CosmicBreak コズミックブレイク Part35
専ブラでNGワードを設定する方法。
01. NGにしたいレスのレス番をクリックする
02. NGItemに追加をクリック、今回はNGNameをクリックする
03. 適当に期限を設定して終了。あぼん
Q.メールのURLをクリックすると登録フォームに行っちゃうんだけどいいの?
A.いいんです。それでいいんです。
Q.登録フォームで情報を入力して送信すると空白ページになってしまう
完了したはずなのに[CosmicBreak] ID登録仮登録が完了しましたメールが来ない
A.Sleipnirなどを使用していると正しく完了できないのでInternetExplorerで登録する
Q.もしかしてSisの復讐は健在ですかーッ!?
A.YES!YES!YES!?OH MY GOD?
Q.ユニオンによって違いはあるの?
今の所神官が違う、ユニオンエリアが違う、一番ポイントが高いユニオンの参加者にパーツが送られるくらい
Q.ゲームパッドは使用可能?
A.可能
Q.C21と何処が違うの?
A.共通しているのはスキンシステムや、グラフィックぐらいでC21とは別物と考えたほうが良いでしょう。
Q.C21のスキンはCBでは使えないの?
パーツの形状が変わっているモノ以外は使えます。
Q.テスター用ページが開けません
A.開始後に開けるようになるか、或いは新しく出来るはずなので待ちましょう。
Q.初期機体はS、M、Lから選べるらしいけどどれがオススメ?
A.扱いやすいM型が良いかと思われます。機動力もあり、HPも高く、武器も不自由しません。
S型はHPと攻撃力が比較的低いため操作に慣れるまで辛いですし、
L型は逆にHPと攻撃力が比較的高いですが機動力が無い為独特の動きを要求されます。
Q.C?の時BSパーツはBDと一緒だったと思うけど。
A.O?より別になりました。
Q.小規模MMO? いやいや、CBはMOでしょwww
A.CSがMMOと公式ページで明言しているので、MMOです。なんと言おうとMMOです。
Q.パッドとキーボード+マウス、どっちがやりやすいの?
基本的にマウスのほうが照準を合わせ易いです。
しかし、パッドプレイヤーも多く居ます。それほど差異はないのではないでしょうか。
パッド設定が充実してくれればしてくれるほどパッドの操作性は上がります。期待しましょう。
Q.C21と何が違うn(ry
A.自重しろ
Q.スレ民用のクランてないの?
WIZ I.C.icitel
Pygmy(Sサイズ専用)
BRD デス様FanClub
テンペスト
DOS DOS-FORCE (お気楽向け)
SOLDIERS (ユニオン戦をマジメに考えてるらしい)
スレで希望を加入すればクラン員が反応するので連絡を取り合ってゲーム内で落ち合うべし
-----------------------イベント一覧------------------------------------------
7/19お出迎えイベント Exp+union2倍
7/20GM参戦ユニオン戦 Exp+union2倍
/21 未確認ロボ出現 泥率2倍
/22 座談会 unionp2倍
/23 エクセレントヒーロー発表 経験知2倍
/24 クエスト ハイスコア所持者表彰
/25 座談会 ゲーム内マネー取得2倍
/26 GMバスターズ Exp+union2倍
/27 GMユニオン戦 Exp+union2倍
/28 未確認ロボ ドロ二倍
/29 座談会 union2バイ
/30 エクセレントヒーろー発表 Exp2倍
/31 ミッション ハイスコア所持者表彰
8月
8/1 CSバスターズ ゲムマネー2倍
/2 本物を激ちゅいせよ Exp+union2倍
/3 GMユニオン戦 Exp+union2倍
/4 未確認ロボ 泥率2倍
/5 GM座談会 union2倍
/6 エクセレントヒーロー発表 Exp2倍
/7 クエスト ハイスコア所持者表彰
/8 ミッションハイスコア決定戦 ゲームマネー2倍
/9 混沌の名を持つ者(始動) Exp+union2倍
/10 GMユニオン戦 Exp+union2倍
/11 未確認ロボ 泥率2倍
/12 座談会 unionp 2倍
/13 エクセレントヒーロー発表 Exp2倍
/14 オフラインイベント
/15 CSバスターズ ゲームマネー2倍
/16 本物を撃墜せよ Exp+union2倍
/17 GMユニオン Exp+union2倍
/18 未確認ロボ出現 泥率2倍
/19 座談会 union2倍
/20 週刊エクセレントヒーロー発表 Exp2二倍
/21 クエスト ハイスコア所持者表彰 Exp&C$&Union&Drop X倍
/22 混沌の名を持つもの(襲来) Exp&C$&Union&Drop X倍
/23 混沌の名を持つもの(逆襲) Exp&C$&Union&Drop X倍
/24 混沌の名を持つもの(決戦) Exp&C$&Union&Drop X倍
/25 ?テスト最終日 イベント盛り沢山 ドロップ率や経験知などが○○○倍
合 < テンプレここまで
>>1乙
いつの間にか
>>2のNG推奨が消えてるな
まぁ最近見かけないしいいか
>>1000がアレだと盛り下がるのう(´・ω・`)
運営の態度がいいから俺は今までにないくらいやる気になってるんだけど
エスカ修正か・・・
デルタバルカンとアマブレを握った俺のエスカは接近戦にも対応できる
そう思って居ましたが旋回速度の問題で駄目駄目でした
>>1 乙ジェッター
…ディバインの回転斬りで弾を消せるか試すためにディバイン一丁のゼロでスタクラ行ってみたけどイマイチ確証がもてない…
一応打ち消せてるっぽい感じはするんだけど…
なにかいい検証法はないかなぁ?
しかしこれ、仮に打ち消せるものだとしても、狙ってだすのは至難の技な気がする…
スウェーみたいなもんだと予測
みんなディバイン持ち始めたら悲しいからそのくらいでいいよ
陸は近接がデフォくらいになってもいいかと思うけどね
15VS15実装されたのか!?
ゲーム内とメールで要望出しといて良かった!
ディバインブレード買って使ってみて吹いた
空中攻撃が凄く・・・裂空斬です。
あの値段とコスト分の価値は無いな
司令官にディバインつけたら無双できた
正直陸はもてなくて良かった
空専用にしろよ
ディバイン多すぎワラタ
15VS15やったがかなりの大差で負けた・・・
俺なんとか順位一桁だったが俺以外上位13位ほどぐらいまで敵一色なんだけど
なんか蝸牛ミサイル痛くなったな空でやる気無くしたわ
一回で25前後も食らうとか痛すぎさらに同時にきたりするとこれだけで死ねる
射程半減してんだ我慢しろ
蝸牛なんだから蛙みたいに最初から弾耐性とかつけとけばいいのに
殻に入れない時点でカタツムリ風なんだからそこは仕方ない
>>23 IDまで喜んでやがるぜ ディバインブレード楽しいです
ジャンプ→攻撃で本当に裂空斬プレイできて脳汁だだ漏れだわ
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 19:29:41 ID:uSTb4Qs3
蝸牛に耐弾耐付けるならマンテス様にも耐爆つけてやるべきだな
どうせなら撃破時にその場で長く残る爆風でも出ればいいのに(某21のゼラチンとかカスタ○ロボのK型ボムみたいな)
あんだけミサイル積んでるんだからさ
弾耐性1つでどのくらい効果出るんだろうか。
いまいちはっきりしない。
取り合えずカートリッジを全部ランダム化するように要望送っといた
全部スウェーが出ても俺を恨むなよw
oi おい 15VS15のがバランスわるいぞ しえn
これ一人でも下手な奴が居ると厳しいな
>>33 バズーカ 60 28 120 230 250 800
メガトンAM2 ? 30 250 250 240 780
何これ?
15vs部屋実装されてなんでBRDの稼動人数が半分になってるんだよw
>>32 一応20%程度カットするらしい
俺はギガ様につけてるけどライフルの撃ち合いとかでかなり有利になってる気がする
あとは陸に絡まれた時に少し痛くなくなった
それでもキャパ1個捨てて入れるかは判断が難しい所
>>34空戦に妨爆ついて空戦無双ですね わかります
防爆だった^p^
昨日手に入れた豚BDを使って新規機体組んだら
キャパ キャパ スウェー 爆風 弾耐性 だった
これってあたりかな?
マンテス様にはなんとなく防爆くらいついても良い気は俺もする
が、それは現状のままマンテス様が不遇だったらの話なわけだけど
>>34 カエルはもとから水中速度低下無視がついているのに5つ全部速度低下無視で泣く人が出るわけですね
>>47 当たり
ただTECが壊滅的で、結構気にしないと同じ武器持っても2割ぐらい他の陸戦より落ちたりするカッコよい機体
>>34 どういうつもりでそんな要望を?
正直今のままでも糞だろ
せっかくためた金で買ったロボがハズレで
そのせいで何回絶望して何回同じロボ買い直して時間無駄にしたと思ってんだよ
裂空斬裂空斬言うから何かと思ったら浮島か
メガトンオーAM2使いづらくなったなぁ
HPが前より20低くなったとか発射間隔が遅くなったとかはどうでもいいが・・・
前までTEC+1あったのが今はSTR+1 TEC-1という・・・射撃用の腕なのにSTRを上げますか
TECはマシンガン使ってりゃ全く気にならないな
高STRでメインサブ共に高火力
カートリッジはランダム要素抜きで自由に選ばせろと
それはそうと内蔵うp二つつけてるとエスエルAMコストの割りに強くないか?
>>50 アイシーのセクシーカットぜんぜん萌えません
パワースポットからのミサイルの速度に噴出した
スコルたんのエレキガン目に見えてスタン性能上がったな
難易度ノーマルのギガンだけどデルゴンが一回転スタンするぞ
>>54 それでも店売りバズーカより高性能なんだからいいだろ(´・ω・)
>>54 弾の大きさが二倍チートが強すぎるだろうjk
メカジェッターLGの移動距離はFLY依存みたいね。大きい差が出るわけじゃなさそうだけど
WLK0 FLY14 内蔵*2のジェッターLGでグラウンドエリアの北東から北西まで9秒ほど
確かドラグーンのダッシュでも同じくらいだったかな
ディバインが陸戦にも持てるようにもなったってマジかよ…
修正する陸用サブは他にもあるだろうに、陸戦がリアルソードマスターじゃないか…
持てないサブはレイピア系とスタンダガーくらいだぜ
最終告知やら言っておいてあまりに人が来なかったので再告知
現在チャンネル3の練習ルームで純正ファイトやってます
詳細は全スレの最後の方に書いてあるので良かったら参加して下さい
全じゃなくて前だ;
晒しの方に誤爆ったり何やってんだろ・・・orz
>>63 君にはまだ特殊な射撃装備があるじゃないか!
>>63 陸戦は近接武器重視だからいいじゃないか!
俺の陸戦はソードとか持ったことないけど
>>62 内蔵強化の速度UPの効果はかなり大きいみたいだな
FLY20で内蔵強化無しのジェッターさんでやってみたら12秒くらいかかった
阿修羅JTコスト高すぎるな、これじゃ大型機しか阿修羅できない。
で、サイズLコスト300でマンテスさんしか装備できないような
プラズマレールガンの登場はまだですか
ディバインが陸も持てる様になって、うちのマンテス様が憤慨しております。
つーかランスの突進、コレ修正してくれよ。
突進に敵に当たると敵の前で足踏みするとか、アホか。
ダッシュ中攻撃で強制突進だから、迂闊に攻撃すると死亡フラグでランス系はマジで使えん。
別に小型機で阿修羅やる必要も無い
ただでさえ低いHPが更に下がるし
人数少ないとラグが少なくていいなー
万年底辺だったのがいきなり一桁台にランクインしてしまった
てかHPの下がり方とかみると元から大型機専用開発ってことだな>アシュラ
上か前スレで出てたBRDの大剣から烈空斬してみた
なにこの楽しいの
>>75 魚オオオオ尾オオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオおおおおおおおおおおおおおおおおおお
俺に見せてくれよオオオオ尾オオオオおオオオオオオオオ尾おおおおおおおおおおおおおおおおおおお
畜生、BRD垢作って地道に金集めるしかないのか…
ディバインの回転切りの元ネタはマスターヨーダだろうな。
ディバインの下位武器がビームソードだし。
なんか空戦が凄い弱くなった気がするけどなんだろw
ちょっと前までは着地⇒ステップから特殊ジャンプで飛べたのに
今は着地⇒グレネード⇒怯み*nで終わるw
ステップもジャンプも全部キャンセルされて終わるとかどんだけ〜
TGH上げるとこういうの多少減るのかな?
>>66>>67 陸戦が近接重視ってのは理解の上だが、今回のはやりすぎだと思うんだ
モーションまで追加とかもうね、遅めの陸戦をディバインで追われると超怖い
それに砲的に言うと突撃してくる陸戦から確実に逃げられなくなった
仕方ないんでしょうか・・・
ま、新モーションとか出し惜しみだろう
>>78 TGHは結構重要だよ
以前TGH2のS陸使ってたがバズーカでハメられて死んでた
砲にも足が重要な時代が来たってことさ!
ディバイン試してきた
空中二段目長すぎだろ、BRDのでかい剣使わなきゃ三段目出せないぞこれ
デス様使っているんだが、耐爆つけずに耐弾付けてもうた
二体目買ったが耐爆付いてないし・・・
耐爆つけるとどんくらいダメージ減るん?
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 20:35:12 ID:4b9Km7z8
メカジェLGのタックルの飛距離長くなりすぎwwwwwwww
速度っつーか飛距離長くしただけじゃんかwwwwwwwww
>>85 爆風はカットだからな
直撃で50ダメ行く2WAYを5とかにできる
ほとんど無効化に近い
対爆付けてない砲陸なんてただの的だぞ^p^
対弾は空気
つか15人ユニオン戦で頻繁に通信エラー落ちする
BRDドンだけ過疎ってんだよw
15人しかユニオン戦したくないって・・・
うわ、そんなにダメージ減るんか・・・
砲戦なのに耐弾つけてすまん
耐爆デス様もう一体買って育てるわ
>>90 WIZの方は対戦拒否されてんのかwwwww
>>79 使ってる本人もあんまり制御できないんだアレ
まぁ、アレのおかげでかなり長い間戦えるようになったなぁ
アレを極めれば結構強くなるかもしれない
なんか運営からオフイベントのお知らせが来たな
内容が痛すぎるんだがどうしたもんか
弾全て撃ちつくしたギガ様でメカジェ無双したら近接500もでてワロス
ディバインのクルクル→ドゴォォォンのドゴォォォンの音良いな
オフラインイベント告知のメールがテンション高すぎて吹く
ディバインとかちゃんと考えて実装してんのかよ
スネイル当てても馬鹿みたいに移動するし移動でほとんどの弾よけるしで駆け引きが成り立ってねーよカス開発
今メール見た・・・これはwwwwwwwwwwwwww
ユニオン行ってみたら相手のディバイン特攻で空戦じゃなくて砲、補(プリ)が狩られ放題でした
これこそ昇竜拳にすればよかったのに・・・
メールが来てない…不思議!
運営どれだけテンション上がってるのやら…まあ、某21の様な絶望具合は感じないから良いけど。
だがイベント会場が無駄に遠いのはどうかと思うんだぜ
耐弾はいみねーの?
イベント告知のテンション目次で絶えてて噴出した
今まで使ってたM機をS機に変えただけで同じぐらいの成績なのに
スコアが1000以上増えたぜ S機補正多すぎだろ
メガトンAM2がアセンを変えなければHP+45のままな件
(´▽`)σ( ゜д゜ )
拠点エスカ神さん、拠点にいるのは構わないのですが特攻隊がきたら速やかに離れてください、烈しく邪魔です。
ディバイン蛙なんてWバズ等で瞬殺できるのに障害物だらけでなかなか殺せず被害大だし。
ロングレンジ機能なんて付けないでくれよ><
ミッションでディバインふるってきたけど酷いなこれ
地上だと 切る→切る→回転斬りで安定が低く、尚且つ大きめの敵なら全ヒットだ
というかディバイン並とは言わないから
ハンマー系の武器をなんとかしてくれよ・・・
特にトールハンマー
ディバインでハッスルして突撃してくる敵に味方が群がって
前線に味方がほとんどいなかったりする……
ああああああ空戦はいつになったら強化されるのかなぁ
もうメカジェッターとプラズマ銃蜂でお茶を濁すのは飽きたよママン
ハンマーにグルグル回ってハンマー飛ばすモーションが付けば最高
もちろんハンマーは無くなります
メールをwktkしながら読んで吹いたwww
>どう見てもやり過ぎです。本当にありがとうございました。
ココとかもうどうなってるやらwww
ディバインが空戦専用のままだったら空戦近接はじまってたのにな
これ以上空戦強化してどうすんだ
ただしマンテスさんは除く
このゲームは空飛べるってだけで有利だからなぁ
どこを強化すりゃいいんだ
あとジェッターとゴース装甲弱体化しなくていいのか
そしてメールで気がついた。3と4がないんですけどwwww
三大産業廃棄物
コスモカイザー
ビッグマンテス
デジトロイド
>>113 その手の攻撃大好き
BD内蔵ででも弾切れ武器や腕を発射して攻撃する機能が付いて欲しい
もちろん飛ばしたパーツは戻ってきません
デジは普通に使えるだろ・・・。
>>113 「爆裂ハンマー投げ」ですね、わかります
デジは攻撃以外は優秀だと思う
>>121 デジさんは普通に良パーツてんこ盛りだぞ
補助タイプを戦闘用にカスタマイズするのも面白いのにな
>>121 コスモカイザーはクエストではコスト無視していろいろ武器持てるってメリットはある
デジトロイドはいろんなパーツがかなり使い物になるだろう
マンテスさんは・・・足しか・・・
デジは使おうと思ったら何の問題もなく使えるけど
存在理由がよく分からない
ユニオン戦で戦艦(海賊ミッションのあれ)が使えるようになったら
一撃で落とせるようになるんだよ!
パーツだけ取られて倉庫にしまわれるのは果たして良い事なのか…?
>>129 ビームが弱点じゃなくて爆風カットのコストが高く着地硬直の長い陸戦だと思えばおk
敵のレーダー妨害ビットが超コストなんだよきっと
そういえばメカジェッターの初期武装変わったな
ソニックブレードと、ワイドビームガン
こんなのジェッターさんじぇねええええ!
