NAVYFIELD NEO オンラインWWII海戦ゲーム Part100
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/24(日) 09:45:28 ID:IwnglWJ9
乙
初歩的な質問でごめん。アトランタの主砲ってベターなのはなんだろう? 対空用の5.5インチ砲は射程も対空能力も残念気味だし 小型艦多いから6インチ連装Lのほうがいいのかな・・・?弾のらないけど
>>1 乙
前スレ
>>1000 対潜・対空は小型艦で楽しくできると思うよ。
対空は大型艦でも役に立つし対潜をやってみると潜水艦をやるときにも参考になると思う。
魚雷屋というのもあるし、役割には困らないと思うなー
>>5 対空も対艦もなら5in連あたりでは?
対艦重視で7単、対空重視で5in連か3in連かな?
>5 d。5インチがいい感じだったんでしばらくそれにしてみます。
前スレの最後の方で出たミッションと熟練の話だけどさ AAミッションやってて気付いたんだが、1戦ごとの水兵1人当たりの熟練増加って 最大3人までに制限されてるよな? L50の魚雷兵の熟練ふやそうと思ってAAミッション繰り返してみたんだが、 熟練の数が 2人→5人→8人→11人→14→17→ って感じで、3人ずつしか増えなかったんだ。 もっと一気にたくさん増えたぞ、とかいう人いたら情報キボン。 というわけで、 新兵が多い状態だと、時間に対する効率のいいミッションはBB>AAという事が言えると思う。
前スレの>999って本当? CrとP大海戦するよりいいのだが
8分間クリアでスコア3400程度で経験値が4000とCrが3500とかだった
Crがきつい俺としてはBB1回300Cr消費より若干効率悪くてもAA逝くわ・・・ 高速で回すと300Crも馬鹿にならん
>>7 そういや体感レベルだが確かに3人しか増えてない気がする。
新兵が100付近になってくるとAAミッションはこの上ない効率だけど、
新兵満載時はBBミッションの方がいいかもね。
>>8 H44でAAミッションやると敵機完封、経験値4800とCr5300、ほぼ全員熟練+3だぜ?w
新たなH44の使い道がこんなところに、っていうか実戦で役に立つようにしてくれ・・・
ああ、そういえばAAミソやってて艦長が1回で7人増えたよ
>>7 新兵多いと5人とか余裕で増えるぞ?
今までで最高に増えたのは1回で7人だった
ちなみに新兵の数は500人くらい
AAミッションとか普通にクリアできずにCV撃沈されるんだけどどういう風にみんなやってるんでしょ? 質問スレのほうに書いたほうがいいかな・・・
金4なら英以外はどこも余裕のはずだが。英もボム使ってクリアできたといってた奴がいたからできるはず。 Lvと国籍なんぞ?
改めて新兵真っ赤の水兵でやってみたら3/3/3/3/5/3/3/3/3とわけわからん増え方した。 3人以上増えることはあるみたいだけど、なぜか妙に3人ずつ増えるなぁ。
ってか、AAミッション開放って運営のミスじゃないか? BBミッションだけのはずが全部開放してしまったってオチのような気がする。
ミッソンレベル制限撤廃の結果 金4にもなって、まだミッソン篭りすんのかよ・・・ と運営は考え 金4になったから、晴れてミッソンに篭れると考えるユーザー
対空が取り柄のドイツだが全くクリアできないAAミッション
独逸でクリアできないってやり方間違ってるんじゃないか?金2でも余裕だったのだが。
>>19 よう俺
最初の大量爆で6万くらいまで削れるんだよなぁ・・・
自艦の配置が悪いのかな?みんなどこらへんから撃ってるん?
英なら弩に4連対空で順次射撃。これでクリア余裕。
大和に3in連装Nでもクリアできたよ
空母の直上が黄金角の範囲になるように空母の右に位置すれば、 後は射線合わせて適当にctrl押してるだけの作業。初期配置は罠。 なるべくマウントが集中配置している艦推奨。
>>8 待ち時間がないこと考えるとC&P効率面では大寒より上かも
入れないのは俺だけ?
何とか的に接近し、敵味方入り乱れての砲撃戦。 あちこちから魚雷の大群が到来する中逃げ道を失い撃沈される自分。 自分を撃沈した奴の名前には仲間の名前が・・・ 仲間の魚雷がこれほど怖いとは思わなかったわ・・・・w てか敵味方が砲撃どころじゃなくて魚雷回避に必死なのは仕様ですか・・・?
>>27 小型艦は味方の魚雷を読めるようになってからが本番
最初は無理せずに味方が撃った魚雷の後について前進するのが利口
好んで前に出る人の動き方見て真似すればそのうち前に出れるようになるはず
>>28 自分今DDなんだよね・・・
確かに自分はちょっと突っ込みすぎなのかもしれないね。
ちょっと上手い人とか味方の動きもう少し観察するわ・・・orz
後は自艦の旋回力とかを覚えるとかかな 魚雷の隙間を縫える様になると生存率は結構上がる
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/24(日) 19:21:57 ID:RE3RML1P
SS1 魚雷発射管数 日>米=英>独 魚雷命中率 独>>>日=米=英 機関有り(OH時) 水中速力 米29Knt>独27Knt>英25Knt>日23Knt 水上速力 米32Knt>独30Knt>英28Knt>日26Knt 潜航時間 日2:05>米1:57>英1:55>独1:53 廃機関で米32Knt! 他にも廃機関でこれ以上でた方?
排水量や兵員乗せる余裕についての比較も欲しいな。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/24(日) 19:40:12 ID:RE3RML1P
SS1 魚雷発射管数 日>米=英>独 魚雷命中率 独>>>日=米=英 魚雷通常装備 現在の確認速度 機関有り(OH時) 水中速力 米29Knt>独27Knt>英25Knt>日23Knt 水上速力 米32Knt>独30Knt>英28Knt>日26Knt 潜航時間 日2:05>米1:57>英1:55>独1:53 廃機関で米32Knt! 各国で廃機関でどこまで伸びるSS速度
>>19 LV97対空兵で
Z99 DP残10k↑
モルトケ DP残50k↑
でクリアー出来る。モルトケは対空弾改15セットでギリ、余裕持たせるなら18セットは欲しい
これは個人意見だが
配置は24と一緒だが、射線は空母ちょい左で交差させる
射線自体は空母の下に重ならないように置いてる
空母を通り過ぎた弾(降下中の弾)でも、かなり落とせるから、何回かやって調整してくれ
>>17 AAミッション開放は日鯖だけじゃないよ
米鯖も潜水艦出たときにレベル制限撤廃してたし
大艦隊でBB攻撃量10万でも経験値1万の事があるとはw でも楽しいw
今のところ潜水艦実装は大成功な印象かな。 自分でもやってて楽しすぎる。 DDCLも仕事増えたし、今まで零以外空気同然だった艦載魚雷の出番も大幅UP。 戦闘もBBCVのみにあらずという形になって、活気も出ていて良さげ。 期待したほどの対BBCV能力がなく、まだ対DCLAあたりがメインってのが少し難点だが、 SS1ならばこんなもんかもしれん。SS2や3が残ってると思えば頑張れる。 あとは未実装の能力を何とかしろということくらいで…。 この満足感は、大コケ連発だった大型パッチにしては奇跡。 ただし…1ヶ月後にどの程度この今の感じが残ってるかが勝負だな。
なんか特定の奴と同室になると部屋ごと落ちる気がするんだけどw 気のせい?
実はな・・・戦闘開始直前のカウントダウンで 「1秒前」宣言後の画面切り替えのタイミングで移動すると クラ落ちることがあるんだぜ。
>>39 護衛艦関連で部屋ごと落ちるバグなんてあるのかい?
>>40 移動してないしなあ。
みんな落ちてるっぽいんだ。
SS1はこの程度でいいと思うがもう少し要求lv下げてもいい気がする その方が未課金の新人も釣れやすいだろう
ちょいうろ覚えだが 例えば30人部屋でMAXまで集めたとする罠 んで護衛艦も沢山付いてくる罠 ところがシステムは護衛艦の数を+αまでしかカウントしないんだ 護衛艦の数がαを超えていた場合、開始するとその部屋全員叩き落される つまり護衛艦部屋作るときは人数多めに設定しろってことさ
つまりになってないなorz 護衛艦部屋はMAXまで集めちゃいけない、こうか
>>43 要するに↓こういうことだな。
\
お そ い ヽ
か の や |
し 計 ` ,. -──- 、 /
い .算 / /⌒ i'⌒iヽ、 / ↓プレイヤー数
は / ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ | 30(+6)/30 ってことはつまり36/30だぁ。
i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ _,....:-‐‐‐-.、 ↑護衛艦数
l -‐i''''~ニ-‐,....!....、ー`ナ `r'=、-、、:::::::ヽr_
 ̄ \ヽー' !. t´ r''"´、_,::、::::} ノ` ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ 成り立つんじゃないのぉ?
ヾ、 ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒; rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ
i`''''y--- (,iテ‐,'i~´,ゝ'´  ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.| !、,............, i }'´ _ 、ー_',,...`::::ィ'
●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、 ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ
( `ーイ ゙i 丿 ;'-,' ,ノー''''{`' !゙ヽノ ,ヽ,
`ー--' --'` ̄ `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,) ヽ'-゙'"
(`ー':;;;;;;;;;;;;;;;ノ
``''''''``'''''´
各国爆雷一型性能 必要容積0.4 価格 重量 攻撃力 無 5 0.572 11167 米 6 0.889 13374 英 7 1.023 13544 日 8 1.157 14046 独 9 1.291 16022
自分語り乙
ごめんスレ間違えた
とりあえず、皆で無料開放メール打たないか? 米鯖と同じく経験値60%カットで無料開放すれば以前の活気が戻りそう。 潜水艦実装でせっかく接続数アップのキッカケができたんだし、この機会に。
しかし、今ミッション回しして居る連中は、このままずっとこもっていて欲しいと思い始めた。 今の大艦隊はBBからCVまで、まんべんなく楽しめている様に見えるし・・・ 実際BVオンラインじゃないから、駆逐艦の中央突破とか普通に発生する。
>>50 育成終わった廃が大量に戻ってくるわけですね、わかります
雨鯖で始めてようやく潜水艦乗りに。 クラン入ろうと思って募集してみたら50万pくれた。かなり嬉しかった。 ただ、Radioman作ってなくて入れなかった>< チラ裏スマソ
BB5が部屋にいるとマジで萎えるな BB同士撃ち合ってくれればいいのに小型感ばかり狙う そりゃ勝ち負けこだわりゃそうなるかもしれんが
基本的に、強すぎる存在はゲームをつまらなくするもので… 数が少なけりゃまだいいけど、1部屋6隻はさすがにね。 今は割とBB5やCV6なんかが少なめで本当にありがたい。 これが一番楽しめるNFの形だと思うね。
>>53 レィディオメェーンなんて6レベルで作れるだろ(´・ω・`)
>>37 しかしSS2以降の実装がまた1年2年先とかじゃ人をつなぎとめる前に過疎の繰り返しな悪寒
>>54 そうなんだが、狙いたいのだが…敵に大型艦がイネエw
>>54 大型艦がほとんどいないから、小型艦撃つしかないんですよね。
ボーっと見てるわけにもいかないし・・・
SS実装後の大艦隊は面白い!! やっぱり中小入り乱れての、ペチペチ合戦が楽しいや。 Lv100位までの中艦隊とかあったらいいのにね
ボーっと見てる訳にもいかないし、BBがいなきゃいないでSSのヒト達はつまらんと言うし、どうしろとw が、今が一番楽しい気がする。何時まで続くのか…ずっとこの楽しいのが続けばいいが。
>>61 上中下。各戦闘海域で、SSFFDDCLがゴッチャになってるの見てるだけも楽しい
観戦モードが欲しいくらいだ
SSの、威力と使いづらさのバランス具合、潜航の操作性、対潜手段との駆け引きのバランス。 そしてSSが出てきたことによる戦場の変化・・・・ こんなに神バランスになるとは思わなかったよ、正直。
>>63 SSFDCLだと一方的にCLが狩られそうだな・・・
でも観戦モードほしいな。ついでにリプレイもw
つか、普通リプレイに仕官とかの情報乗っけるもんかね?
いついつここら辺からこの角度で〜とか、
そういう情報だけでいいはずなのに。
>>65 録画ソフトだけに限って規制解除して欲しい。
そうすれば、なぁ・・・。
SS2,3っていつごろ実装されると思う? 特に意味はないが数年後実装されてからこのスレみに戻ってきて 予想当たったとかどうとか見直すのもいいかなァと
SSは今でも相当使えると思う だって実際そんなにやりこまなくても BCVたまに食えるものな このまま強化されたらSSさいきおうに程なく なっちまうぞ それは流石にまずいでそw
CLさん、ソーナー積んで無いみたいなので積んできてください>kick
水測兵の方は効果あるんだっけ?
ソナー搭載の有無を待機画面で確認できる様になったりもするんかね
>68 んだけどそのぐらいのほうがいいとも思うのだけど。 BBへの明確なアンチとして存在すれば否応なくSSを狩る小型艦の出番がいるようになるし。 CAが微妙になるけどDCL増えればエサも増えるというわけだし
今後SS2,3,4と強くなるにつれてDD,CLの脅威が増してくるっていうのが望ましいな 攻撃力増大するが速度が低下し爆雷、魚雷にめっぽう弱い
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/25(月) 09:57:12 ID:JAZM6Nag
>>69 いつから義務化されたんですか?偵察はともかくソナーはいくらなんでも....
>>74 偵察機テンプレを応用したに過ぎない文意くらい読み取って欲しい所だがw
ま、時代がこう変化すると、ソーナー無しCLなんて存在価値が無いに等しい
という気もする。
今は一隻でも多くのSSを探知出来る艦が必要な時代だからな。
その内CLがOHで移動するのも禁止になるのですね
とりあえず取得経験値を増やしてくれ
そこまでは知らないが、そりゃCLに限った話ではない。
相変わらず願望ここに書く頭の弱い子がいるんだなw どこにメールすればいいのかも分からんとは! テンプレに書いといてやれよ
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/25(月) 10:25:15 ID:v0dFEFTj
SS2,3,4に早く乗ってみたい気もするがこの絶妙なバランスが崩れそうでこわい
現状が果たしてそこまで絶妙と言えるかな? 結論を出すのはまだ早い。
>>75 あんたみたいな廃人と違ってこっちは育成途上なんです><
確かに艦隊構成のバランスがいい感じになったけど 潜水艦の功ではなく、ミッショに廃みんな行ってる のが、原因じゃないのかなあ・・・
BBCVゲーに戻ったら俺一人でSSのるわ
>>83 銀星にまで厳しくする奴はそうおらんから心配するなw
もともと戦力として期待してないしw
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/25(月) 11:45:28 ID:JAZM6Nag
でも放置プレイを許さないのはなんでだろうね。
CLでソナー積んでないけど発射されてから魚雷避けられるのと発射位置から予想して爆雷撒いて 浮上したところを砲撃で美味しくいただけるので困ってない
そりゃ避けられる位置から撃つSSがアホなだけ
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/25(月) 12:13:40 ID:v0dFEFTj
>>88 独SSの魚雷は距離測られて撃たれたら100%回避不可能
ソナー無しなら特に 独SSに遭遇しないこと祈ってあげるよ
>>89 まぁ、今のSS1じゃ魚雷必中位置に行ける事が少ないわけで…
>>88 の言う通りなんだな。ただSS2〜とか実装られる事を考えると今の内に廃ソナーを育成せねばと思う。
何となくだが、SS2〜は速度やら潜航時間やらは余り変わらないのではないかなと予想。
最強になってしまうからな。
>>92 高レベルのソナーだと視界広がるって事になっているが、
偵察パラメーターも無意味な現状でそれが実装されるとは思えないんだよね。
>>93 艦長の能力が高ければ魚雷の発見が早くなるのと同じだから
水測も実装されてはいると思うぞ。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/25(月) 12:50:04 ID:v0dFEFTj
>>94 L50水測だけどすでに潜航してるとDD並みに視界は確保できてる
水測が未実装て誰が言い始めたのか?
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ /  ̄/\ | 緊急浮上!!! | 。 |_ /\ \ \__ _______/ 〃,| \ \./\ ∨ |_. \./\: \ ∠⌒∧ 〃:\  ̄ \ \./ \_(´∀` ||) |__|∴ : \_ \ /\ \ ̄\ゝ) ) //∴∵ : 〃\  ̄ \ :\ / \ \/// ∵ ∴ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/25(月) 12:53:58 ID:v0dFEFTj
まさか船底の補助に水測積んでない落ちじゃないだろう? R Tは機能しない、それを知らない初心者とか
ん、Tマウントに補助兵のせても無意味なの?
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/25(月) 13:13:37 ID:v0dFEFTj
連投になるがちなみに 独FCS9メモリ視界 日FCS10メモリ視界 国籍によって視界の伸びが違うから注意しる
現状の日SS1でさえあと1分潜行時間がのびたらやばいくらいだしな SS2はどの性能をのばすのか、あるいは実装すらされなかったり。。。 まあとりあえずSSの潜行時間のびると孤立したBBは一方的にボコられるからな。 いつもBB5ばかりのって俺tueeeeしてて嫌われてる奴とかは 味方対潜艦がサポートについてくれなくて見えない敵に毎回沈められることになるw
>>95 そんな低Lvでそこまで視界確保できるなら、BBの水上視界より
広くなるなんてことはまずありえないだろうから上限も相当低そうだ。
水測兵は120まで引っ張ったS技術から転職が最適解でFAっぽい?
重量絞る意味でも、増加数増える上位水測兵にする価値はなさそうだな。
DCLに乗せた時の探知範囲がどこまで延びるかが気になるけど・・・
自視界=探知範囲ぐらいにするにはどの程度の能力が必要なんだろうか。
それとも潜航視界=SSFDCLにおける探知範囲?
この辺廃Lv水測兵持ちにちょっと聞いてみたい。
来るかこないかすらわからないSS2・3・4のためにロス育成するのもどうかと SS1の段階だとロスソナーとか重くて使い物ならねーし
>>101 ソナー兵は幽霊でFAじゃないかのぉ
DD・CLでも積まないと見えない
熟練・仕官満載でもどこまで視界が広がるか
仕官・熟練満載だとOH中でも視界があるなら話は別だけど
>>103 視界が広がらなくても、OH終了からソナー始動までの
タイムラグが減る可能性だって有るわけだ・・・。
無い罠。
てゆうか誰かジャッジマンが日SS2のヒントをもう出してることに気づいてやれよ 予想通り偵の積めるアレのようだ。
>>105 公式のSS操作画面にはちゃんと艦載機情報パネルも載ってるしな
いや公式とか以前に、普通にSS乗ったら艦載機パネル出てるよ
伊-1なら艦首4門、艦尾2門になっちゃうのか。 固定魚雷の威力があがるのかな。 実艦の水中航続距離/速度は呂-60のほうが優れているっぽいけど… SS4は伊-400か第71号艦かな。 独は水中高速方面にいくとしたら、日は大型化ってことで差別化するなら伊-400か。 爆P、雷Pが乗せれたら面白いのにw SS3は日本はいっぱいありすぎてワカンネ。 伊-15とか伊-176?
巡潜とか海大とかで言ってくれないと分からないお・・・(´・ω・)
個人的にはアドイン国籍フランスに期待w ・フランスSS伝統の旋回魚雷発射管で格闘戦SS ・8インチ連装1門のシュルクーフでCAと砲戦 素敵だろ?潜水艦はフランスがマニアックでいいかも。 アドイン国籍にも潜水艦あるよな…?
日SSに爆雷Pのせれたら大淀 最上よろしく 空母扱いになるんかなw
いいとこ偵察機で機雷投下だろw
伊-400+晴嵐の存在意義がなくなるじゃん! でも3機しかのらないからCVとしては厳しいなあ。
本命 L3-巡潜丙-巡潜乙-潜特 対抗 L3-海大6-巡潜乙-潜特 穴 L3-巡潜乙-巡潜甲-潜特
さすがに0次雷3機でCV扱いだったら存在そのものが晒し対象だなw SS艦砲は3inが8in並だもんな英国のM級の12in砲は16in並か? でも実際浮上砲戦するならX-1が一番現実的だな、FDくらいなら撃退できそうだ。 M級二番艦は潜水空母、三番艦は100発もの機雷を積む機雷敷設艦と変態極まるが SS水偵、機雷、艦砲、姉妹艦改装はもうNFに揃ってるから M級各艦は今のNFのシステム的に雷を積むイー400より現実性があるんだよなw
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/25(月) 17:20:46 ID:v0dFEFTj
>>101 >そんな低Lvでそこまで視界確保できるなら、BBの水上視界より
>広くなるなんてことはまずありえないだろうから上限も相当低そうだ。
>水測兵は120まで引っ張ったS技術から転職が最適解でFAっぽい?
>重量絞る意味でも、増加数増える上位水測兵にする価値はなさそうだな。
追加で作られた兵にわざわざ上級職作って
他のステータス大幅減で設定されてる
わざわざロス有り考えるなら製作も上級職作ってないはず?
以前のNF補助兵ならロスも常識だけど今回に当たっては
まだろくに能力も発揮で来てない上で
そんなにも早く結論出すのは早すぎ
ロス無しとロス有り荷2種類用意しておくのが理想だが兵枠が無ければ諦めろ
一応ソナー育ててるよ 50転職くらいにしようと思ってるけど、とりあえずの幽霊ソナー作っておいて将来廃ソナー必要になったら S技術転職させればいい気がしてきた 晴嵐は二式と一緒で偵察機扱いでよいと思うんだけどな
どーせ水偵の搭載量も、NF補正が加わって、 史実1機→NF2機 史実3機→NF4〜5機ってところだろう。 独SSはこのあとVII、IX、そして電気ボートXXIへ、 日SSは伊400へと潜水空母へと続くかな、というのが妥当な見方だろうけど、 米や英はイマイチ掴みづらいな
米潜の強さはたしか規格化とか標準化だよね… 単独ではメリット出しづらそう。コストの概念ないし。 英潜のコンセプトはマジでわからん。
スレ見ていると面白そうに思えるけど、今から始めても平気なゲーム?
>>120 いまはSS多いけど結局廃BB乗りがでしゃばっておれTUEEEEしてるだけのゲーム
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/25(月) 18:04:31 ID:JAZM6Nag
英潜は潜水砲艦化 米潜は魚雷不発率低下とか優れた居住環境で潜航時間長いとか もしくは米はSSよりもヘッジホッグとかの対潜艦が強いとかもアリかもな。
米は無難な船が多いからねぇ・・・。 O型 → S型 → P型orバラクーダ → ガトー級 くらいかなぁ、予想では。 改装で P型←→新S型 ガトー級←→バラオorテンチ とか出てきたらwktkなんだけど・・・w
>>120 最近電撃が夜7時〜12時には安定して回っているから、初心者でも楽しめると思う。
改装って選択肢があったか!
銀4レベルでやめて久しいけど 今の楽しそうな状況が続きそうなら復帰も考えてるんだけど SS2以降の実装いつになるんかねぇ
英国は凄まじい変態艦ばっかだからネタには困らなさそうだなぁ 忘れてたけど英国潜には外装魚雷発射管という素敵装備があるから やたら発射管が多いんだよな、11門とかの化け物もいるし。 NFのことだから外装でもきっと再装填できるんだろうなw
英国はなぜか堅いんだよなぁ。 SSも魚雷一発二発は平気ぐらいに特徴付けてもいいかも。 あぁ英国BB乗りのようなオレ様ツェー願望じゃないから。
対潜兵器もヘッジホッグ等選択肢が欲しいよな 既存のDDを改装して小容積のTマウント追加でも良い
某艦隊でのSS4予想 日:潜特(伊四○○)型、水中空母 独:XXIII型、水中高速潜 米:アルゴノート型、廉価なSS4? 英:M1型、ド変態12in砲撃潜 英はこうじゃないと。
ふと疑問に思った。 SS2以降には後部発射管を搭載した船も出てくるかもしれないけど 両方T(というか、現時点で前部発射管がTだし後部もTになりそうな気が。)になったら どうやって使い分けるんだろう・・・w まさか前部後部同時に発射・・・なんてことになったら、後ろで待機してた味方がアーッ なんてことにw
順次 一斉発射の切替を 前部 後部発射管の切替にすればいいんじゃないかな 切替ミスったら すごい非難されそうだがw
>>133 独SS1は後部に機雷敷設管備えてるからTマウント2個を使い分けないとならない。
Q,W,Eキーで前後、全てのマウント指定で別々に撃てる。
ああ俺は機雷買ってないから魚雷おんりー
137 :
120 :2008/08/25(月) 19:08:39 ID:5TKKbhgg
よし、操作が難しそうだけどやってみるよ。まずは他の人の邪魔にならないように練習と・・ もし出会ったらよろしく。
独SSはすでにT2つだが?
>>132 M1だけ時代が違うw
水中モニター艦だもんな
だがそれがいい
イギリスさんには対Uボートの秘密兵器「Qシップ」があるじゃないですか
経済的な電池魚雷で沈めてやんよ
大型艦狙うなら断然日SSだけど SS同士の戦いだと米が強いっぽいな
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/25(月) 19:42:45 ID:v0dFEFTj
>>142 独SSがSS戦では最強
いくら限界潜航しようが近接魚雷で命中
3発近接でさよなら
>>129 普通に魚雷発射管がT、
外装魚雷がRでいいじゃないか。
前後Tならまだいいが、アドオン国籍のはずの仏のスルクーフは、 艦首発射管、20a連装砲、外装魚雷のテンコモリじゃなかったか? 英国には5.25in連装砲2基+外装魚雷のバケモノもいるし、やりたい放題だぞ、欧州は。
それは明らかに向こうも同じこと思っただろw 日本は潜水艦に攻撃機とかやりたい放題だなって
>>140 一次大戦のやつじゃなぁ
>>145 水中速度や備蓄酸素量、舵力を低めに設定すれば各国の巨大潜水艦もゲームバランス取れるかもね
リムファクシが出ると効いたんですが
>>148 散弾ミサイルで陸海空全てカバーですね分かります。
>>146 そこんところ考えるとドイツ・アメリカの潜水艦が王道すぎて・・・
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/25(月) 21:54:16 ID:JAZM6Nag
夜戦に通常とは違う方法を用いると潜水艦で入れるというバグがあるようだ。 この不具合を見逃してはならない。さぁ、君も運営にメールを発射せよ!
>>148 散弾ミサイルだけですべてが終わるじゃないかw
敵機は護衛の無人機で迎撃ですね。わかります。
あれだろ、招待するんだろ。
空気読まずに
>>110 の連装なのに1門って何だwってつっこんでみる。
日SS3や4に伊‐400型の潜水空母系とか伊‐201高速潜水艦がくるかなぁ・・・
もし伊‐201出るんだったら独のXZB型とかも出して速度が水中>水上ならんかなぁ・・・
紺碧の艦隊を夢見る俺ガイル
ああ、あの日本最強アニメね 日本TUEEってレベルじゃない
ファンタジーとはいえあそこまで逝くと胸焼け起こす
それはさておき、昔あったF研みたいなので潜研とか出来ないかな? あと、潜水艦パラダイスとか。 チラ裏スマソ
潜水艦重視の艦隊/戦隊なら ・深く潜ろう深潜組(2002?〜) ・どんがめ乗り(2008〜) の二つがあるよ。他にも艦隊麾下の戦隊で存在してるかもしれない。
ねえねえ、SSの経験値って戦果制だよね?
F研(笑) DDより不味くて狙われ難いのを良い事に、味方DDを盾にしてた連中か
潜行兵は機能してないみたいだけど、水測兵はどんなもん? レベル47の水測兵で熟練満載にしてみたけど、疑問が・・・。 視界は実感できるほど変わってない。 もう高レベルで熟練士官の人もいると思うけど、どれぐらい変わる?
