CosmicBreak コズミックブレイク Part28
このヒーローだめだね
突撃だって ( ・□・( ・□・( ・□・) またしんじゃうのかな
(oO)=)(oO)=)(oO)=)-)=)
NG推奨
ワルキューレ ◆mci....ll.
北極_南極
専ブラでNGワードを設定する方法。
01. NGにしたいレスのレス番をクリックする
02. NGItemに追加をクリック、今回はNGNameをクリックする
03. 適当に期限を設定して終了。あぼん
Q.メールのURLをクリックすると登録フォームに行っちゃうんだけどいいの?
A.いいんです。それでいいんです。
Q.登録フォームで情報を入力して送信すると空白ページになってしまう
完了したはずなのに[CosmicBreak] ID登録仮登録が完了しましたメールが来ない
A.Sleipnirなどを使用していると正しく完了できないのでInternetExplorerで登録する
Q.もしかしてSisの復讐は健在ですかーッ!?
A.YES!YES!YES!?OH MY GOD?
Q.ユニオンによって違いはあるの?
今の所神官が違う、ユニオンエリアが違う、一番ポイントが高いユニオンの参加者にパーツが送られるくらい
Q.ゲームパッドは使用可能?
A.可能
Q.C21と何処が違うの?
A.共通しているのはスキンシステムや、グラフィックぐらいでC21とは別物と考えたほうが良いでしょう。
Q.C21のスキンはCBでは使えないの?
パーツの形状が変わっているモノ以外は使えます。
Q.テスター用ページが開けません
A.開始後に開けるようになるか、或いは新しく出来るはずなので待ちましょう。
Q.初期機体はS、M、Lから選べるらしいけどどれがオススメ?
A.扱いやすいM型が良いかと思われます。機動力もあり、HPも高く、武器も不自由しません。
S型はHPと攻撃力が比較的低いため操作に慣れるまで辛いですし、
L型は逆にHPと攻撃力が比較的高いですが機動力が無い為独特の動きを要求されます。
Q.Cβの時BSパーツはBDと一緒だったと思うけど。
A.Oβより別になりました。
Q.小規模MMO? いやいや、CBはMOでしょwww
A.CSがMMOと公式ページで明言しているので、MMOです。なんと言おうとMMOです。
Q.パッドとキーボード+マウス、どっちがやりやすいの?
基本的にマウスのほうが照準を合わせ易いです。
しかし、パッドプレイヤーも多く居ます。それほど差異はないのではないでしょうか。
パッド設定が充実してくれればしてくれるほどパッドの操作性は上がります。期待しましょう。
Q.C(ry
A.自重しろ
Q.スレ民用のクランてないの?
WIZ I.C.icitel
Pygmy(Sサイズ専用)
BRD デス様FanClub
テンペスト
DOS DOS-FORCE
スレで希望を加入すればクラン員が反応するので連絡を取り合ってゲーム内で落ち合うべし
-----------------------イベント一覧------------------------------------------
7/19お出迎えイベント Exp+union2倍
7/20GM参戦ユニオン戦 Exp+union2倍
/21 未確認ロボ出現 泥率2倍
/22 座談会 unionp2倍
/23 エクセレントヒーロー発表 経験知2倍
/24 クエスト ハイスコア所持者表彰
/25 座談会 ゲーム内マネー取得2倍
/26 GMバスターズ Exp+union2倍
/27 GMユニオン戦 Exp+union2倍
/28 未確認ロボ ドロ二倍
/29 座談会 union2バイ
/30 エクセレントヒーろー発表 Exp2倍
/31 ミッション ハイスコア所持者表彰
8月
8/1 CSバスターズ ゲムマネー2倍
/2 本物を激ちゅいせよ Exp+union2倍
/3 GMユニオン戦 Exp+union2倍
/4 未確認ロボ 泥率2倍
/5 GM座談会 union2倍
/6 エクセレントヒーロー発表 Exp2倍
/7 クエスト ハイスコア所持者表彰
/8 ミッションハイスコア決定戦 ゲームマネー2倍
/9 混沌の名を持つ者(始動) Exp+union2倍
/10 GMユニオン戦 Exp+union2倍
/11 未確認ロボ 泥率2倍
/12 座談会 unionp 2倍
/13 エクセレントヒーロー発表 Exp2倍
/14 オフラインイベント
/15 CSバスターズ ゲームマネー2倍
/16 本物を撃墜せよ Exp+union2倍
/17 GMユニオン Exp+union2倍
/18 未確認ロボ出現 泥率2倍
/19 座談会 union2倍
/20 週刊エクセレントヒーロー発表 Exp2二倍
/21 クエスト ハイスコア所持者表彰 Exp&C$&Union&Drop X倍
/22 混沌の名を持つもの(襲来) Exp&C$&Union&Drop X倍
/23 混沌の名を持つもの(逆襲) Exp&C$&Union&Drop X倍
/24 混沌の名を持つもの(決戦) Exp&C$&Union&Drop X倍
/25 βテスト最終日 イベント盛り沢山 ドロップ率や経験知などが○○○倍
合 < テンプレここまで
>>1 乙モカイザー
逃げたチキンのID晒しとこう
でも回線切断でID変えて何食わず顔で書き込むんだろうなぁ
930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2008/07/29(火) 06:21:27 ID:/yHjmyN6
960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2008/07/29(火) 10:01:30 ID:V/nKbXVw
970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2008/07/29(火) 10:55:59 ID:JW1BUVU1
いちもつ
>>5 もうあのAAはテンプレでいいだろw
BRDがDOSに勝ちつづけてDOS人が抜けて行って逆レイプ状態になってる
これは珍しい
>>1乙ダルヴァ
無駄なAAをテンプレに入れて容量稼ぐとかwwwwwwwww
今でも長い方だからもっと削るべきなんだよ
それとも
>>2さんの自演ですか?
DOSは昼は人いなくなるような気がする
まあ昼はどこも少なめだけど
ゼロFLY20にして高空からバズーカでヒーラーまとめうちうめえwww
>>11 ( ・ω・|・ω) <・・・・
(=[_][__]
/_>_>
(・□・|・□・) <よくぞ見破った!!
(=[_][__]
/_>_>
エティオンとテンポールっていないんだな
>>15 突撃!隣のゾンビ戦術!しかしないヒーローに
低コスト砲ミサばら撒き用コマンドに組み込まれてしまった
不幸な3匹のキャノボ
このヒーローだめだね
突撃だって ( ・□・( ・□・( ・□・) またしんじゃうのかな
(oO)=)(oO)=)(oO)=)-)=)
前スレでスウェーの移動距離はWLKに依存してるとか書いてた人居たが
全く関係なくね?
>>16 んじゃこれって何?
眉毛が生えた変な括れのあるスライムが丸めたちり紙を投げてるようにしか見えないんだけど
955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 09:49:32 ID:8fO7xwxw
_、、
(_ 0 'ヮ')
ノ=)ヽ( (゚) ミ@ ミ@
( 、(_))
""""""""""
>>18 かきこんだあとに自分のロボが特定されることに気づいたので秘密
>>14 エティオンはわからんがテンポはシステム上入れられないのかもね
実装するとしたらBD1、3はジョイント扱いかな?
この時間はまともなユニオン戦できねーな
夕方まででかけるか
ネガトロンライフル買ってみたんだがこれかなり使えるぜwww
貫通型だから味方当たっても弾消えないし超高速&まっすぐ飛ぶからあんまはずさない
>>24 使う人の実力次第では神武器だよね。中級者〜上級者向け
>>25 どこぞで誰かが厨性能っていってたよ
ペイロードの方が扱い方むずいんだって
>>23 夏休みのガキが親もいない昼間にパソコン漬けだからな。
ガキが多い方が負けるゲームに
>>26 それ撃たれた側だけの視点だけで言ってるんじゃない?
俺もつかったことないからわからないけど。
BRD負け続けだから味噌とクエしても買う金が回らない
プリにバーナーおすすめ
簡単にサポをとれるだけじゃなく
ずっと休む人や前線放棄してきた人、前をじゃましている人を
焼いて前線に押し返したり、どかすことができる
さらに敵がきたときに、仲間を一人燃やすと
なんでか知らないけど燃やした仲間が囮になって飛んでいってくれるという特典つき
>>28 ひでえプリだなwwwwwwwwwwwwww
いいぞもっとやれ
メンテは明日かな・・・
>>28 ちょっぴり残酷だけどいいなそれ。それといいIDだね
>>28 プリ展開している間、ヒールされる側はもうちょっと警戒意識高めた方がいいと思うんだよなぁ…
陸や空のいいカモになってる所を見るとしょぼくれたくなる
>>27 ガキが多いWIZ民ですが
他のユニオンにガキがいなさすぎて戦いが始まりません
頭がいいのか悪いのかよくわからないやつが大敗した後にWIZじゃなくてこっちが抜ければいいっていいだして流れ解散に
>>28 なんという鬼畜
でも確かにリペアにずっと居座る奴は邪魔だよね
>>32 この後DOSがアリーナボイコットし続ければDOSはそのまま1位ですよ?
前スレ
>>970取ってたのね・・・。正直スマンカッタ
>>1乙
さて、今日もまだ見ぬビグモスLGを狙うとするか。
HELLのゴーレムたおせねえぜえええ
取り巻き倒して、さあこれからって時に時間切れになる・・・
そして今960を踏んでいたことにきづいた!
すまんな
ああ、今気づいた。
wisの木の天辺から見下ろすと、床の模様が雪の結晶になってるんだな
プレイヤーvsプレイヤー同士のユニオン戦は人数差5人以下にならないと始まらない仕様に戻して
(カウントダウン後の駆け込み乗車も当然修正)
vsNPC部屋を大量に増やす こっちは1vs0とかでも試合開始(後は全部NPC)
途中参加者が入ってくればNPCは自動消滅 これでおk
蜂のHPが増えている気がするんだが
前はいくつだったっけ?
>>27 ペイロードしか使った事無いけど、ネガって射程35だっけ?
アマブレ、コアブレ程度の射程なら・・、ミサイルと射程がぶるから扱いづらい、立ち位置次第で。
ただ、その程度のものが火力アップ+貫通だからなあ・・、使いやすいとは思うけど。
すくなくとも射程ギリギリの空戦を打ち落とす事自体にあんまり意味が無い上に弾の無駄。
そういうことも考えると・・、むしろ貫通武器は殊更扱いやすいと思うよ。
>>40 たしか、デフォで70くらい。念願の三桁だよぅ〜!!
マジで嬉しい。ライフル弾数増えたのとおんなじくらい嬉しい。
>>39 そもそも5人以上差がついたら人数多いほうには入れなくしたほうがはやくね?
FEZとかそんな感じだったきがするが
あと自機がやられた時に出すアイテムを自軍しか拾えなくしてほしいなぁ
BRDvsWIZ
10vs18でWIZ側にGM「datti」
BRD側リンチしてGMが特攻隊長取得
一部住民だけじゃなくGMも腐ってんのかWIZは
死ね
俺BRDだけどやる気なさすぎだろ・・・みんな
すげぇ言い訳の嵐
申し訳ないから書き込みを自重していようとか考えないのかw
そんなんなら最初から書き込むなよカス
>>43 それもいいな
基本的に多い方が自重して減るなんてことは無いし 皆レイプ好きなんだな
30すら集まらなくて全レイプ
ほんと味噌かクエしかやる気が・・・
>>44 ワロタwwwww
前スレでチラ裏書いといて
人には指摘するお前が死ねwwwwww
あーあと本日のNGID載せておきますね
ID:JW1BUVU1
ID:V/nKbXVw
ID:mgESi70r
ID:l7UrWwg7
ゼロ様 FLY20 STR17 WLK17ですげえ機体性能よくできたけど
空中格闘使いにくすぎだろこれ・・・陸だからレイピア装備できないしもう空中から斧で飛び掛るわ
なんだかんだで格闘はメタスレ1本で事足りるよな
>>49 それにしてもアクティブ人数も待機人数も少ないBRD側に入らないGMって
空気読めてないんじゃないか。
BRDの人達って負け続けでやる気無くなって人が減っているんだろ。
何追い討ちかけてんのw
>>53 DOS戦にはにくじゃがいた気がする
GMでも所属はいじれないのかな?
>>53 おいおい、いくらGMといっても人間なんだよ
わざわざレイプされて不快な思いしたいわけないだろ?
そんなの好んでるのなんて真性マゾの変態だけだ。
・・・誰かBRDに援軍をorz
>>54 ロビーでは見るが味方として入ってきたことはないな
所属は固定かも知れんね
GMも所詮アルバイトだしな^^;
>>55 ヒント:GMはその気になればHP千越え升機体と升武器で敵陣特攻無双で俺TUEEEができる
BRD所属だと一向にお金が貯まらん
BRDにGM(特大バズ付き)入ってて逆にリンチされた事あるしWISが腐ってるんじゃなくて
GMが腐ってるという仕様です
c21って今も遊べるのか?
>>61 しかし俺はたしかに赤い「GM」のマークを……アレ?でもフツウの階級章もあったな
どうなってるんだ
>>63 こんなボロックソ言われてる現状のCBよりさらにボロックソなのでインしてないお
クラン紋章と見間違えてたってオチ
>>64 GMマークのクランを見かけたことがあるからそれじゃね?
>>64 もしかしてクランエンブレムをGMマークにしてるとか?
それだと運営詐称ってことでやばい気もするけど
しかし過疎ってるな。
過疎るの早かったな
平日昼間のガキタイムに何を
ユニオン戦で一定以上BP消費した奴は出場制限掛けるとかしないとやる気出無いな、この時間
9kとかもう本当にありがとうございました
広告絵師が悪いな 下手に可愛いもの好きな女子とか狙ってるあの絵じゃ逆効果
普通にCS公式HPに使ってるようなロボ絵載せときゃ良かったのに
>>72 どの層でも人が集まればそれでいいんじゃね
どうせ焼酎がメインになる事は分かりきってるんだし その焼酎すら集められないのはどうよって話
陸のFLY20と空のFLY20って速さ違う?
陸のが確実にブースト短いけど飛距離ほぼ一緒なんだが
ほるまりん先生あたりが適任な気がする
>>75 速さは同じなんじゃない?
サイズの違いとかないよね?
ほるまりん先生とは…
確かにあの人は今どっかの大学で絵の勉強を教えてるらしいけどね。
実際に採用できたらメダロット厨が物凄い集まりそうだ。俺とか俺の弟とか俺の友達とか
>>77 ジェッターFLY20とゼロFLY20だから一応大きさの差はありますけど
工作員死ねよ
NPC戦開始直前に二人抜けやがった
>>81 NPC補充されるし、嫌がらせのつもりなら中で死ぬんじゃね
>>81 工作員ならコスト消費しにいくだろうし
ただエラー落ちしたんじゃない?
>>80 Sサイズは高機動!
ってサイズで移動に補正はないんだろうか?
C21の場合、サイズでなくロボの重さで補正がかかるけど
重いロボ=LサイズやLLとか平均して大型だし
あ、やっぱサイズ補正ってあるのかな
ジェッターWLK20にしてもちょっと遅く感じたし
つまりマンテスさんもっと哀れって事ですね!
S機に機動力補正があるなら
L機には当然TGH補正があるはずだよな だよな いやあるんだよ あるに決まってる なぁそうだろ
(´;ω;`)
WIZとの差、ジワジワ詰まってるな
マンテスさんオワタ
今頃だがゼロステップからランスに繋げないんだなorz
買って損した
TGH増やしても被ダメ変わらなかったんだけど安定上がってるだけか
L型涙目だな・・・と思ったけど防御まで上がられたら硬すぎでやばいか
ビッグマンテスO
ビッグマンテスNEO <まだだ! まだ終わらんよ!
なんて言うか、マンテスさんは砲型に変えるべきだよな
空戦型で打たれ弱いのに大型、そして更に持つ武器まで無いときた
哀れすぎる・・・本当はジェッターなんかよりもマンテスが使いたんだよ!
DOS入り込んできた1~2体のみに対抗してるだけのやつおおすぎ\(^o^)/
おしっここで一斉要望メールだ!!
・マンテスを空戦型から砲戦型へ変えてください
マスオHDにスネオAM×2のバーストショットで拠点を壊しまくるマンテスさんの勇姿を夢に見ました
何故か涙が出てきました
>>95 おしっこで一斉要望に見えた
トイレ行ってきます
スネオAMはユニオン景品のリストにありそうだな
ゲームパット使えないんだけどなんで?
そんなことより
コストのわりにヘボいポンジャさんを誰か助けてくれよ
>>99 ちゃんと設定は変えたか?
変えても使えないなら規格があってないっていうあれだと思う。
鰤ポンにご期待下さい
>>100 ポンジャは騎士団ロープレ用
格闘武器のみ
マンテスはどう見てもジオングなんだから
指からレーザーでも出しておけばいい。
確か動画でスネオが指からブラスタービーム出してなかったけか
デルタでもできなかったHELL一面クリアがW2Wayでできた・・・
つまりW2Wayは距離が伸びたデルタなんだよ!
まじか、じゃあそれで問題ないな
ロールプレイする為の機体と割り切るんだ。
マジンガーもあるし、後はATフィール標準装備のエヴァでも出てこないかな
N2爆弾持って敵陣で自爆したい。
>>107 お昼からならゲームしていいって言われたのかな?かな?
>>108 1回自爆される度にユニオンの財政基盤が傾くぜ
まあデルタの火力を押さえて射程をライフル並に延ばしたようなもんだしなアレ
明日のアップデート予想立てとく。
・2wayミサイルランチャーの下方修正
・レーザーDの下方修正
・マテングBSのコスト上昇、制限つきになりました。
・陸戦等の上方修正
・フィザリバン、ポーンジャー、マッハナイトのHP向上。
・人数差5人から開始に調整。
ポンジャさんフィザが達磨とかに劣ってるとかマジ無いだろ・・・。
HELL一面は全機、適当な機体で適当に死ぬかぁ・・
みたいにやってても、なぜかたまにクリアしてしまう事が有るような・・そんな面じゃなかったっけ・・?
