最近のMMOに絶望した人が次の行先を思案するスレ116
4 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/04/05(日) 13:42:15 ID:cjuytA2f
1月か2月に入ったときはいつもの狸エリアにbot居たな ラグは昔ほどではない
7 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/04/05(日) 14:03:34 ID:viZLjUqh
やっと規制解けたわ・・
前スレ
>>983 罠主党の汚沢が自民時代にやったあほ外交のせいで
日本のこの業界は制約があって、そのせいで発展できないというのがある。
最近MMOよりMOのほうが面白いことに気づいた
ああ、PSUとかMHFとかね・・・
ROはRMTとBOTの巣窟に加えてGMも小遣い稼ぎに不正するぐらいだからなあ
親会社はあのソフトバンクだしな
内定をちらつかせて学生に顧客を獲得させようとするぐらい悪どいソフバンだからなあ
ROのHP見たけど課金アイテムのあこぎさに呆れてDLすらせんかったな
1ヶ月ならまだしも、30分1000円みたいなアイテムって何?
>>9 面白いMO何かあったら教えて
白騎士物語だろ
DIABLOVまでの繋ぎでTITANQUESTはじめてみた。 わりと面白い。
>>4 ネクソンのゲームはどれもダメだわ
TWにしてもアトランにしてもびっくりするぐらいBOTやチート放置
真面目にやってる奴が馬鹿を見る世界
TWでは近接職がテレポしながら飛ぶ攻撃打ったり、アトランでは街の中で
どうどうと業者がRMTのHPの宣伝してても放置
ネクソは安い鯖、できるだけ少ない人員でとりあえず運営ができれば良いってスタイル
だからやりたい放題
俺はとうとう繋ぎの為にPS3買ってデモンズソウルに手出しちゃったよ・・・ 面白いからいいけど。
>>17 俺も繋ぎのためにデモンズソウルやりたいと思ってた
ただ、PS3でやりたいのはその1本だけなんだよな
>>18 まさにソレ・・・コレ終わったらどうしようw
>>13 TQは拡張とセットで$10の時に買った
diablo好きなら下手なmmo始めるよりはまれる
>>13 一ヶ月は、廃プレイで遊べると思う
キャラ無限に作れるから、遊ぼうと思えばもっと遊べるだろうが、もって二ヶ月だな
テラってのは面白そうだな aionより期待している
ただいまのクソゲー判定ポイント: ・エンドコンテンツへのアクセスに半年以上かかる ・露店によりプレイ時間が拘束される/露店放置が出来る ・クエストに重厚さのカケラもなく、お使いばかりでさらに、それをやらざるを得ない ・課金・ガチャを導入している ・課金・ガチャを導入し、かつ、PvPを実装している ・装備に幅が無く、コピペキャラになりやすい ・コピペキャラになりやすく、かつ、PvPを実装している ・nProを導入している ・キャラ名に2バイト文字が通る ・UIがアドオン化されていない ・ホットバーが一本で充分であり、ページの切り替えすら必要ない ・キーボードショートカットが貧弱/カスタマイズできない ・開発陣がブサメン ・キャラグラだけに力を入れていて、SSは必要以上にピカピカしたエフェクトで誤魔化している New!! ・何々先生と言われる信者が沸いてる New!! ・開発陣が低学歴
コピペキャラ批判するコピペって滑稽だな
>>26 戦車レイプゲーで分隊も無い劣化BFより朝鮮製のBFOの方がまだ期待できる
本スレから漂う悲壮感が半端無い
基本無料FPSとかありえないって・・・
>>29 バトルフィールドヒーローズは本当に無料
アイテム課金なし。
広告費で運営する完全無料のゲーム。
朝鮮製のBFOの方がアイテム課金。
朝鮮ゲームに飼いならされた奴がやるゲーム。
>>30 4亀より
「Battlefield Heroes」は,欧米の大手パブリッシャとしてはほぼ初の試みとなる,基本料金無料アイテム課金制を採用するチームベースのマルチプレイTPSだ
バトルフィールドヒーローズは今までのFPSから見るとかなり異端だと思う。 カートゥーン色が強いからかリアルさとかシビア性は求められない。 俗に言う、カジュアルFPS?って感じ。どちらかというとTF2並みのノリの軽さがある。 バリアーとかよくわからんのもある。 FPSが苦手な人にとってもオススメなのである。
BFシリーズのコミュニティは昨年から急激に勢いが衰えてるので 今更感が強い。 BFのシリーズ連発しまくりで、人口が分散してるし
BFなんてまだやってる奴いんの?w
今更感が強いっていうこと自体、今更感が強いなぁw
>>37 このスレはその違いはもとより
MMO=RPG限定と思いこんでいる馬鹿や
「FF以外のチョンゲに勝てる国産MMO」が存在していると思っている大馬鹿達が多いんだ
シッタカを楽しむスレなんだぜ?
俺は何度も何度もMMOFPSかMMOTPSをとだな…
バトルフィールドヒーローズってTPSなの? てかなんか浮いててやる気がおこらんな 1943とCoDに期待
>>39 プラネットサイドとかどーなん?
俺はやってないがまだまだ人いるんじゃね?
アメリカンタイムとチャイナタイムで朝と夜盛り上がってるらしいけど
>>42 面白かった、っていうかサルのように遊んだなぁ
固定砲座が大好きな俺としてはFPSとしても大満足
だがさすがに飽きた。
英語だとコミュニケーションが面倒で億劫で…
FPSのコミュ英語程度で面倒とかどんだけだよw 別に今日の晩飯について話すわけじゃねえんだから気楽に逝けよ
FPSは速く英語を入力しないといけないから。 MMORPGなんかより疲れる。
46 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/04/05(日) 19:59:08 ID:vB1cuAJH
どうせおまえらのやってきたFPSなんてキムチ集金FPSなんだろうが そんなもんFPSに分類するな、バーカ
そんなことはどうでもいいからさっさと次の面白いゲーム紹介しろカスども
>>47 テイルズウィーバー
スペシャルフォース
ファンタジーアースゼロ
SUN
お好きなのをどうぞ
紹介できるゲームがあればとっくに紹介してるだろクソッ
キムチ集金FPSって何だよ? 初めて聞いたわw 一本紹介しろや
>>44 いや、普通にAMSもってくとか敵がどこにいるとかラジオチャット併用できるしそのくらいの会話は何とでもなるんだけどさ
せっかくMMOなんだからくだらないことをだべったり無駄な作戦を立てたりしたいじゃないかw
このスレでは一切韓国ゲームの紹介禁止な
ただいまのクソゲー判定ポイント: ・エンドコンテンツへのアクセスに半年以上かかる ・露店によりプレイ時間が拘束される/露店放置が出来る ・クエストに重厚さのカケラもなく、お使いばかりでさらに、それをやらざるを得ない ・課金・ガチャを導入している ・課金・ガチャを導入し、かつ、PvPを実装している ・装備に幅が無く、コピペキャラになりやすい ・コピペキャラになりやすく、かつ、PvPを実装している ・nProを導入している ・キャラ名に2バイト文字が通る ・UIがアドオン化されていない ・ホットバーが一本で充分であり、ページの切り替えすら必要ない ・キーボードショートカットが貧弱/カスタマイズできない ・開発陣がブサメン ・キャラグラだけに力を入れていて、SSは必要以上にピカピカしたエフェクトで誤魔化している ・何々先生と言われる信者が沸いてる ・開発陣が低学歴 New!! ・韓国産すべて
>>38 MMOの王道はRPGだぞ
MMOでFPSやRTSなど論外
存在は認めるが傍流だ
オタク特有のメジャーを避けマイナーを好む習性がこういう面でも
表出している事が
>>38 を見てもお分かりいただけると思う
MMOは文字通り人がいてこそに意義がある
そこへマイナー思考の一部のなんちゃって評論家や食通気取りだけに
受けるような作品は高確率で失敗する
歴史がそれを証明している
ここで大体MMOって言えば、MMORPGのことだろJK… 馬鹿の一つ覚えみたいに重箱の隅つつくようなレスしてんじゃねーぞ
>>56 全然関係ないけど、人間の評価って顔も大きいよな・・・
女が男を評価する事に限らず、社会も個人を顔で評価する。
>>55 RPGの意味知ってる?
アール・ピー・ジーじゃないよ
ロール・プレイング・ゲームだよ
役割を・演じる・ゲームだ
第二次世界大戦の兵士の役割を演じるのも
戦国時代の大名の役割を演じるのも
恋愛ゲームの学生の役割を演じるのも
厳密に言えば全てがRPGなんだよ
え?
面白ければRPGだろうがFPSだろうがTPSだろうが何でもいいよ ただし「面白ければ」な 分かったらとっとと「面白い」MMO紹介しろクズ共
>>51 出来のいいPvE or PlanetSide出戻り or MMORPGから足洗う
現状お前さんには、この三択しか・・・・無い・・・・無いんだ
MMOでのRPGについて語ってるのに
RPGの意味を拡大解釈して論じているまぬけな
>>58 知ってる事を全て書けば点数がもらえると勘違いしている馬鹿
>>61 次行くMMOみつかるまで三国群英伝で1国を支配しようぜ
俺もはじめたばっかだけど
人生はゲームだぜ
人生ゲームおもしろいよね
そういうヤツが失敗した時事件起こすんだな 人生はゲームなんかじゃねぇーよ!(キリッ
人生なんて、ゲームをプレイする時みないな余裕を持ってやるのが丁度いいのさ
>>69 そうだよね人は死んでもリセットボタン押したら生き返るもんね
生き返る必要なし
生き返らないだろ? 普通はキャラメイクからやり直しだ
イギリスの作家が書いたイギリスを風刺した本で 普通の人間は人生をゲームだと考えているが スコットランド人はクリケットをゲームだと考えている とかいうようなことを書いてたな
死んだら、ソウル体になるにきまってるじゃないですか
複垢持ってるからおk
【ログイン日時】2009年04月05日 (日) 23:00:32〜23:02:33 【計測方法】ワールドセレクト表示値 【 RJC2009 】 419 【verdandi】 2104 【 magni .】 868 【 surt ..】 937 【..forsety.】 1029 【 garm ..】 953 【 tyr .】 1535 【 idun .】 1630 【 eir ..】 2045 【 freya 】 2297 【 baldur 】 2465 【 chaos..】 3628 【 thor ..】 1778 【 bijou .】 1801 【 ses 】 2288 【 sara 】 2925 【 fenrir 】 2797 【 loki .】 3557 【 lydia 】 1983 【 tiamet.】 1822 【 lisa .】 2083 【 odin .】 2235 【.heimdal.】 2453 【 iris 】 3899 【グループ1合計】5891 【グループ2合計】13600 【グループ3合計】15146 【グループ4合計】14475 【 RJC World ..】419 【. urdr .】 434 【 全鯖合計 .】49965
家系の所の宗教ってステータスが仏教系なら別キャラで再スタート 宗教がキリスト教系なら第二部のあの世偏へ行くって聞いた ところでラテールはやっぱ微妙でした、所詮はメイポコピーだった
俺が待ち望んでる MMOTPSRTSRPGレーシングアクションはまだですか? それとSPS系の対人物はまだですかね?
昨日、R2公式bbs見に行ったらAntivirがご立腹 アラド戦記知り合いに誘われてインスコしたが、その後チェックしたらまたAntivirがご立腹 誤検知なのかもしれないけど、やっぱハンゲはないな
MoEちゃんも入れたらAntiVirご立腹だったな
>>78 アホの子にありがちだけど、なんで1つのゲームに全ての要素を求めようとするんだろ?
目的意識も合理性もなく、無知だから具体的イメージせずに非常識な妄想膨らましてるだけってのは分かるけど
現実に存在している良品を見れば過ちに気づくと思うんだよね
Antivirは鬼の誤検出量 そのおかげで未知のウィルスに強いからトレードオフなんだろうけど
脅威の検知率100%超のアンチウィルスソフト 問題ないファイルまで検出します
自分自身を検出して隔離してくれれば無問題
戦略的な要素があるという意味でMMO的なFPSがプレイしたいだけだというのに
マシンスペックと個人の操作能力が如実に現れるのがFPSの醍醐味なんだよな 廃人が群れたり、廃装備だったり、リアルマネーだったり そんな時間だの金だの費やしただけで強くなっちまうのとは違うんだよな ってテイルズウィーバーやってる人が言ってた
>>78 じゃないけどMMORTSTPS(orFPS)ARPGやりてぇ
マシンスペックと個人の操作能力が如実に現れるのがぷよぷよ対戦の醍醐味なんだよな
廃人が群れたり、廃装備だったり、リアルマネーだったり
そんな時間だの金だの費やしただけで強くなっちまうのとは違うんだよな
って
>>87 が言ってた
>>76 週一の攻城戦タイムなのにもうそんなに減ってるのか・・・
ここ1年で1万人は減ったな確実に。
>>58 ロールプレイは日本語で役割演技
ここで言う「役割を演じる」は行動や発言などから来る結果(選択)のこと
つまりはキャラクターの生き様のことだよ
何でもRPGだと言うのは拡大解釈と言うもの
ついでに言うとシステムを悪用したプレイや都合よく善悪を切り替えるなんてのはRPとは言えない
つファミコン初のRPG,頭脳戦艦ガル
>>91 本当の意味でのRPGってやってみたくはあるんだが、ネトゲでそういうのって
ないよな。
リアルでやるには恥ずかしすぎるしなあ。
やるゲームほとんどでPKしてる俺は( ^ω^)・・・
>>93 ある洋ゲーMMORPGでつたない英語でOgreでがんばってたオレ。
ある知り合いの外国人に言われた言葉。
「おまえ会話までOGRE徹底しててRPスゲーな。そこまできっちりやる奴初めてだぜ。」
( ^ω^) ・・・。
英語が下手なだけでRPしているつもりは無かった。
ゴビにゴブゴブつけるんですね
俺も女キャラでRPしてキモオタ釣りまくりだぜ。
なんだよそのスーファミ後期のようなゲームはw
だからおまえらEVEやっとけ。1つの鯖に同接5万超は半端じゃねーぞ。
PBC出身の俺に隙は無かった
ダメオン社員はネトゲ系の掲示板で情報操作しまくる事で結構有名だと思ったんだがあんまり知られてない?
操作しようがしまいが、ゲームがつまらんからどうでもいい。
アトランティカ運営がゴミじゃなかったらまだやってただろうな
でません。
プリウスってハイブリットカーのイメージが強すぎる
日立のクソPCだろ
あったなそんな一体型PC
>>106 >心配は運営が「GAMEON(ゲームオン)」だということと、韓国でのサービスから約半年後のサービスでは、韓国と同様にやることがなくなってしまい飽きてしまう可能性が高いと言うことでしょう。
ワロタ
コントローラーいらないやつでバーチャロンみたいなネトゲねーかな。 PlanetSideのレス読んでたらロボ動かしたくなったわw
2Dの新作ゲーないのかよ
ブレイズ&ブレイドOnlineはいつ出ますか?
>>114 >>115 セガのやつは・・・あまりハードな内容じゃなさそうなので、コア層にはあまりうけない感じがする。
言い方わるいけどユトリ路線ってかんじ。
韓国のやつはお得意の中身の無いE-SPORTS()笑製品だろうな。
>>114 ああ、あの "なぜバーチャロンで作らなかったんだ"ロボゲーね。
レットバナナのロボゲーはどうなった?
>>101 日本人専用で日本語以外を話したら即BANの日本専用サーバーが出来たらプレイする
>>124 大航海の惨状を考えると、どう転んでもクソゲーになるな
結局どれも棒立ちゲームばかりだな 相手の防御の隙をついて攻撃、相手の攻撃に合わせて防御 左右に気をつけないといつ不意打ちを食らうかという緊張感 仲間内で裏切りが発生する不安感 両者平原で向かい合って、最初は弓兵が攻撃 その後、突撃兵が隊長の合図と共に一斉に突撃 弓は敵味方関係無くあたるので、射撃中止 ぶつかりあって一斉に切りあい、2〜3人切り殺した所で引いた場所には 衛生兵がいて回復、回復の合間に雑談や作戦 指揮官の合図と共に下がり、陣形を立て直す 立て直した後、再び弓兵が攻撃、そして合図と共に突撃 もちろん、突撃兵、弓兵、指揮官、衛生兵全てがPC そんな対戦ありのMMORPGがやりたい
>>126 そんなMMORPGを自分で作ればいいだろ
EVE戦国時代版とか出来ないかな そしたら日本人専用でも何らおかしくないし 良ゲーになる予感がする
>>126 それっぽいことができるゲームやってるけど・・・
想像通りにはいかないもんだぜw
向かい合って〜の前半はDarkfallで満たせてるな。 まぁ英語しかないからプレイできないだろうけど。
>>126 MoEの前身の、RAにはそんな期待もしてたんだがな
>>126 トラビアンという箱庭ゲーがそれを体験できるぜ。
実際人間関係のやりとりの面白さ、という点では最近のMMORPGにないものがあると思う。
というかチームに入るのが前提だからそうせざるを得ない。
まあ俺は一回最後までプレイして飽きたが、正直疲れる。
色んなPVPがあるけど 結局は烏合の衆なんだよな、個人個人が適当に突っ込んでたんじゃ勝てるはずもない きちんと指揮官とか陣形とか、上官とか下士官とか傭兵とか遊撃隊とか そういうゲームが出て欲しい 我は一匹の羊に率いられたライオンの群れを恐れないが 一匹のライオンに率いられた羊の群れを恐れる
>>133 多分お前さんが望んでるのはMMOじゃなくてRTSだよ。
どう考えても一匹の羊に率いられた【ライオンの群れ】の方がヤバイです
その2択で「お前戦うならどっちが良いよ」って言われたら俺は羊の群れ選ぶなぁ。
俺はどっちもめんどくさいからオナニーして寝る
>>126 >>133 2D全盛期だとクォータービューで戦況が把握しやすいから戦術を組むのは容易だったんだけどね。
3DのTPSだと視野狭くてチャットの伝達になるからあまり即時性のある戦略はイマイチだね。
MMOよりFPSでVC付きでチーム戦でもやってるのがいいんでない。またはRTSやシミュレーション。
チートモンスターで蹴散らせよ
>>133 その中で君は三等兵をロールプレイするのですね
>伝達手段 >指示を飛ばすといっても神々の黄昏の仕様では、 >パーティチャット、ギルドチャット、オープンチャットの >3種類しか無く、同盟を結んでいる相手に対しては >パーティチャットかオープンチャットでしか、連絡することが出来ません。 >この二つだけではとても不便だということで別の手段として >IRCチャット >MSNメッセンジャー >ボイスチャット>という、 >神々の黄昏オンラインのクライアント以外の市販orフリーソフトを流用して >連絡するのが現在の神々の黄昏Gvで常識となっています。 この文章からいかに連携、指揮が重要性を帯びているかお分かりいただけたと思われる
>>126 その手の映画や本でも見てた方が楽しめるんじゃないか?
MMORPGなんて反射神経や操作量より、せこせこ育成したり考えたり
所詮は作業系を楽しむものなのに、MMORPGで対人で何を勘違いしたのか、
やれこれはダメだとかなんだと、やたらとリアルな戦闘や大規模戦求めだす奴いるよな。
それに近いのがFPSやRTSなのにそっちは一向にやろうとはしない。
リアルっぽい大規模戦闘の中に浸りたいってのは分かるが、映画でもみてたほうがましかとw
GVGとはギルド VS ギルドの略であるが 実際は複数のギルドが集まり連合や同盟を築き ユニオン VS ユニオンという状況となっている また、砦の最深部に安置されている エンペリウム という 黄金に輝く物体を破壊しあう対人戦という意味から 海外では ウォー オブ エンペリウム と呼ばれている エンペリウム争奪戦である
RO先生かと一瞬思ったが違うようだ
147 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/04/06(月) 17:42:17 ID:R0L+E4S1
【タイトル】 メトセライズデストラクタ
【URL】
http://www.abars.biz/methuselayze/ 【コメント(感想)】
新時代のMMOの筆頭。
キリスト教圏の人たちに奇跡のゲームと評されたこのゲームの真価を見よ。
何が奇跡なのかどれだけ言って実際にやるまではわからないと思うので
ほんのちょっぴりというか小指の爪の垢部分のみを紹介する。
■スーファミチックなレトロ感と近代的モダンアートの融合。
■時代に反逆しそこらに溢れている平凡な3Dに鉄槌を下す。
すべての3Dゲームに宣戦布告をし3Dゲームの首を刈る死神の力を見るべし。
まさに俺のグラフィックこそが「世界基準だ」と勝利宣言した様なもの。
それでいて手に持てるんじゃないかと錯覚される様なグラフィックを前面に
押し出した【反世界・実体感システム】
■他のMMOでは釣りが、ガキのザリガニ取りみたいなものだがこのゲームとそれらを比べれば
このゲームのは「漁業であり、海賊」。まるで本当の海にでも来たかのよう感じるリアリティー。
人VS魚との格闘でもあり天下分け目の超決戦でもある【弱肉強食・淘汰トーナメントシステム】。
■敵と戦いに行けば左右上下から敵の圧迫を感じ、振動する心臓をもはや
押さえらつけられホームシックにもなる【心臓圧迫ホームシックシステム】
このゲームによってMMO自体がエヴォリューション(進化)したと言われています。
「フュージョニックデザイン」と「エヴォリューションシステム」だけでもすでにゲームに
革命を引き起こした。まさに革命完成としか表現の仕様がない。
しかし運営も宣伝必死なんだな
>>ID:+lF1whCb わかったから黙れ
>>147 同接二人いってない・・・・
これはすごいな
2人 2人 1人 2人 2人 1人 1人 1人 1人 3人 3人 4人 5人 5人 4人 4人 3人 4人 3人 3人 3人 3人
20時 21時 22時 23時 0時 1時 2時 3時 4時 5時 6時 7時 8時 9時 10時 11時 12時 13時 14時 15時 16時 17時
>>148 オンラインのゲームやる奴のMAXはきまってるからな。
本当の意味での新規獲得よりも
宣伝からお試しで触りに来る奴の一握りでも現金使わせさえ出来ればおkってとこ多いんだぜ?
韓国とかアジア系はしょっぱなの動員MAXでそこから右肩下がりのビジネスモデル考えるけど、
西洋のほうは右肩上がりで考えることが多い。
北米は資本によってアジアに似てるのと西洋よりのと色々。
こないだの
153 :
152 :2009/04/06(月) 18:08:10 ID:DchQgekJ
間違えてENTERしちまったorz 先日のGDCだっけ?ゲームクリエイターが集まってなんだかんだとやるやつ。 あれのレポートとか出てる参加者の書いてるBLOGみると152みたいなことが書いててちょっと納得したよ。 チョんゲーがなんであんなつくりなのかとか、 欧米産のMMOはナゼてこ入れ失敗しやすいのかとかいろいろかいてて面白かった。
信者の寝言よりGDCの講演のがよっぽど面白いし説得力あるのは事実だな
その講演をもってしても脱難民は出来ないのであった
そもそも難民ではないのであった よく見たらいつもの基地外じゃん、NG突っ込むのめんどくせえからコテつけろよ
へ〜。まだRO先生いるのか。一番の難民だなw
と、難民が申しております
反応早いなw 今はデッドライジングに今はまってますw
RO先生、無事進学できました? Fランでも頑張れば、それなりには、実になると思いますよ?
