Arcadia Saga - アルカディアサーガ part7
通り魔とかセコムとかお前ら名前で笑うwwwwwww
3 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 21:16:51 ID:OAFHlaqf
し〜んwwwwwwwwwwwwwwwww
このままスルーしたら爆笑wwwwwwwwwww
1乙
クモがコーン食うっていうから買ってみたんだけど
これインベントリ入れてるだけでいいんだよな?
いつ食うの?
微妙と思ってたけどやってたら面白くなってくるな
でもヲリ12のハードクラッシュゴミスキル過ぎるぞwwwwwwwwwwwwwwwwwww
衰弱うぜえ・・・
こういう時間をロスするの大好きなのなゴンゾ
ホーリーウッドのトカゲエリアにPTPK来たしまじうぜええw
衰弱から立ち直ったと思ったのに
>>6 師ねや雑魚PKerがwwwwwwwwww
くそげーのCBでしかできねーんだろ雑魚wwwwwwwwwwwwwwww
ペットってどうやって指示出すんだ?
銅鉱石+錫鉱石→青銅
銅鉱石+亜鉛鉱石→真鍮
>>5 両手剣のスキルどれも微妙だな
みためもいっしょだしw
CbではPKできないようにするとか書いてあったけど結局PKはできるの?
>>11 いや見た目が一緒だけならいいんだが
ハードクラッシュは敵を後方におもっくそぶっ飛ばすから戦闘の邪魔でうぜぇえええええ
>>4 時間経つと勝手に食うからまったり待つといい
>>9 エサ食って新密度上がるとペットコマンドがあらわれる
つーか、PKは普通に想定通りじゃね?
そう言う人が出てこないとテストにならんだろうしな
しかしこのゲーム、個人的に悪くないが惜しい出来だな
ゲームに張り付かせる時間が長くて敬遠する人が多そうだ
昔PKされた赤ネーム居たから襲い掛かったけど斬れなかった
PKモード入らないとダメなのかな
今、始めてみたがパンサガでC攻撃してるみたいだなこりゃ
連射機使って、回避極で、オーラ載せて貯め狩りしてたの思い出した
つまらん
しかもPKモード入ったら攻撃範囲に他の人巻き込んで警備員にボコボコ、マジ涙目
ここは実質Part8です
金たまらんなぁ・・・
Lv11の槍、耐久66/100で修理しようとしたら
3kかかるんだがw
ところで、ルートするキーとかないのかな?
死体とペットがかぶってルートしづらいんだが・・・
PKうんぬんはまぁ優先順位の問題だな。
PKより先にテストしなきゃならない事あるよね、ゲームの完成度的な意味で。という。
鉄鉱石+石炭→鋼鉄
クマがキノコペットフード食べた・・・
薬剤精製
セージ+根人の花→回復剤
だけど根人の花がドロップアイテムだから作るの大変ぽいぞ・・・
街から次の街への移動が遠い&移動手段が徒歩しかないから
アイテムを転売する行商人プレイとかできそうだな。
なんかこのゲームやるとストレス溜まるな
ルブル系の木材どこにあるかだれか知らないか?
トルトゥーガはPT推奨っぽいクエストか
適当にスキル取ったせいで生産できずに終わりそうだ・・・
>>29 ホーリーウッドのMAP右上のトカゲエリアの近くにあるが
いまペット引き連れたPKパーティが巡回しててうざい
ちゃんとペットが攻撃してくれるようになったぞ
案外攻撃速度速いな、これペットによって違うのかね?
とりあえずバット系が防御タイプなのは露店みてわかった
>>17 復帰してすぐとかの場合だと攻撃できないぞ
あと、PKを殴るのにモードを変更しなくてもいい
36 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 21:50:54 ID:AVAHghbl
やばいな、やろうと思ってたこと、やりたいことが多すぎて全然時間たりん
生産やってたらレベリング無理だw
>>34 ビートル系の防御力もマジぱねえよ
攻撃は片手装備くらいしかないけど
ペット死んだら蘇生高すぎワロタ
Lv*100Gだな多分
PKでペット奪ったが速攻で警備兵に殺されて復活できない
2000G弱とか奪えるようになってきたな
40 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 21:53:15 ID:OAFHlaqf
なにこれ面白いかも
移動がダルすぎて飽きてきた、PKするか
せめてもうちょっと移動がサクサク動けばなあ・・・もっさりしすぎ
家たつまでに一日かかるのかwwwwwwww
おわったwwwwwwwwwwwww
店に売ってる防具がLv7の次、Lv20なんだけど
これ、別の街に行けば他の装備あんの?生産オンリー?
>>43 まじかよwwww
家の金装備につぎこんでよかったwwwwwww
別の街に13とかあるよ
亀強すぎるわぁ
取り巻き剥がすのはなんとでもなるけど本体がLv13と思えない強さ、きっつ
スペシャル情報きたー
アナウンスって明日の話か
今日はなにもないんかな
てかPK全然いねーな
つまんねぇ
CBから劇的に変わるって事はまずないよなぁ
残念ながらこのゲームとろ臭いというか量産MMOにすら追いついてない
謳い文句も既に瓦解してるし
○○実装すれば変わるとかってのはもう通じない
スレ勢い落ちすぎだろ
スレオンラインな俺にはきついぜ・・・
明日チートnpcくるのか?
普通とっくに見切んだろw
他ゲーと何も変わってないというか劣化してるしwwwwwwwwwwwww
今INしてる奴どんだけ暇人なんだwwwwwwwwwww
パンドラより退化してるとは・・・
今どっかのPKしてんのはいないのか
PKKがしたい
明日ちーとNPCくるみたいだな
チートNPCってなに?
家建てたくても準備中って言われるんだけど
どこで建築キット売ってんの
自分のレベル以上のウォリと2匹つれてるテイマーまず勝てねぇ、特にテイマーのペットおまけじゃなくて普通に強い
対人だとWiz鴨すぎる、脆いし、魔法の横判定が酷いから接近して横に動けば当たらない
アイテムと金温存して真人間に戻るには協力者か2PCじゃないと無理だわ
赤ネームでも使えるNPC用意してくれよ、ぼったくりでもいいからさ
ちゃんと各職の装備や楽器くらい先の町に置いとけw
サブキャラ作って初期町から倉庫経由するしかねぇ
五時から初めてドロップ系のクエ三つやったらこんな時間w
>>62 三人組はつれぇなw
1人くらい道連れに出来るかもしれんけど
>>66 結構きついぞ
同じ考えでバード殺そうと思ったけど一瞬で殺された
3人って言ってもペットいるから9人PTみたいなもんだしな
今ペット出してるんだけど売れんわ・・・・
くもたんかわいいよ、くもたん
採集だるすぎるな
16まで上がったが個数1〜3個
家建てたらNPCが自動採集でもしてくれるんかなぁ
>>69 それはちょっとおかしい
習得したら数が増えることは知ってるけど
レベルあげても変わらないとか・・・
仲間連れる職業って大抵脆いんだがテイマー硬いほうなんだよな
3人はきちーw
即効でくもうれた、買ってくれた人さんくす
始めて30秒、もうお腹いっぱいです。
あきたからPKして終わるかって人多いんじゃね
>>70 熟練度ね
とりあえずテイマーの採集は3ヒットで楽そうでした
77 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 22:38:17 ID:dk6SUZJm
つか原木売り以外のお金のため方がわからねー
原木は人うじゃうじゃで疲れるし、何か違うもんないのかな
店の前に群がってる奴らに範囲1発当ててAP溜めて
ハイドすると追いかけてくる奴らが見失うから面白い
警備兵も素通りだしな
テイマー以外ってペット持っても攻撃とかさせれない?
銅鉱石店売り18の俺に謝れ
がんばって掘ったのに売るには微妙で加工すらできんぞ
木には劣るけどモエギダケもサクサク刈れて50ぐらいで売れていいぞ
>>78 ジュースつくればお金と経験値うはうは
今日だけで80kとLv1→13まであがった
熟練度の上がり方が亀すぎるな
3日で終わりと思うといろいろ試す気にもなれん
>>83 おおそんなのあったんだ
初日すげー込みまくってたから諦めてたわ
食材系は採れるやつ10種類以上あっていいよなぁ
鉱石情報が全然ないぞ・・・
てか明日のお楽しみNPCで経験値とお金もらえるとおもうから
PK祭りできそうだな
>>79 ハイド状態を剥がす方法が現状無いよな
更に魔法が当てづらいとかwiz始まる前から死んでるだろjk
パンドラから、ソウルブライトと鈍足もってこいよ運営
こんな爽快感のないゲームしたの久しぶりですわ・・・
確かに心の琴線触れるような内容だったわw
心の怒りの琴線にな・・・
>>85 いまでも込んでるぞ
特に二匹動物つれたテイマーがうざいwww
ネコを連れて歩きたい
ペットオンラインな気がしてきた
錫鉱石が無い、森にあったのは紅石だったな。
なんか見た目がおかしいと思ったら服盗られてた('A`)
>>63 PK楽しむためなんだからその程度のデメリットは覚悟しろよ
ほんと根性ねーな
97 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 22:59:52 ID:+WIO/poq
バニシングリザードの辺り狩りもPKもテイマーしかいなくてワロタ
ペットで果物ジュースオンライン
終わってしまった
テイマーだけが二匹連れて行ける
103 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 23:02:31 ID:Je8K4Bld
oβになったらch制導入しないと採集込みすぎてできないよな
とりあえず序盤はジュースオンラインだな
亀周回がうますぎた
一週5分足らずで5000Gwwwww
まさかのペットゲーとはなw
おつかれー
ちょっとおもしろくなってきたぞw
テイマー修正必要っていうか、ペットに修正いるよな
PKに対する周囲の反応とか面白い
見つけたらフルボッコ。その場で復活したら即フルボッコ
序盤だからかPKは面白かった
魔法職はかわいそうなくらいカモだった
>>107 赤ネ見つけたら骨髄反射的にワラワラ寄って来るよな
110 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 23:04:08 ID:Je8K4Bld
ずっとソロでした^^
('A`)
>>83 Lv1でクラフト用のスキルポイントどうやって貯めれるんだ?
あれLvアップ時に一定量もらえるもんだと思ってたけど
おまいら乙
あと1分なんで早めに切り上げた
アクション制皆無のつまんねぇ戦闘だと思ってたけど、バックアタックのせいで凄い地味ながら割と面白い
ガードでスタンさせて裏からコンボとか
敵の攻撃モーション中は旋回止まるからその間に裏取りしてバックアタックとか
複数の敵相手にした時に裏取られないようにぐるぐる回りながら斬り合ったり
割と駆け引き存在するし上手くやれば大ダメージ狙えてこれは割と爽快感あった
昨日ってバックアタック存在したのん? これがある(or気づく)だけで全然動き違ってくるね
UOに復帰したくなるゲームだね、これ
ペットコマンドってキーボードで操作できないのかねぇ
2匹クリックで操作するのは面倒だわ
まあでも狩場でPKから逃げたり街でPK追い掛け回すのも結構面白かったな
PKぬっころしたらペットくれたゴチっすwww
>>116 試してないけどマクロで操作できないのか
>>114 同意。俺も気が付かなかったけど、背後とる動き意識すると結構面白い
疲れるけどねw
範囲狩りで複数ターゲットするときに
扇形の武器範囲がやっと役にたつな
テイマー鉄板だな生産にしても採集スピード違うし
ウォーリアーの利点がほとんどないな
PKされたらPOTとられたwwwwwwwwww
返せよwwwwwwwwwwwチキショーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アルカディアサーガの歩み方
1.収集スキルを取ってからオレンジとアップルを各300個集める
2.果実採集のクエを個数分やる
3.レベル7になるのでメインクエをやる、ついでに材木スキルをとる
4.ボルトゥールの町につくまでにあるカントリー木を400個集める
5.レベル13になるのでメインクエをやる
6.この時点でお金が4万近く溜まっているので装備を揃える
7.鉱石スキルをとりetc
このように狩りしなくてもレベルが上がる
しかも生産スキルも取れてお金も溜まる一石三鳥
明日出来ないので、垢取れなかった人でやりたいひといたら譲ります。
キャラはテイマーLv10 名前真っ赤になってます(´・ω・`)wメアド月でアンカ下さい
やっと貯めた金で捕獲箱購入で金無くなり
2箱め購入したくてもpk二度されてぺっとの治療代で金無くなったw
治療代高かいから武器とか買えず初期のままだwww
金ちょうだいwwww
このゲームの戦闘、実はかなり奥深い
今日試してみたらペットでもセカインできるから、指が超忙しいわ
ペット通常攻撃で突撃×2
↓
自分チャージ
↓
ペット通常攻撃キャンセル特殊攻撃×2
↓
自分通常攻撃キャンセルスキル
合間にバックアタックなるように位置取りも必要だし、ガードも随時発動
戦闘がモッサリしすぎとか言うけど、スキルキャンセルスキルとか出来る様になると今の速度じゃないと動かしきれない
ペットが本体より強くなって
しかもそれが2体も出せるんだから
これ考えたやつ馬鹿
テイマーとウィザード作ってみたが、テイマーはペットいなくても強いな。攻撃も早いし武器の種類も多い。
最初はペット用品が高いと思ったがバランス的にそうでもないような木がしてきた。
ウィザードは魔法効果を高める装備してないとクズ同然。でもいい装備つけたら魔法つおい。
他の職はどうなんだろう。
今日のPKの成果
装備10個
金15000円
生産物100個以上
ところで、昨日スキルポイントが足りないって言ってた人が居たが意味わかった
Lv10のパッシブ取ると、Lv15のクラススキルがさっぱり取れなくなる。
わざと全部取れないようにしてるのかな?
ファイナルファイトオンラインに改名したほうがいい
ウォリアはテイマーと差がほとんどないぞ
DEX振らないと当たらないからパラメータ的にも
ウォリアーはペットいればまあまあ
だけど2匹テイマーにはどうしても劣るな
狩りもテイマーゲーだよなあ
狩り場で見かける高レベル者ほとんどテイマー
PKは移動中や採集中に出会ってもまず逃げれば余裕で逃げられるね
ウザイのが狩り中にこられることだねぇ・・・逃げてもモブにやられるわ
モブの超長距離から攻撃当ててくんの修正してほしいわー
>>136 シールドガードはどうなん?
ガードが優秀だから、シールドガードと交互に撃てたら強そうだが。
釣りがあれば暫くやるかもしれん
>>126 オレンジアップルよりか稲の方がいいぞ?
木のクエあるし採取系の消費2でうまうま
>>130 だがそれがいい、弱いペットなどいらん
というか本体の装備たけえんだよ、なんだよありゃ
地味に牛が使えるようなんだがどうなんだろう?
牛ってミルクだしたりすんの?
通は低レベルでボルコットまで突っ込んでひたすらパンプキンクエ
あれノルマ50って表示されるのに何故か30でクリアできるんだが
強そな奴は大体テイマー
奪ったペットで走り出す
>>140 微妙にスタン率、ダメージ低下率が高い、気がする
ぬるぽぽぽ テイマーLv10 赤ネ
PK楽しみたい人どうぞ
でも装備もないしお金もない、レベル5までのPCなら素手で無双できる
ID a4273615
PASS 26462488
ペット強いけど、地雷や投げ網とか作って使える様になったら、
人間みたいに避けてくれないだろうから判らんな
つまりPKでテイマーが強すぎになると、対獣戦闘アイテムってのも
出るかもね
150 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 23:14:25 ID:IcYCT1ej
あれ?良ゲーへ前進したという流れか?
今日ずっと西街道〜ホーリーウッドをさ迷ってたんだが
セージってどこで取れるの?
>>131 バードは攻撃力アップとか敵の攻撃力防御力ダウンの
効果が目に見えてわかるくらい凄い
初期装備のままでLv5位の蜂から30~40食らうのが
攻撃力ダウンのレクイエム入れると5位になる
ただめちゃ範囲広い上に攻撃扱いだから敵複数ひっかけまくるw
>>150 視点高度高くなって少しやりやすくなったかも
亀ボスってLvどれぐらいでソロできる・・・?
