CosmicBreak コズミックブレイク Part55

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1名無しさん@お腹いっぱい。
コズミックブレイク 〜純国産オンラインアクションシューティングゲーム〜

■βテスト期間
2008年7月19日(土)〜2008年8月25日(月) 終了
■ちょこっとテストPart1
2008年9月25日(木)〜9月27日(土) 終了
■正式サービス開始
2008年12月予定

■コズミックブレイク公式
ttp://www.cosmicbreak.jp/home
■公式SNS
ttp://www.cosmicbreak.jp/openpne/
■CyberStep開発室
ttp://blog.cyberstep.com/dev/
■サイバーステップの社長ブログ
ttp://blog.cyberstep.com/ceo/

●次スレは>>950が宣言して立てること。立てられない場合はすぐに言うこと

前スレ
CosmicBreak コズミックブレイク Part54
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1222266214/

□実況
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1216796958/
□質問スレ
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1218377335/
□CBwiki
ttp://www42.atwiki.jp/cosmicbreak
□CosmicBreak スキン画像UP板
ttp://sky.geocities.jp/c21skin/
□画像アップローダー(仮)
ttp://cosmicbreak.infoseek.ne.jp/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 02:56:46 ID:0f4lBSzE
乙セイバー
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 02:57:19 ID:o0cktACN
ビクトリー乙
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 03:01:57 ID:PxUuZPGH
Q.メールのURLをクリックすると登録フォームに行っちゃうんだけどいいの?
A.いいんです。それでいいんです。

Q.登録フォームで情報を入力して送信すると空白ページになってしまう
 完了したはずなのに[CosmicBreak] ID登録仮登録が完了しましたメールが来ない
A.Sleipnirなどを使用していると正しく完了できないのでInternetExplorerで登録する

Q.もしかしてSisの復讐は健在ですかーッ!?
(訳、Sis社製グラフィックチップセット不具合はまだありますか?
A.YES!YES!YES!”OH MY GOD”
(訳、まあ、いい機会だから安物のグラボでも買えや

Q.ユニオンによって違いはあるの?
今の所神官が違う、ユニオンエリアが違う、一番ポイントが高いユニオンの参加者にパーツが送られるくらい

Q.ゲームパッドは使用可能?
A.可能

Q.C21と何処が違うの?
A.共通しているのはスキンシステムや、グラフィックぐらいでC21とは別物と考えたほうが良いでしょう。

Q.C21のスキンはCBでは使えないの?
パーツの形状が変わっているモノ以外は使えます。

Q.テスター用ページが開けません
A.開始後に開けるようになるか、或いは新しく出来るはずなので待ちましょう。

Q.初期機体はS、M、Lから選べるらしいけどどれがオススメ?
A.扱いやすいM型が良いかと思われます。機動力もあり、HPも高く、武器も不自由しません。
 S型はHPと攻撃力が比較的低いため操作に慣れるまで辛いですし、
 L型は逆にHPと攻撃力が比較的高いですが機動力が無い為独特の動きを要求されます。

Q.Cβの時BSパーツはBDと一緒だったと思うけど。
A.Oβより別になりました。

Q.小規模MMO? いやいや、CBはMOでしょwww
A.CSがMMOと公式ページで明言しているので、MMOです。なんと言おうとMMOです。

Q.パッドとキーボード+マウス、どっちがやりやすいの?
基本的にマウスのほうが照準を合わせ易いです。
しかし、パッドプレイヤーも多く居ます。それほど差異はないのではないでしょうか。
パッド設定が充実してくれればしてくれるほどパッドの操作性は上がります。期待しましょう。

Q.C21と何が違うn(ry
A.自重しろ

Q.スレ民用のクランてないの?
WIZ  I.C.icitel
    Pygmy(Sサイズ推奨)
BRD デス様FanClub(デス様以外もOK)
    テンペスト
DOS DOS-FORCE (お気楽向け)
    SOLDIERS (ユニオン戦を真面目に考えてるらしい)
スレで希望を加入すればクラン員が反応するので連絡を取り合ってゲーム内で落ち合うべし

正式サービスは12月予定
βテストは終了済み
2008年9月25日(木)〜9月27日(土) ちょこっとテストPart1も終了

5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 03:07:33 ID:PxUuZPGH
ちょっとだけテンプレ変えたよ
ちょこっとテストPart1を終了に変えておいたよ
おやすみ
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 10:30:35 ID:+az7iLRp
スレ盾乙

ちょこっとテストが金土日だと思い込んで結局ログイン出来なかった俺も乙
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 10:39:28 ID:8bSDQ0Jf
>>6
ご愁傷さまでした
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 11:35:29 ID:QlW5WhM3
     ,.へ. ,.--、ノL
    Σ____,.>'-‐'ー-'─- 、.,_
   ,..::''"´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`':,  あ、ありのまま・・(ry
  ,:'´::::::::::::::::::__,.:::::-r::::ー-::::、__:::::::〉  「埋めてたらいつのまn(ry」
  ';:::::_,.::-:_,ゝ -‐''"´ ̄ ̄`"'' <イ┐   超能力だとか云々以下略だとかs(ry
 r>,ゝ'"   ,    ;  !   ヾ7   >>1乙よりm(ry
 Y´ /  ,'  /-‐i‐ /| ,イ__ハ  ! ',
  |. ,' ,.ィ|  ,' __,. !、/ レ'、__ ハ`Y ハ|
 _!_レi.-‐!'7 (ヒ_]     ヒ_ン ',!/',フ
 `iヽ、__ハ.ヽ'"    ,___,  "' ,' ヽ.
  ! ! `, ヽ、   ヽ _ン  ,.イ ! ',
  ', ',  i  !>,.、 _____, ,.イ l ハ リ
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 11:50:09 ID:mo+YWs7O
>>1乙ニモー

砲戦からの意見

拠点特攻とかに対しての防衛・・・じゃなくて早期警戒は、
砲戦、特にエスカが担当すべきだとオモタ
左右にちょっと目をやるだけで、
レーダーに映ってない敵もミサイルの照準出るじゃない
特攻しにいく敵を拠点に抜けさせたら負けだと思ってる(砲戦的意味で
んで見つけた敵にミサイルばらまきながら突撃しにいけば、
十中八九、連携とか乱戦に慣れた味方の陸空が駆けつけてくれるよ

ついでにもひとつ
ハウザーあんなに便利だったけ?
なんか高空の敵を地上から狙うとありえない誘導かかるんだけどw
すぐ弾切れるけど、頭飛ばされたときのレーダーがわりにもなったりして便利

サブミサイルの選択肢の多さは砲戦の利点の一つだと思うんだ
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 12:02:04 ID:MUPF++aE
24日から出かけててさっき帰ってきたんだけど、誰か今回のテストの雑感、まとめ頼む
11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 12:04:37 ID:JLa0eDud
落ちる前に前スレを見る作業に戻るんだ
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 12:05:54 ID:o0cktACN
>>9
ハウザーはダメも上がってるぽいし何か修正入ったみたいだな。
奇襲は拠点特攻も砲潰しも援軍の空陸が来るまでが勝負だと思ってる
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 12:10:12 ID:iw4KVcVU
・全体的にゲームスピード低下 もっさり
・まさかのネガ殆ど無修正 相変わらずのネガトンオンライン
・オメガ超強化 マンテスさんがボーナスバルーンから一気に拠点強襲兵器へ
・ステルスたのしす デジパラボは軍師様ご用達
・爆風カットがただの耐性に 低コスト陸オワタ
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 12:12:25 ID:+E3uA84H
グリンウィンドで空戦で高高度飛んでたら、突然ハウザーミサイルに叩き落されそうになってビビったよ
あれ凄い誘導だし
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 12:17:28 ID:MUPF++aE
>>13
ありがてえありがてえ

>・ステルスたのしす デジパラボは軍師様ご用達
出来ればもう少し詳しく
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 12:26:52 ID:iw4KVcVU
今回のテストでの仕様変更一覧は全部公式に載ってるぜ
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 12:27:08 ID:8bSDQ0Jf
デジとかカスタムすれば前線で十分戦えるのにな
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 12:30:01 ID:iw4KVcVU
デジは強化レーダーとステルスを併せ持ちタイプ別の弱点も無いスペシャル機体
火力の低さだけがネックだな
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 12:30:03 ID:m7dgluDg
>>15
マップの敵の姿がステルスつけていようが全部見える
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 12:33:38 ID:EuqtLCGR
>>13
>爆風カットがただの耐性に

今更知ったw
道理で死にまくる訳だw
21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 12:42:58 ID:WKtpwboI
まず一部機体にステルスカートリッジが付いた事から詳しく言うべきなんたぜ?
でも実際ステルスってどうだった?レベル上げしてないんでステルス取らなかったんだがステってる体感ってあったのか?
ずっとパラボってたからよけいわからん。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 12:45:09 ID:MUPF++aE
>>16
ohすまんメンテ情報のとこしか見てなかった
みんなやさしいよありがとう
23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 12:46:42 ID:o0cktACN
>>18
補助の特徴としてTGHが低いのも地味に痛い
他のパーツで十分補強可能だからそこまで気にならんけど
24名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 13:03:10 ID:ohWsvNEX
他のパーツで補うんじゃなくて単に当たらないからだろ
それに前線つっても近接武器持つわけじゃないしな
25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 13:11:41 ID:SGDZihpl
ほんとCSには頑張ってもらいたい
どのネトゲも糞過ぎてCB以外やってらんない
26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 13:15:39 ID:Ih754go7
なんで三すくみの関係としてはまともな爆風カットを耐性にしちゃったんだろ
そんなことする前にネガトロンをビームから爆風にしろよ
27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 13:28:41 ID:ohWsvNEX
>>26
ネガは弾数だけ減らしてもらえればそれで十分だと思うんだが。
或いはコスト上乗せで
28名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 13:30:03 ID:ngfuixQF
そういえばジェッターを全然見かけなかった気がする
陸が減って砲が増えたし、ゴースの方にステルスが付いちゃったからかな
29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 13:43:53 ID:EyB0LIeV
ステルスついてたのはデジ様、ゴース、シャドハンだけかね

取り敢えずディープフォレストとかなら暢気に森林伐採してる奴の後ろからズドンが簡単に決まって楽しかった
攻撃されても崖から落ちれば追いかけられないし
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 13:50:37 ID:TvWzYzs7
ネガもビームライフル程度の射程にすりゃいいのに
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 14:01:11 ID:iw4KVcVU
Wネガ使ってて弾切れが激しいから阿修羅付けてビームライフル×3にしてみたが
結局Wネガの方がスコア出せてたな ミサイル以上の射程であの弾速とスタン・貫通はやっぱ強いわ
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 14:05:27 ID:nTQLHwH1
>>1
ゴ乙レイダー


次のテストまではアトランティカで繋ぐぜ。
AVAは落ちちゃったしなあ…
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 14:10:25 ID:uAJSxNlw
ttp://jp.youtube.com/watch?v=WiRXEUHyLQ8
ttp://jp.youtube.com/watch?v=awBy8MJHzpg
   ∩___∩
   | ノ      ヽ/⌒) あばばばばばば
  /⌒) (゚)   (゚) | .|
 / /   ( _●_)  ミ/    ∩―−、
.(  ヽ  |∪|  /    / (゚) 、_ `ヽ
 \    ヽノ /      /  ( ●  (゚) |つ
  /      /      | /(入__ノ   ミ   あばばっあびゃばびゃばば
 |       /       、 (_/    ノ
 |  /\ \       \___ ノ゙ ─ー
 | /    )  )       \       _
 ∪    (  \        \     \
       \_)
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 14:25:12 ID:ohWsvNEX
ttp://www.4gamer.net/games/002/G000256/20080926035/

                          /: /.: : :/.: : : : :/: :/: :j: : : : : : : : : : : : :|: : : : .:|   \: : : : \
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            \     }\___/ ̄`ヽ     .|.: | \   ‐-      .ィ´|.:|    }. }. |     \|         
         / ̄\__ノ   \   \         レ'  .\__  -‐ ´/ |.:|     / / !      \
    .     _/.      \      \   \       }ヽ   |`ー┬r‐' /レ'  // |
       ./{      〈.         \   \     ./ 〉 〉  |`ー| |一'´/  く. く   |
      _| \.  /´ ̄\.         |    |  }. / 〈 〈.   l.   | |  ./    > >  .|
     / .l. /\{.     ヽ.  }─‐-、/j   |  / ./   \\  V´ ̄`V     //   .|
    . {  ∨   \    レ'    / .|    j/ ̄{     \\ \  /   //    .|
     \/ \.    `ー‐f´    ./¨7   /   ∨     \\ ∨  //       |   _ -‐'´
       \. \___/`ー一'´  ./   /     ∨      \\//       /‐<´
        `ー一'´ \      /   /      .|\i´ ̄ ̄ ̄`Y⌒Y´ ̄ ̄ ̄`i /|    \

こんなろくにバランスも取れないで任天堂()笑とか。。ないわ

>>33
動画編集してるからなんとも言えんが、レティクル揺れないな・・砂ゲーになるかもしらんね
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 16:44:50 ID:9LNVEAtv
>>21
ゴースとデジを使ってみたが、ステルスは地味に優秀だったよ

単純に、レーダーに映らない=タゲられにくい=被弾減だった
死角からの先制攻撃が可能で拠点強襲するのにも便利。(ただ、火力は足りないが)
ゴースには火力落としてでもプロペラお勧めだったな

これでコスト40なんだが、ジョイントやビットと比較しても安く思う。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 17:23:28 ID:8gNuwIRv
奇襲で後方の拠点攻撃してるのを誰かに発見されると、相手からは後方に赤い点が見えるからすぐ行けるけど、それが見えないってのは結構怖いかもしれないな
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 17:44:48 ID:SGDZihpl
そこで拠点強化修正ですよ
38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 17:46:51 ID:qtHfieyN
取り急ぎ、壊されるごとに硬くなるってのは良いんじゃないか
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 17:47:33 ID:SGDZihpl
つーかどうでもいいや
それより人数確保に力を入れて欲しい
早朝でも60人対戦が出来るようにしておくれ
40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 17:50:01 ID:SGDZihpl
>>34読んだらCSは世界征服を目論む事で頭一杯なようだから
日本人の俺達はただのモルモットなんじゃないかって思えてきた
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 17:53:56 ID:Jb85JRQV
拠点が防衛出来るような砲台付ければいいんじゃね?
ちなみに拠点にAI付けて自動攻撃

対空に高射砲・対空ミサイル
対地に爆風が広い爆弾を拠点から大量に散布

付近にはピポカバスが5〜8体ぐらい
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 18:02:13 ID:kF7vmIZv
WIZの殆どが拠点の後ろに陣取りそうだ
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 18:06:08 ID:8gNuwIRv
もう先に拠点壊した方の勝ちでいいよ
コマンダー使い切ったら観戦で
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 18:06:20 ID:eMcby9dl
このゲームは武器のバランスが悪いとか以前に、ゲームシステムが糞。
そもそも対戦特化のC21っていう開発の動機から間違っていた
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 18:06:22 ID:iKnLCD+Z
そういやカバ強くなったよなー
L砲使っててギガカバに目をつけられた時の絶望感は異常だったぜ・・
ノーマルカバですら脅威だったよ。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 18:14:08 ID:+E3uA84H
>>45
動きが速くなってハンマーの踏み込み距離も長くなり、しつこくなったように感じた
ナメてたらフルボッコにされたわ
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 19:12:34 ID:9LNVEAtv
カバさ、レーダー上で☆マークだけじゃなく、敵か味方かわかるように色分けでもしてもらいたく思わん?
要望出してたのにスルーされてたぜ。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 19:30:21 ID:SGDZihpl
俺は参戦予約案をメールして来たぜ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 19:51:17 ID:EuqtLCGR
>>44
企画段階からケチ付けるならなんでCBやってんだよw
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 20:05:28 ID:9KtDllDO
こっちは前スレで工兵言ってた案を、補助の新武装として推敲して送ってみた。
補助の新しい戦術なんて編み出せたらいいなぁ
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 20:16:55 ID:VzkB/p1f
ってかおそらく今後、「ビーム耐性カートリッジ」が出るから
今回はネガ据置、オメガ強化だったんだろうけど
もしそうだとしたら、三竦みの都合上、陸戦ではカートリッジ選択不可だと思うけど
そしたらより陸戦涙目な状況になるんじゃね?
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 20:26:22 ID:PxUuZPGH
合<陸戦涙目になる状況が何か問題でも?
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 20:32:15 ID:qtHfieyN
そういやステルスゴースとか急増内臓x2デス、内臓x2アクイが楽しくて陸をあんまり使ってないや
爆風の下方で敬遠してた
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 20:54:55 ID:ohWsvNEX
>>51
仮にも世界進出()笑を目論んでるCSだぜ?そんな先の読めない案実装しないだろjk
55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 21:01:04 ID:uAJSxNlw
Cβじゃビーム耐性がコスモさんについてたんだなこれが
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 21:03:35 ID:o5dVJq5K
いっそ武器のビームなどの属性と機体の陸とかの属性のダメージ関連を無関係にしたほうがいい気が

空中で爆風くらうとスタンして落下
近接攻撃をくらうと機体の向きが違う方向になる
実弾、爆風などの攻撃は格闘武器側に被弾した場合は軽減される
ビーム系の攻撃は格闘武器による軽減を無視

こんな感じでいいと思うのは多分俺だけ
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 21:08:19 ID:VzkB/p1f
てかそもそも爆風耐性をコスモさんが付けられないのが意味わかんない
爆風カットから弱体したんだから付けられるようになってもいいんじゃね?
58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 21:26:09 ID:G0PDPUmd
逆に弱体したから無くても一緒だと考えるんだ
カニにデフォで水中移動ついてないほうが意味わかんない
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 21:36:46 ID:SGDZihpl
陸戦なみだ目って言うけどよ
某人柱が陸戦でスコア14000出してたぜ
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 21:43:33 ID:boHK6aDF
陸戦は集団で突っ込んだら強いよな
上手い陸戦が特攻したら他のも後に続くし
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 21:47:04 ID:VzkB/p1f
>>59
それはWIZの常時リペ開放の環境だから可能の業、
陸戦でハイスコアの奴見れば分かるけど、
こまめにリペアでHP回復してるんだぞ。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 21:52:25 ID:8gNuwIRv
活躍出来る環境が少なくてもあるなら十分だろ・・・
陸戦は上級者向けなんだよ
だから俺は砲戦使う
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 21:53:48 ID:G0PDPUmd
陸が前線つくってるから安全にリペア開放できるスペースが出来る
リペアがあるから陸はダメージを恐れず前線で戦っていられる

いいことだと思う
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 21:53:48 ID:ZL6NRMjR
vs15なら剣持ち陸戦は大活躍だぞ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 21:55:25 ID:8gNuwIRv
正直リペアにとっての脅威は陸戦なわけで
その陸戦にとっての脅威は空戦だから、リペア周囲の安全を確保するのは空戦の仕事だな
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 21:59:35 ID:He61Uiuu
>>65
それでも空戦の火力じゃ帝以上のHPのやつを止められないよな
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 22:03:45 ID:qtHfieyN
そりゃHPフルの状態で突っ込まれればなぁ
哨戒も大切だ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 22:07:55 ID:8gNuwIRv
それは陸戦でも止められんと思うぞ・・・w

大事なのは突っ込ませない戦況を作る事なんだよな

それを作れるのは陸戦がメインになると思う
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 22:12:33 ID:VzkB/p1f
そういえば人数補正、以前より強くなってないか?
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 22:13:00 ID:kgvFR56B
ところで
攻撃しか能のない攻撃ジョブの陸空砲と、
中途半端にHPの回復だけできるプリストル+その他ジョブの補だけで・・・

ほかに行動できるロボは生まれんのか?
クエストみたいに弾数減少させる状態異常起こすロボとか。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 22:18:06 ID:gMl2irZd
デスのアンチエアミサイルの誘導はこれ位が丁度良い、陸戦でもある程度機動力があれば避けられる
でも爆風耐性化のせい陸戦でもで1発13〜17ダメージ食らうようになったのは厳しい
しかし以前の爆風カットで1ダメはどうかと思うのである程度ダメージを抑えて(6〜10位)調整して欲しい

それと爆風耐性の価値が落ちたことで相対的に防爆を付けれない指令が台頭してきた
今まで見向きもされなかった指令だが、防爆が無意味になった以上その能力は魅力的だった
陸戦の中でも珍しくTECが高く、高機動、高HP、ギガを凌ぐ余剰キャパ、そして強力な内臓武器
自分も1日目から目を付けて使ってみたが相当強い、多くの陸戦使いが魅了され多くの陸戦使いが使っていた
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 22:31:46 ID:iKnLCD+Z
たしかにコスモは増えてたなー
防爆が弾耐性や近接耐性並みに空気になったからだいぶ使えるようになった。
自分も目を付けて使ってみたけど、やはり陸戦は難しかった。
コスト高いから無駄に敵陣に切り込めないし、剣振り回しても当たらないし。
次のテストで陸戦の練習してみるかな・・
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 22:35:54 ID:G0PDPUmd
陸戦は旋回速度の限界上げるだけでも
多くの人が望む働きを実現できそうな気がする
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 22:40:51 ID:XvWWSbZk
旋回速度上昇いいねー。
あと前あった着地時の硬直時間低下もどして欲しいなぁ・・・
アレあった時の陸戦は最高に楽しかった
まぁS陸メインで使ってるから今でも十分軽快なんだけどね。
スウェー最高
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 22:47:45 ID:kgvFR56B
サイズによる旋回速度の違いはあれど、
マウスの感度設定でスピード変えれないっけ?
間違いならスマソ
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 22:57:44 ID:L3dGv2fA
今回は密かに機体やパーツが密かに強化されてる例が大量にあったからなぁ…
とりあえず今までの箇条書き

デス様→内蔵強化でミサイル超追尾(やや強化)
エスカ→内蔵強化しないとミサイルが弱いが、強化されれば超追尾(条件付き強化)
エスエル→頼みの打ち上げミサイルが近距離に当たらなくなった、強化しても当たらないらしい(弱体化)
ホウザーが強くなったらしいので、それで埋め合わせかね?

シャドマス→とっにかくHPが減った、使用者が格段に減った。ステルスの報告例なし(弱体化)
ゼロ→ゼロステップがブレホ採用されたのか、とにかく懐に飛んで来る。HPも強化された(強化)
コスモ→防爆の必要性が薄れ、元々高いポテンシャルが浮き彫りに。砲で向かい合うと恐怖(強化)

ゴスレイ→ステルス搭載で、敵部隊の影から強襲出来るようになった。
撃墜率低下で長生きするようになり、ジェッタと棲み分けされた(強化)
ジェッタ→空気、しかし、安定感は未だ抜群(変わらず?)
マンテス→Ωの強化で、高高度拠点強襲機に進化。(強化)
アクイア→マンテスの影に隠れがちだが
Ωの強化の影響で全弾発射の瞬間火力は、もはや手が付けられない
ただし、それほど頑丈でないのが救い。(強化)

デジトロ→レーダー強化、ステルスで話題独占。ある意味最新兵器。
強くなっているし、何よりこれで援護機の楽しさを知って援護機始めてくれる人が増えた(強化)
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 23:06:23 ID:qtHfieyN
シャドハンな
そしてシャドハンにはステルス出るとか無かったっけか

買ってないから確認してないけど
78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 23:11:11 ID:L3dGv2fA
すまん、マスじゃなくてハンだったな。
ステルスが出るという報告はあったんだが
有効に使えるという報告例も、実戦での体験もなかったんだ…

あったら教えてくんろorz
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 23:17:45 ID:8gNuwIRv
視界の旋回速度はいくらでも上げられるけど機体の旋回性能がな
FPS操作なのに見た方向に瞬時に向いてくれないのはダルいよな・・・

他にも射撃ボタンも謎の溜めがあるし・・・押した瞬間出しちゃだめなのか・・・?
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 23:18:49 ID:0D7trNGu
今頃になってカーブガンの存在を思い出した
数字的には変わって無かったと思うが使った強者はいないかな?
81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 23:25:52 ID:EyB0LIeV
ステルスシャドハンはアレだ、レーダーと耐久とコストが弱体化して火力、機動性が向上したデジ様みたいな
Wカスマグやらアクセルが使えれば普通に強いけど、ミサやらネガやらであっと言う間に瀕死

というか何でネガは弾数減少だけなん?
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 23:27:39 ID:6i0aEYvz
初心者救済武器だったりなw
まぁ対人でそれは無いか
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 23:29:04 ID:goRehV/l
上級武器は課金仕様だろうからな
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 23:33:52 ID:6i0aEYvz
課金だって階級制限無ければすぐ買えるだろうに
初心者≠無課金だぜ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 23:35:07 ID:kgvFR56B
ネガトロンもといライフルを
ビームライフル程度のそれなりの長距離はそのままに、
ネガトロンクラスの超長距離射程の武器はミサイルのように
ロックオン方式(しなくても撃てるが精度ダウン)or同時発射不可能
にしたらいいのでは。

ライフルなんか元々同時発射とか乱射するようなものじゃないだろうし。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 23:44:43 ID:iM7HAJ6Y
>>79
ロボット、武器ごとの個性を潰しちゃアカン
87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 23:48:48 ID:WLTkOI/J
組み合わせが仇で調整がすすまないと見た
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 00:22:44 ID:TUBStA7J
内蔵ミサイルが内蔵強化カートリッジつけないと誘導が弱くて
つけると追尾しまくりってのは結局内蔵強化カートリッジ必須になるからやめて欲しい
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 00:31:18 ID:kKH0JGs6
旋回といえば鈍足の砲戦だな
あれは修正してあげてほしい
速いサテライトに旋回速度がついていかず、照準も合わせられないままあぼん
あれがあるから、砲が空に簡単に食われることになる。

おいしく食べてごめんね><
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 00:32:56 ID:nO0AetzN
>>89
FPSみたいに完全追従すると悲惨なことになるぞ
現状でも上級者と下手糞の差がかなり激しいのにもっと差が出ることになる
CBみたいにトロトロしたゲーム性なら完全に空が詰みになるわな
FPSプレイヤーのエイム力をなめたらいかんぜよ
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 00:47:30 ID:fgnwCaWA
>>89
それをすると、高コスト陸も生き残れなくなるのでは?
空も当たり前のようにネガで撃ち落されるだろうし。

砲戦だけの世界になっちまうよ。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 01:15:07 ID:1piPuiRp
>>88
ならないと思うよ
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 01:20:15 ID:qo3I31m2
>>90
エイム力がいくらあっても弾速が遅いから平気だとは思うが…
自動で弾が先回りするのもジグザグ移動でならかわせると思う。