BBって敵BBを叩くものじゃないの・・・・? 味方BBの航路前方を航行してたんだが、敵のBBの砲撃で回避運動。 敵BBは自分に夢中だから味方BBは砲撃のチャンスだと思うんだが、 味方BBも小型艦砲撃に夢中・・・・ 小型艦って捨て駒なのかな・・・・
まず双方ちいさいのを潰して土俵ならしをします。 それが粗方すんでから騎士の決闘のごとく果たし合いをするのがマナーです。 騎士の決闘に雑兵はいらないのです。 これがいやなら、戦艦に乗ってきてください。 あ、もちろん基本900、OH1.7倍で散弾しないのは前提、当たり前ですからね(笑)
真・NF無双NEO
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/25(月) 23:54:47 ID:JAZM6Nag
沈められる側にもなってみろ!! はっきり言ってストレスが溜まる!! 視界?んなもん偵察機でどうにでもなるだろうが!!
まあ、冗談はさておいて理論的に考えてみよう。 敵小型艦は遅かれ早かれ叩かなきゃいけない、いつがいいか。 ○敵BBと砲戦中……ムリ。馬鹿いうな。 ○敵BBと砲戦中でない……ダメは受けないし今のうち。 こうだろう。 敵BBに手を出すのは厄介な敵小型艦がいなくなってから。
とりあえず次のSS2に期待したいのは、 艦長、魚雷兵、ソナー、水測、そして機関1人くらいは 兵員ちゃんと補充して使えるくらいには排水量に余裕をくださいってことだ。
SSって経験値どれくらい貰える? 38で転職させて酸素魚雷を使えるレベルまで上げるのは厳しいかな
日SSにてアイオワを攻撃、28000ほどの攻撃量で LV58の魚雷兵が15000ぐらい貰えた記憶がある
>>150 独はまだ魚雷に特徴があるからいいが米は本当に全てがグローバルスタンダードw
しかし水上艦艇は押し並べてクラスが上がるごとに速度が落ちたが
SSは例外的にクラスが上がるごとに速力あがるんだろうか
これ以上遅くしても有人機雷にしかならんし
それとも巡航はほとんど据え置きでOH上限だけが機関兵性能依存で少しずつあがっていくとかだったら・・・
NFの今までの仕様見る限りアリな廃マンセー仕様だな
>>163 BBのればわかるけど、小型艦に砲撃してるのは相手BBが射程にいない、自分も射程に入ってないから。
まあ、BB乗ればわかる。
PNCAに乗ってるとなかなか経験値が入らんorz 今の状態は確かに楽しい。が、金1〜金2にとっては厳しくもある。何か良い手はないかなー。 下手だからNCAで突撃DD沈めてるが、レベル上げてBBに乗りたいのに、レベルが上がらなくなったw PCAだとさらに空気に近いorz BB5に乗るのは一年先になりそうだ。SSが実装される前に頑張ってレベル上げときゃよかった。 悪に手を染めそうだ
適正レベルのBB乗って「BB1-3砲撃」でええやん。
ノーマルルーム行った事ないけどどれくらい稼げるものなの?
>169 ライオンTを沈めた時はレベル62艦長に2万程経験値入った。 しょぼい戦果の時は経験値も当然しょぼい
>>173 ヘタと感じてるなら今のうちにCAで腕磨いとくと良いんじゃね?
ここだけの話、SSには機関兵より
待て待てお前ら、潜水艦コースが一本道とは限らないぞ! 日本なんか、大型艦コース、高速コースとか分岐があるかもしれない。 それなら最終的に特型(伊400)と潜高(伊200)と出来る。
>>179 日のSSは一本道で4個分のルートが見えてるし
全国籍SS4まで一本で終わりだから
大部屋が増えたり、CL以下が増えたりと、今のところいい事尽くしだな。 取得経験値も程よく減って、ようやくバランス取れた感じ。 数字しか見てないような経験値クレイジーな仕様は正直勘弁だったからなー。 最近減ってた中級BVもよく見るようになったし、 今くらいのバランスがずっと続けばいいんだが…
>>180 そうか、それは残念。
SS艦長まだ作ってないから知らなかったよorz
>>164 今までDDでBBの対空護衛とかしてたけど、小型艦から狙ってくるような
糞BBが多いので、後ろでチュウチュウさせてもらいますわ。
糞BBは氏ね。お互い叩き合って、CVに狩られて敵味方とも氏ね。
そーいやさっきも、開幕早々やたら突出してた無国DDがBBに沈められてたが… 無国即沈は可哀想かなぁと少し同情しそうになったんだけど、 その無国DDが捨て台詞として、 「無国籍なんか狙うなよアホ」 みたいなこと言って即退出、言い逃げしたんだよな。 おいおい、それは明らかに初心者の言うセリフじゃないだろと。 本当の初心者だったならまだしも、 無国籍だから手加減しろ! みたいな態度全開の無国籍艦とか、一番に沈めてよし。
>>185 AAしてるつもりで味方BBの進路妨害しまくってるんですね
「BBがFFなんか狙うなよ、これからCV喰いに行くのに」 と思うCV粘着FF海苔であった
全ては勝利のため
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 03:08:29 ID:le1x9fd0
小型艦は戦局に影響を与えますか? 無駄な弾を使って弾切れ起こしたらどうするんです? すぐそばに戦艦がいるじゃないですか
敵に突っ込んでるSSがいるとDD掃除はBBの大切な仕事。 SSがBBまで辿り着ければ相手は大混乱になるしな。 そういう意味でソナー持ちの小型艦は確実に戦局に影響する様になった。 例え実際は持って無くても見た目じゃ分からないし。
潜水艦実装で多少接続数増えたよな?大人数部屋もちょくちょく回転してるし。 せっかくだから大々的にキャンペーンとか宣伝とかすればいいと思うんだが。 あとは新規が定着してくかどうかだな。問題点 ・トレード時の最低持ちクレ、ポイント(10万)の額を下方修正する必要あり。 ・大艦隊戦の無料解放(経験値カット、レベル制限、能力制限など) ・電撃戦2としてSSFFDD戦部屋を用意する。 こんなもんか。
何かあるごとに繰り返し同じような案(とりあえず無料)を推奨してる奴が居るが、同一人物かね
>>186 さっきっていつだ?
昨日なら俺かもしれんなぁ。「アホ」までは言ってないが。
それともそんな捨て台詞が流行っちまったかな。
言い逃げねぇ。吐いたあと、今まで、会話の花が咲いたこと一度もねぇから
即退出しただけのこと。あれだと経験値も何も入らねえから、自業自得だ。
ああ、不愉快な思いさせたことはすまん。あやまる。
無国だから手加減しろっつーのか、無国一隻、弾一発に戦況ひっくり返されるような
糞なBBはいらねぇだろう。
そんなでかいフネ乗ってるなら、それなりの懐の広さと腕を見せろってことだ。
その分、頂けるモンもデカイんだからな。
気に喰わねぇなら、一番に沈めてくれても結構だ。チュウチュウが楽になる。
でも、味方巻き込むサイパンだけはかんべんな。
>>187 進路妨害するような位置なら、撃たれるはずねぇだろ。
そういうDD、たまに見かけるけどな。
BBの尻、追っかけ追い越してる無国とか。
弾の心配する前に沈するから、何の問題も無い とにかく射程に入った者は片っ端に砲撃、これが標準的BBの動きと思っていい あと、今の戦場はすごくいい方向だと思うけど、結局 経験値主義者とか、水兵こそNFの極意で真髄 なんて人達がそのうち 続々と戦場に帰って来る、そして様変わりした戦場に不満が募るであろうから 大勢の声と共に、徐々に再びBCVオンライン化してくんだろうな・・・
>>194 懐の広さって・・・。まぁBBに乗るようになればわかる。
>>193 無料開放はやったほうがいいだろう。
ユーザにとっては接続数増は歓迎だからな。
過疎よりは無料厨が暴れるほうがまだいいしw
BVオンライン化はしないだろう、してほしくないし。
皆がSS1に飽きる前にSS2、3の情報をちらつかせれればなぁ。
>>194 視界ほど強烈な物はなし。
最強の効果がある状況を許す人はいないわな・・・。
無国DDとBB&PCAなどが並んでて無国DDを狙うなら心情は理解できる。
NFで最強の武器をもって相手陣地に突っ込むんだから狙われて当然なんだよな〜
>>186 そのセリフ吐く奴、昔からたま〜に、しかし定期的に現れてる気がするw
まぁそんな糞野郎でもいないよりはマシって感じかな。
そういうのを笑って受け入れる寛容さがほんと大事な気がする、今の日本NFには。
LVゲーになって作業ゲーになると、益々そういう部分がなくなっていくからな。
要求することが厳しくなり、作業だから基本つまらなくてイライラだし・・・ってな感じで。
もうあの時代には戻って欲しくない・・・
>>194 何人か言ってるけどFFの最大の武器は視界確保。
近付かれて曝されると色々厄介
いつも雰囲気を壊すのは、廃なんだよな AAミッションに篭ってて欲しいもんだけど 近い内にSS実装前の閑散とした状況に戻りそう
BBが初っぱな小型艦に発砲するのは、試射もかねているんだな! それで即沈するのは、はっきり言って℃下手かやる気がないってとこでしょう。
あわよくば撃沈、悪くても牽制だろjk
>>190 小型艦とは無国艦のことを指しているとして書くが、
結論から言うと戦局に影響を与える存在にもなれる。
プレーヤー次第だけどなw
まず、すでに何人か言っているが、当たり判定が小さく高速な
無国艦による視界確保。特に敵戦闘機に視界が封じられている時に
効果がある。見られている事は何より不利な事だからな。
近づく分やられる可能性も高いが、沈まないように粘る事。
次にわざとBBの射程内に入って射撃を誘う。弾薬を消費させ、
味方BBに敵とのおおまかな間合いと位置を伝えられるし、
味方BBが距離をつめる間の囮にもなる。
(これらを全く生かせないBBも多いが、艦隊マークを見て判断してくれ)
あと、手っ取り早く貢献出来るのがAA積んで偵察機を撃墜。
これは無国艦に限らず、低レベルの頃から最も効果があり、
本来戦力価値の低い艦が脅威になる。
視界という情報には戦略的価値があるからな。
逆にわざとAA積んで無い艦も見かけるが、はっきり言ってイージーターゲットだ。
最後に、自分が撃たれ始めたら味方の方に引き返すなどの
回避行動を取る事。なかなか沈められない目標もまた脅威の一つだ。
そうそう、BBの潜在が吹っ飛んだ時に迷わず突っ込んでピシピシ
撃つのも大事だぞ。これがまた意外と遭遇するんだが、
BBにとっては肝を冷やす事請け合い。たまに撃沈出来る事もある。
以上は無国艦だけでなく、上位艦にも応用出来るNFの基本事項と言える。
戦局に影響を与えるだけの事をやれるかどうかは結局の所、プレーヤー次第。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 10:28:30 ID:le1x9fd0
でもいくら回避運動したって珍集弾を撃たれるとどうしようもないんだけどね!
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 10:33:13 ID:le1x9fd0
BB乗りの人に質問させてもらいます。 小型艦が視界内にいました。ここは攻撃するべきでしょう。しかし敵戦艦が砲撃を してきています。あなたならどっちを撃ちますか?
>>205 視界内に小型艦しかいないなら小型艦を狙う
敵BBのインレンジか射程外か次第だが、射程外なら小型つぶすべき インレンジで見えてるならBB対処 インレンジで見えてないならほぼ死亡確定だが神頼みで心眼
ID:le1x9fd0は、無国籍で無料プレイ中との少年と見た。
>>205 については、状況をもう少し詳しく書くべき。
文意から察するに、こちらからは小型艦しか見えておらず、
向こうからはこっちが丸見えなのでBBに撃たれている状態か。
となると、よくある展開は、味方のBBは後退しつつ発射炎に
向かって反撃。敵BBの砲撃が止むか、十分距離が取れたなら、
小型艦を砲撃する。
BBより前にいる限り、結局小型艦は撃たれる運命にある。
敵の視界がその小型艦なら小型艦 航空機でこっちからも相手が見えてれば戦艦
小型を即座に排除その後BB狙う もちろん文面からして見えてるのは小型艦だしねぇ 不確定要素のでかいBB狙うより、目の前の小型潰して敵BBの小型艦による有視界 を潰してから偵察送り込む。
机上の理論 実際は兵の能力が物をいう育成ゲーム^^;
なんとなく思いつき無性に腹立ったから一言 某全雷YT。オレを狙うな
>>200 今から何か、巧い具合にすみわけできないかな?
ミッション篭り廃人と、今プレイしている連中で。
本当は廃人隔離できればよいのだけども、空気が読めない点では最高ランクだからなぁ・・・
いっそ人数が多い今のうちに、大小ごちゃ混ぜがOKという面子は、隣のエリアに移動して立てるとか
難しいかな?
俺TUEEしたい連中ばかりだから無理だろう
俺TUEEE意外に何楽しいの???
魚雷で敵が右往左往するのを見るとか・・・・・
米なんだけどゆくゆくBBにのるとして補助兵は何をどれくらいいるのかな 今整備・修理・甲板1ずつ育ててます
で、シーバットはまだか?
それよりなんで夜戦に潜水艦が入れないんだ? 夜襲こそUボートの真骨頂じゃないか。 夜戦で潜水艦は、 ○潜航時は視界ゼロ。通常時の視界の縁で見えるような黒い艦影のみソナー兵の性能で見える。 ○隻数制限は10隻まで。 これでいいから入れてくれ。 味方とチムチャしないと狩れない、これならいいんじゃないか。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 12:52:05 ID:SQzxJRzv
考えて見りゃ、米は原潜だよな
>>211 ×机上の理論
○机上の空論
兵の能力も金4くらいになればほとんど差が無くなっちゃうんだよボクw
結局はLvだけじゃ勝てないゲームなんだよw
宿題済ませようねww
>>217 修理+1、機関+4or5人
整備や甲板より先にこっちを優先育成したほうがいい
そしてスレ違い
金4になれば差が無いから技術がいる、って、 それは逆に金3以下はレベルでどうにかなるといってるようなもんだぞ。
乗る船と部屋によるだろ
最終的な米BBの補助構成を聞いてるならこっちでもいいと思うが、 まぁ質問スレ向きな話題ですな。 整備は早くBBデビューしたいならぜひ欲しい。 多少へたとか回復遅いとかは別にいいけど、基本防御900付近ないのだけは勘弁してくれ。 BBの一番の仕事の戦線維持ができないので存在価値がなくなる。 昔は700あれば十分と言われていたけど、最近は大型CVの登場で 基本900あってもまともに爆10機食らうとBB1・2のDPじゃ即沈するぐらいなので、 もはや基本900はデフォルトと言っても過言ではないと思う。 整備込みで900達成後、オーバーした分を後から育てた修理や機関と置き換える感じ。
潜水艦実装前に予想されてたとおり、 廃対潜艦が多く発生してますな。 爆雷で対処するやつならまだしも、 浮上時に小口径砲の珍連射でタコ殴りして、 熟練士官を虐殺するタイプまで出てきてる始末。 銀星の潜水艦はかわいそうだのう。
>>226 なんで爆雷は良くて艦砲珍連射はダメなんだ?w
そこまで近づけば銀星で廃を沈められるチャンスじゃないか
俺は潜水艦乗ってる時に廃対潜艦が近くにいるとゾクゾクするけどね
潜水艦のDPなんて知れてるから、小口径連射食らっても短時間で すぐ沈むだろwよくわからん奴だなw
撃ったらダメなのかw 潜水艦に対しては爆雷でのみ攻撃するのがマナー?w
スレ違いにも関わらず答えていただいてありがとう 質問スレに今度から行きますね
潜水艦はスルーさせるのがマナー 味方BBが慌てふためく姿を観察して楽しむのがNF熟練者
熟練殺されても同じくらいミッソンで弾当てりゃ増えるさ。
浮上したら爆雷ダメージ激減だし砲で撃っちゃ駄目なら潜ってるより浮いてる方がよくね
226は「弾がなくなったので撃たないでください」 とか一時期居た「NFに向いていない人」みたいだなw
久しぶりに復帰しようかと思うのですが、阿賀野タンの活躍の場はありますか?
>235 あるある。 偵察機で戦場を自在に見た後 BBCV目指して寄ってくる不埒な潜水艦を爆雷で責めまくり 苦し紛れに浮上した所を15サンチ砲の砲門を開いて撃沈 水測兵作らないといつもの阿賀野タンだけど。
残念ながら阿賀野たんは私の最重要攻撃目標なのだ
いつもの阿賀野タン・・・(*´д`*)
>>235 あなたはガンバレ阿賀野たん?それともガンバル阿賀野たん?
いいえあなたはガンバロ阿賀野たんです。
SSにCLが爆雷攻撃を仕掛けている光景を見て、 別のゲームをやってる気分になった俺。
>>240 自分で仕掛けた爆雷で自沈とかもう・・ボンバーな世界だわw
もう日鯖と米鯖統合しちゃえ
NFUメンバーの質問にrolleso (Tech Mod) が回答。 1. SS1クラスはゲームバランスのため、操舵兵の能力に高い制限がかかる。 SS2クラスからは、より能力を発揮できる。 2. 操舵兵、水測兵は重ねがけできない。つまり各1名いればいい。 ソースはGeneral Discussionの「Regarding Planesmen on Subs.」 なんてこった!本当かいrolleso! rollesoって誰だよ!
阿賀野タンの背中の的がどうしても気になって雷撃しちゃうんだ・・・
あの魚雷から必死に逃げようとして右往左往するのが堪らない
>>243 ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwエリートに特水で複数育成している俺はどうしたらwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんでSSは電撃戦に入れないんだ? SSが居た方が面白いような。新規が嫌がるんだろうか。 今のところ力関係はSS1<FFDDだからむしろアリだと思うんだが。
>>246 m9(^v^)wwww1C=0.001P
次にアップデートされるSS2、期待下さい・・・!!!
>>229 爆雷は浮いて対処すればOKウハ俺天才!!
と、相手に強制浮上させられたのを自分の機転と勘違いしてる子なんだろう・・・
適当に掘っておいて良いよ?俺は遠慮するけどさ。
打ったらダメ、じゃなくてわざわざ3とか4inで削るのは兵殺し狙いだろ?と。 やられたら文句言うくせに、やるときは向こう見ずだよな。
AA艦という可能性もあるじゃないか
爆雷とAAしようとしたら普通じゃね?国籍艦のったことある?
金4とかの廃BB乗りが乗るSSはポジション取りも上手いな。 大概相手主力にからんでくる。
細かい動きで、DCLAが群れてるところで何隻も潰すのとか見るのがおもしれぇ。 ところで日SSって、機関兵積んだ上に、他の兵満員にできる?
で、結局ソーダ兵は実装されるの?
/ノ 0ヽ _|___|_ ヽ( # ゚Д゚)ノ | 个 | ノ| ̄ ̄ヽ ∪⌒∪
確か大和には実装されていた気がする
間宮実装してくれ。 アイスクリーム作りまくってやんよ
ピリッ 「アイスクリーム製造機が壊れたため強制撤退します」 とかで
給糧艦なんて実装してどうするんだ?w
弾の切れた艦に弾をわたしm・・・・そりゃ補給艦だわ/(^o^)\
SS楽しいな。BBを狙っていきそこで対SS艦に発見されてからの死闘が熱い。 ところで、今UボートU型に乗ってるんだが魚雷発射管が3つって史実ではどんな配置でついていたんだろう?縦に3つ?
(∴) ←こんな感じとしか思えない。4つなら方形だろうし。
>>221 そこにいくのにどれだけかかるんだよ。
同じ立場に立つのにどのくらい時間と金使えばいいんだよ。
ニートで時間だけは豊富にあるお前の基準で人までも計るな、このボケ。
お前みたいなのが沢山いるから過疎になるんだろうが。
バランスってものを考えな。
まぁそれは運営の仕事なわけだが・・・
なんで同じ立場でないといけないの? なんで同じ立場でないといけないの?
>>269 程度問題。
俺自身は、金2でも金4の奴を食うことはよくあるし、別に全く同じである必要はないと思う。
勿論これも程度問題で色々あるのは周知のとおり。
つか221がそう言ってるわけで、その考え方に対しての反論だからね。
やろうと思えば金4のCVを銀1で食えるしなぁ・・・全魚だったらBBでもいけるだろ
>>271 あふぉかw
碇マークでも、空母・全魚艦なら食えるわw
BBやPCA同士の話だよ。
BB、PCAだったら戦術の幅広がってどうとでもならないか・・・?
こんなにも成長速度早くなってんだから、 「どんだけ時間と金使えばいいんだ」と言われてもな… のんびりやって半年ちょいでBB4くらい余裕でたどり着けるんよ それすら我慢できない! 1ヶ月で金4になりたいよう! ってんならどうしようもないが… ある程度レベルが必要なゲームって点は否定しないけど、 そこまで比較的すぐたどり着けるから、レベルゲーとまでは言えないな。 そこから先は腕も必要だし。
1からやって金4まで750戦くらいだった。2ヶ月ほどかかったかな
SS実装されてから思ったんだが、廃はDDに乗っても上手いな・・・ 対空DD以外の砲艦DDが増えて、めんどくせぇw しまいにゃ、鬼連射阿賀野まで見かける始末w PCAもTマウントは対艦用の弾積まなきゃダメだな。
>>277 ?なんでだよ
PCAならR砲で問題ないだろう
散弾と装填が遅いからTマウントも使わないと撃ち負けるんでしょ
SSFFDDだとやっぱり大人数部屋のほうが楽しいな。 少人数だと戦果出す前に戦闘が終了してしまうw が、GTすぎるとその大人数部屋立たなくなる。SSFF乗る気が失せるんだよなぁ。
GTとか意味不明な略使うなよ
グランド・ツーリングだろ? ジャイアント・トレバリー かな? 単なる、後藤さん だったりして??
グレート・タムム (晒しスレ参照)
>>277 うまいなとか関心する前にお前も立ち回りってもんを考えろw
DDが突っ込んで来るのが見えたらすぐに後退を始めないから
Tに対艦とかnoobな事言いだすんだよw
>DDが突っ込んで来るのが見えたらすぐに後退を始めないから 全魚ならともかく、砲DDが突っ込んできたら後退するBBってnoob?
>>285 CAの話でしたね。俺noooooooooooooooooooooooooob
例えBBでも相手BBが同時に押し込んできたら下がりながら小型砲艦対処するだろJK あっ上下運動で対処で相手BBに沈められるヘタレさんでしたか?
BB乗りって陰湿なやつばっかだな
G ガチで T タチ だな。間違いない
PCAの話がBBに変わってるなw まぁなんだ、確かに廃DDに押し込まれてるBB〜PCAをよく見るようになってきた。廃DDじゃなくとも金星砲艦DDが増えたな。 DDにPCAが喰われる場面は良く見るようになったが、それでいいんじゃね?楽しいし。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/27(水) 13:25:05 ID:Np3hJrEE
ちきしょー メンテだとぉ
>>288 殺し合うゲームだからねえ・・・・
スポーツで礼節が重視される理由がよくわかるよな。
真の強者とは、何者にも礼を失せぬ者なりね。
いいこと言うな ただ、逆にゲームだからねぇ・・とも思うね チートとかじゃないんだし
>>290 単発ダメがでかいBB砲のがインパクトはあるけど、
6in前後の廃DCL砲艦の秒間火力は恐ろしいものがあるしね。
防御力に自信がなければまともに撃ち合うのは避けた方がいい。
元々PCA自体が集弾と連射のいいフランクや門数の多いモルトケ以外は、
対小型艦を苦手としたコンセプトなんだし仕方ない。
撃ち負けるのが嫌なら独以外はNCA乗るという選択肢もあるし、
ここにきてやっかいな小型艦を押さえ込む中堅所という、
NCLAの役割も出てきて非常にいい傾向だと思う。
修12保10の新兵で英国を選択し、一般水兵で極限までロスさせるとかなりの補助Pがつくれるんだが、 これ実際に作ってみた奴っているのか?ちょっと挑戦してみようと思うんだがw
小口径鬼連射のランタが恐ろしく感じる日が再び来るとは思わなかったなw
>>295 経験値は特別兵が多いから特別で90くらいまで全部ロスさせてマルタ乗ってるけど修理2の補助で基本900余裕。
ただCVのスキルの前には糞ほどの価値しかないと思う。
ううむ なんか楽しそうなだな 潜水艦実装からNFが気になってしまってるw 久々に復帰しようかなぁ 銀4CA最上に居場所はあるとですか?
主な任務は偵察と対空、小型艦排除ですね
おれの偵察機が相手の偵察機落としてたことがあったなwww
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/27(水) 17:49:07 ID:NuqD5vzK
偵察機で戦落とすこともありますよ ごく稀にですけどね
俺の幽霊偵察機は米艦の上を飛ぶだけで落ちるぜ
>264 なんか米アナウンスでは、潜水艦を輸送艦系譜じゃなくて駆逐艦系譜からにした理由に 「輸送艦系で多様な種類を計画している」 とかあったからな 戦車揚陸艦とか補給艦とか工作艦とかが追加されたりするといいよな。 給糧艦実装と同時に新兵種「給養兵(コック)」が追加されます、とかな。 (なお、イタリア国籍においてはコックが乗艦しない場合は能力値が低下します)
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/27(水) 18:33:22 ID:zv1iOZET
その時にはもちろん水兵枠が増加されるんだよね
1000GSで水兵枠10追加とかな。 あり得そうで怖いわ。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/27(水) 19:08:54 ID:zv1iOZET
そうなるといやいや言いながら買わざるを得なくなり運営はガッポガッポ稼げるね。
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/27(水) 19:11:29 ID:OK6LxH1R
>>300 独爆が日一次戦とドッグファイトして返り討ちにしてたことがある・・・
旋回機銃恐るべし
>>309 俺も独雷が烈風とドッグファイトして落としてるの見たことあるわ
その時、独雷8機vs烈風3機だったが、結果は6:0で独雷の勝利だった
敵と隣接するとじわじわと兵が減って行くとか
士官100、新兵1桁での比較 120雷P 機銃abi :1105000 機銃耐性abi:3179000 75戦P 機銃abi :1142600 機銃耐性abi:1273825
>>298 銀4?そっから始めたらあっという間に金2だぜw
ああ俺の戦闘機隊もよく雷撃機に返り討ちにされる 紫勲章空母の戦闘機はもちろん雷撃機とは矛を交えない方が無難だな 例え数が上回っていても
廃CV(ついでに並↑の実力者)の廃雷に何も考えずに突っ込ませたらイミフな被害出るからな……
>>308 もしそれが某セガールだったら
通信兵 < 仕官20名と熟練兵40名と新兵220名が戦死しました。
>>317-318 そのコック側の通信兵はその直後
こう見えても疲れまんねん
と発言するんだなw
フランク買おうかと思うんだが、PCA間ではやっぱり弱いほう? 三笠、ヒューリアスには射程、火力とも負けてるし。 モルトケとは良い勝負できる?アウトレンジできるなら勝てそうかな。
>>320 モルトケにも射程では劣る
残念ながらLvも腕も同じと仮定するとPCA最弱の部類
日対空兵ロスってどこまで頑張るのがいいのですかね?
>>322 100ぐらいがいいのだが、厳しいと思ったらレベル90でもいける。
ただ、後悔するのも嫌なので俺は100まで兵器兵で引っ張った。
>>322 1000000=1667*(350+250)
だいたい、名連が1700くらいになったら熟練350と士官100でいい感じになると思われる。
つまりその時点。
最低90までがんばれ それとNF本スレ100到達おめでとう
SSの酸素ゲージって沈んだ後も回復してってるけど意味ある?
あると思うか?
NF糸終了までのかうんt(自主規制 ・・・・は、冗談として・・・ 沈んだ後の復帰までのタイマーに決まっているじゃないか。そんなことも忘れたのか? さぁ、沈んだ後は、復帰アイテム潜水母艦を使って(Fromアイテムドック)、戦場に復帰するのだ!
