CosmicBreak コズミックブレイク Part55
乙セイバー
ビクトリー乙
Q.メールのURLをクリックすると登録フォームに行っちゃうんだけどいいの?
A.いいんです。それでいいんです。
Q.登録フォームで情報を入力して送信すると空白ページになってしまう
完了したはずなのに[CosmicBreak] ID登録仮登録が完了しましたメールが来ない
A.Sleipnirなどを使用していると正しく完了できないのでInternetExplorerで登録する
Q.もしかしてSisの復讐は健在ですかーッ!?
(訳、Sis社製グラフィックチップセット不具合はまだありますか?
A.YES!YES!YES!”OH MY GOD”
(訳、まあ、いい機会だから安物のグラボでも買えや
Q.ユニオンによって違いはあるの?
今の所神官が違う、ユニオンエリアが違う、一番ポイントが高いユニオンの参加者にパーツが送られるくらい
Q.ゲームパッドは使用可能?
A.可能
Q.C21と何処が違うの?
A.共通しているのはスキンシステムや、グラフィックぐらいでC21とは別物と考えたほうが良いでしょう。
Q.C21のスキンはCBでは使えないの?
パーツの形状が変わっているモノ以外は使えます。
Q.テスター用ページが開けません
A.開始後に開けるようになるか、或いは新しく出来るはずなので待ちましょう。
Q.初期機体はS、M、Lから選べるらしいけどどれがオススメ?
A.扱いやすいM型が良いかと思われます。機動力もあり、HPも高く、武器も不自由しません。
S型はHPと攻撃力が比較的低いため操作に慣れるまで辛いですし、
L型は逆にHPと攻撃力が比較的高いですが機動力が無い為独特の動きを要求されます。
Q.Cβの時BSパーツはBDと一緒だったと思うけど。
A.Oβより別になりました。
Q.小規模MMO? いやいや、CBはMOでしょwww
A.CSがMMOと公式ページで明言しているので、MMOです。なんと言おうとMMOです。
Q.パッドとキーボード+マウス、どっちがやりやすいの?
基本的にマウスのほうが照準を合わせ易いです。
しかし、パッドプレイヤーも多く居ます。それほど差異はないのではないでしょうか。
パッド設定が充実してくれればしてくれるほどパッドの操作性は上がります。期待しましょう。
Q.C21と何が違うn(ry
A.自重しろ
Q.スレ民用のクランてないの?
WIZ I.C.icitel
Pygmy(Sサイズ推奨)
BRD デス様FanClub(デス様以外もOK)
テンペスト
DOS DOS-FORCE (お気楽向け)
SOLDIERS (ユニオン戦を真面目に考えてるらしい)
スレで希望を加入すればクラン員が反応するので連絡を取り合ってゲーム内で落ち合うべし
正式サービスは12月予定
βテストは終了済み
2008年9月25日(木)〜9月27日(土) ちょこっとテストPart1も終了
ちょっとだけテンプレ変えたよ
ちょこっとテストPart1を終了に変えておいたよ
おやすみ
スレ盾乙
ちょこっとテストが金土日だと思い込んで結局ログイン出来なかった俺も乙
,.へ. ,.--、ノL
Σ____,.>'-‐'ー-'─- 、.,_
,..::''"´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`':, あ、ありのまま・・(ry
,:'´::::::::::::::::::__,.:::::-r::::ー-::::、__:::::::〉 「埋めてたらいつのまn(ry」
';:::::_,.::-:_,ゝ -‐''"´ ̄ ̄`"'' <イ┐ 超能力だとか云々以下略だとかs(ry
r>,ゝ'" , ; ! ヾ7
>>1乙よりm(ry
Y´ / ,' /-‐i‐ /| ,イ__ハ ! ',
|. ,' ,.ィ| ,' __,. !、/ レ'、__ ハ`Y ハ|
_!_レi.-‐!'7 (ヒ_] ヒ_ン ',!/',フ
`iヽ、__ハ.ヽ'" ,___, "' ,' ヽ.
! ! `, ヽ、 ヽ _ン ,.イ ! ',
', ', i !>,.、 _____, ,.イ l ハ リ
>>1乙ニモー
砲戦からの意見
拠点特攻とかに対しての防衛・・・じゃなくて早期警戒は、
砲戦、特にエスカが担当すべきだとオモタ
左右にちょっと目をやるだけで、
レーダーに映ってない敵もミサイルの照準出るじゃない
特攻しにいく敵を拠点に抜けさせたら負けだと思ってる(砲戦的意味で
んで見つけた敵にミサイルばらまきながら突撃しにいけば、
十中八九、連携とか乱戦に慣れた味方の陸空が駆けつけてくれるよ
ついでにもひとつ
ハウザーあんなに便利だったけ?
なんか高空の敵を地上から狙うとありえない誘導かかるんだけどw
すぐ弾切れるけど、頭飛ばされたときのレーダーがわりにもなったりして便利
サブミサイルの選択肢の多さは砲戦の利点の一つだと思うんだ
24日から出かけててさっき帰ってきたんだけど、誰か今回のテストの雑感、まとめ頼む
落ちる前に前スレを見る作業に戻るんだ
>>9 ハウザーはダメも上がってるぽいし何か修正入ったみたいだな。
奇襲は拠点特攻も砲潰しも援軍の空陸が来るまでが勝負だと思ってる
・全体的にゲームスピード低下 もっさり
・まさかのネガ殆ど無修正 相変わらずのネガトンオンライン
・オメガ超強化 マンテスさんがボーナスバルーンから一気に拠点強襲兵器へ
・ステルスたのしす デジパラボは軍師様ご用達
・爆風カットがただの耐性に 低コスト陸オワタ
グリンウィンドで空戦で高高度飛んでたら、突然ハウザーミサイルに叩き落されそうになってビビったよ
あれ凄い誘導だし
>>13 ありがてえありがてえ
>・ステルスたのしす デジパラボは軍師様ご用達
出来ればもう少し詳しく
今回のテストでの仕様変更一覧は全部公式に載ってるぜ
デジとかカスタムすれば前線で十分戦えるのにな
デジは強化レーダーとステルスを併せ持ちタイプ別の弱点も無いスペシャル機体
火力の低さだけがネックだな
>>15 マップの敵の姿がステルスつけていようが全部見える
>>13 >爆風カットがただの耐性に
今更知ったw
道理で死にまくる訳だw
まず一部機体にステルスカートリッジが付いた事から詳しく言うべきなんたぜ?
でも実際ステルスってどうだった?レベル上げしてないんでステルス取らなかったんだがステってる体感ってあったのか?
ずっとパラボってたからよけいわからん。
>>16 ohすまんメンテ情報のとこしか見てなかった
みんなやさしいよありがとう
>>18 補助の特徴としてTGHが低いのも地味に痛い
他のパーツで十分補強可能だからそこまで気にならんけど
他のパーツで補うんじゃなくて単に当たらないからだろ
それに前線つっても近接武器持つわけじゃないしな
ほんとCSには頑張ってもらいたい
どのネトゲも糞過ぎてCB以外やってらんない
なんで三すくみの関係としてはまともな爆風カットを耐性にしちゃったんだろ
そんなことする前にネガトロンをビームから爆風にしろよ
>>26 ネガは弾数だけ減らしてもらえればそれで十分だと思うんだが。
或いはコスト上乗せで
そういえばジェッターを全然見かけなかった気がする
陸が減って砲が増えたし、ゴースの方にステルスが付いちゃったからかな
ステルスついてたのはデジ様、ゴース、シャドハンだけかね
取り敢えずディープフォレストとかなら暢気に森林伐採してる奴の後ろからズドンが簡単に決まって楽しかった
攻撃されても崖から落ちれば追いかけられないし
ネガもビームライフル程度の射程にすりゃいいのに
Wネガ使ってて弾切れが激しいから阿修羅付けてビームライフル×3にしてみたが
結局Wネガの方がスコア出せてたな ミサイル以上の射程であの弾速とスタン・貫通はやっぱ強いわ
>>1 ゴ乙レイダー
次のテストまではアトランティカで繋ぐぜ。
AVAは落ちちゃったしなあ…
ttp://www.4gamer.net/games/002/G000256/20080926035/ /: /.: : :/.: : : : :/: :/: :j: : : : : : : : : : : : :|: : : : .:| \: : : : \
_ /: /: : : :./: :/.: .: :| :/|.:./|: : |: : : : : : : : : .:|: : : : ∧ \ : : : |
/ ̄`ヽ、 {: /|: : : /|.: :|: : |: :|/__V:::|: : |: : l\: : .: .: .:|: : : / \ \:.:.|
{ \ V .|: : /._|.: :|: : |: :lrァ‐x::::\|\|_\: : : :|: : / \ } |
. \ \. |.: :|´|: |: : |: :|弋タ`::::::::::ィァ‐ェ、.|: : /⌒l |\. /: |
. \. \ /\|. |.: :|: : |: :| 弋ェタゝ|: /l. / |: : ∨: :.|
. \. \ 〈 \|\|: :|、 l. レi :レ'ー-、____/ ̄`ヽ: : | 少し頭冷やそうか・・・
\ }\___/ ̄`ヽ .|.: | \ ‐- .ィ´|.:| }. }. | \|
/ ̄\__ノ \ \ レ' .\__ -‐ ´/ |.:| / / ! \
. _/. \ \ \ }ヽ |`ー┬r‐' /レ' // |
./{ 〈. \ \ ./ 〉 〉 |`ー| |一'´/ く. く |
_| \. /´ ̄\. | | }. / 〈 〈. l. | | ./ > > .|
/ .l. /\{. ヽ. }─‐-、/j | / ./ \\ V´ ̄`V // .|
. { ∨ \ レ' / .| j/ ̄{ \\ \ / // .|
\/ \. `ー‐f´ ./¨7 / ∨ \\ ∨ // | _ -‐'´
\. \___/`ー一'´ ./ / ∨ \\// /‐<´
`ー一'´ \ / / .|\i´ ̄ ̄ ̄`Y⌒Y´ ̄ ̄ ̄`i /| \
こんなろくにバランスも取れないで任天堂()笑とか。。ないわ
>>33 動画編集してるからなんとも言えんが、レティクル揺れないな・・砂ゲーになるかもしらんね
>>21 ゴースとデジを使ってみたが、ステルスは地味に優秀だったよ
単純に、レーダーに映らない=タゲられにくい=被弾減だった
死角からの先制攻撃が可能で拠点強襲するのにも便利。(ただ、火力は足りないが)
ゴースには火力落としてでもプロペラお勧めだったな
これでコスト40なんだが、ジョイントやビットと比較しても安く思う。
奇襲で後方の拠点攻撃してるのを誰かに発見されると、相手からは後方に赤い点が見えるからすぐ行けるけど、それが見えないってのは結構怖いかもしれないな
そこで拠点強化修正ですよ
取り急ぎ、壊されるごとに硬くなるってのは良いんじゃないか
つーかどうでもいいや
それより人数確保に力を入れて欲しい
早朝でも60人対戦が出来るようにしておくれ
>>34読んだらCSは世界征服を目論む事で頭一杯なようだから
日本人の俺達はただのモルモットなんじゃないかって思えてきた
拠点が防衛出来るような砲台付ければいいんじゃね?
ちなみに拠点にAI付けて自動攻撃
対空に高射砲・対空ミサイル
対地に爆風が広い爆弾を拠点から大量に散布
付近にはピポカバスが5〜8体ぐらい
WIZの殆どが拠点の後ろに陣取りそうだ
もう先に拠点壊した方の勝ちでいいよ
コマンダー使い切ったら観戦で
このゲームは武器のバランスが悪いとか以前に、ゲームシステムが糞。
そもそも対戦特化のC21っていう開発の動機から間違っていた
そういやカバ強くなったよなー
L砲使っててギガカバに目をつけられた時の絶望感は異常だったぜ・・
ノーマルカバですら脅威だったよ。
>>45 動きが速くなってハンマーの踏み込み距離も長くなり、しつこくなったように感じた
ナメてたらフルボッコにされたわ
カバさ、レーダー上で☆マークだけじゃなく、敵か味方かわかるように色分けでもしてもらいたく思わん?
要望出してたのにスルーされてたぜ。
俺は参戦予約案をメールして来たぜ
>>44 企画段階からケチ付けるならなんでCBやってんだよw
こっちは前スレで工兵言ってた案を、補助の新武装として推敲して送ってみた。
補助の新しい戦術なんて編み出せたらいいなぁ
ってかおそらく今後、「ビーム耐性カートリッジ」が出るから
今回はネガ据置、オメガ強化だったんだろうけど
もしそうだとしたら、三竦みの都合上、陸戦ではカートリッジ選択不可だと思うけど
そしたらより陸戦涙目な状況になるんじゃね?
合<陸戦涙目になる状況が何か問題でも?
そういやステルスゴースとか急増内臓x2デス、内臓x2アクイが楽しくて陸をあんまり使ってないや
爆風の下方で敬遠してた
>>51 仮にも世界進出()笑を目論んでるCSだぜ?そんな先の読めない案実装しないだろjk
Cβじゃビーム耐性がコスモさんについてたんだなこれが
いっそ武器のビームなどの属性と機体の陸とかの属性のダメージ関連を無関係にしたほうがいい気が
空中で爆風くらうとスタンして落下
近接攻撃をくらうと機体の向きが違う方向になる
実弾、爆風などの攻撃は格闘武器側に被弾した場合は軽減される
ビーム系の攻撃は格闘武器による軽減を無視
こんな感じでいいと思うのは多分俺だけ
てかそもそも爆風耐性をコスモさんが付けられないのが意味わかんない
爆風カットから弱体したんだから付けられるようになってもいいんじゃね?
逆に弱体したから無くても一緒だと考えるんだ
カニにデフォで水中移動ついてないほうが意味わかんない
陸戦なみだ目って言うけどよ
某人柱が陸戦でスコア14000出してたぜ
陸戦は集団で突っ込んだら強いよな
上手い陸戦が特攻したら他のも後に続くし
>>59 それはWIZの常時リペ開放の環境だから可能の業、
陸戦でハイスコアの奴見れば分かるけど、
こまめにリペアでHP回復してるんだぞ。
活躍出来る環境が少なくてもあるなら十分だろ・・・
陸戦は上級者向けなんだよ
だから俺は砲戦使う
陸が前線つくってるから安全にリペア開放できるスペースが出来る
リペアがあるから陸はダメージを恐れず前線で戦っていられる
いいことだと思う
vs15なら剣持ち陸戦は大活躍だぞ
正直リペアにとっての脅威は陸戦なわけで
その陸戦にとっての脅威は空戦だから、リペア周囲の安全を確保するのは空戦の仕事だな
>>65 それでも空戦の火力じゃ帝以上のHPのやつを止められないよな
そりゃHPフルの状態で突っ込まれればなぁ
哨戒も大切だ
それは陸戦でも止められんと思うぞ・・・w
大事なのは突っ込ませない戦況を作る事なんだよな
それを作れるのは陸戦がメインになると思う
そういえば人数補正、以前より強くなってないか?
ところで
攻撃しか能のない攻撃ジョブの陸空砲と、
中途半端にHPの回復だけできるプリストル+その他ジョブの補だけで・・・
ほかに行動できるロボは生まれんのか?
クエストみたいに弾数減少させる状態異常起こすロボとか。
デスのアンチエアミサイルの誘導はこれ位が丁度良い、陸戦でもある程度機動力があれば避けられる
でも爆風耐性化のせい陸戦でもで1発13〜17ダメージ食らうようになったのは厳しい
しかし以前の爆風カットで1ダメはどうかと思うのである程度ダメージを抑えて(6〜10位)調整して欲しい
それと爆風耐性の価値が落ちたことで相対的に防爆を付けれない指令が台頭してきた
今まで見向きもされなかった指令だが、防爆が無意味になった以上その能力は魅力的だった
陸戦の中でも珍しくTECが高く、高機動、高HP、ギガを凌ぐ余剰キャパ、そして強力な内臓武器
自分も1日目から目を付けて使ってみたが相当強い、多くの陸戦使いが魅了され多くの陸戦使いが使っていた
たしかにコスモは増えてたなー
防爆が弾耐性や近接耐性並みに空気になったからだいぶ使えるようになった。
自分も目を付けて使ってみたけど、やはり陸戦は難しかった。
コスト高いから無駄に敵陣に切り込めないし、剣振り回しても当たらないし。
次のテストで陸戦の練習してみるかな・・
陸戦は旋回速度の限界上げるだけでも
多くの人が望む働きを実現できそうな気がする
旋回速度上昇いいねー。
あと前あった着地時の硬直時間低下もどして欲しいなぁ・・・
アレあった時の陸戦は最高に楽しかった
まぁS陸メインで使ってるから今でも十分軽快なんだけどね。
スウェー最高
サイズによる旋回速度の違いはあれど、
マウスの感度設定でスピード変えれないっけ?
間違いならスマソ
今回は密かに機体やパーツが密かに強化されてる例が大量にあったからなぁ…
とりあえず今までの箇条書き
デス様→内蔵強化でミサイル超追尾(やや強化)
エスカ→内蔵強化しないとミサイルが弱いが、強化されれば超追尾(条件付き強化)
エスエル→頼みの打ち上げミサイルが近距離に当たらなくなった、強化しても当たらないらしい(弱体化)
ホウザーが強くなったらしいので、それで埋め合わせかね?
シャドマス→とっにかくHPが減った、使用者が格段に減った。ステルスの報告例なし(弱体化)
ゼロ→ゼロステップがブレホ採用されたのか、とにかく懐に飛んで来る。HPも強化された(強化)
コスモ→防爆の必要性が薄れ、元々高いポテンシャルが浮き彫りに。砲で向かい合うと恐怖(強化)
ゴスレイ→ステルス搭載で、敵部隊の影から強襲出来るようになった。
撃墜率低下で長生きするようになり、ジェッタと棲み分けされた(強化)
ジェッタ→空気、しかし、安定感は未だ抜群(変わらず?)
マンテス→Ωの強化で、高高度拠点強襲機に進化。(強化)
アクイア→マンテスの影に隠れがちだが
Ωの強化の影響で全弾発射の瞬間火力は、もはや手が付けられない
ただし、それほど頑丈でないのが救い。(強化)
デジトロ→レーダー強化、ステルスで話題独占。ある意味最新兵器。
強くなっているし、何よりこれで援護機の楽しさを知って援護機始めてくれる人が増えた(強化)
シャドハンな
そしてシャドハンにはステルス出るとか無かったっけか
買ってないから確認してないけど
すまん、マスじゃなくてハンだったな。
ステルスが出るという報告はあったんだが
有効に使えるという報告例も、実戦での体験もなかったんだ…
あったら教えてくんろorz
視界の旋回速度はいくらでも上げられるけど機体の旋回性能がな
FPS操作なのに見た方向に瞬時に向いてくれないのはダルいよな・・・
他にも射撃ボタンも謎の溜めがあるし・・・押した瞬間出しちゃだめなのか・・・?
今頃になってカーブガンの存在を思い出した
数字的には変わって無かったと思うが使った強者はいないかな?
ステルスシャドハンはアレだ、レーダーと耐久とコストが弱体化して火力、機動性が向上したデジ様みたいな
Wカスマグやらアクセルが使えれば普通に強いけど、ミサやらネガやらであっと言う間に瀕死
というか何でネガは弾数減少だけなん?
初心者救済武器だったりなw
まぁ対人でそれは無いか
上級武器は課金仕様だろうからな
課金だって階級制限無ければすぐ買えるだろうに
初心者≠無課金だぜ
ネガトロンもといライフルを
ビームライフル程度のそれなりの長距離はそのままに、
ネガトロンクラスの超長距離射程の武器はミサイルのように
ロックオン方式(しなくても撃てるが精度ダウン)or同時発射不可能
にしたらいいのでは。
ライフルなんか元々同時発射とか乱射するようなものじゃないだろうし。
>>79 ロボット、武器ごとの個性を潰しちゃアカン
組み合わせが仇で調整がすすまないと見た
内蔵ミサイルが内蔵強化カートリッジつけないと誘導が弱くて
つけると追尾しまくりってのは結局内蔵強化カートリッジ必須になるからやめて欲しい
旋回といえば鈍足の砲戦だな
あれは修正してあげてほしい
速いサテライトに旋回速度がついていかず、照準も合わせられないままあぼん
あれがあるから、砲が空に簡単に食われることになる。
おいしく食べてごめんね><
>>89 FPSみたいに完全追従すると悲惨なことになるぞ
現状でも上級者と下手糞の差がかなり激しいのにもっと差が出ることになる
CBみたいにトロトロしたゲーム性なら完全に空が詰みになるわな
FPSプレイヤーのエイム力をなめたらいかんぜよ
>>89 それをすると、高コスト陸も生き残れなくなるのでは?
