最近のMMOに絶望した人が次の行先を思案するスレ47
最近のMMOに絶望した人が洋ゲーのみを思案するスレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1206525536/ 最近のMMOに絶望した人が洋ゲ以外を思案するスレ23
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1196352044/ ネトゲしたいのですが何がいいでしょうか?part118
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1205850736/ MMO総合研究所 転載
□ 『風林火山』、本日より定員なしの第2次CBTスタート
[GamePlanet] 2008/03/27(木)16:39:45
□ 『ドデカオンライン』、本日(3月27日)よりオープンベータテストを開始
[GamePlanet] 2008/03/27(木)16:39:25
□ 『Warhammer Online』再度の延期を発表
[iNSIDE] 2008/03/27(木)15:02:13
□ 『覇拳伝』、本日(3月27日)よりオープンベータテストを開始
[GamePlanet] 2008/03/27(木)14:59:50
■ 「君主 online」,7月1日をもってエヌドアーズエンターテインメントへ運営移管
[4Gamer.net] 2008/03/26(水)17:12:39
■ 『ドルアーガの塔〜the Recovery of BABYLIM〜』、4月1日16時より正式サービスを開始
[GamePlanet] 2008/03/26(水)16:32:29
■ 『PaperMan』、オープンβテストを3月31日22時にて終了
[GamePlanet] 2008/03/26(水)15:02:29
■ 『モンスターファームオンライン』 本日より正式サービス開始 新ワールドも同時オープン
[GamePlanet] 2008/03/25(火)16:59:30
■ 「ダレットワールド」が4月1日にオープン。有料アバターが無料で手に入るキャンペーンも
[4Gamer.net] 2008/03/25(火)16:16:16
■ 携帯:携帯MMORPG『コズミックフォース』序盤を無料で遊べる体験版アプリ配信
[Gpara.com] 2008/03/25(火)14:28:50
■ 『九龍争覇』、4月3日より正式サービス開始。2門派などの大型アップデートも同日実施
[GamePlanet] 2008/03/24(月)18:05:47
■ 『S.O.W』、ファイナルストレステストを3月26日より実施
[GamePlanet] 2008/03/24(月)16:31:59
■ オンライン格闘ゲーム「覇拳伝」のオープンβテストが3月27日より開始
[4Gamer.com] 2008/03/24(月)16:31:28
■ 「SUN」,10個の新フィールドや新ミッションなどを追加して本日オープンサービススタート
[4Gamer.com] 2008/03/24(月)16:31:06
■ オンラインRPG「ドラゴニカ」,日本語で読めるグローバルサイトがオープン
[4Gamer.net] 2008/03/21(金)19:51:39
■ 『モンスターファームオンライン』、3月25日15時より正式サービスを開始
[GamePlanet] 2008/03/21(金)17:43:15
■ 「Soul of the Ultimate Nation」オープンβテストは3月24日にスタート
[4Gamer.net] 2008/03/21(金)17:42:57
■ 『ドデカオンライン』、3月27日15時よりオープンβテスト開始
>>1乙&あり
日本はすでに侵略行為を受けている。
そして日本は既に最終段階。
先進諸国なら当然あってしかるべきスパイ防止法がない
スイスの民間防衛って本は面白いよ
仮想敵国が資源の少ない小国スイスを武力以外の手段で
どのようにラクに支配していくかが書いてある
そのテンプレによると日本はもう最終段階って感じ
やり方は簡単
秘密組織を作り、世界平和や戦争反対や万人への福祉や
文化の保持と発展などを名目にして世間知らずの知識人を
引き入れて洗脳、組織を拡大し、メディアや政党に工作員を
送り込み、平和を叫びながら軍事力を弱らせ、文化交流と
称しながら科学力だけ奪い都合の良い自国文化だけ押し付け、
減税を謳いながら党員工作員を増やして経済を弱体化させ、
福祉や人権を謳いながら表現の自由と民主主義を蹂躙し、
秘密組織・メディア・政治の全部を乗っ取って属国にして終了。←いまここ
