CosmicBreak コズミックブレイク Part34
専ブラでNGワードを設定する方法。
01. NGにしたいレスのレス番をクリックする
02. NGItemに追加をクリック、今回はNGNameをクリックする
03. 適当に期限を設定して終了。あぼん
Q.メールのURLをクリックすると登録フォームに行っちゃうんだけどいいの?
A.いいんです。それでいいんです。
Q.登録フォームで情報を入力して送信すると空白ページになってしまう
完了したはずなのに[CosmicBreak] ID登録仮登録が完了しましたメールが来ない
A.Sleipnirなどを使用していると正しく完了できないのでInternetExplorerで登録する
Q.もしかしてSisの復讐は健在ですかーッ!?
A.YES!YES!YES!?OH MY GOD?
Q.ユニオンによって違いはあるの?
今の所神官が違う、ユニオンエリアが違う、一番ポイントが高いユニオンの参加者にパーツが送られるくらい
Q.ゲームパッドは使用可能?
A.可能
Q.C21と何処が違うの?
A.共通しているのはスキンシステムや、グラフィックぐらいでC21とは別物と考えたほうが良いでしょう。
Q.C21のスキンはCBでは使えないの?
パーツの形状が変わっているモノ以外は使えます。
Q.テスター用ページが開けません
A.開始後に開けるようになるか、或いは新しく出来るはずなので待ちましょう。
Q.初期機体はS、M、Lから選べるらしいけどどれがオススメ?
A.扱いやすいM型が良いかと思われます。機動力もあり、HPも高く、武器も不自由しません。
S型はHPと攻撃力が比較的低いため操作に慣れるまで辛いですし、
L型は逆にHPと攻撃力が比較的高いですが機動力が無い為独特の動きを要求されます。
Q.C?の時BSパーツはBDと一緒だったと思うけど。
A.O?より別になりました。
Q.小規模MMO? いやいや、CBはMOでしょwww
A.CSがMMOと公式ページで明言しているので、MMOです。なんと言おうとMMOです。
Q.パッドとキーボード+マウス、どっちがやりやすいの?
基本的にマウスのほうが照準を合わせ易いです。
しかし、パッドプレイヤーも多く居ます。それほど差異はないのではないでしょうか。
パッド設定が充実してくれればしてくれるほどパッドの操作性は上がります。期待しましょう。
Q.C21と何が違うn(ry
A.自重しろ
Q.スレ民用のクランてないの?
WIZ I.C.icitel
Pygmy(Sサイズ専用)
BRD デス様FanClub
テンペスト
DOS DOS-FORCE (お気楽向け)
SOLDIERS (ユニオン戦をマジメに考えてるらしい)
スレで希望を加入すればクラン員が反応するので連絡を取り合ってゲーム内で落ち合うべし
-----------------------イベント一覧------------------------------------------
7/19お出迎えイベント Exp+union2倍
7/20GM参戦ユニオン戦 Exp+union2倍
/21 未確認ロボ出現 泥率2倍
/22 座談会 unionp2倍
/23 エクセレントヒーロー発表 経験知2倍
/24 クエスト ハイスコア所持者表彰
/25 座談会 ゲーム内マネー取得2倍
/26 GMバスターズ Exp+union2倍
/27 GMユニオン戦 Exp+union2倍
/28 未確認ロボ ドロ二倍
/29 座談会 union2バイ
/30 エクセレントヒーろー発表 Exp2倍
/31 ミッション ハイスコア所持者表彰
8月
8/1 CSバスターズ ゲムマネー2倍
/2 本物を激ちゅいせよ Exp+union2倍
/3 GMユニオン戦 Exp+union2倍
/4 未確認ロボ 泥率2倍
/5 GM座談会 union2倍
/6 エクセレントヒーロー発表 Exp2倍
/7 クエスト ハイスコア所持者表彰
/8 ミッションハイスコア決定戦 ゲームマネー2倍
/9 混沌の名を持つ者(始動) Exp+union2倍
/10 GMユニオン戦 Exp+union2倍
/11 未確認ロボ 泥率2倍
/12 座談会 unionp 2倍
/13 エクセレントヒーロー発表 Exp2倍
/14 オフラインイベント
/15 CSバスターズ ゲームマネー2倍
/16 本物を撃墜せよ Exp+union2倍
/17 GMユニオン Exp+union2倍
/18 未確認ロボ出現 泥率2倍
/19 座談会 union2倍
/20 週刊エクセレントヒーロー発表 Exp2二倍
/21 クエスト ハイスコア所持者表彰 Exp&C$&Union&Drop X倍
/22 混沌の名を持つもの(襲来) Exp&C$&Union&Drop X倍
/23 混沌の名を持つもの(逆襲) Exp&C$&Union&Drop X倍
/24 混沌の名を持つもの(決戦) Exp&C$&Union&Drop X倍
/25 ?テスト最終日 イベント盛り沢山 ドロップ率や経験知などが○○○倍
合 < テンプレここまで
>>1ギガトン乙
>>3の間違い探しは誰も修正する気が無いみたいだな・・・
poo
poo
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 20:53:25 ID:kaUayfaW
poo
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 20:55:22 ID:kaUayfaW
FireFoxでも確認・・、と。
とほほ。。
poo
poo
また一人書き込みトラップを踏んだ奴が( ´ω`)
知りたての厨房さんが貼ったのかね
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 20:59:41 ID:8PwG9lda
poo
poo
poo!
これはひどい
poo
ゴンゾは恐ろしいのぅ
ID:fA7aIWFR 貼った馬鹿のID置いとくね
ここ数日随所で見かけるな
思わず夏だな、と思ってしまう。そして夏だな厨と言われる訳だな。
夏だからゲロトラップができるんだろうねぇ
ゲロトラップの報告スレ落ちちゃってるし、何もできねぇや
先週の1位がBRDで盛大に吹いたwww
poo
専ブラでもなるのかな
ん?
大丈夫みたいだ
専ブラ最強
poo
>>37 専ブラだとどこに移動するかまで表示されるからほいほい押しそうになるわ
人柱乙
poo
フシアナ祭りだな、ジャニ板以来だ
前スレで警告しても踏むとか何を考えてるんだw
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 21:21:45 ID:kaUayfaW
>>42 なんで
>>18だけレスにいれないの?馬鹿なの?しぬの?
俺の顔真っ赤にさせたいの?もうやだ。。
踏むなよ!絶対に踏むなよ!
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 21:31:13 ID:PDcAEhY9
踏んだリーマンは一人か?
真面目に仕事しないと2Fに直接電話するぞ。
poo
そ、そろそろ流れ戻そうぜ!
とりあえず前スレを埋めようか
poo
フシアナさん多すぎね?
他スレにも貼っているんだろ。
張った奴は画面の向こうで子供みたいにはしゃいでいるんだろうな
夏だねぇ
みんなわざと踏んでるんだよ
というかフシアナで何か不都合でもあるんかいな
特に何もないな
これの強制スレ立ての方がよっぽど厄介だ
>>65 学校や会社のPCで見てる場合は名前がバレる可能性がある。
poo
poo
poo
手前のIDにカーソル当てて考えろ
3万もらいそこねたぜ・・・チクショウ
純正ファイト終了
参加者の皆さんありがとうございました
又明日開催するかも・・・
もしかしてフシアナ踏むと勝手にURL張るようになってしまう?
せっかくだから俺もフシアナしとこう
>>76 踏むと4秒後に書き込まれるようになってる
poo
なにこのフシアナ祭り
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 22:31:34 ID:PlMXyyH6
とりあえずurlにフェンリルが見えたら踏むなって事ですね!!!1
順位も日曜の夜以外意味ないから
格闘3機でリペア群に突っ込んで遊んでる
リペア群が無かったら蝸牛狙って遊んでる
どんなスコアでも関係ない
重要なのは日曜夜だけ
>>83 え。タランLG付けてキメーしてたけど、まさか…?
>>84 悲しいけどぶっちゃけそうだよな。俺も色々機体試しながら遊んでるわ。なんか必死に順位争うのが
アホらしくなってきたし順位のためにガチ武装で行くのもいやだから低コスト機で相手おちょくったり
リペア集団に剣もって凸したりとやりたいようにやってるよ
そもそも順位競うのがおまけでユニオン戦がメインだろ
今のユニオンがつまらないならやめとけ
>>85 リログすると足が見えなくなってる、でも付いてるという謎の状態になる
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 22:49:38 ID:K3I+gV5B
日曜の夜までにスコアに大差ついたらそれでお仕舞いだろ?
ちょ、トールハンマー吹いたw
クリックしてから振り下ろすまでに1秒か掛かるぞ、これ。
野茂のトルネード投法バリに、後ろに振り返って・・・自分の足元にドスン。
密着しててかつ静止してる敵にしか当たらん。
・・・どういう場合にそんな状況が生まれるんだよ・・・あ、カスタムツリー伐採用ですかそうですか。
一位は相当勝率高くないと、1位敗北時のマイナスのせいで差とかつけれんよ。
前回のユニオンがその実情を表してたじゃないか。
ボーナスでの週末大逆転タイムよりも
ユニオン間であれだけ勝敗差があったのに
ch1内でのポイントに大差なかったのが疑問
>>91 以前のハンマーは範囲広すぎたけど、今じゃ逆に全く実戦で使えないよなぁ
カバとかデルゴマイラ、デュラハンザグレートとかの旧モーションは強すぎるけどさ・・・
今のこれは無いわー
>>93 WIZのアレは2ch以降でのちまい勝利数稼ぎが原因
とはいえ他chの勝敗も影響してくれないと一極集中しちゃってやり辛いぜ…
>>94 狭い範囲で旧モーションか、
ビヨンドのスタンプ並の判定出してくれないと何に対しても使えないよな…
>>93 負けるとマイナスされるからな
正直頑張るだけ無駄
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 23:13:30 ID:q2pRZdrA
BRDvsDOS
DOS側に片腕低コスト大氾濫
拠点壊されなければ健闘できるけどはりつかれたら一瞬で終了
倒しても安い
どないせえと
順位に関しては一日ごとに集計して順位ごとにポイント
1位2P
2位1P
3位0P
で、日曜日にはポイント2倍で一発逆転もありとか
それとも各チャンネルごとに集計して、最後に合計ポイント出したほうがいいのかな
sage忘れスマン
さっきからBRDズタボロに負けてるけど3勢力差は300しかない
と書いてるうちに2位になってる
日曜のガチ戦闘に向けての練習だったり、アセンテスト、ネタアセンでゆったりでこれでも良いかも
>>98 Sはデルタで一瞬で蒸発
追尾性の高いWBやバズなんかも苦手
これだけ増えるとS陸対策しないで戦場に出るのは無茶だね
poo
多くのプレイヤが適当にやってるのはスコアで分かる
トップ10のスコアが以前よりガタ落ちしている
俺も前は頑張って7000超えるよう頑張っていたが
今はせいぜい4000
どうせ、日曜24時に運で1位が決まるだけだもんな
日曜日24時という条件がキツい
日曜日14時にしてくれよ、寝坊すると大変だから24時頃には布団に入っていたいんだよ
>>103 適当ではなくてただ単に一強の強アセンが消えたからじゃないか?
日曜の夜って次の日は月曜だからなぁ…
ユニオン戦の逐次解散だけ導入してくれれば良いよ
別にがんばらなくても7000超えるからなあ
終わったな
これからはカエルマシンガン60人総突撃の時代
>>108 そうだよね
そのほうが他のアリーナの状況見に行くのに人が減ったように見せなくて済むし
マンテスAM2を手に入れるのはどのユニオンだろう
>>101 蒸発するから何?っていう
デルタで一匹蒸発させる間にコスト分のマシンガンは誰かが食らう
空でもバズでも撃破は被害に間に合わない
文字通り戦いにならないよ
獲物だけを狙い数発当てれば元が取れる
突撃突撃突撃でうっかり空けば拠点終了
戦略もアセンの意味もない
ひたすら低コストにしてマシンガン持たせるだけ
素晴らしい戦いっぷりだ。低コストの実力素晴らしいな。
で、それって面白いの?
他マップはともかくグリンは拠点から拠点まで突っ込まれるしな
突っ込んできた敵1体を15人以上で追い掛け回した挙句逃げられたのを見て
もうなんかばかばかしくなってきた
誇張抜きで自分ひとりで戦線支えてるのにどいつもこいつも拠点でぬくぬくしてやがる
なんで攻めまくってて拠点壊されてないのに2万も3万も負けるんだよ
>>114 何故に砲だけで対処するという話になるのか。
近くに援護してくれる空戦はいないの?
グリンは風あるからなー
低コストの突撃が休みなく続いたら強いだろうな
「揃えば強い」の典型のひとつだと思う
まあ、それが揃うのは短い時間帯の事だろうけどな
ひゃっほおおおおっ、拾ったプロッキーBDにキャパ爆風スウェーついてたッ
これ育ててユニオンにでちゃうぞーっ
10〜15人くらいの小対戦あればな…
今以上にマップを複雑化して、一人3機コストを1500以内や2000以内くらいで制限付けて
やられたら復帰なし、最後に生き残ったチームが勝ち。・・みたいなモードがほしい
ってああ空戦も入れた上での話か。
でも低コストしか出てないなら全体的な戦力低下してると思うんだが攻めないの?
>>117 空でもバズでも被害に迎撃が間に合わないと言っている
低コストとはいえそれなりの装甲はあるし、空戦の攻撃も全て必中ではない
特に腕無し系の低コストは腕云々より集団性の問題で当て難いし、必中位置まで接近されるのはよっぽどの間抜け
かといって距離を取れば被害に撃墜が間に合わない
>距離を取れば被害に撃墜が間に合わない
ちょっとここが良く判らんのだが
採算が取れないって事で良いのか?
>>119 スウェーは止めとけって内蔵お勧め、格闘のダメが1,2上がるし弾も増える
格闘武器の運用方法とかまとめたら需要ある?
いや、どうせ俺の自己満足なんだけど
>>121 攻撃されている一機、援護に入る1〜機
低コスト特攻は必ず稼動人数を優位にできる
他のロボなら稼動人数優位を維持しようとすればどんどんコストが減るところだが、こちらはむしろ多ければ多いほど敵を迎撃に回せる
マシンガン系のコストが安すぎるか、または射程/アンチステータス/DPS性能がコストに見合っていない
低コストの方が高コストよりも強いしウマいってなんか許せない
死亡数と同じ分だけ復帰時間ハンデがつくようにならないかに?
高コストはそれだけで復帰時間ハンデついてるんだし
このハンデがつけば工作員も潰せてウマい気がするんだが
基本時間+コストハンデ+優勢ハンデ+死亡ハンデで最大60秒とか
>>124 そっか、キャパ爆風内臓にしてみるよ
サンクス
爆風カットのコスト15と30で被ダメに相応の差をつければ
かなりデスミサイルで掃除できるようになるんだろうけどな
>>123 そう。
空がプラズマガン1発当てる間にマシンガン2発を当てることはさほど難しい事ではない
しかも、その被弾機のコストが1.5倍〜の差を持っている以上(低コスト機はHP≒コストにしやすい)、その加害速度比は3倍〜になる
さらに、迎撃にかかっている人数を見ればその加害戦力差は実に6倍だ
また、特攻する=脱出/回復する必要がない ので、常に不意打ち状態を保てる
これもまた被害倍加要因になる
砲戦にマグロが多すぎるともいう
>>129 そもそもフォースバリア使わなきゃキャパも要らなかったりするぜ
>低コストの方が高コストよりも強いしウマいってなんか許せない
これは下手なだけか相性かね
>>130 あれは陸戦の対砲での利点だから仕方ないんじゃね
ぶっちゃけ運ゲーだろそこら辺は
低コスト特攻ったって参加機体全体の半分くらいが低コストオンリーとかの中途半端な感じじゃ攻撃力も防御力も落ちて逆に脆くなる
全体の7〜8割以上低コストが揃った時に瞬間的に出る威力であって、低コストそれ自体が強いわけではないんと思うんだが
マシンガンの射程戻せば解決
マシンガンカエル
コスト165で作成できて場所によっては頭無しの155も可能
HPは100前後と少ないが立ち回り次第で結構長生きする
ちなみに1秒張り付いて攻撃できたら30ほどのダメージを期待できる
張り付いて5秒ほどで元が取れる
苦手なものは高威力なバズとか素早いお方
>>133 最終的に損をしないのは低コストだけどな…
特攻しても総攻撃扱いしてもらえればマイナスにならないし。
>>132 マシンガンビットDを積みたかったんだ…
>>137 性能で見れば爆風無い時点でオhル
見た目で見れば何その有り触れた
一部の上手い人意外低コストで良いよ
俺は低コストで行く
>>135 10割を低コストにしたユニオンが勝つ時代が来るっつってんだよ
最近カエルユニオンあっただろ?
あれで互角だったのはカエルにMGが少なかったから。
>>126 あーなるほど、確かに低コスト機で突っ込めば5〜6人ついてくるな
でもあれ攻撃がほとんどでかい味方の砲戦に当たってて人数裂く意味無い気がするんだ、
挙げ句の果てに撃たれてる砲戦まで大して効かないミサイル撃ち始めて煙幕代わりになってるし。
マシンガンが強すぎってのには同意するよ、回り込みながら撃つときはカスガン使ってたのに
射程強化されてから皆あればっかり
爆風無くても然程問題に感じないが・・・。
いやそりゃ有るに越した事は無いけどさ。
>>145 そうなったらマシンガン系修正して低コスト機の性能更に引き下げりゃ良いだけ
デス様はキャパ爆風内臓でもいいよな
ごめん、タイタンバズを買ってその見た目と性能に興奮してついやってしまった
スマンカッタ
>>145 低コストの性能下げればいいだけじゃないか
>>147 その人数割く意味がない も含めて、低コストの強さなんだよ
実際の何倍もの装甲になる。明らかにコスト対効果が見合ってない
沸き地点の近い防衛戦でこそカエルの使い捨て効率が最大になるわけだけど
その辺は無視なのか?
上手い人の低コスト特攻は怖いよな。
さっき、拠点に固まってた味方が一匹のカエルに翻弄されてばらけた上に
後続部隊の砲撃で面白いように各個撃破されてたし。
まあ、首なし片手のゾンビ軍団の襲来も恐ろしそうだが。
もうカエルとか五体満足でHP60ぐらいにすれば良いじゃん
弾丸ミサイル雨あられの拠点防衛戦なんて
カエルの低HPじゃ何やってるか分からんうちに死んでる
>>145 そんな統率すぐにできたら苦労しないだろ…
以前のデルタやその他のように、強い武器を個々が持った結果一色になるってもんじゃないし
今から文句いってりゃ統率が整う前に修正来るだろ
>>148 前線に立つような大型砲で爆風無いと一瞬で沈むぞ
デスミサや2WAYの嵐の中で立つわけだし
>>156 上手くなくても協調性がある人が集まると特攻は怖い
特攻しなければ低コスト機は優先的には狙われないから生存能力高いし
一度も死なずに終了とかざらなんで、初心者の練習には最適だよね
普通の戦いに飽きてきたら、低コスト機で消費コストを1000以下に抑えて、どれだけ撃墜数を稼げるか〜
みたいな目標を立てて遊ぶと、結構面白いよ!
>>155 3機とも特攻死させてHPは大丈夫なのか?
アセンの工夫や戦術と言ってしまえばそれで御終いな気がするんだがね
現状じゃ勝てないからってケチつけてるようにしか見えん
まあ、シャドハンあたりの性能はどうかと思うが……
>>148 砲戦が互いに前線に出るような状況や、MAP自体が狭い地形だと爆風カット無しは致命的だぞ
そういった状況で爆風無しを持ち出さないってんならそもそもそいつ要らないじゃんって話になる
現状ほぼ必須なんだよ
>>151 ぶっちゃけタイタンってただのブラストの使い回しにしか見えないんだが
何か違うのか?
