CosmicBreak コズミックブレイク Part29
NG推奨
ワルキューレ ◆mci....ll.
北極_南極
専ブラでNGワードを設定する方法。
01. NGにしたいレスのレス番をクリックする
02. NGItemに追加をクリック、今回はNGNameをクリックする
03. 適当に期限を設定して終了。あぼん
Q.メールのURLをクリックすると登録フォームに行っちゃうんだけどいいの?
A.いいんです。それでいいんです。
Q.登録フォームで情報を入力して送信すると空白ページになってしまう
完了したはずなのに[CosmicBreak] ID登録仮登録が完了しましたメールが来ない
A.Sleipnirなどを使用していると正しく完了できないのでInternetExplorerで登録する
Q.もしかしてSisの復讐は健在ですかーッ!?
A.YES!YES!YES!?OH MY GOD?
Q.ユニオンによって違いはあるの?
今の所神官が違う、ユニオンエリアが違う、一番ポイントが高いユニオンの参加者にパーツが送られるくらい
Q.ゲームパッドは使用可能?
A.可能
Q.C21と何処が違うの?
A.共通しているのはスキンシステムや、グラフィックぐらいでC21とは別物と考えたほうが良いでしょう。
Q.C21のスキンはCBでは使えないの?
パーツの形状が変わっているモノ以外は使えます。
Q.テスター用ページが開けません
A.開始後に開けるようになるか、或いは新しく出来るはずなので待ちましょう。
Q.初期機体はS、M、Lから選べるらしいけどどれがオススメ?
A.扱いやすいM型が良いかと思われます。機動力もあり、HPも高く、武器も不自由しません。
S型はHPと攻撃力が比較的低いため操作に慣れるまで辛いですし、
L型は逆にHPと攻撃力が比較的高いですが機動力が無い為独特の動きを要求されます。
Q.Cβの時BSパーツはBDと一緒だったと思うけど。
A.Oβより別になりました。
Q.小規模MMO? いやいや、CBはMOでしょwww
A.CSがMMOと公式ページで明言しているので、MMOです。なんと言おうとMMOです。
Q.パッドとキーボード+マウス、どっちがやりやすいの?
基本的にマウスのほうが照準を合わせ易いです。
しかし、パッドプレイヤーも多く居ます。それほど差異はないのではないでしょうか。
パッド設定が充実してくれればしてくれるほどパッドの操作性は上がります。期待しましょう。
Q.C(ry
A.自重しろ
Q.スレ民用のクランてないの?
WIZ I.C.icitel
Pygmy(Sサイズ専用)
BRD デス様FanClub
テンペスト
DOS DOS-FORCE
スレで希望を加入すればクラン員が反応するので連絡を取り合ってゲーム内で落ち合うべし
-----------------------イベント一覧------------------------------------------
7/19お出迎えイベント Exp+union2倍
7/20GM参戦ユニオン戦 Exp+union2倍
/21 未確認ロボ出現 泥率2倍
/22 座談会 unionp2倍
/23 エクセレントヒーロー発表 経験知2倍
/24 クエスト ハイスコア所持者表彰
/25 座談会 ゲーム内マネー取得2倍
/26 GMバスターズ Exp+union2倍
/27 GMユニオン戦 Exp+union2倍
/28 未確認ロボ ドロ二倍
/29 座談会 union2バイ
/30 エクセレントヒーろー発表 Exp2倍
/31 ミッション ハイスコア所持者表彰
8月
8/1 CSバスターズ ゲムマネー2倍
/2 本物を激ちゅいせよ Exp+union2倍
/3 GMユニオン戦 Exp+union2倍
/4 未確認ロボ 泥率2倍
/5 GM座談会 union2倍
/6 エクセレントヒーロー発表 Exp2倍
/7 クエスト ハイスコア所持者表彰
/8 ミッションハイスコア決定戦 ゲームマネー2倍
/9 混沌の名を持つ者(始動) Exp+union2倍
/10 GMユニオン戦 Exp+union2倍
/11 未確認ロボ 泥率2倍
/12 座談会 unionp 2倍
/13 エクセレントヒーロー発表 Exp2倍
/14 オフラインイベント
/15 CSバスターズ ゲームマネー2倍
/16 本物を撃墜せよ Exp+union2倍
/17 GMユニオン Exp+union2倍
/18 未確認ロボ出現 泥率2倍
/19 座談会 union2倍
/20 週刊エクセレントヒーロー発表 Exp2二倍
/21 クエスト ハイスコア所持者表彰 Exp&C$&Union&Drop X倍
/22 混沌の名を持つもの(襲来) Exp&C$&Union&Drop X倍
/23 混沌の名を持つもの(逆襲) Exp&C$&Union&Drop X倍
/24 混沌の名を持つもの(決戦) Exp&C$&Union&Drop X倍
/25 βテスト最終日 イベント盛り沢山 ドロップ率や経験知などが○○○倍
合 < テンプレここまで
テストまであと5時間なのにこんな深夜にスレ立てする俺マジ頑張り屋さん
>>1 ☆
× ' . ×
x ` . x ヽ . ☆
X ,. -. ‐'"´ ̄``丶、 ノ} X
/} /: : : : : : : : : ーヘ
× / //: : : :l: .:. .} | . : : : : } . . ゜
_ノ_,ム′: : : |:::::::/! l.::. : ! /: :\ , ☆
_/ /,. -‐〉 : : :_ !:;イ¬.|:i::: |i.|. :.i::: : : ヽ ;
☆ . . ,. '´!{ ゝ-‐''^""¨二.ノ:〔__− V!::!LTV{::: : : :.',
×x . ぃ .イ::. : : |⌒` }:リ'示Y1:: : : i } x ×
. '´ ,. 介iー-、 {:::::::::. : : ! ^' ヒ'リ ',.|:::. :.. :.!リ X
X / /ヽ' L! ヽ. Y::::i::::. .::. |r:ゥ- 、' `^ /:::l::::.::::.x:リ′ ; ☆ 乙です☆
x / / /⌒ヽ 込Jヽ:ト:{>、:ィ八_ ,.‐く イ:ィ:::!x::X::/ ゛
i'´ /-r‘ー、 ヘ-┴‐〉 `'i¬ ヘ.__{:::::::}.彳〔__レ1::ル'゜ ゜ .
ー 、 --−'´ コ:..:.}: \ 丶 .l | -、匸⌒´:_;-、ノ }_ ´ ゜ ×.
`ヽ、 └;.:. .. } 〉 ヽ.| 〈__:,.イv/´〕、冫`i x ☆
` ¬ゥ´:..:....:..:..:..: ,ノ、 \ { ! {.{j_/,ィう′ !
x ' Y:..:..:..X:..:..:.∠.._ ヽ.} |. } `マ^V | X
, ゛ヽ:..:..:..:../ ,.⊥_ /小\¬-{ ∨ヘ._,. -‐¬、
☆ ` ー′ j:..:..:..:Y´:´/ハ卜':..! :ヽ ∧::ヘ .:..:... }
/:..:..:..:..j/:..:.`:..:´:..:..i :..:ト-_ノ マ'’:..:..:..:..ヘ
ゼロセイバーが
>>1乙
rr-、
r'H' ̄ヽ,
|r^'ー-、r'i /7~i ___
r‐、-、___r「|ーri´Y__.|_,-┴'‐‐ir'-、
7 ̄'' ̄レ---/ ̄/ン-----、|〔〕日 =|r-i|
| ̄ ̄~|『目〈ニニ|/ri´ ̄`i/ | i 、 /.|_/ ̄`l
ト、_____.||l目 .|▽| .| |゚◎)|| ト、-‐i___|_〉√  ̄`i
у ̄ ハニニ|ニ|/| i,__,lト、_/r<λi´| | ,-v-,|
├┐_/ /γー|__ir--‐┬―'TY,->i| | || |∩l0|
/`-´'/V、_.|--r--r―-|--r-'、 `´ |_,||| l∪|0|
/_____/ |〈_/==|∨ノ|==・|l .ト、 i | ||| `-´-|
./_____/ .V |/ |~~|/| || |___7 ,ゝ-| `、i| ̄'i′
_/7_,=、ヽ./ .〈ニニニ|___| .|ニニニハ___| l 7__|/||゚ ゚|
〉〉 7-人V | |__|l |___|/| |__| | | ``''ー| .|| |
√7 /^)77′ .| | | | | | | || |
_/_/〉/`ー′ .| ̄` '| ト, .|-―‐'| | | |i/|/
/__/V〉〉 / ̄ト、_人/ヽ |/ ̄`、レ |_/ |/
〉-∧_∧ |∴ | トv-'⌒i '| 。 ゚ 。||`ヽ,
./_/´/~ V .〉--〉|ノ_ノ ̄l i |'' [] | |
/ △/ | /,イ__| | | |、 ,il== '|
./_/ |‐'/ | ト、 / i | 、__/| |
/"〉 |ー‐'|‐'`ヽ‐イ i i__[]__.ト、ノ
/ / / / | '|-―‐| |......
`´ / ̄/\ 乃:::::::::::| ____|__`i:::::::::....
>ー'r、 >'⌒`i┴,:::::::/l._゚ ゚___|`i`li:::::::::::.....
∠_/i_ >'〔 (・: )>i::..i|_∧ 兀 λ| ‖:::.:::::::::.....
r'´7― '´ _/i|_ir‐''i::..Lト、'、__/ / |'´::::::::::::::.....
`'ー-――'"  ̄ ト┼―┼i /::::::::::::.....
`┴―┴'′
メンテって何時からだっけ?
こんにちは、コズミックブレイク運営チームです。
βテスト期間中の定期メンテナンスにつきまして
毎週水曜日午前10時00分〜午後1時00分の間
定期メンテナンスを行わせていただきます。
メンテナンス前にはデータ保持の為、事前にログアウトして頂きますよう
宜しくお願い致します。
今後ともコズミックブレイクを宜しくお願い致します。
昨日一日ほとんどオンしなかったら、どうしてWIZが1位に・・・
ビクトリー1でキャパ3出た人いる?
20体以上買っても最大2つなんだけど・・。
地味にビーゾルLG変更されてるじゃないか・・・
逃げたり移動したりと重要な部分だったのにな
MAP端の崖登り対策なんだろうけど
どうせなら見えない壁にでもしてしまえば良いものを
すぐ対応できるからなのか、今後もこのままなのか・・・
あとスレイヤー系の一振り目の伸びがじゃっかん短く感じたけど気のせいかな?
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 09:03:14 ID:V6iHbX+6
アリーナでロボが撃破されてから再出撃できるようになるまでの時間が変化するようになりました。
撃破されたロボのコスト、および累積の消費コストが大きいほど時間がかかります。
また、劣勢チームの方が時間が短くなります。
これってレイプされたらHP回復してない状態でドンドンツッコメカス状態になるんじゃないの?
>>15 前スレにキャパ3つでいろいろ武装できてウマーという内容の書き込みがあったと思うから、単に運がないだけだと思う。
望みのスロットってなかなかでないよね…
自分もキャパキャパ爆風のプリストル出すまでに何体買ったやら…
>>15 いいか?
テンプレすらも見れない早漏は損をする
質問スレにそれのSSですらあるというのに・・・
そしてそのレスにお前だけじゃなくこのスレも損をしてる
世の中とは常に非効率な奴が足を引っ張って循環が悪くなっているのだ
ところで何となく恋しくなって買いなおしたメカルドさんがキャパ*3内蔵*2だったんだ
これは・・・悩む・・・ メカルドなら純正で武器外して内蔵2つにキャパで行くべきだろうか
>>18 初期プリがキャパキャパ爆風だった俺は勝ち組なのか
>>21 かなり羨ましいかな…
数えてみたら、倉庫にプリストルが11体いたよ。
初期を抜かすと6万も使ったのか…
これが将来の正式サービスの際、課金機体だったらと思うとぞっとするな…
ベイオネットのオマケのゼロが
弾耐性
爆風カット
キャパ
スウェー
だったよ・・・・
ほしいのは全部ある感じだけど、どうしもんか
>>22 もはやC21で課金機をガチャでバラ売りしかしなくなったCSではありえる話だ
このキャノボ狂いめ
33体目だって ( ・□・( ・□・( ・□・) 僕たちにスウェーでないよね
(oO)=)(oO)=)(oO)=)-)=)
良いこと考えた。ユニオンによってミサイルの色変えた方が良くない?
久しぶりに来た俺にどんな状況か教えてくれ
あぁ、後ろから弾が来て、反射的に振り向いちゃうことがあるな・・・
これはミサイル限定じゃなくて、全部変えてもらえると嬉しいかも
>>18 運・・、無いね。OTLありがと
>>19 ま、俺はブラウザ一回引っ掻いただけで真偽が分かったから楽なんだけどね〜
あ、それはそうと自宅警備は夏休みもないんですね、ご苦労様です^^
V1たのしい
だれかV1クランつくってくれyp
俺、今抱えてる仕事が終わったらキャパ3のV1を発掘する作業をするんだ
キャパ2のを保有してるがイージー+ロケランのせいで余剰コストがカツカツでLV3にできない
でも、このコスト不相応の火力は外せない
キャパがキャバに見えた
キャバクラ×3とかどんだけ梯子するんだおまい…
と突っ込もうとしてた俺は疲れているらしい。
>31
そこでコマンド三機ビクトリーですよ
高機動型・重火力型・接近戦型・支援型、等々
万能型のビクトリーは色々なタイプになれるところが素晴らしい
V1もこれからロングライフルやバズーカ・・・
あれ?今のV1がバズーカならナパームか?
ミルク缶だったような
無敵スウェーしとけ
>>33 目的のビクトリー三機揃えるので資金がががが
バーストサブマシダルマTUEEEEEEE
>35
弾はバズーカみたいだけどグレネードと表記されてるしVキャノン・Nを元にしてるみたいだね
バズーカタイプとライフルタイプのも出て欲しいが・・まあ、正式まで待つしかないか
私もキャパ3つのビクトリーは欲しい・・欲しいが・・
HELLミッションやるたびに買ってるんだが未だにお目にかかってないぜ
もう何機買ったか覚えて無いや(´・ω・`)
>>35 今C21の方のWikiに載ってる画像と見比べてみたけど、CBのビクトリー1のBDはビクトリーキャノンN(ナパーム)のやつだね。
あと残ってるのは、キャノン無し・ビクトリーキャノン(バズーカ)・ビクトリーキャノンL(ロングライフル)のバージョンかな。
正式サービスじゃ全機でるのかなぁ…?
システム的にBDの交換とかできないから、ちょっと面倒そうだ…
>>39 表記みてなかったな。ありがと。
帰ったらみてみるよ。
正式サービス開始したら初期V1もほしいなぁ
低コストカエル、ビゾレベルで。
>>41 キャノン無、腰ベルトなし=V1BD
キャノン無、腰ベルトあり=V1BD2
以下キャノン、ナパーム、ロングライフルで現在合計5つあるよ
そういやミッションってほぼやったことないな俺
一人でイージーやったが300程度しか金もらえなかったが
複数人で難易度高めやると効率いいのか?
>>44 ソロしかやったこと無いが
ノーマルだと1500前後
>>43 2系の存在を忘れていたッ
2系はBDとLGが違うんだっけ…
こう見ると、無駄に種類多いなV1シリーズ…
>>44 1STAGEで死んでもいいから、ソロでHELLやってみ。
カスガンやプラズマあればそこそこ行けるはず。
>>44 HELL1面敵無視して木とプッツリー全部破壊してギブアップで金500と経験値50くらいもらえたと思う
実はCBのビクトリーはC21のVキャノン・Nとは微妙に形状が違うんだよね
ミルク缶の形が少し違った気がする(ちょっと縦に長い感じ)
そしてスキンもVキャノン・Nでは無く、無印のビクトリーを元にしてるようで
スキンが引き継げないんだ、無印のは引き継げる
>>44 難易度HELLですべてのオブジェクトを破壊した後に適当に戦って死ぬのお勧め
上手くボスまでいければ1300位貰えるよ、倒せば+300位かな
複数人でやると貰える金額がかなり減るんで、一人でやるのお勧め
HELLビヨンドデルゴンで落ちて1300〜1500くらいもらえるはず
>>44 そうやってテンプレも見ない早漏は損をする
ログをたどる事も、質スレに行くこともしない
で、挙句このスレを汚し放題汚して、また基地外を引き寄せる
おまえはともかく、俺らが厄介な事になりかねないんだよ、わかる?
けっきょく、こうしてレスをしてる俺もまたおまいみたいな荒らしになるのだろうけど。。
HELLミッションやる時はグレネード・バーナー系は持ってかない方が良いんだよね
あれのバーニング効果で敵を倒しちゃうと貰えるお金が結構減っちゃう・・・
気づくまで結構損したぜ・・
ま
さ
か
の
縦
読
み
>>53 彼は人に質問するときは調べもせずに質問するけど
質問されたときはググれよ、ググルことも知らないのかよ
と、愚痴をこぼすタイプとみた!
メンテ暇ぽ
入れ食い棚
引っかかった\(^o^)/
お前らも暇なやつだなぁ
オレもだけど
エロゲでもするかな
わざわざ自分でバラすとかよっぽどプライドに触ったのかww
本日の夏厨
ID:05TdrQCr
こんなの引っかかるとは思わなかった、いまでは満足している。
しかしこれ去年にcβやってたのか
時間かけて試行錯誤してやってくタイプ…日本企業らしいな
まぁ見切り発車でコケルよりは全然マシか。
ちょい質問で恐縮なのだけれども
ドラグニクスorドラッケンってプレイヤーロボとして操作可能?