国民が平和ボケで政治に無関心でお人良しなほどハマりやすい。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 16:50:04 ID:uZ7xAli9
うんこちんちん
夢は夢のままのほうがいいな。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 16:55:14 ID:7TcW52Y5
>>6 テラカオスW
何この悪夢のような絶望オンライン
面白くない〜
SUN出遅れたからやる気しない〜
>「日本のオンラインゲーム市場は失敗した」
割と的を得てるが数字だけで物言ってるな
ユーザー離れが絶望的になる前に面白い物が出ればまだ活気出る筈
・戦闘しかやることがない
・やっつけ仕事の生産システム
・廃レベルゲー仕様
UO3年、MoE2年やったオレが今更戻れない壁。
総合研究所眺めてたらシャイヤがベタ褒めなんだけど
そんないいUpdate来た?前やった時は劣化DAoC見たいな感じで飽きた。
狩場移動ダルいし、戦争はBGの塔攻防パクリやし、怒り種族のグラ気持ち悪いし
ただの工作か
あんなとこの情報を鵜呑みにする人なんていたんだ
>>4さっき読んでた。
言ってる事はほとんど当てはまってるな。
2007年〜のMMOは、ほとんどがマンネリか劣化コピー
これは行ける!と思っても、裏で運営開発がズッコケさせてしまう。
停滞ところか退化してどうするんだwww
>>13 オンラインゲーム市場の失敗ではなくて
クリエイターのセンスの低下を取り上げてもらいたいね
洋ゲー厨は猛省するように。
994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/16(日) 19:54:07 ID:jOYtZQG1
既存ゲームの話題はFFでもROでも叩かれてるのに
洋ゲーが叩かれた時だけ過剰に反応する奴がいるから荒れるんだけどな・・・
既存MMOに絶望してないならこのスレにくるなよ
4亀の先生の言う土壌にしたとしてもなんか違うきがするよ。
5歳ぐらいから、次の客になるようにしろって聞こえる。
洋ゲーより面白いチョンゲが出てくればいつでもチョンゲ厨になるよ
洋ゲーの枠でくくらないで下さい
WoW以外の洋ゲーは糞ですから
WoWが超人気だからってその人気に乗っかって、
他のの洋ゲーまで良ゲーみたいに言うのはちょっと調子に乗りすぎですよ
中身はちょんげと同レベルなのにブランドをありがたがってる場か
↑英語わかりません
洋ゲは臭い。
で、洋ゲーとチョンゲ最強はどっちなの?
そりゃ課金してるユーザー数見れば一目瞭然・・・
1000まで洋ゲ対チョンゲ
俺はチョンマゲ
大日本帝国オンラインやろうぜ
Papermanで31dead
洋ゲ厨は洋ゲーがどうとかいう以前に頭のおかしい厨房だからどうしようもないんだよなぁ・・・
アメリカ人と同じで空気が読めないからな。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 21:29:46 ID:+EOuKCIJ
だから大日本帝国オンラインやろうぜ
洋ゲ厨は中身子供なままのおっさんばかりで
完全にひねくれたまま凝り固まってるからどうしようもない
戦国より幕末、明治あたりを。
結局、PK嫌いの一般人に合わせて、ぬるくなって緩慢なる死。
性格とかはともかく、ここにいるようなマニアがヌルゲーで満足できるわけがないわなw
グリードアイランドくらいPKのゲーム出ないかなっ
洋ゲーとチョンゲーのグラとインターフェース両方のあるMMOでもどっかに作ってもらって、
2国に分かれて一生戦ってればいいのに〜
MMOをやる人間は元々トクベツナソンザイに憧れる傾向がある気は
するけど、洋ゲー至上主義者は、まあわかり易い人達だよね。
ステアダッシュいいよ。ステアダッシュ。
アイテム課金なのに、課金アイテムを装備してるとチーター扱いなのがいい
呼び名な自動的に「カス」になる。
課金アイテムを装備して6位になろうものなら「チンカス」へとバージョンアップ。
「チンカス、ジュース買ってこい」「チンカスさん、出ていてください」など酷い扱い。
それでも対戦を続けると、6人対戦で、他の5人が敵になる。
序盤から、ファイアボールの集中攻撃で撃沈。やってらんない。
プレイヤーはリアル小学生率が異様に高い
ロリコンには、たまらないお
公式掲示板で、お悩み相談とかもうね。
「他のプレイヤーが、ゲーム中にSEXを連呼して困っています、どうすれば」
(↑なにそれwww)
「私、小学2年生の女の子です。お友達になってください」←(絶対釣りだろ??)
