赤、Powerは青。
経験値は底辺を這っているバー、自分は左上、対象物は中央上似表示。
クエストを受ければ、内容は上半分にまとめられ、下に受諾するか否かのボタン。
クエストヒントのリストが縦に配置され、ログはタブ化されて左下に。
技のショートカットは中央下、システム党のショートカットは右下に並んでる。
システム自体の差別化は難しいだろうけど、表面だけでも何とか変えようとはしないんだろうかね。
未だにクオリティの面でチョンゲ新作に期待する奴は馬鹿じゃないかと思う
640 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/24(木) 01:49:59 ID:VprmhDN3
>>638 そのUIってありふれたものだろ
ネトゲなんて昔からそれじゃん
>>633 そんなもんEQ1の時代からあるじゃん
インスタンスの先駆けは何処だったか忘れたけど。
3DのMMORPGで個別生成エリアを最初にやったのはほぼ同時でEQ1とFF11 それをインスタンスダンジョンに昇華したのはEQ1 半年くらい放置した後ボス戦だけのインスタンスを追加したのがFF11
ってか、WoW自体がEQクローンだしな・・・。 単にEQを知らない世代が増えてきたから WoWクローンって言葉が使われだしたのかね。
10年以上経ってもまともなUOクローンがでてこないな
645 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/24(木) 02:05:06 ID:5xIy4OEy
FF11は気楽に短時間ではクエストやらレア集め出来ないからなぁ・・・ FF11のグラでUOやマビノギみたいにソロプレイ主体で 服や武具の色を変えられ個性が出せるMMOが出るといいのだが
ヌルゲに慣れすぎたから 魚のスキル上げ今やったら間違いなく発狂する
女神転生 IMAGINEはどうよ
>>644 SWGがSF風味ではあったけど、実質的にはUOの系統だったよ。
ま、結局のところ、改悪アップデート→特定のスタッフに批判集中→批判されたスタッフが自殺。
という最悪の結末を迎えたわけだがな。。。
>>643 EQはキャンプ狩り中心のスタイルで設計されたMMOじゃん
そこからクエとインスD中心のスタイルを確立したのがWoW
>>645 マビの染色はいいよなあ。
同じモデリングの服でも色を変えられるだけで遊びの幅が広がる。
いっそ服のテクスチャもアップロードできるMMOが出ればいいんだけどな。
まあ、テクスチャ張り替えただけで「アバター1000円です^^」
みたいな商売が出来なくなるからダメなんだろうけど。
こーいうのがアイテム課金の癌だ。
キャンプメインのEQとクエストメインのWoWが同じとな
画面中央下にスキルスロット表示 画面右上にクエスト表示 スキルのクールダウン制、クールダウンの時計みたいなグラフィカルな表示 適性レベルの狩場に居座るスタイルもできるけど、クエストをこなすだけでキャップ可能 移動中に地面にランダムにぽゴッと沸いてる生産の資源から採集 普通にレベル上げしてたら、生産と冒険が同じくらい成長し、そこそこ実用的な生産品を作れる 売買がシステムとして用意されてるオークションボード 建築・背景の3Dライティング(環境光)きつめ とか
教えて欲しいんですが 女神転生IMAGINEてどうですか面白いですか
654 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/24(木) 02:21:07 ID:VprmhDN3
キャンプメインだろうがクエストメインだろうがやってることは一緒だろw
クローンの定義よりクローンMMOから亜人キャラがスルーされている事の方が深刻だ
つうかEQが無駄に種族増やし過ぎなんだよwwwwwwwwwww 選択できるのは5、6種族くらいがステ差とか種族選択の分布とか考えると丁度いいと思う
人間、天使、悪魔、犬人、猫人、ドワーフ、ゴブリン、エルフ ぐらいでいいんじゃね、ニーズとしては
EQは間違いなくMMOの(短い)歴史において一番重要なゲーム PvE MMOの祖を築いたのはEQ WoWはそれに後乗りして100倍ぐらい遊びやすくしただけのこと 0から1を作ったEQと1から100を作ったWoWの違い そしてみんな100の方真似するからて真の元祖であるEQではなくWoWクローンと呼ばれる 残念です^〜^
>>653 やれば分かるんじゃないか?
面白いとかは人によって違うからな。
>>657 天使と悪魔ってなんだよw
ってかニーズも客層によりけりだろ
何が言いたいかと言うとトカゲとオーガをもっと愛して
オークの方がイイナ
世界初公開となった話題作「ドラゴンボールオンライン」,韓国で行われたそのクローズドβテストにこっそり参加してみた
本作はかなり「World of Warcraft」(以下,WoW)を意識して作られているフシがある。インタフェースなんかそっくりだし,
クエストの扱いやゲームの進め方なんかも瓜二つ。
「WoWクローン」としての完成度はかなり高いと言ってよいと思う。
http://www.4gamer.net/games/038/G003825/20090923001/ ,-<⌒ヾ!||||||||゙゙゙|||!>、__ _ン
ii ヾ!!Jl,-''' lヽiiiii´
l! ,.t:-- 。、_i_,r.。-ァ、`i'゙~| ハーーーッハッハッハッ!!!
`-i´ lミ、二フ=,、`ニ7;!l.ノ ∠_
.'、}i. |ミ| t----ァ fメi/ ∠ どうだ!おじけづいたか!!!
`< l|ミl ヾ二/ :f/ 〈
.ノ \`ヾ.、__二_,彳 ノ_
/ ` `,二ヾ ̄/_ハ_ /
 ̄ ̄ `ー' ' ′
こういう虎の威を借るようなWoWクローンも問題だな
>>662 鳥山明がハングル語でコメント出してるのかとおもったら
鳥山明の自画像のキャラ絵をチョンGMが勝手に使ってるんだなw
やりたい放題すぎないか?w
版権持ってるのは集英社だから集英社がオッケー出せばなんだって通る
WoWやったことないけど WoWクローンがあの程度だとWoWって言うほどのもんじゃないのかなと思ってしまう FEZクローンが出てきたらやってあげるのに
今の時代EQクローンって書かれると ・ソロ不可 ・マゾいレベリングときついデスペナ ・RAIDは前日から場所キープ ・マップ無し、地形は歩いて覚える みたいな厳しい印象の方が強いからな。
>>667 FFクローンって言われてもそのまま通用しますね
FFは突然変異種だからクローンなんてどこにもいないだろw
>>595 信onからスタートの俺はROやFFに思い出補正かからないなー
クソゲーの印象しかないわ
FEZをUO→WoWになったようにレベルアップしてくれれば最強じゃね?
