Arcadia Saga - アルカディアサーガ part2
何で黒の画面に灰色の文字なんだ・・・TOPはFlash+BGM炸裂だし、今時頭悪すぎる。
どうみても成功する要素がないなこれ(BGMは知らんが)
9 :
( `ハ´)<ヽ`∀´>:2009/08/20(木) 17:54:57 ID:WVvCZeGy
アルカニダサーガ
10 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/20(木) 17:59:24 ID:kwBHNqu2
「クローズドβテスト」テスターの募集が始まったな
公式HP見てみたんだけど、これって3D版UOって事で間違いないだろうな
公式の画面の黒と灰色だけど、カーラとバグ・ナードでも引っかけてるんじゃないの
調度品まであるのか。
戦闘システムも面白そうだし、PKは家に入れないとか面白そうだな。
家に入れないから放火→調度品略奪とか出来たら最高なんだが。
でおたずね者として指名手配されてPKKされて装備はがされたりしないかなw
パンドラとかいうのと全く同じこけかたしそう
他にやるの無いから応募すっかな
応募すんなよおまえら
アルカディアのロゴの最後のアの下の棒線が気になるわ。
シンメトリーなんだろうけど・・・気になるわ
このコンビがパンドラから一年でどれほど成長したのか楽しみだ
ギャラリー見る限りダメダメっぽいがw
宣伝でデカデカ掲げた戦争は未実装で正式OP集金開始とか
やっと戦争実装したけど、売り文句の一つだった軽い大規模戦争とは全く違い
当時の最新スペックでもカクカクして推奨スペックだと動けないで画面が切り替わると死んでる
BOTが溢れ返り最初の町を出たとたん範囲狩BOTだらけで遊べないなど色々やらかしてたからなあ
そう言えばBOTを排除しようとして
金策の為にBOTが動いてるのに、運営が素人以下でBOTでLv上げしてると勘違いしやがって
経験値取得量をmobとのLv差で減少する修正したのを思い出した
あの時はネトゲプレイした事ないアホな運営だと心底思った
何で水野はこんなアホ運営と開発のアドバイザーなんかやっちまったんだか
ゴンゾはドルアーガの遠藤が客寄せになったので味を占めてるな
待て待て、ゴンゾのMMOはβテストでは結構楽しめるぞ。今回のも期待できるんじゃないか?
って課金したことないけどなw
グダグダって意味では最高に面白いはずw
みんな期待してるんだな。
・・・、悪い方向にw
ゴンゾのゲームは正式化で全部やめてる
ゴンゾは物に見合わない始まる前の超大口と糞課金でことごとく爆死してるからな
唯一マシなのはハドソンから受け継いだMoEだけという
名前からして自爆テロ起こしそうで怖い
ペットは定期的な餌が必要とか
何年前のゲームだっての
ヒーラー依存PTを否定しておきながら、PT依存職のバード作ったり意味がわからなすぎる
少しは市場のリサーチするなり、バランス良くゲームデザイン出来る人間をトップに据えるなり
出直してきてくれ
パンドラサーガやってた俺が言うのもなんだけど
ここのゲームやる奴はアホだよね
パンドラもβのときにみんなでわいわい歩いて国に所属するまでは楽しかった・・・
ハウジング目当てでCβ応募してみたんだけど、どうせ未実装かねぇ?
UO以来フリーなハウジングシステムのMMOが一向にでない
(サイトでうたってたとこも結局未実装)なんだけど、やっぱ土地の問題とかなのかね?
ペットに限らず人間も食料がいるんじゃないのか?
生産とか物資の確保が序盤盛んになるのはそれはそれで面白そうだと思ってたけど
家がキットでポンとできあがるんだったらがっかりだな
この手のはBOTだらけで終了だろうな
23chでログ保存できない
肝心の家システムはワンクリックでポン、PKもほぼ決まった職の無双状態
半年後には出るわ出るわ課金アイテム課金装備課金ペット課金ハウス”のみ”の実装
ここまで書くと単なる煽りにしか見えないけど実際パンドラサーガがこうだった
4亀で観てきた?
パンドラサーガ2でおk?
「歴史は繰り返す」って仙台のばっちゃが言ってた。
バカアホ遊びじゃねえんだ!はまた見れますか?
ここまで期待されてないゲームも珍しいよな。
どれだけ内容良くてもぼったくりアイテム課金やめないとどうもならん。
チョンゲーより酷い。
パンドラサーガ2がついに出るんですね
あれ?アルカディア・・サーガ・・・?
39 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/20(木) 21:15:53 ID:aFubIoB2
公式のインフォメーション見にくいなあ
>>37 それはねーな
どんだけ糞でもチョンゲーより下の国産はありえない
駄目ゲーコレクターの貴族が来ちゃってるのか・・・
これは間違いなくコケる
もっと国産ゲームを盛りたてていこうよ・・・
ゲームまで韓国に侵略されるなんて・・・
チョンゲーで信長FF11超えてるのなんてあるか?
ドルアーガ
パンドラサーガ
アルカディアサーガ
親戚みたいですね
とりあえずパンドラと同じで三ヶ月は楽しめそうだな
パンドラもいろんな意味で三ヶ月は面白かった
重課金のバランス崩壊してまでタダゲーなんて利口なユーザーはやらない
アルカディアが相変わらずのおバカ課金するかは知らんけど多分変わらないだろう
ロゴで切った
これはクソゲー
ぶっちゃけ、アイディアがないチョンゲは
FF14で駆逐される。
ヘドロとゴンゾの凶悪タッグだぞ
タイトルは「裏切りのユダ」でいいだろw
次はどこにバカアホが書かれるんだ
家の壁か?
FF14はヘビーすぎるっていう層があるだろ
あれの公式に、キャラクターの、否、プレイヤーのライフスタイルも自由自在みたいな
そんなニュアンスの記述があって重いなぁと思った
じゃあこのゲームはカジュアルかと聞かれたらそうでもないだろ
全然言ってる意味がわからない
重課金させる様なゲームだったら、すぐ廃れそうだが
札束ビンタゲーだったら即終わりっつうか。
公式HPのくそっぷりを見てると嫌な予感しかしない。
アルカディアは水野良の趣味丸出しでがんばってほしい。
半端はダメ!
というか、むしろグループSNEで頑張ればいいんじゃね?とか思った。
>>54 言ってはなんことを・・・
くされチョンゲを出すくらいならロードスオンラインやSWオンラインのがまだ良いかもしれないw
基本無料アイテム課金は月額とちがって気楽な面もあるし
月額より基本無料を選ぶってひともいるだろうけど
課金内容によっちゃ一気に終わるんだよな・・・
とりあえずパンドラは最初に3万課金したのにウマの鞍だけとかびきびききたからやめた。
重かったし、ハンマーとかでてKOみたいになるの目に見えてたし。
アルカディアサーガには期待
するわけねーだろwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>55 SWオンラインを待つこと10年以上だぜw
米田仁や末弥純にデザインコンセプトやらせて正当派国産ファンタジー作ってくれれば問題ないんだがな
ソーサリアンには期待してたのに
後にMMO界のリメイクメーカーと呼ばれる2社であった
そんなどん引きのネタをするなんて スレ止まったじゃない
この辱めどうしてくれるの?
今度はナイトオンライン3ですよね
前作のナイトオンライン2はどうなったんですか
正式までがメインですね。楽しみです(^-^
日本製って言うか主にゴンゾなんだけど、
正式スタートしたあと続報ゼロになるんだよね。毎回。
んで忘れられて新規ゼロ、既存プレイヤーはは飽きてやめる一方>先細り>2.3年で終わり。
いい加減学習すりゃいいのに。致命的に宣伝不足なんだと。
>>64 宣伝して取り込める層なんか邪魔
初期からいるクズ廃共に重課金させるのが目的だからライトユーザーなんかイラネ
客単価10万です
がモットーだから
俺はFF14と同じくらい楽しみだけどなアルカディア
もちろんFF14までの繋ぎとしてだけど
PKがチョンゲーみたいにニート廃人有利じゃないのが良い
日本人にはチョンゲーのPK仕様は合わないよ
AIONをFF14の繋ぎとか考えてたけどあまりにも対人バランスがめちゃくちゃで止めた
水野と崎元が宣伝だろ
サーガ3部作もいよいよ完結編だし本気だと思うよ
>>66 スポーツでもゲームでも、のめり込んで時間を費やし努力した人が有利になるのは当たり前。
努力を惜しんで勝ちたいなんて虫がいい話。負けても相応に楽しめるしな。
ただ、ここに「金を払ったほうが一方的に有利になる」というクソ要素が加わっているのが最近のチョンゲ。
例えるなら金持ちチームだけが金属バットを持って反則しまくりながら野球をやってる状態。
そりゃ相手も観客も次の世代もいなくなるわ、と。ゴンゾはそれ以前のところでこけてるけど。
MoEの開発チーム買収してほしいな
確かに俺つぇぇが楽しいのも分かるけど
そんなリアル犠牲にしてる廃人だけが付いていけるってのはもういい
アルカディアには生活感が感じられるMMOを期待する
ハウジングも生産だったら良かったんだけどな
ゲーム内でも引きこもる
ハウジングするのにもちろん土地がいるよな。
もしそれが課金だったら……。
ゴンゾ「仮想世界で土地買えるとか面白いでしょ^^」
期待してないけど新しいタイトルにはwktk
水野が可哀想
客寄せでゴンゾに呼ばれて、水野も時代の流れに乗ってネトゲで新しい世界を作る手伝いする気になったんだろうけど
あまりの低レベルな開発、運営に泣かされてついに本格的に指導する遠藤の二の舞になりそう
二年後には4亀のインタビューでボヤク姿が目に浮かぶ
遠藤も今のネトゲ開発のクリエイターにボヤク節があったし
グループSNEや遠藤みたいなゲームが好きで自分達で本格プレイして先陣を切る連中と
アップデートテストもしないでプレイした瞬間にバグが解るのを放置したり
プレイしててゲーム好きなら解るだろうって不具合を解らない&勘違いする権&反吐では
クリエイターとしてのレベルが違う
他のPCの家に忍び込んでアイテム箱漁りが出来れば最高デス・・・
目立つ所に建築すると目をつけられたりなんかして。
シーフプレイやってみたいなぁ
FF14が微妙にがっかりな感じだからこれに期待する
比べるもんでもないんだろうけど
>>77 社員さん乙です。
流石に三度目の正直なんて信用できないっすよww
>>40 つパンドラサーガ
アルカディアもFF14までのネタにはなるだろwww
しかし、パンドラよりもナイトオンラインに近そうだな。
マトモな完成度なら人は居つくと思う
・・・登録のメアドコピペ不可とか意味わかんねー
手打ちとコピペどっちが入力ミス少ないか一目瞭然だろ
複数登録を防ぎたいならIPチェックするとかもうちょっと別の手段があるでしょ?
なんかもうね、開始前からなんなんだろうこれ、すごい暗雲が見える気がする
ゴンゾ+ヘッドロックか・・・ヘッドロック・・・・
ECOとかどうだったんだろうなぁ
>>42 だってスクエニコーエー系以外の国産MMOって数年前の韓国産MMO以下だし。
あ、MoEも悪くは無いな。開発ハドソンだけど。
>>73 何処のセカンドライフだよwってSLってどうなったんだ?
,' /
i .l
. | 、
、.\ ヽ
、 \ . ヽ ._
丶. ‐ _
` ‐ _ (^o^)(^o^)
(ー(,, O┬O
())'J_))
「ゴンゾ+ヘッドロックってオワタ?」
「ハジマル前からオワてたよ」
>>81 ECOはネトゲじゃなくて課金ガチャでアバター買ってオシャレするゲーム
あのアバタでおしゃれ…
(´・ω・`)ストッキングでパンツが見えにくいのは最悪だね
なんか頭でけえ
_,. _,_
,ir!l'〃r;',r,=-;:三ヽ、
,r=-ヾli!li'r,三,r;:=;::三ミミ
r''r三rヾヾ'' -rr'r-''、彡-、ミ::、
,ヾr;' ミミ:::::!
/r':i' ‐- -‐ ヾ、:::ミ
;!;:'r',:,;--- 、, i l ! !.,, -'ニミ、 ミ;:ミi
!r;l ;:i'r';_ニ_"': .Y:'',.ニ_、ヾ、 ミ;ri
li l!l ミ=;' `-'`;' : ::::.'``‐' ヾ-' ヾ' l
ll rl! ' ´ - '´ ::::::. ''"` i:: !
.!ヾlir ;' _....:::::)、 ! /
. ヽ_,ィ! ,,'jr';:`;:´ヾヽ:、 lー'
rr'li;,;r'";:';;;.';:''-ヾ:::i;::ヾヽ ,/ji!
. (ヾ=;:ィ:':;::'';;:'"';'';::";:';:':";:::;:'彡'
 ̄,.rイ'、:;'';";::;;;':.',:.'.;;;;;r'7:::::::::::.、_
,..-:':::lヾ "':;',:';';:,;:-'" /::::::::::::::::::::::ヽ、
.-:::':::::::::::::::::ヽ` ‐、r '´ -::::::::::!:::::::::::::::::::::::::::::::::::.、
アソビ・ジャ・ネンダー [Asoby Ja Nendar]
遊ぶものだろ
ゲーム会社の上司に限ってよく言う言葉だね
「オマエラ、遊びじゃねーんだ しっかりやれ」
誰も遊びだと思ってないのにそんな風に言われると萎えます
敏捷の家でおk
課金サーガUだのウンコロッソ二部作だのてめぇら過去の失敗にいつまでも固執してるんじゃねぇチンポ顔野郎ども
てめぇらだってガキの頃は失敗の連続だったろうが?今思い出して枕にきたねぇ顔うずめて足ばたつかせる事くらいあるだろ?
そういう失敗があるからこそ、教訓として汲みお前等は今立派にやれてるんじゃねぇか
ゴンゾとヘドロだって同じだ腐れプッシー。パンドラは失敗だったかもしれんがアルカディアは良作だと思え
せめてβが始まる前にゲロに混じったポテトフライみてぇに情けなく文句垂れるのは辞めろ。まずはゾウの肛門に頭突っ込んで前立腺にキスして謝れや
bakaahoasobijane-nda
このゲームもきっと敏捷優遇だろうなwww
MOBを山のようにトレインして、
高回避で自分はノーダメージです^p^とか言いながら、
他人の家をMOBの範囲攻撃で壊すオンラインになったりしてw
96 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/21(金) 10:09:52 ID:65praorK
CBの応募したけどメールが帰ってこない(´・ω・`)
1:メルアド入力欄がHTTP
2:確認用の自動返信メールすらなし
のっけからネトゲの運営を舐めすぎではなかろうか。
98 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/21(金) 10:13:22 ID:hAqohQup
別にいいじゃんどうせ糞ゲーだし
同意
糞(ゴンゾ)は何やっても糞(ゴンゾ)
馬鹿野郎。そのくそっぷりを全力で楽しむのが俺たちだろう。
最初から糞臭全開だと一度も盛り上がらないまま終わって、完全に時間の無駄になるじゃねーか。
めんどくさがりの人を門前払いして、始まる前から人を削ってるんですよね、わかります。
今の内に過度な期待をさせないための布石です。
>生きるための戦い。だからこそ、立ち向かわなければ成らない。
>ポーション連打、ヒーラーの居るパーティーの絶対的有利、
>立ち止まっての殴り合い、最強装備による見た目の画一化、
>キャラクターの性能比較に過ぎない戦闘・・・
>上記のキーワードにうんざりしているあなたは、『アルカディアサーガ』で新しい体験ができます。
>アクション性にとんだ戦闘システムが、あなたを飽きさせません。
>勝利の鍵を掴むには、あなたの腕次第となります。
>従来のオンラインゲームとは一味違ったバトルをお楽しみいただけます。
w
> アクション性にとんだ戦闘システム
ベルアイルのリニューアルの時も同じ事いっていたよな
どうせクールタイムの時間稼ぎに右往左往するぐらいだろ。
>>80>>101 マジレスするとだな
コピーした元のアドレスが間ch・・・めんどくせぇ 市ね
われわれの水野良と聞いて飛んできました
>>93 ゴンゾがパンドラで失敗したのは、
経験が無かったためでも、技術が無かったためでもない。金が無かった。これが原因。
MMOをビジネスとして軌道に乗せるには、長期に及ぶ開発と初期運営を支えられる資本が必要だけど、
ゴンゾにはそれが無かったために、早期に資金回収をしなきゃならなかったわけ。
ここが改善されてなけりゃ、今回も早期にアコギな資金回収を始めるよ。マジで。
アクワイアに期待
パンドラはそもそも開発が無能な有名どころだったしクオリティ高いものを期待するのはどのみち無理だった
パンドラはアイテムを拾うキーが無いからいちいち地面クリックしてアイテム回収する作業に耐えられなくて止めたな
>>106 ポーション連打>クールタイムをつけた
ヒーラー云々>ヒーラーはいない
立ち止まっての殴り合い>回避率はなく、当たれば必中で回避行動がある?
最強装備による見た目の画一化>最強数値が複数ある?装備の部位に色、装飾できる?
キャラクターの性能比較に過ぎない戦闘>数値上限が低くあるとして、FPS的テクニック以外にも地形などある?