アリーナにいる時のロード画面ではブラスターとソニブレ握ったメカジェッターさんなのに!
ソニブレは微妙微妙言われてるからサービスでコスト−5すればいいのに
>>129 補助タイプが使える武器を調べてみたけど
上位武器は無理だけどほとんどのカテゴリーをカバーしてる
レーザー系が一番得意みたいだね
デジHDにはカスマグの射程くらいの範囲をジャミングできるサブが付くはず
お前らデジ様をなめんなよ!
本気出せばブラックガングートなんかハッキングで瞬殺だぞ!!
デジ様にはBDに集弾異常の攻撃付けてもいいと思うんだ
ECMですね、分かります
デジ様は補助ビット使いつつ普通に戦闘できる機体の作成用じゃね
しかしSTRとTECの数値は逆だろと小一時間問い詰めたい
デジ様には
ビットを展開すると自分の周りにフィールドを発生させて
中に居る敵を集弾性異常にする専用ビットとかつけたらいいんじゃない?
あのステ異常って今クエ専用だよね?
すげーいやらしくなりそうだからアリーナでも使える様にして欲しいな
カイザーさんは内臓撤去してBD性能をコスト相応に上げて、爆風カットが付く様にすれば解決。
つかなんで未だに爆風付かないバグ治ってないの?嫌がらせか?
マンテスさんはどうにもならないわ
マンテスはあのデカとLサイズなら爆風カット付いてもいいんじゃね?
βなんだし物は試しってことでどうですか
拠点からのビームライフルとか避けられる気がしなくて吹く
バーティクルガンてコストの割に総火力高くね?
間隔420で威力6の弾を五発同時発射するから全部当てれば実質威力6の弾が感覚84で発射されることになる、サブマシが威力6の弾を感覚160で発射することを考えれば大体これの2倍の火力になる、しかもサブマシより低コスト
要するに低コスト拠点破壊機に使えそう
パーティクルって数値だけ見ると強そうなんだけど実際使ってみると微妙なんだよな
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 21:50:34 ID:uSTb4Qs3
マテング足がFLY2になったからマンテス様もうは今はゆっくりとお休みになって下さい…
内蔵強化でマテングBS強化とかはされないのかな
マンテスさんは図体よりも装備できる武器が問題
ツインやオメガなブラスターは産廃だし
レーザーは火力に難有だ
3wayx3を装備して拠点壊しに行くしかないのか
試しにやってみたら弾数26に増えたぜ
これでちょっと使いやすくなったよ!
>>142 マンテスなぁ・・・異常に高いTGHが活きればいいんだけど
シャドハンマシンガンに張り付かれてスタンしまくりだった、あのステ作動してるんだろうか。
あとブラスターの使い勝手が何とかなれば怯まない空中要塞としてなんとか
耐爆無しじゃ紙風船のままですかそうですね。
今更思ったんだが
C21の旧デザロボが殆ど出てる中、銀河刑事さんハブられてないか・・・
ディバインのモーション凄いな…
犬型ロボが出れば、絶・天狼抜刀牙ができるじゃないか…
そこでガロウBDですよ
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 21:57:07 ID:uSTb4Qs3
俺ちょっとガロウBD探しにクエスト行ってくるわ…
>>154 今頃スチールライダーGTと涙酒…もとい、涙オイルでも酌み交わしてるよ
たまにキーの利きがものすごく悪くなる
強く連打しても利かなかった
おかげでひどい目にあったよ
空戦の強化ってひとくくりにすんな
1発蒸発の低HP空戦の機動力上げればいいよ
亀だけど、
>>33見ると内蔵アップエスエルAMはじまったんじゃね?
>>160 キーボードの買い替え時
個人的にお勧めなのが1万ぐらいする奴が良いよ
長時間ゲームしてても指が痛くならない
>>164 サイバは陸じゃね?
やたら足速かったろあれ
リオン系はなんとなく全部砲な感じするけどなぁ
サイバは砲Sだろ
肩にビームついてるし
少なくとも空はねーなぁ
>>163 いや、千円もしない安物だけど
他のゲームや普通に文章打つときはなんともないんだ
15人部屋のおかげでユニオン戦できない件について
つか15人部屋相手陸しかいなくて吹いたw
砲とかで出て行くとカモだから困る
>>170 せっかくチャンネルが5つもあるんだから、別のチャンネルでやろうぜ!
マンテスさんの問題点
・装備できる武器が総じてカス、火力がプラズマ装備できる連中に比べて無さ過ぎる
・避けてナンボの空なのに、FLY高くなくて当たり判定がデカい。2WAYで詰む
・存在意義が疑われる弱さ
・敵に居ても何の怖さも感じない、むしろボーナス敵としておいしく頂かれる
・足だけ性能がいいので足だけもぎとられる
マンテスさんは萌えキャラ
15人戦は前線とかあんま出来ないから、
ロングレンジ鈍足機体で行くとただのカモ。
マンテスは確実に耐爆がついてていい
唯一の耐爆つき空戦としてなら、的のでかさも機動力のなさも許・・・・せないが
多少の救いになる・・・よな?
>>173 マンティスさんは剣鳥やキャノボで相手すると凄く手強いんだぞ!!!1111
マンテスにリップレーザー両手に持たせてみた
コストが掛かるだけで弱かった
手持ちレーザーの場合相手をロックしないとどうしようもないのが痛い
ビット見たく自動ロックなら対S兵器として優秀なんだけどな
まぁ、現状いい事といえばプロペラントが標準装備だから空飛びまわれるのが楽しいって事ぐらいか
ちなみにディバイン持たせても図体の方が大きいからあんまり避けられそうに無いけどね
マンテス様組み立ててみたら装備できる武器が少なすぎて泣いた
エスカ神のためにケンタ買ったら足が陸だけだった
エスカ神のためにプロップとリアウイング買ったら神にはBS付いてなかった
エスカ神のために(´;ω;`)ウッ…
>164
アサヲはHELLのヒポの次の奴がAM付けてるな
BDとかは白根
マンテスさんはウィングプラスつけれないんだよな・・・
>>183 プラズマも装備できない、それも装備できないってマジで終わってるな
もうこれは本当にL空だけ爆風カット付いても全然いいわ
つか付いてもただうっとおしいだけな気がしないでもないが
マンテスさんはボディーにミサイルくらい内臓しててもいい気がする。
マンテスさんが他の空戦よりも2倍くらい高く飛べるようになれば
それなりに使い道出てくるんじゃね?
対地任務を捨てて、ブラスターやレーザーで敵空戦を迎撃すると・・・
時にお前等
マテングさんについては何かないの?
なんて浮いてるだけで空戦機に入れられちゃったからな
おまえらたまにはマテングさん思い出して下さい
BSだけもぎとられてます
やべええ 回転しながらネビュラの渦に入ると・・・w
マンテスさんは砲だったらチヤホヤされただろうに…
>>187 LGが実用範囲の性能になってよかったじゃないか
マンテスAM2の性能とか如何なってんのかなぁ
マンテスベースでSTR19まで引き上げてディバイン持たせてみたけどやっぱり脆いな
肝心の砲戦狩りも所詮は空戦だからミサイルで落とされて\(^o^)/
マンテスの役割を開発に聞いてみたいね
でっかい図体を活かしたフライングプレスとかでもあればいいのにね
もうあれだ、マンテスさんの体の中にはガスが充満してて
マンテスさんが死んだら大爆発をおこして、敵味方関係なく大ダメージを受けるようにしようぜ!
マンテス(というか空L)は、
・爆風カットが付くように
・飛行中の両手射撃可能に
で良いと思う。
>>194 けど、マンテスがくるくるするのはおもしろそうだw
そういやcβの時、カートリッジに飛行時間の延長とかあったのに何処行っちまったんだ
内蔵UP兵器を少し考えてたんだが、コスモ指令の内蔵って結構良いんじゃないか?
内蔵強化で長距離バルカンになるぞ。
あとカニハサミもヤバイかも?
>>197 何その爆弾岩ふざけてるの?
蟹AM2とコスモBDの内蔵は何となく使ってみたい
蟹AM2でパンチしまくりたいぜ
内蔵強化にも需要が出てきたか
コスモさんは長距離バルカン撃てても爆耐がないからなぁ
コストも高いしやっぱ拠点特攻とかだろうな
そんなことより蟹鋏が気になるwなんでヤバイと?
マンテスの胸の部分とかが開いて大量のレーザー砲が出現してだな
もう小型スウィーパーでいいよ
WBを四発レーザーにして薙ぎ払え出来ればなぁ
グラシアナイトで通路の攻防制覇して拠点まで辿り着いたのに拠点に一切攻撃しない我がWIZ兵
なんか異様に重い
知り合いも口をそろえて重いラグい言ってる
皆はどうだ?
壊せずに敵に殲滅される場合もあるから必ずしも拠点アタックが最適ではないがな。
中途半端な戦力の時にハイパーも使わない空が拠点殴って砲が敵対策してたりすると大抵殲滅される。
壊すなら全力でやるべきだし、無理なら殲滅しつつ機会を待て。
イン時間を稼ぐために放置して買い物に出て、帰ってきたらCBが消えてたんだけど、
これってモンハンみたいにアクションが何もないと勝手に終了するのか?
同じダメな子でもマンテスは愛されてるのにエスカは憎まれてるなぁ
>>207 30対30でマトモに動けないからちょっと前にログアウトしてきたとこだ
なんかラグワープも頻繁に発生するしどうなってんだろ
考えられる原因としては・・・工作員対策のプログラムが走っていて、鯖が重くなってる?
スコルタンを試してみたんだが、スタンが五割程度あるから、乱戦で敵の空戦叩き落せるね。
連射力がプラズマ並みだしね。タイマンでも工夫すればそれなりに使えそう。
司令はディバイン使えば結構イケてるぜ?
スコルたんはスタン性能はいいけど火力が・・・
まったく・・・マンテスといえば某21では重量級ノッポを作るためにはLGが必須だったくらいなのに・・・
あれ?
このディバインなんとかの突撃なんとかならんのか。相手がワープするしやってられん
ジェッターも飛距離伸びすぎだし
某21のガンドリLGの再来じゃねえか
>>208 それがなんと、こっちは10人の軍隊だぜ
ディバインおもすれー
これ修正されたらこのゲームやめてやる
BRDは特攻する奴が少ない、
と言うより高コスト機で突っ込みすぎかもな。
相手責めて来てないのにどんどんBPが減る。
陸が多いかと言うと、後方で待ってる砲台が
多かったりするんだよなぁ・・・。
>>218 拠点攻撃すると拠点のHP表示が減って敵に気づかれる とかかな…?
マンテスさんは使い辛いから愛してる人しか使わんし
使ってる人らはアシュラ付けて3way×3で拠点強襲とか、マンテスさんの使い方把握してるしな
エスカは適当に弾ばら撒いて勝手に落とされてるイメージしかない
勿論判って使ってる人のエスカは強いんだけど
15vs15って人数少ない方に補正かからないんだな、
5対15ぐらいの戦いで拠点落とされまくり+リスキルされまくりで相手BP3万5千くらい残して終わった
ディバインは面白いけど修正必要だな
このまま残して威力下げるか
回転運動をもっともっさりしたものにするか
それか回転中の多段ヒットをなくすか
特攻低コストディヴァインがある意味マシンガンよりウザい
無駄に生き残るからな・・・やたら動いて当てるの困難だから以前より低コスト強化されてるじゃないか
自陣に突っ込まれたら無視出来ないし、爆風カットが付く陸戦S型だと進入阻止も厳しい、しかも被害は大きい
で、それを追いかける前線の大量の人員・・・なんとかしてくれよこれ('A`)
>>224 毎度のことだけど「コスト上げよう」っていう意見があまりつかないよな
超武器でもコストが異様に高いとかだったら許せるんだけどさ
それこそマンテス様しかつけれないような超コストだったらマンテス様とかも輝いてくるだろうし
エスカは今回のうpデでどの位弱くなったんだ?
何だかんだ言ってこのゲームはマップ次第では面白いんだよな
エスカの射程半分になったけどその代わりパワースポットでロングレンジ受けれるようになったのでほとんどかわらん
砲戦に阻止力が無い以上もうノーガードでの拠点殴り合いゲーになるよりないな
多段HITなくして攻撃後に隙が出来れば良い感じになるかもしれん
>>226 コスト上げるにしても10や20じゃ大して変わらんし、
かといってそれ以上上げると一気に装備条件悪化して廃れるからじゃね
マンテスさん舐めるなよ
相手を挑発するのに最適なんだぜ
>>226 アレでコスト180だよ
十分高いと思うんだけど
あんまり制限きつくすると装備の幅が減るし
それ自体が死に武器になる
>>223 現在のマップやシステムで15vs15やっても面白くないだろうよ…
10〜15人で対戦する場合何かの制限付けて協力要素入れないと不人気で終わる
例えば、同一キャラの復活無し、一人毎の総コスト制限・・みたいにすれば
大雑把さは薄れるだろうし戦略の幅も出る
>>231 下級武器があるじゃありませんか
強い武器のコストが安すぎなんだよ
だからカッターとかハンドガンとかが輝かない
ディバイン持たせた豚剣士作ってる途中だから完成して使って飽きるまでは修正しないでくれ!
ところで拠点下でプリさんのヒール受けたんだがやたら回復速度が早かった
リペアビットもバーストの効果を受けれるんだろうか
横回転の斧は回りすぎると目をまわすというのに
>>235 カッターにあの動きを取り入れるなら一躍人気者に
ハンドガンのステの+を大きくすればサブとして使うと思う
>>235 どっちかっていうとあの辺の武器が性能的にも特徴的にもパッとしなさ過ぎるだけだと思うけど
今以上に上位武器のコスト上げたら片手落ちデュラハンが当たり前になっちまう
>>214 そのディバイン
ケンタに持たせたらもっとイケるんちゃう?
むしろあれだな
ハンドガンとかはコスト0とか-とかでいいのに
腕つけなきゃ装備できないっていうペナルティがあるんだから
腕つけるくらいなら他の武器つけたほうがマシだしさ
やる事ねぇしクエストでも行くかと思ったら最初のステージで飽きた
俺MMO向いてないのかな
低〜中コスト小型機に重武装できるのが問題
対策は
・武器の高コスト化
・武器のサイズの大型化
・機体コスト低減のための頭なし、片腕にペナルティ
・低〜中コスト小型機のキャパアップの効果を小さく(変わりに耐性その他の必要値を小さく
・TGHとスタンの仕様見直し
やりすぎるとクソゲーになるんだよなぁ
格闘武器の地位が向上して空とか陸同士の戦いが
撃ち合いだけじゃなくなれば自然と見た目もよくなるし戦いのバリエーションも増えるとオモ
つか、BRD拠点落とされて負けるパターン多すぎだろw
勝ち戦で油断してるところに落とされるとかしょっちゅうすぎるw
>>236 回復ビット出してるプリが複数いたとかじゃね
連ザの格闘並に誘導する様にしようぜ!
いまだに単機特攻するマンテスさんいるんだなぁ・・
目撃した瞬間敗北することが分かってしまったから困る
頼むから単機で行くなよおおおおぉぉ
>>243 単純に機体コスト+αまでの装備しか持てない、ってんで良い気もするが
>>243 単純に装備可不可をつければいいと思うよ。
マンテスのようにさ
カエルはサブマシンガン可、マシンガン不可とかそんなの
>>243 カートリッジの効果変えてTGHの影響でかくするだけでいいと思う
片腕デュラハンや特攻カエルは総じてTGH低めだし。
頭無しはレーダー無効で敵の捕捉不可にすればいいんじゃね
ディバインは空専用に戻せと。それだけでいい。
陸が持つから糞になる。
高台に上ってミサイル撃ってたら
バーナーでお尻に火を点けられて単騎特攻したときはノイエジールみたいでワロタ
ディバイン談義の最中悪いが、
タイタンバズ+チェインのデス様ってどうだろう
見た目が凄くゴツくて好きなんだが、実戦では
ペイロードの方が使える気がしてならないんだ
>>245 15:15のユニオンで、拠点3回も落とされたりな
落とされなければ余裕で勝ってた…警戒しなかった俺も同罪だが
あと拠点団子がひ ど す ぎ る
ダンプアンダー中央拠点に10人↑リペア団子とか何ですか^^お陰様で左右人数差ゲーでした^^
>>255 タイタンはハズレ
威力は高いが連射できないし弾数少ない
いま蜂にディバイン持たせてみたんだが
多分ミサイルで瞬殺されるだろうなとは思った
>248
三連星よろしく、3対で突っ込んでいくマンテス
武装次第では拠点落として帰って来るかも知れん
ハンドバズーカが最強のバズーカ
しかしクルクル回転ソード持っても、ソードマスター(カモ)の行動パターンは変わんないんだな。
寧ろ攻撃が直線的になって避けやすくてわらた、デス様でも横ダッシュ回避余裕でしたwww
>>255 機動性下がりまくりで碌に当たらんだろそれ
タイタンをビームライフルあたりに交換してみてはどうか
既出かも知れないがエスカミサイル天井にもぶつからなくなったな
ディバインよりメタスレのが普通に怖い
しかしあのくるくる回転は面白いんだろう
ビームってそんないいの?
ネガと比べてどう?
>>260 ハンドバズとミニバズは使いやすいけど弾が小さいのが少し難点だな
そう考えるとメガトンAM2は連射性能落ちたとはいえなんだかんだで強いなぁ
皆アドバイスありがとう
さっきタイタンでユニオン戦に行って来たら10位取れたから
こいつでしばらく頑張ってみる
>>265 移動-無しで特性そのままにコスト半分
威力、射程、速度は落ちるけど間隔は2/3近い
規制てす
メタスレってコンボいれようとすると抜けちゃわね?
お、書き込めた
無言でフレ申請&クラン勧誘がきてるんだがどうしたものか・・・
メタスレは抜けるね
だから扱いづらい
何だよ!折角ガンドリLG来たと思ったら
似たようなのが出やがって!!ヽ(`Д´)ノウワーン
近接でスコア稼ぎたいならオーガだろ。
WLK-2がアレだが、振りの速さ、リーチ、隙の少なさ、どれを取っても一級品。
でもメタスレで攻撃移動しながらこっち来られると一寸いやんな感じだ。
クルクルにんじんソードは、見えた瞬間横2回で避けて着地狙えばそのまま沈むからなあ・・・
オーガジャンプ切りなにか補正ついてるかね。
コスモ司令に陸戦TGH11で斬られたんだが、クリ無しで78とか食らって「司令すげぇ…」と思った。
人数さボーナスじゃなくて?
