Arcadia Saga - アルカディアサーガ part6
1 :
名無しさん@いつかは大規模:
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ヽゝ(ー| /| ´ \| ll ),l'ノ
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重複してるな
こっちのほうが早いからこっちか
ちゃんと確認したんだぜw2009/09/03(木) 19:49:50 ID:ibY2DGWN
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( _) 俺が重複スレを建てることで
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, )
/ \ `
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄
| .( ( | |\
| ) ) ) | | .|
|________(__| .\| 俺の代わりにだれか一人、怒られる
/― ∧ ∧ ――-\≒
/ ( ) \
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∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
俺はそういうことに幸せを感じるんだ
<⌒/ヽ-、___
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立てる宣言したのに・・・立てるの遅かったからかな(´・ω・`)
この勢いなら重複スレも余裕で再利用できるだろ
こんなゲームで重複とかw
ま、今日はまだ長いし消費できそうではあるな。
11 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/03(木) 19:52:21 ID:1d60NvxS
スキルの熟練あがらねえええ
ume
実は俺達がプレイしてる今の状態の開発段階はまだ20%だったんだよ!
視点移動さえあればよかったのに
視点変更はまだ未実装なだけだったんですね!!!
1日に1回クエポイント回復って
1日のプレイ時間では差が付かないけど
プレイ日数で差が付く仕様だよね
長く続ければ有利みたいな
どうするんだこの糞ゲー
このまま強行するにしろ利益出ないぞ
624 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 18:31:23 ID:OeIP8rbg
入れた! ヤッタヨー
こ・・・これは・・・これはいい!!! 俺が求めてたゲームじゃまいか!
視点移動視点移動言ってる人が多いが、なんで視点移動が必要か 俺には分からん。
このままでいいじゃん? UOみたいなもんだ。
ただ、移動速度がやや遅く感じるな。左クリック押し続けを遠くにするほど
歩みが早くなるというUO方式をお願いしたいところだ。それとも、騎乗動物に
乗れってことなのかしらん。
706 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 18:46:47 ID:OeIP8rbg
俺もコレ好きだわー。
戦闘もちょっと特殊だが、いい感じ。少なくとも多くの3DMMOにあるような
アイコンクリックするだけってのとは違う。
これ、俯瞰視点というだけで古くさいとか言ってるヤツは見る目なさすぎる。
871 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 19:20:53 ID:OeIP8rbg
PKされるとアイテムドロップするのか! 久々に緊張感あるMMOになりそうだw
UOなんて、全アイテムドロップだったからなぁw
920 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 19:30:26 ID:OeIP8rbg
>>900 イイネ これは燃えるわーーー
>>903 え?
どこからどう見ても2Dじゃないんだけど・・・どういう風に見たら2Dに見えるの?
946 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 19:36:34 ID:OeIP8rbg
>>927 いや、ROは完全に2Dだろw 2Dと3Dの概念を完全に勘違いしてるぞw
>>930 高さの概念はもちろんある、じゃないと3Dオブジェクトを設置できない。
ただ、物の上に登れないなど、キャラの上下方向の移動がないというだけ。
946 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 19:36:34 ID:OeIP8rbg
>>927 いや、ROは完全に2Dだろw 2Dと3Dの概念を完全に勘違いしてるぞw
>>930 高さの概念はもちろんある、じゃないと3Dオブジェクトを設置できない。
ただ、物の上に登れないなど、キャラの上下方向の移動がないというだけ。
>>13 仮にこれが20%だったとしても
これに何かを付け足して良ゲーを作るのは至難の業じゃないか?
最初から作り直した方がいいものが作れると思うクオリティ
前スレ
>>973 >>987 妄想? 3Dの方が2Dよりも表現力が上という点が?
例えばAIONみたいなグラフィック(もちろんキャラの動作や水面の反射表現、
ソフトシャドーなどのエフェクト関連もすべて含む)を2Dで完全再現できるんだろうねw
できなきゃ「2Dの表現力は3Dよりも劣ってる」でFAw
とりあえず一目で相手のレベルわかるから
下の奴だけPKしてれば安全だな
とりあえずアップルやオレンジに殴りかかるとか手を抜きすぎだし
視点が固定で回転できないとか、クリゲー批判しつつ究極のダルいクリゲーだったりとか
褒めるところが見あたらないなw
世界観もなんか…気分だけって感じで全然作れてない
ドッターなめんな
このまま正式サービス始めちゃうとやばいんじゃないの・・・
へ_____/\
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/ \ \ これは…
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>>1乙じゃない、ぞ。
ノ : \ ', 変な勘違い…する、な。
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>>16 あくまでECOと同じシステムなら、だけどな
ECOの場合反復クエがEXP金銭共にかなりの旨さで、
サブキャラとかはそれだけで育成可能なぐらいなので
制限をかけるのはまあ当然と言えば当然ではある
あとベルアイルが思いっきりプレイ「期間」で有利になる仕様
なので反吐はそこらはあまり問題視していないものと思われ
クエポイントは課金アイテムで全快可能に決まってんだろ
>>20 だからおまえはアホだというんだ
2D表現技術と3D表現技術は対立する観念じゃないぞ?
3Dマンセーして2D技術捨ててるからテクスチャすらまともに描かれない質感無視グラばっかり増えてるんだよ
前スレ後半の勢いを見る限り結構消化に時間かかりそうだな
自分でやるのはもはや苦痛なんで配信者を待とう
これどうやったら紫ネーム解除されるんだ?
グランディアオンラインも酷い出来のまま正式を強行したし
これも強引に正式までもっていきそうだけどな
短剣(突)が短剣(笑)見える
3Dにしたのは多分モーションとか装備の追加がしやすいからだろ
2Dだと技の作ると全装備のそのモーションの絵描かなきゃないし
防具作ると全モーションの絵描かなきゃないじゃん
3Dだとその辺楽でしょ
今のネトゲとかアバター装備売って金儲けするの主流だし
昔の2Dゲーみたいに何装備してもグラ同じとか装備の種類少ないとかじゃやってけんあs
イベントどこだっけ?
片手剣(苦笑)
採集で作物取り合いにするとか斜め上すぎた
はいはい
50人くらいPKしてアンインスコ
いいストレス解消になったわww
ポルテゥーンの9Eの何もないところ。20人くらいいるな
これキャラの移動速度が等速だし移動しながらの攻撃とかないから
逃げる気になればガン逃げ余裕じゃね?
鈍足とか足止めとか移動技とかあんの?
視点回転は別にいらんだろ
日本語入力できない・・・
こんなとこでクリアしたくない
グランディアオンラインの存在すら忘れてたわ
あれもログイン後3分で辞めたわw
もともとやる気なかったけどな…
結局国産ならMoEが一番まともなのか…RA時代のグラならやる気が起こるんだが
AIONはキモすぎだし、最近ならミスティックストーンが一番マシじゃね?
何かアナウンス始まった
9E行ったら落ちたwww
何かアナウンス始まった
ポルなんとかおめええ
糞ゲーだった /*.
9Eに行ったら落ちたぞ糞が
ポルなんとか行ってないけど定番のモンスター湧きイベントか?
マップ見ても地域名でないから、どこがどこやらって感じだ。
カーソル合わせないと名前を出さない意味はあるのか。
PCに自信ない奴はポルなんちゃら行かない方が身のため
イベントハジマタwwwwwww家探しww
イベントとか全然聞いてなかった、くあしく
ログイン3分で落ちた俺だけどスレ見てるのは楽しいわ
どっかから昔のファルコムみたいな2DのMMOでねーかな
馬を見た瞬間速攻でテイマーに作り直したwwwwwwwwwwww
58 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/03(木) 20:03:43 ID:67HU2Jxk
これどうするの・・・?
パンドラサーガ
シーズン2!
とかやって新規呼び込んだほうがまだマシだったんじゃね???
>>22 多分パンドラのエンジンを流用してるから「採取」というシステムが存在しないんじゃないかと
デッデッデッデデーデッデッデデー
まぁまぁ面白いな。
主にPKが街中でフルボッコされてるの見た時とか
一言いうと
今の時代2D作る方が金かかる
3Dだと過去の作品のテクスチャなりデータなり流用できたりするから
作れば作るほど素材も基本テクスチャも多くなるから安上がり
騎乗はまだ未実装なんじゃなかったけ
ポルなんとかとか言うところやけに糞広いと思ったがひょっとして家たてられるのかね?
ミノック平原的な
それにしてもマップ切り替えとか死に戻りしたとき
もーれつに重くなったりするんだが
近年まれに見るクソゲーでした。
これで重課金とかするんだろ。
>>62 2Dに金かかるのは分かってるよ
昔みたいなドット職人も人材不足だろうし
ただいまだに2D好きな俺が呟いてみただけなんだぜ…
いや、3Dでも面白ければまったく問題はないんだけどな
採集物を殴るとか未知の体験だったなw
イベントのとこどこ?
>>65 移動先に人おおいと重くなる&切断くさい
PKしてもしなくても高確率で武器とられるじゃね〜かwwww
糞ゲーすぎて吐き気してきた
チョンMMOと何も変わらん
エルフの森でエントをフルボッコした俺に死角はなかった
>>28 対立する概念とは誰も言ってないんだが・・・? 2Dグラよりも3Dグラの方が「表現力」が上と言ってるだけだ。
妄想で話を膨らませないようにw
俺:2Dより3Dの方が表現力が上
ID:SoNRiX6n:妄想乙
というやり取りがあったんだから、ID:SoNRiX6nは2Dと3Dでは「表現力」が同等と断言してるんだろw
で、2Dで現代の3Dグラと同等の表現を行えるのかね? テクスチャの話とかいらんからw 「2Dグラ」を歪曲解釈
しないようにねw ぜひID:SoNRiX6nにはAIONクラスのグラを2Dで完全再現してもらいたいところだwww
20 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 19:55:08 ID:OeIP8rbg
前スレ
>>973 >>987 妄想? 3Dの方が2Dよりも表現力が上という点が?
例えばAIONみたいなグラフィック(もちろんキャラの動作や水面の反射表現、
ソフトシャドーなどのエフェクト関連もすべて含む)を2Dで完全再現できるんだろうねw
できなきゃ「2Dの表現力は3Dよりも劣ってる」でFAw
>>71 言いたかないが、これは流石にチョンゲーの方がマシなレベル
>>68 俺の中ではMoEを際限なく劣化させるとああなると脳内変換されました。
73 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 20:08:16 ID:OeIP8rbg
>>28 対立する概念とは誰も言ってないんだが・・・? 2Dグラよりも3Dグラの方が「表現力」が上と言ってるだけだ。
妄想で話を膨らませないようにw
俺:2Dより3Dの方が表現力が上
ID:SoNRiX6n:妄想乙
というやり取りがあったんだから、ID:SoNRiX6nは2Dと3Dでは「表現力」が同等と断言してるんだろw
で、2Dで現代の3Dグラと同等の表現を行えるのかね? テクスチャの話とかいらんからw 「2Dグラ」を歪曲解釈
しないようにねw ぜひID:SoNRiX6nにはAIONクラスのグラを2Dで完全再現してもらいたいところだwww
アルカディアサーガってまったくってほど迫力とか緊張感とかないよね
そういえば
お前らまだCβだって事を忘れるなよ!
なんて思ってたら
全然改善されずOβ→正式開始
するのがゴンゾロッソクヲリチー
Cβの時点でこれじゃもう改善の見込みなし
>ID:OeIP8rbg
前スレで死ねって言ったろ糞社員
これならパンドラを大規模アップデートしてもらったほうがマシだった
今北区。
なんだよお通夜かよw
オレンジ・アップル・大麦・オレガノは見つけたけど鉱石類はどこだ〜!
パンドラはバグとか要望放置でそのまま即正式へ移行したぞ
あとはお決まりの課金武器の実装のみでいまだにコンテンツ
は実装の予定だけ
劣化チョンゲのパンドラ続編がAS
ゴンゾはナイトオンラインから鯖落ちが得意でことあるごとに
負荷テストと言い張るよw
リンゴKATEEEEE
wwwww
なんなんだこの糞イベントw
ベータのクオリティじゃないっしょ
アルファとかその辺のクオリティじゃん
MMO作ろうぜ→とりあえずこんな感じ?っての作ってみました
→採用!
みたいなクオリティ
89 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/03(木) 20:12:05 ID:y/zBcCOy
現状の不満
・とりあえずMAPが糞広いのにMOBがすくなすぎて敵捜索ONLNE
・多数の敵に攻撃するとその数だけダメが分散という糞仕様
・クエは基本敵を倒してそのドロップアイテムを集める奴と生産関係のがあるんだが前者をPTでするとドロップ100%じゃないし敵が少なすぎて沸き待ち必須
経験値は格上を乱獲より雑魚乱獲のほうがうまいが敵がいない・・・
・UIがまさにパンドラでスキルのエフェクトもパンドラに近い
・視程が固定なので別に2Dでもいいんじゃねと思った。2Dならアクション要素もっといれてもあまり鯖にもプログラムにもやさしいからもっとおもしろいげーむになりそうだった
結論
アルカディアサーガという名前だが実際はパンドラサーガU
パンドラサーガよりは進化した感じはするがまだまだLvが低い
クリア
ほんと、なんで採集スキルとか無いんだこれww
いい加減アップルオレンジオンライン飽きてきたw
家ってどこだよw
>>77 ゲームの「表現力」ってイコール「リアルさ」なんだ
自分はそれだけじゃないと思ってたから相容れないわ
どこかで配信してる所ないかのぉ?
ゴンゾ+ヘッドロックてことで特に期待してなかった俺にガッカリさせるってすげーよ
>>89 俺が言えるのはパンドラサーガより劣化してると思う。それだけ
>>88 CBが3日間しかなく負荷目的ばっかのテスト内容だぜ?
このままOBに突入する間違いなく
それがゴンゾクオリティー
そして目玉機能は大抵未実装なままの開発
それが反吐クオリティー
イベント行ったら何時の間にか体力が0になってた
なんでパンドラより劣化してんだよ
100 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/03(木) 20:13:51 ID:7G3T67zj
イベント行ったら落ちた
やっぱ平地に家作るから無駄に広いんだなこれ
9Eって広すぎだろ
Mって水野だろこれ
町の風景がROと同じなんだが、どうよ
だれかブレイドクロニクルやろうぜ
9E糞重いwwwwwww
肝心の家が全く触れそうにないのがな
イベント場所行こうと思ったが無理。遠すぎ。
無駄に広くするくらいならマップクリックで移動くらい付けろよ…
まぁ、どうしようもなくつまらないと思うんなら早々にやめればいい
おもしろいって思ってるやつもいるんだから、あんまりしつこくボロクソ言ってると争いの原因になるぞ
アプデすらできん
糞ゲ終了
開発は横着しないでちゃんと1から作り上げるべき
ポルトゥーン無駄に広いわー
そして9Eものごっつ重いわー
オープンベータテストしてるゲームのスレなんだから
マンセーしてもしょうがないだろ
テスターなんだからダメなとことか改善点を並べて報告するのが仕事
これ三日でやっと家たてて
オークに壊されたら泣く
スーパーバイザーM「重くて何もできませんわw」
ワロタ
9E遠すぎだろ
つーか、イベントから数十分前に9Eとか9E付近で発言してたのいたんだけど
GMだったのか
9Eから遠く離れたとこでも重いんだが嫌がらせか
>>113 そんなあなたに課金アイテム「セコム」
1ヶ月24時間体制であなたの家を守ります!
