CosmicBreak コズミックブレイク Part36
専ブラでNGワードを設定する方法。
01. NGにしたいレスのレス番をクリックする
02. NGItemに追加をクリック、今回はNGNameをクリックする
03. 適当に期限を設定して終了。あぼん
Q.メールのURLをクリックすると登録フォームに行っちゃうんだけどいいの?
A.いいんです。それでいいんです。
Q.登録フォームで情報を入力して送信すると空白ページになってしまう
完了したはずなのに[CosmicBreak] ID登録仮登録が完了しましたメールが来ない
A.Sleipnirなどを使用していると正しく完了できないのでInternetExplorerで登録する
Q.もしかしてSisの復讐は健在ですかーッ!?
A.YES!YES!YES!?OH MY GOD?
Q.ユニオンによって違いはあるの?
今の所神官が違う、ユニオンエリアが違う、一番ポイントが高いユニオンの参加者にパーツが送られるくらい
Q.ゲームパッドは使用可能?
A.可能
Q.C21と何処が違うの?
A.共通しているのはスキンシステムや、グラフィックぐらいでC21とは別物と考えたほうが良いでしょう。
Q.C21のスキンはCBでは使えないの?
パーツの形状が変わっているモノ以外は使えます。
Q.テスター用ページが開けません
A.開始後に開けるようになるか、或いは新しく出来るはずなので待ちましょう。
Q.初期機体はS、M、Lから選べるらしいけどどれがオススメ?
A.扱いやすいM型が良いかと思われます。機動力もあり、HPも高く、武器も不自由しません。
S型はHPと攻撃力が比較的低いため操作に慣れるまで辛いですし、
L型は逆にHPと攻撃力が比較的高いですが機動力が無い為独特の動きを要求されます。
Q.C?の時BSパーツはBDと一緒だったと思うけど。
A.O?より別になりました。
Q.小規模MMO? いやいや、CBはMOでしょwww
A.CSがMMOと公式ページで明言しているので、MMOです。なんと言おうとMMOです。
Q.パッドとキーボード+マウス、どっちがやりやすいの?
基本的にマウスのほうが照準を合わせ易いです。
しかし、パッドプレイヤーも多く居ます。それほど差異はないのではないでしょうか。
パッド設定が充実してくれればしてくれるほどパッドの操作性は上がります。期待しましょう。
Q.C21と何が違うn(ry
A.自重しろ
Q.スレ民用のクランてないの?
WIZ I.C.icitel
Pygmy(Sサイズ専用)
BRD デス様FanClub
テンペスト
DOS DOS-FORCE (お気楽向け)
SOLDIERS (ユニオン戦をマジメに考えてるらしい)
スレで希望を加入すればクラン員が反応するので連絡を取り合ってゲーム内で落ち合うべし
-----------------------イベント一覧------------------------------------------
7/19お出迎えイベント Exp+union2倍
7/20GM参戦ユニオン戦 Exp+union2倍
/21 未確認ロボ出現 泥率2倍
/22 座談会 unionp2倍
/23 エクセレントヒーロー発表 経験知2倍
/24 クエスト ハイスコア所持者表彰
/25 座談会 ゲーム内マネー取得2倍
/26 GMバスターズ Exp+union2倍
/27 GMユニオン戦 Exp+union2倍
/28 未確認ロボ ドロ二倍
/29 座談会 union2バイ
/30 エクセレントヒーろー発表 Exp2倍
/31 ミッション ハイスコア所持者表彰
8月
8/1 CSバスターズ ゲムマネー2倍
/2 本物を激ちゅいせよ Exp+union2倍
/3 GMユニオン戦 Exp+union2倍
/4 未確認ロボ 泥率2倍
/5 GM座談会 union2倍
/6 エクセレントヒーロー発表 Exp2倍
/7 クエスト ハイスコア所持者表彰
/8 ミッションハイスコア決定戦 ゲームマネー2倍
/9 混沌の名を持つ者(始動) Exp+union2倍
/10 GMユニオン戦 Exp+union2倍
/11 未確認ロボ 泥率2倍
/12 座談会 unionp 2倍
/13 エクセレントヒーロー発表 Exp2倍
/14 オフラインイベント
/15 CSバスターズ ゲームマネー2倍
/16 本物を撃墜せよ Exp+union2倍
/17 GMユニオン Exp+union2倍
/18 未確認ロボ出現 泥率2倍
/19 座談会 union2倍
/20 週刊エクセレントヒーロー発表 Exp2二倍
/21 クエスト ハイスコア所持者表彰 Exp&C$&Union&Drop X倍
/22 混沌の名を持つもの(襲来) Exp&C$&Union&Drop X倍
/23 混沌の名を持つもの(逆襲) Exp&C$&Union&Drop X倍
/24 混沌の名を持つもの(決戦) Exp&C$&Union&Drop X倍
/25 ?テスト最終日 イベント盛り沢山 ドロップ率や経験知などが○○○倍
合 < テンプレここまで
あー建てちゃってから言うのはなんだけど
自分はPygmyの人なんだけど今度からSサイズ専用→Sサイズ推奨にしてもらえたら嬉しいかも
>>1乙
前スレの1000もGJだ
うちの剣鳥さんコスト5オーバーしたせいで足がデジトロイドになっちまった
>>1乙
BRDがなぜ弱いのかわかった
まぁ前から言われてたことだろうがみんな守り杉なんだよな
さっきも誰かついてくるかと思って特攻してみたら俺だけ
そして復帰したら自陣は数機の特攻機に振り回されてんだよな
そして全スレ1000取れた事に今気づいた
って事で人が少ないので再告知させてくれ
昨日は人が来なかったけど、今日もめげずにやります
純正ファイト
本日20:00〜チャンネル3で練習戦として部屋建てます
以下のいずれかのパターンのコマンドーのみ使用してのファイト
・ソードウイング&カメンティス&キャノンボール
・ビーゾルA&ジャガーアーム&キャノンボール
・ビーゾルA&フログランダー&メガトンオー
・ビーゾルA&フィザリバン&エスエルX
・マッハナイト&フログランダー&キャノンボール
手持ち武器も含めて純正のみ使用可
カートリッジは自由に差してOK
Lvは問わない
部屋にはパスワードを設けます。
2戦に1回ステージとチームのシャッフルします。
休憩は2戦毎に希望者が有れば挟みます。
参加者が奇数の場合主催者が居る側が少数になるまでシャッフルします。
以上がルールです
練習部屋が一杯になったら新たに部屋を建てて貰ってOKです
昨日要望のあったマッハとフィザのコマンドーを作って追加しました
マンテスさんはコストの関係で厳しいって事で現在保留中です
今日のパスワードは『BRD』です
仕事から帰ってきて、ログインしたら
「エクセレントヒーロー受賞 おめでとうございます」
何で俺が
>>11 よう俺
ちょいと周りと歩調合わせてみようとしてもひたすら高速機に掻き乱されまくり
そいつ排除して吶喊してみても何故か誰もついてこないという
>>11 今日のBRDはすこぶる調子が出てないみたいだな。そして今日は1日では無い
スネオAMとメガトンAM2を装備したギガ様を使いたいから一向に構わないんだがな!
ねんがんのダムツリーBDをてにいれたぞ!
何このボム、どう見てもダムツリーのボムじゃないんだけど
え、BRDってこれでもかってくらい特攻してこないか?
全体の半分くらいは間違いなく特攻しかしてないだろって感じで特攻してくるような気がしてたが
まあいつも同じ人が参加してるわけでもありませんしね
>>1乙
スネオAM・・・欲しいぞ・・・
どこぞの21でWスネオノッポ使ってる身としては・・・凄く・・・・!
でもDOSに一回もわたってないんだっけ。
そうなら別に手に入れられなくてもいいような、そうでもないような
守りを重視するのは良いんだけど
陣形が密集しすぎで全然機能してないんだよね
皆が貫通武器持ってれば話は別だけどさ
それ+BRDが負けるのは、味方がついてこないのに単機特攻する人が多いせいも有る
守ってれば勝てた試合も結構多いんだな、これが
普通に武器ブレード系のみって書いときゃいいだろ
ブレオンも知らない新参とかねーよ
アリーナのアホ共。うっとおしい
入っただけでゴチャゴチャ言ってくるし
>>22 専門用語使って自分に酔いたいお年頃なんだろ、ほっといてやれ。
時間切れ増えたなぁ
お前らお前ら
ミッションに、カクピタス王国ができるようになったのって、いつから…?
スネオAM「ごめんなこのユニオン戦60人までなんだ」
>>25 ランキングには有るけどプレイできないんじゃなかったっけ
>>27-28 真面目にできるかできないのか分からんかった
ランキングカウンターで見て初めて存在を知った
>>24 増えたよな
両陣営とも引きすぎでつまらないことこの上ない。
今帰宅。ひょっとして新マップ増えた?
なんかゴールデンアイみたいでめっさ楽しいんだが
拠点見張ってじっとしてたら気づいた時にはユニオンエリアだった
何をいってるか(ry
新マップは正直陸の天下…
ブレードの一本も持たずにでかい図体して歩いた日にゃ通り魔に斬り殺されますぜ旦那
頼みの空は天井が邪魔して飛べないとか
>>30 前に出てラインらしきもの作ってもどうせ陸にひっかきまわされるし、
だったらハイショ・レンジの効果のある拠点で突っ込んでくる奴を待ち伏せして皆で叩こう、って感じだな
新MAP・・・だと?俺もINして調べるかなぁ。
>>31 お前とはいい撃ちあいが出来そうだ(黄金銃的な意味で)
前にちょこっとだけ開放されてたMAPがあるけど
狭いMAPだらけで陸戦天国だから俺には合わん
お、マンテス様プラズマガン装備できるようになったのか。
・・・でもなCS、マンテス様スキーが望んでるのはそういう修正じゃないんだよ・・・。
今気付いたんだけど、
15vs15、1chででるようになったのね
ユニオンに狭いマップ作ったら砲戦と補助の意味が無くなるって開発はわかんねーのかな
インサテやネビュラはどう考えてもデスマッチ向きだろうが
>>38 バリエーション持たせるにはそれもありだろう
ってか、ネビュラとか人気ないよな
味方も敵も見る見る人が減ったり
空戦スキーとしてはネビュラは最高のマップ
ああ空戦の数自体が減ってますね(´・ω・`)
ネビュラは乱戦マップだから陣形組んだりする必要無いんだよね
周りが全部敵なら面白そうではあるんだが
ネビュラは俺が唯一簡単に1位を取ることができる神ステージ
現状のシステムでは空戦有利なのにちょっとでも陸戦有利だと騒ぎ出す奴ってなんなの?
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 21:13:46 ID:B3JQmIVO
自分の気に食わないものは
とりあえず騒いでみるという
どこのゲームにもいる珍しくもない方々です
むしろ砲戦ゲーだと思う俺空戦
ダンプがすごく・・・つらくなりました・・・
ネビュラだめって人いるけど俺は好きだな。流石に俺のスキルじゃ1位は無理だけど
ネビュラは唯一俺が順位1桁とれる場所。でも別に空戦ばっか使ってるわけじゃないんだよな。
あの風が好きなのかなー俺は。
ネビュラが空戦ステージなら、新マップは陸戦ステージなんだよ
ぶっちゃけそこだとそれ以外お呼びじゃない
つまりな、ネビュラ・インサテ・レールが出たら、砲戦補助は何すりゃいいのよって話なんだよ
グレイシアやゴーアンもちょっときついが
>>46 ダンプは空戦結構不利だよな・・・
ディバインを飛距離を短くするか弾跳ね返すの失くすかしてほしい
敵も味方もディバイン特攻ばっかorz
>>46 砲戦自体よりもパワースポットがな・・・
プラズマ付けれても砲戦増えてマンテスさんが前にも増して涙目
防爆が手軽に付けられるお陰で何とかなってるが
実質ミサイルゲーだよな
>>49-50 暗闇で更に見えなくなったお陰で、味方が一切前に出てきません
以前よりリペアパワスポ団子じゃねえか畜生!市ねッ氏ねッ
愚痴スレって、ないよね
PSに居る砲戦のミサイル射程に入ってバリア使って無駄撃ちさせるの楽しいです
問題は相手の弾が切れても味方が一向に攻撃しに行かないことだな
砲戦にすれば爆風持ちばっかりで拠点からペイロード&ネガトロンしかないしな
砲が強い強いって言い続ける奴ってなんなの?
地形利用しないの?
地形無視してミサイル攻撃できるのがエスカ神
そういえばアーマーブレイカーとネガトロンってそんなにでかい差あるの?
まあ完全にミサイルと拠点バーストゲーだな。
あと砲は遠距離から散々ダメージ稼いでおいて、ちょっと斬られるとすぐネガる。
そんな俺はデス使いです・・
エスカBDはどうなん?
格闘武器中心で戦う陸L機は・・・凄く・・・辛いです・・・
ロングレンジでダンプは攻め損な気がする
>>58 性能表上は変わらないように見えるけどネガのが便利
連射式だし貫通するし変形カコイイし
マンテスが対陸砲台化して空戦の意味が無い
ちょこっと発射位置を考えて撃っているだけで陸戦がカモのように沈む
そりゃもちろん低コスト陸戦はカモだが
それ以上に砲がカモなんだよな
コスト分のダメージ与えられてからしか殺し切れねえ
空中で回転する剣使ってる人いるけど
あれラグなのかずっと無敵でダメージ通らないんだけど
着地とか狙ってもダメージ入ってナス
砲同士が撃ち合うぐらいの距離が戦線だから間で陸攻撃するなんて厳しいしね
いつの間にか15vs15出現してるな
しかしアップデート情報がニュースにあったりアップデートにあったりメンテナンスにあったり
そもそもランチャーにも書いてないし
もう少し統一しようという意思は無いのだろうか
見づらいとは思わないんだろうか
本当にいつのまにか現れたな
ポルナレフだったし
>>50 今日の昼間、BRDvsDOSでBRDがコスト3〜4k優勢でこれは勝つると思ったんだよ。
DOSの残りコストは1kちょい。その時だった。
高高度からプロペラントで拠点目掛けて単騎駆けしてきたマンテスさんが居たんだよ。
BRDは焦ってそいつを撃ち落とそうとするが、はるか上空にいるため攻撃がなかなか当たらない。
…結局そのマンテス使いに拠点落とされて逆転負け。
負けたけどなんか清々しかった。俺の中では伝説の一戦だぜ…
マンテスさんすげーや!!
>>72 プロペラントって飛行能力上がる奴だっけ?
>>67 入ってないように見えるだけか
実際に入ってないか
ラグ(残像)撃ってるか
入ってないように見えるのは
相手のHPデータが反映されて無いだけでちゃんと減ってたりする
実際に入ってない場合はちゃんと当たってないとかそんな感じ
ラグの場合は仕方が無いので偏差を大きめに取るか
やってて思ったことだけど多分クライアント側に被弾判定あるような気がするから
相手の1〜2機先の場所を狙うと良いかもしれない
>>73 30秒間くらビットきれるまでずっととんでられるやつ
マンテスもようやくプラズマ装備ができるようになったか
しかし飛びながらだとバースト出来ないし
ハイショ使ったとしても単機で拠点を落とせるほどの火力はブラスターでは出せない
オメガ担いで行ってたのか
ユニオン戦が全体的に長期戦になってきてるから激しくだるい
パワスポのロングレンジと低コスト機のせいだろうな
特攻機に回転切りかます味方のディバインがうざすぎます先生!
ディバインは特攻専用
防衛にはまったくもって向いてない
だって、特定の動いてる相手を狙うの大変なんだもん
>>65 3ウェイx2とプラズマを連射
爆風攻撃くらうと笑いたくなる勢いで倒れるけど、コスト分の働きは確実にできる
15分間戦いつづけて
総使用コストの高い方が負けとかでも良いな
それか、どちらかの最初の一機が倒れた時点で戦闘終了とか
そういえば最近ハウザーAMJ見ないけど防爆で廃れたのか?それとも砲台自体減ってきたから
それに乗じてあんま見なくなってるだけかな?
誰だよデジ様弱いとか言ってた奴 fly上げて爆風付けたら
ビーム攻撃と低HPというfly特化陸戦ゼロの弱点を完全に克服したぞ
しかも初期ビットがミサイルDだから空戦も落とせてつえーのなんの
時間15分もいらないよ
10分で十分
ディバインに限らず近接武器は特攻用だろ
防衛に使われると見方の射線さえぎりまくって邪魔
あれ?これアシュラ使ってプラズマ+3way×2でしょ?
どういうアセンにすればいいんだオーバーするぞ
>>85 この前の金配布で2wayに乗り換えたと予想
>>85 あくまで自分が外した理由だが
威力が低い気がした
コストがもったいない
一時的にエスカ神様に乗った時に垂直落下型ミサイルだったので必要ないと思った(エスカ神様の両肩につけてる意味がいまだにわからない)
射程距離が中途半端に短い
防爆が流行り出した後は全く使ってないからどれぐらい使えなくなったかは知りません
>>90 キャパうp付けれ
腕はパラボとかコスト低い奴にしとけば余裕
2、3戦観戦してきたが
どいつもこいつも守りばっか
攻めろよ
時間掛かりすぎなんだよ
だるいんだよ
うざいんだよ
>>94 陸戦L機で攻めると蜂の巣なんだ
そう言うなら何か良い案をくれ
>>94 ダンプは壊せる気がしないし、他のステージの拠点も固くなってる気がする
>>96 硬くなった代わりに回復速度が遅くなってるよ
攻めようにもハイショ+レンジとか鬼補助付いててソロじゃどうにもならないという
新マップどれもこれも窮屈で爽快感が無い
うっとおしい
全部グリンウィンドでいいよ
>>98 BRD相手だと割と簡単に攻め落とせるぞ
なんで拠点片方しか守らないんだ?
ジェットアタックしまくってたら即死することはない
攻めなくても勝てるんなら、それはそれでいいんじゃね。
>>57 wiki更新してたらガロウAMのデータ無かったからパーツ画像とステータス載っけてくれると助かる
男のロマン4発ロケットパンチが完成したぜ・・・・・・!
ハウザーはTEC+1だけのためにつけてる
ハウザーは武器としては弱すぎるぜ・・・
ハウザーは弾がでかいんだから巨大な爆風エフェクトでればより良くなりそうな気がする
見た目だけかもしれんがな
ハウザーはアレだけ弾速遅いんだから、
もう少し攻撃力か誘導性があっても良いと思うんだが。
元々ガレにあるポンジャがHP125でショップのポンジャのHPが210なんだがこれ報告したほうがいいのかな?
観戦してたら近接攻撃5000で消費0とかいたんだがなんだありゃ
戦い方は見てないけど
>>108 一度パーツを付け替えるとHP増えるよ。
>>109 敵側に相当なカモがいたんじゃね?放置とか。
ハウザーAMのミサイルはピラーの火柱×1を起こせれば文句無いだろう
>>108 一回フィールドに出してみなされ
>>109 ディバインで暴れる→適度に暴れたら戻って回復→それを繰り返す
これが上手い特攻なんだけど
なぜだか突撃したら死ぬまで暴れるってだけの人が多いような
正直BRDは俺(達)がいくら頑張っても学習しないヤツばっかりだからもうやる気おきね
すぐ拠点に戻るし、リペ中は無防備だし、後衛はザルだし、特攻厨も多いし
こういうのってなんかしらまとめページとか作ったら改善すると思うか?
ディバイン使ってる人って空中斬りメイン?それとも普通に多段斬り?
