Arcadia Saga - アルカディアサーガ part10
1 :
名無しさん@いつかは大規模:
>>1 乙
Wikiひとつでいいと思うんで
出来る方ひとつ消してください
3 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/07(月) 12:40:22 ID:BKzESUa9
PK以外クソゲー
生産してる横で殺人事件がおこるとワクワクするな
5 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/07(月) 13:04:23 ID:0vyJ4lAJ
pk以外神ゲー
馬鹿な
まだスレが続いているだと?
フラゴリアはまだ始まってない
プラナリア?
ブタゴリラ?
プラナリア気持ち悪いよプラナリア
こんなの低スペックとか池沼しかやらないだろうね
両手杖がLv6までしかない件について
ミスティックストーンのoβ告知のせいかホントに勢い無いな
ミスティック来たからこのクソゲ終わりです
9日から第二cβ始めるって言うんなら
俺はアルカディアをやるぜ!!
ペット最強ゲーじゃ未来はない
見たところPCには攻撃範囲があるけどペットには無いように見える
ペット最強では無いと思うが
ペット連れて当たり前!みたいなのはどうもな
テイマーとまでは行かないけどヲリにもペットスキルあってもいいと思うんだ
それ取って無いとペット連れてても使い物にならないみたいな
全員が全員ペット連れてるのは何か嫌だわ
ミスティックストーンは、cβ参加したけど好みじゃなかった・・・
OBすっ飛ばして、月額2000円で正式開始です^^
これだけでも遊べますが、ガチャ意外の装備はゴミです^^
これからもゴンゾロッソをよろしくお願いしますね^^
月額は無いな、無料でEXPドロップ増加その他もろもろ課金にハズレがうんこ以下なガチャで来る
>>13 え?
両手杖6>11>16>21まで実装してたよ
立ち止まっての殴り合いを否定してるんだから、動きながら攻撃が出せないとねえ
MSはそれこそタダの劣化EQだと思ったけど
量産型との差異がわからんかった
26 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/07(月) 22:47:44 ID:LqkRi66L
はやくアルカディアやりたいぜー
期待age
>>17 同じくアルカディアだな
MySは海外鯖に少し潜入して、Cβも結構やりこんてスタダの用意()もしてたんだけどなんか気力が出ないわ
ただあっちは運営アエリアってことで長く続けられそうな安心感があるのも大きい
こっちは運営ゴンゾなのがネックにw
アンインストールしてOS再起動したら、C:\Program Files\...\setup.exe
が無いってエラーダイアログが出たでござる
>>28 おそらく、最初のアンインストール処理でアンインストーラも含めて全部削除したのに、
再起動時にすでに削除されてるアンインストーラ(setup.exe)を呼び出そうとして失敗してるんだろう。
インストーラの設定ミスだな。
お前らの望む脱クリゲーってこういうことなのか?
もしこんなゲームだらけになったら俺一生パラドゲーやるわ
パンドラゲーに見えた
次世代系のはMMOじゃなくてMOだからな
アルカディアは一応MMOでアクション要素も入ってるからあんまり無いタイプじゃないのか
でも一番の売りはハウジングだし、戦闘でここまで出来るのは予想外だったな
>>30 こんな中二病全開のゲームは見た目でもうOUT
あんなに最終日に生産しまくってた人がいたのに、全然wikiに反映されねーなぁ
早くプレイしたいっていう気持ちと完成度の低いまま課金始まると困るっていう気持ちが混ざってて複雑だ
課金始まってもクローズドβのボリュームでマップ1つか2つ追加じゃ物足りないだろうな
4亀のSS見た感じだと未実装のマップはたくさんありそう
そもそも正式サービスでLv20台までの要素しか実装してないのはありえん
せめて40くらいまでのMAPスキル装備は実装しておいてもらわないと
Lvはあまり関係ないと思うけど
二日で全スキル習得可能になってたから、その先が出来てなかったらやばい
>>36 情報出しても得しないって考えの人が多いんじゃないかな
もしくはwikiの編集方法知らないとか
生産全く手付けて無いんだよな
少しやっとけば良かった
それは違う
誰しも他力本願なのだよ
>>40 技能システムという名の足かせで時間稼ぎして終わりだろ
パンドラでもこの糞システムのせいで街のすぐ外には一晩中自分にバフスキルをかけ続けるキャラがウヨウヨしてた
もちろんそれを人の一番集まる場所で長時間やっててもBANどころかお咎めもゼロだったけどなww
採取やらにしても単に群生してるMOBを叩くだけの作業で上がるから採取BOTであふれるだろうに
もちろん邪魔だとpkすれば紫ネームになって罰せられるのは自分ですけどwww
このゲームの一番の癌はパンドラサーガとそのプレイヤーの存在かもしらん
>>41 前者だったら最悪だなぁ
このゲームはただでさえレシピが隠されてるから、下手したら独占販売も可能になるし・・・
まあギルドなんて語源を辿ればそういうことだしなあ。
それはそれで仕方ないっつーか、wikiの編集合戦とかも醜いだけだし
>>34 俺もこないだまでMOだと思ってたんだがMMOらしい
PVはインスタンスダンジョン
てかこのスレの流れはもう末期だろ
MSに取られすぎだ
MSはデュアルクラスが売りのvEなMMOで
志向としてあんまり被ってない気がするんだが
公式も9/4から更新止まってるし、と思ったらちゃっかり最終日に更新したかのようになっててワラタ
末期も何もまだcβ1終わったばっかりのゲームとoβ始まるってゲームじゃ勢いが違って当然な気が
きちがいPKerならどう考えてもこっち
あっちはまず相手と話し合ってPKモードONにしてからPKしあうという
礼節を守ったカラテカPKシステムだから
>>50 詐欺だw
つか出勤しろとは言わんがおうちからでも更新しろよと思う
ID:TX6h/PD2は何でこのスレにいるんだろう
どうでもいいけど家も騎乗もある程度出来てそうだしcβ2は近そうだな
55 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/08(火) 02:25:00 ID:pYwNWZtX
切に思う。
運営がゴンゾじゃなかったら。無差別PKゲーじゃなかったら。
──国産MMORPGの中では神になれたかも知れないのに。
国産は応援したいんだ。本当に残念だ。
だがまだ手遅れではない。
糞課金をせず、基地外PKゲーにならないように調整すれば・・・
まだ・・・希望を持っていいよね・・・
(~)
γ´⌒`ヽ
{i:i:i:i:i:i:i:i:}
( ´・ω・) 誰かお金入れて〜
_|ヽ(__0=t/ ━ヽ
____二コ__  ̄ … (_))
 ̄ ̄(◎〒=ニ二_ノ ̄ __
_| ::|_ | |Θ|
| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_|
|___|__|_| |_|
たぶん製作側もここまでPKが増えるとは思って無かったんじゃないかな
かと言ってPK禁止やPKがほぼ居ない状態になったら緊張感が無いし詰まらない
今の仕様だとPKにデメリットがほぼ無いに等しいから、デメリットを追加するしか無いね
あまりにもキツいデメリットにしてPKシステムが死んで欲しく無いからバランス取るのが難しそうだけど
PKされた方はデスペナ
PKしたほうは装備ロストx2+デスペナでいいよ
>>45 独占出来なくなるから載せないんだと思うよ
誰だって楽して情報知りたいし、特に生産をメインにする人だと
自分以外の同じ物を販売するライバルが出たら価格競争が始まって売れにくくなるから
あんまりPKのペナルティをきつくするとリネみたいに
いやがらせギルドを作る連中がデカイ顔をすることになるかもしれんね
一般的なプレイヤーでもその気になれば気軽にPK出来るぐらいのが
結局はバランスがいいような気がする
懐古がフェル/トラに別れる前の何かは神だったとか
変な思い出補正で語るからこういう無茶なPKシステムが付いちゃう。
RF Online レベル以上の無差別PK許可は害の方が多いわ。
リネIIはPKだけでなくPKKも禁止しているギルドが多かったな。
PKに攻撃されても帰還スクロールで町へ戻るだけにして下さい、みたいなギルドルールが
あって、反撃するとギルドマスターやら幹部やらが拒否反応を示すんだ。
PKに粘着されるのが嫌で、事なかれ主義になっているんだよね。
恐らく、PKKギルドとして立ち上げないとPKKできんと思う。
社会人仲良しギルドみたいなのとか、ギルド方針が決まらないまま勧誘を始めちゃった
ギルドはさ、結局PKKできんだろうな。
アルカディアはさ、PKKもしくはその協力をしないギルドが非難される様な世論ができれば
いいなと思う。
ユーザーの良心や善意に基づくようなゲーム設計だと絶対に失敗する
PKKを活発にしたいなら、それだけのメリットを仕様として付けないと
どう考えても、PKつまんないだろ・・・つーか、全部が糞すぎて
お話になりません。これオープンきたら絶対すべるよw
今より勢いつくのは、最初だけだろうね。
>>25 AIONを含め今の量産は劣化WoWだから違いが判らないのも仕方ないんだろうね
>>63 赤ネームのアイテムを高確率で拾える。
自分がアイテムを落とす心配も無い。
これだけで十分だと思うんだが…簡単に逃げられるからPKKしない人が多いか
プレイヤーじゃなくてユーザーの時点でどうにもならん
遊ばせる気は無いってこった
>>65 じゃあそれやればいい。
他にあるような類似品を求めてどうすんだ。
>>65 海外鯖でスペルボーンちょっとやってたけどあまり面白いとは思わなかったなw
たしか8レベルくらいまでは無料で出来るから気になるならやってみるといい
PK制限しろって意見が多いみたいだけど、
制限しすぎてゆとり仕様になるくらいならこのままの方がいいなぁ。
日常生活区域でゆとりがないのはゲームといえどもどうかと思うけどな。
どうせなら街中にLv99のボスキャラPOPして人類滅亡でいいわ。
なにこの糞グラ糞IFwwwwwwwwww
日本のオンラインゲーム開発レベルは10年以上遅れてるな
何もかも野暮ったい超絶過疎糞ゲー年内終了確定
>>69 俺もやったけど、重すぎでゲームにならなかった。
海外鯖だからなのか。回線は光だから問題ないはずだが。
>>64 家の建設と破壊が実装されて、それを主軸にどう展開させるのか
まだ全体像が見えてない状況で、その内の僅か1つに過ぎないPKを論っても始まらんよ
影響力はデカイけどね
というかハウジングを具体的にどういう扱いにするのかが具体的に見えてこないんだよな
まさか、とりあえず「ハウジングが目玉です!」って言っちゃったとは思いたくないし・・・
FF14までの繋ぎになるかと思ってたけどこの調子じゃオープンは来年とか?
人残ってるといいね
コンシューマのオンラインRPGなんて何が楽しいのかわからん
ボス占領だのPKエリアだのでイライラが溜まるだけ
基本ソロゲじゃないしな
ダークエデンみたいなのが好きな自分はこのゲームに向いてるでしょうか?
ソロでやりたいんですけど。
スペルボーンは月額、社会人隔離用
アルカディアサーガはアイテム課金、月額だったらすべる
日本語で頼むはチョンさん
>>74 いや4亀のインタビュー読めば大体わかるぞ
俺はあれ読んだからとりあえず期待してる
81 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/08(火) 12:05:56 ID:y1ETqrS3
今夜もβテストよろしくー
ゆとりをもってゲームをするか。
ゲームに縛られて仕方なくプレイするか。
さぁあなたはどっちを選ぶか。
まぁ、中には後者を選ぶ人もいてると思うが。
次のCβいつごろだろうな
早めに告知してくれ
早くやりたいから頼む
というかキャラが結構可愛らしくて好きだ
リュック背負うと尚良い
スレの勢いがヤバイな
かと言ってもう話題も無いしな
話題ないな
Wikiの編集もしたいが生産は鉱石くらいしかやってないから書けることがない
調理系の3種類がそれぞれどういう効果に特化してるのか調べたかった
次もcβだし、そのスケジュールも未定だし
ほかに話題になりそうな新ネタ提供してくれるわけでもなし
そういえば採取物が奪い合いになるからチャンネル制にして欲しいとか言ってる人居たけど
ただでさえ広いマップで人と遭遇しにくくなるし
売りのハウジングも微妙になるから1鯖1チャンネルで良いと思うんだけど
ギルドハウスとそこから飛べるインスタンスの課金採取場が出来ると予想
今北
これおもしれーの?
どのみちFF14までの繋ぎ
>>43 スキル上げのアンチマクロシステムとか無かったのか。
寧ろ庭が持てて農作物育てたい
ニワトリとか牛とか馬を牧場で飼ったりとかして、食材得るとか
>>88 ただでさえ分布の狭い採集場所なのにoβの大人数に耐えれるはずないだろ
採集物のオブジェクト<<<人の数だぞ
とくに木とか間違いなく採集できない
>>95 採集場所にPKが来ておおあばれ
安全のために遠くで集めたら帰りにPKされて(´・ω・`)というDFを思い出した。
まぁアイテム全部持ってかれるわけじゃないからマシだが。
>>88 >>95 チャンネル制にしなくて良いから採取出来る箇所を増やしてくれたら良いわ
大体各MAPに1つの素材が1箇所にしかないから群がって取り合いになるんであって
数箇所に分けたら良いんじゃないのか…って思う(特に鉱石と木)
それと基本的に初期町から離れるにつれて良い素材が採れる仕様にするんじゃなくて
素材自体の価値はどの素材もほぼ同じにして熟練度によって良質の素材を採取出来るようにすれば良いと思う
そうしないと、時間が経つにつれて初期町周辺が過疎って行くと思う…
どの町も基本的に施設が揃ってるからこの町じゃないとダメってのがないからなぁ…
強いて言えば初期町にギルドクエを受ける事が出来るぐらいだな…
ハウスのポータルがあるから大丈夫じゃないかって思うかも知れんが、
手間を考えるとやはり現状一番良い素材が採れる所に集まるのは決まってるしな
せめて、各素材の最終採取場所が違うようにしないと…
>初期町から離れるにつれて良い素材が採れる仕様
ベルアイルとかMoEとかVCとかがそうだな。
まぁ下位素材でも使い道があれば多少救いはあるんだが。
>>98 装備へのオプション付与は装備品同士じゃなければ食べ物でも鉱物でも
何でも使えるよ
回素材でも良OPが付くなら需要あるんじゃないかな?
>>97 生産施設はそろってるけど生産道具が初期町にしか販売してなかったような
┏┳━━━━┳┓
┣( (. v .v ∧┫
┣━┳┻┻━━┫
┣川┣(*‘ω‘ *)┫
┣┻┻┳━╋━┫
┣∨ ┣) (┫.) )┫
┗┻━┻━┻┻┛
┏┳━━━━┳┓
┣ ┫
┣━┳┻┻━━┫
┣ ┣ ┫
┣┻┻┳━╋━┫
┣ ┣ ┫ ┫
┗┻━┻━┻┻┛
>>100 生産施設もクラフトマスターってのが初期街以外にいたけど、
あれは期間限定だと言っていたから本来はいないんじゃないか
ナストリン(デカい初期村)に生産NPC置いちゃ駄目な気がするんだけど、そう思ったのは自分だけ?
スーパーバイザーMの家の中見たら工房になってたけど、家からナストリン⇔ナストリンから家に簡単に飛べるから
わざわざ家の中に生産器具置かなくてもいいじゃんと思った
これだとバザーとワープ位しか家建てる意味が無い
ポータル使用料は家主が決められるってこと忘れんなよ
高けりゃ誰も使わんよ
どうせ必要なとこには乱立するのに
街で生産?PKしてくれって言ってるようなもん
それにしても家PK面白そうだな
街の生産NPCって、衛兵の巡回ルートから外れてるのが何人か居るんだよな・・・
あれわざとなんだろうか
他人の家壊すのは出来ないっぽいよ
えっ?出来るとか言ってなかった?
瓦礫が残って再建可能ってことか?
>>111 出来るならスーパーバイザーMのイベントの時に家破壊するPC居たと思うよ
家の前のクリスタル?っぽいの見ても壊すとか、それらしい項目も無かったし
家の周りうろちょろしてたけど攻撃は出来なかった
エリア移動時にすごい重かったけど
これでもし家がいっぱい建ったら更にヤバイことになるんじゃね…?
多分、西と東の街道から土地が埋まっていくんだろうな
集まって村を作る奴は少数かもしれない
モンスターが襲ってきて家を壊すっつうインタビューの情報だな
プレイヤーが壊せる話は無かった筈。PKとごっちゃになるね
>>115 ギルドに入れば 村つくろうぜって流れになるんじゃない?
マジでか
じゃぁ他人の家に干渉する事は殆どないのか
PKされるのは全然構わないけど(寧ろ対人好きだから襲われるのは歓迎だけど)
自分の居ない間に自分の資産がPCに壊されたら本気で萎える
そこは守衛NPC配置したり
みんな団子になって家建てたり・・・と思ってたわ
それをさせないために現実世界では集落とかを作って相互扶助の形態を作り上げるんだけどな
反吐ゴンゾ「家を壊されたくない方は課金衛兵を購入してね^^」
支那集落と日本人集落の仁義なきPKを期待してたのに
>>117 初期村付近のとこ以外に村作るメリットってあるかな?
ポータル使用料だって村単位で考えたらあんまりメリットなさげだし
引越しが楽ならギルド単位で美味しい素材がある場所の近くに作っていくのもありかも
インタビューを見る限りじゃ家は使い捨てっぽいよね
生産効率を上げるために採集ポイントの近くに家を建てる
モンスターに家を壊されたら違う所にまた建てる
なにそのテントw
設計図が保存できるとか書かれてるしな
恐らく家に置いたオブジェクトの配置を保存してくれるんだろう
Mの使ってた家の前にあったクリスタルって課金アイテムじゃね?
一定期間家に手出しできなくなる系のさ
家が壊せないと日本ブレイク工業ってギルド作ろうと思ってた俺の夢がパーになる
>>129 それならmobから守るイベントやったりしないんじゃね
131 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/08(火) 23:37:44 ID:pYwNWZtX
このゲームがクソになる理由。
レア素材の採集場の周りにギルドが二重三重に家を建てて他PCが入れないように村形成。
捨てキャラ埋めて採集三昧。
建つのにリアル1日(だよね?)かかるなら、2〜3日は無事だろう。
MOBに壊されたらまた建設ONLINE、撃退できたら連荘継続。
多分有力ギルドがそれぞれどこかを独占。
一般人は装備すらまともに揃えられず引退、装備系の素材採集場を巡って有力ギルド同士は血みどろの殺し合い。
しかしどんなにPKで勝とうが家は壊せないから、壊しに来たMOBを撃退するPCをPKするというわけの分からないことに。
PKにどんなデメリットをつけようが、どうせ装備が手に入らないようになれば引退が待っているから意味はない。
世紀末ゲーの誕生。
そこに中華業者が参入で中華大戦オンライン・・・アリじゃね?
仲間を多数揃えて協力し合うなら最大限の強みを得るだろうよ
スタダ決めて廃プレイすれば、先行優位になるのは当たり前
一般人?とやらの定義が不明だが、あって当然、出来て当然の差だろ
このゲームに限った話ではないんじゃね?
俺、そういう殺伐したの好きだぜ
間違いなく過疎るけど
>>132 そんな感じで派閥出来るなら確実にFF14行くだろうな
粘着されると精神ダメージきつい
建つのに1日かかるのは最初だけで2回目以降はかなり短縮されそうな気がするけど
このゲーム種族って人間だけですよね?いまんとこ
138 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/09(水) 00:11:17 ID:HgECsVyx
>>133 それは違うよ。
村形成しても平均5時間程度で壊される、なんてことはないっしょ。
そうなるとMOB様が壊しに来てくれるのをただ何日も待っているしかない。
なんせ装備は消耗する&レア素材が手に入らなければやりたい生産もできないじゃ、遊びようもない。
あって当然、出来て当然の差をプレイヤー自身の努力で覆すことができないゲームなんて聞いたことがない。
言いたいことは分かるんだが、
まだ出揃ってない僅かな情報だけでネガティブに拡大解釈しすぎだろ
その一般人も家が建てられるようになったら、
有力ギルドの家が壊された隙を突いて建てればいいんじゃないの?