空も当たり前のようにネガで撃ち落されるだろうし。
砲戦だけの世界になっちまうよ。
>>90 エイム力がいくらあっても弾速が遅いから平気だとは思うが…
自動で弾が先回りするのもジグザグ移動でならかわせると思う。
>>91 ネガがあのままなら確実にそうなる。
ネガさえ修正されれば旋回がいくら早くても砲は陸に食われる事になるし、空は砲に弱くなる。
それよりパワスポは同一プレイヤーによる5発以上の同時着弾防御力超UPとかにしたら解決しないか?
別に完全追従にしろっていってるわけじゃないんで、そこは調整次第だろうけど
砲戦オンラインは勘弁だし、しょうがないハンデってとこかね
まあ、あの超攻撃力&インフレスコアと優遇されてるしなぁ。
空じゃ、うまく撃墜稼いでもスコアじゃ到底トップには及ばなくなったのが残念
空にネガ撃ってどうすんだ
>>9 ロックがエイム邪魔してる今でも偏差射撃と2WAYからませたり
高初速のペイロードとかで簡単に命中させられるんだから
完全追従したら間違いなく空は終わる
以前長文書いてる奴が言ってたけど偏差射撃ってほんと簡単だからやってみれ
>>94 ああ、そういうことねー
まぁ確かに射撃最大角度で空は砲を抑えられるから
せめて旋回速度はもうちょっとあげてやるといいかもね
バランスとしてはぶっ壊れてたが
oβ初期のデスが横にずらーっと並んで戦線を作り
空戦、陸戦が戦線を押し上げるアシストをするのが一番楽しかったな
ビーム系武器って全体的に超高コストなんだから
ネガトロンも今の仕様で行くならコスト250くらいにすべきじゃね?
思ったんだけど、マッハ無印のほうだけに高速巡航モードってどうだろうね
巡航モードに入るとき、変形モーション
巡航モードから通常にもどるのにまた変形モーション
巡航→通常はかならず着地するまで硬直が発生
巡航モード後5秒間はメイン武器発射不可能
ブースターの色とエフェクトが目立つ色になって視認しやすい
ロックオンされなくても相手のレーダーに映る
巡航中は内臓ボムしか投下できないけど、ハイパーショットと同じ速度で撃ちまくり
移動方法はバーニング中と同じく、直線にしか移動できない(視点移動による移動のみ)
カートリッジつけることによって可能(15コスト)
移動速度はFLY20を基準に、FLY25〜30程度でいいのかな
マッハ無印さんは低コスト特攻にも使えないし性能もいいわけじゃない
内臓ボムも効果てきめんなのは空相手とひどく冷遇されてると思うんだ
名前が「マッハ」なんだからこんなのでもいいんじゃないかね
他にもカートリッジで、+30コストで内臓ボムがスネイルボムになったりさ
バーニング効果のあるボムにしてやったりさ
くるくるスタン効果+ダメージなしのボムになったりさ
色々マッハさんの妄想は尽きないぜ
>>100おまえのマッハ愛は伝わった
次はフィザリバン愛があるやつが語るんだ!
空中でボムを使ったら一定距離高速で前進しつつ爆弾大量に落としまくるようにすればいいな
>>101 ナパームウォールカートリッジとかどうだ、割と恵まれない機体がピンポイントでツボだからフィザも好きなんだ
コスト30でぶち込んだ後T字に左右に燃え広がる
上から見た図
T(爆炎)
●(グレ)
川
凸(フィザさん)
当たると延焼効果で、合計15分ダメージが入る上に延焼中はディスオーダー(命中率低下)
遠距離から曲射弾道でデス様が固まってる所にぶち込んで戦線を切り崩せ!みたいなさ
つうか今回のアップデートでも爆風カット→耐爆で
相対的に陸戦弱体化してるわけだけど(砲戦は攻撃力UPなわけだし+−ゼロ)
どんだけ陸戦弱体化すれば気がすむんだ?
マッハもフィザも
機体コスト考えれば性能はあんなもん
陸はオガソ一振りで砲のHP100削り取れるようになってたし
ネガの弾数が半分くらいになれば丁度いいんじゃね
マッハは段差があるところで自分が低い死角になってるところから
ボム連鎖すれば上にいる砲とかに攻撃できる
砲にオーガ一振りじゃ70ダメ程度じゃね?STR17のケンタで切りかかったら大体それぐらいだった
STR20にすると100出るようになるのかね
>>105 フィザさんは・・・敵がわざと近くに来てくれないと、戦うことすらできないんだぞ!
敵に会いに行こうとすると、射程に入れる前に蒸発しちゃうんだぞ!
機体性能考えたら、「コスト0(手持ち武器のコストオンリー)」になっちゃうよ!
ちなみに、カエルさんだと、前進を続けるとHPが0になる直前に、4、5発撃てるんだぜ!
フィザ?ハハッなんだその出来損ないのグレネードを吐くトカゲは
カエルカスマグが優秀すぎるな
Cβじゃフィザさんは超汎用機体で凄かったんだぞ‥Cβじゃな…
オーガソードで一撃100は前からだよっつーか100以上でてたよ
後ろから斬ればだけど
フィザのコスト上げていいからHPをもう少しください!
そういやフレンドが15人ほど出来たんだが内訳が
C21経験者8人(3人はあちらでもフレ)GA側が3人だったな
正式になったらどう変わるか知らないが本当の新規はあまり期待できそうにないな
俺が本当の新規だよ
今はC21やってる
こっちは余りのめり込めないな
あっちはもうインフレの連発でバランスも糞も無いからな
そしてそのインフレをガチャに放り込んで荒稼ぎしてる酷い有様
INしてもネタ機作って眺めてログアウトだけの奴とか多い つかそういう層がCBに来てるわけだが
wiki編集してたはいいけど
間違ってファイルあげちゃったの管理者じゃないから消せないよう
ハイショ使用のマッハが恐ろしい勢いでボム超連射してるのは見かけた
通常は「ボン ボン ボン ボン」だけどあれは「ボボボボボボボボ」ぐらいだった
既出
やばい…
今頃になってやってみたい事がモリモリ浮かんで来て困るんだけど
次のテストでは取得経験値10倍ぐらいになってるといいな
さすがに3日じゃ新しい機体の育成が間に合わん
機体購入制限もいらんな
新規涙目すぎるだろ
明後日から10月なのだけれど
テストPart2はまだかね
そういえば今回のちょこっとテストでは当たり前のようにoβのデータで続投できたが、今後のテストもそのままとは限らんのだよな、サービス開始時にはリセットだろうし。
この先ちょこっとテストが毎月末にあるとするとどの時点で消されるんだろうか。
何か新しいタイプの武器を考えていたんだが・・・弓!ボウガンがあるじゃないか!
弾はグレネードの様に曲線を描く、単発威力は中々あり弾速度も速め、射程はハンドガン並、ただし連射はあまり効かない
そして最大の特徴はダメージは剣属性、ただし威力はTEC判定。主に陸の武器なのでSTR判定だと強力すぎる
クロスボウ /COST50 /M/陸補/威力19*5/弾数210/射程170/速度310/間隔590 STR-1
ボウガン /COST90 /M/陸補/威力23*4/弾数180/射程165/速度330/間隔640 STR-1 TGH-1
アーバレスト/COST150/L/陸 /威力29*3/弾数130/射程150/速度355/間隔740 STR-2 TGH-1
ミサイルランチャーみたいなギミックで常時矢が付いてて射撃すると消える様にして欲しい
クロスボウとボウの違いも覚えてね
>>127 何故そんなローテクな兵器をロボに…?とりあえず新武器はサービス開始後のアップデートでいいから原状武器のバランスをだな…あと、リップルレーザーをちゃんとリップルな感じにするとかさ。
格闘属性の射撃武器ってのは要素としては面白いが
接近するというリスク背負って切り込みに行く全ての格闘武器が死ぬ
まあやるならブーメラン系の亜種だな
戦闘中に一発しか使えないようなロマン兵器を下さい
どこかの電脳ロボが使うICBMみたいなのとか良いな
砲専LLサイズで当然1発
発射から着弾までのタイムラグ中に射出者を落とせば消滅
落とせなければ着弾
拠点付近かリペア団子にタゲって撃つ位しか出来なさそうだけど
コロナバスターとブレイクグレネードか
>>131 弾数が一発分で使い終わった後頭と腕が壊れればバランスとれるかも
>>131 テツジンパンチが戻ってこなければいいわけだな
威力低いけどとにかく同時発射数の多い弾幕ミサイルが欲しい。
あるいは某ACみたいなコンテナミサイルとか。
メタルマックスの一発屋思い出した
>>127 俺と同じような妄想しやがって・・・!
ちなみに俺が考えてるのはビーム属性で射程がハンドレーザー並み
マスケットより少し間隔を置いて5連射するタイプで弾は緑色
目標を貫通、威力は15ぐらい、コストは70〜90
空、陸、補が使用可能
未使用のときは弓張りが鳥の翼みたいに閉じた状態で
使用するとボウガンのように弓張りが展開、弾を射出する
・・・・・・まあ、痛いからスルーの方向で
>>137 C21の方で6連ミサイルがあるから
それがこっちに来る可能性があるね
お前ら何妄想してんだよ
現存の武器のバランス調整の方が大事だろ
威力はかなり低いけどバシュバシュバシュバシュっと高速で連続発射するちっこいミサイルがほしいです
/ , -''"´ \
/ / / ,. ‐'''""~´ ̄ ̄\
V / / / }
∨ / / ,,.. -一ァ',二二二{
V ,..,/ ,.ィ彳 f==<r'二二二{、 | ̄ ̄ __|__ |
∨| ヘ`<=''~ 弋ッ-ミ'''テ~ナ/ |ー― \/ ´ ̄| 「 ̄` | | \/
〉'| | ト、 i{ ,..`二/ =|/''′ |__ /\ 匚]__ !__, |_ | __/
//ヽヽぅ ヽ { =|
//匚 ̄]〕 丶,-‐ ,> ( そ の と お り で ご ざ い ま す )
/´r┐|__,|ト、 、____`7´
__人..二.」' l>、 ヽ`,二/
´"''ー-論\ ∠三ノ
―-、__ ``ヾニ='′
`ヽ /、
|‐- ...__ /ヽ\_
\  ̄ `ヽ \
あーもう今すぐ正式化しろよ
いくらでも調整してバランス変えてもいいから
・兎にも角にもネガ修正
・Ωもちょっと強くし過ぎなので威力下げる
・ミサイル、耐爆を元に戻す さっさと司令官に耐爆付ける
・高TGHによる連続ヒットダメージ軽減しすぎ
・完全上位互換を極力無くす
こんなとこか
ネガを修整したら取り合えず良いと思うよ
アンチ陸戦である空戦の火力が変わらずにその仕様になったら陸強すぎないか?
砲戦切り放題で帰還余裕だぞ
ケンタ&コスモ以外の陸は空気だろうな
ミサイルって調整難しそうだな
誘導が多少低くても当たるけど人数多ければ当たるけど
誘導低くしすぎたら当たらない武器になって意味が無くなるし
人数少ないと誘導高くないと当たらないけどそれじゃ当然大人数では酷い事に
威力も以前の爆風カットがあるとほぼ無効で無いと死ねるってのもあれだけど
今回のちょこっとテストではちょっと痛すぎた感じもあるし
威力落とせばちょこっとテストの仕様でいい気もするけど
今度は空戦に対して微妙になりそうだ
>>147 空戦が陸戦&砲戦撃ち放題で拠点破壊し放題で帰還余裕なのはいいのか?
威力低くて同時発射数が多い武器?
ブラスターがあるじゃないか
>>150 スタンさせて着地にミサイルなり全弾発射なりで楽に落とせないか?
・・・ああ、別に空戦の火力を上げろって言ってるわけじゃないんだ
結局バランス取れなさそうだ
>>153 いや、TGH効果下げるだけでかなり違ってくるよ
特に空は手数で勝負するものが多いからそれだけで火力が上がる
TGH効果のせいもあるからな、マンテスが鬼なの
W2WAYで20しかダメージははいらないこともあるし
拠点防衛とかしてると頭の悪い子が大量のマグやらマシやらの小ダメ連発武器でひたすらスコア稼ごうとして
2WAY撃ってる奴のダメージ激減ってのがよく見られる
そういう奴に限って、やめろというと口答えしてくるんだよな
TGH20のマンテス様にマシ連打すると一発1ダメになったりするんですよ
理解して下さい
とりあえず手持ちバズーカの中でハンドバズーカが最強だったのをどうにかして欲しい
バズーカは上位になるほど弾でっかくしてくれると嬉しいな
>>155 メガトン付属のハンドバズの使い勝手に感動して買ったラジバズは、初戦以降使われることはありませんでした
あとメガトンAM2はまさにハンドバズの上位互換だったな
>>154 の
「拠点防衛とかしてると頭の悪い子が大量のマグやらマシやらの小ダメ連発武器でひたすらスコア稼ごうとして
2WAY撃ってる奴のダメージ激減ってのがよく見られる 」
ってどゆこと? 攻撃がかぶるとダメ軽減って2weyの着弾時にマグとかマシの弾が同時に着弾した場合
2weyの爆風ダメしか対象に入らないって事?
もしそうだとしたらそこまで攻撃時に気を配らないといけないって事なのか・・・・( ´-`)マンドクセ
ミサイル全般の威力落として空に対してスタンし易くすれば良いんじゃない?
地面に落ちた空程脆いものはないぜ
>>158 連続でダメージを受けるとTGHの値に応じてダメージが軽減される
何かの攻撃が連続ヒット中の相手に大ダメージの攻撃あててもダメージ半分になったりする
もう属性そのものを無くせばいいよ
あぁ・・・2wey>2wayだね。 ミス
マシンガン弱体化のために連続被弾補正が出来たんだよな
もうあの時普通に威力と弾数を調整していれば
>>160 説明ありがとー なるほどね・・・オフェンスプレイヤー個別ってんじゃなくて
対象が連続攻撃受けるとって判定なのか。
つまり低威力の武器は基本的に使わないのが無難という事か
色々とぶっ壊れてるなぁ
あ、思ったんだけど某mmoみたくシールドゲージ設けたらいいんじゃないかな?
TGHの値によってシールドゲージが上昇。
そしてゲージが0になったらTGH値意味無くなって、当たり前にダメが入るの。
どうでしょ?
>>164 そゆことー
よっぽど大量に来てるとき以外拠点防衛は防衛を理解してる人が1〜2人いればそれでいいよ
拠点下でひたすらネガや2WAY、ブラスター系しか撃たない奴とかは一切必要なし
重要なのは拠点を旋回する相手をしっかりととらえられる事
空相手だと特にそれが大きいよ、偏差できる2WAYが二人居ればそれだけで空は詰みだからね
2WAY誘導弱くなってるって言ってる人を見かけるけど2WAYは元々偏差しないと当たらない武器だからね
逆に有効距離で偏差すればほぼ避けようがないんだが。
偏差出来る出来無いでより腕の差がでてるんだろうな、ほとんどネガしかみないや
何より痛いのは2WAYの威力がかなり下がってるってとこだろう
TGHのおかげで同時着弾な2WAYはかなりの痛手
連続ダメ計算って個々じゃないんか
ちょこテス込みで累計200時間経過してるのに知らんかったわ
低ダメ削り武器は個を皆で追い掛け回すのに邪魔な存在な訳だね
いえーい ヨシュア見てるー?
俺としては拠点防衛で2Wayってのが間違ってる気がしてならないんだが・・・
普通にハンドバズーカでよくね?十分当たるし威力も申し分ないぜ
2Wayをハイパーショットでなんか撃ったら即弾尽きるだろうに
>>168 の「低ダメ削り武器は個を皆で追い掛け回すのに邪魔な存在な訳だね」っての見てハッとしたんだけど・・・
今までスコルタンでスタンさせてたのは・・・ひょっとして場合によっては邪魔だったのか・・・orz
いい足止めだと思ってたんだがなぁ・・・嬉々として追っかけ撃ちしてたんだ・・・ぜ
以前はマンテス様がミサイルを物ともせず拠点をぶっ壊しに来るなんて考えもしなかったからな
>>170 2WAYをハイパーで撃ってもあんま意味ないかんね、元々きついTGH効果が酷くなるし
普通に撃つさ、でもその普通に撃って強いってのがでかい訳よ
拠点防衛はみんなスコア欲しいからって拠点効果受けながらやってるけどそういう奴が多い程被害は増える
ランカーや上級者はみんな拠点から結構離れた所から射撃してるよ、次のテストではしっかり見ると良い
なぜなら拠点まわりクルクル回る上に視界が悪いから全然当たってないんだよな、自分のハイパー+上方向視点+拠点で
貫通だから当たるぜ!な人ばっかりだが肝心のエイムがついてきてないよ
そうなるとハイパー使わずに落すならハンバズより2WAYやらの爆風兵器の方が有効な訳さ
デスミサは爆風が広いから拠点に当たって爆風が敵に当たる事もあるし複数対処できるから以外に良い
ハイパー効果使わずに拠点守る事を覚えようぜ。
C21の子供じゃあるまいし、火力が高い=強いじゃないんだぜぃ!
いや別に拠点下にこもるならまだしも
効果受けてから外に出て上にいる敵を落とすのは間違ってないんじゃないのかと
弾数の問題もあるからエイムに自信があるならハンドバズーカの方が良いかも知れないねぇ
コストも段違いに低いし
>>173 これからは気をつけようとは思うけどさ。
「拠点防衛はみんなスコア欲しいからって拠点効果受けながらやってるけど」って決め付けは良くないんだぜ
俺はマグとかエレキ系で拠点防衛乱射で敵を攻撃してたけど「スコアを〜」ってのでは無くて「早く落とさないとやばい」って
気持ちで攻撃してたしね・・・特にオメガマンテスとか今回いたしね。
うん。でもまぁホント次からは念頭に入れて攻撃するわ。 今日は勉強になった。
ちょこテス2 マ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━ダ?
