TERA -The Exiled Realm of Arborea- Part3
■よくあるかもしれない質問
Q.開発どこだよ
Bluehole Studioは元リネージュ3開発チームを中心に設立された開発会社です
Q.クリゲーでしょ?
アクションゲームのようにターゲットを手動で狙って攻撃をします
敵とキャラクター、そして攻撃の範囲とタイミングがとても重要な要素として作用します
Q.インスタンス形式のMOじゃないの?
TERAの世界は基本的にシームレスでオープンフィールドです
Q.これって種族で職固定じゃないよね?
固定ではなく自由です
Q.スペック高そう・・
2009年のミドルスペックで無難に動くらしいです
Q.PvPはあるの?
フリーPK、集団PvP、大規模PvPなど考え中 デスペナはありません
Q.日本にいつ来るの?
日本での運営先がまだ決まってません。早く来るようにお祈りしましょう
4 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/28(日) 14:08:16 ID:tcmRUGmQ
6 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/29(月) 17:33:50 ID:Ye6H6phv
キャラメイキング動画が公式HPにアップされてるね。
感想は綺麗だったけど少し個性の選択枝が足りない点が不満かな。
固定グラフィックばかりなんで
AIONのキャラメイクシステムみたあとだと少々物足りなく感じる。
あと自然な動作にみせるための立ち姿勢時に呼吸にあわせて胸や肩が上下するんだけどちょっとハァハァしすぎてて逆に不自然に感じた。あとやっぱりHum系の体格もだけど
エルフ以外全体的に体躯が異常にがっちりしすぎててFF11の首長みたいに抵抗あるひとにはつらいかも^^;
拡張されていろんな容姿のキャラをえラベル用になると面白いですね。
なにげにポポリが一番表情ないのに一番激変してたw
>>7 マルチポストな広告みたいだよ
他のスレでも見かけた。
直リンクか、ありがとう助かったよ!
動画の開始10秒当たりで弓もってるな
やっぱり残りの職は遠距離か
>>9 あ〜うん
すでに残りの職は判明してるんだ
弓職と、総合的な魔法職の2種
ていうかポポリがちょっとやっつけ感?
あたまだけパンダとかちょっとひでぇwww
毛皮の色くらい変えてやれよwwwむしろパンツ履かせてやれwww
>>7 おつつ
>>9 wikiなり4亀なり見てきた方がいい
獣のBGM絶対狙ってるだろwww
こういう細かいところにこだわってるの凄い好き
あれ、人間とか♀キャラとかで槍騎士できないのか・・・?
>>7 ではいってるけど人間の職選択時に槍騎士なかったのはたんに開発中だからか?
16 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/29(月) 19:41:20 ID:aTuVMB8B
7月にCβ
いろいろ情報来い!
>>15 職固定という情報は出たことがないし公式が職自由と言ってる以上
開発中と考えるのが妥当だろうね
なんかキャラメイク中どの種族もハァハァしすぎじゃないか?
>>6 >>7の
まだ開発中なので不十分な点も多いですが、一部のカスタマイズ要素も確認できます。
今後、補完される予定です。
ってことだからキャラメイクはもっと増えるんじゃまいか?
以前の記事かなんかで凝ったメイキングを予定とか何とか見た気がするぜ
パンダ型のポポリの顔アイコンが (´・ω・`) に見える
眉毛付けられるようになるのかな
C9スレみてると本当に現状のPCスペック、回線でMMOアクションが作れるのか不安になる
5年後ならそれが当然になってそうだけど本当に可能なのか
結構既に形になってきてるじゃないか
実際できるかどうかはCBTで分かるし考えても仕方ない
クライアントに負担かけない分、サーバーの負担がひどいって
インタビューで言ってたね。
それがMOになっちゃうんじゃね?って言われた根源だけど
頑張って欲しいところ
25 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/30(火) 08:59:41 ID:DE8/J4io
対戦型のモンハンを作ってくれればそれでいい
カプコンに要望してきたら?
それにTERAよりはマビノギ英雄伝とかC9とかドラゴンネストの方がモンハンに近いしPvPもあるよ
MHFは判定をPCに丸投げする糞仕様だしな
まぁノンタゲを鯖でやると負担でかいのはわかるけどやっつけ仕事過ぎた
28 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/30(火) 09:38:50 ID:DE8/J4io
判定クラまかせとかよくあることだけどむしろそっちが普通じゃね?
MHFの問題はエリアホストになったPC(常に一人)に全判定が委ねられるってことだな
エリアホスト以外のPCは実際攻撃が当たってるかどうかすらわからんw
尻尾がなかなか切れなかったり角が折れなかったりするのは大体これが原因
エリアホストPCのスペックがしょぼかったり回線が糞だと更にひどくなる
MHFはアクションっぽい雰囲気ゲーとしか言いようがないね
30 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/30(火) 10:11:22 ID:DE8/J4io
ああそういうことか
所詮カプコンじゃそんなもんだろ
31 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/30(火) 10:34:23 ID:M0EeiKi0
ぽぽり ぱねって〜
アライグマ?
パンダ?
こりゃネコとかもあるかもw
ぬこポポリ'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ
>>29 あれって中身普通のMOだったのか、diablo懐かしい
>>34 まぁ・・ポポリ以外は男女あることなんて散々既出なわけだけどな
白服のポポリがなんか偉そうでかわいいw
しかし、キャラの顔作る場面での装備がリネ2のハードレザーセットに見えるわ
KESTNICKって爬虫類風味って言うなら、もっと顔を蜥蜴っぽくすりゃいいのに
ガチムチはBARAKAがすでにいるんだし
ガチムチが供給過剰だわ
>>35 1種族以外男女存在する情報はあったけど
その1種族がポポリってのは新情報のはずだけど
もしよければその既出情報元を教えてもらいたい
そんなつっかかることかよ…
まあ、所詮ハンゲだからな
マッシブな女が好きなんだが
41 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/01(水) 00:18:00 ID:ppaoSYkj
ハンゲは単にスポンサーってだけだし
そろそろ大作の一つでも欲しくなってきたんだろ
ハンゲって日本でサービス開始始めるの遅いイメージあるんだけどそんなことない?
43 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/01(水) 04:01:45 ID:ppaoSYkj
初っ端から世界同時展開でも目指してない限りそんなもん
てか自前で作ってるわけじゃないし
45 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/01(水) 18:33:38 ID:7GbRotHu
46 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/01(水) 18:43:54 ID:rOVZw+Dd
バラカが最下位だと…
47 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/02(木) 13:05:24 ID:2c21RyV8
ネカマが多くなるのか
48 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/02(木) 14:37:36 ID:6uFuu3KQ
ぽぽりの場合はどうすんだよw
バラカで遊ぶって女ってw
職はランサーだね
種族はむずかしい
消去法でいけばアマンかバラカになるけど
バラカかもよ?
よくある、男は無駄にガチムチなのに、
女は、お前別物だろって言いたくなるほど細くて美形とか
女があぁなるほどなって言うがちむち爆乳なら全て許す
アマンかなー。
むっちりだけどシャープなところからさっするに。
リネ2のオーク♀に通じるものがあるな。
アマンの予感
指が4本って点でアマンだろ
・・・って、アマンって角はえたアレだよね?
57 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/03(金) 13:29:51 ID:N6tVdE5e
ついに来たか
ここからデススパイラル突入
59 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/03(金) 17:20:02 ID:IUyzCI7c
9月CBTで10月末までにはオープンかな
いままで他国に潜入してやったことないがTERAだけは潜入してでもプレイしてみたいな〜
それにしてもいいわぁ
リネ2に嵌った俺には最高の雰囲気だ
まじ?
エロエロなエルフ姉ちゃんにいろんなコスチュームの着せ替えとか出来るんの?
あ〜 そういえば装備による見た目の変化はありなのかな
>>60 中国や露米洋ゲーなら潜入いいだろうが韓国はあまりオススメできない
うる覚えだが国民番号偽装で懲役5年?または日本円で100万程度の罰金だったはず
やるとしたら国民番号貸してくれる知り合いの韓国人探すかネットで業者に頼むとか色々と(ry
>>64 国民番号って日本で言えば免許証とか保険証レベルに大切なものだから
いくら何でも貸してくれる韓国人はそうそういないと思う
此処ではリントの言葉で(ry
エキサイト翻訳任せだが・・
なんかゲームテスターの話か。
テラの話題はほんの少ししかないな。
>66
記事は、TERAの社内テスターのインタビュー。
冒頭にプレイの描写がある。
「火の都市」と呼ばれる「カイアドル」。
都市を探検していた女剣闘士ケスタニックが奥深い裏路地に入るや
凶悪そうなモンスターらがいっせいに飛びかかる。
突然の奇襲にも慌てず、すばやく剣を取り出して戦うケスタニック。
剣がぶつかって火花を飛び散らし、モンスターは奇声をあげまくる。
次々、敵を切り倒したが多勢に無勢。あちこち傷を負ったケスタニックの
体力はすでに限界に近い。絶体絶命の瞬間、ケスタニックは自分のカバン
から体力を回復させるポーションを取り出した。
しかし、何度、クリックしてもポーションは作動せず、ケスタニックは
壮烈に戦死した。
「バグだわ。早く開発チームにしらせなきゃ」
ケスタはどう見てもチョンか好むデザインだしなぁ。
むしろ女なら人間が一番エロイと思う
それはお前個人の感性に過ぎないし
日本人対象のアンケート取ってみないとなんともいえない
意外と
>>44と変わらないかもしれない
バラカの女っていないの?
>>72みたいなのが
ロリ成分がどーのとかいいだすんだろうな。きめぇわー
嫌ならすんな。
俺も人間女にいっぴょ
リネUの時もエルフはキモかったし
DE姉さんの代わりにはケスじゃ無理
お前らもうちょっとSSがでてから判断しろよw
俺はポポリで抜ける
かくいう私もケモナーでね
これは本当に潜入したい。ノンターゲッティング、装備はほとんどが生産、政治システム…etc
まだまだ情報は出てきてないけど、対人要素がどのくらいのものか気になる。
攻城戦みたいなの実装してほしいな…
やりたいだけで潜入して規約や法律破るんならチーターや割れ厨と変わらないわけで
7月中にβとしたら日本に来るのはいつぐらいが妥当なの?
AIONは遅かったみたいだけど、リネ2はどのくらい後だった?
ちょっと調べたけどわからなかったから知ってたら教えて欲しい。
動画で十分
>>81 FEみたいに大言壮語吐くだけけ吐いてぽしゃったら嫌だな
だいたいAionは韓国CBから日本CBまで4ヶ月か5ヶ月だったと思う。
TERAの場合
韓国:8月CB→10月OB→11月サービス開始
日本:1月CB→2月OB→3月サービス開始
くらいになるんじゃないかと予想
潜入は違法ニダ!とか言ってるやつに限っていざ潜入できる環境になると
真っ先に飛び込むんだろうな
88 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/07(火) 06:19:18 ID:imrvuUbI
先に中見ちゃったら感動薄れるしなぁ
90 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/07(火) 10:39:41 ID:EsNpd7lQ
日本は夏ごろだろう
果報は寝て待て
91 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/07(火) 16:04:36 ID:4wm6W6vu
aionはoβ始まって大混乱だな。TERAはそんな風にならないように頑張って欲しいな
92 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/07(火) 16:08:33 ID:imrvuUbI
それは無理だろ
MMOなんて最初が一番人多いんだから
オープンβの人数にあわして設備投資したら潰れるっての
やっぱウォリアー多いかー
ボス戦とかだとバーサーカー重宝しそうなんだけどなぁ
エレメンタリストはいまいち方向性がよくわからんからなぁ
エンチャンタータイプのような、
単にソーサラーとプリーストの間のような、
よくわからん感じだし
武士がスレイヤー?
だとしたら俺ならサラとスレになるなぁ
武士はウォリアー
99 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/09(木) 15:24:35 ID:yknbefA9
AIONvsTERA
どっちが人数多くなると思う?
てか2010年、日本で公開かな・・・
先なげーーーー
単純にゲームクオリティで言うなら
Aionと、それ以降の次世代(TERA、C9、ブレードアンドソウル、マビノギ英雄伝)とでは
グラもシステムも雲泥の差があって勝負にすらならない。
Aion自体、昔の作品だし。
しかしAionは市場に大作系がしばらくなかった時期に登場したから
とにかくみんなが群がったし、
逆にこれからは大作系が豊富だから、プレイヤーが分散する。
中にはAionで築いた資産がもったいないから次世代に移行しないかもしれん人もおるかもしれん。
そういう意味では人数は一概に言えない。宣伝の量によっても違うし。
その戦いにゃFF14も忘れちゃいけないぜ。
しかし来年、再来年で人気ゲームがガラリと変わりそうだ。
4、5年前からのMMOはどう終わるのかな・・なんか末期と言われつつ続いてるのばっかだからなぁ
AIONか、今ちょうどやってるけどなw
今の感じだと、そこまで人残らないと思う
>>102 ちょっと流行ったからって粗製濫造して質が低下&人口も分散したからねぇ
いくつかはもうちょっとでも丁寧にやってれば十分稼ぎ頭になったろう、てのもあっただけに残念
AIONはヒューマンばっかりで、アメリカ人好みのオークとかいないので、
USで受け入れられるか疑問な気がする。 その点、TERAはいろいろな
人種が居る点で有利かも。できれば、オークは居たほうがいいと思うが。
アメ公にかかっちゃエルフですら筋肉ムキムキになるからな
美女、ガチムチ、人外(かわいい、魑魅魍魎)と色々そろえたのは
TERAははじめから全世界展開する前提があり、
あらゆる国のユーザーの好みにこたえるようにするために・・・言ってたな。
たぬきオンラインでおk
ちびっこ系作らなかったのもそのあたりの配慮なのかね
まぁ、俺はお姉さん一択だから関係ないが
■フキアン湿地帯
フキアン湿地帯は、ベリカ西北のひっそりした渓谷に位置する湿地帯で、
主なフカ部族が集まり住んでいるフカ族の主要居住地だ。
この場所は、ベリカ北方のアルカニア・ガードに属しており、小さな丘に取り囲まれた渓谷で、
谷全体が水浸しになり、湿地帯を形成している。一抱えに余る木々により、美しい自然環境を誇る。
伝説によれば、数百年前、暴政と征服の神ラカンに従うフカ一族は、彼らの神と合流するため、
故郷を離れ、長い旅に出た。しかし、フカ族は、方向感覚が悪かったため、途中で道に迷い、
さまよっているうちに、この場所に定着したという。
今も、数多くのフカ族がこの場所に住んでいる。距離が近いベリカの指導者らにとって、
彼らの存在は、長年にわたり、悩みの種だった。
しかし、古代より、方向感覚を改善することには絶望的なフカ族は、いまだにこの渓谷を抜けだす
方法を見つけることができず、孤立しているという。
前にも話題に上がってたが、
そろそろ推奨スペックが晒されてもいいころだが・・・
■フカ族
フカ族は、両生類の特徴をもった未開のモンスター種族で
数百年前、暴政と征服の神ラカンにより創造された。
今も、バルキオン連合に所属しておらず、文明化された種族を敵視する
野蛮種族に分類されている。
一般的なフカは、カエルを連想させるヌルヌルの皮膚をもち、
小さな瞳と平べったい顔をしている。ぼーっとして、純朴そうな人相に見えるが、
実際は凶暴な種族で、自分たちの社会に属さない異邦人は、
無条件に攻撃する性格の持ち主だ。
部族中心の社会構造をもつ彼らは、強い者を中心に常に群れをつくり
活動する傾向がある。このような傾向により、主要な居住地であるフキアン湿地帯以外の地域では、
様々な種類の強いモンスターを奴隷や部下として活動する場面も目撃されている。
彼らは両生類と非常に高い親和性をもち、力が強い者は、大型のカエルやヒキガエルの背に乗り、
戦闘に現れるという。
フカ族は、ベリカ付近のフキアン湿地帯に主に生息するが、ここだけではなく全世界に広く展開しており、
アルボレア各地で、たやすく見つけ出せる。
なんかTERAは訴訟でもめてて開発が止まるだかって話みたけどマジなんすか。
113 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/10(金) 00:40:17 ID:/Hb7uZcs
NCとの裁判負けたね
負けたの!?
うわぁ・・・
NCにやらせたらポポリちゃんはお店のNPC役になって、
ブサ種族はmobにされて、
イケメンだけになっちゃうよ(´・ω・`)
>>113 何の裁判のこと言ってるか知らんが、6月末に判決でたのは
刑事でNCとの訴訟じゃないぞ。
情報流出については有罪1年半(執行猶予2年)だけど、
NCが一番とりたかった流用については、証拠不十分で無罪。
ただ、まだ判決確定してない。
検察も、流用で有罪とりたいだろうけど、無理だろうな。
ちなみにNCが訴えてるのは民事。
刑事で流用まで含めて有罪なれば、民事で可処分とれるだろうから、
開発とめれるかもしれないけど、そこまでいかないと思うよ。
せいぜい、情報流出分の損賠までだろ。
可能性としてはあるだろうけど凍結は飛躍しすぎだろう
118 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/10(金) 08:49:26 ID:pDlDlACL
>>116 そのブログに張られてる元記事読んだけど、
6月末に、刑事事件の1審有罪が出たんだけど、
最近、検察側が判決に不服があるって控訴したんだわ。
要するに、刑事裁判が、地裁レベルから高裁レベルに
なったっつう話で、NCが訴えてる民事とは別もの。
よくわからんが開発がストップすることはないの?
どれほど流用しているのかわからないから
あるかもしれないしまったくないかもしれない
ここで聞いても答えはでない
121 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/10(金) 20:47:40 ID:n8w8Tu3b
あの腐ったNCから飛び出たってのは相当勇気いる行動だったと思うから基本的にTERA側応援してるんだけど、そのTERA側が本当に人の道に外れる事やってたのかっていうのはこれからTERAやろうとしてる人たちのモチベには大いに関係あると思うなあ。
基本不正放置世界観デストロイヤーの利権主義会社のゲームで遊ぶってことに疑問抱いたリネ2世界観に惚れ込んだ元リネ2プレイヤーが応援してるってのは俺だけじゃないはず。
どういう経緯でTERA開発陣が独立してNCが訴えたのかあまりよくしらないので有罪になられるとちょっとブルーになるなあ。なんとなくtERA側はモノホンのクリエイターの集まりだと思ってるんだけど。
自分的に解釈してる事件の経緯はTERA陣がNCに所属してるときに作ったデータを
NCのお粗末な開発資金運用に見切ったときにそのままデータ残していくのはシャクだからきちんと自分たちの手にも残せる形で持ち出し
>え?俺たちが作ったのに犯罪なの?
>裁判中
って感じの事件だと思ってるんだけど実際どうなの。
なに言いたいのかさっぱり
それを明らかにするのが今回の裁判だと思うんだけど
ポポリ・・・
完美世界の獣人男の悪夢がよみがえる予感
見た目が虎・狼・熊・パンダーと選べるだけで、
ほか種族みたいに顔の造形は一切弄れないみたいな
控訴が認められた時点で開発もサービスも完全凍結されるから、この時点で終了くさいぞ
裁判長引けば長引くほど旬を逃すし凍結された時点で従業員に払う給料が無くなる
ハンゲームがどれだけ我慢できるかでブルーホールスタジオの運命が決まるだろうな
凍結はしないだろ普通。裁判の結果により刑罰が科せられるのは開発部長だけだ。
検察の控訴はTERAにリネ3から流用があったのか、否かってところが争点だから、
開発やサービスの凍結は十分に有り得るぞ。
控訴が認められれば、刑事事件の捜査対象だし、証拠扱いになるだろうし。
つーかなんだ、「控訴が認められる」ってもしかして有罪判決のこと言ってるのか・・・?
