1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2008/07/05(土) 02:22:17 ID:3gXBcgfq
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/05(土) 02:22:39 ID:3gXBcgfq
※基本形 前列に耐久特化しクイックアサルトを覚えさせたアミーゴ(性格は大胆不敵・元気溌剌がオススメ) 後列に攻撃特化した本体でアミーゴのクイックアサルトにコラボ。 ・ファイター 高性能防具・縦範囲攻撃 ゼフォイドの仕様変更のおかげでパーティー狩りに2人必須となった。 高Lvファイは不足気味なのでチヤホヤされたい人にオススメ。 とりあえず筋力3:集中1くらいに振って基本形でプレイすれば初心者でも サクサク進めるはず。 デュエルでも最強に近く、奥の深い職業でもある。 ・レンジャー 高速攻撃・横範囲攻撃 狩り・デュエル問わずパーティには必須の存在 クイックアサルトはコラボの起点となる最重要スキル。 横一列の敵をまとめて攻撃できるバンガードショットも強く、最も人気のある職業。 基本形でプレイする為にはクイック以外のスキルを早めに習得しないといけないので その点は注意が必要。 ・マジシャン 高性能武器・回復魔法 パーティーでは微妙にいらない子。 武器も含めた火力は高いが攻撃スキルが実質1種類のみなので底が浅い。 回復魔法はストーリーを進める上で便利だがストーリーが終わってしまうとほとんど使わなくなる。 シンプル火力特化という特性上、たやすく基本形にいきつくため育成失敗が生じにくい。 ストーリーを早く進めたい、このゲームの基本を知りたい初心者向け。
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/05(土) 02:23:01 ID:3gXBcgfq
序盤のお金の貯め方 最初は外にいるポヨンを乱獲します。 ポヨンがたまに落とすキラキラや書物をNPCに売って稼ぎましょう ヤワコアは将来1000個以上は必要になるアイテムです。 ある程度LVやお金が溜まったらダンジョン探索へ出かけるといいです。 生産は今のところは趣味の領域という面が強いです。 ダンジョン探索はLvが低いうちはPT推奨ですので、仲間を探すといいです。 宝箱を開けるのには鍵が必要ですが、一人が開ければPTメンバー全員にキラキラが手に入るので メンバーの数はなるべく多いほうがいいです。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/05(土) 02:25:24 ID:3gXBcgfq
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/05(土) 09:23:37 ID:TGUGwoHD
乙
>>3 生産は今のところは趣味の領域という面が強いです。
↑この文章…嘘はいくないかと。
R装備とか実費用考えると超赤字だし、趣味じゃね。ほんとに。
生産しないとクエスト進められないから趣味じゃないって意味かと
分解スキルは必須だから上げといた方がいいってのも追加しない?
>>1 乙
生産うんぬは俺がもし次スレたてる番になったら書いとくよ
>>1 乙です
クロコのブログにアミーゴ図鑑画像あったね
来週当り来るのかな
数日前から動画やここみてやろうかどうか様子見てたんだが たったいま始めることにした ちっこい男の子で頑張るぜー おまいらよろしく
>>13 ファイト〜!!
縁のあるフレを見つける事が大切だw
テンプレ修正する必要あったねw
特に内容読んでなかったわorz
>>14-15 サンクス
とりあえず、赤いポヨン倒して経験値上げ中
ヤワコアとかはいくらくらいで売れるんだろうか
>>16 25Gとか30Gじゃね?
アタルぐるっと回って考慮してみてくれ
個人的には序盤でヤワ大量に必要だから
あんま売らんほうがいいとオモワレ
そういやこの間アタルでヤワコア5Gで売ってる馬鹿がいたから 全部買い占めてバザキャラに回したわw
そうかー テンプレよく見るとヤワコアじゃなくてキラキラと書を売れと書いてあるな ま、がんばるわ。サンクス
つか、アミスペ内が課金アミだらけ ガチャより貰ったり買ったりのがおおいけど。 俺でこのレベルなら、回してる人はもっとすごいだろな。 普通のアミ需要なくなってきたかも?w
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/05(土) 19:03:46 ID:mBs6uvr6
無、小〜中学課金者 金集める→ガチャアミ購入→金集める 廃課金者 ガチャアミ購入→アミ販売→ガチャアミ購入 俺たち何やってるんだ これってゲームだよな…
>>20 ガチャ回してる人なら目当てのアミ以外は券にしてるから
案外課金アミ数は少ないんだぜ
ヒデ「俺達何やってんだよ。もう4カ国目だろ〜。(じゅん平)5だろ〜。何やってんだよ俺たち」
ヒデ「俺達何やってんだよ。もう4カ国目だろ〜。(じゅん平)5だろ〜。何やってんだよ俺たち」
ヒデ「俺達何やってんだよ。もう4カ国目だろ〜。(じゅん平)5だろ〜。何やってんだよ俺たち」
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/06(日) 04:15:33 ID:rakiB7v0
おまえが何やってんだ、あせるなハゲ
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/06(日) 11:04:38 ID:E9y15okc
クロコさん こんなところで火消し活動しないで、 仕事してください
マナーの良いギルメン募集って看板あげといたら 来てくれた人いたんだが、俺的にはDQN手前だったorz 自分ではマナーいいと思ってるのが痛い…
どのような行為を持ってDQNなのか詳しく。
>>30 出会い厨。PL事をしつこく聞いてくる。
年齢、彼女の有無とか。
しかもさりげなく会話の中で聞き出そうとしてくるからウザイの何の…
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/06(日) 21:14:54 ID:E9y15okc
そんな奴、晒してもOKだな
彼女の有無を聞いてくるってことは、♀? 女でも出会い厨っているのか
女でも男でも、ネトゲで出会いを求めるようなヤツにはろくなやつがいない。 これ鉄板。 話変わるけれど、トゥボレにノービスがいたんだけど どうやって関所越えたんだろう?
>>34 PTに入れてもらってリーダーがトゥボレかその周辺のテントに飛べばおk
今日、久々に初心者とPT組んでトゥボレまで冒険したら結構面白かった
ドゥルセの森の音楽怖くね?とか初心に戻った雑談したり
調子揃えるのに躍起になってた自分を今だけは遠くから見つめてる気がする
ってここはブログじゃねーってのw
>>35 イイヨイイヨーw
初心者さんて今もいるんだねぇ
>>29 「マナーの良いギルメン募集」の時点でDQNホイホイかと。
普通のやつは、「マナーの良い」を見た段階でだいたい自重するよw
それかかげてよってくるやつはそんなの全く気にしないやつ=DQN率高し。
普通にパーティ募集して、めぼしいやつを一本釣りするのが
長く付き合う秘訣だと思ってる。
>普通にパーティ募集して、めぼしいやつを一本釣りするのが 長く付き合う秘訣だと思ってる。 だなー そして「マナーの良い」やつはもう既にギルド所属してそうだよな 過疎ってるんだし最初からマナー期待せずに、入れてから躾けるぐらいでもいいかも知れん ちなみに以前に入ったギルド、個人情報言い合うのが当然みたいになってたから即抜けたよ しつこく聞かれてうんざりした
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/07(月) 04:04:47 ID:WKqbriXr
マナー、マナーとか言ってる人は少し勘違いしてるな マナーも大事なんだが、ギルメンを募集するなら コミュニケーション能力、協調性ある人を募集 にした方がいい人が来ると思うわ
なんでお前らそんなギル拡張に必死なの? 普通にゲームしてれば高レベだろうが交流なんぞいくらでもなくね? まともなギルメンのフレ、そのフレのフレ・・・みたいにさ。 頭の上に募集掲げてるのよくみるけど、 面識もない奴いれるより枝伝った方がいいよ。
>>まともなギルメンのフレ、そのフレのフレ・・・ が既にどっかのギルドに所属しているから困ってるんじゃないのか? よく分からんが。 ところで次のメンテは図鑑実装がくるのかね? wktkでしょうがないんだが
そも、まともな人間はネトゲなんかやらないよ。
自分叩きは楽しいかい?
今はフレ伝いにフレになるってことが多いけど 昔は知らない人とPT組み、気が合ってフレになるって感じだったんだよなぁ 低レベル=マナー0のお子様ばかりだと思ってしまって 自分で新しい出会いをつぶしてる俺が痛い
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/07(月) 12:45:12 ID:MP6jiy1y
>>44 本部前がハッテン場だった頃が懐かしいな。
今じゃPT募集なんて殆んど見掛けないしな…
たまには募集看板出してうろついてみるか…
>>45 低レベルのPT募集ならバセアル石周辺でよく見られる。
高レベルの人とかは、仲良い人やギルド見つけて、その人らと固定PTだからめったに野良PTないよなぁ。
野良募集なんてやめとけ 連打放置厨が集まってくるだけだ そいつらの発言は決まっている。 ・リーダー下手なんでやってください ・方向音痴なんでリーダーやってください ・敵の沸く場所わからないのでリーダーやってください ・クイックのレベル低いのでバンガやります ・クイック苦手なんでバンガやります ・12345→123で十分じゃない? 他にもあるだろうがだいたいこんなもんだ
連打放置は反対だが募集したほうがリーダーやるのは普通じゃないのか?
普通だから募集すると リーダーやりたくないから自分からは募集していない連打放置組が集まってくる と言いたかったんだが言い方悪かったか?
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/07(月) 18:20:12 ID:WKqbriXr
回答例 ・リーダー下手なんでやってください 「下手でも、かまわんよ(トータルテンボス風に)」 ・方向音痴なんでリーダーやってください 「おっしゃ、狩場いったらリー渡すわ」 ・敵の沸く場所わからないのでリーダーやってください 「(同上)」 ・クイックのレベル低いのでバンガやります 「オレバンガ6でクイ1なんだ」 ・クイック苦手なんでバンガやります 「遅かったらアミコラボすっからガンガン狙って打って」 ・12345→123で十分じゃない? 「そうかもねー、1よろ^^」
強襲食らったとき前後だけじゃなくて左右も逆になれば多少は連打対策になるのに
連打対策に対してどんだけ苦情が出たかw しまいにゃ酔うだのなんだの言ってた奴らいましたね〜
連打対策中にソロ狩りしても効率は落ちなかったが面倒だったな。
54はもちろん戦闘画面を固定にしないでやってるんだよな?
毎回毎回あんなに視点変わられちゃたまらんよな ほんと治ってよかったわ
おまえら まだ こんなクソゲー やってるの ?www
>>61 改行できないでスペース入れるの
俺のじいちゃんから来るメールと同じだ
じいちゃん漢字変換もできねーよな
じいちゃん…
うちの母ちゃんもスペース挟む件
アルバの街中で緑色の盾みたいのをもってる人をよく見かけるけど、 あれって今回の七夕クエでもらえるレアアイテムなのかな? ちなみに「○回クリアする」とかもらえる条件ってあるでしょうか?
聞く前に1回やってみろよ。他の人が質問していない理由が分かるぜ?
もはやレアでも何でもない件 雑誌の全プレじゃん
すいません。王宮の七夕アミが完成する前にクエを受けて何回かクリアした んですけど、キラしかもらえなかったのでまたキラしかもらえないかと思い、 盾をもらうには何回もクリアするとか条件があるかと思っていました。 おかげさまでできました。ありがとうございました。
一番人気のアミーゴってどれ?
あれだよあれ
1位ワソドン 2位ニデクル 3位ザリーン
>>70 俺ザリーン取るのに苦労したなあ!1M積んだよーははははは
で、なんでageるの?
自己主張なんじゃねの?w ってあまり触らないのが吉な予感
たこやきの国の人嫌いです^^ 出会い厨はもっと嫌いです^^
74 :
sage :2008/07/08(火) 18:33:11 ID:brgyQC8P
>>71 すまない。うっかりしていたよ。
これでいいか?
面白くもなんともないからさっさと消えてくれたほうが
お前らが存在を忘れてそうなアミ第一位 バンフォー
75はセンスないな。 こっちがスベったみたいじゃないか ところでバンフォーってどんなアミだ?
ワソドンwwwwwwwwバンフォーwwwwwwwwww おまいらのセンスあるアミ選に爆笑したwww
>>77 センスないのはキミの方だと思うよ
もう今日は書き込むなよ
今後の課金アイテム ・持ちアミの色や柄を変えられるアミペイント ・アミに着せたり飾れるアクセサリ、装備品
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/08(火) 22:33:45 ID:+QkLukgI
>>79 の方がセンスないな、と第三者の俺が思う
もうアミアミすんなよ
ニデクルwwwwwwwwwwwwwwwww
もし今回のメンテがアミーゴ図鑑だけだとすると・・・ 残り3週でアミの性格統合、普通アミ救済、敵アミーゴ登場、経験値調整、敵の強さの調整・・・ と怒涛のアプデになる訳だな? 運営が焦っちまって引退促進させるようなアップならないことを切に願う。
燃え上がらすに鎮火したのか思ったらプスプスとw だから触らない方が良かったんだよw
>>83 >アミの性格統合、普通アミ救済、敵アミーゴ登場
で1区切りで
>経験値調整、敵の強さの調整
で1区切りとかでは?
それなら2回のうpデートで完了となるのだろうけど
俺の予想は「7月に向けてと告知しましたが遅れております。8月中をめどに・・・」
となって統合見越してのアミスペ満タン組が涙目な予感
86 :
海洋界 :2008/07/09(水) 00:43:27 ID:q249AmAC
61だが
>>62 す
ま
な
い
これ
でい
い
か?
廚はいちいち(゚Д゚)ウゼェェェ
クソゲーに集う クソガキにつっこまれたく は ないです( ゚Д゚)
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/09(水) 01:31:45 ID:yJx2er1o
海洋界? 海洋神だろ 誤爆おつ
どう見ても86がうざいんだが
どう見ても86がうざいんだが
連レスすまん。悪気は無かった。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/09(水) 01:41:27 ID:ySGYlqxA
言呉火暴ネ申
>>91 昔いたな。そんなキャラが。懐かしいとこもってくるな
晒しスレってどこよ?
おはよう
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/09(水) 07:50:16 ID:Vn0VZM1W
海洋界と海洋神は別物だぞ
海洋界と言えばキヮミオークの司会してたよな
MIXIのアミアミコミュが面白い 自己紹介のとこで、見知った名前をチョイスしてみてみると ゲーム内では学生と言ってたのに、30代だったとかwwwwwwwwww 女性率たけえなアミアミwwwwwwwwwwwww 個人的にショックだったのが、 ネカマだと思ってたら本当に女だった某有名無職の人wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ストーカーぎりぎりで引くわ
>>104 やってることがかなりキモいな。フレでないことを願うわ。
>>104 うわぁ…なにコイツ…
近年稀に見る、気持ち悪い人ですね。
フレでない事を願う。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/09(水) 13:00:44 ID:HFfKybTl
定期メンテナンス終了のお知らせ アミーゴ・アミーガをご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。 下記の時間帯で行っておりました定期メンテナンスが終了いたしました。 ☆日時:2008年07月09日(水) 11:00〜13:00 【お知らせ】 ●次週の大型アップデートに向けた調整作業のため、本日のメンテナンス内容は以下のみとなっております。次週、いよいよお披露目となる「アミーゴ・アミーガ大作戦」にご期待ください! 【その他】 ●アミアミモールで販売しておりました「秘密のアミーゴ第1弾」と「秘密のアミーゴ第2弾」の販売を終了いたしました。 ※「秘密のアミーゴ第1弾BOX」と「秘密のアミーゴ第2弾BOX」に関しましては、ご好評につき2008年07月16日(水)メンテナンスまで、販売を延長いたしました。 詳しくは、公式ページをご覧ください。 今後ともアミーゴ・アミーガをよろしくお願いいたします。 アミーゴ・アミーガ サポートチーム
来週か。告知するだけましだな wktkしながら待つ
願い事プリーズのクエクリアすると称号増えるけど、 称号がいっぱいの場合でも、確認ダイアログ出ないから注意! 手抜きな作りになってきましたNE☆
称号がいっぱいのときにもらえないのは最初からだと思うが・・・特に一度しかもらえないメインクエ系は注意ってwikiにも載ってるぞ
限度数があることを知ってから、どうでもよくなったわ 称号コンプしようとサブクエやりまくってた時期が懐かしい
ほっとかれてると認められてるとか錯覚するんだろうなw 2chごときで自己主張してたころも懐かしい
>>117 今現在も書かなくてもいいことを
わざわざ書いて自己主張中ですね わかります
ガキの屁理屈もアミ始めてから懐かしいとか思ったよ
これ以上、称号が持てないようだけど…(略 【はい】【いいえ】 って感じで確認してたはずだけど、昔から確認の有無はマチマチだったのかな? 称号なんて増えて行くんだから、もっと枠作ればいいのにね。 そもそも人の称号なんぞ確認しないから、自己満足の何でもないけどw
看板で引退とか隠居宣言してるやつって何がしたいの?
>>120 前は特定のアミはとあるクエクリア済じゃないと動かなかったの知ってる?
ちなみに上記に併せ、動かないアミは一切取れなかった頃の事ね
で、そん時は結構称号は役に立ってた。個人的に。
>>121 そういうやつらは一ヶ月も経たないうちに100%復帰するんだよな
>>119 今現在も書かなくてもいいことを
わざわざ書いて自己主張中ですね わかります
>>123 そうそう。
本気で引退する人はひっそり消えるよな
今日はあぼーんが多いなw
>>104 アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる
学校へ行こうだっけ・・・最近見ないな。まだやってるのだろうか
アミーゴ図鑑の実装に伴い、Lv/職業/性別で制限されていたアミーゴが制限解除され動くようになる。 High&Low?
good or job ?
図鑑実装で制限解除? そんなやりこみ要素なくすような事をわざわざするとは思えないな むしろ制限を厳しくするんじゃないのか? 指定のレベルじゃないと動かないような事をやってくれないと コンプが当たり前じゃつまらない罠
コンプ最大の障害課金アミがいるからその辺のアミの条件なんていくら緩くしても大丈夫です。 レアなアミはさらにレア化して出なくする、売り上げが落ちたらボックスでレア解除することで二重の売り上げが見込めます。
Q.過去の期間限定アミやガチャアミはどうなるの? A.今後も去年と同じイベントクエストを実施するので、 入手可能となります。 ガチャアミに関しては、過去販売されたアミが全て入ったアミガチャプレミアムを販売予定です。
一時的にでも手元にあったアミが図鑑にのってくれるなら、レアアミ所有者はフレから貸してくれメールが大量に来そうだな
またアホな意見が3件も釣れたw 制限解除しないと一生仲間に出来ないアミが存在する事は知らないのかね? どうやってコンプするの? また課金アミを図鑑に入れる事によって、大多数の図鑑コンプの意欲が萎えるのは目に見えている。 折角実装したアミ図鑑もほとんど機能しないことになる。運営乙。 まぁコンプ条件から除外すれば、(付録)課金アミ/期間限定アミ図鑑に載せる事もアリかな? ただ誰もがコンプできるようでは面白みが無いのも確かな事ではある。 そこで、今後のアミチャレはLv/職業/性別制限を解除した上で、反応したアミ(ハート出して動く) のみアミチャレ可能とする事で、やりこみ要素が増すのである。昔のアミが動いた時の感動が 蘇るのである。 まともな意見求む。
むしろそれなら、アミチャレいらないんじゃ?
極性格もアミチャレもいらないと思う俺が通りますね。
>>138 制限なんて最近始めた初心者でもない限りみんな知ってるような事で得意げに煽ってるなよw
昔みたいに反応したアミだけにアミチャレってのはいいと思うがLv職性別クエストの制限を解除することがやりこみに繋がるとは思えん。
ゲームによって差別化の仕方は色々だが、基本的には自分ひとりでは出来ない事を他人と協力してできるようになるのがMMOの醍醐味だろ。
自力で動かせないならトレードしてコンプしろよw
>>141 俺もそう思う。
自分ひとりでコンプできるとか、オフゲかよwwwww
ゆとりゲー筆頭ポケモンですら、コンプには交換必要なのに
そんなに一人でやりたきゃ、オフゲやってろってことですね
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/10(木) 17:14:51 ID:lxtue7Zd
組み立てはオリジナルアミにしてくれないかね 新鮮味が無い
トレードでコンプ出来ちゃう仕様じゃ問題外だな。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/10(木) 17:19:47 ID:YN1/0H5m
>>138 の傲慢さにはあきれたわ
そもそもアミアミのコンセプトを理解してないだろ…
自分の考えを述べることはいいことだと思うが、何も調査せず
自分の思ったことしか述べることができないのは三流だな
自分の考え=エゴを押し付けることしかできない人が多いのも、
このゲームがカオスになった理由の一つだぜ
アミアミに関する記事でも100回は熟読してこい!!
話はそれからだ
>>140 禿同
制限解除があったとしても誰でもコンプ出来るとか思うのは視野狭くね? 戦う事でアミが仲間に出来る様になるのに誰でもとかならないのは察しが付く。 LVの高いエリアにしか出没しないアミとかも居るはずだろうしね。 LVの高い敵に挑む楽しさとかどこかで読んだ気がするけど「あのアミ欲しい」からと LVの高いエリアに挑む意欲も沸くのだろうとね。 ソロで倒すと極とか2PTだと超だとかにすれば強くなる意欲出るだろうしさ ただ怖いのが今までのアミがランク格下げで新に戦って得る新アミの方が良くなる事かもね 今回の変更にしても運営にメリットなければ意味ないのだろうしユーザー数増やしとか 課金回収とか考えると1度リセット状態になる方がメリットあるしね。 新アミの方が良い=Wセ+薬売れ行きうp+育てるのにログイン数うp とか狙ってたら怖い・・・・
なぁオマエラ。 あの名言を思い出した方が良いんじゃないか? ガマン汁出過ぎだぞ
あぁ……過度な期待は禁物……orz
進行早いな。 図鑑実装したら期間限定アミが糞な性格でも1匹は捕まえておこうって思うようになるし、埋まっていく楽しみが増えるのはいい。 最近はアミ屋がかなり減ったが、また増えてくれればバザー巡りも楽しくなる。 なんだかんだ言いながらも皆過度な期待してるんだから運営にも頑張ってもらいたいものだ。
最近開発ブログがいい感じだな〜 今まではどうでもいいことばかりで見る気もしなかったけど、 最近は見ないと気が済まぬw 最近あんまりINしてなかったけど、 来週のメンテ以降ちょっと再開しようかな〜
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/11(金) 00:03:31 ID:SpxUQSOP
>>150 いいかもな
来週のメンテが神うpになったらの話だが
大作戦の期限が迫っているだけに全てやっつけ仕事にならないか過度な心配
たぶんやっつけ仕事ww来週の今頃は文句たらたらだろーよ
見た目が一番可愛いアミはどれ? 俺的にはシウトだな シウト可愛いよシウト
朝から課金アミの宣伝ですね 矢沢わかります
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/11(金) 07:58:05 ID:WpuymDQB
キャンのネコ版のやつ可愛い 動くん仮名あれ
>>157 プレシャスアミの「ピンキャン」のこと?
可愛さならハムコーだろ。 実装当時は人気あったのに最近見かけないな。
アミーゴ図鑑もいいけどさ、金庫枠5P以上増やしてくれないかな… 期間限定トレ不可アクセサリー等は運営の罠ですよね。 捨てるに捨てられないし、お前らどうしてるの? 1年以上やってる奴はトレ不可物で2P余裕で埋まってると思うんだけど…
もうすぐ期末テストの時期かぁ それが終われば夏休み…
>>164 俺はあげさげに拘ってないからどうでもいいが
その下品なメ欄どうにかしろよ。
自己主張したきゃ酉でもなんでも付けたらいい。
あげたいなら空白で問題ないはずだ。
みっともねーな
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/11(金) 18:21:18 ID:W7ciP5Q/
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)< オマエモナー ( ) \_____ | | | (__)_)
>>165 禿同
でも言葉の通じる奴では無さそうw
そうですよね?>163 わかります。
ぶはw
アンカーミスw 163でなく>164ね
失礼しました。
>>163
アメザオ
ロリーマオ
ドアラ
次週の大型アップデートに向けて今週はこれだけですって言っておきながら来週はモール品の入れ替えだけかよ。 前後して公式ブログに図鑑だの敵アミーゴだのの情報載せておいて・・・ひでーなおい。
>>172 まだそうとは決まって無いだろ。
早とちりもいいとこだな
>>172 図鑑とか敵アミーゴとかもあるだろ。
早とちりもいいとこだな
公式見てもそう思えるなら・・・まぁ期待しすぎた俺が馬鹿だったってことか
>>173 、
>>174 のほうが文章読解力がないと思うが・・・
てかタイトルだけ見ればわかるだろ?【作戦ナンバー3「モールアイテム」の調整】
メンテがどうなるかなんて水かけ論にしかならんよ あとから追加で発表するのかもしれんし 読解力がどうという問題じゃないとおもうがね
お前らの運営を信じる心はすごいな。 騒いですまなかった。
>>179 .,Å、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 /`ヽ
/ \
/ / \ i,,
| ● ● i キングクマイソス・・・
彡 / ●ヽ ミ
l (_人___) /
\ /
>フィールドに出ているアミーゴですが、どのくらい種類が出るのか担当に聞いてみたとろ…… >50体以上出てくるそうです! フィールドてどこのこと? 50体って街に新しいのが点在するてこと? そしたら出てくる(出ている)って表現はおかしいよな・・・。 みんななんで理解できてんの(´・ω・`)
あぁ、ごめん。 下の記事読んで自己解決。連レスすまそ
[定期]メンテナンス時間変更のお知らせ(7/16) アミーゴ・アミーガをご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。 2008年07月16日(水)の定期メンテナンスですが、 大型アップデート「アミーゴ・アミーガ大作戦」実施のため、 メンテナンスの時間帯を変更いたします。 ☆日時:2008年07月16日(水) 09:00〜13:00 (終了時刻は多少前後する場合があります。) >大型アップデート「アミーゴ・アミーガ大作戦」実施のため 開発ブログでもカウントダウンしててここでも「大型」とのたまっているのを見ると、 過度な期待をするなってのも少し厳しいものがあるな・・・
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/13(日) 04:24:05 ID:obYB/yJ9
何にせよ金儲け最優先なアップデートなのは間違いない。
でっかいアップデートです
昨年もこんな風な大型アプデがあってだな
今回はさすがに期待せざるを得ない
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/13(日) 22:16:29 ID:T6e+fNdc
大作戦か… 俺には破滅の大作戦にしか思えないわ これで糞アップだとしたら、これまでということだな
昨年は予想のきかない壊滅大作戦がきたが 今回は項目が発表されているだけに 最悪の事態を想定していれば来週少しは幸せになれるかも と防衛機制発動中
そういう意味では今年は去年よりだいぶましになってきてるなあ
wikiを荒らす奴ってココも見てるんだろ? もう幼稚な行為は辞めましょう
またWiki荒らされたのか ボランティアで整理してくれてる人達に 罪悪感はないのかね 荒らした本人だって クエストでお世話になってるだろうに
最近あんまりINしてなくて忘れてたけど、 流れブッタでスマンが有益な情報提供をしよう。 戦闘中回線落ち・不正終了などで、終了してしまった際、 デスペナ食らうことはよく知られてると思うけど、 そのあとすぐにログインせず、 約5分程度経過(キャラが自動ログアウトする時間)以上してから、 再起動するとデスペナ食らわないよ。 2PC持ってる人は、別垢でフレンド登録しておいて、 その終了したキャラがログアウト状態になったことを確認すると、 確実にデスペナを回避できる。 過去の情報で、もしかしたら今は違うのかもしれない。 既知だったらごめんな。
>>194 あと、もし今もできるようなら、
wiki編集できる人は、この内容を追加してくれると、
きっとみんなの役に立つと思うぜよ。
すぐ荒らしてやんよw
>>194 一応、戦闘は自動ログアウトするまでの間続いてるみたいだから
その間耐え切れなかったらやはりペケニョ行き。
逆にその間に敵が弱ければアミが倒していることもある。
どちらにしろ確認することが大事。
>>194 それが本当なら・・・・泣けるほど嬉しい
>>197 回線切れでデスペナでもHPは減ってない事がほとんど。
少し前に確認したのだと回線切れでのデスペナでしかペケニョ行かないんだよね。
前はデスペナ=ペケニョだったよね?