C21のCβの時は操作できたが、結局主人公であるはずなのに未だに使えないんだ
こっちのOβで使えるならそのためだけでもプレイする価値はありそうなんだけど
無理っす
C21は知らんが
ドラッケンおぢさんはユニオンリーダーで
他ユニオンの代表と延々とコントやってるだけ。
ガレージでパーツ選択時にカチカチ鳴るのは正直耳障りだな
要望出しとくか
対弾・対爆風もちケンタBDが欲しくてケンタ買いまくってるんだが一向に出そうに無い
何故か知らんが3段目は必ずスウェーが入ってくるせいで、残りは4つの枠しかない
それに加えて内蔵強化とキャパの出る確率が異様に高い・・・
もうキャパ3持ちV1の非とかじゃねぇ
こんなところまで陸戦型が不遇だとは思わなかったぜ・・・
>>68 カチカチ、じゃだめだよな
ドガーンドガーン!ってSEじゃないと。
>>66>>67 ナンテコッタイ/(^o^)\
あいつらのためだけに付き合ってたのに・・・
CBもC21にもアイツらがプレイヤーキャラとして使える日は来ないのか・・・\(^o^)/
ゴジラとか好きな人にとって、これは苦痛でしかないぜ
でもそこら中ドラッケンのオッサンだらけになったらキモいぜ
>>68 俺だけだと思っていたが・・・ほかにもいたんだな
一回気になりだすとホント胸くそ悪い
俺も要望出しておくぜ
俺等は名も無い一般兵だからな…
主人公機に乗ろうなんざ許されないんだわ。
まぁでもアイシーに乗って色仕掛け攻撃はしたい。
こんなにビクトリー狂いがいるとは驚きだ。WIZじゃほとんどみかけなんだ・・・。
前々スレにも書いたけど、俺がキャパ3ビクトリーを入手したのは累計5体目のビクトリー。
ミサランとアマブレがデフォで、パーツ替えなくてもネガトロンやペイロードを持てる。
しかし総じてステータスが低いため、どんな機体にもやられる危険があるビクトリーは勝手に玄人機体だと思ってる。
>>71 その気持ちよくわかるぜ・・・
俺もカバを使いたいと何度思ったことか
V1キャパ3がレベルカンストしてるけど未だにアマブレ二丁持ち以上にしっくりくるものがないなぁ
皆は何積んでる?
いまだにクラブとリトグレ
>>75 アイシーが色仕掛け攻撃ってのも想像つかない…
こう、ロリい印象を受けるのは自分だけかな…
…語るに落ちそうだからやめとこう。
しかし、アイシーみたいな女性型ロボが出たとしても、純正で使わないと酷そうだな…アイシーHD装備のLサイズロボとか想像すると…
あれ?なんかデジャヴ…
>>76 ガンキャノン的なロボは大好物だからビクトリー好きな私。
・・・でもキャノンはもう一寸使いやすくしてくれ、射程延ばすかグレネードかロケットにしてくれ・・・!
ダブルマシンガン+キャノンで量産ガンキャ3機にしたいが、キャノンが頼りなくて出来んorz
ビクトリーはなぜか人気だよな
ビクトリーをキャノン外してもう少し低コストにして使いたいわ
アイシー「マンテスLG装着させたらオシオキね( ^ω^)」
V1は低コストでもそこそこの性能を発揮できるからな
ある意味、デスやギガトンには出来ないことも出来てしまうし
まあ、小型砲唯一の希望の星だからな
M型だから砲タイプの火力を余すところなく使え、唯一?コストに見合ったHPを持ち、ビットによるサポート点もある
他の砲(キャノボ以外)のHPがあと100くらい上がったらほかの方も使われると思うよ!
メンテ中に2way修正してくれるかな?
>>68 俺はアレ好きだけどな。
むしろ以前の音がないのはパーツ選んでる感じがしなかった
ビクトリーBD2まだですk
オメガのビットやドレッドパンチャーになり下がって悲しい
ホバリオンを使おうと色々試したけど
結局こそこそ2wayを撃つだけの情けない結果になった
空戦に張り付かれたら一瞬で蒸発して高いコストをもぎ取られていくからな
俺のビクトリーさんは両手にイージーライフルだな。
弾数あるしライフル強化で結構当たるようになったしいい感じ。
あと手裏剣&両手マスケットの射撃特化のシャドハンもいいぞ。
今回の修正でマスケットは隠れた強武器になったと思う。
ホバーの魅力
安定性>移動力
傍から見ても、”コレ、動くの?”とか言われそうなあのルックス、好きです。
意外と性能もいいし。
ホバはHDだけもぎ取って他の部分は捨てました
AMはV1を一回り強くしたものだと思って購入したら、TECが上がらないとかね・・・
ホバリオンLGは強いんだけど・・・
ホバリオンの足ってめちゃくちゃ性能よくね?
射撃の陸型大喜びな性能だと思うんだが
>>92 安定性高くてもHP低いわ機動性ないわで
空戦に張り付かれたらご臨終
陸戦に接近されたらご臨終
自慢のグレネードの射程内に敵が来た時点で死を覚悟しないと
ホバはゼーフントみたいだからイイ
マンテスLGも性能かなりよくね?
HP+40ってかなりスゴイと思うのだが
レイダーにつけて飛行すると違和感バリバリだが
ビクトリーはあれだ
何もつけてない無印と専用のBSジョイント(バズーカ、ミルク缶、ロングライフル)で
分けてしまえばいいんだよ
>>96 ごめん、主にLGフェチなもんで、つい省いた。
でもHPはメカルドより高かったよ。堕ちやすさは同意。
移動力ならゼロ、射撃+移動力なら地味な方の飛行機、射撃ならホバー
>>95 正直浪漫云々抜きにしたら、陸で射撃する意味があんま無いんだよなあ・・・
高速移動でマシンガン、バズーカ、マスケット等色々試したけど、
剣+盾持って突貫の方がスコア的にも貢献度でも上だった、つか陸の射撃じゃパンチ力が足りん。
一部の武装の移動しながら全弾発射可能とかなら世界が変わると思うんだけどなあ・・・
高速移動しながらツインバルカンとかSITEEEEE!
陸戦に近づかれたくらいならホバ程度の機動力でも余裕で逃げられるけどな・・
陸戦は折角近づいても、相手に飛ばれただけで逃げられちゃうのが悲しいのう
マンテスさんはLGのために買うんだって大型砲の皆さんが…
マ、マンテスさんも早く使えるようになると良いね
>>100 メカルドさんはS型だからな
コスト400でHP150とか舐めてんのかって感じだけども
HP90のBDを見た時点でお察しだが、エスエルはMなんだよな…
>>102 飛んで逃げようとしたらあっちもタイミングよく飛んで切り刻まれてハンサムに死んだ俺。。
お題が出されなかったからアレだけど・・。
マンテスLGは砲に使ってます
コスト高めだけどあの能力は魅力的
それにしても相変わらず2うぇい無双気味だよな
拠点防衛に2うぇい軍団組まれたら軽量級は突っ込む前に落とされた
重量OR砲撃も普通に距離ある攻撃でガリガリ削られたし
あれは威力か誘導性か距離落としたほうがいいんじゃね?
>104
たまにそれやられると、ヤラレチャッタ!!
って、感じになるな、動き読まれてるw
まあ、2wayへの愚痴はメンテ明けまで我慢しようじゃないか・・
修正要望メールも送ったし・・ちゃんと修正してくれるさ・・きっと
2WAYは射程を落として誘導を強くして欲しいな、対空用武器として
未だに空戦型に張り付かれると、基本射程が長い砲としては近接相手には対処のしようが・・・
>>98 マンテスLG性能はすげえんだけど当たり判定が異様にでかくなるのが難点どころの騒ぎじゃない
>>109 ミサイル系だからはりつかれたら誘導高くしても誘導始まる前に敵を通り越して消えていくんじゃね?
そこら辺は移動しながら距離とって打つとか頑張るしかなくね?
もしくは2うぇいのほかに短距離用武器もつとか
とりあえずSの砲がもう一体欲しいな
マンテス足も性能凄いけど見た目がなー
他にこう、目立たないけどすげー性能のパーツってあるかな
初期でもらえるロボ以外に潜んでるんだよねそういうのって
まあ、両手に2wayじゃ接近された時に辛いのは当然さね
ミサイルは元々初期誘導が弱いタイプだし
>>111 まぁ、砲の配置位置をばらつかせて味方の砲の援護をもらえばそれで良いんだけどな
味方の砲は何故か無駄に突っ込んじゃう人が多くて、ロクに支援が期待できないorz
ところでエスカゴットの内臓ミサイルってどんな感じだろうか?
天井のあるステージではまったく使えないし、ミサイルの速度も遅くて全然当たる気がしないんだが・・・
>>116 あれはマルチロック式垂直ミサイルだろ
ようは遮蔽物越しにガンガンぶち込む用
どっかの中央から敵拠点砲撃できるエリアとかなら中央制圧のとき上らずに下から砲撃するとか
>>113 シャドハン的な位置の砲Sとかいろいろ欲しいよな
どうも砲は似たような傾向のロボが多いから
陸のバリエーション豊かなところが少し羨ましいものだ
まぁ2Wayなんぞフォースで全て無効化できるしな
要は陸をもっと強化しれやれ。
エスカ様のミサイルはもっとロックとリロードが早ければいいのに
陸戦がまともにサテライトできるのはグリンウィンドとレリックタワーぐらいしかないしなぁ
他は一回ダッシュしただけで段差から落っこちるような糞マップばっかだし
ディバイドリバーでの陸戦の空気っぷりったらないよ
ヒットアンドアウェイで逃げようとしても高機動のギガトンの2WAYからは逃げらんねーし
爆風属性に出来ないんなら 2WAYは WLK-2 FLY-3ぐらいつけてくれないと・・・
Sサイズの砲撃機だと、メカルド様が耐久性低すぎるんだよなあ…
V1より基本コスト高いのだから、もう少し打たれ強くてもいい気がする。
>>116 高台から砲撃してる際に狙われると、地味に鬱陶しい。少量でもダメージが入るから、一瞬砲撃の手が止まるよ
>>117 遮蔽物はさんだらロック出来ないでしょ?
>>114 デジ腕はどうかな?
あれ、ダルマ腕の上位互換なんだぜ
というかギガトンの砲戦にしては異常なスピードをどうにかしてほしいわ
>>119 そう思えてるうちは幸せだな・・・
フォース展開しても横やら上から飛んできてあぼーんなんだけどな
でもまあひと思いにフォースの上位作って全方位完全バリアー見たいのあってもいい気がしてきた
効果時間と弾数は考えんといかんが
>>125 所謂、最終機体みたいなもんだからアレでいいんじゃね?
バランスを考えるならそこで計るとマズいと思うんだわ。
>>124 さっきリアルで
ええ、、ええっ!!Σ(゚Д゚
ってなった。
達磨AMは普通に使えるよね。
あと、陸最近調子乗りすぎ。
>123
エスかミサイルは遮蔽物越しにロック出来るよ
今日のメンテって何時までかわかる人教えてください。
公式探しても見つかりません・・・
>>123 垂直式はロックできる
ただ誘導性が時々頭悪いから慣れないと壁とかに当てまくるぞ
やはりエスカミサイルは微妙なんだな・・・
阿修羅グレネードの方が射程・火力的に多目的で使えそうな気がしてきた
>>126 まぁ位置取りの問題でもあるけどね
無闇に突っ込まずにMAPと敵の位置の状況判断が大事かな。
フォースもあまり強くすると特攻しまくりでアレになりそうだけど
バランスを取るならありかもしれん。
フォースバリア張ってもアマブレやミサイルの爆風ダメは通るのでちょっとずつ削られてくぜ・・・
何の為の爆風カットだと思ってるんだ。。
陸戦はデフォでスウェーが付いてていいんじゃなかろうか
>>130 定期メンテのお知らせにあるべ
毎週水曜日午前10時00分〜午後1時00分
今日のメンテで2way修正されるといいんだがなー
てかゲップの方でユニオン戦やりてー
>>133 フォースバリア、発動時の硬直が無くなれば大分扱いやすくなるんじゃね?
>>128 デジのほうがコストが5も低いしHPも5多いんだよ!
・・・ダルマ腕は後10くらいコスト低くてもいいよね、見た目はこっちのほうが好きなんだが
>>136 寧ろスウェーよりスタン無効とかの方が良さそうだけどね、止まったら死ぬんだから。
後ビットにシールドビット(展開中は一定ダメージを請け負ってくれる)とか、
条件付けて近接攻撃の威力を上げる(ダッシュ中のランスアタックの威力を凶悪にする)とか。
1番問題なのはピョンピョン飛べる砲だと思うんだけどね、砲型はブースト使用時にタイムラグつけてくれないかな、火力上げても良いからさ。
ついにヒーラーAMきてくれるのか?
まぁきませんよねプリストルどうなってしまうかわからんし
きっとヒーラーAMは、味方を殴り飛ばしてスタンさせた挙げ句
敵陣まで飛ばしてしまうハイリスク仕様…な訳ないか
>>141 でも砲が飛んで逃げられなくなったら空戦相手には死あるのみなんだが
火力とか上がんなくていいからHP上げてください
>>141 スタン無効はGMの口から案出てたし
可能性的には高いかも、恐らくカードリッジでだけど。
>>139 一旦やりすぎって位に陸を強くしてから段々弱体化させていった方が
バランス取るのに手間がかからんかもしれんな。
パッチきたー
おっ
おっおっ
陸戦もBSポンジャ、AMシャドハンに変えたゼロセイバーくらいになると
すごい勢いで敵陣を走り抜けて散々引っ掻き回した後退散くらいは出来るようになるよ
でもコストに見合うかっちゅうと微妙な所
そんなコスト消費するんだったらミカドでリペア団子に切り込んだ方がいいかもしれん
>>141 ぴょんぴょん出来ない砲になったら俺は対空戦用にマンテスに乗り換えることになりそうだ
デスミサイルや2WAYで迎撃するより、スタンが意外と高いレーザー系で打ち落とす方が楽なんだよな
意外と機動性も確保できるし
ただ、マンテスは装備の幅が狭いのと他の空戦M機とHPの大差が無いのが泣ける
>>141 砲なんて1度きったらみんなジャンプするからこっちもジャンプ切り
すればいいだけなんだが…
シールドビットとスタン無効は欲しいけど、陸戦無双の時代が来ちゃうかもしれないな
GMが攻撃力128のチート近接武器使ってるあたり
現状の格闘武器がどんだけクソかわかって無いと思う
さぁ今日の修正はなんだ
昨日のメンテの後でなんかおかしいバランスとかあったか?
>>152 逆に考えるんだ
「弱い」とわかってるからチート武器使ってるのだと
>>101 バーニングになれば全弾しながら走れるよ!
はしれるよ!
連携がバッチリ取れれば戦局も変わってくるんだろうけど
実質、それとなく連携って感じでやるしかないからなぁ
マクロチャットの設定のとこに「S」ボタンがあって
サウンドでますよ的なのがあるが、人工生成ボイスで喋らすつもりかな。
そしてそれとは別に項目のあるボイスチャット。
これらに関してGMは過去に発言してる?
もうそうらじおぼいすいちらん
1.おれにつづけー
2.あぁ・・・
3.あとはたのみます
4.わがしょうがいにいっぺんのくいなし・・・
5.へへっ
流れぶった切って。
ふと思いついたんだが、
デジのデフォWBで「効果範囲にいる敵機は味方をロックするようになる」ってのはどうか。
この効果ならあの説明もあの値段もアリだよな?……システム的に無理か。
カエルに素で水中移動付いてるみたいに
各ロボに最初から一つなにかの特性を持たせておけばいいと思うんだけどなぁ
マンテスに爆風カットとか陸戦にスウェーとか弾耐性とか
>>151 砲視点なんだけどね、ジャンプで避けたら花びら散らしながら命も散らすミカドが多い事多い事。
陸が切り込む場合、大体敵機が多い所(だって少ない所でちまちま切ってる位なら空戦でいいじゃん)だから1ミス即死なんだよね。
ネタでツインバルカンにしたデス様に切りかかってきたゼロさんが、一瞬で蜂の巣のされた時は可哀相になったよ・・・
飽きてきちゃった、初めの頃は神ゲーかとおもったんだが
>>156 あれはSAYのSなんだ あれでマクロ打つと相手に筒抜けです
一応要望でCtrl+Mでも設定できるように汁って送ってあるけど。。。
人工生成ボイスは ボイスチャットってまだ未実装の項目あるっしょ?あれあれ
むしろ補助系には弾薬補給用のビットをですね
>>163 なんだってー!
SoundのSかと思ってたんだぜ。。
ロボボイスで打ち込んだのを喋ってくれるのかとばっかり。。ガックシ
1.RPGーー!
2.スナイパァー!
3.メェーディーック!
これだけあれば十分だ!
>>155 それ利用して重鈍高火力ユニット使ってるときあえてバーニング撒き散らしてるやつのところ突っ込んで高速移動してたな
あれで突っ込むと陸の移動速度最低でもほぼ最高ぐらいの速度で走れる
ダメ覚悟で味方にピラー頼んで突っ込ませるのもありかもな
>>166 4,戦争が終わったら俺、結婚するんだ.
も入れてくれ。
そういえばなんでデジやパラボにV1のようなビットが無かったんだろうか?
レーダー拡張という意味ならそっちの方が違和感なさそうなものだと思うんだけどな・・・
クエストで空中からトラップ踏むとすごい勢いで移動するよな
デス様がぴょーんと飛んで吹いた
>>167 ということはV1は2種類の補助機能を持っているということか…ゴクリ
5.Fire in the hall !!
必要な状況が存在しないか
手榴弾っぽい武器出ないかなぁ
>>170 あとS機体がL機体踏み台にジャンプするとおかしいぐらい上昇するな
もしくは蜂のジャンプ針攻撃の上昇
あれの後接近すると本当にレーダーにも映らんし視認もできない高さらか奇襲出来るもんな
>>169 βなんだぜ
開発が間に合わなかった可能性もある
C21のプリQに比べれば・・・プリQが回復できるようになったのにどれだけかかったことか
6 サカタハルミジャン
パッチきたね
修正一覧マダー?