ってアイテムでるよきっと・・・
>>90 スキルあるぞ
無くても取れるみたいだけど
ポルなんとか重すぎるだろ
開始したときもそうだったが
E8500 GTS250 メモリ4Gで重くなるとかもうね
視点固定がこんなにきついとは思わんカッタ・・・
ワープすると異常にカクつくな
視点については報告してもだめだろうな・・・
123 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/03(木) 20:20:38 ID:7G3T67zj
やっと上がり直したと思っら落ちた
生産あげたらいっきにカネがたまる
材料の10倍の値段でうれるわ
>>89 多数の敵に攻撃するとその数だけダメが分散という糞仕様
↑これがひかかるのだけど
一人がMOBの独り占めしないための措置だろ。
「baka aho asobi zya nendayo!」また開発者が騒ぎ出すぞ。
GM殺せー!
チョンゲやクリゲーは最初からクソだと分かってるが
ここまで大言荘厳を並べてクソすぎるのは酷い
チョンゲー以下だな
まあ、視点変更が出来ないのは個人的には問題ない
クォータービューも構わない
むしろインした瞬間は「お、生産とハウジングのあるDiabloかあ?」とワクワクしたわ
でもな・・・・・
この操作性と戦闘はないわ
開発は他のクォータービューのゲームを研究したのか?
いや、してないのはやればわかるが、せめてしようという意欲は無かったのか?
売りのはずの生産はまだ試していないから何も言わないけれども、「生産しよう」という気を激しく削ぐんだよな、あの採集は
何というか面白くないと言う以前に、開発者の手抜き(技術的な部分ではなく、もっと根本的な)が感じられて不愉快にすらなってくる
本気でゲームを作る気があるのなら、ベルアイルの時のように1年かけて企画から作り直した方がいい
という報告を送ろうと思います
テスターの義務として
反射的に右クリックで視点動かそうとしてキックしてしまう。
つーか視点固定つらすぎ。
もう疲れたお( ̄(エ) ̄)v
はい、つまんないからもうやめるwwさて、ゴミグルに会いに行くか・・・
なんかもう・・・反吐六も大変なんだなあ・・・・ってその一言に尽きるよw
パンドラサーガより退化してる気がしてならない
パンドラからの使い回し感が酷いし、やっぱカメラ固定がありえない
ちょくちょく落とされるなぁ・・・少し離れたとこで何もしてないのに
おい、誰かイベントでPKしろよ
4亀のSSを見直してきたんだが上からの視点のSSなくてフイタw
アクション性にとんで
とか宣伝する前に
普通にジャンプさせてくれ
グラが頭身すら考えてないデカ頭もいただけないが、今時固定視点はないわ〜w
138 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/03(木) 20:24:47 ID:y/zBcCOy
>>125 じゃあ何のための攻撃範囲の違いなんだよ
このままだと攻撃範囲=MP30ぐらい消費のやたらクールタイムの長いスキル用ってことなのか
現状だと弓、魔法は別として近接は攻撃範囲が死にステになってる。
負荷テストカオスすぎないかw
140 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/03(木) 20:24:57 ID:7G3T67zj
9Eにいると落とされるという無限ループ
所詮ゲームデザイナーの実績がない水野監修
糞ゲーしか作れないってことだな
クエスト報告してからPKしようかと思ったが報告が遠すぎる
戻る前に終わるんじゃないか
重すぎて、攻撃すらまともにできない
何でこんなもの公開しちゃったの?
誰か止められる人はいなかったの?
なあなあ、最初のチュートリアルのさ、女兵士にあって、
事務官に登録するときのムービー?というか会話画面。
女キャラだとやたらとエロくね?
上乳がポヨンポヨンというかムニョムニョというか・・・
パッチが全然ダウンロードできないんだが、やめたほうがいいのか?
胸の揺れだけは評価したい
どうしてこうなった(AA略
自キャラの身長程度の段差が登れない どんだけwww
うpもなしに乳揺れとな
なぁ、テスターページにログインできないけど
報告すら禁止かよ・・・
量産チョンゲよりつまんねー
イベント、何もできんからボケっと突っ立ってる
見てると俺と同じように立ってるだけの奴が結構いる
移動が終わってる、馬車くらい用意しろ
3Dだけど高さの概念がないんだよ
ビートルのクエアイテムでねえwwwww
157 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/03(木) 20:29:36 ID:7G3T67zj
戻れないwww
先に触るだけの卑怯者〜
晒したい
範囲ダメージ減衰と100%必中被弾と間隔の長い攻撃がどうにかなれば・・・
あとはおまいらに任せた
しっかりテスターしてくれよw
イベント、GMすら重くて涙目ってどういうことだよ
PKもはじまた・・・
>>156 敵の数少ない癖にあのドロップ率は嫌がらせのレベル
公式にログインできないから、ここに不満書いてしまおうw
・PCには攻撃範囲が設定されているのに、MOBの範囲と射程は無限、向きは機能しているようだが
・視点変更不可、始まる前まではなくても良いんじゃね?と思っていたがデフォの視点が悪すぎる
・テイムアイテムが高すぎる
・採集は固定オブジェクトじゃなくて、UOみたいにしてもらいたい。てか少ないだろ
・町が無駄に広すぎる。大きい町を表現したいんだろうけど無駄すぎる
・MOBの沸き方おかしい
...etc...etc
他の生活型MMOと比べて大きく劣る
10年前なら許せるレベル。むしろ、ダークアイズに酷似してる
UOとDiabloにはまれる俺でもこれにははまれない
他の生活型MMOの悪いところを受け継いでさらに劣化コピーした感じ
165 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/03(木) 20:31:51 ID:TO5nT61K
MAP広すぎて迷子になるクリア\(^o^)/
Wikiも何にもない状態でMMOやるのが久々なんで楽しい
フィールドオブジェクトを探してMAP探索してるが、なんかこれ携帯のエタゾみたいだな
2009年のMMOとは思えん確かにw
ただ一応チョンゲツクールの臭いはしないんで、もうちょっとやりこんでみたい
今年公開されたMMOの中で何番目くらいの出来ですか?
ゾンビアタックでクエ硬直PK&露店中PKという卑劣行為で57人PKした垢どうぞ
ID:a4273615
pass:26462486
御意見無用
盾を装備していないと、ガードとかシールドガードのスキルは使えない?
ディレクターも企画者もプログラマも全員無能、この一言に尽きるね
露店中PK出来るのか
シールドガードは知らんけどガードはできるんじゃないか
なんか敵しびれてたし
このキャラじゃエロアバターも生きない
>>89 その複数の敵に〜で分散ってのもパンドラと同仕様なのさ
PK行く前にイベント終わったwwwwwwwwwwwww
なあこれ移動どうなってんの?
カメラ画面の向きが固定されてて
wasd移動かもしれんがすげえ違和感あってだりい。
キャラの移動にあわせてカメラ変えれんもんかね
なんかくれる訳じゃねぇのか
配信みたがクソゲすぎwww
古臭いうえにPKメインかよw
これはやらなくて正解w
ログインできないぞ。
どうなってんのー
おい、チュートリアル最後の会話のとこで、
事務官のおっさんがうちの娘の胸さわってんぞどうなってんお?
セクハラだぞセクハラ
つかPKも止まっての殴り合いより酷いことになりそうだなw
なんというgdgd・・・
てか思うんだがこれ家の中に入れなさそうな気が
PK即死
衰弱してると即死するから起きられない
もっとPKしろ
いくらゴンゾ&ヘッドロックと言えどもこの出来で即オープンβ→正式は無理だろう
これにかかった予算をパンドラとかにぶち込んだほうが
まだ金になったんじゃないか、的な予感すらする
パンドラにゲームセンター作って、そのゲームにコレをいれれば話題性はもっとあったろうな
>>191 パンドラの赤字を回収する為に色々流用してやっつけ仕事しました
これレベル10からできること増えて一気に楽しくなるわ
GMトレードしたけど何もくれなかったぞw
てか、戦闘おもんないというか、
最初の魔法ゴミすぎね?
射程距離短いわ、発動遅いわ、ダメージは殴ったほうがましだわ。
というかパンドラのほうがよほど操作しやすいんだが・・・
視点固定解除の升とかあったらオブジェクトの裏がどれほどスッカスカか見れるのに
30分でクリアしたわwwww
クエストポイント使い切ってやることなくなったw
パンドラのときは人集まってたしなぁ
余所で言うと笑われるけど、個人的には惜しいゲームだったと思うぜ
なかなか面白い、神ゲー
パンドラを土台にしなければもう少しマシな物が出来た可能性もあったのに
鯖に繋がらず\(^o^)/wwww
クリアゆゆうwwww
MAP切り替えテストで真っ暗\(^o^)/
206 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/03(木) 20:47:38 ID:6qOZqXZR
>>197 たぶん、スカスカじゃないとおもうw
むしろ、パンドラとまったく同じオブジェ使ってそうだから解除チーとしても普通にあそべるんじゃねw
MAP切り替えテストで音楽なったまま真っ暗
MAP切り替え落ち
ゲームクリアした人
クレクレにまわしてくれ
俺も一緒に「どうしてこうなった・・・」って言いたい
真っ暗のまんまだな
ていうかかな入力できないんだが
これMAP切り替えで生存者いるのか?
なあ、だから誰かカメラをキャラの背後からに固定する方法しらねえ?
デフォだとカメラ固定でキャラがぐるぐる回るだからすげえ動きにくい。
クリッコ移動に慣れてる人ならいいんだろうが、
wasd移動になれてるとまじきちい。
てかパンドラと同じ動き方でいいんだけど・・・
さようならMap切り替えテスト
プレイ画像とか誰かUPしてくれよ・・・
カルマどうやって減らすんだよw
Map切り替え復帰できず再起動
色付き名前倒してたらミスって他のヤツまでPKしちまって、さあ大変・・・
南街道のほうはいいがポールが重すぎ
グラフィックもSEもパンドラの流用ばっかクエストやインターフェースオプションその他ほとんどパンドラの使い回しの劣化
ただでさえ使いづらいパンドラをさらに使いづらくしてる絶句するようなやりづらさもっさりアクション
パンドラの場合素材はそこそこ運営が糞だったから1年半たった今超絶過疎だけどアルカディアは別格、
素材も運営もダメ いいところがマジで1つもないwwこりゃどう転んでも100%コケるわwww
このスレのネガが煽りに見える奴は5分プレイしてみればよーくわかる
『ああ、これはダメだな』と本能が教えてくれるぞ
今からはじめようと思って今キャラ作ってるんだが
ローマ字しか使えないのは仕様?
ゲーム自体は意外に面白いぞ
ゾーン移動とか人集める前にすでに落ちまくってたのにテストする意味あったのだろうかw
ゾーン移動からみんなどこいった?
BLオンラインはじまたw
この攻撃方法自体は、まぁ悪くはないんだけど
MOBが射程無限で攻撃してくるから、全く意味ないぞw
>>223 パンドラと一緒だったらVistaだとそうなる
パンドラのFAQに対処方法載ってるから見るといいよ
日本語名いたよ
コピペすればいいんじゃ
PKキャラを殺す→PKモード切り忘れたまま狩り→通りがかりの人にたまたま攻撃が当たり紫ネームに→フルボッコ
0にあわせて笑いましょう
笑えないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お疲れ様でした
二度と会うことはないでしょう
PKキャラ装備奪われすぎでマッハ
>>209 あっちの 230か。
2垢とっておこうと思ってたけど、いらなそうだから1垢あげようか
>>231,232
まぁCβだしテケトーにいくわww
オープンで無理だったらやってみる、ありがとう
241 :
王子様 ◆j8fqzFPtxk :2009/09/03(木) 20:59:45 ID:/KkK9PbS
о・з・о{ためしに応募したら当選したからやってみたけど…
オマージュ以上のアンスコスピードでしたwww
皆さんさようならwww
クエストポイントなくなったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
\(^o^)/
161 :名無しさん@いつかは大規模:2009/09/01(火) 13:46:22 ID:+rCaRBcC
アルカディアサーガは来年絶対くるよ
MMORPGやってる奴ならなんで国内外問わず
こんなに騒がれるのか一度調べてみればいいと思う。
WoW、MH3、GF、FF14から大量の人が流れてくるのは
間違いない。
おそらくAS発売後はプレーヤー自身の
MMORPGに対する基本的な考え方さえも変わると思う
とにかく今までのものとは格が違いすぎる。
AS=新MMORPGの夜明け
って感じかな。
なんつぅか期待を裏切らんなゴンゾは
さすがの安定感を誇る
このスレ見てるとなんだかホッとするよなんでだろうな
ポーション連打、ヒーラーの居るパーティーの絶対的有利、
立ち止まっての殴り合い、最強装備による見た目の画一化、
キャラクターの性能比較に過ぎない戦闘・・・
上記のキーワードにうんざりしているあなたは、『アルカディアサーガ』で新しい体験ができます。
アクション性にとんだ戦闘システムが、あなたを飽きさせません。
勝利の鍵を掴むには、あなたの腕次第となります。
従来のオンラインゲームとは一味違ったバトルをお楽しみいただけます。
おまいら、もう存分に堪能しただろ。
ゲーム自体はまぁまぁ新鮮ではあるwwwwww
クリアする前にBakaahoasobijanendaを探すんだ
248 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/03(木) 21:02:08 ID:s/Iz5gz8
>>164 懐かしいな、初めてのネトゲがダークアイズだった。
右上の■の説明ってどっかある?
読み込んでるのか固まってるのか判断に迷うw
251 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/03(木) 21:02:20 ID:7G3T67zj
切断→ログイン→切断を6回繰り返しただけのイベントだったw
なんかコンセプト以前の問題だったな。
マウス左クリックを長押しすれば
カーソル方向へ自動移動してくれるみたいね。
詐欺ゲーだろ
PKモードにしてぬっ殺されるぐらいしか
見所は無かったな
oi
misu
おい
紀伊店のか
ペットの親密度上がんねーぞw
エサ食ってくれないんだがテイマーの奴どうしてる?
