Blade Chronicle:Samurai Online 2本目
2
実況スレ案内所で使ってもいいかもな、とりあえず
もう戦闘面倒になってきた
ホイールくりくりがズームじゃないとか、ありえねぇw
右クリックとホイールでズーム
ここの運営の基準がロストエデンだと、このゲームはおしまい
ロストエデン知らんから詳しく
16 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/19(金) 18:23:44 ID:OT4hJYiQ
あげまっす
30段にしてくれるNPCよりも課金アイテムの価格0にしてくれた楽しめる
次スレここでいいんだよな
今、全てのサムライが八千矛に集結しようとしている
クローズで頑張っちゃった廃人さん
おつかれーっす
負荷テストにちょうどいいだろw
もうはいれるんだけどな
段うpNPC生存確認
影の質感下げると軽くなるな
しかし容赦ねーなw廃上げした奴哀れすぎるw
NPCの位置どこだ
じこかいけつしますた
つーか段だけ上がっても段位上がらないと装備できないんじゃ?
段位も上げてくれるのかね?
そんなうまい話あるわけねえ!
土方が政府側から八千にむかってるぞw
皇国側むかえうてよwwww
あれ、これ何度もできるんだよな?
>>31 じゃあ 段位30行ってないなら上げても無駄じゃん
むしろ1から育て直しにw
行きかたおしえてー
討伐イベントで促成栽培30侍達の活躍にご期待下さい!
この修正でやはり減ったかw
まあテストだからな、しかもcβ
明後日のほうが良かった気もするが
装備貰って30まで上げてイベントやってPVPやって晴れてクリアだなこれは
CBは気持ちよく終われそうだ、運営GJ
今同じ装備で溢れてるのみて気付いたけど
これほとんど型によって武器防具スキル固定され
ステやスキル振りがないから
型が同じだったらほんとLvくらいしか差が出ないな・・・・
最近のMMOでこの無個性振りはかなりのネックになるんじゃないか
>>42 違うのはスキルだけっていうね
しかも基本的なスキルは殆ど同じ
スキルは武器ごとに違うからなんとかなるんじゃね?
能力良いの取るかスキルいいの取るかで差が出てくるだろ
それに装備とかそう簡単に手に入るもんじゃないしな、今と違ってw
課金の柘榴とNPCに貰えた刀は防御が240も違うんだぜ?
柘榴TUEEEと思ってたけど防御弱いから壁にもなれなかったんだなw
八千矛に自宅って設定できる?
そこで 完全スキル制 ですよ奥さん
ちょw美玖にも段位上昇NPCいるぞww
さて、何度目でしょう、、
インスコしまくりだぜ
なんでできねんだよ!!!wwwww
あー。。もう
攻撃方向ごとに経験値溜まって
やけに突きの強い刀とかできればおもしろかったんだけどな
刀なのに突き5連撃・・・だと!
>>46 八千矛の自宅に出来る場所の近くに
赤い 合 の垂れ幕のある家がないか?
そこの大家に頼んで引っ越ししてもらえ
できてる皆、、面白くなるように
要望頼むですぜ、、、、
もういまは課金アイテムを使ったもの勝ちだな
ほんとこの路線で行きそうで怖い
同じ型でも上段、中段、下段、居合いの構えがあれば面白かったのにな
まあCBの段階だしこれからいくらでも改善の余地はあるんじゃね?
>>48 どこだよw
新キャラ一気に30にしたいんでおしえてください
おしゃべり爺の話マジなげええええええええええええ
>>55 >>57-58 スマン(´・ω・`)釣りなんだ。。。。
なんか荒削りな仕様だったからOBに焦らずじっくり調整してほしいもんだわ
2月くらいに開始してもいいから色々追加修正してほしいな
小さい紅純石見つかんねえ
というか美玖周辺じゃ敵弱いから紅純石の欠片しか手に入らないような気がするんだが
誰か800文ぐらいでうってくれー1個あれば十分なんだー
最初の町まで戻っちゃったよ・・
なんかラグくないか?移動したのに巻き戻る事が多すぎる
>>62 場所による
初期町ならみんあ居るから重いよ
やっぱり型にもスキル要るな
パッシブスキルとかあれば装備変えても1段の武器で戦えるし
要望だしてやる
>>63 そうなのか
敵に攻撃しようとして移動すると巻き戻るんだよな
>>65 俺もそれ結構あった
後に木があったから左右によけようとしても同じ場所に戻るし
後には下がれないし目の前には敵いるし
必殺技避けれなくて刀がカキーンっていって涙目になった
ラグは回線細いんじゃね?
無線LANとかでやってないよな?
>>60 それNPCに売ると高かった
修理費がなくて・・・つい
火晶石100個、くず肉54個出るまで赤妖犬狩ったけど他のドロップはなかった
もうやだなにこのマゾ素材
ラグじゃないな
明らかに過疎MAPでも
特定の行動の直後に動こうとするとゴムヨーヨーみたいに巻き戻る
ゴムヨーヨー中でも敵は元々自キャラが居た位置向けて普通に攻撃してくるから
蔵側で動いてるように見えるけど鯖では動いてないだけだな
蔵と鯖で移動可能になるタイミングがズレてるんじゃないだろうか?
自分の回線状況が悪いから鯖に伝わってないんだろ
武器のモーション速度が違うとかいう話があったから、
蔵だけモーションを早くしてるんじゃないかな?
で、蔵で硬直が終わっても鯖は型毎に硬直時間を一緒に設定してるから
特定の行動の後移動しようとしても、
鯖側ではまだモーション中と認識されて元居た位置に戻されると
>>72 そのときは結局動けないで終わったくらい長い間だったから
モーション中って事は無いと思う
おそらく
>>70や
>>71が言ってるほうなんだと思う
CPU使用率が常に100%とか裏で他のソフト使ってるとかじゃないだろうな?
常駐ソフトももちろん切ってるんだろ?
そんな現象おきたこともないわ
ラグじゃないな
俺もなるし移動速度が修正で変更されてからなりだした
何か関係あるかもね
自分は正常ですね
イベントおわった。
レアとかいっておきながら段位上昇NPCがくれる装備だけだった
対人も皆同じで2〜3回やったらもうおなか一杯なできだったし
そろそろこれは土日を待たずしてww
不具合疑う前にまず自分の環境を出すべきだと思うぞ
>>74 メッセとかIEはつけてるけど・・・他は特にないなぁ
まあ、しょっちゅうなるもんでもないから
それほど気にならなるほどじゃないけどな
ならを消してくださいorz
>>79 煽りたいだけのアホはほっとけ
俺が起こらないからお前らが絶対おかしい
蔵に不具合はないって言ってる馬鹿だから
イベントレポトン。
夕方にキャラを移動させておいたけど、ちょっと用事で参加できなかったけど全然残念じゃないぜ!
自分の環境のせいだって考えれないのはゆとり仕様だからなのか?
普通に動いてる奴が大多数の中で蔵が悪いって言ってる方が馬鹿だろ
スペックや使用常駐ソフトも出さずに不具合って言い切れる所が恐ろしいな
>82
30の大蜘蛛&25の小蜘蛛がうじゃうじゃ
ドロップは八千でもらえる防具
なんだか勢いが死に体ですな
>>83 最初から回線やPCスペックやらが原因と決め付けてる
お前の態度が気に食わないだけだ
ここでスペック出してもほぼ意味ないしな
運営にはとっと前からスペックつけた上で報告してるよ
30段にしてくれるって何の話よ
町に入ったら落ちやがったw
>>87 まず疑うべきは自分のスペック
ネトゲやる時には当たり前のこと
要求スペックを満たし、なおかつ回線状況もいいと確認してから相手を疑うべきだろ
この反応は当然じゃね?
>>83 >>87 俺はただ、同じ事が起こったってやつが居たから同調しただけで
不具合とかそういう風に捕らえたつもりは無かったんだが・・・
なんか悪かったな・・・
寺子屋のやつ今日はGM乙じゃないな
て言うかここでスペック出しても意味ないって言うなら不具合の報告も意味ないじゃんw
わざわざスレに書くならスペックも書いた方がいいでしょ
全員が同じ症状起きてないって事は個人の問題なわけだし
勢力に所属するには、どこへ行けばいいの?
>>94 古賀か遠海の入り口の門番に話しかける
古賀が新政府で遠海が皇国
常識からいって大多数が起こってる現象ならもっと問題になってるだろうに
お前の態度が気に食わないから反発するってどこの国の考え方だよ
問題が発生したらまず自分で出来る限りの改善をした上で蔵のせいにしろよ
せっかく改善方法教えてやってるのに試そうともしないとか終わってるぜ
さらすのもはばかられるほどゴミPCなのか
スペックすら把握していないPC初心者なのか
HPが減る重の武器使って連撃後動こうとすると戻りまくるのは昨日確認した
必殺技使った直後に動こうとすると戻されるよ
今日の寺子屋は遊郭でいけない授業か
一人きりっつったら星のアルペジオだろうが
ホントに30段にしてくれるNPCいるんだな
こんな事なら生産だけやって検証しとけばよかったw
30段NPC、八千矛に2人いるね
三髪町の方は誰も来てないけど
装備売ったりするには五銅町のほうがやりやすいだろうしな
はいはいくまくま
だれかSS上げればいいのに
30段になって守の硬さが体感できるLvになった一方、重の紙具合も体感できるようになったな。
これ今のままじゃ重は乙だぜ?
五銅町の30段NPCのSSならとっくに挙がってるはずなんだけど・・・
さっきSS上がってたじゃねーかw前スレ見るくらいしろよw
守を基準で作ってるっぽいな、他は全然ダメだわ
それにしても技が地味過ぎるなぁ
RvR用にもっと大技有ってもいいのに
生産は大幅に改善される可能性はあるみたいね
椿門の池で漁獲Lv15、切り身餌使用でナマズ釣れたw
Lv15で経験地8入るから低レベルだと絶対釣れないだろうな
Lv30NPCのおかげで心置きなく採取道具が買える
美鈴村にある収穫試してきた
適正技能20の畑
島綿花、滑らかなわら、洋麻、茜の根、苧麻、峰綿花、丈夫なわら、ミミズ
が採取できた
ってあれだけ苦労してナマズ店売り36文とか赤字ってレベルじゃねーぞw
MOBって地の果てまで追いかけてくるどころか
場所によっては崖飛び降りてでも追いかけてくるのね
>>117 集団戦ってことじゃない?どこのゲーム出身かしらんけど。。
>>117 Realm vs Realmのの事だよ
PvPと違うのは国とか一定の勢力に属してる大人数戦の事
サンタ衣装届いてないワロタw
わざわざこれのためにアンインスコせずに待ってたのに
もうLv上げや金策の必要がないから
残る三日、生産や対人のテストとイベントを堪能しようぜ
収穫実行中に収集の指南書を使ったら、書だけ消えてくわを延々と振り続ける
怪奇現象に遭遇したw
と思ったらメール受け取らないになってるし
何日か前に登録内容変えたのに
なんだよLv上げないと八千矛いけないじゃん
ある意味だまされた
蒼純石の欠片が岡枝の死忘れ骸骨からドロップしたわ
守城の怨念を殴ると追いかけてくるようになるから引っ張りまくって倒すといいかもな
100匹くらいは狩ったはず
1日に一回は必ず蔵落ちるなこれ
皇国側に付こうとしても町に入れないんだがなんだこれ
舞香町の茶屋から出れないヲレがいる。美玖の鯖落ちた?
これ鯖どうにかなってね?
移動できない
ワールド入れねぇorz
戦ってる途中で止まったきり動かない
落ちてるよな?窓消したいんだけど消せない…
こっちも志水にいけない、oβが不安だ
エリア移動死んでるな
洞窟も落ちてるっぽい
141 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/19(金) 22:41:56 ID:8xzJ+XTD
タスク終了で無理矢理窓消した
タスクマネージャーから消した・・・
戦闘中にとまってマジびびった
>>132 門番に話しかけたかい?
もしかして今フィールド移動自体できないのか?
落ちたー
鯖つながんねぇよ
俺が居るところは一応中は動いてるわ
チャット出来て敵も動いてるけどエリア移動すると戻される
>>148 そりゃあなた鯖止まってるからとか
遠海の町に入るところの左右におりますぜ
>>150 クス
なんつータイミングで止まりやがんだ
エモ「怒る」でぱんつしっかり見えた
大満足でクリア
阿紫花は同段の王心より弱いからってあんまり使わなかったけど
30段にもなると王心と同じ能力になるのね
はいれたが微妙に巻き戻されてるな
156 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/19(金) 23:17:23 ID:9Se8AypC
メインクエはどこじゃあああああ
>>152 ショップ画面のとき右下に出てくるモデルは
任意回転拡大縮小自在
oβまでゲームするのやめとこうかな
こんなに簡単に強くなったら絶対飽きちゃいそうw
クローズベータを何だと思ってるんだ
さすがに飽きたな
>>160 テストでしょ
生産結構やったし、レベルも上げたし、クエもやって
要望も送ったからもう自分はいいわ
163 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/19(金) 23:39:15 ID:dI+P7gPy
戦争はMoEのWarageみたいだな。
もちろん、悪い部分が
今からやろうかと思ったのだけどキャラ作成クリックでおとされる!
なんなのですかこれは!
Oβっていつ?来春だっけ
一番出すべき要望は
どの解像度だろうと固定されてるインタフェースの大きさだろ!
1440*900でやると小さすぎて困るw
>>163 やっぱ鉄砲とかないとダメだろ
鳥羽伏見の永倉新八みたいに抜き身の刀で銃弾の嵐の中突撃するみたいな展開が
熱いんだよな
尾久入と五銅町の門でPVやってるぉ
Cβもタダげー感覚でしかないのなー
>>163 タイマンは面白い。
戦争は役目がある。
守は相手をひきつけ
壮は回復し、重は怨念必殺。
>>167 MMOだと突撃してそのまま突破できちゃいそうだなw
鈍足とかないとすぐ逃げられるな
新政府に志願したんだけど新政府って人少ない?
勢力チャットも静かなんだが・・・
メインクエの合言葉何だっけ
鯖復帰したら収穫の確率検証しようと思ったのに書の時間が巻き戻ってるw
…と思ったけど減りが早いんで残り時間を100として再計算されただけかな?
八千矛前のPKやらで夕方は盛り上がってたけどな
調理って一覧にはあるけど開放するクエとかなし?
メインクエって、周作とその次で終わりなの?
あ、古賀のドーピング辻斬り野郎、面白かったぜ。
ふんどし一丁は収穫の正装です。
収穫技能11で初心者のくわで掘ってみた。
なし*2、ミミズ*4、平凡なわら*1、野綿花*2、藍の葉*1
なし*3、ミミズ*2、平凡なわら*1、野麻*1、野綿花*2
なし*2、ミミズ*2、平凡なわら*1、野綿花*3、藍の葉*1
なし*1、ミミズ*2、平凡なわら*2、大きなわら*1、野麻*2
なし*4、野麻*3、野綿花*1、藍の葉*2
なし*2、ミミズ*1、平凡なわら*3、大きなわら*1、野綿花*1
なし*2、ミミズ*1、平凡なわら*2、大きなわら*1、野麻*2、野綿花*1
なし*3、ミミズ*2、平凡なわら*1、野麻*2、野綿花*1
ミミズ*2、平凡なわら*2、大きなわら*1、野麻*2、野綿花*1
なし*1、ミミズ*3、平凡なわら*2、野麻*1、野綿花*1、藍の葉*1
89回
なし*20、ミミズ*14、平凡なわら*15、大きなわら*4、野麻*13、野綿花*13、藍の葉*5
なし22%、ミミズ16%、平凡なわら17%、大きなわら4%、野麻15%、野綿花15%、藍の葉6%
前回の調査(技能7)と比べると「なし」の数が減ってるんで、技能による恩恵は
ありと確証。あと、前回「大きなわら」も「平凡なわら」とカウントしちゃってたみたい。
どうも収穫物で道具の減りがちがうらしい。釣りでザリガニだと100減りで、めだか
だと400減るから、そういうシステムなのかも。
なんかpvpしてる人たちが見えたとたんクライアントがエラー落ちしたんだけどなんぞw
>>178 麻集まりにくいなあ…
わらなんていらないのに!