普通そういう言い方はしないし、結果が出るのは相当先の話なんだが。
1審でも流用容疑で捜査されてるけど開発に影響なさそうだだったし無罪だったし
実際何かの動きがあったというニュース出てから議論すりゃいいよ
客層がかぶりそうだからNCが全力を出して潰しに来るってのだけは確実
よくわからないけど結構まずいのか・・
中止なら人生に支障出るぞ
一審で無罪だったわけで逆転裁判なんてほんとに稀だから
そこまで心配しなくてもいいと思うぞ。
133 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/11(土) 13:17:14 ID:8Kq+k84M
まぁ出来たところでターゲットのない今までどおりのチョンゲーな可能性も十分あるわけで
mob狩りゲーと城攻めリネは方向からして違うだろうに
韓国の裁判官はアホだな
>>128 控訴ってのは裁判前の判断があって、認められる場合と、棄却される場合がある。
判決前の段階で「控訴が認められる」「控訴棄却」って言葉はあるぞw
加えて、控訴が認められた後、判決が出るのが相当に先になるとしても、
流用があった場合の訴訟リスクを考えればおいそれと運営も海外展開もできんよ。
NCが矛を収めて大きく構えるなら、有罪判決が出た際に開発部長のみ泥をかぶって、
TERAの運営が海外展開も可能だろうが、そこはNCと韓国世論にかかってる問題だわ。
136 :
135:2009/07/11(土) 16:27:24 ID:HVWl62hy
×TERAの運営が海外展開も可能だろうが、
○TERAの運営や海外展開も可能だろうが
わかりにくい長文スマソ
世論か・・・NC信者対一般ネトゲーマー?
つか、こーいうのって訴えてる方もあまり長引いたり
確証がないのに何度も食い下がってるとイメージにマイナスになるから
確実な場合、それを受け入れることで多大な被害を受ける場合以外
あまりやりたがらないと思うんだけどな
>134
ゲームデザインそのもの流用した、って言われてるんだっけ?
てっきりmobの動きなり、PCの動きなり
キャラを操作するゲームな以上共通するであろうノウハウ的な部分だと思ってた
>NC信者対一般ネトゲーマー?
よっぽど偏ったNC信者ではなく、
普通の感覚だととりあえずテラもB&Sも両方やりたい
(そのあとにどちらをやりこむか決めたい)って思うだろうしな。
日本の世論だと、そんな争いなんかはフーン・・・?で済むけど
韓国なんかだと全く違ったものになるだろうしな、そのあたりは読めない
まぁ、結局は何事もなく開発が進んでくれることを祈ることしかできん
とにかくがんばって開発続けてくださいってところだな
細かい状況とかわからん以上、
これしかいえない
開発室長のPが有罪になったのは、リネ3の企画文書を持ち出して、
ライバル企業であるスクエニから投資してもらおうとしてたって部分だよ。
そしてそれ自体は、テラと関係ない。
B社内部でも、会社方針として、リネ3のデータは使わないって決定が
あったから、会社ぐるみでの流用を立証するのは不可能と思われ。
んで、Pの下で働いてたデザイン関係のスタッフが、テラチームに
合流した際に、NC時代に使ってたorカスタマイズしたアンリアルエンジン3
のツールを使ったってのが問題にされたわけ。
今までに報道などで明らかになった話を総合すると、
ゲームデザインだとか、データ、制御プログラムだとか、通常「流用」といった
場合に、想像するようなのとは、全然違うちゃちいレベルの問題だと思うよ。
たとえて言うなら、ある会社やめた時に、そこの会社がデザイナー用に
用意した超使いやすい鉛筆を使って、別の会社に移ったときに絵を描いたら
問題にされた・・・みたいな話。
142 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/11(土) 23:17:17 ID:8Kq+k84M
それでも十分問題だがな
問題かどうかは向こうで決めるわけで突っ込んでもしかたないかと
なるほど。
わかりやすい説明ありがとう。
とりあえず次の情報が公式にあがったら裁判中も開発続ける気はあるってことだよな。
まぁそのとおり。
PC業界はハードもソフトも置いておくだけで価値がどんどん下がっていくからな
148 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/12(日) 10:50:47 ID:xoCbmRuI
ノンターゲットも珍しくなくなってくるからな
てかもう大分遅いくらいだよなあ
こういうことを考えると母国語英語っていいよな
韓国語で作っても英語にローカライズする間にどんどん陳腐化するもんな
あんな表意文字でも表音文字でもない言語が何でこんなに流行ってるのか理解できない
英語は簡単だから広まっている。
覚える文字はアルファベットだけ、あとちょっとだけ主語と動詞と名詞覚えれば日常会話くらいすぐできる。
こんな簡単な言語は世界的に見ても珍しい。
英語は欲をいうなら、綴りと発音の関係がキッチリしてればよかった。
中学の時、英語テストで偏差値38取った俺様には難解な言語だ
ネイティブでも知らない固有名詞の発音なんてわからんぞw
どうでもいい
一番問題なのはNCじゃなくて韓国がブルーホールに敵対心持ってるって事だろ
NCがL3開発チーム集めて別会社にした理由は補助金枠が足りないから別会社にしたのが理由
つまり検察側は国の補助金を悪用した人を裁こうとしているのでNCはそれに便乗しているだけ
これがまかり通ってブルーホールが存続すると補助金目当てで似たような事起こす企業が出てくる
おまえは何を言ってるんだ
提案掲示板から提案事項に対するGMブルーの回答。既出っぽいのは省いた。7月3日付
ttp://cms.hangame.com/bbs2.nhn?gameid=TERA_PROPOSAL&m=read&bbsid=822&docid=1631792 ▼パーティーマッチングシステムを構築し簡単にパーティー作成ができるようにしてくれ
皆さんがより簡単に仲間を探してパーティープレイを楽しめるようにマッチングシステムを実装する予定です。
▼キャラクターが地形にはまった場合、近くや周辺に自動テレポートが可能なシステムが実装してくれ
まずキャラクターの足を取りご迷惑をかける事は最大限あってはならないです^^ もし問題が発生しても簡単に
脱出することができるように準備します。
▼エンチャントによる強化システムではなくソケット追加による強化システムが良さそうだ
テラにはエンチャントシステムとソケットによる強化の二つの強化システムがあります。製錬を通じて既存のアイテム
等級をあげることができるし、アイテムに存在するソケットにカスタマイズアイテムを装着して自分のアイテムを
カスタマイズすることができるシステムも用意しています。
▼より早く適応するためにチュートリアルシステムを用意してくれ
よいご意見感謝いたします。基本操作から始めてゲームの根幹を成す多くのシステムを自然に学習することができる
チュートリアルを通じてゲームを進行するだけで必要な情報が分かるように準備します。
武器のOE+属性はリネと変わんないのね
ところでコレって、どんなタイプのネトゲ?
レイドゲー?狩りゲー?クエストゲー?
PKゲー?戦争ゲー?攻城戦ゲー?
サービス開始後の時間経過に伴って消費コンテンツのバランスの偏りが出てくる場合に
○○ゲーと呼ぶのもわからなくはないけど
現時点で判断なんてできるわけないと思うんだが
BOTがあまり活躍できないノンターゲティングシステムにフィールドPvPペナの撤廃はすばらしいんだけど
RMT業者が参入できそうな余地はあるんだろうかね。流通貨幣がモンスター生産だとユーザーの動向次第で無限に生産可能ということになるので経済調整できなくて破綻するのはリネ2で学んだ。
24時間狩をしてドロップマネーが流通できる仕組みだとおそらくRMTが成り立ってしまうと思うんだけど基本マネーは自由にトレードが可能なんだろうか。
時間経過による逓減報酬システムはドロップアイテムにも適用されるんだろうか気になる。
ノンターゲッティングシステムでもBOTはいくらでも作れるよ
163 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/13(月) 20:09:08 ID:U94cAP7V
モブで金稼がないMMOなんてないだろ
>>163 経済システムそのものがないMMOとか
実質的に貨幣に価値がないMMOならあるけどな
165 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/13(月) 21:52:17 ID:U94cAP7V
例えば?
>>165 前者:PlanetSide
後者:FEZ
FEZ?
>>157乙です。
強化はエンチャだろ・・・壊れてこそ面白みがある・・・
>>161 FPSでさえBOTあるからね、BOTが居ないなんて期待しないほうがいいよ
FPSのBOTは超反応で人間が太刀打ちできる相手じゃないぞw
ゲーム性によるけどな
FEZにはBOTの存在のしようがないし
そもそもMMOですら無いFEZの話を出してるのは何故?
シームレスMMORPGのこのゲームで、MOBから出る金の価値が無くなったら
マップの大半が無意味なものになるじゃねーかよ…
>>172 まぁかならずしもPvPメインじゃなさそうだからなこれ
174 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/14(火) 09:55:25 ID:92O2uG3H
リネの開発チームだぞ?
少なからずリネに近いシステムに大衆向けじゃないある程度通好みの
システムに作ってくるはず。
>>174 逆に考えればそれならそのままL3でよかったのにNC裏切って会社起こしたぐらいだから根本的に違う物にしたかった可能性もあるぞ
ポポリみたいなのを作りたかっただけだと思う。
NCにやらせるとイケメンだけになるし
177 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/14(火) 18:35:28 ID:92O2uG3H
あれ 知らないの?
リネVはアイオンと同じ志向で大衆向けのMMORPGという王道的なものを
創りたいって方向だったのを、そんな新しくないシステムじゃダメだ
ということで離反してTERAを作ってるんだよ
つまり、アイオンみたいな伝統的なMMOじゃなくて、その一歩上の革新的な
MMOを目指してるのがTERAさ
その分、アイオンをリネVに近づけるために何回も延期して創り変えた・・・
つまりリネVの前倒し、プロトタイプみたいなもんだ。
離反したのはリネとリネ2開発したけど報酬が少なかったことに加えて
当時の他の開発チームにヒット作がなく飯食わしてやってるような状態に不満があったらしい
更新きたね。
ユーザーからの要望をこういう風に反映させていきますみないな内容だった。
Q.公式のフォントが読みにくい
A.7/3に変更しました
Q.活発なホームページ(公式HP)活動をしてくれ
A.毎日見に来てくれるお客さんを失望させないよう全力で努力します
Q.海外IPは徹底的にはじいてくれ
A.快適なプレイの邪魔になる国家のIPは徹底的に遮断します
Q.掲示板をWriter検索できるようにしてくれ
A.7月中にはする予定です
Q.本人が書いた掲示物に対する検索機能がほしい
A.同じように7月中には準備する予定です
Q.BOTを根絶するために最初から強力な制裁を適用したらいい
A.不快さがないように全力で取り組みます
Q.カフェ及びギルド広報掲示板を追加して欲しい
A.7月中に準備する予定です
Q.掲示板を主題ごとに細分化してほしい
A.ファンアートのためのイメージ掲示板を準備しています
Q.顧客に誠実な対応をする運営をお願いします
A.勿論!皆様の微笑みのためにこれからより一層〜
大まかに訳してみたけどこんなかんじ
韓国って掲示板とかにうるさいんだな〜
日本じゃ酒場実装しろとか、かわいいアクションを実装しろとか、
そんな要望になりそうだがw
せっかく政治システムを導入してるんだから日本銀行のように貨幣の流通量を決定する機関があればモンスターからお金がドロップしなくても経済は回ると思う。
倒したモンスの貢献値に比例してある上限を設けて報酬を渡せば無人君による24時間狩りが行われても3時間狩りした人の報酬が最高上限と同等ぐらいにしておけばBOTの価値も大幅に低下すると思うんだよね。
現実だって累進課税なんだから 異常に稼ぐ奴からは思いっきり税とってあげればいいんだ。
なるたけ現実の経済システムを真似れば問題はより少なくなると思うね。余りに無茶な政治を繰り返すと住人の請求率50%超で運営に政権交代とかさw
183 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/15(水) 18:31:13 ID:fN3nxW95
お前が中央銀行のシステムを全く理解してないのはよく分かった
とはいえ、雑魚乱獲よりBOTでは安定して狩れないレベルの敵を倒した報酬が大きいというシステムはまぁアリだとは思うが
問題はそれによって超インフレ経済になりそうと言う
NCの看板中の看板であるリネ2で儲けた銭を
リチャードギャリオットの宇宙旅行に突っ込んだのに切れたんだよ開発メンバーは
そして金突っ込んでぎゃリオに作らせたタビュララサは大コケで日本では
CBすらしなかった
>>186 別にギャリ夫は公費で宇宙言ったわけじゃあるまいにw
ノンタゲってことはさ、いわゆる壁ハメやら崖ハメやらの
合法狩りは仕様になるんだろうか
弓や遠距離系なんかは段差で構えることも戦術のうちの一つになりそうなんだけど
安易な範囲狩りが出来ないように敵AIを工夫してるって言ってたから
ハメ対策も織り込み済みじゃないかな。
ノンケに見えた
つーか本来戦術的に優位な位置で狩りするのは古代より当然なわけでいままでそれを下手なAIだからと規制してきたサーバー側が甘えてただけ。
落とし穴にはめてマンモスに石投げて狩りしてたり鹿を崖っぷちに追い込んで落として仕留めてたんだからな本当の狩猟時代は。
メタルスライム並みに逃げるMobもいるとカオスになりそうだなー
>>191 崖上とかから弓撃って、
敵AIがどうにもできないと判断したら、
勝手に逃走してHP全快になって倒せない
とかありそう。いまAIONやってたけど、そのタイプだったから
197 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/16(木) 07:42:13 ID:PQgp51i9
普通だろ
ずっと引っかかってるほうが不自然だし
AIが動けないと判断したら自決するようにしたらいいんじゃね
もちろんドロップも経験値もクエストクリア判定も無し
>>190 ■剣闘士
-攻撃範囲が広く攻撃速度が速い
-基本コンボ及びスキルにアグロ(ヘイト)ボーナスがある
-回避スキルがある
-軽鎧を装備するため、重鎧を着る槍騎士に比べ防御力が低い
速い攻撃により、アグロを自分に持ってくるクラス。
多数の敵を積極的に攻撃できるよう前にすばやく出て攻撃する。
ダメージが高いスキルよりは、連打系スキルが多く、「集中攻撃」により
アグロ数値を管理することができる。
軽鎧を装備するため、相対的に防御力が低く、モンスターの協力な攻撃を回避する
ことが非常に重要。広範囲の攻撃とともに回避を並行しなければならないクラス。
剣闘士は槍騎士に比べ、強力な単一モンスターをおびき寄せるのが容易になるよう設計された。
■槍騎士
-剣闘士に比べ、攻撃速度が遅い。範囲は狭いものの長い。
-剣闘士に比べ、攻撃力が強い
-盾防御スキルにより、敵の攻撃を防ぐことができる
-高い防御力を持つ重鎧を装備
槍騎士は「挑発の咆哮」のようなアグロスキルにより、周辺モンスターのアグロを
引きつけるクラス。安定的に多数の敵のアグロを得ることができる。
ただ、攻撃は単調で遅いため、一つのモンスターのアグロを集中的に引きつけるのは不利だ。
「盾防御」は、前面の一定角度から入ってくる攻撃を遮断するので、後方からの
攻撃に弱点を持っている。こういった部分を、他のクラスがどれだけ効率的に、防いであげる
ことができるかも協力プレイの主要要素だ。防御時に後方一定範囲にいる仲間を防御するのも特徴だ。
槍騎士は剣闘士に比べ、多数の敵を引きつけるのが容易になるよう設計した。
盾持ってるやつがタンクだろ女子高生
そりゃバンバン攻撃しまくった方がヘイト上がるだろうけどさぁ
剣闘士が攻撃しまくってもなんとかタゲとれるような絶妙なバランス()を頑張って作ってほしい
剣闘士がバリバリ敵殴って回避スキル使いながらMAP狭しと逃げ回ってる間に
槍がBOSSのヘイトだけ取って仲間とタコ殴り、剣闘士が回避ミスって死んだら「w」で終わりと予想
いや、
>>199のだと、槍は取り巻きのタゲ持つんじゃないの?
cβまだぁー
こんだけアクション性が高いんだから
槍が取り巻きタゲを一手に引き受けるとしてもこれまでのクリゲーみたいな
ひたすら一箇所に留まって耐え忍ぶってのは難しいバランスになりそうな予感
208 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/16(木) 23:24:16 ID:PQgp51i9
アクション性って言っても手間が増えただけのことだと思えて仕方ない
FEZみたいに立ち止まってたら数秒で死んじゃうバランスにはならないだろうなというきはする
壁の隅にランサー2人置いて隅に一人ソーサラーが範囲魔法をぶっ放せば大分安全な範囲が出来そうだな。そうなったらAIは盾飛び越えて襲ってくるんだろうか。現実の戦術でもこれはなかなか堅甲な守備陣形だと思うんだけど。
リネみたいにワープしてくるとかいうKYなことはないといいんだけどなあ。できれば危険を察知したAIが近づかなくなるとか毒はいて遠距離に終始するとか頭使ってほしいね。なんでこんなにワクワクするんだか。
改行しろよ
わくわくするのはまだ実態が分からないからさ
ポポリ村に行って可愛い♀たぬきともふもふしたい
俺は手間が増えたり難しくても構わないけどな
狩るの面倒ぐらいが嬉しい
214 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/17(金) 09:52:23 ID:36xpbQdl
職業バランスさえしっかりしていて
PTでいらない子がいなければそれでいい。
だなぁ、この敵と戦うときはこの職いた方がいい、
っていうのはむしろ歓迎なんだけど(高い位置に物理弱点アリ、物理耐性魔法弱点
この職がいればどんな敵でもすぐ片づけられる、
どの敵とやるときもこの職は必須ってなると違ってくるよな
ま、盾とヒーラーがいる時点でこのあたりは必須職に近いのだろうけども
一応ヘイトシステムはあるのかね?
ヘイトはあるよ
議論掲示板からGMブルーの回答 17日付け
ttp://cms.hangame.com/bbs2.nhn?gameid=TERA_PROPOSAL&m=read&bbsid=822&docid=1677686 ■チュートリアルの完成度を高めてゲームに簡単に適応可能にしてほしい
皆さんがテラに簡単に馴染めるように初心者エリアが用意されています.初めて接する方々には初心者エリアで
進行されるチュートリアルを通じて戦闘及び多くのシステムに自然と慣れる時間が充分に提供されるでしょう.
難なく序盤のプレイを進行できるため、込み入った詳細なクエストも用意しています.
■アイテム製作時に武器や防具に製作したキャラクターの名前や紋章を残すシステムを追加してくれ
良い意見感謝いたします.製作されたアイテムに作成したユーザーの名前を残すシステムを考慮するようにします.
■クエスト進行時にクエストに必要なモンスター,NPCの位置を案内するナビゲーションシステムを支援して
テラでは地図と近距離レーダーが提供されます.この地図とレーダーにはクエストのためのNPCの位置が常に
アイコンに表示されます.またクエストを与えるNPCも表示されクエストを受けて進行してNPCを訪ねる過程で
ストレスを受けないようにする予定です.またモンスターの位置案内に対するナビゲーションも考慮しています.
■プリーストとエレメンタリストのスキルスタイルが似ていてエレメンタリストの比重が小さくなりそうだ
テラのプリーストとエレメンタリストは似ているように見えるスキルを持っているが,その特徴はかなり違います.
例えば ,プリーストは職業にふさわしくヒール効率が高いです .また防御的なバフ (能力値向上スキル )を
持っていてパーティーの生存能力を大きく高めてくれます .
反対にエレメンタリストはヒール魔法の効率がプリーストに比べて低いが敵の血を吸収してパーティーメンバーの
マナを回復したり攻撃的なバフとデバフ(呪い)スキルを持っています.このようなスキルによってエレメンタリストは
パーティーメンバーの円滑な攻撃に力を与える役目を担当することになります.
二つのクラスはこのような攻撃と防御というお互いに違う役割を果たすことになります.
パーティーの戦術に応じて二つのクラスの比重は大きく変わるはずで、一方の必要性が低くなる事はないように
するつもりです.
■狩り時に楽しみが増えるようにモンスターが多様な攻撃パターンを持つようにしてくれ
テラは数値のみで強くなるモンスターではなくそれぞれの戦闘スタイルを持ったモンスターを作っています.