>>154 とりあえずシャドハンBDの弱体化要望でも出しとけ
現状での硬い速い安いの3拍子揃った低コストS機のベースはほとんどアレだ。
HP上げたせいでシャドハンBD以外選ぶ必要が無くなってる
>>162 コストかHPに比例して時間が掛かるから
低コスト低HPのカエルだと10秒ほどで半分回復してる
なので3機で回すと常にHPは最大まで回復してる
>>162 やられても良いんだよ
総攻撃でポイント稼げれば、消費に見合う活躍は可能
逆に低コストで遠距離やる方がチキンや、撃破できずに弾切れや
総攻撃できずにポイント上げられず不味い
まあ高性能機乗り回してコスト使ったもん勝ち 低コストの存在意義無し
ってな風潮だったから低コストが活躍するのは別に良いんじゃね
>>159 統率してなくても既にして脅威なんだよ
現状ランカーがほとんど低コスト特攻なの見て何も思わんのか・・・
それこそデルタやプラズマレーザーと同じ流れになってる
低コMGで突撃されれば味方を救うのは不可能
ならば自分も低コMGで敵に突撃するしかない、ってな
クソ面白くもない
今度はマシンガンが修正か
>>162 低コスト、低HPの機体は落ちたあとの回復が早いんだ。
>>170 だからって普通に特攻してもマシンガンで
やられるだけだぞ。特攻するにはかなりのPSがいる。
ヒットアンドアウェイの空とは違うんです。
>>170 だからそういった低コスト一色になればプラズマレーザーと同じ様に修正入るっつってんだろ
少し頭冷やして来いや
>>169 ちょっと前までは低コストは趣味機体って空気だったから
それが良くなったって事か。
>>170 俺もそんな張り付いてるわけじゃないが、昼だの夜だのやってても低コスト全特攻みたいなのにはほとんど当たらないんだよな
確かに低コストで特攻してくる奴はいるが、じゃあランカーはって言うと普通にミカド様特攻の奴やギガトンがいたりする
デルタプラズマと違って数がそろわなきゃそれ自体脅威にはならないんだから一色になる前に修正要望のメールを山ほど送れってんだよ
>>174 以前でもカスガン片手に行けば結構いけたぞ。
今の状態より死にやすいし相手もなかなか倒れなかったけど
つーか射撃型陸戦BDもっと多くてもいいと思うが・・・
司令とかゼロとか何あれふざけてんの?
>>174 ちょっと良くなるだけならいいんだけどね
良くなりすぎたから修正入ると思う
>>174 破壊されるのが嫌な人は高コストにした方が無難
チームが勝つ事にこだわりたいなら低コス突撃
不動砲台イパーイで負けてる時なんて低コス使うのが馬鹿らしくなるが。
何が言いたいって空気が最悪なんだよ
今度の低コが強い理由は味方砲戦が愚鈍だからだ
かといってアセン強要することはできない だが対抗手段は被弾側の技術/アセン向上以外に存在しない
そして何故か俺が低コ特攻に乗り換える羽目になる
こういうゲームで状況にアセンを強要されるのは不快以外の何者でもないだろ
お前らもじきにそうなるんだぞ・・・
最近ラグワープどころか、無敵状態で停止してて1〜2分後に急に動き出す奴いるよね?
撃っても効かないから放置して別の敵撃ってるといきなり復活して暴れるからタチわるいんだが、
流石に低スペは鯖で弾けよ
まぁ、低コストって言うよりもマシンガンが強いんだろ
それにあわせて速度速い奴が使ってるから逃げられないとなる
ちなみにカエルは足遅い方なので引き撃ちしながらなら逃げられるんだけどね
逃げない人が多いけど
>>182 速度差で逃げられるような相手にケンカ売るカエルなんてよっぽどの馬鹿か恨みがあるかだろ
カーブガンちょーつえー^^
>>182 カエルはビクトリーやデス様でもふつーに対抗できるよね
レーダーとロックオンマーク見てりゃいきなり後ろ取られることもないし。
カタツムリはシラネ
パーティクルビーゾルもどうにかして下さい
>>180 そこまで味方のことこき下ろすぐらいなら、お前は相当の実力者なんだと思うけど
だったら、お前が味方砲戦を教育する軍死(笑)様にでもなればいいんじゃないの?
乗り換えたくないなら乗り換えなきゃいいだけの話だろ
自分の好きなアセンで大嫌いな低コスを落とせるようになればいい
お前は自分のヘタさを棚に上げてゴネてる様にしか見えん
WIZvsDOSのWIZ側にランカー上位が大量にいる件
>>183 それが結構いたりする
シャドハン相手に必死に追いかけて死んでる蛙とか何やってんだw
カタツムリもステータス的にゃ割と悪くない気が
>>182 そうそう、かえる程度なら対処できるレベル。
今やっかいなのは、地上を走るだけじゃなく
FLY高めて空中戦してくるようなシャドハンマシンガンだなぁ。
やばい。低コストいいと聞いて万年30位らへんの俺がカエル&ビゾを使ってみたらあら不思議。
余裕でTOP10入りだよ。
>>180 蝸牛ウゼーとか指令防爆なくて役に立たねーとか
既に殆どのアセンは特定機体固定じゃない
趣味機で遊びたいんなら個人戦や練習戦でもやっとけと(ry
低コストな機体が好まれるのはさ
リペアがいない事、長生きしての弾切れを考えると仕方ないじゃねえかな
>>180 味方砲戦が愚鈍とか
砲戦を動かしたいなら砲戦をやるしかないんだよ
技術があろうがアセン整えようが砲戦は数が揃ってなんぼ
味方が下手でもバカじゃなきゃ数さえそろえば仕事は弾幕張りなんだから下手なりに動ける
低コスト特攻と同じように数がそろわなきゃ砲戦なんていくら動こうが弾撃とうが的なんだってわかってんのか
言っとくがここで言ってる砲戦はエスカやV1じゃないのことじゃないぞ
>>190 ステータス的には悪くない、というよりいてくれた方がいいんだが、数はいらない
一人か二人いれば十分ではある…
>>190 エスカ神はあのデカさがなあ…
ミサイルバレルLGJ付けて両腕ハウザーAMJなんてしようものなら、
素晴らしいボーナスターゲットが完成する
遠距離攻撃可能な砲戦が陸戦に接近されて蜂の巣にされると聞いても、
回復中に敵帝が来ても回避行動を取らずに死ぬ砲戦が多い現状じゃ、
下手なだけじゃね?って思ってしまうが。
そんなに皆で特攻してる戦場が増えてるのか。
どうせ日曜の夜しかユニオン戦の勝敗に意味なんぞ無いんだから
○○が△△だから勝つために□□しなくちゃならんとか脅迫概念に駆られてる奴は牛乳でも飲んでカルシウム補給しとけ
これが本来の方向性なんじゃないの?
高コストが無駄に感じるのは下手なのに強武器ばっか積んで
コスト/HPのパフォーマンスが悪くなってるだけだろ
しっかり作ればL陸でコスト470HP370サブマシ+盾とか
L砲で460/335アマブレ+サブマシとか出来るぞ
これならマシンガン程度じゃすぐには落ちないし、余裕で返り討ちに出来る
ID:IwsIYymqはなんか自分S陸使ってないように思えるな
当然S陸でスコアトップ出した上でS陸について熱く語ってるんだよね?
>>190 エスカBDは高性能だが使うのがカスプレイヤーばかりなので真っ先に狙う狙われる
>>189 カエルの悲しい性
HP低いから見境無しに襲わないとすぐに死んでしまうから
選んでる余裕なんてちょっとしかないですよ
シャドハンBDが高性能ってのは同意だが。
どうでもいいけどアセンって何なんだ?
( ゚д゚ )
他のパーツのHP落としてもBDのHP上げたんじゃ意味が無い、どころか
アセンゲーなんだから皆他のパーツに切り替えるのは当然だわな
ましてBSだけは何故かHP+10だし
>>197 流石にそれは根本的にアセン間違ってるとしか…
サブ4つも積んで何やってんだと
>>200 >>エスカBDは高性能だが使うのがカスプレイヤーばかりなので真っ先に狙う狙われる
それに尽きるな
だが狙われるということはその分反撃のチャンスでもある
>>200 L陸のサブマシ盾って何の用途が有るんだよ
アセンブル(組み立て)→アセン
エスカにデルタ2つつけて襲って来る蛙シャドハン迎撃ってのも面白そうだなw
カーブガンってもしかして使えない部類?スペックみて低コスト機に使ってみようかと思って
装備させてうったらおったまげたのだが。コレあたるんかホントに・・・
>>200 レリックだけエスカつかってるんだけど、
エスカつかってると敵がみんなしてこっち来るのはそのせいか
みんなして一方向に動くのでラジバズ偏差撃ちで撃堕おいしいです
カタツムリにはスタングレネードが良いな
自衛するにも良し
敵の砲に攻撃するにも良し
遠くまで飛ばせるのも良しで
威力も結構あるかし
グレネードと分かると近づいてこない人も居るし
それに水が無いマップだとかなりの嫌がらせ武器にもなる
ちなみにスタングレネードなのにちゃんと火はついたりするっぽい
シャドハンBDが弱体化したら次はボーンかタラバBDだな
>>211 WデルタなんかしたらWLK下がりまくってマトモに動けんぞ
旋回速度が足りなくて捕捉できないから完全に的になる。
>>212 真正面から突っ込んでくる奴の迎撃には厳しい
平行移動で側面取ろうとする奴には結構当たる
>>216 そーいやぁあれWLK下がるんだったな・・・
迎撃用に何用意しようかな
>>218 バルカンかチェイン一丁で十分じゃない?
>>212 当たるよ
いったんちょっと曲がるだけで基本的には照準通りのところに着弾する
ただやっぱ空向けっぽい、地上を走りながら撃つのには向かないような気がする
曲がりが下に行くと地面に当たって消えるしな
>>206 勿論観賞用。または俺DEKEEEEEしたい時用かな?
参加初期にハウザーを同時発射出来るのか実験した時の名残だけど、ネタに最適だからそのまま残したのさ
エスカ使いは糞だ糞だ言うけどさ
空戦とか陸戦なんかと同じラインにいるような奴ばっかり目に付くからじゃないの?
まともなエスカ使いなら空戦とか陸戦の目にはつかないと思うが…
それともユニオン戦そっちのけでいっつも味方の観察して回ってるの?
低コスト機は確かに強くなったけど
ランキング一位常連の人がよく使ってる機体って
相変わらずギガトンや帝などの高コスト機が多いんだよな・・
なんであんな風に動けるんだろうか・・とても真似出来ん
>>200 常時スコア1位なんて取れるわけないだろ
5位以内には収まるように頑張ってるけど
>>222 拠点に引きこもってる糞が多いから糞って言ってるんだよ
>>223 観戦でその人を見てみればいいじゃないか
うまい人の動きは参考になって助かるぜ
プラズマの次ぎは2wey、その次は低コストマシンガンですか
弱体化オインラインはもうやめてくれ・・・
修正された時の萎え方が以上だから。
だから、俺はネタ機を使う。散々文句を言われようが知ったこっちゃないね
・・・いつも特攻に沈められてごめんなさい。許してください・・・。
あんなの振り切れるわけもないし、数回突っ込まれたら死にますって・・・orz
>>217-220 けっこう大丈夫なのね。空向けならちょうどいい。ビゾさんにつけようと思ってたところだしな
シャドハンベースで作ったコスト400前後の偽ゼロで(機体名はゼロセイバー)
本当にゼロ使ってる奴等を2機とか3機とか落とせると気分爽快だな
今のDOS対WIZ、4万点差ぐらいの上に10位までWIZで噴出した
>>218 俺はショットガン系かな。
走っている奴の上を取ったり交差して、少しでも敵のカメラに収まらないように努力はしてるし、
1対1になる状況は殆どないから味方の援護射撃で早めに倒せる。
DOSはランク上位のやつがいないとマジunkだからな
つーかね、ステイプぐらいになれば低コ特攻も移動時間とか有るから良いのよ
他マップが全体的に狭すぎて死んでも即戦線復帰してくるのが問題なのよ
>>230 ここ数日だとそんなの珍しくないぞ
誰かDOS助けてくれ
ところで、きゃのぼ+がんどり(たぶんじぇったーもいけるか)でサブコンボする場合に
ドリル始動だとロックオンなしでミサイルが撃てるのは先日報告したが、
戦線に投入してみたところ、ミサイル始動で溜めミサイルを撃とうと
”最大まで”溜めた場合ミサイルが出ずにタックルしやがる
ラグによる見間違いかもしれない、いやそうであってほしいのだが、あのがっかり感は異常
おおおおおおおおおおお撃つぞ撃つぞ撃つぞおお→パシューン
蟹足に戻すか…orz
>>225 ユニオンによって違うのかなぁ…
むしろがら空きの拠点しか見たこと無いが…
>>209 ハイショ使ってデカいリペア団子つぶし
シャドハンサブマシだと少し脆い
メタスレで切り込むにはリスキー
そんな時に便利
自慢だがスコア8500出した時に居た機体なのでガチ性能
みんな真似しろ
>>222 それがクソだって言ってんだよ
味方が前線で頑張ってるのにそれを囮に使って自分は安全にミサイルですか
爆耐あるんだから空戦の代わりに身体張ってミサイル受け止めろ
まあ下手に前に出るよりは拠点でミサイル垂れ流しといてくれてた方がいいなエスカ神は
前に出たところで何かやれる事があるわけでも無し
順調に仲間が増えていってるようで嬉しい
DOS弱すぎだろwww
>>238 蝸牛はキャパ多いからいろいろ武器持てるじゃないか
内蔵ミサイル撃ちつつ、他の砲戦に混じって弾幕を張ることだって出来る
エスカは前線に出るべきじゃないだろ…
デカい割に耐久力もデスやギガ並みにあるわけじゃなし、何のための長射程マルチロックミサイルだよ
設定された役割的に前に出て役に立つようなロボじゃないだろ
砲に持たせる対陸戦用武器ならバルカンやチェイン
対空戦ならスタンが他の拡散武器より割りと高い(?)ショットガンがオススメ
コスト的に問題があるとしても、補助として最低でもサブマシくらいは持たせたいよな
>>227 弱体化が駄目だからパワーインフレを起こしてユーザーが武装を自粛しないと無双ゲーになってしまった某ゲームがあるんだよ
正直マシンガン系を元に戻してくれればいいだけのような気もするが
>>240 気のせいかもしれんが、
(今の時間の?)DOS側は
高コスト機が多すぎのような
希ガス。
パーツってほんとにDROPするのかい
通算200エリア程度じゃ出ない?
>>229 ゼロはBDに趣味武器が付いているおかげで無駄に高コストだしな。
BDだけで480なのにシャドハンBDは110。
二周り程度の性能差を気にするよりコスト差を気にしてしまう。
>>237 上手いエスカは瀕死の敵がリペア待ちで後方でウロチョロしてるのを倒してくれるんだよね。
最大射程を生かすなら味方後方から敵前線に攻撃するだけじゃ駄目だよな。
さっきWIZ戦で負けながらもDOSで一人だけ5位と飛び抜けれたのはうれしかった。
まあ低コスト機邪道戦法でですけどねー
>>237 知らんかった、エスカはデコイだったんじゃ…
そして陸戦においしくいただかれるわけですね
>>241 持ったところで図体デカイ&鈍亀すぎてろくに動けやしないよ カモられるだけ
それより砲の中ではBDのコストがかなり低いからそれを生かして低コスト機でも作っといた方がいい
腕頭外して足付け替えればコスト250前後で済むという超設計
>>247 昨日一日頑張って雪ブーチャBSが出た俺が通りますよっと
はっきりいってドロップ率設定おかしすぎるんで
200エリアじゃまだまだ足りない
野球には敵に打たせて守る戦いもある。
大事なのはチームワークと立ち回り。
ビームライフルは砲でも持てるビーム武器だし
バルカンと違って遠くからでも陸狙えるから使ってる
ここまでエスカ神が使えないと言われると使いたくなってくる不思議
デルタ持って前線走ってこようかな
>>241 コスト増えるしなぁ。
800とかになったらそれこそデス様の方が良い。
基本迎撃用のハンドマシ+α程度で500前後に抑えて欲しいな。
>>254 貫通するから混戦状態でも気にしないで撃てるから便利だよな
WIZvsDOS見てきたけどひどかった
空戦1機を落とせず、その間に増援を許し拠点崩壊してた。
相手がうまいにしても、なんで砲で追い回すんだろう?
距離取った方が攻撃当たるのに
>>257 なんだってー
貫通するのはネガトロンだけだと思ってたが、ビームライフルも貫通するのか?
>>255 エスカ神にデルタなんかWLK、FLYとも0になっちゃうよ
>>242 蝸牛のコストを考えたらあのHPはクソ高いよ
敵の集中砲火にさらされろなんて極端な事は言ってない
ただ他の砲と同じラインにいる事くらいは出来るだろう
>>251 ミサイル撃ってるだけの蝸牛が一番いらなくね
>>255 一行目はともかく二行目は違うだろw
前線でデルタを撃つだけならギガや他の砲がいい。
>>259 NPCに攻撃して貫通すれば貫通属性のはず
>>259 気になって試したら貫通したよ
ビームライフル始まったな!
>>252 そうなのか・・・
一度でいいから見たいんだが
高エリアなんか行かないで低層回したほうがいいのかな・・・
>>250 お前の安全の代わりに前線の味方のデスやギガが斬られてるんだよ
で突破してきた陸に斬られて死ぬのがゴミエスカなわけ
だったら前線ミサイル撃ちながらバズなりデルタなりで弾幕張れと言う事
エスカだけじゃないぞ
敵よりも味方のケツ眺めてる事が多い奴はつまり味方をエサにしてるんだぞ
>>258 拠点のハイパーショットで殲滅だ!ってみんな思うから
実際は団子になっちゃって全然当たらなくなっちゃうんだけども
BRD対DOSで総攻撃2800消費コスト650だったのに
総攻撃3500消費コスト3500のやつに順位抜かれた
くやしいのぅくやしいのぅ
>>261 居てくれると地味に効果的
本当に地味だけどな まあコスト250だしそんなもんじゃね
>>261 いや、ラインに加わるならわざわざカタツムリでなくとも…と思うんだが
DOS対BRDの方はそこそこなのを考えるとWIZが強いのかWIZ戦してるDOSがやばいのか
ステータスの低下がSTRだけなのが最高
単発系じゃなくて4連射だし
コスト100なのはしょうがない
シャドウベースでタラバ足つけて頭と片腕外したらまったく攻撃当たらない
まじで当たらない
>>264 箱見たいなら1周目をひたすら回すだけのほうがいいと思う
再構成前の無双できた頃ならともかく今は敵が強すぎる。
時間ぎりぎりまで粘れば結構拾えるよ、
ペペンとかマニモナイフとかの微妙な品しか見たことないが
>>269 内蔵ミサイル撃ちつつライフルを撃つくらいは出来るんだから
どっちもやった方がいいに決まってるだろ
戦争に入れるのは各軍30人だけなんだからさ
>>265 別に俺はエスカ使ってないぞ
前線近くのエスカが陸戦になす術なく食われるのを良く見るから
こっちのギガトンやらデスで撃退して、瀕死で逃げ出す相手に
後ろからミサイルでトドメさしてくれるほうがいいなぁと思ったわけさ
いくらHP多くても追っかけて突出するのは死ねるし
役割なんてそれぞれ違うんだから、エスカの盾にされてもなんとも思わない
っていうか後衛を守るのは前衛の仕事じゃないか
>>273 そっかthx
1度頑張ってエリア90過ぎまでいったけど地獄過ぎて死んだ・・・
エスカにバルカン持たせりゃ特攻陸も迎撃できる
そう思っていた頃が自分にもありました
タイマンなら兎も角二人以上に来られると確実にオワタ
(何故か)優先的に狙われる傾向があるからデス様やギガdの囮役にはなれるかも知れない
やや亀だがあんな流れがあったら蛙使いにくいじゃないか…
色違いの蛙達が集まって前線に向かう姿は珍景だったのだが
>>275 エスカ使いはカスってイメージが多い気がする、実際ミサイルだけ撃って狩られるやつ多いしな
エスカ神にミサイル、バズ、マシンガン持たせて突っ込んできたやつを撃退できて
弾切れまで死なないやつならいいよな まわりにどう思われてるか気になるわ
エスカって前出ても後ろでも総火力同じだよな?
