TERA -The Exiled Realm of Arborea-

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1名無しさん@いつかは大規模
神話の世界と、人間の世界が共存するフュージョンファンタジーの世界観
攻撃対象を設定しない戦闘方式でアクション性の高いMMORPG
2009年夏韓国でCBT予定

■開発 Bluehole Studio ttp://www.bluehole.net/
■運営 NHN 公式HP ttp://tera.hangame.com/

■関連サイト
4亀  ttp://www.4gamer.net/games/048/G004803/
2名無しさん@いつかは大規模:2009/01/22(木) 14:22:14 ID:z/fPp8Xu
■ブルーホールスタジオはリネージュ3開発チームを中心に設立された開発会社

■目指しているアクション性について(Bluehole Studioのサイトから引用)
私どもはすべてのものを原点から考えており,MMORPGでは全世界最初の戦闘方式を実現するつもりです。
プロジェクト S1の戦闘は現実世界とあまりにもそっくりな自然な戦闘方式です。
望む方向に攻撃をして、距離と方向が一致しなければ剣や魔法が当たらず、
ヒーラーは絶えず戦場を走り回りながらヒールをしなければならないし,敵に当たれば重さに応じて後ろにのけぞらせたりする
3名無しさん@いつかは大規模:2009/01/22(木) 14:23:06 ID:z/fPp8Xu
■関連記事
MMORPG「Project S1」の正式タイトルが「TERA」に決定。アクション性の高い戦闘シーンを収録したムービーをUp
ttp://www.4gamer.net/games/048/G004803/20090122003/
4名無しさん@いつかは大規模:2009/01/22(木) 14:55:46 ID:z/fPp8Xu
Hangame Invitational 2009でのTERA発表の動画
ttp://ch.gomtv.com/view.gom?ch=418&type=3&intpid=24739&intbid=243635
5名無しさん@いつかは大規模:2009/01/22(木) 15:18:17 ID:rGlIx+EN
未来が見えた

【テラ】 【ワロス】
こんなスレタイになる
6名無しさん@いつかは大規模:2009/01/22(木) 15:18:51 ID:4kqbn5De
これやばいなw
4亀で記事見たけどやりたすぎるw
盾職の壁っぷりがすばらしいww
7名無しさん@いつかは大規模:2009/01/22(木) 15:32:00 ID:QZwNpTw7
で日本に来るのはいつ頃になることやら
8名無しさん@いつかは大規模:2009/01/22(木) 16:14:52 ID:b7nuc7Kp
おもしろそーだけどたぶんガッカリだろうな('ω'`)でも待ってしまう
9名無しさん@いつかは大規模:2009/01/22(木) 16:27:31 ID:7TMgiatL
他の金かけてるやつよりは仕事してる感じがする。
トレイラーは見せてなんぼだから
がんがん宣伝しないとゲームにかけたお金も無駄。
スペックもそこそこ要求ありそう。
10名無しさん@いつかは大規模:2009/01/22(木) 16:46:32 ID:adqOHQyB
Blade&Soulといいコレといい
4亀のPVにはいつも期待させられるが全部チョン製というのがな
ほんと日本にくるのはいつなんだ
11名無しさん@いつかは大規模:2009/01/22(木) 16:53:23 ID:4OWGAJie
ZerAみたいに始まる前に終わるんだろ
12名無しさん@いつかは大規模:2009/01/22(木) 16:59:01 ID:4OWGAJie
無双みたいな感じの戦闘か
グラは綺麗だ俺のPCじゃ無理っぽいな
働きたくないでござる
13名無しさん@いつかは大規模:2009/01/22(木) 17:19:26 ID:J33gZ8wQ
なんというツンデレ
5万ぐらいで十分スペック満たすPC買えると思うよ
14名無しさん@いつかは大規模:2009/01/22(木) 17:30:38 ID:lcCfbW/L
イメージムービーから判るのは♀キャラがエロそうだってことだけだな
15名無しさん@いつかは大規模:2009/01/22(木) 17:34:17 ID:81+BtOwy
最近アクションを売りにしたMMOが増えてきたな
どうせしょぼいんだろうけど
16名無しさん@いつかは大規模:2009/01/22(木) 19:02:02 ID:Jnh0VHQ5
チャイナおっぱいに二刀流おっぱい
もう辛抱たまらんです
17名無しさん@いつかは大規模:2009/01/22(木) 19:15:04 ID:GQVeMyeQ
リネ3開発で揉めてクビになった奴らか
期待できるかもと思った矢先、そこにはハンゲの文字が
18名無しさん@いつかは大規模:2009/01/22(木) 19:48:00 ID:RR9e4/xH
さて、日本へは4,5年後くらいかな
19名無しさん@いつかは大規模:2009/01/22(木) 19:59:31 ID:uwc3BYBy
アクション売りにしたMMOを求めてるんだが、
おもしろそうなのは全部国外なんだよな
国産のMMOはどれもグラフィックやら全体的なシステムやら劣りすぎ
20名無しさん@いつかは大規模:2009/01/22(木) 20:10:01 ID:RR9e4/xH
多分心配しなくても大丈夫だよ
昨今、アクション性を売りにし、次世代なんて言葉が使われ
さも斬新なように思わせようとしてる作品が最近増え始めてきた
つまりこれらの今なら凄いかもと思える作品が、次世代量産型チョンゲになる
「あーまたこのタイプかよ」ってそのうち呆れる日が来るさ
21名無しさん@いつかは大規模:2009/01/22(木) 20:50:26 ID:J33gZ8wQ
開発者プレイデモ映像及びプレゼンテーション映像(デモは6:00あたりから)
ttp://www.gamemeca.com/news/news_view.html?seq=18&ymd=20090122

同記事に質疑応答もちょろっと書いてるので興味あるひとは読むといい(´ω`)
22名無しさん@いつかは大規模:2009/01/22(木) 20:55:49 ID:J33gZ8wQ
と思ったけどそんなに量多くないからのっける
機械翻訳通してるので意味不明なところは自分で確認してね

-‘テラ’の仕様はどうなるか?
: クライアント仕様は特に変らない。ターゲッティングゲームに比べて
負荷がより激しいものと考えている。

-PVPはどのように企画されているのでしょうか?
: まだ話すことはできませんがかなりエキサイティングなものを準備し
ている。フリーPK,決闘,集団PVPなども可能だろう。
死亡時のアイテムドロップや経験値ダウンはない。
23名無しさん@いつかは大規模:2009/01/22(木) 20:57:46 ID:J33gZ8wQ
-‘ノンターゲッティング’方式のアクションはユーザーにとっては難しいのではないでしょうか?
: 操作自体が大変でゲーム進行に支障をきたすことは防止しようと努力している。
レベル1から学習を通じて少しずつ難易度を上げていくシステムだ。オンラインゲーム
ユーザーの操作レベルも高くなっているため特に問題はないと考える。
操作感ある戦闘が難易度ではない楽しみの要素になることができるように努力します。

-ターゲットユーザー層はどこに設定しましたか?
: 年齢層は高等学生から大学生位なら難なくできるでしょう。
操作難易度も彼らに合わせるでしょう。

-国内サービスはいつ頃する予定ですか?あるいは開発段階を説明すると?
: 今夏にクローズベータテストを実施するでしょう.オープンについては変数が多いため
回答することができない。NHNと協議して進行するでしょう。

おしまい
24名無しさん@いつかは大規模:2009/01/22(木) 21:15:10 ID:cOa+B6Ig
4gameのPVは非常に期待が持てるモンだったな。
25名無しさん@いつかは大規模:2009/01/22(木) 21:24:28 ID:akF1ANLF
>>22-23
翻訳乙です
26名無しさん@いつかは大規模:2009/01/22(木) 21:38:21 ID:J33gZ8wQ
27名無しさん@いつかは大規模:2009/01/22(木) 21:55:11 ID:J33gZ8wQ
まだ開発中の仕様だから的外れになるかもしれないけど
ボス戦でタゲ固定ってどうなのよって思ったね
せっかくのアクション性がもったいない気がする
28名無しさん@いつかは大規模:2009/01/22(木) 22:19:59 ID:QUZDMo1i
盾職が並んでマジ要塞化とか熱いな。
実際のプレイで再現できるのか疑問だが。
29名無しさん@いつかは大規模:2009/01/22(木) 23:00:46 ID:uKqk29F/
なんか、無双っぽいシステムだね
正直、タゲ+クリック系のゲームは飽きられてきているし、
そういう意味ではちゃんと売れれば、
面白そうだな〜
でも、これって、多分ルーム作って、
PTメンバと一緒に入るって感じのゲームだよね
だと、同時に遊べるのって、せいぜい3〜4人なんだよね
これをオープンなフィールドとかでできるといいんだけどね

盾が並んでるのって、あれはNPCとかじゃないのかな
HP3人分しか表示されてないし、
おそらく、盾持ってる輩の後ろで魔法撃ってるのがプレイヤーかと
10人とか20人とか集まってできるゲームだと一気に面白くなりそう
30名無しさん@いつかは大規模:2009/01/22(木) 23:03:19 ID:u0+JtgR+
パッと見た感じ無双+モンハンって感じに見えた
パクリとか言うつもりはないけどね、面白そうだし
31名無しさん@いつかは大規模:2009/01/22(木) 23:06:35 ID:uKqk29F/
いい部分を吸収して、高めてくれるならいいんだけどね〜
2番煎じになるとどうにも><
32名無しさん@いつかは大規模:2009/01/22(木) 23:06:36 ID:3vV6rDkf
>ボス戦でタゲ固定
多分壁さんが頑張ってタゲをとってんだよなw

このクオリティなら月1500円払ってやってもいいぜ。
33名無しさん@いつかは大規模:2009/01/22(木) 23:10:23 ID:xLJVIPcH
これは良さそうだなあ
hangameだから確実に人集まるし
34名無しさん@いつかは大規模:2009/01/22(木) 23:15:40 ID:J33gZ8wQ
>>29
BluholeStudioのところに書いてたけどルームじゃなくてオープンフィールドらしいよ
街から狩場までつながってる
35名無しさん@いつかは大規模:2009/01/22(木) 23:22:23 ID:J33gZ8wQ
以下サイトからの引用ね

プロジェクト S1は最近のアクション性を強調しMMORPGだと標榜する単純繰り返し型ゲームの
ようにゾーン(Zone)方式や地域移動の時ローディングする方式ではありません.
ユーザーは一つのワールドでどこでも自由に移動して,お互いに呼吸し戦闘を楽しむようになる
でしょう.
このような戦闘方式を MMORPGで多くの人々が同時に楽しむように実現する基盤は非凡なサー
バー/クライアント技術力にあります.ブルーホールスタジオはこのような技術をベースにユーザー
にとってより良いゲームをプレゼントするでしょう.
36名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 01:03:37 ID:h2HusVQu
スレたってたんだ気づかなかった
4亀のPVみたけどフィールドの質感がすごく自分好み
この世界観をリアルに冒険できたら素敵だ
37名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 01:20:55 ID:FLGoiSS7
38名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 01:42:08 ID:KyCNbC5e
モンハンにMMO要素入れたパクリとしか・・・
39名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 01:49:13 ID:ikE4kKng
盾職はヘイト取る業でもついてるのかこれ
40名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 01:50:38 ID:04nKQ/A8
叫んでる風な時に青いゲージ減ってるからそれじゃね?
41名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 01:56:09 ID:yGuunO2N
これはやりたい
けど、日本に来るのはどれくらいかかるんだろう
42名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 01:59:04 ID:04nKQ/A8
あっちでβ半年〜1年やるとして正式始まってから半年〜1年で来日って流れが多いから
最短で見積もっても1年半〜2年後ぐらいか
43名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 02:13:44 ID:d5lTVUSA
正直な感想を言うと無双やモンハンのパクリ・・・
とは言わないが二番煎じだな。
ただの二番煎じで終わるのかヒットするかどうかは分からないが。
44名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 02:41:35 ID:0OimlCwv
4亀の中ボス戦とかのムービー見た限りだと結構期待できそう。
弾いて倒れたところを袋叩きとか笑える。盾構えたまま後ろに弾かれたりするときに鳴る金属音とか。
キャラやmobの質感とか風景は綺麗だね。
で、これってMOになるんじゃないのかな?
MMOだとしてもSUNみたいなミッションクリア型になりそう。
45名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 02:43:31 ID:0GVvPhbn
アクション動作とか、中BOSSの挙動とか(ダウンしてうごめいてる)思いっきりモンハン
のパクリじゃん・・・
まあ、モンハンがMMOならといつも思ってたけどなw
46名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 02:48:22 ID:h2HusVQu
モンハンはやったことないけどそんなに似てるの?
ヨーグルとかルーム作成のMOタイプになるならやらないなぁ〜
47名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 02:56:27 ID:04nKQ/A8
>>44
>>35
ほんの少し前のレスぐらい見ようぜ
48名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 03:00:34 ID:jcz3m90Y
MOかMMOかは大きな問題だな
このアクション性でMMOだったらすごい楽しみだ

4亀の中ボス戦っての見た限りじゃ、WIZが増えたモンハンだったなw
49名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 03:04:30 ID:04nKQ/A8
>>48
>>35
ほんの少し前のレスぐらい見ようぜ
50名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 04:09:39 ID:rY41xEBX
4亀見てきたけどかなり楽しみ、グラかなり期待できる
モンハンが胡坐かいてる間にすげえもん作られちまったな
これ韓国版でいいからβ参加したいわ
51名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 04:15:12 ID:2ZZWlr35
モンハンもさっさとMMORPG化しないと衰退していくだけだろ。
いつまで対モンス専用ゲーやるつもりなんだかね。
52名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 04:26:32 ID:KyCNbC5e
確かに未だ、雑魚の同期は無いしMAP移動もシームレスじゃないしで
設計は古いよな
53名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 04:56:40 ID:Clh7GERf
最近のコンシューマなんかであるTPSアクションのマルチっぽい感じだ
モンハンのアクションも既存のと大差ないけど、コンセプトが良かったよね
同じような戦闘特化のMOじゃなくて、MMOとして成立してたらスゴイな

広いMAPである程度の規模のPvPとかったら楽しそうだなあ
54名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 04:58:43 ID:DSBeaySt
これやるならFPSやるけど、既存のクリゲーMMORPGにこのシステムはないから真新しく感じる。
動画見て気になったのは近接(剣)・遠距離(魔法)しかいなかったな、弓職とかないんだろうか。

そして運営がハンゲって時点で南無
55名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 05:55:12 ID:h2HusVQu
えw寝糞あたりだと思ってたけどハンゲなのか・・:( ゙ω゙):
56名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 06:21:06 ID:ir6r9YAT
弓もいいけど銃火器も欲しいな
二挺拳銃とかアツイ
57名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 06:36:12 ID:04nKQ/A8
なんでハンゲなんか選んだんだろな・・・・チョン国のハンゲはマトモなんだろうか・・・?
寝糞は寝糞で鯖の構築が糞だからこれ運営すんのは無理だろな
つーか自社運営してくれりゃ良いのに
58名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 08:17:12 ID:3r9tmbQT
開発に20億円かかってさらに運営もするとなると
とても自社運営なんてできる規模じゃないよ
59名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 09:50:20 ID:JI11ol0Q
4亀の記事のサキュバスみたいなキャラが四つん這いになってる画像の大きいのってだれか持って無いですか?
60名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 09:52:06 ID:04nKQ/A8
>>1の公式にある
61名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 10:19:47 ID:5YmEqizX
アクション性ねえ…
ムービー見る限り、画面が綺麗になっただけのPSUって感じなんだけど
62名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 11:00:21 ID:cVOFlZSu
PlayForfumの記事からQ&A抜粋 昨日の分と被るところもあるけど御容赦をば
ttp://www.playforum.net/www/news/article.comm?action=sectionRead§ionId=0&id=25654

-戦闘関連のコンテンツ以外に他のものはないのか知りたいです。
当社はテラの楽しさを大きく分けて、MMO的なコミュニティの要素とRPG的な冒険/成長/レベリング/戦闘の要素があると思います。
今回はその中の戦闘的な面だけの公開をしており、後々に他の部分も披露する予定です。

- コンピューター仕様はどの位なのか知りたいです。ノンターゲッティング方式のためかなり負担になるようですが。
一応クライアントの仕様は2009年末に出る標準PC程度で十分だと思います。
ただノンターゲッティング方式のため、私どものサーバーにかかる負荷が高いと予想しAMDやインテルが良いCPUを開発すれば
採用するつもりです。
63名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 11:01:30 ID:cVOFlZSu
-PVEのみ見せてもらいましたがPVPはどのように準備していますか?
フィールド対決,高レベル間の特定場所での対決など既存のすべての要素はすべて考慮しています。
死亡時のペナルティはなく、引き続き開発中だけにこの部分は待っていただければと思います。

-人工知能の高いモンスターなどを見ると、序盤の難易度が思ったより難しいようですが、
バランス調整をどうするつもりか知りたいです。
私どもは戦闘がストレスになってはいけないと考えています。序盤の難易度は易しいです。
ユーザー達は成長をしながら自然と戦闘に慣れるようになり、私どもが提示するガイドに従えば戦闘の
難易度は大きくは問題にならないと見ています。

おわり
64名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 11:15:36 ID:gtrWmJkE
ラグなしにこのグラフィックとアクションをMOでなくMMOなら楽しそうだな
まああと1年は様子見な感じか
65名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 11:18:08 ID:GEw+BIwo
制作費20億円・・・SUNの12億円を思い出したw
mob戦はサクサクにしてほしいな
そこまでモンハンしなくてもいい。

盾のヘイトなど職特性が出ていたのでPTが楽しみだw
魔法のターゲット範囲が狭い気がするけど・・・範囲魔法でカバーかな
66名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 12:00:33 ID:bXOU15jG
>>34, >>35
29だが、情報ありがとう
オープンフィールドなのか〜
だとすると、ラグの問題さえ解決できれば
かなり面白そう
67名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 12:39:05 ID:O3QCSw9A
ボス戦みるかぎり、任意に盾防御できるっぽいかな?
だとしたら素晴らしい
68名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 14:00:39 ID:dVsbUiah
wktk記念かきこ
69名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 14:02:08 ID:FtYcaZRC
これ一般人が持ってるPCで動くの?
70名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 14:09:20 ID:byeNwSr7
ネトゲやる人は一般人じゃないのでおk
71名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 14:15:05 ID:04nKQ/A8
6種族8職業らしい
72名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 14:16:39 ID:04nKQ/A8
>>69
2009年末のミドルスペックのPCで問題なく動くでしょうだってさ
73名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 14:17:51 ID:ZkYul7I7
神ゲな予感がする
モンハン的MMOと捉えて良いのかな
要求スペックがえらい高そうだな
74名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 14:30:46 ID:TH45OxZK
チョンゲって時点で神ゲはありえないけどな。
っていう評価を覆してくれるといいけどw

二番煎じ臭がすでにするのがなー・・
75名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 15:04:24 ID:uy+FkAcN
チョン、チョンとバカにしてきたがメリケン産並のできるじゃねーか
期待してまってるぜ
76名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 15:07:54 ID:QY9SSLvT
先に言っておく、
これは確実にメイジ・アーチャー強すぎになるに違いない。
77名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 15:28:48 ID:0NBKWO1+
モンハンはやったことないが、遠隔攻撃はPSOみたいなターゲットロック仕様なら当てられるけど、
FPSみたいに狙うタイプならデッカイBOSSとかならいいけど、詠唱中や弓を引く間にチョコマカされたら
PvPとかだと厳しそうだな。PvPないかもしれんが。
78名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 15:33:05 ID:ZkGxJM/2
ハンゲじゃなあ
基本無料じゃなくて月額かハイブリならいいんだが
79名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 15:38:22 ID:hD3EvKYS
大剣の動きとかランスの動き、MOVの動きなんかもう完全にモンスターハンターだ。
モンスターハンターをMMOにして欲しいって思ってたけど、それはカプコンにやって貰いたかったなぁ。
モンスターハンターは神ゲーだから、神ゲーになれるかもしれないけど。
負荷はボリューム系の当たり判定使えば全然余裕だろうし。
反応速度もFPS系で使われてるクライアントで計算して後でサーバーでチェックって方式で行けば問題ないし。
ゲーム内容もプログラムも世界観も全部、余所で考えられたの組み合わせてるだけだもんなぁ。
80名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 15:55:40 ID:80slvIbj
ハンゲ儲かってるんだろ?
ばんばん宣伝うてば集客できるし内容がよければ月額でも定着するだろ。
こういう大作は今までのものとは一線を画した運営方針でやって欲しいけよな。
81名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 15:57:57 ID:nA+LXrgz
>>76
この手のゲームは遠距離職の攻撃力調整が本当に微妙だよな
マンセーするつもりじゃないがMHP2Gは各職火力バランスが良かったなー
Fで火力崩壊してたけどw
頑張って調整して欲しい
82名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 16:01:55 ID:DHjWKaOd
ハンゲ民・・・やつらは恐ろしい
83名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 16:06:45 ID:G3IceUVi
あの僧侶みたいなクレリックみたいなデブデカキャラかっこえー
盾職も固そうでかっこえー

しかしあのチャイナドレスのメイジ?あれはねーよ
あれで台無し
84名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 16:12:57 ID:BkAAb08S
濃いオヤジでもチャイナっ娘でもかまわんが
アバターでネコミミ、ウサミミ、〜天使の翼
だけは勘弁してくれハンゲ・・・
85名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 16:16:41 ID:TNgX2EGH
あのデカいヒーラーはいいなー。おもっきりガルカだけど
このゲームに限らず一番やりたいタイプだ。
面白きゃチョンゲでも何でもまあOKなんだが
これも例に漏れずなのかなあ。

あと
メインビジュアルとか見た時に感じる
ヒョンテ絵と同じような「すごいキレイなんだけど妙にムカつく」
あの気持ちは何なんだろうw
86名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 16:18:32 ID:D9saz1Lh
面白そうだがC9と内容被りまくってるんだが
87名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 16:36:46 ID:04nKQ/A8
C9はMO
TERAはMMO
MOすぐ飽きるからC9はやらん
88名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 16:46:25 ID:80slvIbj
>>85
病気なんだろw
89名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 17:00:08 ID:y9i6IsRj
これは2月に組むつもりだったのにまた延期だわ…
もうミニノートだけ買ってTERAでたとき組むべきか
90名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 17:11:17 ID:a/Jx7zuL
ハンゲなのがな・・・・
91名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 17:22:29 ID:ztWmd8Zt
92名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 17:57:19 ID:DIg46RSF
ムービー見たけど、これはやってみたいな。
しかし、このへたれスペックじゃ動きそうにないwww
93名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 17:58:18 ID:NjiuyQfz
http://jp.youtube.com/watch?v=QQPn8bnLOu8
モンハンだなこりゃ・・
94名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 18:02:09 ID:rzX8y0Gi
はいきました「××のパクリ」
95名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 18:09:04 ID:NjiuyQfz
何がはいきましただよこのアホはよw


はいきました(笑)
96名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 18:15:13 ID:IIKheVqX
あーあ、カプコンがMOで胡坐かいてる間にMMOにされちゃったか
ま、ノウハウのないカプコンより元リネ3開発陣で良かったのかもしれんが
97名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 18:16:54 ID:h2HusVQu
モンハンのパクりでもモンハンはMOですよね?
個人的にMMOがやりたいから歓迎だなぁ。。確かに国産もがんばってほしいけど・・
98名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 18:18:00 ID:o9LCDzXF
チャイナがパンツはいてないとこまでは理解した
99名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 18:19:14 ID:Q+i41dr/
ぱくりでもなんでも面白ければいいじゃない
100名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 18:20:28 ID:sVYJf6CL
>>93はこれから腐るほど沸いてでるだろうモンハンパクリ認定厨第一号
101名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 18:30:17 ID:O3QCSw9A
ランスも両手剣も全然モンハンと似てないんだが。
これで似てるっていうならランスと大剣でてくるアクションは全部
パクリに見えそうですね
102名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 18:35:23 ID:0NBKWO1+
モンハンはPSOのパクり
103名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 18:43:35 ID:r6XHW/hr
■外部板
したらば TERA
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/2071/
104名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 18:47:53 ID:RWNjUHNS
いまたててなにをするだーw
105名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 18:49:40 ID:fFz4kSeJ
何かどのタイトルでもしたらばに板作る奴居るけどさ
作ったって誰も使わないで忘れ去られるだけなのに何で作んだろ?
106名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 18:56:56 ID:3h2dBr3e
モンハンwwwww
107名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 19:09:58 ID:t2Lda3cR
>>101
モンハンやったことありますか?
攻撃・防御モーションとかそっくりだが?
108名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 19:22:50 ID:10M9tiRc
テラには魔法がある。あの微妙に避けられそうなスピードがいいわ。
109名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 19:49:11 ID:tsVUsEK9
>>>101

これはモンハン、パクリ確定だろうwww

まぁ、脳内変換を行えばそう見ないで済むかも知れん。

しかし、韓国人は恥ずかしくないのかね。

後々、言うんだぜ絶対。

モンスターハンターの起源は我が国ニダ。

とな!

百年後位に。

しかし、パクる時に躊躇無しでパクってきたな。
110名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 19:52:48 ID:bVPecvgk
パクリでもなんでも面白ければそれでいい
111名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 19:53:08 ID:knajlNci
今4gamerの動画見てきたけどこれって敵のHP表示されないのかな?
上に見えてるのは自分のHP・MPでしょ?それ以外特に表示されてなかったような
112名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 19:53:42 ID:h2HusVQu

まあ個人的に面白いMMOがやりたいのでルーツはなんだとかパクリとかどうでもいいかな・・
そもそもチョンのパクリ云々はネトゲに限ったことじゃないしねドラ○もんやらetc
113名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 20:07:43 ID:cVOFlZSu
INVENのQ&A  既出のものは削ったよ
ttp://webzine.inven.co.kr/news_view.php?gidx=0&n=19487

-ワールド構成がゾーン方式で構成されるか?オープンフィールドで構成されるか?
テラはまさにオープンフィールドでシームレスが正しい.特別な戦闘の場合、
一部をゾーンで構成することもありうるが基本的にはオープンフィールドだ.

-ゲームでジャンプがないようだ
現在はジャンプがない.ジャンプを含む場合、相対的に非常に多くのことを
考慮しなければならないため、現在時点では未定で今後に追加されることもありうる.

-海外市場に対するグローバル戦略はどのように進行しているか?
当然、海外市場進出も考えているが,現在は準備段階で今後この部分について述べる予定だ.
114名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 20:09:29 ID:cVOFlZSu
TIGのQ&A 大体被ってるのでリンクだけ
ttp://www.thisisgame.com/livecenter/hangame/view.php?category=11500&id=209411
量は最多なので興味ある人は読むといい(´ω`)

>>111
上のQ&Aにあったので答えだけ要約して抜き出すと
Q: 映像ではモンスターの HPを確認することができませんでした。実際ゲームもそうでしょうか?
デモでは直接確認はできずに弱り具合で間接的にわかる仕様だったけど今後の開発でいくらでも変更可能
115名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 20:11:23 ID:tQdMvGIZ
これは単純に面白そうだ
下手くそプレイヤーはPTに来ないでね^^;
とか言われそうだけど
116名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 20:14:49 ID:h2HusVQu
>>113
ジャンプは無理って断言しとけばいいのにユーザーに期待含ませてるのは現時的ってこと?
だったら楽しそう・・
117名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 20:17:22 ID:10M9tiRc
>>113
有効射程を考えないといけないから、ジャンプ(高さの概念)はいらないな。
空を飛ぶ鳥を単発銃で撃ち落すのは相当大変だろうし。
118名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 20:17:24 ID:04nKQ/A8
ハンゲなだけにそういう事を何の躊躇いも無く言ってくる奴は多そうだな
必要スペックが高くて月額であれば救い様はありそうだが・・
他社から引っ張って来たのは月額あるんだがハンゲがパブリッシングしてるのって無料だけだっけか?
日本に来るか分からんC9はチョン国では無料確定らしいしなあ
どうなる事やら
119名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 20:18:33 ID:knajlNci
>>114
おーわざわざありがとう
今後に期待ってことなんだね
120名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 20:37:41 ID:RWNjUHNS
quad対応だといいなぁ
121名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 20:42:26 ID:+YSh7dKa
むしろSLI対応だろ常識的に考えて
122名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 20:50:30 ID:nkWGMeNS
2chで陰口たたく奴よりは
直接ヘタクソとか言う奴のほうがマシだけどな
123名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 20:50:45 ID:ztWmd8Zt
むしろ3-way SLI対応
124名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 21:04:01 ID:CHh1dp+Q
双剣以外はお断りです。
ごめんなさい
125名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 21:11:54 ID:5q7eZZ38
モンハン厨大杉ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


モンハンFをβからずっとやってるけどパクリでもなんでもねーだろwww

大剣 ランスの動きがパクリ?そんなもんモンハン自体が中世とかの実物
から引用してんだから似ても関係ない


モンハンは戦闘は面白いけど大型MOBとの戦闘しか無いから飽きるんだよな正直
そのあたりはMOの限界ってとこか
126名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 21:24:31 ID:04nKQ/A8
操作方法が一緒とかシステムが一緒とかでも無いし
これがパクリなら3Dアクションゲーは全部パクリになっちまうわな

MOは全部ハムスターオンラインだからな
同じ場所行って同じ事を延々繰り返すのはすぐ飽きるぜ
127名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 21:26:12 ID:Clh7GERf
限界っていうか、そういうコンセプトのゲームなんじゃない?

なんとなくGWぽい構造のゲームに見えるな
128名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 21:32:08 ID:oymlWhGT
モンハンからある程度ひっぱってきてるのは確かだと思う
そこから結構変えてるしパクリと言うかどうかは人によるだろうな

そもそもUOの・・・、Wizの、D&Dの、指輪の
129名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 21:32:12 ID:w+VVAGoa
一番残念なのはmobのAIが動画見た限りじゃ糞っぽい
130名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 21:35:44 ID:5YmEqizX
装備の見た目はモンハン
実際の画面はPSOあるいはPSU
そんな感じ
MMOってことは最低でも1エリア数百人が入り乱れることになるんだろうが
大丈夫なのかねこのシステムで
131名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 22:30:29 ID:cGVwY206
クイックな回避運動ができなそうだな。
防御できるだけマシだけど、槍のみっぽいし。
対人なんか実装された日には反動の固め合いになんのが目に見えてる・・・。
まぁこれが売れればパクリ物が一杯でてそのうち一本くらいはアタリになるんじゃないかと期待。
132名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 22:40:00 ID:u14zqUaw
ネットコードにはだいぶ自信があるみたいだからちょっと期待しておこう
まぁウンコ鯖に突っ込まれたらどうしようもないんだろうけど・・・
133名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 22:54:34 ID:jc9FY6Y6
とりあえず各クラス男女選択できるんだろうな?
134名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 22:56:10 ID:h2HusVQu
アライグマ?かわいいなぁ〜
135名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 23:25:45 ID:0KEQOa2C
もう地球防衛軍のMMO作れよ
136名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 23:29:04 ID:XgGWsJIE
4gamerの中ボス戦見たけど、モンハンやん。
137名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 23:37:57 ID:oBgiuzrL
2009年末の標準的なPCならOKってあるがどの程度のスペック要求されんだろ。
138名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 23:40:18 ID:04nKQ/A8
ミドルスペックだから値段的には今のGF9800&E8600程度で組んだ程度でないかい?
10万ちょいぐらいか?
139名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 23:40:20 ID:y9i6IsRj
劣化モンハンとは言われないあたり期待できる
というかモンハンはFも3も破滅に向かってる希ガス
140名無しさん@いつかは大規模:2009/01/23(金) 23:50:39 ID:XgGWsJIE
モンハンの戦闘システムは、別に悪くないからね。
真似るのはいいんじゃない?

ただ、このシステムで従来の経験値テーブルだと死ねるし。
(普通は)タゲクリックだけで戦うから長時間プレイできるってことに
開発者は気付いてくれるかなあ・・・・
141名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 00:18:02 ID:Aurz0WsY
>>125
なんだこいつは?韓国人か?