>>276 攻撃判定のでかさと威力も一級品だな
更には初段が空中でも地上でも縦振りだから上にも強いという特性も付いてる
砲やってる時オーガ持ちでうまい奴に捕まると恐怖を覚えるなw
うまい奴じゃなくても事故当たりでの一発がでかいから結構きつい
油断して背面から浴びたら100以上ごっそり持っていかれて超びびったw
ああ地上は逆だった
>>246 いや、それが一人だったんだ
いつもの回復は ホヨン ホヨン ホヨン ホヨン ホヨン(回復の効果音) なんだけど
その時は ホヨンホヨンホヨンホヨンホヨン だった
みんな砲にはペイロードかビームどっちがオヌヌメ?貫通と射程、どっちのほうが
戦果として大きいのだろうか?ネガトロンもビームのコスト2倍分の何かがあるのか
不明なんでとりあえずペイロードVSビームで。ホント迷ってるんだ(´・ω・`)
両方試してみればいいじゃない
>>285 おま、万年金欠の俺に何を・・・ってそういえば30000ボーナスあったんだっけな。ちょっと買ってクルー
マンテス様にディバイン持たせて振ってみたら噴出した
コレ相手に当たるのか?
>>283 回復速度は知らんが補助効果の効果音はどっちも同じだから
拠点バーストとリペアが重なって聞こえただけじゃね?
>>289 紛らわしく書いてすまんかった
効果音だけでなく実際にHPが早く回復してたんだ
>>284 レンジビットの裏からビームライフルオヌヌ
オーガはしっかり一人の砲に狙い定めて殺しきる感じだな
ディバインはリペアに突っ込んでHP少ない奴を狙って殺しまわるのに向いてる
もはや単体リペアはカモでしかないな
前線下げる上に結局切り込まれて被害甚大
ダブルやトリプルで出したり、陸の接近を察知したら出したばかりでも潔く閉じる等の工夫が必要だ
>>290 ほほぅ、それが本当ならダルマ、プリ、V1の小隊とか面白そうだな
このゲーム面白いんだけど、そこが浅いな。
ログイン人数も少ないし、正式になったらがちゃやらなにゃらで
少数からしぼるだけしぼって終わりなんだろうか。
ギガに装備するならネガだよなぁ
射程大事だし
プリQのデフォリペアビットと店売りリペアビットではプリの方が効果時間が長いようだが
回復速度は違うんだろか
>>290 仕様変更かね?「パワーショット」の効果に補助WBも強化対象に含まれたか
拠点回復したときにそんな違いは感じなかったがな・・・・
>>287 俺はビームかな コスト安い上に移動や安定は下がらない上に連射式だし
なによりも貫通する。ペイは使ってみたが単発だと扱い難しいしステ−多いしでやめた
まぁそれ以外の威力射程速度その他は全部ペイが優秀 あまりの射程でダンプの拠点の
ロングレンジで敵拠点に届いてしまう。これ修正くるな・・・・
>>294 運営次第
そこが浅いと感じるのはやれることがミッションとクエとユニオンが主だから
個人的にはトーナメント方式のものとか
クランvsクラン戦とか
MMOマップ並みの広いところでの攻城戦見たいな物とか
それと制限やルールを色々付け足したり
どっかのFEZ見たく陣取り合戦的なものとか
そう言うのが実装されれば良いように思う
>>294 もうちょっとアクション性や戦略性を上げてくれればいいんだけどな
実際はレア堀に何十時間も掛けたりガチャやりまくったり等やる事の多さが奥の深さだと勘違いしてそうだから困る
>>296 俺の回復ビットつきタランさんは特に速度には変わりなかった
ゲージの貯まる速度が無茶苦茶速いけどな
>>295 ネガ+2way? だとしたらコストがヤバス どうやりくりしてるんだ
ネガは2丁じゃないと真価を発揮しない
カートリッジはガチャみたいにするんじゃなくて
一つ一つ課金でいいから確実に狙ったのほしいな
アセンゲーに不確定要素はだめだろ
確実に狙えるはいいがそこも課金かぁ
月額制にしてカートリッジご自由に選べますが最適なんだがな
こういうゲームは月額が理想なんだけどな
ただ一度過疎ると・・・・
過疎るのではなく過疎っているのだ
プリQのリペアが7位回復してる時と10位回復してる時があるけど
この違いはなんだろう
恐らく正式開始直後から過疎ってるから安心しろ
>>307 TECの値で変わってるのかもなぁ・・・
しばらく離れてたけどスコルたんはじまった?
>>302 何で2丁?
今日ビームだかネガWで使ってる人居たけど
相手拠点にダムBS付きのが居たんだけど、無茶な追尾な上に凄まじい速度のミサイル連射されて即死したwwwww
FLY20で真横に移動してもミサが正面から離れないとかどんだけ追尾してんだよ
ラグひど・・・
飛んでたらいきなり10秒前に飛んでたところで撃墜とか
落ちたら出撃できなくなったりとか
飛んでたらカメラが止まって遠くに飛んでいく自分を見つめてたらりとか
BRDはやはりBRDだった…
公式チートなしでは1位にはなれんか…
グランダムBSとか良く手に入ったな・・・
行くだけでも面倒なのにさらに武器出るまでダム狩りとか
>>315 グラ自体に出会った事の無い私涙目
今度赤ルート入ってみるかな…
>>314 BRDは流行の武器やアセンに乗るのが遅いから
ディバインにいいように蹂躙されております
>>315 お話した所、何か昨日やたら出たらしい
クラメンが何人か出したとか言ってた
なんか今日のうpでとで急激に冷めた
結局インフレゲーになるのな
ディバインとジェッターLG市ね
しかしあれだよな、カートリッジランダムなのは
機体リアルマネーで何回もかわせるためだよなぁ。
1機1000円とかだろうし、正直か浮きになれない
>>319 昨日って月曜?月曜ならドロップ率2倍だったからな
俺は出なかったけど('A`)
そもそも強力な武器がでてきたから皆それを使うって、テストの意味なくね?
そんな俺はマテングBSが下方修正されてからそれを使い、マシが下方修正されてから使い始めるBRD
ディバインも買ってあるけど下方修正されてから使うわ
ディバインはコストと値段に見合う性能になっただけだろ?
>>323 マテングBS・プラズマを積んでるジェッター
弱体化調整前から今の今まで使ってるけど、今のままでも十分優秀だぜ
正直、マテングを回数制限ついたからって手放す人、いるの?って感じ
ディバインコスト180だからなー、移動は下がるどころか上がるけど
しかし、これっていまだに戦況の判断とかできない人とかいて困る
拠点防衛に拠点のファストショットにずっと浸かってるのがだめとかね
メカジェッターLG回数40回は多すぎね 10回ぐらいでよくないかい
あれで突っ込んできてタゲ引き付けてかき回すのはいいんだが
40回もあると死ぬまでになくならないだろ
無理に追いかけなくても近くに止まった時に狙えばいいんだけどさ
>>324 俺に対してのレスか? うん、全くその通りだと思うぜ。と答えるしかない
>>325 前の性能よく分かってなかったんだ、感謝。回数制限付いただけなのね
ディバインごときに切られるものかと陸Sで回避
真上にジャンプで華麗にスルー かと思ったら当たるのね
60ダメとか痛すぎます 次からは横ダッシュにしときますね
>>323 上方修正された武器が既存の武器を駆逐するほどの性能なら
修正は失敗だったことが分かるということでテストにはなってると思う
メタを探すとかそういうレベルをちょっと超えちゃってるんじゃないかな、的な
>>328 前の性能ならアレでもよかったけど今の性能だと多すぎるな
>>328 必殺技は連発するもんじゃないからな、俺も10回程度でいいと思う。
多く使いたい奴は内蔵強化で回数増やしてくださいねと
このゲーム、ランドマスと同じ匂いがするなあ
戦闘自体はある程度面白いけど、それだけで発展する余地がないような
戦争する目的と結果に対する報酬とか、戦略性をシステムで構築してないと厳しい
やっと皆ディバインのよさに気づいたか・・・
>>334 やっとって、今まで一番の売りの新モーション無かったじゃないっスかwwwwwww
>330
壁とか注意な!
さっき真横に避けたと思ったら相手の進入角度がこっち寄りでそのまま微塵切りにされたわ
ジェッターLG凄いな
ランスは走ってないと超突進しないし、誰かをタゲるとそこで踏みとどまるのに
誤って水に落ちてしまってもジェッターLGで帰還余裕でした
既にインフレオンラインが始まってるのね、これ
拠点単独で3回以上破壊したけど総攻撃1500しかいかない
なんだこれ
拠点への攻撃は前からカウントされなくなってる
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 02:25:12 ID:FtbCkviZ
神ゲーの予感。
ログイン人数は宣伝が足りないせいだと思う。
みんなで宣伝しようぜ!
>>331 なるほどそういう考え方か・・・というかそっちのほうが大多数なんだろうな
CBをこのまま廃らせたくない気持ちはあるんだ、テスターなりに。空回りしてごめんよ
バナーがだめなんだよなーインパクトがない。地味。
それと「基本無料」の文句は入れとかないと。
2000人は欲しいよなあ…
>>340 サポ無しで攻撃のみになったんじゃなかったっけ
ショットガン系4丁にハイパーで即破壊してくれるわ!って感じでやった事有るけどダメ表示440で爆発したから、自動回復考えれば三回なら1500ぐらいでもおかしく無いんじゃない
>>340 そうなのか・・・
拠点がんばって一人で落としても成績は良くならないんだね・・・
多大な貢献してると思うんだがなぁ
ジェッターLG使い始めてから髪の毛が6ポンぐらい抜けた
お前ら俺を呪ってるな
ジェッターLGは強化されすぎ
今の速度だとマテングジェッターから逃げるのも余裕
敵陣特攻→帰還も楽々
マテングBSみたく回数10回とかにされそうで怖い
元の速度に戻すだけになりますように
PVが多いと思われるニコニコ動画に広告載せてあるのに過疎ってるのはバナーが魅力的じゃないからだと思う
低コ低コ低コ低コ低コ低コ低コ低コ低コ低コ低コ低コ低コ低コ低コ低コ低コ低コ低コ低コ低コ低コ低コ低コ低コ低コ低コ低コ低コ低コ低コ低コ低コ低コ低コ低コ低コ低コ
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もうやだ
敵のディバインかわしても
味方のディバイン避けれない。。。
ディバインくるくるやジェッターアタックの繰り返し特攻1人に釣られて
今まで以上に1人を大勢で追う姿が見られたよw
アレだけ延命できると囮として非常に優秀だな
味方ながら、おまえらバーカと思った
一番鬱陶しいのはバリアだと思うんだが
あの持続時間は異常だろ
以上も何も張り直してるだけだろ
装備場所とかコスト考えるとバイパー涙目過ぎる
そーなのかー
どっちにしても出してる間は攻撃できないとかにしてくれ・・
大勢で一人を追っかけるのはカンベンして欲しいよな
見方の射線を遮ってるのに何故気付かないんだ
確実に当てれるヤツが2-3人で追えばいいんだ
地味にギガ様の離脱用に弾切れ特攻用にジェッターLG愛用してたんだけどなぁ
離脱武器としては修正前からかなり使えたぜ?
あとはリペア団子や瀕死っぽいのに強引に特攻して適当に撃墜しながらコスト交換して死亡するのもよくやってた
しかし今回の修正であまりにも凶悪化してジェッターLG大量発生は少し萎えたw
正直前の性能でも十分使えたんで10回とかに数減らされるくらいなら元の性能に戻されるほうがまだマシかな
あとは飛距離だけ昔のに戻して発生は今のままで2〜30回とかならいいかも
>>356 それに前線がもろくなるからね。。。
一気に攻め込まれるし。。。
バリアは横とか後ろとか上とかから狙えばいいよ
本当に真正面からの攻撃じゃないと防げないよ
特攻バリア野郎は後ろ取れば終いよ
一対一の時はシラン
バリア維持している奴は回避その他が遅れるから、1対1でも後ろを取るのはあまり難しくない
他にも上に回り込んだり、下から強誘導武器を追尾させても当たる
ニコニコのバナー見てはじめたけど最初C21のバージョンアップなだけかと思ったよ
C21なんて頼まれてもやりたくないし、スルーしそうだった
たまーに中距離でわざと狙わせて弾吸収してるひといるね
集団心理というか、誰かがばっかんばっかん撃ってるとさらに釣られる人が出ることもあって
敵ながら面白いこと考えるなぁって思う
グランダムBSを生で観た
かっけえ・・でかくてモフモフしてる・・
デス様に会うだろjk・・
なんか両肩についてる4連ミサみたいなのたまにみるんだけど
あれってクエストドロップの武器とかなの?
ビットじゃないの?
>>364 マンテスLGに合わせるのが至高
15VS15が思いのほかおもしろかった
上手い人が集まると結構無駄のない戦いになるし
どうやらグランダムBSのようでした
がんばってディバイン買ってみたけど全然使えないじゃん。
隙が少ないのはいいけど、
回転ぎりで敵の後ろに抜けちゃうからその後がつながらない。
オーガの方がよっぽど優秀だわ
いやそれはセンスがないだけ
首なしロボはユニオンウォーズに帰れよう
……ってキャパ20あるんだからなんかつけてやれよ!
>>373 キャノボ付けられたら良かったんだけどねー
装着可能なHDはTECかTGHが下がるんだ、砲用HDなのになんでそこが下がるのかと
俺はマンテスさんを極めるぞ!!
おやすみ
15VS15のほうが思い切った動きが出来るから30対30よりストレスたまらない。
>>373 HDよりBDのほうがスキンしやすくね?発行体ないし
接続数2000すら無理そうなきがするんだけどどうなんだ?
週末はログインできないからわからんが
無理に決まってるだろ…
まぁそうだよな・・・。
しかし人数少なければ少ないほうが有利って凄まじい対戦ゲームだなぁ
BRDのアホどもはまじで消えて欲しい
15vs15とかあいつらが居たら勝てる試合も勝てない
序盤で敵拠点2回壊して差をつけたのに
その後ろくに拠点も守らず撃ち合ってて結局拠点壊されまくって逆転負け
マップや状況の見れない奴が少数戦に居るとどうにもならん
たった今Goodbyeとかかっこつけられて部屋追い出された俺ガイル
なんなのなんなの
ユーザーの半数以上を夏休みの焼酎が占めてるであろうネトゲで何を今更
初めから居ないものとして見とくくらいで丁度良い それに足引っ張るnoobはどのユニオンにでも居るしな
>>380 1000を維持できただけで凄い。
人数少ない方が有利というより、人数多い方が少ない側の拠点を取りに行かないのが悪い。
ゲーム中に対戦人数が出ないのも変だけどな…
でも人数少ないってことは拠点ダメージもひくいし、
相手は無双状態だしで結局辛くないか。
コスト30%のNPCで人数穴埋めとかじゃだめなのかなぁ
少人数による拠点スコア減少は修正されたはず
数で押して拠点落としまくればおk
>>383 一般的なネトゲは夏休みだろうと焼酎そこまでいない
ジェッターLGは空専用になった方がいいなこれ
ギガトン特攻→タックル離脱をどうしろと/(^o^)\
ジェッターとディバインだな・・・
あ、あれ?
俺ログイン人数達成の時間帯に居なかったのに3万入ってる
まぁいいか、ユニオンだけだと買えないものも多かったし
それより防爆必須をどうにかしてくれ
必須自体はいいんだよ
お前らもっと耐爆を陸のデフォにしてくれって要望しようぜ!
拠点即死しすぎ吹いた
特化装備だからって3秒で壊せるってどんだけ
防爆必須というより防爆しか使えないだろ
拠点防衛しやすいようにロングレンジ効果も追加したんだろうけど
拠点防衛しても何のスコアボーナスも無いから率先して防衛する人がほとんどいないな
糞広いMAPほどだれも守らんな
特に味方が押してるときはな
来るかどうか分からん奇襲の為に終始拠点に居るのもアホらしいし
俺は拠点で敵が来るのを待って2wayロングレンジで敵フルボッコにしてるけどww
おい今地震来なかったか
拠点守るより相手の拠点フルボッコにした方が勝てるゲームだしな
キャノボのクリック連打ミサイル使うとき勝手にあさっての方向に向くんだがどうにかならんのかあれは
テラカバスでかすぎワロス
ニコニコのあのバナー
ライナスの左側のほうに基本無料とかoβとか書いとけばある程度は効果出ると思う
ある程度は
クエスト、何となくやってなかったけど意外に楽しいねコレ
もうちょいこなれてくるとただの作業になっちゃうんだろうけど…
せめて名前くらい覚えてやれよ
Mobパーツを狙うとか
時間いっぱいまで粘るとか考え出すと
途端に単調でつまらない上に時間だけがモリモリ奪われて
おまけに一人ぼっちで延々大量の敵に襲われる恐怖を味合わなきゃいけないから精神が削られる究極のクソゲーと化す
適当に回ってても全然実入りがないし
金はミッションでいいしMobパーツは出なさ過ぎるし
ていうか狙ってやっても全然出ないクソDROP率でその癖種類滅茶苦茶豊富だし
おまけに今手に入れても正式化で消えるし
はっきり言うと現状のクエストモードに存在価値は一切たりともない
>>405 テストなんだからむしろポンポン箱だすべきだよな
ドロップ率のテストも兼ねてるんだろ
強力パーツをぽんぽん落とさせるわけにも行かないし
2週目3週目でDROP率UPと限定レアMOB沸き
ブーストが時間経過で自動レベルダウン
くらいかなあ・・・
そっか、
>>405に書かれてる要素を楽しんでた自分はただのマゾのようだ
確かに、実用的なパーツ(あるか知らないけど)ならともかく、マニモナイフとかなんとかの趣味パーツくらいはポンポンでてもいいよなぁ…
実際ブチャHDは優秀だからな
速度290のハンドマグを内蔵
マグにしちゃ遅いけど飛行の武器は遅いのが多いから飛行タイプ内なら早い部類
>>407 アセンして操縦して強さを競うゲームなのに何いってんの?って感じだよな
そのうち「課金惑星ジーアール」が登場して一発1000ダメージのGパンAMとかな
っつか現状のシステムってヤバいんじゃないのか
ミッションの報酬=金と経験値
金=使い道が無い(C$製品がほとんど出ない)
ちなみにC21での店売りC$製品はmt製品の10分の1程度の種類しか無い
経験値=すぐいっぱいになる
ということは義眼の経験値や金をHELLで100とかにしないとソロ部分は機能しない
要するにC21と変わらないマゾゲー
もしくはクエストや味噌なんて誰もやらない、ゲルニアやガルドのミッションセンター並
だから月額にしろと(ry
根本的にアイテム課金は「ゲーム」と徹底的に相性が悪いのは分かってるだろうに
月額課金はお子様と企業に相性が悪いので無理です><
MO系やアイテム課金は意外と相性は良いけどな
とにかくRvRは人が集まらないとどうにもならん
そもそもRvRにする必要が無いよな
cβの時は純粋な対戦ゲーだったし まあ単なる個人線より集団戦の方が色々奥深いのも確かだが
ほぼC21とユーザー層が被るであろうこのネトゲでそれは無理がある
向こうでもあまりのプレイヤーの質の低さに「基本はソロ 他プレイヤーが最大の障壁」みたいな感じだってのに
ユニオンがほとんどいなくてスッカラカンな件
青画面が一回でて、逆光がうざくなってきたから落ちましたが何か。
ネガトロン+2WAYのエスカGODに積むWB、コスト40以内でどれがいいと思う?