もう拠点バースト撃ちつくし→前線でよくね・・・射程外になるマップ以外
マジでビームライフル貫通だったし
おかげでネガトロンを主体に機体を組む必要が無くなった
これでやっと主力メイン武器を好きなものに替えられるわ
まぁ、味方が一箇所に固まったりしなければ、貫通武器も使う必要が無いのにな('A`)
ゴースAMってマッハAMと比べてなにが優れてるの?ふざけてるの?
ビームライフルは高コストにしては珍しくちゃんとバランス取れてるのな
>>282 ダルマAMとデジトロイドAMの性能見比べるといいよ
完全上位パーツは勘弁してください
>>277 とにかく動かないのが多いからねー
HP低めだからマグ+ビットでも削りきれるし。
体力が赤ゲージ突入してるギガdやデス様いたらそっち優先で狙うけどね
>>281 射程が微妙に短いからちょっと狙いにくいよ
レンジビット設置してあるなら別だけど
低コスト叩きが多いが
下手糞が無理に高コストを使うから美味しく狩られるだけで
高コストは装甲と破壊力を武器に立ち回れば良いじゃん
30体全部高コストを強いるより
20体は低コストで10体は高コストの方が効率的
みたいなバランスが理想だと思うが
高コスト→貫通・射程・炎上等異常・集団性等使い手にとってのマイルドさ
とかそういう方向に持ってくと多様性が出るよな
威力・連射性能に持ってくとインフレが始まる
>>284 デジトロイドを使うと肩幅が広くなる
この差はライフルで一斉射撃したときの仕様感に大きな差が出るぞ
>>279 何となくだけどやわらかいイメージがあるんだよな・・・。
腕とか関係無しに落としやすいイメージがある
>>289 そう思った白兵大好き陸S。
フランス料理に出るだけあって
(゚д゚)ウマー
モグニートのトゲバシューンウザすぎ修正しろ
蝸牛は下手糞の終着点なんじゃないかね
撃ってるだけである程度スコア出せるし
蝸牛に前出ろとか突撃してくるS陸に餌与えるようなもんだろ
L砲だから機動力はないし他のL砲と比べてHPもすくなく300前後しかない
そんなので前に出て何になるんだよ弾除けにもならん
>>292 でもあれ多くの敵に与えた塵の様なダメージを掻き集めた結果のスコアなんだよね
大勢に影響を与えているかは微妙
陸戦DOS視点でのエスカさん@拠点の評価
エスカさんが拠点にいない
→損害は拠点+α
エスカさんが拠点にいる
→損害は拠点+エスカさん+α
少しでいいので前に出てください。
>>289 なんとなくじゃなくて実際柔らかいだろ
HPが他の砲に比べてケタ違いに低いし
バカでかい殻背負ってるからどんなに集弾性の悪い攻撃でも正面から受け止めてくれる
しかもその殻のせいで自分の真正面が死角だから極端に欠ける
どんな下手糞でもスコアが稼げるが誰が操作しても回避無能のウスノロになるわけで、機体特色出ているといえば出ているが・・・
エスカ神にスチライLGでブルンブルンしてきたがやっぱり使えないわwwww
これならデス様で正面からミサイルが飛んでくるほうが心理的に嫌だろうな
デルタで迎撃もHP低いから1匹で虫の息になる
デス様なら2〜3匹は食える
結果:やっぱデス様が使いやすいんじゃね?
>>294 リバーとかのステージだと厄介じゃねーかな
空戦使ってるとちまちま30とか刺さるから困る
>>296 あぁ、そうなのか、あの図体でHP少ないんだな・・・。
しかしDOSがやたら勝ってると思ったらカタツムリが殆ど居ないな
それだけ今まで足引っ張ってたという事だな
このまま全滅してくれれば一番いいんだけど
高コスト HP高い 火力高い
低コスト HP低い 火力普通
なんで高コスト負けるの?腕が無いの?
前に出てすぐに死なないようなエスカは拠点にいてもそれなりに働いてくれるだろ
いいからデス様使えよ
いや使ってください
>>300 低コストが3回死んでも高コスト1回分に満たない犠牲だからってなんでコストの話しててわからないの?
>>295 同じ砲としてデス使ってる俺の視点からだと
拠点前より拠点後ろあたりに居てくれた方が助かるんだよな
陸戦や空戦が近づいてきたとき、後ろから狙撃してくれたらどれだけうれしいことか
現状でのデスと同じ立ち位置だと、敵が来たらあの巨体でむやみに動き回るから邪魔だし
デスの方まで巻き添えを食らう
グリンの拠点後ろ丘まで下がってたエスカ紙が
「敵撃ち漏らすなよー^^」って指示出してた時は殺意を覚えた
っていうか、対爆すら付けてない蝸牛も結構いるんだよな・・・
あいつらお互いミサイル撃ち合ってスコア稼いでいるんだぜきっと
>>300 コストに対してHPは比例して多くならないから
>>305 そうか?ケンタとかコスト800くらいでHP400超えるでしょ
シャドハンとかポンジャなんてHP200弱だよ
ごめん陸戦同士の話ね 言葉足らずだったわ
低コストの比率が多くなり過ぎると火力の差で押し負けると思うが
今までのコスト度外視で暴れまわる方がゲーム的におかしかった
>>206 ゼロモドキでコスト300 HP210、 ミカード コスト700 HP360・・位だっけ?
まあ今はデスCN使いだから関係ないね、コスト1000でHP500チョイ、
遅いけど飛べば少し時間稼げるし、正面から来る馬鹿はバズーカ+バルカン+ライフルで粉砕するだけだしなあ・・・
>>306 高コスト陸戦に低コスト陸戦で挑むのはなんかもういろいろと負けだろう
動かないくせにアイテム集めるエスカ何なの?アイテムコレクターなの?
3秒ぐらいで拠点落とせる機体を作ったけど、コストが1000超えてて何か色々とダメだった
コスモ司令+チェイン二刀流ですか
なんか前のアップデートから重いんだがおれだけか?
ノートなのが悪いんだが
>>311 ハイパー前提の機体にしてコスト下げりゃ良いじゃない
>>311 パーツ構成は結構考えさせられる。
つか、俺は今日の今日までTGH無視して
アセン組んでたが、マシンガンでスタンして
敵地にたどり着くまでに蒸発とか
えらいことになった。今では後悔している。
スノウブーチャーBS取りに潜って
ブーチャーHD(と、マニモナイフ×2)持って帰った件について。
何この凄いハズレ感……!!!
エスカの長所と短所を頼む
叩かれすぎて使いたくなったww
>>317 長所
射程の長い8ロックx12(爆風)ミサイル
わりと余裕のあるコスト
短所
当たり判定がでかい
のろい
狙われやすい
HPが低い
狙われやすい・判定でかい・HPが低いのですぐ死ぬ
上の理由から前に出難い
死に安さに対してコストが高い
カタツミリの長所ねぇ
このゲーム向いてないじゃね?レベルのヘタレでもスコアが稼げる
くらいじゃね
短所は他頼んだw
エスカHP低くねぇだろ
カタツムリは橋のステージなら強いよ
>>320 胴体はL型の中で一番低いんですけど
メガトン以下だぜHP
>>317 長所はやはり長距離ミサイルか・・・?
使ったことないから分からんけど。
しかし短所だけなら分かる。接近戦に弱すぎ。
図体がデス様よりでかいので、懐に入られたら
デス様より絶望的な状態に。
まあ、それはアセンやらPSでどうにでもなる。
男は度胸、なんでもためしてみるものさ。
あと、エスカは背中のコブのせいで視界がデス様よりも悪い。
接近戦ではこれが一番やヴぁい
>>317 長所
アセンにもよるがほどほどのコストでそこそこのHP(コスト350でHP350くらい)
結構コストに余裕がある
短所
でかい
鬼のように狙われる
>>317 長所
LGの造型が素晴らしい。アセン画面でWALK状態にして
観察するとわかるけど、ギミックが凄くこってる。
短所
形が判り易すぎるため、遠距離からも敵が飛んでくる。
メガトン愛用者にはブターク以外全部HPが低く見える不思議!
武器持ってコスト440HP420ってなんだよ
>>320 陸や空と同じ基準で砲のHPを考えてはいけない
エスカの鈍重な機動力とでかい図体に対してあのHPは正直少ない
というか砲は基本的に鈍い機動力の代わりに高いHP、という設定でいいはずなんだが、
デスギガメガくらいしかそんな感じじゃないんだよな
あたり判定はどうにもならないな・・・
近距離対策にはバーナーとかなのかねぇ
バルカンはS機にはあたらん・・・
このゲーム、変にロックオンしようとするから
FPSみたく狙えないんだが・・
ロックオン解除も欲しいね
グレネード使ってるとロックオンがウザすぎる
BDのHP/コストだと
メガトン>エスカ>ダムツリー>デス>ギガで一番低いのがギガ様なんだよね
>>329 >>陸や空と同じ基準で砲のHPを考えてはいけない
同意だが考えの方向性が逆だな
陸や空と同じようにガンガン前線に出るわけじゃない
弱点である近接攻撃なんぞはあの機動力でも十分避けれる(避け続けることは困難だが)
×弱点である近接攻撃
○張り付かれてマシンガン
バーナーかグレネード持ってればさほど問題じゃない希ガス
相手ロックオンの方向性も正確じゃないしな・・
>>334 近接振り回すのはいいんだけどやっぱ低コストマシンガン機に張り付かれるのが面倒なのよね
即死する火力じゃないとは言え味方のフォローがないとなんともな
個人的には陸に張り付かれると詰むのは仕方ないからコスト低くて威力それなりなハンドバズがいいと思う
マシンガン系で打ち合うのは分が悪いわ
>>328 そもそもでかくて当りやすいがHPが高いL型と他のサイズを比べること自体おかしいだろ
まぁ確かにコストとHPの関係で見れば低くは無いが
あれ、メガトン強くね?
ごめんなんでもないわ(´・ω・)
接近戦でマシンガン?何それ?
男は黙って手持ちサブとガンドリルLGの
連続コンボでしょ。浪漫的に考えて。
>>334 ちょw
お前前線ラインまで出ろとか言っておいてガンガン前線にでるわけじゃないとか…
弾幕の前線ってのは砲弾ガンガン飛んで来るんだよ
ヒュンヒュン動きまわる陸や空と違って砲が動ける範囲なんてたかが知れてる
前線に立っていながら攻撃食らわないなんてことはあり得ない
近接攻撃もよけ続けることは困難だがとか、どこの陸が一撃で攻撃止めるんだよ
陸の本命はエスカやデスなんかの大型砲なんだから、もうビット出しながら死ぬまで食いついてくるだろ
味方が陸を殺すのが先か陸が砲を殺すかの戦いなんだからひょいと避けたら終わりなんてことあるはずがない
チンコドリルあたんねー
>>342 そんなん来たら
わたしゃ黙って
逃げカエル
字余り
昨日エスカ神初めて使ったけどそんななすすべもなくやられるほど弱くなかったぞ
1回も撃破されず総攻撃2000以上で撃墜10ぐらいいけたぞ
ちなみにオレはCBのβ始まった7月19日からのFPS初心者であまりうまくない
1試合やってきた
これは勢力にもよるかもしれんが(俺はDOS)
敵に陸S機(カエルとかカエルとか)が多すぎる。
空にはミサイルあたらんし、砲にあてたって爆風ついてるし
おかげでエスカの存在意義がわからなくなる
PSがあるとか無いとかの問題じゃない
てかPSあるなら別の機体使ったほうがいい気がする。
あと、地下でエスカもって来る奴は何なんだろうな
天井に当たってるの気づいてないのか?
>>344 あれ単体じゃダッシュ代わりにしかならんよ。
あれの真価は手持ちサブとの連続攻撃で発揮される、
と俺は思う。出だしは早いからちゃんとコンボになるよ。
ただ、外れたときは思いっきり相手に背を向けることに
なるけどねw
>>345 つかガンドリ使い少ないなw
何か使ってる俺が奇特に見えて仕方がないぜw
>>347 水の中から撃てばちゃんと飛んで行くんだぜ。
まあ大抵空戦は水ルートからこないから
爆風カットつけた機体に飛んでいくんだがな
>>343 "前"の度合いが違う
陸や空は相手の陣営まで切り込むが砲戦はそれをしない
攻撃を食らわないなんてあり得ないが、蝸牛が即死するほどのダメージなんてまず受けないだろ
多くのエルカルゴが敵陸戦に一方的に殺されるのは、味方のカバーが入らないような離れた場所にいるからだろ
味方が多くいる場所に陣取っていれば、殺されるまで陸戦に粘着されるなんて事は中々無い(敵が司令官とかなら別だが)
つかまたアレか
底辺プレイヤー並みにレベル下げて話しなきゃならんのか?
>>348 メガトンAM2ですら配布後の使用者は殆ど居なかったぞ
まぁ2wayオンラインだったせいもあるが
>>340 メガトンは武器を何載せるかだなぁ
案外キャパ上限が低いのよね
>>348 限定パーツだしね、持ってる人が少ないのもしょうがない。
後、どうせ極めるなら両腕ドリルアームってのはどうだい?股間突撃→ドリルパーンチ×2で結構面白そうなんだが。
>>353 いいなそれ。
つか、先にガンドリが出るのか?
今の手持ち装備がベイオ・カッターなので
ベイオ2段→ガンドリ→カッター1段の
順番に出る。内蔵同士はやったことないわ・・・。
スコアがマイナスにならなきゃ別に何使ってもいいじゃねーか
気楽にやれよ
>>354 それは単純に武器の優先順でガンドリを一番前に持ってきてないだけじゃないん?
>>352 ライフル+グレorハンドバズお勧め
ライフルは殆ど話題に上がらないけどアマブレよりいい武器だと思うんだぜ
しかし、その構成だと更にHP効率のいいブタークでよくね?って思っちゃうのよね
メタスレ3コンボ入ると100↑食らうから割と即死だったりする
複数で来られると避けようが無いし
>>351 別に底辺とは言わないが、使い手のレベルは同じくらいで考えるべきだろ
普通くらいの奴が普通くらいの奴に突っ込まれた時の話だよ
前線にいたら即死クラスじゃない程度のダメージ来るってのはわかってるわけだろ?
ダメージ食らった状態で陸戦が来たらそう長くは持たない(HPが低い分他の砲よりも)ってことも、想像付くだろ
司令官クラスにならまず殺されるってことも…
まあそれでも大丈夫だって言うんなら俺に言うことはないがな
前線でライン作ろうか
>>356 個人的にはビームライフルにロケランで対地対空そこそこにしようかと……
それと豚は持ってるけど劇的に射撃ダメージが落ちて萎える、後ライフルはマスケかアマブレしか無理
いつこの前の1000人のやつ30000貰えるんん?
>>356 というか今計算しようと思ったら
計算するまでも無くブタークBDよりメガトンBDの方がHP効率良くて吹いたんだけど
結局蝸牛のミサイル自体が前線に立つことを想定して作られていない時点で
前線に立てってのは役割を放棄しろってことでまあ他の機体にしろってこったな
あのミサイルロックオンサイト可視範囲ぎりぎりぐらいが当たりやすいんだよな
もしくは超長距離でステルス化させるか
前線に立つとロックオンがそこいらの敵に向くから撃ってもあたるはずがねえ
内臓強化して可視範囲ぎりぎり位をキープしてりゃ低コスト空戦くらいなら面白いように落ちるんだがな
現状の防爆陸が山のようにいる現状じゃ無理だわー
>>361 キチンとその時ログインしてたか?
してるならログイン時のCH選択画面でもらえるはず
もうちょっと魅力のある空戦機があればな・・・
現状ではメカジェッターくらいしか使う気になれん
マンテスさんの巨体には溢れんばかりの魅力が詰まってるぞ
やべえfly20のセイバーおもしれえええ 爆風付けられるからミサイルも怖くないし
しかしコスト800でHP230ってのはどうにかならんもんですか^p^ 偽ゼロはコスト400でHP250あるのに…
マンテスさんは浪漫の塊
>>362 mjk
えらいHPが大きいからHP効率がいいもんかと思ってたぜ
たしかにロケランビームライフルってのは射程と属性が利いてていいかもな
>>366 あとはプラズマ蜂くらいか?使えそうなのって
Lがなぁ…
>>366 つ【ソードウイング】
1発当たれば即死の緊張感が魅力
俺のコマンドーはフルでソードウイング
最近つらいのは腕や頭の無いマシンガンシャドハンに追いつけない事
HDとAM×2とBDとLGを付けないと出撃出来なくなんないかな?
マッハやゴースの変形機構とか最高にかっこいいじゃまいか!!
>>372 逃げる時も、しっかり引き撃ち&しっかりヒットさせないと、
追いつかれて普通に殺されるよな・・・
お前ら、お前ら、もしかして、マッハナイトの空爆って高性能?
って夢を見たんだけど実際どうなのかね?
空爆は高性能だが本体が剣鳥並に紙装甲
爆撃機っつーより特攻機だなありゃ
マッハナイトの空爆繰り返してたんだが敵に当ってるかどうか全然分からないからやめたな
あと敵の空戦にこられると殆ど勝ち目が無い
ミサイル内蔵のマッハゼロさんなら空戦を返り討ちにしてくれるに違いない
マッハはFLY20が容易に達成でき、対地に結構有効なサブを持ち合わせるが
反面HPが低く余剰キャパも少ない
単純に使いやすいがなー
ビーゾルで慣れてからマッハナイトだと
ブースト消費速度がマッハ
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 04:03:46 ID:u5Q2MWov
LGの変形機構のお陰で空中の当たり判定が激減するので足だけもいで使ってます・・。
ごめんね、今度はちゃんと本体も使うから。(´・ω・`)
ロケランビームライフルメガトンは1匹いるけど
決定力ないからスコア全然伸びないんだこれが
一般兵チックで好きなんだけどね
個人的にこのメガトンはいくらいても困らないと思うので
増えてくれると面白くなるかもしれない
補で両手にバーナー持ってリペア展開中に襲ってきた敵に火付けて追い払ってた奴居たわ
こんな方法もあるんだなと笑ったがなwww
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 04:13:56 ID:u5Q2MWov
そういえば今まで触れられなかったけど、マイナスまで能力地を減少させると
コストがかさむようになってるんだよね、コレ。
今日のBRD戦の成果
仲間3人と小隊行動したとき
仲間はマシ、マシ、俺プラズマスネイル
スネイルでピンポイント鈍足で2発分(一発当たったら連続でスネイルさせる)
で敵は蒸発した。ほとんど損害無し。やっぱこれがチームって奴よ
相手はクラン面2人だったが、相手が悪かったな!と仲間と喜び合った。
俺一人でユニオン入ったとき
スネイルで足止め。敵はクラン面。
スネイルでピンポイント鈍足を6発分当て続けるもデス様やエスカBOTが周囲を取り囲むおかげで
9人掛かりでシャドハン一体倒せなかった。そのままスネイル弾切れでシャドハンは突破。
後ろで拠点効果も受けず右クリックしてたエスカBOT2体をなます切り。
結局俺がプラズマで始末した。
サポート点も入らないし、敵撃破してくれないから達成感も無いし、
味方が敵を倒せれば順位なんて要らないけど
そもそもロクに味方が倒してくれない。
俺は仲間内小隊行動のとき以外はスネイルは封印する事にした。
クラン戦実装されないかねー
仲間っつってもその実あと2〜3週間もしたら夏休みの宿題に追われる10代の幼児達だしな
初めから居ないものとして見とくくらいで丁度良い
>>388 ブログに書いたら毎日毒吐くだけになってしまうからたまにくらい勘弁してくれ。
さすがに6発分スロウさせて倒せなかったのはへこんだんだよ。
人数補正があったにしろ、俺がスロウ中にいれた命中確認6発のプラズマ=19X6=114
とどめのときの命中確認7発で19X7=133
114+133=247くらい当ててる訳よ、それに加えてスロウ状態が10〜12秒くらいかな?