>>174 それ繰り返して敵を見失わない+偏差出来てるならそうしてくれればいいよ
俺もそれやったことはあるけど砲の鈍足+空の機動性サテライトで
前後に移動するたびにキルゾーンが拠点で隠れてしまったりするからねー
加えて拠点から敵の旋回と切り返しに対応しやすい程度に拠点から距離離せないからなぁ
理想的に確実に動ける腕が有ってなおかつ相手がこちらをみてないなら
ハイパー受けてを繰り返すといいかもしれんね
安定するのは拠点下に行って最初の一回分だけハイパー受けながら撃ちまくりってとこかな
状況に寄ってはそれも非効率だけど。
勝手に拠点回り込んで2WAYがケツに刺さる事を考えると拠点なら2wayのがオススメだわ、個人的に
>>176 アレだ、オメガマンテスをエレキでスタンさせてるのはOKだと思うよ
なにもかもがそうだってわけで書いた訳じゃないしね
加えて偏差がキッチリ出来てて拠点下ハイパーにこだわらない賢さがある中級〜上級プレイヤーなら
2WAYよりもネガトロンで手動バーストしたほうが効率的
お互いpart2では更に上手くなろうぜ
時と場合によるんじゃないかね
相手が耐爆陸だったらバズの方がダメージ通るし、空だったら無論2wayのほうが上だし
全体的に2wayの方が火力は上だろうけどコストやら持続力やらも考えると一長一短だろうと
拠点防衛の主力は実はビームライフルじゃね
陸には2倍だし空は拠点貫通してダメージが通る優れもの
デジさんが持てばレーダー機能で早期警戒も出来る だから皆ビームライフルを使うんだ
>>180 それはいいんだが、それなら拠点効果使ってもあんま意味ないよね
真下からだと敵の動きに対する自分の動きが激し過ぎる
だから距離をあけてなるべく敵の動きが最小限になるように
敵の動き全てをキルゾーンに収まるように少し離れて戦おうねって
つまりそゆことなんだぜ
拠点攻撃→全員拠点でおしくらまんじゅう→敵マンテス、ゆうゆう拠点破壊
そんなのをかなり沢山見て来たからな、今回のテスト
おしくらまんじゅうに負けたギガトンが敵そっちのけで下向きながら拠点効果再び
受けに拠点下に走った所を見たとき、ああ、こりゃ救い様がねえなと思ったんだよ
っつか連レスうざいね。やめます
俺が拠点防衛してる時は何故か俺しか居なかったんだよな
頼むから誰か来てくれと何度(心の中で)叫んだ事か
>>180 それにさらにステルス付けたおかげで防衛、哨戒と色々役立てれたぜ
サンドグリフサンドでは拠点の近くの高い位置からTabキーで敵の接近をチェック
近づいてきたらその敵に向かってロック射撃
基本的に味方に気づいてもらうのが目的だからこれだけでも十分だぜ
拠点破壊されたくないなら結構お勧めできる
コスト気になるならパラポロイドって手もあるし
パラボって何気にバランスいいよね
>>182 復活したら拠点に敵が居て味方は誰も居なくて
カスマグ陸で必死に追い回したほろ苦い思い出
遂に・・・遂にパラボの時代が・・・!
いまさらで悪いが
2WAYが強いとか本気で思っている奴って本物のゆとりなのかな
>>182 敵が来たなら援軍を呼ぶといい。用件が伝わるように簡潔にチャットで素早く援軍を頼めばいい
「きょてん」だけでも十分伝わる。これだけで十分援軍が来てくれるよ。
2wayは強いよ
しっかり狙わなくても当たるから
>>187 残念だが2WAYすら使いこなせてないと反省するのが先だわ
いやまてw
2WAYよりもアクセルやカスマグの方が火力も当てやすさも上じゃね?
状況によりけりな
空飛んでる相手に必中決められるんならそりゃアクセルやカスマグのが強いわな
火力は2WAYが上だけどね
偏差2WAYできてから2WAY弱い強いの判断しないと
真性のゆとりだと思われるぞ
それ以上にネガが強いけど
2wayは強いが高コスト、低弾数だから
デスのミサイル辺りで補強しないと使い辛いね
少なくとも万能兵器ではないな
2wayよりカスマグの方が火力↑とか無いわ
味噌の森林伐採に使うわけじゃないんだから
まぁどっちがゆとりかは丸分かりってとこだわな
2wayミサイルと3wayビームの勘違いだったりしてな
正直どっちでもいい。
敵が来たとき、持ってるほうをブッ放すだけだ。
そりゃ対爆付けてる奴にはカスマグやらの方が効くわな
2wayは対空兵器なんだからさ
一度どれだけネガが壊れか試すために
ネガトン軍団vsその他のガチでやってみたかったなw
2Wayのっけるぐらいならハウザー2基つけるわ俺なら
ハウザー強くなったよな
>>202 ハウザー強くなったみたいだな
アレ実質射程伸びたの?昔みたいに射程限界近くでロックすると
命中する前に弾が消えるってことはなくなったみたいだし。
空中での曲がりもいいらしいね
っつかハウザーはロングレンジ+大爆風+グレネード系弾道のBSかAMのジョイント
曲射砲だろと思ったのは俺だけじゃないはず
あれ正直巡航ミサイルだからクルーズAMJでいいんじゃないんだろうか
誰かをタゲって発射されたハウザー味噌を見るのが楽しかった
>>201 グリンウィンドで、
(織田軍)ネガトン30人VS(武田軍)格闘ケンタ30人の、
長篠の合戦っすね。
>>206 中々浪漫に溢れる展開だなw
猛烈なビーム砲の嵐の前に蒸発していくケンタ
無論俺はケンタ側が良いぜ
>>206 TGHが高ければ勝機はあるだろうが…しかし武田軍の敗北が濃厚だな
今回はハウザー試さなかったなぁ。
あまり試されなくて気づかれなかった
実は強化されて実用的になった武器とかもあったかもなぁ
やっぱ3日間じゃ短いって
ここで言われてた内蔵強化で誘導もあがるってのも
砲を育てる時間足りなくてできなかったしな。
で、ちょこっとテストパート2まだー?
経験貯めるの面倒で実験しなかった機体もゴマンとあるしなぁ…
今度はしっかりと日取りとってやって欲しい。
…今思ったけど、近距離対空=ハウザーでも出来るってことは
デス様辺りで積めば、遠距離対空、近距離対空こなすミサイルベースってことか?
拠点が一つでいいステージが結構ある気がする
ステージの特性上二つ必要な所もあるが基本拠点一つでいい
ハウザーは中距離だと思う
斜め上に射出して暫く飛んでから追尾を始めるから
設置型のビットは出現時間制限なしにして
結構な間、話題が砲だけになっている件
時に9月も明日で終るが懸賞のブツは届いたかい?
宛先が実家だから解らない
10月中って書いてあったよ
今回のテストでは前線で司令がうれしそうに剣を振り回している様子を結構見かけた。
司令と健太の住み分けしっかりするために、司令のTECをもーちょいあげてほしい。
司令は銃も剣もそこそこ使える、健太は近接命、みたいな。
参加しそびれたんだけど上位しめてたランカー達は残ってたんだろうか
BRDの上位メンバーは残ってるように見受けた
DOSもチーム戦で上位メンバ2~3人見た
WIZは柱の人しか見てない、戦績的にもあんまり残ってなかった?
>>209 タイタンバズーカと投擲系サブはネタ武器のままだった。
あとβ中に比べでバーナーのバーニングが超出辛い。
産廃王の風格を見た。
BRDとDOSのスレクランは結構見た気がするけどWIZのはあまり見なかったような
そういや俺がランキングに入ってて吹いたなぁ
どこのユニオンもランカーは半減してたように思う
WIZは上位陣よりリペア軍団がいなかったね。
地味だが大きい仕様変更で思うように戦績が残せなかった可能性も
S陸使ってた人は全滅だろうし
ブロッキーは地味に活躍してくれた
V1の内臓も何気に強化されたことを忘れちゃいけない。
敵をロックした状態で撃つと弧を描くような軌道で飛んで当てやすくなった。
おまけにいままで爆風カットされることもなくなったから結構なダメージ出せる。
アクセル・シングル持たせて全段発射したときの威力はかなりのもんだぜ。
拠点のハイパーを生かして防衛役やってたら良い線いけました。
日本語おかしいorz
V1にWハウザー使ってたが使い勝手良かったな
内臓が陸にも20〜25ぐらいダメージが行くからこっちに来たら飛びながら撃ちまくれば結構落とせる
ダンプアンダーの中央拠点とかだとすげぇ当てやすかったな
空戦相手にガシガシ削れた
ガチで破壊に来てるやつ以外はビビって逃げ帰るし
取り敢えず次は内蔵内蔵対爆キャパキャパを狙うか…
正式までが楽しいのがネトゲ
ちょこっとテストはもちろん第二次Oβお願いしますよCSさん!!
>>220 柱さんいたのか…
見てないと思うけど、忘れててごめんなさい
話し変わるけど
ここのスタッフはキャノボ愛を感じたよな
まぁ、当たらないのがご愛嬌だがw
あれは砲戦に打ち込むのがcool
でも空戦にも上手く着地にあえば当たってくれる
そしてロックオン距離より射程が全然長いこともあってばらまけばそれなりに当たってくれる
>>232
実はただのバグだったりしてな…
キャノボミサイル、当ててもダメージ表示されないときなかった?
確かに当たってるのにちゃんとダメージ通ってるのか毎回不安だった。
ニコ動にもキャノボ動画うpされてるけど、やっぱりダメ表示が無い。
>>235 キャノボ以外も被弾してるのにダメ表示が無かったときがあった
あぁ後キャノボミサ当たってもダメージが無いときがあったが、射程範囲外で攻撃あたるとダメないんじゃね?
動画見てきたわ、次のテストではキャノボ極めてみるよ
ちなみにV1とメタスレなんかもスタッフに愛されてるようなきがしないか?
メタスレは突破力が異常だな
あと桜エフェクトはいいかもと思ってた
テスト中、オーガばかり見たけど、スラブレってどうなの?
ステータス的には同レベルに思うけどオーガと比べて使い勝手とか悪いの?
>>239 メタスレ、オーガばっかり使うのは振りで距離を縮められるからかな
スラブレはその場でシャキシャキやるだけで使い勝手がとか
空戦に持たせたらそこそこ使えるけど
>>240 オーガは移動ステが-2なのが無ければ…
メタスレは動きがモッサリしてるし、
そういえば近接って一部ソード系以外産廃なのに何も修正とかないな…
だって運営は陸戦嫌いですもの
そういや最後の混沌のヤツですばしっこいケイオーガにオーガ斬り込んできたけどあれ有人?
ひたすらマッチングで俺の名前をケイオーガが呼んでたんだけど
NPCが叫ぶわけ無い
格闘は別に産廃ではないがソード系が一番使い易くて
ナイフとかスピアとか結局誰も使わないんだよな ハンマーと投擲系は浪漫
それはケッパー臭がするな
連続突きする武器レイピアだっけ?
あれ当てられる?
おれがやり始めで操作に慣れていなかったときに
剣鳥さんにザクザクされたことがあったがそれ以降見たことがない
レイピアは空専用
空で格闘とか自殺行為
つまりあれはクエスト用
550式もう忘れられたと思ってたけど覚えててくれてるのな・・
いい名前をありがとう
>>249 あのインパクトはそうそう忘れられんよw
背後からごっそりと持って行かれたのは良い思い出
あれにステルスついてたら恐怖の奇襲ロボになってただろうな
練習戦なんかでSTR20にした550式で砲戦に切り込むと
100以上のダメージが普通に出るんだよな、恐ろしい
しかし動きが鈍いんだよね…
「550式でいいよもう」なんて書きこんだのは俺だけど、もうちょっといい名前を付けてやればよかったなぁ…
ちょこテスでランスビット展開しながらランス系武器持ったケンタに襲われた。
ソードより段違いに怖かったぜ。
なにこの自己顕示欲に満ち溢れた流れ
>>253一回だけなら俺のポンジャが太いのをぶち込まれたな
>>252 しかし今だと普通にオメガブラスター持たせた方がいいような気もする
オメガはこれまでが弱すぎたから一回立ててやらないと課金武器になった時に…
高コスト武器、機体とかは課金とかならいいんだが
デジやギガが1体60mt ネガが1丁30mtと仮定して
良カートリッジのギガを引き当てるのに300〜600mt + ネガ2丁と腕足パーツ用のデジで420〜720mt
それをコマンドー3体分用意で1260〜2160mt 強力な新カートリッジが実装されたらまた1からやり直し
ボロい商売だな
ランダムカートリッジ(カートリッジをランダムに入れ替える) 30mt
こんなとこだろ、さすがに本体を何体も買わせるなんて外道な行いは…
某21を見てくるといいよ
平気でガチャに壊れインフレ入れた挙句にハズレがmobのゴミドロップだったりしてるから
それで簡単に諭吉突っ込んでくれるんだから笑いが止まらないだろうな
某21の外道旋風を、こっちまで持ってきそうだからなあ…
でもV1メインの私にはどこ吹く風、という状態。ローコスト万歳
ボロい商売というか実際そこまで注ぎ込む奴なんてほんの一握りだろ?
時間は無いけど金はある社会人とかなら割と普通に
小坊中坊はタダで遊ぶし社会人はポンポン金使う それだけのこと
その一握りの奴がアホみたいにつぎ込むから儲かるんだよ
現状だとギガトンやらジェッターは課金になりそうな
まぁ俺のV1、パラボには関係ない
どうせなら月額2000ぐらいにしてくれないかね
焼酎バリアーにもなるし
え?人少ないから無理だって?
某21だとV1も課金なんだよな キャノン背負ってなければ無課金だが
月額化は無いって言ってるから困る
自分はゴースとプリさえ非課金ならやっていける…筈
やるなら課金ジョイントとかを増やしてください
ゴースは課金じゃね
初期ロボ以外は全部課金じゃねーの?
いやまてよ…
カートリッジがランダムなのが無課金、カートリッジを選んで買えるのが課金。
そんな事は分かってるさ…
シールドジョイントとかジョイントはもっと活かせるような気がするんだがな
折角あちらにない機能なんだから有効に使ってくれ
某21的に考えて無課金が使えるのは
フログランダー
ポーンジャー
タラバトロン
ビーゾルA
キャノンボール
ダルマスター
タラントリック
エスエルX
ホバリオン
パラボロイド
プリストルQ
スコルタン
コスモカイザー
スチールライダー
メガトンオー
だけか
ちなみに一昔前だと↑からタランとプリが消えるな
>>272 ホバとコスモ以外は…だな
あちらと同じような課金システムなら
コスモ課金で剣鳥やらモグさんやらを無課金にするんだろうが
無課金でも空気になりそうなのは誰かなー
能力的に不遇なのはポンジャとタラバ
某21では無課金の代表格なのに
>>272 それだとプレイできないな
Cβの機体をそのまま無課金で利用できて、課金用に追加するならプレイするかも知れないが
Cβで使える機体だと制限のせいか微妙に少ない…
テストプレイ時の全機体が無課金は流石に太っ腹過ぎる
ギガdとかどう見てもCB最強クラスの機体なのに
てかサービス始まってもβのロボ全機種買える状態じゃない可能性が高いか、某21みたく。
延命出し惜しみして段階的にアップデートで増えてくんだぜきっと。
ギガトンやコスモ、デジ、ゴースあたりも当分先かもしれんわけだ。
そういや某21ではコスモは売られてすらいないからな(ドロップのみ)
陸戦はL機とミカドとゼロのみ課金
空戦はマッハとビーゾルと剣鳥以外課金
砲戦はL機のみ課金
なんかこんなんでよくね
1mtは何円なのか教えてください
C21では1mt=10円だったかな
1000円で100Mt、5000円で575Mt、1万円で13000Mt
これはあちらでのだけどね
283 :
282:2008/09/30(火) 16:30:02 ID:Ax6bGVr4
ごめんなさい1万円で13000Mt→1万円で1300Mtです
ありがとう
精々1万円までかな
コンシューマ2本分までが限界だな
1万円で自分好みの3体が揃わないならこのゲームやらない
コンシューマをCSと書きたいけど運営がCSなので書けないこのジレンマ
俺の予想は最初に貰える8種類(ジャガー、亀、メガトン、カエル、ビーゾル、ビクトリー、キャノボ、剣鳥)とタラン、パラボ、プリQ、蟹以外はオープン時には未実装で課金。
でないと空気になりかねんし、当分は安定化を計りながら、だし惜しみしつつ今後のアップデート用に開発もせにゃならんからな。
課金ロボ第一号はもちろん「今度マッハナイトってロボが発売になるらしいぜ?」とか。
俺はモグとメカルド、スコルタンがあればそれでいいのに…。
フィザが空気な件
もちろん社員は最後まで実装されないんですね
>>287 素で忘れていた。だってほら、フィザさんってちょっとアレじゃない。
>>284 某21では悪魔のガチャというものがあってだな
頼むからこっちにはそれだけは持ってこないで欲しい
とりあえず無課金最強ウェポンはハンドバズーカと予想してみる
ガチャ的な要素は来るだろうよ
CSは完全に味をしめてるからな
GA2も今はまだ未実装だが、ショップに大量のガチャガチャが並んでる
武器はどの辺まで課金になるかな
マスケハンドバズエレキあたりがありゃ無課金でもなんとか戦闘はできるが…
マニモガチャ
大当たり
メガトンAM2
マッハBD2
そのほか
MOBパーツ(ポイン系)
とか
マニモガチャ
大当たり
ネガトロン
当たり
ゴースレイダー(1パーツずつ)
はずれ
MOBパーツ(ポイン系)
普通にありそうで困る
>>288すまない、向こうでは課金だったがためにあの能力だというのに話題に出ないから空気と…
ジャガー選択だとキャノボしかもらえないから多分8機であってるよ
ジャガーってレベル上げないと買えなかったんだよな
にくがちゃ
通常のガチャ + 当たりを引くとにくじゃが着ボイスプレゼント
きんにくがちゃ
通常のガチャ + 当たりを引くと武器発射音が筋肉豆腐の声になる
>>297 何故そんな素敵なネタを実装しないのか…
各GM毎に10パーツラインナップのセレクションガチャとかありそうだ
>>296 俺これならcsに毎月の給料全部つぎ込めるよ
※所属勢力ごとに別々のガチャがあります
BRD:ライオスのキングジャガーアームセット
DOS:ドラッケンの暑い贈り物
WIZ:アイシーのプレゼントBOX
正式で使える機体はあれだな、Cβの時の機体とかならいいんじゃね?もう忘れたけど
ってかガチャだけはホント勘弁
>>300 外れはドラッケンの爆笑間違いなしギャグの詰め合わせなんだな
次のテスト10月「末」かよ
焦らしんぼさんめ
>>300 WIZの外れはアイシーからのお説教かビンタ10発なんだな?
>>301 そんなもん開けたらDOSエリアがWIZエリアのような極寒地帯に変貌してしまうではないか
どうでもいいけどカッコつけてロボ名カッコよくするやつって大体弱いよね
逆にロボ名がハッちゃけてるのが強かったりする
ミカドファントムに謝れ
個々の機体名なんて覚えてねーよ。
LANDMASS終わってしまうのか…
CBとMETALなんとかに期待していいですか?
公式のコミュニティーBBSで格闘強化の要望が出てるな
当てやすくしろやら何やら
シュオンライン「ーティング」ゲームに今以上を求めるとは…驚きを隠せないぜ
>>308 コスモ購入した時に狙われたくないから
見た目を少し変えて、テツジンガー に命名した
>>310 三竦みの一つである陸戦=格闘としている以上格闘強化の要望が出ても可笑しくないだろ
>>312 なんてこったい…
>>313 いやもう充分だろう、と
ネガ無しの砲戦なら切り放題じゃないか
ネガばっかだけどな実際
ネガの豊富な弾数をコアブレイカーさんに分けてやってください
>>314 ネガ無しの砲戦なんているか今時?
格闘は威力よりも誘導、というかステップを強化して欲しいな
今知ったけどブレイカー爆風仕様かよふざけんあn
>309
mzd!
まあβ時から前途多難だったしな
テスター多数で誰かの指示に一斉に「無理です(だ)」を言ってたのも良い思い出
>>317 ペイロードライフルの事も思い出してあげてください
ネガより射程長いからダンプとかだと崖のネガを引っ込められる
ディバイドの橋でも結構有効だぞ
最近は全くといっていいほどキャノボ見なかったらからね
正直すまない
ペイロードも正直印象薄いんだぜ
俺の2way*2してるデス様に謝れ
ペイロードは射程ギリギリから撃つこと多いし目立たないんだろうよ
ネガが実弾だったら射程と弾数のペイロードか威力のネガかで選択肢に上がっただろうけど
実際は陸に対してネガは単純に考えると二倍の威力を持っててしかも貫通するからな
バランスも重要だけど何よりまず人を増やさないとなぁ・・・
つーかスナイバー系のライフルを連射すんなよと
バズーカもそう、馬鹿みたいに連射してばかりじゃなくてワンチャンスにかける武器が欲しい
そんな貴方にタイタンバズーカ&トールハンマー
当たれば一撃必殺の浪漫溢れる戦いをお届けします
射程は短くて発射間隔が長く、だけども高威力な武器が欲しいなぁ
ずっと敵狙ってんのが面倒臭い
そんな貴方にブレイクグレネード
>>326 だよね
人が居ないとどうにもならん
ネトゲの過疎は終わりを意味する
っつかペイロードライフルなら弾の種類くらい変えさせろっていうね
コスト+15で砲に対してのみ威力+3、HE弾
400以下の低コストに対して+5のダメージ、連射低下のタンデムMPHE弾とかね
名前のイメージだけでつけてるってのは分かるんだがね
>>331 それで結局ハンゲ提携→ゴミ大量増殖→チート、暴言オンライン
人増やせばいいってもんじゃない
C21が提携してるからCBもするのかね
ハンゲ厨はろくなことない
あぁ、
ハンゲ厨とは関わりたくないな・・・・
>>332 喜べ、今度ROもハンゲ提携の仲間入りだ
ROに厨が流れている隙に提携すれば人が増えなくてすm…あれ?
