CosmicBreak コズミックブレイク Part24
Q.メールのURLをクリックすると登録フォームに行っちゃうんだけどいいの?
A.いいんです。それでいいんです。
Q.登録フォームで情報を入力して送信すると空白ページになってしまう
完了したはずなのに[CosmicBreak] ID登録仮登録が完了しましたメールが来ない
A.Sleipnirなどを使用していると正しく完了できないのでInternetExplorerで登録する
Q.もしかしてSisの復讐は健在ですかーッ!?
A.YES!YES!YES!”OH MY GOD”
Q.ユニオンは何処が良い?
A.ユニオンのシステムについては現在不明、今後の情報を待つこと。
現段階では下記ページを参考にし、どこが良いか考えておこう。
ttp://www.cosmicbreak.jp/intro/union.html Q.ユニオンによって違いはあるの?
今の所神官が違う、ユニオンエリアが違う、一番ポイントが高いユニオンの参加者にパーツが送られるくらい
Q.ゲームパッドは使用可能?
A.可能
Q.C21と何処が違うの?
A.共通しているのはスキンシステムや、グラフィックぐらいでC21とは別物と考えたほうが良いでしょう。
Q.C21のスキンはCBでは使えないの?
パーツの形状が変わっているモノ以外は使えます。
Q.テスター用ページが開けません
A.Oβ開始後に開けるようになるか、或いは新しく出来るはずなので待ちましょう。
Q.初期機体はS、M、Lから選べるらしいけどどれがオススメ?
A.扱いやすいM型が良いかと思われます。機動力もあり、HPも高く、武器も不自由しません。
S型はHPと攻撃力が比較的低いため操作に慣れるまで辛いですし、
L型は逆にHPと攻撃力が比較的高いですが機動力が無い為独特の動きを要求されます。
Q.Cβの時BSパーツはBDと一緒だったと思うけど。
A.Oβより別になりました。
Q.小規模MMO? いやいや、CBはMOでしょwww
A.CSがMMOと公式ページで明言しているので、MMOです。なんと言おうとMMOです。
Q.パッドとキーボード+マウス、どっちがやりやすいの?
基本的にマウスのほうが照準を合わせ易いです。
しかし、パッドプレイヤーも多く居ます。それほど差異はないのではないでしょうか。
パッド設定が充実してくれればしてくれるほどパッドの操作性は上がります。期待しましょう。
Q.C(ry
A.自重しろ
Q.スレ民用のクランてないの?
WIZ I.C.icitel
Pygmy(Sサイズ専用)
BRD デス様FanClub
テンペスト
DOS DOS-FORCE
スレで希望を加入すればクラン員が反応するので連絡を取り合ってゲーム内で落ち合うべし
-----------------------イベント一覧------------------------------------------
7/19お出迎えイベント Exp+union2倍
7/20GM参戦ユニオン戦 Exp+union2倍
/21 未確認ロボ出現 泥率2倍
/22 座談会 unionp2倍
/23 エクセレントヒーロー発表 経験知2倍
/24 クエスト ハイスコア所持者表彰
/25 座談会 ゲーム内マネー取得2倍
/26 GMバスターズ Exp+union2倍
/27 GMユニオン戦 Exp+union2倍
/28 未確認ロボ ドロ二倍
/29 座談会 union2バイ
/30 エクセレントヒーロー発表 Exp2倍
/31 ミッション ハイスコア所持者表彰
8月
8/1 CSバスターズ ゲムマネー2倍
/2 本物を撃墜せよ Exp+union2倍
/3 GMユニオン戦 Exp+union2倍
/4 未確認ロボ 泥率2倍
/5 GM座談会 union2倍
/6 エクセレントヒーロー発表 Exp2倍
/7 クエスト ハイスコア所持者表彰
/8 ミッションハイスコア決定戦 ゲームマネー2倍
/9 混沌の名を持つ者(始動) Exp+union2倍
/10 GMユニオン戦 Exp+union2倍
/11 未確認ロボ 泥率2倍
/12 座談会 unionp 2倍
/13 エクセレントヒーロー発表 Exp2倍
/14 オフラインイベント
/15 CSバスターズ ゲームマネー2倍
/16 本物を撃墜せよ Exp+union2倍
/17 GMユニオン Exp+union2倍
/18 未確認ロボ出現 泥率2倍
/19 座談会 union2倍
/20 週刊エクセレントヒーロー発表 Exp2二倍
/21 クエスト ハイスコア所持者表彰 Exp&C$&Union&Drop X倍
/22 混沌の名を持つもの(襲来) Exp&C$&Union&Drop X倍
/23 混沌の名を持つもの(逆襲) Exp&C$&Union&Drop X倍
/24 混沌の名を持つもの(決戦) Exp&C$&Union&Drop X倍
/25 βテスト最終日 イベント盛り沢山 ドロップ率や経験知などが○○○倍
>>1乙
ところで俺のカメンティスHDを見てくれ
どう思う?
カメェェェェェェ!!!!
効率の良いお金の稼ぎ方はミッションHELLをソロでギガン回し
とりあえず1面ボスまで到達できれば1000位もらえる
5面ラスボスまでいければ10000〜11000位もらえる
今日はこの2倍ナ
下手糞な雑魚は3人でやっとけ
ギガンやると99%誰か一人がラグいとか言い出すんだよな
俺はなったことないけどまじでどうにかしてくれ
>>11 コメントに「『ラグい』禁止」とでも書いとけ
>>11 ラグどころか、今日2回挑戦して両方固まったよ・・
一応座談会で言っておいたけど、そういうのが起こるって認識はあるってさ
消去法でキャパ爆耐になるのはどうにかならんかな。
ほんと内蔵武器弾数あがらなくていいから他のところあがるようにしてくださいよ。
現状コスト30に見合わないでしょ、あれ。
ギガ様買ったらキャパ2爆風カットktkr
糞ゲー・・・
自由度低すぎるし、バランス悪すぎる・・・
>>11 毎度自分以外が言ってる場合、あなたの回線に問題が有る可能性が
人気のV様買ったら爆風*2って、これ重複効果ないよね…
>>11 ラグい
ラグ起きててもしっかり攻撃当たると言う不思議
ミサイルバレルの命中精度ってどうなんだろう?
デス様ミッソーに比べて当たりにくい気がする……
速度が関係してるんかな……
そういえばCβの時、部屋主の回線によって
重さが左右されると噂されていたな〜
結局、真偽は分からなかったが
デス様ミサイルの誘導性能はトップクラスだからな
アレに比べると他のミサイルは…
V1に爆風カットと弾耐性つけたら武器付けれなくなった
どうしてくれようかこれ
>>17 ああ、糞ゲーだよ。みんな固定アセンつかって「バランスとれてますwwwwwwww」
やめといたほうが吉
すみません質問スレにも書いたんですが起動してキャラがマップに表示された瞬間ウィンドウが閉じてしまいます
だれかこの症状についてわかる人いませんか
NPC部屋固定で飽きる…
>>17 腕に足つけたり全身にブースターつけたりしたいんですね、分かります。
コスト縛りのバトルロワイヤル実装マダー?
500 1000 2000 3000 無制限
>>21 旋回性能がだいぶ違うぞ
ただ爆風耐性にも効くから一言にデス様が良いとは言えんが
CSははやくCβの仕様に戻せよ
今からアイシーたんでシコってきまつ(;´д`)
俺もライオスでシコってくるわ
じゃあ俺はドラ…だが断る
ギガ様弄ってたらあまり私を怒らせryのAAみたいになってきたぞ・・・
コスモって爆風カットのカートリッジ付かないの?
3体買ってどれも付いてこない
よーしちょっとスキン弄ってくる
やったことないが(‘A
空戦のプラズマ
砲戦の2way
これ以外の武器を少し強化してくれりゃ武装のパターン化も解消しそうなんだけどなー
というか砲専用武器多すぎるんだよ!少しは陸に回せよ!
ショットガンとかライフルは陸のほうが似合うだろーが!
なんかギガ様よりデス様のほうが使いやすい気がしてならない
持てる格闘武器も大した種類ないから陸戦みたいに使うにもちょっと使いにくいし、、砲のくせに内蔵武器もない
どういう風に使うべきなんだこれ
ところで、たまにグランダムの話聞くけどパーツSSでも有ったん?
ギガ様ってギガトンオーだよな。
元ネタなんだろ。
>>40 なんでも出来るからそこを迷ってるんだろう
要は動けるデブに敵無しってこった。
>>43 ハート様ですね
実際、デス様に比べるとそこそこ歩ける飛べるだし、装備できる武器の量は多いしで
逆に言えばデス様の優位点は内臓ミサイルしかない
>>42 THEビッグオーに肩のラインが似てる気はする
>>38 はっきり言うけど、初めてでなにか作ろうと思ったら挫折するよー。
先ずは落書きでもしてみるか、って気持ちで始めるヨロシ
色々な機体試してるといかにプラズマジェッターやらが強いか分かるな
サポート機体なんて絶好のカモじゃないか畜生
ダルマで両手射撃固定砲台をしてる俺に隙はなかった
>>39 コスモやソードを忘れてないかい?
あの硬さでデス様まで突撃されたら止められないし
リペアボーリング大会の主役だよ
エスカゴットってどこでどう使うんだろう
>>51 言い忘れてた。
作ったスキンはちゃんと外部に保存しておく事をオススメ。
武器の換装とかしてたらスキンがデフォに戻るときがあるから。
かたつむりさんは観賞用でしょ
そういう強力機体へ、どうやって対抗するかを考えるのが
楽しい。しかし、苦心して考え出すと今度はその構成が
修正対象になってしまうと言う罠。
ミカドファントム再現したが
俺のコマンドーで一番コスト高いのに
一番役立たずってorz
エスカゴットは面白い
敵にスルーされてる気がするけどたぶん気のせい
そして空戦だろうがなんだろうが目を付けられると死ぬ
HP600くらい有ればいいのに
なぁ
爆風カットの付いたカイザーを求めてもう5機買ってるんだが
どのカイザーにも付いてなかった
ひょっとしてカイザーに爆風カット付かないとか?
誰か付いてるカイザー持ってる奴とか居る?
カイザーって空じゃね
空って爆風つかないんじゃね
コスモカイザーは陸ですっ
カイザーなんて略してるの初めて見たぜ
ところで質問スレに行ったらどうかな
カエルかわいい\(^o^)/
これはもう陸 空 砲 補のほかに海も追加するべき
___
./ \
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまり私を怒らせない方がいい
__! ! -=ニ=- ノ!__
/´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ
{ .|__  ̄ ̄ヾ }
i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i
.l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l
.|;;',;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
i;,'; /./,',',';;" / \ ',',',;;,'i ,;',i
/ / i 、 / ヽ ',;::'、| \
ヽヽヽヾ丿 〈 ヽ'' {////
```` ト, i | 、 i´´´
|',',;; } ! ',',;;i
|,','、 / ヽ',',','|
!;;', / !,',;,;'|
やっつけですまない
ttp://cosmicbreak.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0295.png
>>65 カエルを海に放り込むとか、マジ鬼畜なんだけど
アッガイたん実装はまだですか?
これβ終了まで持たなくね
サクサク楽しめるのは良いんだが、あまりガッチリ詰めてやるようなゲームじゃあないな
週末のこの時間に1ch埋まらないとか過疎すぎるかな
1chは重いので2chを拠点にしてるよ!
途中送信orz
2WAY2個買ったら本格的に使うからよろしくな!
ギガたん6体目でやっと爆風、弾、水中、キャパ×2きたぜ。。
>>69 とあるC21というネトゲにはアッガイたんの生き写しのロボがおったそうな
CBって人との触れ合いが無さ過ぎると思うんだ
野良でミッションやっても無言だし何やってもよく動くNPC程度でしかないよな・・・
>>79に加えて言うなら某21にはズゴックそのまんまな機体がゴホゴホ
クラン作ればいいんじゃね
>>81 中身を教えてくれないと、怖くて開けないぜ/(^o^)\
このひとちきんです
>>84 中身を言うのを忘れていたな、すまない。
俺のスコアのSSと、
アイシーの左上の吹き出しのSSだ
なんかまた同じ武器ばっかりになってきたんだが・・・・
ノートン先生は無反応だから大丈夫じゃね
>>83 グランダムBSコスト100とか高すぎワロタ
ニワトリ型の陸戦機がほしいところ
細長いのが欲しいな
ムカデとかゴカイとかミミズとか
>>91 そういやムカデ見ないね〜
HDとか無駄に重いけど好きだったのに。
>>89 1〜4ロックで、何ロックでも4発発射だった
1ロックの時は痛そうだけど弾遅い\(^o^)/
>>86 昔、酷い目にあったからさ…念の為にと…
失礼な事をしてごめんな…
>>83 コストなぞどうでもよい
こっちでもちゃんとモフモフBSは使えるのだな!
明日からはクエスト篭りだな・・・
今思ったんだけどフォースバリアつけてる人少いよね
あれ何気にwlk上げた陸につければ脅威になりそうなんだがつけてる人いる?
>>96 使ってるけど確かにあまり見かけないな
コストが多少重くなるのとサブ扱いなのを皆嫌ってるのかね?
>>96 WLK20の機体に付けてる
ただメインだけにした方が使いやすいわ
>>95 空戦ならエリア20の開始地点付近の岩から崖に登れるよ、打ち下ろしオススメ
>>79 ミッション中はチャットする余裕ないし終わったら強制解散だからな
よろしくぐらいしか言わない
フォースは味方と連携取れないと微妙
先陣をきって突っ込んでも四面楚歌じゃアレだし、斬ってる最中に大体切れる
またデスミサイルは結構ガードできるが
空戦の旋回プラズマは少し軸がずれて横判定になることも多い
>>96 俺のプリ様に使ってるけどすばらしい性能だよな。
リペア展開中に帝突撃やミサイル突撃もこれで耐えれるからいいよ
帝突撃3コンボをすべて防ぎきって味方の援護射撃で沈む帝様を見ると絶頂する覚える
>>86 匿名掲示板だから疑って当然だ、
俺も変なものをうpしてごめんな。
>>96 俺はカエルさんに付けてカスガン持たせて引き撃ちオンライン
役に立ってるかは分からんが、広いフィールドだとまず死なない
フォースシールドは展開時間短くて前しか効果ないから突っ込む時は使いにくい
砲や補なら便利かもしれんがあれつけるなら盾装備するわ
フォースシールドは、歩きながら弾幕張るような機体にはいいけど
空戦だと展開がめんどいし
横に飛びながらつかうとカメラ視点が勝手にリセットされて使いにくいです。
あ、それから飛んでる間はシールド展開方向が安定しませんしね
地上で相手と対面しながらバリア展開して走ればかなり効果的
砲戦だともうスコア安定してきてつまらんな
陸戦(笑)を極めるかな
コスモカイザー使用条件レベルたけえええwwwwwwww
さっきからユニオン戦で味方殺してるやついるんだけど・・・ 俺も殺された。何なのあいつ?
工作員何とかならないかね
味方に襲われて死んだんだが
>>113 まさか
587 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/07/25(金) 22:07:31 ID:PAWp4ca40
ミカドで味方無双おもしろいです^p^ さっきもメタスレでカエル殺しちゃった^p^テヘ
一生懸命逃げてくれるので追う身としても楽しいっす
スレクランはいったはいいがまったく会話に参加していない俺
はたしてこれでいいものか・・・
いきなりでスマンが
クエストで土竜ができた
うおおお
おおおおおおお
爆風付いてるコスモが出ねぇーッ
7機!7機買って何故出ない!!84000Cも使ったんだぞおおおおちくしょおおおおおおおお
>>115 カエルは俺だな
あとそいつ死にまくって8000コストとかやってるしな
>>117 俺もだ
というかブーストポンポンしてたら勝手に土竜するから困る
高級機に爆風カットついてないと本当へこむわ…
爆風もカットじゃなくて耐性にして、COST30を0に
ゼロセイバーってやっぱり爆風あった方がいいかな?
>>120 8000?甘いだろ。そいつ大抵10k以上だぞ
開始時に火柱使うし。仲間殺すし
kick機能実装されそうに無いしどうすんのかね
>>119 八体買ってありませんでした^^
多分ないから大人しく爆風ケンタ使おうぜ
爆風カットは必須だろ
>>126 お前と俺で合わせて15体でないのは流石におかしいな
不具合か?不具合なのか!?
いっそ、コスモは爆風カットが出ない仕様だとか発表されると諦めがつくんだけどな
これはこれでガチャ要素とでも言うのかね
>>128 13体購入して出なかった俺が通りますよ。
デルタで儲けた分全部注ぎ込んだんだがダメだった・・・
死のう(´・ω・`)
工作員に関しては今のところは我慢するけど
正式までにちゃんとした対策とらないと最悪だな
萎える原因の一つだしな
ただでさえ天然工作員多いのにな…
キックか、ある程度以下の工作員レベルのスコアの人は強制退出させられるとかくらいかね
嬉しい嬉しいボーナスタイムが後1時間半で終るよ・・・
今の内にギガンHELL行って司令官代を稼いだほうがいいかもしれんね
デジトロイドって特徴何も無いな、補助らしくないし
平均的に性能のいいにデジトロイドAMをゲットするだけの存在意義か。。
AMじゃないや、LGだ。
やっぱり味方の攻撃も食らうんだな
なんか見方ばっかりいるところで死ぬのは狙撃か何かだと思ってたぜ
>>123 デスミサ以外は爆風はダメの半分以下な上に、弾剣に比べて大分少ないから今のでも妥当じゃね
味方のデス様ミサイルの軌道上に入っちまってあぼんした事はあったな
なんというか 邪魔しちゃってごめんねデス様
おい、手っ取り早い経験値の稼ぎ方ないのか
もうミカドにしようかな・・・
なんというか、殺してしまったデス様は俺かもしれません。
あの時はごめんね。
マジで陸の中でコスモだけ爆風カット出ないっぽいな
一応不具合かどうか確認する為に送ってみるか
相手のコスモ狙ってレールガン撃ってたら射線にデス様はいってきて、
デス様に5hit! 全部で10-15ダメージくらい? 相手ゆうゆうのご帰宅とかあったな。
トールハンマーってマジで地雷だな・・・もう少し優遇して欲しいなぁ
キックも実装されたらされたで、殺伐としちゃって
純粋に楽しみにくくなるマイナスシステムなんだよな。
工作とかする奴死ねばいいのに
>>145 せめて踏み込み距離がいまの倍くらいあれば/(^o^)\
WIZスレクランの人いる?