>>91
ネガがあのままなら確実にそうなる。
ネガさえ修正されれば旋回がいくら早くても砲は陸に食われる事になるし、空は砲に弱くなる。


それよりパワスポは同一プレイヤーによる5発以上の同時着弾防御力超UPとかにしたら解決しないか?
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 01:21:58 ID:kKH0JGs6
別に完全追従にしろっていってるわけじゃないんで、そこは調整次第だろうけど
砲戦オンラインは勘弁だし、しょうがないハンデってとこかね
まあ、あの超攻撃力&インフレスコアと優遇されてるしなぁ。
空じゃ、うまく撃墜稼いでもスコアじゃ到底トップには及ばなくなったのが残念
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 01:26:43 ID:SQ4MITk6
空にネガ撃ってどうすんだ
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 01:28:38 ID:nO0AetzN
>>9
ロックがエイム邪魔してる今でも偏差射撃と2WAYからませたり
高初速のペイロードとかで簡単に命中させられるんだから
完全追従したら間違いなく空は終わる
以前長文書いてる奴が言ってたけど偏差射撃ってほんと簡単だからやってみれ
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 01:30:31 ID:nO0AetzN
>>94
ああ、そういうことねー
まぁ確かに射撃最大角度で空は砲を抑えられるから
せめて旋回速度はもうちょっとあげてやるといいかもね
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 01:37:06 ID:nU1yj6qW
バランスとしてはぶっ壊れてたが
oβ初期のデスが横にずらーっと並んで戦線を作り
空戦、陸戦が戦線を押し上げるアシストをするのが一番楽しかったな
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 01:43:49 ID:KgsksCLT
ビーム系武器って全体的に超高コストなんだから
ネガトロンも今の仕様で行くならコスト250くらいにすべきじゃね?
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 01:45:41 ID:nO0AetzN
思ったんだけど、マッハ無印のほうだけに高速巡航モードってどうだろうね
巡航モードに入るとき、変形モーション
巡航モードから通常にもどるのにまた変形モーション
巡航→通常はかならず着地するまで硬直が発生
巡航モード後5秒間はメイン武器発射不可能
ブースターの色とエフェクトが目立つ色になって視認しやすい
ロックオンされなくても相手のレーダーに映る
巡航中は内臓ボムしか投下できないけど、ハイパーショットと同じ速度で撃ちまくり
移動方法はバーニング中と同じく、直線にしか移動できない(視点移動による移動のみ)
カートリッジつけることによって可能(15コスト)
移動速度はFLY20を基準に、FLY25〜30程度でいいのかな

マッハ無印さんは低コスト特攻にも使えないし性能もいいわけじゃない
内臓ボムも効果てきめんなのは空相手とひどく冷遇されてると思うんだ
名前が「マッハ」なんだからこんなのでもいいんじゃないかね
他にもカートリッジで、+30コストで内臓ボムがスネイルボムになったりさ
バーニング効果のあるボムにしてやったりさ
くるくるスタン効果+ダメージなしのボムになったりさ

色々マッハさんの妄想は尽きないぜ
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 01:59:47 ID:/1CQ2Wjr
>>100おまえのマッハ愛は伝わった
次はフィザリバン愛があるやつが語るんだ!
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 02:05:12 ID:Wox2uphh
空中でボムを使ったら一定距離高速で前進しつつ爆弾大量に落としまくるようにすればいいな
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 02:07:20 ID:nO0AetzN
>>101
ナパームウォールカートリッジとかどうだ、割と恵まれない機体がピンポイントでツボだからフィザも好きなんだ
コスト30でぶち込んだ後T字に左右に燃え広がる
上から見た図
T(爆炎)
●(グレ)

凸(フィザさん)

当たると延焼効果で、合計15分ダメージが入る上に延焼中はディスオーダー(命中率低下)
遠距離から曲射弾道でデス様が固まってる所にぶち込んで戦線を切り崩せ!みたいなさ
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 02:11:13 ID:KgsksCLT
つうか今回のアップデートでも爆風カット→耐爆で
相対的に陸戦弱体化してるわけだけど(砲戦は攻撃力UPなわけだし+−ゼロ)
どんだけ陸戦弱体化すれば気がすむんだ?
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 02:11:49 ID:9YypT7d4
マッハもフィザも
機体コスト考えれば性能はあんなもん
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 02:14:46 ID:9YypT7d4
陸はオガソ一振りで砲のHP100削り取れるようになってたし
ネガの弾数が半分くらいになれば丁度いいんじゃね
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 02:15:59 ID:/1CQ2Wjr
マッハは段差があるところで自分が低い死角になってるところから
ボム連鎖すれば上にいる砲とかに攻撃できる
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 02:18:26 ID:gG4J8K2f
砲にオーガ一振りじゃ70ダメ程度じゃね?STR17のケンタで切りかかったら大体それぐらいだった
STR20にすると100出るようになるのかね
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 02:51:40 ID:fgnwCaWA
>>105
フィザさんは・・・敵がわざと近くに来てくれないと、戦うことすらできないんだぞ!
敵に会いに行こうとすると、射程に入れる前に蒸発しちゃうんだぞ!

機体性能考えたら、「コスト0(手持ち武器のコストオンリー)」になっちゃうよ!

ちなみに、カエルさんだと、前進を続けるとHPが0になる直前に、4、5発撃てるんだぜ!
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 02:54:34 ID:8EQVTq/B
フィザ?ハハッなんだその出来損ないのグレネードを吐くトカゲは

カエルカスマグが優秀すぎるな
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 03:50:08 ID:YULq+ebg
Cβじゃフィザさんは超汎用機体で凄かったんだぞ‥Cβじゃな…
112名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 04:00:59 ID:304eiubX
オーガソードで一撃100は前からだよっつーか100以上でてたよ
後ろから斬ればだけど
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 05:17:52 ID:/1CQ2Wjr
フィザのコスト上げていいからHPをもう少しください!
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 05:31:47 ID:t84vhOpo
そういやフレンドが15人ほど出来たんだが内訳が
C21経験者8人(3人はあちらでもフレ)GA側が3人だったな
正式になったらどう変わるか知らないが本当の新規はあまり期待できそうにないな
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 06:38:19 ID:CHE4HwEc
俺が本当の新規だよ
今はC21やってる
こっちは余りのめり込めないな
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 07:14:39 ID:9YypT7d4
あっちはもうインフレの連発でバランスも糞も無いからな
そしてそのインフレをガチャに放り込んで荒稼ぎしてる酷い有様
INしてもネタ機作って眺めてログアウトだけの奴とか多い つかそういう層がCBに来てるわけだが
117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 07:43:08 ID:dTlGavT/
wiki編集してたはいいけど
間違ってファイルあげちゃったの管理者じゃないから消せないよう
118名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 08:40:30 ID:qm5g/9dW
ハイショ使用のマッハが恐ろしい勢いでボム超連射してるのは見かけた
通常は「ボン ボン ボン ボン」だけどあれは「ボボボボボボボボ」ぐらいだった
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 12:25:43 ID:oZK5pZi+
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 12:30:40 ID:uRZBirS6
既出
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 13:36:17 ID:ofzEEAcj
やばい…
今頃になってやってみたい事がモリモリ浮かんで来て困るんだけど
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 13:39:26 ID:ifdC/CD6
次のテストでは取得経験値10倍ぐらいになってるといいな
さすがに3日じゃ新しい機体の育成が間に合わん
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 13:41:13 ID:8sS4iaID
>>120
マルチに反応しちゃダメ
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 14:36:17 ID:WWvF4hoc
機体購入制限もいらんな
新規涙目すぎるだろ
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 14:37:56 ID:qJR1BVr9
明後日から10月なのだけれど
テストPart2はまだかね
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 14:45:57 ID:gWUyJdXa
そういえば今回のちょこっとテストでは当たり前のようにoβのデータで続投できたが、今後のテストもそのままとは限らんのだよな、サービス開始時にはリセットだろうし。
この先ちょこっとテストが毎月末にあるとするとどの時点で消されるんだろうか。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 14:50:35 ID:OlEQqSTd
何か新しいタイプの武器を考えていたんだが・・・弓!ボウガンがあるじゃないか!
弾はグレネードの様に曲線を描く、単発威力は中々あり弾速度も速め、射程はハンドガン並、ただし連射はあまり効かない
そして最大の特徴はダメージは剣属性、ただし威力はTEC判定。主に陸の武器なのでSTR判定だと強力すぎる
クロスボウ /COST50 /M/陸補/威力19*5/弾数210/射程170/速度310/間隔590 STR-1
ボウガン  /COST90 /M/陸補/威力23*4/弾数180/射程165/速度330/間隔640 STR-1 TGH-1
アーバレスト/COST150/L/陸  /威力29*3/弾数130/射程150/速度355/間隔740 STR-2 TGH-1

ミサイルランチャーみたいなギミックで常時矢が付いてて射撃すると消える様にして欲しい
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 14:54:09 ID:8sS4iaID
クロスボウとボウの違いも覚えてね
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 15:06:51 ID:gWUyJdXa
>>127
何故そんなローテクな兵器をロボに…?とりあえず新武器はサービス開始後のアップデートでいいから原状武器のバランスをだな…あと、リップルレーザーをちゃんとリップルな感じにするとかさ。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 15:09:51 ID:9YypT7d4
格闘属性の射撃武器ってのは要素としては面白いが
接近するというリスク背負って切り込みに行く全ての格闘武器が死ぬ
まあやるならブーメラン系の亜種だな
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 15:22:02 ID:ofzEEAcj
戦闘中に一発しか使えないようなロマン兵器を下さい
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 15:30:37 ID:lNiGUXZt
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133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 15:31:08 ID:ZHp2RQEP
どこかの電脳ロボが使うICBMみたいなのとか良いな
砲専LLサイズで当然1発
発射から着弾までのタイムラグ中に射出者を落とせば消滅
落とせなければ着弾

拠点付近かリペア団子にタゲって撃つ位しか出来なさそうだけど
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 15:43:05 ID:v4M7itNp
コロナバスターとブレイクグレネードか
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 15:44:01 ID:NSkgMMJP
>>131
弾数が一発分で使い終わった後頭と腕が壊れればバランスとれるかも
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 15:46:18 ID:vSSBL5AL
>>131
テツジンパンチが戻ってこなければいいわけだな
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 17:04:27 ID:g3NzIbr5
威力低いけどとにかく同時発射数の多い弾幕ミサイルが欲しい。
あるいは某ACみたいなコンテナミサイルとか。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 17:09:50 ID:Wox2uphh
メタルマックスの一発屋思い出した
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 17:12:59 ID:wgfSDYvE
>>127
俺と同じような妄想しやがって・・・!

ちなみに俺が考えてるのはビーム属性で射程がハンドレーザー並み
マスケットより少し間隔を置いて5連射するタイプで弾は緑色
目標を貫通、威力は15ぐらい、コストは70〜90
空、陸、補が使用可能
未使用のときは弓張りが鳥の翼みたいに閉じた状態で
使用するとボウガンのように弓張りが展開、弾を射出する

・・・・・・まあ、痛いからスルーの方向で
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 17:13:23 ID:nU1yj6qW
>>137
C21の方で6連ミサイルがあるから
それがこっちに来る可能性があるね
141名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 17:18:56 ID:qJR1BVr9
お前ら何妄想してんだよ
現存の武器のバランス調整の方が大事だろ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 17:21:49 ID:qm5g/9dW
威力はかなり低いけどバシュバシュバシュバシュっと高速で連続発射するちっこいミサイルがほしいです
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 17:22:12 ID:ZHp2RQEP
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 V /   /  /             }
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   V  ,..,/ ,.ィ彳 f==<r'二二二{、    | ̄ ̄              __|__ |
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    〉'| | ト、   i{   ,..`二/ =|/''′     |__ /\ 匚]__ !__,  |_ |  __/
   //ヽヽぅ   ヽ     {   =|
   //匚 ̄]〕       丶,-‐ ,>      ( そ の と お り で ご ざ い ま す )
  /´r┐|__,|ト、       、____`7´
__人..二.」'   l>、    ヽ`,二/
     ´"''ー-論\  ∠三ノ
―-、__        ``ヾニ='′
     `ヽ      /、
       |‐- ...__   /ヽ\_
         \    ̄   `ヽ \
144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 17:24:12 ID:qJR1BVr9
あーもう今すぐ正式化しろよ
いくらでも調整してバランス変えてもいいから
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 17:39:13 ID:9YypT7d4
・兎にも角にもネガ修正
・Ωもちょっと強くし過ぎなので威力下げる
・ミサイル、耐爆を元に戻す さっさと司令官に耐爆付ける
・高TGHによる連続ヒットダメージ軽減しすぎ
・完全上位互換を極力無くす

こんなとこか
146名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 17:43:37 ID:nU1yj6qW
ネガを修整したら取り合えず良いと思うよ
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 17:44:27 ID:wfTTryb+
アンチ陸戦である空戦の火力が変わらずにその仕様になったら陸強すぎないか?
砲戦切り放題で帰還余裕だぞ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 17:50:48 ID:qm5g/9dW
ケンタ&コスモ以外の陸は空気だろうな
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 17:57:27 ID:TUBStA7J
ミサイルって調整難しそうだな
誘導が多少低くても当たるけど人数多ければ当たるけど
誘導低くしすぎたら当たらない武器になって意味が無くなるし
人数少ないと誘導高くないと当たらないけどそれじゃ当然大人数では酷い事に

威力も以前の爆風カットがあるとほぼ無効で無いと死ねるってのもあれだけど
今回のちょこっとテストではちょっと痛すぎた感じもあるし
威力落とせばちょこっとテストの仕様でいい気もするけど
今度は空戦に対して微妙になりそうだ
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 18:09:46 ID:vSSBL5AL
>>147
空戦が陸戦&砲戦撃ち放題で拠点破壊し放題で帰還余裕なのはいいのか?
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 18:22:10 ID:wxqgviPe
威力低くて同時発射数が多い武器?




ブラスターがあるじゃないか
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 18:24:07 ID:wfTTryb+
>>150
スタンさせて着地にミサイルなり全弾発射なりで楽に落とせないか?
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 18:32:24 ID:wfTTryb+
・・・ああ、別に空戦の火力を上げろって言ってるわけじゃないんだ
結局バランス取れなさそうだ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 18:45:01 ID:nO0AetzN
>>153
いや、TGH効果下げるだけでかなり違ってくるよ
特に空は手数で勝負するものが多いからそれだけで火力が上がる
TGH効果のせいもあるからな、マンテスが鬼なの
W2WAYで20しかダメージははいらないこともあるし
拠点防衛とかしてると頭の悪い子が大量のマグやらマシやらの小ダメ連発武器でひたすらスコア稼ごうとして
2WAY撃ってる奴のダメージ激減ってのがよく見られる

そういう奴に限って、やめろというと口答えしてくるんだよな
TGH20のマンテス様にマシ連打すると一発1ダメになったりするんですよ
理解して下さい
155名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 18:45:18 ID:Wox2uphh
とりあえず手持ちバズーカの中でハンドバズーカが最強だったのをどうにかして欲しい
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 18:49:50 ID:ifdC/CD6
バズーカは上位になるほど弾でっかくしてくれると嬉しいな
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 18:55:39 ID:NGDSIq8r
>>155
メガトン付属のハンドバズの使い勝手に感動して買ったラジバズは、初戦以降使われることはありませんでした

あとメガトンAM2はまさにハンドバズの上位互換だったな
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 18:56:50 ID:J1M8ATix
>>154 の
「拠点防衛とかしてると頭の悪い子が大量のマグやらマシやらの小ダメ連発武器でひたすらスコア稼ごうとして
 2WAY撃ってる奴のダメージ激減ってのがよく見られる 」
ってどゆこと? 攻撃がかぶるとダメ軽減って2weyの着弾時にマグとかマシの弾が同時に着弾した場合
2weyの爆風ダメしか対象に入らないって事?
もしそうだとしたらそこまで攻撃時に気を配らないといけないって事なのか・・・・( ´-`)マンドクセ
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 18:57:01 ID:nU1yj6qW
ミサイル全般の威力落として空に対してスタンし易くすれば良いんじゃない?
地面に落ちた空程脆いものはないぜ
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 18:58:57 ID:TUBStA7J
>>158
連続でダメージを受けるとTGHの値に応じてダメージが軽減される
何かの攻撃が連続ヒット中の相手に大ダメージの攻撃あててもダメージ半分になったりする
161名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 18:59:11 ID:ABLAv+QI
もう属性そのものを無くせばいいよ
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 18:59:26 ID:J1M8ATix
あぁ・・・2wey>2wayだね。 ミス
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 19:00:59 ID:wfTTryb+
マシンガン弱体化のために連続被弾補正が出来たんだよな
もうあの時普通に威力と弾数を調整していれば
164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 19:01:19 ID:J1M8ATix
>>160 説明ありがとー なるほどね・・・オフェンスプレイヤー個別ってんじゃなくて
対象が連続攻撃受けるとって判定なのか。  
165名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 19:04:16 ID:nU1yj6qW
つまり低威力の武器は基本的に使わないのが無難という事か
色々とぶっ壊れてるなぁ
166名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 19:05:07 ID:J1M8ATix
あ、思ったんだけど某mmoみたくシールドゲージ設けたらいいんじゃないかな?
TGHの値によってシールドゲージが上昇。
そしてゲージが0になったらTGH値意味無くなって、当たり前にダメが入るの。
どうでしょ? 
167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 19:12:12 ID:nO0AetzN
>>164
そゆことー
よっぽど大量に来てるとき以外拠点防衛は防衛を理解してる人が1〜2人いればそれでいいよ
拠点下でひたすらネガや2WAY、ブラスター系しか撃たない奴とかは一切必要なし
重要なのは拠点を旋回する相手をしっかりととらえられる事
空相手だと特にそれが大きいよ、偏差できる2WAYが二人居ればそれだけで空は詰みだからね
2WAY誘導弱くなってるって言ってる人を見かけるけど2WAYは元々偏差しないと当たらない武器だからね
逆に有効距離で偏差すればほぼ避けようがないんだが。
偏差出来る出来無いでより腕の差がでてるんだろうな、ほとんどネガしかみないや
何より痛いのは2WAYの威力がかなり下がってるってとこだろう
TGHのおかげで同時着弾な2WAYはかなりの痛手
168名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 19:15:39 ID:ZHp2RQEP
連続ダメ計算って個々じゃないんか
ちょこテス込みで累計200時間経過してるのに知らんかったわ

低ダメ削り武器は個を皆で追い掛け回すのに邪魔な存在な訳だね
169名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 19:21:34 ID:wxqgviPe
いえーい ヨシュア見てるー?
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 19:24:30 ID:Wox2uphh
俺としては拠点防衛で2Wayってのが間違ってる気がしてならないんだが・・・
普通にハンドバズーカでよくね?十分当たるし威力も申し分ないぜ
2Wayをハイパーショットでなんか撃ったら即弾尽きるだろうに
171名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 19:26:01 ID:J1M8ATix
>>168 の「低ダメ削り武器は個を皆で追い掛け回すのに邪魔な存在な訳だね」っての見てハッとしたんだけど・・・
今までスコルタンでスタンさせてたのは・・・ひょっとして場合によっては邪魔だったのか・・・orz
いい足止めだと思ってたんだがなぁ・・・嬉々として追っかけ撃ちしてたんだ・・・ぜ
172名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 19:35:39 ID:9YypT7d4
以前はマンテス様がミサイルを物ともせず拠点をぶっ壊しに来るなんて考えもしなかったからな
173名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 19:47:49 ID:nO0AetzN
>>170
2WAYをハイパーで撃ってもあんま意味ないかんね、元々きついTGH効果が酷くなるし
普通に撃つさ、でもその普通に撃って強いってのがでかい訳よ
拠点防衛はみんなスコア欲しいからって拠点効果受けながらやってるけどそういう奴が多い程被害は増える
ランカーや上級者はみんな拠点から結構離れた所から射撃してるよ、次のテストではしっかり見ると良い
なぜなら拠点まわりクルクル回る上に視界が悪いから全然当たってないんだよな、自分のハイパー+上方向視点+拠点で
貫通だから当たるぜ!な人ばっかりだが肝心のエイムがついてきてないよ
そうなるとハイパー使わずに落すならハンバズより2WAYやらの爆風兵器の方が有効な訳さ
デスミサは爆風が広いから拠点に当たって爆風が敵に当たる事もあるし複数対処できるから以外に良い

ハイパー効果使わずに拠点守る事を覚えようぜ。
C21の子供じゃあるまいし、火力が高い=強いじゃないんだぜぃ!
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 19:51:44 ID:Aju0e6rO
いや別に拠点下にこもるならまだしも
効果受けてから外に出て上にいる敵を落とすのは間違ってないんじゃないのかと
175名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 19:54:00 ID:nU1yj6qW
弾数の問題もあるからエイムに自信があるならハンドバズーカの方が良いかも知れないねぇ
コストも段違いに低いし
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 19:57:27 ID:J1M8ATix
>>173
これからは気をつけようとは思うけどさ。
「拠点防衛はみんなスコア欲しいからって拠点効果受けながらやってるけど」って決め付けは良くないんだぜ
俺はマグとかエレキ系で拠点防衛乱射で敵を攻撃してたけど「スコアを〜」ってのでは無くて「早く落とさないとやばい」って
気持ちで攻撃してたしね・・・特にオメガマンテスとか今回いたしね。
うん。でもまぁホント次からは念頭に入れて攻撃するわ。 今日は勉強になった。




ちょこテス2 マ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━ダ?
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 20:01:37 ID:nO0AetzN
>>174
それ繰り返して敵を見失わない+偏差出来てるならそうしてくれればいいよ
俺もそれやったことはあるけど砲の鈍足+空の機動性サテライトで
前後に移動するたびにキルゾーンが拠点で隠れてしまったりするからねー
加えて拠点から敵の旋回と切り返しに対応しやすい程度に拠点から距離離せないからなぁ

理想的に確実に動ける腕が有ってなおかつ相手がこちらをみてないなら
ハイパー受けてを繰り返すといいかもしれんね
安定するのは拠点下に行って最初の一回分だけハイパー受けながら撃ちまくりってとこかな
状況に寄ってはそれも非効率だけど。
勝手に拠点回り込んで2WAYがケツに刺さる事を考えると拠点なら2wayのがオススメだわ、個人的に
178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 20:04:08 ID:nO0AetzN
>>176
アレだ、オメガマンテスをエレキでスタンさせてるのはOKだと思うよ
なにもかもがそうだってわけで書いた訳じゃないしね
加えて偏差がキッチリ出来てて拠点下ハイパーにこだわらない賢さがある中級〜上級プレイヤーなら
2WAYよりもネガトロンで手動バーストしたほうが効率的

お互いpart2では更に上手くなろうぜ
179名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 20:07:39 ID:NGDSIq8r
時と場合によるんじゃないかね
相手が耐爆陸だったらバズの方がダメージ通るし、空だったら無論2wayのほうが上だし
全体的に2wayの方が火力は上だろうけどコストやら持続力やらも考えると一長一短だろうと
180名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 20:13:48 ID:9YypT7d4
拠点防衛の主力は実はビームライフルじゃね
陸には2倍だし空は拠点貫通してダメージが通る優れもの
デジさんが持てばレーダー機能で早期警戒も出来る だから皆ビームライフルを使うんだ
181名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 20:21:46 ID:nO0AetzN
>>180
それはいいんだが、それなら拠点効果使ってもあんま意味ないよね
真下からだと敵の動きに対する自分の動きが激し過ぎる
だから距離をあけてなるべく敵の動きが最小限になるように
敵の動き全てをキルゾーンに収まるように少し離れて戦おうねって
つまりそゆことなんだぜ
拠点攻撃→全員拠点でおしくらまんじゅう→敵マンテス、ゆうゆう拠点破壊
そんなのをかなり沢山見て来たからな、今回のテスト
おしくらまんじゅうに負けたギガトンが敵そっちのけで下向きながら拠点効果再び
受けに拠点下に走った所を見たとき、ああ、こりゃ救い様がねえなと思ったんだよ

っつか連レスうざいね。やめます
182名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 20:25:20 ID:9YypT7d4
俺が拠点防衛してる時は何故か俺しか居なかったんだよな
頼むから誰か来てくれと何度(心の中で)叫んだ事か
183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 20:30:41 ID:wgfSDYvE
>>180
それにさらにステルス付けたおかげで防衛、哨戒と色々役立てれたぜ
サンドグリフサンドでは拠点の近くの高い位置からTabキーで敵の接近をチェック
近づいてきたらその敵に向かってロック射撃
基本的に味方に気づいてもらうのが目的だからこれだけでも十分だぜ

拠点破壊されたくないなら結構お勧めできる
コスト気になるならパラポロイドって手もあるし
184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 20:33:46 ID:ifdC/CD6
パラボって何気にバランスいいよね
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 20:41:16 ID:nU1yj6qW
>>182
復活したら拠点に敵が居て味方は誰も居なくて
カスマグ陸で必死に追い回したほろ苦い思い出
186名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 20:47:36 ID:VaqCMVWl
遂に・・・遂にパラボの時代が・・・!
187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 21:27:24 ID:CHE4HwEc
いまさらで悪いが
2WAYが強いとか本気で思っている奴って本物のゆとりなのかな
188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 21:27:38 ID:wxqgviPe
>>182
敵が来たなら援軍を呼ぶといい。用件が伝わるように簡潔にチャットで素早く援軍を頼めばいい
「きょてん」だけでも十分伝わる。これだけで十分援軍が来てくれるよ。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 21:31:52 ID:9YypT7d4
2wayは強いよ
しっかり狙わなくても当たるから
190名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 21:36:19 ID:nO0AetzN
>>187
残念だが2WAYすら使いこなせてないと反省するのが先だわ
191名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 21:45:32 ID:CHE4HwEc
いやまてw
2WAYよりもアクセルやカスマグの方が火力も当てやすさも上じゃね?
192名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 21:47:15 ID:Aju0e6rO
状況によりけりな
193名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 21:47:35 ID:nO0AetzN
空飛んでる相手に必中決められるんならそりゃアクセルやカスマグのが強いわな
火力は2WAYが上だけどね

偏差2WAYできてから2WAY弱い強いの判断しないと
真性のゆとりだと思われるぞ

それ以上にネガが強いけど
194名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 21:48:27 ID:nU1yj6qW
2wayは強いが高コスト、低弾数だから
デスのミサイル辺りで補強しないと使い辛いね

