Arcadia Saga - アルカディアサーガ part6
じゃあこっちはPart7で
どうせあっちもすぐ埋まるだろ
公式のアナウンスにIDとパスについての修正が出来たと言ってるが
相変わらず公式の方にはログインできないな…
北斗の拳オンラインの再来
バードの先輩方教えて下せえ。
楽器の音楽効果はINT依存?
>>7 常識的に考えてスキルレベル依存だろ
INTは特殊「攻撃」に影響を与えるんだから
琵琶に攻撃スキルがあるなら話は別だけど
9 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 06:29:56 ID:sYwiYUPY
新規は間違いなく増えないね、なんせPKのデメリットがまるで無い
人殺ししたい殺伐でアレな韓国系なプレイヤーが大量にくるMMO
水野の名前でロードスを想像した人は損をする
マーモってレベルじゃないし、北斗の拳とも違う
なんだろう、アレだ、貧民街でDQN同士が争う感じ
>>8 なるほどサンクス。わからなくてINTあげてたよ。
てか、シナチョンってなんでPK大好きなんだ?w
国民性?
シナチョン?
海外に比べて日本人がおとなしすぎるんだろう
向こうではリアルPKとかあるし完全に国民性
平和な国でよかったあw
向こうではゲームでPKされた腹いせに
リアルPKされます
最低
とりあえず2番目はだめだな。とりあえず早めに枠ゲットしただけ厨管理臭い。
>>17 1と3は内容に大差ないけど、アドレスにWikiと入ってない点だけが微妙だな。
19 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 07:00:25 ID:ekNpFUVv
test
20 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 07:02:57 ID:Je8K4Bld
>>9 ガードマンに殺される
アイテム買えないというデメリットあるじゃん
今のPKはサブ持ちかクリア上等なやつらだろ
21 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 07:05:10 ID:vWdXufGT
俺けっこう昨日やった感じそれなりにやれると思ったけどな
想像してたコテコテの3Dゲーではなかったけどw
戦争ゲーなのに戦争が未実装
ハウジングゲーなのに家が建てられない
さすがゴンゾ
>>18 2番目見たら他のゲームの宣伝張ってあって何かと思った
どうせ肝心のハウジングも正式開始から半年とか一年後に実装とかなんだろ
4亀のインタビューの記事とかもビックマウス過ぎだろ
未実装要素はどうでもいいが、進行方向を向いて視点を低くして視界確保ってできないのが辛いな。
移動のとき特に辛いし、序盤のパッシブMob相手なら周りを見なくてもいいけど、
中盤になってアクティブMobが出るようになると周りを見られないのは致命的だ。
Lineage1みたいに2Dゲームならこれでいいんだが・・・
26 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 07:14:37 ID:d76y+fiJ
今後の国産のためにこれ作ったチーム首にしたほうがいいよ。
>>25 中途半端に3Dだから、森の木の陰に敵が隠れてたりするんだよなぁw
見つけても、視点変更できないから手前に引っ張り出さないとすっげぇ狩りづらい
ところで誰か斧使ってた人おらん?
攻撃速度は想像できるが短剣のような単体武器で攻撃速度が若干遅い感じかね?
槍の使えなさには笑ったよ・・・・
これテストなんだぜ
>>27 この仕様でダンジョンとか考えただけでもwktkで頭はげそうだわ。
槍は突きとなぎ払いの使い分け方がわからなったんだけど、あれもしかしてランダムなん?
31 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 07:28:43 ID:Je8K4Bld
>>28 すべての武器で攻撃範囲内の敵全部に攻撃あたる
攻撃速度は片手>>両手
個人的には最初は片手武器+盾もってスタンスキルまで覚えたほうが良いと思う
まあcβでそこまでいけるかは不明
>>29 テストに入る前の基本設計部分でおかし過ぎるだろ
正式までに改善されりゃあいいんだけどねw
これとミス石とどっちがマシ?
テストなんだから金ばらまけよ運営
なんだ突きもなぎ払いも見た目が違うだけで当たり判定一緒なのか、あれ。
てかバックステップがないからノーロックで攻撃>背走ってしないと遅すぎてガチバトルになるんだよね。
GWみたいにしとけばよかったのに。
動画撮ろうと思ったけどなんかうpする気になれんなぁ
うpしたら人来なくなるわ
>>29 βから基本仕様が変わったゲームなんて見たことねーよ。
視点と攻撃方法はこのまんだろうね。
それからして問題なのが問題なんだが。
>>31 でもパンドラみたいにダメ分散してないか?このゲーム
両手武器つかいにくいよな
>>34 ミス医師の方がかなりマシだと思う、俺はやってないけどね
テイマーに早足のスキルがあるがこれ絶対ネタだろうな
スキル発動>棒立ちで身動きとれず>スキル終わるとアクションゲージ0で溜めなおし>ガードディレイはさらに超長い
っていうドMガードシステムに惚れた。何もないところで使って0.1スキルUPw
取り合えず、企画担当はUOを1週間ばかりしてこいと言いたい
エミュで構わんから初期のUOを体験してもらいたいな…
理想と現実のギャップに気付く筈
>>28 両手斧使ってたが、採集の時は短剣使ってたなwwwwwwwwww
でも攻撃スキル2個目覚えたら熟練のために斧使うようにしてたけど
某北斗には参加しなかったけど、なかなかここまで世紀末覇者ゲーも昨今無かったね
今PKは単独行動でスキルも揃って無いから逃げ切れるけど、あれが徒党を組んだらと思うと完全にヒャッハー状態
あと素手のキックをミニスカでやっても下から見れなくてパンチラ紳士涙目ゲーム
45 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 08:17:13 ID:AUNQ8Lg8
PKされたら何かペナルティあるの?
採集は攻撃間隔のせいで基本素手が早い
けど多段Hitの遠距離攻撃してる人はもっと早かった、あれは魔法かな
武器使ってると複数の伐採対象纏めて刈れるのが利点
もっさりすぎ攻撃をゲージ貯まったらじゃなくてスタミナゲージっぽくして
貯まってる分コンボできて徐々に減ってなくなったらダメと命中ダウンとかのがいんじゃね
移動速度2倍にしてさ
>>.45
装備品含めて所持品から1つランダムに奪われる
素人が知ったかぶりで意見してるのが痛々しいな
そこまでクソゲーと思うなら止めれば?って感じだがw
その意見が通るわけないっしょ、つまらなそうだし
魔法の詠唱時間はまだいいとして、発射時間が長すぎる。
PKで使えなさがすごい
>>49 深夜から明け方にかけてキチ共がネガティブキャンペーン必死ぽいな
>>50 もし威力だけはそこそこあるなら複数人でフォーカスとか恐ろしいわ
ウィザードにもハイドあるんだね
じゃあ良かった点面白かった点はどこなんだ?
配信見てたけど後退がエクシングワールドみたいでわろた
ベルアイルは継承してからが本番
これは家建ててからが本番
どっちも本番まで人が残らないが
PK祭りできたことじゃね?
E-Aで評価
蔵の仕様:C 視点回り、移動回りの操作性に文句だらだら、ただし基本的には使える状態まで仕上がってる
蔵の完成度:B 目立つバグは無い、Map移動の負荷試験では固まった
ゲーム仕様:D 詰め込んだ要素単品だけ見れば魅力的そうな側面はあるけど、個々の要素が全くかみ合ってない
ゲーム完成度:D ↑のせいもありメインの戦闘は完全に操作性の悪い劣化クリゲー状態、採集仕様にも一考の余地あるかも
こんな感じの印象、もうちょっと作りこめば面白くなるかも
時間帯が駄目すぎる。
仕事から帰ったら22時だからなぁ
開拓とか村作りとか面倒くさい事言ってないで
略奪、虐殺上等のヒャッハー路線を推し進めるほうがウケそうだ
ってのが判っただけでも十分有意義なテストだったな
PKで一番痛いのが拠点変えられない事
宿屋で拠点設定止めてくれないかな
何で痛いんだよ
>>59 それはない
Oβや課金が始まってからPKに精を出す奴なんて極少数だろ
PKがずっと宿屋前で粘着する可能性あるからじゃねーの
PKゲーは日本じゃ流行りそうにないけどな
>>57 死んでセーブ地点に戻る時に凄く負荷がかかるんだけど、あれはバグかなぁと思うんだが
それとも俺の環境だけなんだろうか
ウチはUOやディアブロ未経験なんで、このテストに参加したらふとMoEやマビノギを再開したくなった
多分、このゲームのライバルになるのはそこらへんで、そこらより面白いモノを目指さないといけないね
どっちとも割りと尖った仕様でかなり面白く仕上がってるから挑むの大変そうだ
>>65 ウチはMap移動で異様に重くてしばらくカクついてたけど死に戻りは平気だったな
クライアント的にはあれはなんとかしてほしいね
PKはもっと締め付けるべき。PK自体は肯定だが、簡単にPK出来るようになると過疎る。
今はヨーイドンでレベル差があまりないからカオスで面白いけれど。
フィールドMAPにも警備兵配置してもいいレベル。
>>68 それはPKKが出てくるだろ
PKKが来るとわかってたらPKerも迂闊に出てこない、そういうもんだろ
>>28 俺両手斧だけどかなり遅いぞ
昨日やった感想は片手武器だとMOB有利で
対人だと両手が有利だと思った。コンボでいきなり5割以上与えられるから
>>69 もう既にPKKやってるけど…今の風潮考えたらPKはマゾプレイでいい。
MMOで一番おもしろいのはPKしてる時なんだけど俺は頭おかしかったのか
村をモンスからみんなで守るゲームかと思ってたらそんなことはなかったぜ
>>71 今は巻き戻りありのβだからじゃない?
いつ始まるのか知らないけど正式後もPKしまくってると店利用できないし詰まない?
別キャラに委託すれば良いだけだけどさ…町に氏に戻ったら身包み剥がされる運命だし…
75 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 09:03:44 ID:1svlTgRp
クソゲーwwwwwwwwwwwwwww
76 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 09:04:18 ID:AUNQ8Lg8
村をPKからみんなで守るゲームだろ
こまけえことはいいんだよ
>>70 じゃあ今日は無難に片手斧でも買うかね
そしてアップルとオレンジオンラインに精を出そう
そういえば生産の話が全くでてないが、生産ってマゾいの?
とりあえず、糞ゲーということだけは早々にわかった
誰が考えても過疎るのがわかるなこれ
まだパンドラのほうがマシ
正式と同時に廃課金しないと雑魚認定が始まります
道具が高い割にPKにとられる
そもそも今はあくまでテスト中なんだからテスターの行動を制限するような
レベルのPKをさせてちゃダメだろう。PKが売りのゲームじゃないんだし。
ニコに上げろよ おい oi
資源が豊富な僻地に一人で家を建てて細々とプレイしたいぜ・・・
見つかったらのりこめー^^されそうだが
しかし、PKが無かったらこういうプレイをしようとは思わないんだよな
ECOやパンドラ等、過去作品でやったヘマを忠実に繰り返してるのな
さすが反吐…、まるで成長していない
このゲーム装備を育てるゲームではないよな?
今のところ装備に呼び方わからんけどOPやらエンチャといった類の効果が付いた物見ないし
修理する度に最大耐久が確実に減少してるから完全に使い捨てだよね?
>>74 βだからとは思ってはいるものの、そこのシステムをβだからといって変える必要性が
見つからなかったもので。
>>78 マゾイというか序盤だから儲けが雀の涙ですし、レシピのアイテムどこにあるかわからないです。
PKも含めてテストだな、プレイヤー層がどういう行動を取るかは割りと人入れてみないと分からないし
流石に初期の街中はPK不能にするか、要所要所に常駐警備員置かないとどうしようもないね
放置バザーとかはまだ考慮に入れられてない感じだね、カモすぎる
武器に名前刻むってのもあったね、試す暇がない
>>87 初期の街には守衛がいるでしょ、全く問題ない
>>84 ECOやパンドラはそれぞれガンホーとGONZOがGO出したんじゃないの?
>>90 巡回してるんだけど今の感じだと数が・・・
割とスキをついてあっさり殺される
>>83 フィールドは広いが採集出来る場所が固定でオブジェクト採集だから
僻地でやろうが人が集まってくるだろうから穴場的な場所は恐らくないだろう
UOみたくそこら辺の山を削ったりその辺にある木を削ったり出来るなら
僻地プレイも可能だと思う
山削ったり木削ったりって・・・
ほんとUOは楽しそうだな
町を1歩出るとキチガイ廃プレーヤーがwwwwww言いながらPKしまくるゲームになるんですね
>>90 あれはトルネコの監視くぐって牢屋を助けるゲームっぽいw
見られないタイミングで通ったやつPKすればいいだけじゃね
修理するたび最大耐久度が減るとか装備強化ゲーにはあってはならん仕様だろ
ああゴンゾだったな
バザーは歩きながらでも出せるでしょ?
オークションっぽいのもあったし。今は実装されて無いみたいだけど…
木を殴ってリンゴをもぎ取るって本当ですか?
>>98 >修理するたび最大耐久度が減る
ECOもこの仕様だったな…
木を殴って実を落としてるんだよ、と、考えることにしました
103 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 09:19:53 ID:AUNQ8Lg8
そうでもないだろ
一回作ったらずっとある最強武器とか嫌じゃね?
廃との差を埋めるためには悪くない
>>100 羊毛を取る時に羊まで殺すみたいだけど、多分そういう風習の国なんだよ
いやちげーだろ
これは最大耐久減らしたくなかったら課金アイテム買ってね^^v
だろ
>>100 どこのマビノギだよ
木を伐採してからりんご収穫するのがアルカディアだ
>>98 武器が簡単に作れて店売りも高くなく性能差も極端に違わないなら
耐久値を設定して壊れるのもありだが…
このゲームではやっちゃだめだろ…
高いわ、性能差が結構あるわ、気軽に作れないわ
それに生産道具も高すぎるだろ
そういやマビノギは木を素手で殴って木の実を落としてたな
なつかしいw
そういえば牛乳欲しいときでも牛を殺すんだっけ
凄いゲームだよなぁ
蹴りで木がずどーんと倒れたときは笑った
このゲーム、おっかねぇな
どうせ課金で耐久回復アイテムとか出るだろうから耐久減って構わないんだけど
自分好みの装備を作りたいじゃん
AIONとかその辺が糞過ぎてダメだった
PKについて
・PKは場所問わずどこでも可能。一度PKを行うと紫ネームになり、積み重ねると赤、黒と変化していく。
色が変化した状態では町の警備兵NPCに攻撃される。
・街中ではクエストの話を聞いて硬直しているPC、露店中のPC、放置しているPC、PKし放題である。
低レベルのうちからPKしたい場合、テイマーで弓を使うと少し格上でもPKできる。
・利点は今のところ装備や持ち物、ペットを奪えること。
また、街中での低レベルでのPKの場合、復活ポイントが近くにあるのでゾンビアタックができる。
ワクワクするな
レベル12だし武器買ってPKしまくるか^^
>>109 ヘッドロックはベルアイルの時からそうだったな
野生の牛を狩って皮と牛乳を獲る
>>39 特殊なんだろうけどRA→MOEがあるよ
職業を選んでスキル上げていくスキルブレンドから完全スキル制に変更した
それによって何ヶ月もバランス調整してきたのに、また一からやり直し
RAはユーザーの意見をよく取り入れてくれる神開発だった
残念なのは技術がなかったw
そのうちPKで課金アイテムが奪えるようになるかもしれない
ペット殺したらどうなるんだろうか
ペットはテイマーから買うんじゃない
奪 い 取 る ん だ
普通に街中PK不可になるだろこれはw
このゲーム一番危険なのは街中、更に危ないのは宿屋周辺だな
話を持ち上げすぎ
実際カメラ固定なんだから守衛の位置わかんねーだろwww
守衛にやられてもドロップ無しってのは逃げ道になるからダメだな
守衛はPCにやられた場合よりドロップを増やしておいた方がいいんじゃないだろうか
警備兵は反応が超にぶい
PKしてる横で警備兵が何食わぬ顔で通り過ぎていくこともしばしばあった
ただし反応されたらものすごい速さで寄ってくるうえに1k超のダメを喰らうので即死する
>>118 ペット死んだら4000払わないと復活させれないらしい
マジ金欠wwwww
>>124 多分視界チェックがあるっぽい
視界外は無感知くせー
>>39>>116 ヘッドロックはベルアイルを正式中止して1年の再開発を経て
別ゲームにしてきた
餓死廃止したりMOBの屍骸からナイフでドロップ品切り出したり
戦闘をクリックして見てるだけの糞使用にしたり…
魔法だけはなぜかタイピング詠唱を引継いてるんだよねぇ
MoEとベルアイルは同時期にβしてて長い事がんばってたから
これから日本産が増えるのかと期待してたんだけどなぁ…
10年前のゲームかと思ったぜ・・・
へどろくはホントろくな物つくらねーな
これで遊びじゃねーっつーんだから哀れみを覚えるわ
糞ゲーばっかり出して国産謳わないで欲しいよまったく
こんなのならパンドラ練り直ししてくれた方がマシだった・・・
どうしてこうなった\(^o^)/
単発のネガティブレベルは異常
次の日の朝になっても張り付いてるとかヤバイな
マップのわかりにくさは異常
いま自分がどこにいるのかさえ不明
確かにもっと地名なんかをマップに載せてほしいな
wikiが充実すれば座標だけでも何とかなりそうだけどそれじゃ味気ないし
蔵落ちしまくるのはクローズだからいいとして、グラも個人の好みで言い逃れるとして
視点変更できないのは糞だろ、ユーザーにストレス与えすぎ
採集するのにも殺害伐採とセットじゃ敬遠する人も多いんじゃないか
クローズでネガるなって意見も分かるが、じゃあどこが良いゲームなのかって反対意見も出してくれよ
水野の名前でソードワールドMMOに作り変えたほうがよくね?