よかったら入れてほしいんだが・・・
>>147 ボルカニクスの所で出てくる羽生えてるデルゴンのハンマーとか超欲しい
>>146 工作員だけ弾くんならともかく弱い奴はキックしろとかなりかねんしな
そして弾いてるのは工作員、と
目に見えるぜ…
>81
凄い亀レスだけど、前スレでupを頼んだ人です、up乙でした
しかし見れば見るほどよく分からないな・・
消費コストが少なければ良いのかと思いきや、そうでもない場合があるし・・
サイズ補正があるのか、拠点破壊が鍵なのか・
拠点破壊数は表示されてないからよく分からないのよね
消費コストは一定値以下なら○○ポイントのスコアボーナスって感じなのかもね
テポドンみたいなの発射してる機体ってなに?
サイズ補正というよりコスト補正じゃないか
>154
よく分からないけど上に向かってから落ちてくるタイプのミサイルの事なら
エスエルXかハウザーAMJじゃないかな
ネガトロンライフルとペイロードライフル、使用感はどんなもんなの?
どっちも数字的には全然強そうじゃないけど。
>>154 垂直発射ミサイルの事ならエスエルじゃね?
KICKって投票式だよな
一定数の賛成が出たら追い出すみたいな
それから工作員並みに戦力低下させてるやつは追い出されても仕方ないと思う。
ネガトロンは貫通するライフル。
ミッションのvs独眼首領で超活躍。ていうかあれあればあのボスはクソ雑魚に成り下がる
ペイロードは到って普通のライフル。標準的。
コアブレイカーは爆風混じりのライフル。だったはず。
間違ってるかも。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:04:54 ID:N8enW7FQ
たまにはかたつむりもおもいだしてあげてください
>>158 集団で気に入らない奴をKICKするって事が起きるんですね 分かります
迂闊に上位に食い込むこともできんね・・・
>>161 いつも20位〜5位以内をうろちょろしている私の天下ですね、わかります
>>159 おぉ、解説ありがとう。
貫通するライフルって所が良く判らんな。ビームライフルでも貫通するかな?
ちょっと買って試してみよう・・・。
へへ・・・・陸戦メインで行くって言ってから一時間経ってないのにくじけそうだぜ・・・
今陸戦で頑張ってるヤツはマゾ
>>157 とりあえずライフルただそれだけ
ネガトロンはあの発射後ギョーンてなるのがクセになる
vsBRDのNPC戦にて
6位に敵のNPCが居て滅茶苦茶ワロタ
>>163 ミサイルを敵に撃つとたまに前の味方とかに阻まれるじゃない?
ビームライフルはその味方にはばれることなく奥の敵に攻撃が当たる。
首領は弱点以外は無敵の壁みたいになってて、
攻撃できるところまで上がるために近距離に行かないといけないんだけど、
ビームだとそんなもの無視して下から撃ってるだけでサヨウナラ
>>164 同感だが
手裏剣メインのシャドハンだけは別
データマニアの俺としてはランキングの種類が少なすぎて物足りない
ネガトロンをキャノンデス様に装備させてる俺が通りますよ
アリーナでは動く相手を狙うから当てにくいけどやっぱり当たると強い
貫通しているかは見えなかった
ペイロードはまさに狙撃ライフル
地下マップの中央の崖での弾幕戦で
デス様ミサイルの射程より長いから、こちらが一方的に当てれる
もちろん距離保てればの話
あとは
ネガトロン=変形かっこよす
ペイロード=マウスが壊れる
>>157 ペイロードは最長射程&高速でデス様追い払うのに最適だぞ
欲を言えばもうちょっと威力が欲しいけど、それでもかなり使えるぞ
ライフル系は弾速がなぁ
遠距離撃つのに弾が遅いってどうなのよ
いっそサブミサイルみたいに間隔つけて弾速上げてくれれば・・・
>>174 ライフル系の弾速は速いぞ?
もしかして連射速度のことかね
なんというか対空にたいしてあまりにも弱すぎる
いや、相性の問題もあるから弱いってのは分かるんだけど
砲戦がちょっと飛んだだけでこっちの直接武器攻撃も当たらないってのはやりすぎだろ
ちょっとくらい飛びながらホーミング斬りしたっていいだろ、このカジュアルさなら
と思うんですが
ゼロセイバー買ったんだけど爆風カット付く前に挫けそう
このゲームって理想的な相性は陸>砲>空なわけだよね
陸の戦法は自然と敵陣に攻め込む最前線になるわけで
空は攻め込んでくる陸を迎撃
砲は陸が攻めやすいように空を倒すってことでしょ
今は陸で攻めようとすると砲の集中砲火で陸>砲なんて全然機能してないけど
砲と同じ数で陸が攻めたらどうなるの?
確かにブレホは多少あっても良いかもなぁ・・・
ん?メタルスレイヤーはあったよな?ブレホ?
>>176 砲戦の場合、飛ばなければタダ斬られるのみなんです・・・
ちなみにナイフ系統はスキが無い攻撃なので相手に若干ホーミングする仕様らしい
>>175 いや、空戦に撃つには遅くないか?
あたる頃にはほぼ零距離とかザラな感じが
>>178 同数なら止められないかもなぁ武器によって違うかもしれないけど
メタスレ3連食らうだけで150はきえるからね
連ザ並の格闘誘導あってもいいよな
射撃がそれに近いかそれ以上の誘導なんだし
ミカドが突っ込んできたら死を覚悟するぐらいのバランスでいいよ
今は空飛んで射撃して乙、ってパターンが多いし
>>152 以前は拠点壊すとサポ700くらい入ってた
で、ここからは適当な予想なんだが、たぶんスコアにそのまま加算されてたぽい
つまり攻撃1400と同じ
今はもうサポポイントで表示されないし、拠点の耐久も上がったようなので拠点でのスコア増加分は
判別が難しいと思う
でもチーム戦とかで協力者募ればわかるかもね
>>157 ペイロード使ってるが弾速が特徴だと思う、当てやすい
あと射程が最高峰なんだけどそんなに有利に感じた事は無いな
一応誰にも射程負けはしないが、開けた場所ばかりではないので
対砲戦と考えればMのライフル当てて下がらせるだけでもいいのかもしれない
>>175 正直、あれでも弾速は遅い
ライフルの特徴が活きるにはもう少し速度が欲しい。
>>181 というかそもそもこっちみてる空に撃つもんじゃないと思う
よそ見とか逃げてく空には結構当てれるけど
なんにしてもメインは対砲でしょ
>>184 実はペイロードって射程二番目なんだぜ!
>>181 まぁ空戦相手ならそう感じるよなw
ライフルのコツはこちらも動きをあわせることだと俺は思う
まぁ空戦には弾幕武器のほうがいいっすね
ライフルは対陸、砲な感じで
でも動きが単調な飛行にはガスガス当たるけどなー
>>187 わかってるさ
射程4桁のあのお方がいるもんな!
>>187 ペイロードは着弾するまで判定あるから
それを考慮に入れると1番なんじゃない?
ただ、あの弾道には納得行かない
レーザーライフルと差別化を計りたいんだろうけど
もう少し直線に飛んで欲しい
>>190 デストラクトBD 350
ペイロードライフル 380
エスカゴットBD 1000
書いた後で思ったけどライフルの話っぽかった
しかしエスカゴットの為なので反省してない
なんでバズーカ増えないんだろうな
空戦カモれておいしいのに
>>191 なげーなおいw
ただ、威力8ってなんだ(´;ω;`)
バズーカは今のままでも問題ないし
種類増やそうにもどういうのがあるのかねぇ
3連装バズーカとかそんなものかな
フォースバリアは敵の弾の直撃は防げても爆風ダメージは防げないんだな
空戦機は大人しく避けてろってことですね
1000とか敵が当たりに来てくれないと当たりそうもないな、おい
>>194 射程1000で威力が25とかだったら降り注ぐデスミサイルだわなw
デスキャノン様のバズーカは何で単発式なんですか・・?
もしかしてもしかするとハンドバズーカの方が強くないですか??
デスキャノン様のバズーカは威力二倍位無いと割に合わないです><
それはそうと、バズーカは空戦の敵にはなかなか良いね
弾当てるのがちとむずいけど、当たればダメージ二倍だからなかなか強い
>>194 実は天井無いマップだと初期位置から前線ロックできたりするんだよね
マーカー出無いけど右クリすると発射できる
てかこの際エスカゴッドBDの性能を
射程1000
弾数1
威力50
とかそんな弾道ミサイル仕様に
>>195 ごめん、まさかそんな風に取られるとは思わなかったわ
>>198 アンチエアじゃなくてマルチだから爆風カットで軽減されないし、あれで適正だと思う。
ギガンドロフが上撃ちしてくるミサイルみたいのが降って来たらエスカゴット様に狙われてると思ってください
>>202 ごめん、俺も後で取り方間違えたと気付いた
バズーカは俺の主力ですよ!デス様に持たせてウマー
>>152 拠点は、突っ込んで敵があまりいないときに攻撃をするくらいで、
壊したうちに入らないと思う。
スコアの計算式は複雑そうだな・・・
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:42:16 ID:N8enW7FQ
>>194 所詮援護射撃ってことだろ あれは対砲、補助へのいやがらせ用だ
エスカゴットはたまに開始直後にミサイルぶっ放してるときがあったが、まさかそこまで長いとはな
WIZクラン・・・(´・ω・`)
ちなみにSじゃないほうだ
エスカゴット様のミサイルは確かにかっこいい
かっこいいけど天井がある所では使えないんだよ!
拠点でバースト貰いながらだとガルトレッドみたいになれるよ!
威力8で一回4発だけど
というか2way増えすぎだろw
どう見ても陸と空涙目です
毎回コスト8000出して出て行かないのは確かに追い出したくなる
低コスト編成おもしろいけどスコアが上がらないから経験地がナカナカ上がんないな
>>212 ちゃんと避ければ問題なくね?
基本、左右どっちに避けるか読んで狙う感じだし
ミサイルはあれでいいんじゃないかな。
ミカドさんはちょっと吹っ飛びすぎだな、コスモの方がよさそう
こっちが押してる戦場ならスコアも一桁台に乗れるってレベル
前線が硬直してると爆風カットしてもみるみる減るなこれ
>>212 仕方ないだろ・・・
陸は完全に産廃だし量産ジェッターに対抗するにはほとんどこれ一択なんだから
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:55:02 ID:N8enW7FQ
エスカゴットってロングレンジとか使うとどうなるんだ? まさか一歩も動かず拠点破壊とかないよな?
2WAYミサイル最強伝説
ギガ様に持たせると撃墜しまくりだぜ
問題は弾数だけどな…
>>214 慣れればそれなりに稼げるんだけどな
俺は、調子のいいときで220くらい経験地はいるぞ
>>211 エスカゴットのミサイルは4発に見えるけど8発出てる
2発の束×4だ
>>212 完全に2WayVSレーザービット
今のところ陸戦にいいとこなしだもの
どんどん要望送ってバランス修正願うしかない
2way、プラズマはコストに合った性能って感じがするけどねえ
むしろ他のが使えないからそれに絞られるってだけで
調整するとしたら2wayとプラズマを若干弱体して他のを少しずつ上方修正という感じかな
長距離ミサイル、長距離ライフルで
今日から君もスナイパーだ!
ビームライフル四本つければ火力もそこそこで使えそうなんだがギガ様でもコスト足りないんだよな
2Wayをデス様の両腕に装備するとなんか凄くロマンあってだな・・・楽しすぎる
見れば避けれるってレベルじゃないぐらいミサイルが大量に飛んでる件
今回のイベントの
カエル軍団vsガチ機で互角の戦いをしてしまったから
もしかしたら低コスト救済はないかも
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:59:55 ID:TMmYHl6j
陸戦っちゃあ拠点でのうのうと回復しているプリご一行様を司令官でぶった切ってるよ
完全に特攻行為だからその時その時の戦況を見てからしかやらないが、あの無双っぷりは異常
というか陸が入る間がないだけで、レーザーさえ修正されれば空と砲はバランスはそれなりだと思う
陸はどうすればいいもんかな
フォースバリア的なものを増やすとか?
フォースシールドのようなのはゲームとして面白くない気がするぜ
ビームコーティングされた盾とか欲しいよな。
あれだけ耐性持てないってのも理不尽すぎる
陸の砂煙ダッシュで避けられない程ならアレだけどそうじゃないっしょ?
まぁそれでも命中する場合は完全に動き読まれてるんだな
鋭角ドリブルもできれば避けられない弾はない、はず。
>>228 あれは拠点が無いからってのと復活位置が極端に近いから乱闘になる
そうなれば低コスト機だって全然活き活き出来るよ
金貯めは味噌で木の敵と木だけを刈って即終了が一番効率いいでしょ
味噌自体は1分で1000稼げる、ロード時間等含め時給30000稼げるし
2倍だったらの話ね
陸はとりあえずのところはHPアップくらいしか思いつかんな
砲戦が飛べる程度の低空ならば対空ホーミングをちょっとつければ良い感じになるだろうけど
ホーミングはちょっとやりすぎ感もあるしほかにバランス調整できる要素ないかねえ、陸戦
今現在移動速度の速さがWLK20でもFLY15くらいに簡単に追いつかれるから
WLK15くらいでFLY20振り切れるくらいにしようぜ
そしたら俺・・・タラントリックを黒く塗って突撃するんだ・・・
>>223 小型低コスト空戦の希望の光を奪わないで・・・
>>231 白兵の最後の・・・最後の砦・・・。
しかし内蔵サブ持ちロボが手持ちサブで
使おうとすると、使い勝手の良さが
半減するぜHAHAHA
砲戦型からのダメージ3分の1
空戦型からのダメージ1.25倍くらいでよくね
>>238 それだと着地した瞬間に肉薄されてオワタだぜ?
飛行時間に制限があるからこその速さの訳だしさ
プロペラント?あんなものは外道です
陸は砲をもっと狙えるようにしてほしい
でも砲は後方支援型だからほとんど固まってることが多い
敵陣にもっと切り込めるようにHPを高めにするとか砲のHPを低くするとか
あと格闘の威力を上げたり鉄球ビットみたいに走りながらでも斬れる格闘を出すとか
金2倍が終わってしまった・・
今日は経験値2倍か
普通にジェッターやゴーズのHPを100ポイント減らし、プラズマを少しコスト下げて(20ポイント程)弾を200発にすればいけそうな気もするがな
空戦が高火力遠距離武器持ってるという時点でおかしい
オワタ
>>239 抜けるのが面倒なのか工作員なのか、延々同じ部屋に居座ってる連中がなぁ
いっそアリーナは1戦ごとに解散でいいんじゃないかと
陸が砲に弱いのは三すくみ上仕方ないけど
砲にまで弱いのが問題なんだよね
取りあえず、2wayミサイルを爆風カットの対象にするよう要望出してくる
2PCのサブキャラじゃないの?
>>244 ギガとデス以外の砲は現在でもこれでもかってほどHP低いぞ
エスエルなんてその最たるもの、空戦じゃないんだから
>>249 次にお前は
×陸が砲に弱いのは三すくみ上仕方ないけど
○陸が空に弱いのは三すくみ上仕方ないけど
という
そこまでミッソン頑張らなかったが
遠距離武器とロボMLタイプは全機揃ったな
今日はまったりユニオンやってやんよ1
>249
日本語がおかしくなってたぜ・・
陸が空に弱いのは〜に訂正
>252
ヽ(`Д´)ノウワァァァン
ハッ!
陸戦系のパーツのTECが死んでるのも問題なんじゃないか
いくら近接メインだからって、射撃がヘボすぎるのもどうかと
>>246 現状でも速さを上げれば安定が下がり連発食らう
安定を上げれば速さが下がりミサイル必中
一発で死ぬに等しくなるぞ、そこまでするならコストも調整してもらわないとな
と、言うか低コスト機が全体的にHP低すぎで一部のロボだけHP高すぎです
逆にTECが凄かったらカスガン無双が起こりそう
あの連射力と陸戦の足の速さは今でもウザい事この上ないのに・・・
陸対空でもプラズマさえなきゃ
カスガン持てば互角以上に戦えるんだけどな
一対一なら砲なんて軽い
問題はユニオン戦での陸の立ち位置
陸は移動の自由さも射程もないので孤立した敵に切り込むしかない
現状は本当に立ち回り次第、空と砲に比べてシビアだから楽しめる人は限られてるかもね
昨日のうちにミッション一杯回してお金を稼いだは良いけど
いざ、使おうとするとそれまでの貧乏癖のせいで高い物を買えなくなってしまったから困る
でも安い物にはホイホイ手を出すからもっと困る
ついついコスト1000以下の機体を大量に買いまくってしまったぜ・・9割解体したけどね
いつの間にか2chでBRD1位とってるな
巻き返しって頑張ればできるもんやね
>>263 分解したらどーなるの?
パーツだけ残る感じか。
巻き返しというか単なる空き巣繰り返してただけじゃね?
TEC0でもバズーカならやれる!
>>258 バーカ、速度がありゃいいんだよ速度!
空戦型なんて蜂みたいなもんだから落とされる時はあっさり落とされても文句は言えない
つーか空に飛べる時点で有利すぎる
武器単品で買うより機体買ったほうが安くつくこともある
でも陸が斬り込んでくれないと戦線はあがらんよな
やっぱ陸だけHP高めにするとかしか思いつかんな…
あとHP低い奴らは今より50〜100くらい高くても良い
何よりHP低いと使われないんだから困る
>263
アッー、また日本語が変なことに
コスト千以下ではなく、値段が千以下です・・
もう・・寝ないと駄目だな
ここで陸戦の救済として
変形・合体ですよ
アリーナルーム作成でコメント欄にユニオンって入れてみろw
禁止語句らしいぞ
陸にはもうこうなったらテレポビットみたいなのつけよう
使うと向いてる方向に一定距離ワープするものと
範囲内の砲戦タイプの敵の真横にワープするビットと
使うと拠点に帰れるビットを
これで陸戦で勝つる!
>265
BDとビットを除いたパーツが残るよ
>>246 正直空は2WAYの普及で殆どメタられたような状態だから今更プラズマ弱体化とHP低下はいらないと思う。
修正するなら出された時点で駆け引きもクソもなくなるレーザーDだな、あれだけはいかん。
まぁ普通に陸を対砲のメタとして機能できるにする修正を入れれば結構バランスはよくなりそうだと思ってる俺がいる。
ここまでシールドビットなし
空ってさぁ、
テキトーに飛んで
テキトーに撃ってれば
稼げるもんな。
何この陸空気。
いくら夏でももう嫌やぁ〜ヽ(`Д´)ノウワーン
シールドビットというかビット自体にHPあるから
それ壊されたらオワタ
>>272 合体時のヘッドの取り合いですねわかります
・・・あれ?デジャブが
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:21:32 ID:7/maP23A
陸 HPと格闘をもっと高く 空 HPと火力を多少低めに 砲 大型は移動関係を極限まで低く 小型は装甲薄く こんな感んじでバランスとれないかな?
プラズマ弱体化は必須だろ…
下ではミサイル弾幕、上からはプラズマガン、立場は空気。
これなんだ?