それに対するレス
「小6ですけど、友達になりましょう」
「中2ですけど、いいですか?ゲーム内であったらよろしく」
(↑お前ら素で返すよかよ)
「そんなエサに釣られないクマ」とか書き込もうとしてたけど、自信なくてやめた。
こいつら、マジかもしれん・・・
公式画像掲示板は、小学生のお絵かき大会。クレヨンで描いたような絵の展示場
そういえば、小学校の時、こんな絵が教室の後ろにあったなぁ・・・
そんなリアル小中学生と、犯罪者予備軍が集うステアダッシュが大好きです。
いっしょにやりませんか?
やらないか
いいですとも!
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
ちまたで大人気のmoeとマビノギの解説
マスターオブエピック
・無料で十分
・グラキモイ
・低スキル帯の過疎
・機能していないマーケット(2nd生産キャラ必須)
・死にスキルが多く、後半はただただ作業
・とりあえず新規には苦難の道が待っている
マビノギ
・無料無料詐欺。月額ハイブリと思うべし
・戦闘はジャンケン。合わない人にはとことん合わない
・PvPが無いのが致命的
・顔がキモイ
・要素は多いがそれが面倒臭いと感じてしまう作り
・ニコニコに動画あるから見てみれば?
SUNの勢いが凄いけど、そんなに楽しいのか?
以外にもMFOは落ちてきているな。
ドルアーガ…
nPro入り一覧が無いと試すのこええな…
>>45 GWから対人と、スキル構成を考える楽しみを削り、爽快感あるっぽいようにみせた攻撃速度のクリゲー
FEZプレイヤーがなぜかこぞってSUNをプレイしている模様
何が楽しいのか良くわからなかったが、劣化GWすぎて一回BZやったらクリアしたな
SUNは二週間で過疎って
正式サービスで課金アイテムの厨性能武器が来たら終わるって話だから
体験したいなら今のうちw
>>45 そりゃあ1次クローズドに参加出来なかった人が新鯖でやっきになってるからね
Tabでターゲット出来るけどやってることは今までの韓国産と変わらないよ
ネトゲ初心者もいるだろうけど先は見えてる
CABALモデルのPCが今頃になって売り出されたりしてるの見ても分かるじゃないか
話題性や勢いなんて今や判断基準にならないよ
GWがもう少し普通のMMO寄りだったらもっと人気出ただろうにな。
あともう少し顔の濃さがなくて美人でかっこよかったら。
SUNはバインエレがいればあとはタコ殴り
街中同じ顔
よく鯖が落ちる
透明な敵がいるw
12億もかけたくせにスタック多し
3日で秋田
MoEはオヌヌメできない
普通の人が多いんだが、一部が桁違いの基地外
MoEのPvP、特にワラゲの遭遇戦は面白かった。
けど実際に遭遇するまでにかかる時間、短時間で切れるbuffのかけ直しの手間
がだるくて、それが結構ストレスに。
今はFEZでそれなりに満足してるけど、これはこれでお手軽すぎて仲間の為に!
