Blade Chronicle:Samurai Online 3本目
次スレ作成時スレタイを4本目にせずprat8にする必要あるね
>>1 乙
♀キャラは脱ぐと褌(ふんどし)になってほしいよね課金でもいいけど..|
http://www.mizuryu.jp/senran.jpg .|
_________________________/
(__)
・・・と思う坂本龍馬であった
,.、ゝ 〜-≦仁
(_) 、f巛彡vy ヾ
/^ ⌒ゝ巛彡 ヽ
〃 イ巛彡 >
(_) / _ _,,,,,,_ ソ巛彡 彡
.|!_ニ_ ".━- 》巛彡 <
○ | ∫从Y 彡
', 、_,,_ ∬_ノ 〆
', _ _ ミ三从
' ご”'' ィ彡 |≪
ヽ ,;彡' |三ヽ
,ィヘ'''''''' ´ /三三ニ、
_,.イ三|!ミ /三三三三ヽ
イ三三/!| /三三三三三三≧、
/三三三| |` イ/三三三三三三三三≧、
/三三三三.! \ / /三三三三三三三三三三ト,
/三/∧三三ソ / /三三三三三三三三三三三ト,
ノ 三V/ 三三|/ /〃三三三三/⌒|三三三三三|
prat8て何のこと?
いやガチレスで。
察するにpart8のタイプミスじゃね?
そうなんか
またネトゲヲタ特有の単語かと思ったthx
世界観まとめ
◆現世
1870年代の日本をモデルとした世界。
◆妖物
今より二十余年前、異国から日ノ本開国を口実に来訪した、「黒船」が持ち運んだ「妖楔」と呼ばれる呪物により無理矢理抉じ開けられた、「妖界」より溢れ出た異形の化物達。
だが人々が総称する妖物は、その大半が妖界より溢れ出た瘴気に汚染され異質化した原生動物達であり、天然の妖物は全体の二割程しか居ない。
◆妖界
現世との事柄を反映させる、いわば鏡面世界。
陰陽道の発展及び呪物「妖楔」により、現世と妖界の往来が可能となった。だが、それは特殊な術式により現世に敷かれた魔方陣の内部のみであり、広範囲に亘る事は現時点では不可能。
現世と同じ様に人間が生活しており、科学や神学等、文明は現世に比べ高度である。
近年、瘴気の濃度異常上昇、世界的な天災に見舞われており、妖界の科学者達は長年の研究により、妖界の対世界となる存在「現世」の存在を突き止める。
妖界は現世の下敷きになる形で超空間に存在しており、その影響で妖界には深刻なダメージが及んでいるのである。そして、氷と炎が対消滅するのと同様に、いずれ妖界と現世もその結末を辿る事となる。
真実を知った妖界の人間達は、数十年に及ぶ協議を重ね、現世に「黒船」を送り、「妖楔」を人間達に渡す事を案じる。
「妖楔」を使用する事で空間に穴を抉じ開け、現世には本来イレギュラーである妖界の瘴気と妖物を流れ込ませ、そして長い時間を掛けて消滅させる、といった一計であった。
だが、妖界の人間達の計画に問題が生じた。妖楔の対となる「妖逓」の存在である。異世界を繋ぐ扉を開ける妖楔に対し、妖逓はその扉を閉めそして妖楔を無力化させる唯一の代物であった。
妖界の人間達が妖楔を誤って使用した事態を収拾させる為の物であったが、皮肉な事に呪物として妖楔と共に黒船で日ノ本に運び込まれる事となる。
妖逓は妖楔と異なり、知能を持ち、意志をも持つ。人語を利く事の出来、本来は刀の外見をしている。その為、異国の妖刀として日ノ本を駆け巡り、妖界の者達の一計を脅かす存在となっている。
その為妖界の者達は、この妖逓の回収に全力を注いでいる。
3行で頼む
綾
香
氏
*、 *、 。*゚ *-+。・+。-*。+。*
/ ゚+、 ゚+、 *゚ ・゚ \ 。*゚
∩ *。 *。 +゚ ∩ *
(´・ω・`) +。 +。 ゚* (´・ω・`)
と ノ *゚ *゚ ・ 。ヽ、 つ
と、ノ ・゚ ・゚ +゚ * ヽ、 ⊃ こ、これは
>>1乙じゃなくて
~∪ *゚ *゚ * +゚ ∪~ ☆ イリュージョンなんだから
+′ +′ +゚ ゚+。*。・+。-*。+。*゚ 変な勘違いしないでよね!
まぁ、アクション性云々はテスターやBC待ちの連中が勝手に妄想したことであって、
公式は一度もアクション性を売りにするような発言はしてないんだけどなw
栗ゲーはもう秋田だっけ?期待させておいてそれは無いだろうよ
普通にアクション性高くね?
ようするに
武蔵伝
みたいな感じ
止まらずに動きながら攻撃出したい
これが出来るだけで、待ちガイル崩しにもなるし駆け引き要素が出てくる
納刀ガン逃げ対策にもなる
天地左右4方向攻撃の内、1つでも良いから移動斬り可能枠を任意に設定
剣技の如く、ディレイを設けて乱発できないようにすればOK
欲を言えば、後ろ走りとカニ歩きもあると、尚駆け引き勝負が出来る
要望にだしたけど連撃中に敵がスキル発動するの見えたら
連撃キャンセルして逃げたりなんかPC動かしたかった・・
地味にもどかしかったけど技術的には可能かのかな・・
アクションならFEZぐらいいかないと。まだCabal()レベル
パッチ終わらないうちにクローズドβオワタ…orz
せめてオブリビオンくらいだろ 望み過ぎか
ジャンルはあくまでMMOで・・
FEZ(笑)
オマージュに比べたら神ゲーですよw
あ、比べる相手を間違ったか、スマソ
19 名前: 名無しさん@いつかは大規模 [sage] 投稿日: 2008/12/23(火) 01:16:15 ID:3imLCz8/
アクションならFEZぐらいいかないと。まだCabal()レベル
毎月1回、イベントとしてどこかの町や村で祭りがあってほしいなぁ。食べ物は装備
できる(手に持てる)といいんだ。そしたら多少生産がマゾくても生きていける。
CABALよりもアクションという意味では下だなぁ
そもそもスキルがうんkだしな、これ
壁ルは最近ガチャもきたいみたいだけどスキルの派手さは気持ちよかった
でもグラがふんどし?着物もふんどみたいなのが萎えた
MFOもミニ着物だったしその点BCの着物は普通でよかった
全体的にどうしたいのかよくわからない
アクション要素があるが、既存MMOの感覚でバランスがとられてる感じがする
特にCβ仕様だと刀何本も育てるとか辛すぎる。
従来の侍道シリーズをMMOにしたんじゃなくて、巷に良くあるMMOを侍道でやってみました
だからアクション性って何だよ
格ゲーみたいにコンボ決めることか?
それとも、派手な魔法みたいなエフェクトが欲しいのか?
>>32 とりあえず俺は防御が出来れば
もしくは防御すればダメージ軽減できるとか
それさえあれば特に無い
敵2・3匹倒したら座って回復するのを待つとか、全然狩りにならんよ
今のクリゲーにマウス振るのをとってつけたかのような現状でよくアクション性高くね?とか言えるなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
対人戦、対人型MOBなら攻撃回避できたりするからな
防御とか弾きでよくね?
あれかなり性能よかったぞ
現状のマウスフリフリじゃまず流行らないだろうな
おまえらみたいな一部の信者を除いて大半の人はめんどくさいだけだし
ジャンプの要望だしてたひといるけどイメージとしては完備が思い浮かぶわけで仮に
あんだけ高くジャンプできたら瓦屋根のぼれちゃったりして忍者もやりがいがありそう・・
仰け反りステップ防御・防御崩しのみちゃんとしてくれたらもう文句ありません。
下手なスキル増やすくらいなら、そういったハジキだとか上段、下段の構え追加とか
純粋培養の侍オンラインにしてほしいくらいだ
スペースボタンだけじゃなくて、左Shiftあたりも使って剣技ショートカット枠増やして欲しいかな
cβ時点だと用意されてるアクションに物足りなさは感じたよね
まぁ重撃だとミスしまくって技力貯まらないからどうでも良い問題だったんだけどさ
だから次スレは9スレ目になるから次スレ立てる人修正よろ
>>43 左shiftはステップ移動に使って欲しいかな
あとこのゲーム、パッドだと全然違ってくるからなぁ、すごく楽で楽しい
左shiftだと小指がつりそうだから
自分はspaceでステップの要望出したよ
>>46 まぁキー設定で好きな場所に設定できるんだけどねw
まぁ、防御をスキルとして実装する方向って辺り、
運営が意図したゲームデザインと、お前らが妄想しているゲームデザインとは違うから。
前向きな発言の多いGM座談会でも公式展望でも、よく読めばわかるが、
ステップやアクションよりの調整に関しては、他項目とは明らかに態度が違う。
諦めれ。
だな。座談会でも対人絡みのネタが少ないからその辺は覚悟してる
圧倒的に少ない対人層向けに労力は割かないわな
防御をスキルとして実装する場合は、王心の朧だっけ?突き技で発動中回避アップのやつ
あれのダメージ判定なし+防御力大幅アップverみたいなのがいいと思う
相手の攻撃にあわせて任意に発動する感じね
ディレイは短めにしてステップとあわせて相手の攻撃を大体捌ききれるくらいにしてくれたら面白そう
Cβの防御技だと柘榴の弾きがあったけど、あれは単なる防御BUFFだからなー
技力0で発動するならまあ想像通りになるんじゃない
あんまり高性能だとにぶい重がゴミ型になるけど
俺達が望んでいるような戦闘システムにならないなら
後はMMORPGとしてFFとかWoWにも負けないくらいのやりこみ要素がないとな
>>9 へー。
>>10 「なんか強そうな連中がどっかから攻めてきたけど、
一緒にそれに対抗する力ももってきやがったぜ連中はよぉ。
これならかつる、ヒャッパー!」
王道設定だけど、エンディングなんてないネトゲの世界設定だし、これでおk。
スキルの防御って無敵状態なのかな?
どんな形であれ、防御いれるんなら
スキルで防御崩し又は投げくらい実装しないと片手落ちだと思う
まぁスキル使えば崩せるんだけどな
緊急回避は出来るっぽいね
βの時点ですでに出ている他ゲーと比べるのはどうかと。
βは体験版じゃなくてテストですよ?
未完成品が劣るのは当然、出来上がってから比べろよ。
EQ2もβは酷かったしなぁ
どんなβだったか詳しく
俺はcβとかほとんど体験したことねぇからよくわからん
>>52 MMOにはタイプがある。
ひとつはEQやFFなどの冒険したりつえーmobをPT組んで倒すタイプのゲーム。
ひとつはWoWのような魅力的なクエストを用意して、それを使ってレベルを上げたりRvRするゲーム。
ひとつはUOやSWGのような自由に生きるタイプのゲーム。
WoWが何故そこまで絶賛されているのかと言うと、3つ目に上げたUOタイプ以外のゲームの要素もクエストで実装できるから。
が、SWGがWoWをムリにぱくって失敗した所から見る限り、売れているからといってその売れているゲームのシステムをぱくっても意味がない。
上に上げた中で、一番マネしやすいのはWoWだろうな。姿かたちはチョンゲでも真似できた。
だがしょせんそこまでだ。
今売れているゲームの中にWoWのシステムでウハウハになってる所は少ない(俺の知る限りじゃ無いけど、あるかもしれないから一応。)
メガテンにしても、MoEにしても、PSUにしても、マビノギにしても、FEZにしても。
これらは他に替えようが無い何かがあるからこそ人が残ってる。
下手なやりこみを作った所で、あわないゲームにとっては作業でしかない。
>>58 EQ2はEQやSWGの時のノウハウがあったからこそ、というかあってもあの完成度だった。
量産型チョンゲは向こうで完成した物を持ってきてるから鯖落ちとローカライズ以外で問題が無い。
それを国産でしかも第一作のこのゲームにそれを求めてるのはムリがあるのは当然の話。
道具が12個とかクエストが10個とか。
その原因がサーバーの負荷がどうのこうのって・・。
やる気あんのか?
国産MMORPGトップの座を狙うってぐらいの意気込みが感じられない。
グラフィックにしても本当に今現在開発してるのかってくらいしょぼいだろ。
うわぁ・・・
>>64 国産ゲーのグラフィックみてこいよ。
MoEもこれと対してかわらん。
実績を出せればサーバーも増える。
お前はなんでも急かし過ぎなんだよ
>>64 国産トップとか勝手にハードル作って押し付けてるのなw
それぐらいの意気込みをって言ってるんだよボケ
お前らみたいなのが質を下げてるんだよカス
>>64 違うだろ
cβの意味分かってるのか?
サーバーにどの程度掛かるの分からないから規模を縮小させた上で
データを取った上で、可能と判断したら拡大するって言ってるんだ
>>68 判ったから、モデリングの1つや二つくらい軽く手直ししていただいて
アップロードして頂けませんかね、へぇ
大先生の講釈は大変素晴らしいですが、僕ら素人にも意気込みってのをね
感じたいんで、まあさぞかし素晴らしいテクスチャでも作って頂ける事を期待してまさぁ
>>68 おいおい・・・
じゃあどんなMMOがいいんだよ
グラは正直そんな力入れなくていいよ
俺はハイスペなんで無問題だが、あんまり要求スペ高いとプレイできない人が出てくるからな
>>68 だからオマイ自身はそうすればいいじゃん
なんで赤の他人がゲーム作ってるのに偉そうに言ってるの?
最近cβ始まって人数多く入り過ぎてサーバーに負荷が掛かり、
バグばっかで次回テストが未定ってケース多くないか?
みんな
ゆとりを
あいてにしすぎ
ヨロシクノキワミ、アーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺もグラは今のままでいいなー
和風っぽい雰囲気は出てたし、この程度で問題ないよ
それより改善しなきゃいけないのは戦闘システムじゃないかな
ステップとか防御とかMOBの攻撃範囲とか
>>66 MoEは一応(基本は)4年前のグラのゲームだぜ
まあ、BCの開発がいつごろから始まってたのかは知らんけど
>>78 時期を言ってるんじゃないんだぜ。
何年たっても、アクション性のあるネトゲで同期をとるにはグラを落とさないといけないということだぜ。鯖の問題もあるしな。
それに、侍道と聞いてやってくるのはオフラインゲーマーだろうしな。
となると幅広いスペックで遊べるようにしないと客が逃げる。
モンハンとかもキャラグラとかは底辺だしな
同人絵との差が酷い
元々コンシューマーだし
名前が売れてるのとネトゲの中では
戦闘が自由に動き回れる部類だから結構人口いるんだよな
モンハンのグラはそこまで酷いとは思わんなぁ。
むしろ最近のゲームはグラばっか追求しすぎてる。
>>79 グラを落とさないといけないことは分かってる
でも進歩はしてて欲しいよなぁってことだ
リーディングカンパニーたる国内のソフトメーカーが先頭でグラ追求し続けてるからなあ
スパイク開発だしグラはあの程度でいい
それよりシステムや遊び要素を追求して欲しい
ま だ た だ の ク リ ゲ の 方 が ま し な レ ベ ル
まだクローズだ馬鹿
グラ厨マジウゼェ
大半がクリゲ飽きたから気にしてるんだと思うがな
クリゲで満足できるヤツはクリゲ腐るほどあるからいいよなw
クローズで完璧でき上がってないと気がすまないんなら
もうこのゲームクリアでいいだろ
91 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/23(火) 13:13:47 ID:YT64SapT
これもその内クリゲーと変わらなくなると思うな。
マウスって言ったって十字に動かすしか自由度がないじゃん。
>>91 クリゲーって敵をクリックするとオートで攻撃したり敵をクリックしまくって超マゾい作業を繰り返すゲームのことでしょ。
マウスを使うゲームがクリゲーなら、この世のほとんどのゲームはクリゲーだよね。
これ下手にマウスで攻撃するようにさせるからこうなるんだよな
手動と自動入れて、チュートリアルでもキーで攻撃するの入れておけばよかったのに
攻撃に当たり判定があって能動的に避けれるという意味ではクリゲーとは違うような
PvPで連撃ブンブン出してボコられてるようなひとはクリゲーのノリなんだろなーって思って見てたけど
クリゲばっかやってた人がBCの対人やってみてよ
当てる事すら出来ないと思うよ、俺もだけどw
ショートカットキーを連打すれば勝てるようなゲームじゃないし
このゲームの対人にDoTやら足止めが実装されたらそれだけでかなり面白さがアップするはず。
現状動き回って斬るだけとか言ってる奴はあんまりやってない奴なんだろうなーとは思うw
俺の観点からするとWoWもクリゲーでした^q^
いままでのクリゲーがリネ、ROの延長ならこのBlade Chronicleはアスガルドの発展系ということだ
アスガルドとか懐かしいな。
あのクソゲーか。
スキルとスキルの間の通常攻撃がでるスキをコンボとか呼んでるアレだろ?
対人どころか、尾久入の追いはぎNPCすら勝てなかったw
韓国はMMOは店でやるもんだからPC性能気にしなくて良い分グラ性能上げまくれる
日本でMMOを作る場合高品質グラはちときつい
その分内容で攻めるしかないじゃないってことでできることを増やしていく
俺は戦闘は苦手だから生産部分の調整に期待
正直すぐ飽きそうな臭いがしまくるけどなぜか期待できる不思議
基本無料アイテム課金だから、生産はどこまで期待できるかね
グラ的にも見た目装備需要も盛り上がらないだろうし
最終的に最高性能になる生産品
特殊な見た目+実用レベルの性能の課金装備品
これが正しい形だと思う
そして最高性能品の生産は、成功率up課金アイテムが無ければ到底不可能なんですよね
そんなにグラ酷くなくね?
どの武器も改造やなんか使いようがあるようにしてほしいけどね
武器の威力の差もあまりないようにしてほしい
運営がこのゲームをどんなゲームにするのかがよくわかんないんだよな
対人重視にするのか、FFみたいに狩りとかクエスト重視にするのか
どっちも中途半端は一番やめてほしい
パンドラの二の舞は避けてほしいな
荒削りだけど期待できそう→研磨技術ありませんでした^^ みたいな
>>97 刀鍛錬職人で属性付与できるみたいだし、ccは出来るようになりそうじゃない?
火属性でdot、氷属性でroot、風属性でsnare、雷属性でstunって感じかな
現状1on1だと守>重>壮な感じだから、属性の効果とか発動確立を
壮>重>守にすればバランスも取れるんじゃないかな?
>>109 理想ばっかり言って実装しないんだから終わってるよね
まだBCは基本的な所が作ってあるだけマシだ
>>103 見た目装備は盛り上がるよ。
他には無い世界観と言う武器があるし、何よりそこまで酷いグラじゃない。
というか俺は好きな感じのグラだわ。空も広くてイイ。
>>104 課金なら、世界観にそぐわない見かけの装備
最高生産品と対してかわらない武器、もしくは奇抜な見た目で最高よりも上な武器
経験値アップ、ドロップアップでおk
必ず必要だとは思わないけど、購入意欲がわくようなアイデアが必要。
とりあえず紅純石の欠片とかは店売りすべきだと思った
生産に関しては、武器・防具は期待しないほうが良いと思う。(cβ時点での話ね)
入手出来た目録=NPCが直接売ってる武器・防具 て感じだったかも
生産原価<NPC販売価格 だとは思うけど…う〜ん、生計立てられるようには設計されてなかったね。必須のレア素材の供給率次第かな
覚えられる目録にも限界てのが設定されてたから…職人目指してる人には悩みどころ満載かも
家具類は、箱・棚・箪笥までは確認出来た。着物箪笥は良かったね、大きくて充実感・達成感があった。
技能を上げていけば屏風とか作れるのかもしれない。木工職人は食べていけそうだと感じたけど技能限界との闘いがキビしいかな?と感じた
なんかヘンな日本語になってる部分はスルーしといて…
>>108 WoWの劣化コピーはやめてほしいなぁ・・・。
クエか狩りかでハッキリさせてほしいってのは確かにあるわ。
対人はそれと違った場所にあるととらえてるけどね。
>>110 対人での型の優劣は無いに等しいよ。
1on1では守、規模の大きい戦いでは重、回復は壮。
しかもこれらの強さは中の人で決まる。
だからこそ、効果は全部に等しく与えられるべきだ。
1on1の性能だけ追求しても、それは全体的なバランスを崩すだけだ。
グラしょぼいとか糞ゲーっていうならここ見なきゃいいだろ?
やらなきゃいいだろ?
なんで、ココ見るんだよwINできなくて涙目だった奴か?
それとも他社さんですか?
それともPvでbkbkにされて私怨丸出しな奴ですか?
いずれにしてもそういうゴミはいりません、出て行け
課金形態は4gamer見る限り基本無料かはまだ決まってないようだけどね
色々見てると初期UOのバランスは神だったように思えてきた
INできなかったのは始まった頃だろ
運営もエラーのことは認めている
戦闘以外が量産ゲーなままなのがな
量産ゲーってクリゲーの集大成でもあるから
この先、大規模戦とか導入しようとした時に仇になったりしそう
刀がメインなんだから課金刀は性能がずば抜けているんじゃなくて見た目重視でいい気がする
重の課金刀とか馬鹿でかくて異質でいかにもな感じだった
あんな感じに見せびらかせるのは課金アイテムとして良質だと思う
刀や防具は生産する際に特別な効果を付加して店売りと差別化できるっぽい
分かっているのは技を追加できるくらいで性能までは分からんが
自動技力回復とかは型特性で動かせないとしてたぶん重で回復や支援ができるようになるんじゃないか
壮に重の高威力スキルくっつけたり守に回復つけてタンク特化にしたり
>>119 ばっかやろぉw
音楽スキルは周りのスキルまで上げるから
せっかくGMになった鍛冶スキル下げられたり
鍵盗まれたら全財産ロストしたり
同居人が放置した家中のニワトリに不正終了させられたり
同居人が放置した家中のドラに(ry
散々だったよ! 面白かったけどな!