時間が重なった所も有るからさ。
Sシャドハンなんて補正が有ってもせいぜい400~600くらいの体力じゃないの?
なんで9人掛かりでこんだけ減らないのかとね。
正面から2way撃ってるギガトンは後ろから撃ってもらってるマシンガンを遮ってるの気づかないし
終わった後WIZ弱すぎとか言ってた奴は後ろから通ってないAM2バズ撃ってるし
もうそれが全方位包囲してる訳よ
WIZがパーツ欲しさの下手糞が集まってるとは聞いてたけど、アレはさすがに。
自分を上手いとは思った事無いけど、せめて学習しながらやることくらいは出来るつもりだ。
それが延々続いてるんだよ、オープンスペースでも狭い所でも。
全く学習せずに。ぶっちゃけ、BRDとDOSに頑張ってもらってどんどんパーツとって欲しい。
さっさとWIZのパーツ欲しい厨を引き取ってくださいな…
やばいもうすぐ俺は死ぬのかもしれない
最初に貰った亀はキャパキャパ対爆だった
初めて買ったビーゾルがキャパ3だった
二機目のデス様がキャパキャパ対爆だった
そして今買った一機目のギガトンオーがキャパ3対爆だった
>>389 お断りします
ハハ
(゚ω゚)
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
丶 ヘ |
εニ三 ノノ J
1機目の機体が高性能だと幸せ
>>389 確認してる範囲ではシャドハンでHP400くらいかな すっごい差がある時でね
スネイル打ち込みすぎると目視の妨げになるからタイミングよくね
回復アイテム途中で使われたんでね?
誰かスウェーの有無による違いを教えてくれッ
キャパ・耐爆・スウェーのミカド様ができたけど、スウェーの性能次第でもう一機育てないと…
自分で検証するのが一番だと思うんじゃよ
>>393 400ってことは9人で170ちょいも削れないのか…
スネイルは必中でしか撃ってないから大丈夫、絶対に当たると確信してるタイミングでしか
撃ってない。置きもできるけど、置きで当たるの待つならプラズマ撃った方が効率良い
大体8割くらいの命中率だと思う。20発しかないから辛いのよ
回復アイテムはスロウのエフェクトやスネイルに被ってなかった限りは使ってなかったよ。
クラン面で上手い奴だってのは分かってたけど、冗談抜きでカッコいいギガトンや
ミカド達が三国無双レベルの雑魚キャラに成り下がってて笑う事も出来なかった
でも、それでも万年10位あたりうろうろしてる俺見たいな雑魚でも一人だとしっかり殺せた訳
早朝のWIZの弱さは異常っつーか革命的。
俺のSシャドハンHP200無いぜ!!
対少人数用のデッキを作っておく必要がある
高コスト砲戦で不動型は要らない子。
毒吐きだけではアレだから寝る前にデータ提供で罪滅ぼしを。
スウェーは前方スウェーだけ無敵時間がある
横スウェーはミサイル回避に結構使えるけど爆風カット取った方が確実に安定
ダッシュ格闘が基本的に使えないのが格闘武器だから(一部除く)
前スウェーで無敵から格闘とか考えない方が良い
ただ、着地後の立て直しの速さはダッシュより遥かに良い
サテライトだけのバカ相手の1vs1なら相手のAIMを外すのに重宝する
こんなとこだろうかな
正直キャパ対爆スウェーならキャパ2対爆のが確実に強い
マシンガン持てる持てないで大分変わるしね
ただ、タイマンに限定するなら強いから一機はもっておくといいかも
一度、うちの蜂が400超えたときがあったな
ジャガーさんの内臓の飾りっぷりは異常
ジャガーさんパーツのHP上昇っぷりは異常
テツジンHD2とジャガーさん腕付けたらシャドハンがガチムチになったよ
ふと思ったんだけど
あきらかに弾切れで突っ込んできてるなって敵は倒さない方がいいと
そしたら一人分マイナスになるなと でもそんな上手くいかないかぁ
イヤな所から不意に出てくるS陸戦(しかも決まってHP低い順に砲戦を食べる)とか
絶対居られたくない場所に陣取る砲戦とか
気が付けば頭上から攻撃してくる空戦とか
リペア特攻司令官(楯持ち)とか
こーいうのが敵にいるとマジ鬱陶しいけど、後から思い出すと楽しかったように感じる不思議
ちょっとデジベースに補助型を作ろうと思い、それで参考にしたいんだが
お前らが一番ありがたい補助系のビットってなんなんだろうか?
近頃、蜂で空中から針連打すれば凄い時間稼げることに気付いた
しかし弱い
強い武装は軒並み機体性能大幅なマイナス補正・・・・
バランス調整の為とはいえ、課金で買う気になるだろうか。
しかし倒してもBP130だの200だの見事に低コストばっかだな
1機あたり400前後で固めてる俺が高コスト使いに見えてきた 800↑とかもうボーナスキャラ扱い
>>408 突っ込んでくるのは低コストか1位狙いのミカドくらい
サブマシ持ったカエル×3で突っ込み続ければ総攻撃余裕で2000以上
消費コストはいっても精々2000
ゼロとかで突っ込んでくる奴アホにしか見えなくなってきた
プラズマジェッターゲーが小型マシンガンゲーに変わっただけだな。
特に少人数側の補正が付いた時は酷い。
デルタ時代と同じくらいマシンガンゲーでつまらなくなった
補正かかったハイパーショットマシンガンとかひどすぎるよな
コスト制限有り&チームコンクエストの復活をすればいいだけだけなのに
開発はそんなに前のバージョンに戻すのが悔しいのかなw
低コストの機動力のある機体以外で突っ込んでもアホだからな
コスト的に割に合わないし唯一ましになるのがリペア団子に切り込むくらいだろ
対戦人数の割りにマップが狭いから倒してもすぐ戻ってくるし
もうちょっとどうにかして欲しいな
しかしマシンガン自体は威力が+1 射程が+10〜20とか空気もいいところの修正だったんだよな
元に戻せばまたプラズマジェッターになるだけだし どうしたもんか
しかし、低コストS陸マシンガンマンセー状態の今じゃ、
コスト制限つけても何も変わらない、と言うかますます、L?なにそれ美味しいの?、となるだけだが。
>>416 マシンガンの修正は地味だったんだが、
それとS陸HP増強、さらに人数差補正が相まってエライ事に。
まぁでも必ず修正入るな、コレは。
大型Lは課金ロボでも上位の方だろうし、それが役にたたねぇ、となったら商売にならんだろw
マシンガン系弾切れもしにくいってのが強みすぎる
あちらこちらでマシンガン合戦じゃん
人数補正はHPだけでいいな 火力や防御まで上げるから意味不明な補正になる
ただでさえ人数補正で拠点破壊ポイント下げられてるから拠点壊されまくってもポイントあんまり減らないし
補正なんて不自然だから要らん
敵機&拠点を破壊したときのBPに不利な分×1.○○すればおk
一戦ごとに解散+三人以上差になるようならマッチング参加不可
+カウントダウン中雪崩込み修正
こんだけやれば補正なくても何も文句はないんだがなー
時間によって集団リンチしたりされたりは嫌だし無双ゲーも嫌じゃよ・・・
それだと人数差が2人以下のタイミングを逃した奴は全く参加できない状態になるな
ずっとアリーナの部分をクリッククリック 気分はまさにログインゲー
一戦ごとに解散+キック機能早く実装して欲しいわ、
工作なら蹴れるようになるし一戦ごとに解散すれば寝落ち放置も防げるし
でも実際に頭数が少ないとどうしても1対多の状況になりやすいし・・
しかもサイアクなことに弱者の理論も成り立ちにくくなる
まあ、多いほうから見れば負けるのは屈辱、かも知れないけど実際は同じ人数で
戦ってるのと等しいから、そんなに感じる事は無いと思われ
むしろ、人数多いほうが個体的な能力で劣るから弱者の理論で立ち回る必要があるけどね
サバゲでいう狐狩りみたいなもん。常に1体多の状況に持っていくことを心がけるべき
大人数:物量を生かして拠点攻め
少人数:機体性能を生かして無双
でいいのに何故か拠点のポイント下げられてるから
結局無双してる少人数の方が勝つんだよな
3ウェイマンテスの全弾発射、とんでもない攻撃範囲だな
防御系攻撃系のステータスも高いから、やっとコスト分の働きができる
3wayは弾が散りすぎて何とも
ぶっちゃけブラスターの方がマシじゃね
>>428 ツインブラスターが丁度2発同時に敵に当たる仕様らしいので
期待してオメガ買ってみた・・(´・ω・`)
ツイン オメガ
” ” ’
” ’ : : ’
” ” ・
どうみてもツインの方が強そう・・・。実践導入経験無いけど。
ごめん、自分で書いても醜かった・・
・
・ : : ・
・
こんなかんじ?円状に広がってく。ただし一発づつなんだよね・・。瀕死の敵の追撃用かしら
補正で少人数を相手と同じ強さまで引き上げようとするからいけないんだよな
一応補正はかかるけど、大人数には勝てないバランスでないと
救援求むとか出てるから入ったのに迷惑がられるとかもうね
>>428 いや3wayの方がいいよ
ブラのよりバラけるけど弾一つ当たりのダメージが意外と多いからね
気になってついエスカ神を買ってしまった。
結構アセンしがいのある機体じゃまいか。
しかしあのバカでかい図体のせいで、手持ち武器が隠れてしまうのは盲点だった。
これは扱いづらいわ。
ミサイルだけ撃ってればいいか、となるのも分る気がした。
正直クエストつまらなすぎる上に時間ばっか取られて
クソモードじゃねえか?
砲ふぁびょりすぎだろ
マシンガンで空戦相手にしてみろよ
余裕で撃ち負ける
マシンガンよりヤバイのはバーストショットガン
まぁ、砲から見ればどっちもヤバイかw
陸戦強化は今のままでいいが補正は正直止めてほしい
適当に戦ってるだけで接戦てのは、逆になんかどうでも良くなって来る
>>423 相手が増えるのを待って差し上げるくらいの心意気が欲しい、夏
>>434 単調すぎるんだよな。敵が変わってもだから何ってレベルだし
さらにブースト集めないと無理ゲー、集めすぎるとボスっぽいのも瞬殺
楽しみ方が分からない
こういう奴のNPC戦がつまらないのは、ただ硬い的に撃ち続ける作業だから
ユニオン間の人数バランスがまともに取れるなら補正など必要ないが
今のままだと1位に報酬あるし一国に人数が集まって酷いことになるの分かってるんだから
この何処が最後に1位になるか分からない仕様のほうがましだろ
始まりから最後まで何処か1強のクソゲがしたいなら何も言わないがね
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 08:20:05 ID:Qu0+c0nU
>>435 とりあえず落ち着こうか。。
ところで、武器の使用感とか弾丸の出方とかwikiにかきこんでいきたいんだけど、どういう風にしたらいいのかな?
その他のトコにSS撮ってはっつけてればいい?
個人戦やりてぇなぁ
>>440 今見てきたけどEXパーツと欄みたいにコメントつけていけばいいんじゃない?
とりあえず主観でいいと思うし
S陸が強いと思ってるやつはアセンコピーして
その弱点を自分で操作して掴めばいいと思うよ
蝸牛とかデストラクトにハウザーとかミサイルバレルつけてるやつは馬鹿なの?
どうせお前雑魚だから使うことないまま死ぬだろって言いたい
弱点といえば耐久力の低さだろうけど
それを低コストゾンビアタックで補ってるわけだしな バーナーで焼かれたりしない限り無傷で撃退するのも難しく
特にこれといった欠点も無い
デス様は弾切れになることがあるから腹巻してるな
腹巻ミサイルの方が連射性良いし
S陸マシンガン使ってるけど空に高い高度から粘着されるとこの上なくうざったい
陸・砲全てに言えることだけど
接近戦に持ち込まれたら、圧倒的に空戦の方が有利なんだよね
砲を使ってる時に空戦が一人でも護衛についてくれると、かなり安心感があったなぁ・・
空に居ると周りを見渡せるが
地上に居る奴が空を見上げると横がほとんど見えないからな
砲相手でも近づけばボコボコにできる、逆に近づかないと大ダメージ喰らいそうで怖い
L型砲撃使ってるけどS型マシンガンが中距離から粘着されるとこの上なくうざったい
空に狙われるのは陸の宿命だしまあ仕方ない
どうせ倒したところでコスト100〜200だし「お疲れ様でした」と労いの言葉をかけてあげよう
そんな俺は空戦使い
どうせ倒してもコストたかが知れてるS陸を追い回すことに疑問を感じる今日この頃 でも狙っちゃうんだよなあ
いっそレーザーの仕様を変更してくれ
連続ヒットのすぐに弾切れするのじゃなくて単発 高火力のレーザー発射するスタイルに
昔はビーム持って拠点破壊おいしいできたが今じゃやる意味ねぇぞ
唯一装備できるのが空なのにFly下がるから使うやつ皆無
救済してくれ・・・
>>451 ミカドやケンタとかいっぱい突っ込んでこないか?
シャドハンもコスト400前後なのが多いと思うし
俺としては、鎖鎌かサイズが欲しいぜ・・。
威風堂々って言葉がぴったりの、あの図体で空戦だと言い切った勇ましさに
報いるような強力な近接武器が欲しい・・。無論武器サイズはLで。
デス様にスチライLG&AM&HD メガトンAM2+スタングレネード
オススメ、速いし強いしメッタに弾切れしない。
まぁ、低コストが3機ぐらいで来ると、処理しただけで死にかけるくらいモロいんだけどね
ゾンビアタックがし辛いように低コスト連中のコストを底上げすりゃいいのに
もともと高コスト機が低コスト数機分の価値が無いことが問題だったわけだし
>>453 たまに来るくらいだな 殆どが低コストS陸
低コストの中に蟹とかポンジャとかコスト400台のが混じってる事はある
どうでもいいがタイタンバズの弾の大きさはメガトンAM2くらいになってもいいと思う
>>456 まずバーストショットガンをLサイズにすればいいんじゃない?
SのBDにはつめなくなるから以前のデルタ以上に凶悪な拠点強襲破壊は減る
議題:コスモカイザーBDのカスみたいな性能について
司令官は本当にもうカリスマ(笑)って感じだよな
せめて爆風付けばまだマシなんだが
空戦は敵コストを奪いとる剣じゃなくて
敵の剣から味方コストを守る盾だ
ってうちのビーゾルが言ってた
コスモ司令はオーガソード持って
プリQの後ろでどーんと構えてくれてたらそれだけで十分
あ、前にはでないでね
ついにCBにもジャイアントロボが登場!
グラビトンビームの威力は50*2、弾数は500、射程は340という高性能!!
グラビトンパンチは威力200になります!
HP500以上でコストはなんと3000です!
とかなったらCBオワタ
たまに、全くレーダーに写ってなかったのに
いきなり自軍の拠点に敵が出現して一瞬で破壊されることがある(ステイプロックスで頻発)
レーダーを注視してたから見逃したりとかはないんだが・・
周りの人間も気づいてないようで変なんだよね
しかもそれが起きた時に居る敵は毎回拠点を一瞬で破壊することに特化した目立つ機体だし・・
なんか釈然としないぜ・・拠点近くで見張ってると起きないんだけどなぁ・・
たまに居るよなぁレーダーに映って無い奴
攻撃受けてる表示が出てるけどレーダーに敵機が居ないからミサイルでも飛んで来てるのかと思ったら空戦が張り付いてたり
オーガソード両手に敵陣特攻していく司令官を見ると
出来るだけコスト節約して戦おうとしてるのがバカらしくなる
レーダーに映らないのってデジトロイドさんの策略なんじゃね?
>>440 そういう事はwikiの「要望・意見」に書きなさい
>>465 単に見つからないように接近してきただけじゃね?
そういえば、俺がユニオンウォーズやるとしょっちゅうラグで変な所に飛ばされるけど、乱戦の真っただ中にいると思ったらガラ空きの相手拠点のすぐ近くに飛ばされたことがあったな
ビームガン一本だけ持ったタラントリックだから破壊なんて考えずに戻ったけど
今思ったけどエスカ神BDのコスト安すぎじゃね?
BS武器内蔵でコスト230って・・・
レーダー範囲内の敵がレーダーに映る
範囲には上限高さもあるので上をとられると映らないこともある
レーダーに映った敵機は友軍のレーダーにも反映される
つまり誰にも見つからなれば誰のレーダーにも写らない
>>473 それ知ってる奴のほうが少ないんじゃ
俺も今初めて知った
見えない空戦はゴースレイダーの仕業
>>473 そこでパラボの探知能力が発揮される予定なんですね、分かります
むしろ拠点を即死させられる武装ってなんだ?
未だにレーダーの仕組み分かってない奴居るのか…
背後や真上の敵、プロペランビットとかで上空飛んでる敵はレーダーに映らない。
だからレーダーだけに頼らず、ちょくちょく真上や背後見るといいよ
>>477 コスモBD
コストギリギリまでつめる威力の高い射撃武器2つ
それで一斉射撃でズババババ
>>477 3ウェイ3丁で4秒。ハイショで2秒って聞いた
>477
コスモさんにデルタやらバーストショットやらでハイパーショット持参
冗談かと思うほど一瞬で拠点が消し飛ぶよ
毎回コスモさんなんだよなぁ・・
片方の拠点付近で戦ってたから、見逃すとしたら反対側から回り込まれたとかかな・・
しかし、それなら近い方の拠点をなんでスルーしたんだろう・・?
jカリスマだからそれぐらいのメリットをコスモ氏には与えてやれ
あのレーダーって真後ろから近付いてきた奴とかは探知しないんだよな
目視して初めて映るってのもリアルでいいがなんか面倒くさい
SサイズでやりたいならメカルドさんBDのバーストと
アシュラAMで4つの腕にバズもたせればコスモもびっくり!!
のハズだ!
コスモBDってそんなに強いのか。
つってもコスモ自体のコストがやばいし、つかえないな・・
>>486 拠点破壊→とにかく被弾しないように逃げる→敵の拠点復活→破壊→
以下ループで破壊専門職
そうだ
レーダーの精度をまともにして、パラデジとその頭とか積んだやつにしか搭載されないようにすればいいんじゃね?