素早く見えるヒョウは回避が上手く巨大なモンスターはそれなりにユニークな攻撃スタイルを持っているなど
それぞれ明らかな個性を持っています.
またモンスターが持つ弱点もモンスターの特徴によって多様に実装する予定です.
■オプションでモンスターの血痕表示 ON/OFF 機能があったら良い
好みに応じて血痕を表示するように ,または非表示できるように血痕表示に対する ON/OFF 機能の提供を
考慮するようにします.
■レベルと関係なく皆が簡単に移動できるワープゲートを作ってくれ
非常に遠い距離を楽に移動するためにワープゲートに準する移動手段を準備しています.
初心者エリア脱出などの特別な場合を除き使用料以外にレベルの制約はない予定です.
■ウィンドウモード,ショートカットキー変更など様々なオプションをサポートしてくれ
グラフィックオプション設定を使って解像度やウィンドウモード,影などの詳細な設定をサポートする予定で
ショートカットキー割り当て以外にもユーザーの趣向に合わせてゲームの多くのオプションをON/OFFできるように
詳細なオプションメニューを提供する予定です.
翻訳の人いつも乙。
血しぶきがON/OFFできるのは嬉しいな。
アクション系はあった方が刺激・興奮があるけど、
まったりプレイするMMO系は疲れるからオレは普段はOFFでいいわ。
なんかキャラエディ動画見たんだが
これってもしかして性別選択
アマン(♀)は大柄のマッチョタイプな感じだったから
バラカ(♀)は華奢なプリースト系細身タイプなのかな?
全ての種族で全ての職を選択可能だから性別も考えると
キャラ作成の選択肢が多くていい感じだね。
全部で100近くありますね。
結構顔も変えられるみたいだし同じになることは滅多になさそう。
まぁ能力によって使えない組み合わせとかもありそうだけど。
ポポリの顔も調整させてくれよ。頼むから
あと体の毛皮も選択させてくれ。
顔だけパンダは嫌過ぎるwww
頼まなくても韓国のユーザーからもっとカスタマイズさせろという意見は多数でてるよ
開発中だからもう少し待ってやれ
>>222 ポポリは外見から♂♀の区別はつきませんが、ついているものが
違います。
楽しみだわ
回復もノンタゲだからうまい下手きっちり分かれそうだな
ノンタゲっても範囲なんじゃねーの
これ始まったら間違いなく駄目人間に戻るな
232 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/18(土) 16:19:45 ID:o7VH+5Dm
そこまで期待できるかな?
おれも初めは期待してたんだけどどうも違う気がしてきたわ
何を期待してたんだい
234 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/18(土) 16:41:11 ID:2a6WLWUi
プレイヤースキル高めになりそうだね
結構運営がしっかり応えてくれてて好印象だな。期待。
でもまずはコントローラーでできるかどうか誰か聞いてくれ!韓国の方!!
アクションっぽいクリックゲーは嫌なのぜ・・・
237 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/18(土) 16:59:47 ID:2a6WLWUi
238 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/18(土) 17:00:39 ID:2a6WLWUi
239 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/18(土) 17:22:33 ID:o7VH+5Dm
空振りするだけのクリゲーだと思うんだよね
悪いんだけどどんな状態を指してるのかさっぱり理解できない
空振りだけでもでかいけどな、クリゲーによくある明らかに逃げ切ってるのに当たる攻撃とかだけは簡便
当たり判定がちゃんとしてないとPS出ないと思うけどな
MOBとプレイヤーの距離が離れてるのにMOBが攻撃すれば当たるとか
メイジ、弓の攻撃は物陰に隠れたり逃げたりしても当たるし
クリゲーだのなんだのと文句言う奴にロクな奴はいない
どんなゲームでもラグがあれば見た目当たってないのに当たるとか、当然なると思うけどね
むしろ
ノンタゲのが目立つんじゃないか
判定大き目の回転攻撃や突進がほとんど避けれないとかもありそうだし
確かにゲームパッドも気になるところだな。自分はどちらでもいいが。
クリゲーになるかはわからんが。少なくともノンタゲにより立ち回りが重要になりそうだが。
敵の位置次第では通常の攻撃も数体対象になったりするだろうし。
とりあえずTERAが全然だめってなったらなら当分納得するゲームは出そうにないな。
次世代って言われてるやつも何作かあるけどFF以外はグラの時点で既にTERAと相当差あるしな。
247 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/18(土) 18:54:20 ID:2a6WLWUi
韓国でコケたら日本来ないよね?
韓国でこけたから日本に来て開発費回収してから夜逃げしたゲームがあってな
249 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/18(土) 19:04:14 ID:o7VH+5Dm
回線絞ってワープする奴いそう
>>246 B&Sはどうよ?
TERAとは違う方向だけど、グラかなり凄いよ。
リップサービスかもしれんけどB&Sは、
韓国の次はまず日本でサービスするってインタビューでこたえてたし。
251 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/18(土) 20:21:02 ID:o7VH+5Dm
B&Sはダメ
TERAよりダメ
グラだけ
グラはとってもいい特にキャラグラ
なんでPCゲームでパッド使うんだかわからん
コンシューマー屋が作ってるわけじゃないんだからキーボード、マウスが開発の考えてる操作手段じゃないの
WASDで操作してないとネトゲって感じがしなくていやだ
tab1押しやすいし
なんでもキーボードとマウスが操作性高いわけじゃないし
パッドが使いやすい人はパッドでできればいいだろうし
他人がパッドを使用することを気にする理由の方がむしろわからない
>>254 公式にサポートされてないんだから万が一の話として
JTKでBANされても文句は言えないよ
>>250 ムービー見直してみたら確かに悪くないグラだった。すまんかった。
ただ戦闘がなんかなぁ・・・まぁこれは完全個人的な問題だが。
本当に次世代ネトゲといえるクオリティなのはTERA、B&S、FF14くらいだな
C9、マビ、4亀に載ってた中国の奴は微妙
結局NC系とスクエニみたいな地力があるとこじゃないとダメだな
258 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/18(土) 21:03:28 ID:o7VH+5Dm
グラしか見れない方ですか^^;
ID:o7VH+5Dmみたいな人は次の行き先を思案するスレで駄弁ってる方がいいんじゃないかな
操作方法を自分で選べるようにすれば良いんだ
うはっ、俺様天才
とりあえずグラが良く、着せ替えを多数用意すれば大儲けできるってのはよくある話し
AIONみたいにOβからずっこけたりするパターンは置いといて
個人の問題だが、MOが受け付けない人ってのも居るだろうから
そういう人は
>>257みたいな意見になるだろうよ
グラ云々は関係なしにな
中国のは単純に駄作だとは思う
それと期待作でDia3も忘れちゃならねえ
しかし更新ペースはやいな
運営がかなり気合入ってると見える
なんか更新来た?
AIONはNCがTERAにカリカリするのが良く分かる出来だったな
グラこそ綺麗だがゲーム内容はそこらの量産ゲー
リネ3までのつなぎのつもりだったという噂もうなずける
しかし、肝心のリネ3チームはNC辞めてTERA開発してるという
aion良く出来てるっちゃ出来てるんだけど、良質な量産ゲーって感じなんだよね。
今まで量産ゲーやってきた人には物足りない。
対人メインを謳ってるのにLv補正がかかるっていうのはどうなんだと
それでも運営がまともならまだ良かったんだけどな
人気ネトゲとBOTは切り離せないんだよなぁ…目に見えて減らないし
運営とゲームの質が比例しないのが味噌
ここの日本運営予定はどこでしょうか
AIONは完成型MMORPGだっけ。次世代に対する前世代の総決算ってことか。
TERAは日本運営はハンゲだろっていう意見が随分前から固まってたような。
まぁまだ正式決定したわけではないけど。
韓国ハンゲが開発でハンゲ以外に運営させる可能性がどれだけあるんだろうか
いや、もちろん期待するのは自由だと思うけどさ
開発はハンゲームじゃなくまったくの別会社なので韓国で契約すれば自動的に日本でも契約するということはない
日韓ハンゲーム同士でのライセンス協定みたいなのはなくなったらしい
ttp://www.4gamer.net/games/008/G000868/20090130068/ > 4Gamer:例えば,韓国NHNは非常に多くのタイトルを扱っていますけれども,
> それをそのまま日本でも,という形にはならないのですか?
> 森川氏:ええ。以前はグローバルライセンスという考え方もあったのですが,
> 同じタイトルであっても各国共通でヒットするというものではないですから,
> 今は個別にやっています。
契約金の問題になるだろうから金持ってる会社としてハンゲが有力という考え方ならわかる
BOTや業者を完全に排除するのは不可能だから
鯖が強くてバグ対応の早い運営なら何処でもいいよ
>>272 そのようなリクエストだと日本じゃどこもない気がする
群集戦の動画見直してたんだがあれに出てるケスタニックの職ってなんなんだ?
ウォリアーっぽいんだがwikiには二刀流って書いてあるんだよな。
片手武器もあるってことでいいのかな。
とりあえず回復職でやる予定だ
じゃあ俺は大剣ぶんぶん振り回してヘイト貰って死ぬ役な
じゃあ俺がバフするよ
たぬきで癒し担当
マッチョ女は最高です
じゃあ俺は魔法使いのさらに後ろから射撃するチキンアーチャーで
弓あたりはかなりスキルが必要とされそうでいいね。
とくに対人。
相手の動きを読まないとカスリもしないとか。
フリーPKみたいだし俺はケスタニック男でゴルゴRPでもするかなw
ここに名乗りをあげた者たちが、
後の各職有名プレイヤーになるとは誰が予想できたであろうか
>>284 良い体してるじゃないかおじさんとちょっとボス倒しにいかないか?
なーにボスの攻撃は全部おじさんが受けてやるさ
公式にあったのか・・・
はずかしいーしかも公式の方が綺麗だし余計にはじかしいー
弓かっこい〜
遠距離物理職って毎回優遇されてるよな。
TERAもなのかな
>>288 スキルゲーってのはわかるんだけど、レベル制で振り分けてくのか
装備ゲーで固定なのかは検討つかん
ノンタゲってことで装備依存だとは思うんだけどなー
遠距離は弱点や細かい判定があるんならわかるけど
ヒット&アウェイになるだろうから一概には言えんね
17日の回答で
製作武具にキャラ名考慮するってのが一番嬉しい
マラのバスターソード
ああ、妄想してたあの時が一番楽しいかったで終らないでほしいぜ!
"俺の股間"のグレートソード
牡蠣剥きナイフがどうしたって?
>>285 最後の職の三番目の範囲攻撃で、
なにげない範囲攻撃だと思ったら敵が嫌がってサークルの外に出たぞ
なかなかいいAIっぽいな。突進してくるだけじゃないのがすごくいい
そんな俺はガチムチ槍騎士
最近のってスキルは購入して覚えたり、Lvアップで自然と覚えるから
スキルの取捨選択の楽しみがないんだよな
結局みんな同じ構成になっちゃってさ
自由度が低い、選べても結局似たような構成、ダメスキル取った…とか色々あるだろうけど
それでも選ぶ楽しみは残してほしいものだぜ
>>294 diabloやWoWのツリー方式で色んなビルド構築可能なのは
バランス取りが凄く難しくてクリエイターの力量がかなり問われるから
チョンゲでそういう事が出来るの殆どお目に掛かったこと無いな
>>295 ディアブロとかはスキルバランスが変わったら
またキャラ作り直して遊べてレベリングが苦痛とか無いからまだ気楽で良いよ
チョンゲはレベリングが激マゾが前提だからスキルのバランスを考えないといけない=個性を出させにくい。
課金アイテムでいつでもスキルリセットできるようにすりゃいいだろ
>>271 ブルーホールスタジオは業界全体にNCの圧力がかかり運営してくれる会社がまったく見つからない状態だった
そこでいきなりハンゲが権利を買い取った、TERAを買い取るという事はNCと表立って敵対するとわかっているのだがTERAをかった理由は
NCはダプタラサの失敗で売り上げが40%もダウンしている時でここでNCをつぶしてシェアを取ろうと思ったのだと思われる
そんな経緯で契約してるから日本でもハンゲ以外でサービスする事はまずありえない
尚ハンゲの予想を裏切る形でAIONがヒットして当時の2倍近い売り上げに盛り返したNC相手に
ハンゲが賠償金確定している会社のゲームをいまさらどれだけ本気でリリースする気なのかは不明だ
とは言えアイテム課金式の方が一人当たりの課金額が月額課金式に比べて遥かに大きいのは事実
WoWやFFみたいに世界中で云十、云百万人のプレイヤーが確保できるならいいけど
そうでない限りは月額&パッケージ販売で食っていくのは厳しいよな
まー基本無料&アイテム課金の俺つええゲーは低予算量産型クリックゲーだけにして欲しいけど
>>299 ゲーム内アイテムでできるようにしても同じ事だろw
>>294 そういうのって全部取得してから選べば良いんじゃないの?
俺は月額+アイテム課金でもまったく嫌じゃないけどな
別に金持ちなわけじゃないがそれだけ払う価値あるものだと思うし
確かに個性が出ないってのは少しつまらないかもしれないな
レベル上げが面倒なのは歓迎だが
俺も別に月額+アイテム課金でも構わない。そこまで出す価値ないと思ったら払わないだけだし
まぁ、アイテム課金認めた時点でそうなるのは目に見えてるんだけど
課金アイテムありきのものにはしてほしくない
経験アップは時間がない人には必要だろうし、見た目装備も良いものなら俺も買う
ただ、最上級の装備とかが課金で出されちゃうとゲーム自体へのやる気を失っちゃうな、俺はw
アイテム強化とかの確率上げるアイテムも個人的には微妙な気分
回復剤もまぁ、普段の狩りはいいが対人とかで使われると微妙な気持ちにはなるなw
>>302 そーいうこと言いたいんじゃないんだよ
大事なのは自分が選択したスキルは「使えて」、切ったスキルは「使えない」こと
全部取得できる時点で、PCごとの個性というか、スキルを選ぶ楽しみがないじゃない
>>298 NHNなら・・・第2四半期だけで100億営業利益出してるNHNなら7億位出してくれるさ!
ちなみにTERAの契約金額約3億…ブルーが払うならきつい
結構前のNHNのコメント↓
今回の「NHN」社による「S1」のパブリッシング契約の発表は、「NCソフト」は「非常に残念である。」とコメントし、
「NHN」は「ブルーホール社とNCソフトの問題はNHNとは別個の問題であり、NHNとしてはS1のサービスに向かって努力していくだけ」とコメントしており、
発表が重なったことに対して「NHN」は「意図していない偶然」とコメントしています。
大丈夫きっと大丈夫さ!
前向きなニュースが欲しいよ。
>>306 ゲーム朝鮮って向こうの情報サイトによると
ttp://game.chosun.com/article/view.php?no=60734 判決
リネージュ3の営業秘密を海外ゲーム会社(スクエニ)と接触して,流出しようとしたという点が認められる判決
でここからが嬉しいとこ
リネージュ3のデータがパク某氏が開発室長で身を置いたブルー社の‘プロジェクトS1(テラ)’に使われたという
疑惑に対しては明確な関連性は極めて難しいとし認めなかった
パク氏ペ氏,ハン氏に有罪を認定,執行猶予2年で女氏とカン氏には罰金刑、残り一人は無罪
罰金形がどれほどのものか書いてないけど
会社側も予定通りに‘テラ’のサービスを進行するそうだ!
ひとまず安心
でもハンゲなんだよな
じゃあスレ閉じれば
アバターとかゲームバランスに寄与しないアイテムガチャならどうでもいいな
311 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/21(火) 20:09:45 ID:m12dUao8
βまだか
レス書く前に公式見ればわかるだろう
俺、cβの募集始まったらTERA用のPC新調するんだ・・・
当たってからにしたらどうだ?
しかしその意気やよし
TERAの推奨スペックもう出てるのか?
2009年夏期のミドルスペックPC
ということで今のハイエンド買っておけばヌルヌル動くだろう
>>305 そう思うんだろうけどハンゲにはC9というもろにTERAとかぶるコンテンツがあってC9を優先すると思うんだよな
MO派生のMMOだからAIONとかぶらずにかなりの売り上げ期待できるからね
動画見る限りTERAよりアクション性は高い
でもちょっと派手すぎっぽくない?
あんまりC9の動きは好きじゃないんだよな
アクションという面ではC9が上かな。画質はteraか。
個人的にはあまりにもありえない動きは好きじゃないが。
というか戦闘系のMOってどんな感じなんだ?よくわからん。
321 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/22(水) 10:08:17 ID:rlWIx7bg
C9はバグで大変らしいよ
コンテンツ以前の問題だってさw
その問題があるのはマビノギ英雄伝
聞きかじりの適当な知識でそんなこと言うもんじゃないよ
そしてスレ違い
323 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/22(水) 11:16:57 ID:cPkFTe2Q
【レス抽出】
TERA -The Exiled Realm of Arborea- Part3
キーワード: テラワロス
抽出 回数/レス数:0/322
テラ開発会社ブルーホールスタジオ探訪記
ttp://www.thisisgame.com/board/view.php?id=262199&category=12501 CBT開発の大詰め作業真っ只中の状況での会社訪問
以前公開されたキャラクター作成動画以外にも複数の動画を用意していて今後紹介されるらしい
最後の方にPark氏の話が少しだけあるので紹介
TIG> 久しぶりにお目にかかります。現在の開発課題とCBTのコンテンツが知りたいです
Park氏> お客様を迎える準備に忙しい日々を送っています。複数のコンテンツを一つに
調和にさせる作業を進行中です。ユーザーがゲームを開始してから流れを簡単に理解できる
ようにシステムを堅めていることも含まれます。
今回のCBTでは基本戦闘やアイテム製作など多くのシステムを確認することができるでしょう。
テラは動的なゲームです。静的なスクリーンショットや限定された内容を撮った動画では説明
できません。ご期待ください。
325 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/22(水) 11:53:06 ID:7cFArXzV
日本に来てもFF14に潰されそうだね
>>325 まぁFF14の繋ぎと考えてる人も多いんじゃないかな?
FF14がアクションMMOなら良いがWoWみたいだったらスルー決定
マビノギ英雄伝(ファイルナルテスト7月23日から3日間OβもC9と同時期?との話、MO)=
C9(Oβ8月15日開始MO今後のUPデートでアクションMMOに?とのコメント)→
TERA(アクションMMO夏の終りにクローズβ)日本展開はマビC9テラすべて未定→FF14(来年開始?ジャンルはアクション?)の順だな
日本展開がまだ未定だけどFF14出る前には全部プレイできる願おう
潰されると言っても人数吸われるだけで終わることはないだろ
FFのが先に来そうな気配だけどな
つか、FFがアクション重視になるなんて情報あったっけ?
スクエニがリネ3の情報受け取ってること考えるとWoW風じゃねーの。
インタビュー読んだ限りでは
FF14はアクションにはならなそうだがWoWみたいにもならなそう
MH系のもWoW系のも飽きてるから独自の新しい物を期待したい所だわ
FFの話題はFFスレでやってくれ。
個人的にポポリ(女)を頭身の高い獣人として出してくれると嬉しいんだが。
タイガーレディとかウルフレディとかね。もちろん尻尾付きで。
尻尾がないとダメなのか
尻尾は重要だ
むしろ尻尾だけで良いよ
お前は何もわかってない
耳としっぽだろ・・・っ
こんなに爬虫類系が好きな奴がいるとは・・・
やっぱり種族でいるべきですよねリザードマン!
尻尾もないくせに爬虫類型亜人を名乗るとか
獣耳は横でよろ
4亀は掲示板の内容までは拾ってくれないか
そんな急に4亀批判されましても
提灯記事書くなっていったらどっから金入るんだよって話だしなぁ・・・
細かい批評は4亀に期待されてることじゃないだろ
あそこはあたりさわりのない記事とSSがあればいい
まぁはンぶん以上の人間が75点以下に投票してるのに平均点が83点になるサイトだからな
100点とかもうね・・・お前それしかやってないでハマっただけだろっていう
つかランキングなんなの?マビノギずっと2位とかありえねぇだろ
>>343 じゃあどの情報サイト見てるんだ?