陸は腕のいい人しか活躍できないってのが現状だよな、
初心者がユニオン戦で使ってぼこぼこにされてるのを見るとかわいそうになってくる
上級者と中級者の違いは、
ダッシュでミサイルがくるのを見極めて交わせる、だと思う
できるようになればおのずとスコアが伸びる
>>281 つまり小型陸は中型陸に劣るんですか!分かりません!!
>>278 忍者おぬぬめ
手裏剣ペチペチ嫌らしいぜ
韋駄天バリの足で粘着されても回避しまくり
敵の接近に気付くの遅れたら即あぼんだがな!
ただ今出てる機体がどれも強いからなぁ
どこを見極めてバランスを取ればいいのか正直ワカラン。
ユニオンに参加する前に入りたい場所をクリックするが、表示されるまでの時間にもう30人埋まっちまうって事が多すぎる・・・
これはなんともならない問題なのかい?
好きなの使えばいいんじゃないかね
俺はデス様メインだ
>>281 砲の小型の装甲は空戦並みだって(ry
むしろHP上げるべき。現状デスギガしかいないんだから
>>268 馬鹿と謂われるまで酷い提案をした覚えはないが
HPを下げられることで落とされ易くなるならコスト下げないと不公平だろう?
実質滞空時間が長いだけで飛行自体は全ての機体でできる訳だし
使う人間が減っては折角の三竦みも意味がなくなってしまう
2WAYも日の目を見たことだし丁度いいと思うが
小型というかSサイズは十分すぎるほど装甲薄くない?
現状のバランスでも十分良い方だとは思うけど
せっかくのβなんだしもっと練って欲しいな
>>288 BRDならそんな心配は要りません!
orz
他の強武器は弾数少ないのにプラズマだけやたら多いから問題なんじゃ……
つーかアクションぬるすぎでまじやる事ねーよwww
もうちょいFPSみたいにアクション楽しめるようにして欲しいわwww
>>283 迂闊にダッシュすると硬直で攻撃食らうんだぜ
地形の関係で空を長時間飛べる事の利点が大きすぎるのも問題
>>294 敵がガンガン前に出て来るから
移動速度極めたギガ様で回り込んで後から背中撃ち放題なんだぜ
そうやって楽しんでるオレBRD民
BRDの連中のユニオン不参加率は異常
DOSvsBRDで
DOSが20何人BRDが10数人とかで
5連続ぐらいボコられててもずっとそのままだったからな
普通自分のユニオンが少数になってて負け続けてたら即座に助けに入るだろ…
正直陸強いだろ
足速くしてレレレ撃ちでまず敵の攻撃あたんねーし
S機だけどね
>>301 正直入っても工作員と天然ちゃんで負けそうだから放置
1回ごとに解散なら入るかもしれない
>>298 走りで十分早くね?
後、折り返しの隙を消せる方法も知ってれは
更にすいすい避けれる
>>299 わかった!
カートリッジでスキル「壁走り」とかを取得できる様にすればいいんだ
つーかカートリッジで覚えられる特殊技能少なすぎるよね
もっと個性出しまくりのスキルをたくさん追加してほしい
今ってそういうのスウェーと水中でも遅くならないのだけ?
砲とか、デス様とギガ様以外空戦のアンチとして成り立ってないのがなぁ・・
他の砲は、ミサイル装備してもHP低すぎ+機動力低いせいで
空戦に狙われたら速攻で蒸発するしね
BRD民として正直情けないわな
そんなに勝ち試合 だけ がしたいなら、DOSWIZ行けばいいのに
イラッときて人数差レイプゲー改善しろって三通サポに送ったわ…
それこそ小型砲戦は狙われにくさを生かしてスナイパーだと思うんだがなぁ
誰かが言ってたが段差がありすぎるのは何とかしてほしいな
壁走りいいな
陸は如何せん機動力に問題があるからそれをそういう形で補ってHPが増えればバランスちょうどいいんじゃないか
>>302 陸Sの射撃なんて戦況にほとんど影響を及ぼさないけどな
>>308 スナイパーやるくらいなら補か陸でやる
半分補に足突っ込んでるビクトリーなら別だが
正直機動力もHPも無いから流れ弾で死ねるレベル
手裏剣の方がよっぽど…
手裏剣良いよな・・ああ言うのが小型の砲に装備出来ればなぁ・・
狭いわりに高低差の多いマップのおかげで5vs5がksg
つかなんでCβの頃のコスト制限を無くしたんだよ…
ユニオンは連携も大きいしな
砲なんかは他のタイプが前で頑張ってくれてこそ活きるタイプ。
>>303 そのほうがいいよね
一方のアリーナの状況見たくて抜けたらもうさっきのところに入れなかったりするし
ていうかNPCアリーナにも途中参加させろと。
参加受け付けたら次の補充NPC撃破にあわせて入れ替わりにすればいいだけだろう
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:38:07 ID:7/maP23A
281の中の人です 小型砲はコスト低めで移動速度大型陸並ってかくのわすれたんだけど小型砲使いの方々そこだけ叩きすぎですww
>>296 他の武器と照らし合わせたら250、多くて300が妥当かね
というか丁度プラズマの下位に当たる武器がなくて一択なのが拍車を掛けてるんじゃないかね
3WAYは論外だし、ワイドとプラズマの中間くらいの武器が欲しいわ
>>291 現状では強すぎるんだからHP落とさないと釣り合わない
HP300超過で飛行速度20、しかも万能プラズマガンに超絶レーザーD装備の空戦とかアホらしいわ
HPを100減らし、プラズマの弾を減らす+超絶レーザーDを調整しても十分一級品
そんな癖にしてコスト減らせとか我侭にも程がある
ジェッタープラズマをコマンドーに三機入れてたりするか?
使わないと勝てなかったりするか?陸戦やデス以外の砲撃を使ってジェッタープラズマに蜂の巣にされた事はないか?
俺、Oβ始まってからずっとお金ためて、真っ先に買ったのがパラライズだったんだ
ほぼ最強の3体揃えたら一気につまんなくなった
余裕過ぎて単なるフルボッコオナニーゲーになってしまった
あーあ
うん…
チューンナップはもっと色々やれていいよなぁ
単純にTEC+1とかFLY+1とかでもいいし
スキル「射程延長」とかそういう普通にありそうなのが習得できてもおかしくないし
ダメ武器救済の為にスキル「アクスマスター」:習得している時に斧武器を持つと攻撃モーション変化、ダメージ強化
とかあったっていいし
スキル「ザコキラー」:クエストやミッションでザコ敵に対して与えるダメージ増加、とか
スキル「モンスターハンター」:クエストでモンスターパーツのDROP率増加、とかそういうミッションやクエスト専用のチューンナップができても面白そうなのに
陸戦は地形の影響受けすぎるのがきつい
段差の昇降、水、背後に壁 全部が致命的な隙につながる 空戦は影響受けない
陸戦の得意な地形は空戦にとっても得意な地形
で、改善案としては
ミサイルに強い地形→柱や木、小さい岩などの隠れられるオブジェクトを増やす
空戦が嫌がる地形→天井の低い屋根が張り出していたり、空戦の動きが制限されるトンネルや地下道を増やす
低コストS機の救済→小型機しか通れない穴や姿の隠れる背の低い茂みをつくる
何も無い広くてまっ平らなところで戦ったらどのタイプが強いかねぇ?
まだ空戦うぜえとか言ってる奴は素直に2way使っとけ
陸オンリーとかいうマゾはシラネ
>>317 大型空=大型砲>大型陸>小型空>小型陸>小型砲
まあ愚痴ってばっかでもなんだが、現状こんな感じだからな
手裏剣はちょっと特殊だから除くが、小型砲は戦場でほとんど見ないとこからわかると思う
まあ大型でもエスカ様とかはお察しだが
ぶっちゃけ機動力あげても手裏剣には勝てないし
陸戦は空戦のカモ
空戦は砲戦のカモ
砲戦は陸戦の・・・・・・
>>320 パラライズは良い物だよ
このスレでの認知度や理解は無いけど
3分の2ぐらいでスタンするし
ダメもそこそこ出るし
支援用としては一級品
ただスコアに影響しないのと俺つぇぇできないのでこのスレでは使えないとされてるだけ
まあプラズマ修正されたらパララオンラインになるだけだわな
威力15で弾600 射程弾速もそここにスタン効果まである そして空専用
>>325 キャノボは戦場でよく見かけると思うよ
(・口・)
(○○○))
>>319 作ってみたらわかるが、FLY20だと他のステータスがかなり低めになるんだぜ?
偶然空戦に好ましいステータスに特化できたから他の部分が切り捨てられてるが
現状はプラズマが痛いから鬱陶しいんであって、武器の修正で十分だと思うが
基準をユニオンに置くから難しいんじゃないかね
チーム戦もしくはタイマンで考えれば楽かと
ユニオンは戦術やチームワークが影響しすぎる。
シャドハンにリトグレ持たせるとみんな近づくの嫌がるなwww
おかげで手裏剣ぶっぱうめえwww
低コスト機にリトグレって結構凶悪だな
リペアビットに群がる敵を爆撃したら大混乱に
プラズマはあの連射と射程がつよいわけだから、
パラライズは数段劣ると思いますけど。
あと2/3もスタンします?敵のTGHにペナルティをかけて被弾判定してる感じ?
空の装甲はマジで紙でいいと思う。
空中から空爆できると言う爽快感と、
2〜3回の砲撃で即撃墜と言う恐怖感。
そ〜ゆ〜表裏一体じゃない限り、
恐らく今年の夏の大空は空爆マンセーな
焼酎で埋まると思うんだ(´・ω・`)
エスカ神ヤバイ あんなにミサイル出るなんて知らんかった
ミサイラーの俺には最高な機体だぜヒャッハァーッ!
割と空戦に当たるのも良いね
ジェッターカスタムなんてHP350もあるもの
的でかいけど
というか、焼酎がそんなに考えるもんなのか?
性能よりもカッコよさばかり求めそうだが
>>339 C21というネトゲではガンダーという張り手ロボが強さで大人気でな・・・
気付いたらガレージに忍者5体、コマンドが忍者3体になっていた俺がいる。
カッターカスガン+手裏剣+WLKがあれば普通に戦える。
地形とレーダーさえしっかり見てれば走ってるだけでプラズマもミサイルも結構回避余裕だしな。
コスト安いから手裏剣とカスガン撃ち尽くしたら死亡でも十分すぎるほど元は取れる。
まぁ現状陸で強いのはS機でこういう戦法取った時くらいなのが問題なんだよなぁ。
それに手裏剣だけだと
>>311の言ってる通りになるからちゃんとカスガン無駄撃ちせずに使っていかないとだめだけど。
M以上の陸は当たり判定的に厳しすぎるからプリ特攻以外で戦果挙げてランキング常連の人はほんとすげえと思う。
>>323 地形影響が厳しいよなほんと、ロックヒルとかだと戦果挙げられる場所で戦おうとすると事故死する/(^o^)\
とりあえず今は別のところから地形影響を少しでもどうにかする為に防水忍者を作成中だ。
水中にいたままだと手裏剣飛ばなくなるけどディバイドリバーとかで水没した相手を狩るなら欲しいんだよな。
かっこよさといえば、ゴースさんの変形かっこいいですよね!
>>339 C21でWアイスガンダーノッポと言うものがあってだな
プラズマ修正したら必死に装備した低コスト空戦はどうしろと
大型空戦の旋回力を落とせばいいじゃないか
でかいのに小型と同じ小回りされちゃたまらんわ
ビットは修正していいけど
>>336 ゴースとジェッターが居なくなればまさにその状況になるな
そして空戦はハエ呼ばわりに逆戻り→デスミサ修正汁→以下ループ
このスレの空戦に対する思い
1週間前:空戦とかマジユニオンじゃゴミだよね^^;メテオで即死するしデスミサで即蒸発^^カモすぎ^^^
現在:空戦マジうぜーな…空戦ばっか使う奴ってマジ性格歪んでるだろ…プラズマガンとかレーザーDとか付けてる奴死ねよ…
稼動したばかりのゲームはどうなるか分からんもんだなあ
>>339 このゲームと似てるC21ってゲームでは外見を完全に排除した性能ロボをよく使ってるし、これも同じだろうな
実際阿修羅ギガトンはかっこわるいし
>>330 飛行とある程度の射撃値、そして装甲があれば十分
普通にサテライトしながらプラズマへちへち撃ってるだけで阿修羅ギガトン撃破余裕でした
あちー
頭ヒートしてきたし寝てクールダウンしてるわ
>>319 レーザーとプラズマと言う特定の強過ぎる組み合わせを挙げて叩かれても困るが
組み合わせられない様にすれば済む話だと思うけど・・・特にDレーザービット
現状の陸戦はマゾ仕様だから上方修正が好ましいが
即死オンラインな高コスト機体なんざ一部の特殊な人しか使わなくなるのは目に見えている
陸戦特攻最強にしたいなら止めないけど
ごめんね、携帯で打つのが遅くてごめんね
>>339 ああ、あとユニオン戦の最中に「破壊しまくりw」
って叫んでたデス様もいた。夏真っ盛りですねww
寝る前に
>>345 マスケとオートガンを推奨しとく
便利だよ。
上手い空戦、砲戦ってのはスコアでも動き観戦してもわかる
でも上手い陸戦ってなんだ
スコアとってるのは突っ込んで団子切るだけ
残りは突っ込んで何もせず返り討ちにされる奴
こいつはうめえって立ち回りや
俺はうめえって陸戦居たら教えて欲しい
手裏剣は抜きな
>>336 既に空戦はカモで増えつつあるアンチ2WAY砲戦のアセンへの流れが始まっている
Dレーザーは射程を手持ちと同じにしとけば無問題
そっか、焼酎も強さを求めるんだな。
なんかがっかりするなぁ
>>352 日本語おかしいな
2WAYを狩る流れがもう始まっている、と言いたかった
そんなことよりギガ様のアマブレ4丁がヤバイ
>>352 2WAYは遠めで発射誘ってればすぐ弾切らすよ
陸戦、これまで光学迷彩ビットは無し、と。
ビットだけ見えるようなやつでも、立ち回り次第では立派にステルスできると思うんだが。
あと、ゴースがあの性能でコスト600ってのが納得いかない。低すぎ。
ギガと大差ない性能なんだから900近くあっても問題ないだろ。どうせ格闘なんてつかわねーし。
むしろ強さを求めるのが焼酎という生き物
まだまだ家ゲでも裏技で最強キャラ出して俺TUEEEEEE楽しIIIIIIIな御年頃
>>356 同時発射時に相手が動かないと当たらないあれですね!
クランメンバーの側に行くを複数のメンバーで連打すれば
永久に空高く上がっていけるんだけどこれどこまでいけるんだろう
>>354 むしろ強さを無視して格好よさを求めるのってロマンとか言ってるような人じゃね
焼酎は強いって言われればそれに流れると思う
>>348 確かに近寄れたら余裕だがな…ある程度の防御が何を指すかは分からないが
試しに組んでみたFLY20DレザプラズマジェッターはTGH5でした
HP満タンからミサイル→スタン→ミサイル→(ry で即蒸発痛いです(^q^)
俺も寝るか…
コスト上げるとその分機体強化に直結するわけだが
別に高コストであることのデメリットなんて殆ど無いし
>>364 昨日のユニオン戦でコスト評価が調整されてなかった?
>>364 こう言う人がユニオン戦で足を引っ張ってるのですね。分かります。
>>365 なんか高コストほどBP馬鹿高く消費する仕様にでもなったっけか
つか今はプリQのお陰で死ぬ事が全く無くなった 逃げやすい空戦は特に
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 01:09:31 ID:7/maP23A
C21というゲームではむしろ焼酎は強さ以外を望まない重課金すれば即座に最強になれるので俺TUEEEであふれかえっている おかげで治安の悪さは一級品さ
>>361 そういやC21の初めの頃にも消費と回復のバランスとって飛び続けるんだったかで
やたらお空高くに飛べた事あったっけ
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 01:11:08 ID:JoGXM8D9
>>367 別に死んでも無問題なんて言ってねーよwwww
>>368でも言ってるが死ぬことが殆ど無くなったから高コストのデメリットが無いってだけ
空ユニットのコストを1,5倍程度にすればいいんじゃないかな
コスト上限値を引き上げるんじゃなくてBDのコストを大幅に上げちゃえばOK
>>371 だからこそ、だろう。ナカナカ壊れない上に敵はガンガン破壊していく。
隠密、工作、タイマンオールマイティにこなせて、まさか死んだときのデスペナさえも低い。だから問題なんだよ。
光学迷彩、どう?
プラズマも2wayミサもコスト的に妥当だろ
そもそも砲陸が空戦に接近される時点で終わってるし
砲戦はプラズマの射程範囲に入れないようにミサ等火力で戦線を押し上げる
陸戦は3すくみの関係上空戦に弱いので仕方ない
それに加え地形的にもスピード的にも空から逃げるのが困難ってのが
陸戦コアの全体的にHP強化か機動力の強化しかないな
あと陸戦のみダッシュの仕様を変える
ダッシュ→駆け足への移行のスキを無くすとか
空戦強すぎという人はプラズマジェッター作ってやってみればいいじゃないか
ミサイル掻い潜って相手の空戦と戦ってとかなり大変
バルカンと違ってかなり技術いるよ
ああ、プラズマレイダージェッターは言うほど簡単じゃないっぽいのはわかる
俺は作ってみたけどどうも無理だった
つか、なんでロボゲーでお約束のレーザーが
空専用なんだよ、とぼやく俺は浪漫大好き陸BRD。
運営さん、このスレ見てたら
陸専用でヨーヨー(もしくは鎖鎌)のような感じの
照準の合わせられるメインで操作する格闘武器実装して下さい。
>>376 崖から飛んでプラズマ撃ってみ?
病み付きになるからw
>>374 だからコストを引き上げるとその厨性能に更に磨きが掛かるわけで^p^
Fly20HP350プラズマブラスター阿修羅盾のマテングジェッターとか
なんで要望出さずにスレなのか
>>378 本当に修正必要なのはDレーザーなんだよね
実はプラズマはそれほど火力ないし
どっちにしても両方積んだら高コストの紙装甲で運用はかなり大変
ああ引き上げた上限分と同じだけBDのコストも上げてやればいいか
まあ元からして死なない機体だからあんまり意味無いとも思うが
崖上から飛べば陸戦どころか砲戦にも張り付き余裕でした
特にグリンウィンドは酷い
そういえばアリーナ結果で空陸砲補って表示されてたっけ?