何言ってんだこいつ、と思ったら
ID:pYwNWZtX=ID:HgECsVyxか
必死でネガ乙としか言えない
亜人がプレイヤーの家を襲撃!?ってイベントが月1くらいで開催される
と予想
そもそも隣接して家を作れると決まった話でもないしな
少なくともPC分の隙間をあけてる可能性はある
生産ゲーだなんだ豪語してたけど、蓋を開けてみれば"自然物"と名づけられたMOBをただ殺すだけの
量産チョンゲの劣化パクリをまんま持ってきただけでしたって事がCβでよく分かったしな
2009年のゲームでこれって流石にお粗末すぎてちょっと・・・w 20年前のゲームでもまだマシなレベルだろこれ
バグの元になって仕事が増えるような物はそうそう実装しないだろうから家が重ねれたりPCが入る隙間もナシってのはまずないと思うよ
別に隔離して他プレイヤー入れなくしてもそれだけの力と人脈があれば自然物MOB狩りに来た人間片っ端から専用キャラでpkしていけばいいんだし
pkkが組織されても別MAPの沸き場にあるギルメンの家にさっさと移動して狩ればいいだけだろうしな
よくもまぁ妄想だけでそこまでネガれるな
メールフォームからおくってこいよwwwwwwwwwww
どうせ垢すら無いから送れないんだろうなw
語彙がお粗末だと叩くのも大変だね・・・w
結局、このゲーム面白いのか、面白くないのか。
テスター出来なかった人間に一言で説明してください
↓
人による
4亀の記事だけど、
黎明期だからこそUOはあれで盛り上ったんだよな
今同じ事やって、あの熱気が甦るのか?
そういえば流通のメインはベンダーになるのかな
わざわざ室内に入るのが面倒くさいから外から覗けたりできればいいんだが
うーん、24時間リアルタイムで村や居住地域が破壊されるとか
MMOプレイしてたら誰でも素人でも考える事だけど
ちゃんと現実的なプレイアビリティを踏まえて設計してあるのかな?
いまは思いつきで、「これからなんとかする、何とかできると思ってる、いまはアイデア先行」じゃだめなんだよね
UOのような家ベンダーシステムは
ムダにサーバーにアイテム溜め込むだけ(脱法ベンダー倉庫利用含む)だから
個人的にクソシステムだと思うね
ベンダーシステムは町とかPC村とか
町村の機能があるところにだけ設定できるようにしないと
露天システムも邪魔臭いだけでクソだと思う
SWGだと家の規模に応じて総ストック数とベンダー数が決まってたから一応上限はあったな。
問題としては無料で家が建てられるとリソースやばそうだってところぐらいか。
無料はテントorバラックのみでストック数少なめ、維持費安め、
ただし時間で壊れるみたいな感じがいいんかな。
家建てられる場所って石畳みたいになってる場所だけじゃないの?
適度な間隔でその地面があったしスペースも1件分ぐらいだし
採集場所にはほぼ1カ所あったしな
これなら場所の独占はされないかなぁと
とにかく早くやらせてくれ!
普通に見ればただのクソゲ
だが地味に面白い、なぜだろう
今のところすごく悪いのが 「ゴンゾ×反吐六」 ってところだけだからじゃないか?
素材が店売りしてるとか素材の数のわりに作れるのが少ないとかレベルゲーになりそうだとか先行き不安なところも多いけど。
まぁ、パンドラクラスの課金じゃやんないだろうな〜
結局次のcβ次第だね
ハウジング、騎乗、亜人襲撃が来てどうなるか
家→集落→街って流れは完全にプレイヤーまかせかと思ってたが
4亀読み返すとシステムでサポートされるって言ってるから
やっぱり生産やPKにも影響するんだろうね
アイテム拡張枠がちょっと不便だったな
やっぱりソート機能がほしい
見た目同じ素材が多すぎるってのもあるよなぁ
ソートは欲しいな。
あと見た目同じの素材を加工して見た目同じな別素材になるのもなんとかして欲しいところ。
>>158 無料&ファミコン黎明期のような手探り感があるからじゃね
課金内容発表で潮が引くように、とかになっちゃうぞ今のままじゃ
ある程度街に家が増えて規模が大きくなると段階的にシステムが充実してくといいな。
・道路、広場ができ衛兵が巡回する(家が置けず、ここに店や露天が立ち並ぶ)
・武器防具屋、道具屋、ペット屋、宿屋(商品は街の規模とともにグレードアップ)
・鍛冶屋、木材加工屋、ワープポータル
・MAPに街の名前が表示される(もちろん名前は公募してプレイヤーが投票する仕組み)
視点はどうなるのかなぁ・・・
ここで書かれてるようなことを本格的に練り直そうと思ったら、次のCβは結構先になるよな
まぁ、FF来るまでには頼む
>>153 それは4亀にもつつかれてたことだな
多分後から考えてんだろ
暇つぶしにミスティックストーン覗いて来ようかな
FF14も大分先になるだろうしアルカディアサーガにはしばらくお世話になりそう
クソゲーだろうが、いろいろチャレンジしてれば俺みたいなアホが
ついてくるもんだ
だからがんばれ
ただがめついアイテム課金をしたら俺みたいなアホはすぐ離れるが
角度とかは諦めるからせめて回転くらいさせてくれ
回転すらできないのってアスガルドくらいだぞ
2Dですから
回転するのは2Dゲーに反するのか?w
カメラの視点最初嫌だったけど、やってくうちに全く気にならなくなった
初めてプレイする人でカメラの問題で即辞める人は現れそうだけど2Dだと割り切れば乗り越えられる
下手に視点広くし過ぎると余計足が遅く見えたり、冒険してる感じが薄れるから自分は今のままでも良い
でもこの視点なら2Dでも回転出来るべきじゃないか?RTSでもこういう似た視点だけど回転できるぜ
10年前くらいのクオリティー(笑)だな
真面目に作ってこれなんだろうから開発の技術力が知れるというもの
またしても1年もたない国産の糞ゲーが誕生したわけだ
マジレスすると10年前はUOしかな(ry
MMO自体大して進化してないから問題はそこじゃないわな。
誰も視点広くしろなんて言ってないだろ
せめて東西南北好きな方向くらい向かせろつってるだけ
俯瞰視点だけなら回転するのに問題ないけど、
アップ視点はたぶん1方向にしか対応できてないんだろう
バザーの看板NPCにかぶせられたりすると面倒だったな
ECOも若干視点が不自由だった気がするが・・・どうだったかな。
>>183 あれも着せ替えゲーのくせに相当不自由だったが
アルカディアは桁が違う
アンチがいるっぽいな
オーポンになったらまったく違うゲームになってたりしないな
Cβ2で種族にモンスターが追加されて、人間vsモンスターの血みどろの破壊工作ゲーになるんですね
スローテンポなFEZみたいな感じで
それはそれで面白いか
ゾーンシステムで血みどろの殴り合いをフルタイムでやるのは厳しいと思うぞ。
>>179 まじレスすると、10年前ぐらいならUO以外にも生活型MMOは存在していたよ
ダークアイズっていうやつだけど、まぁ普通は知らないよな…
2種族間で会話が出来ないとか敵対種族のみPK可とかAIONに近かったな…
ハウジングも出来て町を形成できた(ような気がする)
採取用アイテムは必要だったけど、オブジェクト採取ではなかった
アルカディアはUOやMoEに勝る所がないのは仕方がないが、ダークアイズにも及んでないような気がする
>>189 そんな種を道端に蒔いて収穫しようとしたら他の奴に刈り取られるゲームなんか知らねぇよ
視点の回転とかいらね、このまま固定の方がいいよ。
生産スキルをもうちょっとゆるくしてくれ。
Cβ当選してた
Cβ終わってるじゃねぇか!!!!!!!
Cβ2があるらしいから安心しろ
1次当選者は当然次も遊べるんだよな?
>>195 不具合、要望をいただいた方のみの参加になります
本当はすぐ次の告知する予定だったけど
予想以上に問題ありすぎて告知出来ないに100クエポイント
一部の生産が空気にならないことを祈る
ゴンゾだからどう考えても課金装備は出してくるだろうから
生産は死にそうだけども
でもそうすると家のシステムと生産の関係が無意味になるし
どうなるかねぇ
課金装備出しても良いけど
最終的に生産出来る装備が課金武器の性能を上回るようにしてもらいたい。
ゴンゾ的に考えて無理か
せいぜい
・課金装備:そこそこの性能だが強化できない
・生産装備:初期性能は低いが強化できる
ってとこじゃないかな
どっちにしても金搾り取られるか
パンドラとか課金を高精錬される仕様じゃないのか?
パンドラの流れを汲む課金形態だろうから
課金装備を高鍛錬で最強か
生産から鍛錬で最強だが、成功確立低いor資源集めが滅茶苦茶大変で課金アイテムで補助必須
になるだろう
グラフィックからアバターゲー集金ゲームでは売上げ上がらないのは目に見えてるから
メインになるであろうPK関連で集金の軸を置くのは間違いない
集落と仲間を守るとかPK楽しむ奴らは課金必須だろう、しかもエグイほどに
>>203 ガチャレア装備(RM5万円)を+7以上にすると更に升性能が付くなんてふざけたシステムが基本
ちなみに+7にするには6000円分の"課金精錬補助アイテム"を使って成功率3割、もちろん失敗すれば全て消滅
『課金装備の類は実装しません』と運営がしっかり名言してたゲームでこれだぞ?ww
アルカディアの未来なんて初めから決まってるようなもん
何に期待してるのかは知らんがこれが反吐ゴンゾの基本ですから
ミスティックストーンやってきたが
アルカディアやった後だと生産がつまらんな
AIONと一緒で採取・生産LV上げても成功率や採取数に影響なく
レシピ・素材の種類が増えるだけだったわ
俺もミスティックやってきたが
操作性、グラ、生産、もっさり感とやばかったwww
1時間頑張ったが、さようならだ・・・
ミスティックストーンの生産はおまけだな
パンドラで集金したから
アルカディアからは良運営に!ってことにならんかな
自分もミスティックストーンやって来たけど駄目だった
作りは丁寧なものの、ごくありふれたMMO
ふと今日色々考えてたんだけど家1件目は無料で2件目以上は課金とかあるかもしれないね
フラゴリアとこれに期待してるので早く始まれ
ゴリアはブラウザゲーだけどいいのか?
水野はどこに関わってるのかな
やはり名前貸しただけだろうか
ドルアーガ ここへ来て更に集金を急いでる気がw
またボッタクル商店か
>>210 パンドラとアルカディアで変わったことがあるとすれば運営が身売りしたぐらい。
身売り先が短期収入にこだわらない仏様であれば良運営になる可能性もあるが
まずないな
jアガもですか。株主変わってから、MoEも回収モード全開です
プリウスオンラインに触発されたのか、ガチャに幼女ペット入れてきました
最近は幼女装備も追加されました
幼女が着る装備ではなく、プレイヤーキャラが幼女を着ます
パンドラは以前から全開ですか
>>219 幼女育成が流行りなのかね?
タイトル忘れたけど幼女育成がある
MMORPGが控えていたよね?
MSと浮気してたけど、アルカディアサーガとヨリを戻したい
ドルアーガとパンドラのこれは高い!と思う課金アイテムの一覧を頼む
>>226 武器が強化可能で、強化した武器がトレード可能。
強化成功率は回数が増えるほど下がり、強化上限はなく、失敗すると消滅する。
確率は課金アイテムで補填され、強化するほど攻撃力がキチガイのように上がる。
これが入った時点でゲームは信者だけのものになる。
他にもガチャのハズレがmobドロップとかまぁいろいろ。
>>226 全部だよ^^^^^^
装備が一つ2480円、安くて1480円、しかも鍛錬して失敗すると消滅。
鍛錬の際、成功確率を上げるアイテムが1500円。しかし100%は成功しない。
体感だともともと5%の成功が30%になったくらい。
ガチャが一回300円だったかな
しかし出るのは
>>227も言ってるけどmobが普通に落とすゴミアイテム。
小ポーションとか。1等、2等が大体装備なんだけどン千円って額を入れないと出ない確率に設定されてる。
>>227 イースオンラインも酷かった。
3万円課金しても、強化失敗で元と強さが変わらないとか。
課金アイテムをGMで買えるような層は一部の廃だけだぞ
>>230 ただのRMTの温床になるだけだ。
すぐに換金するためにつぎ込むバカが出てくるようになる。
運営としては思う壺だが健全ではないし人も来ない。
生産しないと金欠するようなシステムだったら
リーマンとかは千円や2千円課金してアイテム売って金策もありじゃない?
クエ回しとか飽きそうだしな
>>233 それはそれでシステムとして破綻するけどな。
モンスター −素材と金→ 冒険者 −素材→ 生産者 −製品→ 冒険者 −消費→ モンスター
これが生産ゲーの金とモノのサイクルの基本。
課金アイテムはサイクル外からの四次元アイテムなのでそれが当たり前になるとダメになる。
せめて枠に入れないとゲームをする必要がなくなるからお金が出やすい課金アイテムとかの方がマシ。
金のドロップないし
初心者クエ終わった後のクエから結構マゾいからなぁ
レベル11まで自力で上げたけど装備買う金が全然なかった
仕様変更あるなら素材ドロップ多めにして欲しいね
もしくは剥ぎ取りスキル追加
パンドラサーガ
課金精錬補助アイテム1つ1500円
パンドラの主システムであるPvPに必要不可欠なアイテム ちなみに+1上げるごとに1つ必要
パンドラでは武器防具の性能が精錬値+5以上になると跳ね上がるので廃人は皆+7
もちろん失敗する確立も高い上失敗すれば万近い金額が一瞬でパア
課金ガチャレア防具課金ガチャレアアクセ課金ガチャレア魂RM5万〜 (一回500円)
上位のアイテムを1つ出すのに必要な金額がこれ、ちなみにハズレはアルカディアでいうオレンジ50個や骨50個、
飯一食食える金額で骨50個w
各種属性武器2500円
スキル連打ゲーのパンドラでは特に重要な要素のスキルディレイが減少したり、
攻撃を当てるだけで沈黙やHP減少などのアホ効果が付く
(ただし精錬を重ねないとその効果も出ないため、実質は精錬費含めRM2万前後かかる)
プレミアム30日チケット 1780円
使用すると30日間の間、経験値取得量30%増加、アイテムドロップ率20%増加、死亡時の経験地減少ペナルティが2%減る
ステリセスクロール 1回1800円
技能リセットスクロール 1回1600円
(アルカディアでもスキルリセットとステータスリセットが別だったのはたぶんこれを出す伏線。
オールステータスと別に1ステータスリセットもあったのでこれのスクロも出るだろう
課金バッグ1ヶ月 1580円
持てるアイテムの種類が2倍(30枠)増える。
パンドラではアイテム枠もほぼ装備で埋め尽くされるので実質MOBドロップなどを持てるイベントリ数はたったの"6つ"
(弓系の場合矢も持たないといけないので実質3〜4つ)
(これもサービス開始当初課金では出しませんと名言していたものの1つ)
課金追加倉庫1ヶ月 1580円
倉庫に入れられるアイテムの種類が2倍(55枠)増える 倉庫は垢共通
前のアップデートで多重起動できなくなったので別垢に移動しづらくなった。
ちなみに期限がすぎてからもイベントリに入れていたアイテムは触ることすらできなくなるので
出し忘れるともう一度課金しないといけない
バッグとか倉庫その値段でやられたらやる気しねーなぁ
238 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/10(木) 18:24:14 ID:sURIeqD0
これは萎えるな・・・
PKある基本無料ゲームは課金額で決まる作品が多いらしいけど、ここまで酷いとなあ
チョンゲーよりエスカレートしてるんじゃないか?
結局安心の国産と言っても基本無料はチョンゲーの複製メーカーってとこか
FFまでのつなぎが欲しいんだけど、これだったらミスティックストーンやるかなあ
月額課金が理想なんだけど、AIONはボッタクリだからやりたくないし
結局課金内容を考慮するとFEZやMoEなどのメジャーどこがいいのかねえ
>>236 ROを月1500円でプレイしてた頃が懐かしい
二垢課金してたら廃課金呼ばわりされたあの頃
3000円なんて今のネトゲじゃ一瞬だしね
>>239 俺なんてROに月4500円課金してたぜ
ROは2アカウント持ちが多かった。
狩りをしながら露天を出せるから。
>>236 >>課金精錬補助アイテム1つ1500円
気になってwiki見て来た
この1500円のアイテムは、成功率を上げるだけの課金アイテムなんだな
失敗時のロストを防止する手段は現金を幾ら積もうが無いみたい
1パーツ2500円の武器を強化して失敗したら、また2500円出して買ってるのか
1500+2500円を7回成功させるまで繰り返すのか
装備品に耐久度は設定されてなく、死亡時ドロップも無いようだから、一生物とは言え凄まじいな
確かに1500円ぐらいの2垢3垢って今じゃ普通に感じるな
当時は2垢したら笑われたのに・・・
245 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/10(木) 19:16:58 ID:VsEOZtGz
>>41 馬鹿だなぁ。wikiに書くよりも黙ってOBにダッシュできる環境整えておくほうが大事だろ
公式みたら9/5の日付で終了しましたって載ってるけど
これ書かれたの昨日か今日だよなw
始まる気配がないんだが
生産は現状じゃ厳しいからな
序盤以外なら木材取って店売りがベターかもね
食料系も最初はいいけど集める物すごい増えそうだしなぁ
アイアンインゴット2個納品クエだかあった気がしたけど
用意してない状況じゃ地雷だから気をつけるように
はやいところ槍でつんつんしたいです
勝手になぎ払いになるんでツンツンできません、オカエリください。
序盤はとっつきにくく感じる人には辛いだろうな
木が高く売れるのとかを自分で見つけたりして楽しめるような人にはいいんだろうけど
けどあの木の値段って正式なんだろうか
他の採取物と比べると10倍くらいの値だったよなw
まぁあれくらいの収入手段がないと修理代払えないけど・・・
店売りの採取品の値段も木だけ高かったし、仕様じゃないかな
まあ単にアンチクリックゲーをうたっていたわりに(対Mob)戦闘があまりにもクソゲ−だから、
工夫どうこう以前の問題だとは思う。攻撃発動したらHIT確定のアクションゲームてw
採集で殴った段階でバッグに素材入ってくれれば楽だよな
それなら範囲攻撃も生きるしスキルでさらに増加で
段々素材のHP上がって終盤とかだるそうだぞ
さて、そろそろアルカディアサーガの思い出でも語ろうか
このまま閉鎖だろうしw
ミスティックストーンよりマシだから早くやらせおr!
>>243 おまけに毎週前の物より性能の高い新しいガチャレア装備が出続けるから廃人は常に貢ぎ続ける集金システムなんだよね
そして前の装備は叩いて壊すかボッタ値で売るかしかないので中級層以下には全く行渡らないっていう
定期的に単発IDのアンチが沸くな。
こんなゲームのアンチなんているのか?ゴンゾかヘドのアンチならいるだろうな
アンチよりも速度の方が問題かと
もともと小規模板は批判的な人が多いんだし、特定は無理でしょw
>>211 インタビューでこの視点を売りにしてます的な発言があるから、それはないと思う
少しやったら慣れたから俺はどっちでもいいけど
修正って、このアルサガの視点は不具合じゃないだろw
視点は中途半端に動くから不満が出やすいような気がするね
がっちりと固定してしまえばいいのに
↑のような値段じゃこのゲームも期待薄いな・・・・・
次のテストやオープンβで知り合いが出来るか本気で心配になってきた
生産やり込むには素材集めが絡むからどうしてもソロになりがちだし
パーティ検索からPT参加して知り合い作るしか無いかな・・・
>>267 生産優先なプレイでもレシピが出揃うまでは知り合いが出来る事も少なくないと思うよ。
加工品売っている人にレシピ聞いてる人もちらほら見かけたしね。
離席販売だったら涙目だがw
素材収集→加工→製品化を全部ひとりでやれるシステムだとソロになりがちではあるが
MoE見れば、結局1人でできなくても
複垢ソロが蔓延するのは目に見えてるけどな
スキルを分割して、ユーザー同士の繋がり増やそうっていうのはUOの時点で既に失敗してる
生産者同士の繋がりを促したいなら、そういうメリットつけるようなシステムじゃないと
ゲーム設計思想にプロらしさを感じない
既存のネトゲをプレイしているゲーム専門学校生が
「ぼくのかんがえてみた新しいMMOげーむ、斬新なアイディアいっぱいあるお」
みたいなノリしか見えない
口に合わない料理の感想を述べるときに料理人に対してまで愚痴る奴っているよね
ゲームシステム作る時に人の流れまで考えないとネトゲとしては成功できないだろねぇ
料理で例えるなら今はまだ前菜が出てるレベルだしな
まだ美味いか不味いか判断するのは早い
メインが出るのはいつなんだろうね
冷める前に出して欲しいところだ
前菜で料理人の腕はある程度わかってしまうんだけどな。
注文の多い料理店なんだろうな
相変わらず何の発表もないな・・・・
もともと第一報から10ヶ月、沈黙してたゲームだし
1ヶ月ぐらいは覚悟してる。
シヴィライゼーションみたいに開拓発展ゲーだと面白そうだが
MMORPGでRTS要素ってのは、果たしてどこまで可能なのか・・・
MMOで発展を実装したゲームは過去にない気がするなぁ
SWGは?