・キャラクター自身にスキルを覚えらすクエストの追加
ただし型が違うと使用出来ず、効果は剣技より少なくあくまで補助レベルに収めて
いくつかのスキルの中から選択して覚えさせる
また、ゲームスタート直後に一度この系統のクエストをやらせて
システムを理解させると同時に基本となるスキルを覚えさせる
・術式系スキルの使用中止、使用中断の追加
自分でESC等を入力して術式をキャンセルする機能と
術式使用中に攻撃されたら中断される仕様の追加
・防御、または攻撃に対応して使うと
相手を短い時間操作不能にするスキルやシステムの追加
・武器に耐久度を設定して、武器の生産が先細りにならないようにする
耐久度が減る=武器の寿命が減るという設定にして
寿命が来ると武器の魂を同じ型の武器に乗り移らせるという設定で
武器のレベルを引き継がせる。
この時に寿命が来た武器のスキルを一つ引き継がせるなど
利点を追加した方がいいかもしれない
また、何度か武器の引継ぎをした武器から引き継がせないと
装備出来ない武器などがあってもいいかもしれない
ただし、そのような武器の性能を上げすぎない事
・防具や家具にもプレイヤーに利益のある効果を実装した上で
耐久度を実装して消耗するようにする
また、アイテムを分解して生産素材の何割かを得られるようにする
とりあえずこれくらい送ってみようと思ってるんだがお前等意見plz
交尾実装してくれねえかなあ 18禁にして
○ペットの交尾を実装しました
交尾コマンドを選ぶ事によって子供が産まれます
127 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/23(火) 15:05:46 ID:4NcH1R/7
・防御、または攻撃に対応して使うと
相手を短い時間操作不能にするスキルやシステムの追加
に近いモノはCBのときになんどか送ってるけど多く送ると実装しそうなんで是非送ってほしい
合点
幕末、侍として生活ってだけで掴みは良いし、妄想も膨らむな
勢力戦を戦略性高いものにして充実させて欲しい
野戦以外に攻城、救出、撤退戦とか
スタンやら硬直やらのCC(状態異常)スキルはきちんと耐性やら時間やらの計算がついてないとレイプハメで糞化するからやめろ
132 :
土方歳三:2008/12/23(火) 15:14:55 ID:d8LUikCi
拙者も交尾したいでござる><
攻撃当てたとき硬直とかしてくれないと
こっちが耐久少なかったりレベル低いと絶対勝てないじゃん
相手は相打ち狙いでいいだけなんだしw
○衆道を実装しました
寺にて僧侶を掘る事ができます
135 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/23(火) 15:24:45 ID:4NcH1R/7
>>131 もうすでにCBで100%ポイズンがあったが・・・MOBスキルでね
アレには苦しめられたわ 特に船墓場
>>131 それでも足止めるだけのスキルは必要だけどな
>>128 カウンターor投げみたいな感じにすりゃいいかなと考えてた
心力が100%じゃないと出せなくて、
使用すると心力も技力もごっそり減るような奴
カウンター連発オンラインとか投げ連発オンラインとかすげー寒いから
ある程度攻撃しないと出せないよう、と
>>131 移動不可や操作不可、移動速度低下は全部一まとめで耐性付けてもいいだろうな
この辺で回されると即死しかねん
>>134 Cβから通川坊のケツを掘る事は出来てたぞw
心力制限良いな。防御も技力0発動、ディレイ2秒、心力+10とかにして
心力70↓制限でもつけたら良いかもしれん
拙者、じつは童貞でござる><
ゲームの中でくらい交尾したいでござるよ><
140 :
龍造寺こま:2008/12/23(火) 15:54:44 ID:4NcH1R/7
システムで実装できないから防御は剣技で実装予定ってことになってるんだっけ
ほとんどスキルで実装するハメになるのかな
カウンターは実装できることはできるだろうがバランス調整が厳しい気がする
もし壮が使えたら逃げ回って技力回復してのカウンターオンリー戦法になりかねないし
モーションがでかい重や壮は下手すると勝ち目皆無
心力が一定以上ないとできないとかだと使うと心力が減る=得するってことだから
少量減るんじゃ連発できるし大量に減るようじゃ利点だらけになる
むちゃくちゃなほど条件厳しくしてやっと実装できるぐらいこのゲームでカウンターは壊れ
心力が減る=得って事はないだろ
守護は心力が溜まると技力が上昇しやすくなるし
重撃もダメージボーナスや会心ボーナスは心力で上昇する
壮術だけは心力が上がる事のボーナスはないから
コイツだけは考え物だけど、
他の型だと調整次第で心力減らす事の不利とか出来るはずだと思う
心力は基本的に上がらないように戦うって事が開発のコンセプトだろうに・・・
このゲームってraidある?
心力が上昇した時の利点をつけてる時点で
心力を高めに維持して戦闘する事も想定してるだろ多分…
副長が対人めちゃくちゃ弱かったのは残念でならないでござる><
>>124 >>・キャラクター自身にスキルを覚えらすクエストの追加
何でゲーム性を否定するような提案出すかな・・・
まぁ、運営の意図とかけ離れた案はそもそも採用されないから安心しろ。
心力の量が剣技の使用条件にもなってるみたいだしな
でも心力が高まると防御力が下がって攻撃性能が高まってるのに
そこに防御力を高めることになるカウンターを突っ込むのは違和感
感覚的には落ち着いてするものだから高ぶってるときにできるのも変だし
次のテストが待ち遠しい、早く玉鋼カンカン叩きたいよぉ
>>124 マジレスするとそれを全て実行した場合、課金アイテムが必ず絡んでくるから
課金廃無双のいつものチョンゲーの完成
次のテストはいつ頃になるかなぁ
お知らせでは蔵アンスコのお願いでてたね
またあの起動直後のBGM聞きたいチャンカチャンカ♪
武器を変えるだけでヒーラーにもタンカーにもアタッカーにも慣れるってのが良いのに
FFのジョブチェンジ的なアレだよね
155 :
土方歳三:2008/12/23(火) 17:13:26 ID:d8LUikCi
武器に名前を付けれて喋ってくれたら、尚良いがw
メインストーリーが物言う刀についてなのにそれがありふれた物になるわけなかろうw
アリスクエまでしかやらなかったけどメインクエが面白いw
でも声の音声が相槌だけだったからイラっとしたw
どうせならセリフ全部しゃべってほしかったw
そんなもんじゃね
ゼルダっぽくてそんな違和感なかったけど
>>154 FF11のジョブチェンジをwikiで見たんだけど、任意で無制限に出来るらしい、モグハウスで
かばんに装備品がある状態でジョブチェンジを行った場合は自動でアイテムが装備された状態になるって
武器変えて防具をその都度変えるのはちょっと面倒だね
ああ、ゼルダか
BCやる前に絶望できいたコズミック?ロボットのあれ、
声優とセリフがあったから尚更そう感じたのかもw
個人的に逆に音声なくても全然よかったよ(゚ヮ゚)
内容にひきこまれてあの続きが気になってるw
>>164 一度重撃覚えたら最後まで重撃だった
それで当たらねぇ、当たらねぇ言いながら、他の型に変えれば済む話だけど
最初は良いと思ったマウスドラッグも10段超えた辺りから
格下雑魚狩りになってマウスグルグル回してめんどくさいって気分になっちゃったんだよな
ガクガクじゃね?
>>167 ドーピング無双厨のキチかと思ったら、殺されてるし('A`)
救いようがないな
まだCβだしこれからだろうけど、某国量産型MMOのようなUIを変更して欲しいなあ。
ビルGは言った:UIは一つしかないんだよ!
でも古賀〜八千矛〜遠江間がPvエリアです。適当に対戦してくださいじゃキツイよな
攻城戦つっても本拠地の奥深くに城がある訳だし、本拠地の入り口から敵が入るんだろ
あの門も守る為じゃないし、あらゆる所を相当変えないと対人する環境が構築されない
すげえやること多そうだ
>>131 相手の攻撃に合わせて盾でガードしたり、ガードついでに相手の動きを止めたり、
ガードついでに相手を吹っ飛ばしたり、カウンター入れたりするMMOは既にあるんだよな。
なので相手がガードできない側面や背後を狙って動き回ったり、
相手がガードするのを先読みしてガード崩しを出す必要がある訳だが。
PvPエリア広すぎるんだよな、初期のPvPもっと狭くていいのに
舞台地図見ると八千矛から先もまだまだ予定してありそうな道あるのにずっとPvPしながら進んでいくのかね
それくらい殺伐としていたほうがいい
平和ボケしてる奴はベルアイルでもやっていろ
むしろ開始から町以外では辻斬りできるようにしてほしいんだけどな、むろんその場合はペナルティありで
広すぎると散発的なPvPで面白くなくね
PvPでメインになるような場所でもあるといいんだけど
PvPエリアじゃなくて、「PvPも出来るエリア」だろ
どの場所にいてもいつ斬られるか・・・その殺伐具合がいいんじゃないか
つまりPvPってかPKしたいんだよ
場所が集中するとPvPでなくRvRになりがち
つかこれRvRだろ
俺もよぉ、できりゃあ街以外のフィールド全てでPKできるようにしてほしいくらいだ。欲言うとな。
>>184 違う。
RvR PvP PK 全部入ってる
>>184 βのときみてーな合戦→RvR
散発的な対人→PvP
これでいいじゃねえか
>>184 PvP:勢力とか関係なしに個人対個人、いわゆる決闘 お互いの合意あり
PK:個人対個人、だがお互いの合意なしでいきなり斬りかかる
RvR:勢力対勢力、いわゆる戦争
て感じだろ?
次のテストまで時間あるし、PvP時のカッコイイ台詞考えようぜ
[戦闘時]
いざ参る!
いざ、尋常に勝負!
皆、生きて祖国の地を踏もうぞ!
[勝利時]
死んで屍拾うもの無し・・・
まだまだ修行がたりんな!
[敗北時]
敵ながら天晴!
情けは無用
そなたとは別の運命で出逢いたかった・・・
戦闘時
かかってこいよ雑魚がwwwwww
勝利時
弱すぎwwwwwwwっうぇwwwww
敗北時
チート乙^^;;;;まじうぜぇ晒してくるわ
>>185 辻斬りあるんじゃないの?BOT斬りまくり。辻なんかあったらBOT自体発生しないか
辻斬りとかまだ実装されてもない機能に期待しすぎなんじゃね
このMMOがPK、PvP関係が活発になるとはとても思えないわ
>>192 活発になるならないじゃない。
あった方が遊びの幅が広がるからあるんだよ。
せめて実装の目処が立ってから期待しろよ
変な期待もっていざ実装しても文句言うのが増えるだけだろw
>>192 >このMMOがPK、PvP関係が活発になるとはとても思えないわ
なんも実装されてもないのに、達観しすぎなんじゃね笑
母ちゃんのおりものご飯にかけて食ってろよ
>>195 辻斬りは実装確定だから期待しても良いじゃない
そもそも国産で開発と運営が近接的で、しかもcβだぞ。チョンゲと違って要望は通りやすい、要望が多ければ技術的に無理でも近い物を期待できるっつうのに
なんでそうも悲観的な野郎がいるんだ?
あれか?ゾウアザラシの肛門に頭突っ込んで窒息してろ
>>198 おいおい何処で嫌いなんて書いたんだ
それにしてもPK望む奴がここで多い割りにGMに要望してる奴は少なかったよな
PKより手配だの賞金首だの話しか上がってなかったのに
そんなにPKしたいのなら座談会あたりで話題出せばよかったのに
>>202 だから実装自体はほぼ確定してるとn(ry
>>202 てめぇの今の顔、ヘドロの海で溺れたゴマフアザラシみてえだぜ?
ていうかおめぇ本当に座談会に参加したのか?笑
そうだな辻斬りなくならないで実装されるといいなw
>>202 文脈から読み取れるよw
それに実装は確定だろうがwww
PKはあると遊びの幅が広がるけど
採取場所独占をされると生産プレイの人は全くといっていいほど遊べなくなるから
限度を超えた粘着は勘弁して欲しいところ
どのMMOでも同じことだけどな
>>202 賞金首システムあるみたいだよ
あれ、BCってPVPメインじゃないの?
>>205 論破wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
涙でしょっぱく母ちゃんのおりもので酸っぱいID:XQ/syAozの冷や飯wwwwwwwwww
PK実装するんなら、PKする側にシステム的なリスクは設けてくれるなよ
プレイヤー個人が支払う賞金のみで充分だ
>>204 お前面白いな
PK出来るようになってから中で言えよ、きっと乗ってくる奴は何人かいるだろうさw
クズどもが考えたって開発は変わんねんだよ!
それより台詞考えろ
>>207 だからこそ辻斬りが欲しい反面、賞金首やらペナルティやらも実装して欲しいわけだろう
リスクは設けるなといっても、賞金首やら手配書やらリスク関係の質問してる奴しかいなかったけどな
>>214 よくわからん。
つまりお前は何がいいたいの?
Q.辻斬り(PK)や無法者に懸賞金を掛けるシステムを実装して下さい。
[Game Master] 乙 :賞金首などは、現在企画中ですので実装をお待ち下さいね。
PK蔓延なんてことになると日本のネトゲ市場でやってけるとは思えない
>>211 てめぇのIPとキャラ名教えなwwwwwwwwww
PKが実装された暁には偉大なる教祖様のIPと名前を鯖ん中埋めて血まみれのタンポンキャンディーしゃぶらせてやるからよwwwwwwww
>>215 散発的なPvPよりRvRがまともに出来る場所があればいいだけって言ってるじゃん
>>219 PvPくらい個人の勝手なんだから、別に良いだろ
新政府・皇国と分けてるのはなぜか?
PK可能地域があるのはなぜか?
デスペナが少ないのはなぜか?
答えでてんじゃん
>>217 そうでもない。
PKがないゲームばっかなんだから、PKを求める奴が来れば十分いける。
つーか、初心者は所属するまでPKされないからやめないし、そこまで酷くはならんだろ。
>>219 PvPが無いよりあった方が遊びの幅が広がるし、日常的に敵勢力と戦う事があれば、RvRもさらに盛り上がる。
違うか?
MMORPGベースでRvR導入して成功したのって何がある?
それの二番煎じじゃ今更通用しないだろうし、やりたくもないだろ?
じゃあどんなのをやりたいか、てのを要望で出すといいんじゃないかね
RvRやりたい人はさ
ID:XQ/syAoz
RvRよりのめり込むべき事があるだろ
ちんkいじりか、ちんkいじりかWWW
自分の主張が周りに通じないと途端に不協和的心境になる、典型的な稚拙精神の持ち主だなWW
WoW、DAoCとか?
二番煎じでもかまわない。何故か?向こうのはグラが合わないんだよ
八矛から出て門前で、駄弁りながらのフリーファイトで満足できるか?
城攻めはだいたい予想つくからもういい
対人フィールドMAPが18面用意されてる これをどう活かすんだよ
各MAPに小さな拠点を5つ設けて、1MAP内3つ〜全部落とせば、
本拠地から籠でそのMAPの手前側入り口に瞬間移動可能
敵本拠地へ攻め入る一歩前の戦いだ
在り来たりな設定だとこうだろう
どこにいてもレーダーの類で拠点陥落状況が分かる様にすべき?
実際に拠点が自分の目で見ないと分からないようにすべき?
MAP間の繋がりが狭いし1つしかない。これが出待ち狩りでgdgdな展開になるのも、
おまえらの豊富なプレイ経験から察しがついてるだろ どうするよ
問題点になることは分かりきってるべ?開発に完全丸投げで出来上がったのもので満足かよ?
答えガンガン出していかねえと糞ゲーになる
>>224 他人に名前を尋ねるときはまず自分から名乗るのがサムライだろ
DAocとかナイトオンラインとか対人熱かったけど運営が潰れたな・・・
>>227 俺は無法者の辻斬り志望だぜ?
ID:XQ/syAozは仲良く皆で協力しあって戦おう精神のお侍様wwwwご立派wwwwごりっぺwww
交尾でござる
>>222 あんまり単純なPvPには興味ないからな
PvPがあることによって人が増えるって言うんなら歓迎だがそうなるかね
>>231 単純なPvP?
PvPがある事によって人は確実に増える。
なぜならPvP出来るゲームが減ってるから。
>>228 お前みたいな奴って長続きしないんだよな、その勢いで中でも盛り上げればいいのに残念だわ
>>226 出待ち狩りをBANしているゲームもあるし、ガードを配置って手もある
対人Fldは対人しろ!じゃなくて対人も出来ますよってスタンスで
生産したい人はガードを雇うって手もある。
大規模戦はRvR専用があれば解決じゃね?
てかここでくだ巻いてないて要望しろ。テストなんだから。
|┃ __
|┃ ガラッ イ´ `ヽ
|┃ 三 / /  ̄ ̄ ̄ \
|┃ /_/ ∞ \_
|┃ [__________]
|┃ 三 | ///(__人__)/// |
|┃ ハァ… \ ` ⌒´ ,/ 交尾という名のPvP
|┃ /ゝ "` ィ `ヽ.
|┃ 三 / \
,⊆ニ´⌒ ̄ ̄" y r、 ヽ
゙⊂二、,ノ──-‐'´| ゚ ゚ .| l" |
|┠ ' | l/'⌒ヾ
|┃三 | (x) |ヾ___ソ
|┃ / \ / l
>>233 ふむ、何故君はそう達観しきっているのかが不思議だ。
何故僕が長続きしそうなタイプかどうかを見極めた根拠も聞きたい所だが、論破された挙句、
もう議論じゃ勝ち目はなさそうだと棄て相手の中身を無理に解読して罵倒する。
お前みたいな奴って、社会に出たら長続きしないんだよな。精々義務教育期間をお楽しみあれあれぽんぽこwwwwwwwwwwwww
>>232 なぜPvP出来るゲームが減ってるのか考えてみたら?
人が確実に増えるならゲームは減らないよな
対人は有ってもなくても
定着できるゲームであって欲しい
>>236 いやいや真面目な話
そのぐらいぶっちゃけてやれば某副長より楽しめるだろうw
/ ̄\
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/  ̄  ̄ \
ミ ミ ミ ./ ::\:::/:: \ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. / .<●>::::::<●> \ /⌒)⌒)⌒)
| / / /| (__人__) | (⌒)/ / / // バ
| :::::::::::(⌒) ` ⌒´ / / :::::::::::/ ン
| ノ \ / ) / バ
ヽ / ヽ / / ン
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
僕が悪かったから喧嘩やめてくれお
>>236 お前もそろそろ辞めとけ
それと、次にTest開始されたら辻斬りするから名を名乗れ
>>238 おいおい、論点が見失ってんならおめぇwww無理に明るく振舞わなくていいんだよ?
いいからタンポンキャンディーしゃぶってろ、な
>>240 おい、まず自分から名乗るのが
SAMURAAAAAAAIだろうwww
>>ID:w8li59ZK
辻斬りごときに名のる名はないな
まぁ、熱くなることは皆期待してるって事だ。いい事だ
>>237 何故減っているのか?
そりゃROの時代にPvPはご法度とかいうわけわからんマナー(笑)が出来たからだろ。
日本人にあわないとか言ってるアホは面白いPvPをしたことがないか、mob相手にクリックするだけで楽しんでる脳みそ停止のカスだな。
あわないんじゃない
やってないんだよ。
>>243 こいつぁ一本とられたwwwwwww
ショベルもってこいww前立腺喀血させらあww
PvPを否定してる人は他の狩りゲーに移ったほうがいい
PvPメインのゲームは運営からしたら採算取りにくいからがんばって欲しい。
てか
>>245みたいのを倒したいと思わないか?
ID:w8li59ZKの人気に嫉妬
>>244 ROはやった事ないからそんなマナーなんて知らん
お前さんの面白いPvPってなんだ?
対人やりたきゃFPSやればいいんじゃね?
狙撃兵で狙撃兵を狙撃すると楽しいぜ!
初期路線から大きくそれて安易な改修でゲームその物が駄目に
ならないように開発が改修してくれる事を願う
クリスマスイブまであと一時間切りましたよー('A`)っ/凵⌒☆チンチン
システム上できること全部楽しめる世界ならいいな
MPKも辻斬りもガンガン来い
自分からはやらねえが、一度俺に仕掛けてきた奴は正義とか報復とかほざきながら
延々狙い続けるのが俺の趣味
>>248 対人やりたいならFPSと言う考え方自体がPvPをやった事のない者のセリフだ。
育てたキャラで、かつそのためのアイテムを買い、スキル発動の時間のロスを限りなく減らすためにマクロを組み、戦略を練る。
その上で、実践戦術を用いて戦う。
自分よりうまいプレイヤーを倒したり、自分よりレベルの高いプレイヤーを工夫して倒す。
「いろんな戦い方」これが出来るMMOはとても面白い。
かつ、「いろんな遊び方」これがあるMMOはさらに面白い。
PvPだってそのいろんな遊び方の中に入ってる。
変に路線を決めてしまうと、そのゲーム自体の自由度や幅広さ、つまり可能性を削ってしまうことになる。
何より、俺はスナがあまり好きじゃないw
ROのマナーについて。
PvPエリアでPKすると怒られます。
それらは全員まったりがどうとかほざいてる人たちです。
そういう奴らは、遊び方を束縛し、ユニークな物を批判する。
自分たちがよければそれでいい。そんな連中。
w8li59ZK
おりものだの前立腺喀血だの、やたら小汚い言い回しでの連レスが続くね
迷惑行為でGMに連行される251の姿が…
ああ・・・冬休みだからこんなにもこうばしいのか・・・
>>250 今日も明日も当直です(^p^)
>>246 ゲームの中じゃ
>>245は壮型オンリーだったりするんだぜ
>>249 対人で楽しみたいんだろうなって思ったからさ
俺が知ってるPvPで楽しいのはFPSだからFPSやれば良いって言った
>>252 の考えには同意。ただモール課金ゲームだと運営のバランスによって崩壊する危険性があるのが懸念。
MMOの神バランスPvPはFPSをはるかに超えるよ
>>250 イブメインはあと25時間後ですよ☆(ゝω・)v━☆('A`)
>>257 FPSは「対人」ゲー、だからなこういうゲームでPKするのとは全然殺伐度が違うと思うんだ
いうなればFPSはRvRをするゲーム
>>258 FPSをはるかに超えるMMOのPvPってどんなのよwwww
俺はPKどころかPvPすら駄目なチキン平民だが世界観にあった実装なら問題なく対応するぜ
度が過ぎるのはさすがになんらかの対処がされるだろうしな
ある意味PTプレイ推奨でPT組みやすくなりそうだし
でもやっぱりアイテム課金でPK、PvPのバランス調節が上手くできるかどうかはやっぱり不安
なんであれPvPが盛んだからやらないという人よりPvPがないからやらないという人のほうが極少数派だろうけどな
他人の邪魔をするのはよしとしても他人に邪魔をされるのが許せないという人はやらないだろ
FPSをはるかに超えるMMOのPvPとやらを俺も見て見たいw
序盤の街の門をPK集団で封鎖したいです
MMO自体これが初めてな俺には議論の内容がぴんと来ないw
>>260 >>263 俺も知らんわ!そんなんあったら俺が運営するわ!
