最近のMMOに絶望した人が次の行先を思案するスレ125
1 :
名無しさん@いつかは大規模:
村正使いロードナイト
ttp://www.youtube.com/watch?v=_hXiDSvCSr4 特徴
クリティカルと攻撃速度が上昇するが、自身が呪われる両手剣「村正」の使い手
LUKの数値をLVよりも上にする事で呪われる事なく村正を振るう事が出来る
素早い攻撃と華麗な回避、高いクリティカル率を誇る
ツーハンドクイッケン・・・両手剣専用スキル。攻撃速度を増加させる
コンセントレーション・・・攻撃力と命中が上がるが防御が下がる
パリイング・・・両手剣専用スキル。物理ダメージを50%の確率でブロックする
フリーキャスト・オートスペル教授
ttp://www.youtube.com/watch?v=pieEdSusRAY 特徴
攻撃と同時に魔法を落とす
詠唱して魔法を落とす事も可能
フリーキャスト・・・魔法詠唱中も移動と攻撃が可能になる
オートスペル・・・攻撃と同時に一定確率で自動的にノーキャストで魔法を落とす
フロストウェポン・・・武器に水属性を付与する
コールドボルト・・・敵一体に大量の氷の矢を落とす魔法スキル
塩酸火炎瓶投げクリエーター
ttp://www.youtube.com/watch?v=jMV6cnqOD_s 特徴
製薬が可能
ホムンクルスを召喚する
植物系MOBを召喚できる
ポーションピッチャー・・・ポーションを投げて、自身やPTMを回復する
アシッドデモンストレーション・・・塩酸瓶と火炎瓶を同時に相手に投げつける転生専用スキル
遠距離攻撃、必中
自身のINTと相手のVITが高ければ高い程ダメージが増大する
しかし、瓶代のコストが高くつく
ボス狩り、対人向き
2 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
3 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
4 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
☆ラグナロク神同時接続者数基準
ラグナロクの毎晩23時時点の同時接続者数は43〜50kである
これを他ゲーの鯖数で除せば神ゲーと駄作の違いを数字で比較できる
例えば鯖数が10鯖のMMOであれば、1鯖平均4300〜5000人繋いでいないと
ラグナロクと肩を並べる事は出来ない
接続者数の差があればその差分だけ実力が足りてない事を意味する
さらにラグナロクでは月額1500円という外堀を設けているため
差分があれば相当程度に実力が無いと見なす事が出来る
またBOTの取り締まりも強化されており
元気に徘徊するBOTを見かける事はない
':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., /
':, ', >' ´ `ヽ. /
':, / ヽ. ,' 荒
':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. ら
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | し
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. じ
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. ゃ
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. な
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ い
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ. !
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! |
悪 R i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
く O ..|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
な 先 ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
い 生 | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ.
! ! .は .| / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
! ./ ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ',
FFは11の中の人が誘い合って大量に移住を考えてるみたいだし
最初の段階からすでにLSみたいながっちりしたコミュができあがっているのは
新規にはマイナスだな。
混合鯖大反対とかスレがたってるけど、むしろFF11ユーザーお断り鯖が欲しいくらい。
FF14のその新しいシステムのキーになるのは「武器」です。
武器をメインに,成長の仕方であったり,戦いの方法が変わるようなものですかね。ジョブシステムのコンセプトを拡大する方向で,武器の要素を取り入れたいと思っています。
そうそう,FF14は今回は経験値レベル制ではありません。
ではなんなのかというと答えづらいのですが,何か別のシステムであると思ってください。
>>16 正直、この変な棒に乗りたいとはあんまり思わないw
FF14の戦闘のシステム自体もFF11とはかなり変わったものになると思います。
PC版はハイエンドスペックが必要ぽいからここでかなり振り落とされるなw
FF14は,ソロプレイを意識している部分はあります。
ただ,ソロプレイができるように作ってしまえばいいというわけではないと思います。
一番は先ほどいった成長の中で,自然に人と出会えるように,パーティを組めるようになってもらいたいです。
また,今日は何をすればいいんだろうと思わなくてもいいように,こちら側から提供する,いわばおもてなしの心ですね。
FF14は大規模戦闘というのも考えてはいます。
ただ,“1体をタコ殴り”はもうそろそろいいかな,という思いがあります。敵もパーティを組んできて戦うようにしたいと考えています。
25 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/05(金) 02:00:44 ID:1zG47twm
経験値レベル制ではありません
武器熟練度制です
なにか違いあるのかと
26 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/05(金) 02:02:13 ID:1zG47twm
結局PvP要素はあるのかね
ないならやらね
実はモンハンみたいなアクションゲームだったりしてな
28 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/05(金) 02:03:21 ID:1zG47twm
それならそれでありだな
>>26 PKはなしで対人は現行の11に準じるらしいから
PvPはバリスタみたいなのがあるかもだけど
RvRはなさそうだ。
アクションなら最高
インタビューの感じからすると来年の早い時期にβは始まるんじゃない?
4月ぐらいに
>>27 リアルタイム感は重視するけどアクションゲームではないって言ってた
>>25 武器熟練度制・・・ブレードクロニクルの武器持ち替える度に1から鍛え直しって糞システムを思い出したぜww
PVPはいらないよ
初心者キラーだよ
>>32 武器熟練は三ONでも失敗してる感があるし、やらないだろ。
武器にマテリアはめ込んで性能を変えるFF7みたいなのにするのかも
>>31 お。そうだったのか
戦闘システムは常に触れるメインシステムだから
はやいうちに公開してもらえるとwktk感が高まるんだがなぁ
36 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/05(金) 02:12:14 ID:1zG47twm
結局世界観とグラの張り替えってかんじなのかな
>>36 最近のネトゲの流行に沿って、クエストで経験値がもらえて
それで成長していく感じだから、FF11のキャンプやファームみたいなのは
なくなるだろうね。
クエストが2000以上あるアイオンでもエンドコンテンツがないない言われてるけど
FFはどうなるだろうな。
38 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/05(金) 02:22:42 ID:1zG47twm
作業じゃなくてゲーム的要素を増やして欲しいよね
いろいろ詰め込みたくてもPS3がネックになるんじゃね?w
続きは次世代機で!みたいなww
40 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/05(金) 02:31:48 ID:y/SFmmYp
FF14にアクション性はないと、インタビューでハッキリ言ってる
':, ', _____,,.. -‐"´ ̄ ̄`" ー 、., /
':, ', >' ´ `ヽ. / P AION
':, / ヽ. ,' v .は
':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. P テ
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | ゲ ク
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. | ニ
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. な カ
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. の ル
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ ! な
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ.
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', ,/| | ! |
な 単 分 i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
い 純 か .|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
わ 作 る ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
け 業 ? | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ.
じ. . / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
ゃ | . / ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;'
42 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/05(金) 02:34:24 ID:1zG47twm
AIONは明らかに棒立ちを克服するためだけにとってつけたようなシステムだよなw
クエストがつまらないAion
AIONはBOT専用
こんだけ開発期間かけておいて
Aionのクエスト2000個って、少なすぎだろ。
4亀のFF14のインタビューでPCスペックはどれくらい?って
きいたときの答えで
ただし,MMORPGは長く遊ばれるものなので,
5年後に普通といわれるスペックを一番上に持ってくると思います。
と答えてる文章があるんだが、俺が日本語不自由なのか、よくわからんのだが
どういうことだろう。
47 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/05(金) 03:37:26 ID:1zG47twm
五年後のミドルなら最高設定で遊べるってことじゃないかな
>>46 5年後のミドルが一番上ってことは
サービス開始時の一番上(推奨)はテラハイエンドって事だよ
「現在最高レベルの廃PCでも、最高画質設定で快適に遊ぶのは無理です」
てのを遠まわしに言い訳してるだけだな
ほほう、俺のE8400、ゲフォ9600GTじゃお話にもならないということだな。
51 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/05(金) 04:01:20 ID:1zG47twm
9600でも落とせば動くだろ
クエストが多いから面白いとか長く遊べるかって言うと、別にそういう訳でもないんだよな
その解りやすい例が以前にもここでちょろっと名前の出てたモンスターヴェルトとかその辺
悪い例だが
53 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/05(金) 04:06:07 ID:KzGOwkkd
>>37 お使いクエストゲーは経験値や装備をもらうためだけの作業になっているからゲーム的には面白くないよ。
54 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/05(金) 04:07:55 ID:+dTA+8cI
しかしFF14まったく話題にならないな。ふーん、あっそーで終わった感じ。
>ただし,MMORPGは長く遊ばれるものなので,
5年後に普通といわれるスペックを一番上に持ってくると思います
PS3じゃ動かないんじゃねーの?コレww
それともPC版はめちゃくちゃグラフィックに力を入れてるってことか?
56 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/05(金) 04:17:48 ID:/uDVSAz3
武器メインとか今更FF2まで戻らなくても…
コマンド入力→キャンセルを繰り返すMMORPG!
これは新しい…かもしれない
味方殴って最大HPアップも実装おね
59 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/05(金) 04:31:50 ID:ky0efR3l
58のFF2スタイルにわろた
おまいら おはよう
スペック云々はスレチです
FF11を終了はさせないようだな
63 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/05(金) 06:50:05 ID:1iZGR2p1
おはよう
>>53 経験値ってクエストかモンスター狩ってでしか手に入らないよ…
狩りげーはもういや
>>55 PS3ってPCで言えばどのくらいのスペックなんだ?
最低そのくらいのスペックあれば動くいい目安になると思うんだが
7600GT
狩りでもクエでも同じことを延々繰り返させられるから作業ゲーになるんだよな
1つのクエで500匹とか平気で狩らされるMMOもあったからな
FF14完全否定するのが、このスレの目的だし
これから1年以上もFF14の話ばっかだと思うとうんざりだ
AION信者で嫌FF14の奴は今までてめぇがやってたことを身をもって味わってくれ。
どっちもどうでもいい俺は嫌な流れが続くだけだが…。
73 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/05(金) 09:00:58 ID:1zG47twm
一年後だとちょうどTERAとぶつかるし
14爆死も十分ありえるよ
まぁ知名度だけはあるからそれなりに人は集まるだろうが
むしろTeraのほうが爆死だろう
量産型半島ゲーがどのゲームも同じテイストだったせいで
和ゲーの大作ってだけで人気集めるしFFブランドあるし
75 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/05(金) 09:08:13 ID:1zG47twm
TERAはようやくMMOアクションまで進化したんだぞ革新だぜ
知名度だけで持ってるFFとなんて比べられないよ
77 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/05(金) 09:12:32 ID:1zG47twm
AIONは今まで通りのチョンゲー
やるまでもない
79 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/05(金) 09:24:11 ID:1zG47twm
グラの綺麗さは作る人間のセンスとユーザーの好みによって分かれるからな
スペック要求しまくるのが一概に綺麗とは限らない
>>79 映画の映像に近いっていうのが一般的な綺麗になるのかね
静止画として綺麗なゲームよりは、多少ポリゴン臭さがあっても
動きが生き生きしてるほうが、俺には綺麗にみえるかも
俺の中でゲームのムービーの最高峰は
モンハンのデモ。
自信があるからこそのナンバリングタイトル! 「FF14」開発陣インタビュー
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20090604058/ ≡∩∩≡=
≡| | || ≡=
ゴゴゴゴゴ ≡| | || ≡=
≡∧∧∧∧ | | || ≡= / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
≡(( ´Д`)///≡= < とにかく凄い自信だっ!!!
≡// //≡= \_____________
≡/ / /| //≡=
_≡| | | .| || ≡=
≡\\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\≡=
≡| ||\ \\≡=
≡| ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄≡=
≡| || |||  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||| ≡=
≡||| ||| ≡=
まあただ最低AION並みかそれ以上のキャラメイクができ、
TERAくらいのアクション製くらいのアクション製ないと失敗だわな。
まさか今時敵をターゲットして殴るを選択、とかいうバカげたゲームには
しないだろう?
すごい日本語がイミフメイになったしにたい
死ね、許可する
TERAを初めて見た時は「お?とうとう次世代来たな」と思ったもんだ
そして、リネ2チームが製作してると分かった時、「旧世代乙」とガッカリしたよ
FF14だけど、何かチョンゲっぽいな(あんまり大差無さそうだな)
コレ見る感じでは
・植松さんが「たまには全部やりたい」と言ったので、全曲が植松さん
・ジョブではなく、武器をメインに戦いの仕方が変わる
・ミスラやタルタルはいる。でも種族の名前は違う。
・FF11のコミュニティとの連携を考えている。同じ友達と「FF11でちょっと遊んで、FF14」とか
・ワールドの最大同接者数の目標は5〜6000人
・クリスタルは登場する。
・ライトユーザーにも楽しんでもらいたい
・敵もパーティを組んできて戦うようにしたい
・アイテム課金は考えていない。
・PCのスペックはFF11よりかなり高め。「5年後の普通のPC」レベル
・Xbox360でも出せないか4年前から話し合い中。
・FF14は時間的に短くても遊べる。
・FF11チームとFF14チームは数年前から独自で動いている
武器メインとか短時間でプレイできてライトユーザーにも楽しめる仕様とか
モンハンみたいなのを想像してしまうんだが
>・PKの要素はないが、プレイヤーvs.プレイヤーの要素は考えている
どゆこと!?
11にもバリスタとかあったやん
>>92 合意の上での対人戦があるってことでしょ。
対人の意図が無いPCに戦いを仕掛けれるならPK。
FFにPKがあったら、晒されて粘着されて人生終了するほど責め立てられそうだから
まあない方が平和なんだろうな。
RvR(いわゆる大規模戦)で盛り上がるゲームはあるだろうけど
PKで盛り上がったゲームと聞かれてもちょっと思い出せないしねぇ。
UOですらT出来てからの方が人口増えたし。
そんな事より暇なんだけど
>>97 しばらく風呂にはいるひまもなくアイオンやり狂うなら
いまのうちに風呂入っとけば?
AIONは外れたしPC以外に何も持ってないし
_, ,_
(`Д´ ∩ < ヒマヒ!マヒ!マヒ!
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
(ヨ
〃〃∩ _, ,_ ノノ キィィィ
⊂⌒(#`Д´)illi < NCJ氏ね!NCJ氏ね!NCJ氏ね!
`ヽ_つ⌒ヽ(ヨ) (
⌒Y⌒ ドンドン
r⌒ヽ (⌒⌒) r⌒ヽ/,
、、;(⌒ヾ ((⌒⌒)) /⌒) ), ,
、 ヾ (⌒ヽ ド━ l|l l|l ━ン!⌒⌒);;)/. , ぱーにゃんさんを落とすとは何事だー!
、\(⌒ゝ;(⌒ヾ _, ,_ ⌒)/)) .,/ ,,
((⌒-丶(;;;(⌒ゝ;;(⌒∩ `Д´)∩ ,⌒⌒);;;;;)))⌒)
(;;;;(⌒(⌒;;;(⌒ ヽ ノ / ))⌒));;;;)-⌒))
ゞ (⌒⌒=─ (,,つ .ノ ─=⌒⌒)ノ;;ノ;;;::)
((⌒≡=─ 人从;;;; し' ノ;;;从人─=≡⌒)丿;;丿ノ
∩ _, ,_
⊂⌒( ゚∀´)彡 って感じでこのスレに逃げ込んできたのん♪
`ヽ_つ ⊂ノ
_, ,_
( ゚∀゚)
(_つ ⊂) どちたのん?ぽまいらん♪
ヽ /
∪∪
>>105 スーパーマゾゲー「ブレイドクロニクル」でもやってたら?
忍耐力が鍛えられるよ。
>>109 動画見たけど、一ミリも三国志じゃNEEEEEEEE!
たまにはオフゲやるのもいいんじゃねえの?
PKは揉め事多発するからな、結局PKなし鯖とか作る羽目になったりするし
RvとかGvはあった方が個人的にはいいな
もちろん、そこが最終コンテンツ扱いなわけじゃなくてさ
>>109 人間じゃない奴とかチェーンソーとか出てくんぞおい、流石にこれはスルー
――ずばり「XIV」の1番の売りとなる要素はなんだとお考えですか?
“成長させるための仕組み”だと考えています。成長するために、どうやって成長させるのか。
どうしても昔の「XI」の最初の頃だと、プルしてきて倒して、プルしてきて倒してという感じでしたけど
、やっぱり辛いですよね普通にやっていると(笑)。
――戦闘についてお伺いします。今回は多対多の戦闘を意識されているということでしたが、「多」というのがどれくらいの規模になるのかというのを教えてください。
河本氏: もちろん大規模戦闘というのも考えてはいるんですけども、
普段のバトルから敵1体をたこ殴りするのはもうそろそろいいだろうというのが我々としても大きいテーマとしてありまして、
敵自体もパーティーを組んで、普段の戦闘から、普段のさっき言ったクエストから
そういうところをどうやって考えていくかといったゲームにしたいと思っています。
――例えば、敵が連携をしてくるみたいなことも考えられているんですか?
河本氏: いまはまだご想像にお任せします。
――ほうほう、たとえば、会話のシーンではNPCがフルボイスで喋ったりしますか?
河本氏: えーと、どう回答しましょう(笑)。
田中氏: とりあえずお楽しみに(笑)。
これだけ三国志ゲームが乱立してるのに、水滸伝や西遊記のMMOがでないのは不思議だな。
やっぱ戦争ってテーマがMMOに向いてるのかな?
西遊記で狩りゲーってのも悪くないと思うんだが。
え・・・AIONの当選発表もう来てるのか?オレのとこ届いてねーぞNCJ
若年ニートならあれだぞ
18歳くらいならひたすらMMOばかりやる、そんな事を考えガチだが
ニート暦が5年、10年と増えるにつれMMOに飽き、MMOだけじゃ時間潰せなくなる
NES,SNESから、FPS,RTS、ハンゲ、ついにはこれらの良ゲーを全て食いつくし
エロゲーに手をつけるようになり、さらにはRPGツクールで個人が作った同人ゲーにも手をつけだす
ゲームってのはまだ歴史が浅いから、無限にゲームがあるわけではない
特定のジャンルばかりで5年10年は持たない
ありとあらゆるゲームジャンルに手をつけんとニートを10年も続けられん
RPGを結構やった人間にはイストワールをオススメする
ツクールで作られたフリーオフラインゲーだ
ttp://www.sk.aitai.ne.jp/~kakesu/histoire_support/
118 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/05(金) 13:16:39 ID:G2fT1eeW
■当選案内:2009年6月8日(月)〜2009年6月11日(木)22時
まだきてねーよ
FF14に黒人や東洋人は出るの?
また白人ゲー?なんでFFは白人ばっかなん?