てか、ユニオンウォーズでWIZ14人も居て、5人のBRDに負けるとか腹立つわ
WIZほんと質悪いな
いままで人数差レイパーだったからな!
そしてBRDはDOSの片腕Sサイズ軍団にボッコボコ
爆風カットもつく分ビゾよりタチ悪くねーかアレ
>>485 メカルドにそんな余剰があってたまるかっ
そんな俺の拠点破壊機はメカルドさんに蝸牛頭+両手ナノマシンガン
深夜20対8でガラあきの拠点5回くらい落としたけど
敵機体が全然落ちなくて負けた
>>473 マジかー 知らなかった
拠点付近に、蝸牛ミサイルがギリギリ届くぐらいの位置に蝸牛を設置して視界確保をするのもいいっすね
パラボ、デジはレーダーの性能が良いとかはあるのかい?
>>477 人数差強化Wデルタコスモ全弾発射ハイパーショットを使うと本当に即死する
2秒とか1秒とかの次元じゃない、マジヤバイ
>>494 ステプロじゃその位置にバーストS機来られたらもう間に合わないけどね
拠点も楽に落とせるし砲も簡単に料理
コストのくせに破壊コウリツが異常過ぎる
低コスト陸戦・・・というかマシンガン正直強化しすぎだよな
ダメージ効率が段違いだ
間隔増やして射程バルカン並に戻そうぜ
>>491 確かにタチ悪いなw
陸が活用されて「陸(マシンガン系)>砲(2ウェイ等)>空(プラズマ)>陸」になるのはいいけど、S機ってのがなぁ〜…
>>498 俺のハッピートリガーを奪わないでッ
MサイズだからS機に装備できてしまうんだ。シツコイけどLサイズにサイズアップすればいいと思うよ!
>>500 ∧_∧
(・ω・)
. ノ/ /ゞ ゴソゴソ
ノ ̄ゝ
.o゜*。o
/⌒ヽ*゜*
∧_∧ /ヽ )。*o ッパ
(・ω・)丿 ゛  ̄ ̄' ゜
. ノ/ / 愛と真心を君たちに
ノ ̄ゝ
子安帰れ^o^
修正入る前のアクスギガトンとか、コスト調整でオーバーした機体はそのまま使えるんだっけか?
なら修正が来る前に2体くらい組み上げておけば問題なしだな
ずっと前からS陸マシンガン使ってたが「うわ、あいつもS陸ww個性無いw」とか思われちゃうのかなぁ
2wayも弾が増えるずっと前から使ってたのにあんなことになっちゃったし
デルタとかプラズマ使ってた人もそんな感じだったんだろうか
一番大きいAMってマテングAMなのか?
今最大級のロボを作っているんだが・・・
もちろん出撃はできないがな
LサイズHDってドロップしかないのな
マッハナイトにスズメバチの塗装完了!!
初めて成功したw単純だったけど嬉しいww
>>505 ガロウってHDとBD一体だっけ?
ミッションにでるジュウガならLサイズHDなんだけどな
「低コスト陸戦は空に狙われたら即死。砲ファビョりすぎ」とか言ってる奴はなんなの?
空が低コ特攻殺す前に低コがコスト分の被害を与えられるから問題なんだろうが
個性出したいならブーメランでも投げとけばいいんです
ああ、パラポ頭もMになったのか
>>509 砲ベースだからパラボもデジもいらない子です^q^
エスカBDにミサイルバレルとマンテスLGつけたら物凄いデカさになるだろうな
ダルマスターはあれだろ
下半身がドリルになって合体できるようになるんだよな?
巨大戦艦に合体するダルマとな
でっかいドリルを武器として使えるなら俺は使うなそれ
性能が想像つかないが
爆風付く様になっても今の司令官の性能じゃどちらにしろカスじゃねーか?
近接やるならケンタでいいし、射撃もミカドでいいじゃんって感じのステータスだし
コストばっか食いすぎの割に性能見合って無さ過ぎ
デジ様は拠点破壊用じゃね?
バーストビットつけてサブマシ特攻で破壊できそうだ
>>508 まだファビョってるの?
スコアトップのS陸とお前の下手糞なL砲や空で比べたってバランスなんかわからんだろ
下手糞なS陸とお前で戦えば善戦できるから安心しろ
司令官は武器いっぱいつけてクエスト行く為のロボ
まー俺の超上手い空戦なら一騎落ちる前にS陸20機は壊せるね!!
司令は軍師様専用機体にして拠点にいてくれれば良いよ
>>523 超上手い空戦(挙動で何となく分かる)見かけたら全力で無視するけどね。
全力で走れば何とか逃げ切れるし。
スコア高くても突っ込んで死んでるだけなのに上手いも何も無いだろ
そんなのが増えてるから対応にも限界がある
>>525 落とされるとわかってるのに真正面から戦いたくはないよね
俺はそれに加えて明らかに陸戦意識した装備と動きしてる砲戦見かけたら戦わないようにしてる
落とせなきゃスコアは上がっても勝利には繋がらないし。
砲はファビョってなんぼだろJK
そして俺の超上手い空戦が弾切れですぐ涙目になる県
強いやつ放置気味にするとさらに被害が甚大になるんだが
強いやつこそ複数人で囲んで速攻撃破すべきだと思うんだ
>>530 上手い人も下手な人も同じロボ使ってれば同じBPなんだから下手なのを狙った方がいいと思うがね
上手い人のロボ倒しても次の強いロボが出てくるばっかりだし
低コスト低コストいうけどS陸そんなに低コストか?
エスカとかもそんなにコスト高いわけじゃないしそこまでバランス崩れてるように思えん
>>532 蛙にサブマシと爆風カットつけて155なわけだが
これでも低くないと?
もうね、プラズマの弾数だけ増やしてくれたら
S陸とか片っ端からやっつけてやんおwww
>>530 下手な人(失礼、多人数戦闘が苦手な人)と共闘する事になると、
効果的に爆発エフェクトを使って見えにくくしたり、回避中に横からばいんされて硬直させられたりするんだよね。
こいつ等居なけりゃもう落としてるのに、邪魔すんじゃねーよ鉄屑!とか思っちゃったりするよ。
>>533 蛙は遅いから適当にライフルとかバズとか撃ってりゃ射程内に来る前に死ぬじゃないか
空戦みたいに高高度飛んでるわけでもあるまいしレーダー見てりゃ接近してるのわかるだろ。
これってまず最初は何やったらいいの?
ユニオンウォーズ?
蛙は別物だろ?
ほとんどは蛙以外にやられるんじゃないのか
>>537 いまは練習戦にまぜてもらうか、ミッション行くといい
いきなりだと狩られまくってカモになりかねないつーかなる
>>536 それが小さいせいなのかどっちにもライフル当てられないヤツの多いこと
バズーカも偏差なしでバラまいてるのばっかりだしな
それに遅いって言っても相手は砲戦も盾にできるんだぜ?
DOSのアレですらゴリ押しで稼いでるし、
そこからさらにうまいのが乗ったら手もつけられん
初心者おすすめ装備とかないですかね?
機体やパーツの種類が膨大すぎて何が何だかサッパリです
戦争見たわ
ランキングにカモってあるのなwwwww
ミッションって部屋作ってやるやつかな?
>>539 あーなるほど、確かに狙いつけず撃ちまくってる奴多いよな。
今まで2wayとかで瞬殺できてた弊害かねー
>>541 いやシャドハンベースのS陸がやばいのは俺も認識してる、数日前まで使ってたからね。
さすがに高性能すぎるんで修正要望出してポンジャに乗り換えたよ
ところで低コスト使いのおまいらはハンマシとサブマシどっち使ってる?
カスマグ
>>544 乗るなら普通のマシンガン、武器のコストはケチらない。
>>543 ポンジャもモグニートもゼロの皮被せるだけで結構バランス良くなる罠、私はモグニートがお気に入りかな。
>>534 ああなんか凄くその気持ちわかるわw
プラズマ弾数減って低コS陸如きに弾使うのすげえもったいないんだよなw
ゼロとかミカドとかケンタとかなら嬉々としてぶちこむけど蛙とかだと一瞬躊躇するw
工作員対策できないならこのゲームには金出さない
特攻厨ビビとかざまぁとかって奴なんなの?
詐欺師以下だと思うんだが
プラズマの変わりにパラライズじゃダメなのか?
弾数もたっぷりだぞ
コスト3000消費した時点で出撃不可能にすればいい
>>546 ゼロの皮っつーか頭の性能が飛び抜けて高い感じだな、コスト30でHP+20もされるし。
あれとジャガーさんの腕は10ずつ各自のBDにHP移したほうがいいと思う
>550
最終的に蛙と蜂オンリーな戦場になりそうだな
>>549 パラライズは絶妙に弾速が遅い
蛙のみに焦点を当てるならビームガンでもそこそこやれる
汎用性を求めるならカーブガンが結構中々
陸も空も両方やってるけど、なんで蛙マシやS陸マシが脅威なのか理解できない
空なら速度も射程も上だし、5,6発あてりゃ蛙は蒸発
上手い陸Sはやっかいだけど、便乗して同じアセンにしてるやつなら楽勝でしょ
なんか他人への不満ばっかだな
結局自分×30でユニオン戦出来るのが理想なんだろ?
無理してネトゲやる必要ないんじゃねーの?
>>554あれは目的が楽だからだと思う
プラズマジェッターを使いきれない俺でも蛙は突っ込むだけだから使い安い
とりあえず帰ったら武器をマシに切り替えて試してみる
上手い人は何使っても強い
下手な人は何使っても下手
そして中くらいの人が一番振り回される
>>554 問題はそれに気付くか、なんだよな・・
レーダーも誰が来たとかまで分かるわけではないし、蛙はグリンウィンドとかだと致命的に見え辛い
ただ、気付いてさえしまえば移動ステどっちか15以上で確実に振り切れる
まあ、本来俺が腕悪いの承知してるから移動ステ上げまくりの機体しか使って無いから振り切れるのかも知らんけど・・
特に回頭悪い大型機体の周りにハイエナよろしく飛び回ってたらいいと思う、彼らもそういうのしか狙えない筈だから
>>555 オフゲ厨ばいばーい
弱体化スパイラルが続けばいつか司令官オンラインになる日がくるはず!!
正直マイナス補正ばかりでつまらんのだよ それぞれの強武器として
空なら補正前のプラズマに戻してもらう
砲は2wayの弾数今の1,5倍
陸は今のマシンガンを使う でいんじゃね これで陸空砲文句ないだろ
ハイエナって飛ばないよね・・
わし?なんだろ、とにかくそんなかんじで。
>>549 連射性が2/3程度なので時間対ダメが低いのがネック
あと、射程も微妙に短いのがきつい
長期的にちくちくするならいいかも知れんが空戦がそんなに長く生きてるのはまず無い
>>554 下手な奴ならデス様の左手に付けたバルカンだけで倒せるけど、上手い奴に狙われると泣きたくなるよ。
だが剣一本勘違いSAMURA−Iなら安心タイム、ドタマバズーカでちまちま苛められるし。
>>559 そうなったら拘りを持ってS型使うな、ゼロも救済されてるはずだし!
結局空戦ってプラズマ以外武器ないようなものなの?
レーザーとか試したけどゴミだし
poo
566 :
560:2008/08/05(火) 12:44:45 ID:gFRHFU38
書き忘れてた
砲なら2wayとバルカン系の弾数1.5倍ね
砲に3wayダガーとかスタンダガーもたれるとカエル的にはいやだな
当りやすいし当たると動き止って撃破決定だし
かといって離れるとミサイル飛んでくるしな
腕頭なしはLGBS同様出撃不可にすれば解決じゃね?
>>566 それ以外の武器持ってる奴は邪魔だから来るなと言わんばかりの内容だな
テンポよくなるし、今の強武器そのままで他強化の方がよさそうだ
弱体化はやる気減退する要因
>>564 火力に拘るなよww
Fly上げて、敵を辛抱強く攻撃してくっていう手もあるんだしww
カーブガンとか、他のエレキガン系統もなかなかいい武器だよ
>>570 砲=2wayみたいな感じだったり
空=プラズマゴース・ジェッターみたいに言われてた時期があったな
ロケットパンチを見直してくれないかなあ・・・
威力と弾速低下しても良いから、処理を普通の射撃武器と同じにして欲しい。
後、胸や目からビームはまだですか?
>>570 少し前に書いてるけど 強武器としてね
格闘だって必要だし コストや使い勝手の関係でどの武器でもいんじゃない
頻繁に話題にでる武器でしょ 先にあげたのはさ
レーザーのFLYマイナスやめろ
さて、そろそろ修正されそうなシャドハンの代わりにポンジャを育成する作業に入るか
単に陸S使いたいだけで、特攻する気のない人にとっては
多少コストが上がっても問題ないしね、余程酷い時でも3回程度しか死なないし
>>573 実際今も弱まったとはいえ主流はそれだけどな
だが今また強くしたら何のために弱めたのか…
>>575 陸や砲の武器は確かにそれ以外の選択肢もあるが空戦用の武器は
プラズマの弾数戻したらそれ一択になると思うんだ
今ですらバーティクルやカーブガンをちらほら見る程度だし。
使われてない武器を強化したほうがバランス取れると思うよ、ブラスターとかレーザーとか
いろいろとまとめて弱くしすぎたんだよな
レーザーDは酷すぎる厨武器で弱体化されて当然だったけど
地味な部分でプラズマとマテングもセットで弱くされたからな(マテングは地味どころじゃないが)
んで空の地味だけどかなり効いた弱体化とセットで陸(というかマシンガン)強化やっちまったから今は低コS陸が調子に乗ってる
まぁプラズマだけじゃなくて他の武器に使えるもの用意してくれれば不満はないんだがなぁ
特に対S型に有効なプラズマ以外の武器が欲しいところだ
そういえばレーザーをほとんど見なくなったな
>>579 確かにそだねー 手持ちレーザーとか威力か射程伸びたら強そうだよね
あとエレガン系のスタン性能アップとかさ
レーザーの強化は危険な予感がするな・・
ただ、弾数は二倍程度有ってもて良いとは思う、いくら何でも少なすぎだし
しかし、それ以上の強化は嫌な予感しかしないんで怖いぜ・・と、言うかトラウマが
>>582 エレキ系のスタン力上げたらスコちゃんの存在が意味なくなるんだよ
そういう意味ではバランス取れてると思うけどな俺は
長射程レーザー実装はかなり危険だと思う
機体サイズによってカートリッジの効果に差を付けたりTEC・STRの影響増やしたりすればいいんじゃね
L型に耐弾でカエルマシが蚊に刺された程度の痛さになればどうよ
耐弾とか付けたらつけたでコストきついからL無双も無理だろうし
>>582 実際にエレガンよりライフル系全般(特に上位ライフルとブレイカー)のほうがかなりスタン率高いしな
射程と弾速の関係上当てやすさもあっちのが格段に上だし
むしろジョイントで爆撃可能な武器が欲しい……
マッハ以外は爆撃出来ないからなぁ。攻撃機使いたい。
L型で地上投下型グレネードとか、投下したい。
>>587 空戦にライフルは、イージーライフルとマスケくらいしか無かったような・・・
で、パイルバンカーっていつ来るの〜
手持ちレーザーに貫通付与させたらどうなるだろう
コストで補正ってどうだろうか。低コストほど能力が下がるみたいな。低コストカエルとかは
能力軒並み下げれるんじゃないか?それでも低コストで効率いいから使いたい人は使うだろうし。
スタンが強い武器や必中な武器は
バランスブレイカーになりうるからなぁ
>>583,585
あっ 過去のレザDの事すっかり忘れてた 射程はダメだね 威力と弾数か
>>586 耐弾もサイズによって削減値変えたらいいのにね S1割 M3割 L5割とか
今のS陸が強いって風潮は早く直ってほしいな。
味方が陸ばっかりでほぼ相手のゴースジェッターの独壇場
砲がいないから俺の補助機がミニバズで空を追いかけまわす羽目にってパターンが練習戦で増えてきた
>>593 手持ちレーザーは相手が横に走ってるとマーカー付いてても全外し余裕でしたとかになるんだぜ……
>>557 低ping人は何使っても強い
高ping人は何使っても弱い
上手い下手はあまり関係ないだろこのゲーム
ping表示されるわけじゃないが検証したらかなり差があったぞ
低コスト機を弱体化して、戦場を高コスト機で埋め尽くす・・
なかなか壮観な見た目だろうな
補正ってか低コスト機は普通にステータス低いからな
コストで補正ってよりステータスの影響力を後半右肩上がりにすれば
いまのところコストに見合わない高コスト機の活躍の場が増えそう
プラズマ以外まともなのがないからな
コスト170消費だからあれでも問題なかったのに弱体化するから変になる
弱体化するならコストも一緒に下げろっての・・・
レーザー 産廃 Fly下がる すぐに弾切れするゴミ武器 拠点破壊用
ブラスター 射程短い 密着して当てればダメージ効率はなかなか 実際は飛びながら当てるのでダメージゴミ 拠点破壊用
ビーム 射程などもそこそこだがパワー不足 ワイドの次は3wayってなめてんのか
パルス 威力不足 スタン効果が高いが空以外の相手はあまり意味なし
カーブ 見た目はいい が上位武器が存在しないのでやはりパワー不足
プラズマ以外ダメージ低すぎんだよ・・・
カエルとかどうでもいいけど一瞬で落ちる拠点の方が問題。
S空使ってるけど、S陸に速度で負けてるのが気になる。
追いつけないから弾が当たらないし、追いつかれて当てられる。
空と陸で、SとMの速度がひっくり返ってるのはナゼなん?
>>599 カーブは10以上は与ダメ出せる筈
40台のコストでこの与ダメだから悪くは無いよ!
つうか火力インフレ厨は消えてよ!
空戦が火力高かったらやばいと思うんだけど
プラズマ以外がダメージ低いってことは、逆に考えればプラズマだけが何かの間違いということもありうる
プラズマの威力がおかしいだけで、その他ビーム系が空戦に設定された通常火力なんだろ
陸にはビーム2倍があるんだから、プラズマつければ砲戦相手でもまとわりついておいしいですな現状がおかしいんじゃね
単にプラズマの火力が空戦機としてはキチガイだったと思えばいいと思うよ
>>603 時々でいいから、思い出してください。マンテスとゆう空戦が居た事・・。
>>605 オメガとツインさえ修正してくれればマンテスも使える子に・・・・・
>>601 S空って蜂か?
低コストで滞空時間長いんだからそれくらい我慢しないと
蛙に負けてるって言うならわかるけど。
プラズマをL空だけが持てるんならこんなことにはならない
マンテスさんのこととプラズマは別、大体マンテスさんプラズマ持てないだろ
>>601 単に相手のWLKが馬鹿高かったとかじゃないの
拠点は破壊ではなく下のパワースポットに一定時間待機されたら破壊扱いでいいと思う
下に入る奴の数に半比例してかかる時間が減る感じでさ
もちろん一度に20人も来られるとすぐ落ちるから限度を決めとく(五秒?)