100連発食らってすぐ死んだわあれ
>>150 文句言ってたやつが初日で消えただけだと思う
とはいえバックアタックがあると結構ちがう
ウォーリアーのスキル5連コンボならどんな奴も即蒸発
もうちょっとDexに振っとけば俺のウォーリアーが最強だっただろう
ウォリアーはガードスキルとスタンスキル次第なのかな
ウェポンスタンも当たれば確実にスタンするような気がするし・・・効果時間短いけど
ぶっちゃけた話盾持たない限りウォリやる意味なし
盾持てばガードとスタンの多さが活きてくる
とはいえテイマーでペット2体連れていればそんなメリットはどうでもよかったりする
バードもやってみたけどどこがソロ苦手やねんと感じた
自己バフ+敵へのデバフで序盤はウォリより強い
ただバードの固有スキルは発動が遅いからキャラ性能が育ってくるといちいちデバフする手間がネックになりそう
APも連戦してるとけっこう息切れしやすい感じがする
159 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 23:16:31 ID:Je8K4Bld
アルカディアサーガの歩み方 ver2 ていまーへん
1.収集スキルを取ってからオレンジとアップルを各300個集める
2.果実採集のクエを個数分やる
3.レベル5になるのでメインクエをやる
4.ボルトゥールの町につくまでにあるカントリー木を100個集める
5.レベル8になるので/escapeで初期村にもどって飲料スキルをとりジュースオンラインへ
6.途中で捕獲アイテムを買い適当にペットを2匹捕まえると採集速度UPそのままクエポイントつきるまでがんばる
7.13−14になるとおもうので13Lv装備セットを購入し材木採集と精錬スキルを覚えたらホーリーウッドの右上で木をかる
8.木を精錬スキルで原木から材木にしたら鍛練屋で武器強化(材木集めてた途中で時間きたので鍛練の金額や成功率は未確認。報告求む)
9.そのままLv上げにいくかPKに転身するか・・・あなた次第
敵討伐してアイテム集める系のクエストだけはどうにもならないね
武器の修理費払ったら何も残らなかった、お金は採集系がいいね、十分に強ければ亀ボスクエは良さそう
植物採集スキルのクエって大麦だけ?
クエが30までになったり矢が1Gになったり良修正
それでレベルやスキルが上がったらできることが多くて意外に楽しめた
3日目が楽しみだわw
>>157 両手剣は地雷の気がする。
手数少ないからスキルも成長しないし
バードがこの先生きのこるには
>>145 確か昨日はちゃんと50個提出されてた気がする、気のせいかもしれんが。修正されたのかも
>>162 そんな事ねーだろ
両手専用のスタンスキルが脅威
決まればスキルを3つ叩き込めるし
終了直前にアップル200オレンジ200でジュースつくったら
金が5万たまったから明日家が建てられるかもしれない
たつまでに1日?かかるくさいけどwww
亀ボスクエは10分で5000G、3000EXPだから効率かなりいいね
LV10くらいで弓がいるPTなら3人くらいでクリアできるし。
亀ボスよりも途中のゴブをいかにリンクさせずに手早く処理するかが肝な感じ
>>151 一番最初の村の北西辺りにあったぞ …多分
>>142 ぽんぽん捕獲できないから、ペットの性能比較できないんだよなー
とりあえず、ウルフのレベル上げても上位種の同レベルウルフよりは
ステが低いのは分かった
とりあえず今一番改善してほしいのは移動周りだね。移動速度を早くする、
街から街ワープNPC、パンドラのような移動馬。等要望送っといた。
しかし、一番厄介なのはロード入ったら糞重くなることだな
なんなんだアレは、しばらく歩けば直るっぽいが
移動に関しては馬のペットアイコンの一番右に騎乗っぽいのがあるから
騎乗実装予定なんだろうか
バード普通に近接できるし
敵にデバフまいてる余裕無いから自己バフのみでザクザク狩れる
もう少しレベル上がると装備の関係で多分ウォリのが強くなってくるからバードはPT要員になるんだろうね
>>166 スタンスキルは盾専用のもあるから両手の専売特許じゃないのよね、それ
>>152 バードのレクイエム、むちゃ強いよね
決まるとLv10くらいまでで相手をするMobからのダメージが30→5とかになるんで使える
ただ、複数引っ掛けてレクイエムがスカると死ねる・・・
バードは早足の歌なんて追加されないかなぁ
移動がだるすぎる(´・ω・`)
このスレはゴンゾロッソに監視されています///
でも馬で騎乗したら戦闘用のペットが1体減るwwwwwwwwwww
両手は範囲攻撃次第かなぁ
まさか範囲スキルでまでダメージ分散しないよな……?
183 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 23:21:43 ID:9BSAZIjr
PT組んでずっと犬狩りしてたらお金10万たまった
むしろ監視して意見適当にチョイスして汲み上げてくれ
>>169 12だな
スキルを多く覚えるほど連打出来るんだから両手最強だろ
186 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 23:22:04 ID:nD0TBqeG
ここpart8じゃない?
>>151 セージは名前忘れたけど村の周辺に大量に群生してたぞ
>>32 俺もさっきゴブしてたら後ろから切り殺されたわ
夜盗ってあんな感じなんだろうなlvもかなりあったんだろうけど一瞬で蒸発しましたwww
ホーリーウッドの町の周辺にセージ生えてる
190 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 23:23:45 ID:Je8K4Bld
>>185 まだ覚えてないからわからないけど
テイマーの移動速度UPとスローアローの効果によっては
両手追いつけないんじゃね
192 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 23:24:32 ID:dk6SUZJm
400k溜めてから気づいた。
明日終わったらデータ消えるじゃんorz
そういえば1G矢の威力はどうなんだろ
他の武器と遜色ないくらい強いのかな
みんな楽しそうだな
両手斧と鉱物採集取った俺は詰んでしまった
両手使うならウォリアーよりテイマーの方がいい気がする
テイマーは移動速度上がるスキルあるからヒットアンドアウェイしやすくなるんだよね
>>187 情報ありがとうありがとう。゚(゚´Д`゚)゚。
ほんとみつからなくてくじけそうだった
明日探してみます
>>193 木材相手に空手の練習だ。
2000本ぐらいは蹴ったかな
200 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 23:26:13 ID:Je8K4Bld
>>192 明日お楽しみNPCくるからそんだけ貯めてもそれ以上の金をもらえるかもしれないぞ
パンドラの時も同じのがあって経験値とお金もらえたきがする
熟練だけはもらえなかったから自分で上げておくひつようがあるがな
なんで金溜めた奴は今日のウチに家建てないんだよぉ・・・
金溜めるトコまで行けなかったよ
テイマー自身を弱体化するようメール出すか
PKがテイマーだと移動速度うpで逃げ切れなくなるな・・・
逆にPKKしても逃げられやすそうだ
>>185 12で攻撃スキル増えたらDEX振りの両手斧ヲリがサシの勝負なら強そうだな
序盤は攻撃外しまくるし
>>196 狩りなら、ペットを壁にできるから両手も強いと思うけど
ペット操作が面倒すぎるんで、盾もって自分で殴った方が楽な気がする・・・
採集オンラインの人たちは攻撃スキルの熟練度とか放置なん?
今のところ家のための金を稼ぐぐらいしか目標ないからそれでもいいのかw
208 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 23:28:14 ID:Je8K4Bld
>>202 この運営に弱体化をさせちゃいけない
ここの運営のバランス取りはやばい
パンドラのcβと同じなら
最終日のNPCは経験値&装備系配布で一気に高レベルでバトルか・・・
テイマーは自己バフかなり多いからな
・攻撃UP防御DOWN
・防御UP
・回避UP
・移動速度UP
以上の4つが併用できる
さらにペットのバフスキルもあるが、実際のところスキルポイント足りるかは知らね
これで弓がテイマー専用とかどんだけ優遇されてるんだと
範囲でひっかける云々って言ってるけど
ターゲットしたらスキル・通常ともに単体にならない?
それとも単体化するのって一部だけなのかな?
212 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 23:29:04 ID:Je8K4Bld
>>207 採集ポイントに攻撃スキルかけたらスキル上がるんだぜ?
ガードが上がらないけどな
>>171 上ランクの種族って無駄なスキル覚えてないか?バフ系の
その点ウルフは確実に攻撃スキルを使ってくれる・・・・とは思うんだが
こいつミート用意してやったのになかなか食わないんだよな
そしたら鯖が落ちた
採取仲間に聞きたいんだけど武器何使ってる?
耐久あるしやっぱ素手一択かな?
両手槍使ってみた感じだと範囲広いから複数なぐれて結構ウマーな感じだったけど
ちなみにテイマーで9レベルまでAGI極であげたがまったく意味なかったw。
まあ序盤だしね・・・。
>>212 ガ━━━( ゚д゚ ;)━━━ン
ドロップ系クエに汗してた俺涙目www
利点といえばmobがよくわからん腕輪一個ドロップしたぐらいだorz
木材採集が美味しそうだけど、植物採集で美味しい対象何かない?
セージってどっかでクエストでもあるの?
無ければ明日はポルトゥールで綿花でも集めてみるかな
221 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 23:32:05 ID:Je8K4Bld
>>216 攻撃速度+ある程度の範囲という理由から初期短剣つかってる
両手やりだと攻撃速度すごくおそくね?
同様に弓もおそいから弓熟練度がまったくたまらなくて困ってる
錫鉱石は結局未実装なのか?街道にはないし、ポルトゥーンには上位の銅があるし
>>214 それは知ってるw
タゲっての単体と、非タゲでの範囲を使い分ければもっとうまく狩れないかなと
ボス亀クエに関しては、タゲって単体なぐってかないとゴブがきつい
しかし、奇襲最強だよな
反撃のはの字も出ない、そもそも殆どの奴がAP空だし反撃のしようがない
両手槍で5連コンボ範囲狩り採取はいける
>>221 修理費がバカにならんから一撃が強い両手武器案外オススメ
>>215 バフ系は特殊支援じゃないと使わないと思うが、そういう事ではなく?
特殊攻撃させたら、きっちり攻撃スキル使ってくれるよ
植物だとデルフィニウムがたしか単価40前後だった気がするけどな
現状だと売値ではメイプルが最高値(80くらい)なのかな?
5連コンボとかAP足りなくね
オープンβ、正式オープン時には新キャラが一斉にオレンジ&アップルの木に群がるだろうから
クエストをこなすの、ストレスたまりそうだなぁ・・・
多分、ここで言われているちょっと先の木材クエストもしかり・・・
クリック連打やめたかったから右Shiftとカーソルキー使ってるけど、
解除がEscなのがやりづらいんだよな
右手で押せるキーのどれかにしてほしい。要望だすか
MOBドロップ系のクエは真面目に地雷だよなぁ
>>229 うわ、どっちも見たことない
Lv10で詰まったけど木材採集にスキル使いたくないなぁ、クエ諦めて敵殴るか
235 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 23:35:37 ID:Je8K4Bld
>>224 回復アイテムないし現状だとHPもさほど多くないから後攻はムリゲーだよな
あと敵と戦闘してるやつに瀕死ダメあたえると簡単にMPKできる
アイテムゲットできないけどカルマ増えずに相手の経験値-10%というとんでもない嫌がらせができる
>>232 オプションにキーコンフィグ無かったっけ?
木を武器で攻撃してるやついたけど
あれすげー耐久減らないか?
熟練上げられるからいいのかもしれないけど・・・
>>228 あれ?ならデバフかな相手に何かを与えるって条件が特殊攻撃なのかもしれん
蜘蛛使うと足を遅くするスキルとダメ与えるスキル両方特殊攻撃で使うよ
おいらがセージ欲しかったのは薬材スキル上げで必要だったからです
セージがらみのクエストは見てないな
採集は攻撃じゃなくて普通に手摘みにさせろよヽ(`Д´)ノウワーン
>>236 キーコンフィグできたっけ?明日確認してみるよ
242 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 23:37:52 ID:Je8K4Bld
>>237 耐久についてはわからないけど一番安い武器で攻撃すればよくね?
使い捨てでも一回1kと格安
>>233 納品数多すぎ
敵少なすぎ
ドロップ率低すぎ
PTだと手間が倍
やるなと言わんばかりのマゾ仕様だよな
>>238 そうなのか・・・
ウルフとかクマとか脳筋MOBしか捕獲してなかったから知らなかった、ごめん。
アルラウネの移動不可スキルも特殊攻撃で使うのかな?
あれPK PKKに便利そうなんだが。
ドロップ率的に考えて、PVPが売りのR2以上の殺伐ゲーだなw予想外すぎる
クエポイントは最初のマウスとかアルラウネ?ぐらいで止めておいて
後は採集or生産で使えってことだよな
狼のと昆虫のクエとかほんと地雷だった
ステータスはもうVIT全振りでいいよね・・・
STR全振りしてみたけど効果低すぎるわ
248 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 23:41:20 ID:dk6SUZJm
>>237 素手だと最大ターゲット3体
武器持てば5体になる
ハイドからの通常攻撃→弓スキルの奇襲PKが楽しかったわ
>>246 その二つと蜘蛛のクエで俺の五時間が消えた
251 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 23:41:59 ID:Je8K4Bld
狩り場すいてるならクエポイント一切使わず
マウスを10匹ぐらいあつめて殴った方がいいかもしれない
すぐLv5上がる
そしたらメインクエ勧めて木材でLv8→飲料スキルゲットでジュースオンライン
上で亀ボスもうまいらしいから13なったら装備そろえて亀ボスオンライン
>>245 今のところoβの頃のR2よりPKに遭遇してる
>>242 そっか
俺安いの売っちまってたなw
つか安い大剣売ってる町まで行くのがめんどすぎだわ
初日にボルコットのパンプキンクエに気づいて今日は30CP全てパンプキンに費やした
速攻でレベル15になった しかし金はたまらない&ボルコットまでがきつい
>>247 1上げたら1上がるだけだもんな・・・
やっぱDexだろ、Dex無いと話にならん
何の職か知らんけど
>>222 独占したかったけど余計なスキル取ったせいで明日中に生産できそうにないから教えてやろう(キリッ
錫はアネフタスの7G辺り
>>253 そこでPKだろ・・・
殺された時のためにゴミアイテム詰め込んで行ったんだが
それが総代わりするほどアイテム奪えたぜ・・・
PK旨すぎる
>>244 アウラウネって移動不可なのか
でも相手が使ってきても覚えてないってスキルもあるんだぜ?
とりあえずwikiにウルフとくもたんのデータかいとくか
>>213 ガードは別にガード成功しなくてもガードスキル使っただけで上がるんだぜ
なんで採集しながらガードも使えば上げれる
もうやらねぇ
クエストのアイテム全然落とさん
ふと訪れる空しさに苛まれて萎えたわ
カチカチクリゲー以上のクリゲーだぞ、これ
AGIも効果低いな
LV1でも↓相手なら避けてくれてるけど同レベル以上は意味なさそう
まだ序盤だから解らないけどさ
ってかこのゲームLV差あるときつくないか?
今のところPKに負けたのってLV2以上↑の奴だけだ
むしろ採取は武器つけてコンボ攻撃していくほうが早く狩れるでしょ
んで、このゲーム面白いの?
グラは個人的に駄目っぽいんだが
誰か♀キャラの可愛い画像うpよろしく
264 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 23:47:26 ID:VML2Rwrw
ふと思ったんだが、テイマー2連れで減速弓攻撃+速度UPスキル使ったら、PK最強じゃないか?
相手追いつけない、逃げられないって涙目になる気がするんだが。
スキル両方とも使ったことないからディレイとかにもよるだろうけど。
>>256 そんな遠いところなのかよ
一番最初の素材だぞ・・・
なんかベルアイル思い出してきた
これも最初の生産素材見つからなくて走り回った気が
266 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 23:49:23 ID:+WIO/poq
襲われたことないからわかんないけど、現状ウルフ2体持ちに襲われても詰む気がする。
つーかマジPK追いかけっこゲーすぎる
268 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 23:50:03 ID:Je8K4Bld
だれか精錬したやついないか?
弓の場合精錬アイテムが〜材というそれぞれの木材を加工したやつで出来ると思うんだが
>>258 ΩΩΩ<
返す返すすまん、じゃあペットスキルとしてはないのかもしれないなぁ
>>264 それは思う。
対人ゲーで移動関係の要素は超重要なのに
弓とテイマーにだけホイホイつけちゃうって・・・
武器構えてるのとしまってるのでなんか違いってあるの?