究極のゲームとしては自作する事である
byぱーにゃん
122 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/05(金) 13:25:45 ID:xvJlWjP1
さすがFFは格が違った
英語版のオープニングの再生数が16万を超えてるし
既にコメントが600件、外人はしゃぎすぎ
FFなんて興味がない!AIONが楽しみとか言っている人には
来世に朝鮮人になる権利をやろう(強制)
>>120 Tretton氏がスピーチ中に「世界で初めてFINAL FANTASY XIVの映像を……」と言ったときの,
会場の「この人何言ってんの?」(=XIIIと間違えてんじゃない?)的なざわめきがちょっと面白かった。
FFをやれば白人になれます(笑)
AIONよりもリネ2の方が危険
リネ2をやると朝鮮人になる
あれはマジでそういうゲーム
もうチョンゲーは絶対やらん
黒人と東洋人も用意しとけよクズエ二
使わないけどなwwwwwwwwww
>>128 黒髪美形をつくりたいから東洋人は欲しいな。
黒人は、まあ黒人の人が要望をだしてくれ
肌の色選べるようにして解決じゃね
白、黄、薄い黒、真っ黒 みたいな
>>127 無料ばかりだし暇つぶしには最適だから俺はやるぜ
勿論金は一銭も落とさんけど
呼び水になるんだよカス
金落とさないとか問題じゃネーよクズ
書いたらまずいだろw今ネット広告で一番のスポンサーぞ
>>72 AIONの登場で今までのMMOが瀕死になることは間違いない
そしてFF14が登場したことで完全死させられるだけだ
AIONは始まる前からオワタ
しょせんチョンゲーだったって事だ
公式HPで神性能の課金アイテム入りパッケージ5000円で売られてるから見て来い
>>119 FF11は黒人は出ないが、
非黒人系の褐色人種ならエルヴァーン
東洋人っつか日本人はヒューム
てか白人がいねえw
まじで?買ってくる
>>137 ありがちなのは武器によってまったくゲーム性が変わる
つまり、アクション要素があるって事かな?
武器を変えると見た目が変わる?
炎の剣を持つと全身から炎が吹き出し、水系の攻撃を受けると・・即死する・・とかw
ロゴで武器強調してるのは武器の種類変えるとジョブ変わるって事っしょ
LV撤廃してるって事はFF的な言い回しだと熟練度制か?
武器の種類+熟練度で色々なジョブに変わる・・・・とかかね
剣盾持って防御多用していく→内藤
剣盾持って攻撃ばっかりする→戦士
剣盾持って魔法も混ぜて使う→魔法剣士
みたいな
妄想垂れ流しキモイ
レベルって言葉使わないだけで実質レベル制だろ
>>139 しかも公式からamazonの販売ページへちゃっかりアフィってるのがわろた
>「飛行」の制限時間を大幅に伸ばすパッケージ限定アイテム「ブラック クラウド トレーダー ウイング フェザー」
>レア装備アイテム「ブラック クラウド トレーダー ハット」、
これって役にたつの?FF11で例えてくれ
っていうか頭痛がしてくるアイテム名だなあw
ブラッククラウドトレーダーウィングフェザー(笑)
FF14の為にPS3を買うぜ13もやりたいしな
ブラッククラウド(略)はFF11で言うと真龍足
>>142 救えにがアクション要素のあるゲームなんて作れるわけ無いじゃん
黒雲探知羽羽毛だな
エロゲーのオンライン出せやアリス
FF14発表でもう行き先を思案する必要なくなったけどサービス開始までの1年半何して過ごせばいいんだ
ベータは絶対あたらねーし
>>147 なんかランダム生成オプションで出来ちゃった名前みたいだな。
>>140 肌の話だよな?ヒュームは白人だぞ。真っ白け。
ミスラやタルタルが東南アジア系。
エルヴァーンが黒人寄り。
MH3の事忘れちゃらめぇ><
8月1日発売だお!
FF14の黒髪ヒュム見ればわかる
明らかに白人
人種とかどうでもいいだろ
FFの話はもういいよ、現状だと情報少なすぎて妄想ぐらいしかできない。
本スレあるからあっちでやった方が反応いいよ。
>>162 オンライン化する必要あるの?
CSOって1.6ベースでしょ
164 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/05(金) 14:49:26 ID:1zG47twm
>>86 2じゃなくて3だから
3制作中に飛び出して訴えられた
165 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/05(金) 14:51:00 ID:1zG47twm
FPSは一個あればいいよ
どうせデスマッチくらいしか用意出来ないんだろ
>>160 日本人じゃねーよw どうみてもザック・エフロン系の白人
167 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/05(金) 14:58:19 ID:1zG47twm
誰が日本人でプレーしたがるんだよ・・・
fpsはmap同じで飽きてくるから色々でてくれた方が嬉しい
169 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/05(金) 15:08:01 ID:1zG47twm
ETみたいなの作ってくれないとマップだけ変えてもつまらんよ
FF14は、武器=キャラになって
RMTしにくい市場にしようとしているのは好感が持てる。
電撃PS3だかの田中さんのインタビューで、RMTの関係で特定国だけはIPで弾いてるって言ってたなぁ
現行号か、前号だったと思う
これってあからさまに中国だよなw
>>170 どうせ留学生とかがsock串たててやるから無駄だろ
へーフリーゲーム作ってる人とか良さそう
>>172 イース7、が楽しみだ
ネットプレイで協力プレイとか。
なかなか良さゲ。
176 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/05(金) 15:32:08 ID:1zG47twm
スタートレックこれでよくゴーサインだしたなw
グラが安っぽすぎるw
FF14なんてまだまだ先の話なんだし
本スレでやったらいいだろ
行き先考えるスレなんだしさ、FF以外で話したいならなんか面白いゲーム持ってくればいいんじゃない?
180 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/05(金) 15:41:10 ID:5KO4mhGp
>>175 ボーグとか出んのかw
英語版しか出ないだろうけど出たらとりあえずやるわwww
>>179 今探してるけど、これといってないからなぁ
問題は何やりたいかだな…
>>181 すまんとか言うな
俺こそ無駄に煽ってすまん
186 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/05(金) 15:55:15 ID:1zG47twm
そもそもFFもチャンゲーと大差ないと思うんだが
どーしてもチョンゲーと違うものがやりたいんなら、
FPSかMOかMoEくらいしかないって結論でてるだろ。
諦めてTERAとFFに期待しようぜ
189 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/05(金) 16:00:46 ID:1zG47twm
むしろFFが無駄に人口囲ってるおかげで周りが割りくってゴミしかないんじゃないかと
WoWが無駄に人口囲ってるおかげで周りが割りくってゴミしかないんじゃないかと
が正解だろ
ハード批判ではないが色々海外を見てると(というか見ないでも予測は容易だが)、スペックでいうと当然PC>PS3。
FF14最高設定は現行ハイエンドPCで動く程度ってことじゃないかな。
いままで出てきたマルチプラットフォームのゲームの画質を比較すると、大体PC>XBOX360>PS3。(当然PS3>XBOXの例外もあるだろう…知らないけど)
ただ当然PS3専用ゲームなどはやはりそれ相応に綺麗(というか比べるものもないのだが、それでも綺麗)。でもPC>PS3。
ただPCの場合、PS3を1台買うのとは比較にならないほどの投資を必要とするため、当然でもある。(=コストパフォーマンスはPS3有利)
FF14がPS3に対して、どのくらいの画質を維持できるのか、ある意味楽しみでもあるが・・・。
でもぶっちゃけ、画質厨じゃないし、ゲームの中身だろっていう話ですよね。
ハイエンド要求しすぎて、実質PS3持ってないとプレイできない=序盤から意味のないハードルで人減らしってのはきついし。
>>90 XBOX360でも出したほうが確実に儲かるだろうけど、社内に「PS3売る機会じゃないか?」っていう勘違い勢力も根強いってことかな。
>>119 いま暇つぶしでやってるプリウスオンラインのいいとこは、肌色が色々(きもいのも)あって、黒人風キャラでプレイできるとこ!
黒人・褐色系が好きな私にはたまらない。
俺も惰性でプリウスやってるけど、移りたいのがない
20後半からレベル上げんのマンドクセ
>>143 でも結局、熟練度=レベルってことになるんだって思うんだ。
>>145 ですよねー。
>>163 CSOはCS風チョンFPSです。無料アイテム課金でCS風装備とグラフィックで、ラウンド毎の買い物Pがリアル金銭に代わるんだと思ってください。
>>193 FMオンラインは予想通りアレだったけど、これは中々楽しみだ。
>>191 >FF14最高設定は現行ハイエンドPCで動く程度
PCでFF11動かしたらPS2より上の画質だからこの前提に根拠が無いような…。
そもそもインストールするの別もんだし。
196 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/05(金) 16:23:57 ID:qkFls3bR
正直成長要素なんてレベルか熟練度ぐらいですし。
これなかったらRPG語れません
何かハードが違うのに同じゲーム出来るってのが不思議な感じがするな
もうゲームの為にPC買うのはやめた
金がかかりすぎるのとハイエンド買ってもすぐ上の性能が出すぎて満足しないからな
PCは持ってる奴が潰れるまで使うわ
そんでもうPS3を買ってFFシリーズを楽しむわ
PCはニコニコとか2ちゃんだけにする
>>193 ネトゲのジャンクメタルみたいなゲームになったのか
200 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/05(金) 16:43:25 ID:f5JaNcJO
>>198 PCは需要なくなったな
だからネットブックってのが流行ってる
さすがネ実のエリートニート様だ。
仕事でPC使うとは考えもしないんだなw
もう発売まつだけだな
やっと難民時代も終わるわけで
お疲れ様でした
>>201 仕事で使う奴は会社で支給されるし
すでにPC持ってるからここに書き込めるんだし
何が言いたいんだ?
ここネ実じゃないんだけどw
頭沸いちゃってるww
まーFFしかやらないのならPCはいらないわな
206 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/05(金) 17:30:31 ID:uNex1vEb
wwwwwwwwwwwwww
これからは後進国の時代
国内でハイエンドを追う時代はもう終りだろ
価格も安いしな
【ゲーム】ファルコム音楽フリー宣言!所有する楽曲3,453曲を使用料、許諾申請不要で使えるように
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1244183033/ 日本ファルコム株式会社(代表取締役社長:近藤季洋、以下「日本ファルコム」)は、
日本ファルコムのすべての楽曲を自由にご利用していただくことを目的とし、
これを「ファルコム音楽フリー宣言」として2009 年6月5 日(金)に宣言致します。
■ファルコム音楽フリー宣言とは
日本ファルコムは今まで、20 年以上に渡り多数のゲームミュージックを継続的に制作販売し、
そのサウンドの多様性、完成度の高さなどから世代を超えた多くのユーザーに支持されてきました。
2009 年6 月5日の時点で日本ファルコムが販売している楽曲は3,453 曲となり、現在もその曲数は増え続けています。
これらの楽曲をゲームミュージックファンだけに留まらず、今まで以上に多くの人々へ届けたい、という想いを
形にするべく、この度、世界初の試みとして「ファルコム音楽フリー宣言」を実施することとなりました。
ソース
http://www.falcom.co.jp/music_use/
クローンゲーム期待したけどゲームには使えないんだなw
ただで音楽配るわけじゃなく
購入した音楽を使用する際にカスラックみたいな不必要な著作権料はとらないって話
ゲームに使えなきゃどうでもイイ
>>209 ・ラジオ番組のBGMに使いたい
・テレビCMの曲として使いたい
これまでフリーということは、カスラックに関わるのが嫌だったんだな…
カスラックさんはまじぱねぇからな
カスラックが徴収した金をまともに配分してんの?
嫌ジャスラックが多い理由の1つがお金の流れの異様なほどの不透明っぷりだから
それはジャスラックしか知らない。
俺が法律だ!
ニコニコ動画から徴収している金を
どう分配しているか気になるのは、確か。
Ro薦めている人はスレの方向性は違えていないと思うけどね
一応(度が過ぎている風はあるが)RoというMMOの遊び方を紹介してくれているわけだし
むしろ「外国人居ると嫌だ」「チョンゲはイヤだ」「PT推奨はイヤだ」「グラが気に入らないからイヤだ」「課金がイヤだ」
と、色色なゲームに否定的な意見しか言わない人のほうが
このスレを駄目にしている気がするんだけどね
嫌ならもっとまともな理由つけて嫌と言わないと
「このスレが嫌だ」「自分の性格が嫌だ」って言ってるとしか思えないんだけど
ここから、RO先生のターン(`・ω・´)
RO先生きた!
はやい!もうきたのか!
>>220 チョンゲはもう絶対やらねって決めたんだ
>>220 RO先生はROを薦めているんじゃない。ROを利用して荒らしているだけ。
ROを薦めたいなら、わざわざ「RO」を「神」とか「神々の黄昏」とか別の言葉
に置き換えたりしてNG回避するな。
225 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/05(金) 18:55:30 ID:ffwo4KTt
前スレ999は1日24時間でやり切れるボリュームなんだろうか?w
>>220 前にRO先生は難民叩きたいだけって言ってなかったけ?
完全にスレの方向性としては間違ってるよな
何をだよw
ふとメールリスト見たらAION当選メールが一昨日来てた
FF14発表見たからどうでもよくなったがな
AIONは月額がいくらになるのかだけ気になる
リネ2の3000円超えるのかな
アイテム課金厨のオレはAIONは無いな。ロクなアイテムがないようだ。
その点ROは
クエスト豊富
しかも凝ってる
NPCイラストも素晴らしい出来栄え
経験値がっぽりもらえる
実用装備や換金アイテムもらえる
と文句のない出来だ
育成もLV制ではない
低レベルからでも工夫次第で強い敵を倒せる
アイテム課金を好むやつなんて居たんだな
アイテム課金ではなく、基本無料が好きなんじゃない?
基本無料しか出来ないニート君なんじゃない
Aionが2000円以上ならWoWに戻った方がよさそうだ
むしろ糞ゲーに金払えるお前等がすごいw
Roのクエストは昨今のMMORPGクエストブーム?に比べると少なすぎる
>>239 クソゲーしかやった事がないのか…
かわいそうに
絶望してる事実にすら気付いてないID:jCfRsdKD
糞じゃないのがあればそれやってるわな
>>242 質のいいサービス提供の対価として金を払うのは
日本人として当たり前。
チョンは自分の国に帰れ。
これから味わうであろう糞ゲー
・アッピー2
・エンジェル
期待してしまってる
・TERA
・AIKA
もうほんとどうでもイイ
・AION
247 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/05(金) 20:11:28 ID:+sWIWQ9S
日本人だからとかチョンだからとかID:jCfRsdKDは本当に頭弱いな…
>>245 何か糞じゃないMMOあった?w
吼えるだけなら犬でもできるぞ
>>244 どんな面白いゲームでも、1,2年もやれば飽きて辞めるだろ?
飽きたら別のゲームを探す。
クソゲーしかやった事が無い人には分からんかもしれないなあ。
>どんな面白いゲームでも、1,2年もやれば飽きて辞めるだろ?
たとえ話じゃなくて面白かったMMO書けってw
>>248 昔ならUO、EQ1、SWG
最近ならEVE、EQ2
これらは、金を払うだけの価値のあるサービスを提供してくれたよ。
jCfRsdKDは、さぞかし面白いMMOやってるんだろうなぁ
タイトル教えてもらえんかね?w
馬鹿と何とかは使いようっていうけど結局糞だらけじゃねーか
わざわざ書かせたけど無駄だったなwww
とりあえず洋ゲー書いとけみたいな感じだな
>>254 そういえばごまかせるみたいな感じだな。
257 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/05(金) 20:25:28 ID:DYs1qABt
すまん質問がかぶってたw
MH3まで暇だ
暇を満喫するのだ
FPSはもうすぐ戦国時代
イイ暇つぶしになるぜ・・・
>>246 AIKAって期待できる?動画見た限りでは量産棒立ちクリゲにしか見えないんだが
AIKAはハンビットが運営する時点で、過疎確定。
あれだけネトゲ運営していて、すべて過疎なんて、根本的におかしい部分があるんだろうねえ。
AIKAは遅すぎた
ハンビットの運営は神だろ
他が糞すぎってのもあるが
MH3買わないな
wii買ったけど画面が汚ねぇ
ハンビットが始めて運営したMMORPGであるWYDUをプレイした事がある!
そこで、アイテムの買値より高く売れるというバグが起こってしまったのだ
もちろんバグを悪用する奴が出てきてお金が無限に増やされ
強力防具が量産されてしまったのだがお咎め無し
そして、何事も無かったかのように正式サービスが始まったのであった・・・
MMOのバグはやらなきゃ損ってケースを何度か目にしてキタな
>>267 バグ利用は、あのネクソンやガンホーですら、即時にBANしているのに
ハンビットって、ひょっとしてネクソン、ガンホー以下?
TWなんかもバグ利用者放置ゆゆうだったような
チョン運営では基本的にやったモン勝ちだな
そしてまともなユーザーから萎えて止めていく
MoEもなんかそれっぽいバグあって放置だったな
コンチェルトでも増殖あった気がするw
トリックスターもあったな
PSOやらPSUでもあったよな
>>276 PSOはちゃんとBANしていたような…
強制終了したら、全アイテムロストするから、増殖しても、無駄な感が強かった…
>>269 課金後のROで露店とハエを使うzeny増殖をしたことあるが、お咎めなしだったぞ
>>269 おいおい、ネクソンとガンホーとゲームオンは糞運営だろ
そんなんと一緒にするなよw
あとガンホーはアカウントハックされてもきちんと対応してもらえなかったなw
ネクソンも現在進行形でアカウントハックされまくりみたいだけどw
ハンビットの運営はきちんと回答するよ
ネクソンやガンホーは要望メール出しても全て無視された
この辺の対応が全然違う
SEKIHEKIってどう?
HEKIEKI
ニコニコで募集してるけどその時点でここにいる人の口には合わないと思うよ
クリゲー、国産ゲー、チョンゲー、その他海外ゲー、いろいろあるが、いちばんのめり込んだMMO以上のMMOを探すことは困難だよな・・・
.ハハハハ 武侠物はお断り
( ゚ω゚)゚ω゚) 武侠物はお断り
(っ )っ )っ
ID:jCfRsdKDは間違いなくBCの運営っぽい気がしないでもなさそうな感じは多少なりともするかもしれない
武侠モノは日本だと全然受けないからなー
リリース前から負けが決まってるようなもんだ
288 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/05(金) 21:41:09 ID:nv/0dhYt
ハンビットは今までで最高の糞運営でした(`・ω・´)
チョンビットといえばグラナドエスパダか
ですです ほぼ無課金でしたが/(^o^)\
TWはしょっちゅう垢ハックされたとか騒いでるけど垢売ってるだけ
リリースする時には当たり前の性能を予測して先走った開発して
さらに32bitに日寄って見事コケタOSがあった気がする…
>>289 どの辺が今までで糞運営なのかkwsk
>>291 普通のゲームは無課金ではプレイに支障が出るわけだが
一番の屑運営はクズエニ君だけどな。
レベル上げも内容も操作も糞のFF11に少しグラ上げただけのFF14出しただけでAiON死亡wwwとか言ってるお花畑の奴らばかりだからな。
馬鹿も簡単に騙せていいな。しかもネームバリューもFF(笑)だしな。
AIONはキャラクリ面白そうだなぁ
という印象しかない
次期ネット対応FFとしてMOなFF作ろうとして失敗したシステムがあのオイヨイヨな時点であんま期待できないし
アルハチもネ実ではもう相手にされなくて可哀想だねえwww
621:既にその名前は使われています 2009/01/18(日) 10:29:06 j6+x8520
ア<アルタナは全世界で8万本出荷!実売2万本!つまり垢数2万!