おれもやっとHELLゴレムたおせたぜ!!
バルカンとバズもたせたら、けっこう楽にすすめた
しかし2面のボスで納豆ミサイル乱舞が・・
やられたけど、20分で3000C$おいしいです/^o^\
あーゆうじゃなくていうだ俺のバカしね
ロボの育成も兼ねて回してるから戦力が不安定なんだぜ
でもプラズマDジェッター一機で一面クリア余裕です^^v
ガルトはそれぞれの惑星のボスの中で一番強いんじゃないかと思う程鬼畜だから困る
あいつさえ突破出来ればゴライアス部屋まで辿り着けそうなんだがなぁ
早くC$二倍来ないかなぁ・・あの日以外でミッション回すのだるい・・
>>110 よし分かった、それじゃあ射程9000間隔500000のポジトロンライフルで撃ち抜く!
,-、 \、 _ / ̄
ェ† ⊂l二l。二二二二二二l二l二| ̄|| /』 _ョ____mn、l ̄,//
《))目二二二二二二l二): ̄:)ヾ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|: | ̄\\―┰┰|: _/_/_/)゚゚゚゚)ニv~Σフ/
V~~ 』┛~ ̄ヾ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄└┤~| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_(⊆)ιニ。、_l⌒|V^/○
___ハ ヾ (( ̄ー、━(//)=)_ ̄B\\)ーl yノ _/
<'、ハ^\ ヾ || <'、┗|||―-┛\  ̄ | ノ\
゚゚\>――\ヾ || ゚\.>巛―――\ |__ノ
゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚ ヾ ヾ ゚゚゚゚巛゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚
ヾ==============≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
巛≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
何だとネガトロン
>>117 ライフル持ってけばノーダメで倒せると何度も既出だぜ
>>118 30分で3万おいしいです
でもめんどくさいです
いきなりネヴュラになるのやめてほしいんだけど
|-L-| オレはデストロン大帝!
/|_ |ヽ
呂
/ / ヽヽ
>>117 ぶっちゃけHELLの鬼はビヨンドとランボットとガルドレット
それ以外はソロでも行けるぜ
しかし再三拠点リペアは危険と言われながら拠点リペアする奴何なんだろな
グレンラガンのギガドリルブレイクをやりたいんだが
ドリル型の武器ってある?
マジンガーが持ってるのは見た目ドリルだけどロケットパンチだし
ゼロステップからズガガガガカーと削る武器が欲しい。
お前ら、クエストは絶対にプレイするなよ!!
昨日、廃狩り8時間やっただけで、戦闘中に何も考えられなくなって、10位〜 から 40位以下まで転落した
デルタと2wayの火力を比べるのは無茶だと思うんだ
あれ30×2の間隔200だぜ
誰か陸戦のみで練習戦でもやらないか?
>>130 ドラム&カスガン最強ゲーになるぞ。たぶん。
>>122 そりゃそうなんだが時間が危ないんだぜ
ガルトさんが出てくる頃には大抵残り時間2分くらいになっちまう
そして慌ててランボットを処理→納豆ミサイルを撃ってきて/(^o^)\
納豆ミサイルから逃げようと岩陰に避難しても鬼ホーミングで普通に当たるし… 最初から隠れているのが一番なのかね
ランボットって嫌な敵だよな
全滅させたと思ったら物影からミサ撃たれてティウンティウン
>>128 無双プレイしすぎたせいだな、何回かボコられりゃ元に戻る。
赤ルート行くと適度に緊張感あるよ
HELL最強の敵はランボットといって過言ではない。
>>132 前の方から逃げてきた場合は岩陰で立ち止まらないでぐるぐる回ると岩にぶつかってなくなるぞ
ブースト残ってればだけどな
>>133 もうあと何回かやればパターンつかめると思うけど
2,3体倒すと必ず一体は2ツリーMOBの居た高台に上るから、そこは遠距離武器で狙撃。
でないとビヨンドに粘着されてフルボッコになっちゃうから。
因みに、ヤツらははじめ3体くらい出た後、ビヨンドPOP時に更に数体沸く。
この流れで画期的なゲームバランスを考えてみる。
格闘武器:対砲ダメージ2倍・対空ダメ2倍・対陸ダメ1倍
実弾武器:対砲ダメ1.5倍・対空ダメ1倍・対陸ダメ1倍
ビーム武器:対砲ダメ1.5倍・対空ダメ1倍・対陸ダメ1.5倍
爆発系武器:対砲ダメージ1倍・対空ダメ2倍・対陸ダメ0.5倍
火炎系武器:対砲ダメ0.5倍・対空ダメ2倍・対陸ダメ2倍
ぶっちゃけ砲戦型はもともと硬いのが多いんだし、弱点多くてもいいだろ。
近づかせなければどんな攻撃も効かないんだしさ。
もう前回の二倍で全パーツ揃えるくらい金たまったからいいや
でもユニオン戦もないしやることなくなって卒業か?
ぶっちゃけ砲戦型はもともと硬いのが多いんだし、弱点多くてもいいだろ。
近づかせなければどんな攻撃も効かないんだしさ。
( ・□・)
(oO)=)-)=)
( ;□;) ホロホロ・・・
(oO)=)-)=)
>>138 どこぞの21みたくなるから属性以外で考えようぜ
>>141 それがあったか
ネタアセンで気楽に遊んでくるか
>>134 なるほど・・・廃人によくある思考能力の低下という奴がよく分かったわ
高度差などでレーダーに映らないのを修正すれば
気づいたら背後からプラズマ撃たれてることもなくなりそうだが…。
あと空を残像が飛んでくるのも直してほしいな。
つい撃っちゃうんだぜ。
>>145 自分のAAを貼ってオナニーしたいだけだから適当にNGIDにぶち込めばおk
テンプレのNGワードに(oO)=)-)=)を突っ込ませた方がいいかもね
なぁ、昨日得たはずのスコルタンの経験地が0になってるんだが…
こっそり巻き戻しでもあったのか?
グリンウィンドで高台からマテングBSで急降下して襲うとかなり爽快
しかしその後大抵ミサイルが飛んでくるから退くしかないが
>>151 これは…CM?
どっちにせよ紛らわしいな
つーかGMは緑ネームだし、間違う事はなさそうだけど。
>>149 何もなかったと思うけど一応運営に報告してみたら?
終了するの前後の状況も記入しておくといいかも
GMや関係者の名前は緑色表示って説明書きは必要かもね
取りあえず通報しときゃ良いんでない?
判断はあっちがすることだしさ
とりあえず名前とユニオンを書いて送ればいいんですかね?
/opでもできるのかな
100$コイン確認、これあったのな
/opは辞めといた方が良いと思うよ、そう言うことに使う物じゃないし
/opは、運営者にメッセージを送る、だから大丈夫じゃないか
/opってどういうときに使用するんですか?
関係ないですけどメンテナンス来ましたね
>>157 名前、ユニオン、あとクラン名がわかればクラン名も一緒にして
ゲームマスターの表示に似ていて紛らわしいですとでも書いとけば
いいんじゃない?
ところでGMみたことないんだけどC21のようにGMとわかるパーツって
つけてないふつうのロボなの?
>>158 赤ルートの敵がたまに落とすな。
しかし16:00からメンテか…
>162
鍵mob出なくて閉じ込められたりとか、悪質な規約違反者の通報とか・・
今回のはグレー・・と言うか運営がどう判断するか分からんしね
メンテ来た
終わるのは空戦か2weyか
メンテ来るー
メンテ開けに陸戦の時代クルー??
パラ修正のためのメンテなのか
それは明日なんじゃね?
緊急メンテでパーツが弱体化されたこともあったし今回はどうだろうな
ただのバグ取りのようにも見えるが
初めてやったけど、ユニオン戦で人数制限とかないのね
20人差とか鬼すぎる
BDのみで出撃バグの修正じゃね
昨日かった2wayもこれで終わりか、さてどーなるかな
しかもスコアがマイナスになると金ももらえないし、経験値も+10とかそんなもんだったろ。
だから萎える人が多くてゴールデンタイム以外のユニ戦参加者が減る。
>>151 うん、あってる
しかし「CM」だったのか・・・戦闘中とはいえ俺のバカ
>>131 ドラム200発しかないってギャグすぎる・・・
>>151です
とりあえず送ったんですけど1回名前とか書くの忘れたんで2回送りました
2回も送れば流石のCSも返信を.....くれるわけないですよね
>>177 陸戦の強い武器は全部弾数控えめだからな。
しかも弾耐性付き機体とかいたりするとそいつ倒すだけで弾どんだけ使うことやらw
カスガンとかドラムとか手数でダメージ取る武器相手だと弾耐性の効果が地味に強い
>>179 ダメージ乗算減衰らしいから手数は関係ないだろ。
と思ったが、小数点以下切捨てだとそうでも無いな。
今日2way買ったのにメンテかあ…
教えてくれ、俺は後何本森林伐採すれば良い?
いい加減にBD出ろよ…
ここで裏を書いて、陸戦武器の大幅な底上げをですね…
超亀だけどdattiはGMじゃないぜ
クランの紋章みたいなのにCMって書いてあって紛らわしいが
はいはい本人乙
斜め上遥か上空を行くメンテですよね、わかります
わかります…
>>182 ダム違いだけどグランダムたんは800体ぐらい倒したらやっとクラブをくれたよ
もうクエストなんてやりません
ところで
要望10通くらい送ってるんだけど、返信の来る要望と来ない要望がある
何の違いがあるんだろうな
さっきDOSの戦い見てたけど2wayミサイルW持ちだらけでなんか・・・・
そういうやデルタよりも普通のバルカンのほうが強いと聞くんだが
ギガHELLソロで2面のボスまで行って死んだ
2700C$も貰えてワラタ
>>188 火力はまだデルタのほうが高いよ
弾数とかマイナス能力、コストと考えると無印のほうが使い勝手いいけど
>>187 返信の来たものと来ないものの中身の違いを
知らないからなにも言えないが
ゲーム中で即時解決を求められて、ハラスメントや
はまって動けない時の対応がGMで解決できるものは
その場で対応して、GMの及ばない範囲の仕様や要望は
報告だけ受け取るんじゃないかな?
ミサランも2wayも2丁買えたぜ!
どんと修正来い
DOSの2Way率は異常だろマジで
2Way持って2Way落とそうとしてたら正面と左右から2Way飛んできて泣いた
最も2way普及率が高いのはWIZ
前線に出てきてる砲全員がギガトンW2wayとかザラ
ttp://cosmicbreak.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0326.png ル√ .:.:.:.:.:  ̄``ト、
rル ;;: :: .:.:.:.:.:.:.. J リ や
ルリ ;;: :: ,;:;ミ≧=_-、::;i る
ニ ルリ ,r‐'三ミヽ ;:;;;r予ェ-ュ、ミゞ| じ
コ ヾミ ゞィェモ予 .:;`ヾ;:;  ̄`~` :| ゃ
: ヾミi ´~,;,;1 | な
: `i .:;:/ `;:. .:;:;;:;. | い
', :;'^ゞ=ニソ^ .::;:; ,ヽ !
', :;' 、_,,、、、、,,, _ノ ,:' i
゙, `ー‐‐'杯¨´ ,:' ノ⌒ヽ _, イ
_」 .:;;`ニ三´jji! , ' ,イ;;;: ll1 |]]]]]/
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/.:.::;;:;;;;L .:; , イ i;;:;:.:. || l]/;;;;;;
_/ .:.:;:;:::;:;;;:;;;:「`ー‐ < 7 i;;:;:;. j!,イ::::;;;;;;;
,.イ.: .:.:;:;:;:;::;:;:;:;:;;ト、XXXX/ i;:;::.: //::;;;;;;;;;;
>>199 スタート地点に仕掛けられるよりマシじゃないか!
スタート地点から一歩進んだ所に仕掛けられた俺が通りますよ
HPが残り少なく、コマンドーもあと一機だがもう少しでアウトポスト!
このコスモBDを持って帰ってやるッ!と思って進んだら赤色のトラップに引っ掛かって蒸発しましたとさ
ひとりミソンしようとしたら、2回連続で参加を拒まれたんだが
もちろん、すいてるディメにしてたし
CBどうなってんだ\(^o^)/
>>198 WIZとはグリンで戦うと分かりやすいよな。
高台にはジェッタープラズマレダD持ち数機が必ず来て、
中央には両手2WAYのカニみたいなのが数機待機。
>>203 俺もメンテの直前に味噌やろうとしたが弾かれた
メンテ前は出来なくなるみたいだ
不思議のダンジョンの罠は楽しめるのに、CBの罠はイラッとする、ふしぎ!
昨日自動返信が来た不具合報告に今日手動返信が来ててなんかワラタ
1時間前くらいにはじめたんだけど
最初いっぱいもらえる機体でいらないやつは解体してパーツ売っておk?
>>206 1マスずつ調べながら歩けるかどうかの違いじゃないか?
大して金にならないし弱いと思っててもコスト調整に使ったりと使い道があるから売らないほうがいいと思う
あと解体もやりすぎると後悔する
>>209 解体は罠 BDが消滅する上にパーツは10C$とか雀の涙ほどにしかならない
しかしロボ数が減るとガレージ開くのが明らかに早くなる
マジで。
なんかやたら優しい人おおいな
俺のメインゲー板は初心者に罠おすすめするからな
じゃあ初心者におすすめの機体は?
C21みたいなページ切り替え制にするべき
CBおもすぎんねん
まあ、どうでもいいが、
俺がパーツの売り方わからない件
>>215 デストラクト
C$がたまったらジェッター
しかし個人的にはモグニート
>>209 本当にいらないやつだけ1,2体解体して後はいるやつ以外足とブースター以外全部取り外したほうがいい
足とブースターのパーツ必要になったら↑で解体したやつのと交換すればおk
>>217 ガレージ開いてPARTSの欄
後はわかると思う
>>215 お前はそんなにテツジンガーと言ってほしいのか
>>215 私見たっぷりだけど、初期でそこそこのコストなら
陸戦:シャドウハンター・モグニード
空戦:マッハナイト
砲戦:ビクトリー1・メカルド・デストラクト
補助:プリストルQ
アイテム装備とかパーツ一覧とかコマンド切り替えとか
CBのガレはわかり辛いとこ多くないか?
というか画面切り替えや表示のことごとくが遅すぎる
ほとんど全部じゃないか・・
おk質問スレ10分で斜め読みしてくる
>>199 普通にただ立っていたらいきなりドクロが重なってトラップ食らったんだがどう回避しろと?
おwまwえwらw
ギガトンオーとデジトロイドと言いたいとこだが、
実際はソードウイングとフログランダーかシャドウハンター、ビクトリー1かデストラクトかと思う。
この辺できちんと動ける様になれば陸空砲どんな機体でも扱えるかと。
最初からジェッターとか使うと下手になる。
あーダメ軍師様はホント痛いな
前線上げるべき時に「固まって拠点守れー」とか言い始めて結局負けて、
挙句の果てに「敗因は拠点の後ろで撃ってる奴が多すぎ」だの「役割分担がなってない」だの
そりゃそうもなるだろうよ・・・真に受けて拠点に団子になる人たちが出てくるから勘弁してほしいぜ
上を目指したいならビーゾル、フログランダー、キャノンボールで腕を磨くべし
ある程度慣れてきたらソードウィング、ビクトリー、メガトンオー
一週間過ぎたらデストラクト、シャドウハンター、ミカドマックスを使うといいかもよ
誰かメンテいつまでか教えてくれないか?
コズミックブレイクをお楽しみいただき、誠にありがとうございます。
コズミックブレイク運営チームです。
本日7月29日のアップデートで変更した内容は以下の通りです。
CosmicBreak version 0.32.0
■ 機能追加・変更
・アリーナで獲得するコスモスポイントの計算方法を変更しました。チャンネル1位のユニオンが敗北したときは減点され、3位のユニオンが敗北したときには加点されます。
・カスタムアクション「スウェー」の使用時に、若干の無敵時間が発生するようになりました。
・陸戦タイプのロボが空中から着地した際の硬直時間を従来より短くしました。
・ソード系などのサブウェポンを使用したときの攻撃対象を、正面に近い敵を優先するように変更しました。
・アリーナでロボが撃破されてから再出撃できるようになるまでの時間が変化するようになりました。撃破されたロボのコスト、および累積の消費コストが大きいほど時間がかかります。また、劣勢チームの方が時間が短くなります。
・アリーナで敵ロボを倒したときに出現するアイテムに、倒した側のチームのルート権が付くようになりました。ルート権を持っていない側のチームはアイテムを拾うことができません。ルート権はアイテムの点滅が始まるまで有効です。
・ガレージ画面での動作処理速度を向上させました。
・ロビー中でのレーダーの表示位置を変更しました。
■ 不具合修正
・クエストの特定エリアで敵キャラが地面の下に潜ってしまう不具合について再度修正を行いました。
・クエストを中断から再開したときにブーストアイテムの効果がリセットされてしまう場合があった不具合を修正しました。
・特定の条件でWBゲージが0になってもワンダービットが解除されない場合があった不具合を修正しました。
・一部の地形の不具合を修正しました。
・一部のパーツアイコンを修正しました。
・「ベストサポーター」の回数がランキングに表示されていなかった不具合を修正しました。
■ バランス調整
・レーザービットの連続発射時間を短くしました。
・スイーパーショットガンの装備可能タイプを砲→陸に変更しました。バーストショットガンの装備可能タイプを砲→砲・陸に変更しました。
・カーブガンの弾数を増加させました。
・マシンガン系の射程距離を増加させました。
・ライフル系の弾速度を増加させました。
・タラバトロンAM2の攻撃力を増加させました。
You晒しちゃいなよ
というかクラン所属で毎回チキンかカモでコスト使いまくってる奴がいて工作員っぽいんだけど
工作クランなんてあるのかね?