地雷も欲しいけど、空戦用のカスタムアクション空中ダッシュと、マイクロミサイルが欲しい。
……ゲームが違う?ナンノコトヤラ
7月30日 アップデート情報 2008/7/30
コズミックブレイクをお楽しみいただき、誠にありがとうございます。
コズミックブレイク運営チームです。
本日アップデートした内容は以下の通りです。
■ おしらせ
・7/31(木)15:00より臨時アップデートを実施し、クエストのステージ構成の組み換えを行う予定です。
これにより、トレジャーの配置やエリア間の繋がりが再構成されます。
また、達成したトレジャー目標もリセットされ、新たに初回報酬が得られるようになります。
なお、ステージ再構成が行われる際、クエスト中で「セーブ終了」を行っていると取得している
トレジャーが失われます。
「セーブ終了」をされたプレイヤーの方は、臨時アップデートの前にロビーへ帰還してください。
今後は週に一度の定期メンテナンスごとに、クエストのステージ再構成を実施していく予定です。
■ 機能追加・変更
・ユニオンウォーズにて対戦チーム間に人数差がついているとき、
人数が少ない側のプレイヤーロボが強化される仕様を導入しました。
また、人数が少ない側のパワースポットの消費BP量も調整されています。
・クランチャット(/clan)での発言の文字色を変更しました。
・補助系のワンダービットのショップ販売を開始しました。
■ バランス調整
・近接サブウェポン全般の攻撃力を上昇させました。
・ロケットランチャー、ミサイルランチャー、2ウェイミサイルの着弾に爆風ダメージを設定しました。
・その他、以下のパーツのパラメータを調整しました。
プラズマガン、ベイオネット
マテングBS、エスカゴットBD、
ミサイルランチャー、2ウェイミサイル
ギガトンオーBD、シャドウハンターBD/AM/LG/HD/BS、ポーンジャーBD/LG/AM、ミカドマックスBD/AM
デストラクトBD2/AM2、エスエルBD/AM、
ホバリオンBD、
今後もコズミックブレイクをよろしくお願いいたします。
>>177 欲しいけどこれ以上陸をいじめないであげてください
欲しいけど
むしろ上を空中で通過した場合に反応して天まで届くほどの火柱が上がればいいのに
陸戦は爆心丸の爆界天昇みたいなビットを一発につきゲージフル消費とかで使いたいな
地雷なんて出したらますます陸戦が不利になるなw
俺としては砲撃か補助に空中機雷が欲しいと何度思ったことか・・・
C21のトライスターBSのような花火があればいいんだが
・補助系のワンダービットのショップ販売を開始しました。
キタ━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━!!!!
どういう補助だろうな
プリやらダルマやらを潰すようなのだったら泣いちゃう
>>182 もう陸はゲージフル消費で必殺技的なのでいいと思うんだ
(特に砲の)火力がインフレしすぎて、当たりやすさのせいで、空戦よりも遠距離弾幕系以外の陸砲のほうが涙目になってると思う。
陸ですら一撃で(さすがに数発同時着弾だとは思うが)6,70持ってかれることがまれによくある。HP100台のS陸とかどうしろと。
タイプによってダメージに大幅に差をつけるか、(特に)陸のHPを増やしてほしいものだ。Mで今の帝ぐらいのHP基準で。
今回でその辺いじられてるといいなぁ・・・
デジ様の時代ktkr
・・・それにしても、今度は陸戦強すぎなんてことにならなければいいが。
>>161 あまり多い場所だとジャンプ切りしてる最中に蒸発するよ、するよ
予想以上に敵が多いときはジャンプせずに3段切りの移動スピード頼みで逃げてます
まぁ、それでも戻ってこれることはほとんどないけどね(´・ω・`)
2WAYプラズママテングBS修正きたか…
外出中なのが悔やまれる
手裏剣が・・スレで話題になったばかりに・・
2ウェイミサイル上方修正キタ?!
>>180 >・ロケットランチャー、ミサイルランチャー、2ウェイミサイルの着弾に爆風ダメージを設定しました。
・・・・それは習性か?強化に見えるのはおれだけか?
ドラマシメタスレの帝の時代ですか?わかりません><
手違いでしばらくカオスとか楽しそうなんだけどな
エスエルさん再度修正か
ホバリオンともども今度こそHP上がっててくれるといいな
つかミサイル系に爆風ダメ、2WAY・プラズマ修正か
>>193 陸に対して弱化、空に対して強化、かな
シャドハンパーツほぼ全部弱体化かな?かな?
スコルたんBDの内臓60発は直す気ないのかな・・・
>>193 でもその下段にパラ修正してるって書いてるから何かしら下がったんじゃね?
シャドハンミカドポンジャの行く末が気になるよ
近接強化か
帝様大ハッスルですね
俺のケンタが火を噴くぜ!!
ランチャー系はおそらく通常ダメを削減し、爆風ダメを追加したんじゃないかな?
砲撃同士でランチャー撃ちあって痛いのが解消されると考えると少しはマシかと
…………ゼロセイバーのコストダウンはお預けですか?
>>197 2wayの今までのダメージ+爆風ダメージ追加とか斜め上の修正でないことを祈ろう
よおおおおおおおおおおおやくプラズマ修正きたか
それより俺のエスカゴさんが修正されてるのが気になる
どっちに修正されたんだ
>>204 HP高いならそっちで突っ込んだほうがケンタは強いと思うんです
入れた
これからの回復職はデジ様の物だ
これでウニオン戦が楽しくなるな
ポコたんINしたよ!
ショップに
レンジユニット
リペアビット
バーストビット
が追加されてる
頭上に張れるフォースバリアを作って下さい
お願いします (陸・砲用に)
プラズマが弾数300くらいになってマテングに回数がッ
2うぇい
威力20
弾数120
射程350
速度240
間隔1200
・・・・下降したか?
レンジユニット コスト50 2000C$
リペアビット コスト40 2500C$
バーストビット コスト60 2500C$
ちょっとデジ様買ってくる
クエストの10番目が終わってなかったから埋めてくるか
いつビクトリー1のビットが他のに修正されるかビクンビクン
うおーホバリオングレネードの角度調整ができるようになったぞ
マテング10回しかつかえんwwww
店にあるエスカゴットのアイコンが灰色から緑になってるな
なんという地味な変更
あとゴースレイダーのアイコンも青になってる
ちょ シャドハンパーツつけるとHPマイナスってありえんだろ
さらばマテング
お前はいいBSだった
プラズマが300発になってるなー
それ意外は据え置きかな?
空はもう駄目かも解らんね
コスト190/190だったキャノボが175になっててわらたw
ちょおま・・・空弱くしすぎだろ・・・ますますL型ゲーじゃねーか・・・
完全に空戦終了フラグ。
マテング10回しか使えないし、プラズマ300発とか
余裕で弾切れです本当にありがとうございました。
それと、ギガトンさんのコスト50もアップですありえません。
まさか陸戦の時代ですか
俺の2WAY二丁持たせてたギガ様が
メンテ前はコスト上限ギリギリだったのにメンテ明けたらコストオーバーしとる・・・!!
と思ったらいつのまにかBSをキャノボに戻してただけだったsry
マテングBSオワタ
別に空飛べなくなったわけじゃないし、速度がおちたわけじゃねーんだから
ふつうに空とんで戦えばいいじゃねぇか
シャドハンマイナスHPて
これS陸戦更に弱体化しとるわw
エスカゴットのサブミサイルが地味に8から12に強化されてるな
空の武器はこれからはELECGUNじゃないかなと思ってる
ちょっとまて、2way二挺ギガ様がコストオーバーだと!?
後シャドウハンター、HP−ってなんだw カスタムしないと凄い悲しい事になってるw
エスカゴットさんのメンテ後のミサイルの性能貼っておきますね。
威力12
弾数450
射程1000
速度240
間隔4000
メンテ前のをしっかり見てないからわからないけど、強くなってるのか。
ただでさえ雑魚の俺のメカジェッターオワタ\(^o^)/
今からまたミッションをこなす作業が始まるお・・・
手裏剣は何にも修正されてないのかな?
残るインフレ武器はこれだけか。。。
あれ?シャドハンパーツ使ったロボのHP減ってないぞ?
どういうこっちゃ
プラズマの基本性能自体は変えずに弾数減っただけなら良調整じゃね
マテングBS修正きたなら久々にレイダー使いたいぜ
>>229 プラズマ300発は別にいいけどマテング10回はひでえなこりゃ、剣鳥BSにしたほうがマシだわ
せめて50、いや30回使えればまだ使いようはあった
まぁ空はいいんだ、もう半分くらい眠らせてる状態だから
問題はS陸使い始めた俺にシャドハンAMのHPダウンは痛すぎr
デスCNAMがSTR+2わろた
天狗BS急上昇の減少&シャドハンBS減少
もしかして、剣鳥でも自由にお空を飛べる日が来た!?
スコタンAMもミカドAMもTEC下がるからヤなんだよな
他にWLK上がるAMて何かあったかのう婆さんや
あれか、パラボAMか、パラボAMしかないのか
そういや俺マテングBS戦闘で使いこなせてねーや
ソードウィングのBSでいいかー
シャドハンAMはコスト安すぎたから仕方ないよ・・・
回避してナンボと思ってる俺にはHP修正だけでむしろホっとした
愛用してたベイオネットのFLY補正がなくなったのを確認
攻撃力強化もなかったし随分と半端武器に・・・
あーほんとうにガレージの処理速度速くなってるな。改良がどんどんよくなっていく
この会社は良心的でいいね、儲かることを祈ってます。そうすれば俺が無料で続けられるからな!
すごいすごい亀だがビクトリー好きと感じたので
>>78 ペイロードとハンドガン、ロケットランチャーとアーマーブレイカーの二機だな。
ペイロード+ビットで狙撃プレイ楽しいです
あとビクトリーにC21のビクトリーLのスキン使えたよ。Lを元に弄ってるぽい?
それとビクトリーBD”3”と表記されてるのが気になる
C21の方では
BD1→初期型
BD2→BD1を強化した物 ベルト付
BD3→バズーカ内蔵
BD4→ナパーム(今のビクトリー)
BD5→ロングレンジ、ライフル内蔵
もしかしするとBD2はなかった事扱いにされてるのかもね
>>250 別に能力値修正しなくてもいいんだ
陸専用AMにすればいいだけの話じゃね
お、新マップきた?
よし、一寸ゼロ買って格闘仕様にしてみる。
中距離砲戦メインだったから楽しみだぜ!
シャドハンがゴミになりました
∧∧l||l
/⌒ヽ)
〜(__ _)
リペアビット買えるとか補助系の自由度が広がったな
さよならプリストル
さよなら補助機体
2wayどうなった2way
ソニックブレード攻撃力1上がったと思ったらコストも5上がってた
ドゥームスレイヤーも攻撃2、コスト5上がってた
ドゥームはまだいいがソニックは・・・
ミカドBD・AMって何が変わったの…?
前と同じじゃね?
新MAP広すぎ
あの大きさだったら50人Vs50人ぐらいでいいのに
処理落ちし過ぎで死ぬけどね
あら よく見たらシャドハンのBDだけは能力UPしてないか?
でもポンジャのほうが強くなってるか。。。
2wayもミサイルランチャーも攻撃力が20になっとるね
ミカドマックスAM
COST40/STR+1/TEC−1/WLK+1/TGH+1
HP上昇:なし
俺のW2Wayギガが上限1190なのに1210でセットされてるんだけど
このままつかったらどうなるの?しぬの?
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 13:24:50 ID:c4YSP13m
プリQ以外も回復できるようになったのか
2WAYミサイル
コスト180
威力20
弾数120
射程350
速度240
間隔1200
>>255 むしろ、現状の頭じゃなく脚をタイプ制限にすると少しは解決できると思う。
キャノボとかスチール脚でも空戦タイプと呼べるとか本来おかしいと思うし。
頭はHPの差がほとんど出ないパーツ(ゼロだけ異常だけどw)だし、
脚のHPは全体として陸>砲>空にする。というかBDでもっと顕著に差をつければ問題ないがw
ミカドBDのHP上がってないし、
全体のHPが20下がったととらえてOK?
…おれのミカドが終わったTT
リペアビットとバーストビットを買ってみたが
肝心の補助機体をプリ以外全部解体していた
スコルタン「俺の時代がきた」
出先で確認できない俺にSLのBDがどう変わったか詳しく教えてくれないか?
BDのコストが上がってるなら俺のバリア2wayのSLが使えなくなる・・・。
どのくらいミカドプラズマジェッター2way厨が多かったのかよーく分かるスレですなwwwwwざまあwwwwwwww
ビクトリーにお株奪われていろっとよ!
これなん2wayゲー?
>>277 純正SL HP235
BD HP 165
あるぇ〜?
ベイオの修正前の情報求む
MAIN
威力9
弾数200
射程140
速度280
間隔360
SUB
威力23
弾数 -
射程40
速度28
間隔900
ところでなんだが、レイピアの地上連続突きが出来なくなってる気がするのは俺だけか?
>>277 HP+90→+165
STR+3→+7
これ以外の変更点は特に見当たらないかな、コスト変更は無し
BD内蔵武器のほうは元データ覚えてないからなんとも
新マップよいなー
あれなら拠点増やしてほしいな、ただ補助は広くなったせいでやり難くなったな
>>282 ベイオは武器性能自体は変わってないけどFLY+1が0になっただけっぽいぜ
>>270俺コストオーヴァーのまま使ったけど
ペナルティとかそんなんなく普通に使えたぞ
>>285 やっぱりか(´・ω・`)
空戦はやっぱり終わるのかな・・・
広いMAPで格闘シャドハンと格闘ポンジャを試してきたよ
感想 コストも低くてHPも200ちょいあるから
意外と落とされにくい あと格闘武器の威力いい感じだったよ
>>270 今バグで使える、組みなおすと使えなくなるから使うかどうかはあなたの良心しだい
ついに俺の蜂の出番が来たようだな!
このとき誰も予想していなかった
空近接フィーバーの時代が来る事を
空戦単なるハエになり下がった。
2way当てると60ダメもでる。ミカドには7ダメ。。。
SLのHP増加ついに来たな。
>>282 レイピアはもともと地上は単発でしょ。
>>292 空戦に対しての扱いがあまり変わらなくて
対爆持ってる奴に対しての扱いが普通になっただけだろう
>>149 ゼロにシャドハンAM、シャドハンLG、シャドハンHD、GTウィング、ポンジャBSに
ベイオネットとオートガンでWLK20のおれがきましたよ
>>292 文句は元ジェッターマテングBSプラズマ使いに言ってくれ
>>281 >>283 どうもありがとう。俺のSLの時代が来たか。
あと俺のケツにひたすらバーナー吹いてシュッシュポッポさせる奴は誰だ。
怒らないから出ておいで
新マップ
・グレイシアナイト
・レールウォーカー
上は雪の面
下はずっと昔に開発ブログでユニオン戦の動画が公開された時のマップ?
機関車ぽっぽっ
マテングBPだった
陸戦は2way対策に防爆つけてるのがデフォになるのか
まぁ、皆落ち着け。
そして確認してくれ。
店売りジェッターのコストを。
俺の見間違いじゃないよな?
あ、ゴーアングラーも使えるようになったぽいね
となるとダークフィールドなどの前にも公開されたマップも使えるようになるのかな
これでネビュラツリー率下がるといいな
あそこ拠点ないから好きじゃないんだ
空戦ダガーの時代はいつかやってくるはずさ…
うーん、マテングBS自体の性能もなかなかだから、使えなくもないけど…
コスト50なぁ…?
ゴーアングラーはエスカゴ死亡ステージすぎる
>>292これは俺のFly特化ゼロがネタ機ではないことを見せつけれるのか?
試したいが諸事情で今日は入れないぜ…
>>300 防爆欲しいスウェー欲しいってなると色々と大変そうだ
ずっとあんまりスロット気にせず使ってたけど、そろそろさすがに吟味必要かね
砲戦使いとしては、空戦が弱体化したおかげで
陸戦のマシンガンもちが怖いです
プラズマ性能比較
前 現在
攻撃18→攻撃17
弾数500→弾数300
残り変化無し
ここだけ見るとあんま弱くなってなくね?
弾数は元々使い切れないぐらいだったし
どうせプラズマ300発使い切る前に落ちるんだからどうでもいいじゃん
マテングBSなんてもともとチートみたいなもんだったしこれでいいよ
スピア系の威力変ってねー
つーかこれ以上プラズマ弱体化したらコストパフォーマンス最悪になるぞ
2way、まさか強化されたの??
うは、ギガトンオーさんのBD
どこが変わったのかと思ったらコスト+60されてる?
パラの弱体化はないのかな
コスト+60のせいでビット持ち変えれなくなった…
弱体化されたよ、INしてないから誘導性能はどれほどかは知らないが
>>316 爆風属性化したので耐性持ちならW2wayをカモれる
ところでスチールライダーBDのHP前より減ってね?
2wayは弱体化、何故なら対味噌で防爆つけてる機体非常に多いから。
あれが強かった一因が弾属性だった為。
ああ次はユニオンバランスだ
あー、プラズマ弱体されちったのかあ
装弾数の多さにもかかわらず、弾切れのよくある俺はどうすれば・・・\(^o^)/
キャパ増やして武器も増やせばいい。
ビットが重いなら軽いのにするとかさ。
防爆つけてないロボには今まで通り俺TUEEE出来るってことだな
カートリッジのために同じロボを何機も買うのは嫌だお・・・
>>315 オメガブラスターの事もたまには思い出してください・・・
プラズマはコストパフォーマンスはまだまだいい方。
ん?つーかギガ様
それのせいでコスト超過しちゃってるから
ビットをライフル→デフォのミサイルDに戻してコスト丁度にしようとしても
「カスタマイズ内容に不整合があります」とか言われてさせてもらえないんだが何これ?
