DRAGON NEST ドラゴンネスト 2-COMBO!!
やべww
先行体験会の抽選あたっちまったww
詳細なレビューを期待するぞスネーク!
首都圏当選者裏山
とりあえず前スレ1000みたいなのがいるのはハンゲのせいってことにして餅つくことにした
ローカルルールと周りのスレがどんなものか見えないのも、ハンゲのせいだな。
スレが一つ終われば、ある程度話に区切りつけられるのに
自分から持ち込んでくるあたりマゾなの?
oi
みす
おい
紀伊店のか
むしすんなしね
>>3 韓国語分からない
アイテム拾うタイプの嫌だな
自動で取得出来た方が嬉しいんだけど、そんなことない?
次スレは心機一転するものなんだから、落ち着けよ。お前ら。
アイテムの取得方法は修正されるとかされないとか、どっかで読んだ気がする。
クリックしてアイテムを拾うのか、アイテムに触れて拾うのか
モンスター倒したら直接インベントリに送られるのか
剥ぎ取るのか
自動いんべがいいな
剥ぎ取るのも捨てがたい
16 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/12(土) 23:45:18 ID:+8/6sCpN
これ今年始まるんかなぁ?
>>15 ネトゲのためだけに、ハングル覚えようかと思うよ
少しだけ日本語覚える、海外のアニヲタの気持ちが分かった気がする
>>16 営業的に見たら、冬休みには・・・blogも始めたしCBは、近いんじゃないかな?
問題はマシンスペックと、遊んでくれる友達だなorz
オンボードの俺は出来そうに無いな・・・
>>18 買えばいいんだよ!
PCI-eが付いていればだけど。
動画ちょっと見たけど、剣と魔法はいいが、弓矢はエフェクトショボすぎだな
クレリックは、まだよく分からない
スピニングバードキックがしょぼいだと?
21 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/13(日) 02:04:10 ID:kDQUtJGv
みなさんこんにち"わ"
…
代表がこんなだからプレイヤーが期待できん
残念すぎる
小中学生向けか
直結も多いだろうなあ
暴言とか取り締まってくれないんだろうなあ
RMTも不正も最初から放置だよなあ
ネクソンといい勝負のハンゲだから(笑)
一番は癌だが
アスペルガーみたいな人きた
癌とか懐かしいな。最近華々しい活躍見れないなあそこ。
冬はFF13が来てFF14も間近でAIONがセキュアカード実装で巻き返しに来て
客の奪い合いだなほんと。
AIONはさすがに悪評が広がりすぎて無理なんじゃないか・・・
FF13は全く関係なくね
AIONが巻き返すとかありえねえですよさすがに
年内に日本β来そうなのか?
ローカライズ済んでるみたいだしそんな遅くはならない・・・と信じたい
でも良さそうなゲームに限って中々日本に売らないんだよな
先行体験会は、韓国の最新版らしい
韓国CBT2まで話すなってことらしいから、それに近い物なのかな
このアンケートを元に、日本人好みな仕様を、どれだけいれられるか、譲れない線はどこか決まるんだろうね
もちろんローカライズは、ある程度進めているとは思うけど。
あくまで体験会だからね
ゲームシステム・バランスは韓国2次CBT仕様とはいえ
公開されるのはローカライズ済みの序盤だけでしょ
>>19 動画で確認できるスキルはスピンキック、2連射、5方向、跳び上がり照射、超連射
使用頻度からすると順にCTが長くてエフェクトが派手になってる
>・スキルが少ない、クールタイムが長い
この辺が改善されるらしいから序盤スキルとしては充分なんじゃないかな
クールタイムは短いより長いほうがいいわ
スキル連射げーは簡便
まあそのへんはどういう客層狙うかでも変わるんじゃね。
ライト層に売り込みたいならCT短くして爽快感を前面に押していくか、
ゲーマーメインでいくなら長くして立ち回りに制限かけることで面白くさせていくか。
CTは短いがMPとかの回復が困難とか、回復剤がそれなりに値が張る、
とかいう方法もアリかもな。
アクション性重視なんだから、スキルは連打出来そうだけどね
回復薬がぶ飲みとか、回復薬が高いとかは、止めて欲しいな
出来ることならPTでの立ち回りとかを重視して欲しい
同じ敵攻撃して、コンボ繋げてる動画もあったと思うが。
戦闘マップは今後どうなるか知らないけど、全てMOだし
マップによっては回復薬の使用をある程度、制限して欲しいところ。
俺はスキルゲーにして欲しいけどな
通常攻撃だけとか爽快感が薄そうで困る。
スキルが出すだけで強いとかじゃなく、敵を浮かせる事ができるとか、
ダウン状態にできるとか攻撃繋げれるスキルはクール短、広範囲スキル等やばい時に使うスキルはクール長とかスキルに種類を増やして欲しい
40 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/14(月) 00:08:23 ID:ILCFuabY
アクション重視なんて言ってたか?
ごめん超ごめんスレ間違えた
面白そうだけど、同じタイプのTERAとかぶったら負けそうだな
TERAはMMOじゃねーの
まだわかんねーけどTERAのアレでMMOだったら、
同期とかどうやって取るんだろうな。
尋常じゃなく大変そうだが果たして・・・
TERAはMMOだよ
アクション性はさすがにMOタイプより劣る
向こうは日本サービス未定
比較はいいけどどちらが勝つ負けるとか人集まるかとかは荒れる原因にしかならない
そしてスレ違い
ドラゴンネストは元々寝糞だったけどハンゲが買い取ったからハンゲになったな
TERAもC9もそのまま行くとハンゲになるわけだが・・・
時代はハンゲに傾きつつあるのか!
韓国ネクソンが韓国では運営権を得ただけ
日本ではたまたまハンゲが得ただけ
俺はハンゲで満足とはいわないが納得だな。
アラドがネクソンに移っての糞っぷり、またAIONでNCの糞さを目の当たりにしたので
別にハンゲでいいかって思ってしまう。
oi
みす
おい
俺がいるんだぞ
紀伊店のか
虫すんあn
しね
ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
ミミ _ ミ:::
ミ 二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ
ミレ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、
K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i.
!〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ Y_
i ,.:::二Uニ:::.、. l i
.! :r'エ┴┴'ーダ !Kl
.i、 . ヾ=、__./ ト=
ヽ. :、 ゙ -―- ,; ,!
\. :. .: ノ
>>26>>27 これからの話だ。年内始めようにも始められないよなって話の例で上げただけ。
アラドやってるがネクソンになってからの糞運営っぷりをみたらハンゲが良運営に思える不思議
韓ネクは良運営みたいだけど日本の寝糞はマジ屑
だがもっとスゲェのがいた
その名は G M O
ハンゲ>寝糞>GMO
NHN自体はそこまで悪くないけど、利用者が低年齢層が多いよね
ドラゴンネストはまだわかるけど、今後来るかもしれないTERAやC9は日本のハンゲじゃ客つかないかもな
>>54 MMOやMOやってるヤツらは運営がどこだろうと、テスト始まったら
とりあえず手を出しにくるから関係なくね。
お前だってそうだろ?
うむ真理である
まあゲーム自体おもしろそうだしね
348 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2009/09/14(月) 23:40:08 ID:SrC21EPB
1 AIKA Online 9.6
2 C9 (Continent of the Ninth) 9.3
3 CTRacer 9 206
4 Blade and Soul 8.9
5 TERA: The Exiled Realm of Arborea 8.9
6 Aion 8.6
7 Dragonica 8.5
8 Ether Saga Online 8.5
9 Dragon Ball Online 8.4
10 Knights of Dream City 8.3
あと何故かランク外で
Guild Wars 2 10.0
なんでネストないのにここに貼るのか意味がわからん・・・
期待されていない事実を知ってもらおうかと
韓国のランキングなら全く意味ないと思うわけだが。
日本国内じゃ知名度もさらさらないだろ
表立って広告ドーンしてないし
最近になってやっと人が名前をちらほら出すぐらいになっただけで2年前なんて
は?お前なにいってんの?おいしいのそれ?っていうレベルだったしな
4亀はドラネスに目ぇ付けて1年ぐらい前から情報伝えてくれてたからな
今では感謝している
ID:XVAWOK99
何一点ノコノコ
・・blog更新しょぼっ
XVAWOK99はドラネスやらなくていいからな
ママのオッパイでも吸ってろ
ま、今週は2日後にもblog更新してくれるみたいだしね
楽しみにしてるだけに、近接の女キャラが居ないのが残念でしょうがない。
ドラゴンネスト,22日から 2次クローズベータ実施
ttp://webzine.inven.co.kr/news/?news=23487 > ネクソンはアイデンティティーゲームスが開発し自社がサービスする予定の新作オンラインゲーム
> 「ドラゴンネスト(Dragon Nest)」の2次クローズドベータテストを来る9月22日(火)から実施すると
> 明らかにし、15日(火)から参加者募集を開始する。
> 2次テストには初の大型モンスターである「マンティコア」を含めた新規ボスモンスター5種及び
> 多様な新規クエストが追加され、アイテムアップグレードシステムが公開される。特に最大8対8
> (後には最大16対16)のチームデスマッチ方式のプレーヤー間の対戦(PvP)を導入し、より迫力あふれ
> る戦闘を楽しむことができる。
2次CBTトレーラー
ttp://www.youtube.com/watch?v=0s6Qz88LDrM
TDM方式はいいがギルドぐるみっぽくなるのかなぁ
どうせならPvPはMOなんだからFPS野良みたいに気軽にできたらいいな
超やりてえええええ
>>68のBGM聞いてるとゼルダ思い出す
俺、ドラネスを人生最後のネトゲにするって決めてるんだ・・・
期待されてたものの、日本独自改悪祭、課金祭で潰れた作品は数知れず
あるあr・・・
日程がいくら遅れてもいいから神・・・良ゲーとしてお披露目して欲しいな
頑張れ開発&運営!正式前から俺信者!ヽ(゚∀゚)ノ
神ゲーじゃなくて良ゲーでいいんだよね
高望みはしない!
Nestの世界観というか、雰囲気凄くいいね。
コミケルで暴れられるのはソニックを思い出した。
俺は無駄にリアルな3D物よりこういう絵柄の方が好きだなー。
FEZはもっさりしすぎてダメだった
コズミックブレイクは課金ゲーに対戦以外のコンテンツが無さ過ぎた
アラドとその亜種etc、コレただのMMOだろ
爽快感があってサクサククリア出来る内容にして欲しい
そこでnPro投入ですよ。
見た感じ全く個性でなさそうだなー
アバターで何とかなるかも知れんが
アラド戦記みたいな課金はやめてほしいな
>>78 アラドはアバターの能力アップはたかがしれてるから
ガチャガチャはイヤだがバランス的にはいいと思うぜ。
課金したほうが多少楽だが、しなくても特に問題ないというくらいがベスト。
とりあえずガチャガチャと、随時パッケージ販売するのはいいが
ついてくるのがランダムとかね、そうじゃなければいいと思う。
で、おまえら今んとこ職何やるつもり?
僕警察官
いや、あの、ごめん。
ドラネス内でな?何やるのかなって。うん。ごめんな。ほんとごめんな。
とりあえず弓か魔法使いやるかな
平然とマジレスがつくスレ
いやマジレスとかここvipやν即じゃないんで
ハンゲ民しかいないからネタレスしても
マジレスしか返ってこない上に逆ギレされるだけだからやめた方がいい。
平然とマジレスがつくスレだっておwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺は剣士やるぜ
使いやすそうだからな
じゃあ俺無職な!
駄洒落のしつこい中年と変わらんな
とりあえず俺の望みはもうドラネスしかない。
てか体験会て明日じゃね?
このスレでも当たったて奴居たがレポは期待出来るのか。
レポあるに越したことはないが別になくてもいい
体験時間は少ないから既出情報しか書けないだろうし
海外サイトで2次テストのレビューあるだろうから気軽に楽しんでくればいいと思う
とりあえず年内に日本でもcβはじめてほしいな
この手のゲームは自分でやるに越したことはないんだよなあ……
クリゲーならまだしも
まじ韓国垢買おうかとさえ思えてきた
向こうの垢とか買えるもんなのか?
いや知らん
これモンハンより面白そうじゃん
コンシューマと比べてもジャンルがちげぇ
今後もアクション系のオンラインゲームが増えるといいな
クリックオンラインは、もういらない
体験会行った人いないの?
女の子使うには弓か魔法使いだもんなぁ剣を振り回す女の子が使いたいのに
男にヒールされるっていうのもなぁ
むしろ男の子に後ろからs(ry
クレっていってもよくあるMMOにでてくるような後ろからヒールだけする役割ではなくガシガシ前に出て戦うタイプ
ちなみに2次職はタンカー的役割とヒーラー的役割で職が分かれるみたい
体験会行ったけど22日まではお口チャックーって言われたお。
でもとりあえず、最高だった。
>>108 お疲れ様。
お口はチャックだが手は動いてしまうんですね、わかります。
最高だったのか、そいつだけでも朗報だわ
2次職とかあるのかー
ハンゲームで近日サービス予定か年内に来て欲しい
結婚してこいwwww
ブログ見てきたけどまた一周やりたくなってきた
ドラネスをサクサクやるために
ドスパラでPC買ってくる
>>116 やめとけ後悔するぞ
せめてサイコムかテイクワンにしろ
118 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/18(金) 16:10:20 ID:J/f1Vs1U
ドスパラのPCは電源が弱いというか壊れやすいというか
近日サービス予定って便利な言葉だよな
来年でもいいわけだし。
BTOなんてどこも一緒だろ
メーカーPC使ってて壊れたから今度BTOで頼もうと思ったら
いつのまにか自作していたでござる
なにこの消費の遅さは
そんなに知名度低いの?
それとも期待度か
>>121 日本でいつ開始かもわからないのに何いってんの
本当にハンゲ厨しかいないのかよw
ID:Xn19eJl5の論理展開についていけないんだが
アスペルガーがこういう飛躍したのか知らんが突拍子もないことを言う
アクションに特化した所謂次世代型MMO(MO)の中で一番早くきそうなのにスレは寂しいなw
やっぱねらーはおっぱいぶるんぶるんした8頭身グラじゃないと食いつかないのかよwww
ってことを言いたいんだと思ふ
ID変わる前に言ってください。
>>126 代弁してくれたのはありがたいけどちょっと違う
特におっぱいうんぬんのあたりな
日本でのサービスが決定している状態で、「やりたい」と思った人は情報を欲しがるもんじゃないか?
そういう意味でスレ見てる人だって少なからずいるはずで、韓国ではcB間近ってことも考えれば
4gamerとか公式ブログより早く情報がスレに出ることもありえなくはない。
そういう意味で
>>121を書いたわけだ。
>>122みたいなのが来るかなーとも思ったけど
ふーん
別に注目度さほど高くなくていいや
うざいの沸くし
某戦記も最初は面白いアクションゲームだったのに何時の間にか開発の考えたイライラ棒に…
このゲームがダメだったらネトゲそのものからクリアかな。
>>132みたいなこと言う人って一生もしくはそれに類するほど長く
同じネトゲをやりたがってるみたいだけど、それは難しいといい加減気付くべき
これだから自宅警備員は困る
ID:a68aA3aDは単に煽りたいだけのスレ初心者なので暖かく見守ってあげてください
>>132 お前、どのネトゲでも同じ事言ってるよねw
でも
>>132と同じ気持ちの人は何気に多いんじゃねーの?
こんだけネトゲが不作の中、やりたいゲームを探しても見付からずにようやく見付けたのがドラネス…的な。
俺もそんな感じなんだがw
まあ不作かどうかは人によるだろうけどな。
おれはAIONだのSUNだの、違いがわかんねーしやる気も起きねえ。
おちんぽきもちいいお
4gamerのムービーみてみたが映像すげー綺麗だな。CGみたいだ
かあいい
いや、CGみたいだな・・・
ああ、本当にCGみたいだな・・・
っていうかCGだよな・・・
いやまて実は、CGじゃないか・・・
CGみたいなのは否めないかもしれないでもアルね
なにこの流れ。
公式ブログの「外部掲示板」てココのことだよな
社員の業務にゃ2ch監視も入ってんのかこええ!