AAミッションに飽きたのか、廃人が戻ってきて戦場が微妙につまらなくなってきたな
>>320 フランクの真価は比較的小さい船体と良好な連射を生かしてCAとして戦うこと。
三笠やフューリアスみたいにBBに近い戦い方をしようと思うと失敗する。
フランクってやっぱアラスカ砲一択? wikiには14インチ連装とか14インチ三連装が詰めるようになった って描いてるけど射程が酷いし
フランクはモルトケにも負ける。PCAだと最弱だな。 あぁ日本には三笠以外にもう一隻あったな。 アレには勝てるw まぁアレは三笠までの繋ぎだからな。
糊好き様がお怒りです
まぁそれはわかるんだけど、元々ボルチとかも他国には射程差酷くてどうにもならないし 小型艦殺しに特化してるなら遊べるかなぁとおもってさ
ボルチ強いぞ? 欠点は射程だけで、踏み込めば他国NCAなど虫けらのように蹴散らせる。 と思う
NCA同士なら最強といっていいほど強い。ただBB PCAと一緒だとNCAじゃきつい。
>>334 ボルチはNCA最強クラスだな
射程も致命的なほど短くはないし、全体のパフォーマンスが高すぎて素晴らしい船。
ごめんよ、ボルチがいい船なのはわかってるんだ。ずーっとのってる船だし でもたまには浮気もどうかなとおもってさ。 ぐだぐだいわずに買って試せ!ってのはわかるんだが1000円はちょっと高いお
ウンコ砲もなかなかツエーんだからいいだろ。
フランクはアラスカ砲なだけに速射性能と集弾補正が高く扱いやすい。 基本は>330の通りで、PCAの割に対小型艦をそれほど苦手としないのが売り。 小型を生かして全魚仕様等イロモノ装備もこなせたりする。 対PCA以上にTUEEEしたいならNY買うことをオススメするけど、 買って損するような艦じゃないことは確かだと思う。
フランクはフランク用の砲なかったっけ? アラスカ乗ったことないけど、あんなチッチャイ砲だったかなぁ。 それともアラスカにはアラスカ砲以外の砲載せてる?
>>338 フランクか・・・
第一回世界大会のCAは各国PCAだったが米だけボルチだった・・・この意味は分かるな?orz
昨晩久々に艦隊いったら すでにBBは廃色に変わってたなw おかげで経験地がまた美味しくなってきたぜ そんかわり一時沸いてた一般BBは完全に駆逐されたがな
そろそろ俺の廃BB狩り用SSの出撃かな
んー、廃ってさ、まさか金4の奴は全員廃って呼んでんじゃないだろうな。 今時珍しくもないのに。 クローズβからちんたらやってやっともうすぐ金4の俺からすると意味不明。 だいたい廃ってハイレベルの廃じゃないんだけどな・・・
自分の価値観で何を言ってるんだ?
いつまでも あると思うな 偵と弾
BBが慎重なのはもちろんいいことなんだが、
それにしても敵視界が無い時とかまでチンタラ待ちに入ってるBBが多すぎる。
んで、味方CA以下が軒並み沈んでから言うセリフがこれ
「視界ない」
きちんと守るときは守る、攻めれる時に攻めるという
当たり前のことができないBBが増えたなぁ
これも潜水艦をびびってるせいのSS効果なのか?
>>346 単にレベルが高いだけなのを廃とは言わないな
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 12:14:54 ID:yMSXSCf5
戦歴が多い=廃 分かりましたか?
>そろそろ俺の廃BB狩り用SSの出撃かな この一文だけで勝手に解釈して意味不明になっている ID:hHO+MWDrがあまりにも哀れに見えただけだがw
今のSSじゃ廃BBつぶせんだろ
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 13:26:06 ID:yMSXSCf5
偵察機に発見されたら珍集弾を浴びてすぐあぼん
SSFFDD限定の電撃戦とか作ってくれないかなぁ。 今さらフリーで立てても集まり悪いだろうし。
視界が無いときは攻める時じゃないよ
それは賛成だ、もう一年もBCV乗り続けてると、ただの惰性でしかないからなあ 部屋をレベル制限じゃなく、水兵能力制限にして欲しいな つまり規定限度を超えた能力水兵は、タダの錘でしかない その代りレベル関係無く部屋に入れる。 これだけで初心者から廃まで、育成君以外は定着率がぐっと増えると思う。
つかさ、戦績の数でそこまで性能差ねぇだろw SS以降多少鈍化が見られるにしても、金4まで 大して時間のかからないこのご時世に。 廃廃言ってるのがアホにしかみえんわw
そんなことしてもどうせ、 「史実厨氏ね」 「また英国ひいきかよ英国氏ね」 しか出てこないのが今のNF。 いっそ夜戦部屋にあわせて、コンディション部屋をつくり、 夜戦・濃霧・時化・北氷洋から選べるようにすればいい。 夜戦はいまのまま。 濃霧は視界が狭く、偵察機もあまり役に立たない、黒い艦影が見えるだけの部屋。 時化はOHが使えない部屋。またOH下限DPを切ると一気に速度が下がる。 北氷洋は流氷のある部屋。潜水艦だけ流氷の下を通れるが、下で酸素切れで上がると即沈の部屋。 BBは気合いで流氷を砕氷して進める。 こんな感じの部屋がほしい。
今後のSS発展予想 独 II型(F3)→VII型(F4R1)→IX型(F4R2)→XXI型(F6) 日 呂60(F6)→伊1(F4R2)→伊15(F6)→伊400(F8) 米 O級(F4)→P級(F4R2)→新S級(F4R4)→ガトー級(F6R4) 英は判らんかった。
BBには味方の全魚が突っ込んでくの見えたらそれに合わせて砲撃する準備くらいはして欲しいとこだな。 敵のBBは全魚に砲を合わせるし気もとられるから隙ができるからね。 しかも全魚が沈むまでは視界も確保されるし。
>>358 確かにCVの爆撃とBB砲撃の連携は割りと見るけど
全魚とBB砲撃の連携は見ないな。
でかいモニターでやってる奴じゃないとズーム機能でワイドにしたらDDの装備とか潰れて チラ見じゃ全魚かAAその他か区別できないなんてこともあるんだぜ 13inのノートでやってる俺みたいに。。
全魚来ても敵のBBが逃げなきゃいいんだがな
全魚に限らずCAがフォローで前に出ても後ろに下がるばかりだったり、周りの味方を全く見てないのが多い オリンズやヨークの突撃で瀕死に追い込んでも止めをさせるはずのBBは遥か後方とかどこ見てるんだ
>>360 全魚で遊んでる人間から言わせていただくと
チラ見じゃなくてちゃんと見てほしい。
ノートなら必然とモニターと目の距離近くなるだろうし
ゲーム解像度は決まっているんだからノートでも装備の識別はできるでしょう。
>>360 戦闘前に敵・味方ともにだいたい確認しないか?俺BBに乗る時は普通するんだが。
>>354 おおむね同意できる。レベルで戦力差が付きすぎると
大多数の余暇でやってる人が参加できないゲームになってしまう。
ただ、強弱は問題にすべきではないかなと思う、廃の努力は努力なので。
解決すべきは、好きな船に乗れなかったり、すぐ沈んでゲームにならなかったり
することだと思う。
みんな大型化して行くつれ、小型艦しかもたない新参が、まずチューチューを
覚えざるを得ない現状も、既に現れている問題だと思う。
なので、即死部屋はフリーのみとし、陣取り型の、無限コンティニュー制の
導入が望ましいと思う。
生き返る時に、加入する陣営と自分の持ち船から、任意の船を選択出来る。
ただし、何らかの制限を設けて、全員が持ち船の中から大型艦から小型艦まで
使う事が出来るようにする。
(Bcvは1回のみ、あるいは使える戦力値で制限、ただし、clまでは無限コン
ティ可能など)
将棋みたいに、とられたら敵陣営側になると言うのでも面白いかな。
この辺は、実験的時期は選べても良いと思う。
勝利条件は基地破壊。
というのを運営にメールしてみる。
まあ、読まれるとも思えないが
>>354 ジャッジマン提督ならちゃんと読むさ!
でも彼らもわざわざ韓訳・英訳してメールを送るなんてサービス残業は嫌だろう。
367 :
366 :2008/08/28(木) 18:09:07 ID:yt8FT3mX
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 18:09:45 ID:e+0TWyn4
メルマガで次は伊一型っぽいこと書いていたけど、いつになるのかな?w 今年中に出来たらスゴいなw
早すぎると弾切れになるからたぶん1年後にSS2 2年後にSS3 とですね
■本日のメンテナンスについて 2008-8-28 本日のメンテナンス内容は、下記の通りとなります。 ■潜水艦を夜戦ルームに招待することができる不具合を修正しました。 ■セレクトモード CVモードの待機位置を変更しました。
最近糞バラになること多いけどさ 中の人は仕方ないにしても、せめてCVの戦ある無しくらいは考慮して欲しい。
372 :
365 :2008/08/28(木) 19:54:15 ID:SQWexdho
俺もそう思うんだw でも、一応整理して送ってみた。 チェスから将棋的素になると言うか・・・ BBの投入タイミングとか、面白い要素も増えると思うんだよね。 不利で崩壊寸前と思ったら、突如敵艦に巨弾が降り注ぐ、後方に味方 廃モンタナ登場とか結構盛り上がるんじゃないかなあ。 一般プレイヤーもBBにのれるし、廃BBの強さも光りそうな気がする。 cv(制空権)の扱いとか、チート的プレイとか、いろいろ対策は必要 そうだけど。 あと、偵察機が敵艦を発見したら戦果にするって言うのも送った。 同じ船を再度発見しても、ノーギャラで。
373 :
372 :2008/08/28(木) 19:57:20 ID:SQWexdho
>>366 へのレスね。
自分の偵察機がBCV発見して落っこちるのを見ると、
バルジ大作戦思い出すのは俺だけかな。
374 :
372 :2008/08/28(木) 20:09:56 ID:SQWexdho
要望には色々書いたけど、小型艦の戦い甲斐として、拠点を破壊 できるのは小型艦だけという事も書いた、大戦略の歩兵みたいな 感じ。 まあ、SS導入がうまくいって、ジャンケンの関係が確立すれば 小型艦の仕事は充分という話もあるけど。 連投スマソ
無限コンティニュー制ってのはいいよな。 前にオレもそんな感じのをメールで出したことある。 SS2、3はできるだけ早く実装してもらいたいな。SS1はちょい実力不足。 あと10〜20秒、あと2発あれば廃BB相手にできる。 SSの脅威度が増せばFFDDの存在意義がもっと高くなる。やる気も出る。 SS実装で出戻りがいる間に何ならかのアップデート情報があるといいんだが。
日と米英独のSSの攻撃力に格差ありすぎ BBに噛み付いてここで日SSだったらと何度歯がゆい思いしたことか
でも日は遅くて噛み付くまでが難しいのよ なんか食らい判定も太いみたいだし
死んでも生き返るシステムはいいね でもそんないきなり根底から覆すような変更はできないだろうな...
無限コンティニュー制? 冗談じゃない。コンボイやればわかるが緊張感なんて何も無いぞ。 沈むか沈められるか、戦略と一瞬の判断でうまくいった時の脳汁は何事にも換え難い。 ま、失敗したら次に行けばいいんだけどね。 欲しいのは記録だよ記録。レコード。 SSでの撃沈数・トン ランキングなんて皆見たいだろ。
今回変更されたCVセレクトって正直どう思う? 部屋立てたらみんなくるのかな
緊張感無しに永遠と戦い続けるモードは欲しいよな 入室すると一定時間ごとにどちらかのチームに振り分けられて順次戦闘に参加していく 死んだらランダムな場所で生き返って抜けたくなったら退却して部屋をでる、みたいな感じで
永遠と戦うんですか?
>>372 敵艦を捕捉している時間で経験値加算の方がより現実的な希ガス
FPSのTDMみたくお互いのチームにポイントがあって、 そこから沈んだ艦種ごとに決められたポイントが引かれて先に0になった方の負けとかな。 例 1チーム500P BCV10P CA7P CL5P DD・SS3P FF1P 見たいな感じで・・・
独SSでも、装填速度早ければBBでも相手できるんだが、 いかんせん兵が乗らなさ過ぎる。 もうちっと積載に余裕持たせて欲しいなぁ。
>>386 だからそれはSS2以降の範疇だろう
DDでの陽炎やZ1なんだから適正以外を満員で載せれるのがおかしい
ある意味廃でも初心者でも性能に大した差が出ない良い艦だと思うが
SS1の超絶バランスが判らないのは素人
現状のSSは全魚DDの劣化版だからなぁ
まぁ 単なる均等配分で2チームに分かれ 目的も無い遭遇戦 地形も何もないつまらない戦場 これでやってる以上、飽きるのはやいだろうし、LVマンセーで、また閉塞世界になるのは目に見えてる。 例えばさ 遭遇戦にしても、ただ相手を倒すだけじゃなく、ボーナス目標みたいなのを付けるとかさ。 第一目標 :敵艦隊の全滅 第二目標 :味方FDCL部隊による、敵FD部隊の全滅 第三目標 :味方輸送船の脱出 みたいにさ。 目標は完全にランダム。だからこの場合、部屋にFDが居なかったらボーナス少なくなるとかw 色んな船が居たほうが、結果皆得するという風にさ(勿論ランダムだから運の問題で、これもまたギャンブル的 神の手要素として、ゲームに持ち込むのにいいと思うのだが)。 無駄に強い船乗るだけじゃつまらんってことをシステム的に組んでやればいいんだよ。 もっと色々ありそうだよな。俺みたいな馬鹿じゃなく頭のいい奴ならさ。もっと思いついてくれそうだ。
>>387 言わんとしていることはわかるが
そこでDDを例に持ってくるのは明らかに間違い
レベル的にも系譜的にもCL2クラス以降
あるいは一部CA1と同等という扱いなのだから
その水準で語るのが正しかろう
SS魚雷の命中ランダム仕様ははクソ過ぎるな 『判定の接触をもって命中』とするアクションゲーなところが好きなのに 間違いなく敵に当てたはずの剣が能力値由来の確率で当たってないことにされるのが大嫌いだ SS魚雷に仰角の設定つけてもいいからランダム判定だけはマジやめて欲しい と思うのは俺だけか
どうでもいいけど、再び廃の俺様オンラインに戻りつつあるね 正直つまらんっす
>>392 なるほど。そういう意見もあるな。
魚雷はバルジで弾かれるしな。今後、なんかの兵レベルが上がれば珍当り判定?に成るようにするとか考えてるんじゃないかなぁ?
確かに今のままだと微妙だし、SS対策が確立されれば最弱艦になりそうな予感。
ただ、今はこのままで良いと思う。敵前に到達するのも全魚DDより楽だし、バランスも丁度良い。
BBゲーに逆戻り 一番割り食ってるのはCLAだな
ソナーまで求められて補助枠酷い事になってるCL可愛い
とか言ってる先からまたもやSS魚雷6斉射全弾スカ出ましたよこれ 命中率20%くらいですかね
ねーよ 幽霊でSS使ってるがほとんどはずさないし
独潜で3本全力発射して全部底抜けしたときは発狂しそうになた。
水測兵の命中能力が本当に実装しているなら導入も検討するが 操舵兵のこともあって全く信用できないから困る
米鯖掲示板によると船の後半より後ろに魚雷いくと外れる可能性高くなるらしい 船の頭狙えってことらしい
おお、いいこと聞いた 魚雷ダメみたく艦中央もしくは艦首に近いほど命中率が良くなるということか
メルマガ要約 Sオベロン巡潜VII 以上
独潜は磁気信管のおかげで、直撃じゃなくなる場合はあるが艦底通過が無くなるのが強みだな
>>405 なくなるわけじゃないぞ。通過するときは容赦なく通過する。
ただ通過でも何かのはずみで磁気信管が作動する事があるようだ。
直撃と磁気と、2段階で判定されてるのかもしれんね。
艦底通過はいらんよなぁ。余計なことのように思う。 SS1はあれぐらいでいいが、SS2、3の実装を急げ!!
部屋の人数を48人以上にしないと、 BBが有効すぎるからな。 結局さ、無料化したほうがいいんだよ。 米鯖方式にしなきゃ、、、。
流石に朝は人が居ないな、無駄に早起きしても仕方なかった ミッションで経験値かせげるようなのってある? 暇つぶしにしたいんだけど
廃が多すぎる 珍が珍でもなくなってるじゃねーか 俺は潜水艦で久々復帰して驚いたぜ まぁ長く続いてる弊害だろうが そこらじゅう珍集だらけで。。。あれじゃ新規なんか生き残れないわ もっと兵能力の敷居あげて珍減らさないとな 大幅にあげれば今の艦隊も 電撃化して新規も楽しめる 兵能力なくしちまうと人減るだろうからな 上げれば兵マニアも必死に上に行こうととするだろうしなww これしかNFの未来はないね
>>410 そうすると珍集マンセーな奴がやめていくだろ。
>>410 潜水艦と珍は関係ない。潜水艦は浮いて見つかったら終わり。
それと言ってる事をしたいなら、兵能力の敷居をあがるんじゃなくて、珍を下方修正するだ。
BB砲の最大射程であの珍集、まったくやめてほしいもんだ。
SS実装で若干人が増えたように思うが、それでも過疎だよなぁ。
米鯖のような完全開放が嫌なら、SSFFDDぐらいは無料化したほうがいいと思う。
なんせNFは人が居ないとゲーム自体が成立しないわけだから・・・。
命中集弾さげたらBBなんて全魚に食われるだけ 実際に駆逐艦って戦艦主砲の直撃に2,3発は耐えられるものなの?
駆逐艦の防御力はほぼ皆無だな
>>410 そうゆう奴は必ず続けるぜw むしろ下方修正すれば止めていくだろう
極少数そういう珍がいれば驚いてみなそれ目指して育成する それがNF民の歴史なのさ
とにかく新規にとってはこの珍天国は百害あって一理無しだよ
実際の駆逐艦が戦艦の主砲弾食らったら沈没。良くて大破航行不能じゃね。 はあ、どうにか勲章BBを即沈させる方法はないかなぁ・・・空母以外で
SS2,3に期待しろ
ソフトウェアで解決したいけど、作戦を練って強くなるってのが難しいからな。 潜水艦を下に全部やって下から計画的に撤退してみたりとか、視界が無かったら戦闘機に支援頼んだりとか。
作戦をチームメンバーと共有すると次の戦闘で敵になった場合裏を読まれるからなぁ・・・
単純に海域を広くするだけでもいいわ。 今の4倍ほど。
4倍にしてもだるくなるだけだと想うんだが・・・
今のまま4倍にするんじゃなく BBとCA以下の速度差をもうちょっと顕著にしたらいいな。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/29(金) 13:03:01 ID:oT4+Jx7R
コンクエストモードを追加して陣取り合戦にしてしまえばいい
メルマガより抜粋 ------------------------------------- 〔潜水戦隊 ダイブマン〕 戦隊員1「ダイブロボ・S!」 戦隊員2「ダイブロボ・オベロン!」 戦隊員3「ダイブロボ・巡潜!」 戦隊員4「ダイブロボ・VII!」 戦隊員5「駆逐ロボ・シャーマンDD!」 怪人「なんか違うの混ざってるぞ」 戦隊「砲艦合体ノヴゴロド!」 怪人「それは艦船じゃなくて河川だろ」 戦隊「必殺、ローリングアタック!」 怪人「おそロシアー!」 【爆発オチ ジャッジマン提督】 ------------------------------------- おそろしあ〜
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/29(金) 16:56:39 ID:hW6JBR0t
おそろしあ〜!
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/29(金) 17:00:20 ID:NAMxaZXs
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/29(金) 17:06:32 ID:oT4+Jx7R
キーボードクラッシャーのことじゃないか
オベロン 艦首6,艦尾2 巡潜1型 艦首4、艦尾2 旧S型 艦首4 or 艦首4、艦尾1 VII 艦首4、艦尾1 魚雷発射管から考えるとSS2はオベロンの時代になるのだろうか。 そもそもSS1とSS2の違いはなんだろう? ・艦尾魚雷発射管の登場 ・操舵兵無効キャップの解除 ・巡潜が偵察機搭載可能に があるとして、あとは ・艦種固定潜航時間は増える? ・魚雷の威力は変わる?(より高レベルの固定発射管に?) ・座席は増える? とかが気になるところ。 「上位SS」は攻撃力があがるものなのか、それとも潜航距離が延びるものなのか。 魚雷発射管が多い船が最強になっちゃうのはどうなんだろう。 各国とも個性的なものにしてほしいね。
不遇な英SS1に若干の光が・・・でいいのか?ジャージマン教えてくれw
米は新Sじゃないのか?旧SじゃSS1と代わり映えしないぞ。 あと巡潜ってもいろいろあるぞ。どれなんだ。 巡潜1と巡潜甲なんて大違いだっつーの。
海大、海中でいってくれないか? なにがなんだかわからん
このままいくとSS4は原子力潜水艦の登場になりますね。わかります。
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ / /" `ヽ ヽ \ l⌒l l⌒l //, '/ ヽハ 、 ヽ | | | | __l⌒l_ ( ̄ ̄ ̄_) /´ ̄ ̄ ̄ ヽ. ( ̄ ̄) /⌒ヽ /´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ 〃 {_{\ /リ| l │ i| | | | | (___ _)○  ̄ノ ノ l l )―( | | ヽ____ ) __ レ!小l== == 从 |、i|__ | | | | _| |_ ( ̄ ̄  ̄ ̄) | /⌒ヽ | ( ) | | r―‐、ノ /(____ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│__) | | | | /´ _ ヽ  ̄ノ ノ ̄ ̄. | ヽ、_ノ |  ̄ ̄ ノ / | ノ /⌒ヽ__|ヘ ゝ._) j /⌒i ! `ー' `ー' l ○ l ) ) ( (_ノ⌒) l l /´ ̄ ̄ / _ノ / ̄ \ /:::::| l>,、 __, イァ/ /│ ○ ○ ヽ、__ノ (__ノ ヽ、___ノ ヽ、____ノ ヽ、_____ノ (__ノ /:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ | `ヽ< | | ヾ∨:::/ヾ:::彡' |
124だけど、なんか予想したとおりになりそうでワラタw
確かに
>>432 のとおり旧SだとOと代わり映えしないんだよね、実仕様だと。
旧Sの後期タイプで後部発射管がつく位だし。
まあでも、厳しい排水量が少しでも増えると思えば許せるかなw
ローリングアタック=回転攻撃 つまりパンジャンドラムがついに実装されるってことなんだよ!
SS2で新S型だと強力すぎない? SS2は航行能力のアップがメインって可能性もあると思うよぉ。 新S型がSS2だとすると、SS3、4候補のT型、ガトー、バラオ、テンチも武装面では差がなくなっちゃうし。
>>438 SS2が実装されるや否やSS1が下方修正を受けるというのもありえると思う。
だから今のSS1にちょっと怪我は得た程度の能力を持つSS2が登場し、
従来のSS1は大幅下方修正。
(SS実装!と銘うっていたから今は暫定的にSS1が強いだけ)
国籍フリゲートがほしいなぁ、駆潜艇という名の。 艦尾に機雷投下条用のTマウントが2基ついてるかんじ。 国籍フリゲート固定装備で装填が早いけど弾数少なめの爆雷投下条つきで。
毛が生えた程度で結構。 「神様あと10秒俺に時間を下さい!」と心の中で叫びつつポコンとBBの至近で浮いた事が何度あったか。
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/29(金) 22:59:40 ID:QwRqmGJ9
>>432 同感、巡潜のどれが出てくるかで日SS最強になる可能性が・・・。
>>433 海大、海中と巡潜は違う種類の艦ですよ。
ミリオタ気取ってんじゃねぇぞw
みんなすげーなー オレ、にわかだから史実の潜水艦談義なんてさっぱり分からん
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/29(金) 23:26:27 ID:oT4+Jx7R
wiki見たら分かる事
【次は「イの一番」の予定 ジャッジマン提督】 だから巡潜1型だじょ 国籍フリゲート欲しいよね。たとえプレ艦だとしても買ってしまうかもしれん。
金曜の夜だってのに人少ないなぁ。こんなもんか? SSで遊ぶために三ヶ月課金したってのに・・・。まだ0時だぞorz
いやいや これでも一時よりは すごく すっごく増えてるから・・・
SSブームも落ち着いてさすがに人減ってきたかな。 それでも大人数部屋がすぐ埋まるしSS実装前よりはだいぶマシだけど。 まあSSはBBやCVに接近するまでがのろくて疲れるからな というかSS同士の中央付近での戦いで終了になる場合が多くなかなかたどり着けないので SS熱も急速に冷めてしまった人が多いんだろう。
いやぁ あまりにも馬鹿ばかりだろそれじゃぁ・・・ セバスドリア乗らないと戦えないんじゃないか? かなり俺としては、もっとSS苦労すると思ってたよ。近づくのに。 結構楽だぜ? 敵は前出てきてくれるし、主力の戦闘の、ちょっと後に戦闘参加できてるもんな。 これ以上速くしろとかいいだしたら・・・それこそ廃れるよ。性能インフレでつまらなくなって。 今のSS乗りこなせない奴ってさ、ほんとどんなへたれなの?
乗りこなせない人はもうとっくに乗るの辞めてるっしょ。 自分はやれると思う人しかもう乗ってない。 あと気の長い人じゃないとキツイかな。 性能よくしすぎるとバランス崩れるし、クソ性能だと乗る人いなくなって昔に戻る 難しいとこだね。
開幕でも結構狙われるし、ばら撒き魚雷に注意しつつ敵陣までもう少しってところで敵SS登場。 進路は交差してないからスルーと思いきや・・・こっちくんなwwwwwwwってなって相討ちとかw 仮にそこをしのいでもそこの戦闘でエアー消費+位置バレ。 敵後退、息切れる→浮上→フルボッコwww 散々時間かけて射点目前にして0沈とかするとかなり疲れる。 道連れがいればせめて報われるんだがな。
SS視点 まだ乗りこなしてないが、もうちょっと潜らせてもスピードあってもいいかと思う。 SS2が実装近いなら我慢するが、実装予定ないならSS1をもうちょっと強くしてほしい。 BB4,5視点 現状ならそう怖くない。バルジなくなった時、潜在とんだ時に注意するぐらい。 SSの乗り手が多いほうがゲームとしては楽しいと思う。 SS増える→対潜FFDDが増える→対艦NCLAでも楽しめる。 新規でも楽しめる。SSはちょい強めなほうがいいだろう。
BB4、5を恐れさせるには魚雷威力を上げるしかないだろうか どうせFDCLは現状だと1本で轟沈だから魚雷威力2倍ぐらいでも良いような
確かにFDCLは1本で沈む。 が、これ以上威力を上げたらCAが困る。 フューリアスが1本で轟沈とか勘弁。
まあ「SS1クラス」という前提で考えれば、今の状態でも悪くはないな。 魚雷の通過だけは必要のない仕様だと思うが。 SS2や3になって、発射管の数が史実どおり増える事に加えて 潜航時間か空気補充が強化されればOK。 火力は発射管増加と、装填速度を上げる事で十分に対処可能。 あとはそれなりの兵がしっかり乗る余剰排水量と、補助席を 徐々に増やしていけばあれば、これでSS4まで十分にバランス取れると思われる。 速度はあまり速くなっても何だから、 まあ電気ボートで36ノットくらい出れば十分じゃなかろうか。 今の段階でのSSの最大の敵はSSだ。 敵目標へ近付こうと思うと、必ずと言っていいほど邪魔に入ってくる。 しかしこれはSSの性能が上がろうと下がろうと変わらないと思うが。
各国何故か強力なその魚雷を、FFにも分けて頂いたらどうだろうか・・・ まあ一番の希望としては、その強力なSS魚雷をDDにも搭載可にする しかし重量制限を与えて、廃兵は乗せられない仕様に。 戦況を読める奴だけが一旗揚げられる、究極のスタイルがそこにある気がする 15万程度の魚雷威力ではビクともしない廃BBに一泡吹かせるには それ位あってもいい。
>>455 流石に36ノットは速すぎだ。
米SS1は30overだったか?BBの巡航より速いじゃねーか。
>>457 巡航よりてwww 対象がおかしいだろ。
今の機関兵なしの満載SS1でも、さすがにBBの巡航よりは速いっての。
それとも何か?
まさかOHなしで30出るとでも思っているのか?