ちょっと割合知りたいなぁ。
ゴース・ジェッターのコスト+300、BDのコスト+350
これでOK
>>375 どう考えてもプラズマジェッター自体は悪くない
わるいのはレーザーDプラズマジェッター
ただ、ちょっとゴースもジェッターも固いんじゃなかろうか
ゴース300、ジェッタ270で良い気がするよ
あと狙撃兵にちょっと光明が見えて来たかもしれない。
上手い事狙える様になったらここで公開します。
あと自分で名付けただけだから適当に好きに読んでくれたら良いんだけど
QD=クイックドロー(他ゲーから)と呼んでます、ほぼ小ネタ。
2WAYを装備してる時に、多分一緒に他のメインも持ってると思うけど
普通に2WAYを垂れ流すより、クリック→全段発射→クリック→全段発射
この方が早く連射出来る
全段発射のディレイが2WAYの2発目より速いから出来る現象。
スペックがある人で、少しでも単位当たりの持続火力が欲しい人はどうぞ。
ちなみに単位当たりの総合火力が欲しいなら普通に全段発射した方が上でした。
QDで空戦落としまくってやろうぜみんな!
うっとうしい空戦は、ブラスターでビット破壊+QDでゴリゴリぶっ殺してやれ!
初心者がユニオンで空戦使ってたら白い目で見られる訳ですね、わかります
お前らヒッシだな
一応M型なんだからコスト900って…
レーザー修正+HP50下げる
くらいでも十分だと思うぜ
プラズマだけなら確かに強いけどそこまでビビるほどすごくもない
一回上位ランクの奴らの機体見てみろよ
3体全部プラズマジェッター余裕でしたが居て笑えるよ^^
なんでマンテスは空なんだよっ!どう見てもあの要塞は砲だろ・・・
どう見ても彼は浮いてますサーセn
もう鎌とか鎌とか鎌とか実装するしかない
飛んでいくドリルとか
空戦専用のビットがあるんだから他の奴も専用ビットがあってもいいと俺は思う。
空戦はレーダーちゃんと見てれば簡単におとせるけどなぁ
上とられても相手の動き読んで回避行動
落ちて来たところをミサイルでフルボッコ
仲間も周りに居るし、粘着してくる相手を誘導するって手もある
砲のガチ装備してると案外空って鴨いよ
レーザーDだけはチート性能だと思うがw
一応近接系のビットDは陸専用だしミサイルDとかは砲専用だぜ
ミカドさんが哀れすぎる
Dレーザープラズマジェッターに狙われたら5秒で蒸発するし
砲戦狙うってもほとんどが2Way持ちだから近寄れない
しかしよく考えたら、同じM機の
マッハナイトが空気と言うのが
一番可哀想な気がしてきた(´;ω;`)
つか空戦つえーつえー言われて空戦使い出したnoobが多いんじゃね
ゴースでデスにちょっかい出しに行きミスってミサイルもらう→被ダメ3桁('A`)
陸からしたら空うぜぇなのかもしれないが
空からしたら砲のミサイル網を掻い潜って前に出るのはかなり難しいんだよね。
そのうえプラズマ当ててもデスにはせいぜい20ダメージってとこだし。
空が極端に強いってわけでもないと思うがね。
相手が固まりまくるんでレーザーの出番があまりない
空がミサイルかいくぐって砲とか拠点狙いに行く時点でおかしいだろw
そういうのは陸の仕事のはずです
ってかスウェーでトキの動きが出来ると思っていた俺涙目…
ジェッターやゴースとか避けまくれる癖にHP高過ぎなんだよね
エスエルXさんなんか避けられないしコスト高めなのにBDのHP90だぜ?
どう考えても産廃じゃないか・・。・゚・(ノД`)・゚・。
ミサイルは掻い潜るもんじゃねー
高高度からスルーして行くものです つまりプロペラント最強
レーザーDはフォースで防ぐからもんだいないってば!!
エ、エスエルさんはこの前上方修正を受けてミサイルがなんとか使い物になるようになったん…
あれでM型とか信じられないよな
3すくみの仕組み見る限り、陸が攻めで空は守りなんだよなぁ
でもどう考えても攻め入るには飛んでく方が有利だし自然だよなぁ…
陸の前方移動だけを加速させたり陸ステップをFE的な無敵付きにする要望でも…
って考えたりするんだけどこれも色々問題出てきそうなんよなー
って感じで要望出すに出せない
>>400 たっっかいところから空爆してれば、
HP300もあるんだし、そうそうは死なない。
>>395 それそれ
砲戦ミサイル持ちなら、結構バランス取れてると思う(レーザーDのぞく)
ミサイル持たない?それは砲撃、陸戦に対策してるんだろ?なら空戦に弱くて当たり前かと。
2段階くらい上の高度を取られていない限り、ある程度対処or味方に逃げる事のできる動きの
例を挙げておきたいと思う。個人的なやり方だから、反論は自由に。
張り付きサテライトされる→地形を見て、洞窟が無いか確かめる→あるなら逃げ込んで全段発射でボコる
洞窟が無い→とりあえずレーダー見る→味方が近い→攻撃せずに、一目散にブーストで逃げる(攻撃するとトロくなる)
味方が遠い→死亡を覚悟。→とりあえずブーストして、ミサイル系でバックしながら撃つ↓
ミサイルを撃つ時は基本通り、ロックしながら相手の進行方向より2機体分くらい前を狙う。でないと当たらん
そのまま撃っても余程下手糞じゃない限りミサイルでも当たらないので、しっかり偏差しよう。
根本的に接近はしてこないはずなので、丁度誘導で当たる程度の距離は空くはず。
接近が怖いのなら、バルカンを一つ担いで行くのもいいかも。
んで、空戦相手にする時に必要なのはあきらめ。エイムしても旋回が追いつかないと思ったら、あきらめて
逆側に旋回する。そうすると相手が反応するより先に再びロック出来る様になる。
特に直上エイム合戦の時は重要。
差し出がましいかもしれないけど、砲戦の空戦との戦い方です。
まんま受け取られて「勝てねーよ」はしんどいですが、参考程度に御願いします。
エスエルさんはしゅっぽしゅっぽしてる煙突から広範囲炸裂対空砲が撃てるようになります!
1機居るだけで空戦は手も足も出ません!
という夢を見た
デス様使ってて思うけど・・
プラズマ超痛いっす、いや、マジで
一発20ダメ位だけどミサイルと違って連射早いし避けられないし逃げられないしで、最悪ですぜ
空っていうか空飛んでる時の高度が一定じゃなく段々下がるようにするとか
遠くまで飛ぶと高度が下がるような感じで…
でもそれじゃ段差越えられなかったりするんだよな
オレガーAMって既出ですか?
wikiには乗ってないけど
>>409 俺としては、空戦は遊撃隊なかんじなんだけど
サッカーでいうMFのかんじ。時に守って時に攻める
たとえサイズがMでもそれなりの性能があるからこそのコストだと思うんだ。
カッター系の武器が全部コスト2桁か、っていうと違うだろ?
グレンラガンBDマダー
砲、補用のc21で言うグランダムバルカンを掃射するパーツでも実装すれば良いよ
超高スタンでコンマ5秒でも照射し続けられたら即スタン
実際には空戦で高々度を確保・維持するのが難しい訳で
>>405 空戦が憎いなら空戦の下方修正を
砲戦が愛しいなら砲戦の上方修正を要望として送ればいいじゃない
一部砲戦の要望は送ったけどやっぱり大勢を占めてないと無理なのか…
レーザーの存在を無かったことにすれば少しはマシに…ならないかな?
>>403 普通はそうだろうね。だがBRDは…。
観戦してみて分かったけど、デスが機能してないんだよなBRDは。
後ろでウンコキャンプしてて敵のデスと戦おうとしない。
そのせいで敵のデスがどんどん前進してきて拠点アボン。
こうなるからプロペラント装備で空からデスを攻撃して
押し戻す作業が必要なのさ…
>>399 今でも相当なコストあるからいいカモになってるはず
本当のプラズマの使い方は設置物やカバ撃ってレーザーDをチャージすること
>423
エスエルさんとメカルド様好きの私は既に要望送ってきたぜ
この2体はコストの割にやたらHP低いからなぁ・・両方とも大好きなんで
せめてHPだけでも上げて欲しいぜ・・・
レーザーDだけは無いわ
空戦同士でも、陸戦でも、砲撃でもヒデー。メカジェなんて振り切れる機体ねーし。
Dレザビットは抹消か全タイプ装備可にするべきだな
それか射程を手持ちと同じくらいにすれば丁度いい
>>422 更に陸戦涙目になるんじゃね?
射程も長すぎると厨武器になるから難しいな
>>418 砲が後方支援だからそれを狙いに行く陸は攻めだな
空は陸を迎撃する形になるから守りなんじゃね?
でも陸よりは前に出れないし、どうなんだろ
現状ではプラズマとDレーザービットで砲を倒せるし、陸は攻めれないしで
空が拠点攻めまくり\(^o^)/
レーザービットだけはなんとかしてくれ
プラズマはあの連射速度が無いわ
ワイドビームガンと連射速度入れ変えれ
>>427 メカルドって戦闘なんちゃら、って説明があるヤツ?
俺はWアマブレで狙撃やってるけどね。
気付かれるまではこっちが一方的に攻められるんだが、いかんせん
戦い方が卑怯臭いので、いったん目を付けられたら空中から猛攻撃食らう。
だからWでやるのはおすすめしないんだぜ・・・。
爆風カットメタスレ蛙なら死に放題だし斬り放題じゃね!?と思ったらそうでもなかったぜ!
>>433 カエル様はコストがコストだからな
エスエルは350、メカルドは400くらいのコストであれだから・・・
ミサイルは安定して強いがレーザービットDはありえない
対処法があるかないかっていうのが鍵になってると思う
ミサイルはまっすぐ突っ込まない限りは、横に移動したりして避けることが出来る
対してレーザービットは自動で狙ってくるからプレイヤーの腕によらないし、避けられない
ミサイルつえーっていってるやつはちゃんと横移動してみろ
エスカ神プレイはミサイルで脳汁溢れるが、
でかいお陰で空戦に簡単に目を付けられるのが難点なのね・・・
>433
コストに見合ってるやん(´・ω・`)
エスエルさんはカエルさんの3.5倍位のコストでHP1.5倍しかないんだぜ
ここでレーザーの出番だろ
とかないんだよな
ところでレーダー表示非表示の条件ってもう纏まったのだろうか?
それとも単なる不具合か
>>440 そ、そうだったね、ごめんなさい(´;ω;`)
正直、メカルドとかの性能のほうが致命的だよな
固定しながら撃つってところからして間抜けすぎるだろ
でもメカルドLGの可愛さは異常です。
>>438 つ偏差
スキル必要だけどミサイルも偏差して撃てばサテライト状態なら当たるべさ
当たらない事も多いけどね。
まぁレーザーがスキル全く必要無しのNSWなのは分かってるんだけど。
>>438 実はレーザーDの空戦は一発で止めれる方法があるんだけどな
もちろん使われると空戦がゴミになるから言わない
>>446 メインのミサイルってそもそもロックしないと追尾しないじゃないの?
確かに、ネタにされてるエスエルさんは動きながらミサイル打てるのに対して
メカルドさんのバーストショットはスキ大きすぎて格好の的
しかも威力低いってどういうこっちゃ
レーザーDもデルタみたいに威力半分くらいにすればいいんじゃないの?
>>438 デス様ミサイルもひゅんひゅん動けば意外によけられるしな
キャノボで真正面からデス様と撃ち合った俺の経験上
メカルドやホバリオンは一人で弾幕展開できるぜ!皆で集まって弾幕祭りだ!的な使用法が想定されてるんだろうが、
それってデス様以上の耐久力が要求されるのよね…
両手に武器もったら盾も持てないし
>>450 デスかギガトンの背後に回り込んでバースト打てば『アッー!』できるよ
>>437 高低差のあるロックヒルとかでしか使わないさ!
でも思ったよりランクインしやすい&消費コストすくないみたいだ
>453
倒しきれなくて逆にこっちが、アッーになる場合が多いんよ
ならば威力を上げようとLV上げて内蔵武器UPを2つ付けたんだ
でもスレを見たら威力上がらないらしいじゃないか
確かに全然変わってないような気がしたけど上がってるって信じてたのに・・orz
>>449 ロックしたまま機体の向きを相手がサテライトしてる方向に向ける
さっきも書いたけど大体カーソルが相手の2機体分位先を追いかけてるとよく当たる
ロックオン範囲が基本広いから、体の向き変える事でロックオンしたまま射出位置を横向きに偏差する訳よ
っつかこれみんなやってるんじゃないのかい?
動いてる相手に偏差狙うのは射撃全部だと思ってた。違うの?
たしかにレーザービットDは威力半分でいいな
>>425 BRDのミサイル機は後ろで棒立ちしてるから俺のブレイカービクトリさんが大活躍してくれるんだぜ
ただ必死になってミサイル撃ってくるけど爆風カットで対策している事に気が付かないものかな
ビーゾルオンライン楽しいです^β^
>>459 そこを美味しく叩き切る俺陸BRD。
そんな俺にとって、最近は拠点が
前線になってますけどね・・・orz
この時間のBRD結構上手い奴居るな、週末だからか。
C$貯めたくてギガンミッションやってるんだが難しい
やりやすい武器、機体教えてください
タイプ別人気機体ランキング
陸
1位:ミカドマックス
2位:コスモカイザー
3位:シャドウハンター
空
1位:メガジェッター
2位:ゴースレイダー
3位:ソードウィング
砲:
1位:デストラクト
2位:ギガトンオー
3位:メカルド
ビクトリーを愛してやまない俺WIZ民
自分で勝手にコマンドの制限コストを決めて組んでるが少し悲しい 今度誰か制限コスト1400くらいで対戦してくれ
>>459 ついでに言うと相手は2WAYを揃えてるから一方的にやられるんだよね。
前に出ろといっても出ないし、このゲームは砲戦のいる位置=防衛ラインなのに
それを理解してないやつが多すぎる。
陸はゼロ入るんじゃね
後砲の三番手は間違いなくキャノボ、二番手かも!
おい補助どこいった
S機でリペア展開したいんだけど
出来ないの?
この前ダルマスターで展開してた人が居たけど
ユニオン戦NPCのコスト10とかでいいよ、これWIZ圧倒的すぎてツマンネ
コスト10のNPCデス様とか嫌がらせ以外のなんでもないな
別によくね?
NPC全部デス様ってわけでもないし、それでも依然WIZ有利でしょ
>>470 いやそれくらいは見分けがつくよ
と思ったけど機体の名前変更できるし騙されたのかな
とさらに思ったけどダルマスターってHDつけられないよね
>>466 小型砲戦ならともかく大型の砲戦はその堅さと攻撃範囲を活かしてラインを構築してもらうのが現状での役割だからな
それを理解している奴が多い側が結局優位に戦局を運ぶんだよなぁ
つかNPCって大体カエルとかじゃないの
大体負けるときのパターンが分かって来た
開始と同時に敵の高速機が拠点に特攻してくる
↓
大半の砲戦がそれにつられて自軍の拠点で停止
↓
その間に敵の砲戦が前に出てきてそのまま前線が固定
>>473 今のNPCはリペアしに戻らないし、いくら死んでも復活したら
ミサイル弾幕に特攻オンラインするからいいカモなんだよ・・・
毎回下位順位独占してるしもう少しコスト下げてもいいと思う
さっきから負けそうになるとバグで拠点壊して逆転負けばっかりだな
修正するまでランダムで選択させなくすればいいのに
今のNPCがコスト下がったら、傭兵として欲しいな…
NPCはコスト1/2にして
陸だったらドゥームとカスタムマグ持ったミカドorコスモ
空だったらプラズマとレーザーD装備したレイダーorジェッター
砲だったら2WAY2丁持ちのデストラクトorギガトンオーしかでない様にしよう
で、超反応のAI積もう。これで皆味方が弱いって不満がなくなるね!
ぶっちゃけNPCは全員キャノボで遠くからポンポン
だけでもいいと思うんだ
どうせ複雑な動きできないんだろうし
駆け込み入室者は当然として、残った奴らから人数に見合うだけ退出させちゃえば良いじゃん
なんで俺が退出させられるんだCSしえnになるわけですね
>>468 補
1位:プリ
2位:ヴィクトリー
3位:ダル
ジェッターさんやレイダーさん、天狗さんは正式化したら課金機になるんじゃないかな。
レーザーDもだけど。
そう考えると、性能的にも納得できそうな気が。
今はオープンβだから安く売られてるだけだと思う。
ところで、NPCだけど、名前によってアルゴリズムに差が
あるっぽいですね。上位に来るNPC、大体同じ名前してるような気が。
ビ、ビクトリーは砲…
まあ、補助ですよね
>>486 まさしく終わりじゃん、CBの
っつかアイテム課金な時点でもう終わっとる訳だが
やるならサドンアタックみたいなシステムにしろよっていうね
飽きた
このゲームってやっぱC21同様アイテム課金になるのかな
課金アイテムでインフレ出しちまうと修正するまで大騒ぎになるんだよなぁ…
アマブレって連射ゲージが3発くらい分動くくせに連射しないのか・・・
連射速度設定もあるんだしバグならいいが仕様ならライフル終わってるな
アシュラ縦二連アマブレで狙撃してたら指つりそうになったわw
ベイオネットみたいなサブとメインの合体武器で
サブ使用→ズーム(無駄にカッコイイ照準付き)・ズーム解除
メイン使用→射撃
みたいなスナイパーラーフルが出ないかな
ちょっと飽きてきた
ラーフルってなんじゃw
ってことで名前は「ラーフル」って付けてねCSさん
いつも思うんだが、一斉射撃中は全ての武器を持続して発射させて欲しい
折角の大火力が途切れ途切れになるのは惜しすぎる
C21と同じような層を狙うんだろうから、戦略性を持たせる気なんてさらさらないんだろうな…
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 03:28:01 ID:cVgnjhXQ
ぼくがかんがえたさいきょうのかきんそうび
ウルトラグレネード
COST500 LLサイズ機専用 弾数10発 威力50 範囲は既存のグレネードの10倍
グラビティビット
COST400 展開中に受けた砲撃を全て吸収する。右クリックで吸収した弾丸を一斉に射出することが出来る
>>497 違う層を狙うんじゃないの?
同じ層だったら食い合うだけだし
プラズマ攻撃力低いからレーザーだけ修正すればいいって言ってる奴はなんなの?バカなの?
デス様にせいぜい20って何?20ってこのゲームでは滅茶苦茶高いダメージなんだよ?
機動陸戦で最高に近いカスタムガンの1.7倍の火力を1.2倍の間隔で投入できる
しかも速度差から命中可能になるレンジはライフルより長いって厨火気なんだよ?
ミサイルがきつい?ミサイル以外に全く防壁なんて存在しやしないんだよ?
上取ればHP500ある砲戦が死亡確定なんだよ?