これならパンドラのシステムそのまま持ってきてそこに家や生産の要素追加した方がよっぽど良かったんじゃね・・・
くろちゃんのRPG講座読みたくなってきたぜ
>>134 ありゃSNEのもんだし、水野はだいぶ前に抜けてるから無理でしょ
ゲーム全体がBGM負けしてる
ストーリーも流れ着いた先で記憶喪失とかベタすぎる
ソードワールドって言われると志茂田景樹が…
なんか全ての面において今ひとつ足りない
コンセプトは嫌いじゃないんだが…
つーかコンセプト「しか」できて無い
しかも一見ではゲームとして動作してるように見えるのが余計にタチ悪い
ゲーム性部分が未完成でも
「もうこれ以上待てないからそろそろ見切り発車してよ」って判断が上の方から出ちゃう
そしてコケる、近年の濫造MMOの定番ルート
雰囲気に騙されてるが、むしろコンセプトがない。だからメタクソになってる。
今のアルカディアに足りないもの
それは モ ヒ カ ン!
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) 汚物は消毒だ〜っ!!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;
>>144 コンセプトの家を作ってそこを拠点にする、というのが全く今できないからコンセプトも糞もないなw
良いところを探すのが難しそうだが
キャラに全く愛着が沸かないから今までPKを敬遠してた人も気軽にPKできるってことじゃね?
何がダメかって、まずは視点だろ。そこを改善してくれる・・・事が万が一あるのなら戻る かもしれない
150 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 10:10:25 ID:AUNQ8Lg8
物陰に隠れて逃げたり奇襲したりが2Dの醍醐味だろ
Dia2とこんな糞ゲ一緒にすんなハゲ
暇だからやらせてくれ
ハウジングは配布してでも試させるべきだよな、それが売りなんだろうに。
クローズド中はクエポイント無制限にして欲しいぜ・・・
所詮はcβだし、本番はoβ以降だろうね
今の仕様で即オープンでやっちゃうようだとちょっとこのゲーム諦める、生きるも死ぬも母体の財務状況次第かな
しかしゴンゾてアニメ作ってるからか
妙にグラはいいんだよな・・・・・
1日で愛着うんぬん言われてもな
その辺は人それぞれだろ
俺は装備整ったら普通に沸いたぜ?
俯瞰だから足短いのはあんま気になんないしな
それとこれを右クリ連打のクリゲーって言ってる奴はキーボード使ってから言え
マウス無しでも普通にプレイできる
これのどこがクリゲーなんだよ
あれって完全に別会社なんじゃないの?
ロッソはゴンゾが潰れるだいぶ前に
何だかよく分からん組合に売っぱらわれたろw
脱クリックゲーを目指した割には、逆にクリック回数多くなりました、みたいな出来だったな。
右クリック連打で、クリゲーを煩雑化したようなだけのような出来に。
敵方向への自動追尾廃止、ガード等をもっと使いやすくして動きを軽快にして、左右へのサイドステップぐらい追加したらいいかもしれない。
そのかわり敵も味方も柔らかく、かな。
クリゲーでは無いな
今のままじゃクリゲー以下だけど
>>158 zキーと矢印キーで敵選択して右Shiftで攻撃だっけ
つい癖でマウス使うけど、キーボード操作は割とアリかもね
>>153 3日あるのに初日から配布したら2日目以降人居ないかもしれないだろ
最終日だよ…最終日…GONZOさん聞いてますか?
>>154 それでoβなり正式時に30回の制限入ってたら文句出るだろうが
他ゲーの話だけどミスティックストーンとかも10回だし
まだ調整段階じゃない?
メインクエ実装されたらそっち進めるだろうし
ネガるのは構わないが
CBT中なんだから運営に改善案なり要望だしてくれよ
ネガるだけならアカクレスレで欲しがってるやつにアカあげてくれ
クエストポイントをあまり蓄積できないようにして、毎日それなりのポイントが回復するようにすれば
とりあえずクエスト消化の為にログインしてくれる人の接続数に期待できるね
Darkfallやってた人でこれやってる人居ないかな
なんか話し聞いてると、似てるんだけど
LV制だからずいぶん違うか
>>160 左クリックしなければ自由に動き回れるよ
>>160 それじゃブレイドクロニクルだし今より柔らかくしたら
Pvとか双方が一瞬で転がるぞ
>>164 割と「ここをこうすれば面白いゲームになるよ!」ってアイデアを出しにくい状態なのよ
あの攻撃範囲とか面白そうに見えるけど、ゲームとしてあれをどうやって生かせば良いのか全く分からない
ってか、アニメも採算ヤバイらしくて製作規模縮小ってどっかで見た記憶あるがw
>>169 あの攻撃範囲がガンダムカードビルダーみたいで面白いと思った俺は異端…
ですよね…?
4亀のアルカディアサーガのSSを見直してきたんだが上からの視点のSSなくてフイタw
ゲーム内容が2Dなんだから上から視点のSSのせとけよw
このゲームやるとタイタンクエストやってるときのような苦い気持ちになってくる
DIA2もう一度インスコしようかな…
アイテム拾うときにクリック不要にしてくれたらなぁ。というか、マウスは指先痛くなるから
あんまり使いたくない。
>>164 公式にログインできないヤツはどうしたらいい?
なら、ここで不満をいうしかないだろ
ログイン出来るならお前さんが代わりに要望だしてくれよw
176 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 10:26:58 ID:IcYCT1ej
>>169 敵にも距離向きの判定を付随させ、意味は出てくると思うんだがね。
攻撃される瞬間範囲外に避けて今度はこちらから攻撃するとか。
MobもPCももっと動きを軽快にすりゃだいぶ変わるだろ
ショボいグラなのにこのモッサリは無い
Dia2ばりの無双が出来たら良い線行くと思えるかもしれんが
モッサリならモッサリに合った戦術を練って戦う様な物にしないとストレス溜まるだけ
Vで拾うだと思ったら、アイテム全取得ってだけなんだよな
なんだそりゃー
想像してたよりスレの進みが相当悪いな・・・
もっと盛り上がろうぜおまいら
>>176 MOBの攻撃に範囲が無いの意味不明だよね
戦闘システムが対人にしか対応してないとか
181 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 10:29:03 ID:IcYCT1ej
>>164 勿論公式にも要望は出してる。
>>179 時間制限されてるし、Cβなのにまぞいわ、売りの部分は体験できないわだからな・・・
>>170 もう上場廃止したし
後はいつ潰れるかだけの問題
>>160 解除しないとダメだよね。
mobをクリックしてるとやたらムーンウォーク状態が発生して、気付いたよ……
あの仕様も無くせばいいのかもしれない。
>>175 俺は結構期待してるからかなり出してるぞ
出すからログインできないやつは要望まとめろよ
>>171 実際にプレイするまでは俺もそう思ったよ
でもタゲったときの自動追尾とmobの異常な攻撃範囲のおかげで意味を無くしてるんだよな
ゲームはログインできるのに公式はログインできないのか?
最初に言われてた先頭に0を付けるとかでもダメなのかね
自動追尾を無くして自由に動けるようにして、キャラの移動操作で敵の攻撃を避けることが出来るアクション要素
ちょっと要望だしてくる!
水野の名前見て、少し期待値上がっちゃったんだよなー。残念
189 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 10:36:00 ID:IcYCT1ej
最近CβやOβが始まった、もしくは始まる作品で期待されてるMMOって何がある?
ちょっとそっちもプレイして比べてみようかと思うんだけれど。
>>189 AIKAONLINEでもやれば?
断然あっちのほうが操作性はいいがな
やっぱり扇状の範囲攻撃と敵選択の自動追尾は相容れない要素だろうね
あの攻撃範囲を生かすなら視点自由に回せるようにしてマウスでAIMさせないとダメだ
そしてそうなれば多分かなり面白い
多分、今の基本システムから見るにそういう方向に弄るのは遠すぎる
攻撃範囲はただの飾りになってアクション性はガードスキルやコンボのみ
攻撃方向はあまり重要な要素じゃないままになると予想
Diablo2インスコするもDuriel倒せず挫折→別MMOつまみ食いしてる俺ガイル
ドロップなしが多いのに
一様になんか出ましたよみたいなエフェクト付きの死体を残す仕様が手抜きすぎる
余計なクリック操作要求しておいてドロップなしとかイラっとくる
>>194 それ面倒だよな
あと、NPCと取引終了したらアイテムウィンドウを閉じられるのが地味にウザイ
>>192 自動追尾なくして平行移動をいれるってのはどうかな?
自動追尾にすると平行移動(カニ歩き)になるんだよ
視点変更できなくて構わないから今みたいな斜め上からの視点じゃなくて
完全に真上からの見下ろしにして欲しい
>>198 それは知ってるけど
自分で平行移動するのとはちょっとちがくないか?
でもそれだと視点を回すのが必須になるか
201 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 10:46:47 ID:IcYCT1ej
採集に関してはもうPOP採集から変更する気ないのかね?
木なら木を何処でも伐採できたり、採掘も岩があれば、採集もどこでも出来る
仕様に変更して欲しいぜ。なんていうか生活感がない。
>>191 今冬か・・・少し調べてみる
何でもUO形式から持ってくりゃいいってもんじゃなかろうに
なまじ3Dなだけにカメラ回してマウスでAIMしてって発想から逃げられないんだけど
これそういうゲームじゃないんだね、やっと悟った
昨今やってたのが3D要素のゲームばっかりだったから脳が切り替えられない、正直ついていけないかも
なるほど、確かに5年遅い
>>184 ・MOBに攻撃範囲の設定してくれ
・攻撃範囲に入ったMOBに当たるようにしてくれ(要は予測攻撃を可能にさせてくれ)
・採取に関しては採集オブジェクトで配置ではなく、その辺の山や木で採集出来るように
・物価を下げ、売値を10分の1でなくて2分の1ぐらいに高くしてくれ
・熟練度の上がり方を緩和してくれ(強いまたは難度の高いものに対しては熟練度を早く上がるように)
・視点固定の廃止
・武器の性能差を緩やかににステ依存寄りへ
・付与と鍛錬いらね
・テイムアイテム、生産道具もっと安く(もしくはテイムアイテムなしの成功率熟練度依存)
・ペットの気絶回復料金高すぎる、テイマーならスキルで回復できるように
・無駄に広いフィールドに家建築以外の意味を持たせてくれ
・自分とPTメン以外のHPバーを廃止(ON/OFF機能の事じゃない)
・他人のレベルアップや生産成功エフェクト廃止(ON/OFF機能ry)
・最初の町を縮小(無駄な建物を極力削除)
・ドロップ回収はクリックじゃなくボタン1発か選択しやすく
・家…高いよ。ぽいぽい建替え出来るような額じゃねぇよ
・Cβだから今後どうなるか分らんが、大工(生産)で作れるようにしてくれ
まだ書き足りないが取り合えずこんだけ…よろw
>>202 UOから持ってきたつもりがよく見たら腐って変質してたんだよ
マビノギ面白かったなー、あれも3D要素が無いゲームだった
あんな感じで操作性良くてアクションに爽快感があれば良ゲーになるかもね
>>204 ちゃんと出してきたぜ
みんな同じようなこと思ってるんだから
みんなが出せばさすがのゴンゾでも仕様変えなきゃってなるだろ、たぶん
>>204 テイムアイテムは今のままでも十分やすいんじゃね?
あいつらレベルあがっていくと火力やべえぞ
しかし、ゴンゾのゲームは無駄に街が広い
東西南北エリアに分ける必要が無いだろ・・・
ドロップ回収を一々クリックするのはパンドラもそうだったけど
BOT対策か何かなの?
>>209 マップを糞広くしたのはハウジングの土地の為だろうな
街から近いマップが1つしかないと、そこに集中して集まるようになるし
>>204 売値以外の物価とスキルに関しては現状でもいいと思うけどな
俺もCβ限定での緩和の要望は出したけどOβ以降での緩和はゆるくなり過ぎる気がする
214 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 10:59:33 ID:8oPtHBxV
アイテム課金ゲーなんだから
強化システムはなくならないし家も高いまま、気絶回復量も当然高いまま
便利にしたらそれを補助する課金アイテムが売れなくなっちゃうじゃん
パンドラと同じように無駄に高い課金アイテムとガチャ1等に最強装備を出してくるのが目に見えてる
やるだけ時間と金の無駄
>>210 たぶんそう
確かパンドラは最初、自動で取得できた上にマクロツールが簡単に通ったから
そういう仕様になった。
>>212 ああそうか、俺としたことが・・・くそっ!!
>>204 テイム用品に関しては俺も
>>208と同意かなぁ
UOみたいにころころ連れ替えていくテイムじゃなくて、
ECOの背負い魔みたいなもんなんだと思う。
>>215 やっぱりそうなんだね
じゃこれはクリックに関しては諦めた方が良さそうだね
自分で戦闘がガンダムカードビルダーみたいって言って思ったんだが
ACのアクエリアンエイジも攻撃範囲が表示されてとかなのかな?
アクエリアンエイジもヘッドロック開発だし…
やった事ある人教えて!