今のままでも十分強いのにSS4まであるとかバランス悪くなるのが目に見えてるな。
少なくとも廃兵で同クラス以外無双状態のBBに比べりゃ SSなんてのは下位特殊互換程度の存在でしか無いかと。
>>460 どんだけへタレなんだよw
オレはまだSS1に仕留められたことないが。
要はSS1の行動を先読みできるかが問題。
BB4,5の射程外から潜っても到達する前に息切れする。
SS1にしたらどこまで存在を消しつつ近き潜るかが勝負。
SS4が何年先の実装になるか知らんが、SS1が十分強いとは思わん。
むしろもう少し強くしても別にいい。
へタレBBには状況把握のいい勉強になるだろ。SSに狩られると悔しいからなw
SSはBBのアンチユニットに位置づけてほしいからだいぶ強くていいと思う
BBのアンチユニットたるCVですら溜め爆っていう特殊戦術使わない限り仕留める チャンスが無いのに、SS1程度でこの威力ってのはおかしいんだよ。 みんなBBやCVのランク1クラスがBB5を仕留める事なんかほぼ不可能って事を忘れ てるわな。 それが出来るだけでSSってユニットがどれだけ強いか分かるだろ。
なんでこんな必死なんだろう、SSに沈められるBBなんてほとんど見てないが・・・
潜在切ってるBBが後方に下がろうとしてる時にジョーズよろしくな感じで出てきて 一撃与えた後笑いながら潜っていく感じだよな・・・SSは
だな。へタレBB乗りが必死すぎ。
SS2、3なんかがあればこういう流れにはならんだろうが、
SS1しかなく、おそらくは長期間この艦で我慢を強いられるだろうからな。
>>464 BB5を仕留めさせろって言うより、攻撃チャンス、痛手を負わせるぐらいの強化しろと。
もう少し長く潜れたり、速度がもう少しあってもよかったって話だろ。
今のSS1の性能だとBB4,5の脅威にはならない。
SSの乗り手を増やす、新規でも遊べるためにも、SSは少々強い方がいい。
今のSSが強いっておまぁ・・・orz へタレ基準で語ってはダメダメw
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/30(土) 10:04:18 ID:02bWB3IL
SSは戦艦のバルジを吹き飛ばすか、2000くらいダメージを与えるくらいでいい
しかし、BBに対するアンチユニットとして魚雷威力あげるとCA以下が涙目なんだよなぁ BBクラスのみに威力が5万ぐらいになる特殊魚雷でも作ってくれないかなぁ……無理か
CA以下っていうか主にCAだな つっても小型艦増えてる現状だといい感じでウマウマできるしこんなものじゃないかなぁ
>467 そもそも俺はBB乗らんぞ・・w CA & CV専門だからな。 俺が言ってるのは艦のクラスにおけるバランス感覚。 聞くが金剛で紀伊に歯 が立つか? ボーグでL2に痛手を追わせられるか? このままSSをどんどん強化してったらSS4になったらもう手が付けれんぞ。大 艦巨砲主義がウリのNFでな。 だから、SS1とかCAレベル迄の脅威程度でいい んだよ。 そもそもCAに対する脅威ですらSS1の乗船レベルを考えたら十分す ぎるほど強い。 SS2がBB3クラス、SS3でBB4クラス、SS4でBB5クラスと渡り合える位にバランス 設定せんと、またパワーインフレになるのが目に見えてる。
>>471 いやだから、前提がおかしいんだって。
それじゃ完全に対潜仕様にできないCA、餌が減ったCVの僻みじゃないか。
誰もBBマンセーなNFを望んでいないだろ?廃BBマンセーに嫌気がしてるぐらいだし。
SSはBBのアンチユニットって位置づけだろ?BBはSSに弱いってのは別にいいだろうに。
SS1がCAレベル迄の脅威程度って、それじゃ誰も好き好んで乗らねぇよ。
SSの実装でようやくFFDDCL乗り手が増えたってのって、なにトンチンカンなこと言ってんだ。
新規でも遊べるようになった、SSの強化ならともかく強すぎるって批判は有りえんだろう。
SS2がBB3クラス、SS3でBB4クラス、SS4でBB5クラスと渡り合える位のバランスってなんだよw
具体的に書いてみ。SS2はSS1よりどこが優れてればそういうバランスにできるんだ?
パワーインフレって、今までが廃BBが突出しすぎてた。なんでそのアンチユニットのSSを・・・。
>>471 ?
今のSS1はまさに、ボーグや金剛と同レベルの強さだと思うわけだが。
単独では警戒されれば全く近づけず必ず息切れするので、
敵が攻撃に出る隙を突いたり、味方との連携など駆使して、
初めてBBを射程に収めれるレベル
単独では全く脅威にならないボーグや金剛でも、
別BBやCVと同時に攻撃に加われば致命的な痛手になる事もある。そういうもんだろ。
なんていうか、無限ループですねわかります
最初から他人の意見を聞く気がないからな まぁ暇だしかまってあげてもいいんじゃない
>>471 金剛か・・・CVと周囲を生かせば十分戦える。
単独だと威力不足で、現仕様は無理だな。
(長門D1セットの時は装甲BB以外のBB5まで余裕で沈められた)
ボーグはアレだろ。。。
ただ、ライオン2に対空がなく、孤立してたら爆なら十分な痛手になる。
といっても、BB+ボーグ(爆)が必須だがな。
というかな、、、金剛は弱くなりすぎだ。。。長門Dが欲しいな・・・。
>>476 いや、金剛は強化された方だろ
長門D積めないのは痛いが、それ以上に扶桑砲の射程うpがおいしいだろ
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/30(土) 12:00:16 ID:zDoV+3+B
BCVの周辺は騒音が酷くてFCLが付近にいても潜水艦の探知は不能ってどう? CAは問題なし
>>477 いや金剛は扶桑Lだと弾が積めないから扶桑Nになって、それだと長門Dと大して射程変わらない。(むしろ少し短い)
射程なら31cmLとなるが、これだと威力不足なんだよね。
200射という超絶継戦能力はひとつの武器だけど、瞬発力のあった前と比べると弱体化と言えるかな。
でもまぁBB1としては妥当な能力だと思うけどな、今の金剛は。
SSが増加することはゲーム的にも良い方向だろう。
SSがCA並だと誰も乗らん。BBツェーが続くだけ。
BB<SS<FFDD<CL<CA<BBって感じでいい。
>>471 自分中心(へタレ思考)の考えはやめたほうがいい。
SS実装でようやく下位艦に光が見え出したとろこだ。
>>478 そういうシンプルでないのは必要はない。
SS1がCA並みならいいじゃねーかwwwwwwwwww
●SS1の現状 ・こちらに直進してくる艦以外、潜水したまま接近することは不可能。 (気付かれたら予めSSに遭遇しないように進路転換される。 平行してくるBBに大してはかなり前もって潜行しておく必要があり、酸素不足となる。) ・ありったけの魚雷をぶつけてもBB4〜6を沈めることは大概不可能。 (日以外。日以外でも相手がかなりダメージ受けていれば可能。) ・一発の魚雷の威力が強く、複数本当てればBB4〜6でも確実にダメージは与えられる。 (バルジ抜いてダメージ与えられる。) ・魚雷が必ず当たるとは限らない。 (確率は定かではないが大体半々。) ・対潜DD、対潜CLに対しても一方的に弱いわけではない。 (が、複数に囲まれたら絶体絶命。) SS乗ってみたけどこんな感想。 大寒で上手いことやればBBに対して5桁の攻撃量を出すことが出来る。 SS1はレベル的にCLと同等かCAの手前の位置付けだと思ってる。 そのレベルの艦がBBに対して5桁の攻撃量を出せるというのは 上手い人の全魚DD/CLくらいだったと思う。 これが凡才でもSSなら可能、というのはSSは対空を捨て対艦に特化したから だと思えば、まぁ納得いく。 全魚DD/CLもSS1も大抵敵陣への片道切符で、 どちらも全魚雷放出し終わったら沈むしか無い。 特にSS1は速度が遅く沈まないと近付けないし、帰る頃には酸素が無い。 SS1はそれでいいと思う。 SS2以降、レベル次第だとは思うけどどうなるかはNFの中の人のみぞ知る。 ただ、期待はしている。
どうでもいいんだが、フランクフォートってPCAはアラスカ砲L装備できるじゃないか。 じゃあアラスカとかグアムって存在意義は何?
| ̄``''- 、 | `゙''ー- 、 ________ | ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_ / |, - '´ ̄ `ヽ、 / / `ヽ、ヽ / _/ ヽヽ/ / / / / / / ヽハ く / /! | 〃 _/__ l| | | | | | | ||ヽ \l// / | /|'´ ∧ || | |ー、|| | | l | ヽ /ハ/ | | ヽ/ ヽ | ヽ | || /|ヽ/! |/ | ヽ / | ||ヽ { ,r===、 \| _!V |// // .! | | || |l |ヽ!'´ ̄`゙ , ==ミ、 /イ川 |─┘ | ハ|| || | """ ┌---┐ ` / // | V !ヽ ト! ヽ、 | ! / //| / ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ ,.イ/ // | / ┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/ |(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│|| |\ 〃 r'´ ̄ヽ. | | ト / \ /  ̄`ア ─十 \ | | | ⌒/ 入 〉  ̄二) ノ | .| | | / // ヽ 〈! ,. -' ┌十─ | | ヽ∠-----', '´ ', | \| | └┘ | |<二Z二 ̄ / ', | | | | | _r'---| [ ``ヽ、 ', | | | | | >-、__ [ ヽ ! \.| l. し ヽ、 [ ヽ | ヽ| \ r' ヽ、 |
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/30(土) 13:49:22 ID:02bWB3IL
装甲を大量にはれる。
下位BBは観賞用として大いに価値がある。 それを分からない奴は戦果厨。
BB砲撃部屋の餌になれる
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/30(土) 14:44:34 ID:02bWB3IL
巡洋戦艦という名前の響きがまた.....
いっそCAにいれてあげればいいのに
ネルなんかは置いといてBB2↓はCA扱いでいいよな。 特にバラを崩しそうでもないし、三笠フューリアスがCA扱いだし。 現状だとエサ要素が強いが、それでも多彩な艦の出現は見た目にはよいw
アラスカって 大型重巡洋艦 って位置づけなのに なぜかBBにされてるのが不運だよな。
>>491 超甲巡なんてPBB扱いだから、
金払わないと乗れないんですよ;;
(能力は全然違うけど)
伊勢CVにはまだ長門Dがのるのが こんなに嬉しい事はない
SSの魚雷が1ゲームで4本も通過した。。。 いくらなんでもひどいぜ><
6本通ったって話も聞いたよ^^;
俺は8本通ったぜ
ワシは108本(ry
俺は嘘800本
愛は地球を救うwwwwwwwwwwwwwww
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/30(土) 21:50:36 ID:02bWB3IL
地球から見るとただの寄生虫にすぎない
寄生虫?病原菌の間違いだろう
次期SSに期待はいくらなんでも早すぎる気はするけど やっぱり使う楽しみを考えて、より長く潜り速度は遅くなる 門数up これを期待したいな、単に排水量upで廃兵満載、上位互換でどうぞってのは もうウンザリだわ。 SSの特徴として大型艦からは見えない驚異だが、小型艦からは鈍足な餌状態 これだけを特化して行って欲しい。
次期SSかぁ、いつになることやら・・・。 その前にいろいろあるんじゃなかろうか。 大艦隊の仕様変更の話はどうなったんだろ。今回の微妙な変更のことだったんだろうか。 あと新造艦も用意してるって話があったような。H44の改めての覚醒はまだなのかw トレードの10万保持条件はいい加減緩和してやれよ、ジャッジよぉ。 今日も新規がポイント買い看板立ててたから、援助しに行ったら 10万Pないためにトレード不成立。なぜ上限下げてやらないんだ?
>>502 その方向性に激しく同意。
もし足を速くとか言うなら、攻撃力を徹底的に下げて欲しい。もしくは探知能力が高速時には著しく落ちるとか(これは潜水艦の仕様としておかしくない)。
同時発射数増加もいいけど、俺としては何気に、搭載本数の増加を望みたいね。
やっぱり上位になるってことは、継戦能力がより上がることだろうから。
今は、途中で対潜艦、潜水艦と戦うのに魚雷使っちゃうところがある。
いくら節約しようと頑張っても、駆け引きに、ある程度の本数は使っちゃう。
後は、射程は長くなるけど威力の弱い魚雷が選択出来るとか、その代わり被弾面積が広くなるとか。
とにかくLVあれば全て救われるとか、強力な攻撃力・防御力・速力・使い勝手のよさ全てを持ち合わせるようなことだけは、ほんとにやめて欲しい。
つかセバスいい加減に調整しろよ。まさにこの悪しき方向性しかないじゃないか。
>>503 初期crは10万で良いが、Pは1万にした方が良いよな。
リカバーが簡単に効くし、最初から少なければ集め方を聞く・調べるのは必然の流れだからな。
初心者に兵士解雇しなさい(しかも国籍取得済みのやつ・・・)^^ ってのは酷だからねぇ・・・ それか、アナウンスを徹底するべき。もう初ログインの時に、徹底してその辺りの事情の説明を出すの。 初心者への敷居がようやく下がってきたのだから、そこらへん徹底しようよ、ジャッジさん。
SSの上位艦が今より強くなるのは仕方が無いと思うんだ だが、あまりにも補助席数が多く廃兵満載できるというのは 反対だが。 でだ、狩るほうのDD・CLを強くする方向で対応してほしいな FCSにソナー付を新たに増やすとか 対潜水艦用の装備を増やすとか 絵にされている装備をマウントにを実装するなど。
>>507 自己レス。ソナーつきはOH中でもSSが見える。
OH中以外は見える範囲が広がるとかね。
>>508 そういうのをさ、やばい変更だっていうんだと思うよ・・・
考えもなにも関係なくなるじゃんか。
OH中でも見えるって何考えてるんだ・・・
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/31(日) 07:06:20 ID:izXl12ZD
>503 >トレードの10万保持条件はいい加減緩和してやれよ、ジャッジよぉ。 >10万Pないためにトレード不成立。なぜ上限下げてやらないんだ? ネカフェで新垢作りまくって無限増殖ですね、わかります。
>>508 例えばさ、ヘッジホッグのような、射程のある対潜兵器を実装するとかでいいんじゃないか?
ただし、爆発範囲と威力は下げないといけないけど。
はっきり言うけど、君のようなレスを見てると、いかにLVと兵士の能力に頼りきって戦って想像力が無くなってるNFプレイヤーの現状が良く解るよ。
これがNFの過疎を生んだんでしょ? 新規も中堅もついていけない世界になった、ただLVだけの世界に。
育成スピード早めたから良いとかは無いよ。それは終わりを早めるだけだし、差は開きやすくなるんだから(時間が豊富にある人以外は)。
512 :
507 :2008/08/31(日) 08:15:01 ID:mPFwEFHq
>>511 SS導入によって
BB・CVで外CA以下はおまけに近かったのが、CL・DDがおまけじゃなくなった事が
よくなったと思ってる。
が・・・・・・・・・・少しずつBBマンセーに戻りいつつあるよなぁ
そう思ったうえで、BBを狩るSSが強くなるのは、いいことだと思うんだ
が、SSが強くなりすぎると今度はDDが辛くなるのでDD・CLに改善が必要ではないかと
そう思って507を書いた
NFがつぎはぎだらけで機能を実装したせいでバランスも何も無い状態をここで何とか
してほしいと思ってる。
>>512 偉そうに書いたことをまずお詫びします。
AAミッションに飽きた、もしくはマクロ続けるのがやばいと思ってやめたのか、BBが戻ってますね。確かに。
で、相対的にSSを強くしようと言う動きになる可能背は高いですね、これまでと同じなら。
ただ、BBやCAは、長い期間熟成されてきて今のスタイルが出来ています(まぁ怪しいところもありますが)。
だから、出てきたばかりのSSと比較するのはちょっと違うかもしれません。
つまり、これからSSは、性能を上げなくても強く扱えるプレイヤーが増えるかもしれないんです。
そうなる前に、何かと性能アップを訴えるこれまでと変わらない方向性になったらどうでしょうか?
全てがまた性能マンセー LVマンセーになるだけです。
その方向性自体を止めたい、そう私は考えてます。
犯罪者が武装を強くするのは、警察が武装を強くするからともいいます。そういうことです。
何か強いものを手に入れたら、その分何かを失う。極端に言えばそれでいいと思うのです。
勿論程度問題もあることは重々承知です。
ただあなたの言った、OH中でもというのは流石にどうかと思います。
というのはある意味特殊な状態です。移動に全てをかけているんです。
そんな状態で探知が出来てしまったら、速度の無いSSはどうなるんでしょう?
それこそSSの速度を上げることになり、旋回半径を更に小さくすることになり・・・と、これまでと何も変わらなくなる可能性が高いと危惧するのです。
とりあえずSS関係の調整を本気で考えるには、対潜、対対潜プレイヤーの熟練度が上がってからがいいと思いますよ。
質問です。 航空機パイロットなどにも仕官や新兵の人数が設定されていますが NFの航空機は何百人のりなんでしょうか?
航空甲板で作業する人も含めてるんだろ あれマジレス
>>513 いえいえ〜気にしてませんここは2chですからw
ファンタジーの世界のゲームなら良いんですが
あくまでNFは現存した艦船を元に艦船のスペックが
決められています(ちぐはぐでトンでもだらけですが)
史実を元に実装しますと独逸SS4は水中巡航30↑を
出してくる可能性は高いです。
ゲーム性を高めるか、史実を重視するか・・・・
で。DDのOH中のについては、FCSをソナーです。
射撃性能が激しく劣るなどのペナルティーがある
などの、今の現状に無い仕様を期待して。
で、私が言いたいのは、SSは内部でSS5+PSSまで
考慮して性能を決めて、性能を決めてください。
今のBBマンセーはつまらない。
つぎはぎだらけで、実装は金払ってるのに、いつまで
テスターさせられるんだと。
q
なるほど、FCSにソナーとはそういうことでしたか。 そうですねぇ。。。確かに全体像が見えてからの方が、これからの育成を考えるのには良いですけど・・・ とりあえずは、色々と実装してみて、その都度調整というのでもいいんじゃないでしょかね。 シュノーケル装備で水中速度が高いというのは素敵ですが、何かペナルティを与えれば良いんじゃないでしょか? シュノーケル使用中は、被発見距離が遠くなっちゃうとか。 まぁOHというのをどう捕らえるかですね。 僕は対戦ゲームとして、ユーザが取る行動には選択肢があって欲しいということ。 そしてなにより選択肢には特徴があったほうが面白いと考えているので、 特殊移動のようなものとして、とにかく速く移動するためのものであって欲しいものですから。 むしろOH中は、BBの砲撃精度が下がる(砲弾散布界が広くなる)とかあってもいいと思ってます。 ユーザが考え、適切な対処をした場合、望む結果が得られる。そうであって欲しいのですよ。
>>514 史実を重視するか、ゲーム性を取るか・・・・・・・・。
今の仕様はBB1・CV1程度しかなかった
システムに無理やり実装して行った、つぎはぎだらけの
仕様です。
甲板兵〜機銃兵〜看護兵〜いろいろどこに行った〜(笑
です。
どういうスペックなのかも、いつ実装なのかも知れん次期SSについて妄想したところで・・・ SSは基本強くして、FFDDは対潜に強くする。BBマンセーには戻ってほしくない。 ひと段落してそういう方向に戻りつつあるようだが。SS2実装を急いでくれ。SDE? たちまちSS魚雷が艦底通過するという面倒くさい仕様は改めてもらいたい。
ソナーの有効固有範囲を FF>DD>CL でどうよ?
>>521 国籍艦にFFないし、無国兵でソナー兵を作れないからのぉ
これもまた、へんてこ仕様。
BBはCAに強くCAはCLに(中略)DDはFFにFDはSSにSSはBBに というループを考えると、FFの視認範囲が広いというのはいいんですけどね。 無料プレイヤーも増やしやすいし(BBを狩りに来たSSからBBを守ったというなら、それなりの達成感が得られるだろうし)。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/31(日) 10:22:40 ID:mPFwEFHq
>>520 うーん。SSを適当にその場しのぎで実装するなと。
いってるやんかぁ
516で
で、私が言いたいのは、SSは内部でSS5+PSSまで
考慮して性能を決めて、性能を決めてください。
>>mPFwEFHq 君は何を言いたいのか?何を望んでるのかよう解らんなぁ。 なんか単なるクレーマの思考に見える。 どういう状態が良いと思ってるんだ?今の対潜環境がまずいと思ってるのか。 それともこれからSS、対SS環境が変わっていくから、それを早く示して欲しいのか。 でも↑それってその時の調整でもいい気がするけどな?理由が解らん。 今はとりあえずSS1しか居ないんだしさ。 とにかく運営のやってきたことはチグハグだとケチつけたいだけか?
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/31(日) 10:40:07 ID:oJa5Hu5Q
PSSは無いんじゃね?PCVとかないし・・・
PSSとか出てきたらほんと、また怖い戦場になるな。 金取ってるんだから、弱くするわけにはいかない!ってなるんだろ。 もうやめてくれよ、ほんと。
単独育成要素が強く、且つ何故か対戦ゲームで、皆何故か同じ戦場で戦わざるを得なくて、しかも対人オンリーしかなくて、アイテムで金を取らなくてはいけなくてetc の糞ゲーなんだよ。しょうがないだろぅ。
なのに3年も離れられない
高性能だけど軽量な士官イッパイ水兵を用意できる廃がSS2とかSS3乗ったらやばそうだな。 長時間潜行+高速移動+珍装填+高基本防御+高速修理とか出来たらやっかいだ。 「敵の廃SS3にこっちの下全部食われたorz」とかいうチームチャットがなされる日がいつか来たりしてw
英PSS 固定装備で16インチ単装砲1問装備とか
数えたら5年目でした・・・ 私のこれまでの時間・・・
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/31(日) 12:18:09 ID:yByNVg26
>>529 そこが育成ゲームの魔力ですよ
やめようと思った時。「なんかもったいねぇなぁ....」
「今度またやるかもしれん....」
どんなに酷評を浴びていようがこの育成の魔力からはなかなか抜け出すことができない...
タバコみたいなもんです。
>>530 廃兵満載で超強いってのはいらんのだけど、
水兵の数を減らさないとまともに乗る事もできないってのは勘弁してほしいんだよなぁ。
兵は乗るけど能力には限界を設けるってことができればいいんだが。
幸いなことに、速度はどんな廃兵でも限界があるし、潜航時間や装填回数は固定。
操舵兵も能力を制限して様子見しつつ実装してる感じだから、その辺は基本調整で対処できると思う。
一番の問題は修理関係だが…
新対潜兵器で対処って手もあるけど、そうすると今度は下位SSがゴミのように駆逐されるしなー
ss1は小回り利くようにするとか、それぞれ特徴持たせれば・・・ 新対潜兵器も、安易なものにしなければいいんですよ。 射程はあるけど当てづらいとかにして。 単に威力のある爆雷なんてのは・・・爆発までの時間を大きくするとかならいいかもですが。 上が出ると下はゴミにしかならないってループをなんとかしないと・・・
SS1は特殊潜航艇の域をでてないからなぁ でも接敵して視界を提供してくれるだけで、戦闘機が乱舞して視界確保が 難しい昨今では非常に嬉しい面もあり
何を言ってるんだ 君たち。 CVで、銀淀と廃兵満載のマルタを同じ”1隻”と数えるゲームだぞ?w 糞の役にも立たない金剛とモンタナを同じ数しか入れさせないゲームだぞ? ss1と2の違いなんて、DD1と2の差程度にも考えてないよw お前らDD1なんて乗りもしないだろ? 俺は陽炎・O型・Z1はカッコいいので乗りたいが(フレッチャーはありません、模型を眺めて満足します。)。 どうせその程度だよ。くだらねぇ。けっ。
SS4がSS1の補助席が2だからそのまま補助席が+3される仕様は辞めていただきたい。 SS4で水測兵・操舵兵・機関兵か水測兵・操舵兵・操舵兵の補助席が3つで良いんじゃないかと思う 補助席数については 日本は偵察機が載るから+1だと思ってたんだが、史実では日のSSは定員分のベットが用意 されていたみたいなので補助席が+1なのかもしれないな。 対SSの遠距離攻撃に関してはソナーFCSでないと遠距離が見えなくて、 Rマウントにしか積めない様な容積で、潜行中のSSに大ダメージでいいんでわないか? で。潜行中のSSには、魚雷が当たらないようにする。 ま。戯言です・・・・。
>>537 何言ってるかわかんねーが、お前の中ではマルタは2隻になるのか?
実際の自動バラではしっかり戦力計算されてる分けられてるわけだがな たまにヘンなバラになるが
>>525 PCAが導入されたことによって、BB1・2が意味の無いものになった件について。
PCA強すぎてうんざりだ
BBはCAより上なんだから、経験値も上って仕様にすればいい。 兵育てたいやつはBB1で、CA「BB(笑)」したいやつはPCA。 というか、CV優遇されすぎ
>>541 激しく同意。
ただ、あの時点でBB5がかなり幅を利かせていたから、そこで実装して乗ってもらえる船は何かと考えたんだろうな。
どうせ皆下位BBには乗らなくなっていたし。
艦隊部屋での枠の設定(BB1もBB5も同じ)を変えるとか、上位でショボ沈するとリスクが大きいとかすれば良かったのかもしれん。
でもそれをやったとしても、BB1・2には乗らなくなってたろう(LVが上がってしまえば)。
強くて稼ぎのイイ船が出たらそれに乗るだけだろ?お前ら。
単にLV上げのためのゲームなんだから。運営の認識もユーザの認識も。
>>543 急降下爆撃で戦艦が沈む仕様は色々と悪の根源な気がする。
CVは仕方なくとはいえこのバランスが最適解だと思うよ 今より弱かったらCV誰も使わないしアンチがいなくなったBBゲーになるだけ SSは現状の性能じゃBBアンチになりえないし
それじゃCVアンチはどうなるん? 俺が思うに、雷撃と爆撃の仕様がおかしいんだよ。安易過ぎる。 爆撃は簡単に当てれすぎるし、雷撃は廃兵を持つことで、何度でも攻撃が可能・外さなくなる(近づける)。 爆撃で対空火力(含機銃)が一時的に減退するとかにして、その後初めて、対空に滅茶苦茶弱い(例え廃でも)雷撃機が突入可能とかにすればいいんだよ。 それなら理に適う。 そうすりゃBBがあふぉみたいな速度で走る必要も無い。そうなればSSも無駄に性能アップする必要も無い。 LV便りの安易なゲームでなければ、色々と調整可能になると思うんだがなぁ。
>>546 G戦で爆雷で戦果だしてからほざけ。日鯖最高の腕のCVですらろくに爆通せないんだぞ。
どこが安易なんだよ・・・。
>>547 そういう話じゃないんだがな。
仕様の調整の話だ。G戦なんか知るか。
意味解るかな?
>>547 一面しか見てない奴が増えるとゲームが糞仕様になるって、よく解るだろ?なぁ。
自分の考えたことよく考え直してみ。
>>548 単にAAが下手なだけじゃねーか。爆撃が簡単に当てれるなんて、AAと戦さぽがなくてBBがよっぽど下手な時だけ。
AAもしない、回避もしないBBに当てれるのはあたりまでだろう
それこそ上手い爆撃使いをかわしてから言えば?w
だから547・・・まあいいわw
いや 前提が違うんだよ。 LV頼りだろ。AAにしても戦闘機にしても。 そんな状況で新規は入らんことを危惧してる。 別にいいんだよ。廃だけで隔離して遊んでくれてるなら。でもそうはいかんだろうが。
「LV頼り」というと、547みたいに勘違いされるようだな。まずったか。 LV頼りじゃなく、「前提としてLVが無いとなにも出来ない」ような仕様ってことな。 だから全て妙な仕様になっていく。妙な調整が必要になる。 そうは思わん?