そりゃネトゲユーザーの多くはこういうとこ参考にするしな
反応ほしいならブログにコメント付けられるようにすればいいのに
ここならコメント管理しなくていいからだろうけど無責任な感じがする
どうせハンゲ民の糞コメだらけになるだろうし英断だろ
>社員
これにあわせて新調する人もいるだろうし
検証結果頼んます
外部掲示板ワロタwwww
見てても言うなよw
>社員
いえーい2年ぐらい待ってるんでがんばってください
>>152 企業によるけどそういう業務もあるんだとは思うよ
またはそんな業務なくても社員がプライベート的にみて
こんなこと書かれてるって情報は流れる
自分が働いている会社はゲーム会社ではないがネットで会社の悪口を書かれてたときは社員全員がそのことを把握してたな
>>149 いまどきはネットというか2chも情報源のひとつだからネトゲに限らず、あの会社と契約するのは外部掲示板の噂や評判を参考にする場合もあるだろう
あくまで参考程度にだけどな
あと24時間・・・あと24時間で体験会レポできるぞおおおおおおおおおお
>>153 でもAchで書かれるってことはそれなりに浸透してるってことだよな
すげーじゃん
24時間後にCβ2次が始まるのか
きっと
>>138はまるでプレイ中の動画ではなく、ムービーシーンの動画みたいだ、
といいたいだけなんだよ、あまりいじめてやるなよ><
公式が外部掲示板のいいところだけ利用しようとしてるのは間違いない
ゲームによるだろうけど、以前楽しみにしていたネトゲは
社員が2chを見てる発言をした後、「どうせ見てるんだから要望は送るだけ無駄」な流れができたんだが
社員曰く、上が見るのは公式から送られた要望だけで、2chは感触を確かめる程度のものらしい。
まあドラゴンネストはまだ要望送る場所なんてないけど。
その認識で間違ってないけど、イベントのネタ的なものは
結構仕入れてる感じ
バランス調整とかはここで愚痴とか書いても意味なす
でも色んなネトゲやったが、長寿で人気はどれも初期のバランス
がかなり高いものばかりだな
開始してからあれこれイジってるとこはすぐ終了しとる
初期バランスがいいのだけだなたしかに
あれこれいじってもそれまで恩恵うけてた人が
ぴーぴー騒いで戻ったりして仕様だから仕方ないって割り切ってる人が振り回される
機械翻訳通して呼んでみたけど
完全にMOっぽいなこれ
いや始めっからMOだし
戦闘自体は飽きが早そうだなぁ
スタミナゲージありゃ行動戦略やメリハリ付いて面白そうなのにな
POTガブ飲みの遠距離マンセーじゃなければいいよ
はじめっからMOなのは知ってたけど
MMO空間とか色々あって前スレ埋まる前に揉めてたじゃんw
MO+MMO
街がMMO空間で戦闘マップがMOなんて珍しいことでもないのに
何故か街がMMOであることに一縷の望みをかけてたからな。
168 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/21(月) 19:53:38 ID:h9ru3tLz
アクション系で敵の取り合いとかマジ勘弁ですし
とりあえず爽快な感じがいい、ちなみに準MMOっつうんじゃね?
一度レスしておいてなんだが、荒れちゃう予感。
今じゃMMOでも一部MOのようなシステムのMAPがあったりするし
もうMMOとMOの変な区別いらないきもするけど
メインがどうなのかしだいでいいんじゃね?
町がMMOで狩場がMOならそれはMO
ほとんどがMMOで一部MAPのみMOならそれはMMO
という判断が一般的
なんにしてもスピード感あるアクション性ありのネトゲでちょっと楽しみだな
基本無料なら課金アイテム買うぜ
基本無料だろうが月額だろうが俺はやるわ
いーい空気だ
173 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/21(月) 22:52:52 ID:bGYYBBa4
一回ageちゃうぜ。
知名度無いから少しでも目に触れさせないとな。
体験会レポ楽しみにしてるよー。
なんもはじまってないのに知名度あげても意味ないだろ
>>171月額ではないんじゃないだろうか
向こうじゃ基本無料アイテム課金だお
何にせよ課金の質次第だな
課金しまくればつえーってことにならんこと願う
基本無料だとアイテム課金が怖い
それに韓国で普通に手に入るのを課金にするのが日本の運営だし
まぁ俺は課金したほうが強くなるほうがいいがな
超絶に強くなるってよりは
アイテムにつけれる+1が+5ぐらいのイメージがいい
俺はドロップ率が微妙に上昇とかがいいかな
そいえば体験会のレポそろそろ解禁なんじゃね?!
参加者少なかったんで本人バレが怖いっていう
22日になったら言っていいのか、22日が過ぎたら言っていいのか、日本時間なのか韓国時間なのか、細かいとこ忘れた。
まあもあ言っちゃっても問題ない気もするんだが。
反応早いな。
よし父さん言っちゃうぞ。
とりあえずサンドイッチがおいしかった。
気になって眠れないから教えてくれー
まだユーザーとしちゃ急ぐような時期でもないし
できれば報告は主観を抑えて客観的にまとめて淡々とお願いします
サンドイッチがおいしかった
完
188 :
182:2009/09/22(火) 02:28:55 ID:Vx5C6e9T
PCに切り替えた。
韓国とは時差ないしもう大丈夫なはずだよな。
てきとーに書き込むぜ。
189 :
182:2009/09/22(火) 02:30:38 ID:Vx5C6e9T
体験会の流れは
最初は各自ソロプレイで練習→慣れたらパーティ組んでちょっと強めのダンジョンに挑戦→休憩でサンドイッチを食いながら雑談→残り時間でてきとーに遊ぶ。
みたいな流れだった。
まあこんな流れはどうでもか。
190 :
182:2009/09/22(火) 02:32:41 ID:Vx5C6e9T
どうでもいいか、だった。
とりあえず操作はWASD方式で、右クリックで通常攻撃、左クリックで特殊攻撃(?)。
ウォリアーとクレリックは通常攻撃を連打すると3〜4回連続攻撃になる。
左クリックは蹴りで相手を吹っ飛ばしたり、ダウンした敵に追撃したり、ジャンプ中に押すと敵を上空に上げたりできる。
191 :
182:2009/09/22(火) 02:34:36 ID:Vx5C6e9T
んで数字キーでショートカットに登録したスキルを使用。
スキルは全般的にクールタイムが長めだった気がする。
ちなみに方向キー連打でステップするんだが、ステップにもクールタイムが設定されてるから連打は無理。
192 :
182:2009/09/22(火) 02:38:15 ID:Vx5C6e9T
成長要素について気になって聞いてみたんだが、ステータスは自分で割り振ったりできないらしい。
職業ごとに決まったパラメータに成長する。
その代わり装備で個性が出せるようになってるらしい。
スピード重視の装備とか、パワー重視の装備とか。
193 :
182:2009/09/22(火) 02:41:53 ID:Vx5C6e9T
装備によって見た目は変えられる。
部位の種類もかなり多かったからアバターにこだわりたい人はこだわれる。
武器も各職につき3種類とかそんくらいあって、モーションも能力も変わる。
ウォリアーは剣とか斧とか。アーチャーはボウガンとか石弓とか。
ボウガンは連射できるけど威力低め、ボウガンは連射できないけど威力高め、とか。
194 :
182:2009/09/22(火) 02:43:50 ID:Vx5C6e9T
アーチャーとかソーサラーの射程は思ったより短かった。
韓ゲーにありがちな遠距離オンラインにはならなそうな感じ。
ただ空を飛んでる敵とかはウォリアーとかクレリックだと相性が悪いから、ケースバイケースだろうけど。
あとスタッフさんが、上級職の予定はあります、と名言してた。
なんだクリゲーか
196 :
182:2009/09/22(火) 02:46:22 ID:Vx5C6e9T
Tabを押すと納刀状態と抜刀状態が切り替わる。
これは街もダンジョンも同じで、抜刀状態であれば街中でもスキルが使えた。
納刀状態だと当然攻撃もスキル使用もできないけど、移動が早い(?)
唯一ウォリアーは前方ステップ後にキーを押しっぱなしにするとダッシュできるから、抜刀状態の方が早いかも。
このダッシュのアクションがかなりかっこいいです。
今度はwktkして眠れなくなった
コントローラー対応するとかしないとかいう話はなかったか
199 :
182:2009/09/22(火) 02:51:15 ID:Vx5C6e9T
ジャンプする高さが思ったより低かった。というか滞空時間が短い。
そのせいか知らないけど、空中コンボみたいのはやりづらかった気がする。
敵を空中に上げる攻撃もあるけど、使いどころがあんまりない。クールタイムもあるし。
ウォリアーが敵を空中に上げて仲間と連携してーみたいなのはできなかった。
まあ慣れてないせいもあるかもしれない。
201 :
182:2009/09/22(火) 02:52:05 ID:Vx5C6e9T
あーコントローラも対応してた。
つーかどっちがいいですか?って聞かれた。
俺はキーボードとマウスにしたが。
なんか何書けばいいかわかんなくなってきたので質問くれ。
203 :
182:2009/09/22(火) 02:56:32 ID:Vx5C6e9T
あ、クレリックについて。
クレリックは魔法攻撃もあるし近接攻撃もあるし補助魔法も回復魔法もあって、かなり多彩な感じ。
攻撃魔法は敵を痺れさせる電撃っぽいので、仲間と連携すると強力っぽい。
近接攻撃は盾を構えて突進するスキルとか。
補助魔法は一定時間敵の攻撃を無効化(軽減?)するスキルがあった。
回復魔法はショートカットを押した瞬間に発動したんで、ターゲットを選ぶタイプじゃなさそうだ。
ただ一定範囲内の仲間を含めて回復なのか、仲間全員を回復なのかはわからんかった。
攻撃方法は多彩だけど、いまいち決定打に欠ける感じはある。
あくまで補助みたいなイメージ。
でも見た目はカッコイイ・・・
反応はやいに越したことないしキーボードマウスのほうがよさそうな気はする
お、コントローラーもう対応してるんだ
>>201 デスペナとか
死んらどうなるかとか(その場待機かMHみたいにHPみたいなとこに強制送還か)
ボスの強さとか
1人プレイと4人プレイで敵の強さに変化あるかとか
難易度選択あるかとか
>>193の最後は ボウガン× → 石弓○ ってことだろうな
通常攻撃の連続攻撃中に反撃受けたりするのかな?
アイテムの取得条件も気になる
207 :
182:2009/09/22(火) 03:02:01 ID:Vx5C6e9T
>>205 死亡関連は死んでないからわからん・・・
つーかローカライズされてないからたぶん死んでもわからんかった。
スマン、他の人に聞いてくれ。
ただ全滅した場合は、経験値が減るとかじゃなくて、ダンジョンに行く前の状態に戻るってスタッフさんが言ってた。
一人プレイと4人プレイで敵の強さに変化があるかはわからんな。
難易度設定は結構色々あるみたい。
イージー、ノーマル、ハード、だけじゃなくて、アビスとかカオスとかなんだか凄そうな単語を口に出してたぞ。スタッフさんが。
208 :
182:2009/09/22(火) 03:05:39 ID:Vx5C6e9T
>>206 あーおっしゃる通り。
>ボウガンは連射できるけど威力低め、石弓は連射できないけど威力高め、とか。
の間違いです。
攻撃中は敵が仰け反るから反撃を受ける事はなかった。
ただボスの場合は反撃を食らう場合もあった。
アイテムの取得条件ってのはどういう事だろうか。
敵を倒したり樽を壊したりするとアイテムが地面に落ちるんで、Fを押すと拾える。
ザコ敵から武器とか防具も普通に落ちてた。
アイテムは一定時間内に拾わないと消えるみたいだけど、そんなすぐではない。
ボスを倒すと一定時間でリザルト画面に移行するから、急いで拾おうぜ!みたいな感じ。
>>208 ドロップアイテムはPTメンバーなら拾える仕様?
それとも自分の画面で見えてるのは自分専用?
>>209 そうそう、そういうのが聞きたかった、レアの取り合いとかイヤだし
211 :
182:2009/09/22(火) 03:10:33 ID:Vx5C6e9T
212 :
182:2009/09/22(火) 03:12:12 ID:Vx5C6e9T
前情報の通り、街はMMO、ダンジョンはMO。
街を出ると一つのマップがあって、そこから別のマップへ移動するゲートと、ダンジョンへ行けるゲートがある。
他のマップへ移動するとまたそこにも別のマップへ移動するゲートと、ダンジョンへ行けるゲートがある。
・・・みたいな感じなんだけど説明しづらい。伝わってんのか?これで。
要するにダンジョンの入り口が複数ある狭いマップがいくつも蟻の巣みたいに繋がってる、みたいな感じなんだが。
で、各ダンジョンは要求レベルがあって、レベルを満たすと開放される。
>>212 大丈夫、伝わってるよ
拾ったときにダイスかなんかで振り分け的なことできそうだった?
それとも、単に拾ったら拾った人のもの?
似たようなの挙げるとしたらPSUってとこなのかな
215 :
182:2009/09/22(火) 03:18:25 ID:Vx5C6e9T
>>213 うーん、パーティ設定でいじれるのかもしれない。
俺はPTもらった方だから他の人に聞いたら分かるかも・・・。
ただ俺が拾ったアイテムがアイテムウインドウになかった事があったんで、ランダム取得なのかなーと思った。
そういうところ気にしてなかったんで深く考えなかったけどw
216 :
182:2009/09/22(火) 03:20:17 ID:Vx5C6e9T
似たようなの・・・
動きがめちゃくちゃ軽快なモンハンて感じ?
217 :
182:2009/09/22(火) 03:22:51 ID:Vx5C6e9T
あ、スキルを使うとMPが消費されるんだけど、MPはちょっとずつ回復してくからスキルは結構頻繁に使える。
もちろんスキルばっかだとなくなっちゃうけどな。
>>215 なるほど、とんくす
ちなみにクレリック以外の詳細書けそう?
>>215 拾ったのが全部ランダムで誰かのポケットに入るのなら
ポケットいっぱいだと気付かないまま他の人に流れそうだなぁ
内容もわかりやすかった、サンクス
220 :
182:2009/09/22(火) 03:28:00 ID:Vx5C6e9T
>>218 それは他の職業の詳細って事かな?