っていうノリになり難い部分が、ちょっと物足りない。達成感とか皆無だし。
こりゃ単に自分が我侭なのか。
MoEのWar敵領でのスネークはドキドキして楽しかった
まー、すぐ見つかって集団フルボッコだったが
FEZでの僻地は面白いがドキドキしないんだよな、レーダーで敵の流れがほぼ分かるからか・・・
nProGGをぐぐってみた。
案外幅広く導入されてるんだな…
MHFでOS破壊の事例があったから
避けなきゃいけないかと思ってたけど、
避けてたら何もできなさそうだw
実況3の新作3つはどれも問題点が浮き彫りになってるからな
技術ありそうなチョン産は過疎&運営が糞
直してくれそうな国産は技術不足という感じ
勢いに関してはダメ(鯖落ちとか)でも伸びるからなんとも
同接1万とか言ってる三onが勢い300無いし、あんまりあてにはならんかと
日本のMMOは終わったね
技術力がない状態でクソな韓国産がなだれ込んできたからもう手に負えない
今後10年は日本MMO冬の時代だろう
へぇ〜 そう〜 じゃあね としか言えない
WoWに席巻されてる韓国も
WoWの次が全く出てこないアメリカも終わってる
MMO終焉ですねw
どの国産だろうとEQからグラ以外進化してないのがなぁ・・・
UO,EQの最初の二作で完成してるから、あとはどれやっても同じか劣化品に感じる
君がそういう趣味を持ってるのは分かった。
だから何なの?ってw 言っててよく空しくならないねw
お前らは感覚麻痺しているだろうけど
「月々お金払ってまでゲームやる?」なんてもともとMMOは敷居が高いんだよ
それを日本ではアイテム課金と言う独特の方法で敷居を下げた
敷居を下げたはいいが、それにともなって、ゲームの質も下げた
よってもう手詰まり
安易で浅慮な行動を取ることでこういうハメになる
もともと日本のゲーム業界が病的なんだよね
ゲハ板の醜いやり会いを見ていると良くわかる
「ライトプレーヤー原理主義教」みたいなのが幅を効かせていて
「ライトプレーヤーを得たものは一攫千金を得る」
「ライトプレーヤーが手にしないゲームだからすべてクソゲー」
「ライトであるのがすべて正しい」
「斬新であるべきことに斬新であるべき」
「いままでなかった!新感覚!」
こんな病んだ発想に妄執のように取り付かれた連中ばっかりなんだよ
朝鮮玉入れと一緒で
チョンの考えたアイテム課金という体勢のせいで
市場そのものが腐ったというわけだ
結局さ ボクらがやってたネトゲこそ最高だったんだって言いたいだけなんでしょ
いろいろ理屈をつけてはいるけど「おらが村」の発想以外何者でもない
クソゲーと犯罪しか持ち込まない韓国人は日本に来ないで欲しい
というか、さっさと帰れ
「おらが村は最高」と言っている人達を反論できるか?
否
なぜなら彼らは最高だから最高なんだと繰り返すだけで
そこは聖域化し、一切の反論可能性が存在しない
日本のゲーム自体が「おらが村は最高」の極みのようなものだからね
グーッフィー
2007/09/27 01:17:44
やはり年齢層いろいろだなぁー。
以前にも居ましたが、(^Д^)さんやm9(^Д^)プギャーさんのように
ゲームをやらずに、掲示板荒らしだけをする人が居ますが
轟く放置!が鉄則と言われるけど
こういう輩は放置しても、別アカ作って湧いてくるので・・・
みんなで徹底的に叩きまくるのが良いと思われます。
精神的に追い詰め、ここに来させなくする方が得策かと思われます。
ちなみに俺の年齢ですが秘密ですw
知っている人は知っています。
因みに人間なので疑問に思う事は成長するために必要不可欠です。
それを否定し馬鹿にする行為こそ、自己の成長を諦めた人生の敗北者です。
>>53 サイドボタンにオートランをセットしたいだけなのに、それができないのがな
他ボタンマウス使ってるのに2ボタンしか使えないとか酷すぎ
というわけでSUNは辞めた
お題
Q:絶望しながらも惰性で現在もやっているMMOありますか?
おいらはCabal 超惰性。人間関係が希薄なので復帰しやすくはある
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 11:10:26 ID:Pvw/KZGB
人間関係きうすなのになんでやってんの?
オフゲーやればいいのに
ネタで言ってるんだよな
ステアはいろんな意味でヤバイゲーム
希薄を「きうす」って読むの
最近はやってるの?