Lvが全くいらんと思うようならいくらでもFPSあるわけで、MMOやってきた身からするとNFでまともに遊べるようになるまで必要な育成なんてかなり小さいと感じるんだがな
だからなんでそこで極論のFPSを持ち出す。いつまでその考えから抜けないつもりなんだよ。 今回のSS実装で気がつかなかったのか? LVだけじゃなくて遊べる世界を用意してあげれば、人は来るんだって。 人が来ない、そういう廃世界だけで遊んでいたらいづれ先細りなのは目に見えてるだろ? いい加減廃ゲーマだけの思考から抜け出してくれよ。また人が居なくなってもいいんだな?
ちなみにMMORPGとは違うからね。NFは。 同じところで遊ぶしかないんだよ。で、新規は理不尽に、同じ人間プレイヤーに静められるだけの日々が続くんだよ。 なんで耐えられると思う?それが当たり前となんで思える? 人にこのゲーム進めたことないだろ?あんた。
電撃程度のLv差程度も許容できないのであればNFむかないんじゃない? そしてLv要素がでかすぎ、というなら546の意見おかしいだろ。NFの中じゃ爆CVが一番Lv要素が少ない。
電撃建ってるのかよ?建ってたのかよ?SS実装前に。 おい。 廃対空や廃戦闘機抜けるのにどうやって抜けるんだよ?おい。 おまえ単に手に入れた益を手放したくないだけだろ。 この後のことを考えずに。 俺はNFは仕様さえまともなら、10年は続くと信じてるんだが、LV前提ゲームなら3年も保たないと思うぜ。 SS実装前を見る限り。
ちなみにな、別に爆撃機の当てやすさをなくせとは言ってない。誤解を与えたならスマン。 当てやすいだけに、戦艦に対しての威力を下げろといってる。 別に初心者爆が経験値も稼げないような状況にしろとは言ってない。
>>556 初心者には、AA1ミッション導入によって銀3以上から熟練を増やしやすくなって
少し敷居は低くなったと思います。
SSが導入されたことによってDDにも多少は遊べるようになったし
が。FFから初めて課金するまでに障害があると思う
ID登録後の1月間は無料とかどうでしょうか?
>>561 追加自己レス。
それとトレの10万制限を低くしてくれたら良いな。
人が壊滅的に減って、休日の昼間にも部屋が無かったのは・・・泣けましたね。 遊べる部屋を増やすとか、遊ぶパターンも増やすとかすると、本当の初心者でも定着してくれるかも知れませんね。
>>559 少なくともここ2ヶ月夕方〜0時くらいまではずっと電撃回ってる。
>>560 これ以上爆のダメ減らしたら廃BBは廃BBにしか倒せないんだが。
お前の書いてることはいまいち整合性がない。どういう状態を求めてるんだ?
>>564 確かに私もBB5に乗ってますが、CV一隻だと怖くないですし
今のSS1にやられても交通事故だと思って無視してますしねぇ。
>>564 夕方回ってた? 大艦隊並みに?
待ち時間10分とかじゃないだろうね。それだと厳しいよ。
昼間回らんと意味無いと思うし。
上で書いたけど、爆撃オンリーでBBが沈むと、爆撃回避のための手段を強くせざるを得なくなる。
AAの強化、BB速度の上昇。
俺が理に適うと考えているのは、
・戦艦クラスは、上面装甲が厚いゆえに急降下爆撃(軽爆弾)では沈まない。
・雷撃機(もしくは水平爆撃機のようなリスクリターンの高いもの)はBBを沈めうる。
・それらはAA・機銃に弱い。
・急降下爆撃はAAを減退させる(勿論戦艦以外の船は沈めうる)
・対空戦力が低下して初めて雷撃機が生きる。
・雷撃機は対AAが異常に弱いので、極端に対象艦に接近出来ない
こうすれば、BBも異常な速度を出す必要が無くなる。そうすれば色々とバランスが取れる。そう思ってるわけ。
FFDDは無料にすればいいのにな。 SS実装でレベル差気にせず、新規が遊べる環境ができた。 SSが凶悪になろうと、見えてさえ居ればどうってことないし。
とりあえず根本から理解が違うんだが、 >>爆撃オンリーでBBが沈むと BB4以上はよっぽど下手なBBじゃない限り現状CV1つの爆だけでは沈まない。
>>565 私もCV一隻なら怖くは無い(注意IDの雷オンリーor爆オンリーは別だけど)。
例えこちらにCVが居なくてもね。AAで対処できる。
SSが事故ってのは護衛がいなければ(上手くやってくれなければ)しょうがないことだから当たり前だし、
ゲームバランスとして俺も望むことですよ。
>>568 CV一つとは言ってないけど・・・
とにかく足の話ですよ。BBの。
あー、これをまず書けばよかったんだ・・・すまそ。
もしこれからBBの足を遅くしたらどうなるかってこと。それを前提で書いてたからさ。
遅くなれば、CVの調整をしなきゃいけなくなるでしょ。俺はBBの脚を遅くしたいんですよ。BBらしくね。
ちなみに巡洋戦艦 いわゆるBCは、爆撃に多少弱く、しかし足が戦艦よりは早いとすれば、差別化も出来るし。
>>kFUEuVip 少し落ち着け
>kFUEuVipをNGにしたらすっきりしすぎて吹いた。
なーんか伸びてるなぁと思ったら、また基地外みたいに連投してる変な奴が湧いてたのか。 思いつきの妄想でオナニー投稿してないで、少しは整理してから書き込めと。
速度なんかよりも砲撃を今の自動管制なみに散弾にすりゃいいんじゃねーの? で、ここまで読んでいまだにお前さんの案のどこからLvが無くても楽しく遊べるようになるのか全くわからんのだが。
BBの速度が速すぎるような状態、そして廃雷撃のようなLV要素は、他の全てに影響を及ぼす。 そういう廃要素が強いと、新規がどんどん入りづらくなる、それは解りますよね? その廃要素は、様々な要素が絡み合って強化しあってると思うわけで。 その一つが、急降下爆撃の当てやすさ&威力の高さ、廃兵だけが成し得る、BBへの確実な雷撃。 このせいで、BBは速度の上昇を余儀なくされてると思う。それが無ければ簡単にやられてしまうから。 AAで落とせる?戦闘機で落とせる? いや、それも全て廃兵があってのこと。それを手に入れるのにどのくらいの時間がかかるのでしょうか? どのくらい同じ部屋につき合わさざるをえず、ただ沈められるだけの日々を繰り返すのか? こういう状態だと、求めるのは廃兵の能力のみ。速度もAAも対艦砲撃も基本防御も修理能力も、兵をひたすら育てていれば良い。 そうなると、新しく始める人にとっては、どういう世界に映るか。 航空機の攻撃を、当てやすいものは威力を下げ、威力の強いものは前提がないと生かせないというものにすれば、 LV志向では無くなり得るよね?やり方次第になるよね? BBも異常な速度で走る必要も無くなり、他の船もそれに合わせて調整可能になるよね? 腕と考えによって戦果が変わるような調整に。 それを望むということ。 いじょ。
現実は100人の新規より10人の廃の方がお金を落としてくれるわけで 会社としても、おいそれと廃が費やしてきた時間とお金が無駄になるような仕様には出来ません きみも社会に出れば分かるようになるよ。
>>574 散弾は、ただ散弾ではなく、基本的に距離が遠くなると散るようにすると良くない?
砲によって、纏まる距離とかを変えたほうがいいと思う。
例えば、ある砲は中距離で一番纏まるけど、射程は長い。一方は遠距離で纏まるが、連射が遅いとか撃てる範囲が狭いとか旋回速度が遅いとか。
まぁ砲撃関係はちょっといい案が私には思いつかない・・・あんまりね。
ただBBの速度が遅くても、駆け引きが出来るようにはしないといかんと思う。
>>576 悪いけど社会人で暇が休日くらいしかないから書いてるんですわ。
金でアイテム手に入れもし、育成ブーストかけたりもしてる。私自身は。
でも、俺が薦めた人20人が、誰も定着しなかったんですよ。そのイタイ現実をよく知ってるので。
ID:kFUEuVip 落ち着けとは言わんが、もうちぃと纏めろ。一方的な視点のタダの妄想に成り果ててきてるじゃねーか
>>kFUEuVip お前さんのいう新規がどのLv層をいうのか不明だが、本当の意味の新規にとってはBBCVなど調整する必要ない。 いかに電撃に人が集まるか考えればいいだけ。BBCVの調整なんか無駄。 簡単に言えば ・電撃部屋は国籍船も無料で使用可能 ・電撃部屋では兵の能力をそのLvでの全員熟練状態(士官0新兵0)に固定 ・ポイント消費によりLvの上げ下げ可能 ・P艦は使用不可 こんな感じじゃないの。
そうですね、失礼。 まぁ妄想レベルだと思いますよ。正直。 これから実装するには無理なものばかりでしょうし、それに本家が実装しないでこちらに来ることはないでしょうし。 そういう意味では空母云々は特に妄想でしょう。 ですから、纏めるなら、 方向性として、新規でも、やり方次第で廃を沈めうるという現在の状況。 これを無くしてはいけないということ。それだけは言いたいです。 でなければ人が減ります。間違いなく。 今後SSが機能追加されていっても、ただの万能型にはしないで欲しい。 あくまで、対BBカウンターとしてのみ機能するような形にして欲しいということです。
>>579 あ・・・・なるほど。そりゃそうかも。
特に
>電撃部屋では兵の能力をそのLvでの全員熟練状態(士官0新兵0)に固定
これはいいかもしれませんな。オプションで艦隊にも選択出来るようになるといいかも。
>・ポイント消費によりLvの上げ下げ可能
も、廃がポイントを上げることで援助できますな。
でもあくまで艦隊がメインですし、そちらでの戦いが魅力的でなければ、電撃をやる理由も無いと思うですよ。
電撃卒業してからLV60以降の受け皿も問題にされてるし。
艦隊でのBCV調整も必要じゃないですかね?
日曜なのに人少ない、待ち時間長い・・・ ロスプラやろう・・・。
>>579 概ね同意。
水兵能力は今のままで良いと思う。じゃないとCAなんてDDの的になるぞw 心眼当たり前の今より新規に厳しい状態になるw
レベルは課金アイテムで60以下に出来るようにすれば、電撃も回る。電撃やりたくても卒業したヒトは一からやり直しになるのは辛い。ポイントやクレでレベル下げれるようになれば尚良し。
あとP艦禁止はどーだろ。三笠も心眼だし…P艦は餌になってるとこ良く見たが…
本当の新規を集めるには公式に丁寧な説明が必要。チュートリアルも更に充実させる。味噌ももっと初心者用を充実させて味噌だけでレベル12まで行けるようにするとグッド。
新規の基準レベルを12と考えず、DD3〜CL1乗れるレベルと考えると良い案がでてくると思う。初めてCL乗れた時の感動と落胆…あそこから続くか続かないかが決まるのでは?あぁ…阿賀野タソ…新規を感動させる阿賀野タソ…
>>581 賭けてもいいが、この通りの仕様がきたら間違いなく電撃がメインになる。
Lv60超えてまで、大艦隊で「一方的に沈められてつまらない」と思うならLv調整して電撃に残るという選択でいいんじゃないの?
まぁなんだかんだとあるが、人増えそうならなんでもやってくれ、ベルクス。 今の仕様で残ってるような奴等だ、多少のことでは辞めたりしないw せっかくSS実装で前よりちょびっと人増えた。この機を逃さず畳み掛けろ、ジャッジ提督。
>>584 なるほど、面白いですな。
もし電撃がメインになるなら・・・
余計かもしれないけど、SS上位が実装されたら、SS1を低威力にして、電撃参加できるようにするのもありかな?
艦隊に行く前の潜水艦・対潜練習として。
廃要素を弱めるよりは、住み分けを明確にすれば言いということですな。
上での暴言は平にご容赦。失礼致しました。
だが正直、FDCLフリーを立てると濃い面子が集まる点からみて、電撃程度の戦いが実は好まれるんだろう。 実入りが少ないから現実的な選択肢には入らないけど。 経験値の算定基準は変えてほしいね。 下位艦叩くと経験値が減らされて、上位艦叩くとボーナスがでる。 このくらいでいいと思う。 あとFCSに個性を出して、極端な珍集をやめてほしい。 精密は近距離では珍集するが、遠距離では精度が落ちる。 遠距離は近距離では精密に劣るが、遠距離でもさほど鈍らない。 自動は欠点だけ合いの子。 このくらいでいいとおもう。 あと速力の問題だね。 今はOH使えば大体なんとかなってしまう。 OH上限はMAX170%から125%まで下げる。 速くしたかったら満載まで積むな、って方針で。 だいたい乗りたては排水量余るし、金余り兵余りの高レベル者が困るだけと思う。 (125%の根拠は、元山城艦長が過負荷なら大和の最大戦速に随伴できたとの発言から。) このくらいじゃない?
>>587 >下位艦叩くと経験値が減らされて、上位艦叩くとボーナスがでる。
それだと下位艦がDPの多い偵察機代わりになっちまうんじゃないか?
マイナスペナルティじゃなく、微量ならいいだろう。
もっとも、BB3-4に乗れるレベルじゃ今でも微量だろうけど。
>OH上限はMAX170%から125%まで下げる。
珍速BB(POWで50kntだっけ?)とかもあることだし、
DDのOHは高々10秒、対するBBのOHは・・・というわけで
下げてもいいとは思うが全体的に125%にするとまずい。
段階的に上限が減っていくならいいんじゃないかね。
例えば BB,CV,SS=125%、CA=135%、CL=150%、FF,DD=170% ってな感じで。
BB1-2もBB5も同じOHになっちまうから考える必要あるだろうけど。
もしくはOH許容自体の増減で対処するとか。
RMが部屋を建てる時に選べるオプション 「護衛艦許可」「魚雷禁止」のように「能力制限」みたいなものがあるといい。 現在の電撃戦の上位版のようなやつ。 これをオンにすると全てのFCS補正が強制的に上限が60%、 或いは、あらゆる兵能力を1600程度を上限にするとか。
>>589 廃はそんな部屋入らないから単なる住み分けで終わる
待ち時間2倍になって楽しいのか?
>>590 住み分けでもいいと思うよ。
待ち時間が2倍になってもオートバランス以前の手動バラの頃も結構好きだったし。
それに廃でも「遠距離FCSのみ」なんて部屋では入ってきたりするのだから、十分需要はあるでしょ。
もし実際に実装されたらゴールデンタイムでは夜戦とかも結構回るのだから
「魚雷禁止」スイッチよりはるかに見かける機会は多くなると思う。
廃はこれまでは確かに金を落としたろうが この先は大して望めない訳で、当然新規の方が金を落とす見込みは立つ よって廃の囲い込み優遇策はもう必要ない 現状を考えれば 廃も参加できるかつ新規も楽しみを損なわない システム的な制限部屋なんだろうな
電撃部屋さえあれば、無料で国籍船乗れるって知らない人多くない? それを知らずに、やめた人とか無国で頑張ってる人結構いるでしょ?
どちらかというと新規さんほど電撃に来ない。 待ち時間が長すぎるため。 夜ですらチラ見〜2分程度で待たずに退室する新規さんばかり。 そのために逆に人が集まらずに待ち時間がのびてる原因なのだけど。 だから大艦隊の一極集中を回避するためさらに甘い部屋をつくるか、 もしくは大艦隊にメスいれてシビアにするかの二択しか電撃にとっても有り得ない。
艦隊に集中して他の部屋がなかなか回転しない理由は、艦隊が美味すぎるのがでかいんだろ そこで艦隊・夜戦の経験値効率をセレクト部屋並に減らせば全て解決ですよ?
雷撃に来るまでの新規さんを何とかしないと 駄目だと思うんだな。 最初に支給されるP10万で一通りの水兵って転職できたっけ?
砲撃戦がしたい時にCVいるとイライラするとかそういうことでしょ。 なんで魚禁があってCV禁がないんだと思うね、確かに。
成長要素の多いゲームって 面白い<美味しい になりがちなんだよな。
>>596 艦長*1、砲兵*2の場合
雇用3000P*3=9000P
国籍取得2000P*3=6000P
艦長5000P
兵器兵5000P*2=10000P
砲兵24000P*2=48000P(日の場合26000*2、独の場合23000*2)
計78000P(日の場合82000P、独の場合76000P)
CL以上に乗った時のことを考えて偵察用にルーキーを育てるとさらに57000P必要
対潜用に水測兵作る場合はさらにポイントが必要(当方水測兵作ってないので必要ポイントは知らん
って、10万Pじゃ全然足りないような希ガス
ジャージャー麺何とかしる!
運営的には、プレミア課金してくだしあ って感じなんだろうな。 運営はプレミア課金を基準に考えてるのかねぇ。
>>598 イニBですね、わかります。
それで先行していた廃が追いつかれるのが悔しくて必死に晒しましたね。
よく知っています。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/31(日) 22:00:44 ID:Wh8UCJiC
>>600 初回1500円、以降1000円なんだからいいじゃない。
電撃をlv60以下フリーで、BCVもOKにしたらそれなりに面白いとおもうけどな。 とくに、BCV1の練習の場になっていい。 昔lv55以下フリーとか立ててたけど、主力はDDだから基本的にDD3,4が活躍できる。 逆にCL初心者とかが結構食われるけど。 つか、lv60以下と85以下の大艦隊戦ないかねぇ。これだけで、楽しみ方ぜんぜん違うのに。 いかんせん人が少なくなりすぎたか。
しかしSS2は何時ごろ実装なのかねー。 近頃はSS関係しか面白みが見出せないよ。
>>604 ジャッジマン提督の設定した課金プレーヤー数がある一定ラインを割ったら。
少なくともプレミアムチケット1000円キャンペーン利用者の課金が切れる頃。
輸送コンボイvsSS部屋みたいなの出来ませんかねぇ。 仕様として(フリーだと人来なくて話しにならないから)。
>>606 昔RNが艦隊化記念でやってくれた北米→英国 航路輸送船団vs一般ユーザーの襲撃イベント面白かったなぁ。
それと英国に向かうスコッチ運搬船がいたのかは謎だったのが印象深いわ。
あとトラファルガー記念Tマウント砲のみ単縦陣艦隊戦っていうのも面白かった。
SSも実装されたし、またやってくんないかなぁ。
さすがはオーれんじゃーのギルドですね^^ 海軍の意味を理解していらっしゃる。 というか、私は均等チーム戦だけじゃなく、なんかテーマのある艦隊部屋(のようなもの)があってもいいと思うんですよ。 毎回ただ分かれて戦うだけだと飽きちゃう。
>>608 海軍の意味ってなんだ?・・・とか揚げ足はさておき、あの艦隊は豪華商品まで用意してる太っ腹。
NF@wikiで英国が不足なのも、RNを見れば事足りるってのもあるだろうな。
なおかつ薀蓄コラムが面白くて、プロ並みの秀逸なサイトデザインが羨ましい。(ウチと違って)
その他のテーマを決めた艦隊もあそこぐらい成長していれば面白かったのになぁ。
そうそう、前も言ったけど国籍テーマの艦隊はNFの母港を奪還してくださいよ。
ポーツマスがOS帝国から開放されたと思ったら、なんかよその艦隊に取られているじゃないですか!
にしても、艦隊エンブレムがどこのだかわからなかったりするんだけど、
どなたかNF@WIKIに艦隊エンブレム集を貼っていっていただけませんか・・・?
英国海軍の燃料は、紅茶です(反論不許可)。 紅茶を運んでいるのは、ティークリッパーという高速船の昔から、輸送船が運んできているのです。 つまり、輸送船の無い英国海軍は存在し得ないということです^^ いや、冗談はさておき、守るべき海上輸送路の無い海軍は、ただの無駄。資源と金の無駄。 貿易があるからこそ海軍があるのであって、ただの戦力として海軍を保持すると国が滅びるというあれですよ。
俺の希望する仕様はだな @沈んで減った数だけ戦闘中でもイン可能な部屋 つまり戦闘終了は参加者さえいれば実質無い、24時間回り続ける事も可能 なので過疎時間にも待ち時間無し、即沈初心者も待機待ちに泣かなくなる。 沈めば強制退出、途中インは劣勢側に自動振り分け。 収入は一戦参加費+戦果制で、即沈高回転可能にはならない程度に。 Aレベル制限では無く、水兵能力制限で部屋を建てられる仕様 例えば80制限でBB5も運用可能だが、恐ろしく使い物にならない それでも健在な米英珍集CAを、心眼撃・散弾BBで腕を持ってして叩く事が出来る。 大艦隊に導入でいいが、未課金者は能力半減程度で参加可能として欲しい。 B簡単な仕様変更だが、島マップに大きめな島を数箇所配置 島上は砲撃が抜けない壁にする、島の向こう側は船からの視界が利かない 航空機も高度を下げると島上を抜けられない。 島影からのスナイパーが可能となる。隠れる、待ち伏せる事が可能となるので BB・CV〜AA艦・全魚まで、全ての者に新たな戦術を要求する事になるはず。
@賛成。その手の部屋マジほしい。待ち時間が長いのはほんと勘弁。 A賛成。未課金者も条件付で大艦隊戦に入れてやってほしい。過疎対策にもなる。 Bベルクスには無理かと。島マップの島の位置はランダムにしてほしい。
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/01(月) 03:41:01 ID:VqCu02zG
希望してもどうにもならないから沈黙
>>611 @は概ね賛成だが、リスキル(沸いた瞬間たこ殴り)問題を解決しないと望んでるものとは違うものが実装されるだろうね
人の少ない時間になるとどちらかのチームが殲滅されて残っているチームメンバーがリスポン地点を囲む
劣勢チームに強制振り分けなので入ってくる人は必ずリスキルされる側のチームに振り分けられる
最終的には、リスキルされるのわかってて入室する人はいなくなるのでゲームにならなくなると…
解決策としては、オートバランス機能で優勢側から劣勢側へチーム移動させ均衡を保つシステムがないと難しいと思う
そんなわけで、終わらない部屋を実装するよりも長期戦の部屋を実装するのはどうか?
1時間で戦闘終了、リスポンあり、途中参加も可みたいな部屋
ただし、ただずるずると長期戦をしても飽きると思うので、ミッションのように何か目標を設定する
先にBB20隻撃沈された方が負けとか、あるポイントに敵艦が到着すると負けとか
こんな部屋をシステムが一定時間ごとに自動的に作るなんていうのはどうだろうか?
やっぱ何かしらリセットのようなものがないとメンバーの入れ替えがあまりなく、優勢側がずっと有利になるだろうし
バリエーションが豊富すぎると逆につまらなくなる気がする
>597 それならセレクトBB部屋で良いんじゃ^^ と、現実的にNFのシステム的に見ると、CV禁というよりも航空機禁が手っ取り早いかもね。 一次大戦レベルのインファイトが楽しめますw
むしろA1B1
現実は散々待ち伏せして攻撃量を稼いだ挙句、 「弾切れしたので退却します^^^^^」というBBが続出するだけだから却下。
>>614 リスポン位置がランダムで変わるとか、残ってる味方主力(旗艦)の周辺に出てくるとか。
基地のような守られてるところに出てくるとか。
基地(リスポン地点)を攻撃・守備目標として、そこを全部落としたら勝ちとか。
まぁ更に妄想すると、マップをとっても広くして、基地は武装強化、施設強化(飛行場・要塞など)が可能で、
その強化は輸送船が行えて・・・みたいな感じだといいかなとか思ったり。
この基地を落とすには、輸送路を潰して補給を絶ってから・・・とか。
輸送路潰すには、足があって融通が利くFDCL艦隊が行って、主力は敵主力の撃破、基地攻撃を行うとか分担出来るし。
まぁ妄想乙。
>>619 それやりてぇ・・・
ゲームバランスとかの調整は大変そうだけどね。
どんな船でも何らかの役割があるって遊びが出来るといいよね。
>>619 リスポン位置が完全ランダムだと、人が多い時間に敵陣側へ沸いてしまった場合フルボッコされそうだね
リスポン地点をランダムにすると言っても、結局はMAP中央より自陣側にしないとならないね
しかしBB4隻もいれば射程的にMAPの半分はカバーできてしまう気がするんだよ
根本的な部分は、こんな少数でカバーできてしまう狭いMAPが一番悪いと思うのだが…
>基地(リスポン地点)を攻撃・守備目標として、そこを全部落としたら勝ちとか
これについてはいい案のように見えるけど問題点も含んでるね
それは、最後のリスポン地点をわざと落とさず、リスポンしてきた敵をみんなで囲んでリスキルなんてことができてしまう
つまり、リスポンに関係する拠点をターゲットにするのは危険を伴う諸刃の剣ってことだね
固定ターゲットを作るのはいい案だと思うので、それについては同意かな
>>609 艦隊は盛衰が意外と激しくて次から次へと新しいエンブレムが出来るから、
画像データがどんどん肥大化していきそうなんだよなぁ。
>>619 のような戦略級の戦いもやってみたいな
まぁ戦略要素取り入れたら別のゲームになりそうだが
贅沢言わないからとりあえずVistaに正式対応して欲しい。 動作環境にVistaが無いとやりたいけど諦めちゃう人も多そう。 運営にメールしても定型文すら戻ってこないし。
>>624 そもそもメール見てるのかすら怪しい。
開封確認要求つきで送ってもそれすらないし(拒否してるのか?)。
見てたとしても、会議で議題にすらならないで握り潰されてるんだろうけどな。
>>623 そもそも港湾がその戦略級への入り口だったのにぽしゃってるしなあ
輸送船 輸送機 上陸兵 降下兵いいのあるのにみんな活かせてない。。。。
>>626 本当は開発陣も国同士で島や制海権を争う・・・ようにしたかったのかもしれない。
しかしそんな開発力も資金も無く、人もおらず、
結局、今のようにちょびちょび申し訳程度の新要素を実装して人をつなぎ止めているだけの状態に・・・。
Lvゲーな時点でさほど無理
>>628 レベゲーだけど腕の要素がかなり大きいのがいい所 育成も楽しめるしね
時間無い人にはきついですね レベあがんねーからミリて人はすなおにFPS行くべし
だから素直に他ゲいった結果がこれじゃない カジュアルゲーム全盛の今の流れとはずれてるからなぁ
>>630 もう今の状況慣れっこで別に劇的に人増えなくてもいいしww
逆に無理にお手軽ゲーにしたら昔からいる人は皆やめるんじゃね
人総変えぐらいの覚悟ならいいけどね
ああ そういえば韓国にはパールハーバー?ていうNFのお手軽バージョンあったな あれどうなった? 連投スマン
ソナー範囲でもSSが見える基準がよくわからないんだが、 相手が潜ってる間は見えないとか、OH中は見えにくいとかある?
OHかけると全く見えない。 また一瞬でもレッドゾーン入ると、OHかけた事になるからOH時間切れるまではメーターをレッドゾーン手前まで戻しても探知不能だった希ガス。
乗っけてる何かの兵にキッチリ士官満載させてる……っと思われるSSは潜航されるとまったく見えない しかし、幽霊兵SSっぽい奴は潜航しても丸見えだな……っと俺は思った
現実的に考えたら人少ない方の潜水艦の方が探知しにくいと思うんだが
ミッソンでは自動操艦の護衛対象が存在してるわけだし、 同じプログラムをつかって護衛戦がやりたい。 そもそも現状がなにもコンセプトのない戦いだから飽きやすい。 何もないから単調に上下展開になる。 もし護衛対象が開始時に指定された地点に自動でむかうとすれば、 護衛するには戦略的展開が必要になる。 一時期誰かがやってたユーザイベントみたいなシナリオがあってもいいかもしれない。 もちろん、味噌みたいでなく普通の部屋みたいにABにわかれてやるやつね。
ブラウザ更新でブックマーク整理がてらNF公式見たら潜水艦実装バロス あんだけ散々、潜水艦はねーよwwwだったのに
>>639 いつの話をしているんだ。浦島太郎か?