>>234 PKキャラはPKONにしなくても殺せるよ
>>239 いらないならくれるととってもうれしい
配信とか見てもやっぱりプレイしてみないことにはどうにも雰囲気がつかめない
最後にPKしまくってアンインスコしたわ、バイバイ。
>>257 ごめ、あっちに書いてしまったが送ったよー
西側からいけるホーリーウッドの森もポル並みに重いww
/i ,へ
{::、 / >_,ヘ、
-、、{:::::ヽ、__ / ,-ァ /
):::::::::::::::::::ヽ 二二_/ /_,へ
/::::::;;:;/''コ:::::;;l ( ___ __/
{'',-' ' ●' >} | | {^二二~ }
l ● ,_ ァ' | | ,-----' ノ /i
ヽ <ハ / //{ l二二_//
}ヽ、__ン! ヽ、 /' \____/
/ ヽ_V_ > \ 、ー、 __
/ ヽ、 ヽ、 > ヽヽ ヽ ヽ
/ ヽ ノ\' \ ヽヽ_,、 ヽ ヽ
__,, l _人/ \ \, ヘ \ノ \ノ
l_,,-'\ 〉、__ \ \ } _jJ) '
\X > 、 /  ̄"''-< \ ヽ//
/⌒"'''-  ̄{ \(JJ| |
//シニニニニミヽl _/ヽ | |
{ //、 ヽ / /\\ _ /\ニニー、| |
{ {− -* '____ } }`~ \ ノ  ̄> _ )-----、
ヽヽ,//l''- .._ ̄"'ー'--/ / //〉 lニニニ 、 \
\\ l \ , へ、 { /ヽ///、| | / /\ > ;;;;
` 、二ニノ "'''- l / )/_/ \ | |/ ?、 /i,、 ,,;;;,,
l l ̄ { ~""' );;;;;;;;;;}/;;;;;;/,_,,
l ̄ヽ ヽ )`;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'';;/______,,,
{ } \て;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'''''''
ヽ ノ ___,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;''''''',,,,,,,,
~ ,,,,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/⌒ヽ;;;;;;;;;;'''''''
''''''''' >;;;;;;;;;;;;;;__/--t'''''' ̄⌒ヽ
__ ''''_,..-'''" } \
<,,,,,____, -ー‐‐‐‐t'''" ヽ
/;;;/ !;/ | }
/ / ヽ ,,-----'"
\_,,/ ノ
ノ 人_
/ , -'< >、
{ r'" \, < `ヽ
| | \ / )
l_,, イ } イ
/ / | ノ
/ ノ `'
`'~
危い(中仙川町会 交通安全看板)
PKしかすることがないが、死ぬたびに持ち物が無くなっていく
しかし、無駄に広いな
街もフィールドも無駄に広い
目に見えて勢い減ってきたな
クエストポイント 0/30
どうやったらたまるんだ???????????
バードの楽器ってINT依存?
視点移動どうやんのか聞きに来てワロタできねえのか
配信が見たい見たーい
270 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/03(木) 21:14:44 ID:A8mcRXrn
やばい、これ糞ゲすぎたwグラで一瞬でOUT
何年前の?
以前なんかのインタビューで吐いていた妄言にゴンゾが着手したと聞いてすっ飛んできました!
出来は期待通りですか!?
今からINする俺に一言
警備兵が街中で虐殺してるんだけどww
>>266 日付が変われば増えるんじゃね?
問題はどのくらい増えるかだが・・
両手武器もって採取場所でMOB狩りしないでくれ
してもいいけどきっちり採取物も拾って帰ってくれ
あと誰も何にもしゃべらんのは何故みえてないだけか
スレオンラインも栄えて無いのはさすがにワロス
パッシブの効果たけえなおい
最近は喋らないのがデフォ
チャットテストがこのゲーム最大にして最後の山場だった
しかし勢力チャンネルとかがあると大抵厨だらけになるわけだが。
それ以外ではサイレントだな。
よく売り出す気になったな、このゲーム・・・。
284 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/03(木) 21:23:26 ID:OWoN9Ym8
10分で諦めた。
ハウジングがどんなもんなのかとか試す気すら起こらんwww
楽器どこで入手するか知ってる人いる?
バードのスキル使おうとしたら楽器でしか無理だった・・・
右クリ押しながら視点変更とかできないゲームシステムっていつのだ・・・
話してる途中どころか突っ立ってるだけで切断されまくるんですけどw
そっか最近は喋らないのか
たぶん開発もテストプレイしながらうつろな目で「どうしてこうなった」を連呼したと思われる
289 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/03(木) 21:28:53 ID:wgxgnna4
金がぜんぜんたんねぇ
ほのぼの農村開拓ゲーだと思ったらフリーPKゲーだった件
頭身をあのままでだしちまった開発だぞ。
どうにでもなれって心境だろ。
マビノギ超えられないなら生活ゲー名乗るなと言いたい
なんかめんどくせえ色々と
>>285 街の東地区に楽器屋がある
ちなみに最低ランクの楽器で70G
これいつになったらペットは餌くってくれるんだw
家いつ建てられるんのwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
次のMAPが重過ぎてまともに動けねぇ
まあ、低スペだけどさ
INする→何かクエうける→終わる→PKONにできなくて暇→アンインス
299 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/03(木) 21:33:21 ID:929QH7tQ
PKがリスキル状態でもはやかわいそうなレベル
最大の売りの街作り(ハウジング)って3日間やっても到達しない気がしてきた。
ペットコマンドってどこにあるんですか?
ガチャの実装マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ハウジングは最終目標です
家がたったらゲームクリアw
一番早く家建てた奴が、水野のいってる英雄でいいよ
クエストポイント0になってクエ受けられなくなったんですけどー?
どうやって回復するの?
307 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/03(木) 21:40:12 ID:Jq9YqPca
バクステ、バックアタック、ノックバック継承されてたらやろうかな
>>310 thx!
てかそれまで何もできねーじゃん!w
テスト自体が23:00までだしなー。
質問だけど、トルトゥーガってLv11,2のPTでいける?
さっきソロで行ってみたら取り巻きに殺されたんだが
ペット、飯食わないじゃん。
狼うぜえ・・・
なんで走ってるだけでダメージ食らうんだよ
週末とかにクエアイテムだけ集めて
毎日クエポイント無くなるまで報告してログアウトするゲーム
死んで町復活するとしばらくカクカクになるんだけど俺だけ?
明日までやることねーーーーw
ハウジンクの件だが、
24h体制で監視しなければPKに壊されてしまう。
ハウススキルのがあって、そこでステータスの一時的Buffが出来る。
勿論、ハウスが壊される事があるので家の中にいながらのリアルタイム表現技術は見込めない。
よってハウスの中に入ることは出来ないであろうと
エスパー田中的に予想が出来る。
ミモザと水どこにあるか知ってる人いるか?雑貨かと思ったんだがなぁ。
>>318 やはり僻地に一人で立てたらダメなわけだ
しかし、PKグループが集う街というのも楽しそうだ
マンドレイクの沸き<<<みんなが狩るスピード
クエ終わる気しないww
FF14もクエ制限性だし、こういう感じか
ホーリーウッドの森、すげー重たいんですけどー?
俺だけか?
PKブームの後はHKブームか
55のmobとかいるんだな クエはアップルとオレンジだけしてて 0になって金かせげね
23時で終わりだし 突っ込んで遊んでるぜ
326 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/03(木) 21:49:49 ID:i13IhiFF
蜂蜜どこだ・・・料理でけへん
序盤でこんなに金が足らんゲーム初めてだー
これ金貯めるならガンガン進んで収集物刈ったほうがいいな
4発で倒せて1個100近くで売れるわ
やっと餌食ってくれた
これゲーム時間一日に一回くらいなんだなぁ
食品精製って誰かやった人いる?
何を材料にして何が作れるんだろう
なんか戦闘も対人も採集も生産もクエストも家も何もかもMoEやった方がいいな
とりあえず10くらいまであげてみた、とりあえず感想
テイマーはモンスターを捕獲できる、捕獲の確立は一発成功でよくわからん
5回までなら出来るらしいから案外簡単と思われる
しかしケイジの値段が一個4000でしかも使い捨て
懐かないと攻撃すらしてくれないらしいから序盤で使うのはやめたほうが良いかと
あとモンスター入りケイジはどうやら売りに出せるっぽい、他の職でも呼び出し可能か
それと武器についてだが短剣最強、弓は高すぎるし遅過ぎる
槍は範囲広すぎてダメがバラけるし、他の片手武器もぱっとしないから
生産については高すぎるので手を出してない
と言うかクエストでもらえる金すくねえってwwww
とりあえずクソゲでした
>>330 それ飛ばしてジュースやるとすげーもうかるよ
ジュースのクエ一回で5000Gだっけ
334 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/03(木) 21:54:16 ID:NNkl+2Kf
. /:.:.:.;.:.: .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\: : : :'、
/. .:.:.:./:.: :.: .:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.'、 : : :'、
/. .:. .:.,':,:. . .:.:.:/:.:.:.:.:!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:.:.:, : : :'、
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/'/: : . :.;l:.i:. .:..:.:.:.// |:.:.:.|`、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l:.i:.i:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:|:.:.:.:.::.:.:.:..'、 : : : :'、
'´ /:, .: :.:!|:i|: :.:.:.:.// !:.:.:j ヽ:.:.:.:.:.:.:.:|:.!:.l:.i:.:.:.:.:.:.:l:.:.l:.:.:.:.:.:'、:.:.:..'、 : : : :'、
. / :i :.:..i.::| !|j: :.:.:.,'i:i |:. ,' \:.:.:.:.:!:|:.:|:.|:.:.:.i:.:.:.l:.:|:.:.::.:.:.:.:'、:.:.:..'、 : : : :i
, ':/!.:.:.:|:::l,zぃ .:.:.ト|:!、___」:/ --―‐- \:.l:.レ‐-、.:.::l:.:.:.|l:.!:.:.:.:.:.:.:.::'、:.:.:..'、 : :y
/'´ |:.:{.:.l:::i{'i小:.:.:|| ァ=j;辷,,__ Vj:.!ヽ. ヽ:|:.:.:j{:.l:.:.:.:.:.!:.::イYVイリ
!:.:.',:.!::! tリ ',:.| '´fy芥:!}ヾヘ //::::::(`¨_y|:.:,小:',:.:.:.:.i:.::.:|
. i:.:.ハ:!| ` ヽ! い'tグ 〉ゝ 〃 ヽ:jy'´,.、、!/:.:{ ヽ:.::.!::.:.|
. |:.:i:.:::\ ノ `ニ´- '´ /′ / r_´ Vj:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.::.:.! 偽垢掴まされた時は精神異常を起こしましたが
',.:.!:.:::{ { / ' j ) ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ,'
. ヘ.::iヘ. 、_ {_ //、:.:.:.:.';::.:.:.:.:. ,' ROMってれば後2日乗り切れそうです!!
l::::':, V: ̄ヽ ,、___/::::.:.:';:.:.:.:.i:_::::::.:/
!:::∧ '; : : :} / ヽ::i:::.:l:::::::::.:. /
!: N 、 `ー' '´ };ハ:::.!::イ::/
--‐‐−¬、´ , イ }/: |! '、
. \ . '´: : :′ ヽ
ハ /: : : : \
これWLO辺りと混ぜてちゃんと開発できてればいいゲームになってた気がする
今ゲーム内はどうなってんだ、もう過疎ったのか
もしかしてこれはシャドウベインもどきか?
矢1発10Gはマジきつい
>>335 ちゃんと開発できりゃ、そりゃなんだっていいゲームになるだろうさ
>>334 お前昨日の奴か、偽垢だったのか・・・カワイソス
また金策ゲーかよ・・パンドラの失敗から何を学んだんだ
課金PKゲーww
カルマ減らす課金アイテムでてノーリスクでPKだな
バードのバフ強いな
楽器は武器とは別の枠だから持ちかえないのもいい
一時間で飽きた・・・
>>343 それ言えとる
辻もらったけどダメ30増えたわ
346 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/03(木) 22:00:27 ID:+hQp122W
1時間も楽しめたなんて勝ち組だな
PKありゲーでいわゆる赤ネがリアルマネーで解決できたら根本から終わりだってw
ダメな所が多すぎて後2日やっていけそうにない
UOやDiabloが全盛期の頃のプレイヤーを引き入れようとしたものの
間違った解釈をして失敗した感がある
…というか、開発者やプランナーはUOをした事があるのか?
見た目をUOに似せたようだが中身が伴ってないぞ
このスレはひげの生えたお姉さんに監視されています。
>>345 今のとこSTR極振だが効果大きいし持続も長く感じる
このへんは後々調整かな
また武器防具鍛練あんのか・・・
ここの開発はホント糞ゲーばっかり作るな
えぇい、ラピンはいないのか!
355 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/03(木) 22:07:55 ID:929QH7tQ
タイミングよくスキル入れるとコンボっぽいのが入るのか
これと似たゲームあったよな
ブレイドクロニクルっていう
あの操作性の悪さにそっくりだ
357 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/03(木) 22:08:42 ID:HvvDln16
ってかゲーム終了しようと思ったのだが黒い画面残ったまま。なんの嫌がらせ?
358 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/03(木) 22:09:34 ID:A8mcRXrn
酷すぎる糞ゲー
どうみても超絶劣化パンドラ(笑)じゃねーか
まず流行らない。おつ。ミスティックストーンのほうがよかったわw
>>356 個人的にはカメラ操作できたブレクロのほうがマシw
物理職は12でいろいろ攻撃パターン増えるけど・・・
lvあがるのAIONと比べたら遅すぎてめんどくせえ・・・
シールドガードってガードとどう性能違うのかね?
わかったぞ!
新しいゲームのベータやってるんだってー
へー、ちょっとやってみるか
何これ糞ゲー
これの完成版あるんだってよー
へーパンドラサーガっていうのかー
パンドラサーガやってみようぜー
計画通り
>>355 攻撃にはゲージついててそれがたまれば攻撃できる
スキル使用するとゲージが1からなので即発動ではない
そして右クリックでスキル発動
その間にMOBがうろちょろしてるとたまに射程範囲からでて
当り判定すらない
ガードスキルを相手の攻撃の時に使ってダメ軽減とかはいいんだが
スキルのクールタイムが微妙に長いな
MySはOβはじまったらすぐいくけど、あれも面白いけどやることが最初からわかってるMMOだからな
ある意味いろいろ未知数のこれのが興味ひかれるわ
あとしばらくやりこんでみてつまらんかったらさようならだな
金属加工したいのに石のオブジェクトが無いんだが
どこにあるんです?
死んだら経験値1000、金2000ロストとか氏ねwwwwwwwwwwwwwwクリアwwwwwwwww
クエストポイントがなくなってなーーんもすることなくなった
最初の街以外の村とかだと全武器種売ってないんだが・・・
遠すぎて戻るのめんどくせえええええ
これマウス無しでできるのな
操作しづらいが…
つーかパッドでできないのかな〜
クエストポイントがなくなってなーーんもすることなくなった
クエストポイントがなくなってなーーんもすることなくなった
クエストポイントがなくなってなーーんもすることなくなった
なにこのクソゲーwwwwwwwwwwwwwwwww
zとかで定めたターゲットまで勝手に走るショートカットないの?
あ、なんかクエストできないと思ったらそういうことなのか
374 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/03(木) 22:17:43 ID:929QH7tQ
>>362 通常攻撃のあとに間髪入れるとすぐ発動できる
意見を送ろうにも公式にいまだにログインできないし今日は終わるか
>>366 木のオブジェクトもない…
フィールドにある無駄に群生している木を切らせろよww
>>364 >>374 すまんウィズはそれできんかった
通常攻撃のあとスキル攻撃いれても即発動しねぇ
クエストやりたいなら金払えよwwwテストだからって無料だとは言ってねーぞってこと?