だから皆でいい案だしあっていいゲームにしようぜ。
>>252で書いてある様なゲームってあるの?
PKなりをするPCのモラル(笑)があって始めて成り立つんじゃない?
粘着PKが現れれば訳の解らん修正が入ってゲームそのものが乙るし
PKしてるヤツほどPKKされると騒ぐし…
でもPKKは楽しいから辞めないけどね
FPSを遥かに超えるPvPがあるMMOやってみたいな
・防御スキル
受け流し:ダメージ軽減(大)
カウンター:ダメージ軽減(小)、反撃(連撃不可)
・居合い(抜刀術)スキル
移動力が更に低下(待ちガイルに近い)、重でも早い初撃
投げとか組み手や蹴りなど、なんでもありも欲しいところだが
増えると、鯖の負荷でラグの原因にもなるからなぁ・・・
PKなんて完全容認なシステムにしたら壮最初から詰むじゃない
こういうタイプとか職業が明確化されているゲームにはRvRならともかく合わないと思うけどね
PvPも始まる前に名乗りあいとかあったら面白いな
「お主は、新政府のものだな、いざ尋常に勝負!!勝負!!」
「我こそは皇国の猛者○○である。返り討ちにいたす」
とか
そういやあMMOFPSってまだサービスしてるのあんのかな
>>269 槍だって攻撃技がないわけじゃないし、そこらへんは今後の修正でどうとでもなるだろ
まぁ、日本人はそもそもMMOで(PKを含めた)対人戦の類は向いてないけどな。
世界観的にも合うと運営公認だった大航海Onの「海賊」によるPK行為も、
廃止を求める声に押されて結局は骨抜きにされちまったからな。
ちなみに、大航海OnだってKOEIが手がける国産タイトルだぜ。
FF11然り。メガテン然り。スポーツ対戦志向のKOEI製MMO然り。
実は国産タイトルの方が対人戦に対して否定的だって事を忘れちゃいけねぇ。
>>273 244 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 22:41:39 ID:RK0T+P99
>>237 何故減っているのか?
そりゃROの時代にPvPはご法度とかいうわけわからんマナー(笑)が出来たからだろ。
日本人にあわないとか言ってるアホは面白いPvPをしたことがないか、mob相手にクリックするだけで楽しんでる脳みそ停止のカスだな。
あわないんじゃない
やってないんだよ。
俺のレスだけど一応。
PKは戦闘拒否できるようにすればいいじゃない
刀抜いた場合相手を殺すか自分が死ぬかしないと島流しじゃなかったか
>>274 そこまで自分の意見が正しいと思い込める脳みそがうらやましいよ
PKキャラが倒されたら、ペナで、磔、曝し首状態
(ログアウトしても、タイムカウントは減らない)
>>273 ありゃあ海賊行為がほぼノーペナルティだったからな
折衷案も出せなかったし
日本人はいい意味で消極的だからねぇ・・・
だからこそBCはニッチな場所を獲得できないかなと期待している。
>>270 ゲーム内で叫べよ。俺は対戦前は名乗りしてた
PKってPK嫌がる人を倒すのがまた面白いんだよね
そんで普通に倒しただけなのに晒しスレとかに名前書かれたりするから面白い
>>283 という考えが日本では敬遠されるんだろうね
する側の日本人も日本人気質だから陰湿でカラっと割り切れてない人が
>>281いるみたいだし
>>284 何されても国の代表が「大変遺憾である」だもんね・・・。
それはいかんな
日本人らしい陰湿さで、PKされた側が「呪う」という選択肢を選べるようにする
自分のステータスを制限して、PKにデバフを付ける(累積)
PKが倒されると、デバフが消え
呪ってる側の制限も解除されるとかは?w
逆に日本人は組織の一部としてきっちりと前衛をこなせたとか回復役として死者をださなかったとかそういうのが好きそうだな俺は好きだし
だからPTで狩をするタイプのMMOだと日本人は上手だとか言われたりするらしいぞ、EQとかにいってた人の話だが
>>287 面白いアイデアだけど、それ賞金首システムでよくね?
>>287 それなら牛の刻参り実装だろw
六本杉に木工だか何かで作ったわら人形持って行くと
指定したプレイヤーの呪いのわら人形が手に入る
ダメを喰らうと一定確率でダメが蓄積して、そのプレイヤーに攻撃されると蓄積ダメが飛ぶ
まぁ、最初から対人戦がメインの(というかそれしかない)格ゲやFPSと違って、
MMORPGだと多くの場合、対人戦はコンテンツの1つに過ぎないからねぇ。
一応、無差別PKに対しては賞金首システムで規制かけるみたいだから、そこは様子見じゃね。
個人的な予想として、最終的には
・対人エリアの縮小
・対戦意思表示アイコンの実装とそれのON/OFFによるPC保護
になるとは思う。結局、「やりたい奴ら同士でやってろよ(笑)」なマイノリティ扱いだと思うぜ、PKは。
まぁcβのPKエリア少し広すぎるからもう少し狭くして
PK可能エリアの敵の経験値は1.5倍で採掘場所とか生産系の場所はレアドロップがあるとかで良いと思う
あとはPKのデスペナは無しか軽いのにして、PKが多い勢力は施設関係の値段が一割安くなったりとか
ポイント貰えて称号とか交換不可のアイテム貰えるとかで良いと思う
あんまり良いもの貰えると自演で稼ぐ輩が出てくるし
>>287 それ面白いw
>>291 ああ・・・なりそうだな
そんなことになるくらいなら通常鯖とPK鯖で分けて欲しいくらいだが
ちなみに江戸期では辻斬りは即死罪だぞ
世界観を重んじるならな
>>291 それは詰らなくなるから鯖で分けて貰って仕様変えて貰いたいくらいだな
296 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/23(火) 23:52:03 ID:4NcH1R/7
ID:TUvIU6P+
あのks弱いレゲエ侍さんだったんですね わかります。
>>294 世界観重視なら和風ファンタジーなので空も飛べるはず
「武士道は死ぬ事と認めたり」と、思うなら相手になりゃ良いし
PKされたくなきゃ納刀ダッシュすりゃ良い。
その辺はデスペナで違ってくるんじゃないかな
「PKされなくなる課金アイテム」というのはどうだ。
PKにはメリットもデメリットも必要無いな
>>292 相手勢力を駆逐したら特典ありってのは2勢力だとバランスが難しいとおもうなあ
偏ったら終わりだし
鯖分けるのはいいかも。18歳未満と成人指定とかでね
てか最近開始されたMMOって対人がメインコンテンツじゃない?
WOとかAionとか。
ゲームをする人間って限られてるから狩りメインはそろそろ飽きられてるのかもね。
303 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/23(火) 23:55:25 ID:4NcH1R/7
ちなみに291さんの提案に同意
鯖分けるのは嫌だな
俺がやりたいのは全部warageなMOE
>>300 >>301 そう言うのは調整でなんとかね
あんまりメリット無いと誰もやらなくなるしだったら最初から勢力戦無い方が良いかも
ギルド戦とかだけにするとか
賞金首だと、PKが倒されたって実感も薄く、溜飲が下がらないから
体感できる「呪い」をって感じなんだけどね。
丑の刻参りはいいかも、夜もあるし
時間限定のイベントに出来るし、大工さんも喜ぶ?w
2勢力の争いをやらせるには活動範囲がかぶり過ぎて近すぎてると思うんだ
古賀と遠海がスタート地点とかならわからんでもない
まあこの辺はいkるあでも拡張が利くだろうけど
>>291 それ絶対つまらんだろうな・・・。
PKにあいたくない奴は周りに気を配って何時敵がきても大丈夫なように身構えればいいじゃない。
そっちの方がスリルがあっていいでしょ。
>>298 現cβでも逃げようと思えば逃げれた。
初めてPKにあってあせっても刀は3本あるしね。
ただ、日本人の特性はその後に
「なぜPKしたのですか?」
「クエストの邪魔しないで下さい」等のwisや
2chに
「※国の※※にPKされました!」等の粘着がある。
その辺が最課題なのよ・・・
PKなんて1発さえ攻撃を耐えれば逃げられる 何のための納刀ダッシュだ
>>295 それをやると過疎フラグが立つわけだが
PK鯖は自分より弱い一般人狩りができなくなり、鯖オープン初期だけは多かったはずのPKer人口が徐々に減りだす
通常鯖はPK仕様に容量割いた分だけ、全体でコンテンツ不足のまま、要望山積みでずるずると。
いっそそれぞれ別ゲーにしろよって話になって終わる
>>309 それも含めてPKって面白いんだよなぁぁぁぁ
だったら「PKエリアに来るな」って言った時の反応が( ゚∀゚)o彡°
>>309 一番最後のはPKにとっちゃある意味勲章だろうよ
あと当然のリスクでもある
でも本スレとかに書いちゃう馬鹿は論外
316 :
303:2008/12/24(水) 00:08:42 ID:88q6UPBV
>>275 ROはかなり影響力があります。
正確には、RO出身者。
RO全盛期といえば、量産型MMOの鯖がいくつあっても足りないくらい人がいたしね・・・
そいつらがPvP嫌いってなって、それが量産型に分散してったんなら、「日本人にPvPは向いてない論」が流行るのも頷ける話。
マナーって未だに響いてるからね・・・あれは癌が残した本物の癌だよ。
>>309 PKの醍醐味だね。
やった覚えの無いウワサまでいつのまにかたつから面白いw
>>302 チョンゲを含む海外タイトルはそうだが、国産はそうでないという事を忘れちゃいけない。
>>308 そもそも、そんなスリルを押し付けるなよって事じゃね。まぁ、運営も隔離の方が対処が楽だろうて。
>>309 それを求めてPKするんだろ?
無反応だったらPKなんてしない
PvとPKが、ごっちゃになってない?
PC保護は過保護だと思う。
PKが楽しんだんだから、こっちも丑の刻参りで楽しませろよって感じなら
>>309みたいな、粘着も回避出来ないかな?
PvもMobの拠点襲撃とかあれば、刺激になるだろうね
人口差の解消出来るシステムも導入しないと、グダグダの予感
賛同者がどっと沸いたな
どこに隠れてたんだ君ら
PPK請負ギルド、新撰組とか、仕事人とかやりたいなw
てか羽織を装備の上につけれて自由に染めさせて欲しい
PKのあるゲームだとそれに対するPKKが出てくるのも面白いところだと思うんだ
>>311 >>313 >>314 話が分かる(ゲームを楽しんでいる)人ならいいよ。
PKされて「次逢った時は後ろに気をつけな!」とか言えるような。
でもPKされて萎えて辞める人が出てくるのがね。
だから成人鯖とガキ鯖があればいいかな と。
LvゲーでPK野放しはゲームが危ないと思うけどな
プレイヤースキルじゃ埋まらない差が発生するし
>>323 それで闘ってる内に仲良くなって自分がPKKする人になったり
相手を仲間にしたりがよくあったw
>>312 PKやる奴が全員低レベル狩りをする連中だと勘違いしてないか。
PKで初心者狩りや低レベル狩りする奴なんてホンモノの基地外ぐらいな物だよ
>>318 あぁ、押し付けるつもりはないんだよ。
ただそれだと、PvPがあるくらいなら要望だしてそれつぶすわ。っていうのは、PvPの無い世界をPvP好きに押し付けてることにはならないかな。
俺はPKが無いスリルもクソも無くて、生産者でやるにしても護衛つけて生産材料探すとかの遊びがないとMMOじゃないと思うし
PvPが嫌いな人はPvPがあれば嫌だし、自分のペースでゆっくりやりたいとなる。
こういうのは全部双方の押し付けなんだよ。
それでもって、その中間を「隔離」と定めるのはおかしいと思う。
>>324 それはデスペナ軽めとかで良いと思うんだ
>>325 対人の仕様を前にも上がってたけどレベル差とか武器の強さ関係なくして固定ダメージにするとか
でバランス取れる
>>325 プレイヤーがプレイヤーに攻撃する時に発生するレベル補正を小さくなるように修正すればいい
勢力移動可能になってるから、移動制限設けないとすぐに片方がいっぱいになるだろうね
>>325の言う通り、有利な側に人が集まり出したら不利な側ではレベリングもままならず
いずれ絶対に超えられない壁が出来上がるし
>>325 結構前にスレで出てた異見で、PvPの時のみダメージ計算を%で計算するといいんじゃないかって言うのがあった。
そうすればHP高くてもダメは一定だし、mobを狩る利点はスキルを入手する所にある。って感じだったと思う。
>>327 問題はそのホンモノのキチガイをどうするんだいってことじゃないか
自分が出した要望だけど
対人は、段差なくして、規定回数斬られると死ぬ
対Mobと、計算を別にしてくれと出した
>>331 だから、そのレベル差をどうやって埋めるのか。
それを考えるのがテスターや開発じゃないのかね。
その辺放置してるゲームが多いけどね・・・w
>>333 そのためにPKKという言葉がある。
>>333 そこで賞金首システムが生きるんじゃないかなーと
PKは嫌いだけどPKK大好きって人もいるだろうしな
PKがあるゲームで粘着は避けられない
PKもPKKも罵倒の浴びせ合いになってドロドロするのさw
PKされて「丑の刻参り」で楽しむ事が出来る人は少数だけだと思う
>>331 そうならないように大抵の勢力争いで、相手勢力だったらむしろミナゴロシに!ってゲームの場合最初のキャラ作ったら2キャラ目以降も同じ勢力でしか作れない
とかになってるんだがBCだと厳しそうだ
>>337 その殺伐とした空気がまた面白いんだよね
>>337 俺としては、非PvPerの方がドロドロしてると思うなぁ・・・
晒しとか利用してる人も多いだろうし・・・
秩序ある中でのスポーツ的PKならともかく混沌とした殺し殺されのゲームは最近ないところからどういう扱いかは察することは出来るけどね
UOだってああなっちゃったんだし
>>331 それは狩場の選択肢を増やすのがいいな
王道は優勢力がほぼ占拠、少し効率で言えば落ちるけど見合う狩場が常に2つほどあれば良い。
で、たまにガチPT組んで荒らしに行く。某MMOみたいだな
たとえデスペナが軽くても狩場への移動がだるくて辞める人もいると思う。
MMO始めた時の俺がそうだった。
今はPK(PvP)推進派だけどね。
上にあったけど、PvP時の計算を変えるのはいいかもね。
LV30をLV20が2人で倒せる位が理想かな。
344 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/24(水) 00:25:42 ID:88q6UPBV
思い出に残った人たち ちなみに皇国でした
1位 土 方 歳 三(通称副長)彼を見て新政府にいきたいとおもった。
2位 皇順? (RVR?の時に大将してたからか覚えてた) OBでも是非又会いたい。
3位 龍造時こま (勢力チャットで自慢話しかしない)
4位 sonar (皇国側から八千矛行く間でPKしてたので覚えてる
5位 焔火 (八千矛入り口で数人相手にGVPしてた異常者)
6位 大なんとか善鬼 (あの人がクラン立てたら是非いれてほしい)
7位 コマンド1侍 (なんかめにつく人だった)彼がいなかったら皇国はおわってたかもしれんきもする空気できに
8位 月神 なんとか (いい動きだったの覚えてる)
9位 ジョン万次郎 (名前がインパクトあった)
スレ荒らしすみませんでした。 はやくOBしたい・・・
>>343 >たとえデスペナが軽くても狩場への移動がだるくて辞める人もいると思う。
そこまで来ると向いてないとしか言えないな、それくらいのリスクは無いと
ジョン万次郎も知らないのかよ
>>346 まだこれがそういうゲームだとも決まってないんだからそう言うない
〜にPKされたって勢力チャットとかで言うのを非難するならPKはしないほうがいいな
そういう人斬りとしての名声を得るのがPKの醍醐味だろう
RPに近い、文句も愚痴も晒しも受けられるのがPKをするメリットだ
キャラスロットが多いのも有名になりすぎてまともに遊べなくなったら別キャラどうぞってやつかもしれない
キチガイPKを避けるのも別勢力でキャラ作る選択肢があるし
>>341 UOがああなったっていうか、あれは開発陣の当初の思惑から外れたからフェルッカ作ったんだって今でも思ってるよ・・・
あのまま進んでたら、今でも遊べるMMOにランクインしてたと思う。
時間が過ぎればいい感じに秩序がたもたれるし、当時でもギルド間の縄張り争いやにらみ合いで平和な時期もあったし・・・
>>344 どうでもいいけど良いことしたとかでも名前書かれるの嫌な人もいるから注意ね
キャラ拡張は有料っぽいよね
有料アイテムに、(インチキ)用心棒とかで
PC用心棒が雇えない生産者でも、安心して採取できますとか・・・
>>346 たしかにそう思う。だがMMOは人が集まってなんぼだから難しい。
運営も儲けないと撤退しちゃうしね。
だから初心者用(子供用)鯖と慣れた人用鯖で分けて
鯖間移動自由とかどうかな? と
チャンネルでも可
>>349 勢力チャットなら当然するべき報告じゃね?
コンシューマからも人が来るだろうから、色々とゲーム外で面白くはなりそうだ
>>353 いやいや、PKエリアに来なければいいだけなんだよ
リスクに対してメリットがあるんだし
PKは粘着や非難を受けて初めてPKなんだよ
粘着も何も無ければNPC倒したのと変わんない
個人的には麻雀程度のバランスが良いな
戦いはどんなに能力差があっても、常にリスクを抱えて欲しい
結果の見える戦いはつまらない
ただPKを嫌な人種も運営は取り込んでいかなくてはいけないんだから結局どこかであるようなPKシステムに落ち着くとは思うけどね
>>355 PKエリアに来なければいいって・・・
勢力に属すなって事か?
辻斬りは美玖地方でやるんでしょ?PKエリアで辻斬りも何も無いっしょ
味方をも攻撃できるって意味?
>>359 cβの勢力戦のエリアって広すぎるでしょ?
勢力戦のエリアを狭くするかワープさせるかして、そのエリアの敵は経験値が1,5とか採掘はレアドロップする
確立あげるとかでって事
>>360 って言うけどcβのみの話で言ったら15段くらい超えたら全員PKエリア行かないと何もできませんけど
>>355 それ無理www
技能レベル20以上の採掘場とか伐採場はPKエリアにしかない
勢力に入らないと3分の1もマップ回れないことになるし、プレイヤーは絶対PKと絡むことになる
364 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/24(水) 00:40:41 ID:88q6UPBV
>>359 それじゃあレベルあげれないきがするけど・・こなければいいというのはそこ通り抜けるのはいいけど
長時間駐留するなということかな? 八以降って全部PVPエリアなんだったらどうしようもないわな
PvPが健全(笑)だと主張するなら、別に相手の同意を得て対人戦を開始するシステムで良いだろう。
PKも同じく健全(笑)なシロモノだと主張するなら、それこそ同意している相手のみに行えるシステムで良いわけだ。
なんていうか、ここに限らずPKを推す連中の主張って、リアルDQNの主張そのまんまなんだよね。
「おい、ちょっと殴らせろ。あ?いいぜ、文句があんならかかってこいや。じゃ、とりあえず殴るわ。は?殴られるのが嫌なら家から出るなよプゲラww」
ま、この手の問題はプレイヤーがどう思うかではなくて、開発運営を担う会社がどう認識しているかだよ。
このゲームの場合、アイテム課金だから収入源である課金者から非難の声が上がれば過敏に対応するんじゃね。
>>363 それはcβの仕様の話でしょ?
まだ要望でなんとでもできる
クエスト用のエリアが作れるくらいなんだからPK可能エリア作ることも可能
>>355 PK可能のゲームのPKエリアって基本的には中盤〜後半でしょ?
採集もその地域で取れる物が増えてくし、来なければさようならってならない?
その辺のバランスが難しいね。どこのゲームでもそうなんだけど。
まぁ、それを克服できたら一生ついてくね
>>368 と割り切れない人がいるとは思わないのかい?
370 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/24(水) 00:44:16 ID:88q6UPBV
ネオスという過疎MMOにあったんだけどPVPエリアに安全地帯があったけどああいうの実装したらどうなるんだろうか?
その安全地帯に採集場所とか設置とか甘すぎるか・・
>>355 そういう極論を持ち出すと、じゃあクリアしますねって言い出して大半の一般人が消えるから注意な
PK仕様にすら賛否が出るこんな世の中じゃ・・・
>>369 だからPKしたくない人はしなけれ(ry
>>369 割り切れないって・・・大丈夫か?
現実とゲームの区別ぐらいつけた方が良いと思うが
ていうかそういうこといってんじゃなくてゲームだから人それぞれに色々な楽しみ方がある
PK嫌いな奴もいれば好きな奴もいるわけで
だからこそPK鯖と普通の鯖を分ければいいんじゃね?てことだよ
>>371 どっちかといえば賛否出ないほうに問題があると思うけどな
他人とコミュニケーションをとる場で仕様とはいえ邪魔をするわけなんだから嫌がる人がいるのは当然
そもそもその嫌がることを醍醐味としているんだろう?
ネオスチームなつかしす・・自分は技術だったけど敵NPC倒すクエあったり
ハイドでdkdkしながら観光にいったり良い思い出
>>374 そうじゃないんだ
>PK嫌いな奴もいれば好きな奴もいるわけで
ってことを言いたかっただけなんだが伝わってないようで伝わってるな
>>375 違うよ。
自分が楽しいからやるんだよ。
他人が不幸になって喜ぶなんてとんでもない。
PKの話題は伸びるなあ
他人の不幸で今日も飯がうまい!!
+ ____ +
+ /⌒ ⌒\ +
キタ━━━//・\ ./・\\━━━━!!!!
+ /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ +
| ┬ トェェェイ |
+ \│ `ー'´ / +
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> <
/ ─ / /_ ──┐ヽ| |ヽ ム ヒ | |
\/ ─ / / ̄ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
ノ\ __ノ _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o
これを貼れといわれたきがした
>>379 こう言う話は面白いよねー
いろんな案が出れば要望送れるし
>>380 / ̄ \
/ | \
○ノ ヽ
⊂ニニニニニニニニ⊃
/ \, ,/ \ メリーメシウマス!
