TERA -The Exiled Realm of Arborea-
1 :
名無しさん@いつかは大規模 :
2009/01/22(木) 14:21:12 ID:z/fPp8Xu
■ブルーホールスタジオはリネージュ3開発チームを中心に設立された開発会社 ■目指しているアクション性について(Bluehole Studioのサイトから引用) 私どもはすべてのものを原点から考えており,MMORPGでは全世界最初の戦闘方式を実現するつもりです。 プロジェクト S1の戦闘は現実世界とあまりにもそっくりな自然な戦闘方式です。 望む方向に攻撃をして、距離と方向が一致しなければ剣や魔法が当たらず、 ヒーラーは絶えず戦場を走り回りながらヒールをしなければならないし,敵に当たれば重さに応じて後ろにのけぞらせたりする
未来が見えた 【テラ】 【ワロス】 こんなスレタイになる
これやばいなw 4亀で記事見たけどやりたすぎるw 盾職の壁っぷりがすばらしいww
で日本に来るのはいつ頃になることやら
おもしろそーだけどたぶんガッカリだろうな('ω'`)でも待ってしまう
他の金かけてるやつよりは仕事してる感じがする。 トレイラーは見せてなんぼだから がんがん宣伝しないとゲームにかけたお金も無駄。 スペックもそこそこ要求ありそう。
Blade&Soulといいコレといい 4亀のPVにはいつも期待させられるが全部チョン製というのがな ほんと日本にくるのはいつなんだ
ZerAみたいに始まる前に終わるんだろ
無双みたいな感じの戦闘か グラは綺麗だ俺のPCじゃ無理っぽいな 働きたくないでござる
なんというツンデレ 5万ぐらいで十分スペック満たすPC買えると思うよ
イメージムービーから判るのは♀キャラがエロそうだってことだけだな
最近アクションを売りにしたMMOが増えてきたな どうせしょぼいんだろうけど
チャイナおっぱいに二刀流おっぱい もう辛抱たまらんです
リネ3開発で揉めてクビになった奴らか 期待できるかもと思った矢先、そこにはハンゲの文字が
さて、日本へは4,5年後くらいかな
アクション売りにしたMMOを求めてるんだが、 おもしろそうなのは全部国外なんだよな 国産のMMOはどれもグラフィックやら全体的なシステムやら劣りすぎ
多分心配しなくても大丈夫だよ 昨今、アクション性を売りにし、次世代なんて言葉が使われ さも斬新なように思わせようとしてる作品が最近増え始めてきた つまりこれらの今なら凄いかもと思える作品が、次世代量産型チョンゲになる 「あーまたこのタイプかよ」ってそのうち呆れる日が来るさ
と思ったけどそんなに量多くないからのっける 機械翻訳通してるので意味不明なところは自分で確認してね -‘テラ’の仕様はどうなるか? : クライアント仕様は特に変らない。ターゲッティングゲームに比べて 負荷がより激しいものと考えている。 -PVPはどのように企画されているのでしょうか? : まだ話すことはできませんがかなりエキサイティングなものを準備し ている。フリーPK,決闘,集団PVPなども可能だろう。 死亡時のアイテムドロップや経験値ダウンはない。
-‘ノンターゲッティング’方式のアクションはユーザーにとっては難しいのではないでしょうか? : 操作自体が大変でゲーム進行に支障をきたすことは防止しようと努力している。 レベル1から学習を通じて少しずつ難易度を上げていくシステムだ。オンラインゲーム ユーザーの操作レベルも高くなっているため特に問題はないと考える。 操作感ある戦闘が難易度ではない楽しみの要素になることができるように努力します。 -ターゲットユーザー層はどこに設定しましたか? : 年齢層は高等学生から大学生位なら難なくできるでしょう。 操作難易度も彼らに合わせるでしょう。 -国内サービスはいつ頃する予定ですか?あるいは開発段階を説明すると? : 今夏にクローズベータテストを実施するでしょう.オープンについては変数が多いため 回答することができない。NHNと協議して進行するでしょう。 おしまい
4gameのPVは非常に期待が持てるモンだったな。
まだ開発中の仕様だから的外れになるかもしれないけど ボス戦でタゲ固定ってどうなのよって思ったね せっかくのアクション性がもったいない気がする
盾職が並んでマジ要塞化とか熱いな。 実際のプレイで再現できるのか疑問だが。
29 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/01/22(木) 23:00:46 ID:uKqk29F/
なんか、無双っぽいシステムだね 正直、タゲ+クリック系のゲームは飽きられてきているし、 そういう意味ではちゃんと売れれば、 面白そうだな〜 でも、これって、多分ルーム作って、 PTメンバと一緒に入るって感じのゲームだよね だと、同時に遊べるのって、せいぜい3〜4人なんだよね これをオープンなフィールドとかでできるといいんだけどね 盾が並んでるのって、あれはNPCとかじゃないのかな HP3人分しか表示されてないし、 おそらく、盾持ってる輩の後ろで魔法撃ってるのがプレイヤーかと 10人とか20人とか集まってできるゲームだと一気に面白くなりそう
パッと見た感じ無双+モンハンって感じに見えた パクリとか言うつもりはないけどね、面白そうだし
31 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/01/22(木) 23:06:35 ID:uKqk29F/
いい部分を吸収して、高めてくれるならいいんだけどね〜 2番煎じになるとどうにも><
>ボス戦でタゲ固定 多分壁さんが頑張ってタゲをとってんだよなw このクオリティなら月1500円払ってやってもいいぜ。
これは良さそうだなあ hangameだから確実に人集まるし
>>29 BluholeStudioのところに書いてたけどルームじゃなくてオープンフィールドらしいよ
街から狩場までつながってる
以下サイトからの引用ね プロジェクト S1は最近のアクション性を強調しMMORPGだと標榜する単純繰り返し型ゲームの ようにゾーン(Zone)方式や地域移動の時ローディングする方式ではありません. ユーザーは一つのワールドでどこでも自由に移動して,お互いに呼吸し戦闘を楽しむようになる でしょう. このような戦闘方式を MMORPGで多くの人々が同時に楽しむように実現する基盤は非凡なサー バー/クライアント技術力にあります.ブルーホールスタジオはこのような技術をベースにユーザー にとってより良いゲームをプレゼントするでしょう.
スレたってたんだ気づかなかった 4亀のPVみたけどフィールドの質感がすごく自分好み この世界観をリアルに冒険できたら素敵だ
モンハンにMMO要素入れたパクリとしか・・・
盾職はヘイト取る業でもついてるのかこれ
叫んでる風な時に青いゲージ減ってるからそれじゃね?
これはやりたい けど、日本に来るのはどれくらいかかるんだろう
あっちでβ半年〜1年やるとして正式始まってから半年〜1年で来日って流れが多いから 最短で見積もっても1年半〜2年後ぐらいか
正直な感想を言うと無双やモンハンのパクリ・・・ とは言わないが二番煎じだな。 ただの二番煎じで終わるのかヒットするかどうかは分からないが。
4亀の中ボス戦とかのムービー見た限りだと結構期待できそう。 弾いて倒れたところを袋叩きとか笑える。盾構えたまま後ろに弾かれたりするときに鳴る金属音とか。 キャラやmobの質感とか風景は綺麗だね。 で、これってMOになるんじゃないのかな? MMOだとしてもSUNみたいなミッションクリア型になりそう。
アクション動作とか、中BOSSの挙動とか(ダウンしてうごめいてる)思いっきりモンハン のパクリじゃん・・・ まあ、モンハンがMMOならといつも思ってたけどなw
モンハンはやったことないけどそんなに似てるの? ヨーグルとかルーム作成のMOタイプになるならやらないなぁ〜
MOかMMOかは大きな問題だな このアクション性でMMOだったらすごい楽しみだ 4亀の中ボス戦っての見た限りじゃ、WIZが増えたモンハンだったなw
50 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/01/23(金) 04:09:39 ID:rY41xEBX
4亀見てきたけどかなり楽しみ、グラかなり期待できる モンハンが胡坐かいてる間にすげえもん作られちまったな これ韓国版でいいからβ参加したいわ
51 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/01/23(金) 04:15:12 ID:2ZZWlr35
モンハンもさっさとMMORPG化しないと衰退していくだけだろ。 いつまで対モンス専用ゲーやるつもりなんだかね。
確かに未だ、雑魚の同期は無いしMAP移動もシームレスじゃないしで 設計は古いよな
最近のコンシューマなんかであるTPSアクションのマルチっぽい感じだ モンハンのアクションも既存のと大差ないけど、コンセプトが良かったよね 同じような戦闘特化のMOじゃなくて、MMOとして成立してたらスゴイな 広いMAPである程度の規模のPvPとかったら楽しそうだなあ
これやるならFPSやるけど、既存のクリゲーMMORPGにこのシステムはないから真新しく感じる。 動画見て気になったのは近接(剣)・遠距離(魔法)しかいなかったな、弓職とかないんだろうか。 そして運営がハンゲって時点で南無
えw寝糞あたりだと思ってたけどハンゲなのか・・:( ゙ω゙):
弓もいいけど銃火器も欲しいな 二挺拳銃とかアツイ
なんでハンゲなんか選んだんだろな・・・・チョン国のハンゲはマトモなんだろうか・・・? 寝糞は寝糞で鯖の構築が糞だからこれ運営すんのは無理だろな つーか自社運営してくれりゃ良いのに
開発に20億円かかってさらに運営もするとなると とても自社運営なんてできる規模じゃないよ
4亀の記事のサキュバスみたいなキャラが四つん這いになってる画像の大きいのってだれか持って無いですか?
アクション性ねえ… ムービー見る限り、画面が綺麗になっただけのPSUって感じなんだけど
PlayForfumの記事からQ&A抜粋 昨日の分と被るところもあるけど御容赦をば
ttp://www.playforum.net/www/news/article.comm?action=sectionRead§ionId=0&id=25654 -戦闘関連のコンテンツ以外に他のものはないのか知りたいです。
当社はテラの楽しさを大きく分けて、MMO的なコミュニティの要素とRPG的な冒険/成長/レベリング/戦闘の要素があると思います。
今回はその中の戦闘的な面だけの公開をしており、後々に他の部分も披露する予定です。
- コンピューター仕様はどの位なのか知りたいです。ノンターゲッティング方式のためかなり負担になるようですが。
一応クライアントの仕様は2009年末に出る標準PC程度で十分だと思います。
ただノンターゲッティング方式のため、私どものサーバーにかかる負荷が高いと予想しAMDやインテルが良いCPUを開発すれば
採用するつもりです。
-PVEのみ見せてもらいましたがPVPはどのように準備していますか? フィールド対決,高レベル間の特定場所での対決など既存のすべての要素はすべて考慮しています。 死亡時のペナルティはなく、引き続き開発中だけにこの部分は待っていただければと思います。 -人工知能の高いモンスターなどを見ると、序盤の難易度が思ったより難しいようですが、 バランス調整をどうするつもりか知りたいです。 私どもは戦闘がストレスになってはいけないと考えています。序盤の難易度は易しいです。 ユーザー達は成長をしながら自然と戦闘に慣れるようになり、私どもが提示するガイドに従えば戦闘の 難易度は大きくは問題にならないと見ています。 おわり
64 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/01/23(金) 11:15:36 ID:gtrWmJkE
ラグなしにこのグラフィックとアクションをMOでなくMMOなら楽しそうだな まああと1年は様子見な感じか
制作費20億円・・・SUNの12億円を思い出したw mob戦はサクサクにしてほしいな そこまでモンハンしなくてもいい。 盾のヘイトなど職特性が出ていたのでPTが楽しみだw 魔法のターゲット範囲が狭い気がするけど・・・範囲魔法でカバーかな
66 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/01/23(金) 12:00:33 ID:bXOU15jG
>>34 ,
>>35 29だが、情報ありがとう
オープンフィールドなのか〜
だとすると、ラグの問題さえ解決できれば
かなり面白そう
ボス戦みるかぎり、任意に盾防御できるっぽいかな? だとしたら素晴らしい
wktk記念かきこ
これ一般人が持ってるPCで動くの?
ネトゲやる人は一般人じゃないのでおk
6種族8職業らしい
>>69 2009年末のミドルスペックのPCで問題なく動くでしょうだってさ
73 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/01/23(金) 14:17:51 ID:ZkYul7I7
神ゲな予感がする モンハン的MMOと捉えて良いのかな 要求スペックがえらい高そうだな
74 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/01/23(金) 14:30:46 ID:TH45OxZK
チョンゲって時点で神ゲはありえないけどな。 っていう評価を覆してくれるといいけどw 二番煎じ臭がすでにするのがなー・・
75 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/01/23(金) 15:04:24 ID:uy+FkAcN
チョン、チョンとバカにしてきたがメリケン産並のできるじゃねーか 期待してまってるぜ
先に言っておく、 これは確実にメイジ・アーチャー強すぎになるに違いない。
モンハンはやったことないが、遠隔攻撃はPSOみたいなターゲットロック仕様なら当てられるけど、 FPSみたいに狙うタイプならデッカイBOSSとかならいいけど、詠唱中や弓を引く間にチョコマカされたら PvPとかだと厳しそうだな。PvPないかもしれんが。
ハンゲじゃなあ 基本無料じゃなくて月額かハイブリならいいんだが
79 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/01/23(金) 15:38:22 ID:hD3EvKYS
大剣の動きとかランスの動き、MOVの動きなんかもう完全にモンスターハンターだ。 モンスターハンターをMMOにして欲しいって思ってたけど、それはカプコンにやって貰いたかったなぁ。 モンスターハンターは神ゲーだから、神ゲーになれるかもしれないけど。 負荷はボリューム系の当たり判定使えば全然余裕だろうし。 反応速度もFPS系で使われてるクライアントで計算して後でサーバーでチェックって方式で行けば問題ないし。 ゲーム内容もプログラムも世界観も全部、余所で考えられたの組み合わせてるだけだもんなぁ。
ハンゲ儲かってるんだろ? ばんばん宣伝うてば集客できるし内容がよければ月額でも定着するだろ。 こういう大作は今までのものとは一線を画した運営方針でやって欲しいけよな。
>>76 この手のゲームは遠距離職の攻撃力調整が本当に微妙だよな
マンセーするつもりじゃないがMHP2Gは各職火力バランスが良かったなー
Fで火力崩壊してたけどw
頑張って調整して欲しい
ハンゲ民・・・やつらは恐ろしい
あの僧侶みたいなクレリックみたいなデブデカキャラかっこえー 盾職も固そうでかっこえー しかしあのチャイナドレスのメイジ?あれはねーよ あれで台無し
濃いオヤジでもチャイナっ娘でもかまわんが アバターでネコミミ、ウサミミ、〜天使の翼 だけは勘弁してくれハンゲ・・・
あのデカいヒーラーはいいなー。おもっきりガルカだけど このゲームに限らず一番やりたいタイプだ。 面白きゃチョンゲでも何でもまあOKなんだが これも例に漏れずなのかなあ。 あと メインビジュアルとか見た時に感じる ヒョンテ絵と同じような「すごいキレイなんだけど妙にムカつく」 あの気持ちは何なんだろうw
面白そうだがC9と内容被りまくってるんだが
C9はMO TERAはMMO MOすぐ飽きるからC9はやらん
89 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/01/23(金) 17:00:08 ID:y9i6IsRj
これは2月に組むつもりだったのにまた延期だわ… もうミニノートだけ買ってTERAでたとき組むべきか
ハンゲなのがな・・・・
ムービー見たけど、これはやってみたいな。 しかし、このへたれスペックじゃ動きそうにないwww
はいきました「××のパクリ」
何がはいきましただよこのアホはよw はいきました(笑)
あーあ、カプコンがMOで胡坐かいてる間にMMOにされちゃったか ま、ノウハウのないカプコンより元リネ3開発陣で良かったのかもしれんが
モンハンのパクりでもモンハンはMOですよね? 個人的にMMOがやりたいから歓迎だなぁ。。確かに国産もがんばってほしいけど・・
チャイナがパンツはいてないとこまでは理解した
ぱくりでもなんでも面白ければいいじゃない
>>93 はこれから腐るほど沸いてでるだろうモンハンパクリ認定厨第一号
ランスも両手剣も全然モンハンと似てないんだが。 これで似てるっていうならランスと大剣でてくるアクションは全部 パクリに見えそうですね
モンハンはPSOのパクり
いまたててなにをするだーw
何かどのタイトルでもしたらばに板作る奴居るけどさ 作ったって誰も使わないで忘れ去られるだけなのに何で作んだろ?
モンハンwwwww
>>101 モンハンやったことありますか?
攻撃・防御モーションとかそっくりだが?
テラには魔法がある。あの微妙に避けられそうなスピードがいいわ。
>
>>101 これはモンハン、パクリ確定だろうwww
まぁ、脳内変換を行えばそう見ないで済むかも知れん。
しかし、韓国人は恥ずかしくないのかね。
後々、言うんだぜ絶対。
モンスターハンターの起源は我が国ニダ。
とな!
百年後位に。
しかし、パクる時に躊躇無しでパクってきたな。
パクリでもなんでも面白ければそれでいい
今4gamerの動画見てきたけどこれって敵のHP表示されないのかな? 上に見えてるのは自分のHP・MPでしょ?それ以外特に表示されてなかったような
まあ個人的に面白いMMOがやりたいのでルーツはなんだとかパクリとかどうでもいいかな・・ そもそもチョンのパクリ云々はネトゲに限ったことじゃないしねドラ○もんやらetc
INVENのQ&A 既出のものは削ったよ
ttp://webzine.inven.co.kr/news_view.php?gidx=0&n=19487 -ワールド構成がゾーン方式で構成されるか?オープンフィールドで構成されるか?
テラはまさにオープンフィールドでシームレスが正しい.特別な戦闘の場合、
一部をゾーンで構成することもありうるが基本的にはオープンフィールドだ.
-ゲームでジャンプがないようだ
現在はジャンプがない.ジャンプを含む場合、相対的に非常に多くのことを
考慮しなければならないため、現在時点では未定で今後に追加されることもありうる.
-海外市場に対するグローバル戦略はどのように進行しているか?
当然、海外市場進出も考えているが,現在は準備段階で今後この部分について述べる予定だ.
これは単純に面白そうだ 下手くそプレイヤーはPTに来ないでね^^; とか言われそうだけど
>>113 ジャンプは無理って断言しとけばいいのにユーザーに期待含ませてるのは現時的ってこと?
だったら楽しそう・・
>>113 有効射程を考えないといけないから、ジャンプ(高さの概念)はいらないな。
空を飛ぶ鳥を単発銃で撃ち落すのは相当大変だろうし。
ハンゲなだけにそういう事を何の躊躇いも無く言ってくる奴は多そうだな 必要スペックが高くて月額であれば救い様はありそうだが・・ 他社から引っ張って来たのは月額あるんだがハンゲがパブリッシングしてるのって無料だけだっけか? 日本に来るか分からんC9はチョン国では無料確定らしいしなあ どうなる事やら
>>114 おーわざわざありがとう
今後に期待ってことなんだね
quad対応だといいなぁ
むしろSLI対応だろ常識的に考えて
2chで陰口たたく奴よりは 直接ヘタクソとか言う奴のほうがマシだけどな
むしろ3-way SLI対応
124 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/01/23(金) 21:04:01 ID:CHh1dp+Q
双剣以外はお断りです。 ごめんなさい
125 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/01/23(金) 21:11:54 ID:5q7eZZ38
モンハン厨大杉ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww モンハンFをβからずっとやってるけどパクリでもなんでもねーだろwww 大剣 ランスの動きがパクリ?そんなもんモンハン自体が中世とかの実物 から引用してんだから似ても関係ない モンハンは戦闘は面白いけど大型MOBとの戦闘しか無いから飽きるんだよな正直 そのあたりはMOの限界ってとこか
操作方法が一緒とかシステムが一緒とかでも無いし これがパクリなら3Dアクションゲーは全部パクリになっちまうわな MOは全部ハムスターオンラインだからな 同じ場所行って同じ事を延々繰り返すのはすぐ飽きるぜ
限界っていうか、そういうコンセプトのゲームなんじゃない? なんとなくGWぽい構造のゲームに見えるな
モンハンからある程度ひっぱってきてるのは確かだと思う そこから結構変えてるしパクリと言うかどうかは人によるだろうな そもそもUOの・・・、Wizの、D&Dの、指輪の
一番残念なのはmobのAIが動画見た限りじゃ糞っぽい
装備の見た目はモンハン 実際の画面はPSOあるいはPSU そんな感じ MMOってことは最低でも1エリア数百人が入り乱れることになるんだろうが 大丈夫なのかねこのシステムで
クイックな回避運動ができなそうだな。 防御できるだけマシだけど、槍のみっぽいし。 対人なんか実装された日には反動の固め合いになんのが目に見えてる・・・。 まぁこれが売れればパクリ物が一杯でてそのうち一本くらいはアタリになるんじゃないかと期待。
ネットコードにはだいぶ自信があるみたいだからちょっと期待しておこう まぁウンコ鯖に突っ込まれたらどうしようもないんだろうけど・・・
とりあえず各クラス男女選択できるんだろうな?