ドベが-6000でそいつ-12000とか消費しまくってるんだぜ。
修正内容UPきたけど、もうメンテおわったん?
メンテ終了まであと5分かあ
パッチは来てるよ
割れ厨ざまぁwwwwwwww
任天堂もっとやれwwww
陸戦強化
・カスタムアクション「スウェー」の使用時に、若干の無敵時間が発生するようになりました。
・陸戦タイプのロボが空中から着地した際の硬直時間を従来より短くしました。
・ソード系などのサブウェポンを使用したときの攻撃対象を、正面に近い敵を優先するように変更しました。
空戦弱体
・レーザービットの連続発射時間を短くしました。
?
・タラバトロンAM2の攻撃力を増加させました。
コズミックブレイクを楽しませていただき、誠にありがとうございます。
○○○(プレイヤー名)です。
本日7月29日のアップデートで変更して欲しい内容は以下の通りです。
◆機能追加・変更
・ユニオンウォーズで、一定以下の階級のプレイヤーが参加できないようにして下さい。
◆不具合修正
・一部のフィールドの高い崖の上に乗ることが出来てしまう不具合を修正して下さい。
・ロボ「コスモカイザー」を購入した際、カートリッジに「爆風ダメージカット」が付かない不具合を修正して下さい。
・ミッションランク「MAD」「HELL」に一定以下の階級のプレイヤーが参加できてしまう不具合を修正して下さい。
◆バランス調整
・下記のパーツの能力を修正して下さい。
プラズマガン、チェインバルカン、ロケットランチャー、ミサイルランチャー、2wayミサイル、
ハンドレーザー、レーザー、リップルレーザー、レーザービット、レーザービットD、
・下記のロボの能力を修正して下さい。
ポーンジャー、シャドウハンター、ゼロセイバー、エスカゴット、
デジトロイド、メカジェッター、
・一部のパーツの対応タイプを追加して下さい。
今後ともコズミックブレイクを宜しくお願いいたします。
釣ろうかと思ったら要望になった
あっ
このスレじゃねぇwwworz
誤爆ごめ
・カスタムアクション「スウェー」の使用時に、若干の無敵時間が発生するようになりました。
スウェーはじまったな
陸戦強化しつつレーザーD弱体化キタコレ
スウェーの効果と着地硬直はどれぐらいかが気になるね
レーザービット弱体化はいいが2ウェイとプラズマ変更ナシかよ・・・
まさかのタラバ強化
俺の案が採用されてる!!!111
てかスウェーで無敵時間とか俺のモグラ始まった
本当にCS素晴らしいなぁ
コスモスポイントについても調整してくれたし
これで効果が薄かったとしても頑張りは認めたい
タラバAMは誰が得するんだ
今回の修正は流石にCSGJと言わざるを得ない
2wayとプラズマが心残りだけどな
バグ修正だけかと思ったら予想以上に仕事したなCS
あとは2wayの属性変更をしてくれれば…
>・アリーナで獲得するコスモスポイントの計算方法を変更しました。チャンネル1位のユニオンが敗北したときは減点され、3位のユニオンが敗北したときには加点されます。
こんな面倒な事をせずにボーナスを三位50、二位25にすればいいと思うんですが
なんか凄い拘りでもあるんですか
レザビがどれくらい弱体されたかwktkすぐるwww
2ウェイ弱体なしならバズ4つより2ウェイ2つのほうが有能な気がしてきた
>>236 公式の告知見たけど、
減点され、○位のユニオンが敗
撃破されたロボのコ○ト、
って○の部分が枠の外になって見えてないのな。
>>255 それだと一位10000で三位が7000ぐらいの場合、三位が一位になっちゃうから
プラズマを弱体するよりは、
ドラムガンとか陸兵装の弾数ふやしてほしいぜえええ
タラバ強化するなら蜘蛛糸も強化しろよ・・・
インしようとして、インできなかったおヽ(*´∀`*)ノ キャッキャ
しかし、17:30までって長いな。
今のうちにPC休ませておくか・・
>>255 それ言ってる奴よくいるけどちゃんと考えようぜ
陸がバーストSG使えるようになったのか
微妙に嬉しいかも
公式よく見てみ
メンテは16:00〜17:30の1時間半だぜ
>>260 それでいいだろう。そういう小競り合いじゃないと盛り上がらん
CSの考えてる事はよく分からんな…
>マシンガン系の射程距離を増加させました。
これは普通にwktk ドラムガンも伸びるのか?
>ライフル系の弾速度を増加させました。
ペイロードライフルが必中武器になりそう
>ライフル系の弾速度を増加させました。
個人的にはここが一番ktkr
砂は弾速が命だぜ!
あっ、でも狙撃オンラインは勘弁な!
あ、あれ。ゲーム内だと16:30じゃなかったっけ、見間違い?
レーザーDだけ修正してもな
プロペラプラズマジェッターになるだけだし 2wayは相変わらず俺TUEEEEEEE
俺のスウェーコスモが始まってた
>>268 ドラムガン伸びる ふつー
ドラムガン伸びない ドラムガン死亡
なんかバルカンまで伸びてる ウギャー
>>270 多分見間違いじゃない
タイプミスかなんかだろう
ゲーム内アナウンスだと16:30終了予定って言ってた希ガス
ドラムマシンガンならともかく
ドラムガンはミリガン(ハンドショット)の上位だろと
なんという神対応、CS見直した
出現時間の調整してるけどこれって遠まわしな2Wayギガの対策なんじゃね?
パッチ来たな
CSの割には上出来だな
陸戦の時代来たな
>>254 2wayの属性変更の要望送りまくろうぜ!
スナの弾速が上がったってことはさらに陸の進軍がきつくなるってことだしね
ドラムガンも伸びるなら
コスモショットスウェー始まるな
2way修正も一緒だったら神だけどな。
レーザーDさえ修正されればプラズマは放置でもいいと思うけどね。
空戦って搭載武器少ないし搭載できてもFLY-1とか付いちゃうし。
ドラムガンの装弾数が今の倍で、射程がほんのり伸びたら
おれにもジェッターを落とせるきがする・・・
メイン機体プラズマジェットだけどねww
そういえば自分の立ち位置からかなり上空にいる敵がレーダーに映らないのは仕様か?
それともレーダーの反応遅れ?
時々攻撃されてるのにレーダーに何も映ってなくてバグかと思ってる
>>286 マシンガンの射程によっては、弾速400とかだから対空に使えるかも……
スウェー使って「そ、その動きはトキ・・・!」みたいに出来るようになってたらいいなぁ
))))Ω
ライフル系が強くなったことによってアンチ2WAYになりえるかもしれない
あと対空、今まででも当たると死ぬまでハマる事もあったし
今までもペイロードならまあ行けたんだが、正直2WAYもって突っ込んだほうが2AWY狩れたからな
あとは回復時間での調整の出来に期待だ
「累積の」って事は今までの様に特攻馬鹿で稼ぐ事は辛くなるだろうな
まあ突っ込んで異常なスコア出す人は、突っ込まなくてもスコア出せるが
2Wayギガが死んで復活するのに15秒かかるとかだったら笑える
>>277 よく見てみろ、・マシンガン系 と書いてある
ドラマシ等のMACHINEGUNならMACHINEGUN系と書くと思うぞ
まぁCSの事だし分からないんだけどね
>>289 おいおい、継続確定じゃねーか。なつかしいな。
俺のホコリ被ってたゼロの出番ktkr
ライフル速度だけかよw
活躍は難しいな
さてとシャドウハンターとテツジンガーの量産でも始めるか・・・
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 16:43:34 ID:zKMB38HT
>>291 マシンガン系って思いっきり書いてあんじゃん
ドラムガン強化なら付け加えでハンドショット系とか書くだろ
>>287 仕様。
パラボロイドがいれば変わるかも知れないが、そんな検証をしたくない。
本来なら運営が告知すべき内容だしな。
レーダーにうつらないっていってる人よくいるけどあれって索敵戦ができるようにしてある仕様じゃないの?
目視で敵をとらえてから数秒たてばレーザーに映るようになってるんだと思うんだけど
チーム戦のことを思い出してみてくださいよ
>スナの弾速強化
俺のV1はじまっま!ε=/^o^\=з
空戦の蚊トンボなんぞアウトレンジから叩き落してやんよ!
>>298 レーザーじゃなくてレーダーです
レーザーに何を映せとw
2way撃ってる砲戦の後ろにこっそり近づいてバーストしたり火柱当てたりしてるからあのレーダーの仕様は素晴らしい
ミッションの敵が使ってくる上に飛んで踏み潰しみたいな武器は無いのですか
せっかくパラボが補助系なのだし、レーダー強化機能はあってほしいな・・
ところで、レールガンてプラズマよりコスト高いんだぜ。
弾数おなじくらいでもいいと思うんだぜ。
つうかプラズマ弱体しなくてもいいから、
砲撃と陸でも装備できるようにしてくだしあ><
お、ライフル強化きたか
ライフルは実は対空兵器だって事忘れてないよな、おまえら?
主に対空でのライフルは弾速が重要だったが
ピンポイントで弾速強化ときたか、CSも意外と判っているな
>>297 把握した
スナ弾強化はなんかイラっとするな
あれ3人ぐらいに集中攻撃されるとなんか回避も移動もできんくなったりするからな
>>303 ケンタウロスについてたのか!
thxメンテ終わったら見てみる
>>306 3人からクロスファイアされて、回避余裕でした、とかの方が遥かに問題だけどな。
ライフル系の弾速とかやるじゃないか
スウェーにも無敵時間ありとかこれはハジマタ
>>296 いいか、よく見てみろ。マシンガン系と書いてある。
さて ショップでドラムガンやミリタリーガンは何処に並んでいるのでしょう?
ライフルは対砲兵器です
>>287 レーダーの範囲は柱形じゃなくて球形、
上方に高いとレーダーの範囲が狭くなるのは理解できるよな?
長距離攻撃の強化は、バランス調整むずかしそうだよな
CBは、弾数制限あるから、まだ大丈夫そうだけど
某21では鬼誘導ミサイルが最強の座についてからログインしてないや
>>310 それだとカスガンカスマグとビームガンとパラライズガンが同系統とか意味不明なこと言ってる事になるぞ
>>296,310
気持ちは分かるがおまえら後30分ぐらい待てw
ギガトンのカルテットライフルはじまったな
まぁ普通のFPSみたいに照準合わせて撃った瞬間に
当たるんじゃないんだからいいじゃない。
そっちの仕様の方が嬉しいけども。
>>314 売店のくくりとしては何の問題も無い
ただCSがどっちの意味で言ってるかは不明だけど
ああ、はやく全力射撃したいZE
>>317 あんなでかい機体で4連射撃なんぞやったらちっこい的に当たらんだろ
>>317 相手の周囲を打ち抜くんですね、解ります
あとはゼロのコスト下げるか強化するかしてくれれば・・・
くそスウェー強化次第じゃゼロのアセン見直しだぜ、爆風カットは必須だしコストたりねー
むしろゼロだとコスト余るんだが
コスト500くらいでいいよあの機体は HP量の割に合わん
>>314 CS的にはそれで間違ってないんだろう
ブラスターもショットガン系です、ミサランもバズーカ系です レーザーとかバーナーはその他系です
大雑把すぎるだろ
あと30分だしwktkしながら待ってみるかね
レーザーDが産廃になったら俺のデジトロイドカスタムは倉庫で埃を被ることになるだろう
スウェーてどーだすんだ?
>>323 ゼロ面白いけど忙しいんだよなぁ
ファース展開してスウェーしつつゼロステップだもの
武器増やしたら手が回らないんでダイレクトウェポンをもう1つ増やして欲しい。
つかハンドショットの射程延びたらカスガンカスマグ系が完全に産廃だな
>>328 WSWSADADメインサブ同時発射で出せるぜ
ファース
陸戦が弱い原因の一つだからな>マシンガン系弱い
ていうかマシンガン系の射程をハンドガン並にして集弾率の概念があればなぁ
TPSとかFPSのシューティングで、王道はフルオートの銃だろ(マシンガンとは言わない、アサルトライフルも有るし)
流石にキック機能はまだ無いか
レーザーDが産廃化したら俺のキャパ3ダルマは光学兵器から光学銃士にクラスチェンジだ
ビームライフル買っておかないとな・・・・・・
>>329 挙句俺は手裏剣も使ってるんでバリアまで使い出すとてんてこまいになるぜ。
メイン、サブの割り当て変更できるようになるかダイレクトサブの数が増えないと扱いきれん
>>329 その忙しさもエース機体の宿命か
誰も乗りこなせないエース専用機ってのも悲しいよな
中二病設定を素で体現してるみたいで
スウェー強化でオールドタイプの俺でもゼロを使いこなすことが……
いやなんでもない
でもアリーナで見かけるのはミカドさんだらけなのはどういうこった
マシンガンで牽制しつつスウェー出回りこんで近接に持ってける流れに持ち込みたい
が、多勢に無勢というか突っ込んだ後が課題
スウェーの無敵時間を活かせるかどうかにかかってる。
>>314 悲しいけどこのゲームの武器の名称はしっかりした知識で決めた訳ではなく、
専門誌から適当に引っ張ってきた感がヒシヒシと伝わってくるんだぜい。
リアル性を重視したゲームじゃないし比較しない方がいい。
ミカドさんはタフだからな
ねー、もしかしてウニ戦の曲って陣営毎に違うの?
まぁ、現状のドラマシとドラムガンの性能を見比べれば問題は一目瞭然だな
>>346 ドラマシだけ伸びたらドラムガンが屑以下になるよね
そういえばバーストショットガンって陸戦でも装備できるようになるんだよな
でも陸戦にギガトンオーより余剰コストが高い奴いないんだよなぁ
アルティメットバーストを超えるバーストは作れず、か…
なんとかの猫
んでおすすめの武器はいったいどれなんだぜ?
伸びるっつっても7が8〜9になる程度じゃね
それでも大分違うが
やっとマシンガンが・・・
陸戦はじまた
携帯だから修正内容がよくわからんのだが
正直陸戦涙目の時代が終わるとは思えない
2WAYはもしかして放置?
>>355 うん 一番の問題であるプラズマや2wayは放置
依然として陸戦涙目の時代が続きます
>>355 アンチ空戦でライフル大活躍!!!
陸戦の時代ktkr!!!!
だったらいいね。
スウェー\(^o^)/ハジマタ
この調子で、質量のある残像を出してくれ
>>356 問題ないと判断された
他武器の特徴を伸ばす事で均衡を図るみたい
自分もそれで満足してる。
陸が今熱い。
>>357 陸はスウェード使って2WAY避けろとのことです
スウェーの無敵がどこまでかわからんけど
無敵範囲によってはいい感じになるのでは?
陸戦→低コスト砲戦
どうせテラバリヤーよろしく一瞬しか使えないネタ仕様という
盾やシールドと合わせりゃ良い感じかもしれんが
シールドってどうやって使うんだ・・・
また帝特攻隊が増えるのかな
またキャパ*3のV1をガチャする作業がはじまるお・・・
>>366 大抵の陸がサブウェポンも併せ持ってるだろうから
Eのダイレクトウェポンで瞬間的に切り替えて使用するといい。
あー 場合によっちゃずっとスウェーで全攻撃スルーして突っ込んでくる厨性能陸戦になる可能性もあるのか
移動+無敵は色々とヤバげ
>>354 あんた分かってるな!
デス様に密着から入れたら74ダメとか叩き出したり
地を這う陸戦格闘機への嫌がらせに使ったり
スウェー使ったことあるけど
スウェーってぜんぜん動かないぞ。
盾って持ってるだけじゃだめなのか?
目立ってないけど3ウェイって誘導強すぎだよな
>>371 産廃感溢れる感じだったから敬遠してたけど案外強いよねダガー
この間タランに持たせて投げまくったが思いの外活躍した
>>366 >>373 バイパーシールドのことを言っているなら盾の判定に当たれば勝手に防いでくれる
要は真正面から盾持ってる方の腕の斜め前方までの攻撃しか防げないと思っていい
上とか後ろから、逆サイドからの攻撃には無力
でも2WAYを2回防いだりプラズマを5発くらい防ぐだけであっけなく粉砕されるぜ
無敵時間ついたとして
W2WAY&ロケランを避けられるのかねぇ…
避けられたとしてもタイミングがシビアそうだ
盾2枚にバリア張って体当たり攻撃すればいいんじゃね
>>372 1VS1の時限定だがスウェーを連続で出して相手の周りをぐるぐる周るといい
マウスの視点移動も大変だが後はゼロステップで誘導突撃。
戦闘に関してもただ撃ち合うだけだし
テクも何も無いからやり込む要素ないよね
フォースシールドを適時展開しながら突っ込んでくるミカドさん結構見かけるよね。
上空からプラズマ撃たれて涙目だけど。
はいれた
>>381 特に2wayとマテングについてはがっかりしている俺も居る
ソーサーとかユーザーも運営も忘れてないか・・・?
入れるぞ
小学生や下手したら幼稚園児を対象にしてるゲームで何を今更
テク必要だったりと難しくしたらそのメインターゲットが離れていく
ほんとに入れるわ
ドラマシ射程7→12
ドラムガン射程15据え置き
ドラムガンオワタwwwwww
チャンネルたくさんあるんだから
チャンネル毎に仕様かえてほしいなぁ
12は従来、34がコスト上限あり、5が武装制限とか
スウェーどんな感じだぜ?