てかみんなどこで情報仕入れてるのかkwsk
4亀のレビュー記事書いたことあるけど一応改変なしにそのまま記載されたから俺は満足だ。
リネ2に40点つけてやったわw
四亀のレビュー機能なんて二の次だろw
あそこは新着情報をチェックする為のとこさ
だから実際にプレイしてからの不満点とかはどうでもいいんさw
事前記事だと一応申し訳程度に「〜が不安であるが」「〜という不満が」
とかも書かないこともないしな
ネトゲの運営みたいに「BOT駆除しました!」とか嘘書かないだけでマシだよw
354 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/25(土) 02:34:58 ID:55DE3qUe
アイテム課金はちょっと..
これ面白そうだけど
操作方法が気になるな、日本で言うとモンハンやPSUが似てるけど
キーボードのみの操作だと指つりそうw
是非ともコントローラー対応して欲しい、振動付で
後、攻撃した部位によってダメージに違いが出るとかあるのかな?
マウスとキーボードでアクションRPGだろうがFPSだろうがやってんのに指なんてつるかよ
モンハンのガンナーをキーボード操作とか
自分には無理ですw
てか操作が楽なら何でもいい、動かすだけでストレスになるのは簡便
なにいってんだお前は
元々コンシューマのもんをPCで動かしたらそりゃ不便にきまってんじゃん
どこに最初からPCプレイ前提で操作が作られたモンハンが存在すんだよ
プレイヤーは腕が二本あって指が十本ってのは変わらないんだから
JoyToKeyでも使って好きなデバイスでプレイすれば良いじゃん
>>355 トン
海外の情報も載ってて良いですな!
ほほ〜C9も気になってたので助かった〜
でも韓国ハンゲ準会員だとテラもC9もプレイできないだろうな・・・
>>358 そりゃマウス使わずキーボード単体はきついでしょう。
次世代MMOっていうのは何を基準に言ってるの?
動きが格段にすごいってことでいいの?
リネ2のクローンじゃないよ!って事かな
次世代MMO、という謳い文句の作品見てると
グラフィックの綺麗さは勿論のこと
オフゲーやMO並のアクションをMMOで、というのが共通してる感じ
グラフィックは次世代なのは当然だが
ゲームの中身もちゃんと次世代になってくれればいいんだがなぁ
キャラが違うだけでまたクリックするだけのマゾゲとかもう名無しさん@お腹いっぱい
次世代なんて会社側の売り文句に過ぎないんだし
次世代かどうかはCBT始まってから考えればいいさ
368 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/26(日) 07:37:17 ID:W3Tp/PpN
次世代MMOって あれだろ?
技術水準のことだろ?
最新の技術志向で作られている上に現状のトレンドも網羅じゃないか
OSでいえばWINDOWS7対応みたいなもんだ
今のミドルスペックってどの程度?
E8400HD4850で1920x1200はイケるかな?
自作板かパソ板行け
371 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/27(月) 11:52:03 ID:U2Wlu6Co
あげ
372 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/28(火) 13:50:53 ID:yXdwhJ3U
そろそろ新しい情報でてこーい
373 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/29(水) 05:33:28 ID:moVivGfj
夏に始まるっていう韓国βはまだこないのか
支援
これだけ公式のほうでも情報でてこないってのはなにかしか問題が起きてるんじゃ
と 心配になってしまうわな
ところでTERAって攻城戦みたいな 領地とか物件の概念はあるんかね 既出だったらすまん
375 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/29(水) 10:08:02 ID:SztBeYsK
その辺の具体的な情報は未公開
そうなのか ユーザーにとっては吟味したいシステムな部分なだけに
未だ未公開ってことはまだ発表できる段階でないか相当温めてるかだと思うけど
なんだか開発が資金不足で頓挫してるとかありそうで怖いよん エキサイト翻訳片手に公式覗いてくるかな
こんにちは。 ライムです。
去る討論でテラの6種類種族中最も引かれるのはケスタニックとハイエルプと
最も多い方々が意見をくれました。
それではテラの8種類クラス中最も人気があるクラスは何でしょうか?
両手剣を持って豪快に攻撃をしながら戦場(全長)を縫う剣闘士!
厚い手袋を持った重たい存在感の守護者遊女社!
重たい最高検察庁で敵をはき捨てる冷酷な使節無事!
斧を入った戦場(全長)の破壊者光戦士(戦史)!
恐ろしい破壊力を持った神秘な魔法の力を扱う秘密の研究者魔術師!
神のご加護を受けてその誰より同僚らと共にするパートナー司祭!
速い足と百発百中の矢を持った戦場(全長)の猟師弓手!
政令(精霊)らと疎通してその力で同僚を支援する助力者政令(精霊)社!
この中自身が選択したいクラスは何ですか?
コメントを通じて,皆さんの意見を200字内で(に)討論して下さるように願って,
討論は7月01日から7月07日まで7日間進行されます。
なにとぞ3次討論にも皆さんの多様な意見を期待して,沢山の参加お願いします。 ^__^
P.s:決定が難しい方々はゲーム情報の種族特性を参考にして下さい〜! [直行するクリック]
ありがとうございます。
討論掲示板で1500以上のコメントがついてたので翻訳してみたぜ エキサイトだけど
TERAの公式HPは画像として文字表示してる部分多くて翻訳が進まないわ
PDF形式ならデータ閲覧ソフト使って文章を拾ってきて翻訳につっこめばいいんだけど・・・。
公式HPの画像データを文字データに変換できる方法ってないですかね?詳しくないので・・・
多重カキコすまんねー!
ネトゲのOHPは画像文字が多いよな
議論・要望系は活発に更新されてるぽいが、
新しいゲーム画像とか推奨環境公開みたいなwktk度が高いものはないんだよなぁ〜
>>379 チョンゲサイトは海外からの攻略情報をあさりに来る外国人を非常に嫌っていて重要じゃ部分をテキスト表示にしないのが当たり前になってる
韓国人はなんというか見えない敵と戦っている意識が強い
いや、一応攻略情報を漁りに来る外国人は本当にいるわけだけどな
俺らとか
定期的になんかしら記事があるけど新情報ではないのか
ムービー毎日見てる
流石に見飽きた
画像に文章書いてあるのを翻訳したくて
1からチョン字のタイピング練習して翻訳サイトに直接打ち込んでたな
今ではもうすっかり忘れたが・・・
ネトゲの最新情報欲しさにハングルの勉強したって人間意外に少なく無さそうだな。
有名な情報ブラグとか先行廃人とか、翻訳以上の知識持ってそうなの多いし。
ある程度マスターすればリアルでも役に立ちそうだし習得がんばろうかと一瞬思うけど、
やっぱめんどいから以下略
まったく汎用性のないハングルなんぞ覚えるだけ無駄
386 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/29(水) 19:37:23 ID:4IKAv6K3
そういえば各種族の♀、♂ってもう画像出てるっけ?
その上でケスタニックとハイエルフが選ばれたのかなあ。
ハイエルフ男を見た気がしません
>>387 馬鹿だなあ、ハイエルフに♂は不要だろ?
双頭でぃr(ry
チョンコロの言葉なんて見るだけで吐き気がする
あぁ、ミスラと同様にふたなり種族ですね失念してました
議論掲示板からソーサラーとアーチャーの紹介
ttp://cms.hangame.com/bbs2.nhn?gameid=TERA_DISCUSSION&m=read&bbsid=824&docid=1707356 ■ソーサラー
-すべてのクラス中で瞬間攻撃力が最も強いです。
-照準している方向に魔法を発射します。
-味方がモンスターを効率的にコントロールするほど効果的なダメージを与えることができます。
-範囲攻撃を使って多数の敵にダメージを与えることができます。
-ローブを装着し非常に弱い防御力を持っています。
ソーサラーは照準している方向に速く移動する魔法を発射します。
魔法は敵に命中するまで少しの時間が必要であり敵の移動経路を予測する必要があります。
代わりに命中させれば多くのダメージを与えることができるし,攻撃魔法の華と言える強力な
nukingスキルも使うことができます。
nukingスキルはモンスターの敵対心を大きく得ることになるが味方の誘導系クラスの助けや相手が
倒れた状態などに使えばリスクを最小化できます。
モンスターが倒れたときにnukingスキルを命中させれば,敵対心を高めることなく多くのダメージを
与えることができます。
ソーサラーは防御力が弱いため誘導系クラスなどの助けがある時に最高の効率を発揮します。
賢明なプレイと効果的なパーティープレイを通じて短所を乗り越えなければならないクラスです。
■アーチャー
-発射する瞬間に命中する矢を発射します。
-少数のモンスターに速い攻撃を加えます。
-敵を貫通するなどのチャージスキルを使います。
-連続的にダメージを与えるほどクリティカル確率がますます上がります。
アーチャーは少数のモンスターを集中的に攻撃するクラスです。速い攻撃で匹単位の敵を
効率的に相手することができます。ソーサラーとは違い発射する瞬間に攻撃が命中するので
遠距離から望む敵を選んで正確に攻撃することができます。
アーチャーが持った集中射撃スキルは押した時間の分だけチャージして発動し,チャージした
時間に比例して敵に大きなダメージを与えます。
しかしチャージする途中でも敵のアグロを受けるので効率的なアグロ管理が非常に重要です。
その他にも貫通射撃と多重射撃で多数の敵にダメージを与えることができます。
対Mobはいいけど対人だとアーチャーが強い気もする
発射準備なり硬直なり入れるのか不明だけど
CBT始まればわかるから賢明な皆様はこの情報だけで判断はしないでもらいたい
魔法にAoEがあるならそれの打ち合いになると思う
集団戦になるほど遠距離職が強くなるのは当然っちゃ当然
個人戦でもアーチャーが強かったら困るね
狩り=ソサ、対人=アチャになりそうだな
ニュータイプならソサで対人してもやばそうだが
398 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/30(木) 10:48:03 ID:1dmbE0au
たしかにアーチャーは使い易い職かもね
でもチョンゲは剣が最強説。
高Lvになるほどソサはソロできなくなるし魔法防御(属性耐性)が
高くなるほどソサの意味がなくなる。
その点物理攻撃職はソロ可能で防御も硬い。
悪いことは言わないロマンを求めないならば物理職にしとけよw
なんで急に一般論に走るのか理解できないのだが
ぼくが きみの たてになる !!!
こんな夢見てノロい槍騎士になったっていいじゃない
teraみたいなMobをコントロールして集団で狩りをするゲームの場合、対人要素ってどうでもいいな。
それよりも次世代のEQって勢いで進化して欲しいわ。
402 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/30(木) 11:36:16 ID:H7h8Yhsr
ゲームなんだからロマン求めたっていいじゃない!
ソロは難しくなるかもしれないがPTならデバフ役がいる限り魔法職は使えそうだが
まぁやってきたゲームによって感覚はかなり違うだろうね
俺はどうなろうとケスタ両手剣一択
対人かあ
レベルを速く上げた方が有利→狩り効率落とす奴はイラネ
こうなりそうで怖い
狩りゲーなら狩りに重点おいて欲しい
TERAは対人あってもオマケ程度だろ。
ずっと情報追ってるけど、対人を前面に押してる感じじゃないし、
むしろノンタゲでのmob狩りを楽しみましょう的なゲームでしょ。
まぁオレは対人いらんし、普通の狩りが好きだからむしろいいけど。
FEZの後継にはならんということか
FEZwwwwwww失笑モノだな
共通部分がTPSってところだけじゃんw
というかFEZは素でおもしろくないから後継とか勘弁
4gamerがちょっと上に出てる次世代MMOに対してタイムリーな記事出してるね
次世代MMOというか俺たちのやってきたクリゲーって感じの内容だけど
前々から気になってたことなんだが、
キャラメイク動画で、
♀タイプだけ顔はモデルチェンジがないよね。
ガチムチ・人外系は特徴が大味だけど、
美人は作りこみやバリエーションの調節が大変だからってことでまだ作ってないのかね。
今公開されてるエルフの顔ってキツい印象だから、
色々と違うやつがほしいんだけど。
お前は動画といっしょにあったGMの注意書きをよんでないのか
あのまま正式サービスされると思ってるのか
ここに要望書いて向こうの開発に伝わるとでも思ってるのか
ムービー来たが情報はなしか・・・
なんかエルフの顔変わったな
肌の質感がエロさうpしている気がする
誤解のないように書いておくけど、
1年半前のバージョンのものな。
>>414 まだS1PROJECTの初期って感じはするなー
ケスタの歩き方がモデル歩きできめぇwww
レベル制なのかスキル振り分けなのか
そういう細かいインターフェイス周りの情報はまだまだ先なのかね
ケスタ男、はじめて動いてるの見たけどいい男だなー!
大剣や斧が似合いそうな。
やっぱりリネ2初期の礎を築いたメンバーのモーション付けはいいなぁ。
もうね、AIONの走りとか待機のモーション見て
一気に萎えたしね。。
>>414 の動画エルフ、パンツはいてないようにみえるが・・・
いやまさかな・・・
コマ送りで確認したが履いている 残念だったな
もうすこし露出の少ないのも今後出てくるだろうさすがに
>>423 そうだったか残念?
ってあれ以上露出少なくしたら・・・
425 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/01(土) 15:29:10 ID:apPnEtYn
ポポリたんがうまく動きの大きい毛玉になってくれればいいな
今からでも遅くはない!
ポポリたんの声を変な野郎の声からもっとかわいい声に変えろ!
おねがいします・・。
音声入ってるんだ。
いらないんだけどな。
ポポリたんってあれか
「ぶち殺すぞヒューマン」って叫ぶハウス食品の社長か
運営がハンゲ予定なのが残念すぎる
じゃあさよならだね
考えが短絡杉だろ、運営否定しただけでさよならとかww
wikiでも更新しようかと思うんだが目ぼしい情報って出てなさげ?
>>432 今見たらブルーの記事更新されてた
以下エキサイト翻訳丸写し
▲クリティカル ダメージは使用者の打撃能力(打撃点,モンスターの状態,特定アイテム)により決定されて面白味を与えたら良いという意見
クリティカル ダメージの大きさや確率は相当多い状況を考慮して,計算されます。
例えばモンスターのそばや後を狙ったり,モンスターが倒れている時,打撃することになればもう少し多いクリティカル ダメージが入ることになります。
この他にも,武器の性能を強化させる強化クリスタルを装備すればクリティカル関連数値らを増加させる運があります。
▲ゲームマネーとアイテム取り引き時取り引き者が願う金額と一致時取り引きがなるようにして詐欺被害を減らせるようにしたら良いという意見
ゲーム内で個人間直接取り引きする時には望む金額を入力するなどの保安システムはないが,
ホ文クールルーズや購買代行システム等を通して立てと言うなら指定された価格に物を購入することができます。
上のシステムらは販売者が購買者を探すのではない,購買者が販売者を探すシステムで
ひょっとしてあるかもしれない詐欺被害を防止できるでしょう。
詳しい内容が確定し次第より一層詳細に公開して差し上げるようにします。
▲ゲーム ローディング画面にTERAの多様なコンテンツに対する案内表示になって,情報を得ることができたら良いという意見
ケームノディンファミョンを利用して,ゲーム内UIなどを説明できるように準備しています。
またゲーム私のトゥルティプ(画面下段に案内字)を通じて,基本的な情報を伝達する予定です。 ^^
▲先攻モンスターと飛仙(ビソン)工業モンスターの名前色を別にして,区分することができるようにしてくれという意見
名前色で先攻と飛仙(ビソン)工業を区別する方式でない,モンスターの頭上にイモティコンを表わすことが
どうかテスト中にあります。 モンスターのユーザー認識可否と感情などをイモティコンで表現しているのに,
より一層おもしろく表現する方式に対して苦悩中にあります。 ^^
▲キャラクター別共有倉庫があって,アイテム使用をさらに気楽にすることができたら良いという意見
皆さんの便宜のためにアカウント/サーバー別に一つの倉庫をすべてのキャラクターが共有する予定です。
同じサーバーのすべてのキャラクターは一つの倉庫を利用して,難なくアイテムの移動などができる
です。 この他にもたやすいサブ キャラクターの育成(肉声)のため多様な便宜事項を準備する予定です。
▲上段護衛や人質救出キュツトなど時間制限ミッション コンテンツを追加して消耗しやすいコンテンツを再使用できたら良いという意見
地域別ですべてのキュツトをクリアした後に反復できるキュツトを準備しています。
時間制限ミッション コンテンツでは特殊空間で成り立つNPC護衛などのキュツトが存在します。
▲コンボおよび連係スキルが多様に具現されて,自分だけの攻撃スタイルを探して面白みを感じることができたら良いという意見
ピョンタを使う途中キャンセルをして他のスキルを使うなどのスキルを入れることができる部分でもキャンセル可否に対して多くの悩んでいます。
これまたどのようにすれば最もおもしろいのか苦悩中にある内容です。 攻撃それ自体にも面白みを感じること
あるように最善を尽くします。
▲地域ごとに特色あるモンスターを構成して,ハンティングに退屈さがなかったら良いという意見
ホームページを通じて公開される情報で知ることが出来るように,猟場ごとに全く違う種類のモンスターが登場します。
また畑ターゲッティングという特性を生かして,モンスターごとに独特の攻撃方式を持っています。
また地域別と設定されている湿度と気候により全く違う感じを持てるように製作されています。
これから開発の便りを通じて,電解質より一層多様な猟場に対して多くの期待お願いします。
▲特定の村や猟場を保存して行き来することができるワープ ポイントや脱税システムがあるように願うという意見
ワープや脱税システムでない他のシステムが準備されています。 このようなシステムによって,大きい都市と
主要猟場を繋いでくれる予定であり,レベル制限がなしで費用だけで難なく利用することができるようにする予定です。
詳しい内容が確定し次第より一層詳細に公開して差し上げるようにします。 ^^
▲キュツトのストーリーを硬く構成して,各キュツト間の連結性を高めてキュツトが多くても退屈だろう
しないように適用されるように願うという意見
現在開発中のテラにも連係キュツトと短いキュツトが混在されています。
おもしろい連係キュツトをたくさん配置して,期待に応じられるように最善を尽くします。
▲ゲーム内マップに直接メモしたりキャラクターと同級のモンスターがある地域を検索できる機能が
あったら良いという意見
ゲーム内では多くの悩みが必要なことと見えるか,ウェブ上でモンスターを探すことができる機能などを
提供する予定です。
どの猟場に行くべきか分からない状況が発生しないように可能な詳細な情報を提供するように
します。
▲戦闘時襲撃モーション(キャラクター/モンスター)を実感できるように具現することが打撃感を高めることができる重要要素という意見
モンスターに襲撃モーション他にも感情表現とスターンなどの状態以上などを確認できる多様な表現らを準備しています。
その他にも良い打撃感,いわゆる話す'切る感じ'でも'合う感じ'を差し上げるために多くの悩みと共に
熱心に開発しています。 期待して下さい。 ^^
▲業績システムと同じように,モンスターをハンティングすればモンスター図鑑に記録されて,図鑑を皆記録すれば補償が
与えられるコンテンツが用意されれば良いという意見
ウェブ上でゲーム内挑戦要素順位を公開するなどの方式を企画しています。 キャラクターの記録で
多様な方式の挑戦要素を作るように考慮します。
▲のような窓(ウィンドウ)武器であっても重さにより球の中/攻撃力が違うように適用するなどの武器別特性を細かく
構成して,ユーザーの好みによって武器を選択することができるようにしてくれという意見
テラに登場する武器には特殊能力を付与する強化クリスタルを装着できます。
多様な性能を持つ強化クリスタルを組み合わせて,武器に装着すれば他の人と差別化された性能の武器を使用できます
なんか風呂敷だけ広げて終わりそうなパターンだなこれ・・・
ちょっとその不安がでてきたかもな。
たしかクローズドが夏の終わりに延期になったんだよね?