○<いや違うからwソース出せよw
ア(別ID)<アルタナ8万本しか売れてない!これは世界の常識!FFは過疎ゲーなのも常識!
●<ソース出す(PS2版国内初週8万、電撃やファミ通の売り上げ数提示)
ア<ほらアルタナは国内で8万本しか売れてない!国内で8万しかプレイヤーいない!
○<お前本当に頭おかしいんじゃね?
こういうのをアンチFFスレでひたすら繰り返してたから
ネ実民みんなお前のことアルタナ8万本って呼ぶんだよw
oi! おまえら!
Nexon先生を忘れないでください。
三大糞運営を忘れるわけないだろ
>>298 早速湧いたよクズエニ君が
AiONスレでフルボッコされファビョってる
火消しスクエニ社員=
>>298 をこちらでかくまって貰えませんか?
3行までしか読めませんので(`・ω・´)
まあ発表されて2日であれだけスレ乱立させて
他のMMO関連スレやゲハにまで話題広がって
更に初日に本スレ勢い3万超えさせて現在26スレ目
まだ内容は出てないとはいえ、ネームバリューって奴は凄いねまったく
面白いかは実際やってみないと分からないが期待せざるを得ない
それでこのスレ的にはどのMMOがお勧めなんだ
シムズオンラインだな
Ro先生のターン(`・ω・´)
10:30過ぎてるジャマイカ
おやすみ(´・ω・`)
>>304 お前が何したいかで勧める物がかわる。
ついでに手持ちのハードとはまったジャンル書け
>>308 >304じゃないけど、
持ちハード、お金は一応あるので、面白いならば揃える。
はまったもの、MoE。
お願いします。
MoE)(苦笑
>>309 金あるならコズミックブレイク…
といいたいがMOEで対人キライだった?
キライならモンスターヴェルトかオフゲーで牧場物語だな。
文句は聞く
このスレはUOの鍛治裁縫細工師と扇動HXB弓師に一番ハマったマゾな俺には何を進めてくれるのだろうか?
313 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/05(金) 22:49:17 ID:mlXYV4VI
ネトゲ廃人
>>312 つ 少女連鎖
…冗談だ。
ブレイドクロニクルがオンゲでマゾプレイできるな。
ハードで余裕あるならメジャー3部作オススメ
>>307 まだお風呂入ってない、入ってくる(´・ω・`)
>>314 ごめんエロゲでマゾに浸るのは超空間製をガチでプレイするだけで十分なんだ
とりあえず無礼怒黒弐狂逝ってくるぜ……ってうちの糞MSIMEどういう変換学習してんだよ
このスレはID:+qFX5dlgがやりたいゲームを教えてくれるスレになりました。
その通り、対人は好きじゃないです。
生産活動が活発なのがいい。
教えてくれてありがとう。
めちゃくちゃ間違ってる…。
とにかくありがとう
…正直ネトゲは友人できてなんぼのもんだから、思案するならテーブルゲームオフゲーまで広く考えないと難民脱出は難しい。
だな。気の合う仲間が出来ればなんでも楽しい
AION、システムはプリウスとかルナティアと大差ないな
まぁ、操作性は良くなってるから大分マシに感じるが
>>269 おいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおい。
ネクソはTWでバグ使ったヤツをバンなんかしてねーぞw
つい最近の強化バグで有り得ない程の補正の装備が量産されても
お咎めなしのロルバも無しで完全スルーだったんだが・・・・・
ちょっとなにいってるかわかんないです。
なにそれこわい
325 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/05(金) 23:18:37 ID:O8aNw/7x
えっ
>正直ネトゲは友人できてなんぼのもんだから
これには賛同できるな
孤軍奮闘PKが好きなヤツもいるだろうが、そんなヤツは少数だろうしな
MMOに飽きたからエロゲーでもやろうかと思うのだが、
いっぱいあり過ぎてわからない。
なにがオススメ?
FF14のインパクトありすぎで、他の新MMOネタが霞んで見えるな
FF11厨涙目というが、他ゲーも同じだろ
FF14からはRO2臭がする
FF14ってAiONよりグラしょぼいよな
FF14はブレイドクロニクルと同じ国産
FF厨とAiON厨との屑争いは別のスレでやってほしい
グラでゲームを選ぶ時代はオワタ
これからはタイトル名でゲームを選ぶ時代に突入したんだよ
グラグラいいつつPC性能が追いついてないヤツが多いことwwww
タイトルだけで釣られる情報弱者共
>>334 ドルアーガ()笑
イース()笑
既にタイトル名でゲームを選ぶ時代も陰りが見えているのではないだろうか
これからはタイトルよりブランドだよ、■儲、鰤儲、NC儲あたりは結構お盛んだし
ナンバリングしたのはそれだけ裏を返せばFFのブランドでないと
きついと判断したんだな
>>338 情報弱者の意味を履き違えてるバカ
>>339 陰りどころか増えてるだろ
>>340 逆だな。
FFのブランド使える程クォリティの高さと言えなく無い?
FF14を叩かないと耐えられない脆い精神構造なのはわかったけど
まだ先は長いんだから繋ぎにオススメMMOでも出したらどうよ
>>340 リメイクのネタも少なくなってきてるからなw
今さらチョンゲーはありえんからなw
345 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/06(土) 00:09:52 ID:D42/LBu7
低スペ<これからはグラフィックで選ぶ時代!
346 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/06(土) 00:13:21 ID:dI7wCUCL
AIONは雲とか太陽とか動かないよw
あとグラは空気の層を感じないものになっている。
ぶっちゃけ箱庭にスポットライトを当てたような空間。
>>346 雲動かないとか致命的なんだけど・・・チョンゲーは手抜きが多いな
なんだかんだ言って、最近始まったネトゲの中では一番マトモだけどな
アッピーと比べてマシな方で繋ぐ予定
これからはドラクエ9→モンハン3→テイルズ→FF13→?→FF14
350 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/06(土) 00:22:28 ID:dI7wCUCL
>>347 チョンゲーマンセーの人はAIONを大絶賛してるw
まぁ好みの問題だけど、俺は絶賛するほどのものじゃないと思う。
>>346 古いエンジン使ってるみたいだしね
開発に時間かけすぎたんだろうな
>>350 チョンゲというかNC儲と工作員じゃないのだろうか
AIONはネット戦士が多すぎるわ
まあどれだけチョンゲ貶そうがFF14がそれを上回る糞なのは確定なんだか。
FF14まだ発表されたばっかなのに糞もなにもないだろ
確かにあんまり期待できない気持ちは分かるが
>>351 調べてみたらCryEngine1.0か
いまだにトレーラMovieで騙される奴が多いのには失笑
何故糞か分かるかって?
スクエニだから
これで決まる。運営も開発能力もないからな。
大きな勘違いしてるよな・・・FF14が糞かどうかなんて問題じゃないんだぜ?
他ゲーが全て糞の今だからこそ、相対的に一番の期待が寄せられるんだ
まぁFF14なんてFEとかヤン魂とかコンチェルトゲートに毛が生えたくらいの出来でしょ
EVEはトレーラームービーに実ゲーム使ってるんだっけ
アレはすごいよな
種族一新してほしかったわ14
ユーザーが移行しやすいようにって、そんなん望んでるやつそんな多くもないだろ
スクエニはムービーだけは力入ってるからなwww
FFもトレーラームービー実ゲーで使うんじゃね?
イベントシーンでw
>>361 其処を素直に読んじゃいかんよ
開発期間を短縮するために決まってるだろう
ムーb−なんて誰もじっくり観ないだろ
スキップ機能があれば飛ばすもんだ
366 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/06(土) 00:38:49 ID:rBg/PHCj
2Dに回帰したら落ち着いた
結局3Dに多くを求めすぎたのかもしれない
チョンゲの出来の悪いムービーなら迷わずスキップするがFFなら見ておくな
何故糞か分かるかって?
チョンだから
これで決まる。劣化コピー品作るしか脳ないからな。
FF14発表以降AION信者のスタンスが変わったな
もっとAIONのいいところを紹介しろよw
実際ウザがられてるのはFF14じゃなくてFFブランドマンセーしてるゲハ厨共なんだけどな
AIONのいいところは日本では本国より金取り虫なところじゃねえのw
373 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/06(土) 00:48:52 ID:iKEg8a9V
374 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/06(土) 00:49:10 ID:dI7wCUCL
AIONで反日イベやった実績あるんだよね?
>>369 FFTが始まって、AIONがリネ2に毛の生えたような量産チョンクリゲーでしかないのがわかりつつある
その反動だな
基本政府助成もらっているチョンゲは大抵反日orドクソイベントやっている
その糞イベント自体が政府主導なんだろうがな
AIONのオープンが6月に来てたら確実やってたな。7月以降オープンとかすぐガキ休み〜夏の部〜に入ってしまうじゃないか・・・
2DのMMOって何で楽しいんだろうな
黄金の絆といい、ただ3Dにしてみましたって感じのゲームは大抵クソ
始まる前から5000円要求してるんだもん
ゲームバランス崩壊させるアイテム入りの例のアレとか
だからAIONはもう無いわw
問題はFFまで何やるかだ
これからはドラクエ9→モンハン3→テイルズ→FF13→FF14
382 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/06(土) 00:55:38 ID:rBg/PHCj
>>373 UOのホコツ鯖とdarkedenでちまちまと・・・
いまはDE中心
UOは時間かかりすぎるからまったりと
別に特別面白いわけじゃないんだがな
気づいたら1,2時間たってるのは久しぶりで楽しい
2Dなっただけで色々ストレス減るのが不思議
DEってなんだよ
「DE MMO」でググっても VIPde〜 しかでねーよ
DarkEdenっす
とりあえず雰囲気好きだからやり始めたんだが・・・
まぁそんな期待してやるようなものではないとはおもう 古い作品だし
話題にすら上がらんけど無料化したECOってどうなの?
そこらの下手な新作より良さそうに見えるけど
>>137 システムは知らんが突き出されたハルバードにおにんにんがビンビンです
あの絵が無理だ
>381
リア消厨房のお前はそれでいいかもしれんが
オヤジな俺にはそのメニューでは足らん
社会人だから時間が足りないんですね、わかります
391 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/06(土) 01:07:42 ID:brfY8P8N
>>381 完全なブランド信者だなw
ドラクエなんて進歩の止まったゴミだろwww
進化し続けるAIONをお楽しみ下さい。
FF14が発表された今となっては
AIONなんて哀れな道化でしかない
信長オンラインって敵に止めさした人に「おみごとです^^」って言うの?
おみごとでござる^^
397 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/06(土) 01:18:28 ID:brfY8P8N
スクエニはおとなしくWoWのパクリでも作っとけよ
そしててめえらにはバランス調整出来ないことに絶望しとけ
おみごと^^
>>395 しかも雑魚のときにも毎回毎回な
無言の野良徒党の場合、
「よろしくおねがいします」
「お見事です^^」
「おつかれさまでした」
これだけマクロに登録しておけばOK
マジで「おみごとです^^」言うんだね
初期の頃からそういう風潮あったのかな
誰が言い始めたんだろ
401 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/06(土) 01:29:11 ID:brfY8P8N
きめえwwww
殿中でござる^^
>>400 最初は敵の詠唱止めたり、とどめを刺したりとかの時に使ってただけだったけど
だんだん形式化していった。
場所によっては、アタッカー以外は動くと怒られる(効率が悪くなるので)ので
後衛はお見事マクロをながすしかやることがない。
FPSでナイスショット言うのと一緒の感覚かw
なにその風潮w
信Onはサービス開始最初の1ヶ月でやめたけど、そんなんなかったな
信オンは「まだサービスしてたんだ」といわれ続けてはや6年。
なんだかんだで6年も続いてるのは、それなりにゲームの作りがしっかりしてるのと
運営が頑張ってるおかげだとおもうけど、流石にもう限界。
ハイパーインフレ進行中で、崩壊の予感ムンムン。
ドラクエ6 BGMがクソすぎる、曲の重要性を思い知らされる作品
ドラクエ7 日本一期待を裏切った作品、伝説のクソゲー
ん? どうした
ドラクエ8 おっぱい
信長6年もやってんのかー
何気に長いな
ところでUOって今はどうなの?
某所で初心者はいきなりPKされた挙句身ぐるみ剥がされて死体を町の外に放り出されると聞いたんだが
家持てるシステムとか生産が充実?してるのとか興味がある
UOは人いない
2Dが見直されてきたのか?w
よし、おまいらLostOnlineやろうぜ^^
あまりここで話題にならないが、クリゲじゃないぞこれ。
PvもレベルよりもPS重視。レベ20差なんかPSでひっくりかえせる。
2年半これやってて秋田から移住したいが、新作がクリゲばっかだからずるずるやてっる。
413 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/06(土) 01:48:31 ID:brfY8P8N
ネトゲは2Dのほうが面白いと思うわ
軽いし色々やりやすい
そうか、そうか、おすすめは?
UOさすがに人いないか・・・
もう随分前のゲームだもんね
LostOnlineちょっと調べてみようかな
アッピーとエンジェルなんちゃらはインスコはしてみる予定
エンジェル戦記?
なんか前評判いいらしいけどどうなんだろ
Lostやってみるかー
これみんな家もてたらいいのにな
>>412 コーラガブ飲みピョン吉オンラインのあれか
いや知らんけどlostonlineよりは
UOの方が人いるんじゃねえの?w
lostはいつ終ってもおかしくないイメージあるがw
>>419 そうだそれだよw
ジャンプオンラインとも呼ばれてる。
ジャンプ極めればダメ受けないとゆう超異色ゲーだw
なんだそりゃw
>>420 6月11日からオープンベータが始まるアッピー2のことだろ
>>410 UOはR時代のエミュ鯖のが人口多いっていえばどんなもんか理解できるかな?
正規は死んでも失うものは殆どないから色々試したり無茶して装備失って補充ついでに鍛冶屋PCと会話したり
マクロで一見役に立たないスキル組み合わせて有効なスキル連携構築して行くのが楽しかったのに
変にチョンゲの真似して一発発動の武器固有スキルだの失うのが惜しい無駄に有効なレアアイテムだの
要素足すたびにせっかくのスキル選択の自由さが消えて量産スキルばっかの劣化チョンゲ化して逝った辺りでやめた
あと、特殊ルールの鯖以外PKが居ない世界とPKできる世界住み分けになってしまったし
家は権利書買っても土地がなくて一度として建てられた覚えがないぜ
Diablo系をどれだけつまらなく出来るか限界に挑戦した大作アッピーオンライン2
ジャンプオンラインって楽しいのかそれで
>>427 別にジャンプが楽しいわけじゃないけど、棒立ち殴りあうのよりは回避の要素が
あるし面白いよ。
狩りはむしろ棒立ちゲーのほうが楽って言えば楽。
前提として、ジャンプ中は攻撃当たらないってのがあって、
Pvは、ジャンプで攻撃回避しながら相手の後ろに回りこんで斬るとか、
相手の着地のタイミングに合わせて攻撃するとか、PSが介入するから面白い。
当然、ジャンプ前後はピヨるんだよな・・?
それがなかったら、PSなんぞ大笑いのただのクリゲーなんだが
>>429 着地してる時間のみ攻撃が当たる。
実際、最短の着地時間でジャンプすれば1秒未満が攻撃を受けるタイミングになる。
当てるにもマウスをちゃんと相手に合わせないと当たらないから、いかに相手を翻弄
する動きをするか、そして、相手の動きを読んでマウスを合わせられるかになる。
ところで、PSって言うと必ずFPSやってる奴が食いついてくるなw
tabでタゲってクリックするゲームとは違うと言いたいだけなんだがな。
ストリートファイターオンラインでいいじゃん
MMOは狩りしてレア装備集める作業があればそれでいい
PSとかそういうのは格ゲーとかで補えばよし
複雑な機能は必要ないよな
放置育成機能があればなお良し
>>430 すごく・・・とんでみたいです・・・
ていうか1秒未満が攻撃を受けるタイミングって下手なFPSよりシビアw
>>432-433 そんなゲームならいくらでもあるし、この板にいる必要ないんじゃないか?w
随分とかき混ぜてすまなかった。
寝ます。おやすみー
Lost公式見たら現代風っぽねw
明日起きたらやってみる
いまアトランティカいじってみたけど時間が有り余るならちょっとたのしそう、、、かも
キャラグラにほれた 俺のPTの槍男カコいい
戦闘もっさりすぎてダルいけどなー
いまどきエンカウント制なのは渋いしps2のRPGみたいだが・・・もっとサクサク爽快さがほしかった
>432
枯れるとそう思うよな
同意
ロストは俺も気になってたけどPT必須の超マゾゲーと聞いて手が出なかったなあ
とりあずアッピー2待ち
443 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/06(土) 04:27:48 ID:t5CYoWyQ
AIONも糞だったことだし次どうするよ?
444 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/06(土) 04:30:20 ID:brfY8P8N
することないからPS3の積みゲー消化するわ
リアルでスキル上げてくる
オフゲでいいんじゃね?
と最近割と本気で思うようになってきた
普通に配布されてるフリーゲームでも最近の糞みたいなネトゲより面白いのあるしな
ユーザの目が肥えた、枯れたって以上に、運営開発が自分とこのゲームを理解してないのが多過ぎる
プレイヤーの視点に全く立ててないってのが本当に多い
そういや期待はしてないがグランディアの評判はどんな感じだ?
もうMMOのやりすぎで何やっても面白いと感じないようになっちゃったんだよ。
卒業の時期ですよ^^
つーか多分、何年もやらなかったらまたなんでもいいからやりたくなると思うよ
>>430 なんかオートアタックなんぞ使うとカウンター取られまくりで
複数のシールドとアタックスキルをショートカット入れてスキルディレイを考えながら
シールドしまくり相手のシールド避けてアタックスキル当てまくらないとどうにもならん
シールドオンラインことMOEのがやること多くないか?