放置採掘とかの暇潰しにコンソール系ゲーム始めたけど これ以上難民が続くならeratohoと変愚蛮怒だけでいいよもう…
なんでもいいから2Dの新作ゲーを以下略
>>163 明日から始まる三国ヒーローズ?
面白そうだから俺も参加する
エミルクロニクルオンラインってなかなか楽しいな というかグラが数年前のとは思えないw
レビュー待ってるわ
ECOアイテム課金化5月からだっけ
無料になってもなあ キャラ萌え以外に面白み無かった記憶があるんだよなこれ
>ボーダーブレイク 知り合いがロケテに行くって言うから帰ってきたら感想聞かせてねって言っておいた 肝心なゲーム内容はノーコメント 客層がVO4末期と同じだったってさ それ聞いてやる必要ないと思ったよ
レビューやプレイ動画を見て知ったかかよ お前にAIONをやる資格はない
レビューやプレイ動画を見て話題にしただけで資格剥奪かよ 敷居高すぎだろ
AIONの最初の告知ムービーは未完成ながら質が高そうだと思ったけどね 開始前から信者発言が目に付くようじゃ終わってるよ
おいレイプ動画にしか見えないから、しっかり分けて書け
ワンクリックで敵に勝手に近寄って自動戦闘がはじまる棒立ちゲー →糞 ポット連打ゲーなもの →糞 右ドラッグで視点グルグル →糞 これに当てはまらないものはないかね
自分で作れ
179 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/04/07(火) 00:10:22 ID:08uvYcxH
博士、やはりここで必要なのはTPS型アクションRPGですな
やべ、次のMMO探そうとスレみたら、 まったく参考になる話がないwww Aionは夏、Teraなんて一年先だもんな・・・どうしたもんか 三国志ヒーローズは、仕組みは面白そうだけど戦闘画面に耐えられなかったwww R2は能力値を自分で振れない時点でお察し
アイオンも振れませんが
>>177 右ドラッグで視点ぐるぐるが糞なのは何故なのよ
>>181 説明不足だったようだ
R2の話だが、
種族がなく、クラスも4+1しかない
さらに、遊ぶコンテンツといったら狩り、Pv、Gvのみ
Gvは土曜2時間のみ
という前提がある上で能力値が振れない
→個人のステータスを決定するのはレベルと装備品のみ
→クソゲー
lotro
三国志ヒーローズとかR2とかに期待するやつがいることに驚きwwwww 知り合いにもチョンゲばかりに期待するやつがいるが感覚を疑わざるを得ないwwww
>>186 おk、それは認めよう
じゃあ君は何に期待していて、
今何のゲームをやってるの?
今やっているMMOは無いよ 良い情報ないかなと思ってスレ覗いたけどウンコゲーばかりで期待できるものは無さそうだねw
ここは工作員のスレだからね EVEとEQ2に来いよおまえら
>>186 一応つっこんでおくと、三国ヒーローズは台湾製な。
FF11が日本になかったら 日本の大作MMOは全てアイテム課金となり 日本人は金を徹底的に巻き上げられていただろう FF11の月額1280円という存在が いかに日本のMMO界の課金額低下に貢献しているか おまいらは感謝しなければいけない
台湾製=中国製と思ったらいいよ。 台湾でIT企業って華僑組みばっかりだから、純潔の台湾人は貧乏人ばっかりなのでゲームなんて作ってない。
>>192 次回作は、違う課金法を取ってくるかもよ?
あんなクソゲーなのにIMAGINEの儲けてる額を見てみろよ。
運営から見てアイテム課金のほうが儲かるって分かったら、
そっちにしてくると思うけどなー。
むしろFFが安めにしちゃったから月額が行き詰ったんじゃないかなあ 3000円がスタンダードだったらもうちょっと月額多かったかも
FF11は、ミニクエストを販売してる。 アイテム課金っていうかDLC系になるけど・・・ アイテム課金はバランス崩壊は必須になるので欧米では売れないのだよ。
>>196 欧米でアイテム課金が絶対ダメって訳じゃあないだろ
トラビアンみたいなのもあるし
3強はどれも月額スタイルだからな 新作が追随不可能な聖域を築き上げた
月額スタイルは どれも欧米展開してる物がばかりだな
月額課金だと他のMMOをツマミ食いとかやらなくなるからな
面白くない物をつまみ食いまでして遊びたいと思ってないんじゃね 欧米人は・・・
>>197 そもそもFF11の元になったEQ1でもDLCみたいなのはあったしな
2年程前まで少しばかり遊んだことがあったんですが、 先月からリネージュが無料になったのと新しく実装された新職業の ドラゴンナイト(♀)(初音ミクとか言われている模様。)が かわいかったのもあり、ちょっと復帰してみたので軽く報告。 印象としては、序盤がすごーい楽になってました。 Lv1〜12まで初心者用のエリアに居ることができるのですが、 無料でフル回復してくれたり、簡単なクエストをこなす事でそこそこ使える武器防具を 支給してくれたり、消費アイテムもたくさん支給してもらえるので あっという間にLv13くらいになることができます。 それプラス、Lv30までは各地にいる「ホバン」というおじいさんに一定時間おき (リアル1.5〜2時間くらい)に1時間分のフル支援をしてもらえる他、 一定レベルに達するごとにご褒美にいろいろアイテムがもらえたりします。 ちなみに現在は2PCできるので、Lv24ドラゴンナイト、Lv23ウィザードで まったり初心者用クエをしたり狩りしたりしてます。 リネージュではソロで近接職を育てようという場合、回復剤にすごくお金がかかるのですが、 2PC支援ができると回復剤いらずで狩りができるのでかなり快適です。 (追尾とかできないっぽいのでちょっと操作めんどうですが・・・。) もし1PCで初めてプレイする場合は弓が使えてヒールもつかえるエルフがいいかも。 あと肝心のドラゴンナイトの秘技、竜変身が使えなすぎて泣けます。 と、まあホント初心者同然なのもあり、まだ序盤も序盤しか知らなくて 上級狩場の話とかできないですが、特に贅沢を言わなければ課金サービスとか要らないので 試しに遊んでみる分にはいいかもです。 何分古いゲームなので地味〜なのは否めませんが、 古い分、コンテンツは充実していると思います。あとbotらしきものも見ない感じでした。
リネージュは久しぶりにやったらすごいカクカクに感じた
最近プレイしたなかではエースオンラインが面白かった ような気がしたがやっぱつまんなかった クリゲに慣れすぎて一瞬斬新に思えたようだ 気分転換できたし次はリネージュやってくるか
>208 俺もだ。Lv60台まで上げて卒業しちまった……
224 :名無しさん@いつかは大規模:2009/04/02(木) 12:40:51 ID:O9Sc31QX
>>211 リネージュ2のシステムのどこが糞なのか具体的にあげてみたらどうだ?
具体的にな
既存MMOをすべて一列に並べて比較すれば、
リネージュ2のシステム成熟度は3指に入る
リネ1は課金アイテムが他のゲームに比べものすごく高い ただし無課金でも十分に遊べるし新規も多く新クラスも出来て低LV帯も結構いるから AIONまでのつなぎとしてやるなら良いかもしれん
どんなゲームでも人によって好き嫌い出るから絶対ってのはないけど、
>>210 のコピペ元書いた奴は脳みそ溶けはじめとしか思えんわw
いろんなのやってきたけど
Systemの奥深さと成熟度だとEVE ONLINEが今のところ一番かな。
アレ超える内容のものは今のとこ無いわ。
どの辺がいいわけ?
>>213 そう聞かれると内容に対して漠然としすぎてて答えようがないわw
EQ2やWoWなんかのコンテンツ消費ゲーや
ひたすらクリックするチョンゲーなんかに飽き飽きしてたらお試ししてみるといいかも。
PvE・PvPなんかの戦闘や生産、商売一つ見てもここまで奥深いのは他には無いわ。
なんて言っても否定するのは簡単なんだけど、
MMOプレイヤーが最終的にいきつく墓場とかってゲーム内で言われてるのがなんとなくわかる内容になってる。
社会人なってから時間的に束縛されるゲームはほぼ無理だなーと思ったけど、
EVE ONLINEならやれると思うよ。
MMOプレイヤーが最後に行き着く墓場ってWoWだろ
エースオンラインで83まで上げて無事卒業した自分が通りますよ 劣勢勢力だとどうしようもない あと遊ぶコンテンツがすくなすぎる
エースはひたすら雑魚狩ってレベルをある程度まであげたら 後は戦争にだけ参加するゲームだぜ。 遊ぶコンテンツは唯一戦争だけだぞ。 他の部分に期待する方が間違っている。
2勢力の戦争ゲーって、失敗作になりやすいよな。 片方に人数が偏って、レイプゲーになるパターンが多い。 戦争ゲーだと、3勢力いるほうが無難に続いてる気はする。
まぁなんつーかレベル制の対戦物は1-2回やれば満足する
>>192 課金一月しないだけで、キャラ削除されるMMOには興味ありませんなw
6か月放置しても消されてないけど。
今は削除されないのか? キャラ作成して一月放置→キャラ削除 一年後復帰して一月放置→キャラ削除でクリアーだったからなw
新作発表連発してる開発が多いところ見ると 月額課金で長期運営は考えてないんだろうな アイテム課金で寿命縮めてでも短期で出来るだけ多くの利益生む感じか 昔とは違って選択肢が多いからユーザーばらけてるし、しょうないんだろうな
ガチャで武器・防具等売り出したら即効撤退してるなぁ
プレイヤーも長く居着く気無いしなw
>>224 3ヶ月は絶対保障だぞ。単に復活手段調べなかっただけでは。
3ヶ月過ぎるとデータ整理で運悪く消えるかもしれないけど覚悟してね、ってだけで。
1年後に復活できた人もそう珍しくは無い(まぁ運絡むけどね)
運絡 が 連絡 に見えた
ヴァラカスでも拝みに久しぶりにリネ1でもやってみっかな
>>195 チョンゲは利益率400%ぐらい
一部社員が年収数億とか馬鹿みたいに報酬を維持するために
課金を馬鹿高く設定してある
韓国でも批判されてるからw
>>235 一般ユーザーから金を巻き上げて、あがりの一部を廃に返金か
さすがはチョン 汚すぎるな
MoEとかもキャラ削除半年がめんどくさい たまに引っ張り出してやりたくなる類のゲームなのに
リアルの金が絡むと中華が湧いて来そうだが
とりあえずニコニコ使って宣伝の時点でカス決定w
___ / || ̄ ̄|| ∧_∧ |.....||__|| ( ) 宣伝したのに人がこない・・・ | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / ___ / || ̄ ̄|| ∧_∧ |.....||__|| ( ^ω^ ) 宣伝したのに人がこない!? | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / ___ ♪ ∧__,∧.∩ / || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ 宣伝したのに人がこない! |.....||__|| └‐、 レ´`ヽ 宣伝したのに人がこない! | ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪ | | ( ./ / ___ ♪ ∩∧__,∧ / || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 宣伝したのに人がこない! |.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ 宣伝したのに人がこない! | ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ | | ( ./ / `) ) ♪
笑うところなのかな
/ .w/、 ,、 、. \ ,,,_ i' i" ~.ヽ ヽ\\ヽ ,.`、. /'⊃`i み みんな i / i |>、,_ヽ .iヽ/゙゙ヽ`、 v-、 > r''" _,,_ "レ!iレ( ) ヽ| ヽ,_ノ .', '!. i./ ./ 騙されないでー!! i"⊂i, !|| `"___,,,,,, -‐、 ', 'v' ,/ ヽ-、, `ヽ、'|i ', / ヽ r', 'i ,/ ゙ヽ、 |.ヽ,_ ',i レ' i V `'i i `''ヽ-── '"!! i ハ i .iヽ、 !!. !! ,r"レ'
SF系のMMO誰か知らない? Anarchy、PlanetSide、EVE、Ace、AoAあたりは経験済。 好きなジャンルなのになぁ…。
さぁNHKにようこそを読んで鬱になろうか
>>247 ちょっwwwwおまっwwww たぶらさもう終わってんじゃんwwwww
タブらラサなんであんなことになってしまったんだろう
タブラかされてしまったんだよきっと
SGってなんじゃらほい?
StarGateかshatterd galaxy
レベルが上がりやすい序盤は楽しいけど、 いつまでもそのペースのままじゃレベル桁数おかしくなるしいつかは頭打ちになってマンネリになるよね・・・。 高レベルなるとやる事なくなっちゃうとか無くすにはレベル制限撤廃してPS頼りにすればいいんだけどそれだと結局FPSに辿り着くんだよね
ECOグラとか良い感じではまれそうだと思ったんだけどダメだw! nPro入れるそうだ・・・
暇つぶしに天地大乱プレイしてるので感想。 操作性は良い。グラは言われてるほど酷くは無い。 アホみたいにレベルが上がり変なストレスは無い。がレベ上げはポット連打ゲーですぐ飽きそう。 売りの戦争は3勢力に分かれてやるんだが一番人数多い覇でやったセイか相手が2勢力合わせて4人とかの時がありポカーンだった。 自分も含め皆も相手と戦いたくて 結果 相手1人に対し3〜5人が群がり瞬殺で面白く無かった。 だからと言って他で作り直しても時間終了まで集団リンチされるだけなのでしない。 人数バランス失敗してるから鯖によっては終わりかな。 取り敢えず次にめぼしいタイトル来るまでの暇つぶしには丁度いい。
勢力バランスが崩れてるときに、NPCの増援があるとか、そういうバランスとりないのかよ
260 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/04/07(火) 20:29:25 ID:cIRdu95t
レイプが国技の国が作ったゲームになにいっても仕方ないだろ
>>257 今の時勢、NPROを避け続けていると面白いゲームも逃してしまうんじゃないか?
悪評はあるけど、そこまで酷いバグとか聞いた事は無いし
そのこだわりを薄めれば少し楽になれると思うぞ
sandboxie使えばいいんじゃねーの?
>>261 いやMHFとかPSUで痛い目に遭ってるから
マジでnProは簡便だ
>>259 NPC投入でのバランス取りはきつい
NPCが強い=人いないほうが良いじゃん
NPCが弱い=いても居なくても同じちゃんとバランス取れよ
一番いいのは強制的に分けるか
人数多い方のペナルティを重くするか(人数比で)
>>257 nPro導入のソースすらない怪しい話鵜呑みにすな。
ECO本スレでnPro煽ってるのはただのアンチだぜ。
nPro入ったとあるMMOやってると わりと頻繁にブルースクリーン起こすのは気のせい
>>264 それは開発が、勢力比に対して投入NPCの強さを変動させてないからだろう。
一方的にならないように、しかし勢力差をひっくり返さないようにバランスとるべきでは?
ecoにもアンチっているのかw
ECOでアンチしなくても勝手に潰れんだろw
ECOを持ち上げる奴はヨーグルティングを持ち上げる奴に似てる つまり癌呆社員
>>267 それだと強国が
「俺らは講習とか連携相談とか色々と努力して強くなったのに、弱国のネガで「僕たち講習とか
面倒だし弱いけど、GMが何とかしてー;;」で勢力均等にされるんじゃたまらない」という不満が出てくる
三国ヒーローズ悪くなさげだな グラはスーファミレベルだがw あとは民度と課金次第か
で、2D以下略
もう2Dのゲーム出ないんじゃないか
>>271 NPCはいつも居るけど自勢力のテリトリーにしか沸かない、とかでいいんじゃね
リネージュを数年ぶりにやったけど、作業に感じてハックスラッシュを受け付けない体になってた Dia3来ても楽しめなそうだ
277 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/04/07(火) 23:25:25 ID:UUrFDnWU
今までに 40種類以上の色々なオンゲをやってきましたが アトランティカ以上に楽しめる物がありません。 アトランティカが最高峰であってますか?
リネの引き合いにDia3でてくる意味がわからん。 お前の中ではリネ≒Diabloなのか? チョンに飼いならされるとこうなるのか?
>>276 ハック&スラッシュを受け付けない貴殿が普段プレイしているゲームを知りたい
>>279 TitanQuestは去年楽しめたんだがな。
最近はコンシューマーばっかやってるかな。
t
i
>>276 早い話がLv上げに疲れたと言うことだろうね
先が見えると言うかマゾ過ぎると言うか
さくさくLv上がればストレスもたまらないんだろうけど
現状のチョン製はカンストさせたくない勢いでマゾイからなぁ
普通にプレイしてて3年ぐらいかかりそうと思ってしまうぐらいマゾイ
ディアブロ3はきっと大丈夫さ
きっと
>>277 お前さんにはアトランティカが一番合うってだけかと
自分が楽しめるゲームを最高峰認定しちゃいたい症候群
>>277 あんなすることが少ない糞ゲー良く楽しめるなw
最近のMMOはレベル上げが目的になってるからつまらないんだよねー 冒険こそがMMORPGなのに冒険じゃなくてLv上げが・・・ 作る側にも遊び心が無いといい物ができないパターンだな
Dia3ってクリゲーの?
つまらないと言うよりも Lvが高くなってくるとやれることや変化も少なくなっていくと言うのがな どっかのFF見たいに「カンストしてからが本当の冒険です」見たいに言われても困るけど 高Lvほどクエやミッションを密集させた方が良いと思うんだがね
>>286 ユーザーも冒険の攻略方法をネットで探してしまうだろう
するとただのレベル上げに成り下がる。
いい案をだしてくれ。
確かになあ 昔、ブラックオニキスで暗い画面に青い線だけで書かれたダンジョンを探検していたら 脳内の想像力で色々補完したせいか、かなり楽しかったな ゴブリンになれてきたころにホブゴブリンが出てきてゴブリンのくせにつええ!って 思ったり、とにかくダンジョンの先に進むのがドキドキして楽しかったなあ
>>289 簡単なはなしLv制撤廃
スキル制にすればいい
(と言っても最近のはLv制とほとんど変わらないが)
もしくはLvもスキルも無しで
元々育成と言う名の名目で存在してて、現状では邪魔になりつつある
(育成と言うよりも作業だし)
最近のMMOはスキル上げが目的になってるからつまらないんだよねー Lvもスキルも無しにしたいけど それを言うと「そんなのRPGじゃねえ」なんて声が聞こえてきてさ
レベル制とかそういう以前に本当に冒険感覚なものを提供しようとしたら金かかってしゃーないだろ 月数千〜数万くらいでそんなコンテンツが楽しめるわけが無い
darkfallやれよ
TTRPGが最強だな めんどいけど
>>239 アイデア次第だと思うけどね
1,mob全種倒すクエ(レア含む)又はシステム
コレにより世界を放浪する意味も出てくるし、Lv上げしない分苦痛にはならないはず
ただし、Wikiなどにより難易度は日に日に簡単になっていくので開発の悪知恵が必要
2,コレクション系
単品では何の効果も無いアイテムを大量に設定
シリーズや特定の組み合わせを持ってNPCに話し掛けるとレアアイテムと交換
グラいらずでやり方や追加で長い間目的を持たせることができる
まぁ、この程度なら大して開発費掛けなくて良いし
やり方次第で色々と応用も利く
無限にドラゴンボール化することに萎えるのは ユーザーだけじゃなく作り手もじゃないかな 片っ端からコンテンツを食い潰しアイテムをゴミにし シレンやチョコボのようなインスタンスダンジョンは可能性があるね マビノギで導入してたっけかな 例えばカスタマイズ可能なインスタンスダンジョンをユーザーが一つ作れて公開できたらどうか? 来たれ挑戦者!って とまあ、ユーザーが遊びを提供し集うことが出来ないと何もかもインフレする一方だよね
>>279 インスタントダンジョン作成はSUNだったかな?
(やったこと無いから分からないけど作れるとか何とか)
シレン・トルネコ・チョコボの不思議のダンジョンは
コズミックブレイクで似たようなのあるけど
毎回パワーアップさせた分がなくなるからめんどくさいとか、苦行だとかそんな文句ばっかりだった
(物が対人メインな上に劣化不思議系だったせいもあるけど)
神々の黄昏では様々な方向からキャラメイクが可能となっている 例をいくつかあげる ☆スキルから帰納的にキャラメイクするタイプ サクリファイス型パラディン (転生専用スキル サクリファイス を使いこなすタイプ) サクリファイスは最大HPを攻撃力に変える必殺スキルである 最大限に能力を引き出すステータスは AGI=VIT型 VITを上げる事で最大HPを増加させ AGIを上げる事で発動速度を高める 他多数 ☆装備から帰納的にキャラメイクするタイプ 村正型ナイト (攻撃速度増加、クリティカル率上昇、しかし攻撃時一定確率で 自分が呪いにかかる 村正 と呼ばれる両手剣を使いこなすタイプ) 自身のLUKの値がLVよりも高ければ呪いにかからない ステータスはLUK=AGIが一般的 他多数
ご覧の通り、様々な方向からキャラメイクが可能となっている為 自由度は全MMO中トップクラス そして独自システムである神々の黄昏 神システム基準 を搭載している為 その自由度を名実ともに本物としている
ていうか何でRO先生はわざわざ神々の黄昏にしてるんだ? もしかしてNG回避しようと思ってた?かわいい奴だなぁw
勿論諸君等が思いつきそうな PTを癒したい PTの火力になりたい PTの壁になりたい バッファーやりたい 対人したい ボス狩りたい という陳腐な方向からもキャラメイクは可能である
完全新規の鯖もなく 月額+ガチャのハイブリットであり キモオタが特に多いし キモイ宣伝文句謳ってる先生がいて 今時2D(笑)のMMOなんて誰もやらないし・・・・
>>304 >完全新規の鯖もなく
これ以上増やすわけにはいかない
>月額+ガチャのハイブリットであり
希少な月額型である
>キモオタが特に多いし
人口が多いので色んな人がいる
オタ比率はECOの方が上
>キモイ宣伝文句謳ってる先生がいて
宣伝ではない。啓蒙と嘲笑
>今時2D(笑)のMMOなんて誰もやらないし・・・・
キャラは2D、背景は3Dという特殊型
キャラを2Dにする事で緻密な戦術操作を可能とし
背景を3Dとする事で美麗な演出を醸し出している
エランシアおもしろかったな
ちなみに初回鯖移動サービスはチケットが500枚限定であった 1枚の値段は3000円 受け付け開始3分でソールドアウトしたらしい 3分で150万の収益という結果となった
私的期待作メモ AION・・・7点 グラは10点だけど、ただの見た目だけアクションクリックゲームという可能性大なので過度な期待はしない。 TERA・・・9点 アライグマでやられた!戦闘ではパーティ狩を頻繁に映している。もしかしたら、パーティシステムに力を入れているか? Diablo3・・・10点 日本でもどうか・・・。映像を見る限り期待せざるおえない。 PRIUS・・・7点 まだ動画しか情報を知らないため、戦闘がどんなものなのかキャラシステム辺りが不明。グラフィックだけで好みだった。 他に何かあったか・・。
Diablo3は日本語版だけパッチ対応が遅くなりそうで心配
神々の黄昏はFF11、リネージュ2と並ぶ国内3強MMOにして 業界のリーディングMMOである これらの何れにも席を置かない行為は 最高品質に触れていないという観点から極めて損失的であると言える また、膨大な時間と労力そしてマネーを投入するというMMOの特性上 安定面からも3強以外に席を置く行為は 致命的なミスチョイスであると言えるのである
>>310-311 日本語版出たら出たでありがてぇが、同時発売でもない限り我慢できなくて
英語版買っちゃうだろjk
ローカライズは後回しでいいので国内鯖が欲しいところだが、鰤が日本に
話もって来るかどうか分からんし
>>312 国内3強MMOはRO、アラド、マギノギだぞ?