少なくとも万能兵器ではないな
195名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 21:48:54 ID:9YypT7d4
2wayよりカスマグの方が火力↑とか無いわ
味噌の森林伐採に使うわけじゃないんだから
196名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 22:02:27 ID:nO0AetzN
まぁどっちがゆとりかは丸分かりってとこだわな
197名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 22:03:19 ID:T+igv31E
2wayミサイルと3wayビームの勘違いだったりしてな
198名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 22:05:12 ID:nO0AetzN
>>197
そういうことか(´・ω・`)
199名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 22:07:22 ID:n3YuWQ+L
正直どっちでもいい。
敵が来たとき、持ってるほうをブッ放すだけだ。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 22:09:50 ID:yp5jnIJr
そりゃ対爆付けてる奴にはカスマグやらの方が効くわな
2wayは対空兵器なんだからさ
201名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 22:11:51 ID:nU1yj6qW
一度どれだけネガが壊れか試すために
ネガトン軍団vsその他のガチでやってみたかったなw
202名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 22:16:20 ID:Wox2uphh
2Wayのっけるぐらいならハウザー2基つけるわ俺なら
203名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 22:21:28 ID:nU1yj6qW
ハウザー強くなったよな
204名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 22:22:05 ID:nO0AetzN
>>202
ハウザー強くなったみたいだな
アレ実質射程伸びたの?昔みたいに射程限界近くでロックすると
命中する前に弾が消えるってことはなくなったみたいだし。
空中での曲がりもいいらしいね

っつかハウザーはロングレンジ+大爆風+グレネード系弾道のBSかAMのジョイント
曲射砲だろと思ったのは俺だけじゃないはず
あれ正直巡航ミサイルだからクルーズAMJでいいんじゃないんだろうか
205名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 22:25:23 ID:ZHp2RQEP
誰かをタゲって発射されたハウザー味噌を見るのが楽しかった
206名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 22:25:46 ID:Gr/1af08
>>201
グリンウィンドで、
(織田軍)ネガトン30人VS(武田軍)格闘ケンタ30人の、
長篠の合戦っすね。

207名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 22:31:57 ID:nU1yj6qW
>>206
中々浪漫に溢れる展開だなw
猛烈なビーム砲の嵐の前に蒸発していくケンタ
無論俺はケンタ側が良いぜ
208名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 22:32:56 ID:VaqCMVWl
>>206
TGHが高ければ勝機はあるだろうが…しかし武田軍の敗北が濃厚だな
209名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 22:38:51 ID:T+igv31E
今回はハウザー試さなかったなぁ。
あまり試されなくて気づかれなかった
実は強化されて実用的になった武器とかもあったかもなぁ
やっぱ3日間じゃ短いって

ここで言われてた内蔵強化で誘導もあがるってのも
砲を育てる時間足りなくてできなかったしな。

で、ちょこっとテストパート2まだー?
210名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 22:44:23 ID:TaAHNNeR
経験貯めるの面倒で実験しなかった機体もゴマンとあるしなぁ…
今度はしっかりと日取りとってやって欲しい。

…今思ったけど、近距離対空=ハウザーでも出来るってことは
デス様辺りで積めば、遠距離対空、近距離対空こなすミサイルベースってことか?
211名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 22:52:58 ID:qJR1BVr9
拠点が一つでいいステージが結構ある気がする
ステージの特性上二つ必要な所もあるが基本拠点一つでいい
212名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 22:53:28 ID:nU1yj6qW
ハウザーは中距離だと思う
斜め上に射出して暫く飛んでから追尾を始めるから
213名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 22:57:23 ID:7v2S8MR/
設置型のビットは出現時間制限なしにして
214名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 22:57:23 ID:fgnwCaWA
結構な間、話題が砲だけになっている件
215名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 23:07:13 ID:14Lwmrii
時に9月も明日で終るが懸賞のブツは届いたかい?
216名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 23:10:32 ID:ZHp2RQEP
宛先が実家だから解らない
217名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 23:22:47 ID:nU1yj6qW
10月中って書いてあったよ
218名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 00:21:06 ID:cJJt6voS
今回のテストでは前線で司令がうれしそうに剣を振り回している様子を結構見かけた。

司令と健太の住み分けしっかりするために、司令のTECをもーちょいあげてほしい。

司令は銃も剣もそこそこ使える、健太は近接命、みたいな。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 00:29:05 ID:9wI935JM
参加しそびれたんだけど上位しめてたランカー達は残ってたんだろうか
220名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 00:54:14 ID:wVqdaGp6
BRDの上位メンバーは残ってるように見受けた
DOSもチーム戦で上位メンバ2~3人見た
WIZは柱の人しか見てない、戦績的にもあんまり残ってなかった?
221名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 00:59:30 ID:rYI4IdWp
>>209
タイタンバズーカと投擲系サブはネタ武器のままだった。
あとβ中に比べでバーナーのバーニングが超出辛い。
産廃王の風格を見た。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 01:03:25 ID:2uI1WGH8
BRDとDOSのスレクランは結構見た気がするけどWIZのはあまり見なかったような

そういや俺がランキングに入ってて吹いたなぁ
223名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 01:42:34 ID:JTumdrMl
どこのユニオンもランカーは半減してたように思う
WIZは上位陣よりリペア軍団がいなかったね。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 01:46:15 ID:VfjMebr5
地味だが大きい仕様変更で思うように戦績が残せなかった可能性も
S陸使ってた人は全滅だろうし
225名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 01:49:50 ID:FLCPQ6UQ
ブロッキーは地味に活躍してくれた
226名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 01:49:57 ID:a4OkruRL
V1の内臓も何気に強化されたことを忘れちゃいけない。
敵をロックした状態で撃つと弧を描くような軌道で飛んで当てやすくなった。
おまけにいままで爆風カットされることもなくなったから結構なダメージ出せる。
アクセル・シングル持たせて全段発射したときの威力はかなりのもんだぜ。
拠点のハイパーを生かして防衛役やってたら良い線いけました。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 01:51:33 ID:a4OkruRL
日本語おかしいorz
228名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 01:54:26 ID:VfjMebr5
V1にWハウザー使ってたが使い勝手良かったな
内臓が陸にも20〜25ぐらいダメージが行くからこっちに来たら飛びながら撃ちまくれば結構落とせる
229名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 02:08:48 ID:2uI1WGH8
ダンプアンダーの中央拠点とかだとすげぇ当てやすかったな
空戦相手にガシガシ削れた
ガチで破壊に来てるやつ以外はビビって逃げ帰るし

取り敢えず次は内蔵内蔵対爆キャパキャパを狙うか…
230名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 02:13:54 ID:d4FfM6cN
正式までが楽しいのがネトゲ
ちょこっとテストはもちろん第二次Oβお願いしますよCSさん!!
231名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 02:38:16 ID:9wI935JM
>>220
柱さんいたのか…

見てないと思うけど、忘れててごめんなさい
232名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 03:23:03 ID:LKfS1vGo
話し変わるけど
ここのスタッフはキャノボ愛を感じたよな

まぁ、当たらないのがご愛嬌だがw
233名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 03:28:15 ID:xFcd/ZMj
あれは砲戦に打ち込むのがcool
でも空戦にも上手く着地にあえば当たってくれる
そしてロックオン距離より射程が全然長いこともあってばらまけばそれなりに当たってくれる
234名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 03:28:38 ID:+Lx3a9Rm
>>232
実はただのバグだったりしてな…
235名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 03:36:21 ID:a4OkruRL
キャノボミサイル、当ててもダメージ表示されないときなかった?
確かに当たってるのにちゃんとダメージ通ってるのか毎回不安だった。
ニコ動にもキャノボ動画うpされてるけど、やっぱりダメ表示が無い。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 03:39:37 ID:X/nfQB0P
>>235
キャノボ以外も被弾してるのにダメ表示が無かったときがあった

あぁ後キャノボミサ当たってもダメージが無いときがあったが、射程範囲外で攻撃あたるとダメないんじゃね?
237名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 03:55:13 ID:LKfS1vGo
動画見てきたわ、次のテストではキャノボ極めてみるよ
ちなみにV1とメタスレなんかもスタッフに愛されてるようなきがしないか?
238名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 03:56:35 ID:X/nfQB0P
メタスレは突破力が異常だな
あと桜エフェクトはいいかもと思ってた
239名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 04:30:49 ID:csQIqn/x
テスト中、オーガばかり見たけど、スラブレってどうなの?
ステータス的には同レベルに思うけどオーガと比べて使い勝手とか悪いの?
240名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 04:36:20 ID:X/nfQB0P
>>239
メタスレ、オーガばっかり使うのは振りで距離を縮められるからかな
スラブレはその場でシャキシャキやるだけで使い勝手がとか

空戦に持たせたらそこそこ使えるけど
241名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 05:07:21 ID:csQIqn/x
>>240
オーガは移動ステが-2なのが無ければ…
メタスレは動きがモッサリしてるし、
そういえば近接って一部ソード系以外産廃なのに何も修正とかないな…
242名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 05:19:39 ID:gShOQycJ
だって運営は陸戦嫌いですもの
243名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 05:28:17 ID:X/nfQB0P
そういや最後の混沌のヤツですばしっこいケイオーガにオーガ斬り込んできたけどあれ有人?
ひたすらマッチングで俺の名前をケイオーガが呼んでたんだけど
244名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 05:32:05 ID:+2N01nXj
NPCが叫ぶわけ無い

格闘は別に産廃ではないがソード系が一番使い易くて
ナイフとかスピアとか結局誰も使わないんだよな ハンマーと投擲系は浪漫
245名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 05:32:46 ID:gShOQycJ
それはケッパー臭がするな
246名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 06:43:50 ID:LKfS1vGo
連続突きする武器レイピアだっけ?
あれ当てられる?
おれがやり始めで操作に慣れていなかったときに
剣鳥さんにザクザクされたことがあったがそれ以降見たことがない
247名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 06:46:37 ID:+2N01nXj
レイピアは空専用
空で格闘とか自殺行為
つまりあれはクエスト用
248名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 09:06:27 ID:3Ab00q5r
>>247
550式の脅威をお忘れか
249名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 10:00:06 ID:CC2dR+SE
550式もう忘れられたと思ってたけど覚えててくれてるのな・・
いい名前をありがとう
250名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 10:17:42 ID:3Ab00q5r
>>249
あのインパクトはそうそう忘れられんよw
背後からごっそりと持って行かれたのは良い思い出
251名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 10:21:54 ID:jO0MeBQ8
あれにステルスついてたら恐怖の奇襲ロボになってただろうな
252名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 11:23:56 ID:vbj/RaKB
練習戦なんかでSTR20にした550式で砲戦に切り込むと
100以上のダメージが普通に出るんだよな、恐ろしい
しかし動きが鈍いんだよね…

「550式でいいよもう」なんて書きこんだのは俺だけど、もうちょっといい名前を付けてやればよかったなぁ…
253名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 12:17:01 ID:E8oW1hZy
ちょこテスでランスビット展開しながらランス系武器持ったケンタに襲われた。
ソードより段違いに怖かったぜ。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 12:23:51 ID:UXn0jYvZ
なにこの自己顕示欲に満ち溢れた流れ
255名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 12:31:19 ID:FRS+JCsf
>>253一回だけなら俺のポンジャが太いのをぶち込まれたな
256名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 13:05:10 ID:/tW06Zd/
>>252
しかし今だと普通にオメガブラスター持たせた方がいいような気もする
257名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 13:59:07 ID:Ax6bGVr4
オメガはこれまでが弱すぎたから一回立ててやらないと課金武器になった時に…
高コスト武器、機体とかは課金とかならいいんだが
258名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 14:13:44 ID:+2N01nXj
デジやギガが1体60mt ネガが1丁30mtと仮定して
良カートリッジのギガを引き当てるのに300〜600mt + ネガ2丁と腕足パーツ用のデジで420〜720mt
それをコマンドー3体分用意で1260〜2160mt 強力な新カートリッジが実装されたらまた1からやり直し
ボロい商売だな
259名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 14:24:35 ID:nVfHeV3z
ランダムカートリッジ(カートリッジをランダムに入れ替える) 30mt

こんなとこだろ、さすがに本体を何体も買わせるなんて外道な行いは…
260名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 14:29:09 ID:+2N01nXj
某21を見てくるといいよ
平気でガチャに壊れインフレ入れた挙句にハズレがmobのゴミドロップだったりしてるから
それで簡単に諭吉突っ込んでくれるんだから笑いが止まらないだろうな
261名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 14:32:49 ID:WqH7u6Yt
>>258-259
どちらにしてもランダムな時点で終わってる
262名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 14:33:50 ID:AXOOmJK9
某21の外道旋風を、こっちまで持ってきそうだからなあ…
でもV1メインの私にはどこ吹く風、という状態。ローコスト万歳
263名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 14:35:01 ID:PYCPghgG
ボロい商売というか実際そこまで注ぎ込む奴なんてほんの一握りだろ?
264名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 14:42:54 ID:+2N01nXj
時間は無いけど金はある社会人とかなら割と普通に
小坊中坊はタダで遊ぶし社会人はポンポン金使う それだけのこと
265名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 14:50:18 ID:tUU7tKY4
その一握りの奴がアホみたいにつぎ込むから儲かるんだよ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 14:51:05 ID:2uI1WGH8
現状だとギガトンやらジェッターは課金になりそうな
まぁ俺のV1、パラボには関係ない

どうせなら月額2000ぐらいにしてくれないかね
焼酎バリアーにもなるし
え?人少ないから無理だって?
267名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 14:55:40 ID:+2N01nXj
某21だとV1も課金なんだよな キャノン背負ってなければ無課金だが
268名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 14:58:17 ID:Ax6bGVr4
月額化は無いって言ってるから困る
自分はゴースとプリさえ非課金ならやっていける…筈
やるなら課金ジョイントとかを増やしてください
269名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 15:02:01 ID:/tW06Zd/
ゴースは課金じゃね
270名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 15:07:24 ID:PYCPghgG
初期ロボ以外は全部課金じゃねーの?

いやまてよ…
カートリッジがランダムなのが無課金、カートリッジを選んで買えるのが課金。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 15:07:26 ID:Ax6bGVr4
そんな事は分かってるさ…
シールドジョイントとかジョイントはもっと活かせるような気がするんだがな
折角あちらにない機能なんだから有効に使ってくれ
272名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 15:54:15 ID:2uI1WGH8
某21的に考えて無課金が使えるのは

フログランダー
ポーンジャー
タラバトロン
ビーゾルA
キャノンボール
ダルマスター
タラントリック

エスエルX
ホバリオン
パラボロイド
プリストルQ
スコルタン

コスモカイザー
スチールライダー
メガトンオー

だけか
ちなみに一昔前だと↑からタランとプリが消えるな
273名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 15:58:23 ID:Ax6bGVr4
>>272
ホバとコスモ以外は…だな
あちらと同じような課金システムなら
コスモ課金で剣鳥やらモグさんやらを無課金にするんだろうが
274名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 16:00:44 ID:gQy4dGGh
無課金でも空気になりそうなのは誰かなー
275名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 16:04:26 ID:+2N01nXj
能力的に不遇なのはポンジャとタラバ
某21では無課金の代表格なのに
276名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 16:05:04 ID:puHJ7ole
>>272
それだとプレイできないな
Cβの機体をそのまま無課金で利用できて、課金用に追加するならプレイするかも知れないが
Cβで使える機体だと制限のせいか微妙に少ない…
277名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 16:09:19 ID:+2N01nXj
テストプレイ時の全機体が無課金は流石に太っ腹過ぎる
ギガdとかどう見てもCB最強クラスの機体なのに
278名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 16:14:46 ID:PYCPghgG
てかサービス始まってもβのロボ全機種買える状態じゃない可能性が高いか、某21みたく。
延命出し惜しみして段階的にアップデートで増えてくんだぜきっと。
ギガトンやコスモ、デジ、ゴースあたりも当分先かもしれんわけだ。

そういや某21ではコスモは売られてすらいないからな(ドロップのみ)
279名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 16:16:03 ID:22QX8v9u
陸戦はL機とミカドとゼロのみ課金
空戦はマッハとビーゾルと剣鳥以外課金
砲戦はL機のみ課金

なんかこんなんでよくね
280名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 16:26:07 ID:GCy6IfC5
1mtは何円なのか教えてください
281名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 16:29:03 ID:22QX8v9u
C21では1mt=10円だったかな
282名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 16:29:14 ID:Ax6bGVr4
1000円で100Mt、5000円で575Mt、1万円で13000Mt
これはあちらでのだけどね
283282:2008/09/30(火) 16:30:02 ID:Ax6bGVr4
ごめんなさい1万円で13000Mt→1万円で1300Mtです
284名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 16:32:02 ID:GCy6IfC5
ありがとう
精々1万円までかな
コンシューマ2本分までが限界だな
1万円で自分好みの3体が揃わないならこのゲームやらない
285名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 16:34:24 ID:GCy6IfC5
コンシューマをCSと書きたいけど運営がCSなので書けないこのジレンマ
286名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 16:39:37 ID:PYCPghgG
俺の予想は最初に貰える8種類(ジャガー、亀、メガトン、カエル、ビーゾル、ビクトリー、キャノボ、剣鳥)とタラン、パラボ、プリQ、蟹以外はオープン時には未実装で課金。
でないと空気になりかねんし、当分は安定化を計りながら、だし惜しみしつつ今後のアップデート用に開発もせにゃならんからな。
課金ロボ第一号はもちろん「今度マッハナイトってロボが発売になるらしいぜ?」とか。

俺はモグとメカルド、スコルタンがあればそれでいいのに…。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 16:48:29 ID:FRS+JCsf
フィザが空気な件

もちろん社員は最後まで実装されないんですね
288名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 16:53:46 ID:PYCPghgG
>>287
素で忘れていた。だってほら、フィザさんってちょっとアレじゃない。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 16:59:21 ID:iJWgzvvE
>>284
某21では悪魔のガチャというものがあってだな
頼むからこっちにはそれだけは持ってこないで欲しい
290名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 17:00:53 ID:0wokKR7W
とりあえず無課金最強ウェポンはハンドバズーカと予想してみる
291名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 17:02:34 ID:22QX8v9u
ガチャ的な要素は来るだろうよ
CSは完全に味をしめてるからな

GA2も今はまだ未実装だが、ショップに大量のガチャガチャが並んでる
292名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 17:19:29 ID:jO0MeBQ8
武器はどの辺まで課金になるかな
マスケハンドバズエレキあたりがありゃ無課金でもなんとか戦闘はできるが…
293名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 17:25:12 ID:G4aV/ZCY
マニモガチャ
大当たり
メガトンAM2
マッハBD2
そのほか
MOBパーツ(ポイン系)


とか
マニモガチャ
大当たり
ネガトロン
当たり
ゴースレイダー(1パーツずつ)
はずれ
MOBパーツ(ポイン系)

普通にありそうで困る
294名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 17:26:54 ID:FRS+JCsf
>>288すまない、向こうでは課金だったがためにあの能力だというのに話題に出ないから空気と…

ジャガー選択だとキャノボしかもらえないから多分8機であってるよ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 17:43:14 ID:5KWU8pnK
ジャガーってレベル上げないと買えなかったんだよな

296名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 17:49:46 ID:5KWU8pnK
にくがちゃ

通常のガチャ + 当たりを引くとにくじゃが着ボイスプレゼント
297名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 17:51:47 ID:/tW06Zd/
きんにくがちゃ

通常のガチャ + 当たりを引くと武器発射音が筋肉豆腐の声になる
298名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 17:54:17 ID:AXOOmJK9
>>297
何故そんな素敵なネタを実装しないのか…
各GM毎に10パーツラインナップのセレクションガチャとかありそうだ
299名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 17:56:23 ID:KYqNYi3S
>>296
俺これならcsに毎月の給料全部つぎ込めるよ
300名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 18:00:20 ID:KB1+pF9y
※所属勢力ごとに別々のガチャがあります
BRD:ライオスのキングジャガーアームセット
DOS:ドラッケンの暑い贈り物
WIZ:アイシーのプレゼントBOX

正式で使える機体はあれだな、Cβの時の機体とかならいいんじゃね?もう忘れたけど
ってかガチャだけはホント勘弁
301名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 18:03:52 ID:KYqNYi3S
>>300
外れはドラッケンの爆笑間違いなしギャグの詰め合わせなんだな
302名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 18:05:58 ID:qizcbmZc
次のテスト10月「末」かよ
焦らしんぼさんめ
303名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 18:09:03 ID:AXOOmJK9
>>300
WIZの外れはアイシーからのお説教かビンタ10発なんだな?
304名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 18:09:52 ID:OymZGzZ3
>>303
ご褒美じゃないか
305名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 18:12:02 ID:jO0MeBQ8
>>301
そんなもん開けたらDOSエリアがWIZエリアのような極寒地帯に変貌してしまうではないか
306名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 18:22:49 ID:OVe87s3T
どうでもいいけどカッコつけてロボ名カッコよくするやつって大体弱いよね
逆にロボ名がハッちゃけてるのが強かったりする
307名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 18:24:25 ID:ohyNWTwV
ミカドファントムに謝れ
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 18:43:22 ID:PYCPghgG
個々の機体名なんて覚えてねーよ。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 18:44:58 ID:rAAT8ZiQ
LANDMASS終わってしまうのか…
CBとMETALなんとかに期待していいですか?
310名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 19:03:49 ID:qizcbmZc
公式のコミュニティーBBSで格闘強化の要望が出てるな
当てやすくしろやら何やら
シュオンライン「ーティング」ゲームに今以上を求めるとは…驚きを隠せないぜ
311名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 19:06:46 ID:OqV9IUpn
>>308
コスモ購入した時に狙われたくないから
見た目を少し変えて、テツジンガー に命名した
312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 19:12:56 ID:IVePZwxD
>>310
どうした、手元が狂ったのか?
313名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 19:13:01 ID:VfjMebr5
>>310
三竦みの一つである陸戦=格闘としている以上格闘強化の要望が出ても可笑しくないだろ
314名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 19:16:36 ID:qizcbmZc
>>312
なんてこったい…

>>313
いやもう充分だろう、と
ネガ無しの砲戦なら切り放題じゃないか
315名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 19:17:31 ID:+2N01nXj
ネガばっかだけどな実際
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 19:23:49 ID:jO0MeBQ8
ネガの豊富な弾数をコアブレイカーさんに分けてやってください
317名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 19:27:19 ID:2uI1WGH8
>>314
ネガ無しの砲戦なんているか今時?

格闘は威力よりも誘導、というかステップを強化して欲しいな
318名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 19:27:38 ID:qizcbmZc
今知ったけどブレイカー爆風仕様かよふざけんあn
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 19:29:55 ID:gQy4dGGh
>309
mzd!

まあβ時から前途多難だったしな
テスター多数で誰かの指示に一斉に「無理です(だ)」を言ってたのも良い思い出
320名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 19:50:21 ID:cMFBJ3oy
>>317
俺が代わりにキャノボに謝ってきてやる
321名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 19:58:24 ID:XgG1uNSO
>>317
ペイロードライフルの事も思い出してあげてください
ネガより射程長いからダンプとかだと崖のネガを引っ込められる
ディバイドの橋でも結構有効だぞ
322名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 20:08:46 ID:2uI1WGH8
最近は全くといっていいほどキャノボ見なかったらからね
正直すまない

ペイロードも正直印象薄いんだぜ
323名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 20:13:54 ID:cZ8k3lZt
俺の2way*2してるデス様に謝れ
324名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 20:16:48 ID:jO0MeBQ8
ペイロードは射程ギリギリから撃つこと多いし目立たないんだろうよ
325名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 20:18:27 ID:gEA2Rkj9
ネガが実弾だったら射程と弾数のペイロードか威力のネガかで選択肢に上がっただろうけど
実際は陸に対してネガは単純に考えると二倍の威力を持っててしかも貫通するからな
326名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 20:22:18 ID:zC/qre3v
バランスも重要だけど何よりまず人を増やさないとなぁ・・・
327名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 20:23:35 ID:UXn0jYvZ
つーかスナイバー系のライフルを連射すんなよと
バズーカもそう、馬鹿みたいに連射してばかりじゃなくてワンチャンスにかける武器が欲しい
328名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 20:28:17 ID:+2N01nXj
そんな貴方にタイタンバズーカ&トールハンマー
当たれば一撃必殺の浪漫溢れる戦いをお届けします
329名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 20:36:00 ID:FHeQLSP7
射程は短くて発射間隔が長く、だけども高威力な武器が欲しいなぁ
ずっと敵狙ってんのが面倒臭い
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 20:37:44 ID:ohyNWTwV
そんな貴方にブレイクグレネード
331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 21:15:56 ID:GCy6IfC5
>>326
だよね
人が居ないとどうにもならん
ネトゲの過疎は終わりを意味する
332名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 21:25:09 ID:G4aV/ZCY
っつかペイロードライフルなら弾の種類くらい変えさせろっていうね
コスト+15で砲に対してのみ威力+3、HE弾
400以下の低コストに対して+5のダメージ、連射低下のタンデムMPHE弾とかね
名前のイメージだけでつけてるってのは分かるんだがね

>>331
それで結局ハンゲ提携→ゴミ大量増殖→チート、暴言オンライン
人増やせばいいってもんじゃない
C21が提携してるからCBもするのかね
ハンゲ厨はろくなことない
333名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 21:28:21 ID:YrH4YQ0u
あぁ、
ハンゲ厨とは関わりたくないな・・・・
334名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 21:28:21 ID:IVePZwxD
>>332
喜べ、今度ROもハンゲ提携の仲間入りだ
ROに厨が流れている隙に提携すれば人が増えなくてすm…あれ?
335名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 21:29:50 ID:poP+aFrf
威力がネガ>ペイロなのはなんとかなりませんでしょうか
336名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 21:32:48 ID:f+6V2f75
っていうかあんなけ言っといてほとんど修正しないあたりネガは課金確定→課金武器はインフレ性能
結局C21と同じ道をたどりそうな予感しかしないのは気のせいなのだろうか
337名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 21:40:20 ID:UmKJRfnW
そういや、夏休み中のβテストのログインキャンペーンの景品のWebmoney来た人いる?
338名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 21:48:38 ID:kNC8Bw0u
格闘は格闘自体を強化しないで
砲のジャンプにタメつければいいんジャマイカ?