この数ヶ月間は回線切れでしかなってないから忘れたw
今、どうでもいいキャラで何度かテストしてる中だけど
アミ無しにして装備無しHP1状態で切らしてから20分以上ログインしたまま。
持ちこたえるも何もアミ無しだから攻撃を受けるだけでペケニョには移動せずに
居たエリアのまま残ってるから
>>197 のは違う感じするね。
今の所、
>>194 のはありな感じ
涙出てきたよ;; サンキュ
>>194
連レスすまん。 アミ無し、装備無し、HP1状態。戦闘後、意図的即切断。 もう1キャラで目視してたんだがキャラが消えてもオンライン状態。 199の20分以上ログインが気になって試したんだが 今までの経験上、そんなに長くオンライン状態になったことはない。 もちろん再ログインでデスペナ。 199の報告よろしく
2008/07/14 [お知らせ]作戦ナンバー4「アミーゴ」の調整 ◆凶暴化したアミーゴの氾濫! ◆凶暴化したアミーゴを正気に戻すと仲間に! ◆アミーゴ図鑑の登場! ◆冒険によってアミーゴが超・極へと成長します!
超極と一緒に性格の統合も来るのかな?
いつもいつでもうまくいくなんて
読解力がどうのって言ってた見下し好きなやつらってなんなの?
バカなんだよ、許せ
208 :
194 :2008/07/14(月) 23:12:41 ID:4vw8+L/S
今でもまだ有効みたいだね〜。ヨカタヨカタ。
>>202 あくまで俺の予想だけど、HP1とのことだから、
戦闘中断されるよりも先にキャラ気絶の判定が入っちゃったんじゃないかな?
俺の経験上では、ある程度HPが残っている状態なら、100%回避できてたよ。
俺もかなり高レべだったからお守り必須で、
さらに回線不安定ときたもんだから、お守り費用に泣かされててね・・・
なんか、いつの間にか習得してたw
もっと早く書き込むべきだったな。すっかり忘れてたスンマソン。
運営にとっては、利益マイナスになる情報だろうけど、
戦闘中の意図しない切断は理不尽杉だからなぁ。。。
いまでも出来るってことは、これは仕様のような気がするけど、過度なk(ry
209 :
194 :2008/07/14(月) 23:40:31 ID:4vw8+L/S
連レススマソ。
>>202 199の
>20分以上ログインしたまま。
ってのは、この場合おそらく、切断してから
次にログインするまでの間の時間をの事を指しているんじゃないかな?
210 :
199 :2008/07/15(火) 00:52:46 ID:svVkcjcE
いや・・・・あれからまだ他キャラで見るとインしたままになってる・・・・・ 様子を見に行ったけどキャラの姿は無いのだけど^^;
ちなみに今の状態前の数回は平気だったよ^^; いつ落ちるか様子見てる状態って感じです。 1日落ちなくてもアウトしてくれて無事復帰ならデスペナよりいいからと 期待してるのだけど・・・・・
212 :
194 :2008/07/15(火) 01:37:54 ID:rRo7q75l
>>209 そか〜勘違いスマソ。
もしかすると強制終了の種類とかによって、
ログアウト状態が違ってくるのかもね〜
俺の場合をもうチョイ具体的に言うと、
ADSLでたまに1分くらい回線が切断されてしまうような環境で、
戦闘中に回線が落ちた場合、別PCで別垢のメインキャラとフレンド登録してあるキャラでログインし、
フレンド→メールのリストを見て、
約5分程度経過すると、必ず表示がオンライン→5分以内になって、
そうなればデスペナは確実に回避できてた。
で、オンライン表示のまま落ちたキャラでログインするとペケニョ行きだったと記憶してる。
メールリストの5分以内表示と、実際にキャラがマップ上に表示されていない事が、
一致しているかどうかは確認したことがない。
参考までに。
213 :
194 :2008/07/15(火) 01:45:16 ID:rRo7q75l
>>212 さらに連レス本当にスンマソ。
そういえば、戦闘中に落ちた場合、
『サーバーとの接続が切れました』的な内容の
小さなウインドウがでてくると思うけど、
約5分以上はOK押したらダメだったかもしれない。。。
それで別PCをつかって、別垢で確認していたのかも?
何分結構前の話なので、この辺がうろ覚えだ。。。
次試すときはOK押さない方がいいかも。
214 :
197 :2008/07/15(火) 03:12:45 ID:J0ulscto
HP100、耐久力1、集中力1のアミ無し、装備無しキャラが アルバでてすぐのポヨンとの戦闘後即切断でHP50まで減ってた。 (キャラ、ポヨンとも前衛) クリティカル考えても何回か攻撃受けてる気がする。 やはり、戦闘は2,3分続いてるんじゃないだろうか。 『サーバーとの接続が切れました』の小さなウインドウについては すぐ押しても目視してる限りキャラはBATTLE中だから 肝心なのは「認証完了」だと思われる。
215 :
197 :2008/07/15(火) 03:26:58 ID:J0ulscto
またまた連レスすまん。 フレ登録がどうしても出来ない人、めんどくさい人はダイレクト確認もありかな。 俺の中ではキャラが消えた時点でデスペナ判定は決まっているように思える。 つまり、ずっとオンライン状態になってれば免れないデスペナかなと。 ちなみにHP1で試したキャラは夜9時ごろ切断でいまだにオンライン状態。 ダイレクトもしっかり届きます。 あとデスペナはちゃんと経験値で確かめてる?ペケニョにいない。 失ったの表示で判断してはいないだろうか?
216 :
199 :2008/07/15(火) 03:53:55 ID:svVkcjcE
あのままログアウトしないままだったのを間違ってログインしてしまったw
そしたら表示は戦闘した場所のままで(裏表キャラ選ぶとこね)INしてみたら
ログポイントに出た。(引かれた表示無しだったけど)
普通に戦闘で負けたデスペナ扱いになってた見たい。
HP1でってのは不味かったかな^^
>>215 戦闘と同じ間所に戻ったのに経験値引かれてるとかあるの?
経験値もちゃんと付けないと検証しても駄目だとは思ったけどもw
今度は付けてしてみるよ。
217 :
194 :2008/07/15(火) 03:57:18 ID:rRo7q75l
>>214 確かに2〜3分戦闘続いてる可能性はあるかもね。
俺の場合は雑魚狩りが主体だったので、2〜3分なら持ちこたえられてたと思う。
ずっとオンライン状態は体験したこと無いのでわからんな〜。
あと、デスペナの判断は、経験値減少が無いこと&ペケニョにいないこと
どちらも確認してるよ。
レベルが高かったのでデスペナくらったら絶対にわかっていたはず。
経験値だけ減ってペケニョにいない、
もしくは経験値は減ってないけどペケニョにいるって状態は発生したことがなかった。
218 :
194 :2008/07/15(火) 04:07:32 ID:rRo7q75l
またまたまた連レスでスマソww
総合して考えると、デスペナ回避するためには、
>>194 の内容に付け加えて、
戦闘終了するまで、再ログインしてはいけないってことかな?
ただし、戦闘に負けていた場合は、デスペナ有りってことか。
219 :
194 :2008/07/15(火) 04:20:00 ID:rRo7q75l
検証の続行と結果報告を固唾を飲んで待機中だ が、しかし同時に余り詳しく書かれてしまうと あっさり修正が入れられてしまうのではと危惧もしている
221 :
197 :2008/07/15(火) 05:41:10 ID:J0ulscto
>>220 ですよね。
まあ、どこまで詳しく書いていいかはわからないが
注意として敵を倒した後喜んでいる状態で接続切れ起こしても
BATTLEの表示は一定時間続き、すぐに再ログインするとデスペナをくらう。
フィールドに戻るまでが戦闘中ってことかな。
連レスは別にいいんだけど、長くなりそうならしたらばにスレ建てるとかどうよ?
したらばってポヨン居なくなって誰も書き込んでないだろ
久々の有益な情報とその検証の為の連レスなら歓迎だ ようするにメッセンジャーとかでフレに聞いて5分以内になってるのを確認してからログインすればデスペナ回避できることもあるんだろ? それでお守り1個減らずに済むなら助かるよ
226 :
197 :2008/07/15(火) 12:28:55 ID:J0ulscto
ここに書いていいのかな?
再ログインの場合、バトルを表示するにしていても
経験値を失った表示が出ない。
デスペナ受けてその場にいる場合はアミが生き残った場合。またはその逆。
ペケニョはBATTLE表示中に再ログインで行くところかもしれん。
>>197 はデスペナ行きと訂正しときます。
デスペナはデリケートな問題だからどうしても細かく検証せざるをえない。
微妙な条件の違いでデスペナ食らって情報提供者が責められるのも可哀想だし。
227 :
194 :2008/07/15(火) 15:18:09 ID:rRo7q75l
>>226 なるほど、その内容を考慮しても、経験値減少があったかどうかは確認していたよ。
(当方アミ&自キャラとも当時のカンストLV75だったので、常に経験値には気を配っていた。)
まとめるとこういうことだろうか。
◆戦闘中に切断してしまった場合デスペナ回避方法
戦闘中に切断されても戦闘は続いており、基本的には戦闘後自動でログアウトされる。
継続中か否かは、フレンド登録したキャラのメールリスト及びダイレクトで確認可能。
ログアウトが確認されたのち、再ログインすることで基本的にはデスペナを回避できる。
パターンとしては下記の通り。
・誰も気絶せずに戦闘終了した場合は、誰もデスペナを受けない。
→再ログイン時:最後にいたマップ行き
・全滅してしまった場合は、自動ログアウトされず、全員デスペナを受ける。
→再ログイン時:ログポイント行きでデスペナ表示なし
・自キャラまたはアミのいずれかが気絶して、最終的に戦闘勝利し自動ログアウトした場合は、気絶したキャラのみデスペナを受ける。
→再ログイン時:最後にいたマップ行きでデスペナ表示なし
・戦闘中に再ログインした場合は、全員デスペナを受ける。
→再ログイン時:ペケニョ行きでデスペナ表示あり
あってるかな?誤りがあれば修正ヨロ。あとwikiもねw
詳しく書き過ぎちゃったけど、
戦闘中の回線遮断は本質的には必ずキャラが気絶するわけじゃないから、
個人的には仕様でいいと思うんだけどな。。
今後の対応で運営評価が判断できそうだw
1.この現象が修正されてできなくなる→ダメ運営
2.今後も現状のまま何も変更なし→普通運営
3.ハンゲ側公式のFAQのQ4にしばらく時間をおいて再ログインすることで回避できることがありますとの説明が追記される→チョイ良運営
4.戦闘中に切断されてすぐにログインしてもデスペナを食らわないように修正される→良運営
最近は昔より良くなってきてるって聞くから、1は無いと願いたいが、過度なk(ry
敵にやられそうになったときに回線切断して デスペナ回避する奴が出てこないように設定されてるんじゃないのか? ボス戦とかでやられそうになったら切断、はいこれで大丈夫、ってだめだろ
なんか、ごちゃごちゃしてよく分からないんだけど 例えば、パーティー戦の時に自分が死んでフレが生き残ってる時に 回線切断をすれば、デスペナを受けないって事??
もういいから、そろそろ自重しようぜ
231 :
194 :2008/07/15(火) 16:43:51 ID:rRo7q75l
>>228 その解釈でOKだとおもう。
>>229 PTでも死んだ人だけデスペナ来ると思う。
マジスマソ。自重しまー
232 :
197 :2008/07/15(火) 18:12:44 ID:J0ulscto
マジすまん。
>>227 少し表現で訂正したいとこもあるが後はその人の自己責任で。
>>228 切れた後も一定時間戦闘は続いてキャラは操作不可能だから
基本的には逃げたほうがまし。
例外あげるとしたらキャラが先に死んで逃げれなくなって
なんとかアミを救いたいときの処置かな?
(出来るかどうかは未確認)
>>229 今までのはソロでのデスペナ仕様。PTについては未確認。
どうやら理解されてないようだが読み返してみてくれ。
>>230 自重してペケニョ行って来る。スレ汚してすまんかった。
大型アップデートを楽しもう^^
悪用とかされるの嫌ってかなとか俺も考えたよ。 でも 雑魚狩り回線切れ=デスペナ無し ボス戦時回線切れ=デスペナ有り これで十分だと思うけどね。 これなら多少は仕方ないと思えるし悪用しても無意味になるのかなとか思ったりもしてたけど 普通に思いつきそうな事だしお守り売りたいだけだろうとw
エンカウントの回線落ちデスペナをどうにかしてとか言う奴バカだろ。 ストラも戦闘中に回線抜くとデスペナ受ける仕様だし 回線落ちのデスペナはエンカウント方式のMMOでは当たり前。 戦闘中に回線を抜く行為と勝手に切れるのが判別できないんだからあきらめろ。
敵倒して喜んでる所で回線抜く馬鹿いないだろw それともその間のデータのやり取り無し?そりゃない 諦めてるなら黙ってればいいだろ。
諦めてるなら黙ってろってどんな理屈だ 回線落ち時のデスペナはMMOでは普通だからしのごの言うなということだよ それについてごちゃごちゃいうやつがあまりに見苦しいだけだろ
だから普通とかどうでもいいしw 変は変と言えないなら黙ってろは ふ つ う
回線落ちしたく無いなら さっさと光回線に替えて有線でプレイしろよ。 半年以上回線落ちしてないぞ
明日になれば大作戦の混乱の中に埋もれていくだろうし、そんなにぴりぴりしなくてもー
○ファイター系 −攻撃特化型:ファイター系攻撃スキルと縦範囲攻撃スキルの使用頻度が高い −防御特化型:ファイター系攻撃スキルと状態異常防御スキルをまんべんなく使用 ゼフォってファイター系攻撃スキルじゃないの? ファイター系攻撃スキルが何かを書かないと結局わからんw ファイター系 攻撃スキル:バラージ、ノックアップ 縦範囲スキル:ゼフォイド 状態異常防御スキル:インターセプト、レッドラグ、ディードルガード って感じかね?w
俺が言いたかったのは
利用規約第12条(禁止事項)
中略
21.本ソフトウェアの不具合や障害を不正な目的で利用し、又は他者へ伝達する行為。
て事だ。このままその話題続けてたら
>>227 の2だったのが1になるかもしれんぞ。
それよりも相対経験値導入も明日からみたいだな。かなり大型アプデになりそうだ
>>240 スマン、話題変えよう思ったら俺のほうが引っ張ってしまったみたいだorz
とりあえずメンテ延長はしっかりと覚悟しといたほうがいいな 大型メンテのときは今までほとんど延長してたよな?
攻撃スキル:バラージ、ノックアップ、インターセプト、レッドラグ 範囲スキル:ゼフォイド 状態異常防御スキル:ディードルガード じゃないのか?
状態異常スキルと防御スキルの2つを縮めて状態異常防御スキルって書いてると思ったんだ。 いずれにしてもあの書き方だと色々な取り方ができるから全然わかりやすくなってないw
スキル書の説明に 「攻撃型」とか「状態異常防御型」が書かれるとわかりやすいかもな。
○○○ ○ ・ω・ ○ がおーど ○○○ .c(,_uuノ
まぁ検証すればわかること すぐに解明してくれるやつがいるものさ
うほw統合あしたくるのかw
久しぶりにやってみるかね
お知らせの通り性格統合だとして生産サポはどうなる系?
さっさと回線、パソコン強化すればおk PT中重くてコラボれない、何度も落ちかけるとかウザイ
獲得経験値の調整についてだが… サブキャラや新アミの育成には好都合な感じだけど LV70以上推奨のフィールドも無い状態で、獲得経験値ダウンて… 薬を使い続けろって事ですかぁ? ポソで戦いやすくなっても、時間効率悪くなるのは目に見えてる
LVの壁なくなるんだね
壁がなくなる上に低レベルの育成が楽になるから課金アミをいっぱい買って育ててねってことなんだろう
すべては敵の強さによる 砂漠は当然弱体化だろうが、他のところが弱体化になるとは思えない PTを組んだ場合の取得の割合についてがあれじゃあわからん 同じレベルのキャラが組んで、同じレベルの敵を2匹倒した場合 100なのか?それともPT組んでるから100以下なのか? まぁすべては数時間後に現れるか…
色々考えている今が一番楽しいんだろうな
>>254 >難易度が急激に上昇している箇所があるため
>エリアの難易度を滑らかに
このあたりから察するにアルバ出てのポヨンを1%としてポソを100%で
その間のエリアごとの敵の強さをバランス良くするとかでは?
「難易度を下げます」とかでは無いみたいだしさ。
>>258 意外とそうかもw
簡素化な訳だし直に白黒ついてしまうだろうしね(トラブル無ければw
>>259 はポソに行けてない人っぽい
今のポソが100%じゃ、誰もレベ上げしませんってw
延長来たw
本日13時の終了を予定しておりました定期メンテナンスは、引き続き、時間を延長して作業を行っております。
メンテナンスが完了しだい当セクションにてお知らせいたします(なお、終了予定時刻は15時を予定しております)。
>>260 欠片単独で集めましたが?
リミット無くなってで高い経験値得られるなら普通に行かいない?
>>260 もちゃんと公式のアナウンス読もうな。
ポソの敵の強さは緩和されるぞ。
行かないかい?ねw 行かいないってなんだよ・・・・ orz
ぜってぇ延長来ると思ってたからダメージは少ないんだぜ
公式にスキル使用率の表が出てるな
予想通り18時キタ━━━(゚∀゚)━━━! ってヾ(▼ヘ▼;)オイコラ!
バランス型とかアミーゴが複数のスキルを使えるようにならないと誰も選ばないだろ・・・
延長5時間という長さがヮロス 昼しかプレイできない人もいるんだぜ
水曜しかプレイ出来ないってわけでもないだろ
>>269 人の都合なんか考えて無いだろ。
去年の9月にあった糞アップデートなんかさらに時間がかかっている。
2007年09月26日(水) 02:00〜19:00
さらに
2007年09月26日(水)19:15〜21:00 の臨時メンテ
18時間45分も出来なかったんだぞ
まぁまぁ なんだかんだいって楽しみにしてるってことでいいじゃまいか 自分も不安はあるが楽しみだよ こんな風に土壇場で長期メンテになるくらいなら 一度に実装しなければいいと思うがなwww
キタ――(゚∀゚)――!!
メンテ終わったみたいだな
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/16(水) 18:00:23 ID:PqvBvQXj
★ 2008年 07月 16日 18:00 定期メンテナンス終了のお知らせ アミーゴ・アミーガをご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。 下記の時間帯で行っておりました定期メンテナンスが終了いたしました。 ☆日時:2008年07月16日(水) 09:00〜18:00 【追加内容・調整内容】 ●「もっと面白くなる『アミーゴ・アミーガ』大作戦」の以下の内容を実装いたしました。 アミーゴ関連 ・凶暴化したアミーゴが登場!? ・アミーゴの目を覚ませっ! ・アミーゴをもっと楽しく収集しよう! ・アミーゴの性格を一新! ・新たな性格は成長するぞ! ゲーム難易度 ・敵の強さを調整! もちろん経験値・ドロップアイテムも! ・相対経験値方式になり、経験値リミットも解除! モールアイテム改修 ・既存モールアイテムをリニューアル! 詳しくは、公式ページをご覧ください。 ●アミアミモールに以下の新商品を追加いたしました。 ☆癒しの香水 凶暴化したアミーゴの正気に戻らせる確率を上昇させることができるアイテムになります。 ●キャラクター作成画面の「ヘアカラー」、「ベースカラー」選択色を調整いたしました。 【イベント】 ●「もっと面白くなる『アミーゴ・アミーガ』大作戦」経験値Wキャンペーンを実施いたしました。 ・歩く経験値「シャドーポヨン」が大発生! ・経験値1.5倍の「ラッキータイム」開催決定! 詳しくは、公式ページをご覧ください。 ●期間限定クエスト期間限定クエスト「アーユーレディ? 七夕!?」&「願い事プリーズ」を終了いたしました。 【その他】 ●アミアミモールで販売しておりました「七夕祭当たり付きアミくじ」、「秘密のアミーゴ第1弾BOX」、「秘密のアミーゴ第2弾BOX」の販売を終了いたしました。 今後ともアミーゴ・アミーガをよろしくお願いいたします。 アミーゴ・アミーガ サポートチーム
いきなりバグ発見 強固 にしたとメッセージが出たのに 機敏 になってる
生産サポ、課金以外のが全て+1されてる!
自分の図鑑にないフレのアミにコラボで図鑑の一部情報GET
プレシャスアミが消えてるんですが・・・・ うわああああああああああああ
もしかして生産サポ全部調べなおしなのか?
これ性格でステータス一律になってないか? ノンレノみたいに知力がずば抜けて高かったアミとかみんな終了?
リミッタ解除だけどLv上がり必要経験値がめちゃ増えてるw かえって上がりにくくなってね?
さて緊急メンテくるみたい・・・よかった
今日は出来ないと思っていたほうがよさそうだな。 明日に期待。過度なk(ry
予想通り緊急メンテキタ━━━(゚∀゚)━━━! ってヾ(▼ヘ▼;)オイコラ!
レベル60のキャラが必要経験値200万超になってたんだけど
また糞アップデートになりそうな予感。 レベル62でプロラダ雪原の敵1体を倒して15経験値とかふざけるな レベル上げがやりづらくなってるじゃねーか
臨時メンテキター?
あれま・・・・はぁ〜 何か不安増大 昨日まで楽しめたから良しと言うことでw
>>286 適正レベルで何回戦闘するかだな。
前の表だと60→61はリミットで1750回
70代は上げる場所ないもんな。
あと、敵の強さがどのくらい超・極への成長に反映されるかがきになる。
極堅固選んだのに極機敏になってしまった こっちが間違えたとは思えない・・・
臨時メンテはわかるけど、公式HPに「臨時メンテのお知らせ」って お知らせ欄に早めにUPしてほしいもんだ。これじゃ、臨時メンテ中 かどうかもわかんないし。。。
やっと皆様に理解して貰えたかな? 相対経験値制を入れる環境では無かったんですよ…
頼むから落ち着け運営
>>293 そんな話今まで聞いたこと無かったが?
とりあえず
・必要経験値が上がって
・取得経験値が下がる
素直に経験薬を買いなさいと言っているようにしか見えない。
超モップヲタがうぜーーーー 自己満足の世界にしか思えんぞ
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/16(水) 19:00:12 ID:e1FI3AA7
生産アミがゴミーゴになったんだけど どうしてくれるんだい!
モール品で朝昼夕夜(各6時間?)と24時間ってあったけど、効果1.5倍だったか2倍だったか覚えてる人いる? 朝昼夕夜が500APで24時間が2000APだったけど、1.5倍だと1週間毎日3時間以上狩りしないと3時間薬を売ってた頃より値上りしてると思うんだが・・・。
>>295 狩り場の変更を行えばいいだけなんじゃないのか?
岬で狩りしようと考えるから減るんだろ
ポソなら増えるってことじゃないか
誰かポソの敵狩ってみたか?