/ (⌒) (⌒) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ | | |
__/ \ ▼. | | |
| | / , \n| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二). ̄ ̄ ̄п ̄l二二l二二 _,|_|__|_
,,-♀i-、 几
;-|~~⌒~~|-., |::::|
ヽ、ー-‐‐',ノ. |::::|
 ̄ ̄  ̄
PKやりたい → FPS行け
狩りしたい → コンシューマやれ
ってのが大体どこでも結論付けられる。
cβテストして対人戦が面白かったし、さらに飛躍できると思う。
あとはそういった人間をかき集められるか?ってとこだね。
>>383 FPS行けってのは結論でもなんでもないけどな・・・
>>366 そりゃそれができたら戦闘を主にしない人は助かるわけだが
それだとほとんどPvPと変わらないからPKがあると楽しめる人は満足できないんじゃないか
PK化の場所のレアドロップが生産に一切絡まないなら大丈夫だが絡むと結局似たようなことになるし
戦闘が有利になるアイテムやらを落とした場合は独占行為が発生するから色々と難しいぞ
経験値1.5倍だとか2倍だとかだけなら大丈夫か
現状走り逃げをどうやって解決するのか、開発側から具体的な回答がまるで無いからねぇw
門外で出待ちして回線PCショボい奴をフクロにするしかできない仕様のままだったら、マジ終了
勢力戦(相手勢力をPK含む)は好きだが熱くなりすぎて時間を忘れるので嫌いな俺にはMMO永遠のテーマだよ
388 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/24(水) 00:53:30 ID:88q6UPBV
だから安全地帯つくればいいんだよ 夢世界じゃないけどPC保護もあればいい
リネ2でも少し前に低レベルでPVP不可能な人用に保護の祝福でPKされないようなものでてたしね。
それならいいんじゃない? PVPやりたい奴はやりたい奴で自然と集まるもんだと思うけど?
低レベル襲ってTUEEな人はちとわからんけどね
>>383 だからPKとFPSで倒すのとは全然違うって
>>386 それ解決されたら逃げる術なしってことにするのかい?
それじゃ人は集まらないな
>>385 独占とか、そこはいろいろ考えていくんだぜ
でもまったくメリットがないならPK無くて良いんだぜ
あとPKを楽しむ人はいろいろいるから、なんとも言えない
MMO=Monster Marder Onlineだろ
殺しまくればおk
>>390 そんなわけねー。
足止めスキルは必要。
んでもって、足を早くするスキルも必要。
FPSってのはPvで同意ありだと思う。
PKは同意無しだから、簡単に言えばレイパーなのさね
RvRはRF見たいに、美味い生産場所独占とかでもいいのかな?
>>394 そのメリットがあるかわりに死んだ時のリスクがあるから面白いんであって
>>390 まず戦闘が始まらない現状をどうにかしてから、逃走については駆け引きとして議論すべきだと思うんだが・・・
それとも現状のアレで良いというのかねw
>>384 >>389 いや今まで色々なMMOスレでの話ね。
俺自体は任意PKはしたこと無いが、PKがあるゲームだと
いつ襲われるんだろう? ってドキドキ感がある。
それが不快に感じる人もいるって事よ。
>>394 違う。
FPSは所詮ルールの決まった殺し合いでしかない。
地形も何もかもが同じ。
でもMMOはいろんな地形があって、かついろんな勝ち方がある。
この差はデカい
>>396 UOみたいなPKのパラライズ=死のような状況しか浮かばなかったよ
想像力の欠如って恐ろしいね
>>398 いや、同意か同意でないかの定義なのさね
重箱で御免だけど、MMOでも新マップ導入されないと
飽和しちゃうんでないかい?
行商人通行手形 1,000BC(30日間)装備スロット:お守り
両勢力の本拠地で行商が許される手形
装備中は勢力戦に巻き込まれることもありません
※どちらかの勢力に所属していると使用できません
対等がいいならFPSやれって言うのはアリだと思うが
対人がしたいならFPSやれって言うのはアレだと思う
403 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/24(水) 01:03:35 ID:88q6UPBV
>>396 論議しても要望に反映されなければオナヌーだわな
がんばってまとまらない論議してくれ PK以外の話題ないのかよ
何も話題ないよりはいいでしょう
>>403 oβなり次の段階じゃかなり変わるだろうからそれこそ話しても詮無いんだよね
>>403 2chのLRも守れない晒し厨がそれを言うかねw
例え安全地帯ができてもそれを占拠する人も絶対出てくる。
走って逃げれても生産したい人はまた戻らなきゃ掘れないし・・・
結局PvPは専用エリアになっちゃうのよね・・・
まぁそれでも良いけど
採取エリアはピースゾーンってのはいいかもね
行きはドキドキでいいし、帰りは有料アイテムなら
運営も潤うし
議論ってかただ雑談してるだけだぜw
実際PKが問題になってないどころかゲームさえ始まってないんだからな
PKみたいにせっかく作った遊び要素を潰しかねない要素は開発がかなり考えてくれているだろうて
>>400 まぁそりゃそうだけどw
といっても任意PvPならほぼマップ全域でできるからFPSのマップ数とは比べ物にならないよね。
>>409 ここの開発さん達は良い仕事してくれると信じてる、修正の対応の速さはすごかった
あとは運営の課金のしかたで開発さん達の考えが通るかだね
>>409 だわな。
国産タイトルを扱う各社がPKに否定的なのは、揺るぎようの無い事実。
それは、各国産運営が日本人MMORPGプレイヤーとそのマーケットを「そういうものだ」とみなしているという事。
PK推す連中が、BCの運営に対して過度に期待を寄せるのはいいが、彼らも商売だからねぇ。
時間効果の課金アイテム等を使ってる連中から「PK行為に邪魔されてウザイ」って声が噴出すれば、動かざるをえないだろうし。
それとも、課金アイテム使用中のキャラが課金アイテム未使用(或いは非課金キャラ)に対してのみPK可能とかにするか?w
割り切ってSAMURAIなんだから「やあやあ我こそは〜」でもいいと思うんだがね
のかわり勝者、勝ちを積み重ねた勢力にメリットが生まれるとかで
>>411 開発は良くても運営で・・・ ってのが結構あるのよ・・・
ネガばっかな話でごめんね・・・
FPSはMO規模だけど、MMO規模のRvRだと、楽しみ方も変わってくるもんね
RFでも、弱いながらも、死体斥候で楽しめたしw
そういえば戊辰戦争とかそういうコンテンツはありえないのだろうか
ありえないか、規模が大きすぎる
>>409 >>412 だから、なんでPK=人数減少の鍵になるんだよ。
お前ら何言われてもずーっとそれじゃん。
>>414 まったく同じ事を書いたつもりなんだぜ・・・
>>417 人数減少とか一言も言ってないぞ、もう夜も遅いから休め
>>418 あ、ごめんアンカ間違ってた。
コピペでアンカやってたんでw
>>419 だってお前らはPKがあるとPKしない人が確実に減るって主張してるんだろ?
まぁいいや。
お前も早く寝ろよ。
>>422 俺らじゃなくて、国産扱ってる各運営に訊いてみたら?w
「なんでPK=人数減少の鍵になるんですか」ってさ(・∀・)
>>422 世界的に見ても辻斬り的なPKのゲームは控えられる傾向にあるんじゃない
リアルと混同しちゃってリアル殺人に及んだ事件とか韓国とかであったし
まぁ、今日はクリスマスイブだし、皆が楽しめるゲームが送られてくるよy
って纏めてみた。
>>423 いや、だからね。
一概にPvPしない人間がPKあるだけで嫌ってなる人間かって言ったらそうじゃないでしょ。
たしかに、日本じゃPKを減らす動きがあるが、それが運営の的外れかもしれないと言う事も考慮するべきだろうよ。
PKのある世界に満足してる人間は、満足してるからこそ要望なんて送らないわけだ。
つまりその間は反PKの要望しか通らない。
結果的に反PKの要望が通りやすくなる。
まぁお前に言っても無駄だな・・・。
>>424 そんなの韓国だけだよ。
洋ゲはむしろPvPを重視する方向へ向かってるし、それを乗り越えてPKを見据えて開発しているゲームも出てる。
もう寝るか。
こういう意見もあるって事だけ頭にいれておいてくれ。
頭ごなしにPK否定じゃたまったもんじゃないからな。
そんな頭ごなしにPK肯定しなくても
>>426 うん、俺じゃなくて運営に言った方がいい。「ボクチン思うんだけど、それって的外れじゃないんですか」ってw
皆PvPには賛成なんだよね? PK好きも相手が悔しがるのがいいんだよね?
要はキチガイの初心者虐めが問題。
ここを解決すればいいんじゃない?
>>429 だから初心者云々は対人時のみのレベル補正を変えれば良いといってるじゃないか
いつのまにか煽り合いにになってるしw
PKのリスクバランスされ考えて貰えれば、それで良いなぁ
「一方的な虐殺」は大多数のプレイヤーにとって不要なものだし
>>430 ごめん、そうだった。なんか疲れてるのでそろそろ退散するね。
皆また次のテストで逢おうね! 敵国の人覚悟してね!
賞金首システムとやらの詳細待ちって事でいいんじゃねーの?
個人的には、PKされた奴が賞金出すとか公布役の支払NPCが肩代わりするとかじゃなくて、
PK行為者自身に、負けた際に「罰金」として自腹切らせるのが面白そうだけどな。
自身の最高段なり対人レートに応じた金額を保持してないとPK不可。負けたらそれを差し出す。
無差別も自演も防げていい感じ。
>>426も言ってることはある意味正しいから疲れているだけだろう
自分でPKを見据えて開発しているゲームとかPvP重視とか言ってるし
俺は
>>429の通り、PKもPvPも面白い要素だがちゃんと作らないと他の面白いところが潰される
単純にPK可能になりましたとか実装されてもそれはただの虐殺ゲー
虐殺ゲーでもそういうゲームなら面白いからかまわんがBCは違う可能性が高いからな
俺も寝るか
|┃ __
|┃ ガラッ イ´ `ヽ
|┃ 三 / /  ̄ ̄ ̄ \
|┃ /_/ ∞ \_
|┃ [__________]
|┃ 三 | ///(__人__)/// |
|┃ ハァ… \ ` ⌒´ ,/ おいおまいら!
|┃ /ゝ "` ィ `ヽ. 今日はイヴだぞ!
|┃ 三 / \ セックルの準備は万端なのかい?
,⊆ニ´⌒ ̄ ̄" y r、 ヽ
゙⊂二、,ノ──-‐'´| ゚ ゚ .| l" |
|┠ ' | l/'⌒ヾ
|┃三 | (x) |ヾ___ソ
|┃ / \ / l
>>436 今、テクスチャ貼ってる。ボーンを入れたら完成
∩ .∩
.い_cノ / ̄>O
.c/・ ・っ (ニニニ)△△
.("●" ) .(・ω・`)[‖] ここも悪い子ばかりだな
O┳Oノ)=[ ̄てノ ̄ ̄] よし!次行こ!
◎┻し◎ ◎――◎=3
/ラジャー\
440 :
土 方 歳 三:2008/12/24(水) 01:56:57 ID:rHHPUzOM
歳三でござるーーーーーーーーー><
上の歳三は偽ものでござるよ><
でも歳三はPVP系はダメダメでござる><
歳三はロック状態なら少々勝てるけど、上手い人はみんなロックしてないでござるよ><
歳三の場合、ロックしないとマウスで移動と攻撃してるから、難しいでござる><
>>344さん
トシフレ予約でごふぁる><
PKあるゲームだって、そうやたらやるようにならないと思うけどな
襲ったら、普通仕返しに来るし、今日は狩りをしっかりやりたいなって思う時は敵勢力でも襲わないだろ
狩りの邪魔にさえならなきゃな。で、逆に襲われて涙目になるんだけどw
そんで次からは有無を言わさず敵は殺すってなる
>>374 ゲームの中のことはゲームの中だけと割り切る傾向は日本人特有
まあこのゲームは日本発だからいいんだが、
例えばサッカーの試合の勝ち負けで喧嘩が起こるのはかなりの国で当たり前
理屈は通用しないと日本人的に理解したほうが身の為だぞ
ガクブルしながら家にヒキっていたほうがいい
PKした相手も当面は日本人だけだろうから、
ゲーム内で誰かを怒らせたらヒキってるしかないね
>>442 ここは日本ですけど・・・
外国の方ですか?
まあでも勢力チャットで英語しゃべってた人もいるから
外人さんをPKすることもあったりするのかも・・
??になってた忍っぽい職業は次のテストで解放なのかな
次のテストはいつだろう・・
ネットゲーム初心者の俺に言わせれば
トラメルとフェルッカに分ければ万事解決だと思う
ゆとりばっかだから単純な詐欺にも簡単に引っかかるやつが続出・・・
PKも自分の身の振り方守り方がプレイヤースキルだなんて、最近じゃ思われなくなったのかねぇ・・・
UOは殺伐としていてよかったのう
辻斬り=PK・・・だよな?
友達同士のPvPしかした事無いし、PKされると「なぜ?!なんかやったっけ?」と
ドキドキするし対応できないショボイ自分が悲しくなるから嫌いだけど、
単純に「できなくすればいい」ってのは違うよなー。
辻斬りに見つからないように忍者のように隠れながら移動するプレイがしたい。
で、後ろから近づいて、短刀や懐刀で頚動脈をかっきると。
生産組、PvP苦手な人は、辻切り対策に腕の立つ用心棒頼めば良いんじゃないか?
向こうも相手が複数なら襲いにくい。
辻切り複数で来られたら\(^o^)/だがな
ある程度は自衛もするのがPSって物だろう
古賀〜八千矛〜遠海 このラインのPv性を落とした方が良いのかもしれないね。Lv補正来たとしても暇つぶしの弱者狩りは横行すると思う
所属側NPCをフィールドに適度に配置→反対勢力を見かけると攻撃 とかさ
採取エリア付近と途中の村(美鈴・樋越)付近に配置する程度ならストーリー性にも影響少ないだろうし
反対勢力に怯えながら採取するってのは、ぶっちゃけ職人目指してる人には酷なのかも
採取行動=眠気との闘いランキング1位 は鉄板だよね
このスレ見て思ったんだけど、最近はPK有りのゲームやった事無い人多いのかな・・・
俺リネージュやってたんだ、俺はPKする方よりされる方が多かったけどw
頻繁に赤ネ狩りが行われていたし、町中でも油断で出来なかった
赤ネトラップ、ペット(犬)が殺しても赤ネになったからね
気づいたら地獄に逝ってたw
アークロードにバウンティシステムってあるよね
>>ARCHLORDの世界では一定地域でのPKが認められています。
>>しかし、この行為を繰り返す事でプレイヤーのバッドポイントが増加します。
>>バッドポイントが貯まっているプレイヤーには他の一般プレイヤーが懸賞金を懸けて、
>>他のプレイヤーに討伐を依頼する事が可能です。
日本人はもともと島国だから、悪人プレイとかが好きな奴は少ない
外人PKだと頭からっぽで「YEAH!WOOOOH!」とか言って死ぬまで無茶するイメージだが、
日本人PKは俺TUEEEとPKポイント集めに必死で、負けそうになると回線切って逃げるイメージだな
ROHANにリベンジリストって無かった?
PvPは「試合」、RvRは「勢力戦」で既に実装が予定されてる
問題はPKにあたる「辻斬り」を実装すべきかどうかってことだろう
個人的には「辻斬り」実装には賛成なんだが、高レベル者による初心者PKで新規が定着しなくなるのが一番怖い
初期街・美玖周辺をPK禁止エリアにするか、低段位のPK保護は必須だと思う
NonPvP鯖とPvP鯖を分けたら良いんじゃない?
熱い書き込みが多いね、それだけ期待してるってことだろうか
PKはシステムの対策待ちでもいいけど最低限はプレイヤーも対策を考えておくべきだと思う
せっかく勢力があるんだから同じ勢力で交流してPKにあったときは助けを呼ぶとか、何かと交換でリアル用心棒とかで世界観にも合ってるしな
AI入りのアクティブなMobと思えば気にならないのだぜ。
ラスト2日前の合戦を見る限り、避けに徹すれば余裕で回避できる仕様だったから
むしろ不満はPKしたい人に溜まると思う。
狩場や堀場にPKerが集団で長時間居座る状態であれば、町で奉行に頼んで岡引
や状況によっては火付盗賊改方を出せて、しばらくうろついてくれるとか。
まぁ、そういう組織がプレイヤーで作れてシステムがそれをフォローしてくれると
いいんだけれども。
赤ネはPT組めなくするとか、レベル差-10以上あると攻撃できなくするとか
後は完美みたいな、PKモード選択式とか
どっちにしろPKが茶飯事の殺伐プレイするやつはあまりいないと思われるけどな
>>237 なぜPVP出来るゲームが減ってるか?
多分PvPが原因で人が減ったんでは無く、ゲーム自体がつまらなくて人が減ったんだと思う
PvP好きにも色々いるんだろう
人数・レベルなんかの条件を揃えた上で腕前競いたい人とか、
辻斬りプレイでもなんでも、とにかく他人と関わりたい人とか、
他人に嫌がらせするのが楽しくてしょうがない人とか
ペネルティ無しにPVP楽しめるエリアも欲しいよね
勢力関係無しに
他人に嫌がらせするのが楽しいのもわかるんだが、やった後のデメリットは糞重くしてほしいところですな
ペナルティ・・・
日本人はPKを嫌がる傾向があるのは明らかなんだから、ゲームを開始する時点で
「このゲームにはグロテスクな云々」同様、「このゲームではPKが許されています」と赤く明示すべき。
ただ無制限にPvPできる(エリア限定含)と飽きも早くなると思う
どうしてもMOやアクションゲーなんかよりもやれる事少ないだろうし
発生頻度を減らして一度のPvPの重みを相対的に増やす方向がいいんじゃないかなぁ
>>470 BCで上手にPVPで立ち回れるようになるには、かなり練習が必要だよw
PVPも大会やランキングとか賞金とか賞品あったり、瓦版で名前が出されたり
町の道場で練習試合できるのもいいかも
>>472 月1で御前試合、週1で各町主催の大会とか
道場に入門すれば門下生同士で道場で立ち会える
殺人(PK)犯罪歴があれば公式大会には出場できない
あとは犯罪歴おかまいなしの、豪商主催の大会でもやれば
天下一武道会やりたいね・・・
PKはあってもいいけどペナルティも相応にきつくして欲しいかな
犯罪者プレイしたいなら島流しでゲーム内時間数年とか手配書回して街中も堂々と歩けないようにしたり
VCOなんかけっこうよくできたシステムだったな、脱獄プレイとかw
>>475 アイテムロストは無しね
確実に引退者続出するw
PKの可・不可を任意で選択できるようにするシステムは北斗の拳onlineで実装されたけど評判は非常に悪かったね
もともとPKの自由度が高すぎるゲームだったっていうのもあるんだけど
PK選択モード実装でPKerが軒並み引退して過疎化に拍車がかかって、今は終了のお知らせ待ちみたいな状況
PKも遊び方の一つだし、それに対抗する・逃げるのも遊び方の一つなんだと思う
だからPK対策は「できないこと」を増やすんじゃなくて、PKKを奨励する賞金首システムの実装とか「できること」を増やす方向で進めるべきじゃないかな
あと個人的にはゲームの過疎化の原因はPKシステムより、単にゲームのコンテンツ・完成度の不足のほうが大きいと思う
北斗もPK云々が原因で過疎ったんじゃなくて未実装多すぎでプレイヤーが愛想尽かしたのが原因だったようだしね
>>477 PKKは仲間内で首取っておしまいな「赤ネ消し」で終わっちゃうからなぁ
あとまぁPKerが引退して過疎に拍車がかかる程度の規模のゲームは
データとしてどの程度参考になるものか
>>476 辻斬りで得たアイテムや金は元の所有者に戻さないと罰にならんよ
それも楽しむのが犯罪者プレイ
刀は武士の魂でござる・・・
前科者として腕に入れ墨あればいいな
赤ネが消えてもそれは消せないとか
>>478 そもそも北斗って赤ネとかなくて完全な無差別PKが出来たからこそ殺伐とした原作の世界観を表現できてたわけよ。
その世界観を気に入ってゲームをやってるPKやらない人も結構いたわけ。
その人たちもPKがなくなって消えた。
この意味がわかるか。
>>482 どうせなら称号のとなりに前科何班とか(ry
PKのリスクを身内で解消できないようなものにできればいいんだろうけどな
>>484 そうだったとして、やられた人の恨みは消えるか。
じゃあシステム的な賞金ではなく、プレイヤー側から報酬出せばいいんだよ。
そういう遊び方もあるのに、最近のネトゲプレイヤーはシステムに頼りすぎだろ。
やった方もやられる方もデメリット無しの完全無差別PKって何が楽しいのかわかんね
それじゃ同意のPVPと変わらんのじゃないか
>>486 うん、でもとりあえずシステムの話してるんだ
>>487 相手のデメリットを狙ってPKするのはただのクズだと認識してるが。
自分に楽しいと言うメリットがあるからこそどんな遊びも成立する。
それこそ気まぐれでPKして相手が強くて白熱した戦いになったり
相手が弱すぎて、途中で戦闘やめて戦い方についてアレコレ言ったり
そういうのがあるだけでも楽しい。
もちろん復讐と言うデメリットがある。
が、それも楽しい。
教えた奴がクソ強くなって帰ってきたりするw
まぁ北斗はレベルと言う概念が無いに等しい格ゲーみたいなPvPシステムだったから楽しいってのもあったかもしれないなぁ。
今はもうやってないけど。
>>488 システムとして消すのが許される仕様なんだったらそれを利用するのは悪い事ではないでしょ。
じゃあそれを防止するようなシステムを待つしかない。
BCのシステムからして、刀のロストは絶対に無いね
刀を成長させるゲームだから
PKでのアイテムロストもあまり・・・
PKされた側のアイテムロスト・経験値ロストはいらないよな
殺されて街に戻されるデメリットだけで十分だ
PKerがPKKされたときのペナルティをどの程度にするかについては、PK支持派と反対派でかなり意見が割れるだろうね
個人的にはPKerのペナは大きくないほうがいいと思うんだが
ペナルティつけるとしたらそれ自体遊びの要素になるようなやつがいいな
牢屋送りとか島流しの案は罪人RPできて面白そう
>>489 別に良い悪いの話はしてないんだ
どんなシステムにしたらいいかなぁ、ってダベってるんだ
>>491 流刑先にも犯罪者の街があって、そこで量刑がわりのクエストがあるとか面白いかも
ほとんどドロップの無い雑魚100匹刈って来いとか
鉱石200個持って来いとか
>>494 いいなぁ、それ
難易度高いけどクエ無しで出られる脱走の手段とか
高額の罰金支払えばクエ免除とかもあるといいかもね
>>491 日本人の精神的に厳しいんじゃないかな
血の気が多い反応する奴は少数じゃない?