しまう意味が今のところ見当たらない
>>256 あったのか、Thx
クラフトのスキルポイントは最初に決めておかんと足りなくなるな・・・予定次第ではジュースオンラインは諦めた方がよさげか
明日は最終日だしボーナスNPCで強くなれるみたいだしそこら中でPKオンラインになると予想
273 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 23:51:31 ID:dk6SUZJm
ところで質問なんだが
3Dでカメラ寄せて360°見れないのに
あのキャラメイクには何の意味があったんだ
>>266 敵だとあれだけ快速なウルフも、ペットにするとPCとほぼ等速若干遅いくらいに
落ちちゃうんだぜ
捕獲失敗した時は地の果てまで追いかけられたのに(´・ω・`)
まだ二日目だから職関係の調整要望は様子見るとして
他に何か要望あって公式に出すの面倒くさいって人居るかね。
変わりに暇人な俺が適当に見繕って公式に出してくる。
ジュースオンラインやるとCP11消費する
ほかのが上げにくくなるな
木とか亀クエでも稼げるみたいだし
277 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 23:53:44 ID:Je8K4Bld
cβではあれだったけどoβでは確かにジュースオンラインするとCPがもったいないね
木オンライン→亀オンラインの流れがいいのかな
鉱石は序盤やめたほうがいい
やるなら宝石→鉱石だな
昨日に比べていろいろ遊べそうな情報でてきてるね
スルメゲーだったらいいんだけど
とりあえず今ポルMAPの素材位置まとめてるんだけど
キャロット・カカオの位置を忘れちまった。
わかる人教えてくだされ
ペットの餌ダブルクリックしたら体力が回復したんだけど
これってペットがエサ食べたって事?それとも俺がエサ食ったの?
ジュースオンラインやりたかったけどCP足りんかった…
最短でLV8からスタート?
ポルトゥールのチョコレートオンラインは良さそうなのかな?
282 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 23:55:49 ID:Je8K4Bld
ポルはわからないけど
キャロットならホーリーにある村の東にあった
>>280 自分。
ペットは1時間?前後ごとくらいにイベントリの中から勝手に食べる
ログにでるから分かると思うよ。
カカオはポルトゥールの町のずっと東だっけ
>>280 餌をPCが食ったってこと
人類としての誇りを持ってください
ペットごとに食うエサが違うので注意、アルラウネはキノコだった。
>>279 細かい位置は忘れたけどキャロットは砂糖大根の北に隣接してる
カカオはそこから東に結構離れた位置だったような…
>
>>279 キャロットは忘れた
カカオならポルトなんとかのマップの南北東西の十字になってるとこらへんだった
一番の問題は移動のダルさだが
後々、そこらじゅうに街が出来始めたらそうでもないのだろうかと考えてしまう
ユーザーの作れる街がどんな機能を果たすのかワカランが
>>279 キャロットはD6の下のほう
ちなみにD6の上のほうのくぼみには碧石もある
>>283 3のpukiが一番編集からしていいような希ガス
あんま見た事無いwikiシステム触りたく無い
>>282 キャロット、たしかポル村の近くのどっかだったはずなんだけど
>>285 そうそう。MAP中央あたりのたしか街道ぞいなんだけどどのへんかわすれた
>>293 一番下のWikiが元祖で他のWikiはそこからコピペしてるっぽいな
移動の遅さを補うのが多分ハウスなんだとは思うんだけど。ハウスを手に入れるのはかなり先だし、
ハウスでは補いきれないくらい移動ストレスが貯まるからね。
さて、先行廃は25くらいいってるのかな?
移動は馬に乗れるようになるはず
ある程度マップが広いほうが冒険してる感じがでて好きだ
302 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/05(土) 00:04:58 ID:Rxte0Skb
>>246 >>250 やぁ、同志よ
おかげでこのゲームの戦闘の方向性を少し理解できたけどな
試したかった生産が止まっちまったよ
>>301 こいつぁすげぇ
>>301 9Eより南に銅があるってレスなかったっけ?
>>301乙です
キャロットD6じゃなくてD7だ 1マスずれてたわ
ポルトゥーンは移動ダルすぎてもういきたくねぇ・・・
まったりプレイできる?
9Fだな銅鉱石
左下の染みっぽい所
>>306 俺もいきたくねーなw
あのマップをワープポイントから街まで往復するだけで10分か20分かかるんじゃねーかw
>>307 生産で金と経験が手に入るから生産でまったりはできるかも。ただPKがウヨウヨいるw
まあいいんだけど・・。
オートランもすぐ引っかかるから役立たずだしな
何か移動手段かワープ無いとダメだ
G4の下側の辺りにセージだったかな
>>268 精錬は、武器に書かれてある素材を突っ込めばできる。
素材は、加工品。
自分は、杖なので木材。
木材加工で、メープルの原木→メープルの木材に加工
精錬屋に行って、装備と素材を突っ込む。
成功率は、
非常に高い(+1〜+2)→高い(+3)→普通(+4)の順で表示
成功すると、武器の後ろに+1と表示され能力が少しアップする。
精錬費は、1000Gぐらいでちょっとずつ増える。
失敗時は、装備はなくなる。自分は+3→+4で壊れた。
街間のワープが楽だが、雰囲気的には馬の方がいいかも
でもこのマップの広さ自体は嫌いじゃない
崖は登れなくていいから飛び降りることはできてほしいわ
>>301 GJです!
5-F辺りにキャロットと砂糖大根じゃなかったっけ?
あと9-Gにオレンジとリンゴ9-Hに銅鉱石
メモしてるわけじゃないから間違ってるかもだけど…
みんなで明日確認してみてね
318 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/05(土) 00:14:03 ID:Rxte0Skb
>>313 なるほどThx
能力上昇の幅が気になるけど+4以降は光ったり攻撃増加の量があがったりするのかな
明日NPCきたらいろいろやってみるわ
マップに書いてない柵とか岩とかのオブジェクトで
袋小路作られるのが微妙にむかつく
>>318 攻撃力の増加は、確か4ぐらいだった気がする。
魔でいえばINT2に相当します。
あと、武器のスロット 0/0の表記が
0/5に変化しました。
スロットに、何が刺さるかは不明
ポルトゥーンに家建てたら便利だろうなw
>>309 馬で移動速度が倍になってもだるそうだな
324 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/05(土) 00:22:10 ID:Rxte0Skb
>>320 課金要素満載デスネ・・・
精錬廃課金はしかたないとしてがちゃで装備だして生産イラネっていうのはやめてほしいな
木切って売り払うのが一番楽な気がするなぁ
トカゲクエはまぁアイテムの出ないこと出ないこと
あれやってたらクエストポイントなんかとても消費しきれんわ
明日金とかくれるなら家乱立させて負荷チェックとかもいいかもな
326 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/05(土) 00:22:57 ID:Rxte0Skb
ペットカゴ高いと感じたけどスレ見る限りはそんなこともないのか・・
おまえらやたら狼2匹テイマーが多いけどそんなに使いやすい?
俺は羊&山羊でアルプスのおじさんプレイしてるからよくわからない
でも十分強いと思う
良かったらペット自慢もっと聞かせてくれ
他にも白豚&黒豚、鶏2種、鹿の親子、黒馬&栗毛馬とか
まだ未知のペットもいるだろうし種類多いから妄想広がりまくり
>>327 本人じゃないがコウモリ2体はなんか雰囲気的にかっこよかった
いいシナリオのクエがほとんどないのが気になるな
OPから最初の村あたりの話はどこへいってしまったのだろう
牛とかクマとかつれてるやつがいた
でかいペットはかっこいいな
SS撮ってあった分だけまとめてみた
ホリィウッド
ローレル :5E中央下
オレガノ :5E左下
クローブ :6Eと6Fの境左
ミモザ :同上
トマト :7E中央右
レタス :7Eと8Eの境中央
紅石 :8Dくぼみ付近
ラバーウッド:7D左上
ムブル :7D中央上
アネフタス
ストロベリー:6E中央
トウモロコシ:5E左下,8F右上
錫鉱石 :7G中央上
クエは木が一番楽
ホーリーではキノコが楽なほうではあったな
DROPは蜥蜴に比べれば全然ましだった
333 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/05(土) 00:31:33 ID:AJz/kVQ8
どこの村か忘れたけどクエで竜(ドラゴン)退治あったよ
地味なシナリオこそスーパーバイザーMの意見のだしどころじゃないのかねぇ
綿花刈まくる→全部糸にする→NPC売り
とか熟練上げながら金稼げる、とか甘い夢を今見てみたけど売価確認してないや・・・
生産関係のクエってこんな感じだっけ、○は二次生産品
初期街
●アップル&オレンジ
●大麦
○ジュース
ポル
●木材
○チョコ
ジュースとチョコの材料分からんのと、3つ目以降の街のクエストがさっぱり
明日スーパーバイザーMの家が完成するらしい
>>327 全体的に物価は高いけど、ジュースオンライン等の生産での金策等わかってきたから
値段に対しては要望ださなかったね。
>>327 Lv10ウルフのATKが110位なのに対して
L9茶馬のATKが135位と馬のが攻撃力高かった
Lv高いのいきなり捕獲するより低Lvなのを自分で鍛えた方が良いのかな?
だけど馬はスキルがフィジカルアタックAP40しか無いんで発動したの見た事無いw
ジュースはリンゴ2→リンゴジュース
オレンジ2→オレンジジュース
チョコはカカオとあとなんだっけ
レベル上がらないと生産スキル試せないのに
レベル上げるのに収集スキルが必要になるというジレンマがだめだー
341 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/05(土) 00:37:08 ID:AJz/kVQ8
ペットも技増えればいいのになぁ(・ω・;)
男なら黙って牛2匹
テイマー職自体廃止して
テイマー機能を全職が持てれば面白ゲーにならないか?
馬に限らずペットはLV上がったら新スキル勝手に覚えるよ。
>>335 綿花18、綿糸28ぐらいだったような
値段うろ覚えだけど、糸車の消耗もあるし
綿花4→糸1だから正直糸にして売るのは不経済に感じた。
チョコ材料は
カカオ・シュガーは確定
たしか材料4つくらい
あと誰かぶたを売ってください、かわいいのに
>>327 ラージマウスをペットにしてみたら
特殊攻撃がフィジカルアタックってのひとつで
これがダメージ(通常攻撃の約2倍)+敵をかなり弾き飛ばしてワロタ
弾き飛ばしても敵の射程が無限だからさらに意味なくてワロタ
PKerに撃つの忘れてたのが心残り、あした襲われたらやってみる予定
序盤のテイマーの強さはガチだなペット2匹は強力すぎる
後半どうなることやら
>>341 Lvで増えるんじゃないの?
ウルフLv8で捕らえた時はスキル1個だったけど
Lv10になったらなんたらハウルってスキル覚えて2個になったよ
ペットの成長早いよね
飼い主Lv10なのにペットだけサクサクLv12だよ
一日目、in時間 多分1時間ぐらい
二日目、inしてない
明日はどうなるかな
牛連れてるけどそこそこ硬くてそこそこ攻撃力あるから使いやすかった。
亀なんかは硬いからタウントスキルでも覚えてくれれば面白いんだけどな
352 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/05(土) 00:41:42 ID:AJz/kVQ8
おー ペットも技増えるのか! 情報ありがと(><)ノ
354 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/05(土) 00:42:08 ID:vLmSqDjS
俺も情報流すか。昨日の時点でのデータだが
各武器ごとの攻撃してから次に攻撃できるようになるまでの時間。
ディレイに引っかからずに攻撃できたタイムを5回計測して一番最速だったもの。
目安程度に考えてくれ
素手 1.80
短剣 1.92
片手剣 2.06
片手斧 2.31
片手槌 2.29
片手槍 2.32
両手剣 3.14
両手斧 3.37
両手槌 未計測 多分斧と同じ
両手槍 2.70
両手弓 3.66
杖 シラネ
ちなみにチャージとかのスキルも武器でディレイが違う。
斧と槌の位置づけがさっぱり分からん。
スキルから片手武器では斧=範囲最強 槌=単体最強かと思ったんだが
装備可能職
斧:ヲリ、てま
槌:ヲリ、ばど、ウィズ
方向性が適当すぎないかゴンゾさんよ
テイマーはペット捕まえて売ればいいと思うんだ
原価+5000くらいなら他職がどんどん買ってくれるはず!売ってくれ!
>>343 それはあるかもと言える位ペットゲーではあるな
職減る分はハンターとかで穴埋めで
ファングスは混乱させるスキルと眠らせるスキルがあったな
どっち使うかは運だけど行動停止系は強いな
今のバランスなら7.8割りテイマーやるだろうな
ペットを他者に売って小金稼ぐくらいならテイマーとしての優位を保っていたい
>>357 1v1だと瞬殺コンボが飛んでくるから行動停止系は強いというLvじゃないな
オオカミを調教してトップブリーダーになるわ!
>>348 まじかい、ふえんのか
つまりレベルの高い奴つかまえたほうがいいのか
>>361 トップブリーダーが推奨する、「ぺティグリーチャム」
365 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/05(土) 00:52:48 ID:AJz/kVQ8
ウィザードはこれからのスキル追加次第かな
広範囲攻撃魔法とかきそう
>>364 俺もウィザード11までやったからわかるよ
ありえない火力だよな
亜人は捕獲できないんだよな確か
亜人こそ仲間にしたかったのに
ウォリは硬いからやりやすい
WIZは・・・・・・・・
射程無限のカウンター食らって即死ですね
12になって技覚え始めるとコンボが強いな
ウィザードは魔法が多いから瞬殺コンボとかいけそうだけど、そうでもないのか
はいはい最強職ね
つーかMMOなんて同じ奴が回ってるだけだから結局最強効率厨に支配されんだよな
ウィズが弱すぎるわけじゃない
テイマーが強すぎるんだ
テイマーは刃物禁止!!
逃げうちできないwizはただの鴨
魔法に火力ないし発動までやたらもっさり
逆に修正されて火力MAXになると強すぎたりするのでバランスがむずかしい
個人的にはこの世界観に魔法はいらない
狩り効率なら2匹テイマーより1匹バードのほうが上だと思うけどね
ペットいるほど経験吸われるから
376 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/05(土) 00:58:44 ID:AJz/kVQ8
そもそも採取するのに殴ってる時点で世界観もなにも・・・
カカオの何かと砂糖とバターじゃなかったっけな。チョコレート。
鎌装備して専用モーションつけるだけで全然違うのにね、あとペット攻撃不可にして
前にオープンβ来週とかスレに書かれてたけど本当かな
バターってどこで手に入れるんだろうか
牛?
381 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/05(土) 01:01:40 ID:AJz/kVQ8
どれだけ修正要望を分かりやすく出すかが鍵
>>379 まっとうな開発なら
クローズドの結果持ち帰って修正する時間をとるはずだけど、はたして…
バターは牛乳から精製だったと思う。
チョコオンラインはめんどくさそうだな…
案外ニワトリがダークホースだったりしてな・・・・
ペット捕獲ってレベル差、残りHPとか関係ないの?
チョコは
砂糖→砂糖大根
カカオ
バター→牛乳→牛ドロップ
もう1つなんだっけな
>>382 ぶっちゃけ課金開始さえしなけりゃoβやりながら修正でいい
まあ向こうにとっては一番そんな方法かも知れんけど
ニワトリって4gameインタビューにあったとおり卵産むの?
生産めんどくさいのな
分担しなきゃポイントたらなそうだ
牛はミルクだすのかな?
そしたら牛買いながらチョコオンラインw
393 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/05(土) 01:07:52 ID:vLmSqDjS
将来的にはプレート系の装備をしないと瞬殺されるくらいにして
ヲリ=ソロ可能
ばど=攻撃弱体スキルでソロ可能
ウィズ=スリープとかの状態変化系のスキルでソロ可能?
てま=攻撃力最強だが瞬殺でソロ不可
とかなるんじゃないかと妄想
数人で分担してチョコレート作れば良いんじゃね?
ゆくゆくはチョコレート利権独占でチョコギルドだ
そしてギルドからハウスでチョコレート街結成へ
バードは歌の準備と詠唱とディレイが長すぎて全然だめだ、しかもLv高いスキルほど使えない効果
戦闘時間長くないから、debuffかけるのめんどくさくなって自分に防御だけかけて後は殴ってた
テイマーは視界全てが動物の攻撃射程範囲内なんだぜ
ロックオンすると動物本来の速度で突っ込んでくからPKにもPKKにも強すぎる
ペットのスキル特攻は鬼畜だよな
視点変更はどうやって出来ますか?
>382
正統派貧乏企業なので課金βしながら修正する
ロッソ「俺達が欲しいデータは致命的なバグあるかどうかだけ!」
反吐「Baka Aho Asobijya Nenda!!」
>>400 ローラーまわして空から2D視点で見るのが基本。
らしい
403 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/05(土) 01:16:15 ID:9F17CDs8
ウォリアーって攻撃スキルあるん?
βなんて言葉だけの客寄せだからな
>>397 正直気づかないレベル
視点と合わせてやっぱイライラしたし
頭でけえAAまだかよ!