アライグマ?かわいいなぁ〜
もう地球防衛軍のMMO作れよ
4gamerの中ボス戦見たけど、モンハンやん。
2009年末の標準的なPCならOKってあるがどの程度のスペック要求されんだろ。
ミドルスペックだから値段的には今のGF9800&E8600程度で組んだ程度でないかい? 10万ちょいぐらいか?
139 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/01/23(金) 23:40:20 ID:y9i6IsRj
劣化モンハンとは言われないあたり期待できる というかモンハンはFも3も破滅に向かってる希ガス
モンハンの戦闘システムは、別に悪くないからね。 真似るのはいいんじゃない? ただ、このシステムで従来の経験値テーブルだと死ねるし。 (普通は)タゲクリックだけで戦うから長時間プレイできるってことに 開発者は気付いてくれるかなあ・・・・
>>125 なんだこいつは?韓国人か?
>大剣 ランスの動きがパクリ?そんなもんモンハン自体が中世とかの実物
>から引用してんだから似ても関係ない
モンハンにある武器の攻撃のほとんどが実際にあったら重過ぎて出来ないモーションだぞ。
あんな動き中世にあるわけないだろ。
モンスターハンターって韓国でも人気あるの?さほど意識してないと思うんだが
クリエイターがリサーチしててもおかしくないと思うけどね 世界各地でヒットしてるゲームを一通り集めて、 どうすれば面白いMMOができるかなぁ、ってやったんじゃない?
>141 大剣やランスっぽい動き、タイミングっていったら似てて当たり前なんじゃね? マンガのトレース問題みたいに、動画を並べて再生でもしてみたのか? ただの印象だけで文句言ったら、恥かく気がするんだが。
韓国のPCでのミドルスペックだろ? 向うのミドル考えてみると、リネ2が余裕で動く仕様だよね。 日本のミドルは今でもリネ2が動かないしな…。 日本ではやっぱ、PC組まなきゃ無理じゃね。 向うはどうせユーザーはネット喫茶だろ。 スペックあまり考えないと思うぞ。 モンハン言うけど、韓国ではモンハンoβテスト中なのに過疎ってんぞ! 日本人の好みとあってないっぽいな。 向うでは糞ゲー認定が出てる。 コンシュマーゲームやらない連中だからな。 まあ、英国留学生もあのローディングさえなければ良いゲームなんだがと言ってたからね。 日本人からすればあのローディングがワクワクポイントなのにな(^^; 半島の開発の流れがクイック→FPS→TPSと変わってるから別にモンハンじゃないんじゃないかな? 世界中をベンチマークしたとか言うのもあったからwww TPSのベンチマークって何やって来たのかね?w
中ボス戦見て思ったこととしては Tankがタゲ引き受けて他のキャラはひたすら殴りってんだと アクション性とかべつに関係ねえな、って感じか。
レベルアップでステータス強化→敵も単純強化=相対的には何の変化も無し の流れだったら・・・。 強い敵にいいAI、とかは開発に無駄に金かかるんだろうけど レベルによる恩恵と難易度の変化はアクションであることを生かしたものであって欲しいわ
このゲーム残念ながらブレード&ソウルに食われるだろうな。
集団戦とかもうちょっとAIどうにかならんのかなぁ、と思った HALOとかあんな感じで ・・・サーバのリソースがいくらあっても足りないか
ブレード&ソウルで思い出した。 リネージュ3の流出画像って、ブレード&ソウルの資料だったね。 チームが分裂してリネ3がブレード&ソウルになって、離脱したメンバーがTERA作ったみたいだね。 なんか侍道のアクアワイアが「ジパング」作って、スパイクが「BC」作ったのに似ているような気がしたw 全然状況違うけどw なんとなくの雰囲気www MMO・TPS・RPGもので注目はこんなもんかね? TERA ブレード&ソウル マビノギ英雄伝 国産でもスクエニが次世代MMORPGを作るって言ってたからどんな感じかな? FF・XIV タイトル不明 ジパング BC 国産対抗馬はこんなもんですかね?
じゃあ全ての大剣振り回すMMOはベルセルクのパクリな
まあ、中ボスが怒って身体が赤くなるところとか 攻撃続けると弱って転けるところとかは、モンハンだけどなw それが悪いってわけでもなし、面白かったらそれでいいんじゃない・
>>150 おおwこうしてみると全部注目してるタイトルだwマビ英雄忘れてた
仮に国産でTEARAの脅威になる対抗馬は■しかいなさそうな・・資金的にみても
開発能力的にみてもBCとジパングはダメな気がする・・
BCは応援してるしテストも参加したしがんばってほしいけど
BCは無いと思うわw
モンハン厨は馬鹿丸出しだな
たしかに盾職ぽいのはモンハンのランスと似てるね 面白そうだし期待してるよ
動画見てると盾がヘイトとってその他はタゲッってクリック連打してるっぽくね? これじゃアクション性もクソもないだろうよ MHが巡回繰り返しゲーだったのは認めるし、俺自身Fのエスピ実装後に 見切りつけてトライもやる気はないが戦闘システムだけはよく練られてたと思う 盾がヘイトとってその他でフルぼっこ、mobは盾しか狙わないから 回避も先読みも必要なしってのが最効率だとしたら既存のクリゲーに わざわざ自分で敵をタゲらないといけない作業が追加されただけになりそうだ
てかPSUの戦闘ほぼそのまんまになりそうなんだが… ジャンプとかしてるのは武器固有モーションで、 スマブラみたいに縦横無尽に飛び跳ねるのは無理っぽいし
まあお披露目デモなんか作りかけなんだから結論を出すのは早計でしょう βまで半年以上あるしβ自体も半年以上かけて仕様変更しながらやるしな 悲観しないで仕上がってから判断するのがよろしいかと
逆に盾がキッチリヘイト取れないと、タンクの意味は何?ってなっちゃうな
んーでも 敵のAIがひたすら盾なぐる程度しかできないようじゃ 回避行動やガードの意味って何?ってなるからなぁ まぁその辺調整してくるとは思うけど
グダグダ言ってたって未完成なんだから結論なんか出ねーよ ションベンして寝とけ
2chなんてグダグダ言う場所だろ
韓国産はコピー量産ばっかで好きじゃないが、この開発チームは相変わらず仕上げてくるな
ロックマン、ストリートファイター、ガンダムのvs系、そんでMH。 アクションに関してはカプコンはトップレベルのポテンシャル持ってるからな。 その動きとか、バランスとかパクればそりゃあ面白いものになる。 まぁ韓国人とかその辺り意味も分からずアクションだから自然とこうなったんだとか言ってパクって来そうだけど。 カプコンと同じようなゲーム作っても失敗したタイトルは沢山あるんだけどな。
まぁただパクっても面白くなるわけじゃないのは当然かと なんでそれが面白いのか、売れてるのかを考えずにパクれば表面だけのコピーになって中身はグダグダ モンハンの場合は戦闘の中で「攻めれるけど攻めない」みたいなプレイヤーの判断が重要なのも面白さの一因だと思うんだけど 動画見た限りでは張りついでフルボッコ、だもんな。 モンハンやりたいなら、単純にモンハンやればいいわけだから全く同じものは要求しないけど アクションとして面白いものではあって欲しいなぁ。
モンハンのヨイショっぷりはすごいな さすがに引く モンハンの良さを語りたいなら専用スレいけば?
俺がモンハン信者なんだからしょうがないだろ ただモンハンに完璧満足してるわけでもないし、MMOになる気配も無いから こっちに期待してんのよ
169 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/01/24(土) 10:32:30 ID:+jCnZdVk
>112 まぁ 韓国人自体日本人のパクリだからな
MHは反射神経覚えゲー TERAはMOB狩りはオマケのPv仕様なんじゃね?
PSUの張り付きフォトンアーツ連打ゲーみたいになりそうだな てか敵の動きがまんま…
しかしグラは綺麗だな、さすがに金掛けてるだけの事はある。
また、グラだけゲーか
モンハン好きな奴がやるのは別に良いと思うが 現状のモンハンみたいな雰囲気まで持ってこないで欲しいな
The Ruins Of The Lost Kingdom Onlineの戦闘に美麗なグラで 基本はインスタンス形式じゃないMAPなゲームを期待してるんだが、 なりえるか?
あっさり追い越されたカプコンが無能すぎる 朝鮮人は日本人より優秀だってのは本当なんだな、って思うよwww
釣り針がでかすぎる
178 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/01/24(土) 15:57:15 ID:bcQ31TU/
盾職がいい味出してるなぁ。 シーフ系が好きなやつのために移動速度の大幅アップと攻撃速度の大幅アップ、それと後ろから攻撃すると与えるダメージ1、5倍とかの 工夫も欲しいところだ。
これが本当にMMOのオープンエリアで出来るなら、すごい事だとは思うけどなんかイマイチ信じられないな。 当たり判定はクライアント処理とか言わないよね・・・?
アクション性ってのをはき違えてるよなぁ 左クリックで攻撃、右クリックで防御できるようにすれば アクション性があると思ったら大間違い 夏にはOβらしいがこの分じゃmobにカーソル合わせて HP無くなるまでクリック連打ゲーになりそうな悪寒
コンシューマー機向けなら基本的にコントローラー操作になるのでアクションゲームライクな 操作でいいんだが、PC向けはそのへんがどうなるかわからないからなぁ。 WASD移動でスペースキー攻撃みたいな操作にならないのかな。
182 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/01/24(土) 17:43:50 ID:Jr+5a35w
大型モンスターは部位によってダメージが変わんだよ!
183 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/01/24(土) 17:47:18 ID:7GeM7jOc
モンハンを面白く感じれないとこれは辛そうかね?モンハンは速効飽きた口 対人があればいいんだけど
>>183 まだ、どんなゲームかわかってないでしょ。
盾職に一目ぼれしたわ。
>>183 MHのどこが合わなかったかにもよるんじゃね?
素材集めにハマる奴、クエストクリアにハマるやつ様々だからな
俺はガンナースキル考えるのが好きだったから
MHやらなくなった今でもうpデートされるたびにスキルシュミ回して楽しんでるよ
その点では既存のmmoみたく最初はレベリング〜高レベルになると
レイドや対人の流れは変わらないっぽいからmmo板にいる人は大丈夫じゃね?
MMOなんだから生産も充実してほしい 釣りとか調理あるといいな〜
>オープンエリア 20億円使ってんらなEVEみたいにサーバーがスーパーコンピューターなんじゃねえのけ?
SUNという15億使ったMMOがあってだな・・・
SUNはMOじゃなかったです?
ZerAという似た感じのゲームがあったな 始まる前に消えたけど
というか日本での稼動は来年以降か?
ゼラは盗作疑惑があったり出だしから恵まれてなかった印象が。。
ZerA、GE、SUNってこの時期の3大MMOは共倒れだったな
>>190 SUNはMMOのフィールド+MOミッションの形式だね
MHはやったことないから、ぱくりだどうだっていうのは正直どうでもいい。
ただこれだけ動いて、美麗でオープンエリアっていうのは期待が持てる。
PCでやるのなら既存のFPSみたいな操作になるんじゃないかと予想。
WASD移動、クリックでアクション(セットされてるアクションで剣を振るとか魔法を使うとか変化)
数字キーでアクション切り替え、ファンクションキーでインベントリ開いたりシステム開いたり
マウス移動で視点を動かす感じかね?
ターゲットサイトが出てて、それを敵に合わせて攻撃するみたいだから、
オブリビオンみたいな操作性になりそう。
ノンターゲット操作方と言うなら、RoWのような操作法なら楽でいい。 攻撃しやすいし技も出来るしちょうど良い。 でもな、ワールドサーバーはいただけない。 中華、朝鮮は文字化けがひどい上にストーカーのように対戦を申し込んでくる。(^^;
RYL2って何年前のゲーム?
2006年に2が終わっとる。 2008年にRoWがワールドサーバーで始まってる。 1+2+α的な感じだってさ。 オレはRoWしかやった事ないので分からんがね。
今自分でFPSのようなターゲットシステムを採用してるのってSWGとタビュララサがあるね 他に何かある?
タブラって赤い枠でロックされて、銃ずらしても撃てば勝手に当たったでしょ? βだけやってけどアレから変更入ったん?
SUNみたいにオープンフィールドでの狩りはおまけになりそう
バックと横移動無いのかな 見た目よいのにもったいない
タブララサってNCsoftだっけ?
207 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/01/25(日) 01:43:23 ID:6xcfHQ71
タブララサ終わったんじゃなかったか?日本にくるまでもなく・・・
OH!!sage忘れ
>>205 その疑問はデモ画面みると解決するぞ。
横移動と言うより横っ飛びしてるから、Dを2回押すと横飛びとかするんじゃね。
180度急速ターンもしてるからSを2回かな?後ずさりあったように見えたからSを押すだけだと180度ターンはしないかもね。
雑魚はモンハンみたいな戦闘でも十分だがボス戦はワンダと巨像みたいじゃないと萎える 大きい相手に殴られても吹っ飛ばなかったり体格差があるのに真正面からちまちま攻撃してるの見るとすごく違和感を感じるな あと高低差の概念も入れてほしいがなんか無理っぽいなw
>>209 ざっとは見たんだけどね
ほとんどが進行方向しか向いてなかったので見逃したかなぁ
とくにタンクが背中見せて走るのは違和感があったよ
>>210 MMOで高低差はかなり難しい
というかz軸移動絡めるだけでかなり厄介だったはず
>>199 RoW好きならRYL2もお勧めするw
怪物と人間が別れてないから
MHはやったことないから、ぱくりだどうだっていうのは正直どうでもいい。 アホですか?w
215 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/01/25(日) 10:31:27 ID:RN1ZKpaL
>>214 どうでもいいなら書き込むなやカス
誰に対してレスしてんだ?お前は?
モーション似通ってんだから話題に出るのは当然だろ
遠まわしじゃなくモンハン厨うぜーんだよボケがと書きこめや
BetaNewsから コミュニティに関するQ&Aがあったのでやや省略する形で紹介
ttp://www.betanews.net/article/442997 ゲーマー間に相互影響を及ぼすインタラクションコミュニティ
'テラ'は極限のアクション感を提供する同時に,戦闘以外の採集,取引,生産など他のプレーヤーとの
つながりを体験することができるコミュニティを実装する計画だ.
Q コミュニティに係わる直接的なコンテンツは?
A,私たちは社会的役割が重要だと思う.'テラ'は政治,社会的システムが人と人をたくさんつなぎお互いに
影響力が大きくなるようにして、自分だけの物語を作り上げることができるように多くの役割を作って
コミュニティを活性化するでしょう.
Q システム仕様は? A,2009年の標準PCの仕様に戻せるように準備中だ. Q PCBangを有効に使う計画はありますか? A,具体的な回答はできないが,基本的な考えは、市場参入においてPCBangは非常に重要だと思う.PCBangは 重要なインフラでありビジネスパートナーと考えている. Q 戦闘中のコミュニケーションが大変なようですが? A,'テラ'は基本的に戦闘中でチャットできないとしてもゲーム画面だけで状況が分かるように努力している. 他にもショートカットキーとボイスチャットをサポートする予定だ.
このゲーム凄いな。想像通りであればだが。
モンハンのパクリじゃなくて、 グラがリネ2のパクリに見えるんだが、立ちポーズといい
222 :
221 :2009/01/25(日) 12:31:20 ID:Ci5axZvI
あと走り方もぜんぜんモンハンじゃなくて リネ2っぽい
>>221 リネ2のパクリじゃなくて“リネ2の元アートディレクターも移ってきているので別にパクりというわけではない”らしい
同じ開発メンバーに同じ絵師なんだからそりゃ似るわな
ジャンプは要るだろJK・・・ 終わったな
敵を飛び越えてるシーンはあったけど 当り判定を3次元で処理してるのかどうかは分からんけどね
走るよりジャンプの方が速いゲームがあってだな。
大剣の流れ ベルセルク → ソールエッジ → ソールキャリバー → (色々湧いて出る) → モンハン ゲームの中で一番熱かったのはセガサターンのベルセルクだな。 剣の重さが一番感じた作品だった。 今のゲームの剣の重さは軽すぎるような気がする。 モンハンになって少し戻った気がする。 モンハン初期のころは「ベルセルク感」があるゲームって評判だった。 あの熱さは今のお子様には危険かな?w
>>221 キャラはリネ2で戦闘はモンハンって感じじゃね?
リネ2は低グレードの装備はシンプルでカッコイいいのに上級装備になるにつれて中2っぽいデザインになっていくから微妙なんだよな…
まさに僕が考えたすごい装備グラだしな。S装備なんて酷いもんだ。
しかしまあ・・・ ジャンプジャンプ言うやつってどこにでもいるね。 ピョンピョン跳ねてる重装備の戦士とか超萎えるからイラねえ。
気になる人には気になるらしい
>>114 のTIGのFAQの中でもジャンプについて聞いてた
Q: 映像を見るとジャンプする場面がないです。ジャンプがないのでしょうか?
ジャンプを最初から入れないということではないが、たとえ入れても戦闘には大きく影響を
及ぼさない方向に開発される予定です。Park Hyun Gyu企画チーム長は「ジャンプを戦闘に
積極的に活用することは、操作難易度が高くなることに影響を与えるためこれに対して
慎重な立場をとっている」と述べた。
>>232 ジャンプがあるってことは高低差を生かした戦いができるんだぜ
更にプレイヤースキルうんぬん
対人か、よっぽど敵AIが賢くなければ ジャンプそんなに意味が無いと思う
こういうのってちゃんとモンスターとの同期取れるの?
>>233 の企画側解答をみるかぎりでは
ジャンプは実装したとしても、ビジュアル効果だけになりそうだね
MMOではFPS系の当たり判定処理を
どこに担当(鯖?蔵?)させるかってだけで頭を悩ますのに
高低差の効果までいれるとなると…
でも解答見る限りでは、技術的には解決できるんだろうか?
MMOとMOの技術的制限の差って、結構でかいと思ってるけど
>>236 実際に同期が取れるかは不明だけれども開発側は想定済みみたいだよ
>>113 のInvenの記事から
Q テラというMMORPGでノンターゲッティングシステムを実現しています.ビジュアル的な要素が多いので
テラのシステム要件がどうなるのか知りたい.
A テラの実際のPCの要求仕様は高い方ではない.2009年の標準PCの仕様なら充分にゲームを楽しむことができる.
それよりはむしろサーバーに大きい負荷がかかることを予想している.一般的なMMORPGに比べて10~20倍以上の
処理能力が必要だ.しかし今年の下半期ぐらいになればサーバースペックも満足になると予想している.
>>239 比べてみると相違が多いね。
突き方がモンハンは槍のように刺す感じだが、TERAの方は中世の槍戦のように完全固定攻撃のみだったね。
まあ、モンハンも走って突っ込む時だけは固定だったがねw
モンハンは軽快に動いているが、その代り重量感が感じられない。
TERAは動きは単調だが、重量感を感じる。
アクションゲームとしてはモンハンだが、雰囲気と言ったらTERAだな。
このゲームが割と良ゲーになったとしても ハンゲってだけでやる気がなくなる・・・・
モンハンがいつまでもあのレベルでグダグダしてるから チョンに超されるんだよ!バカ!バカ!
モンハンってホント進化しないよな 出た当時は良作だーって感じたけど新しいの出ても変化なさ杉修正汁
モンハンFがまんまモンハンで 進化していないのを見た時には正直失笑した。
>>232 まあ実際そこまで気にしてるわけでも
ないんだけどねw
無いとなんかさびしいんだ
期待しすぎてた部分もあるので自分が悪いと言えばそうなんだけど、 売りのはずのアクション要素がちょっと物足りなく見える。
おっぱいが全て
ふとももだろjk
おっぱいと透けぱんつはB&Sへ
( ゚∀゚)o彡°ヒョンテ! ヒョンテ!