使ってる側から見てもどう考えても修正対象です
本当にありがとうございました
でもワイドビームじゃはっきり言って火力にならんしパララも微妙
要するに砲にビーム耐性付けりゃいいんだよな
それだと思ったけど砲に爆風とさらにビーム耐性を、プラズマだけのために装備させるのか
マゾすぎじゃね
>>501 とすると、益々低コスト空戦機なみだ目ですね、わかります。
>>501 つーか空戦に一線級の火力を持たせとする事自体間違い。
回避能力ずば抜けてんだからさ。
火力は 砲>陸>空≒補 位が妥当だろ。
いかにデス様と言えど即逃げすればそんな簡単にやられないけどな
右往左往してるアホだけだろ
2,3体からレイプ食らえばともかく一体くらいなら味方の方に逃げれば何とかなる
>>507 そこまでいかないだろ、プラズマはコスト100だぞ
攻撃力-3くらいで妥当だと思うよ
連射力、弾数、射程、威力でガンマグ系を全部食ってるのが悪い訳で
3すくみが必要なかったな
というか空戦>陸戦だけ極端すぎるだろ
盾を陸専用にして耐久度もっとあげてほしい
プラズマ使ってる奴らがヒッシだな
>>509 プラズマ一本でどうとでもなる現状、高コストでも無意味。装備できれば後は何でも同じ。
使用してる感じからいえば、攻撃力もそうだが、何より弾数多すぎだな。
滅多に弾切れしない。200発程度でいい。
そうすれば予備銃必須となって、ここで初めてプラズマの高コスト縛りが効いて来る。
クローズの時はすげーよかったのになんでこんなんにしちゃったの?
運営はアホなの?
クローズのやつやらせたら、みんなそっちの方向がいいって言うと思うよ
>>508 あのサイクルレートで一発18
2.4発/秒撃てるから気付いてから逃げ帰るまでにHP150は持ってかれるだろ
味方のとこに逃げても気付かれなければそのまま死亡だしな
なんにしても火力が高すぎる
機動力の高い空戦で陸戦並の火力/装甲を持てるのでは陸戦の立場が無くなるのは当たり前だ
FEZの真似がしたかったんでしょ
そして職業間のバランスが悪いところまで真似してしまったわけだ
空戦に火力持たせるなとは言うが、砲戦に群がろうとする陸戦を撃退するだけの火力は必要だ
空戦の矛先が砲戦に向かなければいいって話ならビーム属性は中々のアイデアだな
装備できる武器の系統をタイプごとに分けて、苦手な属性にはダメージを通りにくくする
剣は砲戦に強く、爆発は空戦に強く、ビームは陸戦に強い、とかなら三竦みも機能するだろう
プラスマはレールとコイルの性能から考えて250発くらいにすれば十分
でも実際取り入れられるとしたらスロットで出されそうな気がする…
陸:爆風+剣+弾 砲:爆風+ビーム+弾 空:ビーム+剣+弾
のうちランダムで出現するみたいな
>>剣は砲戦に強く、爆発は空戦に強く、ビームは陸戦に強い
現状既にそうなってるんだよな・・
DOSレイプおいしいでしゅ^p^
皆が陸を見捨てても俺はラストサムライとしてミカド使い続けるぜ!
その三つの属性が、同じようなロボの性能で、同じような武器を使うなら3すくみが簡単に成り立つけど
CBはそうではないしなー
>>500 間隔1.2倍ってどこからでてきたんだよ
カスガンの方があきらかに短いぞ
間隔って小さいほど性能はいいよな?
瞬間火力だけで見るなら攻撃/間隔したらそれほど差もないような気がするんだが
このままじゃプラズマ装備できない低コスト空戦の立場がまったくないわけで
>>517 逆に書いたほうが良かったな…
ビームは砲戦に効きづらく、爆発は陸戦に効きづらく、剣は空戦に効きづらくすればいいんじゃないか?
と言いたかったんだ、最後のは当てづらいから蛇足のような気がしなくも無いが…
要は自分の得意な属性以外にダメージを与えにくくすれば良い訳で、これなら襲ってくる空戦に砲戦も余裕を持って対処できる
それぞれの属性は専用装備にして、弾はオールラウンドみたいな感じでどうだろう
クエ装備でないお・・・
二時間もぐったけどもう疲れたお・・・
別にプラズマ装備じゃなくても陸戦には十分優位に立てる
つまり陸戦の立場が無い
>>522 ハチでもプラズマ装備できる訳だが・・・
俺は何故か260/260なのに赤色文字になって装備できなかったが。
お前の言うプラズマ装備できない低コスト空戦ってどの機体だよ。
ビームが陸に有利なのなんとかしてくれ
そしたらどうとでもやれる
そもそも、対空ミサイルで陸戦が攻撃できてしまう事自体がおかしいとゆう盲点。
CSもっかいPG組みなおせ!
>>522 すまん、うろ覚えで計算してた
Wikiで確認したら1,5倍程度だな
当然間隔が長いほうが遅いが、それを補って有り余る威力を持ってるってことだよ
発射サイクルが短すぎるんだよコレ
高機動高HPの機体が高攻撃力武器を持てる設定にしたらどうなるかなんて知れてる
弾速落とすか間隔長くするか威力落とすかそのうち複数をしなければとてもバランスが取れているとはいえない
あと書き忘れたけど空戦はプラズマガン以外でも全然戦える
俺ら全員がプラズマガン中毒になってるだけだぜ
2way二丁持ちおいしいです
デルタみたく俺が買った次の日に修正されるに違いないから俺は2wayは買わないぜ
つーかヘルクエ金うますぎじゃね全部クリアしたら15000CPぐらいもらえるし
2WAY当てにくいとかいうけど、向かってくる陸戦に対してはほぼ確実に当てられるじゃねーか
今は弾幕でカワイソスだが、仮に属性が整理されれば
対砲戦の用途で陸戦も立ち場を取り戻すと思うんだがな…
そこまで大きい改変を期待できないから妄想でしかないのが残念だ
カスタム系武器は弾数が少ない分能力上昇効果があるけども
能力減少で装弾多いとプラズマと正反対なんだな…どっちかに合わせた方がいいと思うんだが…
ようは陸もおいしい武器があればいいんだろ
そうすると今度はこのスレが陸強すぎ陸ばっかじゃん陸つまんねとなる訳ですね
2WAY当てにくいは無いな・・・
二本持てば40606040…死亡とかザラ
つーか陸戦にデフォで耐爆をつけるべき
そんでミサイルのダメージに占める爆風の割合を上げれば・・・
2WAYにあたるのは回避の下手なワンパターンな動きをしてるカモだけ
>>514 いや俺は今回のβの方がいいな。
バーニングとかいろんな要素追加されてるし。
でもユニオンとチーム戦しかもバトルポイント制オンリーってのはいただけない
正直一部の攻撃への耐性はカートリッジとかじゃなくてデフォでついててもいいと思うんだよな。
陸なら爆風、砲ならビームとかさ。
あと弾数あんま減るとだるいんで他の武器の弾数増やす方向でいいんじゃねえかなぁ。
ハンドガン系とか弾数少なすぎだろ
現状空、陸、砲を一通り使って特に問題だと思った点
・格闘関係
格闘しにいくメリットがあまりない
砲に剣に弱い特徴があっても砲相手に陸で切り込むこと自体がまず大変な上にリターンがどうみても釣り合ってない
現状空使って上からプラズマ撃ってたほうが楽にダメージ出せる
砲の近接自衛武器も今の陸に対してはオーバースペックな気がする
格闘が強くなりすぎて特攻ゲーになったらアレになるから慎重にやってほしいがせめてリスクとリターンが釣り合うようになる修正は欲しい
・機体コスト
代表的なのがゼロ、ゼロ自体は使えるんだけど高すぎてど弾数のことも含めて忍者二匹分の価値は無い
M以下の砲も補助可能なビクトリー以外死んでる、キャノボ使ったほうがまだいい
空はMに高性能揃ってるけど他が微妙すぎる
特にLとか厨武装のレーザーD以外明らかに武装が死んでる(特に弾数)上に
的はでかいし落ちたら洒落にならないコストだわで色々と酷い
・レーダー範囲
高空の相手写らないからMAPによっては空が非常に強い
さすがに今のレーダー範囲は上方向に狭すぎると思う
・レーザーD
お察し
流れはまだ空戦陸戦のバランス問題ですか。
そうだね空戦はメリット大杉るよね
高度すぐ取れるし、しかも時間長い、レーダーに映りづらい、速い。
もしこのゲームがジャンケンみたいに勝てる相手だけを狙ってやっつけるゲームなんだったら、どうしようもないけどね。
陸は空に弱くて砲に強い訳だから
やっぱ砲に対しての優位性が足りないのと
全般的にTEC少なくてNOUKINになりがちなのが問題と感じる
プラズマ持ちいなくても2wayとか軽減できないミサ飛んできたら
まともに近づけなくて蒸発とかなぁ・・・
実は砲が陸に強かったんだよ1
>>527 あぁ、悪ぃ
蜂のパーツ使ったら簡単にもてるようになった
ずっと剣鳥とマッハの純生使ってたもんで
蜂買う意味がないと思ってたら蜂のパーツがかなりの低コスト使用だったのね
ところでその蜂がプラズマ持てないのって最大コスト250なんじゃね?
今買ったレベル0の蜂は最大コスト130なんだが
もう自分と同じタイプの機体にしかダメージ与えられない仕様でいいんじゃね
同タイプ同士の戦いって不毛な削りあいになるから嫌い
空vs空とか最高にストレス溜まる
今までガレ=ノ=コヤシになってたんだが、マニモナイフってコスト食うのな…
まぁステがステだから仕方ないのか
一方的に攻撃できないと嫌なんですね。わかります。
>>548 むしろうまく相手を誘導できた時なんかリアル声だして喜ぶけどナw
S型空戦だといつも追われる側だしw
>>548 砲対砲なんかお互い全弾射撃で
どっちか先に倒れるかどうかの意地の張り合いになるんだぞ
いや、逃げ撃ちもいいんだが周りに誰も居ない状況だとついやっちゃうんだ。
むしろ空vs空のドックファイトが楽しくて仕方ない俺
デルタで騒いでた時は2ウェイのことなんか全く話題でなかったのにな
お前らどんだけ砲が嫌いなんだよww
なんでもかんでも弱体させようとしやがって
空空で遊んでないで砲を陸から守れよ
なんてことが全然ないから困る
>>117 ギガンHELLでミカドでメタスレ振り回してたらなった
2wayは爆風属性にしてくれたらいいよ
ライフルの弾速をもうちょい上げておくれやす
このスレの武器叩きの歴史
デストラクト+ミサイル
↓
ミカド+ドゥーム
↓
砲+デルタ
↓
空+プラズマ+レーザーD
↓← 今この辺で移り変わってる最中
砲+2WAYミサイル
何かとそういう流れに定期的になるからな
ヨーイドンで始めて模索しての流れだから、皆が皆それぞれの武器を使わないと利点も欠点も見つかりにくいしな
全タイプ全サイズを使いこなしてる人は限られてるしね
正直、どこをバランスの軸にしたらいいのか今はワカラン。
しかし、そろそろ飽きが来るな。戦いが結構単調だし。
ここらで一発なにかテコ入れが欲しい所だ。
2つのライフル買おうか迷うな
エスカゴットにつけたら楽しそうだな、ギガやデスにつけるより一緒に買っちゃおうかしら
>>561 別にいい流れだろ
このままいけば自然に全ての武器が試される事になる
そうなればバランスももっと良くなってくる
単にアホ性能のものが有ってあんまり見えてないから騒がれないだけ
デルタの時から空戦は強かった
でもデルタが空戦がどうにも出来ない程速いスピードで拠点を落としてた
デルタはほぼ100%止められない、バーナーとか有れば別だが
焼酎俺TUEEEギルドが団体でデルタで染めてたからね
それ一個で全ての武器が乙るってのが間違ってるだけ、非常にいい流れだと思う
レーザーDとか全ての攻撃ビット食ってるだろ
んで砲+デルタじゃなくて陸+デルタな
陸デルタはもうどうしようもない速さで突っ込んで一瞬で落とせたから
勘違いしてるけどこれパーツのバランス見る為のOBだぜ?
今のウチに使いまくってバランス整えるのが俺らの仕事だろうに。
そして全部平等に使えるのを前提としたバランスを崩すのがアイテム課金。
アイテム課金になることで、少しでもロマン混じりのものは全く買われず(その辺はC21のが強い)
全員がジェッターレーザーDプラズマになる
いいからお前ら名前をミカドマックスに変えて空釣ってぶち殺そうぜ
レス見落としてた
>>546 ・・・うちのハチの原因はそれか!
640x480でやってるから字が潰れてて5と6が結構判別難しいんだよな・・・。
つーことはハチだけがプラズマ無理って事か。
新カテゴリー【格】が登場しないかねー
ミカド、ジャガー等のSTRが極端に上がり、TECが極端に下がり
標準でスウェーが使えたり、ボーナスで武器の振りが1回増えたり
どうみても産廃ですねすみません
頭と片手外したらいけるだろ?
正直スウェーは陸標準でいいと思うんだよ
>>569 攻撃回数じゃなくてリーチや誘導距離が伸びるとか
振りが速くなるとかだったらいいかも
でもアホな帝が増えるのは勘弁
つーかよ
別に武器のバランスが調整されるのはいいんだけど
現状って一部の武器が強過ぎるんじゃなくて
それ以外の武器が使えなさ過ぎるんだよ。
ただただ強いものをむやみに弱体化させるんじゃなく、使えなさ過ぎる物を同じレベルまで持っていくインフレ方式のが良さそうじゃね
でも流石の俺もレーザーDはちょっと弱体化でおk
ステージが空戦に有利なのばかりだから空戦が活躍してるというのもある気がする
拠点が階段を駆け上がらなきゃならない超高速ビルの上にお互いあって
階段は狭くて空戦じゃとてもじゃないけど装甲上行けない感じで
高層ビルからは砲型がビルをの間にある広場に狙撃できて
ビルの屋上から屋上から飛び移ったり、外壁をよじ登る事は空戦ができるみたいな
そんな感じの役割分担させられるステージが無いのが問題じゃないかな
他にも地下迷路下水道とかさ・・・狭い面ならスパイクDとかも輝くんだけど
ところでバリアはってスパイクDで特攻駆け抜けって強いんじゃない?
陸戦は爆風耐性デフォ装備でもかまわんと思うんじゃよ
陸なんて無かった
ショットガン系は元々微妙だったのに何故か弱体化されたよな
ブラスターは射程短すぎて引き撃ち乙だし
バーナーは脅威のアーマードコア仕様だし
マシンガン系は火力がなさ過ぎるし
手持ちレーザーはなにあれ・・・
スウェー付けたけど効果がさっぱりわからん・・・
なんかダッシュ距離が短くなってるように感じるし
ほか付けたほうがよかっただろうか。
>>573 強化された他の武器がちょうどいい強さになる保証なんてないじゃん
スウェーはぶっちゃけ地雷だと思うんじゃよ
>>580 そうだったのか・・・
コスト上限UP付けたらよかった。
光学兵器の威力が激減する深海ステージなんてのもどうだろう
水中でも移動速度下がらないキャパも役に立つし
俺妄想乙だわ
でも俺は陸戦そんなに弱い気はしないんだけどなー
空戦はレーザービットだけ強いってだけな気がするよ
プラズマの連射スピードを少し下げてもいいかも
というかステージが終わってる
グリンウィンドはなかなかの良マップだが復帰位置がおかしい
復活したら三人に囲まれてオワタがザラにある
洞窟マップは崖上にらめっこ ミサイル祭り
左右は水があってやっぱりミサイル祭り
橋のあるマップも途中に水があって結局ミサイル祭り
平原マップは障害物皆無だからミサイル全部避けきるのは不可能
市街地マップとか入り組んだ形のマップ作ってくれないと陸が生きるのは不可能
アリーナならともかく 水があったり段差多かったりで付くのに一苦労 帰るのは絶望的
空強いってのもあるがマップが諸悪の原因だと思う
>>584 市街地。あるじゃん。タワーなんちゃらだっけか。
ちゃんと水路からダイレクトに拠点にいけるトンネルがあるマップ。
ビルっぽいの上にDESU様とか乗っかってるヤツ。
最近の自分の視点からみたユニオン戦状況
BRD:単独拠点破壊もできる少数精鋭+雑魚多数+NPC
DOS:力任せの突撃重視な馬鹿多数+ごく少数の防衛組
WIZ:全体的に個人戦重視ばかりで連携力0
俺はDOS所属なんだが、リンチでもされない限りは負けても次から次へと湧く兵士の気合はまさにC21の悪魔軍並。
DOS所属してよかったと実感したんだぜ
ところでレーザービットD修正マダー?
要望がないんじゃね
>>574 むしろ天井が妙に低い箇所があるステージとか。
そこに待ち受ける陸機の群れ。
その奥にはパワースポット。
そこを死に物狂いで掻い潜る空。
ところで、プリと比べるとビク1のビットは、
ゲージ溜まるのが遅いわりにすぐ消えるんだよね。
そこを強化してくれたら使い勝手がよくなるのに…補助として。
>>584 ・どのマップも微妙に敵側と自陣が近い
・レイプが始まると復帰ポイントに敵が居るのが当たり前
・空戦が苦手にするマップがほぼないに等しい
→空戦タイプに何かペナルティを付けるか否か。
(例えば着水したら、普通のタイプより飛び立つのが遅いとか)
市街地みたいに入り組ませると、通路を挟んで砲同士の撃ち合いや
遠距離武器の撃ち合いが多くなるから陸戦がいいとは限らないはず・・
空が苦手なステージ作ったらそのステージで空が消えるだけ
相対的に陸が輝けるかも知れんが他のステージになったらまたレイプ
>>585 そ、そんなルートあったんだ……。
だれかステージのマップを上げてくれないかなぁ。
ステージが把握できてなきゃ戦略もクソもないし。
まあネビュラあるんだから陸や砲にもそれっぽいステージよこせとは思うがな
・空→砲へのダメージ軽減
・砲→陸へのダメージ軽減
武器修正するよりこっちの方が色々と早い希ガス
cβの頃からそうだけど、ここの開発の対戦マップ作りのセンスは絶望的だと思う
cβの時にマップに関しては散々要望行ってたはずで今回マップ総入れ代えしたにも関わらず改善されて無いという
幸いまだβ、要望さえすれば向こうも素早い検討をしてくれる
と思うよ
エスカゴットにミサイルバレルつけたらなんだかわからないものになった\(^o^)/
個人的には機種群の差をもう少しほしいかも
妄想としては
軽空・・飛行速度UP滞空時間DOWN
重空・・滞空時間UP旋回力DOWN
軽陸・・ダッシュ&着地硬直半減
重陸・・スタン率低減&近距離銃砲撃被ダメージDOWN
軽砲・・ダッシュ距離倍&対空自動照準力UP
重砲・・中〜長距離の砲タイプ以外からの被ダメージDOWN
とか
まぁこれはちょっと適当すぎるが。
>>584 それ言ったらアリーナ以外のMAPもほとんどが陸の必要性無いようなのばかりじゃないか?