プレイヤーのレベルによるんじゃ? Lv75の人がポソで狩っても獲得経験値ダウンでしょ
何気に怖い事に気がついてしまったかも・・・・
>>287 のって・・・・・メンテ後から1.5倍イベ始まってると言う事は・・・・・恐ろしくて言えないw
[緊急]メンテナンスのお知らせ(7/16) 平素は『アミーゴ・アミーガ』をご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。 以下の不具合調整のため、緊急メンテナンスをいたします。 不具合詳細: ○アミーゴの性格を変更する際、選択した性格名が正しく表示されない。 ○一部のアミーゴが消失してしまう。 メンテナンス予定: 未定 ※終了時刻が確定しだい、当サイトにてお知らせいたします。 メンテナンス中には、ゲームへのログインができなくなり、プレイすることができません。 お客様にはご不便とご迷惑をおかけいたしますことをお詫び申し上げますと共に、 何卒ご理解を賜りますようお願いいたします。
◆新たな性格は成長するぞ! (詳細はコチラ) この成長で「超」「極」になったアミーゴたちは、 調子が落ちにくかったり、特別なスキルが使用できたりと、 既存の「超」「極」アミーゴたちとは一味違った特徴も持つことになります。 ちょっとまて、今までの極アミがゴミーゴになるんじゃないか!?
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/16(水) 19:11:59 ID:e1FI3AA7
>>304 性格変更した時点で「超」「極」は一旦なくなって
新性格で新たに「超」「極」に成長するんじゃね?
俺の感だけどな
◆新たなメンテは成長するぞ! (詳細はコチラ) 今回のメンテで「超糞」「極糞」になったアミーゴアミーガは、 やる気が落ちやすかったり、特別な怒りがこみ上げてきたりと、 今までのメンテとは一味違った特徴も持つことになります。
このメンテは説明をしっかり読んで覚悟するための時間だなw
>>305 残念ながら従来の超・極性格はそのまま引き継がれる。
つまり、今まで超・極性格じゃないアミーゴを育てていた人が若干有利になる
超・極実装前のアミを大事にしていた人が有利になるってことか。 戻ってくる人間よりやめる人間のほうが多いだろ
戦闘不能になったアミはデスペナでノーマルに戻るんじゃないかな? と勝手な想像をしてみる
メンテが終わるのは夜か深夜か それとも明日までかかるのか…
ったく、普段は過疎なのにこんなときだけ大勢スレに来やがって そんなお前らに言いたいことがある! _人人人人人人人人人人人人人人人_ > ゆっくりしていってね!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/16(水) 19:31:12 ID:e1FI3AA7
生産アミだけじゃなく戦闘用極アミもゴミーゴかよ! こりゃ引退決定かもな
>>312 ありがとなw
大型メンテ明けに遊びまくろうと思ってたらこれだからなぁ・・・
ついここ来ちゃうんだよね
まぁ愚痴でも楽しもうぜアミーゴ
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/16(水) 19:36:54 ID:Ar6JVpJg
相対経験値を解除したことで、逆に戦闘回数増えた気がするんだが… サンダナのモコモコ×2をソロで倒した時 51レベルアミ取得経験値 288 レベル1アミ 500 必要経験値、約12万 今は1・5倍だから… (´・ω・`)
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/16(水) 19:39:12 ID:Ar6JVpJg
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ -''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! < ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | ,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
Q. 次のレベルまでの経験値が一気に増えてしまいました。 取得経験値も少なくなってます。 A. これは相対経験値制、経験値リミット解除、エリアの難易度調整、および一部のレベル帯でより多くの経験値が必要となる部分の調整に伴った設定によるものです。 プレイヤーキャラクターのレベルに合った適正なモンスターや凶暴化アミーゴと戦闘することで、そのキャラクターに適正な経験値を取得することができます。 Q. あるアミーゴの性格を変えるときと、別のアミーゴの性格を変えるときの性格リストが異なっています。 A. ゲームプレイ中に取得できるアミーゴの性格のリストと、モール系アミーゴの性格のリストは異なっています。 勇猛、強靭、迅速、俊敏、博識、博学、壮健、芸達者といった性格は、モール系アミーゴ用の性格となります。 Q. 超、極の性格をもったアミーゴの性格が「ふつう」になっています。 A. アップデート前までの性格は、新しい性格に移行するために一旦「ふつう」となります。 アップデート前に超、あるいは極の性格だったアミーゴは、新しい性格に変更した際に、新しい性格の超、あるいは極の性格に移行しますのでご安心ください。 Q. 凶暴化アミーゴが全然正気に戻りません(仲間になりません)。 A. 凶暴化アミーゴは、戦闘すると100%仲間になるというものではありません。 凶暴化アミーゴの種類によって「正気に戻りやすいもの」「正気に戻りにくいもの」がいます。 仲間にさせたい凶暴化アミーゴがいましたら、ぜひ何度も挑戦してみてください。
↑見にくくなっちゃったゴメン
>成長で「超」「極」になったアミーゴたちは、調子が落ちにくかったり もしや・・・・調子も変わる悪寒
調子揃え組=負け組?
大規模パッチ当たったって聞いたから久々に見たけど、 シンプルにするとか言いながら調子関係はそのままだね。 正直このゲームのクソゲー感は9割方が調子によるものだと思う。 お気に入りのアミを持ちたいという気持ちを調子がぶちこわしにしてる。
>>321 極にすると調子が下がりにくくなるらしいよ
下がっちゃうなら結局同じ事だと思う。 上がったり下がったりにプレイヤーの意図が反映できたら もうちょっとなんとかなるとは思うんだけどね。 テントで丸一日寝かせたら絶好調になるとかさ。
[お知らせ] 大作戦にまつわるエトセトラ とか、パフィーのあの曲をパロってる時点で、ユーザーをなめてるとしか思えないのは俺だけか?
>>321 プロテインみたいな事言ってるな
調子が合うまでお気に入りのアミを捕まえる努力を放棄したやつは
帰ってこなくていいぞ
まつわるエトセトラで100回ググれw
>今まで超・極性格じゃないアミーゴを育てていた人が若干有利になる ↓ 高Lvまで育てた極アミでアミスペ埋まってるプレイヤーから非難の嵐&引退 ↓ 運営「対処する(やる)」と宣言(半年後) ↓ 今日まで極を育てていた人が有利になるメンテ(来年の今) ↓ 成長させて極になったアミでアミスペ埋まってるプレイヤーから(ry
公式でさりげなく追加 また、この成長で「超」「極」になったアミーゴたち (アップデート前から「超」「極」のアミーゴも含みます) は、調子が落ちにくかったり、特別なスキルが使用できたりと、 従来までの「超」「極」アミーゴたちとは一味違った特徴も持つことになります。 なんだ、今までの極アミがゴミーゴになることは無いんだな、安心した。 余談で、テントアミーゴも極になるから個人的にうれしいんだが
>>328 さりげなく追加されたのかw
今回は多くの非難に素早く対処したんだな・・・
さりげなく追加しちゃってるところがアレなんだが
固体値が全アミ同じになっていたから ニゲラーゴやカルニクスも使えるアミになったな
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/16(水) 20:44:55 ID:Ar6JVpJg
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人人人_ -''":::::::::::::`''>くさってやがる!ゆっくりしすぎたんだ!!< ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^ ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 r' ̄i __ _____ ______ ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 , - 、 ゙‐- ',´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ { } 'r ´ ヽ、ン、 r'⌒', !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ `‐-‐' ,'==─- -─==', i !、_丿 `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ ◯ i イ iゝ、イ人レソ i | ,' ノ !'" ,___, "' i .レ' ,レリイi (ヒ_] / _ルヽイ、i .|| ○ ( ,ハ ヽ _ン 人! ,,/!Y!"" ,___, ヒ_ン ) 「 !ノ i |-‐、,, ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ ,,r-─(_) ヽ _ン "".ノ !.; ヽ ヽ `, ( ,r‐″  ̄つ ,r─‐‐'' (´ ,r──'  ̄ ゙̄'───--------‐'
ダレットの 大作戦にまつわるエトセトラ2 がハンゲーム版より少し質問が多かったのでコピペ Q.アップデート前の「超」「極」性格のアミーゴが、 アップデート後に「超」「極」になったアミーゴより劣ると聞きました・・・。 A.アップデート前後に関わらず、すべての「超」「極」のアミーゴは同様に、 「超」「極」としての能力(調子が落ちにくかったり、特別なスキルが使用できたり・・・)を持ちます。
固体値が性格で統一されたのは本当に終わったと思う・・なんで今更1年以上前の仕様に戻したんだかな
今ちょうどハンゲーム版の質問も増えた模様
さぁて、大型うpで久々ログインしようかな〜っと。 って、メンテ中wwww やはり何処の運営さんも大型メンテの日は延長は免れないようですな。。。。 なんかここの経験値の情報見ると、引っかかるものを感じるが気のせいだよね?
>>331 コピペだろうけど、これはいいポヨンですねw
暇つぶしにプチ麻雀ソリティア2ってのやった。 飽きた
気のせいじゃないよw もうすぐLvアップのはずだった経験値がゲージで半分以下になってたハズ! 何が相対経験値なんだか???
>>340 うわwそれ気になってたけど値そのまま移行なんだ・・・・・
もしかして%移行とかもあるかもと俺が甘かったな・・・・
メンテナンス終了予定時刻: 22時30分頃を予定しております。 だってさ
今回の大型アップデート失敗したらもう終わりだよな・・・・・
ところで個人開催のGL対抗デュエル大会って予定通り20日で?
開催する主にきけ こんな状況でやりたいと思うやつは…いるか?
実際問題さ、調子を実装してから人が減って、 調子がそのままの状態で全然人増えてないじゃん。 調子はこのゲームの病巣の根っこだよ。 調子変えるなって言ってる人たちはさしずめこのゲームのウィルスだね。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/16(水) 21:55:31 ID:Ar6JVpJg
>>346 ,、ァ
,、 '";ィ'
________ /::::::/l:l
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !|
. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::::ノ::::ぃ::ヽ::::::ヽ!
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::::::/" :: '\-:'、
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r、r.r ヽ 、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___
r |_,|_,|_,|`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-
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|_,|_,|_人そ(^il:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、
| ) ヽノ |l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \
| `".`´ ノヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ
入_ノ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、
\_/ //::::::::: {. V
/ / ./::::::::::::: ',
/ / /:::::::::::::::::. ',.
でっかいウィルスだな
>>348 AA吹いたw
GLが数ヶ月前から5人以上同時にログインしなくなったから
いつもGL対抗デュエルできない、しかも俺GLマスター\(^o^)/
>>346 何か勘違いしてないかい?
調子を変えるな=調子のリズムを変えるな
おk?
調子を無しにするなとかの話でないしw
久々に来た同期させてない人?
同期させてる人はみな調子が変わるのが心配だろうし判るよなw
ん?なんか変わったって事? 極性格だとほとんどずっと赤いままとか?
>>350 >5人以上同時にログインしなくなったから
同時じゃなくてもINするメンバーが5人以上いるなら約束すれば平気なのでは?
がんばれ〜
>>352 多少前も読もう
読もうとか言われても推論しか書かれてないからわからない。 どうせ大して変わってないんでしょ。 変わってないんだから人増えないね。 ウィルスだって言われて、そうじゃないって思うなら、 少しはアミアミに人増えるように貢献したらどうよって思う。 プロテインみたいに動画作って宣伝したりさ。
>>354 おまえwwwwwプロテインだろwwwwwwwww
ハリネズミ売れたか?wwwwwww
どうしたこいつw調子が変わるのか心配だと言ってるのに「赤のまま?」とかアホ杉w 赤のままなら誰も心配しないだろにw 貢献とかまず言い出した奴がする物だ。さっそくよろしく
アミアミもう駄目だね。 こんなんがいたら人増えっこない。
>>353 励ましのレスありがとな。
GLメンバーが受験生やら中学生になってクラブで忙しい人やらで
なかなか集まらない・・・。
しかもレベル60台が2人しかいない。
やっぱりGL対抗デュエルはスルーしてまったりするわ
臨時メンテ終わったな
さてどうなるか・・・
じゃあお前らまたゲームでな
経験値系の修正で何となく感じてはいたが やっぱり必要経験値の増幅、経験値取得数のマゾ化 ストラガーデンもまったく同じ事があった。また同じ事を繰り返すんだな山口よ
よく考えてみたんだが「ふつう」性格のときのスキル使用率ってどうなってるんだろ。 調べてみる価値ありそうだな
強固って生産サポないのか?
>>360 うちと全く同じじゃないか。
ギルマスやってるけど、最近は専らメンバの接続数が・・・。
さて、メンテも終わったようだしINしてくるか。
人もアミも、完全やり直し時計が1500APとかになってるよ! 初期アミのステ、振りなおせないのはこれを買えってこと?
いま「ふつう」のアミでガードを使うかどうか試してみたところ、6割くらいで使った。 防御を良く使う新性格は防御全体の固体値が低いので 今まで育てていた壁アミはあえてそのままにしておくのもいいかもしれない。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/16(水) 23:16:18 ID:Ar6JVpJg
新アイテム、 ポヨダイコア発見(´・ω・`)
アミの調子が変わってから(22:46)、課金アミを極の新性格に変更したところ 青だったものが黄色に変わりますた;;
コケ地下6階にて強い魔力のかかった宝箱発見
ポソの敵そんなに強さ変わってないのに経験値だけがマゾいな
理由は知らんが、テントハンターが全く出ない。 臨時メンテ終わってからずっと待ってるが1回も出てない。 いつもなら1回は出てるはずなのに、どういうこと?たまたまってこと?
不具合らしきものがいくつか見つかってるからまた臨時メンテ来るんじゃね?
公式HPに[障害]新しい性格のパラメータの不具合につきまして って出てるけど、その中で 「現在の誤ったパラメータに関しましては、後日メンテナンスにて、 お使いのアミーゴの性格を【ふつう】に設定させていただきまして、 改めてお客様に性格をお選びいただけるよう対応させていただきます。」 ってなってるけど、これって、被害を受けたキャラは後日のメンテまで 望んでもいないパラのアミでプレイしてなさいってこと??
>>376 そうなるな。とはいってもミスは直るならまだマシ。
経験値の方はもうあきらめるしかなさそうだ。
180万必要なのに同レベルの敵×2を狩って400とか終わってる。
レベル50後半で4500回狩らないとレベル上がらないんだぜ?
マジやる気なくすわ・・・
いっそのこと1からやり直してどれだけレベル上げが苦しくなったかを
確かめてみるのもよさそうだ
レベル上げ→次までの必要経験値増加 生産→アミの生産サポートの変更 図鑑埋めしかやる事なくなった?
新しいキャラを作ってみたが、服と髪の色が3つしかなくなってる アタル広場も人いねーし・・・
「相対経験値性」以外は(不具合を除いた)他の実装内容は悪くないと 思うけど、「相対経験値性」を実装したことで他の大作戦の内容まで 「最悪」に思えてきてしまう。これなら大作戦なんかせずに前のまま のほうがよかったかも。 ただでさえこんな大規模メンテなのに、最初から4時間しか時間を 確保しないから結局5時間延長とかして、みんな運営に対して不信感。 このぐらいのメンテなら最初から倍の8時間とかメンテ時間を設定され ても文句は言わないと思うけどね。なんかグチばっかでスマソ。
図鑑さえ見れないんだが・・・
>>380 同意。
経験値のせいでマゾゲーになったのは事実、
最悪の場合引退を考えないと生けなくなるかもな。
レベル29で必要経験値20万確認、32の敵×2で約300経験値。
もし必要経験値が今の10分の1になったら運営GJと言うだろう。
10分の1が理想的なレベルアップのペースになりそうだからな
Lv64〜72の4人PTで砂漠へ行きナッツプネット×2と戦った・・・ 強さは前と殆ど変わってなかった気がするな。 俺Lv64の獲得経験値124だったかな?一緒にいた72のヤツは確か54。 その流れでレスネ周辺に行きコーデスとも戦った・・・・相変わらず凶暴だわ。 獲得経験値は全員、3だった。 アミアミ終わったな・・・
すまない、さらばだアミアミ・・・!!
自分未確認なんだけど、 どうやら決闘も強くなったらしいよ。 チョコチョコ変わってるっぽいですね。
2時間ほどやってみた感想 これは・・・うるさい高Lvプレイヤーを引退させよう大作戦なのか? 大好きだったアミアミだが、さすがに今はヤヴァイ気持ちになってる
レベル差のある仲間とPTとかお手伝いとかやりにくくなったぬー 頼む方は言いにくいだろ せめてPTボーナス同時実装するもんだがなー
>>383 今、それで経験値1,5倍期間中なんだぜ?
救いようがないとしか言えない。
本当に検証してアップしてるのかぁ? 去年のボス導入と同じ事を繰り返してるじゃん… こんなんじゃ夏休みの収入アップなんて望めないぞ〜
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/17(木) 01:23:49 ID:MiHkWW+6
砂漠の敵が強すぎる。 Lv60ちょいでは厳しいし、敵の一撃でアミがダメージ200、300受ける…。 もう無理。
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/17(木) 01:25:21 ID:MiHkWW+6
あと、クイックアミがスキル発動しなくなった。 もう意味不明です。
うん、今回のメンテで思い切りがついた アミアミのプレイヤーって、いいやつが多かったよ ありがとな さよなら
かまってちゃんとか今言える奴いないだろなw
今度の実装でいままで襲われなかった 生産場所で襲われるようにはなってない? 新アイテム プルルンこんにゃく、スラッグお手製かご、ギョルンカレイ ウッドリーけん玉、カッチンぶどう、グランツうなぎ キラのスタック数増やすかなんかしないときついな。
経験値・・・これで1.5倍orz これは後日再調整来るんじゃないかいか? というより、調整要望出してみないか? 多数の要望があれば動く可能性は0じゃないと思う。 ここ見てる人で、今くらいがちょうどいい、 または、もっとマゾいほうがいいと思える人いる? ほとんどいないようなら、ここの人みんなで要望出したい気分なんだが。
他のMMOではさらにマゾいと聞いたことがあるぞ。 今までのアミアミのレベル上げが簡単だったようにも見えるな。 だが今回の急激な必要経験値の変更はさすがにまずいんじゃないか? 今の状況だと数千回狩りをしないとレスネすら行けなくなる気がする
よし、これでもう決意が出来た アミアミよさようなら
特殊な鍵で開く宝箱はスキル書Lv4Lv5、黒白透明キラが確認できた。 公式だと古銭とかも出るって書いてあったよな。 1つの鍵で全員もらえるから知り合い誘って5人PTで行った方がいい。
すげーな・・・ まだ検証する気力のある人いるんだ・・・ 俺は他いくよ おつかれアミーゴノシ
この状況でスキル書とか意味ないだろw アルソナでガード7(ポソで見かけたやつ)使ってるアミ居たしw 4だの5なんて価値なくなるかもね。
>>396 やっぱまずいよねーこれ
ちなみに、あくまで俺のやったことあるMMOとの比較だけど、
変更前の状態で、Lv60以上あたりからはマゾい部類に入ってた。
まだ数時間しかやってないけど、マゾさまで極に成長した感じ。
以前のボス事件も後に少しはマシに修正入ったから、
今回も要望があれば動くんじゃないかと思うんだ。
確かに
>>382 がいうように1/10くらいになればGJと思える。
このゲームいろんなアミを育成するのが、楽しみ方としての大きな要素だから、
サクサク上がった方が楽しいと思うんだ・・・
もし同意できる人がいたら、この際1/10位になるような要望をお願いしたいな・・・
これくらい極端な要望なら1/10とまではいかなくとも、
大分マシな修正が入るかもしれん・・・
普段からそこまで積極的に狩りはしてなかったが完全にやる気を削がれた。 だが一縷の望みをかけて俺も必要経験値減らすよう要望出してみるよ。
後で修正するようなアプデなら最初からしなけりゃいいのに。。。
やはり性格と経験値については実装レベルじゃなかったようだ。 前日になって発表した事からもわかるように、アミアミプレイヤーはテスターとして使われてるな! 運営はテストしているんだろうが、最初からLv上げしたわけではなく適当にステいじって やってるだけだから、まともなテストができないんだろう。 そんなゲームでも盛り上げたいならテスターとしての改善要望を出しなされ!
経験値に関しては文句あるけど図鑑実装、アミ凶暴化とかはGJなんだよなあ 神アプデだったのに余計な事いじって台無しにしてるのがもったいない
>>405 同意ですな。
あと気になってるのがアミの種類による個体値差なくなってる?
高Lvになれば1Lv上げるのに100時間かかるゲームとかもあるし・・・ 下を見ればキリがないけどね
ストラと同じ道たどってるなw 次は経験地2倍ドライブの実装と必要経験地の1.5倍増量だと予想
徹夜でパーティ久々だった メンバーのみなさんお疲れ様でした 経験値は若干キツいけどパーティだとなかなかいいよ 図鑑集め楽しすぎ 僕には久々の良アップデートでした おやすみなさい
公式HPより もっと面白くなる「アミーゴ・アミーガ」大作戦発動! (中略) 以上がついに発動した「もっと面白くなる『アミーゴ・アミーガ』大作戦」 の内容です。 プレイヤーの皆さまの『アミーゴ・アミーガ』に対する想いが形となった、 本アップデート。 俺たちのアミアミに対する想いが形になった?「相対経験値制」なんて 誰が望んだんだろう。ありえん。まさかここまでヒドくなるとは。。。 運営サンって俺たちの想いを踏みにじるのがお得意なようですな。
>>409 クロコさん何やってんすか
仕事してくださいよ
楽しい思い出をありがとう。
クロコちがうわw 徹夜パーティまじだよ 新規のキャラの人もグングンレベルあがってた それより図鑑が楽しそうだったよ 僕もね
性格表見た感じクイックをよく使う壁アミに適した性格なさそうだしポソの敵は相変わらず強いしで高レベルソロ全滅かね
テントハンターが今朝から3時間待っても全く出ない。 せめて1回ぐらい出てもいいのにな。もうすぐ護衛ポイントペナルティ になりそうな俺涙目orzこれも今回のメンテによる弊害なのか。
低レベルの人には良アップじゃ? 必要経験値が上がっただろうけど、リミット解除による恩恵も大きい。 今までのリミットより3倍以上稼げる時があるんだから… 結果的に必要経験値が3倍になってたとしても、それでチャラに出来る 基本的に常にキャラと同レベルの敵と戦闘すれば、今までのようにレベ上げ可能 運営もそこんとこは計算して決めてるんだろう(と思いたい) しかし…ポソ近辺が適正レベルの敵ってなるとなぁ あんなじゃレベ上げ出来無いっしょ 何気にLv75→Lv76の必要経験値が10万減って501万になってるが 一桁台の獲得経験値で500万稼げるかよ! 100倍経験薬でも売るのか?
>>416 wikiのコメント欄転載。
レベル1から2は必要経験値500 -- 2008-07-16 (水) 22:40:07 New!
LV3〜4が2200です -- kを名乗る? 2008-07-17 (木) 01:04:49 New!
LV4〜がEXP3200です -- 2008-07-17 (木) 01:26:59 New!
Lv5〜6がEXP4200です -- kを名乗る? 2008-07-17 (木) 01:32:32 New!
LV6〜7がEXP7200です -- 2008-07-17 (木) 01:48:22 New!
LV7〜8がEXP10200です -- kを名乗る者? 2008-07-17 (木) 02:56:48 New
高レベルに引率してもらえる人ならその通りかもしれないけど実際は3倍どころじゃなく増えてるのがなぁ。
適性な狩場でちまちま狩ってたらいつまで立ってもレベルあがらないような気がする。
>>413 結局アミスペ買って、アミ仲間にしなきゃ図鑑見ても情報見れないんだぜ?
高レベル引率っていっても、自分が一桁しかもらえない所を 連れて行くのか ってなるとなあ? よく通りすがりで、苔とかキノコとかの手伝いしてきたけど 今それを・・と言われて、どうだろうと考えてみた ・・・・・・・・・・・・・ごめ、むり('A`)
プレイヤーレベル1での最小獲得経験値は?w そこから考えればいいんでないかい?
相対経験値制導入するなら必要経験値は適正な狩場での想定する必要戦闘回数から計算した値に設定しないと無理がありすぎるな。 Lv1は5回戦闘でレベルアップすればいいから500、Lv2は12回くらい戦闘してほしいから1200。 序盤はこれでやっていたんだろうけど、すでに75カンスト者がいるから高レベル帯の必要経験値は減らすと稼いだ経験値が消えたとか色々言われるから変更できない。 そこで76まで必要経験値をほぼ変えずに1までの間を細切れにした結果高レベル者にマズーなアップデートになった、って感じかね。 それともゲームズアリーナの新規ネトゲで導入する予定でもあって実験してきたのかな?
2次生産サポアミとして有能だったバナッグについての報告 変更前:極穏便バナッグ 素材3・武器5・防具5・分解3 変更後:ふつうバナッグ 武器4・防具4・分解3 変更後:極巧みバナッグ 釣り3・武器4・防具4・分解3 「巧み=生産系」だと思って性格変えた結果がこれ。バナッグも終わったな。
,..-‐−- 、、 ,ィ":::::::::::::::::::;;;;;:ii>;,、 . /:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" :ヤi、 i::::::::::::;:"~ ̄ ::i||li !:::::::::j'_,.ィ^' ‐、 _,,.,,::ii}} . i:::i´` `‐-‐"^{" `リ" ハッハッハッ! 見ろ! ヾ彡 ( _●)`~´ミ 彡 |∪| ミ ゴミのようクマ ─── !! /ヽ. ヽノ .:/ / __` ‐- 、、ノ\__W (___) /\.___E) | / / \ | /\ \ / ヽ | / ) ) 《 アミーゴ》 ∪ ( \ \__/ \_)
巧み=平々凡々 穏便は知力上がるアミだったから生産サポが高いのも知的なんじゃなかろうか? 巧みが生産系の性格だってどこかに書いてあるのか?