>>172 新政府は人数多いよ。GMも人数偏重については対策練るって言ってたくらいだし。
お次は「古びたくわ」 技能は11です。
5本で簡便してくだしぃ。
なし*1、ミミズ*3、平凡なわら*4、大きなわら*1、野麻*3、野綿花*4、藍の葉*2
なし*5、ミミズ*4、平凡なわら*2、野麻*2、野綿花*4、藍の葉*1
なし*2、ミミズ*3、平凡なわら*2、野麻*3、野綿花*2、藍の葉*4、亜麻*2
なし*3、ミミズ*6、平凡なわら*6、野麻*2、和綿花*1
なし*7、ミミズ*2、平凡なわら*3、野麻*2、野綿花*4
90回
なし*18、ミミズ*18、平凡なわら*18、大きなわら*1、野麻*12、野綿花*14、和綿花*1、藍の葉*7、亜麻*2
なし20%、ミミズ20%、平凡なわら20%、大きなわら1%、野麻16%、野綿花16%、和綿花1%、藍の葉8%、亜麻2%
…ミミズのスタック数が増えていない…だと…。
そういえばくわ高速でふるのってなにが必要なの
物語クエって、アリス救出を報告したトコで終わり?
八千矛で平賀探してるんだがいない('A`)
段は30以上あがらないのか?
>>183 技能11か・・・がんばったな・・・俺はくわを買うための口入屋往復で心が折れた orz
>>185 俺も見つからなかった・・・
平賀の屋敷はあったけど中に入れるわけでもなく
前にNPCが居るわけでもなく・・・
皇国が楽って言われて皇国選んだんだけど
まさかうそっすか!?
対人の動画上げてみようと思うんだけど何か問題あるかな
メインクエストだけど周作の次は誰に会えばいいのか教えてください
これ範囲狩りくそだな
どんどんダメージ半減してって10匹とかたまるとほとんどダメージでねぇwww
洞窟の奥の穴大カニ38級でレベルあげないと倒せないぽ
>>190 対戦相手の名前を
見えない様にすれば問題ないんでない
対人だと密集戦法が有効かもしれんw
明日は何しようかな?かな?
誰もメインクエやってないの?内容あって面白いのに…
続きどこで受けられるかわからん。。
>>185 俺も全く同じ状況に陥った・・・
Cβだから打ち止めなのか、それとも「お守り」使わなかったせいか・・・
過去スレで物言う刀使ってる奴が居るという話題が出てたけどどうなんだろ。
物語クエはそこで終わりっぽいな
片っ端からクエ全部やったけど、物語はそこから進まなかった
?ということは周作の次のクエはあるのかしら…
ログみてないから既出なら安価よろ
いや、見ろよ
そうか冬休みか
とうとう来たか、この時期が・・・憂鬱だ
や、●はもってないから過去ログは_
現行のここにはなさそうだけど見落としてる?
特区警務隊が居て八千矛に行けねえ
課金アイテムなら行けるのだろうか・・まあ明日にならんとポイント無いんだがね
というか今携帯だからPCは近くにないんだけどスレ番指定頂けると有り難いです…
八千矛に行くにはどちらかの勢力に所属して、その勢力側から八千矛に一旦行かないと通してくれない
>>206 この仕様だと、相手が逃げに入ったら延々鬼ごっこなのでは?w
ネ実はダット落ちしてますよね?
メインクエ周作の次に受けられるNPC知ってるかたいましたら教えてください(・ω・)
勢力って一度属しちゃうとできるのは移籍だけで素浪人に戻ることはミリ?
Wikiに更新してくれるだけでもいいのですが‥
いま見たらネ実ダット落ちはしてなかったけどメインクエは
周作から受けられるレスしか見当たらないです‥(´・ω・)
本因坊周作のクエ終わったら
皇国の場合は遠海だよ
てか、周作のクエって一番最初のやつだよね?
>>183 悲しいけど釣りは餌も魚もスタック20なのよね
要望は出したけど
14段で奉行から次に進むのってまだ早いのかね
1段で八千矛に行くのが正解。
全部30まで上げてみた
なんというかまぁ・・・なんか一つ強すぎる型が無いか?
八千矛ってどこにあんの?
■ 地名 町名 最大化 最小化
マップ
の■を押せば良いと思うよ
IEなのにログインボタン反応しないって何なの?馬鹿なの?
>>220 リロードしてみるんだ
それでだめならJSやActiveX許可してるか設定みるんだ
IDが素敵に叫んでますね
ぼけがああ
ああ、できればCtrl+F5のリロードな
火狐にIE Tabだろ常識的に
くわが検証されてたからまねしてみた
検証時間は匠の手捌き指南書が切れるまでだからちょうど1時間
採掘技能20 十郷村北の適正技能10☆2 平凡なつるはし
無13 砂16 錫13 鉛2 計44回
無10 砂10 錫22 鉛2 計44回
無13 砂16 錫15 鉛0 計44回
無12 砂18 錫13 鉛1 計44回
無15 砂15 錫14 鉛0 計44回
無12 砂17 錫13 鉛2 計44回
無10 砂15 錫16 鉛3 計44回
無14 砂14 錫16 鉛0 計44回
無13 砂14 錫16 鉛1 計44回
無11 砂16 錫14 鉛3 計44回
無16 砂12 錫14 鉛2 計44回
無12 砂16 錫15 鉛1 計44回
無...9 砂18 錫17 鉛0 計44回
無...9 砂21 錫11 鉛4 計45回
無...8 砂18 錫18 鉛0 計44回
無15 砂19 錫...8 鉛3 計45回
採取失敗192 砂鉄255個 錫鉱石235 鉛鉱石24 合計706回
採取失敗27.2% 砂鉄36.1% 錫鉱石33.3% 鉛鉱石3.4%
砂鉄2040文 錫鉱石2820文 鉛鉱石336文 合計5196文
青銅玉鋼23個3910文 余り1120+60+336 合計5426文
忍者の実装、お願いします・・・
正座でも空気椅子でもHP回復するようにしてくれよw
動画見て思ったが、タイマンで連撃って罠じゃね?w
食らっても、スッと移動できて横に回り反撃できるし。
攻撃食らったら、ちょっとひるむようにしないと意味無いぽ
それも良いがそうすると1対多じゃただの袋叩きという・・・・・
動画の装備一覧ウィンドウ邪魔じゃない?
装備はショートカットにセットすればいいのに
>>226 回復の内容を分けたらいいんでない?
正座は体力の回復は普通だが、心力の減りが早い
現状の回復は体力の回復は早いが、技力の減りが早い
空気椅子は体力回復は遅く、技力の減りが無い・・・とか
裸のやつは回復しないってのもほしい
>>206 2分54秒の所で斜め後ろから切り掛かってくるのをバックステップで
寸前に避けた時に回避って出たね
切り掛かった直後って硬直するの?
切り掛かった直後でも移動可能にして欲しいね
>>227 被弾で怯みがないのは俺も微妙だと思う
初撃をかわして斬りつけても構わず反撃されちゃうのは大味すぎると思うんだ
攻撃のステップキャンセルとガードができるようにしたうえで、攻撃モーション中の被弾には怯み硬直が発生するようにしたらどうかな
その上で重型だと被弾しても構わず武器を振り回せる・守型の弾き中は被弾硬直なし、とかにすればいいと思うんだが
>>227 >>233 現状だと連撃は相手を誘うか、二撃目で技とかしかないなー。
このへんむずかしいと思う。
威力が高い分、くらったときの硬直は致命的すぎるし。
やっぱ攻撃キャンセルと硬直かなぁ・・・。
あとはガードって同じ事言ってる俺ーw
重はひるまないというのは賛成だなー。
今の仕様じゃボコボコだ。
>>231 何故だw
>>223 IEtab入れてるけど蔵起動しなくね?
侍道の一番の売りは攻撃を縦か横かどう読んで受け流すかやらいかにガード崩すかだしなぁ。
こっちでもオープンで侍道の持ち味が出せるようになったらいいな。
ところで一番儲かるクエってやっぱり十郷村の恐ろしい牙往復かね?
他のクエ往復距離長すぎてだめだわ・・・。
火狐3のIETabにしたらいけるはず
Lvはカンスト、お金も無限に手に入るようになって
やることが対人か生産くらいしかないな
>>239 カンスト前はレベル上げしかする事なかったじゃん・・・
ところで今日もメンテ入るのかな?告知ないっぽいけど。
>>238 Firefox3だし最新のIEtabで無理っす
「Blade Chronicleが、インストールされていません。」って出る
まぁIEで今まで起動してきたから良いけどね
このゲーム開発はやる気あるみたいだから良いけど運営で課金とかがどうなるかだな
ロストエデンの課金みるとちょっと心配
合言葉とかメモってないよっ。
どうせ選択肢だろうと…
北の土よりずっといい だっけか。あれはびびるなw
ちょっと聞きたいんだけどゲームパッド使っている人で
マウスホイール関係どうしてる?
245 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/20(土) 11:56:11 ID:+1X7DU/h
とりあえずこの異質な世界観にそそられまくるんだがOβまだー?
>>244 マウスホイールだけ入れてないな
なんか設定してる人居たけど自分はやり方わからん
サンタコスってどうやって受け取るの?
条件は満たしてるはずなんだけど
スキルって高レベルになるほど派手で爽快になるのかな?
王心のスキルに絶望したんだが
>>247 課金アイテム買うところで受領押せばおk
画面の切り替わりで落ちてタスクマネージャから強制終了したんだが
それで今ログインしたら、キャラBANされてた・・・俺だけ?
今、大声で店の宣伝をやってるんだが迷惑だろーか?
漣の草履400文は高いかねぇ
>>253 自分もエリア移動で今落ちた
今起動してるけどキャラban?!
キャラbanっていうかキャラが居ないwwww
>>253 同じくキャラ消えてBCも0って表示される
公式では残りBC表示されてるんだが
キャラあるけど入ろうとしてもワールドから切断されましたって出るな
お、復活した
キャラのあるDB鯖が落ちてるっぽいな
昨日までメンテ入れてた時間だから
自動落ちするのを切り忘れたんじゃね?w
>>253 自分は再ログインしたら直ったよ、BCが0になったバグだったが
キャラセレで放置してたらいつの間にか直ってた
入りなおしたら直ったぽ
某ゲームみたいにサイド&バック攻撃で大ダメージとか、
ターゲットロックの有無でダメージ違うとかして欲しい
もしかしてダメージ違うのかな?
>>264 全く同じ状態だったけどその画面で放置してたらキャラが表示されたよ
後ろから攻撃したらダメージ少し多いように感じるんだけど気のせい?
気のせいなぐらい少し多い
そう言えば段あげてくれるNPCが居るのサイトで告知しないんだな
今勢力戦のエリア全然人居ないから対人できなねぇ
GMが後ろから攻撃するとダメージUPって言ってたよ
今気づいたんだけど、wキー又はオートラン(R)+←→移動は左右が逆じゃないか?w
タゲロック機能してんのこれ
移動しながら斬りたいんだがそうすっとスライドしながら斬るのかなやっぱwwwwww
277 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/20(土) 12:33:21 ID:AXxtiQmm
MAP移動できねぇぇ
Pvの時の連撃で 上方向(突き)とか下方向(打ち下ろし)を組み合わせてる人がまだ多いねぇ
方向ごとに命中やらダメやら速度が違うならともかく、現時点なら左右にブンブン振り回して射程範囲広げないと勝てないのに
町に入ろうとしたら戻された
ゲームに入れないオワタ
落ちてるね
>>279 縦にしか触れない武器もあるんですよ・・・
メンテのタイマーでも働いてるのかな
Blade Chronicle運営チームより障害情報をお知らせいたします。
現在、ゲームサーバーが不安定な状態となっており、ゲームから突然切断されるなどの問題が発生しております。
上記現象が発生した場合は、しばらく時間をおいてからゲームに接続いただけますようお願い申し上げます。
以上お知らせいたします。
この障害によりお客様にご不便とご迷惑をおかけしておりますことを深くお詫び申し上げます。
今日メンテないのね
>>252 昔あった格闘ゲーム「月華の剣士」くらいの派手さはほしいとおもったんだが
剣からビームとか欲しいのか?
>>288 必要なのは格ゲー的な要素よりも、堅実な刀の斬り合い。
つまりブシドーブレードである。
>>254 oβで人多くなると迷惑かもしれないけどcβじゃいいんじゃないかな
売りも買いも宣伝する手段が大声か全体で発言し続けるかしかない
看板とか掲示板とかがいるね
>>292 >>254 チャット窓は色々いじれるからいいんじゃないの?
むしろそういうのは積極的にやってもらわないと俺が損する
>>291 ならもうブシドーブレードをオンラインにしちゃえばおk
侍道のようにならんのかね
>>279 連撃はキーボードのI・J・L・Kキーの2回押しでも出来るけど、
2回目の攻撃は必ず上方向(突き)になるよ
連撃のパターンは最初のキー方向によって決まる
武器によってそれぞれのパターンは違う
紅純石の欠片ってのは雑魚ドロップですかね?
>>297 違った、Kキー2回とLキー2回の時2回目が上方向(突き)になった
>>291 侍道ってどっちかというと格ゲー的じゃないのか?
プレイ動画をみたかぎりからなり爽快で派手なんだが
>>300 ありゃアクションゲーだよ。
コンボとか必殺技とかはない。派手はエフェクトもない。
いや、一応技はあるのか。
面白いからやってみなよーw
たぶん2000円もしないと思う。
いやコンボもあるかw
といっても格ゲーみたいにエリアルとかはない。って意味ね。
連続コンボ技と言えば百鬼夜行
防御された時の絶望感は異常
ご要望頂戴いたします! GM座談会開催! 2008/12/20
武芸者の皆様の熱い想いをぶつけてください!
◆概要
2008年12月16日(火)より実施して参りましたクローズドβテストも、残りわずかとなって参りました。お問い合わせ窓口を通じて、多数のご意見・ご要望をお寄せいただいておりますが、皆様より直接ご意見・ご要望をお聞かせいただく場を設けさせていただきたく存じます。
・ここが特に面白かった!
・ここは絶対改善して欲しい!
・こんな機能があったらいいのに。
などなど、ゲームプレイを通じて感じられたこと、気付いたことを運営チームに直接お聞かせください。今後、『Blade Chronicle』のサービスをより良いものにしていくため、ぜひ皆様のご協力をお願い申し上げます。
※お問い合わせフォームからの多数のご意見・ご要望ありがとうございます。お寄せいただきました内容は、すべて確認しております。この場をかりまして、深く御礼申し上げます。
引き続き、お問い合わせ窓口からのご意見・ご要望をお待ちしております。
◆対象
すべての武芸者の皆様
◆開催地域
美玖(みく)の都 萩町(はぎまち)のお城の門付近(座標:は、六)
○交通のご案内
美玖の都からお城を目指し、下記の町を経由されますと便利です。
木蓮町(もくれんちょう)→舞香町(もうかちょう)→萩町(はぎまち)
南天町(なんてんちょう)→向日葵町(ひまわりちょう)→萩町(はぎまち)
◆難易度
★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
◆参加方法
下記開催日程に作戦地域へお越しください。
◆開催日程
2008年12月20日(土)18時頃より
2008年12月21日(日)18時頃より
※開催日程は状況により変更される場合があります。あらかじめご了承ください。
◆注意事項
イベント中はGame Masterへのフレンド申請や、イベントの趣旨に沿わない質問等には対応いたしかねますのであらかじめご了承ください。
皆様のご理解とご協力をお願いいたします。
コンボなんぞよりも一太刀の重さをガチ上げして欲しい
というかMobとPvPでダメージ計算式を変えて欲しい
1段が30段殴って80ダメ
30段が1段殴って120ダメ
この程度の差に納めないとこのままじゃ廃の超合金サムライの無双ゲーが始まって
対人層が居なくなるのが容易に予想できる
たしかに対人はレベルゲーじゃつまらんな
>>305 そこでオイラが提案したのが
対人のみダメージを%計算すること だ。
これならHP高くても同じだ。
レベル上げるメリットはスキルだな。
なんかもうやり尽くした
移動がだる過ぎて1年くらいやった気分だ
オープンも正式もやる気でないわ
現状は段数3段くらいの違いで結構な差になってない?