回避行動をしっかりすれば、戦闘で退避する時間があまり長くならないようにしてほしいな
(外見以外)ギルドウォーズ丸パクリで問題ない気がした。
わりとギルドウォーズの外見好きだったんだ、メスマーとネクロ
画一化できないほどの製作難易度(リアルマネー的に)の最強装備
4応募完了
ちゃんと違うIPですよ^^
無双するための課金。だからこそ、金w積まなければ成らない。
課金ポーション連打、重課金者の居るパーティーの絶対的有利、
課金強職による一方的な虐殺、非課金装備による見た目の画一化、
キャラクターの貢ぎ根性比較に過ぎない戦闘・・・
上記のキーワードにうんざりしているあなたは、『パンドラサーガ』で全く同じ体験ができます。
アクション性にとんだ課金システムが、あなたを飽きさせません。
勝利の鍵を掴むには、あなたの財布次第となります。
従来のオンラインゲームとは一味違ったバトルをお楽しみいただけます。
ポーション連打>クールタイムをつけた(ただし課金アイテムでクールタイム短縮、課金POTなら連打しなくても即回復します^^)
ヒーラー云々>ヒーラーはいない(回復が完全POT性能依存なので1体多でも無双できます^^)
立ち止まっての殴り合い>回避率はなく、当たれば必中で回避行動がある?(課金装備又は課金精錬で強化すれば回避無用です^^)
最強装備による見た目の画一化>最強数値が複数ある?装備の部位に色、装飾できる?(ただしアバター装備、染色材料は課金^^)
キャラクターの性能比較に過ぎない戦闘>数値上限が低くあるとして、FPS的テクニック以外にも地形などある?(課金装備を手に入れる事によって戦闘を有利に進められます^^v)
キャラの性能に深い影響を及ぼすような課金アイテム・装備の類は絶対実装しません!(キリッ だなんて言っておきながら
その舌の根も乾かぬ1,2ヵ月後にはもう課金装備”しか”実装しないような運営だぞ?一方ゲーム内で手に入れられる装備は1年でせいぜい20個前後
それが原因で寂れたっていうのにそれでも反吐ゴンゾは毎週アホみたいな性能の課金ガチャ装備だけは実装していく
しかも万単位でつぎ込まないと増えるのはゲーム内でもタダ同然のゴミだけ
他の対人ゲームならせいぜい皆ある程度課金することでどっこいどっこいだけど
課金ガチャレアのアバター装備にバカみたいな最強性能つけてる分チョンゲよりも腐ってる
職と装備とPC性能によってはPOT連打しながらスキル押してるだけで1対多でも次々にキルとれる対人ゲームがパンドラサーガ
非課金者?ライトプレーヤー?三国無双で武将になぎ倒される雑魚兵役がやりたいのなら楽しめると思うよ(笑)
>>107 連続攻撃はタイミングよくクリックしなきゃいけないし
クールタイム中に次ぎのタゲを衝撃波でこっちに引き寄せるなど
忙しく多彩な動きはやろうと思えばできる
まぁ全然やらなくていいんだけども
アクション要素としてはバックステップほしい
これでうまく回避すればノーダメージプレイ出来るとかさ
バックステップ回避後の攻撃はクリティカル100パーとかな
まあ、なんだ・・・いろいろと期待すんなwww
確かパンドラで既にバックステップ中回避+されてなかったか。
126 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/21(金) 15:44:45 ID:brfz08XX
つかもう無駄な要素全部省いて
他人が建てた家を壊すゲームでいいだろ
パンドラのバックステップはわりと面白かったな
敵の後ろに回り込んだり出来たし
それなら同じ形の家で違う形の家はさむと消えて消えた家の分のゴールドもらえるとかでよくね
あれ?これおもしろそうじゃね?
すでにパンドラであったのか
やったこと無かったから知らなかったぜ
ネガキャン多いと期待できそうですね^^
キノスワールドやった俺にはよほどクソゲーじゃない限り耐えれる
ドラクエ9みたいに猛烈なネガキャンがいいな
グランディアはせめて見た目がグランディアっぽければ興味引かれたがアレはないわw
グランディアはだめだ。PCぶっ壊れるらしい
俺グランディアやってる最中にPC落ちてOS立ち上がらなくなったからなぁ
あれはまじでびびった
ギルドウォーズは開発が米の割に大分アジア向きに調整された外観で良かった。
しかし日本じゃ過疎。
早過ぎたんだ。日本人には。
バクステで回避+100だな
バクステ狩りは面白かったよ、相当初期の頃だけどな
敏敏じゃない限りちゃんとタイミングみないと当たったりしたし
今じゃ敏アサがC連打してるだけでモブも人も死にます
バックスタッブ→後ろからグサッ
バックステップ→後方へステップ
バックスタッポ→ブロントさん
ネトゲのスキルって明らかステップとスタッブが混同してたり、単に前に突くだけだったりで困る
前スレのリーク情報っぽいのによると、左右ステップ実装されてる話あったような。
パンドラもベルアイルも同じ様な宣伝文句並べてたのにかかわらず実際あるのは全くの別物
そりゃ期待できないわ
募集ページ落ちてやがるw
パンドラのバックステップしてる動画ないかな
凄く見てみたい。それか初期キャラですぐバクステ出来る?
努力の跡は見えるんだが、明らかに理想と現実がかけ離れてるからなぁ
MoEの家Ageよりは期待してる
あれはダメだ
>>143 雑魚mobの前で5分位放置してればすぐできるになる
ありがとう最後まで見たわ。これ見ると結構ASも期待できそうじゃね
パンドラは一つのスキルでタイミングを見計らってアクションを起こすタイプだが、
ASは、あの扇型の攻撃範囲から外れるように、常時移動しっ放しで絶えず避け続ける感覚
攻撃側は常に範囲内に収めようと視点グリグリで追いかけ続ける。熱い攻防だろこれ
うまくできれば…な。
クローズドβに5000人も募集して大丈夫か?
1000人集まるかどうかも不安なのに・・・。
40回応募した
同一IP無効とかクッキーとかで判断したりしてたら俺は泣く
40・・・だと・・・
cβ三日だけなのにそこまで気合入れんでもいいだろ。
太陽系PTでも発生するかな
乞食はタダな物には必死だな・・・
cβ参加したらoβで何か特典があるんですね、わかります
名前キープとかじゃねーの
>>150 > ASは、あの扇型の攻撃範囲から外れるように、常時移動しっ放しで絶えず避け続ける感覚
> 攻撃側は常に範囲内に収めようと視点グリグリで追いかけ続ける。熱い攻防だろこれ
そこだけ読むと、GPMの戦闘をリアルタイムにした様な感じで激熱なんだが、
実際の戦闘場面を動画で見ない限り、何とも言えないからなあ…
グランディアは酷かったな…チュートリアルの時点でアンインスコしたくなった。
我慢して初期街まで出てみたけど3分経たずアンインストール
つか、弓と魔法の範囲が接近戦苦手っぽいから遠距離ゲーになりそうではないな。
>>158 よお、相変わらずネトゲ難民やってんのか
お前ゴンゾ()ヘッドロック()笑とか捨て台詞吐いてパンドラから消えたよな
パンドラがあの出来なのに今更また期待してんのか?
ゲームバランスには期待するな
未実装サーガ
>>93 餓鬼だろうが何だろうが失態と法螺を繰り返せば信用されなくなる。
とマジレス。
会社が金取って失敗して保障もしなきゃ詐欺だろ
普通に考えると魔法攻撃、魔法防御だろうからSpellじゃね
ミックスマスターのミックスという神システムをパクってほしい
特殊という意味で「スペシャル」かもしれんよ
B.AVOIDのBもなんだろうな?
いや勘違いか
クリティカルに対する回避率っぽい位置だな
国産なら国産らしく「攻撃力」だの「防御力」だの日本語使えっての
英語が読めない俺が悪いかもしれんけど
コンシューマなら搭載フォントに小文字がなくて表示できない、ってのはわかるが
Windows内蔵のMSゴシック使ってて小文字が表示できないってのはちと考えづらいな。
179 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/22(土) 00:02:29 ID:b4ooKV6U
・ω・)モーニン
180 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/22(土) 00:03:22 ID:zQttxoC3
・ω・)早く起きすぎてしまったのだ
>>176 これは無いわ
まぁ、日本語圏外の人が頑張ってるんだろうなと思っておこう
韓国人とインド人のプログラマは日本にも多いし
アルカイダってのはアルカディアの親戚みたいなもんか
アルカディアは英語で「理想郷」という意味。
アルカイダはアラビア語の言葉で、英語に直すとBaseで「基地」という意味。
184 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/22(土) 01:43:14 ID:+c7BvCtE
>>176 アルカニダ( `ハ´)<ヽ`∀´>が作ってるんだな
応募メアドコピペ不可なのかよ。
>>102 わからん。
メアドなんて、いつも使ってるアドレス帳のコピペなのに。
誤入力防止なら、一回返信メールよこすべき。
ま、それやりたくないから手入力なんだろうけど。
コピペして40通とか送る馬鹿防止とかじゃね
それでも返信はしたほうがいいんじゃないかとは思うが。
半角スペースも一緒にコピる馬鹿がいるからだよ
それで返信メールが来ないと苦情言ってくる
コピペだから間違える訳がないと言う固定観念
メンドイから4つしか応募しなかった
あれはそのためか!!
189 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/22(土) 02:33:25 ID:1JVpACLD
応募したが登録したうんぬんかんぬんのメールはくるのか?
我はまだきておらぬのだが
国産ってことで連れる客は、後でごっそりFF14に流れるんだろうな。
FF14はあれだな
安けりゃいいが月額だとヤラネ
月額で十分採算とれるからね
AIONも月額風だったし
AIONはあの差別課金がなければ良方式な気がするが。
>>187 それはcgiで不正なフォーマット(全角文字、スペース交じり)のメアドはじくだけじゃねーかよ
多重登録防止なら理解できなくは無いけど、手法として回りくどい上に中途半端
FF14発表されてモチベーション下がりまくりの運営
詐欺商法など相手にならない本格派だからな
似非はどこまでいっても似非だよ
客の多くを取られるのは当たり前
さっさとつぶれろ
・ω・)みんなゆっくりしていくのだ 旦~
パンドラから移るか検討はしてる
タダゲ厨と小額課金はぶっちゃけこの運営のゲームでプレイしない方がいい
パンドラと同じく課金ゲーになるのは解り過ぎてる
時間が取れないが月1-3万突っ込める社会人には向いてるとは思う
カジュアルゲー以外のアイテム課金なんぞ課金者が小額課金とタダゲ厨を食い物にするのは殆どのネトゲで一緒だがw
小額課金は適当にFFなどの月額がいい、アイテム課金の平均客単価が4600円ってのが
アイテム課金ゲーの真実を物語ってる
家が壊されまくるのが前提ってのは新しいかもしれない。
壊れにくい家 1000円、壊れない家 3000円
客単価よさそうだwwwww
リフォームの達人 1,000円
家を守ってくれるNPC 5,000円
自然災害で家が壊れたりするんだろうか?
他PCが来ると吠える(だけの)犬 100円
206 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/22(土) 10:02:48 ID:dhy+huun
むしろ経年劣化したりするのかもしれない・・・
>>207 その周りにmob集落が出来ちゃって、普通なら家を壊されて別エリアから開始なのに、
NPCが程々にmobを倒して家が壊れないから、家から出るに出られない状況になったりな
各PCの家の中央には金色に輝くガチャがあり
現金次第ではなんでも適えてくれます
家が円販売だったら、そこらじゅうが夜盗とニートと浮浪者だらけになるだけだろうね。
>>200 このゲームって時間が取れない社会人はきびしくない?
ログインしてないときでも家が壊されたりするんだし
課金ができて常時インできんネオニート専用ゲームだろw
新着情報
自分で店を出せるシステムがあって
それがログアウト中も出し続けることができて
しかも販売と買取の両方ができる
なんかのアイテム名をいれるだけで
誰がいくらで売ってるか表示されてその場で買える
という妄想
今時チョンゲーばりのPCつけっぱなし放置キャラを量産して、
同時接続を稼ごうオンラインはやらないだろうと信じている。
よくそんな恥ずかしい妄想を書けるものだな
>>212-213 そんな感じのものか、もしくはFF11の競売所に類するものは欲しいな
RO時代じゃあるまいし、ずっとPCの電源つけっぱなしで露天のみなんてのはナンセンスだ
RFなんかは販売委託所があって便利だったんだけどね。
結局鉱石を掘るために放置プレイさせられて吹いた。
・ω・)モーニン
・ω・)ウェルカムなのだ
楽しそう笑
くそげーしゅうが
ゾウガメいじめんな
やっべ、
>>219のSS見ただけでクリアしちゃう奴多そうだw
( ^ω^)おちんちん食べたいお
権と反吐のデザイナーは悪い意味で歪んでるからな
腐った根性している上に、良い意味で意地が悪いと言われたがってる厨オーラが露骨に発散している
結果的に悪い意味で意地が悪いのが出まくって客に逃げられている
あれ、ノンターゲッティングだとかその他もいろいろコンセプトはいいかんじだから
期待してたんだが・・・
公式サイトのゲームガイドのSSにうつってるキャラを見て萎えた
なんなんだあの気持ち悪い中途半端な等身は・・・
パンドラサーガくらいの等身でいいじゃないか
なんでこんな・・・
グラフィックはあまりこだわりがないが、動作(走りやジャンプ等)に違和感があるとやる気がなくなる
大体見えてきたな・・・219で・・・
230 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/22(土) 18:22:06 ID:nr6BlkiG
まあガチャやボッタ課金が始まるまで楽しめればいいよ
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>>227 心配するな
ジャンプ出来るほど高度なプログラム書けないからここ
マジで
等加速度運動とかどうやってコーディングすればいいか分かってないはず
そんなもんそこらへんの書店でも資料が手に入るだろ
資料が手にはいるのとコーディングが出来るのは別
いつになったらジャンプ出来るようになるんだろなwww
みんなガチャいっぱい回して開発資金作ってね。
ベルアイルってマップに起伏が無くてつまらなかったよなー
ジャンプが無いから仕方ないとは言えw
ジャンプ無いと3D意味無しwww
ガチャいっぱい回して開発資金作ってね。
FF14までの3ヶ月でどこまで集金できるかがカギだな
ジャンプは2Dでもできるし、ジャンプの有無でゲーム性は決定しない。
ただし、スペシャルフォース(笑)は例外とする。
ジャンプできても障害物さえ飛び越えられないゲームとかあるしな
まったく意味なかった
ゲームデザインの問題があるだけだ
ジャンプがないということは飛び越すのはもちろん
飛び降りすることもできない?
ジャンプがあるんなら登攀もあっていいと思う今日この頃
これから大型MMOが控えてるのにこんな雑魚運営開発が良げー作れると思います?
>>242 ジャンプは関係ない。透明の壁があって移動できなくしてるかどうか
透明の壁で制限しないと、マップの裏側に回りこめちゃったり、キャラがスタックしたり、
でなければ移動できる部分を余計に作る必要があったりと面倒が多い
透明な壁があるんなら逆に枷になるのでストレスになる。
ジャンプするからにはある程度移動できるようにしないと、あっても意味が無い。
そもそもジャンプがゲームに必要不可欠であればあるで鬱陶しいし、
なければないで必要ないもの実装する暇があったら……となるだろ、普通は。
普通と言う割りにはローカルだな
ジャンプとかどうでもいいおまけだろ
某チョンげーみたいにジャンプしたらスキルが連発できますぅ
とかマジ糞
EQ2にはちょっとあったな
エバクエなんて背の低いノーム辺りがモンスターに追っかけられて
ヒューマンあたりの背の高い種族がすんなり通過できる段差をジャンプで超えないと通れなくて
上手くジャンプできないとつっかえて追いすがったモンスターにぼこられるなんてこと結構あったぜ?
>>150 UO目指してるんだから俯瞰視点だろ。
視点グリグリは無いな。
戦闘おもろいのかな?
ってかそもそもPvPあるのか?
通常MAPのPKのみ?
ジャンプがあって、登攀があるRPGといえばD&Dオンラインがあったような。
まあでももうすぐサービス終了だよな、これも。
そろそろ升のためにプログラミング勉強するか
>>245 ありがと。地面や壁(置物)は見えるだけで、3Dの人物が移動したときに制限はなく、突き抜ける。
それらと同じ面に、制限のある透明な壁(透明な面)を置いるのね。
〜空〜
========= ←曲面が崖なら上の地面はこの位置
(((゚д゚) __
---------- ←透明な壁&地面の絵 =====/= \ ←曲面が坂なら上の地面はこの位置
| / \
〜地中〜| ←透明な壁&壁の絵 =\==== ←平面
| \__ ←曲面
------- ←透明な壁&地面の絵
以下、透明な壁だけで考えてみる。
地面は歩けていいけど、壁は歩けてはいけないから
3次元の3つの軸のうち、別々の軸で処理して分けているわけだね。
地面:制限ある。歩ける。 壁:制限ある。歩けない。
各面は処理を軽くするのに、ある大きさの基準になる面を、平面の数式にいれて広げている(?)。
だから、全ての地面と壁のつなぎ目を綺麗に合わせるのは面倒で、
つなぎ目にすき間があると、通り抜けて、マップの裏側に回り込めたり
つなぎ目の両方の面が交差して飛び出ていると、ひっかかって、スタックしたり
飛び降りる前の面に戻るために、別の道と坂を余計に作る必要があったりするわけね
と、シロウト考えしてみる
>>356 MAPはシームレスなのか?