>>381俺もそう思ってた
斧の回転辻斬りで砲タイプ狩ったりしたかったんだが
空戦同士は本当にツマラン
格闘攻撃が即死級の威力だったらスリルあるし面白かったんだが
それじゃ砲戦が立たないしな
メンテしてたのか
入ったらch1が2人 他のchは0人、そして街には自分ひとりだったから何がおきたのかと思ってた
ドラマシ12とかバロス
伸ばし杉だろと まあ現状陸戦涙目だしサービスのつもりなのか
ライフル速度強化は肝心のペイロード据え置き
他が2,3上がりネガトロンも据え置き
要は殆どかわんね
スウェー取ってみた
見た目は大気圏を落下してる感じだけどw 無敵時間はわからないな
ライフルの速度強化とは楽しみだ…
これで私のメカルド様が光輝くかもしれない
ミッションのメダルの変わったな
バーロー→ドクロ
ギガン→渦
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 17:27:06 ID:zKMB38HT
>>391 空戦同士のドックファイトマジ楽しいぞ 単調な機動で旋回してたらバシバシ食らうから飛び方にも工夫が要る
レーザーD発動したらただのレイプだが
ライフルの速度全然かわってないわけだが
スウェーの距離が延びてるぞ!
レーザーDが気になるんだぜ。
ってことでジェッターでソロ味噌してくる
俺のWマスケ剣鳥がさらに強化!!
両手撃ち使えば20ダメだって叩き出せるんだぜ
そういえば雑談会どうなるんだ?
>>400 そう?距離とかは全く変わってないと感じるんだが。
マスケット早くなってる
着地硬直はすげえ すぐ動けるぜ
アマブレ強くなったなぁと思ったら弾がちょっと減ってるね。
80あれば事足りるけど。
陸戦は着地硬直殆ど無し、スウェーと合わせて多分着地狙えなくなる
2WAYの時代は変わらずって事か
座談会に行ける人がいたら、GMをユニオンウォーズかチームファイトに呼び出して2WAYでフルボッコにしておいてくれないか…
スウェーWドラマシ陸戦時代の幕開けか
Cβの仕様に戻せば
遊びで30vs30ができるし
コスト制限かけて強機体が入れないようにできるのに
って、某所に書いてあったけど
Cβ参加者の人詳しく教えて
弾速の推移
マスケット:310→340
ライフル:380→400
イージー:320→340
ペイ:変動なし
アマブレ:320→340
コアブレ:330→350
ビーム:300→330
ネガ:変動なし
ついでにアマ・コアブレイカーの弾数が元に戻った
スウェーの無敵ってどんなもんだい?
ミサイルを前スウェーで避けるとかカオスな予感?
>>404 現状を美化してるだけなのかねぇ
以前よりも前スウェーに伸びが感じられるんだが
入力も少し改善されてる気がするのも気のせいだろうか
スウェーイラネとキャパアップを取った俺のモグニート涙目
>>410 cβの頃はコスト制限があって
コマンドーで総コストオーバーしてる場合は入れなかった また出撃もコマンドー順なので
高性能1機+雑魚2匹or平均3機やら出撃順番やら色々考えさせられる要素が多かった
前スウェーでミサイル無効化なら2way砲終了だな
タイミングがシビアそうだが
ちょw帝マックスのHPが
EVENTってなんだwww
Cβはコスト制限800〜2000
確かミッションもコスト制限があったな。
陸、空、砲、補の分別が無かったが、全体的に
改造すればどんな機体でも使おうと思えば使えたくらいだった。
アリーナマップも今よりもっと戦いやすいエリアで良かった。
武器、機体等が少なかったからまだバランスは取れていた。
不具合みーっけ
default以外のビットを交換する際、交換対象のビットにポインタをあてるとコスト表示がおかしい
今のビット+交換するビットのコストになっている
>>398 お互いプロペラント持ちとかだと熱いよな
ガチの空中戦って感じになって、あれこそスキルの勝負になる
勝った時の達成感は異常
強いけど、スキルのいるアセン同士で戦うと、それはそれで面白い
2WAYとかレーザーDとかはスキルなしだけど
体力全開のプロペラント剣鳥同士で戦って、相手がリペアを使ったにもかかわらず
こっちが勝ったときの快感は脳汁が沸騰した
終わった後に「楽しい空戦でしたね、強かったです」とTELL送ったらこっちのユニオンの赤の名前教えて
起動してきた。即座にフレ登録して今では彼は戦友です
しっかり意志の疎通ができるやつと小隊組んで戦うとユニオンも楽しいよな
>>412 元に戻っただと・・・!
流石に増やしすぎだったような気もするけど元々は少ないと思うんだ
座談会とやらはどうなってるんだ
GMおらんぜよ
ビーム使ってみたけど微妙だな
砲撃同士なら撃ち合えるかもしれないけど空戦がまじで落とせない
>>422 逆にfly仕様の陸戦に(手負いだったとはいえ)負けたりして凹んだりなwwwwwww
ドラマシ強すぎわろた
>>428 前からあったのか…
どうにかならんのかねぇ
レーザビット二回しか打たねぇwww
付け替えればちゃんと元に戻るし別にいいんじゃね
ガレージのインターフェイスが微妙に変わってるな
パーツ選択しただけでカタカタ音がする
>>413 ミッションで試してきた
1面のバズーカかロケランみたいなの撃って来る☆の敵
前スウェーでは簡単に抜けられる
後ろは出来なかった
極めれば突っ込むのに便利かもしれないがこれは難しいんじゃないかな
しかし可能性は秘めてると思う
>>422 そんなに楽しいもんなのか
機体左右に振りながら撃ち合ったり高いところ取り合ったりしたけど
攻撃手段が射撃だけだし武器もブラスター一丁だったんで物足りなくてさ
>>433 出先でCBできない俺が期待してきましたよ
これはスキルある人間が優遇されてアセンとバランス不備だよりの焼酎が
どんどん蹴散らされていくフラグ?
>>435 うにおんの弾幕を抜けられるかというと…
タイマンで2way撃って来るだけの奴なら簡単に抜けられそうだな
>>435 残念だが2wayが修正されてないので
まだ2way厨の時代です。
マシンガンとか強くなったとは言うが射程がな。
運営は絶望的なまでに過疎らない限り動かないつもりかね
今回の修正意味ねーな
プラズマジェッターの天下
>>434 すごく楽しいよ、時には機動性を得るためにあえて射撃せずに全力接近で、
相手の不意をついて後ろに回ったり、偏差で先読み攻撃したり。
現状ほとんどがプラズマとレーザーDに頼ってるやつばっかりだから、
実際にこっちも強アセンで戦うと物足りなく感じてしまうかもしれないけど、
技術のあるやつと、プラズマとパーティクルを使い分けながら
時にビットを狙って撃墜狙ったり、本体狙って先に撃破狙ったりとか
そういう駆け引きが見える相手だとすごく楽しい
ロボット同士の空中戦というのがありありと見えるさ。
評判悪い空戦だけど、CBの華といってもおかしくはないからね。
そうだね空戦は誰が相手だろうと最強だからCBの顔だね
最強vs最強ならそら楽しいな
ユニオン戦だとスウェーの無敵時間が確認し辛いな
よおし、後はフォースシールドの効果時間を1秒延ばすんだ。
>>435 そこまでは行かない
これだけテスター居たら数人は使いこなして活躍できるんじゃないかなって程度
今の所思いつく使い方だと
>>437みたいな感じかな
まだちょっと触った程度だし、これから研究進めば効果的な運用も見つかる、ハズ
200本目の木、伐採完了
アブソリュートとかハイパーショットとか100$いらないからいい加減に箱出して下さい
再出撃oseeee
コスト760で12秒
コスト915で20秒
W2wayギガとか30秒超えそうだな
>>443 ソードウィングを最強だとかマッハを最強だとか言うならまぁ
それはどうでもいいんだけどさ
現状ゴースプラズマプロペラント落とせないので文句言ってるのは
ただのルサンチマンとしか言いようがないぞ
プロペラント積んでようが砲戦の爆風で乙らせられるし
マテング積んでチート高度飛んでるジェッターじゃあるまいし
空戦だからって全部同じようにみるなよ
空戦のカテゴリ弱体化もそうだけど一部のアセンがチート性能なだけだろ
>>447 イベントルームは人数差でも時間変るらしい
多いと伸びて、少ないと早い?
すまん、公式よく読んでなかった、回数重ねるほど遅くなるのね・・・
人数少ない方にステ補正かかる仕様との事。
ID:8suw+nQc
ID:8suw+nQc
ID:8suw+nQc
>>441 そんなテクがあったのかよw
今度それ試してみるわ
ただ撃ちあうだけだと思ってたからつまらないと感じてただけなのか
GMが一向にあらわれない件
テクニカルな空戦が居ると聞いて
ルサンチマンは荒れワードだから使わない方がいいよ
>>454 俺も間違えてたが「セントラルエリア」だぜ
俺のスウェー防弾防爆シャドハンが猛威を振るうときが来たようだな
>>457 公式にはユニオンエリアと書いてあったりする
>>458 その構成でどれだけコストに空きがあるんだ
ゲーム内告知でセントラルになったんじゃよ
100くらい
性能じゃなく見た目でジェッター選んでる身としてはあんまりな部分は直して欲しい。
だが闘うことすら困難なほど弱体化されたらさすがに萎える。多分ほかの空戦も巻き添え。
プラズマレイダー使ってたがブースター付けられないからジェッターに変えようかと思ってる
レイダーのあの変形好きだがジェッターのスピードについていけないんだ・・・
テクニカルな駆け引きを楽しむほどのゲーム性はそもそも無いし、
無理してこのゲームでテクニカルするくらいなら、駆け引きできる別ゲーやったほうが楽しいだろw
良い意味でも悪い意味でも、CBは適当にズキュンバキュンドーンやってるのがお勧め
ところで俺のタラバたんは
空戦はACみたいな戦闘ができて楽しいがどうもfly20くらいの機体がいるとラグが酷い
単発ミサランって使い勝手どう?
メインの泡の攻撃力が8になったよ
サブは知らん
座談会でBRDの池沼の発言がウザい件
空戦はマンテスマテングビーゾル以外厨性能じゃん
晒しでヤレ
座談会、どこでやってんの?
今回の修正はGJぽいな・・
ただ修正後からHELL1面クリアできなくなってる俺なみだ目wwwww
>>476 さ、さーせん!ほんとサーセン!
C21でお世話になってたのに…
>>765 FLY20にはさすがにおいつけないけど
レイダーベースに
シャドハンLG
ジェッターAMX2
ウイングX2
でコスト低減+能力上昇、FLYは17くらいだった気がする
ジェッター乗ってばっかりいると腕が下がるよ
っつかもともとのステ見ればわかるけど
ゴース:耐久値
ジェッター:速度
で住み分けてるからジェッターを追いかけるのは得策じゃないと思うよ
それでもジェッター乗ってるやつはスコアに目がくらんで常に射撃してる奴も
結構見かけるから、射撃せずに全力接近すればわりと追いつけると思うよ
方向キーで蛇行せずにマウスで蛇行しながら移動すれば結構回避+接近できる
空戦は時としてあえて打たずに移動する、これも重要だと思うわ
なんつーか、一応しっかり要望聞いて修正はしてるんだな
ちょっと見なおしたわ
そうだな、後は小型砲を…
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 18:32:06 ID:kppo+3HM
':, ', _____,,.. -‐"´ ̄ ̄`" ー 、., /
':, ', >' ´ `ヽ. / テ 私
':, / ヽ. ,' ク は
':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. ニ 空
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | カ 戦
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. ル な
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. な の
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. 空
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ 戦
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ. ! !
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', ,/| | ! |
な 単 分 i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
い 純 か .|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
わ 作 る ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
け 業 ? | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ.
じ. . / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
ゃ | . / ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;'
再出撃補正ついたんだから、
なにも考えてないジェッターは、2WAYなりで撃墜して
おあずけモードにしてればいいんじゃね?
レーダー表示が☆マークじゃ敵なんだか味方なんだか・・・
つかWIZのGM何処だよ><
>>485 5ch セントラルエリア ミッションカウンター近くの噴水
なんか弾がロストしてる気がしてならないんだけど。敵の攻撃も自分の攻撃も。
喰らったはずなのにHP減ってなかったりするんだよな
マテングBPのサブアクションをテングBDにすればいいんだよ。
BPだから他の高性能機体に換装できるのが問題。
>>482 あおるのは2chだから別にいいけど、読むだけはきっちり読んでくれな
一応気をつけるだけで最低限のテクニック+αになるからさ
テク自慢じゃなくて、みんなが同じように最低限の力をつけてほしいだけだからね
そうでなけりゃよさげなアセン書いたりせんよ
シャッガンをうまく運用したいんだがどの機体がいいかなあ
いまんとこゾンビシャッガン用でカメンティスあたりを買おうとおもってるんだが
ドラマシのステータス低下はかなり痛いな…
亀に積むにはきついわあ…
.___
/´∀`;::::\
>>488 まだユーザーが生き残ってたのか
./ /::::::::::|
| ./| /:::::|::::::| )) )
| ||/::::::::|::::::|
>>488 鯖判定かもしくは鯖判定よりの処理してるみたいだから
そのせいで自分から見て当たってても実際には当たってないってことになってるのかと
ID:8suw+nQc
ID:8suw+nQc
ID:8suw+nQc
ID:8suw+nQc
>>493 懐かしすぎてフイタ
所で帝様は結局特攻しかないのか
>>489 BP…だ、と?
確かにマテングBD内蔵にしないと、羽をむしられた哀れな鉄塊にしかならなくなっちゃうな
でもまずパラボさんやデジ様の救済をですね
>>488 囲まれてずっとHP減らない奴がいたけど
しばらくして一瞬で3分の1くらいになってたとかあるよ
空戦でテクが必要とかまたまたご冗談を。
>>493 元気そうで何よりだよテレホマン
にくじゃがあああああああ
にくじゃがは何処だああああああああ
俺から言わせれば思った所に飛べる 思った所に打てるだけで空戦テクニシャンだ
イベントってやつやってみたらBRDのが10人少なくて不利なのに
GMがWIZ側にいるんですけど…
>>500 ジェッターvs他=サテライトして上とってレーダー見るだけ
空戦vs空戦=スキル必要
空戦乗りと空戦乗りが戦えばテクがあるほうが勝つに決まってる
2wayほど火力が出ないけど持続火力がやばい空戦を追い払うのも
空戦の仕事。空戦ならテクいらないというならばそこで止まればいい、カモが
増えるだけだし。空戦同士で相手を落とせてやっとテクがあるってもんだ
有利なカテゴリならそういう思考になるのは当り前かと
ただ、スレみてるのならある程度の個人的な指針とかを見ておいて
参考にできる程度の利点はあってもいいんじゃないかと思って書いてる
2WAYの検証してた人やらデスミサのよけ方考えてた人たちもきっとそうなんだろと
思って書いてるわけなんだけどね
ビーゾルでも15秒かかるな
>>501 さっき惣菜屋で買ってきたよ
皮付き新ジャガうめぇ
>>494 鯖判定しっかりしてるならラグがあったとしても蔵側で命中判定したダメは
コンマ数秒差で相手に当たり判定が出るはずだが・・・
実際は当ててエフェクトが出てもダメ数値が全く表示されない場合が多い
秒間のパケ処理を減らして不具合対策してる時に出やすい症状がもろ出てるw
↑これやると低pingな連中だけが有利なゲームになって地方な人はすぐ消えていくんだがな
テスト初期は不具合出やすかったが比較的まともな判定してたんだがな〜残念だ
>>504 ウニオンはカモの食い合いの方が圧倒的に貢献できる。
空vs空してる暇あるなら、陸戦とカモデス様潰した方がいいのが現実。
戦いはジェッタの質よりジェッタの数で決まるのだよ。
空戦タイマン勝利俺カッコいいはチームファイトだけにしておくれ。
WOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
>>418 正直味方の視点から見ると空戦の相手なんぞしてる暇あったら
陸潰すか拠点特攻してこいと思うわ
>>508 そうかもな
ユニオン戦って本当に戦争みたいだw
おれはチーム戦行ってくるよノシ
>>507 行動を送って、全部鯖で動かして結果を送ってきてるんじゃねーの
ミサとか自分の画面だと明らかに外してるのに相手にダメージ出たりするし
>>508 BRDは勝ちよりスコア狙いの人が多いらしく皆でカモを追いかけてますよ…
空戦同士というか、同系統機体同士の戦いはジャンケンのあいこだしな
このゲームにテクなんていらねーだろw
空戦に纏わり付かれてる砲戦の援護はセーフだよな?
周りに援護してやってる砲戦が居ないんだぜ
ユニオンのイベント戦ってMAP固定なのか?
タワーとヒルしか出なくて飽きてしまった
この復帰に時間かかる仕様だとわざと死にまくらない限りコスト5000とかなるカモは出そうにないな
>>508 ジェッタの数だけだして2WAYでガンガン落とされていくわけですね、わかります
正直ユニオン全体の印象としては最近のプリ増加から見て撃破できてないデスは
回復されると見てまず間違いない
陸戦つぶすのはまず「当たり前」前提としての話。前でも書いてるよな
それ+の対応能力があってこその空戦の「戦力」なんだよ
んでもって空戦同士で勝てもしない奴が拠点に突っ込んだとして拠点は落とせないし
拠点周りの的狙ったとしてもダメ分散して結局「拠点下リペア展開」で乙
同数のジェッターならスキルあるほうが勝つに決まってるだろ
そのスキルあるほうになれるようにここで書いてるわけだ
ぶっちゃけジェッタの質よりっていうのなら全部2WAYで終わる話だろ
2WAY以外出すのはチームファイトだけにしてくれ
というかどういう風に書いても絶対にかみつきたいルサンチマンがあるから
もうやめとくわ
アドバイスを素直に聞いて討論するのは上手い奴、
自慢乙となるのは伸びない奴
それだけでも覚えとけ
ふと思ったんだけど
間隔と威力考えると時間辺りのダメージ2WAYよりプラズマの方が上じゃねぇ?