おっぱい→尻→ふともも この流れるラインを見るだろ
4亀の中ボス戦動画の4分3秒ぐらいのところで、 「まぁ、ナムコがつくった」とか言ってねw
B&Sしか注目してなかったがこれもいいな
TERAはフィールドが好みヽ( ・∀・)ノ 背景がイイ!!
これくらいのオンラインでサクサク動くのってどんくらいのスペック?
RV740
これは期待できそうだが、ハンゲなのが怖い・・・ 特に無料ゲーだと、課金バランス難しいし、 無料ゲー変なの多いし、すぐ過疎っちゃう・・・ せっかく楽しそうなのに、月額でやってくれんかな〜
ハンゲに入ってるモンハンや大航海は月額だし なんでも基本無料+アイテム課金ってわけでもないだろう それほど悲観するほどでもないと思うけど
今更MHなんて、糞ゲーだろうw
>>260 でもモンハンや大航海の場合、ハンゲにも一応置いてるよくらいのもんだし
ちょっと違うかと
>>255 なんかどんどんよさげなのが出てくるなあっちは
素が出来上がってるのだろう
>>263 製作期間と開発費で何十億かかってると思ってんのw
こんなの日本で言えばドラクエFFバイオが重なったみたいなもんで
そうそうこれからポンポン出るわけじゃないだろ
これの後はまた劣化TERA劣化AION劣化C9の大量生産だろ
>>264 日本のオンは劣化にも勝てないんだろうな
アイオンが12億円でテラが18億円だな。
ちなみにFF10の開発費は40億円だっけ
ロストプラネットの開発費は24億円だ
現在のウォンは数年前の半分の価値になっちゃってるけど単純に比較していいのかい
ドルでの計算だから平等だぜ
韓国内での18億円分なら相当がんばったと見ればいいのかな それとも単に開発資金しょぼいっていいたいだけなのかな
大作ゲームとしては普通の資金だけど 劣化量産の横行するMMO界にそこまで投資するのは勇気いるんじゃないのか 下手するとゴミゲーの中に埋もれるわけだし
GEとかZerAが開発費10億円ぐらいであの有様だっけ
開発チーム自体聞いた事も無い様な所だもの 金は額じゃなくて使う人が大事って事でしょ 大金使って量産型作ってちゃ世話無いわな
開発費の半分は、キムチパーティーで消化されてる。
>>273 Zeraは終了するから何とも言えんがGEはかなりおもしろいよ
何故アンカー?
き、きにするな。たんなる誤爆だ・・・orz
>>277 ちょっと動画見たけど与えるダメージとか被ダメとかって数値で分からんのか?
開発中の動画見てその質問は愚問 数値見えなくても見える様になるかもしれないし、そのままかもしれない 今後どうなるかなんて誰も分からない まあ、数値が見えないなら検証作業出来ず効率求めた装備等がテンプレ化しなくていんじゃね?
視覚で出来る限りの情報を取得できるようにするぽいこと書いてなかったっけ
>>266 プラス4億円
65億ウォンの損害賠償請求訴訟の係争中だろ?
何を書くwikiなのかよくわからないけどお疲れ様
5000円のソフトで回収に40万本以上か コンシューマーでも20億かけれるのは大作の続編だけだろうな 韓国はネトゲ開発支援に税金投入してんだっけ
>>287 うわぁ・・・
サービス開始でこのクオリティだとすると
某AION真剣にやばくね?
しかも本国では夏にはOβだろ
唯一気になったのはランサーなおねえちゃんや
ガチムチヒーラーが一人もいなかったことなんだが
種族間での職縛りはないって言ってたっけか
これ廃スペ仕様だな。 一式買い換えなきゃ無理だろうな。
まぁ全盛期のリネ2を目指してる意気込みは分かった リネ2劣化クローンを纏めて吹き飛ばすつもりなんだろうな やっぱり月額3000円なのかね?
>>288 種族については脳内既出にしてしまってた
>>113 のInven記事内から
-6個種族,8個職業はとても複雑ではないか?他ゲームに比べメリットがあるか?
基本的にキャラクターの性質を決めるものは種族ではなく職業に影響される.少しずつ異なる点は
あるがラフに言えば種族は自分の好みで決定すれば良いです.最近のゲームの中には特定種族では
特定職業を選択することができない問題もあるがこういう面ではテラの種族,職業は長所になるでしょう.
さらに
>>114 のTIGのQ&Aから付け加えると
Q: <WoW> のような種族間戦闘も実装することになるのでしょうか?
<テラ>はシステム的に敵と味方を分ける予定はないです.代わりにユーザーが自ら物語を作って行く構造を
持っています .種族間対立ではない,ユーザーの間の対立,すなわちギルド間の対立を基礎にするという意味です.
開発エンジンが背負ったAIONは繋ぎゲー、対抗馬はB&Sか■eの隠し玉 リネ2仕様のPC多そうだから買い替え組は多いだろうなー 今後も劣化ゲーが出てくるだろうし、MMO界隈の進展時か
>>287 うーんやっぱり何度みてもこのフィールドでMMORPGしたいw
フィールド(・∀・)イイ!!よ
月額5000円の超強力サーバを使ったワールドとか出ないかな
ハンゲだから・・・お察し
>>291 似てるね
ゲーム内にもマッチョ種族がもう1種あってキャラ被ってるような
日本で人気が出そうなのはエルフ、角生えたやつ、人間、タヌキと予想
のこり2種はどうなんだろうね
個人的にはごついヒーラーやってみたいけど
>>292 おお、わざわざサンクス
>特定職業を選択することができない問題もあるがこういう面ではテラの種族,職業は長所になるでしょう.
特定職業を選択することができない問題もあるがこういう面ではテラの種族,職業(の自由性)は長所になるでしょう
で理解したんだが、職、種族は完全に自由っぽいな
いや最初は、種族、職が多いテラでは種族で職固定にしても選択の幅が広いので長所になるでしょう。と深読みしてしまったもんでな
ランス振り回すおねぇちゃんでプレイできそうだな
ちっちゃい熊かわいいな。
レッサーパンダみたいwってかモチーフかな
>>299 いや、丁寧に解説してくれてありがたいのぜ
しかしテクスチャの質や背景描写は一級品だな
まんま熊にゴツイ獣人2種(一体はゴーレムっぽいか?)、人間とエルフに
角生えてるのは獣系か悪魔系の亜人種族ってとこか
>>299 ・人間
・くま
・エルフ
・悪魔
・ガルカっぽいの
・龍人?
まとめるとこんな感じかな・・・
種族と職業に縛りがないってあるけど、エルフとガルカで両方盾職した場合に違いが出なかったら それはそれで悲しいんじゃないだろうか?
>>304 縛りがないだけで、種族差は出るんじゃないか?
>>304 自分のプレイしたい種族と職が合ってないから、どっちかを妥協した方が効率がいい
とかだと嫌だなーとは思う
種族によって職業の得意、不得意があるのは微妙じゃね? 同じ職業でも種族によって戦法が変わるシステムが理想だな エルフの盾職は魔法に強くて回復魔法使えて ガルカの場合は物理に強くスタミナ多いから長期戦に強い みたいな感じで
1stはくまタンクに決定した
戦闘とは関係ないところで差異がでればいいんじゃないのか? エルフは夜目が利く、みたいなさ まぁちっこいのはリーチが短い分アタリ判定も小さい とかだったらそれはそれでいい感じするけど
>>306 妥協ではなく、そこを楽しむのだよ
woodelfの戦士楽しいヨーヾ(゚∀゚)ノ
ネオスチみたいに種族の♂♀あるかなー(*´з`*)アライグマみたいな♀とかいるのかな〜
え?くまって熊のこと?なんで熊だけ動物?
日本でも欧米でも受けがよさそうなキャラばっかだな ヒューマンとエルフはフランス人モデル辺りをベースに東洋人をミックスさせた顔 悪魔っぽいのはフランス人モデルと黒人のハーフって感じがするw
まあ実際はじまると差異があって面白いではなく A限定募集Bイラネになるのが日本のネトゲ層
「〜盾さん募^^〜種族以外^^;」
とか平然と叫ばれるような格差じゃない限り
種族間での得手不得手はあったほうがいいよな
>>307 が一番理想だが日本は最高効率PT以外お断りになる傾向があるからなぁ
その辺とPSが必要なターゲットレスの採用をうまく調整してほしいな
どの職の組み合わせでも戦法が違うだけで同じ効率になるように調整するのは難しいかもな・・・ それが理想だけど
>>316 難しいってか、ぶっちゃけ不可能だろそれは
>>289 i7じゃなきゃ無理だろうね。
E8600とかデュアルコアでは厳しそう。
>>292 曰く
大した変化無いから自由にしろって事でしょ
>-6個種族,8個職業はとても複雑ではないか?他ゲームに比べメリットがあるか?
>基本的にキャラクターの性質を決めるものは種族ではなく職業に影響される.少しずつ異なる点は
>あるがラフに言えば種族は自分の好みで決定すれば良いです.最近のゲームの中には特定種族では
>特定職業を選択することができない問題もあるがこういう面ではテラの種族,職業は長所になるでしょう.
最近のMMOは稼げる狩場が決まってたりするから目的の狩場に必要な職だけが募集されるために差別が生じる 基本的にどの狩場でも稼ぎが同じになるように調整すれば適当に集めた職によって効率のいい狩場が選択されるような流れになるかも
>>320 最初から効率気にない選択肢は無いのか・・・・・・
いやマルチコア対応してるかもわからんから E8500~8700あたりじゃね
>>321 効率差をなくせばみんな効率なんて気にしなくなり
どの職も差別されることなく平和に過ごせる・・・ような気がするw
>>323 それもうキャラ成長排除して同じキャラ使うしかねーよw
同じ効率で稼げる狩場をたくさん用意すればいいんだよ 例えばクレリックしか集まらなかったら回復魔法に弱いアンデットが大量にいる狩場へ・・・ ファイターが多めに集まったら物理攻撃に弱いモンスターが大量にいる狩場へ・・・ どちらも効率は同じだから差別は起こらない もちろん職による戦法の違いもある
理屈は分かるが、それは理想の中にしか存在しないゲームバランスだからな 同じに見えても結局その中で更に効率のいい所が求められるだけだから 効率求めてる限り終わりはない
mmoだと同じ効率ってもその中でも僅かにでも ウマイところがテンプレになる傾向があるからねぇ MHは火力インフレという手段でその差を限りなく0にしたけど 5分針オンラインだったし、そもそもmoだから効率部屋踏まなきゃ済む話だしな やっぱりアクション性が高いんだからPSに絡めて調整してほしいな 誰が使ってもそこそこ強い職と扱いにくいけど使いこなせれば強い職みたいな
沸きポイントがランダムで変更するシステムで解決すると思うが? 思い切って3日ごとにモンスターの移住区が変更とか面白そうw
完備にもういたけど移動型モンスターとか面白そう 背後から襲われたときは恐怖だったw
>>329 残念ながら、結局ポイント調べられてテンプレ出来て終わり
てか、逆に狩りにくかったら狩りにくいでまた別の不満が出てくるのよ
効率とか職差なくすのはまず不可能だけど、PSによる差が 今までのクリゲーより大きくなれば微妙な職でもうまい人が使えば 問題ない、逆に強い職でも中身下手だといらね、結局職にそこまで こだわらなくていいやってなればいいな。 あのスキルがないと狩りにならない、ってなった場合は職縛りなってしまうな・・・
333 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/01/27(火) 04:28:12 ID:193WYMT0
アクション性+RPGの融合は長いこと待っていた どのくらいの完成度ででてくるか楽しみである モンハンではあの装備とグラが少々グロすぎてついていけなかったりあのデカイ剣振り回してばっかなのと 走り方が気に入らなかった アクション性は認めるけどまだまだ課題は多いよな とりあえずTERAに期待したいのは当たり判定の多様化(弱点部位など) 範囲攻撃が一様なダメージで終わらないこと(数が増えるほどダメージ低下) 敵同士が被らないこと モンスターのAI強化(盾へのヘイトが一番でも瞬間的なヘイト判定をいれてほしい例えば背中を攻撃されれば瞬間的にそっちを攻撃とかある程度戦闘時間がたってからのヘイト0のプレイヤー(潜んでいた)からの攻撃にびっくりしてそっち攻撃とか) ジャンプ要素はぜひほしいな横とび飛び切り込みあるだけで戦闘の幅がだいぶ広がる 基本体力と装備品の重さで移動距離が割り出されるようになれば違和感もないべ 弓職がいるなら矢の積載量を現実的にして欲しいね リネ2みたく1000本もっても平気とか召喚できるとか死ねって感じ 弓筒にはいるのはせいぜい100本だろう てかどうにかして開発陣にいいゲームにしてくれるように声届ける方法ないですかね 正直うちをアドバイザーにすえたら間違いなく売れるゲームを作れると思うんだぜ
geできればこれもできないかなぁ・・・ 買い替えてまだ半年もたってないから財布的に買い替えきつい
p4 3.2g memory1g radeonx850xt これでやる気マンマンですが何か まぁ動かなければの頃にはグラボぐらいは変えるかもしれんが CPUって大して関係なくね?よく分らんが・・
そのCPUだとVGA変えてもたいしてかわらんよ そこから弄るとするならメモリ1GB足して2GBにする程度で押えたほうがいい。
cpuはグラボの次に依存度が高い
しかし効率効率って、既に作業する気マンマンなんだなw せっかくキャラ性能よりPスキルの方が重要になりやすそうなアクションぶりなのに どんだけ作業好きなんだ
日本人だもんしょうがないよ
>>336 100%無理だろwww
今時10万も出せば結構なPC買えんだから買い換えろよ。
TERAが出る頃にはi7だってそれ位で買える様になってると思うぞ。
当たり判定甘いし、AIはへぼいし Pスキルなんてよっぽど糞なやつ以外求められない いつも通りのクリックゲーに帰着するだろな
完成品やった事ある未来から来た人か、羨ましい限りだ
ジャンプも欲しいがもっと自由に移動できるようにICOみたいな掴みのようなアクションも欲しいな 崖掴んで高いとこ登ったりジャンプ力の低い魔法使いを上から戦士が手を繋いで引き上げるとかやってみたい
ファイトー! いっぱーつ!
ハンゲハンゲ言われてるがそんなに悪いのか?やったことないから分からんのだが プレイヤーの質&鯖糞とかじゃないよなもしかして
>>346 プレイヤーの質が酷すぎるよ
たまに初対面で暴言吐いてきたり顔文字で埋め尽くしてチャット荒らしたりする奴がいる
>>347 だから月額+高スペッコがいいっていわれてんのか把握
まぁ基本無料だったらその時点で終了だわな
とりあえず月額鯖とアイテム課金鯖両方たててくれ
そんな事したら月額鯖が過疎るだろw
そだ |------、`⌒ー--、 れが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ が |、{ ハリノノノノノノ)、 l l い |ヽヽー、彡彡ノノノ} に い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や !! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ \__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト 彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | | ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| | >l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| | :.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、 :.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:. :.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:. ;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
ハンゲ民の化石PCがTERAを稼動できるとは思えん リアル厨は一部除いてまともにプレイできないだろうし そんなに懸念にはならんな サービス形態はハイブリットか月額と予想
ハンゲ運営で月額は無いわ
i7はいくらなんでもねーよ・・・ Q9650買っとけ i7買ったら後悔するだけだ
今PCのパーツ買う意味が分からん。
全とっかえで組むならもっさりクアッドよりi7だろ・・・
これ日本にくる頃にはi7の次のやつが出てるんじゃないの?
スペックによるハンゲ民の淘汰が救いか
>>356 エルフ男は見てないけどほか2つは開発者プレイデモで出てたぞ
wikiだいじょうぶか
362 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/01/27(火) 20:18:33 ID:wbUD7mfG
やっと時代が(・∀・)MMO!に追いついたか
Q9650 メモリ4G 9800GTX 買い換えたばっかのこのPCで高設定で動かなかったら泣く
なんで (・∀・)MMO! ?
>>356 熊たんやフードやウロコのは、区別つかなさそうだけどな
>>365 熊の♂♀判別なんて実際でも出来ないからどっちでもいいと思ってる
初生熊雌雄鑑別士
368 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/01/27(火) 23:37:29 ID:f88gsf24
WIKIが短期間でまとめられててワロタ タンカー職があるってことはPT必須なのかな あとパッドにも対応して欲しいところ さすがに長時間キーボ叩きたくねぇーよぅ
でもなー 運営がハンゲかー・・・・・ 要求スペックを高くして厨房が入れなくしてほしいもんだぜ
ハンゲは嫌だけど 現状でビジネス考えたら仕方ないとも思う
>>362 懐かしいな、あのゲームは攻撃をノンタゲでやってたからなぁ。
タゲはあったけどキャラを目標へ向きを変えるだけの意味合いで、タゲらなくても当たったし、攻撃を目視で避けたりも出来た。
アイデア自体は前からどこにもあったんだろうけど 開発資金とクリゲーで満足だった市場の問題によって出てこないだけだったと思われる
モンハンっぽいってのがファーストインプレッションだったんだけど そこが良いなー。超面白そうだ
これでインスタンス型でしたなんてオチは無いよね?
一応パンドラサーガもノンタゲ攻撃できるぞ
>>375 広大なフィールドとは別にインスタンスもあるならおk
みんなMOとかインスタンス嫌いなの? 厨房やBOTを視界に入れなくて済むから俺は嬉しいんだけど。 PvPやドラゴン討伐のときだけ、何百人と一緒できればそれで十分。
人数制限がない 他人に干渉しやすい ロード画面がないので世界観を感じやすい 一長一短だからどっちがいい悪いっていうもんじゃないと思うけど MO好きならC9でも見てくるといいよ
C9はジャンプがきもいからパス
ジャンプがきもいからパスってすごい理由だな ゲームの良し悪しはジャンプで決まるのか
ぴょんぴょん無双
>>379 MMOでもマップが一定範囲で仕切られロードがあるのは
多数あるわけで
でもあれだなぁ Diblo2やPSOみたいに後からでも参加可能なら
MOでも良いと思う
今はインスタンスクリエイト時のメンバーしかアクセスできない
ゲームやってるけど、やっぱなんか不便
MOってなんかひたすら作業しなきゃいかん感じなんだわ MMOみたいにダラダラチャットしたり景色眺めてぼーっとしたり おもしろい名前の奴街で探すとかそういうだらだら感がないんだわな ディアブロみたいにレアハンターと化すぐらい面白ければ 余計な事喋らず鬼の様に狩りするんだが
ボス的な何かが居る所だけインスタンスが個人的には好きだな。
クエストとか特定の条件下でのみMOとかがいいな 俺がやってたMMOは転職クエがMOだった(気がする)
TERAに関してはシームレスって公言してるから それ+でインスタンス在ってくれたら遊び方広がって良いと思うぞ 美味しい物をインスタンスばっかりにすると結局移動が面倒なMOになるから そこらへんのバランス取りだけしっかりしてくれれば良いと思うな
まぁ糞重いこと請合いの攻城戦とかは別フィールドだろうし リネ2でインスタンスあったっけ?
誰でも頭では考えていたことを実現させてしまうのが 今の韓国の勢いの強さだな パクリだの何だの言っても、今の日本にこれは作れない 確かに重いのは嫌だけど、重い重いといいながらするレイドも楽しいからなぁw
リネ2は今は低Lv帯はインスタンスダンジョンがメイン
391 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/01/28(水) 19:37:40 ID:0QM1krNd
つっても数年前に■eがムービーで遜色ない次世代MMO発表してたけど、今考えるとオーバーテクノロジーで企画自体潰れたのかもな、進行形なら計り知れんが あっちではMMOに国から援助出てるしな、■eはもう少し触発されろ
雑魚敵の突進がテラリオレウス MHで得た感覚的知識を生かせそう
A「LV20前後のタンクさん@1募集です」 B「入れて」 移動 A「Bさん、何してるんですか?」 B「ああ、低設定なんだけどカクカクでwwwwwwwwwww」 C「また糞スペックの厨房か」 D「くぁwせdrftgyふじこlp;@:」 こんな感じじゃね?
ワロタ
それは正直、Cともやりたくないw
396 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/01/28(水) 22:37:20 ID:TIpk+eQ7
うーん だったら一人でやるわwww めんどくせーwww
397 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/01/28(水) 22:41:52 ID:0QM1krNd
ってか実際スペックってどれぐらい必要なんだろうな 09年標準ってことは08年ハイスペックぐらいか?