潜水艦は賛否両論あるが概ね歓迎されているよ。一度乗ってみる事をオススメする。
実装されねーよって意味では
>639 ついでに理解のない担当者も更迭されて少しはましになったぞw
潜水艦はもうちょっと発見されにくくしてほしいな。 ソナーの索敵範囲が割りと広いうえに、CLまで 可能だから、高確率で見つかってしまう。
>>643 今はDCLが多いけどもう少ししたら減ると思ってる。
少数の対空屋がTマウントに爆雷積むぐらいになるんじゃないかなぁ…
皆、飽きるの早いしw
>>643 確かにSSが今の性能なら、探知はDDくらまででもいい。
トンブリみたいなPCLとかでも余裕で探知でき過ぎる。
FF→DD→CLとなるにつれ探知範囲が狭くなるのがいいな。
ただ、今後SSも成長していく事を考えると、妥当かもしれないぞ。
日SSは艦載機、英SSは大火力&門数、独SSは高速水中航行が備わっていくだろうしなー。
SS上位艦の全部が出揃わないと何とも言えんが。 SS2,3が比較的早くに実装されるならSS1はこの程度は妥当。 1、2年先になるようなら暫定措置としてSS1はもう少し強くてもよかった。 ソナー兵乗せなくても潜航中の潜水艦発見できる? 探知範囲がどのように設定されてるか未だわかってないのでは。 ソナー兵の能力が上がってるように思えんし、艦種によって探知範囲が違うようにも思うんだが。
そう言うときのために検証部屋立てれば委員ジャマイカ フリー部屋なら未課金の2垢でも入れるからそれに適当な国籍DD&ソナーマンを何パターンか用意してどのくらいの距離で探知できるかFCS線のメモリで確認すればいい。
福田首相辞任ですよっと
>>649 21時過ぎ、ってのは絶対夕刊紙対策だな。
ゲンダイやフジあたりが臭くて汚い記事書くのが見えてるからな。
さて3年連続総裁選の自民と3年連続ファッショ体制の民主、明日のゲンダイがどういう一面になるやらwwww
『この国の民主主義は死んだ』以上の神コピーを期待しようww
別に福田を庇うつもりはこれっぽっちもないんだけども、 辞めたら辞めたで「放り投げた」と批判して、 在職中はあれがダメだーこれがダメだーとかどうしろってんだよw
潜水艦入ってから未来データリンク止めて欲しいと思った せいぜいレーダ画面に表示される程度のデータリンクは良いが、全員に姿が見えるのはマジ勘弁
>>652 やっぱり復活してたんだ、敵艦クリック
敵側から伸びてくる点線って嫌だよね〜
てか、座標バレてるって事じゃん ブンスカ=3
よう ゆとり
と、ゆとりが申しております
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/02(火) 01:19:39 ID:2meGJ/ss
と、常識人面した糞野郎が死に際に一言言いました。
>653意味不明 おまい実際にログインして試してるか?
初心者質問スレが・・・・w
しっかしSS実装で人増えるのを期待していいんだろうか。 復活したIDはチラホラ見るが、全くの新規だろうってのは・・・。 昔のようにエリア7が溢れるぐらいの賑わいを取り戻してほしいなぁ。
>>651 それが今の日本の仕様です。
人のせいにするの好きだよね。
・簡単
・自分は傷つかない
これって最近の日本のキーワードだよな・・・気持ち悪い・・・
NFやってるような俺が言えた事ではないんだけど。
×日本の ○マスゴミの
そこは俺達がどげんせなあかん
過疎時間の布陣は酷いな…一部屋にドリア3隻とかマジ寒すぎる
まあ、一番笑えたのはミズポだな。 BEFORE: 福田首相がこれ以上首相をしていると国民にとって不利益にしかならないから退陣すべき! AFTER: 突然政権を放り出すなんて国民のことを何も考えていない証拠! ちなみにゲンダイは 『福田投げ出し自公脳死 今すぐ民主党に政権を渡し解散総選挙で民意を問え』 政権渡った時点で民意を問う意味ないだろうよ……
16インチ砲が一点にまとまって飛んでくるんだけどどうしてほしいのかわからない BB以外の砲艦は黙って死ねってこと?
まあ、一番笑えたのはミズポだな。 BEFORE: 福田首相がこれ以上首相をしていると国民にとって不利益にしかならないから退陣すべき! AFTER: 突然政権を放り出すなんて国民のことを何も考えていない証拠! ちなみにゲンダイは 『福田投げ出し自公脳死 今すぐ民主党に政権を渡し解散総選挙で民意を問え』 民主に政権渡った時点で民意を問う意味ないだろうよ…… それとも政権が有ればばらまきできるから民主完勝確定!というFlower Field in Brainかしら。
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/02(火) 13:27:50 ID:2meGJ/ss
>>665 遠ければ遠くなるほどまとまる奇妙な珍集弾で沈みたくなかったら
夜戦へ足を運びましょう。
>>667 そこも性格悪いのいーぱい入るから行かないほうがいい
味噌が一番いいw
>>665 戦艦ってのは下位艦に叩き合いでは負けない艦なのはしょうがない
どうやったらチームに貢献できるかを戦況に合わせて模索するのが楽しいんじゃないか
送りバントを期待されてる代打がホームラン打たせてくれないと嘆くようなもんだろ
下位艦に乗ってる間はチームのアシストに専念したほうが楽しめる
1ヶ月もやりゃBBに乗れるんだからそれまで戦況を読む力や
腕を磨くようにしときゃいい
強さ=艦の性能だと思ってると大型艦乗るとボロがすぐ出るぞ
>>665 対潜とか対空とか色々仕事はあるよ
いっそSS載ってみたらどうだ?
BBとも戦えるぞ
この時間でも過疎時間なのか?人いないじゃないか。 無料開放は難しいのか? 例えばFDは無料とか、人集まるようなことしてくれないか。
>>664 まぁ適当なこと言って批判してれば野党としての役割は
ある意味では果たせてるわけだが、ヒュンダイはしかたないw
>>665 115砲全弾被弾するとどんな艦でも蒸発するはず。
そうだよね、H44さん?
いいえ、独115砲では一部BBを蒸発させられません。 というか、日115砲でも蒸発しないだろ。100砲なら蒸発するけど。 ついでに言うと115砲は16インチじゃないしな。
SSは速度が遅いだけにセンスの差が出るな
米韓鯖は基本料無料(経験値カット)で遊べる。
日鯖だけはなぜか無課金だと大艦隊戦で遊べない。
日鯖はNFに自信が持てないんだろう。
新規は経験値欲しさに課金する、あとは廃の心理を付けばいいと思うんだが。
無課金だとトレードできない、熟練増えない、この条件で縛ればすむ話。
>>671 限定的にFD無料ってのもいいと思う。レベル30以下は無料ってのありだろう。
対人ゲームで人がいないってのは致命的。
いつも固定メンツでは飽きるし、濁りもする。
部分無料開放とかマジ考えてもらいたい。
>>671 FDは無料で乗れるし国籍艦も無料で乗れる。
ただ、大艦隊には入れない。無料で出来るのは電撃戦とフリーのみ。
SSでBBはきついだろ。 バルジ張りまくってるからSSの魚雷全部命中しても びくともしない。しかもSSは大抵打ち終わったら酸素不足 になるころあいだしな。 SSが狙う相手はPCAだと思う。バルジはそれほど張ってない し、倒せば相手の戦力結構削れるしな。
>>673 115砲はH44限定で蒸発する。
2発クリティカルが出れば全部命中でNBBは蒸発するよ。
日100砲でもPBBはドリア・セバス・NYなどは蒸発しない。
PBBは対ダメージ性能が設定がおかしいからなぁ。
無料開放で考えられるリスク @いわゆるタダゲ厨が増え、モラルが低下する Aこれまで課金していた連中が課金しなくなる BAにおいては、特に上得意である廃にまで及ぶ可能性がある(育成すんじゃってるから、必要性もない)。 C無課金ミッション篭りが増える DCと関連してマクロの危険も増える。鯖に負担だけがかかる。 E複数垢での、色々な不正行為っぽいことが危惧される。 @に関しては看過していいと個人的には思う。タダゲ厨はいわばアクセサリみたいなもん。ほんとのモラル低下はありえない。 許せるかどうか、普通のプレイヤーの心持次第。 Aは危険かもしれない。まぁそれでも、金3以上兵は使えない・もしくは極端に報酬取得が落ちる(もしくはマイナス発生)とかにすれば大丈夫かもしれない。 Bも、ほぼAの対策に準じればいいだろう。 Cは、いわゆる熟練増やしの為のミッションでの熟練発生率・報酬を極端に下げればいい。Dも同じく。 Eは・・・まぁ@とも関わりがあるけど、ある程度看過するしかないと思う。@もそうだが、人 が い な い よ り は ま し だからだ。 ・上位兵・上位艦使用は可能だが、上になるほど極端に報酬が減っていく、罰則が強くなる。 ・トレード不可 ・いわゆる熟練増やし系ミッションは、未課金だと熟練が全く増えず、弾代補充も出来ないようにする。 ただし、中堅プレイヤーくらいが、3・4人集まって出来る、楽しめるようなミッションの充実は必要だと思う。 ・プレミア艦は使えない。またアイテムドックアイテムによる恩恵は、無課金だと全く受けなくなる(例:特別水兵による能力上げや、エリート兵数値などが無適用状態になる)。 ・全体的に、報酬関係取得が下がる ありきたりだけど、こんな制限で十分だと思うな。今の日本鯖の廃状況も考えると。
680 :
◆raRanmiUy6 :2008/09/03(水) 06:23:39 ID:OcDkXWlQ
>>679 4:の解決方法
LV30以上のミッション(AA:老朽艦など)は月額課金専用にする。
これで解決可能だろう。
6:は月のトレード回数制限でいいと思う。
フリーアカウントは月に1度しかトレードできない。
2度以上をトレードするにはトレードチケット消費にする(一回300円ぐらい)
フリーアカウントの制限をきつくするって手法もあるな。
フリーアカウントだと25人以上を使うことが不可能にする。
課金アカウントは50人+α(拡張)にするとかね。
アイテムは上位版の消費型があればいいんじゃないかと思う。
10戦単位で、あらゆる兵士のリミットを1割緩和するとかね。(リミット達成してないときに1割UP)
10戦で500円ぐらいなら、それなりに買う人がいる気もするw
何かで消費させる方向がいいんだけどねぇ。
俺はFEZで半年で49000円使っていたw
知り合いも半年で62000円使ってた。(もっとかも)
FEZのSNS知り合いには半年で55万も浪費してる人や・・・40万とか10万とか・・・多数いる。
メガテンオンラインとか、月の平均16000円とからしいしなぁ(苦笑)
NFは、、、1年で14000円程度しか使ってない。(+月額6000円x2)
圧倒的にNFって金つかわないんだよ。
FEZとか累計1年半で84000円だもんなぁ・・・(w
NFは、とにかく浪費する物がない。 何か浪費させる構造にしないとダメなんじゃないかな。。。
ただ、NFのおやっさんたちは小遣いが少ないので、、、最悪 6〜8割のユーザー入れ替えが発生するかもな。
うへ・・・上げた、、、マジすまん・・・。
いやぁ、正直金の使い方に驚いたw ゲーセンのカードゲームが流行ったのを考えれば、消費アイテム的なものを作るだけでも結構バンバン金を使うのかもね。 ただNFでそんな要素は作れるかどうか微妙だけど・・・ そんな消費したくなる要素ってあるかなぁ・・・? もうあれかな? BB4以上くらいは、乗るためには全てアイテム課金って風にすればいいのかなw そうすりゃセバドリも馬鹿な性能にしなくても良いし。 所謂BCV晒しも沈静化するかも知れないし。 ちなみに4の解決方法は反対。LV30以上とかの括りだと、本来楽しませるべきミッションも制限かけることになる。 今のNFの問題点として、初心者中堅が、廃と完全に意識剥離していながらも同じ戦場で戦わざるを得ないということがあると思う。 廃になるまでは、同じ非廃プレイヤーで集まって、対人以外も出来るようにしたほうが人は増えると思ってる。 所謂熟練増やし用だけ制限すれば良いよ。熟練増やしに必死になるような人は金払って当然ってことで。 月1のトレードは良いと思う。新規援助にもなるし。
米鯖のような完全無料開放でも問題ないと思うが。 あんまり条件つけるのはいかがなものかと。 条件は経験値60〜90%カット、トレード禁、熟練増加禁、BV禁、こんなもんでいいのでは。 部分的(艦制限、レベル制限)無料開放ってのは現実的かも。 要望メール送ってみるか。 どっちにしても過疎よりは無料厨のほうがマシってことだよなぁ。 なんせ新規にとってあまりにも敷居が高すぎる。 HPが不親切すぎる、操作が難しい、初心者エリアでの戦闘部屋が成り立たない。 実質課金しないと遊ぶことが出来ない。大艦隊戦以外の部屋が回転してないから。 トレード時には10万CPが必要という、1st砲兵は使い捨て確定仕様がある。 FDぐらい無料にしても何ら問題ないだろうし。FF研の奴等戻ってくるかもw
ジャッジマン提督へ USサーバー仕様の「味方を撃沈」した場合のEXPの激減処置仕様を こちらにも、早く実装してください。 爆撃の「手動マーカーが敵にも見える」仕様も同様にお願いします。
>>682 >ちなみに4の解決方法は反対。LV30以上とかの括りだと、本来楽しませるべきミッションも制限かけることになる。
課金すれば出来るんだから、課金すれば良いんじゃね?
課金してないんだから制限あるのは当たり前じゃないか。
>>682 カジノやる人とかは、1万円ぐらいさっくりだすよwww
俺は絶対にやらないけどな、、、ほんと、装備系アイテムは金の元w
NFはなー・・・消費させることが難しいのよね、、、NFにもカスタムパーツとか?w
FEZは、ネットゲー中でも無料系で最大級の成功例だろうけど。
月額時の超絶過疎から無料化で大儲けした成功例ってことで、、。
4はね、LV60以下でもいいのよね。 要は廃が入れないようにするってだけ。
AAミッションに、フリー(15/30/60)課金(90/120)とか種類増やしてもいいしね。
というか、NFもなー Pシップを回数制にしてればねぇ、、、。
こんなのも面白いかもよ。
国籍船 SS+DD〜CA全種類とBBCV(BB2・CV2クラス以下)を、
10戦=500円で標準的な兵士LVでお試しで乗れるとか。
船のLV+10 エリート水兵+特別兵+士官50人ぐらいの能力とか?
ルート上の船に乗ってみたいとか、他国のはどんなのかな?とかでね。
こういうのってすぐに実装して欲しかったりする。
いっそLv30↓限定で命中率100%・射程115砲並のHs293でも課金で実装すればどうか
ただし威力は500程度で使用可能部屋および一戦一回使用限定で
新規が弾当てれず嫌になるのは減るかも
代わりにヘタレは増えそうだが
>>684 アホのAI護衛艦が現状のままその仕様持ってくると護衛艦部屋の存在がますますなくなりそうだな
開始直後は、初期投資として特水や仕官でかなり金を使ったけど、その辺の育成も終わると ほとんど買うものがなくなってくるからね。 自分はCVメインなので、仕官維持で月100〜200人分仕官買っているけども・・・ FEZの話が出ているので、それにあわせた話をついでに。 いわゆる「装備ガチャ」はこいつでは難しいので、後はやるとしたらエンチャント系で稼ぐ手もある。 今は機雷しかないけど、たとえば「重徹甲弾(SHS)」とか、「本物」の93式酸素魚雷(昔の零式?)とかね。 もっともこれの問題点は、一時期のFEZよろしく「エンチャしてない人は戦場来ないでください」になったりすることかw
日鯖は余計な事しないで、このまま廃墟と化した方がいいだろ 廃が無意味な存在になるのだからこれほど楽しい事はない
FDは無料でできますよ。大艦隊戦に入れないだけです。なんか勘違いしてない?
回転悪すぎて話にならんだろw
日鯖は社会人にとってはいい所ですよ SSも実装されて戦術的にも 深み増しましたしね GTは待ち時間もほとんどなく遊べて快適です タダゲー厨の方はどうぞ米鯖でも欧鯖でもいってくださいね
>>688 課金魚雷出たら確実に課金するよ
BB撃沈俺Tueeeしたいしw
手動マーカーが敵に見えないとcvが強すぎないか? 強すぎるとつまらないからイラネ
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/03(水) 12:54:42 ID:Al2w49TK
>>694 マーカーでないとAA合わせれないBB麺乙
マーカー見えたほうがフェイントとか脅しに使えるからよくね?
>>690 FDだけじゃなくてなんでも買えるはず。無課金でCLまで行ったが挫折した。
ポイントもクレも貯まらずキツイし、レベル上がりにくい。課金してみたら楽でビックリしたよ。
確かに「無料に汁!無料に汁!」って書き込んでるヒトたちは勘違いしてる気もする…
電撃・ノーマルルームは無料でも国籍艦で行ける。
だが告知がなく無国しか乗れないように感じてしまう。この辺はもっと告知したほうがいいと思う。
くじ作ろうぜ、くじ。 国籍別のくじがあって引いて艦をあてるの。 ドイツだと、 一等:ヨルク代艦(改) 二等:真モルトケ 三等:A.G.シュペー 四等:ニュルンベルク 末等:護衛艦F1 こんな感じで。 各艦プレミアム扱いで、抽選は数引けば当たるアトランダム式。 日だと、 一等:13号艦(改) 二等:土佐(改) 三等:平賀代艦 四等:高雄 末等:峯風 こうかな。
>>696 うまいCVだとそれ使ってAA艦の陣形崩させてから進路変更してほんとの目標に切り込んでるの見かける
>>693 今の魚雷でも十分BB沈めれますが。
でもか弱いDDなので成功が難しく…
なので魚強化してもちょっと成功率上がる程度で、
>BB撃沈俺Tueeeしたいしw
お前には無理w
魚雷の威力を上げるよりバルジの効果を下げてくれ 10枚で1ノット下げるとかもっとペナ大きくして欲しい スーパーロボットじゃねーんだから、変なバリアいらね
>>701 昔はバルジも装甲と同じで耐久度∞だったんだぜ・・・
あんまり強力な武器にアイテム課金ってのはなあ。
対空ロケットぐらい微妙な感じの趣味のアイテムならいいかも。
迷彩塗装 1000円とかなら買ってしまうかも知れん。
アイオワ メジャー32/1B塗装、メジャー32/22D塗装とかな!
新艦つくるより開発元の負荷はかからないし、モデリングもちょっとですむかも。
ファッションアイテムに金払うみたいな。
SDEが伊仏露国籍のために中国につくるらしいモデリング会社は伊仏露おわったらどうするんだろう。
>>698 みたいに艦艇を増やしていってくれたらいいな。国籍フリゲートとか。
全部有料艦でもいいし。究極兵器みたいな有料艦はいらないけど。
だからシーバットをアイテムで出せばいいだろ 対航空機以外は無敵なの(笑)
>>703 九九式を英二次雷色にするアイテムが欲しいw
グラフィック作るのは大変だろうが、色替える(迷彩)だけでも大人気。 後、無国籍艦のように国籍艦についても、改装で艦の能力に少し特色が付くようにしてくれるとありがたい。 フレッチャー1型、2型、3型のように。 これはバランス調整が意外と難しいとは思うが、データ弄りなので何とかなりそうな気もする。 とりあえずDDぐらいから順次実装ということで。
10式の対空射程を超え、BB2並の射程のある6.1inを積んだ新グラフィックのPCA最上を出してくれれば後は何もいらん。
>>706 戦闘前の艦型識別が命運を分ける…
膨大な艦影資料から戦力を読み取る感じですね。
注意の足りないチューチュー艦はその差で死ぬわけだな!
絵を書き起こさなくてもいいから開発にもやさしい。
>>706 >>698 のも合わせて考えると、いくつかの船舶画像から
任意で選択して変更できる「ペイント」アイテムが入ってるクジ!
色が赤一色(きつすぎない程度に)の戦艦目立つのうwwww
初期からファンタシー要素テンコ盛りだから、あっても別に驚かないw
カラー砲弾やらカラー魚雷で目立とう! ってので
砲弾が飛ぶ時色んな色の煙がですね
つ て が ま 上 い り り 盛 ま あ し / さ \ た / ▲ ★ ∧ sink the enemy ship! アボボボーン
現実でもどの艦が撃った砲の着弾か分かるように砲弾にインク入ってるんじゃなかったっけ。 水柱が白いのは逆にファンタジーだな。 俺の水柱はピンクな。
奴らの水柱は総天然色だ!
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/03(水) 19:07:42 ID:9eU+RIhB
何もかもが赤くなりNFは鮮血の結末を迎える。
ある程度色が選べたら間違いなく保護色の船だらけになるのは目に見えているわな。
迷彩とか、ドリアみたいにビスにも国旗ペイントがあったらそりゃ有料でも売れまくるわな。性能が同じでも。
>>706 のように、国籍艦もタイプ別に改装できるようになると面白いな。
艦種によって1拓になりがちだが、無国籍は一応それぞれ改装艦にタイプ付けがあって面白かった覚えがある。
マウント重視に改装した長門L6基の扶桑が思い浮かんだ そして重すぎで兵が乗らなくて泣いてるのも思い浮かんだ
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/03(水) 19:51:44 ID:Ys9UDxsS
実現しっこないことをいつまで語り合うバカスレ
>>679 タダゲ厨は要らないが、優良新規はほしい!
このまま廃れていくのは寂しいので。
無料開放ではなく、Lv60まで無課金で完全OKで
無課金中は経験値を40%にしてトレは不可。
プレシップは使用不可。
だが、初期クレ・Pは40万クレPにする。
新規さんが課金しないのは国籍取る時に嫌になる
パターンが多いんじゃないだろうか。
回数制限プレBBのみ装備ともlv50辺りに変えて使用可にして
無課金でも使用できるようにする。
が金払わないと乗れぬwまぁお試しだねw
出来れば。Lv50〜Lv60位兵士しか乗らないの搭載量に変えて
独自仕様にしBB4程度の性能を持たせる。
(これは、課金してBB4↑に乗ればこういう世界ですよと見てもらう為)
300円払えば、課金をした世界が少し見れますとw
トレ制限は10万のままにし、差額の30万クレ・Pは全員に
支給する。
無課金中の経験制限とクレ支給額は要検討ですが。
どうかの?
概ね同意だが 40万じゃなくて20万位で充分じゃないだろうか? 自分で苦労して稼げば、多少使い辛くても なんとか使いこなそうと努力するんじゃない? >出来れば。Lv50〜Lv60位兵士しか乗らないの搭載量に変えて >独自仕様にしBB4程度の性能を持たせる。 >(これは、課金してBB4↑に乗ればこういう世界ですよと見てもらう為) これもどうだろう? BB4↑に乗ることも一つの目標だけど それだけが目標になるような育成方向を 運営側自ら提示しなくてもいいんじゃないか? 昔に比べれば育成速度がケタ違いに早いし あまり甘やかすのはどうだろう・・・ 簡単に与えられるものほど簡単に捨てられると思うがね
雨鯖は初ログインから24時間、大和かなんかをミッション限定で使えるんだよね。 ゲームの目標はBB4↑に乗ることじゃなくてもいいけど、 戦艦で敵をぬっころす爽快さを早めにユーザーに提示する、いい配慮だと思った。
もっとシンプルな制限のほうがいいなぁ。何個も条件がつくのか。 まぁ条件はどうあれ無課金でも大艦隊戦で遊ばたほうが良いだろうけど。 今でも電撃戦は無課金で遊べるけど、電撃戦は回転悪いからなぁ。 試しに遊びに来ても、遊び場がない、操作が難しいっで、定着しない。 韓国経済かなり雲行き怪しくないか?本家NFのSDEは大丈夫なんだろうか。
新宿歩いてたら韓国海軍の士官が列なして歩いてた。 いま東京辺りに何か寄港してるんだろうか?
>>720 下手に少なくなると>支援を餌にG加入を強制させるとか
いろいろあるでしょ(大笑
支援無しに自然にレベルが上がる頃にCAは乗れるようになればなと。
いや、普通の勧誘方法だろw 新参Gとか、半球Gとか将校Gとか(ry
勧誘されずにBB4まで到達した俺ソニックブーン
>>716 基本2Dのゲームに色違いを作るのはメチャ重くなるもと
>>728 勧誘されずに、艦長Lv110超えた俺(以下略
最近は勧誘されないけど 3年前位は良く勧誘されたなあ 勧誘されたけど全部蹴っちゃったけど リーマンだから集会とか出れないしね あとは人の力を借りてやるのはなんか NFを汚すようでなんかやる気にならんかったな
敵味方関係なく爆雷まき散らすhack66みたいな厨が沸いてるよな
>>732 味方SSを敵SSもろとも吹き飛ばしてる奴を何度か見たが同じ奴だったな
>>734 陽炎乗ってる奴な 板違いなんでIDは出さないが
あれは、酷いな
味方の駆逐艦が居るなら敵SSは放置でいいんじゃね
SS同士で接近戦闘開始→回避合戦→エアー尽きて浮上→砲撃でフルボッコ って感じだったりすると爆雷の出番がないからねぇ……
>>735 陽炎とはいえ全くの初心者にも見えなかったんだが・・・
謝罪もないようだったし乗り方改めないと迷艦長デビューも近いだろうな
味方だけ沈めてるならアウトだろうが敵SSを沈めるときにまきこむだけなら問題ないだろ
それは同じ理屈で言うと 敵 味方 ←北上ばら撒き 敵も攻撃してるからOK になっちまうだろうに。
状況にもよるだろ。 味方BBに近接している敵SSがいるのに迎撃方向へ向けない味方SS。 そういう時は遠慮なくぶっぱなす。SSはさっさと潜れ。 敵BBに近接しているが、発射方向へ向けない味方SS。味方全魚が突撃しているのにウロウロしていて全魚あぼん。 そういう時は遠慮なくぶっぱなせ。SSはさっさと潜れ。
>>740 その敵がBBやらキー艦で味方がそれ以下で、敵BBをきちんと沈めれるならなんら問題ない
ただ北上で敵を沈めれると言い切れる時あるか?
味方SSを援護しようと吹雪で駆けつけたはいいものの、 味方に当たるのが怖くて撃てずに撃沈された俺noob・・・・・orz
大概チャットする暇はないんだよな。 潜ってくれ、潜れ、もぐ、mogumogu。 というわけで味方SSに深度へ沈んで欲しいときは「もぐ」と打ちましょう。
>>745 「もぐ」は長ったらしいから「u」の一文字で良いだろ。
爆はb 雷はa 戦闘機はf 魚雷は魚 SSはs
対空はaa 対潜はas(w)
きっとそんな感じで伝わるんじゃね?
アラーーーーーーーーーーーーーーーーム!!!!!!
>>745 はこっちが魚雷を放出したいときに、味方SSに早めに潜って貰うための合図。
それすら面倒なあなたにサイパン賞。
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/04(木) 15:19:21 ID:LMPZZMo8
mogumogu
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/04(木) 16:55:29 ID:LMPZZMo8
ただのTKじゃないですか。
サイパンをただのTKと言い切れる君は幸せな奴だな。 ねぇ、キャプテン・サワダさん
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/04(木) 17:21:05 ID:LMPZZMo8
人違いなんだな。
前線主力艦より前に出た魚艦は攻撃態勢にはいっている その重雷撃艦の前に出るからには後ろから撃たれて当然と思え よく訓練された突撃艦は後ろからの弾幕をむしろ援護として利用するものだ ただし、前に居るのが味方ssの場合は考えたほうがいい
SS2のグラがでたね。
どこ?
英 O 米 旧S 独 VIIA 日 巡潜1
グラもそうですが、性能(NF仕様)も気になるところですね。
SS2の実装が近いということ? もうSS1は限界が知れたし、早くSS2がほしいところ。 もっと混乱するかと思ったが、案外すんなりと。 これならSS2、3もトントン拍子で来てもらいたい。 電撃戦にもSSあったほうがいいと思うんだがなぁ。
SS1で限界しれたってdだヘタレだなww
人増えたと思ったらわずか2週間でまたBBゲーに戻って減ったな すぐにでもSS2が必要だ!!
ミサイル駆逐艦といえどもでっかいなぁ。 やっぱり軍艦はいいなぁ。
>>765 これSS2?