戦闘時間数秒で復帰待ちがほとんどの空気が大量発生で
大気汚染が緩和されるんじゃね
>>519 ギンギンだな
お前の精力を俺にわけてくれよ
ユニオン戦のマップが少ないと感じる今日この頃
クエストなりミッションとかのマップでも出来るようにしてもらいたいもんだ
位置的な優劣はあるだろうけど、それは陣営は交互またはランダムで決まるとかで良いし
狭いマップなら人数制限を15人までとかにすれば良いしな
>>517 それはいいんでない?
一番いいのは他の砲戦が支援してやる事だけど2wayとかだと至近戦に対応し難いからな
<チラ裏>
弾数が元に戻ったと聞いたがコアブイレイカーが60発あって安心した
</チラ裏>
とりあえずID:8suw+nQcはもう少し文章の推敲を覚えた方がいい。
タイマン勝負はホントチームファイトオススメ。
実際かなり熱くて楽しいしな。
>>524 Japaneseでおk
ところで、今度の強武器候補はどれになりそうなんだ?
>>526 変わってない
レーザービットが外れただけ
飽きたら音楽差し替えるといい
ゼノギアス、バーチャロン、アーマードコア辺りオススメ。
ネガトロンとコアブレどっち積むか悩むお
今日付でディスクオペレートシステムに所属しますた○○猫○○です。
以後お見知りおきを
スウェーの無敵は始動時に一瞬だけだな
>>517 露払いも空戦の大事な仕事だからな
ジェッター出してる時は敵の中で浮いてる位置にいる砲を見かけたら狩りにいくようにしてるけど
護衛にやってくる中では2WAYギガ様の次くらいにうざったいし効果はあるよ
>>528 ガルドレット戦はジグラット戦のBGMと差し替えても全く違和感無いな
>>528 バーチャロンなんかに差し替えちゃうと、
ノリノリになってつい突撃→憤死になりそうだw
最近スレを荒らしている奴は、全て同一人物に思えてきた…
透明あぼーん、うめえ
>>535 気分がホント変わるからねー
バーチャロンスティックでゼロ様を操りたいじぇ。。
チーム戦で開始間際にステージかえる奴なんなの?
スターコロシアムは空戦圧倒的に有利じゃないですかかかか
何が言いたいかというとデブリうぜぇ
チャロン、ACはやっぱり王道だよな
コズミックブレイク問題点
・マテングジェッター(重要)
・2wayミサイルランチャー(重要)
・プラズマガン
・陸戦の立ち位置
・レーザーD(解決?)
・マップ高所の問題
・デストラクト内蔵ミサイル
>>519 ユニオン戦の話をするならタイマンやって勝つような上手さよりも立ち回りが圧倒的に大事だと思うな。
もっとも空戦だけの話だけではないがね。
空戦を追い払うのって別の砲戦がやればよくね?と思った。砲戦がいるところなんて自陣に近いわけだし。
そういやマップ端崖上に上れるバグは修正されたのかね?
あれこそ、いの一番に修正すべき項目だと思うんだが。
BP少なくなった状態で接戦だと超低コスト機が死ぬのよく目に付くが、あれ余り良い策とは思えない
高コストの高HPでも出して死なないのがベストなんじゃないのかと
死んだら後払いって形式なんだからさ
直ってないよ
>>543 高コストで前線維持してくれる人がいるならそれでおk
ミサイル見てからスウェー余裕でした
>>528 定番すぎてなんかヤダw
このゲームやってるやつなら誰でも知ってそうなんだもん
そんな俺はテクノつながりでフロントミッションオルタナティヴと
絢爛舞踏祭です
最後まで引いたら負けかなって思ってる
マテング修正とか折角(BSだけ)日の目を見れたマテングさんをまた地の底に引き摺り下ろすつもりですか
ジャンプアクションをBD内蔵でもマンテスさん宜しく空戦Lなんてまともに戦えやしないし
マンテスさん使いなら許す
そういえばプラズマも2wayもマテングもジェッターも、
みんな某21では人気の無かった部類なんだよな
マテングとかC21時代の時、既にBS以外見向きもされなかったじゃないか
そしてすぐにそのBSも、見向きもされなくなったわけだし、歴史は繰り替えすんやろか
>>532 スウェー検証してたけどほんとでかかりだけだね無敵
ただ弾速がそれほど早くない、例を挙げるなら2WAYとかは慣れればスウェーの無敵で十分回避いけそう
上空からのプラズマに気付いたらスウェー連打で直撃になりそうなのを数発やり過ごしてからダッシュすれば回避安定しそう
ただこれに他のカートリッジ捨ててまで入れる価値はあるかと言われると相変わらず疑問符付く部分は多いけどな
あとゼロ使ってると正直接近の手段としては斜めor横通常ステップからのゼロステップで十分ってのもある
結論出すにはまだ早いからある程度使い込んでみるつもりではあるが
私は低コストで(カエルか蜂)偵察兼ねてマスケか槍でチクチクアボーン。
その後盾持ちミカドかゼロで弾幕が薄い所を強引に突っ切って、固まってる所で死ぬまでズンバラリンだな。
正直近接陸戦の生きる道は特攻しか無いと思うんだ、帰ったってリペア探してる所で殺されたりするしね・・・orz
>>551 プラズマと2wayは出てないぞ
ちなみに使える武器として出してくれという要望が多かった>2way
>>541 まあな
本当は2WAY持ち辺りが援護してくれればいいんだが、2WAY来るとものすごい速さで逃げるんだよな…
一応狙われたらこっちもすぐ逃げるとは言え、プラズマの攻撃力やたら高いし…
というか空戦のヒットアンドアウェイの攻撃力高すぎるんだよな
>>556 そうではなく、ミサイル(一部除く)やビームガン(一部除く)系統の武器はあまり使われなかっただろう?と言う意味だ
説明不足すまぬ
そもそもC21では手持ち武器の殆どが死んでたしね
CBで強い内臓増やされたら低コストで火力高くて滅茶苦茶になりそうだ
取り返しのつかないC21からの脱却ならCBには実装しないだろうけど
2wayなんて正面からなら、ある程度飛行高けりゃ普通に避けれるからなー
陸は飛行から着地後の硬直軽減を生かして立ち回った方がいい気がする
>>537 やり方教えてくれよ
消して適当にコピペしてみたけど無音状態です><;
>>562 WMPとかiTunesとかで曲名変えるといいよ
ほこりで埋もれてたライオスアームさん引っ張り出してみたら、
爆風・スウェー・キャパ2と至れり尽くせりでわろた
>>555 陸戦は低コストで組んで砲をめくって射撃とか
バズーカを装備すれば空にも立ち向かえる
ミカドで突っ込んであぼんとかもっともよくみるカモの典型
いつのまにか、空戦はレーザーDのみ修正でおkな流れに笑った。
ユニオン戦で一番やっかいなのは敵のTOPランカーじゃなくて味方のカモ。
10000以上ザラです^q^なんてカスが一人いなくなるだけで逆転できるような僅差は多いはず
>>565 両手盾にアシュラで剣持って突貫すればそうでもない
スコア的にはトントン+後方攪乱でかなりウザイ
フォースうめぇ
ギガdがアホ程2WAY打ち込んできても何とも無いぜ!
工作無しでコスト10000Pとかどうやったら出せるか謎過ぎる
>>562 ファイル名も元あるのに変えるだけでおk
>>563 おお、出来たわthx
OP曲ならねぇと思ってたらAkumaがOP曲じゃなかったぜ
正直ミカドやケンタ以外が突っ込んでもそんなに簡単に崩れないんだよな
まあ現状だと陸の数自体も少ないしコスト的にS型の方がいいのかもしれんが、
戦線を崩しにかかるならミカドクラスが波状的に特攻してきた方がよっぽど脅威だと思う
ドラグーンランスとオーガソードの使い勝手をまとめたんだけど需要有るかな
100%工作員だろ
メール出してBANしてもらえ
いっそIP抜いて二度とアクセス出来なくしてやればいいのに
>>575 BRDにほぼ毎回カモ称号ゲットしてる神おるぞ
クランに所属してるから工作員じゃなくてガチで下手糞なんだろうな
>>578 マジで戦慄が走ったわ
おいおい嘘だろ…
晒しスレあればさらすんだがw
>>577 そういってもらえると嬉しい
ドラグーン
通常+歩き
高性能。超ロングレンジまで届く+中威力。突き→横振り
他の武器のほぼ全ての格闘のアウトレンジから攻撃できる
主力はこれ。
走り+ダッシュ
中々の性能。一定距離をWLK依存で凄い勢いで突撃したあと横振り。
攻めには向かない。敵にぶつかっても一定距離を停止しながら足踏みするので
至近距離で当たると反撃確定。全段発射貰わない様に注意。
むしろ逃げに使うと強力。
空中+空中移動
地雷。一段しかつながらない上に鬼の様に硬直が長い。
当たったとしても反撃確定。空中静止だと真横に、移動中だと斜め下に出る。
総論:弱い武器ではないけど高コスト+使い手を選ぶ尖り方。
使いやすいと思う人は使いやすいだろうけど、逆は産廃級に思える。
好みでどうぞ。さきっぽがのびるアクションがチャーミング
>>579 工作も糞もあったもんじゃないチーム戦練習部屋でもそういう奴は居るから
別に珍しいものじゃない
fly20を作るのは簡単だがwlk20を作るのは難しいな
wlkの伸ばし方が全然分からん
ミカドとかシャドハンのパーツ使うと伸びるんじゃね
後スチールライダーの足とか
>>581 晒しに行ったらすでに晒されててバロス
オーガ
通常+歩き
高性能。誘導ありの横振り→縦振り。
威力申し分なし。踏み込みがメタスレ級に大きく、縦振りの隙が凄く少ない。
使い分けが肝心。
走り+ダッシュ
一段目の攻撃が優秀。横振りなのだがダッシュ(走り)をキャンセルせず、
そのまま移動しつつ攻撃出来る。2段目も優秀で、縦振り+誘導。
歩きとダッシュの使い分けがカギを握るかも。
空中静止
縦振りから横振り。
隙も少なく、優秀な部類に入るけど格闘全般にある空中攻撃ミス後の
硬直は健在。気をつけて使って行こう。
空中移動
縦→縦振り。こちらは突進力が静止の時よりある。威力も少し上。
グリンウィンドの左右の崖から突撃→デス様なます切りの時は
こちらを出す様にすると良いかも。静止と移動なら、割と移動の時の方が使いやすい。
総論:人を選ばない能力値。さすがはソード系最上位。
ダッシュ一段目ですり抜けながら拠点下を一気に攻撃とか、ゼロステップで
一気に格闘(ゼロステップ格闘が横振りなので、相性がいい)など、使いどころは
沢山有る。使いこなせば高い攻撃力でソードマスター狙える。
コスモ初期装備のはなにげに相性がよく、ハンドショットの攻撃+レンジと
オーガの火力で良アセン。
そう言うどうしようもないほどの超絶下手糞なお方は、何でこのゲームをやっていらっしゃるんでしょうかね?
コンシューマーのゲームかクリックゲーでもやってらした方が
周りにとっても、その方にとっても幸せでしょうに・・
>>585>>587 やはりそこらへんになるか
シャドハンベースで組んでるんだがもっと練ってみるよ、ありがとう
こんな感じでした。
オーガはコスモに付いてるから、コスモ買ったら一度は使ってみてやってください。
あとコスモBDの内蔵は以外に高火力です。
ダマスクとかマニモナイフとかウイングつけてWLK20にしてみたけど、fm…
格闘武器解説ありがたいわ
まぁどうせ特攻しかすることないけどな!!!
>>593 役に立てたなら嬉しい
順次他の武器も購入次第ユニオンに投入して実地試験してくるよ
注目してるのはヴァルキリースピア
アレは中々面白そうな武器なんだが全く使ってる人を見ない
ということで味噌で金貯めて人柱なってきます
まじ雑魚はユニオン戦くんな
一生シコってろ
ハルバードモーションって話じゃなかったっけ
とりあえず買いまくったらキャパ3あるだろJK!
の勢いで鳥を7機買ったところ、キャパ3の鳥が5体も手に入ってしまった(´・ω・`)ドウシヨウカ
>>597 3機コマンドーに突っ込んで
一機は観賞用
一機は保存用
ミカドベースで
シャドハンAM×2
プロペラBS WRK+1BS
ミカド頭
WRK+2足
んでコイルガンとカッター持たせる
これで行くと思う、弱いけどな
>>597 3機コマンドー、1機保存用、1機観賞用でおk
じゃあ俺もオメガブラスターとペイロードライフル、ついでにタイタンバズーカも試してみるかな
一応言っとくが
ヴァルピのモーションはハルバだぞ
ユニオン戦は2種類作れと
一つは誰でも参加可能なフリー
もう一つは階級・スコア・順位で上位とかある程度の参加縛りを入れたものをだな
>>598,600
OK、良い色に仕上げておくぜ
にしても他の二機は・・・(・ω・`)
>>601 オメガは糞です・・・ほんと金返せと。
ペイロード、射程が魅力なんで使ってみたがイマイチだな。
チム戦ならともかく、ウニオンで当たる気がせん。
>>594 検証乙です
スピア系が近接スキーの間でも余り使われないのは
突きによる点の攻撃よりも、振りによる面の攻撃の方が当てやすいからだと思う
ドラグーンコスト180もあるからな・・
射程が凄いペイロードにビクトリーのビットをかけたらどうなるんだろう
もっと凄くなるのかな
>>604 いいかとにかく保存用には何もするな
メインとサブウェポンをはずすことすら許さん
>>605 ペイロードは対空用じゃない。動かないでミサイル飛ばしてる砲戦機に当てるものだと思う
三、四発当てると、どいつもこいつも下がって行くぜ…
対空でも、横に飛んで移動してる奴に偏差撃ちできれば当たる、そして落とせる
打突系の武器はスタン率が高いような気がするが気のせいだろうか?
レイピアで特に感じた。スピアは単発攻撃な上、隙もでかいからなぁ。
リーチの長さはいい感じだけど、普通の剣も踏み込みが相当あるから、
その魅力は殺されてるといっていい。
>>605 ペイロードは2wayよりも射程が若干長いから2way砲台やっている奴に当ててやると楽しいぜ
後は動きが止まっている奴とか直線的に移動している奴に当てると結構当たると思うが
>>610 しかたない代わりにオレがキャパ×2、爆風×1のカエルさん5機で悦ってる
>>611,613
やっぱ基本は対固定砲台か。動いてる奴は自分には難しいわ。
中近距離なら動きが見えるから、動いてても比較的当たるんだけど、
そもそもその距離なら他の銃を撃った方がいいしな・・・。
ジェッターにマンテスLGつけたらキモイことになった
これって当たり判定もでかくなるがHP+40か・・・外すか悩むな
ふひひ、アーケッドスティック+キーボ+DDRマット+マウスでロボ操作やってやんよ。。
コスモはBDの性能別に悪くないのに内臓武器結構強いから
普通に一斉射撃するだけで拠点落とせるくらいの攻撃力で困る
初期装備の盾と格闘どっちも持つアセンでも射撃ができるし
ああ使ってみたい(´・ω・`)階級高いです
2way強すぎてツマラン
砲は2way当たり前みたいな所があって激しくツマラン
>>619 フォースを張るんだ
仁王立ちしつつ「痒いなぁ」とマクロを打ってだな
フォースの効果時間ってどんな感じ?
>>619 よお俺。
今日のアプデでCSは2wayを修正しなかったからCBも失望したわ。
>>621 2.5~3秒位かな、体感。
もう1秒長いと使い勝手いいんだがなぁ
>>617 スティック=自機移動
マウス=視点
マット=ブースト、武器変え等だな
ところでCBで目線マウス試した奴いる?
>>621 体感3秒くらいかな?
うまい人はS機に付けて突っ込んでくるから怖い
>>618 内蔵は射程短くて微妙
同じ高コスト支払うならギガトンの方が強力で完全上位互換という
司令官涙目の仕様になっております
でもこの状況で2WAY修正来たらそれこそ空戦オンラインじゃねーの
ダメを爆風に変えるくらいの修正ならともかく
空戦は高高度、高精度なのが問題だと思うんだ
だから武器の射程を縮めるか、飛行中は精度が低下すればいいと思う
だな、陸をもっと底上げしてやるべき
フォース標準な勢いでもいいんじゃないかね。
ぶっちゃけメタスレ帝以外ブレオン候補じゃないってのも寂しいぜ
マスケ剣鳥<……
司令官は陸戦型というメリットがあってだな
強力な射撃武器積めないけど
まぁ落ち着け
帝以外にもこんなアセン作ってみたのだが。
コスモHD
コスモBD
ミカドAM*2
ジェッターLG
ケンタBS
サブ:メタスレ
メイン:お好みで。
なかなか高機動だぞ。
ユニオンエリアでWB発動してるやつがいたがゲージどうやって溜めてんだ?