巧み=匠み 匠み=職人 職人=生産特化 こう考えたんじゃないかな?
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) 【4.12】ストラガーデンNEO Part112【7.02】 [大規模MMO] 【DS】ひぐらしのなく頃に絆 part8 [携帯ゲーソフト] 【新職業】ArchLordアークロードPart41【イベント】 [大規模MMO] ニコニコ動画 アニメ雑談スレ157 [YouTube] ▽:Arch Lord アークロード 晒しスレ 9 [ネットwatch]
ところで性格のバグはいつ修正するんだよ! テスターからバグ情報たくさん集めるまでやらないのか? わかってるバグあるけど送ってやらんぞ! 相対経験値制にしたんなら今までの稼いだ経験値を%で変換するのは当たり前の事だ! 何故そこを指摘する人が少ないのかがわからん!
バグなのかどうかはわからんが 徘徊アミと戦闘した時にダメージ表示が変だった 6文字くらいの数字とアルファベットが混じったのが出てビビった 初戦だけ出たけど、以降は再発なし
>>427 おまいさんが気付いてる程度の事なら
調査マニアの方々がとっくに送っているだろうよ
性格修正くるまでに
スキルがどれくらい使われるのか
調べておけばいいんじゃないのか?
自分でも調べているがサンプル数は多いにこした事はないしな。
通常のアミでも全然耐久が減らなくなったのはよかったのかね
これ性格で固体値固定じゃないかも。 ふつうのときはそうだけど、他の性格にすると差が出てきてるような気がする。
凶暴化アミUzeeeeeeeee!!!!!!! つか経験値3とか何だよこれwwwwwwww
大型メンテは好きじゃないがその直後のこの喧騒は大好きなんだぜ…
クロコblogの炎上ぶりに吹いたw まぁさすがに今回は仕方ないかもな
今日はアミしてない。 こんなにも時間を持て余すのは久しぶり。 今までどれだけ注ぎ込んでたかよくわかる。 明日からはこれが毎日。この時間を何に使うか検討中・・・
ママンサの鏡でも取りに行かないか?
大型アップのあとの絶望感 過度の期待は(ry を終始一貫する運営はさすがだよな。
>>434 ネットはいつかは絶対に飽きる日がくるよ
おれも一年前は狂ったように狩りやってたが今じゃまた〜りプレイだしな
バイトとかでもして金貯めて人と話すほうが絶対に楽しい
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/17(木) 17:09:20 ID:oRRDUo33
久しぶりに隣りの駅まで買い物に出てみるかなぁ…
みんな、マスターオブエピックに行こうぜ
おらFEZさいくだ
>>442 いくならD鯖おいで・・・・俺一人で寂しいんだ・・・・・
某B○ANKETとか某N○TとかもFEZいってるらしいんだけど鯖どこなんだろう
アミアミの昔話しなから一緒にやりたいな・・・・・・
しかしさぁ、固体値が特化した課金アミを欲しくてガチャ回した人が可愛そう BOXで喜んで再チャレンジした人もな… ザリガニやタナゴン欲しさに幾ら遣わされたんだろう そういった課金アミは固体値&性格で優遇すべきだよね 特化した特徴は保持して欲しい
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/17(木) 17:40:22 ID:oRRDUo33
やっぱ映画見に行くわ 脱力し過ぎてしばらく他のネトゲもやる気にならんw ばいばいお前ら
ニート救済計画を発動させたネトゲがあると聞いて
恐らく、みんな思っていただろう予想と現実を纏めてみる。 ■経験値リミットの解除だと!? 予想) 低レベル者のレベル上げが楽になるね。 現実) 必要経験値増えてね?むしろ、前より戦闘回数多くなりそうじゃない? ■敵弱体化だってヴァ!! 予想) 砂漠が楽になるよ〜、よかった。 現実) これ弱体化してんの?前と何等変わりないんですけど… ■性格統合DA☆ZE 予想) 今のうちにアミを大量にゲットしておいて、 メンテ後に好きな性格にして、ステータスを振り直せばウマーじゃん!! 現実) バグだっておwwwww 見ろ、生産アミがゴミのようだ!!! ■アミが敵としてフィールドにいるんだって〜&アミーゴ図鑑 予想) アミーゴとの戦闘楽しみ♪ 図鑑もやり込み要素が増えるからいいね〜 現実) 他のアプデがクソ過ぎて、こんなのどうだっていい。 今更だけど、モンハンでも買ってみるよ。
接続数190w この内の何割が大うpデと聞いて様子見でINしてるのやら・・・・・ 俺は何がどう追加あったのか見学ツアーだと思ってぶらぶらしてるけどねw でも得た経験値表示見えない様に出来るのだっけ?・・・・萎えるは3とか5・・・・・・
<⌒/ヽ-、___ ←クロコ /<_/____/
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/17(木) 20:18:23 ID:DAFtM2YE
>>451 ふいたwwwwwwwwww
今夜のクロコブログの内容を考えてみたw
@更新なし
A大作戦はいかがでしたでしょうか
選んだ性格どおりにいかない不具合がありますが、今原因を究明中です
もうすこしお待ちください
今夜も徹夜だ クロコ○
(経験値にはふれないのがポイント)
B大作戦ですが、みなさまの熱い思いにより
修正することに決定いたしました。
ただいまクロコ一同、誠心誠意取り組んでおります。
みなさまのご迷惑をおかけし申し訳ございませんが、
何卒お待ちください
みなさまの熱い思いにこたえる男、クロコ○
(謝罪をし、現在修正をしている最中であると
希望を残せる内容)
Cモールアイテムの価格を大きく変更いたしました!!
みなさまにより使いやすく、手にともらうことができる
価格になっております。
また経験値薬も従来と試用期間が異なり、より使いやすく
そして、現在ラッキータイムなのでなんと3倍の経験値を
入手できるようになっています。
是非とも手にとってみてください。
今夜は、レベルアップだクロコ○
(モールアイテムの宣伝
ネ申ktkr)
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/17(木) 20:39:22 ID:cMr5UTWw
魔 大不 耐久極振りクイアミのみ使用の俺は。、 引退決定
期間限定で経験値が5倍になってもその後は結局変わらないならやる気でねぇよw
経験値5倍のラッキータイムだそうだが・・・2貰おうが5貰おうが同じな気ガスw
高レベルはポソ行かないと3が10に増える程度の違いでしかないしなw
次のメンテまでの一時しのぎとしてはまぁいい方か。
レベル60二人PTでホーニス×4倒したら経験値1000超えるんだがw
5倍とか付け焼き全開ww ど〜んと10倍ぐらい言えないのかねw
早々に引退した人達が「ざまぁwww」と思うようなアップばっかやってるな。 去年の4月頃の状態に戻すパッチ当てた方がいいよ。
駅の総合のとこに久々に新スレが立ってると思ったら良い大人ってまだアミアミやってたんだなw
5倍ってマジなの? 2倍使ったら2000? 入れない日に限ってこれだ 土曜までありますかね?
>>462 ラッキータイムは来週の定期メンテまで。
バグ対応の臨時メンテは明日の10時から2時間らしいね。
ありがとうございます ^^
さっきディプリー隕石孔にアルバの蛇の街頭アミのスネイトがいた。 1マップ3種類(ディプリー隕石孔だとライクル、モンポート、チフォレが多い)とか言われてるみたいだけど、レアなのがたまに湧く可能性があるのかな?
も う 終 わ っ ち ま え よ ア ミ ア ミ ユーザーの言うことを素直に聞いていればこんなことは無いはずだろ こんな糞メンテで食べていけるほどの給料をもらってる社員は はっきり言って卑怯だろ
おなかすいた キラキラください ご主人様
中村光一が最後に関わったアップが寒中パピー大行進でしょ。 実際、あの時期のアップは、それまで悪かった部分が 順当によくなってくる良アップが続いてた。 デュエルの実装のおかげでプレイの幅も広がって、 より多くのユーザーを集める事が出来ていた。 しかし、中村光一が去った途端に改悪が相次いだ。 ガチャ以外で課金しようとあれやこれや弄りだして、 ゲームの質を高めることは完全放棄した。 はっきり言って、今の運営にはゲーム作る能力が全くないんだよ。 スキル調整に関わった人が、恐らく運営の中でゲームを作れる 最後の人だったんだろうね。課金第一の方針のために ちゃんとゲームを作る人をみんな辞めさせちゃったんじゃない? それが間違いだとわかってさぁ方向転換したからって、 辞めさせちゃった人員はもういないんだから何もかも遅いんだよ。
素直に「チュンソフト」自身がホームランドの続編を出していれば そっちをずっとプレイしていたんだけどな。 チュンソフトがドワンゴの子会社になったときに ホームランドのスタッフが首になったと聞くから もう続編出せないんだろうな・・・どのオンラインゲームよりも神ゲーだったのに。 あと、アミアミ開始直後の「不思議のダンジョンの実装は無いのか」レスが懐かしいよ。 中村社長が去ってからアミアミに「チュンソフト」という単語は無いに等しいな。 いっそのことゲーム起動時のチュンソフトのロゴを消して欲しいくらいだ。 チュンソフトの名前が汚れる
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/18(金) 00:10:36 ID:uYvfp+UT
明日、10時より、下記にお知らせいたします不具合修正作業のため、 臨時メンテナンスをいたします。 不具合内容: ○新しい性格のパラメータの不具合 ○テントハンターを倒した際に「護衛ポイント」が入らない不具合 詳しくは こちら 「あれ?ログインできないよ?」とならないよう、ご注意くださいませ。 今日も報告のみ クロコu
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/18(金) 00:17:15 ID:uYvfp+UT
アミアミのアニメ化まだー? TOPのマジシャン♀:水樹奈々 ナゼッタ:平野綾
>>468 初期のころの吹き出しとかのGJぶりが懐かしいよな。
地味だけど着実に初期のころは良い方向に向かっていたよね。
マジレスだけど、スキルのある人はやめさせたんじゃなくて、
他の既存&新規プロジェクトにみんな移されたんだとおもう・・・
で、最後に移ったのがH氏なのかな。。(ボス事件はやらかしたけど)
今は新人〜中堅未満の人数人でやってる感じじゃない?
で、トップは品質より日程厳守派で、コーディング&デバックに想定以上時間かかって、
バランスのテストプレイできないままリリースみたいな。。。。
ちゃんとテストプレイができてれば、サルでもこんなバランスにはならないはずで
割りと良うpになったはずなのに・・・・
最悪前日でもいいから、大型うp延長の残念なお知らせの方がよっぽどましだぜよ。
社員じゃないからなw
相対経験値にするよりリミットの上限を少しでも 上げてくれたほうが良かった。 あと×5,6の敵を増やしてくれれば言うことなし。 わがまま言えば経験値をPTで共有。初心者のリミットでこぼれた経験値を 高レベル者にまわすとか。 言ってて空しくなった・・・。
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/18(金) 00:34:04 ID:t+KPqXUK
アミが弱くなった… せっかく育てたのに。
>>472 一人で逝ってこい
もう少し様子見しておくわ
必要経験値&取得値見直しのお知らせが3日以内にこないと、 (できればアミの固体値に個性が無い件も) アミアミマジで終焉へ一直線かもな。 再調整はいるまで俺は、ドリフトシティ一本に絞るわ。
クロコよ、なぜこの5倍状態で公開しなかったんだ・・。 完全なバランスとは言わないが、少なくとも現状のような苦情だらけにはならなかったはず。 4桁ものEXPが入ることで体感的にもイメージがもっと緩和してたろうになあ。
連レス失礼。 ところで2chやクロコブログで経験値1だの5だの騒いでる人って、 適切な(適正だっけ?)敵相手にするとちゃんと経験値入るの知らないのかな。 しかも今ラッキーデーでかなりウマウマなんだが。
>>480 低レべはわからんけど、
高レべはたいしたうまうま(時間効率の話)じゃなかったぜよ。
しかも5倍は仕様じゃなくてイベントだしな。
再調整のお知らせが来てくれれば少しはやる気が出てくるんだがな
>>479 そんな事してても騙されないってwサルじゃあるまいし
>>480 いや知ってるだろ
その適正と思える敵に問題があるからじゃね?
うまうまとかまじかい? 5倍でもLV上がる経験地が前の6〜7倍以上ぽいけど旨いの?
>>481 >>482 ちょっと大人発言のレスがきて嬉しいな。
ムキになって経験値1のこと吠えるか、社員乙とかの即レスがくるかとも思ったが。
改めて
>>481 この5倍が完全じゃないにしても、1倍の状態に固定されてしまうとさすがにまずいだろう。
少なくとも馬鹿の一つ覚えのようにクロコブログでネガキャンするよりは、正式な窓口(サポートフォームな)からきちんと要望として出すべきだと思う。
同じく
>>482 騙す騙さないでなく印象の問題だと思う。1倍はあまりにもきつすぎた。
で、狩場だが適正な敵を見つけるのがポイントだと思うんだ。
上にもあるように2000もの経験値をたたき出す敵もいるみたいだしね。
>>475 おまえ頭いいな。取得経験値の件禿同だわ
>>480 検証してみた
LV71のキャラで頭・武器はv使用
アミはLV57で赤が2体
ポソでソロ狩時の経験値が330(5倍以前)
1回の戦闘時間およそ5分
1時間で3000程度の経験値でどうやって400万の経験値稼ぐんだ?
PTだと100以下の経験値だったはず
>>484 一応もう要望は出してるよ。
ボス事件の時よりはマシに思えるけど、
クロコブログ炎上は見苦しいと思う。
確かに最初から5倍だったらこれほどの騒ぎにはなってないだろうとの推測は完全同意。
ただ、上でもいったけど、おそらくバランス取り作業ほとんどやってないだろうから、
計算式上(この計算式に問題があったんだろうが)は問題ないだろうと考えていたんだろうね。
で、名目上は緊急メンテナンスのお詫びという形だけれど、
実際は相次ぐ要望&ブログ炎上により、急遽1.5→5.0にしたんだと思う。
1.5→5.0にするのは倍数いじるだけで比較的短時間でできると思うから。
それでもまだ、単純に5倍にするだけじゃ高レべ者にとっては、
時間効率的に考えるとマゾ化の印象だったけどな。
>>486 なんと、たった一日3時間のプレイだけで、
1年2ヵ月後にはあなたはもう立派にレベルアァーーップ!!!
ここまで来ると笑えてくるなwwww
新キャラ作って少し遊んでみたけど今は5倍だから何とか以前と同等くらいのペースでレベル上がるけど、イベント終わったら新規はレベル上げがマゾ過ぎてトゥボレにすら行く前に辞めるぞ
凶暴化アミ倒したら性格強化薬とか言うの落とした。 アミーゴの性格を超→極にするらしいけど条件が整ってないと失敗するって書いてある。
超になるには信頼心で調子が黄色以上のときに戦闘すればなるんだよな? 極にすることが出来る条件ってなんだろう? どれくらいの頻度で手に入るアイテムかわからないし失敗したら消えると思うと使えん・・・。 ってこんな時間じゃ誰もいないか。
じゃあ信頼心の調子赤で使えばいいんじゃね? ドロップ率が低いか一定レベル以上じゃないと駄目か。 この二つ以外にハードル上げる要素もうないし あぁ、ちなみに君は人柱って言葉を知っているかい?
オレは居たけど残念ながらわからん。人柱おね
寝る前に嫌なこと思いついた。 今まではネタ的に考えたことはあったことなんだけど。 以下不快な内容でスマン。 重役会議で収益があがらずアミ終了決定。 ↓ 現状のプレイヤー数のまま終了する事による企業イメージダウンを懸念し、過去推進方法を検討。 ↓ 期待感を煽りそれまでのユーザ数維持効果が期待できる大型うpに、過疎推進方法を盛り込む。 ↓ 大型うp&想定以上の炎上。 ↓ あと数カ月はサービス継続が必要なため、つなぎ対策として1.5→5.0倍にする。 ↓ 経験値見直しがないまま徐々に過疎化進行。 ↓ 同時接続数が最大50人以下となり、サービス終了のお知らせ。 ↓ 予定通りサービス終了\(^o^)/ なっが〜〜〜い目で見て、 来週のメンテ明けても経験値に触れないようなら、この線かなり濃厚かも。。。 糞なトップなんだろうなぁと思っていたけど、 これがありなら、逆にできるトップってことになるな。 仮にこれが当たってたとすると、もう一生ゲームズアリーナ運営のゲームはしないがw 当たらなければいいが・・・ 不快な思いさせてほんとスンマソ。スルーでおk
人柱として早く情報を出したい気持ちはあるんだが、メインキャラはさすが極にしてもやる気がしないから今使ってる新キャラで使いたいんだ。 とりあえず初期アミの性格が超になったら使ってみるからもうしばらく待ってくれ。 もし2個目が手に入ったら即人柱になれる人がいるなら渡すよ。
14のアミと31のアミがいてレベル50以上の敵を2匹倒したらどっちももらった経験値2540だったんだが。 これが上限ってことかな?リミット解除って聞いてたけど?w
完全に運の要素もあるかもな。ガチャじゃないけどさ。 後はHP、耐久共にMAX状態でとか。 満たせられる箇所は全て満たしてやる。 次からどこか一箇所づつ条件外してくみたいな・・・。 俺もうアミやらんけどw
1匹の敵を倒したときの上限が1335だ。 2匹だと2540だから1匹あたり上限が決まってるわけじゃなさそうだが・・。 意味のわからん仕様ばっかりだなぁ。
性格強化薬使ってみたけど成長可能なアミーゴがいませんって出て使うことすらできない。 メインに移して超アミ手持ちにして片っ端からやってみてもやっぱり同じだった。 調子赤がいなかったのと超にしてからほとんど戦闘をしていないのが条件としては考えられそう。
一応考慮した条件書いておくわ。 ・HPと耐久はマックス ・調子オレンジ ・心が通じ合っている ・スキルLv5 もし新しい人柱現れたらこれ以外の条件で頑張ってくれ。 多分超になってから一定回数戦闘しないとダメとかそんな感じだと思う。
祭りじゃ〜い
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/18(金) 08:07:26 ID:jG8FIpOt
ロストエディンに力を入れとるんじゃよ
>>502 ロストエデン見てきたよ
サービス始まってないのな
アミアミこのまま終わらせる気なら絶対やらないが
>>500 レベルが70以上、とかないよな?
しっかし、、、クロコブログの炎上ぶりはすごいなw
経験値貰えないから初心者手伝わないんだってさ なかなか笑えることが書いてあって面白い あとは人から聞いたんですが〜って書き込み プレイしてないクレーマーは全て憶測で書いてるんだろ? 頭弱いのが多いからクロコもシカトするしかないわな 要望送ったら即プログラム修正できるとでも思ってるのか?
>>505 俺はその初心者の件は吹かしにしかみえないけどな。
後者は最後辺りで裁判沙汰とか言ってるのが笑えるw
クロコブログで 「Lv1ポヨンを倒しても経験値5、こんなので222万の経験値を どうやって稼ぐんだ!」 って感じの書込みがあるが… あんたはポヨンでレベル上げてたんですか? って聞きたい 極最低ラインの話をしてどうする.....
ちょw 67LVアミ捕獲できるんだってなw 俺の100匹以上いるアミごみじゃんww
経験値もらえないから初心者手伝わないってのもおかしな話だよな
そんなにいっぱい欲しいなら普通に狩ればいいのに
と、まあそれは置いといて
>>507 ノビアビーチで狩りしてた奴も多いんだ
そこでも高レベルだと経験値はほぼ0
ポヨンとは違うが狩りやすい敵から貰えるのが雀の涙じゃやる気もしないんじゃないのかね
福袋のダックで喜びF装備で泣き、BOXのウェークスで喜び固体値均一で泣き これじゃ怖くて課金できねーよ と言いつつも、課金アイテムでポソの狂暴アミ捕まえてる自分に完敗(^^)/▽☆▽\(^^)
>>509 高レベルがノビアや岬で稼げなくなるって事は、
相対経験値制の導入が発表された時点で予想出来ていた筈
仕方無しに狩場を変える覚悟で居たが…
適正な狩場は無しで、敵の強さ調整も不十分だとは考えもしなかった。
一応要望は出しておいたが、暫くは様子見。
つまりは、俺もやる気は無くなってる
>>510 (゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
あまってるAP無駄遣いしてポソアミ捕まえ中
捕まえても育成する気はないけどねw
511みたいな考えが正しいが、それでもやる気なくなる程に酷いアプデだ! 敵の強さ調整、必要経験値調整、取得経験値調整は早急に対応してもらわないと・・・
俺の3時間経験値薬を返してくれ…!
今回の経験値システムで、黒子blogに誰か書いてたけど、ホントに根本的な原因は 砂漠の敵が急激に強くなった事だよね。 砂漠の敵弱体化と岬以外の新しい狩場(LV60代5人パーティーで全員リミットが入る位の)を 作れば、みんなニッコリだと思うんだけどな〜 そういえば、デスペナはどうなったんだろ… 次レベルまでの経験値の10分の1だっけ? そのままだったら、腐ってるねw
アイデアは良かったんだかな 料理人の腕が足りなかったんだ ところで大型うp後、今日のメンテまでに捕まえた狂暴アミは性格ふつうになってるのか? なってたらかなり嬉しいんだが。
ドロップ品で使い道の判らないのが増えたけど あれって小遣い稼ぎ用のアイテム? それとも、金庫に貯め込ませる罠?
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/18(金) 14:33:52 ID:+9unjzRY
経験値の見直しはないのかよ さすがにもう、どうしようもねぇわ 俺はストするわ 経験値見直しがされるまで、他のMMOに行って来る おまいらも協力してくれ 最近お勧めで、もしくは新しく始まるMMOを紹介しとく 新規MMO ストラガーデンNEO 既存MMO ストラガーデン
⌒ヽ ⌒ヽ
______ ( ヽ__( ヽ
| ____ / :::::::::::::::\
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| |
>>519 | ● ● :::::::::::::|・・・・・・・?
| | | ( _●_) :::::::::::::|
| | 彡 | | .....:::::::::::::::::::ミ
| |____ ヽ ヽノ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
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少し計算してみた。 今育ててるキャラ・アミ共に20レベルでLv26、27あたりの敵が2匹出てくる所でソロ狩りをしてる。 そこまで楽に狩りができるでもなく10回以内に回復のためにテントに戻るくらいの場所。 ここでもらえる経験値は1410で5倍イベント中ってことを考えると本来は282もらえる。 次のレベルアップに必要な経験値は82800だから、このイベントが終わった後はちょっときつめの格上狩りにもかかわらず300回近く戦闘をしないと21レベルにならない。 wikiの旧経験値テーブルで最小戦闘回数が300回ほどだったレベルは33レベル、47レベル、57レベルとほぼ壁前後ばっかりなわけだが。 21レベルになれば今の狩場でもらえる経験値はさらに減るし、次の格上の狩場に移動して今と同じくらいの経験値をもらえたとしてもレベルアップに必要な経験値は増えているから300回以上の戦闘回数が必要になる。 この先ずっとこの繰り返しでどんどん必要戦闘回数だけは増えていく。 20レベルってアプデ前ならリミット狩りで40回戦闘すればレベル上がってたのに。 これやっぱり終わってるよな。
今頃運営は・・・・・・ 5倍薬なら売れるな( ̄ー ̄)ニヤリ 程度しか考えてないだろうなw 少ししてみた感じだとLV10差がポイントになってるぽいね。 低LVキャラでエリア移動しながら様子見たけどある程度から戻ってみたら LV10以上低い敵だと急に獲得経験値が10とかになるw LV8差ぐらいまで500とかもらってたのに急に10とかになる感じだね〜ひどいわw 通常だと100もらってたのが2になるって事になるのか・・・・ これが急激な変化を滑らかにした結果なのかいw 普通にリアル友が7月に入ってアミに嵌りはじめててLV低い人の素直な意見を 聞いて見様と「メンテ終わったね〜」と何も俺の意見を言わずに聞いたら 「何かつまらない・・・・」とwwあれまって感じで誰のための大作戦だったのだろうか・・・・・
Q.プレシャスガチャを含むガチャ系のアミーゴの性格はどうなるのか教えてください。 A.これらのアミーゴたちには、特別な性格が別途用意され、移行時にその中から選べるようになります。 俺の目が腐ってるのかな。。。 普通アミの性格しか選べねー
実はただ単に誤記の話かもね。 正確には、 2008/07/16 [アップデート] もっとマゾくなる「アミアミ・終了」大作戦発動! みたいなwww
>>517 20分の1じゃね?
ペナくらったとき5%だった気がする・・・。
ちなみに69レベ。
コンボとかも実装されたし、コンチェ辺りはどうだろう 面白いかね?
>>524 いちおう選べるぞ
勇敢・強固・身軽・機敏・知的・利口・巧み
が普通アミで
勇猛・強靭・迅速・俊敏・博識・博学・壮健・芸達者
が課金アミになってるようだ
能力一緒なのかね?