いやー良かった、2WAY
これで対空には今まで通り
強化された陸には相対的に若干不利+対爆風で完全に負け
対爆風つけた砲にも撃っても無駄という事になるな
ギガ様をカスタマイズしようと思ったらコストが赤くなっていたので見てはいけないものを見たと思って戻る押したら普通に戻れた
>>328 対爆風でミサイルダメージは無効化できないぞ?
ミサイルの爆風部分が無効になるだけで、直撃すれば普通にダメージ通る。
ベイオネットステは別に下がっても良かったけど近接部分の攻撃力強化してほしかったなぁ
ゼロステップとの相性の良さは抜群だったんだが
プラズマ弱体化で一番痛いのはミッションとクエだと思う。
レーザーDジェッターでクエ行ってた人はWB変えるか何かしてもう一つ武器を持つ必要が。
また、マテングBSの弱体化も言う程問題ではないかと。
十回限定?緊急離陸&緊急回避限定で使えば大して影響なし。今までが異常だった。
@ギガ様は腹ミサ外せば普通に2way二挺いけます。
マンテスLG、ケンタAM、デスBS、V1HDで構成してるけど、ネガトロン&2wayをぎりぎり持てたり。
キャパキャパ対爆のLv3だけどね。
missile系の爆風属性化で他兵科との連携がかなり必要になるだろうな
砲戦が密度の高い弾幕を張り辛い広いマップ、中近距離での遭遇が多い小道マップが出てきたことも大きい
見た目では分かり辛いかもしれないけど、思ってる以上にチームプレイとしての敷居が上がってるように感じる
空は陸相手なら相変わらず無双できるけど、砲のミサイルは死ぬ気で避けないと一瞬で落とされるなぁ
気合と勇気と技術でミサイル網乗り越えれば、こっちのターン!だけど。
…これは昨日までよりいいバランスなのかな?
そう感じた空使い
リペアビット売りにでてるからプリQ以外の補助大活躍だぜ
プリに比べて他の補助機に付けたリペアビットの効果時間短くないか?
雪の面や、地底面、の細道怖すぎる。
砲戦3人かたまってても、陸戦の格闘で一掃される
>>335 一度パーツ外すなり何なりしてコストを満タン以下にして決定。
その後改めて丁度の構成にし直すとその不具合は解決する。
>>339 おうホントだ
センキュー!愛してるよ!
>>337 もしそうなら、プリ様を筆頭に本家のビット所持者は相変わらず大活躍だね
そしてデジ様の時代来たか!?
プラズマって弱くなったっけ?
>>342 あんまり。
威力1減って弾が500から300になっただけだから
大して影響ない。300でも切らせないだろクエとかじゃない限り
何やらロボ声で「出撃します」とか言ってるんだけど前からだっけか
ステ確認の為にIN
色々変わってるみたいだが、パーツ候補の枠がホイールで動かせないのはさっさと修正しろよと思う
シャドウのHPマイナスステにガッカリ+陸硬直減わろた
ウォレニ ツヅケ〜
マッテタゼ〜!
リペアビットが売りにでてるだと・・・?
それはやばい気がするんだけど大丈夫か
空戦がいやに脆くなってる気がする
一発で50食らうとか完全回避スタイル推奨なのかな
クライアント立ち上げたらパッチ来てたんだが、また何か修正かかったのか?
よさそうなバランスになったんじゃまいかこれ…
小型機に盾とマシンガン持たせときゃ空戦の護衛がいないL砲ぼこぼこに出来るヽ(´ー`)ノ
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 14:20:59 ID:tFUVfFAM
>>337 デジ様に回復リペつけてみたが明らかにプリより持続時間が少なかった。。。
生き残ると玉切れsy
マカセテクダサイ!
>>355 HDのサイズかロボ全体のサイズで変わるんじゃないか?
C21はサイズで変わったんだっけ?
なんかすごいラグに遭遇した
敵も味方もグラが動かない
レーダーにはカクカクだが映る
攻撃を食らうと自機がベイブレードも真っ青の回転&ワープ
レーダーを見ながら何とか1機撃墜した
ロックとかも当然しない
>>338 単騎、同兵科数機だけじゃゴリ押し出来なくなったね
空戦は陸戦と前衛、砲戦と補助は後衛としっかりした連携を取られるとまず勢いだけじゃ勝てなくなったと思うぞ
得意な相手なら攻め苦手な相手は味方に任せるという連携寄りの兵科システムがそれなりに機能してきたと感じる
特に単騎特攻は涙目フラグになるな
弱点のない機体とそれと共に育ったスキルへの自信が元通り過信に変わったんじゃないのw
ヒャーハッハは司令にはやっぱり似合わんよな
ラグが酷い気がする
さらに空戦殺しに・・・
リペアビット売りに出されたお蔭でプリストル涙目w
・・かと思ったら、この店売りリペアビット、何かプリストルより効果時間かなり短くないか・・?
何かすぐに切れるんだが
>>363 デフォルトのと店売りのとは違うからそうかもね
GMをぶっ潰したぜ、GMを倒すとなんか快感だなw
>>349 しかし、回避に使えるマテングが修正されたのでカモです。
昔はプラズマジェッターで孤立したデス様見つけてはカモにしていたが
今じゃ、2wayギガトンと空戦のタイマンでははるかにギガトンが有利になりました。
空戦ネガキャン頑張ってる人
ID:xzWPLiyi
他には?
近接威力本当に上がってる・・・・?
>>368 砲戦の自分では陸戦がさらにやりにくくなって強く感じるのは確か。
>364
プリストルのとは違うのか・・道理で・・見た感じプリストルのは1.4倍近く効果が持続してる感じだった
しかしそれでもリペアビットは使えるな、デジトロイド様が大活躍だぜ
なんかだんだん腕とか必要ないゲームになってきた気がするつまんね
Sサイズ空戦機オワタ\(^o^)/
2way持ちがわんさか居る現状だとコストの無駄遣いにしかならんね・・・
>>361 指令に合ってるボイスは「ワタシ ニ イイカンガエ ガ アル !!」だよな
>>366 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
性能に幅利かせた結果がこれだよwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
時間短いけどすぐ溜まるならそのほうが便利だよな
>>367 自分はもとは空戦使いでした。空戦の弱さをアピールして
プラズマとマテングを元に戻してほしいのです。
>>372 そこで皆で陸戦多めに出せば勝てるゲームに変わったんだぜ
まぁ馬鹿ばっかで一人だけ出すような状況じゃどうしようもないけどな
なんか今BRDが結構良い感じだな・・
2wayやプラズマジェッターの普及率が低かった分
UPデートの影響が少なかったんだな・・
>>378 ボッコボコにされたせいで磨かれてたんだろうな……
弱体化しても新しい強アセンブリが台頭して
またあーだこーだの繰り返しで遊びの幅は
広がらないと思うけどな・・・むしろ強化スパイラル希望。
とりあえず俺のマテングBS近接ジェッター\(^o^)/おわた
やけにラグるな
自分のPCのせいだと信じたい
またパラ修正きたのか
wikiの更新しとかないとな…しかしスレが愚痴だらけだ
>>382 いかにいままで空戦俺tueeeeしてた人が多かったってことですね
しかしコストオーバーで出撃できるバグは次のメンテで直るんだろうか…
みんなラグいのか
再起動しても無駄っぽいな・・・
それでも俺はッ 俺はッ
空戦機さんが愛機だッ!
カスマグより優れている部分が多いとは言え…
プラズマは能力マイナスでカスマグはプラス、コストがカスマグ80でプラズマ170か
プラズマのコストでカスマグ2本持てるじゃねーか、クエと味噌は陸戦で決まりだな
今回の修正は送った要望をかなり汲んでくれてたから
個人的には超GJなんだけどなぁ・・2WAYも陸戦にはさっぱり効かないから
突っ込んできた2way持ちギガ様なんかあっさり返り討ちになってるしね
まあ陸での対砲戦は楽になったね、ジャンプされると一手無駄になるのは変わらんが。
しかし空戦の人無闇に近づきすぎじゃないか?あれじゃ一寸上手い格闘なら普通に切られるぞ。
私にゃまだ無理だがなー。
強い組み合わせがあるならそれ使うだろうよ
対人ゲーだもの
徐々にだけど確実にバランスがよくなってきてるね。良運営だぜ
>>387 なんか勘違いしてるようだが、カスマグの上位=プラズマ同のと武器はまだあるぜ
ところで、ギガンバスターの火山のエリア
あそこのBGMがチーターマンのアレに聞こえた俺は末期なんだろうか・・・?
カエル・ビゾ・キャノボの俺にはほとんど無縁だがな
陸戦がかなり使いやすくなったな
一撃70オーバーとかぼろいw
砲戦は特に変わらず、陸も空もおいしく頂ける
陸で空に、砲で陸に正面から立ち向かうのは考えが足りないといわれても仕方ないわけだし
空で砲に向かうのもそうなったって話じゃね
陸がもうちょい増えたら自然と空の地位向上するだろうし
>>389 ラグくて上手く飛べないんだよ・・・
しかもかすっただけで30ダメ以上食らうしやってらんね
>>378 というよりDOSとWIZがその二つに頼り切ってたからじゃないか
>>392 能力値の近い武器を上げただけだ、スマン
せめてマイナス軽減かコスト-20くらいはしてくれたって罰は当たらないぜ…
ああ、ワイドとプラズマの中間の武器が欲しいわ…
>>399 DOSとWIZは厨性能の巣窟なんですね
ゴーストやジェット買って見たけどなんか俺にあわねぇ
やっぱビーゾルよ
>>400 コイルガンとかレールガンのほうが似ているんだぜ?
コイル、レールは能力値+の代わりに弾数が200台(コイル260,レール210)で多くないから
プラズマも今ので結構バランス普通でそ
スライシング・ミカド
ざくざく。しあわせ。
ギャンっぽい機体作ってみるかな
BRDは厨性能機使いたくてもお金無くて買えなかった人多かったのかも
ミッション回しとかだるいし、スレ見てないとあれが効率良いなんて分からない人多そうだしね
>>402 俺と一緒にビーゾルズってクランつくらないか?
>>404 スキンでパノン作れるんじゃねそういえば
ただでさえ高コストの俺のジェッターさんが!
なんか更にコスト増えました これは死ねねえッ
>>407 だが断る
・・・が、ビーゾルだらけのユニ戦は一度はやって見たい
BRDは買えなかった人が多いんじゃなくて
人自体が少なかったんだよ
ジェッターのパーツのコスト上がったのか?アップデート予告にはそんなの出てないが。
>>412 プラズマ弾数減少、500発撃ち切れる人にとっちゃ大問題
両腕に銃を装備する事に
ライオス「勇気と無謀をはきちがえるなっ」
こんなカッコイイ事言ってくれる渋いライオスさんだったらもう濡れ濡れだった
でも今のかわいいライオスさんも好きだぜ
>>403 空戦は格闘のチャンス少ないから弾の多さが減ったのが陸戦より痛く感じるんだ
とりあえずこれを期にミカドに乗り換えて辻斬りしてみるか…
ガレージでのHP表記と実際のHPの値が違うんだが
近接アップキター!
↓
ブロッキーを確認
↓
あ、あれ、減ってる ←今ここ
こうして最強空戦様は陸戦へと乗り換えていくのでした。
とても効果的な修正だったというわけだな
>416
ガレージで装備を適当に交換すると直るよ
エスカゴットBDのミサがゴミ屑と化したね
狙ってロックなんて出来るような範囲じゃないのにアンチエアwwwwww
陸戦は別に対処出来ない訳じゃないし、増えても一向に構わないのが良いね
>>421 ん?陸戦ロック出来ないようになったん?
さっそくWIZに陸戦が増えてるな。
正確にはメタスラ特攻だが。
蜂だらけのユニオン戦ならあったぞ?蜂VSカエルで。
残念ながら蜂側が蜂以外の機体だしまくってたが。
ポンジャ修正と聞いて居てもたってもいられなくなり、
公衆無線LANからUMPCでチェックしにきたぜ
個人的にはこれでポンジャ3機で戦う算段ができた
格闘武器何使おうかなー
>>426 やっぱ基本装備はカスマグ+BBだろ
キャパ足りるのかどうか知らんが
キャパ*3で出来るぜ
これ人数足りない時強化されすぎじゃね?
ポンジャはもうちょっとだけHP高くても良かった気はするけど・・
でも今までと比べたらまさに月とすっぽん、この調子で弱い機体の上方修正をどんどんやっほしいな・・
メカルド様の強化はまだですか・・orz
>>428 爆風前提だからキャパは足りないね
爆風カットなしだったらキャパ2でカスガンBBが完成するよ
とはいってもやっぱり格闘はBBだよな、ポンジャならっ
高速陸戦機の最良のお供
カッター
モグニートにカッター持たせてトゲシュパンシュパンするのたのしいです
マクロにmsay入れてもきかないどころかチャット入力状態になるんだけど仕様?
せっかくだから俺はこのマニモナイフを使うぜ
ダガー投げた瞬間に足元が浮いてて、そのまま空中に逃げれる事があるんダガー
条件が分かる奴はいるかね
/msay リペア開始
みたいな内容で入れて押すと何故かmsayのチャット入力状態になる
って意味だ
メテオや火柱で敵倒すと撃墜数にカウントされるようになったかな?
隕石落としたら自分の名前で倒した表示が出たけど
ところで今日のアップデートでマンテスさんが完全にボーナスバルーンになった気がするんだ
ところで2WAYはデスミサみたいになったの?
それなら空戦70オーバー食らうから吹きそうなんだけど
数がすくないほうのが有利になるな、てか完全に士気を挙げたほうが死ににくくて勝てるようになったな
15人さで圧倒的に負けた・・・
人数差の補正+が凶悪すぐる
他プレイヤーのプロフィールのコメント見てると楽しいね
補正はこの程度でいいだろ
人数勝ってるからって舐めてワラワラ来る奴らには丁度いい
>>447 そんなもんあったのか
まさか初期設定で「がんばるゾォー!」とかなってないよな
いままでレイプしすぎたヤツが騒いでるだけだろ
実際BRDvsWIZでGMに補正つよすぎ修正しろって噛みついてたの一人いたしな
>>447 それはどこの話だ。SNSか
初期設定は無言
余裕の空白ですいません
こりゃ正式オープンしたら間違いなく廃れるよw
>>449-450 相手の詳細ボタン押すと見れるよ
自分のコメントはオプションから変更できる
補正はちょっと強すぎだな
この辺は匙加減必要だし今後も変わるって
ってかユニオンP1位+50%、2位+20%の必要性が意味不明なんだけど…
まだ当日のP順位についてなら分かるけど、トータルのP順位となると、
ただ差を広げてるだけじゃんこれ
>>450 センキュー
相手のコマンドーも見れるんだな、ちょっと感動
プリQリペアと店売りリペアの差がかなりあるなこれ
>>456 チャンネルに溢れるくらいの人数がいたら機能するシステムだな
>>456 1chで負けても2ch3chで勝てば・・・!
過疎の現状、全く機能していません本当にありがとうございした。
コメントの話が出たけどさ、ロボの説明ってどうみるんだろう。
あれ、一応書き換えられるだろ?
将来的に他人のカスタマイズ具合まで見られるようになるんじゃねえの?
あんまりやってないけど
今のところ低コストマンセーだな、個人的には
細かく動きながら、相手をちまちま削って貢献しつつ
進む時は前に行って、体を張った索敵
時には特攻して相手の意表を突いたり
そんな感じで20位くらいに入れればいいと思ってる
キャノンボールかわいいよキャノンボール|ω・*)
>>453 現状は、FPSはもとより、BF2やFEZのようなライト向けRTSにすら、アクション性や
戦争ゲーとしての戦術性が劣るし、運営が何をメインにしたいのかさっぱり分からないんだよな
カスタマイズできるつっても性能差があるから、ネタ武器やネタパーツ付ける意味が薄いし
まさかクエストメインのMMO(笑)にしたいわけでもあるまいと思うが・・・
おそらくこのゲームにユーザーが望んでいるのは、戦術性でも細かいカスタマイズでもなく、
チャロンやACのような爽快感+アクションだと思うが、それを実現するほど技術力あるのか?
となると、実績的には不安しかないわけで・・・
KYな他ゲーとの比較や話は他所でやってくれない?
弱いから強化するとか対人物では愚の骨頂だよな
NPCで埋めるって所までは凄く良かったのに
>>464 たぶんそれは運営が望んでいること
コスト制限を無くしたり、キャパUPの種類を減らしたり
運営側が細かいカスタマイズをできなくしている
あれ?
月曜には1位DOS2位WIZで約1万の差があったのに1位WIZ2位DOSで1万の差になってますよ?
>>461 あれは自分用メモ
このこは対人用でこれこれこーしたいとか書いておく欄
>>468 ボーナス1,5倍…
ほんとせっかく接戦なのにこのボーナスシステムのおかげで白けるわ
>>467 コスト制限はどんなロボでも使えるために解除してるとおもうよ
CBでコスト制限やってたわけだし、C21でも一応ミッションにコストは
制限があったことはあった(過去の話)
>>470 そしてもう一回見てみたら今度は逆転してるんですけど
スコアマイナスのおかげで動きすぎ
tes
耐性系カートリッジの消費コスト、もうちょっと低くならないかなぁ
マイナスも2倍か?