>>275 そっか。ありがと
昨日ちょろっとしただけだが、移動が課金のみならかなり辛いな
村とかしんどかった
道場みたいなとこで気軽に対人が出来るといいかもね。道場での対人は装備武器が強制的に
竹刀や木刀みたいになって、体力が0になったら納刀して試合終了みたいな感じで。
まぁ課金でドーピングもある以上、かなり差が出てくるのは避けられないやねぇ。
カキンドーピングだけはやめてもらいたい物だね。
2倍は強すぎる
もうクローズ終わるのか
結構短いんだね
課金攻撃防御UPはPvPに適用しないようにしてもらえばおk
cβ中は未実装の試合システムってDuelかな?
DuelだったらLv1から出来て、美玖の町中でも可にして欲しい
もちろん同じ勢力同士でも
模擬戦でしょ。
刀が折れない感じだといいんだけど
ダメージ計算式どうなってるんだろう
美玖周辺MOBと古賀周辺MOBへの与ダメが同じだ
基本HPで耐えさせる仕様なのかな
>>307の案は良さそうだな
レベル差でどうあがいても勝てないっていうのは対人だと萎える、自分が高レベルでも低レベルでもね
レベル上げの意味を対NPCとスキルに見出せば、レベル上げ好きなプレイヤーも納得するだろう
>>311もいいね
武器固定なら純粋にテクだけで勝負できるし
wikiないの?
俊敏頭の必殺連続Hitすぎすげえw
古賀で経験値とお金以外のものがもらえるクエスト
古賀 穂ノ菜町 はの四 師匠宗明 織月の耳飾
古賀 穂ノ菜町ほの九 妖物狩り壮厳 紺藍
古賀 虎町 ほの六 金蔵師匠の妻まつば 本立て
古賀 虎町 ほの六 同心高松 三千鳥
古賀 虎町 ほの六 同心近松 三士朗
古賀 虎町 ほの五 同心村松 初瀬
古賀 北下町はの四 収集家黄狼斎 一俵米俵
古賀 北下町りの八 遊女おたま 或依
古賀 二階堂町にの三 芸人しろ 蝉時雨
ダレットでログインして、ダウンロード後にスタートボタンを押し、
ランチャー起動後インストールし、途中で何度か停止するもインストールを完了させ、
ゲームを起動させようとするとエラーが出るんだが・・・。
PCも重いわけでもなく、回線もしっかりしているが
公式サイトはやたら重いし、どうすればいいんだろうか。
>>325 Windows Update確認してみて
327 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/20(土) 15:54:41 ID:+1X7DU/h
ここで愚痴らずガンガン要望出そうぜ
チョン国の状態も関係無いから、いい案出たら通るんじゃまいか
最初侍道シリーズからのスピンオフタイトルって記事見たんで
移動速度が結構速かったり、障子とか切れたり、壷とかを投げれるのかと思ってたw
しかしCβのスレでほとんどネガなレスが出ないって珍しいな
>>325 エラーメッセージとか出なかった?
ぐぐると解決するかもしれない
私の場合は DirectX 9.0c → 9.0c で
バージョンの変わらない微妙な更新したら起動した
>>325 DirectXもう一回入れなおせばいけるかもよ
>>329 言われてみれば比較的ネガレス少ないかも
不満をぶちまけるところが要望とかゲーム内イベントで用意されてるからじゃないの
ダメ運営のところは要望送っても反応ないしイベントもないから2ちゃんなんかで
ネガるしかないとか
333 :
sage:2008/12/20(土) 16:20:00 ID:vQr3j+u4
他キャラの追尾機能ってありました?
わかんなかったんだけど
本格的にネガるのはオープンになってからだろうか
オープンいったらもうほとんど変わらんだろう
正式なってから作り直しますって言って
サービス中止したとこもあるけどその後どうなったかは知らん
ネガるとすれば移動がダル過ぎ・・・
町中は籠あるから良いけど
デスルーラも剣三本あると面倒だな
街・村の間くらいは早馬でワープできたらいいね
移動がダルいのは課金アイテム買わせる為だよね?
>>334 不特定多数だからねぇ、obは…。
ちゃんとやって筋の通った感想を言う人もいれば、ネガレスを書く為だけにやる人もいるからね
でも今不安視してるんだけど、cbが終了して、ob始まるまでかなり時間がかかりそう
国産って多いよね。三on然りベルアイル然り
それでクオリティがだいぶ上がるんなら文句はないけど、多分
国産に限らず、本国でやってるテストなんてそんなもんだよ
>>340 うん、韓国産だって本国じゃ一応国産だからね
現時点で、ブクロが何ヶ月もかけて直さなきゃいけない重大な欠陥って、ある?
メインクエって異国の次は無いんけ?
これCドライブじゃないとだめなの?
インストールしてあるのに、gamestart押してもインストールされてませんって出る
馬鹿会社なの?しぬの?
今回のテストが終わってもすぐにオープンβには移行せずに
二次クローズ、三次クローズと要望反映して納得できる物にしてほしいな
>>333 オートランしながら追尾したい人ターゲットしたらできてたけど
美玖の段位上昇NPC何処?
30段の武器を1段の武器に融合
↓
30段の武器消滅、1段の武器が30段に
みたいな引継ぎシステムが欲しいかも。
同じ型の武器に限定して、一部スキルも引き継げたりとか。
1から育てないと取得できない武器固有の隠しスキルがあったり、
成長率に違いがあったりすると1から育てるメリットもありそう。
何らかの制限がないと、いくらでもスキル増やせそうだけど…
…とりあえず要望送ってくる!
>>344 少し前まではそんな風潮だったが、最近はcβ後即正式サービスもしくはオープンβに移行してるね
段位上昇NPCはなかなか良かったな。
クローズドだからこれくらい当たり前だとは思うけど。
で、GM座談会あるみたいだけど、
せめてスレ住民はまともな要望言いまくろうぜ。
今までの臨時寺子屋見てたら、
ガキが「城が欲しい」とか「こういう衣装が欲しいとか」とか「ペットが欲しい」とか「居合いが欲しい」とか言ってたけど、
それよりも根本的な戦闘のシステムを改善が先じゃないか?って思った。
あぐら、土下座、琵琶や琴、髪色、賭場、大規模戦とか他にもいろいろ要望出てたけど、
要望としてはいいし、気持ちは分かるけど、
戦闘システムがこのままだったら、いくら全ての要望が通ってもやらんだろ?w
クリゲーで十分ってタイプならこういう要望のみでもいいが、まずは一番重要な部分のみ要望出そうぜ。
美玖から八千矛への道順を教えてくれないか
戦闘システムなら最低でも
動物型も通常技ステップで回避可能
武器でガード
攻撃キャンセル
は欲しいな
いっそのこと対人特化でレベル制を廃止して武器ごとの熟練度によるスキルふり、とか
>>352 俺も聞きたい
あと関所みたいな所通った時に八千矛へはいけないみたいなこと言われた
近年稀に見る良ゲー
MMO界始まったな
俺はやらんけど
GM話してるのに聞きもしないでしゃべってるあほおるのう・・・
>>354 直通の所は一度、八千矛側から来ないと通れないよ
どっちかに所属してから舞台地図みて道鳴りに行けばいい
向日葵−御桜門 十郷村北−藤の沢 〜一本道なので省略〜 「古賀」
>明星<
舞香町−夕顔門 十郷村南−岡枝 〜一本道なので省略〜 「遠海」
古賀か遠海で勢力に所属して、そこから奥へ続くマップを延々進んで八千矛に辿り着く
GM:ちょんまげも容易されるですよ、むふふ
あー、壮術選んだの失敗だったかなw
何このトロくささ
“Made in JAPAN”の真髄とか言って
大爆死したパンドラサーガのようにはなってほしくないなぁ・・・
みんな一気に喋りすぎて、なんか幼稚園児を相手にしてるみたいで大変そうだなGM
通常戦闘・・・侍道
PV・・剣豪
で、いいぉぉーー
亀だけど
>>279へのレスへのレス
現時点での仕様だとPvでは「有効面積」で考えないと勝てない。もちろん距離も大切だけどね
相手が武器振り回すのと同時に背後を取ろうと回り込む、もしくは相手よりも長い射程距離から突く
連撃にするか単撃で誘い込んでから連撃でガチるか、後はそんぐらいでしょ
連撃のパターンは武器ごとに異なるから、課金武器以外の武器も試し切りしておいた方が良いと思うよ。
前方のみのコンボ(左右に振り回してノンアクまでリンクさせたくない時とか)もあれば、左右メインのコンボもあるから
全部の職を完全に網羅したわけじゃないけど、とりあえず現時点でPvの勝率上げるコツであることは間違いないと思うよ
>>352 遠回りこそ真の近道。十郷北→銭ノ河原は逆ルート(銭ノ河原→十郷北)を一度でも通れば以降フリーパス
遠海の密偵ドコ?
やっぱりインベントリは意地でも現状より増やさないで、今あるクエストで増やすだけにする気なんだな呆れた
課金武器もそのままっぽいしこりゃ重課金コースだな
マップの左上の□のボタンを押して見るんだ
全域MAPみれるぞ
なんかイベント見てるとまるで国会中継みてるようだ
この国の将来が心配だ
とりあえず行き倒れ武芸者どもは
もう少しゲーム進めてから要望しろといいたい
十郷村程度が遠いとかどんなゆとりだよ・・・
新政府の勢力チャットがうぜえ
座談会であがってる話しはどんなんだ
星チャは皇国についた瞬間きりました
挨拶と質問と自慢と愚痴ばっかじゃないですか
>>377 愚痴った事も自慢もないけど
挨拶と質問は悪いことじゃないだろ。
星チャ
うん、気になった。
星チャってなんだw
もはやあれは星チャ
どっかのネトゲで使われてる言葉だろ
なるほど星チャか
よ〜〜〜〜〜〜〜く分かるわ
きついよな('A`)
ルーセント・・・おっと誰か来たようだ
385 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/20(土) 19:12:49 ID:MI1gHHdD
「クリックゲームはもう飽きた」ってやつの、
「クリックゲームは」ってのがウィンドウの端で隠れてて、
「もう飽きた」とかいう広告に見えて何事かと思った。
なんかクエスト多すぎだな
Blade Chronicleはもう飽きたwとか言われるんだろうかそのうち
cβの時点で判断するのはアレだろうが
武器に個性が無くてもう秋田
クエストはないよりはあったほうがいいだろう
PT募集のきっかけにもなるし
でも募集方法が大声か勢力チャぐらいしかないのは問題
美玖の段位上昇・防具NPCはどこにいるの?
>>388 あぁ。
cβの時点で判断するべき内容ではないな。
上昇NPCが八千矛にしか居ないと思って必死に走っていったのは自分だけではないはず
一番利用されてるであろうwikiwikiのほうのBCwiki管理人が、GM座談会の様子の動画を上げてくれるらしいぞ。
別のwikiだったりしたらすまんw
ハゲ町かな?
集え、武芸者たち! 対人戦闘への道 2008/12/20
対人戦にも参加してみませんか?
クローズドβテストもいよいよ大詰めを迎えることとなりました。
対モンスター戦闘と対人戦闘の醍醐味を余すところなく体験してください!
◆概要
拠点付近に出現した強力な狒狒型の妖物。敵勢力による工作だという噂もあり、放っておく訳にはいかない。武芸者たちは拠点に終結し、撃退へと向かう。
見事狒狒を撃退した武芸者たち。しかし多数の被害者を出した怒りを抑えることはできず、戦場は、次の場所へと移されるのだった……。
フェーズ1
「新政府」「皇国」ごとに強力な妖物が出現します。まずこれを討伐してください。
見事妖物を討伐すると、次の戦場近くへ移動できるようになります。
フェーズ2
戦場の近くへ集結する武芸者たち。
戦いの準備を済ませ、敵対勢力の武芸者が潜むフィールドへと突入してください。
対モンスター戦では得られなかった対人戦の興奮をぜひ体験してみてください。
◆対象
すべての武芸者の皆様
勢力に所属していない皆様
美玖の萩町(ち、六)から古賀または遠海へ移動することができます。
新政府に所属するには古賀へ、皇国に所属するには遠海へ移動してください。
◆作戦地域
新政府勢力
古賀 穂ノ果町→二階堂町→天狗尾根(へ、六)
皇国勢力
遠海 八海津町→夕凪町→白州松原(へ、九)
◆難易度
★★★★★★★★★★
◆参加方法
下記開催日程に作戦地域へお越しください。
◆開催日程
2008年12月20日(土)20時頃より
※開催日程は状況により変更される場合があります。あらかじめご了承ください。
◆注意事項
出現する妖物(あやかし)の強さは未知数で、多数の犠牲者が出る恐れがある危険な戦闘が予想されます。
また、戦闘相手となるプレイヤーキャラクターは、猛者揃いとして名を馳せるプレイヤーが多数確認されております。
この作戦へ参加される際は十分な注意をお願いします。
皆様の参加をお待ちしております。
座談会の動画わかったら張ってくれ
あと画質はよくないと文字が見えなくて乙ると思う
Λ_Λ
(´∀` )-、 誰かログうpしてくれる人はおりませんかな?
,(mソ)ヽ i
/ / ヽ ヽ l
 ̄ ̄ ̄ (_,ノ ̄ ヽ、_ノ ̄
これが山場だな
楽しければ他がダメでも人は増えそう
参加したいけど固まるから無理だな
あと観たいドラマあるからどっちにせよ無理だな
瞬間移動NPC…うは、萎えた。
ところで動画の録画はDxtoryを愛用しているんだが、Version 1.0.59だとゲーム画面
が真っ黒になってキャプチャーできないのだぜ。Dxtoryで出来ているひとはバージョン
情報plz。
>>401 そう?
cβ以降もいて欲しい
移動が楽なほうが良いよ
鍔迫り合いや防御ないと面白みなさそうだけどな
しかしほんと勢力チャット頭悪いやつしか喋ってないな・・・。
対人戦闘……やってみたいがまだプレイ時間一時間ほどの二段者だからパス
初っ端の戦闘で鶏にボコられた俺ではあたふたしてるうちに斬殺されるだけだしw
鍔迫り合いはいるよね、ちゃんばらみたいにカキンカキンとかもしたい
戦闘と生産は大幅に修正が入るみたいだから次どうなることか
巨大なヒヒでござる
斬った時の音をもうちょっとザックリ感を出したものにして爽快感を出したほうがいいと思う
上で言ってるカキンカキン音もそうだけどもっと刀を振り回してる感を前面に出していかないと
戦闘と生産大幅修正くるのか
不安もあるが今のままでいるよりマシか
ヒヒどうなってんだよこれwww
海に逃げて釣りが始まったぞ
こっちは岩場に逃げて手がだせんw
皇軍海にヒヒ逃げてENDしちゃったお・・・
ドワンゴ「釣りでした」
これって本当に完全国産なの?
敵NPCの名前とかどう見ても中華的な名前だし、意味もわからないのが多い
下地はどかっから仕入れたのかな?
新政府ヒヒも山ににげて帰ってこないでござるwwwwwwwwwwww
皇国討伐完了
美玖の段位上昇NPCどこにいるの?
8段じゃきついでござる
え、これ次どこなん^o^
美玖にいるの?