>大剣 ランスの動きがパクリ?そんなもんモンハン自体が中世とかの実物
>から引用してんだから似ても関係ない

モンハンにある武器の攻撃のほとんどが実際にあったら重過ぎて出来ないモーションだぞ。
あんな動き中世にあるわけないだろ。
142名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 00:26:33 ID:pnyiMkrZ
モンスターハンターって韓国でも人気あるの?さほど意識してないと思うんだが
143名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 00:29:37 ID:fHFiHaro
クリエイターがリサーチしててもおかしくないと思うけどね
世界各地でヒットしてるゲームを一通り集めて、
どうすれば面白いMMOができるかなぁ、ってやったんじゃない?
144名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 00:31:49 ID:k6GPjJqI
>141
大剣やランスっぽい動き、タイミングっていったら似てて当たり前なんじゃね?

マンガのトレース問題みたいに、動画を並べて再生でもしてみたのか?
ただの印象だけで文句言ったら、恥かく気がするんだが。
145名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 00:32:36 ID:/Vb/gcEK
韓国のPCでのミドルスペックだろ?
向うのミドル考えてみると、リネ2が余裕で動く仕様だよね。
日本のミドルは今でもリネ2が動かないしな…。
日本ではやっぱ、PC組まなきゃ無理じゃね。
向うはどうせユーザーはネット喫茶だろ。
スペックあまり考えないと思うぞ。

モンハン言うけど、韓国ではモンハンoβテスト中なのに過疎ってんぞ!
日本人の好みとあってないっぽいな。
向うでは糞ゲー認定が出てる。
コンシュマーゲームやらない連中だからな。
まあ、英国留学生もあのローディングさえなければ良いゲームなんだがと言ってたからね。
日本人からすればあのローディングがワクワクポイントなのにな(^^;

半島の開発の流れがクイック→FPS→TPSと変わってるから別にモンハンじゃないんじゃないかな?
世界中をベンチマークしたとか言うのもあったからwww
TPSのベンチマークって何やって来たのかね?w
146名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 00:34:23 ID:k6GPjJqI
中ボス戦見て思ったこととしては

Tankがタゲ引き受けて他のキャラはひたすら殴りってんだと
アクション性とかべつに関係ねえな、って感じか。
147名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 00:35:49 ID:JkTAe9ki
レベルアップでステータス強化→敵も単純強化=相対的には何の変化も無し
の流れだったら・・・。
強い敵にいいAI、とかは開発に無駄に金かかるんだろうけど
レベルによる恩恵と難易度の変化はアクションであることを生かしたものであって欲しいわ
148名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 00:37:09 ID:Aurz0WsY
このゲーム残念ながらブレード&ソウルに食われるだろうな。
149名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 00:37:24 ID:fHFiHaro
集団戦とかもうちょっとAIどうにかならんのかなぁ、と思った
HALOとかあんな感じで
・・・サーバのリソースがいくらあっても足りないか
150名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 00:49:50 ID:/Vb/gcEK
ブレード&ソウルで思い出した。

リネージュ3の流出画像って、ブレード&ソウルの資料だったね。
チームが分裂してリネ3がブレード&ソウルになって、離脱したメンバーがTERA作ったみたいだね。

なんか侍道のアクアワイアが「ジパング」作って、スパイクが「BC」作ったのに似ているような気がしたw
全然状況違うけどw なんとなくの雰囲気www

MMO・TPS・RPGもので注目はこんなもんかね?

TERA
ブレード&ソウル
マビノギ英雄伝

国産でもスクエニが次世代MMORPGを作るって言ってたからどんな感じかな?

FF・XIV
タイトル不明
ジパング
BC

国産対抗馬はこんなもんですかね?
151名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 01:02:22 ID:1FEa8//R
じゃあ全ての大剣振り回すMMOはベルセルクのパクリな
152名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 01:26:34 ID:k6GPjJqI
まあ、中ボスが怒って身体が赤くなるところとか
攻撃続けると弱って転けるところとかは、モンハンだけどなw

それが悪いってわけでもなし、面白かったらそれでいいんじゃない・
153名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 01:27:55 ID:0Mi+4y7r
>>150
おおwこうしてみると全部注目してるタイトルだwマビ英雄忘れてた

仮に国産でTEARAの脅威になる対抗馬は■しかいなさそうな・・資金的にみても
開発能力的にみてもBCとジパングはダメな気がする・・
BCは応援してるしテストも参加したしがんばってほしいけど
154名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 01:28:52 ID:CSJ3wKxQ
BCは無いと思うわw
155名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 01:39:39 ID:kBeEZWFq
モンハン厨は馬鹿丸出しだな
156名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 03:02:28 ID:ydZaUaqr
たしかに盾職ぽいのはモンハンのランスと似てるね
面白そうだし期待してるよ
157名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 03:33:32 ID:4V0XyObF
動画見てると盾がヘイトとってその他はタゲッってクリック連打してるっぽくね?
これじゃアクション性もクソもないだろうよ
MHが巡回繰り返しゲーだったのは認めるし、俺自身Fのエスピ実装後に
見切りつけてトライもやる気はないが戦闘システムだけはよく練られてたと思う

盾がヘイトとってその他でフルぼっこ、mobは盾しか狙わないから
回避も先読みも必要なしってのが最効率だとしたら既存のクリゲーに
わざわざ自分で敵をタゲらないといけない作業が追加されただけになりそうだ
158名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 03:41:19 ID:0WURC90f
てかPSUの戦闘ほぼそのまんまになりそうなんだが…
ジャンプとかしてるのは武器固有モーションで、
スマブラみたいに縦横無尽に飛び跳ねるのは無理っぽいし
159名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 03:45:13 ID:CSJ3wKxQ
まあお披露目デモなんか作りかけなんだから結論を出すのは早計でしょう
βまで半年以上あるしβ自体も半年以上かけて仕様変更しながらやるしな
悲観しないで仕上がってから判断するのがよろしいかと
160名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 04:20:44 ID:XgokDZ1j
逆に盾がキッチリヘイト取れないと、タンクの意味は何?ってなっちゃうな
161名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 04:37:03 ID:4V0XyObF
んーでも
敵のAIがひたすら盾なぐる程度しかできないようじゃ
回避行動やガードの意味って何?ってなるからなぁ
まぁその辺調整してくるとは思うけど
162名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 05:10:00 ID:9Bj8Jfkl
グダグダ言ってたって未完成なんだから結論なんか出ねーよ
ションベンして寝とけ
163名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 09:10:13 ID:Ln4J2Znf
2chなんてグダグダ言う場所だろ
164名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 09:19:11 ID:ljpHyVrQ
韓国産はコピー量産ばっかで好きじゃないが、この開発チームは相変わらず仕上げてくるな
165名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 09:32:02 ID:LeNr0SkB
ロックマン、ストリートファイター、ガンダムのvs系、そんでMH。
アクションに関してはカプコンはトップレベルのポテンシャル持ってるからな。
その動きとか、バランスとかパクればそりゃあ面白いものになる。
まぁ韓国人とかその辺り意味も分からずアクションだから自然とこうなったんだとか言ってパクって来そうだけど。
カプコンと同じようなゲーム作っても失敗したタイトルは沢山あるんだけどな。
166名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 10:15:07 ID:JkTAe9ki
まぁただパクっても面白くなるわけじゃないのは当然かと
なんでそれが面白いのか、売れてるのかを考えずにパクれば表面だけのコピーになって中身はグダグダ
モンハンの場合は戦闘の中で「攻めれるけど攻めない」みたいなプレイヤーの判断が重要なのも面白さの一因だと思うんだけど
動画見た限りでは張りついでフルボッコ、だもんな。
モンハンやりたいなら、単純にモンハンやればいいわけだから全く同じものは要求しないけど
アクションとして面白いものではあって欲しいなぁ。
167名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 10:19:39 ID:S4ojaQpD
モンハンのヨイショっぷりはすごいな
さすがに引く
モンハンの良さを語りたいなら専用スレいけば?
168名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 10:27:33 ID:JkTAe9ki
俺がモンハン信者なんだからしょうがないだろ
ただモンハンに完璧満足してるわけでもないし、MMOになる気配も無いから
こっちに期待してんのよ
169名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 10:32:30 ID:+jCnZdVk
>112
まぁ 韓国人自体日本人のパクリだからな
170名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 10:42:51 ID:OaxXcpUv
MHは反射神経覚えゲー
TERAはMOB狩りはオマケのPv仕様なんじゃね?
171名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 10:47:10 ID:KhOkEmvf
PSUの張り付きフォトンアーツ連打ゲーみたいになりそうだな
てか敵の動きがまんま…
172名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 10:50:06 ID:YOJaYcri
しかしグラは綺麗だな、さすがに金掛けてるだけの事はある。
173名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 11:01:37 ID:AgwjZUEZ
また、グラだけゲーか
174名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 11:14:11 ID:S4ojaQpD
モンハン好きな奴がやるのは別に良いと思うが
現状のモンハンみたいな雰囲気まで持ってこないで欲しいな
175名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 11:41:59 ID:uPmEh5r3
The Ruins Of The Lost Kingdom Onlineの戦闘に美麗なグラで
基本はインスタンス形式じゃないMAPなゲームを期待してるんだが、
なりえるか?
176名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 14:16:58 ID:L4Alp4PR
あっさり追い越されたカプコンが無能すぎる

朝鮮人は日本人より優秀だってのは本当なんだな、って思うよwww
177名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 14:25:13 ID:1FEa8//R
釣り針がでかすぎる
178名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 15:57:15 ID:bcQ31TU/
盾職がいい味出してるなぁ。
シーフ系が好きなやつのために移動速度の大幅アップと攻撃速度の大幅アップ、それと後ろから攻撃すると与えるダメージ1、5倍とかの
工夫も欲しいところだ。
179名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 16:03:50 ID:yB+CWGhh
これが本当にMMOのオープンエリアで出来るなら、すごい事だとは思うけどなんかイマイチ信じられないな。
当たり判定はクライアント処理とか言わないよね・・・?
180名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 16:34:23 ID:4V0XyObF
アクション性ってのをはき違えてるよなぁ
左クリックで攻撃、右クリックで防御できるようにすれば
アクション性があると思ったら大間違い
夏にはOβらしいがこの分じゃmobにカーソル合わせて
HP無くなるまでクリック連打ゲーになりそうな悪寒
181名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 17:41:12 ID:HF9jDOJS
コンシューマー機向けなら基本的にコントローラー操作になるのでアクションゲームライクな
操作でいいんだが、PC向けはそのへんがどうなるかわからないからなぁ。
WASD移動でスペースキー攻撃みたいな操作にならないのかな。
182名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 17:43:50 ID:Jr+5a35w
大型モンスターは部位によってダメージが変わんだよ!
183名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 17:47:18 ID:7GeM7jOc
モンハンを面白く感じれないとこれは辛そうかね?モンハンは速効飽きた口
対人があればいいんだけど
184名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 17:56:13 ID:uPmEh5r3
>>183
まだ、どんなゲームかわかってないでしょ。
185名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 18:16:16 ID:MyAayqkG
盾職に一目ぼれしたわ。
186名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 18:20:50 ID:4V0XyObF
>>183
MHのどこが合わなかったかにもよるんじゃね?
素材集めにハマる奴、クエストクリアにハマるやつ様々だからな
俺はガンナースキル考えるのが好きだったから
MHやらなくなった今でもうpデートされるたびにスキルシュミ回して楽しんでるよ

その点では既存のmmoみたく最初はレベリング〜高レベルになると
レイドや対人の流れは変わらないっぽいからmmo板にいる人は大丈夫じゃね?
187名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 18:22:29 ID:0Mi+4y7r
MMOなんだから生産も充実してほしい
釣りとか調理あるといいな〜
188名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 18:26:48 ID:/Vb/gcEK
>オープンエリア

20億円使ってんらなEVEみたいにサーバーがスーパーコンピューターなんじゃねえのけ?
189名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 19:38:04 ID:AgwjZUEZ
SUNという15億使ったMMOがあってだな・・・
190名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 19:42:14 ID:0Mi+4y7r
SUNはMOじゃなかったです?
191名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 20:07:32 ID:OYEQCyq0
ZerAという似た感じのゲームがあったな
始まる前に消えたけど
192名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 20:08:23 ID:CKTZmkIM
というか日本での稼動は来年以降か?
193名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 20:09:08 ID:0Mi+4y7r
ゼラは盗作疑惑があったり出だしから恵まれてなかった印象が。。
194名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 20:14:22 ID:WPROPcy4
ZerA、GE、SUNってこの時期の3大MMOは共倒れだったな
195名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 20:25:15 ID:SLtMOJe3
>>190
MMOだぞ
196名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 20:38:28 ID:MT4Oojq4
>>190
SUNはMMOのフィールド+MOミッションの形式だね

MHはやったことないから、ぱくりだどうだっていうのは正直どうでもいい。
ただこれだけ動いて、美麗でオープンエリアっていうのは期待が持てる。
PCでやるのなら既存のFPSみたいな操作になるんじゃないかと予想。

WASD移動、クリックでアクション(セットされてるアクションで剣を振るとか魔法を使うとか変化)
数字キーでアクション切り替え、ファンクションキーでインベントリ開いたりシステム開いたり
マウス移動で視点を動かす感じかね?
ターゲットサイトが出てて、それを敵に合わせて攻撃するみたいだから、
オブリビオンみたいな操作性になりそう。
197名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 21:07:17 ID:/Vb/gcEK
ノンターゲット操作方と言うなら、RoWのような操作法なら楽でいい。
攻撃しやすいし技も出来るしちょうど良い。
でもな、ワールドサーバーはいただけない。
中華、朝鮮は文字化けがひどい上にストーカーのように対戦を申し込んでくる。(^^;
198名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 21:16:05 ID:QqLAccGS
RYL2って何年前のゲーム?
199名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 21:25:46 ID:/Vb/gcEK
2006年に2が終わっとる。
2008年にRoWがワールドサーバーで始まってる。
1+2+α的な感じだってさ。
オレはRoWしかやった事ないので分からんがね。
200名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 21:37:46 ID:QqLAccGS
>>199
RYL2はマレーシアなら今でもプレイ可能、今やってきた
http://www.ryl2.com.my/
201名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 23:06:34 ID:b/5NVktU
今自分でFPSのようなターゲットシステムを採用してるのってSWGとタビュララサがあるね
他に何かある?
202名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 23:32:18 ID:CSJ3wKxQ
タブラって赤い枠でロックされて、銃ずらしても撃てば勝手に当たったでしょ?
βだけやってけどアレから変更入ったん?
203名無しさん@いつかは大規模:2009/01/24(土) 23:33:56 ID:WPROPcy4
SUNみたいにオープンフィールドでの狩りはおまけになりそう
204名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 01:06:42 ID:CL7FMOho
>>202
自分で確認すれば?
今無料でしょ?
205名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 01:22:37 ID:/6Qg1ZZT
バックと横移動無いのかな
見た目よいのにもったいない
206名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 01:25:38 ID:CL7FMOho
タブララサってNCsoftだっけ?
207名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 01:43:23 ID:6xcfHQ71
タブララサ終わったんじゃなかったか?日本にくるまでもなく・・・
208名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 01:45:17 ID:6xcfHQ71
OH!!sage忘れ
209名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 02:27:26 ID:RvvKR64Y
>>205
その疑問はデモ画面みると解決するぞ。
横移動と言うより横っ飛びしてるから、Dを2回押すと横飛びとかするんじゃね。
180度急速ターンもしてるからSを2回かな?後ずさりあったように見えたからSを押すだけだと180度ターンはしないかもね。
210名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 03:19:14 ID:3tTNTMOd
雑魚はモンハンみたいな戦闘でも十分だがボス戦はワンダと巨像みたいじゃないと萎える
大きい相手に殴られても吹っ飛ばなかったり体格差があるのに真正面からちまちま攻撃してるの見るとすごく違和感を感じるな
あと高低差の概念も入れてほしいがなんか無理っぽいなw
211名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 04:11:16 ID:/6Qg1ZZT
>>209
ざっとは見たんだけどね
ほとんどが進行方向しか向いてなかったので見逃したかなぁ
とくにタンクが背中見せて走るのは違和感があったよ
212名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 06:58:31 ID:n4zVPkTW
>>210
MMOで高低差はかなり難しい
というかz軸移動絡めるだけでかなり厄介だったはず
213名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 07:01:53 ID:CL7FMOho
>>199
RoW好きならRYL2もお勧めするw
怪物と人間が別れてないから
214名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 09:57:09 ID:mpea2m46
MHはやったことないから、ぱくりだどうだっていうのは正直どうでもいい。

アホですか?w
215名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 10:31:27 ID:RN1ZKpaL
>>214
どうでもいいなら書き込むなやカス
誰に対してレスしてんだ?お前は?
モーション似通ってんだから話題に出るのは当然だろ
遠まわしじゃなくモンハン厨うぜーんだよボケがと書きこめや
216名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 11:10:31 ID:kmdUdo0S
217名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 11:58:31 ID:57chy+16
BetaNewsから コミュニティに関するQ&Aがあったのでやや省略する形で紹介
ttp://www.betanews.net/article/442997

ゲーマー間に相互影響を及ぼすインタラクションコミュニティ
'テラ'は極限のアクション感を提供する同時に,戦闘以外の採集,取引,生産など他のプレーヤーとの
つながりを体験することができるコミュニティを実装する計画だ.

Q コミュニティに係わる直接的なコンテンツは?
A,私たちは社会的役割が重要だと思う.'テラ'は政治,社会的システムが人と人をたくさんつなぎお互いに
影響力が大きくなるようにして、自分だけの物語を作り上げることができるように多くの役割を作って
コミュニティを活性化するでしょう.
218名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 11:59:09 ID:57chy+16
Q システム仕様は?
A,2009年の標準PCの仕様に戻せるように準備中だ.

Q PCBangを有効に使う計画はありますか?
A,具体的な回答はできないが,基本的な考えは、市場参入においてPCBangは非常に重要だと思う.PCBangは
重要なインフラでありビジネスパートナーと考えている.

Q 戦闘中のコミュニケーションが大変なようですが?
A,'テラ'は基本的に戦闘中でチャットできないとしてもゲーム画面だけで状況が分かるように努力している.
他にもショートカットキーとボイスチャットをサポートする予定だ.
219名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 12:01:25 ID:57chy+16
TIGに都市に関するものがあったので紹介
『テラ、本当の意味での都市を実現する』
ttp://www.thisisgame.com/livecenter/hangame/view.php?id=209461&category=11500&subcategory=17

長いので都市の要点だけ
・低レベルから高レベルまでのプレイヤーが集まるようにすることでレベル差によるコミュニティの断絶をなくす
・高レベルユーザーが低レベルユーザーより多くの時間をかけて狩り場に移動しなければならない方式の
メタデザインは踏襲しない
・都市が単純にアイテムのみを取引する場所として作りたいとは思わない
220名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 12:26:29 ID:VjRhYiE4
このゲーム凄いな。想像通りであればだが。
221名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 12:29:15 ID:Ci5axZvI
モンハンのパクリじゃなくて、
グラがリネ2のパクリに見えるんだが、立ちポーズといい
222221:2009/01/25(日) 12:31:20 ID:Ci5axZvI
あと走り方もぜんぜんモンハンじゃなくて
リネ2っぽい
223名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 12:33:04 ID:kmdUdo0S
>>221
リネ2のパクリじゃなくて“リネ2の元アートディレクターも移ってきているので別にパクりというわけではない”らしい
224名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 12:34:34 ID:UItk4nN1
同じ開発メンバーに同じ絵師なんだからそりゃ似るわな
225名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 12:54:16 ID:/6Qg1ZZT
この記事ここに貼ってなかったか

4 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 01:43:43 ID:1FEa8//R


TERA -The Exiled Realm of Arborea-

MMORPG「Project S1」の正式タイトルが「TERA」に決定。アクション性の高い戦闘シーンを収録したムービーをUp
ttp://www.4gamer.net/games/048/G004803/20090122003/

新世代MMORPG「TERA」,テストプレイでのファーストインプレッション
ttp://www.4gamer.net/games/048/G004803/20090122073/

スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1232601672/

226名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 13:34:23 ID:BqwITKvp
ジャンプは要るだろJK・・・
終わったな
227名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 13:40:19 ID:2QGuFK+r
敵を飛び越えてるシーンはあったけど
当り判定を3次元で処理してるのかどうかは分からんけどね
228名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 13:43:51 ID:rsLpARrg
走るよりジャンプの方が速いゲームがあってだな。
229名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 14:48:35 ID:RvvKR64Y
大剣の流れ

ベルセルク → ソールエッジ → ソールキャリバー → (色々湧いて出る) → モンハン

ゲームの中で一番熱かったのはセガサターンのベルセルクだな。
剣の重さが一番感じた作品だった。
今のゲームの剣の重さは軽すぎるような気がする。
モンハンになって少し戻った気がする。
モンハン初期のころは「ベルセルク感」があるゲームって評判だった。
あの熱さは今のお子様には危険かな?w
230名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 14:54:16 ID:OKOIze8P
>>221
キャラはリネ2で戦闘はモンハンって感じじゃね?


リネ2は低グレードの装備はシンプルでカッコイいいのに上級装備になるにつれて中2っぽいデザインになっていくから微妙なんだよな…
231名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 14:59:01 ID:q+matsho
まさに僕が考えたすごい装備グラだしな。S装備なんて酷いもんだ。
232名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 15:29:13 ID:Wcwedx5z
しかしまあ・・・
ジャンプジャンプ言うやつってどこにでもいるね。

ピョンピョン跳ねてる重装備の戦士とか超萎えるからイラねえ。
233名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 15:55:38 ID:57chy+16
気になる人には気になるらしい
>>114のTIGのFAQの中でもジャンプについて聞いてた

Q: 映像を見るとジャンプする場面がないです。ジャンプがないのでしょうか?
ジャンプを最初から入れないということではないが、たとえ入れても戦闘には大きく影響を
及ぼさない方向に開発される予定です。Park Hyun Gyu企画チーム長は「ジャンプを戦闘に
積極的に活用することは、操作難易度が高くなることに影響を与えるためこれに対して
慎重な立場をとっている」と述べた。
234名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 16:03:38 ID:ypgBTGdV
>>232
ジャンプがあるってことは高低差を生かした戦いができるんだぜ
更にプレイヤースキルうんぬん
235名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 16:13:33 ID:OpnhGMX9
対人か、よっぽど敵AIが賢くなければ
ジャンプそんなに意味が無いと思う
236名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 16:44:27 ID:h1eGEerg
こういうのってちゃんとモンスターとの同期取れるの?
237名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 16:45:06 ID:infgbQWM
>>233 の企画側解答をみるかぎりでは
ジャンプは実装したとしても、ビジュアル効果だけになりそうだね

MMOではFPS系の当たり判定処理を
どこに担当(鯖?蔵?)させるかってだけで頭を悩ますのに
高低差の効果までいれるとなると…
でも解答見る限りでは、技術的には解決できるんだろうか?

MMOとMOの技術的制限の差って、結構でかいと思ってるけど
238名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 17:13:42 ID:57chy+16
>>236
実際に同期が取れるかは不明だけれども開発側は想定済みみたいだよ

>>113 のInvenの記事から
Q テラというMMORPGでノンターゲッティングシステムを実現しています.ビジュアル的な要素が多いので
テラのシステム要件がどうなるのか知りたい.

A テラの実際のPCの要求仕様は高い方ではない.2009年の標準PCの仕様なら充分にゲームを楽しむことができる.
それよりはむしろサーバーに大きい負荷がかかることを予想している.一般的なMMORPGに比べて10~20倍以上の
処理能力が必要だ.しかし今年の下半期ぐらいになればサーバースペックも満足になると予想している.
239名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 18:12:31 ID:kmdUdo0S
MHFと似てるっていうから動画探してきた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1857850
240名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 18:36:06 ID:RvvKR64Y
>>239
比べてみると相違が多いね。
突き方がモンハンは槍のように刺す感じだが、TERAの方は中世の槍戦のように完全固定攻撃のみだったね。
まあ、モンハンも走って突っ込む時だけは固定だったがねw

モンハンは軽快に動いているが、その代り重量感が感じられない。
TERAは動きは単調だが、重量感を感じる。
アクションゲームとしてはモンハンだが、雰囲気と言ったらTERAだな。
241名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 18:51:10 ID:iIHGnoWP

このゲームが割と良ゲーになったとしても
ハンゲってだけでやる気がなくなる・・・・
242名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 18:58:43 ID:CxOynUq1
モンハンがいつまでもあのレベルでグダグダしてるから
チョンに超されるんだよ!バカ!バカ!
243名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 19:03:04 ID:UItk4nN1
モンハンってホント進化しないよな
出た当時は良作だーって感じたけど新しいの出ても変化なさ杉修正汁
244名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 19:52:45 ID:UhDzC73q
モンハンFがまんまモンハンで
進化していないのを見た時には正直失笑した。
245名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 20:02:18 ID:BqwITKvp
>>232
まあ実際そこまで気にしてるわけでも
ないんだけどねw
無いとなんかさびしいんだ
246名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 20:13:40 ID:6QnIrU8t
>>>210

大丈夫そのうちチョンはパクるからw
247名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 21:06:28 ID:ELZIw+9G
期待しすぎてた部分もあるので自分が悪いと言えばそうなんだけど、
売りのはずのアクション要素がちょっと物足りなく見える。
248名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 22:38:53 ID:j+vfxY9P
おっぱいが全て
249名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 22:41:22 ID:eQ7ibZoU
ふとももだろjk
250名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 22:44:54 ID:iluQ1R5v
おっぱいと透けぱんつはB&Sへ
251名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 22:52:33 ID:eQ7ibZoU
( ゚∀゚)o彡°ヒョンテ! ヒョンテ!
252名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 22:53:38 ID:9H3jE2Bf
おっぱい→尻→ふともも

この流れるラインを見るだろ
253名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 22:55:56 ID:+fgRX+jt
B&Sスレへおかえりください
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1219489807/
254名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 23:12:40 ID:Ci5axZvI
4亀の中ボス戦動画の4分3秒ぐらいのところで、
「まぁ、ナムコがつくった」とか言ってねw
255名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 23:44:52 ID:pfZPdTxM
B&Sしか注目してなかったがこれもいいな
256名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 23:47:45 ID:iluQ1R5v
TERAはフィールドが好みヽ( ・∀・)ノ 背景がイイ!!
257名無しさん@いつかは大規模:2009/01/26(月) 00:28:07 ID:iTio7QMM
これくらいのオンラインでサクサク動くのってどんくらいのスペック?
258名無しさん@いつかは大規模:2009/01/26(月) 00:29:13 ID:GRTavuCI
RV740
259名無しさん@いつかは大規模:2009/01/26(月) 04:18:35 ID:rTpekIk8
これは期待できそうだが、ハンゲなのが怖い・・・

特に無料ゲーだと、課金バランス難しいし、
無料ゲー変なの多いし、すぐ過疎っちゃう・・・
せっかく楽しそうなのに、月額でやってくれんかな〜
260名無しさん@いつかは大規模:2009/01/26(月) 10:01:48 ID:aikd8Mg5
ハンゲに入ってるモンハンや大航海は月額だし
なんでも基本無料+アイテム課金ってわけでもないだろう
それほど悲観するほどでもないと思うけど
261名無しさん@いつかは大規模:2009/01/26(月) 10:46:21 ID:Tz/aCZv4
今更MHなんて、糞ゲーだろうw
262名無しさん@いつかは大規模:2009/01/26(月) 10:51:18 ID:W6+UANPs
>>260
でもモンハンや大航海の場合、ハンゲにも一応置いてるよくらいのもんだし
ちょっと違うかと
263名無しさん@いつかは大規模:2009/01/26(月) 10:59:05 ID:pk+WlaBw
>>255
なんかどんどんよさげなのが出てくるなあっちは
素が出来上がってるのだろう
264名無しさん@いつかは大規模:2009/01/26(月) 11:13:19 ID:IjRLYVYS
>>263
製作期間と開発費で何十億かかってると思ってんのw
こんなの日本で言えばドラクエFFバイオが重なったみたいなもんで
そうそうこれからポンポン出るわけじゃないだろ

これの後はまた劣化TERA劣化AION劣化C9の大量生産だろ
265名無しさん@いつかは大規模:2009/01/26(月) 11:14:51 ID:+BF0L+ur
>>264
日本のオンは劣化にも勝てないんだろうな
266名無しさん@いつかは大規模:2009/01/26(月) 11:15:15 ID:ntEOPqKw
アイオンが12億円でテラが18億円だな。
267名無しさん@いつかは大規模:2009/01/26(月) 11:16:30 ID:ntEOPqKw
ちなみにFF10の開発費は40億円だっけ
268名無しさん@いつかは大規模:2009/01/26(月) 11:19:26 ID:ntEOPqKw
ロストプラネットの開発費は24億円だ
269名無しさん@いつかは大規模:2009/01/26(月) 11:39:28 ID:TtHj48qL
現在のウォンは数年前の半分の価値になっちゃってるけど単純に比較していいのかい
270名無しさん@いつかは大規模:2009/01/26(月) 11:56:44 ID:ntEOPqKw
ドルでの計算だから平等だぜ
271名無しさん@いつかは大規模:2009/01/26(月) 12:19:07 ID:TtHj48qL
韓国内での18億円分なら相当がんばったと見ればいいのかな
それとも単に開発資金しょぼいっていいたいだけなのかな
272名無しさん@いつかは大規模:2009/01/26(月) 12:31:11 ID:xHt4YYar
大作ゲームとしては普通の資金だけど
劣化量産の横行するMMO界にそこまで投資するのは勇気いるんじゃないのか
下手するとゴミゲーの中に埋もれるわけだし
273名無しさん@いつかは大規模:2009/01/26(月) 12:41:07 ID:RRXYN63T
GEとかZerAが開発費10億円ぐらいであの有様だっけ
274名無しさん@いつかは大規模:2009/01/26(月) 12:59:37 ID:nu3Elq7+
開発チーム自体聞いた事も無い様な所だもの
金は額じゃなくて使う人が大事って事でしょ
大金使って量産型作ってちゃ世話無いわな
275名無しさん@いつかは大規模:2009/01/26(月) 14:35:35 ID:KQgvI1IM
開発費の半分は、キムチパーティーで消化されてる。
276名無しさん@いつかは大規模:2009/01/26(月) 15:36:25 ID:ntEOPqKw
>>273
Zeraは終了するから何とも言えんがGEはかなりおもしろいよ
277名無しさん@いつかは大規模:2009/01/26(月) 15:49:15 ID:0WifEfH6
278名無しさん@いつかは大規模:2009/01/26(月) 15:52:00 ID:nu3Elq7+
何故アンカー?
279名無しさん@いつかは大規模:2009/01/26(月) 15:55:31 ID:0WifEfH6
き、きにするな。たんなる誤爆だ・・・orz
280名無しさん@いつかは大規模:2009/01/26(月) 16:00:16 ID:ntEOPqKw
>>277
ちょっと動画見たけど与えるダメージとか被ダメとかって数値で分からんのか?
281名無しさん@いつかは大規模:2009/01/26(月) 16:14:03 ID:nu3Elq7+
開発中の動画見てその質問は愚問
数値見えなくても見える様になるかもしれないし、そのままかもしれない
今後どうなるかなんて誰も分からない

まあ、数値が見えないなら検証作業出来ず効率求めた装備等がテンプレ化しなくていんじゃね?
282名無しさん@いつかは大規模:2009/01/26(月) 16:33:32 ID:UY5oFQSg
視覚で出来る限りの情報を取得できるようにするぽいこと書いてなかったっけ
283名無しさん@いつかは大規模:2009/01/26(月) 17:30:30 ID:aE7oHVfY
>>266
プラス4億円
65億ウォンの損害賠償請求訴訟の係争中だろ?
284名無しさん@いつかは大規模:2009/01/26(月) 21:46:34 ID:NXnvFTnv
285名無しさん@いつかは大規模:2009/01/26(月) 22:03:28 ID:O++/9me6
何を書くwikiなのかよくわからないけどお疲れ様
286名無しさん@いつかは大規模:2009/01/26(月) 22:13:40 ID:f2DroxAX
5000円のソフトで回収に40万本以上か
コンシューマーでも20億かけれるのは大作の続編だけだろうな
韓国はネトゲ開発支援に税金投入してんだっけ
287名無しさん@いつかは大規模:2009/01/26(月) 22:27:16 ID:uBrAaOHZ
新情報出るのもだいぶ落ち着いてきたので
TIGからスクリーンショット18枚
ttp://www.thisisgame.com/livecenter/hangame/view.php?id=209297&category=11500&subcategory=18

あとは公式に4枚と開発のところにS1の頃のが3枚ぐらいあった
288名無しさん@いつかは大規模:2009/01/26(月) 22:46:34 ID:ximKt2er
>>287
うわぁ・・・
サービス開始でこのクオリティだとすると
某AION真剣にやばくね?
しかも本国では夏にはOβだろ

唯一気になったのはランサーなおねえちゃんや
ガチムチヒーラーが一人もいなかったことなんだが
種族間での職縛りはないって言ってたっけか
289名無しさん@いつかは大規模:2009/01/26(月) 22:51:55 ID:+BF0L+ur
これ廃スペ仕様だな。
一式買い換えなきゃ無理だろうな。
290名無しさん@いつかは大規模:2009/01/26(月) 23:00:32 ID:FkWHBvl1
まぁ全盛期のリネ2を目指してる意気込みは分かった
リネ2劣化クローンを纏めて吹き飛ばすつもりなんだろうな
やっぱり月額3000円なのかね?
291名無しさん@いつかは大規模:2009/01/26(月) 23:04:00 ID:nu3Elq7+
292名無しさん@いつかは大規模:2009/01/26(月) 23:05:18 ID:uBrAaOHZ
>>288
種族については脳内既出にしてしまってた

>>113のInven記事内から
-6個種族,8個職業はとても複雑ではないか?他ゲームに比べメリットがあるか?
基本的にキャラクターの性質を決めるものは種族ではなく職業に影響される.少しずつ異なる点は
あるがラフに言えば種族は自分の好みで決定すれば良いです.最近のゲームの中には特定種族では
特定職業を選択することができない問題もあるがこういう面ではテラの種族,職業は長所になるでしょう.