ふいんきとかすくつとかじじゅうみたいなもんだろ
なんか ごっそり持ってかれた感じだ
MMOって人間関係濃厚じゃないとダメなんかな?別に良い気もするが
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 12:10:00 ID:Pvw/KZGB
人それぞれって意見以外に聞きたいことがあるのか?
濃厚なのは嫌だな
ソロで素材とか集めようと
入った瞬間
「ばんわー、PT面子足りないから来てー」
とか…もう疲れるわ
フリスタやんね?
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 12:12:50 ID:QTUIpT1Y
>>76 いや、ソロしたいから今日はいいって断れば解決じゃんwwwwww
今日はやけに下げないヤツ多いな 総じてアレっぽいのが
世もまつだね。
絶対PT組まないと、遊べない仕様とかは面倒くさいな。
そろそろwiiみたいな体感MMORPG出てくるだろ
戦闘はドラゴンクエストソードみたいに。
スクエニの次作は案外・・
■eの次世代MMOのプラットホームがPS3だったらどうすっかね
>>83 良いんじゃないの? PS3のGPUコアってAMD(ATI)だっけ?
萌えオタ向けにコスプレ宣伝を繰り返した某癌が諸悪の根源だと思う
一気にネトゲのイメージがキモイ物になった
エロ同人イベントに企業ブースで乗り込んできて
ガンホー主催!みたいなノリにしちゃう会社だからな
確かにイメージ戦略ミスったてのは大きい
ヲタ狙いの宣伝は話題にはなるけど、
今のネトゲに必要なのは今までのネトゲのイメージを払拭できる運営だと思うぜ。
時間が無くても、とか、無料遊べる!とかそんなんばっかり。
その実いざ遊んでみるといつものインターフェイスにいつもの操作なんだもの。
いっそマウスを同時に二つ使用しますとか、
行動は全てコマンドで操作とか、新しい軸が欲しい。
まぁそんなもんどこの企業も色々考えてるんだろうけど、
SUNとかドルアーガは一体何を考えてるのかすら不明だったわ。
長文乙。
Spellbornの本国での評判てどうなんだ?
バタ臭いグラ以外はかなり好みなんだが
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 15:51:52 ID:YTChq0Cg
>>92 どんどんゲームは悪い方に簡略化されていくな
格ゲーでガードがないとか、まだブシドーブレードの方が駆け引き楽しめるだろw
まぁ、格ゲーを知らないゆとりは相手をボコボコにできるそれが楽しくてしょうがないんだろうな
永久無料!
超速レベルアップ!
短時間でもあそべる!
爽快感バツグン!
戦略性!
アクション性!
バーローwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もうMMOは消滅しろwwwwwwwwwwwwwwwwww
ブシドーブレードオンラインまだー
ブシやらブレードは飾りの銃ゲーになるんですね、わかります
>>96 なんていうか、的外れでマヌケすぎだな
そもそもコンマ数秒が重要な格ゲーなんてゲーセンでやれよ引き篭もり君
今の格ゲーは見えない中段とか普通に有るから
あのくらい割り切った方が初心者釣って、層を広げるにはいいのかもね
格ゲーに一般人を引き入れようとしたら、大会チャンピオンが真剣に対応しても
初心者のパンチ・キック連打キチガイ戦法に4割は敗れる位の調整じゃなきゃダメだ
じゃんけんでもやってろよ
誰がそんなクソゲーやるんだよ
まさに問題はそこだな
格ゲーは進歩しにくいから時代から残されていくのは仕方ないよ。
いつまでたっても同じようなコントローラーなんだから同じようなゲームになんのは当たり前だろうさ。
今のずっとRPGで育ってきた層は
格ゲーに限らず負けて覚えるゲームに耐えられないイメージがあるな
攻略本世代、ゆとり世代ですな。
テトリスに押しつぶされる人々のフラッシュ思い出したw
格ゲーの何段コンボとかやってらんない
あんなの格ゲー廃人のオナニーに付きあわされる様なもんじゃん
そのコンボ習得するのに10万円つぎ込みましたとかバカらしいwww
アイテム課金MMOのいずれ消える装備にガチャで何十万もつぎ込んでるのよりはマシだろ。
スト2とかコンボほとんどいらんゲームとか
メルブラみたいにコンボが死ぬほど簡単なゲームやればいいんじゃね
