最近のMMOに絶望した人が次の行先を思案するスレ138
へぇ、EVEは船が自分の分身ってのが馴染まなかったから撤退したけど
良さそうなゲームだったしDUSTチェックしておこう。
>>951 EVEとDUST514じゃスケールが違うんだよなぁ
戦艦とかでトンパチやってるのと歩兵同士戦ってるのでどう作用するのかと
>>939 近接スキルをプチ範囲にする鈍足効果付加
足止めスキルを職によって用意する
解除スキルも職によって用意する
あとはクールダウンタイムなどの微調整
遠距離は全部詠唱、詠唱の長さで段階的に範囲、威力、状態異常時間増加等
途中攻撃喰らったら中断
>>942 なんかほんと勘違いしてるよな
一部にはいい外人もいるけど、日本人狩りとかやってる連中にいやな思いさせられるだけ。
それに日本人っていうほど海外とコミニュケーションとりたいと思ってない。
グロ鯖にすると少なくとも日本では絶対失敗すると思うな。
それにしてもスクエアって映画の失敗から何にも学んでないんだね。
FF14は日本をメイン市場としていないからそれでOK。
いや、日本のマーケットじゃ小さすぎるから
金かかる大作は海外向けになるだろうよ
>>890 TaburaRasaもあったよ
微妙ゲーだったけど
タブララサ結局日本来る前に終わっちゃったんだよな
ユニバーサルコマンドーみたくて個人的には好きだったんだが
SUNオンラインもずっこけたしああいうタイプは日本人受けしないんじゃなかろうか
UNCOとか懐かしすぎる
>>959 日本鯖は来なかったけどクライアントは日本語に対応してたから
英語がわからなくても北米鯖で普通に遊べたよ
内容は悪くはないけどかなり過疎ってたからねー。。
FF14のドイツのインタビューの和訳があったので貼付けておく。
http://ffxiv-fan.rulez.jp/english_inter.php 町から戦場までシームレスとあるが、ゾーン移動による読み込みなどが無いのは非常に良い。
FF11ではモグハウスに入ったり、外に出たりする度に読み込みが入って急いでいる時は結構イライラするところはあった。
まだまだ情報が小出しなので何とも言えないが、FF11での様々な経験を元にかなり遊びやすい仕様になりそうで楽しみ。
−−『びっくりまうす』という新しい世界がこれから始まろうとしてますが、
『びっくりまうす』ならではのGM(限界無職)ポリシーといったものをお考えでしょうか?
うるまでるび 基本は『ぶちぎれ金剛』と同じですね。自宅警備RPGというサービスを提供していくうえで、“シェルター”とまでは言いませんけれど、
閉じこもるための殻を用意するという方針は揺るがないですから、おそらく『びっくりまうす』でやることも大きくは変わらないと思うんですよ。
チームも、現在の『ぶちぎれ金剛I』のチームを拡張した形になるでしょうし。ただ、親兄弟を顔を合わせずに暮らしやすいかどうかとか、
そういった細かい仕組みを少し変える可能性はあります。
誤爆しました。失礼しました。m(_ _)m
>>965 700人制限で落とされなければゾーン移動は苦じゃなかったな
スペック的な問題で無理だったのもあるが。
HNMを筆頭に物理的拘束があるのを何とかしてくれ
否が応でもFF14には期待してしまうな
来年中には出るんだろうか
長らくハンゲで遊んでるけど、チョコットランドだけはマジで謎
なんであんなに人多いんだよwww
長く遊んでるなら分かるだろ
あほか
[PS3]「ファイナルファンタジーXIV」バトルシステムの概要が判明
○ギルドリーヴを遂行中はマップ上に敵が表示される。
○戦闘は毎回コマンドを選択して行う。コマンドの組み合わせにより発動する技が変化したりする。
○武器を納めた状態と構えた状態はいつでも自由に切り替え可能。武器を構えたまま移動もできる。
○画面下のアクションコマンドにアビリティ一覧が表示される。その中から使いたいアビリティを選択すると、
画面上のゲージにコマンドとして登録される。ゲージは2つ存在しており、それぞれ左手と右手に対応している。
○選択したコマンドは“アクションゲージ“が溜まると発動される。また、“パワーゲージ“というものがあり、
溜めることで技の威力や命中率に影響する。さらに、画面右下に表示される“TPゲージ“の溜まり具合によって発動できる
技が変化する。
○アクションコマンドの内容は装備中の武器によって変化する。また、習得したスキルもアクションコマンドに並ぶ。
○アクションコマンドにセットできるアビリティは最大10個。
○ステータス表示などの画面のレイアウトはユーザーが自由に変更できる。
○3人称視点、肩越しのショルダーカメラ、主観視点の3種類が選択可能。(※変更の可能性あり)
○出展バージョンは遠景がかなり簡略化されている。製品版では遠くの木1本1本まで表示されるようになる。
○少し早めにβテストをスタートするかもしれない。
○現開発状況は全体の4割から5割くらい。
○マクロ操作が可能。
http://www.famitsu.com/game/news/1226816_1124.html?ref=rss
>>970次スレよろー
つーかやればわかると思うけど・・・
勿論やったよ、15分くらいでアンインスコした記憶がある
スレ立ていてくる
シームレスが凄いことのように取り上げられてるけど別に珍しくないよな
書込み中・・・
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
>>980頼む
あwwwww踏んじゃった/(^o^)\
携帯試してくる
>>974 15分でアンインスコというのは「自分に合わなかっただけ」レベルだわな。
わからないならほっとけばいいさ。
つーか自分でアンカ踏むなよ・・・(;´Д`)
スレも経てれない糞餓鬼がレスするなあほ死ね
どうせ無理 に100ガバス
おせーーーーーw
何分かかるんだよ
おいwwwwww
銃と魔法のFPS風MMORPGをやってみたい
途中にIDがあってMO式のダンジョンになってるとか絶対面白そう
マップとかは廃墟っぽいのとか暗いデザインだけに拘るのもやめて欲しいな・・・
IDってインスタンスダンジョンとかの略か・・・?
>>987乙
ID:0sI/tB+s
こいつはみっともないwww
スレたておつ
そんなことよりウドンアタックのメンテ開けたからやろうぜ
魔法のFPSってなかなかないよな
両手でメドローア撃ちたいお
>>992 SANUKI軍とINANIWA軍が戦うのか?
おせーからすれたてちゃったじゃねーか
ID:l0/ToexH もっと早くしろ糞が
お前は一体どこに立てたんだよ
なにこの人気持ち悪い
ID:0sI/tB+s
IDが似てるから同一人物と思っちゃったw
低脳すぎワロタ
1000なら今月の給料でPC新調
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。