おまいら おはよう
>>449 MOEの盾とキックははじめてみたときびっくりしたな
盾のアンチスキルも用意されてて万能じゃないのも良かった
あとMOEの盾スレのテンプレは長い
LOSTONLINEは、古いゲームだけど独特のジャンプシステム(笑)や街の雰囲気など、
実際やってみないと言葉じゃ伝えられない魅力はあると思う。
他の人が詳しく言ってるけど、FPSとはまた違うかんじで、間合いと無敵ジャンプ・攻撃のタイミングが重要で
マリオブラザーズとかアイスクライマーで殺し合いを体験したおっさんなら楽しめると思う。
無課金LV80が、1−3発攻撃して廃課金LV100を瞬殺も可能。(対人はL60はないとつらい)
しかし、いくら単体で強くても一人じゃどうにもならないギルド戦など
ちょっと前は人もそれなりにいて面白かった。
残念ながらLOSTは「プレ問題」なんかで急激な過疎状態、
キューブシステム実装あたりから、ガチャアイテムが神武器すぎるなどゲームバランスの崩壊も痛い。
公式自由掲示板で、「プレ」・「運営」・「錬金」、あたりを検索してみると、過疎ってきた理由が簡単にわかるかと思います。
453 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/06(土) 06:35:34 ID:brfY8P8N
過疎りだして運営が最後の資金回収しだすともうダメだね
月課金でも世界観無視したスク水だの貝殻水着だのの『最後の秘策w』出して逆に過疎加速で一回終わったのあったな
基本無料のガチャ制になってからやっていないから今どうなっているか知らんが
>>454 たぶんMOEのことだとおもうけど
いま公式みにいったら
孔明装備w
なんだこれwばかにしてんのかっていいたい
456 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/06(土) 07:53:09 ID:GfXt31zi
リネ2未経験ならAIONは楽しめるだろう
逆にリネ2を1年は遊んでいてAION!って言ってる奴は頭がイッてると思う。
プレイ動画見る限りリネ2とそんなかわらんし良く飽きないよな。
対人戦ってだけなら初期のRFを越えれるとも思えんし、まあなんだろう
FF14 現在1番大当たりの可能性があるのは確か
FF11 何だかんだで32鯖もあるのは凄い
RO 2Dゲーの完成型。3Dとは住み分けができてる
リネ2 祭りを起こした大作だったが12鯖と今ひとつ。課金高すぎ不正多すぎ
リネ ついに無料化。ROとは好みが別れる
対人特化の少し強化したリネ2、多分リネ2を超えれないと思ってる
R2のように不正者の嵐になるだろう
AIONがだめならFFもリネもだめ
AIONが対人特化という人いるけど、具体的にどんな風に特化してるのよ
あれをプレイして対人特化と言える奴なんて、リネ2しかやった事ないだろ
そもそもリネ2自体対人ゲーとしては絶望的に死んでいるんだぞ
それでもリネ2は軽く超えるだろうがw
FF14を韓国で運営したら
絶対失敗する。
そこに韓国との壁を感じる。
Lv制にせよSkill制にせよ
キャラクター性能直結な縦方向への成長要素と
それ前提のPvE/PvPには、もういい加減ウンザリでござる
対人メインってAIONは
Warhammerみたいなもんなの?
>>460 でも、AIONは韓国で人気あるんだろ
優良プレイヤーの嫉妬ほど恥ずかしいことはない。
もういい加減AION対FF14スレでも建ててこいよ
まあ、AIONはともかくFF14はまだ大した情報でてないしな。
そもそも次の行き先考えるスレで作品の優劣決めるってなんなの?
馬鹿なの?
スレを立てるまでもFF14の圧勝だからいらない
諸君等はFCASという言葉をご存知であろうか
FCAS、それはフリーキャストとオートスペルの略語である
ここに、フリーキャストとは魔法詠唱中にも移動と攻撃を可能にするスキルを指し
オートスペルとは物理攻撃または被弾と同時に自動でスキルを発動させるスキルを言う
動画の
>>5でも紹介されているが
今回紹介する動画はフルブーストで極めるとここまで凄くなる、というものである
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6295238
このスレって昔
RO飽きた→FF11やれ→やらねーよカス
でループしてたよな
1周して元の場所に戻ってきたか
469 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/06(土) 09:59:09 ID:brfY8P8N
FFなんて知名度だけのゴミどうでもいい
同意、FFは糞杉
飼いならされた豚共!冷静になれぃ!
求めてはいけないのか新しい事を!
MMORPGだから〜というのは聞き飽きた
所詮チョン、パクリしか出来ない無能集団よ
だから似たようなMMORPGが量産される
否
これを普通と思ってはいけない!
新たなモノを求めようぞ!!
北斗の拳でもやってろよ
ブレイドクロニクルでもいいぞ
動画、いかがであったであろうか?
極めるとここまで出来るのである
諸君等は何か一つの事を徹底して極める、初志貫徹した経験があるだろうか?
あるいは極めるために相当の努力をした事があるであろうか?
恐らくないであろう。
ちょっとの事ですぐに音を上げ投げ出すからだ。
今回この動画を紹介したのは凄さや派手さ楽しさと言った事を見せるためではない
一つの事を極められるかどうか、それを見せたかったのである
諸君等は常々一つのMMOから逃げ出す際に、このゲームは糞だ
管理が糞だ、ユーザーが糞だと他人や外部の状況のせいばかりにし
自己を正当化してきた事と思われる
AION、FF14と期待の大作が来ても、諸君等のような根性無しでは
すぐに廃人に蹴散らされて相当な格差を感じ辞めていき
再び難民に戻る事であろう
365 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 00:38:00 ID:7yabjJwk
ムーb−なんて誰もじっくり観ないだろ
スキップ機能があれば飛ばすもんだ
↓
473 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 10:08:58 ID:7yabjJwk
動画、いかがであったであろうか?
極めるとここまで出来るのである
諸君等は何か一つの事を徹底して極める、初志貫徹した経験があるだろうか?
あるいは極めるために相当の努力をした事があるであろうか?
恐らくないであろう。
ちょっとの事ですぐに音を上げ投げ出すからだ。
>>475 ゲームのプレー動画とイベントのインターバルに流れる動画を混同しているアホがいます
>>475 あぼんしてるのに
わざわざコピペすんなよ
FF14
やべ成長システムの鍵が武器ww つまらなそうwwww
ごめんなさい、なんか変なモノ想像しちゃったm(_ _)m 人じゃなくて物に依存しちゃうと、
「ツエーのは武器?」 とか感じて醒めた思い出が…。
まぁ具体的なものが出てくるのを待ちましょう。
それわかるww
俺もキャラじゃなく武器が成長する系あんま好きじゃない
ただ一部個人サイトが先走ってるが
別に完全に武器依存って言った訳でもないから
失望するのは早すぎるかと
ブレイドクロニクルやん
ロマサガ1やFF9方式なんじゃないのかね
もしくは聖剣LoM方式か
ぶきじゅくれんどぉー!!
じゃないんですか?
WoWからレベルなくしたタレント強化版みたいな奴じゃないの?
すっかりチョンゲ脳だな、武器が鍵と聞いて
アイテム課金武器成長やら武器精錬を思い浮かべて勝手に悲観するんだから
そんなつまらんシステムを、一番目立つメインロゴに持ってまでアピールするわけないだろw
ワルたんワルたん、3年位前に買ったドスパラPCはまだ元気?
ワル先生 おはよう
>>486 おいおい、さすがにダレもそんなものは想像してないだろ。
そういや死亡したRO2も武器が成長するシステムだったっけか、
まさかFF14も・・・・・・
FF14ってタイトルだから、なにがなんでも失敗は許されないだろうな。
スクエニブランドを傷つけてまで、MMOで出す理由がないし・・・
492 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/06(土) 11:22:02 ID:brfY8P8N
キャラクターじゃなくて武器が成長するシステムです
成長した武器の売買も出来ます!
>>479-480 http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090605_212492.html >――種族は全5種類ですか?
>
>河本氏: それに関してはまだお話しできません(笑)。
>ジョブに関してなんですけれども、我々も「FF XI」がこれだけ長く続いた原因の1つはやっぱりジョブシステムにあると考えています。
>なのであのコンセプトは持ち続けて、かつ拡大したいと考えています。
>ただし、ジョブシステムは全く異なるシステムになると考えています。
>その1つのきっかけというか、1つのキーと考えているのが武器をメインに仕掛けていければなと考えています。
>武器をメインに成長の仕方であったり、武器をメインに戦いの仕方が変わるように。
>ただし、もっとジョブとは違った、そのコンセプトを拡大した方向でそれをやっていくシステムにしたいと考えています。
「キャラの成長」が武器に依存するようにしか読めないけど
声優はFF11かモンハンのどっちかをやってるやつ多いよなw
グリリバみたいな変わり者もいるがw
>>493 4亀だったら
ただし、F F 1 1 の ジョブシステムは全く異なるシステムになると考えています
って書かれてる。
そう読めばコンセプトを〜という前の文章からも自然な流れなはず。
つーか普通に読んでもジョブ+武器成長でいきますよって
書いてるようにしか見えなかった。
498 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/06(土) 11:33:47 ID:brfY8P8N
普通に読んだらジョブは無くなると読むのが普通じゃないの?
>>493 確かに「キャラの成長が武器に依存する」と武器が成長するってのは違うね
武器毎のスキル制とかでも、こういう説明になるな
FF14楽しみだが今のPCじゃ動かないんだろうな…
9600GTでがくがく、8800GTXでなんとか動く程度といった感じになるんだろうか
502 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/06(土) 11:40:11 ID:brfY8P8N
PS3で動くレベルなら楽勝だろ
>>498 普通に読んだらFF11のジョブシステムをさらにグレードアップしたい、
でも11のジョブシステムとは異なりますよ
って書いてるようにしか俺には見えない。
俺がおかしいのか?
メインジョブが戦士なら、あとはサポジョブの違いくらいしかなかったのが
さらには武器で違いがでるようになるって事だろう
スキルに関してはドラクエ8が近いことをやっていたな
まあ取得スキルに違いがでるってわけなんじゃね
スキルに関しては武器持ちかえで変更可能
さらにはステータスまで変わってくるんだろう
>>504 >河本氏: 完全なスキル制の成長システムというよりは、全く新しいものだと思った方がいいと思います。
>下手にスキルであるとかジョブであるとか固定した見方になってしまうと、ちょっとイメージが変わって来ると思います。
>そこはぜひ1回見てもらってから判断してもらいたいと思います。
踊り子ならアタッカーの鞭武器
サポートの踊り 扇子?武器
トリッキーな色気+誘惑
って感じでさ、まあ最終的には全部の武器を極められるが
どの武器を先行するかで、しばらくは同じジョブでも個性が出るな
>>500 すでにPS3のゲームがPCでも発売されてるの少なくないから
それくらいでじゅうぶんいけると思う。
不安ならHD4770を2枚刺しでいいんじゃね、2枚でも2万ちょいくらいだし。
>>505 なんか俺の想像を超えるものがでてきそうだな
予想つかんわ
具体的にどうなるなんて誰もわからないんだから妄想でwktkしてもいいじゃないか
>>509 んじゃ俺はPS2版のTODみたいな感じで武器がどんどん
分岐ありのパワーアップしていくと妄想してみよう。
わからん人はラングリッサーのクラス分岐みたいなものと考えてもらえれば。
FF14とかふざけんなよ!イージス&アポカリ作るのにどれだけかかったと思ってんだよ!
プロマシア組がやっとレリック作れるようになったくらいなのにアトルガン&アルタナ組はどうするの?レリック作るなって?ばかなの?死ぬの?
そもそも長時間やらないと強くなれない仕様にしたのは■eだろう?■eには引継ぎをする社会的責任があるはず
なんだよ!24時間POPって!LV上げで5時間以上強要って!しまいにはコンテンツ参加にはジョブ縛り!
そこまで付き合ってやった客に対する対応じゃないね。ここまでやったのに何も特典なしとかはないわ
普通の企業なら優良客には特典つけるのが常識(ポイントカードとか最たる例)
せめてアイテム50個までは引継ぎするなりの対応しないとFF14は失敗して■eはつぶれるぞ・・・
武器を目的別に種類多く揃えるというのは神オ ン ラインで実装済みだからな
例
1、竜族の防御を無視しする両手剣
2、相手の防御が高ければ高い程ダメージが増加する短剣
3、攻撃と同時にMPを3ポイント回復する短剣
スロットのついてるものはさらにオプションをつける事で
さらにバリエーションが広がる
例えば1の両手剣に竜族に20%の追加ダメージを加えるオプションを装着し
長所を伸ばすもよし
3の短剣にはスロットがないが、攻撃と同時にMPが3回復するという特殊効果が
反射ダメージにものるため、反射ダメージを繰り出せる装備やスキルと併用させる事で
そのメリットをさらに伸ばすことができる
なんだ?w先生が自演を覚えたのか?w
あと変に空白入れたり名前変えたりするよりラグって呼んだ方がいいってw
「ラグ」はNGに入れづらい単語だからさw
で、
>>512の仕様を活かすのがレベル補正を介入させないシステムな
逆に言えばそのシステムを最大限に活かせるのが
>>512の武器仕様
両者は表裏一体の関係にある
これは別に特別な開発技術やマシンにいたずらなハイスペックを要求するものでもない
ここがラグの凄いところだ
515 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/06(土) 12:06:33 ID:brfY8P8N
先生学習しちゃったよ馬鹿!
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \
| (__人__) | このスレでは予告無くたびたびRO先生によるスルー検定が実施される
\ ` ⌒´ / ☆ これに反応すると大減点され、新作MMOに参加できなくなるため
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ グッと堪えて欲しい
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
また、1の両手剣が活きるのは、MOBに種族という概念を与えたためである
種族という概念がなければドラゴンスレイヤーはそもそも登場しなかった
3の短剣はMP回復薬のコストが高い、NPC販売でない、重量制限がある
といった仕様によって活かされているのである
つまり、短剣と反射を利用する事でリーズナブルな狩りが成立するのである
ROは確かに優れたゲームだった。
今まで装備していたレアが装備できなくなったという糞アップデートのために
引退したがな。
>>515 さあ今度はどう頭をひねって先生をNGするのか!w
全然関係ないが先生(SENSEI)から二度目のエロ(E)を無くすと戦士(SENSI)になるんだよな
今日今からやるとしてオススメ教えろ
ROって月額いくら?
例えば
>>467の動画の主が装備している本(武器)には
このオプションが二つ付与されている
ttp://ro.silk.to/item/4368.html 命中を30下げるかわりに攻撃速度を5%あげるオプションだ
デメリットの大きさが目立つ
しかし、プロフェッサー(教授)のオートスペルは
攻撃が命中しなくても攻撃を振りかざす事でオートスペルが発動する
このように、一見クセのあるオプションでも
工夫次第でデメリットを事実上受けずにメリットだけを享受できるのだ
そして攻撃速度が10%増加する事でオートスペルの発動回数も上がるのである
つまり、殲滅力が増す事に繋がるのである
ただし、この動画の主のステータスは物理火力を捨てている
物理と魔法両者に振り分けているタイプでは
このオプションの効果を得る事は不適切といえる
ちなみに魔法は命中値に関係なく 必中 である
ちなみに本自体にも、ある装備と併用することで
追加効果が得られる
その追加効果の一つが 攻撃速度5%増加 というものである
つまり
>>522のオプション二つとこの本を持つことで
攻撃速度が15%も増加するのである
このように装備とオプションそれぞれが特殊効果を持っている
装備と装備、オプションとオプション、装備とオプション、スキルとオプション、スキルと装備
無限の組み合わせでユーザー自身がやりたい事や表現したい事を
実現できる仕様なのである
まさに自由性豊富、自由度が高いとはこのゲームのためにある言葉ではないだろうか
>>525 ネ実でコピペ用の廃人の叫びネタがいくつも作られてるからその一つだろう
やっぱりみんなFF11が大好きだったんだな
もはや他人と競争して一喜一憂の時代じゃないからな
>>511の強い装備の効果って何だ?
>>467は趣味職の部類
もっぱらソロ
比較する相手なんていない事がわかるだろう
ちなみに教授がPTで活躍するには
DEX=VITというタイプになる
攻撃は一切しない
PTメンバーに素早くMPを給付する事が求められるからだ
自分のHP削りMPに回すスキルも使える
これで事実上、PTのMPは無限となっているのだ
あーるお先生・・・
FF期待してる奴多いけどFF11のFTやってみた奴いる?
試してみたら?
「物より思ひ出」
大昔のラグは他人とのレベル比べ、資産比べが主であった
まだキャラの数も少なく装備の数も少なく効率も低かったためである
しかし、職の数が増え、装備の数が増え、効率は上昇した
やりたい事や出来る事、表現方法が多様となった
今は自分らしさを出す時代なのである
このようにラグは昔のMMOによくありがちな廃人仕様から脱却し
チームプレーや自由性へと大きく方向転換をはかり、そして見事に成功したのである
その事は大規模狩りやGVGを見れば分かる
一部のみに需要のあるPKは専用鯖を設ける事で隔離した
俺が最強、俺が一番、俺が目立つというスタンドプレーを抑え
ある意味島国特有の民族性にマッチした仕様であるとも言えるであろう
しかし表現の多様性を保障するため、ソロ狩り可能な状況もきちんと残したのである
>>530 FFに期待しているというより
国産で洋ゲーに対抗できる会社が
資金的に□eしかない。
534 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/06(土) 13:32:23 ID:WGxLvtZ2
携帯かよw
>>533 他の国内メーカーがひど過ぎるからな
チョンゲにすら太刀打ちできん
流石にそれは無いわw
じゃあ洋ゲーやれよ
RO先生頑張ってるな
2度とこっちに帰ってこないでくれ
RO先生があちらに移動しただけでも、FF14には
存在価値があった。
あちらはスルー能力が低そうだから、ずっとあちらに居つくんじゃないかな
ちょっとFFスレみたけどRO先生って有名なんだな
なぜかあっちでも何故か先生って言われてる
RO先生ワロスwwwwww
一生あっちでがんばってくれwwwwww
RO先生戻ってきて><;
>>541 むしろこのスレの住人はMMO関連のスレならどこにでも居るから
誰かがコピペや改変で遊んでるだけだろ
俺は他スレまで遠征してないんで
(;゚д゚)ァ
このRO野郎もコピペで遊んでいるだけだろう
俺の知っているRO先生は知的でカッコ良かった
この偽者めっ!!