威力がネガ>ペイロなのはなんとかなりませんでしょうか
っていうかあんなけ言っといてほとんど修正しないあたりネガは課金確定→課金武器はインフレ性能
結局C21と同じ道をたどりそうな予感しかしないのは気のせいなのだろうか
そういや、夏休み中のβテストのログインキャンペーンの景品のWebmoney来た人いる?
格闘は格闘自体を強化しないで
砲のジャンプにタメつければいいんジャマイカ?
格闘陸で砲に接近しても、すぐ飛ばれて集中放火食らう現状だし
C21からハンゲ厨流れてくるから諦めれ
ガキ弾くために月額にすると人がいなくなるし基本無料はガキばっかだし
まぁゲームなんてガキのするもんだからしょうがないけどな
一応三国あるからガキが集まらなさそうな所に行けるのがせめてもの救いDOSにだけはいかないぞ
DOSは知らないけどWIZとBRDは同じようなもんだったな
最近の焼酎は金持ってるっぽいし、課金してくれれば問題ないんだが
CBのプレイ動画をあさるほど中毒な俺のために早く、早くPart2を
気の合う仲間がいてお子様の会話を全部シャットアウトできるならDOS所属でも問題ないぞ
そこでキック機能ですよ
>>336 >・いくつかの武器・パーツのパラメータを調整しました。なお、今後実装を予定している新要素によって
>武器・パーツのバランスも変動する見込みのため、今回の調整は暫定的なものになります。ご了承くださいませ。
要するに今その部分について細かく調整しても無駄なんだろう
>>345 なるほど、これはよく読まなかった俺のミスだな
わざわざすまない
しかし新要素ってなんだろうね
10月のちょこっとテストでお披露目だろうか・・・
キック機能はまともな人の割合が高くないと機能しないのでは
現状、天然工作員がほとんどだし、頭がおかしい子や痛い子が多い
できる限り機能しないに越したことはないんだけどね
自分以外が馬鹿に見え始めたら、痛い子まであと一息。
思春期とも言う
ところでこのスレ使ってる人にCBのSNSも使ってる人ってどのくらいいるの?
俺はSNSも使ってる
ほとんど見るだけだが
俺も主に気が向いた時、開発関係を覗くくらいかな
知らない人と馴れ合っても仕方ないし
不具合報告したら対応が丁寧で親切だったから
ついつい3通もメールしちゃったぜ
しかも「楽しみにしているので開発がんばってください」とまで書いちまったぜ
テンプレ回答じゃないのって嬉しいな
はいはいきのこきのこ
せめてダムにしろよ
どうせ大したアップデートもしないんだしもう正式でいいんじゃね
そういえば、当たった景品届いた人っているのか?・・
アトランティカ面白すぎる…
コズミックブレイク以来の当たりゲームだわ、個人的に。
ちょこテスまでのいい繋ぎに出会えました。
誰かコズミックブレイクより面白い対人ゲー教えてくれ
C21は条件縛りでフレンドと戦うとかスレイベントに参加するとかしたら楽しいよ
後は大体韓国ゲー、これ終わったあたりにはFEZ推す人が多かったな
先日のうpで散々な言われ様だったけどねー>FEZ
まあちょろっとやってみる分には問題ないけど
ちょこシス2告知まだか
某星の戦士のエアライドのBGMにそっくりなBGMだった
メリケンの神風に笑ったが登録しといた
その序に、発送完了メールも確認
到着は4日だそうだ
登録期間4日で7000人ってのは運営が相当強気なのかそれだけ大人気のゲームなのか
まあ俺も応募したけど
って4日じゃなくて7日か
とりあえず1週間後が楽しみだ
空戦ゲーム苦手だけど応募してみた
CBまでの暇つぶしか、そのまま流れちゃうか…どうなるやらなぁ
CBは小出しにしやがってわざと焦らしてやがるからな
何時までもCBに張り付いてると思うなよっ
まぁな。CBはおもしろいし、運営もある程度手応えを感じてるだろうが、いつまでもユーザーが待っててくれるとは限らんからな。
少なくともあと二ヶ月、新たにサービス開始するオンゲに流れる可能性もあるし、敵はオンゲだけではないしな。
そのためにちょこっとテストで餌付けしてるんだろうがどの程度効果があるやら。
次回テストでまた人数減ってるんかなぁ
CBはやっぱロボ動かせるってのが良いね
CBにどれだけ欠点があっても代わりがないってのは大きい
>>368 何これ超楽しそう 移住せざるをえないな
焦らしのCBじゃ太刀打ちできねえ(;´≧`)
ところでファイアピラーが大嫌いだった
あのバカでかい効果音と出現率の高さ
バー二ングも持続時間をもう少し短くしてほしかった
ゆとり乙と思われそうだけど、あれほど喰らって不快なアイテムはねーyo…
ピラーは洞窟内で使えないのが納得いかなかった
使うと上に行くのかあれ
ところでこのスレにCBの上位ランカーとかいる?
スレ民用クランの人も何人か入ってたけど隠れがたくさんいそう
ランカーの大半はスレに目通してるもんだと思ってた
俺?万年30位台ですよ
時々何を間違えたか8位とかに浮上することもあったけど
大体は20位〜40位だった俺が通りますよ
15VS15ならいつも1位〜6位ぐらいに入ってた
30VS30だと…お察し下さい
好きなステージ限定なら上位余裕だったよ
大体15位だったけどS陸使いだったからスコアある程度出ても戦局に貢献できてなくて申し訳なかった
上位なのかどうかは分からないが、30VSオンリーで大体40〜8位辺りだったな
稀によく動けたら1位や2位を取れたけれど…ちょこテスでは20位だったがデジ様が楽しすぎた
大体5〜20くらいだった
グレイシアが苦手だったからその時は15〜30くらい
ところで一位になったことがある人はどのくらいいるのかな?
自分は少人数戦で格闘特攻で取れたくらいしかない
30VS30で一位取る人ってすげえな
なぜか嫌いなステージの方が上位とれたりしたり
15vsでリペアだけで1位取れたときは噴いた
>>391 1位はちょこっとテストの時1回だけ取ったな
15VS15で人数差補正ついてたからだけど。
一位なんて何回でも取れるだろ、取りたいだけならコマンド全部プリQにしてリペア展開し続けたらおk
>>391 デス様*3で一回だけとったことある
もちろんSSは撮った
デス様の安定感は異常だな
牽制でミサイルばらばら飛ばせるのはやっぱりデカい
散々叩かれてるネガギガを実は使ったことがなかったり
下方修正されてなかったら次回は使ってみたい
>>392 俺も嫌いなツリーが一番得意だったり
敵だけ潰してれば良いから色々と楽だ
楽しくはないけど
ネビュラ15で五冠一回&一位だけとったよ
無冠が多かったけど、上位は安定してた
vsGMの時、GMがはっちゃけすぎて2位に甘んじた時は悔しかったなぁ
くうせんたのしいです^q^
やっぱ機動力あるの使うのが楽しいんだ、速過ぎて近接信管以下略みたいな
陸戦ももう少し速くて良いと思うんだがなぁ
陸戦は格闘武器を使った後止まらなくなったらマシになると思う、敵の目の前であの硬直は致命的
一回上位だけの試合とかみてみたいなぁ
投票制とかにしてGM企画してくれないかな
上位だけが集まったらやっぱ
WIZ>BRD>DOSなのかな
どちらにしろ実現はむずかしそうだなぁ
>>402 定期的に高ポイントのユニオン戦が欲しい
ユニオン戦特有のマンネリ感が払拭できそう
参加権を上位or上級のみに限定して、そのときだけの専用ステージなんかも作ってさ
正式でもユニオンポイント制(と賞品制)は続くんだろか
ユニオン戦はなくならないだろうから当然あるってことになるか
グリンでアクセル持ちS陸で1万余裕越えで撃墜王
あれだ、ネガ砲がいない時代な
ネガ台頭で得意なグリンががが
上位の区切り方によるな
まあそもそも人数不足だし
ちょこっとテスト前なら15でも30でも安定して10位以内いけた
テスト開始からはステルスにこだわりすぎて総攻撃がガクッとな
上位だけっつっても3ユニオン30人なら
計90人といえばちょこっとテスト中の
半数に近い人数だよなw
もはや深夜帯のユニオン戦が上位戦じゃないか…
むしろ深夜までやれる環境にあるから上位クラスの腕まで成長できる
上位というと
15なら3位以内
30なら8位以内って程度かなぁ
上位の人の活躍より焼酎や自称上級者のヘタレっぷりのほうが目立つゲーム性だしね
2時〜4時ぐらいはTop10余裕でしただったけど、20時〜24時ぐらいだと20位ぐらいをウロウロしてたぞ俺の場合
深夜は逆立ちしても勝てないようなのが一人か二人ぐらいだから、それを避けてれば楽だった
チームの勝利に貢献出来てたかは謎
とこっとの時 起伏のある所でメタスレ振ると浮いてしまわなかった?
そうだったのか
Oβ最終日にwizで空中に何回も浮いてるやつはいたが
自分は1位は10回くらい取ったが苦手なステージでは最下位もありました…
空戦使いだったからスコアよりも死なない事を最優先事項にしてた俺
消費0で総攻撃2000行けば満足でした
空戦嫌いだから弱体化を要請してました
スレ民すげーなオイ、けっこう粒揃いじゃねーか。
30vsで30前後、15vsでは20前後だった俺はスレの底辺だったわけか。スレクラン入りたかったが足ひっぱりそうだな…。
ちょこっとでは一人クランかもしれんが全体の半数以上はどこかしらクラン入ってて、無所属の俺はさみしかったんだぜ。
おまいらの所属と頭二文字ぐらい教えてくれれば特定できそうだな
Wizのスレクラン(ICの方)は最終日が近付くにつれ私一人に…
他のスレクランって活気があるのか気になるところ
ネトゲ補正および脳内補正の存在を忘れてはいけない
このスレで話題になった武器、パーツがゲームで流行る速さからして
大多数がこのスレを見ている予感
フレンド15人くらいの半数以上がスレ見てたな
まあβ補正はあるだろうが
CBユーザーの5〜6割はC21からのスライド組だしな
なおかつC21に嫌気が指した連中が中心だからな。CSもここの流れを無視すると思わぬ痛手になりかねんわけだ。
自称上級者多すぎワロス
スレ民で活躍してた人なんて見たことなかったわ
ここで名前を晒したところでメリットが無いからな
ゲーム内でC21と違う名前だったし親しい人にしかスレ民って言ってないよ
まあ10前後ウロウロで砲多ければマイナスもあったし否定はしない
賞品発送の遅延について
こんにちは、コズミックブレイク運営チームです。
現在、キャンペーン賞品Webマネーにご当選されたお客様への
賞品発送に遅延が生じております。
当初9月末に賞品発送とさせていただいておりましたが
10月中旬までに賞品の発送を完了させて頂きます。
当選された皆様には誠にご迷惑をお掛け致しますが
今しばらくお待ち頂きますようよろしくお願い致します。
今後ともコズミックブレイクを宜しくお願い致します。
>>424 少なくとも3人、C21と同じ名前で入ってる人で上級者は知っている
単にプレイしてないだけじゃね?
自称上級者に随分食いつくな
自称上級者がリアル上級者を自称上級者(笑)とか言ってるのはアレだろ常考
まぁここで上手い奴の名前出しても自演だのあいつは廃人だのそんなに強くないだの
あいつそんなに強いか?〜の時〜位でとかそういうアンチがどんな人でも
どんだけ礼儀正しく上手い人でも付くからなぁ
リアル絡まない対戦ゲーなんてそんなもんだが
いや単にここではスコア1マソとかほぼ上位余裕とか御大層な事言ってても
ゲーム内で全然そんな人見掛けませんよね(笑)って事じゃね
一万は誇張だけどC21スレ民で上位常連は多いぞ
お前らもしかしてスコア1万超えた事ねーの?
ヤマトで伝票照会してみたんだけど、登録されてないって出たぞ…
明後日には到着予定なんだが、大丈夫なのか
順位関係の話題って最終的にはたいがい荒れる
スコア1万超えた事ないとかどんだけ雑魚だよ
雑魚で申し訳ない、けどスコア一万とかとってる人全然見なかったんだが・・・
そんな俺はリペアで順位は下から数えたほうが速いようなやつでした
夏のテスト終盤は確かに万越えしづらかったけど
それ以外、特にちょこっとテストなんか結構超えたぞ
お前がその時いなかっただけだろ
はいはいID:iOWBECzWはお強いですね
ちょこテスPart2マダー?
ちょこテスでも15戦じゃ一部の奴が七千〜八千だしてるくらいだわ
ちなみにそいつスレ民だ
強い奴は逆にスレでは自己顕示しないこの不思議
うーんちょこっとテストも夜INしてたけどスコアは7000とかしか見なかったな・・・
俺がいなかっただけか、スマン
もしかしてDOS民か?
DOSはこのスレで弱いって言われてたからDOS戦には一切参加してないよ
それとな、15戦では万越えできねーよ
まぁ今は確認しようないんだから正直どうなのかはパート2でって事にしないか。底辺の俺に免じて。
それより某21のガンダーをリファインしてノイエジールみたいにしてCBに実装したらどうかと思ったんだが流してくれ。
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 15:20:18 ID:7JNEDMcA
>>444 実装するにしてもあの形の腕でビンタとかは止めて欲しい
>>444 流さなくてすまないがアレはどうしようと的にしかならなさそうな予感w
ゼロセイバー、ギガトンオーときてビクトリーの新型はいまだこないとは何事か
足をビーゾルみたいな浮遊型にして空戦タイプ
ビンタとランスはオミットされてビーム兵器無効化のフィールドと腹部メガ粒子砲ですね
>>427 届いてない・・
送信に不手際があったかorz
>>447 俺の言いたいのはソレだ!遠回しにガンダーの名前でノイエジールをだな…わかるよな?CSさん。
デジ、セイバー、ギガトンみたいにリファインしてくれたら某21のロボ実装も有りなんだが。もちろん性能の一新とバランス取りだけはしっかりとしてもらいたいが。
>>449 今いるロボだけでも、すでにバランスが崩壊しているのに…。
コスト制限つけるだけバランスとれそうなんだがな…
バランスを保ちつつロボを追加する為の一番簡単な手段は・・・
ネタ性能にすればいい
スコアは計算が変わって高くなりやすくなった
ちょこっとの15000が従来の10000ぐらいだと思うわ
ちなみにちょこっとでスコア15000取れば、相手のBPを大体10000強ぐらい削った事になる
あとスコアはあんま上手さは関係無いぜ
稼ぎやすい機体で堅実に攻撃していればいい
俺の場合デス様をTEC20にして内臓強化2回・ハンドバズーカ2丁・ハウザー2門
これを撃ちつくしては死んでを繰り返して1位はザラだったんだが・・・
仮に新ロボが実装されるとしたらバランスは正味コストとカートリッジで、ほとんど見た目の好みだと思うんだ。アセン次第なとこもあるから何ともいえんが、変わった内蔵武器でもなければ、バランスとりはそんなに難しくない気はする。
極端な話、能力はほぼ既存ロボと一緒だが、見た目がスゲー違うとかでもかまわんしな。
最も重要視するべきは武器だよ、武器のバランスだよ。
>>451 儲けたい→課金して俺TUEEEさせる→低コスト高性能じゃいろいろマズかろう→じゃあコスト制限なくそう→現在に至る
どんだけ高スコア出してるからって
使ってる機体がわからんとな
剣鳥で1万なら神だが
ネガで1万ならそこらじゅうに居そうな気配
課金で使える機体は無課金で使える機体をちょっと強くした程度でいいと思う
課金しないと司令官使えない・・・ではなくて、課金すれば無課金より強い司令官が使える
でいいと思うんだが
こっちもポリゴン弄れるようにならんかなぁ
>>456 お前とりあえずはネガって1万行くようにしてみれば?
流石に次回はネガ修正されるだろ
さ、されるよな…?
>>460 とりあえず今はシステム面の調整でバランス面の調整は後々やってくれる
そう信じるんだ!
>>418 亀だが、BRDのデス様なら大体3、4人ぐらいかね(ちょこテス中)
スレクランだったらDOSFORCEの人をよく見た気がする
取り敢えず仲間がいるってだけで結構モチベあがるし、入っておいて損はないんじゃないかね>スレクラン
確か開発の誰かのSNSに、次が新要素で、11月が最終的なバランス調整と書いてなかったか?
嘘を吐け
亀が喋るものか
ネガ、明らかな強武器の場合、ユーザが自粛することもあるんだが、CBの
年齢層からいってそれは無いのかもね。
両手撃ちができない仕様にして欲しい。
武器の強弱はあってしかるべき
でも折角武器にコストかかってるんだから、そこでうまく調整できないCSはやっぱできない子
最終的に正式サービス時にどうにかなってりゃいいよ。まだβなんだし新要素開発とかに時間割いてるんだろ。
GMは暇そうなもんだが
>>418 俺も亀だがpygmyの方も俺しか居なかったから合併しようぜ
戦局を左右するほどの強武器ってのはあって良いと思うけど
それ相応のコストにして貰いたい
横薙ぎするだけで次々とロボが蒸発するコスト10kのレーザーですね分かります
ネガはギガトンで両手持ちできない様なコストにすれば良い
仮に正式でカートリッジが選べるようになってもキャパカートリッジは1機3個までで
キャパ3積んでパーツ次第でなんとか両手持ちできる、位でいいと思う
まぁ実際は難しいだろうけどなぁ・・・
無難な処置としては大幅にスタン力を下げるってとこかな
てか両手持ちしても十分動けるギガトンが異常すぎるからなぁ
ぶっちゃけると
片手発射→両手発射の繰り返しによるリロード無視を修正してやればいい
あれでバカスカ貫通弾撃って来るからえらい事になる
>>474 あれOβから言われてたのにちょこっとじゃ修正されてなかったな
まぁCBの衰退の原因はアレかね
CS社全体に言えることだが「自分たちのやりたいことばかりやっている」のが問題なのかね
細かい修正点は後回しで先に新しく思いついた新要素ばっかり実装
余った時間でユーザーからの修正点を修正していく
C21にしろCBにしろそういうのばっかりだったからな
そりゃ人も離れるわっていうね。GM出てきても雑談の相手してるだけで
要望や報告は全然相手してないからなぁ
ネガトロンはコスト250以上になっても使われるだろうなあ 現在の仕様なら
砲がL陸を追っ払うにはアレしかないからな
そもそも衰退するほどに盛り上がってもいなかったっていう
未完成品のままoβやっちまったもんだから新規が居付かずに初日以降過疎ってたし
コスト制限を再導入で解決
最強厨は無制限へ
本当の最強は制限内で
アマブレ使ってた俺からしてみればあの仕様は無くさないで欲しい
アマブレとコアブレのあの「ズバコォン!」みたいな発射音は好きだ
>>481 かなりカッコ良いから困る
某21やってると、CBの充実した効果音が恋しくなるよ…
まあ、現状の仕様でも、「コマンドーコスト2500以下は出場禁止」とでも
すればバランスとれてるんだろうがな。
ひどい奴はネギトン三体そろえてくるからなw
つか2体居ればそれでローテーション組めばいいし
コスト制限+出撃順固定じゃないとあんまり意味無い
結局Cβの仕様の方が…、って話になるな
ユニオン無くせとかよく聞くけど、俺はこの仕様大好きだな
BRDもなんだかんだ言って強かったしね
>>476 ネガティブきめえ
衰退も糞もまだβだ
ユーザーからの修正要望っていってもその7割以上はカスだ
公式BBSに寄せられてる修正案見た?