アップデート直後は凄く楽しいんだけど単調ですぐ飽きるな
やっぱり拠点破壊&ただの殴り合いってシステムが単調なんだろう
もうちょっと対戦に色んな要素を追加してルールを増やさないとやる事が毎回決まってしまう
お前ら、なんとエスエルBDのミサイルは仕様変更無いんだ、使おうぜ!
>>466 NPCで埋めるのも強化だろ馬鹿か?
個人の弱さとチームとしての弱さと混同してるぞ
チーム戦でチームとしての弱さがどうしても出来てしまうんだったらそれを埋めるのは当たり前
人数差補正がないのが良いってんならこの前の15人差で開始のチキン度テストを超えて見せろってところだろ、開発側としては
クエストでプラズマ弾切れる、もう一丁他のやつ持たせてるけど
火力下がる分弾撃つから9分持たない時もある
クエストで弾切れ無しにしてくれ〜、それか補給アイテムを・・・
俺、このベータテストが終わってSLXXがでたら買うんだ・・・
エスエルはM砲としてはいい感じじゃね?
キャノボの低コストパーツからギガ腕まで装備できてビクトリーよりHPとコストが上回る
ただデス様ほど使いやすいかと言うと…
やべぇ、コスト800もあるのにHP180しかないMyゼロオワタ
>>484 サブは超ヘタなんだぜ、ユニオンで突撃したら当てる前に蒸発するぐらいに
ユニオン戦開始時にドラッケンさんが声掛けてきてビビった
>>480 マップ広くして拠点を4〜5くらいおいて、破壊したら自軍の拠点として復活
見たいな感じだと面白いかもねぇ
今イベントで回ってるステイプロックス広いね
直線でもグリンの3倍ぐらいあるんじゃね
キャパキャパ爆風のシャドハン出てくれー!
FEZみたいに目標戦だけ勝てばおk、みたいなシステムにすればいいのになぁ
今のシステムだと学生ニートが多いWIZDOSが深夜から朝にかけて圧倒的な人数差で有利すぎるし
それを改善するために人数差補正をしてもゲームとしてつまらない
今までの制度を維持するなら同数じゃなければ開始できない&少人数ユニオンを作るとかして人数の均衡をカッチリ取る方向へ向かうべき
S空戦が紙すぎるんですが。
なんかわからんけど2発で死ぬ
>>491 同数じゃなければ開始できない、は過疎に拍車が掛かるだけ。
ウニオン戦の方もチム練習戦の様に、ウニオン縛りの無い部屋を一つ追加すればいいのにな。
>492
HP少ないんだから考えて動こうぜ。
>>492 片手2WAYでゴスレに60とか出てたから……
>>469 そーなのかー
「平行世界から力を取り込んで攻撃する」
見たいな痛い文章書いて公開できるもんだと思ってた
オプション画面のまま戦闘に呼ばれると大変な事になるんだが
S型全般はもっと高速でもいいような・・・
それと、人数差少ないほうが勝つのはやりすぎだけど
来週までには修正されるでしょ。
だからといって30vs10が続いても過疎に拍車がかかるだろうよ
15vs15部屋とかユニオン縛り無し部屋とか援軍可能とか色々策はあるのにね
レールウォーカーはえらい極端なマップだな・・・
>>498 STRやTEC18でもほとんど攻撃効かないのが居て
どうにもならない戦場があるんですクマったもんだ
シャドハン弱体化とかふざけんな糞が…
と思ったらBDのHPが35も増えてるじゃないか!ヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
元々シャドハンBD+ゼロパーツで低コストゼロもどきを使ってた俺にとっては嬉しすぎるアップデートだぜ…
TPSとしての腕よりパーツで決まるな
フルカスタマイズと初期装備じゃどう足掻いても無理
シャドハンは隠れた砲戦キャラ。手裏剣強いよ手裏剣。
低コストでかなりポイント稼げる。
>>499 ・金払ったほど強くなるFPS
・弱い側が強化される対人ゲー
こういうのは最悪最低の部類に入ると思う
いっそユニオンどうにかして均等に人振り分けたらイイ
コストの削りあいだけじゃなくて
BF系統みたいに複数の制圧ポイントがあるマップとかも欲しいな
しかしそうなると指揮官モードが必要な訳で
やっぱむずいか
>>504 oiふざけんあ隠れてないぜ!
何スレ前からシャドハン糞つえーと言われてると思ってるんだ知らないけど!
明日臨時メンテあるみたいだから人数差の調整は即修正とかもあるかなあ
>>505 じゃあどうやって金儲けてバランス取れるのか、解決plz
ユニオンは 参加のする、しないだけ決めてさ
何処と対戦するか?、相手が何人かは始まるまで分からんのでいいんじゃないか
爆風カットで2WAY*2撃って陸戦に1ケタしか入らなくてこれ砲は陸になすすべもなくやられてくださいだな
さんすくみ
>>511 バズーカ使おうぜ、対空なら片手で十分だし
2wayに頼り切ってるからそんなことになるのよ!
2wayなんて射程の長いデスミサっすよ
>510
それいいな、各ユニオンの参加したい人達(待機してる人)の中から
順番に自動でマッチングするとかなら参加する機会も平等だし
なんかもう色々と理不尽すぎるぜ
高い装備ほどゴミみたいなもんだな
あと盾もそろそろどうにかしてくれよ
2WAYは、対空としては今まで以上に強化されたんだぜ
対地にも爆風入れて無い奴にはダメ通るし、滅多に居ないけど
正直ユニオン作らずに全員フリーな状態のほうがまだマシだったかな
なんか、開始からどんどんバランス崩れてきてるなw
・・・あばよノシ
>>520 開始からどんどんバランス崩れてきてるんじゃない
元々有利だった機体をプレイヤーが掘り出していくからこうなるんだ
むしろバランスはよくなってるだろw
ギガトンに2way+マシンガンD付けてる人いたんだけど
落とせる気がしねぇ
陸強くなったな
特攻ゼロにギガ様即蒸発させられてたぞw
新マップは陸戦も活躍出来て良いマップだな
広い分だけチームワークも大事になるっぽいし
1ルートを押せれば敵の裏とったりも出来るから攻める重要性も上がってる
カエルの蒸発させられたら異常だけど
ゼロのコストを考えると砲であるギガが蒸発したって大して問題じゃなくね?
敵の戦力をそぐため安い機体で注意をできるだけ引き俺はチキンとなった
しかしすがすがしいチキンだ・・・それは火の鳥だったから
ロケランとミサイルランチャ、コスト低くなってるな。
地味ながら嬉しい修正だ。
今思ったんだが
2Way弱体化弱体化って、言ってるけど爆風判定に化けてるなら
空は一撃で、今までの倍近いダメージを食らうってことだろ?
それは純粋に特化されて、むしろ強化されてんじゃねーか?
>>531 上で言ってるけど正面から当てて60とか出る!
ただ対地に使えないから持つ奴も減るだろうけど
今日はバランスブレイクデー、きっと明日には色々直ってるさ
もう陸は爆風つけてて当たり前って感じになってるな
あと何機買えば爆風が出るんだ・・・
>>531 夏だからか勇者様思考のやつが多いんだよきっと
ビクトリーBDの内蔵、射程上がった?
相変わらずの50だぞ
あら 今日経験値2倍デーのはずなのに2倍になってないな
V1のキャノンはちゃんとロックして一斉射撃すると射程伸びるよ
氷の新マップはもう攻めた者勝ちだな・・・
WIZ守りに徹しすぎワロタ
今時点でバランス崩れたとか言ってるのは空戦使いだろうなあ
>>540 なるほど。
やたら遠くまで飛んでくるのを見た事あるが、ソレか。
砲戦のライフルと陸戦の特攻がダメージソースって感じだな
空戦はアホみたいな機動力があるんだからあれでいいだろ(^o^)
>>540 なるほど、それのお陰なのね
ありがとう
なんかもう、ふつうのチム戦なくなってんな・・・
おれなみだ目wwww
頼むから自陣にこもって動かないのとアイテムで俺を敵陣のど真ん中に送り込むのだけはやめてくれ
>>544 機動力の意味が無くなってるぜ…新MAPと砲戦・手裏剣の目の前で
メガトンAM2(+ハイパーショット)でプラズマジェッターとゴースがサクサク落ちて気持ちいいです
ガラモバズーカ並に連射するぜよ
おや?シャドハンの爆風ダメージカットはコスト15なのに対して
プリQの爆風ダメカットはコスト30だ
陸戦だと爆風カットが安くなるんだな
さっきクエストやったけど、なんだよあの白いダムツリーww
無敵じゃねーかwww
>>548 地下とかはまぁ悲惨だと思うけどさ
あと2WAYで2倍ダメは流石にちょっと酷すぎるな
でも、そもそもMAPによって機体構成変えるのが当たり前みたいなもんだろ?
今までどのMAPも2WAY・Mサイズ空戦で俺TUEEEEEEEEEEEできたのがおかしいんだって
>>551 氷原に出る奴だよな?
赤ならわからんでもないが白はそこまで強くないぞ
>>552 完全に二倍じゃないっぽいけどね、弾と爆風にダメ分かれてるみたい
それと、武器毎に弾部分と爆風部分の割合が違う
>>555 なるほどー
それで爆風カット持ってても、ちょびちょびミサイルのダメージ受けるのか
ちょっと聞きたいんだけど、ディバインブレードって買った人いる?
使用感を聞きたいんだが・・・地雷臭がし過ぎて誰も買ってないかな。。。
ここで流れを読まずにSLの宣伝
SLBDの内臓は対空砲、って感じだ。
至近距離でも発射できればちゃんと当たってくれるし、与ダメもそこそこ出る
新マップいいよ新マップ
今までは平地にブロックばら撒いたようなのばっかりだけど、雪のヤツは
隠れるトコ、拠点へのアクセスポイントが複数用意されてて高度なチームプレイに対応できる
ただ、その代わりに相手の行動を読み違えると手に負えないくらいフルボッコになっちゃうけど・・
妄想
BRD:
特攻陸戦、特攻空戦メイン
自虐ネタが得意、最近は少数ボーナスによって強め
DOS:
空戦メイン
空戦部隊による奇襲などチームワークがとても良い。なにかあると必ずWIZのせいにする
WIZ:
砲戦メイン
プリの回復や、流行の先取り、工作員の潜入が得意。
ゼロステップが神になれるときが来たようだな
ステップ後の攻撃に補正は行った?いまデス切ったら140与えたんだが・・
あと逆に陸増えて空おいしいです(・∀・)・
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 17:41:50 ID:y7aQCFO9
くそつまらねーなこれ
こっちの銃が一桁しかダメ与えられないのに向こうからの攻撃で30とか削られる
勝てるわけねーよ。練習ってあんのにレイパーいるし
初めてすぐ対人行ったらボコボコにされるに決まってんだろ
立ち回り上手ければ今まで以上に狩れるな
強機体の脳筋特攻で稼いでたやつ乙
>>561 こういう奴はFPS行ったら発狂するんじゃないだろうか
対人ゲーは死んで覚えるもんだろうがjk
アリーナで毎回ガレージに篭るヤツ死ねよ
さっさとまわせ
2way、確かに直撃ダメージは大分減ってるな。
ただ爆風のお陰で範囲攻撃的な意味合いが強くなった。
密集地に打ち込むのがいい予感。
工作員工作員ってさ・・・
>>565 単一のコマンドーでは通用しない部分も多いから、ある程度は仕方ない希ガス
まあでも、6つくらいスロットはあるから、すぐに換装できるように予め組むべきかもだけど
デルタバルカン威力14だっけ前18じゃなかった?
ジェッターやゴースのHPが高いという人がたまに居るけどコスト高いし問題ないと思う。2wayが空戦にとってさらに脅威な今なら尚更。
他が脆すぎて粘れないからジェッタゴースになっちゃうんだろうな。マンテスじゃデカすぎて的。
粘らず特攻前提ならハチとか低コストのでいい訳で。
マッハはHPあと60〜80増えてくれればいいんだが。
蜂でデス様燃やすの楽しいです(^q^)
味方の方に突っ込ませてボコボコにされろ!
>>570 戦況次第ではコスト3000未満でもカモ称号貰っちゃうから・・、あまり蜂でもしにまくるとアウアウ
敵ブッツリーのミサイルに爆風が付いて攻撃力まで強化されとるwwwwww
>>570 パワースポットの回復速度遅くして欲しいところだな
S空で速く飛んで前線突破してもその先で何も出来ないのが問題だ
鳥で飛んで右に避けようとしたら、ゼロが同じ速度で平行に飛んで撃ってくるとかもうね('A`)
やっぱディバインソード、買った人は居なさそうだな・・・
>>569 いや、この前の修正で既に14だった筈。
>>572 ゼロで特攻し過ぎてカモになった私が通りますよ。
そして次のラウンドで射撃に切り替えたら、同じマップなのに大敗した件について・・・
・・・役に立ってたって考えればいいのか!?
パーツ全然ドロップしないな
マゾすぎる
>>575 弾丸を避ければいいのに・・。
それでもカーブガンは乙ったな・・。陸の移動速度が早すぎて狙えたモンじゃないし、射程もそこまで長くない。。
>>580 ぽこぽこ出ちゃうとすぐ死にコンテンツになるからだろうね
テストなんだしもう少し出しても良いと思うけど
確かにOβだというのに全然ドロップしないよな
正式に引きつくわけじゃあるまいし
それとも月額課金に切り替えてパーツ引継ぎアリにするつもりなのかね
それならこの糞ドロ率もある程度は納得できるが… アイテム課金にするらしいし何考えてるんだがよーく分からん
どうせワイプするんだからドロップ率引き上げるか
いっそのことβ中だけショップ販売でも構わんと思うんだけどねえ
ゴーアングラーのBGM鳴らないのって仕様だっけ?
2000円で引継ぎします!
無課金はワイプするけど頑張ってね^^
スコアでは評価されんけど敵の後方や砲戦混乱させんの重要なんかな
特攻控えてやりましょうって指揮いたけど、そしたら足並みそろって進軍してきて乙ったわ
>>586 貰った機体とショプで売ってるロボのほとんどが課金機体になるんだから2kって安くね?
>>587 相手の奥に突っ込むだけで前線がへっこんだりするから結構効果的だと思うよ
ただ味方に攻める気が無いと無駄死にするけど
>>588 ですよねー
コスト/円で機体を引き継ぎます!
C21やってねぇからCSの課金レートがどれくらいなのかはよくわからんがよ
空戦好きの俺にすれば弱体化大歓迎。
性能だけで選ばれた空戦が多くてゲンナリしてたしな
さぁて、俺の手裏剣蟹が猛威を振るうぜ
ロボ一体そろえるのに大体3000〜5000円、ひどいと万券いるお
>>587 後方より前線の中に飛び込んだ方が効果が得易いと思うよ
そこに味方が足並み揃えて来てくれればベストだろう
>>590 一機600〜800円ぐらい
課金武器は1個300円ぐらい。
課金パーツバラ売りもやってて、例えばシャドハンBSは330円だった
ゴーアングラーはバランス崩壊MAP
W側に一番の高台ッつか壁の上に上れる台座があり
そこから先に壁上にあがれる
一報E側はその台座が無い
DOSはなぜかW側に配置され、全員大喜びで開幕壁上取りやってる
ゴーアングラーで対DOSになったらWIZ諸君は抜けるが吉
最初から砲戦が壁上にあがってくるぞ
>>587 特攻は控えるんじゃなくてコスト低めの機体で定期的にするべき
1体だけだとすぐに慣れられて前線付近のやつが来なくなるから2,3人で一緒に突っ込むといい
拠点まで突っ込むとバーストで死亡
βなのに〜って話だと初期の所持金が少なすぎるのがもうちょっと考えろと
せめて10kくらいは最初から持たせろよ・・・
どうせなら最下位と1位にパーツもらえるようにして
2位はパーツなしとかにすればいいんじゃね
>>582 むしろメインコンテンツの為に
何十倍もの時間レベル上げに費やさないといけないネトゲ群を彷彿とさせる
敵陣ど真ん中突っ込む特攻いるけどあれじゃダメ。
マップ端とか移動して仕掛ける前までHP温存、砲撃してるヤツの背中襲う感じで仕掛け始めてくれるといいんだがな。
あとは粘ってくれれば空戦使ってる身としてはギガやデスのミサがその時だけでも収まるんで攻められる。
粘るのがキツイのは分ってるけどね。一応アクス持ち陸戦入れてるからたまに砲撃つぶしで使うし。
余談だが特攻にも低コストでかく乱と、それ以上のコストでやられる代わりに敵1機は最低潰す道連れ系があると思ってる。道連れで2機潰せれば十分。
ネット環境隔絶おいしいです(^q^)
誰かこの10日間で何が起こったか教えてくれないか?
>>576 俺を呼んだか?
値段とコストのわりには中身はソニックと一緒
ぶっちゃけソニックブレード使ったほうがいいよ
ちなみに振るたびにピカッて光る
>>600 それを考えるとレーダーが無駄に優秀すぎる気はするなぁ
一部の補助機や特殊能力やバフ以外のレーダー機能を抑えた方が
奇襲関係の駆け引きが盛り上がる気がするんだけどな
なんつーかカードゲームとか対人が受けてるゲームとか研究して
一つ一つの要素に意味やロマン、個性がでる方向でアップデートして欲しいわ
パラボロイド使ってる人いる?
こりゃどう運用していいのやら
未だに疑問なんだが、このβのデータって正式サービスに引き継がれるの?