さらに>>114のTIGのQ&Aから付け加えると
Q: <WoW> のような種族間戦闘も実装することになるのでしょうか?
<テラ>はシステム的に敵と味方を分ける予定はないです.代わりにユーザーが自ら物語を作って行く構造を
持っています .種族間対立ではない,ユーザーの間の対立,すなわちギルド間の対立を基礎にするという意味です.
293名無しさん@いつかは大規模:2009/01/26(月) 23:09:40 ID:NXnvFTnv
開発エンジンが背負ったAIONは繋ぎゲー、対抗馬はB&Sか■eの隠し玉
リネ2仕様のPC多そうだから買い替え組は多いだろうなー
今後も劣化ゲーが出てくるだろうし、MMO界隈の進展時か

294名無しさん@いつかは大規模:2009/01/26(月) 23:11:07 ID:4DXdAYFW
>>287
うーんやっぱり何度みてもこのフィールドでMMORPGしたいw
フィールド(・∀・)イイ!!よ
295名無しさん@いつかは大規模:2009/01/26(月) 23:12:17 ID:FkWHBvl1
月額5000円の超強力サーバを使ったワールドとか出ないかな
296名無しさん@いつかは大規模:2009/01/26(月) 23:14:15 ID:UY5oFQSg
ハンゲだから・・・お察し
297名無しさん@いつかは大規模:2009/01/26(月) 23:18:54 ID:uBrAaOHZ
>>291
似てるね
ゲーム内にもマッチョ種族がもう1種あってキャラ被ってるような
日本で人気が出そうなのはエルフ、角生えたやつ、人間、タヌキと予想
のこり2種はどうなんだろうね
個人的にはごついヒーラーやってみたいけど
298名無しさん@いつかは大規模:2009/01/26(月) 23:28:46 ID:ximKt2er
>>292
おお、わざわざサンクス
>特定職業を選択することができない問題もあるがこういう面ではテラの種族,職業は長所になるでしょう.

特定職業を選択することができない問題もあるがこういう面ではテラの種族,職業(の自由性)は長所になるでしょう
で理解したんだが、職、種族は完全に自由っぽいな
いや最初は、種族、職が多いテラでは種族で職固定にしても選択の幅が広いので長所になるでしょう。と深読みしてしまったもんでな
ランス振り回すおねぇちゃんでプレイできそうだな

299名無しさん@いつかは大規模:2009/01/26(月) 23:36:31 ID:uBrAaOHZ
6種族については4亀にも載ってる絵を見るとわかりやすいかも
ttp://www.4gamer.net/games/048/G004803/20090122003/screenshot.html?num=003

>>298
長々しく書いてすまんかった
種族、職は自由、種族間対立はなし
300名無しさん@いつかは大規模:2009/01/26(月) 23:53:46 ID:+BF0L+ur
ちっちゃい熊かわいいな。
301名無しさん@いつかは大規模:2009/01/26(月) 23:55:12 ID:4DXdAYFW
レッサーパンダみたいwってかモチーフかな
302名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 00:04:49 ID:Xoqjs7dw
>>299
いや、丁寧に解説してくれてありがたいのぜ
しかしテクスチャの質や背景描写は一級品だな
まんま熊にゴツイ獣人2種(一体はゴーレムっぽいか?)、人間とエルフに
角生えてるのは獣系か悪魔系の亜人種族ってとこか
303名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 00:12:28 ID:HGdP6Knh
>>299
・人間
・くま
・エルフ
・悪魔
・ガルカっぽいの
・龍人?

まとめるとこんな感じかな・・・
304名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 00:22:10 ID:cPiC92Qr
種族と職業に縛りがないってあるけど、エルフとガルカで両方盾職した場合に違いが出なかったら
それはそれで悲しいんじゃないだろうか?
305名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 00:25:43 ID:d0bjxDfF
>>304
縛りがないだけで、種族差は出るんじゃないか?
306名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 00:28:28 ID:+ZY8Pl4q
>>304
自分のプレイしたい種族と職が合ってないから、どっちかを妥協した方が効率がいい
とかだと嫌だなーとは思う
307名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 00:32:04 ID:HGdP6Knh
種族によって職業の得意、不得意があるのは微妙じゃね?
同じ職業でも種族によって戦法が変わるシステムが理想だな
エルフの盾職は魔法に強くて回復魔法使えて
ガルカの場合は物理に強くスタミナ多いから長期戦に強い
みたいな感じで
308名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 00:33:40 ID:weFhmU3F
1stはくまタンクに決定した
309名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 00:35:58 ID:kfA+ei4K
戦闘とは関係ないところで差異がでればいいんじゃないのか?
エルフは夜目が利く、みたいなさ
まぁちっこいのはリーチが短い分アタリ判定も小さい
とかだったらそれはそれでいい感じするけど
310名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 00:36:50 ID:d0bjxDfF
>>306
妥協ではなく、そこを楽しむのだよ
woodelfの戦士楽しいヨーヾ(゚∀゚)ノ
311名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 00:39:41 ID:kFFHVNRZ
ネオスチみたいに種族の♂♀あるかなー(*´з`*)アライグマみたいな♀とかいるのかな〜
312名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 00:42:20 ID:pKOjnxuT
え?くまって熊のこと?なんで熊だけ動物?
313名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 00:42:35 ID:HGdP6Knh
日本でも欧米でも受けがよさそうなキャラばっかだな
ヒューマンとエルフはフランス人モデル辺りをベースに東洋人をミックスさせた顔
悪魔っぽいのはフランス人モデルと黒人のハーフって感じがするw
314名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 00:43:58 ID:rLgdTG5K
まあ実際はじまると差異があって面白いではなく
A限定募集Bイラネになるのが日本のネトゲ層
315名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 00:47:54 ID:Xoqjs7dw
「〜盾さん募^^〜種族以外^^;」
とか平然と叫ばれるような格差じゃない限り
種族間での得手不得手はあったほうがいいよな

>>307が一番理想だが日本は最高効率PT以外お断りになる傾向があるからなぁ
その辺とPSが必要なターゲットレスの採用をうまく調整してほしいな
316名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 00:52:36 ID:HGdP6Knh
どの職の組み合わせでも戦法が違うだけで同じ効率になるように調整するのは難しいかもな・・・
それが理想だけど
317名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 00:58:12 ID:d0bjxDfF
>>316
難しいってか、ぶっちゃけ不可能だろそれは
318名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 00:59:12 ID:VcCNCCfK
>>289
i7じゃなきゃ無理だろうね。
E8600とかデュアルコアでは厳しそう。
319名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 01:00:24 ID:hW3ip2or
>>292曰く
大した変化無いから自由にしろって事でしょ

>-6個種族,8個職業はとても複雑ではないか?他ゲームに比べメリットがあるか?
>基本的にキャラクターの性質を決めるものは種族ではなく職業に影響される.少しずつ異なる点は
>あるがラフに言えば種族は自分の好みで決定すれば良いです.最近のゲームの中には特定種族では
>特定職業を選択することができない問題もあるがこういう面ではテラの種族,職業は長所になるでしょう.
320名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 01:01:31 ID:HGdP6Knh
最近のMMOは稼げる狩場が決まってたりするから目的の狩場に必要な職だけが募集されるために差別が生じる
基本的にどの狩場でも稼ぎが同じになるように調整すれば適当に集めた職によって効率のいい狩場が選択されるような流れになるかも
321名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 01:06:17 ID:d0bjxDfF
>>320
最初から効率気にない選択肢は無いのか・・・・・・
322名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 01:08:34 ID:AMSkriOQ
いやマルチコア対応してるかもわからんから
E8500~8700あたりじゃね
323名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 01:10:39 ID:HGdP6Knh
>>321
効率差をなくせばみんな効率なんて気にしなくなり
どの職も差別されることなく平和に過ごせる・・・ような気がするw
324名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 01:12:49 ID:d0bjxDfF
>>323
それもうキャラ成長排除して同じキャラ使うしかねーよw
325名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 01:18:30 ID:HGdP6Knh
同じ効率で稼げる狩場をたくさん用意すればいいんだよ

例えばクレリックしか集まらなかったら回復魔法に弱いアンデットが大量にいる狩場へ・・・
ファイターが多めに集まったら物理攻撃に弱いモンスターが大量にいる狩場へ・・・

どちらも効率は同じだから差別は起こらない
もちろん職による戦法の違いもある
326名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 01:21:34 ID:d0bjxDfF
理屈は分かるが、それは理想の中にしか存在しないゲームバランスだからな
同じに見えても結局その中で更に効率のいい所が求められるだけだから
効率求めてる限り終わりはない
327名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 01:26:32 ID:4oq7YswY
wikiちょっと補足した
お前らも適当にまとめよろす

http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/
328名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 01:27:12 ID:Xoqjs7dw
mmoだと同じ効率ってもその中でも僅かにでも
ウマイところがテンプレになる傾向があるからねぇ
MHは火力インフレという手段でその差を限りなく0にしたけど
5分針オンラインだったし、そもそもmoだから効率部屋踏まなきゃ済む話だしな

やっぱりアクション性が高いんだからPSに絡めて調整してほしいな
誰が使ってもそこそこ強い職と扱いにくいけど使いこなせれば強い職みたいな
329名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 01:29:12 ID:HGdP6Knh
沸きポイントがランダムで変更するシステムで解決すると思うが?
思い切って3日ごとにモンスターの移住区が変更とか面白そうw
330名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 01:50:49 ID:kFFHVNRZ

完備にもういたけど移動型モンスターとか面白そう
背後から襲われたときは恐怖だったw
331名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 01:53:49 ID:d0bjxDfF
>>329
残念ながら、結局ポイント調べられてテンプレ出来て終わり
てか、逆に狩りにくかったら狩りにくいでまた別の不満が出てくるのよ
332名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 02:07:27 ID:LW/3YLvu
効率とか職差なくすのはまず不可能だけど、PSによる差が
今までのクリゲーより大きくなれば微妙な職でもうまい人が使えば
問題ない、逆に強い職でも中身下手だといらね、結局職にそこまで
こだわらなくていいやってなればいいな。

あのスキルがないと狩りにならない、ってなった場合は職縛りなってしまうな・・・
333名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 04:28:12 ID:193WYMT0
アクション性+RPGの融合は長いこと待っていた 
どのくらいの完成度ででてくるか楽しみである
モンハンではあの装備とグラが少々グロすぎてついていけなかったりあのデカイ剣振り回してばっかなのと
走り方が気に入らなかった アクション性は認めるけどまだまだ課題は多いよな
 
とりあえずTERAに期待したいのは当たり判定の多様化(弱点部位など)
範囲攻撃が一様なダメージで終わらないこと(数が増えるほどダメージ低下)
敵同士が被らないこと
モンスターのAI強化(盾へのヘイトが一番でも瞬間的なヘイト判定をいれてほしい例えば背中を攻撃されれば瞬間的にそっちを攻撃とかある程度戦闘時間がたってからのヘイト0のプレイヤー(潜んでいた)からの攻撃にびっくりしてそっち攻撃とか)
ジャンプ要素はぜひほしいな横とび飛び切り込みあるだけで戦闘の幅がだいぶ広がる 基本体力と装備品の重さで移動距離が割り出されるようになれば違和感もないべ
弓職がいるなら矢の積載量を現実的にして欲しいね リネ2みたく1000本もっても平気とか召喚できるとか死ねって感じ 弓筒にはいるのはせいぜい100本だろう
 
てかどうにかして開発陣にいいゲームにしてくれるように声届ける方法ないですかね 正直うちをアドバイザーにすえたら間違いなく売れるゲームを作れると思うんだぜ
334名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 08:32:13 ID:zm2cNPnX
geできればこれもできないかなぁ・・・
買い替えてまだ半年もたってないから財布的に買い替えきつい
335名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 11:12:15 ID:SgFAYH3m
>>333
妄想乙
336名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 11:24:26 ID:mimpq9U4
p4 3.2g
memory1g
radeonx850xt
これでやる気マンマンですが何か

まぁ動かなければの頃にはグラボぐらいは変えるかもしれんが
CPUって大して関係なくね?よく分らんが・・
337名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 11:42:15 ID:Rm89ufgq
そのCPUだとVGA変えてもたいしてかわらんよ
そこから弄るとするならメモリ1GB足して2GBにする程度で押えたほうがいい。
338名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 11:42:54 ID:LYkAmhHm
cpuはグラボの次に依存度が高い
339名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 13:48:40 ID:kfA+ei4K
しかし効率効率って、既に作業する気マンマンなんだなw
せっかくキャラ性能よりPスキルの方が重要になりやすそうなアクションぶりなのに
どんだけ作業好きなんだ
340名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 14:02:54 ID:WBpXFAFO
日本人だもんしょうがないよ
341名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 14:48:08 ID:VcCNCCfK
>>336
100%無理だろwww
今時10万も出せば結構なPC買えんだから買い換えろよ。
TERAが出る頃にはi7だってそれ位で買える様になってると思うぞ。
342名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 15:37:24 ID:24BYyjbv
当たり判定甘いし、AIはへぼいし
Pスキルなんてよっぽど糞なやつ以外求められない
いつも通りのクリックゲーに帰着するだろな
343名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 15:48:11 ID:hW3ip2or
完成品やった事ある未来から来た人か、羨ましい限りだ
344名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 17:28:05 ID:prP/jmLm
ジャンプも欲しいがもっと自由に移動できるようにICOみたいな掴みのようなアクションも欲しいな
崖掴んで高いとこ登ったりジャンプ力の低い魔法使いを上から戦士が手を繋いで引き上げるとかやってみたい
345名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 17:42:06 ID:htXGRfbc
ファイトー! いっぱーつ!
346名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 17:43:38 ID:aVVrk4EL
ハンゲハンゲ言われてるがそんなに悪いのか?やったことないから分からんのだが
プレイヤーの質&鯖糞とかじゃないよなもしかして
347名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 17:54:50 ID:prP/jmLm
>>346
プレイヤーの質が酷すぎるよ
たまに初対面で暴言吐いてきたり顔文字で埋め尽くしてチャット荒らしたりする奴がいる
348名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 17:55:41 ID:aVVrk4EL
>>347
だから月額+高スペッコがいいっていわれてんのか把握
349名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 18:06:31 ID:Gh4HqcDb
まぁ基本無料だったらその時点で終了だわな
350名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 18:15:11 ID:6jBeqVv+
とりあえず月額鯖とアイテム課金鯖両方たててくれ
351名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 18:16:50 ID:6jA3yh2C
そんな事したら月額鯖が過疎るだろw
352名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 18:20:45 ID:aVVrk4EL

  そだ  |------、`⌒ー--、
  れが  |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
  が   |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
  い   |ヽヽー、彡彡ノノノ}  に
  い   |ヾヾヾヾヾヽ彡彡}  や
  !!    /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ    ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄   lノ/l | |
ヾヾ   "  : : !、  `  lイノ l| |
 >l゙、    ー、,'ソ     /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ   ー_ ‐-‐ァ'  /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ     二"  /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\     /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
353名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 18:34:08 ID:4oq7YswY
ハンゲ民の化石PCがTERAを稼動できるとは思えん
リアル厨は一部除いてまともにプレイできないだろうし
そんなに懸念にはならんな

サービス形態はハイブリットか月額と予想
354名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 18:39:27 ID:nPZ2DzK/
ハンゲ運営で月額は無いわ
355名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 19:09:39 ID:7MGUgWQ5
i7はいくらなんでもねーよ・・・
Q9650買っとけ
i7買ったら後悔するだけだ
356名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 19:09:51 ID:4oq7YswY
http://www.thisisgame.com/livecenter/hangame/view.php?id=209297&category=11500&subcategory=18
これ見る限り、エルフ男とか、悪魔男とか、人間女とか
種族毎の性別選択ってないのかな
357名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 19:10:33 ID:4FlhgXDZ
今PCのパーツ買う意味が分からん。
358名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 19:14:52 ID:SHB4UHmf
全とっかえで組むならもっさりクアッドよりi7だろ・・・
359名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 19:38:35 ID:eOF3jwsS
これ日本にくる頃にはi7の次のやつが出てるんじゃないの?
360名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 19:52:36 ID:AC5FrPiE
スペックによるハンゲ民の淘汰が救いか
361名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 20:12:19 ID:i2cRw4xb
>>356
エルフ男は見てないけどほか2つは開発者プレイデモで出てたぞ
wikiだいじょうぶか
362名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 20:18:33 ID:wbUD7mfG
やっと時代が(・∀・)MMO!に追いついたか
363名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 20:53:38 ID:aVVrk4EL
Q9650
メモリ4G
9800GTX

買い換えたばっかのこのPCで高設定で動かなかったら泣く 
364名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 21:00:41 ID:7G6RFcPu
なんで (・∀・)MMO! ?
365名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 21:04:33 ID:sRaKzetv
>>356
熊たんやフードやウロコのは、区別つかなさそうだけどな
366名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 22:17:31 ID:aVVrk4EL
>>365
熊の♂♀判別なんて実際でも出来ないからどっちでもいいと思ってる
367名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 22:22:21 ID:SHB4UHmf
初生熊雌雄鑑別士
368名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 23:37:29 ID:f88gsf24
WIKIが短期間でまとめられててワロタ

タンカー職があるってことはPT必須なのかな

あとパッドにも対応して欲しいところ さすがに長時間キーボ叩きたくねぇーよぅ
369名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 23:48:33 ID:nPdWO30i
でもなー
運営がハンゲかー・・・・・
要求スペックを高くして厨房が入れなくしてほしいもんだぜ
370名無しさん@いつかは大規模:2009/01/28(水) 02:35:14 ID:Yv2T+aSm
ハンゲは嫌だけど
現状でビジネス考えたら仕方ないとも思う
371名無しさん@いつかは大規模:2009/01/28(水) 10:28:56 ID:omsjPhNO
>>362

懐かしいな、あのゲームは攻撃をノンタゲでやってたからなぁ。
タゲはあったけどキャラを目標へ向きを変えるだけの意味合いで、タゲらなくても当たったし、攻撃を目視で避けたりも出来た。
372名無しさん@いつかは大規模:2009/01/28(水) 10:40:09 ID:Kp+WKUlM
アイデア自体は前からどこにもあったんだろうけど
開発資金とクリゲーで満足だった市場の問題によって出てこないだけだったと思われる
373名無しさん@いつかは大規模:2009/01/28(水) 12:30:25 ID:4T4bzYbG
モンハンっぽいってのがファーストインプレッションだったんだけど
そこが良いなー。超面白そうだ
374名無しさん@いつかは大規模:2009/01/28(水) 12:35:23 ID:4T4bzYbG
>>333
妄想乙
しかし賛成
375名無しさん@いつかは大規模:2009/01/28(水) 12:42:54 ID:mMEsxmRS
これでインスタンス型でしたなんてオチは無いよね?
376名無しさん@いつかは大規模:2009/01/28(水) 12:55:28 ID:7fubYww6
一応パンドラサーガもノンタゲ攻撃できるぞ
377名無しさん@いつかは大規模:2009/01/28(水) 13:53:02 ID:iQKyoxga
>>375
広大なフィールドとは別にインスタンスもあるならおk
378名無しさん@いつかは大規模:2009/01/28(水) 15:43:27 ID:xh4/d/KD
みんなMOとかインスタンス嫌いなの?
厨房やBOTを視界に入れなくて済むから俺は嬉しいんだけど。

PvPやドラゴン討伐のときだけ、何百人と一緒できればそれで十分。
379名無しさん@いつかは大規模:2009/01/28(水) 16:02:55 ID:SSKdu2zr
人数制限がない
他人に干渉しやすい
ロード画面がないので世界観を感じやすい

一長一短だからどっちがいい悪いっていうもんじゃないと思うけど
MO好きならC9でも見てくるといいよ
380名無しさん@いつかは大規模:2009/01/28(水) 16:14:55 ID:dc+uQVCp
C9はジャンプがきもいからパス
381名無しさん@いつかは大規模:2009/01/28(水) 16:24:47 ID:SSKdu2zr
ジャンプがきもいからパスってすごい理由だな
ゲームの良し悪しはジャンプで決まるのか
382名無しさん@いつかは大規模:2009/01/28(水) 16:34:03 ID:ssDoS/jG
ぴょんぴょん無双
383名無しさん@いつかは大規模:2009/01/28(水) 16:35:20 ID:FpcpmGTl
>>379
MMOでもマップが一定範囲で仕切られロードがあるのは
多数あるわけで

でもあれだなぁ Diblo2やPSOみたいに後からでも参加可能なら
MOでも良いと思う
今はインスタンスクリエイト時のメンバーしかアクセスできない
ゲームやってるけど、やっぱなんか不便
384名無しさん@いつかは大規模:2009/01/28(水) 17:16:02 ID:zdVMQ3+s
MOってなんかひたすら作業しなきゃいかん感じなんだわ
MMOみたいにダラダラチャットしたり景色眺めてぼーっとしたり
おもしろい名前の奴街で探すとかそういうだらだら感がないんだわな

ディアブロみたいにレアハンターと化すぐらい面白ければ
余計な事喋らず鬼の様に狩りするんだが
385名無しさん@いつかは大規模:2009/01/28(水) 17:44:14 ID:mMEsxmRS
ボス的な何かが居る所だけインスタンスが個人的には好きだな。
386名無しさん@いつかは大規模:2009/01/28(水) 18:18:03 ID:H0uPw/nB
クエストとか特定の条件下でのみMOとかがいいな
俺がやってたMMOは転職クエがMOだった(気がする)
387名無しさん@いつかは大規模:2009/01/28(水) 18:29:10 ID:aNPxGoVE
TERAに関してはシームレスって公言してるから
それ+でインスタンス在ってくれたら遊び方広がって良いと思うぞ

美味しい物をインスタンスばっかりにすると結局移動が面倒なMOになるから
そこらへんのバランス取りだけしっかりしてくれれば良いと思うな
388名無しさん@いつかは大規模:2009/01/28(水) 18:43:58 ID:/580Ckxj
まぁ糞重いこと請合いの攻城戦とかは別フィールドだろうし
リネ2でインスタンスあったっけ?
389名無しさん@いつかは大規模:2009/01/28(水) 19:16:00 ID:C4ovO9sH
誰でも頭では考えていたことを実現させてしまうのが
今の韓国の勢いの強さだな
パクリだの何だの言っても、今の日本にこれは作れない

確かに重いのは嫌だけど、重い重いといいながらするレイドも楽しいからなぁw
390名無しさん@いつかは大規模:2009/01/28(水) 19:25:18 ID:QnqD6kFD
リネ2は今は低Lv帯はインスタンスダンジョンがメイン
391名無しさん@いつかは大規模:2009/01/28(水) 19:37:40 ID:0QM1krNd
つっても数年前に■eがムービーで遜色ない次世代MMO発表してたけど、今考えるとオーバーテクノロジーで企画自体潰れたのかもな、進行形なら計り知れんが

あっちではMMOに国から援助出てるしな、■eはもう少し触発されろ
392名無しさん@いつかは大規模:2009/01/28(水) 21:23:56 ID:4T4bzYbG
雑魚敵の突進がテラリオレウス
MHで得た感覚的知識を生かせそう
393名無しさん@いつかは大規模:2009/01/28(水) 22:00:58 ID:bTZ9blAS
A「LV20前後のタンクさん@1募集です」
B「入れて」
移動
A「Bさん、何してるんですか?」
B「ああ、低設定なんだけどカクカクでwwwwwwwwwww」
C「また糞スペックの厨房か」
D「くぁwせdrftgyふじこlp;@:」

こんな感じじゃね?
394名無しさん@いつかは大規模:2009/01/28(水) 22:23:45 ID:Fh2ZGxeS
ワロタ
395名無しさん@いつかは大規模:2009/01/28(水) 22:27:23 ID:7qc9bcma
それは正直、Cともやりたくないw
396名無しさん@いつかは大規模:2009/01/28(水) 22:37:20 ID:TIpk+eQ7
うーん
だったら一人でやるわwww
めんどくせーwww
397名無しさん@いつかは大規模:2009/01/28(水) 22:41:52 ID:0QM1krNd
ってか実際スペックってどれぐらい必要なんだろうな

09年標準ってことは08年ハイスペックぐらいか?
398名無しさん@いつかは大規模:2009/01/28(水) 22:49:21 ID:K7yWTEFY
>>393
厨房「ラグなかったら俺のほうが強いし」
PK「はいはいワロスワロスwwww」
厨房「お前ここで待ってろよ、殺してやるよ」

みたいになるんじゃねーの?('A`
399名無しさん@いつかは大規模:2009/01/28(水) 22:53:09 ID:RJqeRQhX
「PT募集、i7のみ」
400名無しさん@いつかは大規模:2009/01/28(水) 22:56:06 ID:tQXAJXta
「Pen4でマターリ狩り、高負荷マップ不可」
401名無しさん@いつかは大規模:2009/01/28(水) 22:57:15 ID:coTcD9Su
pt募集intel&ゲフォのみ
402名無しさん@いつかは大規模:2009/01/28(水) 22:57:54 ID:K7yWTEFY
>>401
それ全然範囲しぼれてなくない?('A`;
403名無しさん@いつかは大規模:2009/01/28(水) 23:02:00 ID:4N/BmejK
頭の上に称号よろしく
GPUのチップ名が表示されるんだろ
404名無しさん@いつかは大規模:2009/01/28(水) 23:25:59 ID:coTcD9Su
>>402
え、AMDの人とはやりません!的な
405名無しさん@いつかは大規模:2009/01/28(水) 23:29:12 ID:dlUlDKfZ
韓国NHN、「HANGAME INVITATIONAL 2009」を開催
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20090128/korea_48.htm

> パーティの最大人数は未定とのことだが、最終的には4人〜5人ぐらいに絞る予定だという

やっぱアクション重視だと大人数PTは大味になるんだろうね
406名無しさん@いつかは大規模:2009/01/28(水) 23:37:12 ID:/Kp3awKT
PT組んでない、ただその場にいたPC同士で敵タコ殴りってのも楽しそうだけどな
407名無しさん@いつかは大規模:2009/01/28(水) 23:40:15 ID:dlUlDKfZ
あと上の方に部位攻撃あるかないか聞いてた人がいるので
>>114のTIG記事によると弱点があるらしいので部分判定もあるのかも

Q: アクション性の面でノンターゲッティング戦闘がターゲッティング戦闘より良い点は何でしょうか?
アクションゲームを思い浮かべば簡単です.たとえばゲーマーはモンスターが使った魔法攻撃を
避けることもでき,動作の大きい攻撃は攻撃範囲の外に出て避けることもできます.
低レベルでもモンスターのパターンを把握して弱点を執拗に攻略すれば、よりレベルの高い敵で
あっても倒すことができます.
すなわちノンターゲッティング戦闘では敵とキャラクター,そして攻撃の‘範囲’と‘タイミング ’がと
ても重要な要素として作用します.したがってより密度の濃い,緊張感あふれるアクションを楽しむ
ことができます.
408名無しさん@いつかは大規模:2009/01/28(水) 23:49:46 ID:4N/BmejK
おいおいおい、ハンゲだぞ・・・

格上mobに絡まれてる他PCを助けようと加勢

:oi
:misu
:みす
:おい
:横殴りすんな
:紀伊店のか

案の定死亡

:お前のせいで死んだ
:責任とれ
:とりあえずその剣よこせ
:〜さんからトレードが申し込まれました

だめだ、必要以上に安易に想像できる
409名無しさん@いつかは大規模:2009/01/28(水) 23:52:59 ID:0QM1krNd
雑魚一匹に5分以上かかるとかレベルの概念があるのかわからんがマゾ仕様かの

てかレベル上がったらどうなるんだろうな、命中や回避なんかは不要だろうし、スキル制か新しい要素なのか

リネ2みたいな装備依存ゲーだとマジ勘弁
410名無しさん@いつかは大規模:2009/01/28(水) 23:55:41 ID:JJ8HgtDT
>>406

RO厨:横殴りやめてくれませんか^^;

FF厨:横殴りうぜぇwww
FF厨:あ、みすw
411名無しさん@いつかは大規模:2009/01/29(木) 00:09:48 ID:KMYuCV3z
^^とか^^;よりwwwwwの方が親近感が沸くから困る
412名無しさん@いつかは大規模:2009/01/29(木) 00:19:47 ID:9igiaXXf
稼動する頃にはGTX260OCSLI程度とかwwwwwwwお帰りくださいwwwwwww
とかいわれるくらいになってればいいな
413名無しさん@いつかは大規模:2009/01/29(木) 00:30:47 ID:xBsc+IAO
FFは横殴りできんのじゃないか?
414名無しさん@いつかは大規模:2009/01/29(木) 01:39:14 ID:sKAzbW7N
そろそろFF11並のPT必須ネトゲやりたくなってきた
415名無しさん@いつかは大規模:2009/01/29(木) 02:40:01 ID:mzWG0bNc
グラ見るにグラボは9600GT〜9800GTくらいの詰んでれば普通に動きそう
416名無しさん@いつかは大規模:2009/01/29(木) 05:38:12 ID:OuEWF9Oh
ヘルゲートやった人いないの?
ヘルゲートは剣でも戦えるし、ガンでも戦える。魔法もできる。
FPSみたいにターゲットも自分で捕らえないといけない。

ヘルゲートのほうが、すごいでしょ。
まあMOだけど街もいっぱいあるしMMOに近いし。
あの名作ディアブロのチームが開発したMMOだし。

今年パワーアップして復活する予定らしいし。
417名無しさん@いつかは大規模:2009/01/29(木) 09:01:19 ID:6uDls6hi
基本無料のアイテム課金になるのがパワーアップとな・・・。
ヘルゲが一番問題だったのアクションなのに動きにメリハリがないとこだろ。
メレーが歩きながらブンブカブンブカ武器振り回したりな。
隙ってもんが自分にもモンスターにも存在しねーから、張り付いて殴るだけで戦闘がマジ単調だった。
まぁFPSの近接は全部似たようなもんだけどね。
そもそも銃の射程を短くしたのが剣って発想だから、リロードがない剣に隙なんて無いのよね。
TERAはムービー見る限りでは攻撃しながら体がスルスル地面滑ったりはしてないし
そこらへんは結構しっかりしてるかな。
418名無しさん@いつかは大規模:2009/01/29(木) 09:46:12 ID:rSvKpWya
UE3らしいから、同じくUE3使ってるソフトで比べれば
ある程度必要スペック分かるんじゃね?
UT3で推奨解像度が640x480だったうちのPCじゃ無理だろう
419名無しさん@いつかは大規模:2009/01/29(木) 11:17:30 ID:h72xtrzJ
真似されたモンハンはバランスは流石だけど。
このゲームにバランスとかは絶対期待しちゃ駄目だろう。

チョンゲなんだから無料は当然だろうから。
営利優先でバランス崩しても売れるなら放置はデフォ。
始めはバランス良くても高レベルを増やしてやコミニティを安定させてプレイヤーを逃げにくくしたら。
徐々に利益優先アイテムを増やして来る。
始めは完成度低くて段々完成させて行くって言うけど完成する頃にはバランス崩れ始める。

この辺、日本とかアメリカの無料にしない会社は、それ一本の作品だけじゃなくて。
先の評判まで考えてるからでもバランスは大切にしてるだろうし。
まぁ月額の癖にバランス崩れちゃってるゲームもあるけど。
それでもチョンと違って目先の儲けだけ考えないからなぁ。

と言う訳で月額希望。
ハンゲでも月額ならお子様は手を出しにくいだろうし。
420名無しさん@いつかは大規模:2009/01/29(木) 14:34:01 ID:O3ZUy//M
とりあえずハンゲは開発じゃないからな
稀にごっちゃになってる奴いてわろすw

「ど」がつくゲーマー連中の多いあのブルーホールスタジオだーぜ
ブリザードとどっこいどっこい、GTAの開発陣にも通ずる頭の悪さもあるしな
期待してるわー
421名無しさん@いつかは大規模:2009/01/29(木) 14:44:51 ID:VZl+KL56
ゲームは期待してるけどハンゲだとユーザー層が・・・って話でしょ?
勘違いしていない?