ロクなのが無いからトーチカとか積もうと思ったら45でつめなくて涙目。
オートガンDも試してみたけど、射程短すぎて届かず、接近されたら逃げなきゃいけないから、結局役に立たなかった。
素直にデフォのミサイルのがいいのかね。
>>401 テラかバス同士の決闘を感染するのはwktkしたぞ
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 08:58:48 ID:lAJwjv7r
>>418 近距離に弱そうだから打撃系ビットなんてどうだろう?
あと、設置系ビットはバフ以外だと機動力高い方が便利だと思うよ
そのアセンならデフォでもプレイスタイル崩すってわけでもなさそうだし、デフォでいいんじゃないかな
※コスト下げると接戦の状況でも大胆に動けマス・・
メカジェはコストに余裕あるからキャパ3よりも内臓一ついれた方がいいな
マテングが26に増えるから便利だわこれ
最近練習部屋でのファームが増えてきたな
クイックで入ったら経験値目当てです。次はAが勝ちますとか言われた
練習部屋ファームするくらいならミッションでヘルでもやってろよ
1面ソロクリアすれば経験100以上金も1200以上はいるだろうがw
>>422 練習戦ってそんなに効率いいの?あのHELLには勝てないと思うんだがな。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 09:10:00 ID:lAJwjv7r
>>423 1機だけ、コスト600以上800未満の機体にカスガン以上かプラズマ、あとデルタやペイロード持たせる
あとは任意でコスト500未満を2機用意してみな
PS無い俺でも一面ボスの顔見るくらいはできるよ
>>420 ああ、Dじゃなければ砲戦でも打撃系WB載せられるのか!
意外と打撃系WBって粘着した相手が持ってるとキツかったりするんだよね。
スレイヤービット辺り積んでみるかな。
HELLはカエルでソロクリアすると美味いんだけどミッションでも補正ついてるのかな?
しっかしカエルでやると本当の敵は時間だな
>>418 無理してエスカと言わずに
適当に称号を大量に獲得してる人とかのアセン真似て見ればいいんじゃね?
某撃墜王とかは
ギガトンベースにジェッター足でチェインバルカンとネガトロン(2Way)装備+マシンガンビットとかだな
ジェッターとディバインどうにかしてくれよ
昨日からユニオン戦糞つまんねえんだけど
人も全然いなし、みんな覚めちまったのか
>>424 いやいや、そうじゃないよw 俺自身ソロでガルトレットくらいまではいけるぞw
そうじゃなくて効率で勝てるのかってことだ。紛らわしくてスマンカッタ
何だイデでも発動したんすか
>>429 ただ突っ込んできてサブ発動してるだけって感じがする。ジェッターなんて帰還もできちゃうから
相手に突っ込んで引っ掻き回してすぐ帰還みたいな。ディバインもそうだしジェッターとともに
空戦専用にしてくれねーかな。陸がつけてっと防爆のせいで弾幕はっても簡単に来ちまう。
ジェッターなんて今になる前からイメージ的に
なんで空専用じゃないのかずっと疑問だった俺
マンテスLGも同
>>428 昔、初ユニオンでギガトンもってってカモになったトラウマからギガトン恐怖症なんだ。
エスカでそこそこの成績が安定して取れるようになろうと特訓中なわけですよ。
キャパ2爆風ギガトンはあるから、そのうち組んでみる予定。
ジェッター移動量ありすぎでびっくらこいた
追いかけてるのにサブ連打でどんどん引き離されるぞ
どこのグレムリンだよ
ディバインは高コストだしあれでもいいんじゃねと本気で思ってるけど
ジェッターも高いのかな?あれは結構逃げられたわ
頭と脚の装備制限は逆だと思う
ジェッターLGとディバインは空専用にした方がいいと思うわ
高速で逃げるデス様とかいて吹いた
>>432 でも、まだメンテで装備条件変わって、メンテ後に合致しなくなっても
アセン変更しなければそのままの装備で出撃できるのは対策されてないよな?
対策しないでディバインの装備条件だけ変えて性能そのままなら
今組んである人だけ無双という最悪の状態になっちまう
CSがんばれちょうがんばれ
>>437 HDくらいは好きな見た目の選びたいよなぁ
健太HDかっこいいよ健太HD
デス様「V-MAX発動!」
今ショップ見てて思った。もしかしてデジさんのAMって高性能?
>>439 流石に周囲に叩かれるだろ
それでも使う恥知らずは知らんが
本来出撃できない装備は出撃する時に
「出撃できない構成です!」って表示が出て止められるようにすればおk
むしろそのくらいできなきゃ今後コスト制限や装備制限のユニオンとか
いろいろ客に期待されても実装できないのでてくるんじゃないの?
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 09:40:58 ID:lAJwjv7r
俺落ち着く時はいつもコーラなんだ
>>443 性能イイよ〜。仕様変更前は達磨AMの上位互換だったし
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 09:44:18 ID:lAJwjv7r
>>443 後々のことを考えれば先にやっておくべきことだよな
C21ではそういうのを先送りにする体質だったからどうも心配でな
>>429 正直冷めたw
折角一昨日までいい感じだったのにな
おっし、ない金必死に出してデジさん買っちゃうぞーってアッー!
最近ビームライフル買ったばかりじゃないか!ついてたのねorz
連投スマナいが今更ながら思った。デジさんAMに限らず普通に強くね?
おまいら。黙祷を忘れてるぞ。
ジェッターディバインより片手低コストが増えたのがウザい
戦争長引きすぎだろ、時間切れとかはじめてなったわ
ロングレンジ+バースト拠点に居座る砲戦がいるせいで
空戦だと秒殺されるんだけどなんすかこれ
oi
10時になってないのにセーブ中に落ちたぞ
これクエストどうなんの?
・頭無し等の不完全ロボにはなんらかのデメリットを与える
・ジェッター足を空専用にする
(機動力の低さが弱点な砲が高速で逃げれるとかバランスブレイクにも程がある)
ディバインはコスト的にも今のままでいいだろう。
>>451 低コストは多分シャドハンとかあの辺のパーツが修正されたら一気に減るから
それまでの辛抱だ
ディバイン修正してくれ!
なんで陸戦が持てるんだよ・・・
トールハンマーもコスト的になんとかして下さい
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 10:10:09 ID:lAJwjv7r
>>451 俺としてはじっくり制限時間一杯戦えるのが楽しいと思ってるんだけど・・
>>455 あれ蝸牛でさえ蛙から逃げ切れるほどの速度出してたからな・・・
空専用にすべきだろう
そういやカクピタス王国のミッションを実装するみたいだけど
あれってコスト制限があったから楽しかったミッションだよな
総コスト600のコマンドーでクリアとか激ムズだった
TGHって防御力って認識なんだが
連続被弾しない限り影響なし?
ジェッターのBD内臓にすればいいんじゃね
つーかバズーカ系全般なんとかしてください
ラージとタイタンは特に・・・
>>461 今コスト制限がないのはどのロボでも行けるように
設定してないだけじゃない?
サービス開始したらクローズドのようにコスト制限つけるんじゃない?
>>461 オートガンビット強すぎで楽勝だったわけだが?
砲弾に真っ直ぐ飛んで欲しいわ
>>467 その理論をよく聞くけどいまいち理解できない
なんの得があるん?
ディバインもジェッターも元に戻す
これでいいだろ
ディバインそのままでジェッター空専用とか
どれだけ空戦優遇なんだよ
今は空戦優遇ってほど空戦強くない気がするがなぁ
それはたとえディバインとジェッターが専用になったとこで。
現状の空戦はむしろ雑魚なイメージがある
ネピュラツリーは例外としてな
ディバイン→空専用に
ジェッター→空専用に
片手ロボ→なんかしらデメリットを
同じくHD無し→デメリットを
こんなんかな?でも空戦強くなりすぎるかもしれねーな。いくら防爆ないとはいえ。
油断するとあっというまに堕ちちゃうぜ!
空戦最強はもう過去の話な気がする
十分強ロボの部類ではあるけど。
空戦の射撃武器まともにしてくれと。
プラズマ以外ゴミじゃねーか
>>470 C21でみっそんにあったコスト制限がサービス途中で変更されてる。
クローズドの時のロボのままでいいのか、開始直後、課金ロボが買える
前提でさらにゆるい制限にしたほうがいいのか様子見してるんじゃない?
もちろん、サービス開始してコスト制限無で始まる可能性もあるんだけどね。
>>472 今は陸が増えて砲が減ってるせいで結構幅を利かせてるけどね
メガトンにミサランのっけてったらほいほい落とせたから強いとは言わんけど
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 10:36:44 ID:lAJwjv7r
>>471 陸戦厨乙
塚ただでさえ今陸戦は砲戦も空戦もいらない位の
自由度あるんだからデバイン、ジェッターLGの専門化くらいは妥当な範囲だろ
空戦は2ウェイが当たり前のように持てるようになってからかなり激減したな
今じゃ砲戦を狙ってきた陸を追い払うくらいか
C21から進化したっぽいMMOがあるんだ〜
とクライアントダウンロードしてみたところ「メンテナンス中です」。
何時までの予定かなと思ったものの…
メンテナンスの情報ってHPやSNSのどこかで告知してる?
>>477 ネビュラ以外では空戦に会うと「ボーナスが来た!」としか思えない陸戦
少し前までは「空戦来た!こっち向いたら逃げるぜ!」だったのになぁ
ゲームに慣れたっていうのもあるだろうけど、正直空戦は単調で勢いも無いから対処しやすいんだよね
ネピュラにしろ真上から撃たれるのが厳しいだけで同じ高さならカモな気がしてしまうし
>481陸戦→俺陸戦のミス
ディバインというか近接系自体空が持っても強くないからなー
やっぱ防爆つけてぶん回すから強いわけで
とりあえず回転切り中の無敵時間無くしたらいいんじゃない
頑張って高度とらないとマシンガンで落とされるしなぁ
シャドハンは悪くないです><悪いのはみんなの心です><
片手落ち頭無しは出撃不可でおkじゃないかな
ただ蛙マシなんかはそれでもコスト230前後だけどな
ここらで話題変更。
みんな射撃武器って右手と左手どちらに持たせてる?
陸Sに張り付かれただと・・・・!?
「ゼロドライブがあればどうということはない」
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 10:44:55 ID:lAJwjv7r
ああ、今気付いたんだが・・
俺のホバりん片手もいでペイロード持たせてるんだ・・・。
両手つけないと、だめですか?
>>486 基本右も左も気にしない
右に持つか左に持つかで左右への当たりやすさに、
格闘武器も射撃武器も補正がつくようなのでそれは気にしてる
あとテルコンガードに対して左回りに移動しながら左手の銃を撃つとかかな
ただペイロードライフルとかは左に持つとレンズの位置に違和感あるので
短銃の場合は右に持たせてる
両手銃の場合は弾数が多い、もしくは汎用性のある銃を、デフォルトになる左手にだな
砲への措置も何とかしてほしいよな
完全に陸戦には食われちゃってるし、空戦に真上を取られたら対処に時間がかかるし
広範囲に撃てる砲専用ショットガンとか、対陸戦用にバズの微強化くらいはしてもいい気がする
現状、唯一砲が陸戦から自衛するためのバルカンですら弾数が少なすぎるし・・・
片手落ち頭無しは出撃不可でおk
にするとカエルとモグニートが更に増えて低コスト化に更に拍車がかかるんじゃ・・・・
そーいやぁSLAM強化されたんだったな
デス様のバルカン外して内蔵二つつけようかな・・・
>>481 武装は何で落としてる?
同じ高さでもプラズマ痛いし距離とって延々とバズーカ引き打ちでしか俺は安定して落とせない
>>496 空戦が見えたらネガと2wayで狙い撃ちしてれば攻撃される前に瀕死状態にできる
LサイズはFLY上げるジョイントがないからFLY+2のジェッターLGは重宝してる
あと十分空戦は強い、陸戦相手じゃ一方的にプラズマで狩れるし
ミサイルが爆風属性になったおかげで、対陸考えてミサイルを装備する砲戦も減った
陸強化のおかげで陸戦が増えて相対的に空戦のアドバンテージも増える
空戦にとっては今の状況は願ったり叶ったりじゃないか?
それでいてジェッターLGを空専用にしろとか、どれだけ陸砲の機動力を削ぎ落とすつもりだよ
陸戦には格闘という意味でジェッターLGは装備できても不思議ではない
でも確かに砲戦がジェッターLGを装備できるのは不自然、本来鈍足の砲戦がこれで機動力を得るのはおかしい
LG弱体化の方向としては砲戦装着不可、使用回数減で十分だと思う
あと規制すべきは低コストゾンビ機、現状あれ3機揃えるのが最強
ウォーズの結果を見ても上位はゾンビ機が多い、某クランも全員ゾンビ機だし
頭落ちはレーダー無し、片手落ちはTGHダウンの方向でいいと思う
>>499 対空ってわけじゃないけど邪魔な敵とか味方がいても当てられるからね
狙撃には便利
ぽまえら、片腕サブマシ蛙を全否定しようとしてるけどなー
正式サービス始まったら、
2WAYもメタスレもカタツムリもデス様もプラズマも課金なんだぜ!?
無課金様は、片腕特攻くらいしか、することなくなるんだぜ??
全体的に弾速遅いんだよね
マシンガン系の強みとして弾速が優秀ってのもある
間隔も良いからギュンギュン振ってもAIMに付いて来るし
対陸武器の弾速上げればS陸対策になるんじゃなかろうか
マシンガンは玉多すぎだろうjk
玉減らして攻撃力アップでいいよもう
>>496 武装は何って言われてもいろいろ使うからなぁ
武器というよりも戦い方が重要なんじゃないかと思う
プラズマは確かに強いけどそれを持った空戦は皆同じ動きになるし、
それしか持ってない空戦も多いから慣れればやりやすいよ
と言ってもバズーカだけは一回も使った事がない
バズーカってそんなに空戦に役に立つのか?
>>503 弾減らして攻撃力上げたのがバルカン系統じゃないか?射程も短くなってるけどさ。
>>504 爆風ダメも入るから
空戦相手ならハンドバズでも一発28ぐらいダメージ与えられるよ
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 11:01:31 ID:lAJwjv7r
>>498 陸戦厨ってこんなに痛い子おおいの?
タダでさえ陸戦は着地の隙も無い分機動力で全種類のうちトップクラスなのに
何が格闘っぽいからおkなんだよwwwワケワカンネww
むしろ空戦は空から攻められる反面、見敵された時の緊急回避能力はM型砲と同等くらいなんだが・・
空中でぷかぷか浮いてる訳だし、天狗羽の時も修正に関してダウトされたじゃん
>>501 テスター報酬で100mtくらい貰えるんじゃね
>>496 FLY,WLKともジョイントであげておけば、
被弾気にせず間合い詰めてドラムガンかミリガンで瞬札できる
フォースがあればこちらのダメージも減りさらにナイス
もちろんMAPによっては、高低差でむりなとこもあるが
陸戦はただでさえ強いんだからわざわざジェッターやディバイン与える必要がないと思う。
砲戦は確かに今弱くて逃げにジェッターは使えるけど特性的に考えたら砲戦が超高速で
ジェッターつかって逃げてくのもおかしい。かといって空戦専用にするのもな・・・
やっぱ回数減らすとか突進距離前に戻すとかなのかな?
>>508 取り合えずそろそろsageた方がいい気がする
フォースバリアとかはどうなんだろうな
あれもL型用でいいと思うんだ
>>505>>507 thx、百聞は一見にしかずなので今度使ってみる
ところで皆がプラズマやらディバインやらジェッターやらで熱く語る中、
俺が一番空戦に恐怖を覚えたのは零距離パラライズガン乱射
それは甘くてクリーミーだった
>>514 Lサイズのロボの股間が大きく膨らむんですね
>>515 今では私がジェッターさん。
陸戦にお見舞いするのはもちろんパラライズ。
なぜなら彼もまた低TGH機なのです。
>>504 要するに俺の腕不足か
バズーカは弾が大きくて弾速が遅いから、動き回る相手にも先読みで撃てば与ダメが安定するんだ
遠距離ではライフル系の方が狙いやすいけど、空戦は燃料気にしてまっすぐ飛んでくることが多いから意外と遠距離でも当たる
陸に対しても使えるから初期の空戦だらけの頃から補助機にハンドバズ持たせた機体が俺のメイン
>>514 フォースは別にいいんじゃないか。
張りながら弾を撃つと激しく効率悪いしコストたけーし。
実際使ってる人なんて一握りだろう。
陸戦はフォース装備できなくしてもいい気がするんだ
ただでさえ陸戦は特攻能力高いんだし、バイパー盾の存在が完全に空気だし
現状優遇されてると思うのは陸>空>砲だな
陸は最初糞弱かったけどマシンガン強化とかでかなり強くなった
空は2wayが流行り出し、プラズマの弱体化してから少なくなったきもするけど
弾数が減っただけだし300でもまだまだ使える
砲なんか近距離いけば陸より簡単におとせるしね
砲は唯一陸の対処が出来るバルカンは弾数少ないし射程も短い
でも2wayは空戦には圧倒的な強さを持ってるし
使ってみると分かるけど陸で爆風もってないのも結構いる
ということでなんだかんだでバランスとれてますね
L専用ならS機でピンポイントバリアごっこが出来なくなってしまうじゃないか
俺の唯一の楽しみなのに・・・
正直、フォースの有効な使い方がわからないぜ!
