最近のMMOに絶望した人が次の行先を思案するスレ113
モンスターヴェルトはターン制なのだけど、スキルに特徴がある。
初めにスキルデッキのようなものを組む必要があり、
スキル効果もターンが進むにつれて威力が上がったり、逆に下がったりする。
さらに使用スキル指定してから発動に数ターン必要だったりと、相手との読み合いゲーになるとおもう。
対人は某カードゲームのような感じだね。
>>951 ローカライズや新鯖のこといってんじゃね??
現状、WoWは日本はサービス対象入ってないし。
というか、どのゲームもある程度パクリパクラレがあって当然だと思うけどな。
狩りからなにからなにまで、全部一からのシステムを持ってるゲームなんてそうはないでしょ。
んなもん、MMOの先駆者的ゲームぐらいだろ。
AIONなんてどうせ超絶なマゾレベリングなんだろ?
スタダしてトップいれば充実してる奴には向いてるとは思うがなw
ロードス島戦記を基にしたMMOがでたら本気だす。
どっか作ってくれないかなあ
オフゲでいいじゃん。
それともSWG的テーマパークがいいのか。
>>951 せめて公式日本語サイトぐらいないとそうは言えないんじゃね?
現状 「海外へ遊びに行っている」 状態だし。
>>954 AIONはひどそうだなぁ。
量産型って、ほんと狩育成がメインコンテンツとかあほらしいよな。
その点wowや国産だとちょっと賛否両論あるとおもうがMOEとかは
あくまでも、目的があってそのためにキャラ育成してる感じがするよなぁ。
つまらんクリック作業というマゾ狩を延々させる事だけで満足させることができないから
とりあえず対人させておけば、モチベでるだろうとか強化等の課金アイテム売れ安いだろうって
発想で対人ゲーにしてる感じがするわー
それが、AIONはそんなにマゾクないんだなあ笑
その代わり、超深刻なコンテンツ不足です笑
人間相手はルールがしっかりしてればmob狩りより面白いからね。
mobのアルゴリズムより賢いし。必然と言えば必然ではある。
結局のところ、マンガと一緒でゲームも飽和状態なんだよな
どうしたって似たようなゲームは出来ちまう
国産CSで3Dモデリングしているゲームをオンライン化すればオリジナリティがでそうではあると思うが
その場合運営が糞っぽくなりそうっつう不安がどうしても拭えない
いやそうじゃなくて、マゾ狩りさせるしか能がなかったチョンが
とりあえず対人させておけば「狩しかやる事が無い」って状況にはならない、
って安易な発想でやってるきがするんだよね。結局中身的にRFからあまり進歩ないきがするわ。
>>958 あの手のデベロッパーがコンテンツ不足てw
レベリングしてカウントして終わり、やること無い状態なん?
>>961 そこは洋モノとチョンモノのスタンスの違いだわな。
洋モノは対人ありきでシステム組んでmobを足す感じだけどチョンモノは逆。
>>963 それはあるよなぁ。
チョンは対人=高火力で瞬殺 しかないもんなぁ。
洋ゲだと総じてデバッファーが強いけど、操作がなかなか難しかったりとかだよな。
wowのパイロ特化は面白かったけどなww
>>963 それはねーんじゃね?
PvEをメインコンテツにしてるものもあるし。
ビジネスモデルの違いだと思うけどな。
蔵無料、アイテム課金を前提に考えると、不便解消系のアイテムとか、ガチャとか
そっちで稼げるようにゲームを組まなきゃならない。→マゾ狩り偏重、装備偏重PvP
コンテンツ充実させすぎると金払わないで遊べる状態になっちゃうからな。
パッケージや定額は、メーカー側も面白いと思うゲーム作る方向にベクトル働くんだろうが。
>>963 >洋モノは対人ありきで
対人向けと最初から作っている物はそうだけど、全てが全て対人向けとして作っちゃいないってとこだけ突っ込み。
>>966 マゾはコンテンツ不足を誤魔化すための延命化、それに対応するのは経験UP系課金。
対人は消費系課金に対応するけど面白くなければ本来やる必要はない。
面白くないのを誤魔化すために付加されるのがギルド利権などに当たる。
あうち、読み込みなおせばよかった。
>>958 レベリングはマゾくないらしいね
ただ、先行がPKしまくりでLV上げ出来ない、クエできないで詰んでるって聞くね
Lv補正半端じゃないらしいし・・・
>>968 いやそもそも、面白いコンテンツ用意することなんてないと思うぞ。
課金しないで遊び倒せる面白いコンテンツ用意したら商売成り立たないんだから。
Lv優遇するシステムにしといて、レベリングを困難にし、それを解消するアイテムを販売。
コンテンツ不足でレベリングをマゾくしたというよりむしろこっちだと思われ。
ある程度人集めるためにはもちろんコンテンツも大事だが、所詮そのある程度でいいと
思ってるような感じにみてとれるがな。
AIONにだってやる事はあるぞ笑
リネ2のレイドと攻城戦だ笑
>>971 どうだろうなソレは。
無料でやった時点で面白くなかったらそもそも課金しないんじゃね?