スタミナゲージつけて3倍速で走れるようにしたほうがいい
>>219 ディアブロじゃんwちょっと要望出してくる
>>85 パンドラは正式数ヵ月後に魂システムなんていうただでさえ廃装備ゲーを更に加速させる糞精錬システムが出来た
>>100 チョット違う
「オレンジ」や「アップル」といった名前のグラ使い回しの茂みみたいなMOBが出てきて、
それを”攻撃”して”倒す”と通常のMOBを倒したようにりんごが手に入る。
採取っていうか単に殴る相手が動く物から動かない物に代わっただけwwwww
他ゲーの要素を付け足していくうちに
パクリゲー、○○の劣化ゲーと言われるアルカディアであった。完
ECOとベルアイルとパンドラとMoEを足して8で割ったような感じ
オートランを入力した方向に走るじゃなくて
マウスカーソルを追いかけ続けるに変えて欲しいね
>>104 牛をわざわざ殺害して材料を手に入れようとしても生産物がランダムでしか手に入らないってのもお粗末すぎるよなww
牛まるまる1匹解体して「何もドロップしませんでした」じゃ死体はどこに消えたんだよwwっていう
>>225 クリック長押しでマウス方向にオートランらしい
俺は試してないからわからないが
>>223 既存のゲームの9割がパクリなので問題ない
PCゲームのdeadspaceもいろんなゲームのいいところを真似て作った
と公言してるのに、いろんなところで最高の評価を得ている。
つまりパクルのが悪いんじゃなくて、パクったあとにそこをどこまで昇華させられるか
それが問題。
231 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 11:21:18 ID:Je8K4Bld
PKしたらNPCの店利用できない?
>>228 むしろキーボードのオートランは使えなさすぎだからそれの方を推奨w
上下左右にしかオートランしないから
斜めに走りたいときは結局二つキーを押さないといけないという糞仕様w
233 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 11:26:18 ID:Je8K4Bld
4亀の一番昔の記事見ると
グラフィックスにしても3D描画ではあるのですが,2D時代のトップビューを活かした,今ではあまり見かけなくなったタイプになっています
ってちゃんと視点固定みたいなこと書いてあるんだな
良い意味で新鮮な感じ
クリゲからは離脱出来てないから「クリックゲームで飽きた人向け」っていう売りは詐欺だと思った
視点は最初気になったけど2時間も操作すれば気にならなくなった
無駄に広いとか言ってる人居るけど、それこそ拠点である家を建てて採集なり狩りなりしろって言う意味なんだろうから
広いのは気にならない、寧ろ狭かったらガッカリするだろうから今のままで良い
>>231 出来ないみたい
>>232 キーボードでもオートラン始まってから8方向自由に決められるぞ?
まぁ、8方向しかないんだが…
>>234 クリックしなくてもほとんどキーボードでゲーム進められるから詐欺ではないと思うぞ
試してもいないでクリゲクリゲ言う奴が多すぎだろ
早く敏捷家つくりたいのに・・・
239 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 11:40:52 ID:Je8K4Bld
cβ上での問題
・金銭的なバランスはのちのち手に入るお金があがるからいいとしてLvアップが遅い。
MAPが無駄に広くて敵が少ないから、必要経験値上はさほど多くないのかもしれないがすごく多く感じる。
・家システムの点からMAPが広いのとハウジングで拠点設定ができるからワープも現状ないのはわかるけど敵が少なすぎるんだよ
PT組もうにもPTで狩るだけの敵がいねえ。MAP上に敵の集落見たいなところを実装すべき
・ダメ分散もいらない。
てっきり攻撃範囲内に敵をまとめて範囲狩りさせるものと思っていたら分散のせいで狩りがすげー単調
このMMOは間違いなく短期終了になるw
241 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 11:42:12 ID:IcYCT1ej
>>237 クリゲの定義は人それぞれだと思うけど、クリックがキーボードに置き換わってるだけで
脱クリゲ!って何かが違うと思うの。
>>237 クリックゲーってそういう意味じゃないだろ・・・
ゴンゾが客の要望を受け入れれば良ゲーと化す
2Dゲームとしてな
採取はいかにも動かない敵倒してるだけ感だよな
あんな特定の場所にちょこちょこ群生してるんじゃ人気品は取り合いにならないのだろうか
クリゲって「単調で作業的である」て意味で使われてる事がほとんどだからね
単調過ぎるゲーム=クリックゲーだろ
クリ○リス?
4亀のインタビューじゃ生産に力入れてるようなこと言ってたよな
生産ってのは採取から始まるものだと思うんだがどの辺りに力が入っているのやら
249 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 11:45:11 ID:Je8K4Bld
>>238 クリゲの概念が人によって違うからなんとも言えない
自分は、入力装置は関係なくて、アクション性の有無と操作の単調性がクリックゲーだと思う。
だからBCもアルカディアもクリックゲー
PT用の敵みっしりインスタンスダンジョンぐらいは欲しい。
家がインスタンスフィールドっぽいから、ダンジョンも期待できるかも
255 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 11:47:15 ID:uSS6cz98
CB当たったけど、これまでの書き込みみてたらやらなくて正解かもしれないな
>>234 たとえば他のネトゲみたいに草原に綺麗な小川が流れててその周辺に花や植物や小動物が居たり、(もちろん採取もできる)
見渡してみれば遠くに畑のある民家がポツンと建っててそこに行ってみればNPCの農家のオッサンが農作物を売ってくれたり物々交換してくれたり
クエストで畑仕事を手伝えば採取に必要な農具や野菜、家を建てれば作れるようになる畑で撒くための種が貰える
かと思えば夜に人気のない所に近づくとやや強めの盗賊団MOBや夜行性のモンスターから命からがら逃げ回らないといけない
・・・なんてのをアルカディアに期待する気は微塵もないんだけど、このアルカディアだけは別格。
実際のゲームを見てみれば起伏も川も地形に何のアクションもないただだだっぴろいだけのMAPは90年代レベルの代物
スーファミのゲームの方がまだしっかり作りこまれてるってぐらい何もない
おまけに見下ろし型だからWPから集落までの数十分間ひたすら緑緑緑緑緑・・・の地面とその中央にポツンとたたずむ
キャラを無理やり見させられるだけの拷問仕様
オートランで移動放置しても何もないところにいちいちひっかかってストップしたり、
どうみてもちょっと足を伸ばせば飛び越えられる距離の柵や段差すら越えられない冒険者()
これがテスターとしてプレイしてみた率直な意見なんだけど、どこか間違ってるかな?
とりあえず水野良のネームバリューで売るつもりだったのなら、
キャラグラを頭をもうちょい小さくして8頭身ぐらいにして、
ゲーム名も「アルカディアサーガ」じゃなくて、「ロードス島サーガ」で良かったんじゃないか?
ベルドやパーン、スレイン、ディード達が出てくればクソゲでも目をつぶってやってくれる奴は
いたような気がする
とりあえずその場で立ち止まってボタン連打のアンチテーゼなのにどうしてキャラ移動が
あんなに遅いんだ?
パンドラのときのゴンゾやヘドロクの対応を見ていて絶対に期待できないとわかっていたから
全く期待していなかったけど本当にその通りだったわw
>>256 最初の一行目から間違ってるだろ?
そうなってるゲームの方が少ないわ
現状のままだといくら見た目綺麗でも古い他ゲーに逃げたくなる、そんな感じ
過去の例があれば絶対比較しちゃうから、基本的なシステムだけでも最低でも過去作品同等位のものが欲しい
やっぱり成功難しそうだねぇ
261 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 11:49:56 ID:Je8K4Bld
>>250 リンクでたぶん死ねる
4人PTでD行ったとして4体敵と戦うとするとダメも4分のなため全員でタウントスキルで交互に変える必要がある(ヘイトの概念があるのか疑問
>>257 水野良だからこそ泥臭そうなこの頭身何じゃないの?
本格的ファンタジー()で洋ゲー風ですよぉ みたいな
>>257 釣られる人も多くいると思うけど
俺は逆にやらなくなるな…フォーセリアは大好きだけど、なんかイヤだw
264 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 11:54:09 ID:IcYCT1ej
おまえらの要望が実装される頃には間違いなくFFが来てるなw
一から作り直さないともう無理だろ。
>>256 そう思うなら当然要望、改善案出したんだよな?
出して無いならテスターとして間違ってるな
267 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 11:56:36 ID:IcYCT1ej
FFが来ようが来なかろうが関係ねぇ!!!!
グラフィックは超一級品だけど、あっちもクエストポイントみたいな
システムでやること限られるし11をやってきた身としては微塵も期待できないこと
わかりきってるから・・・
みんなでまったり農耕ゲーだと思っていたら
世紀末覇者ゲーでした。
DFやってればいいんじゃないの?w
レベル制ってのがね
スキルスロットってのも古いし、自由度も無い
PKもやりたい放題、デメリットは無い
ガードに殺されるだろってあるが、そんな程度のデメリットしかない
つかデメリットになってない
そしてチョンゲのように狩りがマゾい、時間をかけて数をこなさないといけない
生産で期待しようにも無法地帯多くてどうしようもない
ハウス?なにそれ?
人とのコミュニケーションが希薄、みんな黙々と作業か、人殺しをやってる
テストでバグ探しをやろうにも行動が上記の理由で制限され同じ事しかできない
たった数時間で幻滅した人が多数にのぼる
構想はいいけど技術がまるで追いついてない
だから俺は既存のMoEをやってた方がいいとなる
>>267 国際鯖にするみたいだけどFF11みたいに外人が日本人に対して侮蔑語
使っても取り締まらないけど日本人が使ったら即BANとかになるんかね?
いったいどんな課金がはじまるんです?
>>265 今のコレ厳しいけど、なんかこのままGoするしかないような雰囲気を感じる
多分もうどうしようも無い状態なんじゃないかな、パンドラと同じ事になるね
韓国では実績ある癌ですらMMO作成にコケたし
もう、今のMMO市場でスクエニ以外で国産ネトゲ作れる所ないだろうな、スクエニすら下手すればコケる
>>265 FF14は1年後くらいだろうから問題ない
と思ったが、ベルアイルも相当時間掛けて修正してたっけな…
274 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 12:00:38 ID:IcYCT1ej
>>256 前半に書いてあるようなネトゲやった事がないんだけど・・・。
そんなネトゲで戦闘もストレスフリーで生産に生活感あるようなネトゲなら
移住したいわ。
>>272 スクエニはもうこけてるだろ
クソゲスレの常連じゃん
>>274 同じ会社がつくってるMoE
グラが古臭い
キャラの設定が微妙
まず操作のGUIからカスタマイズ
いきなりほっぽりだされるので何していいかわからない
等々、初心者への壁は高いけど数年たっても飽きないUOみたいなMMOがある
このゲームってさ
ソロ移動中はハイディングが基本なのかね?
普通にトコトコ歩いてたら、ハイディングしたPKに狙われそうな悪寒だし
278 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 12:03:32 ID:IcYCT1ej
>>270 日本捨ててかかってるからな。
ボイスあるけど英語なんだぜ?海外には媚媚ですが日本?なにその島国?状態。
まぁ、それでも現状のアルカディアサーガよりは面白いと思うけどなw
英語なのは世界観を崩さない為だ。
固定観念で決めつけるな
>>274 UOやMoE食わず嫌いせずに一度やってるといい
「ああ本当の生産ゲームってのはこういう物なんだな」って分かるから
>>276 同じ会社が運営するじゃなくて?
MoEの開発はハドソンだから別会社だぞ?
>>277 実際やればわかるけど、狩りなんぞより人殺しした方が儲かる仕様なんだ
そんな環境なもんだからコミュニケーションが発達するわけもなく
んで、新規とかは一番餌食にされる、それで過疎ってのがもう見て取れる
ソロ移動は何しようが無謀で無理だね
テストの間でもこれなんだから、人増えたらどうなるか目も当てられないよ
>>281 そういえばハドソンだったね
でも、今の運営がゴンゾだから同じ程度の完成度は期待してしまうんだ
その結果がコレだと思うと悲しくてね
>>272 >今のコレ厳しいけど、なんかこのままGoするしかないような雰囲気を感じる
これには全く同意 パンドラの時と同様にこのままGOするしかないっていうのを
本当に感じる たぶん手直ししたくても、お金やマンパワーが足りないんだろう
でも、だったらグラを綺麗にもっていくとかじゃなくて、ブラウザゲーみたいな
グラはお手軽だけどシステムやゲーム内容に拘りましたみたいのが良かった気がする
ゴンゾ達が頭で描いて実現したいと思っているゲーム内容を実際に実現するには
金も、マンパワーも技術も時間も何もかもが足りていないのが伝わってくる
下でゲームを実際に作ってる人達は頑張っているんだろうけどな
まてよ
そうすると、ハドソンの開発とヘッドロックの開発の差ってことか?
ゴンゾ、開発はハドソンに頼んだ方が良かったんじゃないか?
アルカディアもさ
それよりも問題なのは売りがハウジングなのに家建てなくても支障が無いwwwwww
寧ろ建てる意味あるのこれ
モンスターから襲われるっていうリスクがあるだけ
歩く距離が多いってだけで不便か不便じゃないか聞かれたら、全然我慢出来るレベルだし
ハドソンは元々OSすら自社制作してたほどの体力と技術力がある(あった…過去形)メーカーだからね
それほどの会社じゃないと、MMO製作と運営は本来難しいんじゃないかな
日本だとスクエニとコーエーくらいか…? 内容はさておいて。
288 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 12:09:08 ID:IcYCT1ej
>>279 日本語だと世界観壊れるのか?
それこそ固定観念だろ。要はアニメなんだから日本語でいいんだよ。
実写の吹き替えじゃないんだから。
もう既出だけどMoEもベルアイルも月額ゲームとしてスタートしてるから
無料ゲームと一緒にするのは…
>>282 やってるよ
PKは良いけど、ある程度人を守る仕組みもないとカオス過ぎて逃げるだろうね
PKは何度か見かけたが、被害にはあってない
たぶん、被害にあって装備取られた日にはcβじゃなければ萎えて逃げてしまうわ
今思うと、死んだら全装備落とすUOなんてよく遊べたなぁと思う。
結論として、まだブラッシュアップを期待するような出来じゃない
4Gamerの記事をみてワクワクしたり、水野の名前を見て期待してた友人などは
どうしようもない絶望感が漂ってる
でも俺はテストを続ける、それこそ色々検証するし、WIKIにも協力する
ただ、終ったら既存MMOに戻るけどね
292 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 12:11:53 ID:Je8K4Bld
生産で大事なのは耐久性を設けて修理させないこと。または修理できても最大耐久がある程度減り最終的には装備消滅させること。
そうすることで需要と供給が常に生まれて物が循環するようになる。
また、普通の生産ゲーだと装備の性能は生産の出来によって前後されたりするが
たぶんこのゲームだと装備性能は精錬やOP付加によって大きく前後すると思われる。
とりあえず生産ゲーを謳いつつ現段階ですでに崩壊してる
>>276 MoEはハドソンが数年間資金と人員を投入し続けた結果、それを回収できずに大赤字出して運営権利を売却したんだ
基本的な部分はハドソンの血と汗と涙と金の結晶、今も開発では関わってた気もする
ベルアイルなんて人いるのか?
>>292 それベルアイルでした失敗を、全く同じく繰り返してるんだよなぁ
消費が無ければ生産なんて成り立たたいのにな
ハドソンにすら出来なかったんだよね、もうこのジャンルそのものがダメかもしれん
>>285>>287 ハドソンはβを一年以上続けて途中マイナーチェンジもしてMoE作ってる
しかし月額失敗してGONZOに移管。
ハドソン自体もその後コナミ傘下じゃん?
MoEが原因かは解らんが相当体力いるんだろうなMMO開発
スタートして3分くらいで騙されたと感じる、なんで2Dもどきなの?
視点固定は必要なん?クリゲじゃないって嘘?パンドラって?
マップ糞広くしてるけど、逆効果だよ?ハウス?なにそれ?