FEZの操作+もっさり減少+PT組んでミッションできて援護しあえる「MMO」になって、神運営なら必ず重課金するするぞ
671 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/24(木) 06:04:31 ID:gh/YSKSk
EQクローンもWoWクローンも 全然オリジナルのもつ裏の計算とか操作感とか奥深さとか そういうのが全く出来てないんだよな EQを利用した時間稼ぎ金稼ぎばかりが透けて見えるというか 見た感じの上辺のパクりが私が新しいEQですみたいなお面をかぶって プレイヤーを集めては失望させるから業界が廃れる MMOというサービスに関しては、飽きの来ないアップデートであったり、 そろそろゴールかなとたどり着いた所から始まる圧倒的な作り込みだったり、 繰り返し要素だったり、戦闘以外でさえも充実コンテンツをもっていたり、 全てがあってはじめて評価されるのがMMO 一部を取り出してパクっただけの作品を次から次へと手にとっても満足するわけがない このことををきちんと推し進めたのがWoWでありEQの後継であるEQ2 そろそろ本物を見極める目を養うべきだと思う
今日から東京ゲームショウがあるみたいだね
MysticStoneにハマっちまった
プリキュアオンラインやろうぜ
>>671 言いたいことはわかる
が、多数のユーザー側がそれを求めているか?となると疑問に思う
EQ2はやってないからわからないが、WoWはもうすでにカジュアル優先になり
各種有料サービス含め最後の集金モードに入ったと感じた
個人的にはMMOに期待しつつも、MMOの進化ってのはあんまりないんじゃないかなと。
作成者も客も含めてね
寝て起きたら変な流れになっててワロタw 夏厨の残党がまだいるのか クローンとか関係ないし 自分の好きなゲーム基準で考えすぎだろ 劣化とかクローンとか最近覚えて、嬉しくてつい使っちゃった奴か? 同じ会社でもないシリーズものでもないゲームを比較して、何があるの? 違いがあるのは当たり前 ゆとりチョンゲ脳な奴大杉w 馬鹿晒すなよ
>>660 ECOでは人間、天使、悪魔から選びます
で、その本物のEQ2には人いるの?
>>677 この程度のことでそんな何行にもわたって罵倒だけの文章に違和感を覚える
AIONはクソだったけど ミスティックストーンはかなり良ゲーだと思う
糞なのは同意だけどさすがにAIONのがマシだわ
結局、EQ2もWoWもそっぽ向かれてここに集っているわけでw
ディアブロの話題が無いのは、やっぱりいつ来るかも分からんから?
dia2のパッチ待ちなんだよ さっさと出しやがれ
dia2は最初のパッケだけで それ以降は無料 なんて良心的な運営なんだと小一時間 チョンゲはこういうのを真似しろ
____ .ni 7 /ノ ヽ\ 壁に向かってしゃべってろゴミ l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n ', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /) / 〈 | (____人__) | | U レ'//) ヽ\ |lr┬-l| / ノ / /´ ̄ ̄ノ ゙=ニ二" \rニ |
ホモ出会い系でオススメのオンッ!ラインゲイムってなんかありますか?
EQ1のGuk下層を適正レベルで遊ぶような面白さ(マゾさ)が味わえるMMOが 仮にいま新しくリリースされたら、それはそれでヒット作になる気がする。 っつか、敵の配置でダンジョンが設計されてるMMOがめっちゃ少なくなった。 通路に敵がわさーっと湧いてるMMOばっかり。 どう考えてもMMOは進化じゃなくて退化してるよな。
____ / \ / ─ ─\ / ⌒ ⌒ \ お前ら朝だぞぉ〜♪ | ,ノ(、_, )ヽ | \ トェェェイ / 全員♪寝ろ寝ろ〜♪ / _ ヽニソ, く 三. i! ゙ヽ、 Y" r‐!、 ヽ. 三 ヽ. 、 ''´⌒ゝ-‐'" _ィ》 Y! \_|!_二|一"f , !゙\ 三 〈, l|゙》-i|┴ーi´ / イ ´ i! 三 ♪ ゙ー-ニ二__,/ / / 三 ♪ /゙ У / / 三 //,/-‐、 / i! _{! j!'〈 ♪ / ,,.ノ \'' ヽ \ 〈 ーぐ \ ヽ ゙ー″ 〉ー- 〉 〈___ノ
>>690 タントラのナーガならガチ
過疎っているがシャウトすればOK
ネトゲが新鮮で楽しい経験であったのはもう 10年弱前の話で 今まだやっているようなのはネトゲが初体験に近い10代か引き際を見誤った変なやつ しかのこっていない。 この状況を打破するには さらにネトゲが進化して新鮮棚体験を供給するか ネトゲをもうあきらめるかするしかない
>>695 スレタイをよく読め
ここは絶望スレじゃないぞ
次の行き先に希望を持つスレなんだぜ?
そんな事言っても無駄だよ ここに来る奴は馬鹿ばかりだから
個人的には全然注目してないFF 一部の信者と業者と社員しか騒いでないのな…
>>698-699 最初の2,3ヶ月はやっても良いかと考えてる
MMOは開始初期時が一番楽しいと思ってるからね
その後色々やって失敗する例を腐る程見てきたわ
あぼん多すぎ
FFをやるとネ実もついてくるっていうのがw
面白いMMOやりてえなあと言うスレで MMOそのものがダメと言われてもな・・・。 無粋じゃね?