>>393 厨房「ラグなかったら俺のほうが強いし」
PK「はいはいワロスワロスwwww」
厨房「お前ここで待ってろよ、殺してやるよ」
みたいになるんじゃねーの?('A`
「PT募集、i7のみ」
「Pen4でマターリ狩り、高負荷マップ不可」
pt募集intel&ゲフォのみ
>>401 それ全然範囲しぼれてなくない?('A`;
頭の上に称号よろしく GPUのチップ名が表示されるんだろ
PT組んでない、ただその場にいたPC同士で敵タコ殴りってのも楽しそうだけどな
あと上の方に部位攻撃あるかないか聞いてた人がいるので
>>114 のTIG記事によると弱点があるらしいので部分判定もあるのかも
Q: アクション性の面でノンターゲッティング戦闘がターゲッティング戦闘より良い点は何でしょうか?
アクションゲームを思い浮かべば簡単です.たとえばゲーマーはモンスターが使った魔法攻撃を
避けることもでき,動作の大きい攻撃は攻撃範囲の外に出て避けることもできます.
低レベルでもモンスターのパターンを把握して弱点を執拗に攻略すれば、よりレベルの高い敵で
あっても倒すことができます.
すなわちノンターゲッティング戦闘では敵とキャラクター,そして攻撃の‘範囲’と‘タイミング ’がと
ても重要な要素として作用します.したがってより密度の濃い,緊張感あふれるアクションを楽しむ
ことができます.
おいおいおい、ハンゲだぞ・・・ 格上mobに絡まれてる他PCを助けようと加勢 ↓ :oi :misu :みす :おい :横殴りすんな :紀伊店のか ↓ 案の定死亡 ↓ :お前のせいで死んだ :責任とれ :とりあえずその剣よこせ :〜さんからトレードが申し込まれました だめだ、必要以上に安易に想像できる
409 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/01/28(水) 23:52:59 ID:0QM1krNd
雑魚一匹に5分以上かかるとかレベルの概念があるのかわからんがマゾ仕様かの てかレベル上がったらどうなるんだろうな、命中や回避なんかは不要だろうし、スキル制か新しい要素なのか リネ2みたいな装備依存ゲーだとマジ勘弁
>>406 RO厨:横殴りやめてくれませんか^^;
FF厨:横殴りうぜぇwww
FF厨:あ、みすw
^^とか^^;よりwwwwwの方が親近感が沸くから困る
稼動する頃にはGTX260OCSLI程度とかwwwwwwwお帰りくださいwwwwwww とかいわれるくらいになってればいいな
FFは横殴りできんのじゃないか?
そろそろFF11並のPT必須ネトゲやりたくなってきた
グラ見るにグラボは9600GT〜9800GTくらいの詰んでれば普通に動きそう
ヘルゲートやった人いないの? ヘルゲートは剣でも戦えるし、ガンでも戦える。魔法もできる。 FPSみたいにターゲットも自分で捕らえないといけない。 ヘルゲートのほうが、すごいでしょ。 まあMOだけど街もいっぱいあるしMMOに近いし。 あの名作ディアブロのチームが開発したMMOだし。 今年パワーアップして復活する予定らしいし。
基本無料のアイテム課金になるのがパワーアップとな・・・。 ヘルゲが一番問題だったのアクションなのに動きにメリハリがないとこだろ。 メレーが歩きながらブンブカブンブカ武器振り回したりな。 隙ってもんが自分にもモンスターにも存在しねーから、張り付いて殴るだけで戦闘がマジ単調だった。 まぁFPSの近接は全部似たようなもんだけどね。 そもそも銃の射程を短くしたのが剣って発想だから、リロードがない剣に隙なんて無いのよね。 TERAはムービー見る限りでは攻撃しながら体がスルスル地面滑ったりはしてないし そこらへんは結構しっかりしてるかな。
UE3らしいから、同じくUE3使ってるソフトで比べれば ある程度必要スペック分かるんじゃね? UT3で推奨解像度が640x480だったうちのPCじゃ無理だろう
真似されたモンハンはバランスは流石だけど。 このゲームにバランスとかは絶対期待しちゃ駄目だろう。 チョンゲなんだから無料は当然だろうから。 営利優先でバランス崩しても売れるなら放置はデフォ。 始めはバランス良くても高レベルを増やしてやコミニティを安定させてプレイヤーを逃げにくくしたら。 徐々に利益優先アイテムを増やして来る。 始めは完成度低くて段々完成させて行くって言うけど完成する頃にはバランス崩れ始める。 この辺、日本とかアメリカの無料にしない会社は、それ一本の作品だけじゃなくて。 先の評判まで考えてるからでもバランスは大切にしてるだろうし。 まぁ月額の癖にバランス崩れちゃってるゲームもあるけど。 それでもチョンと違って目先の儲けだけ考えないからなぁ。 と言う訳で月額希望。 ハンゲでも月額ならお子様は手を出しにくいだろうし。
とりあえずハンゲは開発じゃないからな 稀にごっちゃになってる奴いてわろすw 「ど」がつくゲーマー連中の多いあのブルーホールスタジオだーぜ ブリザードとどっこいどっこい、GTAの開発陣にも通ずる頭の悪さもあるしな 期待してるわー
ゲームは期待してるけどハンゲだとユーザー層が・・・って話でしょ? 勘違いしていない? 月額千円台+アイテム課金ぐらいがちょうどいいと思うんだけどな。 月額でお子様と基地外を排除しつつ週末プレイヤーも金次第で廃人とガチれます的な。
>金次第で廃人とガチれます的な。 アホか
>金次第で廃人とガチれます的な。 なんで廃人こそ金注ぎ込むという発想ができないの?
ハンゲは意図的に思い切りゲーム内の機能制限して酷い有料にさせそうで怖い
>>420 それどこかと勘違いしてね?BLUESIDEとかか?
Blueholeは元リネ2開発陣が抜けて新しく設立した会社だぞ
どゲーマーだから良いゲームが作れるってもんでもないしな。MMOは特に。
無料状態は思い切りゲーム内機能に制限かかってるけど、30日1500円〜3000円とかの月額的サービス使ってれば制限開放なら良いと思う 実質は月額課金だけど無料で様子見とかできるし、新規も触りやすい
それなら単純に他のMMOみたいに最初の7日間無料体験とかやりゃいいだけじゃね? 個人的には時間課金にしてくれんのが一番良いわ
別にそれでも構わないよ ただ「今なら新規は○日無料キャンペーン」って期間限定なこと多いから、だったら最初から無料期間常設しときゃいいのにとか思うのよね まぁキャンペーンで新規呼び込みの効果として使えるってのは理解してるけども 時間課金は無駄なくていいなーと思う反面、あと○時間か・・・とか気になるから月額のほうが好きだなぁw
>>429 同意。時間課金と月額課金、両方あるのがいい。
>>426 ゲーム好きの多くがそうである「ゲームを遊ぶのが好き」
って人間が作ったゲームは大抵の場合バランス悪いな
「ゲームを遊ばせる(遊んでいる人を見ている)のが好き」
って人間が作った方がそつなく纏まる
リネ2が月額3000円だからTERAもその辺になりそうで怖い
せめて2000円代がいいけど リネ2が3000円なら無理だな
月3000て二ヶ月で新品ゲーム買えるな 中古なら一ヶ月か
リネ2未だに3000円なのか ぼったくりすぎだろ
アイテム課金ばっかでげんなりしてるから月額3000円でも払うわ ハイブリッド課金とかふざけたことしなければね
冷静になって考えると赤石に毎月5K課金してた
リネ2はNCJで3kな 運営が違うんだから値段もまた変わってくるよ もし3k以上だと、どうなんだろうな・・ 払う奴は払うだろうが、過疎って終了ってのも考えられるし 月額(2000ぐらい)+アイテムのハイブリが1番還元率高いのかもなぁ
10kまでなら払うって奴いたぞ
gametimeの記事から
ttp://www.gametime.co.kr/interview/interview_view.asp?cs=c&seq=47485&page=1&cpage=1 この記事では最近のミドルPCでOKらしい
> :TERAの仕様はどうなるか?
> :仕様はあまり高くない。最近発売されている標準PC程度なら無難に楽しむことができる。
生産系の内容もあったので該当する部分だけ紹介
> 生活型職業である貸付業やペットの育成などを通じて積極的な経済活動ができる。
> ギルド単位のコンテンツも用意する予定だ。現実の経済と同様に経済が成り立ち、
> 武力行使以外の政治的活動も多い。政治勢力によってゲーム内に多くの影響を及ぼすようにした。
> また生活型職業はできるだけ多様に作成できるようにする。各生活型職業はクエストさえすれば
> 制限なしにすべてのことができる。
あとこれは吉報なのかわからないけど
> :海外サービス計画は?
> :韓国市場以外にはまだ決まったことはないが、多様な海外パートナーと接触を試み中なので
> 今後良いニュースが生ずると思う。
韓国と日本では運営が異なるゲームが多々あるので日本でもハンゲームになる
可能性は100%ではない
とりあえず ハイヒールやめれ
スレチだが話題にでてるので リネ2は月3000円+ガチャです
>>441 乙
めぼしいことは生産とペットぐらいかね
2009年のミドル仕様PCで十分動くって言われても一年で大分スペック変わるから困るんですけど
E8500 3G 9500GT これぐらいで動くんじゃね 仮に Qori7、64bit3G以上にGTX295なら 大半涙目になる
>>446 Q9650
4G
9800GTX
だから多分大丈夫だよな
本当に下が推奨だったら乙るけど
でも来年末のミドルクラスだろ? なら間違いなく今夏出る普及版のi7を想定してると思うが。
449 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/01/30(金) 02:10:50 ID:iPCV0uhE
GE8600とi7で動いてくれるならいいけどなうちのOSi7とか絶対対応してなさそうだorz
>>447 最高環境で問題ないと思うぞ
てかハイエンドすぎても需要なくなるからね
戦争やレイドボスとか大人数の描写時は推奨の2倍程スペックいるだろうから
i7や295のが本当の意味で推奨だろうけど・・
まぁ戦争はハイスペックでも重い時はあるし、鯖との兼合いもある
>>448 この記事では最近のミドルPCでOKらしい
> :TERAの仕様はどうなるか?
> :仕様はあまり高くない。最近発売されている標準PC程度なら無難に楽しむことができる。
むしろQuadを使いこなせたらいいほうじゃないか 今のはほとんどDuo止まりでしょ? i7とか開発が間に合わないだろ どちらかというと運営のスペックのほうが重要になってくる
35だと今日中にカンストしそう
duoどまりどころかシングルスレッドばっかだろ
そろそろダイレクトX10.1に対応したゲームでねえかな
やっぱりまだ燃料少ないから あんまり勢いが続かないね
情報は22日でいったん出たからしばらくは新情報なし 新情報は後日公式ページで告知するらしい 他のゲームスレ見れば分かるけど発表後1週間で400レス 消費なら上々だとおもうよ
457 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/01/30(金) 13:45:37 ID:eJlmmpQF
5日前のにレスに超亀レス&BCとB&Sを間違えてるこいつは釣りなのか?真性なのか?
>>457 NCSoft製MMORPG「Blade&Soul」
韓国製は相変わらずおっぱいやらパンチラやら露出させるの好きだな まぁ俺もおっぱいやお尻は大好きだが 正直日本製でももうちょっと露出させてもいいと思う
正直最初は悪魔女みたいなのがエロくて釣られました。
日本製のはロリっ気たっぷりオタっ気たっぷりキモ目なECOやらMoEやらai sp@ceがあるではないか
ドワ娘は居ないのか?
リネ2へお帰り下さい
萌えロリよりはセクシーな感じの方が世界的に受けると思うんだけどなぁ。 TERAはよく研究してると思うよ。
>武力行使以外の政治的活動も多い。 これは気になる。狩りをほどんどしなくても町で生きていけるのか。
469 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/01/30(金) 16:04:32 ID:5YSN/AUG
B&Sはグラと支持層がな・・ 下からのアングルじゃなくてもパンツ見えてるとか何てワカメちゃん あまつクリゲでスレも臭いしなぁ・・ 切磋琢磨して盛り上げて欲しいんだが向こうもネタがないんだろうな
って同じwww
ビキニアーマー そんな昭和ファンタジーを思い出してしまったw
>>472 馬鹿だなあ。ファンタジーの世界なんだから、ファンタジーな力で
守られてるに決まってるじゃないか。
>>472 魔族が人間と同じ身体構造のわけないじゃん
お前魔族見たことあんの? スゲー
人間と同じなら人間って書けばいいじゃんか
>>476 おい、この板は18禁だ黙って出て行け。
最近のガキは妄想も出来ないのかよ。
連投すまん、 妄想の出来ない奴は、ゲームする資格なし。 以上。
とりあえず鎧について語りだした当たりから笑いが我慢できなくなってきた
____ / \ /\ . / (ー) (ー)\ キリッ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | この真ん中の女の鎧も鎧なのに急所の部分だけ空いてるのとか萎えるw \ `ー'´ / この真ん中の女の鎧も鎧なのに急所の部分だけ空いてるのとか萎えるw ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwww | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
ファンタジーな力だって? それは違う 「幸せ回路」と言うオーバーテクノロジーで守られているんだよ!
スルー能力ないとハンゲになったときに頭おかしくなって死ぬぞ
487 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/01/30(金) 22:05:05 ID:rXTRXqZ1
6種族 8職だっけ? タンク・・・盾防御してた奴っぽい。 ヒーラー・・・たぶん、全体ヒールしてた奴だろう。 ウィズ・・・たぶん攻撃魔法してた奴だろう。 両手剣、中型体系・・・近接攻撃特化クラスだろう。タンクより移動速度速いが、硬さはそこまでないみたいな。 シーフ細見体系・・・短剣、2刀装備クラスだろう。罠も使えそうだ。移動速度最速。 あと3職あるんだろ? あと何がある?
熊たん・・・癒し
インタビューの中では4つ紹介してた 近接攻撃役 遠距離攻撃役 プル(Mob誘導)役 ヒール役 タンクが近接攻撃役に分類されるのかは不明 他の職等詳細は後日公式HPで発表とのこと
>>487 生産専門職が確定してるみたいだな
あとは王道的に考えると弓職とバフ、デバフ特化職かね
生産は専門職じゃなくて誰でもなれるみたい
んあ すまん、書き終わってから生産専門の職業があるのか 誰でも全種類の生産を覚えられるのかどっちだったけか と思ってたんだが、やっぱ間違ってたか
熊たんク・・・・・なぜ安易ながらも絶大な効果が 有りそうな答えに今までのMMOはたどり着かなかったんだろうか・・・・
SS見てると、ほとんどの熊は身長の2倍くらいのサイズの斧持ってる いかつい見た目の種族がそれと同じくらいのサイズのハンマー持ってる それぞれ異なる職業に分けられているかもね
残りの二職 冬眠役 鮭狩り役
じゃぁ俺蜂蜜なめてる
( ・(ェ)・ )
というかクマでもヒーラーできるんだろ?
*'``・* 。 | `*。 ,。∩∩,,,∩ * できるよ + ( ・(ェ)・ )*。+゚ `*。 ヽ、 つ *゚* `・+。*・' ゚⊃ +゚ ☆ ∪~ 。*゚ `・+。*・
動画みてるとクマはどれも体格がガッチリしてて太いよね 細い小さいクマもカスタマイズで作れるかな。。
そんなキャラ作れたら狩りに集中できなくてくまる
>>498 SSでも1匹斧を持たずに防具も他と違うのを着ているクマがいるから
種族=職業ではないのは確実と見てよろしいかと
うーん。 元々Lineage2開発したグループだから 職もLineage2ティストになるんじゃないか? 6種族*8職業=48タイプ作れます みたいな?
正直これを次の移住先に決めた やっとEQ2を超えるエンジンのMMOが出てきた それがゲームシステムも良さそうだし、キャラデザインもいい かなり期待している
モンハンFもベータでやってみたんだけど まんまPS2グラフィックでなえて一日でやめた・・
今がネトゲの一番良い時期だよね 頑張って小出しにされる情報にワクワクするぞー!
つーかモンハンがWiiなんかで出すから日本オワルんだよ さっさと箱○あたりで超絶グラでだしてりゃ これで日本は完全に止め刺される もうカプコン位しか日本じゃまともなとこ無いのに、あふぉが
>今がネトゲの一番良い時期だよね 去年は衰退期だけど今はまだ停滞期に感じる。。
モンハンがWiiで出すから日本オワル(笑) 情弱の典型だなw 確かに今年はまだ停滞期って感じだよな。 期待できるタイトルが無い。TERAも日本で出るとしたら来年だろうし。
次のスクエ二のMMOは昔のFF色とかクロニクル系とかのがいいなー FF11もまぁ昔と今の中間て感じではあるけど クラウド系いったら俺は完全に見限る
>モンハンがWiiで出すから日本オワル 情弱の典型だなw wiiは世界で一番売れてるんだが なんで売れてない箱で出すんだよw
ネトゲで超絶グラフィックを目指せなんて、大衆向け居酒屋で高級スイーツ出せと言うようなものだろ。 ネトゲ以外にしたってゲーム要素抜きに「グラフィックの追求のみで」売れるゲームなんて今時ない。
>>508 日本のネトゲというより、
サービス前のネトゲとして今がいい時期だと言ってるんだと思われ
>>508 あーいやそういう意味で言ったんじゃなくて、このサービス開始前のワクワクした感じが良いよね!
ぐらいの意味だったんだ、ごめんね
>>513 ,514
なるほどなるほど、こっちこそこそ失礼しました(*'ω' *)
TERAのフィールドで早く冒険したい・・ドルルン
きもいから死ね
どるるんどっるるん
.| ./川\ | \/┏┷┓\/ 。┃お┃。 ゙ # ゚┃断┃; 。 ; 。 ・┃り.┃・ # 。 ;゙ #┃し.┃# 。 ゙・# : ┃ま┃。 ; 。 .;:# ゙。゚┃す┃゚ 。 # ; 。;; ゙.:。┗┯┛。 # : # . ハ,,ハ | . ( ゚ω゚ ) | :/ つΦ
世界観にも自信があるようだね
>>441 の記事から
> また現存するどんなMMORPGにも引けをとらないほどの膨大な世界を実現するつもりであり、
> この世界がただ広いだけではなく皆それぞれお互いに違う視覚的コンセプトを持っていて、
> あえて戦闘でなくても一度「冒険してみたい世界」になると自信を仄めかした。
>>114 の記事から
> Q: コンテンツ量はどの位用意しているのですか?
> 具体的なコンテンツ量は明らかになっていません。しかしKim Gang Seok CEOは「MMORPGで冒険の
> 醍醐味がいかに重要かよく分かっている。膨大な量やボリュームこそMMORPGの最も重要な成功要因の
> ひとつであると同時に<テラ>は今まで公開されたどんなMMORPGより大規模なワールドとコンテンツを
> 披露するでしょう」と述べました
>>519 > あえて戦闘でなくても一度「冒険してみたい世界」になると自信を仄めかした。
やばいwこれはツボにきたwww
結構どのMMOいっても最初は観光するから冒険しがいのあるフィールドだといいな☆
世界地図見るとやたら広大でも そのほとんどが実装されることのないまま終わるMMOもあるしなぁ…
インスタンスねぇ・・・ 基本ロードが無いとかいってるからインスタンスメインではないだろうな
ハンゲ運営はいやだから他の運営にして欲しいと思ってどこが良いか考えたら特にどこも出てこなかった件
爺と癌は絶対嫌だけど目糞鼻糞で寝糞でいいかなぁ・・(´p`;)
さくらイ・・・・あれなんだろう目から汗が・・・・
膨大な世界は結構だが不便にされると困る リネ2は開発の世界の広さを感じてほしいとかいうオナニーで 延々走らされるor瞬間移動に金が意外とかかった そしてTERA開発陣は元リネ2開発陣
低レベルも高レベルも狩場に行く時間はあまり変らない配置らしい 移動めんどくさい人はMOの方が向いてるかも
FFじゃ毎日一時間かけて狩場と町往復してたな やってるときでもうんざりしたもんだ
仕事みたいだなw
釣り針がでけぇwww 二次ヲタが魅力を感じるわけないだろwwエロゲじゃないんだからw
>>532 そうか? お前感じなかったの?テラのキャラグラが安っぽいことをさ?