一応全部やったんで書こう。
ウォリアーはさっきも書いた通りダッシュが出来る。
スキルはまあイメージ通りって感じ。あんまり書く事はない・・・
衝撃波っぽいの出して敵を攻撃するスキルもあった。でもそんな射程は長くなかったかな。
動画だと剣をぐるぐる回してるスキルがあったけど、俺のキャラだと使えなかったんで敵が多いと対応しづらかった。
>>220 そうそう他職の詳細ってこと、説明不足スマソ
222 :
182:2009/09/22(火) 03:35:57 ID:Vx5C6e9T
>>218 ソーサラーは属性別に何種類か魔法があった。
前方に直線的に攻撃できる火魔法。
これは直線的ながら範囲もそれなりで使い勝手がよかった。
地面から氷の剣みたいのが何本も出てくる氷魔法。
勢いよく出てくるから敵が吹っ飛ぶ。
剣は結構長く残ってるから持続して触れた敵にダメージを与えるのか?と思ったらそうでもなかった。
ただ壁になって敵がこっちにこないようにしてたような・・・してないような・・・
発動する地面の位置は指定できずに自キャラ一定距離の場所に固定だったような気がする。
そのせいでちょっと使いづらいなあって印象だった。
キャラの後方から前方に弧を描いて地面に叩きつける闇(?)魔法。
闇かどうかは知らんが色的にそうなんじゃないかと。
発動までちょっと時間がかかる。
ちなみに発動までの時間は「詠唱中」ってことらしいんだが、もちろんその間に攻撃を食らえば中断される。
右前方と左前方に弧を描いて地面ではじける毒魔法。
緑色。一定確立で敵が毒になる。はじけるので一応範囲的に敵を攻撃する。
敵のステータスが低下してるかどうかはちょっとわからんかった。
あ、通常攻撃は白い光みたいのを前方に飛ばす。
連打能力はいまいち。
223 :
182:2009/09/22(火) 03:37:55 ID:Vx5C6e9T
あー属性は色々あるんだが、敵の属性との相性については不明。
なんか体が燃えてて突進してくるあからさまに火属性っぽい敵が居るんだが、
そいつに火魔法使うと効きづらくて、氷魔法だと特効なんですか?とかはわからん。
224 :
182:2009/09/22(火) 03:46:42 ID:GUTznCuI
書き過ぎって怒られたからケータイに戻る…
アーチャーは近接攻撃もそれなりに。
とりあえず移動しながら攻撃できるのは素晴らしいと思うんだ。
素早く連射するスキルとか、前方に扇状に範囲攻撃するスキルとか、力を溜めて強い攻撃をするスキルとか色々。
さっきも書いたけどそこまで射程が長くない。主観だけど。
んで現状自分が居る位置が、敵に攻撃が届くのか届かないのかわからない。
ターゲットアイコンの色が変わるとかしてくれるといいんだけど。
近接系はスピニングバードキックみたいな奴。
動画で多用されてるんでそっちを参考に。
接近された時とか囲まれた時には重宝した。
通常攻撃は普通に弓を射る。
俺が装備してたのは普通の矢だったんで連打はできなかった。
225 :
182:2009/09/22(火) 03:50:08 ID:GUTznCuI
どの職でもそうなんだけど、スキルのエフェクトはかなり綺麗。
やっぱMOだからかな。
かなりこだわってる感じはした。
まあこんなとこです。
聞いてくれてありがとー。
他になければ終わる。
思い出したらまたかくよ。
>>224 おおぅ、すまんね…
アチャ攻撃とどくかわからないのは不便だなぁ
長々と質問に答えてくれてありがとう
かなりwktkしてきたよ
あ、最後にcβの予定時期とかの情報は出なかった?
こんな時間に社員が見てるのかよwwwwwwww
おいwwwwwwwwww社員ちょっとぐらい大目にみようぜ・・・
俺は1年以上待ってるんだ!
おおすげえ一気に情報が。
>>182に感謝。
>>178 課金はFEZの「無課金層と課金層の差は見た目+ちょい強い」ぐらいが理想なんだが
どんな予定なんじゃろね。
Lostedenってゲーム、βの時は対人のバランス秀逸だったんだが強化するたびに攻撃力が倍になる仕様で
課金スタートして強化確率を上げるっていうアイテム出したら一週間で無課金層が居なくなって終わった。
強化失敗するとアイテムが消えるって仕様も最悪で、対戦相手が減って課金層もお金の使いどころが無くて
強化失敗をきっかけにやめていった。
運営さん、ここ見てるんなら課金を無駄にするような仕様は避けてくださいお願いします。
230 :
182:2009/09/22(火) 04:03:26 ID:GUTznCuI
あー聞いたんだけど未定だって。
年内は無理か否か、とかザックリでいいんで!とか聞いたんだけど、年内にやりたいとは思ってるんですけどねえ…みたいな感じであくまで未定。
なんかインターフェースとかキャラのモーションとかは結構出来上がってんだけど、コンテンツ量が少ないらしい。
つまり今出してもすぐ終わっちゃう。
そこを追加してる段階です、と言ってた。
ホントかは知らんがw
ただ体験会はまたやるらしい。
おまいらも次は参加しろよ。
サンドイッチおいしいぞ。
>>230 社員に怒られながらもまじレポ乙だ
まだまだ先かぁ、次の体験会俺もいってみよう
232 :
182:2009/09/22(火) 04:06:09 ID:GUTznCuI
>>229 課金方式はアイテム課金だそうだ。
ただアイテム課金って決まってるだけで、どういうアイテム課金になるかは未定。
233 :
182:2009/09/22(火) 04:07:39 ID:GUTznCuI
いや違うww
怒られたのは2chにだ!
連稿したせいだよ!
なんだ2chか
やってて楽しかった?
235 :
182:2009/09/22(火) 04:23:53 ID:GUTznCuI
かなり楽しかった。
いい意味で予想通りって言うか、動画を観てワクワクしてた感じがそのまま操作出来てヒャホーイでした。
職業によって性別固定かよ!とかステータスいじれねえのかよ!とか気になる点もあるけど、そういうのは置いといてとりあえず楽しい。
レポートさんくす!
年内にcβはじめてくれねえかな
>>182 報告乙だぜ
アイテム課金か、安心した
期待してるからコンテンツ不足で失速だけはないようにゆっくりがんばってほしい
乙でした。
PvPが追加されてるらしいけど、それはプレイできなかったのかな。
まあ、なんにせよ年内にやりたいけど微妙?と言っているってことは、そう長く待つ必要はなさそうだな。
PvPは欲しいな
そこで損得が生まれなくてもいいからコンテンツの一つとして
ひたすらダンジョンに篭って強くなる目標にもなるし
>>182レポ超乙!今年冬〜来年春までにCβ来たら大歓喜だな
最近のネトゲってレベル上がるほど近接・物理>魔法の性能差が激しくなるから魔法職にがんばって欲しい
241 :
182:2009/09/22(火) 10:34:41 ID:xYcLAmwy
PVPは体験できなかったけど、予定では8対8になるらしい。
パーティは最大4人なのにどうすんだろね。
あ、コミュニティについても少し聞いた。
パーティとは別の形態のコミュニティ(ギルドとか部隊みたいな)があって、コミュニティ同士の「師弟関係」みたいのも考えてるらしい。
例えばだけど強い人たちが居るコミュニティと、初心者の人たちが居るコミュニティに分かれてて、師弟関係を結ぶと上位コミュニティがダンジョンをクリアしたり敵を倒したりした時に、下位コミュニティのメンバーも少し経験値とかお金が得られる、みたいな。
パワーレベリングかよ!とか上位コミュニティにメリットなしかよ!とかツッコミどころはあるけどまだアイディアの段階だそうだ。
242 :
182:2009/09/22(火) 10:49:26 ID:Hbn88Eyp
あともういっこ。
1つのアカウントで4キャラ作れるから、全職遊べる。
全職体験できるのはイイネ
上位は下位の人数やらレベルの合計に比例したポイントで専用アバターor装備もらえるんじゃないかなw
>>182でみんなが知りたいと思われることをまとめてみた
操作関連
1.キーボード+マウス方式
右クリック=通常攻撃
左クリック=特殊攻撃(?)
移動はWASD方式
数字キーでショトカ登録したスキル
Fで拾う
Tabで納刀・抜刀切り替え(納刀時移動速度up抜刀時スキル攻撃可能)
(ゲームパッドにも対応しているとのこと)
2.キャラ関連
キャラクターのステータス成長に関しては固定。装備で個性を出す
装備によって見た目が変化。武器によってモーションも変化
武器は各職3種類前後
3.その他
デスペナはなし。ただし、全滅時はダンジョン突入直前の状態に戻る
ダンジョンには難易度がEasy,Normal,Hardそれ以外にアビス?カオス?等ある模様
ダンジョンはレベル開放
アイテムはPTでランダム取得(設定にて変更可能?
>>182は似たようなゲームに[動きがめちゃくちゃ軽快なモンハン]をあげている
まじ裏山
俺もやっぱり応募すればよかったお・・・
次はPvPが完成したら体験かねぇ
>>182乙
あのサンドイッチで美味しいとか普段の食生活見直せよ;;
俺も抜けとか気になったとこレポるは
死亡時、キャラは死体→キー入力ひとつで幽霊(動き回れる)に
スタッフの話だとその状態でPTメンバーの邪魔できたりするとかなんとか
んで、PTなら別メンバーがポイント消費で特殊スキル使用→全快で復活
クレリックに限らず全キャラ使用可、復活させた方には何かしらメリットあるらしい
ソロだとどうなんだろ。街直帰かもしれん
蘇生用のポイント回復方法とデスペナはわかんないやごめん
HP回復手段が乏しいんでこのシステム結構重要かも
職縛りは遊べた範囲だと感じなかったかな
クレリックの回復スキルも効果微妙で「クレ@1募集」とかは(少なくとも序盤は)なさそう
ステージクリア時に宝箱1つ選ぶオマケ報酬あるんだけど
活躍度(?)でSS〜Dのランク付けがあって、ランク高ければレア出易い、みたいなカンジ
Dで宝箱1個、SSで4個だったかな
鉱石ぽいの貰えて、街には鍛冶屋らしきものあったんで(ハングルわかんねーよ!)
素材集めて武器作る、とかありそう
活躍度はどんだけ敵殴ったか、あと補助スキル使ったか、が判定基準かな
コンボ、特に空中コンボは数値上昇が顕著
ただこれ、先行してガツガツ殴ってると他のメンバー全然殴れないうちに敵死ぬんで
ある程度は足並み揃えないと荒れる原因になるんじゃねーかと一抹の不安
ドロップは多分ランダム分配。ダイス振るようなことはなかった
出るのは武器、防具、金、HP・MP回復POT、素材らしきナニカ、
あとその場で即適用なHP回復肉とMP回復瓶
分配設定も含めて、ローカライズ皆無の全部ハングルで詳細はワカンネ
新たな凸者が
ハングルならしょうがないな
生産要素はあるのかな?
プレイヤースキル依存度は高いのかな? 巧い人がプレイすると怒涛の勢いで敵を倒せたり
するのだろうか
>>244まとめ乙
俺もキーボード+マウスでしか触ってないんだけど
パッドはかなり軽快に動かせるみたい
ただ、スキル増える高レベルだとパッドじゃボタン足りなくなる気もした
コンフィグメニューに辿り着けなかったんで、どこまでキー設定できるかワカンネ
武器は各職3種で確定
スピード、範囲、特殊効果ないし攻撃力、みたいな括り
コンボ中でも向き変えれば、別の敵相手でもコンボの数字繋がってた
部位破壊的な要素もあるらしい
盾持ったザコオークは横・後方から殴るか盾吹っ飛ばすかみたいな
俺は似たゲームはFEZって感じたわ
カメラぐりぐり動かしながら遊ぶことになるし、TPS・FPS慣れてる方がすんなり入れそう
スタッフがかなり積極的に色々話してくれたのが面白かったな
ちょこちょこ操作方法とかシステム教えてくれたし、参加人数少ないからこそできる対応みたいな
「気合入れて作ってます!」っての伝わってきて応援したくなったw
いや作ってんのは向こうの会社か。調整とか企画とか。
ローカライズ皆無だったのがホント残念。
数字と「COMBO」ってとこしか読み取れなかったっつうのw
やってりゃ覚える戦闘部分より、コンフィグ回りとか
街で出来ることみたいなとこ、もっと詳しく見たかったぜ
>>248 プレイヤー側に生産スキルはない・・・んじゃないかな
装備はレベル依存。このレベルでコレ使えますっていう
PS依存は低いと思った
3Dゲーム慣れしてるかどうか、程度
ちょっと遊んでスキルの攻撃範囲覚えりゃ俺TUEEEEできたよ
コンボは難しいんじゃ?
PVではよく蹴り上げて〜とかのシーンあったけど
クリアのランク評価あるのか。
さらに細かく点数評価まではないのかな。ランキングがあると燃える人もいると思うけど。
コントローラー対応がわかっただけで十分うれすい
仕事終わった・・・
やべぇ、面白そうだw
みなさん報告乙です
システムは良さそうだがやはりコンテンツ量が気になるな
どんなに面白くてもMAP少なかったらすぐ飽きそう
ギルドとかパーティとかゲーム内掲示板とかそうゆうのはどうなってるんだろう
あとパーティ募集はMHFみたいな掲示に集まるのか、先にPT作るのかも聞きたい
早くやりたい気持ちもあるけどコンテンツ量少ないならまだ出して欲しくないな
一瞬で食い尽くされて「やる事無さ杉クソゲー乙」みたいな評価になるのは勘弁
かといって暖めすぎてもだめだから、タイミング結構シビアだな
とはいえ、ドラネスのようなのは他にほとんどないから、大丈夫と言えば大丈夫なのか?
まとめなおしてみた
以下の情報は全て日本先行体験会のものです。日本サービスに正式に実装されるとは限りません。
1.操作関連
キーボード+マウス方式
右クリック=通常攻撃
左クリック=特殊攻撃(?)
移動はWASD方式
数字キーでショトカ登録したスキル
Fで拾う
Tabで納刀・抜刀切り替え(納刀時移動速度up抜刀時スキル攻撃可能)
(ゲームパッドにも対応しているとのこと)
2.キャラ関連
キャラクターのステータス成長に関しては固定。装備で個性を出す
装備によって見た目が変化。
武器は各職3種類(スピード、範囲、特殊効果)
現状職によって性別固定
1つのアカウントで4キャラ作成可能
3.戦闘関連
武器によって攻撃モーションが変化
攻撃、防御に向きの概念(盾持ちMobに対しては後ろから攻撃or盾を吹っ飛ばす等)
敵が変わってもCOMBOは持続する
PTは最大4人
PvPは8vs8の予定
4.ダンジョン関連
ダンジョンには難易度がEasy,Normal,Hardそれ以外にアビス?カオス?等ある模様
ダンジョンはレベル開放
クリア時に活躍度?による報酬有
活躍度は敵を倒す、補助スキルをかける等PTに以下に貢献したかで増減。SS-D評価
SSが報酬(宝箱)4個、Dが1個
5.その他
デスペナはなし。ただし、全滅時はダンジョン突入直前の状態に戻る
死亡時特定のキー操作で幽霊化(味方の邪魔等お遊び要素?)
全職が復活スキルを所持していて死亡したPTMに対して使用可能(スキル使用者に何らかの特典)
ダンジョンには難易度がEasy,Normal,Hardそれ以外にアビス?カオス?等ある模様
ダンジョンはレベル開放
アイテムはPTでランダム取得(設定にて変更可能?)
ギルド的要素が存在しギルド間での師弟関係?有(弟子ギルドには経験値等+要素がある模様(草案の状態))
日本でのサービスは未定(ただし年末or来春と匂わせる運営(開発?)の発言あり(現在はコンテンツ量の絶対数を増やしている段階))
課金形式はアイテム課金
先行プレイした人は似たようなゲームに[動きがめちゃくちゃ軽快なモンハン]や[FEZ]を挙げている
気になるところあったら好きに直してください
要らないなら引っ込むんだから!
>>258 グラに関しては確かにドラネスっぽいのないけどノンタゲ等のシステム的にはC9とかTERAとかあるぜ
だからそこまで楽観はできないと思う
ある「何か」をやろうとした時に急激にマゾくなるようなのがいいな
例えばストーリーとは全く関係のないサブクエで低確率レアが出るとか
時間が取れるときじゃないと最後までクリアできない長いダンジョンとか
ゲームシステムについては大体は
>>3のところにまとめてあるよ
>>260 そんなのNEET廃人がよろこぶだけだろ
むしろ隔離場所としてあってもいいとおもうが
敵が強くてクリアするのが大変、ならいいけど
時間かかるからクリアするのが大変なんてだいぶお断りだ。
クリアするのに時間がかかりすぎるダンジョンにはしないって言ってたよ。
龍虎の拳並の超反応してくるbossとか出てこないかな。
PSOのULTモードのただ異常に硬くタフになるだけのmobとかは勘弁。
それはそれで心折れるんじゃね
超反応のほうがいいな
同じ強いでも硬いだけだと作業すぐる
MHFの変種ですね。わかりません。
ヘイト管理とAIで難易度調整してくれたほうが楽しくはあるかも。
青髪だ
コントローラー使えるって書いてるが、右マウス左パッドとかもできるのか?