なんかSS1からいきなり凄い進化だな。
一部のSSは後部魚雷もあるのか。
魚雷兵2人用意しないとだめなのか。
後部発射管くらい普通予想するだろwそれくらいも考えてなかったのか?>766 しかしそれはそれとして日潜最強臭いな
マクロボタンw
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/04(木) 20:18:46 ID:LMPZZMo8
潜水艦とは思えないくらいの大きさだね。
チョンが粋がってJAPとか平気で使ってるのが胸糞悪いな これだとSS1とあまり変わんないだろ 艦砲2つに増えても 全く嬉しくない 後部Tも別に嬉しくない 前のTでも増えないと 偵察無いのか?悪夢過ぎ 激しくがっかりした こいつソナーとか操舵兵とか載せてないのな
さすがに日がでけぇw そして能力かなり上がってるな、SS→BB→FDCL→SSのじゃんけん関係になるのかな
日潜でけぇ・・・
>>770 JAPは蔑称ではなく略語として使ってる人が多いよ、ただそれも時と場合だろうけどね(トレードとか文字数あるときとか
まぁJPでいいじゃんとか言われるとなんでだろーってなるが
機関兵のおかげかもしれんが、オーバーヒートで36 ってすごいね。 これ必要レベルは50〜52ってところかな?
36だと水中でも30以上出るわけで、これは強い。
巡潜1型 ・lv52で乗れる? ・DP12850 ・エンジンとFCSも上位のものに(視界が広がるのか?) ・満載排水量 2790t 余剰排水量750t(船体でかそう) ・速度 22/36knot(機関兵x3レベル不明) ・偵察機搭載不可(ちょっと予想外) ・操舵兵キャップ解除(予定) ・前Tx6、後Tx2、Rx2(14cm砲)(SS1砲って400ぐらいダメ入るよね。今度は600ぐらい喰らうのか?) ・構成によっては基本防御900も可(SS1時代は基本防御いらない気もするけど、どうなる?) 正直超兵器の予感。
>>770 どこ見てるんだ36ノットも恐ろしいが これ艦長以外全部熟練士官満載の
廃兵じゃないか 廃に遣わしたら恐ろしい事になる悪寒tt
>>770 チョンの理由なき反日にはウンザリするが。
SS1とはだいぶ違うだろ。よく見ろ。
後Tはかなり有効。前Tは増えてるのもある。
偵察はSS3からだな。残念だが。
日英はすげぇ進化ぶりだな、日の大型ぶりは納得だが、英が伸びるのは以外。
独米は?独は後部でも魚雷発射できるようになるってことか。
米は特に変化ないような。速度なり潜航時間なりがアップってことだろうか。
SS2もまた日優遇っぽいのか SSの国籍選択ミスったかなこりゃw
はいはい最強最強
そういえばこの手のゲームでは必ずいるTKerがこのゲームではいないんだな・・・ なんと珍しい(´・ω・`;)
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/04(木) 20:47:59 ID:k/CkoUNc
SS2早ければ10月には日鯖にくるかな・・・? それにしても日SSでかいなぁ・・・潜航時間とか延びるのだろうか? あと艦砲は二つもいりませんw 改装で巡潜1型→巡潜一型改とかにはならないかな?偵察欲しい。
巡潜1型って前部発射管4基だよね? もうファンタジー入っちゃった? アメリカSSの装備の微妙さは雨鯖の人もやだろうなw なんでそこは忠実どおりなんだろう。 単純に艦ごとに優劣の差があるだけで、意外と「国別特色」はなさそうだな… 独SS4も高速じゃなかったりして。 SS3、4も単純に上位互換で、そのなかで当たりはずれがあるって感じなのか。 ガトーがいきなりSS4で花開いたらどうしようw なんか…なあw 下位艦のメリットとか、国別特色とか考えないのかな。
こいつライトエンジン使ってる上に装甲どうなってるか分からんという
>>770 後部T嬉しくないとか、それがわかるほど潜水艦乗ってるのか?
水面下で敵艦と接戦するときとか後部Tがあるとどれほど恐ろしいか、
今から考えるだけでもワクワクするぞ。
廃兵満載はなー
能力キャップで制限するか、搭乗員が少ない分性能落としてくれればいいんだが…。
まあ育てせること自体が金に直結するから、作る側としては仕方ないのかもしれんな。
そ ん な こ と よ り
おまいら大事な事見逃してる。
「軽機関」で36ノットだぞこいつ。
___l___ /、`二//-‐''"´::l|::l l! ';!u ';/:::l ', ';::::::l ';:::::i::::: ノ l Jヽ レ/::/ /:イ:\/l:l l::l u !. l / ';:::l ', ';:::::l. ';::::l::::: ノヌ レ /:l l:::::lヽ|l l:l し !/ ';:l,、-‐、::::l ';::::l:::: / ヽ、_ /::l l:::::l l\l ヽ-' / ';!-ー 、';::ト、';::::l::: ム ヒ /::::l/l::::lニ‐-、`` / /;;;;;;;;;;;;;ヽ! i::::l::: 月 ヒ /i::/ l::l;;;;;ヽ \ i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l l::l::: ノ l ヽヽノ /:::l/:l /;;l:!;;;;;;;;;', ';;;;;;;;;;;;;;;;;ノ l:l::  ̄ ̄ /::::;ィ::l. l;;;;!;;;;;;;;;;;l `‐--‐'´.....:::::::::!l __|_ ヽヽ /イ//l::l ヽ、;;;;;;;ノ.... し :::::::::::::::::::::ヽ /!リ l | ー /::::l';!:::::::::::::::::::: u ', i ノ l | ヽー /イ';::l ’ し u. i l l | /';:';:!,.イ し 入 l l U | /,、-'´/ し / ヽ、 u し ,' ,' l | /l し _,.ノ `フ" ,' ,' ,ィ::/: | /::::::ヽ ヽ / し ,' ,' / l:: | /::::::::::::`‐、 し ', / u ,、-'´ l,、- | ``‐-、._::::::::::` ‐ 、 ',/ , -'´`'´ ,-'´ | _,、-‐'"´';:::::::::イ:l';:::` ‐ 、._____,、-‐'"´ u / | | | | \ l::/ l::::::/リ ';:::::lリ:::::l';:::l l:l:::::l\ u / | | | |
米SS2は旧S型の前期グループか・・・orz 後期タイプだったら後Tも付いたのになぁ。 まあでも、この排水量なら結構高レベル兵も乗るし、魚雷もSS1の倍近く乗りそうだ・・・ 潜航可能時間の変化しだいだけどたっぷり楽しめそうだなぁw
まぁ着てみないとわからんが これ見るとBBの時代おわるかもよ 廃兵のったらSS無敵モードになりかねんよ 対潜兵器の開発急げ
エンジン出力がかなり差があるぽい? SS2エンジンツヨス
>>788 そうではないだろ 恐らくこの廃機関のせいだぞ
廃兵マンセーになりつつあるぞ オイ
ソナー兵と操舵兵が居ない・・・? 廃機関兵でOH長そうだし、対艦専用なのね把握。
補助に乗ってるのは全て機関兵だな レベはわからんがこの構成で基本896てことから 押して知るべしで120近い廃兵であることは間違いない つまり廃ご用達と成り果てる 可能性大ってことだなtt
廃マンセー♪ ノシ
でもさ、現状だと味方のDDやCLが敵SS捕捉すると 全員が見れ仕様なんだから、多少強くなってもどうと でもなるんじゃね?
嫌な予感が的中したか・・・ 巡航はさほど差を付けない代わりにOH時の最大性能がSS1とは別次元 一番の問題がどう見ても廃兵依存くさいこと 今のうちに一番使ってない日砲撃ルート関連兵うっぱらってSS要員育てるか 長いものには、ってね・・・
廃機関兵の需要は鰻上りになりそうだなw 持ってる奴は安く売るなよw
お前ら、Medic Lv120については誰も突っ込まないんだな
韓国鯖でもチートしてるのかー自演はそうしようもないなー
そーいや日は補助席+1だったな。 備砲も2門あるから2席あるけど、他国だと席数は-2になるのかな? だとすると機関兵複数積む余裕がなさそうだが…。
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/04(木) 23:54:55 ID:VvEoWh7l
iPhoneビギナーQ&A Q、iPhoneには赤外線通信機能はありますか? A、無い。 Q、携帯専用サイトは見れますか? A、見られない。 Q、FLASHやJAVAが含まれているWEBサイトは見れますか? A、見れない。 Q、WEBやメールの本文をコピー&ペーストできますか? A、できません。 Q、アドレス帳の移行は簡単ですか? A、店頭で鯖にうpだけはする。あとはお前のPCから勝手に落とせ。 Q、iPhoneのカメラにはオートフォーカスや手ぶれ補正ありますか? A、無い。 Q、iPhoneのカメラで動画撮れますか? A、撮れない。 Q、iPhoneの電池交換は自分でできますか? A、できない。しかも無料補償期間は1年なのでそれ以降で電池劣化したら『有料で本体ごと』交換。 Q、iPhoneにはワンセグ付いてますか? A、無い。 Q、ノートパソコンのモデムとして利用できますか? A、できない。 Q、iPhoneにはモバイルスイカとかお財布機能ありますか? A、無い。 Q、S!メールには対応してますか? A、無い。 Q、マイクロSDカードは使えますか? A、使えない。 Q、不在着信ランプやイルミはありますか? A、ありません 。 Q、単語登録や定型文登録できますか? A、できません。 Q、iPhoneでドコモやAUの友達と携帯メールのやりとりは普通にできますか? A、普通には無理。 Q、iPhoneはブルートゥースではワイヤレスで音楽聴けますか? A、聴けない。 Q、iPhoneは片手で操作できますか? A、基本は両手 Q、iPhoneは野外で着うた、着メロは買えますか? A、無線LAN状態じゃないとiTunes Storeで買い物は無理。3G状態、つまり野外での購入は無理。 Q、どれもいらねー機能ばっかだよDoCoMo&Auショップ店員乙 A、なら新しい携帯は必要なし。iPodTouchを買いましょう。
SS4でドイツが頂点に立つのを夢見ています。
まだ実装なったわけでなく、韓国のテスト鯖に絵がでたのを米鯖BBSに韓国人がSSUPしたのを拾ってきただけか。 当分先になりそうだな
今でも廃の狩るSSは十分脅威なのにSS2が実装されたらBB乗れなくなるのでは?
>>802 それはSS対策なんにもしてなかったり、SS来たときの戦い方とか全く学んでないってだけだろ。
そのうちみんな対処に慣れる…ってか、もう既にある程度の艦長は慣れて来てるから
SSで大戦果なんてそう簡単に出せないようになりつつある。
SS2の性能もテスト段階だし、まだ心配するだけ無駄。
あの速度出たら今の対策全部意味無いよ
すでにSS乗ってた奴がソナーをPCLやCLに乗せて嬉々としてSS狩ってるがなw 自分がSSで戦果出せないから腹いせにSS狩ってるようだwww そんなのを魚雷で沈めるのがまた楽しい。
>>802 こういうのはBBの乗ってほしくないなぁ。
SSなり対潜艦なり乗ってもうちょいSSを理解しろ。それからBB乗れ。
SSが増えれば対潜FFDDが増える。新参にやることできてるのはいいこと。
今の行き過ぎたBBマンセーが脱却できればそれはそれでいい。
SSが強くなるのは結構だが、魚雷(酸素以外)、爆雷の射程もうちょいくれ。
はいはい廃様はえらいでちゅねー
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/05(金) 02:38:31 ID:7i2d7ry7
>>806 爆雷をヘッジホックとかと勘違いしてない?
知ってるとは思うが本来爆雷は爆雷発射機又は艦尾から発射・投下されるもので
ありまして(以下略)
戦艦にとってのSS対処方法?んなもんきまってるじゃないですか。(廃前提)
廃お得意の引き撃ちがあるじゃないか。
偵察機で確認し、珍集弾の猛射を浴びせながら後退する。
所詮は潜水艦。珍集弾の直撃を受けて生き残れるはずがありません。
>>804 なんだそりゃ('A`)
今の対策全部意味ないって、対策を全てを知っているのか? 使いこなしているのか?
そもそも試すことすらもまだできない段階から無理決め付けなんて、マジヘタレの典型だな。
あいかわらず凄腕ばかりのNF いつも白熱した戦いを繰り広げているに違いあるまい
凄腕だけど頭弱いのが沸いているから説明してやろう 軽機関であの速度かつ廃兵満載している 重機関だと水中OHで40近く出るだろう 廃機関×3で延々とだ 速度が出ると旋回も早く後部発射管付き 精々BBで凄腕を披露してください
>>811 キミの言葉を借りれば、へタレで被害妄想な奴が沸いたから忠告。
まずまだテスト鯖だってことな。これが一番肝心なんだが。
っで、水中40ノットなんてのはまず実装されないから。アフォか。
ゴクリ・・・ これがゆとりか・・・ あの画像と潜水艦の仕様から 何も学ばなかったようだな
BBいるとつまらんから淘汰されちゃってかまわない
今SSに沈められているBBプギャー
まぁぶっちゃけSSなんて突撃魚艦と変わらんけどね・・・。 何回もBBにトライして見事ゲットできれば嬉しいけど、大半がuzeeeeeDCLにやられるからな。 DCLのソナーに引っかかって見えた途端どんどん逃げていくBBとかw あと稀に航空攻撃とか・・・やられた時は「このKY野郎!!111」って思うけど逆の立場だったら真っ先に狙ったり逃げたりするからなww そんなもんだろと思う。
だが、待ってほしい そんなに強いSSが出たらDCLはみんなそれに乗るのじゃまいか?
そうなって困るのはBBの偉い廃人だけじゃ?
爆雷意味なくなりそうだな
ソナーや操舵はどうなるんだ?いらない子?
今はひたすらソーダ兵を育てるべき
テスト鯖なら心配するこたねえな バランス悪けりゃ下方修正されるわ
潜水艦オンライン誕生の予感
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/05(金) 09:12:24 ID:aN5+oTt3
>>811 日SS2の画面みてるかい?
確かに機関3で36Kntだけど補助席にソナー兵搭載して無く
SS1・2だろうとも潜航して無視界は役に立たないのは常識だろう
結論機関2までそれ以上は意味無し
重機関乗せても36Knt以上は恐らく日SSでそこまで速度出ないから心配するな
日+1補助でSS2が3席のままだから他国も補助席もSS1そのままだ
砲兵降ろして重機関を載せれば海上で40は行くよな、水中で36てところか 対BBだと圧倒的な強さになるよな、でもこれ士官200以上っぽいね 士官100じゃ足りないのか 艦長は南雲忠一・・・
>>825 だから823がテスト鯖だっていってるじゃんww まだまだ変更あるんだよ
しかもこれキャップ無しの恐怖の韓鯖のだろ 日鯖とは比較にならんよ
>>826 Rマウントに機関兵乗せて意味あるのか?
キャップ? 22*1.7=37.4 37に到達してない 士官は多いが特水無しの兵がある 砲兵は必要無いし後部Tは幽霊でもいいだろう 視界は極小だが味方の航空機頼みでも十分戦果は期待できる 長時間OHするのならソナーでの探知は必要ない DPと基本防御も高く廃が乗れば全魚よりはBBを落としやすいだろう
ID:3mgi+elA
>>829 敵BBまで敵SS居ない条件ならね
その前に敵SSの餌
>>828 RはSS1同様兵装固定で砲以外に付け換えれない限り空席のままがいいんだろうかね
育成目的以外なら修理載せても酸素切れるとあまり意味ないから速度維持優先したほうがいいだろうし
>>829 韓鯖てのはBB5が45ノット超で走り18インチを4-5秒間隔で撃つ恐怖の鯖
そんなとこのテスト鯖だからSSも超廃仕様になるんだろ(それでも日鯖より遥かに
賑わってるがなw) 日鯖には大幅グレードダウンで来るはず
士官のバーの長さちゃんと見てるか?バーの4割以上が緑色ってどうよw 120Lv兵だったら士官400とかそんな感じの兵だぜ? 兵も世界戦みたいに重さが無い水兵かもしれん。じゃなきゃいくらなんでも乗らんだろ。 韓鯖はリミッター無いって話も聞いた事があるしな。 ともかく画像を鵜呑みにして強さを語るにはまだ早いんじゃね?
真面目な話あのまま日鯖に実装されたら修正要望の殺到は間違い無いし調整はあるだろうね 搭載容量も少なくし、日SS2の速度はOHで32もあれば十分だとは思う ただOH30〜32ノット出る米SS1でもCA破壊には十分な能力がある現在、日SS2で32ノットも出なくて良いとは思う SS4の能力はどうするんだと小一時間 それよりはSS2での操舵兵能力キャップの引き上げの方が重要 空気充填速度がどの程度まで上がるかによって、息切れしたSSの生存率が大きく変わる
戦艦より潜水艦のほうが強いと不満なのか?
操舵兵キャップとか意味不明な事言ってるが 兵右クリして能力みれるだろ そこではソナーだけが白く光ってる エアーチャージではない ソナー能力が実際あるのか知らね 日鯖はしらね
SS1では能力にキャップがかかっている
おおw 見たけどこのOutcast5のrollesoがこう言ってたって書き込みだけでは、まぁそうなのかも程度の信憑性だな stackできなきゃ2人育成している漏れが困るだろうが
デマだと…いいよね! 3名育成の俺はまだ泣かない気丈な子。
ココまでの話を総合すると、雷CVに餌が1つ増えました?
フュー狙えよ!
zion氏 情報ありがと 新しい情報入ったらまたよろしく頼む
/// 進行度 25 〜 0% ////////////////////////////////////////////////// ■ NAVYFIELD NEO イベント 機密事項。 ん???
イベントか…
景品出るのかなぁ。 駆逐艦MPが欲しいのだが。
潜水艦が凶悪すぎるのは困るが、弱すぎるのはもっと困るからな。 まだテスト鯖のだから議論すること自体意味ないと思うが、ネタ投下オツ。 せっかくBBのオレ様ツェーな流れが変わりつつあるんだから。今はもう戻りつつあるが。 対潜兵器も実装されそうだし、SS,FF,DDに乗る楽しみが増すのはいいこと。 SS実装でもっと人増えるかと思ったが、あんまりなのな。 金曜の夜でこの状態ってのは・・・。 大艦隊の無料解放、部分的開放まじ考えてほしいわ。人集め必死にしてくれ〜。
イベントとかどうでもいいから、普段のプレイヤーを増やす努力をしてほしい
>>849 もしかしたら新規獲得用のイベンt・・・・・
ないなwwwwwwwwwwww
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/05(金) 19:44:28 ID:7i2d7ry7
「ジャージマソといちゃいちゃしよう」
事有るごとに過疎過疎無料化無料化って言うのがいるが、やっぱ同一人物なのかね・・・
まあ過疎には違いないけどな。 SS実装後は少しだけ戻ってるけど、この時間帯でこの部屋数は見る影もない。 A7が埋まっていた頃が懐かしい…。 トレード部屋も邪魔になるから横エリアに立てるほどだったというのに。 しかし無料化は運営の話だから、そう簡単には動けないだろうな。 有料だからってPBBの性能すら弄れないほど金にはお堅いようだし。
SSって一定DP以下だと潜水不可ってあるよね?
瀕死だと潜航しても即強制浮上する
>>852 じゃあてめぇでチョイと200人ぐらい連れてきてくれよ。
夜に入れるようなヤツをさ。
そうすりゃ解決さ。
1人が1人ずつ連れてきたら200人くらいいけるんだけどな。 漏れがだいぶ前に誘った3人は…もう…(´;ω;)ウッ
カイザーとモンタナのガチ砲撃戦見たかったのにCV邪魔すんなww
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/05(金) 23:52:27 ID:jHm2NGPk
オレは4人誘った。課金したのは1人。そいつもCL乗る前に一ヶ月で辞めた。 日鯖で米鯖のような無料開放してもどれだけ接続数が増えるかは検討つかんが、 低レベル帯だけでも無料開放してやってほしい。NFはとっかかりが難しい。
俺は20人勧誘して、皆やめた・・・ とっつきもしない奴、5人。 無国籍でやめたやつ6人。 銀LVで辞めた奴6人。 金まで行ったが、ねぇ?これからBB乗れるの?^^ と聞かれ ”ああ、晒されてもいいなら・・・w” と答えたら辞めた奴3人・・・w 今と違って育成大変だった時代の話だ。 ああ、無国籍でやめたやつの大半はNEO以降だが。
米鯖だと無課金者は経験値が60%カットなんよね? 日鯖でだと80%カットぐらいでやればいいと思う。 引退した廃や無料厨でも、枯れ木も山の賑わいと言うし。 金曜の夜にこの過疎っぷりはいただけない。 なんなら国籍FDぐらいは無料でもいいと思う。
このゲーム相当艦船への思い入れないとやっていけないな 俺は史実艦に興味なかったら数日と持たなかっただろう
第二次大戦の兵器に興味ない奴はなかなか続かないよ 最初は物珍しげにやるけどね レーザーとかないの?って言い出してさ 刺激なくて止めていったね 大量のユーザーが居つくとこじゃあないね
艦船にたいした興味もない俺が居ますが… βの頃誘われてはじめた。その後NEOまで辞めてたが、改めて復帰してから続いたのはFD戦が立ってたから。「無国FD」とか「深夜部屋」とかだったか? 今は電撃でさえ金やらCA居る時点でFDではなかなか厳しいものになってる。 新規がいつかない理由は「初めて触る艦で戦っても面白くないから」に尽きると思うがどうか。
書き込んだ瞬間気づいたが金は居ないな、すまん
>>867 しかし全くその通りだと思う。
自分が始めた時は、まわりも下位艦ばかりで
ボカスカ戦う戦闘が面白くて仕方なかった。
FF2に乗って魚雷が使えるようになり喜び、
DDに乗れるようになって喜び、
国籍取得でフレに載れて喜び、
CLなんてどんだけ門数多いねん!
ってくらい事あるごとにいちいちくどいほど面白かった。
そんな部屋がちゃんとあれば、人はどんどん増えると思うけど、
新規が少ないと部屋もない。
悪循環が打開できないから、実現は難しいのかもしれんな…
第二次大戦の兵器に興味がなきゃ続かないが、 軍オタなんかは逆に納得できずに定着しない感じの仕様だしな。 でも兵器萌えゲーとしての路線を突き詰めりゃ、もうちょい善戦できそうな気はするんだが。
擬人化なしの兵器萌えって今の状態より特殊にならないか?
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/06(土) 02:14:30 ID:zjoFZXyo
奇抜なスタイルの艦船以外萌えれないよね。
阿賀野たんがつぶらな瞳でこちらを見ている
人がいつかないのは大艦隊のせいだろう。 大艦隊なければ自分と同級の艦ばかりの部屋で自分で稼ぐ戦いに挑まなければならない。 そこではにらみ合いや駆け引きがありそして実際に攻撃しあうまですべてがハラハラドキドキの瞬間に満ちている。 そういう部屋でNFの面白さに気付くしプレイヤー間の腕の差が確かにある事にも気付く。 まあ今さら大艦隊無しに戻る事など無理だけどなw
今の電撃戦はSSFFDDCL、あるいはSSFFDD制限に変更したほうが。 魚雷戦はレベル差よりスキル差のほうが重要になるし、新規も楽しめるのでは。 昔はエリア7がいっぱいで溢れるぐらいの接続数があったんだがなぁ・・・。 軍ヲタじゃないプレーヤもいたわけで、運営の変な仕様変更連発でみんな去っていったが。
チャットログ以外に撃沈ログが欲しい
復帰しようかと迷ってたんだが、 SS追加されても過疎は過疎のままなのか… 大艦隊戦だと腕よりLvが物を言いやすいし、 新規だと相当厳しいのはわからんでもないなぁ。 人数いればFD戦とかありそうだけど、今やそれも望めないか。
この1週間で急速に過疎ってる。 波があるけど悪い時は、夜戦が日が変わらないうちに回らなくなる。 SS前より酷くなってる気がする。 やっぱりぼちぼち無限復活制導入しないと、廃しかやれないゲームに。
過疎過疎、終わった鯖でうるせーなw 外鯖行けよ未練たらしいんだよ
もう何年も前の話なんだが、俺は初心者エリアだけで100戦以上を楽しめた。 無国FDにも数々の改装艦があり、国籍DCLの名前や特徴を憶えるのにも 必死だった。 RMやる為には必須だったしな。 小型艦を知らずに大型艦乗ってる奴なんて皆無な時代だった。 それが今や、BCV・PBB・PCA+その他小物 この単調な状態になって久しいな、人なんか増えないのが当然だわ。 時代は変わった
過疎過疎ってのは3年以上前から言われ続けてることだけど、いつになったら誰も居なくなるんだろうな
>>870 レベが上がりすぎる弊害ですな 以前はなかなか上がらないので
その域に留まる人が多かったからね このゲームFDあたりがマップの広さともあってて
一番楽しいのにね。。。。
さすがに3年前は過疎じゃないだろ。 エリア7が溢れるほどの部屋があったてのは3年も前の話じゃない。 まぁ今がNF史上一番過疎ってるってのには同意。 SS実装で微増したようにも思うが。 途切れ途切れで長くやってるがここまでの過疎は見たことない。 FD戦楽しかったよな。 今の新規はFDCLなんか大型艦乗るための作業でしかないからな。 今はSSもあるしSFDとか楽しげだがフリー系部屋は立つことないし。 電撃戦が受け皿になればいいんだが、回転がすこぶる悪い。 ジャッジはNF歴史知らないだろうなぁ。 少し手直しするだけでだいぶ流れ変わると思うが。
>>882 へたれには、SSがキツイからしょうがないだろうよ
FD64 FDCL64 無国FD これらが建つぐらい新人さんがドっと来れば……
遊び方が変わらないから呆れられてるんだろうってのもな。 ユーザから、色々な案(妄想)は出ているのに、どれも考えられている気配も無い。 そして相変わらず一方通行の運営(現担当は良くなったようだが)。 相変わらずの遭遇戦・バランス戦だけだと、いい加減飽きるぜ、そりゃ。
ちなみに遊び方が固定されると、こういうLVマンセーで対人しかないような糞ゲーは、 どんどん閉鎖的になっていくのは解るよね。 大艦隊のおかげで、マンネリが更に加速し、まさしく作業になる。 そうなると興味は経験値だけ。稼げない味方はいらない。やることやら無い奴はいらない(例え初心者・それに近い奴でも) いわゆるヘタレ晒しが増える、初心者にも妙に厳しいプレイヤーが蔓延する。 ほんとうに悪循環。 プレイ自体がつまらないのなら辞めるしかないよな、やっぱ。
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/06(土) 09:43:19 ID:zjoFZXyo
一つ質問しますが皆さんは珍集弾が撃てなくなったらどう思いますか?