コンチェも糞らしい。 アミアミやめてロストエデンに移行するか マスターオブエピックだけにするか 検討しとくわ
[お知らせ]作戦ナンバー5「バランス」の調整
は、ここにコピペされてないですね。
ttp://amigo-amiga.jp/update/topic080715_00_hangame.html 問題になってる、エリア難易度の調整(レベル70以上はウエソ山脈が適切)と
相対経験値制の導入(10レベル下だと経験値は1)のことがしっかり書いてある。
でも、アップデート前日の告知って、どうなんだろうと思います。
ボス実装以前は、10レベル差で、敵が襲ってこなかったり(青色)があったけど、
今は20くらいないと安心できない。それでも襲われますが。
10レベル差にこだわってるのがわかりません。
相対経験値制の説明も、15レベルとかじゃなくて、
60とか70くらいがユーザーの知りたいところだとでしょ。
>>528 あせって書き忘れてた
通常の課金アミじゃなくプレシャスの話なんだ・・・orz
とりあえず運営にメールだけはしたがいつ対応することやら・・・
>>526 自分のときは10%だったな。
レベルが上がると5%に減るのかもしれないな。
>>530 個人的には格下の敵の経験値が1になったことより適切なレベルの敵を倒したとしてもほぼどのレベルにおいても今までの壁以上の戦闘回数が必要になった事のほうが問題だと思ってる。
>これまでは一部でより多くの経験値が必要になるレベル帯がありましたが、調整後はレベルアップに必要な経験値がだんだんと増えていくように調整されます。
確かにだんだん増えていってるし間違いではないけど、この書き方だともう少しレベル上げるのが緩くなると思っちゃうよな。
まさか全レベル帯が壁になるとはw
よし、俺はもうレベル上げあきらめた。
メインクエのボス倒せるように弱くしてくれればもう今のままでもいいよ('A`)
と、キノコ大会のボスで詰まってる俺が言ってみる。
>>531 プレシャスだったか、早合点したスマソ
>>533 いやいやこちらこそ言葉足らずで申し訳ない
生産サポート中のアミの耐久の減り方って変わった? 危うく10%を切る所だった… 勘違いかな?
今、LV25のキャラ殺してみたw デスペナ1408だから丁度10%だね。 メイン殺す勇気は・・・・・ないw
あれ?れ? 計算間違ってるww LV上がるのに必要経験値が140800だから1%?
>>537 そういえば自分も10%じゃなくて1%だw
同じレベル同じアミの機敏(レンジャー系防御特化)と身軽(レンジャー系火力特化)が手に入ったから個体値比較してみた。 フィンネルLv26 機敏 身軽 物理攻 66 66 技術攻 94 107 魔法攻 66 66 物理防 46 46 技術防 75 66 魔法防 46 46 命中力 66 70 回避力 66 70 HP 721 777 これ防御特化より火力特化のほうが回避もHPもあるし総合的な防御力高いんじゃね?
>>539 検証乙〜攻撃特化のほうがいいねw
過去性格の大胆不敵は何にすればいいんだ…
筋力特化のゼフォアミとか
そのうちに課金アイテム販売される予感よ…
あの子の性格を治したい!!
そんなご要望に答え、性格治し薬の販売を始めました。
計6種 各500AP
>>539 それは公式でアナウンスされてるじゃん
あんたの希望性格は一択だぜよ
パラで変化付け以外無個性アミになる位スッキリさせてくれたじゃん、今回で
>>541 今検証中だけど、性格で個体値固定はおそらく間違えてる。
一部アミは同じになってる可能性もあるけど逆に一部も確実にパラメータがばらけてるのがあるんだ。
性格で個体値固定の情報の出所は知らないけど、おそらく一部が同じだったから全てのアミが同じって勘違いして、その情報がひとり歩きしてる気がする。
>>537 1%ってw ちなみに何レベ?
僕の場合は181670/3432000だったなぁ。
これって約5%でいいんだよね? ゆとりですまんorz
レベ上がるとペナの確率増えるってマゾ杉だろー!
既存アミで薬で性格付けでもパラまちまち? 新しくとった性格つきアミの事今言ってるのか? ならすまんかったね 自分はたまたまなのか、新しくとったアミほぼ全てが性格上得意分野の極振りしか来てない
>>542 今日のメンテ前までは個体値同じだったよ
手持ち課金アミ17体で確認した
メンテ明けから個体値に差が出たからアナウンスないけど調整したんじゃね?
>>545 なるほどそういうことだったのか。
なら個体値固定だってあれほど言われているのも納得。
先ほど、旧性格アミを捕獲し、新性格の確認実験をしてみました。 @旧元気溌剌→元気(ガオードで調査) A旧大胆不敵→強固(トッシュで調査) B旧穏便→巧み(バナッグで調査) C旧英雄豪傑→勇敢(ガオードで調査) いる場所もメンテ前と変わってないと思われます。 コメントは「旧穏便」のみ「平平凡凡」だったと思います。 ストしてたりする人もいるかと思いますが、一応旧性格と新性格の 反映方法が気になって人がいるかもなので、投下しておきます。 MMOのほうでも見る人がいるかと思って投稿しておきました。でわ〜。
PT組んで凶暴化アミ倒した時、アミを仲間に出来るのは誰になるかランダムなのか?
もうわかってると思うが調査するなら トレーニング用のアミで確認するといいかも 毎回性格違うし。
安定確認するまで既存アミに薬使えないねえ 薬配布は半永久的なのかな アミスペ100以上いるアミ全部普通のまま抱えてるんだが ちと心配だ
[お知らせ]作戦ナンバー5「バランスの調整」大失敗のお知らせ(7/18) 平素は『アミーゴ・アミーガ』をご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。 以下の不具合調整のため、緊急メンテナンスを予定しております。 不具合詳細: ○相対経験値制を導入する際、%変換せずに次のLvアップまでの経験値が大幅に増大した事。 ○相対経験値と取得経験値のバランスが取れてない事。 ○コレリコ砂漠エリアの敵の強さ、バランスの調整。 メンテナンス予定: 未定 ※終了時刻が確定しだい、当サイトにてお知らせいたします。 メンテナンス中には、ゲームへのログインができなくなり、プレイすることができません。 お客様にはご不便とご迷惑をおかけいたしますことをお詫び申し上げますと共に、 修正されるまでの期間も皆様にアミーゴ・アミーガを楽しくプレイして戴く為、 次週メンテナンスから下記対応をしたいと考えております。 対応内容詳細:(修正されるまでの期間) ○アミスペ11ページを臨時に作成し、無償にて利用可能とします。 ○経験値5倍のラッキータイムは継続致します。 ○性格変更は2度行なえるように修正します。(確認ダイアログが表示されますので慎重に) こんな内容なら多少なりとも期待が持て、楽しみ方も残っていいと思う。 今の状況で課金しようと思う人は稀な訳で・・・
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/18(金) 20:13:52 ID:uYvfp+UT
神メンテktkr
と、思ったら違ったんだよな…
>>552 が運営やれば最高だわw
経験値について勝手に考えてみた。 経験値相対性はそのままで ・必要経験値を今の10分の1にする ・倒した敵1体につき 100×(敵のレベル÷自分のレベル) が入るようにする レベル50の敵を1匹倒すとき 10が倒すと500 20が倒すと250 30が倒すと166 40が倒すと125 50が倒すと100 60が倒すと83 70が倒すと71 これくらいにするとバランスが取れるような気がする
すでに飽きてしまったw LV上がらなくていいやと遊んでみたけど・・・・・・飽きるw メインクエに生産入れたのと今回のを俺なりに感じたのは細分化して時間掛かる様に したかったのかね?生産は生産でアイテム&アミ&キラ集めとLV上げの3種に分けて おけば長時間遊べるだろうと見越してなのかねw 元々生産好きで無かったし経験値も少し稼ぎながらキラ集めだったけどキラの為だけとか 時間裂くほどG無いわけでもないしLV上げっても場所限定に近くなってると飽きる。 岬で稼いで飽きたら他で遊びながら少し稼いでとかならないものな〜 あまり人も見かけないし対応来ないとやばそうだねw
____ / \ / \ /\ / し (>) (<)\ 『経験値5倍やったんだからもう沈静化してるだろ、常識的に考えて』 | ∪ (__人__) J | ________ \ u `⌒´ / | | | ノ \ | | クロコブログ | /´ | | | | l | | | ____ / \ / \ ─\ チラッ / し (>) (●)\ | ∪ (__人__) J | ________ \ u `⌒´ / | | | ノ \ | | クロコブログ | /´ .| | | | l .| | | ____ /::::: \ /::::::─三三─\ /:::::::: ( ○)三(○)\ コメント(28)!! |::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________ \::::::::: |r┬-| ,/ .| | | ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | コメント(49)!! | /::::::::::::::::::::: | | | |::::::::::::::::: l | | |
今はアミアミやってるよりこのスレやクロコブログ見ている時間の方が5倍長い
お前ら、他ゲーいこうぜ!(ストラじゃなくても可
>>558 秀同。
ゲームズアリーナが次のMMOを作るから
アミアミはその資金集めとなる単なる金づるMMOだな。
課金をやめた人は勝ち組に入れます
みなさん、課金をしないようにしましょう
あーくそ 今の状態見てるとやっぱりこう思わずにはいられない。 1年と3ヶ月前のアミアミやりて〜〜〜〜〜〜〜!!!
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/18(金) 21:10:53 ID:QoQIjoC/
運営↓ _,,...,,,,_ ___ / ,' 3 / ヽ-、__ /l,...,..,,,,⊃___ / / , ⊃ ヽ-、 / /l,..,3.,,_ / ___ ./ / ,' 3 / ヽ-、 / /l,...,,,,_ ⊃___ ./ ./ , ⊃ ヽ-、 / /l,..,3.,,_ / ___ ./ / ,' 3 / ヽ-、 / /l,...,,,,_ ⊃___ ./ ./ , ⊃ ヽ-、 / /l,..,3.,,_ / ___ ./ / ,' 3 / ヽ-、 / ./l ⊃ / / `'ー--|_______/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
クロコブログでロストエデンの方に行くぞっていってる人いるけど それ運営喜ぶだけじゃないか?
それ言ったらストラガーデンも開発は同じところだぞw
ところで大作戦:こんなところが変わったよ!読んだ。 デスペナの件だけど、2chで話題になってるのを見てたのか記載されてたね。 超極用スキルがまだ入っていないのと、レベル向けのコンテンツが準備中なのが初出だろうか。 アップデート後、初めてプレイする人は必読かもしれないね。
>>565 今読んできた〜。
ほじゃ僕の5%はバグなんだろうね・・・
それにしても今の5倍終わったらどうするのだろうねw
来週5倍イベ終了と共に17話実装とか何かで濁してで
新システムで押し通す感じするなw
さ〜て俺はどうするかな・・・・・
>>566 問い合わせフォームとかで言うべきかも。
4%戻らなくても次の時に1%で済むだろうし。
次が無いなら放置w
レベル10のアミを連れてレベル25くらいの敵×3を倒したら 数回でレベルが上がったよ。 経験値相対性はこういう部分では助かるが 同じレベルの敵を倒すときはすごい面倒
>>567 5倍イベ延長でつないで、その後最終話かもな。。。。
あれだけの炎上&大量要望(推測)があって、
2日たった今だに、再調整のお知らせがないってことは、
もう経験値に関しては再調整する気が無いと思う。
普通の運営で継続的に利益のばす気があるんだったら、
こういう事態が発生したら、すぐにでも再協議して、
早くて当日、遅くても翌々日くらいにはお知らせが出るもんだけどな。
ちなみに気になって、ボス事件の時のブログをさかのぼって見てみた。
クロコ会議 | クロコの開発日記 2007/06/28 23:22
http://myhome.cururu.jp/amigo_amiga/blog/article/41001274796 本日は、臨時のクロコ会議(※1)を行いまして
昨日のアップデートに関して、クロコ側が想定していた以上に
影響があった箇所について検討を行いました。
再調整が必要な箇所が何点かありましたので、
早急に対応することになりました。
何よりクロコを信用してくださいまして、
開発ブログに沢山のご意見を、頂けたことをうれしく思います。
クロコ H
※1:クロコ会議:アミーゴアミーガの開発や運営を行う
メンバーで熱く話し合うこと場。またはその様子
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延長して申し訳ありません | クロコの開発日記 2007/06/27 21:41
http://myhome.cururu.jp/amigo_amiga/blog/article/41001272312 本日はメンテナンス延長となりまして、
楽しみに待ってくださっていた皆様にご迷惑おかけしたことを
お詫び申し上げます。
本日は、一度に沢山の内容が
アミーゴ・アミーガの世界に追加されましたので、
戸惑っている方も多いかと思います。
クロコの開発ブログでは、アップデート内容に関して、
少しずつ紹介していこうと考えています。
でも、昨日から食わず寝まずなので、
少し休ませていただきます。
クロコH
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同じ運営なのに翌日には協議結果がorz
もう過度じゃない期待もk(ry
いまだに理解できてないアホな俺ですが 大胆不敵にクイックを入れて壁アミにしていた場合 新性格ではどれにすればいいの?? レンジャー系防御の機敏だとクイック使わないんですけど〜
>>570 壁に出来るかどうかはわからないがクイックをよく使うのは
レンジャー系攻撃の身軽
大型アップから性格パラメータの不具合修正のメンテまでに捕まえたアミーゴも
対象の性格だと「ふつう」になるらしいな。
>>570 「機敏」と「身軽」ではクイックの使用率がかなり違う。
・クイックを一番使うのは「身軽」
・「機敏」はクイックをあまり使わないがガードを一番使う。
防御の固体値が一番多いのは「巧み」とかのバランス型。
次に多いのは「元気」のHP特化型で、ガードをそれなりに使う。
わかりやすく言うと
・スキルの使用率重視
・固体値重視
の二つのうちどちらかを選ぶ形になったようなものだ
なんかもうすっかり冷めた
物理攻 勇敢>強固>巧み>元気>身軽=機敏=知的=利口 技術攻 身軽>機敏>巧み>元気>勇敢=強固=知的=利口 魔法攻 知的>利口>巧み>元気>勇敢=強固=身軽=機敏 物理防 堅固>勇敢>巧み>元気>身軽=機敏=知的=利口 技術防 機敏>身軽>巧み>元気>勇敢=強固=知的=利口 魔法防 利口>知的>巧み>元気>勇敢=強固=身軽=機敏 命中力 勇敢=身軽=知的>強固=機敏=利口>巧み>元気 回避力 勇敢=身軽=知的>強固=機敏=利口>巧み>元気 HP 元気>勇敢=身軽=知的>強固=機敏=利口≧巧み こうですか。わかりません><
サンダナのトレにて35のストッカー 勇敢 146 92 92 89 64 64 95 95 1053 身軽 92 146 92 64 89 64 95 95 1053 知的 92 92 146 64 89 64 95 95 1053 強固 128 92 92 102 64 64 89 89 980 機敏 92 128 92 64 102 64 89 89 980 利口 92 92 128 64 64 102 89 89 980 元気 109 109 109 76 76 76 76 76 1493 巧み 119 119 119 82 82 82 82 82 980 ちなみに同じくサンダナトレのペンタロウ35 巧み 106 106 106 74 74 74 74 74 875 個体差反映されてるみたい
576 :
575 :2008/07/19(土) 02:01:35 ID:ASyC/ICZ
汚かったから訂正
サンダナのトレにて35のストッカー
勇敢 146 92 92 89 64 64 95 95 1053
身軽 92 146 92 64 89 64 95 95 1053
知的 92 92 146 64 89 64 95 95 1053
強固 128 92 92 102 64 64 89 89 980
機敏 92 128 92 64 102 64 89 89 980
利口 92 92 128 64 64 102 89 89 980
元気 109 109 109 76 76 76 76 76 1493
巧み 119 119 119 82 82 82 82 82 980
ちなみに同じくサンダナトレのペンタロウ35
巧み 106 106 106 74 74 74 74 74 875
個体差反映されてるみたい
スキルの使用率は
ttp://amigo-amiga.jp/update/topic080715_00_hangame.html
577 :
575 :2008/07/19(土) 02:02:59 ID:ASyC/ICZ
修正したはずがorz もう寝ます
生産特化は何か書いてないんだなあ 巧みではないんだっけ?だと知的かなー?
お前らまだやる気なのか? ボス実装アプデから何回騙されりゃ気がすむんだ
>>579 ボス実装嫌じゃなかった自分の様な奴は今回のメンテ迄不満はなかったんでね
ボス実装時も最低限必要と思われる修正はやってくれたんだよな〜。 ・ボスの強さ調整 ・襲う時の追走速度の修正 ・マップへのドクロ表示 今回も必要最低限の修正はするものと信じて、Lv上げ以外の事をするのがグゥ〜! 課金もしないのがグゥ〜!次週魅力ある課金アイテムが出ても買わないのがグゥ〜! 【必要最低限の修正】 ・相対経験値制導入に伴うLvアップ経験値と取得経験値のバランス調整 ・コレリコ砂漠エリアの敵の強さと取得経験値のバランス調整 これが今のアミアミを続けるための最低条件です。 早急にこのメンテは実施しないと確実に終了です!
運営の考え・・・・ ん〜?17話実装すれば何だかんだ言ってもするんでしょ〜 67装備でもちらつかせれば余裕余裕よ( ̄ー ̄)ニヤリ こんな大作戦するぐらいだから声など聞こえてないさw
コレリコ砂漠の適正レベルが60〜69って明らかにテストしてないだろ? ソロでもPTでもいいから、テストしてみれば修正が必要な事は明らかだ! 例えばLv65からLv66になるのに1日3時間プレイで何年かかる? 今得られる経験値の1/5で計算してみてね!
だって、ボス実装時からテストしないじゃんここの開発 正直、他の職業就かせたら真っ先に嫌われる乃至切られるタイプの 人間ばっか集まってるってw
>>583 71→72なら1.2か月w
5倍なら2.5ヶ月か。ん?5倍って一週間だったwしのぎ延長にに5000APw
もっとも修正なければ、課金しないから払えないけどNE☆
1→カンストまでは10年以上かな。。。。
10年続くんなら、UO並みだな。
あと、
※上記設定は、対象レベルに達していればすべての冒険者が簡単に冒険できることを意味するものではありません。
キャラクターの装備やスキル、ステータスなどに大きく影響されます。
って一応事前に補足的には一応あったんだよな。
希望的解釈としては近い先に、高性能課金装備がでるのかもねww
最悪のケースとしては、最終和未実装のまま終わるかもしれん
その場合プレイした時間が無駄になっちゃたともおもったけど、
楽しませてもらっていたことに対しては素直に感謝してるよ。
どちらにしても来週まではまた様子見。
来週メンテきて変化なしだったら、最後の思い出にばらまきでもやろうかな。。。
継続する気力がある人は来週水曜の10:00頃にINことあるかもいいかもよ。
1000万G近く&多数アイテムははあったはず。確認する気力が起きなくてスマソ!
ではまた来週な!
よく見たら個体差って言うよりペンタロウが完全に劣ってる。 トレーニング独特の育て方の難易度設定なのかな?
うおおおおっっっしゃぁぁぁーーー!!!!!! 3連休ぅキターーーーーー!!!!! アミアミやるぜーーーーーε=\_〇ノヒャッホーイ!!
メンテ前の経験値テーブルってどこかに書いてない? どのくらい変わったのか知りたくてwikiみたら、すでに変更されてたー 仕事はやいな・・
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/19(土) 09:59:45 ID:6aDi+0jr
ここしばらくはアミアミやるよりかは クロコブログ ここのスレ 駅の海洋神スレ 見るのがひそかな楽しみだったw
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/19(土) 10:14:59 ID:uoJ9x++v
大不 耐久極 クイは、元気 耐久極 クイでオッケー 場合によって、ガードを付け替え
>>591 ほんとだー ありがとう
どのレベルもものすごく経験値増えててびっくりした
>>595 だろ。
そしてその時間俺は仕事という・・・。
∩___∩
/ ヽ
/ │ うわー!みんないーなー!
ミ )
_/  ̄ ̄\/⌒ゝ
彡 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ミ ヘ_/:::
ミ ミ::::::::
ミ ヽミ:::::
ミ 〇 \:::
\ \___ ヽ:
\ノ \_ノ
あ、俺ID:cyChFmONね、テヘ////
>>585 条件と計算式を書いてくれよ!
・ソロorパーティ?
・1回の取得経験値と費やす時間
・3時間で得られる1/5の経験値
絶対に無理な数字だと思うぞ!
>>598 何を絡でんだww絶対絶対小便臭いってw
普通に1年2ヶ月掛ければ可能ではあると585は言ってるだけだろ。
1年2ヶ月掛けてLVを71から72に上げる奴はほとんど居ないだろうけどw
ムシャクシャしてるのは判るけど落ち着けw
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/19(土) 13:06:22 ID:6aDi+0jr
今回の騒動になってる経験値だけど、こうすればいいんじゃねぇ 1〜65 サクサクあがる(基本ライトユーザー向け) 66〜70 ややしんどい(1日3時間狩りで、1ヶ月で2レベルくらい あがる感じ) 71〜75 しんどい(1日3時間狩りで、1ヶ月で1レベルあがるくらい) そうすれば高レベル、技術を持つデュエリスト達とライトユーザーの間にも 差ができるわけだし、ライトユーザーも負担をかけず楽しむことができる メインクエストが進むにつれて、この段階をずらしていけばいいと思うは 俺は
ボウガイって状態異常誘発スキル?それとも、 状態変化防御スキル? 状態変化防御スキルって…もしや現状ガードとカイヒだけ?
相対経験値制はLv1だろうとLv60だろうと同Lvの敵1匹を狩ったら100の経験値がもらえる。 Lv1が2になるために必要な経験値は500だから同レベルの敵5匹でレベルアップ。 Lv60が61になるために必要な経験値は2096800だから同レベルの敵20968匹でレベルアップ。 +8Lvの敵を倒したら126の経験値がもらえたから、Lv60の人が今現在のポソの最高レベルの敵を倒していけば16642匹でレベルアップ。 アプデ前にLv60が61になるのに必要だった経験値は420000で、戦闘回数16642回費やして上がるのに必要な1匹あたりの経験値は25.2ほど。 要するにアプデ前に置き換えればLv60がドゥルセの森に入った直後くらいのボガなりポヨンなりを延々狩りつづけてレベルをあげるようなものなんだな。 1回の戦闘に費やす時間も苦労も全然違うから、実際には今のほうがそれ以上にきついけど。 公式で69以上のキャラがレベルをあげにくくなっているとか書いてあったけど、アプデ前に比べたらもっとはるか低レベルからあげにくくなってるのはわかってるのかな? これまでが楽すぎたと考えられなくもないけど、それなら最初からそう書いてくれればいいだけの話なのにね。
低レベルの人は高レベルの人と一緒に狩りをすれば メンテ前よりレベルが上がりやすくなったけど 一人でするのは大変だと思うぞ
>>603 バグかは知らないけど獲得経験値に上限があるらしいよ。
ソロ狩りで1匹相手ならどれだけレベル差があっても1780。
2人狩りで1匹相手だと1335、2匹相手だと2540までしかもらえない。
PTの人数に応じてこれも減っていくみたいで、今は5倍中ってことも考慮するとそこまでうまみもないという。
まぁソロ狩りがPT狩りに比べてきついのは昔から同じだから少しは楽って意味でならその通りだけどね。
2PTでレベル低い方は3500台貰えてたが
>>605 敵の数が多かったんじゃない?
3匹以上は調べてないからわからんよ。
リミットみたいなのがあるらしいな。 そのリミットギリギリの敵を4体倒すと6000経験値くらい手に入った。
流れ切ってすまん。 思うに現在のハンゲでアミアミ担当って2〜3人ほどなんじゃなかろうか? 昔と比べてGMイベの数・規模等も明らかにダウンしているし、 ユーザーの意見への対応も全く間に合っていない様子。 大型うp前の時間をかけたテストなんて今後もう望むべくもないのかもな。 経験値テーブルも対応が遅れそうだ・・・・いや、これは放置かな。
人手不足でテストする余裕がなくて仕方なくってんなら、 「人手不足でテストする余裕がなくて仕方なかった」って言えばいい。 そうすればユーザーが協力してくれる。
企画や開発とかしてる人達とかゲーム好きな人多いだろうし 最初の構想や企画は楽しくユーザーが楽しめそうなものでもさ それがそのまま表に出てくる事はまれなんじゃないのかな? 今回の大作戦も表に出て来てる(来る)のは半分以下だろうし 最終的にGOサインを出す人次第だったりするのだろうね。 GOサインをだしたとしても「ここをあーしろこーしろ」と弄られて 元の狙いから外れた物になって作戦実行とかありそうだよね。 今回の作戦も同じ人間が全部考え出したとは俺には思えないよ。 どちらにしろ「今度の水曜まで・・」組が居るだろうし何も無ければ何割か居なくなり 「俺は次の次のメンテまで・・・」組が何も無ければ去り・・・・・ LV上げを諦めた高LVとLV40ぐらいまで遊んで去る組だけしか居なくなったりしてねw
戦闘回復薬がAPじゃなくてゲーム内通貨になるだけで、 ソロでも1回の戦闘が常にデスペナと隣合わせってこともなくなると思うんだけどね。 けど、マジシャンのホーリーは何?って話になるし・・・ 個人的結論に達すると 砂漠の敵を弱くして1戦闘辺りのモンスター数を増やせばよかったんだよ。 これだけで、砂漠の敵が強すぎるのに経験値が貰えないなんて事は解消できたはず 何を言っても後の祭り 運営も今以上に動く気は無いみたいだし。 あまりの怒りに殺人予告なんかして、アミアミで逮捕者が出ないことを願うよw
やめて! もうユーザーのHPはゼロよ!