「PKされて狩場取られた」
→「奪い返すまでPKKしてやるクソが!」
って風になる奴は少ないと思うわ
→「あほくさ、今日はやめるわ」
ってなる奴が多い
>>496 うん、だからそのソースの無い定義付けがおかしいんだよ。
面白かった対人ゲーって、だいたい升で終わっていく
ソースはあるんじゃないか
日本人はデモとか起こさず自殺に走るタイプなのは年間の自殺数、デモの無さから分かるし
いじめ問題も結局はやりかえしてやるってことが少ないからこそ発生してるとも考えられる
自衛隊の武力抵抗反対とかもそう言えなくも無いか
>>493 面白いな、俺はPk容認派だなー
怪物vs人間のゲームどこでもPK可なのやったことあるけどあれは面白かった
>>497 ソース出せって言われても困るけど、「PT狩りしてて、廃人PKPTに邪魔されて、抜ける奴多発で解散」
って流れを見たことない?
そういう人間が多いから、日本でPKゲーは成功しないと思うんだよな
外国でどうなのかは知らんけどさ
>>499 俺も怪物vs人間のゲームは面白かったな・・・
街中で毎日のようにPVPしてて、見ているだけでも楽しかったw
>>500 廃人PKPTに邪魔されりゃ海外でも興ざめしてやめる奴はいる。
日本でだって当然いる。
PKは逃げていく奴をレイプしたいだけだからな
>>502 同意
要するにレベル差・装備差で最初から勝ち目がない相手に一方的にボコられれば誰でも萎える
既存のMMOはそういう勝ち目のない戦いを強いるレベルゲー・装備ゲーだからPKKが盛り上がらなかったのでは?
レベル差で圧倒的な差がつかないようにバランス調整して、テクを重視する戦闘にすればPKKする奴も出てくると思う
月額課金にでもしない限り実現できないんじゃね
なんで月額課金減っちゃったんだろう
>>504 その通り。
だからそういう要望を送るべき。
一方的にPK廃止しろ!ではなくてね。
Q.ドーピング系の課金アイテムは廃止した方がいいのでは?
[Game Master] 甲 現状の強さのアイテムがPvPに影響することは、将来的にはなくなる予定です。
対人では能力差がないのなら
後は戦闘での腕次第だし
基本の戦闘システムが優秀で
自由度の高い戦いができるなら可能性は色々広がるんだよな
いっそペナルティをリアルマネー支払いにしてしまえば
業者の独占や粘着が減って運営ウハウハ
それか、罪を償うまで町に入れなくするか、額に犬の字刺青
>>504 いや、そこまで大きな期待をしてたら失望感もすごくなっちまうよ
そんな対人面で革命がおきるほどの作品なのかこれ?
>>505 アイテム課金の方が儲けがでかいから
だがそろそろ、ネトゲのアイテム課金に法規制されるらしいから今後はわからんね
>>510 ですよねー
面白さを削ってでも儲けを優先してるんだろうな
アイテム課金のせいでめちゃくちゃなバランスになる上につまらなくしちゃってるのが多いよね
一部は戦闘面とかに関わらないでアバターや便利になるシステムをサービスとして設けたりするところもあるけど
月額のほうがBOTとか変なのが異常に増えないって利点はあるかな、数日の無料チケット配布すると意味ないだろうけど
>>512 月額のほうがBOTとか変なのが異常に増えないって利点はあるかな、数日の無料チケット配布すると意味ないだろうけど
ラグナロクのことかああああああ
パッケージに1万円かかって、パッケージの分しかアカウントが発行されないから不正に作ることは不可能
そしてBOTや中華はすぐにBANされる、そういうゲームならBOT減るかもね
そもそも一般プレイヤーも来ないけど
だいたい北斗の拳って イメージがPKなのにゆとり多すぎるんだよな。
BCもイメージではPK全然OKだろう。そこらのゆとりゲームみたいにするなら
人はイマイチ増えないと思う。
>>516 もうちょっと何を叩きたいのか明確にして煽ってくれよ
>>516 チュートリアルで漢字の読み書きの試験でも出すか
>>512 昔やってた時、リネ業者酷かった。今の誅仙に比べれば可愛いもんだけどさ…。
月額制のPSUには出稼ぎっていうプレイヤー集団が居たな
基本的には中身は中華で中国語しか喋らないしクエストに乱入してきて足を引っ張る
貯めたゲーム通貨はRMTにしか使わないから本当に迷惑な存在だった
お前らがお金を買ったりしなければ済む話しなんだけどね
BOT対策は垢BANをどれだけ出来るかだと思う
垢BANされてダメージがより大きいのは月額制だね
RMT業者がダメだと公の場?で言ってるけど業者から買うヤツが居るから
業者は居なくならない
PKは無差別にPKしてただの弱い虐めだけをするヤツなどいないと言うが
粘着PKや初心者狩りは決してなくならない
一度PKされただけなのにPKに粘着された〜って騒ぐヤツも必ずいる
この手の話は決着しないよね・・・
でもPKKしてPKに粘着されるのが楽しいw
pkのペナルティを重くするより、PKKのメリットを大きくして欲しいな賞金でも名声でもいい。
騎馬の装飾とかがいいかな、ギルド団旗とか、ギルド定員の増加とか妄想してみるのもいい
あと、低レベル時なんかの対策として、逃げやすいアイテムとかあればいい。
煙幕になる煙玉とかインビジポットの類とか
理想は、格上からはうまくスキルやアイテム駆使して逃げて、勢力チャットなりで注意喚起やPKKを促す感じがいい
有名Pkerや敵勢力とか退屈な狩り中に遭遇するのも、一つのイベントみたいなもんだよ
一度タゲがかぶっただけで「次やったらpkしますね」とか言ってくる奴も多いな
赤ネでうろうろしてるから殺したらものすごいキレて抗議してくる奴とかな
痛い奴をウォッチするにはpk仕様は必要かもね
UOんときは凄かったな。
狩りにいそしんでる奴等の中に、たった一人で突っ込んで倒していくPKもいたよな。
当時は何このラオウとか思ったもんだ。
まぁそれをキッカケに俺もWarやPKKへの道へ進んだものだ。
そしてMugen鯖出来た頃は熱すぎた!
純粋にPKやって強い人ってかっこいいよなw
あこがれるわw
厨くせぇ
有名Pkerには殺されても、むしろ話のタネになるね
当時のMugen知る奴は幸せもんだな。
wkk ymt hkt ask izmなど日本の猛者どもが1つの鯖に集まっての乱戦
PKが相手にやられた時は自分の町に戻るのではなく敵町の奉行所に飛ぶのが
いいかも奉行所にご座引いてあるしさ
PKKした者は味方の町人に絶賛され捕まったPKは味方敵関わらず全ての
NPCに馬鹿にされるってのはどうだろう?
刑は市中引回しで刑期は悪名度?で決まるって感じでw
>>530 その場合PKの街を作って、そこでは絶賛されるってのが必要かもな
>>493 よく考えられてるな
時間帯のPKの変化、ガード、刑務所(島流し)あたり実装できれば
良い物になるんじゃないか?あくまで妄想だけど
ガードは門前追いはぎあたり流用できそうだが、刑務所とかは技術的に
難しいんだろうか?
PKにはなにかしらのデメリットは必要だと思うけど
PKKにメリットは必要ないよ。
メリットなんて用意したら絶対それを悪用する奴が出るからw
>>531 捕まる前のPKは、PK街では絶賛される。
でも捕まった後は、普通の街に輪をかけてボロクソに言われる。
「捕まった間抜け野郎」ということで。
このほうがやる気が出るw
>>531 PKの町って自分勢力の町だろ?
倒した相手がPK(又はPKK)してた者ならそいつを自国の奉行所へ
連行できるんだぜ?でもって町人に褒められるだからいいじゃね?
それとも「弱い者虐めしてくるなんざ、さすがだね〜」って言って欲しいのかよw
>>535 あぁ、勢力以外の奴もPKするっていう論かと思ってた。
もちろん同勢力も
>>532 刑務所の技術的な実装については
不正者を特別なところに送るってのが昔からあるからできることはできるんじゃないか
実際にやられたことあるわけがないから噂に過ぎないけど
「PKかっけーwww」と思う奴と「いちいち邪魔してくんな」と思う奴じゃ理解できないんだよ
>>537 説教部屋に連れて行かれた事あるよ。
結婚式でも特別な空間にGMと相談ってことで連れて行かれた事もあるよ。
とにかくヒャッハーがしたい
>>538 相容れないのは確かだけど、
PKが嫌い、PKがある→ゲーム自体やらない
昔と違ってタイトルだって少ないわけじゃないし否定派はゆとりゲーやっててくれていいかと。
勢力があるし、和物で刀と来れば 辻斬りとか天誅だとか容易に想像付くと思うんだけどなぁ。
>>540 狩る羊がいなかったらPKは誰をPKするの?
勢力戦・PVPとPKは別物だと思うんだけどなぁ。
PK
↓狩る
一般
↓依頼
PKK
↓狩る
PK
以下ループ
この流れを作らないとね
>>542 犯罪者はいつでも好きなときに犯罪を起こせる
しかし警察は犯罪が起こる瞬間をずっと待っていなければならない
草薙少佐はやくきてくれー
闘技場やら部曲戦(ギルド戦)とか決められた場所でしか闘えない、
いわゆる対人好きな奴だけが各所でどうぞ。みたいなFFXIや三國志ぽいのはちょっとな('A`)
それと勢力戦は決められた場所でもいいが、ギルド間で敵対チェックとか入れる事が
出来て、敵対してるところは町中だろうが公認戦闘にさせて欲しいわ。
>>545 まとめると対人したくない奴に無理矢理ぶっかけたいってことだろw
嫌がらせが楽しいのもわかるが、罰は重くして欲しいわ
>>546 対戦専用MAPでしかPv出来ないのなら心の準備とか色々違うだろ
嫌がらせするのが趣味な性格悪いネットでも会いたくない奴もたくさんいると思うが
>>546 ぶっちゃけ勢力の仕様みた感じじゃPKはさけられないから嫌なら平和な他ゲーいったほうがいいよ
目指せ初期UO
システムに保護されないプレイヤーだけで作り上げる世界を希望する
7年くらい前のUOからMMOやり始めたものだけど
PKはあってもなくてもどっちでもいいかな
ただ初心者がいきなり襲われるようなことはない方がいいかな
前やってたので初心者襲って助けるそぶりを見せてptに入れて、その状態で誰か襲って
色つけてその状態の初心者を襲いまくって賞金奪いまくりってのがあったからなぁ
国産ゲーだしチュートリアルと公式でしっかりシステム説明すればおk
後は賞金はPKされた人間がかける掛け捨て方式にすればいい
システム側から出すからそういう仕様の悪用が出る
>>548 >>546は嫌とは言ってないだろ
無法PKとなんらかの法があるPKとPK禁止の三つはきっちり区別しないと
無法者(無差別PKer)は一般の町のNPCが使えなくなる(無秩序の町のみ使える)、
一般の町のガードに追われる、他のPCからノーリスクで狙われる、で十分
>>548 対人が嫌いなわけじゃないが、単純に「プレイヤーを攻撃できるようにしました」ってだけじゃクソゲーになる
ドーピングじゃぶじゃぶ無双で対人なんかやってても楽しいか?
アイテム課金な時点で地雷臭がある
>>後は賞金はPKされた人間がかける掛け捨て方式にすればいい
賞金首になった仲間をPKKして賞金山分けおいしーです^q^
てことにならねー?
賞金首って人任せっぽいイメージあるね
>555
殺された人が500銭の賞金をかけました
5人でそのPKをボコってその中でルートとった奴が500銭手に入ります
皆で100銭づつ分けましょう、でなにか問題あるん?
UOの制限でいうと連続PKer(殺人カウント5以上、所謂赤ネーム)は死ぬとスキルロストがあったから結構死が洒落にならんかった
4時間でkillカウントが1減るシステムで自分の家の中で放置してカウント減らししてる奴等が大勢いた
こっちなら牢獄入りでkill数*30分なんも無いとこにログインしっぱじゃないと出れない、でいいんじゃね
>556
自分で全部できるようになる必要なんて無い
非力さも楽しめればまた一興
>>558 pkが最初から仲間とつるむ
↓
pk1「うはwwww賞金かけられたwwww」
pk2「よしwww俺に殺させろwwwwww」
pk3「俺にも叩かせろwwww」
pk1「おまえらwwwww半分寄こせよwwwwww」
pk丸儲けってことだろ
555の言ってるの事は
賞金首500文掛けられました
↓
PK仲間のサブ(反対勢力)に切ってもらいました
↓
仲間に賞金500文
↓
2人で山分けおいしいです^^
ってことだろう。ありえそうだ
被ったスマソ
2PCや知り合いと回して利益を得られるのがPKKメリットの欠点だな
とりあえず人相書きみたいなのはあると楽しそう
PK側は宣伝されて楽しいし逃げる側は注意できるし
能力値とか晒されるとPKKしたい側も狙いやすくなって面白いかもしれない
>UOの制限でいうと連続PKer(殺人カウント5以上、所謂赤ネーム)は死ぬとスキルロストがあったから結構死が洒落にならんかった
>4時間でkillカウントが1減るシステムで自分の家の中で放置してカウント減らししてる奴等が大勢いた
>こっちなら牢獄入りでkill数*30分なんも無いとこにログインしっぱじゃないと出れない、でいいんじゃね
で、いいんじゃねー
段下降のペナ付けたりすると本気で『遊ばない』PKerだけになってお互い不幸になるぜ
その次はPK自体の廃止?PvPは許可制?それなら今でもそこら中にある
赤ネ状態で殺されると24時間能力10%ダウンとかアクセだけ落とすとかでやれば
良質アクセをはずした能力落ちた状態で徘徊させることができないか
だから支払い決済はかけた本人が可否確認にできて、
未払い者に対しては取立てプレイも出来るとかw
仲間内で自己解決してきたらそいつにも賞金かけれるようにするとかも考えると。
賞金自体をPKと切り離して期限付きで自由にかけれるようにすれば
たとえば詐欺とか冤罪指名手配(笑)とか出来て面白いんじゃないか?
「何もしてないのに賞金かけられた!」
とかもあって面白いかもね。賞金かけられても襲われやすくなるかもしれないくらいで、
システム的なペナルティがなければ別に問題ないわけだし。
賞金かけられたPKが討伐されたからって、赤ネが直るってのもどうかと思う。
赤は赤のままでいいじゃないか。
ま、牢獄行きが一番面白そうだとは思うけど・・・粘着PK回避にもなるし。
倒されたPKerは長期拘束or高額の保釈金
PKKはとくにメリット無し
あたりで良いんじゃないかな
PKKは別にメリット無くてもやる奴はいるだろうし
早くフェルッカなら殺してるとか言われたいお
>565
死ねば終わり、じゃないよkillカウントの分懲役として無駄な時間過ごして貰ってそれで解決
永続赤ネはそれこそ初心者が騙されて対人の練習だからと言われてカウント稼ぎされた時に詰むし
個人的には永続赤ネは自己申告制にして欲しい、俺はする
マイナーで悪いがボヤージュオンラインは海賊行為(PKとか)繰り返すと
どんどん刑務所の刑期が延びて数日拘束されてた
悪役プレイの代価としては悪くない仕様だと思った
PKKするために賞金をかけるとなると、PK食らえばデスペナがきついってことが前提か?
仲間内で「ごちwww」とか言って賞金回しでPKKできないぐらいのデスペナを与えるのか
でも、リスクがでかければPKする奴自体いなくなるよ、自分がリスク負わないからやるもんだから
PK容認(賛成ではない)派
リアル事情で、ソロ傾向が強い人からの意見として
(ちょくちょく落ちないといけない)
PCの用心棒とか、相手に迷惑を掛けると思い込んでいるので
他人の手を煩わせなくて済む自衛手段の方が好ましいかもです
基本は、対人で段差の影響を受けずに、弱者狩にならない
(うっかり返り討ちの可能性を高くする)
生産者として、帯剣放棄する代わりに、逃げ易くなる仕様とかの補正
(生産道具でも戦闘可能にする、武器も耐久力を導入などで調整など)
新政府・皇国の他にもう1つ義賊専用の派閥を要求しそうな勢いだなこれ
まぁ妄想するだけなら自由だし、まったりと次回の公開を待つかぁ。
PKしたい奴がPKKされた時のペナルティー軽減させたくて必死過ぎ
捕まったら奉行所で晒され町人に馬鹿にされるって↑で言ってのでよくね?
>571
俺の価値観からすると積み上がる賞金額とkillカウントこそPKerのステータスなんだけど
そんなゴチwwwwwwwさする奴いるのかね、金の無い新規を殺しても賞金はかけてこないしね
UOでソロPKのみで賞金額400kまで積めたけど400M出すって言われても死ぬのなんて真っ平御免
ひとりPKしたら1時間町に入れない、PTに入れない(もとから組んでたら解散される)
PKKされたら牢屋に入れられる、ぐらいのペナは欲しいところ
やっぱり金が絡むと利益を考える輩がいるね
そこまで調子に乗らせない無いだけでいいなら時間拘束でいいな
中立国家(PvP、RvR、PK禁止のまったりしたい人の国)
無法地帯(PK、MPKなんでもありの無法地帯、ただし賞金首になる可能性あり。賞金首として名を上げろ!)
新政府(皇国と戦争)
皇国(新政府と戦争)
キャラをつくるときに所属国家を選べて選んだ国によってはじまる場所が違って国と国を自由に行き来できるようにすれば良いんじゃね?
中立国家じゃ争い禁止で無法地帯の者だろうと中立にくればPKはできない
逆に中立国家の者だろうと無法地帯にいくと問答無用でPKされてもおかしくない
戦争国家では敵国のみPK可能、PvPはどの国のものとも可能
みたいな感じはどうだろう?
ROHANのPVPシステムってどう?
h
ttp://rohan.wikiwiki.jp/?PVP ◆リベンジリスト/リコールシステム
他のプレイヤーにPVPで殺された場合にリベンジリストに
自分を殺した相手の名前が記録され、最新10件まで表示されます。
・リストで相手が接続中かどうかが分かります。
・リコールシステムで相手の近くへ10回ワープできます。
この際にパーティを組んで仲間を連れて行くことも可能です。
◆赤ネーム
赤ネームになると、PTを組めず、他人からの支援スキルや回復スキルの効果を受けられない。
また、警備兵に見つかり次第殺される。個人商店を開いても買ってもらえない。
赤ネームの状態で死亡すると、装備品のドロップ、経験値減少の増大のペナルティがある。
装備品のドロップは武器以外なら・・・
>>575 べつにあんたがどうこうってわけじゃないけどさ、2ちゃんスレに出てくるPKって
「俺はプライドの高いPK、弱いものいじめとかしないしバグ利用などもしない!(キリッ」
みたいな人が多いよな
ゲーム内でそんな奴ほとんどいないのにな、ふしぎ
牢屋と言わず、操作不能で、門前で晒し者がいいと思う。
(規定ログイン時間)
おたずね者として、キャラグラを使った人相書きが立て看板で確認できるとかの
演出も欲しいかも
第三勢力もあった方がRvRもだらけないで済みそうなのは確か
PKKのシステム的メリットは、基本無料で悪用される可能性もあるので
小さめに設定か、無し
582 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/24(水) 14:35:49 ID:Ir0tPoFc
はじめて2ちゃんねるにきたんですけどここって凄いですね
ニコニコも面白いですけどここも面白いですw
ヨロシクノキワミ、アーwwwwwwww
牢屋を見学自由にして
中で閉じこめられてる奴をm9(^Д^)プギャーしたい
>>581 PKの名前をいつでも確認できるシステムとかあれば面白いかもな
キャラグラまでつけると重くなりそうだから名前と所属だけとかでも十分だと思う
PKK云々は、青ネームが狩られた後通報するかしないかを選択させて
通報したらしばらくそのPKの位置がPKKギルドに分かるようにしたらいいんじゃないかね?
PKKやっててだるいのは通報受けてから現地に向かっても中々出会えなかったりするんだよ
その辺システムで処理してくれるのなら大分楽だしPKKしようって人も増えるだろ
>>579 それUOの要望で出した、仇討ち免許状みたいだw
PKされた側が、奉行所で、アイテム化してもらって
PKKさんに渡す
それを持ってると、相手の位置が判り
使用すると、互いに逃げ場のない所で対決する
全裸より恥ずかしい格好にさせられて、広場に縛り付けられるとか
全裸より恥ずかしい格好ってどんなんだw
全裸より恥ずかしい格好・・・
1週間全身黄金の鎧で両手持剣を重の型
名付けて「厨ニの刑」
>>581 さすがに操作不能はやりすぎかな、微妙な操作範囲で地味に嫌な思いをさせるのが苦痛かもね
保護地帯
保護地帯なら勢力所属するまでのMAPがいいね、勢力に所属したら勢力に助けを求めるなり、用心棒でも雇えるようにすれば交流も増えるはず
>>588 患者が皆好んでPKしかけて捕まりにくるぞ
ROHANのリベンジは、PKされるとアイテムも落とすし、お互いに身内を呼んでどんどんリストが増えていって、まさに憎悪の連鎖だったな
延々とリベンジ合戦が続いて不毛
しかも呼んだ身内がアイテム取られたりして気まずくなるしな
>>590 地味に嫌な思い、ってなら移動速度が落ちると地味に苦労するぜ
男でバニーガールとか
鼻刺しストローとか
私は負けましたとか書かれた桃太郎旗とか
天狗のお面パンツとか
なんというカオス、絶対わざと捕まるやつが出る
>580
プライドなんて無いぜ
銀行前の賞金首ランクに自分の名前が載ってるのを見てニヤニヤするのが日課だった屑
故にトランメルができて対人希望者以外居なくなったフェルッカで俺のPKキャラは存在意義が無くなった
PvPしたければPIT行けばいいし、RvRしたければデシ行けばいい
でもPKだけは同意の上じゃ駄目なんだ、スキルロストってリスク負ってでも中毒を起こしてしまう楽しさがある
>585
そんなシステムで縛らなくてもPKK常駐のチャンネルに被害報告入れればいいんじゃね、
UOでいうmasaFのような英雄PKKが現れてきっと仇を討ってくれるさ
>>595 まさFはじめ、AWCとか弱かったけどなw
あとROHANのPKは、LVが近ければ先制したやつがほぼ勝つというくだらんものだった
もちろん、LV差があれば絶望的に勝てない
>>588は冗談としてもPKerはその自己顕示欲を上手く利用すれば
ゲーム内のネタとして機能するよね
牢獄、島流し、磔
色々面白く出来そうではある
>>592 でもこれは良いんじゃない?