実際、今のところはよくやってくれてる
座談会なんか厨が出しゃばるせいで話し合いどころじゃなかったろ
大掛かりな事は正式稼動後に試しにくいんだよな
細かい修正なんか正式の時までにできりゃいいんだよ
座談会とかにくらじとか悪いとは思わなかったけど、
距離が近すぎて勘違いしてる人が増えただけなのかな
運営はよくやっとるよ・・・
SNSに書いてあるような要望が通っていると思うとぞっとする
あんな要望送る奴もひどいわ、妄想だけにして欲しいです
何この運営マンセー…ちょっときもい
でもここで出されてる修正案を公式BBSに書くと
自分はスレ民ですとカミングアウトしてるようなもんなんだよな
DOSは座談会のマナーだけは良かったな
某クランが来なかったお陰とも言えるが
>>488~490 その意見には賛成だ。凄くいい運営だと思う(少なくとも某21よりは)
ここまで要望聞いてくれるのには出会ったこと無いな それにゲーム自体面白い。中毒性高い。
もうちょいバランス整えないとな。砲は爆耐でいいけど陸はカットするべきじゃないか
とりあえず陸をなんとかして欲しいな・・・・ ネガトロンも狂っとる陸がミサラン持ってるようなもんじゃん
そういやビクトリーのメインって全段発射で射程伸びるのかな?使うの忘れてたぜ
某21よりはって某21と運営同じなわけだが
DOSはゴールデンタイム過ぎた頃の15vs15ではすこぶる強かった覚えが有る
>>494 伸びるよ
アマブレ二丁で運用してたが火力はいい感じだった
陸使っててWネガトロンの一番いやな所は何よりスタンだったな
ケンタでもスタンしまくって近寄れやしねぇ
威力やコストはあれでいいからスタン下げてくれ
>>495 会社は同じ
実際に運営してる人達が違う
OK?
>>499 変わらんよ 今は開発途上だからいわゆる旧スタッフが直接手掛けてるだけ
正式稼動後はC21と同じになるよ
>>497 ありがとう アマブレも爆風だったかな?爆風耐性って何割カットなんだろうね
ブレイカーは爆風らしいな
ライフル気分で使ってた
威力20↑のミサイルが被ダメ5〜6だから7割以上カットしてるな
元がほぼ完全カットだったからアレだが
>>500 よーするにβでの実装されてる要素は1〜3年待ちとかも多いってことなんだよな
人的資源の足りてない会社だから出来上がった商品を小出しにしていくしかないのよね
かといって新要素はVデザ箱デザオンリーでも困るけど
デザインがどうであれ普通に店売りされるならまだ良い方だ
ハズレ入りのガチャでしか入手出来ないとか笑えない事態を覚悟しておいた方が
某21よりも対人に重きが置かれてる以上
俺TUEEEE可能なインフレの為なら惜しみなく金注ぎ込む奴が続出しそうだ
当然インフレなんか出した時点でゲームとしては終了するわけだが
某21がもう今更修正なんざ不可能なインフレ路線を突っ走ってる現状
MMOなんかより遥かにバランス取りがシビアな対人ゲーでCSがまともな運営をしていけるのかどうか
すごく…不安です…
制限機&制限武器システムってのを実装するってのはどう?
運営側が余りにも強力すぎる機体&武器と判断した場合、その機体(BD)&武器に制限値が設定される
1コマンドの最大制限値は5で3機合計でこれを越えると出撃できなくなる
例えばBSG制限値1、ギガトンBD制限値2、ネガトロン制限値1、Ωブラスター制限値3こんな具合で
これならコスト制限もないしアセンも自由にできる、それに加えて強力すぎる機体も制限できる
上の値の仕様ならWネガギガは1機のみ、Ω機も1機とアセンを制限せず数のみ減らせる
運営が強力と判断してないインフレ武器が出たら結局同じ事なんだよな
つか強力だと分かってるなら性能下げるなりコスト上げるなりしろという話
Wネガでもちょくちょく回復してれば生き残るんじゃね?機動力ある上に硬いし。
ほいほい死ぬ機体じゃないしな。それに壊れ機能が一体いるだけで十分脅威だしね。
そんな回りくどいことするならさっさと修正したほうが手っ取り早い。
後ハウザーどう?強化されたって聞いたが。
当たればハンドバズーカ並
でも空戦に当たらない
インフレに対してはアンチユニットを出して行けばいいんじゃね?
レーザーのインフレが酷くなったら耐レーザー装甲や反射。
追尾ミサイル凶悪ならジャミングや迎撃システム。
接近の剣が強くなればカウンターユニット。
アンチユニットの装備は二つまでとかにしておくとジャンケン的なユニットの強弱が出来る。
陸がビーム反射や空がジャミング装備してたら三竦みの意味が
んなことしたら昔爆風カット必須みたいなことになる
レーザーとミサイルと剣が全部強くてアンチユニットが全て必須とか
そうするとアセンも自由じゃなくなるしね
システムはあまり複雑にできないだろう
ライトゲーっぽさというか、システムのシンプルさを売りにしてるところはあると思う
だからコマンドー自体のコスト制限は無しで、
コストが自身のスコアに直接影響する仕様になってるんじゃないかな
書いててよく分からなくなったけど要はシンプルにってこと
なんかアマブレが爆風爆風って話が出てたけど
ちょこテスでアマブレ機運用してたけど、安定して19~20程度の火力が出てたぞ?
拠点前で鎮座してた砲戦部隊でも20前後出たから、爆風判定ではないような気がする
ついでに、航空型に叩き込んでも20前後だった
あの発射音がシビれるが、もうちょっと弾数欲しいと思うのは欲張りなんだろうか
コスト制限ってそんな複雑なシステムかなぁ…?
クエストとかミッションはコスト制限の類はナシでいいと思うけど、ユニオンにはちょっと欲しいかな、自分は。
一定コスト内で使いたい機体を制限との間で頭捻るくらいの要素はあってもいいんじゃないかと…
その方が戦場でいろんなロボ見られそうだし。
今のユニオン戦仕様だとコスト制限はむしろクエスト向けだな
ミッションやユニオン戦は高コスト機をバンバン乗り捨てるのにもちゃんとメリットとデメリットがある
クエストでわざわざ低性能な低コスト機使うメリットは薄いからそこにコスト制限を組み込むのはアリ
>>515 アマブレは実弾部分と爆風部分でダメージ判定が分かれてるんだと思う
爆風だけ当てると1とか2とかしかダメ出なかったりするし。
アマブレは弾と爆風の比率が9:1ぐらいだからな
バズーカは6:4ぐらいで
手持ちミサイルが3:7ぐらい
デスミサイルが1:9か0:10かそんなかんじ
今wikiで見てきたが本当にメガトンAM2は酷い性能だな
内臓武器付いててstr tec tgh 上がって−なしおまけにHP45両手で90・・・
これでコスト70ってやばい性能だな・・・・今更なんだけどな
>>515 おお。アマブレ爆風じゃないとな!?19〜20かぁ。しかしよくよく考えると
ネガ並みの威力で単発式でビームじゃないとはいえコスト60って結構凄いんじゃね?本当に爆風じゃないのか
本当の強さはDPSの高さと弾の大きさと弾速の速さだがな
今のユニオン戦には別にコスト制限いらんよな。
低コストの方が強いから俺はカエルやビクトリーでどうせ行くし。
そういえばアマブレ爆風は与ダメはあれかもしれないけど、範囲はかなり広かったな
シルエットがぎりぎり見えるくらいでロックできない位置の砲戦を適当に狙って撃ったらデス様一機分くらいの距離の壁に当たったけど、爆風は余裕で届いてた
>>517 最初は低コスト機でしかできなくて、クエストを進めてくと出撃可能コストが少しづつ上がってくようなシステムだと長く遊べるかも知れんね
ちょこっとで低コスト涙目仕様になったよ
再出撃に必要な時間が15秒に固定された
アマブレ好きだけど弾数少なすぎてどうも…
コスト考えると妥当なのかな
コアブレさん・・・
加えてスコア算出が完全に火力依存になったしな
高火力出せない低コストは空気だった
>>526 コアブレイカーさんの弾数60はイジメとしか思えない
おまけにアマブレに勝ってる部分が威力と弾速ぐらいしか無いっていう
ブレイカー系とビームライフル系の弾数は入れ替えたくらいが丁度良い
ライフルっていうのはそんなにばかすか撃つものじゃないぜ
補助機武装最後の砦の無印ビームライフルを巻き添えにしないでください><
アマブレは低コストなんだからいいんじゃないかね
コアブレは…
しかし常時高速移動がデフォなCBで
望遠スコープも無しに腰を落ち着けてスナイピングしろってのもまあ無理がある
結局ネガみたく弾幕張った方が強いんだよな
落ち着いて撃っても当たんないからばらまくんだろw
スナイパーライフルは弾数減らして弾速をレーザー並に速くしてやれば
少しは狙撃手の雰囲気が出るか
TGH補正が強すぎるんだよな。
ていうか、なんでHPとTGHがコストに応じて一様に上がってるんだ?
ぶっちゃけTGHステータスいらないように思えたんだけど。
低コストは流れ弾数発で死ぬのに高コストは敵陣地でフルボッコでも
拠点落せるまで生き残れるとか、かなりおかしな話になってるし。
まあ、高コストほどコストパフォーマンスが良くて、低コストほど
コストパフォーマンスが極悪、てのは課金のためなんだろうけど。
あとKick機能つけたのならデスペナの復活制限元に戻せばよかったのに。
あのままだと、少人数側が普通に不利になる。あと、低コスト使ってると
戦ってる時間が移動&復活時間よりも長くなることがあるし、ゲームにならない。
あと、砲戦は射撃時に方向キーが入力されてると、C21のガトリング並みに
軸がぶれてしまえばいい、と思った。
サテライト飛行しながらライフル連射とか、武器としてどうなんだって。
ガトリング程度の軸ブレなら、バーナーの射程なら当たるし。
調整段階だからなんともいえんけど
たしかにちょこテスで低コスはまったくと言っていいほど活躍の場がなかったな
フィザリバン、カエル、剣鳥なんてネタ以外のなんでもなかった
とはいえ低コストが強いとプラズマ蜂やらカエル特攻やらになるしなー
低コストは空気なくらいが丁度いいのかも分からん
剣鳥は使えたぞ、突出してるロボが目立つだけで
ビームライフル系は動きながら撃ってもあんまブレないのが強みなんだよな
だから射程長いネガトロンが流行る
射程減らすか、動きながら撃った時のブレを増やせばかなり使い勝手は悪くなるはずだぜ
もしくはペイロードの射程うp
ここでネガトロンを補助専用にするという案をだな
もう砲は移動攻撃できないでいいんじゃね
あとSサイズが空気過ぎるから状態異状効果ついた武器用意すれば
多少魅力がでそうだ
キャノンボールが空気とな
いいから早くPart2やれよ
βでバランス調整うんぬん議論するのは楽しいけど
どうせ本番始まって運営も金稼がなきゃならなくなったらバランスなんてぷぅぅぅぅぅと吹き飛ぶ
>>541 そしたら本当にデジ様が最良のロボになってしまうな
でじこにネガトロン乗っけても脅威にならないだろ・・・常識的に考えて
TEC低いし、ネガは2丁持ってこそ真価を発揮する武器だし、仮にもててもぎりぎりすぎるだろw
だからそういうことだろ
ライフルは連射速度を落とせば
それでいいと思うんだ
もう陸には自爆スイッチつければいいと思うよ
まあ確かにデジ様でネガ2丁持つにはキャパ×3してやらないと無理だが
持てさえしてしまえば文句無しに最強機体の出来あがりという 広域レーダーもあるし
つまりネガ無くせば万事解決
>>553 C21のゼラチナーラよろしく白色に発光しながら
敵拠点やリペア団子につっ込んで行く5・6体のカメや蛙、シャドハン達…
そんな彼等を想像して悲しくなった
全パラ-4、HP-150でいいんじゃない?
そこはぜひ司令官に付けて
「みんな下がれ!早く! コスモ司令官が爆発する!」のネタを披露してもらいたい
>>553 名前からしてゼロファイター専用カートリッジだろJK
でも不謹慎だからやらないと思うけど…
BFのC4特攻は萎えるから自爆大ダメージ系は勘弁して欲しい
低コストは再出撃時間元に戻すだけで充分じゃない?
弾が切れたら高コストもゴミなんだぜ?
その分低コストは恵まれてるでしょ
ギガトンなんて使うのが怖いぜ
>>504が本当なら引退ものなんだが・・・
テストで味合わせておいて未実装スタートとかあり得ないよ・・・
某21したことないからよくわからないんだけど、互換性もたせたほうが面白そうなの?
21からイメージ引き継いだせいで弱かったり強かったりするロボとか出さなくていいから、
SとMとLの強さをそれぞれある程度共通くらいにしてほしい。
向こうはバランス壊れてるからすっぱり切り離さないとまずい
お前ら終わってるな
人がこなけりゃどうにもならんのにその話がでない
折角人集める方法考えたのに、そんな空気じゃねえな
もう見捨てるぜ
もったいぶる馬鹿は消えろよ
いや勿体ぶるのは大手でもそうだろ
ハンゲと提携すりゃ簡単に人は集まる
ただし(ry
βテスト後にクオリティアップのためとか言って音沙汰なくなるゲームもあるが、とりあえず年末にサービス開始予定って決まってるだけいいじゃない。
今はそのサービス開始時により完成度が高い状態で出そう開発してるわけでもったいぶってるわけではない。
現に今のままサービスしたところで問題が山積みじゃないか。
>>561 両手の超絶武器の弾切れまで生き残れるんだろ。
低コストの悩みはミッションHELLモードに近い状態で、
いかに長く生き残るか、てことに集中してるんだぜ?
高い武器を装備しても蒸発が一瞬だから、その装備を
すべきかどうかも迷うし。
低コストで長時間生きる時といえば、砲戦でひたすら後ろに
留まり続けるか、敵を集団レイプしてヒマになるかのどちらかしか
ないしな。
しかしどう見ても年末にサービス開始できる状況ではないという
◆ユニオン戦の機能充実 フラッグ戦やトラップの有無など飽きが来ない様バリエーションに富んだコンテンツを
◆勝ち負けに固執しない気軽な対戦環境の準備 演習場やポイント非加算のフリーユニオン戦追加
◆チーム戦の拡張 ユニオン戦が無い時でも最大30vs30が出来るように人数拡張を
◆ユニオンシステムそのものの根本的見直し 報酬撤廃・工作員対策
◆特攻を繰り返すだけで高得点が取れてしまうスコア計算の見直し 何度も死ぬと減算率上昇など
◆火力が高過ぎる・HPが高過ぎる等バランスブレイカーな武器パーツ群の修正
◆低コスト機・高コスト機・各種サイズ別のはっきりとした特徴付け どんな機体でもちゃんと活躍できるように
◆ダメージ軽減し過ぎなTGHの修正などステータスバランスの見直し
◆陸のダッシュ慣性による機敏性低下や真上を向けない砲など操作面での問題解決
◆剣耐性・実耐性や水中移動など実質空気、無意味なカートリッジの調整
◆逆に耐爆など「無いとどうしようもない 問題外」みたいなカートリッジに関しても調整
◆空陸砲の三竦みバランス統制 砲が陸を食ったり空が砲を食ったりと分けワカメな事態の収束
◆単調作業になりがちなクエストの見直し 某21じゃあるまいし敵をひたすら硬く強くすりゃいいってもんじゃない
◆ミッションがたったの二つじゃ流石にボリューム不足 サブコンテンツとしての豊富なミッションの用意
まだまだ挙げてたらキリ無いけど本当にこれだけの事を2ヶ月やそこらでクリアできるのか
>>571 対人関係の話はよく出るけどクエストやミッションもあのままじゃいかんよね
種類が少なすぎる上にすぐ飽きる
さすがにミッションは正式時には増えるだろJK…
そもそも三竦みとか言っといて砲にビーム属性装備できる時点でやる気ないだろ・・・
まぁネガがビーム属性じゃなくても両クリック連打で連射できる仕様なかぎり壊れのまんまなんだけど
クエストはクリア時にパーツがもらえるのを復活させればなあ
少しだけましになると思うよ
そういえば何で陸はビームに弱いんだろ
三すくみにするとしてもビームを選んだ理由がわからん
空が爆発に弱いとか何となく感覚的にもしっくりくるのになー
ビームにした理由が特にないなら、
陸の弱点をレーザーにでも変更したらいい気がしてきた
陸にはビーム耐性のカートリッジと近接格闘の硬直短縮、又はキャンセル攻撃があれば強くなるんでないか?
ダッシュ格闘からスウェーでキャンセルして射撃にスイッチとか。
砲は旋回速度と斜角の範囲を広げるかわりに飛行時にディレイ。
空は飛行中にダメージ食らったら自由落下にしようぜ。
俺ですか?空は嫌いですよ。
近接陸が最強なのに強化しろとか頭大丈夫か
陸が光学兵器に弱いのは、空の殆どが光学兵器だからだろ・・・
よって陸にビーム耐性が来る事は無いと思う
陸にビーム耐性付けるなら空にも耐爆付ける必要があるな
あ、うん、陸「S」に限ってだな、スマン。
そりゃM以上が強いのはわかってるんだが。
お前見苦しいよ
もうレスすんな
アンチタイプが装備出来るアンチ武器の中でネガが頭一つ異常抜きん出てるのが問題なんじゃね
ネガトロンは弱体化してもしょうがないけど
上位バズーカを強化してくれ・・・
スコア計算式はなぁ・・・
特効するより砲でミサイル撃ちまくった方が稼げるってのはおかしい気もするけどなぁ。
まぁスコアはあくまで目安でいいんじゃね
バズーカ系は上位になるほど弾がデカくなればいいのに
後思ったのは、攻撃力のでかい攻撃を当てたほうが減算値が少なくって事で
攻撃力20を2発当てるよりも攻撃力40を1発当てたほうがダメージを大きくすればいいかも
って思った
それは既になってる
TGHの補正がかなり利いてるから同時着弾や連続ヒット系の武器は威力が哀しい事に
スタン耐性のカートリッジほしい
何にしても上位武器の調整は必須だな
マグガン系の上位とか装備もしてないよ
そう考えると砲戦用の上位ってそこそこ充実してるよな
ライフル、ミサイル系のみだが
アンチ・エア
ウンチ・エア
中距離では陸や空に主導権持っていかれるんだよなあ…あの速射可能なカスマグを何度装備したいと思ったか
低コスト砲は、カスマグやワイドビームに対する対抗手段が余り無いのが泣き所
アクセルガンをお忘れか?