>>366 今日のイベント会場のずっと下のほうに銅ならあるぞ
三日でハウジング無理だな
ハウジングゲーじゃねーのw
「〜のオブジェクト」つってわざわざ別途に作ってる時点で
物凄い勘違いしてるなこの開発
魔法が誰でも使えるお手軽飛び道具的なのは萎える・・・
視界が狭いから、いきなり飛び込んできたアクティブにタゲられて死ぬ
これあと1年くらい作りこまないと・・・
さっき公式に入って要望送ったぞ。
Firefoxで
>>376 木は2番目の村の右下?にメープルの木っていうのをみかけた
あと、2番目の村で伐採クエがあったから、それを受ければ場所はわかるかもしれない
カルマ−で殺されると所持品(装備品含めて)から1個ランダムに取られるから
殺されそうになったら警備兵に殺してもらえばアイテムロストしない
レベル10になると初心者支援貰えないな
デスペナが怖い
しかしこれ三日でハウジングまで行くの厳しそうだなぁ。
それが売りらしいし、ベータなんだから配布してでもまずテストさせるべきだと思うんだが。
>>370 倒した敵からアイテムどうやって拾うの?
皮製品作成ってのを最初に習得したら、いきなり詰んだ。解体が先に必要とかwww
クロウフット砦から先行けないw
PKおもしろすぎるんだが
ここだけ評価したい
PKマジいるんだな
ジュースクエストは罠なのなw
すり鉢が3k以上する上に生成してたら壊れて
結局クエスト達成できなかったぜ
ジュースwwwwwwwwwwwwwwwwwww
生活ゲー自称する割には金銭感覚が現実離れしすぎだろうこれw
PKおもしろいか?
そもそも大元となる戦闘システム自体が糞過ぎて、
こんなので喜ぶのはPK初めてやる人ぐらいだと思うが
小鹿たんかわええええええ
普通に通常100ダメ与えるしなかなか強い
「ぼくのかんがえたうるてぃまおんらいん」の失敗作かw
QuestPointも少なさすぎだろw
果実オンラインして報告しまくってたらもう詰んだわwww
一足お先にアンインスコ
PK楽しいんだけどw武器うめえw
牡鹿さんもデカイ角がカッコいいぜ。
そして主人よりペットのが強いんだが…
オレンジにミス!
馬鹿かと
魔法使うと敵に攻撃が当たってダメージ表示される前に敵が死ぬんだが
処理の順番おかしくねえ?
あとガード中に敵の攻撃がミスると硬直時間長すぎてむしろこっちが不利になるんだけど
PKおもしろーーーww
おれも小鹿たんのほうが主人より強いよ…
主人:スキル180ダメ
小鹿:スキル350ダメ どういうことよ
まずは何よりも視点の問題だろ
俯瞰はありえない
紅石みっけ
一応実装はされてるんだな鉱石も
PKされて4000もした籠盗られて涙目だぜw
テイマー以外もペット連れてけるらしいぞ
普通に強いからいないと回復オンラインなるわ
擁護するつもりはないが、もうこれは2D俯瞰ゲーだし恐らくコンセプトもそうなんだろう
視点切替ができなくて糞ゲーっていう人は多分どう頑張ってもこのゲームは無理
だからゴンゾは最初から2Dゲーだと言っておくべきだった
最大の失敗はこれだろう
さてゴンゾロッソ提供の地雷ゲーに嬉々としてはまりにきて爆死するマゾが集まるスレはここですか?
爆死上等!
まあ3DMMOよりはよかった
はー楽しかったwwwwwアンスコwww
まず固定視点がだめだな
PKやらなんやらするにも周りの状況とか把握できないと戦略も糞もねぇよ
んで町の中でPKできるのはいいが町で復活したとたんフルボッコじゃん
今までで一番面白かったPKはシャドウベインだな
Hunt FoeでプレイヤーTrackしながら遠くからけん制しながらの戦いは楽しかった
地雷原に自ら突入し爆死するマゾが集まるMMO
デスペナきついなぁ
1回で1000減ったから、今まで6回は死んでることを考えると・・・
Googleがドラえもんになってた
UOの固定視点は不快じゃなかったのになんでこれはいらいらするんだろ
武器落とした報告しかないが
素材とか防具落とすのか?
画面の見えない範囲から攻撃されるほど攻撃範囲あったっけ
ポイント触れるのはいいけど
ポイントの効果が少なすぎて
結局装備ゲーwwwwwwww
死んでからのロードが長すぎ
下手したら5分以上待ってから切断される
まぁ、これ社内テストLVに完成度低いな、バランス悪すぎる
ゴンゾはつくづく期待を裏切らない
ゲームも糞運営も糞だが
俺達を楽しませてくれる事に関しては
近年稀に見る良運営
課金のデスペナ無しとクエポイント回復どんどん買えってことですね
右クリ連打してたら戦闘中おもむろに武器をしまうのは何とかならんのか
街中のPKでガードが無反応なときがあってワロタ。
人が集まってる所でPKされてる人がいても、無反応な人が大半でひでえ。
ガードだけみてもMoEの圧勝
431 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/03(木) 22:58:34 ID:929QH7tQ
ガードとシールドガード覚えるとMoEっぽく戦闘できて楽しい
ウルフとかノーダメでたおせる
なんだよこの出来・・
MOEにシワ寄せ来たらどうすんだよ
予想以上に酷い出来だった…
戦闘がとにかく面白くなかった
どう要望出したらいいのか分からないぐらい駄目
中々面白いな
スキルポイントってどうなってんだ
レベル上がっても増えないのか
とりあえず、初日おつかれw
もう最後はPKオンラインだったわ
狩りしよう→もっさりすぎてやる気ゼロ
クエストやろう→すぐクエポイント0/30で終了
PKやろう→なまえに色がついたとたんフルボッコで終了
ハウジングやろう→家高すぎwww
チャットしよう→なぜか日本語入力できない
\(^o^)/
>>430 UOのは凶悪だぞ、優秀というよりも容赦ねぇ
一瞬でワープしてきて一撃必殺かましてくる
これで視点変更できないのありえないんですけど・・・
なんなの?
そんなとこまでぱくるの?
バードの歌が鬼のように強い、自分強化してdebuffかけたら全部カスダメージ
しかし攻撃間隔遅くてmissしたらイライラしまくり
ストロベリーとかで果実採集上がりまくりw
とってないやつでも取得後すぐ熟練10くらいいけるわ
狩り面白かった
PTご一緒してくださった皆さんありがとうございました!
アクティブモンスターが多いMAPはかなり危ないね
予想以上に面白い出来で正式が楽しみ・・・ってスレの評価悪いwwwwwwww
PK楽しかったわ、最初は一杯追いかけて来るんだが
途中であきらめる奴が出て、タイマンになったら殺す
瀕死で逃げてる奴を追いかけてるうちに赤ネームについてくる行列が出来る
446 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/03(木) 23:02:51 ID:ePc2kPV1
通常攻撃の度にクリッコクリッコ
採取しようと木のHPの数だけクリッコクリッコ
そこらのクリゲーよりよっぽどクリッコ回数多いんですがぁあ('A`)
お疲れ様
最後にPKしまくって武器とか防具10個近くGETしたわ
あとすり潰し機だったかな多分生産関連だと思うけどそうゆうのも取れてたわ
>>442 オレなんてしこしこオレンジオンラインでやっと熟練10だぞwwwwwwwww
PT補正って偉大だよな
どんな苦行でも誰かと一緒にやれば何となく面白く感じてしまう
ウルフが弐頭いるとヤバイ
後ろとられるとダメージ増えるのか通常50のところ200ダメとか食らったぞ
クリックゲーから抜け出そうとしてるのは評価するんだが
じゃあ面白い戦闘システムかと言われるとクリゲーのがまだマシ
今日のテスト終わり
理想形はあるんだろけどそれが実装しきれてないなって印象
とりあえずカメラもっと自由にできないと、操作性は元より
装備こだわるアバターゲー的な楽しさがかなりスポイルされちゃうと思った
大麦刈りまくって糸作れるようになった、cβ中に服作成まで行けるかな、生産スキルのポイントなかなか溜まらない
15分しかやれなかった・・・
あぁQPなくなったらサブ作ってシコシコしてろってんのかこれはw
>>425 うん、まぁそれはお前のスペックが乙なんだけどな。
>>448 採取関係も対象のレベル高いほど(自分より高いほど?)スキル熟練も上がりやすいみたい
スキルポイントが足りなさ過ぎて次の上位スキルにすすめん
スキルポイントチャージも有料か?
Lvうpでもらえるポイントじゃなんもでけんぞ
>>446 クリックゲーはもう秋田お
ならドラッグさせるお
なら右クリックさせるお
国産メーカーはバカばっか
PK仕掛けてきたやつがうちのワンちゃんにやられてた
主人より強い・・・
あとパンドラのplantと同じモデリングのmobいたw
バード強そうだなぁ
テイマーは強いかはともかく楽しい
ただ、ペットの操作もしてやらないといけないから忙しいがw
オレンジとアップルたまりすぎてサブに渡したらサブもクエストポイント0www
ログアウトしてから五分ぐらいたつんだけどまだ黒画面でダダンダンダダーン♪
>>366 石なー、どっかで紅石とかっての見たなぁ
>>451 視点が固定だからASWD移動のほかに、
ターゲットへ接近と離れるターゲット中心に左右に回るがないとだめだな
>>457 ウェポンスキルなら普通にとれたぜよ?
パッシブ全部取ったとか、複数系統のウェポンに手だしてね?
Lv7↑辺りがカモだったなw
装備買い換えたばかりなのか新品持ってるやつ多くて濡れ手に粟w
あ、ささやきする馬鹿もいたなw
単発が批判してんじゃねぇぞ
どうせ別ゲーの社員だろ
動作がもっさりすぎる
クリゲーなら耐えられるがこの攻撃システムじゃストレス溜まりまくり
PKタウンPKタウン
でも、ほんとクリッククリックではあったなw
単純チョン産クリックゲーより採集含めるとクリックしてるかも試練w
戦闘系スキルは今のところポイント足りてるが生産スキルが全然足りねぇ
どれかひとつに絞って行かないと上位振れないな
MAPの広さに対して足の遅さがストレスだな
どうせ最終日にみんな大好きチートNPCが登場するよ
ウィザードINT極ふり、最初のところの鉢にルナティックショットで60〜80.
ファイヤアローもそんくらい。通常攻撃90〜100.
なんかおかしくね?
俺は2Dっぽかったのがよかったと思ったな
3Dだと爆睡してるかもしれないが
PKでアイテム奪えるのかな
街中でアイテム買った直後狙われて「やられた」と思ったら、即拠点戻ったら取られなかった
これ遠隔地で襲われるとかなり脅威だね
アイオンの10倍クリック必要だわwwwwwwwww
クエストポイントの仕様は以外と不満出てないな
課金しないとクエストすら満足にさせて貰えないのは普通なのか
>>465 戦闘系は熟練たまらなさすぎで上位条件満たすまでいってない
まぁ生産も果実と植物と伐採と取っちゃったんだが
1本に絞ったとしても少なすぎ、もうあと2点しかない
飲み物作成10点いるし…
上で磨り潰しが消耗品と聞いて諦めは付いたけどw
採取どのくらいあるんだろとりあえず見かけたのは
果実
オレンジ・アップル・オリーブ
植物
大麦・小麦・ライ麦・ライス・シュガー・綿花
鉱石
岩塩
くらい。とりあえず植物・鉱石がもうすこしで10%くらいだ
木材と原石はみつけれなかったな
特徴の無いスキルに必要以上に面倒な熟練上げ
PvPも避けると言うよりただ相手の周りぐるぐる回るだけだな
制作スキルはCBP?を5使って覚えるやつは慎重にえらんだ方がいいよ
とりあえず序盤は採取スキル+1系統の制作スキルにしぼらんとポイントがたりん
てかクリック多くて指が疲れた
>>439 集団でパラかけて箱で逃げ道塞いで爆弾投げて相手即死・・・あの頃が懐かしい。
PKerってどこらへんいたの?
全くPKされてないんだが
FEZみたいな自分であてなきゃ当たらないっていう戦闘システムかと思ったら全然違ったわ・・・
>>474 200くらい行くけど
杖装備してなくね?
>>482 凄い適当に取り巻くって後悔してる
まぁどうせ3日だし
戦闘スキル、対象レベルになる頃には熟練7%超えてたけどなあ
PKKしてもカルマ溜まるっぽいな、だりい
>480
果実でカカオってのがあった
チョコつくるクエも
偶然か何か分からないけどハイウルフに襲われてこっちは1発しか殴ってなくて
このままだと殺されると思って檻のスキルつかったら捕獲できてしまった
実は捕獲率って結構高い?
>>474 ステータスがまさかのドルアーガ式だったりしてw
とりあえずクロズ不参加組にわかりやすいよう
糞である理由を各自挙げてみてください
いろんな意味でストレスが溜まるゲームだな
何をウリにしてるのかもわからんし
そもそも運営が『一斉に笑いましょう・・・3・2・1・・・』
って馬鹿だろ
運営してる人間のLVが低いのがここから分かるわ
>>485 ラット殴ってる低LVやってたヘタレなら見た
>>480 見たやつ追加させてもらうと
果実
ストロベリー
植物
トマト・キャロット、あとローリエなどハーブ関係多数、なんとか茶葉
鉱石
紅石
>>472 MAPが無駄に広すぎるんだよなぁ
世界が広いという感じよりも単にだだっ広いだけ
視点が固定だから風景も楽しめないし
まじ、UOみたくしてくれねぇかなぁ
499 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/03(木) 23:12:34 ID:929QH7tQ
なんかつなぎにもならなかったw
>>487 杖装備してない・・・杖でそんなに変わるのか。
最初に生産の道具買っちゃったから金がなくなってしまっていたが
明日は金作ってかってみるか。
MAPが広いのはそこかしこに家建てれるかららしいよ
個人的にはドルアーガの方が楽しめてるw
なんでこんな頭でっかちにしちまったんだ?
ああ、頭でかい理由が分った
見下ろした時のバランスで作ってるんだw
>>502 足遅いのに邪魔だなそれw
いちいち家に柵がついてるから
いまある家だけで既に通り抜けに邪魔なのに
頭でっかちとかまったく気にならなかったけどな・・・。
Lv3でやめたげーむははじめてだ
まずオレンジとアップルでストレスマッハだったwwwwwww
>>502 広いのは別にいいんだが、それに見合う移動手段を用意したり、速度を上げなきゃストレスになるだけだ
キャラをアップにする状況が無いから頭身とかどうでも良かったな
あれ、テスト終わった直後なのになんでこんな勢い無いの・・・?