武器強化と修理は自分も要らないと思った
強化でバランスが取れてるゲームなんてほとんど見ない
しかもNPCで修理可能な時点で終わってる
強制的に何かの生産に関わらざるを得ないレベルにしてくれても良い位だった
武器防具も次の町にLv20装備とか売ってたし
てか、公式の更新きたな
Oβが来週の火曜か
ダメだししたくないけど、ダメだししかできない
テスト参加できなかった人からは、ネガキャンするくらいなら辞めろとか
もしくはテスト垢渡せとか言われそうだけどね
まあ・・・
1時間、モヒカン部隊よろしく好き勝手やってみたいならいいんじゃないかな
MMOって不特定多数の人と関わりあいながら、ソロなり団体なりを楽しんで
仮想世界で遊ぶものって思ってたけどね
瞬間的にはそういう遊び方で楽しんでも、長く続けれるものじゃないよ
302 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 12:18:10 ID:Je8K4Bld
家までの道のりをもっと短くして初心者をうまく誘導するような仕組みが必要だな。
現状だとメインの家までが遠すぎて新規だと入って1時間もすれば糞ゲーってやめていきそうなほどだ。
たぶん家を建てた後のコンテンツは現在実装予定ぐらいの勢いなのでコンテンツ不足を補うためにメインまでの道のりを長くしたんだろうとは思うがいい加減この会社は過去作品から学ぶべきだろ
数年前にUO引退して、似た感じと聞いてwktkしてるんだが、スレ読んでる限り、劣化UOですか?
>>297 ハドソンの当時の赤字はMoEのせいではなかったけど、MoEがぎりぎり黒字、て程度だったのは事実
MoEとかを売却せねばならんほど追いつめられたんだよね当時。
今は携帯コンテンツでブイブイ言わせてるようだけども
進化UO
これをUOと一緒にしたらUO信者が怒るんじゃないか?
308 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 12:20:15 ID:Je8K4Bld
>>303 家を建てて集落を作りそこでのコミュニケーションを想定してるらしいぞ
まあ現状だとそこまで開発進んでいないみたいだがな
>>304 劣化UO?
劣化しすぎてUOとつけるのもおこがましい
まあ基本無料だからな。超劣化無料UO+ディアブロとして楽し・・・めないかw
武器強化はあってもいいんじゃね
武器が壊れるなら武器屋に需要が出てくるし
修理すれば最大耐久が減りまくるならなお良し
古臭いゲームだけど、この現状ならまだMoEのがマシ
生産も機能してるし経済も成り立ってる
人の関わりもソロにしろ団体にしろ活発だ
3D表記で段差も超えれるし水にも潜れる、小さい段差は飛び越せる
高い所から落ちて死ぬ、いろいろと初心者には厳しいけど面白い
最低限、MoE程度は実装して欲しかったか超えて欲しかった
313 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 12:23:32 ID:Je8K4Bld
>>311 パンドラをしってるか?
武器強化システム=一回500円の強化アイテムなんだぞ
ヘッドロックってECOが一番よく出来てると思うんだけど
何でMMORPG作る度に質が低下して行くのか
優秀な人材はもう他社に移動してしまってるのか
>>304 いまUOやってる人が知ったら怒ると思う
UOと比べるのも失礼だよ、UOにね
>>311 修理したら耐久減るよ
ついでに強化しても耐久はそのまま受け継がれるって聞いた
ゴンゾ的には、対人ベースのパンドラサーガ(ヘビーユーザー向け)に対して
ハウジングとペット育成のカジュアル路線でアルカディア(ライトユーザー向け)と住み分けたかったんだろう
そこまではわかる。
だが、これではムリだろう。まず絵の段階でヘドロクがやるにはデザイナーが力不足。
ビジュアルバイザーを迎えるべきだったな
>>301 ネガキャンは構わないけど、その代わり要望改善案を出してくれ
ネガキャン「だけ」ならやりたいやつにアカ渡して消えてくれ
319 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 12:25:48 ID:IcYCT1ej
MOEが評価高いみたいだな。ちょっとやってみるわ。
>>319 MoEは確かに面白いけど、開発スタートは7年位前、MoEで再スタートしてからでも4年(5年?)のゲームだから、その辺は心得ておいた方がイイヨ
>>313 でもどこかで資金を回収できるようにしないと運営が死ぬぞ
武器強化で運営費を稼がないと他のとこにしわ寄せが来そうで怖い
なんたってゴンゾだし
>>316 ああ、なら別にいいか
できれば修理はPCにくれた方が需要喚起できるんだがなぁ・・・
UOこそ至高のMMO、他のものはMMOと認めぬ!
98SEで動く21世紀のMMOだよ
作りたいゲームと求められているゲームは違うということだな
>>317 ライト向けだったら、街中PKなんて入れなくね?
ある意味パンドラよりヘビー向けだと思うんだが
>>318 要望要望言うけどさ、それは公式に出すもんであってこのスレでやるもんじゃないんだから。
公式に要望出しましたけど、っていちいち前置きしなきゃスレで話しちゃならんのか?
まぁネガキャンしてる奴なんてそのうちいなくなるっしょ
俺は結構期待してる
1年前まで一緒にパンドラやってたフレにも会えたし楽しんでるよ
早くオープンこないかな
>>318 新システム要望や改善案など、開発会社でやるべきものでユーザーの意見などを
いちいち取り上げて開発できるものじゃないだろう
テストはバグ取りが主視で、システム周りの開発が意図しないバグを見つけるのが
役目だと思ってる
だいたい、要望を出そうとしたらキリがないくらい不満があるんだが
とりあえず3日間できる事やりつくしてOβを待つ
やりたくなるゲームは多い方が幸せだから
>>325 PKの設定に関しては暫定なんじゃないのか。マップ単位で可不可の設定は簡単だろうし。
むしろ機能するかどうかのテストなんじゃ。
マップ自体、正式版かどうかわからないしね
>>322 それは何か、UO本スレにお帰りくださいと言ってほしいのか?w
>>330 ソレは俺も思ったんだが、街中にガードが居るってことは
街中PKを想定した仕様なんじゃないかと思うんだよな
スペルボーンのOβと重なりそうだな
装備を自力で消耗するのは難しいけど
UOやディアブロの様に対人で失うから流通は成り立つと思ったのかな?
>>322 すごいな 始皇帝みたいだ
335 :
333:2009/09/04(金) 12:33:54 ID:zID7tcBz
間違えた、MSな
336 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 12:34:41 ID:Je8K4Bld
>>333 スペルボーンはスッゴイこけてるぞ
コンテンツ量が圧倒的に不足してるらしいが・・・
世界でこけた物を日本にもってきてはやるかどうかあやしいな
運営がエキサイトってだけで暗雲
UOは身包みはがされるとはいえ、幽霊で追跡できたし街中は絶対領域の
ガードエリアでもあり、交流の場が確保できてた
コミュニケーションエリアが実在し、ハウジングも生産や売買の場として
機能し、そこから新たなコミュニケーションへ発展した
10数年前のMMOにもできたことですが
パンドラみたいに致命的なバグとバランスだけ修正してそのまま正式いくんだろうな・・・
視点固定が絶対悪ではないが、固定された視点では世界観が小さく束縛された物に見えてしまう
ある程度改善されなければ長続きするようなゲームにはならない気がする
340 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 12:35:54 ID:Je8K4Bld
>>334 oβにはユーザーからの圧倒的PK廃止要望によってPKは廃止され物流が間違いなく止まる
>>326 やりたくてもCBTから外れたやつ、募集期間に間に合わなかったやつだってこのスレみてんだぜ?
そんなやつらがネガキャンばっか見てたら気持ちだって萎えるだろ
>>328 だからって出さないのは違うだろ?
なんの為に公式が要望を聞けるようにしてるんだよ
開発に限界があるのはみんなわかってるよ
とりあえずもうちょっと先まですすめば(Lv20くらい)たぶん10万はそれなりの労力で集められる金額になると思う
採取でとれるアイテムの値段が上がるし、制作スキルで改良したり、制作で高額アイテムに変えれば
利益率は何倍にもはねあがると思う
ところでこれエンドコンテンツ的なものは何かあるのか?
店売りが充実しすぎててユーザー主体のコミュニティを作る余地がない気がする
低レベル帯を抜けるところまでは明日までにプレイしたいがたぶん無理だな
今度は1週間くらいの第2回Cβをやってほしいわ、いろいろ未体験の現状ではコンテンツに対する要望が出せない
MySもやりたいからオープンは被って欲しくないな
どっちにも言える事だがグラがキモい
けどやってると慣れるもんだね、気にならなくなった
ブスは三日で慣れるってのはほんとだなw
>>343 とりあえず鏡で自分の顔見て来い
話はそれからだ
>>341 共有垢が前スレ含めて5つほど晒されてる
取り合いにはなるが、やろうと思えば誰でも可能
俺もこの垢使わせてもらった
ID a4273615
PASS 26462488
>>341 おまえさん何を言ってるのかね?
要望はみんな出してるし、そういう意見もそれこそ数え切れない
近日にOPやろうって時期に要望を出しまくって、それを消化できると思うのか?
パッチ程度じゃどうしようもないんだぜ、仕様ってのはな
それに数時間でやれることは限られてるし、元来の目的は開発の意図しない
バグの発見だろ?そっちに乳から入れてやってるんだが、仕様が酷すぎて
それすら満足にできてないんだよ
そうなると感想しか出てこない
気持ちはわからんでもない、ネガるくらいならやらせろってね
その気持ちをもってる間は幸せだよ
あんまり荒立てると正式後PKなくなったりな
糞ユーザーの要望ばかり通るからな
流行のアニメ絵ゲームから逃げ回ってる俺
もうああいう絵柄からは何の魅力も感じないお・・・・
「量産型」というイメージしかしなくなってしまった。
取り合えずここで語られてる評価全部鵜呑みにするようなやつはネトゲから遠ざかって正解
だがあえて言おう、カスであると
現状のままの仕様でOβやるなら、街中のガード増員、フィールドの道をを歩く警備NPCを追加しないときついな
Mobの攻撃が範囲なしでアクション要素皆無なのに、
唯一相手も範囲ありでアクション次第でかわせる対人(PK)がなくなったらそれこそ終了
353 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 12:43:14 ID:Je8K4Bld
>>342 そこまでいくまでに何割がやめるんだろうな
序盤のとっつきにくさはもうちょっと改善すべきだな
エンドコンテンツは現状だと家を購入→店を開店→でっかい家を購入...etcじゃね
後々集落を作ってコミュニティーを発展させていくみたいだけどたぶん実装予定だとおもう
354 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 12:44:30 ID:kcjBM7eq
やっぱり今のゲームはグラだけ良くて内容はいまいちってのが一般的になってる。
3Dでスーパーマリオみたいなメガヒットは見たことない。
355 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 12:46:33 ID:kcjBM7eq
スーパーマリオ然り、マイケルジャクソン然り。
大ヒットは2番煎じでは決して生まれないな。
MoEは現在悪意ありまくりな課金連発で既存バランス崩壊中
異常性能のキモグラガチャペット
マン筋見えてるパンツグラのガチャレシピ
対人バランス破壊しまくりの課金魔法や鎧
途中まで判明した課金ロジックを勝手に変更
人気限定品の無断再販
書いてるときりが無い位 もうMoEは見捨てられてしまったよ
2番煎じでもしっかり進化すれば独自のシステムにはなるだろうが
現状運営管理含めてそこまでやってくれるゲームがないように感じる
1000万本なら HALO があるだろ
こんど、プロダクションIGとか東映とか海外と共同でHALOのアニメを作るらしい。
>>345 取り合いになるのに、誰でもできるってのはおかしいだろ
>>346 おれ近日中に要望取り上げて実装しろなんて言ってないんだが。
しかし時間がかかっても客の要望改善案をとりあげて
よくも悪くも多くのゲームが変わってきてるだろ。
期間中にバグ発見云々は同意
予言:課金ガチャでハウジングの城キットが出る
>>354 海外でもよければ、WOWがメガヒットの10倍の1000万はヒットしてるけどね
年間1000億円くらい儲けてるし・・・
GTA4も2000万本うれて一週間で最も売れたソフトってギネスを更新したね
逆に日本の3Dはちょっと弱いかも
>>356 残念なことになってんだな。
ビスクの町でよくお世話になってた、メイド姿の理容師さんはまだ営業してるんだろうか・・・
>>359 共有垢で分かったんだが、誰かが垢を使用しているときにログインしようとすると
一回目ははじかれるが、二回目は相手が強制的に接続が切れてこっちが入れるようになる
で、こっちもプレイ中に突然接続が切れる
やろうと思えば誰でも相手の接続を切って入れるぞって意味
WOWが日本に今更だが来たとしてもネクソン辺りが運営すると超糞ゲになる
>>363 入れるってだけでテスターとして機能してないだろ
アルカディアサーガがクォータービューだって昨日聞いたな。
クォータービューだった某MMOで視点開放MAPが来たとき
プロデューサー格の偉い人が言ってたのがこれ。
>編: 「ECO」の有料化後の変化で、私は“視点の開放”を
>大きく挙げたいのですが、
>岩田氏: そもそも、私たちがヘッドロックさんのところで
>ようやく動き出したゲームを見せてもらった際に、視点が
>クォータービューなのは仕様だと聞いていたのですが、
>こちらの判断ではやはり苦しいなと思っていました。
そんなのキックオフの段階で言えよ、何を遠慮してるんだと
思ったもんだけど、とりあえず彼らは何も学んでないようですなあ。
MoEスレでもこんなふうに言われてるな…まあやんぬるかな
店なんて基本的な装備やアイテムを格安で売ってるくらいにしておいてくれれば
生産の意義も出るし序盤でPKされても大したダメージも無いんだけどな
>>356 課金魔法?ゲーム内マネーで買えるけど・・・
あと課金鎧なんて対人戦で使うやついねぇし
>>365 大丈夫、新キャラ作ってOP終わって最初のクエで一回目のバグ見つかる
それと15分くらいやるだけでも充分に要望は出てくるよ
>>360 毎号パーツを集めると豪華な宮殿ができます。
本気でデアゴスティーニとタイアップが出てきたら笑うw
他MMOスレで同情されるアルカディア・・・か
なんか、もう本スレに書くのもアホらしくなってきた
黙々とテストだけやって、そして消すかな・・・
MoEを見限ってこっちにきたんだが、どうやらここもダメだな
何年前ののネトゲをゴンゾロッソは送り出そうとしてるんだか・・・・
次々と新規ネトゲが出てくる現状で、こんな古臭いネトゲ誰がやるんだ?
>>367 いやいや
それ序盤のPKは怖くないが生産の意義無いだろ?
PC露店から買わずに格安のNPCから買うわ
俺もMOEオンリーは厳しいんで、アルカディア来たけどもっと微妙だったぜ・・・
でもMOEみたいに序盤はつまらないけど後半面白くなっていくスルメゲーなのかね
これとミスティックストーン待ちだけど、やっぱりMOE引退はできなさそうだ
>>362 オリビ○さんなら当然ブログ更新が止まって死亡説まで流れた
元々病気だったらしい
真偽はわからないけどあのキャラは暫く見ない
>>373 昔のUOerが食いつくから、ゆとりは相手にしてないって豪語してたよ
アイテム課金されそうなところ
・最大耐久減らない修理アイテム
・最大耐久増やすアイテム
・家の護衛兵
・持ってるとPK回避できるアイテム
・性能いい回復POT
・ペット増加
・特殊ペット
・騎馬
・街へのルーラ
・スキルの書
・染色アイテム
MSは一説によると9月11日付近がOβ開始
ゴンゾとしてはバグやらなんやらはないような気がする
ただ画面が切り替わると止まったりする、読み込みが遅い等
すごいクソゲーなんだな・・・
ニコ動に上がってるのを見て、これはダメだと思った。
MAPデザインとか、操作性の部分がすごくダメ。
PKシステムは面白そうだが、UO等をやってない人にはナニコレだと思う。
やっぱ反吐岩だなと思った。
まあ、cβの段階で良ゲー、てのも見た事ないけどね。
アルカディアは、バランスとか以前に、仕様の段階で問題が多すぎる…
>>373 次々と出てきてる劣化WoWチョンゲよりこの古臭いゲームに期待してるんだが
PVやSSと実際のゲーム画面は全くの別物だからな
先にSSとか見てるとガッカリ感が半端ない
>>374 基本的じゃなくて最低限の装備にしておけばよかったか
もっと強いのとか個性的なのが欲しければ作ってねみたいな
>>369 最初の誰でも通る道で見つけても
絶対誰かしら出してるしあんま意味無いだろ
15分くらいで出てくるような要望ならみんな思ってることだろうし
ゴンゾはバカだけどさすがに取り上げてくれるはず。
ただそれには数が必要ってことだ
>>376 それもまた残念な話だな
中の人が病気から快復できるよう祈ろう
>>369 見つかるとは限らない
俺、何も起きなかったし100%起きるわけじゃないみたい
しかしこのゲームの修理システムおかしくないか?