月額千円台+アイテム課金ぐらいがちょうどいいと思うんだけどな。
月額でお子様と基地外を排除しつつ週末プレイヤーも金次第で廃人とガチれます的な。
422名無しさん@いつかは大規模:2009/01/29(木) 14:50:13 ID:KMYuCV3z
>金次第で廃人とガチれます的な。
アホか
423名無しさん@いつかは大規模:2009/01/29(木) 14:52:35 ID:C8claJXc
>金次第で廃人とガチれます的な。
なんで廃人こそ金注ぎ込むという発想ができないの?
424名無しさん@いつかは大規模:2009/01/29(木) 14:52:52 ID:m/b6bGNn
ハンゲは意図的に思い切りゲーム内の機能制限して酷い有料にさせそうで怖い
425名無しさん@いつかは大規模:2009/01/29(木) 15:02:19 ID:KMYuCV3z
>>420
それどこかと勘違いしてね?BLUESIDEとかか?
Blueholeは元リネ2開発陣が抜けて新しく設立した会社だぞ
426名無しさん@いつかは大規模:2009/01/29(木) 15:11:18 ID:CwW0qxv0
どゲーマーだから良いゲームが作れるってもんでもないしな。MMOは特に。
427名無しさん@いつかは大規模:2009/01/29(木) 15:13:35 ID:C0ojiaeQ
無料状態は思い切りゲーム内機能に制限かかってるけど、30日1500円〜3000円とかの月額的サービス使ってれば制限開放なら良いと思う
実質は月額課金だけど無料で様子見とかできるし、新規も触りやすい
428名無しさん@いつかは大規模:2009/01/29(木) 15:17:53 ID:KMYuCV3z
それなら単純に他のMMOみたいに最初の7日間無料体験とかやりゃいいだけじゃね?
個人的には時間課金にしてくれんのが一番良いわ
429名無しさん@いつかは大規模:2009/01/29(木) 15:21:40 ID:C0ojiaeQ
別にそれでも構わないよ
ただ「今なら新規は○日無料キャンペーン」って期間限定なこと多いから、だったら最初から無料期間常設しときゃいいのにとか思うのよね
まぁキャンペーンで新規呼び込みの効果として使えるってのは理解してるけども

時間課金は無駄なくていいなーと思う反面、あと○時間か・・・とか気になるから月額のほうが好きだなぁw
430名無しさん@いつかは大規模:2009/01/29(木) 15:24:57 ID:CwW0qxv0
>>429
同意。時間課金と月額課金、両方あるのがいい。
431名無しさん@いつかは大規模:2009/01/29(木) 15:41:27 ID:vdZCmaaP
>>426
ゲーム好きの多くがそうである「ゲームを遊ぶのが好き」
って人間が作ったゲームは大抵の場合バランス悪いな
「ゲームを遊ばせる(遊んでいる人を見ている)のが好き」
って人間が作った方がそつなく纏まる
432名無しさん@いつかは大規模:2009/01/29(木) 16:14:23 ID:27G8p4RC
リネ2が月額3000円だからTERAもその辺になりそうで怖い
433名無しさん@いつかは大規模:2009/01/29(木) 18:04:47 ID:tk+vnBjK
せめて2000円代がいいけど
リネ2が3000円なら無理だな
434名無しさん@いつかは大規模:2009/01/29(木) 18:11:36 ID:oHsS1X6a
月3000て二ヶ月で新品ゲーム買えるな
中古なら一ヶ月か
435名無しさん@いつかは大規模:2009/01/29(木) 18:32:19 ID:w4mKCJu1
リネ2未だに3000円なのか
ぼったくりすぎだろ
436名無しさん@いつかは大規模:2009/01/29(木) 18:33:29 ID:C0ojiaeQ
アイテム課金ばっかでげんなりしてるから月額3000円でも払うわ

ハイブリッド課金とかふざけたことしなければね
437名無しさん@いつかは大規模:2009/01/29(木) 18:43:29 ID:ICVEKlc9
冷静になって考えると赤石に毎月5K課金してた
438名無しさん@いつかは大規模:2009/01/29(木) 19:02:59 ID:hzr9x+ms
リネ2はNCJで3kな
運営が違うんだから値段もまた変わってくるよ

もし3k以上だと、どうなんだろうな・・
払う奴は払うだろうが、過疎って終了ってのも考えられるし
月額(2000ぐらい)+アイテムのハイブリが1番還元率高いのかもなぁ
439名無しさん@いつかは大規模:2009/01/29(木) 19:26:38 ID:dcZXYDfE
10kまでなら払うって奴いたぞ
440名無しさん@いつかは大規模:2009/01/29(木) 20:10:53 ID:XbZf1EBS
gametimeの記事から
ttp://www.gametime.co.kr/interview/interview_view.asp?cs=c&seq=47485&page=1&cpage=1

この記事では最近のミドルPCでOKらしい
> :TERAの仕様はどうなるか?
> :仕様はあまり高くない。最近発売されている標準PC程度なら無難に楽しむことができる。

生産系の内容もあったので該当する部分だけ紹介
> 生活型職業である貸付業やペットの育成などを通じて積極的な経済活動ができる。
> ギルド単位のコンテンツも用意する予定だ。現実の経済と同様に経済が成り立ち、
> 武力行使以外の政治的活動も多い。政治勢力によってゲーム内に多くの影響を及ぼすようにした。

> また生活型職業はできるだけ多様に作成できるようにする。各生活型職業はクエストさえすれば
> 制限なしにすべてのことができる。

あとこれは吉報なのかわからないけど
> :海外サービス計画は?
> :韓国市場以外にはまだ決まったことはないが、多様な海外パートナーと接触を試み中なので
> 今後良いニュースが生ずると思う。

韓国と日本では運営が異なるゲームが多々あるので日本でもハンゲームになる
可能性は100%ではない
441名無しさん@いつかは大規模:2009/01/29(木) 20:11:54 ID:XbZf1EBS
gameabout記事(1/28付) とりあえず貼るだけ貼っとく

他ゲーとの戦闘方法の比較
ttp://www.gameabout.com/interview/view.ga?game_id=&menu=&news_id=17978&page=1
開発インタビュー
ttp://www.gameabout.com/interview/view.ga?game_id=&menu=&news_id=17978&page=2
ワールドとコミュニティについて
ttp://www.gameabout.com/interview/view.ga?game_id=&menu=&news_id=17978&page=3
442名無しさん@いつかは大規模:2009/01/29(木) 20:34:39 ID:zrTVrc+H
とりあえず
ハイヒールやめれ
443名無しさん@いつかは大規模:2009/01/29(木) 20:53:14 ID:gPvQUVLr
スレチだが話題にでてるので
リネ2は月3000円+ガチャです
444名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 00:16:56 ID:k8oAMPuY
>>441 乙

めぼしいことは生産とペットぐらいかね
445名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 00:28:05 ID:RR8QRbcH
2009年のミドル仕様PCで十分動くって言われても一年で大分スペック変わるから困るんですけど
446名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 00:55:00 ID:k8oAMPuY
E8500
3G
9500GT
これぐらいで動くんじゃね

仮に
Qori7、64bit3G以上にGTX295なら
大半涙目になる
447名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 01:26:53 ID:RR8QRbcH
>>446

Q9650
4G
9800GTX

だから多分大丈夫だよな
本当に下が推奨だったら乙るけど
448名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 01:36:08 ID:P97r2Jcm
でも来年末のミドルクラスだろ?
なら間違いなく今夏出る普及版のi7を想定してると思うが。
449名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 02:10:50 ID:iPCV0uhE
GE8600とi7で動いてくれるならいいけどなうちのOSi7とか絶対対応してなさそうだorz
450名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 02:12:39 ID:k8oAMPuY
>>447 最高環境で問題ないと思うぞ
てかハイエンドすぎても需要なくなるからね

戦争やレイドボスとか大人数の描写時は推奨の2倍程スペックいるだろうから
i7や295のが本当の意味で推奨だろうけど・・
まぁ戦争はハイスペックでも重い時はあるし、鯖との兼合いもある

>>448
この記事では最近のミドルPCでOKらしい
> :TERAの仕様はどうなるか?
> :仕様はあまり高くない。最近発売されている標準PC程度なら無難に楽しむことができる。


451名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 04:13:01 ID:tuzMyAja
むしろQuadを使いこなせたらいいほうじゃないか
今のはほとんどDuo止まりでしょ?
i7とか開発が間に合わないだろ
どちらかというと運営のスペックのほうが重要になってくる
452名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 04:29:56 ID:0P3hdJnB
35だと今日中にカンストしそう
453名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 07:29:14 ID:Nu2ZTlWH
duoどまりどころかシングルスレッドばっかだろ
454名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 07:59:42 ID:j0JXSuO5
そろそろダイレクトX10.1に対応したゲームでねえかな
455名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 09:52:20 ID:cwbz/mav
やっぱりまだ燃料少ないから
あんまり勢いが続かないね
456名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 11:09:18 ID:O5jeYLwr
情報は22日でいったん出たからしばらくは新情報なし
新情報は後日公式ページで告知するらしい

他のゲームスレ見れば分かるけど発表後1週間で400レス
消費なら上々だとおもうよ
457名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 13:45:37 ID:eJlmmpQF
458名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 13:53:00 ID:Q3c5iaYG
5日前のにレスに超亀レス&BCとB&Sを間違えてるこいつは釣りなのか?真性なのか?
459名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 13:55:35 ID:1HcQ99sX
>>457
NCSoft製MMORPG「Blade&Soul」
460名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 14:07:03 ID:gql5JZOV
韓国製は相変わらずおっぱいやらパンチラやら露出させるの好きだな

まぁ俺もおっぱいやお尻は大好きだが
正直日本製でももうちょっと露出させてもいいと思う
461名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 14:54:12 ID:9HJqUJ1y
正直最初は悪魔女みたいなのがエロくて釣られました。
462名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 14:57:26 ID:Q3c5iaYG
日本製のはロリっ気たっぷりオタっ気たっぷりキモ目なECOやらMoEやらai sp@ceがあるではないか
463名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 15:01:30 ID:sIqA3XA+
ドワ娘は居ないのか?
464名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 15:04:36 ID:Q3c5iaYG
リネ2へお帰り下さい
465名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 15:06:21 ID:eJlmmpQF
>>459
http://www.uploda.org/uporg1975512.jpg

これか。スレも変態しかいないな。
466名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 15:10:59 ID:9HJqUJ1y
萌えロリよりはセクシーな感じの方が世界的に受けると思うんだけどなぁ。
TERAはよく研究してると思うよ。
467名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 15:11:45 ID:eJlmmpQF
468名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 15:58:01 ID:iXMnh9XT
>武力行使以外の政治的活動も多い。

これは気になる。狩りをほどんどしなくても町で生きていけるのか。
469名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 16:04:32 ID:5YSN/AUG
B&Sはグラと支持層がな・・
下からのアングルじゃなくてもパンツ見えてるとか何てワカメちゃん

あまつクリゲでスレも臭いしなぁ・・

切磋琢磨して盛り上げて欲しいんだが向こうもネタがないんだろうな
470名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 16:18:37 ID:Un2RmvKM
471名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 16:19:10 ID:Un2RmvKM
って同じwww
472名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 16:40:47 ID:Y3uWN35G
>>467
だなw

http://www.4gamer.net/games/048/G004803/20090122003/screenshot.html?num=003
この真ん中の女の鎧も鎧なのに急所の部分だけ空いてるのとか萎えるw
正中線上はしっかりカバーしとけ!

http://item.rakuten.co.jp/zeal/c/0000000157/
この手の下着とかを連想させるよなw
473名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 16:43:04 ID:9HJqUJ1y
ビキニアーマー

そんな昭和ファンタジーを思い出してしまったw
474名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 16:46:58 ID:iXMnh9XT
>>472
馬鹿だなあ。ファンタジーの世界なんだから、ファンタジーな力で
守られてるに決まってるじゃないか。
475名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 17:35:29 ID:aMvT686s
>>472
魔族が人間と同じ身体構造のわけないじゃん
476名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 17:50:46 ID:wIutJt5A
お前魔族見たことあんの?
スゲー
477名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 18:52:42 ID:YL8HJ1MI
人間と同じなら人間って書けばいいじゃんか
478名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 19:14:48 ID:sIqA3XA+
>>476
おい、この板は18禁だ黙って出て行け。

最近のガキは妄想も出来ないのかよ。
479名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 19:24:13 ID:sIqA3XA+
連投すまん、
妄想の出来ない奴は、ゲームする資格なし。

   

      以上。
480名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 19:40:16 ID:RR8QRbcH
とりあえず鎧について語りだした当たりから笑いが我慢できなくなってきた
481名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 19:45:49 ID:RR8QRbcH
          ____
       / \  /\     
.     / (ー)  (ー)\   キリッ    
    /   ⌒(__人__)⌒ \     
    |      |r┬-|    |   この真ん中の女の鎧も鎧なのに急所の部分だけ空いてるのとか萎えるw  
     \     `ー'´   /       この真ん中の女の鎧も鎧なのに急所の部分だけ空いてるのとか萎えるw  
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //   だっておwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/      
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
482名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 19:52:47 ID:gql5JZOV
ぶっちゃけ>>474が一番納得するw
483名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 19:58:31 ID:sIqA3XA+
>>480>>481
御前も妄想が足りないな

出直して来い
484名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 20:14:12 ID:U+lGe5qc
ファンタジーな力だって?

それは違う

「幸せ回路」と言うオーバーテクノロジーで守られているんだよ!
485名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 20:51:53 ID:sIqA3XA+
>>484
妄想も程々にな

帰って来れなく為るぞ
486名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 21:16:13 ID:deTCUcsn
スルー能力ないとハンゲになったときに頭おかしくなって死ぬぞ
487名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 22:05:05 ID:rXTRXqZ1
6種族 8職だっけ?

タンク・・・盾防御してた奴っぽい。
ヒーラー・・・たぶん、全体ヒールしてた奴だろう。
ウィズ・・・たぶん攻撃魔法してた奴だろう。
両手剣、中型体系・・・近接攻撃特化クラスだろう。タンクより移動速度速いが、硬さはそこまでないみたいな。
シーフ細見体系・・・短剣、2刀装備クラスだろう。罠も使えそうだ。移動速度最速。

あと3職あるんだろ?
あと何がある?

488名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 22:09:01 ID:i4YgR5Aw
熊たん・・・癒し
489名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 22:11:58 ID:deTCUcsn
インタビューの中では4つ紹介してた
近接攻撃役
遠距離攻撃役
プル(Mob誘導)役
ヒール役

タンクが近接攻撃役に分類されるのかは不明

他の職等詳細は後日公式HPで発表とのこと
490名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 22:14:56 ID:EJqlSvKk
>>487
生産専門職が確定してるみたいだな
あとは王道的に考えると弓職とバフ、デバフ特化職かね
491名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 22:18:10 ID:deTCUcsn
生産は専門職じゃなくて誰でもなれるみたい
492名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 22:21:36 ID:EJqlSvKk
んあ
すまん、書き終わってから生産専門の職業があるのか
誰でも全種類の生産を覚えられるのかどっちだったけか
と思ってたんだが、やっぱ間違ってたか
493名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 22:48:03 ID:9HJqUJ1y
熊たんク・・・・・なぜ安易ながらも絶大な効果が
有りそうな答えに今までのMMOはたどり着かなかったんだろうか・・・・
494名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 23:23:11 ID:aMvT686s
SS見てると、ほとんどの熊は身長の2倍くらいのサイズの斧持ってる
いかつい見た目の種族がそれと同じくらいのサイズのハンマー持ってる
それぞれ異なる職業に分けられているかもね
495名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 00:56:07 ID:sH+M3TrL
残りの二職
冬眠役
鮭狩り役
496名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 03:29:40 ID:3cd2SUO6
じゃぁ俺蜂蜜なめてる
497名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 09:15:56 ID:MB4A9h1k
( ・(ェ)・ )
498名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 09:39:10 ID:JiDS9w57
というかクマでもヒーラーできるんだろ?
499名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 10:02:20 ID:RIBNhA56
         *'``・* 。
        |     `*。
       ,。∩∩,,,∩   *    できるよ
      + ( ・(ェ)・ )*。+゚
      `*。 ヽ、  つ *゚*
       `・+。*・' ゚⊃ +゚
       ☆   ∪~ 。*゚
        `・+。*・
500名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 10:03:44 ID:XpOcTw6v

動画みてるとクマはどれも体格がガッチリしてて太いよね
細い小さいクマもカスタマイズで作れるかな。。
501名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 10:59:16 ID:f0C0TbkG
そんなキャラ作れたら狩りに集中できなくてくまる
502名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 11:34:13 ID:9n+3p4Ka
>>498
SSでも1匹斧を持たずに防具も他と違うのを着ているクマがいるから
種族=職業ではないのは確実と見てよろしいかと
503名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 12:05:04 ID:z8Q59G7w
うーん。
元々Lineage2開発したグループだから
職もLineage2ティストになるんじゃないか?
6種族*8職業=48タイプ作れます みたいな?
504名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 12:25:46 ID:vRobmRHa
正直これを次の移住先に決めた
やっとEQ2を超えるエンジンのMMOが出てきた

それがゲームシステムも良さそうだし、キャラデザインもいい
かなり期待している
505名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 12:27:14 ID:vRobmRHa
モンハンFもベータでやってみたんだけど
まんまPS2グラフィックでなえて一日でやめた・・
506名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 12:31:41 ID:1Dx0/1A0
今がネトゲの一番良い時期だよね
頑張って小出しにされる情報にワクワクするぞー!
507名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 12:32:41 ID:vRobmRHa
つーかモンハンがWiiなんかで出すから日本オワルんだよ

さっさと箱○あたりで超絶グラでだしてりゃ

これで日本は完全に止め刺される
もうカプコン位しか日本じゃまともなとこ無いのに、あふぉが
508名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 12:36:07 ID:XpOcTw6v

>今がネトゲの一番良い時期だよね
去年は衰退期だけど今はまだ停滞期に感じる。。
509名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 13:08:01 ID:J0fU6toP
モンハンがWiiで出すから日本オワル(笑)
情弱の典型だなw

確かに今年はまだ停滞期って感じだよな。
期待できるタイトルが無い。TERAも日本で出るとしたら来年だろうし。
510名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 13:09:29 ID:vRobmRHa
次のスクエ二のMMOは昔のFF色とかクロニクル系とかのがいいなー
FF11もまぁ昔と今の中間て感じではあるけど

クラウド系いったら俺は完全に見限る
511名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 13:12:07 ID:SACHeWnV
>モンハンがWiiで出すから日本オワル

情弱の典型だなw
wiiは世界で一番売れてるんだが
なんで売れてない箱で出すんだよw
512名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 13:28:47 ID:bLfp6HFh
ネトゲで超絶グラフィックを目指せなんて、大衆向け居酒屋で高級スイーツ出せと言うようなものだろ。

ネトゲ以外にしたってゲーム要素抜きに「グラフィックの追求のみで」売れるゲームなんて今時ない。
513名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 13:31:09 ID:3cd2SUO6
>>508
日本のネトゲというより、
サービス前のネトゲとして今がいい時期だと言ってるんだと思われ
514名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 13:32:29 ID:1Dx0/1A0
>>508
あーいやそういう意味で言ったんじゃなくて、このサービス開始前のワクワクした感じが良いよね!
ぐらいの意味だったんだ、ごめんね
515名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 13:45:37 ID:XpOcTw6v
>>513,514
なるほどなるほど、こっちこそこそ失礼しました(*'ω' *)
TERAのフィールドで早く冒険したい・・ドルルン
516名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 15:27:27 ID:MKKNp+Mp
きもいから死ね
517名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 15:30:58 ID:TfqYkp0b
どるるんどっるるん
518名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 15:31:40 ID:XpOcTw6v

 .|  ./川\  |
  \/┏┷┓\/
     。┃お┃。
  ゙ # ゚┃断┃; 。
   ; 。 ・┃り.┃・ #
  。 ;゙ #┃し.┃# 。
  ゙・# : ┃ま┃。 ; 。
 .;:# ゙。゚┃す┃゚ 。 #
 ; 。;; ゙.:。┗┯┛。 # : #
.   ハ,,ハ  |
.  ( ゚ω゚ ) |
  :/  つΦ

519名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 15:36:32 ID:RIBNhA56
世界観にも自信があるようだね

>>441の記事から
> また現存するどんなMMORPGにも引けをとらないほどの膨大な世界を実現するつもりであり、
> この世界がただ広いだけではなく皆それぞれお互いに違う視覚的コンセプトを持っていて、
> あえて戦闘でなくても一度「冒険してみたい世界」になると自信を仄めかした。

>>114の記事から
> Q: コンテンツ量はどの位用意しているのですか?
> 具体的なコンテンツ量は明らかになっていません。しかしKim Gang Seok CEOは「MMORPGで冒険の
> 醍醐味がいかに重要かよく分かっている。膨大な量やボリュームこそMMORPGの最も重要な成功要因の
> ひとつであると同時に<テラ>は今まで公開されたどんなMMORPGより大規模なワールドとコンテンツを
> 披露するでしょう」と述べました
520名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 15:40:44 ID:XpOcTw6v
>>519
> あえて戦闘でなくても一度「冒険してみたい世界」になると自信を仄めかした。

やばいwこれはツボにきたwww
結構どのMMOいっても最初は観光するから冒険しがいのあるフィールドだといいな☆
521名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 16:01:16 ID:IyPLBvA1
世界地図見るとやたら広大でも
そのほとんどが実装されることのないまま終わるMMOもあるしなぁ…
522名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 16:09:11 ID:vRobmRHa
インスタンスねぇ・・・
基本ロードが無いとかいってるからインスタンスメインではないだろうな
523名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 16:11:19 ID:yLrgQJSn
ハンゲ運営はいやだから他の運営にして欲しいと思ってどこが良いか考えたら特にどこも出てこなかった件
524名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 16:14:32 ID:XpOcTw6v
爺と癌は絶対嫌だけど目糞鼻糞で寝糞でいいかなぁ・・(´p`;)
525名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 16:14:52 ID:J0fU6toP
さくらイ・・・・あれなんだろう目から汗が・・・・
526名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 16:18:25 ID:IQ6BC1TA
膨大な世界は結構だが不便にされると困る
リネ2は開発の世界の広さを感じてほしいとかいうオナニーで
延々走らされるor瞬間移動に金が意外とかかった
そしてTERA開発陣は元リネ2開発陣
527名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 16:31:48 ID:nm6xcdtn
低レベルも高レベルも狩場に行く時間はあまり変らない配置らしい
移動めんどくさい人はMOの方が向いてるかも
528名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 17:28:14 ID:lAiz2v0S
テラの動画見たけど、残念だな〜。

キャラグラがダサい。
魅力を感じない。 

NCソフトを出てなかったら、キム・ヒョンテがキャラ書いてたんだろうな〜。
残念な若手とか別の人使っちゃったんだろうね。

キム・ヒョンテ
http://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&aq=h4&oq=キム・ヒョンテ&hl=ja&ie=UTF-8&rlz=1T4GGIH_jaJP286JP286&q=%e3%82%ad%e3%83%a0%e3%83%bb%e3%83%92%e3%83%a7%e3%83%b3%e3%83%86%e3%80%80%e7%94%bb%e5%83%8f
529名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 17:30:01 ID:vRobmRHa
FFじゃ毎日一時間かけて狩場と町往復してたな

やってるときでもうんざりしたもんだ
530名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 17:34:17 ID:sKH6oF8i
仕事みたいだなw
531名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 17:35:49 ID:lAiz2v0S
532名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 17:41:18 ID:2KndwPW4
釣り針がでけぇwww
二次ヲタが魅力を感じるわけないだろwwエロゲじゃないんだからw
533名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 17:52:46 ID:lAiz2v0S
>>532
そうか? お前感じなかったの?テラのキャラグラが安っぽいことをさ?
美術的知識は無いけど、キャラが生き生きしてないってかさ。

例えれば、マネキンのような感じって言えば分かり易いのかな?特に女性キャラな。
街並みは綺麗なんだけどね。
534名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 17:59:26 ID:3cd2SUO6
ただの気のせいだろ
535名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 18:01:52 ID:f0C0TbkG
グラより面白さの方が大事
536名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 18:12:41 ID:pmb4ItNl
グラにケチをつけなければならないほどB&Sはやばいのか
と思っちゃうんだけど
537名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 18:15:36 ID:2KndwPW4
TERAキャラは無難じゃね?特に秀でてるわけでもないが
特定アジアを狙ったヲタ調のグラにパンチラおっぱいよりかは親近感沸くだろ?

例えれば、アニメのような感じって言えばわかり易いかな?特に女性キャラな
キャラを出しすぎて浮いてる感じ、アニメとマネキンじゃそもそも趣向や重点が違う

自分は双方支持してるが、B&Sスレの支持層、システム面についてもTERAに軍配上がると思うよ
面白ければグラなんて関係なくなるしな、B&Sについても然り

538名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 18:17:21 ID:XpOcTw6v
>B&Sスレの支持層、システム面についてもTERAに軍配上がると思うよ
えええーそれは早計じゃ・・といってもゲーム製作なんて全然わからないけど
B&SはB&Sで壁走りとか色々気になってる
539名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 18:19:18 ID:sKH6oF8i
B&SもTERAもどっちもやってみるつもりだけどな
でもどっちもリネ2みたく月額ぽいよな・・・
まぁ無料期間とかやるかもしれんけど
540名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 18:30:41 ID:yUuNtb1w
>>537
沸かんな〜。
どっちかって言うとハンゲーのMMO臭って感じだけど。
例えば糞ゲのアークロードとかに似てるな。

それに誰もB&Sのことなんて言ってないだろ?なんで勝手にB&Sと比べてると思うの?
被害妄想だよそれw
541名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 18:34:41 ID:HUn/vtVZ
なんでお前らはβすら始まっていないゲームに必死なんだ
542名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 18:36:26 ID:yUuNtb1w
>>537
あ、言い忘れ。
>>TERAキャラは無難じゃね
テラ信者のお前でも気づいてるじゃない?w
テラグラが並みだってさw自分で言ってるしね^^
やっぱ盗作だからな〜
543名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 18:43:31 ID:2KndwPW4
ハンゲねwwwハンゲは運営ねw
開発とは関係ないよ()笑

>キム・ヒョンテ、NCと云々
がレスに出てる時点で何と比較してるのか容易に思い付くだろ
頭大丈夫か?
544名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 18:47:41 ID:iiQpWviZ
>>542
ID:lAiz2v0Sがヒョンテヒョンテ言ってるだろ
それに>>531ではしっかりB&Sの画像出てる
しかも>>540では
>それに誰もB&Sのことなんて言ってないだろ?なんで勝手にB&Sと比べてると思うの?
と言っておきながら>>542では
>やっぱ盗作だからな〜
いったい何と比べて盗作なんだよ
545名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 18:52:22 ID:AxxWjmOo
>>537の無難は支持層のことを捉えてるんだろう

盗作というか、そもそもリネ3の開発がほぼTERAに移動してるわけだからどちらも内容は共有してると思う

>>542恥ずかしいからもうB&Sスレに帰ろうぜ><
546名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 19:06:42 ID:J8UsMePP
>>541
面白いMMOないからじゃないの?
547名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 19:22:15 ID:yUuNtb1w
>>545
実際、盗作だぜ?
今裁判中だが、負ければ盗作確定。

まだ裁判中だから確定してないだけ。
でも負けは確実だよ。
548名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 19:24:38 ID:yUuNtb1w
賠償金6億〜7億と言われてるが、その金はどこから出ると思ってる?
お前の懐から取るんだよ。

極悪なアイテム課金でな。 だからハンゲと組んだ。 極悪なアイテム課金を掛けられるからな。
549名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 19:28:09 ID:yUuNtb1w
>>543
実際、アークロード見てこいよ。
キャラグラ似てるのは煽りじゃないぞ?悔しいのはわかる。
ハンゲ アークロード
http://archlord.hangame.co.jp/
550名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 19:31:58 ID:sKH6oF8i
チョンゲってどれもこれも似てるだろ
551名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 19:36:22 ID:XpOcTw6v

・・悪路はカボパンがよかった、あとエロフ
552名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 19:46:08 ID:pmb4ItNl
4亀にリネ3になったかもしれない作品なんて書かれてしまって
リネ3の開発技術をパクってTERAを作ってると誤解する人がいるといけないので

ブルーホール代表 "'テラ'は独創的ゲーム"
ttp://itnews.inews24.com/php/news_view.php?g_menu=020500&g_serial=389276
「リネージュ3技術流出の波紋と関連し、ブルーホールに携わっている人々が責任を
負わなければならない部分があれば裁判所の判断が下ろされるはずで当然そうしな
ければならないだろう。ただこれによりブルーホールスタジオ全体と開発中の 'テラ'ま
で誤解を受けてはいけない事です」
「私たちが開発中の'テラ'は'リネージュ3'と無関係な独創的な製品であることを
信じてもらいたい」

ちなみに訴えられてるのは盗作容疑じゃなくリネージュ3情報漏えい容疑
553名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 20:50:04 ID:iiQpWviZ
>>552
まぁID:yUuNtb1wがろくにログも読まずに早漏レスしたあげく
引っ込みつかなくなってアークロードとかスレで一度も話題に上がったこともない
ゲーム持ち出してキチガイ理論ぶっ放してるだけなんだけどな
554名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 21:13:08 ID:/o0y40lz
>>531
>ヒョンテ?

2枚目の画像って日本のエロ漫画家、村田蓮爾のイラストだよね?
裁判に成ってるの??