空中切りして着地したらジェットしてる
S機特攻に加えてディバイン乱舞とジェッター逃げで戦場がカオス
CSはほんと良い素材を味付けでぶち壊すの得意だなw
ディバインのせいで一気にクソ化したな
回転中はスパアマ+無敵、しかも密集地帯に切り込むからラグラグ
しかも着地硬直も斧と違って無し
運営何考えてんだよ・・・?
下手な味方ばっかりでいいかげん飽きてきた
PSに引きこもって敵全然いないのに前に出やしない
もうつかれた
リペ中に切られてもぼーっと突っ立ってる人居るけど
あれか、回復しきるまで暇だからトイレにでも行ってんのか
>>112 普通は戻るまでの間に殺されるからな
だったら死ぬまで暴れようって考えなんじゃね
空戦だったらミサイルで死ぬし、陸でもハイショレンジの総攻撃じゃ持たないだろ
>>113 おまけにリペアも拠点でやるバカばっかりなんだよな
いってもスルー、最悪「自分でやれば^^;」とか言ってくる
プリ一人が前線でリペアしても死にたくないヤツは拠点の方に行っちまうのによ!
そして残されて一人死ぬ俺のプリ
敵陣に切り込んで生還とかヌルヌルスペック必須だな。
敵陣に付いたらもう殆どクリック連打状態だ。
カックカクで回頭して狙おうもんならその間に蒸発する。
拠点といえば皆すぐに場所が分かるが
前線だと何か目印が無いと○○でリペアとも言い難いしな
>>115 あぁなるほどな
コストが大きくなりそうで低コスト厨な俺には扱えそうにないな
何で大剣に登れなくしたんだよ('A`)
>>122 特定されるかもしれんけど、俺も戦闘中だったけど
リペアはもうちょっと前に出てきて欲しいとか、拠点リペされると
元気な前衛だけ取り残されて死ぬって言ったんだけど、
その時のリペのヤツの言葉は「うwwwwwwww」とかだった
あの後俺も育て途中のプリ使ってなんとか前衛側で踏ん張ってリペしてたんだが
どう思われてたんかな
「プリQ下がれよwwww」とか思われてたんかな
正直突っ込む前から紙芝居状態な俺はもっぱら後方支援です
一人二人来た奴らの迎撃に出るだけでザ・ワールド→なんか後ろに回り込まれてる
ビットゲージ満タンフラッシュ→ザ・ワールド→なんかHP半減してんですけど^p^
>>126 最悪だなそのプリ
一人が押しとどまろうとがんばっても多数がクソだと報われないのがRvRだからな・・・。ハマると一人より楽しいけど
周りが学習能力のないお餓鬼様ばかりなのが何とも
回復はアンマリ前過ぎても狙われるだけだから、
少なくとも敵の砲撃陣の目視範囲より前には行かない方が良いと思う。
それ以上前で展開されても、まとも回復出来ん。
>>127 昨日のメンテ以来ユニオン戦がクソ重くなって絶望してる俺ももうすぐ仲間になりそうだ
正直ハイショにレンジが加わり、ラインも作れない現状前線でリペは流行んないんじゃね
リペアやってるってわかったら陸や空が喜んで突っ込んでくるし、それを迎撃するには相手方から距離あってハイショレンジのある拠点の方が有利
実際死にかけの奴を戦闘地帯でリペしても撃ち合いでダメ量>回復になって蒸発したりすることはままあるしな
リペに加わりに来るやつなんて相当ダメージ食らってる場合が多いし、ちょっとダメージ食らうとすぐ死ぬ
引いたら押し込まれるなんてのは昔の話で、今は引こうが押そうが大して変わらないしな
BRD対WIZやったんだが酷かった
開始時にBRD側が9人だったのに対しWIZが30人
はじまらねぇな、なんて思ったら普通に始まった
結果は聞かなくても分かるだろうがあえて言う
どう見ても数の暴力です本当にありがとうございました(BRD民の台詞
前線過ぎても迷惑なんだけどな
個人的には前線ちょっと後方でやってもらいたい
上手い人は前線に合わせて移動してるしな
ちなみに最前線でやられるとHP低いときなんかは回復にいけないよ
敵来たらリペアしまえば良いだけの話なのに出しっ放しの奴の多いこと多いこと
しまった時点でゲージも残るからまたすぐ出せるのに
馬鹿にしてる奴居るけど
拠点リペアって回復速度速くなるよな
リペアは場所も重要だけどタイミングも考えないとね
撃ちあって戦線が出来てる最中に展開して戦線が崩壊するとかよく見る光景
>>135 それは初耳だ・・・リペアが二機居ただけじゃねーの?
少なくとも実感した事は無いが。
>>132 イベント印がついてるやつって人数補正無いんだよな
人数差のあるイベントユニオンは入ってもレイプされるだけだから全然人が増えなさそうだったら入らない方がいいな
はいはい人大杉人大杉
ブラウザいれてないから当分まともに見れない
PvPも味方が引きこもりなせいで勝てる勝負も勝てないし、もう寝る
シャドハンの手裏剣に内臓強化って乗る?
>>137 リペアにバーストかかるのはマジだぞ、ダルマのビットはしらんが
俺も始めて聞いた時は複数プリかと思ったが一体でも回復速度が本当に違う
複数プリ+拠点下の回復速度は異常
拠点下で団子作ってる時は自分も乗っかってリペア出して、さっさと回復してもらってどっかに散ってもらうのも手
拠点リペアはやはり早くなるのか
俺の感じたことは正しかった!
>>142 さっさと散らないから問題なんじゃねえの?
マテングBSにはちゃんと乗ってるんだよな
手裏剣にも乗って良さそうなもんだが 表記上は変化無し
拠点下の団子は迷惑だってのに、そんな付加価値がついたのか
ロングレンジもそうだし、拠点が癌すぎるな
いつまでも回復してるのがいたらビット収納しちゃったらどうだ?
無駄にゲージ減らす必要もないし
拠点リペア早くなるのか……ますます引き篭もりゲーになるな
味方が使えない奴らばかりの方が楽しくなってきたから困る
なんで操縦技術が低い上に低スペ・紙芝居・パッド操作の私が上位に毎回入るんだよw
自慢じゃないが、空戦に狙われたら軽く死ねる、手も足も出ん
完全にしっぽ巻いて逃げ出しますby陸戦
散ろうとしない奴にはバーナーぶち込めば解決するよ!するよ!
まぁその辺も含めてテストなんじゃね
つかスコルタンの汁回りまくりワロタ
回復終わったかどうかってのがわからないんだよな…
味方のゲージって200越えたらMAXになるんだろ?
あれのせいで居座ってんのかHPが回復しきってないのかわからないんだよな
おまけに一人が終わってるとしても他は終わってないとかあるし
拠点でうろつくならせめてビームライフル装備するくらいの気遣いを
つか敵のゲージが赤だったからつっこんだらリペア使ったわけでもないのに紫に更新されるってのもあるよな
ディバインのモーション実装されてから明らかにユニオン戦が面白くなくなったんだけど何でだろ?
最近ユニオン戦が重い
>>153 HPが200を越えたロボで回復させてもらってると他人からはゲージMAXに見えるわけだから
「もしかしたら[何でこいつHP満タンなのに行かねーんだよ…いつまでも居座りやがって!]と思われるかもしれない…」
って考えてしまって人間不信になりそうです
>>155 ジェッターLGの飛距離が伸びたのも、拠点からネガネガされるのも面白くない
ヒットアンドアウェイといえば聞こえはいいがそればっかで済むなら
このゲーム空戦機だけでいいよ、まじで
ミサイル当たる前にジェッター突撃、ジェッター逃げ、リペア&拠点ネガネガ
面白くもなんともねえ
そもそもフルまで回復する必要もないと思うな
それこそ200超えたらデス様には敵を近寄らせないための弾幕を張りに行って頂きたい
ビームライフルもっと弾速上がらないかな
ビームってもっと速いもんだと思ってた
回復は出来る時に出来るだけして置くべき。
とりあえずフォースとショットガン系持たせたHP重視の陸M数人で拠点いけば、
10人くらい固まってても一時的に封殺状態に出来るからその後ろから攻めたてればらくらく落とせるとは思うんだがなぁ。
拠点攻略にはマジフォース強い。
>>159 デス様とかそういうのは的もデカい上に足遅いからダメージ食らいやすいじゃないか
高コストだからポコポコ落とされるわけにもいかないし
アニメのビームは実弾よりも圧倒的に遅いじゃないか
見てから回避余裕でしたwって感じだしね
BRDどーなってんの?橋が2つあるステージでなぜ右の拠点しか守らない・・・?
左の拠点からっぽで数人で死守したが結局落ちた。なんとか勝てたもののなんで
あんなにかたよってんの?まさか拠点一個しかないと思ってんの?
そもそもこのゲームでチーム戦主体なのが異常
足の引っ張り合い
ロボゲーなんて趣味アセンでくたばってナンボだろが
それとも何か、戦績に合わせて厳しいコスト制限、出撃ディレイ増加、kick機能実装するか?
できねーだろどうせ。
クソ戦績だろがなんだろがコスト合計の制限すらないだからな
はやいとこ個人戦主体にしなきゃ、萎えて上の辺りにいるプレイヤーごっそり辞めるぜ
まぁ既にβお別れと考えてる人が大多数だろうが
今の引きこもり戦になる原因が低コストにある気がする
・低コストの突撃祭りのせいで空戦や砲戦が処理に忙しい
・低コストが自由なせいで前線をつくる人数がなく、前線崩壊
・低コストが死亡ハンデ少ないせいで攻防の動きの少ない
・低コストが低コストが、とうるさい奴がいるせいで戦う気が失せる
低コストは悪いところばっか
>>165 ちゃんと声出ししたか?
一人で憤慨してても仕方が無いぞ。
>>159 200超えたデス様がまた50になった時にプリが回復展開してるとは限らないだろ
あとよくプリも前出ないと味方が後ろ下がるって言う奴がいるが
少なくとも敵砲の視界外・敵陸戦迎撃可能な距離で回復しないと
回復量<<<非ダメで
しかも瀕死ばっか集まるからキル取られまくって逆効果ってのは解るよな?解れ。
だからプリは後ろで回復しなきゃ駄目
特に低コストマシンガン・ディパインオンラインの今はな
少し前ならまだまともにいけたんだが
>>167 まさにそれだよな
低コスト1機は自分の3倍の数を防衛に回らせる
5機特攻屋が居れば拠点引きこもり・破壊され・回復不能になるのはほぼ確定だし
低コストが低コストがとうるさくなりたくなるのも仕方ないだろ
シャドハンとカエルは攻撃性能が高性能すぎる
CSさんお願いします
SLAMやデストラクトAMなどの内蔵付AMを装備した時、通常メインの他に威力をある程度減らした同時発射モードください
動きながらW発射したいんです
止まったら蜂の巣にされるんです
ディバイン使ってみたけどこれで修正して弱体化したんだろ・・・・
昨日どんだけ強かったんだよw
スコアを稼げるって理由だけで低コスト使いが増えるのは悲しいな
つーか片腕とか頭無しでくんなよキモイから
ダメダ・・・完全に防爆必須ゲー。
コスト15の爆風カット率はコスト30の半分にしてしまうのはどうだろう
頭無しで出撃したら何も見えなくなるでいいよもう
>>86 デジ様は物凄い可能性を秘めた機体だからな
あれほどあらゆるカスタマイズに対応した機体はないと思っている
キャパキャパ爆風つければパーツ次第でほぼどんな用途にも対応できる
専門機体にはかなわないがちゃんと目的絞ってアセンすれば確実に仕事ができる性能になる
それでいて専門機体にとっての痒いところにも手が届くという素晴らしい機体だと思う
そして今回のワイドビーム強化はデジ様のカスタマイズの幅をさらに広げてくれた
砲は同時発射状態でも動けるようにすれば、砲っぽくて面白い
ゲームバランスとかは知らん
つーかBSとLGは必須パーツなのになんでHDは外せるんだろうな。
AMはともかくHDとか外しちゃダメだろ。ロボは生きてるって設定なのにw
>>172 昨日のディバインは
∩←こんな感じで回転切りな上にスピードがステに関係なく一定で速かった
しかも連続ヒットの威力がすさまじくカタツムリでさえ一瞬でHPの半分近くもってかれる
>>173 パーツのコストが高いんだよ
武器載せられない
しかしここ数日一気にラグが酷くなった
なんなんだ一体
頭無しは
レーダー無し、ロックオン不可とか考えたけど
めんどくさいから頭無し出撃不可でいいかなと思った
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 23:25:28 ID:Qrv46s1X
本体のHP減らしてHDパーツのHP増加すればいいんじゃないの
現状殆どHP+5とか10で外してあった所で殆ど能力下がんないから装備してない事対するデメリットが殆どないのが問題なんだし
どうせ今週中には低コスト系の強パーツは修正されるんだろうし
さっさと代わりの機体見つけて育てとくべきだな
つうかディバインにしろジェッターにしろなんであんなラグ発生装置実装するんだよ…
サブ武器救済のためなら、普通にサブ武器全般の出の速さ、間隔を修正してほしいわ。
でもデジ様のHDパーツのコストは異常。
アレは外したくなるぜ・・・。
デジ様HDと言えば、
プリにデジ様HDをつけるとエイリアンみたいで吹いた。
あの見た目はインパクトあるわ。
ずっとタイタンバズを使う俺に隙は無かった
超回復前提の突撃→帰還を繰り返すWIZは圧倒的だったけどなー
総攻撃スコアは両ユニオン共そう変わらないのに
消費コストでかなり差つけられてるゲームばっかりだった
>>188 よし、右手にトールハンマーを持つ作業に戻るんだ。
HDないとレーダーが見えないペナルティつければおk
最近重くなったとかラグいとかいうレスがちらほらしてるな
俺は6月5日のメンテからユニオン戦が重いわ
>>186 残像現象さえ解決できていないのに、さらにラグの原因になるもの実装するしな
ホントやる気失せる
・低コスト修正
・ディバイン修正
・ジェッターLG修正
・拠点ロングレンジ修正
・HD・AMパーツ必須修正
まずコレを直してくれないとやる気ゼロのまま
低コスト否定されまくりだなぁ・・・・
仕方ないっちゃあ仕方ないが
必死に追い縋ってでも敵の大型を倒すというスタイルが好きで、リペアのお世話になりたくない俺としては低コスト機体が一番性に合ってるんだがなぁ・・・・
ずっとキャノボに乗り続けてきたがそろそろ限界だ・・・
クリアしてもいいよ・・・ね?
>>187 デジHDは信じられないコスト喰いな上にでかすぎて視界遮って邪魔だし
さらにはWLKやFLYを犠牲にしまくって得られるのがちょっとのSTRとTEC、たいしたことないHPだしなw
大抵はスコタンHDかプリHDに換装してるわw
しかしデジ様は手持ちパーツさえ豊富なら気分によっていくらでも変えられるから面白いわ
低コスト機は低コスト機でも両腕つき顔つきカエルはアウト?セーフ?さあどっち!?
>>194 とりあえず今問題になってるパーツ(シャドハンBD、ジャガーAMLGBS、ゼロBD以外?)
あたりを使わず五体満足のロボなら非難も受けないんじゃないかと
ちょっと性能は劣化するがそれでも実用範囲のロボは作れるよ
ダンプアンダー暗くなったのか
PCがおかしくなったかと思った
>>197 マジレスすると俺のロボの理想はC21のCαで作れた
頭・両腕・BS・足がカエルHDでBDにメイン武器を内蔵した超カエル
>>194 コストが+100になったカエルになってもそのスタイルを貫けるならいいんじゃね?
むしろそれならコスト400〜500付近のSロボ使ってもできるだろ
スタイルを否定してるわけじゃない
デジHDはコスト40のくせして大したステでないという凄まじいパーツ
ジェッターLGだが使用回数を減らせばいい感じになると思う
内蔵カートリッジ2個で70回っておかしいだろ
>>197 ( ^ω^)
⊃⊂
( ^ω^ )
⊃⊂
>>198 ある意味ベタな片腕蛙なんだな
そしてロボの部分欠損が好きという変態なんだ、すまない
以前は高コスト機ばかり使ってたけど、気まぐれに蛙使ってみたら戦果大して変わらずに消費コストをかなり抑えられたとかもうね
一応敵の前線で弾幕張ってる砲やリペアビット壊そうとしてるけど、これってチームに貢献してるんだろうかとちょいと疑問
HD無し レーダ無し、ロック距離が縮まる
AM無し 弾がばらける、威力半減
LG無し 歩行不可、着地時の硬直がすぅんごぃ長い
BS無し 飛行不可
こんな感じで良いじゃまいか、もう奇形ロボは見たくないんだぜ
ペペンやら兎やらはそのままで良いけどさ
>>150 周りからはワープしまくりの神操作に見えてるよw
>>194 お前が高火力武器使ってないなら許す
だがお前が低コスト低火力命の長さは腕次第という低コSのコンセプトに真っ向から反抗するアセンにしているなら
それは反感もたれても仕方ないし自分は優位な構成を使ってることを理解すべき
>>169 何もデス様は一回も死んではならないってわけでもなし。
芋って後方かく乱に削られて芋ってのループで攻撃量出てないやつとか結構いるぞ?
後方でリペアするにしても迎撃には出ないとそれこそ後方に侵入されまくり
今のBRDはまさにそう
>>206 前スレあたりからだっけ
ほんとHD無し→レーダー無しは妙案だよな
AM無し→ばらけるもいいな、安定性の欠如は反動制御を損なうし
ついでにTGHも低下させるともっといい希ガス
ってわけでお前らメール送ろうぜ!
>>209 一回も死んではならないわけではないが
死ぬまでに低コスト4機を撃破し、かつ味方には何の犠牲も出さない 程度の活躍はしないとコストの元取れないぞ
>>208 横からすまないが高火力武器ってどの辺を指すんだい
MGにSG、バズーカとディバインあたり?
カスマグ持たせて戦場うろついてるんだが厨アセンと見られるのはちょっと嫌だなぁ
必死に経験値ためてキャパふやして装備したプラズマだけど最近どうせヘタレだからしにやすいんだし
ワイドビームでいいやと思えてきた。プラズマだとワイドビームに比べてコスト120分の働きできてない気がしてならない。
そしてあまりにあまる余剰コスト。さて、どうしてくれようか。
とりあえず低コストのスコア補正なくせば良いんじゃないか?
これだけでスコア目当ては居なくなるだろ
>>208 高火力にしないと要らない子になるだろ
人数制限あるんだからいくら腕が良くても周りから煙たがられる
低コスト機の武装はマスケ・アマブレ・シングルガン・ハンドバズ当たりを使って
遠距離から狙撃繰り返して、近づかれたら足の速さを生かして離脱と言うチキン戦法ばかりの私
しかし毎回被撃破数0〜2だと、低コストでやってる意味が分からなくなってくるな
>>212 カスマグも大概やばいと思ってるが厨というほどではないだろう
回避能力が高い低コなのに時間火力が高い武器が問題
まさにMGとかSGとかディバインの事だ
バズーカは自分のコスト分当てる前に死ぬ時もあるからまあいいんじゃねーかと
>>213 そういう葛藤をできれば低コストアセンの面白さが生まれるんだよな
MGはとりあえず最大火力でぶっこめ!でおkだからまずい
SMGでも大概まずいが
4k5k消費してスコアマイナスの奴らにかぎって抜けずに毎回やるんだよな
そんなのが常に5人ぐらいいてどうしようもない
とりあえず大して役に立ってないゴミ低コストが上位なのが腹立つ
敵に接近すると紙芝居になる私には、マシンガンを使う隙など存在しなかった
ライフル大好きです
しかし最近ライフルの弾道がやたらぶれるようになってきた気が・・
まあ、気のせいだと思うが
>>214 だからってL砲以上の瞬間ダメとLサイズ以上のHP/コストを持っていいことにはならないだろ
三歩譲って火力はいいにしても低コスト機のHPをBDのコストの半分程度にすべき
現状L機がコスト1000に対してHP500程度なのに、S機がコスト300でHP200、回避はSが容易で火力も同等とかできて頭悪いとしか思えん
まぁお前ら仲良くしろよと。
>>220 修正前はそれ位のHPだった訳だが。
・低コストボーナス消せ
・サイズボーナス消せ(これは無問題?)