なんでいちいち外して取引しなきゃならんのかと
テスター当選した人に聞きたい
・軽い?
・nProtect(笑)入ってやがる?
>>391 FEZと同時起動できた
後から起動もOK
MOBから使い道不明な素材色々取れるけど
生産に使えるんかな?
種類多すぎてバックがパンパンだ
ソート機能ないっぽいから倉庫もぐちゃぐちゃだ
>>270 当たり前だろ
日本人より外人の方が多い
nPro無いけどSetpointは使えなかった
死ねっ
正直斬新なネトゲってここ数年ないよね
今のアルカディアは昨今の流行に反旗を翻した意欲作なんだけど
その際に、優れていて既に広く受け入れられているモノまで外しちゃった、その最もたる例が視点
視点制限かける事で作りこむ地形範囲が一気に狭くできるから
小規模開発ならではの戦略なんだろうけど、なかなか厳しいね
>>391 重い重い言ってる人もいるが、かなり軽い
nProは入ってないし、蔵から直接起動できる
最近やったMySは結構重かったし、2Gのメモリ使用率90%くらいまで上がっていってたが、
これは60~70%で安定してる、PCも静か
>>295 それは月額から無料に替わってからだろ?運営も変わったし
ガチャが充実してなかった月額時代は、無料後も地上実装するする詐欺が
始まる位までは流通が機能してた
>>397 600Mしかないクライアントで1.3Gくらいメモリ使ってるってどうなんだろうなwwwwwwwww
ゴンゾはコンテンツの要望なんて受け付けてないから。
さっさと正式に移行して、飽きられる前にガチャで資金回収できればOK。
このテスト期間の短さを見れば分かるだろ。そこが超浅いからβテストを何週間もやると正式頃には誰も残らない。
>>393 大抵のMMOだと、素材系は開発が後から使えるようにしようとして放置になる場合が多いな。
結局のところ99%ゴミ。
AIONのほうがよくね?
骨とか皮は装備の材料になるかもしれないから取ってある
蕾とか球根は売っちゃったけど次の町のクエで使うの?
薬製造か?
>>402 対人に限ればアイオンより面白い
でも、アイオンって対人特化ゲームだよね
視点が自由に動かせるのならAIONより面白かった
でも自由に動かせないからAIONより下
という俺の偏見
視点を気にしない自分は
AIONよりは続けられそうな感じ
だけども、課金できるかどうかと言えば、まだNO
408 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 13:51:06 ID:IcYCT1ej
おいMOE素晴らしいって聞いたからクラDLしてみてこのスレみたら
もう駄目なゲームになったなんて・・・ひどい。
今北産業
>>278>>394 MMOだから100万本は行かないまでも50万本くらい売ってサポートも無く
日本国内は売り逃げかね?
PSU思い出すな
>>407 パンドラ見てると課金怖いよね
AIONの3ヶ月課金してた方がマシって金額かも…
やろうか迷うなぁ
どのクラスが人気無さげ?
公式トップくらいに新感覚2Dとか書いて
3Dゲームじゃないってことをもっと広めとくべきだったな
2Dで視点変更はなくても許せるが、3Dと思ってたらそりゃクレームでるわw
去年の4gamerインタビューで
あえて最近は見かけないこの形にしたとか言ってたし視点変更はこないだろ
というかあのインタビューに書いてたことの何割実現できたか疑問・・・
413 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 13:59:14 ID:IcYCT1ej
>>412 MAPもキャラもオブジェクトも全て3Dポリゴンだよ
>>408 ん?
今でも対人のおもしろさはトップクラスだと思うけど?
課金、課金って騒いでるものは全部ゲーム内マネー5000g〜70万くらいで手に入るよ
ガチャ産のペットがありえなくらい出にくかったから、ネガティヴになった人が沸いただけだと思う
でも面白くなるのは後半なスルメゲーなんで、やるなら気長にな
>>413 ウイザードって弱かったのか・・・
確かに2つ目の村位から同レベル帯で生か死かって感じではあったけど
その辺の敵でも3撃で沈めれるし、前衛居れば充分強いと思ってたよ・・・
>>411 両手斧は地雷だからお勧めする
仲間になろーぜ
>>392 >>395 ありがとう、とりあえず軽くてnProは無いって事か
あとはゲーム性だが、こればっかりはオープンβを待って自分で確かめるしかないな
>>364 そもそもブリザードが寝糞なんぞに運営任せるとは思えない。
というか日本では運営コストペイできないだろ。
>>396 MMOはEQ・DIA(MOだが)から何も進化してないよ。
PC鯖回線スペック分進歩はしたけど。
>>419 まじか
両手槌か両手斧で迷って槌にしたんだが、斧は地雷だったか・・・
この流れ見るとクローズ二次、三次とかやってほしいな
このままオープンいったら間違いなくこける
425 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 14:09:23 ID:IcYCT1ej
>>417 聞かせて欲しいんだが、対人だけが面白いの?
想像だとほのぼの感あったり、生活感あったりなげーむだと思ってるんだが。
あとFF11だとエンドコンテンツにたどり着くまでほぼ、レベル上げしかできないけどMOEもそんな感じ?
>>418 Cβとか時間定められてなければ強くなると思うけど。
2次cβってGMと誰か話してなかったっけ?
両手槌は使ってないからわからないけど
両手斧は射程短い180度武器
初期のまとめ狩りにはいい感じだけどその後はまとめ狩りしたら死ねるので地雷
タゲって使う必要になるから両手斧の利点はなし
検証してないけど採集するとき運がいいと3,4つはまとめてやれる
振りが遅いから他の武器との比較はできんけどな
>>425 MoEの対人が面白とか言ってる奴は詐欺だw騙されるなw
ま〜気になるんだったら、基本無料なんだし1度やってみればいいんだよ
すぐに飽きるか、長く続けられるかのどっちかになるだろうけど
どこにも説明がないが、町出るとこのクエストNPCの横にいる初心者支援NPCに
話すると30分間の優秀バフを何度でもかけてくれる
速度を5段階に分けるとどんな感じだろうな
短剣
1
弓
5
両手槍
4
片手剣
2
こんな印象を受けたが
>>423 対人しないなら素直に片手武器が良さげ
するなら両手武器って思ってるけど昨日だけじゃねぇ
433 :
アルカディア民:2009/09/04(金) 14:23:51 ID:7raQ1a7A
文句言ってるけど、みんな17時からは必死にやるんだろうなwww
そのうちディレイキャンセルみたいな攻撃速度が速くなるスキルが出そうだな
そうしたら両手斧は無双できるんじゃね
おすすめのペット教えろ
昨日は1時間しかできなかったから早くやりたいぜ・・・。
どうせワイプされんのになんで必死になるんだ?w
>>432 あらゆる手段駆使して高い所に上るだけの人とかいるしな。
登山が目的化できるMMOとか斬新過ぎるwと思ったもんだ。
まぁでも、輸入ゲーによくある海外の本家のフォーラムだと〜〜が強くてーとかない手探り感覚は、国産ならではだよな
そういう意味では楽しみだ
>>425 いろいろ充実してるけど世界(マップ的な意味で)はものすごく狭かったイメージだなぁ
つーか、レベル上がってもスキルポイント増えないよな
PTだとレベル上げ早いみたいだからみんなPT組んでみようぜ!
>>434 いやいや
既にどの武器にもあるから
とりあえず赤ネーム見えたらジャージ入れて近づいてきた時に攻撃>スキルのコンボ入れて
開幕で5割以上確定だから両手斧
嘘です…外す時が多々あります……
ところでゲーム内で取ったスクリーンショットってどこに収納されてるかわかる?
昨日だした採取素材の場所をMAPに入れてつくろうとおもってるんだけど
何かとUOと比べる人間って終わってる
4亀見たら、MuUが出来るらしい。
>>445 とはいえ、
これほどUOを意識してると思うほどのゲームも珍しいわ
固定視点でさえなければこれほど酷くはなかっただろう
で。これは面白いのか?
固定視点そんなにダメか?
確かに固定なのに3Dで作る必要は無かっただろうけど
でもこれ視点解除とかやり始めたら相当大変じゃないの
裏のテクスチャとか張ってないかもしれないし、要求スペックも変わってくるだろうし
>>400が全て
他にはなにもない、テストなんて形式的にやってるだけだよ
>>451 自分は1日目は楽しめたから、cβ残り2日も楽しめると思う
だけど、他の人の意見では合わない人が大多数
一般的には面白くない方だと思う。
まぁ、闇雲に批判してるのはどのゲームにも沸くクソだろ
>>454 そうは言ってもこの不評っぷりだと対人は無くならんか?
実際街中のPKカオスだし
生産がマゾくて確認できない今、対人戦だけが良い点なのに
集落同士での小競り合いみたいな感じで対人だけは残して欲しいよ
別に対人を批判してるやつなんぞいないじゃん
PK自体はぜんぜん構わんのだけど、PKしたヤツが即復活してまたPKにすぐ戻ってたのがウザかった
犯罪者は別MAPに移動、強制労働した後出られるとかにしておけよ と思うな
それなら全然OK
>>449 そこはみてみたけどなくね?
dateフォルダかなとおもったけど入ってないし
撮れなかっただけかねぇ
>>457 まぁ特定エリアでのみ可能か、デメリット増加か、なんか制限を入れてくるとは思うけど
わざわざ後からPK無しに改良するMMOまである日本じゃ、この仕様のままでは無理だ
今日もPK楽しもうぜ!
>>458 対人って書いたのがまずかったね。PK批判多かったでしょ?
日本には向かないとか散々かかれてなかったか?
そっち方面は恐ろしく自由度高いと思うよ
強盗団とかも作れるし、逆にカウンター専用のPkk部隊プレイも可能
力ずくで税金納めさせようとする雇われ傭兵から村を守る為にパーンが作ったザクソン自警団を思い出した
>>465 そこまで発展してくれたら面白そうなんだが、今の日本じゃそこまで形作られる前に人がいなくなるぜ
>>464 いやいや、そうでもねーって
ルナティアとかPK無鯖作っちゃったりしてるが
そこまでPKを嫌悪してなかったと思うが・・・
単に、受けない→PKのせいだと責任転換してるだけだろって感じぃ〜〜〜ふひひぃ〜wwww
>>465 それはそれで面白いよね
PKとか犯罪犯すと全NPCとの取引不可、銀行内アイテム全没収、街中で殺されると監獄行きとかなら、犯罪犯すのもドキドキものだろうて
街に入れないようなヤツらが集まって、アウトローな集落とかもできたら楽しそうではある
無料でキャラ作り放題って時点でPKするリスクは無くなる
>>467 あれは糞
業者やBOTをPK鯖でもPK出来なくしたからな
何の為のMOB変身だよ
PKそのものより、調整(デメリット)がおかしいって話だろ。
生産道具やらテイム用品やら奪われてテストプレイすら
阻害されてるような状況はさすがにげんなりする。
PK関連でカタルシス得られるならいいけど、PK集団もPKK集団もかかわりたくないなー
今日はPKやめてPKKだけにしよう。
PKやってるとレベル上がらん
>>471 お前の頭の中には自分で考えたテスト内容でもあるのか
見下ろしがだめって言ってるやつはチョンゲーしかやったことないんじゃねーの
PK時にアイテム何を奪うか選ばせて欲しい
2個以上奪ったり選んでて時間かけ過ぎると近くに警備隊沸いて追跡されるとか
>>468 だよねー、デメリットさえもう少し修正してくれればむしろ楽しくなる要素だと思うんだ
全員赤ネだけど集落ではすごく頼りにされてる義賊団ギルドとかできそうだぜ
>>469 そうじゃなきゃ誰もPKなんてしなくなるからな日本じゃ
気軽にやり直しのきく、殺って殺られての方が流行るんだよ
赤ネーム見かけたらガン逃げすればいいよ、追いつけないし
殺人鬼が斧振り回しながら近づいて来てるのに、黙って見てるのが悪い
>>479 その殺人鬼が野放しになってる世界の方が怖いわ
つかまっても即座に出所するし、なんて世紀末だよ
そういえば、ECOでも最初は視点がかなり厳しく制限されてたな。ほぼ斜め上のみだった
でも視点自由にしてくれーて要望が大量に来て解除せざるを得なかったとか聞いたが
そのへんの教訓は一切無視なのかねぇ
それともなにか3Dなのに斜め上固定でなければいけない理由があったのか
>>477 ランダムに落とすより確実に良い物持っていかれると解ってる方が
精神衛生上良さ……そうじゃないよな?
>>479 まだ魔法職・弓職のPKに遭ってないんだが逃げられるの?
まだこのクソゲーで討論してるやついたのかw
今日も配信者きておくれー
他人のプレイなら気楽に見ていられるからな
ゴンゾはほぼ確実に課金装備出してくるからなあ
そうすると装備ドロップのリスクが一方的になるんだよな
せめて監獄とか、赤ネームのアイテムドロップ増加くらいはあって欲しい
PK時に身代わりで4割の確率でドロップアイテムになる爆弾箱みたいなのが作れたらなぁ
あとは、良い事してたらアイテムを落としにくくなるとか。
ピンクネーム→監獄行き
赤ネーム→死刑、さらし首
くらいでいいな。うん
PKKしてもカルマが上がっちゃう世の中だからな
>>488 無駄な殺生を行なわず只管鉱石を掘り続けるとか?
492 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 15:22:29 ID:0fyTosT5
PKにリスクあるぞ
名前の色変わってる奴何回かころしたけど、毎回アイテム落としてくれたw
視点に関しては本当にやっちゃった感
一昔前ならばこれで受け入れられてたと思うんだよね
今はどんなゲームでも基本視点は割と好きに弄れるのが基本になっちゃってて、今これに触れると凄く不自由に感じる
結局、ゲームシステムにも流行があって、あまりにもかけ離れた操作感だと多くの人が入り口でつまづいてしまうんだね
なんか凄く教訓にすべき事が多いcβだわ
>>492 俺も回復POTは自分で買わず全部PKが落とした物で間に合わせてる
>>490 あれ、カルマは高いとダメなんだっけ
ゼロが基本値だった?
某ゲームは高いとGOODでマイナス行くとEVILだったな
進む前方すら見れないから、行き止まりに入ってしまったもんなら
また長ーいマップを引き返して移動せにゃならんから
それがイライラしてしょうがない
カルマっていうとXanaduしか思いつかない俺は老害
UOやDiabloの視点は気にならんのに、アルカディアの視点がものすごく見辛いんだよな
同じ視点方式でも角度や視界の広さは重要って事だな
あと、移動の際メッセージウィンドウが邪魔
>>495 基本0じゃないのかな?カルマが高いと業が深いって事??