美術的知識は無いけど、キャラが生き生きしてないってかさ。
例えれば、マネキンのような感じって言えば分かり易いのかな?特に女性キャラな。
街並みは綺麗なんだけどね。
ただの気のせいだろ
グラより面白さの方が大事
グラにケチをつけなければならないほどB&Sはやばいのか と思っちゃうんだけど
TERAキャラは無難じゃね?特に秀でてるわけでもないが 特定アジアを狙ったヲタ調のグラにパンチラおっぱいよりかは親近感沸くだろ? 例えれば、アニメのような感じって言えばわかり易いかな?特に女性キャラな キャラを出しすぎて浮いてる感じ、アニメとマネキンじゃそもそも趣向や重点が違う 自分は双方支持してるが、B&Sスレの支持層、システム面についてもTERAに軍配上がると思うよ 面白ければグラなんて関係なくなるしな、B&Sについても然り
>B&Sスレの支持層、システム面についてもTERAに軍配上がると思うよ えええーそれは早計じゃ・・といってもゲーム製作なんて全然わからないけど B&SはB&Sで壁走りとか色々気になってる
B&SもTERAもどっちもやってみるつもりだけどな でもどっちもリネ2みたく月額ぽいよな・・・ まぁ無料期間とかやるかもしれんけど
>>537 沸かんな〜。
どっちかって言うとハンゲーのMMO臭って感じだけど。
例えば糞ゲのアークロードとかに似てるな。
それに誰もB&Sのことなんて言ってないだろ?なんで勝手にB&Sと比べてると思うの?
被害妄想だよそれw
なんでお前らはβすら始まっていないゲームに必死なんだ
>>537 あ、言い忘れ。
>>TERAキャラは無難じゃね
テラ信者のお前でも気づいてるじゃない?w
テラグラが並みだってさw自分で言ってるしね^^
やっぱ盗作だからな〜
ハンゲねwwwハンゲは運営ねw 開発とは関係ないよ()笑 >キム・ヒョンテ、NCと云々 がレスに出てる時点で何と比較してるのか容易に思い付くだろ 頭大丈夫か?
>>542 ID:lAiz2v0Sがヒョンテヒョンテ言ってるだろ
それに
>>531 ではしっかりB&Sの画像出てる
しかも
>>540 では
>それに誰もB&Sのことなんて言ってないだろ?なんで勝手にB&Sと比べてると思うの?
と言っておきながら
>>542 では
>やっぱ盗作だからな〜
いったい何と比べて盗作なんだよ
>>537 の無難は支持層のことを捉えてるんだろう
盗作というか、そもそもリネ3の開発がほぼTERAに移動してるわけだからどちらも内容は共有してると思う
>>542 恥ずかしいからもうB&Sスレに帰ろうぜ><
>>545 実際、盗作だぜ?
今裁判中だが、負ければ盗作確定。
まだ裁判中だから確定してないだけ。
でも負けは確実だよ。
賠償金6億〜7億と言われてるが、その金はどこから出ると思ってる? お前の懐から取るんだよ。 極悪なアイテム課金でな。 だからハンゲと組んだ。 極悪なアイテム課金を掛けられるからな。
チョンゲってどれもこれも似てるだろ
・・悪路はカボパンがよかった、あとエロフ
4亀にリネ3になったかもしれない作品なんて書かれてしまって
リネ3の開発技術をパクってTERAを作ってると誤解する人がいるといけないので
ブルーホール代表 "'テラ'は独創的ゲーム"
ttp://itnews.inews24.com/php/news_view.php?g_menu=020500&g_serial=389276 「リネージュ3技術流出の波紋と関連し、ブルーホールに携わっている人々が責任を
負わなければならない部分があれば裁判所の判断が下ろされるはずで当然そうしな
ければならないだろう。ただこれによりブルーホールスタジオ全体と開発中の 'テラ'ま
で誤解を受けてはいけない事です」
「私たちが開発中の'テラ'は'リネージュ3'と無関係な独創的な製品であることを
信じてもらいたい」
ちなみに訴えられてるのは盗作容疑じゃなくリネージュ3情報漏えい容疑
>>552 まぁID:yUuNtb1wがろくにログも読まずに早漏レスしたあげく
引っ込みつかなくなってアークロードとかスレで一度も話題に上がったこともない
ゲーム持ち出してキチガイ理論ぶっ放してるだけなんだけどな
>>531 >ヒョンテ?
2枚目の画像って日本のエロ漫画家、村田蓮爾のイラストだよね?
裁判に成ってるの??
エロ漫画家なのかw 豪血寺一族のキャラデザやってたやつだそうだな
>>552 ま、同じだわな。
情報漏えいと確定すれば、裁かれる。
繰り返すが、裁判に負けるのは確実。
>>554 裁判になってるのはテラな。 盗作の疑い・・おっと情報漏えいさせた疑いでwww
もう一度言うが。
賠償金6億〜7億はお前らの懐から取るんだよ。 極悪なアイテム課金でなw
だから何だ?こいつは何が言いたいのw 別に面白ければ課金するわけで裁判沙汰なんぞ株主でもなければ誰も興味ない 必死にネタ探してきてるけど チラ裏にでも書いてね☆
裁判の対象はテラじゃないって書いてるの読めないのかね 情報漏えいの容疑はBuleHole開発者5人とNC開発者1人、 他ゲー開発者1人さらにNC役員も加わったそうな 裁かれても賠償金はないよ。刑事だから で賠償金訴えてる民事の方はBlueHoleの法人を訴えていて リネージュ3の開発頓挫の賠償請求65億ウォンらしい Blueholeの法人は関係ないと個人的に思うけど額面どおり 賠償になるか不明 韓国は陪審員制度らしいからどうなるやら まあユーザーにとってはゲームができればどうでもいい話
>>556 なるほど。
でなんでエロ漫画家の村田蓮爾の絵がはさまってたの?
そんなに似てないだろうに…。
ヒョンテの昔のイラストを見ると、サイレントメビウス描いていたころの麻宮騎亜の絵に超似てるよねwww
>>555 若造の頃、お世話になりましたものw
>>554 言えない・・・2枚目だけなんか見たことあるなぁって思ってたなんて・・
中ボスムービーの1分30秒ぐらいからボスの体色が赤くなってるんだけど これってMHFみたいに怒り状態とかなのかね
もうすぐ尻からウンコ半分漏らして戦いますよって合図
>>561 その通り怒りモードってのがあるらしい
攻撃力うp防御downだそうな
ソースは
>>440 の記事内
ウンコ漏れると攻撃的になるだろ そういうことだよ
すげーワクテカなんだけど 多分記事読んで2ちゃん読んで、ニコニコみて 満足して終わってしまうきがする・・・・ いい年してネトゲに夢中ってのもなんだしな
そんな当たり前なこと言われても 娯楽でしかないものに
>>557 お前は子供なのか馬鹿なのか?
>>別に面白ければ課金するわけで裁判沙汰なんぞ株主でもなければ誰も興味ない
@賠償金6億〜7億ってのを支払うことになれば、その金は最初から借金(負債)を追っているのと同じ状態となる。
Aそうなれば、課金戦略も無理(早急な回収)をせざる負えなくなる。
Bそういう会社には良いプログラマーがいつまでも居つく訳がなくなる。
Cそうすると、課金も納得出来る物で無くなり、ゲームクオリティもおのずと落ちる。
分かるかな? 盗作問題(おっと情報漏えい)は運営に直結してくるのよ^^
>>558 558は俺の言うことを裏づけしてくれているね^^(ありがとう)
実際、これだけ酷い盗作・情報漏洩、日本だったら即有罪確定で業界から追放モンだよ。(違うと思う?)
おまえ本気で言ってるのか? 医者にかかってこいw
>567がすべて脳内理論で吹いたwww
きっとNC社員にちがいない
____ / \ /\ . / (ー) (ー)\ キリッ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | 分かるかな? 盗作問題(おっと情報漏えい)は運営に直結してくるのよ^^ \ `ー'´ / 日本だったら即有罪確定で業界から追放モンだよ。(違うと思う?) ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwww | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
テラ信者の妄信が酷いなw
____ / \ /\ . / (ー) (ー)\ キリッ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | おまえ本気で言ってるのか? 医者にかかってこいw \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwww | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) おめーが病院行って来いw お前らがどんなにかばおうが、盗作は盗作なんだよボゲがwwww
かばうも何も、必死に盗作の話を続けてるのはお前らだけだし、頭は大丈夫か
AAの頭の部分がずれてるのは自己紹介なのか?w
ニダー同士の鍔迫り合いどうでもいい。 次世代MMOと言ってる国産のBCかジパングかFFXIV?が良ければそっちに行くだけだ。 FFXIVではなくFE2と言う噂もあるが…。 まあ、半島のマビノギ英雄伝がはるかに画像として露出しているが、正式アナウンスが無いね。 開発が遅れてるのかね?
ネクソンは北アメリカの開発スタジオ潰れたし 韓国内でも人員整理したり あまりいいうわさを聞かないね
>>552 がソースまではってくれてんのに盗作だからだめだ盗作だからだめだって、これが朝鮮人ってやつなのか?w
明らかに同一人物なのが ちょくちょくID変わってるのはこれいかに
マビノギは完全に情報止まってるな まぁ開発中止は珍しくないが、実際それに近いか宙ぶらりんな形になってんじゃないか?
別に次の韓国系のゲームショウで出展する準備してるから情報出してないだけかもしれんし、開発中止とか考えるほど時間たってないよ
韓国からのアクセスだとそうなる
>>583 てか★以外になんかあったっけ?
一昨年の時点でプレイアブル展示の割には公式の情報少なすぎるんだよなぁ
まぁ時間が経ってないのはそうなんだけどな
>>586 E3 か 東京ゲームショー かってな感じですかね?
どないでしょうかね?
どっちも夏から秋口にかけてだから、もし今年やるつもりならそこまで放置は無い気もする というかTERAとか他の状況見て、展開練り直してんのかもしれないけどw
>>585 ID:lAiz2v0S
ID:yUuNtb1w
ID:nEpOY2Ff
ID:5FII4B2y
ID:15RH4NT0
頭おかしいからすぐわかるだろw
>>588 TERAは早ければこの夏Cβやりたいって言ってなかったっけ?
気のせいか?
ソード&ソールも情報なしだな。
早ければいいと言う問題でもないけどねw
>>589 それ以上突っ込むと韓国面に飲み込まれますよ。
「どうも韓国面は見にくいのじゃ」とヨダさんも言っておられますw
あーはやくやりてぇ 正直CPUは当分にたようなもんだろうからいいけど GPUが年末にドカンとパワーアップしそうなんだよなー ベータは今のハイエンドでいくしかないし どーすっかな、ベータが日本からでも出来れば、ベータだけやって終わりにしようかと思うテル
>>586 別に次回★前後に情報出るなり、★で完成度高くなっていきなりでてきてもおかしくはないってことさ
>>592 や、てゆーか★って年末だからな、さすがにそこまで無かったらヤバいんじゃないか
TERAも早かったら今夏っつってるし、正直バッティングは痛すぎるんじゃないかと
そうなると会社的には早目に出したいだろうけど、でも今の時点で何も出来て無いってのは
あんま順調には進んでないんじゃねーかなと思ったんさ
ま、>590の言う様に早ければいいってもんでもないけどw
でもどっちにしろ、07の★に出て来た時程のインパクトはもう無いよな
>>589 絶対俺入ってるとおもったのに入ってなかったでござるの巻
>>590 CBが夏予定だが、CB数回繰り返して韓国OB始まるのも来年だろ。
日本に来るのは再来年ってとこかな
TERA、B&Sとリネ2の間にあたるAIONが今年の夏だったかな
モンハンで、PVをやってみたいって、モンハンやったことある奴なら、結構思う人いるはず。 先にやられたって感じだな。
モンハンでPVやったらバランス悪すぎてやりたくねーよ・・・
いや、そこはバランス取り直すって考えてくれ・・・w グラフィックとか、武器のモーションとか、効果音とか、操作のシステムとか、その辺の話で。
それは全然違うゲームっていうんじゃないか
モンハンは4.0で実装してくると思ったら、拝金主義に運営が走って興醒めだからな。 TERA見てモンハン好きは願いがかなわずうずうずしてるだろうね。 まあ、FEZ好きもそうなんだけどね。 もう少しグラフィック上げてきてもいいころだと思うんだけどね。 PSのグラフィックからせめてPS2のグラフィックには上げて欲しい。 フェンサーとか何年前の企画だよってね。 まあ、スクエニの次世代MMOの噂で、実はFE2と言う噂もあるので、その性でグラフィック上げないままなんだと言う説もある。 あくまで噂ですがね。 今年はどこまで出して来るか楽しみだw
モンハンや無双ベースのMMOって今までにありそうでなかっただけに穴だったな、クリゲには飽き飽きしてるしMOじゃ物足りないって穴を見事に埋めてきた 今後展開されるスタンダードを築くかもしれない以上、台風の目になるかもね 国産組も次世代はアクションベースMMOと気付いてはいたけど着手、規模にしろ先手打たれたのは痛い、見直しやテコ入れも入るだろうし更に遅れそうな気配すら漂う 関係ないがパッド対応しないアクションゲームの場合キーボードで移動やスキル割り当て、マウスで時点移動、攻撃、だとするなら、ある意味クリゲ以上にクリゲじゃね?それが面白いのかは別として長時間には不向きそうだよな
日本のオンライン運営は、発表は遅めできっちり作る方だから。 どこからしら、出すと思うけどなぁ。 FE2っぽいのどこか出さないかなぁ。 ボス狩りもあれば尚良しだ。
>>602 モンハンや無双は、MOや一人だから面白いんだと思うが・・・
モンハンを期待してもしょうがない、というか
モンハンのままMMOにしたら100%こけるよ
でも韓国ゲーだから おそらく初期段階が終わったら あとは同じ敵を同じように殴って倒すのが永遠に続くんだぜ? タゲるのがめんどくさいだけになるんじゃないか? AceOnlineとか、せっかくキャラを飛行機にしてるのに、クエは○○を80匹倒せ!とかアホかと。 韓国人は、他の発想が出来ない、このシステムから抜け出せないんだと思う。
俺は今一番期待してるMMOはB&Sか、FF次世代っすな。 やっぱ日本の会社で良いのが出るのが一番嬉しいな。(チラ裏)
B&Sも同等に期待してるけどエヌシーはリネ2からAionまでの過程が全く活かされてないんだよね グラが変わった程度で中身は量産クリゲに毛が生えた程度だし AionからB&Sについてもコストやメンバーが違うとは言え身構えなきゃしょうがない アクションと言えどスキルモーションのクリゲだし一線を越えているかどうかにもソースは少なすぎる 期待はスクエニだけれど、次世代の制作着手から3、4年は経過しているのに 未だに何もアナウンスされていない 直前まで温めているか企画が倒れたかわからんが国産では随一の対抗馬なんだから少しは飴下さい
609 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/02/02(月) 04:15:29 ID:PqUk/3tJ
リネ2でのBOTの放置っぷり経験してるのにまだNC作品やるとかって頭イカりんぐとしかおもえてならね TERAでBOTってでてきそうかなー?
610 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/02/02(月) 04:28:15 ID:iyuuTCEs
teraが再来年なら 今年の夏公開の後のAionをやってteraやる感じ?皆様。 大体、寿命は2,3年だし。
611 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/02/02(月) 04:46:16 ID:PqUk/3tJ
AionはBOTの運営の対応見てやるかどうか決めるね 韓国ではもうすでにBOTが蔓延してるので期待しないですなおにTERAゆっくりできるように用事とか済ましてwktkする準備してると思う
PKくらいしかやることなさそうなAionはスルー
正直韓国産は最初非常にwktkさせる要素持ったゲームを発表してくるけど 実際サービス開始されたら、どっかが色々物足りないゲームというか 素材はいいんだけど、全てにおいて60点の出来にまとまる感じがある まぁ、所謂肥と同じ
ノンターゲッティングということでBOTが蔓延る事はないのかな RGBで画像判別とか無理そうだし
どっちにしてもルールを作る才能がなきゃゴミになるのは確定的に明らか
>>615 ゲームが苦手だから見ている、じゃなくて
他人が遊ぶのを見るのが好きだから見ている、タイプだと
どういう風に遊ぶのかを見ていることが多いからはみ出さないものに纏める
ただし小さく纏まってしまってしまう弊害もある
遊ぶのが好き、タイプだと
極端な例だけどチョンゲの強い装備が「僕の考えた究極装備」ってのと同じで
「僕の考えた究極ゲーム」ってのに走りやすい
あとゲーム好きってだけでゲーム業界にPGとして入るのも居たりして
そういうのはまさにカオス
ゲームあんまやらない日野が作った白木氏はひどい出来だけどなw
元リネ3チームが作ったのに、なんでゲームやるorやらないの話なんかしてんの?w
NC諸事情を■eに当てて考える FF11を開発した(次世代MMO)チームが別の会社を立ち上げMMOを発表する ■eが開発した次世代MMOを発表する としたらお前らはどっちに注目する?
>>620 >■eが開発した次世代MMOを発表する
の開発チームによるかな
面白そうなゲームの方 あるいはどちらも
■eが開発した次世代MMOを発表する 俺はこっちだな。 今MMO会社も合併や吸収しまくってるこのご時世に何のバックボーンも無いのに問題だけ抱えて独立なんて、成功するとは思えない。
すくえにか〜 FFは最近終わってるからなー まぁ、最後のFFであたったのは11かな 10とか辺りから13にというか7から自分的にはFFはおわっとる
>■eが開発した次世代MMOを発表する FF11を開発した(次世代MMO)チームが抜けた って先頭につけなきゃだめじゃないの?それだと。 かたや資金、かたやノウハウ つまりどちらも不安要素はあるわけだ。
>>625 別の会社を立ち上げてる時点で抜け出るのは明白だからわかるとは思うが
優秀な技術者であれば他所がほっとかんから 資金力はたいした問題じゃないだろう
テラと何の関係があるのこれ 技術力と資金力を類推でもするの?
スクエニとFF11開発メンバーと言えば意外に状況は似ているな。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC ミストウォーカー(Mist Walker)は、坂口博信他、植松伸夫などファイナルファンタジーシリーズの開発の中心人物達によって2004年に設立された日本のコンピューターゲーム開発会社。
坂口氏はスクウェアがゲーム業界から撤退する瀬戸際でFF1の開発総指揮を取って立て直し、その後映画の大失敗で会社存亡の危機を招いた人物でもあるし。
本題に戻して、どちらも選ぶ魅力がないと結論した。
坂口氏がFF11を途中降板せず、ずっと続けていたら・・・というifも、FF11の根本的な駄目な部分(サポートジョブシステムによるバランス調整問題)や、
「魔王よりもアホのように強いその辺の小動物を6人で一体ずつ倒していく戦闘」を作った人物である事を考えればおのずと結論は出る。
尚、氏は和製EQ1を目指してFF11を作ったと言うが、始まりからしてパクリではフォローのしようも無い。
スクエニはFF11の現状を見れば駄目だと言い切れる。
おっとスレチだったか。
ロマサガスタッフだからな、クオリティが高くもなる。 でも、ネットゲームの場合根本的な部分からして違うだろうし難しいだろうね。
速い話、スパイクのBCとアクワイアのジパングどっちが侍道ファンには面白い作品かって話に似てるって事だろ? BCのcβやって少し萎えてる状態だから、アクワイアに頑張ってもらいたい気分です。 来月BCのcβ2回目。 どこまで直してきたかな?楽しみではある。
普通に全然にてねーよ
635 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/02/03(火) 02:31:07 ID:XJ+whAca
FFとかのシリーズ物みればゲームのバランス調整能力とか気にしてるとかまったくないだろうな。 ただなんとなくゲームが進めれたらいいだろうって感じのぶっつけ仕事 ゲームバランス技師とかっていないのかねえ。
>>635 難しすぎてゲームがクリアーできなかったらクソゲー呼ばわりさえるこんな世の中なんて・・・ポイズ・・・ロマサガン
というわけで、ユーザー層が広いゲームはゲーム難易度を上げすぎてもいけないんすよ。
ただなんとなくゲームが進めれたらいいだろう なんすよ。進められないといけないんすよ。
ドラクエは昔のシリーズは割といいバランスだったんだけどね。8はだめだめだったなぁ、戦闘楽すぎて。
いい加減そんな話はFF板でやれよ
デモみただけだけど クリゲーじゃないって時点でまずやってみようかなという気になったな 後はレベルとステがどこまで対人に影響与えてるのかわかればな
マゾいと結局クリゲーのが楽なんだけどな
MMOは戦闘がどうしても同じ事の繰り返しにはなるから、アクション多めにしても 逆に面倒くさいだけでやっとられんくなる可能性も大きい 最初は目新しさで面白いと思ってても、途中でそれも慣れるのは見えてるからなぁ 結局クリゲ―のが良かった、てならん事を願う
肉塊の壁に惚れた
クリゲっぽいのはいいがハンゲってのが
一応まだハンゲと決まったわけじゃないよ
ttp://www.4gamer.net/games/008/G000868/20090130068/ 4Gamer:例えば,韓国NHNは非常に多くのタイトルを扱っていますけれども,
それをそのまま日本でも,という形にはならないのですか?