>>403 片手と両手使いまわして相手をはめれる
スタン職だな
>>405 スレで文句が出ないレベルになってるかんじだが
赤ネームに馬のフィジカル特攻ぶち込んだら、バックアタック効果も込みで456ダメ入った
恐らく裸体だっただろうから、余計に素のダメージが判りやすい結果になったわ
馬特攻×2+チャージ通常キャンセルスキルで瞬間火力1300余裕で超えるわ(lv10〜12時点
きたないさすが動物使いきたない
411 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/05(土) 01:21:00 ID:9F17CDs8
>>407 なる〜
国産MMOを一から作ると日本は
技術ないから2Dとかになるんだろうか?
熊2匹に特攻させたらスキル連発で一瞬で魔女っ子が蒸発した
クマさんつえーw
まあ移動は馬実装で解決だから、エリア移動時の読み込みやフリーズを修正してほしいな。
そういえば片手槌のlv12スキル3つとってみたけど
全部何の追加効果も無いただの攻撃スキルだった
ペットに乗れるようにしてくれれば何の問題もないんだが
つ課金アイテム:馬の手綱、鐙セット
てかインタビューに
「できればプレイヤーが乗れるようにしたいと考えているんですが,それはまだ検討中です。」
ってあったね。
UO目指しといて捕まえた馬にのれねぇとか何事なの
スキルスロットのショートカットキーを
1〜8以外の好きなキーで押せるように変更させて欲しいわ
wasdに手を置いたまま、右手は右クリで離せない
どうやって数字キーを押せっちゅうんだよ
最初から乗れたら序盤テイマー有利すぎだからなw
ジュース作りたいんだけど絞り器売ってるところが見つからない
ガチャの一等景品:騎乗できる馬
左手一瞬放して押すんじゃダメなのか?
ガチャの二等景品:騎乗位する女
>>422 ナイフとフォークの看板が出てる店じゃなかったっけ?
序盤の大きな町だと
そこに三人NPCがいるから一番↓のひとに話せば買える
1つ3750くらい
50個しぼると壊れるw
製材すっとノコギリの消耗がパネェ
生産用の道具は最初の街以外でも売ってて欲しいのー
ああああ、生産の道具の耐久度低すぎだよな・・・
序盤50チャージ1400gpってすごい高すぎる
ニワトリや牛をペットにすればミルクやタマゴがもらえるなどという考えは捨てましょう
これは反吐ゴンゾのゲームです
>>423 ゴンゾならやりかねんww
ガチャの一等景品:騎乗できる白馬
しばらくしたら、黒馬を一等に持ってくるんだよな
>>429 そうか?
ジュース50杯分になるから十分元とれるぞ
序盤は失敗が多いかもしれないが後半(6%程度)からミスもほとんどなく1回分の材料で2,3個できたりするからウマー
>>424 ダメだろー
モニタから一瞬目を離すことになる。いつPKが画面下から迫出てくるか判らんからね
1手も2手も遅れる。勝てる勝負が遠のく
>>424 気にしすぎ
現状だとハイド見破れないからどんなに血眼になって画面見てても奇襲くらう
なんかUO思い出すな
生産道具こそ修理が必要だと思うんだが
>>437 修理というか生産道具の生産が簡単にできたらいいね
っていうかハイディングは全職あるんだな
覚えてないから使い勝手がわかんないんだけど、どんな感じなの?
>>439 PK用かなぁ
足遅くなるからMOB避けて移動とかはつかいにくいし
>>435 移動中は平気だけどやっぱ狩り中や採集中に奇襲コンボ食らうとどうしようもなく瞬殺されるよなー
>>439 発動した後、数十秒透明になる
クールタイムはかなり長い
移動しても解けず、攻撃やスキルを使うと解ける
モンスター引き連れてるとバレバレなんで、綺麗に奇襲したい場合は工夫が必要かもしれない
ハイドしてHP減ってる奴とか職とレベル見て即死確定できる奴だけ
PKしてたけどすげー便利
ペットいらね
INTとか知覚スキル的なものの熟練度が高いと
低熟練度のハイドを見破れるとかだったらよかったんだけどなー
そういやテイマーにはハイディングの上位スキルがあるな
説明の違いが近くに敵がいる時に使えないと感知されてると使えないだから
差がよくわからんけど
二日目からまともにはじめたけどPKうざすぎw
lv10以下とか初期エリアはPK不可にして欲しい。
この先感知スキルが実装されて
それ使えない奴なら近くにいてもおk、とかじゃね
知らんけど
>>445 一定範囲内に敵が居ると発動不可と戦闘時に発動不可の違いじゃないか?
全職使えるハイドは戦闘時使用不可やね。何度も逃げながら使ったから間違いない
つーかこのハイド関連にも反吐のイカレっぷりが出てる
ペットに戦闘を任せられるテイマーやら
スタンやそこからのコンボが豊富なウォリアーに上位ハイド持たせるとか…
ハイドはScout/thief系限定ってのが普通だとは思う
>>433 ジュースクエストみたいな稼げる手段がある道具は元が取れそうだけど
材料加工用の道具なんて1400gpで買ってできた物を売却したら500gp前後と原価割れしてたので
もうちょっと安くして欲しいなと・・・
テイマーのペット関連全職で可能にして、
アサシン系スキル集めてテイマーをレンジャーにしちまえよ・・・
高レベルウォリにハイドからスタンコンボ入れられたらどんなキャラでも即死するよな
>>454 そこで敏捷家ですよ、回避高いとスキルも普通にスカるしこのゲームも敏捷家TUEEEEになりそうな予感
>>455 Lv差の前にはステによる補正など無力・・・
問題はウォリは仕留め損なっても上位ハイドで隠れて再び奇襲出来るってことだ
バードの利点がWIZ以上に感じられないんだけど
PvPだとカモになりそう
歌が瞬間発動ならまだいいんだけど、敵の目の前で歌おうものなら後ろ取られて瞬殺だな
明日、いや今日はほとんどPKに転進すると思うんだがどうだろう?
俺も最終日は無差別に襲って暴れようと思うし
真面目にやりたい人にとっては災難かも…
>>455 家にステータスがあって回避したりするのか。すごいゲームだな
PKより家で具体的に何が何処まで出来るのか知りたい
明日はスーパーバイザーMの家を見に行くつもり
バックステップやサイドステップで軽やかに回避する家か・・・
465 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/05(土) 03:20:14 ID:Rxte0Skb
>>458 バドの利点とかPTでの補助だろ
あのバフ結構優秀だぞ
ソロはお察し
意外に好評かなんだな・・・パンドラもそうだったよ
明日の家がすげえ楽しみだ
家に何人はいれるかはためしてみたいな
468 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/05(土) 03:22:58 ID:Rxte0Skb
>>466 cβのときも移動が滑るようになってたりスキルが少なかったりモーションがあれだったりしたが好評だったな
正式とともに崩壊したが・・・
このゲームも正式まで楽しめばいいと思う。
間違っても正式後も廃課金しちゃだめだ。
>>466 いや、装備新調したあとにPKされて装備もってかれるとやめたくなるよ・・・
パンドラもβは楽しかった
ガチャがきて終わった
つまり少しでもOβを長引かせれば・・・!
473 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/05(土) 04:38:48 ID:Rxte0Skb
運営にとっては正式からサービス開始かもしれないがユーザーにとっては正式こそサービス終了の合図
課金によるサービス終了までアルカディアを楽しもう
同じクエスト何度もやってお金荒稼ぎできるのは直してほしいな
三回まで五回までの制限がないと、あっという間にお金があふれてインフレになりそう
クエストポイント30は、Cβの特別措置なんじゃない?
初日は3Pだったし
初日は15Pだったよ
ごめ15だった
しかも公式見たら暫定じゃなくて修正っぽいかかれ方だな
ポイント廃止して同じクエは1日1回までとかにした方がプレイに偏りが出にくくていい気がする
そういえばATKとS.ATKの違いって、物理攻撃と魔法攻撃でいいのかな?
480 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/05(土) 05:44:04 ID:Rxte0Skb
>>474 ちゃんと13,4Lvまでプレイしていってるのか?
もしそこまでやっててそういう感想がでるのならマゾなんだろうな
13Lv装備の値段:武器20k防具全部で40kぐらい
POT1個値段:数百
ペットアイテム;捕獲3k、しんだ場合の復活数k
・討伐系クエスト:ドロップ激マズのせいで1個終わらせるのに数時間 報酬は経験値、お金ともに3,4k
・生産系クエスト:ある分野でCP10を使い生産の方向を決めてしまうが報酬が莫大&気軽にLvUPできる
・クエスト外の戦闘:経験値のみで金銭のドロップはなし。骨とか落すけど売っても1個20,30ぐらい
・生産:採集したものは10−180ぐらいで売れる。とくに木が高く売れる。加工した場合は加工するためのアイテムがとても高いので、クエ に絡まない場合は赤字覚悟が必要。
このバランスでクエ制限とかかけたら金欠オンラインだろ
木叩きまくってたら金欠にはならなかったけどなー
経験増えないがw
というかこれ、生産「強制」システムだと思ったほうがいい
狩りも討伐クエの報酬なんかオマケで、本当の狙いは骨や皮素材の入手にあると考えるべき
ベルアイル以上に戦闘オンリープレイでは無理が出るバランスになってるわ
装備品の値段跳ね上がっていくから、ドロップがほぼ無い今クエがなくなると後がきつい
4つ目のMAPあたりから装備取られでもしたらかなりやばくなる
484 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/05(土) 05:53:03 ID:Rxte0Skb
あと木の伐採は場所が限られてるからcβの人数でも取り合い状態
oβの場合はお察し
あとテイマーなら矢は値段が一本1、10、60...とあって1のはおまけみたいなもので実際には10か60のを使う。
クエ制限がある場合、矢が買えるバランスじゃない。
あと家の値段も・・・
クエ制限よりクエストポイントを一日15CPとかに制限する方向にすべき
お武家さまは強盗でもしないと食っていけないってのはある意味リアルなバランスだw
486 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/05(土) 05:55:14 ID:Rxte0Skb
>>481 はじめの内はいいが毎日毎日金稼ぎに木を黙々とかる作業は・・・
そのあと狩りもしないといけないとなると社会人はむりだろうな
1時間で3、40kは貯まるんだが
一日2、3時間しか出来ない人にはきついかもな
488 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/05(土) 05:58:39 ID:Rxte0Skb
>>482 強制なのはわかるが加工すると赤字を被るのはどうかとおもうがな
原料も木以外は売っても安すぎて金策できないしな
物価が高すぎる
>>488 たぶん骨・皮・鉱石あたりは装備の材料になるだろうから、後々高値で取引されるんじゃね?
逆に果実・木材・薬草なんかは消耗品として安値取引されていくことになると思うよ
ベルアイルでも序盤の金策としてジュースと木材は鉄板だった
そして後半これらはゴミスキル筆頭としてスキル消される状態になってた
装備強化には材料にあった素材じゃないと強化できないっぽいね
レザー装備なら鼠のなめし革とか
金策用にジュースでもいいんだろうけど、後々のことを考えると装備強化用の生産も覚えた方がよさげ
もしかしてベルアイルがアルカディアサーガの最新版なんじゃね?
ちょっと思ったんだけど
採集物は下にでてるHPバーを消して
殴ったときに出る「1」ってダメ表示を消せばちょっとそれっぽくなるかな
演出の問題だからいくらでもやりようはあると思うけどね。
よく言われてるUO式のオブジェクトじゃない採取ってのは技術的に難しいんじゃないかな
3Dゲーでそういう採取方法見た事ないんだが、何かあるのかな
たしかにEQ2とかWoWでもUOとは違ったから
かなり難しいのかもね
>>494 せめて採集モーションはつけて欲しい
なんで乳搾りにパンチやキックを使うんだよwwwwwwww
>>497 そうだねw
採集モーションはほしいなw
普通にこういうの好きだから ちょっと期待してんだけどやっぱ異常なんだろうか
PKに装備奪われるのは装備品の価格からしてかなりきついのは事実だけど
>>497 きっと「殴られてミルクぴゅっぴゅしちゃうのぉぉぉぉぉ」なマゾメスウシなのさ
…嫌過ぎる
>>498 一回採取に1分かかるモーションに変わるがよろしいか?
実際やりかねんぞ?
ぶっちゃけると範囲広い武器で複数採取うまージャマイカ
いまはPKになんのペナルティもないから面白くないな
初心者期間でもデスペナついたりすりゃいいんだが
>>501 1回で量が取れるなら別にそれでもいいな
今みたいな面倒な仕様よりベルアイル方式でいい
wiki更新しようと思ったがどれも微妙だな
1番目はSEKIHEKIの使いまわしっぽいし
2番目は手抜きっぷりが酷いし
3番目は画像の添付ができない
どうしろと・・・
>>503 新しく作る必要があるということか・・・
まぁ更新人がwiki作るのが一番な気がしないでもない
>>502 一応NPCと取引不可になったり町のガードに殺されたりっていうペナあるが
取引用の別垢もってれば問題なくなるという・・・
赤ネは赤ネとかトレードできないかにすればきつくなるかもね
>>503 3番目って武器のとことか余裕でアイコンない?
>>505 流石にこれ以上乱立させるのはどうかと思うんだ
>>508 新規ページ作って画像を添付しようと思ったが無理だった
jpgでもgifでもサイズ的には問題ないんだがなぁ
>>503 ここの運営を舐めない方が良い
取れる量が変わるわけ無いでしょ
モーション速度1/20アイテム(期間3日)1280円とかやりかねん
3番目アップロードパス書いてあるのじゃダメなのか?
ああ、アップロードパスなんてあったのか
それは失礼した
そういえばMAP踏破した人いる?
初期街から北西に4MAP先までは行ったんだが、まだ先があるようだった
採集などでやたらな長い待ち時間を設定するのは糞ゲーの基本
時間はともかく、ただ武器で殴るだけ&ダメージが1固定は酷いな。
武器熟練度とかはないから、速度重視の武器でひたすら無抵抗の相手にシコシコやるしかない。
最初っからPKエリアだと、即過疎りそうだな。。。
町の出入り口や周辺狩場ににガードNPCがいないのは何かのギャグだと思うことにしている。
後ろからレベル二桁の奴に殴られて即死してる初心者多すぎるw
ログアウトしないと怖くて糞もできねぇ!
RFみたいに街とその周りのゾーンはPK不可、くらいしないと
初心者が延々と殺されるだけで30分でいなくなる、になるな
つーかさ
常に1〜5ぐらいまで攻撃スキルアイコンに手置いてないとめんどくさくてWSAD移動できねーんだよな
マウス移動メインになってるからすげーだるいw
>>519 それは俺も常に思ったな。ギルドウォーズみたいなシステムならよかったんだが。
アレでもコンボとか出来るのに、中途半端にチョンゲ仕様だからWASDが死んでる。
今の仕様は南を位置取った方圧倒的に強い「南ゲー」
カメラを近づけると、北側を広く遠くまで見渡せるでしょ?
でも南側を見る方法無いんだ、PKは南から襲えって仕様になってる
これをそのまま仕様にしちゃうのは微妙だと思う
ていうか周りを見渡せない上にマップにも敵やレッドネームが表示されないから、
辻斬り万歳ゲーになってる。他ゲーでは自己防衛できるようになってるが、これでは対策のしようがない。
今からでも世紀末オンラインに名前変えたほうがいい。
FPSも後ろ有利じゃん
>>523 いやFPSならもし間一髪一撃でやられずに後方を向くチャンスがあれば返り討ちにして
さらに後方に敵がいないか確認できるだろ
>>524 一応矢印キーを使えば全方位の画面外の敵をフォーカスできるけど、名前だけだからPKかどうかわからないんだよなぁ
流石に南(この場合画面下部)と後ろの区別がつかない子はいかがなものかと思う。
FPSは視点回転させほうだいだから、位置取りによる有利不利はない。(障害物は別問題として)
視点固定ゲームはアイテム欄やスキルバーの都合上、どうしても下側の視野が狭くなる。
このゲームはわざわざそれを酷くしてる感じ。
まぁ、修正の方向としては、カメラ近づけた時のカメラ位置調整して北の遠方見れなくする方向かな
余計に操作性が悪くなるな
UO式採取だとオブジェクト全部に採集用のデータもたせないとダメだろ
そこらに生えてる木全てにHPと採取出来る物と今採取出来るかどうかのデータがいる
リポップ式ならモンスター扱いで出来るから楽なんじゃないかなぁ
UOで出来たんだから10年経った今の技術だと出来そうな気はするんだがな
なんかあるんだろう
採取云々よりも崖なくしてほしい
直進させやがれ
>>528 UO式採取、技術的に見たら簡単だと思うんだけどな
ま、めんどくさいだろうけど
採取方法もUO式にすれば良いだけじゃないのか?