エリア移動のたびにワープとか萎える
ごんぞうにそんな高度なこと要求してあげるなよ。
257 :
254:2009/08/22(土) 23:12:16 ID:IO5VqiDf
肝心な飛び降りについて言ってないし、妙に考えてしまった。
飛び降りはジャンプしなくても地面の端から落ちればよくて
でも、面倒な処理が増えるからやらないのね。ありがd
>>251 目指すってその部分もかよw
ttp://arcadiasaga.com/img/04_guide/img_battle_03.jpg このキャラの立ち位置と範囲、そしてカメラビューを見ると、
常時自キャラの背中を見続ける後方視点でカメラをグリグリじゃなくて、
俯瞰状態でキャラ自体が360度ヌラヌラと回りそうだな
WASDで方向転換じゃなくて、マウスの動きに合わせて滑らかな向き換えがいいな
ひたすら真っ直ぐ向かって来てくれるモンスターなら何も考えなくて良いが、
PCなら、横へ回り込むとか、すれ違って後ろへ抜けてくるなんて
意表を衝いた動きしてくるから、キーで旋回させて範囲内に収め続けるのはダル過ぎる
FPSのAimみたいなのだったら楽でいいわ
>>258 同じヘッドロック開発の某では背後固定視線と、
マウスでキャラクターとは別に視点を変えられる二つのモードを切り替えられた
FEZ方式でFPS方式と右ドラッグで旋回の使い分けが出来るといいな
どっちにしろマウスで方向転換できないと厳しい事になりそう
重量的な要素があるなら、FPSのようにマウスさばき=旋回スピードにはならないだろうけどな。
糞重くて硬い鎧をつけてもマウス次第で高速旋回可能とかなると、完全にクソゲーになるから。
逆にみんな走る速度、その他速度全般が同じであれば、マウスで旋回にすればいいわけだけど。
マウス旋回でも重量とかゲーム的な要素で旋回速度に制限かけても良いんじゃない?
まぁテスト楽しみにしてる、受かるといいな
夢がひろがりんぐだけど
結果パンドラと同じかよに
ならないことを切に願う
>>263 マウス旋回は基本的にマウスを動かすスピードが旋回速度となっているから、
そこに重量制限なんかを加えるのはとてつもなく難しい。というかそんなゲームみたことない。
結局どれだけ早くマウスを動かしても同じスピードで振り向くとかそういう方向性になってしまう。
それなら普通にキーボードで旋回しても同じというか、マウスカーソルをアイテム選択用に残したほうがいい。
このスレはごんぞろっソに監視されています
怖い><
avoidの文字見た瞬間に大体想像つくわw
これ上げて棒立ち無双するぞー^^
>>264 権蔵と反吐六は夢を売るのが商売だから…
夢しか売るものがないから…
なんかクロシーノクラスの感じがしてきたお・・・
やばそうだお・・
ステで回避かなぁ。
キャラスペックによらない対人にしたいらしいが、まさか違うよね?
GWみたいに基本全hitでスキル使用で回避とかなら良いんだが。
MoEも普通に回避ステあるが?
パンドラは一年経っても運営に全く成長が見られなかった
当然アルカディアサーガにも期待できない
インタビュー見ると、二つの大陸に分かれて〜って言ってるけど
RvRみたいに最初から分かれてるんだろうか・・・
過疎確定コースなのに、更に2陣営に人が別れたらヤバいんじゃないの
>>265 FPSだと重い武器持ったときとかスコープ除いたときには
マウスセンシ下がる仕様のゲームとかあるぜ
夢を語るのは良いが、現実の運営、開発を思い出してみようwww
>>272 MOEが回避ステあると何なんだ?
言葉足らずで何言いたいの分からないんだが?
>>275 スコープは使うと解像度が変わるからある意味当たり前なんだけど、
装備で旋回速度まで変わるのはやったことないな。移動速度は変わって当たり前だけど。
まぁどっちにしてもアイテムやスキルがあったとしても数種類のFPSと、
そうではないRPGじゃ、マウスカーソルの重要性と目的が違うから比べてもあまり意味はないが。
MMOじゃ同期の都合があるから、みんな好き勝手に派手に動き回らすわけにもいかんしな。
弓が少し距離とらないとうてないのは良さげ
弓でFAして近寄られたら回避しまくりながら短剣でグサグサって別のゲームであった気がする。
結局ウォーリアとかの弓職以外も弓使ったほうが楽やん、っていう。
MoEですら弓のくっつき撃ちはできないぞ。
mobにくっつかれて殴られながら弓をビシバシ当てまくってる
ゲーム見ると開発の頭の程度が知れる。
それに疑問を持てない連中はもっと悲惨かもな
↓
そもそもRPGの可視化された部分なんて抽象的なものなので、
ゲーム処理的に密接していても実際密接しているかどうかはコンセプト次第。
3Dゲームはそういういいわけがしにくいからつくるの大変だろうな。
0距離射撃に制限をつけても、それが面白くなければ意味が無いしな。
ヒット&アウェイしろという方向性で0距離射撃を制限すると、弓職が移動最速になって引き打ち最強になるから、
結局武器を持ち替えて切り刻めというだけになる。大体。結局矢の消費が減って美味しいだけ。
そもそも現状のMMOは距離を取れないんだから弓をメインにするというのがおか
しいし、変にリアリティを出そうとすると可笑しなことになる
だから弓職なんてのがあるゲームはバランス取りの為にゼロ距離無制限になって
しまう
もうWoWのHunterとかパクればいいんじゃね
情報少ないから何とも言えんが、弓職じゃなくて
ペットを使役することをメインとしたテイマーっつうクラスは、槍と弓が使えるようだな
ソロ志向のプレイヤーを無視したゲームが成功するとでも?
成功例
1:エバークエスト
2:FF11
ソロでできないと難しいだろう。
日本人の気質的に
ff11
>>290 そうね。俺もPT必須ゲーはごめんだわ。
それでもある程度の必要性(強制PT的な要素)がないと、
いつまでたってもソロでプレイして、そのまま飽きて終わるのが日本人だから困る。
>>288 別にソロで100%の力出せなくても良いじゃん
まあ、「あらゆる意味でソロ不可能」なゲームと、
「弓職でソロはきつい」ゲームじゃ大違いだけどな。
特定の職だけソロできない、効率が致命的に悪いのは、ただのバランシング失敗クソゲーだな。
代わりにPTで生えるなら一概に崩れてるとは言わないが、その加減は難しい気がする。
戦闘関係以外の部分も気になる。
家の外は多人数だから処理を軽くするのに
丸々お金で建て替えで、パーツで飾りつけはないみたいだけど
すると、部分破壊でなく耐久ゲージみたいのになるのかな?
内部は家具をあれこれ整えてどうぶつの森みたいになるのかな?
>>299 そこまで作りこむ技術も情熱も無いだろ・・・
顔がでかい時点でいろいろ分るだ・・ろ・・
今の時代にモデリングがおかしいのを最初のSSに持ってくるんだぜ?
>>296 ソロでのレベリングのしやすさ
PTでのレベリングのしやすさ
対人の強さ
この3つの要素全てが、全ての職業で同じじゃないと気が済まないのか?
もしそうだとしたら、お前は本物のキチガイと言っていいだろう。
302 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/23(日) 20:18:06 ID:xxOBKwMP
テイマーおもしろそうだな
ヒーラークラスがないみたいだけど、回復どするんだろね
304 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/23(日) 20:21:15 ID:xxOBKwMP
動画上げてくれればいいのにな
306 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/23(日) 20:26:15 ID:xxOBKwMP
>>303 バードがそれに近いことやるんだと思われる
防御力うpでダメージ食らわなくするとか
>>300 鍛冶場、トランク棚で向きを変えられる矢印ボタンがあるみたいだから
まだ数は少ないだろうけど十分できそう
あと気になるのは戦闘で横殴り(?)推奨にしてほしい。
スキル性みたいだからターゲットしている人が多いとボーナスがあるとか
敵が倒れていたときにターゲットしていた人全員に1匹倒したときの素材が入るとか
敵を叩いていると素材が入って、途中抜けできるとか。
バラバラに戦っているとか変だし、混雑して互いに湧き待ち狩りとか面倒。
ベルアイルの採集場所を数人で囲んでチャットしながら回収とか、
資源が枯れるときにターゲットしていた全員に動けなくなるほどの素材が入るとか
あった開発だから期待してる。
誤)スキル性みたいだから
正)スキル性だから攻撃したときにスキルポイントが入るだろうから
これってベルアイルみたいなやつ?
>>301 妄想の仮定で勝手に結論づけてちゃコミュニケーションにならんぞ。
お前のレスは全部独り言状態じゃねぇか。チラシの裏に書いてろカス。
”本物のキチガイ”登場
あと、横殴り推奨ならシステムでパーティの加入、脱退の作業自体がいらないから
途中加入、離脱が楽にできるのもいいと思った。
Baka Aho Asobijya Nenda!!の反吐だからある意味期待できるだろ
斜め上のネタ頼むわ
>>313 まじか また調薬スキルを上げる作業が始まるお・・・
けどそういうのが好きな俺・・・(´゚д゚`)・・・
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな運営相手にまじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
>>312 アイテムや経験値の分配システムがある以上、そんなわけわかめな仕様になるはずがない。
モンスターと戦うのは生き残るためで、基本的に何も得るものはないとかそういう斬新な内容なら別だけど。
>>315 同志が…同志がおった・・・
一緒に聖水つくろうぞ…
何だかんだいってもじわじわ期待が上がってる感じだなw
何度騙されてもこればっかりはどうにもならんな〜。
>>318 とりあえず頑張って100%目指しましょう・゜・(つД`)・゜・
くそがああああああああああああああああああああああ
糞シナ狗ゆるさん
死ね!この世から消えろ
効率第一 湧き待ち 横殴り レベリング ひたすらクリック 最強職
ガチャで生産崩壊 キチガイの全体チャット 宝箱廃占拠 POTがぶ飲み
殴られても棒立ち 零距離弓連射 HP削り合い 慣性無視の挙動
MOB定点定時湧き 日本語障害者 未実装で正式化
一番問題なのはBOTとRMT業者じゃね。抜けてるけど。
前作は升erばっかりだったから
ちゃんと対策してほしい
アンリミテッドハーツ
グランディアオンライン
グランドファンタジア
このあたりは調べ物しててもよく広告見かける
アルカディアサーガもがんばってくれ
>>317 採集は長くやるからベルアイルの分配処理はできるけど
狩りはテンポよく数発で倒すことで頻繁な処理になるから駄目か
モンスターが純粋に邪魔者っていいね
湧いたのを放置すると、その地域の支配率が下がって採集や家を建てられない
さらに放置するとそこの隣接マップに侵略してくるとかにして戦う意味を作るわけか
>>307 > 資源が枯れるときにターゲットしていた全員に動けなくなるほどの素材が入るとか
ジャックポットだっけか
「おお、材木で枠が一杯だ!でも動けないのだけれど、これどうしましょ…」
「木とかを最後まで無くなるまで叩くと、最後の一撃の時に素材を一杯貰えるんだよ」
「それじゃ、帰る為にも近くの人に助けを呼びますか」
「それがいいですなー」
「あ、申し訳無い、帰る前に焼き肉を一つ下され。そう言えば餓死寸前だったw」
「ごめん、肉持ってきてないな」
「今食べちゃった…」
「お肉有るけど渡すのに範囲外で、今重すぎて動けない」
「え”…」
「「「「すいませーん、誰か木を運ぶの手伝って〜」」」」
ベルアイル、餓死が有った頃は色々スリリングだったけどなw
アルカディアサーガが糞だったらゴンゾをプギャーしようw
キャンプ中にアクティブモンスターに襲われてる奴を横目に見ながらメシウマ状態できる、
そういうダンジョンマスター的な要素を期待している。
パンドラサーガで充分糞だよw
ベルアイルってーと、砂漠でダッシュすると30秒で餓死するMMOだっけ
>>325 グランディアオンラインは元になったゲームが有名で、かつ運営が一応規模の大きな
癌呆だから目立つだけで中身は並みの量産型クリゲを余裕で下回るんだぜ!
まあ、一応Oβではあるがw
EQも7割がたソロで3年位やってたができない事もないよ
NECやBRDみたいに職を選ぶけど。
ただ、パーティを組まないと良質の装備品は手に入んないしすごいBOSSを見ることもかなわない
飽き症の人はすぐ辞めちゃうだろうね
AIONみたいなクソゲーでもあんだけ客くるんだから
もうチョンゲーみたいに見た目と見栄えだけにしちゃえよ
光栄やスクエニみたいな大手以外じゃ客だまして金とらんともうからんだろw
AIONの集客は、宣伝と過去作のネームバリューでは?
だいぶ騒がれてたよねー
今はもう気の毒な感じ
AIONは、この時代にnProtect(笑)採用しててワロタ
あんな悪名高いもん入ってるって知ったらインストールするわけねーし
nProって今どんな感じになってるの?
PCのスペックがそれなりで運営側のnPro設定がまともなら気にはならんかな
AIONってBOTと業者の大量増殖と運営の無責任さのせいで評判は地に落ちてるけど、
ゲームそのものの出来は決して悪くないと思うよ
目新しいことは何も無いけど、出切ることは上手いこと高水準でまとめて客の満足度をくすぐるように設計されてる
まあ、MMOの評価は運営も含めてこそだ、と言われればまったく持ってその通りなんだけどね
さて、目新しいことは盛りだくさんだが高水準で纏めきれるとはとても思えないアルカディアサーガはどんな評価を下されるだろうね
・・・・・と言いつつ俺も夢を見てる一人だけどさ
目新しいことを言いまくった割りに目新しくないパンドラ
目新しいことは盛りだくさんだが低水準で纏めたベルアイル
オタクが喜びそうな玄人(笑)向けゲームが儲かるとは思えんしな
課金凄そうだよな
ドルアーガとパンドラからして
もうね滅茶苦茶凄いの期待してるわ
AIONみたいな「金がっぽり搾り取ってやるぜ〜」みたいな料金設定だったら正式オープンしてもやらん
ネットゲームは月額1500円がデフォだと思う。
オフラインゲームと違って手元に何も残らんからな
ちなみにネトゲ暦はUO、EQで約10年
一部見た目重視のガチャ装備が欲しい重課金者で月5千-1万5千
月1500も払えばとりあえずゲームバランス上不利にならないフルコンテンツで遊べて
行動に制限加われば無料でも遊べる
これが最近のゲームにありがちな集金体制だと思うけど
いろんな意味で、AIONを引き合いに出すのはバカげてるw
ベルアイルというと、キャラが歳を取るとか素材が腐るとか、
プレイヤーが望まないためにほとんどのMMOでスルーされてる要素を
他のゲームではまだ採用されてない新しい要素だと勘違いしてブチ込んで、
それプラス極一部のプレイヤーしか喜ばないPC同士の結婚や育児なんてものまで入れて、
あまつさえそれらを大々的に宣伝に盛り込んでドン引きされたMMOだったが
しかもスキル制にしようとしたけどステータス制になっちゃいました☆なシステムだったし
めっちゃ解りづらかった・・・
なんか、やる気はあるけど視点がズレてる上にうまく纏められない開発ってーイメージがあったな
マーケット調査皆無でオナニーだけで作ってる感じ
そこらの同人サークルにも劣る
>>347 俺はそれら含めて大好きだ
アルカディアもベルアイルに会ったような昼夜天候季節ぐらいはあるといいんだが、
夜っぽい画像は今のところ一枚しかないんだよなぁ
で、結局これは面白くなりそうなの?
人気出そうなの?
FF11程度には人集まりそうなの?
国産MMO最高峰とか評価されそうなの?
WoWを上回るユーザー集まるの?
知らんがな
FFやwow以上の評価を得たゲームしかやりたくないんなら、FFやwowをやれとしか言えん
1年後には同接300人とかになってるだろ。なんとかサーガみたいに
>>347 ベルアイルはその点で損しまくってんだよな
二回ほど継承するとめっちゃ面白くなってくるのに
序盤で見限る連中が多すぎる
アイテム課金だろうから、1年足らずでパンドラのように同接300以下に落ち込むのは目に見えてる
パンドラも開始当初は課金アイテムで戦闘のバランスを左右させるようなものは出さない
なんて言ってたくせに今はガチャマンセーで最悪だからな
月に4万も5万もつっこんでも、やることが戦争の轢き殺ししかない(更に人も少ない)んだから
FFやリネでRMTした方が遥かに良いわ
356 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/24(月) 11:43:42 ID:JukaLQwF
パンドラは課金装備にレア魂ぶちこんでないと戦争でもKill取れないしPTにも入れてもらえない
月3kのチケットと油程度の平凡プレイヤーじゃPKゾーンで狙われたら余裕の即死
装備ゲーはつまらん、しかもガチャ偏重
PTにも入れてもらえない
いろいろMMOしてきたけど課金してないからPT入れてくれないってなかったけどなぁ
相当廃レベルまでいくとそういう扱い受けるのか?
大体いい加減の所で止めてきたから知らん世界なのかな
アイテム課金=資本主義、月額課金=社会主義
努力(課金)しただけ認められるという点は合ってる
月額も廃人が努力しただけ認められるな
SSみれば分かるがヘドロクのこのゲームエンジンは複雑な戦闘やら動きができないから、ありきたりのチョンゲと同じだろうな。
変にハードル上げない方が良いのは確定的に明らか
ハウジング付きのバランス良い中の上レベルのクリゲで良心的な課金設定でちゃんとうpデートする
まずそのへんの基本が出来るようになってから次の妄想並の内容考えろよ
もはや現実の実力評判を考えれば当然だろ?
カイジばりの一発逆転とか無理だからまじで倒産するだけだからw
362 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/24(月) 12:07:53 ID:JukaLQwF
パンドラは人が少なすぎてPTが少ない(職縛りも厳しいし)ってのが背景にある
レベリングエリアと対人エリアが別になってないのも問題
なんつーか、ガチャが嫌になってるんだよな
3万突っ込んでもゴミしか出ない事の方が多くって萎える
GEもそうだったけど、パンドラに今残ってるのは感覚が麻痺してる奴らばっかだよ
同じクランにいた奴も欲しい装備が出るまでガチャやってる奴らばっかで
今週ン万使ったわ、てな会話が普通に出てきてたからな
俺もその1人だったが…w
ゴンゾ本体の体力もやばいみたいだし、パンドラ以上にガチャ重視にするんじゃねーの?
>>360 前も書いたけど、見た目でゲームエンジンがわかるもんなのか?