>>700 でもお前PS3も360もFF14が動くだけのPCも持ってないよな
707 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/24(木) 14:44:15 ID:5xIy4OEy
>>695 ネトゲの引き際を見誤ったとは?
一体、いつが引き際と言えるのか?
誰がどんな基準や定義で決定できるのか説明できる?
この分じゃ、「自分が飽きてるから他人も飽きないとおかしい」とか
自己中心的な基地外なんだろうけど・・・
絶望中は自己矛盾に気づかないものだよ 心の病気なのさ
>>694 こらまた懐かしいタイトルが
聖地でぼこぼこ魔法で殺してたのはいい思い出
>>688 自分で話題出しといてあれだが、料金体系は知らんかった
凄く面白そうだしやってみようかな。
>>691 うるせー誤爆見抜いてんじゃねーw
>>710 Diablo3は残念ながら日本語版はなさそうです
だが、さっさと早く出せ
今年の終了ラッシュは半端ないな
>>713 つか長期を見据えて運営してることころなんてほぼないでしょ
いかに売り切って逃げるかしか考えてない
ネトゲ運営も大手2,3社以外潰れればいいと思う
いつも思うけどこういうゲーム画面が出てこないPV作ってもしょうがないと思うんだが
>>721 選挙カーが政策ではなく候補者の名前を連呼するだけなのと同じ
>>721 トレイラームービーはいくらでも誤魔化せるから都合がいいんじゃないのw
INゲームの視界を確保するために カメラを思いっきり引いて ちんまりとしたなにかがポチポチするゲームを見せろよな
パッケージ買いがあるから集客の面では有効 てか糞ゲーは揶揄して楽しむもんだ 幸い今は無料が主流だ VIPPERの楽しみ方が1番いいと思うのは俺だけか?
ムービーはすきっぷ 一度FF7ってのやったが円卓の騎士が斬りかかるスキルが長くてはげしくうざかった
プレイ動画見せたら糞ゲーなのがばれるじゃないか
まだチョンゲーはゲーム画面糞なりにいれてくるからいいけど スクエニは本当に見た目だけだよな、PVとかまさにそう
天才ゲームデザイナーとか現れないだろうか しかし上でも書いてあったけど やっぱボードゲームからキャリア積んでるような人 じゃないとおもしろいゲームとは?みたいなことが よくわかってなんだろうな 正直今のゲーム産業ってみんな畑違いなんじゃないかと思う 今日この頃
テレビ画面にむかって手元で操作するという枠の中でできることはもうやりつくしただろ Wiiがヒットしたのがその証拠
金儲けに走り過ぎなだけ 長期的に考えない運営がほとんど
>>729 現場は良い物作ろうとしても利益を確保するために
金払いのいいオタ共からも搾ろうとしてるうちはダメだと思うね
企業としては短期で回収できるなら それにこした事はないけどな パッケ販売はその点で有利
個人的には1000万一気に収入があってその後ちらほらより 半永久的にちゃりんちゃりんするビジネスのほうが成功してそうなイメージがある まぁ1年後の儲けが同じぐらいだと仮定すれば、の話だが
735 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/24(木) 16:21:08 ID:fltYdDni
SCE ・PSP値下げ 16800円 ・キングダムハーツBbS 1月発売 ・グランツーリスモP パック 10/1 22,800円 ・ゲームアーカイブスでFF8 1500円 ・PSPでコミュニティサービス Room開始(β応募は今日から) ・PSPgoを買うと微妙なソフトが1つもらえるキャンペーン ・GT5は3月 ・モーコンは2010年 来年春 ・バイオ5オルタ モーコン対応 来年春 ・LBPもパッチでモーコン対応 ・ウイイレ同梱版 ・FF13同梱版 250GB ライトニング様つき ・戦国BASARA3 PS3版のみ オンラインプレイ要素 ・トロステが週間に格下げ ・FF14の開発率は50%、FF11廃人死亡までカウントダウンwww ・PSストアに動画・音楽(多数メーカー参入)、コミック12月(DB、ワンピース、ハガレンなど) 任天堂 ・Wii値下げ 20000円 ・戦国無双3 12月に延期 ・ファミリートレーナー1&2 スペシャルパック 12/10 MS ナタルはこれだけのサードに支持されてますよ。
箱丸値下げはないのかw
コンソールゲームって、単発新規や続編を問わず、意地でも何かしらUI込みでまとまった量の 新システムを入れてくるよね。 そういう変化の試行錯誤で時々突然変異的なゲームが出てくると思うんだけど、ほとんどの ネトゲは追加アップデートで新システム! といっても、特色を出す方向ではなく、 他のゲームから要素を引っ張ってきて、どんどん平準化された無難な作りに戻っていくような 退行性を感じる。
FF13同梱あって鉄拳6同梱はないのかよ・・・
オイラの希望 信心深い愚か者から寄付を集めて、会計学のプロフェッショナルが投資することで近代的な資本主義ができた ↓ 情報弱者から税金を絞って、金融工学のおぼっちゃまが投資することで現代の資本主義は危機に瀕している ↓ オタ共からガチャで絞って、天才ゲームデザイナーがクリエイトすることで未来のMMOが出来るハズ orz
日本の天才ゲームデザイナーはもどきだからな〜まぁ規制が多いから仕方が無いか
10月に発売されるdsの女神転生を楽しみにしている。 何か面白いネトゲが出るまではコンシューマーで色々物色したほうがいいかもねー
ミコッテーーーーー
今はどこの企業も始めても維持するだけの経済的余裕が無いんだよ 不景気が続く限りはそういう形態はいつまでも見直されない
>>734 俗に言う「長いおつき合い」も悪くないが
リスク考えるときついな
ライバルも出て来るし不満も時間たてば出る
何より収益が安定しない
オペラのような総合芸術に似てるだろ、ゲームも 昔の製作者はゲームの外のアートや哲学やらに触れてきて それをゲームに取り込んでるわけだ 例えば漫画家の荒木がイタリア彫刻の肉体美やウネリを漫画に取り入れるようにな .これからのクリエイターはゲームで育ってきたから その知識や経験をモトにゲームを作っていくってのが増えそうだな
>>735 支持率だけなら麻生も最初は五割あった件
愚民どもが支持するかどうかなんて何の意味もないといい加減気づくんだ
ユグドラシルの果実っていうMMOが舞台の漫画があるんだが、プレイヤーが魔法やアイテムのプログラムを組んでUPさせることができるんだ あんなMMOがでたら永住するのに・・・ やっぱ実現できねぇのかなぁ
エターナルフォースブリザード MP消費0 一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる 相手は死ぬ
>>749 MMOではなく、洋ネトゲではMODという形ですでにある
開発ツールを公開することで、ユーザが地図なり、アイテムやNPCや新たなAIを組んだり、色々できる
MODにより別ジャンルになるゲームさえある
>>751 そこまで出来るネトゲなんてあったっけ?