>>赤ネームになると、PTを組めず、他人からの支援スキルや回復スキルの効果を受けられない。
>>また、警備兵に見つかり次第殺される。個人商店を開いても買ってもらえない。
冗談で書いたのにそんなに恥ずかしい格好で晒されたいのか
>596
だがあの24時間何時でも何処にでもPKKとして現れる情熱は英雄と認めざるを得ない
つまりニート最強
罪人状態でやられたら地獄に堕とす
そこは1本道の短いループMAP
武器は持てず、道中はアクティブな鬼だらけ
殴られれば一撃死で最初から
決められた距離を走り抜ければ生還
ただし容易では無い
とかいう妄想をしながらオープンを待つ
>>588 座談会で黄金の鎧がほしいとか普通に言ってた奴いたなw
>>605 チョンゲのやりすぎか黄金聖闘士なんだろ
英雄PKK用にPKKした数で通り名ぐらい貰える飴があってもいいな
しかも勢力で貰える通り名を違うようにすればコレクション魂にも火がつく人もいるはず
通り名なら金銭関係ないし妬みの晒しぐらいで問題も少ないんじゃないかな
>>604 まぁ、復帰地点をものすごく遠いどこかにする、程度でもよさそうだな
↑にあった遠島・鉱石堀りとか
>>608 PKを狩ると自分の勢力の刑務所で労働させれる
PKが労働した分、勢力全員に何か飴がもらえるって事にすれば
皇国も新政府もPKKにやっきになるんじゃね?
とふと思った
ところで敵対勢力のPCをPKした場合もペナルティは与えるべきなのかな?
Cβでは古賀・遠海出たところで敵対勢力のプレイヤーが張り込んでて攻撃しかけた例もあったけど
PKer=狩りとかの邪魔をする迷惑者だから制裁を与えるべしっていう理論だと敵対勢力を討ち取ったPCにもペナ課さないとおかしいよな
>>610 敵対してる相手を殺すのにペナ付けろとか何言ってるんだ?
まぁ絶対どっちかの勢力に入らなきゃならんから
そんな事言い出す奴もひょっとしたらいるかもしれんが…
対人がメインコンテンツになるのかどうかで話が変わると思う
自分は、アイテム課金で対人ゲーは無理な気がするけどな
PKされた奴が奉行所に申し出ると果たし状をもらう
その果たし状を使うとPKした奴に対してのみ、無敵の力を発揮w
俺TueeeしたくてPKしてもそれ以上の力で捻じ伏せられてしまう糞仕様でw
勢力所属時の注意点制限されること
・対立勢力のプレイヤーとパーティを組む
制限なく行えること
・チャット
・トレード
・フレンド登録
新たに行えるようになること
・勢力チャット
・対立勢力のプレイヤーと対人戦をする
勢力ってのはあくまでもRvRのものであって、
勢力間でトレードやフレンド登録出来る位だからw
ある一定の縛り(期間とか)があれば勢力も変更可能とか
昨日の敵は今日の友みたいにw
勢力変更は課金アイテムであったなぁ・・・・
PKは遠い島に送られてPK同士殺し合いを行い5人抜きできたら戻れるとか
617 :
土 方 歳 三:2008/12/24(水) 15:36:31 ID:rHHPUzOM
>>614 トレードは知らないけど、
フレンド登録は町(八千矛でしかしてないけど)でしか、できなかったでござるよ><
道端であっても町まで行くのがちょっと面倒でござるかな><
まぁいつも町にいる歳三だから関係ないでござるな><
>>611 俺も同意見だよ
ただ、PKうざいからペナルティ課して抑制しろっていう理論を進めると最終的にこういう結論にまで至るんじゃないかと思っただけで
Cβでは古賀・遠海〜八千矛みたいに広範囲が勢力戦可能マップだったけど
そのマップが通常の狩り場やら採集場所と重なったら、敵対勢力のPCに討ち取られても絶対ネガる奴出てくると思うぞ
他者の介入が我慢できないのになんでネトゲなんかするんだと本当に思う
お互いに積み上げたものを見せあう、比べあうだけならポケモンでいいじゃないか
よく考えたら、PKの仕様が分かりづらいな・・・
PK可能エリアは美玖周辺も含むのか、とか
同じ勢力でもPK出来る?とか。
>>619 pk好きな奴も、自分が負けそうになると回線切る奴が多いんじゃない?
他人のオナニーに付き合って無理矢理ぶっかけられるのが好きな奴とかそうそういないぞ
>>621 そんな事しないよ。
それじゃただのヘタレだよ。
しかもそんな奴多くも無いだろ。
むしろPK嫌いな奴がそれよくやるぞ
>>620 cβだと美玖周辺と同じ勢力はPK出来なかったから出来ないと認識してる人が多いと思う
>>618 そんな感じに下手すると生産をほぼ不可能な状態すら許可とするPK上位MMOになるか
ある程度の武士道は保って非戦闘員への手出しは敵勢力でも悪とするか
どっちになるか分からないからわいわい妄想できる
何がゲーム不相応か分からないときに一方的にネガだとかおかしいとか言うのはやめたほうが良いと思うぞ
>>622 弱いやつや一人のやつひたすら狙って
大人数が来ると回線切るやつとかよくいるぜー
>>626 「PK 回線切る」でググったらそういう人結構多そうw
実際
>>621が言ってるぐらいのヘタレPK多いけどな。
バカみてーに群れて少人数の奴ら襲ったり
負けそうになると回線切るアホだったり
あげく逃げ帰ってどっかの街で場外戦と言わんばかりに相手を中傷したりとかな
要は一方的に虐殺したいだけのヘタレが多いのも事実
プライド持ってPKしたりPKKしたりしてる奴もいるっちゃいるけど。
むしろBCのクローズドβやってた奴の大半がめずらしいぐらい対人にプライド持ってる奴が多かっただけ
>>628 なんのための終了までの30秒だったんだろうな。
回線抜きは死亡扱いでいいよ、割と本気で
糞回線が不利になるようにもして欲しい、絞りとかの余地を残さないで欲しい
>>629 最後の1行までよめよお前はw
他ゲーの話だけどオープンβになったら間違いなくこういうヘタレ共も参加してくるって意味なんだぜ
>>631 じゃあそのヘタレがヘタレでいられなくなるような仕様にするしかないだろ。
何にせよ成功して欲しいゲームだよなぁ
ここまで期待できるMMO久しぶり
634 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/24(水) 16:28:44 ID:rzagwhSS
だから遣られたPKはゲーム内で晒されるで良いじゃんよ
何もしない(動かない)30秒は結構長く感じるんだよね
回線切らなくてもCtrl+Alt+Deleteで強制終了は出来るし
PK自体はまぁ、多少あってもいいけども・・・
RPの伴わないGunkだけはホント巣に帰れ、だな
自宅は即で町の中は10秒、外は20秒くらいがちょうどいいかな
動くか攻撃されたらリセットで
それか前に上がってた奴で蔵は落ちるけど
ゲーム内にはキャラが30秒間は残ってるとかでもいいけど
参考までに
WoWは街中即落ち、外では10秒、戦闘中はログアウト不可でカウントダウン中に戦闘になるとキャンセル
>>638 最近のMMORPGはみんなそうじゃね。
蔵落として回線きっても、キャラクター自体は残っててその間に無抵抗のままやられる。
ログインしなおしたら刀が折れてて本拠地に戻ってる。
>>640 まぁ外で落ちるんだからそれくらいリスクないとね
>>639 外でも戦闘中以外は10秒待たなくても即落ち可能だよね?
WoWだってPKあるのに
>>642 できるけど、あれはクライアントが落ちるだけで鯖には残るんじゃないかな。確認したことないが
辻斬り(PK)しても罪人になるが捕まらなければ普通に生活できる。
ただ人相書きが出回るので名前でわかる。
捕まれば島流しで長時間の奉仕活動など拘束される。
捕まえる側は岡っ引き。
定期的に前科の無い者で希望者の中から岡っ引きが任命され、任命された者は十手と装束をわたされる、で岡っ引きは罪人を捕獲(PK)する事により経験値と金子を得る事ができる。
岡っ引きより新撰組とかの方がかっこいいかも
・ブラックリストに追加した相手からはPKされない
これでおk
>>649 なんでそんなにPK嫌いなんだ?
そこまで嫌う奴は久しぶりだわ。
理由が聞きたい。
俺もいるぜ!(キリッ
>>650 そこまでマンセーする理由がないからさ。
>>652 マンセーされてないだろ。
むしろ今はPKマンセーされなさすぎで出来るゲームも絞られてる。
BCで「^^」とか馴れ合いなんて御免だぜ
いつ斬られてもおかしくない緊張感がほしい
自覚って大事だと思うんだ。
ここのみんなはPK嫌いなのか?
せっかく2勢力に別れるんだから敵対勢力をPKしたら褒美くれるくらいのノリがいいんだが
PKした人数で通り名が貰えるとか
PK嫌な人はウマい人を用心棒として雇ったりいろいろ出来て面白いかなぁ、と思うんだけど
他にもPKできない中立の街や地方出せばいいしさ
>>646 PKKするのに任命なんてウゼーよ
PKは相手勢力にやられたら拘留でいいじゃん
PK嫌なやつは別ゲーやったほうがいいだろ、嫌味とかじゃなくてさ
PKをウリにしてるわけじゃないとは思うけど、勢力とかあるんだしそういうゲームだろ
PK入れるとソロが厳しくなるからだろ。ネトゲなのに一人で気ままにやりたい()とかいうやつ多いよな
>>659 そういう奴は人生もソロってるんだよな。
クリスマスなんか一人なんだよww
俺もだけど
そもそもまだソロ主体になるかPT主体になるかもわからんがな
しかしPKは好き嫌い関わらず実装されるだろう、世界観的に。
ならばいかにPKシステムのバランスを取るかってのが今の問題じゃないか?
ダークエデン知ってる人いるかな
あのシステムが一番いい
>>662 調べてみたけど具体的にどのあたりのシステムを指してる?
ダークエデン面白かったよ、あんな世界観はPKへの抵抗が全くないからいいね
BCはそこらへんがまだはっきり分からないからあんまり突っ込めない
古賀に所属したからって遠海の門番に話しても通すわけにはいかんなで終わるし
乱世なんだからばたばた人が殺されても問題ないとも言えるし
>>656 人vs人のPKは嫌いだが別にそれを押し付けたりはしないな
人外vs人とかなら好きだし、やたらとAIが良いBOSSMOBが配置されたり
街をMOBに襲われたりすると楽しそうとかも思ってるからPKそのものは楽しめる
でもぶっちゃけPK好きの意見はちょっと攻撃的に取られかねない発言が多いと思うよ
>>664 PK好きから見るとPK嫌いの意見も十分攻撃的だよ。
要望出してPKそのものを無くすとか今までそういうのばっか聞かされてきたもん。
PKなかったらブクロの魅力半減するよ
戦争のようなものが実装されたとしても、PKはPKであったほうがいい
この世界観で敵対勢力を目の前にしてPKできないなんて絶対おかしい
PKっていうから拒否反応が出るんだ
辻斬りだよ辻斬り
みんなはBCでPK(辻斬り)システムが実装されるって前提で、PKについて話してるんじゃない?
PK好きな奴ってKillされる奴がいて成り立ってるって言うの考えてないからな
自分がKillされる側になると他のPK物を探すだけでPKK側になんてならないから結局人が減るだけって事が理解できない
>>669 なら自分がPKKになってPKにそのことを教えてやえばいいじゃないか
まだテストの段階なんだから何でも試してみればいい
あと前のレスを少しみればわかるけどPK側だって色々と考えてるんだぜ?
cβでは立地上(システムでも?)無所属にPKは出来なかった
これをそのまま中立勢力ってことにして、皇国、新政府から
PKされないって仕様にしたらどうかな
ストーリー上不都合が出るかもしれないが
>>671 PKされたくない人は中立で、PKしたい人・されても構わない人は皇国・新政府でっていう住み分けができていいかもね
ただ、それだと無差別PKを楽しみたいプレイヤーには不満が出るかもね
敵対勢力のプレイヤーをPKしてもペナルティは課さないとすると、同じ勢力の同志をPKした場合のみペナルティの問題が出てくるのかな
>>670 Killされる側に残れと言ってもそれは無理な話
PK側がPlayerに言っても、PKK側がPKに言っても同じ
>>672 確かにこれだと無差別は出来ないな
ってことで、前にも出てた話だが八千矛あたりに浪人、無法者の第四勢力作るとかどうかな
中立勢力より何かしら有利な特典(闇市とか賭博とか限定武器)が得られる代わりに、
他のどの勢力からもPKされるとか
所詮妄想だけど、PK肯定、否定派の納得いくうまい住み分けができればなあ
色々PK有りのゲームをやってきて考えた、理想のPKぺナ
一人PKすると、PKした相手に殺された時に島流し
二人PKすると、相手の所属するギルドの誰に殺されても島流し
三〜四人PKすると、殺した勢力の誰に殺されても島流し
五人以上PKすると、全ての人間が対象で島流し
PKカウントはログイン時間24時間につき1減少
島流しをくらう相手にはPKカウントは貯まらない
島流しを喰らう相手からは、街中であっても襲われる(家の中にいても、対象は常に入室可)
島流し先では、ドロップも無い、経験値も無い、無駄にHPだけが多い雑魚をすごい量狩らされる罰
或いは、島から出る時に全部没収される採集物を無闇に大量に集める罰
超高額の金を積んでも脱出可
PKカウント数に応じて罰は重くなる
島流し終了時に、PKカウントはリセットされる
更に島流しを喰らうと、リアル一週間ほど街のNPCから馬鹿にされる。
まったく関係の無い人間がNPCと会話する時にも、会話の端々に「間抜け野郎○○」「○○は雑魚」と言った会話がはさまれる
馬鹿にされる期間中は、称号が強制固定・表示。島流し回数に応じて「軟弱者」「間抜け」「雑魚」「へたれ野郎」と言った具合に変化する
金銭的・財産的・経験的・能力値的なペナルティーは無い
無差別できないくらいの妥協は必要だとおもうけど
人が減るのを防ぐのが最優先だし、新規で続けるやつとPKされてやめる奴なら後者のほうが多い気がする
バランスとれずにPKのせいでストレスたまると広まったらいっきに過疎るぞ
参考まで、何でもアリに近かったUOがどういう変貌をとげてきたか。(俺はPKというよりシーフしてたのでPK談義になってないかも知れん)
殺した相手から持ち物全部奪い取れるどころか、死体切り刻んで道端にばらまいて遊べた
↓
リアルでバラバラ殺人事件が発生、ゲームがその槍玉にあがって死体切り廃止
↓
日本鯖オープン。早速PK猛反対の嵐が吹き荒れ、PK不可エリアのトラメルとOKPKPKKのフェルッカに分けて解決を図る
↓
PK不可エリアでMPK大流行。コールや公式で火病起こす奴多発して、トラメルでのMPKがGMコール対象に。
↓
PKエリアで、装備を奪い取られること自体に反対意見多数。装備品に保険をかけられるようになり、武器落としシーフ完全死亡
日本のゲーマーにはPK行為とか装備奪取自体に抵抗があるってのがよく判った
シーフは殺人報告できないから、何度殺されても相手を赤ネームにできないリスクの中、戦士の武器を叩き落して盗みまくるのが熱かったんだが・・・
>>677 まあ時間なんかは適当だから。
でも、実利的なペナルティはPK側にもほとんど無いんだぜ?
復讐されたときに、すごく恥ずかしい思いするだけで。
まあ代わりに、復讐される前はカウントに応じてNPCから畏怖される
「○○と言う名前の凄腕の辻斬りが出ている」
等があると、PKの自尊心も満たせるかなぁ、と。
>>678 日鯖オープン時は、少なくとも死体切り出来たような記憶があるんだが?
家の中の箱いっぱいに、刻んだ手だけとか、首だけとか集めてた記憶がある。
銀行前で叩き殺したシーフの死体刻んで、死体オブジェ作って遊んでたら、パーツ拾われて相手を追い回したのも憶えてるんだが…
>>678 それでも今、結果的に昔のUOが渇望されているのは、世の中にそうじゃないMMOが溢れてるからなんだよな。
画面をぼーっと見ながら楽しくも無い狩りをする。
考えられないわ。
>>679 もう敵を延々と狩るって言うのが抵抗あるw
装備の重要度がわからんがそれだと強い人が中間層から搾取する形態にならないか
あいつむかつくから粘着して全部奪おうぜってのがいちばんまずい
>>678 なぜそうなるか考えてみろ
Killされる側って言うのは常に多数派なんだよ
多数派が減れば当然運営が成り立たなくなるから運営が干渉してくる
見切りつけてFPSいった奴も多いだろ
>>682 レベルによるバランスはもう対人のみmobと別のダメージ計算とかを期待するしかない。
強い人と中間層の差はなるべくなくさないとね。
>>681 まあ延々と雑魚狩り、と言うのも一つの例に過ぎないからw
要するに罰なんだから、難易度はすごく低いけど何らかの苦役は与えましょう、と。
ほら、江戸時代の島流しでも鉱山に放り込まれたり、石切り場で働かされたり、苦役があったじゃん。
他人の邪魔をして自分の快楽を追及するのは是
その見返りが厳しいのは否
勝手すぎる
>>683 違う。
キルくらって火病起こす奴が一番少数。
普通の奴はキルくらっても、やられたー!とか、復讐する とか。
この二つをあわせりゃ相当な数になるが、この二つはまったく別物なので一緒にするのは問題がある。
>>684 PKされて出てくるリスクなんてPKKされるぐらいでいいと思うよ。
それこそ賞金首システムで高額かけられりゃ狩りも買い物もする暇なんてなさそうだしw
そっちの方がいいけどね、俺はw
>>686 PKされたとして、お前にふりかかる苦って何?
>>679 凄腕の辻斬りが倒されたときは、ワールドテロップで
「辻斬り○○が××によって討伐されました」とか出ると
PKKerの自尊心も満たせて良いんじゃないかな
日本人って割とコミュニティ内の自分の評価ってものを気にするし
PKについて討論だけでこれだけ伸びるなんて
お前ら期待しすぎだろう
>>687 火病起こそうが復讐しようが
Killされる側か多数なのは変わらない
少数派のPKよりも、PKKや火病Player側の意見が反映されてそういう結果になる
>>689 正確にはキルされて火病起こしてやめる奴、か。
PKされてやめる奴がいたとして、そいつがPKのあるゲームにわざわざ来るのかって話だろ。
来て切れてるんなら相当な異常者だろうな。
>>692 じゃあ同じことをやり返せばいい。
罪と罰がつりあってないと誰もPKなんてしないよ。
>>693 多数だから?
違うな。
PKの出来るゲームがあったとしよう。
そのゲームはPKが出来るわけだから、PKerは満足して要望も出さないわけだ。
その間にもPKKや反PKの意見のみが運営に送りつけられる。
結果的に反映されるのは後者の意見だ。
自動的に満場一致が作られるんだよ。
ついでに言うと、PK廃止が発表された頃にはもう手遅れ。
発表されるって事は、もう着手してるか完成してるかだから。
いい加減スレ違いもはなはだしいんだが
「PKする奴をどう思う?」
みたいなスレ立てて別でやってくれないか
>>683 結局そうなるんだな
K>Dが少数の廃様、あとは初めからPKエリア行かずに過ごす一般人、あとは全部K<Dの一般人
PKKとか言ったところで、結局その時自分が助けて欲しい時に来てくれるかっつーとそうでもないんだし。IRC駆使したって結局後手だ。
結局、一般人は自分で身を守れないとどうしようもないから、略奪だのネガティブ行為に耐えられるか?って話になる罠
基本生産職メインでプレイしているんだけど、PKやMPKされること事態に抵抗は
ないなぁ。対応策を考えるのがまた楽しいわけだし。
むしろロールプレイしているPKerは世界観を楽しんでいると思うんだけど、ダメなの
は精神的にヤバい部類に入ってるPKer。PKerに限らずアレなプレイヤーは人間関係
だけでなくゲーム自体も破壊する。
>>693 おまえはPKでどれだけ辛い目にあってきたんだよ
PKないゲームいきゃいいだろ、いっぱいあるだろ
>>695 PKの出来るゲームがあったとしてもだ、MMORPGの場合それはPKだけをするゲームじゃない
少数派が何を言っても多数派の満場一致になるのはその為だ
運営して行くにはPlayerが必要なんだからな
だからFPSに行く奴が多いんだよ
PKそのものの議論はそろそろ別スレだな
多分このゲームもID:UKDdN8lGが望むようなPKシステムは実装されないと思うよ
>>695 その満足してる人は要望を送らず不満がある人だけが要望を送るって状態は
開発としても運営としてもあんまりよくは思ってないわな
だからプレイ人数と要望数から好ましくない要素の実装を避けるために要望を推奨したり
この前の座談会みたいに良かったことは何かを聞いたりする
だからみんな要望でも応援メールでも送れよ、浅い考えで送るのは考え物だが熱は伝えられる
第三勢力として妖物人とか無法者とかの実装も世界観やシステム的には可能なはずだしな
>>700 PKとPvP以外やる事が無かった北斗の拳オンラインでさえPK禁止になった。
ちなみに残存ユーザーのほとんどはPK肯定もしくはPKerでしたね。
これを見れば一概に多数派だとは言えまいよ。
>>701 それもそうだな。
終了って事でここは一つ。
>>703 そりゃあよくは思わないだろうよ。
数がわからないんだからな。
それなら公式でアンケでも取ってくれればいい。
もちろん開始して辻斬り実装して一定時間が過ぎてからだけどな。
その場合はゲーム内アナウンスとかもしてもらいたいモンだ。
これ要望で送っとくわw
ここでPKの話終了ー。
そりゃkillされる側がkillされまくって消えたから、PK肯定もしくはPKerしか残ってないんだろ
それで運営が成り立つんならPK禁止なんてしないだろ、少しは考えろって
>>704 うむ、北斗ではPK肯定派・容認派が多数だったね、確実に
ただPK禁止モード実装されるまでにPK否定派はほとんど撤退してたっていうのもあるかも
個人的にはPKがしたい・あってもいいって思う人間はそれほど少なくはないと思う
PK楽しめるゲームが巷に少ないなら、そういう層の支持を得て運営していくことも不可能ではないと思うんだが
>>706 いや、戦闘システムからしてそういうゲームだったんだよ。
格ゲーみたいな戦闘システムだったからmobには意味無いし。
あれが過疎った原因はアップデートの無さだよ。PKだけが奇跡的にβで完成してただけ。
それ以外はβレベル。
>>707 PK楽しめるゲーム、無いよね・・・
PK話終了ー。
ここからは生産についてどうぞ
なに仕切ってんの?