■ポラ・エルリヌ
ポラ・エルリヌは、バルキオン連合の一角をなしているポポリ王国の首都であり、
ポポリ族が誕生した彼らの故郷だ。
「月の湖」と呼ばれる美しい湖のわきにあるポラ・エルリヌは、巨大な木の巣のなかに
つくられた村で、伝説によれば、ポポリの創造者であるテラ神族のエルリヌが、
ポポリたちの支配階級である「エルレン」の祖先たちがくつろげる場所としてつくった村だ。
内陸の奥深い場所にあるポラ・エルリヌは,平和と静寂を求める多くの人々の安息地
として知られてきたが、連合の一員として多くのポポリ戦士たちが、シャラ大陸に派遣
された隙をついて、近隣地域でおこったさまざまな騒乱により、危機にひんしている。
ポラ・エルリヌに関して、創造神であるエルリヌが眠っているという伝説が伝えられてきた。
ポポリたちの聖地であり、有史以来、ポポリ王国を支配するエルレン王族たちが居住している。
開発ニュース vol4
■魔法使いたちの修練場 「学びの丘」
神族の言葉で書かれた碑石「アルカナ クナイア」が発見された場所
さまざまな魔法現象により、魔法使いたちの修練の場として愛用される狩り場、
学びの丘に旅立ってみよう
神々の宴が終わったのち、神々は、互いの知恵と力を戦わせた事実を記録した
「アルカナ クナイア」という碑石をつくり、そこを学びの丘と称した。
後世、多くの種族の学者たちが碑石を解読しようと試みたが、碑石は神族の言葉で
書かれており、解読ができたのは、ごくわずか一部だけだった。
解読された部分は、今日の魔法学の基礎として活用されている。
悪神であるラカンとアッシャラが、学びの丘を占領しようとし、ベルリック、ユリアンと戦争が行われもした。
現在は、多様な魔法現象により、魔法使いたちが修練する場所として愛用されており、
付近には魔法議会の修練施設ときこりの村がある。
勘違いしてるのか知らないけど回答したものが全部CBTに入るわけでもないし
正式サービスは来年初めだし
ゲーム屋のいうスケジュールなんて一番アテにならない
リネ2でもあったことだけどBOTが動きやすいように要望を組織的に出してそれを反映させるようなことにならないでほしいな
先攻型モンスとそうでないモンスが識別できるようになるってことはデータ的に識別できることだからBOTはそれを避けて動くことが出来るようになってしまう。
前から思ってたが要望答え続けたらえらくぬるいゲームになりそうだな
たとえば?
>>433 MMOで部位ダメージって相当難しいような気もするんだけど大丈夫なのかね
>>442 aionとか格下に負けるのはおかしいって言う、
馬鹿の要望聞いたせいで、
対人ゲーのはずなのに、レベル差虐殺ゲーになってしまったんだから
なんか、レベル差補正が酷くて、
レベル差2も空いたら魔法レジストとかダメージ軽減が酷くなり、
5も空いたら職に関係なく絶対勝てないそうだ
補正自体対人じゃなくても必要に思ったことがない
lv差なんて本当にビビたる差をつけるだけでいいんだよな能力的には
あとはアイテムの使用制限とか所持数制限とかかるくさをつけるぐらいでいい
狩場制限とかも一部あるといい
補正なかったら一番の儲けどころであろう経験地アップの課金アイテム売れなくね?
月額なら別にいいけど
つかPS依存でレベル別じゃなくいきなりどの狩場でもいけたら初心者がPT入りにくすぎる
補正いらんよPSで勝負だ派はつきつめるとFPS行けよって話になるからなあ…
レベルキャップまでの到達が比較的楽なゲーム仕様なら
別にレベル補正あってもかまわんと思うけどね
いや、それなら結局なくてもいいじゃん、てことにならないか
Lvによって使用できるスキル、装備できるアイテムが違うんだから
MMOであってもLv自体によるダメ・命中率補正は必要ないと思うんだけどな
要は匙加減だよな
Lv差補正はあっていいと思うが酷いと萎える
廃人無双の雑魚キャラを演じるために課金とか馬鹿馬鹿しい
いい加減レベル制なんて古臭いの止めればいいのに
様式美かよ
持ちキャラの成長をどこまで許すかだよな大事なのは
日本人は、自分より高いレベルの相手を倒す事に魅力を感じ
韓国人は、虐殺に魅力を感じる
他の国はどうなんだろう?
メリケンはそもそもレベルとか気にしない
メリケンは勝てないであろう相手にも容赦なく突撃するからな
他スレでやれ
やはり国民性かね。韓国人が弱いもの虐めに魅力を感じるってのは知らなかったが
OSTの前にはやく本編がやりたいんだけど
(´ω`)?
461 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/05(水) 12:26:26 ID:+fC+Qf20
スタータス成長型にしてほしい
何事もバランスだと思うけど
こういうアクション要素を強くしたものはある程度、PSで賄えるようにしたほうが面白みが増すね。
463 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/05(水) 17:53:02 ID:E1bXui3d
>>453 それは違うな
日本人は、自分より高いレベルが高いように見える相手を
天才設定で屠るのが好きなだけだ
日本人は一部の有名な高レベルや害人と言われる奴を
(自称)一般人が群れて時にはゲーム内で、時には匿名の掲示板で
攻撃して喜んでる民族だ。
どうでもいいから
8次討論 プリーストとエレメンタリスト
ttp://tera.hangame.com/community/discussion.nhn?bbsid=824&docid=1769570 ■プリースト
-多様な種類のヒーリングスキルを使用し,味方の体力を回復します
-エレメンタリストに比べてヒーリングスキルの威力が高いです
-パーティーの安定した運営のためのバフとデバフがあります
-パーティーメンバーの状態異常を解除するスキルを使用します
-多数の敵を押し出す弾幕攻撃と遠距離攻撃魔法があります
プリーストは安定したパーティープレイを支援するクラスです。ヒールスキルを効率的に活用するために
適切な距離を維持することが重要で,戦闘の流れをよく読み,スキルを使わなければなりません。
味方の気絶状態を回復させることができるリカバリーや一定時間モンスターを寝かせることができる
スリープなどのスキルを使って,パーティーの危険要素をコントロールできます。
しかしローブを着用し防御力が弱いため最大限敵の注意を引かないようにしなければなりません。
■エレメンタリスト
-プリーストに比べて,攻撃的なバフ/デバフを使用し,味方の攻撃効率を向上させます
-エレメンタリストのバフとデバフは特定状況で強力な威力を発揮します
-近接して使用できる狭い範囲のヒールを持っています
-モンスターのHPを吸収してパーティーメンバーのMPを回復させることができます
-多数の敵を押し出す弾幕攻撃と遠距離攻撃魔法があります
エレメンタリストはパーティーの攻撃効率を向上させ,味方の狩りを円滑にするクラスです。
味方を素早くするヘイストスキルや敵を遅くするスロウスキル等を使い,移動で大きなメリットを
得ることができ、モンスターをしばらく気絶させることができるスキルを持っています。
またダメージディーラーに短いが強力な攻撃力のバフを付与して,パーティーの攻撃力を強化することができます。
その他にモンスターのHPを吸収して,パーティーメンバーのMPを回復させる魔法があります。
これを通じてMPが不足したクラスが円滑にスキルを使えるように支援できます。
ヒーリングスキルを持っているがプリーストの多様なヒールには及ばないと言えます。
エレメンタリスト楽しそうだな くるくる飛ぶわっかもかわいいし
エレメンタラーはそこそこの魔法使い&僧侶止まりで、
メインはバッファー・デバッファーなのかな?
469 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/06(木) 09:54:25 ID:iYFJ1/0i
PTゲーだから、プリースト、エレメンタラー、壁役は必須だな
あとは火力が何人入れるか
6人↑くらいのPTだといいな
PTゲーは各職を集める時間がかかったり、
色々と批判があるのはわかるんだけど、好きなんだよなぁ。
タンク、DD、釣り、回復、バッファ、デバファ、CC。
各々の役割をきちんとこなした時には、格上にも勝つる!っていうのがタマランw
MysticStoneが先に来ちゃったな
もし出来がよかったらFFまでの繋ぎの人すら捕まえられない
たらればはチラ裏へ
他ゲーの話は他スレへ
MysticStoneは見た感じ相手にならんわ
これやるくらいならAionの方が良いんじゃないか?やってないが
FFだって11からの引継ぎの度合いによっちゃ11を遥かに超える人数が集まることはありえない
友達登録だけでも随分抵抗ある人多いだろ
475 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/06(木) 20:09:09 ID:d6qdoM7A
あれは古臭い
ただそれだけ
>>474 引継ぎは運営が否定してるからありえない
ていうかそもそも、引継ぎ有りじゃ新しくMMOを製作する意味も無い
FF11の開始当時と今とではMMOの人口も全く違うから、かなりの人数があっちに集まるのは確実
少なくともオープン当初は今のFF11人口の倍くらい集まるだろう
クオリティ的にはこっちも引けをとらないとは思うけど、NCやFFっていう看板がないぶん
知名度の点ではかなり不利だよな
どんなゲームでも回復職しか選ばない
480 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/06(木) 22:02:57 ID:d6qdoM7A
じゃあおれがお前らまとめて殺す
俺がまとめてBANするわ
>>481 BANする前に早くβはじめないとHP吸収するぞ
ゆみつかい が なかまになりたそうに そちらをみている
だが断る
FF11or14はポポリ的な種族がいないからやらない
タルタルは人外と認めぬ(´・ω・`)
NCが4がめとかに
「TERAの宣伝したらうちの情報流しませんよ」
・・・なんて脅しをかけてる夢を見た
脅しになっているんだろうかそれ
B&Sが大幅に延期・・・。
しかしかといってTERAも遅そうだし。
もうダメかもわからんわ。
491 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/07(金) 20:37:05 ID:Yl4wWw52
B&SはAIONのグラ違いにしか見えない
エロい以外に何か違いあるのか?
現状の情報でAionのグラ違いにしかみえないって判断できるのか、すげーな
根拠を教えてくれよ
どれも次世代謳ってるのは炎上しそうだな
495 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/07(金) 22:57:51 ID:Yl4wWw52
動画見たかんじじゃTERA的になることはなさそうだし
Aionのグラ違いにしか見えないよ
広義で言えば殆どのMMOがグラ違いになるじゃないか
狭義で言えば違いはあるんでね
497 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/08(土) 09:19:37 ID:mUO5zXOz
もう古いのはやり飽きたんだよ
だからこのスレにいるんだろうが
公用語が日本語かつノンターゲットに期待してるんだからここにいるんだよ
英語も読めるがやっぱり日本語見ると安心するわ。
499 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/08(土) 14:14:44 ID:mUO5zXOz
DFもつまらんかったな
ぶっちゃけ日本人が大好きな剣と魔法は対人バランスが取れない
魔法に十分な殺傷能力があると近接はそもそも攻撃できないし
無い場合は単純に近接職の割合が多い方が勝つ
つまりもう諦めて現代戦にしろってこった
うん、誤爆だ
数こそ力
無双できるゲームのほうがおかしいんだよ
504 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/09(日) 11:25:12 ID:ZrAP9VV0
FPSでもそうだけどあんまり数多すぎると面白くなくなるんだよ
この辺のバランスが難しい
普通はマップサイズなんかでばらけるように調整するんだけどね
逆に少数過ぎればこいつは足引っ張るだなんだ言うじゃん、薄めたほうがいい
c9と比べてどっちやるか決めたいのだがこっちは目処たたずか・・・
507 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/09(日) 18:02:26 ID:ZrAP9VV0
両方やってから決めればいいじゃない
同時よりはいいんじゃないか
というかC9のほうはもうCβ決まってるんだっけ?
俺のPCで動くんだろうな?
そうだったのか
4亀は相変わらず頼りにならんな
今のPCじゃ絶対動かない・・・
日本でのTERAが決まったあたりで新しくするかな
512 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/09(日) 20:38:33 ID:ZrAP9VV0
>>509 それは韓国でだろ?
日本にくるのはまだまだ先だよ
>>512 ああ、そうなのか。中身読んでなかった。早合点。
ただ、オープンベター後すぐ商用化するらしいので、情報がなかなか出ない
テラよりかなり早くなりそうだな、と。
PT組める人数は多いほうがいいよな 6人とかだけじゃそーとー口達者な奴がいないと話が絶対どこかで詰むw
515 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/10(月) 19:27:49 ID:2oHDF5H6
初めから話す気なんて全くないから問題ない
516 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/10(月) 19:28:48 ID:2oHDF5H6
てかノンターゲットにしたらチャットしてる暇なんてないだろ
ボイチャで話すなんて嫌だよ
>>516 タンクとヒーラーが無言
アタッカーが雑談
ノンダゲでなくてもよくある話
ノンタゲってのは味方の攻撃も味方に当たるって事か?
あたるんならAoEとかぶっ放せないなw
てかハンゲだからそういうトラブルの元作らないでしょ。まぁFFなしじゃないか
狩りPTで話すの気にするってどこのコミュニティーゲームだよ
話すとしても各々個別なりギルドなりでやってるだろ
味方に当たるのはないだろわからんけど
やりかたによっちゃPKにも繋げられるし
521 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/10(月) 23:35:19 ID:J3aSvIQR
途中途中に休憩を入れるような設計にするって確か言ってたよな。
雑魚戦は、数分狩りして数分休憩とかならあんまり問題ないかもしれないな。
継続的に指示を出さなきゃならなかったり、時間のかかるボス戦の場合とかはちょっとつらいかもな。
522 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/11(火) 01:37:00 ID:zjKptIYR
沸きが遅いだけとかだと萎える
本国でも開発炎上してるから日本にはしばらく来ないでしょー
炎上ってなんだい
ソースよろしく
この時点でまだ1次クローズドなんてほとんど出来てないに等しいだろ
俺の余命が終わる前にちょこっとでもやってみてぇな
>>525 リンク先からzip落として見たけど、鎧の質感が良い感じ・・・
CBTたのしみだのー
CBT応募したけど
セレン等級になったら確実に当たるんだっけ?
誰か誘ってくれんかなー。
>>530 日本には誘える人いないと思う・・・
というか正規会員なのか・・・羨ましい・・・
かなり綺麗だな
最後パンダやられたのか?
途中魔法使いのポポリもいたな
>>525 その動画どっかつべとかにない?
ADSLだとうんともすんとも・・・
バッファリングがうごかん・・
>>534 UIが残念すぎる。ぜんぜん既存チョンゲーから進化してない・・・
>>535 UIなんて進化しようがないような気もするけど
ごてごてしまくってるのよりは俺は好きだな〜
極限までに簡略化希望
538 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/11(火) 20:34:43 ID:zjKptIYR
スキルクリックするゲームじゃないから見れればなんでもいいでしょ
洋ゲーもほぼ似たようなUIてのを知らないあたりチョンゲー言いたいだけだろw
もしくはゲームパッド厨w
アホすぎ
コメントの流れだけ読んでると
>>535 に
>アホすぎ
ってレスが付いてるように見えるw
UIがショボいのはテストバージョンだからだろ。
前に公開された動画なんて画面上にHPの赤線が引いてあるだけだったしな。
いまだにテストバージョンって正式サービスまでどれだけ時間かかるんだよ。まず今年中には日本にすら来ないだろうな
ユーザーインターフェイスを帰るとなると専用HDMでも付けろと申すか
FF14とサービス時期が被るのが恐い・・・
547 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/12(水) 09:21:14 ID:Y/NJE8TH
14とか始まる前から糞ゲーだと分かってるのに
それなりに集客出来てしまうのも分かるという
すごいな、未来余地能力でも持ってるのか?
流石に始まる前のものを白黒付けるのは俺には無理だは
両方触ってみたいから時期被らないで欲しいぜ
549 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/12(水) 10:52:54 ID:Y/NJE8TH
ノンタゲ持ってくるわけでもなさそうだしな
そうなりゃもう今までのをこねくりまわすだけだから検討はつく
他のMMOだって世界観の違いこそあれやってることは全部一緒だったろ
絵がきれいになっただけのFF11になることは確定的に明らか
専用スレいけよ
FFシリーズは自分的に無理。アレルギーに近い。
>>552 ドラクエはやるけどFFは嫌いってのもいるからな、そんな俺はコンシューマー嫌いなんでFFは選択肢に入らない
どっちもやらない
555 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/12(水) 14:58:08 ID:Y/NJE8TH
FFは映像作品としてまぁ頑張ってる
DQはゴミ
ここTERAスレなんですけど
寺スレとな
破ぁ!!
SUNとかもそうだけど職業で性別固定とかなんとかならんのかぇ
女キャラって魔法使いとヒーラーか弓、ガンナーだろ
戦士で女きゃらしてーのに
クローズきたかー
そろそろ必要PCスペックがハッキリするか?
運営ハンゲなのが終わってるなw
韓国でオープンβ始ったらやってみたいけど
韓国の場合ID取得するのに国民番号必要っぽいし
日本にくるまでお預け状態?
無理にやろうとする馬鹿がいると変な規制とかはじまっちゃう可能性あるだろうしやらないほうがいい
日本だってシナチョンに来てほしくないだろ?お互い様だ
別にできなくていいから動画あげてほしいわ
今回ばかりは韓国ゲーマー応援せざるを得ない
ポポリのおにゃのこがほしいよ
或いはおにゃのこと思えるような中性的か女性寄りの声を用意してくれ!頼む1
ノンタゲなんて昔からでやってるとこあるし
これクリゲーじゃなくてTPSっぽくなるのかな。
ちょっと楽しみ。
立ち回りの巧拙、チームワークの妙が影響大きそうだ。
下手糞は不良債権扱いかもなぁw
中高年には無理かのう?
考える頭があれば大丈夫
ソロ用の狩場もあるらしいしそんな気にするもんでもない
NCじゃないのは高ポイントだな。まだハンゲのほうがマシだ
俺もNCだけは御免だ
ハンゲも嫌だがNCよりはマシ
確かにNCは最悪だからな。
単なる噂かと思ってたけど実際に関わってみると本当に最悪だった。
580 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/14(金) 12:45:11 ID:bUKOOHtb
どこでも変わらんと思うけど
581 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/14(金) 12:49:44 ID:CEQ7AM+G
良い運営なんて数えるほどもないだろ
582 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/14(金) 12:52:35 ID:bUKOOHtb
どんなにいいゲームでも業者のシャウトは止まらないし
業者がいるのはそれなりの将来性があるってこと
583 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/14(金) 12:53:49 ID:h/+vMfpW
┌───────────┐
│ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::│
│ :::::::::::;ll;::::::::;ll;::::::::::::::::::::::::::::::│
│ :::::::::::llllllllllllllll::::::::::::::::::::::::::::::│NCとハンゲ?当然ハンゲのほうが糞ニ・・・です。
│ :::::::::lllllllllllllllllllll:::::::::::::::::::::::::::│
├───────────┤
│ __(__ニつ │ |______|
│ ヽ⊃ │
■ ■
※プライバシー保護のため
音声を変えてあります
∧_,,∧
Σ<,, `Д´> アッ !
ヽヽ ./ __\_______
\\ //llllllllllllllllllllllllllll:::::::::::::::::::::::::/ ガタン
.____/lllllllllllllllllllllllllllllll::::::::::::::::::::::/___
. /:::::::llllllllllllllllllllllllll::::::::::::::::::::/
. 、,/──────────/
NCは運営、ハンゲはプレイヤーが糞だという認識
どちらのタイトルも遊んだことのある俺はもっと糞だが
プレイヤーは糞でいいんだよ。暇しないし
586 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/14(金) 14:04:31 ID:f6Shu317
職業で性別と種族が固定?
どこが次世代MMOだよ
今時そんなゲームやらねーよ!
>>587 いやいや、これは「絶対俺はTERAをやるぜ!」って意気込みで書いたんじゃないか?
そうでもなければこんな情報弱者丸出しの書き込みはしないでしょ
固定だろ?これ
男のマジシャンとかいたか?