MorrowindやOblivionのことじゃないよな
あれネトゲじゃないし
Neverwinter Nightのことかな
どのみちMMOじゃなきゃ意味ないような
わかったもういい、ゲームは一人でプレイすればいいんだ
756 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/24(木) 17:37:12 ID:VprmhDN3
>>752 オフゲだからこそだろ
何の問題があるのか
>>754 FPSとかワークラフトとかディアブロとかネトゲだと思うんですけど
洋ゲーならMODあるかと・・・
MMOじゃなきゃ意味ないって意味がわからないw
>>757 まあそれもネトゲっちゃあネトゲだけど。
MMOのスレで
>>749 がMMOでって言ってる所で、
いきなりFPSやRTSの話をされてもな・・・しかも常識だし。
つうかこんなMMOがあれば〜 ↓ ネトゲならあるよ! って返ししてる時点で意味が分からない。
スレタイ嫁よw 話題はMMO限定じゃねえよ? じゃあMMOのアドオンくらい知ってるよね。UIいじれるのとか
MMOがあれば〜って限定してる人にわざわざネトゲ持ち出して絡まなくていいじゃん。 MMOに拘る理由って数百人同時にワイワイガヤガヤやってる世界で 遊びたいからってのが大きいだろ。 ネトゲみたいな10人未満〜頑張って50人ってゲームだと色々と前提違うじゃん。 で、addonがどうかしたのか? MySで初めてaddon触って威張るチョンゲーマーじゃあるまいし。
いや、なんていうかさ、同人でもMMO作って遊んでる時代に規模で判断する方がどうなのかとw
さっきからaddonの話しだしたり、同人MMOの話を持ち出したり変に脱線する人だなぁ君は。
>>763 お前が楽しんでいるならそれでいいんじゃないかな
あいにく間に合っているので巣にお帰り
ネトゲでソロで遊ぶ奴の気が知れんわ そんなやつはマジきもい
と、MMOを知らない子がほざいてる。
--彡 ̄ ̄\/\ / 彡 _∧ミ`\ / ,彡´ ̄:::::::::\ヾi》》| | |::::::::::::::::::::::::::| |≠ | / |:⌒::::::::::::⌒:::::| |\/ アンタたち /《ヾ彡/:(●):::::::::(●)::| \i\ まだそんなこといってるワケ!? ゝ__彡 |.::::::::(__人__):::::::|\ミ ソ 超ウケるんだケド! \《 | \::::::`ー´:::::/ |__> 丿 ミ \.ゝ.T---T 《ミ| ./
>>766 ソロは否定しないが、リアンというネトゲでは
親しい人以外とはPT組みたくないので話しかけないで下さい
という紹介文を堂々と載せていた奴がいてだな
この人はどうやって親しい人を作っていくのか不思議でしょうがなかったが
正直オフゲでもやっていればいいんじゃねと思ってしまった
わざわざ作らなくても既に居るんじゃね
>>770 いや、ブログみたがMicmac(前ゲー)ではいたらしいが、リアンではいなかったようだ
だからMicmacの知り合いいたら声かけてください〜みたいな記事も書いてたな
MMOで「ソロPT」とか、MOで「無言OK」ってのも増えてるよな。 ああいうのはちょっと理解に苦しむ。
FF14の宣伝が凄すぎる
776 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/24(木) 18:24:57 ID:VprmhDN3
別にチャットしたいわけじゃないし
>>772 ガルカがどうしてもケビンコスナーに見えてしかたない。
>>772 PVだけの世界なんてちょんげーでもなんでもすごいです
実際のゲーム画面も盛り込まないPVに一寸の価値もない
ただの映像劇場
これはアンチじゃなくてFF14嫌いになるな 工作うますぎ
FFは映像で釣って売るのが昔から十八番なだけなのに そこに今更つっかかってもw
お前らMMO初心者か 力抜けよ
おんらいんげーむつくってるかいしゃは おかねとることしかかんがえてない たとえば・・・
783 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/24(木) 18:40:35 ID:VprmhDN3
いい加減つまんないからあぼんだお
>>764 同人MMOは小規模MMO向けじゃないかw
チョンゲが何人規模でいくらの予算で作られてるのかしってるのかな?
ブサイクでセンスのまるで無い奴ほどAIONみたいなクソゲーに嵌るな… 自意識過剰もいいとこ
自分のスタンスが構築されてないと、情報に流されて右往左往するもんだ
同人MMOというのはエミュ鯖みたいなものか? まぁどちらにしてもつまんなそうだがすっげーおもしれーならやってみたい
同人MMOという表現がすでにおかしい 同人MOならわかる
>>784 addon、同人MMO、チョンゲの規模予算の話をすることと
MMOしたい人にMODネトゲを薦める行為との関連性が分からん。
あと、君は知ってる?知ってる?って言わないと何も喋れんの?