>>590 ゴーストウンコ 出たと思って見てみても便器には落ちてない。でも紙にはちゃんとつくウンコ。
クリーンウンコ 出たと思って見てみると確かに出ている。でも紙にはつかないウンコ。
ウェットウンコ 何回拭いてもまだついている気がするウンコ。万一に備えて
ケツにトイレットペーパーを当てがってトイレを出る事も。
セカンドウンコ 終わってパンツを上げかけた所で再びもよおすウンコ。出そうとすると確かにまだ出る。
ヘビーウンコ 食べ過ぎ飲み過ぎの翌日や数日便秘が続いた後のウンコ。重くて流れにくい。
ロケットウンコ すごい速度で出てくるので、パンツをすばやく下ろさなくてはならないようなウンコ。
パワーウンコ 勢いよく出るので、水がハデに跳ね返ってくるウンコ。ケツの広範囲を拭かなくてはならない。
リキッドウンコ 液状で、一般に痛みと音が凄まじいウンコ。3日たっても肛門が痛い、なんて事がある。
要するにひどい下痢の時のウンコ。
ショッキングウンコ 臭いが強烈なため、用便後1時間は誰もそのトイレに入れないようなウンコ。
アフターハネムーンウンコ すぐそばに他の人がいても、平気で音とともに出せるようなウンコ。
ボイスウンコ あまりにも固くて切れないので、出すのにかけ声が必要なウンコ。
ブレイクウンコ 量が多すぎるため、一旦休憩して水を流さないとあふれてしまうようなウンコ。
バック・トゥ・ネイチャーウンコ いわゆる野グソ。森の中や田舎のあぜ道、時にはビルの地下などに
ナチュラルにしてあるウンコ。
インポッシブルウンコ 絶対にトイレに行けない状況の時にもよおすウンコ。すべてをあきらめるか
バック・トゥ・ネイチャーウンコするしかない。
エアーウンコ 出そうな気はするのに、いくらいきんでも屁しか出てこないケースをこういう。
ノーエアーウンコ 屁だと思って軽く力を入れたら出てきてしまったウンコ。多くの場合悲惨な結果に…。
せめて詰めろよ
カタログスペックだけ見るとアクセルガンすげー高性能なんだが
実際使ってみると何となく地味感が拭えないという カスガン・マグが装備できる陸戦であえて持つ必要性は感じなかった
補が自衛武器として持つのには最適 というか補用の武器だな
>>587 同時着弾とか連続ヒットとかじゃなくて純粋な防御減算というかそんな感じ
例えば(20-4)*2=32の攻撃力に40-4=36の攻撃力になるとかって感じで
>>593 ふっ、あの有名コピペで来たか。
どっちかというとウンチ・エアはエアーうんこなんですよ
アクセルガン強いです│^o^│
>>595 射程や命中率はカスマグより優れてるからその辺が利点かな
まあ接近戦メインで陸戦運用してる人には無用の長物だと思う。
>>596 TGHによる被ダメ減算がまさにそんな感じ
基本的に一撃の威力が高い攻撃を撃ち込んだ方がいい
>>599 まじか・・・
って事は、マンテスさんは重機動要塞マンテスさんだからあんなに拠点破壊できたのもあったのね
オメガ図に乗り過ぎ
ライフルを陸戦が装備できない理由を誰か教えてくだしい
マスケット?知らんよ
>>601 陸はクロースコンバット機体だと言うコンセプトだから長距離射程装備は無しとかなんじゃ?
>>592 使ってはみたが「あるぇ?」と肩透かしを食らったような使い勝手で、コストも相まって候補から外していたんだ
今度のちょこテスでまた使ってみようかな
スカ音の割りに威力はフォースバリアと相まってふぉおおおおおおとなったからなー自分は
>>603 ちょこっとテストでは使わなかったけど
βではプチライフルみたいで結構当たるような感じだったと思う
威力もあって射程もあるけど目立たない武器って感じ
アセン妄想楽しいなぁ
だが思いついても試せないこのもどかしさ
せっかくいいの思い浮かんだのにな part2早くしろよ10月末まで待てるか
確かに効果音はしょぼかったなw
つか改めて見るとオメガって威力2上がっただけなんだな 別にBSGみたく全弾の威力が同じになったわけでも無し
上方修正されたから使ってみたらえらい事になったって感じか
アクセルガンの弾速って他と違って加速するタイプであくまで最高速があの数値
だよね?
実質10上がってるだろ
>>602 なるほど
一番射程長い武器がアマブレになっちゃうんだよ
弾が足りなくってさ
>>609 だろうね
違ったら最速のメインってことになるなw
まあオメガも強くなったが
それを扱うマンテスさんがミサイル食らっても平然としてるってのが大きいな
W2way撃ち込んで2〜30ダメとか(;^ω^)
>>611 マスケットもあのコストなら決定打にならないけど有りだとは思う
あくまでもコストぎりぎりの機体とかにはって意味で
そういえば陸ってハンドバズーカも装備できたんだよな・・・
でもやっぱり連射速度と弾速の関係でNGだったんだろうな〜使用率見ると
アクセルガンで思い出したけど自分の使ってたシャドハンは片手のみでアクセルガン、手裏剣ランチャー
HP210だった、射撃機体だけど使い勝手良かったなぁ
>>613 ハンドバズはかなりの高火力で低コストだけどWLKとFLYが下がるのがね。
カスマグとかはWLKが上がるので動き回る陸にはそっちのほうが有効なわけで。
あまり速度が関係ない砲や補にはいい武器だったかも。空戦には当たれば強いし。
コストが余ったら弾切れや腕折れの保険として装備するといい感じだったよ。
陸のハンドバズは可もなく不可もなくだった
対空に使おうとすれば使えるけど…うーん、って感じ
やっぱり逃げるには如かずってとこ
CBのプレイ動画見てると落ち着きますフヒヒ
どんどん投稿しやがってください
>>615 いままさに見てる俺がいる 誰かV1の動画うpせよ
>>616 録画できるスペックがあればやりたかった…
もうちょっと動画等で宣伝しないと人が寄り付かないと思う
動画投稿してもまず検索に引っかからなそうだ
仮に見ても普通のプレイ動画じゃやってみたくなるかどうか
まぁPart2まではプレイ動画見つつニヤニヤしながら妄想するぜ^q^
俺も動画撮ってみるかなぁ 重いんだよなぁ
3日間だけだったのに結構動画上がってるな
ってか陸戦強いとかいってるのいるけど
ただ普通に砲戦とかでTueeeするのに飽きた廃人が多く使ってるから強くみえるだけであって
普通の雑魚が操ってる陸戦は悲惨なものだぞ
それは普通の雑魚だからだろ
陸に限らず普通の雑魚はどれ使おうが悲惨だろ
雑魚は自分の適性も見つけようとせず、すぐ甘えるからムカつくよな
空戦とか自分からミサイルの雨の中に突っ込むしな
まあ陸はネガさえどうにかなれば普通に強い
ゲームバランスってのはな
空陸砲補のそれぞれ使いこなせる奴をベースにするんだよ
雑魚の要望に応えてたらバランスなんかとれないんだよ
俺は万年ワースト10入りだけどゲームバランスじゃなくてPCスペックのせいにしてるんで問題ないです^^
陸でいつも上位にいる人もネガ痛すぎって言ってました
とりあえずはバグ的なものを修正して欲しいわ、
ネガとかの超連射…
これってC21のヒナワみたく一定時間発射不可とか出来るんだから修正可能なんじゃね?
空中格闘後の低速空中浮遊…
これって格闘後もターゲットロックしてるからなるんだろうけど、
格闘後は格闘のロックを解除して欲しいわ
よく格闘のオートエイムなくせって聞くけどなくなったらなくなったで今より当てにくくなると思うんだよなぁ
格闘の追尾無くして
判定が今の二倍になればかつる
>>629 格闘のオートエイム無くす代わりに、出を速くし、範囲(動き)を大きくし武器ごとに振りや動きに特徴もたせればいいんじゃね?
今の仕様だとすべて誘導任せでイライラするし、武器ごとに細かな個性を出しづらいし結局オーガ一択みたいになる。
ステージの種類を増やすのもいいけど、天候、時間システムとか取り入れたらどうかな?
ランダムで昼、夕方、夜とステージの景観が変わる
夜戦とか雰囲気良さそうだし時間システム実装されなくても是非ステージとして採用して欲しい
天候はほとんど晴れ(普通)だが極稀に天候が異常になる
全ステージ共通、雨:爆風ダメージ1割減、霧:可視距離減退
森ステージ限定、雷雨:レーダー性能低下&爆風ダメージ1割減
砂漠&荒野限定、砂嵐:レーダー性能低下&可視距離減退
雪ステージ限定、吹雪:ビームダメージ1割減&可視距離減退
某21じゃメイスとかハンマーとか誘導を頼りに攻撃する武器があるくらいだしだしな
プレイヤースキルがいらないって点ではいいがな
え?うまく誘導させるのがプレイヤースキル?そうでしたね、サーセン
誘導無くすなら格闘方向を上下にも調整できるようにしてもらわないとな
頭上からナイフでズバズバが出来ん
3竦み無しでいいじゃんもう
Cβの頃が一番楽しかったかもしれないぞ現状では
・オートエイム廃止
・ミサイルなどの自動追尾廃止、ミサイルは手動操作
・拠点を戦艦にする
・BFみたいな乗り物用意
ライフルは弾速を早くしてオートエイム無しが良いなぁ
遠くからバシュバシュしたい
格闘の自動追尾解除して、斬りかかり中も方向動かせるようにすりゃおk
ライフルは特定HD装備でエイムモード可能がいいな
>>632 イベント部屋の夕暮れディバイドと濃霧ダンプは、正直いらなかった
△ナイフ
△ダガー
○ソード
○ブレード
○スレイヤー
○アクス
×ブーメラン
△メイス
△レイピア
△ランス
×ハルバード
×スピア
○ベイオネット
特性があるというか、武器として使えたかどうかで三段階に評価してみた
ハンマーは「遅いけど高威力」で売るにしても、
ハルバードとスピア やる気あるの?
高コストアセンは高HPかつ何食らっても低ダメージで、
3竦み全く関係なかったな。
クローズドベータよりは機体ごとの特徴が出てて良くなってると思うな。
まだまだバランス調整頑張らないといけないが。
スナイプモードはこのゲームにはいらんだろ、ごちゃごちゃするし。
てか現状ライフルばしばし当たるしな
つか結構スレ伸びてるな
今のうちにさっさとPart2やりやがれ
10月末までのしんぼうだ
>>638 それいいですね
誘導頼みの今の仕様での大味でつまらない格VS格も
そうなればかなり緊張感が出るしね
陸戦ってケンプファーみたいな陸上高機動ってイメージなんだから飛行機能低くていいから着地、ダッシュ後硬直かなり短くして欲しいわ
ネックだった陸Sも爆風カット+シャドハンの弱体で、使いもんにならなくなったわけだし
>>640 逆に低コストは何食らっても大ダメージで
三竦み全く関係ないしなw
>>641 システムいろいろ→現在
機体特徴→現在
戦闘バランス→クローズドベータ
対人バランス→圧倒的にクローズドベータ
大規模戦→圧倒的にクローズドベータ
機体が増えたから仕方ない
仕方ないからあきらめろ
そういうのは言いっこなしで
陸…空中ブースト後の着地とダッシュ後と格闘後の硬直をほぼ無くす、格闘武器威力アップ
空…空中で静止、上下移動できるようにする
砲…射角を真上までとはいかなくとももうちょっと上に向けるようにする、射撃武器リロード速度アップ、空中ブースト後の着地硬直時間増加
補…現状維持
とか妄想してみた
あああ!空中静止はみんなできるぅぅぅぅぅうううううううう
補助はプリQの初期ビットの持続を縮めるか、
店売りビットの持続時間を伸ばしてほしいな
>>647 空についてだけど、W(S)キーをWクリックで
一定上昇(下降)とかなら出来そうじゃね?
まあ実装するなら、陸戦は硬直ほぼ無し、砲戦は最大射角75度くらいにはすべきだけど
やっぱ今のままの方がいいな
だな、するとしても陸戦の着地硬直減少ぐらいだね
ちょこっと2でも鳥さんでがんばりますお( ^ω^)
なんだかんだでバランスいいんじゃない?ネガさえなんとかすれば
ネガの弾数下げればそれで解決なのにCSときたら・・・
ちょこテスではネガの弾20発ぐらい減ってたけど相変わらず大暴れしてたな
そしてリロードビット登場
格闘弱いのが好みじゃないな
C21の格闘戦はかなり熱いんで正式後もこのままだったら
対戦好きだけどおれはC21に残るわ
ネガが現行水準or産廃になったら別の何かが台頭するだろうよ
諸悪の根源は両クリック連打にあると思う
>>659 結局それなんだよな
ネガも別のパーツが弱体化された結果目立つようになったんだし
鳥さんからすると、ネガ持ち減ってミサイル持ちが増えすぎると困りますお(ヽ´ω`)
だからそれが問題ならアマブレが驚異になるはずだが、全然問題ない。
あの仕様がおかしいんじゃなくてネガトロンの武器性能がおかしいんだよ
そうかなぁ
あの仕様がなければただの強武器で終わりそうなんだけどなぁ
武器の性能と全段発射の性能による相乗効果というのはよくわかったが
なぜ全段発射の方が問題視されているんだ
>>663 アマブレは弾数少ないしビーム属性でもないからな
コストパフォーマンスは結構いいけど
あの仕様が無くても、射程長いし威力高いしスタン高いし当たり判定でかいしで
陸涙目のままだね
速射なければ、涙目のまま突っ込むから無問題。
でも他のバランス取れてる武器が乙るから、
そこはいじっちゃダメな所。
話をぶった切るが
フィザさんのために専用ビットでグレネードビットか、バーナービットをください
バ−ナービットは敵に向かっていく仕様で
話をぶった切るが
フィザさんのために専用ビットでグレネードビットか、バーナービットをください
バ−ナービットは敵に向かっていく仕様で
二回も言うほど切望してるって訳か
じゃあ蟹に自分の周りを回転する泡バリアビットをだな
βでは蟹を使いまくってたのにボーンジャーとかミカド使ったほうがマシだったことに気づいて
ちょこっとテストでは全然使わんかった
蟹さんはビットが残念すぎる
基本性能は悪くないんだが…
トーチカはせめて制限時間を解除してくれれば
どうせすぐ壊されるんだし
それだといずれオートガンビットもすぐ壊れるんだし制限時間なくせとか言う奴がでてくるからダメだな
シールドビットとミラーシールドはー?
>>674 トーチカって使いずらいよね
キャノボにつけてみて設置してからそこから離れてミサイル撃ってたけど
あっけなく破壊されるんだが
トーチカは相手のレーダーに赤丸で表示されるのを利用して
敵拠点の真下に置く
いいこと考えた!!
今まで苦手属性の攻撃が2倍だったのを1.2倍くらいに大幅に軽減すればいいんじゃね?
属性による効果が下がればネガトロンもそれほど弱体化する必要はないし
代わりに、
格闘は、部位破壊力UP
ビームは、スタン力UP(ネガは据置で)
爆風は、空中では大スタン(C21の飛び上がるようなスタン)
見たいな感じで
バーナービットは勿論補助専用ですね!
ってか手持ちバーナーは補だけが持てるって方がいいよね。
>>679 余計おかしなバランスになりそうだな
てか苦手属性って二倍も食らってる?
陸でプラズマガン食らっても背後から食らった時しか30ダメなんかでんぞ
どうせ課金でバランス崩れるんだ
ここで議論するだけ無駄さ
それより所属をどこにするかが問題だ
DOSは論外
WIZはリペアが充実してるけど消極的
BRDは出入りが激しいから簡単に参戦できる
微妙だ・・・
BRDで初心者の成長を見守る
DOSで面白観察日記
WIZでアイシーに萌える
どれも魅力的すぎるだろ
ユニオンバトル中のMsayが楽しそうなDOS(オチ的な意味で
活躍しやすそうなのはWIZ(一部クランがそろってないとボロ負けの可能性あり
単機特攻が多いBRD(やはり一部クランがそろってないとボロボロ
自分のイメージはこんな感じかなぁ
どれも魅力的には思えないな
ってか補助用拠点防衛ビット欲しい
拠点下でしか使えない代わりに強力な感じで
下手したら出番ないじゃんそのビット
宝の持ち腐れじゃないか!
>>689 そこが最後の切り札的でいいんじゃないかw
コマンドに入れておいて、相手が拠点特攻ばかりの時とかに投入するなり
より戦略的になると思うけど
ホントCBどうするつもりなんだろうな 既存ロボと同程度orそれ以下の新課金ロボなんて誰も買わないし
見た目が少し違うだけのマイナーチェンジロボに金出す気にもなれん 買わせる為に高性能化は即ちインフレ
ロボ本体は微妙+高性能パーツの抱き合わせ販売でも高性能な部分だけを寄せ集めて結局インフレロボの完成
つくづくC21やCBみたいなネトゲはアイテム課金に向いてない
月額課金でやっていけるような大手企業に運営してもらうのが一番なんだが
子供多いから無理じゃね?
アイテム課金ってはのプレイ時間の違う人が同じレベルで遊べるようになる…
そんなのが理想だと思うんだけどな
少ない月額とって、金は時間で、時間は金で補えると最高
まあ 無理だろうからニートの俺は3回目のげん玉はじめたw
漢なら一度決めたユニオンを貫き通そうぜ
ビットとかファン寝るは欲しいなニュータイプ専用でw
ニュータイプは回避率、命中率高かったらなれるみたいなw
おいそれどこの連ジ
各勢力に垢持ってるんだよ
そろそろ絞ろうかなと
>>693 げん玉www
やっぱり俺にはアイシーに萌えるしかなさそうだ
にくじゃが・シンディーが常ボイチャにしてくれればDOSBRDに移住余裕なんだが
ユニオン選択でDOS嫌がってる奴ってボイチャのあれがうるさいって奴らだろ?
あれがWIZとかに来たらどうすんだw
ボイチャは知らんが
DOSは明らかに性格悪いのが集まってるだろ
特に上位連中
そしてスレ民もな
格闘の威力に関しては今のままで十分だと思うけどな
STR20の二刀流オガソ持てばL砲だって速攻蒸発させられるし
これ以上火力あげたら二刀流がやばくなるんじゃない?局地的だけど
体感的にちょこっとテスト1の時はスウェーが強化されてた気がする
砲使っててゼロステップ(オガソ)から120食らって吹いたりしたしな・・・
まぁとりあえずネガは連射性能をどうにかすればいいとは思う
弾回復、部位破壊回復とかはやっぱり出来ない方向で行くのかな・・・
HPあるのに弾なかったり部位破壊されると意味ないからな〜条件付きで一回試してみて欲しい
空はオメガ、砲はネガ、陸は小型がフォースバリアで大型は一部格闘武器か
>>700 弾回復のアイテムは作ってたけど間に合わなかったらしい
次のテストの時に実装されてるかもな。
弾回復とかネガトンオンラインを加速させるだけだな
>>700 オーガソードが普通なくらいだと思うよ。
他の格闘武器もアレくらいの有用性が欲しいって事だろう
部位破壊がこのままの仕様で続くと・・・、
ライオス、HD破壊されると今後実装されるであろうキンジャガさんと
全く差がなくなるのか。さらにいえば、HDパーツ紛失によって
バカが治るかも。でもバカじゃないライオスはライオスじゃない気もする。
ていうか、HPゲージの隣でハートマークがドクドクいってるのに
頭は飛んでもOKとか、変な話だよな。
もう全部位をWBと同じ仕様にして、外す動作をしたら純正パーツに
入れ代わるようにしたらいいんじゃね?
神官達の小話でも、顔ばかり映しているのだから、なんだかんだで
顔必須なゲームな気もするし。
DOSが嫌なのは工作員問題も含めて景品パーツを貰える可能性が全く無いからだろ
1度も勝てなかったってことは最弱だって事だろう
オーガソードはLサイズにしなくていいのかね
実質オーガ持ってるのってほとんどL陸だからじゃないか?
S機がオガ剣持ったって怖くないしなぁ…
つかデスや蝸牛を使う時以外は格闘攻撃全般を脅威に思わないよ
と言っていた
>>712の横に、オガソで無残に切り倒されたV1とキャノボの怨霊が見える。
空戦で飛行切れた所を切り刻まれたときはなんとも言えない気持ちになった
icに萌えられるとか凄いな
ってか格闘武器は差別化図る為に誘導有りや無しのを実装すべき。
(たとえば、メイス系は誘導有、アクス系は無しみたいな感じ)
誘導無武器はその分、出が速かったり、範囲広かったり、コスト低めだったりで
調整すれば、格闘武器選ぶ基準も増えていいんじゃね?
gefoが届いたらしいが、送り主がCSじゃないみたいな
品名もグラボ1枚とかざっくばらんも過ぎるだろ
何処に製造者→CS→当選者って二回発送する必要性があるのか
なによりもハンマー系の挙動をカバと同じにすべき
そしてトールハンマー課金武器にしたら大もうけできるからお願いしますCSさん!!