採取モーション付けて、一定時間で取れるようにし熟練度で取れる量を調整
>採取云々よりも崖なくしてほしい
>直進させやがれ
同意、無駄に起伏多すぎる
関係ないが、木とかのオブジェクトの後ろになったら透過するようにして欲しいな
…てか、出来たっけ?記憶にないんだが…
今も透過してると思うけど
今の単なる戦闘システムそのままでしかない採集から
UO式の採集システムにちゃんと変更するのは
サブのシステム丸々追加でとても(運営時期的に)話にならんでそ
起伏というか、町も狩場も全部通路式で移動が面倒になってるというか。
スペースバーでチャット欄ひらかんでいいから、ジャンプか最寄のアイテム全部回収にしてくれよと。
なんでエンターでチャット欄開かないんすか。嫌がらせっすか。
>>531 むしろ、今のままでサービスは流石にダメじゃないか?
Oβするまでもないほど、練り込みが足りない。システムの根幹部分もバランスも
1年ぐらいもしくはそれ以上やり直す気持ちでやらな…過疎が目に見えている
視点やらマップは3Dでよかったと思うな
せっかくグラフィックは全部3Dベースで作ってあるんだし、
パンドラサーガの良い部分を取り入れればよかった
何で古い部分まで持ってくるんだろう?
>>533 これより酷いシステムで正式開始なんていくらでもあるぞ
まだましなほう
アイテムルートキーほしいねぇ
全回収とかよく分からない機能じゃなくて・・・
まぁ、問題は移動だけ
移動を何とかしてくれれば面白いよ
早くやりたい
>>535 んでも、何も優れてる部分がないんだぜ?
AIONもクソゲーだったけどグラフィックだけは他のMMOを圧倒(でもないかもしれんが)
しているから他の部分に目を瞑れたけど、これは目を瞑ったら何も残らない
他のクソシステムMMOも何か妥協できる部分あったでしょ
・視点
・PKマンセー
・移動
最低三つ何とかなれば取り合えずオープンやる、程度かな
>>536 一々対象をクリックしないと使えないルートキーは今でもある。
普通はうざいだけの小窓とか開かず、近距離のアイテムを一気に取るキーが大概スペースに割り当てられてる。
>>411 技術がないから2Dになるんじゃなく、もともと2Dを意識して作ってる。
>>536 パンドラサーガでBOTが蔓延したためそういう仕様になりました
自動攻撃くらいほしいものだ
クリックがry
>>538 俺はDIAと比べるから色々劣ると思うだけで
DIAクローンで見るとまぁそこまで悪くない
Map間移動が物凄い重いのもOβまでに必要な修正点、これはサーバー側の応答の仕様かねぇ
>>540 そんなキーあるんだ
ヘルプには載ってないよね?
>>541 そこが失敗の元なんだよな…
UO信者(全員ではないと思うが)はUOのシステムのまま現代のグラフィックにして欲しかったんだよな
UO信者の2DマンセーはUOの3Dよりは好きだから言ってるだけであって…
タゲキーでターゲットしてから敵を倒した場合は、Enterで箱開いてVで全回収、一応キー操作だけでもルート出来るよ
ただ死体はタゲキーに反応しないからタゲらずに倒したり、倒した後ルートする前にタゲ変えたりするとマウス操作しないとダメ
キノスというゲームに出会えたからこそ
このゲームが面白い
クソゲ言ってる奴は一回キノスをやるべきだな
>>544 あ〜、Diabloと比べてないよ
生活型の基礎で言えばUOだから、UOと比べてる
それに、DiabloとかUOなんて10年以上前のゲームだぞ
それと比べて劣るか同等じゃダメじゃないのか?
>>550 MMOのゲームデザインに関してはフラッグシップのデッドコピーばかりだから
結局その他大勢のメーカーのゲームデザイン能力は10年前と何も変わってないんですよ
あと、敵タゲったら後ずさりやらで回避不能になるのが意味わからん。
収刀しても移動スピードかわらん=抜刀システムいらんだろこれ状態だし。
色々と相乗効果でストレスがたまるように作られてるというか、作った時点でわかれっていうか。
MoEの前身のなんとかってやつはオブジェクト採集じゃなかった気がする
>>542 パンドラした時にbotと間違えられ、文句いったら業者だろうと因縁つけられ
3時間変なmobでmpkされつつこっちがクリアするまで付きまとわれたですよ!
RAはたしか場所で採掘だったな
>>549 明け方4亀みてやってみたが
あれほどポリゴンに意味のないゲームもないな
なにも考えずにぼけーとボタン押したい時にはいいゲームだ
ドット絵をポーズ毎に描くのが面倒でどこも止めちゃったな
何も考えずにストレスフリーで遊べるゲームと、
考えまくった挙句ストレスたまりまくるゲームでは、どっちがいいか考え物だな。
せめてマウスカーソルの方向に攻撃するくらいの機能は欲しい。
その場での方向転換は・・・できるのかな、知らんな。
>>554 BOT退治と称する輩は大儀を盾にして嫌がらせしたいだけの奴とか
実はBOTの飼い主という奴も多々居るらしいからな、南無
>>550 DIAやUOを超えたゲームなんて見たことないが
崖はロッククライミングみたいなアクションで登れるようになってほしい。
>>561 総合で見れば俺も見た事がないな…
でも、部分的に見れば勝ってるものは存在する
10年前の技術だと不可能だったところ…まぁ、グラフィックぐらいだが
唯一勝てそうなところをUOやDiaに似せてどうするよw
動画で弓みたけどたいしたことなくね?
MOB狩りはペットよりダメ高くてモンスターが剥がれないし
肝心の弓も接近されると攻撃範囲から外れる
こんなゲームやってるとか、どんだけだよwwwwwwwww
きっとリアルでも惨めな人たちなんだろうなwwwwwwww
かわいそうwwwwwwwwwwwwww
飛び降りられない崖なんて存在価値ないですよ
落下耐性スキルの為に延々飛び降りるのも本末転倒だけどね
>>563 PK...それは考えてなかったなw
そんでもって、とてつもなく高い崖の上にハウス建てたいです。
無駄な努力せずにUOをパクって
グラだけ新しくしてくれれば
>>569 その気持ち分るわ
殺人事件が起こりそうな断崖絶壁の上に陸に建てたい
まぁ無理だろうけど、どういうバランスで建ってんだ?って思える所とか
体感だから適当だけどバックアタック時にクリティカル率上がってる気がする
スタンからバックアタックコンボ成功した時にガスガスクリがでる
573 :
571:2009/09/05(土) 09:27:21 ID:8r9IJ9+b
訂正…殺人事件が起こりそうな断崖絶壁の上に建てたい
3Dの意味がねえとか言ってるお前ら気づけ。
ディアブロ3を先取りしてるんだぞアルカディアサーガは
このゲームは最大視野にして遊ぶゲームであり3Dではありません
個人的には今亡きドラゴンラージャを思い出した
昨晩PKされてUOを思い出した。
最終日は赤字集団でも組むか・・・。
>>575 頭でっかちなセミリアルキャラ見てお腹が痛くなるので最大視野推奨なんですね
視野拡大すると視点まで下がるとは思わなかったぜ
確かに全体的に洋ゲーテイストな雰囲気が漂ってて、ディアブロやUO経験者からすると、視点固定もあまり違和感がない。
美系キャラや萌えグラフになれた韓ゲーから始めた人には古く感じるかも。
つまり、UOのシステムを完コピしてくれと言うことだ。
>>579 概ね同意だが、完コピならUO本家やれば良いだけじゃね?
UOのシステムのまま、パンドラのグラにしてくれると良いわw
このシステムで絵は割とかなりどうでもいい
UOは変わっちゃったからなぁ
つか2Dの固定視点ってのは2Dだから当たり前のごとく固定視点であって
3Dは自由に視点を動かしたりすることがメリットなわけで
ゆえに3Dなのに固定視点ってのは頭が悪いとしか思えない
折角ノートPC買ったのにディスプレイ、キーボード、マウスを?いでPCデスクに置いて
さらに外に持ち出すことはせずずっとそこに置いてPCをやっているようなもの
>>583 DIA2も3Dだけど固定視点じゃない
別に固定視点だからダメとか面白くないとかは全く関係ないだろ
じゃあdiablo3は頭が悪いのかー
>>583 禿同
切に自由視点にしてほしいと願うわ・・
視点固定で有利な方角があるからダメなんだろ?
なんで視点固定なのに真上見下ろしにしないんだよ
対人が無いならこの視点でも良いけど
UOのシステムを完コピしてほしいね
後はMAPでかいんだからUO見たいに道端に何か落ちてるとか
いろんな動物が歩いてるとかさ・・・
どうでも良さそうな所にも手を入れて欲しいわ。
応募していたと思っていたら応募していなかったです
とりあえず槍あるゲームなのでやってみようと思っていたのに
MOEのハウジングとの違いはどんなとこだ?
結局視点固定の所為で画面情報的な有利不利が出来るのがいかんな
だがセル単位の間合いとか無理だし3DでUOの完コピは無理だろ
>>587 逆に言えば方角という死角を意図的に作り出すことによって、PKへのスリルを増やしてるんじゃないか?
って社員が言ってた
生産も戦闘もクエも殆ど必要な物みたいで遊び要素が無いんだよなぁ
無駄に物乞いスキルや釣りスキル、トレジャーハント系スキル、キャンプスキルとか
普段、絶対使わない物もガンガン入れてほしい
無駄に極めたがる人とかも居そうだしさ
>>593 何処でもPKできる時点でスリル満点じゃんw
死角はストレスでしかないよ
って昨日も要望出したけど今日も要望出しておく
というかレベル差5くらいでウォーリアでも2発で殺されるんだぜ。
現状、ひき逃げし放題の道路でミカン叩いてる様なもん。
漁師が居たから釣りは実装してくれるのかね
>>597 流石に5も差があったらそんなもんじゃない?とは思うけど
LV差大きいよね このゲーム
>>599 俺はレベル差一桁のタイマンで前衛がほぼ即死するPvPゲーなんてやったことない。
結局Lv差補正で勝負が決まるんじゃねぇかよwww
何か謳い文句で違うみたいな事言ってなかった?w
対mobだとレベル1個上がっても全然変わらない気がするけど対人だとそんな変わるのか?
防具性能じゃなくて?
>>600 チョンゲならよくある仕様だよ
弓マンセー、魔法マンセー、前衛など動く的に過ぎない
このゲーム同レベル帯でも両手武器でコンボ決めたら即死レベルだしね
まぁ振りが遅いから逃げられるけど
LV差が2あったら逃げてるよ
両手ヲリだと殴り→スキル1→足止め→スキル2→スキル3
のコンボで1000ぐらいでるから、結構殺せるんじゃないかな
ゲーム内容は置いといて、
パンドラとどっちが重い?
パンドラで戦争>>>アルカディアサーガ>パンドラでmob狩り
ちなみにLv11武器だとそれまでの武器の1.5倍ぐらいのダメージ出た
防具もLv1防具から全部Lv7防具にかえると1/2〜1/3ぐらいダメージ減る、Lv13防具だともっとすごいんじゃないか
11武器、13防具で全身まとったらあとはLv17武器までそこまで差つかなそうだけどな
とりあえずLv11とそれ以下の差は天と地
>>603 そうか?チョンゲでもやったことないな。
初心者が町の周りでゴミのように即死させられていく謎ゲーは。しかも相手のHPとLv丸見え。
あと、弓とか魔法マンセーはこの話となんら関係ないです。
>>606 MAP切り替えのロードは異常に早いんだけど、切り替えた直後のMAPの読み込みがミドルスペッククラスでもラグが半端無い
読み込みさえ終われば超軽い
マップ切り替えたら少し待つといいと思う
アクティブ多いマップだと事故死しかねない
>>609 アイテム使うのにもアクションタイムがあるから、更に死にやすさに拍車がかかってる感じだね
>>609 メジャーなところではリネ2とかもそうだったような
つか対人要素のあるゲームでレスキルが問題にならなかったほうが珍しいような
>>608 Lv1防具で一発80くらい食らってたのがLv13だと20くらいだった
街の宿屋でやられるのはさすがに違うだろとw
>>614 全身LV1をLV13にしたらそのダメ?
1つ心配なのはマップが広いお陰でフィールドに人が分散しすぎて
コミュニケーションが取り難く、家を建てるとしてもソロプレイヤーが多過ぎて
ぽつーんと1件建ってるみたいな状況にならないかどうか
今の様子見てると皆で集落作ろうぜ〜、みたいな雰囲気では無い
>>616 うん。時間ギリギリだったから詳しく検証してはないが。
このゲームのPKとUOのパラライズかけられて殺されるPKどっちがマシかね
初期のUOはこっちがひどい初心者だと殺すのやめてくれるPKとかいたが・・・
こっちはただ単に殺したい、殺してみたいのPKだろうからそんな奴いないだろうな
RPGでも三軒しか建物がないのに
「ここは○○村です」とかあるじゃないですか
>>600 AION、レベル差3で強烈な補正がかかる
物理は当たらない、魔法はレジスト
”レベル20が1人>レベル10が20人”らしいし
UOも最初の頃はPC建築物全然なくて広大なMAPを自分の足で走り回ったんだぜw
>>619 初期UOのPKはロールプレイしていたからな…
衝動的に殺すやつはいなかったんじゃないかな
昨今のPK可能MMOのやつは衝動的かつ嫌がらせの一環でPKしてる奴が多い
チョコ作成、菓子制作スキルが覚えるのに10もスキルポイント必要で詰みました
生産はむりだなこりゃ・・・ 各採取+素材生成でポイントさかれてるのに
>>619 低レベルしか狙わない奴多いから見逃すってのは無いよね
>>623 さすがにそれは過去を美化しすぎてるだけじゃないか?
というかどんなロールプレイが衝動的でなく嫌がらせでもないんだ?
>>622 それでも道端に何かが落ちていたり岩や山は採掘対象で木は伐採対象だし
NPCの家には採集出来る木や羊がいたり何かしら意味があったから、
ただだだっ広い訳じゃなかったと思うが…
>>624 LV1毎に1Pしか入らないからスキル取り、特に生産きついよね
戦闘もレベル上がって取れるスキル増えたら同種のウェポンスキルでさえ
全取得がきつくなるんだろうなぁ
生産なんて集落作って分担するしかないよね
>>619 UOの時代なんてPKにもPKの理念があったからなぁ
チョンゲーで培われた今の時代のPKには、そんなカッコイイ物は無いと思うよ
>>626 かも知れないな…
が、実際、悪人をRPするやつとか居たと思うんだよな。
ま、初期の頃はPKよりもスリが横行してた気もするが…
>>617 コミュニケーションする時間が足りないのだよ。
食品精製って何が作れるん・・・
多分食料が作れるんじゃないですか
>>628 FFか何かでも思ったけど、背景細かく美しくしても触れなかったら何も面白くないんだよね。
UOは背景に色々拾ったり盗んだり、触れるものがあってよかったんだ。
マップ読み込み?のカクカクがキツイ
あれが改善されて無いと今日も楽しめそうにないなー
ポルトゥーン以降のマップの読み込みの酷さは何なんだろうな
普通にログインしてそのエリアに入った時は重くならないのに
掲示板っぽいシステムあるんだけど試してないな
バザーは割と見かける
>>626 UO → PKK集団来るまで何故かPK集団が大人しく待ってる、到着後大暴れ開始 ヒャッハー
最近のPKゲー → 初心者諸共 ミ・ナ・ゴ・ロ・シ ヒャッハー
こんな感じ。
UOって何故か悪い集団のハズの方も衝動的な人もたまにいるけど、基本マナーが良かったりする。
>>633 砂糖とか塩
調理や製菓で使う材料を作る
>>640 d
精製すっとばして飲料行こうと思ったが無理っぽいな。
>>639 もはやPKKとの対決こそが目当てになっててまさに手段が目的状態
ところでステ振りってどう振ってる?
やっぱ攻撃と体力と命中を均等に振るのがいいんかね?
回避は空気だわ
UOって初期ネトゲで今みたいなユーザー層じゃなかったし
何よりクレカ限定で月払いだったから、ちゃんとしてる人の方が多かったのかもしれない
まとめ
とはいえ、アルカディアは月額でも無料でもコケそうな気がする('A`)
>>641 飲料はオレンジとかリンゴのジュースは精製無くても行けるのでは?