500 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 15:30:04 ID:IcYCT1ej
>>498 本来視点変更で魅せるべきMAPを置いて視点変更できなくしてるからな。
視点変更させないならさせないで、工夫を凝らしたMAP設置しないとな・・・
>>484 逃げられる、魔法も弓も撃ってる間は動けない
戦闘中瀕死で不意打ちされたら・・・
>>497 大丈夫
UOやディアブロって言ってるのも30前後が大半だろうから
ザナドゥは更に上なんだろうけど
あ と い ち じ か ん
思ったこととりあえず要望出してみたけどどうせ何も変わってないんだろうな
MOB沸きも視点もPK仕様もそのまま、軽くしました><と口頭でのべるだけでハウジングも3日後
そんな光景が目に浮かぶのが見えてる
>>501 そうなると近接PKが強いのかな?
テイマーだとペットもPC襲ってくるのか?テイマーPK最強?
家作るのに数日かかるって話らしいから
ちょっとテンション下がるよなぁ・・
カルマを背負いし勇者よ!!毒飲めばカルマ下がるお^q^
マジでザナドゥなりザナネクのネトゲでねーかな・・・
>>476の動画で
キャラ作成時にキャラの向きを変えられることと、
大きなMAPが実装されていることを知った
解像度を一番低くしていると出来なかった気がするので、上げてやってみる
thx
家作ってる間昨日のイベントみたいにずっと防衛かね?辛いね…
おすすめのペット教えろおすすめのペット教えろおすすめのペット教えろ
あのでかいマップMキーじゃ出ないんだが
それにミニマップも+押すと閉じるしどうなってんの
>>511 そういう奴多いな
グラボの不具合か、インストール失敗じゃね
>>511 俺はMでマップでてMで閉じたぜ
解像度1280*960だったかな
そういえば主人共に名前赤くなったでかいウルフみたいなPETがいたな
俺はバードなので即効で逃げました、足速くなる歌作ってください^q^
>>510 ラージマウスの前歯攻撃が強いよ
>>511 それ「+」じゃなくて「×」じゃね?
ミニマップに+と×あって判りづらいよ
垢ください
>>515 バードかテイマーに足が速くなるスキルなかったっけ?
たしかに視点固定ならいろいろ省けるか・・・。裏側いらなくなるし
ツールが充実してるいまなら作成流用も2Dより3Dのが楽って話やんね
でも製造が楽になってもそれで製品の売れ行きが落ちたらしょーもない気がするが
PKといえば、UOのPKはだいたい近接か弓+魔法だったな
青ネームのサブキャラで偵察して、獲物を発見したらPk用キャラにチェンジして現場に急行
まずパラライズを打ち込んで動きを止めて、毒魔法・攻撃・爆弾投げつけ
仕留め切れなかったら魔法か弓で追撃
金持ちPkは一撃必殺の氷棒使ってきたりするから反応が一瞬遅れただけで即死だったなー
まあ、あれですよ
アイテム課金制になるってことですから殺されても落とさない課金装備とか出るんじゃないすかね
ああ、テイマーだったか。。
オススメは動物系
だと思う
そもそもPKが出来ない仕様になると思う
>>521 作ってくるだろうねぇ
今日もあと1時間でスタートだね
ジュース作るクエをやりたいけどジュース作るスキルがポイント足りなくて覚えられん…
おまいら頑張れ
仕事終わったら、俺も入るぜ
世界観的にもPKは罵声浴びせられて当然だと思うんだが
これすら受け入れられない自称PKer様が文句言うなと言い出して困る
ワイプだしふいんき掴めたらもうやること少ないよなぁ
このペットゲーだとテイマーが一番多そうだな・・・
罵声浴びせられて興奮する俺は相手を攻撃するというPKは出来なかった
ん、ワイプありだっけ?
名前だけ引継ぎとか話し出てなかったっけ?
このゲームの場合ターゲットがマニア向けだからもう開きなおってPKの試用は
現状並みでいいなじゃないかな?。
ピシッ!・・・ピシッ!・・・
DIAだとPKされたら装備全部もってかれたからな
あれよりはライト
>>533 それMySのcβ情報の改変にだまされたやつじゃないか?
ディアブロにPKなんてあったんだ、面白そう!!
昨日の公式イベント後の雑談ってどうだったんだろう
誰か知ってる人いない?
通りすがりで聞いた時に
ユーザー>cβ2はいつからですか?
GM>ヒミツです
みたいな会話だけ聞いたんだが、cβ2あるんだろうか?
テイマー同士でポケモン勝負したいなぁー
>>541 なんかそれも赤ネームにされそうじゃない?
さて、もうすぐだね
Ver1.0014確認
>>534 そう
むしろこのデタラメなバランスのPKぐらいしかウリが無いw
ポスタルみたいにゲテモノゲームとして生き残るぐらいしか可能性感じませんw
>>542 ペット倒すのもカルマ上がってしまうのか・・・
面白そうだと思ったんだけどダメか・・・
ホントだVer1.0014来てる
ユーザーとしてこのゲームを長く楽しみたいなら今はボロクソに叩いて
「まだ早い、今のままじゃダメだ」って中の人に思って貰った方がいい
今のネトゲユーザーは大抵新しい移住先に飢えてるんだ、もっと良いゲームに仕上げて欲しい
はやくやりたいでぶー
ランダムに振られたIDなのに名前の引継ぎとかないだろwww
引継ぎ作業があるのかと思ったんだよ…
これで今年中に正式やるとか基地外沙汰
ランタイムエラー出てアップデート出来んぞ・・・
髭姉さん : βのデータはきれいさっぱりになりますわー
のGMのログはあるし名前も残る可能性ひくいなー
>>553 ランタイムエラーは再起動とかで直ったりするぞ
スペースでチャットモード入るのにチャットモード抜けるのがエンターってのは凄いなんか操作しにくいこれ
思えばグループSNEが関わったゲームはすべて糞ゲーだった・・
正直両方エンターで良かったよな
>>557 ソードワールドSFCは1も2も名作だろう!!
昨日めんどくさいから死んで村に戻ってたんだけど、帰還アイテムってねぇの?
/escape
/escape
/escape
そういえばデスペナきついとか言われてたが、あれってLv10から?
レベル一桁の時は死に戻っても経験減ってなかったんだが
アクション性が高いとか宣伝してるから
スペース押すとジャンプするんだろう
そう思っていた時期もありました
そうそう、ジャンプしたくなってスペースつい押しちゃって
チャット欄がwwwwwwssssdddとかなる
こんなんで自演してどうすんだよw
あと15分
俺もジャンプあると思ってた・・・
ゲーム自体はアレだがAIONのジャンプや飛行は3Dとしての魅了を引き出してルナーと思った
山登りとかもできたし
再起動したら直った
アクション性はMOB側にあるだろ?
こっちの攻撃回避可能だしな
こっちは回避できんのに
>>538 Diabloは装備以外にも自分の耳も取られるんだぜ
つまり対人なら回避可能
しかし2DでPS(笑)
オメガブースト並みのアクション性が欲しい。
577 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 16:50:09 ID:kVnca2RG
レベリングはPTで自分よりLv10↑あたりの敵をやればいいんだよな?
今日はPK試してみるぜ
モンスターも避けれるようにすると、ブレクロ初期みたいにPTでの役割分担がむずかしくなるから
対MOBはコレでいいと思う。
579 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 16:53:50 ID:Je8K4Bld
>>578 あのゲームはもスターがよける以前の問題
これってダメージヘイトとかあんの?
ダメージヘイトだけなんじゃないの?
ペットと二人で殴ってると、ダメージ多い方に向かって敵が右往左往するし
後から殴られたmobが後から殴った方に流れて言ったことがあったかな
気のせいかもしれないけど
今日初で入れないんだがこれIDの前のスペースも入力しなきゃならんのかね
>>575の言いたいことがわからないんだが
2D程度ならパーフェクトな操作ができて当然だと言いたいのか?
それとも2Dなんて時代遅れでつまらないから真面目に遊ぶ価値も無いと言いたいの?
うおおおおおおおおおおおおおおお!!
PKしまくんぞおおおおおおおおおおおお!!
--、 _____ 滝 今
:::::::|:ヽ `>.:.:.:.:.:.:. :.:.:.`ヽ オ 日
::::::::i: : :ヽ __彡:::::::::::::::.. ::::.:.:i ン も
:::::::::i: |: i:| __,..-‐'≫=ニ、:::;.-、:::::__:.:.:.} ラ ま
:::::::::| :「.|:| / // 二二><>;;_;:::ノ イ た
::::::::::l: |:.|:|. /\_/ __|_、_ /フ<、 ン
::::::::::| :|:.|:| / ノヾ、. //-r‐┴――――――‐ だ
::::::::::|: |:.|:| / |i_./ `i:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:--===≡≡ し
::::::::::!: |:.|:|./‐-、___i´ l:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:| ̄ ̄ ̄
::::::::::!: |:.|:|'i`ヽrr--‐、<、_____ |:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..|___
:::::::::| ノ: | |.l.......゛、、....../'´ /::::::`ヽ ゙、:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
と思ったらPCの時計時間が狂ってたようだ。
前も5分程進んでたんだよな・・・なんなんだこれ
だっさwwwwwwwwwwww
589 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 16:58:33 ID:nD0TBqeG
5時のちゃーいむ♪
,r--ッy-ッッ,,,ョニ,、"',!
l゙;,,/":::,[√゙,,ロ,、:゙''li冖ー-
=,'" ̄",「::.,/,,,~゙゙゙.,., 'i、:ヽ;;;;;〈,`
,7;;;;;;/:::,l゙/゙l| ゙ヽ.;l゙.゙"‘l几::゙l,,,√
‘'''|,p゜::||. Ο Ο ,!|::::|
|:::::|┘ |::::|
|::::::゙l __ |::::゙l
|:::::::ヽ .tニニ-―┘ ,/::::::゙l,,,,_
,,r┘:::::::::゙-i、,,___,,,,-‐^::::::::::::_丿ヽ
,./ ゚ー-_,、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r'"^ \
ソ ―-i、:::::::::_,,―---ー° ヽ
/ \_
,,/ ゙ッ
,/` ,. ヽ. .,/゛ >
.,┤ _,,- / ゙l i ヽ―┴--ゝ
゚'八,._,-‐'^゜ │ l゙ (、 | ! ) ,} │
゙'"″ i !,,、 ,._r" ヽ,、 _ ノ |
l `''― │
│ ヽ ~'ヽ │
l ,_ 〕 、 ゙l │
| | ''° | ゙l .J ,! ヘ
| ヽ、 _.,/ ヽ_ __r" |
前のスレにも居たしな
3Dが全て、AIONが至高みたいな奴
鯖セレで止まった…
さて17時だ
おいらも・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
キャラ選択に進まないぞ
滝キター!!
接続できねぇ
鯖セレで同じく止まった…
おらも
Ver.1.0014のパッチを適用
クライアントが強制終了するバグを修正
クエストポイント初期値を15から30へ変更
各ショップに1Gで購入可能な矢を追加
弓暗殺オンラインktkr
今日は時間通りに始まったと思ったら・・・
さて視点はおろかMOB沸きすら変わってない報告を聞いて安心してアンインスコする作業を始めるか
アップデートきたけどランタイムエラー
弓GJ!w
アテクシも
弓修正来たか
でも弓遅いんだよなぁ
ヘイトはdebuffにもある
矢が安くなったよ!
今度はログイン後を20分間締めるテストかwww
>>584 PS3なのに2Dはないわって意味だろう
滝オンライン(゚∀゚)キタコレ!!
は、はいれん・・・・ちくそーーーー!
昨日INできたの10分くらいだったから、今日もそれくらいか?
CBTオンラインなんだけど
接続もできないが戻るも押せない。オワタ。
つながんねーぞksg
msg0003
ログイン押したら蔵落ちたw
右上の四角が鯖状況かな
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
ローディングとパス入力とか作業多くて
昨日よりめんどいぞw
滝鑑賞会
まるで成長していない・・・(AA略
はやくやらせろよーーーー
予定通りには始められんのに予定通りには終わるんだもんなぁ
さっさとゲーム鯖起動しろよ
滝の裏で5分待つと入れるぞ!
>>603 視点切り替えなんか一晩で変わる訳ないだろ
鯖セレとかの画面で右上にあるゲージみたいのなんぞ?
昨日弓500本買いました^^
はいれねー
右上の四角が「左から2個まで緑つく」→「3個目が黄色で他赤」ってなる
時間あるようだし質問なんだが
倉庫は同アカなら共有なのか?
昨日思いついたのが後半あたりで間に合わず検証できなかったんだ
だれか知らんかね?
クエポイントは全快してんの?
3とかだったらログインしてもやることねーし
637 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 17:06:46 ID:Je8K4Bld
>>603 ゲームの根幹にかかわる物がそう簡単にかわるわけねえよ
視点はずっとこのままだ
この滝綺麗なのに視点動かせないからマップにあってもこういう景色はみれないんだよなぁ・・・
なんか既にログインしてますとか出るぞw
既にログインしてますオンライン\(^o^)/ハジマタ
別に綺麗じゃないだろ
っていうか見せる絵は見せるだろ、ヴぉけ
既にログインしてますとか出るんですけどwwwwwwwwwww
俺クレクレに晒した覚えねーぞ
>>632 買うのは矢でしょ!
買うのは矢でしょ!
644 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 17:07:45 ID:Je8K4Bld
ログインしていますってのはもう一回ログイン押せばはいれるだろ
今日も滝オンラインですか・・・・
フクロウが怖い('A`)
サーバーの電源入れ忘れただけだよ
初日スタダした連中にPKされに行くかー
>>635 同アカ共有だとPKでウハウハになるじゃん
もっとも別アカでトレードしまくってPKウハウハできるけど
滝オンラインハジマタ
しっかしカメラ視点固定はOβではなんとかしてほしいのぅ。
まるっきり2Dゲームじゃないか。
はいれないのぅ
ああ、この滝オンラインを1度くらい体験しておきたいわ
おまいら頑張れー
見えない部分テクスチャ張ってないんじゃね
もうずっとこのままだと思うけど
昨日とは逆に15分前に開始しとけやーーー
ところでお前らLvと所持金いくら?
俺はLv10で8000しかない
クエはやってない
必死すぎワロタw
はいれねー
カメラ固定のままだと
アルカディアサーガ乙るよね
そのレベルだと10000Gもらえるクエあるからやっとけヴォケ!
このベータっぽい流れと雰囲気にワクワクする。
662 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 17:10:47 ID:VML2Rwrw
Nice Fall
爺)婆さんや、まだはいれんのぅ・・・
婆)お爺ちゃん、もう入ってるでしょ!!
鯖選択から進まないんだ
採集が稼げるらしいから鉱石採集する予定。
ログインオンラインには興味ねーからさっさとやらせろ!
>>660 最初のでかい町でもらえるのかな
あそこまで歩くだけで10分以上かかる気がしていきにくいんだよなw
lv10wizでクエやって武器のみ買って所持6000
クエストポイントの話はあがらないのか
671 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 17:12:21 ID:ePrmEaXC
キター!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
昨日は入れなかったから今日ようやっとはいれる!!
MAP関係いまだわからないぜ・・・
うおおおおおおおおおおおおおおおおお!!
入れたやついんのか?
やっとか
やっとかよ、おせえよ
あ、きた
入れた!
やっと入れたな
入れてる人居るの?