格闘陸で砲に接近しても、すぐ飛ばれて集中放火食らう現状だし
339名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 21:54:52 ID:VfjMebr5
>>337
10月ごろと書いてあったよ
340名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 21:57:41 ID:qizcbmZc
C21からハンゲ厨流れてくるから諦めれ
341名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 22:04:01 ID:X6HZhQWF
ガキ弾くために月額にすると人がいなくなるし基本無料はガキばっかだし
まぁゲームなんてガキのするもんだからしょうがないけどな

一応三国あるからガキが集まらなさそうな所に行けるのがせめてもの救いDOSにだけはいかないぞ
342名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 22:15:12 ID:qizcbmZc
DOSは知らないけどWIZとBRDは同じようなもんだったな
最近の焼酎は金持ってるっぽいし、課金してくれれば問題ないんだが

CBのプレイ動画をあさるほど中毒な俺のために早く、早くPart2を
343名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 22:16:54 ID:jO0MeBQ8
気の合う仲間がいてお子様の会話を全部シャットアウトできるならDOS所属でも問題ないぞ
344名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 22:19:24 ID:GCy6IfC5
そこでキック機能ですよ
345名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 22:37:51 ID:FLCPQ6UQ
>>336
>・いくつかの武器・パーツのパラメータを調整しました。なお、今後実装を予定している新要素によって
>武器・パーツのバランスも変動する見込みのため、今回の調整は暫定的なものになります。ご了承くださいませ。

要するに今その部分について細かく調整しても無駄なんだろう
346名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 22:50:43 ID:f+6V2f75
>>345
なるほど、これはよく読まなかった俺のミスだな
わざわざすまない

しかし新要素ってなんだろうね
10月のちょこっとテストでお披露目だろうか・・・
347名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 22:51:17 ID:FHeQLSP7
キック機能はまともな人の割合が高くないと機能しないのでは
現状、天然工作員がほとんどだし、頭がおかしい子や痛い子が多い
348名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 22:58:16 ID:rYI4IdWp
できる限り機能しないに越したことはないんだけどね
349名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 22:58:33 ID:YpwXtKt8
自分以外が馬鹿に見え始めたら、痛い子まであと一息。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 23:17:44 ID:vaf/QP9V
思春期とも言う
351名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 23:22:23 ID:kZlV9QXp
ところでこのスレ使ってる人にCBのSNSも使ってる人ってどのくらいいるの?
352名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 23:43:49 ID:6ol3aSzi
>>338
そうでもない
353名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 00:02:58 ID:NaO7Yhsy
俺はSNSも使ってる
ほとんど見るだけだが
354名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 00:07:44 ID:jleHkZy9
俺も主に気が向いた時、開発関係を覗くくらいかな

知らない人と馴れ合っても仕方ないし
355名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 03:02:45 ID:/K5xBjGM
不具合報告したら対応が丁寧で親切だったから
ついつい3通もメールしちゃったぜ
しかも「楽しみにしているので開発がんばってください」とまで書いちまったぜ
テンプレ回答じゃないのって嬉しいな
356名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 04:07:55 ID:j7fz46lz
【CB】再来【2次ちょこテス】
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/kinoko/1222773953/
357名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 04:10:47 ID:jleHkZy9
はいはいきのこきのこ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 04:29:15 ID:z1QzXYEo
せめてダムにしろよ
359名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 06:08:45 ID:vnCUjrQh
どうせ大したアップデートもしないんだしもう正式でいいんじゃね
360名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 06:27:41 ID:LVipBYv3
そういえば、当たった景品届いた人っているのか?・・
361名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 06:57:29 ID:6MHGEHTp
アトランティカ面白すぎる…
コズミックブレイク以来の当たりゲームだわ、個人的に。
ちょこテスまでのいい繋ぎに出会えました。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 07:06:21 ID:sHWGnUKA
>>360
前のレス見返せば良いのに
363名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 08:53:02 ID:5qgaO/Uc
誰かコズミックブレイクより面白い対人ゲー教えてくれ
364名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 10:22:09 ID:z1QzXYEo
C21は条件縛りでフレンドと戦うとかスレイベントに参加するとかしたら楽しいよ
後は大体韓国ゲー、これ終わったあたりにはFEZ推す人が多かったな
365名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 10:55:57 ID:vnCUjrQh
http://ffb.hangame.co.jp/

俺これやってるYO
366名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 11:47:59 ID:jleHkZy9
先日のうpで散々な言われ様だったけどねー>FEZ
まあちょろっとやってみる分には問題ないけど
367名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 13:01:47 ID:U6J55o4x
ちょこシス2告知まだか
368名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 16:12:38 ID:951OG2o6
ttp://www.4gamer.net/games/039/G003986/20080930036/
お前ら暇潰しが来たぞー
369名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 16:33:48 ID:NaO7Yhsy
>>368
面白そうだな
ゼロファイターもいるし
370名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 16:34:17 ID:7Z5BOLHx
某星の戦士のエアライドのBGMにそっくりなBGMだった
371名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 16:38:02 ID:jleHkZy9
メリケンの神風に笑ったが登録しといた

その序に、発送完了メールも確認
到着は4日だそうだ
372名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 17:11:30 ID:oiyH1FVJ
登録期間4日で7000人ってのは運営が相当強気なのかそれだけ大人気のゲームなのか
まあ俺も応募したけど
373名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 17:13:40 ID:oiyH1FVJ
って4日じゃなくて7日か
とりあえず1週間後が楽しみだ
374名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 17:14:23 ID:YuiDFM0K
空戦ゲーム苦手だけど応募してみた
CBまでの暇つぶしか、そのまま流れちゃうか…どうなるやらなぁ
375名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 17:30:42 ID:951OG2o6
CBは小出しにしやがってわざと焦らしてやがるからな
何時までもCBに張り付いてると思うなよっ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 18:54:30 ID:Sst50cSN
まぁな。CBはおもしろいし、運営もある程度手応えを感じてるだろうが、いつまでもユーザーが待っててくれるとは限らんからな。
少なくともあと二ヶ月、新たにサービス開始するオンゲに流れる可能性もあるし、敵はオンゲだけではないしな。
そのためにちょこっとテストで餌付けしてるんだろうがどの程度効果があるやら。

次回テストでまた人数減ってるんかなぁ
377名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 19:13:37 ID:vnCUjrQh
CBはやっぱロボ動かせるってのが良いね
378名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 20:18:13 ID:csUyEUHH
>>371
あのカミカゼはロッキードか
379名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 22:19:18 ID:sHWGnUKA
CBにどれだけ欠点があっても代わりがないってのは大きい
380名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 23:34:33 ID:wenpEEQm
なんかGA2の正式開始日が来月の6日に決定してやがるんですが。

CBはどうした・・・

http://www.4gamer.net/games/040/G004070/20081001031/
381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 23:35:27 ID:dN5365nI
>>368
何これ超楽しそう 移住せざるをえないな
焦らしのCBじゃ太刀打ちできねえ(;´≧`)


ところでファイアピラーが大嫌いだった
あのバカでかい効果音と出現率の高さ
バー二ングも持続時間をもう少し短くしてほしかった
ゆとり乙と思われそうだけど、あれほど喰らって不快なアイテムはねーyo…
382名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 23:38:29 ID:McUHliJO
ピラーは洞窟内で使えないのが納得いかなかった
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 23:41:57 ID:uJvpBsYw
使うと上に行くのかあれ
384名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 23:49:51 ID:WqJPx0ED
ところでこのスレにCBの上位ランカーとかいる?
スレ民用クランの人も何人か入ってたけど隠れがたくさんいそう
385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 23:56:45 ID:dN5365nI
ランカーの大半はスレに目通してるもんだと思ってた
俺?万年30位台ですよ
386名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 23:57:32 ID:2vIYxm7P
時々何を間違えたか8位とかに浮上することもあったけど
大体は20位〜40位だった俺が通りますよ
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 23:59:24 ID:McUHliJO
15VS15ならいつも1位〜6位ぐらいに入ってた
30VS30だと…お察し下さい
388名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 23:59:46 ID:951OG2o6
好きなステージ限定なら上位余裕だったよ
389名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 23:59:57 ID:xyZ8APUt
大体15位だったけどS陸使いだったからスコアある程度出ても戦局に貢献できてなくて申し訳なかった
390名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 00:02:42 ID:JmC7ts64
上位なのかどうかは分からないが、30VSオンリーで大体40〜8位辺りだったな
稀によく動けたら1位や2位を取れたけれど…ちょこテスでは20位だったがデジ様が楽しすぎた
391名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 00:03:09 ID:hF8OLn9d
大体5〜20くらいだった
グレイシアが苦手だったからその時は15〜30くらい
ところで一位になったことがある人はどのくらいいるのかな?
自分は少人数戦で格闘特攻で取れたくらいしかない
30VS30で一位取る人ってすげえな
392名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 00:03:47 ID:Wi7liH42
なぜか嫌いなステージの方が上位とれたりしたり
393名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 00:05:40 ID:2LsD2/Z4
15vsでリペアだけで1位取れたときは噴いた
394名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 00:07:32 ID:7JNEDMcA
>>391
1位はちょこっとテストの時1回だけ取ったな
15VS15で人数差補正ついてたからだけど。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 00:15:12 ID:haKUnTka
一位なんて何回でも取れるだろ、取りたいだけならコマンド全部プリQにしてリペア展開し続けたらおk
396名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 00:15:59 ID:Wi7liH42
>>391
デス様*3で一回だけとったことある
もちろんSSは撮った

デス様の安定感は異常だな
牽制でミサイルばらばら飛ばせるのはやっぱりデカい
散々叩かれてるネガギガを実は使ったことがなかったり
下方修正されてなかったら次回は使ってみたい
397名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 00:17:57 ID:LS8Ctc3k
>>392
俺も嫌いなツリーが一番得意だったり
敵だけ潰してれば良いから色々と楽だ
楽しくはないけど
398名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 00:19:47 ID:XpD9r32/
ネビュラ15で五冠一回&一位だけとったよ
399名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 00:22:38 ID:Js2aTY3j
無冠が多かったけど、上位は安定してた

vsGMの時、GMがはっちゃけすぎて2位に甘んじた時は悔しかったなぁ
400名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 00:23:54 ID:tBEm6C+7
くうせんたのしいです^q^
やっぱ機動力あるの使うのが楽しいんだ、速過ぎて近接信管以下略みたいな
陸戦ももう少し速くて良いと思うんだがなぁ
401名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 00:26:13 ID:haKUnTka
陸戦は格闘武器を使った後止まらなくなったらマシになると思う、敵の目の前であの硬直は致命的
402名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 00:27:41 ID:rCNlez0M
一回上位だけの試合とかみてみたいなぁ

投票制とかにしてGM企画してくれないかな
403名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 00:31:16 ID:XpD9r32/
上位だけが集まったらやっぱ
WIZ>BRD>DOSなのかな
どちらにしろ実現はむずかしそうだなぁ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 00:38:08 ID:Wi7liH42
>>402
定期的に高ポイントのユニオン戦が欲しい
ユニオン戦特有のマンネリ感が払拭できそう
参加権を上位or上級のみに限定して、そのときだけの専用ステージなんかも作ってさ

正式でもユニオンポイント制(と賞品制)は続くんだろか
ユニオン戦はなくならないだろうから当然あるってことになるか
405名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 01:07:36 ID:+u7QM6Vr
グリンでアクセル持ちS陸で1万余裕越えで撃墜王
あれだ、ネガ砲がいない時代な
ネガ台頭で得意なグリンががが

上位の区切り方によるな
まあそもそも人数不足だし
406名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 01:26:19 ID:iIb7bnEq
ちょこっとテスト前なら15でも30でも安定して10位以内いけた
テスト開始からはステルスにこだわりすぎて総攻撃がガクッとな
407名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 01:27:55 ID:l8PnY+wl
上位だけっつっても3ユニオン30人なら
計90人といえばちょこっとテスト中の
半数に近い人数だよなw
408名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 01:34:44 ID:+u7QM6Vr
もはや深夜帯のユニオン戦が上位戦じゃないか…
409名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 01:38:36 ID:XpD9r32/
むしろ深夜までやれる環境にあるから上位クラスの腕まで成長できる
410名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 02:01:44 ID:1Z0x6gA5
上位というと
15なら3位以内
30なら8位以内って程度かなぁ

上位の人の活躍より焼酎や自称上級者のヘタレっぷりのほうが目立つゲーム性だしね
411名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 02:33:36 ID:ll8Po7JC
2時〜4時ぐらいはTop10余裕でしただったけど、20時〜24時ぐらいだと20位ぐらいをウロウロしてたぞ俺の場合
深夜は逆立ちしても勝てないようなのが一人か二人ぐらいだから、それを避けてれば楽だった
チームの勝利に貢献出来てたかは謎
412名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 02:59:53 ID:7aGC3UDl
とこっとの時 起伏のある所でメタスレ振ると浮いてしまわなかった?
413名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 04:12:28 ID:8lyYwZur
そうだったのか
Oβ最終日にwizで空中に何回も浮いてるやつはいたが
自分は1位は10回くらい取ったが苦手なステージでは最下位もありました…
414名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 04:29:37 ID:aVTYXOAP
空戦使いだったからスコアよりも死なない事を最優先事項にしてた俺
消費0で総攻撃2000行けば満足でした
415名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 05:41:01 ID:44NUWPDE
空戦嫌いだから弱体化を要請してました
416名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 09:23:16 ID:UJjpm5bW
スレ民すげーなオイ、けっこう粒揃いじゃねーか。
30vsで30前後、15vsでは20前後だった俺はスレの底辺だったわけか。スレクラン入りたかったが足ひっぱりそうだな…。

ちょこっとでは一人クランかもしれんが全体の半数以上はどこかしらクラン入ってて、無所属の俺はさみしかったんだぜ。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 09:56:01 ID:40Zurkyd
おまいらの所属と頭二文字ぐらい教えてくれれば特定できそうだな
418名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 10:18:26 ID:KqyCXWui
Wizのスレクラン(ICの方)は最終日が近付くにつれ私一人に…
他のスレクランって活気があるのか気になるところ
419名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 11:00:01 ID:N8A9Ozw2
ネトゲ補正および脳内補正の存在を忘れてはいけない
420名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 11:09:13 ID:LS8Ctc3k
このスレで話題になった武器、パーツがゲームで流行る速さからして
大多数がこのスレを見ている予感
421名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 11:25:55 ID:8lyYwZur
フレンド15人くらいの半数以上がスレ見てたな
まあβ補正はあるだろうが
422名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 11:38:38 ID:aVTYXOAP
CBユーザーの5〜6割はC21からのスライド組だしな
423名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 11:54:07 ID:UJjpm5bW
なおかつC21に嫌気が指した連中が中心だからな。CSもここの流れを無視すると思わぬ痛手になりかねんわけだ。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 12:16:15 ID:vLt7z3rs
自称上級者多すぎワロス
スレ民で活躍してた人なんて見たことなかったわ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 12:41:36 ID:Js2aTY3j
ここで名前を晒したところでメリットが無いからな
426名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 12:53:41 ID:8lyYwZur
ゲーム内でC21と違う名前だったし親しい人にしかスレ民って言ってないよ
まあ10前後ウロウロで砲多ければマイナスもあったし否定はしない
427名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 13:05:47 ID:x6EXHxeB
賞品発送の遅延について

こんにちは、コズミックブレイク運営チームです。


現在、キャンペーン賞品Webマネーにご当選されたお客様への
賞品発送に遅延が生じております。

当初9月末に賞品発送とさせていただいておりましたが
10月中旬までに賞品の発送を完了させて頂きます。

当選された皆様には誠にご迷惑をお掛け致しますが
今しばらくお待ち頂きますようよろしくお願い致します。

今後ともコズミックブレイクを宜しくお願い致します。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 13:06:03 ID:1Z0x6gA5
>>424
少なくとも3人、C21と同じ名前で入ってる人で上級者は知っている
単にプレイしてないだけじゃね?
429名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 13:33:09 ID:N8A9Ozw2
自称上級者に随分食いつくな
430名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 13:42:34 ID:1Z0x6gA5
自称上級者がリアル上級者を自称上級者(笑)とか言ってるのはアレだろ常考
まぁここで上手い奴の名前出しても自演だのあいつは廃人だのそんなに強くないだの
あいつそんなに強いか?〜の時〜位でとかそういうアンチがどんな人でも
どんだけ礼儀正しく上手い人でも付くからなぁ
リアル絡まない対戦ゲーなんてそんなもんだが
431名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 14:11:28 ID:aVTYXOAP
いや単にここではスコア1マソとかほぼ上位余裕とか御大層な事言ってても
ゲーム内で全然そんな人見掛けませんよね(笑)って事じゃね
432名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 14:31:33 ID:CFlXU2oN
一万は誇張だけどC21スレ民で上位常連は多いぞ
433名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 14:41:01 ID:iOWBECzW
お前らもしかしてスコア1万超えた事ねーの?
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 14:41:33 ID:Js2aTY3j
ヤマトで伝票照会してみたんだけど、登録されてないって出たぞ…
明後日には到着予定なんだが、大丈夫なのか
435名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 14:42:05 ID:JbV2sqCO
順位関係の話題って最終的にはたいがい荒れる
436名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 14:53:24 ID:iOWBECzW
スコア1万超えた事ないとかどんだけ雑魚だよ
437名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 15:01:41 ID:vLt7z3rs
雑魚で申し訳ない、けどスコア一万とかとってる人全然見なかったんだが・・・
そんな俺はリペアで順位は下から数えたほうが速いようなやつでした
438名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 15:03:46 ID:iOWBECzW
夏のテスト終盤は確かに万越えしづらかったけど
それ以外、特にちょこっとテストなんか結構超えたぞ
お前がその時いなかっただけだろ
439名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 15:05:24 ID:aVTYXOAP
はいはいID:iOWBECzWはお強いですね

ちょこテスPart2マダー?
440名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 15:10:29 ID:CFlXU2oN
ちょこテスでも15戦じゃ一部の奴が七千〜八千だしてるくらいだわ
ちなみにそいつスレ民だ
強い奴は逆にスレでは自己顕示しないこの不思議
441名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 15:11:47 ID:vLt7z3rs
うーんちょこっとテストも夜INしてたけどスコアは7000とかしか見なかったな・・・
俺がいなかっただけか、スマン
442名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 15:14:49 ID:iOWBECzW
もしかしてDOS民か?
DOSはこのスレで弱いって言われてたからDOS戦には一切参加してないよ
443名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 15:16:36 ID:iOWBECzW
それとな、15戦では万越えできねーよ
444名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 15:17:27 ID:UJjpm5bW
まぁ今は確認しようないんだから正直どうなのかはパート2でって事にしないか。底辺の俺に免じて。

それより某21のガンダーをリファインしてノイエジールみたいにしてCBに実装したらどうかと思ったんだが流してくれ。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 15:20:18 ID:7JNEDMcA
>>444
実装するにしてもあの形の腕でビンタとかは止めて欲しい
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 15:21:15 ID:JbV2sqCO
>>444
流さなくてすまないがアレはどうしようと的にしかならなさそうな予感w

ゼロセイバー、ギガトンオーときてビクトリーの新型はいまだこないとは何事か
447名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 15:21:50 ID:aVTYXOAP
足をビーゾルみたいな浮遊型にして空戦タイプ
ビンタとランスはオミットされてビーム兵器無効化のフィールドと腹部メガ粒子砲ですね
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 15:31:12 ID:AQSKrfd/
>>427
届いてない・・
送信に不手際があったかorz
449名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 15:31:29 ID:UJjpm5bW
>>447
俺の言いたいのはソレだ!遠回しにガンダーの名前でノイエジールをだな…わかるよな?CSさん。

デジ、セイバー、ギガトンみたいにリファインしてくれたら某21のロボ実装も有りなんだが。もちろん性能の一新とバランス取りだけはしっかりとしてもらいたいが。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 15:41:11 ID:OcXXnFve
>>449
今いるロボだけでも、すでにバランスが崩壊しているのに…。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 15:44:49 ID:JbV2sqCO
コスト制限つけるだけバランスとれそうなんだがな…
452名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 15:48:18 ID:SGBboRWb
バランスを保ちつつロボを追加する為の一番簡単な手段は・・・

ネタ性能にすればいい



スコアは計算が変わって高くなりやすくなった
ちょこっとの15000が従来の10000ぐらいだと思うわ

ちなみにちょこっとでスコア15000取れば、相手のBPを大体10000強ぐらい削った事になる
453名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 15:53:01 ID:SGBboRWb
あとスコアはあんま上手さは関係無いぜ
稼ぎやすい機体で堅実に攻撃していればいい

俺の場合デス様をTEC20にして内臓強化2回・ハンドバズーカ2丁・ハウザー2門

これを撃ちつくしては死んでを繰り返して1位はザラだったんだが・・・
454名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 16:12:32 ID:UJjpm5bW
仮に新ロボが実装されるとしたらバランスは正味コストとカートリッジで、ほとんど見た目の好みだと思うんだ。アセン次第なとこもあるから何ともいえんが、変わった内蔵武器でもなければ、バランスとりはそんなに難しくない気はする。
極端な話、能力はほぼ既存ロボと一緒だが、見た目がスゲー違うとかでもかまわんしな。

最も重要視するべきは武器だよ、武器のバランスだよ。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 16:19:41 ID:BhYrR5Mb
>>451
儲けたい→課金して俺TUEEEさせる→低コスト高性能じゃいろいろマズかろう→じゃあコスト制限なくそう→現在に至る
456名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 16:22:19 ID:KgcPjlgq
どんだけ高スコア出してるからって
使ってる機体がわからんとな

剣鳥で1万なら神だが
ネガで1万ならそこらじゅうに居そうな気配
457名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 16:23:20 ID:SGBboRWb
課金で使える機体は無課金で使える機体をちょっと強くした程度でいいと思う

課金しないと司令官使えない・・・ではなくて、課金すれば無課金より強い司令官が使える
でいいと思うんだが
458名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 16:30:37 ID:VG3s56Kh
こっちもポリゴン弄れるようにならんかなぁ
459名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 16:47:27 ID:iOWBECzW
>>456
お前とりあえずはネガって1万行くようにしてみれば?
460名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 16:55:00 ID:VG3s56Kh
流石に次回はネガ修正されるだろ
さ、されるよな…?
461名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 17:10:08 ID:JbV2sqCO
>>460
とりあえず今はシステム面の調整でバランス面の調整は後々やってくれる
そう信じるんだ!
462名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 17:12:49 ID:iIb7bnEq
>>418
亀だが、BRDのデス様なら大体3、4人ぐらいかね(ちょこテス中)
スレクランだったらDOSFORCEの人をよく見た気がする

取り敢えず仲間がいるってだけで結構モチベあがるし、入っておいて損はないんじゃないかね>スレクラン
463名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 17:15:38 ID:UJjpm5bW
確か開発の誰かのSNSに、次が新要素で、11月が最終的なバランス調整と書いてなかったか?
464名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 17:15:47 ID:LS8Ctc3k
嘘を吐け
亀が喋るものか
465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 18:17:16 ID:PLKgF2Mt
ネガ、明らかな強武器の場合、ユーザが自粛することもあるんだが、CBの
年齢層からいってそれは無いのかもね。
両手撃ちができない仕様にして欲しい。
466名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 18:19:15 ID:l9YddoEn
武器の強弱はあってしかるべき
でも折角武器にコストかかってるんだから、そこでうまく調整できないCSはやっぱできない子
467名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 18:33:29 ID:UJjpm5bW
最終的に正式サービス時にどうにかなってりゃいいよ。まだβなんだし新要素開発とかに時間割いてるんだろ。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 18:42:08 ID:p3FGg5Et
GMは暇そうなもんだが
469名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 18:47:06 ID:WCWUTsOR
>>418
俺も亀だがpygmyの方も俺しか居なかったから合併しようぜ
470名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 18:48:09 ID:LS8Ctc3k
戦局を左右するほどの強武器ってのはあって良いと思うけど
それ相応のコストにして貰いたい
471名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 18:49:22 ID:WCWUTsOR
横薙ぎするだけで次々とロボが蒸発するコスト10kのレーザーですね分かります
472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 18:56:43 ID:bRJBW9Lb
ネガはギガトンで両手持ちできない様なコストにすれば良い
仮に正式でカートリッジが選べるようになってもキャパカートリッジは1機3個までで
キャパ3積んでパーツ次第でなんとか両手持ちできる、位でいいと思う
まぁ実際は難しいだろうけどなぁ・・・
無難な処置としては大幅にスタン力を下げるってとこかな
てか両手持ちしても十分動けるギガトンが異常すぎるからなぁ
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 19:06:41 ID:ll8Po7JC
>>464
WIZの王様は喋るじゃないか
474名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 19:12:14 ID:B9Lzrint
ぶっちゃけると
片手発射→両手発射の繰り返しによるリロード無視を修正してやればいい
あれでバカスカ貫通弾撃って来るからえらい事になる
475名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 19:20:31 ID:JbV2sqCO
>>474
あれOβから言われてたのにちょこっとじゃ修正されてなかったな
476名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 19:21:29 ID:1Z0x6gA5
まぁCBの衰退の原因はアレかね
CS社全体に言えることだが「自分たちのやりたいことばかりやっている」のが問題なのかね
細かい修正点は後回しで先に新しく思いついた新要素ばっかり実装
余った時間でユーザーからの修正点を修正していく
C21にしろCBにしろそういうのばっかりだったからな
そりゃ人も離れるわっていうね。GM出てきても雑談の相手してるだけで
要望や報告は全然相手してないからなぁ
477名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 19:26:14 ID:w4TF/HEF
ネガトロンはコスト250以上になっても使われるだろうなあ 現在の仕様なら
砲がL陸を追っ払うにはアレしかないからな
478名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 19:26:44 ID:B9Lzrint
そもそも衰退するほどに盛り上がってもいなかったっていう
未完成品のままoβやっちまったもんだから新規が居付かずに初日以降過疎ってたし
479名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 19:35:44 ID:BhYrR5Mb
コスト制限を再導入で解決
最強厨は無制限へ
本当の最強は制限内で
480名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 19:39:00 ID:EbWpVRA6
アマブレ使ってた俺からしてみればあの仕様は無くさないで欲しい
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 19:44:11 ID:kpbKGUnc
アマブレとコアブレのあの「ズバコォン!」みたいな発射音は好きだ
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 19:47:01 ID:KqyCXWui
>>481
かなりカッコ良いから困る
某21やってると、CBの充実した効果音が恋しくなるよ…
483名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 19:51:43 ID:OcXXnFve
まあ、現状の仕様でも、「コマンドーコスト2500以下は出場禁止」とでも
すればバランスとれてるんだろうがな。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 19:53:53 ID:JbV2sqCO
ひどい奴はネギトン三体そろえてくるからなw
485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 19:55:16 ID:B9Lzrint
つか2体居ればそれでローテーション組めばいいし
コスト制限+出撃順固定じゃないとあんまり意味無い
486名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 19:59:38 ID:N8A9Ozw2
結局Cβの仕様の方が…、って話になるな
487名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 20:07:53 ID:EbWpVRA6
ユニオン無くせとかよく聞くけど、俺はこの仕様大好きだな
BRDもなんだかんだ言って強かったしね
488名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 20:13:06 ID:g6xO+XHi
>>476
ネガティブきめえ
衰退も糞もまだβだ
ユーザーからの修正要望っていってもその7割以上はカスだ
公式BBSに寄せられてる修正案見た?