いや、アイテム課金も格ゲーコンボもいずれ使えなくなると言う意味では同じレベルだがな。
ゲームのプレイヤースキルで習得しても無駄にならないモノというとまず間違いなく死ぬまでそのゲームが無くならない物だけだな
チェストか将棋とか
格ゲーなんかスト2が最高のバランスでしかもとっくに飽きてる
将棋や囲碁みたいに完成された物として残せばいいんだがな
商売だから余計な物をつけて新作として出す。で古い物は遊ばれなくなる。
拝金主義の現代では物事は完結しません
>スト2とかコンボほとんどいらんゲームとか
は?ねぼとけたこと言うなw
スト2がコンボゲーの発祥だろwwwwwwwwwwwwww
イーアルカンフーを挙げておけばよかったものを。。。
課金は麻薬。課金させればさせるほど
今まで課金した分がのしかかってきてやめられなくなっていく。
ネトゲでわかってると思うけどゆとり世代は楽して強くなりたい奴ばっか
自分なりに探求することをせずに教えろ、簡単にしろと叫ぶことしかできない
コンコルド効果という奴だな
>>122 ゆとり世代に限らずわざわざ苦労したいやつなんていないぞ。
苦労させたい苦行主義者は多いが
もうごたごた能書きはいいから面白いMMO出してくれ頼む
>>122 課金でTUEEEEしてるのは大抵いい大人なんだが
苦行とゲームギミックの区別がつかない奴がまた沸いてるな
>>124 そうじゃなくて探求する楽しみと感じるか、ただの手間と感じるかって意味合い
新規ライトゲーマーを大量に獲得できるMMOか
既存MMOから大量に課金者を奪い去れるMMOじゃないとヒットしない
それこそファイナルファンタジー○○みたいなタイトルついたMMOじゃないとね
結局FFを超えれるのはFFかドラクエだけなんですよ
日本では
>>119 お前アホだな
コンボゲーっていうのは最近の2D格ゲーの事を指すんだよ
おっさんは黙ってろよ
レベルゲーが嫌われる理由No1がそれだな。
スキルなら次レベルまで475115のexpが必要、とか数字にウンザリすることなくテキトーに遊んでるうちに上がってる。
残念なことにSWGをはじめ、スキル制はバランス取りが難しいからもうメーカーはやりたくないんだろうな。
ギャリオの新作ですらレベル制になっちまったし。
ホントに目立った新作を見かけなくなってきたね。
スキル制は空振り、マクロ上げが世界観ぶち壊しなのがな・・
昔EQで外人が日本人はなんで街中でスキル連打するんだ。って
>>135 それZERO3だから
しかもZERO3は永パゲー
スト2ってのはストリートファイター2
まぁ、剣術上げるのに、ゲームで素振り1000本実際にクリックしてやって何の意味があるの?って話だなw
スト2時代はピヨ→ピヨってのがあったよなw
1コンボ全セット入ったらたいていはピヨるから8割確定
コンボを出さなきゃ勝負にならない方向に行ったのがダメ
つまり格ゲーはシンプルなスト2で完結してるってこと。
同じような新作ですでに飽きてる物にもかかわらず余計な要素で盆雑になってるだけ。
ぼ・・・盆雑
>>134 いや、外人も街中で連打してただろ・・・
EQはそういう作りなんだよ
Sence Headingとか最初の頃は移動中ずっと連打してないと使い物にならなかったぞ
ああ、思い出した。
EQは”NPCですら”街中でスキル上げやってるわw
話しかけてたらいきなり魔法唱えだすから
間違って攻撃したかと思ってビビったことが何度かあるなw
最近、自分で見つける楽しさが足りないよね
むかしは「MMOと言う新しいジャンルのゲームを遊べる」
「共通サーバーに見知らぬ人がいて同じ舞台で遊べるのが凄い」
と言うだけで楽しかったからね
そういう「枠組みに対するポジティブ志向」ってのがあるだけで
無意識に楽しさを見つけようとする
ネットとも同じかな
「ネットの情報量は凄い」「全世界とつながっている」とか凄くて
「ネットサーフィン」なんて造語も出来たけど
いまどきのネットにもう慣れきってる奴で
wktkしながらネットサーフィンする奴なんていないだろうしな
MMOも同じ もうジャンル自体に飽きているから
何やってもダメ MMO自体から去るしかない
>>144 ネットの普及で情報交換が即できるからだろそれは
あと検証するにも膨大なデータがいるし、手間がかかる
運営の不透明な調整ですぐいじられてそれまでの調査ダメにすることもある
最近はwikiに誤情報流して自分の利益しか考えない奴も出現しだすしな
MMOは多数の人が同じ場所に集まって遊ぶ事だろ?