>>362 >なんつーか、ガチャが嫌になってるんだよな
>3万突っ込んでもゴミしか出ない事の方が多くって萎える
俺も。
欲しいものがあってもいくらつぎ込めばいいかわからない、ってのが嫌で手を出せない。
364 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/24(月) 12:23:13 ID:JukaLQwF
限界までつっこんでゴミしか出なかった時の空虚感は異常
ガチャは間違いなく客単価を上げてくれるだろうけど、衰退するのも早いだろうな
やっててふと気づくんだよな、俺がやってるのはゲームじゃねぇな、ってw
グランドファンタジアはRMつぎ込んで有利になるのはポーションくらいなもんだよね
オークションを使うとゲーム内通貨でも買えるし
ガチャはまったく趣味の世界
ガチャと言うか不確定要素にRMをつぎ込んで有利<ノ丶`Д´>ノ マンセーというゲームはツマラン
開発、運営は手を抜きすぎだろ
お前等一度CroXinoを体験してみるんだ。
あれを体験した後にプレイしたら、どのゲームも神に思えるぞ。
ブリザードがアジア人受けするグラフィックのMMO出してくれたらいいのに
無理だろうけど
最近やったのだとキノスとグランディアも相当糞だったな
ヽ./ : : : : : : : : : : ,: : : : : : : : : : : : : : : ヽ ヽ冫
:: |: : : : ::/::/: : : /」: : : /}: : : :}゙`「丁ヽハ:!:!: !: }
-ィ: : : |_,'_,,|-‐''/ / / .}: : /.|: :|: |:::/. }:|:|:. リ !.|. ト.、
: :ト、::ィ゙ |: ::|\/ //. /: :/ !: :!/!/ !从:/|:.| !∧冫
: :|人小|ヽ:!.ィ爪沁ヽ. /./ /,.イ爪心ヽ.! イ/.//′
: :l: : ヾ |/{:::::::::⊂ ::::::::::::::::::::: ! :::::ィ./ ト,ムノ:!
:γ⌒Eヽ弋二;;ノ ::::::::::::::::::::::::':ゝ-.″ | }: : : :|
',:{ :::` 、 レ′ : :!.
..',\ ノ: ::::! ネガキャン多くて期待できそうですね
: : :| `ー´\ ,____., / !:! ! !
: : :|. ` 、 `ーi!′ ./|: :. !:! ! ::!
: : :| }` .. __ , イ |::|: |:|: :| |
: :: } ィ‐┤. ├ .、|::|: |:|: :| {
ベータ期間の短いのを避けてれば大体間違いはない
最近OBすっ飛ばして正式とか腐りきってるのもあるけどな
期待はずれだけどギリギリ遊べないこともない Aion、Ys、エーオン
意外に遊べる GF
面白いかはさておき一応ゲームになってる R2、カナン、CB
ムリゲー キノス、グランディア、アピ2、黒シーノ、ホモゲ
今年は凄かったな、本当w
今年のゲームの中ではGFが当たりって事?
未だに数年前のゲームで遊んでる人が多数なんだよね、本当に難しい業界ですこと
シルクロード、ラストカオス、デカロンの頃はまだここまでひどくなかった気がするな
GFはBOT対策とか運営が評判いいから流行ってるだけだと思う。
企画とかが下手糞なのか微妙なゲームの運営権買い取っては自滅してるけどな
378 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/24(月) 16:01:49 ID:YqMzDju8
これって4亀枠700人ってまじか?
相当漏れそうだな何はともあれ俺はタイトルにサガと付いてるの好きなんだ
40通応募したとか言ってる奴いたな
381 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/24(月) 16:07:41 ID:YqMzDju8
運営はまじで期待するなってとこかw
Cβに5000って自信ないのなwwwwwwww
βテストなんて殆ど客寄せ
Cβの段階で人数を解放しすぎてクソなのがばれたりすると本末転倒だしな
情報を小出しにして興味を持続させるってのは間違っちゃいない
権六&反吐六の糞っぷりを知らないカモがまだこんなにいっぱい居ますよ痛倉s
キャラクターグラフィックになんの魅力も感じられないのはどうしたものかね
パンドラサーガのグラは結構良かったのに、どうしてこうなったのか
385 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/24(月) 16:20:45 ID:XJDq/NRk
パンドラサーガ
武器防具の鍛錬は成功すると強さが+1になり、失敗するとその武具は消滅します。
+4あたりからはバンバン消滅するようになり確立はどんどん厳しくなりますが
なんと鍛錬の「成功確立」をアップさせるアイテムは現金1500円使い切りで販売中です^^
成功しても失敗しても1500円なくなります^^
新課金装備も2480円で続々発売中です。
鍛錬して+7以上にすると追加効果やカッコいいエフェクトがつきますよ^^
もちろん鍛錬失敗したら消滅するので+7成功するまでまた現金2480円払って買ってくださいね^^
そんな運営が提供するアルカディアサーガですがみなさん是非よろしくね^^
>>381 そりゃ韓国でサービス開始されてるチョンゲーの日本国内βと
初めてテストをやる国産βじゃ募集人員に差があって当然じゃね
ここの運営は大手ってわけじゃないし。
>>368 大人しくGW2に期待しとけ。
1はMOだが2は違う様だ。
動画見たが1の様にアジア向きなキャラグラだったぞ
388 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/24(月) 17:46:49 ID:YqMzDju8
楽しけりゃ課金するんだぜ楽しけりゃよ
課金で文句あるならしなければいいだけだろ?
なに必死になってんだか
アイテム課金はまだいい
取引可能なら
ガチャだけは勘弁してほしい
レア武器とか出たら格差がひどいことになる
>>389 アップデートが課金関係のみの運営で同じ事言える?
言えるも何も
イヤならこれをしなければいいだけだろ
情報出るまで大人しくしとけよw
最近のチョンゲが失敗続きなんで焦ってるんだろ
10通応募した
外れたら縁がなかったんだろう
どうせクソゲーなんだし外れても笑ってスルーできそうな気がする
アルカディアに期待してるのはベータ特有のお祭りだけ
β時代を大いに楽しみ、有料とともに思い出を残して去る
今時トップページ音楽流すとか・・・
クローズドβテスター募集に5000人枠というのは話題性を狙ったフェイクなんじゃないかな。
実際の募集人数は2000人くらいで。
トップページの強制FLSCH、強制BGMは糞の証だな。利用者の立場に立てばわかるだろっていう。
ON OFFがついていても、デフォルトがONという時点で救えない。
いつものように3通応募して、外れたら自分の中で糞ゲ認定して完結クリアっすわ。
期待してるのはクソゲハンター達だけだろ?
真性はいないよな?
この運営が何をしてきたか、知らないヤツいないよなまさかw
見た目もパンドラと変わらずどっちかっていったら劣化してるしなw
まぁチョンゲーツクール産よりはマシだろうけど
パンドラみたいなポンコツ蔵じゃないといいんだがなマジでw
俺が強制FLSCHだ!!
家のイメージがUOっぽいの想像してたんだが
もしかしたら家に入ると画面切り替わるタイプかな?
入るたびにローディングあったりして・・・
>>408 さすがに3Dで切り替えなしは厳しいだろう。
建物に入る時くらいロードは許してやれよ…
じゃないと余計重くなりそうだ
入る時より出る時の方がロード長そうか
ベルアイルの街で出入りするのがちょっとストレスだったから
俺は短気だな
っていうかベルアイルの街広すぎたの思い出した
あんなに広いのいらないよな
街っぽさは出るが、不便にはなるな。
まあ、町や村は自分達で造るって方針みたいだから
あ、なんかSWG思い出した
楽しかったなあ・・・
街とフィールドってシームレスで繋がってた方がよくね?
昔やってたUOとか今やってるDFとか、シームレスだと確かに街がそこにある、って実感があるんだよなー。
切り替わると街ってより、なんか隔絶された世界に送り込まれたって感が強いんだよ。
わかる
フィールドに家建てられないの?
家と言うか、土地を買い家を分譲したりその土地に沸くmobのドロップ品を買い上げてアイテム生産するような
そんな無謀な夢をみた
町を作るとモンスターに町が襲われるんだからフィールドで作れるんじゃないのかな?
>>418 最近のゲーム、PKシステムはあってもチキンばかりで誰もしなかったりする
PKKとかできると楽しいんだが…
>>420 むしろするやつはやたら好きだけど
やられた側がそのままフェードアウトしやすい
PKしない=チキン
って発想が厨くせえな
他は同意だがそこだけ余計
ほんと夢だけは超一流に見させてくれる会社だな
ネズミーランド並だぜ
ベルみたいに素材腐るとか止めてくれよ
まじで
PKしないのは楽しむ方向性が違うだけだろ
仲間とわいわいやりたいとか、ボスソロ狩りしたいとか、
派手なエフェクトやら、テンポのいい戦闘、1対多でなぎ倒して爽快感を味わいたいとか
このゲームは対人メインではないんだから、PKしない人が多いのが普通
運試しに一通応募した
vE防衛戦予定のこのゲームではないと思うが、
範囲スキルが死んでる職は作らないでほしい
爽快感と少しのエロを希望
FPSでも立ち回りうまい人にチキンとか言う奴もいるしな
427 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/25(火) 11:15:40 ID:IAG2x2cv
ガチャにレアアイテムを絡めないなんて有りえないだろw
パンドラなんて週1で変更、1等のみレア装備で当たる確率が3%以下&1回500円
しかも装備品は強化しないと使えない上に、その強化の確率も+5以上はかなり低い&消滅あり
課金アイテムの上位金槌を使えば強化+5までは100%だけど、
上位金槌はガチャの景品かキャンペーン中にしか手に入れられないし
ノーマル金槌だと+4で80%+5で60%+6で40%+7で20%+8で10%と、課金アイテムを使っても可也の確率で消滅
因みに防具全部位最低+6は無いと対人では瞬殺、廃人は+8武器やら装備してるんで
ちょっとやそっと強化したぐらいじゃ即蒸発する超装備ゲー仕様
アルカディアでもそうなるに決まってる
分かっててもやるけどな…w
>>413 記事を読んでいくと、UOよりもSWGに近い気がしてきた。
SWGはMAPが広く、UOの様な土地の取り合いという感覚が無かったな。
生産村があって素材の買い付けに行ったり、商店街でお気に入りの店を探したり、狩りを
しながら良い立地を探したりするのだろうか。
楽しみだ。
429 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/25(火) 11:19:16 ID:IAG2x2cv
アイテム課金のゲームと月額だったゲームを比べるのは間違ってるぞ
課金させやすいように装備ゲーにして、ガチャと強化関連の課金アイテムに高性能品を絡めるのは目に見えてる
430 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/25(火) 11:21:28 ID:IAG2x2cv
因みにパンドラの上位金槌は大体5k、ノーマル金槌は1.5kな
消耗品なので、1回使用すると当然無くなる
SWGみたいな広大なマップだったらいいがパンドラみたいな狭さだったらやだな
パンドラが糞なのはわかったからそろそろ自重してもらいたいもんだ
433 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/25(火) 12:14:12 ID:IAG2x2cv
運営が同じ
そういうことだ
ゴンゾの時点で終わってる
正式までの4,5日のオープンβやるだけならいいかもしれない
だったらパンドラ葬式スレや思い出スレでやってくれないかな。
酷い目にあったのはわかったからさ。
ベルアイルやってたけど開発元や運営会社とか関係ないなあ…
これもヘッドロックなのか?
ほんの数年前は、国産MMOと来れば
「がんばってくれよ」「期待してる」と皆が純粋に応援してたんだけどなぁ
やっぱか
いい加減量産路線やめりゃいいのになあ
ネトゲの国産って中国産野菜ぐらいアテにならないな・・
公式SSいくらなんでも汚すぎだろう
画面構成と色使いがオワットル。
開発が、ヘッドロックなのはわかった。
少なくともベルアイルは良ゲーだった
パンドラサーガは、決して良ゲーではなかった。
開発チームはどこなんだろうな
プロデューサーはパンドラとは違う奴だよな。
俺は、同じ会社でもパンドラとチームが違うなら、大丈夫だと思うよ。
過去に失敗したら、それを見て失敗しない道を選ぶのが普通だろ?
または失敗したらそれに対して努力で克服するのが正しい道だと思うんだが。
ベルアイルが良ゲーw
普通の会社ならベルアイルやECO作ったあとにパンドラなんてやりませんから
ここの運営は国産という言葉を汚してるよな。
日本の恥。
公式サイトの画像くらいPNG使えよ・・・
運営が拝金主義だとゲーム自体の質が悪くなくてもゲームが潰れる、っていう良例がパンドラw
ゴンゾはネトゲを使い捨てにしてるから
Oβで人集め、1〜2週間で正式開始、
2〜3ヶ月程度様子見でゲームバランスに差し支えない程度の装備品をガチャに絡め、専ら強化用アイテムで搾取
半年後、最強装備は全て課金アイテム産にし、精錬確率も徐々に下げてダブルで搾取、と同時に新しいゲームの開発に本格的に取りかかる
拝金主義ってのもちょい語弊があるか
利益優先は企業として当然だしな
ユーザーとして嬉しくないのはゲームを長く持たせようとは考えてない点だ
新しい餌に飛びついてきたユーザーから搾取して、取れなくなってきたらまた新しい餌を用意すりゃいいや
皆馬鹿だから新しいゲームでまたお金を落すだろ、ってな感じなのがゴンゾ
ベルアイルはよくできてた
>>424 その点は抜かりないですYO!!!
つ 冷蔵庫 \5,000 ※30日レンタル
そこそこよく出来てるなと思ったチョンゲはラペルズぐらいかな
DS用新作RPG「ファンタジーライフ」を発表。2010年リリース予定。
・開発はブラウニーブラウンが担当。
・音楽は植松伸夫氏。テーマ曲は21曲で、全てボーカル入り。
・みんなで遊ぶスローライフRPG。採掘、合成、釣り、料理などもできる。スキル制?
ベルアイル好きにはたまらんかもな
音楽も植松さんだし
つか画面みてないから分らんけど・・・
ベルアイルは結構スキでやってたけど
地上だっけ?実装が1年以上遅れた上に
重課金上等なシステムだったしな・・・。
課金ガチャは何故か毎週更新されたけど^q^
454 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/25(火) 17:58:02 ID:++EbHZGN
でこれいつ当選発表されるのかな蝶ネクタイ買っとかなくちゃ^q^
初期発想は面白いことが多いから、βの間だけは楽しめるだろう。
アイテム課金か……
俺もベルアイル好きだったが、レシピが課金アイテムとか出たんだよなあ。
それでも無理に買わなくても遊べたから好きだった。
初期のまったりフライパンを作っている時代が一番楽しかったな。
パンドラはやったことはないんだが、PvP GvGはだいたい装備ゲーになってくるので、課金アイテムになるのは仕方ないんじゃないかな。
しかし、どうなんだろうな。
課金アイテムでリアルマネー注ぎ込んだほうが強いのか。
ボスクラスのレアドロップ装備を廃人が24時間監視し、一般人がお目にかかることがない方が良いのか。
このゲームは家を丈夫にしたり、mobが少し近寄りにくくなるとか、そんな感じの課金アイテムがでそうな気がするな。
追記で、廃神はリアルマネー注ぎつつ、ボス常駐というのはどのゲームも一緒なのはわかってる。
課金ゲーにすれば、金が無い層がネガるし
廃INゲーにすれば時間無い層がネガる
どっちにしたってネガられるんだよwどっちがいいかは運営とユーザーが選んで作りプレイするしかない
ただ最近の問題としてガチャ特賞ってのが問題なのよ
ガチュ特賞が出ないででゴミアイテムしか出ないのにひたすら回させたりとか
ガチャ集金ゲーはそこが一番ネガられてるのよ、チョンゲー特有の集金方法なのに
国産謳うゲームも同じシステムを採用したのが問題な訳
個人的にはパンドラと同じエンジンらしいって話のが気になるがね
あのゲーム記憶が確かならOP当時ハイスペックのE8200に9800GTでも
戦争前線で動けなくて舐めてるのかって思いネガって止めた
大規模PVを謳うが正式OPでも実装せず
軽い大規模戦争を売り文句にしてるが、当時のハイスペックでもまとまな描写では遊べない
けど推奨スペックはPen4の旧スペックでokとか適当でふざけた運営に腹がたった
スレ見たら相変わらずVistaに対応してないでネガられてんな
やっぱり適当な体質の会社は適当で駄目なんだよって俺は思うけどね
パンドラのガチャは一回300円なのに、出てくる物は矢500本とか当たり前だよ
特賞はあってもかまわないが、スカでも金額相応の品が出ないとか詐欺に近いな
456だが、月額課金でもガチャはあるんだぜ……
俺のやってるゲームは、ちょっと老舗なファンタジーMMOでマゾいことで有名。ただし、アルカディアサーガのアンケート項目に無かったのでマイナーかも?
月額3000円するんだが、ガチャもある。
前回のガチャは、4万円投資して、一番上位の品物出てこなかったよ……
確かに完全な外れ景品はあんまり無かったが。
お前みたいにクソといいつつ回しちゃうアホがいるから体制が変わらないってことに気づけよ
これも糞ゲーだったとしても十数万課金する信者はいるだろうよ
こんなwktkはソーサリアン以来だぜ
まあ、パンドラとかで回したお金でいい作品ができれば
斃れていった信者も浮かばれるんだろうけどな〜。
>>462 いいんだよ。こいつらは金を使うこと自体が目的なんだから。
四六時中ネトゲをやれて、なおかつ数万の金も厭わないんだから、
そこそこ家は金持ちなんだろ。
とりあえず丘の上は俺がもらうから
お前ら家たてんなよ
なら俺は町の入り口の目の前に立てるからとるなよ
何その誰かに立てられる振り。
469 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/25(火) 21:22:36 ID:/GKuvuES
なら俺はその家ぶっ壊すか
都市を建設する場所選びが上手かったのってローマ人だよな?