SWGだと
家を集める→町になる→町ランク上げる→施設増やす って流れだが・・・
まぁ、発展か。
資材とか集めて発展するのはMMOだとだるいよ・・
RTSみたいな短時間ならいいけど
どうでもいいけどスタックアイテム分割機能ってあったっけ?
>>286 あったよ
PK対策にアイテムを分割して30枠埋めてた
MoEってどんな課金装備増えたんだ?
SSあるサイト教えろ。
>>286 ダルいって言ったらMMO自体ダルすぎるだろ…
お、PKゲーなのか?
それだけで楽しみだ
291 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/11(金) 16:35:39 ID:Wab5YKzi
動画見たけど足遅すぎじゃね?
騎乗とか家のポータル装置前提のバランスだろうから
β2まで待てばいいよ。最初のCβは負荷と動作テストみたいなもんだろ
β2があると信じてるのかw幸せだなw
半年ぐらい前に国産MMOの企画潰れたやつあったよな
サイト出来てずっと放置してたと思ったら没ったやつ
あれよりは希望あると信じたいぞ
>>288 >>289の直接課金アイテムは主流じゃない。
人気のあるものはミニゲームと呼ばれるギャンブルシステムから出てくる。
確率は非公開。
http://moepic.com/minigame/mg.php 「錬金の森」でゲーム内アイテムを組み合わせランダムでアイテム・技・魔法を作る。コンプリートすると褒章がある。
元のアイテムの消失を防ぐ、意図しないものが出来たときに戻すアイテムが高い。
生産レシピすらほとんど錬金される。そのアイテムが売れる=使えるかゴミかは作って見なければわからない。
対人必須アイテムのレシピ等が入手できない鍛冶屋は廃業。
強力な技やテクニックも作られ、それを持っているかいないかが勝敗を決する事も多い。
「精錬の泉」
アイテム強化。消失防止アイテムが高い。物によっては非常に強くなる。見た目が変わる、アイテムがペットになるのもある。
作るのに5万かかるアイテムなんてざら。
ガチャで出たいらないアイテムを有料アイテムと共に入れると良いものに変わることもあれば、更なるゴミになる事もある。
「もえガチャ」
説明不要。最近は幼女とパンツで勝負。
「基本無料」に嘘偽りはない。課金アイテムも課金ギャンブルゲームで出来たアイテムも全てゲーム内で取引できる。対人エリアでペナルティがなくなる課金アイテムもあり、生産と対人は終わりつつある。放置露店すら日々減少している。
正直運営母体が変わって欲しい。ゴンゾじゃ何をしてもだめになる。
こんなに血沸き肉踊るゲームは久しぶりだ課金がまともなら神ゲーの予感
>課金がまともなら
( ^ω^)・・・・
(´・ω・`)
客単価5kぐらいなら 個人的には全然いいんだが10k以上で設定されてるとやっぱ無理だよな
ほとんどの人
MOEの課金度数は緩かったけど(今はきつめになったが)、ある種特例だったよ
今はプレイヤーの数が集められないからなぁ。
>>299 MoEは元々月額でそういうゲーム設計だった、当初は明らかな優劣を課金でつけようとしていた(スキル上限アップなど)が、
ハドソン時代からのプレイヤーの猛反対にあった。確か集まった署名が1000人単位だった記憶がある。
そして移管時に個人情報大公開をやらかして多くの人が離れたため、動きが取りにくかった。
今はすっかり別ゲーム。スキル850制限はお題目だけで高性能課金装備前提で新マップも実装されている。
自分は今年の春イベントまでプレイしていたが、もう見限った。
課金システムをガッチリ構築する前に、その諸問題が約半年の間に立て続けに起きたんだよな
ゴンゾも方向を変えて譲歩を示すしかなかったのだろう
決して「MoEのゴンゾロッソ」ではない、「KOのゴンゾロッソ」なんだよ
こう考えればパンドラの課金も納得できる
一方パンドラでは戦争が未実装なのに大規模戦争を前面に押し出したバナー広告を出していた
最初に客離れたのは城オンラインだろw
それに血のバレンタインはハドソン初期でゴンゾとは全然関係ねーな
アルカディアサーガが駄目になる前にMoEの様に課金について署名だな
どうせ糞ゲーなんだから早く始めろよ
くそげーじゃねぇよ
今始めても何も変わってないだろ 1週間足らずで何が出来るんだよ
くさげーだよな
別にあのテスト終わった後から、家と襲撃システムを開発し始めてるわけじゃないだろw
http://arcadiasaga.com/info.html >2009/09/11
>東京ゲームショウ2009にて、スペシャルトークイベント実施決定!
>東京ゲームショウ2009のイベントステージにて、2009年内にサービス
>開始予定の新作国産MMORPG『アルカディアサーガ』のスペシャルトー
>クイベントを開催致します。
>
>スーパーバイザーの水野良氏や、音楽担当の崎元仁氏らをゲストに
>迎え、今後の予定や、開発裏話などを語っていただき、アルカディア
>サーガの魅力に迫ります!
・イベントは25日なので、やはり次回βは一ヶ月ほど待つ必要がありそうだ
・トークイベントにcβテスターを招待。招待者がブログなどにレポートを書くと次回βの参加権ゲット
→つまり、前回のcβのアカウントは無効になるっぽい?
こりゃひでー
次回も応募必須かよ
なんか見限ってしまいそうだ・・・
地方民は置いてけぼりか…
これはゲームショウがまだ先な事を考えると、それよりもかなり先になりそうだし
次のテストは2か月位先になりそうだね・・・
その頃にはFFの情報が更に出てそうだしFFのテストが先になったらFFに移ってしまいそうだ
そんなんいいから始めてくれよ・・・・とりあえず他ゲーやるしかないじゃんかよ
>>315 日本人即BAN、外人優遇の運営についていけず
アルカディアに帰ってくる315の姿が見える
その前に毎日4.5時間拘束 付き合いゲーってだけでlv上げただけで辞める奴多いんじゃない?
問題はまったくの素人かブランド力から無知ではいってきたのが廃人育成ゲーで
生活壊れていくというFFしかやったことない飼い犬が一番厄介なんだけどな 本当のとこは
またすぐcβやって、oβ開始かと思ってたら、けっこう時間を取って調整しっかりやるっぽいんだな
まぁ視点が糞すぎたりしたからなー
そのまま出されるよりマシか
>>319 パンドラの例で悪いけど、Cβ2になったからって大幅に改善されたという記憶がない
ゲーム内容云々を見てもらう前に客に離れられたんじゃ元も子も無いし
とりあえず開発は妄執を捨てて視点制限自由化とキャラモデルの刷新を断行すべき
ちょっとブログ見て回ったんだが基本この二点を根拠に糞ゲー認定されてたし、
個人的にもこの二点には特にこだわる理由って無いんじゃないかと感じる。
それって視点固定だから、その視点から見栄えがいいように
顔でかいキモグラにしてるんじゃないっけ
ユーザーの意見を聞くような奴等だったらベルアイルはあんなのになってない
視点制限は単に開発者の好みってだけだろ
モデリングの技術やスペックの問題があった昔なら仕方なかったけど
このご時世に態々制限する必要性が無いし
周りが見えない不安から、
PKに対するスリルがより強調されて緊迫感のある冒険が楽しめる
視点制限自由化とキャラモデルに拘り過ぎてる人達って若い人かゲーマー暦短いんだろうな
ファミコンやスーパーファミコンから遊んでた人達なら視点もグラも気にならないと思う
そこを直さないと第一印象悪いだろうしなあ…難しいね
自分も周り見え過ぎ無い方がスリルあって良いと思う
ブログ見てるとパンドラ>>>>アルカディアって言ってる人多いけど
パンドラはβ2日やって駄目だった
ただし魔法は屁から出るや、動きが軽すぎて滑るみたいで嫌だった
>>326 ハードの進化が物凄すぎて、とりあえずそれについていくってだけのゲームが増えたよな
スペックをフルに使わなくても面白いゲームなんていくらでもあるし、
個人的には視点もキャラデザも全く気にならないんだけど
やはり時勢には逆らえないというか、サービスとして考えたら何らかのテコ入れはせざるを得ないと思うから
リソース無駄にするよりはとっとと直したほうがいいと思うんだ。
自分もそんなに気にならないクチだなぁ。オサーンの証なのか
自分はファミコン〜からずっとゲームしてるけどめちゃくちゃ違和感あるんだけど
むしろ現役で色々とゲームしてるのならそれこそ不自然に感じると思うけど
少なくとも現状の出来だとパンドラの方が良いってのには同意してしまう
敢えてやってることだから視点グリグリにする気は無いだろ
奇襲を易いことを念頭に、技の強さや使い勝手も設定していくだろうしね
奇襲云々ならハイディングあるし、そもそもそんな愉快犯的なPKは
ゲームデザインとしてどうなのか?って疑問があるな。
あるとすれば集落間の街道で待ち伏せして輸送隊を襲う夜盗とかか・・何だよ、面白そうじゃねえか!
>>326 /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
糞アニメのAA貼るな
気分悪い
なんの個性も無い量産型がいい人は量産型やればいいじゃない
好き好んでヘド×ゴンゾ産なんてやる必要ないでしょ
目新しいだけで中身がクソだったら量産型以下だろ・・・
そもそも目新しく無いし・・・w
>>335 だから中身がクソだと思うならやらなきゃいいし
このスレも来るなよ
なんで?僕の気に入らないことを書く奴は来るな理論?
情報で期待して、クローズ当たって、やってみたら糞ゲーだったって話もできないの?w
個性的なのは間違いない。開発運営的に無能だが
この時代にこの懐古な内容で出してくるのは野心的だな。
問題は人が残ってくれるかなんだよね・・・(´・ω・`)
移動速度が改善されて月額二千円までならやりたい
他のMMO貶して持ち上げようとするから要らない反発生んでるっつう話。
ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
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/ / ∧ ∧\ \< 嫌ならやるな! 嫌なら見るな! >
\ \( ゚Д,゚ ) / /< >
\⌒ ⌒ / ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
)_人_ ノ
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∧_∧ ■□ ( ))
( ; )■□  ̄ ̄ヽ
γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄ノ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
Yesマンだけ集めたヨイショスレとか価値ゼロだな。
素でやってるのアニメ板だけ。
だって今はプレイすらできないのに
わざわざスレを調べてネガキャンしに来るほうがキチガイだろ…
Cβプレイ組も面白くなかったらそのまま去ればいいんだし
いつまでもこのスレであーだこーだ言ってるってことは
実際どうなるか気になってしょうがないんだろ
ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
/ ̄(S)~\ < >
/ / ∧ ∧\ \< 嫌なら来るな! 嫌ならやるな! >
\ \( ゚Д,゚ ) / /< >
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)_人_ ノ
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γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄ノ ノ
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そりゃある程度期待もしてる(してた)だろうから、不満がでるんだろう。
賛否の賛だけ書くスレじゃないしな。
そんなことすらわからずに、結局ただの排他主義を押し付けてる奴のほうのがよほどDQN。
面白くなければ去ればいいとか言ってる奴は会社にとっても他のユーザーにとっても害悪でしかない。
賛美だけでいいなんて誰が言っているんだろうか
ここの人たちは誰と戦っているんだろうか
否だけ書いて知らんぷりもDQNで害悪でしょ。
否を書くなら、それを解決すりゃどうすればいいかと前向きに書け。
風呂が沸いてきたな
>>349 改善策を考えるのは運営、開発の「仕事」。
とはいえ、吐き捨て型のアンチとは会話が成立しないわけで、構う必要自体ないわけだが。
真性の荒らし以外は適当にガス抜きしてるだけなんだから、ほっときゃいい。
>>ポーション連打、ヒーラーの居るパーティーの絶対的有利、
>>立ち止まっての殴り合い、最強装備による見た目の画一化、
>>キャラクターの性能比較に過ぎない戦闘・・・
>>上記のキーワードにうんざりしているあなたは、『アルカディアサーガ』で新しい体験ができます。
>>アクション性にとんだ戦闘システムが、あなたを飽きさせません。
>>勝利の鍵を掴むには、あなたの腕次第となります。
>>従来のオンラインゲームとは一味違ったバトルをお楽しみいただけます。
現金勝負にうんざりしている奴については触れてないな
どういうことだ?
現金勝負についてなら、うんざりしていても全員来いってことか?
アイテム課金はチョン運営の方がノウハウがあって上手
興ざめするような露骨な課金(1500円で装備とか)するのは大体ノウハウの無い日本運営
一度ダメオンのタイトルとかハンゲ運営のやつみてこい
装備一個1500とかはそうそうねぇよw
GRがアホなだけだろ。
長く商売する為の基本が薄利多売ってのを理解してない。
100人x1万と1000x1千だと見た目の売り上げ高は一緒かもしれないが、
口コミや噂、敷居の低さなんかで新規やらが獲得しやすいのはどうみても後者。
長く遊んでもらえ、MMOならではの魅力があるのも常識的に考えれば後者。
GRは数撃ってゴン畜を育成、巻き上げるしか能が無いから、
身売りするハメになる。
>>355 普通にある
アークロードでは月30日の期間装備が4000円
RFZでは2000円の実質ガチャと同じランダムの箱が2000円
まずは、ギャンブル性の高い課金サービスをやめて欲しいね。
・ガチャ
・強化成功率アップ
課金額に比例して有利になるならまだしも、効果0とか最近のMMOは多いよ。
月額1500円払うから、アイテム課金はやめとくれよ。
メガテンはスレタイにまで課金悪魔28万円とか書かれてるなw
アルカディアサーガに賭けてるから月額2500円払ってもいいアイテム課金はやめてくれせめてハイブリッド
身売りされた会社に月額望んでもまず無理だろう。
362 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/12(土) 17:47:20 ID:6+zHB6Ia
パンドラのグラフィックに、
アルカディアのシステムでよかったと思うんだけどな。
なんで、こんなもっさり固定視点にしちゃったんだろ・・・
どうみてもすぐに過疎るのが目に見えてるな。
月額装備に身を固め、有料POTをガブガブ飲む札束ビンタの圧倒的有利、
後ろから殴りかかられると2発で死に、そもそも見た目の違いが殆どわからない装備類、
課金具合の比較に過ぎない戦闘・・・
こうならないことを祈る。
とりあえず中華とBOTとチートと垢ハクさえなければ続けていける
>>365 パンドラに関しては、もう戦争とかもある程度実装してるし、
今現在国内で評判が良くないのは運営の問題だろうから、問題無いんじゃないかな
既にサービスが始まってる台湾・香港・マレーシアで問題があったって話も無いし
日本の運営は無能といわれるけど、ユーザーが悪い部分もあるんだよね
クリックゲーは飽きたといいつつ貢いだり、エロ装備や声優にホイホイ金を出したりすりゃ運営がそういう路線をとっても仕方ない
GamepotのFEZはアイテム課金でも上手い部類と思ったけど
ああいう薄利多売商法は普通のMMORPGじゃ無理なのかなぁ
課金POTゲーの模倣はお断りします。
薄利多売はユーザー数多くないとダメだしなぁ
日本の規模の小さいオンラインゲーム市場じゃ限界がある
顧客の数は薄利多売と殆ど関係ないけど。
相手の数が少なかろうが、常習性のあるものを大量に売ればいいだけ。
出来上がるのは十中八九「お断り」ゲーになるが。
アイテム課金 嫌なら
リネージュでもやってればいいんじゃね
ヒント:オンゲは顧客単価で評価される
客単価で評価されてるゲームとか聞いたことすらないけど、
大体一握りの課金アイテム無双厨とわずかな無料厨しか残ってないクソゲーってだけだと思うが。
そもそも何に対するヒントなのやら。
頭悪いんだな
頭の悪いID:Kj0T+AEnの誤った評価ということね、よくわかった。
運営側が「これだけ売れてますよー、皆ももっとお金使ってくださいねー」みたいな
提灯記事をでっちあげることはよくあるけど、客観的に評価された事なんてないもんなぁ。
客単価 MMO
辺りでググってこい
嘗てゴンゾロッソが運営していたナイトオンラインは、客単価No1と言われてた時期がある
嘘かホントか1人辺り\10K/月なんて声もあった
>>378 内容に嫌気がさして人数自体が激減して、札束無双する人が多勢になった時期にそういわれてたね。
別に評価されてるわけでもなんでもなく、むしろダメなケースとしてとらえられていたけど。
その評価って、株主から見た評価じゃないかw
ユーザーからの評価とは真っ向から違うだろ
>>377 4Gamerの記事の
『「これからはオンラインゲーム!」と騒がれたのも』
まで読んだわ
相変わらずのクソスレで安心した
あと1ヶ月頑張ろうぜ
客単価と言えば株主だろ
不満タラタラでもプレイし続けるプレイヤーが評価する客単価に何の意味があるんだ
>>383 ?
全体人口が減りまくった上での客単価の上昇とか何も評価されないし、
当然株主相手に言うとか論外よ。先がないネトゲとアピールしてるようなもんだから。
純利益増は少なからず評価されるが、頭数弄ればいくらでも変わる客単価は別物。
BOTまみれになれば客単価は恐ろしく下がるし、RMTが成り立たないほどの
クソ&過疎ゲーになれば、BOTも限りなくゼロに近くなり、客単価そのものは跳ね上がる。
てかこれ義務教育終えてる人には言う必要ないよな。すまん。
>>384 KOはBOTだらけで客単価1万だった気がするけど
>>367 エロ装備・声優に関しては、キャラの造形も良くないと効果がないだろうな。
アルカディアに釘宮理恵とか田村ゆかりとか起用しても無駄遣いに終わるよ。
寧ろ、声優ファンに嫌がられそうだw
スク水とかブルマとか出たら、みんな買うのか。
この頭身キャラで。
客(ユーザー)が一月にRMTで稼げる金額の話ですね
頭身は別にどうでもいいんじゃね。
カメラを回せず、最望遠の見下ろし視点にせざるを得ないから、
キャラの差が殆どわからなかった事のほうが問題かと。
>>384 株主がどこまで知り得ているかと言う憶測話はどうでもいいんだよ
ゴンゾは客単価をアピール材料に使っているんだから
会社が作った提灯記事こそどうでもいいと前に書いてあるんだけど。
何のアピールにもならないけど、会社がそれをアピールしてる馬鹿集団というだけ。
しかも元々アピールどうこうの話じゃないし。どちらかといえば逆でしょ。お前はアホか。
>>373からの流れだよ
馬鹿だの提灯だのお前が個人的ただ抱いているだけのイメージすらも、どうでもいいことだろ
何を感情的になってるんだ
実際に株主はその馬鹿集団の提灯記事を聞き、株を買って保有しているのだが?