生産・・・
軽金・皮骨の低Lv目録は追加されるんだろうか、とか・・・
ID
>>709 だってPKの話題終了したら生産しか話題が・・・
サイコキネシスの話をしようぜ
念力とか実装してほしくね?
ていうか北斗の世界観でPKできないって・・・何なんだろうね
全然関係ないが季節実装してくれっていう要望なら送った
>>715 季節によって売られるものがかわるとかにも使えていいなぁ。
あのグラの紅葉はちょっと興味あるぞ。
もちろんいい意味で。
クローズドもやってないのに偉い伸びたな
お前らの熱意を運営と開発が受け止めてくれるといいな
>>717 採取物がかわるとか、出現する妖物が変わる(例:冬限定・雪女)とか希望
>>718 ジャギvsジャギになると普通の格ゲーになるぞ。
>>720 いいねーw
クエ内容もかわるとかいいかも。
季節によってNPCが移動してたり。
守 重 壮 じゃなくて
侍 忍 陰陽師 だったらもっと人気でてたな
もう18禁にしてpkし放題にしよう
負けたほうは装備も服も剥ぎ取り放題で
季節が変わるのは楽しそうだなぁ
四季の変化が豊かな日本を舞台にしたMMOだし、実装されたら楽しそうだけど
冬の間は大雪で通行できない道ができたり、逆に川が凍って通行可能になったりとか
季節ごとにマップ用意しないといけないから難しいんだろうか
PKされてもいいから中立のまま遊べる道も用意してほしい
行商とか面白そうだし
必要HD容量はリネやらAionやらの4分の1、FFの2分の1だかだっけ
グラ追加は歓迎だけど開発きつそう
ただでさえ敵グラ使いまわしてるぐらいだし
中立の商人とか良いな
どっちかの勢力でしか手に入らない割と重要なものがあって
商人だけが行き来して取引できるとか夢がひろがりんぐ
なんだか飽きたな、単調でさ
それに比べてパンドラサーガはこれからまだまだ実装されると考えると夢が広がるわ
じゃ、先にパンドラに帰っておくわ
どんな釣りだよww
>>724 というか、通行できない道ができる程度じゃ大雪じゃないよな。
現代の首都圏じゃあるまいし。
何もかもが雪に埋まってどこでも行けるぐらいじゃないと。
ツッコミ待ちだと信じたいんですか・・・
よほど中毒なんですね。。
>>729 以前、同じ釣りしてる奴がいたが
うぜーなと思いながらパンドラのスレみたら
釣りしてやったぜとか言ってるの居てワロタw
んで、IDチェックしてみたらアトランティカを
やってるみたいで2重にワロタ事があるwww
これと比べるならジパングだろ
西洋物と和物を比べるとか、笑止千万
SSの一枚も無いのにどうやって比べるんだよ
>>723 そして衆道の道に走るんですね。
解りますとも!
737 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/24(水) 23:59:26 ID:yZ60zuGD
侍道好きだから外伝とか言ってMMO開発始まったから期待して待ってたらコレかよ…orz
ミニゲームでテスターになれて嬉しかったのになぁ〜
犬殺しの侍道なんてありえん!!
レベル高くなってからようやく妖怪らしいのが出てきたけどね。
侍道2くらいのシナリオをMOでやりたい。
今回のは無理やりMMOにしましたって感じだった。
まあ、苦情は既にメール済みだがw
>>737 妖怪が出る侍道はいいのかよww
シナリオやりたいなら侍道3やっといで。
4の製作も決まったみたいだし。
>まあ、苦情は既にメール済みだがw
死ねばいいのに・・侍道なんで知らないし最近のMMOにしては
かなり上出来な部類だったんじゃないの?パンドラとかもcβ1でこんなにGJだったの?
じぶんが以前やってた国産が糞過ぎただけ?
だいたい犬で萎えるなら牛とか羊とか蹴り倒す棒タイトルはどうなるの?
>>737 詳しくは分からないが犬殺しは修正が決まってる
きっと
>>737の要望が通ったんだよ
シナリオやらMO分をもっと濃くしたいんなら続けて色々要望送ってやれ
741 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/25(木) 00:10:57 ID:v0ReBG73
>>738 >>739 単にMMOでサムライしたかったら信長続けてるよ。
Cβ応募したのは、これが「侍道シリーズ」だからだ!
>>740 情報サンクス♪
>>741 ノブナガから着てんのかよ・・・
ネトゲでストーリーとかマジでやめてくれ。
ただでさえオフゲはシナリオおっかけるだけのゲームが流行してるのに・・・
だいたい、オンゲなんだから侍道みたいな分岐はムリだろ。
協力してやる意味があるのに、勢力との会話の選択肢でその後が決まったりーなんて想像してるんじゃないだろうな・・・
パンドラサーガにみんな帰って
おいでぇ〜〜!
>>741 シリーズって言うかスピンオフでしょ、別物として考えないと
自分も侍道好きだけどこれはこれで面白い
>>739 パンドラのcβはこれと似てる、ただcβ1は対人イベントで鯖が死んで終わり
cβ2はGMも参加で対人イベントなんかをやった、LvアップNPCやら装備・金もらえるのもあって対人と強化テスト
oβは重課金、BOT、中華流入で終わり
746 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/25(木) 00:20:27 ID:v0ReBG73
>>742 このお団子を隣町の誰それに渡してと言うシナリオを3つこなして面白いか?
それならあのヤクザを退治してと言うシナリオの方が良くないか?
なにも話を追っかける長い話の問題ではないんだよ。雰囲気なんだよ。
PKとも話が繋がると思うがどうかね?
>>743 パンドラとかwww
この低PS低脳専用ゲームやってるやつらに言っても無駄ッ
完備もシナリオあれだったしMFOマビ壁ルも微妙だったしBCは
久々に感じいいからストーリーは現状維持でいいよ修正しなくていい
アリスの続き普通にきになるし・・
欲をいえば声いれるなら相槌といわずセリフまんまいれてほしい
>>745 似てないだろw
テストのやり方は似てるけどシステム面とか基本的な所とかほとんどできてなかったし
修正もこれと言って期間中にほとんどしなかったし
>>746 それはお使い系のクエストでしょ?
ヤクザじゃなくても退治系あったじゃない
口でのお金稼ぎとか便利でよかったと思う
>>747 oβとか酷かったよなパンドラ
PvPエリアの通常は倒せないレベルのモンスターとかを
動きを止める魔法で止めてみんなでフルボコにしたらたおせちゃうんだから
俺なんてゆっくりやってもそれやってるPTに誘われて3日目でキャップまで育っちゃったし
パンドラはcβが一番面白かった。
レベル一気に40あたりまで上げられるNPCもいたから戦争も楽しかったし。
レベル上げがダルくなってoβ初日でやめた。
・・・多分これもそうなると思う・・・
>>753 NPC居ない時にまったりやって26まで育てれるくらいだからそんなにだるくもないな
>>754 まったりやっても10が関の山でした。
狩りはROの時にやりすぎたので・・・
>>755 レベルの割に経験値美味い敵見つけると結構簡単にあがるよ
パッドでやってたけどボタン連打してるだけでレベル上がってった
パンドラサーガ の検索結果 約 224,000 件中 1 - 10 件目 (0.04 秒)
ブレイドクロニクル の検索結果 約 312,000 件中 1 - 10 件目 (0.05 秒)
baka aho の検索結果 約 383,000 件中 1 - 10 件目 (0.03 秒)
レベリングゲームにするなら楽しくあげられる様にして欲しいわ
ワロタ
なぜかPK好きの奴はだいたい、「LV上げ」「作業」といった要素を嫌うので、
そっちの要素が大きければ自然にいなくなると思うwwww
小二病、中二病、高二病に例えると、
・小二「RPGおもれーwwwww」
・中二「LV上げとかくだらねんだよ、プレイヤースキルを磨いて無差別な殺し合いがしたいんだよ
(実際は一方的な俺TUEEE)」
・高二「キャラ性能があるゲームでプレイヤースキルとか何言ってんのwwww」
>>761 つまりお前はPKが嫌いでLV上げ、作業が好きって事か
そうかそうか
そんなにPK(辻斬り)嫌いなら他ゲー行ったらいいのにw
実装は決定なんだからさ
Lv100がLv1をPK延々するとかだったら嫌だな
しかも粘着してくるとか
そんなのが沸くとね〜辞める人多いでしょ
なるべく近いレベルでやりやって欲しいね
PKは賛成だ 設定的に外せないでしょ
PKに関してはある程度は議論してるし運営に要望送って次のテスト待ちするのがいいな
そろそろ他の要望とか書き込もうぜ
766 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/25(木) 06:30:09 ID:v0ReBG73
MOにもいろいろある。
SUNのように全体はMMOだが一部シナリオがMOをに成ってる物
テイルズの様に目的地に着くと空間がしきられてMOに成る物
ディアブロの様に町全体は繋がっているがシナリオはMO
ディアブロ的PKが辻斬りの雰囲気かな?
PKの是非についての議論なら別の場所でやってもらえると助かるね
とりあえずcβの時点で反対勢力PCへの攻撃は特定の条件さえ満たせば可能だということは分かってるんだから、今後はソレを前提にして遊び方を自分なりに工夫すれば良いと思うし
個人的にはさ、武器のトレードについては不可にして欲しいかな
他ゲーでの武器≠BCでの武器だし、どちらかというとキャラクターそのものを現すモノだからなぁ。キャラ売買みたいで愛着がね…
後は、報酬で武器がもらえるクエストの場合、発生Lvまでは自動で上げておいてくれても良い気がするね
新しい武器を鍛える作業が何気にネックになる気がするんだよなー
転魂とか融合みたいな発想で改善してくれたりしたら運営に季節のフルーツを送りつけたくなるかも、うん
軽く情報見てきたが、本当の意味での「クローズドベータテスト」だったみたいだな
最近のゲームじゃ珍しい
>>761 うーん、というか「レベル上げ」「作業」の要素が大きいRPGでは単純に対人が面白くないからじゃないかな
「レベル上げ」と装備収集・金策のための「作業」の比重が大きいゲームでは必然的にレベルゲー・装備ゲーになるし
そういうゲームではレベル差・装備差で戦う前から勝負がついてる場合が多い
一方的に弱者をレイプしたい人間以外にとってはそういう対人は面白くないと思う
>>767 PKは実装されるよ
反対勢力への攻撃もPK(player killer)じゃないの?
http://wikiwiki.jp/bcso/?GM%BA%C2%C3%CC%B2%F1%C6%E2%CD%C6 Q.辻斬り(PK)や無法者に懸賞金を掛けるシステムを実装して下さい。
[Game Master] 乙 :賞金首などは、現在企画中ですので実装をお待ち下さいね。
PKが嫌いで反対って人もBCをやると思うんだ
俺は賛成してるよ
生産や釣りだけを楽しみたいって人も中にはいると思うし
PK嫌いな人もストレスを感じないでプレイ出来るように
単なる弱い者いじめで終わらない様に、ユーザー同士での議論も必要だと思うんだ
PKKへ素早く通報するシステムがあればいいんじゃね
全力でPKKやりに行くが
PKが嫌な人は攻撃されるとか、自由な行動を妨げられる事自体がダメだから
PK後にどうこうってのは何の意味も無いかと
>>767 武器のトレードもあっても良いんじゃないかな?
BCのように武器を成長させるゲームやった事あるけど
PKの是非についての議論は別の場所で
さっきも書いたけど(読み砕けていない方も居たようだが)、BCではPK可能の方針らしいから。
良いとか悪いとか、んなもん自論の押し付け合いにしかならないし。出来るように作っていってるんだから前向きにね
誰かがPK議論スレへ誘導してあげれば良いと思う。
BCのストーリー性から見たPKの重要度 を踏まえた発言はバンバンやっちゃって良いと思うけどね
ずっと上で書かれてた賞金首システムとか流刑とか、読んでて勉強になったよ。
議論が出来ないガキの口癖
「そんなに〜が嫌なら他ゲー行ったらいいのにw」
>>774 自分で書いた
>>767を読み返して思った、トレード可で転魂とか融合みたいなシステムが在れば自分の妄想に近いなぁと
サブキャラ育成する上でのパワーレベリング対策は出来てたから、後は追加入手した武器の扱いで要望書いて送ってみる
たかがゲームに執着して、俺がやられるから廃止廃止って言う奴の方がよっぽどガキだろ。
>>777 育てた武器の段位を他の武器に転移させたり?
香ばしくなってきた
いいぞどんどんやれ
そう言う自分も十分香ばしいけどな!俺もな!
>>777 パーワレベリングって高Lvが低Lvの育成を補助する事だよね?
あ、パワーw
パワーレベリングを商売にする輩がいるんだよねぇ
ちょっと話題からずれるが自分がcβやったときの感覚なんだが
大体のMMOは冒険するって感覚なんだがCBだと暮らしてるって感覚なんだよな
特に釣りや収穫やってるとその感覚が強くなってくる
自分は新政府であのアットホームすぎる中でやっていたせいかもしれんが
敵勢力への攻撃はPKとは呼べないだろう
2つの勢力が争う世界観なのに攻撃したらペナとか意味わからん
むしろ賞賛されるべき
>>786 なんとなくわかるわ、終始まったりしてた感じ、PvPも結局最後は仲良く喋ってるし
まぁこれからoβで新規の追加や新しいマップとか出てきたらまた違った感じになるんだろうね
まったりしてるのもいいけど勢力同士で殺伐としてるのも好きなんだよなー
>>787 勢力に所属している人間には喜ばれるしれんがNPCにだって中立はいたしな。
すぐ生き返れるが殺しはしてるんだから罰は多少なりともあるべき
>>788 やっぱり変わるんだろうな、あの雰囲気がMMOが目標としてたユーザー同士の交流の一片だと感じた
>>789 いやいや、敵勢力だよ?中立の者を相手にしてる訳じゃないよ
だったらこれから実装されるだろうRvRに参加したら全員ペナがつかないと
矛盾することにならないか
cβとBCとはを見る限りは対人も生産も全部ひっくるめてBCって形を作るみたいだね
刀が折れるってゲームであって死亡するってゲームじゃないから
単純に敵と敵なら殺しあうのが普通とは言い切れない
次回テスト以降はどうなるか分からないけどな
無差別PKと、広義の意味でのPKを各々が区別無く語ってるからだろ
>>790 敵とはいえ人だからな、岡引も少しは目立てばいいんだが・・・
RvRは人数が多くて取り締まる輩が介入できないとかそういう考え方もできるぞ
cβやってないんだが、これって一見して勢力わかるのか?
判別できなくしてスパイや逆スパイとかできると面白そうなんだが
RvRの時は所属服とか用意して、敵の服も奪い取って潜入とかやりたい
>>793 そんな無理やりな理屈持ってこられてもなぁ
まぁ何ていうかフィールドで敵勢力に攻撃してペナが付くなら
ただ自分は黙って去るだけです
>>795 そっちもそんなに極端に考えなくてもいいじゃないか
PKした相手に捕まるなり岡引に捕まったらペナルティとかの考えも有りなんだぜ?
ある程度軸が決まったころどうしても肌に合わなければ誰でもやめるもんだ
そこらのバグ探しテストじゃないβテストはそんなもの、完成品じゃないんだからな
Aionが夏に来るのか
リネ級の月額課金だろうけどグラやアクションで戦うのは厳しいだろうなぁ
敵軍属PC殺してペナとか正気で言ってるん?
てっきり同軍が中立相手のPKだと思ってたわ
>>787 AIONみたいに魔族vs天族みたいな感じじゃないんだよな
>>794 名前の色くらい
名前非表示だったら分からないよ
>>795 cβで殺し合いできたフィールドは、いわば戦場だ。
戦場では敵を多く殺すと英雄になれる。
マップの実装の問題もあると思うが、今回のテストでは八千矛周辺がそういうフィールド。
開発進めばその指定フィールドも変わる可能性ある。
美玖側は公式にもあるように殺人禁止フィールドだ、世界観的にもそういう法律が有るそうだし。
テストではそこでの殺しは出来なかったが、辻斬り実装されてそこでも殺せるようになれば、敵勢力であってもペナつくだろう。
これもあって当然のペナだな。
攘夷派と倒幕派みたいなものw
(この表現で合ってる?)
思想は違えど、同じ人間
辻斬りだよ、辻斬りw
人間が思想宗教の違いでどれだけ今まで殺しあったと思ってるんだ
背景は確かに攘夷派と倒幕派だがガッチガチで常時殺しあってたぞこの派閥
>>802 それ厳密には違うけど、幕末期には結局のところ同じ派閥w
攘夷派=外人ぶっ殺せ
開国派=外人大好き
尊王派=天皇サイコー
倒幕派=幕府ぶっ殺せ
佐幕派=幕府サイコー
PvPなしよ、にするならショボグラの量産型チョンゲーになるだけじゃね
斬ったり斬られたりを楽しむんじゃねえの・・・・?
なんていうかその雰囲気を楽しむんじゃねーの?
アンチPKって自分の狩り効率優先だからあんま好きじゃないんだよな
BOTでも使ってやった方がマシな単調な作業ゲーにはしてほしくない
誰をPKの対象にしてるか
1.システム上敵対関係にあるPC
2.システム上味方勢力のPC
3.初心者PC
これらがごっちゃになってPKを一くくりにするから
他ゲーいけとか極論ばかりになると思うんだ
どんどん論点がおかしくなってるぞ
PK廃止は一部の意見でしか出てないじゃないか
PKや辻斬りも俺だってしたい、でも最低限のルールは必要だろ?
敵勢力だからって生産とか無防備な相手を狙う輩がでてくるだろうし
そういうことをしてるとゲームに愛想を尽かして人が減ってPKする相手がいなくなる
自分の意見を言い続けるのもいいが少しはPKする相手の気持ちも考えるのもいいんじゃないか
>809
>敵勢力だからって生産とか無防備な相手を狙う輩がでてくるだろうし
味方に護衛してもらおう、護衛しようというPC間でのクエストがそこで生まれるんじゃないか
>>808 ぶっちゃけた話cβの仕様なら2、3にはPKできないんだよな
無差別PKの起きにくいうまい配置だと思う
で、1に対するPKはBCのコンセプト的に問題は無いだろう
相手勢力ガードに追われるくらいはあっても良いかもしれないが
ミク周辺のPK禁止エリアはそのままにして、
あとは中立勢力が中立のままストーリー、生産できるようにすれば万事解決じゃないか
勢力に入るなら敵に斬られるのは覚悟の上ってことで
それのどこに辻斬りと賞金首システムを盛り込むんだ?
>811
その辺が落とし所だろうね
勢力地域にレベリングしやすい地域、環境(必然的に辻斬り(ゲリラ)多発地帯)と
各勢力独自の装備を用意して完成と
同軍にもペナ付きでいいからkill出来るようにして欲しいんだが
虎の威を借るなんとやらをバッサリ行きたい
814 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/25(木) 12:19:28 ID:L6DYFBWt
>>809 そういう考えを出してもらえると要望の選択肢が増えて助かるよ
すまん、上げてしまった
>>812 中立を斬りたがる辻斬りが多く出て来るか分からないけど、
十郷村東の八千矛方面への検問を、一定レベル以上で通行可にすればいい
そこから八千矛までの4エリアは中立に対するPK可、但し賞金首になる
これでどうだ?
いまどきアゲサゲ気にしている所なんて過疎板くらいだよ
>>817 そう言ってもらって助かる、クリスマスだから神経質になってるのかもしれん
お前にとってクリスマスって一体なんなんだよwwwwwwwwwww
>>816 問題があるとすれば、呉服屋のLv14~15あたりの目録が買えない事くらいか。
まぁ、別キャラで買って渡せばいいんだろうけど・・・
>>816 MAPの出入りも変更するのか 4エリア制限も不要じゃねえか?
辻どうのでなくて、2勢力を敵に回す中立も出てくるだろうし、
八千矛南北も、それこそ古賀遠海内も中立には通行可にして、
商売でも何でもロールプレイして貰う
cβ中はどうだったっけ?
Lv8の時に移動NPC使ったから分からない
古賀か遠海を必ず通過しなければ、八千矛周辺(対人エリア)に入れない
必然的にどっちかの勢力に属すことになる
>>819 仕事の関係でクリスマスイヴは戦場だ、今日はのんびりしてるが早くBCやりたいよ
中立の商人か、どっちの勢力にも武具を売って儲ける死の商人RPも楽しそうだな
>>821 中立は全エリア移動可か。その方が自由度増していいかも。
>>820も解決するし
勢力に所属した場合は中立では得られない特典を付けるとかしたら良いかな
もしcβ期間中、古賀か遠海に行くのに1段でも可能だったら
段位の制限を付けるのもな・・・
街中だと敵味方分からないから、クリックした時に抜刀するのはやめてほしい。
って要望だした。
>>826 暴れる中立が本拠地内に入っいるなら、飛んで火にいる夏の虫だろ
取り囲んで瞬殺してやればいい 賞金首も掛かってるだろう
行商人を斬った軍所属にも賞金が掛けられて、味方でも斬れるようにすればOK
奉行所に引っ立てられて、刀没収の過酷な強制採取クエの労役
簡単に脱走できるけど、労役クエこなさないと刀は返ってこない
最初から型選択できるようにするのも検討してるみたいだけど
cβの仕様だと型変更できるけど2次職でドラクエみたいに上級職みたいな感じにするのも面白いかもね
守(30段)+重(30段)=?
守(15段)+重(15段)+壮(15段)=?