どれもユーザ数300万で、AMAZONの売上もその3パッケの拡張が1〜3位。
>>313 Diablo2の日本語版の出来を考えると英語版でプレイしてバックストーリー等は翻訳してあるとこ見たほうが良いぞ
IASとかARとかCBとかシステムに関連する単語を下手に日本語化すると略称見ても見当つかなくて困る
AIKAは?
>>314 アラドってファイナルファイトみたいなゲームだよな?
あれってMOじゃなくてMMOなのか?
あとAmazon基準って笑うところか?w
>>311 日本語版さえ出たらパッチは全世界同時にでる
7年前にでて日本語版だしたカプコンが撤退してるwarcraft3ですら
未だに世界と同時に日本語版のパッチあたってる
日本人プレイヤーなんて50人もいないのにww
FF11って今、バグでアカウントが消えちゃう祭りやってるアレだろ? またスクエニは裁判で負けちゃうのかなw
次のオープンβ暇つぶしMMOはなんだよ
てかマビも古いし 最近のネトゲも頑張れよ
マビは未だに同接人数が増え続けているからなあ。 これでGMが常駐してくれれば文句なしなんだが 運営が寝糞だからなあ…
ダメだ・・・もう我慢の限界・・・なにこの糞スレ・・・・ もうね、金融工学を学んでる自分からすると馬鹿馬鹿しくて観てられないのね・・・ 高卒とか文系の人は楽しめるかも知れないけど、自分は無理っすわ・・・ っつーことで落ちるわw あとは高卒&文系の諸君で楽しんでくれやノシ
もともとが物理学だっけ
ノシを使うのは低学歴
金融工学とは先の無いものを学んでるんだな あんなものしょせん小難しい理屈を並べただけの競馬の予想屋にすぎん 金融工学の権威どもは今回の金融不況の元凶として罵倒の嵐に曝されて引き篭もってるぞw
金融工学に先が有る無しに関係なく、
>>324 みたいな性格の人間は企業じゃ役に立たん
ちったぁスルースキル身につけろ、基地外に面と向かって基地外と言う馬鹿はいないだろ
それくらい別にいるだろ お前こそスルーしとけ
その前に有名なコピペなんだが…
>>314 ROの300万はお試しから何から開始以来作られたアカウント
一切合切全部累積だぞw
上でも出てるけど勢力戦の人数の偏りは 参加人数の上限を少ない方に合わせる仕組みがいいんじゃないかなぁ。 Cabalの戦争がそれなんだけど多い勢力は早め早めにロビー移動、 参加が遅いと戦争時間ずっとロビーで延々と順番待ち、 少ない勢力は時間ギリギリで参加しても待ち時間0で即戦争参加、 もちろん中は互角の人数ってなっててむしろ少ない方がお得なことになってる。
神ゲーと思われた、神の道は何時になったら出るんだろうか
それは神のみぞ知る
Atlanticaの対人・・・というか対戦か?RTSでいえばh2hみたいな感じだけど。
あのシステム、反射神経落ちた俺みたいなおっさんにはいいな。
ターン制ってやる前は馬鹿にしてたけど、オートタゲスキル使用の戦闘より
よほど頭使う部分ある。対人も、操作量と判断力(そこまで多くはないが)が
必要だが25秒以内というターンの制限があるので、どんなに操作量多い奴いても
逆にそこで頭押さえつけられるのが一般人にとってはいいな。
RTSだと操作量多い=うまい奴が、上限なく操作量に比例した強さになるし、
逆に自分の強さも頭打ちになるのがみえちゃうからな。
http://zoome.jp/asukalon/diary/8 先週始まったチャンピオンシップの決勝動画
運営乙。いや運営糞。
『GrandFantasia -精霊物語-』クローズドβテスト当選してたわ 明日から始まるらしいから突入してみるか
224 :名無しさん@いつかは大規模:2009/04/02(木) 12:40:51 ID:O9Sc31QX
>>211 リネージュ2のシステムのどこが糞なのか具体的にあげてみたらどうだ?
具体的にな
既存MMOをすべて一列に並べて比較すれば、
リネージュ2のシステム成熟度は3指に入る
いっそチョンゲは全部ポータブル化すべきじゃね? 時間のかかるネトゲだが、携帯機ならば時間や場所を選ばず 好きな時に遊ぶことができるし、莫大な開発費をかけて据え置き機でネトゲを 開発するよりも、最初から携帯機向けに 開発した方が、メーカーにとっても、ユーザー にとってもメリットが大きい
そこまでしてチョンゲをやりたいと思わないしなぁ
なんだかんだ言って、携帯のメリットは「ながら」だし 長時間プレイには向いてない
もう既にお金にならない人たちがプレイヤーな時点で・・・・・・・・・
ネトゲのアイテムなんて価値がないってことがバレてきたからな だからもう一般人は無料じゃないと興味を示さない
基本無料化した時点で負のスパイラル。 みんなわかってたはず。
基本無料化は「課金様に食われるエサ集め」と 「未完成だけど文句言うなよハゲ」の側面があるだろ パンドラなんか未完成からの見切り発車のいい例だろw メインコンテンツ未実装で始めたからなw baka aho asobijya nenda
結局ゴンゾは赤字会社へまっさかさまになったわけだ
>>348 baka aho asobija nendaって、無能な上司が開発に
「自分たちが遊んでみて面白いと思うものを作ってよ」
みたいな無茶な要求をしたんだろうなw
ゴンゾネトゲはどこにうっぱらわれるんだろうか
リネ1無料化に続きまさかの新鯖
長時間プレイの概念が違う上に 家庭用→携帯機→ネットと来たMOを出すのはあまりにお門違いかと。
赤字すぎて撤退せざるを得なくなったゲームを買う奴なんていないだろ 一昔前なら月額MMOを基本無料のノウハウで立て直すって話もあったが、 ゴンゾのは最初から基本無料という切り札を使ってしまってこの結果だろ
一応赤字ではないんじゃなかったかな ナイトオンライン時代と比べるとウンコみたいな黒字だが
>>354 どうかな、最近のチョンゲはMO化が多から、携帯ゲームと合ってると思うけどね。
361 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/04/08(水) 13:52:04 ID:OuYI5w2l
MMOは期待できないしーもうオフゲの時代かなって感じ
>オブリビオンMOD最新のテスト動画
>おっぱいぷるんぷるん、おっぱい揉み揉み
登録はpngだけども、中身は動画のaviファイルなのでクリックして保存
適当なフォルダーを指定して.png→.avi変更。.pngとして保存した後に.aviに変えても問題なし
ttp://shy.jpn.ph/upload/img/ups00182.png どうあがいても、MMO環境でここまでの+エロ要素が楽しめるとは思えません
下手な素人のほうがよっぽどユーザーの欲しいものを作れる( ^ω^)
362 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/04/08(水) 13:53:38 ID:PtkRksq7
俺的にはMMOってのはゲームだけで完結しないんだよ ブログで日記書いたり動画をうpしたり掲示板で情報交換したり。 携帯はゲームだけで完結してしまってるから、そういうのができないでしょ。
それMMOじゃなくてもできるんじゃね…
できねーことはないだろうが、人との接点が多いMMOだからこそ ブログ、動画、2ch、晒し含めて周辺も楽しめるんだよ
>ブログ、動画、2ch、晒し含めて周辺も楽しめるんだよ マイナス面を含めて楽しいと言うなら、それは歪んだ考えだよね。 人を見下して、快楽を感じてるだけ・・・ 人との接点で多様性が生まれることが重要なんだよ。 なのに、単純な作業ばかりで、2ch見ることで、気晴らしするなんて本末転倒
>>366 自分自身そんな高潔な人間でもないんで、
自分やってるゲームの便所の落書きはいやじゃないよ
愚痴や悪口はいいこととは思えないけどね。建前では。
厨の争いとかBOT退治の動画は見ていて面白いなw 過熱すると公式や外部の掲示板、戦争とかでも工作活動とか駆け引きとがあって見ていて面白いw
>>361 良いね、やはりこういう要素もあったMMOって在りそうで無いんだよね
>>365 なにこれ? まだ世間は動画ゲーが全盛なのかね。
>>367 そうなると、広がりはないよね。
便所の落書きの面白さで人気があるMMOってなんだろ
Aionすべったら今年、来年はMMO氷河期かもね。 ■がUE3使ったりがんばってるみたいだが、そのへんの次世代がくるのは数年先になりそうw
>>372 国産でジパング、
韓国産は、TERAにBlade&Soul、
近年なかったくらいの大豊作の2年になりそうだが?
どれも「またレベル上げて対人かよ」ってなりそう
>>371 何か不思議な奴だなお前・・・よほど俺とは違う高潔な世界でいきているらしい。
そうなるとって、どうなるのかしらんが、会社帰りに会社や職場の愚痴や陰口を言うような人は、
人との接点で多様性が生まれないってことですか?
しかし、俺のレスのさして重要とも言えない付け加えた程度の”晒し”に異常に反応してくるな。
MHFがひどすぎるのでお世話になりに来ました。
たった2文字でその後の会話が全く変わってしまう これが言葉の力というものです
MHFのガチムチ課金っぷりはなんだ カプンコ本体ヤヴァイのか?
PC買い換えたらエースオンラインやろうと思ってたけどあんまり評判よくないな フライトSTGでMMOってのが激しくツボなんだが
とりあえずやってみりゃあいいのさー
>>372 なに勘違いしてるんだ蟲野郎
3年くらい前からずっと氷河期だ
でもAionはコケないから大丈夫だぜ
3年前以上氷河期じゃないか? 4~5年前に何か出た?
WoWとかFF11とかリネ2とかROとか、あのあたりを最後に、 大作は出てないような・・・
4〜5年前だとMoE、マビ、FEZにSWGなどがその辺じゃないかな。 あとはトリスタとかシールオンラインとか・・・
近年MMORPGの失敗例として @新作数が多いから駄作となるものも多い Aユーザーの目が肥えてきてる BPCスペックの要求も上がってきて、それにニートや低所得者がついていけない Cアイテム課金が主流になりつつあるので、どうしてもニートの俺Tueeeeeeの自己顕示欲が満たされない DCに等しく、長時間プレイ<<<<リアルマネーでキャラクターの成長 こんなとこかね・・・Dに限っては賛否両論あるだろけど ニートはプレイ時間でTueeeeeしたいだろうし時間のないリーマンはリアルマネーでTueeeeeしたいだろうし UOが絶賛されてるけど洋ゲーやモンハンの出始めのころは時間関係なく接続3000人とかだよ 平日の朝とかでもね。 洋ゲーに限っては時差もあるから何ともいえないけどUO時代より今のほうが世間にMMORPGが知れ渡り新作でオモシロイ物になるとUO最盛期なんて問題にならないくらいユーザー集まるね
「新しいゲームに行くと今まで自分がプレイした時間やアイテムが無駄になるから行けない」って人はかなり多いと思う だから新しいヒット作がなかなか出ない
それに加えて「もう長いのはやりたくない」ってのもあるかと
390 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/04/08(水) 17:20:23 ID:cxEgOmM4
>>389 「無駄に」もう長いのはやりたくないな。
狩でプレイ時間水増ししてるだけだもんよ。
UOは良かったよ、狩してる時間より死体回収や身包みはがされてからの復帰作業の方が長かった。
無駄になるから新しいのにいけないのは少数じゃないか? 事実古いMMOは順調に同接減ってるし
同接は減ってても続いているんだよな、古めのは。 最近のものであれらほど続くのはあるんだろうか。
そんな中EVE-Onlineは世界で唯一同時接続を増やしていくのであった
MMOプレイヤーは家畜オンラインか難民オンラインの二極化したんだよ 共通点はどっちも現状に不満たらたらのくせに微かな希望を捨てられない諦めの悪さだ
ちょっとでも人気が出ると金になるからRMT目当ての中華BOTが大量に参入してくるのがなあ。 その結果狩場が大量のBOTで埋まってまともにプレイできなくなってみんな逃げて過疎化する。
中国蔵は
ttp://games.sina.com.cn/aion/qianru.shtmlここから AION_Setup_0.9.0.0.exe
Data.z01
Data.z02
Data.zip
すべて落としてからAION_Setup_0.9.0.0.exe実行してインスコ
458 名前: 名無しさん@いつかは大規模 [sage] 投稿日: 2009/03/31(火) 20:00:47 ID:1nlA1bR4
だめだインストール途中までしか進まん
進むと止まって訳分からん文字化けが出て進まない
Aion_Setupとdate1.2.3とdate.zipをDLしてSetup起動すればいいんだよな
459 名前: 名無しさん@いつかは大規模 [sage] 投稿日: 2009/03/31(火) 20:03:16 ID:Pgm4Txkw
同じフォルダにいれてやれ
地域と言語のオプション3箇所を中国
地域と言語のオプション→管理→システムロケールの変更
「日本」を選んで再起動で解決なんだが
俺メモ OSはXP
AppLocale経由(中国語簡体)でインストール
文字化けとか無かったんだけど、ログイン画面になる直前に落ちる
コンパネの地域と言語のオプションで標準と形式、場所
Unicode対応でないプログラムの言語の3点を中国語に設定すると
中国語のログイン画面で起動可能に
AIONsetupから直にインスコ
フォルダもショートカットも文字化け
普通に起動するとハングルのログイン画面で起動
地域と言語オプションの標準と形式のみを中国語に設定で中国語で起動可能
>>395 その問題はビジネスモデルとしては商売としては大成功したが、
運用の面ではクリアできていない問題だな。
経験値にしろ資産にしろ時間と労力と運により蓄積するゲームデザインであり、
他者がそれを譲渡できるというということがある限りなくなることはないだろうね。
もう5年以上経つのに技術的に排除する方法すらないし難しいのだろうな。
全取引一切不可だとある程度可能だけどね。
「失敗」っつーか・・・ MMOが自分以外のプレイヤーとか運営を必要とするから もともとオフゲの常識が通用しない オフゲなら クソゲーあつかいされてるゲームを 世界中でひとりだけでもプレーできる MMOは人が減れば閉鎖される 新しいMMOが次々にでてくればユーザーは それを次々に消費していかなくてはならない しかしRPGということを考えれば一ヶ所に長く落ちつきたいはずだ 他のプレイヤーの数と運営に左右される以上 MMOはRPGでありながらなんだかゆっくり落ちつけない やり込めない 銀行のペイオフのようにたとえ運営がサービスを終了しても 国が責任を持ってすべてのMMOのサーバーを運営し続けてくれればいいのだ たとえば今から20年後にでも今のMMOがプレイできればいい オフゲならそれがあたりまえのようにできるわけだし
基本的に朝鮮タイプのRPGは、 虚栄心と見栄と現実逃避が支えるMMORPGだからBOT傾向が顕著に増える
久々に覗きに来たけどまともなゲーム出てなさそうだな
今後もでないだろうなあ。
今予定されている「大作」も所詮
>>399 のいってるようなゲームと
同じ路線だろうから。
あくまで 俺視点 で語る癖を止めない連中だなぁお前らは いいか? 成功MMOはもう出ている それ以外は殆ど駄作 お前らを満足させる必要なんてないの 成功しているMMOは既に存在している、これが動かない客観的な事実 MMOが悪いんじゃない 愚痴垂れるお前らが悪い
基本的に、業界に人材がいないように感じる。 技術と企画力を併せ持つような人材は、もっと伸びてる他の業界逝くだろうな。 当たり外れが激しい業界では、人材も浮き沈みはげしいから。 日本編 異才の友人は大手に歓迎されて入ったが、才能を活かすことなく潰れてしまった。 某マイナーゲームのプロデューサーはコネを生かしたが、ゲーム自体は持ち上げられなかった。協力関係にある人たちは、グレーの紳士たちだった。 などなど。 韓国編 数年前に内情を聞いてきたが、高学歴で優秀な人がゲーム業界志望するのはいいんだけど、 エンタテイメント作るにはセンス不足だったり、柔軟性にかけるようだった。 育てる体力や余裕もないというか、見込みのある人は擦り切れて去ってしまうというか。 >*ゲームを盛り上げるようなユーザーの中から出てくるオピニオンリーダー的なユーザーの不足 運営が集めたのはほとんど例外なく客寄せパンダになってる。 ハラスメントも頭痛そう。それは、ユーザから出てくる場合でも影響ある話。 ・ゲームを楽しむ人が減ってきている。 足引っ張る人のほうが多い現状では目立つのはなかなか気力がいるんじゃないかと。晒しスレとか。 ネットのつながりだけだと、空気読むの大変だしな。 あと、RMTなどが目的の人は、もちろん一緒に楽しむのは難しいだろうな。 >*採算が合わなくなるとすぐにサービス終了する運営。見切りをつける ボランティアでやってるわけじゃないし、もともと企業の体力がないところが多いな。
戦闘 目標をクリック&Fキーでスキル発動。 強大なMobを協力して倒すより、弱いMobを狩りまくらなければならないバランス。 ↑によりトレイン&範囲狩りの流行と狩場占有、そして運営による禁止。 強力な装備は全てMob産。 生産 武器・防具・回復アイテムが生産できるが、レベル上げは戦闘でしかできない。 生産に必要なアイテムは全てMobのドロップで、レアな物も含まれる。 ↑に加え成功率がシビアで趣味の領域。 そこまでして作ったアイテムも、Mob産には劣る。 また精錬など武器のアップグレードはNPCしかできない。 露店 ベンダーなど配置できず、自キャラを放置するしかない。 ↑に加えて並べられるアイテムの種類が数個。 アイテム枠 銀行などに保管できる枠が少ない。 またPCの所持できる枠はもっと少ない。 ペット&召喚生物 MobのドロップかNPCからの購入、または課金アイテム。 PCのステータス補正、戦闘補助、または主戦力が主な役割。 …ま、どのMMOでも大まかなデザインが一緒なのが問題、と。 PCのレベル・戦闘スキルと生産スキルを完全に切り離した童話は異色作だったな。
405 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/04/08(水) 18:51:37 ID:PtkRksq7
>>402 新築マンションが売れないのと、ボロアパートが満室なのは
関連があるようで何も関連性がない話だろ。つまりお前が言っているのは詭弁。
ヒント:すれたい R2で絶望してくる。にゃん☆ミ
エフェクトとかはどうでもいいんだけどさ、肝心のシステムが大抵一緒じゃんか 敵をクリック キーボードでアイテムとスキル ひたすらレベルあげ 後はステ振りスキル振り これじゃ普通に考えて一本遊び尽くしたら 後は他の作品で何百時間も持たないよ、精々が20〜30時間だろ でもそんな時間じゃさわり程度しか分からない経験値テーブルだし 戦闘が楽しいならまだしも、敵の動きが全部が全部単調なネトゲとか理解できねぇ
近年MMOが失敗してる理由 まとめ ・小出しの上せこいまでの短期資金回収目的の課金システム ・修正あるたびにマゾ、うまみを潰して後続のやる気をそぐ これにより初回時に居た人が飽きたら過疎になるだけの悪循環 ・そもそも1つにゲームに百時間単位かけろというのが現代社会では無理 次から次へと新しい物、面白い作品が出るのだから当然1つにゲームに費やす時間は限られてる だが開発運営などその現状を無視して時間かけさせることばかり、そして金取ることばかり これでは廃れる、またはタダの期間だけやって去る人があふれても当然 ・ゲーム人口のなかでさらにMMO人口は微々たる物 大量に出てる作品で狭いパイを奪い合い だがどれもマゾ、中盤以降はレア強化だけという単調で同じだけのゲーム グラが多少違っても、多少綺麗になっても同じことだけならサルでも飽きて去る
今日のオススメNGIDドレスカ? ^-^;
ある程度やり込んだ奴に聞きたいんだが、MHFのダメな所って何? あともう一つ、マビノギって結局何をするゲーム?(レベル上げ等)
>>397 一つだけ業者に対抗できる物はある
それは「味方にも攻撃できるもの又はPKのペナルティが少ないもの」
一見初心者お断りな雰囲気だが
プレイヤー自身で業者を排除できる数少ない方法の一つ
ただ、業者としてきちんと特定しないといけないのと
気に食わない人を業者認定して追い出そうとする輩が多いことかな
>>413 マビノギは他のMMORPGと同じ
ただ長めのストーリーミッションなどがあるので世界観はそれなりにある
ちなみに攻撃力の飽和で2発で死んだり倒したりって感じ
(今はどうなってるか分からないけど3年前ぐらいはそんな感じ)
ソロでダンジョンクリアするにはゾンビアタックが普通って感じだね
マビノギは 「PTで潜ったら各自でMobとタイマンすることになった。何を言ってるのか(略」 なのがどうも合わなかったな。
>>413 MHFは月額課金の上にさらにアイテム課金での搾り取りが酷い
本来MHはモンスターから素材収集して武器防具を作ってそれでまたその武器防具をもって倒して素材収集
っていう流れで成り立ってるゲームなのに直で武器防具を課金販売したりするところかな
装備がキャラと一緒に成長するシステムと、 装備に耐久力があって破壊されていって どんどん新しいのと付けかえていくシステムは 相反するけど、どっちのほうが面白いと思う?
>>404 DDOはそのどれにも当てはまらないんだが・・・
名作って事でいいんだよな?
広報がヘタレでこけたけどw
>>414 >一つだけ業者に対抗できる物はある
>それは「味方にも攻撃できるもの又はPKのペナルティが少ないもの」
それは勘違い。
実際は、業者側が狩場を占領するのに有利になる。
>>419 404は韓国系についての話だと思う。
421 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/04/08(水) 19:37:55 ID:un/MJXET
とりあえず三國ヒーローズ覗いてくる
・雑魚BOT相手に無双してたら超高レベルの肉入りキャラがでてきたでござる ・BOT集団に攻撃しかけたら監視つきだったようで全キャラが反撃してきたでござる ・適正のところで狩してたら数の暴力で殺されて大量のBOT撒かれたでござる ・何度殺しても戻ってくるので飽たでござる ・INしてBOT殺すだけの生活に飽きたので引退するでござる ってなるのは過去のゲームでの実証されてますね。
装備に耐久値があるゲームいくつかやったけど壊れたことは一度もねえな 壊れるほどその装備を使い続ける前にキャラが強くなって新しくて強い装備も手に入るから、 本当に頂点を極めてこれ以上良い装備は手に入らねえっていう廃人以外みんな耐久値とか気にない
>>418 個人的には前者かな
生産とかを考えると後者になるだろうけど
PKでBOT排除出来るって人は丁度R2というBOT大量発生ゲームがあるので是非どうぞ。 貴重な余暇時間費やして中華のお仕事妨害ガンバ!