まあ、確かに同人MMOという言い方はないな。 最近はさ、クリエーターが小規模で活動してて、そこに外注することも多くなった 2,3人でベンチャー感覚で作ったMMOも少なくない 面白いかというと面白いのはないわけだが・・・w
マルベリーフィールドとか
MMOの意味をググれや粕共 意味理解してから言葉使え
>>789 他の発言を見たらすぐに分かるだろ。
オタクにありがちな知識自慢ってやつだ。
そういう意図がない奴は
「例えば○○ってやつが有るんだけど、これはこれこれこういうもので〜」
で1レスで完結出来る内容さね。
M まるで M 成長 O していない
FF14のムービーの予算だけで チョン製量産クリゲー作れるだろうな
来年だぞ来年 4万円は用意しておかんと 9年ぶりの難民救助艇に乗り遅れるぞ
もしかしてその救助船ってFF14のこといってんのか?
799 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/24(木) 19:51:57 ID:t7Rf2bh3
難民救助艇w
FF14はまさにタイタニック
FF14面白かったとしてもプレイヤー層考えたら楽しく遊べるとは思えない
だいじょうぶだいじょうぶ
てか9年ってw
4万ってなんだ? FF14のパッケそんなにすんの?
ディアブロVに比べたらFF14はうんちょ
比べる馬鹿がいるとは思わなかった。
dia3とかグラキモすぎるだろ
>>800 まあ一緒にMMOの藻屑と消えてリアルオフラインに復帰出来るならそれもありかな
>>804 RMTだろ
FFやるなら常識
泥舟だろうけどな・・
dia3も待ち遠しいが dia2のパッチをはやくしてくれ… 手のふるえが止まらんわ
812 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/24(木) 20:44:53 ID:mGBO5bLT
>>810 つかWOWとか金のやり繰りのバランスが良いゲームがある状態でRMTしなきゃならんようなゲームを出してくるんか。
ただの廃人チョンゲシステムで出してくるんならFFはもう終わりだな。
最近スクエニはブランド(信用)の切り売りをしている気がする。
WOW房と言われるかもしれんがブリザードは100万HITさせられないゲームは完成間近でも廃棄する
っていうぐらいブランドを大事にしているのに情けない。
FF7以降ってPVを楽しむゲームだろ?
スクエニが出すゲームだから と聞いても別にやりたいとは思わないし 気にもならない ブランド力は皆無だろ 逆に鰤だととても気になります。
公式で壮大な実験扱いされているゲームに今更何を 現時点で期待できるのはある程度のプレイヤー数が保証されているという事だな 洋ゲーの日本鯖を転々としてみたが何処も人不足で懲りたわ…
>>洋ゲーの日本鯖を転々としてみたが何処も人不足で懲りたわ… 何で洋ゲーやりたいのに海外鯖でやらないの?
>>816 英語がからっきしで今更勉強する気力もないからに決まっているだろう
すげえわかるわ・・・ 英語話せたらめっちゃおもしろいんだろうな
WoWやりこんでたことのある奴に質問。 よくAIONとかWoWクローンだって言われるけど、どの辺を真似しててどの辺が違うの? 優劣は別として、客観的事実として同じ点と違う点を指摘してもらえると助かる。
820 :
819 :2009/09/24(木) 21:10:02 ID:nJU1QyD7
あ、「否定形を使わないで説明」を追加させてくれ。
お前の言い方が気に入らない
このスレにやりこんでた奴はいないだろう 評論家気取ってる人ならいっぱいいそうだが おっぱい
>>810 たった4万で足りるの?
もし足りるなら逆にRMT使わなくてもゲーム内で何とかするよ
類似点: タンク、ヒーラー、ダメージディーラーなどの役割があって、クエストを消化してレベルを上げるもので、 回復待ちの休憩時間がほとんどなくサクサクゲームが進行する。 違い: クオリティ:WoWではクエストだけこなしていれば十分レベルアップできるよう考えられている コンテンツ量:同じレベル帯でも適正エリアが何個もある 運営:間違って捨てちゃったアイテム戻してよ!まで聞いてくれる運営
>>819 俺はあんまやってないから知らんけどインスタンスっていうWOWの根幹を成す様な重要な
コンテンツがアイオンではほとんど実装されていないらしいな。
インスタンスってのはダンジョンの事ね、WOWのインスタンスは5人でPT組んで挑むものでダンジョン内部にさまざまなギミック
があったり最後のボスを倒すと必ず良いアイテムを落とす。
英語話せないから海外鯖で遊ばない ゆとり思考だぞ そんな事を平気で言えることを恥ずかしく思え わからないならわからないなりに調べたり勉強すればいいじゃなーい これだからゆとりは… 日本人と遊ぶより外人と絡む方が楽しい事もあるぞ たまに日本人と遊ぶくらいでいいわ
>>827 おい。たまにはまともなこと言うじゃないかw
MMOで使う英語まとめたサイトなんかあったよね 中華とか日本語わからなくても日本来て遊んでるぐらいだ 単語さえ読めれば遊べる
>>827 日本人と馴れ合うつもりねーならここにいるなよw
昔、既存のチョンゲで中華の奴と仲良くなり
英語で会話してたこともある
今ほど毛嫌いしてない時期だったから
いつの間にか仲良くなってたわw
今となってはいい思い出w
>>828 おい 褒めるな…
それが一番良くないwww
>>830 馬鹿はいつまでも馬鹿のままだな
ゲーム内の話だよばーか
で、洋MMOの次の行き先はどれなんだぜ? 今更WoWってのもな・・
洋MMOも不作だからな どうしようもない
>>591 ネカフェのPCはi7 920にGTS250とそこそこのPCだった
って隣席の奴 外付けHDD持ち込んでSaymove(動画サイト)の動画落としながらROしてるな(ROの伽羅は
廃LVでギルド所属らしい)
>>819 やりこんでないしAIONもやってないけど
似ているところゲームを構成する各要素
違うところゲームコンセプト
WoW :3ヶ月でクリアしておk
AION :サービス終了まで遊んで行ってね
ジパング終了のお知らせ? アクワイアの「ジパング」も展示されていた。 今までイラストだけが公開されていたが、正体は TPSのチャンバラアクションだった。 しかし、完成度は相当低い。 間合いが分かりにくく、敵も棒立ちで会話などの レスポンスも悪い。TGS出展は避けるべきだと 思ったが、出展するという事はこのレベルで年末 あたりに売り出してしまうのだろう。 またしても国産不発のジンクスが固められそうな 気がする。 ↑ほんまかね?コレ
始めたら期待すらしてない
国産な時点で
>>830 常に「このスレにチョンがわんさか居やがるw」とか言ってなかったか?