森川氏:ええ。以前はグローバルライセンスという考え方もあったのですが,
同じタイトルであっても各国共通でヒットするというものではないですから,
今は個別にやっています。
4Gamer:韓国NHNから「C9」や「TERA」が発表されて,日本でも注目を集め
ています。日本での展開はどうなるのか気になるところですが,今後の発表に
期待しています。
ゲームパッド対応ならやるんだけどなぁ。 オープンフィールドで無双のようなMMOでないかなぁって思ってたし。 無双オンラインはオープンフィールドじゃないから人が集まるまでの 時間とかうざかったし。 ただ、多人数同時にフィールドにいて戦う時のラグさがどうなのかも気になる。 そんな意味でテスト的なMMOに感じるなぁ。 PS3やXBOXで国産でもっと煮詰めたのが出そうな気がする。3年後くらいに・・・
キーボードがもっとも操作しやすい
>>639 >>640 それは大いに考えられるわ
動画見たけど雑魚集めて掃除してる感じだし、しかも中々死なないみたいだし
それで経験値なりドカンと貰えるならいいけど
少なかったら先を想像しただけでウンザリしそうwww
まあ対人のバランス次第でモチベが違ってきそうかな
まぁ、ある程度ライト目にしてもらってレべリングは楽にしてもらわんとだめだろうな PSOもモンハンも作り自体はライト寄りだったし これでFF並みにマゾイ使用になったら直ぐ飽きるだろうな
人と差がつき始めたら拗ねてやめるんですね、わかります
コンテンツあればレベル上がりにくかろうと構わないんだけど
レベル上げのための狩りがなくなるようにしてもらえればいいね
レベリングは楽にしてキャラビルドやエンドコンテンツを豊富にせんとな
まさにエバークエストだな いろんなところからぱくっていいもん作ってくれ 期待している
FFはやった事無いがリネ1の49〜のレベル上げはマジで勘弁して欲しいわ 狂人の世界だろアレw 正直50行けずに挫折した
リネ2の79〜も大概だがリネ1の49〜は桁が違うんだろうな
リネ1はなんか有名な計算があったよな レベルいくつだかに到着するまでに宇宙が終わるとかなんとか
>>657 リネージュのレベル上限は150です。リネージュはLv45までは、比較的あがりやすいです。ところが45→46から必要経験値が跳ね上がります。
それでも48まではまだ上がりやすいと思います。もともとリネージュはLv50くらいが限界になるように作られていました。Lv44から45になるために必要な expが352,529。
ところがLv49から50になるために必要なexpは36,065,092。なんとほんの数レベル前の100倍です。しかし驚いてはいけない。
この後、レベル65からはさらに二倍必要になります。正確には、取得経験値が1/2になります。またレベル70、75、79、80…と少し変則的に取得経験値が1/2になっていきます。
レベル80では、取得経験値は1/32です。これだとわかりにくいので、必要経験値が二倍として計算すると、レベル上げはこのあとどうなるのか、エクセルで見てみましょう。
高レベルになるために必要経験値と累計経験値と各種参考数値など(エクセル表で4シートあります)
*装備やアデナが十分あり一日24時間ほど何人かで交替でレベル上げする事を想定してます。
人間が操作するので集中力が切れたり、途中に入れる多少の休憩や、つきあいの狩りもしつつ、時間帯によって混雑し
調子のいい時などは可能な限りいい数値が出る仮定した取得expを適当に計算しました。適当なので実際にやる場合とは差が出ます。
月1400円支払うと仮定して、レベル113になる頃には、支払った金額が日本の国家予算くらいになります。
なお途中でキャラが死ぬ事は計算に入ってません。そもそもLv87になるために77年かかるので、プレイヤーが死にます。(参考:リネージュレベル上げと寿命)
そしてそのうち地球や太陽系が死にます。宇宙が膨張し続ける説によると、リネージュで150を達成する時には、全ての星の寿命が尽き(10の14 乗=100兆年後)
全ての銀河が巨大なブラックホールに飲み込まれる(10の18乗=100京年後)そうですが、そのブラックホールに飲み込まれてる途中の段階でやっと150になれるようです
エントロピーの増大説によると、宇宙の寿命は700億年なので、約100億回宇宙の寿命が来れば150に達する事になります
ワロタw何そのエターナルMMO
リネ2は狩りはPTが基本だからビショリザ貰えれば経験値90%復旧するけど、 リネ1はソロしてて画面が1秒固まったと思ったら死んでいたなんてよくあることだから・・・ それが辛かった。リザくださいってシャウトするのは恥だと思ってたし。 しかも、レベルダウンしたら「最大HPが減る可能性」があったんだぜ。 屋外でドミノ並べさせられてる気分だった。47で止めたけどな!
661 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/02/04(水) 00:55:34 ID:Dd6XDkzt
ゲームバランスやレベリング(キャラの成長システム)のサジ加減だけど もっとも人口分布の多い層をターゲットとするのは大作MMOでは共通のことと思う。 高校生程度のプレイスキル、キャラの成長を楽しむというプレイ感(日本のRPGブーム?を鑑みて)、そこらを平均的に抽出して仕上げてくることはこのゲームで食っていくには不可欠だろうな。 ただ高度プレイスキル持ちやレベル上げに嫌悪感を抱いてる人も実際少なくなく(うちの兄貴がレベル上げ嫌いでRPG全般嫌いだった) そういった窓際層にどれだけのサービスを提供できるかどうかがいいゲームとそうでないゲームを分ける大きなポイントだと思う 低レベルでも高レベルに勝てる方法。レベル上げしないでも楽しめるコンテンツの充実。狩り以外のレベル上げ方法。高度アクション戦闘法がレベル上がるごとに習得可能など既存のMMOにはない深い懐を用意していただけることを願う。 狩りだけでなく政治的な能力も要求されるといううたい文句から向こうもそれらしいことを意識していてくれたらいいな。
662 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/02/04(水) 01:05:39 ID:Dd6XDkzt
リネ1と比べてって言うかリネ1と比べることがもう間違ってるからリネ2も相当マゾいよ。 現状の最高効率狩場でのPTでも1時間で0、3%しか増えない lv80でね 最高レベルに到達したlv85の廃人主婦がいたけど生活を捨ててるとしか思えないIN率じゃないとカンストは望めない ちなみにこの人の職はエルダーといって最高効率狩場の敵をソロで倒せる反則職のせいもあった。普通のPTだと敵一体につき5分はかかる。 普通の人が普通にPTしてるだけだとlv85までに必要なプレイ時間は5000時間ほどと想像できる。 一日の余暇を全てリネ2に捧げて4年ほどかかる計算です。ゲームバランスもクソだし不正利用者放置のリネ2に残ってる人たちは相当のMかゲーム以外の目的で残ってるとしか考えられないね
ここってリネスレだったか
>>662 別に間違ってないだろ
同じMMOでレベル上げがある時点で土俵的には同じ
しかもリネ作った元NCがごっそり抜けて作ったのがTERAだろ
普通チョンゲのレベリングマゾ度No.1のリネと比較するのが間違ってるとは思えないんだが?
リネ2もマゾいって言いたいだけちゃうんかと
まあどっちも残ってるヤツは中毒患者と業者だけ
マゾさは開発の意向というよりはNC運営側の意向という可能性もあるわけで リネと比較するのはやや暴論
モンハン5のスレってここですか?
いいえモンハン7のスレです
金の心配がなく時間に余裕がある専業主婦最強だな…
>>662 結局何が言いたいの?リネ1にしろ2にしろ残ってるのはMだって言いたいだけ?
Aionスレでもそうだけどリネではどうのと説明されてもなぁwww
これだからリネ2厨は(ry
お前も何が言いたいのかさっぱりだ 煽りたいだけか?
スタート前から集まる人種が糞ということだけは決定済みだなw
読んだ通りリネ2厨を叩いてるだけだがさっぱりか?
これがマルチコア対応するかしないかが割りと今からpcを購入する俺にとって重要
今ってか来年買ったほうが賢い
今使ってるPCが7年目でそろそろ変えたいのよネ
>>673 2万でCPUママンメモリが揃うペノムとりあえず買っといて
始まる頃また最新の買えばいい
tnks
>>630 ラストレムナンドって普通にボス戦が1時間とかかかるオフゲでしょ?
海外じゃ凄い酷評受けてるって話だよ。
グラフィックは綺麗だけど、それに釣られると酷い目にあうらしい。
679 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/02/05(木) 01:23:23 ID:37o18ijb
PC版は2倍の速度って話 ってかまぁスレチ
>>678 XBOXなんかでやらないだろ。俺らは最高級オンゲにも耐えられるPC持ってるんだからよ
PC版はそういうとこ強化されてるぞ。
>>681 >>682 そうでもない。去年リリースされたやつでは設定最低でやってたけどw
どちらにしろ次やるゲームに合わせて買い替えるけどね
685 :
632 :2009/02/05(木) 16:25:09 ID:iZt3IPeX
リネ2とかリネ1がクソゲーでまぞくてクソ運営っていいたかっただけです。まとまった文でなくてごめんなさい。 だからその開発が同じNC出身のAionとかB&Sとかリネ経験しててまだやろうって人はもうどうしようもないなって言いたくて。 不正利用者が蔓延してるのが運営を別会社に委託してるせいもあるけどNCJは完全に子会社なわけで経営方針とか基本的な考えはNCと変わらないから 「搾り取れるだけ金を搾り取る」って考えで経営してるのはこの会社のゲームで遊んでいた人にはそれとなくわかってるはず。 そういうどうしようもないNCに反発してでていった開発チームが製作している、しかも既存のMMOにはない形のゲームでまさしくNCにけんか売った形のブルーホールスタジオには期待しています。 TERAが既存のチョンゲーと同じ過ちを繰り返さないよう本当に願ってるわけさ!
>>685 何顔真っ赤にして終わった話し蒸し返してんの?
このKYが
引き篭もりの中学生は手前が言いたいことしかいわないオナニーレスしかしないから困る
おまえの運営だの不正だのマジでおまえ以外の人間にはどうでもいい事
何故ならそんなのここで喚いたところで別に運営に影響は無いの理解してるから
つまり判ってるし、意味無いし、どうでもいい事なんか話す価値も無い
おまえだけが理解してねーんだよ消えろカス2度とくんなヴォケ
イライラしすぎだろう そんな言葉ばかり浴びせられて育ったのかと思うとかわいそうになってくるよ
生理中じゃね
駄犬ほどよく吠える
マジレスしすぎだろ・・・
>>685 さっと読んだけど、そんな単純じゃないよ。大人の世界は
マゾくなく作るのは素晴らしいことだけどさ 半年で一通りやることはやりました、飽きたので他行きます とかいう人が続出したら開発費の回収もままならないだろ
一定のライン超えたらマゾくなるのはしょうがないんじゃね? マゾくないMMOは過疎りやすいし。
パンチラさえあれば、0.1%/hでも耐えて見せますよ!
>>692 エバークエストも過疎ってるちゃ過疎ってるかもしれんけど
あの方式は結構いいけどなー
レベル上げは簡単だけど、やりこみ要素もあって
韓国ノミドルってどれくらいのスペックなのかねー
697 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/02/06(金) 00:24:10 ID:bOaEhepJ
これってMOなの?
MMOの予定。しかもシームレスだっけ? エリア間移動のローディング画面は無いみたい。
699 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/02/06(金) 01:31:30 ID:S4c5y/Kj
韓国は自宅よりマン喫組が多いらしいし日本とそう変わらんと思う
ミドルで出来るつってもMMOであるならプレイ人数は無制限みたいなもんだからなー 5人位まではミドルでも出来るけど、レイドはできんでしょうね あと画質も追求したら5人でもハイスペックは必要なんだろうな あの画質からしてUT3とかGOWより負荷が軽いってことはないだろうし
>>700 一応PTは4、5人が定員らしいが
一番のネックはサーバーだと思うよ
ミドルってのは無難に稼働できる目安だろうね
戦争やレイドを楽しむなら
公式の推奨(ミドル)の倍は想定しとくべきだね
最高環境での集団戦なんかはハイスペック云々よりも鯖が足引っ張りそうな気配がムンムンするが
スターウォーズのアミダラか?
所詮チョンゲだからな、多くを期待しちゃだめだ
チョンゲといっても現状国産よりよっぽど期待できるってぐらい国産が酷いからなぁ・・・
Q9550位ならいけるのかねー
チョンゲだろうが面白そうだから期待する ゲームに期待して損したり傷ついたりするものなのかな
国産を比較対象に出してどうする。そもそも比べものにならん。 洋ゲかチョンゲ
ゲーム自体、国産だろうが韓国産だろうが関係ないだろ 国産でもツマラン物は沢山あるし 海外産でも面白い物は沢山ある ユーザーの声が直接届く国産には期待するけど FF11が出てから今日まで、数年経っているにもかかわらず 対抗するタイトルも無ければ開発力も乏しい物ばかりで希薄 一方の韓国産も劣化コピーばかりでシステムは既存の使い回し どっちも期待できないけど 勢いや開発力があるのは韓国産(TeraやB&S) なわけだし、希薄な国産を待つより 罠入り韓国産で惰性してるユーザーが多いのは確か スクエニが今年、次世代MMOを発表するらしいから これがどう食い込むかで今後の溝がはっきりするね
いい加減目覚ませ、オンゲは国産全滅だ アメリカで食う寿司が不味いのと同じ
大成功しなきゃ全部失敗ってか?
100点取れとは言わんが50点すら取れない国産が殆どだろ。 韓国産ですら60点以上は取れてるのが多いのに。 なんつーか、中身より運営で失敗してるのが多いんだよな 癌みたいな糞運営でやっていけることがROで証明されてから酷い運営でやって言ってる所が多すぎ BOT放置とか課金アイテムが酷すぎるとかで逃げるユーザーが多いだろ。俺も余裕で逃げるわ
コンシューマは国産のもいいと思うけどね オンラインに関しては完全に立ち遅れてる、チョンゲのコピーやってるくらいだから
そりゃ定コストで馬鹿売れするコンシューマー のがローリスクでハイリターンだからね 国産でMMOする事自体、不毛なことなんだよ 韓国や中国はコンシューマー出さない分(出してもコピーされるから) MMOが発展してる、力の入れ方が国産とは訳が違う この先時代はオンラインに移行しつつあるから 国産も着目、進出してるけど 不景気真っ只中で博打できる企業なんて早々ないから 中途半端なMMOばかり出てくるんだよな
まともなメーカーがMMOにこないからな 多くはMOどまり スクエニはFEで軽く失敗したから大作以外もうやらないだろ 国産という選択肢は実質ない
出来る事なら国産が一番いい、チョンゲも大して変わらんし ただ、洋ゲと比べると何でそこまで?っていう作り込みが無いんだよなぁ とことん削って小さく小さくまとめてしまって、結局中途半端なイメージがある
08年度、国内オンライン部門収益ランキング 1位スクエニ 120億円 2位ガンホー 80億円 3位NC 50億 こんな感じだったっけ? スクエニってFFしかなかったような気がしますが…。 オリコン満足度ランキングとかWMグランプリとかいっさい名前出てこなかったのに120億円でダントツの一人勝ちwww FFに対抗するにはDQをMMO化するしかないですかね?
知らん そんな臭い話は議論スレでやってろよ
とっとと推奨スペッコ発表シロヨ
現在開発中なのに詳細スペックなんて出るわけなかろう CBT前まで待ってろ
>>716 マジで聞くんですが、いいですか?
スクエニ120億円 FFって国際鯖だから、世界中の収益を足した数字になってません?
国内オンライン部門収益ランキングってことは、
ガンホーとNCは、「国内」だから日本国内分の収益って意味ですよね?
ガンホーは知らんけど、NCは国際鯖じゃないから純粋に日本国内収益になるのでは?
だからスクエニが国内1位になるって仕掛けだと思うけど、違いますか?