てかディバインがそんなに強いとは思えん
陸だとまだまだマシンガン持たせた方がいいに決まってるんだがら
格闘武器が趣味の域でしかなかったんだからこれくらいはこれはありだと思うけどな
>>524 ディバインそのものは強くない
使われ方と使われたその後の展開がうざいんだろうとおもわれ
ジェッターLGにしたってそうだと思うよ
>>523 フォースは特攻に使われるとうざい
特に、コトが終わって引く時。
生きて帰らせたくないからついつい追っちゃうんだよな〜
>>523 低コストで敵拠点に突っ込んで弾を浪費させてみるとか
フォース使いはナイト様
24日にオフイベやるらしいな・・・w
陸は空に比べたら大分優遇されてる
ジェッターLGとディバインは空専用にしたほうがバランス取れると思うんだよな
ディバインを空が使っても空はディバイン使用後の硬直に当てられたらTGH低いからすぐ沈んでくれる
でも陸の場合はTGH高いから硬直に当ててもかなり止まりにくい。
ディバインで特攻した時に陸戦はローリスクハイリターンすぎるんだよ
>>498は雑魚だから正面から空戦に陸戦で挑んで引き撃ちされて一方的に狩られたんだろ
公式SNSのバランス修正案トピでプラズマの発射間隔1000にしろとかいってる奴がいるんだけど
その書き込みをした某S機愛好家は陸Sで俺の空に正面から突っ込んでくるだけだったからプラズマでboxした記憶がある
そして次の日にプラズマの発射間隔1000とか書いてたから
僕のS陸が敵の空に勝てないです。でも僕が下手なわけではありません敵の武器が強すぎるのです
僕の大好きな陸を万能機体にしたいので敵の武器を産廃にしてくださいって言ってる様に感じてしまった
自分が雑魚なだけって事を自覚してない奴がバランス修正案に口出すと絶対極端な案出してくるよな
SNSで言ってることは概ね同意だったんだけど修正案の具体的な数値があまりにも極端だった
上手いつもりでいたのにぼこられたのが相当悔しかったんだろう
>>491 移動してる方向と反対の手で撃った方が当たりやすくね?
と思って左サテライトの右手撃ちなのは俺だけなのか
C21から行われていたロボ・武器をアイテム課金にする方式はやめた方がいいと思うのは俺だけ?
月額は人こないから別として、exp,ゲームマネー、ドロップ率増加、その他周辺機能追加etc・・みたいなチケット制にしたほうが安定するんじゃないかと思う。
まぁこの方式なら無課金でも課金でも全てのロボ・武器が使用可能だと思うから悪くないんだと思うんだが
バランス調整しやすいしね
>>531 実はそこらへんはよく覚えてないから間違ってるかもしれん
俺って公式ややり方とか現場にならないと思い出せないタイプなんだよ
だから説明とか、伝えたい事は多くてもいつもぜんぜん上手くできない
本当は>518にだってもっとkwsk戦い方とかどの武器のどこが良いとかいろいろ情報提供したかったんだぜ・・・
俺も情報が少しでも欲しいからさ
>>531 >533の追記:今思えばテルゴンガードには左回りの左手で撃てば盾にあまりはじかれないからと、そう書いたような気がする
課金システムは、重要だな・・
永久所持パーツを課金で出したらバランス崩壊は目に見えてるし・・・
個人的には、全パーツに耐久度をつけて、修理ハンマーで耐久回復
無課金修理ハンマー→最大耐久度が2割くらいへる。(5000C$
課金修理ハンマー→リスクなしで耐久回復(80円くらい
にしてもらいたい・・・
さあ、みんなでメールDA!!
ちょっといいか。
さっそく今から参戦しようと思うんだが、まず何をしたらいいのか分からない。
初期のOP終わらせたら意味不明になって前やめたんだが、よければ誰か教えてくれないか?
あと面倒見てくれる人いたら勢力おしえてほしいわ
>>535 IMAGINEというゲームがあってのぅ
ロボを課金でたくさん買ってもらうためにカートリッジがランダムなんじゃないのかい
ロボを課金にするつもりがないのなら最初からカートリッジはタイプ別に好きなものを選択できるようになっていたと思うよ
公式告知みてもなんもないけどメンテいつまで?
今はL砲が多いんだから陸が強くても問題ないと思うけどな
実際にSM陸空中心L砲少なめのアセン構成相手だとS陸微妙すぎた
パーツの耐久度は嫌だ
愛着のあるパーツやロボとサービス終了でもないのにいつか別れなくてはならなくなってしまう
有料で買えばカートリッジが任意にできるとか、
ロボのLv上限が5になるとか、そういう風な課金がいいなぁ
上限5に引き上げはコスト的にはバランス破壊っていう気がしないでもないし、課金者優遇にもなるし、良い措置だと思うんだが
無料じゃないととびつかないのはジャパニーズの悪い癖だなぁ
面白ければそれでいいのに月額なだけで尻込みするヤツの多いこと
俺なんてC21始めるまで月額がフツウと思ってたぜ
とりあえずディバインブレードの空戦専用に戻すのと
ダガー系の空戦装備可要望を送ってみる
>>536 とりあえず教えられるのはお前にこのゲームは合わないだろうと言う事くらいか。
>>538 ロボ課金にするならせっかくだから俺は無課金そうなカエルさんを沢山用意してみる。
個人的には課金は見た目重視な感じやサドンアタックみたいに強さに関係ないところがいいけどな。
強さ=課金になったらゲームとしてやってらんない
ガチャさえなければどんな課金でもOK
まあ、あり得んが
耐久は面倒・・・
指令とか必要な階級を上げて課金だと階級関係無く買えるようにしたり
>>532の通りゲームマネーとかそっち方面がいいと思うな
課金無双はせっかくアクション性増えたのにもったいないから無しだ
ガチャは稼げる反面人が減るからな……
C21でもボロボロ減っていったのにPvPゲーでガチャ要素出たら
人が減って対戦すら難しくなる可能性もある
タダゲー厨の機嫌も最低限はとらないとやって行けんぞ、ワガママにつきあう必要はないが
課金とかの限定パーツってそもそも使えるだけでも持ってない人に比べ優遇なんだよな
わざわざ性能まで特別最強にするといった優遇はする必要はないわけで
まぁ自己中な人は金に限らず自分の労力使ったものは優遇されにゃ気がすまんから
そういうユーザーがひたすら要望という名を語った嫌がらせで運営に粘着するんだろうけど
>>547 ペーパー高コスト大量出現カモ量産の予感しかしない
俺だったら
>>541の案を推すよ
カートリッジ5つ挿せる様になったらベストのセットをするために
また課金という要素が出るから運営も絶対首を横に振るとは限らないし
>>544の書き込みは何が狙いなのかよくわからい。日本語不自由な在日なんだろうか
>>545 俺もそういう課金だったらいいなと心の底から思う
タダゲー厨に尻尾ふったら即座に倒産だよねえ…
ゲームバランスには影響されないけど魅力的なアイテムって作るのって難しいよね
>>552 今話してるのはタダゲー厨とか関係ないと思うぞ
好きなゲームを良質なバランスで安心して楽しみたい
そんなタダゲー厨も課金者も誰もが思う事のあるごく平凡な願いだと思う
>>554 ココの世界ならデザイナーに特注してもらったロボとかは?
現実無理だろうけどさw
理想は課金組みに少し有利な機体が使えるってところか
腕次第では無課金でも勝ち目はあるくらいのバランスが理想だな
ゲームバランスを大事にするからこそ、俺は耐久度をおすぜ
チェックがめんどくさいというユーザーには、
全パーツの耐久が減らなくなるスーパーなんちゃらガレージ(月額1000円
とかを用意すればいいぜ
対戦ゲームで無料厨消えたら過疎すぎてユニオンなんて成り立たなくなりそうだな
WB、ジョイント、自由選択カートリッジ、一部武器・ロボ
課金になるとしたらこの辺は確定かねぇ
サドンアタックがどうして成り立っているのか
いまだに理解できんわ
あれはゲーム自体が面白いから課金ユーザー多いんだと思う
俺も一時期はまってたころ課金したし
>>532みたいな案出したのは、時間あるけど金に貧しいプレイヤー(主に学生)時間ないけど金に富んだプレイヤー(主に社会人)
に分ければ個人的には理想的なんだけどね。
それでもバランス(課金的な意味で)は大切だが
俺もガチャ要素さえなければ多少金払ってもいいわ
現状のカートリッジシステム見ると期待できないが
いや、CSがC21と同じように運営するなら
カートリッジはどうしても選択不可→おなじロボをガチャ気分でたくさん買ってね(ハアト
になるから
サドン並に無料で遊べるゲームになればなーCBも。
まあ無理か・・
各パーツの2系パーツが課金として登場
通常パーツにある性能マイナスがない そしてHP+5
くらいなら許せるかなぁ
見た目だけのロボは、その見た目が好きな人には売れるけど
そうじゃない人にはさっぱり売れないから、商品としての価値が低いんだよね
反対に、強いロボは見た目が悪くても売れる、見た目が良ければ馬鹿売れ間違いない
しかし、強いロボを課金で出すとゲームバランスが崩壊する危険が有る為、慎重にならざるを得ない
そこでガチャですよ
orz
俺は課金ロボが出たら課金すると思う、C21でも諭吉を何回か払った事があるくらいだし
だからこそ課金者としてもバランスは重視してほしかった、ほしいと思える
だって課金ロボに無課金ロボのパーツを組み込む事だってあるし、逆もしかり
そういう楽しみ方も課金にはあるんだから
課金ロボの性能が優遇されたら無課金ロボの性能が産廃になって、そういう楽しみ方ができなくなってしまう
せっかくのロボカスタマイズが売りのゲームなのに、その楽しみ方を少しでも殺すのは矛盾してる
俺はやっぱり>541みたいなのが良い・・・ユーザーの差別なく皆楽しいゲームは活気付くから課金するテンションも出るし
「課金者による俺つええゲーム」には課金者としてもなってほしくないよ、もといなってほしくなかった・・・C21的な意味で
金をポンポン馬鹿みたいに出せるのが今時の子供だからなー、バカ親はねだられれば出すのもいるし
俺TUEEEEEEEEEEEEしたいから買うものは性能重視になってC21みたいになった
OTOSIDAMAで合計10万もらうとかアホかと
だからって一銭も払わずに済ませようってのもどーかとーー
>>339 拠点攻撃しても全然スコア加算されないよな
対人ゲーにおいてはタダゲ厨も大事な客。
タダゲ厨相手に俺Tueeeeするために金を出す奴を増やすエサ。
>>572 拠点に与えたダメージが総ダメに加算されるだけ
チェインコスモさんとかだと破壊時に出る与ダメ表示が500以下だったりするから
実は自動回復させながら火力微妙な武器でダラダラやってた方がスコアが延びる変な仕様
基本無料で月額課金した人は課金ロボを一定個数買えるとかってのはどうよ?
正式サービス後は今のような即修正はまず出来なくなるだろうな
某21のGRは流石にアレすぎたが、運営が云々ではなく課金ロボをそう易々と弱体化できなくなるからね
これもその内ガンダーや忍者河童みたいな修正難ぶっ壊れ武器が出てくる悪寒
ちゃんとバランス取れて長期間遊べるゲームになれば多少の金くらい落とすんだけどね
対人ゲームは実力が僅差のプレイヤーとぎりぎりの攻防が面白いんであって、そこを壊したら自分が強い立場に置かれてもすぐ飽きるってことを運営には理解してほしいな
>>571 人それぞれ課金額に限度があるから
課金額で強さが決まるようなゲームになってしまうと普通の社会人や学生は皆去っていくだろうね
残るのはゲームに人生掛けてる様な厨房か一部の変態だけになる
>>574 拠点狙いだと全然スコア稼げないから拠点から人にターゲット切り替えたわ
壊したらチームの勝利に貢献することは出来るかもしれないけど全然ポイント貰えないんですもの
>>580 あーそれ俺も思った
勝利に貢献≠スコア
これは萎える
メンテかよ!
拠点破壊のスコアが下がったのは多分デルタ無双時代の影響なんだろうけど
修正された今なら元に戻してもいいんじゃないだろうかと思う
今でも拠点破壊装備で一瞬で壊れるからそうも行かないのだろう
拠点用のもっこす司令官がきてもそれなりに防げるようになったしな
>>577 だから課金ロボというロボそのものを課金アイテムにする方式はやめたほうがいいと思っているわけで・・
バランスブレイカーでも無課金物なら修正しても課金物より反感は少ないだろう
やはり課金方式を変えないの二の舞
今のスコア評価の仕方は大雑把すぎるよな
どれだけロックオンされたかとかもスコアにするべきだと思う
それなら囮作戦でチームに貢献してる奴にもスコアがいくし
>>587 カモ大量発生の悪寒・・
でも特攻厨、勇者様()笑優遇なスコア評価なのは確かだよな
だから拠点を中心に裏方な役割を増やして欲しいんだが・・。
補型の武器としてハンドレーザー結構便利なんだけど今回の修正でも弾数少なすぎなんだよなぁ
一回の射出で12発消費されるというのに全段直撃とかまずしないし
射出時間調整するにしても間隔早すぎ+命中精度確保を考えるとどっちにしろフル射出前提になる
そして全てフル射出した場合37.5回分しか攻撃できない
それでいてサブマシンガンより高コスト、同じようなペナ
射程やペナ的にどうせ補しかつかわねーんだからもうちょっと弾数増やして使い勝手よくして欲しいぜ
アイテム課金で最も儲かってるFEZやパンヤを見本にすればよかと
FEZに近いから一部ロボ課金、武器やパーツも一部課金
課金でもアイテム買えるとか
ただアイテム課金はアバター的な要素で成り立ってる部分もあるから
それが萌えのないこのゲームでどうなるか・・・
このロボかっこええとか言う人いるからなんとかなるんかね。
現状片腕S機で特攻してりゃ上位にランクインできる頭の悪い仕様だからな
そのおかげで「ただ」特攻してるのが役に立ってると勘違いしてるのもいるし
>>585 拠点破壊機を出そうにも、相手のロングレンジ補正のおかげで攻め落としは厳しいしなあ…
奇襲できるアセンでも考えようかな
パン屋ってガチャゲーの典型だろ
拠点と・・・合体したい
パッチ着たな
ブライトシャドウほど糞なガチャは無いぜ
司令官様で突っ込んでもコスト100とかのやつしか殺せなくて腹立ってくる
パンヤは着せ替え用の服とかのアバダーアイテムで稼いでるからな
それも簡単に売りやすい萌え系
こっちはバランス考えないといけないPvPゲーの上に、
需要がメインブースタいかれて水底まで急転直下になってきてるSDロボゲー(ほとんど燃え系)だからな
比較対象にはできない
>>590 ロボの見た目で言うなら、脚の短さとか巨大ロボ作ろうとすると縦方向に長くなりがちな基本パーツ構成が問題だな
側面から足が生えてる大型多脚ロボ作りたいです
被撃破数もスコアに反映させてみてはどうか
(コスト*被撃破数)*nでスコアが減っていけば
低コスト特攻野郎もいくらか自重するでしょ
FEZは無課金でも時間さえあれば課金者と同レベルの固体は出来上がるが、これじゃ無理だろうな
育成要素が少ないし、個々の差が大き過ぎる
>>593 まぁガチャゲーではあるけど性能差の部分に関してはほんと極一部のアイテムだけだし
それもロングホールでちょっとだけ性能発揮したりとかその程度だしな、壊れアイテムと言うには程遠い
萌え要素で金取ってるからゲームバランス的な部分には殆ど影響してないってのが現実
>>590 個人的にFEZのあのグラで俺は萌えないんだが・・。それでも人型ならなんとなく納得いく!ふしぎ!
あ、そういえばアンドロイド型って少ないな・・。てかグラが酷い・・。
プリQとか・・、なんだよあれ。空戦の2機はなかなかかっこいいんだがなー
>>600 同じロボを撃墜されたらペナルティとかあってもいいよな
全く同じ構成のロボ3機用意してくる奴が出そうだが。
β募集のトップページにはいるけど、女の子ロボはないのーですか
課金ロボを売るとしたら優遇された性能とかよりも個性で売るべきだよな
もちろんバランス調整は無情でやります的なスタンスでいながらさ
それこそデストラクトミサイルやフォースバリアみたいなのは大人気だと思うんだけど
話ぶった切るが水の中入ってる時は爆風・エネルギー武器のダメージをカットしてほしい
洞窟や橋が大変な事になりそうだがそこで水兵の需要が増えて面白いことになりそうな気がしないでもない
>>588 裏方とか作るとFEZとかいう糞ゲーみたいに口うるさい軍師だらけになりそうで嫌だな
対人ゲーが好きな人はそういうの好まないだろうし、
MMORPGが好きな人はそういうの好きそうだけど
>>596 まさかここの運営はあそこまで鬼畜なガチャは出さんだろw
>>607 そうかも・・
でもって軍師様()笑に限ってド下手なのが多いこと
まあ、クエストみたいなマゾ狩り要素もある分MMORPG好きもちょっとは入ると思うけど
それにリアリティがあった方が盛り上がるだろ
単に対人がしたいだけならアーケードとかの方が優秀だし
>>606 ディバイドリバーがノルマンディーに変貌するんですね、分かります
>>607 ignore突っこんどけば問題ない
突っ立ってるだけの軍死様はPvPゲーではじきに干される運命だしな
それより貢献した人がスコア画面出た時に特攻バカに「お前ら役に立たないwww」とか言われて報われない現状の方が問題
修理費が必要になれば
スコアの特攻優遇でも問題なさそうだけどな
>>608 ロボのパーツがランダムに『一つだけ』入ったガチャがあってのう
1セット揃うまで延々と…
アイテム課金の運営なんてどこも同じだぜ
コズミックブレイクをお楽しみいただき、誠にありがとうございます。
コズミックブレイク運営チームです。
本日の10:00〜13:00まで行わせていただきました定期メンテナンスは
予定通り13:00に終了しましたことをご報告させていただきます。
この度のメンテナンスにおけるアップデート項目は以下になります。
■ 不具合修正
・デストラクトCNの内蔵武器強化を行うとメインウェポンの射程距離が
異常に長くなってしまっていた不具合を修正しました。
・ケンタクロスLGのサブウェポンを使用したとき、まれに空中で操作不能に陥ることがあった不具合を修正しました。
■ 機能追加・変更
・クエストのステージ構成の組み換えを行いました。達成したトレジャー目標もリセットされ、
新たに初回報酬が得られるようになります。
今後とも週に一度の定期メンテナンスごとに、クエストのステージ再構成を実施していく予定です。
■ バランス調整
・ディバインブレードの連続ヒット時のダメージ量を調整しました。
また、他の武器と同様に攻撃速度がロボ本体のWLK/FLYに依存するように変更しました。
・プラズマガンのサイズをMに変更しました。
ビームガン、ワイドビームガン、3ウェイビームガンのパラメータを調整しました。
修理費に併せて弾薬費も実装されればビームガンの時代ですね!