・ラグを何とか汁
・ディバインやジェッターLGを空専用に
・ミカドの硬さを何とかしてくれ
・拠点ボーナス強すぎ何とか汁
まとめるとこんな感じ?
クランエンブレム作成時に微妙な色しか選択できないんだが、どうしろと・・・
しかもぐちゃぐちゃに並んでるし・・
ミカドはべつに硬くないだろ
300までいくと最早低コストではないと思ってしまうのは俺だけ?
やっぱりネットの多対多は無理だな
バランスのとれたゲームにすれば固定が勝ち続けて人が減る
バランスのとれてないゲームは飽きて人が減る
CBは野良対野良だから味方の雑魚さに嫌気がさして人が減る
改善案を考えてみたけど他人を匿名で評価して評価毎に
入れるとこに制限を掛けるとかの方法しか思いつかなかった
不問/一般/上級とかだな
とりあえず拠点のロングレンジ効果はいらん
ディバイドとかひでぇよあれ・・・
>>209 でもな、正直後方で芋→かく乱→芋のループやってても、というかそれをしっかりやれば勝てるんだよね…
デス様なんかは総攻撃は低かろうが死なないってのはかなりでかい、ちょっと攪乱されても拠点回復であっという間に元通りだからな
まあデス様の総攻撃が出てないのは今までかなりの量を担っていただろう内蔵ミサイルが、対爆によって減ったせいだろうが…
まあ、グリンや橋ステージなんかはまさにそれで、拠点下の回復スピードを生かしてしっかり守り切れば突っ込んできた奴を倒したり、遠くから適当に弾撃ってりゃ勝てる
下手に攻めると逆にやられるしな
正直拠点の効果がでかすぎるのと、対爆が原因だろうな
スピード回復にロングレンジハイパーショットで攻防ばっちりだし、拠点は自動回復するし、
相手のミサイルもこっちのミサイルも効きやしないからちょっと当たったくらいじゃほとんどダメージ出ないから、前に出てミサイル撃つのも馬鹿馬鹿しい
>>220 じゃあL型のHP増やせば良いじゃないか
というかL型とかのコストが高くなるのは両手に高コスト武器とかやってるからだと思うけど
あとはM〜Lのパーツ類のコストパフォーマンスが悪いことか?
ラグが・・・・
ワープしまくりで意味不明
みんな超機動
大体コスト400ちょいのS陸マシンガン使ってて
いつも大体消費コスト1200プラマイ1機くらいで撃墜王とれるかとれないかで
大体上位5番以内なんだが役に立ってないゴミ低コ扱いになっちゃうのかな
MG系の強さは時間火力じゃなくて速度とオートエイムによる命中力だろう。
時間火力だけならハンドバズーカの砲がやばいが、あっちは当てるのになかなか手間がいるからな。
一度ロックすると頭上の空戦までオートで撃てるのはやばい。
シャドウハンターの手裏剣は内蔵レベルアップつけても変動しないな
重い重いうっせーんだよ
糞PC使ってる奴は無理してユニオンにくんじゃねーよ
5vs5でもやってろ
>>222 ミカド?シャドハンの間違いだろ・・・
>>232 L型使って片手武器しかない(使い切るまで生き残れない・使い切ったら特攻する)とか
Mでやれとしか言えない
>>237 全然クソPCじゃねーよ
先週までは何の問題も無かったわ
そういやこのゲームのスペックって公式に書いてあったっけ
何か探したけど解らなかったんだが
だな、ノートの俺の環境でもフツーに動いてるから、まず自分のPCを疑えよと
>>238 シャドハンも糞硬いけどミカドもヤバいぜ
同コストと比べるとよく分かる
高コスト機は余剰コストが多いからって、皆積み込みすぎだよね
コストを抑えてやられた時の損害を抑えるって言う思考は働かないんだろうか
いやミカドは硬く無いだろ・・・
>>244 弾切れした高コストほど邪魔なものは無い
なんでディバイン追加したんだw
ジェッターLG装備してヒットアンドアウェイする
香具師多すぎww
低コストとかマジいらねーだろw
スコア無駄に高くなるから俺強いとか錯覚してるやつ多いし
お前らOSのレジストリ管理くらいしてるんだろうな?
それすら出来ないで重い重い言ってんじゃねーよ
ユニオンにくんな邪魔
>246
残弾たっぷり抱えたまま爆死する高コストほど迷惑な物は居ないと思うよ
>>251 おおうthx
これユニオン戦想定して無いだろ・・・。
>>244 それなら初めから低コスト使えばいいんじゃねっていう
コスト余らせとくとか無駄以外の何者でも無いし
FPS10台で慣れてる俺は30も出れば超絶ヌルヌルに感じるだろうな。
低コスト機を「つなぎ」として使ってる俺は異端だろうか?もちろんAM、HDしっかりつけた機体だ。
俺のコマンドーはどうかというと「低コスト」「低コスト」「マシンガン陸機」。自分一対一とかよりも
乱戦で言い方悪く言うと「漁夫の利」で戦うタイプなんだ。ある人が戦ってるのを後ろからおっかけて
攻撃みたいな。なんで戦局が最初のころはうまく戦えないからとりあえず低コスト機で仲間と一緒に
進んでって先頭。低コストもといちっちゃいから被弾あまりしなくて序盤は割と相手にダメ与えながら
生き残れる。低コストは特攻しろって言われるかもしれないが俺は相手の陣地に突っ込むのが
どうしようもなく苦手なんでたどり着く前に死ぬくらいなら特攻せずに特攻してきたのを狙おうと。
で、低コスト機2機を使い終わるころにはいい感じに戦場が荒れてきてるのでそっからM陸に変えて
ヒャッホイしてる。で、意外とそのM陸が生き残ってくれるので結果的に消費コストが2機分、大体500程度で
収まって順位も4〜8あたりにいけるって感じ。こんな使い方はどうだろうか?
最後に。長文サーセン>< 調子のってたら長くなってしまいました><
>>222 なんも纏まってない挙句空戦視点乙
ジェッターは空専用&修正前と同じ速度と飛距離にしないと
ジェッター離脱ばっかりでウザすぎる
>>250 レジストリ管理?どの程度の事言ってるのかしらんが
ネットランナー(笑)とかで得た知識を見せびらかしたいのか?
そういうのは学校の友達相手にやってくれよ
>>253 たっぷり抱えたまま死ぬ高コストほど迷惑なものはないから拠点下で団子を作るんだけどな
高コストの仕事は火力出すことなんだから、大型武器を積まないとか無駄だろ
火力出なくていいなら高コストじゃなくてもいいわけだし
ちょっとおまいらユニオン戦ボイコットしないか?
今のままじゃ高コスト機でディヴァイン特攻とか、
勝負にならないし。何かつまらないぜ・・・。
>>256 FPS10台って凄まじいな、デスクトップなら少しお金をかければ快適になるかもよ
対戦相手にもラグってたらアレだし、ノートだったらご愁傷様です
>>253 自分の腕と相談してサイズと武装決めろって話だろ
で、Sは低コスト高火力中回避力である為に
相談するまでもなくこれ一択になってるのが問題なわけで
ボイコット以前に何日かしたらほとんど人居なくなるんでないか?
俺もすこぶる飽きてきた
低コつええっていうか、LサイズのHPがなさすぎるんじゃないか?
防御力の概念がないんだし、コスト=HPぐらいでいいとおもうんだが。
そうじゃないと割が合わない
>>254 ネトゲにおいての推奨スペックは必要スペック
必要スペックは辛うじて動くスペック
快適にプレイするなら推奨より遥かに上回る必要がある
何処のネトゲでも同じだな
客に対する敷居を高くしない為に低めに書いてるんだろうが・・・
潰しても潰しても低コストマシンガンが突撃してきて
あげく時間切れまで終わらない
これで精神削られなかったらそいつはとてつもなく単調作業に向いてる奴だ
こんなゲームやるより就職した方がいい
つまり低コスト機が上位武器の装備不可でスコア補正無しにすればいいわけだ
S機で攻撃するとスコアが総攻撃の1.5倍くらいでるからな
>>262 ちなみに乱戦時だと確実にFPS1桁になってるぜ。。。
SocketAマシンだし、今更グラボ差し替える木にはならないんだよなぁ。
買うとしたらマシン一丁新調なんだろうが、ゲームのためにパソコン買い換えるのも無駄な気がしてならない。
まぁやりたいゲームの動作条件に引っ掛かる時代になったら買い換えようかな、と。
なに、オフゲの息抜きにやる程度にしていれば早々飽きなどせんよ
ジェットアタックは10回ぐらいに減らせばいいと思う
>>259 火力抑えればコスト下がるよ
ボディだけ見れば分かると思うけどHPとコストの差は大きさ関係ない
L型はHPが元から高いからコスト大きいように見えるだけで
それに低コストがそれなりの物積むとちゃんとコストは上がる
しかもHP低いから下手だと無駄死にしやすくてコスト消費が高くなる
ただ、大きさの関係上L型は不利なんだよな
その分の何かしらを付ければ良いかと思う
装備なんて個人の勝手なんだからL型で火力抑えてコスト下げるのも個人の自由
>>260,264
ボイコットなんておおっぴらな事を言うつもりはないが
しばらくユニオン戦もチーム戦もやらん
誰もいなくなってもCSの問題だしな
別に課金も始まってないから痛くも痒くもないし
>>265 TGH=防御力にすればよかったのにな
いや今も一応そんな感じではあるけど、普通にダメージ減少とかの…
どうせ大型はTGH高いんだから、これを普通に防御力にすりゃやられにくくなって低コが現状のままでも結構強くなると思うんだが
>>265それもいいな
陸>砲>空 の順にしないと調節取れないけど
>>265 メガトン使おうぜ、同サイズの低コスト程HP効率が良く出来てるんだ
LサイズのHPが少ないんじゃなくて、同サイズの高コスト程HP効率が悪い場合が殆ど、何故か空戦はそうでも無いけど
>>273 ディバイン来るまではいい感じだったのになぁ・・・。
陸S特攻も考えさせられたし楽しかったし・・・。
今じゃディバイン無双で拠点はいっぱいですよ
エスカ神がかわいそすぎますよっと。
そもそもマシンガン突撃なんて味方にきちんと防衛してくれる人が居ればさほど脅威ではないんだけど
相手も稼げないと分かればやらなくなるし
>>274 ダメージ減少して無いか?
ミッションかクエストか忘れたが、
ある敵からダメージで、シャドハンで12位のダメージがケンタで10位になってたんだが。
勿論概ねの平均ダメージの話な。気のせいかね・・・。
つーかディバインブレード強いとかほざいてるやつは空戦使えよwww
そういうやつに限ってエスカ神とか使ってるんだよな
アンチが強いのは当たり前だ
>>278 マシンガン突撃一人に一人が対応じゃ止めきれないのはわかるよな。三人は要る。
凸マシ多いほと対応に人数食われて敵砲が野放しになる。
全員低コ凸マシならもうどうしようもないだろう。
>>268 >S機で攻撃するとスコアが総攻撃の1.5倍くらいでるからな
こんなんあったっけ?もしかして最近のうpデートってことで聞いたS機優遇ってこのことだったのかい?
ディバインは強いというか
相手しててダルい
ごめん言い過ぎた
パワースポットでロングレンジついたせいで超高速ミサイルが飛んでくるんだったな
ロングレンジで弾速あがるのやめたらいいと思うんだけど
>>282 低コスト補正は前からあった気がする
総攻撃2000でポイント6000とかも場合によってはあるよ!あるよ!
>>279 >TGH・・・数値が高いほど、ロボがダメージを受けたときにスタン (のけぞり)にしにくくなります。
また、短時間に集中して攻撃を受けたときに軽減できるダメージ量が大きくなります。
らしいから、減少はする、が…
なんて言うか全体的にステータスの効果が薄いような気がするんだよな
TECやSTRが2とか3でも弾撃ったり剣振ったりすれば普通にダメージ出ちゃうし、
WLKやFLYが5でも10でもこの乱戦でそこまで変わるかってほど変わるものでもない
だからステがものすごく低い低コでもそれなりに動けちゃうっていうか…
>>280 陸ディバイン乙
リペア団子につっこまれるとラグと回転中の無敵でスタンすらしない上に
死にかけはホーミングで1.2機食われるし、逃げもディバイン
FLY遅いであろうケンタがディバインの回転でリバーの水エリアも高速で逃げてたのは呆れたわ
とりあえず空戦専用に戻せ糞CS
>>280 痛いんじゃなくて当たらないんじゃね
弾消しに加えて高速移動で更に着地もあんまり隙無いし
つーかあんだけ爆風カット広まってんのにミサイル撃ち合ってるデス様達はなんなんだよ
>>285 おま、低コストって補正かかってんのか。この低コストTUEEEEEEEEなご時世にそんな裏があったとは。
てっきりゾンビプレイできるからだけだと思ってたんだが違うんだな。でも低コスト補正ってことはS陸でも
コストの高いゼロさんはイマイチってことなのかな?補正かかるならゼロ使うZEEEEEってわけじゃないけどさ。
爆風付いてない低コスト片手カエルとか見るよ!!
近づく前に弾幕で死んでいくけど何がしたいんだろう
>>288 で、でもさ、デス様も広いステージなら飛んでくる空戦落とせるよね?ね?
今一生懸命育ててたところなんだ。ねーまだまだ使えるよね?ねーったらー
10対25とかどうやって勝てってんだよ
今の拠点はマジで鬼畜、流石に強すぎる、ロングレンジ効果で弾速が超上がってるから
高速機と言えど容赦なく当てられる・・いくら何でも強すぎるぜ・・
>>281 3人居れば10秒ほどで倒せるだろ
陣形も乱さなければ影響も少ない
まぁ、現状は物凄い人数で追いかけ回すんだけどな
だから前線が薄くなったり、味方が射線さえぎって余計に手間増やしたりするんだけど
なぜか5人ほどのグループになってると処理は簡単なんだけどな
>>290 バーストもつにはキャパ3しかないからな、蛙
そのせいか爆風ついたマシ蛙が増えてるけど
マシンガン系の一段階サイズアップはまだですか
現状ナノマシは産廃でしかない、Lならマシ積むしSでもハンドマシのがコウリツがいい
Sにはカスガンとミリガンでいいじゃんよ
当てられる人数人だけで追いかければいいのにな
>>280 一度でいいからディバイン持ち陸を
空戦以外で迎撃してみたらいい。
つか、ありゃ空戦でも攻撃当たらんだろ
速度的に考えて・・・。
>295
おい、ミリガンは低コス特攻には最適な強さだぞw
拠点のロングレンジ効果
ディバインのぐるぐる
の二つはいっそ無かったことにしてほしいな…
どうしてCSは望まれてもいない余計なアップデートをするんだろうか
ベータ初日からずっと空3機メインでやってきてるけど、
今のプラズマ、ビームガン、ビームD、レーザーD、マテングBSに十分満足してる。
今まで空が弱いって感じた時期は1度も無いし。2ウェイ弱体前も。
だから、ジェッターLGとか強化前に戻して欲しい。
ディバインだって別に使わないから空専用でも要らない。
もし残すとしても、弾はじくとか要らん。
HD無しと片腕無しだと出撃不可能にしたらいいって人居るけども、それはまず無理。
C21やってたら特によく分かると思うけど、LGだけやBDだけのロボだってあるし、
ダルマスみたいにHD無いというか付けれないロボだって居る。
BSとLGが最低必要なんじゃなくて、飛ぶと歩くの役割が最低必要なだけ。
BDやLGだけで歩けたり飛べたりするロボも(ry
片腕とHD無しに付いては、BDの性能下げてHDやAMの性能上げたりでいいと思う。
個人的要望としては、上位武器はそれより下位の武器に劣らないようにして欲しい。
サブマシやマシンガンの間隔を200にするとかそういう感じ。
>>282 多分コストによって補正掛かる
コスト170と350じゃあ、同じS機でもかなり差が出る
>>291 相手はミサイルぐらいしか撃ってこないから
空戦が視界に入ったとき以外はペイロードとか撃ってりゃ割と削れるよ
人数差5人位まで始まらないようにしてくれ・・・
補正があるとはいえ15人も差あると拠点襲撃し放題なんだよ('A`)
>>294 俺の蟹足頭無しのキャノボたんがラグ超加速で敵陣奥地についちゃったときに
そこらにいた砲戦全員がこっちむいたのと
死にいく中でレーダー見てたらいくつか赤丸がこっちに来てた時は
「あー、ダメージほとんど与えられなかったけどコスト分くらいは働けたかなー」
とか思った。カバも召喚できたしね。
>>290 陸に撃つならまだ解るんだが、あれ砲撃同士で撃ち合ってない?
>>291 うん、ただ多すぎるんだよ、なんであんなにデス様とギガトン2WAY居るんだ
そりゃあんだけ対空装備ばっかりなら対陸で被害も出るわ
>>280 空戦ならディバイン迎撃は楽勝
だが撃墜できるのはディバイン機のコストの2倍ほどの損害を味方が受けた後だ
5対1くらいでやってるのに、だ
アホらしすぎる
>>298 一時期つかってたがバーストするとマシンガンになるしなアレ、玉も結構速いし
アレには弾がすぐキレるという欠点があるが、マシンガンは弾が多いからな…
現状マシ系がSに装備できるせいでミリガン選ぶ理由がまったくない
>>305 そんなに砲台いたっけか?最近減少したような気がしてたもんでな。上に糞長文で書いたけど
基本マシンガンで戦ってたけどせっかくコマンドー6つまで設定できるし色々と編成考えてみようと
思ったんだ。とりあえず砲台は広いステージで使うか砲台ばっかだったら残りの2機をうまく
使ってみることにしよう。確かに砲台ばっかじゃ防爆つけた陸から見たら鈍足ないい的だしな。
要するにディバインも低コストMGも
適当に振り回してるだけで収支確実にプラスなんだよな
ぬるぽ
>>299 リペアビットみたく、徐々に回復させる奴で
いいから、パワーユニットに弾薬回復機能
つけてくれと
>>299 ・拠点弱い→よし拠点の「補助効果」を上げよう
・ディバイン使えね→よし新モーション追加、ついでに陸戦にも持てるようして需要UP
って感じで、一応CS的には要望聞いて修正したつもりなんだろ、駄目だったけど
まあオープンだからな、いろいろやってみるのはいいが…
>>305 でもデスギガ少なかったら砲は前に出れないぜ、ただでさえ最近少ないのに
デス様は内蔵でミサイルあるんだからしょうがないし、ギガも対空に2WAY1本持つのはおかしくないだろ
そもそも設定的に対陸なんてたかがしれてるんだし、バズやライフル一本程度でいいだろ
>>308 DOSは片腕S特攻が多くて、砲なんて一か所にせいぜい2機になってたが、
WIZはまだいるぞ
こっちがペイロード撃ってるのに相手のギガトンは2WAYをこちらにぶちまけていた
何がしたかったのかよくわからん
パワスポに弾回復つけるとアマブレとかミリガンとかが強くなりすぎないか?