一人→20秒
二人→10秒
三人→07秒
四人→05秒
五人→04秒
>>609 4秒だと開始直後特攻ですぐ壊れてしまうんじゃないかな。
どうせやるなら拠点の戦略性を高めるために破壊される度に3万点くらい飛ぶのも面白い。
あるいは壊された時点でポイント差にかかわらず勝ち確定みたいなルールも面白い。
>>608 >空戦が火力高かったらやばい
の、例外のつもりだった。。
話蒸し返すようで悪いけど、バルカン、MG系は射程を元に戻すだけでいいんじゃないかな、と思ってる。
カエルと蜂のコストを+100すればいいんじゃね
コストが低すぎるのが問題なんだから
拠点は近接攻撃のみしか受け付けないでいいと思うよ。
そんで回復なし。
拠点はタラバのトーチカみたいに自衛攻撃くらいはやってほしい
ああ、忘れてた
ttp://cosmicbreak.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0397.png 正直こんなバカデカいサイズの蝸牛さんがユニオンで敵陣にいたらついつい狙いたくなるよね
武装豊富だからほっとくと厄介だし糞デカいから狙いやすいわで
それと向こうのスレで出てたけどHDがついてないロボはレーダー強制OFF、片腕無しのロボはTGH半減
五体満足のロボは純正HPに+αにすれば片腕無し頭無し高速マシンガンロボが減ってかなり良くなると思うんだ
賛同してくれる奴は俺と一緒に要望を送り続ける作業に入ろうぜ!
>>610 流石に三万くらいぶっ飛んだら誰も敵プレイヤー狙わなくなると思う
というか今の拠点ホイホイ沈みすぎだよな。 一定時間攻撃を当て続けたら沈むのルールでもいいと思う
>>614 射程8とかどんだけ接近しないといけないんだよw
拠点自衛はほしいな。
体力2倍ポイント2倍大きさ4倍くらいにして
味噌2面のボス位にミサイル乱射してもいいわ
>>618 拠点にファランクス一個置いておくだけでも違うと思う
別にサテライト型のWBしか役に立たないってわけではないよ
スコルタン空気、それとメカルドのバーストショットは付けなくて良かった
敵の拠点に侵入でカウントダウン開始
60秒侵入成功でポイント奪取
カウント途中に死んだり、誤って拠点から出たりした場合はカウントリセット
とあるゲームのモロパクりだけどこうした方が攻めと守りの意識が明確になってよさのあきこ
>>620 スコルたんが空気?
お前は俺を怒らせた
設置系ビットって役に立つの?
いつもすぐぶっ壊れてる印象しかない
>>617 ごめん、元8で今80か。とにかく距離自体の変更は今まで無かったよ
>>621 そこまでするんなら、いっそのことよくあるFPSみたいに
拠点の数6個とかにしてフラッグ戦導入のほうが面白そうなんだぜ
CSの狙ってる客層からして導入されそうにないけどな…
>>623 設置したら近くで監視して、体力が減って壊れる直前にひっこめるんだ
>>623 役に立つかは知らないけどなんかいいよね。もっと設置系のビット増やして欲しいわ。
>>623 俺は占拠したい区域に予約するように置くよ
攻撃はオマケ程度で、メインの目的は敵のタゲ逸らしと通路妨害、敵援軍の減少とか。
これらの目的が一度にできるような場所に置く事を心がけてる。
デコイにもなるし、ビットを敵が壊してる間その敵に向かって集中砲火浴びせられる
どうせビットゲージもまた溜まるからね
MG、バルカンが強いんじゃなくて
陸戦が突っ込みやすくなっただけ
いつになったら砲様は気づくんだ
あれだ、フォースシールドのサイズをL型にすりゃよくね?
L型は避けにくいけど耐える、S型は耐えられないけど中の人の立ち回りで被弾減らせる、そんな感じがベストだと思うんだ。
頭手無しS陸がフォースシールド張りながら突撃とか、下手なL型より硬くてうざいんだよなあ・・・
まあ五体不満足ならペナルティなんか欲しいよな
実際W鳥が空気でそもそも両腕武器使う前に死ぬおかげで陸はカタワが普通だし
ミサイルのダメージ爆風比率を調整すればS陸特攻は減るんだろうけどな
デジ使ってんだけど前線で展開してほしいWBってどれ?
リペアは意外と数居るしバーストは利用しないやつ多いし
無難にレンジビットがいいのかな
すまん
質問スレと間違えた
なるほど。囮で使ったりするわけね
ちょっくら試してみるか
BRDvsDOSもうカオスすぎて気が滅入る
機体がアレならプレイヤーも両軍アレなのばかりだし
WIZに入ろうと思っても埋まってやがる
亀だけどハンドレーザーはサブとして使うなら中々だぜ
瀕死のS陸になんか弾ディレイがないから避けるのは難しいし
小さい敵との時に少し役に立つ。でもすぐ弾切れ&FLY1低下
後ドタマバズーカってなんだ
爆風カットで2wayもほぼ空戦にしか効かなくなってるんだから
ライフルとか持ってたほうが陸にも対抗できるしスコア稼げると思うんだが
何故か戦場では大半がミサイルしか持ってないという現状
>>631 そうだよな、バイパーシールドも一番有効に使えるのはS機だし
この際まとめてLサイズにしてほしい
話ぶった切るけどさ、ゴースレイダーってまんまB−2だよね(´・ω・`)
かっこいいんだけど、イマイチひねりが効かない・・。
>>639 ライフルっ対地に使えるのか?近寄られたら終わる気が
エスカ使うと簡単にランク10位入れるな・・・
ロック距離はいいとして弾数が多すぎるのがいかんのか?
ってことは砲使うときは貫通ライフル(のほうがいいのかな?)+バルカンあたり持たせときゃ
ある程度は活躍できるってことかな。
>>643 breaker系以外は全部大丈夫な筈・・
アマブレでさえ同時撃ちで割りとダメ出せるし
ハンドバズかバズで十分じゃね・・?
>>643 近寄られたら終わるが爆風カットついててもダメージがそのまま通るから
接近してくる間にある程度削れる
俺はS陸が接近してきたらペイロード数発当てた後バルカンに持ち替えて仕留めてる。
ユニオンルールが一個しかないのがもうありえない
味方BP尽きる前に敵BP減らす、これだけ
新ルールやマップの工夫次第でルールにあった様々な強アセンが生まれるのに
俺も出したからお前らも新ルール追加要望出せ
ジャガーBSとジェッターAMでfly15のロボ作ったんだが
空中で前に進みながらハンドアクス振ると一回転した後
ゲージ余っててもブースト切って落ちちゃうんだけどバグ?
ブーストゲージ足りないと途中で振りきれなくてそのまま落下(´・ω・`)
>>650 特定行動後にブースト切れるのは仕様、だと思う
30vs30でユニオンフラッグなんかやったら物凄い争奪戦になりそうだな
モーションがどれくらいの滞空時間か
覚えておいてちょうど一回の飛行の最後に出さないと
突然落下してスキ丸出しだ
俺の腕だとミカドAMなくても空と陸に当てられそうな武器は斧くらいなんだよね
斧のモーションがソードかナイフでもできればいいのに
スコルタンの内臓武器ってなんか補助効果あんの?
デス様にライフル持たせるとしたら、射程のペイロードか低コスト貫通のビームか
高コストだけど高威力貫通のネガトロンか。
スマン、途中送信。上の3つのどれがいいだろうか?だった。
久しぶりにインしたけど、BRDは特攻しかしなくなったのか?
まぁ単独で特攻してる人バルカンで迎撃するのすごくおいしいお(^ω^)
>>658 あんまり人気ないけど無印ライホゥお勧め。
>>658俺はペイロードにデルタもたせてる
ネガトロンは1クリック一発だから手が疲れるぜ
ペイロードが1クリ1発じゃねーっけ
>>661 でも、そいつら無視すると確実に挟撃されるからな・・。さっきまでそれでフルボッコされたイチWIZです。
>>660 バズーカ総受ですね
ライフル「このガバガバ野郎が!」
バズーカ「くっ・・そんな、俺を責めないでくれ・・・はずかしくて弾がぶれちまう」
もう締切から逃げたいだけなんだ
話を大規模にぶった切るが
CBはスパロボとコラボしたらきっとスパロボ厨が大量に入ってきて課金がもうかると思うよ!
>>664 ライフル、マスケット、ビームライフルは連装式でう
ペイロード、BREAKER系は単装でう
っていうのをまとめたいんだけど、そういえばしたらばって無い?
16時からメンテか…… 今度は何が修正されるのやら
>>668 お金の流れ
ユーザーの課金
↓↓↓↓
バンダイとか
課金の一部↓ ↑↑ロイヤリティーやその他もろもろ
CS
シャドハンは乱暴すぎた
四肢のHPマイナスがちょっとマシになってそのかわりBDが減る
あとジャガーのパーツあれでいいの?
HP高いし、BSなんてステータス完全に空タイプじゃん
いいんです
修正以外にも新要素増やすとか言う考えはないのかね?
アップデート内容
工作員の強制退出機能でFA
今日初めてミッションってのやってみたら
急に自機がグイングイン動いて(瞬間移動みたいになって)
制御できなくなって、何も出来ないままフルボッコにされたんだけど
神運営CS様のことだ
L空、すなわちマンテス様の上方修正にきまってる!
あとは頭なしロボットの撲滅キャンペーン、これできまりだね
まさかこのスレの影響でS陸弱体化なんてことは…ないない、あるわけないさ!
まぁシャドハン辺りは下方修正してくれても構わないけどなッ
ルームリーダーのくせに放置してるやつがとてつもなく迷惑なんでそいつをキックできるようにしてください
>>668 リアルロボット系「S型なのに回避ひくいお!よけらんないお!」
特機系「L型なのに脆いお!攻撃力ひくいお!Sとかわんないお!」
レールガンがビームエフェクト系「守る物がなんちゃらー!」
こんなのが一瞬増えて、そして一瞬で居なくなる気がする。
なんか開発がS陸マシンガン使ってたからそれかもな修正
デス様使いたいんだが何を増やせばいいんだ TGHか?FLYか?HPか?
なんでもVistaのせいにすりゃ解決すると思ってるゆとりって怖いね
>>677 ホストの回線が酷いとなる
実はミッションは並び順でホスト回してるんだぜ……知ってた?
昨日の話題ループですまないが
例のカエルマシンガンっての、人数補正加わるとひどいな
あの話題のあと実感したよ。
高攻撃力高回避のまま持久力アップで、それでも落ちるけど落とされようがコストは200弱
ペナルティ少なく、そして低コストだから即戦線復帰。
うまくいけば1機で複数機落とせて一桁順位楽勝だし
ユニオン戦自体も10人違う人数差をくつがえして勝てたりするし。
陸Sマシンガンもそうだけど、人数補正の補正具合も調整してくれるといいな。
ラストシューティング状態のカエルやらカタツムリやら、見た目にこだわりは無いのかねぇ
>>686 人数補正加わったらコスト増加とかあるといいかもな
>>616 エンジェルフォース基地・・・だと・・・?
Oβで消滅したのかと思ってたが司令官は健在だったのか
エスカ神に持たせる武器で悩んでるんだけど。
デルタバルカン+2wayミサイル
チェインバルカン+ネガトロンライフル
チェインバルカン+ペイロードライフル
この中でどれがいいと思う?
人数補正自体いらなすぎる
普通に同じ人数で戦争させろよ…
>>686 10人以上差がついたら、バンザイ突撃で拠点狙えばOK。
少ない方は押し込まれてそのまま終了だよ、何だかんだ言って数は力だよ。
上位マシンガン系は弾数と射程落としたほうがいいと思う
現状だとミリガンとドラムガンの立場が無い
ぶっちゃけるとユニオンのコスト制なら少ない方がやや有利なんだけどね。極端に少ないとアレだけど
んで強力すぎる補正がついてるから少なくて質のいい側が圧倒的有利になれる
五人差以上は入れないように戻して補正を少し弱めるといい感じかも
五体満足でのみ出撃可能 少数補正の修正 寝落ち対策で1戦か3戦解散仕様に
とりあえずこの3点だけでも早急にやってほしいなぁ
>>687 それだけ気合入れて闘ってるって事なんだよ、きっと
そういや火曜は座談会じゃないっけ
さて、真面目にユニオン戦の話し合いの中空気読まずに告知
純正ファイト
本日20:00〜チャンネル3で練習戦として部屋建てます
以下のいずれかのパターンのコマンドーのみ使用してのファイト
・ソードウイング&カメンティス&キャノンボール
・ビーゾルA&ジャガーアーム&キャノンボール
・ビーゾルA&フログランダー&メガトンオー
手持ち武器も含めて純正のみ使用可
カートリッジは自由に差してOK
Lvは問わない
部屋にはパスワードを設けます。
2戦に1回ステージとチームのシャッフルします。
休憩は2戦毎に希望者が有れば挟みます。
参加人数奇数の場合は主催が居るチームが必ず少なくなります。
以上がルールです
練習部屋が一杯になったら新たに部屋を建てて貰ってOKです
ユニオン戦の敷居が高すぎるとお嘆きの方
ユニオン戦にお疲れの方
ユニオン戦の五体不満足機体を見飽きた方
是非御参加下さい
連レススマン
今日のパスは『DOS』です
バリエーション少ないな
フィザとかマッハとかマンテスとか可哀想な奴らも増えたりしない?
>>701 とりあえず現状は週末に向けての調整中だから初期に手に入る機体のコマンドーでやってるんだ
もちろんそこら辺の機体でコストや機体性能のバランス考えたコマンドーの案が出たら追加するぜ
主催にはそういうバランス取る能力無いから意見として頂けるとありがたい
>>693 10人差も有ると拠点壊しても1000ちょっとしか減らないんだぜ……少ない方がへタレだとそれでもまけるけど
アイシーたんに尻ひっぱたかれたい…
要望でこんなの送ってみようかと思うんだがどうだろうか?
ユニオンファイト:10VS10。チームファイトのステージを使用した少人数ユニオン戦。
ユニオンバトル:15VS15VS15の三つ巴戦。最後まで生きのこったチームが勝ち。(現在流用できそうなのはネビュラ・グレイシアナイトのみ?)
コンクエスト:拠点を制圧しつつ敵を倒す。BFとかそんな感じ。
チームファイト機能強化
パーツ制限機能:パーツの名前・種類・コスト、もしくはメイン・サブ・WBの使用禁止機能。(装備しても弾切れ・ゲージが溜まらない等)
アイテム出現率調整機能:アイテムが出現する確率や種類を決定する。
コスト・BP調整機能:コマンドーのコスト制限を追加したり、BPを減らして短期決戦にしたりと。
>>691 俺もそろそろエスカの運用をはじめようかと思ってたところだが、
運用方法次第で装備が変わってくると思われ
デスと同じ立ち位置なら、チェインorデルタ+2WAY
デスより更に後方に着くならネガトロン+ミサランあたりだろう
正直、ペイロードはエスカが持っても運用しにくいと思うぞ
エスカさんはバルカンとか機動力減るの持つとS陸にちょっかい出されただけで被害甚大なのが何とも
エスカ神って賛否両論だよな
天空の マテングBS
エスカ エスカBD
フロ フログランダーLG
ーネ スネイルJ
あまりにも使えないブラスタービットとパーティクル程度で十分な手持ちブラスターもそろそろ強化欲しい所。弾数増えただけとか強化するところ違うから。
レーダーの仕様上後方にいながら攻撃できるのは貴重だが
現状蝸牛多すぎだよな
せいぜい2、3機で十分
エスカで前に来るなら他の砲使えばいいのに・・・
>>707 そもそも機動性なんて無いに等しいだろう、元からあれだけデカい図体してるのに・・・
それとも、S陸から逃げ切れるほど機動性を確保できるのか?
>>708 BDのミサイルは比較的性能が良い分、操作というものが必要ないからな
エスカばかり使ってる奴は別のクリックゲーにでも行けと言いたくなる
エスカ使いに下手くそが多いだけで
エスカ自体は普通の砲戦としても結構高性能なんだがな
エスカには高確率で防爆付いてないんだよなー
死んでもいいと思ってるのかは知らんが
エスカ3機でユニオン線いってるが全部対爆つけてるぞ
>>691 俺なら2Way
基本サブを当てられる超遠距離からの砲撃で
少し入ってきたやつを2Wayで落とす感じでどうだろう。
下手くそでもエスカ使ってるだけいいけどな
下手くそがギガ様や司令官使って前線に出ていくよりよっぽどまし
エスカ1機で総攻撃どこまで出る?
弾切れまで頑張っても2500前後なんだ
3000以上いくやつはどうやってるのかと
純正ファイトの主催は糞すぎるから皆いくんじゃないぞ
つか、現状の陸Sとカエルマシンガンを同列の問題にするのやめようぜ
カエルの低コストさに問題があるだけで陸戦のバランスは崩す必要ないだろ
とりあえずエスカ買って使ってください
とかチャットで言いまくってるの居たからなぁ
初心者の事何も考えてねぇ
>>719 手持ち武器で稼いでるんじゃないのかね
ランク1位とか取るエスカ使いは他の砲より前にいたりする
とりあえず、だれか
カーブガンの火力、コストUP
または、上位武器でるように俺と一緒にメールしようぜ
カーブガンはコスト、威力、射程、弾数等、どこをとっても特に非のうちどころのない武器だろ
カーブガンに修正入れる必要はまったくないだろ
1発の威力が低いマシンガンやショットガン、ブラスターなどは
コストで威力が増減するようにすればどうか
低コストならマシンガン1発ダメ1とか
と思ったけど拠点破壊仕様のコスモが火力UPでえらいことになるから無理か
2wayは弾属性でよかったと思うんだ
いくら陸が砲に強いといってもコストが3倍違う相手に完封勝ちできるのはおかしいよ
地面に立って撃つと発射直後地面に刺さることがあるのだけがいただけない。
>>729 2way修正前に陸戦使ったことはあるかい?
弾属性とか2wayオンラインに戻す気か
ああ、W2wayギガトン特攻で上位に入ってた人ですか^^;
空飛びながら撃つことを想定されてるんだろ
どうみても空用の武器だし
>>729 完封は両手2WAYとか馬鹿な事やらなきゃなんねーっス
じゃあ両手2wayできないようにコスト倍にしないとな
>>724 手持ちか おれもミサイルとかバズ持ってやってるけど
2wayとかバルカンにかえたほうがいのかも
>>726 内臓強化すると弾数増えるんだっけ ためしにやってみるわ
>>729 完封勝ちできるのは2wayしか装備してないダメ砲戦だけだろ
これのおかげで空戦がでかい顔できなくなったのもあってかなりの良調整だぞ
>>727 欲しいのは上位武器だな
ていうかカニさんのシャボンランチャーを手持ち武器で出して欲しい
防剣、防弾、内蔵を各強化するだけでいい
ってか、なんでも1人で対処しようとか無理
弱点は周りにフォローしてもらうんだ
そして周りのフォローをしてあげるんだ
グリンウインドの風がダメだと思うんだよね
特攻までのダメージが無くなる上に、低コストなら一瞬で戦線復帰だし
それこそ延々カエルマシも来るわ
>>742 それが出来ていれば味方の背中に弾を撃ち込む事なんて無いんだけどね
拠点に突っ込んだ1人の敵相手に10人でムキになって追い回すのは止めてほしいところ
お前らの積んでる射撃武器はそんなに射程が短いのかと言いたくなる
>>742 つまり2wayとチェイン、ネガトロンとチェイン、タイタンバズとバーストSGとそれぞれを握ったデス様が三機固まって動けば完璧ってか!