というかそうじゃないと色々中途半端なんだよな。俺的に
中途半端はお前さんだろw
WASD移動の無料ゲーでも探して1ヶ月くらい遊んでたら慣れるんじゃね
スキルに数字キー使うし、キーコンフィグ相当練り込まないとキツそうだぞ
>>270 もっと期待してたのに爽快感無いな
いちいちボタンでアイテム拾うのはダル過ぎる
移動はパッドの方がいいしカーソルはマウスの方が良いし
かといってスキルは数字だからキーボードじゃないとだめだし
まさかWASDだとは思ってなかったからなあ。プレイできなくは無いけど
C9もこれもWASDだったし残ったマビ英だけは普通のアクションだと良いけど
FEZやってなれるのが一番手っ取り早いんじゃね
まぁFPSでもいいとおもうけど
WASDのほうがいいわ俺は
TPSで慣れてみるといいんじゃね?
パッドだとAIM遅れない?
そこまでシビアなゲームかはしらんが
G13が使えれば
パッドでもマウスでもいいからやりたい
>>270 やりたい、凄くやりたい
ところでこれ左右ローリングとかステップみたいなのは無いのかな
書いてないから気になったんだろ
突進してくる敵をピョンピョン飛びながら避けてんのはちょっとかっこ悪いしな
キーなんてjtkでなんとでもなるだろ
楽しそうだなおい
楽しそうですはい
雑魚の同期まで取れてるなんてのまでは期待しちゃダメなんだろうな
システムの方で出来てても、どうせプレイヤー側の回線の問題でラグるだろうし
良環境の固定面子居れば、MOだし神ゲー化しそうだけども
運営と開発については、この際目を瞑る
まぁいいじゃない
どうせお前さんも難民なんだろ?
>>288 体験会では同期取れてたよ
みんなでザコふるぼっこコンボうひょー!が気持ちいいんだけど
個々のスペックと回線ばっかりはどうしようもないな
後手後手運営+他国の倍額課金で
猛烈な勢いで過疎進行してる完成型MMOがあってだな・・・
大量の難民引っ張り込むチャンスでもあるし、運営には是非頑張って欲しい
韓国で正式が始まるまでは開発もいっぱいいっぱいだろうし、
日本に来るのはまだかなり先っぽいなー
年末までに来てくれると嬉しいのだが厳しいか
幸い早い段階で日本のサービスが決定した訳だし、そう遠くはないんじゃないか?
韓国でのテストが順調に行けば、日本でのサービスもそう遠くはないんじゃないか?
しかし、ローカライズがまだ済んでないんだっけ・・・?
早くて来年の2月にcβ始まったらラッキーぐらいじゃね?
でも本国もコンテンツ不足なんじゃないか?
多分クエストとかは普通にあったりするんだろうが・・・
それだけじゃGOはだせないでしょ、開発の頑張り的に考えて。
俺は早くて来春、多分来夏頃、遅くて来秋ぐらいで予定組むお・・・
そう考えるとまだ先になりそうなのか
あまり遅すぎると次世代MMO()で存在自体が影に隠れてしまうんじゃね?
あれは2011年くらいになるんかな
今テスト始まるなら絶好機なんだけどなぁ。
年末から来年にかけて家庭用、ネトゲと大作来るし、新OS対応も入ってくるし
来年春か夏の学生さんの長期休暇が狙い目じゃね。
今の時期は特に注目タイトルないしね
10月中旬辺りからAIKAオンラインが来るけど、AION程話題にはならないと思う
何が言いたいかと言うと早くプレイさせてくれ・・・!
難民キャンプ予定地のFF14が2010!って謳ってるんだよね
あそこは中身スカスカでもとりあえず出してくるから危ないw
TERAとかB&Sは予定立ってるんだっけ?
NCのゲームは金輪際やるつもりないが。
似た感じのC9も忘れてもらっちゃ困るぜ!
>>300 TERAはりねーじゅ作った人たちが作っているが、会社はNCじゃない
確かTERAはハンゲになるはず
NCJよりかははるかにましかもな、多分きっと
ネスト待ってる人にはFF14じゃちょっとあれだよな・・・
C9とTERAにテント張れそうならいんだが
FF14の戦闘システム見てないから何とも言えないけど、11と同じでもっさりだったら絶対やらないわ
TERAってハンゲなの
連レスすまそ
>>304 ようつべにあったけどもっさりだったよ
>>305 韓国の運営はハンゲームだね、日本ではまだ決まってないけど
北米は開発の北米支社が直営じゃなかったかな?
ドラゴンネストは韓国ではネクソンだけど、日本ではハンゲームだね
ネクソンに行き渡ってたらどうなってたんだろうか・・・
>>306 なんだもっさりなのか
なら尚更ドラゴンネストに期待するしかない
>>307 アイテム課金式という名の課金戦士大量生産+実質2k↑の月額費用+大量のレアガチャ
アラド戦記みたいにハンゲ→ネクソンの流れになるんじゃないか・・・?
夕方の勢いなんだったんだw
>>303 テントとはおっき、ということでよろしいか
確かにドラゴンネストじゃおっきはしないが
動画だがあれだけキビキビ動ければ丁度いいな
ダウンしてるのをコンボ入るのか入らないのか迷ってたのが気になるけど
312 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/25(金) 01:40:02 ID:/Akp+iq0
コンボすげー続くな
音割れがヒドなw
アイテムを拾うのが地味に面倒そうでテンポを悪くしてる気がする
近寄ったら自動で拾うとかして、余計なことに時間を取られないようにして欲しい
それは俺も思った
よくあるアクションゲームみたく体内に吸収されるがごとくアイテムを拾うエフェクトがあると良いね
家庭用で出してもいいよなこのゲーム。
うん、ホントによく出来てると思うわ。まあ動画見る限りでしかないけどさ。
普通に面白そうだな
たかがlv4の時点で戦闘がこんなに激しいとは想像してなかったぜ
日本は声優誰を起用するんだろうね
むしろ俺はアイテム拾うってあるほうがいいな
体内に吸収されるのは宝箱から拾う時でいいや
雑魚からは拾うほうが、っぽくて好きだな
未だに古臭いアイテムクリック取得なのはMMOの設計上そうしないといけないのか
×クリック取得
○拾いアクション時、範囲内にアイテムあると取得
×MMO
○MO
>>322 そんなにアイテム拾いたきゃクリゲでもしてろよカス
普通に考えてアイテム拾う動作が入るとテンポが悪くなるだろ!
何カリカリしてんの?
このスレが立ってから喧嘩ばかりだわ
>>325 区切りがつく感じがするから個人的には○
別にあってもなくてもいいよ
ボス倒した後のアイテム取り合いもネトゲの醍醐味───そして晒しスレへ
拾うパターンのやつは取得権限というか、自分のかどうか判りづらい。
むしろ自分で拾うタイプだと、自動で拾う課金アイテムが出てくるだろうと予想される
>>331 フラゴリアがそのタイプだな
何を何個拾って鞄に入れるかを毎回聞かれるのはウザかった
アイテム奪い合いだなこりゃ・・・
ランダム分配とかありそうだけど日本語じゃないからわからんな
>>333 ソーサレスおもしろそー
はやくやってみたいね。
公式ブログがいい感じに翻訳サイトになってていいな
てかソーサレスつえーな
武器によって攻撃方法変わるのは良いね。
2次転職とか来た頃には、職業によって全く違った爽快感が得られそうで楽しみ。
>>331 それくらいの課金ならまだ許せるけど、ゲームバランスに大きく影響するようなアイテムや装備は
課金で出て欲しくないよね
見た目装備なら大歓迎だけど
課金しまくるのでバランス壊してください
なんて書いてるのかサッパリだぜ
ソーサレスはエフェクトいっぱいあるし近接も大丈夫そうだしフミフミあるし楽しそうだ
動画にちょろっと写ってるボウガンもってたのが異様に地味だったな
>>341 リーダーが分配方法を変えたときには全員に告知されたりするのかな
リーダーが決めれる以上、事前に分配方法決めようが何食わぬ顔で
レアやボスドロップの時だけ瞬時に「リーダー獲得」に切換る奴は出るかもな。
アイテム争奪もオンラインの醍醐味だが、プレイヤーの年齢層も幅広いだろうし、
さらにハンゲ民が流れ込んでくると思うと脳汁出まくり。
楽しみなMOが増えたよ。
部屋(クエスト受注)を作るときに設定できるように
すればいいんだけどね
パーティーでウォーリアはイラナイ子になってそうで怖い
けどウォは眼中に無いからいっか!
まぁこれだけエフェクトありまくりだと、前衛やったら目がチカチカするだろうなw
エフェクトカットがシステムになかったら前衛かなり少なくなりそうだ
>>333 前見た動画よりソーサの魔法増えててwktk。消費MPやクールも減ったのかテンポいいね
何はともあれ踏みつけやりてぇぇぇぇ^q^
はやくやりたいねー。
体験行った人、PCの要求スペックとか聞かなかったかな?
聞いてたら教えて欲しいな!
要求すぺっこは韓公式いけばわかるでしょ
>>351 翻訳サイト通したやつでよければどうぞ
区分 最小仕様 推奨仕様
OS Windows 2000以上 Windows XP以上
CPU Pentium III 1.6Ghz以上 デュアルコア2.0以上
メモリー 512MB以上 1GB以上
グラフィックカード Nvidia 5700以上 Nvidia 6600以上
Radeon 9550以上
DirectXバージョン 9.0C以上 9.0C以上
ハードディスク容量 余裕空間3G以上 余裕空間4G以上
354 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/27(日) 16:01:08 ID:Ii82NUQp
>>353 低スペでも動きそうだな。
今のミドルでヌルヌルいきそうな
今のハイエンド環境基準にしたらMMOでもできたんじゃまいか。
それは次世代MMO()で間に合ってる
箱庭感がなくなるんじゃねそうすると
>>353 おー、ありがと!
結構低スペックでも遊べそうでよかったー
スペック敷居あげただけのクリゲーはもう出ただろ!
開発は元々コンソールゲームを作ってる開発らしいね
日本もカプコン辺りが作ってくれりゃあな・・・
モンハンで間に合ってる感じか
カプコンは横スクロールアクションネトゲつくってくれれば・・・・・・
ごめん聞いてなかったからもっかい最初から
誤爆しますた・・・
ボス戦しにそうでドキドキした
>>364のクレ、雷落としたりバフしたり魔法も使える戦士って感じだけど
中盤以降はもうちょい派手な範囲攻撃スキル覚えるのか、気になるお
これ面白そうだけど、現代版ゼルダとかそんな感じなんかな
武器やらアイテム収集のやり込み要素が強ければディアブロ好き辺りの層も
取り込める感じだね
ウォリ♂ 弓♀ 魔♀ クレ♂の固定か
>>364 ダウン中の敵にストンピングかますのが素敵
アチャ子の動画はないのか
やっぱアイテム拾うのに何度もしゃがんでテンポ悪いな・・・
レアアイテムを尻に敷いて寝そべっていると通りすがりのアチャ子が…
終わってから拾えばいいやん
テンポ悪っ! 拾う回数多すぎw
こりゃダメだなwww
パンツ・臀部丸見え衣装があるなら拾いモーションはむしろ歓迎する。
キンモーw
心配しなくても、そのうちレア以外拾わなくなる
心配しなくても課金アイテムで自動取得するの間違いだろw
お前らは、コジキみたいに1個1個拾ってて下さいなwww
豚やら猿やらそっち系の自動取得ペットでも出るんだろうな
テンポが大切なこういうアクションゲームで自動取得させない理由が思い浮かばない
あるとしたらやっぱり課金で搾り取りか、リーダーがランダム配分してたらPTで歓迎されそうだけど
リーダーが個人取得設定で
そのリーダーだけが自己欲任せに、課金アイテムでほいほい拾ったりしてたら笑えるな
どうせ身内でやるからいいんですけどね
野良が荒れるのはどのネトゲも一緒ですね
ハンゲは運営はともかく客層がな・・・
それだけが残念だけども
もちろんまともな奴も居るが、それよりも変な奴のが多いからな
ハンゲ隔離鯖が出来るくらいだし
アーチャー微妙・・・
これはまだ低レベルだからだろう
デモでは連射しまくってるし、俺は弓でガンカタやるぜ
アチャは前見た動画みたいに通常攻撃も連射できる武器になってからが楽しみ
俺もあちゃ子さんにするけど
AIMは平凡なのところが心配
アチャは玄人志向な感じだな
うまければ活躍できるバランスだといいが
検索したら日本語のレビューがあるな
アチャ子だったけど
早くCBの予定とかでないかなー?
アクション系のTERA、マビノギ英雄伝とかより早いとは思うが
同時期にサービスなら多分やらないしな・・・
AIONはグラフィック以外いいとこなかったんで期待してます
8頭身好きにはきついからやらないほうがいいかもね
冬休み前にcβが来そうな予感
MMOとMOの違いがわからない人って・・・
ドラネスもC9も期待してるぜ
どっちもMOに見えるから掛け持ちできそうな気がする
ところで派手なスキルを乱発してるCβ2のアチャ子動画知ってるひといないか?見つからんorz
398 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/30(水) 14:52:39 ID:TelCfleT
なんでMOだと掛け持ちできるんだw
399 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/30(水) 15:33:28 ID:uPBUNH7P
10月9日にもう一度体験会きてくれー!
>>398 MOだとMMOよりPT拘束時間が短い印象があって、極端にやりこまない俺なら
2つくらい掛け持ちできるんじゃないかと思ったまま書いただけで、他意はないんだ
勘違いさせるような書き方で正直すまんかった
>>399 報告乙! プレイ動画も上がってるね
広範囲岩石落とし強そうだけど、発動中の無敵時間なかったら結構使いどころ選びそうだな
>> 401
プレイ動画に、発動中に敵の攻撃食らってる場面あったよ < 岩石落とし
んだね、前衛が敵を引き寄せてくれてる間に発動させないと袋叩きになりそうだw
動画で岩石落とし使ってる間隔も広いから、クール長そうなのは残念だけど性能的に仕方ないか
崖から落ちたら死亡とかあるのかな。スリルあるほうが好きだけど
嫌がる人多いだろうし、ないかな。
個人的にはありだがなさそうだな
ダンジョンで罠飛び越えたりするって
書いてあるからあるんじゃない?
公式の最新動画見たんだけど、スキルの詠唱中に攻撃食らって潰されても
クールタイムは発生しないんだね
地味に嬉しい配慮だと思った
結構敵動くね。これもMOだからかしら?
期待
>>404-406 そういうのは体験会社ではなかった。
例えば高台みたいな場所に回り込んで行って、帰りは高台からジャンプして近道、みたいのは出来なかった。
普通に見えない壁がある。
罠を飛び越えたりっていうのはあくまでそういうギミックがあるって話であって、どこでも飛び降りたり登ったりできるわけではない。
あくまで体験会の話ね。今後は知らん。
PvPの動画がないね
クレリックの動画少ないよな。残念だ。
アチャPv弱いなー
AIMが悪いのもあるかもしれないけど、近づかれたら何もできなくなるっぽいなこれ
ウォーリアのコンボつぇw
こういうのって弓基本強め設定されてたりするけどこれぐらいでいいなアチャ子さんかわいいお
動画ではアーチャー弱そうに見えるけど全体的に見るとPvPはアーチャーが強すぎたみたい
2次CBTレビュー記事
ttp://www.thisisgame.com/board/view.php?id=297844&board=&category=11801 > しかしやはり初めて公開されたモードのためか、キャラクターのバランスは物足りなさがあります。
> 代表的には早い連射力を誇るアーチャーがとても強力だったため今回のCBTの間、始終バランスについての
> 攻防が絶えませんでした。アーチャーの一般攻撃である単純な弓攻撃にも少しの硬直判定があってムービ
> ングショットまで可能で他の職業のユーザーはアーチャーに近付くことさえ大変だったんです。
> 苦心して距離を狭めても、スピンキックで再び距離が開くので、アーチャーはまさに最強でした。
ということは上のvsアチャ子さんはnoobすぎるってことか・・・
このあたりのバランスはむずかしそうだなぁ、修正はもうはいったのかしらね
動画を見てる限りだとウオーリアの範囲無双な機がしないでもないが実際はちがったのね
ドラネスはPvEにしか興味なかったが
>>414見て、またPvPで近接最強に見えるのがちと残念だ
ソサは大体対人で弱いけど、これはどうなんだろな
アチャは通常攻撃が直線だから横に避けられて、接近から連続技の流れで苦戦だね
ただ、横に広い攻撃は当たってるから、通常攻撃(直線攻撃)をいかに当てられるかが
カギっぽいけど対人は操作難しそうだね
ソサVSウォリの動画あればみたいな
ウォーリアさん、コンボの手数の割に減ってない印象受けたなー
逆にアチャは遠距離なのに、ウォリ相手に少し撃っただけで結構ダメ稼げてる感じが
>>424 普通遠距離職って火力高いけどな
防御紙だけど
>>425 それはどう普通なんだ?