付けるならロボだろ、回復がパワスポに付いてたら今頃阿鼻叫喚だったろうな
弾丸も限りあるライフラインという点ではHPと同じ
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 00:58:51 ID:Q+M0wlrb
つか何でわざわざあんなアクロバティックなモーション付けたのか
お陰で攻撃範囲や移動距離がえらい事になってるし
>>315 あれは空戦だけ持てれば・・・よかったとは言えないが少なくとも陸がもっちゃいけない代物なきがする。
プラズマガンと同じコストだからな
空だけなら何の問題も無かったんだよ
空だけなら
弾数も低コスト高コストの差を生んでるんだよな
高コストでいくら長生きしても弾が足りなくなったら終わりだし
>>310 弾薬回復とか絶対要らんだろw
FPS系と同じで弾薬回復なんて無いほうがいい。
あったらチキンな味方にイライラするだけ。
リペアビットですら無いほうがいいと思ってるのに。
>>300 C21でも強さを求めすぎるが故に、片手なしの、
まるで柱みたいな不恰好なロボが増えたわけで。
ロボットモノで格好よさを求める人もいるのに、
頭なしとか片腕だけとか、まさにゾンビみたいな
ロボットがうじゃうじゃいるようなゲームをしたいと
思う人は多いだろうか・・・?
>>315 かっこいいからじゃ?
まあ伝統的にかっこいい=弱い≒浪漫=かっこいいに変遷していくんじゃね
テツジンガーAMとか某21のトイカンとか△☆とか
マイナス修正するとなえるやついるっぽいからL機を低コストに簡単にやられないようなHPにしろよ
だからディバインは空戦専用に戻せと。
そしてオンスロートアクスの様に、L型専用武器に。
・・・さぁマンテス様!貴方の出番ですよ!
>>320 頭無し片腕ってのもロボの魅力だよ
人間っていうテンプレートにはまらないってことでね
それに頭無しのほうがスキンしやすい場合もあるし
なによりダルマ様わすれんなぁー!
もうユニオン戦はどんな低コストでも壊れたら500コスト消費とかにすればいいよ
それより高いのはそのままにして
ディバインはいまさら空専用にしても今陸に装備してるやつは構成弄らなければ装備できるんだよな
>>319 リペアビットかぁ・・・。アレに群がるチキン多いよな・・・。
しかし味方が「弾切れしたので特攻します」なんて
言われてもなぁ・・・。デス様とか高コスト機が弾切れして
特攻なんてされたら、俺はもう泣くぜ。・゚・(ノД`)・゚・。
L機を低コストでやられないようなHPにしたら高コストでも落とせないだろ
それにしても何がどうなってマンテスさんは空戦になったのだろうなあ。
同じ会社でもあっちのほうは飛行も歩行も鈍足って設定だったに。
まさか足が浮いてるからとかないよな?
ディバインだけ別世界の技でホントぶち壊し
ユニウォもチクチクチクチクだしな、明日修正入りますヨーニ
>>327 でもデコイでもしない限りただの移動する的に成り下がる上にユニオン全体の手数も一人分減ってる状態継続なんだよな・・・
リペアビットじゃなくてプリBDに内蔵で回復タックルとかにすりゃいいのに
これなら前線で味方ふっ飛ばしながら暴れまわるプリ様見れるぜ
>>322 HPだけ上げてもスタンしまくりで嬲り殺しになったら同じだからな・・・
加えてTGHをちゃんと働かせるとか、STR/TECの補正を大きくすればいいと思う。
どうでもいいがユニオン戦で3機揃えてないと参加できないとあるが、
ユニオン戦に参加してガレージに→ガレージから外すでコマンドーを2機以下にする
とやればユニオン戦で2機で出撃できるね。メリットは何も無いけど。
1機で出てやられたらどうなるんだろうか・・・。こっちはまだ試してない。
>>324 アレはそういうデザインだろうが
しかし各部一体型以外は欠損機はペナルティ欲しいよな
現状じゃ頭部なんて必要ないことが多い
>>326 コストオーバーしていたら自動的にウェポン外すプログラム走らせられないのかねぇ。
まぁ、そんな事が出来たら技術的に苦労してないか
>>324 ダルマ様とかグランダムはHD内蔵なんじゃないか?
ほら、ちゃんと眼がついてるじゃないか。
後はあれだ、Wアイスガンダーノッポがかっこいいと
思ってる人が多いかどうかだと俺は思うぜ・・・。
>>329 説明文から妄想するに
「あんなにでかいのに悠々と(ビットで)空飛んでる! 硬いし高火力! すごい! まさに空中要塞!」
となるはずだったのが、装備できる武器とその他の武器の高火力によってボーナスバルーンに…
>>336 人によっちゃあ 強さ=カッコイイ だからね・・・
いい加減リペアビット辞めろ
ディバインが来るの分かってて出すのは工作員か?
一回出すたびに何人殺されてるんだよ・・・
リペア中に誰か死んだらチームキルとしてカウントしろ
自分はサポート稼いでハイエナ
バカは前線放り出して回復
分かってる奴だけがHP削って奮闘するか、渋々下がるしかない
条件が変わってもアセン変更しなければずっと持てたままってのはC21の頃から変わらないバグだな
どっか根本的な部分に問題があって弄れないんじゃね
>>327 デス様はミサイルの盾になってくれるのもたまにいるよ!
実際は囮にもならない無意味なポイント献上野郎ばっかだけど
もっとメガトン使おうぜ、バルカンとライフル持って相手砲戦に嫌がらせと特攻にバルカン撒いたりできてコスト500行かないし
>>339 だから悪いのはリペアじゃなくてディバインだろうと
おまいら落ち着け
これβだからさ・・
まぁ流石に公式ではロングレンジとディバインは消えるはず・・・だよね?CSさん?
デス様にタイタン付けて
腕をケンタ辺りにして硬くして前線で踏ん張ってる俺
役に立ってるのやら・・・
>>344 だからだろ?
今の内に修正要望出しとかないと
>>339 折角前線上げても、リペア展開で下がっちゃうんだよなぁ・・・。
分かってる人は前線でリペア展開してくれるけど、今度は
それを援護しようとしない人が多すぎるぜ。特にBRDw
焼酎は強さに憧れるからな 見た目がどんなに奇形でも
「あれが強さを体言した形なんだ」とか都合よく解釈して自己完結する
逆にどんなに見た目良くても開口一番に聞いてくるのは「そのロボ強い?」
そしてネタ性能全開だと「ざこ」「よわ」とすぐに興味を失う ある意味最もリアリスト
>>339 リペアはおもしろいと思うんだけどな。うまく使えば。でも現状だとカモな団子つくってユニオン戦をgdgdのばしてるだけか。
あれもなんで特攻きたら逃げないかねえ。ジャンプするなり散らばるなりあるだろうに。リペア側もリペア側ですぐに終わらせずに
まわりウロチョロしてそれに人が群がってソードの餌食、と。
まあペナルティくらいはあってもいいと思う
確か現状レーダーは自分+味方が捉えてる分が表示されてるから
通信不可で自分が捉えてる分だけ表示にするとかね。頭無しだと
ただ出撃不可だけは簡便な。正直デス様みたいに体の中央に頭があるデザイン好きなんで
わざわざほとんどの機体は頭もいでBDにスキンしてる状態だし
SLXは〇ーマス風にするよな!な!
ディバインブレイドは3段目の後に軽く脳振盪おこして操作不能になる仕様にすればおk
>>289 たぶん低コストに補正があるんじゃなくてS機にあると思う
M機をシャドウハンターに変えただけで総攻撃同じぐらいでスコア1000は増えた
後近接攻撃もスコアが総攻撃の2倍くらいでる
>>352 そういやハンマーの地上ぐるぐるは、目が回ってぐるぐるディレイがあるよな。
タランとかがそれやってると結構可愛いw
>>344 βだから要望メールも出すさ
コレが正式オープン後だったら黙って辞めるだけ
>>351 誰かエスカ神の後頭部に落書きしてる奴がいて、
ユニオン戦中なのに思わず吹きそうになったw
後はおたふくみたいなスキンにしてる奴もいたなぁ。
こう言うお茶目さんは俺は好きだぜww
ハンマーじゃないや、アックスね。
>>352 よく考えたら斧コプターだと余分に回転するしそのままでんぐり返ししてもらえばいいんじゃね
>>356 エスカGODは色々なスキンを見る。つい最近みた中で一番インパクトがあったのは波平かなw
リペアにはほとんど頼らない俺空戦
接戦で死んだらやべえwとか弾幕多すぎ痛えwとかそんな状況にならないと利用しないな
HP40程度でも、問題なく戦える。死ぬときはまぁ死ぬけど
リペアに浸りっぱなしの人はマジ、浸ってる分前線がキツくなるって覚えておいてほしいわ…
回復しない俺カッコいいはちょっとどうかと・・・
前線の状況を見ながら、回復できる時に精一杯回復、それでいいんじゃないの。
既出だったらすみません。
前回のメンテで重くなって「前のメンテ前は割りと動いていたのに!」って言う人は
コズミックブレイク起動ランチャー画面に「セーフモード」というのが有るので
それでプレイしてみてください
セーフモードというのは最低限プレイに必要なプログラムのみを起動するので
無駄なのが消えて少し軽くなります
実際セーフモードにしてもそんなに違和感が無いので常にこちらで
プレイしてみるのもなかなか。
>>356 エスカ神はいろんな意味で目立つ(マンテスさん的な意味で)からスキンしがいがあるやねー
そういやエスカ神とか内部のスキンするためにアイドルウォークだけじゃなくてアタックも欲しいなあ
なんか低コスト流行りみたいなんで蜂にバリアとワイドビーム持たせた嫌がらせ機体作ってみた
死んでもコスト200という気軽さからか飄々と乗り回せた(と思う)
気が付いたらコスト840の主力プラズマジェッターより活躍できてた
俺は泣いた
前線前線って言うけど、現状前線に意味あるのか?
砲も少なければ陸や空に易々と突破されちゃうし、前線なんて作れやしない乱戦推奨ステージ増えてるし
「俺が前線を支えてるんだ! 俺が一番闘ってるんだ!」って気になってるだけじゃないの?
正直拠点で回復したほうが早いし迎撃にも便利だし、こと現状に限って言えばリペアが、というより前に出る必要がない気がする
中途半端に前に出るより全員で拠点守った方いいんじゃねーの
ステイプほど広けりゃ別だけど、あそこくらいだろ
まあ、それが正しいスタイルなのかは別にしてだけどな
正直拠点の補助効果全部消せばいいと思うわ
その代り拠点の耐久力高めて自衛攻撃とかするようにして
ディバインが修正されるまでは前線作る意味無い
固まったらカモにされるだけ
拠点のロングレンジも強力だし
現状っつか拠点に引き篭もった方が有利になったのはつい昨日のうpからだしな
それまでは攻め入って拠点落としまくった方が確実に勝ててた
>>320 カッコよさより性能重視の人がそれなりに居たから、そういうロボが多かったんじゃないかな?
MMOと違って、対人ゲームだとカッコよさはそんな重視しないと思うよ。
少なくとも自分は、ある程度、見た目より性能重視。
ほぼ対人オンリーのネトゲーを10以上やってきてて、さらにその前は格ゲー専門だったからかもだけど。
だけど、ある程度見た目を重視してハンデ背負っても、それで戦うのが好きな人も居ると思う。
ただ、それで負けて文句はおかしいと思う。それで勝てないなら相手と同じのを使えばいいわけだし。
CBだと自分は空だけど、砲や陸Sが強くても文句は言わないし。(そもそも不利だと思ってない
格ゲーでも弱キャラでやるのが好きって人も同じ事。
見た目も性能も取れたら、みんなそれになると思う。
じゃあ、差別化として、それより性能悪くてももっと見た目重視のロボが欲しいって人も出てくると思う。
上記は320さんの事を言ってるわけじゃなくて、一般的にってことね。
固定砲台ゲーなんて嫌です前線作りたいです
人いないけど相変わらずスレの流れは早いよな
Part36を3行でまとめてくれる猛者はいないか
>>365 はい、アホ発見
前線が下がるってことは、無傷で拠点破壊目的のロボが大量に押し寄せてくる可能性があるんだよ
拠点周りに居ればいいなんて考えてるやつらに限って突っ込んできたギガトンとかに4秒くらいで
拠点おとされて涙目になるんだぜ
片腕カエル
ディバイン
修正しろ
>>369 スレ乙狭い回転プロペ10分で4発重
前線人ハロリペ低非ダディ砲ジェロ・・・!
+ω不可高火力消エスカ神は作りたいです
オーがの二連撃にディバインのヨーダ斬りが繋がるのか・・・
近接最高峰の連撃だな。
>>361 自分の書いた文章読むと、自分に酔ってる感じするなぁ。反省する
>前線の状況を見ながら、回復できる時に精一杯回復、それでいいんじゃないの。
後ろで悠々回復できるのも、前線ってのが存在するからじゃないかなぁ…って思う
>>365 あくまで俺の経験だけど、前線がある程度前に出てないと
特攻来る→拠点より後ろに下がる人続出→マシンガン持ちギガ様etcが上がってくる→拠点あぼん
こんな経験が多すぎて、前線前に出さなきゃ負けるイメージが強すぎるんだわ…
接近も使用回数無いとキツイな・・
回転する剣なんか10人以上に囲まれても
平気で生きてるし しかもなぎ倒して行く
>>368 それはロボというもの全てを否定しているようなもんだぞ!!
それなら箱に鉄砲ついてればいいだけになっちまう
>>377 俺のベイオネットだけは無制限で!
つか、ベイオネットの銃機能要らんから、
もっとコスト下げてほしいぜ。攻撃力こそ低いが、
射程が40と長く結構便利なのに、コストが高くて
安易に装備できないぜ・・・。
>>379 キャノボに謝ると良い
>>380 スピアと言う武器があってですね・・・
連撃じゃないけど、多段ヒットするよ!するよ!
>>379を見てふと思った。
つまりザクレロのようなロボでも、
強かったらそれでいいのかと・・・。
>>380 ベイオネットのコストはちょっとひどいよな
カッター+ハンドガンで…わからないけどコスト50いかないのに
ちゃんと拠点攻撃する味方が居るならいいけど、すぐそこに敵拠点見えてるのに
攻撃しないどころか仲間が全員どっか行っちゃうんだよ
負けまくってる所為かチームの勝ちより個人の成績優先する奴が増えてる
>>384 ナイフ単体で見ても85のインテと120のオーラの間だったりするんだぜ、あれ
>>384 カッターの射程はせいぜい20程度。
しかしベイオは40だからなぁ。
しかもジャンプしたデス様ぐらいなら
こっちもジャンプして攻撃すれば
出だしも短いから追い討ちできるんだ。
たまに着地後からジャンプ逃げしようとする
ジェッターすら叩き落してしまうから
楽しくてたまらんw
しかし、コストがメタスレ以上なんだぜ・・・。
銃の弾数も少ないから、粘ってると
弾切れとかざらだぜHAHAHA。
>>381 銃器を内蔵したメカと
ただの箱に銃器がついてるのは似て非なるものだぞ
>>386-387 ナイフ優秀なのか
ビーゾルみたいなもんかと思ってた
3行でまとめてもらった上に無知晒して、恥ずかしいから寝るわ
お前らも早く寝ろよなッ
片手で射撃+近接だしな。ナイフ性能高いし、コスト的にはアレで良いだろう。
銃剣修正する位なら、まずハルバートとヴァルキリースピアを・・・。
あとトールハンマー。あぁランスの突進も修正だな。
あと投擲系をもう少し・・・って一杯有り過ぎてダメだw
俺はこの前の修正入ってから拠点での攻撃力がアホみたいに増したから言ってるんだけどな
近くでの打ち合いなら拠点効果のある方が有利に決まってるし、相当な数が拠点にいればギガトンなんて近づく前に蒸発するしな
今までのも含めて言ってるわけじゃないぜ、敵が攻めてくるまで棒立ちしてろとも言ってないし
修正入ってから俺の参加した戦いで勝ったのは全部拠点近くにほとんどの味方がずっといて守り通した感じだから言ってるわけで
まあ全部が全部そうならないってのはわかってるんだがな
もう今までとは違うだろ
前線作れるほど砲の力は強くないし、数もいない
前線作れって、どうやって作るの?
特攻するカエルや空に突破されたら追いかけなきゃいけないし、対爆ついてる陸なんぞいくらミサイル撃とうが止まるもんじゃない
軽々突破されるくらいなら最初から拠点の近くにいた方が良いし、現状前に出た砲なんてただのカモ
前線ができてた頃の前線ってのはミサイルの打ち合いで成り立ってたもので、ライフルやバズーカだけで成り立ってたことはないしな
379
それなら箱に鉄砲ついてればいいだけになっちまう
381
キャノボに謝ると良い
やば、さすがにこの流れには爆笑したw
379にどうレスしようか考えてて、キャノボとか考えもしなかったw
よく2分ほどで的確なレスしたわw
確かにキャノボが最強でコスモとかをバタバタ倒してたら嫌かもねぇ〜。
>>391 その熱い胸の内を運営へのラブメールにしたためて送るんだ
>>391 拠点落とされまくって負けてるBRDへの救済なのかもしれんが、
この修正で余計に攻めなくなるBRD兵が多くなるだろjk・・・。
で、拠点に固まってるところにディバインで皆殺しですかw
どんな修正のしかただよww
ただベイオに付いてるハンドガンが曲者っていうかなんていうか
ぶっちゃけハンドガンと良い勝負っていう酷い射撃武器
とりあえず、ジェッターアタックとディバインを至急修正してほしいな。
これって強いだけならともかく、ワープしまくりでラグがさらに酷くなるから
ゲームとしてデルタ以上に厄介な存在だろ。
あとついでに格闘武器の間隔、出の速さUPお願いします…
>>395 確かにそれは言えてるな。
コレなら無くて良いじゃん・・・と言いたくなる様な微妙性能。
それが故、体感コストが妙に高く感じるんだろうなぁ。
マスケット程度のライフル系武器にすれば、
同じコストでも少しはマシになりそうな予感。
今までは何とも思わなかったけど、15人ユニオンの後で
30人ユニオンやるとリペア団子の凄さが良く分かるな
かといって回復しないわけにもいかんしなぁ、どうしたもんか
>>397 ぶっちゃけコスト据え置きでハンドガンとSTR-1無くしてくれれば……とか思ってしまった
ロックオンのON/OFF 機能を実装して欲しい・・
先読みして撃ちたいのに、無駄にロックオンするから
弾があたらんあたらん、PSが低いから?
>>397 やっぱりベイオネットであるからには長銃についてないと駄目だよな!