>>589 その節穴かっぽじって今迄の動画全部見ろ
ビー玉でも詰めてりゃいいのにな、節穴なら
>>590 かっぽじるのは耳
ひんむくのが目
これ豆な
>>592 マジレス?有難う
最後の1行の意味が分からん、解説頼む。
これはひでえ
>593
夏休みもあと2週間だから、宿題残ってるなら早めにやっとけよ?
>>593はイヤミだと思うが
>>592のようなコメントがマジで理解出来ない奴の高齢化が進んでる
昔はリア中とかだったが、今の主流は65歳過ぎが多い
(アジアの国の認識とか、わざと変な話の振り方すると年齢分かるよ)
ボケ老人に成った小学校の教師と出会った気分がする・・・
それは豆知識じゃない豆の知識だだ
----以下回答内容----
■活発なコミュニティのためにメンバーが集まって,休息しバフを交わすキャンプシステムがあれば
動画での焚き火の場面を覚えていますか? テラにはどこでもできる焚き火が存在します。焚き火周辺
で休息を取れば体力および攻撃力のボーナスを得ることができ,様々な護符などを焼いて,焚き火周辺
の他のメンバーにバフを与えられるように準備されています。
■モンスターとの戦闘で退屈しないようにモンスターの行動パターンを多様にしてくれ
竜巻やミサイル系列の魔法を詠唱するモンスターもいるし、逆に体当たりする石で構成されたモンス
ターも存在します。このようなモンスターの特性とスキルに合う多様なAIを実装しており,それぞれ
の特徴に合わせて,多様な攻撃方法を駆使するように作っています。
■ゲーム内決闘場を作って,イベント形式で決闘を楽しむことができるコンテンツがあったら
個人あるいは複数がいつどこででも簡単で気楽に決闘できる企画を進行しています。決闘場という限
定された空間よりは,自由にワールドのどこででも多くの人々と決闘ができる方が良いと考えます。
合わせて決闘の勝利条件も単純な殲滅戦から制限時間内でポイント収集など色々なものを考慮してい
ます。
■一般PvPおよびフィールドPK,決闘場などの色々な対決システムがあったら
対決構図にはフィールドで行う決闘とPKシステムがあり,限られた場所で行われる戦場システムがあ
ります。このようなPVPコンテンツはすべて1:1だけでなく多数が簡単に楽しめるように企画され,多
様な戦闘方法が可能になるように継続的にアップデートする予定です。
■低レベル地域の無分別なPKを防止するためのペナルティおよび安全地域に対する意見
最初に入場することになる空間の黎明の庭園などの初心者地域ではPKが不可能なように設定されてい
ます。また都市および村でもPKは制限されていて安全地帯として活用することができるでしょう。
■旗争奪戦,モンスター殲滅戦と同じようにギルド間の対決が可能なギルド対抗戦が行えたら良い
テラではギルド同士が互いに優劣を競うことができる戦場システムなどが予定されています。詳しい
内容は後日ホームページを通じてお知らせします。
■メールを通じて取引できるシステムがあったら
円滑な取引のために遠距離から受取額のある小包を送受信することができる機能を実装する予定です
■ゲーム内行動決定時に再確認文を通じて失敗を減らすことができる機能があったら
NPCに物を売り買いする時はNPCの取引ウィンドウに物をすべてのせた後,精算ボタンを通じて最終決
定を下すようになっています。その他に違う決定にも皆さんの失敗を最大限減らすことができる再確
認ウィンドウを積極的に検討するようにします。
■ゲーム内インターフェースの位置を自由に調整したり非表示にできる機能があれば
ゲーム内インターフェースは皆さんの好みに応じて自由に移動させることができます。また,ゲーム
内オプション機能を通じて,キャラクター名や会話バルーンなどの表示の有無を設定できます。
■戦闘キー設定を個人の好みにあわせて変更を可能にしてくれ
1次CBTでは制限されますが,今後キーボードのキー設定は個人が自由に指定できるように実装する予
定です。
■クエストNPC検索,ミニマップ表示などクエストを簡単に進行できるシステムがあったら
クエストを進行する過程で皆さんがNPCを探すのに大きなストレスを受けないようにワールドマップ,
オーバーレイマップ,ミニマップを通じて,クエストを与えるNPCとクエスト完了NPCを確認できるよう
に適用する予定です。 その他にもクエストを簡単に進行できる便利な事項を多様に考えています。
■クリティカルダメージを受けた場合一般ダメージと違ったキャラクターモーションを実装してくれ
クリティカルダメージを加えた場合,さらに強い手ごたえを感じられるように多くの方法を考えてい
ます。また,キャラクターが敵の致命的なスキルを受けた場合,ギョッとしたり倒れたりなどのモーシ
ョンも実装されています。
■各キャラクターの戦闘および待機モーションをリアリティあるように表現してくれ
キャラクターは戦闘状態に応じて抜刀状態と納刀状態に分けられます。武器を使わない時には武器を
持っておらず,武器により抜刀した時だけ武器が長くなるなどの特別な効果も準備されています。
■グラフィック設定を細分化して低スペック,エントリーレベルのPCでもプレイできるようにしてくれ
残念なことに今回の1次CBTでは多くのグラフィックオプションを提供しづらい点が多かったが,今後
継続的な努力で多様な最適化オプションを通じて,多くの方が円滑にテラを楽しめるようにする予定
です。
■自動狩りと不正プログラム使用に伴う対策を確実に用意してくれ
不正プログラム使用者はゲームシステムだけでなくゲーム運営も共に対応をしてこそ減らすことがで
きると考えます。テラの運営チームと開発チームは自動狩りと不正プログラム使用者が与える悪影響
に対してよく認知しており,それに対して積極的に対応する準備をしています。
--------
PKあるのか・・・・
PKアリきたー。これはいいね
ただ風呂敷広げすぎな気がするわ。全部実装なんて正式サービスからどれくらい経つんだろうか
街やら初心者フィールドでpk制限されるのはいいが、
その他フィールド全部pk可なのだろうか
ノンターゲットならPK要素もまぁ面白いかもね。
真摯に応えてくれるのは好印象なんだがいかんせん情報が少なすぎるよなぁ
公式の情報をもっと具体的に公開してほしい
ほしいのは推奨環境発表。これに尽きる。
グラボは9800GT程度じゃないかって前に言われてるが、
CPUだな。
対応してるのが、2コアまでなのか4コアまでなのか。
それで大分PCの構成・予算も変わるし。
俺はコントローラ対応してるかどうかだな。JoyKeyつかえってばそれまでなんだけど。
キーボードとマウス操作はFPSだけでいい
誰か質問しねーかな
PK有りと言う事は、戦闘時の同士討ちが有るんじゃないのか?
緊張感が高まって良いね。
ハンゲってnPro入ってんのか?
もし入ってるならコア1個だけって事に
616 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/15(土) 15:32:29 ID:GjGwFsZ3
バックで動いてるのもあるし
クロックさえ確保出来るなら多いほうがいいだろ
>>614 AIONもnProだったけどちゃんと2コア使ってたぞ
日本も早く運営元決まってくれないかな
ガメポ辺りが運営してくれるのが望ましいが、ハンゲだろうね
619 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/15(土) 18:06:46 ID:GjGwFsZ3
そりゃハンゲだろ
開発に金だしてるのに他所に渡すわけない
日本のハンゲも金出してるのかね?
それだったら、渡さないだろうな・・・
621 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/15(土) 20:38:37 ID:ubIOIsFf
運営はスクウェア・エニックスでお願いします・・・
622 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/15(土) 20:43:10 ID:GjGwFsZ3
そろそろスクエニがノンタゲの出してくれるかなとおもってたんだけどねえ
出てきたのはFF14だし
14まさかのノンタゲ!とかないわなあ・・・
feでずっこけたから無いだろ
あれは大雑把なアクションゲームであってMMORPGとは全然違うけどねぇ
625 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/15(土) 21:22:41 ID:GjGwFsZ3
ジャンクメタルも失敗させちゃったしなぁ
スクエニが運営したら糞になるでしょ。スケールや世界観は
広がるかもしれないけど。
627 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/16(日) 00:21:32 ID:4OqcGqxa
でも他にMMOやってけるような体力あるとこがあんまりないという
もう任天堂に頑張ってもらうしかない
韓国でのTERAの運営ハンゲがやるらしいけどそれだとC9と運営元が被るんだけど大丈夫なんかな?
MOとMMOという違いはあるけど基本両方ともノンターゲット方式のネトゲだし
両方ともかなり期待されてるみたいだしここで被っちゃうとろくなことがない気が・・・
629 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/16(日) 00:46:13 ID:4OqcGqxa
韓国はC9どこがやってるの?
630 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/16(日) 00:46:53 ID:4OqcGqxa
ってああハンゲか
カプコ・・・・いやなんでもない
カプコンはもうPCゲームに口出さんでほしいわ
TERAはAIONのように日本に来る前に中国展開するのかな?
欲を言えば日本展開を先にして欲しいけど市場的に中国>日本だろうしね・・・
取り敢えず早くプレイしたいわ
日本より先に中国が来たらもちろん潜入させて頂くけどね
日本鯖に外人きたらうざいって言うんだから潜入とかすんのやめろと・・・
中国は市場として魅力だけど独自仕様(未成年の接続時間制限)とか当局の一声でサービス中止とかなるから
リスクとリターンをどう取るかだねぇ。
>>634 ウザがられてるのはピンインとかしゃべってるヤツでしょ?
ようは日本語を理解しようとしない連中
>>636 ピンインをローマ字にして日本語を中国語に変えれば一緒じゃんよ
何もしなくても勝手にシナチク業者は来るでしょ
FEZの現状を見る限りスクエニガメポはありえない。
640 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/16(日) 02:18:42 ID:4OqcGqxa
でもスクエニ単体だとすぐサービス終了したのをガメポが救ったんだぜ
ハンゲで恐いのは料金体系だけだけどね・・・
PK有りで、装備ガチャだとゲームの出来に関係なく
終りが確定する
PK無しLv帯まで無料でそれ以上は月額課金が一番良いような・・・
FEZなんて元々無料で十分な程度の出来なのを月額で運営してたから人来なかっただけだろ
どこが運営するにしても無料にすりゃ人は増えてたさ
とりあえずNCには絶対ならないのは嬉しい
無料+アイテム課金ってのだけは絶対やめてほしい
AIONみたいにバカ高いのはきついけど月額でやってほしいわ
ガチャとかも控えめにしてゲームを有利にしたりするアイテム販売しないでほしい
タダゲーと聞くと地雷臭しかしなくなる
644 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/16(日) 08:25:19 ID:4OqcGqxa
FEZも結局基本無料にしたことでアイテム課金必須みたいなかんじになったじゃん
ゲーム性を考えればああいう対戦ものでアイテム課金なんてありえないよ
月額代と考えれば別にどうという事はなかったがな
それなら最初から月額の方がいいわw
アイテム課金してないだけで地雷扱いとかたまったもんじゃない
超性能BUFF・装備とか市販品を越えまくる回復効率のPOTとか
そんなの来たら純粋に楽しみにくくなるから困る
あ、性的な意味で超性能な装備は歓迎しますから遠慮せずに実装してください
AION並の月額課金でいいよ
+パッケ販売でもいい
アイテム課金は実家寄生の廃人が全力で課金アイテム買いあさって
俺TUEEEするのが目に見えてるからやめてくれ
持ち越し出来ない従量課金とかありえない
4亀に新しく掲載されたせいか、
良くも悪くも書き込みが増えたな。
これから嫌ってほど、
課金や運営が〜だから糞って言う奴が沸くんだろうな。
もう有料ゲーはAIONでこりたわ
結局無料ゲーとかわらない運営の対応とゲーム内容なのに有料とかバカげてる
公式掲示板で運営なり開発に貢献したユーザーに対して永久無料権が与えられたりするから
TERAで基本無料はほぼない
月15ドルまでならokだよ
655 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/16(日) 13:10:46 ID:4OqcGqxa
アイテム課金でもライトで3000円くらいとってるだろ
つぎ込む奴は万単位突っ込むし
>>655 だから上限の決まってる定額の方がうれしい
まぁゲームバランスに寄与しないアイテム(アバターとか)ならハイブリッドとして出してもいいけどね
657 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/16(日) 13:24:42 ID:JpPF1dc2
韓国Cβ200人でやるって聞いたんだが(韓国の人に)うそか?
22日〜23日でやるらしい
658 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/16(日) 13:24:53 ID:ANQpScv6
AIONの値段でも運営がちゃんと仕事してればありだと思うがな
仕事しないでAIONの値段は過疎るからやめてほしい
俺としてはアエリアあたりに運営してほしいが体力的に無理そう。。
659 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/16(日) 13:49:59 ID:4OqcGqxa
だから過疎ゲーとビッグタイトル比べるのはナンセンスだよ
まぁどうせ職で性別固定なんだろ?これ
プリウスもそうだったからそくあんすこしたわ
韓国でoβ始まるのは、冬くらいになるのかね?
日本でプレイ出来るのは来年の夏くらいか・・・?
同じハンゲのR2は、韓国でサービス始まってからどれくらいで日本サービス始まったんだろう
日本に来ない可能性もあるのになw
>>661 ポポリ以外選択可能だよ
チクショウ・・・チクショーーーー(゚д゚`)
667 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/16(日) 23:40:28 ID:4OqcGqxa
ララフェルを導入しました
ポポリで剣振り回せないの?!
669 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/17(月) 02:35:16 ID:6meWp056
>>668 種族とクラスは関係なく出来るらしいけど、向き不向きはあるんだってさ
って事は一応エルフで大剣ぶんぶん振り回すのも出来るのか
敵の攻撃で真っ先にお陀仏しそうだが
くそ細いエルフの姉さんが自分より遥かに重くてデカいランスと盾でみんなを守ってくれるのを想像したら発射した。
673 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/17(月) 09:51:03 ID:4d7aGm5L
来年来る頃にはFF14とぶつかりそうだな
■eに情報流したのにトホホにならなければいいが^^;
今日一日応募したの待ってみるか。
まぁ掲示板で発言なんてしたことないから当たってるわけないんだが。
当たってなかったらC9やろうか・・・
今やっててわけわかめ状態だけど。
C9ってOβだけど国民番号がいるからできないんじゃないの?
国民番号持ってる人なんだろうよ
以下国民番号は海外で云々の流れ
あとは友人とか在日とかハーフとかの理由ならいけるな
流れに乗って韓国潜入の際問題になる国民番号について
国民番号を取得出来るのは以下の3通り
・韓国在住の韓国人
・日本在住の韓国国籍の在日朝鮮人
・韓国にワークビザを取得できた外国人
運営会社によって違うけど1国民番号で複数アカウント登録は可能(NCは5個まで)
潜入している人はこのような複数アカウントを譲渡、又は共有して潜入している
尚韓国では立派な犯罪行為ですから今後韓国旅行など一切しないと思うなら自己責任でやってください
空港でタイホとか韓国なら罰金目当てでマジでやりそうだからな
おい!おまいら
公式に萌えきゃらが!もえきゃらが!
あれはなんだ!?
まさかのぽぽりたん♀か??
そっちの方面は別ジャンルだと思って
特に期待してんかったが・・・抜かりなしか。
本気でTERAやばいな
682 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/17(月) 19:17:52 ID:Zvl1mcbA
この時間帯になっても送ってこない
やっぱ外れたか。当たり前だが。
683 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/17(月) 19:31:54 ID:6meWp056
マジであれポポリ♀なのか?すげーな
リネ2で言うところのドワーフ娘的な位置づけだね
ロリロリ
685 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/17(月) 19:47:58 ID:gBSJSe7C
バラカがいなくて全俺が泣いた
性別がない種族ってバラカだったのか。
どうせなら雌型つくってもいい気もするがな。
690 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/17(月) 21:09:08 ID:OFH3MuB5
最適化すれば9600GTくらいにはなるんじゃね?
どっちにしろ推奨スペックなんて最低スペックだし
まともにやろうと思えば財布と相談して可能な限り廃スペにするしかないだろ
まー3〜4年間流行るの前提で作ってるだろうし、その頃にはスペックも手ごろな物になってるだろ
>>689 9800GT以下の8800シリーズって何があった?
GTS240
いまE8500(3.16GHz)使ってるが、この推奨スペックだと、
そのまま換えずに(オーバークロックなりして)でいくべきか、
それともクロック数を下げてでも、i7に移行すべきなのかかなり悩む。
たしかUnreal Engine3って、4コア以上はそんなに意味ないんだよね。
i7にするならマザボまで変えないといけないし
色々と大変…。
素朴な疑問なんだが今からそんな考えててどうすんの?
PC関係なんて1年たつと相当変わるもんなのに。潜入するならしらんが・・
>>687 スペックたけえ・・・俺の8800GTSちゃん死亡か・・・
韓国はPCゲー人気だから多分ある程度の人はプレイできるだろうけど
セレロン万歳なPC市場の日本だと一般ユーザーはプレイできるのか・・・?
まあでも最近はショップブランドのゲーミングPCたくさんあるし問題ないか?
697 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/18(火) 00:03:53 ID:Ru6sAigi
ちょっと前までネトゲなんてメーカーPCじゃ動かないのは常識だったじゃん
あんなのがポポリ♀ねぇ・・・
毛皮がたりん
>>697 低スペックでも動かせるようにするのも開発の仕事
ってかそこで開発力の差が出る。
700 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/18(火) 00:26:51 ID:Ru6sAigi
そんなの限界があるんですよ
701 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/18(火) 00:48:58 ID:z710Vvd0
>>689 釣りか?
8800GTのリネーム製品が9800GTだぞ。
名前以外に何も差は無いし、大抵の8800は9800GTを上回っとる。
ただ一つ注意したほうがいいのは、8800GTSのVRAMが320MBのやつ。
G80コアのデチューンコアで作った8800GTSだけはパフォーマンスが低い。
689の持ってる8800がこれ以外なら、グラボは推奨環境をクリアしてるから安心汁。
720beで260gtxちゃんのうちの子は中設定ならきっと大丈V
個人ブログなんて興味ありませんわ
ポポリ♀マジかよ。
全然別ゲームになっちゃうぞw
ポポリ♀の色物っぷりにはワロタw
ポポリ♀・・・いいな
なんかこう胸に熱いモノがこみ上げてくる・・・
708 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/18(火) 04:05:24 ID:Ru6sAigi
ポポリ♀虐待ゲーム誕生の瞬間である
あのネコ耳がポポリ♀ってのは少々きついわ
ポポリ族が獣人とはいえ独自の進化の末文明を築いてきた種族だろ?
ヒューマンとのハーフにしたってなんで♀ばっかり人型なんだろ。
リネ2ドワーフみたいに呪いでもかけられちゃったんだろうか。
リネ2では呪いの原因もその後のストーリーも完全に放棄されちゃってるからご都合主義以外のなにものでもなくなっちゃってるしな。
萌えキャラ目的だとしたら残念なことだ。あの娘とモフモフが子作りしてるところは想像したくない。
登場キャラに老若男女いるのは必要だと思うからhum娘のコスプレだと思いたいわ。
FF11の少年騎士団の話とか大好きだったから。
710 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/18(火) 05:49:13 ID:Ru6sAigi
こまけえことはいいんだよ!
>>701 俺は
>>689じゃないが説明乙。
8800GT死亡で涙目だったかと思ってものすごい助かった。ありがとう
最新の動画落として見たんだがクオリティ高いなw
確認できた新要素としては
人間のじじい登場(ガンダルフみたいなやつ)
独眼流のケスタ♂一瞬出てくるけどイケメンすぎる。
エルフ♂?も一瞬だが綺麗系だった。
♂キャラの感想ばっかりだがガチホモではないぞ。
もしやキャラが歳をとる老衰システムの実装じゃね?
人間以外は基本長寿だから年くっても見た目変わらんだろ。
爺は使いたいが婆は…ちょっとw
しかし巨乳からギャルから幼女まで網羅してるとは需要をわかっているというかこの会社あなどれんなw
ちょ、ちょっと待ってくれよ
あれが♀なのだとしたらさ、繁殖は♂とするわけで…
それはなんというエロい光景なのだろう
>>714 婆は霊力を上げて一時的に若返る仕様にすればおk
若返る為には高額な有料アイテムが必要です。
エルフとポポリ♀をキャットファイトさせたい
ポポリ♀て公式のどこに載ってるん?