アクション系だと前衛が攻撃力高いの多いだろ?
MMOだと火力は遠距離、近距離基前衛は壁 POT連打的な意味で
ドラネスはAIMの力量でしっかり差がつけばいいけどな
前は火力とCCはソサの十八番だったけど
最近はMMOでも遠距離のソサ・弓より近接の戦士・アサシンのほうが火力高くなってると思う
自分がやったゲームの範囲でしか分からないがの
アチャ全く爽快感無いな
BOSSハメ撃ち用キャラって位置づけかw
バナナモリセヨ!
オリーブナウ!
オチャ子かあいい('ω'*)
カルボナーラッ!とも聞こえる
>>429 アチャ動画見てると角すれすれにたって壁はめしてるね
なんか卑猥
机の角に擦り付けながら、バックからハメられてるだと?
ヲリとかアクションにディレイ無いから慣れたらPvP一方的だなw
PvPは三すくみになってるんじゃないか?
ウォリ>アチャ>ウィズ>ウォリ
こんな感じで。プリが入ってないのはまぁプリは回復支援職だから
ウィズの範囲でウォリ止められれば面白そうだね
そろそろcβ開催してくれよ
アラドみたいに半強制的にPvPに参加させるようなクエストがなければ
いいけどな、PvPには興味あまりないし。
まだCβこなくていいだろ
じっくりコンテンツ作ってくれ
最近のは即オープンできるぐらいに完成度上げないと日本に持ってこないよな。
言われてみればOβ始まって10日とかでサービスとかもよくみかけるようになったね
見切り発車が大半だけどなぁ
大半は韓国で売れないと判断されたら日本の子会社に売り逃げが主流、ガチャ課金のおまけつきで。
日本に出たらヒット確実であろうネトゲは未だに出し渋ってるのが現状
へぇ
その出し渋ってるゲームってなんだい?
【アスキーアート】
| ̄``''- 、
| `゙''ー- 、 ________
| ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_ /
|, - '´ ̄ `ヽ、 /
/ `ヽ、ヽ /
_/ ヽヽ/
/ / / / / / ヽハ
く / /! | 〃 _/__ l| | | | | | | ||ヽ
\l// / | /|'´ ∧ || | |ー、|| | | l | ヽ
/ハ/ | | ヽ/ ヽ | ヽ | || /|ヽ/! |/ | ヽ
/ | ||ヽ { ,r===、 \| _!V |// // .! |
| || |l |ヽ!'´ ̄`゙ , ==ミ、 /イ川 |─┘
| ハ|| || | """ ┌---┐ ` / // |
V !ヽ ト! ヽ、 | ! / //| /
ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ ,.イ/ // | /
┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
|(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│|| |\ 〃
r'´ ̄ヽ. | | ト / \
/  ̄`ア | | | ⌒/ 入
〉  ̄二) 知ってるが | | | / // ヽ
〈! ,. -' | | ヽ∠-----', '´ ',
| \| | .お前の態度が | |<二Z二 ̄ / ',
| | | _r'---| [ ``ヽ、 ',
| | | 気に入らない >-、__ [ ヽ !
\.| l. ヽ、 [ ヽ |
ヽ| \ r' ヽ、 |
個人的には空中コンボが某L戦記並に出来たら神ゲー
いや、出来なくても十分凄い良ゲーだけど
まぁじっくり作ってほしい。
その某L戦記みたいにカスゲーにならないように願ってる。
L戦記もサービス開始直後はよかったのに今は('A`)
某L戦記はやったことないがハメれるような超絶空中コンボはお断りします
L戦記は序盤から糞だと実感できたけどなー
あのモッサリした爽快感の無さ、アクションゲームなのにテンポの悪さといったら・・・
コンボも最大数制限つけてくれたらそこそこ長くても許せるかな
10以上繋げたら相手強制ダウンとか
ルニアがどんなもんか動画見てきたらひどいレイプゲーだった
ルニアは序盤だけやったこと有るけど、見下ろし視点しかなかったのがやっぱ嫌だったかな。
ルニアも悪くないと思うけど、キャラメイクがないんだっけか
繋ぎで週末ルニアやってたけど丸1日適当にクエ受けてステージこなしてたら魔法使いLv54まで達成できた
最近のネトゲは序盤からマゾいの多いから、簡単にレベル上がるゲームは爽快だなw十分以上に楽しめた
まぁ、クエなくなってからが本当の地獄だと思うけどne
447だけど
サービス開始から少しの間は良かったんだよ。
レベル上げは今の何十倍もマゾかったけど。
カスアプデばっかりであんなになったから、ドラゴンネストはそうならないでほしい。
なるほど
ドラゴンネストもカスアプデばっかりにならないでほしい
ルニア戦記は0.0何秒以内にキー入力出来ない人は地雷認定なんだよな
ストUよりコンボがシビアだから玄人にしか人気は無い
普通にキモイと感じてしまった・・・
ゲームは楽しみにしてるよ
後ろのウォーリアなかなかイイ動きだw
あの足のウニウニウニウニウニってダンス、よく見るけどはやってんのかな
普通のロックダンスでいいと思うんだけど
うーん、4頭身でこういうのはなんか方向性違う気がする
別に無理にプレイしなくていいんだぜ。
俺はモンハン()とかPSU()よりこんな感じのほうがいいけどな。
>>462 嫌なら踊らなければいいだけだろ
ちょっとした余興なんだし
おまいらもちつけ
あくまで1つの意見じゃまいか
目くじら立てて叩くとか大人気ないぜ
イイ腰の動きだ
だがもっと前後に振ってほしいぜ!
470 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/04(日) 18:16:58 ID:WhPwiN3i
クレリックって唯一回復できる職?
PVPは弱いのかな?
モーション多いから各職性別分けできないとか言ってたくせにこういうのには力入れるんだもんなー
それだけダンス機能を求めてる層が多いってことなのか…韓国人の頭ん中はよくわからん
まぁある程度面白そうだが転職だとかあるのかな?
Lvあがってスキルだけ増えてくってのも寂しいような・・
職も4つで性別固定っぽいし、アバターでも個性しかでないってのも残念な気する
>>472 この世には女装という素晴らしい発想があってだな…
474 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/05(月) 10:21:48 ID:8xGNTZBA
アッピーオンライン1のカツラシステム採用汁
おちんちんランド開園だよー
わぁい
478 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/05(月) 20:50:01 ID:nu6e0zB9
479 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/05(月) 21:19:20 ID:4KWF5ICM
ハンゲ運営はわかりきってたことだろう
まだかなり先だと思うがTERAも日本上陸予定か
MO MMOと違いはあるが3Dアクション系けっこういろいろ来るなぁ
ドラネスも色々頑張らないとすぐ過疎っちゃいそうw
中身よさそうだし、問題ないと思いたいけどね。
なんにしても最初にどれだけ人集められるかだな・・・
ドラネスは画面中央のカーソルに向かって攻撃が飛んでいくタイプでMMOとしては珍しいから
受け入れらるかどうかで、道が変わってくるぞな
483 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/06(火) 11:16:03 ID:FvHt7Ewl
MMOじゃねーから
脊髄反射するのはいいが
今の業界じゃインスタントダンジョン系でもMMOとして扱ってるだろ
MOで表記してた4亀もMMOに変更されてる
MOよりMMOのほうが宣伝効果的にいいのかもしれんがな
2,3階層じゃなく
深く潜る系のダンジョンとか無いの?
psのチョコボ並みの(
画面中央のカーソルに向かって攻撃が飛んでいくタイプ()
487 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/06(火) 12:09:30 ID:FvHt7Ewl
>>484 MMOじゃねーから
TPSのほうが近いんだけどお前ここ向いてねーよ
MMO要素「も」あるMOなのは確実だがそんなのどうでもいいだろ
宣伝だけ見てやるユーザーはそんなの気にしねぇし
4亀が今回間違っただけだろ、だいたい公式がMOつってんだからMOだろ。
街がMMOでもダンジョンとか戦う所がMOならMOって言った方がいいんじゃねーの
これがMMOならPSUとかマビノギ英雄伝とかもMMOってことになるじゃん
どんだけこの流れ引っ張ってんだよwwワロタwwwwww
みんな仲良くしようーぜ
どうでもいいことに噛み付くのは荒らしたいだけだからほっとこうやw
MOだろうがMMOだろうが面白けりゃいいさ
>>485 不思議のダンジョン系のオンゲーがどうとかあったきがするけど
あのゲームどうなったんだろう
タイトルが思い出せない
まぁ「公式」にはMOなんだから間違えるほうが悪いな
>>494 やったことないけど、ディアブロ2とか?
Chaotic Eden (カオティックエデン)じゃね?
DDOとか
499 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/07(水) 16:55:58 ID:cDa7OqYL
それドラゴンネスト関係者なの?
ただのマルチポストじゃなかろうか
早く日本にこいこい
これから出る期待出来そうなタイトルは全部ハンゲが持ってるなぁ
全てのタイトルに注力出来るんだろうか
どっかに丸投げしてその丸投げされる会社次第とかじゃないだろうか
今年にサービス開始されるのだろうか
無理そうじゃね
まったり待つしかねーな
お、ブログ更新きてるな
508 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/11(日) 20:45:51 ID:OgzOokjg
age
日本では同じハンゲ運営なのに、TERAスレと違ってこっちは穏やかなのは、
ただ住民が落ち着いているだけなのか、それとも注目されてないだけなのか…
単にこっちは前スレで終わった事だから
てかTERAは韓国もハンゲ運営なんだから予想はついてたのに何を今更と思うんだが
こっちが注目されてないのだろう
俺的はこっちに期待してるけどね
これぐらいまったりがいいよね
TERAハンゲってだいぶ前から話にでてたよな
それにプレイする層もグラフィックの違いでだいぶ違いそうだし。
>>509 まだcβなんだから、日本上陸する頃には注目されるだろ。
TERAは運営違うが実質リネージュ3だし、3年前には情報出てるし。
ゲーム以外でも訴訟やら、NCsoftとNHNの対立だとか、cβ前から話題ふりまいてたし。
そもそもジャンルすら違う物を比べるほうがおかしいと思うぞ。
まぁTERAスレも4gamerで出てからスレ速度上がったしな
ジャンルが違うって言ってもMOとMMOの違いだけで
3Dでのノンターゲティングってことで普通に比べてもいいと思うけどな
まぁTERAだけじゃなくマビノギ英雄伝とかもあるけどね
とりあえず一番早くオープンしそうなドラネスは期待したい。
ジャンルというかグラが別だからなぁ
リアル系3Dと2頭身じゃないけどリアル系ではないからな
グラ気に入らない人は多そうだよ
517 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/12(月) 23:12:56 ID:8RNC7MI5
パンツ派とそうじゃない派って言い換えてもいいな!
どっちも楽しみな俺は勝ち組(キリッ
鉄鬼もTERAもドラゴンネストもどれも面白そうだ
たしかに次世代オンラインゲームってことで全部やってみたい!
ドラネスはリアルとか以前に個性でるようにしてほしいな
TERAはハンゲのお子様向けじゃないからこっちのほうが賑わいそうな気はする
ドラネスは1ステージ分しか拘束されないから、やりたいときだけやれるんじゃないか
って期待してる。早く来てくれないもんかな
ルニアは正式後1ヶ月くらいしか楽しめなかったが、あのPT途中参加とステージ後のキャンプの間がよかった
あんな感じだと気軽にプレイできるんだよな
523 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/14(水) 08:29:50 ID:bjlMIid0
期待age
クレリックの二次職にモンクを激しく期待。
>>524 いやだ
クールタイム長いもん
PT組んでもらえないもん
敵浮かして怒られるもん
>>525 ここはラテールじゃないから大丈夫だよ
もう泣かなくていいんだよ
ラテールってあの見た目なのに結構シビアなんだな
そうでもないよ
あのゲームはプレイヤーの腹黒加減はシビアだけど、プレイしてる時は気にならないよ。
ハンゲ鯖においでよ
相当アレな奴以外はがっつかないし
本鯖と比べると人少ないけど天国だぜ
本国の開発は順調のようだな
問題はローカライザーのハンゲ君にがんばっていただきたいっすね
早くやりたいぜい・・
さっさとcβ始めろや
バグあっても文句そんなに言わないからよ
バグじゃなくて内容がないんだろカス
あとは日本語化の作業か
>>534 ダンジョン1個しかなくても文句いわねーのか?
俺は言わん!
永遠に増えないわけじゃない品
>>532 アラドとかプレイした限りではあまり期待できないんじゃないか・・・?
転職あるのか
各転職先2つずつぐらいあればいいけど一本道だったらやだな
クレリック→プリースト、モンク
みたいな感じかな
シーフ系がいないのがちょっと残念だ
アチャ子→シーフ系なんじゃね?普通は逆だけどさ
予想がしやすい弓と魔職はいい、問題は剣(近接)だろ
俺は頭悪いから動画なんかを見る限り、このゲームシステムだと両手剣と魔法剣以外思いつかん
侍とかあったら面白そうだけど開発が国外じゃな・・・
おまいらなんかやる気出そうな予想くれよ、俺近接担当なんだ友達と始めるから
両手剣か魔法剣って最高じゃないか
まぁあとは盾関係かもしれんね
クレリックのはバックラーだしさ
戦士系はどうだろうな
セオリーとしては大剣とか片手剣か槍+盾とかかな
それか二刀流か
魔法剣士はロマンだよなFF5とかDQのかえんぎりとかBoF3の夢氷撃とか思い出すわ
弓→シーフ、銃・魔法銃
魔法→属性特化の大魔法
クレ→モンク、プリースト
剣→大剣、二刀、盾
とかより
いきなりロボ乗り出しちゃうような、ぶっ飛んだ2次職も欲しいな
だよね、魔法剣熱いよね!
魔法剣士は魅力的だけど、いざプレイってなったら中途半端ちゃんorチート火力になりそうなきがs(ry
>>中途半端orチート火力
ありそうで困るw
魔法使いの2次職だとサモナー系も無難そうだね
個人的には3次まであってもいいな
イメージ的には聖剣3で。
1→20→40的なかんじで。
オープンは来年のいつ頃だろう?
もうそろそろ妄想で頭がパンクしそうです
安眠妨害だ!開発早くして!
??????????????????????? ∧_∧
??????????????????????????( ´∀`)
??????????????????????????( ∪ ∪
??????????????????????????と__)__)
??????????????????????????