陸の見せ場であろう殴りなんてよほど余裕のある時じゃないと使いにくいし
地上ダッシュしてても段差で立ち止まってばかり
地上走っていくよりも空飛んで行ったほうが殴りやすいという現状も・・・
殴り武器のダメUPとか二刀流がコストにあってない感じな所とをどうにかしてほしい
片手で斬って最後突きで終わりかよってのを
フルバーストみたいに滅多切りとかにしてくれたらいいのに
あとスウェーは殴りモーションキャンセルして離脱できる機能にしてほしい。
ディバインブレードの出番ときいて
早朝から皆さんご苦労なことで
おまえらおはよう
あたまねむい
そういえば、誰かドリルアーム使った人いる?
ロボ単体買わないといけなくて躊躇してるんだけど。
ユーザーの声聞いてくれるのはいいけども、
弱体とか強化の声を鵜呑みにしすぎな気がする。
下方修正でバランス取るネトゲが
今までどうなってきたかぐらい分かってるだろうに。
>>602 はやくねんねしなさい。
>>602 よく見ろ。カスタムにHD着いてないぞ。
>>603 当てにくい
連打きかない
射程はマシンガン以下
三点揃った素敵武器でした。
射程表記が十倍にされたの忘れてたヨー。
>>604 強・・・化・・・?
ユーザーの声鵜呑みにしてるってほどでもないと思うが。
今のところデルタくらいしか大幅修正かかってないだろ?
他は弾の数増やしたりして特に困る修正でもない
やっぱり朝のレモン水は効くな、おめんめすっきりだ
>>604 今弱体化オンライン。まぁそれは結構なんだが
正式後どうすんのか凄く気になる。
まさか一切ロボを追加せずにやるわけないし、アイテム課金路線だと修正するたびに文句が飛んできそうだしで。
マシンガンの強化も空気だったしな
正直武器バランスよりも対戦ルールがマンネリ過ぎる方が問題
やる事覚えることが少ないから飽きるだろうよ
>>606 ありがとう、おかげでほかに資金を回せそうです・・・
1週間くらいディレイ掛かって良いからユニオン変更とかできねーかな、やっぱ課金アイテムとかかな…
>>604 C21みたいなインフレオンラインでも困るわけで。
まあ、運営様は今後相当苦労すると思われ。
胃薬は手放せそうにありませんね><;
永遠のいたちごっこだからなあ 運営は1強にならないようにバランス取りに腐心し
ユーザーは1強を目指してアセンは元より状況や操作法含めひたすら試行錯誤する
とりあえずこれ組んどけみたいな定番アセンはほぼ100%出現するし
スレ勢いあってもアリーナあんま人いないんだよな
クエやミッションやってる人多いのかな
HELLミッションdesu^o^
クエストの中継地点にPT組めるカウンターが欲しいなぁ
流石にラストまで進むと軽く数時間かかるものを知り合い一回でやり抜けるのは不可能に近いし
本ヌレに勢いはあるがゲーム内の人数は日に日に減ってるな
>>615 クエ、味噌
アリーナは気が向いた時
以前はよく行ってたけどプラズマジェッターが蔓延して以来余り行ってないな… たまには顔を出そう
>607
デルタ弱体化しすぎだと思う今日この頃。
拠点も固くなったし、バルカン系上位は砲専用にしてもう少し威力上げていいと思う。
陸専用のミリタリーガン、ドラムガンとの区別化も出来るし。(あっちも弾数倍にしていいと思うけど)
劣勢ユニオンにMoney,Expボーナスつけて現所属よりも下位のユニオンにのみ移籍可、
ていうルールにして毎週のご褒美目指して競い合う形にすれば、BRDなんか救われるんじゃないかと思うんだがどうか。
運営的には所属ユニオンの変更とか考えてなさそうな気もするが。
アリーナで思ったんだけど
ミッションMAPみたいに
レーダーが効きにくく視界が悪いMAPとか
時間で通れなくなる場所とか
壊せるオブジェクト利用して破壊に時間かかるけど有利に進めるルートとか
60人動いてるとその辺のギミック要素は難しいのかな?
MAPをユーザーでカスタム出来たら
>>619 俺はカスタムの性能試しにアリーナで遊んでるなー
他だと殴り難くて辛いのもあるが・・・
過疎進行中なのは感じますねー
ロビーで銃撃ったり飛んだりしてるひとが減った
気軽にアセンのテストの出来る通常フィールドが欲しい所だな
蝸牛さんで遊べる場所を・・・
>>622 色のカスタマイズできる時点で敵味方が分かりにくい
現状でも空飛んでる相手がミニマップに映らず気付かずに拠点破壊されてることさえある
このゲームにおいてレーダーは絶対に必要。ミニマップが効いてて
目視しにくくなるマップがあったら、グダグダになる気がしないでもない…
空戦潰しにポルド遺跡F3の様な凹凸のある天上エリアとか必要
一部のミサイルも潰れるだろうけど
パラボさんに弾薬補充ビットの実装でモテモテ。
という夢を見た。
>>625 レーダーなく、視界が悪い状態だと空からも確認し難いわけで
一方的な展開は無いと思うが
ロック距離の長い砲で一方的に攻撃も可能
逃げるにも地上の状態がわかりにくい、高度下げないと攻撃目標も探せない
ま、それでも射程範囲内はレーダー反応とか必要だろうけど
あ、陸にレーダーに移らない装備出してくれ!
まぁ、MAPにギミック増やせばいろいろ出来そうだよなーってだけの話さ
629 :
北極_南極:2008/07/26(土) 08:07:18 ID:DB6VEaEW
ワッショイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワッショイ
ワッショイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワッショイ
ワッショイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワッショイ
ワッショイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワッショイ
ワッショイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワッショイ
祭りだワッショイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワッショイ
ところでこれ敵陣突っ込んだ方が上位いくんだなしらなかったぜ
もちろんWIZの話
>>244 すごく遅レスだけど、走りながら出来る格闘ちゃんとあるぜ
斧を走りながら1回だけ振ってみ
止まらずに走りっぱで回転すっからw
陸救済としては、スウェーの移動距離を通常ダッシュなみに上げればいいんじゃね?
個人的には普通のダッシュが長すぎるからスウェーつけてるんだが
スウェーするより普通にダッシュしてたほうがよけれそう
乱戦が多いのに短くダッシュできてもなぁ・・・
機動力の遅い相手と1:1なら使えるとは思うんだけどね。
せめて誘導カットとか格闘キャンセルとか要素ないと
他付けたほうがはるかに効果あるよな・・・
ランクのポイントは2倍じゃないんだな・・
>>630 回転終わった後そのあと目が回ったかのようにグルグル回りだすよな・・
良い事思いついた
陸戦と空戦と砲戦のバランスとる方法
TGLを旋回速度にも影響するようにすればいい
そうすれば飛行特化でTGL0みたいな脳筋空戦は悩むようになるし
FLY+TGLのは高コストにしてもバランスとれる
陸戦と空戦が旋回しやすいのはイメージにもあってるし
ギガトンオーとか旋回も速いとより「王」っぽくなる
もちろんそのペナルティは空戦以外にもかえってくるけど
旋回速度特化っていう新しいカテゴリも生まれるんじゃ?
つか本当にβ終了頃には過疎ってそうなんだが
ロボ全開放とか奮発過ぎたんじゃね
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 09:13:46 ID:7aWhU2lj
ある会話
相手とTELL会話してるつもりが周りに漏れ漏れ
なんだこのマゾい操作は
嗚呼アクション苦手なニブチンには糞ゲーなのね
辞めた辞めた速攻でアンイスコだわこれ
今から牛丼メガ盛り食ってセンズリこいて寝るわ
じゃあなノシ
全解放といいつつ、これで全部じゃなかろ
BRD BRD BRD BRD BRD BRD
BRD BRD BRD BRD BRD BRD
BRD BRD BRD BRD BRD BRD
BRD BRD BRD BRD BRD BRD
BRD BRD BRD BRD BRD BRD
BRD BRD BRD BRD BRD BRD
BRD BRD BRD BRD BRD BRD
>>640 まー そうだろうが
正式に始まっても底が見えてる気がするぜ
>>639 自分が不愉快やアホに思った会話をわざわざ他人にまで聞かせんでも
しかもそういうのは晒しスレでやればいい話
>>641 B・R・D・!! B・R・D!!
>>642 まぁ、確かにこのバランスに放り込まれる上位機種って考えるとねぇ・・・・
>>637 TGLってなんだよ、なんの略だよ
T(ou)GHだろ
旋回速度に影響って、FPS操作の時はどうすんだよ
勝手にマウス感度を変更されんのか?
ふと思ったんだが1位にはレア賞品、3位には強力武器or機体を配布とかどうなのかな。
3位になってるのに改善がなければ順位が固定で面白くないような。
3位の賞品はSHOP売りのならばアリかな
わざと負けた方が良いってムードになるとマズい
てか、現状の1位2位はともかく、3位は計算外過ぎるだろ・・・
>>645 なに言ってるだ
FPS操作でもロボはマウスの操作に旋回追いつかないじゃん
マウスに合わせた超回転だったら良いなと何度思ったことか
>>648 ばっかおめぇ
マグネットコーティング直前のアムロごっこできなくなるだろが
味方を殴ると、ダメージは軽減されるものの普通にスタンするんだな
今度から同チーム巻き込まないように気をつけるわ
【烈風】の円盤本当でねーな
クエストで☆がついてない奴を埋めようと思って出撃したのはいい物、見つけられないまま三週目の平原アウトポストに到着しちまった
もう諦めてwiki見るわ。荒野のアウトポストにたどり着けるんだろうか
>>648 なに言ってるだ
ボタン押下から弾発射までに時間がかかるのは分かってるよな?
その構えの時間で旋回は全て終わるようになってる
旋回は追いついてるんだよ
これは画面の照準と実際の照準の違いを吸収するためだ
TGHに旋回速度を影響させるとして、急なマウス操作した場合はどうする?
画面の照準とは全然別の場所を撃つのか?
>>652 BF2とかみたいに感度悪くなるんじゃないか?普通に。
あと最高旋回速度以上のスピードに成らないようにするとかさ
>>643 それは1日1回だけPOPするレアキャラだ
アゲつつアンチ発言するのが習慣化してる
つまりアレだ。病気って奴だ
連射速度の速い銃で試してみるといいんじゃないかな。
旋回終了まで1・2発明後日の方向に飛んでくのが見えるから。
むしろ、旋回して撃ってるのに連射速度の速い銃で1・2発しか反れないってすごいだろ
>>652 地上で高速移動してる時とか普通に旋回遅くないか?
>>654 前半二行がカモフラージュのそれだと思ってたけど
あまり人を疑うのは良くないと思ってな
CSさん避ける陸戦いりません
耐える陸戦plz
陸戦の為にMAPをCQB仕様にするしかないな
FPSが異常に早いだけじゃね
ジャンプのときとか踏ん張らないし
旋回速度とか今のまま、むしろ上げて良い。1.2倍位でもいい。
単純にSTRの攻撃倍率とTGHの防御倍率で±をもっとつけてくれ
加えて更に近接武器のみ攻撃力1.4倍。空中時は防御力0.8倍位で。
空戦には滅多に近接なんざ当たらないし
砲戦は陸戦にインファイトつかれたら、片方でハンマー振り回すか状態異常系撃たない
2,3コンボであっけなく死亡。で、近接対策に年中弾幕を貼れるように弾数を全体的に増やす。
空戦はSTRもTGHもないので相対的に弱体化。
ただデスミサイル振り切れる位の加速をつけて
空から華麗に避けながら削るか、近接持って大ダメージの一撃離脱か
今はマジちょっと拮抗した戦力だと、近接系武器が完全に死んでる
陸戦が活躍するためにはミッソーのダメを大部分爆風にすればいい気がする
そうすれば爆風カット陸戦が砲撃に強くなるし、爆風二倍で砲戦が空戦に強いままだし
やはり、これは砲戦専用のホーミングレーザービットの実装をだな
超射程でほぼ単発発射だが空戦には必中というアンチ兵器を・・・
陸戦?ビットの都合でロックできませんとかでバランス取れね?
機体の旋回遅いって言ってる人は
軽くジャンプするのと同時に
バーニアふかして←→入れて見るといい。
慣れるまでちょっと難しいけど糞早い
なんでもいいからロボ出しほしい
やっぱ、おぷんしないとダメか?
>>662 だよな
対空特化な仕様のほうが3すくみとして機能しやすそう
デジ様つえーなレーザービット使えるし
問題は手持ち武器にろくなものがないところだが・・・
>>667 BDの性能がTEC7のSTR14とかおかしいと思うんだが
>>669 違う違う、俺が言いたいのはそこじゃない
イメージと合わないという事だな
STRとTEC逆にしてWLK半分ぐらいに下げればcβ時代のデジ様になるな
価格でパーツ性能のバランスを取るのはマズイ
デジやパラボで情報戦できるのはいつですか
デジなら相手チーム全員スロウとか掛けられそうなものなんだがな
デジ様は殴るロボじゃない、撃つロボなんだ…
どうしてSTR高いんだろうな
デジパラ案
@ジャミング
A攻撃した相手を見方もロックするようにする
B自爆
C相手拠点効果を反転
D全体マップ
内外で聞いたのだとこんなもんか
ビット展開してる間レーダーの敵反応を仲間全体に見えないようにしたり見えるようにしたりだけでかなり神
ただその仕様だとミッションやクエストで海賊砂漠以外役に立たない事が・・・まぁビット変えりゃいいんだが
むしろ逆ってオチもあったりしてな?
>>674 死角にもレーダーが反応する設置型のビットとか
逆に広範囲に渡って相手のレーダーを阻害するビットとか
ミサイル対するジャマービットとか(ロック不可or誘導がかからない)とか
あったらいいよなぁ
デジトロイドセット16000C$
内訳
AM×2・LG・HD・BS 計2500C$(一箇所当たり500C$で購入できる)
レイピア 300C$,ビームライフル 3000C$
BD&ビット&パーツをバラで購入できる権利 10200C$
なんというボッタクリ設定・・・
>>678 マシンガンの射程ぐらいの範囲で自分の周りにフィールド張って
そこに入ってる味方全員に全体マップ見せたり
トラップサイト+ゲートレーダー発動させたりとかちょっと楽しそうだ
スコアをどう計算すればいいのか見当もつかんが
一定周期でミサイルのロック外すパルス放射したり
EMP浴びせて操作障害おこさせたり。
はたまた、爆撃機を要請して数分後に範囲攻撃とか
そういうのあってもおもしろそうなのにな。
>>682 潜水艦に攻撃要請して弾道ミサイルとか
巨大砲台に攻撃要請して空戦排除とか、そういうの希望か
俺も欲しいな
補助ビットによる支援が強力すぎて集団にレイプされそうになるデジ様
しかしデジ様は身を挺して囮になりその間仲間は敵拠点を落としたのであった
デジ様の無事を願うコズミックロボ達・・・が、願いも虚しくデジ様撃墜の知らせが入る
しかし数秒後拠点に新しい姿となって復活したデジ様が!
デジ様は別のものに生まれ変わってしまったが
アークがもたらしたであろうその奇跡にコズミックロボ達は感謝し涙したという
デジはともかくパラボはビクトリーからビット奪ってこれば解決する気がするが・・・
というかなんでビクトリーのビットがあれなんだよ
チャフがあればなぁとか、陸戦で逃げ回ってる時に思う俺ガイル。
ビクとパラボのビット間違えたんじゃね?w
てか妄想はいろいろ膨らむが現状開発が追いつかないんだとオモフ
>>685 ビクトリーはライフルビットとかのほうがそれっぽいんじゃないかと思わなくもない
いや、現状でも低コストでレンジユニット出せるのはすげえ便利だけど
>>687 プリストルの回復実装にしてもC21クローズαから数えて時間かかりすぎだしなw
そういえばCβの時にあった回復パンチはどこにいっちゃったんだよ
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ ビクトリーBD1を返して!! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
なぜかキャノンついてるんだよなw
もういっこ別のキャノンもあったよなw
ロングレンジのやつw
確かに俺もVBD1返して欲しいな
2までなら妥協できるが3,4,5イラネ
今は調整で手一杯っぽいしなぁ。
新しく何かを実装するとなるとそこでもまた調整に追われることになるし
とりあえず、1人で戦局を打破できるみたいな勇者ロボじゃなくて
戦術を練ってテクニカルな戦争したい。まぁガキンチョが多いから厳しそうだけどな・・。
つまり俺が言いたいのはトラップ設置型ロボくれよ。
実装されたらトラップゲーなりそうだが。
>>692 ロングレンジライフルのV1なら値段7000C$コスト500前後でも使うよ
要望出してくるかな…
機体、或いは武器によって旋回速度変えればいいのにな
陸が最も早くて、次いで砲空とか
陸は、旋回を全体的に速く、ダッシュ後の隙もなくす
近接オンリーだとサーチ旋回と機体の実旋回の差が皆無
代わりにブースト時間を今より少し減らす
現状、空は自由に動けすぎだから全体的に少し旋回を遅くする
その代わり、今よりブースト時間を増やす
あと、砲の空に対して索敵範囲が狭すぎ
砲は真上狙える位広くする
代わりに横旋回に関しては少し遅くする
と妄想してみた
みんな考えてる事は似たような感じだよな
と言うわけで修正案送りまくろうぜ
武器とかカテゴリによって動きに制限つけるのは良くない
やっぱりTGHとかの重要性を増やしたり武器の使い方の自由度が高まるほうがいい
とりあえずドリルとかブーメラン系なんとかしてくれ〜C21のままじゃん
ブーメランは鬼ホーミングにすれば良いんじゃね?
クエスト1週目荒野でブースト全部★★★★★
これは勝つる
ブーストの表示★★★★★超えるとわかりづらいよな
★6とかで表示するようにしてほしいもんだ
カエル
シャドハンBS
タランLG
グリンでこのロボ使うとずっと右クリックしてるだけでスコア最上位が取れる件について…
何故だ?
…とりあえず、プレイヤー人数が同数になって初めて試合開始してくれないと
ゲーム自体成り立たないからまずそこから直してくれねーかな…
小学生の草野球ですら出来てることを何故出来ん…
クラスについても所属格差についても拠点についても
FEZの悪いとこ「だけ」パクっちゃってるよな・・・
>>703 最初はそれと似たような仕様だったが、
BRD陣営揃わずに延々と待たされた
WIZDOSがどれだけいると思うんだぜ?