代替人間が疲れしらずのbotに人力で対応できるわけ無いだろ
装備に耐久値があると、レアな装備は倉庫で肥やしになるだけだろうな 耐久値を修理できるといいんだろうけど、そのスキルが必須になっちゃうし そうなると手間が1つ増えるだけなんだよな
>>420 、422
味方呼べば良いじゃないか
晒しスレ住民と言う名の援軍を
まぁ、リネIIのオープンβで中華業者とやりあったから
PK・FFが必ずしも抑止力になる物ではないと言う事はわかってるけど
相手が業者とわかってても手を出せないよりはマシだと思うし
システムによっては全体が立ち上がれば追い出すことも可能な訳で
業者に対するシステムが実質不可能な現状だとPK・FFしかないと思うんだけど
>>429 ユーザーが団結するなら、ゲーム内じゃなくてゲーム外で行動を起こしたほうがマシ
味方にすると頼りないが代名詞の層を呼んだからって役にはたたんってw 過去に1つでも追い出した実績があるんなら納得もするけどさ、 どのMMOでも「排除だー」で盛り上がって根負けしておしまい、 って歴史がPKの無意味さを証明してるじゃないか。 ユーザーは楽しいゲームをしたいわけで、BOTを殺すゲームをやりたいわけじゃないんだよ。 楽しい世界を維持するためにって大義名分があったとしてもね。
マスゴミにあんま踊らされるなよw
記事になるってことは「これからは携帯ゲームとカジュアルゲームにお金落としてくださいね」という意味だな 業界的にコストの低い携帯ゲームに動いてるから客を誘導してるだけだ
んでまた似たようなカジュアル向けゲームが山ほど乱発されるんだな もうされてるか
>>431 確かに追い出した実績のあるMMOは聞いたことは無いね
でもシステム的にBOTをしにくくするのと
デスペナルティを工夫すれば追い出しも出来そうな気はするけどね
まぁ、実際にそう言う方面まで考えたシステムは現状無いから
モデルは今後に期待するしかない
そもそも、そんな「BOTやマクロ程度で代用が効く」 お粗末なサービスに手を出さなきゃいいんだよ このスレ出入りしてる連中なら、いい加減学んでるだろ?
PKで頑張るよりEQ2みたいに上級品は取引不可とか MHFみたいにそもそも取引なくすとかそっちで対抗した方がいいと思うけどねぇ。
なんか分類して適当に名前つけると科学的に聞こえますね
>>415-417 thx
MHP2GやってるからMHFもやってみようと思ったけど、仕様が終わってるみたいだからやめる事にした
あまりPTは重視してないから、マビノギを少しやってみるよ
また基本無料ゲーに手を出すバカが一人誕生したのだった
>>438 AIMが必要な物だったりアクション要素があるようなのをなるべく選んでる
(状況に合わせた操作が必要な物はBOTが発生しない)
>>439 トレードないとやれることの幅が狭いと言うか
同じ物がダブったときが悲しいと言うか
上級(レア)を取引不可は良いと思うけど
それでも業者って色々やってくるからあれなんだよねぇ
3次実装したら完璧新参お断りになるゲームの宣伝してるやつに言われてしまった
例えば
>>418 を見ていただきたい
俺が散々装備神システムについて講義してきたにも関わらず
駄作ゲーにありがちな
>装備がキャラと一緒に成長するシステムと、
>装備に耐久力があって破壊されていって
>どんどん新しいのと付けかえていくシステム
という二者択一思考に陥っている
この原因は何か?
それは溢れる駄作ゲーにまみれてきたからである
成功するMMOはなんなのか 答えは出てる
レアの取引を禁止してもアカウントそのものを売買するという究極奥義が残されている
【アイテム名称】海賊の短剣+アコセット(ウル+オデン+SOC)+スピリン 【アイテムの効果】 ダメージの1%を反射 VIT + 10 (アコセット) キャスティング時間が10%減少 (アコセット) スキル使用時SP消耗量が10%減少する (アコセット) スキル使用時SP消耗量が10%減少する(ウルセット) 悪魔型と不死型モンスターからのダメージ30%減少 (アコセット) 悪魔型と不死型モンスターを倒した時に得る経験値+5% (アコセット) ヒールスキルでアンデッドモンスターを攻撃時、攻撃力50%増加。(スピリン) マグヌスエクソシズムのダメージが30%増加(スピリン) SP回復速度9%増加(スピリン) 被ダメ時一定確率で呪 【専用グラフィック】あり 【使用感】まずSPが減ることは無い。魂HL狩りでも30分で1・2回休憩はいるものの 連続した狩りができる。 また1%反射でMEのディレイ消しやMEプリのため3k近いヒールが出るので結構耐久度が増える。 反射はアスム前計算のためGD3程度の敵でも反射があるため中級狩場でもそこそこ使える。 反射オートヒールは昔は柳生ソーンしか無理だったが、かなりお手頃価格でできてスピリンも装備できるためHiMEにとっては神装備かも 【総合評価】☆☆☆☆ 結構満足出来る
そういえば無料化されるらしいECOはどうなん?
それは拡張の度、もしくはLv帯毎にレア含めて全身装備一新しちゃうドラゴンボール戦法ってのがあるさ。 適正レア装備>適正普通装備=下位Lv帯レア装備>下位適性装備 アカをも使い捨てるんならまぁ…頑張れって感じで。 低級レベル帯の装備が長期間使えるのは業者対策的にはあんまよろしくないよね。
>>440 なんか最近の期待作みたいなもんはある??
>>448 を見て何を思うか?
今回実装された海賊の短剣は武器ではない
頭部下段、口に咥える防具アイテムである
近接物理ダメージの1%を反射するという仕様である
このレアアイテム報告者は短剣の効果について次の点を重視している
>また1%反射でMEのディレイ消しや
マグヌスエクソシズムの強制クールタイム4秒を
反射オートスペル発動で打ち消す
>MEプリのため3k近いヒールが出るので結構耐久度が増える。
盾に刺すカードでヒールLV10が反射オートスペルで発動する
さらに >反射オートヒールは昔は柳生ソーンしか無理だったが、 >かなりお手頃価格でできて 柳生ソーンとは野牛の角とソーンシールドをさす セット効果に海賊の短剣と同じ反射効果をもっている 非常に高価だが同じ効果を持つ短剣を安く入手できる >スピリンも装備できるためHiMEにとっては神装備 野牛はアクセでありスピリンもアクセである スピリンは片方のアクセにクリップまたはロザリオを装備しないと 効果を得られない このように緻密で複雑な装備の組み合わせを実現しているのである
そんなに数やってないけどいままでやったゲームで すごかったBOTったらRFZのがすごかったな〜 普通いけないとこもぐって活動してたんでPKもできなかった 数が多かったのはchusenかな
>>447 EQ2でさ、垢売買等RMT関連は、RMT鯖で公式とより安全な取引をする、という対策をしてたりするよね。
いかがであったであろうか? 海賊の短剣は頭部下段に装備する防具アイテムである 効果は近接物理ダメージを1%反射するという仕様である たったこれだけの仕様であるアイテムを報告者は >HiMEにとっては神装備かも とコメント付けているのである HIMEとはマグヌスエクソシズムを使うハイプリーストの事である この意味がお分かりいただけたであろうか? 些細な効果を持つ装備でも組み合わせ次第、使い手次第で 様々なメリットを生む事が出来るのである
オフゲーはどんどん面白くなってるのに MMOは数年前からあまり進歩無いような感じがする
>>455 EVEみたいに胴元が寺銭とって認めればいいだろ
ROの装備は成長しないし消滅もしないからクソだろ 揃えて満足したらそれで終わりっつー
BOTやマクロで代用できる程度のシステムなら 最初から自動狩りツールを組みんどけってのが 俺の結論
461 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/04/08(水) 20:59:13 ID:OuYI5w2l
>>415 >>441 マビノギは自由度が高いといっても
スキル上げなど同じことの繰り返しだからルーチンワークに向かない人には合わない罠
>MMOライトユーザーには厳しいゲーム 45点
投稿者:林檎のケーキ(女性/30代) 投稿日:2009/02/28
悪い点
・自由度が高すぎて初心者は何をして良いかわからない
・イベントが完全にスキル依存
・時間経過(老化、その結果の転生)が煩わしい
・何かとマラソンオンライン 総評 評判が場所によってとても良いので遊んでみましたが、個人的な感想。
一言で言えば長所が欠点
という非常にユーザーを選ぶゲームです。
グラフィックは萌え好きでもない立場から言えばまあまあ。
全体的にシステムが古臭く、不便も多い。
バイトをこなすだけでもさくさくお金は溜まります。
戦闘はアクションゲームが得意でなければおすすめしません。
リアルに時間が経過していくシステムは、他でも経験したことがあったのですが…
このゲームでは特に時間に追われるストレスを激しく感じました。
あらかじめ友達がいないとかなり厳しいゲームだと思います。
ソリストには非推奨。
最後にスキルツリーがゲーム内では存在しないため、予備知識をしっかり持っていないとスキルポイント不足に陥り、
育成でとても苦労するので注意。
>世界観そのものは秀逸 50点
投稿者:tokumei_ko(女性/30代) 投稿日:2009/04/08
悪い点 ・敵ではなく重さと戦っている時が多々ある。
マビの敵はモンスよりも重さとラグだ。
・基本、有料(笑) まったく無料でプレイしてる人はほとんどいないような印象。
・キャラの育成が結局一本道。
キャラの見た目こそ多彩だけど、実際は個性がない。
その種族の枠内のスキルであれば誰でもげとできるし、
APさえあればランクアップできる。
レールに乗っかってる感じがして、自分は好きじゃありません。
先行廃人がリアマネかけたら大有利ってことですしね。
逆に、新規にはきついですね。
・課金の形態がいまひとつ。
難しいダンジョンに行かないのであれば
ナオサポ(キャラが復活できるシステム)
は別に要らんし、露店するのにはゲーム内マネーがやたらにかかる。
課金者のみの特権のキャラの変身も、課金しただけじゃ足りず、
クエをこなさないといけないのが非常に面倒臭い。
・野良PTでひどい目に遭う場合がある。
戦闘の自由度が高いので、自分と合わないやり方の人に遭遇すると悲惨。
非常にストレスを感じることになります。 (だから野良が廃れていると思われる)
自然、気が合う仲間とだけつるむようになります。
そして戦闘のスキルアップのための修練にマゾイものがあるんですけど、
その修練を野良でやらかす人間が結構いるので厄介。
「迷惑だ」「マナー違反だ」と言われているのに減らないですね。
野良だから、一期一会だから、迷惑かけてもいいと思ってんですかね。
・ストーカーサイトが放置されてる。
自分が廃だってバレるから、某エリグルは閉鎖して欲しいです。
4亀、最新レビューより
ttp://www.4gamer.net/games/007/G000776/
>>459 のレスを見ていただきたい
>>448 のような多様な効果を持つ装備が存在しているにも関わらず
前世代的で短絡的なレスをしている事がよくお分かりいただけるであろう
神々の黄昏ではご覧の通り水平にアップデートしていくのである
ダメージを1%反射する頭下段防具が
垂直アップデートではない事に異論ないであろう
これまで説明してきた水平アップデートがよく分かる一例だったと思われる
そんなことよりR2のレポを書けよ糞ども
なぜ 海賊の短剣 は神装備と言われるのか? それはダメージ反射に装備の特殊効果が乗るからである 以前説明した攻撃と同時にSPを3ポイント回復する 月光剣 を思い出していただきたい 装備の特殊効果には反射ダメージに乗せる事が出来るものがある 使い手次第、装備の組み合わせ次第、要するに工夫次第で神装備に化けるのである 海賊の短剣はユーザー全てに需要があるのではない 報告者は 神装備かも とコメントしている 反射を活用しないユーザーにはどうでもいい装備なのである これが神々の黄昏の凄いところである 自由度の高さやアップデートが垂直ではなく水平である事を 今回の一例で痛感できたであろう
いろいろ考えたけど、やっぱり装備が消滅する要素は必要だな
LHはメイジやってたからほとんど修理費かかんなかったけど メインタンクの人はストレスマッハしてた
>>467 装備壊れないと装備のインフレと生産が死にやすいってのがある
まぁ、課金アイテム制だと耐久回復を売るのが普通になってしまうから
どの道インフレになってしまうけどね
神々の黄昏ってなんぞ? ラグナロク先生?w
いかがであったであろうか? 装備にカードを刺す事で様々な効果を生み出す 過剰精錬でトライもできるが失敗時には装備は消滅する 一つの装備をずっと使い続けるのではない 複数の装備を狩場や状況に合わせて使い続けるのである それでいて消滅要因も持ち合わせている そして何より異なるのが レベルごとに使い捨てにするシステムではない という点である 神々の黄昏がいかに神がかっているか 批判しようにも批判できない事がお分かりいただけると思われる
金策がしっかりしてるゲームだと、デスペナは装備全ロスが一番良い気がするわ。 ただ、装備が手に入りやすいゲームに限るけど。 レアで釣るようなゲームでこれやると、無理ゲーなんだよな…。
>>474 この板の上のほうにあるR2スレから悲鳴が聞こえるんだ
>>475 WYDおすすめ。
ハードコアキャラクターがPKされると一般キャラクターのレベル1に戻ってしまうw
なんでも思いつきで仕様化すればいいというものではない 例えば耐久度 神々の黄昏において装備の耐久度は不要である 神々の黄昏では耐久度の代わりに 破損 を実装した 破損であり消滅ではない NPCや鍛冶屋に任せれば修理できる 装備破壊にはスキルや武器の効果がある そしてそれに対する装備破壊不可機能もある 主に対人やボス狩りで装備破損は付きまとう これに対してコートを施したり、破壊不可機能を帯びた装備で応戦するのである 狩場にも装備破壊スキルを使うMOBがいる 装備破壊不可機能を持った装備で臨んだり そのMOBと交戦中はわざと装備を外すという手段を取るのである
>>477 公式サイトに行ってギルドランク見たらちょっと悲しくなった
ゲーム内は人数大丈夫なのか?
少し考えてみよう 対人を売りにする 大規模な戦争を売りにする そのための土俵も用意した 箱物を建設した そのための音響設備も整えた アーティストを呼んだ では集客はどうか? 対人戦やコンサートを構成するのはユーザーや聴衆である 人がいてこそのMMOなのである どんなにお膳立てしようと、演出を彩る大勢のユーザーがいなければ成立しないのである
あまりにも差がありすぎて書いてて何だか哀れみを感じた
>>477 さすがに育てたキャラまでリセットは泣くわw
ただいまのクソゲー判定ポイント: ・エンドコンテンツへのアクセスに半年以上かかる ・露店によりプレイ時間が拘束される/露店放置が出来る ・クエストに重厚さのカケラもなく、お使いばかりでさらに、それをやらざるを得ない ・課金・ガチャを導入している ・課金・ガチャを導入し、かつ、PvPを実装している ・装備に幅が無く、コピペキャラになりやすい ・コピペキャラになりやすく、かつ、PvPを実装している ・nProを導入している ・キャラ名に2バイト文字が通る ・UIがアドオン化されていない ・ホットバーが一本で充分であり、ページの切り替えすら必要ない ・キーボードショートカットが貧弱/カスタマイズできない ・開発陣がブサメン ・キャラグラだけに力を入れていて、SSは必要以上にピカピカしたエフェクトで誤魔化している ・何々先生と言われる信者が沸いてる ・開発陣が低学歴 ・韓国産すべて New!! ・LFG/LFMにおけるシステム的なサポートがない New!! ・世界観がライトノベル以下の無節操
>>475 装備ロストの可能性があれば超絶レア出ようが性能がDB化しようがコストパフォーマンス考えると飾りでしかないもんな
生産オンリーのプレイヤーが介入する余地があってまだ良いと思う
なんでR2盛り上がってないの?
>>485 量産チョンゲーの悪い要素をすべて兼ね備えているから
>>485 クソゲだからだろw
暇そうだしやってこいよバカ
>>484 変わりにユニクロ装備だらけということになりやすいよ
ロスト恐れて持ち出さない人が多いし
せっかくのレアも見ること出来ないとか使うの怖いとかだし
ロストを防ぐシステムも必要
保険つけるとロストしない代わりに保険効果がある装備品の価値によってデスペナルティが変動するとか
そうすれば使い続けるのもきついし、お披露目もできるしで良いと思うんだけどね
毎度おなじみ量産チョンゲで どう盛り上がるというのかね
>>483 これじゃあ何もできない
オフゲーでもしろって事か
>>461 そのレビュー見る限りだと俺には合わなそうだなー
ロストシステムは不要 こんなもので装備のインフレ問題を解決しようというのが既に安直 DB化をやめればいい オフゲシステムから抜け切れないからこういう安易な考えが出る
>>488 そもそも、貴重すぎるレア自体いらないと思うんだよな。
>>407 どういうゲームを望んでいるんだ?
お前さんが希望するゲームは50年ぐらい経たないと出てきそうにないんだが
レアがないとレベルカンストとかしちゃうとやる事なくなるよね
・開発陣がブサメン ・何々先生と言われる信者が沸いてる ・開発陣が低学歴 ・韓国産すべて とりあえずこれは流石に違うんじゃねw 何々先生はROだけだしなw
>>488 ロストあるとは言ってもやっぱり資産持ってる廃人は要所で惜しげもなく投入したりするんだぜ
怖くて使えない人にとってもポロっと出れば高価な換金アイテムとして喜ばれたりするし
>>490 そいつはいつものコピペ粘着野郎
俺へのあてつけのつもりだから真に受ける、読むだけ無駄
万年難民のヘタレ君だから
>>324 も同じやつだろ
キーワードは 低 学 歴
>>493 個人的には一つの目標になるし、ちょっとした自慢になるしであっても良いとは思う
ただRMTの元になったり、必須になるようなのだといらないかな
性能的には普通に手に入る物と同列で見た目かギミックが良いとか
そんな感じので良いかな
プレイしている人の腕でゲームが強くなれるってなると RTSをするしかないかと 腕で競うじゃなくてどれだけそのゲームに労力を費やすか そうなると行く先はレベル制かスキル制になるしかないかもな それかセカンドライフにでもいくしかないんじゃね?w
一週間も経たずにクソゲ扱いか
面白いゲームってのはねずばり人ですよ 人数いりゃクソゲでも面白い ネームバリューで人をいかに集められるか よって答えはDQonline
>>495 そこなんだよな。
コンテンツとしてのレア狙いってのは結構大きな要素になっちまってるんだよな。
性能が飛びぬけてると、必須になって生産職が死ぬけど、しょぼいと廃人様から袋叩きに。
雑魚が超低確率で落とすような物だとBOTの温床だしな。
>>500 どのMMOでもそうだけど結局、ギミックとか可愛いというのは
二の次で性能が一番重要
アップデートが近いネトゲーのスレを見ると見た目よりも性能で判断されて
すぐにゴミとか言ってるし救えない
それを運営会社もお見通しで見た目と性能がいいアイテムのアイテム課金(ガチャ)
で恐ろしく利益を上げてるし
10時間掛けて見た目アイテムを手に入れるなら
10時間掛けて性能が良いアイテムを手に入れるだろうな普通は
俺は見た目で・・・
PT必須のMMOだと「●●も装備してない●●なんて・・・」 とか言われるしなw 日本人にMMOは合わないきがしないでもない
507 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/04/08(水) 22:39:24 ID:PtkRksq7
むしろ野良PTだとロストが怖くてレアをつけていけない、 くらいのバランスが丁度いい
野良だからこそレアを見せびらかして楽しめる方がいい
>>508 それが新規の参入を拒んでることに気づかないの?
>>503 おまえはDragon Quest Swordをクリアしてからそういうことを書けw
>>510 あ? そんなクソゲしらんがな やる必要も無い
神々の黄昏では装備公開機能が実装された 装備者は任意で装備を公開できる 自慢もいいが、PTを募集する際に公開しておくと 集まりが良くなる場合もある 自信がなければオープンにする必要はない 強制でもないし強制という空気もない あくまで利用者に任せるという空気である
装備の見せびらかしとかレア自慢とか もうそういうMMOからは卒業したいね
>>505 性能よくても他で制限つけてるなら良いとは思うけど
現状だと手に入れたら半永久的に無双とか他の装備品必要なくなるとかだから
そんなんだったら見た目とかの方がマシって感じかな
制限として
1,弾の補充が難しい(銃、弓系統の場合)
2,リアル1日で使用できる時間が限られる(廃人なら複数集めるだろうけど)
3,耐久値が低い(修理に莫大な費用が掛かる、リアルマネーが掛かる、使いきり)
こんな感じかね
むしろ、PT組んで延々とレベル上げる作業が最近つらくなってきた。 EVE Onlineを辛うじてやってるけど、もうMMO自体卒業なのかな…。
装備自慢もただ強いだけじゃなくて自分なりの個性みたいのが出せるといいなあ そういう点ではディアブロIIが今までやった中で最高だったな 見た目がほとんど変わらんことだけが難だった
>>516 FPS・TPSをやるときが来たんだよ
そればっかりやってると無性に単調なLv上げがしたくなるよ
>>516 PTが苦痛ならそうだろうね、無理にMMO探さなくてもコンシューマとかFPSとかのアクション系とかやるのもいいよ
戦闘自体が楽しければマゾい(次までの必要経験が膨大)LV上げもそれなりに楽しめるけど
プレイヤー自体、大半がが最終的に無言、効率求めた狩りになるから結局飽きるよね
>プレイヤー自体、大半がが最終的に無言、 神々の黄昏では収容人数一杯または多目で狩るので 終始無言というケースは少ない
>>519 ,521
おう、そうするわ。
EVEもちょっと飽きてきたし、別のMMOでも探すかと思って、
大規模MMO板の勢いのあるやつを4、5個やってみたけど、コノザマだよorz
>>516 MMOでPT組む、ってのもなぁ
・クラス役割分担がしっかりしていて、PT必須バランス
・ただみんなで火力打ちまくって敵を倒すだけ
前者は時間の融通がききにくいし、後者はただ飽きる
特にこのスレにくる層は、「みなでワイワイしてるだけで楽しい」って時期は通り過ぎてるだろうし
みんなでわいわいとかバカかと思うわw なにが楽しいんだか
>>479 ギルドランクなんて見たのか
むしろギルドランキングに載るなんてゲームの中では名誉な事だし
俺はそう言うのでやらないなんてのは認めない
>>482 うむw
まあ、ハードコアキャラは究極のコアな遊び方の1つにすぎないw
ゲーマ魂を刺激する難易度w“本気”で遊ばないとヤバイ!
この緊張感こそやり込み要素を満たしてくれるってウマが合うゲーマー向けw
だがこのゲームってキャラクター自体はレベルさくさく上がるゲームだから失敗してもへこまず何度でも楽しめるけどな
>・クラス役割分担がしっかりしていて、PT必須バランス >前者は時間の融通がききにくいし 神々の黄昏ではハイパー時給が出るので集まりが早い 2PC導入していれば外枠参加も可能となり出発までの時間はかなり短縮される 野良PT募集広場の動画を思い出してみるといい
見た目と性能がいつまでもセットなのがダメなんだよ
レアな見た目装備とかレアな性能装備とかじゃなくて
例えば腕装備なら、腕部分のアイテムに見た目と性能をそれぞれ別で付与できるようにすれば良いのに
組み合わせが見た目の種類×性能の種類なら、個性と言えるほどのバリエーションを生むだろう
>>525 みんなでワイワイという単語で想像するものは多分十人十色
協調的に捉える人も居れば、馴れ合いを想像する人もいると思う
人と付き合うのが嫌ならMMOなんかやめればいいのにこいつら馬鹿か
【ログイン日時】2009年04月08日(水) 23:00:23〜23:02:23 【計測方法】ワールドセレクト表示値 【verdandi】1906 【 magni .】 749 【 surt ..】 835 【..forsety.】 935 【 garm ..】 790 【 tyr .】1251 【 idun .】1481 【 eir ..】1730 【 freya 】1963 【 baldur 】2168 【 chaos..】3265 【 thor ..】1480 【 bijou .】1528 【 ses 】2045 【 sara 】2536 【 fenrir 】2359 【 loki .】3179 【 lydia 】1734 【 tiamet.】1526 【 lisa .】1787 【 odin .】1972 【.heimdal.】2086 【 iris 】3412 【グループ1合計】5215 【グループ2合計】11858 【グループ3合計】13127 【グループ4合計】12517 【 RJC World ..】366 【. urdr .】 376 【 全鯖合計 .】43459
>>524 ・ソロでもさくさく狩れるが、一部の高難度クエストやダンジョンの攻略時のみグループ必須
こういうバランスが理想だろうね
>>528 確かにな
以前やってたのでギルド専用ダンジョンってのがあってね
そいつ曰く みんなでわいわいできれば結果なんてどうでもいい だそうで
なんか違うなと
>>532 MWOがそうなんだがUIダメすぎてもったいないわな
PT組む機能くらいつけろと
>>526 下位の方にポイント1がいくつかあるんだが(30位ぐらいだっけ?
