笑いのツボをハズしてるって意味じゃね
やっぱり、アイディアとかいってる奴は高尚なつもりなんだね
>>953 というより君が嘲笑の対象になってるだけだしな、ぶっちゃけ。
まぁ、俺様が高尚と言う点は否定しない。あぁ、俺様は高尚さ。
>>955 やればいいんじゃないか?
ただ、ここはスレ違いだからカエレ
GTAの目指す箱庭感は、十分ネタになると思う。
かーちゃんたちにはナイショだぞー?
>>958 俺が萌えキャラのスキンを作って流行らすぜ
>>958 これはww いや、これはこれでありかもしれんなぁ。
デフォルメっぷりが上手いな。
GTAって元からネット対応じゃなかったっけか・・・
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 11:37:32 ID:6zcPS0EL
理想のゲームの操作方法はWiiを進化させた感じで、全身にセンサーを取り付けたタイプのものが良いと思う。
移動は足ふみ、素手攻撃はシャドウボクシング、剣型コントローラーを振り回して受け止めや剣戟。
指のセンサーで印を結ぶ。詠唱や必殺技は音声認識。歌で敵を弱らせる効果は点数表示カラオケシステム。
後、赤外カメラ・サーモグラフィ等も組み合わせた認識システムで精度アップとチート防止を図る。
今の技術で可能だが、開発費とハード代が高く付きそうだね。
キャラからのFPS視点あり(TPSモードもあり)
PSUなら当たり前だけど、他でもあった方がいいねぇ
キャラにカメラ近づけてったら最終的にFPS視点になるってのが一番馴染みやすい。
背中のドアップで止まると悲しいぜ…。
現時点では出尽くした所があるよな
あとは世界観の問題か
>>965 現実に近づけば面白いゲームが出来るわけではない。
今のテレビとかモニターに出力で操作方法がコントローラーとかキーボードってのよりももう一歩先に進みたいのはあるな。
wiiは一歩進んだけどファミリー向けじゃあなあ。ここはPS3の進化に期待したいが無理かな。
>>969 バカは妄想ですら意味のあることと無いことの区別付かないし、現実をまったく踏まえてないしなぁ・・・
小学生レベルのアホみたいな妄想が多すぎるな
セカンドライフやIMVUみたいなものか
ユーザーがアバターを作れるのは自由度が高いな
著作権とか色々と引っ掛りそうだが
セカンドライフのようなメタバースにするか、普通のMMORPGにするかでも話が変わる。
後者は世界観があり、それに合ったアイテムしか出てこない為可能性は運営次第だが…
前者はユーザーが世界を作ることが出来、可能性はユーザー次第になる。
あんまりカオスな世界になるのは嫌だな・・・
既存世界の住人を、その世界の範疇で好きなように弄れるってくらいでいい。
自分はどうしてFPSが長続きしないんだろうなぁ・・・
FPSを長期間続けてる人っている?
>>976 MMOと比べると単純にプレイしてる時間が短いだけ
つーか、MMOのプレイ時間の長さが異常なんだけど
プレイ時間が短いと長続きしないのか?
FEZもモンハンも割と短いと思うんだがな。
MHFは素材集めに入ると連戦連戦で拘束時間が一気に跳ね上がるけどナー
MMORPGってゲームとしての瞬発的な面白さではFPSに負けてると思うけど
実はそれは長くプレイするのに必要なことなんじゃないだろうか
密度の高いプレイを長時間継続してやるのには限界があるわけで
MMORPGの戦闘は面白さよりも適度な温さこそが必要なのかもしれんと思う
レベル上げやスキル上げは徐々にFPS率いるカジュアルゲームに淘汰され
MMORPGは絵が綺麗なだけのチャットツールに成り果てるのも時間の問題か
そりゃないな。
>>981 日本の10代はそうかもね。
FPSブームのほうがMMORPGより先だったから(世界では)、
普通に共存してると思うよ
>>976 FPSはOpposing Forceが出たあたりからずっとやってるよ、7,8年ぐらい?
でもFPSって結局ゲームの1ジャンルだから、ずっとやってるって言っても
やってるソフトはどんどん変わってるけどね。
もしやったのが無料FPSなら、
できれば最初はまともなパッケージのソフト買って
シングルのシナリオとかやって楽しみながら慣れて欲しいな。
今ならBioShockとかSTALKERとかさ。
操作にも慣れてないのにいきなり対戦とか正直敷居高いと思うよ。
長続きする必要ないんじゃない
韓国みたいに、ずっとリジェーネばっかりやってたらゲームは進化しないよ
単純にモチベーションがもたないってだけなんだけどな。
普通のFPSは続けてもPlanetsideみたいにできることが増えるわけでもないしなぁ・・・
パッケものだと徐々にやれること増えたりするんだろか。
本来、ゲームはそういうもんじゃね。
数ヶ月〜年単位のMMORPGのほうがおかしいだけで。
>>987 本来のゲームってトランプとかすごろくとか鬼ごっことか数ヶ月〜年単位で遊ぶものだぜ?
ファミコン時代でも数ヶ月はガチだった
プレステ世代ぐらいになって数ヶ月迄という短いサイクルが連発するようになった
短いサイクルは最近になってからだぜ?
モチベーションの話なのね。
そこはもう好みとか相性の話じゃないかなぁ。
長期間やって見返りがあるからやってるわけじゃなくて、
単純にやってて楽しいからずっとやってるだけだよ。
好みの問題なら、二十代からをターゲットにするだろうねぇ
どんな世界観なら食い付くだろうか
おにごっこできるネトゲとかいいんじゃね。
ってゲームだとダメか。
やっぱ自宅にいながら意識だけを外に出せるようにならないとだめかな。
.hackみたいに頭にHMDを付けてやる奴か
そうなると日本人好みのキャラグラは必須条件か
いやそういうのじゃなくてさ。
鬼ごっこだと個人差なくなっちゃうじゃん。
走るスピードが同じとかそういう機械化というか数値化しちゃうと鬼ごっこの醍醐味薄れちゃう気がしてさ。
攻撃的な対戦物からの脱却
これは難しいかもしれないな
古代・中世・近代・現代・未来での戦闘物のMMORPGはあったが
戦闘のないMMORPGってのも新しいかもしれない。
只管スキル上げの毎日かやっぱり戦闘は必要か?
戦闘するってのはありなんじゃない?
ただ目的になると途端につまらなくなる。
カービィのスパデラみたいに面を進めてボスを倒すのが目的なら楽しいけど敵を倒していくのが目的になるとつまらないだろ。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。