妄言はこのスレだけにしておけよ
おいおい ジパングまじかよ 近々期待できそうなのスペルボーンとそれしかないのに
>>842 一応開発度は35%らしいが・・・
正式サービス後の継続は力なりが命のこの手の物に
開発中に何処まで時間を掛けるのか正直微妙だからな
見切り発車も十分に考えておいたほうが
正直ただのTPS物ならファンタジー世界観のFEZには適わないだろうし
苦しいんじゃね?
寝る前に一つ言わせてもらうと どんなゲームが来ても飽きが来る これは必然的なもので回避は無理 どこでどこまで妥協するかが問題であって 文句ばかり言ってたらするものが無いのは、確定的明らかであるということ FFも然り、現状話題性だけでアイオンと同じ道を歩む可能性がかなり高い 過剰な期待は失望しか生み出さないぞ あとMMOに必要なのは、プレイヤーの数 これが一番 だがその数を保とうとするのは至極困難な問題 駄作が増えすぎて、プレイヤーの分散 2ちゃんにも似たような事があるよな スレ乱立してスレが過疎に… これからのMMO界は、廃れたMMOはすぐにでも終了するべし ダラダラと運営するな 3000人未満の接続位だったら終了するべし あと日本におけるネットの法律をきっちり作れ ヤンバダムとかどうでもいいからww これくらいしたらMMO界は安泰だわ 個人的にはCO2 25%削減よりもこっち優先してほしい
ネトゲ関連の法律の整備はしてほしいところ。 射幸性の高いサービスの販売禁止 海外接続・プロクシの禁止 登録時情報の虚位申請禁止 あとは未成年に対する法律があってもいいと思うけどいい案がない。
ガチャなんて一番グレーだろ。射幸心をあおりつつ換金性があっても 何も規制がないという
>>847 垢ハクなどの不正アクセスが一番重要性高いはず
厳罰化にするべし
850 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/25(金) 00:16:24 ID:deGH0YIt
そんなとこまで規制する意味が分からんわ 現実のガチャガチャはどうするねん話だ
ガチャで手に入る武器は、無課金で手に入る最強の武器の3倍の威力です^^ とかなるともうゲームをプレイする意味がないから辞めてほしい。
853 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/25(金) 00:32:30 ID:iaM3Se7Z
現実のガチャガチャと比べるとは・・・ せめて宝くじやパチンコと比べてほしいね
ゲーセンの景品ですら風営法で規制かかってるのに
2D/3DアクションかFPS・TPS以外もういらね
>>855 無料課金ゲーってパチ屋と同じノウハウだな
見てくれだけ違う新台を次から次へと投入して鴨から毟り取るパチ屋
見てくれだけ違うMMOを次から次へとサービス開始して鴨から毟り取るネトゲ運営
860 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/25(金) 01:48:39 ID:teIY0RK9
無料、月額制に限らず最近のMMOはそんなのばかりだろ グラと宣伝に金かけて、中身は他ゲーからのパクリ集大成 旬を過ぎたあたりから集金モード もう人いなくて収益も見込めなくなったらサービス終了 開発人側も気がついてるだろ、重要なのは中身では無く、いかにして儲けるか だって商品なんだから だからゲーム内に長く留まらせる為のゲームシステムを作らざる得ない それらをどうやって課金と結びつけるようにするか その部分を含めた上でゲーム自体のクオリティを高めるというのは難しいんだろうな
TGS行ってきた。 残念ながら、ジパングはダメダメだった。 期待してたやつら、あきらめろ。もう日本産MMORPGはFF14以外は 期待しないほうがいい。
FF14が凄いのはわかってるが、 それまでの繋ぎが問題だ
FF14ってどういうスペックがいるのかな・・・
865 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/25(金) 02:14:39 ID:teIY0RK9
画像とグラ見ただけで凄いって興奮するのって AIONのサービス開始前の期待感と一緒だよね、 成功するか、コケるか見物だなぁ
なんだトレーラーの静止画かよ
FFは名前だけで人が来るから過疎ることはないだろうよ
ここまで必死に宣伝しなきゃならないんじゃもう落ち目なんじゃない?
アイオンはSSの時点で別にすごいとは思わなかった
アイオンはよくできてるからそれなりに楽しめる。 ただ育成と呼べる要素が装備くらいしかないから 装備を整えるのがプレイのすべてになりがち。 信オンも装備ゲーだったから、信オンから移った俺としては 不満はないな。 信オンは一般人が手動でBOTのRPをするBOTゲー
FFは戦闘テンポが悪くなければやるんだけど
>>844 田中がFF14の開発進行度が50%て行ってるんだから
現時点で35%じゃ終わりだろ
女神転生IMAGINEとFF11とだったら F11のが、やぱり面白いのか!?
日本でサービスしている、MMOの中で課金額などを含めて総合的に判断して FF11に買っているゲームはないと思う
874 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2009/09/25(金) 03:36:11 ID:yrpGmh6O 日本でサービスしている、MMOの中で課金額などを含めて総合的に判断して FF11に買っているゲームはないと思う
じゃ女神転生IMAGINEはどうですか
客単価なら勝ってんじゃない?