割と楽しめそうな気配はあるから頑張って欲しいんだけどなぁ
裏っ側のポリゴン作ってないとかかね
それより終了間際に建築現場通ったら、人もいないのにやたら重かった
あれはマップ読み込みでガクガクなのか家でガクガクなのでどっちだろう
家で重くなるんならあのマップ入れなくなるんじゃねw
2Dっぽいつってもさ
もろ3Dベースに作って視点だけ変更できませんって感じなんだよね
そこが本当にイラツク
キャラ遠めでしか見ないから外見ほとんど意味無いなw
>>506 家という障害物が立ちまくって、それを迂回しながらやるのかと思うと
それだけで少し萎え気味にはなるねw
こういう戦闘システムって、敵の攻撃を移動で回避して
相手の後ろに回りこんで方向補正でダメージうp狙うっていうのが醍醐味だと思うんだが
移動しても射程無限で回避無理、方向補正もたぶん無しで
結局立ちぼうけでクリック連打するしかないんだよなー・・・
ヒット&アウェイできるようにすると、バランス調整難しかったのかねぇ
>>494 ・すべて糞。
・クエスト受けて少し消化したらQuestPointが0になってクエ受注不可。
・狩り糞つまらん。
・視点変更できん。真上から見下ろすとかなんですか?
・これ2Dっすねw
・クリック疲れする
しかし、まさか羊毛を取るために羊を殺すとかいう発想をする運営会社というのは希少なのかもしんないな
>>478 正直βテストで運営が金取る気満々なのが
清清しいほどに分かったのは久しぶりだった
そんなことより
固定視点と足の遅さと崖下に落下できないのと
ホーリーウッドの蜘蛛が出るあたりのカクカクと
町の無駄に広い土地と攻撃右クリック連打
なんとかしてくださいよ社員さん、見てるんでしょ^^
顔が大きいとか言ってたがそこまで気にするもんでも無かった
PKキャラがものの数秒で警備兵に蒸発させられる様はおもしろかった
これくらいかな今日の収穫は
頭でっかちじゃないと遠くから顔が見れないwww
プレイ内容録画はしたが、ようつべやニコにあげる気に全くなれない
無意味な障害物も結構多いよなぁ
自動ダッシュあるのに全然放置できん
しかし、批判だらけだな
>>515 せめて他のMMOみたいに目的ポイントクリックしたら
障害物オート回避ぐらいつけてほしい
俺も遠めでずっとやってたわ
すごく落ち着く
ホーリーウッドやポルトゥーンとか街の隣接MAPの先って
そこのMAP入ってから暫くガックガクだけど、少し進むとスムーズってか
普通に戻るのはなんでだんだろう
>>522 あのオートランって斜め移動とか出来る?
視点固定なのに、上下左右しか自動移動できないなら意味が全くないんだがw
一応マウスホイールくるくるすればアップになるぞ
>>523 DIABLOやったことないやつが視点がどうのこうのと変なところを指摘しつつ
DIABLOやったことあるやつがDIAじゃない部分の欠点を色々言ってる感じだなw
>>512 テスト時に発生した何かががサーバーに詰まったままになってた印象だよね
先行廃はレベルどこまでいったんだろ
パンドラは基盤以外がだめだったが、これは基盤がだめだw
>>527 マウス押しっぱなしにするとカーソルが変わって自動ダッシュする
カーソルの位置に走り出すから360度随時調整出来るよ?
>>518 敵がゴールドを落とさないんだよね。
Lvの高い敵から剥ぎ取った素材の店売りが安い
→金がたまらないww
マップの移動時の読み込みがストレス溜まるな
PKゲーだしこれ何とかしないと終わりそうだ
クラススキルのチャージ覚えて使って見たんだが
全然攻撃力変わらないんだけど
使うと無駄なエフェクトで行動不能になるわ
CD10秒近くあって全然使え無い
この手の熟練度系大嫌いなんだよな('A`)
腰くらいの段差降りたり上ったりできねーしwww
地域MAPだと細かい段差とかわかんねーから
移動だるすぎ
足もおせーし
>>532 Lv12を何人か見たから、一番高いのは14、15あたり行ってそう
>>533 おお、そうだったんだ。
ありがとう
つか同じフィールド内で死んでるのに、
町へ戻りますかって言って町の宿屋にローディングで戻された挙句最初の読み込みの糞重いのがうざかった
PKしてないのに、カルマが増えました、減りましたって出たのはなんでだ
牛捕獲しようと頑張ってる人をPK&籠奪ってごめんなさい
逆に良かった点を上げてくれないか
俺には見出せなかった
15とかパねぇw
>>544 木でも草でも牛でもヒツジでもブン殴りたい人には向いてる
>>494 ・戦闘がマゾい
・デスペナがきつい
・スキル熟練度の上がりが悪すぎる
・街中でも余裕でPK
・アクティブ怖すぎ 2匹に囲まれただけで死が見える
・生産素材が無駄に多い バッグ30までしかないから課金必須
・マップと移動速度があってない 多分課金で騎乗勝ってねってことだろう
・1日にクエスト30やったらもう終わり
・mobの沸き場所がなんか適当 もうちょっと考えろ
・mobの攻撃範囲が適当すぎる 射程外に逃げても余裕でヒット
・mobから逃げ切れない 基本的にmobの方が早い
良かった点
「ばかあほあそびじゃねーんだよ」は見当たらなかった
とにかくログが出ねえ
エモのログすら出ねえ
自分が何やってるかもわからん
最低限スキルの正否判定ぐらい出せよ
549 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/03(木) 23:22:44 ID:WmT8ocW+
>>537 チャージを5まで上げると
スタン付きの攻撃覚えるからそれまでがんばるんだ
コンボきくから3連続攻撃可能
12までいけば5連続か?
良かった点はPKすると金がめっちゃ溜まることかな
1時間で2万溜まった
>>542 自分よりレベルが高いモブを倒すとカルマが増えましたってでる
殺されるとカルマが減りましたってでる
まあ出るだけでカルマは変わってないようだが
>>544 ファンタジー世界観がシナとかチョンのとちがくて
SNEっぽくておちつく
>>550 どうやって物売れないのに金かせげたの?
555 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/03(木) 23:23:27 ID:Xnqd/h8u
狩りは面倒だが面白いことは面白いな
魔法の範囲が狭いな
PKは明日もどんどんやろうぜ
>>544 ちょっと待て、思い出してみる…
……すまん。何一つ思いつかんわw
これ開発の言う通りディアブロ世代は定着の可能性有りだけど、それ以外は
チュートリルでやめていくんじゃないかな?。まあ開発の狙いどうりではあるかw
ペットって自動で攻撃してくれるの?
>>554 ヒント:サブアカウント
ヒント:トレード
久々のPKゲーだけど面白いな
PK無かったら速攻止めてるわ、ハウスも気になるし・・・
しかし、PKはマイナス要素しか無いのか
>>552 ありがd
なるほどねー、確かにLV高いMOBと戦って倒したり死んだりしてたw
>>544 俺は完全な3Dゲーだと最初の街歩いてるだけで止めるほど3Dに飽きたので
この2Dライクなところが新鮮でよかったよ
>>557 ディアブロ3が出たらみんな一斉に引退だな
565 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/03(木) 23:25:14 ID:yIgZtzzh
お先にゲームクリアします
またどこかで会おうぞ
(´・ω・`)ノシ
>>558 一回エサ食ったら自分が攻撃したやつを自動攻撃してくれる
二回エサ食ったらコマンドが出る
>>516 俺もこれを期待してたんだがなぁ。
見事に右クリックゲーだった
クリックゲーではないだろ
マウス使わなくてもできるし
良かった点
・世界観、デザイン
・ステ、スキル上昇の体感性
・PT組みやすい
・狩りサクサク
・PK
悪かった点
・生産のマゾさ
・PKのカオスっぷり
・クリッコ
・チャット周り
・クエポ
・生産タゲ、MOBの枯渇
・6頭身
>>568 ブレードオンラインとか最近は特定キー押すだけのもクリックげーに含まれる
>>537 チャージはコンボの1発目だから必須だぞ
両手ならなおさら必要だろ
頭でっかちは20頭身余裕です。みたいなシナチョンゲーに対する何かだな
てか、パンドラの頭身、キャラグラでも良かったのにw
>>533 それは良い事を聞いた
PK対策にこまめに貴重品は倉庫にぶち込まないとダメっぽいな
>>569 PT組みやすいのか?知人と?
全然必要性とか、効率やはじめのきっかけが見出せなかった・・・
視点変更: 量産MMOで出来た事ができないとなると相当に評価は落ちるわな
戦闘: 量産MMOと同じ戦闘なのに攻撃毎にいちいちクリックする事は苦痛でしかない
量産MMOでオートなところを手動にしてるだけっていうwアクション性?クリックする
頻度高い=アクション性が高いのか?
家を売りにしてるくせに廃プレイしないと家にたどり着けないwwwwwww
テストして欲しくないのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
PKしてなんぼならせっかくだし俺もPKしてみようかな・・・。
つかさ、導入で難破しててクソ笑ったの俺だけ?
どこの赤毛の種馬だよ、とw
それにしても単発にはキチガイしかいないな
一人なんだろうけどw
>>576 >戦闘: 量産MMOと同じ戦闘なのに攻撃毎にいちいちクリックする事は苦痛でしかない
これがよくわかんねぇw
Ctrl+クリックでずっと自動攻撃でもしてほしいのか?
>>557 ディアブロ世代だが、これはむりだわ
どうしてもUOやディアブロと比べてしまう
比べて、UOやディアブロにはない良い所があれば定着もありえたかも知れんが
どれも劣化コピー、MoEやベルアイルの悪いところを継承してる
まだ1日、しかもクローズしかやってないけど、既存のゲームと比較して
こっちやるか?って聞かれると少し難しいかも分からない
>>575 討伐クエなら是非組みたいけど、実際はドロップ率がキチガイのクエばっかりだしなぁ
「指定してるターゲットに向かって進む」操作が無いのが辛い
明日はみんなで赤ネームだな
>>571 そんなこと言ったらPCゲーはオフも合わせてクリックゲーになるじゃんW
実はまだハウジングのコンテンツができてないんだよ!
>>575 職毎の役割が割とハッキリしててPTは楽しいと思う
ゲーム内掲示板でPT募集できて、そのままPTを組めるから楽よ
>>516 BCがそれやろうとしたけど結局失敗してたな。
資本的にも技術的にも、中小以下の企業体力じゃ無理なんだと思う。
>>580 クリックに必然が無い上に
面倒さが増えてるだけだからね
俺ずっと西の端の村で受けられるビートルの10個のクエとマンドラが落とすものを20個集めろってのをやってたけど
そこそこ狩ったのに5/10、11/20で終わったぞ
あれはひでーわw
通常攻撃をショートカットキーに登録できんのがよくわからんよな
マクロで自動戦闘・自動採取を防止してるのかもしれんが、不便すぎ。いつかマウスの右クリが壊れる
街中PKもアクティプきつすぎも悪くないが、
その割にはやたらともっさりとした動きに加え、
カメラ固定のせいでめちゃくちゃやりにくい。
はぁ誰か
Shadowbaneの基本システム + ResonanceAge(だったっけか)のグラと成長システムとガードシステム
+EverQuest2の町並みとかダンジョンとかとブローカシステム
+Daocの戦略システム
を加えて2で割ったぐらいの作ってクレオ。
できたらそこに永住するわ
>>586 ならないよw
ほかのも特定キー脳停止で連打するだけなのかよ
家も藁で手軽に作れたりしたらいいのにな1000Gくらいで
ていうか家っていくら?
採集をショートカットにいれられるから押したら
「パッシブスキルです」
>>588 そうなのか、全然気づかなかった。
明日はPTつくってみる
598 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/03(木) 23:32:53 ID:929QH7tQ
>>516 背後からのダメージ増えてほしい
バックスタブ的な技もないっぽいし
馬引き連れて走ってるヤツ見ると笑えるw
そんなに先急ぎたいなら乗れよって感じ
乗れないんだろうけど
>>596 やはり同じことをやってるな・・・w
軽く愕然となったわw
無料ならとりあえず遊ぶレベル、お金払うかというとこの完成度じゃ逃げ出すかな
割と完成形を示すトコまで遠い気がするから、これで即Oβ始まるようならオワタ、そして多分そうなる
町歩いててもいきなりPK来るのはカオスかつ新鮮だったな
>>593 ゲーム名わからなかったら素直に旧MoEとかβ時代のMoEでいいじゃん
>>580 正直今の仕様のままなら、オートアタック入れて欲しい
ザナネクみたいなシステムだったら完璧だったんだけどなあ
生活ゲーって括りにしちゃうとMoE、マビノギとの勝負になるんだろうけど
どんな感じ?
>>596 採集は結局殴り限定かと諦めて生産スキルをショートカットに入れた俺
「パッシブスキルです」
>>591 おいおい、俺はそこを乗り越えたぜ?
次のエリアのキノコとトカゲまで進めてキノコはクリア
トカゲは14/20で後もう少しだった
多分俺がトップだろうな^^
>>600 おっとサンクス
>>600 cβで家買えるヤツは一握りだな
どんだけタイムアタック
買えたところで実装されてない可能性もあるがw
>>580 だから「他ゲーでオートな部分」が単に手動になってるだけ お判りか?煽りバカw
右クリでガードとか何のギミックもないじゃねーか
614 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/03(木) 23:35:10 ID:929QH7tQ
>>598 背後からのダメージ増えてなかったっけ?
>>608 今のテストじゃまだそこを試すトコまでいけない
生産に必要なスキルも素材も手に入らない
617 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/03(木) 23:35:38 ID:7G3T67zj
クエスト放棄してもクエポイント戻ってこんかった
普通βは経験値3倍とかでどんどん先に進んでもらって
コンテンツを試してもらう
なんでこのゲームはクローズドからまぞいのw
パーティ組んだらかなりの速度でレベル上がったけどな
ただお金はたまらねぇ
適当にやってたから装備買ったりしてたら殆ど手元にお金残らなかったんだけど
家買わせる気あんの?
>>550 あたりが家建築候補かな
多垢でPKのデメリット回避できちゃうのはちょっと微妙だね
初お披露目で経験値3倍はないわ
CBやる以前の状態だね。
早すぎた
つか、家って買うものなのかw
木材や鉱石素材をなんたらかんたら〜なノリかと思ってたw
戦闘もっさりしてる上に、音楽ももっさりしてるのはきつい
ずっとデッデッデッデデーデッデッデデー
レベルはPTであがりやすいのはパンドラ譲りなんだね。金がたまりにくいのは
パンドラ初期もそうだった気がする。
LV7、8以上の装備してる奴殺してみるか
家はキットじゃなくてレシピかなんか買って
そこに書いてある材料集めて適当に作ってくださいね
ってのがよかった
>>623 ゲームの内容は5・6年前ならまぁなんとかなるレベルだから遅すぎでもあるジレンマ
ECOもそうだったな
お金はクエストで稼いでた
つーか、100kからってマジでキツイな
藁の家を1kくらいで建てさせろよ
ぜってーおもしれーって
NPC売りが高いのは仕方ない
生産で安上がりな感じになるんだろ
>>627 今みんな同じくらいのレベルだろうからPKきつくないか?