新政府に所属したら八千矛にはいれるんじゃなかったの?通してもらえないんだけど
http://www.4gamer.net/games/030/G003020/20081219097/ ◆対象
「新政府」「皇国」いずれかの勢力に所属しているプレイヤーの皆様
◆段位上昇・防具支給NPCの場所
八千矛
美玖
◆作戦地域
「新政府」
「皇国」
※詳しい座標等は公式サイトにて発表されますのでご確認下さい。
◆難易度
★★★★★★★★☆☆
◆参加方法
下記開催日程に作戦地域へお越しください。
◆開催日程
2008年12月20日(土)夕刻より
2008年12月21日(日)夕刻より
※開催日程は状況により変更される場合があります。
あらかじめご了承ください。
※詳細な開催時間は公式サイトをご覧下さい
>>421 一度八千矛側から来ないと中央のところは通れないって
右上の地名でてるところの緑のアイコン押して舞台地図だしなよ
新政府なら上周りで八千矛に行くんだよ
>>421 新政府に所属したらじゃなくて、新政府か皇国に所属したら、だ。
ちなみに、美玖から真っ直ぐ八千矛に向かうんじゃなくて
遠海か古賀を経由してでないと行けないぞ。
>>417 なんかいやなデジャヴがあるなと思ったら、
パンドラの質問コーナーを思い出した
美玖に瞬間移動MPCいない?
眼福岩に新政府全然いない件
Q.とりあえずアクション性をあげてください
[Game Master] 甲 ジャンプもそうですが、戦闘仕様に関してもっとアクションよりの調整を期待されている方の多さに開発陣も驚いてます。
皆クリゲーに飽きたから来たわけで当然の結果でござるな・・・
美玖から走ってる
なにこれひき殺しやん・・・
三髪町に閉じ込められてた新政府軍が反乱起したw
クリゲーならクリゲーでもいいんだけどさ
あんな刀振り回すような戦闘してたら
他のアクションがあれもこれも欲しくなってくるのは当然っていうか・・・
防御やらジャンプが出来るようになれば、普通に面白いと思う
防御と緊急回避はアクションでは必須だな
ジャンプはジャンプ中にダメ判定あるかとかバグ利用で壁めり込み無敵とかでてきそうだからいらん
>>417 >>Q.ハゲ頭が欲しい
>>[Game Master] 甲 髪型、もちろん。バリエーションが追加されていきます〜。
>>Q.ちょんまげ頭がほしい
>>[Game Master] 甲 ちょんまげも用意されるですよ、ふふ。
>>Q.ふんどしが欲しい
>>[Game Master] 甲 ふんどしバリーションのはデザイナーに伝えますね
最近は女性にもふんどしが流行っていると聞くでござるw
そもそも、ジャンプが必要な場面があまり思いつかん。
欲しい人はなんであった方がいいんだ?
>>435 男にブラもあるね
大胸筋強制サポーターじゃないよ
Q.賭場は?
[Game Master] 甲 賭場も実は予定されています。
賭場がただのガチャだったら絶望する
>>435 ふんどしが女性キャラには追加されず男性キャラにだけバリエーション追加だったら絶望するだけじゃ済まない
賭場は丁半かな
花札とかいいけどたぶん時代的にちょっと早いよね
落ちたwww
なんという。。。w
ふんどし女が歩きまわると世界観くずれるからヤメレw
家の中や隠れてその姿ならいいが堂々とされると萎えるわ
賭場と言えばやっぱりさらし姿だな
女は基本的に腰巻であってほしい
どのみちそれで歩き回られるとアレだがw
がんばった自分へのご褒美でござるwwww
まぁ予想よりちょっと酷かった程度だなw
課金は自重しないとゲームにならないなこれは
ダメ差がありすぎる
移動速度が、納刀>>>抜刀
逃げようと思えば逃げられる これは白ける
逃げる敵を切っても攻撃で必ず足止まるから、その分だけ差が開く
被弾時ののけぞりやひるみが必要だな
>>447 別に逃げられるのは問題ない
逃げたら負けにならないのが問題
タイマンが始まってるんだが意味わからんw
タイマンつまんねえな
乱戦おもしろかったのに
攻撃範囲狭すぎるんだよ、全体的に広げて武器や振りでもっと範囲の特徴強くすりゃいいのに
逃げていくならいいけど、敵の中をただ走り回ってるのに攻撃が殆どあたらないのとかは酷かったな
もうイベントは終わり?
タイマンなんかどーでもいいんだが
>>436 八千矛にある石段の一番上から飛び降りたかっただけなんだ・・・
Mobと戦ってるどさぐさにまぎれて一人切り殺してやったw
屋根とか上れたらなぁ・・・とか、まぁ無茶だろうけど
グダグダすぎて歴史に残ったわ
やっぱり上でも上がってたけど対人はレベル差あんまり関係なくしたらいいと思う
プレイヤーのスキル重視の方が面白い
課金アイテムも対人に関与しないで狩り専用でいいし
まぁ明日もあるんならもう少しまともに進行してくれよw
1on1は幾らでも練れるど勢力戦は人数差が大きいな
勢力戦で対抗勢力を倒すとポイントもらえて家具や称号と交換とかあったら面白いそう
その代わり負けたらポイントが減るだけでデスペナなしとかなら初心者でも安心してできるし
_,====ミミミヽ、
,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
_=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 .
彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
__,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
-=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体このネトゲはどうなっていくんだ
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
対人でも攻撃した相手の数でダメージが分散するんなら、みんなで固まって突っ込めばいいのかね。
>>462 負けたら家財道具一式差押さえですねw
それにしても運営が何をどうしたいのかサッパリわからないイベントだったね
運営がこまめにアナウンスしてくれないと困るわ
ぼーっとしてる時間がもったいない
ぐだぐだ気味だったけど必死に対応してるのには好感持てたかな
>>465 それはそれで面白いかもなw
運営はもうすこし告知とかちゃんとするべき
強化NPCが居るのとも告知したらいいのに
告知のテロップの位置が…名前の色で敵味方区別しないといけないのに被ってるヨ!
469 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/20(土) 22:42:55 ID:eKGKebjK
クライアントのダウンロード何回やっても途中で止まる orz
イライラしてきた。
完全に重なるとサイドステップできなくなるからあせる
1回タゲロックはずされたら再ロック時にスキができるからタゲロック修正に期待
1vs1は結構面白いけど勢力戦はどうやったら面白くなるか分からない
人、いなくなったでござさる><
oβでどれだけ人を引き留めれるかだな
今のままだと飽きる
型ごとの特徴が弱いせいか、
「癒」する時以外はどいつもこいつもタコ殴りしか仕事がねぇや。
「挑発」もPvPだと意味無かったみたいだし。
かと言って侍だらけの世界で「壁専門」とか「buff専門」とかも微妙だよな・・・信長オンラインになっちまう。
好きだけど難しいな、この世界観。
ぶっちゃけ、ロックしないで走り回っていれば攻撃は避けれる。
特に守護の攻撃は早いのでキー二回押しのステップだと間に合わないこと多い。
ロック無しで攻撃当てれるのならロックしなくていい。
>>473 Cβ未実装の?の型2つの片方は忍者っぽいんだよねぇ
忍び装備が八千矛に売ってるから
まだいろいろ出し惜しみしてそうだけど
もう対人終わっちまったのか。アンスコしててまたインスコしたから完全に乗り遅れちまった。
明日に期待
型ごとの特徴も弱いし、集団戦には不向きなシステムだな。
唯一の楽しみの武器も覚える剣技はほとんど同じだし、八千矛辺りの市販武器30段でも課金武器30段のどの数値(攻撃・防御・体力・攻撃速度)
も及ばない訳だし高い市販武器の必要性が皆無。(非課金者用としては必要だが)
いくら課金武器とは言え、初期の課金武器なんぞある程度の時期に市販武器>課金武器にならないと楽しみも何もないように感じて残念な限りだ。
対人がいくら良くなっても、現状だと柘榴・猪鹿・日輪で延々やってくはめになるとか飽きるな。
CB後わずかなのに物語の続きがわからぬ・・・
初期町の次はどこだろ
攻撃を一々手入力させてる割にアクション性がないのが致命的だな
もっとコンボの組み合わせが欲しいな。
あとは横と縦の距離の違いを明確にしてほしい
攻城戦に期待でござる><
城とか城下町みたいな場所で、守護の柱みたいなのを壊しせば勝ちみたいなのがいいです><
柱は一つじゃなくて複数あった方がいいです><
心臓の柱を壊されると一発で負けだけどそれだけ守りが堅い><
守護の柱は5本全部倒さないと勝ちになれないとか><
どこかの攻城戦のまねだけどいいっか><
あとはフィールド上でのお互いの守護の柱を壊すとか><
そんな感じで勢力戦がただ乱戦になるよりいろいろ作戦でたのしみたいでござる><
>>474 敵に背を向けて避けるのが一番ってのはなんか今一つだな
もっとステップで刀交えるようにして欲しい
三士朗がかっこよすぎるから3本帯刀しようと探したけど2本しか手に入らないのか
>>478 一昔前ならいざ知れず、βから超スピードで正式にしてアイテム課金で一気に回収するこのご時世
ましてやcβからアイテム課金のテストをしてるようでは・・・
>>484 テストしないでいきなり実装してバグ満載がよろしいでござるか
まぞでござるな
日曜のイベも、もういいやって人多そう
487 :
484:2008/12/21(日) 01:02:18 ID:Mrh1yahM
>>485 何を勘違いされたのかよくわからないが
cβの状態からほとんど改善、新規実装される見込みはないって言いたかったんだ
>>487 ヒント2
ここ数年のcβはほとんど外国産ゲーム
改善はされるだろう
実際課金アイテムが強すぎるから対人での使用は考えるとか
課金アイテムの性能そのものも検討するとかなんとか言ってたし
アイテム課金は反応見るためだろうな
何で採算を取りにくるかだな
運営側がイベントなどの際、チャット全般をチェックしてるのが分かっただけでも良しとしたいw
まんま、こっちの言い分通りの座標と時間には笑ったけどなw
リアル対応が可能だという事だけでも評価はできる
おぬしも何を勘違いなさったのかさりとてわからぬが
アイテムは単なるテスト用で実際は調整するとGMが言っておったといいたかったのじゃ
付加能力ある武器防具いらない
能力無しの武器防具アバターにしてくれ
>>487 値段は仮の設定って言ってるし要望が多ければ改善してくれると思うけどな
ハウジングとかあるから家具とアバタで課金させればいいし
対人の仕様次第では課金装備があっても良いと思う
LEの課金みると少し不安だけど・・・
Cβで基本的な事ほとんど作ってあるから修正次第では化けそうなんだよなこのゲーム
生産キツめで実装しましたってGMの回答にあったそうだな…
キツいっていうかやる気がうせるレベルだった
まあMoEの生産に慣れきってたからそう感じたのかもしれないが
1次素材を2次素材に加工するのにレート10:1じゃやってられないぜ
MoEの場合だと1:1とか2:1で2次素材から完成品にするのに5:1とか10:1だから
生産者が増大したんだろうなぁ
まぁ店売り装備がわざと粗悪品にされてたのもあるだろうけど
もちろん要望送りました
部屋好きに出来るんだからさ、部屋のデザインコンテスト開いて運営にSS送って、大賞とかでアイテムGETとかあったらいいなぁ
もう駄目だなって感じの勢いだな
>>498 ここ重複スレの再利用だから勢い元からないよ
さいしょ9とかだったしw
ラグナロクオンライン、1次β約8ヶ月、2次β約3ヶ月
リネージュU、cβ2ヶ月と20日、oβ4ヶ月と15日
ファイナルファンタジー11、cβ約4ヶ月と10日
パンヤ、cβ約2ヶ月、oβ約4ヶ月
レッドストーン、cβ約1ヶ月、oβ約1ヶ月
月額課金と比べるのはどうとしてもレッドストーンでも1ヶ月づつ
クローズドβが1週間だけなのかその分オープンβが長いのか分からんが
使い捨てMMOにするつもりがないならβ期間は気長に見積もって欲しいところ
今日1日中走り回ってるんだが
妖界終わった後の物語クエはどこにあるんだろう…
ちゃんと「物語」タブにクエはいるんだよなぁ・・?
「目的」を受けては破棄の繰り返しでもう残すところ敵勢力の本拠地しかないぜ
>>500 いや、そんな何ヶ月も遊べるほどコンテンツ量ないだろ
>>501 美鈴村(皇国の場合)のクエは受けたのか?
>>496 同じくMoE出身なのだが、そんなにキツイとは思わなかったり…。某バレンタイン
イベのために笑えるほどサトウキビ刈ったおいらだから。
必要数とかより店売り確実なエクステンダーの布製品よりかは気が楽。まぁ、こっちも
生産過剰で売れないのは目に見えているけどね。
あと、失敗しても材料の全部を失うわけじゃないし、経験値も半分は入るから技能
上げは多少楽だった。ただ、野麻と野綿花の出が悪すぎて裁縫上げるのがしんどい。
上げたくも無い木工がワラだけで5も上がるってどうよ。
もちろんゆるくしてって要望は送りました。
あれ?ゲームスタート押してもウィンドウが出ないぞ
>>505 IEで公式サイトからログインしてスタート押した?
蔵直接起動じゃ起動しないよ
ちゃんと公式からならグラボのドライバの更新とかしてみるとか
('A`)
しかし、装備が削れない時点で生産が詰むのは確定だからなー
装備に耐久度を設定して、使ってると減っていく、修理すると最大耐久度が減る
って感じにして需要を作らないと
刀は、同型の新品に段を移植させればいい
アカウント余ってる奴ちょっとくれないか・・・
猫とか牛を刀で斬るってのはどうなんだ
そこらへんも修正されるらしいよ
かわいいMOBを狩るのはかわいそうだから考えるとか
牛がかわいいかどうかは知らない
人を切り殺すのに犬や牛にかける情けなんてない
生産技能が高いと耐久度upで修理可能にして
修理費で金稼ぐとかは?
耐久度なくなった装備品は壊れないで能力半減位で
基本的に耐久度は低め設定で壊れやすく回転率高めの設定にしとけば交流も増えるとおもうが
何らかの対応しとかないと
どうぶつあいごさんがうるさいからな笑
>>503 受けて見たけど全部「依頼」タブなんだよね
とりあえず全部クリアして見るよ
>>516 「敏腕武芸者」の通り名は選択できる?
できるなら一つ目はクリアできてるから
遠海・水神町で次が発生してるはずだが・・・
人間を斬るのはよくて動物を斬るのはいやなのかよ
人間は汚いからな
大体、刀が成長するシステムで、よそのゲームみたく耐久が減って買い替えとかありえん
どうせ装備なんてすぐ買い換えるんだし需要持たせるために型ごとに段位設定してるんじゃね?
装備売れないなら中間材料作って露店売りすりゃいいだけだろ
大体こんなアイテムもてないゲームで在庫抱えすぎてどうするのかと
強化失敗したら壊れるんだから強化品売ればいいだろ
修理にしろ修理材やら使うだろうしクエ以外で金入らないんだぞ
修理なんて実装したら修理代のためマラソンしていかないといけなくなるぞ
修理なんて敵を倒して金が入るゲームだけで十分
じゃあ逆に人間に耐久度をつけて生産するか
本物の刀は数人切るとダメになるんじゃなかったか?
昔テレビで、銃対刀というのやっていて立てた刀に弾を撃つと真っ二つに弾が切られてたな
その後でネタで機関銃とやったら流石に折れたけど
対戦車用マシンガンじゃどうしようもないよな
逆に言えば数発は切れてたから戦車も切れるということなんだろうか
刀を853m/sで振れたらな
弾が切れるから戦車が切れるというのは理解できないんだが・・・
五右衛門の斬鉄剣なら余裕だろな!
斬るってのは摩擦あってのもんらしいので、人を斬ったりすると人の脂で
切れ味が落ちるんだっけか。
>>527 だから最初から刃の部分をでこぼこにしとけばいつまでも切れるんだな
寝た刃を合わせると申す
成長する刀なんだから血や脂を吸って成長してんじゃないの
これ
生産にしろ対人にしろ、ただ単純にできるって事以外何も決めてないんだな。
まさかこれで良いと思ってるのか・・・
チョン国産Cβに飼い慣らされてきた弊害か・・・
攻撃キャンセルとかあればいいのに
動画みたら、槍が先制すると必ず避けられて終わってるw
そうだね キャンセルあったほうがいい
守の連続斬りもキャンセルできないと必殺くらってしまうからね
あと受けと捌きがあれば尚いい
出来るわけねーだろjk
マウス動かしたとおりに線が表示されるだけで、その線に沿って
剣振り回してくれるわけじゃない時点で終わってるよな・・・
>>329 いわゆる量産ゲーと比べて荒削りすぎだから
要望とか出せばまだまだ良くなるんじゃないかという甘い期待があるな
キャンセルや防御もいいんだけどロック時限定で
受け流しカウンター+ステップ攻撃を振り速度倍速で導入したらどうだろう
見てるだけでも熱くなるし、やってるほうも脳汁でるんじゃないか?