>>606 そうするならまず水の中で攻撃できるようにしないとな
今の仕様だと水の中で撃ったら弾消える
> また、他の武器と同様に攻撃速度がロボ本体のWLK/FLYに依存するように変更しました。
そうだったのかー!
>>614 俺のマンテス時代ktkr!!!!!!!
どうせならカーブガン強くしてくれよっていう
ついにマンテス先生にプラズマがwww
他の武器を実用的にしてくれとも思うがこれで少しは救われたのかねぇ
ちょっとマンテスにディバインとプラズマつけて俺TUEEEしてくる
・プラズマガンのサイズをMに変更しました。
ビームガン、ワイドビームガン、3ウェイビームガンのパラメータを調整しました。
ちょっとマンテス乗ってくるわ
マンテス先生始まったな!
お前らホントにマンテス好きだなw
ブラスター、レーザー「俺達って何?」
お前らマンテスさん大好きなんだな
たまには同じ空Lのマテングも思い出してやれよ
これでマンテス様とマテング様にまでプラズマで突っつかれるようになるのか・・・
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 13:00:33 ID:wRYfGrV2
■ バランス調整
・ディバインブレードの連続ヒット時のダメージ量を調整しました。
また、他の武器と同様に攻撃速度がロボ本体のWLK/FLYに依存するように変更しました。
・プラズマガンのサイズをMに変更しました。
ビームガン、ワイドビームガン、3ウェイビームガンのパラメータを調整しました。
はいはい陸戦優遇ktkr
プラズマ持ったってマンテスはあの図体だから・・、遠距離からライフル、ミサイルで撃たれて
近距離からカスガンで堕ちてエンドだろ・・
デスCNの内蔵強化はどれぐらいの射程になってたんだろう
>>619 そうでもないんじゃね
水の中ではたとえスピードダウンしないようにしてても高速に移動はできないし
砲や空の実弾は容赦なく飛んでくるわけだし
安全地帯として水に飛び込むような陸戦とかはカモられるだけでしょう
フィールドの使い分けの楽しさを増やしてほしいってだけだよ
ビームガン、たぶんスタン以外パルスガン食ったぞ
あとワイドビームも速度が10上がってる
>>536 面倒見てもいいよ。
自分のユニオンはBRD。
所属してるクランも主力クランだと思う。
オープンベータ初日からやってるけど、対人ばっかしかやってないから、クエやMCはあんま教えれないけど。
空の実弾ってなんかあったっけ?
ハンド系?
ディバイン修正どころかスピード上がってるwwwwwwwwwwww
>>636 実際どんな修正しても文句する輩はいるってことだ。放っておけ
>>637 ハンドガン系とマスケかね
ブラスターとかの扱いはわかんないけど
ってか他の武器と同様にって
他の武器の攻撃速度はWLK/FLYに依存してたのか?
ロボ本体ってボディの事かな?
ディバインは何か今までWLK/FLY0で計算されてたんじゃねーのって感じになってる
移動ステが無茶苦茶低い奴でも今までと同じぐらいだし、ジェッターなんかに持たせると酷い
>>642 全体のことだとは思うが
紛らわしい表現だよな
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 13:12:02 ID:wRYfGrV2
>>647 高いWLKとFLYを持つゼロセイバーのことも思い出してあげてください・・・
ビームガン 速度+10
ワイド 威力+1 コスト+5 射程+30 速度+10
3ウェイ 射程+40 速度+10
はじ・・ま・・?
インサテライトって何ぞ
>>651 サテライト=相手の周囲をグルグルまわりながら攻撃する
インサテライト=相手の中に入ってかきまぜるように攻撃する
こうか!
>>646 空戦は高さ・持続力で優位なんだからそれを活かして戦えば陸戦なんてカモ
砲戦は火力HPの高さで、落ち着いて対処すれば余裕でしょ
陸戦の機動力が高いからってそれがどうしたってレベルだろ
なんか微妙そうなマップだった
なんかダンプアンダーの説明にパワースポットの耐久増加、自然回復減少、BP消費アップとか書いてあるんだけど
自然・・・回・・・復・・・?
ああ、拠点の自然回復か・・・てっきり別の事かと
BRDの剣の上に登れなくなっとる
位置情報が平面でしか記録されなくてユニオンとかから戻ったときに上にあるものに登ってしまう仕様が無くなったのか
DOSの火山の中は相変わらず入れるけどな
ジェッターLG修正はなかったのか
回数減少か移動距離減少させないとダメだろあれは
シャドウハンターも再調整してください
狙撃対策だと思うけど、ダンプアンダーが暗くなってて中央拠点から相手の拠点が見えなくなってる。
後、リバーサイドが夕焼けになってた。
ケンタワープはさすがに即修正されたか
ホ〜テルはリバーサイッ
川沿い リバーサイッ
スカリバー
リザルト画面で、消費コストだけじゃなく奪取コストも表示されるようにしてほしい
BRDvsWIZ
大盛況
BRDvsDOS
ロビーにはたくさんいるがなかなか入りたがらない
まぁDOSがぶっちぎりでウザウザアセンばっかりだからなぁ
wizに1,2機片腕S機いたところで射程内に入る前に一瞬でミンチだし
ディバインの縦回転威力的には終わった感じだね
一段目が通常の半分、それ以降は1/4でとてもじゃないけど通常切りよりダメージが出ない
ワイドの性能に対してプラズマ酷くないか、威力が5が高いだけでコストが3倍以上/(^o^)\
俺のラピーちゃんがいくら内蔵強化しても弾数も威力も変わらない件
>>671 上位武器はそんなもんじゃね?
カスマグより威力3高いだけのレールガンも2倍以上コスト食うし
>>667 果てしなくローカルなネタっぽい…
スレチだが元ネタをkwsk
てかワイドが空対空でかなり強くなるんじゃないかと思ったんだけど
プラズマ持ててもマンテスさんは相変わらず的でした('∀`)
mantesu tuee
70年代生まれだけどそれは出てこなかった
>>678 自分が知ってる事を知らないヤツにすぐ「ゆとり」っていうのもやめような老害
>>672 そりゃ開始したら埋まるさ、ほかに入るところないんだもの
BRD側は乱入ボーナスもらってるから押してるかもしれないと思うだろうしな
そしてまた負けてボロッと抜ける。
……あれ、乱入ボーナスのための小細工か?
>>681 TEC16のマンテスさんがプラズマ持ってもTEC7のジェッターとダメージ大差ないんだよなw
あとワイドが意外と当てやすくてプラズマと二択に・・・なるかも?
>>667-680 井上陽水さんだったのか。残念ながら、陽水さん自体聞いた事が殆んど無いから分からなかったんだぜ
今度CD屋漁ってディバイドリバーでかけてみるかな
>>685 単発ダメが2〜3ぐらい上がるよ、相手が避けないで当たり続けると同じ所へ向かうけど
俺の撃ち方が悪いのか何なのか手裏剣思ったより当たらないんだが…
それに威力的にかなりしょぼい
ロックオンは速いが連射は効かず16〜20点くらい
ロックオン兵器なので次の発射は再びロックオンしてから
もう一歩前に出てカスマグ1、2発当てるのと変わらない
最初から最後まで手裏剣で頑張ってたらおそらく攻撃量は3桁
これでkillを取れる武器ではないし戦況に影響を与えられるとは思えない
おもいっきりスレチな話題で盛り上がりすぎだろ…
最近ユニオン戦が快適に出来てたのにまたクソ重いユニオン戦に逆戻りした・・・
死にたい
剣機体onlyでやってみたんだがフルボッコされて泣けた('A`)
てか剣実用性まったくないなこれ
二日ぶりにやったら糞ゲー化してるんだがなんなの?
砲が強すぎるだろ明らかに
レーザー持った砲とか陸じゃー近づけねーし(レーザー刺さると普通にKB)
かと言って空はミサイル2発で130とか減るし馬鹿なの?
こんなん砲25人に補5人構成のチームが勝つに決まってんじゃねーかマジやってらんねえ
剣は当てるチャンスさえ掴めれば使いやすいぜ
ユニオンなら適当に混戦時に突っ込んで砲撃をメインに殴りまくればOK
アリーナならバルカン系orサブを持ってない機体をメインに突っ込みまくる
空戦はブーストが切れて降りてくる所を狙う。
砲とかディバインの餌食
>>694 砲が25人で押し競饅頭状態で見方に砲撃があたりまくってgdgdのまま前線にいけずに
ディバインに殺されるんですね、わかります
昨日は人が来なかったけど、今日もめげずにやります
純正ファイト
本日20:00〜チャンネル3で練習戦として部屋建てます
以下のいずれかのパターンのコマンドーのみ使用してのファイト
・ソードウイング&カメンティス&キャノンボール
・ビーゾルA&ジャガーアーム&キャノンボール
・ビーゾルA&フログランダー&メガトンオー
・ビーゾルA&フィザリバン&エスエルX
・マッハナイト&フログランダー&キャノンボール
手持ち武器も含めて純正のみ使用可
カートリッジは自由に差してOK
Lvは問わない
部屋にはパスワードを設けます。
2戦に1回ステージとチームのシャッフルします。
休憩は2戦毎に希望者が有れば挟みます。
参加者が奇数の場合主催者が居る側が少数になるまでシャッフルします。
以上がルールです
練習部屋が一杯になったら新たに部屋を建てて貰ってOKです
昨日要望のあったマッハとフィザのコマンドーを作って追加しました
マンテスさんはコストの関係で厳しいって事で現在保留中です
今日のパスワードは『BRD』です
>>693 あくまでサブウェポンだからな
局所的には強い
>>690 2WAY普及する前のジェッター天国の頃は超優秀だったんだよ
敵空が山ほど居たから連打すれば全部当たるという状況
性能は変わらないが皆のコマンドー構成がかわったから相対的に活躍はできなくなったね
空がそもそも減ったし、手裏剣の射程来る前に2WAYで死んでるし
剣は不意打ちこそ真価を発揮するんだぜ
手裏剣は地味に痛い忘れられない存在
それだけで影響力がある
ディバイン必須ゲーとかディバイン1本25000$だぞ
どんだけマゾゲーなんだよ
ソードマスター取ってなおかつ順位1桁を取れるように頑張る!
ってのを生きがいにプレイしてただけに
どんだけ頑張っても超遠距離からパワスポの恩恵受けた垂れ流し砲のおかげで
近接ダメージ1kすら超えねー今の現状は糞ゲーすぎる
陸がダメなら空でお茶濁そうとしたら同じくパワスポ垂れ流し砲ry
砲強すぎ修正しろ もしくはパワスポ修正しろ ありえねーってレベルじゃねーぞマジで
スレで暴れるのは悪いとは思うがこれが暴れられずにいれるかという……
>>704 お前の気持ちよーくわかるぞ・・・('A`)
ディバインなんて使ってたら近接ダメージなんて稼げんだろ
GX9Fna6tが真性すぎてどうにも・・
>>704 正直にいっていいかい?煽りとか抜きにして下手なんだと思うよ。
スウェーを使いつつ敵陣に単機でHP175のシャドウで突っ込んでマシンガンうちつつ炎を使って
返ってきたけどHP半分しかへらなかったぜ?
>>704 まあCSも色々と試行錯誤してるみたいだしさ。βだししょうがないんじゃない?
砲に限らず前までは○○が強かったなんてザラだし。CSも意見きいちゃあ
こまめに修正してくれてるんだしさ。とりあえず意見送ってみたらどうよ
ソードマスター取りつつ成績1桁、更には被害小なんて芸当が出来るのはセガールくらいなもんだろうjk
そもそも砲に近づいたら砲と空で蜂の巣なんで近接ダメなんて殆ど稼げない
マシンガンで突出してきた敵をちまちま撃つついでに剣使うぐらい
レーザーで止められるとか下手なだけじゃね
ていうかみんな自分のアンチ職強すぎって言うよなw
パワスポ特攻以外で近接ダメ稼げないんですね、解ります
拠点硬くなりすぎて引きこもってた方が勝つんじゃねえのこれ?
>>708 運良かったんじゃね?
俺も似たような構成で突っ込んできたけど
パワスポで強化してきた敵が2wayミサランやらマスケやらシュリケンやら連発してきて炎ぶち込むのが限界だったわ
射程うpは完全に蛇足だと思う
>>711 ソードマスター取りつつ成績1桁、消費コスト5000なら一兵卒にもできそうであります
この空気だと俺はソードマスターで一位取った事あるなんて言えない
>>713 みんなが同じくらい言えばそつのないバランスになっていくんじゃね?
>>708 硬直のある近接とずっと走りながら撃てるマシを同列に扱うなよ……
俺が上手いか下手かと言われれば大声で上手い!と叫べる程ではないが
それでも修正前までは自分のコストの2〜3倍撃破で稼ぎつつ
敵陣混乱させられる程度には動けてたよ それで下手と言われるならそれまでだが
>>711 被害小ではないがソドマスで順位1桁 消費コスト4000ちょいぐらいならいくらでも取れてた
ていうかそのくらいの成績なら他にも取ってるヤツいっぱいいるだろ?
消費コストは多いとは思うけど3機とも極STRの近接特化だからどうしようもない
ソロで拠点突撃するのがいけないんじゃね?
前線両翼プリ周りと狙いどこはいっぱいあるし
火柱上げにいくとか明確な目的があるとき以外は
わざわざ強くなってる敵のところに突っ込む意味がないと思う
>>720 この前の調整前で消費4000の時点でダメだろ
消費2000以下でソードマスターで1桁なんてどの陣営にも数人いたぜ
突っ込んできたり、孤立した奴には近接使っているけどそれでも500↑稼げるけどね。変に敵陣に突っ込むより誘い込んだほうが良い。
私にいい考えがある。
低コスト機マンセー対策に、ロボのTGH値にcost/hpをかければいい。
低コスト機はコスト≒HPなんてのが多いから、それほど強化にはならないだろうが、
ゼロセイバーやマテングなどHPのわりにコストが高いロボはこれで硬くなるだろう。
え、シャドウハンターはHPマイナスだって?
ぶっちゃけ団子切りおいしいですが出来なくなったのが騒いでるだけじゃねーの
後低コストカエル特攻とか
>>720 火力が固まってる拠点に単独突撃したのが問題なんじゃねーの?
接近してくるのわかってるんだからそりゃ集中砲火受けるわ
高コスト機がソロで拠点に特攻とか
相手からしたら、鴨がネギ背負って自らこっち来たと思われれてるな
>>720 下手じゃあないんだろうが素人って感じがレスからしてくるよ
>>722 俺がソドマス一位取ったときは二刀流ロボで消費コスト800くらいだったかな
相当下手に突っ込んでも消費4000とかかなり難しいと俺も思う
余談だがその時ソドマス以外のも総なめしてて脳汁でた
たまたまものすごく俺に都合の良い展開だったんだろうなぁ戦場が
さっきから拠点の話してるけど
別に拠点ばっかに突撃してるわけじゃねーよ
むしろ拠点突撃とかHPが100以下でもうどうにも逃げられない時に混乱させる目的でいくくらい
基本孤立した砲とリペア団子に突っ込んでるだけで 拠点は拠点を壊すって空気の時くらいにしか行ってない
それでもパワスポがギリギリ見えない位置にあるだけで強化射撃がバンバン飛んできまくるのが問題って言ってんだよ
>>720 環境が変われば戦術も変えるのは当然だろ、昔なになにだから今もその方法で稼げるとか
そういう理論を言ってる時点で下手糞だと思うよ。今に会ったやりかたをするべきだし
硬直のある近接と走りながら撃てるマシとか言ってるけどさ、今まで一部の空戦機だけ強かったように
陸戦も硬直がないほうが使いやすくなったというだけの話ですよ。マンテス使って俺は弱いから
他のを修正しろと言ってる奴とかわらないわけですけどね
そもそも近接武器だけで対複数の射撃武器と同等に戦えるのが当たり前と思っている時点でおかしい
拠点のパワスポが強すぎるのは確かだな。
現状は勝ちたいなら引き篭もってエサが来るのを待てば勝てる。
マップの中間ぐらいに占領ポイントを配置すべきだと思うんだ。
占領されると時間でBPが減っていく感じで。
この砲撃耐性強化とか弾耐性強化とかってどれくらい強化あんの?
ってかそもそも単機で突撃して近接でひゃほいできるのがおかしい事に気づけよw
そのへんはMAPが狭いのが問題なんじゃね?
攻撃が拠点からMAP中央まで届く糞MAPが減ればいいよ
メンテの副産物なのか、チームファイトの空部屋できてるな・・
MAPもかえれないし、レディできないし
そして、ユニオン戦以外だと30分まっても1戦もできないとか
なんで過疎で騒がれてるランドマスより実働人数すくないん?
>>729 それでも前とほとんどかわらない成績を残せるやつだっているし
立ち回りが悪いんじゃないか
消費4000も使ってるってことはもともと攻撃受けまくってたんだろ
>>732 ヒッキー戦法が主流になれば
ロングレンジビットとペイロードが大活躍ってじっちゃがいってた
じゃぁ逆に聞くけど高コス陸の役割ってなんだ?