まだまだ遊びには無限の可能性がある。
なのにLV上げ、お使い、単調作業。
それだけの発想しか出てこないのがどんだけ無能なんだって話。
セカンドライフでもやってろ
>>148 アホかお前は。
ゲームコンテンツの発想の貧困さを言ってるんだ。
「MMOは多数の人が同じ場所に集まって遊ぶこと」自体に
なんの真新しさもwktkも
ネットを利用した遊びの可能性として旬もなくなったワケ
だからMMOは終焉を迎えているワケ
それがわからないで「MMOの可能性」とやらの幻想にしがみついててもしょうがないワケ
さっさとMMOから足を洗うしかないワケ
>>147 まあ、そうなんだよな。月額課金維持するための長時間プレイ強要させるのが
目的でそうなるんだけど、オンラインならではの、対人要素の遊び作ればいくらでも面白くなるのに
俺はもうマゾゲームなんかは、エミュ鯖に引っ込んで遊んでるよ。
リネージュUとかは、本鯖で、攻城戦に参加できもせずにレベリングで挫折したorz
でも日本のPCゲーム関連の開発能力って、洋ゲーはもちろん、チョンにも劣ってるよね。
アイディアがあってもそれを実現するだけのスキルがない。
まぁその…実際のところアイディアもないからどうしようもないんだけどな。
キャラを仕上げるのは比較的簡単に出来て
それからが勝負
みたいなのが良いだろ
現にUOはそんな感じでずっと成功したんだし
今の経験値10%上げるのに1週間
デスペナで5%消えたウゼー
そんな方にアイテム課金でデスペナ1回無効300円とか
そんなのワクワクする要素ゼロだろ
日本のこんな状況でどうやったら製作者側の技術やノウハウがたまるんだ?
2000円で経験値2倍。
10000円で経験値4倍でないかなぁ。ワクワク。
やっぱ資本力のある大手でないと面白いMMO作るのは難しいんだろうな。
弱小企業だと、仮に良いアイディアがあったとしても、
それを形にするための人材も技術も費用もないからな。
WOWは、10の韓国産MMOの課金者数に匹敵するとは本当かね?
違ってます、WOWは韓国産の全MMOの課金者数の合計を超えています
そもそも前貼られてた画像でシェア6割とかなってた気がするぜ
>>155 ネタでなく素でそう思ってる池沼が日本にどれだけいるんだろうな
>>138 コンボが出来るに越したことないが、そうでなくても戦えるゲーム
所謂立ち回りゲーに当てはまるのがスト2
逆に、コンボが出来ないとダメージ源がなく、立ち回りだけでは勝つのは厳しいゲーム
そういうのをコンボゲーと言うんだよ
限界があるから足を洗うってバカの発想だよね
+5が+10じゃないから0とみなすっていう。
+5分の存在を無視してる点で短絡
>>160 そういう意味でもストU〜ターボまではコンボゲー的な色は強いな。
真の意味で立ち回りゲーなのはスパ2とストVシリーズくらいだ。
MMOと格ゲーはジャンルとしての発展の仕方は似てる。
基礎であるストUとかUOが完成度高い状態で世に出て評価され、
EQ・スパUあたりで本質は完成を見て、
あとはストVなりWoWを除けば面白さを履き違えた勘違いゲーの山。
やれやれ また俺が村か
ハイハイEQUO最高です〜〜
キミこそが正しいネトゲをプレーをしたねすごいねうらやましいねよかったね〜^^
満足したかい?w
時間投資が人に狂信的な帰属意識を生むという研究成果が待たれる
>>162 確かに動画見るとそうだけど、実戦で出来るかどうかが問題
弱K+強Pとかそういうバグ的なシステム使ってるだけだから、出来るんだろうけど
確かに似ているな
格ゲーで言えば、鉄拳やバーチャとかがリネージュ1,2にあたり
ROがギルティにあたるように見える
本当ならROはスト1だったはず。
しかしスト2にあたるものは出ず
>>164 ネトゲーしまくってるけど
オフゲーより最高だぜ!ってことにはならない不思議!