やっぱメタスレかよw
今回のUDでDOSが弱体化した気がするんだがコレは一体
陸のメリットなんてメタスレやら強力サブ積めるって程度なんだよな
んでそんなもん積んで敵陣特攻するのに司令官のコストじゃ洒落にならんわけで
どうせすぐ死ぬんだから、特攻するのにもシャドハンとかでよくね
メタスレ以外の格闘の威力を全体的に引き上げる必要があると思う。
現時点じゃ範囲と威力の水準がずば抜けて高いメタスレ
オメガブラスターは本当にゴミだった
弾数がどーんと増えたとはいえ、100回撃てば弾切れ
連射速度も遅いからパーティクルガンやブラスターの方が強力
さらに弾がアホみたいに広がるから、ほとんど1発、多くても2発ほどしか当たらなくて、迫力だけの武器になってる
ペイロードは便利
命中率もスタン力も高いから、他の誰かが書いたとおりに邪魔なロボが追い払える
タイタンバズーカは速度が減少するものの、使いやすい・・・というか普通 初心者にはハンドバズーカの方がおすすめ
威力がバッコーンで高いものの、弾速が遅いから、狙って撃たないと当てにくい
しかも弾数が80発しかないからサクッと弾切れする
結論:2ウェイが全てにおいて最強
ドラマシ使ってる人全然見ないな…ためしに使ってみるか
流れぶった斬って悪いが
Wikiのワンダービットの項目、表作っといたんで後誰か画像追加してくれ
すまんが画像作るほど余力が無い・・・
>>639 カエルで十分だよ
隙を付けば結構いけるし
コスト210は魅力
って既に合ったな
失礼
>>639 敵陣に突貫した場合、シャドハンとミカドじゃ成功率が違いすぎる。
裏取る場合でも途中で砲戦を「こんにちわ」した場合、低コスト機じゃ先制攻撃で半壊するしね。
しかし敵味方両軍の砲が多い時は近接泣けてくるな、爆発と弾が一杯で相手の2ウェイが認識できんorz
スイーパーショットガンの存在意義って何だろう
>>642 ドラマシは連射速度が遅いから、火力的にマシンガンの方が強力
ジャンクメタルぽくて良さそうだな、やってみるかな
屑鉄には程遠いです
いい部分もあるけどさ
ヤバイDDRマット超ヤバイ
立ったままプレイしちゃってる。
誰か鉄騎コントローラーください。
いや屑鉄とは540゜くらい違うから
もうDOS逆転されたのか
WIZ一強時代がこのまま続くんだろうな パーツ貰えるし
この時間帯のDOSは酷い。
引き篭もりの砲台ばかりだ。
数名の味方が押してもそのまま見送って敵援軍にご馳走してる。
特攻は止めてください><
って感じなんだろうな。多分。
もう駄目だ・・・プレイヤー名が決まらない・・・
>>660頼んだ
>>646 特攻してくる輩を見る限り
ミカドでも仕留められるのって砲戦1〜2機っしょ?
だとしたらシャドハン特攻と大して変わらんぜ
シャドハンなら400程度のコストで済むわけだしな
片腕フログランダーでカスマグ積んで特攻してる人がいたw
これなら安心だね
パーツってそんな優位性がつくスゲェの配布されるのか
2wayとか無償配布されてたら鼻から血尿が噴出さんばかりなんだが
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 21:57:48 ID:c/uTJiAS
ホモテカ
おちんちんぽろん
安価は絶対だから
>>658 そんなの目じゃない
限定の超絶インフレレアパーツがもらえる
絶頂天使アクメ
>>653 ロックヒルとか中央高台押さえられたら糸冬了なのに誰も誰も取りに行かないんだよな
拠点の方に走っていってその下でくつろいでる
2万とか点差付けられてようやく動き出しても遅いんですよ><
>>653 まさに昼間のWIZだね
戦線押し上げないで拠点付近から動かないから、次第に包囲されご馳走様でした状態。頼むから動いて下さい…
>>662 中央高台取っても誰も敵の拠点攻撃してなかったな
段差あるほうの敵ばかりに構ってた
まぁ、拠点落とせても逆転は難しかったけど
前線に行くとラグが酷いとか
蝸牛さえ実用範囲なら(´;ω;`)
>>658 参考までに
先々週:HDのくせにHP+45とかいう高性能HD
先週:内蔵高火力連射バズ付きでステマイナス無しという高性能AM
「前に出るとカクカクになっちゃうんです<>;」
って奴が多いんだろうな
まあ俺も「お、ミサイルが来た、おちついてフォース開いて……」って時に限って固まって乙る一人だが
もしくは火柱ごちそうしに敵陣に突っ込んでるときとかによくある
>>653 砲は足並み揃えないと前も後ろもどうしようもないのにな
>>658 【メガトンオーAM2】 TYPE:砲のみ
COST:70
HP+45
STR+1
TEC+1
WLK+0
FLY+0
TGH+1
└内臓武器:BAZOOKA
威力26
弾数200
射程240
速度240
間隔600
賞品な
激しい紙芝居の中敵のプリ回復集団見付けて火柱放り込みに行ってる俺涙目
サポート得点も全然入らないし順位はいつも40〜50位前後です^p^
今さらだけどユニオンのボタン押しても、「参加する」が押せる窓が開くまで10秒くらいかかる
みんなそうなの?違うんだったら俺うんこ
でも実際は景品なんて装備してるヤツはホボ居ない
だってジェッターとギガトン2wayしか出番ないもの
ふと思ったんだが
陸、空、砲で空と砲は強烈な武器があるせいか
ほぼ決まりきったアセンしか出てないが
陸戦は、不遇ゆえか様々なアセンが出ているじゃないか。
多分、次の修正で陸の時代が来ると思うよ!1
>>672 テツジンHD2はミカドに、メガトンオーAM2はギガ様につけてる俺はどうなの?
メガトンオーAM2+ハイパーショット使うとジェッターやゴースが面白いほどよく落ちる
>>656 1−2機なら仕留めてそのまま逃げ切れるぞ、帰りの切符は捨ててるから逃げないが。
格闘機での特攻は、「出来るだけ長い時間暴れるか」と「Killより満遍なくダメージ与えて回復させる」だと思うけどなあ・・・
回復機体が多ければその分前線薄くなって押し込めるしね。
でも突貫して5機撃破6機中破とかやっても、前に出ないでミサイルだの撃ってるチキンのせいで負けるんだよなあ・・・
デスミサイルの「射程外でもロックオン」効果で
当たりもしないミサイル垂れ流してるだけの奴の多いこと多いこと
今度のガンドリルがモトネタ通りなら特攻用陸戦にはうってつけかもね
そのまま逃げ切れるぞ、
帝のスピードじゃ背中刺されて終わりだろ
ギガントアクスってどうよ
メガトンAM2高性能なんだな…エスカAMで頑張ってる俺テラ惨め
頼むから正式稼動後は非売品を景品にするのはやめてくれよ…ユニオンを変えざるを得ない
「○○……知ってる? 今BRDってさ、す〜っごいビリなんだよ……」
「あら、喋らないでいてくれる? こっちにまで負けグセがついちゃうわ」
こ……この小娘
どうしてくれよう ギリギリギリギリ
こんなん左上で聞かされてるうちにWIZはレアパーツ貰ってウハウハしてるのか……ギリギリギリギリ
>>671 こっちはすぐ出るよ
>>677 そこなんだよな
特攻して敵を混乱させている間に砲戦が距離を詰めてくれれば
一機も破壊出来なくても役割は果せる
>>674 全財産10万Cを叩いてクラン総出で陸戦検証したよ
アンチ砲戦というか切り込みという面では構成確立できた
陸戦の時代は来てるよ?
空戦は着地の隙で死ねる
砲戦はそもそも隙だらけ
しかし陸戦はスウェーで着地の隙を無くせるのと
マシンガンの強化で相手の砲戦ラインに積極的に妨害をかけれるようになってる
しかし一人でやたってボッコされるだけなので同構成の陸戦が増えないといかん
浸透するまで時間がかかるだろうな
オススメの構成はfly,wlk共に高めふったマシンガンのMorSの高機動力陸戦
ハルバートの使えなさに俺涙目
ミッション横になんかおるぞ・・・
少し見ない間にDOSが惨敗してやがる・・・
砲戦が距離詰めるのって言うほど簡単じゃないんだぜ
前線で孤立したらデスだろうがギガだろうが一瞬でやられるし、頭の上にプラズマでも張りつこうもんなら即逃げなきゃならない
少なくとも3〜5機くらいで一斉に動かないと勇み足乙wになるからな…
まあ砲戦が前に出なかったらどうやったって負け戦になるのは確かなんだが
やっぱ全身を使ってプレイするのは気持ちいいな、ロボに乗ってる感じだ
ただ、家族にナニ踊ってるのって言われてオワタ、
ジェッター・レイダー・ギガトンオー・シャドハン使ってる奴は晒されるの覚悟だよね?
>>688 せっかく高台占拠したのに誰一人砲が上に来なくて再占拠されて負けるとか
馬鹿が多すぎる
>>685 検証乙です。
確かに、今日修正後にマシンガンで突っ込んでくる陸戦いたな。
でも、悲しいかな、大抵単独だから集中砲火くらって蒸発してた。
一度、オススメ構成でやってみようかな。
>>691 寧ろ、敵地突っ込んでz壁に沿ってフォースしかやってない俺を晒してくれ。
>>691 /
ぷちっ /
∩___∩ . 从 /
| ノ ヽ /
/ ● ● | (=)ヽし
| ( _●_) ミ/ ` ノ
彡、 |∪| ノ /
/ ヽノ / ノノ
/ /
/ /
ムシャ |
ムシャ |
∩___∩ | ぷらぷら
| ノ ヽ (( |
/ ● ● | J ))
. (( | ( _●_) ミ ・
彡、 |∪}=) ,ノ ∴
/ ヽ/^ヽ ヽ 。
| ヽ \ |
| ヽ__ノ
>>876 いなくなったけど版権的にヤバいのがいたぜ
ほらそのネズミーランドのアレさ
また痛いの沢山沸いてきたし今日のDOSはもう終わったな
702 :
698:2008/07/29(火) 22:33:05 ID:9ms/8grw
早くサイバリオンと大兎様を追加しろよ
エステバリスは追加しなくていい
メガトンオー最初に選んじゃったんだがこれバズ以外で付けるならどの武器がいいだろ
>>704 陸戦と砲戦フレームは良い物だと思うんだ、ローラーダッシュ的な意味で。
さて抜刀特攻機飽きてきたから、バーナーカエルと愉快な陸戦射撃部隊でも挑戦してみるか・・・
>>705 ロケットランチャー
そろそろ質問スレに誘導した方がいいな
なあアリーナやって7割くらい途中で落ちるんだが
なんかいい対策ないもんかね
ええい!前に出なくて勝てるわけがあるか!前に出ろ!
これレーシングゲームコントローラのペダルがあるといいかもしれん
足操作でジャンプ塔は結構楽しい。
DDRマットはちょっとでかすぎるわ・・
スレクランの中で積極的にユニオン戦連携取ってるよ!ってトコあるのかね
個人プレイがせいぜい?
>>677 WIZは前に出ないでも勝ちまくってるじゃん
プリの腕がいいから攻撃が切れたタイミングでちゃんと回復するし
回りも被害を減らそうとそれこそ団子のように固まってる
だから前に出なくても被害が少なくて粘り勝ちができる
DOSだと高コストに限って無駄に前に出たり
挙句はビット出したまま前線に突っ込むプリとかいる
そりゃ勝てんわ
BRDvsWIZ戦観戦中。
つか、何故にプリの回復場所を攻めない!
こりゃBRDが負けるのも無理ないわヽ(`Д´)ノウワーン
後、やっぱ空はチキンなんだな。ヒットアンドアウェイで
プリ様で回復すりゃ、死ぬことないんだなって分かったw
>>711 鉄騎のコントローラーが仲間にしてほしそうな目でこちらを見ています
>710
さあ、修正要望メールを出す作業に入るんだ
ついでに限定パーツを配るのやめろって書いて送るのが吉
私は既に送ったけど、こういうのはやっぱりたくさん送らないとね
こんな内蔵武器付きの腕があったんじゃデスキャノン様が浮かばれないぜ・・
いいなぁテツジンHD2にメガトンAM2にガンドリLG
はぁ・・・
それにしても2way垂れ流してる砲戦のケツをバーナーで炙りながら飲む麦茶は格別だな
>>713 なんか昨日あたりは間逆のこと言われてたよなw
WIZは引きこもってるだけで回復団子をたくさん作って斬られておしまい
それに比べてDOSはしっかり前に出てくるから〜とかなんとか
一応個性あるのか・・・?
どうでも良いけどモーレAMの格闘に弾消し機能有って吹いた
時間によってがらっと変わるからねぇ・・こういうのは何処何処がどう〜とか言えんと思うよ
BRDもやたら強い時間があるんだが・・すぐに終わるから困る
>>720 ちょっとそれで2wayミサイル叩き落してこいよ
何処のユニオンにも上手い奴と餓鬼が居るってことだろ
ただWIZは人が多い しかも多い分がゲーム慣れした奴等
BRDは10位以内に入る人って決まってるよな
それくらいに人がいない・・・
>>720 ( ゚ д ゚ )さあ、そいつを寄越すんだ。
WIZのスレクランってまだ枠空いてるかな?空いてたら入りたいんだけれど…S専ではないのでICの方ね。
レーザービットDかなりつかえなくなたみたいだな
相性の悪い武器が弱体したから敵陣で陸戦無双かなり楽になった
>>719 もうワンパターンで読まれてるんでしょ
実際の戦争もある戦術の対策と模倣のいたちごっこみたいなこと聞いたことあるし
それか単にビギナーが増えただけかもしれん
グリーンウィンドとか昼やってみたらひどかったわ
左右の丘がジェッター飛行場&ギガトンの狙撃場になってたのに
まん前でバンバン撃ちまくるのばっかだし
>>721 昨日観戦モードでのガイドが一人ついてた時はDOS相手に連戦連勝だったな……
今日さっきやったらタワーで架け橋付近まで押し込まれてて三万点差がついてたけどな
しかし、三位のユニオンが負けた時にコスモスポイントが手に入るお蔭で
負けまくりのBRDがポイント上ではなかなかの追い上げを見せつつあるな・・これは面白い
しかし結局陸は空気かよ・・・。
つまんねぇ・・・。
拠点攻めさせたら今もレーザーDは鬼畜な強さを誇るな
ユニオンじゃなくてクラン対決製にしねーかな
森林伐採に疲れたから寝てたらいつの間にかWIZが逆転しているだと…?
DOSは結局ぬか喜びで終わったのか…
そこら辺は明日の定期メンテに期待しようじゃないか
もう贅沢言わないから、せめてコスト制限有りにしてほしい
あなたたちは、いつも通り歩いていた。
すると、いきなり地面が無くなった!!!
あなたたちは、二人で落とし穴に落ちてしまった。
幸いケガはなかったが・・・周りの様子がおかしい・・・
と思っているうちに、周りから一斉に叫び声が聞こえた!
(中略)
あなたたちは何とか生き残り、47回の勝利で〜〜〜。
これって最高何回まで戦闘するんだ?
浅い階だったからよかったもののこんな戦闘またあったら死ぬ・・・。
誤爆った!ちくしょう!カッターで敵陣突撃してくるぜ!
毎週初めはDOSがリード
WIZが徐々に追い上げ逆転
BRDは空気
大体この流れだな なんか3位はポイント貰えるとかでBRDも上がって来てるけど
つまりWIZに勝てず万年2位のDOS涙目
BRDレイプされてる側なのに毎回8000/4000とかでTOP入ってる奴なんなの?
三万コスト差で終わってるのにスコア一万とか基地外なの?
徐々に追い上げ逆転ってのも変だな
DOS1位だったのは月曜だけで火曜には既にWIZに抜かされてるわけだから
速攻逆転か
ハンドアックス面白いな、飛びながら振ると大回転するのか
ちょっと趣味から実用にできるくらい頑張ってみるか
もうBRDいやだ…
30人いるのにロックのところで中央とり行くの2,3人(敵十数人)左拠点側1、2人(敵4,5人常駐)
残り右拠点でリペア団子で必死に中央崖目掛けてミサイル弾幕…
案の定、ポンポン拠点落とされてく始末。
体張って中央取り行ったり左拠点守り行ったりしてたら50位なっちまった…
>>741 ダッシュしながら振ってみるんだ。
バリア張りながらやると気分爽快。
これ正式にはワイプかかるよな?
最初にロボ貰いすぎだしさ
出来ることなら正式時にWizからDOSに行きてぇ…DOSの指導者が可愛すぎると思うんだ
>>742 それで順位だけ見て「雑魚来んなお前のせいで負けた」とか言われるからもうぬるぽ
>>742 取りにいってるこっちが悪いやつみたいなスコアになっちうよなアレw
ダイレクトサブでバリア張って近接攻撃、つかいこなしたら強いんだろうけど面倒だな…
バリアが切れたら張りなおさないと!ってことばかり考えてると上手く動けないし
逆に攻撃することばかり考えてるとバリア張り忘れてたり…
1キー押すだけでバリア張れれば楽なんだがなぁ
>>739 基地外スコアの人って例外なくW2wayギガだけどそんなにチート性能なのかこの武器?
威力見たことないのかと
>>748 威力40↑
ライフル並の射程
連射可能
誘導付き
これだけの性能が揃っていてステ減算等の装備デメリット無し
欠点は弾数の少なさだがそれも極端に少ないわけではない
いつのまにか出撃までの時間延びてた
>748
そいつは戦いたくない敵ナンバー1
一対一で戦いたくない敵ナンバー1はジェッターだけどね
・・流石に強すぎるよな・・2wayの修正要望出してくるかね
今出せば明日のメンテには間に合うだろうし、送ってない人は送ろうぜ
もう一つあった
爆風属性じゃないからカートリッジでダメージカットされず陸戦もガンガン狩れる
誰か助けてください言ってると結構来てくれたりするぞ
たいていは間に合わないけど以後その試合では気をつけてくれる
・・・ときがある
>>746 中央張り付きで負け戦でも、スコア出るぞー 運もあるかもしれんけど
今日だけど、プラズマジェッターでスコア6k総攻撃4kとか出せたよ!
ロックじゃ毎回中央で飛んでますわ… ちなみにBRD
ようやく帰宅
なにか修正&調整があったようだが
納得できる感じ?できない感じ?