全魚とSSなのでドンと来い
BBが異常に強いのでなければ、米英の珍集は別にいらない。 バランスの問題。別にあんなキモイ弾見たいわけでもない。 撃ってると面白いと思うときはあるけど、結局当て易いし強いからすぎ飽きる。 まぁ部屋によって分けれればいいような気がする。 距離による散弾の設定とか、兵能力の適用具合係数とか、そういうのをオプション的に扱って RMによって可変するようにしちゃう。 ”珍(廃仕様)”で遊びたい奴とそうでない奴、はっきり別に存在してることを認識したほうがいい。 今のNFは”珍”を強制してる感じ。それは問題。
そもそも珍集弾って何なんだろう・・・弾が纏まるメカニズムは一体・・・
多分弾が磁石なんだよ
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/06(土) 10:00:14 ID:zjoFZXyo
皆珍集弾を撃つようになり 珍集合戦が始まる日もそう遠くないはずだ 廃の熟練士官を大量に殺せる日を信じて―。
>>892 すでにそうなってるじゃんw 珍集弾ていうけど全然珍しくもねえわね
すでにあれ並集弾ですww
収束しない砲艦はもう居場所ないしな CAより二回り強いくらいならまだBBいくらいてもいいけど BBとCAは超えられない壁があるしなぁ
あの「ヘッジホッグ情報」がmjなら凄いな^^
廃砲兵でも30秒に一射しかできないようにすれば珍集弾でもかまわないよ
バランス調整の軸となっている米韓鯖が廃TUEEEE仕様で人あふれてるんだから、 日鯖民がどう言おうが希望通りには絶対にならないだろう。 あまりにも一方的な大差で蹂躙してもされても楽しくないという感性は、日本独特な気がする。 それよりH44修正はどうなった。 数字的な調整は日運営でも簡単にできるし、最近もセレクトルームの 経験値いじったばかりだというのに、なぜ元に戻すことすらしないんだ・・・
今でも米韓鯖よりも一番初中級にやさしい日鯖ゆとり仕様だからな ただ公式の説明やサポートは鬼のように日鯖が一番厳しいのなw
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/06(土) 13:24:21 ID:zjoFZXyo
またHを馬鹿でかくして欲しいのか。
20インチ連装くれるならでかくしてOK。 っていうか、20インチ実装するつもりないなら、いい加減H44って名前やめて H42にでもすりゃいいと思うわけだが。 サイズも小さくなったし主砲も16.5〜18インチじゃねぇ。
∩___∩ ∩_____________∩ | ノ H44 ヽ /ノ H44 ヽ / ● ● | / ● ● l | ( _●_) ミ | ( _●_) ミ 彡、 |∪| 、`\ 彡、 |∪| 、` / __ ヽノ /´> ) / ヽノ ::::i \ (___) / (_/ が / / ::::|_/ | / \_/ ::::| | /\ \ | ::::/ | / ) ) i \ ::::/ ∪ ( \ \ | :/ \_) |\___________// \___________/ ということですね。大変です・・・ 20インチ3連装で実装初期の大きさなら許す
むしろあのでっかいサイズじゃないと44と言えないだろw
20インチが実装されないのは、現状20インチ榴弾を
(まともな装備で)弾ける装甲厚にできる艦が存在しなくて、
事実上20インチ砲だと徹甲弾イラネになってずるい!という理由だと推測。
20インチでも独砲だと他国に追いつけないんだからそれぐらいのメリット
射程の代わりでくれてやってもいいと思うんだがなぁ。
>>901 今の基準排水量の87000tってH42の約83000tにかなり近いんだよね。
100砲の42p砲はH41砲だし、それならいっそ115砲をH42の48pにして、
満載排水量も96000tにしてスペックも名前もH42にしてくれと。
18.9インチで8門なら劣化紀伊だし、何のバランス問題もないだろう。
今のサイズならH42の方が名前として合ってるというのは同意。
独逸の技術力で現状の装甲では決して弾かれない砲を完成させることに成功しました!! ・・・って感じでいいんじゃないんですかね。
今気づいたんだが、無国FDの値段が4〜6上がってるね。 自動的に装備されるエンジンとかの、 今までは表示されてなかった費用が上乗せして表示されてるから 値上がりというわけではないんだけども、 最初からチュートリアルに組み込めばいいのになと思った。 てかチュートリアル機能してるのか? 前新垢でログインしたのだが、何も表示されなかった気がする。
キールが港争奪戦準備中wktk
H44とカイザーはR容積同じなんだぜ。
つーかあれだな 素直にカイザーを能力調整してBB5にして、 H44はでっかいまま20インチ持たせてSD級にすりゃよかったんじゃないのかと小一時間
でっかいって4月のあのH44だよな?
いらない艦 SD天城・OIH・PII・SDカイザー・モルトケ・浅間・ドリア ほしい艦 真天城・マッケンゼン・真モルトケ・真H44・鞍馬・真カイザー 妄想艦はいらんから、WWIでも未成艦でもいいから史実艦を呉れ。 帝政ドイツの名戦艦を操れるなら、あと2年分課金してもいい。
時代ごとに部屋が分かれたりしたらもう・・・・ 日清・日露時代 第一次大戦〜二次大戦前 二次大戦〜50年代 とかで。 飛行機も来ない時代の部屋で、ゆっくりどっしりと、戦艦同士で砲撃戦を楽しみたいものだ。 今みたいな、超高速着弾、超高速移動、超珍集弾なんてない世界。 遠距離だと、落下角が大きいので上面抜き→大ダメージの可能性があるが、命中率は滅茶苦茶悪い。 近づくと精度は上がるが、一撃の可能性が減る。駆逐隊(水雷部隊)の速射砲と魚雷の餌食になる可能性が出てくる。 とかな。 漫然としちゃうかなぁ?
そうだな、船体のパラメータに技術レベルを導入して 一定技術レベルまでの艦制限部屋とかな。 技術レベル1:前弩級戦艦、装甲巡洋艦、防護巡洋艦、水雷艇 技術レベル2:弩級戦艦、初期型巡洋戦艦、初期型軽巡洋艦、初期型駆逐艦 技術レベル3〜以下略 みたいな。
別に三笠砲の射程をあすこまでのばす必要はないし、BBとガチしたいなら長門砲乗せればいいだけなんだし、 ほかのWWI艦もデフォ砲は一応史実準拠にしておいて、普通の砲ものるくらいの容積にすればいい。 WWIまでOKになれば夢があるよ。 ドイツにだって栄光の名戦艦たちがいるし、英にはエジンコートという超戦艦が、 日米には見果てぬ夢の大戦艦たちがいる。 艦の細かいスペックの違いが戦い方の差になるわけだから、艦の数は多いほうが飽きが来ない。 無国みたいなルートなしで選択購入できる艦と艦長を実装すればいい。 あと無国には中小海軍の船が欲しい。
艦の数が多い方が飽きないはずなんだが、結局戦場で見かける物は 似たようなモノばかり。 射程・威力・装甲・速力、こう言ったもんを もっとハッキリと差別化して やるだけで、既存の埋もれている船が大いに生きるはずなんだよな。
>>915 それをやってたらイギリス系が大暴れして現状になった。
元々さ、バランスの米 砲撃特化の日 対空と射程の独 装甲&砲撃威力が強いけど、短射程の英(更に鈍足www)
米はNCA以下は殆どβから変更点がないね、速力関係が速くなったぐらいしか思い出せん。
日はカンコックのアレでバンバン変わってるけど、速力と舵がよく砲撃が強いのは変化がないと思う。
独は、、、米と同じぐらい変化がない。変化がないのに、射程のアドバンテージが減ったぐらい
英は、超絶強化&超絶劣化、装甲が無敵から堅いに落ちてしまったのが劣化。
強化は、速力大幅UP、射程が日・米と並ぶ(砲次第)、一撃の威力は変わらないので射程延長効果が大きかった。
バランスの米・独-砲撃の日・英って分けられたんだよね。
特に英CA〜CLは、米・日のDD並の射程だったwww とりあえず、装甲の弱体もあって、
鈍足+短射程で、英CL〜CAは暗黒時代があったんだ。 ただし、射程内の威力はぶっちぎり・・・でもなく。
一撃は大きいけど、連射が日・米ほど速くなくてな。。。
特色はあったんだが、、、開発元の都合や韓国・米の開発テスター達によって、
4カ国の特色はバランス型・砲撃型の2種類に分けられたんだよね。
今更な〜、特色を作っても、、、PシップがCA以下で無制限な限り、、、(禁句)
Pシップをどうにか大幅弱体させないと、船の多い少ないは殆ど意味をなさない。
PCLA弱体化すると買った奴らが一揆起こすぞwwwwww
というかBBマンセーゲーなのに一部の人間しかBBを扱う事が許されない今の風潮を考えれば PCAがある程度BBに攻撃可能なのは許容されるべきだろうなぁ
>>918 一部の人間???? 別に誰でも乗ってるんじゃね ただ激しく使いこなせてないだけでww
面の皮厚い奴は0沈しようが立て続けに乗ってきてるよ 気にせず乗れそして晒されろw
秋月改で復帰したんだが、最上までが長くて面倒だな。 上手く立ち回らないと上位艦の砲撃の餌食だし、 かといって阿賀野たんじゃいい的にしかならないし・・・。 初期のFFDD部屋が盛んだった頃が懐かしい。
FD部屋立てればいいじゃない。 電撃戦もセレクトルームもあるわけだし。てか選択できたっけ?
FDのセレクトってLV30だぜ?・・・
>>922 そうだったのかー(棒
まぁ要するにお前、
>>920 は大艦隊でひたすらツーツーしてなさいってこった。
別に低Lv時代がつーつーになったとしても
>>920 が悪いわけでもないんだけどな・・・
電撃もGT外したら無くなるから大寒以外行きようがないし
現状大寒で中Lv以下でも楽しさを感じたいならSSが一番早いだろうな
>>919 そうなのか、オール120レベルで仕官満載じゃないと乗る事が許されない聖域だと思ってた
いずれにせよ気楽に乗れてそれなりに戦えるPCAがベストなのは揺るがんなー
BB1,2あたりやBCが別枠になれば乗るが
>>925 ある意味オール120じゃないとアレだがなw
オール120でもアレなのも居るけどな
BB1,2はBB枠除外でいい。 上位BBにもPCAにも狩られる微妙な立ち場だからな。 乗りたい奴は乗れせてあげればいい。 FD部屋懐かしいな。あのカオスっぷりがたまらなく楽しかった。 今ならSFD部屋じゃないか?メチャクチャ楽しそう。が、フリー部屋はほぼ全滅状態か。
BB1-2とかBC枠みたいなの欲しいね。
>>924 GT意外、電撃立たないよね。
でも立つまで待ってるヒトがちょこちょこいるのよ。通常、立ってない時間に立てるとすぐに9人位は集まる…が、最低14人必要な訳で…待てども待てども@5ww
「じゃフリー立てますねー」って誘導してから部屋立てすると5人に減ったりするww
永遠に@※〜w
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/07(日) 04:34:19 ID:u8uJny0O
対人以外の要素がやっぱり必要な気がする。 別にミッションに篭れという意味ではなく、普通に楽しみ方の一つとして、純粋な対人・CPU入り乱れ・対CPU強力戦 とかが並存してもいいのではないか。 とにかく今は、下手糞は乗るなとかそういう風潮になりやすい。対人しかないから。 ほんと居づらくなる。つまらない。下手糞や、変わった(手前勝手な)装備の奴が来ると、 ”空気嫁、もしくは悪意があってやってるんだろうこいつあqすぇdrftgyふj ” とか思ってしまう状況。 運営としては、我々から金をまきあげるため、なんとか必死にユーザー同士の対抗心・猜疑心・嫉妬心を煽ろうと頑張っているのだから無理な相談かもしれないが。 他に金取る方法は考えられないのだろうか? 育成で差を付けたい奴向けもあっていいが、そこに心血を注がれてもなぁ・・・
捕捉 何人かがこれまで何回も提案してることだけど、兵士能力の適用を選択出来るようにするとかさ。 対人でつえええしたいだけの世界なら、そんなことは認められんというプレイヤーが大多数だろうが(そこに時間と金を使ってきたのだから当然。責める事は出来ない。)、 別に、ゆるゆると協力しましょう^^ ってんなら、根本的意識が変わるわけだから、兵士育成加減でもそんなに目くじら立てることもなくなるのではないかと期待。 後は、兵士能力が別になくても行える有益な行動、機能とかがあればいいような気がする。 今はSSのおかげで低LVFDにも楽しめる仕事が出来たからいいのだが、 いかんせん報酬関係がなぁ・・・ NFで有益な報酬と言うと、経験値かクレジットなわけだが、DDだとリミットがかかってて、いまいち乗る気にならない。 他の報酬を与えるか、経験値は低いがクレジットはBBより多くもらえるとかにしてもいいんじゃないか? もうこんな一億総廃状態なんだからさ。どうせ。
>>933 今はクレジットあまり価値無いよ・・・特に廃にとってはね。
廃をDDに乗せるのは難しい。
何するにしても、取得経験値、育成可能兵士数は考えないことが無いのがNFプレイヤだ。
どう綺麗事を並べてもなんだかんだ言っても。
ただそう考えると、誰かが以前書いてた気がするが、LV操作にポイントを使うとか面白いかも。
船の座席数と育成とを分けて考えることは出来そうだ。
育てた兵を沢山使えるのが大きい船の醍醐味となれば、大きい船に態々乗る意味もそう薄れないだろし・・・多分。
ただ育成のために大きい船に乗る、面白くも無い戦いに参加するってのは・・・なんか違うよな。
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/07(日) 12:28:51 ID:hGufybxl
4陣営に分かれて陣取り合戦ってどうかな?艦隊毎に若しくは個人毎に各陣営にわかれて、自分の領域の隣接エリアには侵攻可能。 各エリアには拠点を設けてそこを制圧した陣営がそのエリアを制圧。 エリアを支配する陣営は、戦闘後拠点で修理可能。 修理には設備レベルと、集積資材が必要で、それによって修理できるDPの割合と、補給物資の割合が決まる。 輸送には輸送船が必要で、拠点から船団を送り出して、距離によって到着日数が変わる。 潜水艦のみ拠点に関係なく出没できて、発見した輸送船団襲って輸送を妨害可能。 制圧拠点によって、収入等が変わるってのはどうだろ? で、まれに正体不明の鬼艦隊が戦闘に乱入してきて、その時だけは敵味方共同でそいつらに対抗。 その正体は???って感じの妄想を起きたばかりの脳みそで妄想しましたw
というか、大艦隊でも3チーム以上で自動バラさせろ。
廃は今さらクレジットに関心ない。 ・経験値リミットを外す。 艦レベル>兵レベルで経験値制限するのはわかるが、逆はいらん。 ・廃兵でも能力リミット決めてFFDDCLに乗れるようにする。 廃兵が重すぎて小型艦に乗せられん、このヴァカ仕様はほんと修正しろと。
BCVには撃沈されたら修復期間を設ければいいんじゃないかね 上位のクラスになればなるほど長くなるような感じでどうだろう 修復期間=ゲームの回数ね、もちろんミッションは含まない 修復期間の例 BB5=10戦、BB4=8戦 BB3=6戦 BB2=4戦 BB1=2戦 CV6=10戦 CV5=9戦 CV4=8戦 CV3=6戦 CV2=4戦 CV1=2戦 あくまでも例だけどこんな感じなら誰でもいつでも乗れるというようにはならないと思う
>>935 いいよね そういうの。
マップが広くなったり、戦略目的っぽい要素がつけば、
参加艦船とか制限あんまり付けないで楽しめる可能性もありそう。
地道な輸送(護衛)任務には、燃費が良く航続距離の長い船を使うとかで下位にも役割が。
よく「廃は」とか言う奴いるけどさ 『自分も廃』に成っている事に気づいてから書き込めよ
そんなの解ってるけど? 自分を含めて”廃”の思考志向を述べてるだけだよ。 でもそれが続く限りまた過疎になることが目に見えてる。 かといって現在の利益を捨てるような行動を取るのはただの馬鹿。システムに乗っ取って得なことをやるしかない。 システムを変えて、新規も増えるような・自由に楽しめるようなゲームにして欲しいって話だよ。 さぁ、君も色々妄想しようぜw
>>938 いい案だけど兵の乗り換えがものすごい面倒そう
>>938 すまん、よくわからんが、それ何のため?へタレBV排除?
それだとへタレBVと同じチームになったBVが巻き添え食らうのでは。
BV4、5は経験値赤字ありの戦果制にしたほうが早くないか。自己責任だし。
3チーム以上のバトルだと先にぶつかった2チームが傍観してたチームに食われて終わりか はさまれたところがレイプされて終わりだからつまんね
>>943 単に戦場にBCVが溢れるのを少しでも抑制するって話じゃないかな?7
で、ちっこいのにも乗ってもらうと。
ただ極端に沈むのを恐れるBBとか増えそうw。まぁそれは大した問題ではないか。
ちなみにへたれ云々は勘違いでは?巻き添え食らうってどういうこと?
むしろへたれが来るせいで巻き添え食らってるのは今では?
だからあなたの言う自己責任の戦果制は正しいと思う。廃LVになってまで甘える理由ってないもんね(相対的に、性能としては勝てる船が一杯居る訳だし)。
廃赤字制プラス、938氏の案 となったら・・・BB減りそうw つか絶対に性能的に強くしろ!って厨房が出るなw
>>943 あ、同じチームになった”BV”か。よく読んでないのは俺ですな。
失礼><
だから、無限生き返りシステムがいいって。 毎回持ち船から選択。 ただし、bcvはお一人様につき、毎戦1回限り。 自分のbcv投入のタイミングが大きな戦略性を持つ。 雑魚BBもいるし、小型艦も居る戦場になる。 ある意味自然、誰でも待ち時間より長く、好きに遊べる。 CA以下は使うと、戦力値かなんかが消費されて段々使えなくなる。 異常性能でないCLあたりまでは戦力値ゼロ扱いで無限コンティニュー。 ただし、一定の性能以上の小型艦は戦力値消費あり。 偵察(機に限らず)成果を戦果ポイントとして勘定。 経験値は完全戦果制。 小型艦で上げた戦果は大きく勘定。
魚艦特攻ばかkで乙
>>947 いいねぇ。理に適ってる。
船持ってる廃はその選択で楽しめるし、
まだあまり船を持っていない初心者でも無限に生き返れるから不満も無いだろう。
高LV兵士なら制限がつくようだし。
戦場はおそらく、拠点(リスポン地点)占領とかなんかしらの目標を持たせる感じ?
ずーっと、何でポルトガルのリスボンが出てくるのか不思議で仕方なかった。 やっとなぞが解けた。
絶対不可能
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/07(日) 14:32:54 ID:hGufybxl
そういえば、今は無きフロンとミッションでも陣営ごとの対抗戦なかったっけ?
カイザーかこいい
廃でもDDやSSにも乗り続けるのがいるわけで、上の理論はおかしい
数少ないよね。そんな人たち。
>>952 PSのFM3しかやったことないけど、結構面白かった。
対SS, DD VII << オベロン < S = 巡潜1 対BB オベロン < 巡潜1 << VII << S 本国スクショを見ると、こんな感じなのかな。 オベロンが使いやすそう。 ドイツは高速だな。やってみたいが機関兵がいない>< 潜航時間がどうなるかわからないけどな。
エビフライ S <<<<<<<<<<<<<<<< オベロン = 巡潜1 = VII 大事なこと書き忘れてた。
矢印が逆じゃね?
日SS2か独SS2かで迷う。日SS2は対潜艦に弱そうなんだよなぁ。
米SS2が残念な結果なのはなぜ?速度が飛び抜けて速いのかな。
英SS2はブラックホース。伸びるか伸びないか不明。史実では・・・。
>>954 廃兵でDDに乗り続けてるのは小型艦用の廃兵を用意してるから。
日頃使ってる廃兵は重たくて小型艦には乗らん。
SSもそう。日頃使ってる廃機関兵乗せたらそれで重量いっぱい。
能力に制限するでもいいが、小型艦にも高レベル兵が乗るように体重軽減策を考えてほしい。
対SS、対潜艦だと、後TのついてるVII オベロン 巡潜Iが有利っぽいなぁ。 排水量の多いオベロンと巡潜Iの舵の利きと速度にもよるけど・・・。 対BBで言えばTの多い艦のほうが有利だけど、S潜も予備魚雷が多そうだし 魚雷兵の能力が高ければそんなに不利にはならなさそう。 米独は小型なんで速度があれば扱いやすいかも。
スクショを見た感じだと 満載、重機関II型、機関兵なしでの速度は、 巡潜1 23/26 オベロン 25/29 エビフライ 26/31 VII 29/33 米独は高速、日英は重装って感じらしい。 結構違いが出てるかも。
SSって迷うよなー。 早くてもパンチが無いのでCA破壊。 遅いがBBを撃沈できる花形。 結局はメイン国籍に乗っているんだけどね。
>>963 艦長無国籍で40手前まで引っ張ってみるのもいいだろう。
どうせ艦長の影響は兵の防御しかないから幽霊で運用できる。
魚雷兵も幽霊で運用できるというが、俺はあえて有人で育成中。
というか、その魚雷兵を育成するための雷P育成中www
メイン国家を選べば、機関や修理等の補助は
その国家のを流用できるから、新たに育成するよりは幾分か楽だな。
それより視界無くて迷走する事が多いわけだが 偵察のらないSSはゴミ
偵察のったら安易に便利すぎだろう SSは強くしてほしいと思うが一人で自己完結できるのはどうかと思う
SS3-4ならBBを食えるようになるから、もう少し待て。 40前後のSS1でも、爆風4発分でCLを撃沈出来るんだからいいじゃない。
SS1でもBB5を食えるだろ(日SS限定
NN見て納得韓鯖はもともとSS1から早かったんだ つまりSS1も2も速度そんな 上がってないんだわ ただ排水量アップしてるから廃マンセーになっちまうんだな><
おお、ホントだな。 韓国テスト鯖は、SS1の素の状態で38ノットとかなんだな。 だからSS2もこんな速度表記になってるだけで、 実装されるときは結局今と大差ない速度になりそうだ。
WIKIに呂六〇型が33600Crで買えると書いてたからがんばってレベル上げたんだが、 桁が1つ足りなくて336000Crだった俺涙目・・・・ 修正しといたぜorz
泣いていい まぁ30万ちょいなら適正Lvなるころにはかえるだろう
廃なら一日で稼いじまう額なんだがな。。。
>>971 で思い出したけど、SS1って割と初心者向けのレベル&スペックなのに
価格が高いんだよなぁw
米なんてブル買ってもお釣りがくるくらいなんだよね・・・地味に高い。
ってか、@wikiのSSの価格英SSとか独SSも1桁違わなくない?
島風が30ちょい 最上が55 というところを踏まえて考えると まぁこんなもんだろうと思った日海苔の俺
>>968 銀SSでもBB5食える 日に限らず やり方次第
今のSS1がヨエーなんていってる香具師はセンスないよ
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/08(月) 16:57:06 ID:AGhw46EH
でもそれは運の要素が強いんだよね。
SS同士の戦いは同士討ちが多いというのに戦いを挑んでくる奴が多すぎる・・・。 こっちがわざわざ早期に進路変えてやってるのにあっちも進路変えて向かってくる・・・ SSを狩りたいのかそれとも横っ腹を食えるチャンスだと思っているのだろうか
>>976 BB5を食えるのは日SSだけだろ。
Tマウント数と装填速度でな。
他の国籍に食われるBB5は直進ウンコBB5。それはガチ。
SS同士の水中戦は出来なくても良かったな 史実的に考えて、誘導もしない魚雷で水中の三次元戦闘なんて出来たんだろうか?
>>978 日SSは本気でこっちのBB食いに来るから通すわけにはいかない。
日じゃないSSなら火力不足でBB沈めるとこまではめったにいかないから通してあげてるけどw
まあ、とりあえずSSが5隻以上すでに入ってる部屋にはSSでは入らないようにしてるよ俺は。
そういう部屋だとどうせSS同士の潰しあいになるからな。
魚雷の調定深度は50mとかには設定できないんじゃないかな。 ゲームバランス的にダイブ中のSSに魚雷が効かなかったらSS無双になっちゃったんじゃね? 爆雷がT兵装じゃなくて、FDCLの固定兵装だったらまた話は違ったのにな。
大体あの爆雷のグラフィックはダサすぎだろw 落下地点は航空機墜落時か機銃着水時のエフェクト使って、爆発エフェクトは魚雷ヒット時のだろJK
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/08(月) 19:04:39 ID:2j2OnyjO
爆雷弱すぎ 2,3発が極至近で爆発すればケチョンくらいでいい
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/08(月) 19:07:01 ID:AGhw46EH
>>984 へたれ君の嘆き
航空機至上主義ですか?
JK使う香具師
機雷なら2発で呂がアポーンだぞ
>>984 オマエ爆雷ヒットさせたことあるのか?潜航中のSSにだよな?
3発も至近爆破できればもうヘロヘロになってる、即沈だったかw
>>978 アフォすぎ。敵対するSSがスルーする方がおかしいだろ。
>>976 BB5で今の銀SSがコエーって言う奴のほうがセンスない。
BB5乗る資格なし、即刻降りてSS乗って勉強しろ。
SS2やヘッジホック実装されたら、どうなることやら。早く実装してくんかなぁ。
>>948 特攻雷撃艦
特攻も何も、本来雷撃艦の仕事って突貫だしなあ。
それを阻止するために巡洋艦が居るわけで、マップの造りや艦構成のバランス
が変われば良いだけだと思うよ。
小型艦が少なすぎるから、ノーマル巡洋艦に砲戦仕事がほとんど無いわけで。
同じ砲戦でも、違う様相の物も発生するようになって面白いと思う。
小型廃については、性能が一定値をこえたら、戦力値を消費する艦に加える
んだから、何回も使えない様になってる。
要望は出してあるけど、まあ、読まれてないんだろうな。
いずれSSネタも終わって陳腐化した後、超大型アップデートか、日鯖切り捨てか
米鯖統合か、という判断がされる日が来ると思う。
たった一月で、SS効果がすっかり終わってさらなる過疎化が来てるんだし。
でも、日鯖をどうするかって経営会議は日本国内では、やらないだろうね・・・。
これが日本製なら、その時ちょっとは参考にして貰えるかもと思うけど。
>>988 俺はSS乗りでBB5食ってるほうですが?
そもそも、北上やCVの雷でバルジを削って そこを美味しく頂く これはもはや連携プレイなのだから厨全開で威張ってるのを見ると、日本はやっぱりゴミ厨プレイヤーが多いのだなと感動する
日SS1なら単艦でいけるけど?
>>990 ss艦長のBB撃沈数は艦長読みでいくつくらいいってる?
───アタシの名前はSP改型。船体に傷を負った軽巡洋艦。少しぷにぷにで金星未満の愛されガール♪ アタシがつるんでる友達はR単複混載をやってるZ31、帝国にナイショで 改装して働いてるZ46。訳あって全魚グループの一員になってるZ52。 友達がいてもやっぱり海原はタイクツ。今日もZ31とちょっとしたことで口喧嘩になった。 マイナー艦同士だとこんなこともあるからストレスが溜まるよね☆そんな時アタシは一人で偵察機を飛ばしながら裏周りすることにしている。 CV撃沈はがんばった自分へのご褒美ってやつ?自分らしさの演出とも言うかな! 「あームカツク」・・。そんなことをつぶやきながらしつこい18インチ弾を軽くあしらう。 「カノジョー、ちょっと沈んでくれない?」どいつもこいつも同じようなセリフしか言わない。 戦艦乗りはカッコイイけどなんか薄っぺらくてキライだ。もっと等身大のアタシを見て欲しい。 「すいません・・。」・・・またか、とセレブなアタシは思った。シカトするつもりだったけど、 チラっと後ろの巡洋艦の顔を見た。 「・・!!」 ・・・チガウ・・・今までの巡洋艦とはなにかが決定的に違う。61cm九三式三型四連装を両舷満載な感覚がアタシのカラダを 駆け巡った・・。「・・(カッコイイ・・!!・・これって運命・・?)」 その黒い巡洋艦は北上だった。後ろから全発放流された。「キャーやめて!」OHをきめた。 「ガッシ!ボカーンッ!」アタシは死んだ。サイパン(笑)
相変わらずLVの低さがわかるスレだなw SS乗ってるなら、敵SSを見たら倒さなきゃいけないし。同士討ちが当たり前とか意味わからんww 馬鹿すぎ。 日SSじゃなきゃBB食えないとか。あふぉ。日SSが多いからそう思えるんじゃね? 日は廃魚雷兵持ってるやつも多いから装填も早くて当たり前。 Uボートでも巧い奴は巧いし、米SSでも大型はゆうに食える。 スーパー3インチ砲撃でCVとその護衛を沈めるやつもいたw 結局は中の人次第なんだよ。馬鹿どもお疲れ。 いつまでも騒いでろ。
ちょ→泣けました★ミ(ぅるぅる
頑丈なトンブリは恐ろしいと思った・・・ 当たらない,当たってもぜんぜん食らわないとかorz
>>992 その表現は適切ではないな。
「潜航して空気もいっぱいある状態で接近できれば」単艦でいける。
という前置きが必要だろう。
本当に単艦なら、そもそも懐に潜り込むのがまず無理。
もしできたとしたなら、相手がよほどヘタレで油断していたときくらい。
全ては連携。
といったあたりでスレも終わりか
次スレ?しらねー1000get
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