WLK高めにしてマシンガン垂れ流すなら低陸でも出来るだろ?
その豊富なHPと硬さを頼りに白兵戦挑んで相手混乱させるのが役割じゃないの?
もしこれが違うっつーならマジで高コス陸機の存在意義が見当たらない
カスタマイズロボアクションだから役割なんてロボ・ヒト、それぞれだよ
>>739 はっきり言うと乗りこなせてないんだよ
自分のできる範囲のことをしようね
オレは自分にできないことはやらない、迷惑なだけだからな
Oβだから・・・・・にしても少なすぎるとは思う。
ぶっちゃけソード特攻はもう時代遅れになってるだろ
じゃぁちょっとお前らの言う今の現状での陸近の立ち回り教えてくれよ
別に煽りじゃなくて真面目に試して試行錯誤してみるからさ
>>739 単機で挑むなよ
爆風カットと盾でもつけて砲に援護してもらいながら前に出すぎず陣地を確保しろ
特攻は低コスの役目
>>743 やっぱジョイントの武器には効果無いみたいだな
>>743 おう、これは良いデータ。
コスモの威力アップはでかいな。
>>745 なんのために観戦ついてると思ってるんだ
そんなもん自分で解決しろ
あまりにも馬鹿すぎてほとんど相手にされてないじゃないか
消費コスト4000払ってたってのがどうにもな
ってか、消費コストの多さででスコアってちゃんとマイナスされてるのか?
消費コスト>スコアのやつが高順位ってことが多々ある採点法がどうもおかしい。
あと消費コストはマイナス表示のほうがいいように思うんだよな。
しろーとな俺が思うに
低コストに勝る高コストの利点はやはりステ調整幅が大きくHPも豊富なのは当たり前だけど
それ以上に多彩な武器を持って状況に応じた対処が出来る事なんじゃないかね?
現状そんな状態がいくつもあるわけじゃないから問題なんだろうけど
コストが高い、その時要らない装備がある分リスクも高いのが高コストなんだろう
>>751 機体サイズ補正
S機 総ダメ1600 消費コスト2000
M機 総ダメ2000 消費コスト1000
これ、上の方がスコア高いんだぜ…確か
時に近接武器について議論してるようだが勘違いしてる子多いな。
何故最初から剣主体で戦おうとするのか。”サブ”ウェポンだぞ。あくまで補助。
射撃主体で戦いつつ機会があったら切りかかるぐらいでいい。
破壊や被破壊もスコアの増減に影響してるんじゃないの?
>>753 マンテスさんは空戦随一のSTRを誇るから、ディバインが空戦の手に戻ってくればあるいは・・・
>>745 だからリペア行って斬るだけだって
今は陸戦天国
拠点の仕様が変わっても俺は変わらず近接で上位取れてる
それがお前さんだけギャーギャー喚いてるから脳筋乙って言われてんの
砲が強すぎなんて言ってる奴誰も居ないぞ
>>750 観戦した上で近接1k出てるヤツとか高コス陸使ってるヤツが上位食い込んでるの見ないから聞いてんだろ
上位10位とか極一部のニュータイプと低コス3機か垂れ流し砲ばっかじゃねーか
別にスコア厨じゃないが陸の性質上スコア出してない=仕事してないようなもん
叩くだけ叩いて自分で解決しろとか放任にも程がある
>>751 ちゃんとマイナスされてるよ
>>754 撃墜したロボのコストもスコアに入れられてるんじゃないか?
補正がどのくらいあるのか知らんが大型砲狙って特攻してりゃ撃墜スコアは上がると思うが
クランアイコンのサイズっていくらよ
>>758 お前がディバインで暴れてるだけじゃなければ真面目にリペア切りいってみるが
ディバイン使ってて上位余裕でしたとか言ってるなら勘違いも甚だしいぞ
違うなら正直すまんかった
20*20
>>759 常にINしてるわけないだろ、現にいてるんだから時間帯わるいんだろ
やりかたわかんない教えてのやつに自分で学べって言うと放任かよ
一から教わらなきゃなにもできないのね
高コスでリペア切に行くなんて自殺行為だろ、ほぼ片道特攻になるしレーダー見てたら避けられる
敵とマップによってスコア大きくかわるのに上位とったとか自慢されてもねぇ・・・
陸にカモられ真上取られたら空にも殺される砲を更に弱化しろとかバロス
>>764 やりかたわかんない教えてなんて言ってねーよ
俺の立ち回りをそこまで叩くならちゃんとした立ち回り教えてくれっつってんだ
叩くだけ叩いて自分がしらない情報を求められたらスルーとかただの害悪だろ
>>762 お前のやりたいことが分かりにくいんだが
まとめると、
・陸戦でソードマスターかつ高順位
・陸戦はLに限る
・ディバインブレードはイヤ
なんだこの変なこだわり
>>759 上手い人程コスト抑え目の機体使ってる気がする
HP低いけど上手く弾切れるくらいまで立ち回って総攻撃数と撃墜数稼いでるよね
ちなみにコスト抑え目ってのは蛙とかじゃないよ 大体コスト400前後のね
蛙特攻マシのくせに消費コスト5000以上で
順位5,6番くらいのやついたけどそういうのは論外
>>754 拠点殴りとかしてるんじゃね?
条件はわかんないけどスコアにだけ反映される行動がいくつもある気がする
>>739 コズミクは ようす を うかがっている!
テキA の こうげき!
ミス!
コズミク は ようす を うかがっている!
テキA は なかま を よんだ!
マシンガ パララズ が あらわれた!
コズミク は にげだした!
てき と そうぐう した!
せんせいこうげき の チャンス!
コズミク の こうげき!
かいしん の いちげき!
テキA は たおれた!
コズミク の こうげき!
テキB は たおれた!
テキC は まだ うしろをむいている!
テキD は どうようしている!
コズミク の こうげき!
かいしん の いちげき!
テキD は たおれた!
テキC が こっち に きづいた!
コズミク の こうげき!
テキC は たおれた!
てき は ぜんめつ した!
俺の近接陸戦の時の戦い方の様子を簡単に書いてみた
書いてたらなんか俺の戦い方は卑怯に思えてきちゃったから困る
長文スマン
ヒットアンドアウェイは、アクションゲーの基本だろJK
男なら、カニさんでデスさま張り付きだろ・・・
>754
サイズでの補正は知らなかった
おかしいな、それ。
>>759 されてるにしてもマイナスが小さすぎないか?
今の採点法じゃ、特攻したもの勝ち
コストいくら払おうが、総攻撃を高めたら順位あがるようになっちゃってる。
>>772 いや、不意打ちは立派な戦術だろ
マグ持ち陸S使ってるけど戦い方はそっちと似たようなもんだなぁ
つか残念ながら陸Lに今の所存在意義は無いよ 確かに硬いけどコストが割に合わない
ここぞという時の一斉攻勢時に先陣切って突き進めるくらい ソロで突っ込んできた陸Lなんてボーナスキャラです
どうしても陸Lで活躍したかったらどっかのクランにでも入って特攻仲間増やせばいいんじゃね
>>768 そもそも叩いてなかっただろ初め
自分がヘタだってのを棚に上げてあーだこーだ言ってるから
はっきり下手だからできることやればって忠告してやっただけ
じゃあどうやったらうまくいくか教えろとか言われても知らんよ
うまくなるのは自分の努力だろ
コスモ指令にジェト足つけて、その他もろもろつければ
拠点破壊用男前ロボが完成するぜ!!
それでも拠点の守りが薄くないと活躍できないのだがな!!
>>778 これは酷すぎるwwwwwwwwwwww
>>772と
>>777でなんとなくわかったわ……thx
とりあえずそれでもパワスポのロングレンジ追加は完全に改悪だと思うので要望出してくる
暴れてすまんかった そろそろ森に帰るとするよ
ステイプなら全く気にならんのだけどね
全長が旧エスカ神のミサイルよりちょっと長いぐらいのマップしかなかったのが問題で
10時になってないのに落ちたってメンテ前わめいてた者だけど
なぜかステージだけは同じところから再開だった
機体は3機とも生き返ってた
取得金は減ってた
ブーストも減ってた
クエスト内容変わっててトレジャーも消えてた
それでは帰還します
>>778 うーむ…これは確かに補正入ってるんだろうな。
撃墜したのが全部コスト1000オーバーの奴だったとしてもここまでいかんだろうし
空戦の爆風は出にくい? 出ない? どっちなんだろうか
>>786 質問スレっていう便利なものがあるんですぜダンナ
俺シールド持ったM陸(HP400くらいかな?)で後ろで待ち伏せて砲に切り込みにきたやつを
マシンガンでけずるっていう戦法使ってるけどやっぱ間違ってるかね?陸って防爆とか生かして
うまい具合に前にでてって前線でバリバリ活躍したほうがいいのかな?自分前出ると即死する
(要はヘタ)なんで後ろでシャドハンうちながら特攻してきたミカドとか狙ってるんだが・・・
なんか戦闘中みんな前でろ前でろ言うから俺陸の使い方間違ってる気がしてならないんだが・・・
>>778 低コスト機で得たスコアは補正が掛かるとか言われてた気がするけどそれじゃないの?
>>777 お前はスチライさんの素晴らしさがわかってない
今更だけど
>>390 >※上記日時の時間内に目標同時接続人数を超えた際、
>(重要)キャンペーン実施日にコズミックブレイクにログインされた全てのテスター様に(重要)
>ゲーム内マネーを翌週の月曜日にプレゼントいたします。
その時間帯じゃなくてもログインしてあれば良いみたい
>>778 モザイク付けてもどこのクランか色合いでわかっちゃいますよ><
自分よりコスト高いの撃墜するとボーナスとか入ってるのかね
俺もマシンガン陸で砲の護衛してるよ あっちは砲しか見てないからバシバシ当たるし
誰も来ないときは手裏剣シュッシュッ コスト400だから特攻するのもちょっとアレだし
てか15人戦無くなったのか
面白かったんだけどなあ
<裏>
空戦・爆風のキーワードで思い出した
マッハナイトの空爆、あれが有効なのって爆風カット付かない空だけなんだよな・・・なんという矛盾
爆風カットの有用性が知られる以前はそれなりに使えたが今じゃ浪漫兵装。空に当てろとかエースコンバットかよ
せめて弾属性になるように要望出してくるか
</裏>
>>796 コスト400で普通に特攻しててスマン
それでも2,3機撃墜できるからコスト分以上は働いてるが
>>790 マシンガンで特攻迎撃とシャドハン後方援護ならそんな硬い陸戦使う必要無いような。
まあ弾切れまで粘れるならアリじゃないか?
>>798 いや、内蔵強化でボムがファイアピラーになるほうが面白くないかな
威力も弾数もunkでいいから爆撃やってみたい
よっしゃクランエンブレム阿部さんにした
>>754 敵地付近での戦闘のほうがポイント上がりやすいとか、そういう補正もあると思うぜ
チキンとかつくのも、単純に逃げているんじゃなくて、自軍側でうろうろしていると
システム的に判断しているからだろ
特攻隊長も敵軍領域での振舞いを判断してると思う
チキンは与ダメージが一番低い人じゃないの?
>>802 ふと思い出したけど、ひたすら自軍PSでエスカミサイル飛ばしまくって総ダメ1位取った
って報告というか話題というか、なかったっけ
もし本当にできてたとしたら、それで検証できたんだろうになぁ
調整された今のエスカミサイルじゃ、検証できないだろうけど
敢闘賞の基準が良く分からんよな
.
>>800 面白そうではあるんだが、ピラーは強力過ぎないだろうか
まー威力unkで炎上範囲が狭いならよさそうではあるが
ID:GX9Fna6tは某晒しの有名人
チキンって被弾少ない総攻撃補助も少ないプレイヤーじゃないのか
>>807 まあ、アイテムのピラーをそのまま出しちゃ強すぎるよな。
単発で範囲の狭い火柱ならバランス崩さない程度に便利かなーと思ったんだ
ユニオン戦じゃなくても練習戦で検証できるんじゃね?
>>790 それをやってくれると砲は安心してラインを維持・上げたり出来るので良いと思う
特攻みたいに派手な戦果は出ないだろうけど地味に効いてくる
前線作ってても砲を含めた味方がはるか後方にいると意味薄くなるのが問題か
>>809 蜘蛛でスロウにしまくってしょっちゅうベストサポーター取ってて被弾もだいぶ多いけど、
結構な確率でチキンが付いてくるよ
>>811 C21のヘリンガルですね
こやつ1機でほぼすべてのボスモンスターを処理できる
>>804 放置のやつがチキンにならないこともあるので、与ダメが低い=チキンではないはず
敢闘賞は多分、1機あたりの生存時間と与ダメの割合だと思う
トータルでの撃墜数とかではなくて、1機のみね
純正っぽいエスエルさんで頑張ってたけど
1発受けてからそのまま一気に畳み込まれることが多く
どうにも鴨られ杉なので
やたら足の速いエスエルさんにしたら何か楽しくなってきたよ('(゚∀゚∩
内臓強化が地雷じゃなくなってたんだな
キャノボとか楽しい事になりそうだ
>>816 いやイメージとしてはあんな感じで合ってるけど
ヘリボムみたいなインフレ威力は要らんよ
>>796 ほとんど死なないその戦法でプレイしてるなら
コスト高くしてでもロボの攻撃性能とかをできるだけ上げて、
少しでも殲滅力上げていったほうが効率いいぜ
>>817 与ダメ−被ダメの数値が一番大きい人じゃなかったっけ?
前線でリペなりスロウなりでダメ与えない人は結果放置より該当数値が高くなるし
ベストサポーターがチキン取るのは良く見る
近接武器以外のサブにホーミング補正がかかるのなくならないかな?
スネイルやマッハボムを相手の移動先においておこうとすると今いる場所を勝手に狙いやがるから地上だとまったく役立たん
かといって空中だと移動してる方向にしか飛ばないから引きながら置いておくのも無理だし
ていうかサブ補正ない方が運任せの右クリ連打で地蔵を殴る以外の戦略の幅広がるのに…
ってかディバインの回転時の威力めちゃ低くなってるな
>>822 それだと俺が敢闘賞をとる理由にはならないかもしれないが
そういう判定基準もあるのかもしれんね
というか、なんの賞にしても判断基準を明らかにしてほしいよなぁ
ランキングもそうだけど、謎仕様のまま突き進むから
それが本当にユニオンのためになる戦闘方法なのかもわからん
お子様はランキング1番上だったらそれが正しいと判断しがちだし
>>790 最初はそれでいいよ
マシンガン陸の迎撃能力はトップクラスだと思ってる
慣れていったら少しずつ幅広げればよい
おれも最初はずっとそれやってた
ディバインブレード持ったゼロセイバー作り
WLK19FLY13STR17と高性能になったはいいがコストが800近くなった
俺にはこれを実戦で使う勇気が無い・・・
>>826 俺は素人のころも二刀流で突っ込みまくってた
今は好成績を安定して出せるようになってきたけど
そうなるまでに多大な迷惑をかけていたんじゃないかと思わざるをえない
成績ちゃんと見れるようになったのはだいぶ慣れてきたあとだし
覚えていない過去の自分の幻影が今の俺の胸をキリキリと痛めつける
ガチョン
( ・□・)
<_ L/
""""""""" ガチョン
マンテスの被弾率見てると効果が薄いと分かっていても
弾耐性を取りたくなってくる不思議
> 覚えていない過去の自分の幻影が今の俺の胸をキリキリと痛めつける
今の自分に酔ってるようですね
>>827 試合の最後、死にそうに無いときに投入するんだ
耐性って約20%カットとかwikiに載ってたけどそんなに減るのか?
レーザーって一斉射撃使うとずっと照射し続けられるんだな
弾満タンからゲージなくなるまで撃ってみたら弾空っぽになったけど
>>831 自分でも邪気眼っぽいって思ったけどこう書くしかないんだよw
>>823 何かしらのキーで、オートエイムONとOFFの切り替えが欲しいね。
マビノギの手動戦闘と自動戦闘の切り替えみたいな表示の仕方とかで…
グレネードとか使う時、オートエイムが邪魔な時多いし。
>>837 コスト600でHP140のカニ君なめんな
両方駄目だろ
残りHPわずかで粘りながら数機撃破なんてしたときに
高確率で敢闘賞をもらう。
感覚的にだけど、よく粘ったで賞的に思ってる。
>>837 ダメだろ…
FPS調だったらいいかも知れないが、周囲敵だらけの削りあいでHP低いのは結構きつい
弾丸より速く移動できるならイザ知らず、空より劣る陸移動をいくら高機動にしても…
陸移動が空より劣るとな!?
fly20まで上げたサブマシゼロが楽しすぐる
爆風あるから突っ込んでよし 迎撃に回ってもよし
マシンガンの射程内なら空とも渡り合える コスト840でHP200しか無いけど^p^
15対15のが俺もおもしろかったのになくなったのかよ・・・
って思ったら2の方にあった!けど誰もいないから結局できない!!
15vs15は低スペの俺にとって救世主
30vs30じゃいつも30〜20だけど15の方なら1〜3位だぜ!・・・・誰か高スペPCください><
>>821 陸で砲防衛重視でやってるけど、使ってるのはゼロセイバー+マシンガン+ライフル系だなあ。
ゼロはSにしては余剰コスト多いから結構色々持てるんだよね、基本前線より一寸後ろでやってるからHPも250ありゃ十分。
マシンガンの弾切れまでにちょこちょこアイテム集めて、残り100位で突撃して3−4機道連れにあぼーん、大体TOP10には入れるよ。
ヨシュアが低コスS機のテストしてるぞ
近日中に何かあるかも知れんな
>>802 特攻隊長=総攻撃1位
撃墜王=撃墜数1位
ソードマスター=近接攻撃1位
チキン=総攻撃最下位
カモ=消費コスト最下位
じゃね?
敢闘賞がよくわからんけど低コスト補正と関係してる気がする
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 16:39:02 ID:IUhBI7xz
所詮、βが終わったらワイプだしなあ。
消されるの前提だから、ログインするモチベーションが保てん。
>>846 その装備なら他のTEC高いBDのほうが良いんじゃないか?
ゼロセイバー好きっていうならそれでいいと思うけど
あおおーっ!本当だ、15VS15が2chに移動してる!
ちくしょう!!ちくしょう!!