その程度の株主だ。ちょうど良いだろ、鼻先に客単価を吊るしてやるには。
憶測やイメージに終始しているようだから、もう止めよう不毛だ。俺もID変わるまで黙るわ
伸びてるが何か合ったの
対して伸びてないだろ
基本無料ゲーってのは、タダゲ厨が楽しむ分課金者が金をつぎ込むよう出来ている
その分課金者はタダゲ厨と小額課金者を食い物に満足できるよう作られてるのは殆ど常識だろ
だからこそ、大手の月額が一番まともって思えるんだろうなあ
まあ大人数見込めないし、FEZみたいな課金制度にはならんだろうし
パンドラみたいな
>>236集金制度になるんだろうなあ
頭身あり得ないだろう・・・
じっと見ちゃいけません!って人見た気分だったよ。
美男美女じゃなきゃだめって言わないまでも危なすぎるよ〜〜
>>395 全員ホームレスみたいなフラゴリアよりはマシだよ。
同じ運営でも中の人は違う人だろうから、きっとアルカディアサーガはよくなる。
と祈っている。
>>391 勝手に間違った結論出されても困るんだが、「評価」の話なのに「アピール」に
論点をすり替えてるから会話が成立してない。だからお前はアホかといった。
あと株主はその提灯記事を鵜呑みにせず、売却したからゴンゾの今の有様がある。
株を買ってるのなら倒産寸前になるわけないだろ。馬鹿も休み休み言え。
ていうかなんでナイトオンラインなんか買ったんだろうな。
上のほうに致命的なアホがいて、韓国人にカモにされたってとこなんだろうか。
ていうか何の話だよ
>>399 ナイトオンラインはゴンゾにとってはドル箱だったと思う
むしろなんで契約を更新しなかったかが不思議
ナイトオンラインの後釜のパンドラは売り上げ的にはどうなのか分からんけど
ユーザー目線だと大失敗だしね
一部のユーザーが万単位使うだけの過疎ゲーなんて、到底ドル箱になりえないけどなぁ。
年賀状なんかがなんでドル箱っていうかというと、大量の人が一定量決まって買ってくれるからだよ。
ナイトオンラインなんて契約時に既に過疎ってて、よくて寿命1・2年のものをさらに契約更新なんてありえないよ。
どこのチンカス経営者目線だよ。
契約時ってベータから過疎だったのかよw
>>402 そりゃ事業と会社の規模によるだろう
ゴンゾのKOは、一時期アイテム課金の事業モデルにされてたぐらいなんだぞ
>>404 KO方式で成功したゲームなんてKOを含めてみたことないけど、失敗モデルかなにか?
露骨な課金ツエーゲーはフェアプレイ精神の根付いた国ではあまり受け入れられないよ。
アメリカや日本、ドイツあたりね。韓国人はそういうのが大好きっぽいけど。
完備や女神みたいな糞みたいなゲームが未だに生き残ってるだろ
>>405 KOはゴンゾ的にはMoEの次に収益出してたのを知らないのか?
それと課金tueeeeゲーは受けないと言われても、それをしないと成り立たないのがこの業界
メジャーなスクエニや光栄はともかく、ゴンゾなどの小規模運営では人が集まらないからそうせざる終えない
所詮は基本無料とは幻であり、楽しむなら課金しなければならないし
他の手段で集金となると日本受けするグラフィックでアバターゲームにするしか手段が無い
アルカディアは完全にグラフィックが終わってるので、PKでの最強煽りで集金するか
肝心のハウジングで課金しないと成り立たないシステムにするのは目に見えてる
露骨な課金でゲームバランスを壊し、人口激減させ、サービス終了したとしても、
成功と言える運営の仕方を取っているからねえ。商売として儲かれば成功だわな
プレイヤーの観点から成功か否かは人それぞれだね。
>>406 細々と続けるだけなら猿でも出来る。
世の中赤字を累積するだけのクソ事業と化しても、続けざるを得ないなんてことは山ほどある。
>>407 >KOはゴンゾ的にはMoEの次に収益出してたのを知らないのか?
知らない。利益を上げてる看板ソフトなら普通は売らない。
売れていたのならここまで会社は傾かない。
>>408 成功といえる運営の仕方を取ってないから、会社がつぶれそうなったわけで。
上で言われてる、いわゆる提灯記事を鵜呑みにしてる人しかいないのかな。
その自称成功方式でやってきた結果、株価大暴落、赤字ぶっこきまくりで大ピンチな会社ですよ、ゴンゾって。
>>409 完美は知らないけれど、女神転生は大黒字だしてるよ。
>>409 色々勘違いしているようだが、ゴンゾとゴンゾロッソは別会社だぞ
>>384 なんか凄い勘違いしてるみたいだけど、ネトゲの客単価って課金者の単価だからBOTとか関係無いぞ
>>409 もうちっと自分でIRなり調べるんだな
KOはパンドラとドルアーガ開始で手放しただけで売上、利益は出てたんだよ
そのIDの人だったかw
>>411 普通、リスク再分化のために子会社うっぱらっただけで別会社とは言わない。
元会社と一緒に同じ棺桶に片足突っ込んでたところを、棺桶を二つに分けただけ。
>>413 つまり第2の稼ぎ頭であるKOを大した理由もなくうっぱらってしまったわけか・・・それは知らなかったわ。
そんな馬鹿の経営する会社に未来があるとも思えないなぁ。
>>415 お前自分でもっと調べろ、無知丸出し
ゴンゾロッソは元々別の会社、GDHが買収しただけ
GDHが大赤字の時もゴンゾロッソ単体で利益を出してる
GDHが資金繰りに困り売ったんだよ
ロッソは経営統合してたころはゴンゾ側に人件費とかもたせてたから、(表面上)そこそこ黒字だったんだよ
んで赤字決算に引きずられてつぶれんうちに売られただけ 問題はこのあとやね
成功方式で黒字出せてたのなら、あんなにおおくのMMOをポンポンつぶせないでしょ
少し考えればアホでも気づきそうなことだけど
>416
それ全然答えになってないんじゃね。
吸収合併した子会社をうっぱらっただけで事実は何も変わってないぞ。
女神転生Onlineが黒字って始めてきいたな。
>>412 つまり会社側が好き放題頭数を弄りまくれる客単価という情報に価値がないということだな。
当然誰も評価などしてくれないだろうね。韓国では同時接続数が評価対象だしね。
ろくに開発してないKOの末期とかだと、サーバーの電気代+わずかな人件費ですんでいたから、
自転車操業である程度は黒字になってたとは思うけどね。それが(業界的に)評価されたかというと・・・だけど。
というか、評価された派の人が殆どGONZO発表の記事ソースっぽいのが涙を誘う。
自己評価かよw
>>416 まあ親会社から見捨てられて売られたという時点で、客観的に見てそういう評価の会社だったとしか言えんのだけどね?
金に困ったからって稼ぎ頭を売る会社など存在しないよ。つまりはそういうこと。
これは言わざる終えない
単発必死っスねwwww
そういう意味でも、アルカディアサーガはゴンゾロッソ再生の切り札的ポジなんだろうな。
国産ネトゲ会社は稀有だから頑張ってほしいが、課金無双ゲームはもうお腹一杯すぎて複雑だ。
IMAGINE伝説知らないって・・・
IDが赤いと必死だのムキになるななど煽る、黒いと単発、
内容には一切触れず青芝をはやす、ただ知ったかぶって煽りたいだけの厨房の特徴な
>>424 ナイトオンラインもメガテンも、該当スレに社員臭いのが○万使ったみたいな書き込みは多いし、
情報サイトにそういう記事を書かせてることもあったけど、実際に証拠は何一つあげられてないんだよね。
口先マジックとでもいうのか。そんなに儲かってるなら他社に売らないし、もっと話題になるはずなんだけど。
てかまぁ、いくらわめこうとも札束ビンタ路線は避けられん気がするなぁ。
この内容+希薄な宣伝で月額に踏み切るほど馬鹿じゃないだろうし、
とりあえず過去の踏襲ということで、無双消耗品やペナ無しアイテムを
じゃぶじゃぶ使わせる残念なゲーム性になるんじゃないか?正直。
KOはゴンゾ所有じゃないぞ。ただ日本運営させて貰ってただけだ
任期満了で再契約せず、所有者で開発元でもあるエムゲームに運営移行された
>>426 相手すんの面倒だから自分で軽侮の売上と日経にも取り上げられた客単価調べてきな
>>421 根本的に間違っているな
ゴンゾが融資を受ける条件に、ゴンゾロッソをそこの融資先に売っただけ
無担保で先がない企業に金を貸すところなんかないわ
確か8億融資をゴンゾロッソと引き換えにしたんだよ
いまのところ客単価のソースは運営(胴元)以外にないから、信用に足る情報とはいえない。
外部の調査期間が正確に測った、分母も含めた数値というのは出たことがないから。
調べる意味が無いし、客単価そのものに価値などないね。一人客単価信者?がいるみたいだけど。
>>428 そもそも最初は違う会社じゃなかったっけ。
つかこのスレに関係ないよね、KOとか。
そんなことよりチャリンコ乗ろうぜ
よく見ると酷いことになってるな
再登場できない単発は何個あるんだよ
>>430 それはつまり親会社を守るためにトカゲの尻尾扱いされたということで、別に何も間違ってないんじゃないの。
つかみんな何の話してんのこれ。
一人の馬鹿が単発で暴れて無知をさらけ出して何食わぬ顔で会話を戻そうってお話なのは解った
>>435 自称600億円黒字のゴンゾロッソが、たかが8億円の融資のために売られたって、
トカゲの尻尾きりとしかいいようがないと思うんだけど。頭を使うべきは君のレス内容じゃないかな。
これは手の施しようが無いw
寝るわ。後は頼む
なんだろね、煽りたいだけのクソガキなのか、
図星を疲れて社員が顔真っ赤なのか判断に苦しむところだ。
俺は特に間違ったことは言ってないと思うんだけど、何故か内容には触れずに煽りレスばかり帰ってくるんだよなぁ。
一人がもうこねぇよ宣言すると、何故かみんないなくなる
自分だけが自演がばれていないと思っているいい例
>425で図星突かれて焦ったんだろうな
442 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/13(日) 03:49:02 ID:mewVj/OZ
ゴンゾの運営するゲームのスレででだけ客単価1万↑とか頻繁に出るし、今回の釣れっぷりをみるに、社員がすごい勢いで自作自演してるんだろうな。
思えば一人の馬鹿が10万〜使ったとか、得意げに書き込まれたのもナイトオンラインが最初だった。
可哀想に・・・
>>440 もうあほらしくて何も言えんわ
600億黒字ってどこからもってきた数字だよ
そりゃ子会社が600億円の黒字なら、普通の会社は売らんわw
うひゃ
絶望スレかと思ったスレチな話題しかないのかよ
一番上のwiki見れないの自分だけ?
結構更新してたんだけどなー
>>447 メンテか期限切れだろう
1日経てばどちらかわかる
きっと600億の負債の間違いだろう
調べたら600億じゃなくて、600万円って書いてあるんだけどw
パンドラ評価してた香具師いるけど信じられないwwwwwwww
韓国MMOやったら、パンドラなんかやれねーよwwwww
おまいらゴン畜になるのか?w
正気に返れ!
ゲームショウの奴応募する人いる?
トークショーに50人か…さすがに仕事休んでまではむりだな〜
金曜なんて普通に考えたら大学生かフリーターか無職しか無理だよね
そんなことよりアイス買ってきてよ (・´ω`・)
話の内容がちょっと不明なんだが。
俺の解釈として、経営者が「600億円の黒字がありますよ〜」
次回作のアルカディアサーガも構想的にもの凄い売れそうな感じだから融資してくださいな。
結果、キャラグラが物語っているように倒産をわざとさせる。 と あとはわかるね?
すべては「ビジネス」のためなんだよ。
経済専門用語があるだろうけど、そこは勘弁してくれ。
まぁ、
外国とかではアタリショック以降、ソフトが大きなカゴに無造作に置かれた
スーパーマーケットの投げ売りセールが印象に深い。
でも皮肉にそうやってゲーム業界は拡大していったし、
駄作が生まれてなんぼ世界である以上はここの運営に完全否定は出来んわ。
Cβ再開までmoeかパンドラでもやってようかな〜
やるならミス石だろ
>>456 あほか
日本国内のネットゲーム運営で600億の黒字なんて出してるところねえよ
ミス石はクローズドやってたんだけど
いざオープンなってはじめたら同じクエまたやるのがだるくて停滞中
ドラゴンラージャを進化させた神ゲーの予感
463 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/13(日) 13:18:44 ID:CtmYtiVB
>>460 600万円だな。しかも以前と比べてかなり縮小してる(事業に失敗している)
まぁ個人情報やらメールアドレスやら流出しまくりの超Unk運営だから、
ゲーム内容とか札束ビンタとかそういうレベルの問題じゃないみたいだけど。
流出したのはともかくそのあと嘘の発表を連発したのが最悪だった
>>456 融資を受けたのは、ゴンゾロッソを売却したゴンゾ(親会社)のほう。
ロッソはものすごい落ち目だったから二束三文で買い叩かれたような状態だったけど、
まあクソゲー乱発してクソ運営しまくりだったから仕方ないというか。
クソ運営と課金アイテム無双には定評があるからな。
最初結構黒字を出して調子に乗ってたら、ものすごい勢いでユーザーが離れていった。
でもアルカディアはキャラスペックの比較にはしないそうだから、
課金アイテムじゃぶじゃぶ使ってキャラが強いだけです状態にはしないんじゃないか?
買い取った企業を考えると、パンドラ以上の重課金の可能性も0ではないな。
>>467 それは多分ナイトオンラインの身売り先と勘違いしていると思われ。
ゴンゾロッソは中小企業サービス機構株式会社とかいうよくわからん会社に買われた。
中身が在日まみれと言う可能性は否定できないが。
>>456 経済専門用語とは、どの言葉のことを指しているのですか?
>>468 勘違いはしてないけど、日本振興銀行系列の会社だから在日の可能性は十分あるなw
>>470 へぇ、興味もないから調べたことなかったが、在日系系列なのか…
クソさに磨きがかかっているのも頷けるわ。
>>468 ナイトオンラインも、よく買い手付いたよね
MoEが始まってからか激ラグになったのと、デュープ蔓延で深刻な過疎だった
これで売れるんだから、最近サービス終了したメイフもどこか買えたんじゃまいか
>>471 在日ではないよ
といってもベースが消費者金融で、危ない銀行のランク上位というところだけどね
株主の銀行は目先の利益にうるさそうだからどこか日本の優良企業が買ってくれないだろうか
>>474 転売目的の会社っぽいから、GRが結果出してりゃ買い手も見つかるんじゃないかね?
そういう意味では、このゲームがある意味会社の命運握ってるのかもね。
いい加減そういう鬱陶しい話は他でやれよ
とりあえず採取方法をなんとかしろ!
>>476 だよなぁ、「日本のオンゲーについて語ろうぉ^ω^」みたいなスレとか
どっかにあるんじゃね、そこでやれよ
低能な俺には理解できない難しい話ばっかしてるから
眺めててもなんもおもしろくないわけで・・・
おもしろくないことをふまえてだな、スレチに近いから
これ以上盛り上がるならそういうスレ行くか作れ
でだ、ペットに騎乗できるスキル開発してくれ
もちろんテイマー限定スキルな
テイマー弓PKから逃げられなくなるな
騎乗はそういうスロットあったし出来るんだろう
なんか馬育てたら騎乗スキルが出たとかいう報告あったし
>>463->>465-
>>473 会社のうんちく情報サンクスです。
やはりMMO業界も昔のようなドル箱じゃなくなって来たのがわかります。
これも悲しい事にMMO氷河期到来といった所でしょうかね。
金融の最低ランクに属するってことはヤクザとかに関係ありそうですね。
そんなの健全な事業はやってくれそうにありませんよね。
これ元々2009年の夏に正式サービスの予定やったんやね
今どんな状況なのか4亀あたりでインタビューとかやって欲しいね
今見てみたけど 期待値高すぎて吹いた
この辺の大衆記事がこんなpkゲー支持していいのかと私は当然好きだから次もしたいけどね
取扱説明書を別売りするのと同じだな
なんだただの感想か。意見がPKのonoffくらいしかねーな
意見が書かれているだけマシな方だろう?
ファ○痛とか宣伝だけだし。
開発:KOでもパンドラでも課金TUEEEで集金できた。まだまだいけるwww
顧客:この馬鹿運営、課金TUEEEしかできんのか。三度目はないな切り捨てるか。
この意識の差があるんじゃないかな。
>>482 > ●戦闘の楽しさ:★★★
> ●キャラクタービジュアル:★★
> ●操作性&インターフェイス:★★★
> ●スキルの充実度:★★★
> ●ハウスへの期待度:★★★★
これに関しては、私の評価とほぼ同じだ。
ハウスの仕様が鍵。
>>482 この視点のSS出すからみんな勘違いするんじゃねーか
内容に自信があるんだったら一般的な視点のみ出すべきだな
>>482 PKのonとoffってPKじゃなくね?w
とりあえずモンハン最高って意見はわかった
騎士道精神だよ
PKのオンオフとか入るならやらねwww
PK有り無しは鯖かチャンネルで分けてくれればいい
いやいや、ゲームとゲームで分かれてるんだからやらなければいいじゃん
自動ツール使ってそうな香具師を即斬る為に全鯖PK可ペナ少でいい
PKoff時はドロップ無しでいいじゃん
ネームの色が変わったら強制onで
3Dだから無駄に重いんだよね
見下ろし固定の癖に、無駄に重いんだよね
>>499 最近のBOTはPKじゃ抑止にならないよ
木でも鉱石でもとにかく殴れば手に入る、羊毛が欲しければ羊を殺せ、牛乳が欲しければ牛を殺せ
金が欲しければPKで稼げ
それ前も誰かが言ってたけど、野良の牛から乳がしぼれたり、
野良の羊から毛皮をはいだりできると思ってんのかね?
殺してから奪うでいいだろ
まぁテイミングした牛や羊をあつめてファームを作って、
そこで羊毛や乳がとれるシステムがあればもっといいとは思うが
牛とか羊は町のそばにいたから飼ってるもんだと思ってたが
逆に牛殺したら搾乳出来なくね?
羊毛は殺してから剥げばいいけど、乳は無理だろ…
PKギャングオンラインにはふさわしい演出だろw
種モミじいさんから穀物の種奪うイベントとか加えとけば完璧だよ
むしろ頭数制限して貴重な家畜を奪い合う仕様の方が燃える。
そんな基本素材が対人奪い合いになったら生産死ぬがな
>>504 よくよく考えたらそうだよな・・
村民が作ってる小麦畑や放牧された家畜を殺し肉や毛皮を奪うだけでなく、その村にそれを売りつけて金もらってるんだぜwww
これがゴンゾの生産ゲーですwwww
それだと生産しなくていいやになるから、
腹ペコ度を設けて、腹ペコ度がゼロになったら死ぬって設定はどう?
生産された食料を食えばおkなんだよ。生産が必需になること受け合い
昔同じ会社の作ったベルアイルというゲームがあってだな。
>>510 飯も腐って食べれない 腹痛で薬必要 餓死もあるから 適度に保存食持ち歩きの腹減るとステー補正とか その辺か
牛殺して搾乳は正式までずっとこの仕様だろうな
今更システムを根幹から組みなおすようなことするはずが無い
おまけで生産もできるよ、タイプのゲームならそれで一向に構わんけど
家構えて村作って生活感も出してます、みたいなタイプだとそこらへん
最初から手抜きっぽいのはどうしてもマイナスになっちゃうよね。
このゲームはGeForce9500GTで快適に動きますか?
いったいいつになったら始まるのよ
第1回クローズドで得た情報を反映できたらだろ
_,,, 、、── 、 ____ (⌒ ⌒ヽ
,, -‐'' : : ;;、;; -‐‐-、: : \ ___ |___ \□□ _ (´⌒ ⌒ ⌒ヾ
/: :,,r-‐'´ `ヾ: : ヘ,./ \ / / □□ / / (´ ) ⌒::: .)