,,... -─- 、_
, '" ゙ヽ、
/. ヽ/ヽ
,' イ / /i ハ ',./ヘ
,' ,' i ゝ、レ´ !//i イ-┘
/ ハ i ! (ヒ_] ヒ_ン レン゙
r´^\_,.、,'--!、!. i "" ,__, " i/i
'、 (^ヽ〉ヽ, `ヽ、_! ヽ_ン 丿 |
__ ゙ーニ´_ノ ヽ.ル、 _____, イハノ
/ __ `ヽ、___,,,...ン:::゙ヽ/ooレi゙'ー- 、/^)
/\ イ /::::::::::::::::::y:::::ト l] つ
____ ,く::::::::::::::::::::::::::::::i゙'ー--┘ ̄
. |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
────── | そーなのCAR | |
_____ | ,-─-、 . ,-─-、 | |
. |_/ ,-、ヽ____/ ,-、 ヽ_|_____|
', -' ノ ヽ:::::::::', -' ノ ヽ::::::::::丿
いい加減cβぐらい始めろや
期待感も煽りすぎるとパンクしちゃうからなぁ
そろそろ国内Cβくらいはやって欲しい
パンクするってか一周してまた期待するから気長にまっとけや
内容ないなら始める必要はない
まだ本国でcβ終わったとこだし、oβも終わらせてからの方が何かといいだろ
バグの他に、不満点や改善点もある程度出た後に出来るんだから
こっちだとハンゲという事もあって、βの意味を理解せずに文句しか垂れないのが多そうだし
たぶん韓国で売れなかったらすぐ来るよ
公式ブログの2次プレイした韓国人の評価で
良い点→バグがない
って書いてあってすげぇって思った
とりあえず早くオープンしないと人気はでないだろうね
特に予定でてるわけじゃないがノンタゲのゲームけっこう出そうだし
グラフィック面での人気はとれなさそうだしなw
グラは綺麗だと思うけど
それはリアル系3Dと一緒で好き嫌いがあるから一概には言えないでしょ
おっしゃ!
しょーもねぇクリゲーでもやって待っとこ!
11月にはCβ来ますように
年末年始にcβ実施が話題的にも参加人数稼ぐのにもいいんだろうけど
社員も休みたいだろうしなあとか余計な心配を
この御時世に稼ぎ時をスルーする会社はないやろ。
規制解除キター
これだけは言える
コンテンツ不足で開始するぐらいなら開始時期を遅らせた方が成功する
このゲームの為なら俺はまだ1年は全裸待機できる自信がある
稼ぎ時スルーしてもいいからしっかりしたものでリリースしてほしい
つまり俺も全裸待機が可能だということだ
最近の韓国輸入ネトゲは「これ絶対向こうで売れてないだろ」というクオリティはあっても、
「これは向こうでも人気あるのは納得」という例は無いんだよな
つまりそういう事だ
全裸待機吹いたwww
俺も可能派みたいだw
1次、2次の悪い点で
・キャラメイクの幅がもっとほしい(スキルの少なさ)
・同じボス、モンスター、ダンジョン、BGMの繰り返しになる
上記みたいな単調ゲーの改善はもちろん
転職、PvP、レイドなどなどそれなりの重装備で登場orアップデートの連続でもしてくれないと
開幕神ゲー祭りからの速攻ネガキャンも考えられるからコエーよ
>>ネガキャン
時間をかければかけるほど、ゲームを改善する機会は増えるけど
同時に期待感を煽って待たせたユーザーのハードルも上がるんだよな・・・
訳)そろそろやるものなくて退屈だから年内に軽く触れるチャンスください
俺の都合に合わせろって言われましても
合わせろなんて言わんよ。自分の都合に合えばラッキーってその程度の話
573 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/24(土) 19:38:26 ID:LtTllK/V
あの〜気になってるんですが、チャットはどんな感じなんでしょうかね?
自分的にはオンゲはコミュニケーション命だと思ってるんですよね。
FFとかみたいに、ファンクションで登録がたくさんできるとうれしかったり、
PSUみたいにセリフみたいに出てくるとか、文字が大きくなったり色かえられたりしたら
最高なんですけどね。
そのへんどうなんでしょうかね?
どう考えてもVCど安定。
どうせ戦闘中忙しくてチャットしてる暇なんてそんなに無いだろ。
野良だとモンハンみたく
よろおつおめありオンラインになりかねん
自分から話しかけろよ
はやくやりてえええ スペルボーンβなんか参加したくないんだよ・・
はやく助けてえええ
スペルボーンよりモンハンとかroloの方がこれに近いだろ
>>578 既存のはやりたくないし新しく始まったのがスペルボーンだからって事だろ
TERAとか近くね?
あっちはリアルな感じだが
これの対抗馬あげるとしたらタルタロスだろ
TERAなんて再来年くらいじゃね?
そりゃドラネス以上にやりやいけどなw
次世代オンゲーどれが人気でるんだろうなー?
日本ならFF14、全世界でならディアブロでFA
FF14って最近全然情報ないけどどうなんだろ?
とりあえずノンタゲのアクション系多くなりそうだし早くやりたいわー
TERAはドラゴンネスト飽きた頃にきそうだからちょうどいいやw
TERAのイメージはMMO寄りで
ドラネスはTPSに近いイメージだと思う
ドラネスも次スレからはネトゲ板に移動だろうし
別ジャンルじゃねーかな
その辺ははじまってからでいいんじゃね
イメージっつーかTERAはMMOでコレはMO
11月中に何か明確な動きないと何かもうちんちんがぱんぱんでやばい
Cβまだ開始しないみたいだし
何だかどうでもよくなってきた・・・
体験会と予想
出向くってのは微妙そうだなぁ。できたらオンラインのα〜βテストしてくれることに期待
595 :
591:2009/10/29(木) 12:28:01 ID:NoOn/hSd
596 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/31(土) 13:27:53 ID:NmyjXYBP
⊂(^ω^)⊃
今時最大4人同時のMOかよwww
598 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/02(月) 20:40:27 ID:SuD0jv/R
時代遅れと言いたいみたいだがそうでもないっす。
FPSみたいな簡単なゲームじゃないからなぁ。
あと多ければ良いって話でもない。
協力プレイってのはプレイヤーの量より質っていうのはファミコン時代からの伝統ではないか。
600 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/04(水) 02:40:22 ID:0PYqZ7Bx
FPSが簡単だと・・・!?
ぐっちゃぐちゃで地雷焼酎と強制的に会わせられる量産型MMOに不満を抱えていた俺にとって
ノンタゲアクションで4人同時MOはむしろ新鮮
○○が入室しました
○○:よろwwwwww
××が入室しました
××:46wwwwwwww
>>601が退出しました
>>601 PSUやMHFで経験はあるけどこれとC9は対人も出来るから楽しみでござる
>>597 FEZとか大人数すぎて自分の役割が薄く感じて合わなかったオレには
こういう系統の少人数チームで遊ぶゲームのほうがあってるんだ
いまやってるネトゲもPSUだけ
役割強く感じるゲームになると途端にソロ無理ゲになるからそこらへんのバランスに期待だな。
MMOはタンクやヒーラーがいないとPTとして機能しない事も多いけどMOは言動に異常がない限り大丈夫だろう
ヒーラーが過剰に回復可能だとプレイヤーが回復に頼りきりになって糞化するんで
あんまり回復出来ないようにして欲しい…
>>604 人数が少ないと、今度は戦犯認定始まるのが宿命でもあるからなあ。勝利の動機にレアアイテム置いて、
挑戦権を更にアイテムにして…とかやるとびっくりするほどの殺伐空間。
個人的には、どのゲームでもキックが禁忌で晒しスレが標準装備の日本は狂ってると思うんだけど、
現実こうだからしょうがない。
ゲーセンだけどボーダーブレイクはデスペナルティを限界まで低くして10VS10にすることで責任を曖昧に
してるね。恐ろしい勢いで金がかかるのが難点だけど。
FEZは…開始1年以内はともかく、今や協力以前の状況だな。もうあれは助からん。
ROLOというモンハンみたいな同人ゲームは晒し行為を運営が禁止してる
実際それでBANになった人もいる
それに加えて最短3日毎に名前の変更が可能であり晒しスレの効果がなくなった
更にルームの選択も初心者、自由、条件部屋の3種類があり比較的住み分けがしやすいようになっている
同人だからできるのかな
うん
タルタロスのほうが先にきそうだな・・・
タルタルソース見たがオンゲーにエンディングとか
コンシューマーじゃあるまいし微妙だな(;^ω^)
タルタルスは操作性最悪のゲームですた
>>612 PSOBBディスってんのか?あぁん?
まあPSOみたいなグラナドな感じの操作悪いゲーと思えばいいんじゃね?
DROP取得はどうかしてもらわないとな
争奪戦とかだるいし惨め過ぎる
取り合いで仲間割れとか起きたら本末転倒だなww
最近で言うならPSP2みたいに各自ドロップが一番もめなくていいんだろうけど
それだとレア落ちたときに盛り上がらないから、レアは拾ったらPT全員でダイス振って誰に行くか分からない仕様がいいな
もちろん参加するかしないかも有りで
PT4人までなのか?少数精鋭と言えば聞こえはいいが
Lv装備足らずが一人でも入るとすぐ決壊しそうだな
リーダーになって組む時点で省けばいいじゃない
この手のゲームは野良組もうとする時は、残りの面子がどうあれ自分の
プレイヤースキル(笑)があればクリアできるだろwwwwwwww
とか、この俺のPS()をパンピーどもに見せつけてやるか!って時で
誰がこようと問題ないときくらいなんだけど、お前は違うの?
つーかアイテム所得方式によっては野良組まねーなあこりゃ。
順番取得、ランダム取得、各自取得とか何パターンか作って
選択できるようにすればいい
リネ2とかこれだった気がするな
都合ついたらネカフェの先行体験いってみっかな
アクション性高くてパッド使えてキャラもでかいって
見回してもこれぐらいだし
まあ野良じゃなく運よくフレを見つけて固定PT組めたら
かなり面白いんじゃないかな、これ
箱○のN3もアクション部分はそこそこよかった記憶あるし
PSUやMFOもありますよ
PSUは今すげえ過疎ってるよ、PSPのファンタポ2もくるしさらに過疎るだろうな
オレは次のイベントくるまであんまりINしないと思うw
課金はまあやめないけど
これは新規ゲーで最初は活気づくだろうし期待してるのさ
まだサービス開始しねぇのかぁ
30分だけか・・・
行ってもすぐできないのがめんどくせーな
今更だけど、面白そうやねぇ〜
福岡にも来て欲しかった・・・
行く奴感想よろしくな
北海道にいる俺とは無縁だなこれ
30分とか・・・
閉鎖的な体験会にしてくれよ・・・
まぁ音沙汰ないよりはマシか
このペースなら年明けにはβくるかなぁ
30分じゃ箱○パッド試す時間はなさそうだな
オンラインじゃなかったりして
なんか思い出したから久し振りに情報得に来てみたら、テスト開始すらまだなのかよ。
先行体験会か・・・
行っても良いけど人いっぱいで出来なかったら嫌だしなぁ
やっぱり何時間も前からじゃないと無理かなあ
始発でいけば・・ってそこまでの情熱はさすがにないな(;^ω^)
まあプレイできんかったら眺めてグッズだけ貰って帰るさw
何でオープンベータやらないの?
まだー
イベント開始までネカフェで客として入ればいいんじゃないの??
今年中にやりたい
今年中にはじまったらコンテンツ不足で過疎が見えるから無理だろ
頭使えよクズ
648 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/15(日) 14:29:28 ID:nU0fGEv6
コンテンツ不足を補う為に高難易度モード追加するしかないな
段階が上がる毎に敵ステータスx10とか
俺は後半年ぐらいは待てるからしっかりした物を提供して欲しいぜ
半年ぐらいで大体サービス開始するんじゃね
本国が。
C9みたいに難易度が変わればマップやMobの攻撃パターンも変わればいいのに
装備ゲーにせず、装備はアバター性を強くして欲しい
チョンゲにしては珍しくキャラと背景のバランスがいいな。
>>652 ▲クラスと性別については、固定ではなく男女選べるようにするよう現在検討中とのこと。
最初モーションとか細かすぎて2通りずつ作るのはきついとか言ってなかったっけ?
やる気なのか
>>656 ただプレイヤーを飽きさせないためにはその辺りや、上級職、新職業の実装あたりを
どんどん用意していかないとすぐ飽きられる。
あまりにも要望が多かったからじゃね?
いまどきここまで固定なのもあまりみかけない気がする
659 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/19(木) 22:02:32 ID:a/HeiTzr
ほしゅ
660 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 15:09:42 ID:1woEM9Xv
ほsy
661 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/20(金) 15:32:52 ID:/a16Z4HO
職業を性別で固定のやつは萎えるからなぁ
ドラゴンネストはゲーム自体が期待してるから、検討してるのは嬉しいな
ゲームが楽しけりゃキャラなんてどうでも良い。
そんな可愛いキャラでもないしな
燃料ないなー
たしかにこれといった燃料ないな
東京と名古屋のネカフェ体験会終わってるのに、
一切レポート無いってのは 単に誰も行ってないだけなのか、
スタッフに口止めされてるのか・・・
半日くらいで、場所限定だとそんなもんじゃないのかな。今、どっちかというとベータも豊作だし。
ブログでやってるとか、たまたまレポ上げるような人種が少なかったとか。
なんというか今すぐやりたいな
AION糞過ぎたもうだめぽすることない
そんなことよりAIKAやろうぜ
ついった−でキーワード検索するといくつかレポやいってきた報告
ひっかかるな
AIKAはクエの〜を倒して来いの順番待ちでクリアした
672 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/23(月) 00:33:47 ID:yjDyrnzq
ドラネス待つくらいならタルタロスの方が早そうだし楽しそう
グラフィックはドラネスのが良さげだけどね
以上タルタロス紹介でした
いつになったらサービス開始するんだよwwwwwwwwww
もう出来とかそこそこでいいから始めてくれんかなβテスト
まだいいだろ
そこそこすらねーんだから
ゆっくりすら待てないのかよ
そういうやつらはこなくていいよ
年度末にできればいい
まあブログで募ったユーザー要望の結果を
発表したりしてるのを見るに今年はないだろ
まだゲームの仕様が固まってもないってことだし
はやくて来春ぐらいかもな
来春じゃFF14に注目が持っていかれちゃうじゃないですかぁぁぁー!!
MMOとMOだと根本的に客層が違うがな
どうせ初期の混雑以降は、残るべくして残る人しか居ないし
つーかFF期待してるやつはこれやってもたいしてはまらねーよ
来春も怪しいわ
来冬ぐらいじゃね
大阪の体験会、過疎ってたおかげで2時間近く遊べました楽しかったです
同じフィールドに入れるのは最大4人までワロスww
昨日ほんと過疎ってたね
自分も2時間ぐらい遊んだけど時間あればもっと遊びたかったわw
運営さんに少し聞いたけど
聞き間違えがなければ来年の暖かくなる前にと予定してる
TERAより早い(TERAは訴訟問題でサービス予定がまだ立ってないらしい?)
PVPは最大16vs16
ゲーム自体はすごくおもしろかった、PVPも熱かった
686 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/24(火) 19:17:40 ID:97usEd3V
おおお^^来春ですね〜(きっと)思ったより早くてうれしいすね〜
FF14とガチ被りしませんように( 'A`)人
時代遅れのクリゲとは客層がまったく違うから関係ないだろ
関係無いと思われる客層すら巻き込むのがFF14。
楽観視は出来ない。
14に期待してるヤツは11やってきなよ!
メインどころのスタッフ一緒だから予習にはピッタリだぜ!