>>639 マジか
実際にやったこと無い身としては信じがたいな
>>639 そんなもん極一部だろ・・・
そろそろUO厨がうざくなってきたな
>>644 月額の方が延命出来そうな予感
まぁ3ヶ月が半年になるくらいのレベルだけど
>>639 そうそう、初心者を狙う奴とか衝動的なやつは少なかったんだよな
PKvsPK、PKvsPKKの構図が多かったと思う
ガード圏外は危険だったのは間違いなかったんだけどPKに狙われるシチュは多くない
むしろ、初期UOでカオスだったのは銀行前なんだよな
一般プレイヤーとスリとガードの三つ巴戦が横行していた…
このゲーム続けるつもりでかつ、課金関連で良心設定に期待してる奴は今のうちに止めたほうがいい
月額なんてFF14とかよっぽどメジャータイトルじゃないと無理だろ
最近じゃAIONが爆死したし(値段や運営がアレだったが)
月額が一般的な海外でも基本無料タイトル増えてるし
昔のUOでPKギルド入ってたけど、みすぼらしい奴は襲わなかったぜ
まぁ金持ってなさそうってだけだけど
鍵かけてないマヌケの家のは全部貰ってたけど
空き巣できねーのかな、このゲーム
両手でコンボしたら即死っての、UOのVanqハルで
2連かまして大ダメージのイメージじゃねーか?
まぁ今の時代にあの頃のPK仕様じゃ人寄り付かないんじゃないかなぁ。
かといってガッチガチのペナルティにするとPKやる奴もいなくなるが
UO厨はUOではこうだった!とか言って一方的に批判してるだけだからな
UOにもマナーが悪い奴もいるし、最近のPKゲーにもマナーが良い奴もいる
そもそも、アルカディアサーガで初心者だけ狙うってなんだ?
10~13狩場にいたけど同レベル帯のPKいたよ?
つーか、奇襲すれば同レベル帯でも余裕で倒せるんだから初心者狩りなんてしないだろ・・・
初心者狩場にいて高レベルがPKしてるのを見てるお前は、そこで何をしてたんだと!!!
狩られていた
656 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/05(土) 11:34:48 ID:vLmSqDjS
木を採集したら儲かるってのは合ってるけど間違ってると思うんだ。
開拓期だから需要は高いだろうけど、砂漠じゃあるまいし木なんてどこにでも生えてるもの。
採集ポイントは多くする代わりに、採集にはスキルポイントがいっぱい必要とかするべきじゃないか。
PKマンセーなのに奪い合いオンラインとか世紀末になるだろ。
UOやってた奴等も今ではいい歳してるんだろうが
なんてか、ここにいるUO厨は独断と偏見しかしないみたいだな
それだけUOが良いならUOやればいいじゃない
はい、UOのお話終了
昔のUOがどうだったかはともかく
今時、PKゲーなんてしたら初心者狩りと一方的な不意打ち奇襲ばかりで
一般プレイヤーはまず付いていけないだろうなぁ
嫌になったらやめればいい。
そう思えるほどいくらでもMMORPGがあるからねえ。
最終日だし銭形警部ってキャラ作るから誰か泥棒キャラ作っておっかけっこしようぜ
>>654 他ゲー懐古でイラつく気持ちも解るが
アルカディアで街中、周辺で低レベルばかり襲ってる奴が多いのは事実だろ?
PK見つけたらPKKするか逃げるかの二択しかないだろ
>>659 何で付いていけないのか
キッチリ説明してくれ
日本ではPKゲーはだめだろ・・・
日本では対人受けないしw
日本では〜・・・・
みたいな対人に対する書き込みがウザすぎる
mobにやられると経験値10%引かれてその場で生き返ると5%引きぐらいだよね
PKされたときも同じように経験値減るの?
>>662 そうか?
蜥蜴の皮を届けるついでにPKerでもいないかと散策したが全くだったぞ
初心者が狩れないほどPKerだらけ!みたいな言い草はいかがなものか
>>663 PK要素を多くいれたゲームは数あれど、成功したのが皆無だから。
リネみたいにきっついPKペナルティで要素はあるけど絶滅危惧種みたいなのはあるが。
>>663 鎌倉武士みたいに名乗りあっての一騎討ちじゃないからじゃない?
もしくはGvとか団体行動できるやつじゃないから
俺も全然PK見なかった
レベル10未満が集まるポルト辺りにいっぱいいるのかな
俺もUO厨な訳だが、アルカディアで、家持たした上で、町も賑わしたいなら、リコール、マーク、ゲート系魔法は必須だと思う。
そうしないと、みんな家から直で狩に行って街が廃れる。
UOやった事ない人にわかりやすく言うなら、リコール=ルーラ
マーク=ルーラの場所設定魔法。何ヵ所も好きなとこできる
ゲート=ルーラ使えない面子も連れてけるルーラ。
>>664 PKされた場合は減らない、アイテムを奪われる可能性があるだけ
>>666 何を基準に成功したとか言ってるんだ
そもそも、リネ2の劣化コピーならリネ2やるだろJK・・・頭使え
ナイトオンラインのPKは楽しかったな
>>670 サンキュー
アイテムもLv13超えると武器も防具も高いからきちーなw
アメリカは自分の身は自分で守る→pkかかってこいや
日本は警官が守ってくれる→pk出来なくして
国民性の違いじゃまいか
まぁ今では日本も昔より危険ではあるが
まぁオープンになったら今よりPkerは減ると思うけども
根性無しばっかりだしw
>>665 PKだらけとは言ってないんだが…?
PKしてる奴がって事だったんだけど ごめんな
>>663 1:対PKでセーフティな場所があること
2:即死(麻痺などのコンボ含む)しないこと
3:事前に察知する方法があること
条件付でもいいからこの辺が用意されていないとただの理不尽ゲーになってしまう。
>>670 別に商業的にでもプレイ人口でもいいけど
PK要素が多分に含まれていて、今も活気があるネトゲーってあるのかい?
PKを前面に押し出した、あるいは主要コンテンツにしたゲームで
日本で生き残ってるのって何があるのかな。
ガードの性能うpと主要街道・街入り口辺りへの配置くらいはしてほしいな
コミュニティと文化ができあがった時点のUOと、Cβ中のアルカディアを比較してる時点で・・・
集落のコミュニティがちゃんと機能しはじめたら、PKなんて村八分にされかねない行為はできなくなるだろ
今は黎明期の混乱だから通り魔的なPKも跋扈しようが、
ある程度組織が出来てくるとそういう奴はあっという間に駆逐されるだろ
個人的にはPKはLV制限だけしてあとはそのままでいいと思うんだが
MoEが新しくなったようなゲームを期待しつたんだが…、これもダメだったなぁ
やっぱMoEとマビを越えるゲームはなかなかでないもんだね
>>673 襲われたら即死させる銃を出してくらたらPKうんぬんいわないぞ
>>674 >>625で低レベルしか狙わない奴多いと言っているではないか
ホーリーウッドで同レベル帯がPKしている赤ネをちらほらと見たが、それ以上に多いという事だろう?
それとも、ろくに確かめもせず低レベ狩場でPKerを見かけたから出た発言なのか・・・
俺はそういう無責任な発言がでーきれーなんだよ!!
>>677 ここは「パンドラサーガだ!」と応えるべきかどうか悩む
>>679 いろんなタイトルが溢れてる今
ミュニティが形成されたりそれに参加できるまでPKされながら続けるユーザは少ないと思うんだ
>>679 PK村が出来上がる…
つーか家を買いに行くこともできんか赤だと。
青とのトレード出来る現状ならいいけど、そこを制限したら
赤は材料から全部自分でそろえて建築するんかねw
>>679,680
キャラの強さが何に依存するか次第でどっちにも転がると思われ
PK居ることで緊張感生まれて好きだがなぁ
あと悪って存在がいるのもまた楽しい
RPしようぜみんなwwwwwwwwww
MoEとマビはグラが個人的にアウトなので長くしようと思っても出来ないんですよね
いやまあグラ関係なしに長続きしないだろっていうのはなしで
>>679 別キャラトレードという抜け道がある限り、余裕で出来るんじゃないか?
>>677 アークロード?ギルドウォーズ?どっちも過疎だが
昨日まではレベリング・採取・生産・探索オンラインだったけど、
今日はポルトゥーンの家見学も兼ねてPKしまくる予定だ
Cβなんだから今のうちにPKも試しておいた方がいいと思われ、正式で使うキャラでPKはしたくない
PKの調節は必要だと思うよ、Lv10まではドロップ・デスペナ無しとか
Lv10以上でもドロップ率は低くしていいと思うし、デスペナも10%?はきつい
でもPKそのものをできなくするのはつまらない気がする
RF・・プレイした中ではシステム的にPKしやすい環境ではあると思いましたけど
成功はしてないですね
>>691 あとはシルクロードとかRFとかネオスチとかR2とか
だからリネ2だろ、アークロードとかリネ2の劣化コピーじゃねーか
それにギルドウォーズはPvPだ、FEZみたいなもんだろう
例えばROのウルドとハンゲのROを比べてみよう
両者とも100人前後の接続人数がある、このことからもPKを嫌悪してる奴は少ないんじゃないかと
それにハンゲのRO・・・これも見事に爆死している
この事からも新作ゲーはもれなく爆死する定めにあるのではないかと
なぜかゼネピックオンラインの方が人数が多い、なぜROの新鯖が負けたのか
このことから日本人はPK嫌いではないが新作は爆死する、そういう事になる
ハンゲ(笑)
>>692 概ね同意だわ
無くすとツマラナイゲームになりそう
自衛の手段や多少のリスクを増やして調整して欲しいとは思う
ゴンゾが動いてくれたら良いけどなぁ
>>696 フフフ・・・この俺様に相手してほしいのか雑魚コテが!
指相撲で勝負だ!
接続人数100人ってそれネットゲームとして成り立ってないじゃん・・・
完全に身内ゲーだろ100人とかw
>>683 俺はナストリタン南〜ポルトゥーン偶にナストリタン西での活動がメインだったが
実際低レベルPKの現場を見かけてるから発言してる。
南とポルトゥーンの境界で待ち構えてるが低レベルを見逃してる奴も居た。
だから全部ではないと言っている。
北・東には殆ど行ってないから世界を回りきって無いのは事実だから
無責任な発言だと言われるのは仕方ないが
703 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/05(土) 12:08:21 ID:otBm+1qF
フィールドに感知力高い強力な警備兵配置
PKのみに発動するフィールド罠設置(店売り・生産)
あと2日位テスト期間延ばして貰えないかなー
3日じゃ要望出すにも全然チェック出来ない
次のテスト何時位だろ
改善して欲しい部分は沢山あるけれど、早くオープンβ始まって欲しいな
つかジャイアントバットが強すぎる
あれのせいで5回ぐらい芯出るぞ
>>679 UO厨ムザイって言われると思うが、
サービス開始時から初期UOはコミュニティが形成されてたよ
需要と供給が成り立ってたからな
NPC売りの物価は高くなくノーマル品質しか売ってなかったし
武器防具はいずれ壊れる仕様だったしな
そこで生産職が活きてきて修理と高品質品を売って生計と経てていたんだよ
生産も楽で変に細かい部品を組み立てて造るとかなかったし生産に必要なアイテムも安かった
サービス開始直後だから家を持ってる人少なかったしNPCの店前が”修理して下さい”とか
”○○造って下さい”とかで活気があったな
アルカディアはそれが出来ないんだよな。造ってバザーで売ってしまえば良いから
売買のやり取りがない
…今更だが、これ生活型じゃないよな。どちらかというと狩りゲーだな
709 :
706:2009/09/05(土) 12:12:25 ID:8r9IJ9+b
ムザイ→ウザイな、頼む無視してくれ
赤ネームは移動速度1/2でお願いします。
せめて売りらしいハウジングをちゃんと試させて欲しかったなぁ。
というか試させるべきじゃなかったのかなぁ。
>>712 今日、チートNPC配置されるみたいだし試せるかもな…
でも、多分イベントでGMの家建築自慢止まりになると思う
>>708,710
次はオープンベータするでしょう
だって二回目のCBするって言っても、
応募する人数は今回より少ないはずだから
株主に報告できる資料を作るためには
「 プレイ希望人数が増えている 」という事実を
作り出さなければならないから
で、オープンベータから課金装備を売り出しますから
期待して見ててください
コミュニティに関しては、
まあcβ3日間で出来るとは思ってないが、今後も出来なさそうな気はする
そもそも人と会話する要素が少ないんだよなぁ
修理もNPCで完全修理出来るし、武器防具もNPCが売ってるし。
何よりレベルで必要な装備が変わるから、高品質品なんて高レベル装備じゃないと要らない。
>>714 一般チョン系武器強化(運+消滅+鬼性能)だったら詰みだなぁ
性能はともかくネトゲの装備強化ってほとんどが運で成功失敗、失敗で消滅じゃないですか?
>>706 序盤の感想だと俺もそう思う
正直、ちゃんと集落作ってコミュニティできるのか?って思うしw
生産で何が作れるのかまだ知られてないのもあるけど、NPCが充実しすぎててPCに頼る余地があんまりなさそうなんだよな
その辺は不安だから出来ればCβ中に確認したかった
集落ができたとしても、ベンダーとかがいないとまともに交流が成り立たないだろうな
>>716 十中八九そうなるだろうな
その辺りが顕著になってきたときが引退するタイミングかも知れない
武器防具は少なくともLV30までは生産は需要無しだなぁ
ポーション系は戦闘中の回復手段が無いし需要が多そうだ
まあ、課金アイテムでポーションとか出て詰みそうだけど
視点移動は今後報告次第で実装されそうかね
いまんとこ人が溜まる場所がクエNPC付近ぐらいしかないからね。
>>717 ROHANのレベルダウン強化は一応上限伸びないし消えないはず。(普通の消える系強化もあるけど)
FEZは数値は不安定だが消えない。
重課金とRMTの温床だから運営としては入れたいだろうけどな。
>>718 オレもそう思うw
>>719 このゲームは色々含んだ上で、共存ではなく競争なんだよな
生活型として売っていくのは無理がある狩りゲーで売った方が良いんじゃなかろうか
変に生産職へ期待しなくて済む
月額課金モノ以外で生産が盛り上がってるゲームあったかなぁ・・・
基本無料だと課金アイテムかガチャで潰されるケースがほとんどのような気がする。
727 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/05(土) 12:42:52 ID:vLmSqDjS
俺がこのゲームで一番評価してる点はクエを一箇所でまとめて受けられるところ。
街中を三河屋よろしく走りまわされるのは大嫌いだ。
低レベル帯の高性能品は、みんなが2ndとか作り出してくると需要がでる。
1stキャラの稼いだ金でボンボンが育つのよね。
マビノギは羊狩れたけどああいう素材の集め方したい
羊やバンビちゃん撲殺いやすぎるw
>>729 アルカディアって、殴って蹴ってで何でも解決してるよなw
物を生産できる以外は原始時代的なノリだな
強制的に人と○○しましょう、みたいなコンテンツでも無い限り殺伐ソロプレイオンラインだろうね
採集物はFAの取り合いになり、金の稼ぎはPKで人の所持品奪うのが一番っていう仕様だしな
そもそも1マップに1つ街が設置されてる事で家建てなくてもいいんじゃね?、みたいな雰囲気が出来てしまってるし
Lv20までの装備がNPCから買えてしまうから、初期の段階でコミュニティが生まれ難い
Lv上げるだけならPTプレイは良いけど、それだとスキルが育たない
生産上げるにも協力プレイでは無く、自分で採取物集めてきてだからな〜
採集→中華
PK→厨房集団
狩り→効率厨
町→萌え豚
最終的にこうなる
クロスゲートが懐かしいわ
ああいう生産ゲームまた出ないかな・・・
このゲームの対象がUOとかPKバリバリのゲームをプレイしている人だから
作りもマニアックだし、PK自体を無くすのはUO世代プレイヤーから見ても
違うからね。さすがに初期街くらいは襲われなくてもいいとは思うけど。
>>730 今のところ遠い未来って設定は無意味だよなw
>>733 あれほどマゾくは無いけど、
コンチェルトゲートでもやったら良いんじゃね?
>>732 採集してる中華PKするの楽しそうだな・・・ゴクリ
>>737 あれ無駄に見づらいんだ
なんで3Dにしたんだろうな
360°回転できないのはコンチェも似たようなもんだな
>>739 おま、アルカディアさんディスってんのか?