>>743 高度から来ればレーダーにも映らないしな
>>742 そこが問題なんだよな
陸特攻された砲戦は空戦ではダメージ/秒が足りずフォローできない
倒せるのは味方が致命的なダメージを受けて、前線が滅茶苦茶になった後
>>744 明らかに弾切れしてる吶喊蝸牛相手に半数下がってた時は絶望した
万が一弾が残ってても2機いれば十分だろうに
ウインドの風無くなるとただ広いなんとかロックと似たようなステージに成り下がるから面白くないけどな。
レーダーの死角から攻めるのは戦術として成り立ってるから難しい所。
拠点奥の崖の二段目の風無くすだけでも結構違うと思うんだが<グリン
あそこがあるからカタパルトよろしく敵陣までいけるわけだし
>>747 問題じゃないだろ…
現状十分空戦の火力は高い
砲戦が自衛する気が無いから食われるだけ
>>749 でもさすがにいきなり最後方から一気に敵拠点まで突撃できるのは微妙
風で飛んだ時は着地まで飛行できなくして戦場の前線までにしたほうがいい
俺は2way修正から陸戦なんだが・・・
別にシールドつければ前に出れなくもないし、普通に結構いいスコア取ってた
あと、拠点付近で戦うのが好きな奴は全員ビームライフルを持つべき
ビームライフルよりネガトロンライフルのほうがいい
補正無しで同数開始 → 何時まで経ってもユニオン戦始まんNEEEEEEEEEE
補正付けて大差でも開始 → 補正オンライン^p^
だから勝敗がポイントに影響しないフリーユニオン部屋を作れと
>>754 はいはい砲戦乙
砲戦が陸戦を、いや他の全タイプを完封できてた方がおかしいだろ
>>752 じゃあ空戦って何の為に存在してるんだ?
デス様に突撃して落とされる為か?
砲を守れない空なんてただのカトンボだろ・・・
三竦みになるようなバランスにしてあるからこそ2way爆風は必要なんだろうな。
空戦オンリーでやってるから今の2way怖すぎる。
>>747 上手いS陸は砲を盾にして空戦のビーム防いでるんだよな
砲が密集してたりすると空戦のビームなんて全部味方の砲に遮られる
小型だと相手の拠点も盾にできるよなw
>>752 バカじゃないの?
陸戦Sの得物が火力高すぎてプラズマ撃とうが間に合わないんだよ、それに大抵は守るべき砲に遮られるし
砲戦ははりつかれて周り回られたら何もできないしな
空戦はなまじプラズマで砲戦も陸戦も落とせるせいで突撃していくが、そんなことするから相手の陸が好き勝手動くんだよな
相手の空戦が砲に張りついた時も張り付かれた方が落とすより味方の空が相手したほうがよっぽど離れていくし、
砲は基本的に近づかれたら弱いんだから、空戦は守ってやれよ
機銃が好きな俺はエスエルAMやらエスカルHDやらを適当な機体にジョイントした。
ハリネズミみたいなものが出来たけど、すごく当たりません…
味方の砲を守ろうとするも、デス様ミサイルであぼんなんて事があるから
結構怖いんだよな、空は上手な人じゃなきゃ本当に蚊トンボだわ
>>758 空戦が砲戦を完全に守りきることが出来たら、今度は陸戦が何のために存在してるんだって事になるだろうが
何がカトンボだよ
飛行能力が高い時点で他タイプに対して圧倒的なアドバンテージを持ってるし
近づけば砲戦だって倒せるし、単独で敵陣特攻しても余裕で生還できる
それとも何だ、これ以上空戦が強くならないと満足できないってか?
ふざけんなよ
poo
>>763 ヒイヒイ追い掛け回して味方盾にされて砲x4くらいに射線妨害されて
やっと倒してコスト200〜300
敵の戦果はコスト400〜と同等
どうしても収支マイナスになるんだよな・・・
>>749 風ワープ防止のために、まずあの両脇の高台を制圧するところから始めたいのに
あんまり人が来ないんだよな
俺は毎回真っ先にあの高台に行って制圧→砲が安定して戦えるようになってから
中盤復帰してる
風ワープないとなんも面白くないステージになってしまうと思う
つか、最近スレを見てなかったんだがバランスそんなに悪いかい?
一部の低コスト機のコストパフォーマンスが高すぎる以外は
相当バランス整ってる気がするんだが
陸が強いなら空の割合を増やせばいいじゃない
その大暴れする空をけん制するための砲なんだし、
ユニオン内のタイプバランスが整えばなんら問題ないと思うぞ
今はちょっとした陸ブームとカタツムリブームで
空はネガティブな話題が続いて使う人が少ない
陸が多いから砲が倒される。陸を倒す空がいない
それだけじゃね?
>>766 敵の目的を達成されたらそれは倒しても負けだろ
倒す/倒される目標が完全にすれ違い、特攻かけた時点でほぼ確実に収支取れる
性能不足というか・・・勝負が発生しないんだよ
>>766 砲戦の護衛についてても陸から守りきれないってとこが問題で全体を強化しろとかそういう話じゃない。
TGHの効果もうちょいあげればいいんじゃないのと個人的には思う。
パッチもう来てるんですね
ビームライフルみたいな貫通武器を空戦が持てればいいんだけどな
>>771 全BDのTGH数値見直し+TGH効果上方修正は欲しいねえ
このままTGH効果どうこうとかきたらデジ様とかBDのTGH2しかないからただでさえ色々中途半端なのに色々きついことになる
>>768 そこら辺がスコアと貢献度は比例しないって話になるんだろうな
>>769 空は多いよ
砲が一番少ない
パッと見陸:空:砲が4:4:2くらい、補は勘定に入れてないけど
陸と空が両方突っ込んでどれだけ砲を食うかの戦いになってる気がする
>>766 陸や空は突破されても陸が砲のとこに着く前に攻撃してHP減らして
砲は空牽制しながら近づいてきたHP減ってる陸倒せばいいだけじゃ
砲が近づかれればザコでも残りHP3割くらいまで減らしてくれてれば陸倒せるだろ
陸と空は低コストが有利すぎ。
ハチとカエルでランクインとか・・・課金機体買う意味なくてCS涙目。
>>706 2WAY+デルタで一回だけユニオン戦行ったのだけど、デス様等のL砲戦を盾にする感じで
ミサイル撃ちつつ、盾にした砲戦に粘着した陸をデルタで迎撃してた。
自分の立ち位置としては、ミサイル発生装置+砲戦護衛ってつもりだった。
まあ、結局はデルタ弾切れして残弾少ない2WAYで空戦追っかけてたら、
自軍拠点付近にいた敵特攻機体に粘着されて、死んだわけですけどね。
拠点で孤立するよりも、仲間とともに前線にいたほうが逆に安全だと、頭でなく体で理解した。
779 :
776:2008/08/05(火) 16:38:39 ID:SIrwerIr
グリンウインドはさて置き
S陸対策は張り付かれる前、寄られるまでに空戦が早期警戒しとくのがベターかな
それと砲は寄られたら飛ぶなり少しは避ける努力をしろ、と
>>776 その場合空がいるべき位置は完全にデス様ミサイル弾幕の中じゃね?
砲に貫通耐性実装してビーム兵器は貫通+ビームにすればいいんじゃね
これで味方の砲が邪魔にならないよ!
そして砲は空戦に更に強くなる
空戦つかってる身としては空戦のバランスは現状がほぼ理想にも思える。
地形関係なく飛び回って死角から砲戦狩ったり突っ込んでくる陸戦狩ったり。
その一方で爆風判定武器はほぼ全部誘導してくるからただ突っ込むことは出来ない。
ブースト切れて着地からまた飛ぶまでのスキも結構デカイ。
あとはマンテスがただのデカイ風船でしかないのと武器がプラズマの他にもっと選択肢が増えればな。
入れた
空は砲を守るんじゃなくて砲を囮にして稼ぐだけだよなw
実際陸に狙われた砲を守れるのは同じ陸かタランくらいだろ
しかし空に狙われた陸を砲が守るのは簡単
それに陸戦がかく乱に来て空戦で応戦しても
一直線に逃げられると追いつけないんだよな
うまいと感じた空戦の人はこっちが砲に接近する前から攻撃してきてたな
障害物も利用してミサイル喰らわないようにしてたっぽい。
>>782 それビームライフル系が産廃にならね?
と思ったけど爆ビとか付けたらかなり圧迫されるしいいかもしれんな
>>770 お前は空戦が陸戦の仕事を完全に防げないと満足できないのか?
>>781 空にとっての一番の安全地帯は敵砲戦の真上だからな
それでいて砲も倒せるからみんな突っ込んでいく
だからな、砲に強力な近距離対空装備を入れれば…
>>789 一部防げれば満足だよ
現状陸戦は完全に仕事をこなしてるだろ
陸戦というか低コ陸戦が、だが
>>783 事故でごっそりもっていかれる以外はなんだかんだで色々できて強いからな
中の人のスペック次第ではどこまででもいける
その分アセンで出来ることは少ないが・・・
>>790 モグニードビットD
発動するとモグニードがサブ攻撃を連発しながら自機の上を旋回する
>>795 射程10です本当にありがとうございました・・・
まあ低コストS陸vs空戦に限っては
有利なはずの空にアドバンテージが殆ど無い これはプラズマ蜂とか低コスト空vs砲にも言えることだが
以前は低コスト空気だったが今はちょっと低コストマンセー杉だな
低コスト陸戦は味方が邪魔しなけりゃうますぎる
あいつら狩ってるだけで砲戦なのに何回か撃墜王もらったしな
>>791 それは空戦が特攻してきた敵陸戦を優先的に倒す意識を持ってないからだろ
低コスト陸戦なんてプラズマガンで簡単に倒せる
たとえ倒せなくても瀕死にする事くらいは出来る
>>781 たしかにその通りだがエスカミサイルやデスミサイルのある現状どこに居ても
だいたい範囲内だろうし、うまく立ち回れとしかいえん
>>790 2Wayじゃ満足できませんか…とも思ったが、
味噌系は上方向の誘導悪いんだっけ
高台空飛ばれたら遠くのライフル持ちに落としてもらわないと手出せないもんな砲戦
つまりあれだ
砲戦ロボの上に乗れるようにシステムを変えればいいんだな
そして出来上がるデストラクトタワー
メタスレで一番下にいるデストラクトをぶっ叩くとタワーが崩れます
>>803 むしろそこはメタスレじゃなくトールハンマーだろ
>>775 全体的なパーセンテージに偏りが出るのは別に問題ないと思う
775が言ってるのは絶対数な話なだけで実のところ4:3:3くらいが黄金比かもしれん
それでも砲のことを空が食ってるならデスミサイルの誘導補正あげるか飛距離伸ばすか
するしかないかもしれんね
陸が砲を食うのは当たり前で、空が陸を食うことも当たり前なのに、砲が空を食えないことに不満があるなら、ね
あと、少し気になったんだけど、いくらじゃんけん方式とはいえ
S陸を素通りさせる陸や砲にも問題あると思うけどなw
というか、プレイヤースキルが成熟していない状態でのバランス議論は不毛な気がする
俺から言わせてもらえば、高低差のない状態で
陸x空は同コスト前提でダイヤグラム3:7〜4:6
空x砲は同コスト前提でダイヤグラム5:5〜6:4
砲x陸は同コスト前提でダイヤグラム2:8〜3:7
これに地形効果とか初期配置なんかも加わるとまた別の結果が出るだろうけど
俺が相手の実力も加味した感じでは上な判定かな
私見だからあまり本格的な突っ込みには答えられんが
>>800 うん、簡単に倒せるよ
それはもう簡単だ
防空専門を無視しても、倒せるまでに低コスト陸戦のコストを確実に越える被害を与えられるから問題だっつってんだろ
空対陸でどっちが勝つかの話じゃねえ
砲と陸と空が双方にいる戦場で各々のロールを果たせるかどうかの話だ
低コ陸だけは確実にロールを果たせる
高コ陸は実力次第
空は防空に回った場合確実にロールを果たせない
空戦なんて前出れば砲撃の餌食なんだし迎撃で陸戦食いまくりでいいのに
それを見越してのバランスなんじゃないのかねぇ
はいはい極論極論
空戦は普段敵陣にフラフラ遊びに行ってて
砲戦が敵陸戦に絡まれてるのをたまたま発見したらその敵陸戦を速攻蒸発させられるようになればいいってわけですかね
守る気も無いのに砲戦が守れないとか抜かすなよ…
そりゃ障害物の何も無い空間をノコノコ歩いてる陸はプラズマで簡単に食えるんだがな
S陸掃討時における最大の敵は図体のでかい味方砲戦だから始末に終えない
貫通属性持ちのビームショットライフル出してくださいおながいします
>>802 ミサイル系は上行かれたら役に立たない
まだバズーカの方が望みがある
というか基本的に下から上空を相手にするのはかなり不利
加えてプラズマがあるしな
真上にしか飛ばないビクトリーキャノンの強力な奴みたいなものがあって
危険度が敵砲戦の上>自軍砲戦の上になれば空もおいそれと突っ込めなくなるはずだと思うんだけどな
>>790 砲使いからの意見だがこれ以上砲強化しなくてもいいと思うんだ
それなりのリスクを冒して砲を落としてるんだから文句はないと思う
ダメージがめちゃくちゃ薄くて真上の敵を撃ち落とせるようなものがあったら面白いとは思うが天下のCS様だぞ?
どんな恐ろしい兵器になってしまう事やら
>>809 5戦ずーっと防空してたらどれくらい悔しいかわかるよ
何十機も落としてコストはかなり抑えているのに
その倒した全ての陸に自分のロールを果たされている
自分はチームに貢献していないってのが
空で砲守ってるなら陸がMG撃ってる時間から味方の被弾ダメージを逆算して、それを二倍にしてみろ
それが被害コストで、それはお前が撃墜した陸戦のHP量とほぼ同じだ
空は3k出してもロール果たせない
耐剣耐弾内蔵の調整をしてもうちょっとチューンに幅が欲しいな。
ところで内蔵って表記されないだけでちゃんと強化されてるって聞くけどどうなんだろ。
>>813 S機にブラスター撃っても全く当たらないぜ
あれは大型や拠点破壊用
>>790 エスカミサ撃ったら真上の蜂に四発直撃で落ちて吹いたことがあった
確認はして無いがバーストショットガンが爆風属性って聞いたんだけど、これ対空に使えないだろうか
>>803 L専用BDJで他ロボが載れるようになるパーツ欲しいな
>>815 弾数が増えてるのははっきり確認できるが・・・攻撃力はわからないよな。
>>817 バーストショットガンは射程外短すぎだ。
つまり機体の真上に向かってエレキガンを乱射しまくるビットが実装されるわけか
>>817 BDJという発想はなかった
マンテス辺りはデフォでプロペラ搭載しているからかなり使いやすそうだな
散弾系は回避能力の高い奴に有効だと思ってたんだが違うのか
一発の威力がカスなのか小型機のHPが高いのか
また色々と弄ってるな
もうわけわからん
8月5日 緊急メンテナンス終了のお知らせ 2008/8/5
コズミックブレイクをお楽しみいただき、誠にありがとうございます。
コズミックブレイク運営チームです。
本日8月5日のメンテナンス内容は以下の通りです。
■ 不具合修正
・クエストで得たロボパーツがガレージで消失してしまう場合があった不具合を修正しました。
・対戦中のアリーナを途中から観戦した場合、ESCキーでの退出ができなくなっていた不具合を修正しました。
・チャンネル選択画面の「詳細表示」にて、先週のコスモスポイントの値にボーナスが二重に加算されて表示されていた不具合を修正しました。
・ショップで販売しているメカジェッターの初期装備を修正しました。
・エスカゴットBDのサブウェポンがロックオンマークが表示されない範囲まで攻撃できてしまっていたため、射程距離と弾の軌道を変更しました。
■ 機能追加・変更
・チームファイトに自動的に対戦が開始するルームを追加しました。
・ユニオンウォーズで一定時間まったく操作のなかったプレイヤーを自動的に退出させるようにしました。
・ユニオンウォーズのルームリストに上限人数の表示を追加しました。
・アリーナのパワースポットから受ける効果として、従来の「ハイパーショット」に加えて「ロングレンジ」の効果を追加しました。
・ユニオンウォーズにて、対戦チーム間の人数差がついているときにパワースポットの消費BP量に差がつく仕様を廃止しました。
・参加人数が3人以下のアリーナではアワードを取得できないようにしました。
・チャンネルの1位ユニオンがアリーナで負けた際のコスモスポイントの減点量を従来より小さくしました。
・チャンネルの累計コスモスポイントはマイナスにならないようにしました。
・内蔵武器強化のカスタムカートリッジ効果がステータス表示に反映されるようにしました。
・ディバインブレードに新たな攻撃モーションを追加しました。
・スクリーンショットの撮影のために、Altキーを押しながらX/C/Vキーを押すとカメラアングルを切り替えられるようにしました。Alt+Zキーを押すと通常のカメラアングルに戻ります。
■ バランス調整
・マシンガン系の射程距離を若干低下させました。
・レーザー系、ブラスター系の弾数を若干上昇させました。
・バイパーシールドのコストを若干低下させました。
・ナイフ系の使用間隔を若干短くしました。
・メカジェッターLGのサブウェポン攻撃の速度を上昇させました。
・ビクトリーBD3のメインウェポンの射程距離、および速度、弾数を上昇させました。また、射程距離がステータス表記と一致するように修正しました。
・メガトンオーAM2のパラメータ上昇値、およびメインウェポンの発射間隔を低下させました。
・スコルタンBDのメインウェポンの弾数とスタン発生率を上昇させました。
・下記のロボパーツのパラメータを調整しました。
ダルマスターAM、マテングLG、メカルドLG
これからもコズミックブレイクをよろしくお願いいたします。
コズミックブレイクをお楽しみいただき、誠にありがとうございます。
コズミックブレイク運営チームです。
本日8月5日のメンテナンス内容は以下の通りです。
■ 不具合修正
・クエストで得たロボパーツがガレージで消失してしまう場合があった不具合を修正しました。
・対戦中のアリーナを途中から観戦した場合、ESCキーでの退出ができなくなっていた不具合を修正しました。
・チャンネル選択画面の「詳細表示」にて、先週のコスモスポイントの値にボーナスが二重に加算されて表示されていた不具合を修正しました。
・ショップで販売しているメカジェッターの初期装備を修正しました。
・エスカゴットBDのサブウェポンがロックオンマークが表示されない範囲まで攻撃できてしまっていたため、射程距離と弾の軌道を変更しました。
■ 機能追加・変更
・チームファイトに自動的に対戦が開始するルームを追加しました。
・ユニオンウォーズで一定時間まったく操作のなかったプレイヤーを自動的に退出させるようにしました。
・ユニオンウォーズのルームリストに上限人数の表示を追加しました。
・アリーナのパワースポットから受ける効果として、従来の「ハイパーショット」に加えて「ロングレンジ」の効果を追加しました。
・ユニオンウォーズにて、対戦チーム間の人数差がついているときにパワースポットの消費BP量に差がつく仕様を廃止しました。
・参加人数が3人以下のアリーナではアワードを取得できないようにしました。
・チャンネルの1位ユニオンがアリーナで負けた際のコスモスポイントの減点量を従来より小さくしました。
・チャンネルの累計コスモスポイントはマイナスにならないようにしました。
・内蔵武器強化のカスタムカートリッジ効果がステータス表示に反映されるようにしました。
・ディバインブレードに新たな攻撃モーションを追加しました。
・スクリーンショットの撮影のために、Altキーを押しながらX/C/Vキーを押すとカメラアングルを切り替えられるようにしました。Alt+Zキーを押すと通常のカメラアングルに戻ります。
■ バランス調整
・マシンガン系の射程距離を若干低下させました。
・レーザー系、ブラスター系の弾数を若干上昇させました。
・バイパーシールドのコストを若干低下させました。
・ナイフ系の使用間隔を若干短くしました。
・メカジェッターLGのサブウェポン攻撃の速度を上昇させました。
・ビクトリーBD3のメインウェポンの射程距離、および速度、弾数を上昇させました。また、射程距離がステータス表記と一致するように修正しました。
・メガトンオーAM2のパラメータ上昇値、およびメインウェポンの発射間隔を低下させました。
・スコルタンBDのメインウェポンの弾数とスタン発生率を上昇させました。
・下記のロボパーツのパラメータを調整しました。
ダルマスターAM、マテングLG、メカルドLG
これからもコズミックブレイクをよろしくお願いいたします。
放置自動キックキター
大切な事なので二度言いました
本当に大切だな。
バーストショットは使ってみたが、砲の先回速度が遅いのと相まってあまりあたらんかった
個人的にはショットガンの方が横への拡散が大きめで当てやすく、スタンもそこそこあるから使いやすい
バーストショットはむしろ陸戦向きの武器って感じだ
まぁ俺が使いこなせていないだけの話かもしれん
散弾っつってもそんな広範囲に広がるわけじゃないしな 密度も低くてスカスカ
S陸にブラスター撃つならビームガン撃ってた方がまだダメージ出る
カブッタ
さて、いろいろとバランス調整されたみたいだけどどうなるやら
>>814 ダメージの二倍=被害コストってどういう計算なの?