国産やチョンゲのスレは馬鹿の割合多くて面白いなw
ロイヤリティと連結決算対象の海外子会社を含めたNCの07年度売上は約3297億ウォンだが この内代表格のリネージュ2だけならば07年度の売上は約1327億ウォン 07年の平均為替レート100円=800ウォンで計算すると約106億円 07年のNCジャパンの売上は約320億ウォン=約25億6千万円 NCジャパンは個別ゲームの売上金額は出していない
>>716 それは07年度だろ
今08年決算期の発表時期だし
>>720 うん。
×NC
○NCJ
ほんとFF厨はどうしようもないな。
意外と要求スペックの低かったGTA4とかもあったしそこまで高くなることはないだろなぁ・・・
元が箱○でも動くエンジンだしね GPUで言えばもう5倍位の性能にはなってるのかな? 実際サービス始まる頃には10倍程度にはなってるだろうし そこまで重いってわけでもないでしょ 280GTX程度あればなんとかなるんじゃないかね
727 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/02/09(月) 05:24:56 ID:Gtl3RAWc
カードよりもCPUに依存しそうなんだよなぁ・・ 途中AION繋ぐとして 爆熱i7より、PhenomII940BEで組んどいて AM2ハイブリマザーで凌ぎながらAM3に乗り換えてった方が コストパフォーマンス良いだろうね カードはGTX260、HD4870以上でいけそうな気がする 来年にはミドルクラスになってるだろうしね 暫くは良タイトル無いし、次いでUE世代に突入だからその間に組む人多そうだなぁ
屁(笑)
アイオンの方が敵倒す音とかやっぱかっこいいな 効果音がいちいち迫力あるっていうか 寺はちょっとしょぼい分アイテム課金になるかもという期待が持てる
チョンMMOによくある 飛行アイテムに背中に翼とかキモくて耐えられないのだが TERAはそんな空気なさそうなので安心だ
カプコンのヴァンパイアのモリガンとかは好きだが 何にでも羽はいやだ 羽はお金に生えてるものです
今気づいたけど公式で300Mのプロモ動画がダンロードできるのね
動画のインターフェースから見ると種族の名前は以下のようだ Human:人間 HighElf:エルフ Popori:くま Baraka:ごついヒーラー Aman:ごついタンク 悪魔ぽいのは韓国語だったのでよく分からない 過去記事からケスタニクとかいう種族がいるらしいんだけどAmanがそうかもしれない
>>732 何気にダウンロード始めたら、残り2時間とか言われてるんだが・・・w
736 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/02/10(火) 01:19:14 ID:1P6sA8hi
737 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/02/10(火) 01:31:13 ID:1P6sA8hi
なかなか新情報でてこないですね 韓国語できる方よろしければ公式HPの通訳とかお願いします。 他力本願 本気ですいませんw
>>738 ほぼWIKIに反映してあると思うから訳しても内容ある記事見つからんかも(自分も訳して書き込んだから)
あとは動画見るなりするか
韓国サイト探し回るか・・・
プロモ程度で300MB クライアントは30GBとかになりそうな しかもダウンロードオンリー
AIONで10Gだしなぁ・・ まぁでもあんまり大きいなら 分けられるかパッケ販売すると思うけどね
>>738 自分で翻訳してみなよ
韓国語と日本語は文法似てるからExciteとかGoogleの機械翻訳でも
わかりやすい文章になる
間違ってるところもあるかもしれないけど一応
>>745 のまとめ
戦闘関連
・戦闘難易度をやさしくするため攻撃範囲の広い大きい武器がメインで短剣類は存在しない
・各種族ごとに男女が分かれている。もちろん、キャラクターの種類に応じて図体が変っても範囲攻撃の効率は同じ
都市関連
・都市はすべてのレベルが集まる場所として数個をフィールドに実装する予定
・都市では政治やアジトを利用したり、スキルの習得、重要なクエスト、商取引
・村は狩場に近く、狩の補給や再整理をするために集まる場所
・移動はポータル、乗り物の両方使用。都市と都市の移動、都市と町の移動、村と狩場の移動はすべて別の方法
コミュニティ -政治関連 ・政治システムはユーザーの意見を調整するシステムになることでコミュニティを活性化させ楽しみを与える ・ゲーム内最高権力者は執政官。複数の意見を調整して決定する決定権者の役割 ・課税方式の選択等ができる。その他の持っている権力はまだ言えない ・執政官は連合議員の中から全ユーザーの投票によって選出され、任期が存在する ・連合議員は各地域に1人で武力や財力の高いプレイヤーや生産の分野ごとのマスターがなることが可能 ・一般ユーザーの意見は元老院と呼ばれる連合議員たちの集まりを通じて執政官に提供される コミュニティ -経済関連 ・ユーザーが使用するほとんどのアイテムは製作を通じて作られることになる ・貨幣は交換の重要な単位として、今は'ゴールド'という一般的な単位として策定されている 戦闘後のドロップになるのか、それとも様々なアイテムを売って得る方法を取るかは未定 ・ゲームを楽しむことが主であって、現実の実体経済の構造を理解するように強制することはない おわり
>・ユーザーが使用するほとんどのアイテムは製作を通じて作られることになる >・貨幣は交換の重要な単位として、今は'ゴールド'という一般的な単位として策定されている > 戦闘後のドロップになるのか、それとも様々なアイテムを売って得る方法を取るかは未定 敵から装備とかが直接ドロップせず材料だけになるのかねえ。 モンハンみたいに剥ぎ取って加工するみたいなw 装備もゴールドもドロップせず金稼ぎはクエとか採取とか 別個でやらなければいけないとかもやってみたい気もする。 面倒で不満続出になりそうだけどw
ID:OzxA3ZDLえらい
ID:OzxA3ZDL GJ 後は集団対人戦だけ気になるところだの
>>・戦闘難易度をやさしくするため攻撃範囲の広い大きい武器がメインで短剣類は存在しない 本当にチョンは極端な思考しかできんな 選択肢を減らすって事はワンパ作業で飽きやすさに拍車かけてるだけだぞ 攻撃範囲の狭い短剣があってもいいじゃない 対人特化とか、やわらかそうなMobに特効とか、毒付けれるとか、スキルが増えるとかさあ いろいろやってみようとは思わんのかね
>>751 だよなあ。
無系には魔法がいいとか
鎧系にはハンマーがいいとか
対人だと毒が効くとか
難易度はこっちが選ぶってのに。
政治は執政官の権力がどの程度にもよるかだね 道作れて狩場まですいすいいけるようになるとか 治安を良くする為にNPC警備雇えるとか シムシティ張りの都市作成が可能ならやってみたくもなると思う
>>753 >・執政官は連合議員の中から全ユーザーの投票によって選出され、任期が存在する
>・連合議員は各地域に1人で武力や財力の高いプレイヤーや生産の分野ごとのマスターがなることが可能
ちゃんとしたコネ持っているなら別だが
戦い好き・BOT飼いまくり・生産好きがそれぞれのトップに来るだろうし
Sim好きが連合議員に入れると思えない
755 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/02/10(火) 19:29:48 ID:1P6sA8hi
攻撃範囲の広い武器が主流ってことは 弓、もしくは遠距離武器はどうなるんだろ? 範囲がない変わりに攻撃力やクリティカル率を上方設定とかなんだろうか 少しずつ情報出てきたね WIKI更新しとくわ
>>754 ふーむ
その弊害を考えるとむやみに権力もたさない方がいいのかな
でも税率上げ下げだけでみんなの意見集約なんてあまりやりたくない権力者だの
難易度は建前で、本当は細かい当たり判定だと サーバーや回線の負担が大きいからなのでは。
わりいけど面白くなさそw
759 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/02/11(水) 01:37:44 ID:kQmizgsi
>>757 それが一番の原因だろうね
只でさえノンタゲシステムで鯖側に高負担かかる上に
モンスターに弱点部位なんかも存在し怒ったりもする・・
あれ・・・?何てモンスターハンター?
まぁ部位判定はレイドのみの可能性が高そうではあるけど
出来うるなら雑魚にも投影させてほしいな
単なる無双ゲーになりかねん
どこまで出来て、どこまでは無理つーのが
現時点ではわからんなー
メリハリつけてくれれば納得できるが
範囲武器メインの無双化だけは懸念したい
あと↑にもあったけど遠距離武器が気になるのとレベル概念やステークス周りだなぁ
制作装備が主ってことでステ固定の装備ゲーが有力かもね
でもぶっちゃけ、範囲武器というか長柄物で無双出来ないとすれば 逆にストレス溜まりまくりな気がする
標準に向かって突く動作で短剣とかでも問題ないと思うんだがなぁ 小さい武器は回転速くするようにすればいいし それほど長尺武器が有利になりすぎるのか もっと大味な戦闘になるのかね
シャイニングフォースみたいになるのかね?
>モンスターに弱点部位なんかも存在し怒ったりもする・・ さほど奇抜な発想じゃないんだし、モンハン知らない奴でも思いつくことだろうがw
TIG記事内のユーザー反応にも、短剣は範囲狭い代わりに硬直短くしたりすればいいじゃないといった意見もある 韓国内にも短剣スキーはいるだろうからそのあたりの議論や理由も後々開発側から詳しく明かされるだろう
WIKIに翻訳まとめといた
だから757が答えなんじゃねーの 結局ここがクリア出来ないからMMOがいつまで経っても 進化しないんだよなぁ
根拠もなく結論急いだところでなんの意味があるんだろ MMO業界はダメダナーと批評家ぶりたいだけですかね
>>761 その回転を速くするのが一番の問題では
>757が書いた「細かい判定」が負荷になるとは思えないが
「判定の数が多い」のは負荷になる
1スキル発動で複数ヒット発生とかなら
スキル発動時に丸ごと判定しちゃえば終わりだから負荷はさほどでもないだろうが
手数多くした場合はその手毎に位置情報のやりとりとか各種判定が発生する
一見手数が多いように見えるけど実は1アクションの硬直自体は長い武器
ってのなら実装できるんじゃね
MMOに鯖側が追いついてないって言った方が適切かも
へぇ追いついてないって分かるのか 開発が用意するサーバースペック分かってるんだね 是非どの程度か教えてほしいものだ
鯖スペックが分かった所でどうにかなるのか?
どうにかなるわけない 鯖が処理に耐えられるかどうかが問題だからね 知ったかしてる人を見て大人気なく突っ込んでみただけさ すまなかったな
つまり最低の揚げ足取りクズ野郎って事か。
>>773 まあそういう見方もあるだろうけど
最低とかクズ野郎はお下品だから注意して使った方がいいよ
>>774 開発が予測しているサーバースペックはノーマルMMOの10倍~20倍だそうだ
短剣を使うようになっただけでスペックが致命的に足りなくなるとは思えないけど
これ以上のスペックが必要なのかな
まぁとりあえず出来上がってレイプしてみないことにはな
鯖の性能とかよくわからないが スパコンとか鯖にしちゃえばよくね?
鯖だめなら鮪とかにすればいいんじゃね? おれは鯖の方が好きだけどな 鮪はひと切れふた切れでいいや
>>773 揚げ足取るのが悪いなんて自己まんだよ。
スキを見せるべきではない。周りは味方ばっかじゃないぜ。
>良いCPUが出れば採用したい
裏を返せば現状の鯖スペックに不安があるか満足していないということ
短剣、云々は手数や速度が上がればそれだけ判定箇所が増え
結果的に負担になりえる
>>768 と同意見
更にこれがMMOな限り上限は更に細分化される
範囲処理で、ある程度限定化させれば多数戦時(レイドやGVG)にも緩和させやすい
短剣一つとってもMMO環境下では難しくなるんだよ
>>780 これが鯖がネックになる理由
仮にスパコンにしたところで
スパコン支出>利益
になりかねん以上
ある程度内容を削るのはしょうがないんじゃない
>>780 短剣だと処理が重くなるのは分かるけどそれが短剣が存在しない主な原因かどうかってところが争点なんだよ
それでも発表がない限りわかるわけないから議論してもしょうがないしスレの雰囲気も窮屈になる
代わりにクマもといポポリを置いときます
(´・(ェ)・`) クマー
ランキングに載るようなスパコン使ってるMMOなんてEVE Onlineぐらいじゃないか? 最近同接5万突破したらしいけど、それぐらいじゃないと元が取れないのかも
>>872 短剣=単体特化 っていう概念があるからじゃない?
仮に遠距離武器を単体攻撃化させ攻撃速度を他より遅らせれば
武器間のバランスも取れるし処理判定の難しい短剣類を省く理由にもなる
短剣に代わる物があるなら双剣で巻き込み無双が考えられそうだけど
(´・(ェ)・)
>>783 EVEは受賞効果で一時的に人気が出ただけで元々というか
ゲーム自体としてはそれほどの同接があるゲームじゃないよ
>>784 4亀にあった中ボス戦のムービーだったかな
魔法がひょろひょろ飛んでボスに当たったり外したりしてるのがあった
ヒーラーの攻撃魔法だからってのはあるんだろうが
ちょっと酷かったのを覚えてる
あと、カバるオンラインの双剣が>768の一見手数が多い系だね
他のクラスの後に双剣やってみたら操作が少なくて驚いた記憶がある
>>785 WIZなんかは範囲魔法でぶっ殺すってイメージがあるけど
ムービー見るとFBも飛ばしてるんだよね
PVPじゃあの魔法は軽く避けれそうに見える
当たれば硬直や怯み時間を長く設定させるとかなのかねぇ
遠距離武器職も同じ理由か
アローレイン(笑)とかのテクニカル職になりそう
範囲が大きそうな大玉転がしはともかく、 ファイヤーボールはもうちょっとスピードあってもいいよな。 2人がかりで北と東から十字砲火でもしないと当たらなかったりねw シューティングゲームだ。
FEZのwiz職の単発魔法をイメージすればいいのだろうか・・ 離れすぎると回避され、近づきすぎると殴られる 動きを読めば割と当たるけど TERAに限って言えば回避アクションが未だ見当たらないから それなりには当たりそうだけど、あのFBじゃ対人で絶対避けられるだろwww
クリゲー以上におおざっぱな戦闘になりそうだ
まぁまだ開発中だし、そのあたりの調整はおいおいじゃないか? 現在動画ででてる攻撃魔法って、小さなファイヤーボールみたいなのと ちょっと大きな重力弾みたいなやつしか記憶にないし。 グレネードみたいに放物線を描いて飛んで、着弾点を中心に爆発炎上するようなものや 自分を中心に効果を発揮するような広範囲魔法もできるかもしれないしね。 それなら多少発動が遅くても巻き込みダメージ可能なメイジが生きてくる。 単体で攻撃速度の早いアーチャーorガンナーとかもでてくれば 遠距離攻撃職の差別化もできるかも。 でも職業でガンナーがでたら、FPS好きはこぞって選ぶかもしれん
短剣が無理とかいってるのに銃来ても火縄銃みたいな頻度でしか 撃てないだろw
8職の考察なんだけど 動画の悪魔女が双剣っぽいの扱ってるから アサシン職に該当するのかな クマは斧や槍のウォリアー職? ヒューマンが不明だがウォリア派生ー? エルフがWIZorヒーラで ガチムチ鎧のランサーがタンク フードもWIZorヒーラだとするなら 残り2つはレンジャーの遠距離職と 生産職なんだろうかー
793>>該当種族が対応している職業を考察してるんじゃないか?
種族は主に外見用ってことだね
それは残念だ
>>796 いや、だから
792>>動画の悪魔女が双剣っぽいの扱ってるから
アサシン職に該当するのかな
っていうのは悪魔女がPV内ではアサシン職らしきものを"選んで"いて
クマさんがウォリアー職を"選んで"いて、〜ってことじゃないのかってことだが
ウォリ系の大剣やポールアーム系ってダメージ+こかせたりスタンとらせるのが仕事に見える。 2刀とかのアサシンぽいのは純粋にダメージだけ稼ぐ系統なんじゃないかな
あぁ言いたいことは理解した
が、
>>792 は全くそういう風には読めないな
どう読んでも種族=職の考察にしか読めない
連レスですまんが
>>795 も該当種族が対応している職業というのが”その種族が選ぶことのできる職業”としか読めなかった
>>799 の説明でようやく分かったがw
亀レスだけど
>>743 ありがとう
Oβまで時間あるし少しは翻訳機械使えるようにがんばってみるよ
>>802 分り難くてすまんこ
>>751 の短剣職は存在しない〜の分派が
双剣アサシン?職っていう見解で良いのかな
近距離ダメージディーラーは他にクマが選んでるウォリ職も濃厚かも
タンクはランス持ってるから解るとして
ヒューマン男が選んでる職が
>>800 の見解ならバランス取れてるかも
WIKI引用の
>基本的にPTは従来と変わらず、近距離攻撃クラス、遠距離攻撃クラス、魔法職クラスと
ある内からパーティーを形成して戦闘をするようになる
以上を参考に大まか分け
近接職 :双剣(攻特化)と斧職(功特化)と大剣(マルチ)、ランス(タンク)の4種?
魔法職 :メイジとヒーラーの2種?
遠距離職 :不明
生産職は無いとして
公に公開された職業が上記4種だから
あと2種は遠距離職なのかね?
遠距離職は出ると思う、あとはバッファーかな? 意外と前衛はファイター(バランス系)、タンク(防衛系)、アサシン(攻撃特化系)の3種で 魔法職にウィズ、ヒーラー、バッファー、サモナーの4種が来るかも? 遠距離職でレンジャーとか
まぁ、サモナーが来た場合ターゲット選択型になりそうだからないかもな 勝手にどこいくかも判らないペットは使えないだろうし
あー・・確かに でもどっかの記事にペット機能があるってあったから 乗り物になるのか、倉庫になるのか AIで野生化すんのか 召還職は仕様上、色々とハードルありそうね
クマたんとペットの差は…
他ゲーのペット職のペットはオートで動くけどな 本体から一定範囲は離れない感じで近くの敵を攻撃する 短剣も無理とか言ってるぐらいだからペット職も無理だろうが
実はクマたんがペット・・・
クマたんは保存食
クマはゲイ専用
クマワゲイ なんか核搭載してそうだな
面白そうだ しかしいつになるやら
ゲイになるのにタイミングを気にしちゃいけない
816 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/02/14(土) 16:00:26 ID:RHLiINUB
話題ないのぅ アゲ
待ってるだけの受身じゃ話題ないよそりゃ
攻めのゲイ
ゲイはTERAと関係ない上につまらないんだけど すこしは空気よめよ
ゲイは何にでも関係してるからな
お前ら今日は性・バレンタインだぜ もらたか?
チョコ貰ったことないな 甘いの嫌いだしな
>>822 ママンからとかはないのか?
という俺も俺も会社で義理をいくつかもらっただけだな・・
話変わって
BLADE&SOUL含む次期NCSタイトルがコンシューマー向けにも準備しているらしい
ただ、発売に至るかどうかは決まってない
本国で冬頃にCβTを開始、2010年に正式サービス予定
日本には2011年夏ぐらいかねぇ
コンシューマー機を含めた場合、ネック制限かかるから
インスタンスかMO風になるかもしれんなぁ
スレチだけど
824 :
822 :2009/02/14(土) 22:27:35 ID:+sNsTUxd
いや、甘いもの嫌いと言ってるから甘くないチョコレートケーキを 作ってくれるやつが多いんだよ
コンシューマ化か TERAは範囲広めの大型武器メインらしいからパッドでもいけそうだけど 実機で大規模戦とかスペック足りるんだろうか X箱のGPUはGeforce8600並とどこかで見た気がするけど
822>>なんというやり手
そういう時は事前にチョコは嫌いだから別のものクレって言うんだ
くれなかった時にもネタと思われがちで痛手を負わなくて済む・・
>>825 NCだから慎重に計画してると思うけど、あのクオリティーで
自社の主力ハードルを態々下げるのはいかんともしがたい・・
そもそも集団戦闘シーンや公でのシステム公開が無いから
インスタンスかMOかっていうのも判断もできてないんだよね
TERAに限って言えば、無双化してしまえばパッド対応も可能だとは思う
チャット関連はアクション化する上だと不自由でもあるし
長時間プレイが必須なら尚のこと疲れるしなぁ
スペックはUE3で作られたラストレムナントPC版と考察してみたけど
あれってMO?でコマンド式戦闘でいいのかな?
とするならCPU依存高そうなTERAの場合、ヌルヌルさせて遊ぶんなら
現状クアッドコア以上でGTX280以上は必要かもしれない・・
2009年末のメインストリーム帯というとくらーくでーるとりーんふぃーるどと屁の6コアか
>>824 甘くないチョコレートケーキ・・・・・・いや、甘い甘くない関係なしに結局それチョコじゃないのか
>>826 ラストレムナントはUE3使いこなせてなくて最適化できてないらしいから
要求仕様が高いらしいよ
>>828 チョコレートとケーキじゃ作る手間が違う
誰もそんなこと聞いてねぇよ
まぁ手間が違った所でチョコだよな
少なくともチョコレートケーキをチョコレートと言うやつはいない
ただのチョコとは手間が全く違うチョコケーキを貰えるくらい俺様すげー ってことだろ、言いたかったのは。 だから同じと言われると反論せずには居られない
あぁそういう事か
いいかげんスレ違い
もう、チョコスレでいいよここ。
てかおまえら鈍すぎw
そんなだからチョコのひとつも貰えないんだろうなw
チョコもらってない人を蔑むことでしか自尊心を満たせないかわいそうな子なんだな 満足したならとっとと帰れ
公式で落とせる壁紙 どちらなのかは不明
加工してWikiHeaderに変えてみた
>>845 フルサイズだと下に続きあるのね、見落としてたthx
847 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/02/18(水) 20:15:28 ID:F+mdtcUN
みんなどうした?w
新情報出てこなければこんなもんでしょ それともまたチョコケーキの話でもするのか?
チョコレート引きずり過ぎだろw
特に情報ないしなぁー そういえば上の方にあった ウィズのファイアーボールって動画見る限りMP消費してないから 通常攻撃か初期魔法っぽい PVPなら避けられる上に使い道ないだろうし あと片手剣がグラビティ系の重力スキル使ってるから片手はサポ職系統かねぇ
職による装備制限はまだ言及されてないけど完全自由でもないだろうね
まあネタもないので開発者の言う最近の標準スペックとやらを調べてみた
標準なんて言葉を使うと定義が難しいだろうから韓国の現在の主流らしきスペック情報を
『期待作ラッシュ,私たちが準備しなければならないことは?』
ttp://news.danawa.com/News_List_View.php?nModeC=6&nSeq=67601&sMode=news > アイオンのようなオンラインゲームを楽しむユーザーならメインストリーム級(Geforce8600GT/ 9600GT,
> Radeon HD4670/ 4830級) グラフィックカードを選択すれば良い. もし,最近発売開始されたPCパッケージ
> ゲームと最新オンラインゲームを楽しむならメインストリーム以上の製品をお勧めする.
9600GT、HD4830について
> 15万ウォン内外を価格帯を形成しており,比較的高いグラフィック性能を誇る.ゲーム用グラフィックカードで
> 適格だから最近人気ゲームである'アイオン'を楽しもうとするゲーマーたちの間で評判が良い.また,これから
> サービスになるオンラインゲーム期待作を行うにも何の問題がないようだ.