昨日探したけどハングルで頭クラクラして諦めた
どなたかURLを
情報弱者って言葉
最近使われなくなったな・・・
なぁ?720
>>721 すみません、本当にわからなかったもので
昭和20年代生まれでインターネット初心者なので聞いてみました。
諦めます。すみませんでした。
>>721 こういうやうtって本当ッ役にたたんよあwんなぁ・・・・
ケチばかつけてまるで自分はパーフェクト任伝w
に・・・任伝
一番左下のちっこいのはなんなのれすか
ぱんだ♀
実はちっこいのがポポリ♀本体とか。
ポポリの背中にチャックがあるんだな
732 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/18(火) 17:30:15 ID:Ru6sAigi
ポポリは単に毛深いだけで毛を剃ると美少年になります
競合はC9とかFF14とかか?
B&Sは大幅延期になったし運営であろうNCJがすごいカス運営ってまがみんなにバレちまったからなぁ
おそらくハンゲで基本無料になるであろうTERA、月額3000円300時間縛りハイブリッドになるであろうB&S
FF14は月額2000円弱程度になるだろうな。でも良運営は確定されたようなもんだ
C9はどこが運営になるんかね。それによって変わるわ
735 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/18(火) 18:22:00 ID:Ru6sAigi
え、基本無料になるの?
じゃあ止めるわ
基本無料はありえない
有料テスターには正式開始後のプレイ料金免除とかしてるし
↑×有料 ○優良
予言者は概ね願望を話してるだけだから放置でおk
無制限3000円以下+外見性別変更アイテム程度でおねがいします
AIONがあの笑えない課金で成功しちゃったからなぁ…
741 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/18(火) 19:32:15 ID:6uvAFKnJ
てらわろす
成功してるのかあれ?
月額1800円で300時間なら課金して長い期間続けてたであろう客は大量に逃してると思うが
あの料金設定見て課金するの辞めたよバカらしい
短いスパンで搾り取ってとっとと退散する予定にしか見えないし
B&Sがチョン国で来年開始って話だからそれまでの収入の繋ぎでしょ
AIONは課金額の問題じゃなかった、業者BOTチートオールスルーで客逃がしてたな
それでも続けてるのはほとんどが業者のお客様
AIONは言うなら短期決戦用
マゾ度も低いし、あっさりと育つ
リネやリネ2ほど深くないからライトでも楽々
たしか、なにかとのつなぎって言ってたとか?
公式の最新ムービー見てきたんだけど
このムービーの内容ってどこまでゲームに反映されるのかな?
気になった点は2つ
1.冒頭のじいさん
>>712 も書いてるけどじいさん・ばあさんキャラって作れるんだろうか?
今までそんな情報無かったような気がする。
もし作れるんなら俺は絶対に老魔術師作るw
2.ジャンプ
最後の方でケスタニックが飛んだり跳ねたりしながら戦闘するシーンあるけどこれってムービーだからなんだろうか?
前に開発者インタビューで「ジャンプ可能にすると考慮しなければならない事が多くなる」って言ってたから、
ジャンプは無いものだと思ってたんだけど。。。あまり期待しないでおこうw
あとムービーとは関係ないけど政治システムの新情報来ないね。
「戦闘はゲームの一部分でしかない」みたいな事言ってたからどんなものになるのか結構気になる
パンダですらあんなロリロリな奥さんがいるというのに…
数日見ないうちにめちゃめちゃレスついてるな
たくさん情報出てきたのか
爺はキャラメイクで変更できる領域な気がするな・・・わからんが
>>745 ジャンプはケスタニックというか両手剣使いと剣士はスキルにジャンプ回避があっただろ?
まぁあそこまで跳ね上がるのはムービーだからだろうけど
通常ジャンプについてはその通りだね、どうなるかな
俺も前から気になってるのは政治だ
まぁcβじゃ執政官(だっけ?)とかは決まらないと思うがなにかしらの情報は欲しい
>>747 執政官ってなんの事だと思ってググったらあったぜ
ユーザー達がPKしたくても執政官がPK禁止にすればその鯖はPKが禁止
政治を牛耳る人によって変化するのか・・・
おらワクワクしてきたぞ!
749 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/18(火) 23:42:54 ID:Ru6sAigi
ユーザー丸投げだけは止めて欲しいわ
政治システムとか廃人以外面白くないからおまけ程度でいいよ
>>747 ほんとだ公式見直して来たらジャンプ回避あったわ
前見たけど忘れてたw
政治関係はリネ2なんかもそうだったけど、サービス開始後少し経ってから実装って可能性はありそうだね。
あと、執政官は鯖単位じゃなくて都市単位だと都市毎の特色出て面白そうだけどな〜
ユーザーでコントロールは一部の廃人のおもちゃになるからやめてほしいわ
俺は廃人側だからどうでもいいや
>>749 ユーザー丸投げの政治システムで終わったGEというMMOがあったな
日本でプレイ出来るようになるのは半年後くらいか?
おまえらどう思う?
ポポリ♀、ペットショップに売ってないかな?
見る限りどう見ても女双剣押してるな
大剣もズバズバ切れていい感じだし・・・は?俺のガチムチ槍騎士ディスってんの?
>>754 日本でプレイできるのは来年初夏くらいじゃないかと。
リネ2がだいたいいつも半年遅れでアップデートくるしな。
早くきてほしいよな
最悪日本に来ない場合もあり得るんだよなぁ
市場ちっさいし必要経費高いし
AIONなんかはいろんな意味で注目されてるんじゃいかな
月額いくらまでならいけるのか他所も手探り状態だとおも
WoWあたりがスルーしたの見ても15$程度じゃやっていけないんだろ
どこが日本翻訳するんだろうな?
NCみたいに日本法人作ってサポートする訳じゃないだろうし
やっぱりハンゲ頼みになるんだろうか?
マトモな会社なら日本法人でローカライズ
いい加減な会社だと下請けに丸投げ
ハンゲって日本に来るのすごい遅いイメージあるんだけと大丈夫かな?
R2とか日本に来るまで1年半くらいかかったからすごい不安や・・・
不景気で仕事の無い今来て欲しい
来る頃には本当に無職に為っていそうだが・・・・
764 :
754:2009/08/19(水) 13:59:15 ID:D4cLXzx9
>>758 来年の夏までは長いな・・・
せめて中国展開を早めにしてくれれば、少しお邪魔させて頂く事が出来るんだけど
後ろへバックステップで回避
横へステップで回避
これがあれば神
>>759 TERAは18禁指定になったので中国市場での売り上げは絶望視されてる
こうなると台湾、日本の売り上げがかなり重要になるので日本展開は絶対やりたいはず
問題はソフトバンク系列にNCから圧力がかかった場合日本運用で経費が跳ね上がり運営が出来なくなる点かな
そこまでNCが圧力をかけるのか、かけられるのかは知らない
チョンゲが他の欧米MMOと違い運営が出来ている理由はグラフィックだけでなく日本に在日企業が多く様々な面で運営コストが低く出来るのが理由でもある
在日様様やぁ
768 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/19(水) 14:35:24 ID:VvA8Fa4H
NCからの圧力は裁判という名で行われているし
来年の夏ならアイオンの収穫時期を終えてるから大丈夫だろ
問題はFF14とあたったら、FF14とった方が長く遊ぶMMORPGの場合
TERAの方が不利。
769 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/19(水) 14:53:05 ID:KGseGX5G
わざわざ糞だと分かってるものを長くしても意味がない・・・
このシステムで敵に回復・味方に攻撃当たったら面白いんだけどなぁ
チョンゲーにありがちな魔法職・弓職無双が抑えられるし
それで、戦争では1万人規模の戦争とか
米露冷戦時代よろしく、暗躍するスパイのスパイのスパイみたいな事したい
771 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/19(水) 15:31:57 ID:KGseGX5G
ただでさえ当たり判定で重くなるのに1万とか今まで動いたこともねえよw
>>772何で見れないんだよ
邪魔な板はドラッグしたら良いじゃないか
ポポリ♀=タヌ耳付けたドワ娘だよ
>>756 いやだから、通常ジャンプはいずれ追加するかもしれないというインタビュー記事があってだな・・・
>>772 その画像はもう削除されたよ
またいずれ正式に画像でてくるでしょ。
体系は♂と一緒でちょっと睫毛が長くてリボンつけてるようなのがよかった…人型はないわ
あんなのぽぽりたんじゃねぇぇぇお
6年前の
>>777 (ドワ娘を見ながら)あんなのドワーフじゃねぇぇぇお
結局、どんなデザインにしても文句たれる輩はいるってこった。
780 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/19(水) 19:38:50 ID:c4Wfy2Y0
独り言です
結局のところいいところしか皆観てないからな・・・
グラだけかもよ内容薄っぺら(どこかSUNを思い出すのは、俺だけか?)
記事見ててもどうか怪しいハンゲだからね、C9もクローズやったけど(内緒)
ありゃ日本じゃ無理だわ9つのステージあるみたいだけどSUNのBZを思い出す
町でPT募集かけて逝くぞみたいな
TERAは、こけなければいいがよければ移住だな内容しだいグラはその次
反論受け付けないよ
781 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/19(水) 19:47:33 ID:c4Wfy2Y0
↑こんなこと書いたあとですがTERAには、期待してるので
反論するもなにも何言いたいのかわかりませんが?
何が無理だって?何が移住だって?
そもそもTERAの一番の見所はグラじゃなくノンタゲという内容ですけどね
読みにくすぎる
句読点を交えた日本語でおk
784 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/19(水) 20:16:52 ID:c4Wfy2Y0
782、783
最後の一行は、読めるよな
786 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/19(水) 21:10:19 ID:KGseGX5G
C9がMOなのはやる前から分かってたことじゃないか
FF14と迷っていたが現状だとTERAの方が面白そうだな。
はやくプレイしたい。
ゲフォ9800GT以上推奨ってマジか・・・
9400じゃ糞すぎるし日本にくるまでには準備しときたいな
11月頃か?
789 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/19(水) 21:20:15 ID:KGseGX5G
14とか完全にグラのせ替えただけのゴミだと判明してしまったからな
まぁコンシューマーに引きづられたらあんなもんだろ
790 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/19(水) 21:21:23 ID:KGseGX5G
うむ来年の11月くらいだな
ネトゲのPCなんてものは来てから準備するもんだ
14の動画見たけどあの戦闘は無いな
あれ見てwktk出来るのはすげぇw
792 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/19(水) 21:47:16 ID:rXfBUhsU
アンチ14が見苦しいですね^^
アンチ14も糞も実際、少なくともあの動画でwktkしてたら馬鹿だろ。
グラはすげぇ綺麗だったけどさ。
それだけ気になる存在って事だろ
ゴミなら話題にすらならない
え?あの棒立ちもっさりが面白そうに見えるの?とマジレス
うわここクサイクサイ^^;
日本人ならFF14に期待するのが当然だろ
日本人ならw
799 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/19(水) 22:14:05 ID:KGseGX5G
あんなの触らなくても糞だと分かるレベル
動いてる動画見ただけでだいたい分かるよ
そもそもアクション性を入れない限りあのレベルじゃ最大限頑張ってWoW止まりなんだよ
当然そこまでいくわけもないしな
>>798 その戦闘が面白くなさそうと感じるなら期待しない方がいいと思うぞ。
FFの場合は戦闘は肝じゃなくて世界観が肝だから戦闘がたとえダメでも
まだ救いがあるけど、TERAは戦闘が肝だと思うから。
FFのスレで悪口言ってるなら兎も角ここで感想言っただけでアンチとか過剰反応過ぎだと俺は思うがw
むしろ関係ないスレでFFの宣伝しまくってる信者やらゲハ厨の方がうざい
スレの速度見ればどっちが期待されてるかなんて一目瞭然だろ
こんな辺境スレでID真っ赤にしてるアンチは可哀想だな
FF14は次世代MMOじゃないからライバルにはならなそう
TERAが14のライバルになれたらいいなとは思うけど。
腐ってもブランド力は強いよ、やはり。FFってだけで楽しいと感じる人も
少なくないと思うし。もしTERAが良ゲーだったら潰れない程度には集客
成功して欲しいけどな。
805 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/19(水) 22:37:39 ID:KGseGX5G
相手してないのに絡んでくるからたち悪い
それでもブランドネームだけで客かき集めるんですけどね
DQ9とか見てると分かる
あんな糞ゲが売れる世界だもの
FF14はグラ新世代中身旧世代だったな。マジがっかり。
またちょこっと情報が公開されただけでエスパー能力発揮しちゃった人が来てるのか
809 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/19(水) 23:08:57 ID:KGseGX5G
いや行ってないですお帰り下さいw
ff14のアンチは巣に戻れよ…
あっちに仲間いっぱいいるじゃねーか
大規模なアクションMMOなんてこれが初めてなんだし
まだまだ負荷関係で不具合出るだろうから、プレイできるのは再来年かもしれんのだし
TERAには期待している
FF14は見るつもりも無い(面白いのかどうかすら興味が無い
そんだけ
FF好きな人は他所行ってくれないかねぇ…
ID変えてるのか得意のツーマンセルかはわかんないけどご苦労なこったw
独自性で有名なEveOnlineだってカーソルでターゲット選択だし、
アクション要素=新しい、クリック=古い、って構図は短絡的過ぎるお
814 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/20(木) 00:14:21 ID:HDvuxYXY
EVEは経済システムが良くできてるだけ
後は正直たいした出来じゃない
それにもう何年前のゲームよ
FFは今作ってるのにどう見ても新しいもの出そうにないじゃん
少なくともMMOのノンタゲは今までないんだから新しいのは間違いないだろ
815 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/20(木) 00:16:00 ID:HDvuxYXY
正直EVEとかグラなしのテキストだけでも成立するゲームだからな
FF14の話はFF14のスレでやれよ
あんのかしらねーけど
ID:m34RBDbMとID:KGseGX5Gが元凶
818 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/20(木) 00:45:05 ID:HDvuxYXY
毎回ID変えてくるキモイ信者様のせいです
EVEとか世界観のジャンル自体違うし、スレチ
それと比べるならスタートレックオンラインとかじゃね、新作で出るだろ
FFみたいにネームバリューの時点で人気出るだろうな(日本以外でw)
TERAはノンタゲという仕様を、国産ゲーに広めてくれるかもしれんから
それには期待してる
FF14アンチ活動もFF14信仰もネ実でやれよ
両方期待してる俺から見ればこんな所でやられるのは不快でしかない
>>819 ノンタゲ自体もうモンハンがやってることじゃん
どこにMMOのモンハンがあるのか教えてくれよ
>>814 やったこと無いのがバレバレすぎてワロタ
どうせ本スレ見たレベルでしょ?これからDust 514も出るし期待所なんだが
824 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/20(木) 01:34:04 ID:HDvuxYXY
いくら新しい要素が出ても基幹は変わらないから一緒ですよ
スレ違いのことで突っ込むのはやめて貰いましょう
MMOの根幹を変えるゲームなんてもう出ないでしょ。要素的に出尽くしてるし
826 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/20(木) 01:39:54 ID:HDvuxYXY
EVEに名前忘れたけど同じような宇宙もののTPS戦闘の奴をくっつければ最強
スレ違いなんでこの辺で終了
つーか最低限のスペック満たしてないヤツは起動のときに弾いてほしいわ
828 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/20(木) 01:47:20 ID:W10Rz/t0
いい意味でも悪い意味でもTERAが盛り上がってきてうれしいなぁ
スペックって最適化されると
>>687より低スペックになるんかな?
>>828 あんまり期待しない方がいいと思う。
てか
>>687のスペックってミドルぐらいだろ?TERA始まる前にバイトでもして金貯めろよ
TERA日本βまでタイムスリップしてぇ
待ち遠しい、本当に待ち遠しい
俺もタイムスリップしてぇ
今TERAのためにできることっつったら貯金くらいだし…
学生の俺はTERAくるまでに卒業単位稼げるように勉強がんばるくらいしか出来ん。
金貯めても月額じゃなぁ・・・
月額+アイテム課金でも俺は大歓迎だけど嫌がる人が多いしな
とりあえずTERAにすべてを懸けることだけは変わらない
他ゲーなんてもう選択肢にすら入れてない
月額無料+有料アイテムでも月額課金制でも俺はどっちでもいいが
月に使う金は1500〜2000抑えたいなぁ。
逆に抑えてくれれば飽きるまで課金すると思う。
とにかくリネ2とかAIONの高額課金はもういい
>>834 確かにそれくらいで抑えたいな。個人的にはアイテム課金はいらないけど。
月額課金にするならFF14と同程度にするだろうな
NCヤバイんじゃないか?
>>825 ゲーム内設定の方で.hackが完成すればそれは十分新しいものになりうると思うぜ
・・・ま、ないけどな
>>833 いや、俺もそれでいいんだけど
アイテム課金の方がゲーム内の強さというか実用品にまで影響するのは遠慮したいな
月額ありきならアイテム課金の方はアバターとかそういったものに留めてほしい
838 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/20(木) 09:58:03 ID:Vf9aKXSl
おまいら
期待しすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwww
所詮リネUを作った開発チーム作ってるゲームだよ?
ちょっと、EVEやFFの話したくらいで排他的になるなよw
アイテム課金でもゲームバランスに寄与しないもの(アバターぐらい)なら可
アイテム課金てなんだかんだいってマトモにやろうとすると月額以上に金がかかるからなぁ
月額3000でもやるかもしれない
あのギャルっぽいかわいい子がたまらない
そのためにグラボとモニター買い換えるし早くやりたい
今でこそ量産型クリックゲーの中の一つのような扱いだけど
リネ2はあの当時としてはすごいゲームだったんだよ?
性別事にグラ固定、職業固定、ポリゴン類も全く作りこんでないのが当たり前の時代だったんだし
そのチームが次世代MMOとして送り出す作品なんだから
これまでの見た目の良さ+これまでに無い先進的な要素が入ってると期待するのは当然でしょ
とりあえずリネ2チームのグラフィックデザインは秀逸
あのチームが抜けてからのリネ2のグラフィックはセンスの欠片も感じられない
>>840みたいな工作員が沸くからよくわからん額が規定路線になるんだよ
3000円ぐらいで工作員かよw
月額MMOが主流だった時に、当時出てきたリネ2には3k払えたしなぁ
クオリティ高いもん出してくれるならそのぐらい払うって人はいっぱいいるだろう
844 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/20(木) 11:34:32 ID:Vf9aKXSl
今の状況なら3000円は高くないか?
2000円くらいで月額+アイテムで3000円くらいが
良心的。
欧米だと月額3000円は総スカン食らう価格設定だな。
あちらでは5000円強のオフゲが長々遊べるボリュームを持ってるし、
MODの活発なFPSやRPGだと年単位遊べるのもザラ。
ま、ネトゲのプレイ料金高騰は、オフゲ市場の活性化にもつながるから、
悪いことばかりじゃないけど、日本の客だけ高い金を払うのはアホらしいな。
>>844の通りハイブリッド課金になるなら課金アイテムは能力値増加とか直接関与するものじゃなく
アクセなどの装飾品やペット(あればだが)みたいな見た目の付加価値や
顔や髪型変更、性別変更とかにして欲しいな
有料武器と防具がないと勝てませんとか勘弁
月1500〜2000でアイテム課金無しの良心的ゲーであったらいいな。
Aionとかで叩かれてるんだし学んで欲しいが、高く設定してもやる奴はいるし
人口少なくなっても金は入ってくるシステムだから高く設定したいんだろうけど。
>>847 大作MMOは話題性があるから初回集客率が良いのが通例となってる
アイテム課金は客単価は高いがユーザーのプレイ期間は短くなる傾向で人が集まるとわかっているのに初回からアイテム課金は逆に人離れを起こす
そのため初回人が多く集まるとわかっている場合は月額等の定額制でスタートするのがもっとも利益率が高いとされている
相手がハンゲだから時間かLVで無料にしてそれ以降定額制で始めると思われる
アイテム課金にするのは客数増大が見込めなく減少した場合のみ
849 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/20(木) 14:21:04 ID:Vf9aKXSl
おい
でぃあぶろV情報が4亀に、これは大作MMOとか言ってる
場合じゃないぞ 飲み込まれるぞ
>>849 スレチだしそもそもローカライズするのかも怪しいし
一月に課金アイテム含めて3kまでなら出してもいい。だが2垢取得とかが有利になるなら1,5kまでだな。少なくとも3年はまともに遊べるゲームであったらだけど。
ねえ、ここにいる何人ぐらいがTERAのフルネームであるTHE Exiled Realm of Arborea の意味わかってるんだろう。
Arborea が辞書で引けなくて 追放された〜〜の国としかわからない。天上のとか天界のとかそういう意味かな。
Arboreaは地域名というか世界の名前だったはず
>>851 3年遊べるかは結局アップデート次第だから3年後にならないと分からない現実
リネ2を馬鹿にするやつがいるとはな
最近オンラインやり始めたようなやつじゃないか?