それだけギルドが少ない、中の人数も少なそうって印象を受けた
まぁ、簡単に公式のギルドランクに載れるってところが魅力と言えば魅力だけど
あと1位と2位の差がダブルスコアなのは大抵のゲームで起こる現象なので気にしてないよ
>>536 なんなのさっきからw 随分絡むねぇw
MMO歴はかなり長いが何か?
>>532 MMOでソロ主体は致命的
経験値はPT、金銭効率はソロが理想
クエスト、ボス、対人でのPT要求はまた別
>>533 それは仲間と上手くやれないお前のコミュニケーション能力に問題がある
もう一つはギルドダンジョン利用に関して
円滑に利用できる取決案も出せないお前に問題がある
全ては仕様や集団に対するお前自身に問題があるのだ
他人のせいにするのは良くない
>>537 引き篭もりで人と接しない俺たちの唯一人とコミュする
場所だと思っているのだがなMMOは
嫌ならオフゲーでもやってるしw
>>538 >>金銭効率はソロが理想
はいはい、BOT推奨ゲー(笑)
仲間のスペックが高すぎて鬱になるMMO、それがWOW。 無職の時にMMOやるもんじゃないかもな・・・リアルの話が出てくるから。
>>539 んー説明足りんかな
ただみんなでわいわいしてるのがいいなんてバカだろ
何かの目標に向かって団結して結果出して
その後にワイワイするのが楽しいのであって
目標を達成する過程において達成できなくてもいいからわいわい楽しければいいよね
なんていう人種は合わないだけだ
>>524 の最後の行
>>540 おいww
先生が貴重な時間を割いて書いてらっしゃるのだから静かに見守れよw
俺はなのかあぽ〜んになってるけどw
>>545 安価はやめてほしい 見えてしまうからなw
547 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/04/08(水) 23:19:38 ID:W7tt4in9
>>543 ネットでリアルなんて気にしちゃいけない
以前こんな話しを聞いた
「おれ前に姫様RPやってたんだけど、寄って来るやつのリアル職業聞いたら医者と弁護士ばっかでワロタww」
しょせんネットってこんなもの
と言うかネトゲでリアルの話しするのは痛いのが多かったりするよ
必死に宣伝しても、ここにいるような層にはクソゲーだということは知れ渡っているのに・・・ 社員が不正しまくっているようなゲームを誰がやりたがるというんだ?
じゃあ、オレの職業は王様にしとくかな
今さらチートとBOT蔓延のラグナロク推してもなぁ 無料鯖作ったが新規がまったく居つかずに 鯖の統合すりゃ過疎がバレるからって鯖移動アイテムを3000円で売り出すんだぜ
>>548 知れ渡ってないぞ
具体的な内容説明のときはレスが止まったりするからな
動画と分かりやすい説明に明らかに圧倒されている
これだけサービス開始から時間が経過しても
未だに経験してない層がいる事に驚きを隠せない
とりあえず、社員が不正しまくりだということは認識していたんだなwwwwww
不正していたのはニュースで晒されたGMだけとはとても思えないしな ああいうGMにバンされた奴らからすればROなんて金取ったあげくにBANする詐欺ゲーム だからな 色々なところから聞いたわ BOTやチートを使っている不正キャラの報告をしたら なぜか自分がバンされたってな 人殺しが更正しましたって言ってもすぐに信用されないのと同じ ROは超クソゲ
>>544 そう?
初めてネトゲやったときは、ネットごしで知らない人と一緒に
ゲームするってだけで新鮮で楽しかったなぁ
ただの狩りでも面白かった
いくつもMMO渡り歩いて、もう「MMOであること」自体に感動がなくなって、
それでもかつて体験した面白さをまた味わいたくてネトゲ続けてるみたいな
なんて事を言っているんだw。 ここで一生懸命宣伝している人は。 自分が関わったゲームがどんなに素晴らしいか=自分が素晴らしい と自己満足で言っているだけだ 宣伝スレを作りましたといえばホイホイ書き込んでくれて 何十レスも何十時間も掛けて書いて。 動画が欲しいと言えばリンク先も書いてくれて。 信者が増えようが減ろうが関係なく書き込みを行う。 自動でもなくて毎回手を変え品を変え書き込みしている。 そんな書き込みもあぽ〜んで一発余裕だけど^^b
詳しくは「ラグナロ娘 告発」で検索してくれ
>>550 のように未だに升BOTが蔓延っているという誤認または
わざと嘘情報を流す輩が多い
これはなぜか?
嫉妬である
今更(笑)感があるからである
大勢が大成しているMMOを楽しそうにプレーする姿を許せないのである
気持ちは分かる
しかしこのまま妬んで難民していても前に進む事はない
>>557 いやあの、おれ524なんだけど
554で内容説明してるつもりなんだけど
今日もあぼんばっか またあぼんするの面倒だからコテにしてくれw
このスレって 最近失恋した人が新しい恋の行方を思案するスレ でも通じるかもな、 まあ、前のMMOを完全に忘れないと無理なんだろうな次のMMOに行くのは
>>560 はやとちった 失礼
確かになー 一番初めに触れたMMOが一番の良ゲ っていう格言があってだな
あ、俺の格言なw
>>563 ゲームや小説にでてくるような「全世界で圧倒的なシェアを持っている化け物MMO」
を待望してる人の集まるスレだよね
なんとなく感じるのは今は本当にやるゲームが無いんだが、 TERAやB&Sやディブロ3とか出だすと時期が重なりそうな予感がしている できればそれぞれバラけて出てくれると有難いんだがな
お前ら、もっと嫉妬するがいい 嫉妬してキレてカルシウム不足で負の感情をもっと溜め込め そして来る対人MMOでそのどす黒い感情をぶちまけるがいい 鬼剣士の如く怒涛の妬みパワーで相手をなぎ倒すがいい お前らにはもうそれしか残された道はない むしろお前らには最高にそれが適しているかもしれない
>>565 それがDQonlineだと思うですよ
MMO未経験も引き込めるし、なんならFFリネUあたりからもかなり引っ張れるでしょ
いや普通にWoWだろ圧倒的シェア1位はw ギネスにも載ってるぞ
ROは例の事件以来はBOTや升対策については並程度だろ PSOBBなんて升があっても運営は放置だぜ
>>568 イマジンみたいなことにならなければ良いけど
>>568 ガングロな妖精が出てくるようなMMOはやりたくありません
>>568 DQオンラインて何?お前の妄想だろ?
堀井さんと鳥山さんと杉山さんとその他の歴代名スタッフが手がければ
最高のMMORPGが誕生するとでも?
>>519 すげーわかるわ
FPS,TPSやってると常に両手使うから煙草吸いながらやってる俺としては辛い
俺にはクリゲーやってる方が向いてるってのがよくわかったわ
>>543 Lineageシリーズやってみろ
無職推奨のMMOだぜ
>>565 恋愛も同じだけど一番最初が忘れられないものなんじゃね?w
AIONもTERAもB&Sも一番怖いのは未完成のまま丸投げで来るというのが怖いな
それじゃなくても今の連中は
一度でもステとか失敗したらクリア
アイテムがゴミだからクリア
レベルアゲの速度が遅くなったからクリア
酷いのはインスコが遅いからクリアwww
豆腐並に貧弱な連中ばかりだからなw
豆腐に失礼だろw
>>565 クリス・クロスやら.hackやらあったな…。
懐かしい。
>>571 imaginは月額で運営が軽侮じゃなければ、もうちょい良い所狙えた気がしないでもない。
過去のMMOはアイテムや交友関係が惜しくて惰性で続けてるだけ 新作より人が多いからといっても、内容的には老人ホームみたいな 引退を待つだけの廃人が馴れ合ってるだけ
ドラクエのようなオフゲシステムをMMOにそのまま移行させると ドラゴンボール化現象が起きると散々述べてきた MMOでは開発が敷いたレールの上を歩かせるような 自由度の狭いシステムは致命的なのである 発想を変えなければならない 神々の黄昏は発想を変えて臨んだ だから成功して今の繁栄がある 量産MMOはDQシステムを真似た だから駄作の烙印を押され今の有様なのである
>>578 それは古参系で過疎っているMMOが該当する
残ってる廃人は貴殿の指摘する通りであろう
MMOをミスチョイスした末の結果である
自己責任(笑)なのである
':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., / ':, ', >' ´ `ヽ. / ':, / ヽ. ,' 荒 ':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. ら . \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | し \ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. じ ∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. ゃ `"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. な i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ い ─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ. ! / 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー--- ,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | | ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! | 悪 R i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | | く O ..|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,' な 先 ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ' い 生 | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ. ! ! .は .| / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ. ! ./ ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ',
なんだかんだ言ったってDQonline出たらやっちゃうでしょ?おまえらw 日本のゲーム語る上でDQはさけて通れないしな
結局俺たちの行先は天竺ということかwwwww と、まあ悲観的になるのと面倒なので プリウスオンラインでもするかな 今のところうるさい奴がいないしな
>>578 次の人生を歩むLvの物がないというのも一つの理由かと
特に大型MMOとか大きなものは最近出てきてないし
出てきたとしても既存してるものよりも劣化したマゾゲーばっかり
もし勇気をだして歩き回ってもここに居る人達みたいに難民になるだけだったりする
585 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/04/08(水) 23:52:56 ID:UNRjbyV8
とりあえずやりたいゲームが無くなったので昔やってたUOに復帰したのだが。 都会から田舎へ里帰りしてUターン就職した気分だぜ。 やっぱり故郷にいいね。
あぁ・・・日が変わる・・・ またあぼーんする作業が始まるお・・・
しかし最近の乱立はいただけないよなぁ 特に簡易量産とか、ただ単に見た目だけ変えて作ってるって感じだ R2に関して言えばGvGに特化したMMOとか言ってるけど GvGとLv上げしかやることの無いMMOだし 対人に特化したとかコミュニティに特化とか 特化と言う名のそれしかやることの無いゲームばっかり 特化じゃなくて「だけ」に直せって感じだ
UO、懐ブリの時は大抵戻ってたな。 最近はそれもないから、戻る機会がねぇ。
だのぅ 乱立がいただけない まぁ儲かるから群がるんだろうが MMOの面白さの要員の一つに人数の多さは絶対だからな
>>585 UOは無料で一回とパッケを買って一回したことあるけど
あれはマジで仲間を作れないと恐ろしいくらいの孤独感が味わえるな。
単純に狩りだけとかならそれはそれでなんとかなるけど
なんかGMらしき奴が「UOはどうですか?」と
話しかけてきた時は回線切ろうかと思ったwww
それをちと酷くしたのがFF11で狩りは確かに最近緩和されたけどクエストは
相変わらずの絆オンラインでしかもいい加減にクエストすると数時間を軽く無駄にする
素敵仕様でマジ俺涙目になったのはいい思い出
>>535 MMO=男女の出会い系
って思ってる奴とは付き合いきれんw
俺はあくまでゲーマーだからねw
そもそも誰でも達成出来るような温いゲームではすぐ飽きるw
これが昨今のDSやwiiやMMOゲームの主流で万人向けであるがゆえゲーマーからすると温すぎるんだと感じる。
ゲーマーにしかできないようなゲームがやりたいんだよねw
本気で遊ぶ必要のあるゲーム。
これである程度ふるい落とされて残ったゲーマー達と競うからこそ面白いと言える。
ようするに人がいっぱいいるゲームが楽しいんじゃなくて
真のゲーマーがやれるゲームが好きなんだよ
594 :
機械帝国兵 ◆b3ijFlzUd. :2009/04/09(木) 00:04:08 ID:HCOANoYL
>>586 あ?
ROではBOTが大繁殖して
ユーザーによる反対運動まで起こったっていうのにw
どこの世界に
そんな反対運動があるんだよwwwwwww
まじ笑えるwwwwwwww
BOT野放しにして
猫MAPとかBOTが50体ぐらい徘徊してたぐらいだから
運営の責任ももちろん重いんだけど
そんな糞MMOにしがみついている癌畜の存在が
MMO業界にとって癌そのものなんだよなwwww
頼むからそんな癌を他のMMOに撒き散らさないで欲しいぜwwwww
>>594 そのまえにお前はスルーする努力をしなさい。
誰でも馬鹿と言われればムカつくが無視すれば気にする事はないからな
ROは全盛期にBOT対策したら 10万人から7万人まで接続減ったからな つまり3万はBOTだったってこと
597 :
機械帝国兵 ◆b3ijFlzUd. :2009/04/09(木) 00:09:07 ID:HCOANoYL
RO先生よ 「アサシンギルド事件」は覚えているよな? BOTを隔離して出れないようにしたらGMがお怒りになって 隔離したプレイヤーをBANにしてBOTを解放したという 伝説の事件だがw 何か反論ある?w 糞MMOに糞プレイヤー、糞GMでは話になりませんよ?w いくら数が多くても(といっても減少しているけどw) 糞プレイヤーだらけじゃ何の価値も無いwww
598 :
機械帝国兵 ◆b3ijFlzUd. :2009/04/09(木) 00:11:02 ID:HCOANoYL
>>596 BOT対策でかなり強烈な奴が入った時だなそれは。
さすがのBOTerもなかなか対策できずに
かなりのBOTが駆逐されたのは事実だけど
ログインは半分以下に減少www
プロの露店もガラガラスカスカw
美味しい狩り場もスカスカw
いかにBOT&BOT露店が多かったか
皆驚愕してたよな
>>593 んーすまん、日本語になってないな
ゲームは得意だが学問は苦手なんだw
とりあえずWYDは本気でゲームしたいゲーマーにこそおすすめw
これはディアブロ2を彷彿させる貴重なゲームw
ROとかキャラがかわいいゲームをウリにした人を集めただけのヌルゲーとは全然違うw
>>592 意味がわからないよ
対人メインっぽいのに過疎だったらつまらんだろう
公式ランクで明らかに稼動してないようなギルドが複数見つかる時点で
最初に心配するのは同接人数だろ
そこでなんで男女がどうたらと出てくるのかわからない
老い先短いのはやる気せんよ
>>599 アドレスからしてPSUじゃね?
PSOには夢があったよね…。
WYDとかいうゲームをやる奴は頭がおかしいということは良く分かった
つーか、機械ちゃんもROユーザーだったのね。 マインドコントロールが解けた元オウム信者が今度は創価に入って、 オウムを糞だと口汚くののしってるという構造だね。
606 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/04/09(木) 00:17:45 ID:HCOANoYL
PSO、UO、リネ1、AOK、Diablo2
なんか昔のゲームにはワクワクさせられたな
RO、FF11が出たあたりからネットゲームは
衰退してきたということか。
>>605 まぁね。
まぁ俺は今も昔もUOプレイヤーだから
ROはそこまで嵌ってないけどw
発光キャラはいたけどね。
>>605 前のMMOを引きずってしまうからなここの住人は
しかも何個もやってるとさらにややこしくなるしww
>>601 よう考えてみ
同接人数を売りにするゲームって何よ?
キャラがかわいいゲームかい?
アバターとか見た目がかわいいゲームは人集めれるから同接増えるよな?
それがおもしろいかい?
そう言うのは動画やSSだけでいいって事よ
もしかしてWYD先生? おっかねぇ
610 :
機械帝国兵 ◆b3ijFlzUd. :2009/04/09(木) 00:22:35 ID:HCOANoYL
RO先生の書き込みがパタっと止まってしまったな・・・ さすがにアサシンギルド事件は図星でしたか? でも情報は公平に伝わらないとね。
人が多いゲームは面白いとは限らないけど、過疎のゲームは全部つまらないからな。 人が大いに越した事はないと思うわ。
WYDっつうのはDiablo2そっくりなんよ
>>608 同接おおければお前の言う真のゲーマー(笑)もそんだけ多いってこと
614 :
機械帝国兵 ◆b3ijFlzUd. :2009/04/09(木) 00:23:54 ID:HCOANoYL
WYDなんてチョンゲーの典型も典型だろ 敵が無尽蔵に湧いていて 機械のようにそれを殴ってアイテムを集めるwww 何が楽しいのかサッパリ
敵が無尽蔵に湧いていて 機械のようにそれを殴ってアイテムを集めるwww 何が楽しいのかサッパリ これはMMOを全否定するような物だけどwww
>>613 同接多くても真のゲーマーは少ないしw
だから真のゲーマーは洋ゲーやxbox360に入り浸りなんだろうけどなw
そこがわかってないw
>>614-615 まぁ、最初はわかんねえさw
やり込んでこそのゲームだからなw
ID:bPuzejR9はディア2やった事も無いミジンコだろw
アトランは徹底的に同接を稼ぐようなシステムになっているな 戦闘しているとスタミナが減っていきゼロになると経験地、ドロップ率半減 10分間ゲーム内で放置するとスタミナ1回復だからプレイしていない時間も放置が多い
>>616 おっと
UOを忘れてもらっては困るな
UOでは狩りなんてやるのは初心者〜初級者だけなんですがwww
これは・・・RO先生に匹敵するアレな人だ・・・w
しまったuoは一ヶ月ずっと狩ばかりしてたからなwww
UO、最終的にずっとトレハンやってたな。 何か妙につぼった。
624 :
機械帝国兵 ◆b3ijFlzUd. :2009/04/09(木) 00:32:54 ID:HCOANoYL
>>620 の補足として、
何故中級〜上級者が狩りをしないかというと
狩りは労力の割りに儲けが少ないということに気付くから。
普通に狩りをしたら最上級とされる黒閣下でも
一時間狩ってせいぜい200kがいいとこ
それ以上に儲ける方法がいくらでもあるんだよねUOは。
極論だと、狩りを全くやらなくても億万長者になれる。
20万/hなら50時間で1億行くんじゃね?
誰かディア2の動画うpよろ ID:HCOANoYLとかディア2やった事無いミジンコっぽいし 説明しずらいぜ
WYDセンセー もうあぼーんになってますよwww
>>582 βテスト中ならやるかもな
ただ、DQも今ではその辺に転がってるRPGとかわらないし絶対続かないわ
実際、私はUO歴6年目程だが、 ここ数年狩りというものをした記憶が無い キャラが完成してからというもの PSC、生産、PK、派閥、WAR、DOOMボス、MLボス、スーパーボス、スザクエ、お店運営、腐り待ち、 家の内装、ペットテイム&育成、お店巡り 等で楽しんでいるからだ。 正直狩りなんてしている時間が勿体無い ず〜〜〜〜っと狩りをし続けないといけない ROを始めとするチョンゲーとは ゲームの質が根本的に違うのだ
UOはゲームというより、メタヴァースの先駆け的な存在だったからな。 箱は用意した、あとは自由に遊べって感じなんだけど、 目標の見えやすいクエスト消化とレベリング中心のEQタイプがMMOの主流になっていくわけで。 UOの後継となるようなMMOがほしいという声はよく聞かれるけど、 一部にUOの要素を取り入れてるような泡沫タイトルがいくつかあるぐらいで、 UOの後継になりうるゲームは現在UOつくってる連中にもつくれないんで、 ほとんど化石みたいな存在になりつつもつぎはぎつぎはぎで延命しつつ生き延びてるわけだ。
しかし今UOみたいなゲームが出ても続ける自身がないな。 自由度が高い分、ほんとにマジ切れするような理不尽な事も沢山あったしな・・・ 思い出で美化されがちだが、よくよく思い返してみれば面白い出来事ばかりじゃないんじゃないか。
UOはもう奇跡の産物だと思うわ。 最初の設計がすばらしかったんだろうな。 ただ、この後を追うMMOは何?って話だよな。 今一番近い所に居るのはEVE?
634 :
機械帝国兵 ◆b3ijFlzUd. :2009/04/09(木) 00:58:17 ID:HCOANoYL
>>631 ほう。
だが、それをやるには
高レベルじゃないとダメだよねぇw
生産職なのに狩りをしてレベル上げないと
まともに生産ができませんwwwwwwww
動画のやつだってレベル高くないと無理だしw
しかもやってることは作業プレイwwww
何が楽しいのか全くもって謎wwwwwww
>>633 ・Darkfall Online
全ての要望が満たされるということで、絶賛されてる。今年1番の期待作。
まんま3DタイプのUOでスキル制、そしてモンハンよろしくのアクションばりばりらしい。
ただ今ユーロ鯖のみで大入りの為、新規会員停止中。
ロビンのUO漫画でMMO始めたおっさんからしたら、 ギャリオットが在籍してたT2AぐらいまでのUOには特別な思い入れがある。 ただ、トランメルが導入されたあたりから、 初期UOにあったようなはちゃめちゃでカオスな部分ってのが どんどん削られていって、リアル社会と似たような秩序だった世界が退屈になってきた。 しかし、たしかにいまあの当時と同じような混沌としたゲームだされても、 なんだこのクソゲーって感じになるだろうな。 あれはまだみんなMMORPGがどういうものかもよくわかってなかった草創期だったから わけのわからなさに勝手に興奮していただけだろう。
>>634 クリエになるぐらい今の効率だと楽だしなぁ
焦らなくてもモスコ放置で余裕だし
動画の装備も安いし
作業っちゃ作業だけど、装備効果で箱も出るからなぁ
>>635 Darkfallは個人的にはPvPによりすぎって感じに思ったんだけど、
よく考えるとトランメル実装前はそんなもんだったなぁ…。
639 :
機械帝国兵 ◆b3ijFlzUd. :2009/04/09(木) 01:10:10 ID:HCOANoYL
>>637 楽とかそういう話をしているんじゃないんだよキミィ
全くの初心者がクリエになるのに
何時間狩りをしたらいいんだね?
アカデミーだってかなり時間かかるぞ?