/: :/ ミ: : : l す や | / / / /.(´;: ::⌒`) :; )
| : :l ,,ィ==ゝ ヾ: : .| ご だ | / / / ̄ / ( ゝ ヾ ソ
| : :| ,,===ミ、 ,,ィェァ、,,ヽf'ヘ^| い ・ |  ̄ _,,,,,,,,,,,,,,,_ ̄ ̄ ヽ ヾ ./ ノ ノ
゙、: | ィ゙ _,ェュ、}=ヘ`´´‐'' | < ニ ・ | ,,,-‐''"~ ~゙ヽ、,,----/,´/丶-‐''´
><{ -''´-‐'' | ヘー‐''´ .| オ ・ | .,,r''~ ゙ヽ、// .`ヽ、
`l 丶ー─'( r丶^ー'^ヽ,, .| イ | / ゙i, `ヽ、
〉 / ,ィニ二>く | ・ | / i, ゙i,
` 、 ゝ=二ノ ` ノ | ・ |=./ i ∵∴ ゙、
\ ` ⌒´ ..=[ \___/ i' ∵∴ .:.::::i':::.. ゙,
\、 ..... .../ .i .:.::::/.:.:.:.. i
` ' / ノ .:::::::/:::.:.:.:.:. i
i ./ .:.:.:.:.:.:/,;.:.:.:.:.:.:. }
生産やら生活MMOだってんならそういう所こだわらなきゃいかんだろうからなー
まぁ、これほんとに生活系MMOなのか疑問なんだけどね
だいたいそっち狙いならPKなんかは絶対に排除しなきゃならない要素だろし
かといって強盗殺人が日常茶飯事な無法MMOを狙ったわけでもなさそうだけど
そもそも強盗するには獲物が居なきゃならないわけで
MMO黎明期などの、他に選択肢がない無い状況ならPK嫌いの人も残るけど、今じゃねぇ
初期UOなんかの混沌とした世界は現在じゃ再現不可能だろうてことはプロなんだから解ってるだろし
戦争のために拠点をつくるって方針でもない
そもそも大規模な戦争をやる理由付け(陣営とか)がない
モンスター(NPC)との戦闘に力を入れてるってわけでもなさそうだ
なんというか、狙ってるとこがわからないよこのMMO・・・・・
確かに若干のリアリティは欲しいところだな
>>520 何でPK排除しないといけないの?
長文でねちねちとPK批判してる奴きめえ
PS2で.hack//G.U.ってゲームあったけど
現状のアルカディアはあの架空オンゲのPK被害よりひどいと思うぞ
次もワイプ付きの第2弾ですか
>>520 水野良がスーパーバイザーって時点でね。
マンチでインフレマンセーの人間に、ネトゲの監修させるなとw
>>524 こうなったら自治ギルドを作るしかないな
名前は紅衣の騎士団で
そうそう、生産のみのほのぼのゲーとかありえないしな
PKも出来て何でも出来るってのが理想だろ
そこからPKKとかも出てきたり・・・・・
「狙ってる所がわからない」
これは自分が見ようとしてないだけwwwww
今だと本当に対人嗜好の奴はプレイヤースキルへの依存度が高い
オンラインのFPSやRTS行っちゃうからなぁ…・…。
これいつになったらゲームできるんだろ
蔵さえDLできないんだが
お蔵入りの可能性も否定できない
正式に漕ぎ着けられなかったMMOも最近トンと見ないよな
Wiki見たらすげぇwktkしてきた
これって多重しなくてもメール転送とかで生産アイテムを倉庫キャラに移動できる?
他にも気になる点で、競売委託販売取引所があるのかな
これさえあれば最悪メール転送なくてもこれ経由でアイテム移動できるし、露天放置が不要になる
生産に関しては採取にスキルLvがあるかどうかも気になるな
できればFF11のようになくしてほしい。製造にだけ適用してほしい
また製造スキルにメインキャラレベルの制限は撤廃してほしい
>>534 >これって多重しなくてもメール転送とかで生産アイテムを倉庫キャラに移動できる?
無理
>他にも気になる点で、競売委託販売取引所があるのかな
無い
>生産に関しては採取にスキルLvがあるかどうかも気になるな
Lvじゃなくて熟練
しかも生産品ごとの適正な熟練とかわからないから効率的な上げ方とか不明
NPCが適正なレシピを教えてくれるが全く当てにならない
>>534 生産品の販売は基本的に自分で家建てて自分の家の中に販売所置けるから、それで売り買いするんだと思う
競売委託販売取引所は無いね
生産は1人で完成品までやろうとするとスキルポイント相当使うから序盤1人で全てやるのは無理
他人と協力しながら材料交換しつつやると良い
でも絶対誰か多重するんだろうなー
>>534が多重の話をポンと出す感じを見ると不安なんだけども
多重は違反だろうからやらないでね
採取に熟練があるのか…残念だ
これがあるとメインキャラLv上げとは別に、強制的に自然物殴りオンラインになるから飽きる
採取自体に育成要素設けなければ、いつだって下級素材や上級素材が手に入るし金稼ぎの手段になる。
または素材はすべてPCから買うことも可能になるから、採取しないで製造生産の育成をする選択肢も選べる
完美とかやればわかるが、製造に限らず採取にもスキル育成を設けたりメインキャラLv制限を仕様に組み込まれてしまうと、
生産自体がサブコンテンツ・暇つぶし要素ではなくなって、LV上げと平行して強制されるだけのコンテンツでしかなくなってしまう
結果として完美の市場では生産素材が出回らず、生産というコンテンツはただの自給自足でしかない糞仕様になってしまっている
お金になるものとか加工スキルと平行して上げればよくね?
何殴っても上がるから他のスキル上げてる間に勝手に採集は上がってるよ
それにβだと5%〜10%上げるだけでよかったし簡単だよ
生産にせよ対人にせよ課金無双ゲーになりそうな気配が強い
パンドラサーガはOPβから2週間で課金無双が解り止めた
結局大航海を行ったり来たりの繰り返し
基本無料は課金無双とかガチャ見るだけで少額課金じゃ楽しめないと解るから嫌だ
アルカディアもPK色強いみたいだから本格的に楽しむとなると月3千円とかじゃ無理なんだろうなあ
>>537 バカアホゲームハアソビジャネェンダヨ!!
て言うのは知ってるか?
FF知ってるなら聞いたことくらいあるよな。
嫌ならやらなくてもいいんじゃよ?
>>537 採取スキルは取得しなくても採取自体は出来る
採取スキルが上がっていくと1回に取れる素材の量が増える
加工と完成品作るスキルの取得条件が各採取スキルと各採取スキルの熟練
例えばこんな感じ↓
果実採取━━食品精製(果実採取熟練5%)━┳調理(果実採取熟練10%)
┣製菓(果実採取熟練10%)
┗飲料作成(果実採取熟練10%)
ずれて表示されたらごめん
これ他人の家攻撃できるんだよね?
そうすると家具とかも略奪可能とかなのか?
>>542 PCが他人の家への攻撃は無理
だからたぶん家具略奪も無理
あくまでハウジング部分はPvEっぽい
>>543 ハウンジング部分PvPで直接やり合うことは出来なくても、
MPKならぬMHK出来たりすんのかね?
出来たりすると敵対ギルド同士で捨てキャラカミカゼアタックとか
やり合ってそうな未来が見えるんだが。
次の機会に試してみるか。
つまりMoEで例えると、生産スキルの調理でアイテム作るなら
基本スキルの収穫スキルを上げることが強制されるのか
MoEのようにMOB狩りとPT狩りで貯めた金で素材を買って生産スキル育成をしたり
FF11のように一攫千金を狙って鉱山に篭って素材を採取したりするのが楽しく感じる俺には残念な仕様だ
生産に関しては1人が独占販売しない様に条件厳しくしてる感じ
知り合い作って加工品や完成品交換したりするのも良いと思うよ
じゃないとただのオフゲになってしまう
スキルの熟練度があるから、クラスで分ける必要がないんじゃね?
完全スキル制って何なんだろうな
別にUOのことを完全スキル制なんて言わなかったし、言うまでもなく完全なスキル制だったからね
RAのシップブレンドがUOと比べて不完全なスキル制だったからか
>>534 倉庫はアカウントで共有だったから、アイテム移動は余裕
競売か知らんけどマーケットNPCは準備中だった
マーケットNPCいるのかw
いずれ実装されることに期待
マーケットNPCって課金物関連用のNPCなのかと思ってたんだけど
あれって違うのかな
俺も課金NPCだと思ってた
家への攻撃は一定レベル以上のギルド同士で対立宣言すりゃ攻撃おkでいいんじゃね
シナリオでも集落同士の関係が緊張してるとかあるし、世界観とも合うだろ
>>552 あれは課金関連のNPCだな
てかオークションシステムは作るの半端なく難しいと聞いた覚えがある
MPKMHKはやり放題な上デメリットなし
MPKしにきたキャラを殺すとピンクネームになり衛兵や他キャラクターに殴られますwww
>>549 キャラクタにLvの概念が無く、スキル毎の習熟度を上げる事で成長するタイプが「完全ス
キル制」じゃないか。
UO、MoEなどがこれにあたる。
スキルに関連する行動を取ると、そのスキルの習熟度が上がる仕組みだ。
Lvの概念とスキル毎の習熟度を併用しているタイプが「スキル制」だと思う。
大概はこちらに属する。
このタイプは多様で、Lvアップ時に自動でスキルを習熟するタイプ、Lvアップ時にポイント
が貰えそれを消費して選んだスキルを習熟するタイプ、お金やドロップアイテムでスキル
を習熟するタイプ(多くは必要Lvが設定されている)などがあるね。
スキルに関連する行動を取ると、そのスキルの習熟度が上がるタイプもあるけれど、Lvで
なんらかの制約を受ける。
国産で競売システムがあるのはFFくらいか
AionとかRO2は質屋みたいなシステムが組み込まれてたな
マビの競売なんて商品出すのがゲーム側のみで、決められたランダムのアイテムだけっていう中途半端な仕様だし
他にはSWG、DDO、アトランティカか。
競売システムが実装されているMMOは少ないね。
ROHAN、PRIUS、AION、GF、MSは競売実装してた
競売は確かに凄く便利だけど何と言うか・・・コミュニティでは無くて人工的な感じがする
狩りメインのゲームなら競売のが良いと思うけどね
特にこれ生産に力入れてるみたいだし、バザーや露店やハウスで販売の方が良いな
4亀見てきましたよっと
崎元さんのBGM、どこかで聞けますか?
過去に経験したMMOの感想が以下の通り
競売システム
Rappelz = Perfectworld-完美世界- = トキメキファンタジー ラテール
委託販売・取引所システム
ARCHLORD > 君主online >> FF11 >>>>>> 新生R.O.H.A.N
・競売システムのMMOは総じて糞
落札システムが糞、出品期間が糞短いので大半は出品されずに流通しない
・委託販売・取引所システムのMMOは出品期間と手数料が評価の決め手
このシステムの良い点として、落札とは違いすぐ買えて手に入ること
ARCHLORDは出品期間が1週間という長さと、売れなかったら手数料が戻ることが評価できる
君主は出品期間がないとこが最大の長所。だが手数料がかかる。履歴有り
FF11は出品期間は納得いけるものだが手数料がかかる点で微妙。履歴が残るので相場の参考になるとこは良い
R.O.H.A.Nは手数料かかる上に出品期間が1日だけということで最下位。システムがあるだけマシか
ドロップ品売るだけなら便利なシステムだけど、生産もメインに据えたいなら
競売は難しいよね。最安値を調べて買うだけの作業になりがちだから。
多少高くても24時間切れない量を揃えて「必ず買える事」を売りにするとか、
売れないものでも品数揃えて探し物が見つかる定番店を目指すとか、
そういうの商人系プレイできないしね。
ロッソの人ここ覗いてるはずだから言っとこ
狩りゲーなら絶対やらない
ハウスを中心にした拠点確保ゲーならやる
あとパンドラん時みたく壮大なペテンはやめてくれよな
>バザーや露店やハウスで販売の方が良いな
このサーバー接続人数確保というせこい商売の古いシステムのせいで
アイテムは流通しにくいし、不便だし、多重推奨システムゲーで規約とは矛盾した仕様になる
露天放置でしか販売システムのないゲームって大概さ
販売個数制限のせいで高額商品か課金アイテムしか並ばないんだよな
下級素材なんか売られてないし流通としては末期状態だよ?w どこがいいのか理解できんwww
君主は君主で相場師がうごめいてて面白かったな。
素材供給元の部分でかなり難はあったけど。
>>564 それはレアとか一度買った装備を長期間使い続けるタイプのゲーム
システムじゃないと成立しない話のような。
装備を使い潰すタイプの戦闘だと、それなりの値段の定番品の方が
良く売れるしね。
あと下級素材は売るものじゃなくて買い取るものだと思うよ……。
MoEとかベルアイルとか生産がそれなりに回ってるゲームだとそうなる。
>>564 大抵のゲームはチャットで売買とかチャンネル使って売買があって
その他に露天売買もあるんだから問題無いだろ
566が言ってるようにアイテムの流通なんてのは
システムの問題じゃなくゲーム性の問題
このゲームの装備品がMoEのように消耗品ならそれでいいのかもしれない
そういえばこのゲームってバザーや露天とは微妙に違って
自キャラPCによる露天放置販売ではなくて、ハウスというNPCによる露天放置システムなんだっけか
これで合ってる?
もしそうならPCつけっぱにする必要がないので多重せざるをえないという規約の矛盾点がないし、
委託取引のように倉庫キャラ総動員させて出品させておけるので出品枠に悩む必要もないので
ゲーム内の下級〜上級までの多種にわたるアイテムの流通が活性化できそう
>>568 バザーあるんだけど何処でもPK出来る仕様だから放置してたらPKに殺されるかもしれない
誰かバザー出してる人をPK出来るか試した?
移動しながらバザー出せるけどバザー出してる人が何か動作してると忙しいから無理みたいなメッセージが出る
装備品消耗品だっただろ
少なくともLv20程度じゃ、消耗しなかったな
耐久使い切る前に次の装備になるから。
もうちょっとガンガン消費してくれたらいいのに
その代わり生産・流通をもっと改善する
573 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/15(火) 14:37:16 ID:HVNsJn8p
始まる前から終了でいいのかな
PKなんてゲーム内の駒が倒れるだけで大した被害無いのに何でピリピリするの?
そりゃ殺されたらアイテムDropすることあるし
移動はダルいしな
んじゃお前延々となすすべなく倒され続ける役な
国産MMOとして頑張って欲しいなぁ
武器によって攻撃範囲が違うとか、面白うじゃん
そこまで一方的に死ぬこともなかったけどな。
足の速さ一緒だったし。
それを言うなら逆に
"PKなんてゲーム内の駒を倒せるだけで大した利益無いのに何でピリピリするの?"
とも言えるわけで、正直水掛け論にしかならない。
結局重要なのは、それによって客を呼べる=プレイ人口を増やせるか、なわけで。
ハウジングや生活感を前面に出しているゲームでPK仕様に手間取られてもさ……。
>>575 4亀のレビューは偉そうにしてるだけで全然ポイント抑えられてないよな
本当にプレイしてんのか?金もらってないとろくな記事書かないな
そのライターAIONでもいい加減なヨイショ記事しか書いてなかったからな
PK仕様が今のままでオープンするなら確実に過疎るな
街中はPK無しとかどうだろう
せめて
無駄に広い街MAPの一つを露店街みたいなのにして
露店街ではPK無しとかにすれば生産職も安心して商売ができる
まぁそうなると街から出たら世紀末なんだろうけどなw
まぁ無難なのは警備兵を多くするとかかなぁ
>>572 武器強化との兼ね合いから、壊れすぎると困るんじゃね?
個人的には生産活発になるためにもっと単価下げて壊れやすくした方がいいと思うけど。
大手ゲームは確実にバグとかに関して言及しなくなったね4亀
一方小さい会社に対しては容赦なく文句つけてた・・・まあ記者によるんだろうが
今日あたりなんか告知くるかとおもったらきてねー
ここの運営は告知する気全くないからな
PKうんぬんより課金装備PKerTUEEできない仕様が大事さ
bakaahoasobijanendayo!
>>590 見てみたが わりとちゃんまとまってあるな、PK関連の蒋済と感想がもうちょいほしいとこだが
一般人にはそこの説明ないと分かりにくそうだな 殺伐としたゲームとは
街中PKの何が問題なんだと
マクロ放置したいだけだろwww
時間かかる生産中に来られると面倒だったな
スキル上げ放置とかPKしたくなるね
スレざっと読んだがハズレ確定っぽいね。
ベルアイルから進化してない(笑)
というわけでミスティックストーンに戻りま〜
馬鹿野郎糞ゲーなのは皆わかってるんだよ
それでも突撃するもんだろが
>>596 詳細と蒋済で間違ったのは認めるがそれで分かるのも凄いな、変換一発目がこれだったんだ 察してくれ
600 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/15(火) 21:47:43 ID:BZB8M6Sw
ゴンゾって上場廃止になったけど
潰れてなかったんだな・・・
>他人の家でも、家主の許可をもらうことでハウス登録ができ、ポータル地点として利用できる。このとき、家主は利用料を設定できるようだ。
これちょっとおもしろそうだな
>>590 戦闘システムがFF11っぽい(TPやMP的な役割)所と、
MoE的な武器による間合いと読み合い(ガードブロッキング)があるんだな
すげぇ面白そう。早くやってみたいな〜♪ という業者コメしてみた
ってかFF11やMoEのようにマクロがあるのか。すげぇーー
月額チョンゲーは流石に違うけど
でも無料チョンゲーでマクロ実装してるとこはまったくないからかなり期待できそう
ショートカットのみのシステムとは違って着替えマクロとかでプレイに幅持てるのは良い
>>593 街中で「やばい、トイレ行って来る」→戻ってきたらPKされて死んでた
これが嫌じゃない奴いるか?初心者は確実に萎えるだろ
街中はPKer居なくても、たまに通り魔って人型mobが沸くからなw
すぐ衛兵に倒されるけど
実際、街中PKは殆ど無いけどね
cβであれだったんだから正式になったらもっと無いだろうね
生産中の1,2時間の間何回もPKしにきたやついてうざかったけどな
来るたびにみんなにフルぼっこされるか衛兵に殺されてたけど
BOTをpkできるシステムがあればおk
てか水野が関わってるんならソードワールドオンラインでも作れよ…
キャラ作成がダイス一発勝負のステ決めとか、色んなTRPG要素残しててくれたら月2000円までなら出す
SFC二作は神ゲーじゃった
>>609 今月一杯で終了するDDOがTRPG風だったね。
MMOの中では比較的良質な作品だと思ったけれど、これで客が寄ってこないとはなぁ。
良作を作っても客が来ないんじゃ、一体何を作れば良いという事になるな。
DDOを少し直せばソードワールドオンラインになりそうだ。
>>611 DDOはβの時少しだけやったんだよ
雰囲気は凄くよかったんだけど、当時EQやってたんで完全移行するほどではないかなって思ってそのままに
>>612 身内でセッションする友達がいるから今でもやってるよw
SW2よりもSW1、SW1よりもD&Dって感じだけどね
たまにクトゥルーやストームブリンガーもプレイしてる
俺が盗賊が好きだからってのもあるんだけど、もっと盗賊ぽい動きのできるネトゲがあればなって思うんだ
廃屋や洞窟に仕掛けられた罠を外したり先行偵察して事前に敵を発見したり
プライベートダンジョンやMO形式のゲームでもなきゃ無理なのはわかってるんだけどねw
あと、昔からずっと夢なのはMMOで「最も深き迷宮」に挑戦することなんだよな
百の勇者の一員になって敵や罠を突破して最下層を目指すとか、すげぇ燃えるw
それはさすがにネトゲーに夢見すぎというか・・・
速攻で攻略wikiが埋まっていって、ダンジョンPTに入りたかったらwikiくらい読んどけ
って風潮になるのが最近のMMOじゃないか。
ランダム配置のIDダンジョンとかできれば別だが、そんなダンジョンのあるゲーム
聞いた事ない
あくまでも夢なんでなw
戦闘に特化した暗殺者タイプより金に汚いこそ泥が好きなだけなんだw
FF11の宝箱システムが好きなんだけど、一部シーフがレアの入った宝箱管理して開けまくったせいで叩かれまくったんだよな
国産だけど、期待しちゃっていいのだよね?