確かに当たり前だが課金アイテムが強さに大きな影響を与えるのはよくないな
極めたい側の人も課金してるから強いってことにされるしな
タイトルはwikiにもThe Exiled Realm of Arborea(追放された世界,アルボレア)の頭文字を取ったもの
ってなってるから舞台がアルボレアなんだろ。でそこは追放された世界
一応part1,2あたりで出た情報は日本のwikiにまとめてあるから最近TERAが気になり始めた方は見るといいよ
リネ2は良かったのは初期だけだろ。
他にライバルも居らず当時としてはクオリティ高かった。
しかしBOT繁簡、RMT横行、醜く過ぎる引退までPK合戦、自分より弱い相手に恐喝まがいの粘着行為
廃人のボス独占による新規の排除、資産の格差増大によるインフレ、新規プレイヤーの無料期間ゼロ、結果オープンβ以降常に過疎の一途
ネトゲのありとあらゆる負の部分が全部出てるのがリネ2だろ。
しかも今じゃ時代遅れなのに未だに月額3000円とか寝惚けてるにも程があるわ。今じゃ基本無料程度のクオリティ
もうノンタゲってだけでTERAが楽しみすぎる
あとはキャラ、世界観、音楽とレベル差激しすぎないことくらいかなあ
キャラクリ幅がAION並みだったらマジで神
AION並みじゃなくても、種類豊富ならまじで楽しみ
予想を良い形で裏切ってくれればいいが…
期待も集まりつつあるしね。
大人しくワクテカしてるよ!
期待するのはタダ
Aionみたいなキャラクリよりパーツ選択のほうが好きだなぁ
あんまり自由度高いとどうせみんな似たような方向性で顔作るからパーツ単位のほうが個性でる希ガス
みんな似たようなところで個性出せるのだよ
日本人がTERA遊べるようになるまでまだまだ時間掛かりそうだし、何か繋ぎでやろうとしたけど・・・
おまえらは、何してTERAに備える?
知らない
取り敢えずゴンゾの新作を触ってみようかなとは思ってる
TERAは来年か・・・もしハンゲだとしたら長く待たされそうだな
867 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/21(金) 10:48:58 ID:9dCVXOx/
ゴンゾはやめておけ
俺はオフゲかなぁ。オンゲが一番時間つぶせるんだけど
やってみようかと思うほど気になるタイトルで近々出来るものってなかなかないんだよな
とりあえず今日は花火に誘われてるからそれに行くけどさ
>>866 アルカディアか
パンドラは個人的には惜しかったから一応チェックはしているんだがどうなることやら
モンハン3(笑)でもうしばらく…人がいる事は良い事ですよ!
w
>>857 乙ったのはクロニクル4あたりからじゃないかな。
クロニクル3でネクカタ実装されてBOT繁殖 A装備買うためにRM横行
クロニクル4でボスアクセが実装されてボス占領 だよな。
BOTが狩場を占領するまではそこそこ楽しかった気がする。
時間つぶしにやるならFPSだな
C9とか来てたらそれやるけど
コンシューマーやるぐらいなら課金するか貯めとくわ
とりあえず来年の4月まではあまり暇ではないが
お前らの予定なんぞどうでもいい
ここは夏休みの日記帳じゃねーんだよw
本当は予定なんか無いんだろうがっ!
やるもん無いから働く。来たらニート廃人になる。これでおk。
>>877 職業斡旋してくれ。週勤務おおよそ40時間で、年収300万あるところで
経験・資格不問なとこよろしく
早くやりたい
ニヤニヤしてやりたい
抜きたい
そのあたりなら、それなりにあると思うよ
300届かなくてもいいならもっとたくさんあるだろうし
まぁ本人の年齢にもよるだろうけど
>>881 年齢:満24(今期で24)
職歴:アルバイトのみ(飲食と進学塾)
資格:普通免許(2年目)
大学:Dランク
際立った特技と経験なし
TERAが来るのが先か命が尽きるのが先か・・・
はやくTERAをやって何もかも忘れて朽ちたいのだが。
ああ、ポポリになりたい
一本のネトゲにおいて最後に勝つのは最初の2ヶ月廃できるニートよりも、
一年通してまったり続けれる準廃の社会人じゃね?
気持ちはわかるが、今は塾講の経験生かして正社員目指したら?
チラ裏かブログにでも書けよ
スレ違いも甚だしい
885 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/21(金) 21:26:48 ID:d4hAETPf
申し訳ない。日記帳と間違えてた。
明日からのCBTだけどテスターは
プレイ時間に制限あって合計8時間
ライブ配信禁止
SSは他サイトへの掲載は不可だが公式掲示板への掲載はOK
動画は他サイトへの掲載禁止 公式に動画を掲載するところはなし
したがって期待するほど情報は出ないことが予想される
889 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/21(金) 22:55:55 ID:U71FMqQ0
まだクローズだしそんなもんでしょ
日記帳ワロタww
まぁ俺もTERAが人生になりそう
動画youtubeとかにあげたらどうなるんだろうね
まぁSSだけでもたくさん貼ってもらえれば嬉しいけど
流石に向こうの人のブログを調べるのはきついな・・・
ゆっくり腰すえてガツガツせず続けれるように今職ない奴はガンガレ そしてスレチだな
初期出荷の台数がかなり少ないみたいだから頑張って作ってもらうしかないな
ラブコールはかなりあったみたいだし
あれ?もう韓国じゃβテスト始まるのか?
まだ作り始めたばかりでβすらまだまだだと思ってたが。
FF14より早くきそうじゃね?
FF14は年内にもβテストしそうじゃね?
こういう時だけ韓国人が羨ましいから困る
日本の対抗タイトルがもっさりゲーじゃね・・・
>>891 ネトゲとニートは切っても切れない話題だから出ても仕方ない。
これに対してぶちぎれてるやつはニート。忘れたい話題を提供され発狂している。
俺の事だけど。
FF14βは来年と予想。FF13が足を引っ張ってるからなw
FF14とFF13は同じ開発じゃないだろw
900 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/22(土) 12:52:19 ID:HnsYbCtn
とは言え同時期にぶつけるわけにもいかんだろ
FF13出なければFF14は出ない。
今年度DQN出したから今年度はなさそう。
同時期でガチったら悪夢だなw
そうか、流石に13が出る前に14が出ることはない、のか?
もし出るとしても内部でかなり揉めそうだな
マジレスで申し訳ないが、FF13の前に出ることはあるよ。
正式にリリースするのは13の後かもしれないけど、テスト自体は13の前でも問題ないだろって事ね
でも13と14どっちも楽しみにしてる人いるのか?結局いつ出てもやる人は変わらないような
コンシューマーとオンライン関係なしにFFはやる!っていう人もいるのかな・・・俺には理解できんが
そんなことより
>>887さんが言ってるSS貼れる掲示板がわかる人誘導してもらいたいです
TERA急がないと、機を逃すぞ・・・
まじでβやらせてくれええ
パンダ・・!パンダじゃないか!
MOD・・・だよな・・・?
運営どこになるんかな・・・
頼むからマシな運営でやってくれ
糞運営やるとどんなゲームでもクソゲーになるしな
動画みてきたけど最近の動画はグラフィック綺麗過ぎるな
映画みたい。最後にメガンテっぽいのしてたがこれできたらいいな
日本に来るのは2011年前半あたりかな?
運営はどこになるんだろうな、本当。
いやだからハンゲ確定だとなんど話し合えば・・
日本の運営なんてどこになっても結局糞なのはかわらんじゃん
EA Japanが運営してくれたら嬉しいです><
昔の運営も大概だけど、今の運営は金を搾取する事だけしか考えてない気がする
ハンゲといえば、ミニゲームくらいしかプレイした事ないけど運営としての評判はどうなんだ?
EA Japanって撤退してなかったっけ?
これっぽっちも仕事をしない連中だったからなんの影響もないけど
>>919 韓国だとガチャみたいな儲け方は、対象年齢18歳以上にあたるそうな。
日本で言う、パチンコみたいなもので、射幸心を煽るのが問題とされてる。
一方、日本では規制が無いので、対象年齢なんて考えずにガキの小遣いを毟り取りますね^^
って状態。
ネトゲの運営批判とか他スレでやれよ
FF10とFF11とFF12の開発や発売の順番ってどうなったんだっけ?
良く覚えていないけど、
それをこのスレで語る必要性を教えてくれ
これといってネタが入ってこないから雑談雑じるのは仕方ない。
クローズのプレイ動画かなんかを韓国人がアップしてくれたらいいんだが。
>>920 撤退はアクティビジョンかな
EAはまだUOやってるぞw
てか、普通にSS見られるんだな
早くやりてぇ
2011年!?そんなかかるものなのですか!
まぁ新しいPC買うために金貯める期間が長いと思えば・・・しかし・・・
今年中にはくるでしょ
たぶん
日本にって事か?
それは幾らなんでもないんじゃね・・・
てか今年も後3ヶ月ちょっとしかないんだな
aionの場合、韓国βから一年近く後になって日本βが始まってるし、
ローカライズに同程度の時間がかかるとすれば、来年の今頃でしょう。
くそ・・・SSはどこなんだよ・・・
英語なら瞬殺なんだ・・・英語なら・・・
なんか適当に公式探してリンク押してるとウィンドウ消されるときあるんだが俺だけか?
また赤青のチョン国旗ゲージかよ
萎えた
空も飛べるらしいな
Aionを例に調べてみたよ。計算合ってるかな。
Aionの韓国スケジュール
・第1回クローズドβ : 2007年10月
・第2回クローズドβ : 2008年4月
・第3回クローズドβ : 2008年7月
・正式サービス : 2008年11月
日本スケジュール
・クローズドβ : 2009年6月 韓国のクローズドβから1年8ヵ月後
・正式サービス : 2009年7月 韓国の正式から8ヵ月後
自分が最初に情報を得てからの期間が印象に残るけど、実際には韓国クローズドからだと
作りこみ期間があるので結構な期間がたってたりする。
円ベースの収益を最優先で得ないとだめだって状態だとしても、作りこみ期間は必要なので
気長に待った方がいいかな。
現時点での完成度によっても変わるけど、1年では難しいと思う。
韓国の正式サービス開始から半年後に日本でCβ始まれば早いレベルだな
AIONは日本ローカライズする際に文章の日本語化+声優雇って声当てたり、ムービー作ったりしてるからな・・・
AIONみたいに日本市場を重要視してるか、してないかで色々変わって来るだろうね
939 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/23(日) 12:39:19 ID:uxUTTofK
Cβ動画UPないですかね?
日本に来ない可能性もあるな
941 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/23(日) 14:18:17 ID:2CkBYC4U
ハンゲでワロタ NCのaionよりは早いんじゃない
どうせハンゲmmoだしな
すぐローカライズできそうだ
俺のPCスペックで動くかどうか不安になってきた
943 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/23(日) 15:50:38 ID:eQ6PlQlC
パブリッシャーがハンゲってだけでハンゲクオリティーってわけじゃない
最低スペックどれくらい?
945 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/23(日) 15:53:23 ID:eQ6PlQlC
今のミドルハイくらい
最高設定でやるとしたらQuad以上でSLI構成とかじゃないと厳しいのかな
元リネ2の開発人ならこのクォリティでも軽い蔵作ってきそうだけどな
リネ2も当時のPC性能であれだけ美麗なグラをグリグリ動かしてたからな
948 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/23(日) 16:05:20 ID:eQ6PlQlC
でもあれもまともに戦争しようと思うとハイエンドがいったでしょ
ネトゲの最低スペックなんて意味がないんですよ
cβも始まったことだし、潜入プロジェクトチームをだな…
情報なんて待てば出てくるんだしいくら騒いでも日本に来る日は変わらんだろうから
マターリ気長に待てよ。
待てないんです
韓国の方はあまり動画をうpするという習慣がないのかな?
日本だととりあえず馬鹿の一つ覚えのように動画をうpするけども。
956 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/23(日) 18:13:23 ID:eQ6PlQlC
クローズの動画上げたら賠償もんだろ
日本の宣伝βと一緒にするな
改めてみるとめちゃくちゃグラ綺麗ってほどじゃないね。十分だけど。
ポポリの落書きかわいい
せめて最新100レスくらいは読もうとしないのかね。
記事・情報が増えて人が集まりだすと露骨に、
何も調べてない上に自分で調べる気もないの丸出しの書き込みが増える。
そりゃお前BlizzConあったばっかでみんな興奮してるのさ
AIONとかTERAとか見てるとなんか悲しくなるんだよな
こういうゲームを韓国じゃなくて日本で開発して出して欲しかった
FF14はグラフィックは綺麗だけどシステム的には何も進化してなさそう、下手するとFF11に毛が生えただけの
FF11-2、AIONよりしょっぱい内容っぽい
ノンターゲットシステムに近づけようと努力を少ししたゲームはパンドラサーガみたいにちょっとはあるが
結果はごらんの有様だよとしかいいようがないし。
日本のネトゲ業界は本当に終わってるんじゃないのか
>>960 そりゃ基幹技術もないし無理でしょ。かといって弱小ディベロッパーが仕掛けてくるわけでもないし
本当に終わってるとか今更すぎ
はじまったためしもねーぞ
coopブームで据え置き機でちょっとはじまるかもしれないけど、MMORPGに関しちゃ無理無理
AIONよりしょっぱいとかはまず無いだろ
11と比べたってAIONの方がゲームとしてはつまんなかった
終わってるというか…そもそもいつ始まったとお考えかな?
通信、リソース管理、サーバ管理、物理演算、光学演算、ハードウェア最適化、その他諸々で外国に逆に
ライブラリやノウハウ売って来るくらいの根性じゃなきゃ勝てない。
知る限り日本は全部糞。FF信者の気持ちが分かる。世界と戦える可能性があるのがあれだけ。
ノンターゲットでパンドラサーガ出されてもなあ。運営と開発両方がお得意の大風呂敷投げ出しした
象徴みたいなものでしょ。あのブランドには何も期待できない。それなら建築要素を入れて上のレイヤーで
ひっくり返そうとした分、正式サービス初期半年限定でFEZのの方が評価できる。
965 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/23(日) 21:22:57 ID:eQ6PlQlC
別にどこもたいして変わらんよ
世界でもまともなとこはブリくらいしかないってだけのこと
国産だって■e意外はネトゲやらない一般人からしてみたら
聞いた事も無いマイナー会社だし技術面も資産面も期待するだけ無駄
大手でもネトゲのノウハウが無い会社ばかりなのでPSUみたいに爆死する可能性が高い
期待の綱の■e次世代MMOも蓋を開けたらFF11のリメイクだった
いくら内容が濃くてもFF11を毛嫌いしてた奴は絶対にやりたがらない
チョンゲーはどれも内容が無い
洋ゲーは日本で売れない
ネトゲ業界オワタ
>>964 よくよく考えるとそれらについて日本がものすごく遅れてるわけじゃないんだよ
ゲームじゃなくて情報産業として見ればね
ただしそれをゲームに応用出来てるのかっていうとできてない
文化的な問題なんだろうか・・まあプログラマーの給料が諸外国よりはるかに低い日本では
だめなのかもしれない
ただ韓国ゲーでさえミドルウェアのライセンス購入してその上にそれなりのゲーム構築できてんだから
その程度は日本でやって欲しいと思う
予想通り関係ない話ばかりだ
とりあえず面白ければチョンゲでもスクエニでもなんでもいいよ俺は
早く出してくれ
次世代はTERAかFFか色々迷うけど
選挙は民主党1択
>>968 ネタは出尽くしてる、韓国はNDAβテスト中。話すことありますか?
話すことがないなら話さなくていいんだよ
関係のない雑談ならネトゲサロンにでもいけばいい
それに食いついた時点で自分も同じだろう
話さなくてもいいと思うならスレ自体見なくていいし、わざわざスレ違いだと書き込む必要すらないわけで
そもそも関係あることしか話さないネトゲの本スレとか見たことねーよ
まあ、落ち着こう。
度を過ぎた脱線になりそうだし控えるよ。
で、目先の問題としてそろそろ次スレだけどどうする?
次スレ立ててくるよ
978 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/23(日) 22:13:00 ID:eQ6PlQlC
民主党とかTERA来る前に日本終わっちまうだろ馬鹿
正確には、民主が政権取った直後にアメリカ吹っ飛んで民主のだめさ加減を露呈して即効で終わる
政治家というより政治屋だからな
純国産!クリックゲーにはもう飽きた!
そこらのまがいものと一緒にしないでください(キリッ
ってさんざ宣伝で過激に煽っててコレ。マジで片腹いてぇわ。
純国産ってもう期待すらないわw
つーかセールスポイントにすらならない。
985 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/24(月) 00:30:27 ID:DayxXMfA
設定だけ考えてインド人にでも作らせたほうがましだろ
話し戻すけどTERAのプロモって装備の色すげーシックだよね
黒白基調でちょっと今までのセイントセイヤかよみたいな雰囲気とは違ってる。
こういう感じでそのまま実装されないかな
>>986 リネ2の初期(C2〜3ぐらいまでか?)は、そんな感じだったんだよな。
たぶんTERAと同じデザイナーだと思う。(もしくはチームかも)
リネ2の初期装備とか見ると明らかな系譜が見て取れるよ。
そんなわけで
正統なリネ3たる(グラフィック&デザイン的な意味で)TERAには超期待なわけです!
まだcβ段階だから何とも言えないだろうけど、早く海外展開の話聞かせて欲しいな・・・
まずは日本展開予定あるのかどうか、だな
大分前に海外進出にも意欲的とか亀さんに書いてあったな
まぁ誰から聞いた話か知らんが
海外進出予定はほぼ確定だろ。
大分昔の記事に、
だからこそアジア受けが良さそうな美男美女系だけじゃなくて
ガチムチとかケダモノも豊富に用意して、
世界中の地域別のニーズにあわしたみたいな声あったし。
ただ日本に来るのか、また来るならいつごろなのかは不明。
具体的な海外展開の動きは
・BlueHoleStudioが北米支社作った
・中国パブリッシャ大手4社が水面下で交渉している
ぐらい
日本展開に関する動きは見たことがない
姦国産はAIONみたいにBOTとアカウントハックで溢れる上に、運営が全く対処しないから課金は様子見になりそうだ…
姦国フイタ
あー、垢八苦騒ぎがあったっけなぁ
あれ今どうなってるんだろう。ユーザー泣き寝入り?
あったというか今も続いてる
酷いものだよ
60人程度のギルドで、5人も垢ハックに合ってる。
垢ハックに合うと、運営にメールして、
書類を印刷して、印鑑押して、
倉庫の中にとか装備とか全部書き出して7日以内に送らないといけない。
しかもそれを何とかしたとしても、復旧は2ヶ月後らしい
そして垢ハックは現在も進行中で
垢ハックに関するメールの受付番号は50000を突破
そもそも何でハックされてんの?
AIONのwikiにトロイが埋められてるとか?
なんてこったい
TERAは頑張ってくれますように…
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。