引き継がれるとか思ってる奴は脳味噌がどうかしてるんじゃないだろうか
勘弁してやれよ、夏なんだから・・・w
脳味噌がどうにかはしてないかもしれないが何も考えてはなさそうなのは確かだな
経験値二倍はまだかね
もうへんに気を利かせようとして気の利いてないサービスはしなくていいから引き継いでほしいよね
ディバインソードの使用感を聞きたがってた人へ
(アップデート前のだけど)
値段に見合わないから止めときなさい
例えるならショートとメタスレを足して2で割ったような感じ
タイマンとかでなら良いけど、ユニオン戦では使えない
つかランチャーにアップデート情報表示しなくなったのね
手抜きしすぎ
CBではファーミングだのアビューズ行為だの
言われるような事を取り締まったりしないのかな
ランキングみてたら先週と今日のエクセレントヒーローに選ばれた人とかに
明らかにありえない成績になってるのがいる
こういうの放置するならゲームそのものの内容がよくても
間違いなくつまらないゲームが終わる
>>575 空タイプはそれでも飛行時間長いし地上にいるときと違って慣性ないから
↓押しつつ左右交互に連打すると一方的に引き撃ちできるぞ
HELLのロックにそれやりながらプラズマ撃つとノーダメで瞬殺できる
人数差二倍で全てが二倍パワーアップワロタ
完全な無双状態になるな
メンテ後はじめてユニオン戦やったがヒドイな・・・
人数差5人程度でHP倍近くになるとかバランス崩壊すぎる
1対30とかになったらどれぐらいになるのかな
なぜ5人差なのに5分の6倍にしなかったんだろうかね
15vs30が限界ね
まぁ、バグ使えば1vs30は再現できるかもしれないけど
>>618-619 いいんじゃねぇの? 少なくともBRDにも1位になれるチャンスができたワケだし。
もっともユニオン戦に出てくればの話だが。
明らかに駄目じゃね
修正後その倍の勢いで負けるぞそれ
俺はBRDだが流石に今の仕様で勝っても嬉しくないわ
まあそのへんのバランスはそう間もなく調整されるだろ
>>623 でも弱いから強くするとか根本的にゲームとして終わってないか?
というかBRD余計負けてる気がするんですが
今テストしてきた
アマブレ
爆風ダメ+弾ダメ、爆風ダメは弾ダメ食らった奴が移動して無いと入らない
空に有効と考えるより集団戦に有効。ぶっちゃけペイロードを食ってる気がする
ペイロード
弾ダメオンリー。
ネガトロン
これは分類上ビームダメージになると思われる
陸戦に少しだけダメージがあがる(補だと21、陸だと25〜6)
ビクトリーBDキャノン
空に対してのみ延焼効果がある。短いが火事になる。
爆風ダメージのみ。一定距離で炸裂し、2WAYの1.5倍弱の半径の爆風が二発同時発射。
現実の対空砲火のように時限信管なので、空と戦うには慣れが居るが、逆に当てやすいかも。
爆風ダメージで空に一発35〜36与える。
しっかり使い方を学べば強いかも。玄人好み?
ロケラン
2WAY弱体化のあおりをくってほぼ全部爆風に。
爆風カットで3〜4しか与えず、2WAYなら8〜9与える。
全段発射の際に爆風ダメージが混じっているとすべて爆風ダメージ扱いになるっぽい(要検証)
今まで人数差多くて一方的に虐殺しまくってた奴が
虐殺出来なくなってファビョってるだけにしか見えんなぁ・・
大体パワーアップしても結局多勢に無勢で負けるし
ただ、負けるにしても僅差で負けるから戦ってて面白いけどね
なぁ、WLK20のS機よりWLK15のM機のが速くね?
>>629 とりあえず人数差あるユニオン戦に参加してみろ?必ずと言っていいほど少数側が勝つぞ
それでwizがこの時間帯なのに少ないのか
ちなみに出撃中の機体は人数差埋まってもHP戻りません
外から見てると戦闘開始前にWIZ減って、少ししてからまた埋まりはじめるというカッコ良い戦法が見れるよ、もうだめだ
人減ったせいで1ch以外のアリーナが機能してないのが悲しいな
全部ゴーストタウン
>>633 それBRDは知らんけどよくDOSがやってるね
>631
何回も参加したよ
必ずとか明らかに言い過ぎ、他はどうか知らんけどBRDは相変わらず良く負けるよ
ただ、今までと違って負けるにしても僅差、勝つ時も僅差だから面白いけど
なんかもうCBテストやめてもいいかなって気分になるくらい、いい感じの修正だ
この仕様のまま数日だけでも続けるんなら間違いなく人が減る気が
>>631 さっき逆補正で負けたけど、ありゃ砲戦多すぎて突入してきた強化版陸戦に対応してないだけだろう。
砲戦15機以上で1箇所5機位で固まって撃つだけ、陸戦が突っ込んできてもスルーする空戦も酷かった。
しかも狙われてる奴は飛ぶだけ、上下で揺さぶったりくるくる回ったりすりゃ時間稼げるのに空中で切られまくって
「陸戦TUEEEE」
砲戦でもそりゃねーよって思ったよ。
>>929 WISVSDOSでWISが8人ほど少なかったが
WISが3万ほど差をつけて勝った、拠点3回ほど壊されたにもかかわらずにね。
拠点ってあまり壊す意味なくね?
あれ復活しないようにしろよー
人数差でハンデつけるなら途中入室不可にしとけよ
15:15で始まって終わったら30:28とかおかしな事ばかりなってるし
なんか途中入室とかイラン気がするな・・
で結局陸戦のメイン武器は何がいいんだろうか
マシンガン
>>644 斧をメインにしろ。リペア中の奴らをなぎ倒せ
射撃武器など不要
>>644 対空なら手裏剣・バズ
対陸ならカスガン
対砲ならマシンガン・ライフル
オート系も普通に強い
後アーマーブレイカーもお勧め
そう言えば、新しく追加されたステージにかなり広いマップがあったけど
あそこは面白いな・・数機のチームごとに一機リペアが居て小隊で動いてるような感じを味わえた
弾数を気にしつつ敵の動きを伺って、交戦で傷ついた体をリペアで癒して貰って・・
楽しかった・・ああいうステージがもっと増えてくれれば言うこと無いぜ
もしかしてカートリッジの上2つって固定なわけ?
亀さん水中とスウェーが固定だからキャパキャパ防爆とか全然でない
広大マップ良いよな
昨日か一昨日あたりに来たら教えてって自分で暇を出したんだが、やれば出来るじゃん
つーか最初から仕込んどけとも
>>653 うちのジャガさんは10人とも上2つどころか3つががキャパ・内臓・スウェーで固定されてるよ
ビク使ってるとメガAM2が欲しくなる……っていうか性能良すぎだろアレ
>>615 特攻一位
WIZ マオチャオ 22?
BRD Crimson 221
DOS バハムート卍 178
特攻二位
WIZ ごきぶり 135
BRD φ邪神†バルハザード 85
DOS 厨房マン 112
特攻三位
WIZ ランス 110
BRD キートン 77
DOS ビビちゃん 106
まとめ 一位 二位 三位
WIZ 22? 135 110
BRD 221 85 77
DOS 178 112 106
一位と二位の差にわろた
強化ハンドバズーカがHP+かなりとマイナス能力無しで付いてるんだっけ
運営はWIZ一強のままβ終わらせる気だよね、というか新規どう考えてもWIZ行くよね
どう考えても新規なんて定着しねーだろ
しかし突っ込んでくるのが空だけじゃなく陸も増えてきたから、対処しにくくなったなぁ…
密着コンボやバルカンでゴリゴリ削られるから、砲戦オンリーとしてはやりにくさ倍増だ
>>661 そうかな?
突っ込んできた陸にはバルカンを飛びながら打ってればたいてい蒸発するけど
>>658 それより募集自体がほとんどないチーム戦で160戦もやってしかも全勝して
さらに毎度毎度特攻隊長やらソードマスターとってるのはありえなさすぎ
コスト300のジャガーアームを使ったら、ギガトンオーの3倍死んでも大丈夫という安心感のせいで死にすぎた・・・
>>664 分かる
100円ショップで安いからとあれこれ買ってたら
結構な値段になってしまったって奴だ
サブの仕様変更ってランス潰しだと思うのだが
リペアFだしてる団体に突っ込もうとしたら明後日の方向に突いたわ
新MAPは陸戦優遇だしなぁ
隘路とかどうしようもない。
30vs30は新マップくらいの広さでちょうどいいわ。既存のマップは40人か30人制限でいいんじゃね。狭すぎる
WIZとDOSがデッドヒートを繰り広げてるな
なんか、プリで回復中に前線に突っ込む奴増えてないか?
何がしたいんだろうか。
>>669 初期MAPを15vs15部屋で
新MAPを30vs30部屋でみたいに別けてくれると良いね
>>671 拠点のはるか後方で味方を釣って前線をさげようとするアホよりはるかにマシ
>>671 お前らが引きこもってる間必死に要所を確保しようとしてる
>>672 初期MAP30Vs30
新規MAP50Vs50でたのむ
>>671 ぶっちゃけ、ある程度回復したら突っ込んだほうがいいしなぁ
前線が下がると大抵不利になるし
前線押し上げるとか必要ないよな、回復するなら物影で頼むわほんと
後sayで回復しますも簡便なあれが一番戦況を不利にしてる
今回の修正はグッジョブだと思うな。
直接的にはさほど空戦弱体化されてないにもかかわらず、
空戦使用者の減少が減少して複数の空戦機にレイプされる場面が少なくなった。
お、MAPでかいの来たのか
今日はインしてみるか
減少が2個も・・・orz
一回グリンフィルドで拠点後ろの穴でリペアしてたの見たことはある
しかもお約束通り特攻帝に切り込まれて逃げ場無し
案の定負けた
ああ、前線を支えているつもりでいらっしゃったのか。
回復中だと、当然瀕死の仲間が寄ってきてるからさ
まとめてやられてるんだよな。
特攻陸戦や、空戦に奇襲されたならまだしも
相手の砲戦に普通にやられてらっしゃるんだよな。
問題は敵から見える場所で堂々とリペアしてる所だよなぁ
>>677の言う通り死角でリペアしないと色々危険すぎ
それに、敵がやってきてもリペア展開しっぱなしなのも問題
とっとと仕舞えば散開して叩けるのにねぇ
武器のダメージの補正にサイズ別を導入するとかどうだろう
SにはS、MにはM、LにはLでしか100%ダメージが入らないようにする。
そして全ての武器をSMLで3種類用意してサイズによる装備制限なしでより自由なアセンができるようにするとか。
荒野マップはキツかったな
無駄に見晴らしいいからリペアしてもすぐ狙われるわで
敵チームが下の洞窟を占領してリペアしてた時はつい感心しちまったぜ
拠点攻撃されたらアナウンスが流れるとかしてほしいなぁ
どうせHP少ないんだしさっさと散って来いという意味もあるんじゃないだろうか
コスト消費少なけりゃいいってもんでもないし
>>686 それをやったら忘れたころにコソコソ拠点攻撃をする意味がなくなっちゃうじゃないか
マテングBSで着地キャンセルできるな
>>682 それでもはるか後方まで下がらせて味方を団子にして特攻格闘においしくいただかれるよりはるかにマシです
前線=射程圏ってどんだけ短絡思考なんだよ
>>686 ちょっとその発想はないわw 奇襲の意味全く無いじゃん。
大体PSの耐久度が表示されてる時点で、気づくの余裕だろ。
戦いに熱中で見れません、とか言うなよ?
拠点破壊される度にオワタマンが表示されるわけですね
>>691 普通に考えて前線を張ってる砲とかに位置を変わらせず回復するってのが理論上一番良くはあるんだよな
たまに回復中だと棒立ちで弾撃たない奴とかいるから困るわけで
で、エスエルさんどうなの?HP上がったの?
数値だけがじわじわ減っていって『ズガーン!!』だからなぁ
50%切ると点滅するとか色変わるとかもうちょい目立って欲しい
数値減った時点で危険だって解るだろ・・・。
>>695 BDのHPが75上がったよ
普通に硬くなったからか使ってるのを何人か見た
エスエルさんいいよビクトリーでコスト上限に不満があった人はまんま乗りかえれる
HPもビクトリーより高いしTECも高い
カスガンが鬼連射になってるのに
エスエルミサイルだけC21と全く変わらないとか、いじめとしか思えない
実際問題、前線リペアなんかした日にゃ敵の爆風&弾耐性ついたミカド特攻してきてズンバラリンされるわけだが
>>695は修正後プレイしてんの?
普通の脳「しまった、気付かずに壊された。耐久度の数値が減ると要注意だな。これからは気をつけて見よう」
○とり脳「気付かずに壊された。これは俺が気付けない様な表示をしてるせいだ。表示が悪い修正しろ。」
特攻してきた帝さんにはバーナーで退場してもらいます
>>701 リペアしてるプリが回り見て無いだけだろそれ
リペアで上位取ってる奴は前線押し上げに貢献して格闘とかもさっくり避ける
単にそれは回り見てないのをリペアのせいにしてるだけだわ
>>698 ついにエスエルさん使い物になるようになったか…
俺はこの日を待っていたぜ…!
>>700 一応結構前にミサイルはかなりの上方修正を貰ったんだぜ
それ以前は単発の癖に当たってもダメージがあるのやらないのやらって感じだったからな…
>>678 S空戦見てみろ
ミサ一発で爆風込み60〜100貰うから
無傷状態からミサ被弾→スタン→アボン
で飛び立てないまま一瞬で死ねる。
下らん事を書いてて、貴重なレスを見逃した。
>>602 レスd。やっぱ地雷武器か・・・。
リーチの長さが気になってたんだが、ソニックと同じじゃ意味無いよな。
>>691 遥か後方ってどこのこといってるんだ?
俺は相手の砲撃が届かないくらい、自軍の砲の後ろくらいがいいと思うのだが。
ついでに言うと、俺のレスから勝手に「遥か後方」って想像している
お前の方がよっぽど短絡思考だわ。
>>702 アクション寄りのゲームだし、こういうのは直感での分かり易さが重要じゃないの
ゆとり云々はともかく、常に気を配らないといけないレベルの表示はうんこだ
機体ダメージが表示されずにHPがあの感じで表示されてたらプレイし辛いだろ
でもまぁ裏取ったのをアナウンスのせいでパワースポット壊せなくなるのはゲームとして面白くないんで
前線に夢中だとアナウンスから壊されるのに間に合わなくなるくらいの脆さにする必要があるな
普通、常に拠点に気を配らないか・・?
拠点に近い位置にいる人間は常に拠点をサポート出来るように気をつける物だと思ってたが・・
拠点守りに言ったら誰も援軍が来なくてフルボッコとか良くあるのはそのせいだったのか
なんか安価間違えたからカエルで特攻してくる
普通の脳「しまった、気付かずに壊された。耐久力に気を配らないと強くなれないな。」
○とり脳「気付かずに壊された。気を配らなくてもいいように修正しろ。」
>>709 まぁ
>>702は半分冗談だけどさ、どう考えてもその発想には至らんわ。
1人プレイゲームならともかく。対人ゲーなんて常に色々な事に気を配るのが重要で、それが差に繋がるんだろ。
あまりにも理不尽な不明瞭さ、ならともかく、今の表示は、丁度いい感じに差が付く不便さ、だしな。
拠点でしか回復しないアホが大量発生してることを知らないお前さんのが圧倒的短絡(ry
ユニオン戦観戦してたら、あーだーこーだいってる奴いたから
どんくらいのスコアか見たら、最下位で総攻撃もわずかでコストメチャ消費
誰もそんな奴の言うこと聞かないと思った。。。
くっちゃべってる奴にロクなのが居ないのはこのゲームに限ったことじゃねぇな
トロッコあるのにトロッコ動かないとかwww
前線チャット死とかしてるんだろうな軍師様(キリッは
前線押されてる押してる
拠点やられてる、あそこの拠点開いてる
とかmsayで言って欲しいよな
まあ突入してきた1体を5体近く追い回してるのみると
これ以上の動員は勘弁って気もするが
>>713 気を配るのは当たり前だが、問題なのは不便さというゲームとしてのマイナス面を自分で埋める気の配りかたでしかないんだよ
ゲーム性としてはアナウンスが入るけど気を配ってないと壊される、がベストだろう
初心者ですが
陸戦で使いやすい機体ってありませんか
今来産業
トールハンマーは救われたのでしょうか
テツジンガー
ぶっちゃけ回復展開以外のmsayは全スルーが基本
皆が皆「俺以外の他の奴が行くからいいだろ」的なふいんき(何故かry
マクロがsayしか出来ないのが困る
タラバAM2ってなんなの?
ネタ以外で使ってる人いるの?
つか拠点のHPがどこに居ても分かるってだけで凄い便利
いちいち拠点近くで張ってなくて済むし
マクロってmsayとかに設定できないの?
>>719 右が危ない、とか言っちゃうと、
大量に右になだれ込んで左がガラ空きになるのはよくある事・・・。
>>720 不便さこそチャンス、と思ってる俺にはやっぱ判らん感覚だな。
単に考え方の違いかもな。個人的には拠点耐久表示無しでもいい位に考えてるし。
>>719 BRDに一人居たぜ、役に立ってる軍師様が。
敵のリペア位置や拠点の守りが危ういとかを報告してくれてた。
が、方角をアルファベットの略記号で表してて
瞬時に判断して向かえなかった俺はどうみてもゴミクズ。
やべぇS機で対空ごっこするのすげぇ楽しい。ばしばし落とせるぜ
>>704 確かにプリも周り見てないのが多いけど、散開しないヤツも多いぜ
プリやってるときミカドのダッシュ斬り回避すると「ざまぁwww」ってなるのが楽しい
CBのユニオン戦で土竜を見る日が来るとは
対拠点狙いに関しては不便どころかかなり便利な類じゃね?
レーダー範囲外でも後方に赤い点があるのはわかるし
>>733 油断して回復してるフリして着火してやろうと思ったら
うまく火がつかなかった上にそのまま連続で食らって死ぬと自分の顔から火が出る
>>733 砲だが「ざまぁwww」と心の中で言ったあとにバルカンで蒸発させるのが楽しい
リペア展開してる時に、HP満タンなのにすり寄ってくる人は何がしたいんだろうか・・?