RO先生じゃねーのかあれw
なんか発売前のPS3スレみたいになってるんだが、、
先に言っとくが俺はPS3より期待してないぞ。
前作のFF11もゴミだっただけに期待できんw
RO先生がいないとこのスレらしくないな
RO厨「へー・・・FF14か・・・クオリティーもすごいね・・・」
FF11厨「だろwwwマジwww俺www14に行くwww」
RO厨「うんうん・・・でも3Dなんでしょ?」
FF11厨「え?」
RO厨「3Dじゃねぇ・・・やっぱり二次元でしょ二次元・・はぁ・・・早く真のRO2でないかなぁ」
FF11厨「(゜◇ ゜;)」
ガンホーは誇りに思うんだな、FF14に対してこんなふざけた反応するのは全MMOスレでROだけだ
誇りに思え・・・貴様らの畜生は訓練されし猟犬・・・誇りに思え・・・貴様らの傍らに居るのが誇り高き生物「犬」であったことに
まだ見逃してるタイトルがあるはずだ!
そう言って4亀と睨めっこする作業が今日も始まるお
なんだここのRO先生は偽者だったのか
MMOはアップデートが重要
マイナータイトルはそれだけ資金が乏しく
アップデートができずボリューム不足
マイナーMMOに良作なしなのはこれが原因
FF14が発表されて、FF11終わるのか、みたいな騒ぎになっているのを
最近よくブログ見に行ったり、FF11プレイしたりすると確認できるのですが、
そのことについて、わたしの個人的に思ってることを書こうと思います。
まず、FF14についてなのですが、
現段階では、興味が全くありません。
そもそもFF11にしても、リアルで人に勧められてプレイしだしたクチです。
FF14にしても、リアルのフレやFF11内で付き合いある人に
勧められなければ、多分やる事はないと思われます。
そして、FF11のサービス終了についてですが、
FF14が始まっても、すぐには終了しないとは、公式告知されてるようですが、
仮にFF11のサービスが終了したとしても
私にとってはどうでもよかったりします。
>>553 ブロントさんと同じじゃね
RO先生の書き込みの特徴自体がネタ化して一人歩きしてる
FF人気だなw
ROの話題なのに
>>555みたいに勝手にFFの話題を持ち出してくる始末
人気ありすぎwww
ラグは2Dじゃなくて2.5Dな
キャラ2D、背景と一部のMOBが3Dはいいとして
右ドラッグで画面回転
ホイールでズームイン、ズームアウト
SHIFT+右ドラッグで視点角度調整
CTRL+SHIFT+右ドラッグでより大きく視点角度調整
右ダブルクリックで正面視点に戻す
このようにドット絵を使う事で緻密なセル単位での戦術を可能とし
背景は3Dで描写する事で広がりや奥行きの深さを実現したのである
キャラを2Dにする事で、大規模な攻城戦が可能となった
>>2にある動画のようなプレーも可能だ
このように2Dの長所と3Dの長所を上手く融合させ利用しているのである
2Dには2Dの、3Dには3Dの良さがある
ゲーム内容に照らしてマッチする方を選択すべきなのである
>>556 残念なのは、ブロントさんと比べて全く面白くないうえに俺たちが応用しにくいところだな
何をとるかはゲームの内容による
2D横スクロールならキーボード操作による移動が適しているだろう
思想がある
その思想を伝達する、表現するにはどの媒体をとるべきか?
媒体は漫画、アニメ、映画、ドラマ、小説、オペラと色々用意されている
その思想にマッチした媒体をとればいいのである
思想→媒体→作品となるのである
MMOも同じである
マッチした形態をとればいい
ラグはキャラは2D、背景は3Dという形態を採用した
それはその形態がもっとも魅力を引き出す事が出来るからなのである
諸君等が常々口にしている、クリックゲーだから、2Dだからという口癖が
いかに論拠として脆弱であるか、お分かりいただけた事であろう
おいいいいい
RO先生が輸出されてきたんだがどういうことだよwww
お前らちゃんと囲い込んで隔離しとけよwwww
ここに居ますが(;゚д゚)ァ
>>560 文章を世界まる見えのナレーションボイスで脳内再生すると面白いぞ
語尾を〜である、〜であろうか?にすればすぐRO先生になれるな
RO先生のふりをしたコピペ荒らしやめろよな
特に狩りでのセル単位の配置には驚かされた
それまでニヨルドの宴
(経験値の増えるj模様のシートを敷く。
>>2の動画でも見られる)
を使った固定狩りはあったが
しょせん、ギルド狩りでの演芸スキル程度が関の山であった
また、一部ギルドダンジョンでも利用されていたが、
無駄のない綺麗な配置ではなかった
参加者も攻城戦の勝者と限られていたからだ
養殖対象者も多かった
しかし野良PTでまさかそれが実現できる時代が来るとは思わなかった
緻密な配列でニヨルドを展開し
それにあわせアタッカー、バッファー、ヒーラーが適切な位置に立つ
無駄のない綺麗な配列、まるで攻城戦の防衛ラインのようだ
俺はこのセル単位での配置にラグの可能性を見た
職構成に無駄がなく、それぞれが役割を担う
(野良PTなので無償での吸い取りは居ない)
大人数で賑わい、場合によっては12人フル構成で狩れる
しかも経験値が美味いと実用的だ
美しく、大人数で、効率的
これこそ究極のPTプレーと言えるだろう
ただし、金銭効率はのぞく
>>566 RO先生自体が荒らしだからなあ
どうしようもない
ちなみに当たり前だが
>>567のような構成に
募集にそぐわないキャラや職でいくと当然蹴られる
ニヨルド枠募集にニヨルドをとってないとかな
それをもって排他的というのはお門違いである
入りたければ適切なキャラを用意すべきなのだ
スロットは複数ある
育成もさほど難しくないのだからな
また、動きに問題があると晒されやすい
役割をさぼるとか、上から目線で指図とかな
まぁ晒しは良くないとだけ
お前らマジで何してるか教えてくれ、暇死する
FF14とAionのスレをみてwktkしながら暇してる
アスガルドって面白い?
ネクソンの時点で思いとどまるのだがw
ネクソンとゲームオンはやめとけ
>>570 フッ・・・俺と同じか
つーか、アスガルドに興味持つとか相当暇してんな
ネクソン、ゲームオン、ガンホー、ハンビット、ゴンゾ
のゲームは避けるべき。
わざわざ見える地雷まで踏む必要はない
4亀片っ端から記事見てたら、未プレイの中ではアスガルドが一番面白そうだったんだよ
もうやってないタイトルはFF、RO、リネ、洋ゲくらいなんだぜ
ファンタジーがしたいです
ぶっちゃけFF出るまでオフゲでよくね
>>577 そうだな・・・EGGでPC98版英雄伝説4でもやってくるか
アレくらいのマゾ&キャラメイクの楽しみを味わいたいんだ
MMO暦7年の俺履歴
リネージュ⇒ラグナロク⇒FFオンライン⇒リネージュ2⇒モンハン⇒パンヤ⇒その他1-2日で辞めたMMO20タイトル
そして現在・・・ペーパーマンとFIFAオンライン2。。
だんだんMMOから遠ざかってるのはなぜでしょうか?w
上にも出てるけどMOEはどうなん?
アイテム課金オンライン?
MoEは一切課金をしなくても遊べる
>>575 知名度低いけどその地雷源にはエムゲも加えておいてくれ
>>576 超重課金のMKスタイル(完美、SEKIHEKIetc)も抜けてるよ〜w
>>584 社員乙
あれだけBOT放置しておいて、よく言えるな。
アイテム課金で運営の糞さからみたワーストランキングはこうかね
真の糞運営 ゴンゾロッソ(パンドラ・ドルアーガ)・MKスタイル(完美)・ケーブ(メガテン)
糞運営 ネクソン・ゲームオン・ガンホー・ハンビット
越えられない手腕の壁
良運営 ゲームポット
他は知らないので追加しとけw
ゲームポット良運営とかwwwwww
×ゲームポット
○アエリア
>>588 混合サーバーで何が悪い?
より多くの人と遊べるのはMMO最高の楽しみ方だぞ
一つでも当てはまれば量産チョンゲ
1.装備固有のグラフィックがない
2.オークションがない
3.ベンダー等代理販売NPCがない
4.スキルがLv1→Lv2と上がる
5.ユーザーが振れるステータスがMAX99
6.ワールド単位で見れるPT募集チャット部屋が作れない
7.マルチクラスが不可能
8.通貨が1種類(100円玉、500円玉、1000円札といった区別がない)
9.レベル上げはひたすら大量のMOBを狩るだけ
10.戦闘は敵をタゲってキーを押すだけ
>>591 それは言葉と常識が通じる場合だな
日本人の常識は国際的には非常識なこともあればその逆も真
外人なんて下ネタばっかりだぞ
下品な英語ばっかり覚えてしまう。
ワンタッチアイコンでコミニケーションが取れるなら話は別だが
PSOのワードセレクトは神
>>587 真の糞運営にドワンゴも追加だ
アイスペース、ブレイドクロニクルで早くも運営スタンスの底が見えてるw
ドワンゴは
テイルズオブエターニアオンラインという伝説級のクソゲー
を出しているからなあ。
ネトゲの運営歴は無駄に長いのに…
>>596 そういやアイスペースもパンドラサーガも開発がヘッドロックなんだよな
絶対任せちゃいけない会社だともう
ドワンゴは着メロで
大儲けしてたな
なぜ、ネトゲなんて儲からない物に手を出したか不思議だ
RO先生はスルーしたらいなくなるって言った奴出て来い
みんながスルーしたら延々と自分語り始めたじゃまいか
Baka Aho Asobijya Nenda!!
>>598 ヘッドロックは癌と組んでECOも出してるな
それにしても組んだ相手が癌、ゴンゾ、ドワンゴら名うての暗黒運営ばかりなのも
ある意味すげぇw
>>600 ある意味ここの名物なわけで・・・(`・ω・´)
ベルアイルって反吐六じゃなかったっけ
運営どこか忘れたけど
アエリアは普通に良運営だな。
がめぽは2年前ぐらいは良かったが、今となっては・・・
>>600 ほら、駅のホームで延々と叫んでる人いないかい?
あれと一緒だから
>712 :名無しさん@いつかは大規模 [sage] :2009/06/06(土) 18:25:40 ID:sEPzPiu2 (1/2)
>ROの連中ってAIONでもチャHするわけ?^^;
>
>
>713 :名無しさん@いつかは大規模 [sage] :2009/06/06(土) 18:27:03 ID:d4pUPbc1 (3/3)
>
>>712 >聞かなくても分かってるだろ^^
>
>
>740 :名無しさん@いつかは大規模 [sage] :2009/06/06(土) 18:51:30 ID:n0ABrlxm (5/5)
>
>>712 >RO産の奴がマスターやってるレギオンはすでに数人がチャH経験済みと思って間違いない
Roのプレーヤーってこんな変態さんばっかり?w
RO先生、ネ実にまで出張しててワロタwwwww
そういえば昔スクリーンショットみたなあ。
やはりネ実では耐性無い奴多すぎてROスレになりつつあるなw
そう考えるとFF11って良運営な方だったんだな
>>599 ドワンゴ開発のMMORPGクロスゲートは中国でで大ヒットしたんだぜ。
http://www.4gamer.net/news/history/2003.09/20030927021637detail.html まず紹介されたのが,「クロスゲート」(当サイト内の記事一覧は,「こちら」)だ。といっても,ご存じの通り新作タイトルではなく,
2001年から続く人気MMORPGである。じゃあどういう発表かというと,同作のプレイヤーが全世界で1000万人(!)を突破したこ
とを記念して,2003年11月6日にわずか2980円という価格で「クロスゲート プレミアムバリューパック 疾走、ヤンキー魂。付き!」を発売するというのだ。
ちなみにプレイヤー(会員)が1000万人というのは誇張ではないようで,表(画面上段左)を見ての通り,なんと中国だけでも
1000万人を越えそうな勢いなのである。2003年9月現在で,有料会員1140万人だというから,1200万人を突破するのも時間の問題だろう。
クロスゲートが糞ゲーだと言う事を言い忘れてた
そのクロスゲートももうサービス終了してるだろ。
あーピコーンときた。
国産は制作者のエゴが強く運営が拝金主義でダメになる
洋物はグラが受けず担当した日本ね運営が拝金でダメになる
韓物は制作者がコピペで運営が反日でダメになる
なんか昔にひらめいてた気がするな…
クロスゲートとかイメージキャラクターに3次な時点で糞、萎える
ゲームのグラフィックを見ると更に萎える2重構造
>>614 なぜドワンゴがネトゲ運営に手を出したのかという問いに
対して、一度クロスゲートというゲームで成功していると答えただけだ。
XGとディプスファンタジアははまったな
良運営は任天堂しかありえない!
マリオブラザーズ、スーパーマリオ、アイスクライマー、ゼルダの伝説にはまりました!
RSの公式絵も詐欺レベルだよなw
>>621 すべてはE3世界を敵に回した例のあの人のせい
天罰ですね・・・
いずれにしろかなり叩かれるだろね。
海外のプレス発表なのに日本語使ってるところが情けないな <スクエニ
ワラタ
まぁ不毛だなぁ
>>625 何言ってるかわからん。ルビぐらいふれよ
糞運営と一言に言ってもいろんなパターンがあるから比べられんな
とりあえず今まで俺がやってきたMMOで良運営なところは存在しなかった
そこのページの韓国人も言うてるが
中国はわからんでもないが
14の韓国でのサービス拒否する理由はなんだろうね
プレステ3の売上が影響してる
中国と韓国は違法ソフトだらけで市場として見てないってのもあるか
まあ韓国人の好みに合うゲームにはならなそうだしな
やらなくてもいいんじゃね
運営運営と言ってる事自体が糞チョンゲ経験しかない事の現われ
>>621 韓国でサービス展開してチョンゲ量産の流れを変えてほしいわ
カンコックもただのクリックゲーに飽きてるらしいしな・・・
モンハンみたいに韓国でサービスすると誰かみたいな「パッドの操作系統じゃヤダヤダ」ってやつが
大量にPOPするからだろ。
MoEは最初の数時間、カオスなグラフィックに耐えられれば楽しめる。
BOTは取り締まるし、スキル制だし、土日は350人レイドもある。
グラフィックに耐えられれば・・・だが
韓中はパッケージ売れないじゃん
>>639 グラは他にもひどいゲームがいっぱいあるから我慢できなくはないが
あのズルズル滑るようなありえない動きがだめだった
面白そうなのくるまでfezやればいい
>>621 韓国だとコンシュマ出してもすぐに海賊版(違法コピー)が出て商売にならない
だから一部のゲームカフェくらいでしかコンシュマがプレイできない
モンハンをクリゲーにしろとか要望が多いのも、上記の理由でパッドを握ったことすら無い人が多いため
644 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/06(土) 23:04:00 ID:mjAAnH4x
>>642 64bitVISTAだと動かないのでお断りします( ゚ω゚ )
645 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/06(土) 23:12:46 ID:dI7wCUCL
>>462 チョンゲーだからな。
自国内ですら見向きもされないMMOなんか及第点以下でどこに持ち込んでも糞だろ。
>>642 あのゲームの民度の低さは耐え難いものがあるぞ
647 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/06(土) 23:15:19 ID:dI7wCUCL
>>637 無理無理。チョンと日本人が混ざった鯖なんか暴動もんだろ
FEZの民度が低いって言うのもいまいちわからないけどな
なにをもって民度と言ってるのか。
ただゲーム層に高校生〜大学生のやつが多いのは確かだよ。
649 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/06(土) 23:16:51 ID:2F5jZEbJ
モンハンBGMが良い
ネトゲのBGMなんて真っ先にオフにするからどうでもいいな
651 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/06(土) 23:17:41 ID:brfY8P8N
もっと低くない?
小中学生いっぱいいそうだけど
FEZってちょっと失敗しただけでキツイ言われ方するんだもん
>>644 64bitVISTAでも動いてますが…
654 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/06(土) 23:19:43 ID:dI7wCUCL
FEZはマイルールの押し付け合いな所があるのと戦争初心者お断りな風潮がある。
FEZってソロでも楽しめる?
FEZにブラックリストとかねーの?
無いならスルースキルが無いときつそうだな
モンハンはBGMがださいんだよな
MHFとか音楽変えてやった位だしな
大多数の奴と協力するゲームなんだからある程度は仕方ないだろ
wikiなり読んで少し勉強しとけば怒られることはないはずだぜ
それすらしない奴は別ゲー行った方がいいけど
659 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/06(土) 23:21:01 ID:dI7wCUCL
>>655 ソロゲーでしょ。
好き勝手にやると晒されたり、キックされたりとまぁルールが多くて初心者には優しくないよ。
660 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/06(土) 23:21:25 ID:brfY8P8N
適当に荒らすのが楽しい
ゲームでマジギレする奴wwww
661 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/06(土) 23:23:13 ID:dI7wCUCL
>>658 あれを協力プレイというのか?
自分だけがいい思いをしようとしているプレイヤーばっかじゃん
ぶっちゃけ真面目にやるとバカを見るがな。
文句言う奴は覚えたての中級者
昔からやってる奴らは既に諦めて好き勝手やってるだろ
行く鯖間違えたりwiki読んでの事前勉強なしで始めると酷いことになる。
公式のチュートリアルはまるで役に立たないし、
数年サービスしてきた中でできた暗黙のルールみたいなのがあるから
最初でつまづくと厳しいかもね。
fezは初心者鯖あればいんだけどな
全く楽しくなさそうだな
それがMMORPGに慣れきってると最初3ヶ月ぐらいは楽しくてたまららねーんだわ
667 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/06(土) 23:27:38 ID:dI7wCUCL
>>665 延々とクリ掘り要員とか輸送要員とかやってみ、全然糞も面白くねーからw
668 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/06(土) 23:31:01 ID:dI7wCUCL
FEZはカンスト高レベルプレイヤーのオナニープレイのために初心者(下っ端)があくせくと裏で労働に従ずるようなもんだし
【ログイン日時】2009年06月06日 (土) 23:00:01〜23:02:31
【計測方法】ワールドセレクト表示値
【 Skuld 】 175
【verdandi】 2093
【 magni .】 897
【 surt ..】 784
【..forsety.】 1021
【 garm ..】 785
【 tyr .】 1473
【 idun .】 1590
【 eir ..】 1887
【 freya 】 2140
【 baldur 】 2459
【 chaos..】 3645
【 thor ..】 1685
【 bijou .】 1726
【 ses 】 2162
【 sara 】 2835
【 fenrir 】 2674
【 loki .】 3584
【 lydia 】 2001
【 tiamet.】 1712
【 lisa .】 2065
【 odin .】 2269
【.heimdal.】 2405
【 iris 】 4149
【. Free world .】 175
【グループ1合計】 5580
【グループ2合計】13194
【グループ3合計】14666
【グループ4合計】14601
【. urdr .】 341
【 全鯖合計 .】48557
課金者>>PS>>ニート>>タダゲ厨
みたいな順列になる対人戦ありMMOだったらカネ突っ込むのに
現実は
ニート>>課金者>>PS>>タダゲ厨
しかないんだよな残念
672 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/06(土) 23:42:45 ID:dI7wCUCL
>>670 こう見ると鯖は増えたが1鯖あたりの人口すくないな。
昔は18000人とか余裕でいただろ。
':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., /
':, ', >' ´ `ヽ. /
':, / ヽ. ,' 荒
':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. ら
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | し
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. じ
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. ゃ
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. な
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ い
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ. !