ちょっと塩婆の本読んで勉強してくる
たしか堅固な丘の上や港の近くに都市を築く
ギリシアやエトルリア的な場所では成功しなかったんだよな?
手抜き工事でアパート崩壊がみられなきゃヤダヤダ
>>471 中国辺りに行けばリアルで見られるんじゃねぇの
大手ギルドの集落の墨にたかっておこぼれに預かるプレイがしてみたい
勝手に家の耐久度が減るイベントとして、大地震が有ったりしてな
RMで買った家が、サーバー障害という名の地震で消失とかか。
ベルアイルのあの戦闘が面白いと思える奴は脳が腐ってる。
あのマウス、ポンポンポンっていう目押しコンボの近接戦闘、10分で愛想尽きた。
そのスキルを獲得するのに10分じゃ到底無理な件について
CABALもスタイリッシュアクションとかなんとか言って、
スーパー目押しタイムはじまるおー^^だったな。
あのころ韓国人のアクションの定義=キャラが動くだけで、操作の事を言うのではないと、
特有のキムチ思考が馬鹿にされまくっていた覚えがある。奴らの理屈ではFFもアクションゲームだ、と。
>>476 ベルアイルの戦闘が面白かったっていってる奴、このスレにいたか?
あれは生活型、もしくは完全スキル制が楽しかったと思うんだ。
>>478 CABALはひどかったなー。タゲってFキーを順番に押すだけのゲームだった。
EDがあるゲームというふれこみだったけど、大してストーリーの起伏も無かった。
ここの住人、なおかつBIGを買ってる人で晒してない人がいたとして
1等当っても黙ってる人はいそうだよなぁ
晒して土曜超えしてないって他の人から言われるのが嫌で晒してない人はいそうだ
誤爆失礼orz
夢見てないでコツコツ働け
宝くじの期待値を求めると、それはもう
宝くじは寝る前に妄想する権利を買ってるんだよ
目が覚めたら地獄がまってるだけの就寝前がたのしくなるよ^q^
アルカディアサーガがまともなMMOになってるとと妄想するより健全
本気で宝くじで1等当てて遊んで暮らそうって思ってる奴はほとんどいないだろ
当たったらいいなー程度だろ
妄想して使い道考えるのって楽しいじゃん>宝くじ
そのワクワク感を買うのさ
職たったの4個だけかよつまんねえ。
最低でも16、できればリネ2みたいに40個くらいつくりやがれ。
パンドラも当初は一次職の情報しかなかったっけ?
488 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/26(水) 02:38:21 ID:RU+jrwN1
たくさん用意されてても実装されるまで続けないだろ
パンドラは戦争が売りにされていながら戦争の実装までずいぶんかかったが、
このゲームでハウジングの実装までどれくらいかかるのやら
よもやこんな所でTOTOスレ住人に出会うとは
パンドラのクリーブランサーやネクロマンサーのように
なかったことにされるものが出るのを楽しみにしていますん
>>487 4個の中から派生するんじゃね?
リネUは多すぎるだろ正直。bufferが細分化されすぎてて必須なのとそんなに要らないのまであるしよ
それよりなら1つの職にスキル大量で、それをツリーで取得していく方式のほうがいいわ
>>491 いらない子でプレイしたいマゾっ子もいるのです
リアルに帰れ
希望のプレイが出来るぞ
494 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/26(水) 08:27:19 ID:iM9cQDUX
運営公式からも応募しようとしたらシリアルNOって意味わかりませぬ^q^
クライアントをダウンロードするにはIE6以降が必要です
とか言われたら泣くよ^^
GONZOにActiveXが必要とか凝った芸当ができるわけがない
結局はクリゲーじゃないMMOがやりたければ
TERAかブレイド&ソウルを待ったほうがよさげだな・・・
499 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/26(水) 10:22:45 ID:3uezmIwq
いつくるのかわからんからなー
>>498 クリゲーでは無いだろうがマゾ狩りゲーは確定だろうな韓国な時点で。
パンドラみたいに金が掛かりそうだw
応募してきた。
ゴンゾロッソが提供してるゲームにすべてチェックしといた^0^
わくわく
503 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/26(水) 11:14:38 ID:7aUyRw1/
当然パンドラ並のガチャゲーにするに決まってる
半年後には同接500以下だよ
パンドラもそうだった
なんつうか、いまさらUOだのなんだの他のMMOパクっても
仕方ないだろうにな・・・・。
パンドラもオリジナルでぶち上げたのに途中からパクリ路線。
つか、どこかでやったようなMMOに誰が集まるのよ。なんで
移動する気が起きると思ってるのか、そんな簡単なことが
わからんからゴンンゾソはだめだろうな
とにかく、パンドラでの異常な重さを、アルカディアでは改善して欲しいな
パンドラは軽い!って触れ込みでちょっとだけやってみた事があるが凄く重かったから
初期UOの混沌はもう不可能だってことだよ
おまえらの大好きな効率、最強職、WIKI、ガチャを永遠にやってろ
グランディアオンライン正式サービス始まったぞ!!
みんなで行こうぜ!!
(笑)
>>504 UOだの結構昔にでたゲームを真似するのはいいと思うけどなぁ。
また世代が変わってきてるんだから、若い層から見たら新要素なわけだし。
ていうかUOのリメイクでも作ってくれよ。古いゲームっていくら出来よくてもやる気しねーんだよ。
510 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/26(水) 14:35:24 ID:3uezmIwq
UOに似たタイプのMMOないし求めてる人はいるだろ
ドルアーガはあんなに神憑り的に良質のゲームなのに
ヘドが絡むからろくなゲームにはならないと確定した。
日本語でおk
513 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/26(水) 15:24:17 ID:iM9cQDUX
まだ夏休みなんだね
514 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/26(水) 15:28:55 ID:mX1SkjGH
君の夏休みは一年中だけどねw
>>511 ドルアーガの開発は別会社って聞いたけど、ヘドの関連会社なの?
ドルアーガが神ゲー・・・
あ、原作のことか
ナムコのやつな
518 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/26(水) 16:47:18 ID:3uezmIwq
クラス、何にするかな・・・やはり王道なところでテイマーか。
見た目がエロけりゃなんでもいいよ
テイマーかウォーリアのどちらかはいらない職になるな
ウィザードは魔法使っても殴る以下のダメージしかでないorMPが2〜3発で尽きて回復に時間かかる
バードは能力変化が実装されても結局装備ゲーなので劣化テイマーウォリ
グランディアオンライン
課金縛りが酷くてワロタww
アルカディアサーガもこんな風になったら終わるなw
とりあえず、UOに近いらしいし期待しておく
>>521 そんなの最初からわかってたことじゃないかw
声優とか無駄に豪華にしたっぽいから回収急いでんのかね
成功したお金で新たなMMOの利権を次々と買っていくのがゴンゾ流
その為、予算が少なく鯖が貧弱な上に人手も足りない
このままでは採算が取れないことは最初から気付いているのでぼったくり課金実装
面白かったゲーム、気に入ったゲームも上記の理由で目も当てられない状況になり、やがて消えて行く
今回も楽しみにしてます
526 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/26(水) 18:18:46 ID:iM9cQDUX
最近の糞ゲーラッシュで思わずとも期待しちゃいますな^q^
ゴンゾ・ヘドロという時点で期待はできない
ヘッドロックが全てを無にする
反吐はなんか、こういうゲームを作りたいっていうビジョンはあるんだろうけど
毎度そこまでたどり着けなくて次の作品に託すってのを繰り返してる感じがするな
パンドラの戦争要素とかは本来ベルアイルで実装したかったものなんだろうし
つーか結局総合的に見るとここの作品は初代のECOが最も完成度が高いのが皮肉だ
やっぱ開発資金の差がデカイのか
530 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/26(水) 18:50:31 ID:0QCAS2/z
最近じゃアイテム課金ってだけでやる気がなくなるからなぁ
短期スパン型の客単価高めにして儲けるモデル、ってのはいずれ潰れると思うぜ
がめぽだって、色々手を出してネトゲを使い捨てにしてきたが、結局稼ぎ頭はパン屋とFEZだけだしな
そのいずれが来るまで搾り取りましょうってこと
532 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/26(水) 19:02:14 ID:0QCAS2/z
短期サイクルで使い捨てにしてるだけだからなぁ
こういうゲームに人が残るわけが無い
それでも、胴接300人程度でも、儲かるからやってんだろうけど
一人数万使ってくれれば結構な儲けになるよ。
>>529 >初代のECO
ほんとはベルアイルのほうが先にサービス開始するはずだったんだけどなぁ
トゥーンレンダがいい感じだよね
家のシステムも意外と凄い
は?
そもそもハウジングはやるやる詐欺は多々あれど、実際に実装にこぎつけたものは少ない
たとえインスタンスの箱庭型でも他人を招待出来る形で一応の実装を果たしているのは評価出来るな
で、なぜ後発の作品ではインスタンスのイの字もないのかね
お、しばらく公式見てなかったら、いつの間にかゲームガイドが機能してるんだな
ワクワクしてきたぞ
今のグラでMMOじゃ無理があるんじゃね?
UOとか2Dならまだしも
ECOはガンホーの「ぼくのかんがえたらぐなろくおんらいん」として作られてるからな
主にROベータ期のまだ効率主義が広まる前のまったりした雰囲気、ユーザー同士の触れ合いを再現したかったらしい
ただその方針ゆえにROとユーザーが思いっきり被り、効率主義が早期から輸入されhurtfulオンラインの名前を頂戴することになるがw
βの頃からすでにhateful
DCのロードスは神ゲーだったなぁ
あれ中古でやりはおしたほうがアルカディアやるより100倍面白いのは間違いない
ごめんな
俺バカだから「やりはおす」って意味がわからないんだ
足音で眠くなるゲーム
それがDCロードス
タイプミスを指摘されると思わなかったw
方言じゃないのか
むしろ方言だ
※材料
水35?
炭素20kg
小麦粉40kg
石灰1.5kg
醤油800g
塩大さじ2杯
サラダ油100g
硫黄80g
重曹735g
鉄5g
珪素3g
[2] /i\
[1] ./\ / ..i. \
./7ヽ \ ../,;-‐''⌒`‐→\
/ / \ '───────゛
<--- i ---------> さんかくにおる
\ ヽ、 /
.\. ヽ / [3] l\、
.\/ ,.:i-‐\゛)
ざいりょうを 〆 | / \
よくぜる └──‐゛
うちがわを ひろげて
つぶすようにおる
[4] .,,/^l
,-‐-y'"゙"''゙゙"´ |
ヽ、,;' ・ ω ・ ミ かんせい
ミ====[==]=l==ミ
ミ ヽ) つ;
';, ミ
;;,, ,;;゙
∪"゙'''"゙∪
誤爆した。
Savage的なCoopゲーみたいなの期待していいかい?
どこの誤爆だか知らないけど貰った
抽選の発表いつだっけ?
>>552 >当選メールの送信は2009年9月1日(火)12:00頃を予定しております。
どんだけ暇もてあましてるんだよw
バイトなりなんなりしておけばすぐよ
556 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/26(水) 23:21:50 ID:8UyWg2Ke
ゲームガイド見る限り
ベルアイル+パンドラみたいな感じなのかな
戦闘はアクションタイムによる行動の縛りがあるみたいでちゃんと機能してたらいいな
ちゃんと敵にも同様のタイムと攻撃範囲とかあれば戦闘たのしいそうだ
まあ問題は生産とかみるかぎり課金要素が満載でいつでもガチャできますって感じがすることだな
557 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/26(水) 23:24:10 ID:8UyWg2Ke
ハウスの仕様見る限りMAP上にある敵のハウスを攻撃みたいなことはできなさそうだな
とりあえず現状だとMMO+ハウジング要素ってことか
人生ゲームオンラインみたいの頼む
俺は警察なって殺人犯捕まえる
cβで実装されてる種族は人間だけかなぁ
正式後も当分人間のみな気もするが。
パンドラは駄目ゲーだったけど、あのドワーフだけは後世に伝えるべきキャラデザだと思うんだ
同期補正が上手く行かずに、攻撃当たりまくりか、全然当たらないか
楽しみなんだ
ハウジングをギルドで一箇所にまとめてそこに城壁とか作れて攻城戦ができたらいいなと妄想
お前ら楽しそうだな
俺は今度こそばれずにネカマやってレアアイテムげとする
パンドラは親父キャラのデザインはやたら良かったね
のんびりできるゲームだといいなー
■4亀最初の記事抜粋
「ウルティマ オンライン」や「ディアブロ」から遊んでいたような方々が感じたあの感覚,
あの面白さを発信していきたいと考えています。
ただハウジングシステムは,家を持って家具そろえて終了!みたいな,
どうしても単調な遊び方になってしまいがちなのですが,本作の場合,
モンスターが家を壊しに来るんです。そこでモンスターと攻防戦を繰り広げながら,
家を維持するだけでなく拡張したり,ほかのプレイヤーには建てられないような
無謀なところに家を建てたりといった楽しみ方ができます。
そもそも1回家を建てた場所に住み続けるというゲームじゃないんです。
むしろ,自分がどういうスタイルでプレイしていくかに合わせて,どんどん家を建て替えていく感じです。
モンスターに壊されない安全な場所に建ててもいいし,モンスターが多い最前線などに家を建てて,
壊されやすいけどプラスアルファを狙うのもいい。最前線に家を建てると何かしらメリットがあって,
新規開拓したら皆で家を建てて集落を作る。集落を作ると防御効果が高まるというようなシステムですね。
■抜粋終わり
家を取りつ取られつの攻防に身を投じて、そこに楽しみを見出すスタイルじゃないか?
のんびりとは正反対だろう。のんびりとは、これこれこう言うものだと言われても困るがね
あっれ、いまさらだったらスマンが
「伝説のオウガバトル」の商標ってスクエニが買いとったん?
公式見てて気がついた
権利が移ってクエストに続編を出すことが不能になったのは知ってるが過去作まではわからん
何だ、ゲームの中も自宅警備員か
はやく警備したいぜー。
カーディナルサーガとアルカディアサーガ似すぎだろwww
仕事やめないとつらいげーむか
しかし、現在の仕様で安全地帯以外に家が建つのかな。
恐らく、家にもHPがあって、モンスターの周りにプレイヤーキャラがいないと家にダメージを与える、
という様な仕様と推測する。
人気狩り場でも、人がいない時間帯があり得るのではないか。
家がえらい安いからなすぐ壊れるんだろ
ここの運営はドルアーガ以外はクソゲー、Moeも過疎が酷い
ドルアーガはパッと見た所、それなりに人が居る程度だけど
塔の中に人が多いせいか、よくラグに襲われるのが難
課金の必要はまったくないけど、性能の良いアイテムや
グラの作り込まれたセンスの良い見た目装備が多いから
お得感からか、周りを見ると課金率が高いと思う。
今からでも神ゲーのドルアーガをやった方がいい。
などと意味不明なことを申しており
ガチャ一等の課金家以外すぐ崩れるんだろうなwwwwwwwww
締め切り前にヤフーメール15通送信完了
アドレスコピペできなくて地味に疲れたwww
同一IP無効だったらメシウマ
どうせ速攻過疎って追加募集になるんじゃね
三日あわせてたった18時間しかやらないcβテストで追加募集する余裕なんてないだろう。
そのうち半分以上はログインゲームと緊急メンテで消えるだろうしな
>>577 その場合、自宅警備員に警備を依頼すればいいんじゃないか
1週間、家が壊れなかったら課金アイテムあげますとか
メンテが1時のはずだったが、気がついたら30分延長してた
今から不安になってきた
>>577 そりゃ家壊れるの前提なシステムだし、そのことによってもゲーム内経済を活性化させるんだろうから、すぐ壊れるだろうよ
問題はそのバランスをどういう具合に調整してるかだけど
メンテ時間を守らない公式age
運営が時間を守れないってだけで、もう俺クリア。
>>587 クリアおめ
完了目標時刻をそのままWebにのせる部下も、載せさせる上司も馬鹿だ
自分たちの目標ではなく、余裕を持って信頼性のある時間を書いてくれ
トラブルがあって延期せざるを得ないのなら状況説明を書けばいい
って社会人の常識のような気がする
しかも先着順で何かするならぴったしにする必要があるけど
予定時間より早くしても何の問題もないのに。
書いてある時間を見て戻ってくる人たちに迷惑だ
>>530 俺は、基本無料+アイテム課金ならやる
月額+アイテム課金はスルー、だな
飽きっぽい性格だから、ちょっとやりたいと思ったときに月額だと勿体ないんだよね
遊びたいときにちまちま課金して遊ぶスタイルは俺は好き
とガチャ搾取運営工作員が申しております
>>589 「ネトゲは暇つぶし」と割り切ってるとそうなるよね
別にガチャにも興味ないし
がっつりゲームやるならオフゲやるし
メンテって何の話だ?
>>593 訳の分からん事を突然言い出すお前よりずっといい。
595 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/27(木) 15:17:50 ID:ffqzObi7
>>589 誰もが最初はそう思うが
実際は10万ほど課金しないとまともに遊べず他プレイヤーの餌になるだけという現実。
だよなぁ
金かけずにネトゲを楽しもうと思ったらβを渡り歩くしかない
>>595 それは運営によるけどな。
控えめなアイテム課金の運営も少数だがあるにはある。
しかし、そういう運営も大抵別の問題を抱えててヒット作を出すには至らない。
599 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/27(木) 17:09:13 ID:Oc2UTayq
ネトゲ関連のスレで「俺、引退するわ」「クリアした」「クリアする」系列のレスをした奴は
必ず消えるどころか同じスレに居続け粘着気味になる法則
ここもかなりいそうだな、この系統の奴
同属嫌悪カコイイw
スレオンラインのほうがおもしろいのはしょうがない
クリアした
Opera10正式版が9月1日公開だっておw
アンチ多いけどどーせAIONの社員とかだろ
このゲームどうみてもすごいし絶対流行るわ
605 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/27(木) 18:09:07 ID:Gw6bCBd8
盛り上がってきたね
さすがはアルカディアサガ注目されてただけはある。
時代はアルカディアサーガだよな。やっとこ時代が追いついてきたって感じ。
社員乙。
ポップする敵をクリックしていくだけのゲームじゃないことを祈るよ。
祈る必要もなく、ポップする敵をクリックしていくだけのゲームではないんですが。
公式にスキルとギルドの解説来ましたよと
オリジナルエンブレム作れるのか
神ゲーキター!!!!