440 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/02(木) 23:36:37 ID:BRDs+nYi0
どこのスレとかは言わないが縮み上がった
>720
何処の馬の骨とも解らない小包をホイホイ開けられるような勇気は持ち合わせていないんでな
発送メールに記載するとかそういう配慮もないんだろう
>>723 心配性すぎるだろ
グラボ当たったってメールもらっといて
グラボ送られてきたら、それとわかるだろ常識的に考えてw
ああ、ただの自慢でしたか。うらやましいです。
何処の馬の骨
↑
いいなこのフレーズ
俺も一生に一度は使ってみたい
いや、どこのケンタクロスの骨、というべきかな・・・ッ!!
わざわざ品物発送のメール送信とか通販会社じゃあるまいし
当選メールが即ちそれだろ
変なポーズ決めてるアイシーの描かれた小包とかで届いたりしたら恥ずかしくて死んじゃう
嫌がらせにも程があるなwwwwwww
>724
母親に説明させてみると良いよ
色々と不安にさせてくれるから
だから他の人に確認を頼んでおいたけどな
せめて品名くらいきちんと書けと
PCパーツを単品で発送する時ってメモリとかグラボとか種別くらいしか書いてないのが普通じゃね
わざわざ名前や型番まで書かない気がする
もう出し惜しみでいいからせめて10月に3〜4回ちょこっとテストして欲しいですね。
面白いゲームだと思うけど10月末とか待てないです。見切りつけられて離れていきますよ?
これしか面白いゲーム無いんです。おい紀伊店のかしえn
正式始まるころには100人いなそう
そして今日も俺はプレイ動画を眺める
今日も新しい動画が入ってるぜ…
あの短期間でよくもここまで撮ったな
いっそのこと毎週土日開放とかやってほしいな
開発が死にそうだが
CSは日本で成功失敗どうこうを気にしておりません
目指すは世界制覇なのだから
でも輸出する時に大事なシステム面よりも、海外に行ったらあんまり意味無い
声優にばっかり金掛けてるような企業だし…
いい案思いついた!!
キックの為とはいえ、せっかく投票機能追加したんだから、
日曜の23:00から1時間の間、特設ユニオン部屋が開いて
投票で選ばれた人間同士のガチンコ戦できるようにしたらどうかな?
仕組みは、
マッチングルームには何人でも入室可能。
そこで自分以外の参戦して欲しい人29人まで投票可能。
そんで制限時間になったら投票数の多い30人がフィールドに移動、残りは観戦モード。
勝敗で動くコスモスポイントを3倍くらいにすれば、終盤盛り上がるんじゃね?
その為にもマッチング画面の名前隣に1試合平均スコア、
プロフィールに通算勝敗、累計スコアなんかも載せるようにして下さい。
晒しに燃料だばだば流し込むようなシステムは要らん
どうしても出たい奴とか工作しはじめる。投票とかからむと汚いことになる
出た奴が恨まれたりな。「あいつがこんなミスするから・・・」って
いい案だと思うがなぁ 俺は観戦したいが 前からこの話あったな
29人も選ぶのめんどくさいんで却下です
いや、実際おもしろそうだとは思うしやってみたいけどやっぱ試合毎に29人も選んでらんないだろw
もうトーナメント戦で宇宙一武闘会でもやればいいじゃん
総合成績&平均成績が一定値以上で代表候補になれて
そこから投票で代表選出みたいな感じならいいかなー。
あと絶対に出したくない人にマイナス投票できたりすれば。
>>738で思い出した
アンケートで詳細な記録を希望したけど実装されそうにないな
事細かなデータ眺めてニタニタするの好きなんだけどなぁ
他から投票されるほどのプレイヤーが、各ユニオンにどの程度いることか
Aさん 70票
Bさん 50票
Cさん 40票
Dさん 3票
Eさん 1票
Fさん 1票
G(以下
数人に集中しそう
複数人に投票なんて面倒でやらない多分やらない面倒だもん
>>741 キックのように、一度選択したのは保存するようにすればOKかと
一時間だし、勿論変更可能で。
>>745 最近1ヶ月の平均スコアみたいのが表示されるようになれば案外大丈夫じゃね?
ユニオン戦も今の仕様のままだと確実にマンネリ化するし、
定期的にガチなイベント戦とかも必要じゃないかな?
ケイオーガみたいのは論外だし
週末代表戦とかあれば通常のユニオン戦でのモチベーションも上がるだろうし
いい加減その人を選別しようって発想から離れようぜ。
仕事でならともかく、遊びで悪意の巣に放り込まれるのは勘弁だ。
選別したらプリが選ばれなくて、とあるお方の腕がバレてしまうぞ
>>749 プリはそれなりの腕や頭がないとランキング入れないぞ
下手な人はプリでも20前後だがうまい人がやればランキング入るし
お前は何を言っているんだ
上手い奴同士のハイレベルな手に汗握る戦いを見てみたいって気持ちは分からんでも無いが
それなら選出システムとか考えるより月額課金にした方が早い
ひと が いなくなってしまいます ^q^
まあ焼酎掻き集めて人を増やしてるネトゲだからな
焼酎排除すれば当然過疎る 要するにどうしようもない
ちょこテス1って最大どのくらい集まったんだ?
100人ちょっとは記憶しているが、正式サービス時に何人集まるのだろうか
ワイプ確定だからそれまで待ってる人が多いんかな
その場限りの対戦を楽しむゲームだし、正式まで待ってるって人は少なそうな
単純に過疎じゃね?
>>755 200人越えは見た
300人は集まらなかった
まあ3日だしな せめて土日挟めばもう少し集まったろうに
平日とかもうね
常時1000人は居て欲しいな
常時1000人もいたら100人でユニオン出来そうだな
いつでもまとまった人数でユニオン出来る位の人数だったら嬉しいぬ
確かにそのくらいは人数欲しい
現状ch1しかマトモに機能してないし。
oβの1週目とかはch2でもユニオンやってたね。
あれくらいの人数がいてくれたらいいね
同接1000人か 対人要素だけのCBでそこまで稼ぐのは至難の業だな
ハンゲと完全提携 焼酎を大々的に取り込むとか形振り構わず行けばなんとかなりそうだが
1000人…遠いなあ
一時期集まったのが夢のようだww
焼酎は入れないで欲しいなぁ・・・・
大量の突撃厨で話にならなくなるな あいつら突っ込むだけだろ学習能力0
アクイーアの御披露目が思い出される
あぁ無視リストぶっこむだけじゃ駄目なのか…
焼酎うぜぇとかチャットで言っちゃってる人達に
痛い人が多いのは法則?
他人を痛いといえる人はどれも痛いという俺も痛いというループ
無限ループって怖くね?
思うのは勝手だけど、わざわざ皆に聞こえるチャットで言っちゃうのは痛いね。
しかし…今居る機体やパーツの調整でもすさまじく手間取ってるのに、正式サービスに入って新機体追加とかしだしたらどうなるんだろ…
PVPもののネトゲってCBが初めてだったけど、他のネトゲじゃどんな具合なんだろうなぁ
暴言はどんどん制裁していいよ 基本無料だから厳しめでおk
>>774 マジで当たった奴居るのか、おめでとうッ
あとそのモフモフよこせ
WM当たったけどまだ来ないなぁ
ん?月額性にしたら焼酎が減る。でも、基本無料だからと言って増えた無料焼酎が金を払うかとそうじゃない。
ってことは基本月額性にして過疎るというか最初から少人数向きなコンテンツを開発したほうがよくない?
まぁいつ接続しても毎回対戦相手が同じってのも嫌か。
ビクトリー1→無料
ビクトリー→課金
ゼロセイバー→無料
ゼロファイター→課金
メガントオー→無料
ギガントオー→課金
ふと思ったんだけど、こうなんじゃね
ゼロファイターのために課金しちゃうなんてくやしい…、でも…ビクビクッ
ビクトリー1があればなにもいらないです^^
ダイダリオンが大好きな俺は課金確定のようだ
>>777 基本無料で増えるのが無料焼酎だけだったら、どのネトゲも基本無料になんてしない
だから比較的多いんだろCBは、藁21はハンゲとなったしな
だってフレンド申請してきた奴がまず「ねぇ、きみいくつ?俺11」とか言ってくるんだぜ
>>777 少人数向きの商売を考えたらアイテム課金になるんだわ
まぁ一人から搾り取れるからな
4000人という数字はなんだったんだろう
いいから早くやらせやがれksg
>786
きっと暑さにやられて夢でも見ていたんだろう
ハンマー系は振るとアースクエイクみたいに地面に衝撃波が出て広範囲ダメージとかどうかね?
TCのジャイアントか
wikiの管理者はこのスレ見てるん?
プレイ動画見て我慢するのも限界なんですが・・・
国産3DMMOゲーの平均年齢は30歳くらいの所が多いようだ
C21では1桁も見たがCBだと少しは上がるのかね
年齢 割合
40〜 ||
31〜40 |||||||||||
21〜30 ||||||||||||||||||||
11〜20 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
〜10 |||||||||||
国外 |||||
C21は体感的にこんな感じ
>>794 あるある、学生で6割行きそうな…ただ40〜は意外と多かったよ
4亀インタでC21のがGA系より年齢層高いと言っていたがGAから流れてくる人も…
まあRPGほど人と会話はしないから気にならないと思うが…
>>794 ネトゲ歴長いけど初めて「かんじよめない」に遭遇したC21で
それはどう考えても高く見過ぎ
そういった事を踏まえるとやっぱりBRDは避けた方がいいのかな
だがDOSも基地外が・・・・・
WIZには自分は知略に長けているんだと思い込んでいる軍死様が・・・
どの陣営でも無視リストフル活用しないとやってられん
そういうの楽しむ余裕がないとやってれんぜ!
力
勇気
知恵
力、勇気なんて暑苦しくて無理無理(;´д`)=3
やっぱりクールなWIZが一番っしょ^^b
エロ本買える歳なのにこんな思考回路の俺は病気でしょうか
エロ本買える歳にもピンからキリまであってだな…
やっぱユニオンに分けたのが失敗だったな 勝敗を意識するとどうしてもギスギスする
即席の協力体制やチームプレイを要求するにはプレイヤー年齢層が若すぎる
30vs30の大規模戦はあくまで対戦コンテンツの一つでいい それを主軸にする必要は無い
他にも15人ずつ4つのチームに分かれてみたり、60人全員が敵同士のバトルロワイヤル形式なんかを用意すればいい
若輩者です
>>804 ユニオン戦とバトルロイヤル両方つくればOK。
ユニオン戦は累計スコアがマイナスじゃなければ参加可とかにすれば
過疎らない程度にマシな戦いになるだろうし。
>>804 ユニオン制は正式に移行してもまず変わらないだろうなぁ
個人的には、cβのチームコンクエストやらデスマッチがやってみたい
プレイ動画見た感じじゃ楽しそう すごく
でも対戦のモードを増やしても、人がいなきゃ意味ないんだよね
今の状態でコンクエストとデスマッチ追加されても枠が埋まらないとおもふ
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 14:58:02 ID:H8YizDzf
もっと人生経験つめば負けた屈辱感でハァハァできるのにな
ライオス「負けて喜んでたらただの変態だよ…」
ゲップは声ヲタ、ニコ厨を釣る気まんまんだな
御丁寧にcv:釘まで付けてニコバナー出してるし
かといってcbも声ヲタの巣窟になってもらっても嫌だし
那智とか渋い人使うなら考える
結局お前もか
声優なんかに金掛けないでシステムに金かけてくれよ
声なんかいつものイヤァーハッハでいいじゃない
マッテタゼェエエエエエエエ!!
cβのコンクエよりはユニオン戦のほうがおもろいわ
バランスは悪いがね
ゲップを触りだけやった感想だけど、声優必要か?って感じだった
掛け声とか挨拶程度の仕事しかしてないのな
もっと深くまでやれば色々喋るのかもしれないが、そこまで続かないまま飽きた
てことで俺も今までのマシンボイスふうなメッセージで十分だと思うわ
それより広報とか開発やらに金を回してくれと
まぁ前から言われてることだけどCSって何かと優先順位まちがってるよね
だがニコのゲップ2のバナーで
ゲップ2は過疎から一気に人増えたから戦略的には間違ってはないと思うぞ?
一時的なものだとは思うが
人数といっても質によるでしょ
あれはゲームとして面白くないからな・・・
>>818 ゲップ2こけたら大赤字だから必死になるのもわかるが
あれはすごいな あそこまでしつこく宣伝されたらクリックせざるをえなり
CBの宣伝にも同じくらい金かけてくれえ
>>804 ユニオン戦がギスギスするのって
勝敗が決する日曜の夜だと思うんだけど
そこで日曜23:00以降のユニオン戦の一部屋は、
マッチングルームには無制限に入ることが出来て
その中で週間スコアが高い順に30人出れるようにするのはどうかな?
動くコスモスポイントも3倍くらいで。
こうすれば天然工作員、ルーキーに「出てけ」とか言う奴もいなくなるし
>>821 CBは集英社と荒木先生から漫画キャラの広告使用許可を取っただろ
ものすごいことだぞ
無許可で使ってたらもっとすごいのにな
>>822 30人皆日曜夜に入れるとか考えてるのか。全員いる訳じゃないから人数差でるだろう。
そして減った人数でユニオン戦が始まり人数差でボコボコにされた陣営が
晒し上げされて
「○○とか弱いね、スコア厨乙^^^」
と祭られるわけですねわかります
>>825 ほんと無駄なことに金かけてるな
そういうときは「※ユーザーの作成例です」とでも書いておけばお金払わずページの改装だけで済むのに
つーかユニオンの商品はMtで買えればそれでいいよ
一位しか所持できないってのがまずいわけで
>>822が言ってるのはマッチングルーム内で上位30名って意味だろ?人数差なんかできるか?
まぁその仕様だと上手い奴しか参加できませんってのも嫌だがな。下手糞でも同じプレイヤーなわけで。
>>828 それだとよけい工作増えそうな気がするが…
>>828 賞品自体要らなくない?
優勝ユニオンおめでとうだけで良いと思う
とりあえずちょこっとテストもっとポンポンやって下しあ
>>831 それなら新規販売されるロボや武器を30%OFFすればどうだ。
安いから買っておけで売り上げもアップだ。
合<何か根本的な事を忘れてる気がしますがとりあえず買ってください
1位になったユニオンはソレ用に用意されたそこそこムズい特別なミッションに挑戦できる。
クリアしたらみごとパーツGETとかどうだ。
だいたい同じユニオンにいるだけで何にも苦労せずにパーツGETできちゃうのもおかしいだろ。
工作員対策には全然関係ないが
1位のユニオンは経験値や金やドロップ率にボーナスの方がいい気がするんだ
あと1chでしかユニオン戦が機能していないのもなぁ・・・
人数的には3chくらいまで埋められそうだけど
3chでまでユニオン戦やるには同接2000人くらい必要だな
1000人行くのがやっとだったCBには遥か雲の上の数字
30戦で30人全部俺なら全勝できるのにって思って味方にイラつく
賞品とか関係ない
不甲斐ない成長しない味方に単純にイラつく
そりゃ30人自分なら個人の戦闘の仕方や戦略が統一できるから普通の腕前なら全勝できるだろ
ボイチャである程度の指示が有ると動きやすくなるから
軍師様も居ちゃいけないわけじゃないんだよな
みんなそう思ってるんだよね。
それがわかるから口には出せないけどw
そういう人はオンゲに向いてないと思うわ
コミュニケーションとろうよ
取っても相手が理解しないから仕方ない
極一般のオンゲとは色々と勝手が違う 主にユーザー年齢的な意味で
確かに低年齢層はどうしようもないわな
ただ、個人的には新規に対する説明の不十分さも結構問題な気がするんだよね
陸、空、砲、補はどういった特徴があって、アリーナではどういった振る舞いが求められるか、みたいな感じの説明がね
>>843 そこら辺は個人サイトでどうにかするしかないだろうね
wikiに初心者用のチュートリアルページを作るとか
正式に始まらないと出来ないけどね
あんまり勝利にこだわりすぎてゲーム内がギスギスするのもなぁ
気楽にやれるユニオン練習戦みたいなのがありゃ少しはマシになるのかね?
それよりも公式のギャラリーがいつまでたっても「かみんぐすーん」なの。
>>844 そして正式が開始したら、平仮名のみで書かれた公式チュートリアルページが…とかやらかしそうで怖い
低年齢層が多いのは分かるが、彼らだけに配慮してればいいという物では無いよなあ
正式サービス後は換装カートリッジが実装されると予想して
こんなの欲しい というのを列挙しておく
各種パラメータアップカートリッジ
ハンドガンをBD内蔵武器として追加する:ハンドガン内蔵カートリッジ
装備したウエポンの装弾数が増える:装弾数増加カートリッジ
拠点にいると自機のHPが僅かずつ回復するようになる:自動回復カートリッジ
敵を撃破すると低確率で弾薬を落とすようになる:弾薬調達カートリッジ
敵を撃破すると低確率で自機の破壊されたパーツを復活するアイテムを落とすようになる:部品調達カートリッジ
敵を撃破すると低確率で自機の空いている手に盾として装備できる装甲片を落とすようになる:装甲盾調達カートリッジ
パーツ破壊が起こりにくくなる:パーツ保護カートリッジ
敵を撃破すると回復アイテムを落とす確率が増加する:回復アイテム調達カートリッジ
タイプに関係なくステルス機になれる:オプションステルスカートリッジ
タイプに関係なく高品位レーダー機になれる:オプションレーダーカートリッジ
破壊されることがないレーダーをBDに内蔵する:内蔵レーダーカートリッジ
ワンダービットゲージが自動的に少しずつ蓄積するようになる:WBオートチャージカートリッジ
WB使用中のゲージの減りが遅くなり、より長時間使用できるようになる:WBエンデュランスカートリッジ
ワンダービットがゲージ状態に関係なくいつでも使用できるようになる(0では不可):WBワーカビリティカートリッジ
カスタマイズにおけるタイプ制限を解除する(ただし装備コストは割増になる):タイプ制限解除カートリッジ
追記
こんなワンダービットが欲しい
ヒポポカバスが召喚できる:ヒポポカバスビット
WBゲージを消費して機動性を向上する:アフターバーナービット
追記
要らなくなったパーツの買取価格は
購入価格の10分の1なのだが
これを1分の1にする月額有料サービスとか欲しいと思った
3000円くらいでどうか
低年齢層がwikiやら自分から探して見て理解するとは到底…
4000人とかいたのはプレゼント目当てだろ
最初にあれだけあげたのにその後なんもないってそりゃあ激減するよ
新規入れるにはWMで釣るしかない。一気にあげすぎたんだよ。
ここで半ばオナニー気味に対策を練る俺らより
何も知らない低年齢層の方がはるかにゲームを楽しめているという事実
くっ、くやちい…ビクビクッ
「我々の間にはチームプレーなどという都合のよい言い訳は存在せん。 有るとすればスタンドプレーの結果から生じるチームワークだけだ」
これがユニオン戦で再現できたら最高に楽しいだろうなあ
まあ現状ではチームプレーの基礎すら出来ないんですけどね
そもそも勝利追求したい奴と好き勝手遊びたい奴を
同じとこに放り込んでうまくいくはずがないわけで
んだねぇ
理想は2、3000人集まって1chはガチ派、3chは気楽派みたいになればいいんだけどね
黒部:動作テスト
oβ初期:ストレステスト
oβ後期、ちょこテス:調整
ユニオン戦への参加にはある程度の階級が必要になればいいんだ
これだけで工作員・天然工作員にダブルで対応できるぜ
階級制限設けるだけだから設置もそこまで難しくない はず
しかし階級を上げる為にやるクエストやミッションが
全く対人練習にならないという チーム戦や練習戦だと上手い奴に始終レイプされて終わりだし
やっぱユニオン練習戦が欲しいな
階級別にするとやっぱり人数がネックだよNE
つーかそろそろ次のテスト期間の告知が欲しいんだぜ
だから簡単じゃん
練習戦は誰でも参加できる 経験地、金はもらえる
ユニオン本戦は 階級ありのみで
まあこんなことここでいっててもだめかw俺社員じゃねーし
まかせるわ
それが喪前の要望か、却下だ!