実際、今のところはよくやってくれてる
座談会なんか厨が出しゃばるせいで話し合いどころじゃなかったろ
489名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 20:15:24 ID:7aGC3UDl
大掛かりな事は正式稼動後に試しにくいんだよな
細かい修正なんか正式の時までにできりゃいいんだよ

座談会とかにくらじとか悪いとは思わなかったけど、
距離が近すぎて勘違いしてる人が増えただけなのかな
490名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 20:19:58 ID:EbWpVRA6
運営はよくやっとるよ・・・
SNSに書いてあるような要望が通っていると思うとぞっとする
あんな要望送る奴もひどいわ、妄想だけにして欲しいです
491名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 20:48:03 ID:BhYrR5Mb
何この運営マンセー…ちょっときもい
492名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 20:48:48 ID:B9Lzrint
でもここで出されてる修正案を公式BBSに書くと
自分はスレ民ですとカミングアウトしてるようなもんなんだよな
493名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 20:51:35 ID:LS8Ctc3k
DOSは座談会のマナーだけは良かったな
某クランが来なかったお陰とも言えるが
494名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 21:08:16 ID:uJGGMtf7
>>488~490 その意見には賛成だ。凄くいい運営だと思う(少なくとも某21よりは)
ここまで要望聞いてくれるのには出会ったこと無いな それにゲーム自体面白い。中毒性高い。
もうちょいバランス整えないとな。砲は爆耐でいいけど陸はカットするべきじゃないか
とりあえず陸をなんとかして欲しいな・・・・ ネガトロンも狂っとる陸がミサラン持ってるようなもんじゃん

そういやビクトリーのメインって全段発射で射程伸びるのかな?使うの忘れてたぜ
495名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 21:10:21 ID:B9Lzrint
某21よりはって某21と運営同じなわけだが
496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 21:12:45 ID:4u8dbT94
DOSはゴールデンタイム過ぎた頃の15vs15ではすこぶる強かった覚えが有る
497名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 21:16:58 ID:7JNEDMcA
>>494
伸びるよ
アマブレ二丁で運用してたが火力はいい感じだった
498名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 21:27:16 ID:EbWpVRA6
陸使っててWネガトロンの一番いやな所は何よりスタンだったな
ケンタでもスタンしまくって近寄れやしねぇ
威力やコストはあれでいいからスタン下げてくれ
499名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 21:28:00 ID:374QIPUw
>>495
会社は同じ
実際に運営してる人達が違う
OK?
500名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 21:36:57 ID:B9Lzrint
>>499
変わらんよ 今は開発途上だからいわゆる旧スタッフが直接手掛けてるだけ
正式稼動後はC21と同じになるよ
501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 21:37:53 ID:uJGGMtf7
>>497 ありがとう アマブレも爆風だったかな?爆風耐性って何割カットなんだろうね
502名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 21:45:32 ID:DQz7n0y4
ブレイカーは爆風らしいな
ライフル気分で使ってた
503名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 21:47:32 ID:B9Lzrint
威力20↑のミサイルが被ダメ5〜6だから7割以上カットしてるな
元がほぼ完全カットだったからアレだが
504名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 21:47:52 ID:1Z0x6gA5
>>500
よーするにβでの実装されてる要素は1〜3年待ちとかも多いってことなんだよな
人的資源の足りてない会社だから出来上がった商品を小出しにしていくしかないのよね

かといって新要素はVデザ箱デザオンリーでも困るけど
505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 21:57:39 ID:LS8Ctc3k
デザインがどうであれ普通に店売りされるならまだ良い方だ
ハズレ入りのガチャでしか入手出来ないとか笑えない事態を覚悟しておいた方が
506名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 22:20:14 ID:B9Lzrint
某21よりも対人に重きが置かれてる以上
俺TUEEEE可能なインフレの為なら惜しみなく金注ぎ込む奴が続出しそうだ
当然インフレなんか出した時点でゲームとしては終了するわけだが

某21がもう今更修正なんざ不可能なインフレ路線を突っ走ってる現状
MMOなんかより遥かにバランス取りがシビアな対人ゲーでCSがまともな運営をしていけるのかどうか
すごく…不安です…
507名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 22:21:36 ID:bRJBW9Lb
制限機&制限武器システムってのを実装するってのはどう?
運営側が余りにも強力すぎる機体&武器と判断した場合、その機体(BD)&武器に制限値が設定される
1コマンドの最大制限値は5で3機合計でこれを越えると出撃できなくなる
例えばBSG制限値1、ギガトンBD制限値2、ネガトロン制限値1、Ωブラスター制限値3こんな具合で
これならコスト制限もないしアセンも自由にできる、それに加えて強力すぎる機体も制限できる
上の値の仕様ならWネガギガは1機のみ、Ω機も1機とアセンを制限せず数のみ減らせる
508名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 22:29:52 ID:B9Lzrint
運営が強力と判断してないインフレ武器が出たら結局同じ事なんだよな
つか強力だと分かってるなら性能下げるなりコスト上げるなりしろという話
509名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 22:35:11 ID:uJGGMtf7
Wネガでもちょくちょく回復してれば生き残るんじゃね?機動力ある上に硬いし。
ほいほい死ぬ機体じゃないしな。それに壊れ機能が一体いるだけで十分脅威だしね。
そんな回りくどいことするならさっさと修正したほうが手っ取り早い。

後ハウザーどう?強化されたって聞いたが。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 22:40:02 ID:SGBboRWb
当たればハンドバズーカ並
でも空戦に当たらない
511名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 22:46:33 ID:3MOq4ZSU
インフレに対してはアンチユニットを出して行けばいいんじゃね?
レーザーのインフレが酷くなったら耐レーザー装甲や反射。
追尾ミサイル凶悪ならジャミングや迎撃システム。
接近の剣が強くなればカウンターユニット。
アンチユニットの装備は二つまでとかにしておくとジャンケン的なユニットの強弱が出来る。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 23:01:02 ID:B9Lzrint
陸がビーム反射や空がジャミング装備してたら三竦みの意味が
513名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 23:12:29 ID:uJGGMtf7
んなことしたら昔爆風カット必須みたいなことになる
レーザーとミサイルと剣が全部強くてアンチユニットが全て必須とか
そうするとアセンも自由じゃなくなるしね
514名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 23:21:00 ID:DQz7n0y4
システムはあまり複雑にできないだろう
ライトゲーっぽさというか、システムのシンプルさを売りにしてるところはあると思う
だからコマンドー自体のコスト制限は無しで、
コストが自身のスコアに直接影響する仕様になってるんじゃないかな

書いててよく分からなくなったけど要はシンプルにってこと
515名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 23:27:35 ID:Plgm7R3U
なんかアマブレが爆風爆風って話が出てたけど
ちょこテスでアマブレ機運用してたけど、安定して19~20程度の火力が出てたぞ?
拠点前で鎮座してた砲戦部隊でも20前後出たから、爆風判定ではないような気がする
ついでに、航空型に叩き込んでも20前後だった

あの発射音がシビれるが、もうちょっと弾数欲しいと思うのは欲張りなんだろうか
516名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 23:28:20 ID:TcpK/HwL
コスト制限ってそんな複雑なシステムかなぁ…?

クエストとかミッションはコスト制限の類はナシでいいと思うけど、ユニオンにはちょっと欲しいかな、自分は。
一定コスト内で使いたい機体を制限との間で頭捻るくらいの要素はあってもいいんじゃないかと…
その方が戦場でいろんなロボ見られそうだし。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 23:33:48 ID:B9Lzrint
今のユニオン戦仕様だとコスト制限はむしろクエスト向けだな
ミッションやユニオン戦は高コスト機をバンバン乗り捨てるのにもちゃんとメリットとデメリットがある
クエストでわざわざ低性能な低コスト機使うメリットは薄いからそこにコスト制限を組み込むのはアリ
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 23:38:50 ID:7JNEDMcA
>>515
アマブレは実弾部分と爆風部分でダメージ判定が分かれてるんだと思う
爆風だけ当てると1とか2とかしかダメ出なかったりするし。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 23:41:39 ID:SGBboRWb
アマブレは弾と爆風の比率が9:1ぐらいだからな
バズーカは6:4ぐらいで
手持ちミサイルが3:7ぐらい
デスミサイルが1:9か0:10かそんなかんじ
520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 23:43:38 ID:uJGGMtf7
今wikiで見てきたが本当にメガトンAM2は酷い性能だな
内臓武器付いててstr tec tgh 上がって−なしおまけにHP45両手で90・・・
これでコスト70ってやばい性能だな・・・・今更なんだけどな

>>515 おお。アマブレ爆風じゃないとな!?19〜20かぁ。しかしよくよく考えると
ネガ並みの威力で単発式でビームじゃないとはいえコスト60って結構凄いんじゃね?本当に爆風じゃないのか

521名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 23:46:54 ID:SGBboRWb
本当の強さはDPSの高さと弾の大きさと弾速の速さだがな
522名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 23:48:10 ID:EbWpVRA6
今のユニオン戦には別にコスト制限いらんよな。
低コストの方が強いから俺はカエルやビクトリーでどうせ行くし。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 23:48:58 ID:vjWrN3DB
そういえばアマブレ爆風は与ダメはあれかもしれないけど、範囲はかなり広かったな
シルエットがぎりぎり見えるくらいでロックできない位置の砲戦を適当に狙って撃ったらデス様一機分くらいの距離の壁に当たったけど、爆風は余裕で届いてた

>>517
最初は低コスト機でしかできなくて、クエストを進めてくと出撃可能コストが少しづつ上がってくようなシステムだと長く遊べるかも知れんね
524名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 23:49:34 ID:SGBboRWb
ちょこっとで低コスト涙目仕様になったよ
再出撃に必要な時間が15秒に固定された
525名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 23:49:34 ID:DQz7n0y4
アマブレ好きだけど弾数少なすぎてどうも…
コスト考えると妥当なのかな
526名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 23:51:55 ID:kpbKGUnc
コアブレさん・・・
527名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 23:51:58 ID:B9Lzrint
加えてスコア算出が完全に火力依存になったしな
高火力出せない低コストは空気だった
528名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 23:54:45 ID:7JNEDMcA
>>526
コアブレイカーさんの弾数60はイジメとしか思えない
おまけにアマブレに勝ってる部分が威力と弾速ぐらいしか無いっていう
529名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 23:55:55 ID:B9Lzrint
ブレイカー系とビームライフル系の弾数は入れ替えたくらいが丁度良い
530名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 23:59:36 ID:w4RFwGBr
ライフルっていうのはそんなにばかすか撃つものじゃないぜ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 00:03:18 ID:ZrOB9uir
補助機武装最後の砦の無印ビームライフルを巻き添えにしないでください><
アマブレは低コストなんだからいいんじゃないかね
コアブレは…
532名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 00:03:39 ID:oedBC55x
しかし常時高速移動がデフォなCBで
望遠スコープも無しに腰を落ち着けてスナイピングしろってのもまあ無理がある
結局ネガみたく弾幕張った方が強いんだよな
533名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 00:06:51 ID:q0Qt5Lmz
落ち着いて撃っても当たんないからばらまくんだろw
534名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 00:10:30 ID:oedBC55x
スナイパーライフルは弾数減らして弾速をレーザー並に速くしてやれば
少しは狙撃手の雰囲気が出るか
535名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 00:14:15 ID:iGtQQgE5
TGH補正が強すぎるんだよな。

ていうか、なんでHPとTGHがコストに応じて一様に上がってるんだ?
ぶっちゃけTGHステータスいらないように思えたんだけど。
低コストは流れ弾数発で死ぬのに高コストは敵陣地でフルボッコでも
拠点落せるまで生き残れるとか、かなりおかしな話になってるし。

まあ、高コストほどコストパフォーマンスが良くて、低コストほど
コストパフォーマンスが極悪、てのは課金のためなんだろうけど。

あとKick機能つけたのならデスペナの復活制限元に戻せばよかったのに。
あのままだと、少人数側が普通に不利になる。あと、低コスト使ってると
戦ってる時間が移動&復活時間よりも長くなることがあるし、ゲームにならない。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 00:17:05 ID:iGtQQgE5
あと、砲戦は射撃時に方向キーが入力されてると、C21のガトリング並みに
軸がぶれてしまえばいい、と思った。

サテライト飛行しながらライフル連射とか、武器としてどうなんだって。
ガトリング程度の軸ブレなら、バーナーの射程なら当たるし。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 00:18:53 ID:DJ63ERT4
調整段階だからなんともいえんけど
たしかにちょこテスで低コスはまったくと言っていいほど活躍の場がなかったな
フィザリバン、カエル、剣鳥なんてネタ以外のなんでもなかった
538名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 00:20:57 ID:oedBC55x
とはいえ低コストが強いとプラズマ蜂やらカエル特攻やらになるしなー
低コストは空気なくらいが丁度いいのかも分からん
539名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 00:21:27 ID:HOiCRFvP
剣鳥は使えたぞ、突出してるロボが目立つだけで
540名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 00:29:14 ID:q0Qt5Lmz
ビームライフル系は動きながら撃ってもあんまブレないのが強みなんだよな
だから射程長いネガトロンが流行る

射程減らすか、動きながら撃った時のブレを増やせばかなり使い勝手は悪くなるはずだぜ
もしくはペイロードの射程うp
541名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 00:35:38 ID:/3Nxm+uU
ここでネガトロンを補助専用にするという案をだな
542名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 00:43:32 ID:AIncaonC
もう砲は移動攻撃できないでいいんじゃね
あとSサイズが空気過ぎるから状態異状効果ついた武器用意すれば
多少魅力がでそうだ
543名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 00:48:17 ID:q0Qt5Lmz
キャノンボールが空気とな
544名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 00:57:29 ID:bxJR/lIv
いいから早くPart2やれよ
545名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 00:58:11 ID:SIEZzGN/
βでバランス調整うんぬん議論するのは楽しいけど
どうせ本番始まって運営も金稼がなきゃならなくなったらバランスなんてぷぅぅぅぅぅと吹き飛ぶ
546名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 01:03:34 ID:C+xL93om
>>541
そしたら本当にデジ様が最良のロボになってしまうな
547名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 01:09:24 ID:yuwFvXIL
>>545
その時点で人も吹き飛ぶ
548名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 01:25:01 ID:q0Qt5Lmz
でじこにネガトロン乗っけても脅威にならないだろ・・・常識的に考えて

TEC低いし、ネガは2丁持ってこそ真価を発揮する武器だし、仮にもててもぎりぎりすぎるだろw
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 01:25:53 ID:dpJIZ1pT
だからそういうことだろ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 02:06:06 ID:VWgTQqa2
>>549
最強厨にかまっちゃらめぇぇぇぇぇ
551名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 02:53:13 ID:Bp7KhK52
>>520
もうメガトンAM2の性能変わってる
552名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 05:33:28 ID:wCqclFFl
ライフルは連射速度を落とせば
それでいいと思うんだ
553名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 06:29:00 ID:uluSyaux
もう陸には自爆スイッチつければいいと思うよ
554名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 06:42:47 ID:oedBC55x
まあ確かにデジ様でネガ2丁持つにはキャパ×3してやらないと無理だが
持てさえしてしまえば文句無しに最強機体の出来あがりという 広域レーダーもあるし
555名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 07:42:09 ID:5LfcUt0l
つまりネガ無くせば万事解決
556名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 07:49:14 ID:2FZpH35L
>>553
C21のゼラチナーラよろしく白色に発光しながら
敵拠点やリペア団子につっ込んで行く5・6体のカメや蛙、シャドハン達…
そんな彼等を想像して悲しくなった
557名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 07:49:44 ID:mSSBom/C
全パラ-4、HP-150でいいんじゃない?
558名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 08:02:38 ID:oedBC55x
そこはぜひ司令官に付けて
「みんな下がれ!早く! コスモ司令官が爆発する!」のネタを披露してもらいたい
559名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 08:43:57 ID:5LfcUt0l
>>553
名前からしてゼロファイター専用カートリッジだろJK
でも不謹慎だからやらないと思うけど…
560名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 09:06:15 ID:x6vfjeTq
BFのC4特攻は萎えるから自爆大ダメージ系は勘弁して欲しい
561名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 11:02:50 ID:S9yX+e/Z
低コストは再出撃時間元に戻すだけで充分じゃない?
弾が切れたら高コストもゴミなんだぜ?
その分低コストは恵まれてるでしょ
ギガトンなんて使うのが怖いぜ
562名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 11:03:47 ID:niYZWICV
>>504が本当なら引退ものなんだが・・・
テストで味合わせておいて未実装スタートとかあり得ないよ・・・
563名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 11:09:32 ID:gMu49Us8
某21したことないからよくわからないんだけど、互換性もたせたほうが面白そうなの?
21からイメージ引き継いだせいで弱かったり強かったりするロボとか出さなくていいから、
SとMとLの強さをそれぞれある程度共通くらいにしてほしい。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 11:33:17 ID:bdGfDw3z
向こうはバランス壊れてるからすっぱり切り離さないとまずい
565名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 11:58:03 ID:sOoySNkK
お前ら終わってるな
人がこなけりゃどうにもならんのにその話がでない
折角人集める方法考えたのに、そんな空気じゃねえな
もう見捨てるぜ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 11:59:12 ID:niYZWICV
もったいぶる馬鹿は消えろよ
567名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 12:06:21 ID:mSSBom/C
いや勿体ぶるのは大手でもそうだろ
568名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 12:29:06 ID:oedBC55x
ハンゲと提携すりゃ簡単に人は集まる
ただし(ry
569名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 12:45:53 ID:0Hf7kTEQ
βテスト後にクオリティアップのためとか言って音沙汰なくなるゲームもあるが、とりあえず年末にサービス開始予定って決まってるだけいいじゃない。
今はそのサービス開始時により完成度が高い状態で出そう開発してるわけでもったいぶってるわけではない。
現に今のままサービスしたところで問題が山積みじゃないか。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 13:24:05 ID:wW0DQWg9
>>561
両手の超絶武器の弾切れまで生き残れるんだろ。

低コストの悩みはミッションHELLモードに近い状態で、
いかに長く生き残るか、てことに集中してるんだぜ?
高い武器を装備しても蒸発が一瞬だから、その装備を
すべきかどうかも迷うし。

低コストで長時間生きる時といえば、砲戦でひたすら後ろに
留まり続けるか、敵を集団レイプしてヒマになるかのどちらかしか
ないしな。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 13:25:36 ID:oedBC55x
しかしどう見ても年末にサービス開始できる状況ではないという

◆ユニオン戦の機能充実 フラッグ戦やトラップの有無など飽きが来ない様バリエーションに富んだコンテンツを
◆勝ち負けに固執しない気軽な対戦環境の準備 演習場やポイント非加算のフリーユニオン戦追加
◆チーム戦の拡張 ユニオン戦が無い時でも最大30vs30が出来るように人数拡張を
◆ユニオンシステムそのものの根本的見直し 報酬撤廃・工作員対策
◆特攻を繰り返すだけで高得点が取れてしまうスコア計算の見直し 何度も死ぬと減算率上昇など
◆火力が高過ぎる・HPが高過ぎる等バランスブレイカーな武器パーツ群の修正
◆低コスト機・高コスト機・各種サイズ別のはっきりとした特徴付け どんな機体でもちゃんと活躍できるように
◆ダメージ軽減し過ぎなTGHの修正などステータスバランスの見直し
◆陸のダッシュ慣性による機敏性低下や真上を向けない砲など操作面での問題解決
◆剣耐性・実耐性や水中移動など実質空気、無意味なカートリッジの調整
◆逆に耐爆など「無いとどうしようもない 問題外」みたいなカートリッジに関しても調整
◆空陸砲の三竦みバランス統制 砲が陸を食ったり空が砲を食ったりと分けワカメな事態の収束
◆単調作業になりがちなクエストの見直し 某21じゃあるまいし敵をひたすら硬く強くすりゃいいってもんじゃない
◆ミッションがたったの二つじゃ流石にボリューム不足 サブコンテンツとしての豊富なミッションの用意

まだまだ挙げてたらキリ無いけど本当にこれだけの事を2ヶ月やそこらでクリアできるのか
572名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 13:31:38 ID:bdGfDw3z
>>571
対人関係の話はよく出るけどクエストやミッションもあのままじゃいかんよね
種類が少なすぎる上にすぐ飽きる
573名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 13:41:09 ID:DN3G8zon
さすがにミッションは正式時には増えるだろJK…

そもそも三竦みとか言っといて砲にビーム属性装備できる時点でやる気ないだろ・・・
まぁネガがビーム属性じゃなくても両クリック連打で連射できる仕様なかぎり壊れのまんまなんだけど
574名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 13:42:46 ID:dRwsTDkY
クエストはクリア時にパーツがもらえるのを復活させればなあ
少しだけましになると思うよ
575名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 14:48:16 ID:WTQA3DBv
そういえば何で陸はビームに弱いんだろ
三すくみにするとしてもビームを選んだ理由がわからん
空が爆発に弱いとか何となく感覚的にもしっくりくるのになー
ビームにした理由が特にないなら、
陸の弱点をレーザーにでも変更したらいい気がしてきた
576名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 15:16:59 ID:0Hf7kTEQ
陸にはビーム耐性のカートリッジと近接格闘の硬直短縮、又はキャンセル攻撃があれば強くなるんでないか?
ダッシュ格闘からスウェーでキャンセルして射撃にスイッチとか。
砲は旋回速度と斜角の範囲を広げるかわりに飛行時にディレイ。

空は飛行中にダメージ食らったら自由落下にしようぜ。

俺ですか?空は嫌いですよ。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 15:20:36 ID:niYZWICV
近接陸が最強なのに強化しろとか頭大丈夫か
578名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 15:21:28 ID:HVhUz426
陸が光学兵器に弱いのは、空の殆どが光学兵器だからだろ・・・
よって陸にビーム耐性が来る事は無いと思う
579名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 15:23:42 ID:oedBC55x
陸にビーム耐性付けるなら空にも耐爆付ける必要があるな
580名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 15:31:43 ID:0Hf7kTEQ
あ、うん、陸「S」に限ってだな、スマン。
そりゃM以上が強いのはわかってるんだが。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 15:33:32 ID:niYZWICV
お前見苦しいよ
もうレスすんな
582名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 15:34:45 ID:K5baKDwQ
アンチタイプが装備出来るアンチ武器の中でネガが頭一つ異常抜きん出てるのが問題なんじゃね
583名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 15:48:42 ID:HVhUz426
ネガトロンは弱体化してもしょうがないけど
上位バズーカを強化してくれ・・・
584名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 15:50:28 ID:S9yX+e/Z
スコア計算式はなぁ・・・
特効するより砲でミサイル撃ちまくった方が稼げるってのはおかしい気もするけどなぁ。
まぁスコアはあくまで目安でいいんじゃね
585名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 15:56:03 ID:oedBC55x
バズーカ系は上位になるほど弾がデカくなればいいのに
586名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 16:01:19 ID:HVhUz426
後思ったのは、攻撃力のでかい攻撃を当てたほうが減算値が少なくって事で
攻撃力20を2発当てるよりも攻撃力40を1発当てたほうがダメージを大きくすればいいかも
って思った
587名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 16:06:05 ID:oedBC55x
それは既になってる
TGHの補正がかなり利いてるから同時着弾や連続ヒット系の武器は威力が哀しい事に
588名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 16:09:27 ID:uluSyaux
スタン耐性のカートリッジほしい
589名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 16:10:19 ID:K5baKDwQ
何にしても上位武器の調整は必須だな
マグガン系の上位とか装備もしてないよ

そう考えると砲戦用の上位ってそこそこ充実してるよな
ライフル、ミサイル系のみだが
590名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 16:16:07 ID:6zhKGiRY
アンチ・エア 
ウンチ・エア
591名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 16:21:11 ID:r9sWuL0K
中距離では陸や空に主導権持っていかれるんだよなあ…あの速射可能なカスマグを何度装備したいと思ったか
低コスト砲は、カスマグやワイドビームに対する対抗手段が余り無いのが泣き所
592名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 16:31:27 ID:S9yX+e/Z
アクセルガンをお忘れか?
593名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 16:32:27 ID:oedBC55x
>>590
ゴーストウンコ            出たと思って見てみても便器には落ちてない。でも紙にはちゃんとつくウンコ。

クリーンウンコ            出たと思って見てみると確かに出ている。でも紙にはつかないウンコ。

ウェットウンコ            何回拭いてもまだついている気がするウンコ。万一に備えて
                     ケツにトイレットペーパーを当てがってトイレを出る事も。

セカンドウンコ            終わってパンツを上げかけた所で再びもよおすウンコ。出そうとすると確かにまだ出る。

ヘビーウンコ             食べ過ぎ飲み過ぎの翌日や数日便秘が続いた後のウンコ。重くて流れにくい。

ロケットウンコ            すごい速度で出てくるので、パンツをすばやく下ろさなくてはならないようなウンコ。

パワーウンコ            勢いよく出るので、水がハデに跳ね返ってくるウンコ。ケツの広範囲を拭かなくてはならない。

リキッドウンコ            液状で、一般に痛みと音が凄まじいウンコ。3日たっても肛門が痛い、なんて事がある。
                     要するにひどい下痢の時のウンコ。

ショッキングウンコ         臭いが強烈なため、用便後1時間は誰もそのトイレに入れないようなウンコ。

アフターハネムーンウンコ     すぐそばに他の人がいても、平気で音とともに出せるようなウンコ。

ボイスウンコ             あまりにも固くて切れないので、出すのにかけ声が必要なウンコ。

ブレイクウンコ            量が多すぎるため、一旦休憩して水を流さないとあふれてしまうようなウンコ。

バック・トゥ・ネイチャーウンコ   いわゆる野グソ。森の中や田舎のあぜ道、時にはビルの地下などに
                    ナチュラルにしてあるウンコ。

インポッシブルウンコ        絶対にトイレに行けない状況の時にもよおすウンコ。すべてをあきらめるか
                    バック・トゥ・ネイチャーウンコするしかない。

エアーウンコ             出そうな気はするのに、いくらいきんでも屁しか出てこないケースをこういう。

ノーエアーウンコ          屁だと思って軽く力を入れたら出てきてしまったウンコ。多くの場合悲惨な結果に…。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 16:33:54 ID:K5baKDwQ
せめて詰めろよ
595名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 16:42:24 ID:oedBC55x
カタログスペックだけ見るとアクセルガンすげー高性能なんだが
実際使ってみると何となく地味感が拭えないという カスガン・マグが装備できる陸戦であえて持つ必要性は感じなかった
補が自衛武器として持つのには最適 というか補用の武器だな
596名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 16:43:47 ID:HVhUz426
>>587
同時着弾とか連続ヒットとかじゃなくて純粋な防御減算というかそんな感じ
例えば(20-4)*2=32の攻撃力に40-4=36の攻撃力になるとかって感じで
597名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 16:45:49 ID:6zhKGiRY
>>593
ふっ、あの有名コピペで来たか。
どっちかというとウンチ・エアはエアーうんこなんですよ