物足りない感じ
以前空戦ツートップが強すぎるし
2ウェイ痛いし
修正案としては、段数を少なくするのはアレ何で
威力を下げるか、威力を少し下げた上で爆風属性を追加
さらに射程の減少、ロケランよりもほんの少しだけ長いか、同じ射程に
これだけで十分そうだな・・産廃にしたんじゃあんまりだしね
DOSだめだな
レーザービットがさすがに調整されたのか
ちょっと体験してくるかな
>>758 ショットガンの修正って何の意味があるんだろう?
スウェー無敵つったって結局弾幕オンラインで乙る?
着地時間硬直もまたしかりだろJK
ホバリオンのグレネードが射角が変らないおかげで足元の敵にも当たらないんだけどこれはギャグなの
つか、飛び道具で40〜60ダメとか
あふぉだろwww
>>750 常識的に考えれば、追尾性能がつく武器の射程は短くするもんだけどな。
武器の威力なんてTECと機動力で強くも弱くもなるし
>>742 観戦するとBRDには前に出ない奴が多いのはもちろん
リペア展開すると体力満タンなのに近寄ってくる&満タンまで回復しても出撃しない人多数
拠点で待機してる人が多い割りには特攻してきた陸or空を撃退するのに時間かかる
ユニオン戦メインでやってきたけど、さすがに萎えるよこれは。
ロックやリバーじゃ30vs30でも普通に大差で負ける。
プラズマ2ウェイ厨だらけ&BRD弱すぎでダブルでやる気幻滅。
ライオスさん、もう僕だめぽ・・
ライオス「>768ならできるはずだよ!がんばって!」
>>725 空いてる かなり空いてる
場所と時間指定してくれたら迎えにいくよ
>>767 2wayとかロケランとかのミサイルは離れる程誘導が強くなるんだぜ
逆に近距離はちょっと厳しいが
他は熾烈に競争して殺気立ってて参加しにくいから
練習用の垢をBRDに作るよ( `・ω・´)ノヨロシク
Vistaなんだが頻繁に画面がブラックアウトして操作不能になる
再起動せねばならんし、どうしたものかな
BRDは固まってて動かない人が多く、いざ敵が来ても撃退に時間がかかる・・
撃退に時間がかかる理由は、味方が多すぎて弾が味方に当たり互いに邪魔をし合う為だと思われる。
・・つまり・・BRDで固まってる人間は・・
全員貫通効果付きの武器持って撃ってろっつーの
対空用のブラスターと対地用のネガトロンライフルorビームライフルを装備して
ピシュピシュンしてればいいええんじゃい
このゲームでまさかmobパーツ目当てに狩をするとは思いもしなかったぜ…
C21のマゾ狩りよりはマシだな、うん
さっきミッ○ーがリバー戦にいて吹いたwww
しかもランキング3位だった
これがディズ○ー効果か
>775
正式が始まったらドロップ率が大幅に低下するに100ペリカ
そう言えばゲイザーは何処に行ったんだろう
今より低いドロップ率とかどんな拷問だよw
おっきな○ッキーを見たんだ!本当だよ!!
そこでドロップ率UPアイテム(時間制限付き)ですよ
そんなBRDがDOSに圧勝していますよ
DOSオワタ
DOS攻める奴居なさ過ぎる
DOSには陸戦野朗が多い気がするんだ
まぁ気のせいだろうけど
何かもう空砲ロボばっかりでつまんないね(´・ω・`)
>>778 そう思うだろ?それでもそういう風なバランスにするのがサイバーステップ
BRDって低スペが多いんじゃないの?
それで処理落ちするから前に出れないとw
>>771 最大距離でライフル系が優位にならない限り
なんの説得力もない
>>783 お前さんすごいことに気がついたな
利用させてもらうよ、アマブレは高速で移動する機体につけたかったんだ
>>770 有難い、0:30ころクランカウンター前でどうだろうか?
俺はP4-2.4 5900txだがだめか?
最近のマイブームはレリックタワーの洞窟を通って拠点に近づいてくる敵を
両手にバズーカ持ったデスキャノン様と両手バズ+フィザ頭のコスモさんで待ち受けて
避けようのない洞窟内で一斉射撃かまして灰にする事、空戦がぼとぼと落ちてくぜフゥーハハハー
いや・・単に低スペのせいで、洞窟で待ち伏せしかできないだけなんですけどね・・orz
たまに誰も来ない時があると、泣きたくなるほど暇だから困る
う〜ん、ちょっと相談なんだけど
個人的にディバイドリバーが苦手なんだけど
何かいい対策はないものだろうか?
ちなみにコマンドーは空・陸・砲の平均的な組み合わせで挑んでる
なんか今日のWISはずっと人が多くてユニオン戦参加できない。
いや、皆がやる気出してくれたのならありがたいけどね‥
空:左右どっちかから突撃
陸:端から突撃
砲:手薄な所から突撃
相変わらず夜になるとwizがdosに勝ってるんだなw
ディバイドリバーは一斉に攻めたモン勝ちな気がしないでもない
あそこは守ってちゃ勝てんな・・
>>792 あのマップは必然的に砲撃・空戦の巣になる
ただ対岸や離れ小島などで撃つ砲撃に対してはライフルがおすすめ
動ける範囲が少ないからバシバシ当たる
空戦は少しちょっかい出してすぐ戻るの繰り返し
陸戦は中央の橋を使いグルッと一周したりするといいかな
動かない砲戦が多いから一撃離脱がやりやすい
あれこれ対策じゃなくね
>>793 特にBRD戦は人気じゃね!?
レイプしたい放題だし!!
orz
ディバイディングドライバーに見えた俺はBRD
みんなどんなロボ構成なんだ?
俺は陸S 陸M 陸S
陸S 砲M 空M
>>791 低スペとかテスターとしてありえないし、味方としても迷惑でしかないんだが
大した推奨スペックじゃないんだから早くパーツかえなよ
カエルカエルカエル
自分はいろんなロボ育成してるから決まってないが
本気(笑)モードだと
砲・砲・陸
だな
空戦は苦手
オンスロートアクス買って見たが超つかえねぇ
回転は6回転(空中4回転)だが通常は1撃のみってハンマーかよ・・
ギガントアクスつかってる人いたら使用感教えてくれ。
陸S 砲M 空M
だが攻められがちなBRDでは陸Sと砲Mがあまり役に立たん・・
808 :
804:2008/07/30(水) 00:19:15 ID:fzxye1JE
すまん
砲L・砲L・陸S
だだだ
>>794 そう、結局突撃して橋頭堡を築くしかないんだけど
相手方の陸までたどり着いたときにはいつも一人という・・・
レーダー見ながらやってるつもりなんだけどねぇ・・・orz
もっと声掛け合って行くしかないのかなぁ
ちなみに俺はDOS陣営です(´・ω・`)
>>797 >空戦は少しちょっかい出してすぐ戻るの繰り返し
これは別にこのマップに限ったことじゃねぇ・・・。
全く、ジェッターうざすぎるぜ。さっさと竹槍で
撃墜されろってんだ・・・。
>>800 昔は陸S補M砲L(デス様)
最近は陸S補M空S(ソードウィング)
ソードウィング撃墜されるの早過ぎるぜHAHAHA
つかレイピア使いづれーw未だに一発もあたらねーww
陸S、砲M、補Sだな
現状だとほとんどシャドハン頼りだから早く他の機体を使いこなせるようになりたい
キャノンボールと蜂ばかり使ってたら、気分転換に高コスト機で出たらスコア3桁とかひどいことに
もう駄目だ・・・でかい奴とか使えない体になった
>805
あそこでは死んでも一体くらいだぜ
それにS型は体力低いんでカモ以外の何者でもないよ、避けられない洞窟内でしか戦わないしね
やられたのはギガ様にだけ、高火力武器乱射してくる上に体力で上回るギガ様はビットではめないとキツイ・・
陸M 陸M 砲L
これで突っ込めばやられはするがスコアはでる
ミサイルはあのままでいいと思うんだ
陸にフォースを標準装備させるだけで
0ダメに抑えられるんだから。
要は陸強化が急務だ!
砲L・砲L・陸Sと書いてるが
毎回消費コスト3000前後
砲戦でも陸戦並みに前に出る性格ですが何か
ちなみに2Wayはもってません^q^
ライフルまじいいよライフル
EVENTって、一体何なんだろうな
陸Sってシャドハンマンセーですか・・・。
なんでこう、白兵戦に浪漫を求める陸Sいないんだ・・・。
つか、突っ込んでくる奴は決まって帝ギガコスモなんだよな・・・。
硬いので突っ込んでくればそりゃスコア稼げるだろJK
>>789 あやうく寝るところだったw
今から向かうy
そう言えばいらない子だとばかり思ってたスパイクビットD
何でデスキャノンはビットまでデス様より弱いんだよ!!
とか、思ってたけど、あれスタン性能無茶苦茶高いのね・・ギガ様を完全にハメてたのには吹いた
まあ、それでも弱いんですけどね(´・ω・`)
やべぇ片腕のみ蜂にパーティクルガン持たせると意外と強いんだな
よし、俺は低コスト蜂三機で行くぜ
BRDのスレクランあったら入りたいなぁー。
陸Sだけでわかるかw
つか陸Sでもシャドハンとゼロとカエルじゃ全然違うし、
砲Mもビクトリー以外いるのかわからんけどエスエル・ホバリオンじゃ全然違うし
これが装備によっても変わるとなったら…
回復団子のど真ん中着地して曼荼羅円陣するのたのしいです
空戦で敵のリペアビットを狙い撃ちにすることが何よりの生き甲斐です
>>819 起こしてしまい申し訳ない、空に砲撃しているV1が居たら私なので笹を頼みます
シャドハンBSは逃げていく敵に止めさすのと蜂鳥なんかに有効だな
陸Sに手裏剣ハンドバズつけてるんだけどコスト330のわりには対空に使える
リペア団子になってるとこに火柱ぶち込んだらすっげー楽しそうだな!
剣鳥さんとかマッハナイトさんにオススメの武器教えてください。
マスケットが使いやすくていいんだけど、FLYが下がるし、
プラズマはコスト的に厳しいのでナシの方向でおねがいします。
射程距離とコスト的にカーブガンつかってるんだけど、なんか当たりづらくないですかね?
ビームガンの強化版がいいんだけどワイドビームガンだと射程距離が短くなるしorz
空戦はプラズマとFLYマイナス補正を除外すると武器すくないなぁ。
>>773 Vistaだけどまったく問題ないです。
GeForceはVistaドライバが糞って前に聞いたけどどうなんだろね?
RADEONだからわからないです。
>>830 カーブガンでいいんじゃね
プラズマじゃなければあれは特にダメなところはない武器だと思う
命中に関しては、俺の体感的にはプラズマとかより当たりやすい気がするんだがな…
>>827 誰がどうこうと言う狭い範囲じゃなく、
一般的な話をしてるだけなんですがね(´・ω・`)
>>822デス様の方ならすまんが今リーダーがインしてないんだ…
白兵戦得意な陸Sとか
ゼロセイバーをお忘れか
ああHPの割にコスト高いっすね(´・ω・`)
どうせ特攻するならカエルで十分っすよね
>>833 陸Sは基本的に柔らかい上にコスト高いの多いから
どうにも使う気になれない人が多いんでは。
ポンジャが使い物になる性能ならカスマグBB持たせて突っ込むんだけどね
つーかMAPが狭くないか?
それで弾幕戦になって陸戦蒸発
MAP広くして拠点を複数儲けて人数分散した方がいいんじゃ
蛙さんの頭と腕をもぎ取って手裏剣装着してる俺マジ外道
>>838 ああ、マップはもっとやたら広くてもいいな
今のマップは一番広い?グリンやネビュラでも15〜20人くらいを想定してるとしか
>>835 たま〜に見かけるが、やっぱり直ぐに蒸発してます。
ゼロ様のステは陸Sの次元超えてるのになぁ・・・。
>>837 ボーンジャーのTGH高いけど、「それが何?」ってレベルですね。
CBには防御と言うステは無いだけに、ロボの耐久度は
HPの高低だけで決まるのが辛い。
カートリッジ?ダメージ軽減って言っても雀の涙程度ですが何か??
S機には取りあえずジャガーさんのパーツを移植してHPの底上げしてる私
接近戦しないのに、TECが大幅に下がるしコストも食うが気にしないぜ!!
何か見た目がごつくなって格好良いから良いんだ
DOSで遊んでるんだけどさ・・・。
昨日くらいからWIZにシャドハンBSが増えすぎて、
剣鳥だともうすることないんですけど。
交戦地帯に向かうだけで7、8発飛んできて、いきなり瀕死になるし。
カエルでダッシュしても瀕死になるし。
クリゲー楽しいですか?
手裏剣は昨日スレで結構話題が出たからなぁ・・
スレ民の多いWIZらしいよね
戦争とは酷い現実なのだよ、例えそれがゲームだとしても。
ってドラッケンさんがゆってたあ
剣鳥がダメならジェッターを使えばいいじゃない
>>843 もう団子でボコられるのは古い
これからのWIZはSで特攻します
>>833 言い方が悪い
おまいさんが言ってるのと真逆な俺は涙目にならざるをえない
ここで「〜強くね?」「〜は意外と使える」
という話題になったらWIZ群は極端にそれ使いが増えるわけですね
わかります
弱体化されたわけでもないのに2WAY使う人が減って空戦としては楽しいよ
レーザーDの代わりにビームD使う人は増えたけどS型殺しにはまだまだ使える
そういえばさっきまだ一度も出撃してないはずのゼロさんがコマンドーの中でボロボロになってたんだけど
同じ現象起こった人いる?
なんか勘違いのような気がして報告しにくい
そんなマイゼロさんの初陣は特攻火遁シャドハン以下の戦火となりました
俺にはゼロステとフォースと格闘の使い分けなんて無理じゃよ
>>348 2ウェイが増えすぎたせいで陸では迂闊に前に出れないから手裏剣でピュンピュンやるしかない
特にマップによってはそれしか方法が無くなる
こうやって情報がすぐに行き渡るからWIZは強い
じゃあみんなで片腕と頭もいだ蜂さんにパーティクルガン持たせて特攻しようぜ!
こういえば蜂使いが増えるんですねわかります><
>>841 だねー
連続着弾時のダメが軽減されるぐらいしか効果ないし。
手裏剣連打に飽きたんでシャドハンに3ウェイダガー持たせてみたが
射程に入る前に2wayとかで落とされる…慣れるまで時間かかりそうだ
>>742 只管突貫して敵陣で剣ぶん回してたけど、
後続来ないから勝てないし、スコアマイナス行く様になっちゃったorz
何か白兵陸ってFEZの片手ポジションな気がしてきた、
目立たないしスコア稼げないけど少ないと勝てないとかそんな感じ・・・
どの国にもシャドハン増えてるだろ? 俺のゼロさん3・4機ぐらいのシュッシュうけて
もうゼロさん涙目だわ
>>855 つかすでに増えてきてる気がする
かくいう俺も片腕カーブガンだが…
>>852 ダイレクトウェポンを使うといい
スウェー連打→フォース→ゼロステップ→攻撃成功→回避が間に合わず周りからフルボッコにされる
退避が問題なんだよなぁ
ゼロステップからの攻撃の隙を
スウェーでキャンセルできる仕様にしてくれって要望しとくかな。
実際、片腕に武器持たせた蜂さんのコストパフォーマンスはなかなかのものだよな・・
>>852 ゼロさんじゃないけど、コマンドーが一度も出撃してないのに(ry
ここに、いる
>>861 フォース・ステップに加え、片手にサブウェポンを
装備したときの運用方法あればなぁ・・・。
>>852 ユニ戦を途中参戦した時の話だが、1機目が壊れてさぁ別の機体で
出るかって思ったら、他の機体のHPが減っていたな。
>>865 でも出撃させるときっちりHP満タン!不思議!
>>858 どこかで出会えたら
一緒に長くて太いものを
突き刺しあおうな・・・
近接武器的な意味で
俺もあったな、その現象。
出撃させるとHPは正常に戻ったけどね。
>>867 こんな短いベイオネットで良かったらアッー!
手裏剣シュッシュ!なんてはじめのころ俺も含め少数しかいなかったのに・・・
一機目がやられて次の機体を選ぶ時に、他の機体のHPが減ってたことは有るな・・
ロボ選んだらちゃんと回復してたけど
最初にHP上昇補正受けてた時は必ずなってた記憶がある
ああ、ギガントロフ欲しい・・・・・
コズミックシリーズ中で一番カッコイイんだよなぁ
>>864 ずばり、ダイレクトウェポン2や3を追加する事だな
枠を増やしてくれと要望しておこう。
ぶっちゃけもう配置するボタンが無ぇ アイテム使用にいちいちキーボード押してるのですら面倒くさいし
多ボタンパッドでも買ってくるか
>>873 全然関係ないが、IDが後1文字あってれば
貴方もBRDだったのに!残念!!
>>861 これ以上使うキーが増えるともう操作でいっぱいいっぱいじゃよ
でも頑張る
そんであれは見かけ減ってるだけで、しかも結構あるのね
報告してくる
>>869 良く分かりませんが、うちのメタル持ちゼロで素振りして花びら散らしておきますね。
そう言えば近接マニアな人って、開幕どう動いてるんだろう?