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! |
悪 R i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
く O ..|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
な 先 ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
い 生 | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ.
! ! .は .| / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
! ./ ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ',
>>671 その運営の筆頭株主にでもなりゃいいんじゃない?
675 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/06(土) 23:55:45 ID:brfY8P8N
そもそも金払って時間の有り余ってるニートに勝てるわけがないだろ
奴らはある意味その道のプロフェッショナルだぞ
>>658 自分が初心者だということも理解して、WIKI等も読んで必死に勉強して
ゲーム内でも色んな人からご教授いただいて活動してたんだけどな
戦争中にちょっとしたことで軍チャで口論になり、それ以来INしてないよ
確かOβの頃だったと思う
それ以来怖くてFEZ近寄れねーw
677 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/06(土) 23:59:50 ID:rpdj+Tfz
>>653 独自プロテクトになってからガメポのゲーム動かなくなったんじゃないの?
679 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/07(日) 00:05:06 ID:brfY8P8N
どうでもいいよw
>>648 他レスで全て片付いてるな。
対人要素しかないFPSですら、あそこまで酷くはない。
ゲームシステムは非常に良いと思うんだがね・・・
FEZは攻城戦がいつまで経っても実装されないから飽きてやめたな
682 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/07(日) 00:08:39 ID:QKQAEW+w
あれ毎回攻城戦みたいなもんじゃん
FEZの新規用のゲーム解説みたいなものからは鬼気迫る何かを感じた
684 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/07(日) 00:09:34 ID:xVHXesHc
う〜ん
いや、FEZで最初に躓いて去る人は確かに多いんだが
基本無料の戦争アクションRPGとしては出来はかなりいいから
中の人もなんとかわかりやすくしようと必死でサイト作ったりしてるんだよ
そういう意味ではユーザーに愛されてるともいえるのかもしれん
>>671 >>課金者>>PS>>ニート>>タダゲ厨
パンドラサーガとかオススメ
ガチャ装備が阿呆みたいに強くて課金と無課金との間に埋めようが無い溝がある。
ゲーム内通貨でガチャ装備を買おうにも、インフレが進んできてすげー高い上に
狩りやクエストでの収入がショボイので、いくらニートでも時間かけるだけでは資産がロクに増えない
FEZのPVPなんかゴミじゃん。。
人数を合わせてヨーイドンで始まるスポーツPvPで、
大勢vs少数精鋭みたいな既存のPvPMMOのような政治的な要素なし
肝心の競技内容もWoWみたいに豊富でない。
(WoWのPvP競技はのBGだけでも5種類、他War2種の計7種+鯖対抗戦や定期PvPイベントもあり)
対してFEZは1種、内容は只のポイント集め大会。
で、自称「役割分担が重要!」←実はただのアイテム運び。
しかもアイテム課金必須。「課金アイテムない奴は戦争来るな!」
で、現地では小技連打のハメ、実は4つのMAPを使い回し、職業3つ(実質2つ)
フォローできるところがない。
お前FEZやったことないだろ
>>686 パンドラサーガなんて10年に一度の糞ゲーだろ
あれ廃人は月10万以上リアルマネーかねかけてるぞ
しかしいくらかけをかけたところで、次の月にはさらに
バランスブレイクな装備がガチャに実装され・・
というまさに地獄絵図だよあれは。
>>687 WoWには致命的にアクション要素がないし
小技連打のハメってのが何を指してるかは全くわからん
マップ数の種類はもっと多いよ
FEZのいい所は戦争でLv上げが出来るところだな
他国の援軍なら掘りしなくても自由に前に出れるしな
パンドラはソロ効率悪すぎでPT組まないとLv上げできなかった記憶が・・・今は知らんが
そもそもFEZは基本システムから手抜き。
PvPゲー作るなら最低やっとくべきことをやってない。
泳げないとかさ、木や壁を登れないとかさ、鎧や服の色を変えれないとかさ、
城門とか橋とか矢倉とかMAPストラクチャーなし、いつも昼で夜襲とか関係なし、
MAP参照の攻城兵器なし、高低差の補正なしの実は2Dゲー、
そこらのチョンゲーのがPvPしっかりしてる。
言い訳が「タダゲーだから・・・」、、いや、アイテム課金前提ゲーじゃん?
>>689 WoWはFEZなんかより全然アクションを要求されるよ?
WoWと違って馬とか乗れないくせに? 矢倉建てて登ったりそこから火矢を撃てないくせに?
泳げない&溺死できない、壁登れない突き落として転落死させれないくせに?
何寝ぼけたこと言ってるの?
FEZ程度のゲームで、WoWに噛み付いているのか。
無知とは恐ろしいのう。
WoWやったことない奴はそういうだろうなw
どうせエイムとかないし、ターゲット固定だからアクション性ないと思ってんだろう
>>691 それを満たせてればアクションなの?
どれもこれもただのMMORPG要素の1つにしか見えないけど。
じゃあまじめに聞くから
WoWのPvPにおけるアクション性とはどのようであるか教えてくれよ。
FEZのアクション性なんてモンハン以下なんだが
>>691 >馬とか乗れないくせに?
召喚あります
>矢倉建てて登ったり
建築あります
>火矢を撃てないくせに?
地形利用してます
>壁登れない突き落として転落死させれないくせに?
ハイドピアで自陣崖下突き落としてレイプおいしいです
>泳げない&溺死できない
そもそもそれのどこがアクション?
妄想だけで他作品叩く奴の精神状態疑うわ・・・
698 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/07(日) 01:02:31 ID:QKQAEW+w
FEZのアクションも射程に入ったらボタン押すだけのことだろうがw
てかやっぱ64bitのVistaじゃ立ち上がらないぞ馬鹿!
FEZ先生登場!の巻
FEZを持ち上げる気は無いがやった事無いのに偉そうに語るのはどうかと思うがな
WoW vs FEZは予想出来なかったw
702 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/07(日) 01:06:55 ID:QKQAEW+w
前にやってた
PC変えてからやってない
>>696 確かにFEZのアクション性はヌルいもんだが、
君の言うアクション性とやらを教えてもらおうか。
手前基準でものを言うほど愚かなではないのでね。
それとも何か?AIMの判定のデカさとステップの無駄に長い無敵時間だけでアクション性批判か?パネェなマジで。
いろんな人がおるなぁ・・・
FEZまぁ確かにボコスカウォーズ状態だから
アドレナリン出まくりなのはわかるが、
比べる相手が悪いとしか言えない
ID:i0YUQMdC
お前の自称「アクション」はピョンピョンできることなんだろ?
世間一般の「アクション」は「色々できる」ことなんだよ。
「アクション」という英単語がそういう意味だからな。
そもそも「より多人数で囲んでポコポコ」しか戦略のないFEZは、
「不自由」であり「お粗末」なんだよ。
>>697 はいはい、またウソツキのスクエニ社員登場?
>召喚あります ←ただのモンスで乗れないくせにw
>地形利用してます ←動かない、壊れない、燃えない、乗れない、つーか只の地形じゃんw
・・・寝る時間だからまた明日!
WoWはまず単純にスキルの多さ、メレークラスの背後の取り合い
ハンターやメイジのジャンプショット、この辺だけでもFEZと同等かそれ以上
どのクラスやったのか聞きたいけど、やってないのかやっぱり
>召喚あります ←ただのモンスで乗れないくせにw
>地形利用してます ←動かない、壊れない、燃えない、乗れない、つーか只の地形じゃんw
キャラがちょっと浮かんでるだけで空を飛んでると主張してたRO先生思い出したww
・・・本当にやった事無いんだな
つーかFEZに似てるゲームが他に無いから結局は比べるだけ無駄
まぁ両方やってない奴はしゃべるなってこったな
>>705 >>685で書いてるけど「基本無料の戦争アクションRPGとしては出来はかなりいい」と言ってるんだよね
世間一般にアクションRPGっていったときに「色々できる」RPGだっていうやつはまずいないよ。
このスレでもアクション性が〜とかいったときに「馬にのれますからアクション性があります」とかいったら
笑われるぜ
そして何より
「そもそも「より多人数で囲んでポコポコ」しか戦略のないFEZは、
「不自由」であり「お粗末」なんだよ。」
ここまでしか見れなかったお前にはやっぱFEZを語ることはできないと思うわ。
もっとシビアな戦争を経験してから語るべきであったね
>>705 マトモに相手にした俺がバカだったな。まさかここまで重症とは・・・
しかも一部にしか反論できていない辺りが痛々しい。
もう俺今日からFEZ先生になってもいいから、こいつをWoW先生にでもしといてくれ。
まぁFEZは最近スキル調整が糞すぎるせいでもうやる気にはならんがな
今頃FEZが良いなんて言ってるのは最近やりはじめたんだろうな
明らかに開発、運営、ゲームそのものも悪い方向に進んでるよ
本スレ見ればプレイヤーのあきらめ具合も分かる
でも他に代わるものが無いっていうのはわかる
あれのどこがアクションだよっていう
しかも最初月課金だったろFE
じゃあS4L行こうぜ
CBやらFEZやらの難民も普通に馴染めると思う
>>715 スクエニ放棄したくせにガメポで復活したら擦り寄ってきたのはワロタ
まぁそんな俺も1年ほど前に引退してるんですけどね
>>710 >WoWには致命的にアクション要素がないし
なんでこんなこといっちゃったのか聞きたい
FEZにアクション性がないとは思わないけど、コレはないわ
>>S4L
何かGunZっぽいな
ちょいと触ってみるか
俺も去年の10月ぐらいで引退したよFEZ。
それからはネトゲ放浪してるけど、「あー世の中のアイテム課金ゲーってここまで糞なのか」という
思いを抱かせてくれるゲームが多いね。FEZが最初の基本無料ゲーだったけど
結局一番当たりだったんだろうかと思うこともしばしばある。
>>721 どうやら俺はお前と同じ酒を飲まないといけないらしい
WoWのアクション性と、FEZのアクション性は別物だろ?
比較する方が間違ってる
両方やってた俺が言うんだから間違いない
>>720 Gunzweiって今あるんだっけ。俺触ってないけど似てるといってる人も居るよ
因みにスペックは其処まで要らない。Pen4Mem1GにVram256あればたぶん普通にぬるぬる動く
PvP主体でアイテム課金ゲーって致命的だよな、課金ありきのバランスになるから
過疎ったから月額やめたんだろうけど、まぁ無料後の方が成功してるみたいだし運営としては良しか
>>639 料理やろうと思ったら調味料まで自作とか言われてやる気うせたな
釣りして魚獲得までは良かったんだがな・・・切り身が限界で泣いた
>>719 あんまりWoWのことしらないから、ごめんね
動画みても普通のMMORPGだし自動追尾だし、攻撃避けながら攻撃とか
そういう感じではないと思ったから書いた。反省はしていない
>>728 まぁそういうことだろうと思ったけど、妄想で語るとc4ZSqCKXと同じだぜ
正直だからいいけど
>>724 一応続いている・・・らしい
S4Lはひょっとしなくても洋ゲー?
公式・ブログ見る程度しか調べていないが、結構アカウント取得とか面倒な印象が。
>>686 初期のパンドラはまだアクションと言えたが、今のはクリゲーと同じだよ。
733 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/07(日) 01:55:20 ID:dFWaxxqU
>>730 WoWは韓国の量産ゲー+洋グラ版だと思えばいい。
単純なクエストを受けてNPCとの往復をひたすら繰り返すゲームってやつ
734 :
733:2009/06/07(日) 01:56:04 ID:dFWaxxqU
×730 〇728
パンドラは酷いゲームになったよな。本当に。
一年でここまで酷いゲームになるとは思わなかったよ
もう終了の気配が漂い始めてて悲しいな
>>726 外国人たちを害人と呼び蔑む一方で外人の評価を気にせずにはいられない生物。
それがFF厨
>>736 あそびじゃねんだ、で見限ったw
ってのは嘘だけど、単純にツマラン
WoWは賞金付の大会があるほどPvPはシビア
まあ実際やってみるといいよ
俺元FF11厨だったけどめっちゃはまった
>>736 対人主体、と銘打ってるくせにゲーム無い情報が殆ど公開されなかった
FPSとかFPSとかの直ぐにプレイできるゲームならまだしも、育成要素の強いゲームで人柱待ちゲーとかやる気はハナから起きねえよ
で、FF14までのつなぎのAIONまでのつなぎに何をしたらいいんだ
>>736 パンドラはひどいことになるっていうか、これからよくなるとは思えなかった。
戦争だけ見たかったんで何回か参加して終了
>>736 パンドラはBakaAhoナイト転倒オンラインがはじまった辺りで見限ったな
ユーザーをもてあそぶ対象ぐらいにしか思って無い運営開発だと解ったから
>>740 実際対人主体で、形としてはAIONがすごく似てるんだが
いかんせんアップデートが少なく、職業バランス調整をまともにやらんのよ。対人ゲーなのに。
しかも課金ガチャで低確率で当たる超性能装備実装しまくりバランスブレイクしまくって
もう後には引けない。毎週入金キャンペーンだのやってるし
ゲーム内システムログで毎日ガチャ情報とやらが流れる。
ガチャ装備は一週間できりかわって、次にくるのは半年後でした!とかザラだから
ゲーム内でプレミアついちゃってインフレどころじゃない
装備も強化しないと防御力低くて使えないんだが、途中から一個RM1500円の金槌(消耗品)を
使わないとほぼ確実に失敗してアイテム消失する。使っても消失する。
狩場=PKエリアだから高レベルカンスト者による大量虐殺が毎夜おこなわれ、
後進が萎えてそだたたない。
職バランスはといえばスカウト圧勝ゲー。回避と命中だけ高くて紙装甲・低火力なんだけど
全く当たらないし、バフで追加ダメみたいなのがでるのがあってそれが結構強く、
プレデターとかはパッシブスキルで2回攻撃()だから手数で圧倒する。早すぎて
後衛なんて普通の攻撃をうけたら3秒で死ぬほどの火力。
同様にアサシンも2回攻撃で、ハイドした状態でバックとられたら、一切抵抗できずに死ぬしかない
Aionきてそっちに人が流れるのは当然すぎる結末
パンドラは2007年度の期待の新作ネトゲの中に入ってたんだがな。
なぜか半年近く前倒しされて、同運営のドルアーガと同時期に
スタートした時点で終了フラグだったな。運営が良ければ成功したと思う。
と思ったが戦争のあの重さは無いな。やっぱ駄目だ。
>>743 かなり初期だなw
bakaaho asobijyanendaは当時開発の叫びとかえらいポジティブ意見が多くてワロタよ
当時のパンドラスレにいた者としては、bakaahoネタは騒がれる一ヶ月前に既出で、
騒いでたのは1,2人で基本スルーだった。
しかし毎週の期待外れの未実装オンライン、アプデ内容でスレ住人のストレスが溜まり、
ある日突然爆発した。それで槍玉に上がったのがbakaaho旗。
つーかアプデで斜め下の内容を繰り返したせいで、
メンテが来る度にスレ住人のストレスが溜まってたんだぜ?マジありえない。
WoWもFEZも楽しめばいいだろう
アクション性どうこうというより腕次第で勝ち負けが変わるという意味では
両方とも十分に反映する余地はある
WoWの場合は2on2−5on5のArenaがあって腕のいい仲間が少数いれば
毎回かなり熱い戦いをして戦績に残すことが可能
ソロではウンコ
FEZの場合自分がうまければランキングでTUEEEすることはできるが
全体が弱ければ勝てない
>>748 ちなみに転倒オンラインがはじまる前は盾役は盾構えて座ってるだけでおkなコンビニ買出しオンラインでしたw
ほんと、何処が遊びじゃないんだよ、あきらかにユーザーで遊んでただろうと
アトランティカのCM見た
ニコ厨きめぇw
755 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/07(日) 02:50:33 ID:TKl1M2ho
パンドラは金かければ良いゲームになったかもね。
先行βのためにネカフェ行ったもんなあw
コンセプトだけは良かった。
>>736 パンドラは開発が反吐六という時点で未実装オンラインになるだろうなと思ってはいたが
あそこまで酷いザマで正式スタートに踏み切ったのにはさすがに驚いたぜ
パンドラ好きにならWoWしっくりくるだろうね
パンドラ少ししかやったことないけど似てるっちゃあ似てる
758 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/07(日) 03:07:25 ID:dFWaxxqU
>>756 ヘッドロックは仕事がいい加減な会社だぜ?
プログラマーが本当に底辺だし
大量にバグ満載したまま平気で課金に踏み切るし
客を舐めてるとしか思えんから
759 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/07(日) 03:27:22 ID:TQBDIzxl
ヘッドロックとか会社名からしてうける
760 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/07(日) 03:36:45 ID:dFWaxxqU
>>759 ニコ動のアイスペースもヘッドロックだし
761 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/07(日) 03:38:02 ID:EbezCsOG
WoWどうしてもグラになじめん
納期とかってどうなってるんだろうね。
毎回締め切りを守らないとかはさすがに無いだろうし。
そういやアイスペースもパンドラも未実装ばかりだったな。
764 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/07(日) 03:53:08 ID:dFWaxxqU
>>762 あの会社ははなっから「納期は遅れても問題ない」と「会社の事情>顧客」と、甘い思考なんだと思う。
サイバーステップみたいに初めから隠してればいいものを
>>687 俺は友人がFEZ廃人で進められて始めたが、一ヶ月で見切りつけてやめたな。
酷かった。今は知らないけど、狙っても当たらない。適当に連打してたら当たってない(空中通過)なのに命中。
だからみんな範囲スキルを使うとか、なんか違うだろって思ったよ。
試合も最初のスタート次第で、あとはずるずるプレイ。たまーに逆転もありえるが、大抵最初失敗すると終わる。
そして何よりも序盤の意味不明なRPG要素?みたいなレベル上げがだるかった。あれはテンポ遅くするだけで必要ない。
同期最悪、テンポ悪い、戦術性無し。今はその辺どうなってるのかな?