アクセルガン強いです│^o^│
598名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 16:46:40 ID:bdGfDw3z
>>595
射程や命中率はカスマグより優れてるからその辺が利点かな
まあ接近戦メインで陸戦運用してる人には無用の長物だと思う。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 17:01:06 ID:oedBC55x
>>596
TGHによる被ダメ減算がまさにそんな感じ
基本的に一撃の威力が高い攻撃を撃ち込んだ方がいい
600名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 17:07:47 ID:HVhUz426
>>599 まじか・・・
って事は、マンテスさんは重機動要塞マンテスさんだからあんなに拠点破壊できたのもあったのね
601名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 17:11:30 ID:a5QGxx9Y
オメガ図に乗り過ぎ

ライフルを陸戦が装備できない理由を誰か教えてくだしい
マスケット?知らんよ
602名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 17:21:04 ID:HVhUz426
>>601
陸はクロースコンバット機体だと言うコンセプトだから長距離射程装備は無しとかなんじゃ?
603名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 17:21:49 ID:r9sWuL0K
>>592
使ってはみたが「あるぇ?」と肩透かしを食らったような使い勝手で、コストも相まって候補から外していたんだ
今度のちょこテスでまた使ってみようかな
604名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 17:26:44 ID:dpJIZ1pT
スカ音の割りに威力はフォースバリアと相まってふぉおおおおおおとなったからなー自分は
605名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 17:27:47 ID:HVhUz426
>>603
ちょこっとテストでは使わなかったけど
βではプチライフルみたいで結構当たるような感じだったと思う
威力もあって射程もあるけど目立たない武器って感じ
606名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 17:30:51 ID:dHiC3h5k
アセン妄想楽しいなぁ
だが思いついても試せないこのもどかしさ
せっかくいいの思い浮かんだのにな part2早くしろよ10月末まで待てるか
607名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 17:31:38 ID:S9yX+e/Z
確かに効果音はしょぼかったなw
608名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 17:32:07 ID:oedBC55x
つか改めて見るとオメガって威力2上がっただけなんだな 別にBSGみたく全弾の威力が同じになったわけでも無し
上方修正されたから使ってみたらえらい事になったって感じか
609名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 17:33:19 ID:P9MdjrMl
アクセルガンの弾速って他と違って加速するタイプであくまで最高速があの数値

だよね?
610名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 17:34:42 ID:dHiC3h5k
実質10上がってるだろ
611名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 17:37:11 ID:a5QGxx9Y
>>602
なるほど
一番射程長い武器がアマブレになっちゃうんだよ
弾が足りなくってさ

>>609
だろうね
違ったら最速のメインってことになるなw
612名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 17:43:16 ID:oedBC55x
まあオメガも強くなったが
それを扱うマンテスさんがミサイル食らっても平然としてるってのが大きいな
W2way撃ち込んで2〜30ダメとか(;^ω^)
613名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 17:47:09 ID:HVhUz426
>>611
マスケットもあのコストなら決定打にならないけど有りだとは思う
あくまでもコストぎりぎりの機体とかにはって意味で

そういえば陸ってハンドバズーカも装備できたんだよな・・・
でもやっぱり連射速度と弾速の関係でNGだったんだろうな〜使用率見ると


アクセルガンで思い出したけど自分の使ってたシャドハンは片手のみでアクセルガン、手裏剣ランチャー
HP210だった、射撃機体だけど使い勝手良かったなぁ
614名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 17:59:43 ID:A5rHRAOq
>>613
ハンドバズはかなりの高火力で低コストだけどWLKとFLYが下がるのがね。
カスマグとかはWLKが上がるので動き回る陸にはそっちのほうが有効なわけで。
あまり速度が関係ない砲や補にはいい武器だったかも。空戦には当たれば強いし。
コストが余ったら弾切れや腕折れの保険として装備するといい感じだったよ。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 17:59:53 ID:a5QGxx9Y
陸のハンドバズは可もなく不可もなくだった
対空に使おうとすれば使えるけど…うーん、って感じ
やっぱり逃げるには如かずってとこ

CBのプレイ動画見てると落ち着きますフヒヒ
どんどん投稿しやがってください
616名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 18:04:59 ID:dHiC3h5k
>>615 いままさに見てる俺がいる 誰かV1の動画うpせよ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 18:09:35 ID:wSymSezQ
>>616
録画できるスペックがあればやりたかった…
もうちょっと動画等で宣伝しないと人が寄り付かないと思う
618名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 18:15:52 ID:a5QGxx9Y
動画投稿してもまず検索に引っかからなそうだ
仮に見ても普通のプレイ動画じゃやってみたくなるかどうか

まぁPart2まではプレイ動画見つつニヤニヤしながら妄想するぜ^q^
俺も動画撮ってみるかなぁ 重いんだよなぁ
619名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 18:24:27 ID:niYZWICV
3日間だけだったのに結構動画上がってるな
620名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 18:35:01 ID:dRwsTDkY
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2383.zip.html
アホな動画しか撮ってなかった
621名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 19:13:41 ID:CKmphddS
ってか陸戦強いとかいってるのいるけど
ただ普通に砲戦とかでTueeeするのに飽きた廃人が多く使ってるから強くみえるだけであって
普通の雑魚が操ってる陸戦は悲惨なものだぞ
622名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 19:21:13 ID:niYZWICV
それは普通の雑魚だからだろ
陸に限らず普通の雑魚はどれ使おうが悲惨だろ
623名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 19:23:13 ID:niYZWICV
雑魚は自分の適性も見つけようとせず、すぐ甘えるからムカつくよな
624名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 19:23:56 ID:oedBC55x
空戦とか自分からミサイルの雨の中に突っ込むしな

まあ陸はネガさえどうにかなれば普通に強い
625名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 19:30:30 ID:niYZWICV
ゲームバランスってのはな
空陸砲補のそれぞれ使いこなせる奴をベースにするんだよ
雑魚の要望に応えてたらバランスなんかとれないんだよ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 19:34:12 ID:ZrOB9uir
俺は万年ワースト10入りだけどゲームバランスじゃなくてPCスペックのせいにしてるんで問題ないです^^
627名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 19:35:01 ID:uluSyaux
陸でいつも上位にいる人もネガ痛すぎって言ってました
628名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 20:00:18 ID:CKmphddS
とりあえずはバグ的なものを修正して欲しいわ、

ネガとかの超連射…
これってC21のヒナワみたく一定時間発射不可とか出来るんだから修正可能なんじゃね?

空中格闘後の低速空中浮遊…
これって格闘後もターゲットロックしてるからなるんだろうけど、
格闘後は格闘のロックを解除して欲しいわ


629名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 20:03:47 ID:FzlZApW8
よく格闘のオートエイムなくせって聞くけどなくなったらなくなったで今より当てにくくなると思うんだよなぁ
630名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 20:05:04 ID:/TVmTM3U
格闘の追尾無くして
判定が今の二倍になればかつる
631名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 20:15:33 ID:CKmphddS
>>629
格闘のオートエイム無くす代わりに、出を速くし、範囲(動き)を大きくし武器ごとに振りや動きに特徴もたせればいいんじゃね?
今の仕様だとすべて誘導任せでイライラするし、武器ごとに細かな個性を出しづらいし結局オーガ一択みたいになる。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 20:22:03 ID:W19Ks16r
ステージの種類を増やすのもいいけど、天候、時間システムとか取り入れたらどうかな?
ランダムで昼、夕方、夜とステージの景観が変わる
夜戦とか雰囲気良さそうだし時間システム実装されなくても是非ステージとして採用して欲しい
天候はほとんど晴れ(普通)だが極稀に天候が異常になる
全ステージ共通、雨:爆風ダメージ1割減、霧:可視距離減退
森ステージ限定、雷雨:レーダー性能低下&爆風ダメージ1割減
砂漠&荒野限定、砂嵐:レーダー性能低下&可視距離減退
雪ステージ限定、吹雪:ビームダメージ1割減&可視距離減退
633名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 20:24:25 ID:Xcz2fSOD
某21じゃメイスとかハンマーとか誘導を頼りに攻撃する武器があるくらいだしだしな
プレイヤースキルがいらないって点ではいいがな
え?うまく誘導させるのがプレイヤースキル?そうでしたね、サーセン
634名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 20:33:16 ID:ZrOB9uir
誘導無くすなら格闘方向を上下にも調整できるようにしてもらわないとな
頭上からナイフでズバズバが出来ん
635名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 20:34:00 ID:6hgwuocg
3竦み無しでいいじゃんもう
Cβの頃が一番楽しかったかもしれないぞ現状では
636名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 20:36:01 ID:hh2uOOmp
・オートエイム廃止
・ミサイルなどの自動追尾廃止、ミサイルは手動操作
・拠点を戦艦にする
・BFみたいな乗り物用意
637名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 20:37:56 ID:/3Nxm+uU
ライフルは弾速を早くしてオートエイム無しが良いなぁ
遠くからバシュバシュしたい
638名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 20:39:14 ID:FB++i6jI
格闘の自動追尾解除して、斬りかかり中も方向動かせるようにすりゃおk
ライフルは特定HD装備でエイムモード可能がいいな
639名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 20:42:47 ID:a5QGxx9Y
>>632
イベント部屋の夕暮れディバイドと濃霧ダンプは、正直いらなかった

△ナイフ
△ダガー
○ソード
○ブレード
○スレイヤー
○アクス
×ブーメラン
△メイス
△レイピア
△ランス
×ハルバード
×スピア
○ベイオネット

特性があるというか、武器として使えたかどうかで三段階に評価してみた
ハンマーは「遅いけど高威力」で売るにしても、
ハルバードとスピア やる気あるの?
640名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 20:46:56 ID:iGtQQgE5
高コストアセンは高HPかつ何食らっても低ダメージで、
3竦み全く関係なかったな。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 20:48:13 ID:S9yX+e/Z
クローズドベータよりは機体ごとの特徴が出てて良くなってると思うな。
まだまだバランス調整頑張らないといけないが。
スナイプモードはこのゲームにはいらんだろ、ごちゃごちゃするし。
てか現状ライフルばしばし当たるしな
642名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 20:49:46 ID:a5QGxx9Y
つか結構スレ伸びてるな
今のうちにさっさとPart2やりやがれ
643名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 20:51:02 ID:FzlZApW8
10月末までのしんぼうだ
644名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 20:54:57 ID:CKmphddS
>>638
それいいですね
誘導頼みの今の仕様での大味でつまらない格VS格も
そうなればかなり緊張感が出るしね

陸戦ってケンプファーみたいな陸上高機動ってイメージなんだから飛行機能低くていいから着地、ダッシュ後硬直かなり短くして欲しいわ
ネックだった陸Sも爆風カット+シャドハンの弱体で、使いもんにならなくなったわけだし
645名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 20:59:03 ID:/3Nxm+uU
>>640
逆に低コストは何食らっても大ダメージで
三竦み全く関係ないしなw
646名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 21:08:24 ID:Xcz2fSOD
>>641
システムいろいろ→現在
機体特徴→現在
戦闘バランス→クローズドベータ
対人バランス→圧倒的にクローズドベータ
大規模戦→圧倒的にクローズドベータ

機体が増えたから仕方ない
仕方ないからあきらめろ
そういうのは言いっこなしで
647名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 21:13:02 ID:FzlZApW8
陸…空中ブースト後の着地とダッシュ後と格闘後の硬直をほぼ無くす、格闘武器威力アップ

空…空中で静止、上下移動できるようにする

砲…射角を真上までとはいかなくとももうちょっと上に向けるようにする、射撃武器リロード速度アップ、空中ブースト後の着地硬直時間増加

補…現状維持


とか妄想してみた
648名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 21:14:02 ID:FzlZApW8
あああ!空中静止はみんなできるぅぅぅぅぅうううううううう
649名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 21:16:31 ID:a5QGxx9Y
補助はプリQの初期ビットの持続を縮めるか、
店売りビットの持続時間を伸ばしてほしいな
650名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 21:40:11 ID:CKmphddS
>>647
空についてだけど、W(S)キーをWクリックで
一定上昇(下降)とかなら出来そうじゃね?

まあ実装するなら、陸戦は硬直ほぼ無し、砲戦は最大射角75度くらいにはすべきだけど
651名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 21:40:50 ID:a5QGxx9Y
やっぱ今のままの方がいいな
652名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 21:46:26 ID:S9yX+e/Z
だな、するとしても陸戦の着地硬直減少ぐらいだね
653名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 22:39:52 ID:Lpl8d5XH
ちょこっと2でも鳥さんでがんばりますお( ^ω^)
654名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 23:18:44 ID:dHiC3h5k
なんだかんだでバランスいいんじゃない?ネガさえなんとかすれば
655名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 23:24:01 ID:xoC1GMxu
ネガの弾数下げればそれで解決なのにCSときたら・・・
656名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 23:25:35 ID:bdGfDw3z
ちょこテスではネガの弾20発ぐらい減ってたけど相変わらず大暴れしてたな
657名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 23:26:33 ID:1FXV1GAs
そしてリロードビット登場
658名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 23:31:23 ID:OerX5wtz
格闘弱いのが好みじゃないな
C21の格闘戦はかなり熱いんで正式後もこのままだったら
対戦好きだけどおれはC21に残るわ
659名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 23:35:41 ID:K5baKDwQ
ネガが現行水準or産廃になったら別の何かが台頭するだろうよ
660名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 23:36:31 ID:FzlZApW8
諸悪の根源は両クリック連打にあると思う
661名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 23:42:38 ID:wMrq+Yt3
>>659
結局それなんだよな
ネガも別のパーツが弱体化された結果目立つようになったんだし
662名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 23:42:50 ID:Lpl8d5XH
鳥さんからすると、ネガ持ち減ってミサイル持ちが増えすぎると困りますお(ヽ´ω`)
663名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 23:45:28 ID:S9yX+e/Z
だからそれが問題ならアマブレが驚異になるはずだが、全然問題ない。
あの仕様がおかしいんじゃなくてネガトロンの武器性能がおかしいんだよ
664名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 23:49:25 ID:FzlZApW8
そうかなぁ
あの仕様がなければただの強武器で終わりそうなんだけどなぁ
665名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 23:51:41 ID:q0Qt5Lmz
武器の性能と全段発射の性能による相乗効果というのはよくわかったが

なぜ全段発射の方が問題視されているんだ
666名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 23:54:05 ID:bdGfDw3z
>>663
アマブレは弾数少ないしビーム属性でもないからな
コストパフォーマンスは結構いいけど
667名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 23:55:12 ID:S9yX+e/Z
あの仕様が無くても、射程長いし威力高いしスタン高いし当たり判定でかいしで
陸涙目のままだね
668名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 01:04:50 ID:PqwcdJyx
速射なければ、涙目のまま突っ込むから無問題。

でも他のバランス取れてる武器が乙るから、
そこはいじっちゃダメな所。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 01:32:27 ID:QQhrNa4m
話をぶった切るが
フィザさんのために専用ビットでグレネードビットか、バーナービットをください
バ−ナービットは敵に向かっていく仕様で
670名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 01:37:35 ID:QQhrNa4m
話をぶった切るが
フィザさんのために専用ビットでグレネードビットか、バーナービットをください
バ−ナービットは敵に向かっていく仕様で
671名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 01:42:26 ID:LSGp0ksf
二回も言うほど切望してるって訳か
672名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 03:00:01 ID:XbO24AUn
じゃあ蟹に自分の周りを回転する泡バリアビットをだな
βでは蟹を使いまくってたのにボーンジャーとかミカド使ったほうがマシだったことに気づいて
ちょこっとテストでは全然使わんかった
673名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 03:04:04 ID:rhEyAPZD
蟹さんはビットが残念すぎる
基本性能は悪くないんだが…
674名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 03:10:22 ID:K5sH37BC
トーチカはせめて制限時間を解除してくれれば
どうせすぐ壊されるんだし
675名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 04:42:21 ID:8Jqb+K8X
それだといずれオートガンビットもすぐ壊れるんだし制限時間なくせとか言う奴がでてくるからダメだな
676名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 05:18:38 ID:XGdLrDsh
シールドビットとミラーシールドはー?
677名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 05:54:39 ID:QQhrNa4m
>>674
トーチカって使いずらいよね
キャノボにつけてみて設置してからそこから離れてミサイル撃ってたけど
あっけなく破壊されるんだが
678名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 06:20:33 ID:YVnc9OLL
トーチカは相手のレーダーに赤丸で表示されるのを利用して
敵拠点の真下に置く
679名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 06:28:16 ID:5LCG5+T4
いいこと考えた!!
今まで苦手属性の攻撃が2倍だったのを1.2倍くらいに大幅に軽減すればいいんじゃね?
属性による効果が下がればネガトロンもそれほど弱体化する必要はないし
代わりに、
格闘は、部位破壊力UP
ビームは、スタン力UP(ネガは据置で)
爆風は、空中では大スタン(C21の飛び上がるようなスタン)
見たいな感じで
680名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 06:29:43 ID:qC2wfmVL
バーナービットは勿論補助専用ですね!
ってか手持ちバーナーは補だけが持てるって方がいいよね。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 06:30:18 ID:5LCG5+T4
>>679は苦手属性に対してね
682名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 06:36:04 ID:qC2wfmVL
>>679
余計おかしなバランスになりそうだな
てか苦手属性って二倍も食らってる?
陸でプラズマガン食らっても背後から食らった時しか30ダメなんかでんぞ
683名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 06:45:11 ID:hEbQR+fw
どうせ課金でバランス崩れるんだ
ここで議論するだけ無駄さ
684名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 06:50:01 ID:hEbQR+fw
それより所属をどこにするかが問題だ
DOSは論外
WIZはリペアが充実してるけど消極的
BRDは出入りが激しいから簡単に参戦できる

微妙だ・・・
685名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 07:01:10 ID:XGdLrDsh
BRDで初心者の成長を見守る
DOSで面白観察日記
WIZでアイシーに萌える

どれも魅力的すぎるだろ
686名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 07:09:58 ID:8Jqb+K8X
ユニオンバトル中のMsayが楽しそうなDOS(オチ的な意味で
活躍しやすそうなのはWIZ(一部クランがそろってないとボロ負けの可能性あり
単機特攻が多いBRD(やはり一部クランがそろってないとボロボロ

自分のイメージはこんな感じかなぁ
687名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 07:10:12 ID:hEbQR+fw
どれも魅力的には思えないな
688名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 07:14:08 ID:5LCG5+T4
ってか補助用拠点防衛ビット欲しい
拠点下でしか使えない代わりに強力な感じで
689名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 07:15:04 ID:8Jqb+K8X
下手したら出番ないじゃんそのビット
宝の持ち腐れじゃないか!
690名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 07:19:06 ID:5LCG5+T4
>>689
そこが最後の切り札的でいいんじゃないかw
コマンドに入れておいて、相手が拠点特攻ばかりの時とかに投入するなり
より戦略的になると思うけど
691名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 07:35:52 ID:YVnc9OLL
ホントCBどうするつもりなんだろうな 既存ロボと同程度orそれ以下の新課金ロボなんて誰も買わないし
見た目が少し違うだけのマイナーチェンジロボに金出す気にもなれん 買わせる為に高性能化は即ちインフレ
ロボ本体は微妙+高性能パーツの抱き合わせ販売でも高性能な部分だけを寄せ集めて結局インフレロボの完成

つくづくC21やCBみたいなネトゲはアイテム課金に向いてない
月額課金でやっていけるような大手企業に運営してもらうのが一番なんだが
692名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 08:00:02 ID:XGdLrDsh
子供多いから無理じゃね?
693名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 08:46:03 ID:AFwqdjox
アイテム課金ってはのプレイ時間の違う人が同じレベルで遊べるようになる…
そんなのが理想だと思うんだけどな
少ない月額とって、金は時間で、時間は金で補えると最高

まあ 無理だろうからニートの俺は3回目のげん玉はじめたw
694名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 08:52:00 ID:OLrOtliJ
漢なら一度決めたユニオンを貫き通そうぜ
695名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 09:04:29 ID:gWt+WBwG
ビットとかファン寝るは欲しいなニュータイプ専用でw
ニュータイプは回避率、命中率高かったらなれるみたいなw
おいそれどこの連ジ
696名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 09:07:55 ID:hEbQR+fw
各勢力に垢持ってるんだよ
そろそろ絞ろうかなと
697名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 09:10:55 ID:2vNq3/rG
>>693
げん玉www

やっぱり俺にはアイシーに萌えるしかなさそうだ
にくじゃが・シンディーが常ボイチャにしてくれればDOSBRDに移住余裕なんだが
698名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 11:11:25 ID:rWs+/MvX
ユニオン選択でDOS嫌がってる奴ってボイチャのあれがうるさいって奴らだろ?
あれがWIZとかに来たらどうすんだw
699名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 11:12:28 ID:MXn2Q+27
ボイチャは知らんが
DOSは明らかに性格悪いのが集まってるだろ
特に上位連中
そしてスレ民もな
700名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 12:14:53 ID:kGmEsOdc
格闘の威力に関しては今のままで十分だと思うけどな
STR20の二刀流オガソ持てばL砲だって速攻蒸発させられるし
これ以上火力あげたら二刀流がやばくなるんじゃない?局地的だけど

体感的にちょこっとテスト1の時はスウェーが強化されてた気がする

砲使っててゼロステップ(オガソ)から120食らって吹いたりしたしな・・・

まぁとりあえずネガは連射性能をどうにかすればいいとは思う

弾回復、部位破壊回復とかはやっぱり出来ない方向で行くのかな・・・
HPあるのに弾なかったり部位破壊されると意味ないからな〜条件付きで一回試してみて欲しい
701名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 12:23:23 ID:FuJKpeBB
空はオメガ、砲はネガ、陸は小型がフォースバリアで大型は一部格闘武器か
702名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 12:24:39 ID:rhEyAPZD
>>700
弾回復のアイテムは作ってたけど間に合わなかったらしい
次のテストの時に実装されてるかもな。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 12:37:10 ID:YVnc9OLL
弾回復とかネガトンオンラインを加速させるだけだな
704名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 12:38:15 ID:OLrOtliJ
>>700
オーガソードが普通なくらいだと思うよ。
他の格闘武器もアレくらいの有用性が欲しいって事だろう
705名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 13:00:48 ID:WKB5Rb6L
部位破壊がこのままの仕様で続くと・・・、

ライオス、HD破壊されると今後実装されるであろうキンジャガさんと
全く差がなくなるのか。さらにいえば、HDパーツ紛失によって
バカが治るかも。でもバカじゃないライオスはライオスじゃない気もする。

ていうか、HPゲージの隣でハートマークがドクドクいってるのに
頭は飛んでもOKとか、変な話だよな。

もう全部位をWBと同じ仕様にして、外す動作をしたら純正パーツに
入れ代わるようにしたらいいんじゃね?

神官達の小話でも、顔ばかり映しているのだから、なんだかんだで
顔必須なゲームな気もするし。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 13:14:19 ID:HwlGlYMq
DOSが嫌なのは工作員問題も含めて景品パーツを貰える可能性が全く無いからだろ
1度も勝てなかったってことは最弱だって事だろう
707名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 13:16:26 ID:50WbkKvT
そろそろ引退するんだが・・・

ここに書いてあることでアカウントほしい人いる?
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1220555469/l50
708名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 13:17:41 ID:WKB5Rb6L
>>706
何その公園のハトチックな思考
709名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 13:53:35 ID:isIEIgUa
>>708
子供に構うな
710名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 14:14:28 ID:PSTWe8ul
オーガソードはLサイズにしなくていいのかね
711名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 14:28:17 ID:LSGp0ksf
実質オーガ持ってるのってほとんどL陸だからじゃないか?
712名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 15:14:31 ID:RGofHfS1
S機がオガ剣持ったって怖くないしなぁ…
つかデスや蝸牛を使う時以外は格闘攻撃全般を脅威に思わないよ
713名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 15:16:06 ID:PSTWe8ul
ttp://vc.jp.woniu.com/index.html
これなんかどうよ
インスターフェエースw
714名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 15:16:13 ID:Je+K84Yp
と言っていた>>712の横に、オガソで無残に切り倒されたV1とキャノボの怨霊が見える。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 15:25:47 ID:FuJKpeBB
空戦で飛行切れた所を切り刻まれたときはなんとも言えない気持ちになった
716名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 16:01:45 ID:mQ0TY3ZD
icに萌えられるとか凄いな
717名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 16:19:23 ID:5LCG5+T4
ってか格闘武器は差別化図る為に誘導有りや無しのを実装すべき。
(たとえば、メイス系は誘導有、アクス系は無しみたいな感じ)
誘導無武器はその分、出が速かったり、範囲広かったり、コスト低めだったりで
調整すれば、格闘武器選ぶ基準も増えていいんじゃね?
718名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 16:35:00 ID:FAEnEGD5
719名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 16:40:54 ID:mQ0TY3ZD
gefoが届いたらしいが、送り主がCSじゃないみたいな
品名もグラボ1枚とかざっくばらんも過ぎるだろ
720名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 17:26:50 ID:pkCYfqMy
何処に製造者→CS→当選者って二回発送する必要性があるのか
721名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 17:31:33 ID:+jJqwXhL
なによりもハンマー系の挙動をカバと同じにすべき
そしてトールハンマー課金武器にしたら大もうけできるからお願いしますCSさん!!
722名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 17:34:37 ID:JKk905pA
440 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/02(木) 23:36:37 ID:BRDs+nYi0

どこのスレとかは言わないが縮み上がった
723名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 17:36:52 ID:mQ0TY3ZD
>720
何処の馬の骨とも解らない小包をホイホイ開けられるような勇気は持ち合わせていないんでな
発送メールに記載するとかそういう配慮もないんだろう
724名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 17:40:51 ID:pkCYfqMy
>>723
心配性すぎるだろ
グラボ当たったってメールもらっといて
グラボ送られてきたら、それとわかるだろ常識的に考えてw

ああ、ただの自慢でしたか。うらやましいです。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 17:44:09 ID:FAEnEGD5
何処の馬の骨

いいなこのフレーズ
俺も一生に一度は使ってみたい

いや、どこのケンタクロスの骨、というべきかな・・・ッ!!
726名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 17:47:05 ID:YVnc9OLL
わざわざ品物発送のメール送信とか通販会社じゃあるまいし
当選メールが即ちそれだろ
727名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 17:49:59 ID:RQtZGQZr
>>725
1点だな
728名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 17:56:27 ID:rJGgEYGD
変なポーズ決めてるアイシーの描かれた小包とかで届いたりしたら恥ずかしくて死んじゃう
729名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 17:59:16 ID:YVnc9OLL
嫌がらせにも程があるなwwwwwww
730名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 18:10:20 ID:mQ0TY3ZD
>724
母親に説明させてみると良いよ
色々と不安にさせてくれるから

だから他の人に確認を頼んでおいたけどな
せめて品名くらいきちんと書けと
731名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 18:12:44 ID:YVnc9OLL
PCパーツを単品で発送する時ってメモリとかグラボとか種別くらいしか書いてないのが普通じゃね
わざわざ名前や型番まで書かない気がする
732名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 18:22:13 ID:2dD/BFy0
もう出し惜しみでいいからせめて10月に3〜4回ちょこっとテストして欲しいですね。
面白いゲームだと思うけど10月末とか待てないです。見切りつけられて離れていきますよ?
これしか面白いゲーム無いんです。おい紀伊店のかしえn
733名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 18:24:50 ID:LSGp0ksf
正式始まるころには100人いなそう
734名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 18:26:05 ID:FAEnEGD5
そして今日も俺はプレイ動画を眺める
今日も新しい動画が入ってるぜ…
あの短期間でよくもここまで撮ったな
735名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 18:33:07 ID:rhEyAPZD
いっそのこと毎週土日開放とかやってほしいな
開発が死にそうだが
736名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 19:12:29 ID:hEbQR+fw
CSは日本で成功失敗どうこうを気にしておりません
目指すは世界制覇なのだから
737名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 19:20:18 ID:LSGp0ksf
でも輸出する時に大事なシステム面よりも、海外に行ったらあんまり意味無い
声優にばっかり金掛けてるような企業だし…
738名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 19:34:52 ID:5LCG5+T4
いい案思いついた!!
キックの為とはいえ、せっかく投票機能追加したんだから、
日曜の23:00から1時間の間、特設ユニオン部屋が開いて
投票で選ばれた人間同士のガチンコ戦できるようにしたらどうかな?