FF14とかも気になるけど、絵が綺麗ってだけのMMOとかどうでも良い
はぁ・・・・定住できるMMO早くでないかしら
期待する理由がどこにも無い。
まぁ「定住」なんて言葉使ってる時点で餓鬼丸出しだが
618 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/16(水) 01:20:18 ID:8QKCFVPI
>>618 ううん。
定住できるMMO、見つかるといいですね
Cβ1日目で糞ゲーだとかパンドラサーガより酷いとか言ってた人達は
とっくの昔にこのスレから消えたのかな
初日は凄い批判ばっかりだったけど2日目から結構良いっていう意見しか聞かなかった気が・・・
オープンやりまくって正式になったら次のテストにいくってのが
普通になっちゃったよ
以前は一つのMMOに一年以上費やしてたのにな
そういう人は初日で消えたと思うぜ
負荷テストの時に集まったのが200人ちょっとだったし。
後バックアタックボーナスあるのが分かって、戦闘が結構面白くなったっていうのも
あると思う。
最近のMMOはほとんどβ状態で正式サービスが多いからしっかり作りこんで欲しいな
ずっとやれるゲームを探し続けて、もう何個目やら
ゲームショウまで動きねーナこりゃ
FF14までこれしか期待できるものがない
TERAとC9はいつ始まるかわかんないし
FF14とかなんか鬱にならね?付き合いゲーで毎日4.5時間拘束されてアイテムも取れず
気に入らない奴が殺せないからストレスマッハなんだがといいつつ11は2年ぐらいしたんだよな
辞めるに付き合いが多すぎて 最後はもうそんなの無視してやめたが 適度なとこならいいんだけど
このゲームでは気に入らない奴に殺されまくってストレスマッハになるわけですね
仕返ししようにも相手はフル課金高レベル廃集団で手が出せないとw
いい加減FF厨は本スレに戻れksg
有名会社の月額ゲーと出来を比べんな
630 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/16(水) 11:35:54 ID:eec69Pky
とどのつまり、課金TUEEEEEが無課金and新規をぶっ殺して楽しむ
ゲームってことだ。
ここ何作か続いているのであたらなジャンルとして認識しても良いだろう。
『SMゲー』で十分だと思う。金払ってTUEEEEしたい人と、金払ってまぞぞぞぞお
したい人が十分そろえばはやるんじゃないかな。
クリゲー:とにかくいつまでクリックし続ける
スキルゲー:とにかくスキルボタンを押し続ける
PTゲー:PTメンバーをいつまで待ち続ける
そして日本代表とのたまってできたのが「SMゲー」とはな。
PKシステムは完全解禁で良いと思う。町だろうが家の中だろうがドアを
ぶち壊してPKできて良いと思うな。ついで銀行などは一切なくして
家に押し入られたら一切合財持っていかれる。
家がばれたPKerはすべて失う位の設定で良いと思う。とられたら
家を探してすべて取り返せるからね。
アクションを売りにしてるんだから、格ゲーみたいにMOBのAIを優秀にすればいいんじゃね
そうすりゃ
>>スキルゲー:とにかくスキルボタンを押し続ける
にはならないよな。ブロッキングされてコンボキメられてKOされちまう
>>クリゲー:とにかくいつまでクリックし続ける
JTKというツール使って家庭用ゲームパッドにキー設定しちまえばおk
チャット関連が面倒(スペースキーでチャットに灰ってENTERキーで入力)
なのもこれ推奨だからなんじゃないの?w
>>PTゲー:PTメンバーをいつまで待ち続ける
PTマッチング関連システムがすごく充実してそうだから期待はしている
コメントも登録できるそうだしな
基本無料→課金しないと成立しないバランスであり、そうじゃないと運営も食っていけない
簡単に言うとガチャ>>>個人テクニック
家が壊れたりゲームコンセプトは色々と面白いが、根本的に↑の問題を抱えてる
サービス前の段階で、「僕の考えたMMO論」を展開するには良い題材ではある
>>631 ネタだと思うが・・・
MOならまだしも、MMOでそんな事したらラグくてお話にならないだろ。
本気でMMOのMOBのAIの向上に期待なんぞしてはないw
MoEなんかはMOBのヘイト関連の調整さえ投げやりだったもんな
戦闘のアクション性は高いが、対人でしか活かされない。
通常のMMOと比べりゃ今までやった中で一番マシだが、MOB狩りはやはりスキル連打ゲー
馬鹿なAIとも呼べないプログラムの単調なMOB狩りにユーザーは飽き飽きしてるだろうから、
次世代MMOは対人でLV上げできるようにすべき
インタビューのターゲットが20歳代後半から30歳代ウルティマオンラインやディアブロをやってた層発言なら月額課金だよなあ
月額課金でも最初の10日間程度は無料が望ましいと思う。
お試し期間は必要だ。
頻繁にアプデしてくれるなら月額5000円でもいいよ
この値段ならお子様も少なくなるだろうし
5000円とか誰も払わないけどな
エリア開放とか家維持を課金にすればいいんじゃね
それでガチャを無くしてくれるのなら歓迎だ
月額5000円は払わなくても月ガチャ5000円回す奴がいる不思議
内容によるなぁ・・・
月額で人集めれるなら月額が望ましいけど無理じゃね?
コンテンツ(ハウスや生産関係)見るとアイテム課金の場合
鼻を突く危険臭がプンプンするぜwww
今日日の3Dゲームは、あのグラで月額取るって厳しいんじゃね?
気になるか気にならないかの問題じゃなくて、風潮の問題として。
ハウス建築が課金だったり、
マビのようにハウスで露天出したり金庫使うにもペット使うにも課金だったり、
生産素材が課金アイテムだったり… とかwww
645 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/16(水) 13:37:38 ID:axFjyRP5
FPSのMMOあったら面白いに違いない俺天才
646 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/16(水) 13:39:43 ID:vuiMXS5v
2Dを来年の新作で投入するのはすごい
外すか大ヒットかどちらかだな
>>645 何年か前にユニバーサルコマンドってMMOがあってな…
βの真っ最中に夜逃げしたんだが面白かった
早くやってみたいんだが未稼働かよw
もうFF14に期待するわ
4亀は文体にイラッとさせられる
10月の上旬かね
2次βは
1次テスターは2次にも参加しやすいようにして欲しいなぁ
接続してたアカウントの中から500件くらい抽選とか
フォームをちゃんと使用してた垢からでもいいし
1次→2次(1次参加者+再募集)→プレOB→OBって感じじゃね?
>>655 1次Cβに参加した人の中から抽選でTGSのトークに招待して
そのレポートを掲載した人には次回Cβの垢をプレゼント
って記事に書いてある。当然仕事とか遠方で行けない人は無理と
Cβ中に1つでも不具合・要望を報告した人は繰り上がりでいいと思う
これだけでもかなり数が絞れるし、テスターの質もあがる
次回は家テストもできる状態で実施して欲しいね。
仕様を知りたいのもあるけれど、家バグはなんか多そうだから早めに洗い出しをした方が
良い。
まぁまだCβ垢で要望出せるうちは出しとくべきだな
661 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/16(水) 21:09:03 ID:cd8MhiY/
これ面白かったのか?βやってないからわからないんだが
>>661 そうだなお前が普通の奴じゃなきゃ良作だろうし、一般的な考え方なら糞ゲーになるだろうな
え、私?もちろん良ゲーだよ殺伐としてて たまんね 殺されるのも好きだ
>>662 PKゲーって事か、面白そうだな。家ってぶっ壊せるの?
>>661 チョベリグに面白いwwwって感じみたいな〜(笑)
でもやっぱ家も壊せるといいね おい!出てこいやみたいなノリが欲しい
殺されても無言で去らずに覚えとけよみたいな雑魚の定番いえるぐらいのノリじゃないとなこの手のは
ただし、家を壊せるのはモンスターだけ!
PKゲーにしたいなら、そっち方向に突き抜ければいいのになぁ
殺伐PKとまったり村作りのあいのことか、求める層が違って結局過疎るだけだぜ・・・
>>665 こんなイメージかw
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / ________
( )| | O 人 ∧_∧ /
「 ⌒ ̄ | o人 人. (`∀´ ) < おらっ!出てこい磯野家!
| /  ̄ ||人 人 人 「 \ \
| | 人 人 人 人 || /\\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\ へ//| | | |
| | | □□ | /,へ \| | | |
| ∧ | | □□ | / \ / ( )
| | | | 卜| □□ | | |
/ / / / ヒ| | | |
/ / / /  ̄|| ̄ ̄ ̄|| ̄ L | |
/ / / / || || L | |
>>665 カルマが最高に悪い奴は家壊せる
ヒャッハー!
>>668 ネタAAが分からないが そんなのだな磯野ってだれだよ!!
日本語で頼む
お前がプレイヤーでも家を壊せると勘違いしてると思って
壊せるのはモンスターだけ!とか言っちゃっただろうが!ヴォケッ!
>>672 すまね まあ楽しくいこうぜただテイマーでなくてもペット連れてて
pkされるとペットがたいがい後回しで殺されるから 捨てせりふ吐いてやりたいけど(弱者として)
ペットとの親密下がるの嫌で 本拠にすぐ飛んじまうのもなんだかなー
ペット職のペット殺してざまぁwwwしたい
ペットのデスペナってシビアなゲーム多いからマジでできそう
MoEではペット職が、よくMPKでなすりつけんなボケ!
だのなんだで喚いててすげぇうざかったからこういう奴ぶっ殺したい
ペット職以外もペット持つのが基本だけどな
シルバーウィークにテストできないのが痛い
678 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/17(木) 01:51:02 ID:5gOxggLN
パンドラとどう違うの
パンドラが糞ならこれは野グソぐらいの違い
野生的な糞って事か
>>678 親会社のゴンゾが居なくなったてのはでかいと思うよ
親が作った借金を子供が払ってたようなもんだからね
未成年なので会社の仕組みがよく分からないけど、ヘッドロックが自社でゲームを運営って言うのは出来ないのかな
ゴンゾに運営を委託する以上、余計に資金掛かりそうな気がするんだけど
とりあえずこれ頭身なんとかならんの
パンドラのグラで頭身だけ変えてみました感が
>>682 ヘッドロックにそこまで手を広げる資金は無いのかもしれないし、あってもやりたくないの
かもしれない。
会社概要の事業内容を見ると「企画」「開発」「運営」となっているので、表向きは運営も手
がける可能性がある事を示唆しているが。
私は現状やらないと推測する。
MMO・PCゲーム、コンシューマ・アーケード・携帯電話の開発を従業員110名で行っている。
経営的に見てリスクを分散させるため色々なメディアの開発を請け負っている訳で、MMO
だけにそこまで注力を注ぐ理由が思い当たらない。
そこまで儲からんだろう、MMOは。
なんにしろ、批判してるやつもなんだかんだいってここに来てるのは気になって、テスト参加するんだろ。
PKいらない
頭身なんとかならんの
見下ろし視点うざい
その先にあるのはただの量産チョンゲ
このゲームの最大の売りはいつでもどこでもPKできるとこだよな
PK無くしたらただの量産チョンゲでしかないな
ハウスも売りにしとるけど重要度は全体的に見てそれほどでもない
RPGで悪役を演じるのも一つの楽しみでありゲームにおける重要なスパイスだと思うな
全員聖人じゃ気味が悪いしPKのせいで効率落ちるとか文句あるかもしれないけどそれを含めて楽しんで欲しい
>>684 「運営」は他の各運営会社で手が回らない部分のサポート担当って事なんだろか?
自分もよう分からんが…
まあ、関わって来た色んな運営会社の現状や末路を目の当たりにしてるだけに
自分達は絶対手を出さない方が賢明だと分かってるんだろうねえw
反吐関連で今一番悲惨なトコって……aisp@ce辺り?
まあ確実に過疎るけどな
しかし、リネ2とUOは過疎らない
結論、別にPK嫌ってない
UOのフェルッカはゴーストタウンだし、フェルッカのみのシャードは過疎ってるよ
後リネ2のPKなんてペナきつすぎてやってる人間ほとんど居ないだろw
>>691 正解
正しい広告戦略をして、適性のあるユーザーを集めればいける
>>613 正式開始後もやればよかったのに
罠はずし、先行偵察、数々の仕掛け・・・初期DDOにはお前さんの求める全てがあったよ
RPギルドが2つぐらいあって、ネタバレ厳禁RP重視の方針で活動してた
まあ、コンテンツを食いつぶすゲームだから長くは続かなかったけど、最初の数ヶ月はすごく楽しかった
悪役に求められるのは空気読む事とルールだろう
散発的な無差別愉快犯は迷惑でしかない
空気なんてものは自分の中にしか無いんだよ
阿吽の呼吸って知ってるかい
〜かも知れない運転だよ
>>671 サザエさんだろ。
>>692 無限ナツカイス。
正直Tなんで導入せずに各都市にモグハウスみたいな共同住宅を導入する程度に留めて置けばよかったんだ。
Tのお客様なんぞRO辺りに流れただろうに。
2009/09/17
アルカディアサーガ公式ティザーサイト内の新コーナーとして、
運営スタッフによる制作日記『アルカディアサーガをのぞきっこ!』をオープン致しました。
このコーナーではGM「ぱるりん」とGM「髭姉さん」が交代で、アルカディアサーガの世界を開拓するには欠かせない、素敵でお得な情報を毎週水曜日更新でお届けして参ります。
また、ミニコーナーとして「のほほん写真館」も掲載。
第1回目はコメントボードに関するお役立ち情報をお届けします。
操作画面とともに、分かりやすい解説とコメント付。
初心者の方も安心してプレイすることができます。
コメントボードをご利用いただくことでパーティー募集ができ、遠く離れた人ともパーティーを組むことが可能です。
コメントボードを活用して、仲間をどんどん増やしてみてはいかがでしょうか。
のほほん写真館!? のほほん!?
どう考えてものほほんできるゲームでは無いよなぁ。
一寸先は死だし。
時間が経つにつれグラ関連は変更できなくなってくるから、さっさとどうにかしてくれ。ガチグロだ
システムは後でどうにでもなる
702 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/17(木) 19:01:40 ID:1zjMDiGA
>>616 亀だけど以前ここでmoeを薦められたんだが面白い。
ためしにやってみ。
スキル制のタイトルあまりないから新鮮ってのもあるんじゃないかな
ほとんどがlv制で補正かかるからね 時間をその分かけなきゃいけないって作業も気分的によくないのかもだが
>>682 ゲーム情報サイトの文章や、公式の社名順を見ての判断だが、
アルカディアで主体なのはゴンゾのようだ。企画を起こしたのがゴンゾ
白紙の何もないゼロの状態からアルサガを作ろうとして、開発をヘッドロックに発注している
開発以外で、音楽は誰、デザインは誰と各分野の担当を割り振ったりと、ゴンゾが舵を取っている
ゲーム開発会社が事の始まりでも、中心かつ先頭に立っているとも限らない
ゴンゾ主導なのか・・・いよいよ重課金の臭いしかしいなぁ
パンドラにある課金に加えて
家、家具、ペット、製造・・・
グレードアップに失敗で家が壊れるとかあるかもな
壊れた時の保険チケットとか売りそう
_,,, 、、── 、 ____ (⌒ ⌒ヽ
,, -‐'' : : ;;、;; -‐‐-、: : \ ___ |___ \□□ _ (´⌒ ⌒ ⌒ヾ
/: :,,r-‐'´ `ヾ: : ヘ,./ \ / / □□ / / (´ ) ⌒::: .)
/: :/ ミ: : : l す や | / / / /.(´;: ::⌒`) :; )
| : :l ,,ィ==ゝ ヾ: : .| ご だ | / / / ̄ / ( ゝ ヾ ソ
| : :| ,,===ミ、 ,,ィェァ、,,ヽf'ヘ^| い ・ |  ̄ _,,,,,,,,,,,,,,,_ ̄ ̄ ヽ ヾ ./ ノ ノ
゙、: | ィ゙ _,ェュ、}=ヘ`´´‐'' | < ニ ・ | ,,,-‐''"~ ~゙ヽ、,,----/,´/丶-‐''´
><{ -''´-‐'' | ヘー‐''´ .| オ ・ | .,,r''~ ゙ヽ、// .`ヽ、
`l 丶ー─'( r丶^ー'^ヽ,, .| イ | / ゙i, `ヽ、
〉 / ,ィニ二>く | ・ | / i, ゙i,
` 、 ゝ=二ノ ` ノ | ・ |=./ i ∵∴ ゙、
\ ` ⌒´ ..=[ \___/ i' ∵∴ .:.::::i':::.. ゙,
\、 ..... .../ .i .:.::::/.:.:.:.. i
` ' / ノ .:::::::/:::.:.:.:.:. i
i ./ .:.:.:.:.:.:/,;.:.:.:.:.:.:. }
http://www.4gamer.net/games/074/G007406/20081007037/ 4Gamer:
なるほど,スキルを使わないと結果として弱いままになってしまうわけですね。では,対人戦につい
てお聞きします。PvPやRvRも予定されているとのことですが,国家や勢力の概念があるのでしょうか?
亀井氏:
対人戦に関しては最初から投入するのではなく,後々アップデートで実装します。まずは大陸が二つ
あって,それぞれに分かれて各プレイヤーがレベルアップしたり,集落を形成したりしてもらうことを
考えています。
高屋敷氏:
将来的にはお互いの大陸に乗り込んで,集落を崩壊させたりしたいですね。ハウジングも家だけでな
く,砦なんかが作れるようになったり。
NO家ゲー YES殺し合い
そんな昔の話反故反故
国家戦で勝てる要素はただ一つ
戦争参加者全員が弓テイマー、ペット×2 (゜д゜)
ペットに速度うpバフない限り、ウォリアー+ペット1か
ウィザード一発屋集団が強いよ
垢くれよ
僕も垢欲しいです
ガンホー、ゴンゾロッソの対人戦特化型MMORPG『パンドラサーガ』
9月17日(木)から「ガンホーゲームズ」にてチャネリングサービス開始
ttp://www.4gamer.net/games/042/G004203/20090911026/ 今後、ガンホーではゴンゾロッソと協力し、『パンドラサーガ』だけではなく、
ゴンゾロッソがプロデュースしているタイトルの積極的なチャネリング展開を予定しております。
両社共に力を合わせ、新規利用者の拡充及び顧客満足度の向上を図り、
オンラインゲーム業界の更なる発展と業界全体の活性化を目指し、尽力してまいります。
もう製作段階でアイテム課金決定してるんだな
俺はそっちのほうが敷居低いから助かる
ただ職人プレイ出来なきゃやらない
鍛冶屋とか実装頼む
まぁ耐久の減りをもっと早くさせてほしいね
ガンホーとゴンゾ、何この組み合わせ・・・
アルカディアやってやんねー、クソゲー氏ね!
お前らの話を聞いてると何かというか・・・・・
生産? 生活感? PK? 対人? 戦争? ハウジング?
なあ・・・UOやれば済む話じゃないのか?
過疎ってるけど
UOってまだあるのか
すごいなあ
MoEでいいだろ
というか、流通の問題が出てくるから装備の耐久回復なんて物自体要らないと思う
何で修理NPCが存在するんだと思った位だし、修理は課金でいいよ・・・
修理なんて物が存在する以上、新規が後からプレイしても物が有り余ってる状態になるから新規組は生産楽しめなくなる
強化の問題も出てくるだろうけど、強化コスト安くして完全使い捨てでいいじゃん
強化成功率アイテム80〜100円とかで売って完全に装備使い捨てのが良いよ
後ここの運営は商売が下手
1つの商品に対する単価が異常な程高すぎる
本当に色んな人にプレイして課金して貰おうと思うなら課金物は30円から用意しろ
耐久減り易くして耐久回復30円とかでも全然いいじゃん
MoEには生活感が無い
あと、漏れ聞こえるところによれば、ハウジングはUOとは天地の差
まあ2Dと3Dの差と言えばそうなんだが、それでもEQ2ぐらいのハウジングは欲しいわ
>>721 耐久を過剰に厳しくすると課金しづらいんじゃないかな?
月額ならアリだと思うけどね
俺も修理NPCっていらねぇと思う
もしくはMoE以上に修理後の最大耐久をもっと減らすとか、
あるいは修理NPCをなくして生産スキル最上位廃スキルor課金スキルにすればいい
仕様をとことんプレイヤー同士の依存関係の強化の方向へ
…そして過疎ったらバランス取れなくてゲーム終了
クロスゲートが丁度そういうゲームだったんだが(露店とかなし)、
多重起動+多重垢でバランスが取れてたな。
単垢だと出来ること少なすぎて話にならなかった。
修理医者NPCなしのアッピー2は初期すごいことになってたぞ
誰も対応スキルを使えないんでGMがずっと対処してた
露店もなかったんで材料が出回らず、スキル上げが滞ってたのも原因か
>>722 ハウジングはしらんが、批判するならプレイしてからのほうがいいんでないか?