そして今度はレイピア性能になる格闘
ディバイン修正してもいいけどあのクルクルは直さないでほしい
あの動き結構気に入ってる
ベイオネットは確かに優秀だけど、銃の機能取ってコスト下げて欲しいとは思うね
ディバインはこの性能でも空が使えばいいんだよ
空気読まないと蒸発するだけだから
陸は耐爆で長生きしまくるからな
>>401 レイピアだけはやめてください!><
だって、だって、俺・・・
もうベイオ6丁も持ってるんです!><;
>>400 ああ、前スレ836で自分も書いたわ〜。
ロックオンのおかげで当たる武器と状況もあれば、当たらない武器と状況もあるしね。
>>223 ありがてえありがてえ
それにしても内蔵は二つまでなんかね
三つつけてひゃっほいしたかったのに
最も修正すべきはあのクルクルだろ
ただの3連撃でいいよ もしくは威力極低の完全な魅せ技にするか
>>381 スピアって多段するのか?素振りでしか
使ったこと無いので全然知らなかった・・・。
タイタンバズ機とマンテスを合わせるとヤバイ
2機だけでコストが1800越えちゃってマジヤバイ
>>400 こう考えるんだ
エイムより立ち回りが重視されるゲーム
こう考えるんだ
ちょ…今低コスト補正がどんなもんか試しに総コスト400程度のコマンドーで挑んで
総攻撃400の消費コスト2400でスコアが100程度「プラス」だったぞ…!
ひどいだろ、これ、俺の腕も含めて…orz
>>412 総コスト400で2400って18死ですか
>>410 Wデルタ装備コスモ1機で軽く1000超えるけどねw
つか、これは拠点陥落用に買ったのですが、拠点強化で
明らかに無駄になりました。本当にあ(ry
ディバインもって拠点に特攻してる人に聞きたいんだけど
何されるのが一番嫌なのかな?
拠点にディバインポーンジャが一人で特攻してきて
落とすのに30秒はかかるんだ
しかたなく味方ごとまとめてスレイヤーでぶった斬ってるんだけど
あんなにピョンピョン跳ね回られたら簡単に斬れないし
どうか対策のヒントをくれないかい?
>>412 コスト260のMG二機とBD足だけのカエルで260機だけで回して戦うと
総攻撃5600撃墜20消費1300とかできるぞ
スコア10000越えとか吹いたわ
>>414 ようやく準備出来た4連カスマグコスモ司令。
拠点に颯爽へと向かう最中、見事にロングレンジライフルに撃ち抜かれましたとさ。めでたし、めでたし。
>>415 何されても与ダメージ・コスト>被ダメージ・コスト
になるからぶっちゃけ何されても気にならない
火柱くらいだな
>>415 食らってめんどくせーって思ったのは蜘蛛の糸かなぁ
>>415 特攻する前に潰されること
まあ回転斬りで離脱余裕でした^^なんだけど
>>413 ためしに買ったばかりだから防爆すらついてないL1キャノボ、蛙、蜂(は、もともとないが)だったんで
ミサイル背後からで一撃死のスぺランカーオンラインだったんだ、許せ
ほんとごめんなさいorz
>>419 クルクルオンライン中は蜘蛛糸無視できるだろ?
今更っぽい発言なんだけどデジさん耐爆ついてんのかよ!?
自分は16000やっとこさ貯めて買ったデジさんのキャパは
内臓強化×2 キャパ 耐剣・・・
どうしても耐爆ついたデジ欲しいんで買いたいんだが・・
耐爆ついてるデジの確立ってどうなん・・?デジ使っている人教えてくれ
クルクルの無敵は実はそんなに長くない
>>422 振り向きとかちょっと浮く時に上手い人が当ててくるんだよな。
あと着地地点に毒撒いてあったりとか
>>424 すまんが1発でキャパキャパ爆風内蔵水中のデジさん出た
>>424 同じくAM欲しいんで買ったら付いていた
>>424 俺も1体目でキャパキャパ防爆
帝は23体目だったけどさ・・。
今度はタラン買いまくってるところ
内臓強化してた機体でジェットLGつけたら攻撃力がメタスレ超えてたんだが
ジェットLGの攻撃力ってステータスで更に変化とかある?
メタスレだとSTRであがるわけだけど。
CBにも物欲センサーってあるんだなと思ったぜ
S陸に防爆付いたやつ求めて買ってもでないのにorz
あまりの自軍の低脳さに吹いた
くるくる駒の後にぞろぞろと10数人ついて行ったすきに
敵が拠点を破壊、それを1試合に何度も馬鹿かとあほかと鶏かと。
駒なんか小型陸戦2体で十分対処できるというのに
ディバインでクルクルしてるヤツに攻撃当てるのは至難の業
なぜなら味方が群がってて射線が通らないから
>>415 418で先に言われてるけど、火柱とかバーナーとかどうなのかなとは思った。
デジさんは固定がキャパキャパだから防爆引けばキャパキャパ爆風になるのが楽で良い
駒なんて集まるから、逆に攻撃が当てられやすくなるというのに
回った後か、回る前のサブの時に狙えば、暴れまわる陸の魚のようなものなのに
438 :
415:2008/08/07(木) 02:56:21 ID:3XmmPw5C
色々な意見ありがとう。
火か蜘蛛糸かぁ・・・手早く処理できても
味方ダメージ > 相手コスト になりそうだね
・スネイル撒き散らし&味方ごとぶった斬り
・アシュラAMJでリトルグレネード4つ付けて火の壁
あたりを試してみようと思う。
レーザーかツインバーストブラスターもどうかな〜と思うんだけどね
もし有効そうな対処法見つけたら報告しまっす
まあ一番は密集しないことだと思う
ちょっと離れてライフル系当ててきゃ直ぐ沈む
味方が馬鹿な場合は貫通系お勧め
そういえばなぜかたまに湧く軍師さまは
敵が突っ込んできたら散開しろとは言わないな
「囲め囲んで矢を射かけよ」とかどう
リスポン位置が悪すぎて一分も経たずにコマンドー全滅した
リスポンの時点で孤立してる砲にどうしろと……
>>442 乱戦マップで砲は鬼門でっせ。
それでも敢えて、と言うなら頑張るしかない。
・クルクル中の無敵を廃止
・クルクルの飛距離を下方修正
・ジェッターレッグを空専用に
とりあえずメール送った。
つーかジェッターで高速で逃げるカタツムリ見た時は萎えたわ…
>>441 囲むには散開する必要があると思うんだ
ただ集団で追いかけるのは囲むとは言わない
>>438 ディバインは蜘蛛巣とかでは速度低下しないらしい。
てことで火系しかないかも。
てか、ほんと弾はじくとかは要らんよね。
Gunzのバタフライステップじゃないんだから…w
では寝ます!
>>442 ツリー戦で砲7機見たら負けと思え、死んだおじいちゃんのry
空戦とマシンガン陸戦の天下じゃねあそこは
>>445 そうだな、なんで追いかけんだろう近接の陸に銃持ちが
でも囲めって普通距離をとれって意味含んでない?
>>446 火付けても回転自体は可能だから高速で逃げられるだけなんだよね……
内部強化したときに表示もアップするよな
デス様はアップしてたけど、シャドハンの手裏剣はアップしてないんだけど・・・?
これだけ強ければまず修正間違いなしだから対策とか考えなくてよくね?
>>415 お前のせいで余計に時間食ってる
一対多は射撃しろ
>>447 Fly高いギガトンとかも使えると思う。
では(ry
>>450 俺も、無意味な内蔵アップつけてコスト上がったシャドウを使ってた事に気づき
ぽかーんとした。
>>449 そっか〜。
逃がしとけばいいかなとか思うけど、もう修正しかないねw
>>446 あれ、俺蜘蛛の巣で回転での移動速度低下したけどなぁ。
スコ毒だったかもわからん
>>444 空で使うことを想定した武器だから、これ以上弱くすると空では使いもんにならなくなる
やるべきは陸装備不可だろ
今さら装備不可にしても、装備変更さえしなければ
現状ディバイン持ってるロボはそのままになっちまうんだとさ。
そうなんだとしたら、くるくるがなかった頃の仕様に戻すのが1番でしょ
>>456 空専用にしてもこの性能が残るなら十分強いぞ
陸不要な位の性能だと思うんだが
空が格闘しにいったら一瞬で爆風にやられるわ
とにかくディバインをなんとかしないと、この前みたいに
近接のみでユニオン戦!
ってイベントが今後あったらカオスになる。
くるくるオンライン。
対爆なしの司令で突っ込んでるけど結構生き延びれるぞ
飛距離はともかく無敵はいらんよな。
(無敵なのかどうか検証してないから本当かどうか知らないけど)
>>457 昨日の朝方、スレでその対策もそろそろすべきだよねって話が上がってたな
確かにディバインが無敵なのかどうかは怪しい所だよな。
移動中の敵に攻撃が当たった時(敵が点滅)に、ダメージが出ない事が良くある。
クエストやミッションでは顕著に確認されるが・・・
この仕様+回転の高速移動でダメージはいって無いだけと言う可能性もある。
・・・そもそも、このダメージ弾きの仕様自体が良く判らないのが問題だが。
>>459 だから空専用で丁度良い、って事じゃね?
ひたすらミサイルのエスカ神が特攻隊長取ってる事に気付いて噴出した
>空が格闘しにいったら一瞬で爆風にやられるわ
砲戦に突っ込まなきゃおk
ジェッターLGは空専用より以前の性能に戻した方が良いと思う
試しにゴースレイダーに付けてみたがHP100の状態で敵に包囲されてても味方のリペアエリアまで殆どノーダメで帰れた
使えるのが空だけであっても十分敵のミサイルから逃げ切れる性能がある
もちろんこれにディバインまで空専用になったら陸がやった事を空がやるだけだと思う
なんか普通にやってるつもりなんだけどまったく戦果が出せない('A`)へたすぎる・・・
陸戦で走りながらマシンガン撃つと銃の射角調整が遅くてあさってにばかりうつし
砲戦はバルカン2丁なのに空どころか陸Sにぼっこ
おとなしく超低コで空気になってろってことなのか
>>468 砲戦はバルカンよりライフル系がいいんじゃね?
バルカンは射程短いからな。砲戦でもサブマシンガンの方が扱いやすい。
まぁどちらにせよS陸に張り付かれると、撃墜されずともゴッソリ削られるので、まず孤立しない位置取りを。
最初ライフル系使ってたんだけど取り付かれたら何も出来なくなるし
バルカンにしてたんだ。
狙われたら一瞬で死ぬゲームだし、武器一発一発はそんなダメージないし
ダメージ3000も4000も出してる人は尊敬するよ・・・。
最近は拠点防衛線が多いし、味方の後ろに陣取ってビームで狙撃あたりがいいんだろうか
ディバインの最大の利点はあるかわからん無敵とかよりも
この武器唯一の上下と前進移動の一体したモーションによる被弾のし難さと
ダッシュや飛行中が発生条件な事もあり回避性能が高い
という点だと思う
この辺手直ししないと他の武器があまりにも・・・
というくらい突拍子もない性能だよな
孤立しない位置取りをするとPSの真下以外ないんだけど
やはりロングレンジ無くしたほうがいいよな
既存のモーションから離れすぎてるんだよな。速度、移動量、隙が。
あれ、ガンドリマッハ……?
正直ガンドリLGは性能的に残念すぎる
そんなにWIZを優遇したいのかと小一時間
成績上がらない人はプリしてみるといいと思う。
周りの人の動きとか見れるし、プリ自体にも射程長い武器積めば
かなり補助的だけどダメージソースにもなりえる。
実際プリ以外したときも以前と比べて成績上がったよ。
まぁプリにはまってコマンドー全部プリなんですけどね^o^
役に立ってるかはともかく成績だしたいなら
S機にマシンガンなりカスガンなりでそこそこでる
でもスコアが活躍より高くでるからなんかいたたまれなくなるチキンな俺
空戦で格闘とか論外だな 陸相手にするならわざわざ同じ土俵に下りずに
上からプラズマ撃ってりゃ楽勝だし 格闘特効の砲を狙いに行けば勿論即蒸発
防爆が付かないどころか爆風2倍の空戦で敵に肉薄とか自殺行為に等しい
普通の機体だと全然スコア出せないぜ
ゲムパでやってるせいもあるかな、とは思ってるんだがどうにもゲムパを手放す気にはなれない
空でも砲でも中位から調子いい時は10位以内って感じだが、陸戦だけは未だに苦手だ。
カスガンとかマシンガン系で走り回って撃つタイプは別として、格闘だけはどうにもスコアが出ない。
ミカド系で上手い人とかどう動いてるんだろ。
格闘でスコア出すのが一番簡単な気がする
リペア団子に突っ込んでクリック連打するだけだし
コストもマッハだろそれ。
つか最近の格闘帝はマシンガンとかバースト持ちS機の餌でしかないな。
上手い下手も大事だが、下位でマイナスにならなければいいと思うが・・
俺も剣はうまく使えないな
だから、基本的に対面して動いてる相手には射撃で
こっちに気づいてないやつとか、障害にひっかかってるやつとか
鈍足な砲とか、プリ周りとか、とにかく動かないやつにだけ剣を振るうスタイルになったよ
ミッションでもらえる報酬減ってね?
そもそも格闘系サブを装備してない俺
使ってるのが空戦ばっか 陸ですらfly上げて似非空戦にしてるってのもあるが
俺は格闘専用機体と低コストチキン戦法用機体を組み合わせてるわ
格闘機だけだと消費コストが4000近くなってしまう…
>>483 俺は、スコア(できれば総攻撃)>消費コストにする事を基準にしてる
消費が上回るとがっかりするってか、ごめんなさいって気がしてね。
アクス系は小走り攻撃がグルグルーだからリペア中のところにお邪魔すればPSなくてもある程度は稼げると思う
スピアは多段ヒットらしいので砲の頭飛び越えて刺してやれば被ダメ少なく殺せるんじゃない?孤立してないと無理だけど
メタスレは自分的に一撃離脱の武器だと思ってるのでロケラン集団見つけて飛び込む→逃げるの繰り返しです、爆風カットついてないと厳しい
一機目で下手そうな奴を見つけて2機目でレイピアぐさぐさとかは快感、機動力ない機体or対処方法が分かってない人に上からの攻撃はマジ鬼畜
メイス系はお察しください、くるくる剣は使った事ない
近接はアリーナとかミッションとかで練習するといいんじゃないかな!
CBにもパイルとかパンチとか実装すればいいのに\(^o^)/芋のケツを掘ってやるぜェェェ
>>488 人によっては、そのせいで蝸牛とか使って篭ってるのもいる
勝ち負けに拘って前線で散るのは悪いことだとは思わないけどな…
そういえばナイフ系ってほとんど使われないよなー
使い勝手悪いくせにコストがそんなに低くないからかね
てかバルカンの弾マシンガンと比べて少なすぎね?
威力と弾数をかけるとあら不思議
マシンガンが多すぎ
>>489 いや、C21のようなものにならなければパイルはいいでしょ別に
C21では隙が無い、リーチ長い、高威力、高誘導とパイルとはかけ離れたものだったからなぁ・・・
CBで実装するならリーチ短い、誘導低い、隙多い、でも超威力なACとっつき仕様だと嬉しいなぁ
両手持ちの武器が欲しい所だが
システム的に無理そうだよな
まだ景品1つも貰えてないDOSって最弱なんじゃね
中途半端と言ったら認める
>>497 両手持ちのグラフィックは難しいかもしれないけど
武器スロット二つ消費とかなら出来そうじゃないかな
今思いついたんだけど
両手に武器装備で単体だとそこまで強くはない性能だけど
バーストモードだとまったく別の攻撃になるのとかかっこいいかもしれない
>>497 ベイオネットとか普通に両手で構えて欲しいな。
仕様的には片手でメインサブを両方補えるのが強みなんだろうけど
これ一本が俺の相棒だ!みたいな感じで使おうとすると片手で持つのがどうもしまらない
>>498 最後の最後な試合ですべてが決まるゲームシステムになってるから、運がなかっただけだと信じたい…
…信じたいけど否定できない気もする… orz
今週はさすがにBRDに勝ち目はなさそうだ
ディバインジェッターに蹂躙されてすっかり士気が失せてる
一位の負け時のポイント減算は減ってるみたいだから
ラスト一試合で決まるって程でもないし、
土日にDOSがどれだけ戦力を集中投入できるかじゃね
>>503 そうなのかー…プレイする時間帯にかぎって妙な軍死様に遭遇するからイヤになってユニオン戦から離れてたけど、もう一度頑張ってみるか…
それにしても、クエストでの箱の出なさは異常
早くその頭くださいよブーチャーさん…
大量の片腕頭無しカエルがぴょんぴょんディバイン振り回す様はまさにウザイの一言
あんだけ特殊軌道取るんだから発動後は回転斧よろしく目を回せと
ディバイン回ってるだけでソードマスター余裕でした
これはやく修正こねーと頭悪い奴量産するだけだぞ
ディバイン上方修正当日の座談会で、これは強すぎるとヨシュアが歎いてたな
ディバインなんてカモ以外の何者でもないと思ってる俺マンテス
陸にプラズマ一発25〜45美味しいです^^
しかしタイミング的に1000人達成の3万を回収するというか
ディバイン試させる為に3万渡された感じだな
ビームライホゥのあの細いビームもいいんだけど
出来ればカーブガンのエフェクト&効果音にして欲しかったと思う今日この頃
>>508 その1発を当てる間にあいつら砲のHP50〜100削ってるんだぜ
もう両肩からレーザー撃たせてくれ!
>>511 それどころかその一発を撃つためにマンテス自体が…w
目標選定する必要もなく右クリ連打してるだけで
生き残りつづけつつ斬りつづけられるからな。
昔から近接大好きだった人には、むしろ逆に恨まれてそうな武器
砲戦の護衛だけならプラズマジェッターさんよりマンテスの方がいい気もしてきたけど…
…どうなんだろう
>>489のパイルだけどACの奴を想像したんじゃなくて某ENDMASSのパイルを想像してたんだ…
ACにもパイルあるんだね、携帯の奴しかやった事ないので知りませんでした
思ったんだけど、BRDって頭の弱い子が「全時間帯」多いのもそうだけど
流行のアセンも少ないんだよな、おまけに流行るのも遅いし
2Wayギガが増えたのも修正寸前だった
だから流行の強アセンに嬲られる役しか回ってこない
せめてDOSの援護のためにWIZ引きづり降ろしたいが、士気が完全にドン底だから無理だな……
2WAYが流行るのは遅かったが、エスカルゴはすぐ流行った気がする
流行のアセンは分かってても、金が無くて買えなかっただけじゃね?
>>515 マンテスは護衛には最適だな
狙いがマンテスに移る
むしろ遺影かと。
>>519 …じゃあディバインが流行らないのはなぜだろう。
せっかくもらった3万C$がもったいなくてつかえないか、
いままで負けつづけで金なかった分補充に回したか……
考えれば考えるほどBRDは悲惨だな
昨日なんかバカガキどものアホ指揮のせいで夜中すら負けてたし
>>520 それは囮だ、結果オーライだけど
空戦は陸戦につよいんだぜ?
てことはマンテス様が砲戦にまとわり付く陸戦のお掃除をするのは適任じゃないか
常識的に考えて(^ω^)
ガン系武器は小刻みに左右に揺れてるだけで避けられるし
バズーカは見て避けられる
のんびりロケットやマスケで上を狙ってくるような阿呆なら側にいる砲戦が屠ってくれる
やっべプラズマンテスさまはじまったな
>>523 修正を恐れて買ってない…とか?
砲戦の護衛をするならミカド等の陸戦もいいと思うんだよなー
カエルくらいだったらほぼ即死させられるし
味方砲戦が敵陸戦に殴られてたら後ろから切りかかればOK
プラズマンテスさまで砲の護衛してみた
陸と一緒に来た敵砲のミサイルがばこばこ当たって速攻沈みました^p^
マンテスの護衛を陸戦がすればいいんじゃね!?