ログインデキターヨ
682 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 17:13:24 ID:kVnca2RG
PKしまくってカルマ変動テストしてみる
オマエラ東口にこい
はいれた…
これだけ同時に報告あがってるって事はマジで電源入れてなかったとか?www
はいれたぞ
はいれたー
やっと入れたー
クエストポイント初期値を15から
30へ変更
688 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 17:14:39 ID:+WIO/poq
シロディールローディングながすぎワロタ
やっと入れた…
oi
バックアタックが追加されてるぞ
あとルート時にボックス出るようになった
そして今日から始めたやつらの なにこれ?の嵐が始まるのか
格上倒すとカルマ増加とか出るがいくら倒しても数値上は全然変化無いな・・・
693 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 17:17:22 ID:+WIO/poq
攻撃範囲なんて昨日見えたっけ
クエストポイント30/30になってるね
カルマー5からどうやって減らそう\(^o^)/
697 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 17:20:32 ID:kVnca2RG
日本語使えるようになった
パンドラみたいな方法したら使えるようになったな
同じとこだからか・・
クローズドβテスト第2日目を開始いたしました。
本日9月4日(金)の23:00までクローズドβテスト第2日目を実施します。
なお、クライアントパッチVer.1.0014が適用され、主に以下のバグ・不具合を修正しました。
・クライアントが強制終了するバグを修正
・クエストポイント初期値を15から30へ変更
・各ショップに1Gで購入可能な矢を追加
昨日に引き続き、『アルカディアサーガ』の世界で皆様の来訪をお待ちしております。
これどうやって日本語名前つけるんだ?
できねえ
また滝オンラインだったのかよ・・・飯くってきてよかった
昨日より視点がより上空にいけるようになってね?
ワイプありって何処ソースだよ
それ如何によってログインするかどうか迷ってるんだが
ダメだ、やっぱ俺には続けれねぇ、クソつまんね
垢クレスレで共有用に提供してくるか
アバヨ ノシ
>>699 Vista 7 だったら諦めろ
といいたいところだが つコピペ
全部引継ぎだからどんどんレベルあげるといいよ
>>508に書いたことだが、
キャラ作成時に右ドラッグでキャラの向きを変えることについては
最低解像度でも可能だった
MAPは解像度を上げたら可能になったが、
下げていたら無理だった
そして、何回もログインとログアウトを繰り返していたら入れなくなったw
>>699 パンドラサーガのFAQに対処法載ってるから見て来いよ
同じ方法で解消できる
視点移動できないの?
すげーストレスなんだが・・・
移動がどうしようもないなぁ、2ch見ながらオートランって訳にもいかない
(´・ω・) 垢当たったのにグラボ壊れて出来ないよ
今日もビートルが羽を落とさない。
入れた
717 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 17:34:59 ID:OAFHlaqf
>>709 短時間修正でこれはGJといわざるを得ない
おや、Jane見てても左Shiftのオートランは動いてるのか
4方向しか動けないけどなー
ところで、これバード用の楽器どこで売ってるんだろ?
それとも必要ないのかな
>>721 町の東地区
あー、クエスト一覧欲しいねこれ
今気づいた。
これバックアタックあんのな。
とりあえずエリア移動長すぎwさんざん既出だろうがw
ビートルの羽ただのビートルじゃなくてなんとかビートルってやつが結構落としたよ
なんとかの部分は名前忘れたw
>>720 マウス左ボタン長押ししてみ
マウスオートランがつかえる
あれ?気持ち移動速度はやくなってる?
ダメージ分散さえなければもう少し遊べそうだが
人数減ったからか
昨日よりかは重くないな
>>702 ワイプの可能性は高い、何故ならCβだから
逆にワイプしないとこのほうが珍しいと思うぞ
分かったらさっさとテスターの仕事をするんだ
テイムアイテムと矢って同時に装備できないのな…
使い勝手わりぃ
大麦の生えるところでPKが待機してる
この広さで採取物探すのはかなり疲れるな・・・
レベル10で出来るボス討伐クエっぽいのは罠だな
最低12はないときつそうだぞ
13のやつ大量沸き
737 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 17:51:12 ID:kVnca2RG
734
どこだ?
楽しそうだからいってみたいw
そゆのを探すものいいと思うんだ
ここで場所言ってかかってこいやーすればいいじゃない
>>734 色んなとこに群生しているのなら良いが、見た感じクエで行くとこ以外
生えて?なさそうなんだよなぁ
どこの大麦?
町を南から出たMAPの真ん中付近にある大麦?
是非殺されてみたい
アカほしいやついる?
744 :
741:2009/09/04(金) 17:55:21 ID:WIGjXPa2
なんだかんだでPKに興味心身だな
ナストリタン西街道にPARLIAとかいう下手くそなPK野郎がアップル狩ってる初心者に粘着PKしてるからこれから始める人は注意なw
名前真っ赤だからすぐ分かる
そんな人が集まるところに居るPKとか
みんなでフクロにするだけじゃないか?www
748 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 17:56:30 ID:+WIO/poq
自動移動で放置されたら狼に襲われてた
マジこええ
ジャイアントバットやばいまじでやばい
いきなり200とか食らったぞ
750 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 17:58:44 ID:kVnca2RG
@IMEバー(言語バー)右下のちっちゃい▼アイコンから「設定」
A「テキストサービスと入力言語」「全般タブ」に
JP日本語(日本)
|_キーボード
|_・Microsoft IME
となってると思います。
B右にある追加ボタン→「言語入力の追加」が出ると思います。
その中から(結構↓の方にあります)+日本語と見つけてください
キーボード
|―Microsoft IME(規定)
|―□ 日本語
|―□ 詳細表示
があると思います
日本語のチェックタブにチェックを入れて右のOKを押し、適用。
一番最初の「テキストサービスと入力言語」プロパティに
「・日本語」が追加されていれば成功です。そのまま閉じるでOK。
あとは簡単、パンドラを起動
@キーボードの左下、「Ctrlキーと左シフトを同時押し」、
そしてALTキーとEscape下の「全角/半角」をこれも同時に押すだけです。日本語が打てます。
ゲーム内のキー割り当て変更しても、変更前のキーにあった場所の機能が動いてしまうね
死んでから本拠地で復活するまで5分ぐらいかかりやがる…
753 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 18:00:47 ID:kVnca2RG
@IMEバー(言語バー)右下のちっちゃい▼アイコンから「設定」
A「テキストサービスと入力言語」「全般タブ」に
JP日本語(日本)
|_キーボード
|_・Microsoft IME
となってると思います。
B右にある追加ボタン→「言語入力の追加」が出ると思います。
その中から(結構↓の方にあります)+日本語と見つけてください
キーボード
|―Microsoft IME(規定)
|―□ 日本語
|―□ 詳細表示
があると思います
日本語のチェックタブにチェックを入れて右のOKを押し、適用。
一番最初の「テキストサービスと入力言語」プロパティに
「・日本語」が追加されていれば成功です。そのまま閉じるでOK。
あとは簡単、パンドラを起動
@キーボードの左下、「Ctrlキーと左シフトを同時押し」、
そしてALTキーとEscape下の「全角/半角」をこれも同時に押すだけです。日本語が打てます。
これでなおるんじゃないかな
PK試したが、相手ころしてなくてもネームかわるんだな
5分ぐらいで元に戻ったが、それまで追いかけられて楽しかったぞw
5分?俺の場合は瞬時に復活するけどな
回線の問題じゃねーの?
マウスオートランはバックグラウンドで動作してるのかなこれ
テイマーからペット買えた、これは楽しいけどこの子働かないよぅ
>>754 復帰の話じゃなくてネームカラーの話だろ
>>755 時が解決してくれるなんて言葉が
餌一回でも食えばもうラブラブになるさ
758 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 18:03:17 ID:kVnca2RG
あー5分っていうのは、紫ネームになってから元に戻った時間だ
おいおい、1Gの矢攻撃力1とか…
60Gの矢が切れた時の緊急用にしか使えないww
ですぺな酷すぎだろwwwww10%とかあほか
このゲーム、パンドラサーガと比べてどんな感じ?
全く違う別ゲーなのかね?
>>757 ああ、新密度的なものがあるのね
テイマーじゃなかったからペットチュートスルーしてたよ
β中にペット販売見れるとは思わなかった
764 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 18:06:43 ID:Je8K4Bld
PKするなら垢もうひとついるな
アイテム補給できないのいたすぎ
lv10になったらデスペナ消し課金アイテムお買い上げあざーすwww
今日の開始一時間はほぼ移動で終了、これは厳しい
移動だるすぎるな
ドルゥーガの長ってこれ1人じゃ絶対無理だよね
一発130もらうぞ
770 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 18:10:06 ID:OAFHlaqf
お前ら、いいことを教えてやろう
視点が限られてるから一見そうとは見えないが、ちゃんと画面外にもmobの位置が表示されてる
だから自動移動中にキーボードの矢印キーを使えば索敵狩りが楽になるぞ
カルマ-5とかから初期値に戻せた奴いる?
カルマ1あたり100だとしたら増加行動1回で1しか増えないとかなのか・・・
普通は雑魚を山ほど倒したら戻るか、一定時間ノーマルゾーンにいれば戻るかだな。
774 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 18:15:11 ID:kVnca2RG
−5とかなかなかPKがんばったみたいだなw
ポルトゥーンが僻地すぎてうぜーーーー
個人的な予想だと、デスペナ無しPkされてもドロップ無しの30日チケットで1500円くらいかね
778 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 18:18:38 ID:OAFHlaqf
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
ゴンゾロッソだから
ドルアーガの糞ゲー作ってたところかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
プロと思えんゲーム専門学校センスの糞ゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
780 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 18:20:19 ID:yRv8f8xj
PKきたらどうしようもない
無法地帯だな、死んだら金もってかれるし
装備封印スクロール(死亡ドロップなし) 1ヶ月1000円
即時帰還スクロール(最寄の町に瞬間移動) 5枚 300円
まぁこういうのがでるんだろうな、いまのままいくと。
>>772 今のとこ減る気配無い
さっき必死に町でクエ受けてきたとこだぜ
右上のミニマップしか出ないんだが・・・
m押したらミニマップが消える
ミニマップの+押してもミニマップが消える
どうしたら広いマップが出るんだ?
ウルフこえぇ、なにこのアクティブリンク
解像度あげないと見れないんだろ
新たなヒャッハーネトゲの誕生を心よりお祝い申し上げます
真面目な話、DNQがつるんで「ヒャッハー、ここは通さないぜー」ってやられるとソロプレイヤーはお手上げ。
生産しまくってたら3万たまった
明日家も買えるかもしれん
経験はPTでためて
金は生産でためるといいぞ
3Dなゲームかと思ったら視点固定の2Dゲーなのねこれ
どうころんでもFF14やったほうがましなゲームになりそうだな
敵と戦ってる最中で体力減ってるところに、ドサクサに紛れてPKおもしれえw
おいwwwwwwwww
くそげーしねってPKしてるやつがいるから
東のオレンジ地帯で掃除頼むわ
これほんとに国産?
まともな日本人が作ったとは到底思えないんだが
ってか作ってる最中にクソだって気つくだろこれ
生産用の道具どこでうってるのこれ・・・
アドクエおもいだした
>>796 大体、作ってる本人達は気付かないもんだって
「うはw俺達神じゃね?」って思いながら作ってる
>>787-788 ありがとう
解像度上げたら出たわ
解像度低くても出るようにしてほしい・・・
売りの要素が全くわからないβも珍しいよな
いまどの地区も始めたばかのやつを虐殺するPKがいるな。殺伐しすぎ
PKしほうだいなのはいいけど、周りの人間のHP丸見えってのは頭悪すぎとしか。
ネットゲームやったことないんだろうな、これ作った奴。
レシピってもうちょっとなんとかならなかったのか、これ
覚えろってこと?
初期街から一歩でると即PKされる仕様直ってないんだな。
この運営マジイっちゃってるわ
このゲームに残るのはPK目当てのやつらだけだな
どんどん、状況が悪くなってる…
1.死亡→5分待ち→復活
2.死亡→5分待ち→フリーズ
3.死亡→5分待ち→切断→ログイン→フリーズ
wwwwなんじゃこりゃwww
TRAVIAオンラインと同じ臭いがするw
これもoβでこけるんじゃね?
レベルとHP丸見えなのはPKしやすいようにだろ
絶対勝てる相手以外は手だしませんwww
810 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 18:35:33 ID:yRv8f8xj
3日後に残るのは
まともな日本人以外だなー
国産とは思えんわw
木ってどこで伐採できるの?
PKに全然遭遇しないんだが、どこにいるんだ
pkk好きはどこいったんだよwwwwwwwwwwwww
果実採取
木材採取
もうね
こういう単調な表現性から拙くて笑えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
釣りは
魚採取 か?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うわ、ガードつええww
ほのぼの開拓ゲーかと思ったら殺伐PKゲーだった
位置補正ないと思ったら、あるんだな
背後からだとバックスタップと出て、ダメージ1.2倍くらいになる
食品精製wwwwwwwwwwwwwwwwww
何語だよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
リンゴの皮むきは食品精製wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>812 西街道に名前を赤くしてうろうろしてるやつがいる
>>818 だからといって「食材の下拵え」じゃ長い。
ガードからバックアタックが一番安定する
とりあえず果物採取10%超えたんだ・・・・
そして戻ったらお前生物素材加工とれよって言われたからとった
そしたら・・・飲料作成CSP10
これには笑ったわ、あの経験値の高さに納得
調理や料理で良いんじゃ?wwwwwwwwwwwwww
PKできることは大賛成なんだが、他人のHP丸見えとか街中でも殺し放題とか、
基本的な部分がUnkすぎる。脳にウジでもわいてるのかってレベル。
しかも雑魚を倒してもカルマが+にならないし、チュートリアルで何一つ説明してくれない。
っていうか初心者エリアの存在価値がいみふすぎる。5分しか滞在できないレベル。
>>818 見りゃ分かるが1次加工2次加工を区別しやすくするために精製で統一してあるんだろ
調理でいいじゃねーか
食品精製ってwwwwwwwwww
ぎこちなさ過ぎるwwwwwwwww
外人かっwwwwwwwww
外国語の直訳かっwwwwwwww
じゃあ武器修理は
攻撃道具再生か?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
はらいたいwwwwwっうぁらいはらいたいwwwwwwはらwwwwwwっうぃいうwwたすけてwwwww
ペット屋ボウイって何地区?
これ攻撃スキルって通常からの連続技として使うのね
>>827 牛乳からバターを作るようなのを調理というのはどうかと思うんだ
831 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 18:47:16 ID:dk6SUZJm
木材どこにあるんだよおおおおおおおおお
拠点復帰が鬼の重さ、なんだろうこれ
あと、BGM圧縮かけすぎてノイズ酷いね
リンゴの皮をむくだけのを 食品精製 と言うほうがどうかと思うわ
狩猟を 獣採集 と言うようなもんだぞ?
調理じゃだめにしても、そもそも食品精製とか言うぎこちない日本語はやめろwwwwwwwww
最初の町から南の村みたいなところまで歩かされるクエで
殆どの人が嫌気さしてやめていくだろうな
エサ全部買ったけどペットが食べる気配無い・・・
他に何がいるんだ?
>>830 自分で作ってみれば、それなりに知識と経験が必要だと実感できるはずだが。
物理攻撃力うpしてくれた見知らぬ人に、お礼としてPKをプレゼントしてあげた
>>836 時が解決してくれる まじで
2時間くらいやってれば1個くらい食ってくれる
なかなか食ってくれない
へいとふるMMOですね
>>824 > PKできることは大賛成なんだが、他人のHP丸見えとか街中でも殺し放題とか、
だから面白いんだろ
街を警備するギルド作ったりしないのか、システムに守られない自由を楽しめよ
> 基本的な部分がUnkすぎる。脳にウジでもわいてるのかってレベル。
北米のMMOなら割と普通
向こうじゃカルマさがるけどPKしたほうが経験値ウマーだからな
本当に怖いのは人間ってよく考えてると思うよ
> しかも雑魚を倒してもカルマが+にならないし、チュートリアルで何一つ説明してくれない。
当たり前だよね
善悪の天秤をかんがえろって
一度やってしまった事をとりかえすにはどれだけ大変か
ちょっと奥いってみたらパンドラサーガのMOBまんま使い回しの敵いるんだけどwwww
手抜きすぎて笑いが止まらんwwwwwwwwwww
>>837 だから果実採取5%で食品精製、10%で調理なんじゃねーの
>>841 北米でも普通じゃないし、自由と好き放題できることは違う。
馬鹿と話すのはこれが最後。
ジュースつくろうとしたら
すりつぶし器がぶっこわれた
おれの4000Gwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
847 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 18:59:02 ID:dk6SUZJm
ジュースすりつぶしの件だが、どうやらクエストのジュースの難易度がそもそも高くてだな・・・
難易度高いのに挑むと壊れやすいらしい。
つまり最初は他のジュースをつくれってことだな
848 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 18:59:07 ID:VML2Rwrw
これMOB相手にアクションする意味あるか?