そもそも3Dだから見渡せるって発想が安っぽいよな
3Dでなおかつ見下ろし固定視点だからこそ出来る事があるのだ
具体的には?
>>742 引退する覚悟さえあれば全面戦争は楽しいぞ。
746 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/05(土) 13:00:20 ID:mPoM+MAY
>>726 MoEとベルアイルじゃない?
両方ともスタートは月額だけど
748 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/05(土) 13:02:03 ID:otBm+1qF
昨日ここでMoE進められたものだが確かに面白いな。
グラフィックがさびしいけどな。FF14レベルのグラで
あのゲームだったら凄いことになってたな。
MOEはそこそこ人が居る
ベルアイルは過疎一歩手前で踏ん張ってるな
>>731 ちょっと違うけど、ついさっきそういった要望だしてみた。
初期の段階でPT専用のクエストを追加。報酬は多め。
って感じで。
>>731 >採集物はFAの取り合いになり
一番人気と思われる木を採取してたが、そんなキチがいなかったが
>金の稼ぎはPKで人の所持品奪うのが一番っていう仕様だしな
生産してたほうが儲かるが
>>731 生産こそ同系統スキル所持者で協力必要じゃない?
LV40くらいになれば全部出来るだろうけどそこまで行かないと
食べ物系のスキルだって調理・製菓・飲料と完全に分担じゃない?
この3つのスキル、1つ覚えるのにLV10上げないとダメでしょ?
ID:wwB4wM4Hがこのゲームに満足しているのはわかった
まあこんなゲームでも定住者はいるんだろうな
>>706 同意ばかり。
バザーがある時点で、放置売り推奨でワイワイしたコミュニティは産まれない。
店売りが普通の強さで、生産スキルだけで食っていけないから、生活ゲーとは呼べない。
ひたすら掘るだけの生活とか、ひたすら綿花や羊毛刈って布織って服作るとか、鍛冶屋の前で武具をプレイヤーから受注生産するとかの、牧歌的な暮らしをおくりたい。
それを期待させる記事とかだったのにな…
定住するかどうかはハウジングと集落と生産次第かな
とりあえず革と骨の今後のことがわからないと、おちおち素材も売れないぜ・・・
>>751 今がCβだってことを忘れるなよ
Oβになったら今の何倍が群がるか
NPC店のラインナップとか値段は今からでも変えられるはずだから
生産系↓させて武器防具↑とかしてほしいな
NPC店は人から買えないときの最終手段的な
>>731 PTプレイにメリットがあれば、モンス狩りに置いては協力プレイできるんじゃないか?
実際PT組んだ事ないから、どうなのかは分からないが
cβ、しかも開始二日で全てを悟ったかのようにネガるUO厨が惨め過ぎるんだがーwww
>>758 開始時点の感想は重要だろ
誰もが通るのが開始時点のプレイ
じゃあポジティブな項目あげてくれよ
>>757 狩り系のクエストがアイテム収集系だからPT辛そうなんだよな
色々とバランス悪すぎる
まあ昔は今みたいにゲームタイトル溢れていたわけじゃなかったから
開始24時間ぐらいは我慢してやろう、って気にもなったんだと思う
今は数時間プレイしてつまんなかったら次次、ってできるしな
>>761 PT組んでても収集系クエのアイテムは個別なの?
1人が拾えばPT全員に反映されるものと思ってたんだが
細かい部分はCβだから目を瞑るとして
特に独自性のないシステムと内容
結局単調なだけの戦闘
どうしてこうなってしまったんだ!なグラフィック
長所が見当たらない
>>748 MoEプレーヤーの間でも、グラを刷新してほしい、そうすればまだまだイケるって話はよく出てる
あの西にある村の移動距離はひどいよな
移動時間は計ってないがあの障害物だらけのMAPと相まってダルダルだ
あと生産売りにしたいなら食品以外でも簡単な低レベル生産クエ作るべき
知識ない初心者にとってジュース以外の初期生産敷居高すぎだろ
露店オープン中でもPKされてしまうアルカディアでは無人バザーは成立しなくていいのかもね。
まあ、家が建ってくると安全な無人商店だらけになるのかもしれないが。
課金アイテムありきで作って失敗した悪い例にはなれたな
取り合えず課金アイテムは置いといて月額課金のノリで作ったら
もう少しマシな出来になってかも知れないな…
あと、UOとMoEぐらい1ヶ月ほどプレイしてから作れよw
今日のチートNPCってどこに配置されんだろ?
移動だるいんで各地域の町に配置してほしいぜ
>>772 昨日のGMが作った家の中に配置しましたので、頑張って中に入って話しかけてくださいね
だったら諦めるw
あ、昨日じゃなかったなw
PKから逃げてるのに、
視点のせいでまだ追ってきてるかどうか確認出来ないwwwwwwww
どこまで逃げろっつーんだよwwwwwwwwwww
土曜日で最終日くらい15時くらいから始めてくれてもいいのに
>>771 まあそりゃそうだけど・・・そこはねえ・・・?
ますますPT組む意味が無いじゃない
さて、要望出してくるか
>>775 相手が常に確認できるよりよっぽどコワイだろ?
そこがゴンゾの狙いなんだよwwwwwwwwwwwwwww
GMの家とかだったら戻るだけで1時間ぐらいかかりそうだな
780 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/05(土) 13:40:24 ID:Rxte0Skb
>>772 チートNPCきたらさっさとLvあげてMAP移動しないと街中はPK祭りで危険そうだ
チートNPCってなんだ?
PTだと経験値1人100%ずつ入るからお得じゃない?
PKから逃げ切ったつもりでも、ターゲットしてれば結構な距離離れても矢印出るからな
相手ターゲットしながら逃走できないのこれ
784 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/05(土) 13:43:35 ID:Rxte0Skb
>>781 今日街に配備されるお楽しみNPCのこと
たぶん経験値を現状のカンストまでくれて、お金も山のようにくれる
>>781 昨日のゲーム内告知見てなかったのか?
”いよいよ明日は最終日、みなさま待望のあのNPCが配置されます”
的な内容の告知があった
>>781 今日、町に素敵な願いを叶えてくれるNPCが設置されるそうだ
ゴンゾのいつものcβパターンだと、
そのNPCはレベルを急激に上げるチートNPC
んで、高レベルのテストもヤレ。って事
熟練度も上げてくれないとスキル全く覚えられないけどな
そこらへんはちゃんと考慮してるんだろうか…
なるほど
789 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/05(土) 13:47:41 ID:Rxte0Skb
パンドラの場合は熟練度は自分であげてねって感じだったよ
4亀に書いてあったがとにかくこのゲームの肝は
家を建てそれが集落になり、やがて町になる。って部分だからな
それをやらせてくれないと話しにならんね
金ももらえるならLV上げでスキル振って
あとは店で材料かって延々生産で熟練もあげられるな
あまった時間は素材の採取箇所探索すればいいし
最終日以外と楽しみだ
家が固まったらドレだけ重くなるかテストしたいのに・・・
GMの一軒家だけじゃなんともいえない
せっかくのcβなんだから30分で家立つようにすればいいのに
>>790 でも、今日それが出来たとしても家を建てて終わりになりそう
家を建てた後のテストは出来ないんじゃないかと思う
どのような所に建てられるのかぐらいのテストしか出来ないと思うよ
まあ、その気になればcβ”2”てのも有りうる。別にやっちゃいけないってもんでも無いしな
4亀のインタビュー記事だと、最初は2大陸にPCを割り振って、相手の大陸にのりこんで集落に攻め込むような
展開にする予定だったみたいだけど、あれはどうなったんだろう
対策として家だけじゃなく砦を作れるようになったりするらしいが
まああの急ぎすぎた感のあるパンドラですらcβ2はあったからこれもあるんじゃないかね
>>796 最後まで未実装か企画倒れだろ…
現段階であのインタビューで語ってた事が形になる気がしない
集落なんて夢物語に思える
人の繋がりが出来るような仕様じゃないんだし集落なんて出来るのかねぇ?
>>796 集落(町)自体が砦の性格を持つのかもしれない
家の数やレベルで防御力が上がったりとか
今のカメラの仕様だと集落になっても規模が把握しづらいような気もするが。
801 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/05(土) 14:04:22 ID:vLmSqDjS
>>799 最終的には家の中に篭って戦う、ゲーム内でもニートってジャンルの誕生ですね。分かります。
放火とか消火とかないんですか
自分の建てた家守るとか…まさか自宅警備員がゲームの中で出来るとは…
絶対に家を破壊して回るPKが出てくるなwwwwwwwwwwwwww
ブレイク工業オンラインか!もしそうなれば割と本気で面白そうだな
家でチャHしてたら外から家の壁を槌で叩き壊す音が聞こえてくるとか斬新すぎるだろ
806 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/05(土) 14:12:37 ID:vLmSqDjS
アルカディアサーガ運営チームよりお知らせです。
新モンスター「お母さん」を実装します。
このモンスターは家の中に篭って戦うプレイヤーを猛烈に攻撃してきます。
お母さんに手を上げるとガードが逮捕しに来るので注意してください。
これからもアルカディアサーガをよろしくお願いします。
ラスボスじゃねぇかw
Lv上げられるNPCとは言っていなくね?www
むしろ、こうだと思うw
家を破壊して回るNPC(人)を実装しました
コンセント抜きが発動したら強制ログアウトするんですね、わかります
家を破壊活動から守る損害保険(1日、7日、30日)が発売されるわけか
ぶっちゃけLvだけ上げられてもどうしようも無くないか?
対人が売りならまだしも最後に自分の家くらい建てさせてくれ
>>804 ログインしたら家がありませんでしたってのが多発しそうだな
社会人には不向きだな…ニート専用としか思えん
あ、そっか。課金アイテムで自宅警備員(月給3千)を雇うのか…
…………また、課金アイテムかよ………
ゲーム内でも保険料高いな・・なんて思う日が来るなんて
生産のレシピや高レベルクエストが確認できるぐらいかねぇ・・・
熟練度上げられるかどうかわからないけど。
家破壊出来るのか!そりゃ楽しそうだ
自分の家を守るために集落に属する意味が出てくるかもなw
でもこうやって夢見れるのはCBだからだよなw
OBだったらもうなに言っても手遅れって気分になるし
公式のハウスの項目に耐久度が無いのが気になる。まだ家破壊は未実装でないかな?
>>815 mobが家を壊すのは確実だが
PCが壊せるかは妄想段階だぞw
嘘か真か、アンケートのプレイ経験のあるゲーム欄で「イマジン」にチェックを入れた奴から
優先的に取ったと言われているぐらい、廃課金志向らしいからな、これ。
過去に家が建てられて壊せるゲームはそんなにないんだよな・・・
街のシンボルの大きさによって保護(破壊不可)できる建物が増えていくというパターンはあるけど
大体戦争からんでるし 「個人の家」 って感じではなかったしなぁ
これ視点だけは普通にした方がいいと思うが・・・
824 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/05(土) 14:33:07 ID:P2x59GC0
この視点って何かメリットあるのか?
開発側には、作業量減るから楽かもしれんが、
プレイしてる側からは苦痛でしかないわ。
あと、全体的なもっさり感も改善してほしいな。
公式見てきたんだが
マイハウスのポータル設定の項目に
「使用料金設定」ってのがあるな
ってことはお金さえ払えば狩りの途中に他人の家を
ポータルに使えるってことだよな
これは便利じゃね?
現在のテンポ
ブン・・・・・・・・・ブン・・・・・・・・・ブン・・・・・・・・・
理想のテンポ
シェイシェハ!!シェイハ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
飛べる先も行政区だけでなく他の街も選べればいいがおそらく課金ハウス限定で
通行料でウマー(ry
>>825 リアルマネーとかだったりしてな…
自宅のポータル使うのに仮想通貨で支払うとか…
>>825 使用料の値下げ合戦がはじまると見せかけて
近所のライバルポータルの前に陣取り出てきた客を次々と惨殺する地上げ作戦を始めるわけですね。
ダンピング合戦でご近所さんと険悪になりそうだなw
視点はなぁ、でも一考しなくちゃいけない点ではあるんだよ。
簡易レーダーや全方位への視点転回、カメラ距離の変更が便利すぎて、
対戦時に死角からの強襲等の戦術が実質無意味なゲームが多すぎるのが現状だし。
プレイヤーの工夫が生じる余地という意味では、視点に何らかの制限がかかるのは正解の1つだとは思う。
>>821 廃課金はわからんが、コミュニティを作ってmobや赤ネームから集落を守るというゲームなら、
24時間集落を守る為にも廃プレイを要求されるな
どちらにしろ、リーマンプレイヤーには「触るな危険」に変わりはない
だったらFPS視点にでもすりゃいい
正面すら見れないとか終わってる
>>833 そんな貴方に個人用ガードをなんと1000円/7dayという特別価格でご提供します!
836 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/05(土) 14:50:10 ID:vLmSqDjS
しかし何気に評価好転してるな。
バックアタックを戦略的に使えるって辺りから風向きが変わってきた気がする。
ゴンゾって全然宣伝しないけど、
もっと広告費に予算回そうぜ
これハマル人は凄いのめり込みそうだが、ライトユーザーは食いつき悪そうよね
そもそもライトユーザーを対象にしてないから大丈夫。
>>837 現状のゴンゾだと広告に金回すんなら、開発に金掛けろって言われそう
ただ単に初日で振るい落とされただけのような気が・・・
>>836 ダメだった人は既にクリアしちゃった、という見方もできす。
パンドラサーガは宣伝に金回して、集めた魚を逃がしまくった印象がある
このゲームのライバルはUOとマビノギだ
PKに耐えられないおこちゃまは必要ない
>>835 ふと思ったが、露店を出せるなら、ウォリスキルとして自動拠点防衛が出来てもいいんじゃね?
なんてオモタ
家や集落などの特定拠点付近限定で、設定すれば放置してても勝手に戦うって代物でさ
上手くやれば戦技だけ鍛え上げたキャラでも、メシの食い扶持が有るかも知れない
やっぱし衛兵立てられた方が、運営としては儲かるな…
まあ確かに基本おっさん対象だからドルアーガみたいに重課金になりそうな気配はするね。
>>846 それいいね!他人に用兵を頼むのはMHFのラスタみたいでおもしろそう。
おっさん対象なら尚更月額で作った方が良くないか?
時すでに遅しだが…
853 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/05(土) 15:03:20 ID:vEnQLmKm
ニコニコにエロ女キャラの画像乗せて下ネタ使った宣伝はじめ出したらそれはもう末期
これはどうなるかな
垢ください
お断りします
>>853 そんなのばっかりだよな
あとゆっくりしていってね!!!ってのとか
パンドラの事なんだけどな
>>853 このゲームでかわいいのは女キャラじゃなくてペットだからなぁ
858 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/05(土) 15:06:46 ID:vLmSqDjS
だが垢ください
だが断る
スク水巨乳美少女ペット欲しいです
スク水巨顔美少女ペット(;´Д`)ハァハァ
この世界ならシーフギルドがあるに違いないと思ったがなかった
PKより面白そうなのに
>>716 今のパンドラサーガの場合(鬼性能ガチャレア装備+劣化ROカードシステム+課金精錬アイテム+課金精錬補助アイテム)
RM5万はつぎ込まないと手に入らないガチャ装備を約1万5千程度かけた各種課金精錬補助アイテムを使っても成功率3割程度
もちろん失敗すればつぎこんだRM約7万が瞬時にしてパァ みたいなシステム
ああ、もちろんこれは装備1つの話しだからこれ×5に加えて+6〜7の課金武器、更に鬼性能ガチャレアアクセも5個ぐらいと、
更に更にボスレアガチャレアの魂という劣化ROカードシステムみたいな物も揃えないといけませんからwwwwww
もちろんそんなに廃装備でなくても満足に"ゲームをプレイする"には全身+5精錬&+5〜6武器(RM換算で30000〜50000程度の資金が必要)+劣化ROカードの魂付着必須
店売りの武器防具なんて半年以上も追加されずに毎週しっかり増えていく鬼性能のガチャレア装備ww
やっとゲーム内で手に入る物が出たと思えば1時間沸きのボスレアで24時間廃クランとルート奪い合いしてようやく手に入る物、
ああ、他にも上記の廃装備がなければ数分間ひたすら廃人様に虐殺され続けるかPTMにKickされるかの対人戦闘()を
数百こなしてやっと手に入れらる装備(もちろん+5にする過程で精錬失敗すれば消滅)と、
上記の廃装備+人脈がないとクリアほぼ不可能なインスタンスD式のクエストのボス討伐で手に入る箱から更に抽選で当たるともらえる装備もありますよww
反吐ゴンゾの現実のゲームシステムがこれ、無課金でものんびりできるだろうなんて甘い考えは捨てておいたほうがいいよ
現状のPKシステムなら正式後には課金装備課金アイテムで金と運営に守られたPKerが跋扈するゲームになる。
パンドラも実際そうだしMoEも運営変わってからはこれに近い状況に全速力に向かっていったのにアルカディアだけは大丈夫だなんて根拠はどこにあるんだ?