とか
労役はいいかもね。世界観的にも。
1.味方勢力・中立を殺したらお尋ね者。
2.PKKによってお尋ね者が殺されたらPKK側の勢力で労役。
労役内容は採掘等で、とれた資源は勢力の保有となる。
3.労役時間はLV差による(LV30vsLV30なら15分・LV30vsLV1なら1時間 等)
(複数PKしてる場合もあるから最大5時間 とか)
PKは一応町にも入れるが、街中でも襲うことが出来るし、NPC岡引にも襲われる。
要望おくっとこ
ここで議論してるうちに、自分なりに煮詰まってきたから要望送ってこよ
というかここのログ運営が見てくれたら早いんだがな
>830
それでバランスブレイク、A30段+B30段取ってない奴は歩いてお帰りシステム発動!
廃要素増やして喜ぶのは廃だけ
このゲームMob戦本気でつまらねーからこのままのシステムでやるのなら断固反対
長州藩って最初は尊皇攘夷だったが倒幕に変わったの?
>>831 +αで街での買い物も出来ないor割高になる、とかにすると
・生産者に頭下げて回復アイテム補給
・鍛冶屋が使いづらいので延々刀1本で立ち回らないといけない
とか、面白そうな図式が見えてくる気がする。
罪を重ねれば重ねるほど、労役日数か採取量が増加する
その内、労役クエ放棄の刀諦めで、ゴミ刀でやるようになって、
高段位辻斬りの抑制にもなる それこそリアル1週間かかるとかね
>>836 あんまりリスキーにしすぎると、逆にシステムの悪用があるから・・・
妖物狩ってるところに、1段のPCで突っ込んで斬られる、とか
捕虜に労役させるシステム作るより
風呂場作る方が法務の許可がまだ簡単に下りそうだ
>>839 風呂場の実装は多分大多数の要望が送られてると思うよ。
俺も送ったし。
別に何も利点はなくても大人の社交場として実装してほしいよね。
女風呂も覗ければ尚良しw
女風呂なのに男しかいない件。
素っ裸のおっぱい女数人置いてほしいな
ばばあ追加
1段が突っ込んできたところでスキル1発打てば切り捨てられる気もするが
マァ言いたいことは良くわかる
何回か入ってみたけど
暖簾に向かって走り続けて後ろから斬られまくってる変態しか居なかったな
>>843 いや
1段がわざとMobと一緒に切られてPKペナを押し付けるって話じゃね?
初心者狩りについては対MOB時とは別のレベル補正にすればいいと何度言えば
例として極端にすると
30段が攻撃した場合
1段(HP300)に攻撃→10ダメージ
30段(HP3000)に攻撃→100ダメージ
みたいな感じで
>>846 対人戦では1段と戦っても30段と戦っても倒すのに30発当てる必要があるってことだよね
俺はこの意見には大いに賛成だな
対人だとレベル差の影響が少ないほうが燃えるし
スキルがあるからレベル上げすることが無駄にもならない
PvPのとこだけソウルキャリバーをパクってください
>>846 それだと初心者でも対人イベントに参加しやすくていいな
>>846 自分もそれ出してるけど
回復アイテムも、比例回復(%回復)に修正しとくのと
壮術も同様にしとかないといけない
ちと違う話しよ
派閥、ギルドの他に町火消しや青年団や町内会などにも入れるとか
材料集め無しの内職とか
ONとOFFの部分も欲しいとか
それと時間の概念を不定時法にしてくれとか
道場での模擬戦も要望出した
生活臭が欲しいってのは俺も出したぜ
釣りやら調理やらで暮らしも重視してくれそうだから楽しみ
>>851 道場での練習試合はいいアイディアかもね
能力が同一の木刀で試合することにすれば純粋に腕前を競うことができる
それと刀が折れる心配しなくていいのもメリットかも
気軽に対人練習ができる場所として剣術道場が機能してくれればよさそう
試合システムは公式にも載ってるから、次のβあたりで実装かも
道場あれば有志でトーナメントとか開いて遊べそうだな
もはや狩りせずに、ひたすら農民になりたいです
尊皇攘夷も倒幕もほとんど同じ意味
同じくぶっちゃけ街に引き篭もって鍛冶屋になりたいです
アバターに悩む
豪胆な男か優男か、白髪が実装されれば年寄り系もいいかもしれない
生産は有限スキル制なんだな 全種MAXまで上がるのかと思い込んでた
上限引き上げとかやるんかね
MMOなんで、万能を避けたいのだろう
廃れれば、上限開放されると思う。
何にしろ個性はあったほうがいいしな
日本史は苦手だったんだよね・・・
佐幕派と倒幕派かな?
「新政府」と「皇国」とのRvRは戊辰戦争かな?
遠海って開国時に開かれた港の一つか
函館、五稜郭
海洋戦やって欲しいな・・・
なんか攻撃が上中下狙えるらしいけど
おもしろいのかい?
たぶん縦斬り横斬り突きの3つ(横は2つなので4つ)のことか
今後増えるとは言っていたがどうなるだろうな
MOB狩りはつまらない、PvPはそれなりに面白い
どこがすごく良いってわけじゃないけど開発運営の動きが良いから期待の星
だね、国産でレスポンスの速さに皆、期待を集めてる
内容的には、荒削りだけど、Cβとしてはグダグダ感が少なかった
侍道的なものを期待してる人も多いが、オンラインという壁が高い
個人的にはUOのオープン並みの自由度が理想ではある。
PKの提案いま出した。
通常はPCは切れない。
PKしたい場合はターゲットしてPKしたいボタンを押す(鞘当てボタン)
そうすると両者に「鞘が当たる映像」が現れ挑戦者現る旨が相手に伝わる。
侍だからね。喧嘩は鞘が当たらないとねw
そしてそのまま戦闘へ
PKされたくない場合は「命乞いボタン」を押す
モーションで土下座して切れなくなる。
ドロップで現金の数%が無くなる。
こんな処でどうだろう?
侍道的雰囲気重視で考えたw
「金はいいから、死ね!」はあるんだろうな
PKは基本自由に出来て、仇討ち以外は手配されるとかでいいんじゃね?
クランみたいな組システムとかで所属してるプレイヤーがやられると仇討ち発生とか
部隊だかクランだかにはいって群れればPKは防げるだろ
前にもいったけど困るのはソロ専だけ
でもあれだね
手配書みたいなのでるとちょっと楽しそうだね
するほうも仕返すほうも気合入りそう
賞金首(PK)と賞金稼ぎ(PKK)
賞金首は町を離れて山賊に転向したりして生活してるとか
賞金首と賞金稼ぎのランキングとかあると刺激にもなるかも
話は変わって忍者の飛び道具は狩りのみ使えるとか
手裏剣はロックオンして刀の届く距離になったら使えるけど連射できない等にして
戦争になったら弓も大砲も銃もありで人がバタバタやられていく修羅場希望だな
もひとつ別の話で
戦闘中の防御手段として”いなし”(相手の攻撃を受け止めてから相手の体制を崩す)や
”かわし”(攻撃を受け止めずによける)等ボタン操作で出来るようにって要望は出した
攻撃受け続けるのも変だし
スキル攻撃がスペース押しながらなのだから
”かわし”をShift押しながらか”いなし”はCtrl押しながらとか
まあ防御の方の呼び方は決めてもらうとしてこんなのも要望した
金だと仲間内で悪用する輩がでるから一定の条件で通り名でいいかも、しかも勢力で同じ条件でも貰える通り名が違うとか
侍道シリーズでは「峰打ち」「土下座」も選択できるよね
>>876 3だけじゃ?
少なくとも初代と2はそんなアクション無かったぜ
峰うちスタンはあってもいいよな
土下座buffとかもなw
侍道3で土下座したら彼女ができたでござる
>>874 幕末って設定だから銃はかなり出回っているはず
大砲も使われていたらしい
それ以前に和風ファンタジーだからね
大砲は戦争で必須だけど
魔法はいらんな
遠距離や陰陽術はおいておいても
槍は射程を生かして戦えるようになるといいね、cβでも必殺の射程がすごかった
馬に乗って振り回せたりするとなかなか見ごたえがありそうだ
>>881 銃も大砲も日本国内で作られてるよ
幕末をテーマにしたMMOって今まであったかな?
そういう世界観を大事にして欲しい
まあどんなに言おうとも 和 風 だからなー
蕎麦と和風パスタの違いだな
分かってないな・・・
犬や牛、羊を倒すのが残酷すぎると要望がありましたので全部妖怪にしてみました
犬や牛はムリだけど妖怪は殺せるって素晴らしい発想だよな。
NPCを殺戮して経験値ためるのはいいけど、PKするのは抵抗あるって言うのより素晴らしいと思う。
ゲームと現実の区別くらいつけろよ
>>886 世界観を大事にするなら魔法も妖怪もだめじゃん
ましてや喋る刀がある時点で
草で刀の修理ができるんだよ?w
>>890 蝦夷共和国も知らんゆとりはレスすんなよ
>>891 もう一回レス最初から見直した方が良いよ
>>888 オンゲで人が絡むのにゲームだからってハメをはずす人も
ゲームなのにやたらとリアルをもってくる人もいるな
どっちかだけ見て文句言っても仕方が無いし、両方見たところで言ってもあんまり意味がない
世界観大事にするならちゃんとしてるじゃん
ネコミミとかうさミミとかファンタジーじゃんw
>>892 ごめん普通にわかんないわ。
着物=和って言いたいわけか?
どっちがゆとりだよ?
そういや要望プレゼントキャンペーンて今日発表だったよね??
なんだってーと思って見てみたら
2008年12月26日(金)に当選者にはメールにてご案内いたします。
って書いてるじゃないか、wktkだぜ
>>899 抽選5名のヤツかぁ、思いっきりメール届いてないね><
メルマガ特典のはメール来てたから充分かな、次のβテストが待ち遠しい〜
ってなんか来てるぞwww
「不忘初心の羽織」
「不忘初心の袴」
>>899 なにもらえるの?三太のメールは来てたが
ID:w4ixy8xU
が必死で面白いね
やっとスレ番号修正されたのか
>>911 都合の悪いレスはスルーみたなのでもうほかっとけ
|┃ __
|┃ ガラッ イ´ `ヽ
|┃ 三 / /  ̄ ̄ ̄ \
|┃ /_/ ∞ \_
|┃ [__________]
|┃ 三 | ///(__人__)/// | おっと喧嘩はそこまでだ
|┃ ハァ… \ ` ⌒´ ,/
>>905d
|┃ /ゝ "` ィ `ヽ.
|┃ 三 / \
,⊆ニ´⌒ ̄ ̄" y r、 ヽ
゙⊂二、,ノ──-‐'´| ゚ ゚ .| l" |
|┠ ' | l/'⌒ヾ
|┃三 | (x) |ヾ___ソ
|┃ / \ / l
>>913 そもそも、
・銃と大砲
・幕末設定
に関しては、誰も否定してない。
一言で言うと、”お前は何と戦っているんだ”ということだよ。
>>916 幕末設定で銃や大砲使用してたってのも間違ってないよね?
和風だから駄目みたいなレスあったんで
とりあえずこいつが人にゆとりって言っちゃ駄目^^;;
>>902 何で終了時点の登録の有無で発送なのかと思ったらOβ用だったのか
しかしいつになるんだこれ
RvRで銃や大砲使用していても全然可笑しくないよ
軍艦も使用されてた位だし
誰もおかしいなんて言ってないのにどのレス読んでそう思ってるんだか
>>922 誰もおかしいってレスしてなかったね
すみませんでした
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
忍者について予想。
手裏剣はタゲロック時にFキーで設定して投げることが出来る。
敵が人型・PCなら構え時にはキンって弾かれる。
敵攻撃時に投げるとダメージ。
生産スキルで生産可能。
今の仕様だと遠距離有利だよね
ステップ移動も使えないし
幕末に忍者いたかな・・・
刀より銃が強いのは歴史が証明してるじゃない
遠距離いらなくね
普通にやったら刀いらねになっちゃうしな
バランスとろうもんならたいへんだろうよ
・本体も弾もクソ高くて、生産でも玉鋼1個で5発程度
・リロード3秒〜5秒
くらいの"ロマン枠"でなら実装してもいい。逆に使いたい。
まぁ、スキルで遠距離あって再使用時間がある程度長いとか
威力は高いけど命中率引くとかで良いかもしれないけど
通常攻撃だと少し難しいかもね
>>931 3〜5てw
もっと遅くてもいいだろ。
この時代の銃だし。
抜刀隊なんかは、リロードの間に近づき、敵兵に襲い掛かってた。
刀は銃に3発あたれば死亡
銃はリロードがクソ遅い
銃は刀に一回斬られると死亡
銃は構えた後はFPS的な画面になる
もちろん弾はまっすぐ飛ばない
ならおkじゃね。
戦争でも銃と刀の役割分担ができるはず
>>934 対人はそれでいいかもね
狩りと対人の仕様はやっぱり変えてほしい
レベル差あっても倒せるとかのほうが面白い
>>933 もっと遅いのは分かってるんだけど、あんまり遅いと威力も上げないと釣り合わないでしょ。
ギリギリソロで妖物狩れるくらいの数字を考えてみたんだわ。
それとも、ゼロ距離では発射不可で銃剣or台尻で殴る?
>>935 対人でレベル差なくすにはダメージ計算かえればいいはずなんだけどね。
>>936 もちろんゼロ距離では殴れるようにするのがいいだろうね。
ダメージも狩り限定の物にするべきだわ。
>>937 そうだね、%で計算したらできるね
あとはプレイヤーの腕と武器のスキルで勝敗が決まるって感じで
遠距離の攻撃もできて近距離もできる武器=銃剣ですね
>>938 %計算いいよね。
要望送ったけど皆にも送って欲しい。
>>939 銃剣つきだと命中率さがるとかいいかもね。
近接ダメは低めでw
何で%計算なら良いの?
火縄銃が現役だった藩もあるが
連発可能なライフルを輸入して使ってた藩もある
>>942 対人だけ%のダメージ固定なら低レベルでも勢力戦に参加しやすいとかバランス取りやすいとか
まぁそれが嫌な人もいるだろうけどね
対人についてはどうするつもりなんだろうね
集団戦を視野に入れているなら
勢力が2つしかないっていうのは後々問題が多いぜぇ・・
>>942 新規狩り既知外なPK抑止
レベル差によるRvRの敷居の高さを取り除ける
>>942 HP10000の人とHP1000の人が戦っても、一撃の減る量が割合的に同じになる。
マックスHPを100%と考えるわけだね。そこから一撃30%とかで戦う。
つまり、PvPがレベル差で決まらないようになるわけ。
Lv上げをするメリットはスキルを覚えられること。
なので狩りも無駄にならない。
>>944 レベル差で決まるPvPが好きな奴なんてただの俺TUEEE厨だよw
個人的には、維新の嵐風に、尊王、佐幕、開国的な三つ巴くらいは欲しい
BC的には、中立があってもいいとは思うんだが
(行商人プレイもいいし、ならず者も中立所属とか)
>>947 俺TUEEEしたい人って意外と多いんだよねw
>>948 中立は欲しいね、生産だけをやる人は両方の国に行きたいと思うし
でも両方の勢力から襲われる危険性もあるって感じで
用心棒や生産する人たちのギルド作って守ってもらったりしてとか面白そう
「新政府」から「皇国」へ、または「皇国」から「新政府」への勢力変えは可能。
ただし1週間はどの勢力にも属されない
3つ巴だけは駄目だと思う・・・
遠距離攻撃はRvRの戦略広げる意味でも必要だな
あくまで刀メインのゲームってことを考えて、ライフルより短銃、弓あたりがいいと思うが
ワンダと巨像みたいに持ち替えができて、威力、命中率は低い代わりにstun、snare系の異常効果をつける
足止めしてから切り込むみたいな戦い方ができたら楽しそうだけどなあ
威力上げちゃうと遠距離ゲーになる気もする
美玖を本拠地とする「中立」
古賀を本拠地とする「新政府」
遠海を本拠地とする「皇国」
八千矛を本拠地とする「悪党」
で、いいんじゃない?
>>952 威力あげても間隔を超長くすればいけるでしょ。
戦争は役割分担が大事よ
お前らが対人してるのを横で見ながら俺は釣りしてるんで斬りかからないでね?
話変わるけどさ
NPC販売のPOT類、値段すごかったじゃん?あの価値観は継続するのかな?
壮術と仕合う時とか最初に技力POT飲むと精神的にラクだったけど、常用出来る価格じゃ無かったよね
壮術が最初に火力↑バフ使用→すかさず重撃が一刀両断を発動→1撃で壮術の槍ポキン とかでビックリだったけど
釣り→調理で自給自足するハメになるんかな
大砲:移動速度低もしくは、設置型で移動不可
当たり判定は、味方にもあり
鉄砲、弓:型扱い、クリックを始めてから放す時間の長さで命中率が変動
クリックをしたら、移動不可か、移動速度低
弾の種類で、デバフ効果を選べる
参加人数か少ないなら、持ち替え可能でもいいかも
>>957 普通に修正されるでしょ。
つーかpotゲーにはなってほしくないなw
>>958 持ち替えはダメだ。
理由は万能だから銃もってて接近されてもデメリットにならない。
ちなみに言うと命中率でやるのもちょっとねぇ。
相手が横に動いてたらまったく当たらないレベルとかそういうのでFPS視点ならいいかも。
あと弓はいらないでしょ。銃より回転率わるいし
>>959 まあ、射角あるのは前提ね
ただ、FPSと違ってMMOだから、クライアント側と鯖側の位置のギャップ(ラグ)が
あるんで、処理的にこっちの方が向いてるかと
5秒くらい押さないと、まともな命中率にならないようにしとけば
刀で懐に入る事も可能かなぁと思って。
>>960 5秒じゃ無理無理。
一発撃ってリロードが10秒〜15秒はないと遠距離オンラインは確実。
刀ですらあんなシビアなダメージなんだから、遠距離もシビアになると考えた方がいい。
あと止まり撃ちは絶対だな。
1v1で銃じゃリロード関係で刀に勝てないバランスにしないとね。
そうしないと戦争で遠距離が最強になる。
効果も足止め系はダメだわ。
ついでに言うと弓は世界観的にいらないと思う・・・
もう近代戦に足突っ込んでるわけだし・・・
なんでそんなに遠距離いれようとするのかふしぎ
おもしろくなるのか?
おまえらひさしぶり初心者のハカマメール来たな
オープンベータいつになるんだろうな
>>961 参考になります
尊王、新政府が鉄砲、それ以外が弓でもいいとは思うんだが
無駄にリソース喰って、重くなるかな、やっぱ?
>>962 幕末の戦争っぽいのがやりたいのだと思う
自分は興味はないけどね(システムを考えるのが好きだから)
幕末でも弓が使用されていたらしい
銃がかなり出回っているって言っても高値だったと思うし
>>964 それ以外っていうか、そもそも在野勢力が弓を使う必要性がないじゃない
>>966 ならず者のひゃっは〜プレイに雰囲気が出るかと・・・
(戦争乱入とか、傭兵プレイとか)
そろそろ当選報告くるかな?
5人だけだから、無いか・・・
時代設定は戊辰戦争中なんだろうけど、その時代のリアルを突き詰めていったら
結局銃主体の戦争になってしまう
ゲームなんだから時代劇的なフィクション要素は必要だろうね
時代考証とか追求しても面白いものにはならないと思う
俺はあの世界観で弓を使ってみたい
鉄砲があっても良いけど
弾は生産のみとかでやってくれないかな
後、火縄銃は雨の日は打てない方向で
そういえばブレクロ避難所あったな
テンプレにしたらばってあるけどワイワイだよなw
なんかメルマガキテター━━━━━━\(T▽T)/
名前からして初心者アイテムでうれしいのか?
見た目次第。
>>961 弓も構わないと思うよ
チョンゲ風味じゃなくて、弓をつがえる、構える、狙いを定める、そして射るw
達人でも一回撃つのに分単位の準備と集中力必須なw
この一連の動作に少しでも淀みがあると、当たらない上に精神疲労が蓄積する仕様で。
このゲームは、"Blade"という名が付くことを考えても、飛び道具は出てきて欲しくないな
刀や槍で斬り合うことにこのゲームの良さがあると考える
飛び道具を使いたいなら、他のMMOで事足りるのでは?
とはいえ、銃弾が飛び交う中を突撃して華々しく散りたいとも思う。
>>982 飛び道具使えなきゃヤダヤダって言う駄々っ子は、必ず湧いて出てくるんだしw
「どう考えても飛び道具じゃまともに戦えん」バランスにしたらいいんだよ
1.飛び道具実装したりすると、MOBのステータスが近接で楽しめないような方向に行きそう
2.銃弾が飛び交う中を散るなら、他のMMOでも出来ると思うが
遠距離をそろえたら勝てるような戦争は、このMMOでは望まないかな
3.近接武器での駆け引きを純粋に楽しめるMMOというのは貴重かと
相手プレイヤーとの駆け引きを究極まで実装してくれればだけど
避け、フェイント、スキル、スキル返しなど、愉しいと思うんだけど
3番目武道家?
>>982 そのような調整になるならいいのだが、
どうせ運営に能力UPの要望が大量に行って、遠距離ゲームになると予想
史実の長篠の戦いのような戦争になるのは、勘弁願いたいね
連投になったら失礼
まずは斬るアクションに集中して完成させてもらいたい
あれこれやってると量産型MMOと変らないものができそう
>>985 真ん中がブーメランと実戦空手道を組み合わせた全く新しい格闘技。
その右側は、草刈り鎌だろう。手投げ武器だが、段位を上げ過ぎると竹槍に変わってしまい終了フラグ。
タイマンが刀で集団戦が銃で分ければいい
>>990 それなんてショー・疾風
そうか鎖鎌かーそれっぽいかも
武道家で相手を投げれたら良いな・・・
モンゴリアンチョップ
>>995 段位を上げると使いどころが難しくなってしまう罠武器があってもいいよねw
既存のMMOの戦争は、数で押せばOKみたいな感じで、飽き飽きしているんだよなあ
相手との駆け引きを楽しめる戦争をしてみたい
プレイヤースキルというよりは、相手との駆け引きで勝負の決まる戦争を楽しんでみたい
そういったのをこのMMOに期待しているんだけどね
>>985 真ん中は二刀に見える。その横は分からないなあ
呉服屋に忍装束っぽい専用装備があったから、どっちかひとつは忍者系じゃないかな
>>997 一対一の対決ならともかく、自分が指揮官になれるわけでもないのにどうやって
, ;,勹
ノノ `'ミ
/ y ,,,,, ,,, ミ
/ 彡 `゚ ゚' l
〃 彡 "二二つ
| 彡 ~~~~ミ わしの1000じゃねーべよ
,-‐― |ll 川| ll || ll|ミ―-、
/ |ll | ヽ
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