バリア展開してるわけじゃないんです><;
>>731 だな。俺も同意できんわw
まぁ表示なしまで来るとそれはそれで微妙な賛成派になる
チャットでの連携が今まで以上に必須になるとかゲームとしての趣向、考え方が変わってくるだろうし
表示するっつーアクションゲー寄りの考えの中で、中途半端な今の表示が嫌なだけだ
>>737 HP200以上はゲージだけ満タンなんだぜ
>>737 どうやってHP満タンだと確認できるんですか?
HPの200以下が上限の機体なら確認できますがそれ以上はできませんよ
HPのゲージは減ってても200以下でないと減りません
マシ強すぎワロタ
HP200以上はゲージ満タンってあれなんか意味あんのかな
全部表示させるのが面倒なだけか
砲と砲もしくは
砲と時々陸みたいな感じになってるな
とりあえずリペアは後方で瀕死さまオンリーでやるのが一番有効だな
チーム貢献よりも自分の高スコア狙いのPCも集まるから無理だけど
>739
HP200以上だとゲージの色が違うんじゃ・・
と、思ったけど味方のゲージの色が違うのは見たこと無いような気が・・
成る程、今までずっと疑問に思ってたことが解決してしまったぜ!
それはそうと、三位が負けた時にコスモスポイント貰える+一位が負けた時に減るお蔭で
BRDが怒濤の追い上げ見せててワロタ
これでやっと1位二倍が機能した感じだな
3位(BRD):勝っても負けてもポイントゲット
1位(WIZ):負けたらポイント減るけどそれ以上に勝ちまくれる
2位(DOS):WIZには追い付けずBRDにはそのうち抜かれそう
ところでおまいらのガレージにロボ何機いる?
俺は107機
正式後恐らく無課金になるであろう蛙、亀などの機体を排除すると大体70機
課金ロボは一機70Mt(C21価格)くらいだと仮定するとして4900Mt
CS大もうけですね。。。
>>744 高スコア狙うならリペアとか無駄な時間使わずに特攻死で回復だろ
実際高スコアとか大抵消費多いし
もっと消費コストでのスコア減算多ければいいんだけどな
ファイナルラップ理論
マクロで/msay使えないのが連携の足かせになってると思うんだ
Mtって単位は何かね
M=100万かね
1Mt=10円
>>753 C$の下にMtがあるだろ
それが課金通貨だ
でもたしかmsayって相手にもふきだし丸見えなんでしょ?
>>757 マッチング時は両方の参加者に聞こえるけど、試合中は見方アライアンスのみ
>>753 一応念のためにMtはマテって読んじゃいそうだけどメタルって読み方だよ!
コズミック内ではC$しか確認できなかったが
C21での課金通貨ってとこか。
CSはロボ本体で金を取るビジネスモデル、と
この方法だと短期的にはいいかもしれんが長期的に持たない気がするんだが
C21の現状はどうなってるんかね。
>>753 C21からの推測だと
あのロボに対するクリスマスケーキ:2000C$(売値200)
我々のケーキ:\3000〜5000
10000C$=1Mt
感覚としてはだいたい\20000くらいかね?
765 :
763:2008/07/30(水) 22:14:53 ID:ZUQFhkQB
なんだ、Mtがなんなのかの話だったのね
俺顔真っ赤
>>759 そうだったのか
じゃぁ今度から使ってみるとするか
thx!
c21の衰退はトレードの実装がすべての元凶だったな・・
CBでは絶対にトレードは実装しないで貰いたいぜ・・
ガチャは・・一度C21で味を占めちゃったからなぁ・・実装は避けられそうもない
ガチャロボ一回50mtで販売とかでもういいよ
まぁでも対戦がメインみたいだから
強さで釣って金を取るのは仕方ないのかもしれんな。。
アバター…見た目で金を取る方向が好きなんだが
パーツ変えるので既に変化しちゃってるからなぁ
>>761 ほぼ全機体(強いのも産廃も)Mt売り、50〜80位が主、まれに100mt以上も
ドロップパーツに強パーツもあるが低ドロップなのでトレードが主だが
トレードにC$使用不可なのでMt必須、高いもので1パーツ200mt以上するものも、まあほとんど10mt程度
ちなみに武器も同様の状況
ただし月に50mtまでC$で購入可能(10000C$=1mt)
参考までにカエルさんやV1さんがC$売りで4000くらい
まあ150000C$位するロボもいるんですがね
で、最近は一回20mtのガチャでしか新ロボが出ず、出てくるのはバラのパーツ
よって一体最低120mt以上で、CSも人気の出るパーツはわかってるから低確率設定でどかーん
ついこないだも一つのパーツのために3000mtほど買って突っ込んじまいやしたよ…へへ
ところで、ライオスさんの顔パターンて5種でいいのかな?
ガチャはユーザーにとって最悪だが
1番儲かるのはどの企業も知ってるからね。。
この流れはどうにもならんわ。
バランス崩壊がどうにもならなくなったから次へ回す為の資金回収に走った印象が強い
ちなみに内訳としては通常、キモ笑顔、キモすまし顔、萌えショボン顔、燃え怒り顔は確認できてるんだが
>>773 まあな
実弾ぽい多段内臓ミサイル出されたら買うしかないわ
グランダムBSのミサイルも7割ぐらい爆風になってた
ドロップパーツの能力変更は報告しないつもりらしい
ヤバイ、最近ライオスさんの顔しょぼん顔と怒り顔しか見てねえ・・
アイシーは良く判ってるな…いきなり最強、さくっと勝利、
それが今のニーズだと……
間違いなくCBもインフレパーツで終わる
>>773 その内規制が入るとかなんとか言われてたけどどうなるんだろうな、あれ
2WAYが減ったのはいいが
WISにメガトンAM2装備が増えてきてるんだよなあ‥
あの連射でステータスマイナスなしとかありえん。
あれだ 2wayミサイル 予備弾丸120x5 100円
>>779 しかもマネされないしな、ガンドリも貰えそうね
ただバランス的にどうなんだって話だ
L空戦の問題を何とか
数少ない装備可能武器の中で、上位ブラスターと上位レーザー、上位ブレードにブーメランアクス系が産廃だから
無印ブラスターや3ウェイビームガンでしか戦うことができなくて、泣きたくなる
>>777戦闘開始後の激励を忘れたのか?
あの全く迫がない激励をな
なぁ
コスモカイザーに爆風カット付かないバグってもう直った?
あれ、ギガdのコストが50も削られてると思ったら
ギガトンオーBDに修正入ったか。
>>780 違うだろ
2wayミサイル 弾丸一発 100円の間違いだろ
どこか危うい感じは残ってるけど
今のところは均衡取れてる気がしなくもないな
>>782 むかしなら両手ブラスター+ビームDで耐久500とかのアホ耐久だからなんとかいけたけどな
レーザーD修正されたからブラスターDで空戦落としてたけど今回のアップデートで空は砲が落とすようになった
てことでL型空は存在自体ゴミ化
L型空戦はいくつか砲戦の武器持ててもいいんじゃねと思うレベルの不遇さ
>>788 コスト1000超えの完全なボーナスキャラだな
ブラスター上位もなんとかテコ入れして欲しいね
弾数と発射間隔短くするだけで使えるようになるのに
>783
うーーむ・・そんなのもあったような・・無かったような・・
何かライオスさんの他の顔を思い出そうとすると靄がかかるというか・・
そう言えばライオスさんってライオンには見えないよね
しょぼん顔とかチータスに見えて仕方ない
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 23:02:55 ID:YNtAV/Fg
>>786あれ?それって一回撃つのに二百円はらえって言ってるようにきこえるんだけど
結局 スウェーは有効なのかな
カートリッジが運なのをやめて欲しい
つかカイザーさんのBD見てて思ったんだが
こいつって接近やるならケンタに完全に負けて
射撃やらせるにしてもミカドでいいじゃんって事になるパラメータなんだな
ひょっとしてクソ機体か?こいつ
キャパは多いからハイパーショットが初期手持ちに来るのに賭けてダブルデルタだ!
冗談はともかくとして爆風がないとかどうなのっていう
駄々広いマップしかやる気起きん
なんとかツリーとかいらねーよ
ケンタの攻撃の空中に浮かされる奴、連続でやると抜けられない時あるんだけど
どうしたらいいの?
コスモさんはHDをフィザにして両腕に射撃武器を持たせ
至近距離で一斉射撃発動して相手を灰にする為の機体だと思ってる
防爆付けられないから接近戦なんてもってのほかだしなぁ・・
人数の上限が半分ぐらいに下がったユニオン戦がやりたい
>>799 それもミカドでより低コスで出来ちゃうんじゃ…
もう空以外の機体では爆風カット持ってないとユニオン参加し辛いな
空戦対策に防弾持たせまくったから一から育てなおしだ
>>797 追加マップはどれも広いか、広いような気がしていいよな
天井がついてるのが垂直ミサイル持ちには難だが
>>802 俺の持ってる陸ほとんど爆風カット無くて涙目w
砲もあんまりないんだよな…
カートリッジを選べるのを課金にしそうな予感
爆風カットだけ効果良すぎないか?
パット買ってきてぶっさしたんだが動かないぞ。
ロアスのゲームパットは使えないの?
合<カートリッジシャッフル1回10Mtです!え、駄目だった?2回目入りまーす!
>>807 爆風カットするためだけにキャパ40とか捨てないといけないし
これないとまともに砲と戦えないじゃん
バズーカ持ってたら無駄だし
JTK使ったほうがいいだろ
時代はペイロードだな。。
空への牽制はミサランでいいや。
しかし、陸戦が輝いてるな。昨日より遥かに斬り込み隊が多い。
>>807 所詮「爆風」だけだからな。ミサイル直撃すれば普通にダメージ通るし。
>>813 ダメージの大部分がカットされてるけどネー
2wayは爆風カット有っても5〜6ポイントくらいは食らうから
HPの低い機体だと余り無視出来ない・・まあ、その程度なんですけどね
だから陸戦は爆風カットかスウェーをデフォにするべきだと思うんだ
>>818 弾と剣は範囲が広いから、また違う気がする
陸戦に爆風カットデフォでキャパ3積んだらさすがに鬼だろ
HELLガルトレッドの吐き出したグレネードが地面に落ちた時に、HP390のミカドカスタムでチョンと触ってみたところ即死
今度は爆風カットつけたロボで触ってみるとダメージは1だった
流石だ
あっちを立てればこっちが立たず
バランス取るのはかなり難しそうだな
同じ種類のカートリッジは挿せなくすればいいいんじゃない?
今やると不具合でまくるだろうけど
空戦限定のカードリッジ、補助限定のカードリッジ、砲限定の、陸限定の…
とかしたらー
個性はでそうだけどまた差が広がりそうだなあ
爆風のカット分は修正来そうだわな
陸>砲とは言え射撃戦で撃ち負けてちゃ砲のキャラが立たない
限定にするならはじめから持ってればいいやん?
あほか。爆風以外の武器なんて沢山有るだろうが
ユニオンの表示が援軍募集中となってたので入ってみた
出撃したビーゾルさんのHP150をこえていた…
ちょっとやりすぎでしょこれ
砲戦はミサイルなんてゆとり兵器に頼らずライフル装備しろっつー話
>>825 爆風カットが緩くなったら今度こそ砲戦ゲーだぜ?
砲の護衛くらい空戦を頼ってくれよ
パラライズで陸をガチガチに固めてやんよ
パスタみたいな球はなんて武器なんだろう
>>831 フォースで補える感じもするけどね
ドコデバランスとるかだなー
フォースって爆風貫通じゃないっけか
ライフルとかバズーカがあるのに何故砲戦は手持ちまでミサイルにこだわるのか分からん
なんか今BRDやたらTUEEEE
新マップとBRDの人間との相性が良いのか結構勝率良い・・
恐ろしい追い上げで一位との点差がもう3000点しかないw
ミラクル・・起きるかなぁ・・・
爆風カットがやりすぎに感じるって人はこれまで2wayが幅を利かせすぎてたからだろうね
別に砲が陸に対してどうしようも無くなったってわけじゃないし
空戦が減った代わりに陸戦の近接武器での特攻がかなり増えて動きの遅い
デスの俺には厳しい世の中なんだぜ!まー、いい意味で三すくみにはなってるね
ペイロードマジオススメ
けどバズーカの方がもっとオススメ、びびって逃げてく時があるから
募集中 対戦中 のほかに、救援求むもあるんだ
爆風カット+フォースで余裕こいてる陸戦を後ろからバスバス撃つの楽しいです
>>838 デス様は相対的にかなり弱くなった感じだなw
今までが強すぎたのかも知れんが…
かなり環境変わってきたが、空陸砲のバランスは取れてきたような感はある
ユニオン戦でサブ近接武器オンリーのロボ使ってる人ってどれぐらいいるんだろう
そこでメガトンAM2ですよWIZ民
コスト70で威力26で200発のバズ HPも45上がるよ
そもそも砲は陸にボコられても仕方ないわけでして
>>844 使ってて言うのもあれだが性能異常だよな
メガトンAM2はマジ壊れ
格闘しか頭にない陸戦なら撃退余裕すぎる
空戦はバズーカで十分迎撃可能
バズーカはいいよな
空もダメージでかいし陸も直撃したら結構痛い
タイタンの弾数なんとかしてくだしあ><
人数少なくてもどうにかなる仕様いいな
開発もやっと分かってきたか。
人数補正かかっての陸戦が半端じゃなくヤベー
ここの運営バランス取り極端すぎるだろ
それでいてメガトンAM2は高連射、高弾速なんだもんな
全く話題にならないけどデストラクトキャノンの余剰コストが大幅に増えてて良い感じ
デストラクトより30ポイントくらい上だったかな?結構積める
ただ、デスキャノンは余り積まずに低コストでまとめた方がバランスいい気がするんだけどね
>>844 デスキャノン様が涙目なんで修正要望メール送ったけど
ちゃんと修正してくれるかなぁ・・いくら何でも強すぎるよね
メガトンAM2はコストも抑えれるから他にミサランとかライフルも持たせられるぜ
メガトンAM2は初めてつかった瞬間封印武器にしようと心に決めた
性能やばすぎ
なんかやりすぎの感はあるがな
強化もうちょい弱くせんと皆萎える仕様に
一陣営全員に壊れ装備プレゼントだもんな、ガンドリWLK3でFLY-無しとかなんじゃね
>>857 まぁワイプされるなら配ってもいいんじゃないか
ポインと加算制度変更されたものの、
結局1位2位のボーナスはそのままとかw
・・・もうBRDはゴールしてもいいよね?
んー、正式始まったらほぼ確実に課金ロボのパーツとして出るであろう
デツジンガーHDとメガトンAM2だからね、課金装備である場合はこのくらいの
強さはまぁ、許容範囲だろうな
結局これくらい厨性能な課金装備を出しますよってことだがな
一気にがっと変更するよね
その後ちまちま調整するならいいけど
みんなは要望でカードリッジ案とか出してる?
カードリッジが増えれば色々幅が広がりそうでもある
けどクジの難度上がるか
あのポイント集計って詐欺だよね
1位と3位に2万近い差があると思いきや実際は僅差
土日で一気に畳み掛ければあっさりひっくり返るぞ
BRDはその畳み掛けが出来ないんからこの地位なんですけどね
きっとガンドリLGもそれはそれはヤバい性能なんだろうな
爆風カットつけてタックルしまくるとデス様の残骸を築きつつ
一気に拠点に到達するくらいに
>>860 課金の性能があれくらいあるとすると、BD以外のパーツ全部課金パーツに
したらものすごい性能差になる悪寒
これで今日からメガトンAN2が大流行するわけですね、分かります><
でも、WIZしか使えないから他のユニオン涙目なんですね、分かりたくありません><;
予言しよう・・次スレではメガトンAM2修正汁と、運営に大ブーイングの嵐が巻き起こると・・
ただでさえ陸戦はスウェーと水中っていう死にカートリッジがあるのに
これ以上増やされたらたまらん
>>864 あの形状だし種別は陸・砲だろうな
メタスレドリルでミカド無双?
人数少ない方が遥かに有利だな
人数多い方の半分は足手まといだし
まさにレイプショーだな
シーソーゲームを演出できるならなんでもいいよ
ゲームとしてそれがベター。
今度はゼロステップのお株を奪うのか…
個人的にステータスや旋回性能や射程距離や連射能力を弄るスロットルとか有ってもいいと思うんだが・・・
レイプゲームから人数少ないほうの無双ゲームに変更しました
つか人数差ある程度決めてFEZ方式の方がマシだろ
WIZとDOSはー?
BRD始まった〜 ( ・□・( ・□・( ・□・) アイシーイカレちゃうのかなー
(oO)=)(oO)=)(oO)=)-)=)
しかしこの強化は無いわ
少数精鋭15人だけで入ってもらって、ゲーム開始後参加が今後のセオリーか
>>867 水中はLGパーツ内臓で良いよ
カエルとかカニの
メガトンバズーカ課金になって両手運用とか始まったらこれまでの2way砲台並の脅威になるだろうな
弾でかいんだよ
人数少ないほうが圧倒的に有利だな
下から数えたほうが早いヤツなんていないほうがいいし
>>860 課金ロボ…?なにを夢見ているんだい?
ガチャに決まってんだろ!
>>877 それ意味ないよ
後から入ったらその分補正も減る
>>871 強パーツ貰ったユニオンがそのパーツで勝ってまた強パーツ貰うんですね、解ります
今気づいたけど、人数差激しい場合「対戦中」じゃなく「救援求む」になるんだな
……救援?