カモは、撃墜された回数が1番多いやつかと思ってた。
他は
>>848と同じ考え。
敢闘賞はHPギリギリのデストラクトで7〜8機撃墜した時に初めて貰ったなぁ・・
ちなみにそのときの消費コストは800位だったと思う
ワイドビームガン使い易くなったな プラズマより威力・連射力は落ちるが弾速上がって弾もデカイから当て易いわ
高コストだと弾切れでホイホイ死ぬわけにも行かないからプラズマ×1よりワイド×2だな
そうか、これは人気の15vs15を2chに移動させて人数の分散を図ろうという運営の作戦だ!
今やったらディバイン装備して突っ込んで斬ってるだけの奴が撃墜王で1位
最高に糞ゲー
ていうかマップ坑道じゃない方で、でかいトンネルあるマップ
エスカが敵陣から撃ってくるんだがアホだろ、天井無いから普通に飛んでくる
>>850 ゼロセイバーが好きなんだ!と言うかゼロセイバーで1番役に立てる戦い方がこれなんだ!
低コストでショートソードとバズーカ持って前線行けば1位+ソドマス取る自信あるけどやらん!
砲使ってポチポチミッソー、偶にライフルバルカーンやりゃ撃墜王狙えるけどやらん!
ゼロセイバーが好きなんだよぉぉぉぉぉ!別に性能見直さなくていいぞ!使う奴が増えるのは簡便だ!
>>857 わかるぜその気持ち!
ゼロセイバーには夢が詰まってるよな!
チーム戦してたら開発ケッパー乱入してきた
低コスト陸で特攻してきたからやっぱなんか来るかも
まぁぼこぼこにしちまったんですがね
ディバイン移動距離減らすべきだろあれ・・・・
回転しながら突っ込んできてダメージ殆ど受けずに自陣に戻って行くとかないわ
一人で低コスト特攻してても意味無いだろwww まあ個人レベルでもスコア稼げるけど
あれは集団で次から次へとわらわら来るから厄介なわけで
ゼロセイバーに夢を乗せすぎて見た目だけで性能がまるで無くなった
シャドハンの修正くらいは来そうだな・・早いとこポンジャを育てんといかんなぁ
>>856 あの新ステージ2つはどうもな…
つかグレイシアナイトといい坑道といい、あんな乱戦ステージ陸以外使えねーぞ
空は天井に頭抑えられて飛べないし、砲のミサイルは壁に阻まれるし平気で後ろに回り込む道あったりするしなんなの
>>861 いつか9割方が低コストになっていっせいに襲い掛かってくるのもそう遠くないかもね・・・
やたら重いぜちくしょうめ
2chで15VS15がやりたいのに人0なんて・・・
>>861 単機 de 低コストなら、前線で砲狙って暴れたほうが数倍良いよね
マシンガン系かバズーカ系一本で、相手の砲数機撃破出来る上に、自称ソードマスター(カモ)を早期発見撃破出来る。
>>862 だがそれがいい(AA略)
正直ビームライフル解禁してほs(ry)
>>849 CBのオープンベータ後、データワイプされるというソースってあります?
今まで10以上のネトゲーやってきたけど、クローズドではワイプだけど、オープンでワイプなんて1度も無かったけど…
オープンベータ限定開放の17機も含めて消えないと思ってた。
>>868 こんな放出しまくりでワイプしない方がおかしいだろ
開発だったかGMもワイプするって言ってたぞ
もう、テンプレに入れといた方が良いんじゃないかな、ワイプされる事
毎スレでほぼ確実に出てる気がする
>>868 流石に最初っからあんだけ機体配っちゃったしワイプするんじゃないかなー。少なくとも俺はそう思ってるが。
アシュラ付ダブルネガトロンしたかったんだが、防爆つけるとギガトン以外無理なんだな・・・
それにしてもエスカ神がコスト230のくせして余剰はギガコスモに次ぐ440とかマジパネーっすさすがっす
>>868 無制限で誰でも参加できる意味ではオープンだけど
運営がオープンβを謳ってないんだよね
大抵のoβだと期間あけず正式だけど、これはそうじゃないしね。
それと、決定的なのがGMがワイプ宣告したって報告。
ソースになるようなSSすら出てなかったと思ったから言い切れはしないんだけど。
少なくとも俺はにくじゃががワイプすると言ったのを見たな
重要な情報なんだから公式にでも書いてくれてれば良いのに
そっか〜。レスくれた人ありがとう。
クローズドだと、クローズドテスト終了後にデータは消去されます。みたいな事書いてるのが普通で、
CBのオープンのテスター登録フォームでも、テスト後ワイプって書いてなかったから知らなかったよ…
17機配布も含めショップで売ってるやつはC21でいう無課金用にあたるやつだと思ってた。
17機のはゲーム内マネー配布じゃなく、機体にしただけって感じで。
まだまだ出てない機体あるから、それが課金用なのかなって。
今回のアップデート以降めちゃくちゃ重くなった
待てよ、ひょっとしたら
>>876の予測通りに現在ある機体はそのまま保存されるかも。
所持金と階級、成績をリセットして課金機はマンテスNEOとか銀河刑事さん、テンポやらにな…らないよね、多分。
うん、ならないよ
しつこいね
味方の被害を減らすような動きはスコアにも出辛いし理解されんのかねぇ
まぁ、コスト/HP比的に削りあいの方が効率良いいからしょうがないか
>>825 すまん、チキンの条件を言ったつもりだったがミスって逆に書いてしまった
与ダメ−被ダメの数値が一番大きい〜じゃなく小さいって事で
敢闘賞は
>>817で与ダメか撃墜かその辺じゃないかな
せめて名前と階級ぐらいは残してほしい
>>876 「βテストならではの限定解放」
ゲーム内通貨が大量配布されるイベントもあるし、それ使って17機を改造できるわけで
砲は蝿たたき、
空はゴキブリ掃除
陸は蝿をたたく人の足にまとわりつく
もう今のバランスでよくね、なんだかんだで陸>砲>空>陸… になってるし
自分の役割を把握しないと仲間がしぬってことで
ここからさらに弱体化とかアボガド
まあ、ワイプは確定だとしても正式後にオープンやってた人は何かもらえたりはするんじゃないの
そのためのスターコインだろ
コインはCBではなくC21という別ゲーでの特典になります
C21用のゼロセイバー貰えるんだったっけ
だよなぁ
おれが護衛してるときに敵陸が2〜3機倒していくとか見たことねぇぞ
ええええええ マジかよwwwいらねぇw
>>879 しつこく攻める射撃乗りなんでね、お褒めの言葉有難う!
しかしギガ様やコンボイ司令官が課金となったら、現在高額な武器も課金となりそうだなあ…
空も陸もいない状態で敵陸に張り付かれた時の砲の絶望感は異常だからな
ライフルとか当たらんし、オーガソードで切られるかマシンガンで蜂の巣か…
砲戦に自爆コマンドの実装をですね
別に倒せなくともコスト90〜100のカタワ蛙なら
コスト900のデス様半分削れりゃ御の字だしな
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 17:44:50 ID:B3JQmIVO
しかし、ワイプだとすると俺の100時間以上の時間はいったい何処へ・・・・
>>894 俺みたいに150時間ものめり込んでる俺もいるから安心しろ
高コスト機は倒しきれなかった場合、高確率で回復しちゃうけどね
俺なんかログイン時間250時間だ
回復しに後方へ下がればその分前線が手薄になって攻めやすくなる リペア団子を狙うのも一驚
どっちに転んでも好都合
ゴキブリも素足で踏もうとすればいけるし、
ケンタ足でもつければいいんじゃね
↑砲戦ね
残念ながらケンタ足は陸専用なんだ
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 17:52:20 ID:B3JQmIVO
お前らfly20の空戦とfly16のスウェー陸戦
マラソンしたらどっちが早いか知ってるか?
結論からいうと陸戦
空戦は飛行時間は長いが飛行速度では陸戦にデフォ値が劣っている
着地の隙をスウェーで消せば空戦より陸戦の方が早いんだわ
例えると瀕死で逃げるfly20のジェッター様見て
スウェー>低空飛行>スウェーのループで追い付いてマシンガン余裕
更にゼロステップあると追撃>瞬殺>逃亡まで余裕
15vs15が2chに移動したならそっち移動すればいいだけか。
>>904 fly16スウェー陸戦の時点で誰か特定できた
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 17:55:33 ID:Qrv46s1X
お、早速デスCNの内蔵バグ直されたのか報告したかいあったぜ
何せ強化後の射程3050とかセントラルエリアの端から端まで余裕で超えるような射程だったからな
同wlkでも陸の方が歩き走りが速いってのは何となく分かるが
飛行速度は空>陸じゃね 検証したこと無いけど
昨日のアップで空の着地硬直微妙に増えたのが響いてキツイ。
飛んでる間は兎も角その他だと速いFLYの陸戦もビームに弱い事除けば優秀か。
陸でfly20いけるゼロセイバーの時代がやっと来たわけですね
まだ5体目だけど爆風カットのケンタクロスがでねぇ・・・
上のキャパ、スウェー、内臓は固定かこれ・・・
固定の所為でキャパキャパ爆風なかなか出ないんだよな・・・orz
陸戦は地形障害物使えば簡単に引き離せるくね?
逃げ道確保しない特攻はまず逃げないし
持続時間のある飛行はそもそも長距離逃亡に向いてないし
ジェッターよりビーゾルの方が長く飛べるくね?
飛行時間ってS<M<Lと思ってたけど違うの?
マンテスさん超飛べるんだけど
流れディバイン回転切りするけどみんなクエストではどんな武器使ってる?
俺はデス様にビームライフル等のライフル系とライフルビット使ってるんだけど
ミカドマックスにドラムマシンガンかな
>>917 4本腕にしたコスモ指令にハンドバズ*2とカスマグ*2持たせてる
奥まで行くと敵やたらと硬いからこのぐらい持たせておきたい
>>917 ゼロに素マシンガンと某80発ライフルとマシンガン×2を1機ずつ
+人気無い方のDESU様にバズーカ×2+ハウザーでトリプルバズーカ浪漫仕様。
>>877 俺もスゲー重い
クランメンバーも同じようなこと言ってるし何なのよ
>>916 飛行速度が上がっても飛行距離は変わらない
つまりお前のマンテスは遅いんだ
>>917 育成と機体の性能テストを兼ねて色々。
ただしギガベースのリトグレ、メガAM2、バルカンにマシンガンDの機体は固定。
>>916 俺が一週間ぐらい前に適当に調べた奴だと
スペースキー押してからゲージが無くなるまで
砲 4秒
陸・補 3.5秒
ビーゾル 7秒
ソードウィング 6.7秒
ゴースレイダー 6.5秒
ビッグマンテス 6.5秒
メカジェッター 6.3秒
ホバリング時は空は-1秒、それ以外は0.5秒
そしてジェッターAMとウィングプラスAMJは飛行時間の減少効果があるらしく
二個ずつ付けたジェッターだと5.5秒
ただ陸につけても飛行時間減らなかったりしてよく分からんからそこで投げ出した
空以外はそれぞれ一機ずつしか試してないから信憑性はあんまりない
そういや、何でジェッターLGは空専用じゃないんだろうな
何かフィルタかけてあるのかな、あの赤いやつ
>>925 あとこれ0.1秒を60進法と勘違いして5.57秒を6秒とかにしちゃったのが混じってるかもしれない
馬鹿ですいません
攻撃が敵味方関係なく当たるようになれば楽しいと思うのは
俺だけかい?
拠点とか物凄いことになるぞ、それ
今でも味方に撃墜されてますが何か(^q^)
1時間前の再告知
純正ファイト今日もやります
詳細は
>>699 今回から要望のあったマッハコマンドーとフィザコマンドー追加しました
マンティスさんはコストの関係で現在保留状態です
是非参加お願いします
>>929 それはデジさんのWBに欲しいな、ECM的なやつ
普段からなんて砲戦しえnになっちまう
ガチャ景品が
性能はゲーム内通貨で買えるものと同じだけど見た目が特殊
とかってのならいいんだけどな。
他ゲーだけどFEZのガチャはいいと思う。
同性能というか最高性能の装備はゲーム内通貨で揃うし、回復アイテム系も手間はかかるけど
ゲーム内通貨で買えるからフル課金と同等の戦力になるし。
FEZは飽きて放置してるけどね。
拠点のロングレンジはいらんなぁ・・・
拠点同士がかなり離れてる所はいいけど
それなりに近い場所だと双方拠点に陣取って戦線が硬直する
>>935 そういうのもありじゃね?
それに対応するコマンドー編成すればいいとおもうよ
ただロングレンジついたせいでキャンパーが多くなってし合いが長引いてつまらなくなってきてる
>>936 大きく膨らんだり、ダメージ受けるとしぼむからな
大事に扱おうぜ
>>934 FEZなんていくら課金したかで強さの決まるゲームじゃねえか
ディバインとかいう奴ディレイ長くしたほうが良いわ
>>924 うん、ドタマバズーカとバズーカ×2を全弾発射、対空威嚇用にハウザー持ってるけど基本バズーカで落としてる。
デスミサイル便利だけど、全力射撃に使えないからなあ・・・
>>941 全体の課金率になるからな
それでも脳筋ばかりとかやってると、地味に負けるところもあるし
課金しないならしないなりのやり方とかあるしな
無課金パニパニ
終戦直前に敵の門破壊
でなくてもいい歩兵ジャイ
FEZのPvPはCBよりはやり方、逃げ道があるからいいぞ
ジェッターLGとバースト2丁持ったギガ様、前線崩しとして驚異的な性能なんだが
タックルで砲戦に詰め寄って接射→逃げるの繰り返しでサクサク狩れる
但し陸戦にも空戦にも成す術が無い諸刃の剣
課金装備は簡単に数値いじったりできないから
今の調子だと逆に大変なんじゃないのか
今のテスト内にある装備を課金にまわすってなら別だけど。
ディバインは、もともと空戦専用で考えられてたから、あの性能なんだよな・・
観戦で指揮すれば課金の必要は無いな
>>947 ジェッターLGもな
デス様や蝸牛がすっ飛んでいくのはすげぇ違和感
ディバインって回線細い奴が使うとラグアーマー全開な件
>>949 ジェッターLGは最初から全解放だった、ディバインは今度の修正で何故か空から空陸になった
ネガトロンライフル買ってみたんだけどエヴァのポジトロンライフルみたいな弾かと思ったらライフル弾をビームにしたような感じでガッカリ
>>953 その程度なら運営・開発に言えば変えてくれるかもしれないな
一人だけだと難しいと思うけど
しかし、新マップは空戦泣かせだなぁ…どう立ち回ったものか
ところで全弾発射時にサブミサイルは一緒に射出してもいいと思うんだが
メイン射撃時にはサブのロックオンはされないから無理だな
ウィーゼルユニット・フルバースト!!
>>956 相手拠点の下でハウザー二つ付けたエスカ神の全段発射が流行りだすわけですね
>>913 質問スレでもケンタの上3つ固定疑惑出てたな
俺の持ってるケンタもキャパ、内蔵、スウェーだわ
ぼくのわたしのさいきょうみさいるろぼっと
エスエルBD+グラBS+ミサイルバレルLGJ+ハウザーAMJ+2WAY
壊滅的なまでに近接戦が出来ない上に爆風扱いなのが悲しいけど。
空飛ぶキーをshiftにしてるのは俺だけ?
結構やりやすいぞ
>>950 ジェッターはもっとだな
連続ワープ勘弁してください
むしろ移動を矢印キー、飛行をスペースにしてる俺のほうが異端
>>962 ロマンがあればいい。それに仲間の近くにいて近接はその人たちに相手にしてもらうんだ
そんな事よりジャガーBDのHP増加とジャガーパーツのHPダウンはいつですか?
無駄に弄るより純正ジャガーの方が強いとかふざけてるのかと
救援求むになってるのに入れないのってなんなの?
>>967 俺と一緒に要望メールを送りまくる作業に戻るんだ
>>954 そんな簡単にやってくれるものなのか?w
性能変えるより見た目変える方が大変そうだけどなぁ
俺光回線だけどジェッター ディバインワープしてるとこなんて見たことないぞ
ジェッターディバイン司令で無双余裕でした
特定余裕でした
>>968 終わりそうなんじゃないかな?
自分もたまになるけど少し待ってると試合終わってみんな戻ってくる。
ここまでゼロセイバーさんの異常なコストについての修正は無し
というかいい加減コスト修正してくれよ。
ミカドさんと同等コストでHP半分ってどんなゼロセイバーさん虐めだよ。
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 19:56:20 ID:B3JQmIVO
突然だがリペユニ搭載サポにミサイルバレルはやめてもらいたいわ・・・
ジャンプしないと届かなくなるからな
S陸がピョンピョンはねてるの見てると笑えるww
>>976 むしろHPそのままで性能を更に上げるとかでも面白そうだ。
どうせS機なら突撃して死ぬんだからどうでもいいだろ
>>976 あの格好よさに200位払ってると考えれば無問題、後ミカドに負けてるとは思わないよサイズ的に。
>>977 S型「リペ届かないよままーん(ピョンピョン)」
oi おい 次スレ立ててみるわ
>>978 ペペンがジャンプしてる様子なら萌えた
首無しなデュラハンもどきがジャンプしてる様子なら萎えた
>>983 右手は常時マウス
歩行は左手で矢印キー
飛行+移動は左手小指でスペースキーと中指と人差し指で矢印キー
あ、なんか敢闘の条件察しついたかも。
撃破した敵の総コスト一位くさい。
ユニオン戦長期戦すぎぅぉぇぇぇぇ
左手は常時ティンポ
右手はティクビ
半開きのマナコ
>>985 とっても小指が攣りそうなんだが
キーボードが違うだけか
定期メンテ情報追加ヨロ
>>990 某21からその操作だから慣れてるんだよな…
もちろん攣りそうになるよ
>>992 てっきり左利きなのかと思ったら違うのか
>>987 下方修正の嵐のせいで低コストゾンビばっかりになったからしょうがない
>>993 俺はオナニーするとき最初は右手だったけど、マウスを操作しながらしこれるように
左手でできるようにした、最初は左手に違和感があったけどなれると右手に違和感を感じるようになるよ
人間の適応能力ってすごいよね
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1000ならメカルド超進化
ギリだな
スレ立て乙
1000ならソードウイングのコストが少し下がる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。