たとえお金がある状態で始めたとしても
かかる時間はやはり多い
UOの場合は
お金が無くても鉱山で掘り→鉱石を集める→鍛冶スキル上げ→鉱石無くなったらまた掘り
そこら歩いてる動物を殺す→皮を剥ぐ→革製品作る
羊からウールを取る→布を作る→布製品を作る
お金があれば大量の鉱石と皮、布を買ってあとはスキル上げるだけwww
BOTの元凶 スナッチャーが何だって?w ちなみにUOにも盗みスキルというものがある 人のカバンを覗くスキルまであるw(フェルッカ限定)
BOTいねーし
>>639 面白いなら俺みたく動画出せっての
それと分かり易い説明
いまさらUOとROではりあってどうするんだよw どっちも消化試合してるだけの過去のゲームだろう 続編の夢もついえたゲーム同士で対抗しあっても意味ないって。
リア友の強い勧めで今日からR2始めたが、何年前のクリックゲーだよ・・・ 早く飽きるかクソゲーだって気づいてくれねーかなw
646 :
機械帝国兵 ◆b3ijFlzUd. :2009/04/09(木) 01:20:25 ID:HCOANoYL
>>644 UOのほうは過去形で話してるんだが
ROがムキになってるだけ
WYDはカヤの外w
洋MMOはマニアな人用 チョンMMOは面白さというよりは時間つぶしたい人用 面白いゲームやりたいなら金払ってMMO以外のパッケージ って感じでどお? MMOが生活習慣病みたいになっちゃってる人くらいしか、もう面白いMMOを探してない気がするし。
DarkFall1ヶ月やった人柱としては そこまで無邪気に勧められるような出来じゃねぇけどな スキル上げはマクロ放置必須で、余計な作業に割く時間がデカ過ぎるし UI周りも2009年のサービスとしちゃ、余りにもお粗末な分部が目立つ まぁどんな嗜好かで、確実に評価は割れる -------以下該当スレのテンプレから転載-------- ●キャラ作成後即戦場、という訳ではなく裸一貫村人デビュー ●村人として出来の悪いPvEや、生産素材の収集等のMacro前提な単純作業が必須 ●基本的にクラン所属が必須、且つそのクラン間での政治ゴッコの延長としての戦争 ●同種族であってもPK・FPK可能な為、所属クラン以外は全て敵という状況もあり得る ●敵味方の識別に関し、誰が見ても一瞬で判断できるシステム面でのサポートは無い ●死亡=手持ち装備全て持ち逃げ上等な仕様に加え、モーションが単調なのもあり FPSや他作品で見られるガンガン殺してガンガン死ぬ といったスピード感ある戦闘や展開は絶対望めない
>>650 お前以前にWikiのURLだけのっけて分からないのは理解力が足りないからつってたよな
どんだけダブスタなんだよwwww
>>645 なんであんだけグラフィックに金かけれるのに、
システム周りがあんなにお粗末なんだろうねえ。
韓国でさえ過疎るようなゲームがまともだった試しがない。
>>651 簡単な説明だけでもしてくれねーとな
雰囲気でてる、だけだし
その動画が他ゲーとどう違うのか?って意味がないとな
俺は他ゲーじゃあんまないだろうなってのを選んで紹介してるわけだから
まぁROはコミニティゲーのはしりとしての評価はあるだろ。 犯罪まがいのJP糞運営会社のはしりでもあるが。。 癌砲、クズエニ、ダメオンが現在進行形の詐欺運営三悪なのはFAだが、 それを語るスレではないだろう? 今やってるクズエニの失態、FF11垢が消えちゃう祭りを話したいのか? 癌砲の社内RMTの話をしたいのか? 何にせよ選択するには避けて通るだろ?そんな会社、信用なんかないから。
とりあえず軽く紹介した三つの動画はどれも個性的だろ? 植物栽培とその回収してる動画 無詠唱で他職の魔法を撃つ動画、しかも前衛が グランドクロスという特殊なスキルを撃つ動画
UOならTENPAIが潜入してた酒場の営業シーンとか個性的なわけで そういうのを簡単な説明加えて動画で紹介すりゃいいんだよ
んで、それで何人始めたのwwwwwwwww どんなクソゲでも今更(笑)なFF11でも突報告あったよねwwwwwwwwww 誰も神々の黄昏(笑)やらないじゃんwwwwwお前のやってる事無駄じゃんwwwwwバカじゃんwwww そんなにオナニー楽しいでちゅかwwwwwwwwww
>>655 個性的っていうか、これ中学生がゲームデザインやってるの?
って内容にしか見えないんだけど。
無詠唱で他職の魔法つかうことで、どうゲームがおもしろくなるの?
なぜそれを可能にする必要があったの?
そこらへんを説明できないと、頭の悪いデザイナーが思いつきでゲーム作ってるだけとしか思えないよね
>>658 >無詠唱で他職の魔法つかうことで、どうゲームがおもしろくなるの?
こんなの一々説明いるかぁ?
>>652 グラフィックが綺麗なのはプレゼンで有利だから
出資者だの上司だのは中身なんて見ないからな
システムがいつまでたっても三流なのはそもそも作る頭が無いから
アップデートのたびに改悪が進むのは
チョンゲー業界では正式サービス開始=完成だから
その時点で仕様を把握してる奴が部署移動になり、あとは野となれ山となれだ
ま、UOはもう斜陽で人いなくて動画提供者も少ないから 適当なのが見つからないのだろう UOは素晴らしいと思うよ 俺が散々指摘してきたオフゲ駄作システムを採用してないからな
>>659 あー、やっぱ説明できんのかw
ゲームバランスというものが成立してるまともなゲームでは、
他職との能力差や、MOBとのパワーバランスに配慮して、
微妙な調整が必要とされる。
ここの調整能力がよい開発、よい運営のひとつの目安となる。
おまえさんが自由自由と叫んでいるところのものは、
けっきょく大味でいい加減なゲームだから、
なんも考えずに思いつきだけででたらめやってるだけの話だろ
>>660 過疎化を防いで長期運営を果たさなきゃ投資の回収などおぼつかないのに、
出資者から金を引っ張るだけ引っ張ったら、あとはどろんか。ひどい業界だねえ。
>>662 知りもしないからそういういい加減なコメントしちゃんだよなぁ
一方的に貶すコメントを付す方が楽だよな〜
ステータスの上限が99
無詠唱に必要なDEXは150
99+51=150でどんなスキルも無詠唱状態になる
+51まで持っていくのに色々準備がある
無詠唱は基本キャストが長かろうか短かろうが関係なく無詠唱になる
その敷居は高い
だから到達に意味があるのだ
>>649 まだ粗があるのは確かだね。英語の壁もある。
ただ初期UOを後継できる可能性はあると思う。WARやAoCでは一月でもう先が見えたからな。
戦闘はスピード感あるよ。特にMount戦闘。あと現状で強いといわれてるギルドはFPS出身が多いな。
しかも >ゲームバランスというものが成立してるまともなゲームでは、 >他職との能力差や、MOBとのパワーバランスに配慮して、 >微妙な調整が必要とされる。 すっげー笑わせてくれる お前の言う調整てのはレベル補正の事だもんな(笑) 神ゲーの無詠唱調整は簡単に到達できないように調整(笑)されてるしな
誰に物言ってんだって感じだよなぁ(笑)
ちなみに素職のハンターだけは ブレッシング補助有りで手軽にDEX150に届く ハンターには詠唱系スキルが殆どないからだ バランス的に簡単に到達できても問題がない 神ゲーに対して バランス(笑) という言葉を持ち出されるとは 意外だったな(笑) バランスに糞五月蝿いMMOの代表格なのに
664 名前:あぼ〜ん[NGID:DHHH8BRA] 投稿日:あぼ〜ん
665 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 02:04:20 ID:IRokkxfM
>>649 まだ粗があるのは確かだね。英語の壁もある。
ただ初期UOを後継できる可能性はあると思う。WARやAoCでは一月でもう先が見えたからな。
戦闘はスピード感あるよ。特にMount戦闘。あと現状で強いといわれてるギルドはFPS出身が多いな。
666 名前:あぼ〜ん[NGID:DHHH8BRA] 投稿日:あぼ〜ん
667 名前:あぼ〜ん[NGID:DHHH8BRA] 投稿日:あぼ〜ん
668 名前:あぼ〜ん[NGID:DHHH8BRA] 投稿日:あぼ〜ん
669 名前:あぼ〜ん[NGID:DHHH8BRA] 投稿日:あぼ〜ん
これほどまでとはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
流れ止まったなぁ(笑) ID:i8dNh5qFよ このスレの住人が何を思ったか分かるか? うかつにRO大先生に噛み付くと焼けどを負う事を知らないのか?アホか? と思っているのだ 少し噛み付けばご覧の通り倍返しでボコボコにされる もう何度このケースが起きた事か 住人はそれを学習したのだ
671 名前:あぼ〜ん[NGID:DHHH8BRA] 投稿日:あぼ〜ん
スレが伸びてると思ったらまたひどい流れだった UO先生まででてきたしDFも先生予備軍がいるな…
倍返しってなにw 到達がむずかしいから意味があるって、 要するにそういうくだらないエサにつられて、 意味もなく作業くりかえしてるだけだよねw 無詠唱になることでどうゲームがおもしろくなるの? 要するにそこまで行ったら、勝手に俺TUEEEEEEしてくださいって 投げ出されただけだろw すげえ、頭の悪いゲームだよね。 俺TUEEEEEしたいがためだけに延々とモグラたたきw
>>674 よお、遅かったじゃねーか(笑)
動画観てビビってたんだろ?(笑)
UO先生=RO先生
R2やったけど 絵が綺麗なだけだな。装備しても見た目は変わらんし。 もう全くやる気しないな。 どうせAIONも基本的にこんな感じだろ。 やっぱりチョンゲーやると、Age of Conan が、どれだけ凄いかよくわかるな。
えwwwビビるとしたら、 こんな小学生向けの幼稚なゲームに熱くなってるバカがよくいたもんだという意味でビビるねw これが癌畜ってやつか、ここまで病気だとはおもわんかったわ
>>676 マジか。コナン先生がUO経験者だからコナン先生かと思ったわ
でも、Conanは過疎ってサーバーを統合するなど大コケが確定してて funcomはすでに見捨てたかのように次の新作に力いれてるしな まあ、そんなコナンでも凡百のチョンゲよりマシだろうけど
キチガイはスルーする それが日本人 いつまでもキャンキャン吠える それが犬食ってる人種
>>671 ダメだwwwwwwww腹いてえwwwwwwwwww
それお前以外の誰が言ってんだよwwwwwwwwww
前に「リアルでウザがられてますが何か?」とか言ってたけどそれは間違いwwwwwwwww
ここと一緒wwwwwwww存在をあぼんされてるだけwwwwwwwwww
DFといいMOといいFuncom新作といい これ絶対鰤が丸パクして完成形リリースでウマーの流れだろw
Age of Conan をやった人の不満点って、ほとんどコンテンツ不足に 対してだろ。 コンテンツ不足なんて、莫大な費用が掛かる次世代MMOではつきものだ。 これから出てくる次世代MMOやってみればコンテンツ不足か、 コンテンツ不足をごまかすマゾ仕様か、どっちかになってるのがわかってくると思う。 そしてAge of Conan がコンテンツ不足どころか、どれだけ 手間と費用かけて作られてたかわかってくるだろうよ。 あのグラフィックレベルで何千もの装備アイテム用意できるMMOなんて まあ、なみのメーカーじゃできないな。
Age of Conan は音も、すごい進んでる。 7.1ch音声対応だからな。 これは、近くの音と遠くの音をバーチャル体験できるシステム。 すごいリアルな臨場感を体験できる。 遠くの犬の鳴き声や人の会話まで聞こえてくる。
FF11は今日のBAでED曲が実装されたよ 「ファイナルファンタジー」のFF11ver まーお疲れさんでした
>>687 いや、一般にいわれてるのはバグの多さとユーザー対応の悪さがまずあがる。
バグがいくつも発生してるのに開発者が海外旅行行ってて長いこと放置したとか、
追加コンテンツの供給もやる気ないとか、ほとんど売り切りパッケージみたいな感覚で
ネトゲビジネスやったもんだから、一気に人が離れた。
これだけ期待されてたのに、22億円もの純損失を出して、CFOが辞任なんて、
コンテンツの供給がすこし遅いぐらいのことじゃ起きないよ。
スタート開始後またたく間に70万ユーザーまで行ったのに、いまじゃ10万切って虫の息。
あれだけのものを作っておきながら回していけずに見放してしまうってのはもったいないよなあ。
前へ前へ進むことしかアピールできないクソMMOはどうでもいい。 1から丁寧に作ってみろと言いたい。一番初心を忘れてるのは開発者だと思う。
7.1chサラウンド音声でゲームやってる人って まだ、ほとんどいないだろ。 機器そろえるのに3万円ぐらいするからな。 オレも最近、ソニーのヘッドホンやつが安く手に入ったのでやってみたが もの凄かった。 ヘッドホンで聞いてるのに複数のスピーカーがある映画館にいるような臨場感が味わえる。 音の質も全然そこらのスピーカーと違う。DVDとブルーレイぐらいの差がある。
AoCは実際ディレクターが「WoWとかと比べてもらうとツライ WoWなどとは手間と費用が全く違う」ってインタビューで答えてるんだよ。 原因わかってるのに対策しないってのは、やっぱり 資金面などで問題があるんだろう。
AoCレベル70ぐらいまでやったが バグなんて1つぐらいしかなかったよ。 まあ次世代グラフィックMMOは、まだまだ実験段階なんだよ。 費用のケタが違うからな。AIONもコンテンツ不足でユーザーの不満が出てる。
3Dってこんなんばっかだな 頓挫したRO2って神ゲーのMEをどう表現する予定だったのか 素朴な疑問が湧くね
去年12億円でSUNが騒がれてたのに 今度のブリザードのMMOは100億円だぜ。 次世代MMOは大企業じゃないと資金がコンテンツに追いつかないんだよ。 これまでのMMOと同じに考えないほうがいい。 「次から次へとコンテンツ用意してくれ」なんて望みは捨てた方がいい。
ピアキャスのAion配信見てるが リネ2だなこれ、アレ好きな人ははまりそうだ
資金面ねえ。 Secret Worldをあらたに開発するだけの金と人材があまってるなら、 Conanのバグぐらいすぐに直せたと思うんだけどねえ 意図せず女キャラだけ攻撃力が弱まってたり、 MOBに攻撃不能などで進まないクエストがあったり、 といろいろ報告されてたし。 もしSecret WorldをConanと同等の映像クォリティでつくるとしたら、 また資金面だかなんだかで回らなくなってぽしゃるだけでしょ もしそれを反省したなら、次作がグラフィックとかいろいろグレードダウンするは必然だよね AIONもそりゃ不満はでてるけど、100万以上のユーザーをキープして 韓国ではトップを独走して勢いづいているし、 中国でのベータもサーバに収容しきれないほど人が殺到してる。 実際の内容の善し悪しはしらんけど、商業的にはいまのところ大成功といった感じ。 WoWは韓国でもかなり人気はあったのに、それを蹴落としたわけだしな。 欧米ではさすがに相手にされないだろうけど、ここ最近のネトゲ業界では珍しく景気がいい チョンゲのAIONはともかく同時期のWARにまで完敗したAoCはやっぱり駄目な子だよねえ
今日始まったR2も基本的にリネ2みたいなもんだ。 R2やればAIONの程度も大体わかる。
アイオン-Aion-永遠の塔 part16
441 :名無しさん@いつかは大規模:2009/04/08(水) 17:45:04 ID:2nmLiwsr
面白いのか面白くないのか二択で頼む
445 :名無しさん@いつかは大規模:2009/04/08(水) 17:58:16 ID:X0I/FyRy
>>441 MMORPGのパイオニアが多額の開発費をかけてつくった大作MMOだぞ
量産型のゴミゲーじゃあるまいし、面白くないわけないだろ
くだらない質問するなよHage
完備ごときと比べるやつも氏ね
金かけりゃ良ゲーになるってのか? FF11なんざ開発60億+ネットワーク60億で120億かけてんだぜ?
R2は流石に・・・
>>701 R2はソロでPKなんてできないけど、
AIONとかリネ2はできるだろ?
対人のバランス的には全然違う気がするけどなぁ
AIONなんて10万だろ。 100万もいないよ。 だからWARとAoCでは質の次元が違うだろ。 WARのグラレベルはPS2でもできる。 AoCはPS3ぐらいじゃないとできない。 AoCをマゾ仕様にしてカンストさせないようにすれば もっと人ぐらいキープできただろうよ。
>>701 チョンゲはリネージュ2というテンプレがあって、
3Dのはだいたいそれのクローンだからな。
ただ、やっぱり精粗はあって、R2はもっともできの悪い部類のクローン、
AIONはリネージュ2のかなりできの良いクローンってだけのこと。
多くのSRPGがファイアーエムブレムの亜流だとしたら、
ASHやればタクティクスオウガの程度もだいたいわかるとかいうぐらい無茶。
AIONは無料のオープンテストで20万ぐらいだろ。 有料になった今では、もっと人は減ってるだろ。
Aionは、グラが多少良くなった、典型的チョンゲだな。 棒立ち自動攻撃オンライン。眠くなるだろ デモンズソウルみたいな、アクションできるMMO早く出せよ
>>703 良ゲじゃないすか・・・おいらはやらんけどもw
オレもデモンズソウル持ってて、はまってたけど Age of Conan やれば、くだらなくて出来なくなる。 もうデモンズなんか一切やってない。
>>708 昨日また一気に増えて、余裕で50万に届いていそうだな
まあMMOは過疎ると、確かに面白さは半減するからな。 このスレに書き込んである「このMMOは何万もいるんだぜ」とかいうレスは 信用しない方がいい。 ウソの情報を流して、情報操作を狙ってやがるのがほとんど。 人気のことばかりについて書いてる奴は信用しないほうがいい。
>>706 AIONの最高同時接続者は25万。平均でも20万超えてる。
ユーザー全体では100万に近い数いても不思議じゃないよ。
少なくともユーザー数が1/7になってサーバー統合するようなAoCのように
落ちぶれる兆候はいまのところ見えない。
AoCをマゾ仕様にしてカンストさせなければ人をキープできた?
ならどうしてそうしなかったんだい?
ビジネスでやってるんだよね。
やることなくなったら人が去るぐらいのこと読めないで
サービスを開始したのなら、相当無能だってことだよね。
22億円も損失出して、トップが退陣して。
PS2でできるグラのほうがユーザー集められるってわかってるなら
なぜ迷わずそうしないの?
グラフィックさえよければ、コンテンツがなくても猿みたいに遊んでくれるはずって
頭の悪いこと考えてたからだろw考え甘すぎるよね。
なぜEQ2がグラフィックに劣るWoWに大敗したのか、まったく学んでない。あほだw
この狩場が流行っていた当時はトレインしたさに ロードナイトが募集に殺到してたぐらいだからな 特に複雑な動きは必要ない 固定ベースまで掻き集めて運ぶだけだ MAP中に散在するMOBを他PTの前衛と競合しながら掻き集めたものだ
こんな時間なのに妙に流れているな 暇だしAionクライアントでも落とすか
>>715 負け惜しみもいいところだなw
朝鮮人の大本営発表なんて信じられんってのならそれもいいだろう。
さまざまな運営会社のゲームいりみだれるランキングまでは偽造できんがな。
まあ、AoCが大失敗の不人気クソゲーだったってのは動かしようもない事実だよね。
それが事実でないなら、サーバー統合しなきゃならんほど人が激減したり、
22億円も損失出したり、CFOが辞めたりするのが説明できないもんねえ。
「枯れた技術の水平思考」という言葉がある。 ここでいう「枯れた技術」とは、 「すでに広く使用されてメリット・デメリットが明らかになっている技術」のことで、 これを利用すると開発コストを低く抑えることができる。 「水平思考」(Lateral thinking、エドワード・デ・ボノ Edward de Bono 提唱)とは、 今までなかった使い道を考えるということである。 「ゲーム作りは面白ければよく、ハイテクが必要なわけではない。 むしろ高価なハイテクは商品開発の邪魔になる。 そのためにごくありふれた技術を使い、 それをまるで違う目的に使うことによってヒット商品というものは生まれるのではないか」 という考えである。 俺もこれに賛同 オフゲ→オンゲへの進化って意味じゃなくゲームそのものに関してな
UO ファミコン RO スーパーファミコン せめて、PS2までにしとこうぜ
プレイしているゲームに自分のプライドをのっけて 戦うのはいい加減にしといたらどうなんだ・・・別にそのゲームがお前の 生活の面倒を見てくれるわけじゃないんだぞ。
実際二十数年前に誕生したDQのRPGシステムを 駄作糞ゲMMOが採用してるわけだしな この考えは納得いくね 過去の名作もばんばんリメイクされてるし 開発費かけて技術が〜て意見みるとアホか?としか思えんな 最初はおおすげえって思うだけだ あとはブランド力と開発費に誤魔化されてるようなもんだな その結果がFFのCG映画
なんていうかここの所、異常にあぼ〜んふえてんなw
隔離スレとして機能してるならそれもまたよし
まあそんなもんかw 早朝野球いてくるぁ。
>>725 はぁ?どこらへんがDQのシステムを採用してるんだ?
>>730 レベル制採用してんだろが
パラメータもほとんど似たり寄ったり
HP MP けいけんち
どーかんがえてもでぃあぶろ
>>721 なに得意げに語ってるんだよ、横井軍平の思想なんて誰だって知ってる。
もしかしてROが水平思考の産物だと思ってるとしたら相当頭がわいてるぞ。
>>733 誰だって知ってるのなら
なんでこのスレで開発費かけただの
この思想に反した話題になってんだ?(笑)
>もしかしてROが水平思考の産物だと思ってるとしたら相当頭がわいてるぞ。
↓ここを100万回音読してこい
「ゲーム作りは面白ければよく、ハイテクが必要なわけではない。
むしろ高価なハイテクは商品開発の邪魔になる。
そのためにごくありふれた技術を使い、
お前らはドラえもんの道具に出てきそうな 童話世界を疑似体験できる技術の登場にでも期待してるよろし
>>731 あーーーーーほーーーーだーーーなーーーw
DQは堀井がUltimaとWizardryにはまってて、
その両方をミックスして、すでに存在した和製RPGの夢幻の心臓からも適当にパクって作ったのがドラクエ。
で、現在のWoWを頂点とするメインストリームたるMMOはEverQuestをその出発点としている。
Lineage2もFF11もシステム上はEQのクローン
そしてEQはなにを参考につくられたかというと、TRPGのD&D
版権とかいろいろな問題でD&Dそのものにはしなかったが、
世界観や種族、職業、ゲームシステムなどはD&Dをベースとして作られてる。
指輪物語の世界を参考にして生み出されたD&DはあらゆるRPGの原点となっているが、
WizardryはコンピュータRPGとして初めてD&Dをゲーム化したといえるほど、その影響は色濃い。
つまり、現在のMMORPGの系譜はゲームとしてはD&Dが大元であり、
ドラクエなんてものはその派生の一支流にいるだけの存在にすぎないのであって、
ドラクエが現在の主流MMORPGのシステムに与えた影響なんぞない。
>>736 システムについてはどうでもいい
日本で人集められるのはもうDQしか残っていない
>>736 そうくると思ったよ
WIKI読めば即取得できるような情報だもんなぁ
DQを出したのは単に有名どころだからだ
最初に釘刺しておこうと思ったけど
まさか持ち出してこないだろうなと思ってやめたんだけどなぁ
オタは叩きどころを見つけたと思うと即オタ知識を出したがる癖があるからな(笑)
>>734 あのさ、知識として知ってることと、その思想に全面的に賛同することは別なんだよね。
たとえばWiiやDSは枯れた技術の水平思考から生まれたハードだけど、
WiiやDSにくだらないクソゲが多すぎるとゲーマーの不満の声が徐々に高まりつつある。
逆に初期にみなが口をそろえてPS3イラネといっていたのが、
ゲームソフトの売り上げランクの上位をPS3タイトルを占めるなど、状況に変化が見られている。
つまり、水平思考も大事ではあるが、ハイテクはハイテクで需要もあるし、
どっちか一方を捨てちゃっていいもんじゃないんだよ。
先端技術を駆使しないと堪能できない種類の楽しさもある。
PS3(笑なんだけど あれこそまともなソフトでてねーじゃん
>>739 wiiやDSは水平思考じゃなくて水平移動だから・・・・・
基準点からズレてる以上、例としては不適切
しゃべり場
>>743 水平移動?それだれがいってんの?