何
故
メ
カ
ル
ド
L
G
を
修
正
た
し
>>814 それは役に立ってないというより
なすすべもなくやられていく砲に問題があるんじゃね?
バーストは対地専門だ
地面走って追っかけてくる陸Sなら簡単にスタンする、命中も上々ダメはお察し
メガトンAM2
コスト+70
HP+25
STR+1
TEC-1
間隔780
弾の大きさが変わってないから大して弱体化じゃないな
・アリーナのパワースポットから受ける効果として、従来の「ハイパーショット」に加えて「ロングレンジ」の効果を追加しました。
アッー!
>>・アリーナのパワースポットから受ける効果として、従来の「ハイパーショット」に加えて「ロングレンジ」の効果を追加しました。
スナイパーの俺歓喜
メガトンAM2修正とか、どう見ても入手できなかった奴の僻みだろ
スコル強化きたwwww
キャッホイ
ビクトリーの無限射程、修正されてたか。
そりゃそうだよなぁ。どう考えてもアレはバグ。
と言うかスコルタン、ようやく修正されたか。さっそく試してみよう。
>>831 多分上方修正
wikiでデジLGメカルドLGマテングLGを比べてみたらわかるかも。
>>807 なんかL空の使えなさの話と繋がってくる気がするな
基本的に低コストSが特攻、高コストLは防衛の風潮ができてるけど空Lはそれに当てはまらないからな
空戦Lに防衛をこなせるだけの火力がないことが問題
マシンガンでも近接でも射程の短さが一番の弱点だから、近づかれる前に倒せる火力と射程の空戦がいればいいんだけどね
メガジェッターLG距離すげえ
エスカ神どうなるんだwww
はいはい開発は絶対このスレ見てるなwwwwwwww
ディバインブレードに新たな攻撃モーション
これってもしかしてC21のCβにあったあの夢の幻のムーンサルトキャッターエッジブレイド復活か…!?
>>832 言うとおりだと思うわ
陸戦に襲撃されてても、自衛すらする気もないんじゃねえの?って感じの砲戦が多すぎる
>>807 砲戦が対陸戦用装備とそういう意識を持って、空戦も砲戦を守る意識を持てば被害は全然違うだろ
現状低コスト陸が無双できてるのは、やる気が無い層のダメさが露呈してるだけだ
こんなの仕様変更でどうこうすべき事柄じゃない
シャドーBDとゼロBDはまだか…
エスカミサイルwwww射程500wwwwww
エスカ神ミサイル射程半減してる
死ね
>>850半減どこじゃねぇ、修正前は4000だぞ4000
これはいい修正だw
>>837 全バズーカ食ってたといっても過言じゃあなかったのにか…?
いやまぁ、羨ましいけどさ!
…DOSもオープンβ終了までに一回くらい景品もらえるといいなぁ
ビクトリーBD3めちゃくちゃ速いんですけどww
デス様ミサ 内臓1
威力20→22
弾数120→140
射程350→350
速度160→170
間隔1800→1800
>>851 4000もねーよwそれは発射間隔だバーローw
1000だ
>>851 いや射程は1000だった筈。まぁ良い修正だ。弾道がどうなったのか気になるが。
あとディバインの修正来てるな。wktk
つーかトールハンマーの修正はまだですか。
・内蔵武器強化のカスタムカートリッジ効果がステータス表示に反映されるようにしました。
デスBDの威力が20→22になってたが、ミサイルバレルはそのままだった
内蔵武器の定義がわからん
エスカGODさんは修正内容まで神掛かってるなwwwwwww
ここの運営の良いところは開発GMが普通に参戦してるからなぁ。
ユーザーの同じ目線で見れるのかも知れん
シャドハンそのままかよ、間に合わなかっただけか?
ミカドAMみたいにHP増減ナシにしてその分BDのHP下げれば良いと思ったんだが
カメラアングル変更超かっけえwwwwwwww
>>850 表示が異常だっただけじゃね?
相変わらずありえない距離まで届くぞ
ゴミエスカも減って放置も自動kickで
マシンガン系統も射程若干短くなって
少しは浄化されたかな
デジトロイドって爆風カットつく?
個人的に拠点破壊のポイント補正廃止がGJ
これで拠点6回も壊したのに負けたとかアホなことも減るな
>>864 だよな
とりあえず改めてシャドハンとゼロHDとジャガーAMの修正要望出してくるわ
>・アリーナのパワースポットから受ける効果として、従来の「ハイパーショット」に加えて「ロングレンジ」の効果を追加しました。
より団子状態に拍車が・・・
あと、シャドウBDの下方修正なかったね
他はおおむねいい修正な気はする。
けどやっぱ、運営と開発が同じってのはいいな
よくあるチョンゲはおかしい方向に、しかも糞遅い修正だし
カメラアングルAlt+Xは対戦中も超重要だな
リペア機はショートカット必須かもしれん
カメラアングル変更中も動けるのがいいね
さて、これで某21以上に良いスクリーンショットが撮れそうだ
うまく取れたら壁紙にしてニヤニヤしよう
今回の運営C21とは違うな
こんな風にプレイヤーの意見きちっと聞いてくれるのは嬉しい
エスカの射程が500になったのか。
まぁエスカさんも前線に出てくれるんだしいいっちゃーいいんだが。
視界の外に逃げていく空戦には当たるんだろうか。
洞窟マップの中央砲撃戦が熾烈になるか
メカルドLGはWLK-1 FLY+1→TEC+1 WLK-1
マテングLGはWLK+1 FLY+1→FLY+2 TGH-1
ダルマAMはTGH+1→WLK+1
始まったな!
始まった・・な・・・?
消滅したパーツの補填は無しかぁ、テストだし仕方ないか。マニモナイフとかでよかった。
15vs15なかなかいいな
>>863 というか中身が一般ユーザーと変わらんからな
ディバイン、空中ローリングアタックキタ━━━━ヽ(・∀・)ノ━━━━!!!!
でも使えねぇ。ネタ武器として価値が高まったな。
>>877 マテングLG始まりすぐる
LGでフライ2上がるの馬鹿コストのジェッターと当たり判定超拡大のマンテスしか無かったんだよな
マンテスにディバイン持たせて回転させたら物凄い事になって糞ワロタ
もしこれが多段ヒットするんならかなり使えるな。歩行ダッシュしながら連打すると延々と回転していくし
そしてジェッターLGが物凄い飛距離に
これは離脱に使える
空中ローリング…ゴクリ
ディバイン買ってきちゃお
>>877 デジパーツが完全にその辺食ってたから別パラ上がるようにして差別化を図ったか
インしたら3人くらいが早速目の前で空中回転しててワロタ
ってこのローリング、着陸するまで続くんだな
BRDの連中がうらやましい、あの大きな剣の上からローリングしたら凄く楽しそうだな
マテングLGいい感じだな
ジェッターじゃコストが、マンテスじゃ被弾面がで悩んでたところなんだ
ジェッターもアセンそこそこ差別化図れて楽しそうに
つーか30V30のほかに15V15ができたんだな
多すぎてラグが気になったから嬉しい
ディバインほしいが金足りなかったorz
なんで司令官買っちゃったんだろう・・・
あとユニオンエリアっててっきり背景違うだけでマップ構成は一緒だと思ったが違うのか
開発はシャドハン気に入ってそうだな
まぁ分からなくもないけど
あの剣の上からマテングBSの急降下試したけど
着地するまで超速度で落下できるわけじゃないみたい
いちおう効果時間あるのかな
ディバインブレード2個試しに装備してみたけど連続攻撃できなかった
内蔵強化で威力が最低でも1は上がるっぽいから間隔低い武器やべー
エスカゴットHD始まったな
これは拠点ヒッキーが増える悪寒
シャドハンパーツのHPマイナスはやりすぎ
HPの場合はミカドAMみたいにプラスマイナスゼロにするだけで十分
HPは重要だから他のパラとは扱いが違って当然
ダンプアンダーの中央拠点近くにロングレンジビットを置く仕事は廃業か・・・
内蔵武器レベルアップカートリッジ2個以上だと効果あるのかな?
持ってる奴情報プリーズ
レーザーの弾どのぐらい増えたんだ
これは場所によっちゃビクトリー出すより他の砲出したほうがいいかもな
ホバリオンでも育てるか。
>>902 ハンドレーザーが450、上位二種が700。
ってかレーザーは弾数より、射程を修正するべきだと思うんだが。
リップルレーザーとかマシンガンより射程短いってどうよ。
15vs15はいいな
スペック足りなくて今まで後方支援だった
俺だけど前線出られるようになった
>>899 マンテスはどうみても刃あたってねぇよな! ブランカのローリングアタック思い出した。
30VS30入ってくれw
ジェッターLGの突進距離ってFLY依存なのかね?
陸戦からの離脱に使えるかと思ってデス様につけたらほとんど意味無い状態だったんだが
同じ砲のギガトンにつけたら差が全然違いすぎる
>>900 相手側の崖より後ろに対しても攻められるから、砲撃ラインを上げる役割はまだあるぞ!
でも、V1の乗り手としてはやや悲しいな…
>>908 修正前だが検証した。FLY依存で間違いないようだ
もはやV1はかんしゃく玉外して低コスト砲として生まれ変わったほうが・・・
>>908 ランスの突進速度もWLK依存だし、そうだろうな。
つまり肩砲のないビクトリー0が販売するわけですね
V1キャノン弾速上がったのか
これで張り付かれる前にもう少し削れるようになるかな
射程はどれくらいになったの?
>>904 砲>>空>>>陸 って感じの射程距離が理想かな?
空戦は大した機動性無いし、徒歩はお察し、陸は地上の機動性高いし空戦能力もある程度持ってるからなあ・・・
あとマシンガンの射程距離修正は、私がマシンガンでGM撃ち落しまくったせいかもしれんw
>>896 上がるがな
内蔵強化一つでエスエルAMなんか4→6だぜ
ハウザーは変化なかったけどジェッターLGは変化あるし、殆どの奴に有効だと思う
おい、今GMがネコミミHDをつけて歩き回っていたぞ!
そろそろフィザHDの装備可能条件を関して6点グレネードとかできるようにしてもいいと思う
>>917 内蔵アップは複数可能なのか、内蔵×3のデス様を手に入れるしか無いな
>>923 2はたまに出るけど3出た事無いんだ……どの機体も
V1のアレも内蔵強化で射程のびるんかなぁ?
やってみるか。
GMヨシュアさんがディバインの対空性能を見せるために闘っていたのだが
ディバイン再び産廃化の方向ですか?
見てたがそこまで脅威には見えんかったなあ
えらいコスト食う武器だし
ちょ開発までもがディバインで遊んでやがる・・・
>>926 ソニックブレードと見た目の違いが殆ど無い状態から、
ローリングアタックが追加されただけでも、ディバイン持ちとして歓喜。
性能云々とかどっちでも・・・と言うか、そもそも空中格闘自体がだな。。。
バロス
15人枠なんか入れるわけねぇよ/^o^\
ディバインブレード地味に陸戦装備可能になってる
>>931 うお、まじだ
これは最近眠ってたゼロに装備させてやるしかねえwwww
>>931 げ・・・マジだ。またマンテス様は。。。
オンスロートアクスみたいにL型専用武器にすりゃいいのに。
>>932 中途半端なサイズに飛行ダメダメでカエル以下の火力ですね、わかります
と思ったらM武器だった・・・ダメだ俺。
これではディバイン持ちとか抜かせんわw
噂のデヴァイン買おうと思ったら高くて泣いた
デイバインの回転機動力あって強いと思うけど
まあこのコストならいいんじゃないかな
ある程度近接もやれるバランスになった方がいい
>>936 サーセン…
スコルたん弾数300じゃんww打ち放題www
GMが持ってたチートディヴァイン使いたいです
ディバインブレード25000たかすwwww
キリ番踏んどる…
ちょっと待ってれ
日、月レアロボイベント行うそうです
座談会でパーツ消滅についての話題が出たよ
補填として今週の日曜も同じイベントやるから頑張ってね 以上
30人のほうなんで誰も入らないんだよwwおいwww
30人のほうが前にもましてフルボッコオンラインと化しております
戦線もなにも有ったもんじゃないw
またクソイベントやるのかよ
Wizでヨシュアがディバイン強すぎると、実証するため空戦対ディバイン(ヨシュア側)のチーム戦。
どうみてもディバインは空戦に当たりません、本当にありがとうございました。
そりゃおめえ普段は一撃150とか出るチート剣使ってりゃ錯覚するよな
てか2WAY早く修正してほしいなぁあれコスト低い割りにデメリットなしとか厨性能すぎる
マッハナイトで空飛んでる時、異常にロックサイトが上に来ない?
俺の気のせいか・・?
>>952 対爆あれば怖くないけど対爆つかない空戦にはまだまだ
こわいよなあ
ダンプアンダーで拠点からベイロード撃ったら相手側の拠点に届いたわ
どーすんのこれ?
タラントリックの内臓網、威力と弾数しか変化ないと思ってたけど弾速も10上がってた
まあ、コスト30に見合うもんじゃないね
砲戦武器だから、空戦に痛くて当然かと。
むしろ、今回のディバイン、砲戦がますますやばくなりそう。
>>955 それは流石に修正・・・。運営のミスだな。
>>954空に怖いだけなら問題ない
砲>空
空>陸
陸>砲
だしな
>>958 だよなぁ・・・拠点をもうちょい下がらせるとかしないと拠点破壊合戦になるぞこれ
>>957 ディバイン、陸が持てるようになった意味がわからん。
陸の近接武器で修正する候補なんで他に山も程るのに。
そういや誰かが昇竜拳よろしく頭上の空戦叩き落せる格闘武器はまだですかとかほざいてたな
>>961 追加したモーションによって対空武装にしたかったようだが
GMヨシュア様によって滞空性能の無さが実証されましたとさ、めでたしめでたし
ケンタ10機近く買ったんだが、カートリッジの上3つが
キャパ、内蔵、スウェーで固定なのな
固定スロットは萎えるわ
>>961 だよねー・・・陸にあれやられたら、逃げすら不可能になる。
ヨシュアと戦ってて気付いたが(これはヨシュアのディバインのみかは知らんが)
ローリング中は相手の弾をはじくみたいね。
これだとバルカンでは対応できんわw
まあ、砲戦に陸戦が弱いままだからいいんだろうけどね。
逆だ、陸戦に砲戦が弱いまま、だね
よく考えてみるんだ
サイサリスが飛行でフルバーニアンに追いつけるような現状がおかしいんだと
やべええ 回転しながら段差のぼるわw
サイサリスはフルバーニアンに追いつけそうな気もするけど…
しかし、ディバインが回転中に弾をはじくだと…!?
ゼロセイバーに積んで突貫してみるかッ
ゼロステップからのコンボが縦切りなことに絶望するからやめるんだ!絶対だぞ!
走りでも回転切りでるから段差登りには便利そうですね^^
>>969 検証として、真偽のほどと、使用感の報告できれば頼みます。
GM仕様なのか、普通のディバインかが気になるので。
>>968 陸が段差いちいち飛行して超えるのメンドイから
小ジャンプとか壁走りできるといいなと思ってたんだがそう来たか
>>971 先にお金をためる作業が待っていました orz
>>964 俺は5体だけなんだが、そうなんだよ。
残り2つがうまく、キャパ耐爆ってのは難しそうなんであきらめた。
>>974 あんまり言いたくないことなんだけど
俺は42体目でキャパ2対爆でたよ
だからといってケンタ嫌いにならないでやってくれよ、いい奴なんだから
ディバインソードの使い道が増えるのは某21プレイヤーには嬉しいな
あれを使いたくてずっとプレイしていたのに、こっちで早速とか
嬉しいやら悲しいやらで泣けてくる
>>973 orz....まあ、がんばです。
正直、空戦にとってはディバインより偏差斧コプターがインファイトでの脅威ですなw
近づかれればの話ですが(´・ω・`)
ダンプアンダーでわざわざペドライフル使って対岸のL砲を攻撃する仕事を辞めなきゃいけないお…
と思ったらロングレンジで拠点まで届くようになったのか。でも拠点破壊にはあまり興味がないんだよな
>>976 あれ、俺書き込んだっけ?
某21のCβ動画であれに惚れて新エリア実装の時に雑魚Mobに似たような物を持ってる奴がいて一日中狩り続けてた俺がいるぞ?
ロングレンジで拠点攻撃もいいけど
敵の的になりながらあの狭い場所で
拠点破壊するほどの火力出せるの?
梅
片腕頭なしペナルティ実装祈願埋め
>>979 よう俺
今はゴライアスさんの事は記憶の片隅に留めておいて、
こっちで思う存分ブンブン振り回そうぜ
>>980 出せるよ。ハイパーショットも発動するんだから。
>>980 ハイパー+ロングレンジだという事を忘れちゃいけない
そういや重複可能になったのかな
達磨とビクトリーのビットで簡易拠点!
>>980 前衛:ペイロード
後衛:Wネガトロン
拠点効果にロングレンジ無い時代から
ビクトリーつかってギルドぐるみでペイロードで拠点落としてたアホ共がフレだよ
そういやユニオン戦の最中に検討するって言ってた
>>974-975 悪ぃwwww一体目で出しちゃったわwwwwwww
そろそろ現実の幸運が欲しいものだわ 許せ(・〜・`
糞と言われようが気にしない
PS糞なのはわかっててやってるから
って事で最終告知
純正ファイト
本日20:00〜チャンネル3で練習戦として部屋建てます
以下のいずれかのパターンのコマンドーのみ使用してのファイト
・ソードウイング&カメンティス&キャノンボール
・ビーゾルA&ジャガーアーム&キャノンボール
・ビーゾルA&フログランダー&メガトンオー
手持ち武器も含めて純正のみ使用可
カートリッジは自由に差してOK
Lvは問わない
部屋にはパスワードを設けます。
2戦に1回ステージとチームのシャッフルします。
休憩は2戦毎に希望者が有れば挟みます。
参加者奇数の場合は主催が居る側が常に少数になります
以上がルールです
練習部屋が一杯になったら新たに部屋を建てて貰ってOKです
今日のパスは『DOS』
>>990 >>984へのレスだよな?な?
奇形がいやだったからC21からこっちに来た俺の楽園よ来たれ!埋め
折角告知したとか悪いけど梅なんだぜ!
忘れててすまん
その通りです
ヨシュアだったっけ、見た目が見苦しいって言ってた
おれは隻腕だったり片腕だけパワーショベルみたいなのもカッコイイと思うが
>>992 乙
糞イベは公式のMOB鬼沸きのやつのことじゃね
寧ろ新スレに持ち込むほどのイベントじゃないからこっちでやったんだぜ
梅
あぁ晒しスレか
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。