CPUは知らん
韓国のネカフェ(PCBang)の現在の平均スペックは
ttp://www.gametrics.com/pcbangtrics/Pcbangtrics.aspx CPU 使用率順位
1AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 6000+ 10.66%
2AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4200+ 8.54%
3Intel(R) Core(TM)2 CPU Duo E6300 @ 1.86GHz 7.81%
4AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4800+ 7.26%
5Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.00GHz 5.15%
VGA 使用率順位
1NVIDIA GeForce 8600 GT 32.29%
2NVIDIA GeForce 7600 GS 18.82%
3NVIDIA GeForce 6600 9.25%
4NVIDIA GeForce 7600 GT 7.17%
5NVIDIA GeForce 7900 GS 3.94%
最高設定、WUXGA(1920×1200)以上目指さなければ E8400 9600GTあたりで大丈夫なんじゃないだろうか 韓国のCBTまで待つのが最善だとは思うけど
韓国βが夏だから、スペックは供給の高い9800程あれば 稼働しそうな気がする(あくまで推奨) 全コンテンツを最高環境(レイドやGVG)で遊びたいなら 現行ハイエンド以上必要な気もする 日本に来るまでにまだ少なくとも1年はあるだろうし 年末にDirect11世代も出て現行ハイエンドもかなり安くなってると思うから テラパソ組むなら来年組んだ方が余裕もって遊べるだろうね 自分はリネ2世代のPCだから 年末以降に組む予定 潜入するならGTX世代、クアッドCPUなら問題なさそう
856 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/02/18(水) 23:00:58 ID:B+2/4kNM
来年のトレンドは ウィンドウズ7 ダイレクトX11 PCIE3.0 現状の2倍 USB3.0 現状の10倍 SATA3.0 現状の2倍 DDR3 現状の2倍 次世代携帯電話LTE100Mbps 現状の10倍 32nmのCPU 32nmのGPU 現状の2倍 アルミナナノホール HDD 現状の数倍 技術革新としてナノインプリントで超低コスト化に拍車がかかるだろう これでパソコンの環境が劇的に変わる。
PCI/USB/SATA 殆ど影響なし DDR3 現状でも既にかなり安い 32nm gulftown ハイエンド向け リンフィールド等 45nmのi7を上回る性能は出ない HDD 既にSSDになってる
858 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/02/18(水) 23:34:09 ID:B+2/4kNM
859 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/02/18(水) 23:36:51 ID:B+2/4kNM
パソコンを今買う奴はバカ
別に金があるならいつ買ったっていいじゃない。 貧乏学生じゃあるまいし。
>>860 学生じゃない上に貧乏な俺の為にアドバイスしてくれたに違いない
ありがとうくそったれ
例えるなら来年からデジタル放送が始まるよーっ!! って言ってるのに今アナログTV買うようなもんかな お金があるならお好きにどうぞ 大半は年末に組むだろうけどな
PCの場合残念ながらいつ組んでも 来年からデジタル放送が始まるよーっ!! って言ってるのに今アナログTV買うようなもんかな って状況だよ
まぁ結局はどこで妥協するかだよな
これ見た後だとAionが糞ゲーに見えるwwwwww NCの時代は終わったなw
まぁパソコンなんて20万も出せばそこそこの買えるし、数年で交換する消耗品だもんな
あとAIONで繋ぎたいなら AM2+ママンorAM3ママン PhenomII、RADEON48xxのDragonコスパうめぇwwwwにして 年末以降取り替えるって方法もある i7はマザボもCPUもお高いから淫仕様で組むなら尚更年末以降だな
SSDはまだ無理じゃないかね 書き換えに限度があるんでしょ
今はさすがに世代交代が重なりすぎだろう さらに現状のハイエンドもパフォーマンス悪すぎる
>>865 NCからしたらAIONはB&Sまでの繋ぎ、もしくは保険または中ボス
前世代で言えば最後期
Diablo<UO<<<<リネI、EQI<<DiabloII 2D主体の1世代
FF11、RO<<リネ2<<マビノギ、RF<<その他大勢<AION 3D主体の2世代
C9、TERA、Blade&Soul、マビノギ英雄伝 3Dアクション主体?の3世代
AIONは現行の2世代の中なら最後期もあって断トツ綺麗だが、リネ2.5ぐらいの中身
システムやエンジンが変わる次世代と比べたらそりゃ見劣りするわw
こう見ると2世代初期のFF11やRO、リネII、WoWなんかが現在でも トップを動員してるってのがおかしいっつーか・・成長してないっていうか 韓国産が如何に劣化コピーを繰り出してきてるかわかるっていうか
βで殴り込みかけてくるものより熟成が進んだものの方が 良品なのは当たり前だが ネトゲの価値はゲームの出来だけでは決まらない コミュニティが形成されたかどうかで初期のが生き残り続ける Hellgate, AoC, Warhammerがβ殴り込みでは既存のコミュニティから 一時的に人を奪えてもすぐに古巣に戻られる ってのを実証してくれたよな
>>871 韓国産に限らず大半のMMOが劣化してるよね
世代交代て(笑) まだどこも世代交代を成し遂げてないのに、前評判だけで世代交代した気になるのは幸せですね。 C9、TERA、Blade&Soul、マビノギ英雄伝 ノンタゲ採用の新世代とやらの何タイトルが発売1年乗り越えられるかな? ここのTERAなんか一番危ないけどな。
世代交代とかの定義づけはユーザーにとっては無意味 どれだけ流行るかはわからないことは同意するが TERAがもっとも危ないってのはなんで?
1/22の発表会に行ったゲーマーの個人ブログから
テラオンライン(TERA Online) 発表会現場 『ハンゲームインビテイショナル』
ttp://gamelog.kr/387 質疑応答まとめから目新しいものだけ抜粋
> 4.あまりゲームにだけ集中をしないように、戦闘の間に休息(Rest)システムを用意すると言います。
> 再整備をするとかミニゲームを楽しむ方向に準備することができるんですって。
> 7.キャラクターの見掛けのカスタマイジングに心血を傾けると明らかにしました。入れ墨や顔の形
> のみならず、装備パーツも細分化させて個性あるキャラクターを飾れるように準備するんですって。
>>876 ミニゲーム・・・、モンハンの肉焼きみたいなもんか?
GoWのリロードシステムみたいなもんだろうか?
>>877 具体例は書いてなかったからさっぱりわからないなぁ
妄想するしか・・
クマたんといっしょ
>>876 GJ
休憩システムは賛成派だから助かるわ
整備やミニゲームってのがよくわからんな・・・
キャラ作成時のカスタマイズが豊富なのは朗報、Aion並かそれ以上ってことかな?
装備もパーツ毎の細分化は嬉しいが・・これが鯖に悪影響及ぼさないか心配でもある
あとはセット装備で効果アップの実質無効になる仕様だけ回避してくれるなら、細分化も歓迎
セット効果のせいでリネ2とかみんな同じ装備だったからなぁ C-Dグレの装備の9割が死に装備とか馬鹿すぎるよな大体
くまの顔カスタマイズしてもあまり分からないような いや、くま好きには分かるんだろう 目の周りを黒ぶちにすると中国から何か言われそうだなw
でもステータスとして光る一品は欲しいところ ・・・実際に光れって意味じゃないぞ?
>>882 まぁでもTERAの場合、命中や回避なんかのステータス概念は無さそうだし
レベル仕様や、ステ、スキルの仕様がはっきりしてないから何とも突っ込みにくい
>>883 種族の個性を潰すキャラクリじゃなければいいけど、入れ墨でパンダ化は十分ありえそうw
キャラメイクの項目とバリエーションは多いにこしたことはない どうせならゲーム内システムで装備の染色とかもできるくらいなものがいい
>>881 装備の細分化は鯖よりもクライアントへの負荷かと
鯖上では所詮数値でしかないが
蔵はその数値毎にHDDから各種データ読み込んで描画し分けることになる
個人的にこのグラとシステムでキャラメイクがAion並なら 今んとこ文句無さ過ぎて逆に心配になるわ
これやってみたい でもPC買い換えないと無理だし 始まるときにお金あればいいなぁ
♀キャラ全削除しないと糞ゲーになるのは確定的に明らか 気持ち悪すぎる
クマたん♀は…
>>891 チャイナドレスまではいいが
パンツ見えそうなワンピース系の衣装は狙い過ぎだ
ピョンヤン&ソウルとテラの区別が良く分からんがw
>>38 そんな適当な基準で語るならモンハンもPSOのパクリだわなw
つーかモンハンモンハン五月蠅い奴が多いな モンハンにどれだけ元祖と言えるようなオリジナル要素あるんだよw
モンハン厨避けに180度反転ダッシュは前進後退同時押しで頼むw
>>751 >毒付けれるとか
これは分からんでもないが、用途がそもそも暗殺用だろ
正面から毒使うならどう考えても 槍>>>短剣 だし
>対人特化とか、やわらかそうなMobに特効とか
これはないわ
柔らかかろうが対人間だろうが、殺傷力はでかい武器の方が上じゃんw
ナイフなんかで戦うくらいなら木製バットの方が遥かにマシだろ?
人外相手せにゃならんのに何が悲しくて短剣なんぞ使わなきゃならんのだw
範囲狭い威力弱いで納得するならいいんだろうが、弱かったら文句言うしな
薄着なのとか短いのはどうでもいいが、全フィールド舗装されてる訳じゃないんだから ハイヒールだけはやめろw
短剣入れるなら素手入れてくれたほうがいい
素手入れるなら素股してくれた方がいい
素股入れるならマットしてくれたほうがいい
?
エターナルブリザード、スレは氷結して死ぬ
さすがにネタがないなw
>>894 アレは今の今まで操作方法が紹介されないあたり
パンドラみたいな一見クリゲじゃなさそうに見えるだけのクリゲになる予感
じゃあクリゲじゃないゲームって、具体的にどんなのを望んでるんだ? と、とりあえず聞きたい。 クリゲじゃなかったら、超つかれるから長時間はプレイ出来んよ?
FEZみたいなのです ジャンクメタルみたいなのでも良いです
プレイヤースキル要求するMMORPGは動きがもっさしてる
大規模戦闘だともっさじゃないと鯖が処理しきれないからな
はよ追加情報くれ
本店はセルフサービスになっております 席についていても食事は配膳されません
BOTが沸きにくい仕様ならいいな
そこそこのアクションと、王道として広い世界を用意してくれればいいかな もう対人がウリのように見せかけた、単にプレイヤーに攻撃が当てられる機能の付けた 何も作ってない未完成ゲームにはうんざりしてるんで
対人が売りって言っておきながら 対人のシステムがショボいのって多いよね。 お前ら、他のゲームやったことないのかよ?みたいな。 たとえばパンドラサーガ。 戦場一つだけ、抽選で100名程度しか入れません。 →最大の売りにしておきながら、2陣営会わせて200人しか参加できないってアホか しかも、抽選は一人一人個別に判定されるから、仲間と一緒に組んだりできない。 →ギルドで連携とかチームプレイとか、まったく意味ないだろ。毎回野良PTかよw みたいな。 対人戦が好きな開発陣が作りましたって売り文句でこれだもんなあ。 根本的なところが間違ってるんだよね・・・
クリックするだけで対人という発想自体がそもそもおかしい
じゃあ他人と戦うのをどう呼べばいいんだよ
でもこれすぐに飽きると思う タフな雑魚集めて範囲でドンの繰り返しっぽい
FEZも狩りはつまんなかったしな タブララサ並のAIなら面白いんだろうけどw
中ボス戦ムービーを見る限り タンクがヘイト稼いでしまえばDDにもヒーラーにも タゲが流れることはまず無いってAI ムービーだとタンクが事故死したのか死んでヘイト切れて ヒーラーに流れてカオスってたけどタンク復活したらあっさりタゲ取り直してたからな ヒールや与ダメによるヘイトなんて微々たるものなんだろう
32nmでても2コアなんだよなぁ・・・ マルチスレッド対応してンのかなぁ
>>922 TERAに使われてるUnrealEngine3はマルチスレッド対応してたような気がする。
ただし、スレッドはそれぞれAIロジック、物理、テクスチャ転送&圧縮、レンダリング。
って感じで別々のことを担うから、スレッド毎の負荷が全然違った筈。
こういうマルチスレッド対応の仕方だと、
コアが増えてもそれに比例させたパフォーマンスアップは難しいと言われてて、
TERAはUnrealTornamentと同じようにスレッドを割り振らず、エンジンにまで手を入れる可能性もあるし、
一概に予想するのは良くないんだけど、UE3の素性から言えば、
CPUは低速な4コアより、高速な3コアのほうが好ましいかと思われ。
・・・ま、あくまで予想だし、速度やコア数の話も程度の問題に過ぎないんだけども。
もうSFエスパーもののテラでいいやんか オレブルーな
テラはクソゲでFA
>>923 今ゲームで処理ぶつぎりにしてコアに正比例でパフォーマンス上がるようなのってあったの?
アプリでさえそんなの見かけないようだけど
正直teraは微妙な感じだよな‥ 結局は火力ゲーになりそうです。
ふぁいあーぱわー!
昔から兵器は火力と装甲と相場が決まっている
まず計6種プレーヤー種族の中で代表種族である‘ヒューマン’は 2000年の間の悲しい放浪生活を終え 文明の頂点と呼ばれる大都市ベルリカを建設した主役だ .各地で各種化け物たちと侵略者たちを追い出して アボレアに平和をもたらし ,すべての文明になった種族たちの連合体であるバルキオン連合を創設した . ヒューマン族は元気で強靭な肉体を誇りながら常に自信感に満ちている . また他のプレイヤー種族 ‘ケスタニック’は他の種族からの長年の抑圧に耐え、差別の中で新たなスタートを 準備している .小さいけれど堅くて素早い肉体と想像を絶する怪力を持っている . 一方モンスター種族 ,‘デバ’はバルキオン連合の国境に位置した暗黒帝国の主軸で冷酷で好戦的な種族だ. <テラ >ではプレーヤー種族と同じく ,ゲーム上に登場するモンスター種族も彼らばかりの固有した歴史と文化を 持っている . これと共に総8種クラス中 ,両手に長剣を持って豪快な剣術で戦場を走り回り ,機敏な判断力とスピード感のある 戦闘を広げる‘グラディエイター’と槍と盾を持ち体力が弱い仲間を防御する‘ランサー’のクラス 2種も公開した. 〜〜以上
オッパイちからが凄いなw
3月の新情報の他は1月のNewsのところにプロモの英語バージョン(300M)と さらに高画質バージョン(1.9G)のダウンロードができるようになったぐらいかな
>>934 マビノギ英雄伝は08年のG☆にも出展されてたようだけど、
07年のG☆に出展されたものと比較して進歩してないし、
このままリリースされると淡白な内容で賛否両論出ると思うよ。
テラで出るのは否だけだろうな。
TERAはライトファンタジー マビ英雄はダークファンタジー ブレード&ソールは武侠 C9はハイファンタジー 被っているようで被ってないんだなぁ〜って所がミソかね?
>>938 OBじゃなくてCBテスター募集開始
あと比較して優劣語りたいだけなら他スレいけ
>>940 ああ、ただの書き違いだ。
こんなクソゲーに期待して張り付いてる人いるんだね〜。
ほんとうおつかれ^^
マビはMO臭いから却下
ノンタゲーならマビ英雄でFAかな
わかったからマビ英スレにでもいけ
>>938 そのページの最後の上半身の装甲弾け飛んで下着が見えてる絵を広めたいだけだろ!
マビ英雄って綱引きゲーじゃなかったんですか?w
某なんとかHammerが悲しくなるくらいどうしようもない出来なのでこれに本当に期待してる AoCと言い、まともな新作MMOやりてーです
>>947 まともなの期待するならテラは無い。
これはクソで終わる
>>948 心配すんなって
TERAもプレイするが、マビ英雄も試食してやるから
クソクソ言ってるのは1人だからスルーでいいよ
>槍騎士は,盾と槍を装備し,パーティの守護者となるクラスだ。 >見るからに頑丈そうな鎧のほか,重装備で固め,激烈な攻撃を耐えしのぐ。 >槍は,低速&強力な重量武器だ。 どうみてもストライクゾーンど真ん中 これでおっさんキャラがいたら・・ゴクリ・・・ ロレエエエエエエエエエエエンス
アマンという種族もいるらしいから名前はほぼ確定かな パブリシャーが正式に決めることだから微妙に違うこともあるだろうけど 人間:ヒューマン エルフ:ハイエルフ くま:ポポリ 悪魔:ケスタニック 竜人:アマン モズクズ様:バラカ
バラカ一択。これだけで三杯はいける。
>>950 一人じゃないのに一人と言い切るこれ如何に?w
開発チームは信用してるがハンゲームにどこまで影響を受けるかだな
ハンゲのやり方のが面白くなるだろ。 社会人にとって、アイテム課金バリバリの方がニートに勝てるしな。 定額ならヤラネ
ニートが課金しないとでも?
これが基本アクションで他にもスキルが色々あるのか それともこれで全部のスキルなのか・・・ 後者だとしたらもったいないなぁ
>>958 ぷっw ニートに月10万突っ込めるかよ?www
月10万も突っ込む奴は馬鹿
社会人でも10万突っ込む奴は異常だろ
おらの家賃と同じズラ。 10万もゲームにつぎ込んだら「あんた何やってんの!!」と皿が飛んでくるズラ
まあ、お前らニートは一万でも大金だからなw アイテム課金ゲーでは、ニートどもは俺ら金持ってる奴には勝てない。
時は金なり、結局は同じことなんだが 働いて稼いだ金を注ぎ込むのは、ネトゲのために働いてるようで嫌だ
むしろ何万もつっこんでくれるバカのおかげでタダゲーで遊べるんだから別に勝ちたくはないわw
ニートは時間があるからゲーム内で月RMT相場十万分は余裕で 稼いでるよ
早くても2010年だろ・・・ AIONでもやっとくか
そろそろ次スレかね?
>>980 辺りに建ててもらって テンプレとかどうしような
■よくあるかもしれない質問 Q.開発どこだよ A.Bluehole Studioは元リネージュ3開発チームを中心に設立された開発会社です Q.クリゲーでしょ? A.アクションゲームのようにターゲットを手動で狙って、攻撃をします 敵とキャラクター、そして攻撃の範囲とタイミングがとても重要な要素として作用します Q.インスタンス形式のMOじゃないの? A.TERAの世界は基本的にシームレスでオープンフィールドです
Q.スペック高そう・・ A.2009年のミドルスペックで無難に動くらしいです Q.PvPはあるの? A.フリーPK、集団PvP、大規模PvPなど考え中 デスペナはありません Q.日本にいつ来るの? A.日本での運営先がまだ決まってません。早く来るようにお祈りしましょう ----以上テンプレ案
>>965 ぷwww ニートの言う言葉じゃないなw お前に俺が言ってやるよ。
「時は金なり」 仕事は金のためだけにやる訳じゃない。 社会的地位も環境もずっと良くなる。
10万って金額が出たが、10万程度趣味に突っ込むのは全然問題無いだろ。
ニートは10万って聞いて、一ヶ月で10万の稼ぐイメージ持つのかねw
誰と戦ってるんだ
まぁ嫁も彼女もいないで収入=お小遣いに使えるなら10万ぐらいはだせるわなw
2刀のクラスはグラディエイターでスピードで勝負するタイプみたいけど 大剣や両手斧はまた違うクラスなんだろうかねー
2刀流のモーションが何種類かUPされてたね。 アレはスキルかなんかなんだろうか? それとも「shift+右クリック」みたいな感じで打ち出す技なんだろうか? ハングルが読めないので分からん。
4gamer見てもアクションとしか書いてないなー 暇なときにでも読んでみるよ 次スレ立ててくる
>>977 こんな煽りにも耐えられないってニートは悲しいな。
バーチャル彼女大事にしろよ;;
埋め
>>975 お前は「時は金なり」の意味を勘違いしているし、俺が言いたい事の10分の1も伝わってないな
俺の文章能力が低いせいだけど、お前には一生伝わらなくていいから改善するつもりはない
>>984 ちゃんと稼いで税金払えってこった。
この穀潰しが!!! 親のふところあてにするなよ。ks
ただいまっと、やっぱり言わなきゃ分かんないのかなぁ、自分が間違ってるかもとか考えたりしないのかね TERAに集まってくるやつがこんなやつばっかじゃありませんように
釣られ過ぎだろ、お前ら
S&Bと本気で迷う
どちらもやればいいじゃなーい
>>990 >>989 は今日の晩御飯でも悩んでるんだろエスビー的に考えて
俺もB&SとTERA両方触ってみていい方を続ける
>>991 日本に来るなんて2年以上先の話なんだから、悩まなくていいだろう。
>>993 TERAは韓国で夏にCβだし、来年の夏頃に日本運営が始まってもおかしくないよ。
特にTERA作ってる元NCの人達は、退職する際に開発中のリネ3の技術を日本に売り渡したとかなんとか、
NCに訴えられたり、バッシングの嵐だったり、
色々すったもんだのあった方々なんで、日本とコネがあるのは間違いないから。
TERAでもJINJYAでもどっちでもいいよ・・・
>>994 CBが一回で済めばな。
通常はCB数回、その後OB〜正式 ここまでで2010年春と見ている。
日本に来るのはやはり2011年ってとこが妥当だろう。
とすると2年後だな。
君が安易に考えるほど、早くは来ないよ。
脳内スケジュールすぎるだろう
1000なら日本OB今年中
うめ
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