現状だとどの職もロックする意味ないし、槍は乙ってるしな
通常も雷光もよほどの下手糞相手じゃなきゃあたりっこねぇよw
要望出してくる
>>541 どんどん自分に有利な設定に変えてくあたりオモシロスw
そもそもチョンゲーみたいに運営やユーザーがテストをしてるのを持って来てcβしてるんじゃないし
バランスが取れてないのなんて当たり前、oβや公式始まるまでは期待してるよ
運営が課金どうするかはわからないけど開発は不具合や修正の対応早いからね
まぁホモゲのように面白い要素ないのに何回もcβするわけじゃないし
化ける要素あるゲームだから何度かテストしてもらってもいいけどね
まだどれくらいの開発状況かもわからんしな
次のテスト次第でだいたい成長過程が見込めるだろう
546 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/21(日) 10:08:24 ID:wCqXnfac
インストールしてるのにインストールされてませんてでるんだけどなんで?
548 :
546:2008/12/21(日) 10:39:59 ID:wCqXnfac
更新してみたけど無理だったww
なんでだよう
異国の女クエ 樋郷村の僧侶座標どこですか
(と、八)
>>548 もしかしてCドライブ以外に入れたとか?
前にCドライブに入れて起動しなかったって言ってる人居たけど
CじゃなくてDだった・・・
ミク
1.家を出て鍛冶屋へ、鍛冶屋の試作品の試し切り 雑魚数匹
十郷村北
1.NPC周作からクエスト開始し、妖界ミクへ向かう。
物語の流れ的にはここで所属国分岐
新政府側(古賀)
1.虎町()からクエスト開始。十郷村北の密偵 雄二郎に会う。
2.合言葉は「南の畑よりずっといい」入力してクエ進行。僧侶探すことになる。
3.樋郷村(と、八)にて僧侶と会う。
4.水鏡の洞窟3Fから2Fへ戻ったところで(つまり最深部で)クエ進行。ボス戦
5.虎町()へクエ完了報告。
6.かわいいよアリスかわいいいよ。
重撃の型と壮術の型が覚えられる目的教えて
>>554 十郷村南のNPC
PT組むか課金アイテムじゃないとキツい
今繋がってますか?
なんかキャラが消えてるんですが・・・
落ちたw
キャラ消えてる・・・
待っとけば治るよ、昨日も同じ時間帯に同じ様になった
あっ、復活してた
561 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/21(日) 12:18:54 ID:OdsVNgv5
ワールドに接続出来ない…
出来ないね
出来たよ
このゲームwiiリモコンで出来ないかな・・・
振りの大きさで与えるダメージが違ったりすると面白そうw
途中送信キタコレ
wiiリモコンで出来ちゃうと他の操作との差がなぁw
段位上げてもらって刀とか服とか色々買って、
外でてレベル25の敵倒したら、急激に冷めた件
そりゃそうだ
まさにRMT気分だな
そりゃねw
クエスト進めたり生産検証した方がいいかもね
金無限に溜まるし
>>545 春だか夏に正式サービス予定とか言ってたから甘く考えてたとは思うな。
生産検証はマゾすぎてにんともかんとも
ていうかまだまだ幾らでも仕様変わるのに検証しても…
GMは生産はきつい設定であえてテストしてみたと言ってたな
課金アイテムについてはあくまでバランスを見るためで実装予定とかを踏まえた物ではないとも。
アバター類については動画にも今回無かったアバターなどが映りこんでるとか・・・
最初守の型しか覚えられないのも意図的に基本型をまずはやって欲しくてそうしたと言ってた
後は忘れた
武器選ばず型使えればまだなあ
街ももうちょっとなんとかならないだろうか
クローズテスター結構いたけどみんなが自然と集まるようなメインストリートがないようなきがする
初期の状態から型を選べるようにする予定とも言ってたきがする
忍者の型あるのはほぼ確定臭いから忍者やりたい
忍者はソロ・PT共になんか厳しそうだ
どうせハイドしたりだとかしょぼい手裏剣みたいなの投げる型だろ?
>>577 今は段位上昇NPCが現れた事で皆それぞれの場所で好きなようにやってるよねー
本来ならレベル上げとかクエとかで、近いレベル帯の人が適正の町にいるんだろうけど。
ま、それがなくとも同勢力のユーザー自然に集まる町がない事は確かだね。
本来は本拠地がそういう所に当たるんだろうけど、他の町と変わりないもんな。
本拠地に何か独特の施設設けて欲しいな。もちろん町間の籠移動できるようにして。
>>577 ぱっと見て分かる広場にして
主要施設をもっと1箇所に纏めれば良いかもね
>>581 手裏剣だとして遠距離は化ける可能性があるから期待してる
仕事人ごっこでござるか
拙者火を噴きたいでござる
拙者は光線を
それがしは妖魔を使役いたそう
今のうちに金策見つけないと、OBで苦労しそうだな
段位上昇NPCって今回だけだろうし
あと二刀流が増える可能性大だな。
キャラ情報のアイコンのとこにもそれらしいの出てるし。
>>591 口入屋で美味いのが何個か発見したけど修正されたら終わる
まあ修正されるだろう
十郷北の口入屋の討伐で400文て奴が一番楽ではあるが
小鹿谷の調整がどうなってるかだな
現状じゃ24段未満じゃアクティブ狼でカオスだからな
生産システムだが
やっぱOβ以上ではひとつの技能(軽金鍛冶とか採掘とか)
だけを集中してあげて材料は露天で買うことになるのだろうか
まあ多分課金で技能初期化がでるだろうが
僧侶とか神主とか出てくる余地なさそうだなこれ
生産システムの変なところを思い出したが
Lv1からはじまってその1も総段位数に含まれてるっておかしくね?
GMにもう伝わってると思うけど
>>598 アバターとしてはあるんじゃない?
支援職あるし
鎖鎌最強伝説
>>597 技能は上げ下げできるから初期化の必要はないぞ
金策が採取+合成>お使いになるのはいいけど
採取>お使いになるとお使いが意味なくなるからバランスが難しい
採取は儲け具合から今のままでも良いけど合成がどこまでやりやすくなるかだなぁ
>>602 あ、ごめ。
設定次第で自動的に下がるのか
じゃあ技能レベルの序盤は自分で採って作って
技能レベル高くなったら買うようになるんだろうか
んー
>>採取>お使いになるとお使いが意味なくなるからバランスが難しい
材料買って合成だけで利益でるかも問題だね
実際にやってみないとわからんかなあ・・・
忍者は忍術で弱体と撹乱担当みたいな立ち位置がいいんじゃないかな
他の型より移動速度を速くして、逃げる相手を足止めするdebuffを入れるとか
あとバックステップのモーションはバク転とかにしてほしいな
細かい部分を気にする前に、戦闘方法以外が既存作と全く違いを出せてないところがなぁ…
どうもこの部分が後々尾を引いてくる気がする。
まきびしで足止め、水の上歩けてショートカットで敵に追いつけるとか
煙玉投げて目くらましとか妄想が広がる
アバター要素もなんかのっぺりとしてていまいちなんだよなぁ
自分はグラフィックはまだ許せる範囲だな
あとはいろんな物を取り入れすぎてるバランス取れてないから修正しだいだな
戦闘システムもほとんど変わらなきゃ不発に終わりそうだな
戦闘システムは今のヤツから改善すればよくね
ロックオンしないでステップ移動できれば後は文句ない
パッドでサクサクできる
>>611 それは無理だろうな
ロック時のメリットとしてステップを出しましたって明言されたし
>>612 今の所JoyToKeyでやってるけどパッド実装つもりはあるみたい
キー設定に攻撃方向別に設定できる様になってるから設定が楽
でも確かロックオンシステムって廃止されるんじゃなかったっけ
今のターゲッティング=ロックオンになる予感がする
それならTABやホイール回していけそう、今みたいに自動で抜刀する必要はないしな
敵勢力の露店見ようとターゲットしたら抜刀して走っていくから困るw
言うだけならタダだしな
>>619 すげえ
さすが国産
さすがダレット
MHF運営してるだけあるな
槍ソロ続けてたんだが、同級〜-5級で回復使う敵を狩ってると
課金ブーストかけないと終わらんね
命中時180〜210ダメ*2コンボを2回終わったあたりで750回復とか、空振り多いとオワンネーw
まぁ公式始まるまではなんとも言えないよね
課金がすべてをダメにする場合があるし
>>555 キタキタがいる場所は分かったけど他のmobがどこにいるかさっぱり分からない
キタキタは一匹1点だもんな・・・
ロックオンシステムぶっちゃけ微妙。
タイマンで使えるけど、昨日の大規模PV乱戦モードになるとロックしてたら後ろからバッサリいかれちゃう。
それに今の仕様じゃバック・サイドステップで完全回避てのができないし。
ロックすることでカメラワークも範囲がある程度固定されるから個人的には不便だしいらないと感じてる。
逆にロックという概念を捨て、常時フリーランでの立ち回りにして ステップの出し方を「shift+移動キー」みたいにするのはどうなんだろうか?
これでモーションキャンセルとかできるようになれば、かなり自由度の高い立ち回りができそうな気がする。
開発も運営も日本だけに期待してしまうな
まぁ、バランスどうこう色々あるけどオープンまでは付き合えるな
対応早いし、ユーザーの声に耳を傾けてくれる
それが何より好印象
概要に書いてんだろカス
対象がいるとこは!出るんだからわかるだろ
マップの■とかも押せばわかるだろ
だからロックオンは無くなると何度言ったr(ry
>>626 開発はやる気あるんだよねぇ、土日以外のメンテの修正の速さには期待してしまう
問題は運営、MHFもガチャ始めたし課金重視の仕様になったら
二刀流や忍者系統の武器が使えるようになったら重撃使う奴ってかなり減りそうだなぁ。
ガチャは仕方ないだろうな、一番手っ取り早く、そして効率よく稼げてユーザーに課金するか自分で判断させられるからな
問題はそれでアバターとかがメインならいいが
バランスぶち壊しアイテムなら終了フラグなんてあっという間だろうな
個人的には効果30日で各町にワープ出来て経験値やドロUPになるチケット程度にしてほしい
人気無い型には人気ありげな武器実装したらどうだろ
重なら物干し竿とか
634 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/21(日) 15:14:32 ID:Go1gOUzl
馬乗れるようにしてくれんかな。
馬上戦楽しそう。
・・・すいません、移動に使いた(ry
馬に関しては、既に馬による移動の事を話すNPCがいるから実装は確実だろう
忍者語ってる人が多いけど
忍者つったら すっぽんぽんで
攻撃当たらなくて
手刀で首はねる変態だろ?
わかってるよ・・・
古いよ・・・
オッサンいうなよ。 orz
馬は開発も実装を公言してる
ラグナロクオンラインのアイテム課金は一部を除きかなりバランス良くできてる
ガチャは高すぎるけど、その分ゲーム内への影響が少ないと考えれば何とか
他ゲームは全般的に高すぎるかゲーム壊すほど効果的すぎる感じ
アイテム課金は運営の腕の見せ所だな
交易システムはー?
とかふと思ってみたり・・・
重 くわ、つるはし、杵、灯篭、狛犬など
ってかマスケット出すなよ
>>636 その仕様だとウサギ型の敵もこちらの首をはねてきます。首はねられたらその場でキャラロストね。
月額とアイテム課金でハイブリット課金とかいってたきがする
課金はFEZを参考にして欲しいわ
あれならバランスが良い
それかこのさい月額でも良いけどね
月額ならシステム周り充実するし
要望送った
■対人戦について
LV30・重で対人戦を行いましたが、相手が守の場合ほとんどの攻撃を見切られて
攻撃が当たりませんでした。サイドステップ使用・不使用でも同様です。
重のスタンスが他人数vs多人数なら問題はありませんが
1vs1ならほぼ勝てません。
そこで要望ですが
・正面を攻撃するとみせかけて横に攻撃
・ガードの導入(刀の鍔迫り合い等)
・ガードからのカウンター
など希望します。回線の問題もありますが、よろしくご検討お願いします。
■武器の個性について
現状では武器の違いは見た目・スキル・性能ですが
それ以外に個人個人の個性としての性能アップが欲しいです。
例えば、上段・左右・突きとありますが
そのどれかを使い続けるとその攻撃が強くなる。
突きばっかりやっていると突きの範囲がひろくなり
上段に特化すると余ダメージ増加 等です。
あまり差がありすぎるとバランスが崩れるので、最大で性能の120%位でいいと思います。
■課金アイテムについて
おそらく多数の要望が出ているとは思いますが、課金のアイテムで攻撃2倍などの
アイテムは狩り専用にし、対人戦では使えないほうがいいかと思います。
課金武器・装備もあまり強すぎると生産の意味が無くなりかねませんので
装飾・見た目重視がいいかと思いました。
現に他のゲームで課金が強すぎて過疎化したゲームがあるのでご検討願います。
生産についても生産でしか作れない装備等の特異性の重視をお願いします。
この様子だと、次はoβじゃなくて、cβ2かな?
このままオープンβいかれても困るね
完璧に仕上がってるならいいが
ユーザーから感想を聞くためにも、
もういっかいクローズドはやらざるを得ないだろう
多分そうかも
まあじっくりでもいいからいいものを作ってもらいたい
>>636 そういやウィザードリィオンラインってどうなったんだろう・・・?
早くても2月か3月にして欲しいね
急いで微妙な修正で新規に逃げられたらたまらん
基本はできてるんだからもったいない
アクションRPG系のネトゲだと後方にドラゴンネストが控えてるから
気合い入れて作って欲しいな
焦らず仕上げれば、絶対良いゲームになると思うんだけどな。
>>652 あれは期待できる、ただし運営がハンゲだから怖い
655 :
ばどりん:2008/12/21(日) 16:15:05 ID:QTi9p9C1
もう、生産品が最強になるって宣言したけど、GMは
>>653 ___
/ \ ___
/ / \ \ / \
| (゚) (゚) | /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ?
| )●( | |・ |―-、 l
,―-、 \ ∀ ノ q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \__∪ / ノ_ ー | l
| ̄ ̄|/ 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.| | | O===== i
`− ´ | | _| / |
| (t ) / / |
別にいいじゃないか……個人の考えなんだから
いや、いいゲームになるのは間違いない。
名前とメール欄見れば触ったら負けだと気付くよ
というかドラゴンネストはMOでBCはMMOだよね
個人的にラスティハーツも待ってるけど
任意ガード、攻撃キャンセル、移動攻撃
この辺が来ないと対人をやり込むのは苦しいわな
キャラ同士のぶつかり判定が無いから、
相手キャラをすりぬけて後ろへ回り込むとかどうなのよ
>>662 キャラに同士に判定あったら勢力戦とか難しくね?