>>611 その話はしないようにしようぜ、不謹慎だ。
今までいろいろネトゲやってきたけど、 これだけひどい運営は初めてだよ。 年内にサービス終了するのは確実っぽいから 新規はこのゲームやらないほうがいい 既存のプレーヤーもさっさとやめたほうが身のためだよ
マジのホーリーあてにするくらいなら、ホリアミ入れてた方がマシだろ。 どうせ詠唱時間7秒なんだし。 集中だの体力だのに無駄にポイント振られたマジより 知力特化のホリアミの方が、回復量だってある。
>>611 614
やっとわかったようだな、そろそろストラに行こうぜ
結局今年の流行語大賞も ストラに行こうぜ できまりかwww
( ゚д゚ )
>>616 >>617 / ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__)____
| ` ⌒/ ─' 'ー\
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. ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \
ヽ |、 ( ヨ | ス(ry
/ `ー─− 厂 /
| 、 _ __,,/ \
どこのゲーム行っても下方修正しかしないのは何でだろうな。
メインの開発が間に合ってないからだと予想してみる
僕は去年の12月頃からアミアミを始めたんだけど、今のほうが断然楽しめてる。 経験値は一気に上がったからみんな困惑してるけど、FF11やリネ2に比べたら ずっと楽かなと思う。 それに今までのアミアミにはこんな大型バージョンアップはなかった。 なのでこれからの修正やバージョンアップにも期待してあるよ。 でも敵の強さだけはちょっと辛いからキャラを強くするか 敵を弱くするかで調整してほしい。過度な期待をして待ってます。
このスレにまだ金曜の臨時メンテ前までに捕まえたポウンネルとかバルフみたいな初登場の凶暴化アミ持ってる人いない? それと同じレベル同じアミをもう一度捕まえて臨時メンテ前に捕まえていて性格をふつうにされたほうを新しく捕まえたアミの性格に合わせて個体値比較できないか? 臨時メンテ前に捕まえて一度ふつうにされたアミのほうがステータスが低いって話を聞いたんだが自分は持ってないから確かめられん・・・。
ポウンネルとかバルフとは違うけどステータスは同じですた。
>>624 個体値がばらけているって言われてるアミは新規で追加された凶暴化アミの一部らしくて、
アプデ前にキラキラで仲間にすることが出来たアミは個体値がばらけていたやつも全部同じになってるらしい。
ちなみになんてアミ?
>>615 マジの俺にあやまれ
>>622 俺も過度な期待はしてるうちの一人だわ。
去年の運営に比べるとエトセトラとか情報を出す量が増えてることがうれしい。
が、出すタイミングがちょっと遅いんだよ。もっとテキパキやれよなー。
もっと早く出してれば状況も少し違ったんだろうけどとは思うねぇ。
>>622 を俺は何か変に感じるわ。
たぶん敵の強さってポソの事を言ってるのだろうけど敵が強いままだから
経験値が変わって問題になってるのに断然楽しめてるとか俺には理解出来ない。
他の人が楽しめてるのを否定する気はないけれどおまけが欲しいから不味いお菓子買う
みたいな感じしてさ。
敵が弱くなる=経験値稼ぎやすい=こんな騒ぎになってない
と俺は感じるけどね。
キャラが強くなってくのが楽しくて俺はしてるから今の状況ではまったく楽しめない。
他のゲームがどうとか俺にはどうでもいい。
元々マイホームアイテムプレとかでログインとかが始まりだったしMMOしたくて
アミアミ来たのでもない。
今の設定だったらプレ条件クリアした時点でアミアミをアンインスしてたね。
もう少し様子見でどうするか決めるだろうけどアミ止めて他のMMOする気はない。
今回のうpデもアミスペの低価格化も古くは調子実装も キャラ育成よりアミをたくさん育成しろってのが運営の考えなんだと思う
>>628 だろうな。
低レベルアミのレベル上げが今までより格段にやりやすくなった。
だがキャラのレベルも上げたいぜorz
ならせめてアミスペ1ページ分は無料解放してほしい…
>>622 みたいなのがいるから運営は調子にのるんだぜ
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/20(日) 18:44:19 ID:CKj0IK5g
しっかし、経験値は今週の水曜日に5分の1になるのか… ありえんw
大型バージョンアップて去年だけで2回はあったがな
>>632 次のメンテまでの緊急策だろう。
このまま取得経験値が元に戻るだけなら引退者続出だよ
引退試合あるなら行くよ
今日やっと外へ出ることができました。 太陽が眩しかった。 クソメンテをありがとう。
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/20(日) 21:50:27 ID:CKj0IK5g
修正くるまでのつなぎとして、俺の狩り方でも紹介しとくよ 今回のメンテでソロは厳しいから最低、2人PTで狩りをした方がいい ものすごく好意的にとらえたら、PT推奨にしたとも思えるアップだったな それにしても経験値がひどすぎて、やるきはなくなる 前衛アミは強靭、強固でガード 中衛、人はレンとマジ 後衛アミは勇敢、勇猛(初期アミでも可)でゼフォイド @まず最初はレンがクイックしてマジがコラボ (弱点属性、例えば火と斬が弱いなら武器と技はそれにする) 運がよければアミがゼフォをコラボしてくれる Aレンがクイック、もしくはゼフォ発動中のアミに○○イーサーと バンガードショット(横範囲に敵がいなかったらポイズン) B @をもう一度やる C Aをもう一度やる コラボポイントの残量を計算しつつやるのがポイント レンはコラボする機会が少ないから、アミにコラボするときは マジより後でやる 運がよければ3回で×4の敵を一掃出来る 性格変更により、クイックアミを選ぶとデュエルでガードしてくれるアミを 選べなくなるから、デュエリスト向けの狩り方を考えてみた ボソは難しいが、サンダナ奥地の方ではこのやり方は効率もいいし ゼフォ×2の時もあるから、4人コラボが決まると気持ちがいい (ゼフォ、ゼフォ、バンガ、イーサーで全体攻撃に) 後衛の攻撃アミも絶好調で筋力にある程度ふってると、それなりの ダメージを与えることができるから火力としても役にたってくれる クイックアミよりかは時間はかかるが、それなりに短縮できたと自負するよ
狩り向けのクイックアミとして初期アミを使えってことなんじゃね? どのスキルもかなりよく使ってくれる気がする。 耐久とか体力に振れば言うほど脆くもなくそれなりに耐えてくれるしな。
初期アミは少しは使えるようになったな
使えるようになったというよりも他が使えなくなって相対的に地位向上って感じなのがなw 火力アミとしては昔からそれなりに優秀だったが。
>>637 その紹介するまでもない意見を長々とありがとう
バグが多すぎて萎えたわ。 どっかで「やっつけ仕事にならないか心配」とか言ってたが、そのものだな。 誇りをもって仕事しているとは到底思えない・・・子供か?運営
3連休も今日で終わりだなー ( ´Д`) <はぁー レベルあげたかったなー
>>643 イベント終わったら15連休でもレベル上がらないパターンですな。
365連休でも無理ですよ?
イエーイ!運営みてるー?ストラ行くぜー!(AA略
>>645 年中無休なら一生上がらないパターンですな。
体は大人、頭脳は子供 名運営山…
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/21(月) 11:15:22 ID:ojyBTpc2
完全に放置狩り&複垢の促進アップになりそうだな アミの耐久が減りにくくなったおかげで ボスに会わないなら、半日以上放置可能 Lv60以上とLv50(カンスト)でいけそうだ 経験値は、少ないがな・・・
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/21(月) 11:30:56 ID:bOyyaNHF
これってストラガーデンに似てる部分あるよね
>>647 >>651 / ̄ ̄\
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. ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \
ヽ |、 ( ヨ | ス…
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やばい。 いよいよ本格的に過疎ってきやがった・・・。 もう慣れっ子だと思ってたのに 一人、また一人とフレが去って行くのを見ていると 麻痺ってた怒りが沸々と湧いてきたよ マジで運営死ね。市ねじゃなくて死ね。
>>654 ネットの掲示板でも書いていい事と悪い事があると思うよ。
死ねとか容易く使っていい事ではない。
運営死ね
>>655 死ねということは、仮に本当にそうなったとすると、
今後一切の改善を望めないことになる。
またそうならなくとも運営さんのモチベーションダウンとなり、
良い影響は期待できないであろう。
まったくもって不適切な発言である。
運営死ね
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/21(月) 15:20:09 ID:MjW7W3bk
なんかWIKIにもどこにも情報がなかったから書いとくわ サンダナの奥地、場所は忘れた、に凶暴化した でっかい雪ダルマのアミがいました もしかしたらレアなやつなのかな… 既出だったらスマソ
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/21(月) 15:35:43 ID:z4QakQlW
>>654 〜656
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__)____
| ` ⌒/ ─' 'ー\
. | /( ○) (○)\
. ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \
ヽ |、 ( ヨ | ストラガーデンにいこ…
/ `ー─− 厂 /
| 、 _ __,,/ \
>>657 ブログでは結構でてるな。
他にも亀の馬車みたいなのとかカブトムシの棚とか。
もう、wiki編集する気力残ってる人いないね。
>>657 なんとか絶壁だよね
なんだっけな・・・ロシナンテ絶壁?
アカウント消したいんだけど方法わかんね。 ハンゲもダレットも一度会員登録すると一生消せないパターンこれ?
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/21(月) 18:37:36 ID:MjW7W3bk
>>663 夏にふさわしいファンシー装備として水着・浴衣を実装しました。
超極アミのみが使えるスキルを実装しました。
細かいバグを修正しました。
って感じを予想。
>>663 ダレの方はいまだに分からんけどハンゲ解約方法dクス!
ダレットは よくある質問 から 「会員を解約したいのですが、どうすれば良いですか?」 っていうところをクリックして、こちらから〜に進めばいいんじゃないのかな
辞めるならさっさと辞めろよ。 いちいちここで発表するやつとか引退とかいうやつってなんなの? かまって欲しいの? で、また盛り上がったらすぐ復帰しましたとか発表するんだろ? しかもそこで昔はよかったとか懐古厨。うぜーw
>>669 くやしいのぉ( ´Д`)づ(TωT)<サッサトヤメレバイーンダ
>>669 どんどん改悪するよりかは昔に戻したほうがいいと思ってる人は
たくさんいると思うぞ?
>>663 だらだらと運営の言い訳じみた謝罪文が載って、糸冬 了
Xデーは二日後か
Y^´ ∨// /,∠ ,. ' /l/// /, ' , '/ ! | l }´ 〈 〉 阿 〈/ , ' // ̄`>< /// /// _,.=‐|'"´l l〈 馬 / 〈 呆. ∨, '/l| ,.'-‐、`//`7/ /''"´__ | ハ l丿 鹿 { 人) ! ! (/! |ヽ〈_ ・.ノ〃 〃 / '/⌒ヾ.! ,' !く ! ! (_ ト、__/ ヽ、_,.イ /l l |:::::::```/:::::/...´.. //´。ヽ }! ,' !! ) / ト' 亦 ,イ⌒ヽ/ !l l ! l し J ::::::::::::::::::::``‐-</ / ,'、`Y´Τ`Y l 夂 (ハ ヽ l i ! l ', ! , -―-、_ ′::::::::::::: //! Λ ヽ、ヽl ヽ 〉,\ ! i ',.l `、'、/_,. ―- 、_``ヽ、 ι 〃,'/! ヽ、\ ヽ、 ! 能 // ,' lヽ! ii ',l ∨\'⌒ヽー-、 `ヽ、! / ハ ノヽ._人_从_,. \ | 心 { / ,' ' ,! ll l`、 { ヽ' \ ヽ ' '´ Λ ',} ( \ .丿 ∨ // ,',! l l l ヽ`、 \ \ ∨ し /! ∨ 間 ,ゝ、 ∧ / / ヾノ //l l l l、_ヽ\ \ ヽ , ' ,.イ |ノ 抜 (ヽ /ノ__ ゚ ゚ (⌒`〃'j | l l l `ヽ `ヽ、.ヽ _,.}'′ ,.イl { | ヽ ! ! ,ゝ\ / /`Y⌒ヽ/⌒ 〃 ノ | l l l } ヽ、._ } ノ,.イ l | ! ! | )_
まだ3000位AP残ってるんだけど、プレゼントするなら何が喜ばれるかな?
>>669 俺はお前みたの方がうざいやw
「そっか〜止めるのね〜」だけだろw
何をいちいち絡むんだかと思うけどね。
相手してくれって見えるのはお前さんのもだよ。
続ける人ならアミスペかやり直し時計じゃないかね?凶暴アミが実装されたし。 F装備なんかは人によっては銀行がいっぱいでこれ以上増えると 置き場所がない ってヤツがいそう。
引退発言の是非は空気次第だと思うな
大型うpが大多数にとってGJだったなら
>>669 大型うpが大多数にとって糞だったなら
>>676
>>669 が解約方法質問のやりとりに単細胞に絡んだだけと思われ
まぁあれだよな、結論としては
まじで空気嫁。
で、解約したけどID:X3crwFsrはこのスレを見続けるわけだ もう見なくていいぞ 2度と来るなよw
>>585 期待なんてしてないから。・・・・してないから・・・。
>>681 くやしいのぉ( ´Д`)づ(TωT)<ニドトミルナー
次のメンテでは一部のバグ取りと方針発表だけかな〜 夏休みで始めたばかりの人もいるのに、ダメージ大
クロコも夏休み入るから今週は課金ガチャ追加のみだろ Xデーとか言ってるやつは諦めてキャラデリしろよ、欝陶しい まだ期待してんのか?こんなうpした運営に
>>685 クロコも夏休み入るって、学生かよw
社会人なら、8月中旬の長くて一週間程度だろjk
Xデー発言のものだが、まだ完全に諦めがついていない。
なぜなら、アミアミが好きだから。
今週のメンテで修正する方向の、方針だけでも出れば続けるつもり。
なければ・・・
>>683 どこにも二度と見るなとは書かれていない件
>>688 ____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ どこにも二度と見るなとは書かれていない件
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
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/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
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| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
いつまでやってるんだカスども。 辞めようが辞めまいがどうでもいいけどスレ荒らすなボケ。
誰か
>>549 のわかるやついるか?
アミ倒したキャラってわけでもなさそうなんだが
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>>691 ランダムだとしたら今までみたいにクラス別レベル別性別等の条件はなくなったってことだよな?
レベル30越えでもセットナーが動くようになったしな
>>691 >>693 自分の経験上の実例
全てにそうかはわからない事を承知してくれ
メイン60サブ30のレベル差あるキャラ2PTで凶暴化した45前後の野良アミと格闘
正常化成功で「仲間にしますか」ダイアログ出るのは抽選でどちらか片方
片方がスロット空いてなければ自動的に空いてるキャラのみにダイアログ出る
で、30のキャラにダイアログがでて、「友達になる」を選ぶとスロットには入るが「セットアップは解除されました(レベル差あるからセットできないよの意味)」と追加表示がコメントで出る
以上
やってみりゃいいじゃねーか
>>693 凶暴化アミにはレベル別職業別はなさそうだな。
調べたわけじゃないがアミチャレにはまだレベル制限あるのもいそうだ。その救済措置が凶暴化アミってことか?
>>694 俺もアミ枠空きありキャラと空きなしキャラの2PTでやってみたんだが
空きなしキャラにばっかり仲間しますか?ってメッセージ出るから聞いてみたんだ。
もちろん「はい」選んでも空きないのでダメだっていわれる。
あともう一つ。流れ悪かったから戻すためにネタ振ったんだって、察してくれよ(´・ω・`)
課金アミ>新規実装非課金アミ>旧実装非課金アミ 課金アミは非課金アミより個体値が圧倒的に優れている。 メンテ前までのステータス個性も引き継いでいるのが多くて性格で特化もさせやすい。 新規実装されたアミのほとんどは個体値にばらつきがあって得意な個体値を性格でさらに特化させたら課金アミほどではないけどまだ使える。 大作戦以前に実装されていた非課金アミは全ての個体値が平均化してゴミに。 それに加えて60後半の凶暴化アミ実装で、育てなくても一瞬で高レベルアミが手に入る。 仲間にしにくかったら香水100AP、BPが気に入らなかったら振りなおし1500APで即戦力。 課金アミは経験値薬使って頑張ってLv1からあげてね。 大作戦も面白くするというよりも課金優先メンテだったと思えてしまうところがあれだな。
極アミ前のアミを、あのメンテに希望をかけて愛し続けてたんだけど 救済されてないよ…orz コロコロとシステム変更してくれるけど、 俺は意地でも最初から一緒だったあの子を愛し続けるぜ
>>696 ・大作戦以前に実装されていた非課金アミは全ての個体値が平均化してゴミに。
→これはっきり言ってバグだと思います。個性を無くす理由がありません。
・BPが気に入らなかったら振りなおし1500APで即戦力
→これやってしまうと運営の思うツボです。やめて戴きたい。
今回の大作戦に対して反論があるなら、絶対にしないと思っています。
周りでやっている人がいたら一言「やめとけ」ぐらいの一言を!
(アミアミを良くするためのユーザーによるデモだと思ってください)
>>699 今回のメンテをどう捉えようと個人の自由じゃね?
だいたいボス実装時だって嬉しかった層もいるんよ?
だからと言ってあれに不満の人に文句いうなと抑えつけたりした覚えないし
皆が皆同じ考えとでも思ってんの?
不満あるならある人だけで団結すりゃいいじゃん
あのボスの強さで嬉しかったって・・ どんだけマゾだよ
>>699 個性を無くす意味ならユーザにはなくても運営側にはあるよ。
新規実装された凶暴化アミのほうが強い=アミ育てなおし=経験値薬、振り直し、香水が売れる。
超極アミ実装時と似たような状況だと思えばこれも仕様なんじゃないかと思える。
バグならそれに越したことはないけどね。
>>699 >個性を無くす理由がありません。
課金物を使うと有利にゲームが進められると言う観点で十分理由になる
極化時の運営側の捕らえ方が判る。
「極化時の最大の失敗は課金に絡めなかった事だ( ̄ー ̄)ニヤリ」
DUする人は有利不利が大きいだろうけどメインクエ進める上でならLVを上げて挑めば
いいのだしそれほど気にならない。
それより経験値がね・・・・・それもこれもLV上がっての話だしね・・・・
>>700 >今回の大作戦に対して反論があるなら
699は反論があるならと言ってて逆を返せば「反論が無い人は楽しんで」
ってだけだと思うけど?
本日より始めてみましたが、ステータスの割り振りって どのようにしたらいいのでしょ? 職業はレンジャーです。 筋力上げれば、攻撃力アップって解釈でオッケ? 後、必殺技(スキル?)は通常RPGで言うMP等の消費は無く 使い放題ですか?
>>704 ファイは筋で
レンは器用で
マジは知力で火力に差が出る
MPという概念はない。ただ、発動までの時間がかかる
>>704 基本的にレンジャーなら、筋力と知力は不要
どんなLvになろうと1のままでいいと思うよ。
MPは無いけど、コラボする時にはCPってやつが消費される。
コラボに関しては、ゲーム内で実際に敵と戦いながら、上級者捕まえて教えてもらったほうが
いいかも!
>>705 そんな事するから、初心者も寄ってこなくなるんだよ。
どうせ、ゲーム内でもフレ以外はシカトしてんだろ?
もう少し親切にしてやれよ。
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/22(火) 19:51:04 ID:TCYchNUB
>>707 禿同
運営は気に食わないが、初心者に罪はないな
相変わらず無言PTする奴がいて呆れたわ。 キャンセルして全て不許可にしたら「BAKA」って言われたよ。 俺ってなんでこんなマナーの悪いMMOやってるんだろうな・・・ 昔はそこまでひどくなかったんだが
そういえばこのネトゲで初めて無言PTを経験したな 彼は通常攻撃しか使わないマジだった 今元気にしてるだろうか
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/22(火) 21:01:48 ID:EBqaErLM
ストラ・ストラって言うからどんなものかやってみたらいきなりマ☆ソ☆コってのから無言PTきて拒否したら死ね連呼された・・・ こんなもんなよな
ハンゲ民が入るとどこも似たようなもんだなw
先週のメンテ以降の混乱時に他行ってた人に質問。 アミアミの雰囲気やシステムに近いのは ストラガーデン? チョコットランド? その他何かあった?
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/22(火) 22:03:23 ID:y2LVJljc
っモンスターファームオンライン
童話王国
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/22(火) 22:15:30 ID:FZinvA8E
裏2chねるにも来てね 画像中心だけど、エロっぽいのもあります 見方は 1.書き込みの名前の欄に&rf&rusi&ran&ras&ranと入れる。 (裏ドメイン名) 2.E-mail欄に、小学生ならlow中学生はmiddle 高校生はhightと入れる。 (年齢別の画像専用だそうです) 3.本文にIDとパスワードのguest guestを入れて、 書込みボタンを押します。 4.タイトルが「ようこそ 裏2ちゃんねるへ(笑)」 に変わればばOK 5.サーバーが重いと2chに戻ってくるけど、 くじけずに何度も挑戦。 うまく行くと、目的のページにつながります。 6.家庭の電話回線よりも、企業や学校の専用回線からの 方がサーバートラフィックの都合上つながる確立が高いです。
アミアミはストラのパラレル世界と思って良い チャットシステムもまんまだし 課金特典だがファミリア連れ歩き何てアミアミと名前表示の色から何まで同じ
ストラ行こうぜとか言ってる奴がいるが アミアミが嫌になった人が似たゲームに行くとは思わない
>>721 ストラ(ryはアミアミスレ初期からのただのネタだからあまり気にするなw
クロコブログ更新こないのか〜 どんなノー天気な書き出しするか楽しみにしてたのになw 流石に明日あたりは更新くるのかな? 更新を期待してる俺w
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/23(水) 00:36:55 ID:ePqkJmVC
おい、おまいらストラへ行こうぜ
ストラスレより
313 :名も無き冒険者:2008/07/22(火) 23:40:51 ID:wO3Jy6CP
アップデートごとに人が減ってくのなんてここくらいだよな
314 :名も無き冒険者:2008/07/23(水) 00:04:08 ID:kuShzwdg
>>313 つい先週に大型うpデートしたにも関わらず
ユーザーの不満大爆発のマゾ化により引退者の続出のネトゲがあったよ
アミーゴアミーガって言うゲームだった気がするよ
マゾ化の原因は経験値テーブルの大幅な改悪、まさに412
ストラも似たようなもんなんだな・・・w
アミアミ、グラとか雰囲気かなり好きなんだけどな・・・ なんでこうも運営が糞なのか・・・ もったいねぇorz
おはようメンテ
き、期待なんてしてないんだからねっ><
うは・・・ メンテ日なのに何も告知なしか・・・・・ こりゃさすがにいよいよ・・・・・Ω\ζ°)チーン
うはw ユーザースルーメンテェェェー
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/23(水) 13:00:56 ID:23KdH/DW
★ 2008年 07月 23日 13:00 定期メンテナンス終了のお知らせ アミーゴ・アミーガをご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。 下記の時間帯で行っておりました定期メンテナンスが終了いたしました。 ☆日時:2008年07月23日(水) 11:00〜13:00 【修正内容】 ●プレシャスガチャアミーゴの性格に関する不具合を修正いたしました。 ・すべてのプレシャスアミーゴの性格、およびステータスが正しい仕様になります。 ●宝箱に関する不具合を修正いたしました。 ・宝箱の中身が正常に取り出せるようになります。 ●以下のサブクエストに関する不具合を修正いたしました。 ・「金庫すくすく成長記」「お届け!ともだちアミーゴ」「お届け!お仕事アミーゴ」「お届け!家族アミーゴ」「お届け!お世話アミーゴ」のサブクエストが正常にクリアできるようになります。 ●一部のアミーゴの重さに関する不具合を修正いたしました。 ・重さがゼロのアミーゴの重さが正常に表示されるようになります。 【その他】 ●経験値バランス再調整に伴い、2008年07月17日(木)21:00より実施しております、「経験値5倍ラッキータイム」の終了期日を2008年07月30日(水)定期メンテナンスまでに延長いたします。 詳しくは、公式ページをご覧ください。 今後ともアミーゴ・アミーガをよろしくお願いいたします。 アミーゴ・アミーガ サポートチーム
経験値バランス調整はいいんだけど、具体的にどう調整するのか先に発表してほしいよな。 変わります、面白くなります、調整しますで抽象的に発表しておいて実際には改悪だった事が多すぎる。
経験値バランスの調整と5倍ラッキーデーの延長についてお知らせいたします。 『アミーゴ・アミーガ』大作戦にて調整されました経験値バランスについて、多数の貴重なご意見・ご報告をいただきました。アミーゴ・アミーガ サポートチームであらためて経験値関連の仕様を確認しましたところ、当初の想定とは異なる仕様が一部に確認されました。 以上を踏まえましてさらに検討を重ねました結果、以下の方針で経験値バランスの再調整を行うことにいたしました。 ■経験値バランスの調整方針 2008年07月30日(水)の定期メンテナンスを目途に、早急な経験値バランス調整を実施する。 なお、この経験値バランスの再調整に伴い、現在実施している経験値5倍「ラッキータイム」を次回2008年07月30日(水)定期メンテナンスまで延長いたします。 ■「ラッキータイム」開催期間 2008年07月17日(木)21:00から2008年07月30日(水)定期メンテナンスまで
単純にユーザーの声に対する返答が公式で次の週に発表されたことが嬉しいんだが レスすらなく放置してた以前に比べればマシだろ 具体的に何をするかTIPSかブログで発表するように要望を出しとくわ
だがあえて言わせてもらおう 過度な期待は・・・。
「当初の想定とは異なる仕様が一部に確認されました」って書き方だと一部で言われている取得経験値の上限の事のようにも取れるんだよな。 ポソの敵の強さとかは想定と異なる”仕様”って書き方しないと思うし・・・深読みしすぎかな。
目途に、早急な ( ´_ゝ`)フーン
5倍延長予測当ったwwww 遅すぎ感は否めないが、 再調整のお知らせで、とりあえずは終焉一直線は免れそうかな 先週ばら撒き考えた人だけど、 一応再調整のお知らせ出してくれたので、 調整入るまで引き続き様子見とさせてもらう。 期待してくれてた人すまんな。
※ 過度な期待は禁物
ここに書いてもしょうがないけど。 ただ単に5倍を仕様にするっていう馬鹿でも出来ることはやめてくれよ、運営さん。 アミアミの将来がかかってる重要な要素だから。 ユーザーから来てる要望を真摯に受け止めて、じっくり検討すれば、 ユーザー&運営ともに幸せになれるはず。 経験値以外は悪くないうpだったんだから・・・
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/23(水) 13:56:45 ID:nCjBjJJT
結局みんなに言われて修正なんだろ! どこまで修正するか見ものだな、まぁそこまで期待はできないだろうけど。
大作戦実施から、ラッキータイムの調整、ならびに今回お知らせいたしました 再調整など、経験値に関する度重なる変更により、お客様に混乱を招いてしま いましたことをお詫び申し上げますと共に、何卒ご理解とご協力を賜りますよ うお願い申し上げます。 そういえばラッキータイムの名目はメンテが長引いたから実施したんじゃ。 まっ、知ってて言ってるんだけどさ。
「当初の想定とは異なる仕様が一部に確認されました」 この記述で考えられる事は、 @経験値リミット解除したのに実質、リミット付いちゃってるよ。 計算式の幅を広げます。 AまさかMMOにおいてソロでプレイしてるやつがいたのか… 敵弱くします。 のどちらかだと思うけどね〜 個人的予想は@ ってか宝箱はバグだったんかいww 普通に仕様だと思ってた。
>(null)を取得しました >アイテムを取得出来ませんでした。 どっちだろ・・・・・・
>>744 >以上を踏まえましてさらに検討を重ねました結果、
>以下の方針で経験値バランスの再調整を行うことにいたしました。
この「以上をふまえ」の中に「当初の想定とは異なる仕様が一部に確認されました」も
含まれるだけだと思われるけど・・・・・怪しいw
それと@は応急5倍によるバグかなとか思ってるのだけどどうなのだろうね・・・・・
それにしても再調整するなら早めに公表すべきよね・・・・早めに公表してれば
多数のプレーヤーの不安は少し解消されてただろうにね。
とりあえず2次引退組みは繋ぎ止めた感じだろうか・・・・
次の調整が上手く行ってもユーザーの不安感不信感は残るだろうね・・・・
クロコブログ更新は来週までないのかなww
ゆとりだなあ
アイテムを取得出来ませんでした。は見たことあったけど、 null〜ってやつは見たことないな… 文字列にnullストップ付け忘れによる、バッファオーバと見るw 実行時エラーじゃなくてよかったでつね。 開発者見てる〜(= ̄▽ ̄=)V イエーイ
>>747 駅で叩かれまくってるのに懲りずにスレ立てしてる厨の話か?