>>882 勝ってると分かるとチキンカモも入ってくるから
ゲームの流れが一気に変わるしな
この部分だけは実に上手くできてる
拠点一気に落とす武装
チェインX2
コスモBD
バズ
これでハイパーショット合わせたら大体2〜3秒で落ちた
ガンドリルLGは性能云々だけでなく
見た目だけでも欲しいんだがなぁ・・
パーツを景品にするなってメールを皆で送りまくれば直るかね・・?
私は既に送ったけど、どうなる事やら
>>882 それが、出撃してる奴らのHPはその機体死ぬまでそのままなんだよね
パーツを景品にするのは別に良いんだが、景品限定パーツなのが不味い
補正変わるのは再出撃の時だからな
最初は大幅な人数差つけておいて、後からドッと流れ込めば最初に入った奴らの機体だけはかなり強化される
とは言え、そこまで細かい人数統制ができるゲームじゃないと思うんだ
>>885 中盤まで一万差で勝ってたと思ったら急にBP消費量が入れ替わったのもそれか
そこまでテコ入れすんならもう
ユニオン戦無くしてGMが独断と偏見で「今週の勝利ユニオン」とやらを決めるのがいいんじゃね
一位のユニオンはスターコイン5枚配布とかで良いじゃんもう・・
箱のドロップ率を少し上げるようにメールしたけど上がるかなぁ・・
vsDOSが救援求むになってたから、まだ数人入れそうな方に入ってみたら、
「マッチングに参加できませんでした」とか
俺に・・・どうしろというんだ・・・
>>893 CSはドロップ率は上げないと思う
レアになればなるほど1000匹2000匹は当たり前の世界になっていく
>>893 今日クエスト再構成するらしいからその時上がるかもな。
ああ、またルート表作り直しか…
Cβ中の諸氏、おつかれであります。
テストの目的はバランシングなんだから、とにかくお子様最強ロボを吟味して、
厨戦法を率先して使ったほうがいいぜ。
じゃないと正式サービス後にまた修正修正になるんだからさ。
今、禁じ手ありでやってたら困ったことになる。
クエストってパーツドロップしない場合
金稼ぎにしても経験値稼ぎにしても効率悪すぎるよな
>896
アッーー、クエストの高額トレジャーまだやってなかった・・
リセットされるんだからやっとけば良かったぜ・・
まあ、ミッション回しのが圧倒的に儲かる気がするが
>>898 階級制限で買えるロボの幅が広がれば・・・!!
>>893 ドロップ率はどうなんだろうな。
正直高コストネタパーツが多くてコレクションアイテムとして集める用途しかなさそうだからドロップ率は低くていいんじゃないかと思う。
マニモナイフもコスト40でコンボ数が無駄に多いだけのカッターより使えない武器になってるし。
>>899 クエストは相当深く潜るかハイスコア狙いじゃないと
階級上げ目的でもあんまり意味無いからいいんじゃね
遺跡砂漠火山と追加されてるといいなぁ
爆風カット恐るべし…
俺のビクトリーさんがミサイル撃っても2〜4ダメとかワロタw
ミサイルは対空専用兵器って事で良いと思うよ
このユニオン補正システムさ
確かに弱者救済にはなるけどあまりにも極端すぎて
どのユニオンも常に団子状態になって
最後の1日の残り1時間だけで全て勝負が決まるとかそんな感じになっちゃう気がするんだが
現にドン底だったBRDが1日で猛烈に追いついちゃった訳だし
>>901 でもそうなるとあそこに潜る意味ってなんだ…?
俺パーツ取り以外に潜る気しないぜ、クエスト
ひたすらダラダラと鍵とブースト揃うまで虐殺して回るだけなんだもの
>>905 それでいいんじゃね、加減オ問題はあるが
このバランスの取り方で問題は無い。
ってか少数の方が強いってどうなのよ
>>907 クエストに縛るために低いのよ
そこそこ出たらクエストなんて誰もやら無いじゃん
なら普段からユニオン戦バリバリやって下さいよ…
なんでDOS対WIZしか盛り上がらんのですか
>>910 むしろ拘束時間も長いしやる気が出なくて行ってない
やらないじゃない、やらなくなるね
揃ったら完全に意味無いコンテンツだからな
元々欲しい奴ぐらいしか行かないのに、そいつらさえ行かなくなるからだろ
>>905 まあ確かにな
いくら頑張っても差がつくことなく、いくら頑張らなくてもそれほど離されないシステムではある
ラスト1日以外は遊びくらいの軽い気持ちでやってりゃいいんじゃね
>>909 強化率を、ほんの少し下げればかなり具合良くなると思うんだが、そのほんの少しの匙加減が重要なとこだよなぁ…
補正ばっかの補正ゲーに成り果てたか・・
クエストはスコアと同じだけC$入るようにすれば人が集まると思う
でも2周目あたりで飽きて大半が脱落する様子がありありと見える
>>910 考え方の違いだな
そこそこ出てくれないと潜る気しないんだってば
どんだけ高性能低コストなパーツが出たとしても
5時間拘束10時間拘束当たり前ってんじゃそれこそ回すのは極少数になりそうなもんだ
空戦減ったけど、今度は陸戦がマンセーしてるだけじゃん。
空戦みたいにブースト切れないから死ぬ直前までピュンピュンダッシュしまくってうざいだけ。
もうちょっとバランス考えろよCSよー。
これ少ない方が強くね?
>>905 現時点での補正はやりすぎ感があるが
個人的に方向性は間違ってないと思うな
補正のバランス修正は今後されるだろうから騒ぐのはそれからでも遅くはない
>>913 それドロップ率がどうこう以前に根本的な問題だと思うんだ
パーツ欲しい奴以外でも行きたくなるようにすればいいって事だし
空戦って、攻めるんじゃなくて砲と同じ位置ぐらいに居て陸戦倒す位置付けなんじゃね
ただ陸特効のレーザーが終わってる気がするけど
陸戦増えて、んで砲戦が減って、結局空戦が増えてねーか
半端に狭いステージとか空戦の独壇場なんだが
まぁ今はテストデータ収集目的もあるし
やりすぎのパターンも欲しい訳よ。
微調整は後ほどやってくれる。
>>921 金か経験値を尖らせるぐらいしか無い気がする
>>907 こっちもたくさん手に入れたわけじゃないから、ひょっとしたら強いパーツもあるのかもしれないからなぁ。
そこは断定できないから、強いパーツが手に入るかもしれないっていう希望が動機になるんじゃないか?
2日ぶりに北産業
補正が無くてもいいような人数バランスになれば問題ないが
強い所に集まる奴が多いから多少やりすぎなくらいでいいだろ
人数少なくてレイプ戦が多いよりはまし
まぁでもレイプ戦で喜んでしてそうなのが多いからすぐ修正されるだろwwwww
どうせワイプされる物なんだからドロップ率ぐらい上げてくれてもいいもんなのにな
2倍時でも普段と特に変わらず、廃狩りしてようやく出るぐらいとか萎えるにも程がある
何が言いたいかというと、こちらでこそグランダムさんBSをですね・・・
クローズドβの終盤でポッと披露したコンクエストが評判だったから
急遽大規模戦メインのゲームに方向転換してしまったCS。
しかもユニオンの戦果にも補正をかけて、ユニオン自体の強さを競う要素すら薄めようとしている。
もう、何がしたいのか分からんわ・・・
まぁでもあと一週間これだとかなり辛くないか
やりすぎのパターンだとテストユーザー自体減るんじゃないか
微調整なら早く直さんと
>>917 だな、ありふれたゴミパーツでもいいから15〜30分に一つくらい何か出てくれた方がやる気は出る
>>922 本来特攻役は陸戦だからな
どっちかって言うと砲の周りでの迎撃が空戦の役目なんだと思う
砲撃は遠くから相手の砲空を押す役目で
今までは特攻も空戦がやってたから勝手が違うような気がしてるが
>>925 それよりも毎回絶対平原から順に進まなきゃいけなかったり
やたらと拘束時間が長かったりするところをどうにかして欲しい
陸戦なんかいくら増えても別に脅威じゃないから問題ないなぁ・・
空戦と違って対処法がいくらでもあるってのは良いね
>>932 白兵大好き陸S持ちのBRDが毎日レイプされてます><;
>>925 短時間で回せるミッションと
長時間拘束されるけどミッションより稼げてパーツも拾えるクエストって位置付けが妥当かな?
短時間で回せるミッションと
長時間拘束されるわりにミッションより稼げずパーツもたまにしか拾えないクエスト
そりゃ人いなくなるわ
>>935 よく地形に引っかかるから、通る場所がある程度決まっちゃうんだよね
空戦はプロペラビットつけてすっ飛んでいけば地形無視できちゃうからなぁ
たった今起こったことを話すぜ!
一寸外れた所を移動中のミカド様と砲戦計2機がたった一機の陸S型に落とされた。
マシンガンTUEEとかなんでモグニート?とかそんなちゃちな疑問じゃねえ、どうやったらあんな動き出来るんだorz
>>922 陸が砲を落とすべく攻め、これを迎え撃ちに空が飛び掛り、それを阻止すべく砲が支援射、これを止めるべく陸が以下ループ
これを互いに繰り返すわけだよな
先ず攻めに出るのは陸戦って感じかね
>>924 微調整…やってくれる運営なら良いがねぇ…特に正式オープン後とかかなり不安
>>926 なんにしても先ず見つからない事にはな…そういった強パーツも
C21なんか良い例だ、少数の探査役が新MOB虐殺して調べ、
それでパーツが出たら大多数が狩りに行く
ドロップ率低いと調べに行く奴すら出てこないし、パーツが確認されても誰も取りに行こうとしない
>>934 スタート位置は確かになー、雪原パーツ狙いとかだと面倒だね
上が変更されたら拘束時間も大分違う気がするわ
>>937 失敗したら金無しだしミッションより多くても良い気もするんだけどね
というかミッションのマッドヘルが異常な気がしないでも
>940
たまに異常な動きをするS陸戦居るよな・・
味方の高コスト機が次々とやられていく様は見てて惚れ惚れするぜ・・
おまいらそろそろ次スレをお願いします
>>942 毎度毎度おもうけどBRDがーとかDOSがーとかWIZはーとか
DOSじゃアリーナエリアで「25人まで減らしてから一気に入りましょう!
とか宣伝して回ってるのか?んでみんなホイホイ付き合ってるのか?
被害妄想もはなはだしいんだが
このゲームはどこへ向かうかなぁ
なんていうかホント課題が多すぎて
正式始まってもわざわざこのゲームを選ぶかと言ったら
そうで無い人がかなりの人数にのぼると思う。
もっとロボ弄りの楽しいさ辺りを追求できんものかな。
とりあえずクエストがマズいだけのコンテンツになってるから
報酬上げてくれるよう要望メールでも出してみるわ
過去の栄光にすがり付いてるのか、それとも空戦キラーのつもりかしらんけど
W2WAYギガとか2WAYデスが味方に多くてしんどい
そんで、ろくに回避運動もせず、更に団子になってるから敵陸戦S機一体にボコボコにされてる\(^o^)/
>>942 DOSがそんな連携知能プレイできるわけねーだろ…
どこもそうだろうが、いいかお前ら入るなよとか言ったってやりたいやつが入るのは目に見えてる
>>944 俺陸に挑戦してみたけど俺の腕とPCじゃ無理だ
ラグラグで相手が目の前にいたと思ったらテレポートの如く移動してる
何もないところに斬りかかった俺の背後から弾幕が飛んできて瞬殺されたわ
>946
何処のユニオンでも大抵やってるよね
多分クランぐるみでやってるところも有るんじゃないかな
DOS:焼酎
BRD:ドM
WIZ:特殊性癖
こんな感じか
>>950 次スレいってら
何処にだって狡い事考える奴はいるさね
何処の陣営にもな
WIZにも居たよそんなの
BRDにはアカウント作ってないから知らんがな
>>954 3つアカとって見て回った感じどこも一緒
ドラッケンさんに叱咤されたい
ライオスをもふもふしたい
>950
元々2way持ちが多かったWIZとDOSはその傾向が強そうだね
BRDは怪我の功名と言うべきか・・
>>950 次スレよろ
クエスト以外にすべてコスト制限つけるだけでいいよもう
どうせ無制限試合とかもできるんだし
社員も「テスト中だから全ての機体を使わせるため」とか意味不明なレスすんなよ
DOS:特殊性癖(オッス)
BRD:特殊性癖(ケモナー)
WIZ:特殊性癖(ロボっ子)
こんな感じか
サイバーステップという企業
対戦物を作ってきたみたいだけどそのノウハウはちゃんと活かされてるのかな
C21とかもやった事は無いがおまいらこの企業の評価はいかほどなの?
ところで、一応テンプレでは930が立てることになってるんじゃないかい?
>>964 まぁ一銭も落とす気はないからあんま気にしてない
>>964 底の底
チョンゲーと変わらない体質
社長がホリエモンに酷似してる
旧運営(CB現運営)は神、新運営はゴミ以下
>>965 実況に移らずここで実況してた時の名残りじゃねーの?
ってか今気づいた
BRDは貧相な装備の割には数さえ揃ってれば弱くない
>968
乙〜
そして梅〜
>>968 乙
>>969 950だと立つ前に埋まる事が多かったからか、最近誰かがいつの間にかテンプレ入りさせてた
>>967 CSは頑張ってると思うぜ?
国内で自社開発自社運営ネトゲーなんてやってる所、殆ど無いだろ。
ゲーム屋、って感じがして好感が持てる。
>>964 なんつーかやり方が変わりすぎて
ちゃんとノウハウの引継ぎが出来てないんじゃないかと疑ってしまう
技術力自体はあるけどネトゲ運営の経験の無さが目立つってのが2年ぐらいC21やった感想
チョンゲーのパクりのROorリネ2もどきのクリックゲーが多い中で
3Dアクション、しかもロボットものを作ったという点は凄いと思う
ついでにスキンシステムなんて独創性あふれるシステムまで入れてね…
だが運営が糞すぎる(^q^)
低HP空戦には生き辛い時代になってきました
>>974 それは会社がやってる事業、評価とは関係ない
国内でってのも全く客としては意味がない
ガチャ実装、約5時間に一回の突発ミッション
一回一時間かかって、40〜80分の一の確率であたりが出るダンジョン
ドロップ率10倍で最速で3時間狩りしてもパーツドロップ無しの惑星
新運営にかわったとき、CBも終わる。
しっかしBRDやる気出してるなw
この時間でユニオン戦バンバンやってるなんて初めてだ。
やっぱり新しいマップが人気みたいだね。
さて、某21スレのネガキャン民は巣に帰ろうか…
>>976 しかし、仮に運営は他の会社に任せるとして、その当てがロクに無い罠。
CBの運営を託せる良運営会社なんてあるかね?
それなら開発が運営もやってくれてた方がいい希ガス。
>>978 じゃぁお前の言う良運営の見本ってドコよ?
新しいマップだからなのか、今BRD結構強いのよね
勝率なかなか良いし、負けてもポイント入るしで追い上げが鬼
しかしやる気が出て大人数で少人数のWIZやBRDを攻めると…
見事に横並びなんだよな、この形が一番いいんだろうがいつまで続くかが・・・
>>981 ネトゲ運営なんざどこもクソ
ブリザードあたりでやっと及第点ということ
大便が下痢便と戦ってるような状態なんよ、日本のネトゲ業界って。
シンプルな見た目、簡単な操作、そしてお手軽に遊べる
そういう指向のゲームを作ろうとしてると感じるが
どこか良いとこ取りしすぎて破綻というか矛盾を抱えてる感じがするなぁ
単に嗜好の問題かもしれんが、感覚が一つ古い。
>>977 下手に攻めずに突っ込んできた陸戦の迎撃に専念すればいいんじゃね
特攻が空の役目だった以前よりは耐久力を重視されないと思う
BRDは元々やたら上手い人が少数居るのか、特定の時間は勝率が凄かったんだけど
今はなんかどの時間帯も互角には戦える感じで戦ってて面白いのが良いね
前は酷かった・・人数差酷くて大差で敗北ばかりでさ・・そりゃやる気も無くなるよ・・
良運営と言われるガメポだって、FEZはバランスブチ壊れたまま一年以上放置してたからなぁ
>>984 最終日まで続いて偶々時間の時に一位だったところが貰うようになると思う
というかもうユニオンの戦力関係ない
>>981 横でスマン
どこが良運営かは知らないがCSがクソなのは周知の事実だ
>>985 腐すのは誰でも出来るんだぜ?
ディアブロ本家で及第点ってドンだけ理想高いんだよ。
成長中の業界なのに、アンマリ求めすぎるのも無理がある。
まぁ客が企業の立場に立って見過ぎるのも問題だけどな。
良運営といえば、MoEのゴンゾロッソ辺りが結構いい感じがしたが。
出だしは個人情報流出とかでそれこそ酷いもんだったが。
ゴンゾほどクソなとこはないだろoβ4日で正式にするとこだぜ
それはもしかしてoβの深夜に正式サービスの告知を出して、
十数時間後に正式サービス開始をしたあのゴンゾゲーの事ですか。
>>993 俺はゴンゾ運営はMoEしかやった事無いから良く判らんが、
あそこってMoEとパンドラと他になんかやってたっけ?
まあ、どこもクソとは言ったってクソはクソなりに優劣あるしな…
少数派でも良運営と言う奴がいるところはまだマシな方だろ
ひどいとこは満場一致で糞という意見しか出ないしな
>>992 俺がMoEをやらない理由って、ゴンゾに運営移管後に2年間大型アプデ無しで、
実装内容は全てガチャで新装備追加だったからなんだよね。
前評判があまりにも痛すぎて誰も名前を挙げないとゆうwwww
ま〜、あそこも例によってがちゃで儲けてるチョン脳運営だし、他所と変わらんよ
頭の悪い臭いがする
1000ならゴンゾは債務超過で潰れる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。