重なったら命中率さがるとかならいいけど
>646
個人的にガードからカウンターは要らないな。
ガードがあるにしてもガードした方が基本不利になるのがいい。
>>663 勢力戦なら尚更重なり不可にしないと不味いだろ
ダメージ分散するんだから 10キャラ20キャラと重なるのが最大の防御になる
立ちっ放しで殴りあう戦闘スタイルじゃなくて、絶えず動き回るスタイルにすべき
立ち止まったら集中砲火、動くことによって避ける
リアルでも基本先制攻撃有利が普通だからな
待ちガイルばっかりになるし
で、同期取れずにゲームにならなくなるわけですね
防御=構えみたいなのならできそうか
次の攻撃開始ディレイ軽減。ダメ軽減しつつ隙を見て攻撃できる
移動速度下がってステップできなくなる=必殺回避不可
駄目だな、必殺見えたら解除して逃げたらいいだけだから結局防御したもの勝ちになってしまう
>>665 うーん・・・
キャラに当たり判定あるといろいろ問題増えると思うんだけどな
密集したら身動き取れないし囲まれたら動けないし通路ふさがれたら通れないし
とりあえず服には防御も必要段も型別も性別もいらない。
鎧系のみ防御があるとかにすれば生産でもムリにレベル上げなくてもあそべる
鎧系ももちろん段制限と型制限は無し。
装備を着るためにレベルを上げるとかもういいよ。
むずかしいクエに挑むためにレベルを上げるのなら賛成できる。
PvPもダメージを%で計算して、対人に向けてレベルを上げる意味を実質スキルのみにすればいい。
>>668 刀で防御→気持ち仰け反る これで行けるべ
仰け反っている間の何も行動取れない時間と、
攻撃側の刀を振り終えた後から、次に攻撃繰り出せる時間
このバランスが肝になって調整めんどいってのもあるが
割とモーションがもっさりだから、弾く、払うが出来れば
PvPが面白くなりそうだけど難しいかな
>>669 槍の技にノーダメ〜低ダメのノックバック効果を持たせればいい
つか槍に横斬りが無いのが納得いかない
攻撃 攻撃 →鍔迫り合い
防御→仰け反りorノックバック(何かコマンド入れれば)
こんなとこ?
>>673 槍だけすか
まぁタックルみたいな感じで相手ふっとばすスキルを全部の型にあればいいのかな
全部の型にルート、スネアは必要。
>>674 日本の槍術は刺突だろjk 薙刀とかならまだしも。
ところでMMOではタンクしかやった事無い俺は、cβでもうクリアした方がいいのかな?
日本刀でタンクとかやっぱ出ないよな・・・
敵発見→追いかける→敵は気付いてない→同じ速度で追いつけない→
抜刀で立ち止まる→敵との距離が開く→抜刀の遅い走りで更に開く→
追うのを諦めて納刀
20時からイベントだってよ〜
>>679 今はある程度レベル離れてなければ確実に逃げれるからねw
これもなんとかしないと遠距離可能な職とか出てきたら遠距離が有利すぎる
>>678 阿紫花とかタンク向きスキルばっかりじゃないか
挑発とか防御アップとか
槍は勝手に技力溜まるから後ろから必殺叩き込んでもらう戦法とかあるかもしれないぞ
三士朗や怨念で体力消費するときつい重もあるし
「防御UP課金アイテム使用タンク募集@1」
狩でもいろいろ害悪がうまれるから課金ドーピングはなんにしてもやめたほうがいい
フィールドで襲っても相手が逃げればもうどうしようもないからなぁ・・・
ここは修正入らないと終わる
防御はMMOじゃ無理だろう
>>625の案でほぼ十分だと思う
あればもっと面白くなりそうなのは足蹴りや体当たりで体制崩しとかかな
>>685 北斗で出来てた。>防御
1対1のシステムのMMOだったけど。
マウスバトルだと北斗は面白かったね
運営がダメにしたけど
能動防御できるMMOといえばMoEだな
矢も魔法もモーションや弾道を見て盾で防げる
ただ、昔はズレがひどくて話にならんかったが
いまはどうなんだろ
>>687 ここの運営にはああはなってほしくないね。
>>678 日本じゃ戦士が盾持って防御なんて戦い方しなかったんだから、
MMO狩りでよくやってるような狩り方はありえねーと思った時期が、俺にもありました
が、守武器30Lvにしてスキル見てみたら「かばう」とか「挑発」とか、普通にタンクできそうなのが入ってるし
あんまり細かい事は気にしなくてよさそうだぞーw
692 :
ばどりん:2008/12/21(日) 17:35:19 ID:QTi9p9C1
開始は、冬休みってのは運営も意識してねか?
25日オープンβ予定だったと思う。
最低でも、年末年始には退屈しのぎさせて欲しい。
今日も六時からGM座談会あるってさ
483 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2008/12/16(火) 16:30:11 ID:6ibzvz59
今日、本屋に行ってきたらすご攻にBCの記事が載ってた。2ページだけ。
真新しい情報はなかったが、正式サービスは春を目指すと言ってた。
正式は予定だと春みたいだね
>>694 それ書いたの俺だけど、その記事では正式開始は春を目指すといってたけど、
修正とかでもっと先になるかも的な含みを持たせた言い方だった。
696 :
TAKESI:2008/12/21(日) 17:46:07 ID:PhWiKyEg
守りが打刀 重が太刀ならせめて攻撃範囲をすこしひろげてほしい重。
今現状みたらよっぽど重好きで慣れてない奴いがい重なんてつかいもしないとおもうし、
今日INしたら守りか壮?しかみなかった;;
相変わらず生産の段位が上がる瞬間にクライアント落ちる
699 :
ばどりん:2008/12/21(日) 17:55:44 ID:QTi9p9C1
春か情報サンクス(゚-゚)
>>698 うわあ今日もあるのかああ!
遅刻です、今から参戦します
ログのSSうpしたら誰かまとめてくれるかもな
>>697 公式にあるDXを入れたら落ちなくなったって話もあったが?
なんか、今後でもいいような質問連発されてるの、どうにかしようよ、ここの有志諸君。
どうせ昨日と同じ質問ばっか繰り返してるんだろうし最初だけで十分
変な質問や雑談が多いね
まあMMO内での座談会なんてこんなもんだろう、小さい子もいるし
昨日と同じ質問あったね><
moeってやたら出てくるけどおもろい?チュートリアルで挫折したけど
本スレが3000超えてるところが面白いです
マビノギも勢い3000あるよ(*‘ω‘ *)
日本でそれなりに繁栄してるMMOは特定のヤツ以外
低迷して五十歩百歩って感じだよね
人口とかやりこみの度合いなら日本の中ではたぶんFFが一番
アクションとかそういうのは無縁だけど
>>682 ( ゚д゚) ・・・!
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
>>683 ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
>>691 (;゚д゚) ・・・。
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚∀゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
moeは自分の環境では切断オンラインと化したのでチュートリアルの途中で断念
座談会
ヤタユうぜーーーーーーーー
MOEは自由度高すぎて友達いないと何して良いかわかんねと聞いた
moeは特に最初だな、あそこまで初心者が大変なのも珍しい
有る程度慣れて来たらコンテンツは非常に豊富
715 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/21(日) 18:55:21 ID:qqB62Z4y
対人が熱くなってくれればあとはどうでもいいわい
アリスかわいいな
座談会は新情報無しか?
719 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/21(日) 19:28:50 ID:Q6K4RuOn
人が機能に比べても減ったでござるな
ヤタユはウザかった
新情報か・・・
重が強くなるらしいぞ
退治イベントはやっぱりLv30相応のでちゃうのかね
遠いなあ…八千矛
重が強くなるというか型特性は大幅修正されるらしいな
何もかも変えてしまえw
>>723 イベントに関しては今後終了条件等〜のは
イベントのPvPはしっかり精力の勝ち負けを決めてほしい
って意見の返答な予感
>>722 瞬間移動NPC連発で飛ぼうとしたら蔵落ちたw
>>723 仕事早いなw
お疲れ様。
臨時寺子屋の質疑応答のログもまとめてみるわ。
ヤタユはちょっと五月蝿かったな。まあ、しゃーない。
>>727 今日のイベント案内の下のほうにヒントが出てた。
再起動してたらまた落ちたので、もう間に合わなさそうだw
今日でおそらく最後のイベントだな。
最後くらい参加しよう・・・
なんでM-1と時間かぶらせるようなイベントすんだハゲwww
巨大ヒヒつええ一撃1400とかくらうww
おー、春までかける気がるんだ
どんどん修正していってほしいね
茶屋で一服って言うから来たら猫がいました
明日の14時でもう終わりかはやかったな
GMが猫に変身してるw
今からINしても間に合うかな・・
イベント場所、移動とかしてないです?
・・現在、八千矛なんだけど‥
もう終わって小座談会が夕顔門の茶屋で行われている程度
レスありがと\(^o^)/遅かったみたいw
なんかまたヒヒ来たw
結構やったけどこれはなんも受け継がれないんだろ?特典もないんだろ?
もう最初からやる気しねえよ...
タダゲ厨うぜぇ
>>742 クローズβ系のテストは引継ぎ無しが多いから
最初から応募しなければ良かったじゃん。
タダゲ厨乙です><
多分優良Bloggerには次回βんとき優先当選枠あると思うよ
こんどこそイベントおわた
これはおもしろそうだなやってみたいなと思ってたら
すでにクローズドβ応募締め切りだったとは
告知もうちょっとしてくれ
ただやりたいだけならオープンからのが色々作り直して調整されてるだろうからいいと思う
忍者に期待してる奴多いみたいだが不安だ
お約束のハイドアタックやクリ攻撃みたいのは、
デメリットのバランス調整をしっかりしないと勇者キャラになって糞化する危険大
GMイベじゃないけど八千矛の下の尾久入で1vs1戦やってる
>>749 そうだな、ありがと
今後の予定とかまだ発表されてないよね?
公式やダレットはあてにならないことが今回のことではっきりした
忍者はハイドとかじゃなくて岩に化けたり壁に化けたりでいいよ
忍者はシルエットからして二刀流な予感
モーションが気になる
シルエットは呉服の忍装束で販売リスト順から当てはめたら真ん中の?型になる。それで予想
忍者強いけど防御低すぎてソロ使えねえwwww
ってなるに違いない
土日イベントだったのすっかり忘れてたぜ
おい忍者とかお前ら何の話してんだ
くんの?しのびくんの?!
>>762 忍者用の装備あるし、シルエットがもうね
>>756 もちろんLv低いと風呂敷で・・隠れるつもりあるのか?なんだろ
忍者「双手」
必殺仕事人「かんざし 後ろからグサッってやつ」
銭形平次「十手」
武蔵と戦ったおっさん「鎖がま」
武蔵と戦った坊さん「棒」
狩人「弓、クロスボウ」
ザビエル「短銃」
砲術士「ひなわ銃」
関取「素手 張り手系」
水戸黄門「印籠」
これくらい武器がないとやる気起きん
色んな人に何が最強かを聞いた結果だと思った
>>765 多い方が良いけどあんまり多いとバランスとるの大変だからなか
すまん。印籠ってどうやって戦っていいか想像つかんかった。
これあくまでサムライがメインだと思うから今ある型以外の忍者とかは趣味範囲の性能にとどめて欲しいわ
侍は二刀流です
ミクの瞬間移動NPCの座標おしえてお
二天一流欲しいよね
忍者はFEZの短スカみたいにハイドより、
>>756の言うように岩に化けてもいいなw
モンスには効果あるけど、対人だとネタにしかw
装備の種類が少ないな
アリスの続きの物語ってないのかな?
源内さんの名前は結構見るけど源内さんいないからたぶんまだ未実装
783 :
TAKESI:2008/12/21(日) 23:41:19 ID:PhWiKyEg
皇国のなんとか火(ロシア人)がキモイ動きして攻撃あたらねえ、重は重らしくのそっとうごくんだ><
しかしそれ以前に俺が下手なんだけどなfufuw OBにはやくなってくれんかなーPVほんとにおもしろかったw
>>782 生産マゾくなくなるかもしれないのか
アイテム欄の枠増やす検討もしてるみたいだし期待しちゃうからな!
sonarとかなんとかっていうのも強かったな
786 :
TAKESI(タケシ):2008/12/21(日) 23:55:36 ID:PhWiKyEg
すみません;;なんとか火は焔火とよぶそうです:
最後にこんな大人数で戦争?できていい締めくくりになったと思いました。
まじでブレイドクロニクル成功してください><乙甲丙さまがんばって〜><
みなさんもまたOBであいましょうーノシシ
J( 'ー`)し 今の時代、パソコンぐらいできないとダメなのかも・・・
タケシ、パソコンを買おうか?
('A`) パソコンかー、欲しいいけど貧乏でお金ないからいいよ。
タケシでこれ思い出した
('A`) カーチャン、県立高校落ちた。
J( 'ー`)し カーチャン、お金がなくて私立は通わせられないよ。定時制でいい?
4年後
('A`) 採用試験、また落ちた。定時制じゃだめなのかな?
J( 'ー`)し タケシはイイ子だから、そのうちイイ仕事が見つかるよ。のんびり探してごらん。
J( 'ー`)し カーチャン、パートの仕事増やすから大丈夫だよ。
<店員> インタネットセッティングサービスを含めまして25万円です。
J( 'ー`)し こんなに高い買い物をしたのはオトーチャンが死んでから始めてだよ。
タケシ、いい仕事が見つかるとイイネ。
(`Д) インターネット、オモシレーなー。ネットゲーム最高だぜぃ。お!レア物ゲトだぁ!
J( 'ー`)し タケシ、パソコンのベンキョウ頑張ってるなー。いい仕事が見つかるといいねー。
カーチャンも頑張らなきゃ。
(`Д) ・・・・(パソコンの勉強か、そのうちやるよ。今、ギルドの幹部になっちまって忙しい)
J( 'ー`)し タケシ、カーチャン、ちょっと疲れた。肩を揉んでほしい
(`Д) 今、ベンキョウで忙しいんだよ
J( 'ー`)し タケシ、ガンバッテルナー。カーチャン、嬉しい。いい仕事が見つかって、優しい彼女も
できるよ。
カーチャンの入院
J( 'ー`)し 病院まで10kmもあるのに自転車で見舞いに来るなんて、タケシは親孝行だね。
パソコン頑張ってるから、自動車も買えるようになるよ。
('A`) ・・・・(カーチャン、俺ホントはゲームしかしてないんだよ。)
>>786 いい感じで小学生っぽさがでてた、グッジョブ
791 :
ばどりん:2008/12/22(月) 00:28:02 ID:aJgfyM9n
792 :
ばどりん:2008/12/22(月) 00:33:27 ID:aJgfyM9n
>>787 ひどい、心が痛い。
辛いよ、なきたいよ;;
焔火・・・・本人乙としか・・・wwwww
パッチなげぇw
796 :
じゃあ焔火:2008/12/22(月) 00:42:53 ID:+YoqFmWP
じゃあ俺焔火でおk よろしくですぅ〜
2勢力間の争いが舞台設定だけど、
単純にプレイヤーを倒した結果を勝敗に結びつけるには無理があるね
あまりにも簡単に逃走できる今の仕様では、プレイヤーを倒すことが困難極まりない
プレイヤー同士の斬り合いは二の次にして、旗取り戦や城攻めを主目的に
城門や本丸の攻防で、物の取り合いを勝敗に持ってくるしか無い気がする
これなら戦って守るか、戦って奪うかしかないから、逃げることの意味が殆ど無くなる
でも、門や旗などの動かないNPCを攻撃対象にするから、PC自体動くことが少なくなる
ただそこに邪魔をするかされるかの動きがある程度
やってる事はクリックオートバトルと大差ない結果になる
>>797 それならいいね、
一日一回あって勝った勢力には施設の値段が下がったりとかポイント贈呈とか
対人の仕様が問題だけど
うんこすぎてワロタ
女風呂の中に入りたかったなー
美玖の妖界MAPとかMO扱いなのかね?