パーティクルガンx4で拠点連射すると10秒しないで拠点落ちる県
秒間500ダメ余裕でした
三つ巴にしたって負けてる二国が協力して一位を追撃なんて出来ないから
ただ弱いところがずうううっと負け続けるだけの意味不明仕様だもんな
しかも15人差でも試合始まるように調整しちゃうバ開発だし
ユニオン戦もアリーナみたいに人数少ない方に参加募るアナウンス流すようにしろよ
708 :
北極_南極:2008/07/26(土) 11:56:38 ID:DB6VEaEW
C21とおなじ?ばーかwwwwwww
運営同じだからしょうがない
>>705 それはWISとDOS側が人数減らすべきじゃねーの
>>705 それを反映させた結果レイプうめぇになってるし
期待のNPCはイマイチだしでBRDはボロ雑巾にされてる現状
ライオスクビにして金髪ロリでも入れればおk
どうでもいいがWIZのあのでっかい木の上に乗れたんだぜ
BRDをどうにかしてやんないとBRDの人どんどんへってくぞ・・・
今からBRDには無敵ライオスどんが参戦します
観戦してると本当にWIZはリペア団子になってんだな
これは対WIZなら蝸牛さんも行けるか
NPCが威力1000のソード持って来てなおかつ無敵何ですね、分かります
よくFEZFEZって出るけど、大規模戦実装されてりゃどれもシステム的には似通うだろ
>>703 ただ現状それだとまともに試合始まらなそうなんだよな…
15人差は異常だけど、今のシステムだと抜けたり入ったり人数差はすぐに動くからな
アリーナに何分はりつけばいいんだ…ってことになりそうな気がするぜ
本当に、他勢力に助っ人参戦できれば色々解消しそうなのにな
WIZはDOSを蹴落とすために、DOSはWIZを蹴落とすためにBRDに助太刀しまくり
BRDは輸入戦力でなんとか食いつなげる。あれ、これなんか日本みたいだな。
そういえば昨日シンディーと回った新MAPは
(動かない)トロッコのある洞窟(採掘所?)と中央に地下トンネルみたいなのがあるMAPだったな
どっちもバグがまだ残っている状態だったり構造的に問題があったりしたけどなぁ
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 12:15:07 ID:7VJL2Id6
>>718 憲法九条を制定するんですね、わかります
>>604 変に修正しまくったせいで、ミッションで、デルゴンのバズよりデルビンのガン?マグ?のほうが威力高いとかなってるからなw
介入できるようになると
BRDは助っ人だらけで下手すると30人中2人だけBRDとかなりそうだなw
>>718 だってBRDは侍(勇気)の陣営だし勇者ロボだし
今日はBRD押されてるのか
昨日の深夜はDOSをレイプしたが
まぁ上手い人が多かっただけで
要はBRDは層が薄いんだな。
題「ぼくのかんがえたたのしいこずみっくぶれいかー」
アリーナはユニオンに関係なく予約したPCで均等になるようにチーム分けをする
(つまりいわゆる紅白戦とする)。1戦ごとにメンバーはシャッフルする。
ユニオンへのポイントは所属するPCのスコアから算出される。
こんなんどうでしょう
ライオスとdosのおっさんのやり取りが面白すぐるww
>>725 悪くはないけど個人主義バンザイの協力皆無のゲームになる悪寒
でもアリーナで見る限りは雰囲気よさそうだよね
無駄にサポ狙いのヘタレ回復が大勢いるせいか
DOSは中央かそこらに回復狙いのデスさまがかたまりすぎwwww
これは勝ち目ないなw
ライオスはもっと男らしいキャラだと思ってました
他ユニオンの神官との会話とかも見てみたいな
おいお前ら良い事思いついたから同意した奴は一緒に要望送れ
ジェッター*3とかそういうスコア厨な構成がまずい
なのでスロットを4つにして陸砲空補で埋めなければならないようにすればいい
特攻バカや性能頼りな奴は空>何か>空にするとHPが回復しきってなくて困るはず
最初に出てる味方と敵陣の構成を見て、次やその次に来るタイプのアンチを繰り出す読みも必要になると思う
>>725 紅WIZ30VS白WIZ30で、交互に勝ち負けを繰り返すんですね、わかります
>>730 スロットは3つで全て違うタイプ
で、いいんじゃない?
バランスを考えるとそういう措置が必要だね。
チラ裏っぽくてすまん
ミッションだとバーナー系大活躍じゃね?
ボスが楽に溶けるんだが
おまいら自分が困るとかどーでもいいだろうw
全体のバランスを考えれ。
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 12:31:08 ID:7VJL2Id6
回復してるときに全回復の奴がきて場所を邪魔するんだがあたまおかしいのwiz
ビクトリー、デス様、キャノボとか
ミカド、シャドハン、カエルとかだと同じタイプでも結構運用違うしな
>>728 DOSはやたらプリが多い時と全くいない時があるから困る
プリの普及した現状回復がいないと押し負けるからな…
>>736 コマンドーというシステムの自由度がなくなる
単機で出撃や、キャノボ3機など、編成の面白さがなくなる
>>722 まるで大学オケだなw
どこぞの大学オケはコントラバスパートとパーカッションパートをまるまる他大学から借りたみたいだし、
木管も正規の団員は下手すぎてろくに吹かせてもらえなかったし、
ビオラは三分の二がエキストラだったし
>>739 だからその自由度を捨ててバランスを取るんだよ
どっちが大事かは言うまでも無い。
二刀以上にした際は攻撃回数が増えるんじゃなくて
メイン武器のフルバーストみたいに同時攻撃でダメージ増やせる方がいいなあ
まあアクス4刀の大回転ボーリングは楽しいけど
色々なレス見るにコマンドーのコスト制限復活が良さげやね
>>636 それは連続攻撃全部出し切った場合です
1段で止めると目を回さないしそのまま走り続けるぜ?
>>741 まぁCBはC21に比べ自由度よりもとから対戦バランス重視だしな
自由度とバランスは相反するものだからな
じゃんけんの種類が10も20もあったら大変だろ?
>>732 馬鹿お前陸はいま不遇なんだから内緒でオマケしてやるよ
>>735 馬鹿お前キャノン*4なら内緒でオマケしてやるよ
>>741 上空から地上への攻撃が有利なのは当たり前のこと
だから、空>陸 になるのは当然
砲>空 になるはずなのに、空>砲 になってるのがおかしい
バランス考えるなら、砲を強化すればいい
砲は重くて硬くて一撃ドーン、なはずなのに、砲の重火力武器が、遅くて当たらない・弾少ない・たいして火力あるわけじゃない になってるからね
最強構成は砲空砲
樹に限り空空空
これはガチ
>砲の重火力武器が、遅くて当たらない・弾少ない・たいして火力あるわけじゃない
例えば?
不利な状況であればあるほど獲得ポイント多くしたら?
BRDランカー5人対WIZ雑兵30人で戦ってもほぼ互角になるようにとか
>>750 砲じゃないけどフェザリバンの頭はやばいなw
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 12:43:11 ID:CPTpv3jq
補陸陸
装備は格闘だけ
マゾプレイ楽しス
>>750 砲に限らず、上位武器はほとんど産廃化してるじゃん
陸のバルカンとか、空のオメガ、砲のタイタンなんか、死んでるよ
空戦は慣性関係なしで左右に動けるのに陸戦は切り替えしでたたらを踏んでものすごい隙があるとか勘弁
敵にぶつかると氷の上かってぐらい滑ってはなれいくのも格闘の陸には不利
ユニオン戦に限っては自分が使えるコストを設定すればいいんじゃないの?
今のBPを参加人数で割るとかさ
腕がどうのとか、補助はやられるだけですか><といわれたらアレだが
>>757 飛行の性能を変えればいい訳だな
ちょっと要望送ってくる。
>>730 そんなんはアリーナ前に自分でやっとくもんだ
ジェッター*3はスコア云々じゃなくて満遍なく強くいつでも使えるからってのが理由だろ
強いAA武器出ればどうせなくなるに決まってるし、結局はこの手のゲームのバランスはパーツの強さに収束してることを考えろ
そんな大きく自由度を奪う修正じゃなく、急がずパーツバランスだけ練れば全体のバランスも取れる
マップに合わせた構成3つとか流行構成のアンチ3つとか考えるのが楽しいんだろが
良くも悪くも最近修正入らないがCSもう調整飽きたのか?
土日くらい休みをだな…
無さそうだな、IT企業はほんま地獄やでー
DOSがWIZレイプされてるなぁ
人数差ありすぎww
764 :
734:2008/07/26(土) 12:57:58 ID:T/Xo8Ua5
してやられた
炎上ダメージでオブジェ壊してもBP増えない罠www
オメガゴーレムが恐ろしい勢いで突っ込んでくるので一回くらいネタにはなる
砲対空ってそんなに空有利か?
正直ハンドバズーカで十分な威力とあてやすさ。
アクセルガンなんてプラズマにまったくひけをとらないぞ。
近距離ならショットガン系は複数弾あたるし
リトルグレネード連射で燃えながら逃げてくよ。
もちろんミサイルで近づかせないのが一番だが
コマンドを4体まで枠増やせば良いんじゃね
それで同一コマンド内で同じ兵科を2つ入れるとダブった2体目が2枠食うとかすれば
同じ兵科3は無理だけど2体まで組み込むなら従来通り3体編成、うまく全兵科使い切れるなら4体編成とかな
でもまぁ、そんなことよりコマンドー内のキャラ入れ替えさせて欲しい
戦況にあわせて乗り換えたって良いじゃない。
近接、挙動が独特で使いづらくてかなわん
目の前に敵がいるのに真横にビューン
コンボとか誘導とかわざわざ面倒くさいの作らんでも全部単発で範囲拡大だけでおk
一回コンボがはじまると最初に振った方向に突っ走るからな
一番細かい動作が必要なのに一番適当っていう
>>752 あぁほんとフィザリバンさんの頭はやばいよな・・・あの人は天才だぜ・・・
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 13:10:37 ID:7/maP23A
もうバランス調整とか空をマンテス以外限りなく紙装甲にすればいいんじゃないかな?
そうすれば簡単にうち落とされるから空が砲や拠点をやりに迂闊に特攻しなくなるんじゃないかと思うんだけど
(マンテスは逆に速度落として滞空時間あげて装甲もそれなりとかで)
取りあえずコマンドに組み込めるコストの上限を作ってもらいたい
クエストなんか低コスト機である意味がないから、組み合わせの幅少なすぎるしね
何より上手くコスト内に抑えようと四苦八苦するのが楽しいんで、早く導入しておくれ
と、言うような感じの要望を送ってきた
愚痴ってるだけじゃダメだぜ、ちゃんと要望送らんと、そのためのOβだし
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 13:12:20 ID:7/maP23A
あと陸のHPと格闘系の底上げ
下手に強化されて
でかい胴に小さい手足がくっついた奇形マンテスはみたくねえwww
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 13:15:20 ID:7/maP23A
>>773 それはよく考えるとめちゃくちゃ見たくないがサイズによる制限があるから大丈夫じゃないかな?
>>765 基本的には空が砲に近づくというのがまず無理
誘導ミサイルで蜂の巣がオチ
しかしながらジェッターゴースあたりの耐久力がある機体で突破されて頭上に近づかれると
プラズマガンでかなり手痛いダメージを食らう
そして颯爽と帰って行く空戦…
要するに空の癖に耐久力があるのが問題なんだよな
まぁ砲対空は対処法あるしそこまで問題ないんじゃないかね
陸の近接攻撃に関しては改善の余地ありそうだけど。
ギガンバスターズの2面のボスが安定しない
どこか死角ないのかな
あれさえ安定すればほぼhellクリアできそうなんだけど
>>777 レーザー射出したあとに硬直があるからそこをフルボッコ
>>768 だよなぁ・・・コンボ中でも向きを変えられるようにしてほしいよな・・・
あとは個人的にはパット操作ではオートロックがほしいなぁ・・・
>>777 778に加えライフル持ってたら岩陰に隠れつつでミサイル当たらんぜ
>>778 >>780 なるほど
でもジェッタープラズマじゃないと他がきついからライフル装備できないんだよな・・
レーザー撃つまでガン待ちしてみよう
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 13:32:29 ID:l7TAKyRX
>>775 用は空弱くして俺の砲tueeeeしたいんですね
早く夏休みの宿題終わらせろよ
はぁ・・・もっとグリンウィンドみたいな高低差が少ないマップ作ってくれ('A`)
いっそのこと完全に平面のマップをですね
海戦にしちゃえば?
空弱体させようとしてる奴はそれでいいけど
弱対するなら空にも爆風耐性くれよ
ミサイルで50上酷い時には100近くくらうのに近づいた時の火力下げられるとか
カニとカエルは海鮮
>>786 陸型にはダメージ2倍なんだから十分じゃね?
ゲームデザイン的に砲>空なのにどうしても砲を倒したいやつがおおいな
とりあえず砲が空を倒せないと何時までたっても陸の出番がないんですよ!!11!1!1!
>>786 100はどう考えても複数発連続で食らってるだけだろうと
空を弱体化させるんじゃなくてジェッターとゴースとDレーザーを修正すればええんちゃう?
あそこら辺は他のタイプの機体と比べてコストパフォーマンス高すぎるし
プラズマは・・コスト高いからバランスは取れてる気がするんだけど・・
まあ修正するにしても弾数を100発減らす程度で良くないかい?
それよりも陸戦をですね
ジェッターの鬼畜さに比べたら50なんてなんてこと無いだろ
逆に考えたら6発も耐えられるんだぜ?
「当たらなければry」は現状ムリ
現状ミサイルニ機に狙われただけで片方にあたってドカンだし、
レンジ用意されたらライフルでズバン
上をとれば何でもできるけど、そこで手も足も出ないのは同じ空戦を護衛に充てられなかった方が悪いしなー
それにしてもつかっててジェッターやゴースさんが固いと思うけどね
カテゴリひとくくりでHP下げようとしてる人は鳥やマッハ思い出してください
空戦とか砲戦とか陸戦とかどうでもいいからまずはパラボロイドさん修正しろクズ
>>792 正直200〜300ぐらい弾数落としていいと思う
弾数多くて他の武器装備する必要が無いのが
コスト高い事があまり欠点になってない原因だと思うし
パラボwwwwwwwゴミwwwwwww
>>794 文章量的に空でひとくくりにしてるだけで、だれもその辺の弱化は望んでないと思うよ
デスさまで
内臓武器強化2
近づいてきたときのために両手ロケットランチャー
空戦キラーとは俺のことだ。上空に張り付かれて蒸発するけどね!
空に機雷が浮かんでるマップつくれば陸戦有利になるんじゃね
上手い空戦は本当にミサイル回避しまくるから砲戦涙目だけど
下手な人にはがんがん当たる・・と言うか空戦なのに終始地面を走り回ってる人とか
たまに見かけるけど・・なんなの?死ぬの?陸戦使いなさいよ!!
罠設置型の武器とか欲しいよな
プラズマが装弾多いのはステ低下があるからで
弾減らすならステ低下無くさないとな
そういう特定を殺すようなマップは廃れるだけだと何度(ry
8割陸殺すマップ現状あるけどね、真中に橋が二つあるマップとか
>>803 正直さがってもあまり問題ないステータスだから・・・
>>795 言えてる。
パラボというか補助がリペア以外意味が殆ど使えないのは問題だな
バーストに弾補充(自機以外)を追加して、各補助にも特有の補助がほしいところ
間違われやすい機体
×ブリストルQ
○プリストルQ
×フェザリバン
○フィザリバン
×デジドロイド
○デジトロイド
×モグニート
○モグニード
こんなところか
プラズマジェッター2機に狙われたら生き残れる機体なんてないよ
空戦の砲撃はフォースと移動回避でしのげればいいけど
レーザーDで上とられるとどうあがいても瀕死か爆死
○ボクニート
>>804 でもあのステ下ってるところ、現状の飛行型には捨てても構わない部分だぜ?
弾減らすだけでいい。クエストでプラズマつかってる俺涙目だけど。
空戦なのにwlkはいらねぇだろw
>>805 実際に下がって問題があるか無いかでなくて
ステ下がると言う事実が問題
カスタム系は弾が少ない代わりにステ上昇あるしな
カスタム系にプラズマと同じようなのを出せばいいだろ
対人の調整で弾数減ったり、威力減ったりとかは全然OKなんだけど
弾数減らすならクエストの時は弾∞にして欲しい
どうせ時間制限あるんだから∞でよくね?
デルタ∞はちとやばいけどさ
プラズマプラズマうるせーよ
アクセルガンの方が強いだろうが
弾を減らすとクエストの時に困る・・他の武器持てば良いだけのような気もするが一理ある
良いこと思いついた!
プラズマ装備したらfryとtec下がるようにすればいいんじゃね?
豪快にマイナス3くらいで、これなら弾切れはないぜ、ヒャッハー
ステータス低下で装弾増加する武器はいいな
現状そんなのがプラズマしか無いが、選択肢は充実させて欲しい
カスタム系は能力上昇ある代わりに弾数少ないし
>>814 ペナルティにならない物を重視してどうするんだ
>>814 つえーから弱体化しろって話なのに言って来いにしたら意味なくねー?
とりあえず
・飛行系全部のHPを1/3
・プラズマ、Dレザの威力を半分
・飛行の速度を2倍
にして飛行は避け専にするべき
もしくは、ランダム地点・一定高度以上のどちらかを満たす場所には風が吹いて
おもいっきり機体の向きとか高度が変わるようにするとかどう?
>>794 そんなこと言ったらこのスレで言われてる「砲戦は〜」なんてのはデス様かギガ様のことしか言ってないだろ
砲戦は〜って言った時に誰がエスエルさんやメカルドさんを思い浮かべるってんだよ
>>821 ソードウイングの初期HPがいくらか知っての提案か
>>821 流石に空戦弱体しろ厨の俺でも飛行系のHP三分の一は無いわ
ビゾとかどうすんの?
>>815 そもそもクエはマップ切り替えれば弾回復するじゃん
弾補給アイテムあたり実装でもいいかもね
補助型はみんな特殊WB持っててもいいとおもうけどなぁ
タランならスロウビットとか
パラボならステルスユニットとか
スコルたんならシェルドレインユニットとか
デジトロさんならディスオーダーユニットとか
味方の砲撃で落ちるビーゾルたんかわいそうです
プラズマのコストをあと20
レーザーDのコストをあと40あげる。
これならflyとか相当落ちる。
これでいいだろ。
>821
そんな事したらニュータイプしか操れなくなるんじゃないかい?
私は勿論オールドタイプなので無理です、パッドでこれ以上の速度は勘弁してください><
ふぅ…
コスト上昇関連はキャパ×3のゴースジェッター引けば済む話
ユニオン戦全滅とか、運営これどうすんだ!