555名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 21:36:14 ID:sKH6oF8i
エロ漫画家なのかw
豪血寺一族のキャラデザやってたやつだそうだな
556名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 21:53:00 ID:nEpOY2Ff
>>552
ま、同じだわな。
情報漏えいと確定すれば、裁かれる。
繰り返すが、裁判に負けるのは確実。

>>554
裁判になってるのはテラな。 盗作の疑い・・おっと情報漏えいさせた疑いでwww

もう一度言うが。
賠償金6億〜7億はお前らの懐から取るんだよ。 極悪なアイテム課金でなw
557名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 22:18:03 ID:AxxWjmOo
だから何だ?こいつは何が言いたいのw

別に面白ければ課金するわけで裁判沙汰なんぞ株主でもなければ誰も興味ない
必死にネタ探してきてるけど
チラ裏にでも書いてね☆
558名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 22:22:34 ID:pmb4ItNl
裁判の対象はテラじゃないって書いてるの読めないのかね

情報漏えいの容疑はBuleHole開発者5人とNC開発者1人、
他ゲー開発者1人さらにNC役員も加わったそうな
裁かれても賠償金はないよ。刑事だから

で賠償金訴えてる民事の方はBlueHoleの法人を訴えていて
リネージュ3の開発頓挫の賠償請求65億ウォンらしい
Blueholeの法人は関係ないと個人的に思うけど額面どおり
賠償になるか不明

韓国は陪審員制度らしいからどうなるやら
まあユーザーにとってはゲームができればどうでもいい話
559名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 22:28:06 ID:/o0y40lz
>>556
なるほど。
でなんでエロ漫画家の村田蓮爾の絵がはさまってたの?
そんなに似てないだろうに…。

ヒョンテの昔のイラストを見ると、サイレントメビウス描いていたころの麻宮騎亜の絵に超似てるよねwww

>>555
若造の頃、お世話になりましたものw

560名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 23:32:29 ID:ChBkdbBc
>>554
言えない・・・2枚目だけなんか見たことあるなぁって思ってたなんて・・
561名無しさん@いつかは大規模:2009/02/01(日) 02:11:31 ID:I4D8Ebiz
中ボスムービーの1分30秒ぐらいからボスの体色が赤くなってるんだけど
これってMHFみたいに怒り状態とかなのかね
562名無しさん@いつかは大規模:2009/02/01(日) 03:21:40 ID:et8zFifK
もうすぐ尻からウンコ半分漏らして戦いますよって合図
563名無しさん@いつかは大規模:2009/02/01(日) 09:04:59 ID:AaTcd/xW
>>561
その通り怒りモードってのがあるらしい
攻撃力うp防御downだそうな
ソースは>>440の記事内
564名無しさん@いつかは大規模:2009/02/01(日) 10:02:35 ID:et8zFifK
ウンコ漏れると攻撃的になるだろ
そういうことだよ
565名無しさん@いつかは大規模:2009/02/01(日) 10:22:45 ID:lMh/CP5B
すげーワクテカなんだけど
多分記事読んで2ちゃん読んで、ニコニコみて

満足して終わってしまうきがする・・・・
いい年してネトゲに夢中ってのもなんだしな
566名無しさん@いつかは大規模:2009/02/01(日) 10:27:37 ID:cYbWGiUM
そんな当たり前なこと言われても
娯楽でしかないものに
567名無しさん@いつかは大規模:2009/02/01(日) 11:26:17 ID:5FII4B2y
>>557
お前は子供なのか馬鹿なのか?
>>別に面白ければ課金するわけで裁判沙汰なんぞ株主でもなければ誰も興味ない
@賠償金6億〜7億ってのを支払うことになれば、その金は最初から借金(負債)を追っているのと同じ状態となる。
Aそうなれば、課金戦略も無理(早急な回収)をせざる負えなくなる。 
Bそういう会社には良いプログラマーがいつまでも居つく訳がなくなる。
Cそうすると、課金も納得出来る物で無くなり、ゲームクオリティもおのずと落ちる。

分かるかな? 盗作問題(おっと情報漏えい)は運営に直結してくるのよ^^

>>558
558は俺の言うことを裏づけしてくれているね^^(ありがとう)
実際、これだけ酷い盗作・情報漏洩、日本だったら即有罪確定で業界から追放モンだよ。(違うと思う?)
568名無しさん@いつかは大規模:2009/02/01(日) 11:27:21 ID:cYbWGiUM
おまえ本気で言ってるのか?
医者にかかってこいw
569名無しさん@いつかは大規模:2009/02/01(日) 11:31:28 ID:ihyB0gRc
>567がすべて脳内理論で吹いたwww
570名無しさん@いつかは大規模:2009/02/01(日) 11:37:29 ID:d+zw5rD2
>>567
国に帰れ
571名無しさん@いつかは大規模:2009/02/01(日) 11:41:17 ID:AaTcd/xW
きっとNC社員にちがいない
572名無しさん@いつかは大規模:2009/02/01(日) 11:43:20 ID:CPTyoyWq
>>567
韓国面に落ちるたニカ?
573名無しさん@いつかは大規模:2009/02/01(日) 11:47:10 ID:hvHDiF4m
          ____
       / \  /\     
.     / (ー)  (ー)\   キリッ    
    /   ⌒(__人__)⌒ \     
    |      |r┬-|    |   分かるかな? 盗作問題(おっと情報漏えい)は運営に直結してくるのよ^^
     \     `ー'´   /       日本だったら即有罪確定で業界から追放モンだよ。(違うと思う?) 
    ノ            \
  /´               ヽ
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 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
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| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/      
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ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /
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 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
574名無しさん@いつかは大規模:2009/02/01(日) 12:35:54 ID:15RH4NT0
テラ信者の妄信が酷いなw
575名無しさん@いつかは大規模:2009/02/01(日) 12:38:34 ID:15RH4NT0
       ____
       / \  /\     
.     / (ー)  (ー)\   キリッ    
    /   ⌒(__人__)⌒ \     
    |      |r┬-|    |    おまえ本気で言ってるのか? 医者にかかってこいw
     \     `ー'´   /       
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 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


おめーが病院行って来いw
お前らがどんなにかばおうが、盗作は盗作なんだよボゲがwwww
576名無しさん@いつかは大規模:2009/02/01(日) 12:45:15 ID:Q0KuoHTf
かばうも何も、必死に盗作の話を続けてるのはお前らだけだし、頭は大丈夫か
577名無しさん@いつかは大規模:2009/02/01(日) 12:52:24 ID:cYbWGiUM
AAの頭の部分がずれてるのは自己紹介なのか?w
578名無しさん@いつかは大規模:2009/02/01(日) 13:07:21 ID:CPTyoyWq
ニダー同士の鍔迫り合いどうでもいい。

次世代MMOと言ってる国産のBCかジパングかFFXIV?が良ければそっちに行くだけだ。
FFXIVではなくFE2と言う噂もあるが…。

まあ、半島のマビノギ英雄伝がはるかに画像として露出しているが、正式アナウンスが無いね。
開発が遅れてるのかね?


579名無しさん@いつかは大規模:2009/02/01(日) 13:13:51 ID:v3mWaC86
ネクソンは北アメリカの開発スタジオ潰れたし
韓国内でも人員整理したり
あまりいいうわさを聞かないね
580名無しさん@いつかは大規模:2009/02/01(日) 13:23:41 ID:1vPfFTRJ
>>552がソースまではってくれてんのに盗作だからだめだ盗作だからだめだって、これが朝鮮人ってやつなのか?w
581名無しさん@いつかは大規模:2009/02/01(日) 13:23:48 ID:HvdINHjC
明らかに同一人物なのが
ちょくちょくID変わってるのはこれいかに
582名無しさん@いつかは大規模:2009/02/01(日) 13:25:34 ID:Q0KuoHTf
マビノギは完全に情報止まってるな
まぁ開発中止は珍しくないが、実際それに近いか宙ぶらりんな形になってんじゃないか?
583名無しさん@いつかは大規模:2009/02/01(日) 13:28:32 ID:1vPfFTRJ
別に次の韓国系のゲームショウで出展する準備してるから情報出してないだけかもしれんし、開発中止とか考えるほど時間たってないよ
584名無しさん@いつかは大規模:2009/02/01(日) 13:28:44 ID:ZJhz34/r
韓国からのアクセスだとそうなる
585名無しさん@いつかは大規模:2009/02/01(日) 13:33:56 ID:OfSVwRix
>>581
どれの事か晒してくれ
586名無しさん@いつかは大規模:2009/02/01(日) 13:39:56 ID:Q0KuoHTf
>>583
てか★以外になんかあったっけ?
一昨年の時点でプレイアブル展示の割には公式の情報少なすぎるんだよなぁ
まぁ時間が経ってないのはそうなんだけどな
587名無しさん@いつかは大規模:2009/02/01(日) 13:44:23 ID:CPTyoyWq
>>586
E3 か 東京ゲームショー かってな感じですかね?
どないでしょうかね?
588名無しさん@いつかは大規模:2009/02/01(日) 14:02:14 ID:Q0KuoHTf
どっちも夏から秋口にかけてだから、もし今年やるつもりならそこまで放置は無い気もする
というかTERAとか他の状況見て、展開練り直してんのかもしれないけどw
589名無しさん@いつかは大規模:2009/02/01(日) 14:03:40 ID:I4D8Ebiz
>>585
ID:lAiz2v0S
ID:yUuNtb1w
ID:nEpOY2Ff
ID:5FII4B2y
ID:15RH4NT0

頭おかしいからすぐわかるだろw
590名無しさん@いつかは大規模:2009/02/01(日) 14:25:10 ID:CPTyoyWq
>>588
TERAは早ければこの夏Cβやりたいって言ってなかったっけ?
気のせいか?
ソード&ソールも情報なしだな。
早ければいいと言う問題でもないけどねw


>>589
それ以上突っ込むと韓国面に飲み込まれますよ。

「どうも韓国面は見にくいのじゃ」とヨダさんも言っておられますw
591名無しさん@いつかは大規模:2009/02/01(日) 14:28:24 ID:lMh/CP5B
あーはやくやりてぇ
正直CPUは当分にたようなもんだろうからいいけど
GPUが年末にドカンとパワーアップしそうなんだよなー

ベータは今のハイエンドでいくしかないし
どーすっかな、ベータが日本からでも出来れば、ベータだけやって終わりにしようかと思うテル
592名無しさん@いつかは大規模:2009/02/01(日) 14:28:38 ID:1vPfFTRJ
>>586
別に次回★前後に情報出るなり、★で完成度高くなっていきなりでてきてもおかしくはないってことさ
593名無しさん@いつかは大規模:2009/02/01(日) 14:47:12 ID:Q0KuoHTf
>>592
や、てゆーか★って年末だからな、さすがにそこまで無かったらヤバいんじゃないか
TERAも早かったら今夏っつってるし、正直バッティングは痛すぎるんじゃないかと
そうなると会社的には早目に出したいだろうけど、でも今の時点で何も出来て無いってのは
あんま順調には進んでないんじゃねーかなと思ったんさ

ま、>590の言う様に早ければいいってもんでもないけどw
でもどっちにしろ、07の★に出て来た時程のインパクトはもう無いよな
594名無しさん@いつかは大規模:2009/02/01(日) 15:17:49 ID:hvHDiF4m
>>589
絶対俺入ってるとおもったのに入ってなかったでござるの巻
595名無しさん@いつかは大規模:2009/02/01(日) 16:37:20 ID:3D536SPb
>>590
CBが夏予定だが、CB数回繰り返して韓国OB始まるのも来年だろ。
日本に来るのは再来年ってとこかな
596名無しさん@いつかは大規模:2009/02/01(日) 16:42:38 ID:qlVrJbHk
TERA、B&Sとリネ2の間にあたるAIONが今年の夏だったかな
597名無しさん@いつかは大規模:2009/02/01(日) 21:19:57 ID:HOIc26ud
モンハンで、PVをやってみたいって、モンハンやったことある奴なら、結構思う人いるはず。

先にやられたって感じだな。
598名無しさん@いつかは大規模:2009/02/01(日) 21:27:08 ID:1vPfFTRJ
モンハンでPVやったらバランス悪すぎてやりたくねーよ・・・
599名無しさん@いつかは大規模:2009/02/01(日) 21:29:46 ID:HOIc26ud
いや、そこはバランス取り直すって考えてくれ・・・w

グラフィックとか、武器のモーションとか、効果音とか、操作のシステムとか、その辺の話で。
600名無しさん@いつかは大規模:2009/02/01(日) 21:55:00 ID:1vPfFTRJ
それは全然違うゲームっていうんじゃないか
601名無しさん@いつかは大規模:2009/02/01(日) 21:59:27 ID:CPTyoyWq
モンハンは4.0で実装してくると思ったら、拝金主義に運営が走って興醒めだからな。
TERA見てモンハン好きは願いがかなわずうずうずしてるだろうね。

まあ、FEZ好きもそうなんだけどね。
もう少しグラフィック上げてきてもいいころだと思うんだけどね。
PSのグラフィックからせめてPS2のグラフィックには上げて欲しい。
フェンサーとか何年前の企画だよってね。

まあ、スクエニの次世代MMOの噂で、実はFE2と言う噂もあるので、その性でグラフィック上げないままなんだと言う説もある。
あくまで噂ですがね。

今年はどこまで出して来るか楽しみだw


602名無しさん@いつかは大規模:2009/02/01(日) 22:22:24 ID:WpZa/Z0P
モンハンや無双ベースのMMOって今までにありそうでなかっただけに穴だったな、クリゲには飽き飽きしてるしMOじゃ物足りないって穴を見事に埋めてきた
今後展開されるスタンダードを築くかもしれない以上、台風の目になるかもね

国産組も次世代はアクションベースMMOと気付いてはいたけど着手、規模にしろ先手打たれたのは痛い、見直しやテコ入れも入るだろうし更に遅れそうな気配すら漂う

関係ないがパッド対応しないアクションゲームの場合キーボードで移動やスキル割り当て、マウスで時点移動、攻撃、だとするなら、ある意味クリゲ以上にクリゲじゃね?それが面白いのかは別として長時間には不向きそうだよな
603名無しさん@いつかは大規模:2009/02/01(日) 23:10:41 ID:HOIc26ud
日本のオンライン運営は、発表は遅めできっちり作る方だから。 どこからしら、出すと思うけどなぁ。

FE2っぽいのどこか出さないかなぁ。 ボス狩りもあれば尚良しだ。
604名無しさん@いつかは大規模:2009/02/01(日) 23:27:37 ID:LQuiasZ8
>>603
つ ブライトキングダム
ttp://brking.hi5games.jp/
605名無しさん@いつかは大規模:2009/02/02(月) 00:39:48 ID:wAX3QcK4
>>602
モンハンや無双は、MOや一人だから面白いんだと思うが・・・

モンハンを期待してもしょうがない、というか
モンハンのままMMOにしたら100%こけるよ
606名無しさん@いつかは大規模:2009/02/02(月) 00:53:01 ID:wAX3QcK4
でも韓国ゲーだから
おそらく初期段階が終わったら
あとは同じ敵を同じように殴って倒すのが永遠に続くんだぜ?

タゲるのがめんどくさいだけになるんじゃないか?
AceOnlineとか、せっかくキャラを飛行機にしてるのに、クエは○○を80匹倒せ!とかアホかと。
韓国人は、他の発想が出来ない、このシステムから抜け出せないんだと思う。
607名無しさん@いつかは大規模:2009/02/02(月) 01:39:24 ID:s+wDGUz3
俺は今一番期待してるMMOはB&Sか、FF次世代っすな。
やっぱ日本の会社で良いのが出るのが一番嬉しいな。(チラ裏)
608名無しさん@いつかは大規模:2009/02/02(月) 02:39:36 ID:z2EjC/LA
B&Sも同等に期待してるけどエヌシーはリネ2からAionまでの過程が全く活かされてないんだよね
グラが変わった程度で中身は量産クリゲに毛が生えた程度だし
AionからB&Sについてもコストやメンバーが違うとは言え身構えなきゃしょうがない
アクションと言えどスキルモーションのクリゲだし一線を越えているかどうかにもソースは少なすぎる

期待はスクエニだけれど、次世代の制作着手から3、4年は経過しているのに
未だに何もアナウンスされていない
直前まで温めているか企画が倒れたかわからんが国産では随一の対抗馬なんだから少しは飴下さい
609名無しさん@いつかは大規模:2009/02/02(月) 04:15:29 ID:PqUk/3tJ
リネ2でのBOTの放置っぷり経験してるのにまだNC作品やるとかって頭イカりんぐとしかおもえてならね
TERAでBOTってでてきそうかなー?
610名無しさん@いつかは大規模:2009/02/02(月) 04:28:15 ID:iyuuTCEs
teraが再来年なら
今年の夏公開の後のAionをやってteraやる感じ?皆様。
大体、寿命は2,3年だし。
611名無しさん@いつかは大規模:2009/02/02(月) 04:46:16 ID:PqUk/3tJ
AionはBOTの運営の対応見てやるかどうか決めるね 
韓国ではもうすでにBOTが蔓延してるので期待しないですなおにTERAゆっくりできるように用事とか済ましてwktkする準備してると思う
612名無しさん@いつかは大規模:2009/02/02(月) 05:47:32 ID:R1u9YyIs
PKくらいしかやることなさそうなAionはスルー
613名無しさん@いつかは大規模:2009/02/02(月) 06:03:52 ID:CioR6Y9Q
正直韓国産は最初非常にwktkさせる要素持ったゲームを発表してくるけど
実際サービス開始されたら、どっかが色々物足りないゲームというか
素材はいいんだけど、全てにおいて60点の出来にまとまる感じがある

まぁ、所謂肥と同じ
614名無しさん@いつかは大規模:2009/02/02(月) 09:43:38 ID:TAmtrefP
ノンターゲッティングということでBOTが蔓延る事はないのかな
RGBで画像判別とか無理そうだし
615名無しさん@いつかは大規模:2009/02/02(月) 12:03:53 ID:Tl8zWXK+
>>431
そうなのか?
普通は逆じゃないの?
616名無しさん@いつかは大規模:2009/02/02(月) 13:59:19 ID:5fb5AUUL
どっちにしてもルールを作る才能がなきゃゴミになるのは確定的に明らか
617名無しさん@いつかは大規模:2009/02/02(月) 14:31:38 ID:8M0l/S2o
>>615
ゲームが苦手だから見ている、じゃなくて
他人が遊ぶのを見るのが好きだから見ている、タイプだと
どういう風に遊ぶのかを見ていることが多いからはみ出さないものに纏める
ただし小さく纏まってしまってしまう弊害もある

遊ぶのが好き、タイプだと
極端な例だけどチョンゲの強い装備が「僕の考えた究極装備」ってのと同じで
「僕の考えた究極ゲーム」ってのに走りやすい
あとゲーム好きってだけでゲーム業界にPGとして入るのも居たりして
そういうのはまさにカオス
618名無しさん@いつかは大規模:2009/02/02(月) 14:40:45 ID:ARKyL9Og
ゲームあんまやらない日野が作った白木氏はひどい出来だけどなw
619名無しさん@いつかは大規模:2009/02/02(月) 15:07:13 ID:wAX3QcK4
元リネ3チームが作ったのに、なんでゲームやるorやらないの話なんかしてんの?w
620名無しさん@いつかは大規模:2009/02/02(月) 16:27:44 ID:PDnc8T5+
NC諸事情を■eに当てて考える

FF11を開発した(次世代MMO)チームが別の会社を立ち上げMMOを発表する
■eが開発した次世代MMOを発表する

としたらお前らはどっちに注目する?


621名無しさん@いつかは大規模:2009/02/02(月) 16:30:32 ID:RHvkWdwp
>>620
>■eが開発した次世代MMOを発表する
の開発チームによるかな
622名無しさん@いつかは大規模:2009/02/02(月) 16:38:01 ID:WNoo7oIF
面白そうなゲームの方
あるいはどちらも
623名無しさん@いつかは大規模:2009/02/02(月) 17:14:02 ID:cXQr5iXV
■eが開発した次世代MMOを発表する

俺はこっちだな。
今MMO会社も合併や吸収しまくってるこのご時世に何のバックボーンも無いのに問題だけ抱えて独立なんて、成功するとは思えない。
624名無しさん@いつかは大規模:2009/02/02(月) 17:29:16 ID:yS7vl4uh
すくえにか〜
FFは最近終わってるからなー

まぁ、最後のFFであたったのは11かな
10とか辺りから13にというか7から自分的にはFFはおわっとる
625名無しさん@いつかは大規模:2009/02/02(月) 17:29:20 ID:wAX3QcK4
>■eが開発した次世代MMOを発表する


FF11を開発した(次世代MMO)チームが抜けた

って先頭につけなきゃだめじゃないの?それだと。

かたや資金、かたやノウハウ
つまりどちらも不安要素はあるわけだ。
626名無しさん@いつかは大規模:2009/02/02(月) 17:33:15 ID:z2EjC/LA
>>625
別の会社を立ち上げてる時点で抜け出るのは明白だからわかるとは思うが
627名無しさん@いつかは大規模:2009/02/02(月) 17:46:45 ID:N+1b6Zsq
優秀な技術者であれば他所がほっとかんから
資金力はたいした問題じゃないだろう
628名無しさん@いつかは大規模:2009/02/02(月) 17:53:22 ID:/YOm/17b
テラと何の関係があるのこれ
技術力と資金力を類推でもするの?
629名無しさん@いつかは大規模:2009/02/02(月) 19:14:15 ID:Ui4EkhHu
スクエニとFF11開発メンバーと言えば意外に状況は似ているな。

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC
ミストウォーカー(Mist Walker)は、坂口博信他、植松伸夫などファイナルファンタジーシリーズの開発の中心人物達によって2004年に設立された日本のコンピューターゲーム開発会社。

坂口氏はスクウェアがゲーム業界から撤退する瀬戸際でFF1の開発総指揮を取って立て直し、その後映画の大失敗で会社存亡の危機を招いた人物でもあるし。


本題に戻して、どちらも選ぶ魅力がないと結論した。
坂口氏がFF11を途中降板せず、ずっと続けていたら・・・というifも、FF11の根本的な駄目な部分(サポートジョブシステムによるバランス調整問題)や、
「魔王よりもアホのように強いその辺の小動物を6人で一体ずつ倒していく戦闘」を作った人物である事を考えればおのずと結論は出る。
尚、氏は和製EQ1を目指してFF11を作ったと言うが、始まりからしてパクリではフォローのしようも無い。

スクエニはFF11の現状を見れば駄目だと言い切れる。
630名無しさん@いつかは大規模:2009/02/02(月) 19:47:54 ID:Kszav2QG
スクエニの最近出したオフゲ

かなりクオリティ高いと思うけどな〜。
ラストレムナンド:http://www.square-enix.co.jp/remnant/

スクエニ様には、MMOでも同じクオリティのゲームを期待したい。
631名無しさん@いつかは大規模:2009/02/02(月) 19:52:09 ID:Kszav2QG
おっとスレチだったか。
632名無しさん@いつかは大規模:2009/02/02(月) 23:07:51 ID:siUV8Aqc
ロマサガスタッフだからな、クオリティが高くもなる。
でも、ネットゲームの場合根本的な部分からして違うだろうし難しいだろうね。
633名無しさん@いつかは大規模:2009/02/02(月) 23:57:40 ID:e9wsYoPO
速い話、スパイクのBCとアクワイアのジパングどっちが侍道ファンには面白い作品かって話に似てるって事だろ?
BCのcβやって少し萎えてる状態だから、アクワイアに頑張ってもらいたい気分です。
来月BCのcβ2回目。
どこまで直してきたかな?楽しみではある。
634名無しさん@いつかは大規模:2009/02/03(火) 00:11:21 ID:XLccBp5I
普通に全然にてねーよ
635名無しさん@いつかは大規模:2009/02/03(火) 02:31:07 ID:XJ+whAca
FFとかのシリーズ物みればゲームのバランス調整能力とか気にしてるとかまったくないだろうな。
ただなんとなくゲームが進めれたらいいだろうって感じのぶっつけ仕事 ゲームバランス技師とかっていないのかねえ。
636名無しさん@いつかは大規模:2009/02/03(火) 02:46:02 ID:PLjhsyqc
>>635
難しすぎてゲームがクリアーできなかったらクソゲー呼ばわりさえるこんな世の中なんて・・・ポイズ・・・ロマサガン

というわけで、ユーザー層が広いゲームはゲーム難易度を上げすぎてもいけないんすよ。
ただなんとなくゲームが進めれたらいいだろう なんすよ。進められないといけないんすよ。
ドラクエは昔のシリーズは割といいバランスだったんだけどね。8はだめだめだったなぁ、戦闘楽すぎて。
637名無しさん@いつかは大規模:2009/02/03(火) 04:19:54 ID:SGTjwB8q
いい加減そんな話はFF板でやれよ
638名無しさん@いつかは大規模:2009/02/03(火) 05:43:42 ID:SHyr4YbI
デモみただけだけど
クリゲーじゃないって時点でまずやってみようかなという気になったな
後はレベルとステがどこまで対人に影響与えてるのかわかればな
639名無しさん@いつかは大規模:2009/02/03(火) 05:54:08 ID:j0WYas4Y
マゾいと結局クリゲーのが楽なんだけどな
640名無しさん@いつかは大規模:2009/02/03(火) 06:06:24 ID:SpkUkWBJ
MMOは戦闘がどうしても同じ事の繰り返しにはなるから、アクション多めにしても
逆に面倒くさいだけでやっとられんくなる可能性も大きい
最初は目新しさで面白いと思ってても、途中でそれも慣れるのは見えてるからなぁ
結局クリゲ―のが良かった、てならん事を願う
641名無しさん@いつかは大規模:2009/02/03(火) 12:21:55 ID:nV5a5FAv
肉塊の壁に惚れた
642名無しさん@いつかは大規模:2009/02/03(火) 12:31:05 ID:N5/77Tjm
海外でも似たような反応のようだ
ttp://www.gametrailers.com/player/44764.html?r=1&type=mov

どーせクソだろといった所から
早くやりたいぜといったところまで
全体的に反応はよく評価は高い
643名無しさん@いつかは大規模:2009/02/03(火) 12:38:52 ID:0TKibDvD
クリゲっぽいのはいいがハンゲってのが
644名無しさん@いつかは大規模:2009/02/03(火) 12:50:00 ID:N5/77Tjm
一応まだハンゲと決まったわけじゃないよ

ttp://www.4gamer.net/games/008/G000868/20090130068/
4Gamer:例えば,韓国NHNは非常に多くのタイトルを扱っていますけれども,
それをそのまま日本でも,という形にはならないのですか?

森川氏:ええ。以前はグローバルライセンスという考え方もあったのですが,
同じタイトルであっても各国共通でヒットするというものではないですから,
今は個別にやっています。

4Gamer:韓国NHNから「C9」や「TERA」が発表されて,日本でも注目を集め
ています。日本での展開はどうなるのか気になるところですが,今後の発表に
期待しています。
645名無しさん@いつかは大規模:2009/02/03(火) 13:00:31 ID:B+0YCf9C
ゲームパッド対応ならやるんだけどなぁ。
オープンフィールドで無双のようなMMOでないかなぁって思ってたし。
無双オンラインはオープンフィールドじゃないから人が集まるまでの
時間とかうざかったし。
ただ、多人数同時にフィールドにいて戦う時のラグさがどうなのかも気になる。
そんな意味でテスト的なMMOに感じるなぁ。
PS3やXBOXで国産でもっと煮詰めたのが出そうな気がする。3年後くらいに・・・
646名無しさん@いつかは大規模:2009/02/03(火) 14:01:11 ID:15jfCRUV
キーボードがもっとも操作しやすい
647名無しさん@いつかは大規模:2009/02/03(火) 17:28:37 ID:2tcyH/Ci
>>639
>>640
それは大いに考えられるわ
動画見たけど雑魚集めて掃除してる感じだし、しかも中々死なないみたいだし
それで経験値なりドカンと貰えるならいいけど
少なかったら先を想像しただけでウンザリしそうwww

まあ対人のバランス次第でモチベが違ってきそうかな
648名無しさん@いつかは大規模:2009/02/03(火) 19:30:27 ID:zL2aiN9X
まぁ、ある程度ライト目にしてもらってレべリングは楽にしてもらわんとだめだろうな
PSOもモンハンも作り自体はライト寄りだったし

これでFF並みにマゾイ使用になったら直ぐ飽きるだろうな
649名無しさん@いつかは大規模:2009/02/03(火) 19:35:13 ID:DVasQNkV
人と差がつき始めたら拗ねてやめるんですね、わかります
650名無しさん@いつかは大規模:2009/02/03(火) 20:11:19 ID:+1Qv1YvP
コンテンツあればレベル上がりにくかろうと構わないんだけど
651名無しさん@いつかは大規模:2009/02/03(火) 20:15:51 ID:eGBcXT4w
レベル上げのための狩りがなくなるようにしてもらえればいいね
652名無しさん@いつかは大規模:2009/02/03(火) 20:26:59 ID:LDd90JuK
レベリングは楽にしてキャラビルドやエンドコンテンツを豊富にせんとな
653名無しさん@いつかは大規模:2009/02/03(火) 21:20:23 ID:MLlLET+A
gametoonからゲームレビュー (2/3付  特に目新しいことはなかったと思う)
ttp://www.gamtoon.com/new/gn/review/view.gam?num=380

既出のような気もするけど一応
> すべてのクエストに実際にプレイヤーが本当にクエストをクリアしなければならない動機を付与して
> 退屈させないようにレベルアップができるようにするということだ。またこのためにゲームの世界観と
> コンテンツボリュームを膨大に製作したと製作陣は明らかにした。
654名無しさん@いつかは大規模:2009/02/03(火) 21:22:56 ID:zL2aiN9X
まさにエバークエストだな
いろんなところからぱくっていいもん作ってくれ
期待している
655名無しさん@いつかは大規模:2009/02/03(火) 21:46:23 ID:JA7zvzrx
FFはやった事無いがリネ1の49〜のレベル上げはマジで勘弁して欲しいわ
狂人の世界だろアレw

正直50行けずに挫折した
656名無しさん@いつかは大規模:2009/02/03(火) 21:52:09 ID:Y4b22xDn
リネ2の79〜も大概だがリネ1の49〜は桁が違うんだろうな
657名無しさん@いつかは大規模:2009/02/03(火) 22:14:45 ID:YCtnD4i2
リネ1はなんか有名な計算があったよな
レベルいくつだかに到着するまでに宇宙が終わるとかなんとか
658名無しさん@いつかは大規模:2009/02/03(火) 22:19:06 ID:CJ2S76+2
>>657
リネージュのレベル上限は150です。リネージュはLv45までは、比較的あがりやすいです。ところが45→46から必要経験値が跳ね上がります。
それでも48まではまだ上がりやすいと思います。もともとリネージュはLv50くらいが限界になるように作られていました。Lv44から45になるために必要な expが352,529。
ところがLv49から50になるために必要なexpは36,065,092。なんとほんの数レベル前の100倍です。しかし驚いてはいけない。

この後、レベル65からはさらに二倍必要になります。正確には、取得経験値が1/2になります。またレベル70、75、79、80…と少し変則的に取得経験値が1/2になっていきます。
レベル80では、取得経験値は1/32です。これだとわかりにくいので、必要経験値が二倍として計算すると、レベル上げはこのあとどうなるのか、エクセルで見てみましょう。

高レベルになるために必要経験値と累計経験値と各種参考数値など(エクセル表で4シートあります)
*装備やアデナが十分あり一日24時間ほど何人かで交替でレベル上げする事を想定してます。
人間が操作するので集中力が切れたり、途中に入れる多少の休憩や、つきあいの狩りもしつつ、時間帯によって混雑し
調子のいい時などは可能な限りいい数値が出る仮定した取得expを適当に計算しました。適当なので実際にやる場合とは差が出ます。

月1400円支払うと仮定して、レベル113になる頃には、支払った金額が日本の国家予算くらいになります。

なお途中でキャラが死ぬ事は計算に入ってません。そもそもLv87になるために77年かかるので、プレイヤーが死にます。(参考:リネージュレベル上げと寿命)

そしてそのうち地球や太陽系が死にます。宇宙が膨張し続ける説によると、リネージュで150を達成する時には、全ての星の寿命が尽き(10の14 乗=100兆年後)
全ての銀河が巨大なブラックホールに飲み込まれる(10の18乗=100京年後)そうですが、そのブラックホールに飲み込まれてる途中の段階でやっと150になれるようです
エントロピーの増大説によると、宇宙の寿命は700億年なので、約100億回宇宙の寿命が来れば150に達する事になります
659名無しさん@いつかは大規模:2009/02/04(水) 00:10:25 ID:+A0Q3BzK
ワロタw何そのエターナルMMO
660名無しさん@いつかは大規模:2009/02/04(水) 00:45:36 ID:8WNQShCQ
リネ2は狩りはPTが基本だからビショリザ貰えれば経験値90%復旧するけど、
リネ1はソロしてて画面が1秒固まったと思ったら死んでいたなんてよくあることだから・・・
それが辛かった。リザくださいってシャウトするのは恥だと思ってたし。
しかも、レベルダウンしたら「最大HPが減る可能性」があったんだぜ。
屋外でドミノ並べさせられてる気分だった。47で止めたけどな!
661名無しさん@いつかは大規模:2009/02/04(水) 00:55:34 ID:Dd6XDkzt
ゲームバランスやレベリング(キャラの成長システム)のサジ加減だけど
もっとも人口分布の多い層をターゲットとするのは大作MMOでは共通のことと思う。
高校生程度のプレイスキル、キャラの成長を楽しむというプレイ感(日本のRPGブーム?を鑑みて)、そこらを平均的に抽出して仕上げてくることはこのゲームで食っていくには不可欠だろうな。
ただ高度プレイスキル持ちやレベル上げに嫌悪感を抱いてる人も実際少なくなく(うちの兄貴がレベル上げ嫌いでRPG全般嫌いだった)
そういった窓際層にどれだけのサービスを提供できるかどうかがいいゲームとそうでないゲームを分ける大きなポイントだと思う
 
低レベルでも高レベルに勝てる方法。レベル上げしないでも楽しめるコンテンツの充実。狩り以外のレベル上げ方法。高度アクション戦闘法がレベル上がるごとに習得可能など既存のMMOにはない深い懐を用意していただけることを願う。
狩りだけでなく政治的な能力も要求されるといううたい文句から向こうもそれらしいことを意識していてくれたらいいな。
 
662名無しさん@いつかは大規模:2009/02/04(水) 01:05:39 ID:Dd6XDkzt
リネ1と比べてって言うかリネ1と比べることがもう間違ってるからリネ2も相当マゾいよ。
現状の最高効率狩場でのPTでも1時間で0、3%しか増えない lv80でね
最高レベルに到達したlv85の廃人主婦がいたけど生活を捨ててるとしか思えないIN率じゃないとカンストは望めない
ちなみにこの人の職はエルダーといって最高効率狩場の敵をソロで倒せる反則職のせいもあった。普通のPTだと敵一体につき5分はかかる。
 
普通の人が普通にPTしてるだけだとlv85までに必要なプレイ時間は5000時間ほどと想像できる。
一日の余暇を全てリネ2に捧げて4年ほどかかる計算です。ゲームバランスもクソだし不正利用者放置のリネ2に残ってる人たちは相当のMかゲーム以外の目的で残ってるとしか考えられないね
663名無しさん@いつかは大規模:2009/02/04(水) 02:15:20 ID:y9d3+Lhj
ここってリネスレだったか
664名無しさん@いつかは大規模:2009/02/04(水) 04:03:48 ID:mQXnY+wt
>>662
別に間違ってないだろ
同じMMOでレベル上げがある時点で土俵的には同じ
しかもリネ作った元NCがごっそり抜けて作ったのがTERAだろ
普通チョンゲのレベリングマゾ度No.1のリネと比較するのが間違ってるとは思えないんだが?