MOMAP使えるならもーちょいマシなクエスト作れそうだがなー
>>802 よし、いいぞ。
次は見渡す限り虎の敷物にするんだ
なにこの伴天連の新興宗教みたいなのww
古賀(北下町)→古賀(虎町)
↑ ↓
古賀(穂ノ村町)→古賀(二階堂町)→天狗尾根→忘れた
↑ ↑
小鹿谷 ↑ 六本杉
↑ ↑ ↑
藤の沢 樋郷村←志水← 縁切り橋
↑ ↓
↓←←十郷村北←銭ノ河原→眼福岩→→→→→→八千矛(三髪町)←←←← ←
↓ ↑ ↑ ↓
明里←←十郷村南←筑紫葉←←←蔵田鉱山←←←八千矛(五銅町)
↓ ↓
岡枝
↓
由奈
↓
古賀(北下町)→古賀(虎町)
↑ ↓
古賀(穂ノ村町)→古賀(二階堂町)→天狗尾根→忘れた
↑ ↑
小鹿谷 ↑ 六本杉
↑ ↑ ↑
藤の沢 樋郷村←志水← 縁切り橋
↑ ↓
↓←←十郷村北←銭ノ河原→眼福岩→→→→→→八千矛(三髪町)←←←← ←
↓ ↑ ↑ ↓
明里←←十郷村南←筑紫葉←←←蔵田鉱山←←←八千矛(五銅町)
↓
岡枝
↓
由奈
↓
クエストのウインドウ開くと目的地があるけどボタン押すと全体のマップ出てくるよね
あれわかりやすいわ
ああいう細かい配慮の積み重ねで良ゲーになるんだよな
>>808 一応要望だしたから対応してくれるとありがたいね
>>807,808
通常マップ上部の場所表記(向日葵町など)の左隣にある、緑色のボタンを押下ではだめなの?
>>811 こんなのあったんだ・・・気づかなかった
とりあえず、運営の動きは早かったね
・ログアウト30秒ウェイトUZEEEEE→コッソリ廃止
・重撃がTUEEEEEE→運営「重撃の攻撃範囲コッソリ狭くしときました」
昨日から新政府に鞍替えしてみたけど、新政府の方が俺には合ってたかも
oβでどっちに仕官するか悩むぜ
oβはいつになるんだい はっきりしておくれよ
>>813 チョンゲーと比べると相当早いよね
初のcβでここまで基本的な所を作ってあるのは珍しい
たぶんoβは明確には予定決まってないんだろうね
一応正式は春に予定されてるみたいだけど
>>694 バランス修正してからoβ始めないとユーザー逃げちゃうから焦らないで欲しい
昨日八千矛のPVP参加したけど一人も殺せなかった・・・
攻撃当たらないもんな
大将の土方一人最後まで生き残ってたなw
敵大将のヒアルロンサンもウマカッタw
皇国の圧勝だったな
チョゲのクローズドは基本的に完成品を持ってきてるからな
要望出したところで修正してくれない
オープンの前にもう1回今までの要望まとめたクローズドやってほしいかな
そこで再調整してオープン
>>813 ログアウトで30秒待つのって修正されてた?
結局クリゲーと大して変わらなかったな
オートアタックできない分かえってだるいし
とりあえずMobの経験値とお使いクエの報酬を上向き修正してほしい
Lvあがりにくい金たまらんではなにが面白いのかわからん
それと店売りアイテムの値段が一律高額なのもアホくさいから直せ
>>820 オートアタックが無いだけでも良いわ
あればPVPつまらなくなる
オートで突っ込んでくるだけの相手にやられるようじゃ
戦闘システムが何の意味も無い事を露呈してるようなものだぞw
>>813 俺もCβは新政府のほうが雰囲気が好きだ。
ただ、Oβだとまたまるで別モノになるだろうからなぁ。
>>814 相当先じゃね?むしろ即Oβだと期待が持てない。
とはいっても会社の決算とかあるから、3月上旬ぐらいにスタート&中旬サービスで、
去年はこういう業績残しましたよ、という形に無理やり持ってく気もする。
>>821 オートアタックはあってもいい。狩用に。
ただし、普通に斬ったほうがぜんぜん強いようなの。
今の仕様だと狩りしながらまったりチャットはできないからな。
つーかオートアタックにはさすがに負けないだろ・・・
GM討論会とやらで次回βいつくるか言ってなかった?
ログアウト30秒は必要だな
即ログアウトだとMPKや逃げに使われるのは目に見えてる
>>826 蔵はすぐ落として
鯖にだけ残ってればいいだけだな
そうすりゃみんな幸せ
Blade ChronicleよりSamurai Onlineで出してくれないかな
せめてBladeが西洋ぽいからKatana Chronicleとか
>>826 30秒はさすがに長すぎる、せいぜい10・・・5秒だなw
つかPKエリアとそれ以外で時間変えればいいだけだろうに
あとはBOTと業者が沸くかどうかだなぁー
沸いたら良質ユーザー逃して終わり。
沸かなかったらそこそこいいゲームになる
BOTと業者はそこそこ話題のあるゲームなら普通に沸くし
GMのパトロールとか取り締まり無いと無理だろうな
>>830 MPK防止の目的もある。
FEZのようにログアウト10秒でその間に攻撃受けたらキャンセルかな。
BOTって可能なのかな?
詳しく分からないけど
口入り屋のおつかいだったら可能なのかも
cβの時点で察するに「お金儲けは口入り屋で」て感じだし、フィールドにBOTが沸くようなスタイルじゃ無さそうだよね
RMT業者じゃなくて個人レベルの枕なら採取場で出現するかもしれないけど
神社の泣き真似 みたいな感じで、報告NPCがランダムに感情表現を要求するとかにすると対策になるかもしれない
ある程度の文章パターン用意&間違った感情表現使用で即クエ放棄扱い とかにしないと簡単に破られるだろうけどさ
>>830 自宅だと即オチできるから、それは対応可能そう。
BOT対策は一時間に一回かんたんな問題のポップアップが出て
それに10分以内に答えないとログアウトとかなら良いかもね
昨日のPVPの動画うpされてるね
俺も映ってるw
>>839 露天は除外かポップアップの間隔が長いとかでいいかも
でもホントは露天放置ってあんまり良くない事なんだよね、鯖に負担掛るから
>>839 露天出しながら移動出来るよね?
昨日大将が袴出品してたw
露店は露店で動けないようにして、ステータス変えてログアウト対象にしなければよさげ。
とりあえず中華とかは弾いて欲しいな
もうすでに数人外人が入ってたし
さすがに平日はフレ入って来ないなw
最後に挨拶したかったが時間オーバーだ
また次のテストでな!
>>露店は露店で動けないようにして、ステータス変えてログアウト対象にしなければよさげ
この発想はナカタ
そんな方法もあるな・・・、後はやっぱとにかく業者と中華を弾くか監視を強くして欲しいな
BOT対策なんて普通に社員が仕事すればいいんじゃないか
というか、そういうバイトがあるならやりたいが
中華を不可抗力でBANとか、かなり楽しそうだ
キャラが表示されねえええええええええ
全部人間が対応するのは大変だと思うよ、相手はは数で勝負だし
簡単な仕様で人件費と時間が節約できるだけでも十分な効果はある
BOT対策してまずは月額固定課金じゃね?
資源が貯まったところで垢BAN
能力UPのアイテムも無くす事できるし対策の1歩目として有効だと思うだが?
月額固定にしたきゃもっとプレイヤーが必要だろう。
月額でも需要があればいっぱい沸いてくる
人気ないゲームだとわざわざ金払ってまでこないだろうけど運営が維持できない
どっちにしろダメだね
お前らなら給料ナシでもyou banして遊ぶと思うんだけどな・・・
アクティブのいるとこで武器振り回してれば経験値入ってくるからBOT簡単なキガス
多垢で固まれば被ダメ分散されるし
残り時間もあとわずかでござる
今日終わりだったのか、てっきり明日だと
新政府クエ調べたり重金鍛冶11まで上げてwikiるつもりだったのに
新政府って経験値とお金もらえるクエばっかりなのね
百万長者のクエでなにかもらえそうなぐらいか、古賀は9個もあるのに
守護刀9振り
・柘榴(BC刀)
・王心
・阿紫花
・佐匠
・幾松
・青鈍
・海豚
・紺藍
・三千鳥
以上
重撃刀8振り
・猪鹿蝶(BC刀)
・夕張
・牙巳
・更々
・藍絞
・垂氷
・蝉時雨
・三士朗
以上
壮術槍7本
・日輪(BC槍)
・凛津
・瓜子
・巴
・初瀬
・三幡
・或依
以上
確認出来たものでした。
Wikiも更新しなさいよ
cβおわた
おまいらおつかれ
最後に記念撮影を遠くから生暖かく見守ろうとしたら、笛で飛べないしw
乙。
実質一時間くらいしかできなかったけど、チュートリアルのつかみは合格レベルだし、
今年の糞ゲ大豊作イヤーの惨状からみれば、間違いなく今後に期待できる。中のひと、がんがってくだしあ。
ログインボタンが「See You」になったな
次はいつになるんだろ
おつー
運営も開発もユーザーもがんばってほしいね
防御は技として実装か、どうなることか
先行きは楽しみ。
やれることがどの程度増えるか、こだわりとめんどうくささのバランスがどうなるかとか、不安も大きいが。
現状、底浅感は否めないからなー。
グラももう少しきれいにできたらな。凝ってるのに、もったいない。
>>857 三士朗はないわw
>>863 チュートリアルはよく練ってあるね。流れが自然というか。
帯刀が自宅だけってところで、久々に思い切り突っ込みいれたくなったけど。
NPCがテンション高目なのも国産ならでは。ぎゃわわわ
グラはあまり望まないな
シブイ装備(チョンゲ量産みたいな非テカテカギラギラ)が沢山できて、スタイルを選ぶ自由度は欲しい。
どうも国産ゲはグラのクオリティの割に処理が重くなりがちだし。
CGの処理が下手糞なんだろうな
変にスペックあがって前線行ったら動けないみたいな事になったら嫌だ
敵mobもせっかく人型・妖怪・動物といるんだから個性がもっとほしいよね
例えば、妖怪化したMOBと動物型のMOBが戦っていたり、人型MOBが動物型MOBを狩っていたり
人型であれば2人を相手する時に片方は後ろから切りかかってきたり
動物の巣(縄張り)、山賊の砦とかね
>>867 三士朗は威力だけは最強の刀だぞw
初撃縦斬りの出の速さは重らしくないほど早いのに威力はトップ
初撃縦からの2連撃や横からの3連撃の場合合計60も消耗するから
1発当て逃げでなければ消耗速度がすさまじいけどな、ようするにパッシブ怨念
ちなみに入手方法は古賀のクエか、500文必要な型習得師で重の型を習うと貰えるはず
逆パターンの蝉時雨は2連撃目から技力を消費して斬れるけど
心力が100%だとできないのが欠点、初撃は無理だし
>>857 重ももう1つあったと思う。なんだっけ・・・出てこない。
データメモるのが面倒で、SSにとってあとで整理しようと思ったら
ウインドウ全部消えてた(´;ω;`)燃え尽きました
>>871 三士朗は辻斬りとか集団での乱戦になったときは結構強いね。
誰かが当てたところにたたみかけると結構いい感じでパリンと刀がくだける音が聞こえる。
逆にタイマンだとうまく立ち回らないと消耗して負けるけど。
PVE強化しても絶対にWoWとかFFとかには勝てないんだからそれ以外がんばってほしいよな。
家とかTradeとかPVPとかさ。
運営、反応が早いのはかなり好感持てるな
公式見てると今後が楽しみだ
終わっちゃったか(´・ω・`)
短い間だったが結構たのしかった アリスにもなんとか辿りついたしw
刀と刀がカキーンと当たる戦闘を期待したがそれがなかったのが残念
cβ2でもoβでもいいので次回が楽しみです
アンインストールしてくるか・・・・
小ネタ
data\seフォルダの中のファイルは先頭32バイトを削るとwavファイルとして再生できる
data\texフォルダの中のファイルは先頭56バイトを削るとテクスチャファイルとして閲覧できる
もう何でもいいからさっさと引き継ぎできるβ開始してくれ運営
もう何でもいいからさっさとタダでできる
サイコーなゲームを開始してくれ運営
とりあえず何か暇つぶしゲーでもやって待ちなよ
あとは次はじまるまで妄想するスレにならざるを得ない
だが国産のベルアイルとかクローズドβ終わって一年後くらいにoβ始まったよね
勢力に入ると敵勢力の人間とは美玖の方でもパーティ組めなくなりますかぃ?
ダークネスナイトって名前取りたい
そのわりにはベルアイル微妙すぎたよね
やっぱヘッドロックだったからだろうか
根本的にパラメータの計算が間違ってる気がする。
BC武器と通常の武器は数値上はあまり大差がないのに
実際に戦ってみるとダメージがBCの方が倍くらいでかい。
ターゲットロック外して、FPSみたいな真ん中に十字のターゲットマーク付ければ
よりアクションゲーっぽくならない?
ターゲットロックはあってもいいかな
とりあえずターゲットしなくてもステップ移動できればそれでいい
ターゲットロック無しだと当てるのも困難w
>>891 自分は全く逆だな
動きが制限されてスキルが避けづらいし、対人だとフェイント入れれるから
結局あんまりやらなかったって人はどれくらいいるの?
生産釣りしかやってない
◆戦闘
○武器の種類
クローズドβテストでは、守護の型、重撃の型、壮術の型のそれぞれに5振りずつの武器を用意いたしました。
今後、各型ごとに数十振りずつの武器を用意していく予定です。
○武器のカスタマイズ
武器につきましては、種類が豊富になるだけでなく、属性が付加できたり、
刀に剣技を追加できたりと、武芸者ごとのプレイスタイルにあったものに
カスタマイズできるようになります。
○武器による防御
武器を使った防御をしたいというご意見をいただいております。
防御については、今後剣技によって実現するべく検討しています。
○希少モンスターの再出現時間
現在、希少なモンスターを討伐後に再出現する時間が長く、待ち時間が
発生してしまうなどのご報告を多くお寄せいただいています。
−出現条件が時間経過のみではなく、多様化するように抜本的に見直す。
−目的を受理する際の難易度も、対象の希少さに見合った条件に設定する。
また、その難易度に見合った報酬を設定すること。
○追加の型
現在、残り2つの新しい型の追加が予定されています。
キャラクター情報の能力/熟練の項目でそのシルエットをアイコンで確認することができます。
現在、まだ詳しいことを発表できず申し訳ありませんが、発表の日までご想像を膨らませていただければと思います。
http://bladechronicle.jp/common/images/news/bc_1222_style.jpg
◆その他
○ログアウト時間
現在、自宅以外でのログアウトに要する時間は一律30秒となっています。
これは敵対勢力との戦闘中の離脱、あるいは敵対勢力との遭遇時の離脱などに
ログアウトを利用されないようにするための設定です。
しかしながら、30秒という時間、また、街中での設定については再検討の余地があるため、
今後調整を行う予定です。
○個人商店、賭博
プレイヤーが不在時にも生産物などの道具や戦利品などを販売できる個人商店、
プレイヤー同士でアイテムを賭けられる賭博といったシステムも導入予定です。
今後のアップデートにご期待ください。
ここ数年ほどチョンゲばっかりやってきたせいか
最近の国産、箱塔、北斗はスルーでわかんないけど
一回目のcβで機能の仕様はBCほど充実してた?
ぶっちゃけcβ1回目にしてかなり感触よかったんだけど・・
MFOなんかマップは散々で文句たれまくりだったしその辺どうだった?
そりゃ粗を探せばワラワラでるけどアホバカマヌケの箱も
初っ端からこんぐらいのクオリティだったの?
>>898 北斗はまあまあだったな
運営が終わらせたけど
>個人商店
個人ってなってるけどこれはアトランとか完備とかFF11とか悪路とか
そこらのオークション含め競売所みたいな想像であってるかな?