どうでもいいけどニコニコに宣伝だけはしてほしくない
いやどうでもよくないけど
俺は無駄広マップに淘汰される
タルタロスは運営がな〜…
どーせまた完美みたいに超廃課金仕様になるんだろーし
FFと被ったところで俺はドラネスをメインに考えてるから問題ないなぁ。
FFのもっさり戦闘はやる気にならね。
>>684 梅田は遠いんで交通費かさむし土地勘ないんで迷いそうだし
日本橋のネカフェなら行き慣れてるし行ってたかもな
見立てどおり面白かったのか、おとなしくクローズドorオープンβを待つか
ネットカフェ会員制のデメリットは良く分からんな。
おまいらが犯行予告とかするからだろクズ
これ元が寝糞なんだ。
昔zeraとかあったな。
タルタロスより先越されたな
703 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/28(土) 21:10:31 ID:sOxeBaZi
⊂(^ω^)⊃
レイトンが楽しみすぎるに見えた
>>702 タルタロスでルコの声がアーチャーの人だな
26日開発過程報告
韓国でのオープンβは冬休み中に実現したい、海外(日本など)は来年
韓国では珍しくP2P形式ではなく蔵鯖
708 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/30(月) 21:00:37 ID:xF6bUBGT
そういう話題出すならソースも一緒に出してくれると嬉しい。
710 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/03(木) 08:38:55 ID:g/GBTOq8
hosyu
>>711 >このコンテンツ[20091204027]は非表示となっています。
なんだ釣りか
いや俺見れたけど第3次やるってかいてあったよ
そのあとにOβだってさ韓国は。
あぁ、今4亀行ったら見れた
Oβは韓国の話か・・・
結局男女別モデリング無いのかよ
>>711 見れた。
新情報多いな、wktkしてきた
韓国のCMけっこういいな
これがハンゲになってどこまで酷くなるか
絵綺麗だなー
早くやりたいぜ
最近テスト多いけどどれも微妙だな
やっぱこれに期待
これマジ期待
早くOβやってくれ・・・
その前にCβですね。
マジ期待
↓
前評判高まる
↓
β応募殺到
↓
サービス開始鯖パンク即増設
↓
飽き始めた奴がシステムに不満をこぼす
↓
運営叩き
↓
普通に他の新ゲームが気になりだす
↓
過疎
どのゲームも通る道な気がするんだが
それを踏まえた上でどうよ
前評判高める期間が長い+派手な他ゲーと時期が被るコンボなら
途中経過飛ばして過疎になるだけじゃないか?
726 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/07(月) 21:21:50 ID:SRlSyWT6
FF14と丸被りなら分からんが、そうじゃないなら俺はネスト一択だな
新作っつってもどうせエフェクトやグラフィックが違うだけのクリックゲーばっかだろ?TERAもまだまだ先みたいだし
これと同種なのって今のところモンハンくらいだろう
他のノンタゲを売りにしてるのは、今までのクリゲMMOと大差ないし
アラドやアンリミテッドハートとかはまた別の需要だろう
安西先生、アクションなRPGがしたいです…
c9
ドラネスとマビノギに期待
C9はなんか方向性が違う気がする
ノンターゲットのアクションRPGっていうと、他にあまり無いからなぁ
TERAは随分先になりそう&ドラゴンネストより重そうってのもあるし
モンハンなんてキャラかわいくしねーしやる気しねーわ
住民が臭いってのもあるが。
MHFはエリアホストだっけ?あの仕様のお陰でアクションゲームですら無いからw
目視が攻撃の基準にならないとかどんなエスパーゲーだよ
雑魚の同期すら放置してるし、ソロなら良いんだがそれだとネットに繋ぐ意味ねぇしw
PSUでぃすってんの
TERAよりB&Sのほうが綺麗だしかわいいし面白そうだよな
ノンタゲはTERAもだけどB&Sもだしね
>>732 MHFは雑魚の同期だからこそ同期取らないんだろ。アホか。
言ってる意味がよくわからんがw
同じエリアに入ったやつが何もないところで武器振り回したら
全然違うところにいる雑魚が突然死体になるのが楽しいなら良いんじゃないかね
俺は気持ち悪くて嫌だけどw
B&Sノンタゲって発表あったっけ?
どっかの記事で見た気がするんだけど探してもなかったは(゚ω゚)
>>735撤回すゆ
同期とってないってすげーな、すげーカオスになりそうだ
>>737 ゲームが楽しくなるかならないか以外にも仕様に影響する要因が有るってこった。
まだ韓国でボイス収録したとこじゃ日本はまだまだ先でしょ
来年秋〜冬ってとこか?
次の情報公開いつかな
来年とかおれ生きてるか不明なんですけどー
かわいそす
早く死ねよ
ニコニコでは宣伝しないでください
残念ながらハンゲですので
ドラゴニカ着ちゃったし、アクションで横スク好きと3D好きで取り合っちゃいそうだね。
ハンゲームvsネクソン
ドラゴニカとか無いわ…w
これも子供向けであっちも子供向け、おまけに方向性は違えどアクション
たとえ
>>750のような優秀な信者がいても人は双方に流れるには違いない。
縦の移動時に横向いた状態とかダサすぎだし
ドラゴニカに行く奴あんまいないだろ
体験会でドラゴンネストやったあとタルタロスCBやってみたら
劣化ドラゴンネストすぎてだめだったわw
はやくCBこい
タルタロスはキャラゲーだしな……
これ、ネクソンじゃなくてハンゲになっちゃった理由はなんで?
かなりイケてるタイトルだと思うがカバティナと被るからか?
そもそも韓国ネクソンでサービスされるからって日本ネクソンに来るとは限らないから
ネクソンファイブとか言われてたけど、それは韓国の話。
早くcβ来いや・・・
タルタロスはつまんなすぎた
あんなのヨーグルの二の舞になるの目に見えてたジャン
最近このゲーム知ったんだが、まだ話に出てないことで質問がある
このゲームpvpがあるそうだが、回線とかは関係ない?
スペックが低かったり、回線速度が遅いせいでダメージが通らなかったり
さすがにこれはないか・・・
761 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/13(日) 14:49:17 ID:6jBzio4w
まだ開始してもいないのに誰が答えられると思う?ばかなのしぬの
>>760 PvPにおいて回線は十分に関係あるだろうな
これはどのゲームにも言えることだから
ドラネスも例外ではないと思うよ
>>760 回線しょぼいとあらぬ疑いをかけられるぞ
故意に回線絞ってる奴に間違われる
気をつけなはれ
自分で回線絞ってなくても、nyだのなんだのやっててプロバイダに絞られたとか思われるしな
ようつべにも、1on1の対人の動画しか上がってないけど、本当に4on4とか8on8とか出来るようになんの?
いつまでたっても1on1の希ガス
16vs16は普通につまんなさそう
人数増えれば増えるほど魔法と弓で固めて終了。みたいに感じになりそうでな
もしくはウォリで固めてぶっ飛ばしごり押しレイプ
1on1か2on2だけでいいと思う
人が多ければ多いほど一人の価値は薄れて、性能を押し付けるゲームになる
2on2より3on3のほうがいいけど16vs16はさぼれそうだからあったほうがいいわ俺
なんとなーくTDM感覚でできるだろうしな。1:1は勝手にやってりゃいいと思う
あまりPvPには興味ないから、アラドみたいに半強制的に参加せざるをえない
クエストとかなければそれでいい。
日本人ってpvpで勝ち負け決まるのに抵抗感じる奴多くて、
廃や準廃でもキャラ育てるだけで満足、pvpはやらないか最小限みたいな奴かなりいるんだよな
外国産だとそのへん理解せず日本に合わせた仕様にもしないまま廃れるゲームが多すぎる
もっとpvpに特典つけていかないと盛り上がらない。
ランキングだけじゃ不十分
ランキングにさらにバフとか追加経験値の特典つけて
育成にしか興味ない羊どもを駆り立てて欲しい
狩りだけじゃ確実に飽きる
MMOの醍醐味はあくまで対人のドラマだろ
対人はキチガイの巣窟になりやすいから一般人はやらないんだよ
特典なんてついたら尚更だ
>MMOの醍醐味はあくまで対人のドラマだろ
何を醍醐味で重点においてプレイするかなんて人それぞれだよ
中にはマビみたいなシナリオメインで進める人や生産スキーや行商プレーすきなひともいるわけで一概にいえないよ
PvPゲーは日本じゃ流行らないんだよな。
結構昔から戦争はしてるし、不思議な気もしないでもないけど
ただ他人と戦うだけっていうのに、価値を感じないんだろうな。そういう文化だった。
PvPはレベル差できまるのがほとんどだから流行らないんじゃない?
昔のFEZなんかはかなり人気あったと思うけど
今はバランス崩壊してるらしいしどうかしらないけど
FEZみたいにオベ建てとか裏方の概念がそもそも無いよね?
まだプレイしたことないからわからないけど。
単調そうだなぁ
これだとプレイスキル(笑)でカバー出来たりしないかな?
装備とレベルがあまり関係ないとなると
課金しなくなっちゃうから無理だろうけどな
グラ的に課金は強力な装備じゃなくて
アバター的なモノで来て欲しい
>>771 MMOっつーかドラネスはMOですお。
MOだからこそ、対人メインのMMOみたいに不意打ちついたほうの勝ちと
単純にならないからそういうのよりはおもしろいだろうけど、どうせ結局過剰武器とか
もってる方が超有利になったりするだろうから、別にRPG系で対戦したいって思わない。
PSOみたいにレベルや装備固定ならそれなりに遊ぶ人もいるかもね。
>>778 俺もアラドくらいの雀の涙程度の能力のアバターで販売希望かな。
>>774 なんか死んでも即走って戻ってこれたりするからきりがないんだよね。
>>774 ゲームをやり込んだ先に何を求めるかの違いだろうね。
一部で流行ってるのが異常なだけで、ああいうのは観戦側に周って楽しむのが一番だよ。
狩り専のやつってAI相手に同じ作業繰り返して何が楽しいの?
オフゲーでもやってろと
まあ狩り専でもチャットとかコス見せとか他人が必要になる要素はあるからなあ
レベル自慢とか火力自慢とかもw
モンハンとか何が面白いのか全く分からないタチなんで
PvPは気合い入れて作り込んで欲しいわ
対人はPS3とかの格ゲーでじゅうぶんだよ、人によってはFPSとかかもね。
なんでわざわざ、どうせ職業のバランスろくに取れなくて装備にも大きく左右もされるだろう
ゲームで対人すんだよ。
普段格ゲーとかやってる人らの中でもチョンゲの対人戦期待してる人いねーよ、
少なくても俺の周りだとな。
そういうの求めてる人は鉄鬼とかに行くんじゃねーの?良ゲーかどうか知らんけど。
MOの一番厄介な点は寂しい所だよな
周りに常にプレイヤーが大勢いないと安心できない日本人は多いと思うよ
ドラネスはここまでグラや細かいアクションはこだわらなくていいから、その分MOの収容人数なり同部屋プレイ人数を増やしてほしいよ
FEZまでグラを下げれば200人収容まで出来たわけだしよ
事実こだわりすぎて、1クラスで男女キャラ両方作れてないんでしょ
8対8なんて出来ることなんやら・・・
アクションは拘ってもらわないと俺はダメだな、タルタロスレベルだと満足できない。
拘りつつ、キャラも4つじゃすぐ飽きるだろうから用意してもらわないとな。
時間かかるなら1キャラにつき上位職3つ4つくらいつくってもらいたいところだ。
あと街はMMOだろうから別にさびしくないんじゃね?
対人は永久コンボ見つかって糞ゲー化しそうな予感
>>774 見下されたようにぼこられてモチベ下がってそのまま引退とかそういう
パターンになりたくない奴がけっこういるんだろうな
いろいろ配慮できる気心知れた身内で対人戦やるのは楽しいと思うけどね
>>785 MMOかその臭いFEZやってこいよ。お前向いてねーよ、MOに。
今のとこドラネスに求めてるのは全員で同期が取れてる事とアクション性だけだから、他の事は気にしてない
何でもかんでも求めたところで、PCスペック的にもプログラム的にも回線的にもまだ足りなそうだし
そういった各自の平均レベルが上がらん事には総合的に良いモノってのは作れんだろうしさ
今はまだ、一長一短の一長が有ればいい
だからそういう奴はコンシューマやってろ。
対人が嫌いってことはないんじゃね
日本は格ゲー盛んだしFPSもだいぶ浸透してきてるしな
ただネトゲRPGのPvPは装備とかLv差でお互いの条件が違いすぎて純粋に各々の実力を競えず
勝っても負けてもなんの面白みもないからじゃないかな
職による有利不利も顕著だし
>>791 コンシューマってか、ネット対人はアーケードでやってるわ
回線状態とかメンテがたまに酷い店もあるが、大体条件一律だしな
それですら負けてたら回線抜くような馬鹿が居るが
モラルだけでなく、更に各自設備のスペックが期待できん通常ネットで対人なんてやってられんわ
無料ネトゲにモラルなんて求めてる人いんの?まだそんな淡い期待を抱いてるやつがいて感動したよある意味。
だから求めてないからヤラネっつってんだろカス
モラルとか正義なんて口実。条件は言い訳。本心は変わらない。
日本語でOK
本心は変わらない(キリッ
まさかFF14のほうが先に募集開始とは・・・・・・
え、FF14ガチかよwwwwwww
でも微妙そうだし、なによりキャラデザがあれだしな
天野戻したら考える
12月にはβ来るかと思ってた、割と本気で。
どうせ当たらないから無問題\(^o^)/
zeraみたいになったりして
俺は来春と思ってるよ、割と本気で
FFはなんでネトゲになっちゃったんだろうな
成功したんだから良いじゃないの
FF13駄目だったな。アクションとグラはもんの凄かった。圧巻。
でもありゃ駄目だ。すぐ中古に大量に出回る
やっぱドラネス期待
>>801 天野が関わってるかどうかは知らんけど、音楽はノブオだからそこは気になる。
11章からはおもしろいらしいよ知らんけど
ネトゲ関係の板でコンシューマーの話をしても・・・
自治厨だー!
これで自治厨呼ばわりとか
自治厨だー!
これで自治厨よばわりとか
自己中だー!
ヒント:冬休み
韓国やろうと思ったんだけどネクソンからじゃいけないの?
まだオープンβすらはじまってねーよ情弱
公式更新マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
早く始めてくれよぉ
待ちくたびれた〜
822 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/27(日) 21:43:40 ID:OE6DBdgc
上へまいります⊂(^ω^)⊃
まだかなまだかな
とりあいず来年まで待ちかなー
1月なにも来なさそうだな
1月はクレリックの紹介、次にアーチャーの紹介で、紹介が終わったらシステム周りの事もちょこちょこと解説
んで解説終わったら締めに仰々しく春からcβやります!とか何とか言って春休みにcβとかする算用なんじゃね?
最終的にoβは夏まで引き伸ばしに
>>826 いや恐らくcβは一月下旬に数日だけ行って、
そこから秋まで音沙汰無しで、さらに次の年の2月頃に開発中止って急に記事が現れるはず。
開発延期はなんかありそうな雰囲気だよな
職紹介とかスキルとか今更いらねーし
あけましておめでとう・・・
今年こそ良いオンラインゲームにめぐりあえるように
832 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/01/03(日) 05:47:38 ID:Cse5kcnT
スレ住人の皆様あけましておめでとうございます。
ドラネススレを覗く様になってどれくらいの時間が過ぎた事でしょう。
全裸待機には厳しい季節を迎えておりますが、
来るべきログイン祭に胸をときめかせ、
皆様と共に遊べるその日をおちんちんながくして待ってます。
どのくらいのスペックが必要になるのか・・・
とりあえず男女キャラにアバター着せられるところまで実装してから
日本に持ってきて。じゃないと話にならない。
>>833 とりあえず
PenM1.7G
メモリ1.5G
VRAM64Mのメモリ依存のオンボ
のノートで海外版は結構シャッキシャキ動いてくれた
高スペ要求でいいからbossマップ4PT同時参戦可能にしてくれ。
参戦人数に応じた難易度ランクアップはおk。対戦時間制限もおk。
なぜか知らんが俺にはこのゲームがメイプルストーリーのような
人気を得る気がしてならない。内容全然違うんだけどな
高スペック推奨にすると過疎ってグダグダのリネUになるか
もしくは高スペックのユーザーが求めるものも作れない
低スペユーザーではまともに遊べない中途半端になったROUになりかねない
理想は最初は低スペで人集められるだけ集めて
数ヵ月後くらいの追加大型アップで高スペックエリア&サービス開始とかってやるのがいいかなぁ
単なる狩りゲーだったら絶対に流行らない
これだけは日本ではガチ
モンハンはもう下火なの?