リネ2もマゾいって言いたいだけちゃうんかと
まあどっちも残ってるヤツは中毒患者と業者だけ
665名無しさん@いつかは大規模:2009/02/04(水) 08:29:34 ID:aaqtSpt8
マゾさは開発の意向というよりはNC運営側の意向という可能性もあるわけで
リネと比較するのはやや暴論
666名無しさん@いつかは大規模:2009/02/04(水) 12:23:58 ID:/p7wgZb0
モンハン5のスレってここですか?
667名無しさん@いつかは大規模:2009/02/04(水) 13:30:42 ID:+A0Q3BzK
いいえモンハン7のスレです
668名無しさん@いつかは大規模:2009/02/04(水) 15:12:31 ID:OQx5LyHv
金の心配がなく時間に余裕がある専業主婦最強だな…
669名無しさん@いつかは大規模:2009/02/04(水) 16:37:07 ID:pCGDz7h6
>>662
結局何が言いたいの?リネ1にしろ2にしろ残ってるのはMだって言いたいだけ?
Aionスレでもそうだけどリネではどうのと説明されてもなぁwww
これだからリネ2厨は(ry
670名無しさん@いつかは大規模:2009/02/04(水) 16:57:19 ID:sZ4MI4CG
お前も何が言いたいのかさっぱりだ
煽りたいだけか?
671名無しさん@いつかは大規模:2009/02/04(水) 16:59:03 ID:fx1Ty2A+
スタート前から集まる人種が糞ということだけは決定済みだなw
672名無しさん@いつかは大規模:2009/02/04(水) 18:42:56 ID:pCGDz7h6
読んだ通りリネ2厨を叩いてるだけだがさっぱりか?
673名無しさん@いつかは大規模:2009/02/04(水) 18:57:12 ID:oBM/VlZp
これがマルチコア対応するかしないかが割りと今からpcを購入する俺にとって重要
674名無しさん@いつかは大規模:2009/02/04(水) 19:06:50 ID:+A0Q3BzK
今ってか来年買ったほうが賢い
675名無しさん@いつかは大規模:2009/02/04(水) 19:26:27 ID:oBM/VlZp
今使ってるPCが7年目でそろそろ変えたいのよネ
676名無しさん@いつかは大規模:2009/02/04(水) 20:36:28 ID:Htd9TEUP
>>673
2万でCPUママンメモリが揃うペノムとりあえず買っといて
始まる頃また最新の買えばいい
677名無しさん@いつかは大規模:2009/02/04(水) 20:47:27 ID:oBM/VlZp
tnks
678名無しさん@いつかは大規模:2009/02/05(木) 00:38:59 ID:RAgrsfGo
>>630
ラストレムナンドって普通にボス戦が1時間とかかかるオフゲでしょ?
海外じゃ凄い酷評受けてるって話だよ。
グラフィックは綺麗だけど、それに釣られると酷い目にあうらしい。
679名無しさん@いつかは大規模:2009/02/05(木) 01:23:23 ID:37o18ijb
PC版は2倍の速度って話
ってかまぁスレチ
680名無しさん@いつかは大規模:2009/02/05(木) 09:14:19 ID:vsrzd6EL
>>678
XBOXなんかでやらないだろ。俺らは最高級オンゲにも耐えられるPC持ってるんだからよ
PC版はそういうとこ強化されてるぞ。
681名無しさん@いつかは大規模:2009/02/05(木) 09:37:11 ID:LXO6opvo
>>680
ああ、このPCでベンチマーク見たらFPS4.1だったぞ

参考
http://www.square-enix.co.jp/remnant/pc/download/index.html

非常に快適…90FPS以上
快適…65FPS以上
(略)
重い…25FPS以上
残念ながら、動作に必要な性能を満たしておりません。ゲームの進行が困難であると予想されます。
682名無しさん@いつかは大規模:2009/02/05(木) 11:33:24 ID:XMh13118
編集部の比較的よさげなPC(CPU:Core 2 Duo E6600/2.40GHz,グラフィックスチップ:GeForce 8800 GTX,メインメモリ:2GB。
……ちょっと微妙なスペックで恐縮)を使い,1280×1024ドットのフルスクリーンで動かしてみたところ,
平均100fps以上という結果だった。
4カメ:http://www.4gamer.net/games/039/G003971/20090129039/

>>681
あんたのPCでは3DMMO自体厳しいのでは?

683名無しさん@いつかは大規模:2009/02/05(木) 12:22:56 ID:XGYKp3+1
いい加減ベンチマークスレにいけ
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1233281282/
684名無しさん@いつかは大規模:2009/02/05(木) 12:53:14 ID:EDoIfTZL
>>681>>682
そうでもない。去年リリースされたやつでは設定最低でやってたけどw
どちらにしろ次やるゲームに合わせて買い替えるけどね
685632:2009/02/05(木) 16:25:09 ID:iZt3IPeX
リネ2とかリネ1がクソゲーでまぞくてクソ運営っていいたかっただけです。まとまった文でなくてごめんなさい。
だからその開発が同じNC出身のAionとかB&Sとかリネ経験しててまだやろうって人はもうどうしようもないなって言いたくて。
不正利用者が蔓延してるのが運営を別会社に委託してるせいもあるけどNCJは完全に子会社なわけで経営方針とか基本的な考えはNCと変わらないから
「搾り取れるだけ金を搾り取る」って考えで経営してるのはこの会社のゲームで遊んでいた人にはそれとなくわかってるはず。
 
そういうどうしようもないNCに反発してでていった開発チームが製作している、しかも既存のMMOにはない形のゲームでまさしくNCにけんか売った形のブルーホールスタジオには期待しています。
TERAが既存のチョンゲーと同じ過ちを繰り返さないよう本当に願ってるわけさ!
686名無しさん@いつかは大規模:2009/02/05(木) 16:46:38 ID:525NaEPv
>>685
何顔真っ赤にして終わった話し蒸し返してんの?
このKYが
引き篭もりの中学生は手前が言いたいことしかいわないオナニーレスしかしないから困る

おまえの運営だの不正だのマジでおまえ以外の人間にはどうでもいい事
何故ならそんなのここで喚いたところで別に運営に影響は無いの理解してるから
つまり判ってるし、意味無いし、どうでもいい事なんか話す価値も無い

おまえだけが理解してねーんだよ消えろカス2度とくんなヴォケ
687名無しさん@いつかは大規模:2009/02/05(木) 17:18:48 ID:nkR5JkeF
イライラしすぎだろう
そんな言葉ばかり浴びせられて育ったのかと思うとかわいそうになってくるよ
688名無しさん@いつかは大規模:2009/02/05(木) 17:32:36 ID:EDoIfTZL
生理中じゃね
689名無しさん@いつかは大規模:2009/02/05(木) 18:12:01 ID:0rFRDJkW
駄犬ほどよく吠える
690名無しさん@いつかは大規模:2009/02/05(木) 19:12:45 ID:k/7Alvcv
マジレスしすぎだろ・・・
691名無しさん@いつかは大規模:2009/02/05(木) 19:42:01 ID:3f0IaJ8n
>>685
さっと読んだけど、そんな単純じゃないよ。大人の世界は
692名無しさん@いつかは大規模:2009/02/05(木) 21:33:16 ID:eLNl2/O8
マゾくなく作るのは素晴らしいことだけどさ
半年で一通りやることはやりました、飽きたので他行きます
とかいう人が続出したら開発費の回収もままならないだろ
693名無しさん@いつかは大規模:2009/02/05(木) 22:18:09 ID:OZke2C67
一定のライン超えたらマゾくなるのはしょうがないんじゃね?
マゾくないMMOは過疎りやすいし。
694名無しさん@いつかは大規模:2009/02/05(木) 23:00:56 ID:0rFRDJkW
パンチラさえあれば、0.1%/hでも耐えて見せますよ!
695名無しさん@いつかは大規模:2009/02/06(金) 00:11:35 ID:ekQQkLvQ
>>692
エバークエストも過疎ってるちゃ過疎ってるかもしれんけど
あの方式は結構いいけどなー

レベル上げは簡単だけど、やりこみ要素もあって
696名無しさん@いつかは大規模:2009/02/06(金) 00:20:52 ID:ZpeQKMKL
韓国ノミドルってどれくらいのスペックなのかねー
697名無しさん@いつかは大規模:2009/02/06(金) 00:24:10 ID:bOaEhepJ
これってMOなの?
698名無しさん@いつかは大規模:2009/02/06(金) 01:10:44 ID:QabLlj5O
MMOの予定。しかもシームレスだっけ?
エリア間移動のローディング画面は無いみたい。
699名無しさん@いつかは大規模:2009/02/06(金) 01:31:30 ID:S4c5y/Kj
韓国は自宅よりマン喫組が多いらしいし日本とそう変わらんと思う
700名無しさん@いつかは大規模:2009/02/06(金) 01:38:23 ID:ekQQkLvQ
ミドルで出来るつってもMMOであるならプレイ人数は無制限みたいなもんだからなー
5人位まではミドルでも出来るけど、レイドはできんでしょうね

あと画質も追求したら5人でもハイスペックは必要なんだろうな

あの画質からしてUT3とかGOWより負荷が軽いってことはないだろうし
701名無しさん@いつかは大規模:2009/02/06(金) 02:52:12 ID:S4c5y/Kj
>>700
一応PTは4、5人が定員らしいが
一番のネックはサーバーだと思うよ

ミドルってのは無難に稼働できる目安だろうね

戦争やレイドを楽しむなら
公式の推奨(ミドル)の倍は想定しとくべきだね

最高環境での集団戦なんかはハイスペック云々よりも鯖が足引っ張りそうな気配がムンムンするが
702名無しさん@いつかは大規模:2009/02/06(金) 19:53:07 ID:ekQQkLvQ
スターウォーズのアミダラか?
703名無しさん@いつかは大規模:2009/02/06(金) 20:48:32 ID:Zk0NCSRG
所詮チョンゲだからな、多くを期待しちゃだめだ
704名無しさん@いつかは大規模:2009/02/06(金) 21:00:00 ID:UfwDCbBg
チョンゲといっても現状国産よりよっぽど期待できるってぐらい国産が酷いからなぁ・・・
705名無しさん@いつかは大規模:2009/02/06(金) 21:03:36 ID:c1uv4K91
Q9550位ならいけるのかねー
706名無しさん@いつかは大規模:2009/02/06(金) 21:06:38 ID:x7H5zZZx
チョンゲだろうが面白そうだから期待する
ゲームに期待して損したり傷ついたりするものなのかな
707名無しさん@いつかは大規模:2009/02/06(金) 21:43:22 ID:g/FLhOvv
国産を比較対象に出してどうする。そもそも比べものにならん。
洋ゲかチョンゲ
708名無しさん@いつかは大規模:2009/02/06(金) 22:21:08 ID:S4c5y/Kj
ゲーム自体、国産だろうが韓国産だろうが関係ないだろ

国産でもツマラン物は沢山あるし
海外産でも面白い物は沢山ある
ユーザーの声が直接届く国産には期待するけど
FF11が出てから今日まで、数年経っているにもかかわらず
対抗するタイトルも無ければ開発力も乏しい物ばかりで希薄

一方の韓国産も劣化コピーばかりでシステムは既存の使い回し
どっちも期待できないけど
勢いや開発力があるのは韓国産(TeraやB&S)
なわけだし、希薄な国産を待つより
罠入り韓国産で惰性してるユーザーが多いのは確か

スクエニが今年、次世代MMOを発表するらしいから
これがどう食い込むかで今後の溝がはっきりするね
709名無しさん@いつかは大規模:2009/02/06(金) 22:26:48 ID:shkR7NXs
いい加減目覚ませ、オンゲは国産全滅だ
アメリカで食う寿司が不味いのと同じ
710名無しさん@いつかは大規模:2009/02/06(金) 23:11:30 ID:VOCj0BEx
大成功しなきゃ全部失敗ってか?
711名無しさん@いつかは大規模:2009/02/07(土) 00:50:22 ID:pycLYjf8
100点取れとは言わんが50点すら取れない国産が殆どだろ。
韓国産ですら60点以上は取れてるのが多いのに。

なんつーか、中身より運営で失敗してるのが多いんだよな
癌みたいな糞運営でやっていけることがROで証明されてから酷い運営でやって言ってる所が多すぎ
BOT放置とか課金アイテムが酷すぎるとかで逃げるユーザーが多いだろ。俺も余裕で逃げるわ
712名無しさん@いつかは大規模:2009/02/07(土) 01:01:00 ID:/OFoKUAr
コンシューマは国産のもいいと思うけどね
オンラインに関しては完全に立ち遅れてる、チョンゲのコピーやってるくらいだから
713名無しさん@いつかは大規模:2009/02/07(土) 01:35:35 ID:AIMdo9oN
そりゃ定コストで馬鹿売れするコンシューマー
のがローリスクでハイリターンだからね
国産でMMOする事自体、不毛なことなんだよ

韓国や中国はコンシューマー出さない分(出してもコピーされるから)
MMOが発展してる、力の入れ方が国産とは訳が違う

この先時代はオンラインに移行しつつあるから
国産も着目、進出してるけど
不景気真っ只中で博打できる企業なんて早々ないから
中途半端なMMOばかり出てくるんだよな
714名無しさん@いつかは大規模:2009/02/07(土) 01:49:31 ID:hZJ873hf
まともなメーカーがMMOにこないからな
多くはMOどまり
スクエニはFEで軽く失敗したから大作以外もうやらないだろ
国産という選択肢は実質ない
715名無しさん@いつかは大規模:2009/02/07(土) 06:52:34 ID:8yVFK9m1
出来る事なら国産が一番いい、チョンゲも大して変わらんし
ただ、洋ゲと比べると何でそこまで?っていう作り込みが無いんだよなぁ
とことん削って小さく小さくまとめてしまって、結局中途半端なイメージがある
716名無しさん@いつかは大規模:2009/02/07(土) 10:51:16 ID:2OPWyB2Y
08年度、国内オンライン部門収益ランキング
1位スクエニ 120億円
2位ガンホー 80億円
3位NC 50億
こんな感じだったっけ?

スクエニってFFしかなかったような気がしますが…。
オリコン満足度ランキングとかWMグランプリとかいっさい名前出てこなかったのに120億円でダントツの一人勝ちwww
FFに対抗するにはDQをMMO化するしかないですかね?
717名無しさん@いつかは大規模:2009/02/07(土) 11:11:27 ID:wMtJKzGz
知らん
そんな臭い話は議論スレでやってろよ
718名無しさん@いつかは大規模:2009/02/07(土) 11:48:18 ID:KzZT/375
とっとと推奨スペッコ発表シロヨ
719名無しさん@いつかは大規模:2009/02/07(土) 12:37:01 ID:Eg6swT0r
現在開発中なのに詳細スペックなんて出るわけなかろう
CBT前まで待ってろ
720名無しさん@いつかは大規模:2009/02/07(土) 15:45:52 ID:VrReaRMu
>>716
マジで聞くんですが、いいですか?

スクエニ120億円  FFって国際鯖だから、世界中の収益を足した数字になってません?

国内オンライン部門収益ランキングってことは、
ガンホーとNCは、「国内」だから日本国内分の収益って意味ですよね?
ガンホーは知らんけど、NCは国際鯖じゃないから純粋に日本国内収益になるのでは?

だからスクエニが国内1位になるって仕掛けだと思うけど、違いますか?
721名無しさん@いつかは大規模:2009/02/07(土) 15:47:37 ID:ANvb6gRs
国産やチョンゲのスレは馬鹿の割合多くて面白いなw
722名無しさん@いつかは大規模:2009/02/07(土) 16:22:32 ID:65Bc28XT
ロイヤリティと連結決算対象の海外子会社を含めたNCの07年度売上は約3297億ウォンだが
この内代表格のリネージュ2だけならば07年度の売上は約1327億ウォン
07年の平均為替レート100円=800ウォンで計算すると約106億円
07年のNCジャパンの売上は約320億ウォン=約25億6千万円
NCジャパンは個別ゲームの売上金額は出していない
723名無しさん@いつかは大規模:2009/02/07(土) 16:32:25 ID:7/BS6ylr
>>716
それは07年度だろ
今08年決算期の発表時期だし
724名無しさん@いつかは大規模:2009/02/07(土) 19:40:37 ID:qiRHHYv6
>>720
うん。
×NC
○NCJ
ほんとFF厨はどうしようもないな。
725名無しさん@いつかは大規模:2009/02/07(土) 20:56:48 ID:DNT1la2F
意外と要求スペックの低かったGTA4とかもあったしそこまで高くなることはないだろなぁ・・・
726名無しさん@いつかは大規模:2009/02/07(土) 21:06:48 ID:mYMbIDJE
元が箱○でも動くエンジンだしね
GPUで言えばもう5倍位の性能にはなってるのかな?

実際サービス始まる頃には10倍程度にはなってるだろうし
そこまで重いってわけでもないでしょ

280GTX程度あればなんとかなるんじゃないかね
727名無しさん@いつかは大規模:2009/02/09(月) 05:24:56 ID:Gtl3RAWc
カードよりもCPUに依存しそうなんだよなぁ・・

途中AION繋ぐとして

爆熱i7より、PhenomII940BEで組んどいて
AM2ハイブリマザーで凌ぎながらAM3に乗り換えてった方が
コストパフォーマンス良いだろうね

カードはGTX260、HD4870以上でいけそうな気がする

来年にはミドルクラスになってるだろうしね

暫くは良タイトル無いし、次いでUE世代に突入だからその間に組む人多そうだなぁ
728名無しさん@いつかは大規模:2009/02/09(月) 07:32:14 ID:b6b9gEyn
屁(笑)
729名無しさん@いつかは大規模:2009/02/09(月) 10:54:35 ID:nYi/Qkd8
アイオンの方が敵倒す音とかやっぱかっこいいな
効果音がいちいち迫力あるっていうか
寺はちょっとしょぼい分アイテム課金になるかもという期待が持てる
730名無しさん@いつかは大規模:2009/02/09(月) 16:44:42 ID:Z1lTLIc+
チョンMMOによくある
飛行アイテムに背中に翼とかキモくて耐えられないのだが
TERAはそんな空気なさそうなので安心だ
731名無しさん@いつかは大規模:2009/02/09(月) 17:02:17 ID:6nwXY1fj
カプコンのヴァンパイアのモリガンとかは好きだが
何にでも羽はいやだ
羽はお金に生えてるものです
732名無しさん@いつかは大規模:2009/02/09(月) 23:40:21 ID:AoKFfbIY
今気づいたけど公式で300Mのプロモ動画がダンロードできるのね
733名無しさん@いつかは大規模:2009/02/09(月) 23:50:43 ID:+FBCHuXE
734名無しさん@いつかは大規模:2009/02/09(月) 23:53:50 ID:AoKFfbIY
動画のインターフェースから見ると種族の名前は以下のようだ
Human:人間
HighElf:エルフ
Popori:くま
Baraka:ごついヒーラー
Aman:ごついタンク
悪魔ぽいのは韓国語だったのでよく分からない

過去記事からケスタニクとかいう種族がいるらしいんだけどAmanがそうかもしれない
735名無しさん@いつかは大規模:2009/02/10(火) 00:12:44 ID:hoJk5rH/
>>732
何気にダウンロード始めたら、残り2時間とか言われてるんだが・・・w
736名無しさん@いつかは大規模:2009/02/10(火) 01:19:14 ID:1P6sA8hi
>>733 もうWIKIある 重複してんぞ
737名無しさん@いつかは大規模:2009/02/10(火) 01:31:13 ID:1P6sA8hi
http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/
めぼしい情報上がらんなぁ
夏開始ならボチボチ小出しに上がってきてもいい頃なんだが
738名無しさん@いつかは大規模:2009/02/10(火) 01:32:01 ID:t91Ae3KF
なかなか新情報でてこないですね 韓国語できる方よろしければ公式HPの通訳とかお願いします。
他力本願 本気ですいませんw
739名無しさん@いつかは大規模:2009/02/10(火) 01:38:41 ID:DmS7oAs6
>>733
>>736
URL見る限りだと>>733が正しい気もするけどどっちがいいんだかなw
740名無しさん@いつかは大規模:2009/02/10(火) 01:46:22 ID:1P6sA8hi
>>738
ほぼWIKIに反映してあると思うから訳しても内容ある記事見つからんかも(自分も訳して書き込んだから)

あとは動画見るなりするか
韓国サイト探し回るか・・・
741名無しさん@いつかは大規模:2009/02/10(火) 06:20:43 ID:I19xcDOo
>>735
3時間12分と出ました・・・w
742名無しさん@いつかは大規模:2009/02/10(火) 06:29:36 ID:UVLMUetu
プロモ程度で300MB
クライアントは30GBとかになりそうな
しかもダウンロードオンリー
743名無しさん@いつかは大規模:2009/02/10(火) 09:18:46 ID:1P6sA8hi
AIONで10Gだしなぁ・・
まぁでもあんまり大きいなら
分けられるかパッケ販売すると思うけどね
744名無しさん@いつかは大規模:2009/02/10(火) 09:50:07 ID:OzxA3ZDL
>>738
自分で翻訳してみなよ
韓国語と日本語は文法似てるからExciteとかGoogleの機械翻訳でも
わかりやすい文章になる
745名無しさん@いつかは大規模:2009/02/10(火) 12:39:52 ID:OzxA3ZDL
TIGの開発者インタビューがあがってた
とりあえずアドレスだけ

「テラ、政治システムの中核は、執政官」
ttp://www.thisisgame.com/board/view.php?id=211774&category=103
746名無しさん@いつかは大規模:2009/02/10(火) 15:04:34 ID:OzxA3ZDL
間違ってるところもあるかもしれないけど一応>>745のまとめ

戦闘関連
・戦闘難易度をやさしくするため攻撃範囲の広い大きい武器がメインで短剣類は存在しない
・各種族ごとに男女が分かれている。もちろん、キャラクターの種類に応じて図体が変っても範囲攻撃の効率は同じ

都市関連
・都市はすべてのレベルが集まる場所として数個をフィールドに実装する予定
・都市では政治やアジトを利用したり、スキルの習得、重要なクエスト、商取引
・村は狩場に近く、狩の補給や再整理をするために集まる場所
・移動はポータル、乗り物の両方使用。都市と都市の移動、都市と町の移動、村と狩場の移動はすべて別の方法
747名無しさん@いつかは大規模:2009/02/10(火) 15:05:29 ID:OzxA3ZDL
コミュニティ -政治関連
・政治システムはユーザーの意見を調整するシステムになることでコミュニティを活性化させ楽しみを与える
・ゲーム内最高権力者は執政官。複数の意見を調整して決定する決定権者の役割
・課税方式の選択等ができる。その他の持っている権力はまだ言えない
・執政官は連合議員の中から全ユーザーの投票によって選出され、任期が存在する
・連合議員は各地域に1人で武力や財力の高いプレイヤーや生産の分野ごとのマスターがなることが可能
・一般ユーザーの意見は元老院と呼ばれる連合議員たちの集まりを通じて執政官に提供される

コミュニティ -経済関連
・ユーザーが使用するほとんどのアイテムは製作を通じて作られることになる
・貨幣は交換の重要な単位として、今は'ゴールド'という一般的な単位として策定されている
 戦闘後のドロップになるのか、それとも様々なアイテムを売って得る方法を取るかは未定
・ゲームを楽しむことが主であって、現実の実体経済の構造を理解するように強制することはない

おわり
748名無しさん@いつかは大規模:2009/02/10(火) 15:31:32 ID:DmS7oAs6
>・ユーザーが使用するほとんどのアイテムは製作を通じて作られることになる
>・貨幣は交換の重要な単位として、今は'ゴールド'という一般的な単位として策定されている
> 戦闘後のドロップになるのか、それとも様々なアイテムを売って得る方法を取るかは未定

敵から装備とかが直接ドロップせず材料だけになるのかねえ。
モンハンみたいに剥ぎ取って加工するみたいなw

装備もゴールドもドロップせず金稼ぎはクエとか採取とか
別個でやらなければいけないとかもやってみたい気もする。

面倒で不満続出になりそうだけどw
749名無しさん@いつかは大規模:2009/02/10(火) 16:18:19 ID:8O201JhN
ID:OzxA3ZDLえらい
750名無しさん@いつかは大規模:2009/02/10(火) 17:43:11 ID:N71HK35u
ID:OzxA3ZDL GJ
後は集団対人戦だけ気になるところだの
751名無しさん@いつかは大規模:2009/02/10(火) 18:01:02 ID:G7WrTsk4
>>・戦闘難易度をやさしくするため攻撃範囲の広い大きい武器がメインで短剣類は存在しない

本当にチョンは極端な思考しかできんな
選択肢を減らすって事はワンパ作業で飽きやすさに拍車かけてるだけだぞ

攻撃範囲の狭い短剣があってもいいじゃない
対人特化とか、やわらかそうなMobに特効とか、毒付けれるとか、スキルが増えるとかさあ
いろいろやってみようとは思わんのかね
752名無しさん@いつかは大規模:2009/02/10(火) 18:06:15 ID:DmS7oAs6
>>751
だよなあ。

無系には魔法がいいとか
鎧系にはハンマーがいいとか
対人だと毒が効くとか

難易度はこっちが選ぶってのに。
753名無しさん@いつかは大規模:2009/02/10(火) 18:10:32 ID:jBGu5djs
政治は執政官の権力がどの程度にもよるかだね
道作れて狩場まですいすいいけるようになるとか
治安を良くする為にNPC警備雇えるとか
シムシティ張りの都市作成が可能ならやってみたくもなると思う
754名無しさん@いつかは大規模:2009/02/10(火) 19:15:19 ID:MNpe9w3v
>>753
>・執政官は連合議員の中から全ユーザーの投票によって選出され、任期が存在する
>・連合議員は各地域に1人で武力や財力の高いプレイヤーや生産の分野ごとのマスターがなることが可能

ちゃんとしたコネ持っているなら別だが
戦い好き・BOT飼いまくり・生産好きがそれぞれのトップに来るだろうし
Sim好きが連合議員に入れると思えない
755名無しさん@いつかは大規模:2009/02/10(火) 19:29:48 ID:1P6sA8hi
攻撃範囲の広い武器が主流ってことは
弓、もしくは遠距離武器はどうなるんだろ?

範囲がない変わりに攻撃力やクリティカル率を上方設定とかなんだろうか

少しずつ情報出てきたね
WIKI更新しとくわ
756名無しさん@いつかは大規模:2009/02/10(火) 19:55:25 ID:jBGu5djs
>>754
ふーむ
その弊害を考えるとむやみに権力もたさない方がいいのかな
でも税率上げ下げだけでみんなの意見集約なんてあまりやりたくない権力者だの
757名無しさん@いつかは大規模:2009/02/10(火) 20:10:03 ID:9EMsBAd3
難易度は建前で、本当は細かい当たり判定だと
サーバーや回線の負担が大きいからなのでは。
758名無しさん@いつかは大規模:2009/02/10(火) 20:14:35 ID:oPEODMmF
わりいけど面白くなさそw
759名無しさん@いつかは大規模:2009/02/11(水) 01:37:44 ID:kQmizgsi
>>757
それが一番の原因だろうね
只でさえノンタゲシステムで鯖側に高負担かかる上に

モンスターに弱点部位なんかも存在し怒ったりもする・・

あれ・・・?何てモンスターハンター?