ユニオン関係無しで、
試合開始時に所属シャッフルされる30人チーム戦だったら欲しいな。
正式開始後は巨大戦艦システム実装に決まってるよね。
戦艦の各種BD(ベース)に大砲やらをカスタマイズでくっつけていく
戦艦内はマイルームの役割も兼ねる。
定期的に戦艦とロボが入り乱れるコズミックウォーズが催される
こんなゲームになったらCSの世界制覇も可能。
よけい無理だろ
俺と同じこと考えやがって・・・・ 俺の場合機動要塞(それぞれ空砲陸型)だが
そんな素敵仕様が実装されたらCSの狂信者になるわ
まあ無理だろうけど
1機の戦艦をみんなで守るってんならありかもわからんね
さすがに1人1機は無理だろwCS的には儲かるかも知れんが
スカートを捲るとすぐ動け無くなって無人兵器をバラ撒く大型兵器とか
万里の長城みたいな大型兵器とかデスカ
戦艦操作ゲーに挫折した事が思い出されるな・・・
>>864 UPLの宇宙戦艦ゴモラとか
昔SNKが業務用に出したループレバーで戦艦操作する
シューティングゲーム思い出した。
>>864 Cβ前に戦艦が発表された時、同じことをみんなで妄想したものだ…(遠い目)
やりこみ要素が現状ないからなぁ・・・
クエストとは別にC21の様に普通のMMOフィールドで狩りをできるようにするべき
フィールドに時間制限もなくブーストアイテムもなくパーツドロップもない、休憩所(町?)がいくつかあってそこで回復、弾薬補充、帰還をする
再度プレイする時は帰還した休憩所から再スタート、別にマップ別に難易度があるわけではなく気ままに行き来できる
ドロップは主に鉱石や部品、キーアイテム。鉱石と部品は武器合成で一度だけほんの少し武器を強化できる(例→弾数+10、射程+10等)
ミッションクリアの称号やキーアイテムを持って指令に会うと新しいエリアが開放されたり・・・
辺境の土地に凄腕の職人が居て無料でカートリッジを一つプレゼントとか・・・
極稀に休憩所でバザーが開かれていて普段は手に入らないアイテム、パーツが売り出されてたり・・・
休憩所にご当地商品(ライオスラーメン、ドラッケン饅頭、アイシーアイス)とかあって無駄にコレクション性があったり・・・
何でもいいからやりこみ要素をだな・・・
俺はご当地は欲しいとおもった
それやりこみ要素ちゃう、廃要素や
ライオスラーメン・・・ゴクリ
発想がリア厨です
C21をやればいいとしか思えないよな
次のテストで試したいもの
メカルド
パラボロイド
近接タラントリック
トールハンマー
オーラナイフ
ランス+盾
もっと泥臭い戦場で戦いたいなぁ
とりあえずクエストとは別の普通のmobが湧いてるエリアは欲しいな
じゃあユニオンエリアとアリーナできるところ離して、その道中にmob出せば良いよ
めんどくさ過ぎて俺は絶対反対だけど
>>874 要素以前にFPSのような同じマップで何回対戦しても楽しめるような形にしない限り駄目だな
現状のアリーナに加えて、1人あたりの利用コストに制限があるモードや
攻城兵器使える攻城戦&防衛兵器使える防衛戦 くらいはあってもいい
あとは人数。チーム人数が多いゲームで戦闘前から軍分けすると
溢れる人が増えたり人が少ない時間帯に戦闘ができない可能性が高くなる
このあたりを修正しないと過疎も早まる
ユニオンウォーズで飽きるとか言ってる人は
FPSなんかやれたもんじゃないでしょ。
>>881 俺も近接系武器をいろいろ試してみたいと色々妄想してるんだけど
ちょこっとPT1では結局オメガマンテス&アクイーアの対策練ってるうちに
テストが終わってしまった。
ちょこっと2ではこんどこそ格闘を試すんだ・・
ちなみにマンテスアクイにはハンドバズ・アクセルガン持たせたV1が
一番効果的だった。(個人的に)
V1のコストパフォーマンスの高さは異常
コスト比の性能で、V1ほどの優秀さは類を見ないからな。
問題は、格闘系掘られたときの瞬殺っぷりも類を見ないってことだが
ホウザー強化されたことだし、次はホウザーV1を試そうかな。
V1使いてえよおおおおおおちょこテスまだかあああああ
後 拠点は本当に基地みたいなものにして落としたら−10000とかにすればいいのに
>>886 ゲーム性が違うから、アリーナ飽きるからFPSできないって話は成り立たない
ただCBは人数が集まっても戦力差が生まれると、人が抜けやすい状況ができやすくなる
アリーナだと人数的に駆け引きが発生しにくい
内容的には一本調子な上に演出や達成感が乏しい
完全にユニオン分けすると弱者側(CβだとDOS)はいつまでも弱者の可能性がある
弱者にメリットを持たせてほしいとは思わないが、勝てない&メリットがないゲームで
プレイを継続したいと思うだろうか・・
飽きるというか連続だと疲れる
だからミサイル垂れ流しを間に挟む
>>890 俺はBRDで初期は本当に負け続けだったけど
操作性やロボが俺好みだったから負けてもやめようとは思わず
アセンとか色々考えて勝とうと頑張ったわ
やっぱロボゲー好き意外は留まりづらそうだな・・・
某クランがいても負けが多いBRDが最弱
所属してる俺が言うんだから間違いない
負け慣れてるせいか、あんまりグチグチ言ってくる香具師がいないのはありがたかったな
思いつきだけど一位のユニオンである程度総合成績出している人だけ移籍できるようにして
一番負けているユニオンに移籍すると何かしらの特典が受けられるようにすればちょっとはバランスとれるかな?
俺がBRDがを選んだのはまさにその点だな
負けまくってるから気楽にやれそうかなってね
ぶっちゃけ仲間内でぐちぐち言うやつがいたのってDOSだけじゃないの
WIZとBRDの2垢だったけど、そんな輩は滅多に見なかったぞ
けどBRDの上位陣は本当に強かったよ
俺みたいな雑魚が足引っ張ってたけど
ゲットアンプドがニンテンドーDSで発売だとさ。
C21やCBをベースにしたゲームだったら迷わず買ったのに!
てかCSのゲップに対する力の入れようは凄いな。
その力をもう少しCBに・・ええいテストはまだか!
>>897 上位陣って?
俺が参加するときなんて10位まで真っ赤とかだったけど?w
11位なら上位に入れてくれるのか
そんな俺もBRD
早朝のBRDのメンバーと雰囲気は最高だった
といっても一度しか参加してないが
きさま こうさくいんだな!
しかし現状だと人増えるより減る速度の方がどうかんがえても上
これ以上減るとvs30も危ういな
もっと頻繁にテストやってほしいわ せめて1ヵ月に2回
前回参加できなかった人は結構萎えたんじゃないか
まぁ今になって、しかもここで言ってもな…
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 01:35:43 ID:emRnvvFg
ゲップに一切魅力を感じないんだが・・
なんつうか、CBをプッシュするほうが
会社としていいんでは? とか思ったりする
CBは面白いけどロボゲという時点で窓口が狭い
そういやちょこっとテストのときに某GMがタラントリックに両手盾って装備で
何度かユニオンに挑戦してたけど、あれって意味あったのか?
なんか特に発言せずに消えていったが・・・・・3体とも同じ構成ってどうなのよって思った
>>905 ゲップは海外ですごい人気
今でも収益の大半はゲップからだと思われる
それの続編なんだからプッシュするに決まってる
CBも海外展開を視野に入れてるって聞いたけどどうなんだろうな
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 02:29:26 ID:emRnvvFg
>>908 そうなのか・・ けど日本向けとしてはどうなんだろうか
収益はかまわんがCBをおざなりにはしないでもらいたいな
>>907スロウで拠点や前線砲の護衛かな
リペ積んで今度使ってしまいそうだ…
と思ったら内蔵強化に耐爆付けたらコスト足りないか…
連投すまん
常時戦闘
時間制限なく常に20vs20vs20の三つ巴でユニオン戦が行われている部屋。
自分でリタイアするか、自分に与えられた分のコストを消費すると個人のリザルト画面へ。部屋から出されると暫く部屋には入れない。かわりにマッチングルームで待機中のメンバーが順にくりあがり参戦。
常に雨がふるフィールド中央には弾薬やアイテムを出す森林地帯があり、ハイリスクハイリターンなボスがランダム湧き。
ボスを狙うか敵ユニオンを狙うか拠点を狙うかの駆け引きが…な泥臭いのはどうか。
面白いとは思うけど常時戦闘可能なぐらい人がいないとどうにもならんよねそれ
そういえば、ハイスペPC当たったやつは届いたのか?
9月下旬頃に発送だと思ったのだが
ちなみに、俺のWMはまだ届いてないZE
>>915 スマソ、書いてあったわ 今月中旬なのね
久しぶりに公式行ったわ
>>907 多分同じ人に張り付かれて死にそうになったなぁ
スロウの鈍足効果とスパイクビットの強制方向転換で出たばっかりのデス様がハメ殺される所だった
ギリギリで味方が助けてくれなければあのままくたばってたろうな・・・
一人持ちコスト2000でコスト消費が2000超えると出撃不可勝敗が決まるまで観戦モードに
なんてありきたりな妄想
そういえばビットの射程、威力等は検証されてないのかな?
できれは普通の武器みたいに詳細載せてくれないかなぁ
それと現状ほとんど初期ビット固定なのがツマラン、初期ビットを外してその分BDコストを20〜50位低くする
そしてBD別に「スパイクビットのコスト-20」とか推奨ビットを設定して現状の初期ビット付BDのコストにすれば良い
これでコスト的にもある程度軽減されて初期ビット以外を選ぶ人も増えるはず
それに加えて高コストビットも実装可能となりD系の上位、例えばビット3機を展開するΔ系も実装できる(希望
ビットのカスタム性を高めるために「ビット持続時間+」等、カートリッジも充実してくれると有難い
あとビジュアル的な面でビットを発動してない時も機体のどこかに取り付けたり(もしくはWBラックBSJとか)、スキンできるようにして欲しい
C21にはない要素だからガンガンプッシュして欲しい
早くνみたくファンネルバリア張りたいぉ^o^
>>917 問題は弾幕を掻い潜り張り付けるかどうかだなあ、それか特攻隊の足止めとか
用途は限定されるけど、かなり使い勝手は良さそうだね
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 16:47:37 ID:gAtPNJdc
公式みたらプチスキンコンテストやるみたいだけど
テスト時のスキン画像とっといてるやつが何人いるのだろうか?
自分はたまたまSNSの日記用にとっといたのが一枚あったからそれ載せちゃうぜ!
見てみたが
賞品があるのか無いのかが分からんのがなぁ
公式サイトに掲載されます!とかだったら全然うれしくねぇ
公式見てきた
弄くれないのに募集とかするなよww
ちょこテス2までの繋ぎなんだろうけど、これは大ゴケな予感
>>921なにっ、さっそくゴースにスキンを……
スキンくらい開放して下さい
>>920 マップの名前忘れたけど、赤茶けた広いMAPで横の溝通って来たんだと思う
真後ろから突然スロウ食らって後は前述の通り
1vs1の状況なら砲戦で勝ち目ないわな・・・
長文とか馬鹿かよ
>>925 ステイブロックなら仕方ない
そして砲が近接で美味しく頂かれるのも仕方ない
相手がオガ剣orメタスレ持ちだったら味方が助けにくる間もなく沈んでそうな
しかし、なんでハンドガンがあんなに射程が長くてマシンガンがあんなに短いんだろうな、
ましてはガトリング(バルカン)なんてもっと短く・・・リアリティー的におかしいw
とか思ってしまった
バルカンが射程ハンドガン位あれば砲でも使えたのに・・・ヘビーアームズプレイとして
C21のほうで同じアセンのロボペイントしてガレージ内で撮って切り貼りしたらわかんないんじゃねーの?
マシンガンあんだけばらけるんだからもっと射程あってもいいよなw
あたらない弾数撃てば当たるっていうのをもろに体感したいよ
>>919 そもそも初期ビットはコスト0だったと思う。
初期ビット外せばコスト軽くできるとかなら、カエルが帰ってくるな。
現状だとビット付け替えなんてやってるのはデジみたいな補ぐらいだしなぁ
せっかくあれだけ数あるんだし色々試せる余裕が欲しいとこだ
ギガトンとかケンタならかえるけど他はな・・・・・
空戦にファランクス積むくらいか
>>929 長所短所じゃない?
マシンガンの射程長いとハンドガンイラネみたいな似たり寄ったりの武器ばっかになるし、選択肢はまぁ多いにこしたことはないし
でも弾ばら蒔きたいのはわかるなぁ
>>935 威力を弱くして射程あげたマシンガン的な武器があるとちょうどいいかも
使い物になるかどうかわからんが
>>934 おれも空戦に積んでたな、とりあえずデスキャノンのビットがスパイクなんて・・・・
そもそもデスキャノン自体が(ry
>>921 いじれないのにコンテストとか誰が企画したかは知らんがCSはなめてんのか
大事なことなのでもう一度・・・
ちょこっとテストPart2実施期間
10月23日(木)15:00 〜 10月26日(日)21:00まで
4日間サーバーを解放させて頂きます。
ちょっとした疑問なんだけど、この場合「開放」の方が正しい気がするけど
解放が適当なの?23日からか…以前より軽くなってればいいけど。
>>940 4日間 スキンに篭るやつ多発で アリーナが機能しなく・・・
なったりしないよね?
うげ・・ 無意味なアンカ 失礼しました
ビットは鳥さんにミサイルビットとか現状でもいろいろいじれるし無問題
砲戦の自衛用にファランクスがなかなか使えたような
スパイクはてんで駄目だったが
スパイクDはグランダムにつけて特効してたわ
リペア荒らしには最適だよ
スパイクって防弾用だよな
大事なことなのでもう一度・・・
ちょこっとテストPart2実施期間
10月23日(木)15:00 〜 10月26日(日)21:00まで
4日間サーバーを解放させて頂きます。
大事なことなのでもう一度・・・
ちょこっとテストPart2実施期間
10月23日(木)15:00 〜 10月26日(日)21:00まで
4日間サーバーを解放させて頂きます。
大事なことなのでもう一度・・・
ちょこっとテストPart2実施期間
10月23日(木)15:00 〜 10月26日(日)21:00まで
4日間サーバーを解放させて頂きます。
大事なことなので3回言いました
>>950 OK 次スレは頼んだ
それにしても今回は日曜まで開けてくれるのか
ありがたやありがたや
よし準備OK立ててくるー
おおー、日曜は助かるなぁ
平日二日は忙しかったせいで全然プレイできなかったんだよなぁ
>>954 乙
正式まであと2カ月もあるのにpart56か・・・
前半加速しすぎたな
よくユニオン戦の新方式とか書いてる人いるけど、画期的なの思いついた…
戦国無双の方式そのまんま導入すればいいんじゃね?
あれなら3勢力同時対戦も出来るし。
感じとしては、
1プレイヤーに護衛NPCが10人付いて戦場では990機入雑じる合戦。
フィールドには20〜30の拠点があり、それを奪い合い、本陣を落とされたら負け。
1人の持ちBPは3000でそれを消費したらカメラモードに移行(ログアウトしての再出撃も不可)
自軍の占領領域では、本陣を基準に多くの拠点に囲まれてる空間ほど、士気が上がり攻撃力UP。
護衛NPCはWBのようにコスト消費でデフォルト以外の種類のNPCと取替え可能。
そして戦闘中指示を送ることが可能だが、プレイヤーがやられると逃走。
こんなの実装されたら一生ついていくぜ!!まあ無理だろうけど…
990機も入り混じったら確実にPCが落ちるわ
>>958 プレイヤー自体は30x3の90人だから大丈夫じゃね?
あとプレイヤー倒した時に、
「敵将、討ち取ったり!!!」
ってラジオチャットが流れたら…
低スペでも動く軽さが売りなのに重くしてどうすんだ
よくわからんが、それなら三国無双やりゃいいんじゃねーの?
>>959 NPCが900機も好き勝手に動いたら十分重く無いか?
>>957 画期的って人と拠点が増えただけじゃねーか
ロボがオーバーキルエンジみたいな半自立AI操作で、
ポリゴン数がバトルメック並みだったら可能かもなあ。
いやポリゴンである必要も無いか。ファーストクイーン式でいいから作るんだCS!
ユニオン抗争専用の広大な拠点つき戦場を用意して
他のアリーナはユニオン問わず参加可能とかにしたら良さそうな気が
大規模にするより、むしろBP減らしてほしいな
15分もやってると疲れる
枠が空くのを待つにもしんどくないかあれ
フィールド開放して24時間戦争できるようにしてくれればよかったのに
JMが忘れられない
拠点を土産とか戦艦とか某21のボス達にして
BP無くなるかそれが落とされたら負けみたいなステージがあると楽しげ
ガラモステージでは全員の機体がバラモになります まさに芋虫合戦
>>957 技術がさらに向上した将来、
CB2でも出すとしたらやって欲しい
ガンダムみたいな戦いがしたいぜ…
まあそれまでCSが存在してるかが問題だけど…
AI化はできるけどさすがにプログラム化は無理だろうなw 動き多彩すぎるw
>>966 戦略的要素があるならともかく10分以上撃ちあうだけはたしかに長いかもな
さくっと決着つくユニオン戦と常時戦争なユニオン戦があればいいなぁとか思う
個人戦はまだかね
練習戦じゃ駄目なのか
ケッパー、個人戦はまだか?
個人戦出来るだけで多分過疎率だいぶ減るな
ユニオンできない人数でも楽しめるんだから
一度部屋が空っぽになると人数揃うまで結構時間かかるしな
でも、個人戦に耐えうるだけの戦闘システムが完成してないように感じるけどな
多人数戦がメインなだけにシステムもおおざっぱで、格ゲーみたいな感じじゃ遊べないでしょ
結局身内だけでちょっと遊ぶだけとかになりそうな気がする
三竦みが個人戦をうる上で仇となるんだよな
もう三竦み要らなくね?
個人戦だけのために三竦み潰すのかw
Cβの個人戦は結構面白かったんだよなぁ
思い出補正差し引いてもなかなかのもんだったと思う
個人戦はヘタクソでも味方に迷惑をかけないからあるとありがたいな
ろくに役に立ってないのにユニオン戦に長々と居座るのも気が引けるし
ロボ単体の能力だと自由に空飛べる空戦が最強だしな 真上取れば砲も殺せるし
砲がどんな状況でも空を食えるなら空戦の天下になる事も無いが
NGワード いいこと考えた だな
コンボイ司令涙目
個人的には大人数戦じゃないならCBの魅力は薄れるなあ
>>982 まわりが砲ばっかりだと大人気間違いないけどな
私に良い考えがある
いや何でもない
個人戦なら砲同士が潰し合うまで逃げ回ってりゃいいんじゃね
それだけの機動力あるし
もう星を奪い合うぐらいの殺伐とした戦争ゲーにしちゃえばいいんじゃね?
星をいくつかのエリアに分けて制圧戦(定員30vs30)
システムがダメって話であって、コンセプトまで変える必要はないと思うよ
てかコンセプト変えるくらいなら別ゲーに行けばいいのでは?
いや、Cβの頃のコンクエが懐かしくてつい・・・
あの頃はハンマーも出来る子で楽しかった
前線に突撃するメガトンとかデス様とか今では考えられない
個人戦を実装しないのなガン逃げが最強の戦法だからじゃないか?
つか個人戦のためだけに三竦み潰すとか無いわ
そういえばクローズドの時はゲイザーが強パーツなんてことがあったな
1on1で人柱子たんに勝てる気がしないから個人はいらないです
バトルロワイヤルにしたら砲戦は一位になれないきがする
素早く砲戦を見つけ嬲り、強PCを避けながら生き残るサバイバルだな
各ロボの役割や特徴がCβよりはっきりしてるからなぁ
確かに個人戦は無理だわ
ume
>>990 妄想語り合う中で別ゲーいけば?とか、一つも面白くないんだが
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。