MMOのPVPはあくまでもオマケみたいなもんで、それ前提に楽しむものだと思っている。
というか、そもそもレベル&装備=強さで、なおかつその上限が事実上存在しないようなMMOが多いから、PVPとして成り立ってすらないのが多い。
さらに一部MMOとかで下手に戦争とかゲーム経済に影響するPVP入れると、一部の廃人達の勝ちで終わるから最悪。
そういった意味では、WoWのお祭りみたいなPvPはいいかもしれない。(廃人どもは必死かもしれないけど)
というか、PVP特化?のFEZといえど、WoWのPvPと比べるには勝負にならない(FEZが劣る)と思うんだけど・・・。(両方やった立場で見て)
>>767 FEZの戦闘はコツがあるからね
狙っても当たらない、範囲を使うじゃなくて
必ず当てられる敵の硬直を狙う
当たる時に撃つというのが基本
まあそれはどうでもいいんだけど
シャイな日本人はどうにかならんのかね
WoWと似たようなGFではLv20までパーティ誘われたのは0回(誘って組んだのは1回)
WoWを久々にやってるけどLv12までにもう4回パーティ組んでる
GFのソロしやすさが過剰気味でぬるすぎなのもあるけど、せっかくWoWスタイルの
ゲーム作ってもみんなだんまりでパーティ組まないのでは勿体無いと思う
おまいら おはよう
飽きた寝る
771 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/07(日) 06:57:46 ID:kSGVP8hX
もう移住先はFF14に決定じゃね?
FFきたら難民はほとんど消えるだろ
もし地雷だった場合はまたスレが立つかもしれんが
全員を満足させるのは無理
WoW並でもぶーぶーいって糞だのMMOオワタだの言う奴は必ず出るさ
>>735 個人的には興味津々だけれど、海外鯖でかつP2P方式ってのもあり、少し不安に感じる。
同じような形式のゲームでは、HangameのSpecial Forceや、今のGunZwei?(昔のGunZ Online)というのがあった。
どちらも一通り課金で装備揃えて1年ほどプレイした上での感想。端的に言うと、「絞り・細回線最強」ゲームだった。
それで不安に感じる原因だけど・・・P2P方式のゲームで海外接続高Pingって、実質チート使ってるような状態になるんじゃないかっていうこと。
SFはアメリカ?でもサービスやってて、当時別ゲームのクランのドイツ人とアメリカ人らとプレイしたけれど、当然日本接続の俺の回線はPing悪かった。
俺がガシガシ無双していたが、彼ら曰く「SRで撃っても死なない。撃っても撃っても死なない。」と言っていた。
実際に俺よりも上手いFPSプレイヤー(他ゲーだが)のドイツ人メンバーら相手に、俺も成績20K0Dとかはオカシイと感じた・・・。
恐らく
>>735のプレイしているゲームも、P2Pならば似たようにな状態になるんじゃないかって不安に感じたんだ。
WikiコメみたらPingすごい高い(200-400)みたいだし、ラガーって言われるらしいし。
普通ならPing200-400ってゲームで通常プレイするのもかなりきっつい状態なんだけど・・・SFやGunZみたいなら、むしろアドバンテージでかいだろーな。
735のゲームには興味があるのだけど、実際その辺はどうなんだろうか。
>>768 シャイだよねー。向こうのDungeons and Dragons Online(DDO)やったあと、後日スタートの日本DDOやったとき、VC起動率がほぼゼロでワロタw(DDOはVC機能標準装備)
パーティも「自分で募集する・応募する」っていうよりも、既存のパーティに参加か、作って誰か来るのを待つ、希望出して声かかるの待つってのが多いよね。
向こうじゃ出してる希望と違うとこにいかないかって強引な勧誘もあるのにw でも俺も日本人だから、日本人とプレイするほうがやはり落ち着く。
>>769 おっぱいよー
そもそも地雷言われてるFFXIでもEQをheavyにやってたような層には
屁でもないというか問題なくこなしてきて悪く言ってる人あまりいないしね
FFXIがダメな人はWoWでもエンドコンテンツでつまづく
元FF厨な俺はFFXIVでもハマれる自信があるので来年からの数年間は安泰です
まあそれなりのもの出してくるとは思うが、
1つ気がかりなのがスクエニは何故か混合鯖で
行く気マンマンなところだ・・・・・・
>>768 リーダーやってるほうが落ち着くタイプの人にとっては、この上なくやりやすい環境ではあるけどなw
まあそっちのほうが希少種なのもよく分かるけど
FEZがクソなのは、なんで仮想世界でも他人の言いなりにならないといけないんだよ、って部分
>>778 それはお前が戦争ゲー合わないだけじゃないの?
他人の言いなりが嫌なら、戦争ゲーはやるべきではないと思う
>>778 このスレで面白いのはこういうネトゲー自体合わないやつが
批判しまくるって事
戦争は人の言いなりか自分が人に指示するものなのに
オフゲーでもしてろw
781 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/07(日) 08:30:08 ID:QKQAEW+w
好きにやらせて貰います^^
11と連結か・・協力者いる時点で差出そう
俺はTERAに賭けてみよう
日本の場合、人間関係に疲れて仮想世界に来てる奴が大半ってことを忘れてはいけないと思う
遊ぶゲーム選べばいいだけだろ
785 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/07(日) 08:38:17 ID:QKQAEW+w
MMOをチャット代わりにしてる奴の気がしれんよ
>>783 人間関係に疲れているのに戦争ゲーを選ぶ事自体が間違っている。
そういう人は、ソロプレイが可能なゲームでのびのびと遊んでいるよ。
単純な話だよ。
WoWは糞だが、
他のMMOが、もっと糞なだけ
仲間での決め事・ルール→戦術と統制なしにまともな戦争が出来るはずないからな
まあできるっちゃできるが小学生の体育のサッカーとまともなサッカーなら
後者がしたいだろ普通は
日本で戦争ゲームなんて流行らないんだから作るなカスってこと
790 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/07(日) 08:52:57 ID:QKQAEW+w
晒し文化が発達しすぎた
自分に合わないゲームは作るななんて、どんだけ我侭なんだよ…
クソゲーが増えて人が分散したのがMMOがつまらなくなった原因の一つだし
794 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/07(日) 09:03:29 ID:QKQAEW+w
それはある
でも優良顧客を糞ゲーでごっそり囲ってるFFが一番の癌
FF14でまた集結すればいいさ
囲ってるというより他にいいゲームがないから惰性でやってるだけというのが正しい
囲まれてはいない
「巡音ルカ」の中の人が重度のFFXI廃人っぽい
http://shakediary.blog93.fc2.com/blog-entry-1149.html >Ameba Room - アサカワのルーム(プロフィール)
>出身校 バストゥーク共和国
>趣味 メリポ
>ちょっと自慢できること オパーラインドレス
>最近ハマっているものは? カンパニエ
>口癖は? 【ごめんなさい】【リレイズ】かけ忘れてた
>集めてるものは? ギル、円
>好きな雑誌は? ヴァナディール通信
>好きな本 ヴァナディールワールドレポート
>好きな場所は? ウィンダスで毎日のんびり過ごしたいと本気で思う
>好きな休日の過ごし方は? LSのみんなでヴァナディールで遊ぶのすき
>好きな色は? 今は白とか
>好きな言葉は? 「死者の軍団が撤退しました」
>何をしている時が幸せ? 寝てるとき、英語話してるとき、ヴァナディールにいるとき
>デートでいきたいところは? ビビキー湾
>世界最後の日、あなたは何をしていますか? 最後の日と分かっているなら母親といる。分かってないならFF
>最近一番感動したことは? ナイズルが進んでる
>○○依存症です ヴァナディール
798 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/07(日) 09:13:38 ID:QKQAEW+w
FFが初ネトゲで人間関係できてそのままずるずるやってる奴多いだろ
799 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/07(日) 09:14:30 ID:QKQAEW+w
そういう奴は初ネトゲの思い出補正とブランド力でほぼFFマンセーになる
FFのブランド力ってすごいなwww
801 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/07(日) 09:22:37 ID:QKQAEW+w
FF以上に有名なRPGってこの世界に存在するの?
802 :
ウリ達最強:2009/06/07(日) 09:26:10 ID:cKnctqQk
FF14スレとAIONスレは雑魚しか居ないから絶望スレの相手にはならない
あいつらFF11とリネ2とFEZしかやった事ないから、色々終わってる
FF11とチョンゲーしかやった事ない奴が、新作のシステムの妄想をしている所を見るとウリ達的には失笑(笑)
国産とチョンゲーと洋ゲーをプレイしまくった我々のMMO観察能力は半端ないからな
我々が糞ゲー(笑)と言うと大体糞ゲー(笑)でそれをマンセーしてる奴は、それしかやった事ない雑魚プレイヤーだから
自分達の大好きなFF11やリネ2が汚されると発狂する朝鮮人だよ(爆)
世界で一番有名なRPGは
スーパーマリオPRGだぞ
FF11は韓国が起源
>>805 スペル違うがそれもあったな
あとポケモンだな
809 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/07(日) 09:32:14 ID:QKQAEW+w
>>805 それだ!
FFに勝つにはスーパーマリオオンラインしかない!
俺がマリオやるからおまいらクリボーな
>>809 MOだと四五人の配菅工が…だが
MMOだと数百の配菅工がクッパとピーチ姫に群がる事になるな
812 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/07(日) 09:40:56 ID:QKQAEW+w
どんなゲームになるか想像できねえ・・・
ネトゲの先進国
韓国にスーパーマリオMMOを作らせたい。
>>813 どうせまたみもふたもない理由で無理やり剣持たせられたり弓持たせられたりするんだろう
マリオとか全く全然関係ないキャラで。
>>812 配菅工である自キャラが擬人化したクリボーやノコノコに対して火やハンマーを使い集団で陵辱するゲームとか?
ねえうちのスレにRO先生が住み着いちゃったんっだけど、先生って
どんだけスルーしたら居なくなるの?
朝っぱらから長文マルチレスするキチガイと交換するなら考える
そいつも要らないし、RO先生も要らないんだが・・・・・・・
>>816 これを貼り続けたら、2,3日でいなくなるよ。
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \
| (__人__) | このスレでは予告無くたびたびRO先生によるスルー検定が実施される
\ ` ⌒´ / ☆ これに反応すると大減点され、新作MMOに参加できなくなるため
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ グッと堪えて欲しい
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
ありがとうちょっとやってみる
昨日はスレ住人がRO2の悪口を言い出したら捨て台詞吐いて消えちゃった
ね実はスルースキル無い奴が多いからなあ
>>813 きっと色違いMOBばっかりで萎えるんだろな
アラド戦記って名作だったよな
FF14は混合鯖で荒れそうだけどなw
825 :
ウリ達最強:2009/06/07(日) 10:33:59 ID:cKnctqQk
Dr.マリオは韓国人ではないか?
FFXIVが半島でサービスされないのは田中弘道がUOで半島人の酷さを体験してるから
あと蔑んでぃも半島人が嫌いだから
ログ取得し忘れてたとか違うからな!絶対違うからな!
>>820 スルースキルがないっつか、構うのが礼儀だから
あと最近の人材が小粒すぎてみんな大物を求めてるんだよ
>HAL研究所から同社取締役へと呼び寄せていた岩田聡に社長職を譲った。
>岩田を社長に任命する直前、一対一で3時間みっちりと経営哲学を語り、
>この際に「異業種には絶対手を出すな」と言い残した
これはどう解釈したらよい?
ネットゲームには手を出すな、だろうか?
任天堂な
で結局AIONはどうだったの?
グラが綺麗なだけの量産チョンゲー?
一週間ほど忙しかったのでサッパリだ。
最近のMMOは量産チョンゲーにも満たないクソゲーが多すぎなんだな
そういやさげすんじってFFいったんだよなw
CBTでのキャラクターデータは、オープンベータサービス・正式サービスには引き継がれません。
なのに無駄に必死こいてる廃人って頭悪いよね、まぁ実際DQNばかりだから仕方ないか
タクティカルコマンダーというRTSO(リアルタイムストラテジーオンライン)があってな、
1人のミスで、前線が壊れ敵が雪崩れ込むことが起きるので、ルールは超厳格だった
ある初心者は、前線を散歩しただけで、全チャで罵倒され、町では粘着説教されていたな
それに比べればFEZは温いほうだよ
苦痛な思いしてまでゲームやろうとは思わないな
>>835 なにそれ怖い
システムがいびつだとユーザーが苦労するなw
Tactical Commander懐かしい!
結構期待してたんだけど、Nexon様の手腕によって潰されたといっても過言ではない。
その散歩ってのは、全体マップでの散歩のことだよね?
ちなみに海外版TCのShattered Galaxyは、無料と課金のバランス、TCと異なるユニットバランスといい、かなり絶妙だったなぁ。
839 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/07(日) 12:28:31 ID:l4d+OQeP
FF11やりつつFF14にwktkしとくって感じかな
>>733 そこだけ聞くとクソゲだな
FF11はちょっとしたクエもショートストーリーがあって面白かったが
報酬はゴミだったな・・・
FF11は韓国の量産ゲー+美形グラ版だと思えばいい。
多数のプレイヤーで1体のモブのリンチを繰り返すゲームってやつ
>.841
そこだけ聞くとクソゲだな
リネ2はちょっとしたクエもショートストーリーがあって面白かったが
ゲーム自体はゴミだったな・・・
>>840 それぐらいはWoWにもありますよ。
ただ英語読めない人がクエストのストーリーを理解してないだけで・・・
>>767 絞ってる奴じゃなければ普通に当たる、当たらないのは下手なだけ
同期はネトゲとして最低限の質はあると思う
最初のスタートでは決まらない、最悪キマイラでの逆転があるし(当然スタートで負けてる=兵の質が悪い可能性が高いので、早々逆転できないのは当たり前だが)
RPG要素は確かに邪魔・・・まあいきなり戦場にこられても邪魔なのでチュートリアルの代わり?なのかな
戦術はある程度確立してしまっている(新ジョブフェンサーの登場でどうなったかは知らない)のでマンネリ気味なのは否めないかな、ただ戦術が無いと表現するのは何をやってるかが見えてないだけ
>>835 マジか
昔無料体験してたけど、初期ユニットのキャラで適当に動いててもそんなこと無かったが・・・
むしろフレンドリーだったような・・・
時期とかマップとか廃人ptと一緒だったかとかが違うのかな
ゲームとしてはそれなりに面白かったし、他に無いシステムだったので終わってしまったのは残念
845 :
ウリ達最強:2009/06/07(日) 13:05:50 ID:cKnctqQk
AION最大の失敗はキャラメイクで朝鮮人が作れる事だろ
MH3期待
MOが一番気楽でいいと思う
MO自体少ないのが残念
AIONの失敗は「いまさら量産チョンゲを出されてもな」だと思う
少しいじれるキャラメイクが終わったら
後はいつもと同じクリックするだけ
これで月額はないわ
AION最大の失敗はアイテム入りのパッケージだと思うよw
>>846 技術のない会社はMORPGから頑張れいいのに
なぜか技術のない会社に限って、MMORPGをやりたがる…
まあPVPゾーンとかもタントラとかにすでにあったわけだしな、
別に目新しいわけでもない。
AIONは重課金とBOTマンセーが最初から判ってるから
どれだけ斬新さで勝負できるかが鍵だったんだよ。
リネ2くらいのインパクトが無いと。
それが既存MMOと変わらないんだからやる価値ナイ
852 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/07(日) 13:36:15 ID:IF2VcraE
wowって赤字会社のゲームじゃないか
FEZの現状は大剣スキルのスキル調整の結果、範囲ぶっぱオンライン中
極端過ぎる、バランス調整とルーレット形式の課金アイテムしか追加されないから、原住民も呆れて去る人続出
それでも、代わりのものが無いから、自分は続けてるけどね
FEZはスキル使用が独自だったからむかついて即やめたわ
スキル選択してからクリックとかだったよな?よ〜やるなあんな操作で
なんでスキルボタン押すだけで技を発動させないのか
確かにAionはリネ2ほどのインパクトはない。将来的に日本MMO人口の大半はFF14に集約されるだろうね
857 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/07(日) 13:43:42 ID:xPZsVPo6
クリゲーの限界見えてるんだし
アトランティカみたいなタイプの進化型も
これからは良いと思うのだが
858 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/07(日) 13:45:47 ID:v4c4CPSN
FF14の期待度は恐ろしいくらいすごいね
実況のスレ、読めないうちに何十というスレッドでどんどん立ってる
>>854 独自だからこそ受けるんだが
合う合わないは人それぞれだし、万人に受けるネトゲなんて存在しないから、そこらへんはご愛嬌ですな
ゲーム内容が独自なら分かるけど
糞操作にする理由ってなんなのよ
>>860 ちょっと前にMMOにアクションをひたすら求める時期があってな
その時代の企画が今に降りてきたんじゃね?
あくまでも開発側の考えるアクションだけどな
国産はワンボタンでスキル発動っての避ける傾向があるようなないような
>>860 個人的な主観になってしまうが、多少なりとも不自由を最初に感じるぐらいのほうが、上達後の伸びしろがあって良いと思うけどな
CoDシリーズやBFシリーズのFPSでも数字又はマウスホイールでの武器選択後、左クリックで発射
両者ともスキル発動という観点では同じだと思ってる
>>847 あれでも韓国では大人気みたいだからな
やっぱ好みが違うんだろうね
ゲーム部分がMHっぽく、チャットとキャラクリがPSUのそれ
この合体ならいいネットゲーができあがると思うんだが、
どこもやらないな…
パクり…いえ良いところ取りしたみたいなゲームがポコポコ現れても
おかしくないのに
マビノギ英雄伝やりてええええええええええええC9やりてええええええええええええええええええええええ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!
>>864 韓国は家庭用ゲームがないからな・・・
遊べるゲームが少ないんだって
違法コピーしても、韓国語じゃないから意味不明だし
FF14は韓国でサービスしないから、AIONしかプレーする物がないらしい。
だから、欧米みたな優秀なゲームがそろってる国では、韓国のゲームが流行らないらしい。
韓国人はFF14日鯖には来ないで、一生Aionで殺し合いしてて欲しいわ
まあ、在日はRO(笑)でもやって喜んでろってこった。
>>852 Blizzardが赤字なはずないだろ・・・Vivendiならともかく
かりにVivendiが潰れても傘下の優良企業は引く手あまただ
リネ2みたいにマップ切り替えの無いMMOって他に無い?
アアスガルドもコンチェルトもR2もダメだった
本格的に難民の仲間入りだな、俺も
>>871 ブリザードアクティビジョンが余裕で赤字な件
ブリザードアクティビジョン傘下で赤字垂れ流すような会社はブリザードしかない件
他のとこは売り上げこそ低いが一応黒字だもんよ
暇なんだが
>>877 ↑で書いてたマビノギやればいいんじゃね?
>>876 いまだにSIMCITY4ランクインしてるのがすごいな
もう5年くらい前のゲームなのに
>>865 チャットのやつはたしかセガが権利持ってるはず
ネトゲだかチャットの吹きだし
同意するんだけどな
MOやりたいんだよ…
MMOは飽きる
>>881 それは売り上げの話だろう?