なんだこれ全部の職業がハイドできるじゃねえかシネwwwwwwwwwwwwwwwww
>>612 スキルに熟練度という数値があることから見るに、
相手のレベルが上だと見破られたりするオブリビオンの隠密みたいな仕様だったらいいな、と俺は思った。
マウス使わないと攻撃できないのかなー
いろんなこと出きる感じのふいんきだしてるけど
全然作りこんでないなwwwwwww
MMOのテンプレそのまま使用しましたwwwwwww
いろんなことが出来ますが、当分見実装です
家の中は別マップなのか
cβ予想
ギルド・・・未実装
家・・・未実装
生産・・・未実装
スキル・・・未実装
バグ・・・実装
ヒールスキル持ちっていないんだな
当選したら弓テイマーで木工するかなぁ
弓矢の作成で財布に優しそうだ
まぁ、受かってから考えろって話ですよね
バイオハザードばりのカメラ固定だとしたらどうするよ
これ殴り合いしつつポーション連打する感じになりそうだな
>>623 ポーションは一回使うと一定時間使えない、だってさ。
Fallout3みたいに、一定時間の使用制限+使いすぎるとヤク中になる とかだったら面白いのに。
体力全回復とか、攻撃速度増加とか、精神力回復とか、RPGによく出てくるポーションって絶対ヤバい薬も混じってると思うんだ・・・
>>618 見切り発車か…
普通にありそうだから困る
なんつうか日本人の開発者はPvPとPKが混ざってるんだよな。
違う要所(ベクトル)なのだから渾然一体でカオス状態でひとくくりに
するか、完全に区別するべきものなんだよな。
全MAPでFreeバトル無制限、ローディング中だろうが買い物中だろうが
いつでもALL-KILLとするか、MOBやクエストを行うエリアでは一切PK禁止
MPK行為は即BANで、PvP専用MAPを設けるとかしてくれれば
誰も文句言わんのに
狩装備の狩編成PTで狩にきたPTがぎりぎりの戦闘をしているところを
こっそりと高レベルが忍び寄って強襲してPK。こんな状態で「どう俺様が
作ったPvPシステム楽しいだろう」とか、だれも理解しない。
PKシステムがあるのに狩り装備全開で来る方がどうかしてるw
MPK行為は即BANとか言ってる人こわい
630 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/27(木) 20:02:57 ID:Gw6bCBd8
どうせもっさりなんだろうなw
のんびりやるなら良いと思う
ここの開発のゲームそんな雰囲気で作られてるもんなどれも
アッパーカットワラタ
これは神ゲー
>>627 多分コンセプトからして、あなたにこのゲームは合ってないんだろうなあ。
FFかリネ2のほうがよくないか。FF14はPvエリアを用意するかも、みたいな話でてるぞ。
最近無差別にPKできるゲームのほうが少ないからこそ、このゲームに期待している人もいるんだと思う。
「PKがいる前提」で、「それに対処したりPKKする」プレイスタイルを内包し、被害者に徹するのもまた自由なわけだ。
まー初期UOなんだけどな……
>>628 そういうことだよ。PvPじゃなくて、ただのPKなんだな。
つまり、迷惑行為、ユーザに重いストレスがかかる行為で、
あっという間に人がいなくなるというだけ。
PvPとPKがまるで理解できていないので、中途半場で意味の
わからないシステムが出来上がる。
はなから常時いつでも戦闘なんだという大前提なら、そもそも
PKがいやな人はまったく来ないので無問題ということなんだ。
Lv1で登場して1時間粘着PKされても問題ない人と、まるで
受け付けない人がいることくらいは理解できるだろ?
とりあえずぱっと見た感じ
ぱっとみで逃げ出したグランディアよりは面白そうだな
PVPはともかく
PKの負の感情の連鎖を狙っても日本じゃコケる
日本運営のリネ2はgank有りでも大成したんじゃないのか?
わかりやすい実例を挙げると
PK可能MAPの方がうまいMOBが多い。
=> くそつまらないPvPシステムでまったく人が集まらない場合に
苦し紛れに設定される。このようなMAPが出た時点で開発者の
限界に達したことがわかる。
それ以上PvPシステムがよくなることはない。
PKスキルを持たないクラス(JOB)が実装されている。
=> 常時PKが前提でPKできるスキルないとかあほすぎる。
設計段階からおかしいしのに気がつかない時点で無理。
PK前提なのに狩をしないとLv(スキル)があがらない。
=> Lv1から粘着PKされる可能性があるのに、たとえPKされた
くらいでLv(スキル)上げがとまったら人がいなくなるだけだ。
PKしたほうは勝ったことでよろこび、負けたほうは次につながる
経験を得る。このようなサイクルがなければ袋小路で即END。
PKしたってUO見たいに身包み剥げる訳じゃないだろうしな
稼ぎが無いPKなんてやる奴限られるだろ
639 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/27(木) 20:29:35 ID:R1q1LDUo
また強化で金を取るんだろうな
強化成功率20%UPのアイテムが1つ1500円
強化に失敗すると装備品は消滅しますので、金槌を使って強化しましょう^^
当然ガチャも実装して、最強装備が1等の景品になる
PK仕様は日本人向けみたいだな
実際はどうなるんか知らんけど
某国産ゲーはやることないカンストが低レベル殺しまくって過疎って
いまさらPKは拒否できるようにします!
とかあほすぎることやってるし
PKがいることが前提なんだから、狩するにしても採集するにしても護衛を雇えってことだろ?
「これだからトラメラーは」とか言われちゃうぞ
・・・と言うのは置いといて、プレイヤー同士でその辺の相互扶助ができるような空気が作れたら面白いかもね
文字通りの傭兵プレイ
>>637 それに関しては、あらかじめ発表されてるからいいんじゃないの?
PK可能MAP
=>初期エリア
PKスキルを持たないクラス(JOB)が実装されている。
=> どのみち4種類しかない
PK前提なのに狩をしないとLv(スキル)があがらない。
=> Lv3未満はPKできない
PKペナはあるし(他人の家に入れない等)、ノーリスクではないことも明確化されてる。
PK同士が徒党を組む可能性はあるが、それはそれで面白いのかもしれないよ。
642訂正
PK可能MAP
=>初期エリアは出来ない。
戦闘の規模も重要だね。
1)個人 vs 個人
2)小規模PT vs 小規模PT
3)団体戦(ギルド)
4)国家(種族)戦
いずれが、メインなのかということ。規模が大きくなると
背景をつけやすいので戦闘の動機付けがしやすくなる。
強い動機付けがあれば、多少PvPシステムが未熟でも
参加者は増えるからね。
個人戦をメインにすると、どうしても参加人数が多い方が
圧倒的になりひき殺しゲー化する。参加できる人数を
制限できる何かが必要になるだろう。
Lineageとかマップ1枚シームレスでテレポートが安価だからPKが楽しかった。
逃げる(狩りを諦める)、好んで戦う(PKK)、無視する(強さに自信アリorハッタリ)
色んな手段が取れたから。殺されるやつは単なる間抜けで済まされたし。
>>638 いや、だからPvPまで行かずに迷惑行為で終わってしまう。
身包みはげればPKKで盛り上がるだろ。強くなろうとか、
仲間をふやそうとか、油断してたら玉とったるとか、PKされたほうも
わくわくがとまらないし、そういった感情を増幅するようなシステムを
開発できそうじゃないか。
装備取られるとか月額ゲーじゃない無理だろ
PK主体のゲームは日本じゃ失敗するだろうなぁ
ハウジングと生産を目当てにしてる人が多そうだし
ゲームガードだけはやめてくれよゴンゾさんよ
この、PKシステムもう少し説明がほしいところだ
ttp://arcadiasaga.com/guide_battle.html これ、PKモードに切り替えるまで、PKerから一方的に
攻撃されるのかな。カルマとか意味のわからない
誰が規定したのか不明な善悪のパラメータついてるのか。
PKトラップとか悪意の塊だからな、変な善悪パラメータつけ
られたら報復できないじゃないか。
いやそれよりも、弓の攻撃範囲おかしくないか、
射程距離が異常に短いと思うし、近くを攻撃できないのは
いったいどうなるの、持ち換えか、引き狩りなのか・・・
PKペナは
PKした奴の討伐クエ発生(誰でも討伐可)でいいんじゃね?
神ゲーと聞いて飛んできました
賞金かけて誰かにぬっ殺してもらう
当然、首をルートできるようにしてな
劣化AIONと糞反吐六と権増と聞いてきましたがどうなんでしょ?
くそげーと解りつつも群がる廃人とVIPたち
PKで身包み剥がされたから強くなろうなんて思うアグレッシブなやつらは
ほとんど居ないだろ。その時点で大半が脱落する。
職がウィザードと弓テイマーしか居なくなるだろうし、いい事ない
PKのペナルティーは
>>651に同意
PK上等のやつは誰にでもわかりやすく表示され、
倒した人にペナルティーは無しという仕様にして欲しい
さて、対Mobではなく対PKスキルから上げなくてはならないのか
これMobの方から攻めてくるのに、無理ゲーになりそうな予感がする
んで回復魔法はどれがつかえるん?
パンサガが正式から1年半でようやくウリにしてた攻城戦実装w
これもガチャと未実装オンラインだろうなぁw
外見以外のガチャだったらやらんなぁ。
未実装はある程度覚悟してるけど。
PKといえばUOのMugenサーバーが立ち上がったときに
スタートダッシュで最も稼げるダンジョンを一つのギルド(メンバー数十人)が占拠して
来るものはPKで排除したりして支配下においておいたなぁ・・・
アルカディアサーガも美味しいダンジョンなんかをPKギルドが占拠・・・なんてことが起こるのだろうか
口だけ未実装ガチャガチャオンライン早くやりたいです
キャラも気持ち悪いし楽しみでしょうがないぜ
PKKした後、牢屋に入れられて拘束プレイできるといいな
PKPKK用キャラ作らないと持久戦になるから面倒くさい
ウィザードは杖装備するだけでAP回復なんですね。
ウォリアーやりたいけど攻撃しないとAP回復しないのか…
>>658 自作自演だけでなく。PKerの身内で討伐クエストを完了して
報酬GETだぜ!
基本的に、機械的に善悪を判断できる仕様は作れないよ。
変な縛りをいれれば、直接PKからPKトラップに移行するだけで
陰険になるだけでいいことまったくない。
完全Freeにしてユーザにまかせるのが一番。そして運営が
関与したければGMが虫つぶしをすればいいさ。
FreePK前提ならやりすぎたやつについて、GMが操作する
無敵PCが「こいつ気に入らない」という理由で粘着PKしても
問題ないだろしね。
フリーPK→PK嫌い離れる→PK規制→PK好き離れる→終了
今日の書き込み数パネェ
>>666 誰でも討伐可というだけで、報酬無しかもしくは少しの報酬の方向で
基本はただの報復
公式を見る感じ、生産メインのゲームなのかなー
戦闘のスキルは地味だね
街にマイケルっていうNPCがいて、話しかけると特別マップに移動します。
そこにはマイケル(モンスターとして)と戦うことになります。
マイケルを倒すとATK+1されます(永遠)
>>670 ゲームとしてのウリはハウジング・生産・スキル制っとこかな
大規模戦闘とかの絵に描いた餅は無さそうだから、パンドラよりベルアイル寄りな気がする
レベル制だろ
裁判所ごっこがたまにはやりたい。判事が大岡裁き
昔、廃人ギルド内の内ゲバでやったけど楽しかった。システムでサポート希望
グラフィックスにしても3D描画ではあるのですが,2D時代のトップビューを活かした,
今ではあまり見かけなくなったタイプになっています。
お前ら食いつかないから態々原文コピってきてやった
どういうことだ説明しろ
聖剣伝説LOMみたいな感じって事じゃないの?よくわからんが。
簡単に言えば2Dと3Dがあわさり最強に見えるってことか?
677 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/27(木) 23:28:16 ID:R1q1LDUo
パンドラも戦争と甲状腺が最初からある状態で月額2k程度なら、今の10倍は人が居たと思うんだよな…
パンドラはかなり良ゲーだった
ガチャマンセーで月に30k以上使うのがしんどくなって脱落しただけで、あれが月額だったらまだやってたよ…
テイマーだけが弓を使えてペットも使えるとか
本体が無敵すぎる気が…
>>675 ちとコピペ元plz
でもまあ、攻撃範囲を見やすくする点では、上からの見下ろしか俯瞰辺りが適切なんだろうな
ハイディングも、見下ろしならば画面内に敵が居なければOKというのも判るしさ
どうせ、レベル補正でペットが雑魚なんだろ。で、劣化戦士。
弓なんか飾り。
>>679 4亀
>>675 よくわからないんだよなぁ、その説明文
視点移動が出来ないってことだとしたら公式で複数の視点からのSSがあるから違うし・・・
モンスター襲撃時にログインしてないと対処できない張り付きゲーだと失敗しそう。
どう回避して来るんだろうか?いい仕様があるといいなー早く始まれー。
不満になったとき用に以下、チラシの裏
〜要望
モンスターの襲撃をある程度留めて置くことができ、時間のあるときに対処を開始できる。
〜具体的な仕様
襲撃はポイントとして留めておくことができ、ログイン中に徐々に溜まって、限界値に達すると家が全壊する。
襲撃ポイントを下げるのに、クエストを用意する。
〜〜クエストについて
始めるとフィールド端にモンスターが出現して家を壊しに来る。
モンスターを倒すと襲撃ポイントは下がる。
クエストを受けていない通りがかりの人も倒すことが出来、自分のポイントを下げることができる。
家は攻撃されると損傷する。
〜〜難易度
クエストは種類があり、難易度が高いほどモンスターを倒したときのポイント下落が大きい。
ソロ用クエストで地味に下げたり、パーティ用クエストで大きく下げたりする。
倒すのに手間取って家の被害が大きくならない程度の難易度を選ぶといい。
1つのクエストは適正な強さで30分程度で終わる。
良い家ほど襲撃ポイントは早く溜まり、維持できるものを選ぶ。
家を建てる場所によって襲撃ポイントの溜まる早さは変わる。
ROはやったことないんだが動画で判断するに、見下ろしカメラ視点を4段階に回転させるタイプ?
アルカディアもこんな感じかな
長期旅行もできないのか
廃人養成ギブスサーガ
プレイする前に妄想垂れ流してる奴ってなんなの
CB登録し損ねたんで当たった奴レポよろ
>>685 きっと「自分が外れる」なんて事は考えたことが無いんだろう
妄想全開
2chで語った妄想の断片でも実際に実装されてたりすると嬉しいものだ
運営や開発は見ていなかったとしてもね
これから作っていく国産だから、聞き入れて貰える可能性が高い
ゴンゾはゲーム内でプレイヤーに聞いた事柄をまんま実装するしね
プレイヤーに直に聞いて、プレイヤーが望んでいることだから間違いない(キリッ
とでも思ってんのかねえ
おいおい、今夢を見とかないで一体いつ見るってんだ?
>>687 外れる前提で話すなんてネガティブすぎるだろ
過疎
宝くじもクローズドβも、当る前が一番楽しいんだよねー
廃人マンセーでなければもうなんでもいいよ
家が壊されるゲームとか聞いたことねーよ
普通にFPSMMOで家はUOの3D版にしとけって
>>683 ROは背景3Dだから好きなように視点変更、ズームインアウトできるぞ
見たのがGvの動画だったとしたら重くてまともに動いてなかっただけだな
PKはオフにできるらしいけど家は当然問答無用でぶっ壊せるんだよな?
倉庫から奪えるとかwkwkするぜ
家を買うときに個数を設定できるところを見ると、かなり頻繁に壊されるっぽいな
ログインしたときに家を建てると、ログアウトまでには壊されてる・・みたいな
狩用の一時的な前線基地のような位置づけだったりして
家っつーかキャンプぐらいな感じじゃね
そんなのテントで充分だろw
>>698 単に消耗品なんかを買うのと、システム上分けてないだけだろ。
狩用の前線基地・・・ベースキャンプか
ますますSWGを髣髴とさせるなあ
逆にそっちのほうがおもしろそうだ
スターシップトルーパーズの前哨基地みたいなもんか
パターンA
高額な家を建てる→頑張って設備豪華にする→やがて破壊される
パターンB
生産材料溜める→安い家建てる→生産する→家破壊される
家を使い捨てるRPG
テイルズオブアルカディア
安全なところに本宅、前線に狩り小屋って話が前スレでもあったよな
範囲スキルがどの職でもあるので試しにプレイ決定
cβ外れてもoβから参加します
盾を装備のウォーリアのためだろうけど、武器の種類が多いのに驚いた
ガ−ドできていればMobに簡単には転倒させられないことと、
スキルの挑発を強めに設定されるのを希望
最近PT時に火力職が、大幅に火力を落とさないとタゲが外れるゲームがあるので、
火力職の攻撃開始を遅らせたり、少し落とすくらいで対応できるバランスでお願いします
と関係者が見てないとも言えないので要望を書いてみた
ぜひともm(_ _)m
会員登録しないでCβ応募したんだけどこれって乙った?