私はシュタタと2ウェイ発射装置に切りかかって散るんだけど・・・
大型2−3機切り伏せられるから損はしてないと思うんだ(´・ω・`)
>>878 開幕は何もしないで様子見かな
で、敵の少ない方から裏に回り集団に切りかかる感じ
別に集団でなくともはぐれてるのやHP減ってる奴も襲ったりする
上手い近接の人の動きを観戦モードでゆっくりと観察してみたけど
もう、次元が違いすぎて全然参考にならなかったから困る
どうやればそんなに正確に攻撃を当てつつ攻撃を回避出来るんだ・・
この手のゲーム初めてだからかレイプされて涙目
何をされてるのかすらわからず殺される
蜂スキーそろそろ自重するけどこれだけは言わせてくれ
蜂のBSは結構いい物だ
上昇速度も速めだし、性能の割には長く飛べるし
コストちょっと安いんじゃね?と思うくらいだ
そして飛ぶときにバッって広がるあの羽が素晴らしいじゃないか
あれを見るだけで蜂を扱っててよかったと思えるぞ
さて、いい加減自重してちょっと蜂の巣にしてくる
>>872 とりあえずあの第2形態のBSについては同意しておこう
>>877 360パッドってPS2パッドよりもボタン多かったっけ
おらFF-XI用にでたパッド使ってる
スタート、セレクトの変わりが左右のグリップについてていいかんじ
>>879 有難う、様子見かー・・・
・・・落ち着き0な私には無理だな・・・突破出来そうなライン発見したら即突貫、
十字マーク見えたらルパンダイブ、そして死ぬまで花びら散らすしかできねーや( ゚∀゚)アハハハ
WIZ30VSBRD17
WIZ27VSDOS13
あるぇ〜?
工作しようとWISにきたら居心地がよすぎて帰化しちゃいました
WIZは常に人が多いのか・・
ギガトンで四回くらい死んだのに消費3000わろた
ダムツリーとかグランダム装備を見ない事を考えるとビグモスがパーツ落とすとしてもおかしく無いよね
というか中ボスパーツ出なさ杉なんじゃねーの
っつかパーツバランスも結構アレ
シャドハン見れば分かるけどほとんどマイナスステータスがないんだよ
LG AM HDが特に顕著
おかげさまでシャドハンパーツだらけだよ
Sサイズで助かったけどMならもうひどいことになってるな
あと砲戦におすすめなのが以外にビクトリーAM
低コストでTECあげられるから阿修羅つかうなら是非お供に
エスカHDも結構強パーツ、内臓つきで安めのコストといいステータス
CBって内臓つきはコスト高い代わりにステータスもいいのが多いよね
このバランスは非常に面白いと思うよ
メガトンAM2は正直アレだと思うが。
もらえてうれしいけど、これは全員が平等に使えないとだめだろっていうね
賞品、モーレとかぺペンとか、そういう遊んで楽しい、もらってうれしい景品がいいと思うな
それこそキングラピー 内臓ボム威力3とかでもいいよ
C21のキンラピ再来はやめてね
焼酎はモーレだのペペンだの貰っても「なにこのざこぱーつ」ってな具合で喜ばないからな…
てst
>>893 シャドハンはねー…
HP低いとはいえ低コスト高性能とか他のパーツ全部食っちゃってるのがどうにも。
捨てるところが無いんだよな
>>895 かわってもしいたけボタン一つだけだろJK・・・
と、思ったんだけど気になって(しいたけ反応したっけとか)自分でも確かめてみた。
しいたけは反応しなかったけど、十字キーのおかげで増えるのな。4つくらい。
AC方式だから十字キーは完全に埋まっちまってるんだよな アナログスティックはマウスカーソル移動用になってるわ
使ってない右のスティックに無理やりショートカット割り振ったこともあったけど斜め入力で2個同時に使ったりして涙目
>>897 それなんだよな
M以降はビクトリーとかミカド、スチライとか色々選択肢は多いんだけどさ
Sはもう全部シャドハンで行ける
全部のパーツコスト+10くらいでバランス取れるんじゃないかと思う
正直メガトンAM2級のズルいパーツだからなぁ
TEC主体の陸戦狙撃機体作るのに重宝してるけど…
あと陸戦でもサポート系のパーツが欲しい
格闘の威力が上がるオーラビットみたいな。
3人でまとまって突撃する時に一人がこれもって、後の二人はスレイヤーやランスビットで…とか
妄想は止まらない
>>900 存在するとしても補用ビットだろうね
そうじゃなきゃ補の意味無い
>>900 あれで全体コスト300程度だからねー
正直蟹やモグニと同レベルの合計コストでもいいと思うわ。
なんか2Wayの威力落ちてね?
最初は補正掛かってすげぇ強いんだけど後半から通常以下に落ちてる気がしてならない
スコアも毎回攻撃5000以上でTOPだったのに、今までのような手応えがあっても3500とかだしどうなってんだこれ
アセンに直結してくる重量とかコストとか
そういうのは性能と完全比例させとけってC21の頃から言われてきてるのに何も学習してないな
低コスト高性能とか低コスト性能それなりの奴等の立場が無いだろと(ry
>>901 ビクトリーの例を忘れちゃならんよ
レンジビットは砲の補助だ
ステルスビット
レーダービット
レーダージャマービット(敵に当てるタイプのボムでもいいかも)
レストアビット(状態異常に一定時間かからなくなる+ハリケーンも聞かないしメテオも聞かない)
ミサイルジャマービット(リペアの3倍の範囲で、中に居る味方はロックされない)
こんな感じのビットを出して行ってくれればもっと戦術的に動けると思う
ステルスはあるらしいね、レアドロップで一部の人が使ってるらしい
DOSが使ってるのを見たよ
レーダーに映らないとかなら単に高度差利用しただけってオチ
>>903 両手装備にしても左右一回ずつ縦振り無し
人数イーブンよりハンデもらう方が楽しい件
固有パーツ無しmobも必ず何かしらのパーツが設定されてるくさいから、絶対無いとは言い切れないのが怖すぎるクエスト
今の所確認したの格闘武器の一番安いシリーズだけだけどな
>>910 確かに使えないNPCよりハンデの方が接戦になるしな
FMOから来たけどこれじゃ満足できなかった^o^
お前ら今までありがとう
あー、陸機つれえ('A`)
高低差があるマップばかりだもんなぁ・・・グリンウィンドじゃないと満足に戦えないよ
>913
FMOで満足してた人はなんのゲームやってもきついとおもうぞ
FMOほどの糞アクションゲームもそうそうないからな
>>913 FMOはジョブシステムとあの戦略システムが無ければ売れただろうな。
スクエニはマゾけりゃいいって馬鹿みたいに思ってるからな。
しらなかったぜー
コマンドセット 6種類まで登録できるのな!
>>915 FMOにだっていいところはあったさ
部位破壊なんて他のゲームになかったべ
FMO好きの人はたぶんこんな感じ
AC=ミサスナ
FEZ=お座り皿&弓スカ
AOE=中国
JM=ヤサグレタンク
というわけでFMOから来た人はブレオンで一緒にリペア団子かきまわそうぜ
>>904 2WAYじゃないけどそれは俺も感じた
こっちのほうが相手の7割くらいなのに相手に+補正かかってね?
ってくらいおかしい時がある
もちろん総攻撃はいつもより低くなるという
>918
FMを題材にしたところ以外いい点が見当たらない
全くの別ゲーの話自重しろよ
ついこの前までこういう感じだったよな
今起きた
レーザービット修正ついにきたか!
>>917 使いたいパーツが被って毎回あっちからこっちへ使い回ししてる俺には有効活用出来ない
パーツ修正よりもシステム修正してほしい。ホントキック機能とかつけておくれ。
さっきからまたプギャーとかいうアホが工作員してやがる。
マジ邪魔なんだよ、CBやめて別ゲー逝けよマジで
ていうか今更だが
>>9は神
/´⌒⌒ヽ
l⌒ ⌒l
⊂ ( ) ⊃
V ̄V
さっき始めて、チュートリアル終わってロボいっぱいもらったんだが、何すればいいんだろう。
>>927 方針を決める
空で華麗に舞うか
陸で格闘しまくったり、狙撃したり
砲で空を落としまくるか
補でチームプレイするか
テストだからね、自分で方針を決めて、その分野を自分で開拓すると良い
HELLのギガンバスターズやるとお金はたまるから、好きなロボを使い込もう
どのロボでも一応戦える(C21よりは)バランスだから、見た目で入ってもOKだよ。
>>927 ミッションでもやって操作感覚を掴んだら
低コスト機で対人をやってみるとか
HELL味噌が自力で出せる階級までアリーナで練習しながらユニオン戦出れば良い。
HELL味噌ソロでやれば1面だけでも1000Cjはいくし、ロボの経験値も100近く貰えるからオススメ。
あまり他の人の金稼ぎHELL味噌に入ると嫌がられるかも。
初心者OKとか死にまくりOKってメッセがあればいいけど。
頭の上のカトンボが鬱陶しいです
2WAYが強いのはほっとくとして、砲撃のロック式内臓武器はもう少し誘導と射程を上げてもいい気がするんだ
そして陸戦型はコストに見合った耐久力をですね・・・
陸戦と砲撃に貫通する射撃武器の種類も増やして欲しいところ
後方にばかりいる味方のデスミサイルが背中に当たっていたいです
新ボスとか新武器かなり実装されてるけど画像あまりあがってないね
C21組み且つCB未体験なおれに誰か画像のっけておくれ
>>932 金稼ぎの味噌、レアアイテム目当てのクエ(ボスは脱出用の鍵目当て)、対人の温泉
だから、あまりC21とは比べられないよ。と。
>>927 アリーナ(団体戦)ができるエリア
ミッションができるエリア
クエストができるエリア
の出入り口やマップを覚えて、ミッションイージーでの戦闘操作を慣れる
>>933 誰も違いを教えてとか
比べてどうのこうのとかは聞いてないんだが・・・・
ただ旧デザの新ボスや武器の画像がみたかっただけなんだぜ
>>927 ロボを自分好みにしてから遊びたい!という人は(1)から
ロボは初期状態でいいから早く遊びたい!という人は(6)からどうぞ
(1)まず全ロボの頭と腕をカスタマイズでもぎとりましょう!
(2)その後自分が使ってみたいタイプのロボにもぎとった頭や腕を、BSや足は追加購入して取り付けましょう!
(3)ショップで武器を色々買いたいところですが初期状態だとお金が少ない上(強武器は基本的に高価です)
安価な武器を買うと地雷武器に当たる可能性もあります、なので武器はもぎとった中から選びましょう!
(4)完成した貴方だけのオリジナルロボをペイントしてみましょう!(初心者さんはパーツ別ペイントがおすすめです)
(5)この作業を後2回繰り返せば貴方だけの部隊が完成します!
(6)部隊の準備が整ったらチーム戦や練習戦、エリアを移動してミッションやクエストに挑戦してみましょう!
(7)ある程度操作に慣れ、武器やロボが充実した後はユニオン戦に参加してみましょう!
(最初からユニオン戦に参加すると武装の違いや集団レイプの恐怖にゲームをクリアしてしまうかもしれません
(8)戦闘以外にもスキンディットを極める、隠れた強武器を見つける、クエストにAMなしの機体で挑む、など
遊び方は沢山あるので頑張ってくださいね!
つかれたからたたかってくる
スキンディットってなんなのじぶん
エディットですね、長文で誤字って恥ずかしい><
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 03:42:26 ID:SKEZuId7
ユニオン戦出てたら初期装備でくんなとか言われたんだけど
ハラスメントで苦情出していいですよね?
ユニオン戦のことを温泉て言う奴はROSEに帰れ
>>938 なんかさっき、頭かな〜り悪そうな声で
「偉そうなクレクレくんだな」
って聞こえた気がしたんだがお前だったのかwwwww
鼻くそがついてますよ
初期装備で来るなとか凄いな。
別に他ゲーみたいに初期装備=弱いって訳じゃなくて
そこそこ使えるんだがな。
強アセン推進の人なのかね。
次スレ〜
次スレはまだか〜(゜□゜)
大きなコスト使わなきゃ初期装備でもいいと思うが…
初期装備が云々言っているやつは
いまだにCBのシステムを理解していないんだよ
放っておきなさい
>>937 詳しくありがとう!
レス待ってる間にミッション1回いってみた。EASYの海賊みたいなのが出る奴。
コスト500とか書いてあったからコマンドーを500以内にしたけど、あってるよね?
ジャガーアームとビーゾルじゃキツすぎた・・・。
とりあえず、腕と頭もいでくる。
ts
誤爆したし・・・
>>948 うん、間違ってるよ
あれは確かステージごとに1人あたりがもらえるBPだ
コストに制限はなかったはず
俺も間違えたさ
>>952 ああ、やっぱりか・・・。
周りにデストラクトとかいたから怪しいとは思った。
なんか大型ゲーになってクソつまんなくなったわ
FEZはエロが無くなったしPMは始まる気配無いしCBは特定武器だし
俺はどうすればいい
ランドマスが復活するの待てばいい
>>956 空戦で格闘を極める
陸戦を砲戦にカスタマイズ
空とぶ砲戦を目指す
リペアビットなし補で1位目指す
ところで、だれかバイバーシールドの元ネタしらないか?
ぐぐってもココがROSEしかヒットしないんだが・・。
グリンの話なんだけど
高台の占拠に単騎で向かう(呼びかけない)+占拠しても使わない(報告がないので占拠してあるのかわからない)
のコンボになったチームが負けるな、さっき思い知った
人数差が不利な時、HPが1.5倍くらいになったんだけど、
これって前からだっけ?
>>959 あのL型様が砲になればいいんだよ
そもそも砲は地上にいるという概念がおかしい!
しかし空に滞在されると三竦みの状態から外れるわけだ
そこで、補型になるのはどうだろうか?
L型だが砲らしい高威力の武装はできないが
有り余る高コストをもち
移動は遅いが滞空時間は空をも超え
カスタム不要なほどの専用内蔵兵器の数々
まさにそれは空中要塞
WIZくそ弱いんですけど
人数差なくても4万差で負けるってどーゆーこと
ヴッツリードロップにマニモナイフ設定した人出てきなさい
それは置いといて、クエストch5のエリア3の大型BOSS、プラズマ200発撃ちこんでも死ななかったんだけどなんぞや
じゃあとりあえずお前、他ユニオンに移動してくれ
>>965 え?わかんないの?
2WAYとプラズマがたりませんってことだよ
悔しかったら増やしたり宣伝したりするんだな
>>968 確かに、ミサイルどばぁーっとばら撒かれたらしぬる
あと、陸戦が異常に素早くなってM砲戦な俺涙目。メタスレでハンサムになって死んでしまう。
>>970 短足ジム・・、凄く、かわいいです///
>>970 ジムなんだから、マシンガンかバズーカか盾を持たせようぜ。
つーか低コストが売りのジムなのにコスト高すぎだなw
>>970 連ジ思い出した、あれのミッションモードでお世話になったわ…
ジェッターLG以外で立ち姿がバランス良くなるLGがないぜ…
>>973 マシンガン→でかい
バズーカ→でかい
盾→でかいとかもうそんなレベルじゃない
コストが高いのはご愛嬌
世の中にはナノマシというものがあってだな
今日さー、最初選べる三機をそろえてコマンドー作ってみたのよ。ポケモンでいうところのフスギダネ、ヒトカゲ、ゼニガメ揃えた感じで無駄にテンション上がったんだわ。
思ったんだけど、メガトンオー強くないか?メガトンAM2装備してたってのもあるけどコスト400ちょいでHP400超えてたぜ。砲戦型だけどTECとWLKあげてリトルグレネードと
AM2装備させたら結構活躍できた。飛んでるゴースジェッターに必死でくらいついて、落ちたところで全弾発射。TGH低いせいかもしれんが結構固まるのよ相手。
ギガトンか同じ空戦以外で、はじめてゴースジェッターに優位に立ててうれしかった。意外と使ってみたら強いって機体まだまだあるかもしれん。
ジェッターは普通高台から飛んで空中サテライトしてブースト切れる前に高台に戻ります。
プロペラントビットを最近初めて使ったけど、これ楽しいな
しかも展開ギミックがなんかかっちょいい!
メガ王BDのHPは凄まじいからな。
だが、デス様の火力には大分見劣りするせいで影が薄い。
砲戦は生き残っても弾切れだと意味無いからな・・・。
そんな事より俺のマッハナイトを見てくれよ
内蔵兵器強化2とコストいっぱいを飛行能力に特化してみたんだ
攻撃手段が空爆しかないけどな!
役に立ててるのか心配なんだ・・・
心配しなくても役に立たないから大丈夫だよ
>>981 内蔵兵器強化って、弾数+20されるだけじゃないのかえ?
攻撃力もアップしてんのかなぁ?
メガトンオーは手足もがれて炊飯器してるのが一番似合う
このゲームFEZ好きだと楽しめるんですか?
銃パンパン撃つようなFPSは嫌いなんだけど・・・
FEZに帰ればいいと思うよ
>>983 wikiにはダメ+25%UPとか書いてたんだけども
元が微々たる物なので実感もないんだ・・・
一応20前後のダメはでてる見たいだけども
>>985 FPSではないTPSだ
無料だからやってみるのが一番いいと思う
そうなんです、FEZ以外の国産TPSのRvRを待ってたんだけどまさしくこれなのかな?
ニコニコで少し見た感じほとんどミサイル撃ってるだけにも見えたので
FPSの内容をTPSにしたもの?とか悩んでました
>>988 コミカルなアーマードコアとかそんな感じです
25日までβやっているのでやってみてはいかがでしょうか
入る時はBRDでお願いします・・・w
上位スコアほとんどが2wayとかまじクソス
おまいらはMG強化のやばさをもっと知るべきです。
>>991 MG装備のメカルドさんと戦ったら、思わぬ痛手をうけてびっくりした記憶があるなぁ
たかがゲームなんだしスコアなんて気にせずに好きなようにやればいいだろ
スコアが気になるならお前も使えばいい訳だし
空戦厨な自分としてはキツイなぁ・・・
せめて陸戦で狩れる用に爆風にしてもらいたいところ
2wayは爆風判定にしてマイナス補正付与
プラズマは弾数300にして射程160
これでおk
>>995 プラズマの場合射程を変えるだけでも十分効果あるかと
より高所から撃っても当たらなくなるわけだし
どうせなら威力を16とかそこらへんでも問題ない気が
2wayは完全同意
2wayとプラズマが修正さらたら何時代になるんだろうか
ドラマシとか帝になったりするのかなあ…
1000
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1000どうぞ
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