両手武器で攻撃しては逃げ〜ってやってたがバックアタック食らうデメリットの方がでかかった。
タゲ固定限定なのか。
PK限定なのか。
試したら何とかマンドレイクってやつの通常攻撃が槍の間合いより遠いところから来た。
ずっとその間合いをキープしてて食らった。
いっておくが俺はラガーではない。
こんなクソゲーでマジで怒ってる俺は素敵だと思う。
街中で殺し放題はいいとして、他人のHP丸見えはなんだかなぁって感じだな
リネみたいにPT組むと他人のHPがわかるぐらいでいいと思う
つーかこう考えてみるとリネのPKシステムはよくできてたな
アライメントとPKカウントが分かれてたのはよかった
>>845 じゃなくてモラルは自分で守るか
運営に制限させるかって話だろ
制限がないってことは自治しろって事だろ笑
.HACKでも暁のなんたらって自治ギルドいたじゃん
盗賊団を作るのもいいし、取り締まる騎士団作って遊ぶのもいい
良い意味での緊張感だと思うよな
いちいち宣伝こなくてもいいお
PKerってどうみても詰んでね?w
アルカディアサーガはどんなに出来が悪くても
上期サービスINが絶対厳守な為、9月末に必ず正式サービスがはじまります。
>>848 ていうか通信がいい加減すぎて、3キャラ分くらいはなれて走ってても余裕で攻撃食らう。
タゲして後ずさりだとまず避けられないし、タゲせずに走ってても遠当てくらいまくる。
このへん、レゾナンスエイジを思い出すクオリティ。
ワイプ前提の祭りだからこんなことやってられるだけ
本番でこんなのやったらPKする側もされる側も共倒れになって誰も残らんわ
PKしてたPKされたあああああ
広すぎて移動まんどくせえ
>>851 自治できるレベルを超えてしまっている。それくらいある程度ネトゲをやってればわかるはずだが。
街中で殺し放題&数値で敵の強さが丸見えじゃあ、ニート集団が暴れだしたら誰の手にも負えない。
ネット上で性善説は通用しない。
俺はどちらかというとそういうのでも楽しめるほうだしPK側に回ることのほうが多いが、
これじゃあっという間に殺す相手すらいなくなる。
丸々流用とは!
ここまでそのままだと清清しささえ感じる
>>856 ひでぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
863 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 19:07:34 ID:xv3Grt/d
PK仕様がわからないならPKして試せばいいんじゃね
どうも1〜10までお母さんがいないと何もできない子が増えてる気がする
日本の危機だな
天使マーク状態でPK| 、_(o)_,: _(o)_, :::| うわぁぁぁああ!!
PKKで粘着したったらキレられたw
m9(^Д^)プギャー
しかし、つまらんな・・・これ
移動ダリイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ!!
逃げても逃げても矢が飛んでくるお。゚(゚´Д`゚)゚。
生産やりたくてポイント溜めようとしたらクエスト作業ゲーになってきた、これは・・・
布製品生産にたどり着けないな
企画の段階で物凄い思いつきなんだろうなぁ
タイトルロゴのショボさがすべてだな
PKシステム生かすならPespawn位置とか一定の無敵時間あたりを見直さないとどうにもならんと思う
873 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 19:17:49 ID:OAFHlaqf
ぶwつまんねぇとか言いながら自問自答しながら続ける粕ども
どうせお前らする事ないんだから糞ゲでプギャーでもしてろよ^q^
いやちょっとまて。
やること多くて結構楽しめそうだぞ
韓国産と違ってコンテンツ不足なんてことはなさそうだ
>>859 そろそろ次のサーガシリーズの名前決めようか
最近のMMOで生産スキル上げてもレシピが増えるだけで成功率に変化がないとかざらだから
スキル上げて成功率や採取量が増えるのっていいな
まぁ…評価できるのそれだけなんだけど……
明日までに上位スキル取れる気しないし…
亀相手なら両手槍で下がりながら一方的に攻撃できた。
ペット居るなら背面取らせたり自分でとったりもできるしやれること増えてきたな。
セージどこだ
一番簡単っぽい回復剤すら作れんぞ
PKされまくって金すら貯まらないんだがw
とりあえず二つ目の集落行く前に初期村で装備品買い揃えておくのは必須だな
買い忘れた場合マゾすぎる。買いに戻るにも移動ダルすぎる
アカほしい奴
俺にアンカつけてメアド晒して
4亀でディアブロやUOみたいの狙ったって言ってたが
本心は赤石狙ったのかね
今からペット連れてるのPKしにくから
殺されたくなかったらペットよこせよマジで
>>881 まさに今やっちまった。10まで上げるか作り直すかって感じ、、戻るのだるいしw
とはいえ次の村でのLv上げは木コリが一番楽そう
素材集めて来いってのは格下相手から収集できるものもあるけどドロップ率悪くて割りに合わない
なんたらの木集めて来いってので先に集めまくって一気に上げるのがデフォか
そのなんたらの木付近はテイマーがペット使って複数独占必死だけどw
俺のcβテストは今日で終了
当選したの忘れてて今日から参加してみたが速攻アンインスコした
いまペット治療させたらタダだった
889 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 19:31:54 ID:ekhUihCn
PKうざいね
えんえんついて来るし
890 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 19:32:37 ID:ekhUihCn
攻撃スキルとか売ってるの?
クエストアイテムでなさすぎだわ・・・まじきつい
ペットのスキルって、好感度あげていったら増えたりするのかな?
12?くらいで操作できるようになるけど、それ以上好感度あげるメリットがわからない
錫鉱石誰か教えてくれ・・・
銅鉱石掘って帰ったら加工できん・・・
PKされて装備中の武器奪われたんだけど
なにこれ面白い
おい、どこにPKいんだよくちょが
レベル99のPKが街からでたレベル1の人を次々に殺していく夢をみたよ
ヽ人_从人从_从从人从_人ノ
< んんん!!んっ!! >
l| Y⌒YW⌒W⌒YY⌒Y⌒Y |l
,。_______ il _。、 l|
||_(_´ ∧ ,∧_∧ _) || li l|
|\ (;"( ; ) \ ギシ ギシ
| \ (つと´_ ヾ 三 \ ii ギシ ギシ
\ グチュ Y'`)゚。 ノ ニ \
ヌルポッ ;;`J_,つつ ` ゙̄`´ ̄`ヾ
`(_ ソ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| i|
\||___________| ||
クエストポイントって必要なのかお( ^ω^)
移動がだるいゲームはクソゲー
もうやんね
サブキャラLV1で飛び出したらマジでPKされたぞ
どうせやるなら同LV以上やれや
不具合テストとかいう話じゃないくらいやってやれ
903 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 19:40:57 ID:OwJ1XBz7
鉱石ってどこで掘れる?
マップが全て通路っぽいつくりなのが、移動のめんどくささを助長してるな。
広場から直に移動みたいなのが一切ない。
装備変更ってどうやるの?
レベルは満たしてるのに「今は装備変更できません」て出る
PKする人に粘着されて5回くらい殺されてしまった。。。そっと×ボタン押しました。
無抵抗主義がいけなかったのかな。ゲームクリア!
>>906 倉庫開いてたりとかNPCと会話してたりしないか?
50k溜まったんだがこのペースだと余裕で家買えるな
どこで家かえるんだ
>>881 大マップ出して当たりつけて放置移動してたら着いてた
帰りは /escape
ローディングの途中で止まるのなんでだろ・・・
PCスペックや回線は十分なの使ってるはずなんだけど・・・
金5万たまった
明日には家買えそうだ
pkって本当にいるの?
普通に狩ってても全然殺されないんだけど
916 :
sage:2009/09/04(金) 19:51:53 ID:2/a42sFu
裁縫するための道具ってどこで
売ってるの?
慣れてきたら面白くなってきた俺は間違いなく異端
俺もなんかおもしろいんだがw
>>915 ナストリタン西街道にいるよ
昨日は南街道やポルなんとかでも見かけたわ
家の建築開始してから完成まで168時間かかるというオチが用意されているに違いない
PKすると面白いよ^^
自作の画像解析型ボットが日の目をみたな
これはいけるぞ
>>904 昨日のGM主催のイベント会場のずっと南に銅鉱石あるぞ
>>915 お前がそこら辺のPC殺せば
PKer1人追加できるぜ
926 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 19:57:26 ID:Je8K4Bld
キャロットってどこに生えてる??
>>924 昨日30分しかプレイできなかったんだがイベント会場ってどこ?
たまにはsageろやw
>>929 おおTHX!今丁度森の前にいるwよっしゃいくぜえ!。
銅鉱石は罠だぞ
加工できん
最初は錫鉱石のみっぽいかも
これは結構面白いなw
期待していた分落胆が大きい
>>932 詳しい場所は忘れたが
ジーニアとかいう集落の近く
キャロット以外の野菜もあったから頑張って探して
生産がよく分かんねえなあ
2つ目の町に道具も売ってないし
なんか死んで本拠復活するとラグる。
しばらく放置してれば直るけど・・・
ジュースオンライン
一回で5000G
数回やるとすり鉢ぶっこわれるけどそれでも黒字
日本じゃ絶対はやらない要素満点www
鼻から日本考えてないだろ
やたらカクついてゲームにならない時があるな…
>>927 すまん
ナストリタン南の左側のMAPをずっと南に行ったところに銅があった筈
公式のSSみるとすげーおもしろそうなんだけど実際どう?
グラフィックもかなりいけてそう
ガードしてスタンさせて裏に回ってバックアタックでコンボ、そんなのもあるのか
死んで本拠地戻る時のロードが長いなぁ
948 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 20:15:59 ID:OAFHlaqf
スクリーンショットを見る分にはシャイヤエターニティやパンドラサーガと似ている様に思えますが
実際プレイしてみるとかなり雰囲気は違います。
戦闘アクションもより進化していて、ゴンゾ作品にありがちな
まとめ狩りのような雰囲気ぶち壊しのグダグダなプレイはなくなりそうな気がします。
操作はかなり遊びやすくなり、マウスとキーボードの役割が明確に分かれています。
戦闘では頻繁に動く事が多いです。
キャラクターは6,7等身で頭でっかちなので好みの分かれるところでしょう。
いい意味で派手さが落ち着けば良いのですが。
少しだけ遊んでみた感想は、シャイヤエターニティやパンドラサーガからさらに練りこまれて、かなり力が入った作品のような印象を受けました
エント55レベwwwwwwwwwwwwww
ありがとうございます
動物の心神スキルだな
ペットが常に攻撃してくれるようになった
あとMobからアイテム集める系のクエストが罠すぎる、2時間かかったぞこれ、
短いcβじゃこんなたるいのやってられん
ちょっと質問なんだが、ペットの親密度の操作段階って
0 ついてくるだけ
3 時々(50%くらい?)で攻撃参加
6 100%攻撃参加
9
12 ペットコマンド
であってる?
一匹目の時は3の時から100%攻撃してくれた気がしたんだが、俺の勘違いなんだろうか
>>940 ベルアイルを思い出すな、ジュース作りは序盤金策の定番だったわ
明日でデータ消えるのに作業繰り返して金稼ぎとかよくやるなww
PKおもすれー
武器と防具高いな
装備買ったら家買う金なくなったw
敵2匹から逃げ切れたwww
HP残り30ぐらいまで減らされたけど、こえええええ
テイマーやってて判った事ちゅか、餌とか需要あるかね。
ブラック・ピッグ&ピッグ : コーンフード
ジャイアントバット : ミートフード
バニシングリザード : ベジタブルペットフード
豚は餌1回食っただけでコマンドが出てきた、コウモリとリザードはまだ12まで行ってないので不明。
黄色文字のクマーのHP減らして投げてみたが…捕獲失敗した。
Lvが上だと失敗しやすいとかあるのかな、また余裕あれば投げてみるが。
抜刀状態でもほぼスピードかわらんし、ただ走って逃げるしかないだろ、これ。
超僻地でセーブしちまったうぜえええええええええええええええええ
ヤギは多分コーン
服作れるようになるまで11か12Lv必要っぽいなぁ、Lv1でスキルポイント1かなこれ
ヤギはコーンだった
これまでのネトゲの常識が通用しないな
昨日から放置してたら死んでの繰り返して10階ぐらい死んでる気がするわw
ちょっとほっておいたらアクティブmobがわきすぎる
なんかMap移動物凄く重くなってない?
あんまり期待してなかったからこんなもんだとは思ってたけど
視界が動かないと話にならない
細かいことだが、NPCのしゃべる内容はそんなに嫌いじゃない
ただあまりにもフォントが味気ないのはどうかと
まぁでもこんなもんだろ
ラバーウッドの原木のクエストって
ラバーウッドそのまま店売りするよりもおいしかったっけ?
ペット捕まえて売れるか試したけど売れない・・・・これはひどい
ヒャッハー?
バザーでペット売れない?
テイマー以外から需要ありそうだけど
ペットいないと採集めんどくさすぎね?w
これ街中PKし放題だから、放置露天はなさそうだな。
電気の無駄だし、このまま放置システムがないのなら、その点だけは評価できる。
>>908 ごめんメール送ったことないし
メールの送り方わかんないから無理
>>976 安全地帯エリアつくるだろ
そこに露天集中と予測
危なくなったらHPに関係なく捕獲を試みる
意外と捕まえられる不思議!
ペット捕まえる籠売ってる奴ってどこにいるの?
クマってどこにいるかわかる?
なんかていまー強いな
両手槍使えるし
家って実装してるの_?
実装してるならどこで建てれるかおしえてくれ
家具屋はみじっそうだった
ありえねー、死んだら経験地と所持金20%減かよ・・・きつすぎだろ・・・
つかれる
飽きる
この二つの問題は狙ってるんだろうな
PK会ったことないんだが
キターつわれて逃げたことはあるけども
テイマー2匹連れが強くて泣いた
ソロウォリアーだるい
ちょ、金減るのは本気でありえない
10000Gのクエ終わった直後で2000Gもってかれた、ねぇよ!
家の建つ場所決まってるっぽい?
所々にある石畳のような場所
>>987 ペット2匹は強いが、経験値が回ってこないんだぜ。
ペットに300とか400いってるのに本体60とか70で涙目
ペット無くても経験地はその程度だろ
テイマー最強ゲー
このままならテイマーばっかになるな
>>992 ペットはずして同じモンス倒してみなさい
今日もログインできませんでした。
イミワカンネ
マジテイマー多すぎw
998 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 21:11:17 ID:OAFHlaqf
OSに湿布貼ったら軽くなった
>>993 >>995 確認してみた、ほぼペットつけっぱなしだから勘違いしていたようだ…
一応ハイアウラネルペット付きだと本体に47 無しだと77だった
…どうでもいい程度の違いだな、どちらにしろ間違った情報すまない&サンクス
「わたくし、こういうモンス」
そう言うと一糸まとわぬ姿の初老の男は名刺を差し出した
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。