お前赤字が何かわかってないんじゃね?
「PS3は2000万台突破したから大儲けしてるだろ!」って言ってんのと同じだぞ?w
アラド戦記は手軽でいいよなぁ
10分あればダンジョンクリアできるし、煮詰めなければドロップ品装備だけで楽しめる
>>886 赤字のソースがまだなんだけどどこにあるの
ソース無ければただの妄言だよ?
今頃 blizard in red とかで必死にググッてるんだろうかwww
>>885 キャラクターの体型を自由に変えるのもセガだね。
だから国産ネトゲじゃ体型を自由に変えれないが海外のは可能、と。
PC用に調整してQuest Of Dを出してくれたら、俺のオンラインRPGの終着点になりそうだ
このスレを見るのも後1年か・・・
余りにも可哀想だから消えてあげるよw
せいぜい重箱の隅を突付いて現実逃避すればいいw
>>896 で、そのどの辺に赤字と書かれてるの?
具体的な箇所を抜き出してくれよ。
…これはひどい。
FF厨のいつものパターンだな。
ID:YmNETYE/は逃げたした・・・。
Quarter ended Nine months ended
September 30, September 30,
2008 2007* 2008 2007*
(Unaudited) (Unaudited)(Unaudited) (Unaudited)
Net income (loss) $(108) $48 $(36) $141
ここだよね
合併発表が2007年12月だからここに影響してるっぽい
2009年のStatmentsみないとわからないってことだな
っていうか字小さすぎだろ・・・
>>882 シムシティ4はPCスペック的に今がちょうどいい時期かもしれない。
確かにアラドは面白い
チョンゲーにしては奇跡の出来
運営が糞だが
>>905 …ああこれを3Dにしてボスが部屋のなかうろつけばMHになるな。
日本で流行るタイプってこんな感じのじゃない?
飽和すればダメだけど
そうそうMHやPSUになる
自分からPT集めるのに消極的な日本人に合う
俺もMMOなら無理だけどMOなら部屋立てでよろ&おつ程度で済む
あとアクションだから無駄に会話しなくて済む
それがつまらない人もいるだろうけど
MHはアップデートが微妙
もっとBOSS出せればいいけど、半年に1体とかすぐ飽きる
あとある程度歳喰うとチマチマノロイ戦闘で時間喰うのが苦痛
俺にとってはチョンゲーのクリックやFF11のリアルタイムバトル?がそれに当たる
アラドやマビノギは運営が糞でなければ、もっとヒットしていたんだろうねえ。
MOでも対人モノがおおいんだよなあ。
なんでレイド(でかいBOSSを倒す)モノがMHとファンタシースターぐらいしかないんだ?
できればロボ物がいいからさあ、ねえフロムソフトウェアさん?
ACフォーアンサーをMOでやらせてくれない?グラは初代でかまわないからさ
結局、みんな
>>884のようなゲームを望んでるってことか
>>910 Mobものだと繰り返しで飽きやすいからね
Diablo2ですら半年で限界な俺みたいなのもいるし
あれ以上に作るのも開発大変だからじゃないの
横スクすら韓国産が席巻してる現状が悲しい
なんで日本は横スクMO作らないんだろうね
フォミコン時代から作ってるんだから
ヘタに3D作るより勝算あるだろうに
>>913 横スクなんかより
ロストプラネット2を作ったほう売れるからじゃね?
鰤は赤字とかより規模が急拡大したせいで
ソフト開発のクオリティーがコントロールできるのかっていうほうが問題だな
WoWを切り離して少数精鋭でやったほうが面白いのを作ってくれそうだが。
>>910 やっぱりさ、3次元での移動の処理ってきついのかな?
ロボモノってことはMHよりも移動する箇所が増えるってことだし
917 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/07(日) 17:15:17 ID:YcNxfUMD
シムシティ4は公式でダウンロードして遊べないのかな?
パッケ買わないと無理かな?
ea downloderで買える。
日本のアラド毎日1万人は接続してるみたいだけど、横スクアクションは需要あるってことよね?
カプンコあたりに期待したい
FFかww
>>884見てたら、またヘルゲートやりたくなってきた
オフゲで考えるなら3Dでも国産がチョンに負けてるわけじゃないのだ
国産が致命的に弱いのはネトゲ独自のノウハウ
だから横スクアクションMOを日本で作ってもネトゲ特有の問題で躓くと思われ
FF(ファイナルファイト)、D&D、天地、など
協力型2Dアクションゲーでアーケード業界を盛り上げた実績もあるし、カプンコが妥当かなぁと思った
クリックMMOが飽きられて廃れてきてる今は、アクションMOに期待するしかないんじゃないかな
>>919 アイテム課金の横スクなんて
カプコンファンが喜ぶわけないだろ。
欧米に強いカプコンも評価もされないで、株価暴落な予感がする
パソコンでネットゲームする時代はオワタ
>>923 昔レインガルドというMMOがあってな・・・
927 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/07(日) 17:45:35 ID:l4d+OQeP
たった1万かwwwwwwww
928 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/07(日) 17:46:37 ID:YcNxfUMD
>>924 アイテム課金が流行るか流行らないかは分からないんじゃない?
課金するに値する面白いゲームなら課金するだろうし
コンシューマゲームだって今は課金ダウンロードコンテンツがあるわけで、そこに食いつくプレイヤーもいるでしょ
ファイナルファイトオンライン
ルーセントハートってどうなの?
アラドはハンゲ運営だったせいでガキも多いが、おっさん率も高かったな
課金するにしてもせいぜい倉庫100円(無期限)だけで充分なヌルヌル仕様だし
>>932 みくにヒーローズやってた方がマシってレベル
>>932 クリアしたオフゲのレベル上げ作業と似たようなもん
MHFは最初の1ヶ月は楽しかった(アイスの実を見るたびに思い出す)
ソロメインたまに友達とやるくらいだったから、同じMAPばかりでそのうち秋田
PSUは最初の躓きがなければそこそこ良かったような気がするけれども
セガは何をやっても失敗病をまず治しましょう
パンドラはPvPが売りとか言いながらPvP未実装でクリゲースタート→エンド
ヘッドロックの担当するネトゲは予算が少ないのか竜頭蛇尾の集金モードが多すぎ
LHはLv30過ぎまでできのいいクリゲーとして楽しめたけど、ずっとやること同じでだんだんマゾくなってきて
割合の増えてくるダンジョンPTがなんか絵柄のわりにシビアで装備も面倒。Lv36でログインする気力がなくなった
最近、不具合や不正ユーザーを放置ぎみで店をたたむ準備してるんじゃないかって危惧が・・・
FEZはβ時点ではすごく好きなゲームでした
昔は、50人で協力し合う領域ゲー
今では、一部の人が無双して勝敗をきめる劣化FPS&アバターゲー
過疎じゃない優良サーバ、強い国に所属することがスタートライン(できれば良い部隊所属で)
↑偏りを是正するシステムは実装するつもりなさそう
現在、ゲーム性を切り崩しながらマンネリ防止策を実装中(アップデート入ってるだけまし)
MoEは数ある「その世界で生活する」ネトゲの中の1つ
UOの正当な後継を目指していたネトゲ(過去形)だと個人的には思ってます
絵とユーザーインターフェースがもういい加減に古臭いですが、このままやっていくのでしょうか
最近倉庫の余裕がなさすぎて、そっとログアウトすることが多いです
課金アイテムを買う必要がまったくない基本無料。熱心な一部の得意客で保ってる感じ
>>937 確かにMHFは敵の種類が5倍いてMAPも多ければもっと続けてたと思う
あ!そういえば3feelってどうなったんだろう?
ほら、ネトゲでエロゲやろうとした会社
アラドは台湾、中国でも凄い人気ある
アメリカではメイプルストーリーが人気あるらしい
利益が出るとわかっててもカプコンはやらないだろうね
古い技術の2Dとか開発のモチベーションが上がらないと思うよ
カプは開発のモチベ云々って良く話すし
>>936 北米でもチョン産を嫌っているか、2Dアクションが流行らないのか
北米人じゃないから、真相は分かりませんw
ネトゲでエロゲと聞いてアイスペースを思い出した
>>910 今のところMOB狩りが作業にならないゲームが存在しないので
対人要素が無いと延々と作業ゲーになる
>>916 プログラムは素人だけど、2次元→3次元は計算量だけでも跳ね上がるから難しいんだと思う
アーマードコアとかオンラインにしたら面白そうなんだけどね
敵対する2勢力からの依頼を受けてプレーヤー同士がミッション遂行するとか
>>924 現状月額課金でやっていけるほどのタイトルは限られている
ほとんどのとこが維持できなくてアイテム課金になったからなあ
>>932 典型的なクリックゲー+ダンジョン潜入
ダンジョンは多少のランダム性はあるけど、作業
そういえばいい加減視点を旋回させたときに、後ろに壁があると強制的に視点(距離感?)が変更するのは何とかして欲しい
壁なんて貫通処理でいいじゃないか・・・
壁の透過処理はなんなんでしょうねえ・・・どっかの特許?
AIONは思い出を語るまでも無く、前評判だけが先行してた作品だったな
1ヶ月持てば良いほうか
>>940 北米のめいぽは人気があるけど課金者がほとんどいなくて赤字らしいな
AIONはどういうPvPを想定してるんだ?
プレイヤーに常時攻撃可能?フラグ制?種族間闘争?
BGやArena制?
それともRvR?またお約束の攻城戦?
>>940 台湾、中国ってw
家庭用ゲーム市場が崩壊して
まともな商品が売れない国じゃん
そんな市場に合わせなんの得があるの?
>>949 なんでw使って必死になってるの?
別に擁護してるつもりないんだけど
不都合でもあるのかい?
>>936 北米でのチョンゲの割合って4,5%じゃなかったか?
結局はネトゲの質って洋ゲー>>>日本≧チョンゲだから
北米じゃ劣化物って感じしかしないんだろ。
>>951 娯楽が少なくゲームも古いのが多かった国だし、
PCは最新版より数世代前が普通の地域じゃ
重いゲームより軽いゲームが売れるのも当然と言えば当然。
まぁ中国に合わせる必要は無いわな。
中国じゃ外資100%の企業は法律で禁じられてるし、
中国国内で扱う製品のソースは原則公開せよとか素で言う国だからな。
んで、MHのソースを弄っただけのパクリみたいなネトゲも登場したろ?
出来合いの物を中国に持っていくならともかく、中国を狙って新たに開発とか
余程セキュリティや社員教育をしっかりやってないとパクられて終わりだって。
俺連投乙
>>943 あれはクリック移動だと糞イライラするなw
WASDだとそうでもない
>>937 あんたの場合はもういい加減MMOって歳でもないんじゃないのか
>>958 1キャラ目Lv45、2キャラ目Lv33だけど、Lv40以降はなんかログインする気にならない
少なくとも、アップデートくるまでは冬眠
MMOの年齢制限って上限ないですよね。
最低年齢はあるみたいけど
大人の方が金を持ってるからな
いつまでもネトゲに憑りつかれてるオッサン必死
キャラメイクして育成して装備揃えてってのがたまらないのだよ、レゲー好きとしては
ならTRPGやれって話だが、ぼっちの俺には
>>474 この意見は作り手(クリエイター)の考え方だよな。
任天堂らしいというか。個人的には物凄い好感がもてる。
経営者側の立場からすると、甘いこと言ってんじゃねぇって感じだろうが。
任天堂っていうTOPの立場であるから言える(言いやすい)ことではあるよな。
市場を育てようと、開拓しようとしてる感じは感じる。
食いつぶすだけ、今儲かればいい、市場は誰かが作ったのを食べればいい
あまり好きではない。評価はできない。
課金アイテムだと攻撃力2倍とかはだめだけど
見た目が変わるだけなら歓迎なんだがな
元記事みたらアイテム課金じゃなくてAchievement(実績)って書いてあるように見えるけど
任天堂はゲーム市場を作ってきたから、
アイテム課金で893紛いの商売する連中は
一発狙いの山師にしか見えないだろうね。
FC時代もそういう奴らが多くて苦労した訳だし。
まぁシワ寄せはサードパーティに行った訳だが…
任天堂自体が893紛いの商売してたろ
>>968 任天堂について書かれた本を読んでから物を言え
お前ごときの浅知恵で物を語るな
タイトルは任天堂、驚きを生む方程式だ
発行日は2009 5/11
定価1700円だ
俺は読んだぞ
前社長が凄い
山内氏は風貌がヤーにしか見えんw
ここに臭い妊娠が居ると聞いたので
おっとゲハネタは禁句か。
まぁ任天堂は確かに独占市場でウマウマしてたけど
その市場を維持してきたのと、維持せず
一発狙いで利益だけ追求した糞を一緒にしてたら
駄目なんじゃね?とは思うよ。何事も維持って面倒なんだよ
>>860 世の中にはスペランカーを、良作神ゲームと感じる人もいるってことだよ。
>>902 おっと ID:YmNETYE/ がおきあがり、こちらをみている
>>963 大人になればなるほど、TRPGするのも辛くなる・・・時間があっても、メンバーの都合がぴったり合うときが少ない。
>>969 まあ893みたいって言われても、他の大抵の企業はその足元に及ぶかどうかだからね。
そういった意味では、純粋にすごいと思う。
任天堂には故横井さんの生み出した枯れた技術の水平思考が生きている
それがWiiを勝利へと導いた秘訣だ
そして横井さんをとり上げたのが前社長だ
ハイテクに重点をおかず、あえてローテクを利用しアイデアで勝負する
ネトゲの中でも何か似ている物がある事に気付かないか?
そう、3Dが溢れるなか、あえて旧式の2Dを使いロースペックでありながら
国内3強に君臨している最強のMMORPGがあることを諸君等はご存知であろう
976 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/07(日) 21:16:16 ID:Mg3hl0KB
112 :既にその名前は使われています:2009/06/07(日) 13:30:41 ID:gqR/Ow4r
諸君、マグヌスエクソシズムだ
これを一日100回唱えるのだ
マグヌスエクソシズム
Magnus Exorcismus
ラテン語
大いなる祓魔式
Magnus(大きな、強力な、優れた、顕著な、etc.)
Exorcismus(悪魔祓いの儀式)
ttp://www.youtube.com/watch?v=_rYX0LwZaw8
{ ! _,, -ェェュ、 |
ィ彡三ミヽ `ヽ ,ィハミミミミミミミミミヽ、|
彡'⌒ヾミヽ `ー /ililハilミilミliliミliliミ|
ヾ、 /iiiiイ!ヾヾミ、ミニ=ー-ミ|
_ `ー―' i!ハ:.:.\\_::::::::::::::/:.| このスレは
彡三ミミヽ i! ヽ:.:.:.:冫': : :::/ ∠|
彡' ヾ、 _ノ i!::: ̄二ー:: : :( ) | 妊娠に
`ー ' {ヘラ'( )シ;テ ヽ''''" |
,ィ彡三ニミヽ __ノ ヽヘ彡 ( o -^ ノ | 監視されて
彡' ` ̄ `l ∴ )-=ェっ( ∵ |
_ __ ノ ヽ ⌒ | います
,ィ彡'  ̄ ヾ ヽ-- ' |
ミ三彡' /⌒ / ヽ : ::::::::::|
ィニニ=- ' / i `ー----(二つ
,ィ彡' / ミ/ (二⊃
// / ミ/ ト、二)
彡' __,/ ミ/ :..`ト-'
/ / ミ/ :.:.:..:| 監視だけじゃなく
/ ヾ\_ :.:.:.:.:|
ィニ=-/ ミ/ :.:.:.:.::::| 突撃されても
/ / ̄ ̄/ : .:.:.|
ノ _/ / :. :.:.:.:.:.:.:| います
978 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/07(日) 21:18:54 ID:Mg3hl0KB
123 :既にその名前は使われています:2009/06/07(日) 13:39:01 ID:gqR/Ow4r
諸君等は動画のプリーストがここまでやっている事を読み取れていたであろうか?
単にMOBを集めて大結界を敷いてるようにしか映らない、思い込むのであれば
それはMMOを判断する上で非常に致命的であると言えるであろう
動画の主は、ここまでの装備やテクニックに力をいれているのだ
ただ詠唱しているのではない
ちなみに、このバックサンク以外にも、レックスエーテルナという
かけたMOBの次回のダメージを2倍にするというスキルも
マグヌスの結界の中で打ち込んでいるのだ
これを打ち込むことでマグヌスから受けるダメージが倍増するのである
980 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/07(日) 21:20:19 ID:Mg3hl0KB
159 :既にその名前は使われています:2009/06/07(日) 20:55:41 ID:JJjzw9QR
>>112 Magnus Exorcismus
マグヌス・エクソルキスムス
(rはちゃんと発音されるし語尾を飛ばすなw)
>>123 Rex Aeternus
レクス・アエテルヌス
(形容詞を男性名詞に合わせた)
ROのラテン語ってこんな基礎を無視した無茶苦茶なのしかないのん?
>>980 チョンゲ厨に世間並みの教養などあるはずもない。
>>49 それなんてEQIIw
今なら最高設定でぬるぬる動くんだろうか?
試してみたいが、初回の布貼りの箱に入ったやつじゃ今の鯖に繋げないよなぁ
>>980 スティレット(シチリア式短剣)をスチールレートと長い事読ませていたゲームに何を今更w
とりあえず横文字つかって、ガキにきゃーかっこE〜と思わせる厨二ゲームですから。
>>310 MoEは出戻り拠点にするには最適なMMOだぜw
いつ戻っても取り残されるって事にならんしな
>>987 それならPSUも悪くないぜ
いつ戻っても取り残される心配がない
問題はゲーム自体を楽しむのが非常に難しいって事くらいか
>>988 , '"  ̄ `_ 、
./ ((.´ヽ'.ヽ
\ )/ ‐*.- ヽ ( /
ヽ`ヽノ | ,' ___'`=''__.l ヽ_ノ(
_ノ(ヽ、. i -<_______,`ゝ/) \_ べー!
)(((i )/ 〈. -=・=- -=・=- } ( i))) (
//∠{ } ,ハ !f/ \'\
( __ヽ._ ノ ,‘,,-,,', .!ノ ,__ )
| ヽ. ,'"-===-'; .|../
| . \;; `''';;;'''´;/./
| ☆ `ー''ー'☆.i´
コミュニティは二の次でいい、面白いネットゲームやりたいス
あれ?次スレないの?
まあ、いいや俺作ってくるわ。
糞キュウリは役に立たないから俺が立てよう
なくていいんじゃない
次はFFでしょ
もう思案することないじゃん
わ〜いすれたて規制かかってる〜;;
うめうめ
う
オイも無理だったススン♪
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。