>>523 2ウェイが流行るのが遅かったのは金銭面がでかいからだと思うがディバインは単純に格闘武器だからかね
意外と格闘自体使いにくいとか難しそうとか考えてるのいそうだし
あれ適当に右クリしてるだけで結構当たるのに
>>526 正直スマンカッタ
流れに乗ったつもりだったんだが
もっと判りやすいネタレスにすれば良かったか
ディバインはBRDユニエリアから飛び降りる時に使ってるわ
ここまでのまとめ
・ディバイン以外は良いバランスぽい
・マンテスはロマン
SLミサイル内蔵つけるとかなり速くなるのはいいんだが、高く飛びすぎるせいで敵に当たる前に消えるんだけど何これ
しかも障害物越しにもロックできないしなあ
>>531 意図的に外してるのか知らんがジェッターLGも修正しろって声多いだろ
つかプラズマガンにかかわらず陸は空からの攻撃で減りすぎじゃね?
>>533 空は対陸特攻じゃん。空にとっての爆風みたいなもんじゃないの?
っていうかディバインはアップデート当日シンディーと開発がやりすぎちゃったかもみたいなこと言ってたからな
現状からして間違いなく修正はいるな
>>533 片腕S特攻、もしくはSマシとディバイン持ち「には」その火力ですら砲の救助に間に合わない
現状空は護衛という仕事までうばわれてプー状態
空つかうならS陸マシつかえって風潮だしな
ミカドスレイヤーやコスモマシなら一瞬でボッコボコにできるんだけどね
俺BRDだけど修正直後にディバインかったよ。
つまんな過ぎて使ってないけど。
あとコスト分の仕事なんてできないと思うのだが、皆ホントに使ってる?
あんなのただのかく乱武器だわ。
俺から見たらコスト180もプラスしてご苦労さんって感じなんだが。
>>537 ヒット数は減ったけど相変わらず追尾と速度と判定が鬼
ボッタクリ武器だけあって元の威力も高めだしな
振り回してるだけで回復待ちは倒れていくし、なにより使用中は半無敵状態だから
すぐに倒すのもムリ
で、振り回してるだけでソードマスターとかザラ
強化直後即DOSの汚物が片腕S陸から乗り換えててワロタ
BRDの士気はドン底です
コスト分の仕事とか考えない人がディバインもつから怖いんだろ。
俺様ソードマスターかっこいーwwwって言いながら
右クリ特攻を繰り返すのを助長する性能がよろしくないんだ、と
何の工夫もないよ
>>538 あんなの回転くらっても20〜30ダメージだろ
2wayやミサイル全般の方がよっぽどコスト効率いいわ。
敵の砲からしか攻撃受けない距離から高火力ぶち込んどいて、ネガとか恥ずかしいと思う俺砲使い。
回転切りに特化させるのなら、1,2段無くして回転切りだけにすれば良い
んで、出の早さとか硬直とかリスクとかで攻撃力を減退させれば良いよ
やっと買ったディバイン装備して、いざ出撃
敵陣近くでマンテスさん発見
ぬっころしに突撃!
後ろから2WAYらしきものが連射されて・・・
目標がぁ目標がぁ・・・orz
ディバ強いとか使ったことないやつの感覚だろ
>>497 /
ダルマスター /
、/
( o `皿´)o/` とどかないよ!
` `
>>542 2WAYで死ぬってことは空戦だな?
ディバインは「高HP、TGH」「爆風カット」がつく陸に装備できるから騒がれてるんだよ
空戦につけても回る前にミサイルで撃ち落とされるぞ
>>540 そうだね、ディバイン持ちを即落とせるならそんなはしたダメージで済むよね
てか砲ならスネイルつければディバなんて殺せるだろ
>>545 後ろから2wayらしき物が連射されて・・・ってマンテスさんが沈んでるってことじゃね?w
>>537>>540 修正されたくないだけでしょ?
余程下手じゃなきゃディバイン弱いなんて思わない
もう一回つかってみたら
ディバイン修正しろ 攻撃力を31から28まで落としてなおかつ空のみでいい
もしくは間隔3000でいい
陸視点・・・拠点強すぎる
砲視点・・・ディバイン強すぎる
お前らが弱いだけ
[ ○△○] タラン視点ですね。わかります。
// ヽ
初代ストUのブランカみたくローリング中はダメージ2倍にすればいいよ
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 09:53:33 ID:CFChpW3u
ところで思ったのだがエスカミサイルのようなやつをロック無しで打ち落とせるシステムを
使いしたらいいと思うのだがどーよ
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 09:55:25 ID:CFChpW3u
スマソ
追加したら○
使いしたら×
で
orz
ACのコアについてるようなやつか。
流れ弾を当てればミサイルがその場で消失するって事を言いたいのか?
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 09:58:23 ID:CFChpW3u
>>558 その方がリアルで良いかと思いまして..
先ほどの意見はスルーの方針でorz
だからチャフを実装しろとあれほど
ミサイルなんて耐爆でほぼ無効化できるのに誰が使うのよそれ
空戦機?
てかそんなシステム実装したら相当処理重くなるだろ
ミサイル打ち落とせるようになったら砲は完全にライフルとバズ係りだな
>>559 気のせいかもしれんが、飛んできたデス様ミサイルにビクトリーのグレネード乱射したら消えたことがあったぞ
そう見えただけかもしれないけど…
ディバイン多すぎわろすw
なにこのくるくるゲー
萎えたわ
普通でいいのに
何でバランス壊してしまうんだろう
ましてやディバインはあの性能じゃ強すぎるって分かってただろうに
昼間とはいえ150人くらいしかいないので「えっ?」と思ったが
中に入ってみると
ディバインジェッターによるディバインジェッターのためのスーパー突撃オンラインになっていた
\(^o^)/
終始半無敵状態で超高速移動に高火力\(^o^)/
着地際を狙ってブラスターで一斉射撃するもノンダメで抜けていくこと多し\(^o^)/
突撃コンボでパワースポット間往復しながらリスキルオンライン\(^o^)/
死ににくいので常に誰かがパワースポット付近でヒュンヒュン飛んでる状態\(^o^)/
前進とか前線構築とか夢のまた夢
CB\(^o^)/オワタ
焼酎しかいないからなこの時間帯は・・・。
>>567 一機のみで北場合はMGとか使ってよけながら削れるけど・・・ こちらも少人数だったらだよね。
みんな追っかけるかリペア団子になってるからMGが通らないし他にも離れてカスガンあたりを
撃ってる人見かけるけど弾が通らない、と。倒すころにはリペア団子がほとんど全滅してたりとかザラ。
>>537 ディバインつまらんのは同意だが
撹乱できるならそれは十分仕事になってるだろ
他の武装でやるよりも段違いで生存率高い
リスキル・・・?
リス殺しちゃうの?かわいそうだよ!やめてよ!
必死になってリペアに群がってる人らってさ
スコアを見る限り、消費コストが高い上に、総攻撃が低い人ばっかりなんだよな
一体何をやってるんだろうかねぇ…
ディバインの無敵ってさ
ラグアーマーなんじゃ・・・
ディバイン持ち=低コストとか思ってるから強く見えるんだと思う
ディバインでも何でも突っ込んできてくれる敵美味しいです
ディバインジェッターやばいな・・・
その火力より機動性が半端ない
>>572 団子はマジでディバイン、ジェッターの格好の餌食だよな。リペアも相手きたらしまえばいいのに
gdgd展開してるからアホどもが群がって結局一緒に斬殺されてアボーン
>>574 ラグアーマ持ちのディバインジャッターを撃退する方法教えてください
ジャッター!
ジャッター(´・ω・)
一瞬防火シャッターのメーカーかと思ったぜ
狼(ガロウ)や兎(ラピー)が居るなら猫とかリスをですね
>>578 おれだけなのかしらんだけど
マシンガンでおちついて撃てば余裕だどなぁ
ディバイン、ジェッターなんて相当な高コストなんだし
メインウェポンなければただうざいだけのやつだし
メインウェポンあれば高コスさんが特攻してくれてるとしか思えないんだが
もう最近負けすぎて開き直った。
ひたすら空戦打ち落とし、砲戦と射程に入った陸戦をけん制。
突破していった奴は拠点にたむろってるのに任せてる。
たまにHP半分以上残して家路についてるディバインに辻斬りされますけどね。
ダメージが低いならまだ分かるけど、1発70とか、しかもそれを3連続で食らうとかありえん。
ディバインは空専用にするだけでバッチリ解決に思える
メンテのたびにgdgdになっていくな
βとはいえここまで極端なことしないと分からんぐらいデータ不足なの?
空専用にしたところでジェッターLGで相手の懐に入ってラグディバインで無双できて意味無いだろ
>>584 空中で使うと落ちるから空には向かないと思う
ディバインは移動速度少し遅くして空専用でFA
>>584 それだけだとまた問題が起きそうだからトールハンマーと同じ様にLサイズしか持てない仕様にすれば完璧だと思う
マンテスさんにも新しい役目が出来て一石二鳥
ところで何やら低コストうぜーな流れがあったようだが
このスレ的に五体満足の蛙はどんな評価なんだろうか?
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 10:40:15 ID:CFChpW3u
>>563 一応スィーパーミサイルで試したが無駄でした
>>582 そのディバイン持ちを仕留めるまでに
大型砲戦が何機かやられちゃってたり、味方が大ダメージを受けてたら、戦況的には余裕じゃないんだぜ?
下手な人は、相手がどんな武器使ってようがやられるんだから気にスンナヨ
>>589 俺の頭と片腕もいだ蛙よりはマシ
足をキャタピラにすると小型戦車っぽく見えなくもない
低コストはうざくてなんぼだろう
低コストからうざさまで取ったら何も残らん、完全にただの雑魚、コストと人数枠の無駄遣い
今の低コはうざい所ではなく脅威レベル
>>582 増えすぎて使う人も玉石混合で使い方を間違ってる人もいるので対処できたりもする
>>589 俺は低コスト使ってるけど最低限外見は注意してる。頭と腕はちゃんとつけた蛙つかってるけど
そこまで片手頭落ちの機体と差が出るとは思わないし差がでてもあんなロボといえないようなものを
使う気はない。確か生命体って設定だったよね?だったらなおさらHDなしとか考えられない。
>>593-594 そうか少し安心した
一応消費コスト以上の攻撃値は出しているし前線にでて邪魔そうな機体を潰しているから役に立っていると思いたい
確かに点数の補正はかかり過ぎな気もするが
ディバイン…開発・GM自身が強すぎる発言
S機…開発・GM共にテスト運用していた
今日メンテがあるならこの辺りをやってくれそうだのう
バランス壊してるのは下手糞なお前らだろ・・・
開発の意図するレベルをはるかに下回る奴が多すぎるんだよ
60人中30人がNPCレベルの現状でバランスなんか語ったって無駄
そこら辺は開発のケッパーさんが
わかってくれるはず、昨日無双してたしね
>>599 バランスはプレイヤー間の動向ではなくほかの武器との問題だぞ?
実際コストだけ見てもあの性能じゃ他の武器が不遇すぎるほどの性能なわけだが
敵が入ってきてるなぁと思って見てるとただ旋回してるだけのs陸を当てれないやつが多い
当てれないから被害が増える
当てれればそう被害出ないはずだべ
ディバインを空専用にすれば解決とか
いつのまに空専用じゃなくなったんだ…
1日だけ休んだつもりが浦島太郎な俺
とりあえずハンマーどうにかしてやってください
ハンマーはこのままで
当たったらサブ武器使用不能でいいよ
実際俺がディバイン使うと狩り放題で、逆に砲使ってもディバインなんか別に気にならない
俺が空で防衛につくとおかしなことに特攻陸に対して250ダメージくらい出してるんだよね
残りの人の放った攻撃はどこへ行ってるの?
一人の陸を10人で追って、実弾ミサイル近接を味方の背中にブチこみまくってるのをどうにかするべきじゃないの?
これを基準に陸強い、ディバイン強いって言ったって無駄だと言ってる訳
格闘が砲にしか当たらないのもどうにかしてくれよ
ディバインの修正が来る訳が無い
現状、見た目ダメージ使い勝手共に非の打ちどころがない
正式移行後に1本2万5千円で売っても
無双したいやつは買うと思うんだよね
マジでカネヅル
>>607 ようはディバイン修正しないでって言いたいの?
それとも俺UMEEEEってだけ?
>>609 夢は寝てから見ろよな
開発・GMが強すぎる言ってるから間違いなく修正来るぞ
なんかディバインでうまい汁すってるから修正しないでって必死なやつ多いな。
現状見ればバランスブレイカーだということはわかりきってるのにな。
>>607 んな事言っても下手くそはいなくなんねーよ
初心者&工作員隔離用ユニオンウォーズでもできない限りはな
>>613 楽に稼いでそれが実力だと思いたいんだよ
>>602 実際のところそういうのを狩るためのカスタマイズで戦績を上げていたけど
ディバインだけは背後にぴったりついてマシンガン浴びせてもほとんど当たらない上に距離もどんどん離されるんだよな〜
そもそも回転切りのモーションの時だけフレームレートが下がってるというか中間フレームが表示されてないかで
パケロスみたいのがおきて半無敵状態になってる。
あの移動スピードと距離だと着弾までに時間のある攻撃は絶対当たらないし。
今日の13:00~13:30まで緊急メンテだって
まぁ、修正じゃないだろうな
ディバイン強えーっていってる奴は単に陸機を使いこなせてない奴。
他の武器持った方がよっぽど貢献できる。
ディバインは距離を取れば避けるのは簡単ではあるのだが・・
わざわざ追いかけていって返り討ちに遭ってる人は何がしたいんだろうか
空戦弱体化の時もそうやって擁護してくれれば良かったのにw
あ、特攻して右クリ連打しかできないから空戦は扱えなかったんですか。
>>618 オーガとディバイン持って突撃するだけで簡単に撃破数出せるわけだが
>>607 ところでヘタクソじゃないお前は何をやってるの?
基本的なことやってるだけでそれならただのラグアーマーじゃない?お帰りください
ディバイン使ったけどそんな強いか?
くるくる回った後の隙が多いしコストたけーから
ディバイン外してプラズマもう一個つけたんだが
まぁ、耐爆とか使ってくるとウザいけどあれあたらなくね?
よっぽど固まってでもいないかぎり
前に出られないチキンだからディバイン食らうんだろ?
ディバインの攻撃範囲は上に避けても当たるし、横にかわしても自動追尾でヒット
距離をとると超絶スピードと半無敵で射程合わず、射程内に入ろうとすると一瞬で間合いを
詰められ、陸を使いこなすとかそういうレベルじゃないっすよ先生
>>622 その機体のコストならデスやギガの方が撃破数だせて長生きできるぜ。
下を走り抜けろ
修正するなり消すなりしてもいいけどさ
2万5千は返してくれないとな
ディバイン擁護してるやつ大体目星付いてるからなw
特にDOS、ディバインしかつかってねー奴もいるしw
自軍に下手くそが多かったらディバイン持ちに食われて負けるわけじゃん
自称上手い人としてはその辺どーなのよ
これはひどいディバイン厨の擁護
相手してもムダだしサポートで要望送るだけ送ろうぜ
俺は空戦専用への帰順で送った
>>628 あ、もぐらっすね
そういえばWIZにもぐらして拠点攻撃してるやついたなぁ
ディバイン厨必死だな( ´_ゝ`)
一対一なら結構キツイが、そうじゃない時は倒すのに苦労した覚えはないな
まあ、当たり前だが、つーかそんなに避けにくいか?メタスレのがよっぽど避けにくいんだが
しかし、画面中飛び回りラグりまくりで鬱陶しいのは確かなんで、産廃レベルにまで修正しちゃってOK
ディバインでコレだから正式で実装されるだろうターンエアLGもひどい厨性能になりそうだ
攻める事が出来ない自称防衛厨なチキン共必死だな
>>636 ターンエアなど来ない!
Vデザロボなどいらぬ!
普通スレ住民てのはゲーム内よりもレベル高いんだがな。
最新情報求めてる人とか研究熱心な人だし、Wikiやスレデータで知識も豊富だし。
スレ住人でこれだからゲーム内のレベルはもうヤバイどころではない。
そういう雑魚が未だにリペア展開したり団子になったり、両手対空を使う。
そこに最強厨だったりスコア厨が切り込めばそれはもう被害甚大で当たり前。
結局いかに効率的に雑魚を狩るかという上級者同士の争いになる。
各陣営10人ずつくらいが試合を動かして残りの40人はミッションの木と同じ。
これってゲームデザインとしておかしくないか。
>>618 貢献=高ポイントだと思ってる奴が言っても説得力ないぞ?
>>637 お前はおとなしくレジストリ管理でもしてろ
リペア団子厨チキン必死だな
しかし、マシンガンとディバインしかいねーのか?
ってほ他がほとんどいないな
>>637 ちなみにトライスターもいるよ!
プロでもデザイン崩さずに手直しは難しいだろうな、アレじゃ
スノーブーチャーという前例があるしVデザの侵食は避けられんか
一緒に要望送るか?「ヘリンガル以降ののっぺりUVロボは実装しないでください」って。
皆がディバインディバイン言うから俺はあえて内蔵強化蟹AM使おうと思って今Hellに挑んでるけど
メイン、かなり接近しないと当たらなくね?
サブの高火力は魅力的だけどメインがなぁ…
レジストリ管理(笑)
でも正直ディバイン「だけ」修正されたら
またデス様とエスカ神の天下だろ
ディバイン修正するならロングレンジっつー余計な強化がついたパワスポか
パワスポスルーするなら砲を弱体してもらわんと今度は空が死ぬ
まぁディバインは早急に修正されるべき
β中はガシガシやるし補填も無いんじゃない
この前のレアドロップイベントも補填無しだったんだろ?
>>626 自動追尾なんてする?ぶっちぎって変な方向に行くだがw
上に飛んでも当たるのは分かるけどさ
C21の世界観のイラストだからトライスターがいて当然だな
>>650 確かにかかれているが「ロボ世紀」の話のイラストだから
C21の話を指してることだし下段にコズミックブレイクとして
分かれているから別のものとして・・・
そう信じたい!
回転切りのモーションだけは残して隙をでかく、移動量を小さくすれば浪漫武器としてあり続けられるんじゃないかね
>>653 他の敵を猛烈に追尾してるんだと思われ
メタスレでも正面狙ってるのになぜか真横に滑ってくことあるし
というかC21はもうVデザオンリーって読むこともできそうだが・・・
>>653 ちゃんとターゲットロックさせてれば追尾するよ
その追尾スピードがパネェ
>>650 それはロボ世紀の解説だ
つまりC21の話
ディバイン、地上コンボじゃ回転斬りが発動しなければいいんじゃないかと思うけど…
それなら格闘連打だけでどーにかなってるような状態はなくなりそうな気がする
今時間のDOSには飽きれて言葉もでない。
ディバインどうこうの前に脳筋すぎる
味方はともかく相手にまで戦い方指南されても
リスポン地点でディバイン追いかけてる奴多すぎる!
これだけディバインが強いとか思ってるやついるんなら性能とコスト共に下げればいいよ
ついでに値段も
空専でいいよ
>>662 どのユニオンも同じような状況だぜ
一体の敵ディバイン持ちをカスが10体以上で追い掛けてるので前線崩壊
まぁ、ディバインが修正されても、今度は低コスト陸戦を追っかけるだけだろうがな…
真面目に戦ってる奴が馬鹿をみるクソ仕様をどうにかしてください><
ディバインが強いわけじゃなくてオマエラが弱いだけだよ派の人は
突っ込んだら無駄に雑魚が群がってくるのわかってるんだから
ディバインなんて高コスト武器使わずに安全に無双してくれよ
てかコスモって爆風カットでないのか?5機ぐらいかって一個もでないんだがw
>>668 出ないらしい、たぶんまだ修正されてない。
不具合じゃなくて仕様かもだけど…
空戦のためにソードウィングあたりのS空のHPと速度上げてやりゃいいんじゃね?