まぁ部位判定はレイドのみの可能性が高そうではあるけど
出来うるなら雑魚にも投影させてほしいな
単なる無双ゲーになりかねん

どこまで出来て、どこまでは無理つーのが
現時点ではわからんなー

メリハリつけてくれれば納得できるが
範囲武器メインの無双化だけは懸念したい

あと↑にもあったけど遠距離武器が気になるのとレベル概念やステークス周りだなぁ

制作装備が主ってことでステ固定の装備ゲーが有力かもね
760名無しさん@いつかは大規模:2009/02/11(水) 17:25:01 ID:2rStx6/8
でもぶっちゃけ、範囲武器というか長柄物で無双出来ないとすれば
逆にストレス溜まりまくりな気がする
761名無しさん@いつかは大規模:2009/02/11(水) 17:34:06 ID:WK8dJHVj
標準に向かって突く動作で短剣とかでも問題ないと思うんだがなぁ
小さい武器は回転速くするようにすればいいし
それほど長尺武器が有利になりすぎるのか
もっと大味な戦闘になるのかね
762名無しさん@いつかは大規模:2009/02/11(水) 18:09:21 ID:IYYDVRrE
シャイニングフォースみたいになるのかね?
763名無しさん@いつかは大規模:2009/02/11(水) 18:13:01 ID:6LbcqX3c
>モンスターに弱点部位なんかも存在し怒ったりもする・・

さほど奇抜な発想じゃないんだし、モンハン知らない奴でも思いつくことだろうがw
764名無しさん@いつかは大規模:2009/02/11(水) 18:15:15 ID:r+Q+yEkR
TIG記事内のユーザー反応にも、短剣は範囲狭い代わりに硬直短くしたりすればいいじゃないといった意見もある
韓国内にも短剣スキーはいるだろうからそのあたりの議論や理由も後々開発側から詳しく明かされるだろう
765名無しさん@いつかは大規模:2009/02/11(水) 19:05:32 ID:dNFNdLci
WIKIに翻訳まとめといた
766名無しさん@いつかは大規模:2009/02/11(水) 19:13:40 ID:O3L0p+1h
だから757が答えなんじゃねーの
結局ここがクリア出来ないからMMOがいつまで経っても
進化しないんだよなぁ
767名無しさん@いつかは大規模:2009/02/11(水) 20:09:47 ID:9a1TeP6Y
根拠もなく結論急いだところでなんの意味があるんだろ
MMO業界はダメダナーと批評家ぶりたいだけですかね
768名無しさん@いつかは大規模:2009/02/11(水) 20:42:20 ID:UEhDuW0F
>>761
その回転を速くするのが一番の問題では
>757が書いた「細かい判定」が負荷になるとは思えないが
「判定の数が多い」のは負荷になる

1スキル発動で複数ヒット発生とかなら
スキル発動時に丸ごと判定しちゃえば終わりだから負荷はさほどでもないだろうが
手数多くした場合はその手毎に位置情報のやりとりとか各種判定が発生する

一見手数が多いように見えるけど実は1アクションの硬直自体は長い武器
ってのなら実装できるんじゃね
769名無しさん@いつかは大規模:2009/02/11(水) 20:49:18 ID:kQmizgsi
MMOに鯖側が追いついてないって言った方が適切かも
770名無しさん@いつかは大規模:2009/02/11(水) 21:05:14 ID:nCND6nRN
へぇ追いついてないって分かるのか
開発が用意するサーバースペック分かってるんだね
是非どの程度か教えてほしいものだ
771名無しさん@いつかは大規模:2009/02/11(水) 21:33:47 ID:2rStx6/8
鯖スペックが分かった所でどうにかなるのか?
772名無しさん@いつかは大規模:2009/02/11(水) 21:46:12 ID:nCND6nRN
どうにかなるわけない
鯖が処理に耐えられるかどうかが問題だからね
知ったかしてる人を見て大人気なく突っ込んでみただけさ
すまなかったな
773名無しさん@いつかは大規模:2009/02/11(水) 21:56:35 ID:wz1jUPv0
つまり最低の揚げ足取りクズ野郎って事か。
774名無しさん@いつかは大規模:2009/02/11(水) 22:05:27 ID:kQmizgsi
775名無しさん@いつかは大規模:2009/02/11(水) 22:16:56 ID:nCND6nRN
>>773
まあそういう見方もあるだろうけど
最低とかクズ野郎はお下品だから注意して使った方がいいよ

>>774
開発が予測しているサーバースペックはノーマルMMOの10倍~20倍だそうだ
短剣を使うようになっただけでスペックが致命的に足りなくなるとは思えないけど
これ以上のスペックが必要なのかな
776名無しさん@いつかは大規模:2009/02/11(水) 22:20:13 ID:jyXj0aLj
まぁとりあえず出来上がってレイプしてみないことにはな
777名無しさん@いつかは大規模:2009/02/11(水) 22:45:58 ID:OnHtC0nh
鯖の性能とかよくわからないが
スパコンとか鯖にしちゃえばよくね?
778名無しさん@いつかは大規模:2009/02/11(水) 22:47:30 ID:37VcL1m9
鯖だめなら鮪とかにすればいいんじゃね?
おれは鯖の方が好きだけどな
鮪はひと切れふた切れでいいや
779名無しさん@いつかは大規模:2009/02/11(水) 22:51:06 ID:BRu9m2ok
>>773
揚げ足取るのが悪いなんて自己まんだよ。
スキを見せるべきではない。周りは味方ばっかじゃないぜ。
780名無しさん@いつかは大規模:2009/02/11(水) 23:11:23 ID:kQmizgsi
>良いCPUが出れば採用したい
裏を返せば現状の鯖スペックに不安があるか満足していないということ

短剣、云々は手数や速度が上がればそれだけ判定箇所が増え
結果的に負担になりえる>>768と同意見

更にこれがMMOな限り上限は更に細分化される

範囲処理で、ある程度限定化させれば多数戦時(レイドやGVG)にも緩和させやすい

短剣一つとってもMMO環境下では難しくなるんだよ
781名無しさん@いつかは大規模:2009/02/11(水) 23:18:17 ID:kQmizgsi
>>780
これが鯖がネックになる理由

仮にスパコンにしたところで
スパコン支出>利益
になりかねん以上

ある程度内容を削るのはしょうがないんじゃない
782名無しさん@いつかは大規模:2009/02/11(水) 23:22:56 ID:nCND6nRN
>>780
短剣だと処理が重くなるのは分かるけどそれが短剣が存在しない主な原因かどうかってところが争点なんだよ
それでも発表がない限りわかるわけないから議論してもしょうがないしスレの雰囲気も窮屈になる
代わりにクマもといポポリを置いときます

(´・(ェ)・`) クマー
783名無しさん@いつかは大規模:2009/02/11(水) 23:37:15 ID:ZplGZ226
ランキングに載るようなスパコン使ってるMMOなんてEVE Onlineぐらいじゃないか?
最近同接5万突破したらしいけど、それぐらいじゃないと元が取れないのかも
784名無しさん@いつかは大規模:2009/02/11(水) 23:47:15 ID:kQmizgsi
>>872
短剣=単体特化 っていう概念があるからじゃない?

仮に遠距離武器を単体攻撃化させ攻撃速度を他より遅らせれば
武器間のバランスも取れるし処理判定の難しい短剣類を省く理由にもなる

短剣に代わる物があるなら双剣で巻き込み無双が考えられそうだけど

(´・(ェ)・)
785名無しさん@いつかは大規模:2009/02/12(木) 00:25:21 ID:lXrTPbL+
>>783
EVEは受賞効果で一時的に人気が出ただけで元々というか
ゲーム自体としてはそれほどの同接があるゲームじゃないよ

>>784
4亀にあった中ボス戦のムービーだったかな
魔法がひょろひょろ飛んでボスに当たったり外したりしてるのがあった
ヒーラーの攻撃魔法だからってのはあるんだろうが
ちょっと酷かったのを覚えてる

あと、カバるオンラインの双剣が>768の一見手数が多い系だね
他のクラスの後に双剣やってみたら操作が少なくて驚いた記憶がある
786名無しさん@いつかは大規模:2009/02/12(木) 00:48:44 ID:m8e+5jSj
>>785
WIZなんかは範囲魔法でぶっ殺すってイメージがあるけど
ムービー見るとFBも飛ばしてるんだよね

PVPじゃあの魔法は軽く避けれそうに見える

当たれば硬直や怯み時間を長く設定させるとかなのかねぇ

遠距離武器職も同じ理由か
アローレイン(笑)とかのテクニカル職になりそう
787名無しさん@いつかは大規模:2009/02/12(木) 01:04:16 ID:/BREWD0Q
範囲が大きそうな大玉転がしはともかく、
ファイヤーボールはもうちょっとスピードあってもいいよな。

2人がかりで北と東から十字砲火でもしないと当たらなかったりねw
シューティングゲームだ。
788名無しさん@いつかは大規模:2009/02/12(木) 01:52:23 ID:5wNR/o2u
FEZのwiz職の単発魔法をイメージすればいいのだろうか・・
離れすぎると回避され、近づきすぎると殴られる
動きを読めば割と当たるけど

TERAに限って言えば回避アクションが未だ見当たらないから
それなりには当たりそうだけど、あのFBじゃ対人で絶対避けられるだろwww

789名無しさん@いつかは大規模:2009/02/12(木) 01:55:02 ID:6dqUqV54
クリゲー以上におおざっぱな戦闘になりそうだ
790名無しさん@いつかは大規模:2009/02/12(木) 02:00:38 ID:zVufSsHZ
まぁまだ開発中だし、そのあたりの調整はおいおいじゃないか?
現在動画ででてる攻撃魔法って、小さなファイヤーボールみたいなのと
ちょっと大きな重力弾みたいなやつしか記憶にないし。

グレネードみたいに放物線を描いて飛んで、着弾点を中心に爆発炎上するようなものや
自分を中心に効果を発揮するような広範囲魔法もできるかもしれないしね。
それなら多少発動が遅くても巻き込みダメージ可能なメイジが生きてくる。

単体で攻撃速度の早いアーチャーorガンナーとかもでてくれば
遠距離攻撃職の差別化もできるかも。
でも職業でガンナーがでたら、FPS好きはこぞって選ぶかもしれん
791名無しさん@いつかは大規模:2009/02/12(木) 02:06:01 ID:6dqUqV54
短剣が無理とかいってるのに銃来ても火縄銃みたいな頻度でしか
撃てないだろw
792名無しさん@いつかは大規模:2009/02/12(木) 05:08:58 ID:m8e+5jSj
8職の考察なんだけど
動画の悪魔女が双剣っぽいの扱ってるから
アサシン職に該当するのかな

クマは斧や槍のウォリアー職?
ヒューマンが不明だがウォリア派生ー?

エルフがWIZorヒーラで
ガチムチ鎧のランサーがタンク
フードもWIZorヒーラだとするなら
残り2つはレンジャーの遠距離職と
生産職なんだろうかー
793名無しさん@いつかは大規模:2009/02/12(木) 05:23:45 ID:4Jqgsfv+
794名無しさん@いつかは大規模:2009/02/12(木) 08:17:01 ID:n0whNH2J
魔法は範囲攻撃もあるよ
1/22のイベントの別セッションの開発者プレイ動画(Invenの)だと
範囲使ったり敵燃やしてたりしてた

INVITATIONAL 2009 開発者プレイデモ 別バージョン
ttp://andu.hanafos.com/pub/enjoy.asp?conkey=472312

内容は4gameとかTIGとかとほぼ同じだけど視点や使うスキルが微妙に違う
ストリーム形式だけどツールでもぶっこ抜けなかったので見たい人は
韓国語環境でブラウザを起動させてからアクセスしてみて
795名無しさん@いつかは大規模:2009/02/12(木) 13:34:16 ID:5wNR/o2u
793>>該当種族が対応している職業を考察してるんじゃないか?
796名無しさん@いつかは大規模:2009/02/12(木) 15:25:21 ID:/hdY+v3T
>>795
お前も>>292をよく読め
そうすれば>>793の言いたいことが分かるはずだ
797名無しさん@いつかは大規模:2009/02/12(木) 16:12:28 ID:Qa9zfqHt
種族は主に外見用ってことだね
798名無しさん@いつかは大規模:2009/02/12(木) 16:14:45 ID:zn13033x
それは残念だ
799名無しさん@いつかは大規模:2009/02/12(木) 16:50:58 ID:5wNR/o2u
>>796
いや、だから
792>>動画の悪魔女が双剣っぽいの扱ってるから
アサシン職に該当するのかな

っていうのは悪魔女がPV内ではアサシン職らしきものを"選んで"いて
クマさんがウォリアー職を"選んで"いて、〜ってことじゃないのかってことだが

800名無しさん@いつかは大規模:2009/02/12(木) 17:11:21 ID:+vp0sRyO
ウォリ系の大剣やポールアーム系ってダメージ+こかせたりスタンとらせるのが仕事に見える。
2刀とかのアサシンぽいのは純粋にダメージだけ稼ぐ系統なんじゃないかな
801名無しさん@いつかは大規模:2009/02/12(木) 18:12:26 ID:/hdY+v3T
あぁ言いたいことは理解した
が、>>792は全くそういう風には読めないな
どう読んでも種族=職の考察にしか読めない
802名無しさん@いつかは大規模:2009/02/12(木) 18:19:35 ID:/hdY+v3T
連レスですまんが
>>795も該当種族が対応している職業というのが”その種族が選ぶことのできる職業”としか読めなかった
>>799の説明でようやく分かったがw
803名無しさん@いつかは大規模:2009/02/12(木) 19:15:50 ID:GpkoQBin
亀レスだけど>>743ありがとう
 
Oβまで時間あるし少しは翻訳機械使えるようにがんばってみるよ
804名無しさん@いつかは大規模:2009/02/12(木) 19:22:32 ID:5wNR/o2u
>>802分り難くてすまんこ

>>751の短剣職は存在しない〜の分派が
双剣アサシン?職っていう見解で良いのかな
近距離ダメージディーラーは他にクマが選んでるウォリ職も濃厚かも

タンクはランス持ってるから解るとして
ヒューマン男が選んでる職が>>800の見解ならバランス取れてるかも

WIKI引用の
>基本的にPTは従来と変わらず、近距離攻撃クラス、遠距離攻撃クラス、魔法職クラスと
ある内からパーティーを形成して戦闘をするようになる

以上を参考に大まか分け

近接職  :双剣(攻特化)と斧職(功特化)と大剣(マルチ)、ランス(タンク)の4種?
魔法職 :メイジとヒーラーの2種?
遠距離職 :不明

生産職は無いとして
公に公開された職業が上記4種だから
あと2種は遠距離職なのかね?

805名無しさん@いつかは大規模:2009/02/13(金) 01:05:03 ID:nE6oG+WI
遠距離職は出ると思う、あとはバッファーかな?

意外と前衛はファイター(バランス系)、タンク(防衛系)、アサシン(攻撃特化系)の3種で
魔法職にウィズ、ヒーラー、バッファー、サモナーの4種が来るかも?
遠距離職でレンジャーとか
806名無しさん@いつかは大規模:2009/02/13(金) 12:55:46 ID:KQ0ZSg1K
まぁ、サモナーが来た場合ターゲット選択型になりそうだからないかもな
勝手にどこいくかも判らないペットは使えないだろうし
807名無しさん@いつかは大規模:2009/02/13(金) 13:21:46 ID:7lJRspzV
あー・・確かに
でもどっかの記事にペット機能があるってあったから
乗り物になるのか、倉庫になるのか
AIで野生化すんのか

召還職は仕様上、色々とハードルありそうね
808名無しさん@いつかは大規模:2009/02/13(金) 13:53:47 ID:UfLcntH0
クマたんとペットの差は…
809名無しさん@いつかは大規模:2009/02/13(金) 13:56:21 ID:U5Va3HZD
他ゲーのペット職のペットはオートで動くけどな
本体から一定範囲は離れない感じで近くの敵を攻撃する
短剣も無理とか言ってるぐらいだからペット職も無理だろうが
810名無しさん@いつかは大規模:2009/02/13(金) 14:49:43 ID:/lCqMwIo
実はクマたんがペット・・・
811名無しさん@いつかは大規模:2009/02/13(金) 17:16:33 ID:/ckSDko9
クマたんは保存食
812名無しさん@いつかは大規模:2009/02/13(金) 17:43:45 ID:frCUy14+
クマはゲイ専用
813名無しさん@いつかは大規模:2009/02/13(金) 19:11:24 ID:4VjHtu11
クマワゲイ

なんか核搭載してそうだな
814名無しさん@いつかは大規模:2009/02/13(金) 19:30:12 ID:tbUSzP6u
面白そうだ
しかしいつになるやら
815名無しさん@いつかは大規模:2009/02/13(金) 21:10:49 ID:ZRBJ6K0A
ゲイになるのにタイミングを気にしちゃいけない
816名無しさん@いつかは大規模:2009/02/14(土) 16:00:26 ID:RHLiINUB
話題ないのぅ アゲ
817名無しさん@いつかは大規模:2009/02/14(土) 16:47:16 ID:XqZQEf4H
待ってるだけの受身じゃ話題ないよそりゃ
818名無しさん@いつかは大規模:2009/02/14(土) 19:02:23 ID:XWmeO9yc
攻めのゲイ
819名無しさん@いつかは大規模:2009/02/14(土) 19:24:01 ID:jH+IchHX
ゲイはTERAと関係ない上につまらないんだけど
すこしは空気よめよ
820名無しさん@いつかは大規模:2009/02/14(土) 19:29:00 ID:xTW/p08f
ゲイは何にでも関係してるからな
821名無しさん@いつかは大規模:2009/02/14(土) 20:12:51 ID:uKOExDQ8
お前ら今日は性・バレンタインだぜ
もらたか?
822名無しさん@いつかは大規模:2009/02/14(土) 20:15:01 ID:+se1rHJF
チョコ貰ったことないな
甘いの嫌いだしな
823名無しさん@いつかは大規模:2009/02/14(土) 22:23:00 ID:uKOExDQ8
>>822ママンからとかはないのか?
という俺も俺も会社で義理をいくつかもらっただけだな・・

話変わって

BLADE&SOUL含む次期NCSタイトルがコンシューマー向けにも準備しているらしい
ただ、発売に至るかどうかは決まってない

本国で冬頃にCβTを開始、2010年に正式サービス予定
日本には2011年夏ぐらいかねぇ

コンシューマー機を含めた場合、ネック制限かかるから
インスタンスかMO風になるかもしれんなぁ

スレチだけど
824822:2009/02/14(土) 22:27:35 ID:+sNsTUxd
いや、甘いもの嫌いと言ってるから甘くないチョコレートケーキを
作ってくれるやつが多いんだよ
825名無しさん@いつかは大規模:2009/02/14(土) 22:32:36 ID:c1EngUJS
コンシューマ化か
TERAは範囲広めの大型武器メインらしいからパッドでもいけそうだけど
実機で大規模戦とかスペック足りるんだろうか
X箱のGPUはGeforce8600並とどこかで見た気がするけど
826名無しさん@いつかは大規模:2009/02/14(土) 23:11:18 ID:uKOExDQ8
822>>なんというやり手
そういう時は事前にチョコは嫌いだから別のものクレって言うんだ
くれなかった時にもネタと思われがちで痛手を負わなくて済む・・

>>825
NCだから慎重に計画してると思うけど、あのクオリティーで
自社の主力ハードルを態々下げるのはいかんともしがたい・・
そもそも集団戦闘シーンや公でのシステム公開が無いから
インスタンスかMOかっていうのも判断もできてないんだよね

TERAに限って言えば、無双化してしまえばパッド対応も可能だとは思う
チャット関連はアクション化する上だと不自由でもあるし
長時間プレイが必須なら尚のこと疲れるしなぁ

スペックはUE3で作られたラストレムナントPC版と考察してみたけど
あれってMO?でコマンド式戦闘でいいのかな?

とするならCPU依存高そうなTERAの場合、ヌルヌルさせて遊ぶんなら
現状クアッドコア以上でGTX280以上は必要かもしれない・・



827名無しさん@いつかは大規模:2009/02/14(土) 23:16:48 ID:Yl5xJq8g
2009年末のメインストリーム帯というとくらーくでーるとりーんふぃーるどと屁の6コアか
828名無しさん@いつかは大規模:2009/02/14(土) 23:19:19 ID:61gfqZ69
>>824
甘くないチョコレートケーキ・・・・・・いや、甘い甘くない関係なしに結局それチョコじゃないのか
829名無しさん@いつかは大規模:2009/02/14(土) 23:28:09 ID:RK/xz5dc
>>826
ラストレムナントはUE3使いこなせてなくて最適化できてないらしいから
要求仕様が高いらしいよ
830名無しさん@いつかは大規模:2009/02/15(日) 00:53:02 ID:Rkm88OXS
>>828
チョコレートとケーキじゃ作る手間が違う
831名無しさん@いつかは大規模:2009/02/15(日) 00:57:49 ID:yi5O78Ry
誰もそんなこと聞いてねぇよ
832名無しさん@いつかは大規模:2009/02/15(日) 01:02:14 ID:vA2bwV6h
まぁ手間が違った所でチョコだよな
833名無しさん@いつかは大規模:2009/02/15(日) 01:46:24 ID:Rkm88OXS
少なくともチョコレートケーキをチョコレートと言うやつはいない
834名無しさん@いつかは大規模:2009/02/15(日) 02:02:55 ID:4+T2BtXk
ただのチョコとは手間が全く違うチョコケーキを貰えるくらい俺様すげー
ってことだろ、言いたかったのは。
だから同じと言われると反論せずには居られない
835名無しさん@いつかは大規模:2009/02/15(日) 02:08:49 ID:vA2bwV6h
あぁそういう事か
836名無しさん@いつかは大規模:2009/02/15(日) 13:08:06 ID:CiTry8Tw
いいかげんスレ違い
837名無しさん@いつかは大規模:2009/02/15(日) 16:18:09 ID:tB7fy6Aw
>>834
核心突きすぎワロタwww
838名無しさん@いつかは大規模:2009/02/15(日) 21:35:18 ID:UbQzax/3
もう、チョコスレでいいよここ。
839名無しさん@いつかは大規模:2009/02/16(月) 08:40:13 ID:J8hvcFl9
てかおまえら鈍すぎw
840名無しさん@いつかは大規模:2009/02/16(月) 08:41:19 ID:J8hvcFl9
そんなだからチョコのひとつも貰えないんだろうなw
841名無しさん@いつかは大規模:2009/02/16(月) 09:14:39 ID:VF0TMeno
チョコもらってない人を蔑むことでしか自尊心を満たせないかわいそうな子なんだな
満足したならとっとと帰れ
842名無しさん@いつかは大規模:2009/02/16(月) 12:28:55 ID:qO+3/Vv9
>>822の言い訳っぷりにフイタ
843名無しさん@いつかは大規模:2009/02/16(月) 15:32:06 ID:2AxPKjVn
844名無しさん@いつかは大規模:2009/02/16(月) 15:37:58 ID:/KZnXZ4j
公式で落とせる壁紙
どちらなのかは不明
845名無しさん@いつかは大規模:2009/02/16(月) 15:59:34 ID:/KZnXZ4j
公式からURL抜くと
ttp://images.hangame.co.kr/hangame/tera/teaser/contents/img/gallery_img04.zip
のやつね
最後の数字は01〜10まである
846名無しさん@いつかは大規模:2009/02/16(月) 19:22:19 ID:2AxPKjVn
加工してWikiHeaderに変えてみた
>>845フルサイズだと下に続きあるのね、見落としてたthx
847名無しさん@いつかは大規模:2009/02/18(水) 20:15:28 ID:F+mdtcUN
みんなどうした?w
848名無しさん@いつかは大規模:2009/02/18(水) 20:17:56 ID:OMTm4/+7
新情報出てこなければこんなもんでしょ
それともまたチョコケーキの話でもするのか?
849名無しさん@いつかは大規模:2009/02/18(水) 20:20:15 ID:Rn74rOl9
チョコレート引きずり過ぎだろw
850名無しさん@いつかは大規模:2009/02/18(水) 20:59:57 ID:RNSwqzZd
特に情報ないしなぁー

そういえば上の方にあった
ウィズのファイアーボールって動画見る限りMP消費してないから
通常攻撃か初期魔法っぽい
PVPなら避けられる上に使い道ないだろうし

あと片手剣がグラビティ系の重力スキル使ってるから片手はサポ職系統かねぇ
851名無しさん@いつかは大規模:2009/02/18(水) 21:29:56 ID:zpUvSGQW
職による装備制限はまだ言及されてないけど完全自由でもないだろうね
852名無しさん@いつかは大規模:2009/02/18(水) 21:35:15 ID:zpUvSGQW
まあネタもないので開発者の言う最近の標準スペックとやらを調べてみた
標準なんて言葉を使うと定義が難しいだろうから韓国の現在の主流らしきスペック情報を

『期待作ラッシュ,私たちが準備しなければならないことは?』
ttp://news.danawa.com/News_List_View.php?nModeC=6&nSeq=67601&sMode=news
> アイオンのようなオンラインゲームを楽しむユーザーならメインストリーム級(Geforce8600GT/ 9600GT,
> Radeon HD4670/ 4830級) グラフィックカードを選択すれば良い. もし,最近発売開始されたPCパッケージ
> ゲームと最新オンラインゲームを楽しむならメインストリーム以上の製品をお勧めする.

9600GT、HD4830について
> 15万ウォン内外を価格帯を形成しており,比較的高いグラフィック性能を誇る.ゲーム用グラフィックカードで
> 適格だから最近人気ゲームである'アイオン'を楽しもうとするゲーマーたちの間で評判が良い.また,これから
> サービスになるオンラインゲーム期待作を行うにも何の問題がないようだ.

CPUは知らん
853名無しさん@いつかは大規模:2009/02/18(水) 21:36:24 ID:zpUvSGQW
韓国のネカフェ(PCBang)の現在の平均スペックは
ttp://www.gametrics.com/pcbangtrics/Pcbangtrics.aspx
CPU 使用率順位
1AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 6000+ 10.66%
2AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4200+ 8.54%
3Intel(R) Core(TM)2 CPU Duo E6300 @ 1.86GHz 7.81%
4AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4800+ 7.26%
5Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.00GHz 5.15%

VGA 使用率順位
1NVIDIA GeForce 8600 GT 32.29%
2NVIDIA GeForce 7600 GS 18.82%
3NVIDIA GeForce 6600 9.25%
4NVIDIA GeForce 7600 GT 7.17%
5NVIDIA GeForce 7900 GS 3.94%
854名無しさん@いつかは大規模:2009/02/18(水) 21:45:04 ID:zpUvSGQW
最高設定、WUXGA(1920×1200)以上目指さなければ
E8400 9600GTあたりで大丈夫なんじゃないだろうか
韓国のCBTまで待つのが最善だとは思うけど
855名無しさん@いつかは大規模:2009/02/18(水) 22:07:43 ID:RNSwqzZd
韓国βが夏だから、スペックは供給の高い9800程あれば
稼働しそうな気がする(あくまで推奨)

全コンテンツを最高環境(レイドやGVG)で遊びたいなら
現行ハイエンド以上必要な気もする

日本に来るまでにまだ少なくとも1年はあるだろうし
年末にDirect11世代も出て現行ハイエンドもかなり安くなってると思うから

テラパソ組むなら来年組んだ方が余裕もって遊べるだろうね

自分はリネ2世代のPCだから
年末以降に組む予定

潜入するならGTX世代、クアッドCPUなら問題なさそう
856名無しさん@いつかは大規模:2009/02/18(水) 23:00:58 ID:B+2/4kNM
来年のトレンドは
ウィンドウズ7
ダイレクトX11
PCIE3.0 現状の2倍
USB3.0 現状の10倍
SATA3.0 現状の2倍
DDR3 現状の2倍
次世代携帯電話LTE100Mbps 現状の10倍
32nmのCPU 32nmのGPU 現状の2倍
アルミナナノホール HDD 現状の数倍

技術革新としてナノインプリントで超低コスト化に拍車がかかるだろう
これでパソコンの環境が劇的に変わる。
857名無しさん@いつかは大規模:2009/02/18(水) 23:20:35 ID:IJqTDopK
PCI/USB/SATA 殆ど影響なし
DDR3 現状でも既にかなり安い
32nm gulftown ハイエンド向け
     リンフィールド等 45nmのi7を上回る性能は出ない
HDD 既にSSDになってる
858名無しさん@いつかは大規模:2009/02/18(水) 23:34:09 ID:B+2/4kNM
>>857
ニヤニヤ
859名無しさん@いつかは大規模:2009/02/18(水) 23:36:51 ID:B+2/4kNM
パソコンを今買う奴はバカ
860名無しさん@いつかは大規模:2009/02/19(木) 00:28:33 ID:VP9ckOSO
別に金があるならいつ買ったっていいじゃない。

貧乏学生じゃあるまいし。
861名無しさん@いつかは大規模:2009/02/19(木) 00:33:16 ID:nH6usqLF
>>860
学生じゃない上に貧乏な俺の為にアドバイスしてくれたに違いない
ありがとうくそったれ
862名無しさん@いつかは大規模:2009/02/19(木) 00:49:06 ID:TpNFiDIE
例えるなら来年からデジタル放送が始まるよーっ!!
って言ってるのに今アナログTV買うようなもんかな

お金があるならお好きにどうぞ
大半は年末に組むだろうけどな
863名無しさん@いつかは大規模:2009/02/19(木) 00:53:24 ID:/TPcLDQf
PCの場合残念ながらいつ組んでも

来年からデジタル放送が始まるよーっ!!
って言ってるのに今アナログTV買うようなもんかな

って状況だよ
864名無しさん@いつかは大規模:2009/02/19(木) 00:55:29 ID:PPDG63WJ
まぁ結局はどこで妥協するかだよな
865名無しさん@いつかは大規模:2009/02/19(木) 00:57:47 ID:u6jrBEwH
これ見た後だとAionが糞ゲーに見えるwwwwww
NCの時代は終わったなw
866名無しさん@いつかは大規模:2009/02/19(木) 00:58:59 ID:Ym55z3oJ
まぁパソコンなんて20万も出せばそこそこの買えるし、数年で交換する消耗品だもんな
867名無しさん@いつかは大規模:2009/02/19(木) 00:59:00 ID:TpNFiDIE
あとAIONで繋ぎたいなら
AM2+ママンorAM3ママン
PhenomII、RADEON48xxのDragonコスパうめぇwwwwにして
年末以降取り替えるって方法もある

i7はマザボもCPUもお高いから淫仕様で組むなら尚更年末以降だな
868名無しさん@いつかは大規模:2009/02/19(木) 01:01:31 ID:9fHIa2m7
SSDはまだ無理じゃないかね
書き換えに限度があるんでしょ
869名無しさん@いつかは大規模:2009/02/19(木) 01:04:16 ID:91g0EHOg
今はさすがに世代交代が重なりすぎだろう
さらに現状のハイエンドもパフォーマンス悪すぎる
870名無しさん@いつかは大規模:2009/02/19(木) 01:45:41 ID:TpNFiDIE
>>865 NCからしたらAIONはB&Sまでの繋ぎ、もしくは保険または中ボス
前世代で言えば最後期

Diablo<UO<<<<リネI、EQI<<DiabloII        2D主体の1世代
FF11、RO<<リネ2<<マビノギ、RF<<その他大勢<AION 3D主体の2世代
C9、TERA、Blade&Soul、マビノギ英雄伝       3Dアクション主体?の3世代


AIONは現行の2世代の中なら最後期もあって断トツ綺麗だが、リネ2.5ぐらいの中身
システムやエンジンが変わる次世代と比べたらそりゃ見劣りするわw


871名無しさん@いつかは大規模:2009/02/19(木) 01:59:03 ID:TpNFiDIE
こう見ると2世代初期のFF11やRO、リネII、WoWなんかが現在でも
トップを動員してるってのがおかしいっつーか・・成長してないっていうか
韓国産が如何に劣化コピーを繰り出してきてるかわかるっていうか


872名無しさん@いつかは大規模:2009/02/19(木) 04:12:09 ID:1F+Z730e
βで殴り込みかけてくるものより熟成が進んだものの方が
良品なのは当たり前だが
ネトゲの価値はゲームの出来だけでは決まらない
コミュニティが形成されたかどうかで初期のが生き残り続ける

Hellgate, AoC, Warhammerがβ殴り込みでは既存のコミュニティから
一時的に人を奪えてもすぐに古巣に戻られる
ってのを実証してくれたよな
873名無しさん@いつかは大規模:2009/02/19(木) 08:12:48 ID:xQymuypw
>>871
韓国産に限らず大半のMMOが劣化してるよね
874名無しさん@いつかは大規模:2009/02/19(木) 09:14:04 ID:hrW/gihr
世代交代て(笑)
まだどこも世代交代を成し遂げてないのに、前評判だけで世代交代した気になるのは幸せですね。
C9、TERA、Blade&Soul、マビノギ英雄伝 ノンタゲ採用の新世代とやらの何タイトルが発売1年乗り越えられるかな?