弾減らすならその分ステ低下を外って話だったんだが
WALKは要らないがSTRマイナスは結構痛いんだぜ?
格闘する特殊な空戦は黙ってろって?サーセン
>>826 まぁ弾切れたら次いけばいいんだけどDROP欲しいときは時間一杯狩りしたい
CSのことだから将来課金TueeeeかマゾDROP品Tueeeeとかになるだろうし
クエスト一回行ったAREAなら自分で選べるとかになったら楽でいいな
>>834 特殊な事例を引き合いに出されても困るんだが
馬鹿の子なの?
スロットは同じものをさせない様にしないとダメね
代わりに空中スウェイとか上昇速度UPとか
パラメータ上昇系とか増やせばいい
ここまで返答速いとは思わなかった
まぁ、確かに極端すぎたな。
ねらわれないぐらい速ければ何とかなるかと思ったけど
ちから と良PCがなきゃ操れないな、2倍じゃ
現在の戦況
空:-------(1位)
砲:------(2位)
陸:--(3位)
空:-------(1位)
砲:------(2位)
陸:-(3位)
の間違いだろ?
ベイロードライフルとレーザービットで
空戦落としまくってる俺には空戦の何が強いのかわからない
BSジョイント辺りに砲専用でチンコシールドの上方展開バージョンがあればよし
対空防御に使えるほか垂直発射ミサイルも防げる優れもの
いい加減空戦でくくるのやめようぜ
飛びぬけてるのはジェッターとゴースとプラズマだろ?
>>840 そこまで酷くはない
そう思っていた時期が自分にもありました
>>840 :空:-------(1位)
:砲:------(2位)
-:陸:(3位)
の間違いだろ?
>>841 高高度をプロペラでずっと飛んでハイショプラズマ撃って来るジェッターさん相手してみ
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 14:17:53 ID:FZb/ZM1F
いい加減、砲戦でくくるのやめようぜ
飛びぬけてるのはギガ様とメガ様と2WAYだろ?
>838
さすがに三行目の ちから は無理矢理すぐる
「空戦」っつっても問題なのはゴース・ジェッター・プラズマ・レーザーDだな
>>834>>845 兄弟!
陸戦のFRYあげれば空戦格闘ができる、そう思っていた一瞬が私にもありましt
マンテスさん使えばSTR高い空戦も簡単に作れるんだが
いかんせん図体でかい上に爆風2倍で的にしかならないのが何とも
>>851 ゴルゴは工学兵器嫌いだよ
自分の存在意義揺るがすから
>>836 でも砲撃みたいに初期ステからして格闘戦を考慮してないステータスじゃないでしょ?
空戦は空飛ぶ砲撃タイプとでも思ってるの?馬鹿なの?痴呆なの?
デス様が両手にハンマーとかいうなら特殊すぎて笑うけどな
>>836 自分で特殊と言っておいて何だが特殊か?
現状プラズマ特化で捨てられてるが空戦同士の戦いでは結構有用なんだがなあ・・・
空戦使ってるなら格闘もしようぜ格闘
陸戦にもステ低下大装弾武器が欲しいと思ったが
陸戦だとどこを下げても叩かれそうだな
>>852 陸戦のフライ・・・(ー^ρ^)ジュル
陸戦はドラグーンランスを持ってダッシュ突きをすると速くて楽しいぞ!
あまりにも速くてちょっとした幅の窪みなら通り越えられるくらいだ
陸戦:カートリッジはキャパ2つ+防御系固定(銃・剣耐性+爆風カット)ただし内蔵武器強化は絶対に出ない。
空戦:キャパ2つ+移動系固定(現状では水中移動だけだけど上昇速度UPとか)ただし防御系は絶対に出ない。
砲戦:キャパ2つ+内蔵武器強化系固定。ただし移動系は絶対に出ない。
キャパ1つと他の強化系はランダム。
こんなのでいいんじゃないか?
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 14:21:40 ID:rh4xsnov
WIZ:-------(1位)
DOS:------(2位)
BRD:-(3位)
ぴったりで吹いた
正直すまんかった
いい加減陸戦でくくるのやめ…なくていいや
とりあえず陸だってメタスレのためにTECもTGHも犠牲にしてるわけで
得意な兵科じゃないのはわかりきってるんだからそこは受け入れるべきじゃね
>>855 まぁ、でもミカドにデルタがいいんじゃね?って言われてた時期はたしかにあったw
シャドハンにハンドバズつけときゃ結構落とせるぜ
ハンドバズいーよハンドバズ
>>847 相手にしてみって・・・わざわざ相手の有利な状況に飛び込むのはアホだろう
戦いっていうのは戦い方で決まるんだから単純な性能じゃ決まらんよ
>>864 高高度だとレーダーに移らないから奇襲ができるんだよ
つまり向こうは何時でも自分の有利な状況を作り出せる そして敵が増えたりと不利な状況に陥っても悠々離脱可能
>>841 使ってるなら気がついているんだろ
レーザービットが明らかに鬼だって事が
tecやstrが下がる武器なんてそれこそ山のようにあるんよ
何より空戦用の射撃系武器で最強のプラズマ付けといて
接近戦の威力が少し下がるのは嫌だなんておこがましいとは思わんかね
現状高機動空戦への対処が、遠くからの誘導兵器か着地硬直を狙ってフルバースト位しか無いんだよな…
真上取られたら即死だし、超しつこい相手に追い回されると死ねる。しつこい奴はレディーに嫌われるんだぞ!(;Д;´)
陸は地中に潜れば対等に戦えるんじゃね、あれ?私天才
弾減らす代わりにステマイナス取り除いてたら弱化にならないもんな
空戦のHP減らすなら爆風耐性付けろとか言ってるようなもん
空戦の装備が優秀すぎるんだよな
fly20空戦なら砲や陸を取り逃がすことなんざまず無いしな
速過ぎて先回りしてるくらいだし
>868
正直スマンカッタ
実際装弾数どのくらい落ちたら丁度良いんじゃろね
個人的には装弾数350位が丁度良いと思うんだ
一部を弱体化する代わりに一部を強化したら弱体化にならないだろって話じゃ(ry
>>855 お前の目は節穴かよ
今の状況見て何処に近接武器持ったジェッターさんが居るんだよ
4:4で砲戦使ってたら拠点で3体のゴースに囲まれた
いくら待てども味方は来ない
そのまま俺はプラズマとレーザーの嵐に沈んだ
よし、こうしよう
プラズマの装弾数100にして、コストを60にすれば低コスト空戦機で特攻オンラインが!!
超高々度飛行してる人がレーダーに表示されないって所だけ修正して
ちゃんと表示されるようになればそれだけでいい
あとはテクと立ち回りと構造物でどうにかなる
文章をちゃんと読まない者同士の議論ほど不毛なものは無いな
お前ら一回頭冷やした方が良くないか?
陸ってそんなに弱いか?
ミカドとか射撃も刀もバランス良いし体力でかいからちゃんと動いたら無双なんだけど
ちゃんと自軍のデス様とか空戦が居る事を確認しながら切り込んだら
そうそう敵空戦に粘着されたりしないよ・・・
1:1でゴースジェッターに狙われたら逃げ切れないけど
あとレーザーは勘弁、平地だと味方が追い払ってくれる前に死ぬ
>>878 砲はサポートだからね
連携が出来て無いとホントボロボロになる。
>>965 いやいや・・・そうさせない戦い方をしろって事だよ
俺も空戦使ってるから言いたい事はわかるが
そうなだけに相手の気持ちも読みやすい
特に流行の装備は皆やる動きがテンプレのようになってるので落としやすい
空戦と砲戦に関しては結構良い勝負だと思うわ
陸戦だけ弱いと俺は思うよ
でも高度差によるレーダー非表示は仕様っぽいんだよな
アイシーがそんなこと言ってるし
いや、他はどうでもレーザーだけは修正してもらう
プラズマは「装弾多すぎる」ってのが問題だから
それがステータス減少の代わりに得ているなら装弾減らすときに減少無くすのは妥当だろう
>>875 陸用のコイルとレールがWLKとFLYの上昇ありで260と210だから
減少そのままで300、減少無くすなら200〜250が妥当だな
今ch2がBRD一位になってたんでヒャッホウとばかりにログインしてみたら
アイシーもドラッケンも「BRDが一位なんておかしい」とか言ってやがる
うぎぎ
>>885 別にバグとかそういう問題じゃなくて
単純にキツイ
取りあえずプラズマはどっちゃでも良いから
早くジェッターとゴースとDレーザーを修正しておくれ
Dレーザーはコスト40UP、ジェッターとゴースさんはHPマイナス80で良いよ
レーザーDみたいな強兵器過を見ると
一般的なロボ物みたいに、ブースターと同じゲージ食っても良さそうだよな
さすがにビームライフルやブラスターが涙目だろうけど
高度レーダーは仕様かよ orz
ならせめて真上(頭上)に視点を向けれるようにしてくれぇ運営
>>879 そういう短期決戦武器にするのもありだと思う
でもどっちかっていうと新武器にその役目やらせた方がいいと思うけど
アイシーにセクハラしてるパターンとかあればいいな
ライオスさん出番です。
>>896 ライオスがセクハラしたら俺はユニオンを変えるぞ
ただでさえ馬鹿なのにそんなことしたら救いようがなくなる
ライオスさんはそんなことしない
日々パターンちょっと追加されてるよな
ライオス最低だな
ライオスがドラッケンよりアホだとは思わなかった
ライオスさんはそんな事しません><
しかしBRD厳しいな
逃げ場も無いくらい敵に囲まれてて、復活した瞬間から撃たれてんだから酷い
対戦だけで金稼ぐには気力が萎えてつらいし、クエストも一回でおなかいっぱいだし
まあ、こう思ったらやめ時か
まぁどうせレーザー修正しても次修正食らうのはプロペラント
その次2WAYなんだろうな
ミサイル系は結構良い感じだと思うよ、2WAYとロケランでは使い勝手がまるで違うし
ロケランは連射力で個性持ってる
回避も難しくないし、良いと思うんだが。
プロペラントは効果時間3分の2くらいで良いと思う
>>901 日々是学問をロボットか何かと勘違いした奴だからな・・・
まぁ全てはGMが考えてる文章だろうし
興味はあるな、性癖はほんと人それぞれ。
ライオス「また一緒に朝を迎えてやってもいいんだぜ」
アイシー「絶対いや…ごめn嘘///」
プラズマ大人気だが一番やばいのはレーザーD。
まともに相手してもWBゲージ溜めさせるだけで
その後のはいはいわろす死が目に見えてるのは・・・
馬鹿キャラは別にいいんだ 馬鹿はいつの時代も愛される
ただ1勢力の長としてのカリスマが圧倒的に足りない
>>906 あまりアイシー様を怒らせないほうがいい
ぶちころがされるぞ
>>908 つまり、ライオスの文章を考えてるGMの力量がアレって事なんですね。
一部の人が必死すぎる
自分が活躍することしか考えてないだろ
>>909 ぶちこむのはイチモツだ
ごめん、先っぽだけで焦らすわ
ライオスさんは馬鹿だけど性格の良い馬鹿だし矛盾した事を言う馬鹿でもない必死馬鹿だから良い馬鹿
>>912 アイシー:潤滑油があふれちゃうううううらめぇぇぇぇぇぇ
って言えってドラッケンさんが
よーし、じゃあライオスのセリフをちょっとずつまとめるぜ
アイシーとドラッケンのも見たいです
なんだかんだでドラッケンさんが一番リーダーっぽい
お前ら一回頭からアイスブチャHDの吐息かぶって落ち着け
>>915 日に日に追加されてるっぽいし際限なくね?
頭が冷える前に死んでしまう
アイシーがアイドル型、ドラッケンが指揮官型だとすると、ライオスさんはしょうがないなぁこの人は俺がついてないと、って感じだよな
こう言うのは何て言うんだ…ダ、ダメ型…?
そういえばブチャHDなかなか強いな
ドラッケンってDOSのにーちゃんみたいなロボか
まぁカッコイイだけじゃ面白みが無いんでチェリーボーイ属性付加でいいんじゃね
ライオスはヒモ男
>>917 こっちのスノウブチャからはマグ弾しか出んぞ
>>922 普段はかっこいいけど
調子に乗ると親父臭くなるぜ
へたれで情けなくて馬鹿だけどたまに格好付けるライオスさんが大好きです
性格変わったりしたらBRDに居る意味が本当になくなっちゃうぜ
ライオス=バカカワイイ
ドラッケン=キリッおっさん
アイシー=タカビーツンデレ
こんな感じかね
というか、ニコニコ笑ってるライオス気持ち悪いんだよなw
状況読めないやつ多過ぎて萎える><
おもっくそ攻め込まれてるのにリペア展開とか…
BRDの負けパターンは
空戦が飛んできてそれに相手してる間に帝が突っ込んできて
砲撃がジリジリ前進→拠点レイプ
拠点使ってバースト迎撃もできずリペア展開する場所も無くただ狩られるだけ
>>877 居るんだが?ユニオン戦では滅多に見ないが味噌とかクエなら割とな
弱体化弱体化言うがユニオン戦以外にもこのゲームはする事あるんだからそっちの方も考えて言えと
空戦=wiz
砲戦=dos
陸戦=brd
・・・と聞いて
セクハラのイメージ
「老獪な手を使いおって・・・毛も生え揃ってない子供の様な姿のくせにな」
「・・・・・・」
「ドラッケン・・・いくらなんでもそれはマズイって。
気にしてるかもしれないよ?」
>>933 補助ユニオンを作ってやる!
神官は俺だ!
>>932 何であの流れで味噌とクエが出てくるんだよwww
どっちが痴呆だよwwwww一生味噌とクエに篭ってろカス
ライオス「今夜は寝かさないぜ」
アイシー「あら、一晩だけしか持たないのかしら?」
ドラッケン「延長料金払いたく無いッス」
>>920 アイシーは秘書型、ライオスさんがアイドル型だろ
今沖田昨日のお金二倍スルーした事に気づいた俺に一言
oi
misu
みす
おい
ここは全年齢板だぞたぶn
紀伊店のか
しえn
ロボ名に神官の名前って禁止文字なんだなw
>>934 そこでアイシーが顔から下をデス様みたくするわけですね
アイシーってなんだかんだでデレだよな
質問なのですが、内臓武器の威力アップというのは
オービットだけじゃなく、固有に搭載されてる武器の威力もUPするのでしょうか?
初歩的な質問ですが教えていただけたら幸いです。
多分ビットには適用されない
内蔵っつーより固有の兵器だし
デス様の場合とか内臓武器アップすると弾数とか増えるよね
なんか内臓武器アップすると装備している武器も威力アップするっていう不具合があったらしいけど直ったかな?
つかカートリッジ1個使って装弾数うpのみってのも詐欺だよな
親切に答えていただいてありがとうございました。
これで安心して習得できそうです。
増える弾数にもよる
>>950 むしろ数字的には何も変化が無いんだが。
やっぱドラッケン様は可愛いな
見た目に似合わずやるじゃねえか
工作員がいるとやる気が減るな…
経験値の良い稼ぎ方無いかい?
コスモカイザーまでが遠いぜ
カタツムリ買ったらカートリッジが内臓武器強化3つにコストアップが2つとかorz
グランダム500体倒したよ
総プレイ時間(トータルタイム足して)約6時間半
箱1個
中身 クラブ
野球しようぜ!
>>955 なんだこれwwwひでぇwwwwwwwwwwww
>>955 夏だからまだいいが冬にDOSを一位にしては絶対だめだな
おk、建ててみる
>>963 いいじゃん、俺なら内臓武器強化を3つ挿して
射程1000のミサイル撃ちまくるぜ。
そもそもカタツムリが前線に出る意味が無いので、耐性イラネ。
カタツムリが敵に取り付かれる状況の時点でほぼ死亡確定だしな
ドラッケンさんに叱咤されたい
>>971 BRDだけどそっちの会話は聞いたことがあるぞ。
ドラッケンだけ、とかライオスだけ、って会話ならそのユニオンしか聞けない話なのかも。
名指ししてくるやつとかね。
まじユニオンで放置してるやつなんなの死ぬの?
>>822 俺のメインコマンドーが馬鹿にされている気がする
ビクトリーさん入ってないし…
>>977 なるほど、共通の会話と所属ユニオン限定の会話があるのか。
wikiにまとめでも作ってみようかな
>>978 さあユニオン参加者を1回ごとにリセットするシステムと
cβ時代のコスト制限実装の要望メールを送るんだ
誰も相手にしてくれなくて泣けた
今度はダムツリー頑張る
放置してるだけで経験地と金うまいからな
まだアリーナに放置部屋できないほうが不思議だわw
WIZvsDOS戦で放置してる奴、俺が観察はじめてから4戦目終了
全く動いてません
HELL味噌一択か、だるいな・・・・
コスモまでだしとりあえずそっち頑張ってみるわ、さんくす
>979
現状じゃ馬鹿にされるほど弱いから仕方ないぜ・・
だから早く上方修正の要望を出すんだ、私は既に送ってあるぜ
だがビクトリーさんはコスト低いしなかなか使えるんよ
ビットのサポートは結構貰えるスコアが多いんで全機ビクトリーでもTOP10位狙えるんよ
>>979 安心しろ、俺のコマンドーはビクトリー、シャドハン、エスエルだ
てかビクトリーさんぶっちゃけ補だろ…
>>955 疲れているであろう同僚に向かって
パイの実を両乳首の位置に当てて「パイの実!」という
一発ギャグ(笑)をやった俺を思い出した
実に涼やかだった…
さぁお前らもレッツパイの実
「マッチングから追い出し」は使えないのかな
ゴースプラズマレーザーD強すぎワロタ
空戦3機いっぺんに相手して全部返り討ちに出来るとかバロスwwwwwwww
まったく使えない指示がうるせーなと思っていたら
戦闘に参加してすらいない観戦者の声だった
>>983 昨日もデストラクトで放置→動かない→狙われてチキン認定ってのが居たなぁ
どうにかしてくれ…完全に戦力外なら入るなと
>>983 オマケにコスモで放置してくれるもんだからコストが馬鹿にならないんだよな
本当に部屋解散してもらいたいものだ
おもいって線はないのか
試合中にエラ落ちするとそのままチキンになったりするんだよなぁ
放置してる奴の大半は相手チームからの工作員だな
ねーよ
総攻撃0だぜ
運営がメインごとBANしてくれればいいのに
最初っからマップの端から動かない奴とかいるしな
2WAY確かにすぐたま切れおこすな・・
>>997 ベータの段階からこういうテスターにもならない害悪はつぶしたほうがいいと思うけどねー
とりあえず晒しでみんな聞こうか
新発見。
腹巻プリで回復ビットを展開すると、背の低いS機は回復できない。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。