コスモは爆風カットがつかない仕様なのかとGMに聞いた人がいたが
確か秘密だと答えられていた
ま、仕様だろうな
内蔵武器が強いからな
カットなくても全然問題無い
緊急メンテキター!
ディバインジェッター修正来るか?
内蔵武器が強いからな
カットなくても全然ないぞう
ジェッターLGはタックルでの高速移動が問題なってるが、
タックルで敵を倒しまくるやつはいないのか!?
移動ツールとしてじゃなくて武装として使ってやれよ!
本当やる時はすぐやるんだな
正式後もこの調子ならいいんだけどねぇ…
>>676 5回くらいガキーンって音がした
食らったかどうかは知らん
バズーカ検証
TEC4でハンドバズーカ
爆風無しっぽいエスカに撃ったら18
爆風有りっぽいミカドに撃ったら10
で
メガトンAM2つけたデス様に遭遇したんだが
こっち爆風カットついてるのに20ダメージ
これいかに・・・
エスエル強化ktkr?
>>679 TEC重視型とか内蔵強化付けてるとかじゃね?
TGHが低いんじゃね
こっちのTGHは3だった
バズーカは弾と爆風で2ヒットだからTGH低いとダメージ増えるってことか
>>679 デス様はTEC高いし
>>682 TGHは二発目の爆風にしか影響しないけど、カットで1になるからこの場合関係ない
メンテ内容はゼロセイバーさんのコスト調整だろjk
今試しにTEC20のデス様にハンバズつんで撃ったら
爆風カットっぽいゼロに19
カバに28ぐらい入った
俺が浅はかだったぜ
>>646 俺は内臓強化カニパンチ使ってるぜ。
もちろんもう片腕にはオーガね。
問題はカニ弾の弾速が遅すぎること。
メガトンAM2はただ単に「強い」
弾数、弾の大きさ、威力、んで爆風ダメージがあまりない?な厨武器
修正ないなら多少割高でもいいから通常販売してくれよう('A`)
∧ ∧ みんな差し入れですよ
( ´・ω・)
( ∪ ∪ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
と__)__) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
梅干 高菜 おかか こんぶ ごはんですよ わさび漬け 焼たらこ
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
鶏飯 明太子 ちりめんじゃこ ゆかり 柴漬 塩辛 牛肉しぐれ
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
鮭 鶏ごぼう 野沢菜 天むす ツナマヨ エビマヨ 鮭マヨ 具なし
HELL1面クリアは安定してきたんだが、
2面がぜんぜんだめなんだぜ・・・
あのトゲ野郎め・・
俺のフェイバリットすじこが入っていないとはどういうことだ
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 12:54:47 ID:CFChpW3u
ごはんですよ貰うわ
>>691 あれ強いよな
耐久無いんでアマブレ連射で仕留めたがとにかく当てにくい
俺のフェラバットのすじ…だと……
おまいらショップ入ってトールハンマー連打してようぜwww
>>691 シールド張れるジョイント装備して、常時シールド張りながら
マスケ連射でノーダメで勝てる。
トゲ二匹にシールド使い切るくらいの気持ちで行け
観戦してたらトールハンマー使ってる人がいたから見てたけど
あれって空中ですら振り遅いんだな
>>687 弾速が遅いのは利点として使えそうなもんだけどやたらと接近しないと当たらない+当たっても火力がない
強化刺せば射程が少し延びるからそれに期待かなぁ…
内蔵強化*2と爆風の蟹が中々出ないよヽ(`Д´)ノウワアァン
>>691 あいつらは耐久力がほとんど無いので
やや外道気味だがレーザーDで一気に狩れる
ビット使わずに手持ちで行きたいんなら遠距離からアマブレ連射とかマシンガンサテライトとか…
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 13:03:10 ID:Uw8Xhdr8
>>699 振りが遅いかわりにものすごい突進力だったらいいんだけどな
ジェッターみたいなかんじで
振りも遅いし、振った時にはその場に誰もいないとか悲しすぎる
今カート内合計額5000万C$
おまえら、トゲ対策ありがとうな!
とりあえず色々ためしてみるわ
>>703 ぶっちゃけ、エスカゴットに2wayを2機用意しとけばHELL2面まで余裕
HELL最強の敵はランボット
てかHELLクエクリアーして称号もらったんだがあれ何の意味があるんだ?ww
>>705 デルビンガーじゃね?
集団でスタン連射すんじゃねーよw
デルビコプターって何であんなに弾節約した撃ち方しかしないんだ?
貧乏なのか?
ランポットを舐めた奴は絶対にHELLクリア出来ないぜ
ランボット>>デルビンガー>ガルトレッド
デルビンガーも凶悪だがランポッドは超追尾ミサイルが厄介すぎる
HELL最凶の敵はシャイン。
奴らがヤングダムにトドメ刺すと報酬減ってる気がする(´・ω・`)
あぁ、ランボットってあれか
たしかにあいつの方がやばいなw
なんであんなに追尾能力高いんだよ
爆風カットつけてるのに一発で100以上持っていく超兵器ランポッド
>>689 混ぜ込みワカメなんて・・・無いよな・・・
いつもクエストやってて思うんだが
敵倒すとさ、GREATだのCOOLだの出るじゃん
あの判定ってどうやって出てるんだろうな
ゴーレムとガルちゃんはライフルで隠れ撃ち
ヴォルカニクスは背中に張り付いてれば楽勝
ラスボスは第2形態さえどうにかすればあとはハメ殺し
タコは…誰かに犠牲になってもらうしかないな
デルビンガーのハンドマグの威力がデルゴンのバズーカより高いのが納得できない
てかバズーカorロケットランチャービット実装されないかなー
今の砲はビット付け替えるメリットがなさすぎる
>>714 爆風付けなくてもそれくらい持ってかれるから
9割実弾なんじゃね?
パッチ北
誘導する実弾とか怖いな
鬼威力・鬼射程・鬼スタン・鬼誘導の弾を撃ってくる上に複数沸き
ホントHELLは地獄だぜ!フゥハハァー
>>719 なんにしても今の砲が不遇なのは明らかだよな
せめてバズーカ類の弾速は300くらいにまで上げても問題ない気がするんだ
シールドとは違う砲専用増加装甲みたいなジョイントとか出ないものかなぁ・・・
スターHELLのブラックガングート無双も楽しいよ
野良だとそこまであんまり減らなかったBPが凄い勢いで減ってって吹く
ブラスター検証
ブラスター
上・真ん中・下の弾は表記どおりのダメージ。
その他の斜めに飛ぶ弾は表記の半分のダメージ。
ダブルブラスター
すべて表記どおりのダメージ
オメガブラスター
中心のみ表記どおりのダメージ。
その他8発は全て半分のダメージ。
オメガうんこすぎる・・・
>>726 オメガwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>725 スタクラHELLで使えるお勧め機体は何かないですか
>>726 産廃すぐる・・・
ダブルは射程も長くて使い勝手よさそうに見えるけど
連射力が落ちるし離れると集弾率落ちるからブラスター一択になる
本日8月7日のメンテナンス内容は以下の通りです。
■ 不具合修正
・version 0.37.0において、ユニオンエリアで画面右上に表示されるユニオンウォーズの状況に開始までの残り時間が表示されなくなっていた不具合を修正しました。
・コマンドーのロボが3体未満の状態でアリーナに参加できてしまうことがあった不具合を修正しました。
■ 機能追加・変更
・画面左下のチャット機能ボタンを押した際のポップアップ表示に説明を追加しました。
・アリーナのパワースポットから受ける効果のうち「ロングレンジ」の効果を廃止しました。
・アリーナのパワースポットへの攻撃によって、対戦結果画面で表示される個人成績の「総ダメージ」が加算されるように変更しました。
・陸戦タイプの着地時の硬直時間が短くなる特性は、飛行状態からの着地には適用されないように変更しました。
■ バランス調整
・ディバインブレードの攻撃速度とダメージ量、および硬直時間を調整しました。
・メカジェッターLGのサブウェポンの攻撃速度を低下させました。
ダブルじゃなくてツインじゃ・・・
ツインの威力が高い、と感じたのは二本同時ヒット確率が高いから、と思ってたが、
単純に一本辺りの威力が高かったんだな・・・。
・ディバインブレードの攻撃速度とダメージ量、および硬直時間を調整しました。
・メカジェッターLGのサブウェポンの攻撃速度を低下させました。
コズミックブレイクをお楽しみいただき、誠にありがとうございます。
コズミックブレイク運営チームです。
本日8月7日のメンテナンス内容は以下の通りです。
■ 不具合修正
・version 0.37.0において、ユニオンエリアで画面右上に表示されるユニオンウォーズの状況に開始までの残り時間が表示されなくなっていた不具合を修正しました。
・コマンドーのロボが3体未満の状態でアリーナに参加できてしまうことがあった不具合を修正しました。
■ 機能追加・変更
・画面左下のチャット機能ボタンを押した際のポップアップ表示に説明を追加しました。
・アリーナのパワースポットから受ける効果のうち「ロングレンジ」の効果を廃止しました。
・アリーナのパワースポットへの攻撃によって、対戦結果画面で表示される個人成績の「総ダメージ」が加算されるように変更しました。
・陸戦タイプの着地時の硬直時間が短くなる特性は、飛行状態からの着地には適用されないように変更しました。
■ バランス調整
・ディバインブレードの攻撃速度とダメージ量、および硬直時間を調整しました。
・メカジェッターLGのサブウェポンの攻撃速度を低下させました。
おいおい昨日のメンテの逆じゃねえか
ディバイン擁護ざまぁ^^
ディバインとジェッター修正来ちゃったね
以下自称俺UMEEE厨のファビョった姿も見てみよう
・陸戦タイプの着地時の硬直時間が短くなる特性は、飛行状態からの着地には適用されないように変更しました。
陸オワタ
>・アリーナのパワースポットへの攻撃によって、対戦結果画面で表示される個人成績の「総ダメージ」が加算されるように変更しました。
ちょっと特攻してくる
なんでいきなりオメガに跳ぶんだろうな
Α α alpha アルファ
Β β beta ベータ
Γ γ gamma ガンマ
Δ δ delta デルタ
Ε ε epsilon イプシロン
Ζ ζ zeta ゼータ
Η η eta イータ
Θ θ theta シータ
Ι ι iota イオタ
Κ κ kappa カッパ
Λ λ lambda ラムダ
Μ μ mu ミュー
Ν ν nu ニュー
Ξ ξ xi クサイ
Ο ο omicron オミクロン
Π π pi パイ
Ρ ρ rho ロー
Σ σ sigma シグマ
Τ τ tau タウ
Υ υ upsilon ユプシロン
Φ φ phi ファイ
Χ χ chi カイ
Ψ ψ psi プサイ
Ω ω omega オメガ
>>741 クサイブラスターとかいやすぎるだろうjk・・・
ディバインはあんまり変わってないような……
パイブラスターにすべきだな
そこでBD内臓のπレーザーですね
ディバイン遅くなりすぎこれゴミだろ
多分回転切りに入る前に硬直するようになったかな
ジェッターはお察し
俺WLKFLY皆無のデス様使いだけど
ディバインのせいでメタスレ特攻がえらいかわいく見えてたしな・・・当然だろう
ジェッターLGがモロ修正前に戻った
ここの開発対策早すぎるだろw
ディバインはFLY20のジェッターが持って、やっと修正前の陸ぐらい飛ぶ
でも硬直的にミサの的になる予感しかしない
さりげなく陸戦弱体とか・・もうね・・・
ディバインを空専用にしてくれれば、それだけでいいのに余計なことを・・・
まあ待て、くるくるの無敵はどうなった?
ジェッターはまだ使えそうだな
ディバインの方は実戦投入してみないと何とも言えんがクルクル終わった後の硬直が長くなった
ジェッターLGはもう戦場で見なくなりそうね…
修正後と修正前の中間くらいの案はなかったのかな…
>>750 X,ここの開発対策早すぎるだろw
O,ここの開発、対策いいかげんすぎるだろw
・陸戦タイプの着地時の硬直時間が短くなる特性は、飛行状態からの着地には適用されないように変更しました。
よく分からないんだが、ジャンプしただけなら適用されるってこと?
見える、見えるぞ
子供達がディバインに出したC$返せとGMに言う姿が…!
>>757 対策がいい加減というか強化がいい加減過ぎる
S陸が空戦の特性を食っていると判断されたのだろう
ロングレンジ撤回はGJ
しかしながら拠点の比重の高さは健在か
デスBDが内臓強化で弾速あがるっていうから久しぶりに内臓*2デス様をひっぱりだして使ってみたんだが・・・
これ射程もえらい伸びてるんだな・・すさまじい追尾っぷりで感動したわ
デス様には内臓*2必須だと思った
>>758 うん
修正されたけどジェッターLGはまだネビュラツリーで使えるじゃん
>>758 あと、段差から落ちたときとかもじゃないのかな…たぶん。
ディバインもジェッターLGも再びガレージで埃被りそうだな・・・
さぁて 次は何TSUEEEEEEEな時代が来るかな?
>>754 それだけじゃなくて回転直前にワンテンポ間がある
ジェッターも今日はこれで様子見といった感じの修正
これからは段差を登るときは微前進ジャンプで縁に乗って
そこから走り出した方が(゚д゚)ウマーなんだな
ジェッターはまだ使えるだろ
離脱用としてのみだが、そもそもあれ主軸で攻撃してた奴なんて皆無だったしな
ジェッターLGは後ろから弾幕をはる砲台さん達が、辻斬り緊急回避の手段としては
まだ有用なんじゃないかな。
しかしこれだと、陸は段差上っても硬直長いよな
>>763,766
ああそうか、ジャンプしただけでブーストエフェクトが出てなくてもゲージは出るから段差を登るときには使えなさそうかな
せめてL陸だけでも着地硬直減少はつけてあげてもいい気がするのだが
陸戦全盛期が終わりを告げたのか
なんかまた砲onlineになりそうだ
ディバイン擁護厨と砲マンセー厨ざまぁwwwwwww
ディバインとパワスポのロングレンジとか弱いだろとか言ってた厨涙目すぎて愉快だわーwwwwww
っていうか首なし対策を早急に進めてほしいんだがね
ロマンもクソもあったもんじゃないね!
ディバインジェッター着地硬直ごときの修正で砲が有利になるとは思えんが
そんな事より新しいパーツを追加して下さい
蟹AM1が欲しいんですけど
タラバトロンAM2の対になっても違和感がないAMが少なくて泣ける
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 13:51:19 ID:CFChpW3u
ちなみにジェッターLG使用時に進む距離は修正前の三分の二に行くか行かないか程でした
>>780 S陸が結構辛くなると思うよ、勿論砲が対策用の武器持ってりゃだけど
いままでのS陸が異常だっただけだよ
陸は飛ぶんじゃなくて走れってこったな
>>779 首なしに惹かれる俺に謝罪を(ry
肩腕頭無しでもいいじゃない(;ω; )
ラストシューティングカッコいいじゃない(;ω; )
そろそろL陸をどうにかしてあげた方がいいんじゃないかな
>>784 今までよりは有利になるだろうけど、砲が陸を圧倒できるようにはならないって意味ね
ちなみに安価つけてなかったけど
>>780は
>>777へのレスのつもり
>>787 ペナルティ有りなら首無しでもいいと思うよ
首無しに惹かれるとか何処のグロスカトロマニアだ
グロ3次で抜いとけ
L陸救済前にL空とS空救済しろよ
不完全アセン(首無とか腕無)は一部位につきHP-50にすればいい
【開発】ケッパーの機体名フイタ
L空はともかく、S空は救済するほど不遇じゃないだろ、現状。
ユニオン戦ができないんだけどwwwwwwww
S空救済とか必要ねーよ 蜂とか鳥とか十分強いだろjk
マンテスさんは……
ハウザーの威力が表記より全然少ないのは修正されないのか
TEC20で木に撃ち込んでも16ダメ・・・
その時STRが0だったからSTR依存なのかと思ってSTR馬鹿に積んで見たけどそんなことはなく・・・
ちゃんとしたダメージになってくれれば脅威になるはずなんだぜ
表記25だけど、多分実際は14ぐらいだと思うわ
ディバインとジェッターテストしてきたけどいい弱体修正なんじゃねーかな
弱すぎって事は取り合えず無いな
ディバインでS陸のやばさから目が逸れてたが
MGカエル・シャドハンに戻っただけでバランスは全く改善されてないぞ
>>796 S陸に比べてった感じじゃないかね
防爆つかない分もうちょいHPあってもいいかもね
腕無し・頭無しペナでHP−50とかいいっすね
>>802 大型はHPあるからその位減っても問題ないしな
要望出してくるわ
ゼロステップは着地硬直無しを確認
飛行陸戦はゼロセイバーにあり
単純にコアのHP減らして各部位のHP増やせばいいんじゃね
体力がBDで9割決まるのがいけないんだよ!!!111
L空はもっと強くすべきだよな
w2wayに110ダメぐらい連続でくらって即死するマンテスさん見ると涙でてくる
>>801はどうなればバランスとれると考えてるんだ?
砲が陸よりつよくなりゃいいんか?
MGカエルは俺も嫌いだけどシャドハンポンジャあたりはコスト400超えてんだぜ
もともと空気過ぎた陸がやっとこ戦えるようになったのにさo(`ω´*)o
>>806 かといってジャガーさんみたいになってもそれはそれで批判される罠
よくよく考えたら片手頭落ちにペナルティついてもハンドバズーカやらカスマグ使ってる俺には関係ないな
見た目的に気に食わなくなるけど・・・・
アセンの自由が奪われるアセンゲーってこれ如何に
異なるパーツ、効力がある限りバランスは永遠に訪れない
おっとマンテスさんの悪口はそこまでだ
確かにスコアは稼ぎにくいがあいつにはあいつの仕事があるんだぜ
単純になんで頭もいだりするのがいけねえの?
ギリギリのコスト削減は高コストでもよくするんだが
そういえばエスカ買ってなかったなと思い
2WAY装備してHELL挑んでみたぜ!
3回ほどやって全て1面クリアできず\(^o^)/
俺には片腕サブマシ蛙特攻のほうがあってるようだ・・・
HDなしだとレーダーが表示されないといいよな
って、だれかいってたな・・
みんなで要望メールおくろうぜ
ジャガーがどうかしたのか・・・
個人的には全体的にパーツのHPをこんぐらいにすればいいと思うんだが
>>814 頭とってロボを強くする人を批判してるんじゃなくて、
頭をつけるよりとっちゃった方がロボが強い傾向にあるバランスがおかしいって言ってるだけで
>>817 ジャガーさんだけあんな有様だからいけないんだよな。現状ジャガーさん以外のBDに
ジャガーさんパーツつけるだけでHP高くできちゃうし。ジャガーさんタイプか他のタイプか統一キボン
BSも外せる様にして欲しいよな。
もちろん、その代り外すと飛行不能で。
>>818 そうか?