今日5回くらい襲われたけど全部返り討ちにしたぞ
こっちも瀕死だったけど…
>>628 後は大工系のスキル上げてる人に頼んで立ててもらう方式とか
生活ゲーなら各クラフトスキル上げてるPCさんに頼んで●●してもらうってのがいいなぁ
コミュニケーション面倒な人もいるだろうけどw
そもそも家建てるとどんなメリットがあるの?
>>629 そうそう、現代のレベルまで作りこんでからテストしないとねぇ。
これから1年ぐらい中身作りこむ気か
そうしたらまたCβが必要になる
攻撃モーションの判定が微妙すぎる
あと弓矢はないわ、タゲってるのに時々あさっての方向撃つぞw
しかも矢消費w
>>635 ほとんど情報でてないが、公式のSS見る限り
本拠地設定できたり、街にとべたり、家で生産できたりあるらしい
シールドガードの利点って
ガードスキルが2回使えるってくらいなのか?
シールドガードは普通のガードよりダメ軽減高い?
>>635 公式のハウスの項を見るべし。ハウスを拠点にできたり、ハウスから街にワープ
できるのが個人的にはとても便利
>>628 安価な家は店売りで大きくて高いのは木製品加工の熟練度90〜とかが良かった
家高いな、ぽいぽい建て替えるような値段じゃない
金が貯まりやすいなら現状の値段でも良いが、せめて2分の1の値段にしてもらいたい
てか、全体的な物価をもっと下げろ。売値をもっと上げろw
>>635 4亀か何かの記事に家は生産に必須みたいな事書いてなかったっけ?
>>639 ユーザーが街を作れるわけだ
PKする奴もそういうアングラな街を作れるわけだ!!
最終日あたりに金集めて高い家ってのがどんなもんか買ってみるのもいいかもね〜
家出た瞬間みんな落ちたりしそうだけどw
お金に関してはまだなんとも言えないんじゃないか?
まだ初日で大半の人間がLv一桁だろうし
弓だと金策きびしすぎるわ
敵かるより綿花売ってたほうが効率いいってどういうことだ
最終日のユーザーイベント案
・LV99警備員に挑戦
・街でPKランバト
・寄付をつのってハウジング
たぶんLv20くらいまでがAion天族でいうところのポエタなんじゃないかと予想
家作って集団で前線を作ってみて、それが楽しい・成立してるかどうかだな
PK祭り楽しそうだなwww
>>636 それ読んでちょっと寒気した
既存MMOがガッツリ金をかき集めながら少しづつ積み上げたモノと
同等のレベルのものを金をかき集める前に完成させないと見向きもしてもらえないのが今の量産MMOって事じゃない?
サービス開始前にどれだけお金と手間暇かけないと成功できないんだろう
むしろ商業的に成功させるの無理じゃないのかな
普通に家買えるぐらいの金振り込んでおけよ
アエリア見習え!
>>648 ベルアイルみたいに生産しない奴も生産素材は集めろって事じゃないの
金策の為に
マビは知らんがMoEもベルアイルも生産の充実したゲームってそんな感じじゃない?
>>653 そうでないとMMOビジネスに参加しちゃ駄目なんだよ
多分、宿屋の前で集団範囲スキル連打美味しいです^q^
>>631 藁の家いいなw
最初の町に集団でボロいの作りまくったら楽しそうだわ
公式とかインタビュー見て、ほのぼのゲーだと思ってたら
実際は街中PK蔓延る世紀末ゲーだったんだが、皆は想定の範囲内だったんだろうか・・・
スーパーバーザーMは
スーパーバイズせず「締め切り」だしなwww
だめだこりゃ
661 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/03(木) 23:52:35 ID:929QH7tQ
PKして手に入るアイテムっていうのはルートするの?
それともアイテムが転がるの?
>>657 PKがやられすぎて最終的に裸になってるのに襲われてて笑ったw
>>659 IDからしてPKを望んでるようだネ
これくらい殺伐してた方が斬新で好きだけど、これを受け入れられる人どれくらい居るかな
>>653 UOの生みの親ロードブリティッシュは、確かMMOは儲からないから
無闇に手を出しちゃだめって言ってた気がする
>>661 PKKと一緒なら、殺した瞬間、〜を手に入れたってメッセージが流れて
イベントリに入ってる
>>661 殺した瞬間、勝手にインベに入る
殺された場合も勝手に無くなる、ログは出る
>>653 でもそれ言うと技術系のビジネスなんて何でもそうでしょ
ゲームをはじめソフトウェアの行数はうなぎ上りだし
>>666 屑アイテム大量に持って貴重品落とす確率落としておくとかできるのだろうか
とりあえず家に関する要望出してきたが
聞いちゃくれんだろうな・・・
cβ外れてスレ張り付いてるが
ゲームの着眼点は良い
PKシステム
集落?を造れる
2Dライクな視点
渋いグラ
だが、
開発てめぇは技術力を上げろや
チーフプロデューサてめぇはもっとゲームを練れや
運営てめぇは使い捨てせずに長く運営する根性を持てや、素材は良いんだぞ
と認識しても大丈夫か?
>>663 殺伐とし過ぎてると日本じゃマイナスなんだよな
よーいどんで始まる対人は好きな人多いみたいだけど
>>664 そのギャリオの最新作だったタビュラ・ラサもこけちまったし
ホントMMOで成功するのは難しいんだろうな
そういや家守る負荷テストのとき あえて PKモードにして蒸発してた勇者いたな
あれはあれで面白いかもだが・・・
>>661 赤ネーム倒したらインベントリに矢がきたぞwww
そんな訳でクライアントのフォルダにあるログをチェックだ
>PK
ベータのお祭り中なら楽しいが、そういうゲームを「長く続けたい」奴は少ないだろう。
楽しいか楽しくないかは別として無駄に疲れるな。戦闘はオートアタックにするか
敵にも距離や向きの概念を備えさせるかしないとストレスばっかり溜まる。
>>659 PKはPKでいいが、生産生活ゲーとしては死んでる。採集も木殴ってて吹くし。
>>668 出来るんじゃない?
オレンジとかリンゴとかたくさんプレゼントしてあげたので武器ぜんぜん落とさなかった
679 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/03(木) 23:57:10 ID:Xnqd/h8u
PT組んで格上の敵を倒すのがレベル上がりやすいのかな
>>670 技術はある雰囲気だけど
「ゲーム」を作るセンスがない気がする
スーパーバイザーに今から期待するしかない
何年後に面白くなるんだろう
>>670 原材料は良いんだけどなぁ。素材にした時点で失敗したんだと思う
FF11は5年、WoWは7年かけて作ったらしいしな
今のゲームなんざせいぜい2年だろうし…
基盤となるシステムだけ作って後はアプデで何とかしようってか
>>661 アイテムが自動的に手に入っちゃう画期的且つ鬼畜なシステム
まぁそうじゃないと急いで拠点に戻られちゃうしね
問題は、PKに興じた後倉庫に向かうまでがスリリング過ぎる事
PKは弓が良さそう、最後に11だか13弓使ったら素敵に強かった
ダメでいうと、2秒で700与える
>>673 GMPKしようぜとか言ってるやつがいて吹いたw
684 :
Zako:2009/09/03(木) 23:58:09 ID:NHpL7+N2
えー一部エリアでPKして暴れまわってましたけど、迷惑かけたかたすんませんでした
結構赤ね仲間ができてうれしかったですまる
名前の色変わっても、死ぬと戻るの?
>>670 コンセプト以外は残念なレベル
PKに関してはそれもダメっぽいか
PKされたときにTabShiftに切り替えないと反撃できないんだっけ?
どうしたらいいのかあせって逃げちまったわ
PKされたら自動的にPKモードになってほしいわ
ぶっちゃけ、人それぞれの好みだな。と思った
移動のまったり具合とかは好きだわ
スキルにUOみたいなリコールやムーンゲートみたいなのがあればなぁと思う
690 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 00:00:52 ID:Nkk6B25v
Lv5のフルPTでLv20の敵って倒せてうまうまか?
MoEも相当長い間βやってなかったっけ?
○○ に 鼠の毛皮 を奪われました
ログ見たらちゃんと奪われた物の表示が残ってた
1800Gの糸車とか奪われたら泣くなー
>>686 死ぬとカルマが下がるんだが、装備ドロップする可能性も高いみたいでな
倉庫に全部預けて裸になってから宿屋前に放置しておけば
殺した連中が我先にとカルマ下げるお手伝いしてくれる
10分くらいすれば元通りw
>>658 わかる人がいたか・・・
この手のシステムは魅力的なんだけど敷地が高いんだよな
家を建てれる!って広告のキャッチコピーにされてたとしても
どうせ中盤くらいでやっと立てれるんだろ・・・みたいな、そういう感じだよね!!
>>692 そのゲームも期待してたんだけど日本来なかったし
続報ほとんど無いわで結局忘れちまってたなぁ
根本的にPKに泣かない子が前提ってなると、まったり生活しませんか?^^みたいな
売り方もできないだろうし、なんとも顧客を広げるのが難しそうな気がするなw
まあ、安心しよう
このゲームのメインターゲットは主婦ではないw
こんな状態で公開するとマイナスの口コミ効果しか得られないだろうに・・・
RAのαから計算したら1年半ほどテストした気がするな
>>670 正直技術云々よりも開発側が何をやらせようとしているのかが今一見えてこない。
戦闘一つとっても、敵の攻撃は距離向き無制限で飛んでくるのに対しプレイヤー側は
そうではない。プレイヤーに不利にしかならないシステム。採集にしても、敵と同じように
POPする木を殴って何が楽しいのかわからない。始めてみた時は構図がシュールで
笑ったけど。
どういう作品にしようかってのを決めないで、あ、こんなシステム面白いんじゃない?
っていう案件を羅列してそれを精査、発展させないで、そのまま突っ込んだ感じ。
そういうのが合わさって全体的に、ストレスが溜まりやすい仕様といった印象。
>>695 おー、死ぬと下がって繰り返すだけでいいのかw
カルマ背負った人間はカルマ背負ったもの同士で寄り添い会って生きていかないと
常に賞金首状態、みたいなのでも良かった気がするなぁ
賞金首倒してもカルマは上がらない、みたいな
日本でPKはゆとり層から反感を買うだろうなw
毒飲んだらカルマ下がるとかあったらいいのに
テイムしたペットを逃がしたらカルマが下がるとかな
日本ではPKKとか少ないからなぁ
>>701 その1年以上のβでハドソンは体力が無くなりコナミの傘下に入ったのかな…
まともな運営なら半年後に練り直しして出直しCBだね。
このまますぐOBに移行したらもう魂胆見え見え実装詐欺ゲー
何だかんだでPKは楽しいな
街道出たところで粘着されたら流石にウザイがw
藁の家いいな
破壊と創造を売りにするならそのくらいからやりたい
むしろFF14までに開発費回収して逃げ切ろうとしそうだ
初期UOみたいに、一歩ガード圏外にでるとPK
それに隣り合わせた生産活動みたいなの目指したのかねぇ
今のユーザーじゃ、そういう二重プレイスタイルは合わないと思うんだが
宿屋前で24時間体勢の集団リンチとかも可能ではあるのかw
>>710 そうかー?
回復財が高すぎてLv10のヲリでHP400しかないのに一発100もらうから対応遅れたら逃げない限り一瞬で死ぬわw
鍛えまくっていつかガードをフルボッコにしてやるんだ
>>713 初期UOって生活感はあったんだろうけど
のほほんまったりとした生活感ではなさそうだよなぁ
殺すか殺されるかの生活感みたいな
>>714 復活直前は数分かな?
攻撃できない&されない仕様
牛とか馬とか豚とか連れてるの見てすげー楽しそうで羨ましかったわ
明日は俺もテイマーやろっと
ところで赤ネームPK殺したらカルマ上がったんだがこの仕様はちとおかしくないかい?
あっぶね 当選してるのに今気づいた 今から始めるか
少し前に弓の人言ってたみたいに2秒で700の火力だと何も抵抗できないうちに
何も抵抗できないうちに身包み剥がされるような展開もあるのかw
新規粘着のキチガイとか沸いたら一気に過疎コース行かない?
>>702 そうだね
ゲームクライアントの完成度は悪くない、他ゲーで培ったエンジンだけある
操作性は微妙な点が多々あるけど、修正が期待できる範囲
一番問題なのはゲーム性が全く練りこまれてない事、特に戦闘
今の状態からだと完成図が全く予想できない
>709
まともな所じゃ自分の会社の資本考えて手をださないだろう
課金βでもガンガン突き進まないと即資金切れが見えすぎて困る
>>716 両手武器の奴相手だとスキルコンボ喰らっちゃうと300とか行くから
ポット代大変だよな
攻撃スキルを通常攻撃のすぐ後に使うと溜め無し即発動なのはコンボってことなのかな?
バグなのかいまいちわかんねぇ
ところで、これスキルどうやって覚えるの?
なんか空白でなにひとつ覚えないんだが・・・
どっか店で買うのかね?
なんかクソゲーのCBの捨てキャラでPK目覚めちゃったアフォとか痛いんですけどw
ってゴンゾかよ パンサガVIPでやりたいことやまくりの暴れマクりで
楽しんだが 課金関連クソ過ぎて、無課金でやめたが期待できんなこりゃ
>>718 初期UOは銀行前に死体が山積みされ、金庫を開く毎にガードが降臨し
スリを瞬殺。街中には体の一部が散見し、落ちてるバッグを開いてみれば
人の頭が入ってたり、箱を開けば爆死する。素敵空間だった
戦闘はなんか…ブランディッシュ
>>716 見下ろし視点はPKを中心に考えられた仕様なのかもしれないな
初期UOって面白かったよなぁ
銀行に行けばスリに気をつけ、外に出ればPKに気をつけ移動は超まったり。
たぶん、同じものを今風にして作りたいんだろうけど
UOも今の時代では絶対受け入れられないゲームだからなぁ
クリックゲーに飽きたあなた!なんて割に
同じ見下ろし方擬似3DのROの戦闘より足止めた殴り合いなのには驚いたなw
PK集落が出来ると、町内のいざこざが耐えない毎日で楽しそうだな
>>713 そうか、つまり露店出したまま戦闘できるのは仕様なのか
放置露店ぽいペット屋が気が付いたら寝転がってたしw
>>727 スキルウインドウから覚えれるだろう。
あとは、レベルやスキル熟練度で新しいスキルが覚えれるようになったよ
>>697 今なら2週間無料で出来るよ
生産がやたら凝ってて、好きな人はハマルと思う
嫌いな人にはわずらわしいだけだろうけど
採集もヘンなところに力入ってる
少なくとも俺は本当に樹を切り倒せるRPGは初めて見た
バグが酷いし未完成なゲームという感は否めないけど、体験してみる価値はあると思う
何が言いたいかというと、他と違うことやりたいならアレぐらいちゃんと気合入れて作れってことだよ、開発&運営さん
>>718 昔のUOは・・・と言ってるけど
巻き戻しタイム(鯖切り1時間前)がカオスで皆大暴れしてたけど
巻き戻らない時間は一部除いてそこまでカオスじゃなかったよ
PKDROP、PKKDROPが痛いのは今も昔も一緒で
超短期間除いては それなり以上のことはしません
>>735 PC相手に足止めて殴り合ったらすぐ死ぬぞ
MOBは攻撃範囲が無限っぽいから逃げられないし足止めるけど
>>739 >少なくとも俺は本当に樹を切り倒せるRPGは初めて見た
っMOE
/*^ω^*\ほえええ 23:00で終了^−^p^
敵のほうが攻撃速度速いので
動いてアタック時間調整しながら被ダメ回数減らしてたけどな
746 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 00:18:41 ID:Nkk6B25v
2秒で700とか信じてるのか・・・
純粋まっすぐ君も2chにいるんだな〜
>>738 ああ、スキルウインドウなのか
また出来るようになったら試してみる。ありがとう
棒立ちチョンゲー戦闘の方がマシとか言ってるアホは
邪魔だから明日から絶対参加すんなよ
WIKIみながらしこしこして寝るか
クリゲーでもDIABLOは今やっても面白いのに
なんだろうなぁ、この違い
>>748 ましとは言わないが、チョンゲのそれと大して変わらないのは否定できないだろう
cβ始まったばっかりのゲームでWikiにまだ情報ないよ
とりあrず公式読むといいさー
>>748 移動しても攻撃よけれるわけじゃないしめんどいから棒立ちなんだけど
正しい戦闘方法教えて
結構おもろい
イベントの動画でもニコニコでクレ
>>742 そうなの?