ここのTERAなんか一番危ないけどな。
875名無しさん@いつかは大規模:2009/02/19(木) 10:10:37 ID:+UBtZZq5
世代交代とかの定義づけはユーザーにとっては無意味
どれだけ流行るかはわからないことは同意するが
TERAがもっとも危ないってのはなんで?
876名無しさん@いつかは大規模:2009/02/19(木) 22:00:33 ID:+UBtZZq5
1/22の発表会に行ったゲーマーの個人ブログから

テラオンライン(TERA Online) 発表会現場 『ハンゲームインビテイショナル』
ttp://gamelog.kr/387
質疑応答まとめから目新しいものだけ抜粋

> 4.あまりゲームにだけ集中をしないように、戦闘の間に休息(Rest)システムを用意すると言います。
> 再整備をするとかミニゲームを楽しむ方向に準備することができるんですって。

> 7.キャラクターの見掛けのカスタマイジングに心血を傾けると明らかにしました。入れ墨や顔の形
> のみならず、装備パーツも細分化させて個性あるキャラクターを飾れるように準備するんですって。
877名無しさん@いつかは大規模:2009/02/19(木) 22:06:06 ID:jusvvKKr
>>876
ミニゲーム・・・、モンハンの肉焼きみたいなもんか?
GoWのリロードシステムみたいなもんだろうか?
878名無しさん@いつかは大規模:2009/02/19(木) 22:09:24 ID:+UBtZZq5
ゲーム内容とはあまり関係ないけどブルーホール代表インタビュー記事(2/17付)
これからの意気込みなんかが語られてる

『容易ではない道。ばか正直に行きます』
ttp://www.fnn.co.kr/content.asp?aid=a92813c0b8b148fdb7a26f6b06a48cd7
879名無しさん@いつかは大規模:2009/02/19(木) 22:12:17 ID:+UBtZZq5
>>877
具体例は書いてなかったからさっぱりわからないなぁ
妄想するしか・・
880名無しさん@いつかは大規模:2009/02/19(木) 22:48:40 ID:vhE74Ho1
クマたんといっしょ
881名無しさん@いつかは大規模:2009/02/19(木) 23:06:12 ID:xDnMAW+/
>>876
GJ

休憩システムは賛成派だから助かるわ

整備やミニゲームってのがよくわからんな・・・

キャラ作成時のカスタマイズが豊富なのは朗報、Aion並かそれ以上ってことかな?

装備もパーツ毎の細分化は嬉しいが・・これが鯖に悪影響及ぼさないか心配でもある

あとはセット装備で効果アップの実質無効になる仕様だけ回避してくれるなら、細分化も歓迎
882名無しさん@いつかは大規模:2009/02/19(木) 23:11:50 ID:zpsYe6PH
セット効果のせいでリネ2とかみんな同じ装備だったからなぁ
C-Dグレの装備の9割が死に装備とか馬鹿すぎるよな大体
883名無しさん@いつかは大規模:2009/02/19(木) 23:14:21 ID:bhokPn20
くまの顔カスタマイズしてもあまり分からないような
いや、くま好きには分かるんだろう
目の周りを黒ぶちにすると中国から何か言われそうだなw
884名無しさん@いつかは大規模:2009/02/19(木) 23:19:40 ID:jusvvKKr
でもステータスとして光る一品は欲しいところ
・・・実際に光れって意味じゃないぞ?
885名無しさん@いつかは大規模:2009/02/19(木) 23:23:23 ID:xDnMAW+/
>>882
まぁでもTERAの場合、命中や回避なんかのステータス概念は無さそうだし
レベル仕様や、ステ、スキルの仕様がはっきりしてないから何とも突っ込みにくい

>>883
種族の個性を潰すキャラクリじゃなければいいけど、入れ墨でパンダ化は十分ありえそうw
886名無しさん@いつかは大規模:2009/02/20(金) 00:09:49 ID:hvwyqrux
キャラメイクの項目とバリエーションは多いにこしたことはない
どうせならゲーム内システムで装備の染色とかもできるくらいなものがいい
887名無しさん@いつかは大規模:2009/02/20(金) 01:36:33 ID:VdR0IDrE
>>881
装備の細分化は鯖よりもクライアントへの負荷かと
鯖上では所詮数値でしかないが
蔵はその数値毎にHDDから各種データ読み込んで描画し分けることになる
888名無しさん@いつかは大規模:2009/02/20(金) 20:21:29 ID:BVKYaNdL
個人的にこのグラとシステムでキャラメイクがAion並なら
今んとこ文句無さ過ぎて逆に心配になるわ
889名無しさん@いつかは大規模:2009/02/20(金) 20:34:23 ID:NooqMI3Z
>>888
それは無いから心配すんな
890名無しさん@いつかは大規模:2009/02/21(土) 11:54:11 ID:Lmj5GsEX
これやってみたい
でもPC買い換えないと無理だし
始まるときにお金あればいいなぁ
891名無しさん@いつかは大規模:2009/02/21(土) 12:35:39 ID:cgVJTbmm
♀キャラ全削除しないと糞ゲーになるのは確定的に明らか
気持ち悪すぎる
892名無しさん@いつかは大規模:2009/02/21(土) 13:05:07 ID:3nM63BOL
クマたん♀は…
893名無しさん@いつかは大規模:2009/02/21(土) 14:50:58 ID:c7iEG6v7
>>891はやらなくていいよ
裏筋にでも書いてろ
894名無しさん@いつかは大規模:2009/02/22(日) 05:06:35 ID:CxUhBlWh
>>891
チャイナドレスまではいいが
パンツ見えそうなワンピース系の衣装は狙い過ぎだ
ピョンヤン&ソウルとテラの区別が良く分からんがw
895名無しさん@いつかは大規模:2009/02/22(日) 11:00:26 ID:cNnG1xI+
>>38
そんな適当な基準で語るならモンハンもPSOのパクリだわなw
896名無しさん@いつかは大規模:2009/02/22(日) 11:03:59 ID:fBIyWZva
つーかモンハンモンハン五月蠅い奴が多いな
モンハンにどれだけ元祖と言えるようなオリジナル要素あるんだよw
897名無しさん@いつかは大規模:2009/02/22(日) 12:43:36 ID:oOiPurJc
モンハン厨避けに180度反転ダッシュは前進後退同時押しで頼むw

>>751
>毒付けれるとか
これは分からんでもないが、用途がそもそも暗殺用だろ
正面から毒使うならどう考えても 槍>>>短剣 だし

>対人特化とか、やわらかそうなMobに特効とか
これはないわ
柔らかかろうが対人間だろうが、殺傷力はでかい武器の方が上じゃんw
ナイフなんかで戦うくらいなら木製バットの方が遥かにマシだろ?
人外相手せにゃならんのに何が悲しくて短剣なんぞ使わなきゃならんのだw

範囲狭い威力弱いで納得するならいいんだろうが、弱かったら文句言うしな
898名無しさん@いつかは大規模:2009/02/22(日) 12:55:51 ID:r9lbzZSm
薄着なのとか短いのはどうでもいいが、全フィールド舗装されてる訳じゃないんだから
ハイヒールだけはやめろw
899名無しさん@いつかは大規模:2009/02/22(日) 14:52:30 ID:wirjqVh4
短剣入れるなら素手入れてくれたほうがいい
900名無しさん@いつかは大規模:2009/02/22(日) 16:52:08 ID:q96GHrYe
素手入れるなら素股してくれた方がいい
901名無しさん@いつかは大規模:2009/02/22(日) 16:58:10 ID:orq909KO
素股入れるならマットしてくれたほうがいい
902名無しさん@いつかは大規模:2009/02/23(月) 23:11:38 ID:44xjviWl
?
903名無しさん@いつかは大規模:2009/02/26(木) 01:33:31 ID:5FAJ11Yh
エターナルブリザード、スレは氷結して死ぬ
904名無しさん@いつかは大規模:2009/02/26(木) 16:56:18 ID:cmCLReSx
さすがにネタがないなw
905名無しさん@いつかは大規模:2009/02/27(金) 14:05:27 ID:VGngXJi2
>>894
アレは今の今まで操作方法が紹介されないあたり
パンドラみたいな一見クリゲじゃなさそうに見えるだけのクリゲになる予感
906名無しさん@いつかは大規模:2009/02/28(土) 15:07:35 ID:PJhLdocW
>>905
もうずっと前からそうなると思ってる。
907名無しさん@いつかは大規模:2009/02/28(土) 15:58:35 ID:PMAA7jms
じゃあクリゲじゃないゲームって、具体的にどんなのを望んでるんだ?

と、とりあえず聞きたい。

クリゲじゃなかったら、超つかれるから長時間はプレイ出来んよ?
908名無しさん@いつかは大規模:2009/02/28(土) 16:16:00 ID:UL5ogMZc
FEZみたいなのです
ジャンクメタルみたいなのでも良いです
909名無しさん@いつかは大規模:2009/02/28(土) 17:08:22 ID:h32ftQpB
プレイヤースキル要求するMMORPGは動きがもっさしてる
910名無しさん@いつかは大規模:2009/02/28(土) 17:52:21 ID:Ij4LXvSD
大規模戦闘だともっさじゃないと鯖が処理しきれないからな
911名無しさん@いつかは大規模:2009/03/01(日) 05:09:08 ID:COFyly3U
はよ追加情報くれ
912名無しさん@いつかは大規模:2009/03/01(日) 09:12:04 ID:SRh2wA03
本店はセルフサービスになっております
席についていても食事は配膳されません
913名無しさん@いつかは大規模:2009/03/01(日) 09:51:33 ID:bHF/Ttd6
>>907
クリゲってのはクソゲのことな。
914名無しさん@いつかは大規模:2009/03/01(日) 10:33:27 ID:KKoIT6TN
BOTが沸きにくい仕様ならいいな
915名無しさん@いつかは大規模:2009/03/01(日) 12:38:53 ID:cMIsU6jK
そこそこのアクションと、王道として広い世界を用意してくれればいいかな
もう対人がウリのように見せかけた、単にプレイヤーに攻撃が当てられる機能の付けた
何も作ってない未完成ゲームにはうんざりしてるんで
916名無しさん@いつかは大規模:2009/03/01(日) 13:25:05 ID:KKoIT6TN
対人が売りって言っておきながら
対人のシステムがショボいのって多いよね。
お前ら、他のゲームやったことないのかよ?みたいな。

たとえばパンドラサーガ。
戦場一つだけ、抽選で100名程度しか入れません。
 →最大の売りにしておきながら、2陣営会わせて200人しか参加できないってアホか
しかも、抽選は一人一人個別に判定されるから、仲間と一緒に組んだりできない。
 →ギルドで連携とかチームプレイとか、まったく意味ないだろ。毎回野良PTかよw

みたいな。
対人戦が好きな開発陣が作りましたって売り文句でこれだもんなあ。
根本的なところが間違ってるんだよね・・・
917名無しさん@いつかは大規模:2009/03/01(日) 16:17:04 ID:jwOXkAxI
クリックするだけで対人という発想自体がそもそもおかしい
918名無しさん@いつかは大規模:2009/03/01(日) 19:20:15 ID:QiuNJLa2
じゃあ他人と戦うのをどう呼べばいいんだよ
919名無しさん@いつかは大規模:2009/03/01(日) 20:57:35 ID:u/J6VJDn
でもこれすぐに飽きると思う

タフな雑魚集めて範囲でドンの繰り返しっぽい
920名無しさん@いつかは大規模:2009/03/01(日) 21:44:39 ID:jwOXkAxI
FEZも狩りはつまんなかったしな
タブララサ並のAIなら面白いんだろうけどw
921名無しさん@いつかは大規模:2009/03/01(日) 22:08:47 ID:5j/1wpNw
中ボス戦ムービーを見る限り
タンクがヘイト稼いでしまえばDDにもヒーラーにも
タゲが流れることはまず無いってAI

ムービーだとタンクが事故死したのか死んでヘイト切れて
ヒーラーに流れてカオスってたけどタンク復活したらあっさりタゲ取り直してたからな
ヒールや与ダメによるヘイトなんて微々たるものなんだろう
922名無しさん@いつかは大規模:2009/03/02(月) 01:11:33 ID:HGb/Vo07
32nmでても2コアなんだよなぁ・・・
マルチスレッド対応してンのかなぁ
923名無しさん@いつかは大規模:2009/03/02(月) 04:06:14 ID:aJ/G3FnD
>>922
TERAに使われてるUnrealEngine3はマルチスレッド対応してたような気がする。
ただし、スレッドはそれぞれAIロジック、物理、テクスチャ転送&圧縮、レンダリング。
って感じで別々のことを担うから、スレッド毎の負荷が全然違った筈。

こういうマルチスレッド対応の仕方だと、
コアが増えてもそれに比例させたパフォーマンスアップは難しいと言われてて、
TERAはUnrealTornamentと同じようにスレッドを割り振らず、エンジンにまで手を入れる可能性もあるし、
一概に予想するのは良くないんだけど、UE3の素性から言えば、
CPUは低速な4コアより、高速な3コアのほうが好ましいかと思われ。

・・・ま、あくまで予想だし、速度やコア数の話も程度の問題に過ぎないんだけども。
924名無しさん@いつかは大規模:2009/03/02(月) 08:29:24 ID:H1hdLLSP
もうSFエスパーもののテラでいいやんか

オレブルーな
925名無しさん@いつかは大規模:2009/03/03(火) 11:53:50 ID:BqzMo0JV
テラはクソゲでFA
926名無しさん@いつかは大規模:2009/03/04(水) 10:10:27 ID:WOzYOzZL
>>923
今ゲームで処理ぶつぎりにしてコアに正比例でパフォーマンス上がるようなのってあったの?
アプリでさえそんなの見かけないようだけど
927名無しさん@いつかは大規模:2009/03/04(水) 13:44:09 ID:/aXuRCNI
>>926
ロストプラネットとかじゃね?
928名無しさん@いつかは大規模:2009/03/04(水) 14:02:14 ID:0TynkdL7
正直teraは微妙な感じだよな‥

結局は火力ゲーになりそうです。
929名無しさん@いつかは大規模:2009/03/04(水) 14:04:32 ID:jWWTteE0
ふぁいあーぱわー!
930名無しさん@いつかは大規模:2009/03/05(木) 08:52:46 ID:hyg8WXt1
昔から兵器は火力と装甲と相場が決まっている
931名無しさん@いつかは大規模:2009/03/06(金) 14:21:20 ID:FedXUIuh
公式更新されたね
角の生えた悪魔っぽいのがケスタニックというらしい
公式の文字がjpeg上にあって翻訳めんどくさいのでTIGの記事を翻訳紹介だ

テラ,新規キャラクターとクラス情報公開
ttp://www.thisisgame.com/board/view.php?id=219692&category=101&subcategory=
〜〜以下記事
ハンゲームはCBTを控えている次世代 MMORPG,<テラ (TERA)>の新規キャラクターとクラス ,
アートワークなどゲームに対する新しい情報を公式ホームページ(http://tera.hangame.com)を通じ
今月6日公開した.

新しく公開されたゲーム情報はプレーヤー種族 2種‘ヒューマン’と ‘ケスタニック’,モンスター種族 1種,‘デバ’
,新規クラス ‘グラディエイター’と ‘ランサー’ 2種。今回の情報公開を皮切りに<テラ >のゲームオープンを
期待して待つユーザー達のために今月から毎月1回定期的に新しいゲーム情報を伝える予定だ .
932名無しさん@いつかは大規模:2009/03/06(金) 14:24:41 ID:FedXUIuh
まず計6種プレーヤー種族の中で代表種族である‘ヒューマン’は 2000年の間の悲しい放浪生活を終え
文明の頂点と呼ばれる大都市ベルリカを建設した主役だ .各地で各種化け物たちと侵略者たちを追い出して
アボレアに平和をもたらし ,すべての文明になった種族たちの連合体であるバルキオン連合を創設した .
ヒューマン族は元気で強靭な肉体を誇りながら常に自信感に満ちている .

また他のプレイヤー種族 ‘ケスタニック’は他の種族からの長年の抑圧に耐え、差別の中で新たなスタートを
準備している .小さいけれど堅くて素早い肉体と想像を絶する怪力を持っている .

一方モンスター種族 ,‘デバ’はバルキオン連合の国境に位置した暗黒帝国の主軸で冷酷で好戦的な種族だ.
<テラ >ではプレーヤー種族と同じく ,ゲーム上に登場するモンスター種族も彼らばかりの固有した歴史と文化を
持っている .

これと共に総8種クラス中 ,両手に長剣を持って豪快な剣術で戦場を走り回り ,機敏な判断力とスピード感のある
戦闘を広げる‘グラディエイター’と槍と盾を持ち体力が弱い仲間を防御する‘ランサー’のクラス 2種も公開した.
〜〜以上
933名無しさん@いつかは大規模:2009/03/06(金) 15:07:18 ID:vT8mViD2
オッパイちからが凄いなw
934名無しさん@いつかは大規模:2009/03/06(金) 15:36:07 ID:2Ccn1ukG
ノンタゲならマビノギ英雄の方のが期待だな。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1194512637/501-600
935名無しさん@いつかは大規模:2009/03/06(金) 15:47:15 ID:FedXUIuh
3月の新情報の他は1月のNewsのところにプロモの英語バージョン(300M)と
さらに高画質バージョン(1.9G)のダウンロードができるようになったぐらいかな
936名無しさん@いつかは大規模:2009/03/06(金) 15:49:11 ID:nTQHKl4N
>>934
マビノギ英雄伝は08年のG☆にも出展されてたようだけど、
07年のG☆に出展されたものと比較して進歩してないし、
このままリリースされると淡白な内容で賛否両論出ると思うよ。
937名無しさん@いつかは大規模:2009/03/06(金) 16:56:41 ID:6+u1hep/
テラで出るのは否だけだろうな。
938名無しさん@いつかは大規模:2009/03/06(金) 17:03:57 ID:6+u1hep/
マビノギ英雄OBスタート
http://www.gameshot.net/common/con_view.php?code=GA49b08d6434616

このリアル画像でノンタゲシステムってとこが期待しちゃうな。
テラはちょいファンタジーなクリゲグラ。うーんって感じ。
939名無しさん@いつかは大規模:2009/03/06(金) 17:12:34 ID:vT8mViD2
TERAはライトファンタジー
マビ英雄はダークファンタジー
ブレード&ソールは武侠
C9はハイファンタジー

被っているようで被ってないんだなぁ〜って所がミソかね?
940名無しさん@いつかは大規模:2009/03/06(金) 17:23:50 ID:sUMvzUaA
>>938
OBじゃなくてCBテスター募集開始
あと比較して優劣語りたいだけなら他スレいけ
941名無しさん@いつかは大規模:2009/03/06(金) 17:29:17 ID:6+u1hep/
>>940
ああ、ただの書き違いだ。

こんなクソゲーに期待して張り付いてる人いるんだね〜。
ほんとうおつかれ^^
942名無しさん@いつかは大規模:2009/03/06(金) 18:23:05 ID:zmImZxDl
マビはMO臭いから却下
943名無しさん@いつかは大規模:2009/03/06(金) 19:05:48 ID:aXSGeOaV
ノンタゲーならマビ英雄でFAかな
944名無しさん@いつかは大規模:2009/03/06(金) 19:40:22 ID:sUMvzUaA
わかったからマビ英スレにでもいけ
945名無しさん@いつかは大規模:2009/03/06(金) 19:50:07 ID:Z8ggMFJy
>>938
そのページの最後の上半身の装甲弾け飛んで下着が見えてる絵を広めたいだけだろ!
946名無しさん@いつかは大規模:2009/03/06(金) 21:13:40 ID:AoNB4j0d
マビ英雄って綱引きゲーじゃなかったんですか?w
947名無しさん@いつかは大規模:2009/03/07(土) 03:20:33 ID:v6Qbd5EK
某なんとかHammerが悲しくなるくらいどうしようもない出来なのでこれに本当に期待してる
AoCと言い、まともな新作MMOやりてーです
948名無しさん@いつかは大規模:2009/03/07(土) 09:16:00 ID:z7pmU4yF
>>947
まともなの期待するならテラは無い。
これはクソで終わる
949名無しさん@いつかは大規模:2009/03/07(土) 09:27:33 ID:6c9y+Xko
>>948
心配すんなって
TERAもプレイするが、マビ英雄も試食してやるから
950名無しさん@いつかは大規模:2009/03/07(土) 09:42:03 ID:hXyxKxeL
クソクソ言ってるのは1人だからスルーでいいよ
951名無しさん@いつかは大規模:2009/03/07(土) 11:22:07 ID:hXyxKxeL
次世代型MMORPG「TERA」に新情報,種族とクラスの一部が公開に
ttp://www.4gamer.net/games/048/G004803/20090306057/

内容は>>931と同じだけど公式HPの詳細まで書いてるね
952貴族は氏ね ◆F7FezvqsR2 :2009/03/07(土) 11:29:11 ID:xjan3G6P
>槍騎士は,盾と槍を装備し,パーティの守護者となるクラスだ。
>見るからに頑丈そうな鎧のほか,重装備で固め,激烈な攻撃を耐えしのぐ。
>槍は,低速&強力な重量武器だ。

どうみてもストライクゾーンど真ん中
これでおっさんキャラがいたら・・ゴクリ・・・
ロレエエエエエエエエエエエンス
953名無しさん@いつかは大規模:2009/03/07(土) 11:53:58 ID:hXyxKxeL
アマンという種族もいるらしいから名前はほぼ確定かな
パブリシャーが正式に決めることだから微妙に違うこともあるだろうけど

人間:ヒューマン
エルフ:ハイエルフ
くま:ポポリ
悪魔:ケスタニック
竜人:アマン
モズクズ様:バラカ
954名無しさん@いつかは大規模:2009/03/07(土) 12:05:53 ID:H1ogAxnA
バラカ一択。これだけで三杯はいける。
955名無しさん@いつかは大規模:2009/03/07(土) 12:53:02 ID:qiuxILNB
>>950
一人じゃないのに一人と言い切るこれ如何に?w
956名無しさん@いつかは大規模:2009/03/07(土) 13:09:30 ID:/W570x84
開発チームは信用してるがハンゲームにどこまで影響を受けるかだな
957名無しさん@いつかは大規模:2009/03/07(土) 14:59:11 ID:7896aIPf
ハンゲのやり方のが面白くなるだろ。
社会人にとって、アイテム課金バリバリの方がニートに勝てるしな。

定額ならヤラネ
958名無しさん@いつかは大規模:2009/03/08(日) 05:05:18 ID:NBKgsK38
ニートが課金しないとでも?
959名無しさん@いつかは大規模:2009/03/08(日) 10:55:35 ID:DTcI3Iw3
これが基本アクションで他にもスキルが色々あるのか
それともこれで全部のスキルなのか・・・

後者だとしたらもったいないなぁ
960名無しさん@いつかは大規模:2009/03/08(日) 17:18:56 ID:sNsxdrUc
>>958
ぷっw ニートに月10万突っ込めるかよ?www
961名無しさん@いつかは大規模:2009/03/08(日) 18:31:54 ID:5Pjg4sTV
月10万も突っ込む奴は馬鹿
962名無しさん@いつかは大規模:2009/03/08(日) 19:55:19 ID:YYgLTDUz
社会人でも10万突っ込む奴は異常だろ
963名無しさん@いつかは大規模:2009/03/08(日) 20:07:15 ID:6JXEW2LU
おらの家賃と同じズラ。
10万もゲームにつぎ込んだら「あんた何やってんの!!」と皿が飛んでくるズラ
964名無しさん@いつかは大規模:2009/03/08(日) 20:56:22 ID:HpsxLw3x
まあ、お前らニートは一万でも大金だからなw
アイテム課金ゲーでは、ニートどもは俺ら金持ってる奴には勝てない。
965名無しさん@いつかは大規模:2009/03/08(日) 20:59:38 ID:x+Yvx0GK
時は金なり、結局は同じことなんだが
働いて稼いだ金を注ぎ込むのは、ネトゲのために働いてるようで嫌だ
966名無しさん@いつかは大規模:2009/03/08(日) 21:14:03 ID:GSaA4Hf9
むしろ何万もつっこんでくれるバカのおかげでタダゲーで遊べるんだから別に勝ちたくはないわw
967名無しさん@いつかは大規模:2009/03/09(月) 00:28:06 ID:g7KmczKM
ニートは時間があるからゲーム内で月RMT相場十万分は余裕で
稼いでるよ
968名無しさん@いつかは大規模:2009/03/09(月) 01:31:21 ID:UZEqIsCy
早くても2010年だろ・・・
AIONでもやっとくか
969名無しさん@いつかは大規模:2009/03/09(月) 12:02:34 ID:qrdE0Nlj
そろそろ次スレかね?
>>980辺りに建ててもらって テンプレとかどうしような
970名無しさん@いつかは大規模:2009/03/09(月) 12:12:07 ID:qrdE0Nlj
神話の世界と、人間の世界が共存するフュージョンファンタジーの世界観
攻撃対象を設定しない新しい戦闘方式でアクション性が高くスピード感溢れるMMORPG

2009年夏頃、韓国でCβTが始まる予定


▼開発 Bluehole Studio  
ttp://www.bluehole.net/

▼運営 NHN 公式HP    
ttp://tera.hangame.com/

▼TERA wiki
ttp://wikiwiki.jp/t_e_r_a/

▼したらばTERA
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/2071/


▼関連記事
ttp://www.4gamer.net/games/048/G004803/

こんなもんかね
付け足してってくれ

971名無しさん@いつかは大規模:2009/03/09(月) 12:42:42 ID:ev7AVHN4
ありがとう
テンプレは一応作ってある
したらばは使われてないので申し訳ないが除外した

----以下テンプレ案
神話の世界と人間の世界が共存するフュージョンファンタジーの世界観
攻撃対象をターゲットしない戦闘方式によるアクション性の高いMMORPG
現在開発中。2009年夏韓国でCBT予定

■開発 【Bluehole Studio】 ttp://www.bluehole.net/
■運営 韓国【NHN】 公式 ttp://tera.hangame.com/

■関連サイト
【Wiki】 ttp://wikiwiki.jp/t_e_r_a/
【4Gamer】 ttp://www.4gamer.net/games/048/G004803/

■前スレ TERA -The Exiled Realm of Arborea-
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1232601672/
972名無しさん@いつかは大規模:2009/03/09(月) 12:43:17 ID:ev7AVHN4
■関連記事
・プロモーション映像
ttp://www.4gamer.net/games/048/G004803/20090122003/
・開発者プレイデモ映像
ttp://www.4gamer.net/games/048/G004803/20090122073/
973名無しさん@いつかは大規模:2009/03/09(月) 12:43:52 ID:ev7AVHN4
■よくあるかもしれない質問
Q.開発どこだよ
A.Bluehole Studioは元リネージュ3開発チームを中心に設立された開発会社です
Q.クリゲーでしょ?
A.アクションゲームのようにターゲットを手動で狙って、攻撃をします
敵とキャラクター、そして攻撃の範囲とタイミングがとても重要な要素として作用します
Q.インスタンス形式のMOじゃないの?
A.TERAの世界は基本的にシームレスでオープンフィールドです
974名無しさん@いつかは大規模:2009/03/09(月) 12:44:26 ID:ev7AVHN4
Q.スペック高そう・・
A.2009年のミドルスペックで無難に動くらしいです
Q.PvPはあるの?
A.フリーPK、集団PvP、大規模PvPなど考え中 デスペナはありません
Q.日本にいつ来るの?
A.日本での運営先がまだ決まってません。早く来るようにお祈りしましょう

----以上テンプレ案
975名無しさん@いつかは大規模:2009/03/09(月) 13:46:29 ID:NuvlkCn+
>>965
ぷwww ニートの言う言葉じゃないなw お前に俺が言ってやるよ。

「時は金なり」 仕事は金のためだけにやる訳じゃない。 社会的地位も環境もずっと良くなる。

10万って金額が出たが、10万程度趣味に突っ込むのは全然問題無いだろ。
ニートは10万って聞いて、一ヶ月で10万の稼ぐイメージ持つのかねw
976名無しさん@いつかは大規模:2009/03/09(月) 15:45:00 ID:5qF9DIDF
誰と戦ってるんだ
977名無しさん@いつかは大規模:2009/03/09(月) 17:55:48 ID:HH0Vqmyd
まぁ嫁も彼女もいないで収入=お小遣いに使えるなら10万ぐらいはだせるわなw
978名無しさん@いつかは大規模:2009/03/09(月) 21:00:31 ID:k3h9bUnr
2刀のクラスはグラディエイターでスピードで勝負するタイプみたいけど
大剣や両手斧はまた違うクラスなんだろうかねー
979名無しさん@いつかは大規模:2009/03/09(月) 21:42:42 ID:veN+433Q
2刀流のモーションが何種類かUPされてたね。
アレはスキルかなんかなんだろうか?
それとも「shift+右クリック」みたいな感じで打ち出す技なんだろうか?
ハングルが読めないので分からん。
980名無しさん@いつかは大規模:2009/03/09(月) 22:19:24 ID:k3h9bUnr
4gamer見てもアクションとしか書いてないなー
暇なときにでも読んでみるよ
次スレ立ててくる
981名無しさん@いつかは大規模:2009/03/09(月) 22:22:31 ID:7R36EHeQ
>>977
こんな煽りにも耐えられないってニートは悲しいな。
バーチャル彼女大事にしろよ;;
982名無しさん@いつかは大規模:2009/03/09(月) 22:26:21 ID:k3h9bUnr
983名無しさん@いつかは大規模:2009/03/10(火) 04:19:07 ID:9/ygePUF
埋め
984名無しさん@いつかは大規模:2009/03/10(火) 07:49:49 ID:7l1/exFl
>>975
お前は「時は金なり」の意味を勘違いしているし、俺が言いたい事の10分の1も伝わってないな
俺の文章能力が低いせいだけど、お前には一生伝わらなくていいから改善するつもりはない
985名無しさん@いつかは大規模:2009/03/10(火) 12:05:50 ID:Mb2WVLtY
>>984
ちゃんと稼いで税金払えってこった。
この穀潰しが!!! 親のふところあてにするなよ。ks
986名無しさん@いつかは大規模:2009/03/10(火) 19:03:44 ID:xEc19F0A
ただいまっと、やっぱり言わなきゃ分かんないのかなぁ、自分が間違ってるかもとか考えたりしないのかね
TERAに集まってくるやつがこんなやつばっかじゃありませんように
987名無しさん@いつかは大規模:2009/03/11(水) 08:07:16 ID:lM4GJRtR
>>986
社会の底辺。
988名無しさん@いつかは大規模:2009/03/11(水) 17:03:14 ID:JtrJPJQ2
釣られ過ぎだろ、お前ら
989名無しさん@いつかは大規模:2009/03/11(水) 18:27:49 ID:fdP4YFhD
S&Bと本気で迷う
990名無しさん@いつかは大規模:2009/03/11(水) 19:26:01 ID:AFW49Sp2
どちらもやればいいじゃなーい
991名無しさん@いつかは大規模:2009/03/11(水) 19:42:57 ID:yCryD/KZ
>>990
>>989は今日の晩御飯でも悩んでるんだろエスビー的に考えて
俺もB&SとTERA両方触ってみていい方を続ける
992名無しさん@いつかは大規模:2009/03/11(水) 20:46:58 ID:x7yT8rGn
>>989
今日はカレーの日w
993名無しさん@いつかは大規模:2009/03/11(水) 22:51:01 ID:2H9nBhuw
>>991
日本に来るなんて2年以上先の話なんだから、悩まなくていいだろう。
994名無しさん@いつかは大規模:2009/03/11(水) 23:12:48 ID:jmy6ULl9
>>993
TERAは韓国で夏にCβだし、来年の夏頃に日本運営が始まってもおかしくないよ。
特にTERA作ってる元NCの人達は、退職する際に開発中のリネ3の技術を日本に売り渡したとかなんとか、
NCに訴えられたり、バッシングの嵐だったり、
色々すったもんだのあった方々なんで、日本とコネがあるのは間違いないから。
995名無しさん@いつかは大規模:2009/03/12(木) 06:17:24 ID:311NDXDf
TERAでもJINJYAでもどっちでもいいよ・・・
996名無しさん@いつかは大規模:2009/03/12(木) 07:31:49 ID:dl4gckVU
>>994
この記事によると4Gamerが絡んでるらしいね
ttp://journal.mycom.co.jp/news/2007/05/21/001/index.html
997名無しさん@いつかは大規模:2009/03/12(木) 13:05:08 ID:/X9cW93o
>>994
CBが一回で済めばな。
通常はCB数回、その後OB〜正式 ここまでで2010年春と見ている。
日本に来るのはやはり2011年ってとこが妥当だろう。
とすると2年後だな。

君が安易に考えるほど、早くは来ないよ。
998名無しさん@いつかは大規模:2009/03/12(木) 13:43:43 ID:YZ32lRfz
脳内スケジュールすぎるだろう
999名無しさん@いつかは大規模:2009/03/12(木) 14:03:34 ID:Ex3eoWG6
1000なら日本OB今年中
1000名無しさん@いつかは大規模:2009/03/12(木) 14:04:47 ID:Ex3eoWG6
うめ
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