二兎どころか三兎や四兎を追ってしまっているような気がしますが大丈夫でしょうか
全部見失った挙句に沼地に迷い込んで底なし沼にビルドインしたりしないか心配です
>>729 余計なお世話です
としかいいようがねぇよなw
殺してえヌルゲー育ちのゆとり背後から殺してえ
>>728 もちろんMoEはプレイした上で言ってる
あのカオスっぷりを生活感と言い張るセンスは俺には無い
ハウジングはまだテスト段階なので体験は出来ないが、スクリーンショットを見る限りでは「内装のカスタマイズ」のようなので、UOに軍配が上がる
それならばEQ2ぐらいの自由度が欲しいと思ったが、壁や床にグリッドがあるので、物が置ける位置は決められているような気がする
スレち失礼
生活感を出すかどうかは個々のプレイヤー次第だぜ
>>732 EQ2やったことないんでわからんのだが
その自由度ってのはどういうものなんだ?
もしそんなにスゴイならMoEやアルカディアの家も
EQ2を参考にして欲しいが
>>725 これと同じ運営、開発のパンドラサーガでは毎週土曜日の参加人数枠が多いジーク戦争で
一つの勢力が大き過ぎて他の二勢力が組んで戦っても勝てず4ヶ月連戦連勝
二時間の戦争時間が一時間以内で蹴りがつくのが2ヶ月近くと完全にバランス崩壊してる
酷いのだと12分で一つの勢力が弾き出されたりしてるし
他にも廃課金組が集まったクランが幅を利かせて
そのクランが課金装備完璧で強すぎてクランだけでなく国家戦争でも無双して黄金期を築いたりと
ゴンゾと反吐はバランス調整出来ないし課金無双すぎる良い例が現在進行中
EQ2のマイルームは、うす汚れた暗いスラムの片隅の一室って感じでしたが・・・
>>734 簡単に言うと家具を好きな位置に好きな角度で配置することが出来るというだけのものなんだけど、
重ねたり空中に置いたりと、工夫次第で色々出来る
空中に絨毯を置いてロフトを作ったり、棚を組み合わせて螺旋階段作ったり、岩と噴水と植木で庭を作ったり・・・
凝った人になると、ギルドホールの中庭に和風の茶室を建てたり
「EQ2 内装」や「EQ2 ハウジング」で検索すると色々見られる
ちなみに家具は自作可能
アルカディアやMoEも、ただ家具を置くだけじゃなくて、プレイヤーの工夫や創造力が活かせるようなシステムになると嬉しいんだが
>>736 そういう無駄なアイテムを好きに置けるってのはいいよな
UOは何でも置けたんだけどな
ゴミアイテムから何でも置けた
道端に机出して〜とかも出来た
それに比べてコレは出来損ないにも及ばない出来損ない
>>738 ちょwww そんなにすごいのかwwww
最先端を進んでるな
いやまあ、違うゲームなんだし比べて貶すのはやめようや
目指す方向も違うだろうし、ましてやこっちは未完成品だ
こうなったらいいな、ぐらいにしとくべきだろ
俺が言うのもなんだけど
つか、比較対象をEQ、UO、WOWにするのはさすがに可哀想だろw
開発資金が段違いなんだし
UOとWoWとEVEの良い所をだけを抽出したシステム
FFを超える脅威のグラフィックと音楽
それがアルカディアサーガ
ゴンゾロッソ+ヘッドロック×ガンホーで同接30万!
もうだめだーCβテスト参加者全員で月額課金要望送らないと終わってしまう
3000円までならいいんだが 普通の人だと1500円ぐらいじゃないとやんねって多いんじゃ?
>>738 同じ反吐開発のECOでも似たようなこと出来てるじゃんw
自作家具はタンスくらいしかないし、置けるアイテム数が100制限なんでけっこうきついけどさ
ちゃんとした2階が作れないのも残念だった
反吐の技術じゃ無理なのか。MoEの開発は2階作れてるっぽいしちょっと比べちゃうな
そもそもロード挟むのがうぜえわ
MoEのハウスエリア動画見てみたら、無駄に広くてつまんない荒野が延々続くだけ
このゲームはそうならないことを祈る
風情あるのマップならマラソンオンラインでも多少マシになる
クローズ未プレイ?動画なんかでフィールド見て味噌
風情が分かるよ
最近クローズドβ参加して無い人がよく来るね
テスト参加した人ほとんどこのスレ覗いて無さそう
俺は見てるけどね。
俺も見てるぞ
俺にも見せてくれ
ξ
( ´ω`) ヘコムワーヘコムワー
ノ ノ
(へ )
>
>>751 MoE以上の何もない土地ですよw
しかも無駄に障害物が多くて行き来できにくい
ライバルのジパングもトークショーやるお^^
まだ開発中で途中公開さえしたことないのに、開発時のエピソードだってお^^
まだお話できませんが・・・
詳しは言えないのですが・・・
色々お話できないと言うことをトークしたい^^
同じコンビのパンドラが課金ゲーだから
同じように基本無料だと廃課金ゲーになるのが解るだけに月額課金にしてほしい
月額だとFF14と真っ向勝負という事になるがよろしいか
天下のゴンゾロッソさまが月額などという生ぬるいものにするわけがないだろ
ゴンゾ「お望みなら月額にしますよ」
ガンホー「月額に別途、パッケ+アイテム課金+有料ガチャ+有料装備強化が掛かります」
FF14が月額+課金予定だからどうでるか
スタッフはここ見てるだろうから
あんまり月額月額言ってるとハイブリット課金にしてきそう
FFっていつくるんだ?今冬だっけ?
>>766 FF13が冬?
14はまだまだ先だろうね
さんくす
>>765 アルカディアに限ったことじゃないけど
私的にはハイブリッドいいと思うな
ゲームを壊すようなアイテムを販売しなければね
オシャレ系のアバター装備やかっこいいペットとか
倉庫拡張、種族変更等なら問題無いと思う。
ただやっぱり大前提として、ある程度ゲームが
しっかりしていて遊べなきゃどうしようもないけどね
>>769 あくまで私の考えだけど、本来それらはゲーム内でドロップするべきだと思うね。
アイテム課金にした結果、ドロップ品がゴミばかりというのも切なすぎる。
やはり、私は月額課金一本を推したい。
月額は30日ずっとできるわけじゃなくて勿体無い気がするから
やっぱり従量課金がいいな
>>770 ユーザーの立場から見たらそうだろう。
ただ企業側からすれば月額は辞められたら一切金が入ってこない上に
一定量しか金を取ることが出来ないからな。
ゴンゾは精錬トンカチウマーしてるからアイテム課金ですよ!
>>770 ???
オシャレ系のアバター装備やかっこいいペットとか倉庫拡張、種族変更等をmobがドロップすんの?
虫や動物が??
わけわからんちん
そこはNPC販売って言うべきだろ
個人的には
>>769の方向性で一向に構わないよ
てかスーパーバイザーMがちゃんと仕事してれば(開発&運営がちゃんと監修受けてれば)、動物が皮とか肉とかの類以外のものをドロップすんのはおかしいだろ
それこそ、基本コンセプトはどこ行った? って話になるわ
盛り上がってるな
ハイブリッド課金はベルアイルで失敗してるから懲りてるんじゃないかな。
最初から無料にしておけばユーザー減らずに済んだ、みたいな。
ただ、コンセプトからやっぱり月額にして欲しい気持ちはあるね。
月額二千円出すから運営様月額で
ゴンゾ「2000円ぽっち?10倍は用意して出直してこい」
>>777 2000円じゃ倉庫拡張(14日)も買えんな
反吐「10倍ぽっち?ガチャ出すからその3倍は用意して出直してこい」
そういえば、月額1500円だと課金者が一万人居てなんとか黒になるとかどこかで聞いたな
いまの小粒なMMOだと正式サービスに五千人残ればかなり良いほうらしいから、3000円くらいか?
MMORPG完成形!同時接続ウン十万!!
つって鳴り物入りで入ってきたAIONの現状を見れば月額なんてやるわけないと思うけどな
更新日前後でがっくり減るユーザーとそれに釣られたり気軽にIN出来ないからと引退するユーザーが多すぎる、ろくに運営できてないから9割BOTのフィールドまであるくらいだ
FF位運営に自信持ってて、実際に厳しく出来ないと右肩下がりで減っていくんじゃねーの?
日本人の感覚でネトゲはまだ馬鹿な趣味って認識だから、惰性でプレイできない月額は厳しいだろ
何故ここまでアイテム課金嫌だって話なのかは
ここの運営と開発でアイテム課金にすると課金無双ゲーになるからだろ
同じアイテム課金制でもFEZやゴンゾ運営前のMoEのようにアバター特化してれば
ユーザーの不満もそれほどでない
しかしここのコンビで展開中のパンドラサーガが月額課金変わりの経験値アップ、dropアップのチケットが1ヶ月1980円
これにアイテム倉庫が1ヶ月1580円しかも期限切れると倉庫取り出し不可能ときたもんだ
普通に楽しむなら3580円と1月に掛かりAION以上に高額
さらにPKでも楽しむとなると2480円の課金武器を消耗品である1580円の強化補助課金アイテムで強化する必要があるし
防具やアクセサリーの高性能品はガチャ特賞でしかも強化するとさらに高性能になる仕様
結局月に2-3万突っ込める廃課金無双に持ってき無課金と小額課金はやられ役になる
このコンビは課金の設定が滅茶苦茶で課金無双ゲーしか作れない
個人的に水野とかが目指す方向とは反対にしか進まないと思う
MoEはゴンゾ前は月額課金だったなスマン
水野なんてどうせ名前貸しただけだろ
熱く語ってもなにも変わらんよ
パンドラは直接強さに影響のでるアイテムは課金販売しません!
つってて今じゃ課金武器持ってて並、それなりに戦おうと思ったら全身課金装備、更にその装備を課金アイテム使って強化前提だからな
始まってないものをなんだかんだ言っても仕方が無いが、歴代ゴンゾ運営最高の課金ものになりそうな予感がするぜアルカディアは
502 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/09/20(日) 08:34:23 ID:9KMwYO12
「課金に疲れた、死ねクソゴンゾ」
虹武器にリアル200000円つかったフレンドの一言でした。
来月彼はどうするのでしょうか。
というかいい大人なんだからそのくらい自制しときや。
>>786 そう考えると楽しいのは開始後2〜3ヶ月ってところかな。半年持てば万々歳か
採集もmobドロップも生産に繋がりそうなのでBOTん便所になる悪寒
集金体制も酷いが職戦力バランスも酷いぞ、このコンビは
昔パンドラサーガでプレ無双時代があってな
プレデターのそれなりの課金装備で、フルPT(8人)を壊滅とか出来たからな
俺がプレイしてた頃まではバグ放置も多くバグ修正されるまでに悪用した奴勝ち
やった者勝ちオンラインと呼ばれてた
お前らアルカディアプレイするなら取締り始まる前にBOTで稼いだ者勝ちだからな
パンドラと違ってこっちはPKし放題だし更に酷いことになりそうだ
PKは全然オッケーだが
重課金ゲーなら間違いなく糞ゲ
792 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/20(日) 12:41:04 ID:h9df0upz
重課金に決まってんだろ
パンドラも開始半年でガチャに最強装備を投入して、一気に課金ゲーに加速した
アルカディアも最初の3ヶ月は課金者と非課金者の差はそこまで目立たないだろうが
人が減ってくるにつれ、客単価を上げようとして徐々に重課金にシフトしてくるのは確実
このゲームやれた人達に聞きたいんだが、狩りゲーとしてはどんな感じ?
とにかく雑魚をひたすら掻き集めて範囲スキル連打連打連打連打…
という量産チョンゲ仕様ならインスコという無駄な時間を使いたくない
連打連打連打…とか何言ってるのキメェ
>>793 Cβやった感じだと間違いなく周囲ゲーでは無いよ
スキルもディレイとMPの問題あるから連続で頻繁には使えない
このゲームはWIZ以外はMPは自然回復しない
通常攻撃するごとにMPが徐々に増えていって、MPが溜まったらスキルが打てる
武器ごとに1攻撃で回復するMPの量に差がある
PCよりMOBの方が足速い敵も居るから幾ら逃げても死が確定という場合もある
Lv15辺りからウォーリア以外だと2〜3匹リンクしたら結構辛い、職によっては死ぬ
PTの方がレベル上がるのは早いけど、このゲームはスキル熟練度制なのでスキル使わないと
スキルの威力の伸びが悪くなるからソロもある程度する人はPTに頼りっぱなしだと後々辛い
別に雑魚狩りでスキルを上げる作業をしないといけなくなるかも
TW程までは行かないけど殴り1回1クリック(自動攻撃では無い)だから手が疲れる人は居るかも
敵の後ろから攻撃するとバックアタックで与ダメージ量が増えるから位置取りが結構重要
連打連打連打連打連打連打
攻撃はクリックより右Shiftキー推奨
799 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/20(日) 16:40:12 ID:SyGOm6xD
>>793 連打できない連打ゲー
ディレイがあってそれを有効的に生かせるゲームにはなってない
チョンクリゲとの違いを魅せる為に、ただ不便にしてみました
ディレイがあるのは一向に構わないんだけど、それなら通常攻撃は自動にした方がいいと思うんだ
操作の手間を多くすればアクション性が増すってもんでもないだろう
ん?待てよ採集も連打か?
カチッ・・・・カチッ・・・・カチッ・・・・カ(ry
スキルならともかく、通常攻撃をなんであんなシステムにしたのか意味不明
一撃した後に休むかっての
殴りっぱなしの量産ゲーよりはいい。
だけど敵の攻撃避けられなきゃ意味ないんだよな…。
パンドラはオーラダメなんて糞仕様のおかげで敏捷アサまとめ狩り最強仕様だったからな
多重でバフ職作ればソロで他職のPt狩りの10倍20倍の速さで狩れてワロス
MMOなんてやる奴はあほってこった
内ゲバはやめようぜ
無料で多重垢で暴れられると対人終わるから最低ハイブリッドできれば月額だな
基本FF11の戦闘仕様で、オートアタックを無くした感じか
量産チョンスキル連打ゲーじゃなくて安心した
連打連打連打連打連打連打 ^^^^^^
オンラインゲームをやってる奴は全員きもいってことで
↑目糞が鼻糞を笑っております
てs
レスないんだがスレ過疎って死んだか
FEZもMoEも元々月額だし
一度月額でやってみるのもいいかもな
だめだったらアイテム課金で
製作日記くらいもっと頻繁に更新でもしてくれりゃいいけど
Cβ終了後なんの話題もないしな〜スレも過疎るでしょ
メイフみたいに再開が1年後、とかな
別に1年後でもいいよ
Cβで粗はいろいろ出たんだから、コンセプトを練り直した上でそれをクリアしていってくれれば
ま、無理だろうけど
視点直すのとマップ障害物直すのと
どっちがくると思う?
俺的には視点は慣れるだろうし数日我慢してりゃいいだけだから 障害物にひっかかるのちょっとなおればなってとこかな 縮小mapクリックでそこまでいけるようにまでなれば 一番なんだが
広いのも気にならないし オートで走って引っかかってるほうが厳しいかな
PKあるからオート移動イラネ
あの糞みたいな視点と、速度を調整してほしいな
もっさり過ぎた
移動が遅いんだよな。さらに街がでかすぎて移動マンドクセ状態
まあフィールドが広いのは家システムがあるからしょうがないけどね
そうそう、広いなら広いなりの速度に調整すればいいなと思った
移動速度アップは課金アイテムで出します
とかなwまあ追っかけっ子ゲーで足アイテム課金で出したらすぐに萎える奴続出だろうけど
課金だとミスティックストーンは秀逸だな、武器強化課金アイテムがあまりの安さに手軽に買って使えてしまう
ここの運営開発のパンドラサーガは逆に高すぎて話しにならん
まあ客の集まる規模が違うから仕方ないんだろうけど客単価吊り上げが見え見えすぎて痛い
>>783の話聞いて萎えまくりだわ、チケと倉庫だけで3580円って異常だぞ
AIONより高いとか話にならん
>>824 ミスティックストーンの強化が安いのは見せ掛けだけだぞ。他の課金アイテムは安い方だと思うが・・・
パンドラもそうだけど課金強化が猛威を振るうと糞ゲーになる(ライト層が萎える)
また対人をコンテンツにしてるネトゲで課金強化、透明移動スキル(ハイド状態で移動)は癌にしかならん
ミスティックは対人要素がないから強化は自己満足だしな
PKゲーで課金強化となると…
>>826 PKありで課金強化でさらにその課金がクジだったRFZがあるよ
>>824 対人で速度アップ課金は猛毒。
ゴンゾはそれでMoEの対人マップを無人エリアにした実績があります。
けど間違い無く月額課金にしたら人は集まらないのは目に見える
結局ここの開発、企画力じゃあ課金無双で客単価上げるしか出来ないだろうし
国産の基本無料ゲーなんて所詮チョンゲの劣化コピーレベルしか出来ないんだよなあ
PKゲーはすげー面白いが
これがパンドラ並の重課金になったらやるわけねーwwwwwwwwwwwwwww
フレやギルメンへの挨拶代わりに背後からそっと近づいて ワァッ!
と驚かすような感じでお手軽にPKできそう
こんにちは死ね!…ですね
>>824 ミスティックストーンはアエリアゲームズだからなぁ
あそこは本当にやり方がうまいよな
課金は薄利多売、鯖状態の向上・BOT対策・GMのユーザー対応などに重点をおいて運営状態を良好にしてユーザーを惹きつける
ゲーム自体がダメならダメだろ
ミスティックは無課金お断りゲーだからな
そのぶん課金が割安なのかもな
>>833 セフィロスってゲームがあってだな・・・
海外鯖に比べて割高だけどな
薄利多売といっても、一人に対しての設定は高めで、合成とかに手を出すとかなりの額が必要
2008年度の収支みるとかなりの赤字ぽいから、いつ回収運営かゲーム撤退するかわからんよ
それとっくの昔にサービス停止になってなかったけ
うん。始まったと思ったら終わってた
勢いないな
ミスティックの課金が安いのは馬とかインベントリくらいだけだな
装備強化は一見安いけど、つもり積もって恐ろしい額になるシステム
おまえら2ちゃん情報に踊らされすぎ
MySなんかPTメンバーそれぞれがきっちり役割こなして適正レベルで行けば無課金で充分遊べるわ
盾は廃課金でないととか言われとるが、そりゃ火力職が自重しなかったりムリ目のボス狙ったりする場合だろ
まあボスソロしたいってことになったら、上見りゃキリがないけどな
遊びの幅が広いと前向きに捉えとけ
寄生乙
なんでアルカスレでMySの話題で煽り合ってんの
課金がゴンゾに比べてドン引きの安さだから
>>841 寄生乙
アエリアも相当高いけどな
無課金だと+1までしか成功しないとかワリチww
遅すぎる
正式は冬休みくらいか
最近のゲームは、cβから手直ししてすぐoβ、そのまま正式ってスムーズに行っちゃってるからな
こんだけ期間開くと他の慣例に慣れすぎてて飽きそうになっちゃうな
経験上、cβで待ちくたびれて他行ってもoβで、変化点が見えれば戻ってくる。
oβでこけたら正式サービス後も戻ってくる見込みはないから、
じっくりやってほしいところではあるな。
Informationのとこ
# 2009/09/17
# 制作日記『アスカディサーガをのぞきっこ!』
第1回目をアップいたしました。
アスk…なんだって?('A`)
GONZOがまだROSSO手放さなかったら今頃このスレも社員どもの気持ち悪い
擁護レスだらけになってたんだろなw
あ、アニメ板の方では相変わらずな感じですw
アスカディアワロタww
一応、SS撮っといた。
修正されとる。
運営暇そうだな
>>699 最初の予定じゃ毎週水曜更新とされていたが
第2回がまだアップされてないね
毎週水曜更新という記述もなくなってるが
始まる前に宣言破るのとか引くなー
やっぱパンドラみたいにOP前は売り文句だった課金による戦力差は無くすとか
歩兵と槍兵、騎乗職による三竦みによる戦力バランス
などなど、宣伝風呂敷は大きくして始まったら無かった事にして記述を消してしまう悪しき習慣から進歩してないんだろうなあ
職もバランス取れなくてネクロマンサーとか消して無かった事にしたよな
目標を立ててそれに取り込むのは作り手として当然だし必然な事だろう
今、パッチやベータでの公約や未来図(宣言)を全てこなしてるネトゲなんてないし、出来る運営会社も開発会社も無い
ただ、ゴンゾはその中でも下から数えた方が早いくらいなのは確かだw
東京ゲームショーでのイベントは明日か何か動きが起こるな
スレ住人でゲームショウのイベント行く奴いる?