・女神転生の世界観が好きでしょうがない ・FF11の月額1280円を払うことができない、 ・日本一とも噂される客単価を誇る基本無料アイテム課金ゲーを一度プレイしてみたい
メガテンも2Dでダンジョン3Dにしてエンカ方式だったら良かったのにな ベッドで横になりながらノートでチャットコミュ重視でさ
それおまいが望んでるだけだろ
881 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/25(金) 05:11:43 ID:deGH0YIt
コンシューマーが楽しい 最近はオンラインもついたしMMOなんてイラネ
FF13とか見ても全くやる気起きないわ ゆうな?だっけあれがヒロインのまでしかやってないわ
885 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/25(金) 06:14:21 ID:deGH0YIt
おまいも年をとったということだ それでもMMOするよりはましだがな
くそども おはよう
糞ゲームショウか
AIONはBOTが多いからなんともな lv45以上だとBOT多すぎて狩ができない カンスト目の前でここまで酷いのは初めてだなw
FF13とか存在そのものを忘れてた
>>752 改造コード売ってた業者涙目wwwwwww
>>894 美少女ゲームていうからどんなのかと思ったらラテールみたいなやつじゃないか・・・
TGSも続編と「グラフィック凄いだろ?」みたいなのばっかりで 全然期待感沸かないな。
おまえら
>>712 の作品最期にやっとけよ
LOST EDENなんて今日で終わりなんだからな
つか逝く作品数ハンパ無いっすw
>>898 LOST EDENは逃げながらのぐるぐる打ちが楽しかったな
>>894 げふぉ必要じゃメモリ512Mでも化石ノートは無理だな
AIONが良く出来てるとか、リネ2プレイヤーの発言だろ 今までゴミみたいな物やってたんだから、AIONが良く出来てるって思うのも無理はないがw
いやAIONはよくできてるよ 量産型のクリゲの究極形があれでしょ
そりゃ 今までのMMOはAionに出会うための道のりだった(笑) とかいう宣伝文句いってるぐらいだから完成型なんだよ
FF14まではAIKAだな
アルカディアも当分βだろうしやっぱAIKAか
>>859 パチ屋は金が無いと遊べない
無料課金は金が無くても遊べる
AIONはクリゲとしても失敗してるよ クリゲの究極系名乗るならレベルアップに必要な経験地を最低でも10倍にしろ
随分レベルの低い完成系なんだなw
次は真・完成系でその次は究極完成系でも来るんだろうな
朝鮮系のゲームって宣伝文句が排他的なんだよな。 リネ2だとキングオブRPGだとか。 アイオンなんかWOWにコンテンツ量で負けてるのに全てのネトゲを過去にするとか馬鹿かと身の程を知れと。 日本国内限定だとしてもグラフィック以外はFFやリネ2に勝ってるかどうかも怪しい。
AIONは新規不足でTOP帯以外は大変ってレスちらほら見るなぁ。もう末期状態かよ。 原因がBOTの通貨産出によるインフレらしいから自業自得過ぎるが。
PSUは過去にしてくれたのかね
>>912 , '"  ̄ `_ 、
./ ((.´ヽ'.ヽ
\ )/ ‐*.- ヽ ( /
ヽ`ヽノ | ,' ___'`=''__.l ヽ_ノ(
_ノ(ヽ、. i -<_______,`ゝ/) \_ ピロン ピロン ピロン べー!
)(((i )/ 〈. -=・=- -=・=- } ( i))) (
//∠{ } ,ハ !f/ \'\
( __ヽ._ ノ ,‘,,-,,', .!ノ ,__ )
| ヽ. ,'"-===-'; .|../
| . \;; `''';;;'''´;/./
| ☆ `ー''ー'☆.i´
PSUはオフが楽しいんだよな
アイオンやって失望したやつはマヌケだよな あれだけ私が言ってたのに… 信じる者は救われる
916 :
MMO審議委員会 ◆naEhWLXdak :2009/09/25(金) 13:39:56 ID:CU0ExT2V
とりあえずここ二週間いないで始まるMMOあげてくれ
現実の資格とリンクして色々と別格な恩恵が受けられるネトゲはまだかね。 行政書士とか中小企業診断士とか薬剤師国家試験合格者、TOEIC750 そういう諸々で、常時経験値2倍、ゴールド2倍、課金半額とか。 日本で運営される全てのMMORPGでそうしてほしいとは言わないが、有資格者が得をする仕組みは ネトゲの地位向上に寄与すると思うんだが。 ゲームでしか頑張れないよりはいいだろう。
なにこの怖いキャンペーンw
完備の資金回収のやり方は見てて寒気がするな・・・
あそこの会社のゲームはシステムが必死にゲーム内通貨吸い取って 公式RMTを(有料アイテムを他ユーザ売るとかじゃなくてもろに円⇔ゲーム内通貨) 普通の事だと認識させる仕組みなのが怖い。
Lv90のキャラプレゼントとかよりはマシかもw
なんか、ここまでくると本格的な法規制が必要じゃね?((((;゚Д゚))))
法規制は必要
まぁお上もおいしくなさそうだから手を出してこないんだろうなw
英語は役に立つだろ FF14、日本語版のでないDiablo3 期待できるゲームのド本命 英語力が必ず役に立つ
fack you
UOも英語が役立ってたしな
これがROとかリネとかAIONになると 英語よりも中国語や韓国語の方が役立つから笑える
>>930 oh miss spell Fuck you
Fuck you
Good
>>924 そもそも有料アイテムが他人に渡せる仕様ってのがキチガイじみてる。
それが普通だと飼いならされてるのも尋常じゃない。
でも法規制も無理だろうな。
業界主導で自主規制する気配もないし。
Zhougwen dagai buming bai
>>936 有料アイテム取引不可にしても直接トレードするよりリスクの高い方法での取引が行われるようになるだけだろ
ユーザーにとっても運営にとっても害にしかならんと思うけど
>>940 なんで公式RMTありきなんだよw
飼い慣らされ過ぎだろ
ネクソンは運営が糞すぎてどうしようもないが選ぶゲームがセンス良いな・・・
運営に不労報酬(=RMT)が入るんだから無課金で楽しむ分には大歓迎だよ あまり厳しくすると銭ゲバ運営マンセーになり無課金房がいなくなる ニートは俺TUEEE出来なくなり、パチンカスのようになる パチンコ台=pcの時代が近づいているのかもな
ニートは結構かね持ってるけどな
ニートの親はダメ親だから頂戴といわれたらホイホイ金出すんだよ
946 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/25(金) 17:36:54 ID:deGH0YIt
どうでもいいだろ 基本無料のアイテム課金なんてもう二度とやらないし
金はあってももうさすがに馬鹿らしい やっとれん マジでパチンコと変わりが無いわ
利益出る可能性があるパチンコの方がまだマシに思える
>>948 その考え方が既にDQN臭い
一般人からしてみればどっちも異常
950 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/25(金) 17:50:18 ID:deGH0YIt
パチンコで利益が出たら長者番付にのったりしません
損害が出る可能性を考慮しないあたりがDQNがDQNな理由なんだろうな
よく親に言われたっけ ゲームは消費するだけで生産性が無い ギャンブルはリスクは伴うが生産性がある
まあ、ギャンブルってそういうもんだから 損害がどうのこうのじゃなくて、掛け金が保証されてないことなんて誰だって理解してる だがアイテム課金、テメーはだめだ
いや、生産性はねえよ
>>948 パチで利益だすとかDQNだろう
ディアブロのギャンブルで俺だけ一発ユニークアクセ出すぜって思ってるほどDQN
956 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/25(金) 18:15:16 ID:deGH0YIt
底辺になればなるほど奇跡みたいな一発逆転でなんとかしようとするからな 愚か過ぎて哀しいね
パチより投機のが面白い
どっちもチョン絡みww お前らはチョン好きだな
無能コテ
スペルボーンに期待 ダメでも北米版で頑張る
ところで日本人のちんこの平均って結局何cmなの? 勃起時13cmぐらいってよく見るけどそれって小さくね?