寝言じゃないなら、論理的に説明してみ。
>>739 話それすぎ
あくまでオンゲの範疇で頼むわ
神ゲーは神システムを採用した事で
技術的に凌ぐ後発作をも突き放してる事実があるわけだからな
>ゲーム作りは面白ければよく、ハイテクが必要なわけではない。
もろに言い得てる
>>741 これも突っ込むと思ったんだよなぁ一瞬
わざと略してんだが
>>746 また後出しですかw
恥知らずにもほどがあるね。
じゃあ、今度は
>>746 に対してどうつっこむか予言してごらん。
できるだろ?
>>747 突っ込みの意味が違うんだよなぁ
本題に突っ込んでくれよ(笑)
あくまでMMOの話題で
ここはMMOのスレだから
>>748 だからさ、おまえがあらゆることに無知すぎて、話にならんてことだよ。
無知ゆえにROなんてうんこチョンゲを絶賛してる、
それを指摘してやってるのがわからんのか、癌畜。
おまえは神神と連呼してるが、他のMMOと比較して、どう神なのか相対化できるか?
つーか、おまえRO以外のMMOってどんだけ遊んできたんだ?いってみろよ
まずはそれからだ
>>749 突っ込んでくれよ(笑)
>ゲーム作りは面白ければよく、ハイテクが必要なわけではない。
>むしろ高価なハイテクは商品開発の邪魔になる。
>そのためにごくありふれた技術を使い
事実1
>ハイテクが必要なわけではない。
神々の黄昏は低スペックで動く
事実2
>ゲーム作りは面白ければよく
同時接続者数や動画がそれを証明している
はい、反論どうぞ(笑)
ツマンネ
俺もROやってみようかな
頭よえ〜(笑) まぁこの俺様と議論交えようなんざ46億年早い罠 ヒントをやろう 横井さんの枯山水理論を先ず砕く これが出来ない時点でお前は既に負けていたのだよ
>>750 >神々の黄昏は低スペックで動く
それは現在での話。
2002年当時の平均的PCのスペックでは大して軽くもなかった。
つまり、枯れた技術でつくられたゲームではなくて、
時代から取り残されてシーラカンスになってるだけのことだよ。
あと、おまえはアホだからROが神ゲーだという前提で話してるだろw
ROはクソゲって立場からしたら、ROを例に出されてもハイテクが必要ないって論拠にはならんわw
>同時接続者数や動画がそれを証明している
えーと、ググった限りでは最近の同時接続者数のデータがないけどソースあっていってんの?
動画が証明してるってなに?動画がそのゲームがおもしろいことを証明してくれるの?
きみは癌畜だからおもしろいとおもうかもしれないけど、
そうでないひとにはクソゲーにしか見えないとおもうけれどね。
もっと客観的におもしろいと評価されてる証拠はないの?
>>753 えーと、池沼もここまできたら大したもんだな。自分がなにかをいった気になってるよw
おまえのいうこと、いちいち論理破綻しまくってるよw
横井軍平の思想は評価すべき点ももちろんあるが、
ROはどこも水平思考じゃないw
そこがまず最大にアホなところだな。
>>755 文言と違うならちゃんと反論しような(笑)
事実1
>ハイテクが必要なわけではない。
神々の黄昏は低スペックで動く
事実2
>ゲーム作りは面白ければよく
同時接続者数や動画がそれを証明している
>>756 >ハイテクに走らなかった
ハイテクは先端技術であって、それだけじゃ枯れた技術の条件満たさないよ。
当時のROのどこが枯れた技術を採用してるの?
つーか、FFTのグラはパクったよなwそれを水平思考とは呼ばないぜ
ROにおける水平思考ってなに?
>人数の方は計測者がいるんでこれにケチつけるなら
はいはい、だったらその計測者の記録ソースを出してくれよ。
まずはそれからね
>>757 自分のいったことが論理になってると思ってるのかw
おまえこそ、ちゃんと聞かれたことから逃げるなよ。
ROの水平思考ってどの部分だ?
ハイテクに走ってRO2がコケたことについて一言w
>>759 おいおい、3強なんていってないだろw
たしかにFF11、リネ2、ROは日本市場でもヒットしたけど、
現在もそこから衰えを見せてないなんてどこにも書いてないわなw
過去の栄光に言及されただけで、それがなに?w
>>762 >オフゲ→オンゲへの進化って意味じゃなくゲームそのものに関してな
ラストってこれ?
これがなに?
ROのどこらへんがゲームの進化になってるの?
手抜きしないでちゃんと説明しろよ
おまえ、言語障害かw言葉つかえないやつとは話にならないぜ
>>763 お前さぁ
さっきから言葉の揚げ足がうぜえ(笑)
そういう処しか突っ込みできてねーじゃん
ハイテクに走ってRO2がコケたことについて一言w
>>765 じゃあ、揚げ足とられないようなこといってみろよw
おまえ自分のバカを棚にあげて、つっこむほうが悪いみたいなこといってんじゃねえよw
ROのどこが水平思考なんだっていう本質的な問題にも答えられてねえくせに、あほが
まぁ構図が見えた 以前のWOWの空飛んでる画像について粘着してたのと同じパターンだわな 普通に解釈すりゃ低スペックのまま面白いゲーム云々って文言に合致してんのに ことさら噛み付くアホが一人
つーかID:DHHH8BRAはさっきから揚げ足取りばっかじゃねーかw いい加減両方諦めろ
>>771 接続者数にまで噛み付いてくるのは分かっててやってる確信犯だからな(笑)
>>768 だから、その根拠は?きみの信仰?w
>>769 えーと、その動画がなに?
人の多い日に1カ所だけ混雑してる動画見せられても、
パーティマッチングシステムも機能してないゴミっぷりに憐憫を覚えるだけなんだけど
ハイテクに走ってRO2がコケたことについて一言w
>>770 おいおいおいw
「普通に解釈すりゃ低スペックのまま面白いゲーム云々って文言に合致して」
まず、低スペックでおもしろいだけでは水平思考じゃないよ。
水平思考の意味もわかってない馬鹿たれ。
低スペックでおもしろけりゃ、いまGBAのゲームやれば全部水平思考のゲームになるだろうがw
つーか、「どこがROはおもしろいんだ?「水平思考だからだ」「なぜ水平思考なんだ?」「おもしろいからだ」
って循環理論におちいってるの、自覚ないのか?おまえ。
まず、ROはどこがおもしろいのか、論理的に説明してみ。広場が混雑してるとかじゃなくて。
他のゲームシステムとくらべて相対的にすぐれている点を10個ぐらいあげてみろよ。
>>774 はい、ついに白旗ですかぁwだっせ〜
水平思考の意味もわからずに、横井の言葉ひっぱってくるんだもんな
あほまるだしだよ、かっこわりぃーーーーーwww
>>777 いつものコピペ粘着野郎さんですか?ひょっとして(笑)
>>778 >同接に噛み付いた時点で相手する価値ないから(笑)
えーと、負け犬の遠吠えですかw
そりゃあ、唯一の根拠であった同接のソースだせないんじゃ
しっぽ巻いて逃げるしかないわなあwww
だっせ、だっせ、すっげーーーーーだっせーーーーーw
ほら、さっさと逃げろよ。2chでいじめられたよーってママに泣きつけよwこの池沼へたれがw
>>780 確定だな(笑)
その品のない煽り文句と粘着癖はお前ぐらいなもんだ(笑)
ちょw おまいら こんな朝早くから@@
>>781 あれ、きみは煽ったことないっていうのかなあw
自分が負けたとたん、相手を下品だとか煽ってるとかいうのって、フェアじゃないよねえ
議論もできない負け犬のくせに、大言壮語吐いてた自分に恥じるところはないの?少しもないの?
100歩譲って見てもID:qXWvPkiMの勝ち 決まり手:言い負かし
RO先生(ID:DHHH8BRA)の赤っ恥記録 ・ROは神ゲーだ!同時接続者数と動画が証明しているぞ!でも接続者数のソースはだせないぞ。広場が混雑してるのが証拠だ! ・他のMMOは20年前のDQのシステムを採用しているぞ。D&DとかEQとかのことは知らなかったぞ。 ・ROで散々苦労したら詠唱時間なくなって俺TUEEEEできるからROは神ゲーだぞ ・WikipediをWikiと略したらいけないのを知らなかったぞ。でも恥ずかしいので知ってたことにするぞ ・無知を指摘されたら「つっこむと思った」といって後出しでいいわけするぞ ・枯れた技術の水平思考とは、低スペックでおもしろいゲームを作ることをいうのだぞ ・ROはおもしろい、なぜならばおもしろいからだぞ。 どうおもしろいのかまったく説明できないし、他のゲームの経験いえないけど、ROは神ゲーだぞ ・反論できないときはURLを貼るだけでごまかすぞ。頭悪いから自分の言葉では説明できないぞ ・言い返せなくなったらレッテル貼りで反撃するぞ。 さっさとレスしろとせがんでたくせに反論できなくなったら粘着野郎と言い出すぞ
>>783 それをお前が言うか(笑)
噛み付いておいて的外れな方向へもってくお前が
最初のケースのまんまだもんなぁ
IDまで変える姑息癖は治ってねーみてーだし(笑)
まぁ何度でもかかってこい(笑)
またボコボコにしてやるから(笑)
今度は隠れずに正々堂々とかかってこい笑
お前が脱難民できない限り永久に俺には勝てないだろうがね笑
それと
>>324 はお前だろ?(笑)
まだまだつづくよ〜
仕事いってくます\(^0^)/
途中までは気付かなかったが同接に噛み付いてきた時点でピンときたなぁ
しばらくコピペ粘着するから観察してるといい
あと
>>324 はこいつだな
続くのかw 朝鮮人ってすごいなw
>>786 おまえってさ、わかりやすいのな。
あせればあせるほど(笑)の数が増えていくの。おもしれえなあw
きみの赤っ恥はまとめてあげたから、反論できるならいまからでもどーぞー?
おれのこと、他のだれかということにしたいらしいけど、
ここまで完膚無きまでにたたきのめされたことなんてねえだろ?
おまえみたいないいおもちゃ知ってたら、ずっと以前にいじめてやったっての。
>>791 ますます神ゲーの紹介をしてやるからな(笑)
出来るなら俺を追い出してみな(笑)
あー、どうしよう。ちょっといじめすぎたかな。 このアホが自殺したらおれのせい?w おまえが死んだらみんな悲しむぞ、 癌呆とか癌呆とか癌呆とか癌呆とか癌呆の社員がw
>>794 お前の大嫌いな韓国産MMOが国内3強のうち2ポジションを占めているからな(笑)
何に期待してるか知らんが諦めた方がいい(笑)
>>793 あー、はいはい、じゃあおまえの粘り勝ちってことでいいや。おれの負け負け。
おれが今度くるまでに「ROにおける水平思考について」400字以内にまとめとけよ
添削してやるからさw
そんじゃそんときまでママにしっかり慰めてもらうんだな
うんうんROは神ゲーだよね、21点。では次
>>796 国内3強は不動だからな(笑)
お前のこだわりのPS(笑)で勝敗の決まる麻雀と花札で遊んでな(笑)
朝っぱらからレス番飛びまくってんじゃねぇか 流石だな
>>483 もこいつな
キーワードは
低学歴 バーカ 嫌韓 w ブサメン(ってお前のことか?(笑)
大航海とWoWが好きらすい
韓国産MMOは大嫌い
特技は揚げ足とり、粘着質、コピペ貼り、ID変え
PS(笑)で勝敗の決まるMMOが理想(キリッ
この時間にいなくなるってことはRO先生も通勤か通学か ニートじゃなくて安心したぞ
つかROやってないでここに入り浸りなんだな BOT回して2chすかねw
難民にいたRO先生こんなところまで出張してたのかw
お前ら障害者と戯れるの好きなあ
一定数の比率で制限を設けないからこういう事になるんだよね 三国風に混沌具合を演出させるのが狙いだったろうに 勝ち組覇にいるだけで賞金とバッジウマーなら 業者が裏打ち合わせてゲームの均衡をブチ壊していてもおかしくない てか新手のマネー生産方法じゃね? 最近のMMOの設計見てるとbotと言う擬似プレイヤーを衝立にしなければ 不法にマネーを生み出すMMOの言い訳が出来なくなるからな BOTを客が嫌うならゲームシステムで誤魔化したマネー生成方を試してるんだろう 業者先行者優位の昨今のMMOの設計を見たら言い逃れできねえな 韓国MMOは出来レースでっちあげインチキゲーばかりだ
ちょwあぼん半端ない
随分進んでると思ったらまたキチガイ同士で争ってたのか・・・
韓国は面白いゲームを作るのを諦めてますから、 面白いゲームを作ろうなんて、さらさら思っていません。 いかに長く騙せるかしか考えていません。 現にWoWを超えるゲームを作った会社はありませんし、作ろうともしてません。
>>808 あの国で不思議なんだが、ゲーム数的に日本の俺ら以上に
煽られ騙され続けてる現地プレイヤーはいい加減飽きないんだろうか
毎度大作だと言ってはβに10万20万とアクセスじゃない
MMORPG自体が熱気失い気味の日本と、どこが違うんだろう
>>805 朝鮮MMO=パチスロであって
MMORPGでもないような気がするな
基本的に運営の敷いたレールに沿ってプレイする事しかできず
プレイヤーの選択が少なすぎる
目的がMOB叩くクエストと対人だけw
AOCの画質でUOがプレイしたい
RO先生 ボイスチャットできますか チームスピークで直接口頭でやりあうべきだと思う ピアキャストで放送してあげることもできるし 楽しいと思うよ
>>809 騙されてるっていうか、まぁこのスレには、自分が追い求めるMMOを
永遠に追い求めて騙され続けてる人も多いのかもしれないが、
チョン産MMOはあーいうものと、割り切ってれば騙されることなく普通に遊べるけどな。
なんだかんだ無料だから気楽に試せるし、良くも悪くもゲームもUIも単純で複雑じゃないし。
それと向こうじゃネトゲ=MMOじゃないような。FPSとかのが流行ってるし。
韓国ではWoWと比較されても、無視するのが一般的な反応みたい。 WoWを超えるゲームを作ろうとか、そんな風潮はないみたいです。
韓国はFPSとかウォークラフトみたいなRTSが流行ってるみたいだねぇ。 んでMMORPGはWoW。日本に流れてきてるMMOはマイナー層が楽しむタイトル。
ちゃんと言っておかないと勘違いするだろうから書いとくな 今回 も ID:qXWvPkiMの勝ちwwwwwwwwwwwwwID:DHHH8BRAの負けwwwwwww 既に>784で出てるけどなwwwwwwww どっちも酷いけどID:qXWvPkiMのがマシwwwwwwwwwww また>671みてぇな頓珍漢な事言い出すなよ?wwwwwwwwwww つかID:qXWvPkiMも粛々とアボンしてたのに触るんじゃねーよバカwwwwwwwwwww お前は犬がうるさいからと言って犬に喧嘩しかけるのかwwwwwwwwそんなの基地外だけだぞwwwwww
あいつらの大部分は大作=人が集まる=飽きてもRMTが成り立つ 資産が無意味になるようなMMOは敬遠しがちなので今の状況になります 例えAionが糞でも人がいればいいのです Bot使いどもが開き直って運営を訴えるようなお国柄です
静かにしてくれませんか?
朝からNGが三人、今日は平和だな
その日の先生達とWoW、RO、FF、リネ2、である、をNGワードにしてるせいか 普段からあぼーんだらけなんだが昨日からこっちはひどすぎるだろw
822 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/04/09(木) 12:18:52 ID:8OrSbH/E
麺類っていくら食っても すぐに腹減るな。
気が付くとスレが増えてたから何かレポでもあるかと思えば個人攻撃しまくりってw そんなに暇ならR2でも天地なんたらでも行って有益なレポでも書いてくればいいのに ここで今までの事を書いても意味が無いからな 必ず叩かれるし逝かないしなw
モンスターヴェルト思ったより遊べるぞ ただし序盤が戦略も糞もなく自動戦闘で済むのでそこが面白くない レベル30以降からそこそこ面白くなる レベル自体はクエストですぐ上がる 2、3か月は遊べるゲームじゃないかと思ってる
>>815 いまの韓国のネトゲシェア1位はダントツでAion
2位がFPSでその後にWoWだったかな
AionはWoWの約3倍
まあどうせいつものチョンゲだろうけどアイオンはやってみるわ
>>826 昨日からもう中国鯖はじまってんのに
潜入も出来ないゴミはやんなくていいよ^^;
このスレに来る人はRO先生は神であると認識した方 がいいぞ? ちなみに神と言うものは崇め奉るものじゃなくて。 どうかなにもしてくれるなとそっとしておくもんだ。
スレ伸びてるから流し読みしてみたが何も得られるものはなかった
>>824 思った以上に農場+調理の要素が単調すぎだった…
カード製作+練成とかモンスター捕獲+育成メインで考えれば大分遊べそうではあるけど
もう少しモンスターが捕まえやすかったら最高だったんだが
モンスター育成数が2桁超えても同じ狩場をループって考えたら怖くなって辞めた
R2やった個人的感想 良いように言うと3DでDiabloやってる感じ。洞窟の中の雰囲気とか悪くない。 が、スキル少ない、ステ振れない、さらに課金アイテム式となると続ける理由はないわw 一昔前のレベリングマゾいクリゲしたい人にはおすすめw なんだかんだで22時間やってた。が、もうクリアしそう。つか鯖の中8割中華じゃねーかなこれw
>>827 そんなのてめえが決めることじゃないだろw
中国鯖に潜入する事と俺がアイオンをプレイする事に何の関連性があるんだよ。
チンピラみたいな奴だな、いやチョンピラか。
UOの動画見たけど、大して面白くなさそうだな UOがそんなに面白いなら、どうしてUO2が出ないんだ? どうしてUOを模造したような作品が乱立しないんだ?
>>831 今一番期待されてるゲームをどうせいつものチョンゲとか言ってる頭悪いやつは死ねばいいってこと
魚2が出ないのは大人の事情じゃなかったっけ? そもそも鰤公どっかいってしまったし。 模倣が出ないのはおもしろかった頃の魚をいまつく っても受け入れられないでしょう。 死んだら装備全損で復活も町まで延々徒歩とか、今 の温いゲーマーが食い付くわけがない。
でも、所詮はキャラ作成だけのチョンゲなんだよなw
>>833 実際、どこを見てもさらに品質のよくなったリネ2、という評価しか聞こえないけどね。
まぁユーザーもあの手の作りで、人がいっぱいで、大作を望んでるし、
そういう意味では成功するし、人も集まるとは思う。
だからお前らEVEやっとけばいいんだよ
200億ぐらいかけてオブリビオン・オンラインが出たらなあ あの戦闘は楽しかったな
今では当たり前にMMOに実装されてる生産だのギルドだのスキルだののシステムはほとんどUO発祥だろ もはや当たり前すぎてパクリというのも野暮なレベルだが
>>834 異世界生活型ゲームって感じで、今で言うMMORPGとは一線を画している感じはするが
それしか選択肢の無かった創世記に助けられた部分も多いんだろうな
多分、初期のUOを糞ゲ扱いして去った人も相当数いたと思うぞ
チョンゲチョンゲと韓国産ってだけで批判する人がうっとうしいな 最近のMMOに絶望した人が韓国産以外の行先を思案するスレでも立ててやってくれ
国産でも糞ゲ扱いすれば韓国産扱い 日本人でも意見が合わなければ朝鮮人扱い 一体なにを味方にして誰と戦っているんだ? 敵なんてどこにもいないぞ
>>840 オブリか知らんけどゼニマックスがMMO作ってるんじゃなかったっけ
そのために3億ドル融資受けたって記事みたような記憶が
>>843 韓国産を批判せずに行き先を思案スレでも立ててやるといいよ
>>839 おれEVEは4年4垢やってて、PLEX開始なってから
リアル現金ぜんぜん使わなくなったんで月10日くらいやったら他のゲームってかんじでやってるおw
ゲーム内の通貨で課金とかほかにねーよな。いい仕組みだわこれ。
日本産も台湾産も中国産も韓国産も中身は大して違いはないような 韓国産と明確な違いがあるのって洋ゲーだけじゃね それが面白いかはもちろん別として
嫌韓国産住民用にRO以外スレっていう隔離スレあるじゃない。
>>848 完美も一応そう。
市場に課金コインをゲームマネーで買う、売るシステムがある。
>>849 まぁ"チョンゲー"は、韓国産云々というより、ダメな部分の代名詞みたいもんだしね。
UOの直系と呼べるものはMoE、Darkfall。UOの進化形がSWG。 リネ2とかFFからのチョンゲはEQの系譜。 かなー
>>838 他人の評価だけで判断してるバカはどうでもいいです^^;
834だけど。 初期の魚はいまのとこ、個人的にはずば抜けてたの しいネトゲだったよ。 死が厳しいから死なない立ち回りや仲間を作ること が重要でおもしろかった。 今じゃ死んでデスペナ払った方が安上がりなの多い からなぁ。 あの頃の活気あるブリタニアに戻れるなら喜んで金 払うんだが、懐古厨の戯言だね。
>>854 ^^; 俺もこの顔文字使う奴はどうでもいいかな
FCやSFCも初期には名作が多くて 乱立期には資金回収にしか見えない多くの駄作が生まれたように 金儲けに目がくらむと日本も韓国も、そしてアメリカもていうか世界中全部大して変わらんと思うぞ 雪印、船場吉兆、ミートホープ、白い恋人、それは全部経営者が韓国人に変わったとでも思っているのか
>>833 でも実際出てくるのは狩ゲーの域を出ないモノだと思うんだよなあ。
WOWタイプかと思いきや、エンドコンテンツが不足しているみたいだし。
リネ2のパワーアップ版って言ってるけど、それって結局フィールドでうろついてる
MOBを延々と狩らなきゃいけないって事でしょ。
ただアイオンは向こうですごい流行ってるみたいだし、上記に挙げた狩ゲーという枠組み
の中どう進化しているか見てみたいってのはある。
ID:bIAR0F2M 在日な人なのか? 今日の流れでチョンゲは出てきたがそこまで韓国を貶める内容でもないと思うが。 むしろお前が過剰反応してそっちにもってってるだけだぞ。
>>843 いや、チョンゲって言い方は正しくなかったな。
今は国産もチョンゲも似たようなもんだし。
作業狩りゲーの元祖が朝鮮系のゲームだったから、そのイメージでチョンゲって連呼してるだけなんだ。
>>858 >上記に挙げた狩ゲーという枠組みの中どう進化しているか
その集大成みたいなもんじゃね? 狩りゲーという枠組みの中では今までで
最高品質だとは思うよw
韓国のMMO好きな層は、やはりリネに代表される、膨大作業、他人との競争、PvP
肝はこれみたいだな。AIONは見事にそれに答えてるみたいだしそりゃ流行るでしょ。
DDOがめちゃくちゃ面白いのには理由があったのか だが過疎ってもうすぐ国内だとサービス終了だしな でも本当に面白かった
基本無料アイテム課金(メインはガチャ)が MMO業界(アジア近辺)を完全にだめにしてるよな その元凶が量産チョンゲーなんだけどな
今年の夏は大多数のネトゲーマーがAIONに集中するよな 久しぶりに祭になりそう お前らもAIONであおうぜ
夏って言っても6月下旬から8月下旬だとずいぶん差があるよな それに夏からって言ってもクローズだよな? どうせデータリセットされるんだよな オープンβはいつからなんだ
誰?
声優とか2,3有名なのしか知らんわ
>>859 私が日本人か在日か朝鮮人かどうかで発言の受け取り方が違ってくるのかな?