課金しない層がいるから課金アイテムが便利に感じるし魅力があると思うわ。
課金アイテムをゲームマネーで買う層はいないと困るんじゃないかともおもう。
>>971 PvEをメインに据える話であればそうかもね。
私は、在日四世、李賢太郎と言う者だ!
李ケンタウロスとよんで欲しい!
倭国の諸君には名乗るほどの名はないのだろうか(笑)
根拠も何もないが隠れて情けないことをしているタイプなのではないか(笑)
さて私は日本に生まれてMMOに関して遺憾に思っている!
最近の日本のMMOは微妙で、恵まれている祖国への憧れは尽きないのだ。
ああ、祖国に帰りたいよ〜〜(涙)
>>973 ちょろっと課金するようなザコは客寄せパンダ
重要なのは10万単位で課金してるキモヲタ
>>973 だからある程度面白いコンテンツな。
しかし、それも一理あるな。8割は無課金プレイヤーだっていうし。
BOT含めてなのかしらないが、実際遊んでみると8割もいるとは思えないんだけどな・・・。
まぁでもレベリングって馬鹿にしがちだが、キャラクター育成って立派なコンテンツなんだよな。
PvPやらその他のコンテンツがザルでも、レベルがあがって装備が変わっていくというだけで
ずるずるとやり出すってケースはかなりあると思うな。
まぁ予定コンテンツの100%を実装して開始するMMOを見た事がないがなw
名前をよく聞くMMOだって開始時から今のコンテンツ全てあったわけじゃないと思う
もうそろそろID赤くなるほど書き込んでる人にコテつけて欲しいとおもうお^-^
チョンゲー
完成度20%でサービス開始
↓
成功したら開発続行、過疎ったら打ち切り
↓ ↓
100%で開発ストップ サービス終了
↓
出し惜しみ戦略
理想
完成度100%でサービス開始
↓
100%から更に追加コンテンツを増やしていく
↓
出し惜しみせずに運営していく
>>980 大抵は80%くらいまで作ってから20%でサービス開始じゃね?
やはり白騎士物語がおもしろいわ
983 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/03/26(木) 12:57:01 ID:/VfagrST
LoTROとかモルドール実装まで何年かかるんだろうな
LotROのあとにEQ2WoWをやるとハウジングからレイドから作りこみの違いに驚くよなw
LotROはまだましなほうじゃないか?
カップメンと麺から打ってる老舗ラーメン屋って感じだな
スレ立て行ってみるかな、だめだったらよろしく
988 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/03/26(木) 14:09:57 ID:jV09Q9GG
>>980 発想が昭和だな
完成度100%に行き着くまでには必ず未完成な過程がある
その段階でも公開できるネットの環境を生かさないでどうする
遊べるレベルなのに公開しない方が出し惜しみ
100%になってから遊びたいならそうなるまで自分が参加しなきゃいいだけ
このスレ1年以上ってなんかすごいなぁ・・・
普通じゃね梅
BCやりこむ予定だったのに
超グラじゃないとやらない俺がやりこもうと思ったくらいゲームが無い
MMOがNAI!!
犬橇がテーマとか新しすぎるだろ
>>996 「韓国で」好評というのが正直意外だが、あいかわらずデブ猫いい仕事してるな。
犬ぞりの挙動がまんまマビでワロタw
やっぱりあれ実験用だったんだな。
>>997 おや、このスレは始めてかい?
とりあえず梅
いや、ふつうにおかしいってw
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。