運営は加減を知らないから必要経験値下げすぎて苦情殺到になるか
逆に現状の98%くらいで苦情殺到になるのか
どちらにせよ、がっかりうpがもう一回ありそうだ。
とりあえず来週のメンテまで過疎も延長
経験値変わるなら続け様と思う人は「今の内が追いつくチャンス!」と がんばりどこかもしれんし少しは戻るのでは? 未公表で困惑して狩りしなかった人も少しは遊ぼうと言う気になるだろうしさ。 でもその分来週の変更失敗だった場合の反動は大きいだろうけど・・・・・ 慎重に考えろよ〜5倍更に延長で次の次になってもいいからさ<運営
今の状態だと低レベルアミーゴがスムーズにレベルが上がる状態。 次のメンテ後に以前のように戻るなら いまのうちに低レベルアミーゴを育てる良い機会だな。
>>752 >慎重に考えろよ〜5倍更に延長で次の次になってもいいからさ<運営
めっちゃ同意w
もし延期になったら一時的に批難は来るかもしれんが、
長期的に見れば、ろくでもない仕様でリリースされるよりはずっといい。
上の人も急がせないでほしいな。。。
じっくりクロコに作業させる時間を取ってやってほしいと願う。。。
それまでのうpは内容薄くていいから(これは個人的な考え)
数ヶ月費やした調整が大作戦だったってことを考えると数週間程度の調整にはあまり期待しないほうが。 ボスの弱体化も極端だったし・・・。
極端でも何でもいから フレ・ギルメンが納得出来るようにしてくれ インしても話し相手いなくてすぐに落ちてしまうorz
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/23(水) 21:28:51 ID:hDtKGE6O
レンジャーやってるのですがアミーゴは、どんなのを持つのが良いですか?
>>757 自分が器用に多く振っている火力タイプのレンジャーなら耐久体力の高いアミがいい。
性格は先週変わったばっかりでまだ未知数な部分があるからこれとはいえないけど、一応体力の高い元気かクイックアサルトをよく使うと思われる身軽あたりがよさげ。
BPは耐久を中心に体力・集中なんかにも少し振るとバランスがよくなるけど、よくわからない場合は耐久に全て振ってもいい。
耐久に多く振っている壁タイプのレンジャーなら火力アミ。
性格は勇敢で筋力極振り。スキルはバラージ、ゼフォイド、インターセプトあたりが無難かな。
クロコブログ更新されたぬー
結局あれじゃん 運営にきちっとしたアドバイス(文句とも言うが)を言える人が どんどん去っていって、どんな変更でもハイハイ享受しますみたいな 少数のプレイヤーだけが残ってこういう結果になってるわけじゃん 去っていく人間の方が多数派なんだか残ってる少数派の癌みたいな プレイヤーの意見なんか聞かずに、やめていった人達の意見を 思い出すなり想像するなりしてやっていくべきだと思うがね。 ボス騒動の時の大量引退って、多くの人がやめていったけど 決してボスだけでやめていったわけではなくて、総括すると ダブルセットアップ、テントハンター、調子、強襲と シンプルで楽しかったものをぶち壊しにする変更ばかりが入った事で みんなやめてるんだよ。 なのにこの辺りにまったく手を加えようとしないんだから人戻ってくるわけもないし増えるわけもない。 特にテントハンターなんてしばらく繋がないと点数が丸ごと戻されるわけだから ますます戻る気なくすシステム。何こんなの放置してんだって話だよ。
許せる範囲の改悪がたくさん降ってきたら さすがの俺も嫌になるよ。 Wセットアップの存在が課金できない初心者を辞めさせる要因にもなってるからな。 これでは一向に人が増えないし既存ユーザーが減るわけだよ サービス初期なんてハンゲの接続数1000人とか普通だったんだがな
サービス初期はスタートダッシュで1300人いたけど、3月には500人くらいになってたぞ。 3月後半からはCMとかイベントで一時期1500人を越えたけど6月には700人程度まで減って、7月には500人くらいに。 その後は緩やかに減り続けて今は300人程度と。 ダレットは知らん。
ん〜テンハン嫌なら入らなければいいだけだろうし しかも丸ごとでなく半分ですよ。 Wはアーリークエで貰えるしと問題なさそうな話だし無くても進めると思う。(ポソ前までなら) 最初から無ければそれが普通だしね。 何言いたいのだろうか・・・・ >どんどん去っていって、どんな変更でもハイハイ享受しますみたいな >少数のプレイヤーだけが残ってこういう結果になってるわけじゃん 意味わかりませんけど? >やめていった人達の意見を >思い出すなり想像するなりしてやっていくべきだと思うがね。 居る人の意見優先でしょww 何々?「俺ら見たいな止めた組の意見聞かないからだ」とかなのかな? 止めた人が現役馬鹿にするのも変な話。 てか意見出てるから再調整なのだろうにね・・・・・
>>765 そんなもん承知してるに決まってるだろw
文章の意味も分からないのか?
>>766 いや、この流れでいけば
お前の頭がちょっとおかしいのかなという印象だから大丈夫だ。安心してROMってくれ。
っつーかよ、
こうもユーザーをげんなりさせるアプデを次々繰り出すなんて
故意以外に考えられないと思わないか?
ドジっ子ってレヴェルじゃねーだろ。
仕事が雑だなと思う
このゲームって課金ファッションが期間制限ついてるのかよ・・ どこまでがめついんだよ
無料ゲームで公開してる以上、毎月ある程度の売上がないと運営が出来なくなる。 =有効期限の設定ってわけ。 少なからず、グラフィッカー含めて5人はいるだろうから 一人辺りの給料が残業代込30万位だとして、150万+サーバ維持費+雑費等々で 200万/月の売上ないと赤字だろうね。 簡単に言えば、200〜300人程度の接続人数だから お前らが毎月1万アミアミに使えばいいんだよ!!
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/24(木) 12:27:53 ID:eGCkjahZ
大体 無料で遊んでるやつが とやかく言える立場ではない。 与えられたシステムの中で遊んでればいい。逆に無料で遊べて感謝してしないとね! ちょっとでも人増えるようにと、無課金初心者にWセットあげてるけど、それでも辞めていくね。 課金者有利すぎなんだよ。 クエで貰えるF装備を増やさないとね、晴れ着とか、浴衣とかね
不利だから辞めてくとかは短絡的過ぎるんじゃないか? 飽きっぽい人は、どんなに優遇されても辞める。
>>771 ハンゲに払ってる金額を忘れてる。
ましてそれが一番高額な気がする。
それとアミアミ以外の仕事もこなしてるだろうね。
何気に他の仕事の方が収益高かったりするケースも多々あるw
結局世の中は金ですよっと
つかもうゲーム卒業しようかなって思った 不思議と執着はないし何だか良い気分 ありがとうアミアミ
新マップが追加されたとして・・・ ポソより強い敵になるんだろうから、レべ上げに行く人は少ないよね〜 このままじゃ手詰まり…
>>779 別に宣伝はいらんだろ
他いきたきゃ各自各々で探せばいいと思うけどな。
>>781 俺的予想だけど
@アミの超や極が使える特別なスキル
Aキャラのスキル7実装
BLV67装備実装
この辺で戦力UPしてポソが戦い易くなるとか考えてそう。
それにスキル書LV6も出回りだしたし戦力上がる方向の+がありそうとか期待してるw
それでもアミが弱くなったのは痛い・・・・・LV2〜3以上下げられた感じだしね・・・
先まで見越せてる開発ならあの変なUPもなかったろうし期待薄だけどw
補足 @アミの超や極が使える特別なスキル (告知済み) Aキャラのスキル7実装 (俺的妄想) BLV67装備実装 (高LV実装の告知有りの予想範囲)
ポソが楽になる? @アミの超や極が使える特別なスキル 凄まじい火力が必要だし もしそうならゲームバランス崩れる Aキャラのスキル7実装 5→6で火力いくつ上がったか知ってるか? BLV67装備実装 70台でV付けてポソ狩りしても数ターン必至なんだが まぁそれを踏まえた上での皮肉だよね
「戦い易くなる」と「ポソが楽になる」はまったく違うね。 自己変換して文読まない様に
ポソが戦い易くなる? @アミの超や極が使える特別なスキル 凄まじい火力が必要だし もしそうならゲームバランス崩れる Aキャラのスキル7実装 5→6で火力いくつ上がったか知ってるか? BLV67装備実装 70台でV付けてポソ狩りしても数ターン必至なんだが まぁそれを踏まえた上での皮肉だよね
>ポソが戦い易くなるとか考えてそう 文章はちゃんと読もうね。 よわっちい70以上の人
んで結局788は何が言いたいの?
晒しスレないからここでいいのかな? 支部にアイテムとハンゲ商品券のトレードって看板あげてる奴いた。
晒しスレないからここでいいのかな? 支部にアイテムとハンゲ商品券のトレードって看板あげてる奴いた。
晒しスレが落ちるほどの過疎だからな。 今更たてる必要も無いだろうしここでいいんじゃないか?
>>788 夏休みで文盲率も上がってきてるんだよキニスンナ
>>790-792 ただでさえ厨房多くなってる時期に統合しないでくれまいか
わざわざ立ててそっちで必死に保守りながらひっそりとやっててくれたまえ
最近APT看板多いよな。 夏休みだからってわけでもなく、かなり古くからいるサイト持ちのそこそこ名前が知られているようなやつとかが石の近くで雑談しながら看板出してるのも見たし。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/25(金) 02:10:37 ID:JoIqV9U7
久しぶりに晒すか 見かけたら、即晒すからAPTしてるやつは覚悟しとけよ
晒しが無いゲームってのは素晴らしい この粘着質な世の中で今どき珍しいと言えるだろう 晒す人間も晒される人間もいないというタネが無ければ
おまいらそろそろレア凶暴化アミの話でもしようじゃないか まだまだ情報が少ないよね
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/25(金) 08:08:55 ID:/ZQIArC/
>>760 780
言いたいことはわかったぜ・・
男は黙ってストラへ移行
>>797 話したいならまずお前さんから情報提供するといいよ
さすれば自ずと他人も情報をくれるものだ
>>798 いやだからストラのスレ見た限りではアミアミと酷似の引退続出状態だろw
凶暴化アミは各エリア毎にレアと極レアが存在 かぶとむし、蛙ピアノとかはレア 熊は極レアと思われる レアは複数沸き、極レアは単独沸き トゥボレはかぶとむし、熊 レスネは蛙ピアノ サンダナは街灯 ポソはらくだ を確認。 追加情報求む
雪原地方のずっと奥、何とか絶壁にレアと思われるレスネの雪だるまが湧いてた まぁこれは既出だけど
さかのぼってレス見てきた。
それっぽい情報は
>>465 だけかな?見落としあったらスマソ
スネイトとシュネージュはすでにwiki更新済みだな
>>799 引退者続出の状態でも人数はアミアミの10倍なんですけどね
街灯は2種あるみたいだな トルメナに白い街灯がいた
>>800 の話から見ると、荒くれ者リーダーに酷似しているかも
って事は、雑魚アミを倒していないと出てこないのか?
wiki編集が無理なら正確なアミの名前と見つけたマップ名を凶暴化アミーゴのページのコメントに残しておいてもらえれば更新しておくよ
チョウハツって何?
>>808 スキル名はレッドラグ
ファイターのスキル
覚える場所はアルバ周辺歩き回ってる傭兵かな
相手の行動を一部キャンセルさせる効果がある
相手アミに発動した場合、スキル使用率を下げる
補足よろ
>>795 ←この人は何がしたい人?英雄とか正義?誰も迷惑しない事で晒す晒すって
スレ違い書いて荒らそうとしてるアホにしか見えない。
晒すならちゃんと晒しスレ建ててそっちでしろ。
そんな常識もないのか?
DU用のガードアミについて質問があります。 DUの時にガードを覚えさせているアミに、多少の「集中」のステ振りは 必要でしょうか?「回避」という意味合いで必要なのかなぁと思ったので。
APT自体は金をAPに変換する過程があり、運営やゲームにちゃんと還元されるから そこまで問題はない。ただアミアミに限って言えば禁止にしてないと すぐにどいつもこいつもやり始めて、最大の問題となる「詐欺」が生じてしまう。 というか禁止禁止言ってても詐欺とか実際起こっちゃってるからねぇ。
>>812 DU時にガードアミを使うのでしたら
ガードの隙間を縫った攻撃は簡単にされますので
ガードしてないときの為に集中上げたほうがいいです。
>>804 必死にレスしてるところを見るとストラもいよいよヤバイのですねわかります
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/25(金) 19:45:06 ID:JoIqV9U7
そろそろ消房が沸いてきたなぁ…
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/25(金) 19:53:32 ID:JoIqV9U7
>>813 の言うとおり、APTの一番の問題点は詐欺につながる点だな
運営もNGだと回答してるから、より詳しく知りたいなら
調べることだな
ググレはまだソースあると思う
間違えてココのアドもはってしまった すまん。
詐欺に繋がるのは判るけど運営が止め様とするならシステムで止められる。 「禁止」にしてAPT可能のままにしてるのは問題起きた時に逃れる為だろう。 それを晒すとか禁止看板どうのプレーヤーが言いまわる必要もなかろう。 だいたい詐欺とかの問題起きる要素前提で本人達はしてるのだろうしほっとけばいい話。 age房の偉そうなレスの方が目障り。
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/25(金) 21:33:01 ID:JoIqV9U7
>>818 どうやって取引するつもりなんだ?
どちらかが先送りになるわけだから、詐欺が成り立つじゃないか
>>820 ほっとくのもいいが、取引希望の看板掲示や
APTしてる連中が増加する可能性もあるだろ
そもそも、APT自体を不快に思う人もいるから
迷惑なんだよ
そのうち、消房に話しかけられて
『100AP10Kで売ってくださいwwwwwwwwww』
と話しかけられる可能性が高くなったら、ぞっとするわ
実際たまにあるね 支部なんかで隣り合わせになった途端 Wセット売ってとかいきなり言われたり あれはウザイ
>>821 何を不快に思うかは人それぞれだとしてさ。
APTどうの文句もも不快に思うのも理解しないなら何言っても
説得力無し
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/26(土) 00:21:14 ID:FECmTSjB
>APTの文句を見かけるのを不快に思う人も居るのを理解しないなら
これなら判るかな?<824
それよりいい加減sageろよ
>>821
sageない奴が何を言っても説得力が無い件
sageの伝統は初期に変なのに絡まれたって経緯もあるからわからないでもないけど、今となってはそこまでageだのsageだのにこだわる必要はないような
あっという間にネタが無くなりagesage論争に突入するこれが現在のアミアミクオリティ
俺的に不快に思うから皮肉で言ってるのも判らない夏休みですか
このまま本スレでやられても荒れるだけだろうからヲチ板に晒しスレ立ててきたよ。 APT関係はそっち行こうな?
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/26(土) 02:27:15 ID:cmpR0Fao
>>830 amwwwwwiwwwwwwamwiらwwwしくwwwなwwwwっwwてwwwwwwwwきwwたwwwwwwwwwwなwおwwwwwwwwwwwwwwwいwwwwwwwwww
おっととっと夏だぜ
アミのスキル使用率一覧表見て無難にタルコルを極元気にしたけど Cのスキル全然使ってくれない気がする・・・・ ふつうの時の方がまだクイとか使ってくれた。 これEとかDとかだったら「スキル使ったら奇跡!」なのかとw Aなら5回中4回 Bなら3回中2回 Cなら2回に1回 Eなら3回中1回 Dなら4回中1回 このぐらいに予想してたけどCでこれならEとかDいらないだろ・・・・Cでもスキル使わない気がする・・・・ 紛らわしい表だな
ふぅ・・・。 自然とやらなくなるな。
確かに、元気は全然使ってくれないね。 スキル重視で性格選んだほうがいいかも。 ただ、クイックAで耐久全振りしたアミいるけど オレンジ以上じゃないと、使い物にならん…
>>1 を見ると質問スレが本スレに統合されたようなので、ここで質問させてください
以前β時代にプレイしていて、復帰してまた1から始めようと思っています
当時はマジシャンでなければソロはキツ過ぎてまともにプレイ出来なかった記憶があるんですが現状だとどんな感じでしょうか?
(以前は通常戦闘でも回復がないとキツかったり、ストーリーのボスがキツ過ぎた記憶があります)
おそらくソロでばかり遊ぶ事になると思うので、ソロでも遊ぶなら今でもマジシャンを選ぶべきでしょうか?
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/26(土) 17:16:06 ID:FECmTSjB
>>837 デュエル対策するかしないかで、かなり変わってくるぞ
デュエル対策するならソロは、やや難しいと思う
けど、デュエル対策しなければソロのマジはやりやすいかな
メインクエストは、サクサクいけるはずさ
>>838 レスありがとうです
一緒に遊ぶ友人もいないので、おそらくデュエルはやらないと思います
デュエル以外だと、やはりマジシャンが良さそうなのかな?
ファイターソロでメインクエストが詰まったりといった状況が怖いので・・
>>837 ×4の敵との対戦等も多くなります
範囲攻撃が出来ないマジだと時間ばかりかかって辛いですよ
火力は確かにあるかもしれないがチマチマ一体ずつ始末するしかないし、
範囲攻撃アミを常に配置するとご機嫌次第で使えないから面倒かな
ダブルセットアップ制が実装されてからのソロ狩は以前より更にレンでもメインクエサクサク行く様になりました
また、回復アミで回復は充分になってきます
自分は正式稼働(β終了直後)からやってますが、以前は兎も角、現在PT組まないでソロで効率重視ならレンを薦めます
マジも育ててますがソロ狩りには出しません
>>840 なるほど、随分ゲームバランスが変わっているのですね
ダブルセットアップとは初耳なのでググってみましたが・・
なるほど、これなら回復がない職でも壁用以外に回復アミーゴを連れておけばソロ出来そうですね
範囲やレンジャーについてもありがとうございました
復帰者には伝えたいことがいろいろあるが、うまくまとめられん
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/26(土) 18:04:46 ID:FECmTSjB
いちおう、マジの狩り方を載せとくよ 新性格ならこんな感じだといいかな A ○機敏(俊敏) ○プレイヤー ○身軽(迅速) ※機敏(俊敏)には、モンスターの攻撃に対処できるよう HPと耐久を中心にステータスをふる 安定性もあり、クエストのボスなどにも対処できる 習得スキルは、機敏(俊敏)にはガード 身軽(迅速)にはクイック 敵は×1〜3がお勧め クイックと○○イーサーのコラボで各個撃破 マジは火力があるので、弱点属性を狙えば強めの敵も一撃で倒せる HPが少ないデックル系のモンスターなどお勧め B ○機敏(俊敏) ○プレイヤー ○身軽(迅速) ※Aより殲滅速度をあげたタイプ 一番前のアミのスキルをガードからクイックにすることで、 コラボするチャンスを増やし殲滅速度を上げる Aよりかは、防御面に難あり。 また、機敏(俊敏)のクイックスキル使用率はCなので、 ややスキル発動率は低い C ○身軽(迅速) ○プレイヤー ○身軽(迅速) クイック使用率の高い性格のアミを選ぶことで さらに殲滅速度をあげたタイプ Bよりも、防御面に難があるが一番効率よく狩れるタイプ ボスの時にやや不安あり
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/26(土) 18:07:41 ID:FECmTSjB
各職業、色々言い分はあると思うから一概にうまくは言えない また、新性格変更して間もないので狩り方とかをまとめるのは難しいかな どんな場合にもあてはまるんだが、俺達のアドバイスは参考程度にして 自分なりに工夫して、考えて、自分にあった狩り方を考えてくれ 検討を祈る
ちょっと変わったキャラがいいなら人壁ファイターに火力アミ2匹とかおすすめ。 ファイタースキルのレッドラグが発動3.5秒とコラボ起点向きで、火力アミにはバラジ、インセプ、ゼフォあたりを使う性格で筋力極にすればバンバンコラボ乗ってくれる。 初期アミも火力向きだから無駄にならずに育成できるし、自分でガードが使えるからホリアミとの相性もいい。 デュエルは完全に捨てることになるけど、筋力極の火力アミなら通常攻撃でもそれなりにダメージが通るしアミがクイック使ってくれなくてイライラってことも無くて楽しいよw
ポソとかマジの火力は目立たないかも レン毒有利かね。 ファイは・・・・・気合
>>846 こと防御面ではファイの妨害とか挑発は助かる。
利口が回復はめっさ使うので重宝・・・マジはどうすれば?
>>846 の言うとおりポソの敵はマジ火力より毒のほうがダメージ通る。
最初からやるならレンがいいと思う。回復アミ必須だけどな。
>>847 知力極振りより耐久にも振った回復アミの方がオレは好きかな。
集中して狙われた時とか回復アミで足りない時にマジで補うのが好み。
ポソソロとか考えないで仲間探しかね。
>>848 耐久にも振ってならそれほど回復アミ必須ではない気がする。
ポソソロとか考えるなら別だけど。
耐久そこそこ振ったレン毒でもポソで通用するしね。
同じレベルならマジシャンよりもレンジャーのほうがはるかに火力はだせるが レンジャーでもLV65以下ならポソでは邪魔なだけ マジシャンは60前半でもとりあえず通用するが、防御が少ないと回復に追われるだけで無駄 ファイターはアミと合わせて戦い方次第 ポソで時間かかるってのはどれでも同じだな どのジョブでもいえるんだが、狩りが上手な人は十分ソロでやっていける
>>850 ソロでやってけるのにレンは邪魔って矛盾
はるかに火力が出るって1撃で倒せないポソの敵に毒コラボしたとき限定だろ。 武器補正が一番大きくて属性で弱点つけるマジシャンのほうが通常の火力は上。
マジの魔法属性よりも敵の弱点を狙って武器選びするほうがよっぽど効果があると感じるマジが通りますよ
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 10:49:56 ID:TVousF1f
魔法属性の弱点と武器を選べば、ダメージの量はマジが 一番大きいな
人数的に赤字だよな、運営終了マダー?
とうとう200人切ったな… あと半年続くかどうかわからんね。
図鑑追加で凶暴化アミは夏のイベントぐらいにしとけば良かったのにね〜
なぁなぁ、あんまりたいしたことじゃないんだけどさ、ハンゲTOPで見た接続人数がいつ見ても159人から全く変わらないんだが、これ大嘘だよなw
>>858 現在159人
友人に電話してINして貰った後
更新しても159人
ア ミ ア ミ 始 ま っ た な
前にも接続人数の不具合があったよな。 ハンゲーム仕事しろよw
他のゲームの接続数も数時間変わってなかったら 反映サボりだろうな
>>859 自分がOUTするっていう発想はなかったんだなw
>>859 全力で釣られにかかるけど、一定時間おきに反映だろ
>>859 すまん、全力で反省にかかるけど、今も159だなw
これはおかしいかも知れんw
858だが、ちなみに今朝6時くらいに見たときも159人だった
ハンゲにはよくあること
本当は159人もいなかったりして・・・・・・!!