仕組みは、
マッチングルームには何人でも入室可能。
そこで自分以外の参戦して欲しい人29人まで投票可能。
そんで制限時間になったら投票数の多い30人がフィールドに移動、残りは観戦モード。
勝敗で動くコスモスポイントを3倍くらいにすれば、終盤盛り上がるんじゃね?

その為にもマッチング画面の名前隣に1試合平均スコア、
プロフィールに通算勝敗、累計スコアなんかも載せるようにして下さい。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 19:42:03 ID:rhEyAPZD
晒しに燃料だばだば流し込むようなシステムは要らん
740名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 19:42:37 ID:2dD/BFy0
どうしても出たい奴とか工作しはじめる。投票とかからむと汚いことになる
出た奴が恨まれたりな。「あいつがこんなミスするから・・・」って 
いい案だと思うがなぁ  俺は観戦したいが 前からこの話あったな
741名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 19:43:45 ID:49fpxlxS
29人も選ぶのめんどくさいんで却下です

いや、実際おもしろそうだとは思うしやってみたいけどやっぱ試合毎に29人も選んでらんないだろw
742名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 19:45:43 ID:aEfrbdct
もうトーナメント戦で宇宙一武闘会でもやればいいじゃん
743名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 19:48:56 ID:MXn2Q+27
総合成績&平均成績が一定値以上で代表候補になれて
そこから投票で代表選出みたいな感じならいいかなー。
あと絶対に出したくない人にマイナス投票できたりすれば。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 19:49:01 ID:hEbQR+fw
>>738で思い出した
アンケートで詳細な記録を希望したけど実装されそうにないな
事細かなデータ眺めてニタニタするの好きなんだけどなぁ
745名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 19:51:54 ID:FAEnEGD5
他から投票されるほどのプレイヤーが、各ユニオンにどの程度いることか
Aさん 70票
Bさん 50票
Cさん 40票
Dさん 3票
Eさん 1票
Fさん 1票
G(以下
数人に集中しそう
複数人に投票なんて面倒でやらない多分やらない面倒だもん
746名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 20:05:02 ID:aEfrbdct
>>743
エクセレントヒーローの二の舞
747名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 20:16:31 ID:UpDhzcqE
>>741
キックのように、一度選択したのは保存するようにすればOKかと
一時間だし、勿論変更可能で。
>>745
最近1ヶ月の平均スコアみたいのが表示されるようになれば案外大丈夫じゃね?

ユニオン戦も今の仕様のままだと確実にマンネリ化するし、
定期的にガチなイベント戦とかも必要じゃないかな?
ケイオーガみたいのは論外だし

週末代表戦とかあれば通常のユニオン戦でのモチベーションも上がるだろうし

748名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 20:20:03 ID:PqwcdJyx
いい加減その人を選別しようって発想から離れようぜ。
仕事でならともかく、遊びで悪意の巣に放り込まれるのは勘弁だ。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 20:35:36 ID:hEbQR+fw
選別したらプリが選ばれなくて、とあるお方の腕がバレてしまうぞ
750名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 20:51:24 ID:Jdfz7CiR
>>749
プリはそれなりの腕や頭がないとランキング入れないぞ
下手な人はプリでも20前後だがうまい人がやればランキング入るし
751名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 20:56:00 ID:hEbQR+fw
お前は何を言っているんだ
752名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 20:57:50 ID:YVnc9OLL
上手い奴同士のハイレベルな手に汗握る戦いを見てみたいって気持ちは分からんでも無いが
それなら選出システムとか考えるより月額課金にした方が早い
753名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 20:59:03 ID:2dD/BFy0
ひと が いなくなってしまいます ^q^
754名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 21:02:19 ID:YVnc9OLL
まあ焼酎掻き集めて人を増やしてるネトゲだからな
焼酎排除すれば当然過疎る 要するにどうしようもない
755名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 21:06:15 ID:mQ0TY3ZD
ちょこテス1って最大どのくらい集まったんだ?
100人ちょっとは記憶しているが、正式サービス時に何人集まるのだろうか

ワイプ確定だからそれまで待ってる人が多いんかな
756名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 21:09:04 ID:MXn2Q+27
その場限りの対戦を楽しむゲームだし、正式まで待ってるって人は少なそうな
単純に過疎じゃね?
757名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 21:19:25 ID:FAEnEGD5
>>755
200人越えは見た
300人は集まらなかった
758名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 21:25:34 ID:YVnc9OLL
まあ3日だしな せめて土日挟めばもう少し集まったろうに
平日とかもうね
759名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 21:27:39 ID:hEbQR+fw
常時1000人は居て欲しいな
760名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 21:29:02 ID:EO/OGVF4
常時1000人もいたら100人でユニオン出来そうだな
761名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 21:32:06 ID:K5sH37BC
いつでもまとまった人数でユニオン出来る位の人数だったら嬉しいぬ
762名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 21:33:13 ID:rhEyAPZD
確かにそのくらいは人数欲しい
現状ch1しかマトモに機能してないし。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 21:40:48 ID:HxAgZ56L
oβの1週目とかはch2でもユニオンやってたね。
あれくらいの人数がいてくれたらいいね
764名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 21:44:18 ID:YVnc9OLL
同接1000人か 対人要素だけのCBでそこまで稼ぐのは至難の業だな
ハンゲと完全提携 焼酎を大々的に取り込むとか形振り構わず行けばなんとかなりそうだが
765名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 21:45:06 ID:FAEnEGD5
1000人…遠いなあ
一時期集まったのが夢のようだww
766名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 21:55:05 ID:2dD/BFy0
焼酎は入れないで欲しいなぁ・・・・
大量の突撃厨で話にならなくなるな あいつら突っ込むだけだろ学習能力0
767名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 21:59:48 ID:dtKiBeP0
アクイーアの御披露目が思い出される
768名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 22:09:06 ID:FAEnEGD5
あぁ無視リストぶっこむだけじゃ駄目なのか…
769名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 22:28:04 ID:qC2wfmVL
焼酎うぜぇとかチャットで言っちゃってる人達に
痛い人が多いのは法則?
770名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 22:32:32 ID:uRawEuQM
他人を痛いといえる人はどれも痛いという俺も痛いというループ
771名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 22:37:20 ID:7uwXlB2P
無限ループって怖くね?
772名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 22:42:25 ID:7U7C6pxM
思うのは勝手だけど、わざわざ皆に聞こえるチャットで言っちゃうのは痛いね。

しかし…今居る機体やパーツの調整でもすさまじく手間取ってるのに、正式サービスに入って新機体追加とかしだしたらどうなるんだろ…
PVPもののネトゲってCBが初めてだったけど、他のネトゲじゃどんな具合なんだろうなぁ
773名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 23:11:48 ID:AFwqdjox
暴言はどんどん制裁していいよ 基本無料だから厳しめでおk
774名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 23:19:35 ID:mQ0TY3ZD
775名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 23:27:19 ID:dtKiBeP0
>>774
マジで当たった奴居るのか、おめでとうッ
あとそのモフモフよこせ
776名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 23:32:18 ID:K5sH37BC
WM当たったけどまだ来ないなぁ
777名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 23:43:02 ID:N8tHT1Tb
ん?月額性にしたら焼酎が減る。でも、基本無料だからと言って増えた無料焼酎が金を払うかとそうじゃない。
ってことは基本月額性にして過疎るというか最初から少人数向きなコンテンツを開発したほうがよくない?
まぁいつ接続しても毎回対戦相手が同じってのも嫌か。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 23:45:54 ID:OWYgPKYr
ビクトリー1→無料
ビクトリー→課金
ゼロセイバー→無料
ゼロファイター→課金
メガントオー→無料
ギガントオー→課金

ふと思ったんだけど、こうなんじゃね

ゼロファイターのために課金しちゃうなんてくやしい…、でも…ビクビクッ
779名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 00:07:25 ID:XRH7Uraz
ビクトリー1があればなにもいらないです^^
780名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 00:08:32 ID:Ab8sTkeM
ダイダリオンが大好きな俺は課金確定のようだ
781名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 00:38:21 ID:5QHC6oaa
>>777
基本無料で増えるのが無料焼酎だけだったら、どのネトゲも基本無料になんてしない
782名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 00:40:35 ID:0VnsQNjL
だから比較的多いんだろCBは、藁21はハンゲとなったしな
783名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 00:47:24 ID:QhcYquZK
だってフレンド申請してきた奴がまず「ねぇ、きみいくつ?俺11」とか言ってくるんだぜ
784名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 00:57:22 ID:yrMigjop
>>777
少人数向きの商売を考えたらアイテム課金になるんだわ
785名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 01:04:31 ID:XRH7Uraz
まぁ一人から搾り取れるからな
786名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 02:16:47 ID:oTCmu/UD
4000人という数字はなんだったんだろう
787名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 02:27:55 ID:GVXfOw/y
いいから早くやらせやがれksg
788名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 02:34:45 ID:yEodHr0Z
>786
きっと暑さにやられて夢でも見ていたんだろう
789名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 06:03:46 ID:8EwG6kPT
ハンマー系は振るとアースクエイクみたいに地面に衝撃波が出て広範囲ダメージとかどうかね?
790名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 07:31:42 ID:gP9yjWPO
TCのジャイアントか
791名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 10:24:53 ID:nT1OtjnY
wikiの管理者はこのスレ見てるん?
792名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 11:31:56 ID:9p6HuUJN
プレイ動画見て我慢するのも限界なんですが・・・
793名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 11:38:47 ID:g9EQd1Fa
国産3DMMOゲーの平均年齢は30歳くらいの所が多いようだ
C21では1桁も見たがCBだと少しは上がるのかね
794名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 11:47:14 ID:xuZQ65bV
年齢   割合

40〜   ||
31〜40 |||||||||||
21〜30 ||||||||||||||||||||
11〜20 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  〜10 |||||||||||
国外   |||||

C21は体感的にこんな感じ
795名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 11:52:13 ID:g9EQd1Fa
>>794
あるある、学生で6割行きそうな…ただ40〜は意外と多かったよ
4亀インタでC21のがGA系より年齢層高いと言っていたがGAから流れてくる人も…
まあRPGほど人と会話はしないから気にならないと思うが…
796名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 11:55:44 ID:/DxTNGH7
>>794
ネトゲ歴長いけど初めて「かんじよめない」に遭遇したC21で
それはどう考えても高く見過ぎ
797名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 12:27:01 ID:BJ9+tdUb
そういった事を踏まえるとやっぱりBRDは避けた方がいいのかな
798名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 12:40:07 ID:XRH7Uraz
だがDOSも基地外が・・・・・
799名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 12:41:33 ID:NJ4ksSxP
WIZには自分は知略に長けているんだと思い込んでいる軍死様が・・・
800名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 12:48:21 ID:2HkQJAgH
どの陣営でも無視リストフル活用しないとやってられん
801名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 13:48:28 ID:ESQ021B6
そういうの楽しむ余裕がないとやってれんぜ!
802名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 13:55:14 ID:JYHIXL++

勇気
知恵
力、勇気なんて暑苦しくて無理無理(;´д`)=3
やっぱりクールなWIZが一番っしょ^^b

エロ本買える歳なのにこんな思考回路の俺は病気でしょうか
803名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 14:00:20 ID:ESQ021B6
エロ本買える歳にもピンからキリまであってだな…
804名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 14:06:53 ID:xuZQ65bV
やっぱユニオンに分けたのが失敗だったな 勝敗を意識するとどうしてもギスギスする
即席の協力体制やチームプレイを要求するにはプレイヤー年齢層が若すぎる

30vs30の大規模戦はあくまで対戦コンテンツの一つでいい それを主軸にする必要は無い
他にも15人ずつ4つのチームに分かれてみたり、60人全員が敵同士のバトルロワイヤル形式なんかを用意すればいい
805名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 14:06:55 ID:JYHIXL++
若輩者です
806名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 14:27:43 ID:3frivtHE
>>804
ユニオン戦とバトルロイヤル両方つくればOK。
ユニオン戦は累計スコアがマイナスじゃなければ参加可とかにすれば
過疎らない程度にマシな戦いになるだろうし。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 14:28:44 ID:JYHIXL++
>>804
ユニオン制は正式に移行してもまず変わらないだろうなぁ
個人的には、cβのチームコンクエストやらデスマッチがやってみたい
プレイ動画見た感じじゃ楽しそう すごく

でも対戦のモードを増やしても、人がいなきゃ意味ないんだよね
今の状態でコンクエストとデスマッチ追加されても枠が埋まらないとおもふ
808名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 14:58:02 ID:H8YizDzf
もっと人生経験つめば負けた屈辱感でハァハァできるのにな
809名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 15:29:33 ID:xuZQ65bV
ライオス「負けて喜んでたらただの変態だよ…」
810名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 16:01:35 ID:T6SlUKRm
811名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 16:16:13 ID:yEodHr0Z
ゲップは声ヲタ、ニコ厨を釣る気まんまんだな
御丁寧にcv:釘まで付けてニコバナー出してるし
かといってcbも声ヲタの巣窟になってもらっても嫌だし

那智とか渋い人使うなら考える
812名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 16:20:12 ID:0VnsQNjL
結局お前もか
813名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 16:22:25 ID:yZYACBF5
声優なんかに金掛けないでシステムに金かけてくれよ
声なんかいつものイヤァーハッハでいいじゃない
814名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 16:23:56 ID:zNejezaT
マッテタゼェエエエエエエエ!!
815名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 16:25:14 ID:hkNmaXts
cβのコンクエよりはユニオン戦のほうがおもろいわ
バランスは悪いがね
816名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 16:58:33 ID:yEodHr0Z
ゲップを触りだけやった感想だけど、声優必要か?って感じだった
掛け声とか挨拶程度の仕事しかしてないのな
もっと深くまでやれば色々喋るのかもしれないが、そこまで続かないまま飽きた

てことで俺も今までのマシンボイスふうなメッセージで十分だと思うわ
それより広報とか開発やらに金を回してくれと
817名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 17:12:25 ID:ESQ021B6
まぁ前から言われてることだけどCSって何かと優先順位まちがってるよね
818名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 18:11:46 ID:HGSjp+bv
だがニコのゲップ2のバナーで
ゲップ2は過疎から一気に人増えたから戦略的には間違ってはないと思うぞ?

一時的なものだとは思うが
819名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 18:13:29 ID:0VnsQNjL
人数といっても質によるでしょ
820名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 18:13:40 ID:9p6HuUJN
あれはゲームとして面白くないからな・・・
821名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 18:18:47 ID:iwUc31+D
>>818
ゲップ2こけたら大赤字だから必死になるのもわかるが
あれはすごいな あそこまでしつこく宣伝されたらクリックせざるをえなり

CBの宣伝にも同じくらい金かけてくれえ
822名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 18:20:25 ID:3frivtHE
>>804
ユニオン戦がギスギスするのって
勝敗が決する日曜の夜だと思うんだけど

そこで日曜23:00以降のユニオン戦の一部屋は、
マッチングルームには無制限に入ることが出来て
その中で週間スコアが高い順に30人出れるようにするのはどうかな?
動くコスモスポイントも3倍くらいで。

こうすれば天然工作員、ルーキーに「出てけ」とか言う奴もいなくなるし


823名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 18:21:53 ID:RQrqS8ai
>>821
CBは集英社と荒木先生から漫画キャラの広告使用許可を取っただろ
ものすごいことだぞ
無許可で使ってたらもっとすごいのにな
824名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 18:29:44 ID:iwUc31+D
>>823
何それまじか
知らんかった
825名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 18:41:02 ID:L+H2mKpC
>>823
これって全部許可取ってるのかな
ttp://www.c21-online.jp/support/info/news_topic.php?n=301
826名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 18:43:43 ID:JkiXjXuH
>>822
30人皆日曜夜に入れるとか考えてるのか。全員いる訳じゃないから人数差でるだろう。
そして減った人数でユニオン戦が始まり人数差でボコボコにされた陣営が
晒し上げされて
「○○とか弱いね、スコア厨乙^^^」
と祭られるわけですねわかります
827名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 18:47:15 ID:RQrqS8ai
>>825
ほんと無駄なことに金かけてるな
そういうときは「※ユーザーの作成例です」とでも書いておけばお金払わずページの改装だけで済むのに
828名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 18:53:21 ID:hkNmaXts
つーかユニオンの商品はMtで買えればそれでいいよ
一位しか所持できないってのがまずいわけで
829名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 18:55:56 ID:fB0miOSN
>>822が言ってるのはマッチングルーム内で上位30名って意味だろ?人数差なんかできるか?

まぁその仕様だと上手い奴しか参加できませんってのも嫌だがな。下手糞でも同じプレイヤーなわけで。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 19:03:30 ID:ESQ021B6
>>828
それだとよけい工作増えそうな気がするが…
831名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 19:08:08 ID:L+H2mKpC
>>828
賞品自体要らなくない?
優勝ユニオンおめでとうだけで良いと思う
832名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 19:08:37 ID:yZYACBF5
とりあえずちょこっとテストもっとポンポンやって下しあ
833名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 19:14:19 ID:JkiXjXuH
>>831
それなら新規販売されるロボや武器を30%OFFすればどうだ。
安いから買っておけで売り上げもアップだ。

合<何か根本的な事を忘れてる気がしますがとりあえず買ってください
834名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 19:14:30 ID:fB0miOSN

1位になったユニオンはソレ用に用意されたそこそこムズい特別なミッションに挑戦できる。
クリアしたらみごとパーツGETとかどうだ。
だいたい同じユニオンにいるだけで何にも苦労せずにパーツGETできちゃうのもおかしいだろ。
工作員対策には全然関係ないが
835名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 19:18:29 ID:Ab8sTkeM
1位のユニオンは経験値や金やドロップ率にボーナスの方がいい気がするんだ
あと1chでしかユニオン戦が機能していないのもなぁ・・・
人数的には3chくらいまで埋められそうだけど
836名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 19:20:38 ID:xuZQ65bV
3chでまでユニオン戦やるには同接2000人くらい必要だな
1000人行くのがやっとだったCBには遥か雲の上の数字
837名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 19:26:28 ID:BJ9+tdUb
30戦で30人全部俺なら全勝できるのにって思って味方にイラつく
賞品とか関係ない
不甲斐ない成長しない味方に単純にイラつく
838名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 19:29:17 ID:yZYACBF5
そりゃ30人自分なら個人の戦闘の仕方や戦略が統一できるから普通の腕前なら全勝できるだろ
839名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 19:30:38 ID:Ab8sTkeM
ボイチャである程度の指示が有ると動きやすくなるから
軍師様も居ちゃいけないわけじゃないんだよな
840名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 19:30:53 ID:db7CUJJJ
みんなそう思ってるんだよね。
それがわかるから口には出せないけどw
841名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 19:32:08 ID:9p6HuUJN
そういう人はオンゲに向いてないと思うわ
コミュニケーションとろうよ
842名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 19:34:46 ID:xuZQ65bV
取っても相手が理解しないから仕方ない
極一般のオンゲとは色々と勝手が違う 主にユーザー年齢的な意味で
843名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 19:42:29 ID:9p6HuUJN
確かに低年齢層はどうしようもないわな

ただ、個人的には新規に対する説明の不十分さも結構問題な気がするんだよね
陸、空、砲、補はどういった特徴があって、アリーナではどういった振る舞いが求められるか、みたいな感じの説明がね
844名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 19:45:13 ID:L+H2mKpC
>>843
そこら辺は個人サイトでどうにかするしかないだろうね
wikiに初心者用のチュートリアルページを作るとか
正式に始まらないと出来ないけどね
845名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 19:47:14 ID:2HkQJAgH
あんまり勝利にこだわりすぎてゲーム内がギスギスするのもなぁ
気楽にやれるユニオン練習戦みたいなのがありゃ少しはマシになるのかね?
846名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 19:50:56 ID:oTCmu/UD
それよりも公式のギャラリーがいつまでたっても「かみんぐすーん」なの。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 19:51:30 ID:ArhBZE6s
>>844
そして正式が開始したら、平仮名のみで書かれた公式チュートリアルページが…とかやらかしそうで怖い
低年齢層が多いのは分かるが、彼らだけに配慮してればいいという物では無いよなあ
848名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 19:52:43 ID:rX7yq+bs
正式サービス後は換装カートリッジが実装されると予想して
こんなの欲しい というのを列挙しておく

各種パラメータアップカートリッジ
ハンドガンをBD内蔵武器として追加する:ハンドガン内蔵カートリッジ
装備したウエポンの装弾数が増える:装弾数増加カートリッジ
拠点にいると自機のHPが僅かずつ回復するようになる:自動回復カートリッジ
敵を撃破すると低確率で弾薬を落とすようになる:弾薬調達カートリッジ
敵を撃破すると低確率で自機の破壊されたパーツを復活するアイテムを落とすようになる:部品調達カートリッジ
敵を撃破すると低確率で自機の空いている手に盾として装備できる装甲片を落とすようになる:装甲盾調達カートリッジ
パーツ破壊が起こりにくくなる:パーツ保護カートリッジ
敵を撃破すると回復アイテムを落とす確率が増加する:回復アイテム調達カートリッジ
タイプに関係なくステルス機になれる:オプションステルスカートリッジ
タイプに関係なく高品位レーダー機になれる:オプションレーダーカートリッジ
破壊されることがないレーダーをBDに内蔵する:内蔵レーダーカートリッジ
ワンダービットゲージが自動的に少しずつ蓄積するようになる:WBオートチャージカートリッジ
WB使用中のゲージの減りが遅くなり、より長時間使用できるようになる:WBエンデュランスカートリッジ
ワンダービットがゲージ状態に関係なくいつでも使用できるようになる(0では不可):WBワーカビリティカートリッジ
カスタマイズにおけるタイプ制限を解除する(ただし装備コストは割増になる):タイプ制限解除カートリッジ


追記
こんなワンダービットが欲しい

ヒポポカバスが召喚できる:ヒポポカバスビット
WBゲージを消費して機動性を向上する:アフターバーナービット


追記
要らなくなったパーツの買取価格は
購入価格の10分の1なのだが
これを1分の1にする月額有料サービスとか欲しいと思った
3000円くらいでどうか
849名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 19:55:17 ID:yEodHr0Z
低年齢層がwikiやら自分から探して見て理解するとは到底…
850名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 20:05:58 ID:Y02DzVPX
4000人とかいたのはプレゼント目当てだろ

最初にあれだけあげたのにその後なんもないってそりゃあ激減するよ

新規入れるにはWMで釣るしかない。一気にあげすぎたんだよ。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 20:09:07 ID:iwUc31+D
ここで半ばオナニー気味に対策を練る俺らより
何も知らない低年齢層の方がはるかにゲームを楽しめているという事実
くっ、くやちい…ビクビクッ
852名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 20:10:34 ID:xuZQ65bV
「我々の間にはチームプレーなどという都合のよい言い訳は存在せん。 有るとすればスタンドプレーの結果から生じるチームワークだけだ」
これがユニオン戦で再現できたら最高に楽しいだろうなあ
まあ現状ではチームプレーの基礎すら出来ないんですけどね
853名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 20:16:26 ID:2HkQJAgH
そもそも勝利追求したい奴と好き勝手遊びたい奴を
同じとこに放り込んでうまくいくはずがないわけで
854名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 20:18:45 ID:9p6HuUJN
んだねぇ
理想は2、3000人集まって1chはガチ派、3chは気楽派みたいになればいいんだけどね
855名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 20:26:51 ID:yEodHr0Z
黒部:動作テスト
oβ初期:ストレステスト
oβ後期、ちょこテス:調整
856名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 20:29:00 ID:iwUc31+D
ユニオン戦への参加にはある程度の階級が必要になればいいんだ
これだけで工作員・天然工作員にダブルで対応できるぜ
階級制限設けるだけだから設置もそこまで難しくない はず
857名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 20:32:54 ID:xuZQ65bV
しかし階級を上げる為にやるクエストやミッションが
全く対人練習にならないという チーム戦や練習戦だと上手い奴に始終レイプされて終わりだし
やっぱユニオン練習戦が欲しいな
858名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 20:33:25 ID:yZYACBF5
階級別にするとやっぱり人数がネックだよNE
859名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 20:37:03 ID:iwUc31+D
つーかそろそろ次のテスト期間の告知が欲しいんだぜ
860名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 20:39:37 ID:hkNmaXts
>>848
妄想は勝手だけど要望として送るなよ…
861名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 20:40:05 ID:Y02DzVPX
だから簡単じゃん
練習戦は誰でも参加できる 経験地、金はもらえる

ユニオン本戦は 階級ありのみで

まあこんなことここでいっててもだめかw俺社員じゃねーし

まかせるわ
862名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 21:05:47 ID:rX7yq+bs
それが喪前の要望か、却下だ!
863名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 21:29:37 ID:db7CUJJJ
ユニオン関係無しで、
試合開始時に所属シャッフルされる30人チーム戦だったら欲しいな。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 21:43:17 ID:u/M8hsZU
正式開始後は巨大戦艦システム実装に決まってるよね。