それともECOとかTWみたいなバイトなりメイドなりやとって
個人で放置できる商店をさしてるんだろうか・・
>>899 いやいやいや、北斗はありえなかっただろう。
あれは史上まれに見る糞ゲーレベルのCβだったよ(だからといってOβで改善されたわけでもないが)
>>900 サーバーの負荷気にしてるけど個人商店(露天)の放置が一番負荷掛けてるよね
>>900 大まかなカテゴリでは、最近は
前者をマーケット方式、後者をバザー方式と呼ぶことが多いね。
>>902 自宅実装してあるし、マーケット方式にするんじゃないのかなと予想してみる。
>>901 ぶっちゃけPvPは俺が渡り歩いてきたなかで一度も遭遇しなかった面白い物だったわ。
それ以外がクソだったけどな
そうそう!マーケット・・
負荷の兼ね合いもあるし個人的に>903前者がいいな
>>898 bakaahoで有名な某開発のECOはcβはバグまみれだった
状態異常に耐性もたせるスキル使ったら一定時間後死ぬんだぜ、死の宣告
そのあとも正式サービス開始してから属性相性が適応されていないのが発覚したり
一度もテストしてないだろってぐらいバグまみれ
アップデートや修正の速度はかなり良かったんだが結局最初だけだった
しばらくすると意味の分からないバランス調整ばかりしてたよ
変なバランスえ実装した過疎狩場の救済も一切ないし
みなさん 遅くなりましたが
cβおつでした
cβpart2かoβでお会いしましょう
ノシ
>>894-895 みんな要望というか今後の展開予定がOβに近いなぁ、というのがホンネ。
Cβの要望ってもっと大枠でいいんじゃないの?と思う。
たとえば名声システム導入とか、初心者PKを防ぐための賞金首システム導入とか、
対人RvRをダラダラやってもシャイヤその他のようにしらけるだけだから、
拠点防衛系のイベントも用意するといいんじゃないの?とかもっと大枠の修正を検討するって言ってほしかったな。
期間的に難しいかもしれないけどね。
ロックオンをどうするかとかも割と根本的な修正に入るかな。
逆に露店とかについては割りと後付でなんとかなるし、ログアウト時間なんかもしかり。
戦闘・生産・刀の特性なんかもそう。
>>906 Cβは、地面もロクに歩けない実質αテストみたいなのがしばしば存在するからなぁ。
北斗とかゴーストが世界中にいたり首がまわってたり、じゃんけんシステムがとんでもなかったりすごかったよ。
(Oβでさらにファンキーになっていたが)
ゲームよりスレ読んでゲラゲラ笑っていた(スレがまさに世紀末だった)思い出しかない。
>>908 それは逆じゃないか
名声システムとか賞金首システムはぶっちゃけ正式サービス後でもいいだろう
ユーザが不利益をこうむる戦闘・生産・刀の特性は早いうちに確立させないと駄目だ
下手に手広く作るより根っこをしっかりさせてから新要素を追加するのが基本
〜が追加されます!とかで宣伝できるしな
MMOは最終的にあれが欲しいこれが欲しいと要望させることができれば儲かる
グラとか見てもサーバーにあまり負荷とか掛かってるようにみえないんだけど、
もしかして一番今サーバーに負荷掛けてるのってロックオン状態なのかな?
一番サーバーに負担かけてるのって無駄に動きまくるmobだと思う
キャラの速度アップさせると鯖に負担かかるとか
そんなゲーム初めてみたわ
まあ、これ以上アクションらしさを望むのは酷だろうな
こんだけグラしょぼくして
この程度のアクションしか無理なのか
>>912 キャラクターの位置座標を処理したり送信したりする頻度があがるとかそんな理由だろうか
MMOフィールドでアクションさせるってのがそもそも無謀だろうな
MOな形のプライベートダンジョンじゃないとデータ処理追いつかんだろ
正直これに多少手加えた程度のアクションにしかならなかったら
不発に終わるだろうな
まあでも個人的にアイオン、ジパングまでの繋ぎには十分な感じ・・
>>914 日本の技術力なんてしょせんそんなもん。
大幅に遅れてるからね。しかも日本の自業自得で。
>>912 普通にWASD移動時の送信頻度が上がるぞと。クリック移動時やオートラン時は
負荷は低いけど。
>>916 5年前にそれやったJUNKMETALは無謀であったとしかいいようがない。
…復活はまだかね。
>>914 だが、影の処理は無駄に頑張っている。
建物もちゃんと影を落としてセルフシャドウも行っているMMOは初めてじゃね? 告知板
の影の落ち方はヘンだったけど。
ダルいところの改善次第やるか決めるぜ
Cβは色々面倒くさかった
>>920 あの時期は挑戦的なゲームが多かったなぁ。
韓国産でもFPSMMOみたいなのでてたし。
ジャンクメタルなんて技術的に成功してたのにもったいなさすぎる
その内容が公式の物と全く同じな件
Blade Chronicle運営チームよりサポート情報をお知らせいたします。
クローズドβテストでご利用いただきましたゲームクライアントは、今後のサービス(βテストを含みます。)ではご利用いただけません。つきましては、アンインストールしていただけますようお願いいたします。
なお、アンインストールの方法につきましては、下記を参照ください。
※ご注意:アンインストールを完了させる際に、コンピュータの再起動が必要な場合があります。
【Windows XPの場合】
1. Windowsの[スタート]ボタンを押します。
2. [すべてのプログラム]から[BladeChronicle_Beta]を選択します。
3. 『BladeChronicle_Beta のアンインストール』を選択するとアンインストールされます。
もしくは、
1. Windowsの[スタート]ボタンを押します。
2. [コントロールパネル]から[プログラムの追加と削除]を選択します。
3. 『Blade Chronicle』を選択するとアンインストールされます。
【Windows Vistaの場合】
1. Windowsボタンを押します。
2. [すべてのプログラム]から[BladeChronicle_Beta]を選択します。
3. 『BladeChronicle_Beta のアンインストール』を選択するとアンインストールされます。
もしくは、
1. Windowsボタンを押します。
2. [コントロールパネル]から[プログラムのアンインストール]を選択します。
3. 『Blade Chronicle』を選択するとアンインストールされます。
以上お知らせいたします。
>>909 いや、そうじゃなくてMMOってデータベースを構築するわけでしょう。
で、名声みたいなデータを追加するのって意外と難しいんだよ。
スキル追加とかスキル調整はあっても、基本能力に〜〜が追加になりました、っていう
MMOのパッチ調整はできるわけでしょ。
マスクデータにするにしても最初に領域確保しとかないとダメ。
で、バランス調整に関してはこれは本当に既存のユーザで大量にテストしてもらったほうが
やりやすいんだよ。机上の計算で数人のプログラマ&テスタでやっても、裏をかくような
遊び方が大体出てくる。
なので、一番いいのはCβ2でバランス調整なんだけどね。
アクションがどうこう言ってる奴はFEZやGunzみたいに
あり得ないジャンプをしたりしないと認めないので放置でok
929 :
927:2008/12/22(月) 19:08:12 ID:7wTO7BQR
肝心なところの文章間違った><
×スキル追加とかスキル調整はあっても、基本能力に〜〜が追加になりました、っていうMMOのパッチ調整はできるわけでしょ。
○スキル追加とかスキル調整はあっても、基本能力に〜〜が追加になりました、っていうMMOのパッチってあまり見たことないでしょ。
属性データがあるところに、新しい属性データを追加するのはやりやすいけど、
まったく想定していないパラメータを全キャラクターに新規に追加とか結構大変なんだよ。
俺一人で10回くらいは意見送った気がする
フリフのジャンプは心地よかった気が
>>928 正直、BCのジャンプには期待していないw
障害物すら飛び越えられなそうw
個人的には大いに期待している
今後の発展にはちょっと情報が少ない気がするが
まぁCBだしな
アルカディアサーガがすでにPVの段階でうんこだったから
もうこれしかないな
FEZとGunzのどちらも糞ゲーでござる
多少技術が遅れてようがグラがしょぼかろうがそこそこのパソでも動けたしよかったと思う
運営の対応も早かったし、GMの寺子屋も面白かったし、終わりかと思ったら最後に巨大ヒヒ出しやがったしww
cβにしてはよかったほうじゃないかと・・・ほかのcβあまりやったことないけど
鯖落ち酷かったが、ゲームに関してはCBでこれはいいほうかも
まぁチョンゲと比較してだけどw
グラはどうみても一世代前だが、そこはあきらめるしかないし
てか、どんだけもろい鯖使ってんだろ?
鯖にこそ金使えよといいたい
>>935 かなりいい方だとは俺も思うよw
GMもノリがいいしwヒヒ出せるってことは運営の方も楽しんでやってると思う。
この調子で続くといいなぁ。
>>936 cβだし仕方ないよ。
どれだけの鯖用意すればいいかーとか。
まぁ国産で一ヶ月ほどとまってたPSUよりずーっとマシでしょ。
>>927 MMOはある程度拡張しやすいように作るから一つ二つ新しいデータができたところで
ゲームバランスや高頻度の通信に関わるもんじゃなければ比較的簡単に追加できる
極論クエストにID〜以上(プレイヤー)討伐とか作って倒したら加算して一定数で賞金首とかにできる
生産を行った際に名声が増加するのは開発が入れ替わりまくった旧世代MMOのラグナロクでもできてる、賞金首もか
でも防御みたいなのはえらく苦労する、実際アクションで実装せずスキルで実装するみたいだ
まあブレクロがどういう開発してるか分からんから要望はcもoも気にせずがしがし言ったほうが良いな
グラはMoEやFEZに近くない?
>>936 特定環境でどれだけの人数が処理できるか、という算出も重要だからかなりギリ
ギリでテストしてると思われ。あと、変数名間違えて零で除算しちゃったでござる、と
いう落ちもあるんで、Cβでは鯖がしょぼいから落ちるとは限らなかったり。
JoytoKey使えばゲームパッドでもプレイできたりする?
うん
>>941 JoytoKeyでゲームパッド使ってたけど、グリグリ動いたよ
ホイール操作もJoytoKeyで可能だし
945 :
sage:2008/12/22(月) 20:05:19 ID:32YSk+Qb
防御は剣技で実装予定なのか。cβであった弾きみたいな
仕様になるなら微妙だな
キー1つで任意に防御できるなら嬉しいが、難しいか・・・
なんという恥ずかしいミス
ズームイン・アウトがゲームパッドでは無理だったな・・・
どうにかいいものになってくれるといいんだが
カメラ回転をQとEに割り振りたかった。
もしくはカメラ固定で必ず後ろから表示とか。
後、連撃いらん。
「ようこそ。殺陣の舞踏会へ。」とか書いて有るけど
二連撃とか三連撃とか遠いにも程が有るだろ。
モンハンの太刀の様に延々と振り回したいんだが。
と言う感想。
>>949 カメラはオンオフできればいいよね。
カメラキー割り振りはこれから幅が広がっていくんじゃないかな。要望でただろうし。
刀に関してはどうなんだろう。
自由に振り回したいって事だよね・・?
モンハンレベルでやるにはMOじゃないと無理だろうなぁ・・・
せめて、キャンセルが効いてくれれば
後、流派みたいなの(スキルだが)が追加みたいだね
>>949 モンハンやればよくね?
というか和風テイストなモンハンぽかったらもっとよくね?
対人戦はブシドーブレードみたく1撃必殺でよくね?
>>950 スレ立てよろしくね?
954 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/22(月) 21:12:27 ID:L91+pgDr
あぁ、あとテンプレとかどうすんだ
>>949 俺もカメラ回転を割り振りさせろと要望送った。
俺はEとFに左右を割り振りたい
あ、カメラの回転が左右逆なのって誰か要望送った?
Cβテスターとして、何か意見を述べたならば、あとは良作MMOになるように天に祈るばかりです。
959 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/22(月) 21:19:32 ID:L91+pgDr
>>921 総テスター数からすると、少ない方だとは思うけどな。
まぁ、MMOで能動防御は、MoEが一応実装してはいるから不可能というわけではないんだろうけど…。
個人的には、ロック廃止でShift+WASDでステップ発動という案に賛成だな。
それに加えて、PC敵N共に攻撃の当たり判定と分類をはっきりしてくれれば、神ゲー化すんべ。
オートランのRキーとカメラの←→キーをパッドに割り当てると
移動が非常に楽なんだけどw
左右が他のゲームと逆なんだよね・・・
パッドの割り当てを逆にしたらいいんじゃね
パッドでやったことないからできるのか知らんけど。
964 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/22(月) 21:33:23 ID:L91+pgDr
Shift+WASDは良いと思うが小指釣りそうだw
パッド欲しいよパッド
パッドってゲーム本体じゃなくてパッド側で入力いじくれないのか
てっきりキーそれぞれにZだとかYだとかキー割り当てられる物だとばっかり
>>964 あなたを生んでくれたお母さんに感謝したい
乙
これは課金猫尻尾なんだからねっ
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ノ ̄\ /"ヽ/ " ノ ヽi
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\ ~ ) \ .\_ ( _●_)\_つ ありがとう。
 ̄ \_つ
970 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/22(月) 21:45:00 ID:L91+pgDr
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/ おい!
>>964が
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( ´Д`) ,-っ | そうか!よし!!ほめる!
/⌒ヽ/ / _) \
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/ ∧_二つ ‐=≡ ( ´Д`) ハァハァ 待ってろよ〜
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ハ_ハ
('(゚∀゚∩ !
ヽ 〈
ヽヽ_)
ところでスレ番号が3本目だが
975 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/22(月) 22:04:16 ID:L91+pgDr
>>974 /)
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/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
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/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
ここが再利用スレだからpart7にあたるわけか
>>975 ___
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/ノし u; \ ;/(>)^ ヽ\;
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| 、 );/ /rェヾ__)⌒::: ヾ;
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\ / ! 、 / ̄~ノ __/ i;
/ ⌒ヽ ヽ二) /(⌒ ノ
/ r、 \ / ./  ̄ ̄ ̄/
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/ノ( _ノ \ ごごんだい!
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| (__人__) .゚ /::::::::::::::::::::::::::\
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4亀記事みると、当面は侍一本でいくんかね
型で戦闘タイプ変えて、基本ソロタイマン路線か
ソロタイマンは有り得ん
近接殴り系ばかりのPT戦闘ってどうかと思ってさー
かといって爽快なぎ払いゲーになるとも思えないし
983 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/22(月) 22:41:40 ID:L91+pgDr
むしろPTに遠距離っていらないだろ。
タンクとかがあるゲームならなおさらいらないだろ
補助回復無しで敵ボコるだけってさー
PSOとかそんなかんじ? やった事無いけど
PSOは遠距離も状態異常も回復もなんでもあったしな
まあすべてのネトゲがそうならなくてもいいと思うけどな
殺陣の舞踏会って謳っているくらいだから、4連撃から増えるのは確定だろ
8連10連と増えてタイマンで出せるか?足止まりっぱなしの旋回も不能だぞ
後出し有利で手が出せず、非ロックでクルクルお互い回り続けるのか?
俺のはPvEの話ね
PvPはもっとわからん
走りながら刀振り回すだけになりそう
>>984 壮型の槍の人が回復使ってたよ
めっちゃ回復してた
>>988 話は対人じゃなかったのか 確かに走りながら振り回すだけってのは合っているね
突き詰めると、先に剣を振る(足を止める)方が攻撃を食らう仕様だ
クリックゲーは否定してみたが、結局棒立ち戦闘なんだよ
と言うよりもマウスドラッグ多段連撃を売りにしているんだよね
991 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/22(月) 23:04:26 ID:L91+pgDr
このゲームのPvPは普通に面白かったなー。
言われてるほど後出しでもないし。
むしろ動き回ってちょっとした失敗をしたところをつかれて死亡とか。
やってみると面白い。
マウスの代わりにIJKLで攻撃するときのことだけど
I連打しているときに敵のスキル発動エフェクトを見ても、Iボタンのキーバッファが残って
ASDで避けられないんだよね
敵を攻撃しているときも、ASWDが有効にしてほしかった
スペース押しながらIJKLキー連打していると、技力がたまった時点でスキルが実行されるので
楽なんだけ、避けを考えるとマウスで攻撃したほうがいいのかな?
マウスでも先行入力分は出る
>>990 その辺は上のほうで言われてたMMOの限界なんだろうか
この先やっぱりアクション性のある戦闘をウリにするんだろうけど、
そうすると今度は「MOほどではない」的マイナス評価されそう
まだ鯖負荷抑えられそうなシンボルエンカウント制でも導入しないかな
umeruze
埋め
規制解除キタ━━━━━━\(T▽T)/━━━━━━ !!!!!の埋め
埋め
ウメハラ<どうでもいい、どうでもいいと言うことすらどうでもいい
,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 勇者トンファーパーマン惨状
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| |@_,.--、_,> 俺が着たからにはもう色々と駄目だ
ヽヽ___ノ
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