家はやっぱりインスタンスゾーンだったかw
シームレスをちょっとでも期待したオレがバカだったw
戦闘中に無表情ってのは反吐六の技術じゃどうにもならんのだろうな
シームレスのUOだと、モンスターを殴って家の中に引きずり込んで遊べたな。
家具などで固定して殴り専用にしたり、猛獣を屋上で飼ったり。
インスタンスでも、外の世界とのつながりを上手く演出できれば面白いと思う。
モンスターが屋内に侵入してきたりとか。
屋内に迎撃用の仕掛けがあって、簡易ダンジョンを自分で作れるみたいな。
>>710 テクスチャ張り替えるにしても、
モーフィングさせるにしても無駄な負荷になるだけだろう、そんなもん。
みんな落ち着け!!妄想しすぎ!!
こんな事じゃCβでがっかりするぞ!!
どのみちCβなんて動作チェック参加ぐらいにしか思っていない。
それでも早く触ってみたいから参加するってレベルじゃね。
ゲーム云々はオープンからじゃないか。
>>713 宝くじみたいなもんだろ、なら当選発表日まで良い夢みようぜ
>>710 ルナティアみたいな般若顔に豹変するのがお好みか?
戦闘中に表情が変化するゲームの方が珍しいよ
運営みてるー?(AAry
ヘッドロックのゲームって大風呂敷広げといて酷いのばっかだもんな
これもそんなんだろな
720 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/28(金) 09:43:43 ID:cxmjpWev
アルカディアってPKと家の潰しあい以外に何かあんの?
コンテンツ不足と正式スタート時の課金アイテム高杉で一気に過疎るに決まってる。
パンドラだって香油とチケットと強化アイテムだけでよかったのに
ガチャで最強装備を出すようになってから、リアル貧乏人以外、PKも狩りもする必要が全く無くなって一気に過疎ったし
アルカディアも同じ道を辿るだろ
課金アイテムは
ペット食料
家&調度品(倉庫が増えるみたいな特殊な性能付)
生産確率アップの消耗品or装備品
ステUP系の消耗品
ドロップ率や取得経験値が上昇する、所謂チケット系
他に何があるよ?
いずれもパンドラと同じぐらいの金額だろうな
戦闘中に無表情っていっったってどうせキャラ背中じゃん
いいからはやくやらせろ
>>720 で?申し訳ないんだけど、だからなんなんだ?
>>720 何CBT始まる前からネガキャンやってんだ?
巣に帰れ
課金搾取っぷりに期待せざるを得ない
家持ってないと何か不利になるの?
またバカ課金搾取ゲーか
>>728 なるほど
アイテムに大きさの概念があったら銀行には預けられないんですね
狩場で木を採取すると、インベントリが埋まってどうの(動けなくなる?)で、
荷車を現地まで引いてこなくちゃいけない
荷車引いてると途中のMOBに襲われるので、護衛が必要だとか・・・
ソロでも、家を設置すれば、そういうリスクなくなるって事だと思う
糞げーだと解りつつも群がる人が多いと聞いてきました
新しいものはとりあえず試してみたいからね。
でもすぐに人がいなくなるよ。
バカだなあ
どうせ後でがっかりするんだから、今のうちに夢見といた方が特だろ?
バカだなあ
がっかりするわけないんだから一生夢見続けてりゃいいんだよ
バカだなあ
ガッカリどころかバグでPC破壊されて夢すら見られなくなるよ
お前らセンス無さ杉ワロタw
739 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/28(金) 12:45:55 ID:8QVfIgwH
皆さん、
>>738が「センスの良さ」を披露してくれるそうです。ご期待くださいw
三日オナ禁すればAVみて寝るだけで超エロイ夢みれる。あわよくば夢精ぎりぎりの快楽を得られる
後ろから抱きしめて制服の上から胸もみまくって股間すりつけまくった夢みたときは神はいると感じた
741 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/28(金) 13:03:26 ID:BXLxU0c5
もっとこうハウジングシステムを生かした戦略的なゲームを期待していたんだけど蓋を開ければただのMMOだよなこれ
742 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/28(金) 13:10:49 ID:BXLxU0c5
相変わらず武器ごとにスキルがあってやたら選択肢の幅が広いがバランスとれるのかな
どうせバランスがうまくいかず地雷武器とか出てくるんだしはじめから減らせばいいのにと思う
運営としてはパンドラみたいにバランス変わりまくってそのたびに熟練度リセットを購入して必死に熟練度を上げさせる気なんだろうがな・・・
>>667 だからはじめに書いたように、1)か2)のどちらかしかないよ。
1)フリーPK前提でそれ向けに開発する。
無料は無理だと思うので月額課金1万円くらいだな。
ぶっちゃけFPSか格ゲーでいいとおもう。
2)PvPと狩・ハウジング・生産をすみわけさせる。
PvP ゾーンでは狩・クエストはなし。PvPのみを行う。
ノーマルMAPではPK不可。MPK規制を行う。
3)PK要素事態を削除する。
敵MOBすら出てこなくてもいいかもしらん。
*)日本的失敗仕様
PKしたくない人を、PKしたい人が粘着してPKする。
フリーPK→PK嫌い離れる→PK規制→PK好き離れる→終了
PKシステムは護衛まで考えないと失敗する。
生産者の護衛などで収入・経験値が増えるなど、護衛だけで生活出来る様なシステムが欲しい。
これまで生産者が用心棒代を払うなどユーザ間で工夫してきたが、手間の割に大して儲か
らない生産が用心棒代を払うときついんだよな。
その結果、生産者・護衛の両方が衰退する。
ゲーム内のヤクザになってみんなに膝をつかせたい
>>744 それをシステム的に実現しているシルクロードがどうなっているのかというと…
>>745 自分が路地裏でボコられてコンクリ漬けにされて海に捨てられる覚悟があるのならそれもまたよし
どうせ自分がやられるのは許せないってクチだろ?
そういう奴が多いからますますPKが盛り上がらなくなる
クソゲー臭しかしない
どれだけ盛大にコケてくるか楽しみだ
割と生産が重要なファクターになってるみたいなので、護衛の報酬は採集品の何割かってのが妥当かも
と、夢想してみる
>>748 PKにせよ横殴りとかにせよ、人が嫌がることやってる奴はたいていそうだね。
そういうことやってる割には叩かれると必死に自己正当化しだし、
まして自分が実力行使されたらそのファビョりようといったら実にひどい。
悪人RPは裁かれるリスクまで受け入れて初めて悪人RPですよ。
>>745 俺がぶっ殺してやるよ。PKKで義賊プレイする。
PKKが発展しないPKシステムは過疎にしかならんからな
PK常習犯はお尋ね者にされて自宅にも帰れなくなるぐらいがちょうどいい
MMOでPK,PvPやりたきゃ洋ゲーやるのが一番いいんだけどな。
日本語でやりたい奴の気持ちは分るが、廃れるのが目に見えてるんだよな。
ゴンゾに反吐だとそれ以前の問題だろうけどw
MysticStoneのCβ終了した直後にアルカディアのCβが始るという
俺の妄想が妄想で終ったわけだが
どっちでもいいからどっちか早くはじまってくれ
立てた建物を壊されて、やめる人続出で、過疎ってENDじゃ「」
>>757 Shadowbaneを思い出すなあ、あれは建物も含めて街も壊せたからなあ
いろいろ妄想するのは楽しいけど
国産MMORPGはそもそもゲームとして成立してないのが稀によくあるから困るよね
ゴンゾ+ヘッドロックだし個人的には
プレイヤーをタゲったmobの追跡距離が無限でさえなければ
評価してもいいかなって思ってる
!?
まぁ祭りずきなニートVIPが押し寄せて おしまい
ベルアイルver3.0と見れば完成に2歩近づいてるんだよ
スキルキャンセルできさえすればいい
基本無料はPKゲーは無理だな。キャラつくり放題な時点でダメだわ
月額でそれなりのペナを覚悟でやる奴なら全然OK
愉快犯みたいなクソが惨めなリアルのストレス解消でやるのが癌なんだよ。
まぁ、パンドラの戦闘もアクション性が高い問い言い張ってたしな、
ぶっちゃけ、変なマウスジェスチャーいれられたり、
呪文入力ついてるのに入れなくても発動したり、
ラグばかりで範囲ぶっぱになるアクションよりは
伽羅のモーションがアクション性が高いだけで
いいのかな
詠唱中に攻撃されてもスキルキャンセルされなければそれでいい
弓使いになるけど
逃げながら打てるようにしろよ
逃げ続けいないと攻撃範囲キープ出来ないんじゃね?
>>767 スキルに相手の移動速度を下げるスキルあるじゃん?
あれ使うんじゃね。
まぁ弓使い乙
見下ろし視点で弓攻撃ってどうやるんだ?自動ホーミングか?
射撃した瞬間、真横だろうが敵のいる方向へ飛ぶ驚愕の弓術
772 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/29(土) 04:43:16 ID:YQn3RbVE
ど ど ど、童貞ちゃうわ!!
ベタやなーw
見た目がパンドラっぽいのがすごく不安だなw
運営以外関係ないよな?
開発も同じ
777 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/29(土) 08:42:37 ID:BkOyd+9L
つか、なぜ新しくタイトル作らんと阿寒の?
大して代わり映えもしないのだからパンドラに
ハウスと生産つければ良いだけじゃないのか・・・。
779 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/29(土) 08:52:17 ID:UyVsPkM9
どこがどう違うんだよ。
まずタイトルが違うし。
新タイトルってだけで集客力も違うな
>>781 既に出来上がってる家に増築しようとすると無理が生じる
増築する量が多いと尚更
それならいっそ基礎から作り直した方が安定するし、楽だったりする
あと、新規で始めた方が客寄せになる
今更パンドラで神アップデートが来ても逃げた客は帰ってこない
>>775 運営と開発が同じということ以外は関係ないなw
担当している人は違うみたいだが
>>777 趣向がパンドラと被るから、対人が流行るような仕様にはしないと思う
今のところ対人要素はPKが仕様で存在するということでPKの位置づけさえ不明
戦争にいたっては妄想の領域
マイハウスもプレイヤーが壊せるかは不明
というかMobが壊しにくる
対Bob陣取り合戦と生産がメイン要素の予定らしい
何年後かに世界の多くを人類が支配したころに戦争できればいいね
というトーン
以下、4Gamerから引用
亀井氏:
対人戦に関しては最初から投入するのではなく,後々アップデートで実装します。
まずは大陸が二つあって,それぞれに分かれて各プレイヤーがレベルアップしたり,
集落を形成したりしてもらうことを考えています。
高屋敷氏:
対人戦に関しては入れるにしても
まず専用フィールドを作ってそこで戦ってもらうことになります。
以上、引用
つまり、vP・vG・vR好きは実装されてから参加するゲーム
付加要素に過ぎないので他ゲーでしたほうがいい
>>784 いやいや、そんな考えだと、いま韓国MMOが抱えている
一発屋方向にまっしぐらじゃないか。
しくじったら直さずに終了、名前変えて再開というパターン
事例が増えてくれば、一発屋レッテルがはられ固定化する。
以降はどんなに頑張って改良しますと言ってもまったく
信用されなくなる(狼少年効果だな)。つまり、正式開始前の
半完成状態で糞要素があれば修正されないと判断され
客がその場で離れる。
糞仕様を大胆に改革し、より面白い方向に持っていく事を
継続する姿勢を見せることで、ユーザからの支援を受け
られるようになる。
別に、現在のパンドラのプログラムをそのまま使う必要はない
だろ新規に書き起こしたかったら書けば良いだけ。
むしろ、大胆に変更するなら全修正は覚悟したほうがいいと
意識改革するべきだね。
フィールドPKは、途中から導入すると必ず失敗する。
やるなら最初からで、途中から入れるくらいならやめた方が良いと思うね。
寧ろ、ハウジングに関連した競争要素を導入した方が成功するんじゃないだろうか。
来客数・売上・被ダメ・生産数とかでランキング、上位者に報奨とかね。
>>786 新作出しては徴収して
儲からなくなったら止めるだけでしょ
日本人は生粋のマゾだから搾取されるの好きだよな
儲からなくなるまでは続けるだろそっちのが楽なんだから
パンドラと一緒なのか開発も
あっちはサービス終焉間近か
課金でぐちゃぐちゃになる前はそこそこ楽しめたっけなパンドラ
タダの狩ゲーだったけど
>>787 PvPとPKはまったく別物。この認識がないのでまるでだめになる。
PvPを要求しても迷惑PKシステムを開発してくるから人がいなくなる。
作り直すのはいいけど、開発陣が一緒だったら意味ないな。
794 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/29(土) 12:11:20 ID:Uz77addK
基本無料のPvPゲーは青天井の課金ゲーなので楽しくない
成功率数%のために何万、何十万と課金させるのはビジネスとしてはいいかもしれないがゲームとしてはダメだと思う
__
イ´ `ヽ
/ /  ̄ ̄ ̄ \
/_/ ∞ \_
[__________]
| (__人__) | <<いい加減妄想はやめてくれないか
\_ ` ⌒´ _/
/⌒ヽ | \><ヘl ヽ \
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796 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/29(土) 12:15:10 ID:Uz77addK
よし!Cβあたった!備えるだけだな。
はいはい、釣り乙
当選発表は来月1日だよな
名前負けしてるのは確実
システムはよさげだが
リアル系の顔なのに体がデフォルメされててキモくね?
パンドラくらいに等身かえろよ
RFオンラインのPKは比較的上手く機能してた部類かなぁとは思う
敵国民へのPKは相手国の上位者たちが報復にやってくるから一定のバランスが取られるし、
自国民へのPK(特殊なアイテムを使った時のみ出来る)は意味もなくやってると自国の族長とかに粛清されるし
族長は選挙で決まるのでキチ○イが就任することは滅多にない、就任しても長続きしない
ただPKの理由にBOT退治を掲げる奴が出てきてからはおかしくなった
BOT退治のPKerを排除すると「あの国はBOT擁護してる」とか言い出すし
これを利用して普通のプレイヤー襲ってる奴もBOT退治だと言い張ったりするし
自国の上位者たちも新人とかが敵国のPKに襲われたと報告を受けても動かなくなった
結局BOTが全てを狂わせるんだな。
パンドラもBOTいたよね
進歩しないゴンゾだから、きっとまたBOTだらけになると予想
BOTに関してはどこも大差ない気がするけどな
いやいやいやいや、大差無いことはないだろ。
人気ゲーと地味ゲーじゃ天地の差だろう。
RFOは十分人気ゲーの部類だが、それでもBOTの問題はリネ2やAIONクラス
に比べればずっと小さい方だ。
全くBOTが居ないor問題にならない地味過疎ゲーも多いわけだが。
__
イ´ `ヽ
/ /  ̄ ̄ ̄ \
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[__________]
| (__人__) | <<BOTがあるのは人気な証拠
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そうなのか
俺は本当にBOTが酷いタイトルはやったことがないっぽいな
RFOでBOTが致命的な問題になってないのは、まさに
>>802が言ってる
ように、他国のPKerが比較的簡単にBOTを排除できるシステムになってる
からだ。
PK不可だったり、リスクやペナルティの高いシステムだと、もう悲惨な状況。
BOTもそうだが全体チャットでピンインが飛び交ってると萎えるな
更にフィルター出来なかったりすると最悪
β応募終わってるじゃないか
どうしてくれるんだ
BOTも問題だが、BOT狩りを免罪符に出来ると思ってる狂信者も問題
結局一番割を食うのは普通にプレイしたい一般人
BOT対策できないのなら
BOTがストレスにならない仕様にして欲しいところ
ボットなんかに対策費使うような運営じゃない
>>812 BOTを起点に、憎しみの連鎖が怒ってるのが問題なんだよ。
>BOT狩りを免罪符に出来ると思ってる狂信者
なんてことを言ってる時点で、すでにその連鎖に荷担している。
BOT対策とかチョンゲーですら出来てないことを
ゴンゾとヘッドロックに出来るわけがないでしょ
このゲーム内容を良運営でやってくれればな〜
チョンだからこれまでBOT対策甘かったんじゃ?
他人を蹴落として自分が勝つためなら、何をやってもいいって
お国柄からなあっちは。
それ日本もだよ・・・
820 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/29(土) 15:47:18 ID:t9RSsBp6
BOT対策ができてるMMOってないといえばないよな
AIONもまだやってるがBOT見かけない日はない
PKしたらカルマが下がる仕様はどうなんだろな
やる人が減ってしまうじゃないか
>>819 甘いな。
お国柄ってのは歴史で作られるんだよ。
チョンの屈辱的な歴史を勉強してみ。
キャラ育成につまらなくなった反復動作があるとBOTは使いたい
他のことやりながら出来るから一度使うとストレスない別ゲー
たいてい時間かけるほど強くなるから普通はできない連続プレイ
多重するなら追尾させて、バッファかけるBOTと回復かけるBOT
なにより際限なくBOTが増えるのはお金、アイテムが取引できるから
マシンパワーの続く限り増やしたい。多いほどメインが強くなる
生産は、経験値が入らないか戦闘とは別レベルだから、狩りと分けて専業育成できる
育成がないゲームはBOTを作り込むまでは楽しい
育成のあるゲームは作り込んでもマニュアル操作に切り替えて楽しめる
と妄想してみる
そいつぁすげぇや
公式のどんきっき振りかぶってるおにゃの子が可愛すぎておっきしてしまいますた・・・どぅふふ
>>823 現実の制裁がないからそんなこと言われてもなくならない
時間がかかったのをBANしたり、取引用の無限湧きをいい稼ぎキャラになる前にBANか
RFオンラインはメインのRvRのシステムが腐ってたからな。
まったく改善されなかった。
しいて言えばオープンベータのLv37(?)制限の時が
一番バランスが取れていたとかいう意味不明。
一部のチョンゲーでは運営とRMT業者がつるんでるんじゃないかと疑わしくなるのもあるしなぁ・・・
829 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/29(土) 16:41:50 ID:BkOyd+9L
PKしたい人と生産したい人はもう一緒にするのは無理かもしれない。
だから例えば、大まかな枠組みとしては国対抗のRvRとして、
PK職と生産職を明確に設定する。
PK職はPKスキルのみで、狩、生産、建築はできない。敵にも襲われない。
生産職は狩、生産、建築のみできる。隠れるand逃げるスキルを持つ。
生産職は狩をして原料を調達し、加工して製品、建築を行い
国を発展させる。他国には侵入できない。
PK職は敵国のPK職をKILLしてポイントのようなものを獲得したり
敵地に侵攻して生産職を邪魔したり、町を破壊する。そして、
定期的に開催される大規模戦闘に参加できる。
始まる前から失敗したようで、次は何サーガにするの?