戦艦の各種BD(ベース)に大砲やらをカスタマイズでくっつけていく
戦艦内はマイルームの役割も兼ねる。
定期的に戦艦とロボが入り乱れるコズミックウォーズが催される

こんなゲームになったらCSの世界制覇も可能。
865名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 21:48:38 ID:rJrpiYr5
よけい無理だろ
866名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 21:49:25 ID:XRH7Uraz
俺と同じこと考えやがって・・・・ 俺の場合機動要塞(それぞれ空砲陸型)だが
867名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 21:49:58 ID:yZYACBF5
そんな素敵仕様が実装されたらCSの狂信者になるわ
まあ無理だろうけど
868名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 21:52:08 ID:9p6HuUJN
1機の戦艦をみんなで守るってんならありかもわからんね
さすがに1人1機は無理だろwCS的には儲かるかも知れんが
869名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 21:53:36 ID:Ab8sTkeM
スカートを捲るとすぐ動け無くなって無人兵器をバラ撒く大型兵器とか
万里の長城みたいな大型兵器とかデスカ
870名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 21:53:39 ID:x8zF9taV
戦艦操作ゲーに挫折した事が思い出されるな・・・
871名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 21:59:53 ID:/DxTNGH7
>>864
UPLの宇宙戦艦ゴモラとか
昔SNKが業務用に出したループレバーで戦艦操作する
シューティングゲーム思い出した。
872名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 21:59:58 ID:rX7yq+bs
>>864
それ既に違うゲームじゃないか
873名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 22:02:38 ID:RQrqS8ai
>>864
Cβ前に戦艦が発表された時、同じことをみんなで妄想したものだ…(遠い目)
874名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 22:30:21 ID:uvo9yfR8
やりこみ要素が現状ないからなぁ・・・
クエストとは別にC21の様に普通のMMOフィールドで狩りをできるようにするべき
フィールドに時間制限もなくブーストアイテムもなくパーツドロップもない、休憩所(町?)がいくつかあってそこで回復、弾薬補充、帰還をする
再度プレイする時は帰還した休憩所から再スタート、別にマップ別に難易度があるわけではなく気ままに行き来できる
ドロップは主に鉱石や部品、キーアイテム。鉱石と部品は武器合成で一度だけほんの少し武器を強化できる(例→弾数+10、射程+10等)
ミッションクリアの称号やキーアイテムを持って指令に会うと新しいエリアが開放されたり・・・
辺境の土地に凄腕の職人が居て無料でカートリッジを一つプレゼントとか・・・
極稀に休憩所でバザーが開かれていて普段は手に入らないアイテム、パーツが売り出されてたり・・・
休憩所にご当地商品(ライオスラーメン、ドラッケン饅頭、アイシーアイス)とかあって無駄にコレクション性があったり・・・
何でもいいからやりこみ要素をだな・・・
875名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 22:35:08 ID:iwUc31+D
>>874
3文字で答えてやろう
いらん
876名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 22:37:17 ID:0VnsQNjL
俺はご当地は欲しいとおもった
877名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 22:37:40 ID:zNejezaT
それやりこみ要素ちゃう、廃要素や
878名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 22:37:55 ID:oA4yRkYa
ライオスラーメン・・・ゴクリ
879名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 22:38:57 ID:u/M8hsZU
発想がリア厨です
880名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 22:41:19 ID:ibOyLDq6
C21をやればいいとしか思えないよな
881名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 22:55:15 ID:iwUc31+D
次のテストで試したいもの
メカルド
パラボロイド
近接タラントリック
トールハンマー
オーラナイフ
ランス+盾
882名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 23:00:23 ID:Ab8sTkeM
もっと泥臭い戦場で戦いたいなぁ
883名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 23:04:14 ID:RQ4yqN5x
とりあえずクエストとは別の普通のmobが湧いてるエリアは欲しいな
884名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 23:07:01 ID:yZYACBF5
じゃあユニオンエリアとアリーナできるところ離して、その道中にmob出せば良いよ
めんどくさ過ぎて俺は絶対反対だけど
885名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 23:10:00 ID:/9zq+Cd2
>>874
要素以前にFPSのような同じマップで何回対戦しても楽しめるような形にしない限り駄目だな

現状のアリーナに加えて、1人あたりの利用コストに制限があるモードや
攻城兵器使える攻城戦&防衛兵器使える防衛戦 くらいはあってもいい

あとは人数。チーム人数が多いゲームで戦闘前から軍分けすると
溢れる人が増えたり人が少ない時間帯に戦闘ができない可能性が高くなる
このあたりを修正しないと過疎も早まる
886名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 23:17:31 ID:rJrpiYr5
ユニオンウォーズで飽きるとか言ってる人は
FPSなんかやれたもんじゃないでしょ。
887名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 23:36:08 ID:pAjoS1+U
>>881
俺も近接系武器をいろいろ試してみたいと色々妄想してるんだけど
ちょこっとPT1では結局オメガマンテス&アクイーアの対策練ってるうちに
テストが終わってしまった。
ちょこっと2ではこんどこそ格闘を試すんだ・・


ちなみにマンテスアクイにはハンドバズ・アクセルガン持たせたV1が
一番効果的だった。(個人的に)
V1のコストパフォーマンスの高さは異常
888名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 23:44:40 ID:hEjLmMnW
コスト比の性能で、V1ほどの優秀さは類を見ないからな。
問題は、格闘系掘られたときの瞬殺っぷりも類を見ないってことだが

ホウザー強化されたことだし、次はホウザーV1を試そうかな。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 23:44:42 ID:XRH7Uraz
V1使いてえよおおおおおおちょこテスまだかあああああ

後 拠点は本当に基地みたいなものにして落としたら−10000とかにすればいいのに
890名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 23:47:50 ID:/9zq+Cd2
>>886
ゲーム性が違うから、アリーナ飽きるからFPSできないって話は成り立たない

ただCBは人数が集まっても戦力差が生まれると、人が抜けやすい状況ができやすくなる
アリーナだと人数的に駆け引きが発生しにくい
内容的には一本調子な上に演出や達成感が乏しい

完全にユニオン分けすると弱者側(CβだとDOS)はいつまでも弱者の可能性がある
弱者にメリットを持たせてほしいとは思わないが、勝てない&メリットがないゲームで
プレイを継続したいと思うだろうか・・
891名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 23:59:35 ID:yEodHr0Z
飽きるというか連続だと疲れる
だからミサイル垂れ流しを間に挟む
892名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 00:00:33 ID:65BONmaU
>>890
俺はBRDで初期は本当に負け続けだったけど
操作性やロボが俺好みだったから負けてもやめようとは思わず
アセンとか色々考えて勝とうと頑張ったわ
やっぱロボゲー好き意外は留まりづらそうだな・・・
893名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 00:06:04 ID:x6JNrEAC
某クランがいても負けが多いBRDが最弱
所属してる俺が言うんだから間違いない

負け慣れてるせいか、あんまりグチグチ言ってくる香具師がいないのはありがたかったな
894名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 00:07:47 ID:U074udca
思いつきだけど一位のユニオンである程度総合成績出している人だけ移籍できるようにして
一番負けているユニオンに移籍すると何かしらの特典が受けられるようにすればちょっとはバランスとれるかな?
895名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 00:08:46 ID:YNj/Nn+W
俺がBRDがを選んだのはまさにその点だな
負けまくってるから気楽にやれそうかなってね
896名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 00:15:03 ID:s8JokWfm
ぶっちゃけ仲間内でぐちぐち言うやつがいたのってDOSだけじゃないの
WIZとBRDの2垢だったけど、そんな輩は滅多に見なかったぞ
897名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 00:18:03 ID:65BONmaU
けどBRDの上位陣は本当に強かったよ
俺みたいな雑魚が足引っ張ってたけど
898名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 00:19:23 ID:SJYdKBRm
ゲットアンプドがニンテンドーDSで発売だとさ。

C21やCBをベースにしたゲームだったら迷わず買ったのに!
てかCSのゲップに対する力の入れようは凄いな。
その力をもう少しCBに・・ええいテストはまだか!
899名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 00:57:45 ID:mTeCvbUN
>>897
上位陣って?
俺が参加するときなんて10位まで真っ赤とかだったけど?w
11位なら上位に入れてくれるのか
そんな俺もBRD
900名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 01:00:46 ID:s8JokWfm
早朝のBRDのメンバーと雰囲気は最高だった
といっても一度しか参加してないが
901名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 01:01:28 ID:IEgYFHoe
きさま こうさくいんだな!
902名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 01:20:28 ID:jWD65dZd
しかし現状だと人増えるより減る速度の方がどうかんがえても上
903名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 01:21:12 ID:9noCS22f
これ以上減るとvs30も危ういな
904名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 01:26:54 ID:s8JokWfm
もっと頻繁にテストやってほしいわ せめて1ヵ月に2回
前回参加できなかった人は結構萎えたんじゃないか
まぁ今になって、しかもここで言ってもな…
905名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 01:35:43 ID:emRnvvFg
ゲップに一切魅力を感じないんだが・・
なんつうか、CBをプッシュするほうが
会社としていいんでは? とか思ったりする
906名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 01:36:44 ID:SXmUWwyJ
CBは面白いけどロボゲという時点で窓口が狭い
907名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 01:45:43 ID:a2AGgb0n
そういやちょこっとテストのときに某GMがタラントリックに両手盾って装備で
何度かユニオンに挑戦してたけど、あれって意味あったのか?

なんか特に発言せずに消えていったが・・・・・3体とも同じ構成ってどうなのよって思った
908名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 01:57:27 ID:x6JNrEAC
>>905
ゲップは海外ですごい人気
今でも収益の大半はゲップからだと思われる
それの続編なんだからプッシュするに決まってる

CBも海外展開を視野に入れてるって聞いたけどどうなんだろうな
909名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 02:29:26 ID:emRnvvFg
>>908
そうなのか・・ けど日本向けとしてはどうなんだろうか
収益はかまわんがCBをおざなりにはしないでもらいたいな
910名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 08:45:46 ID:vSLCdx+L
>>907スロウで拠点や前線砲の護衛かな
リペ積んで今度使ってしまいそうだ…
911名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 08:51:09 ID:vSLCdx+L
と思ったら内蔵強化に耐爆付けたらコスト足りないか…
連投すまん
912名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 15:12:09 ID:k8ESJ+QA
常時戦闘
時間制限なく常に20vs20vs20の三つ巴でユニオン戦が行われている部屋。
自分でリタイアするか、自分に与えられた分のコストを消費すると個人のリザルト画面へ。部屋から出されると暫く部屋には入れない。かわりにマッチングルームで待機中のメンバーが順にくりあがり参戦。
常に雨がふるフィールド中央には弾薬やアイテムを出す森林地帯があり、ハイリスクハイリターンなボスがランダム湧き。
ボスを狙うか敵ユニオンを狙うか拠点を狙うかの駆け引きが…な泥臭いのはどうか。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 15:25:29 ID:SXmUWwyJ
面白いとは思うけど常時戦闘可能なぐらい人がいないとどうにもならんよねそれ
914名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 15:49:31 ID:MYxKn9r1
そういえば、ハイスペPC当たったやつは届いたのか?
9月下旬頃に発送だと思ったのだが

ちなみに、俺のWMはまだ届いてないZE
915名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 15:55:38 ID:IEgYFHoe
>>914
たまには公式見てくるといいよ
916名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 16:00:58 ID:MYxKn9r1
>>915
スマソ、書いてあったわ 今月中旬なのね

久しぶりに公式行ったわ
917名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 16:27:36 ID:JgT8it3A
>>907
多分同じ人に張り付かれて死にそうになったなぁ
スロウの鈍足効果とスパイクビットの強制方向転換で出たばっかりのデス様がハメ殺される所だった
ギリギリで味方が助けてくれなければあのままくたばってたろうな・・・
918名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 16:32:46 ID:giXfczUy
一人持ちコスト2000でコスト消費が2000超えると出撃不可勝敗が決まるまで観戦モードに
なんてありきたりな妄想
919名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 16:42:18 ID:S7TLiy/4
そういえばビットの射程、威力等は検証されてないのかな?
できれは普通の武器みたいに詳細載せてくれないかなぁ
それと現状ほとんど初期ビット固定なのがツマラン、初期ビットを外してその分BDコストを20〜50位低くする
そしてBD別に「スパイクビットのコスト-20」とか推奨ビットを設定して現状の初期ビット付BDのコストにすれば良い
これでコスト的にもある程度軽減されて初期ビット以外を選ぶ人も増えるはず
それに加えて高コストビットも実装可能となりD系の上位、例えばビット3機を展開するΔ系も実装できる(希望
ビットのカスタム性を高めるために「ビット持続時間+」等、カートリッジも充実してくれると有難い
あとビジュアル的な面でビットを発動してない時も機体のどこかに取り付けたり(もしくはWBラックBSJとか)、スキンできるようにして欲しい

C21にはない要素だからガンガンプッシュして欲しい
早くνみたくファンネルバリア張りたいぉ^o^
920名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 16:44:18 ID:IpMMjqNG
>>917
問題は弾幕を掻い潜り張り付けるかどうかだなあ、それか特攻隊の足止めとか
用途は限定されるけど、かなり使い勝手は良さそうだね
921名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 16:47:37 ID:gAtPNJdc
公式みたらプチスキンコンテストやるみたいだけど
テスト時のスキン画像とっといてるやつが何人いるのだろうか?
自分はたまたまSNSの日記用にとっといたのが一枚あったからそれ載せちゃうぜ!
922名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 17:05:15 ID:o4bzUlxJ
見てみたが
賞品があるのか無いのかが分からんのがなぁ
公式サイトに掲載されます!とかだったら全然うれしくねぇ
923名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 17:08:43 ID:9noCS22f
公式見てきた

弄くれないのに募集とかするなよww
ちょこテス2までの繋ぎなんだろうけど、これは大ゴケな予感
924名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 17:09:02 ID:vSLCdx+L
>>921なにっ、さっそくゴースにスキンを……
スキンくらい開放して下さい
925名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 17:09:41 ID:JgT8it3A
>>920
マップの名前忘れたけど、赤茶けた広いMAPで横の溝通って来たんだと思う
真後ろから突然スロウ食らって後は前述の通り
1vs1の状況なら砲戦で勝ち目ないわな・・・
926名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 17:11:19 ID:vQHO4PTI
長文とか馬鹿かよ
927名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 17:18:07 ID:IpMMjqNG
>>925
ステイブロックなら仕方ない
そして砲が近接で美味しく頂かれるのも仕方ない
928名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 17:22:09 ID:o4bzUlxJ
相手がオガ剣orメタスレ持ちだったら味方が助けにくる間もなく沈んでそうな
929名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 17:23:22 ID:xbJR3v9J
しかし、なんでハンドガンがあんなに射程が長くてマシンガンがあんなに短いんだろうな、
ましてはガトリング(バルカン)なんてもっと短く・・・リアリティー的におかしいw
とか思ってしまった

バルカンが射程ハンドガン位あれば砲でも使えたのに・・・ヘビーアームズプレイとして
930名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 17:25:26 ID:k8ESJ+QA
C21のほうで同じアセンのロボペイントしてガレージ内で撮って切り貼りしたらわかんないんじゃねーの?
931名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 17:56:50 ID:rHya4MXl
マシンガンあんだけばらけるんだからもっと射程あってもいいよなw

あたらない弾数撃てば当たるっていうのをもろに体感したいよ
932名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 18:12:52 ID:8+QGLVDO
>>919
そもそも初期ビットはコスト0だったと思う。
初期ビット外せばコスト軽くできるとかなら、カエルが帰ってくるな。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 18:23:57 ID:SXmUWwyJ
現状だとビット付け替えなんてやってるのはデジみたいな補ぐらいだしなぁ
せっかくあれだけ数あるんだし色々試せる余裕が欲しいとこだ
934名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 18:56:56 ID:zWuhb2Fh
ギガトンとかケンタならかえるけど他はな・・・・・
空戦にファランクス積むくらいか
935名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 19:00:27 ID:k8ESJ+QA
>>929
長所短所じゃない?
マシンガンの射程長いとハンドガンイラネみたいな似たり寄ったりの武器ばっかになるし、選択肢はまぁ多いにこしたことはないし
でも弾ばら蒔きたいのはわかるなぁ
936名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 19:06:18 ID:XRzDgVeo
>>935
威力を弱くして射程あげたマシンガン的な武器があるとちょうどいいかも
使い物になるかどうかわからんが

>>934
おれも空戦に積んでたな、とりあえずデスキャノンのビットがスパイクなんて・・・・
937名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 19:07:37 ID:AIVRLzpQ
そもそもデスキャノン自体が(ry
938名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 19:17:39 ID:3cFZlO5R
>>921
いじれないのにコンテストとか誰が企画したかは知らんがCSはなめてんのか
939名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 19:39:47 ID:rHya4MXl
大事なことなのでもう一度・・・

ちょこっとテストPart2実施期間

10月23日(木)15:00 〜 10月26日(日)21:00まで

4日間サーバーを解放させて頂きます。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 19:44:40 ID:M3RkmBIk
ちょっとした疑問なんだけど、この場合「開放」の方が正しい気がするけど
解放が適当なの?23日からか…以前より軽くなってればいいけど。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 19:48:38 ID:LrHgL23k
>>940
4日間 スキンに篭るやつ多発で アリーナが機能しなく・・・


なったりしないよね?
942名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 19:49:28 ID:LrHgL23k
うげ・・ 無意味なアンカ 失礼しました
943名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 19:52:56 ID:65BONmaU
ビットは鳥さんにミサイルビットとか現状でもいろいろいじれるし無問題
944名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 20:05:03 ID:sZEzKfZ0
砲戦の自衛用にファランクスがなかなか使えたような

スパイクはてんで駄目だったが
945名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 20:25:11 ID:65BONmaU
スパイクDはグランダムにつけて特効してたわ
リペア荒らしには最適だよ
946名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 20:27:23 ID:AIVRLzpQ
スパイクって防弾用だよな
947名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 20:52:40 ID:p9NGVesN
大事なことなのでもう一度・・・

ちょこっとテストPart2実施期間

10月23日(木)15:00 〜 10月26日(日)21:00まで

4日間サーバーを解放させて頂きます。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 20:55:59 ID:NZBE3NUA
大事なことなのでもう一度・・・

ちょこっとテストPart2実施期間

10月23日(木)15:00 〜 10月26日(日)21:00まで

4日間サーバーを解放させて頂きます。
949名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 20:56:57 ID:avFhOIXY
大事なことなのでもう一度・・・

ちょこっとテストPart2実施期間

10月23日(木)15:00 〜 10月26日(日)21:00まで

4日間サーバーを解放させて頂きます。
950名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 21:00:47 ID:67XL5cnj
大事なことなので3回言いました
951名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 21:04:25 ID:iUqXDwzZ
>>950
OK 次スレは頼んだ

それにしても今回は日曜まで開けてくれるのか
ありがたやありがたや
952名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 21:06:25 ID:67XL5cnj
よし準備OK立ててくるー
953名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 21:06:58 ID:5EjFkoZW
おおー、日曜は助かるなぁ
平日二日は忙しかったせいで全然プレイできなかったんだよなぁ
954名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 21:08:54 ID:67XL5cnj
CosmicBreak コズミックブレイク Part56
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1223294848/

なんか変なとこがあったら指摘してくれ
955名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 21:12:58 ID:zNEnOjY8
>>954


正式まであと2カ月もあるのにpart56か・・・
956名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 21:16:27 ID:iUqXDwzZ
前半加速しすぎたな
957名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 21:33:46 ID:TeS+qlps
よくユニオン戦の新方式とか書いてる人いるけど、画期的なの思いついた…

戦国無双の方式そのまんま導入すればいいんじゃね?
あれなら3勢力同時対戦も出来るし。

感じとしては、
1プレイヤーに護衛NPCが10人付いて戦場では990機入雑じる合戦。
フィールドには20〜30の拠点があり、それを奪い合い、本陣を落とされたら負け。
1人の持ちBPは3000でそれを消費したらカメラモードに移行(ログアウトしての再出撃も不可)
自軍の占領領域では、本陣を基準に多くの拠点に囲まれてる空間ほど、士気が上がり攻撃力UP。

護衛NPCはWBのようにコスト消費でデフォルト以外の種類のNPCと取替え可能。
そして戦闘中指示を送ることが可能だが、プレイヤーがやられると逃走。

こんなの実装されたら一生ついていくぜ!!まあ無理だろうけど…
958名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 21:34:43 ID:U074udca
990機も入り混じったら確実にPCが落ちるわ
959名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 21:38:59 ID:TeS+qlps
>>958
プレイヤー自体は30x3の90人だから大丈夫じゃね?
あとプレイヤー倒した時に、
「敵将、討ち取ったり!!!」
ってラジオチャットが流れたら…
960名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 21:39:31 ID:qLnys4lO
低スペでも動く軽さが売りなのに重くしてどうすんだ
961名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 21:40:12 ID:zNEnOjY8
よくわからんが、それなら三国無双やりゃいいんじゃねーの?
962名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 21:42:45 ID:U074udca
>>959
NPCが900機も好き勝手に動いたら十分重く無いか?
963名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 21:43:28 ID:iUqXDwzZ
>>957
画期的って人と拠点が増えただけじゃねーか
964名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 21:44:18 ID:daaHvcgC
ロボがオーバーキルエンジみたいな半自立AI操作で、
ポリゴン数がバトルメック並みだったら可能かもなあ。

いやポリゴンである必要も無いか。ファーストクイーン式でいいから作るんだCS!
965名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 21:46:10 ID:zFfvyOh/
ユニオン抗争専用の広大な拠点つき戦場を用意して
他のアリーナはユニオン問わず参加可能とかにしたら良さそうな気が
966名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 21:49:13 ID:iUqXDwzZ
大規模にするより、むしろBP減らしてほしいな
15分もやってると疲れる
枠が空くのを待つにもしんどくないかあれ
967名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 21:50:13 ID:0efs/yLc
フィールド開放して24時間戦争できるようにしてくれればよかったのに
JMが忘れられない
968名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 21:50:38 ID:qLnys4lO
拠点を土産とか戦艦とか某21のボス達にして
BP無くなるかそれが落とされたら負けみたいなステージがあると楽しげ
ガラモステージでは全員の機体がバラモになります まさに芋虫合戦
969名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 21:57:00 ID:TeS+qlps
>>957
技術がさらに向上した将来、
CB2でも出すとしたらやって欲しい
ガンダムみたいな戦いがしたいぜ…

まあそれまでCSが存在してるかが問題だけど…
970名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 21:58:43 ID:rHya4MXl
AI化はできるけどさすがにプログラム化は無理だろうなw 動き多彩すぎるw
971名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 22:00:05 ID:NZBE3NUA
>>966
戦略的要素があるならともかく10分以上撃ちあうだけはたしかに長いかもな
さくっと決着つくユニオン戦と常時戦争なユニオン戦があればいいなぁとか思う
972名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 22:01:58 ID:/J8YI7VJ
個人戦はまだかね
973名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 22:06:16 ID:iUqXDwzZ
練習戦じゃ駄目なのか
974名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 22:08:06 ID:daaHvcgC
ケッパー、個人戦はまだか?
975名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 22:10:44 ID:rHya4MXl
個人戦出来るだけで多分過疎率だいぶ減るな
ユニオンできない人数でも楽しめるんだから
976名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 22:14:20 ID:SXmUWwyJ
一度部屋が空っぽになると人数揃うまで結構時間かかるしな
977名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 22:18:13 ID:zNEnOjY8
でも、個人戦に耐えうるだけの戦闘システムが完成してないように感じるけどな
多人数戦がメインなだけにシステムもおおざっぱで、格ゲーみたいな感じじゃ遊べないでしょ
結局身内だけでちょっと遊ぶだけとかになりそうな気がする
978名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 22:22:24 ID:zFfvyOh/
三竦みが個人戦をうる上で仇となるんだよな
もう三竦み要らなくね?
979名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 22:25:50 ID:iUqXDwzZ
個人戦だけのために三竦み潰すのかw
980名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 22:25:58 ID:/J8YI7VJ
Cβの個人戦は結構面白かったんだよなぁ
思い出補正差し引いてもなかなかのもんだったと思う
981名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 22:27:06 ID:ciWeJr8I
個人戦はヘタクソでも味方に迷惑をかけないからあるとありがたいな
ろくに役に立ってないのにユニオン戦に長々と居座るのも気が引けるし
982名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 22:28:51 ID:qLnys4lO
ロボ単体の能力だと自由に空飛べる空戦が最強だしな 真上取れば砲も殺せるし
砲がどんな状況でも空を食えるなら空戦の天下になる事も無いが
983名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 22:31:41 ID:FON7MvQP
NGワード いいこと考えた だな
984名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 22:32:20 ID:QZ4xYUnw
コンボイ司令涙目
985名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 22:32:51 ID:sZg6QE55
個人的には大人数戦じゃないならCBの魅力は薄れるなあ
986名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 22:33:12 ID:rHya4MXl
>>982
まわりが砲ばっかりだと大人気間違いないけどな
987名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 22:33:28 ID:U074udca
私に良い考えがある
いや何でもない
988名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 22:34:49 ID:qLnys4lO
個人戦なら砲同士が潰し合うまで逃げ回ってりゃいいんじゃね
それだけの機動力あるし
989名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 22:37:40 ID:AIVRLzpQ
もう星を奪い合うぐらいの殺伐とした戦争ゲーにしちゃえばいいんじゃね?
星をいくつかのエリアに分けて制圧戦(定員30vs30)
990名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 22:42:06 ID:zNEnOjY8
システムがダメって話であって、コンセプトまで変える必要はないと思うよ
てかコンセプト変えるくらいなら別ゲーに行けばいいのでは?
991名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 22:44:12 ID:zFfvyOh/
いや、Cβの頃のコンクエが懐かしくてつい・・・
あの頃はハンマーも出来る子で楽しかった
前線に突撃するメガトンとかデス様とか今では考えられない
992名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 22:44:21 ID:65BONmaU
個人戦を実装しないのなガン逃げが最強の戦法だからじゃないか?
つか個人戦のためだけに三竦み潰すとか無いわ
993名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 22:45:15 ID:U074udca
そういえばクローズドの時はゲイザーが強パーツなんてことがあったな
994名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 22:46:41 ID:FON7MvQP
1on1で人柱子たんに勝てる気がしないから個人はいらないです
995名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 22:48:23 ID:XRzDgVeo
バトルロワイヤルにしたら砲戦は一位になれないきがする
996名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 22:49:31 ID:9noCS22f
素早く砲戦を見つけ嬲り、強PCを避けながら生き残るサバイバルだな
997名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 22:51:56 ID:SXmUWwyJ
各ロボの役割や特徴がCβよりはっきりしてるからなぁ
確かに個人戦は無理だわ
998名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 22:57:29 ID:9noCS22f
ume
999名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 22:57:48 ID:DxVmp9Vu
>>990
妄想語り合う中で別ゲーいけば?とか、一つも面白くないんだが
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 22:57:57 ID:zNEnOjY8
>>1000なら手違いで明日から鯖解放
10011001
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