すまん、誤爆した
可能性があるって言っただけで確実に利益出るとは言ってないぞ・・・ おれはネトゲが趣味だから趣味に金使うためにギャンブルはしないけど ネトゲに廃課金するくらいならパチンコに金突っ込んだ方がまだマシだと自分でも思う どっちも大差ねーけど
スペルボーンは北米BTで糞判定されてなかったっけ?
ベータで何を判定するんだ?
パチンカスは原則ソロだから、どうでもいい せいぜい、股を開いて隣の親爺に嫌がらせをする程度だ だがガチャはダメだ 人格を破壊するし、全茶で喚くし、狩場で迷惑撒き散らし、運営に冤罪通告するし パーティーをメチャクチャにし、ギルドを崩壊させる
ばぁさんや 次スレはまだかいな 今日は面白いテレビないかな…
全部プレイヤーの責任じゃねーかw ガチャに関しての法整備がなされようがパチンコと同じく生き残るだろう 目を付けられた時点で手遅れだよ
さ っ さ と 次 ス レ た て ろ や 糞 が
お小遣いの範囲でやればいいしバランスブレーカーながちゃならゲーム自体やめちまえばいいじゃないか 結局自制心の問題だろ。
そうそしてガチャの所為でやるゲームが無くなっていくのだ とか言ってみたが基本無料ゲーじゃガチャ無くてもそう長続きはせんから変わらんか
972 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/25(金) 19:50:01 ID:deGH0YIt
パチンカスだって、負けて喚くし、職場で迷惑撒き散らし、店にはいちゃもんつけるし 友人関係滅茶苦茶にし、家庭を崩壊させるだろ
>>972 客には迷惑掛けないだろ
フィーバー中に絡んで来たら頃されるよ
DQNの職場や友人や家庭なんてどうでもいい
974 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/25(金) 19:57:55 ID:deGH0YIt
パチンカスは存在自体迷惑
ガチャでゴミが大量に出て嘆いているブログを見ていると 楽しいな
パチンコは、戦前のどさくさのときに他人から強奪した土地だからな。 駅前の一等地ばっかり。
パチンカスが子供を車中死させたりしても規制の話題が上らない 他のアミューズメントサービス業ならいろいろと叩かれるだろうに
>>844 世界観はまったくちがくね
かのブレイドクロニクルだって世界観だけで最初の人数は大したもんだったし
パチンコは絶対にしない方がいいぞ ろくな事がないわ 私が気がついたのは地方に一戸建て二軒位買える金額 その位負けてから、辞めようと思った そうならないように気をつけるんやで
さすがクズだな
元パチンカスかよw
やる前に気づけよ。
パチンコにハマる パチンコ止めるためにオフゲ始める ネトゲにハマる ネトゲ難民になる ←いまここ
だからぴーぴーうるせーのか
970逃げたから立ててくる
流れぶっちぎるけど2Dで新規か最近スタートしたのってある? TS、RO、TWみたいな絵が好きなんだけど…。 TSの糞運営に頭きて新規探してる。
991 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/25(金) 21:56:48 ID:iaM3Se7Z
>>980 1万くらい負けたらわかるでしょ……
競馬も競輪も競艇もそうだけど
費用がむちゃくちゃかかるゴールデンタイムにCMが多いパチンコなどは
特に儲かっててて
客から金を確実に巻き上げてるぼったくり企業と気が付くべき
ハンゲのパチンコやったらわかるわ
>>987 1年前にtenviが
俺は最近引退したがね
後アンリミテッドハーツ?も2Dじゃね
パチンコよりスロットの方が良さそうだな
目糞鼻糞
方向がずれてます 賭博は刑法かな rmtとガチャについて力説すれば警察が動く・・・わけもなく
パチンコ店は概ね駅前一等地、もしくは郊外駐車場完備の大型店 家賃、共益費、電気代、人件費 これらを賄うのは全て客の金 客の使った金(100)-店の取り分(40)=60(客に戻す分) ・最初使った100が60になって更に客が60を分配するだけ ・店としては誰が幾ら勝とうが関係ない ・店の取り分のサジ加減で出す、出さないはいかようにも そりゃー負けるはなw
>>997 俺はそこらののろまとは違うという鴨が貢ぐんですね
数100万単位でw
パチンコだけじゃないぞ、競馬やカジノもそう。店が潰れないw 競馬場があるところは市区町村の財源にされてる。その分住民税が安かったり、医療施設が充実してたりするw
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