MoEも素材取りきったら樹がゆっくり倒れてズズーンって音がして切り株ができんの?
一度やってみるか
>>748 敵に近づきにくい余計なストレスと
右クリックで指がつらない分チョンゲが遥かに勝ってるだろう
UOはbajaでやってたけど、フラグさえたってなければ赤ネームも普通に街中に居た
街中は泥棒と死体だらけで、うっかり家の鍵でも盗まれたら終わり
bagの中には常に爆殺boxを仕込んでた
チョンゲの戦闘を面倒にしただけって感じだしなあ
戦闘関連練り直して欲しいわ本当
このシステムでチョコチョコ動きながら戦うって正直メンドイ
そっか輸入チョンクリゲじゃないんだった そりゃWIKIも真っ白だわな
>>748 お前みたいなイエスマンはCβにはいらないよ
>>757 俺の記憶では、ズズーンじゃなくてポテッだった気がする
>>757 ああ、懐かしい、鍛冶の片手間で伐採やってたわ、ズズーンする
切り株は残るけどルートしたら消えてたような気がするけどうろ覚え
>>757 むしろアルカディアサーガで木どうやってきるんだ?
伐採スキルとっても、スキルはパッシブスキルですって言われて木に対して何もできなかったんだが
>>767 伐採スキルを取得したら、木をクリッククリック
>>757 一応、木こりだけならコレと同じ開発のベルアイルでも出来るんだぜ
木こり部分だけはな!
>>767 普通に殴ると伐採できる
スキルすらいらないけど、熟練値が無駄になる
>>767 伐採オブジェクトに対してMOBと同じように攻撃。
素手状態にすると殴って蹴ってるw
>>764 攻撃ってかわせる?
移動しててもくらってたから諦めてたんだが
>>769 そんなのあったんだ、明日見てみる
20時にイベントあるからいけって言われた街でクエストこなそうとしてたからあんま見てなかったのかも
ムブル原木 高く売れるよ
攻撃範囲とか魔法範囲とか枠出てるけど、全然合ってない
範囲で枠外のmobが寄ってくるし、pvで範囲内で武器振っても普通にスカる
つか、伐採スキルなくても木を殴って木材みたいの出せたけど
伐採スキルの対象となってる木って、また別なのかな
>>480 もそうだけど誰も伐採可能な気を見かけてないみたい
UOでTとFに別れたときにほぼ全てのプレイヤーが嫌がらせ不可のTを拠点としたんだよな
歴史から何も学ばないゴンゾに乾杯
マーケティングくらいしようよ…。マジで。
>>761 PKにあったら動き回ったほうが良い
だが対モブは動いても関係ないから、モブのほうが足速いし
>>773 交わせはしないが移動して距離開けると
敵が追って来るのでその間はアタック時間を稼げる
両手ウォリだと遅いので棒立ちだと無駄にダメくらって大変
>>779 スーパーバイザーがPK出来なきゃ嫌だって駄々を捏ねたのかもしれないぞ
4亀のアルカディアサーガのSSを見直してきたんだが上からの視点のSSなくてフイタw
ゲーム内容が2Dなんだから上から視点のSSのせとけよw
>>767 伐採スキル取ったら、木に対して攻撃するだけ。
HP減らして無くなったら木が死んで、アイテムをルート出来る
本当なんだけど、イメージしてたのと違う('A`)
てっきり対MOBでも敵の攻撃を移動でかわしつつ反撃!とか可能だと思っていました・・・
>>779 PKするのは好きだけどされるのは嫌、人間ってわがままだよね
つかPK好きなのはゴンゾより反吐ちゃんかも
あのECOにさえ無理やりPKねじ込もうとしたぐらいだし
対人でも扇状の攻撃範囲から横移動で脱出ってのは無理なんだよね、攻撃方向は完全自動追尾だから
とにかくまっすぐ逃げて逃げ切るしかない、武器出さない方が多分移動速度速いよねこれ
アルカディアサーガいい所あったわ!
前宣伝の上手さ
大丈夫なのか?アルカディアサーガ!!
永住の予感してたのに・・こりあだめだ
そういや一瞬だけスーパーバイザーでたけど水野良本人かね
すぐ居なくなったけどw
>>786 そう言われると今のベルアイルには無いけど旧ベルアイルにはあったような…
>>777 伐採スキルなくても切れるけど、スキルが上がらない
>>784 俺ずっと森林の中で昆虫とか植物倒してたけど
その辺に会った木は何も反応しなかった気がしたんだよな・・・
まぁとにかく明日やってみる、thx
>>791 俺も永住の予感してたが、このままじゃ住めないわ。
>>792 あれでもしかしてスーパーバイズの仕事のすべてだったりしてな。
>>791 完成度的にRO2だな
Cβ後、頓挫しても違和感ない位
伐採とか収穫はスキルとってなくても攻撃できるし収穫もできる
ただしスキルとってないと熟練度は上がらないから生産スキルを覚えることはできない
ってことでいいの?
伐採はイベントやってたマップの集落で、原木集めて来いってクエ受けて
マップに!マークで表示させちゃうのが手っ取り早い
赤ネームとかのPKにはそれなりのリスクをしょってもらわんと虐殺ゲーになるねぇ
なああの4亀にあった頭でかい族画像はマジなのかおい
>>790 2つ目の村?のずっと南にあったよ(2つ目の村のクエで20本のやつ)
村のそばにも何か切れる木があったような気がする
>>798 advantageLucyがこんなところに使われてるなんてうれしいな
>>793 つかPKはコンテンツの消費速度を下げるのに効果があるから
開発遅いとこにとってはありがたい仕様なんだよね
でもPKゲーはすぐ過疎るので運営的には諸刃の剣
採掘所なり伐採所なりの近くに家建てて、ひたすら素材を採って家の前で素材屋でも開くか。
808 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 00:37:58 ID:Nkk6B25v
フェルッカが狩場空いてるから独占してPKも楽しめてよかったぞ
>>803 マジ
けど、プレイ中はキャラの頭身なんて気にならないほど遠目でする
>>800 おっけ
あと収穫のパッシブスキル持ってると収穫量増える、熟練度でさらに増えるかも
初めてすぐは収穫量1〜2だったのが、熟練上がると1〜3になってどんどん収穫の平均値も上がってた
>>807 でも今日のイベントみたいにMOBが家を破壊しに来るんだろ?
ログアウト中って誰が家守るの?
>>807 それ、そこまで来た人たちはわざわざ買わないで発掘していくんじゃ・・・
値段にもよるけど。
>>804 その辺の木が全部切れるんじゃなくて、麦や草みたいな感じで切れるのがあるってことか
>>809 つかカメラ視点固定だからアップにしても気にならない
そういえば放置バザーが思いっきりPKの餌になってたね、これは商売にならない予感
別にPKはいいけど、テスト中なんだからあんまり殺されて奪われて……
を繰り返されてると「出来る事」が狭まって行くからテスターとして意味あんの?
という気になってくるんだが……PKのテストだけのためにやってわけじゃないし。
なんとなくスーファミのウィザップを思い出した
>>814 そう、名前付きの明らかに収集できそうな木が生えている
ひょっとすると森とか木が多いとか関係なく生えているのかも
結局何取るか迷って生産できんかった
明日こそ生産しよう
>>818 PKでゲームにならないというテストにはなる・・・
スレオンラインだが露店中もPKされんのかw
同じ開発のパンドラより鬼畜仕様じゃないかwww
結局は、大きな森の中で伐採、とか
そこらの岩をハンマーで叩いて採掘〜とかでなく
オブジェクト殴るだけだもんなぁ・・・
流石に今更感ってか、なんでこれから出すMMOがこれなんだよ、って感じすらある
PKメインゲーじゃんこれ
家も破壊できるとかワロタわ
>>818 だな
それに4亀のインタビューでもっとコンテンツが出揃ってからPK出来る
エリアを増やすとか言ってなかったか?
Cβだから手当たり次第に出来るようにしているのだろうか…
PKのテストはまた別のテストでやってもらいたい気分だな
アイテム納品クエストも、生産して運んで行こうとしてる奴を見つけ次第殺せばおk
>>819 あのシリーズはファミコン時代から面白かったよな
SFCになってメーカーがDECOからアスキーに変わったのが謎だが
赤ネームはトレードも不可にすれば丁度いい、もしくは赤ネームと取引したら赤ネーム感染とかで
>>814 そそ、切れるのは全部敵と同じで名前が出てるから分かるはず
大抵、数人で取り合いになってるけどね・・・
2番目の村辺りからソロが痛くなってきたから、伐採ばっかりしてた
ドロップが材料だけだから儲けは少ないけど
攻撃スキルで採取してもスキル熟練度上がるし、敵倒すより楽
(あらかじめクエアイテム集めて連続報告)
PK&破壊活動のほうが圧倒的に生産スピードを上回りそうなんだがwwwww
木を殴って落ちたドロップ品、一個154円で売れたよ
ドッカン 1
1 ドッカン
1 ☆ゴガギーン
1.______
. | | |
∩∩ | | | ∩∩
| | | | | | | | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ,,) | | | (・x・ )<おらっ出てこい!
/ つ━━"....ロ|ロ . | l |U \___________
〜( / | | |⊂_ |〜
し'∪ └──┴──┘ ∪
まぁこうなるよな
>>543 許さない絶対にだ
でもあなたのおかげでPKに目覚めました。
装備剥ぎ取りおいしいです(^q^)
自分よりLv上の相手じゃないとPKしたとき相手のアイテムドロップしない仕様?
最高のシチュエーション思いついたぞ。PTメンバーなドロップ取得もログ表示されるだろ?
廃PTかダンジョンでレア装備をドロップ…後は分かるな?
金策
雑魚敵DROP品売却<採集材料売却<<<PK
PKおいしいって言ってるやつ
職なにやってるDETHka?
>>834 そのあと家に火つけられて、慌てて出てきた家主をフルボッコか・・・
・・・本格的にやろうかなこのゲーム
追剥オンライン始まった\(^o^)/
生産も他人のが勝手に表示されるから、出来た瞬間PKとかアリかもな
>>837 / ̄ ̄ ̄\
/ \
/: /ヽ /ヽ \.
|:: ) / | MMOの | ̄|___
\:: (/ / | ̄|.[l] | __|| ̄ ̄\
/;;. `ヽ |二_ _二|| | ,.へ  ̄フ /<77
/;:: γ ::ヽ、`、 / ^ ^\L/ /ヘ/ \
/::: /;;:::... :::: l、| < /|_|\ >|_二、 ∨\ \
(;:. ( :::::..... :::::: i i  ̄ ヽ/
.`、 `、:::... i i
.`
言うなれば運命共同体
互いに頼り、互いに庇い合い、互いに助け合う
一人が五人のために、五人が一人のために
だからこそ戦場で生きられる
「嘘を言うな!」
猜疑に歪んだ暗い瞳がせせら笑う
次回「友情」
「お前も、お前も、お前も!俺の為に死ねぇぇ!!」
>>837 そのあとPT同士でレアドロップの仁義無き奪い合いがはじまるのかw。
パンドラのエンジン流用でvistaだと日本語打てないバグもそのまんまとか
予想通りでマジ笑えるんだけど、この一軒からも運営、開発の駄目っぷりと手抜き加減が良く解るはず
こいつら馬鹿だから新規が萎えるバグ放置で人が減る一方になるんだよ
vistaでこの有様だからなwin7の対応は何時になるやら
んでパンドラで推奨環境はPen4でありながら
人が多いと最新スペッコでも遊べない重い蔵は改善されたのかね?
PT組んでPKってできるの?野盗みたいな
>>844 スパイ()笑を送り込んでおいてスパイもろともPK
その後みんなで山分けだろ
>>846 ドロップし次第PT即抜けでおkww
んで、逆に過精錬装備奪われて涙目とかw
SWオンラインと思いきや…
オラ、わくわくしてきたぞwwwwww
これだけPK厳しいならせめて店売りの装備は安くて性能差を少なくしてくれ。
>>840 聞いてるだけならwktkしちゃうけどPKは家建てられないかもなw
>>844 野良PTとか怖くて入れないなw
野良PKで腹の探りあいとか最高だろ・・・
この土壇場でっ・・・裏切るっ・・・
俺の後ろに立つな!
でもどうせPT募集で裏切らない方とかしか無いだろうなw
兄ちゃんいいケツしてるじゃねぇか
>>845 重いし蔵落ち頻繁まさしく劣化パンドラだよ
運営と開発も劣化するとは・・・進化したのは誇大広告だけw
俺の中でこのゲームの名前は肩透かしオンラインに決まった
>>856 こっちのタイトルロゴのほうがかっこいいんだけど
なんでいまのウルトラマンみたくなってんの?
ねんがんのアイs…→ころしてでも
さぁ、その忌まわしいサークレットを→持ち逃げ
いい剣が出来たんですよ→おまえの体で試すかな
こんなプレイがガチでできちゃう!!!
ハウジングが目玉ならもうちょっと考えた方がいいなぁ
家が簡単に壊されるってのも問題だし、そもそも家をもてるまでが長すぎる
今来た
簡潔にレビュー頼む
>>863 宣伝コンセプト未実装
完成させるなら1年以上かかる
このままOBなら死亡
>>863 UOとパンドラを足して5で割ったくらい
>>857 バグまでそのまんまなゲームを一年も開発してたとは信じられない状態だな
これ年内に正式OPする気なんだろ
もう目も当てられないな、最低もう一年掛けて別ゲーとして作り直さないとゲームにならないんじゃいか?