>>730 蹴って殴って動物を撲殺して皮、肉、骨その他生産物が一式手に入るならまだしも、
殺してまで手に入る物が”ランダム”しかも何も手に入らない事もあるってのがそもそもおかしい
現実的に殺すだけ殺しておいて死体には触りもせず放置って原始人にも失礼だろww
>>816 でも集落作って交代制や給与制で家見張らせたりするにしても、
うっかり見落としで他人の家MOBに壊されて村八分&リンチ&自宅も破壊なんて恐ろしすぎる。
給与制にしても運営側キチンと管理しないと金だけ持ち逃げされたりなんて事件が多発するんじゃないか
>>868 つまり、廃課金マンセーのチョンゲ系課金体系になるよってこった
完成度を更に上げられるという前提なら、敢えてここで月額にして社会人を囲い込むというのも
有りだと思うのだがなあ…
まあその場合、この運営の事だから、月額3000とかぶっ込んで不興を買う事になるのだろうけどな
>>866 皆が見守っているのは神の気まぐれが起きるかどうかってところだと思うぞ。
ほぼ間違いなく課金形式発表と同時に引退だと思うが。
今回はパッチなしか
>>867 じゃ、何て言えば良いんだ?
…もうさ、生産スキルなくせば良いんじゃね?
>>867 肉はスキルで収穫変わるとかないんだっけ?
三日目にしてようやく公式からのログインが出来た。
クライアントはアンインストール済みだけどな。
なんか怖くなってきたから、今のうちに強い課金装備はやめろって要望出してくるわ
まぁ知ってる奴はとっくに出してるんだと思うが
採集モーションすらつくってない金回収ゲー
フリーPKなのも顔真っ赤にして重課金する奴がいるから
>>876 てか、課金装備出た瞬間、生産の必要性なくならねぇか?
普通なら出さないよなぁ……ゴンゾなら出すか…
そして、課金アイテムをドロップしてPKに貢ぐわけですね
テクスEND(笑)
課金アイテムも狩られちゃうのは切ないな
いや、課金でデスペナ保護として売り出すと思うよ
ドロップ無し課金アイテムはほぼ100%でるだろ
課金アイテムがPKで奪取可能だと売れないと思うから奪取不能をつけないと
売れないと思う。
武器に名を刻めるとか、ベルアイルで出来たら良いなと思っていた事が出来そうなのは
評価したい所なのだけど、それ以上の不便不都合が有ったり重課金が想像出来る所がもうね…
死亡時に装備を持って行かれるのに、高鍛錬させようとするのが見え見えだからな
つーか、そこまでやるなら一緒に移動手段としてベルアイルの駅玉と餓死も持ってこいよと
アルカディアでは、生産で食い物のありがたみが薄くて食い物屋をやる人が居なくならないか心配だぜ
>>880 PK時にアイテムを奪われない鍵付きバック(月額1500円)を実装しました^^
課金バッグは絶対出るな
値段によってはそれくらいは許せるけど、むちゃなアイテム課金するくらいなら月額の方がましなんだよな
>>888 それ+ハウジング系課金にとどめて廃強化とかナシなら神なんだがなw
PKされるとドロップ保護はできるが装備が痛むとかすれば生産も回るんだが。
垢ください
死んだら耐久減らなかったっけ?ログに出てたような気もするけど
倉庫拡張は定額だろうけど、
PKでの死亡時ドロップは、代わりに落すお守り課金アイテムだな
定額以上見込めるものを態々定額にしない
減ったっけ?
奪取不能が課金アイテムに付いたら、
それ装備してアイテムドロップする無課金者を狙ってPKするのが正しいゲームになりそうだなぁ
タダゲーマー乙になりそうな悪寒だけど
アイテム課金でろくなゲームはない
絶対月額課金の方がいい
フィールドの物足りなさとカメラ変更さえしてくれれば戦える
課金アイテムで欲しい物
・30日通常移動速度10%〜15%アップ(20%以上にすると開拓する台地が狭く感じるから駄目)
・ログアウト中にプレイヤーの家を守ってくれる傭兵
・家に飾れる使い捨てのインテリアや、庭に花壇を設置出来るアイテム等(家自体使い捨てなんだから10円〜30円程度で)
・一緒に戦闘に参加するペットでは無く見た目的なマイハウスの外に置ける家畜やネコ・犬・ウサギなどのペット
・デスペナ軽減(これもぶっちゃけ緊張感要らなくなるから要らないけど)
・全体MAPシャウト(ただでさえコミュニティ取り難いんだから叫びくらい欲しい)
出して欲しくない物
・ベース取得経験値アップ・スキル取得経験値アップ類(ゲームの寿命が早くなるからアウト)
・武器防具強化アイテム/装備の耐久度回復
・PKされた時に所持品がDropしなくなるお守り的な物
・指定した街へのシティワープ(これは家に機能付ければいい)
保存されてるログ見たら、死んだときに防具のどっか1箇所だけ耐久が減ってるようだ
いくら減るのかは分からんが
耐久20〜30減ってた記憶がある
>>894 そうか?
回数制だと生産スキーはいっぱい買う必要がないから偏るんじゃね?
>>898 移動速度UPはPKer万歳の超危険物だぞ。
月額制は儲からんからねー
対人メインのアイテム課金ゲーなんてどれもタダゲ厨乙じゃん
死ぬとわかったら高速脱衣ですね
お前らなぁ・・・Cβテスト時くらい夢見ろよ夢
課金武器が狩られるからその課金武器の保護でまた課金とかw
きりないぞ
まぁ運営が運営だから気持ちはわからんでもないが。
タダゲ厨は重課金PKの為の撒き餌だから必要なんだよ
>>905 みんな結構夢見てる方だと思うぞ
ゴンゾは必ず想像のナナメ上をいくからなwww
斜め上どころか、斜め下で転がり落ちてる
>>902 すれた皆様は、如何にタダで俺TUEEEEEするかで頭を悩ますご様子ですな
むしろアルカディアに集まってくるような人達は、ある程度ネトゲ歴を持つ様な人達が多そうだし、
課金については、金を掛けるか、若しくは全くか殆ど掛けないかの両極になりそうな予感
ゴンゾ、反吐碌には資金も技術も無い
そうするとどうしても
>>866のような課金形態でコアユーザーからふんだくるしか
方法が無いんだよ
薄く広く取れるのが理想だが、薄く取るには一般プレイヤーが大漁に必要だが
ゴンゾ達のゲームでそこまで魅力ある完成度が高いものは無理
実際のところはパンドラが出てから時間が経ったのでパッケージを新しくして、
また同じようにコアユーザーから搾り取る目的 払う奴は払うからな
軽侮もメガテンで同様のことやってるだろ?
資金力なし、技術力なしの小規模運営会社はアイテム課金、ガチャでぼったくるしか
儲ける方法がないんだよ
プレイ時間初回10時間まで無料、月額1000円にするのが一番バランス良いけどな
1500円まで行くと内容に対しての金額で高いって人出てくると思うから
下手に課金アイテム出すとゲーム自体終わりそうな気がする
913 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/05(土) 16:13:48 ID:R2zYdaCY
アイテム課金&運営が…って時点でアルカディアの先行きも見えてるからな
運営自体の体力もやばいしw
PKされるのはLv4以上だったよな?
ならメインキャラの高Lvテイマーで強いモンス捕まえて
サブキャラLv1〜3のテイマーにメインから輸送した
モンスを2匹連れていけばPKされないし
ある程度のMobなら2匹のモンスに任せて・・・
すまん文字打ってる最中に気づいたんだが
ペットが倒した敵のExpも主人にはいるんだよな・・・
ということは資源取りに行く最中に邪魔なMobをいちいち倒してたら
Lv4以上に余裕でなっちまうよな・・・
おい、お前ら、俺は生産大好きなんだ、なんとかしてくれ。
>>911 >アイテム課金、ガチャでぼったくるしか
当たればでかい、って儲け方だよな
916 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/05(土) 16:20:07 ID:y+6g+qXp
>>912 1000円はいくらなんでも安すぎだろ
社員乙とか言われそうだが
アイテム課金の出費とそれが出る度に与えられるストレスなんかを考えると2000円でも十分許容範囲内だと思う
>>915 ゲームが当たらなくても信者が買う、という方が正しいんじゃね
ちゃんと作った挙句にガチャを出せばボロ儲けになるとは思うけどな。
パンヤとかどんだけ儲けてるやら。
家の中なら安全に生産作業できる思い込んでシコシコやってる農民を
まず家をMPKで破壊し、外にホッぽり出させて
MPKに利用したモンスターごとむしゃぶりつくすように惨殺したい
奪ったアイテムはどんなに高価であろうと、その場でゴミ箱捨てて
その場面を録画してニコにうpしたい
今蔵立ち上げてみたら地味に1.0016になってた
パッチ来た
パッチ来てたねぇ
最終日があと30分でスタートかみんなよろしくな
始まるな
>>911 メガテンのプレイヤ一人当たりの平均月課金額が1万越えてるって聞いてびびったな
>>920 正直、未実装が多くてもシステムと課金バランスがしっかりしてれば続けられると思う。
まさかの正式サービス直後ハウジング未実装というオチがあったら吹くwwwwww
>>920 >■今後の実装検討内容
>・ラピンとエンキドゥ
>ラピンとエンキドゥを実装します。
最初から実装してなかったせいで騒ぎになったよな
cβでは人間しか選べないけれど、正式スタートでも今のままで、
後になって種族が続々追加とか言われたら、ただでさえキャラスロ
少ないのにブチギレ物だろ
ハウンジングシステムで家を建てれても建てれるだけで肝心の店を開いたり集落つくったりが未実装臭いよな
正直家が実装されてるっぽいのに驚いた
成長したな
おい、お前ら、@20分で滝オンライン始まるぞ
932 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/05(土) 16:41:15 ID:vLmSqDjS
今日現れるMってのをみんなでフルボッコしてみないか?
2連れてまのボックスならかなりカオスを生み出せそうなんだが
どうせ直ぐには入れんよ
初日10分遅れ、二日目15分遅れ
今日はどうなるかなー?
スーパーバイザーMの家ってどこにある?
ここの滝はいい
>>928 パンドラも40キャップの頃は遅くても1週間でキャップカンストできて対人戦にも参加できたからかなり活気があったな 廃なら1日でカンストできたし
毎晩自主的にPK可能エリアに集まって国家間の中規模戦闘もやっててあの頃がピークだった
装備も店売りONLYだから廃人でもせいぜい頭1つ出る程度で済んでたし
その時から既に課金BUFFポットや課金精錬アイテムの類もあったけれど、人が多く課金者もそこそこいてゲームマネーで取引できたから
無課金者ライト層でも十分戦えてた
そしてキャップ解放で始まるスカウト無双バランスや目玉なのに全く音沙汰のない国家間戦争で徐々に減っていき、
トドメの鬼性能ガチャ装備と劣化ROカードの魂システム開始でどっと減っていった
武器強化って前時代的なチョンシステムなんだけど、まだ夢見てる運営多いのかね
それ導入する事で、もっとおきいパイを失うのにな
>>937 演習(アリーナ型PvP)もミュルディアの勢力戦(PKマップでの非公式RvR)も盛り上がってたな
さっきまで演習で一緒に組んでた奴とミュルディアで戦ったりとか
もうはじまるんかぃのぉ・・・
報酬が何もない戦うのだけが目的のアリーナは欲しいな
ECOはわりと良心的な価格だったんだけどなー
アイテム課金もあったけど、見た目系ばかりだったし(当時だから今は知らないが)
同じヘッドロックのベルアイルとかはどうなの?
明日昇職試験の私が入りますよ
レシピかぁ。
最強装備ガチャ品とかじゃなないなら、まだ良い方なのかな・・・
もう入れるな
ベルアイルとかパンサガの印象だと反吐六にはそこそこ面白い物を作る能力はあるだろ
運営がクズで金持ってないから開発は進まず糞ガチャ乱発の納金ゲームになっちゃう感じ
まあパンサガの職バランスが反吐六の仕業だったら知らないけど
>>943 レシピがないと強い装備つくれないぞ
あとがちゃもある
この会社のゲームで銃課金じゃないものはないぞ
オラオラ早くやらせろ
さて滝オンラインの始まりだ
さっくり入れた
へどろくちゃんは意気込みはあるんだけど斜め上なんだよね
だんだん愛らしくなってくる
お すんなりはいれたw
と思ったらあっさり入れたから困るw
ちなみに次スレは9だぞ、part9!
チートNPCどこよ?
アナウンスも流れない
>>937 盛り上がりと言えば、中央の演習が凄かったな
クラがしょぼかったのもあるが、露店で混み合ってるのもあって、
演習から戻ってきたときに落ちても仕方無いっていうのは、
暗黙の了解みたいなものだったよな
それでも皆演習をやってたのは、充分面白かったからだし、
この先に対する期待感も有ったんじゃないかな
あと、初期の未開は熱かったな…人居すぎて動けないほどだったがw
まったく、「どうしてこうなった」のAAは、パンドラにぴったりだぜ
チートNPC仄めかしといてこれはないだろ
何もする気しねーよ
>>959 未開は多い時は三つ巴で総計100人オーバーの戦争とか普通にあったからな
未開は旨いレベリング狩場でもあったから狩りしたい人には迷惑だったけどw
962 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/05(土) 17:08:38 ID:eKsrnXk6
oi
おい
パッチの途中でエラー出て止まるぞ
どういうことだ
963 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/05(土) 17:10:05 ID:GKVWaRPb
今日でおわりかああjふぉ;sdjf
スーパーバイザーMの家、鍵かかってるじゃねーかw
そりゃ、そうだろ
鍵なかったら盗み放題じゃないか
ピッキングのスキルは何処で覚えられますか?
Mの家にうまくもぐりこめれば中にチートNPCがいるっていうオチなんじゃないの?
ペットに攻撃させたりスキルつかわせたりするのってどうやればいいのかな
いつも勝手に戦ってくれるけど、指示できるのかな?
これ、2キャラ目作ったらオープニングの町のイベント全部飛ばせるんだな
驚いた
挨拶とかどうでもいいんだよ、升NPCどこだよ!
>>969 対応したエサをもって放置しとけば1時間かそこらで使えるようになる
973 :
950:2009/09/05(土) 17:17:47 ID:V5DsRyRi
>>973 乙
イベントNPCは人が増えてから設定するのかねぇ
やっべ、始まってるのすっかり忘れてたwばろす
さて今日はとりあえず会った奴殺しまくるかな
人減ったな
>>972 今親密8だけどそれじゃまだ指示はできんのかな
指示ってコマンド入力とか?それともスキルショートカットにいれて指示とかできるの?
>>979 おー、コマンドショートカットに入れるって目から鱗
取られちまったからもうためせねえや
このタイミングできたか
チートNPCキター
カメラ切り替えってズームしか出来ないのですか?
他の町にも配置してくれw
遠いよ…
2キャラ目作るか…
>>985 俺はこの時のためにわざわざ本拠地登録したんだぜ?
3分かかるけどな・・・
oiエスケープコマンドって動くとキャンセルなるのかよwふざくんなw
PKされたぜえええええええええ。
でもぜんぜんwktk感がないな。
まだレベル3だからか、
魔法使うにも使いにくいし殴るしかないし、
なにより棒立ちなんだがどうにかならんのこれ。
パンドラで完全フリーPKにしたほうがよかったんじゃねえの
何が起こるんだ?
まだ入れないんで升内容を報告よろ!
チートNPCに話しかけたら視点回せるようになったwwwwwwww
アプデあった?
いっきにLv20、おかねたんまり、ステスキルリセット
うめ
スペシャルNPCに8頭身にしてくれって頼んでくる
徒歩器官狙ったLv20のPKが街入り口に玉って層だ
本拠地遠すぎる
結構奥地にいるからだっるう
もうだるいから新キャラ作ったよ
プロローグ飛ばして一気にナストリタンいけるし
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。