ベルウィックサーガ
フロレンに帰れ
ロマンシングサーガ
サンサーラナーガ
あー、つまんない流れ
あー、つまんない流れ
839 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/29(土) 18:04:50 ID:YIJEUBLl
>>828 ニホン人の金だから何でもやりたい放題
って感じで遠慮なく業者も運営もやってる
というか蛆虫にナに言っても無理ね
遊ぶなら無課金が基本だなこのゲームも
Oβ始まったらまず解析とBOT作るわ
>>842 ルーセントハートは、イメージイラストとゲームキャラの雰囲気が似ているからまだ許せる。
課金して倉庫拡張しないとゲームにならんけど。
イメージイラストとは似ても似つかないゲームキャラのMMOは勘弁して欲しい。
萌えバナーをクリックして始めたら、泥臭いキャラが出てきてこんにちは、とかね。
これは詐欺だよなぁ。
とりあえず、こういうのはデフォルメ系のだけにしてほしいよな。
萌え絵クリック
↓
<丶`Д´>ニダー or アメリカンダイナマイツ(濃)
リアル系で美少女顔ってほとんどないんだぜ
脳筋ガチムチがかっこ悪くなけりゃ取り合えずいいです
もう、♀キャラでネカマ扱いされるのいやです
女キャラをリアル女が使ってもネカマでいてくれ
女を前面に出されると付き合うのが面倒
ゲームで女キャラと話してると俺のTENGAが嫉妬の目線送って来るんだよな。愛してるのはお前だけなのに、全く困った奴だぜ。
MMOやってるような女は大抵超絶廃人だから困る
物欲も半端じゃない
リアル♀とか主婦多いですからね
40歳♀で主婦で姫扱いしてください^^とか、どんなレべリングよりもマゾいです
>>847 6人のハーレム生活の俺にはそんな視線何ともないぜ
あまりかまってやれないこには申し訳なく感じるけどな
特徴的なスキルが少なくて面白くなさそう
アルカディアはまあ国産だけあって
萌え系ではないが一応は日本人向けの顔だな
海外産グラでリアル系は無駄に綺麗で濃くて
ヤル気削がれるから嫌いだわ
まぁ、まごうことなき神ゲーだわな
Cβで画面中にハウジングしてやるよ
既存量産MMOにうんざりしてる人向けと謳っているが、さてどうか。
その量産カスMMOで効率的だったことが全く無意味になるような
システムでない限り、他と同じように一時的にゴミが殺到してきてすぐ
に終息するだろうな。
GONZOさんって時点で
既存のものとは違う全く新しいうんざりを見せてくれることだろうと期待している
FPSでも散々スナゲーじゃないと謳っておきながら、全く違う視点の糞ゲー連発だしな。
>>851 さすがにスキルはもっと増えるんじゃね?
今Lv15までのしかないし
パンドラOβ2日で辞めたから良く分からないが
GONZOは重課金推奨なのか?
ナイトオンラインで頼む
まぁ、過去に実績のあるゲーム作りの会社がMMOを作ってないから
こんなことになるんじゃないかな
つまり、「ゲームが作りたいのではなく儲けたい会社」と「面白いゲームを
知らない未熟な若手開発者」とのエターナルペアなんだわさ。
「楽しいMMOってどんなのだろう・・・」
「それで儲かるのかね?」
「それなら安く作って、無料で人集めて、短期で回収しましょう」
「それで頼む」
たぶん、いま国産とついたら、韓国産クリゲー以下の評価からスタートだわ
さっき気がついたのですが癌ゲーは悪評が凄すぎて始めてでした
寝糞クラスの神運営(笑)なのでしょうか?
863 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/29(土) 23:01:18 ID:UyVsPkM9
まぁ最近でたmmoの流れでこのタイミングならそこそこ流行ると思う
しばらくは俺はやるつもり
>>858 レベル15まででしたか。早漏でした
派手で特徴的なのをぜひ
略してアルサガ
ルディアだとかっこよくね?わかりにくいかw
アガでいいだろ・・・
どうせクソゲーとしか呼ばれねーよ
家設置の説明の所に、カメラ旋回とあるから固定じゃないっぽいね
アルサーでいいよ
適度にマヌケで厨房っぽくて。プレイヤー層もアラサーぽいし
MMOとかもうはやらん
どうせ運営と業者、一部不正ユーザーがうまーするだけなんだし
2D風って言ってたからノーステイルみたいな感じかね
まあせっかくソードワールドのあの人がアドバイザーをやるんだから
普通のクソゲーぐらいには仕上げて欲しいね
ソードワールドは清松みゆきだろ。
同じフォーセリアだけど。
水野も清松もソードワールド作った一員だろ。
と言っても、名前だけのアドバイザーが居たところでゲームが面白くなるとは思えないが。
>>871 ・・・と、MMO板で偉そうにのたまってるわけだなw
清松・・・システム
水野・・・世界設定
じゃなかったっけ?
なんでがーぷすをそのままげーむにしないんだろ
>>876 アレクラストの設定も水野だっけ
>>877 TRPGをそのままMMORPGにしたって面白くならないから。
そういった意味で水野をスーパーバイザーにして意味があるの? と思う。
せいちょうしすてむとしてつかえばおもしろそうだけどな
ガープスはキャラクター作るのが面白かったな
あのポイント振りは燃えた・・・
ってかフォーセリアという世界の中にアレクラストという大陸があるんだよ
同じフォーセリアでもケイオスランドは清松の設定だっけ
各自がそれぞれの設定を持ち寄って作ったのかな
アレクラストとクリスタニアみたいに、同じ世界なのに神話体系がまったく違うってのは、現実の世界みたいで面白いよな
・・・・・スレチな話題を長々とすまん
期待されなさすぎワロタwww
>>882 うるせーよ
こっちは期待してんだよばーか
お前ゴンゾロッソ+ヘッドロックのゲームは初めてか?力抜けよ
スーパーバイザーって何やるんだろうな
国とか町の名前決めるのかな
だったら俺もやるからお金くれないかな
>>885 お金を向こうに払うことはあっても貰えることはなあから、安心してゲームを楽しめ
名ばかりスーパーバイザーで実態は単なる名義貸しだろうな。
実力のない開発が印籠代わりに知られてる名前掲げてるだけだろ。
国産語るなら日本語タイトルがいい
家建て英雄伝とか
掘っ立て小屋オンライン
890 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:08:05 ID:mCdyX+nD
流石注目作だけあってすごい盛り上がりですね
RFは面白かったな
パンドラと同じアイテム課金で装備ゲーだったけど
パンドラと違うのは強い装備は敵を倒して取得しなきゃいけない点
パンドラは全部が全部ガチャから出るので狩りをする気にもならない
やることが対人しか無いんで戦争の時しかINしてなかったな
期待してるとか言ってる奴は社員か釣りだろ
今日も盛ってくぜー
神ゲーage
やべぇ、掘っ立て小屋オンラインとか表記されたら
物凄く楽しそうに思えてきたじゃないかw
はぁ・・・
wktkが止まんないぜぇ・・・!!
操作性よければ、がちゃ来るまではやるつもり
まぁ正式開始と同時に来るだろうが
この期に及んで操作性とか
ねーよ
うぃきまだかよ
暇人つくってくれよ
ヘッドロックのゲームに操作性なんて期待できない
wiki無い方がカオスで面白いじゃん無いなら無いでおk
まあwikiが必要になるほど流行るとも思えない
狩りしまくってるとムキムキになるなら期待する
>>881 西武諸国はディードの中身ことロリコン作家の担当でし
一番下のwikiが一番更新されてる感じか
なにもろくに情報が出てないのに一番更新されてるも何もないだろう。
atwikiのやつは昨日作ったばかりか?
でもまあ上2つは側は作ったから後よろしくって感じ
wiki立てて広告貼るのって儲かるの?
広告張っててもサーバ代カンパしてください
とか書いてるところあるから
雀の涙じゃないの?
本当に儲かってなければ閉鎖してるだろ
水野に期待してる奴らは奴の最新作が新ロードス戦記やリウイを読んだ上で言ってるのか?
正直今の水野だとマイナス要素にしか見えないんだぜ
「奴ら」って、水野に期待してるようなレスは一個しかないんだが・・・
>>912 食わず嫌いしてるんだが両シリーズ
どうなん?はとこよ
ヘッドロックと聞いてディプスファンタジアを真っ先に思い出す奴はおらんのか?
オサーンは俺だけかよ。チクショー
ディプス信者は痛い。
・・・いや、痛かった。
もう随分と昔の話さ。
>>914 ギャルゲーにでもハマったのか?と思える作風になってる
まあ戦艦女なんかも書いてたし実際そっち方面へ路線変更したんだろうな
どっちも男臭さがなくなったよね
リウイとか水野センセのモテないコンプレックスの塊だからね
あれ書き始めてからおかしくなったんだと思う
ごめんね、俺は水野に期待してる
なるほどw
十年間ラノベから離れてて、最近ラノベ原作のアニメ見始めたんだが、これもヒロインとのイチャイチャメインのエロゲ的な代物だったな
ラノベ全体がそっちの方向性強くなってる気がするから、水野もなるべくして、なのかもね
『そこをこうするとファンタジーらしくなり、緊張感も出ませんか?』
こんな感じだといい仕事する…と信じたい
秋田禎信の方がよかった
そういうの読んでる奴って静かな人のいいオタクって感じで不快感はないなあんまり
いかにもキモオタ汗だく腐臭豚って感じがない
イメージだけど・・
なんつーか昔でいうとPC88で大戦略してるような
キレだすと一番アブない部類じゃないか
cβ応募し忘れた・・orz
楽しそうだなぁ・・いいなぁ・・・(*´д`*)
926 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:42:31 ID:mCdyX+nD
さすがアルカディアサガすごい盛り上がりようだ
居心地のいいスレだなしかし。
オマエラ楽しそうだな?
そうだよ、ここがアルカディアなんだ
アルカトラズの間違いじゃないのか
パンドラの箱を開けて色んなものが飛び出したけど、残ったものもあるんだって。
それが希望なんだと。で、アルカディアの意味は理想郷。
つまりはそう言うことだwwww
アルカロイドだろ
3Dあんま好きじゃないんだが、なんだかこれはちょっとやってみたくなるな
生活感がある事を期待しよう
理想郷は英語で書くとネバーランド、決して存在しない土地ということ
ゲームの発想はいいんだが開発が不安でたまらない
建物を自爆で破壊しまくるアルカイダサーガにしようぜ
なにそれたのしそう
調薬関連で火薬作れると面白そうだ。すり鉢とかあるし。
それで敵対勢力の建物を放火できると楽しそう。(二つの大陸に別れるみたいだし)
ナフサで毒ガスとかはさすがに無理だろうけど。
登録完了のメールって来ました?
来ませんよね
今後の予定
2009年9月1日(火)12:00 - 当選メールの送信
2009年9月3日(木)〜9月5日(土) - クローズドβテスト
(*´д`*)
(*´д`*)
(*´д`*)
>>915 ディプスファンタジアって俺がネトゲ中毒になるきっかけになったやつじゃねえか・・・
まあ正確にはRAだけど。
ディプスでやたらとのりのいいねーちゃんに引きずり回されて、
死ぬほど遅かったタイピングは果てしなく早くなり、
2chをはじめてみて、市ねだとカスだ野書いてあって、
うええ厳しすぎ・・・とか思ったのもいい思い出。
いまじゃお前しねかすくそはくんな雑魚がと平気でいえるようになってしまった。
ディプスファンタジアのキャラデザに惚れて買ったなー懐かしい
あの絵師ヴァルキリープロファイルのキャラデザもしてるよな
そして今はエロ漫画絵師に(゚Д゚ )
ちょっと前にBIGなんちゃらと誤爆してたら
BIG本スレで6億当選者でたっぽい
麻生食す
そういや1日に当選発表なら2日にクライアントダウンロードか?
1日でクライアントダウンロードは大丈夫かね
・・・と思ったら盛大な釣りですたorz
昨日から騒ぎになっててすげーBIGスレで実況状態になってた
とりあえず広島ちね!
わくわくさせてドンと落とすのがゴンゾ流だぜ
たてる
────────── 人類を、見届けろ。 ────────────
それほど遠くない未来、人類は静かに地球の表舞台から姿を消す―
そして、はるかに遠い未来、その世界に人類は居た。
あなたはいつの時代、どこの場所か判らないまま、世界に産み落とされます。
そして、そこに生きる人々と手を取り、理想郷を求め立ち上がります。
あなたにとっての理想を創り、現実として紡(つむ)ぎ出すため、
この広大な大地を開拓し、世界をよく知ってください。
今居る人類の意味、そしてあなたの意味を見つけ出してください。
―――――― ○ ――――――――――――――――――――――――
O
o
゚
∧ ∧
| ̄ ̄( ゚Д゚) ̄ ̄| という夢だったの
|\⌒⌒⌒⌒⌒⌒\
|. \ \
\ |⌒⌒⌒⌒⌒⌒|
\..|________.|
>>955 次スレありがとう
早いけど・・・・うめ
しかたねいな
うめ
当たってるといいな!!
おはようめ
シュワちゃん「なんでもアリフォルニア」
ゴンゾ「なんでもアルカディアサーガ」
当選メールまだかよって思ったら、9月1日なんだな
アイオンは次世代と言いながら微妙で
グランディアは課金ゲー
アルカディアサーガに期待!!!!11
民主党に期待!!!!11と同じレベル
建てるの早すぎだろ
うまらねーぞ
スレ立て乙
梅支援
950で次スレを立てるのはセオリーだからだけど
踏み逃げするやつも居るし仕方ない
ま、この過疎も明日からは少しましになるだろうから問題ないでしょ
────────── 民主党を、見届けろ。 ────────────
それほど遠くない未来、日本人は静かに日本の表舞台から姿を消す―
そして、はるかに遠い未来、その日本にチョンは居た。
あなたはいつの時代、どこの場所か判らないまま、日本に産み落とされるニダ。
そして、そこに生きるチョンと手を取り、理想郷を求め立ち上がるニダ。
ウリにとっての理想を創り、現実として紡(つむ)ぎ出すため、
この広大な大地を開拓し、日本をよく知ってくれニダ。
今居るチョンの意味、そしてウリナラの意味を見つけ出してカムサハムニダ。
アルカニダサーガ埋め
仕事で徹夜明けのせいか笑ってしまった
さてさてアルカディーーーーーア!!!!!
>そして、はるかに遠い未来、その日本にチョンは居た
シナだったらわかるがチョンはねーだろ
あ、シナの奴隷としているのか
どのWikiがいきのこるかな?
ゲームごと全部死亡
そんなことアルカディア
1000ならアルカディアサーガは神ゲーになる
Arcaida Saga
つか公式のBGMなんとかしろ・・・
うるさいし音質最悪だし
\ ヽ ! | /
\ ヽ ヽ / / /
うめぇぇえぇっぇぇえっぇえええええええええ!!
\ | / /
,イ
 ̄ -- = _ / | --'''''''
,,, ,r‐、λノ ゙i、_,、ノゝ -  ̄
゙l ゙、_
.j´ . .ハ_, ,_ハ (.
─ _ ─ { (゚ω゚ ) /─ _ ─
). c/ ,つ ,l~
´y { ,、 { <
ゝ lノ ヽ,) ,/
音楽って伝説のオーガバトルの人じゃん。すげぇ!
音楽はいつも切ってます
>981
コサイン下さい!
呼ばれた気がした
,ヘ _,ハ = 、
/ `ヽ __ -t __- '´ ヽ,
/|! 」 _,.-=' ,.-=' / ノノ'´ ⌒´
__ _,,_ト|! r フ [!|____ ノ⌒ '⌒' /_,. '´
\ゝ---ニ=て r'⌒ハ l__ イ⌒入 _ ̄ _,. '´
ヽ,__, ゝ\ニ---┴┴"∠ '´ `ヽ _,. '´
ヽ_____ ⌒)ノ__ 彡 } _,. '´
 ̄ 'vc\ ヽ__ノ-‐ '´
 ̄ ̄ ̄
\ ヽ ! | /
\ ヽ ヽ / / /
らめぇぇえぇっぇぇえっぇえええええええええ!!
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ゝ lノ ヽ,) ,/
AA厨もなんとかしてください・・・
987 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/31(月) 16:36:00 ID:L01B4Zb9
ゲームガイド見る限り結構おもしろそう
ただスキルが少なそうだな
988 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/31(月) 16:37:16 ID:L01B4Zb9
ちなみに私は片手槍に盾
ウォーリアでいきます
レイピア最高
まだうめてねーのかよw
必要Lv15とかしかないから
さすがにLv15でカンストっていうのはないんじゃないかなぁ
俺はテイマーやりたいから弓
Cβ当選すればだがorz
当選メールキテネー!!
とりあえずうめる作業すれば当選するってばっちゃが・・・
うめ
うめ
うめえええ
当選メールキテネー!!
すっかり涼しくなったんで、体調崩した。。。あったかいもの食おう。
うめ
>1000なら空前の大ヒット
1000 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/31(月) 16:52:19 ID:L01B4Zb9
当選余裕でした^^
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。