葬式会場はここですか
OβでPK破壊活動しまくって終了するのが正直一番楽しめそうだ
PKで武器盗られたり家に空き巣に入ったり聞いてるとスゲー面白そうだけど
即引退になりそうで人増えない。一般人にはムリゲーw
日本版SWGのような生活ゲーを想像していたのですが
中の人どうでした?
>>864 なんかズバリだなww
>>859 ガラハドの哀しみ、恨みを体感できる!
君もウッドになってみないか!?
素敵すぎるww
楽しい家作り
A「お前日当たりいい場所の方が良いよな、街道沿いなんてどうだ?」
B「い、いや、日に当たると干からびちゃうからさ、東の崖っぷちでいいよマジで」
C「おい、門前の居住者まだ決まってねえぞ、誰かいねえのか」
D.E.F「どうぞどうぞ」
村の端を譲り合う、そんな素敵なコミュニティ
>>867 ドルアーガで遠藤の名前持ってきて小銭稼いだじゃん?
それで味占めちゃって
ア元仁と水野良の名前で投資家から金引き出して2年分ぐらいの仕事作って
ア元仁と水野良の名前でエグイ課金してペイして捨てて次って気がしてくるんだが。
生活と言うより生存=サバイバルだな
とりあえず10レベまであげてバッシブで色々強くなった気がするから明日からPKゲーだな
どっかにバッカニアーズデンみたいな町ないのかね
キャラをディートや小ニース風に変更できる課金アイテムが出るわけですか
誰かエスコンMADを作れよw
レイプ規約はただ一つ 生き残れ
>>876 絶対そうだな
今もドルアーガが続いてるのはアニメと遠藤Pのおかげだし
なかったらとっくに終了してるレベル
そういや遠藤Pはネトゲ開発環境の酷さにびっくりしてたな
装備品奪われないように裸で街中歩いても、生産をする場合は
素材を持ってNPCに行き、完成品を持って銀行、またはクエ完了NPCまで行かないとなのか・・・w
※ブチに払う版権料が別途発生します
見た目ロードスにして種族にエルフ入れて頭身まともにしてればまだ食いついたのに
>>885 エルフがいないなんて誰も言ってないし
今日GMが謎の巨人でプレイしてたからやはり・・・
>>885 人間、エルフ、ダークエルフ、グラスランナー、ドワーフ、アルド・ノーバ
種族だけでもwktkできるな・・・
>>883 完成したログが他人に丸見えなので、近くに警備員が居ないと殺されて奪われます
生産って常に仲間に護衛されてないとだめなのか?
なかなかハードコアだな。
まずは視点変更から始めないとどうしようもないな
マップがクソ広い
転送システムすらない
くそが
>>887 ハーフエルフをわすれとるw
俺…正式サービス始まったらナイトブレイカーズってギルド立てるんだ…
今思えばやたら肉弾戦強いPTだったなw
作りそのものが3Dなのに視点・視線を制限してるのは
技術的に何か問題があるからの可能性が高い希ガス
>>895 そうかなぁー
開発の癖のあるの変なのが勘違いして
これがカッコイイんだって決めた気がする
視点悪いのに障害物が多すぎて移動が面倒なのも痛い
>>897 >障害物が多すぎて
これから建物が建つんだぜ
視点固定の割にはパンドラ並みに上にも横にも背景が開けてるから、
要望次第では今の状態+カメラ回転ぐらいはできるようになるかも。
>>894 そこはホラ、結婚システム導入でですな・・・w
でも最初から選べた方がいいかw
まず回せないとか正気じゃないw
昔なんかで妙に上を見られないゲームがあって
視点制限をごにょごにょ解除したら「 空 が 無 か っ た 」って笑い話があったなw
ドロップ保護とか課金で考えているんだろうが、追剥仕様にすると中華が本気出してゲーム終了するんじゃね?
24時間町の封鎖とかやる廃クランもでるかも
人間 VS 亜人 が軸みたいだから、PCが人間だけってのは潔くていいとは思う。
戦闘以外は、まぁ権赤だしこんなもんだろうさ。
が、戦闘システムは正直ないな、これ。
・並のクリゲよりクリッコ数が多い
・Mobの射程無限大
・被ダメによるスキルの遅延やキャンセル無し
言い出したらキリがない出来だが、主な点はこんな感じだな。
結局、ほかと大差ないアタックキー連打&ポット飲みゲーでした。
PKしまくりとか面白そうだな
UOから人流れてきそう
コミュニティが発達する前に100%過疎る
俺のチンコの皮を賭けてもいい
>>900 エルフ「はぁ?なんで俺らが頭わりぃ人間とガキ作らなきゃいけないの?生まれてくるガキINT低くてカワイソスwwww」
こんなプレイヤー出てくるぞw
結局過疎になって暗黙の了解で1マップに集まってプレイになるかもね
バラけてプレイとかになると隣のPC集落まで1時間移動とかなっちゃうな
むしろ余ってるから是非持ってってくれって事だと思われ
>>911 じゃあもっと逆を言わないと
100%大ヒットするとか
バギーさえあれば最高の神ゲーになれそうだな
バイクも欲しい
4亀のアルカディアサーガのSSを見直してきたんだが上からの視点のSSなくてフイタw
ゲーム内容が2Dなんだから上から視点のSSのせとけよw
>>903 Mobの射程は無限大じゃないよ
正確には
「Mobが攻撃モーションを取り始めてから逃げても遅い(取り始めた時点で距離判定終わってる)」
普通にガン逃げしてれば殴られること無いだろ?
弓なんかでも、ちゃんと常時距離取って上手くやれば殴られないで敵倒せるよ
こちらからは逆に攻撃モーション終了時に敵が射程に入ると良い
今ログインできないのはおれだけ?
ゴンゾ・・・w
来年には倒産してるんじゃねえか?
>>916 ウルフなんかの足の速いモンスターは殴ってくるよ、しかも振り切れない
レベル低くてウルフに追われたら詰むよね
ゴンゾとはもう無関係なのにいつまでゴンゾロッソの社名のままやるんだろな?
引き取り先探していて、社名変更する必要性ないとかなのかね
925 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 01:57:58 ID:tFE6TtiA
>>921 そもそも今のUOプレイヤーの大半はトランメル育ちでPKとか合わないだろうなぁ
>>923 ゴンゾロッソでやって来たんだから
別に親のゴンゾが潰れたって変える必要がないんじゃね
>>916 ウルフは本当に地の果てまでも追いかけてくる、しかも足がプレイヤーより速いからMAP切り替えないといずれやられる
ウルフ1・PKK2人に追われたときはドキドキしっぱなしだったw結局ウルフにやられちゃったけどね(´・ω・`)
結局あの滝はどこだったんだよ
>>916 射程はともかくガン逃げしてたら殴られたよ
足の速さがmobのほうが速いか同じくらいだから下手したら方向転換で死ねるw
>>928 風景眺める視点がないから心の中じゃね?
そういえばクエストが3つしかキープできない仕様は頭おかしいよな
パンドラでももうちょっとクエスト持てただろうに・・・
>>931公式HPから要望だしとけ
無駄なのは判ってるが半年後でも一縷の望みをかけて
いくつも要望だしといたわ・・・
933 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 02:06:28 ID:+WIO/poq
934 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 02:06:58 ID:JpJeX7aL
ベータでこれだけコケるの確信したのアレ以来だわ
アレ…名前忘れた
誰か覚えてる人いないか?
「うっぷんをはらす」がキーワードだった
そのうち加速ツールや回線絞り使ってるヤツが大暴れしそうだ
939 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 02:11:53 ID:Je8K4Bld
心配しなくても馬鹿がPKについていろいろ文句を山のように送るだろうし
oβにはPKも楽しめなく改悪されてほのぼの農耕ゲーになるだろ
GMメッセの
【チャットテスト終了です】チャットテスト終了です止めて下さい【チャットテスト終了です】
この【】くくりは2chを意識してるのか?
〓■●ポテッ 〜□○O
CBだからかもしれんがスクショすら貼られてないなぁ
ほのぼの農耕ゲーなら牧場物語オンラインでも作れや
そこで余生過ごすから
ホント視点固定は駄目だよな
もどかしい
もっさり移動
ジャンプ無し
でアクション性とか宣伝すんな
期待してたがダメだったのかな・・・
947 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 02:27:23 ID:Je8K4Bld
固定視点なら2Dがよかった・・・
2Dなら技術的にアクション要素いれても簡単なはず・・・
>>929 足がこっちより速い敵は仕方ないとして、そうでない敵なら攻撃→後退→攻撃の繰り返しで被弾回数減らせるぞ
両手槍なんかは攻撃速度遅くて射程長いから特に顕著
>>939 つーかこれが楽しいなんて言ってられるのは祭り気分な今のうちだけだ
長い目で見るとこのままの状態続けたらゲームにならなくて過疎一直線だよ
>>947 見た目は3D、操作は2Dが簡単。
ドット打ちの必要がない。
PKされるのが嫌なら他のMMOやればいいだけなのに
このままじゃこのMMOやる奴自体がいなくなるから心配すんな
俺は採集のあの殴りさえなおしてくれれば永住とはいかないものの
けっこう長い期間やってそうだ
固定視点も最近までタイタンクエストやってたから気にならないしな
日本じゃPKゲーは流行らない
ほとんどのネトゲがヌルゲーばっかの今PKできるのはうれしいんだけど
このスレ見てると操作性最悪なのがひしひしと伝わってくるんだがw
バイトがあって初日のテストに参加できなかった俺に今日の様子を三行で教えてくれないか?
スキルの熟練度が空打ちでも上がるのは、寝マクロをPKで取り締まれってことだ
PKで装備ゲットうめぇwwwとか言ってる奴は楽しいかもしれんが
その裏で装備なくなって詰んでる奴もかなりいるだろうからな
こういう奴らは当然辞めていくだろうから人は残らん
>>952 タイタンは邪魔者全部透けてくれるんじゃねっけ
>>957 PKにもうちょっとリスクがあればいいんだろうけどな
961 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 02:39:17 ID:Je8K4Bld
ハウスたてることで道具屋ひらけたりして集落をつくれる構想は評価したい。
でも、やはりこの開発&運営の過去のゲームと同様で企画倒れしてる感がいなめない。
現段階では戦闘面の出来の悪さ、金銭的バランスの悪さが目立つ。
最終的にPKして楽しむサディストと変態的マゾヒストだけのシグルイみたいな世界になるのか
このゲーム重量制限ないよな
山のような木材抱えて平気で歩けるのはどうかと
伐採は取り合いオンラインにまではなってなかったけど
取り合いに切れた奴がPKしだしたら阿鼻叫喚になりそう
>>958 透けるなかなり。
タイタンクエストのSS撮って
これくらい透けさせろよ
って要望だしてみるか
966 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 02:48:39 ID:Je8K4Bld
darkfallぐらい殺伐としてたらバランス悪くてコンテンツが不足してても定住たんだがな
このゲームUO目指してる割にはUOシステムの根幹である循環型社会じゃないんだよな
こ店に装備が売ってて修理できるからいつかモノが溢れる
>>964 透けるか回せるかどっちかにしろ、つっといてw
darkなんちゃらとか、これとかPKに変な夢抱いてたり昔のUOがどうとか
そういうのがスレに書いてある場合は注意したほうがいいな。
このままだと最終日はLv上げた奴らがPKしまくるのが目に見えるようだ
ゴンゾ運営のゲームだけど、ハウジングゲーらしいから少しだけ期待してたんだけど想像以上に酷かったようだ
UOとDiablo意識しすぎて、更にアクション制重視で訳の分からないものになってる
いっそUO丸パクりで、スキル制のほうがよかった
973 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 03:07:00 ID:+WIO/poq
っていうか全然ゲームのコンセプトが見えないんだよね
ハウジングゲーってふれこみだったけど、ゲーム中にはハウジングのハの字もでてこないっていう
これwin7で動いてる奴いる?
モンスターの籠もう少しなんとかならんかな・・・
籠の値段約4000円
修理費用約2000円(全損時)
耐久度5/5(5回失敗すると修理しない限りその籠は使用不可)
スキル上昇値0.1固定
PKされるとドロップ判定
買うのも一苦労だぜ('A`)
金策するならPKが一番稼げる
Diablo意識してたらこんな酷いモノにはならんだろ
「クリゲにUOのシステム足せば面白いんじゃね?」っていう小学生の発想の産物だわ
「ただのクリゲだと売りにならないから、ちょっとアクションっぽいところも欲しいよな」
「2Dでドット起こすの大変だから3Dで作らね?」
「ちょwwwおまwww天才wwwww」
「鬼才現るwwwww」
数ヵ月後
「ちょwwwまとまらねえwwwww」
「ドルアーガの時みたいにビッグネーム担ぎ出したらいいんじゃね?」
「鬼才現るwwwww」
1週間後
M氏「・・・・・・・で? 僕にこれをどうしろと?」
俺、妄想乙
978 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/04(金) 03:21:38 ID:Je8K4Bld
>>976 PKするのはいいけどサブ垢ないと現状詰みじゃね?
とりあえず、次に来る実装はガチャだな。
100%間違いない。
ゲーム性はまったく違うがアリアスみたいにPKで過疎りそうだな
大事なことに気づいたんだが
これどうやって座るんだ?
まず服を脱ぎます
分からないから/sitで座ってた
このCβがどういう位置づけかで運営の本気度が分かるよな
とりあえず、ゲーム内で運営に要望を出すフォームが無い時点で終わってるが、
これですぐOβにいったら完全に終わってる
いろいろ実装したり改善して、もっといいものにしてほしい
とりあえずユーザーの反応見たかったんじゃないの
やっぱりダメでしたみたいな
>>975 課金アイテムで耐久無限のモンスターの籠とか出るんだろきっと
じゃなきゃ課金アイテムで一ヶ月使い放題修理用金鎚だろ
この運営が永久とか使い放題な課金をしてくれるはずが無い
捕獲って失敗あるのかw
まだ2匹しか捕まえてないけど失敗しなかったなぁ
籠に関しては、全モンスあれで捕まえれるなら安い設定だと思うけどな
結局どんな感じだったの?
>>974 ノシ 64bit版で普通に快適。でも、Directx 9c SDKを追加で持ってきて入れないと
最初の起動でランタイム無いから起動しねぇよって蹴られる。開発反吐だからね。
でもこのゲーム移動速度さえ緩和できればなかなか面白そうじゃね?
マップがひろすぎんだよ・・・・・
PKが怖い?フルポケットガード法を使うんだ、わかったか?
>>992 インスタンスに家建てるわけにはいかないんだから、マップが広いのはしゃーねーべ
しかし前スレで土地の問題をどう処理するのか気にしてる人がいたけど、一番安直な方法とってきたな
カルマの減少具合に比べて格上mob倒した時の増加少なすぎね
ハウス破壊粘着とかどうすんだろうな
>>994 つまり転送アイテム必須ってことか、課金とか冗談じゃねえしな
権蔵+反吐六の次回策に期待
^^
>>994 安直な方法ってどういうこと?
家関連の情報でてたっけ
次スレは重複の方かな。
1000ならOβを迎えることなく終了
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。