ユニオンで頭?いだロボなんてあまり見かけないんだが・・・
HDはもうちょい+になる効果でもあればいいのにな
現状無理して頭付けてもコストの割に大した利点無いし・・・
パーツ欠けるとデメリットつけるとなるとほぼ同じ仕様のロボばっかになりそうだがな
>>813 おとりですねwwwわかりますともwwww
頭をはずすと声がでなくなるよ!なるよ!
…
>>808 うちのシャドハンMGさんは260でHP180ですが・・・
特攻できるHP火力の低コが悪いんだよ
400からは中コストだろ
頭がないとターゲットロックできないように
と思ったけどそっちのほうがOKな人もいるか
頭なしの人は画面真っ暗でいいよ
>>676 亀だけど内蔵2のジェッターで何回も奇襲くりかえしてたら
普通にその間何機か爆発するぞ
HP少ない奴が事故ってるのかもしれないけど、
倒せるか倒せないかって大きく違うんじゃないかな
当たれば意外と削っているようだし
何か15人以上差が有っても戦闘開始してるんだけどwwwwwwww
バランスはとりあえずね
全HDのHP+15
カエルのWLKをー3(BD,LG、BSそれぞれー1
ディバインを前verと現verの間くらいの性能+空専用
シャドウBD、HP−5
くらいで様子みてくれたらいいお><
囮は囮でももちろん死なないようにな・・・
プロペラント溜まるまで後衛でちまちまと
溜まったら高台から発動して敵のパワースポット上空からプラズマを撃つべし撃つべし
その時支援要請等を予め発言しておけばいい成果を出せると思う
メカジェでも出来る事だが、マンテスの方が敵の注目を受けやすい(ボーナスバルーン的な意味で
そして何よりデス様ミサイル直撃しても正面ならスタンしないで済むんだぜ
本当にさり気無くチャット欄の左にあるタブが見やすくなってるな
チャットルームって何なのやら
>>825 サブマシだとそんなもんでおさまるね
よかった400くらいなら中コストとしてみられてるのかちょっと安心したわ
カエルコマンドの俺からすれば200越えたら中コスト
>400からは中コストだろ
俺のゼロセイバーさんは育成中でLv2、キャパ、爆風状態で830あるわけだが。
FLY20あるから楽しいよ!!11!
おれのなかでは、700から高コストだな
おれのなか温かいお
どんな高コストでも
スコアを高く、消費を低く
活躍できれば問題ない
800から中コストと思ってる俺は全機コスト1000オーバー
ユニオン 人koneeeeeee
蛙も蜂もいないけど300台から中コストかなぁ
あきらかにできる事が違ってくるし
高コストは600からまた差が出る感じするので600で
ショットガン検証
ショットガン・スイーパーショットガン
中心だけ表記どおりのダメージ
その他周りの6発は全部表記の半分のダメージ
バーストショットガン
全部同じダメージ
直撃+爆風ダメージが14の時、爆風ダメージ6
低コストは300まで
中コストは590まで
高コストは595以上だと思ってる私は全機中コスト
>>846 通りでバーストはクソ痛ぇわけだ…
検証乙ッ
特攻玉砕低コス対策でさ、5機以上撃破されたらどんどん
再出撃ペナ重くすればいいと思うんだ 5機目以降は被撃破数×10秒くらいで
負けてる陣営の場合は、その3分の2くらいのペナとかでどう?
400〜700までを中コストと判断してる。コマンドは390のV1三機…ギリギリ中コスト。
もうコマンドーの順番固定で全滅するごとに成績マイナスでいいよ
>>848 むしろ半減してる方がおかしいんだけどな!
ところで公式のギャラリーがいつまでたっても かみんぐすーん なんですけど。
なあ、俺BRDなんだがミサイルに打ち落とされて空戦で前に進めない。操作がヘタってのもあるんだけど。
それに比べてなんで相手はばんばん空戦がこっちの陣地までこれるんだろ?みんなうまくミサイルよけて
きてるのか?空戦実際に使ってみた身としては考えられないんだが。俺が極端に空戦使えてないだけか?
BRDに2way持ちが少ないんじゃね?
>>855 後ろから援護射撃してもらったりミサイルこないとこから奇襲かけたりすれば割と簡単に進めるよ
BRD相手にしてみた感じ陸戦単機特攻多くない?
空戦ならミサイルパーティやってるとこ迂回して飛ぶか、高高度侵入を狙えばいい。
ただまっすぐに飛ぶだけじゃなくてある程度左右に移動しつつ飛ぶと回避できたりするし。
怖いのはむしろ帰り道での追撃ミサイルの方か。
そういやBRDに空中2Way型ギガトンいないな
あれ、ひょっとしたらディバインも少ない・・・・?
一人の敵に10人近く群がってたりする戦場に当ると流石に離脱したくなるな・・・
あー言われてみると味方でミサイル持ちいなかった気がするなー。
BRDって陸多いのかな。それも思いっきり二極化してるけどさ。特攻と後ろで団子と。
BRDは砲多いと思うけど、大半が後ろでボケッとしてるだけ。
あとリペアが大杉。
さっきなんて三体もリペア展開して
皆でおしくらまんじゅう→ディバインにおいしく斬られる
とかやってて吹いたわ。
デスミサイル、2Wayの数次第って部分が多々あるが
とにかく側面をつく、ミサイル撃ち終わりのタイミングに飛び込むとかそんなとこ
ディバ修正されてから砲ゲー逆戻りで糞つまんなくなったもうやらね
BRDの砲は格闘機が来てもぼけっと突っ立ってる糞の山ばっかだからな
逆に砲ゲーになってくれた方が楽しめる
砲を狩るのが楽しいんじゃないか!!!
砲をやってみると分かるけど
各マップでいる場所が大体決まってるから
そこを避ければいいのよ
ねぇ、なんでディバインやめちゃうの?
砲ゲーなんて遠い昔に過ぎ去ったと思ったけど
もうちょっと戦場観察してみることにすんわ。どこが砲台薄いとかどこが密集してるとか。
個々の機体のコストよりも、戦闘後の総使用コストのほうが重要じゃないか?
状況にもよるけど、
〜800 低コスト
〜1600 中コスト
〜3000 高コスト
3000〜 使用機体や戦い方をもっとよく考えましょう
だと思う。
いっきにディバイン減ったな
強武器厨しかいねえのかよw
>>872 一概には言えないかな、消費800だが総攻撃が300みたいなのも居るし
やっぱ、スコア、総攻撃との兼ね合いだよな。
まあ強い武器に流れるのは普通だがな
ハルバートを使っている俺には関係ない話だ
ハルバード、カタログスペックはよさげだけど…ダメな子?
え?ディバイン普通につよいやん
特攻&ソードマスター取れたぞ
俺の中では100〜300=低コスト 400〜600=中コスト 700〜900=高コスト
になってる
4桁?そんなの知りません
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 15:32:39 ID:7EKJc1Ir
ハルバードはなんか安っぽいつくりが気に入らない
sage忘れた・・・orz
ケッパーは面白くて好きだわ、社員らしくないがw
俺が17歳の女子高生なら求婚してるとこだ
斬るのも突くのも中途半端なハルバード
ハルバードは相手のタフが低ければ凄いぞ
地上振りが上手く当たれば2hitするんだからな
ヴァルピなら凄いダメージになると思う。
問題はハルバードの地上振りを当てるチャンスがほとんどない事だな
取り合えずコンボがないからダメが出ない、動作が遅いからあたらない
相手の動きを読みつつカウンターする感じ、正直ショート使った方がマシ
ワォーハンマーがあんな無骨でいいかんじなのに
ハルバードはなにあれ?プラスちック製?
対象年齢6歳以上のおもちゃ?って感じがもう残念。
あれなら3ウェイウェイダガーのほうがまだカッコイイ
あーやっぱり泥率低すぎだわ
0.1%くらいしかないんじゃね?>mobパーツ泥率
>>880 ガチジェッターの両腕って何だろ
それはともかく、素敵だ
>>888 昨日2回1週目だけクエストしただけで
コブHD2とスノウブーチャーBSとマニモナイフ取った俺は運が良かっただけか
>>892 でたよ wikiにも載ってる
片目がスコープみたいなやつ
>>890 ちなみにチャンネルはどこでやった?
俺がたった一回だけパーツを取れた時は5chだった
今日、最初の平原だけでブッツリーBDとコブHD拾ったのは俺の運が(r
泥率は若干改善されたと思ったら違ったのな
>>894 人少ないところでやってるから5CHだったはず
ほとんど赤ルートばっかいってた
コブHD2だけは2週目草原だったわ AREA47?らへん
マジかよ・・・なんでみんなそんなに取れてるんだ・・・
なんか俺だけ規制されてるような気がしてきた・・・
クエストはイベント時を除いて五回くらいしか潜ってないけど
・モーレAM
・ペペンLG
・マニモBD
・バイキングアックス
・ゴブHD
・レーザー、ガロウBS*2、スノウBS(イベント時)
正直リアルラックだと思う
マニモとペペンは出易い部類らしいけどね。
ってかなんか砲増えてね?
砲vs砲の削りあいゲーなんだけど・・
私が昨日やった時はブースターどころかトラップサイトでさえ禄に出ないで一週目で退出だったが。
何この違い。
>>896 性能出てないから良かったら頼む
ぽいーんコンプまで後一歩とか思ってたら増えた\(^o^)/
>>829 つかジェッターLG修正前も内蔵無しギガ様タックルで弾切れの後にデスとかエスカ神とか葬ってた俺がいる
たまに寄ってきた低コスも巻き添えにして葬っていた
正直色んな機体で愛用してた武装だから空専用にされるよりは前の性能に戻されたほうがマシだな
ジェッターLGの高速移動はもしかしてゼロステップに実装するべきだったんじゃね?
編集して来た
なにげにコブリンじゃなくてゴブリンになってたのね
>>904 前回のジェッターLGはゼロステップの立場も喰ってた部分がかなりあったからなぁ
まぁゼロのHPやコストを据置にするならあれくらいの超移動があってもいい気がするw
ゴブリンH本2
コズミックブレイクだからな
マシンガン以外弾切れしまくるんだが
カスマグでも少ない
なんか良い銃ないか?
ハンドマグ2丁
ハンドレーザーの弾切れの早さは修正されるべき
あのままじゃ劣化マシンガンだ
毎日告知してスマナイ
純正ファイト
本日20:00〜チャンネル3で練習戦として部屋建てます
以下のいずれかのパターンのコマンドーのみ使用してのファイト
・ソードウイング&カメンティス&キャノンボール
・ビーゾルA&ジャガーアーム&キャノンボール
・ビーゾルA&フログランダー&メガトンオー
・ビーゾルA&フィザリバン&エスエルX
・マッハナイト&フログランダー&キャノンボール
手持ち武器も含めて純正のみ使用可
カートリッジは自由に差してOK
Lvは問わない
部屋にはパスワードを設けます。
2戦に1回ステージとチームのシャッフルします。
休憩は2戦毎に希望者が有れば挟みます。
参加者が奇数の場合主催者が居る側が少数になるまでシャッフルします。
以上がルールです
今日のパスワードは『nuko』です
人が来ないと始まらないのでよろしくお願いします。
ジャンプの頻度とか見直せば陸現役だな
良くやる時間帯が違うからか、空が多めでレーザーが糞鬱陶しかった
修正でも入ったのか?くらいの理不尽さで蒸発する
まぁ、気が付いたら周りに青○が無かっただけだが
ユニオンウォーズはいったままセントラルエリアに移動しても抜けたりしないんだな
>>916 ネタじゃなくPASSが「unko」に見えた・・・
>>919 指摘されなければおれもunkoだと信じて疑わなかったが
本気でunkoに見えた
>>919-921 マジか;
でも、見てくれてるだけまだありがたい
完全スルーされてるんじゃないかと思うほど人が少ないんだぜorz
そういえばアクス系ってソード系にすべてにおいて劣ってる感じするけど
スペック以外にアクス系ってなんか長所あるの?(クルクル以外で…)
おまえらホントうんこすきだよなwwww
俺のほうが好きだが
コマンドーまで指定する意図がよくわからん
ソードウィング、ジャガー、メガトンのコマンドーだと俺TUEEEできるからじゃないの?
指定しなくてもいいとは思うけど
条件を付ければその分参加者も減るわな
コマンドー指定する所為で面倒くさくなっていく機うせる
条件付けないとTUEEEEEしたい奴しか集まらないけどな
ユーザーイベント(笑)
もうカエルファイトでいいんじゃないか?
純正カエル機体、欠損なしで武器はコスト以内なら自由
それでユニオン戦ならいいだろ?
取りあえずやるんとしたらコマンドーをいちいち指定せずに
・コマンドーは三機、同機体の重複は不可(蛙、蛙、蛙で泥沼化を防ぐ為)
・デフォ装備が強いロボは使えません
これだけ入れとけばいいんじゃね?
お手軽化。
ブレオン部屋とか無いかな
普段サブ使わないからそういう所で使いたいわ
>>928-931 まあ、お察しの通り純正機って括りだけでコマンド条件無くすと一部のロボしか使われないってのと、シャッフルする関係でコストがある程度同じになるようにしないと有利不利出来てしまうからな
ディバイン試してきたけどまだまだ使える感じだな
回転斬りの着地に合わせてゼロステップ入れると隙は軽減出来そうな感じだな
ゼロBD使ってる時点でコスト上がるけどな
覗きに行ったんだけど人いなくて撤退したぜ
カードリッジさせなくすればいいんじゃね
「初期装備、だけどカードリッジはさしてもOK」
この条件が面倒なんだろう
つけた方が強いけどこのイベントのためだけに育てるのはぅぉぇぇぇx
おれはカニだらけのカニ鍋ナベファイトがやりたい
鍋っぽいステージってあったっけ?
蛙、蟹、亀による、水物王座決定戦でいいじゃないか
ハンドレーザー系はあの弾数なら威力2倍でもいいよな
当たらないし当たっても痛くないしすぐ弾切れするしとかもうね
・Sサイズ
ソードウィング、カメンティス、キャノンボール、ビーゾルA
フログランダー
・Mサイズ
ジャガーアーム、フィザリバン、エスエルX、マッハナイト
・Lサイズ
メガトンオー
結構偏ってんだよね
Sサイズにメカルド
Mサイズにテツジンガー
Lサイズにスチールライダー、マテング
を加えて、SMLから一機ずつ選んでコマンドー組ませるとかどうよ
じゃあそれで来るのかと言われたら正直迷うけど(´゚σ_゚)ホジホジ
>>934 >デフォ装備が強いロボは使えません
そのデフォ装備が強いロボの選定が難しいと思うが?
>>937 昨日来てくれた人かな?
あの後数人だが人が来て出来ただけに本当に申し訳ない
カートリッジ差してOKってのは別に育てるの必須とかじゃなくて昔育てた機体でも参加できるってだけだな
今のところ爆風カット必須とかでもないからわざわざ育てなくておk
俺も全く育ててないしな
>>943 サイズ括りのコマンドーってのも有りか
一応空・陸・砲のコマンドーで考えて組んでいたんだ
全員ミカドにケンタ足つけて暴れん坊将軍やってみたいな
>>947 某21でやった俺ガイル
その時はブルメキ挟んでたがな
>>944 ビームライフル持ちのデジトとかメタスレ+カスガンの帝とか糞強いだろ
そんな事も分からないとかお前主催の能力ないんじゃね?
他の人に任せた方が人集まると思うよ
何より言動が痛すぎるから人が集まらないんだと思うぞ
ていうか950踏んじゃったけどもう建てちゃっていい?
建てちゃうぞ!
このスレのMVPはディヴァインを捨てたディヴァイン使いだ!
キャノボオンリーでユニオンやりたくなってきた
>>951 だからコマンド指定してるんじゃないの?バカなの?
その結果縛りが強すぎて人が来ないんですね、わかります
ディヴァインが弱くなったのならケーキを食べればいいじゃない
>>958 擁護しなくておk
向こうでも色々言われてるように発言が痛いらしいから以降黙るわ
ごめん規制されてるからスレ立て誰か頼む
もう立ってるようだが
泥率低いと嘆いていた者です。
先ほど久しぶりにドロップが!!
マニモナイフ
違う・・・俺が欲しいのはこんなんじゃないんだ・・・
何も出ない俺に謝れ
っていうか、マニモナイフをこそ欲しい俺に土下座しろ
うほ、初のID被り゚・*:.。..。.:*・゜ヽ( ´∀`)人(´∀` )ノ・゜゚・*:.。..。.:*
もうユーザーイベント(笑)やってやるよ
欠損なしキャノボ*3で戦争ごっこだフゥハハハー
最新読み込んでなかった/(^0^)\
キャノボは一線級兵器だぜ。メカルドさんは・・・お察し下さい。
キャノボクリック連打ミサイルで勝手に機体傾くのなんとかしろ!
某大佐もそうだけど、スレでリーダーシップ発揮しようとする奴はたいてい厨房で頭おかしい。
>>969 ばっかやろうメカルドさんはやればできる子だ
どうやって?と言われると返答に困るけどな!
>>970 アレのせいで頑張ってチャージしたミサイルが壁にぶち当たってくれたりするよな…
メカルドさんは砲なのに高速飛行できる凄い子
飛行特化させて飛び回りながらアマブレ連射したらそれなりに働いてくれたな
メカルドを有効活用しようと頑張ったがどうにもならなかった
なにより狙われやすいのが最大の弱点
まさかのメッソー持ちメカルド様の時代ですか
15vs15やってみたけどこれいいな
処理落ちしないし結構盛り上がる
しかし、ブーチャーHDを入手した人はどのくらいブーチャー倒したんだろう…
毎日毎日足しげく愛しの彼のもとに通っているのに、想いは届いてくれない!
マンテスさんの頭にならないか、ブーチャーッ
よーし決めた
突然で悪いがキャノボオンリーユニオンをやろうと思う
まずは一旦グラウンドエリアの居住区に集合して人数を確認
人数によっては練習戦に切り替えるよ
使用可能ロボはキャノンボールのみ
3chで22:00からやろうと思う
結論から言うと
Cβの仕様から少しづつ機体を増やしてテストするべきだった
>>981 やるならカートリッジ無しでやりたいです
>>981 パンツァーフロントか!
時間が合えば行くぜ
>>983 そうしようと思う、また新スレにルールをまとめて張って置くよ
何この反応の違い
魅力的な内容か否か
参加条件が楽か否か
参加しやすい時間帯か否か
まぁ、平日午後八時って社会人には若干参加し難い時間な気がしないでも…
22:00は10時ジャネーノ
不人気な方が8時だぞ
>>988 いや、八時は純正ファイトの方ね
言い方が悪かった…まぁ、イベント主催って難しいよね
その行動力は尊敬する
ユニオン戦で真っ暗な画面の所に放り込まれたよ
レーダーは見えててそこを見ているとどうも動けてはいるっぽい
攻撃は弾が減らないので出来ていないと思う
一定時間で自機アボン
何も出来ずに総攻撃0で消費2機分のお値段
んで驚いたんだが
それでもビリじゃないんだな…
何もしてないやつよりひどいのがいるのか
何度でも復活できるから
何もできずに撃破を繰り返してる奴が結構沢山居るんだぜ
ぬるぽ
ガッ
キャノボBDにガンドリLGつけると本当にロックしなくてもサブミサイル撃てるんだな!
セントラルエリアやグラウンドエリアでだってミサイル撃てちゃうぜ
>>995 それは羨ましい…先週逆転されちゃったのが激しく悔やまれる…
1000ならL陸がちょっとだけ上方修正
1000なら五体不満足S陸完全死亡
1000ならマテングさんパワーアップ!!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。