対人盛り上がるといいなあw
作戦、操作、職相性次第で
金と時間あるけど操作下手な頭悪い廃主婦に勝てる位のバランスでw
しかしスキルとしてAutoAIM
タゲ補助の救済措置は用意しておいてくれ
パッドでAIMとか気が狂いそうになるの目に見えとる
狩りゲーで装備がディアブロちっくに沢山あるなら神
日本だと狩りゲーしか流行らないだろ。実際対戦やアクションは爆死してんだし
クリゲーの対人は対人じゃないからどうでも良い
UOのころは楽しかった
街の作り込みをしてUOみたいな面白さも兼ね備えた
MMOにしてほしい
単なる狩りゲーだったら俺が潰す
だからMOであってMMOじゃないっつーの
モなのかッモなのかなんてどうでもいいんだよ
まんまTENVIじゃねーかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ドラゴニカならまだしもコレは全く違うような
誤爆だ
街って、あるのか?
初期アラドを超えるスピード感を目指して欲しい
街は単なる補給場や通路ではなく、そこだけで
完結するコンテンツであって欲しい
じゃないならロビー式完全MOで十分だ
MMO方式不要
体験会で街には500人はいれるっていってた
夕方に人多くなるとあれだね
押しっぱなしの連打性能が落ちるねw
あとサーバーに被弾判定あるからクライアントでは早めに避けないと
被弾しやすくなるw
蔵側に判定あるとそれはそれでチート全開になるから問題だけど
うわごめんごばく
モンハンやってみたけどモッサリのクソゲでした
アイテムを1個1個剥ぎ取るとかダルくてやってられんわ
これもモッサリだったら流行らんだろうな
PV見てないって宣伝しなくても
アイテム回収でテンポ殺されるとかどこのチョンゲーかと。
いや。まあ。チョンゲーだけどね。
日本に持ってくるならチョンゲーにするなという意味
日本に持ってきてもチョンゲーはチョンゲー
じゃあ潰すまでだ
ぶっちゃけ国産もいいネトゲないけどな
864 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/01/10(日) 01:05:10 ID:TVsGAjaM
ネトゲ自体がもう終わってる説。
皆、ネトゲ童貞捨てた時の感動をもう一度味わいたくて
さ迷い歩くネトゲジプシー。
ドラゴニカもしょーもなかったな。
よくあんな単調なゲームで遊べるもんだと感心するわ。
ドラゴンネストはもう少しましだと信じたいが・・・。
>>864 ベータ来るまでが本番みたいな感じになっちゃってるな
来たら来たで微妙すぎて卒業みたいなのばっか
プレイした人的にはどうなの?
コレとTERA、B&S、C9、マビノギ英雄伝
辺りは今までと違うと信じたいんだが
カルカスオンラインは日本でサービス開始する予定はないんだっけ?
ドラゴンネスト、カルカス、マビノギ英雄伝あたりが気になってんだよなぁ
どれか一つでもオープン始まってくれればいいんだが
core i9とGeForce GTX 360を搭載したPC購入出来るのが先か?
ドラゴンネストオープンβ先か?
どっちが先になりそうですか?
オーバースペックすぎていらねぇw
じゃあぺん4でいいかな
モニター何枚もあるとCPUメモリグラボは高くないときついわ
873 :
869:2010/01/13(水) 12:47:09 ID:Alwbnee2
これが今の自分のpcのスペックなんだ・・・・・・orz
マザーボード変えないとこれ以上増設出来ないからドラゴンネスト始まるまでにpc買うんだ・・・・
CPU = Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.40GHz
CPU速度 = 2391 MHz
CPUの数 = 1
OS = Microsoft Windows XP Service Pack 2 Ver 5.01.2600
DirectXのバージョン = DirectX 9.0
メインメモリー = 容量: 1278MB : 空き領域: 860MB
ドライブ [C:\] = ローカルディスク 空き領域: 146.45 GB (容量: 186.22 GB )
グラフィックカード = WinFast A7600 GT (NVIDIA)
チップの種類 = UnKnown Video Chip
ビデオドライバー = nv4_disp.dll
サウンドカード = Creative SB Live! Series
サウンドドライバー = P16X.sys
CPUがC2D以上で、メモリが4G、グラボがGeFoなら4桁のじゃなければいけっだろ
今出てるミドルスペックあれば充分
あんまPCの敷居が高いとユーザー数は足りるのか?
ドラゴンネストは必要スペックそんなに高くないし大丈夫だよ
必要に足りててもカクカクラグるようじゃ厳しいよなあ
所詮MOだしPSUやモンハン遊べるPCなら問題なっしんぐと思うけど
ソーサレスの回避がワキガですにしか聞こえない
いつになったらサービス開始するんだよこれwwwww
韓国でもまだなんだっけ?
だからいったろう、2011年1月だと。
どこで誰が言ったんだか
プレイしにいったとき2~4月までに用意できればみたいな感じで言われたよ
モテナイ我々のためにバレンタインデーにオープンβ開始してくれるはず!
>>1から読み流してみたけど
始まる前の過大評価っていうのがあからさますぎて笑えた(社員も混ざってるんだろうが)
こりゃ始まったら糞ゲー言い出すのが目に浮かぶわ
>>886 始まる前の期待されてるMMOのスレなんてこんなもんだろ
チョンゲとはいえ職で性別固定はないわな
AIKAもタルタロスもそうだったが
こういうところでめんどくさがるネトゲは失敗する
でもTWは割りと人気あったね
数少ない例か
>>886 このスレでは評価されてるけど、スレが立った日見てみろよ?
そこまで期待させようとしてんのか・・・?
期待させてるならもっと情報もあっていいとおもいます
ディザーサイトオープンしてから長すぎ
公式ができたときは
もうすぐか、って思ったのに
4月までには始まってほしいな・・
FF14かこれが始まらないとPC買い換える決心がつかない
始まる前に買うだろ普通
FF14は知らんがドラネスは買い換えるほど重くねーよ
FF14ってそれほどwktkできない・・・
俺もFF14も11と変わらずモッサリっぽいので期待はしてない、
誘われてはいるからやるかどうかは微妙だけど。
まあドラネス始まるまではヴァルキリースカイとクロスブレイブでお茶を濁しておくかな、
タルタロスはクリア。
ドラネスまで遊べる面白いネトゲ教えてくれ(基本無料の)
神ゲーAIKAを知らんのか
量産はもういいです
>>901 これなんだっけ
昔、物凄く心待ちにしていたような・・・
前者はたってるだろ
糞ゲー臭しかしない
対人頑張って欲しいなw
何のために対人するんだろうな?FEZみたいに領地広げるわけ??
FEZでいうバンクェットをひたすら続けるのは結構拷問だぞ
対戦ゲームとして面白ければ全然アリだろ
FEZに帰れ
910 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/01/19(火) 15:05:35 ID:2w5Mz4i2
もっさりしてるのでお断りします
FEZの人数戦であれより速くするとか、ゲームが崩壊するだろ。
バーチャロンフォースが出た当時に第一印象で「遅すぎ」とか言われてたのと同じだ。
だからスピーディーさを期待できる方向のドラゴンネストを待てるんだ。頼むぜー。
だから糞なんだろ、クソゲーじゃなくて糞な
スピィディーさを期待するってより
MOなんだからガードやら回避をしっかりしないといけないつくりになっててほしいな
強スキルループのごり押しだったら残念
FEZもそうだけどゲームスピードが遅いと待ち有利ゲーになるのがちょっと
攻め有利のバランスの方がやってて楽しい
まだかいな・・・
ブログ更新したけど、カルチャライズしたとか言ってわかりにくくなってるやん
ウィンドウが「閉じる」じゃなくて「閉める」なのにも違和感
いっそ[CLOSE]でまとめてくれと
速度が攻撃も兼ねるというのをわかってないアホ多過ぎ
ゲームで俺TUEEして即廃れさせたいならそうすべきだろうがな
何いってんだこいつ
他分俺あたまEEEEって言いたいんじゃないかと
頭えええええ?
おまえらみんな、どっちもどっちだなw
俺TUEEできないゲームなんてすぐ廃れるんちゃう?
テクニックで俺TUEE出来れば誰も文句言えないんだけどな
職別の特性で有利だの不利だの言う奴が出るのは避けられないけどね
でもそういうこというやつって基本的に雑魚だよな
Class制MMOの1on1は相性が相当出るから仕方ないと思う
ノックバックのクールダウンが早い遠隔vs純近接とか
明らかに無理ゲーな組み合わせとかあるし
βテストの日程きたな
釣りする馬鹿が出てくるほど告知おせーな
アチャ子の声は桑谷夏子で
ぶっちゃけもうバックヤードブログの職紹介いらん
んなもん公式HPがちゃんとできてから用意しろや
それぐらい情報を小出しにしないと引っ張れないんだと思う
注目作だし運営権を取得したからには宣伝はしたいわけで
けれど開発の進行目処やテスト日程なんかはまるで決まってないんじゃないかな
とんでもないバグがあって日程決めなくて良かったー状態か
不意な要望な多かったもんだから取り急ぎで作成中だったりとかか
純粋に土台が全然できてないんじゃないの
どのくらいの時間プレイできるかだな
やってることは内容の変わらない体験会を繰り返してるだけだしな
韓国でもやっとoβの日程が決まったとはいえ
期間が2/5〜7の午後2時〜午後10時
ここまで時間制限されてるのを見るとコンテンツ不足は明らかだな
エールとして言おう、頑張れよ開発
有料体験会とか誰得w
4game のってきたからきてみればいまだに、クローズさえ日程でてねーんだなw
ハンゲが版権獲得してすぐのとき近日公開サイトあったけど、もうその存在すらねーじゃんw
市ねよwwwどんだけどん亀なんだよw
東北はなしですかそうですか
>>936 よく嫁。
ローカライズ中のクライアントだぞ?
前回は全部ハングルだったろ。
ローカライズ作業がちゃんと進んでるってだけでも吉報だと思うけどな。
げ、有料かよw
千日前5時間で880円か・・・
給料日前で今月貧乏だからやべぇw
どういう生活してるんだよw
貯金もしてない男の人って・・・
半端なものに、小金と時間を割くとか賢い消費者とは言いがたいからいいんじゃね。
急にどしたよ
その半端なもののスレにいるお前が言っても説得力ないな
賢い消費者wwwwww
これは面白い釣りですねwww
賢い消費者なら支出しろよ
ここから濃厚な貧乏・金持ち自慢スレになります!ご期待下さい!
どーでもいいけど
賢い奴が1人思い切って支出したところでそいつが困るだけなのよね
そうなると賢かったのか頭悪かったのか分からないよね
そういうの何心理って言うんだっけ
俺一人選挙行ったって何も変わらないとか
俺一人ゴミ分別しても無駄とか。
俺貯金12億あっから余裕やしwwwwwwwwwww
てか韓国でβテスト始まらないかな?いい加減新しい動画みたい
いい加減サービス開始しろよ
運営はいつまでまたせれば気が済むんだよ
単純にできてないんだろうな…
スンナリいかない場合は技術的な問題が多すぎて
βでグダグダになることが多々ある
そろそろきてくれー・・・
ネカフェで有料体験会を開くとか
金を取るだけ取って一目散とかそんなオチはないだろうな?
融資をしてもらって破産なんてよくある詐欺の1つだしな
いらない職紹介も終わったしそろそろ来ないかな
RO2は課金者優先クローズ終わって
オープンでBOTだらけになってそのままドロンしたな
今日の更新は難易度だけか
有料体験会が"先行"だから2月中は来なさそうだな…
韓国のOβって今日の14時からだろ?
クライアントのダウンロードはいつからなんだ
ごにょごにょするか
2次職の動画すげええな
今更見たわ
2自職の動画なんてあったのか
これはやばい
むしろ二次職なんてあったのか
二次職動画見たわ…
弓二次職の片方、絶対春麗だろw
ところで
韓国Oβに潜り込む人いる?
俺も同じことおもったわ
スピニングバードキック、百列脚、きこうけん、空中で踏むし
まさにだよなww
いや使うけどね
一応潜ろうと思ってる
今ログインしてクライアント落とし中。蔵サイズは1.05G程ある
串通さないと帯域絞られて落とせないわ
垢とれたのか、俺本人認証のところで躓いた。FAXか携帯でFAX選べばいいの?
>>970 韓公式に表示されてたからそれを見たけど内容はこれといっしょだ
あぁ公式にあったのかw
無駄に探してしまった
>>970 初めて見たわ。こりゃ確かに凄いな…派手だし
もし他に潜る人居たら一緒に進めてみたい
>>969 潜るのか…良いな
時間があれば潜るつもりで垢は取っておくか!と思ったけど取れんww
もうテスト テストで始まってるみたいだし潜れる人は色々と頑張ってね
クライアント起動しようとしたら早速メンテ吹いた
さっきメンテ30分までだったのに、延期してるくさい
ゲームサービス点検中です。
点検中にはゲームを実行されることができません。
開始2010-02-05 14:00
終了2010-02-05 15:00
内容
最終ファイナル テストのための準備中です。
より詳しい内容は[公示事項]を参考にして下さい。
で、3月くらいにはβきそうなの?
できれば大学が休みの間にやりこみたいんだけど
まぁ韓国はテスト鯖って言われるぐらいだからな・・・
色々レポ頼むぜ
駄目だ垢とれねえ
>>978 だな、日本製ネトゲも韓国製ネトゲも
まずは自国から展開して未完成なところを仕上げて
海外で通じそうなら輸出する感じだからな。
さて、メンテ終了まで残り数分か・・・どうなるか
とりあえず起動確認。
セキュリティはAhnLab HackShield Proが使われてるみたい
まずはここまで書いとく
なんだかわくわくしてきたぞ
おつうめ
小規模・・・?
なんつーか、相当鯖に負担がかかってて
Chが頻繁に落ちてるそうだ
MAP切り替えにも相当時間かかる…
窓化はできそうだからとりあえず安心だな
MAP切り替えできねぇと思ってたら
5時半から6時まで臨時メンテか…
落ちまくってゲームにならなかったけど、数分やった感想
●操作感はC9とかなり似てる
カメラ視点変更関係でこれはゲームパッドだとやりづらいだろうな
C9も試した時はやりづらかったし。
キーボード操作に最適化されてる様です。
●コンフィグ画面の項目は少ない(シンプル)
ただしゲーム画面になって初めて設定が変えれる
Windowモードは上に書いてる通りできました。
修正
×=キーボード操作に
○=キーボードとマウス操作に
念のため動作環境も書いておく
OS:Windows 7 Ultimate
CPU:Core2Quad Q6600
MEM:4GB
VGA:RADEON HD 4870
WEBログイン用ブラウザ:Firefox3.5.7(IEじゃなくてもログイン〜ゲーム起動できました)
>>990 乙
ロード関連は鯖負担で正確な時間は不明か
メンテ終わったらまた頑張ってくれ
>>990 やっとIEタブに切り替える時にイライラすることがなくなったな
結構いい情報だ
Ch20個以上あって半分以上がドミノ倒しみたいに次々と落ちていく
そして残ったchに殺到して更に落ちる悪循環。
そして今も21時までメンテ。メンテ開けても22時までしか解放してないから
実質1時間もテストできるか疑問
上限設定がそこまで甘かったのか
仮に多目に予測してたとしても、後のchになるほど上限減らしておけば格好のテストになっただろうに
現地はPSU状態か、教訓とかなくこっちでも同じことが起きるお約束が見える
だがそれがいい
cβの醍醐味だろう
t
t
1000ならジュースでも飲むか
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。