>>867 / ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__)____
| ` ⌒/ ─' 'ー\
. | /( ○) (○)\
. ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \
ヽ |、 ( ヨ | 本当は…
/ `ー─− 厂 /
| 、 _ __,,/ \
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 21:41:45 ID:TVousF1f
もごもごもごもご
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 00:56:01 ID:GjW5weDo
カラフルおしゃぶり出た!
まだ159w 動いてないのアミアミだけぽいけど・・・・
とうとうハンゲカウンタからすらも見放されたか
>>874 / ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__)____
| ` ⌒/ ─' 'ー\
. | /( ○) (○)\
. ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \
ヽ |、 ( ヨ | カウンタ代が払・・え・・・な・・・・
/ `ー─− 厂 /
| 、 _ __,,/ \
どうせならもっと人数が多いときに止まればよかったのにw
/ ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) . | (__人__)____ | ` ⌒/ ─' 'ー\ . | /( ○) (○)\ . ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \ ヽ |、 ( ヨ | 人数表示の下限値が159になっ・・・ / `ー─− 厂 / | 、 _ __,,/ \
>>877 / ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__)____
| ` ⌒/ ─' 'ー\
. | /( ○) (○)\
. ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \
ヽ |、 ( ヨ | ↑で消されたヤツらに決まtt・・・・・
/ `ー─− 厂 /
| 、 _ __,,/ \
ローカルルールみたことあるか? agesage厨よりAA乱用のがうぜーからw
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 16:17:34 ID:1QApe1d1
/ ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) . | (__人__)____ | ` ⌒/ ─' 'ー\ . | /( ○) (○)\ . ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \ ヽ |、 ( ヨ | ローカルルールみたこと・・・ / `ー─− 厂 / | 、 _ __,,/ \
>>879 お前頭悪いのか?
agesage気にしてる人はageた結果の方だよw
>>881 骨髄反射でそんなレス内容みると初心者か?
馬鹿露呈する前に黙っといた方が身の為だなw
上げた結果?何かあったっけ? それよりも上げ下げで議論される方がウザイ
かなり前から目欄にうんことか書いてあげてたやつがいたときはスルーでなぜ今になってあげるなと言い出したのかはちょっと気になる
>>884 そういえばいたなそんな奴
今回の神アプデで引退でもしたか
sage厨はageられると本来の目的なんぞ当に忘れsageろsageろと必死になるし age厨もage厨でムキになってage続ける。 ageたところでどーにもならんが無駄レスの数々は痛い。「うんこ」がいい例だな。 アミスレに関して言えば一度貼られたAAを馬鹿の一つ覚えかのように 何度も何度もコピペして何が楽しいのかと聞きたい。そんなにAAが珍しいかよ。 乱用すんなと言えば骨髄反射で返してくるし、内容も無いような幼稚なレスときたもんだ。
水曜までネタがないんだから、そんな目くじら立てるなよ。 うざいって思うんなら、男は黙ってNG登録。な、できるよな? まさかIEで見てますっていうなよ?
すまん、俺IE。 専ブラするの面倒だし
こんな微笑ましい自治厨が降臨する流れですらスレ速度が37.5なのに俺は泣いた
>>886 どう見ても必死なのお前だw
ちなみに俺は説明しただけでこのスレでのagesageどうでもいいw
>>882 ____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 骨髄反射でそんなレス内容みると初心者か?
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ ベテランならスルーしろよwwwwww
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>891 とかなんとか言いながら結局言い負かしたいんだけだろ?
説明しただけ なんて言っちゃうとかw
>>892 まーた俺が
>>689 で貼ったAAもってきやがって
俺が作った訳でもないし、使うなとは言わんがちったー頭捻れやw
それとも何か?
>>880 みたいに単発IDでAA貼って終わりか?
>>891 なんなの?骨髄って言われたから時間あけてレスしようとかそういう思考?w
そもそもお前は何が言いたかったの?
説明?後々「ちなみに俺は説明しただけ」とか補足必要なレスで説明とかw
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 21:07:52 ID:1QApe1d1
海○神もうやめて!!
ユーザーの質が糞
>>895 ちがうし。もっとナウいキャラ名だし
単発IDで怒ったか?いいぞもっとこいよ
>>896 どーすんの?俺いなきゃ水曜までここもっとつまんないよ。
>>896 確かにw
しかも「骨髄反射」を連発しているが正しくは「脊髄反射」なんだぞ?
どっちにしても低レヴェルだなw
ドジっ子か
>>900 ∩──‐∩、
/ ● ● |
| (_●) ミ あ?張っ倒されっぞ?
彡、 !∪! 、`
(__,i `'´::::i__)
ヽ、__,) __ノ
´'--'´
おい、今230人だぞw
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 23:24:55 ID:1QApe1d1
前回のメンテで、約50人いなくなったのかw なんて大作戦なんだ…
俺くまたん@だけどみんながんばれ^w^ みんななら今回のメンテくらい乗り切れるはずだぜ^q^
>>903 夏休み組が来てるの考えるともっと消えたと思う。
100近く消えたかもよw
今度の水曜で大作戦の全貌が明らかになるのかもw 怖すぎるw
つまりあれだ。
>>886 が言いたかったのは
(*´w`)<内容も無いようなレス
しっかし魔の16日から今までにない早さで進行してるなここw
>>883 スレタイが上にあると人目に付き易い。
人目に付き易いと言う事はいろいろな人が見る。
そのいろいろな人の中に少し変わった人や通りすがりの荒しなど居るから
スレが荒れないためにSAGE進行のスレが多い。
>>897 ____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ どーすんの?俺いなきゃ水曜までここもっとつまんないよ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ 荒れてるだけで何が面白いんだwwwwww
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
夏休みだからだよ
みんな「1000とったらアミアミ終了」が言いたいんだな
今さっき、苔の左ルートで地下6階まで行ったら、地下1階〜6階まで 全階にモッシーがいたw ソロだった俺はスルーしたけど、この時間にPTしていて特にやること ないなら、モッシーの全階狩りでも行ってみては?ww
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
>>910 お前、上から15番目な
俺は一番下だけど
反応しちゃ駄目だ・・・反応しちゃ駄目だっ・・・ うわぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 10:56:00 ID:3hfZpM1I
モッシーって?モッピーの親戚か?
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) 商人物語2 総合Lv3 [ブラウザゲーム] 【不正天国】ストラガーデンN Part113【処分無し】 [大規模MMO] 【新職業】ArchLordアークロードPart41【イベント】 [大規模MMO] ▽:Arch Lord アークロード 晒しスレ 9 [ネットwatch] アミーゴアミーガ晒しスレ Part7 [ネットwatch]
>>917 >キンコン西野(28)
さんまに笑いがぬるいとかほざく前に、おめぇ誰だよって感じだな
>>918 ストラガーデンNEOってどの辺りがNEOなのかさっぱり分からなかったw
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 18:31:39 ID:LXImFmO8
ニュースネタか
それなら俺もネタを一つ
児童ポルノ単純所持が3年後に可決されるみたいだな
何が言いたいというと、アミアミでチビキャラがニャンスクミズなどの
服を着てるSSやキャラデータを持ってたら逮捕されるということだ。
男キャラも水着着てたらアウトというわけだ
ありえん…
子供というのを18歳未満に定義してるみたいで、ほぼ全ての
アニメ、ゲーム、漫画が違法化されるわけだから
アミアミも当然、違法でプレイしてる俺達も逮捕されるみたい(´・ω・`)
以下はわかりやすい動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3448561
↑それ言ってたら、ほぼ全てのネトゲが違法ってことになるな パンヤとか幼女だらけじゃん
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 19:15:31 ID:LXImFmO8
ドラエもんの、しずかちゃんの入浴シーンや サザエさんのワカメちゃんのパンチラの画像を持ってたら 逮捕される世の中になるんだぜ あと、子供のころの思い出の写真で、わいせつ(定義がよくわからん) と判断されたら逮捕になるみたい ありえないだろ…、と言いたいわけだが3年後にはそうなる予定なんだぜ
とっととサービス終わらんかな〜。 意見言う奴ら「自分はこうしてほしいああして欲しい」ばっかで 「アミアミの今後の為にこうして欲しい」とか言う奴誰もいない。 初心者の為になるような意見なんて誰一人として言わない。 今プレイしてる奴らは、アミアミが自分の為だけに 存在してほしいと思ってる奴らばっかりだろ。 とっととサービス終了して、そんな奴らに自分達の驕りを思い知らせてくれ。
>>924 自分のためにああしてほしいというやつらと
>>924 がどう違うのか知りたいから、長くなってもいいのでアミアミの今後のためにどうして欲しいのかよろ
>>925 今の俺は、アミアミの今後の為を『自分』で考える事を
否が応にでも全力で放棄したがるやつらにウンザリな気持ちでいっぱいだわ
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 21:39:12 ID:LXImFmO8
>>927 答えになってないぞw
だけど、気持ちはわかるわ
個人ブログとかクロコブログで意見を言ってるアミスタ隊員達は
アミアミの今後のことを全く考えずに、自分が楽しめるように、
自分が中心にたった考えをおしつけてると言いたいんだよな^^;
間違えてたらスマン
俺も名前は出さんが、アミの調子や固体値でギャーギャーさわいで
ブログで怒りをあらわにしてるのには辟易したわw
だけど、それはクロコ達に原因があって俺達がかかえる問題じゃ
ないんだぜ
俺達は楽しむお客様なんだから、アミアミの今後について一人一人が
真摯に考えるのは重すぎる
クロコの能力不足が一番の深刻な問題だが、その背後には
組織、ネトゲ業界など様々な問題がからんでくるから難しい問題なわけさ
やりきれなさを単純に俺達に向けるのは、お門違いだし
おまいさん自身を不幸にするからやめといた方がいいぞ
なんか告知でたぞ
つまりはこういう事か? ・経験値バランス再調整だけでなく、PTボーナスの導入 ・不思議なダンジョン実装? ・再調整まで5倍イベ延長 ・期間中はアミ性格何度でも変更出来るキャンペーン実施(これで生産サポもわかる?) オラなんだかわくわくしてきたぞ
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 22:04:51 ID:LXImFmO8
ふおおおおおwww オラもワクワクしてきたぞw
マジで?ドコモからなので誰かコピペしてくれませんか?お願いいたします。
経験値バランス再調整は、次の方針に沿って行われます: ○プレイヤーキャラクターのレベルに見合った敵を倒すことで適正な経験値が得られる ○冒険エリアごとに適正な経験値が得られる ○パーティで協力してより高いレベルの敵を倒すことでさらに多くの経験値が得られる ※経験値バランス再調整実施後に、冒険エリアごとに敵の難易度を順次調整していくことも検討しています。 また、経験値バランス再調整の実施に併せて、対象レベル70以上(メインクエスト14のクリアが条件)となる新規ダンジョンの追加も行われます。 このダンジョンは、先へ進むほど強力な敵(レベル70〜80)が出現します。レベル70以上のプレイヤーのレベルアップのための場所となるだけでなく、スキル書や高レベル用装備など、魅力的な戦利品が潜んでいます! ※経験値バランス再調整日程の変更にともない、経験値5倍「ラッキータイム」についても、2008年08月06日(水)の定期メンテナンスまで延長いたします。 ※経験値バランス再調整以外に予定しておりました次のアップデートは、2008年07月30日(水)の定期メンテナンスにて導入いたします:
○性格お試しキャンペーン開催 ・「アミーゴの性格をどれにしたらいいのか迷ってるんです。」そんな皆さまのために、 このキャンペーン期間中は、アミーゴの性格を何度でも変更できるようにいたします。 ぜひ皆さまのアミーゴにあった性格を見つけ出してください。 ○モールアイテムの追加 ・新規アミガチャ:このガチャは、アイテム購入時にアイテムをランクアップさせるかどうかを選択できます。 ランクアップしなくても新アイテムはゲットできますが、見事ランクアップに成功すると、 よりよいアイテムをゲットすることができます。どんなアイテムをゲットできるのか!? どうぞお楽しみに! ・新規ファンシー装備:いよいよ夏本番! 『アミーゴ・アミーガ』の世界でも涼しげな装備でオシャレしちゃいましょう! ・V装備:どのレベル帯の方にも対応! キャラクターの成長によって能力がぐんぐんアップしていくV装備が登場。一度お試しください。 ・花火アイテム:夏といえば花火! 皆さまが主催するお祭りやパーティ、お友達の誕生日など、お楽しみの場面でぜひ活用ください。 経験値バランス再調整の実施を長らくお待ちいただいたお客様には大変申し訳ございませんが、翌週の定期メンテナンスまでお待ちいただけますよう、 何卒ご理解とご協力を賜りますようお願い申し上げます。 アミーゴ・アミーガ サポートチーム
またまた5倍延長当たっちゃった俺だYO☆ やはり、もともとの大作戦の日程に無理がありすぎたんだろうな。 それにしても、実装予定延期なんてこのアミアミ史上初じゃね? いままで上の人は日程重視の人っぽい印象だったけど、 よく今回の判断をだしたものだ。 個人的には、この判断を大いに評価したいと思う。 俺的には、あと1〜2回の延期はおkでっせ。 (どうせ延期するなら最初からたっぷり余裕を持った日程をだしてほしいがw まぁ、日程見積もりの難しい分野であることは理解できるが・・・) この文面からすると、まずは経験値の調整をして、 さらに後日、敵の強さを再調整するって予定ということかな。 ともかくじっくりと仕様を煮詰めてほしい。 より多くの人が楽しめるように。 慎重に慎重に・・・・ 最後に、延期を繰り返して調整入った結果、 さらに改悪ってのはナシだからなwww これやっちまうとマジでアミは終了するだろうw
>>928 自分の為だけでなく周りの為を考えるってのは
そんなに難しいことなのかね・・・?
俺は根本のとこにみんながこのゲームを真に好きではないってのがあると思うわ。
たまたまアミアミを長くやってるから続けてるだけで、
アミアミでなくても他のゲームでも別によかったって奴が多いんでないだろうか。
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 23:25:19 ID:LXImFmO8
>>936 ガチで難しい
人によると思うが、他人のこと考える前に
自分のこと考えた方がいいな
他人のこと考えることができるのは、自分のことをしっかりとできて
尚且つ余裕がある人
それができてないのに、する人は多かれ少なかれ自己犠牲をする傾向が
多いんだ
これらの考えは俺みたいに弱い人の考えかたかな
ごくまれに人の上にたつことができる資質を持つ人がいるんだけど、
そういう人はこれらのケースには当てはまらなくて、リーダッシップを
取ることができて、自分の考えと共に他人を思いやることができる。
なんにせよ、ゲームなんだし自分が楽しむことができないなら
向いてないよ。
もしくは、自分の考えが正しいと思って、
他の考えが間違ってると思うなら戦わないといけない。
色んなリスクを背負ってな。
うじうじグタグタ、こんなところで他人のせいにするなんて最低だぞw
また延期か・・・。 気長に待つしかないんだろうな。 2度の延期で他のMMOに移ろうとしている人がいるみたいだな。 もう少し長い目で見守れないものか
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 23:30:52 ID:LXImFmO8
書き忘れたが 初期アミ:キャン レベル :34 調子 :赤 戦闘回数:不明 アイテム:アミーゴ強化薬 で、超から極勇気一杯になりました
934みたいに優しい人や、935、936みたいにきちんと話ができる人がいるアミアミがすき。 939、羨ましいです。おめでとう。
あるブログの返信コメント 今まで多数のMMOで遊んできましたが ここまでユーザーの意見を無視するMMOも珍しいですよ。 さすが史上最悪MMOって言われる事はあるな。
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/30(水) 01:23:34 ID:4DjRh63U
おまいら・・そんなに嫌な思いしてるんなら ストラへ行こうZe
なんだか今日のメンテ後また不具合とか出そうな悪寒。。。 なんで色々と一気にやろうとすんのかね。 不思議のダンジョンなんて、不具合の巣窟にならんといいが。てか、ダンジョンだから狭くて 重い だろうなぁ・・・。 あと、この 性格お試しキャンペーン開催 っていうのは、アミの新性格を最初よく知らないでクイアミを元気に設定してしまった、俺みたいなやつは負け組? それともまた ふつう に戻る薬貰えるのか? どっちにしても、迅速4とか5のクイアミを泣く泣く他のスキルに変えてしまったのは戻らないんだよな・・・きっと。。。。
王宮とか苔みたいに深層に行くにつれて敵が強くなるだけで不思議のダンジョンはさすがにないと思うわw
945 :
930 :2008/07/30(水) 03:19:36 ID:lXe2s+Lk
正直、俺も不思議のダンジョンはないと思うwおそらく
>>944 の言ってるようなシステムだろう。
以前からネタで出てたのもあって一応「?」をつけて書いたんだが、先走りした感は否めないな。
誤解した人、スマンかった。
とりあえず運営にやる気があることは分かった。 斜め方向を行くやる気が空回(ry 引退者続出で今さら何しても遅(ry などのレスは一切受け付ける。
経験値テーブルは変わりそうもない様子かな?
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/30(水) 08:42:01 ID:DrBifssI
あら超元気ってクイックじゃないの?
今まで岬とかでずっと狩れてレベルアップできてたのに あちこち移動しないと駄目になるのか ただでさえアミアミは移動に時間が掛かって面倒なのに これが原因で引退する人もでてきそう
移動が面倒なくらいで引退するやつは他のゲームもできないんじゃね?
他のMMOなんかある程度魔法レベルを上げないと ワープすら出来ないんだぞ。 アミアミはまだいいほうだ
950とってしまったぜ… 立てるが何か必要か?
>>952 とりあえず
>>7 を考慮したテンプレ変更はしといたほうがいいのでは?
嘘とまでは言わないが、メインクエで必要なのは事実だし
分解も必要だしなぁ
新ダンジョンのLv80の敵ってさぁ 勇気の洞窟のドラゴン並みじゃあないよな? あんなだったらマジで泣ける・・・・
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/30(水) 12:49:37 ID:Bm9OMaCR
今回のメンテだけど、課金する気まったくないわw
>>955 それ当ってるかも…
>953 おk マターリ進行みたいだから夜組もきてからゆっくり立てるよ
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/30(水) 13:30:36 ID:tXTk12sM
結局アミに関してはすべて先送りなのな・・・最低でも極の使用スキルは変わると思ってたがな こりゃ運営に期待してももう無理か。
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/30(水) 14:45:26 ID:JdYtmUWe
[定期]メンテナンス終了のお知らせ アミーゴ・アミーガをご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。 下記の時間帯で行っておりました定期メンテナンスが終了いたしました。 ☆日時:2008年07月30日(水) 11:00〜13:00 【追加内容】 ●アミアミモールに以下の新商品を追加いたしました。 ☆ランクアップガチャ第1弾 詳しくは、こちらをご覧ください。 ☆ヴァリアブル装備(V装備) ☆ファンシー装備 ☆生産経験薬 ☆経験薬 ☆花火 詳しくは、こちらをご覧ください。 【イベント】 ●期間限定「アミーゴの性格変更お試しキャンペーン」を開始いたしました。 詳しくは、こちらをご覧ください。 【その他】 ●経験値バランス再調整に伴い、2008年07月17日(木)21:00より実施しております、「経験値5倍ラッキータイム」の終了期日を改めて、2008年08月06日(水)定期メンテナンスまでに延長いたします。 詳しくは、こちらをご覧ください。 今後ともアミーゴ・アミーガをよろしくお願いいたします。 アミーゴ・アミーガ サポートチーム 誰も貼ってなかったから一応貼っておく
>>949 俺は移動がダルくてFF11をやめたクチだわ
その後は定住できるクオリティのMMOを探して移動し続けるハメになってるが
この状況でサラッと新課金モノを発表しちゃう運営に脱帽 氏ね
搾り取るだけ搾り取ってサービス終了なんだろうな 正直、バランス再調整がどのレベル帯をターゲットにしてるかがまったくわからん あれで新規が増えるとも思えんし
おいおい、経験薬とか前より高くなってないか? 経験値2倍薬3h 【価格/300AP】【利用期限/3時間】
>>963 あぁ、何?昼とか夜とかってのもう修正来たんだ?
あれじゃ売れそうにないもんなw
>>961 本来は先週に発表する予定だったんだぜ?w
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/30(水) 21:28:45 ID:Bm9OMaCR
来週のメンテだが、ヒドイことになると思うぜ 経験薬がやたらに売りだれるということは、経験値について こんなところを議論してるんだろうな 『どこまで下げれば、ユーザーの怒りを買わない量にできるか』 そのラインを見極めようとしてるんだろうな… つまり、薬を買わせる事を前提としてるから、最初に思い描いてた 経験値システムと大きく異なるわけさ 来週の予想 経験値システム発表 ↓ メンテ前より少なくなってる!! ↓ ユーザーの怒り大爆発 ↓ さらに30人ほど引退 ↓ \(^o^)/
性格変えれてもステ変更できないってば!
∈(・ω・)∋ダムー
経験値システム前に戻ってくれないかのう。。。 砂漠の敵を弱くして数を多くすればいいんだってヴぁ! 運営バカなの?
アミの性格元に戻してもらった方がうれしいやw
性格変えて使いたいスキル試したけどAだと使う?
少ない回数しか戦ってないけどどれも使う感じがしない・・・・
お試しなくても元気にガードで育てようと思ってたアミで試しただけで
結局不安になって2週間試せるけど2週間で性格決めないと行けない
状況に踏み出せない・・・・
疑問に思ってた
>>967 の件も確認出来たしね・・・・
普通に試すならアルバの外あたりでステ振らずに試せばいいのだろうけど
ステ振らなければ経験値稼ぐのは不可能に近いしさ・・・・
お試しあってもメインはふつうのままで狩りw
まだ始まったばかりだしのんびり試すしかないか
大変なのだろうけど下にバーナー広告付け足すとか 経験薬をコ○コーラにして広告みたいにするとか 何かしら方法はあるのだろうね。 詳しくない俺が言うのも変だけどギャオとかも無料なんだしさ。 それよりそれよりもアミがどうしたものかと思って 久しく使ってなかった初期アミ使ってみたら楽しいのな。 今何がつまらないって敵が強いとこ行かなければとか 経験値が少ないとかアミの性格がとかいろいろあるのだろうけど 戦闘にリズムっての?が無いからとか思ってしまった。 初期アミがクイほど良く使ってくれるからリズム良く倒せるし 何より楽しい。 楽器が上手くない人の演奏聞かされてた様な感覚だよ。 この2週間に欠けていた物が少し戻ってきた・・・・
aaaa
もうアミアミ駄目だな 最後にアミガチャ4回やってみたよ 4回ランクアップに挑戦して4回とも失敗 萎えた 引退するわ
>>969 お前はまた騙されてダム板に行ったのか?
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/31(木) 12:45:03 ID:FeUVlz0b
>>975 課金したら負けだと先人たちが何度も言ってるではないか…
課金はポイントを買った時にすでに成立してるから昔に課金して余ってたAPはどう使ってもいいんじゃないかと
んで次スレはどうなったんだ?
>>957 に任せてもいいのか?
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/31(木) 14:25:47 ID:Pj+NMjdW
もうすでに接続300人越えないな・・・ もうあの活気は戻らないのか?
957じゃないけど次スレの提案。 ・ アミーゴルームへのリンク削除 ・ ※基本形 前列に耐久特化しクイックアサルトを覚えさせたアミーゴ(性格 ●●) 後列に攻撃特化した本体でアミーゴのクイックアサルトにコラボ。 ・ レンジャーのバンガの説明を削除 ・ 生産はメインクエスト第16話で分解Lv12が必要となる アミのオススメ性格●●ってのが自分でもよくわからんのだけど 強固、身軽、元気あたり?
俺が引退するだけで3人減ることになるな いつも3垢でパーティ組んで狩りしてたし アミアミは2垢の人もよく見かけるし 実質150人ぐらいしかいないのかもね
※ハンゲームの接続人数はどんなに複垢をしても 同じ接続元からだと一人分としてカウントされます
>>983 ソースは?
その理屈だとネカフェから何人接続していても1人としてカウントされるわけだが?
もしそうだとしたら、アラド戦記の接続人数1万人以上とかは凄いことになるな
なんで引退するってヤツがぐだぐだ書き込んでるの? 引き留めて欲しいの?さっさとやめろよ 友達いないんだろ?誰も悲しまないよ
引退と書いて本当に引退したことないからな
よし おかえり また遊ぼうぜ アミーゴ
>>988 オツ スレ消化に一ヶ月かからなかったのは久々でしたね
まだ990だから油断できませんけどね おやすみさない
ume
1000ならアミアミとストラ合併
>>993 1000取る気ないだろwwwww
1000ならアミアミがストラを吸収合併
>>994 1000取る気ないだろwwwww
996ならアミアミ接続人数常時1000↑
__ /ヽ /\ キリッ / (ー −)\ 996ならアミアミ接続人数常時1000↑ ( (_人_) ) ノ `-' ヽ (_つ _つ __ /ノ ヽ\ / (● ●)\ だっておwwwwwwwwww ( o゚(_人_)゚o ) ノ/) )) lr-l /) )) パン!! (_つ ))`-' _ つ )) パン!! __ /ヽ /\ キリッ / (ー −)\ 1000ならアミアミ終了 ( (_人_) ) ノ `-' ヽ (_つ _つ
課金アイテムだけ充実してる糞ゲー
998ならラストエデンの開発資金集めのためにアミアミがさらに課金ゲーになる
999なら3ヶ月中にサービス終了
1000なら平成20年度末でサービス終了
1001 :
1001 :
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