私は人間だよ
>>860 ありがとう、私も必要以上に喧嘩腰になってしまってたよ
そう言ってもらえると安心するよ
>>870 変わらないけど。俺も
>>860 とほぼ同じだし、そう書いてるし。
お前がやたらチョンゲに過剰反応してるだけでしょ。
私は人間だよ、とか国籍どうでもいいというならそこまでチョンゲに反応すんなw
そもそも
>>843-844 の宛先はどこなのさ?
物凄い過剰反応を起こしてるとしか見えんのだが。
>>872 俺もそう思う
>一体なにを味方にして誰と戦っているんだ?
>敵なんてどこにもいないぞ
どこにもいなかったのに、勝手に敵を思い込み、
いない敵と戦ってるのお前だろうとw
どっか近くに、些細なことにやたら過剰反応して敵視して戦いを挑んでくる国があったよね
>>832 >UOがそんなに面白いなら、どうしてUO2が出ないんだ?
開発に金がかかりすぎたから途中で挫折
その後、UXOなるものもつくられたが、こちらも資金がなくて挫折
ようするに、金がない
>どうしてUOを模造したような作品が乱立しないんだ?
過去にたくさん乱立したが消えていった
韓国系MMO市場では、ユーザーがプレイしなければ面白いかわからない。 しかし、膨大な量のMMOを全てチェックするのは不可能である。 運営は、そういったユーザーの無知につけ込んで、誇大宣伝したMMOを売りつけます。 しかし実態はBOT・RMT・劣化・運営不足、ユーザー側は優良なネトゲの情報を得られないため疑心暗鬼となります。 その為、運営は良い製品を出しても正しく評価されて高値で売れるわけではないので粗悪品を扱うようになり、 結局は市場が衰退する道をたどったということです。 これを経済学において、「逆選抜」の現象と呼ばれています。
アタリショックマダー?
そう考えると開発が信用されているところは結構貴重だねぇ
そもそもUO初期とTが出来た一番人が多かった時期のUOじゃ全然違うゲームだからな。 人が多かった時期のUOに一番近かったのがSWGだな。あれはほんと惜しかった。 初期UOに一番近いのがDarkfall。これもSWGみたいに劣化する可能性はある。 ただUOの後継って言える久々のMMOであるのは確かだよ。 ちなみにEQの後継はWoWで完成しちまった感があるな。
>>875 それ映画でも同じことおこったよなw
韓国はせっかくMMOの技術力に関してはある程度あったのに何でいつもこうなっちゃうんだろな。
まあだから韓国なんだろうけどな・・・w
>>880 韓国企業って政府の金で技術買ってるんじゃないの?w
882 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/04/09(木) 16:45:06 ID:HwFoRoh8
チョンゲーは批判されて当たり前だろ、だいたいさ偽造紙幣問題に悩まされ さんざん北からの麻薬偽造マネーには、厳しく対処してきた日本がだ 無尽蔵にマネーロンダリング出来る今のチョンゲーにこんなゆとり対応しかできないんだ? それに、あれほど北朝鮮に限らずマフィア等も偽造マネーでは暗躍して国を悩ませてるというに MMO見たいな物を見逃すはずがねーだろ、それを差し置いて韓国三本指に入るネトゲ会社の 社長がRMTやBOTの何が悪い!って言っているんだ。 問題にならないほうがおかしい、てかマジでゆとりすぎんぞ
嫌韓はそこまでだ いいものはいい、悪いものは悪い こういう冷静で客観的な判断能力がお前らには欠けている 国産だから韓国産だから、というのはまったく理由にならない せいぜい 〜という傾向にある、に留めるべきであろう 神々の黄昏における神システムは類を見ない これはDEF計算式と防具配列で証明してみせた この神システムは特段の開発費や先進技術の賜物ではない 単なる発想の転換である そして成功を収めた
>>883 嫌韓じゃねーだろ、問題の本質を履き違えるな
それからアンカーぐらい打てよ、誰にいってるのか分からないだろ
☆DEF計算における除算計算方式 ラグナロクでは防具のDEF1につきダメージを1%減らすという効果があるのだ このためDEFは100を超える事がない 例えば攻撃力が2000のMOBがいたとする DEFが60であれば60%を軽減できるのだ 受けるダメージは 2000*0.4=800 となる 盾のDEF幅が2〜6と狭くてもOKな理由がお分かりいただけた事であろう しかし神ゲーと呼ばれる真の理由は別にある もし駄作ゲーのように レベル上昇ごとにDEFが増加するシステムを採用しているとどうなるか? 盾リストの付随効果をもう一度みていただきたい 様々な効果が付与されている事に気付くと思われる ノックバックしなくなる盾 属性抵抗が大幅に上がる盾 一定確率で魔法を反射する盾と様々だ 今ここで、これらの盾を量産駄作システムに置き換えてみよう A盾・・・DEF20 要求レベル20 ノックバックしなくなる B盾・・・DEF50 要求レベル50 属性抵抗+20% C盾・・・DEF90 要求レベル90 一定確率で魔法反射 例えばレベルが90付近時にA盾のノックバック効果が欲しいと思っても DEFが低すぎて使えないという欠陥がある 自由度を狭めてしまう事に気付くであろう
量産駄作システムでは自由度を狭めている点がお分かりいただけたであろう これはオフゲーのシステムをそのまま移行させるからである 量産駄作システム=オフゲシステムと覚えていただきたい オフゲシステムを採用してしまうと次のような欠陥を持つ事になる ☆レベル帯で狩場が指定される ☆レベル帯で装備する武器や防具が指定される この二つは相互依存である ☆アップデートが硬直的で主に垂直に伸びていく 盾を考慮すれば一目瞭然であろう DEF100が最高であれば次のアップデートでDEF130の盾が実装される その次はDEF160とドラゴンボール化現象を引き起こす しかしラグナロクでは先に説明した通り 除算計算方式を採用する事で この致命的なドラゴンボール化現象を回避しているのである いたずらにDEFの値を増やさずに 特殊効果を付す事で水平にアップデートしていくのである 水平にアップデートする事でプレーヤーの盾選択肢を増やし 自由度を広げているのである
>>884 このスレは初めてか?
とっとと東亜板に帰ったほうがいいぜ。
パチンコと一緒だよ 理屈を並べて回避してるように見せて実際やってることは違法 でも国は癒着・多くの堕落国民が拍手喝さい通いつめる 国民が一丸となって糾弾・問題にしていかないと糞店舗が乱立糞CMが乱発
どうでもいいけどRO先生っていつから書き込むネタがループしてるんだ? 一字一句同じ書き込みを以前見た気がするんだが
>>891 コピペだよ
何度も説明するのだるいからね
徹底的に分からせるまで貼り付ける、気分次第だが
>>892 それってただのコピペ荒らしとどう違うの?
>>893 荒しではないな
なぜヒット作なのか?
DEF計算式と防具配列はその成功要因の一つなのだから
これが分からないと駄作を掴みつづけることになりかねない
>>896 コピペ繰り返す行為は荒らしだと認識してるんだよね?
リネ2のえげつなさ超えてないかこれw
>>896 それTRPGの基本だよ?
そこから一歩を踏み出したのがDiabloなんだけど。
その水平うんたらを、各Lv帯で実装してるのが最近のまともなタイトルなんだよ?
>>895 特に何かのMMOに定着する難民共に
救いの手を差し伸べてやろうっていう態度なんじゃね?
お前もROやってみたら?俺は遠慮させてもらうけど
チョンゲ脳患者には触れないように
>>904 コピペ繰り返す行為は荒らしだと認識してるんだよね?
>>904 先生はネット弁慶なん??
FF/EQ2/マビらへん?
先生NetHackってしってる?
先生はただいま、NetHackリサーチ中です・・・ しばらくお待ちください。
ラグナロクってRO先生に限らずメンヘラというか 「ちょっと」心がおかしい人が多かったなあ・・・
ROってβ1が最高にバランス取れててβ2以降はバランス壊れていく一方の糞ゲじゃねーかw スキルの無詠唱なんてのがその最たる例 バランス取る為にキャスト時間ってのが存在するのにそれを無視出来るなんてキチガイ沙汰 DEF100で非ダメ0になるのではなく、攻撃がミスになるという糞システムもそう(攻撃がミスならば魔法詠唱可能) あまりに安易にレベルが上がる為、ゲーム寿命を延ばすために転生などと言って 延々とレベル1から上げなおさなければいけない底の浅いシステム MMO初期だから通用した稚拙なグラフィック ステ振りが自由と言いつつも、結局は他人と同じ量産ステ振りばかりになる糞バランス
RO ス バラ シ い
>>910 ばっくれてんじゃねーよザコ
ROは「金字塔オンライン」(苦笑)なんだろ?
518 (^ー^*)ノ〜さん sage 09/02/20 23:34 ID:4vDUJUZf0
R仕様になろうが夏にはAionに移住するしどうでもいいな
520 (^ー^*)ノ〜さん sage 09/02/20 23:42 ID:gNvxSjA60
どのゲームにも新作出る度
>>518 みたいなこというやつが大量にいるんだけど
その後定着したゲームってあるのかな
521 (^ー^*)ノ〜さん sage 09/02/20 23:45 ID:V+WsAWtM0
多くは難民じゃね
522 (^ー^*)ノ〜さん sage 09/02/21 00:14 ID:5w/t97120
新作の別ゲーに移住してみてはすぐ過疎って復帰するのを繰り返してる人は居るな
523 (^ー^*)ノ〜さん sage 09/02/21 00:16 ID:jhLPaPeg0
虫が深夜のコンビニの蛍光灯にたかってるようなもんだな、ネトゲ難民は
これが勝ち組MMO住人による諸君等に対する客観的な評価だ
コピペ荒らし始まった
>>886 今のROは知らんが
DEF1につき0.7%じゃないの?
俺はそれがきっかけでRO辞めたんだが
β1〜コモドパッチまでやってたけど
大幅に仕様が変わりすぎてついていけんくなった
頭のおかしいRO厨共は一度DDOをやってみるべきだな 真のRPGを知る事になるだろう 所詮量産チョンゲなんぞオフゲと同じシステムだからなwww RPGというジャンルを生み出し、今も練られ続けるD&Dこそ最高のシステム
>>914 精錬値は0.7だよ
辞めたのはミスジャッジだったな
>>915 その最高のシステム(笑)ってのを分かりやすく説明してください
それと神々の黄昏は量産じゃありません
いい加減覚えてください
今日もまた夕方過ぎたら異常にレスのあぼ〜ん率たけーなおいwwwwwwwww
29 名無しさん@いつかは大規模 sage 2009/03/29(日) 04:54:38 ID:SVh2CQuN DEFをさらにあげるには精錬と呼ばれる措置を施す 精錬は+1〜+10まで可能で、+1ごとに0.7のDEFが増加する +4までは安全に精錬できるが、+5以降は失敗する可能性が出てくる 失敗すると防具が消滅するというシビアな仕様だ しかしこれはインフレ抑制効果を担っている重要な仕様なのである またステータスのVITをあげる事でもダメージを軽減できる しかしVITによるダメージ減少は除算ではなく 減算 である VIT1につき0.8程度減算できる 先のDEF計算を例にとろう MOBの攻撃力が2000 防具の総DEFが60 そしてプレーヤーのVITが50の場合 2000*0.4−50*0.8=800−40=760 となる 30 名無しさん@いつかは大規模 sage 2009/03/29(日) 05:07:22 ID:SVh2CQuN DEF計算は大まかに以上のような仕組みとなっている そして重要なのは、この計算式は絶対であり そこにはいかなる余計なレベル補正も介入してこない点に留意すべきなのである よくある駄作ゲーではレベルがMOBとあまりに離れすぎていると ダメージを全く与えられなかったり ダメージを全く受けないものがある これはレベル補正が働くためである このむやみにレベル補正を介入させないシステムも 除算計算方式と並び、装備やカードがもたらす自由性を支えているのである
こんなんいっちゃダメだけどROのエミュ鯖はおもろかったな なんかキャラ同時に3人連れて行けたりできる仕様とかわろた
AIONはクリゲーじゃないよ 戦闘システム、操作方法をWoWにしたリネ2
エミュ鯖あるならエミュでいいよな 本鯖でやる価値なんてないし
っていうかROの本サバはコード、クソなんだってw エミュ鯖作られた経緯ってのがそもそも、本サバコード流出でそれをハカーが見て、 なにこのクソコードwwwってことで書かれたわけ。 性能比、5倍以上だそうな。 もちろんエミュサバのが上wwww
この時間で既に69回も書き込むなんて正気の沙汰じゃないな
>>916 ミスじゃないって、それ以外にもいっぱい理由あったから
武器精錬100%バグとかあったのにロールバックしなかったし
それ以外にも萎える要素はいっぱいあった
みんなスルーしろ
で、ROはなんかエミュサバ訴えるとかいってんだろ? その背景を考えると、エミュサバが無視できないほど栄えていて、本体へ不利益が出ているって のが前提になるわけだけど、さすがにそれは無いだろう。 じゃあ、エミュサバを訴えることで発生するアンチの不利益を加味して、 あえてそれを訴えるっていうのは、何があるかっつーとやっぱ、 証拠物件としてエミュサバのソース提出させることだろうな。 コアの部分はオープンソースで開発されたけど、エミュサバごとにカスタマイズしてあって、 その部分は公開されていない。 おそらくそれが欲しかったんだろう。 ROの開発<趣味でエミュサバやってるやつ でFAってことで。
じゃあエミュ鯖覗いてくるわ
でも人が少ないから旬なMMOに逃げちゃうと思うぞ 数十人単位でエミュ鯖凸するならいいけどさ
韓国のゲームに誇りをもつとは、悪い事があろうがそこに自浄能力を働かせる ことが出来る国民性を確認し、それを養い育てること。 イイトコどりだけして空元気をつけるというものではないのである。
鯖の種類めちゃめちゃ多いな でも海外鯖以外死んでるじゃねえか
932 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/04/09(木) 18:41:59 ID:YmlHw5s3
まあエミュだからな 海外鯖も雰囲気は楽しめると思うが
>>931 エミュサバあんま期待すんなよ
所詮は、よくも悪くも趣味でやってるサバ
だな しかし趣味とはいえこんなもん作るとは凄いな
>>917 ROのような量産クリゲとは根本から違うシステムなんで説明めんどくせ
ググレカス
MMOが急激に廃れてる件について
MMOの未来が見えない
しかしコンシューマも面白いゲーム出てこないな ゲーム先進国だったのにどうしちまったんだ SFC末期な時と同じ感じがだらだら数年続きそう
939 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/04/09(木) 19:01:49 ID:YmlHw5s3
スーパーマリオRPG並みのモンが出るさ
今は過渡期だろ多分、あと何年かしたら次の次元に行くんだよきっと 具体的にはマジ.hack
次の次元に行くのは日本ではなくて韓国っぽいけどな 日本はもうダメだろう 後継が育ってない上にネトゲのレベルはどんどん他国に差をつけられてる
チョンゲーにマダ期待してるの? 洋ゲーにしか期待できない。
ネトゲが駄目じゃなくておまえらが駄目 ここを誤認してはならない ネトゲは勝ち組と負け組に真っ二つに分かれた 国内3強とそれ以外である まずは、3強=勝ち組=成功MMO=大作MMO と、それ以外 この構図を頭に叩き込むべし 3強を否定し業界の未来を憂い愚痴こぼしや評論する姿勢を変える事だ
>>942 洋ゲーは次元が違いすぎて語るレベルじゃないって感じ
と言うか日本に入ってこないから語れないと言う
(グラもちょっと問題あるし)
あれだっけカプコンだかどっかが
洋ゲー引っ張ってきてわざとクソ運営で洋ゲー潰してるのって
>>941 ネトゲのレベルというか開発環境のレベルな
チョンゲで凄いと思うのは、リネ2のシステムを使い回してるところ
日本人は融通が利かないから技術共有なんてありえない
共有して初めて生まれる、新しい技術もあるのにな
925 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 18:20:56 ID:Ca8FG94t
>>916 ミスじゃないって、それ以外にもいっぱい理由あったから
武器精錬100%バグとかあったのにロールバックしなかったし
それ以外にも萎える要素はいっぱいあった
先生、コメントを!
>>946 お前の大嫌いな韓国産MMORPGのうち2タイトルが
我が国のMMO業界における3強MMOとして君臨しているのである
これは事実である
1日でスレ伸び過ぎだろ。いったい何があった。
TWも増殖ばらまきした鯖あったけど運営ロルバしなくてその鯖死んでたな
>>947 俺、お前が嫌いなだけだしwww
コメントをお願いします。
難民が理想を述べる 韓国産MMOを国内から締め出し、洋ゲーを迎えるべきだと主張する あるいは国産MMOを育てるべしだと主張する この主張は本当に正しいのであろうか? 数年後、10年後、20年後 この理想的な主張どおりに世論が動いているのであろうか? 俺はそうは思わない 何も変わらないし、考え方も変わらない 難民だけが上のような理想論を主張している状況であろう
>>951 先生の主張をお願いします。
10年後もROをやってるんですか?
あとコメントを。
次の次元に行くの韓国って・・・ 普通に欧米じゃないのか? どこも似たようなゲームしか作ってないように見えるけど
>>953 先生の主張はないんですか?
さっきから論点をずらして、頭おかしいレスしかないんですが。
まさかまた、片足を机に乗っけたままレスが出来るとか、
ムリな姿勢で頑張ってることを露呈なさるんでしょうか?
コメントお願いしますね。
あと先生の理想のMMORPGとそれにたいするスタンス。
個人的にROは、20年前のTRPGから何も進歩していないから、
語るに値しないなーと思ってます。
>>951 その韓国ですらすでにMMO業界が末期という現実を見ろよ
>>956 産地は関係ない
名作か駄作か
これだけなのである
そしてそれを評価するのはお前たち難民ではない
一般大衆を含めたその参加者なのである
反日教育受けた人から嫌韓癖をやめろと言われても・・・
>>958 俺は生粋の大和民族だ
そして親韓でも嫌韓でもない
対等な目線でみる
名作には惜しみない賞賛を送る、駄作には駄作と率直な意見を述べる
これが俺のスタイルだ
>>959 ROって、ゲームとして駄作じゃん?
EQ2/WoW/大航海時代/EVE/DDO/AoC/War/DF/WYD/マビノギ
ここらへん、駄作か秀作かその理由と共に、コメントお願いします。
啓蒙活動したいなら、このくらいは努力しないと、人は動きませんよ?
>>959 それでは、貴方が次に人気の出そうなMMOは何だと思います?
Aionですか?TERAですか?
>>963 おまえは次に「しゃぶれよ」と言う・・・
ROってハンゲー行の糞げーだろ? 何を言ってもハンゲー行きのMMOは例外なく糞
>>960 お前、どんだけプレーしてんだ・・・・どんびき・・・・
それだけプレーして難民かよ・・・救いようねーな・・・・
しかもマビノギってお前の大嫌いな韓国産じゃないのか?(笑)
お前の場合は洋ゲーが参入しようが
国産が育とうが何やってもどれやっても難民だな
>>961 僕は神々の黄昏以外は興味ないので
AIONてのはりネージュ2の後継でしたっけ?
リネージュ2が沈んでAIONに変わろうとも
神々の黄昏にはあまり影響なさそうです、という認識であります
もしかしてRO先生は嫌われ役になる事で ROという終末ゲームには決して行くなって事を暗示しているのかもしれん
>>966 はあ?w
全部プレイしてないと、どうなの?って聞いちゃいけないんですかー?w
論点ずらしてんじゃねーよ
ドン引きはお前だお前。
前回もプレイ時間出せってさんざ言われて、結局出してなかったよなー。
なんで出せねーんだ?
それを踏まえてから物を言えっつーのw
>>954 だって洋ゲーは日本にこないもん
プレイできる範囲内で言ってるから韓国
ちなみに英語はさっぱりです
それにすでに洋ゲーは別次元レベルです
日本産が素晴らしいMMOを産み出すとも思えない
神々の黄昏)(笑しかまともにやってないのに客観的な意見(笑) 笑わせんなよw
ROは古すぎる 今から始めるものではないだろう
そこでFPSですよ
ぶっちゃけると次の行き先にMMOの選択肢を入れるやつは情報弱者だな いまのコンシューマや携帯機を知ればわかるが ネット対戦は当たり前で国産で中華のいない環境で遊べる 飽きても次のソフトが出るわけだ
>>956 MMOが?MMORPGが〜の間違いじゃ??
>>974 >いまのコンシューマや携帯機を知ればわかるが
ネット対戦は当たり前で国産で中華のいない環境で遊べる
すんげー甘い考えだな
ゲームはすでに暗黒時代だと思うんだぜ ネトゲもコンシューマも、産地も問わずすべてな
ゲーム以前に不況なんだけどな ま、そんなつっこみいらないか
不況のがネトゲには有利だと思う。 費用対効果はともかく、固定課金1.5kで10数時間もつぶせる娯楽は なかなか無いと思われ
>>979 すげえ貧乏臭い考え方だな。
不況を感じたw
>>980 おまwwwww
まるで俺が貧乏クセエようなwww
まー不況、コンシューマーは大変そうだね
月額MMOの売り上げには影響はないだろうね ただアイテム課金MMOの客単価は間違いなく不況で激減してるだろう
ガチャガチャとか露骨に影響受けるはず
じゃあここで俺の貧乏臭い考えもw コンシューマで新作ソフト買って2〜3週間以内なら中古屋に売ればだいたい2000円位で遊べるよw MMOと同じ金額位で、MMOのようなゲーム内容の薄いものを長時間味あわせられるよりは楽しめてる。
>>979 不況なら資格試験の勉強でもするよw
ネトゲにつぎ込むような時間があるなら、リアルで1つや2つスキルを身につけたほうがマシ。
ネトゲブームなんで団塊Jrが大学生でモラトリアムを満喫することができた一瞬の花火に過ぎない
習得経験値の増減で有料無料にしたらいいんじゃね ゲームバランスも崩れないしデメリットが全く無い
と、難民が申しております
クソゲーとか以前に、最近のはGG入りが多すぎて多重できない&重いので論外だな
nPro入ってるゲームはせっかく低スペックでもノートで動かないから悲惨だな
>>985 その心意気には同意
外人とヴォイチャやってるとTOEFL対策になっていい
という趣旨の事を言ったら、RO先生が笑ってたwwww
モラトリアムてか、MMOはこのまま進化し続けて現行世界の代替として機能するようになって・・・
という幻想を追っかけたんじゃねーかな。
ネトゲニートなんかも多大にいるわけだし、受動的に発生した余暇の消極的な消費法と割り切るには、
若干歯切れが悪い気がした。
まあここに張り付いてるお前らに資格うんぬん言われても・・・ ってな感じじゃないか? むしろここならプロゲーマーになれよって言ってやれよw
プロゲーマー(笑) ESWCも終わったし、もう衰退する一方だろ
業界のパイオニアがネトゲを育てることを放棄して暴利をむさぼった結果だな
チート使うカスの処罰強くすればGGとかnPro入れなくていいのに
市場けっこう売れますね 武器だけは
ぎゃー誤爆しつれい
ワルたん、誤爆w
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':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., / ':, ', >' ´ `ヽ. / ':, / ヽ. ,' 荒 ':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. ら . \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | し \ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. じ ∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. ゃ `"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. な i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ い ─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ. ! / 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー--- ,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | | ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! | 悪 R i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | | く O ..|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,' な 先 ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ' い 生 | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ. ! ! .は .| / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ. ! ./ ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ',
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