皆行かなそうだな
俺も送ってないし
>>857 色々やろうとするのは大変良いけども、実装できる目途が立ってから発表しろってこったなw
28日までな〜んもアクションなかったらスペルボーン応募しようと思うんだ
いつ正式サービス開始するの?
この前の出来からみてあと3ヶ月ぐらいはお茶濁して逃げ回るだろ
864 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/25(金) 12:03:31 ID:hPeK4JjB
ゲームショウ行った人
夜でいいからネタよろん
クローズドβテスト第2回目となる本テストでは、主にハウジング、
亜人侵攻、騎乗に関するテストについて実施を 予定しており、
第1回目のクローズドβテストでは不可能でありました自分だけの
家を建てることや、亜人の侵攻を 受けてしまうなどといったシチュ
エーションが繰り広げられます。
なお、第2回クローズドβテスターにおける募集日程および募集人
数等につきましては、後日発表させていただきます。
今しばらくお待ちくださいますよう、お願い致します。
●第2回クローズドβテスト実施日程(予定)
・実施日程:2009年10月15日(木)〜2009年10月17日(土)
みじかっ
CB発表されたってのにこの体たらくはなんだよ・・・
だめか・・・AIKAに期待
2日間ワロタ
AIKAに期待してる人って
今のどのMMOやっても楽しめるんじゃない〜
ハウジングはいいが
三日で家たつかねあつまるのか?
なんでも願いをかなえてくれるNPC
親ですね
わかります
どうせハウジング未実装だろ
・・・・・・。
実装してたけど誰もそこまでたどり着けませんでした
という言い訳
女キャラで作って男から金貢がせて建てる
ネカマオンライン
ほんとゴンゾもあれだが
ヘドロクはもうMMO開発やめてくれといいたいな
プロとして恥ずかしくないのかね
とりあえず骨格作って売ります!みたいな
チキン買いに行って、帰ってきたら箱しかなかったみたいな
と、文句言いながらヘドロクのMMOを遊ぶ俺達
イベント参加したけどレポートの内容で特定されるので詳しい事書けん・・・
882 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/26(土) 00:36:27 ID:ob0iyJVN
宣伝の為にブロガー100人近く呼んだのに書けないの?
たぶん参加者の人数知ったら驚く
5人だっけ
公式と4gamerにengadgetで募集して5人は笑えない冗談だ
流石に5人はネタだろ?
Cβあと20日も先かよ
オープンベータは11月くらいかな
wikiの管理人もイベント参加してたみたいだな。
次のテストで視点の回転が出来るってかいてあったぞ
これ完全に広報失敗だよな
内容も失敗してるから閑古鳥
> 本作は正式サービスの開始と同時に,
> 「ハンゲーム」及び「ガンホーゲームズ」との提携を行う予定である。
>>891 >例えば街中でPKが行えたり,せっかく建てた家が破壊されてしまったりすることもあるが,
>そういった危険の先にある充実感を味わってほしいようだ。
こういうのって日本じゃゲームが廃れる要因にしかならないんだよな
町中PKをウリにするとは運営はわかってるw
> 本作は正式サービスの開始と同時に,
> 「ハンゲーム」及び「ガンホーゲームズ」との提携を行う予定である。
始まる前から終わってた感が否めんな
>>892 運営は日本での成功は考えてないっぽいな。
海外で売る気なのかね?
契約金商売か。
ハンゲと癌ホとチャネリング展開しつつ、最終的には
>>365みたいな欧米・アジアでのライセンス狙いだろうな。
世界市場を見据えて作ってるんだろうが、これが「日本代表」として世界で批評されると思うと不安を禁じえない。
「日本のMMOは全部ジャンプできない」とか言われないといいなw
日本代表はFFかモンハンでいいよ
信OnとDOLも忘れないで下さい><
視点の回転ワロwwwwwwwwwww
もうなんか中途半端ゲーだよなwwwwwこれwwww
ハンゲ厨をPkできるとか、これはもうwktkするしか^q^
TGS行ってきたよ〜
まず視点操作が変わった。前みたいな感じに設定する事も出来るけど、
それに加えて視点が回転できる様になった。
他には…戦闘が少しスピーディになったくらいかな
公式掲示板で厨房消防が街でpkされただなんだファビョってる様子が目に浮かぶ
>>894 よりにもよってその二社かよ・・・
わざとやってるとしか思えん
いや、チャネリングサービスするとしたらその2社くらいしかないだろ。
あとは数的にはネクソンくらいだが、あそこはたしかチャネリングやってないし。
そもそもチャネリングサービスって有効なのかねぇ。
ID取るとしても本家以外で取る気にならんのだが。
騎乗ペット、画面の回転と前のCβで一番言われてたことは改善されてる
まぁそんなことよりハウジングが面白いがどうか、生産が死なないかどうかだが
一番言われていたことは頭の大きさだろ
ああ、たしかに海外展開を主軸に考えてるなら納得できるなー
フロンティアスピリッツな国の人たちとか、とにかく他者に勝つことに血眼になる国の人たちとか
欲しい物は奪うか盗って来る国の人たちとかこういうの好きそうだ
そーか、はなから日本市場向けじゃなかったのか・・・
頭の大きさはどうにかしてほしいよな・・
あとガチムチキャラとか体型にも何種類かあってほしいなあ
もうパンドラでよくね
その箱は開けてはならない
ほんと開けちゃいけない箱だったな・・・
最近になってサービス開始前の広告に載ってた売り文句が出揃ったんだろう?
この運営は大風呂敷もいいが風呂敷くらいは用意していて貰いたいもんだな
ハンゲじゃすぐ苦情殺到でPKは同意制になるだろうな
それまで楽しむか
第二次も三日か
なんか連続してcβすると都合の悪い事でもあるのかね
対応できる数のスタッフがいないだけじゃない?と悪い方向では考えないようにしえいる
>>912 [アルカディアサーがの場合]
○>欲しい物は奪うか盗ってこい
△>PKうぜぇ。郷に入ったら郷に従え。PKに同意制にしないなら金払わない
○>ずびませんでした;; 日本独自仕様に変えます…
[絆オンラインの場合]
●>何これ○○うぜぇ。○○に変更しろ。でなきゃ金払わん!
■>嫌ならやめてもいいんじゃよ?
運営はこれくらい強くて良い
PKゲームでPK同意制にしろとかそれはないだろ…
ゆとりのユーザーの要望には聞く耳持たなくていい
オススメ絆オンラインを比較対象にすんなよw
ユーザーからのSOSをずっと無視し続けて業者を繁殖させた癌に勝るとも劣らない糞運営
課金すればするほど強くなる課金地獄PKゲーになるといいね
1次Cβ終わっただけなのに中韓の糞ゲー信者の工作酷いな初めから狙いはUO等で遊んでた25歳以上の大人だ
絆オンラインは、一つのジョブ優遇、不遇ジョブ放置、あっちの想定したやりかた以外で強敵に
勝てたら修正(弱体)とか滅茶苦茶だから、まともな意見は取り入れる運営になってほしいわ。
>>918 わざわざこんな微妙ゲームやるよりUOやった方が楽しめるだろ
>>918 お子様いらないよね
お金も持ってないし
まあでも最初からハンゲと組むんじゃ無理か
ハンゲだけPK出来ない隔離鯖用意すればいいじゃない
ハンゲと提携だとアイテム課金濃厚だな・・・次のテストで月額かハイブリットの要望送るの頼む
ハンゲ以前に運営ゴンゾって時点でアイテム課金以外ありえねーから
>>783を読むととんでもない集金最強ゲーを同じコンビで出してるのは解ったんだけど
このゲームもそうなりそうなの?
そこまで酷い集金内容なら素直にAION続けてようと思ってしまうんだけど
安心してAIONから乗り換えるがいい(´・ω・`)
まぁまだ具体的にな課金が発表されたわけじゃないし
ある日突然ゴンゾがなにかに目覚めるかもしれないから
集金ゲーになるのは99%程度の確率じゃないかな。
最初の2〜3ヶ月は軽い課金で済むけど
時間がたてば重課金にシフトしてくる
パンドラも最初は油と金槌だけだった
3ヶ月ぐらいしてガチャに装備品を絡めてきて
半年後に最終装備といって差し支えないほどの装備をガチャの1等に
それから暫くして課金武具発売
今は月20〜30kが基本
装備に満足して無い廃人層は月5.〜60k次ぎ込んでるぞ
3ヶ月だけ遊べると考えればいいようだな(´・ω・`)
>>今は月20〜30kが基本
廃人を例に挙げてまるで月20〜30を正当化してるようだが、
所詮928も廃人と同類のゲーム脳でしかない
何を批判したいのかよくわからないが
アルカディアは重課金ゲーに、どうせなる。
憶測で、そんなキリッと言われてもwww
>>923 ハイブリッドwww
月額でいいじゃんwwwwwwww
この辺の運営は基本的な課金が(バッグ拡張とか必須な部類)3000円以上なんだよな
月額課金みたいに基本は1500円で強化アイテムや便利アイテムでハイブリッド課金にする感じにしてほしいのに
ハイブリッド課金もイヤだわw
月額1500円で全部込みにしとけや。
対人がコンテンツのゲームで課金強化アイテムがあるのは糞ゲーと化す
それなら家建てる土地を課金での方がいいわ
料金体系は基本無料で人集めて
価格安めで時間無い人用の経験値と金アップ以外はやめて欲しいわ
二万人以上くらい集まるなら月額1500円でも黒が出るんだろうけど
これは(というか最近の小粒MMOでは)三千人かいいとこ五千人だろうからなぁ
月額だと3000円超くらいにはなってしまう気がするが
基本無料でバッグ拡張や移動便利系が1ヵ月3000円くらい、とかになるのでは
あと土地の権利書みたいなものが1ヵ月1500円から5000円くらいで
いえ、個人的な予想ですけれども
PK売りのゲームで運営がゴンゾ
課金アイテムに超性能装備が出まくるのが目に見えてる
脳筋職なら課金武具
魔法職なら課金魔法
テイマーなら課金ペット
必ずある、そして生産終了
クソゲ確定だな、このゲーム無理無理〜
ハンゲはパチンコ→DXになって糞化したよな
ハイブリッド課金とか頭おかしいwwwwwwwwwww
ガンホーに洗脳されすぎwwwwwwwwww
ポータルワープ無料を300円/30日とか
デスペナ半減を400円/30日とか
デスドロガード400円/30日とかで
うすく広く収益あげてほしいぜ・・
>>942 かといって月額だけで黒だせるゲームか?これ
高く設定したら集まらないだろうし低いと相当人数あつめなきゃならん
相当人数集めりゃいいんだよ、権や提携先が。
PKの話題で思ったんだが日本ってほんとにPK流行らないよなあ、1つくらい町以外PKできるようなゲームが流行ってもいいと思うんだが
空気読まない課金ハイド厨が暴れるから流行らないんだろう
まったり層はPKなんて忌避するだろうし、PvP好きな層は
一方的になりがちなPKより、RvRのあるMMOかFPSに行くからじゃね。
そもそもPKゲーにするなら、戦争システムみたいにシステム面での充実を図らないと
ただ何処でも殺しあって下さい、だけじゃPKする方もされる方も飽きるよ
>>947 開発がシステム作るのが面倒でやらないだけじゃない?
バランス取りとか難しそうだし
PK可の地域でPKしたのに空気読めとか言われてもねぇ
大航海の危険海域でPKしたらsayでわめき散らすやつとかいたしな
RFで砂漠で粘着PK逆に追い回したら族長に戦闘大きくしないでって怒られたな〜
>>951 空気嫁といってるやつをもう一回ぶっ殺したり
Sayでわめき散らしてるのを見てニヤニヤするのがPKerだろ
まだ カスが騒いでくれるほうが面白くないか?無言で立ち去られるとかのが正直つまらないし
なるほど、大体理解したわ
>>953 確かに騒がれた方が面白いな、そしてまったり層が引退し、PK厨も飽きて引退すると・・・・
流行るわけねーわwwwwwww
個人的な感覚だが取りあえずpkゲーはむこう3ヶ月暴れて遊べればそれでよしって思ってる
まあ大半は殺される側なんだけどね その手の人ってノリもいいから割り切ってしまえばあんがいいいぜ
PKは別にあってもいい
でもノーマルなPCとのトレードは禁止にしろ
せっかくのペナルティが無意味だ
赤ネ同士なら可
国産はもうFF以外ksだな
ゴンゾは、ハドからMoEスタッフ引き抜いてMoE強化に当たらせればいいよ。
またMoE厨か
家システムは大失敗らしいな
>>947 ロールプレイじゃない本当の"悪意"みたいなのを感じるからじゃね?
PKerも何かしゃべれば良いのに無言で殺して無言で去っていくからな。
これで流行る訳がねぇ。
アルカディアサーガは街中でもPK可能なPKやったもん勝ちゲーになるんだろ?
そんなゲームが流行るわけがねえw
家は亜人だかのmobに壊される危険性あり、街中でもPK可能で安全地帯無しのPKやったもん勝ち仕様
万人には受けないとかコアユーザー狙ってるとからしいけど、どうなることやら
重デスペナ装備ロストで帳消し課金アイテムの登場だな
いや、ちゃんと街中は巡回兵が居るから安全な所もあるよ
ただ文字通り巡回してるから、スルーしようと思えばできる上に
一部生産施設は巡回兵が近くに来なかったりするんだよなー
武器の値段と強さがリネ2仕様なのに装備してるものも落とすから
死んで武器落とすとそのまま引退コース
強烈な過疎終了要素がてんこ盛りすぎて笑うしかねえwww
これ売れると思って大真面目に作ったやつ頭おかしいだろwww
PK可能鯖と
PK不可鯖でわけりゃいいんだよ
確実にPK可能鯖は過疎るだろうが
不意打ちさえ無くせば問題ないだろ
PKに対する不満の大半は、不意打ちされて追いはぎされる事だろ
PKで出る不満点の例
・警戒手段がない上に防具ちゃんと着てても不意打ちコンボで即死
・仕返しをするにもフラグ制限が厳しい
・レベル差があると人数集めても返り討ち
>>960 別にMoE厨じゃないけど、量産した結果がこれだろ?
まぁ強化するのはMoEじゃなくてもいいが。他に優良ゲーが見当たらなかった。
パンドラあたりはいい感じなのか。
ranとかシャイヤとか誰特レベル
>>916>>919 スクエニは日本国内のネトゲ運営会社としては相対的にマシな方だろ。相対的には。
>>947 そもそも現在PKが人気なMMOってあるの?
GvRvの類は当然除いて。
>>960 詳しく。
まあわざわざ隔離空間に家建てる位なら、PSUのマイルームみたいなシステム(何て言えばいいんだ?)で十分だと思うけどね。
PK自由。
ただしPKを発見されたらBANということでひとつよろしく。
>PSUのマイルームみたいなシステム
インスタンス
>PSUのマイルームみたいなシステム
モグハウス
PKで騒ぐのは効率厨とRMTer
>>969 不満ならpkより強い奴を金で引き込めばいいわけだし
護衛としてpcを雇えば良い
それがロールプレイングだろ?
チョンゲの欠点は人とが多いのに繋がりが殆ど無い
黙々とクエや生産を消化するだけだから
飽きるのも早い
チョンゲーの特徴だよな
でかい箱庭の中で自由に遊びたいだけなのに
開発のオナニーばっかでしらけてくる
PKはいつでも自分の都合のいいときに実行すればいいんだが
それを防ぐのに常に護衛雇うのが非現実的なことぐらいわからないんだろうか
NPC護衛付けられるようにできればいいんだけど
PCを護衛とか吹いたわw
未だにそういう妄想できる奴ってある意味貴重だな
>>956 何だこれ
ファルシオンサーバーでは連合って勢力がボロ勝ち状態じゃん
これで何もしないってゴンゾと言う運営会社は本当に放置運営なんだな
こりゃアルカディアも課金無双の廃人と取り巻きゲームになりそうってのも有り得そう
水野と聞いて結構期待してたんだが
水野頑張れ!超頑張れ!運営会社のやる気を変える勢いで頑張れ!
>>977 いや、そうじゃなくて、
早めに感知する方法を用意するとか、用心してれば逃げられるようにして欲しいだけで・・・
用心してても死ぬとか用心しても五分みたいなシステムはダメだと言いたいだけなんだが。
>>981 Shadobaneなんかはそういう部分はうまく解消していたな。
レベル30でも、下手糞ならMaxLv75の奴とかも殺せるシステムだったし、
PK主体なら、UO、daoc、SBなんか参考にすると、面白くなりそうなんだけど。
>>965 それはさすがにネガキャンすぎ。クローズドβやったのか?
リネ2なんて自分のレベル帯にあった武器買うのに数ヶ月かかる。
オープンβからいまだに現役の俺だが、防具の買い換えなんて2年ぐらいかかった。
アルカディアサーガの武器なんて消耗品。
林檎オレンジ伐採数回繰り返せたら買えた。
願いを叶えるNPCでいきなり20レベルになったらそりゃ金欠だろうけどさ。
悪い部分を挙げるのはいいと思うけど、印象だけで決めつけることはやめようぜ。
Lv3武器 1125
Lv8武器 8000
Lv17武器 36125
Lv21武器 55125
Lv40になるぐらいの時はいくらぐらいの武器になるんだろうな
で、これにスロット付加とアイテム合成が絡んでくるわけだ
さてどのくらいPKから逃げ回りつつ生産材料を集めればいいのかね
ゴンゾ「そういう方の為に特別アイテムをご用意しました!」
リネ2もLv15くらいまでの装備は安かったしなー
>>984 そんなに今からうんざりしてるなら、やめとけよw
クローズドでレベル20までの過程すっ飛ばしてレベルアップして金がないとか。
三日しかやってないし金銭バランスなんてわかっちゃいないのに、今からネガキャンしてもしゃーないだろ。
LV21でその程度の値段、みたいな感じじゃない?
PK嫌いな人は早めに見切りつけたほうがいいんじゃないか。
俺も別にPKは好きじゃないし、やってもリネ2みたいに5年も遊ぶようなゲームにはならないと思ってるけど。
「殺されるデメリット」だけじゃなく「殺す権利」もあるMMOってのがウリなんだぜ。
PKできるからといって「自由」ではないし「責任」も「ペナルティ」も発生する可能性は高いと思うけどね。
何でPK仕様のゲームにわざわざ来てPKに文句言ってるんだろ他にいっぱいネトゲあるのに・・・
PK大好きだけど重課金ゲーで詰むのが目に見えてる
強化課金しないだけでみんな幸せ
現状のペナルティって抜け穴があるから成立してないんじゃ?
というか白ネでもほぼアイテムドロップするのは流石にハードだと思う
この仕様で行くなら街中や街周辺にガード増やせ
UOやDIAを模すると豪語しているから、そんなネガ程度で妥協してくる訳ないだろ
UOもPK可能な世界(フェルッカ)は現状ガラッガラだけどね
1時間歩き回ってもだれにも会わないなんてのが普通なありさまで
たまに鉱夫とかを見つけて切りかかる程度で欲求不満だわ・・・
えー、まあ、つまりPK可能ってのはそれくらい「人を選ぶ」要素だと思うんよね
運営はこのMMOはそういう「殺るか殺られるか」な作品なんだともっと宣伝すべきよね
公式でもpkが主軸なんだと大きく表示すべきと思う
いまのままだと生活型MMOだと勘違いして入ってくる人が出るかもしれん・・・
そしてPKされると通報のゆとりゲーになるのですね。わかります。
PKに文句言うやつはPKしまくってふぁびょらせて放置で
PKフラグがある時点でPKゲームとしては失敗作。
Lv差で無敵になる時点でPKゲームとしては失敗作。
PKされて物を落とす時点で課金強化するアホがいなくなるため ゲームとしては失敗作
見る価値もないか・・・
ところで街中PK可となるとトレードもしは物品販売はどうなってるの
買います!受け渡し前にPKして物を強奪とかなの?
生産成功 ○○はなになにをいくつ作成したみたいなログが普通に垂れ流しで
pkはそれ見て襲ってきます当然奪われるwww
ありもしない事ばかり書くウンコ共
1000なら正式サービス出来ずに終了
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。