昔は良かった的なのはネトゲーに限らず何処も似たようなもんだ
昔何かの本で読んだが懐古するのは現状に柔軟に適応できなくなった証拠らしい
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 22:14:42 ID:wEaUO/D9
>>166 ROをスト1扱いはひどいだろうw
少なくともRO=餓狼伝説2くらいで・・・
適応w
同列に並べて比べてるんだよw
主観が入ってて同列に並べられないってことだよ
>>167 ネトゲの場合、オフゲよりも「〜〜が正しくて他は全て誤りだ」系の発想が強いよね
それは、よほど時間に余裕のある人間じゃないといろんなタイトルをやり込めないから
自分の選択を正当化する意識が強く働くんだろう
裏を返せばロクにやりもしないで断じてるってことだがな
ネトゲ初めてやった時はオフゲより未来を感じ面白いと思えたんだがな。
オフゲはパッケージとして普遍性があるが、
ネトゲの場合パッチでどうにでも変わるから一過性が強く最高と言い難いってのもあるな。
まあ格ゲーもMMOも過去の栄華だな
過去の栄華というかワケ
MMOに「多数の人が同じ場所に集まって遊ぶことで生まれる新しいゲーム性!」ワケ!
なんていまさら求めているのは時代錯誤でしかないワケ
MMOが楽しかった旬はもう過ぎたワケ
わからないで「最近のMMOは〜だからクソ」「昔のような〜がないからクソ」とか言うほうがクソなワケ
UO原理主義ってどこにでもいるよな
懐古厨にもほどがある
しかしながら歴史は繰り返す。ファッションと同じだ。
格ゲーもMMOもアレンジされてちょっと違う形で世に出回る時がまた来るかもしれない。
それはゆとり世代の次の世代かもしれない。
UO原理主義ってほとんどがアンチROでROがMMOブームの原点だって事実を否定したがるから相手にする価値が無いんだよね
UO最高ってわりにはUO5年以上プレイしてなかったりするし
MMOはまだスタンダードといえるほどの内容の物は出てない
UO原理主義ってのは、宿屋のNPCが赤ネームだった頃の話かね。
ROが楽しかったのも結局人が多かったからで、
MMOのシステムとしてはクソ。
クリック作業のレベル上げと攻城戦を延々と繰り返すだけ。
あんな攻城戦で満足してるんならリネユーザーに笑われる。
PvPは同時期に出たガディウスにも劣る。
いやもう10年もたって出来ったジャン
MMOはジャンルとして一次成熟したジャン
あとは名作(らしいもの)が出たら遊ぶジャン
それまで「今のMMOは〜」とか言わずに放置ジャン?
それでいいんジャン?
家ゲーとかもそうだろ?ジャン?
ほとんどアイデアで尽くして昔のようなゲームで遊べてるwktkもないジャン?
良ゲーかなと思うものをボチボチ遊ぶ、その程度ジャン
ネトゲもそうするべきジャン
スタンダードって言ったらリネとかEQのような気がするなあ
UOとかディアブロは老舗だけど定番ではない気がする
SUNはそういう意味ではモロスタンダード量産型
出来は悪くないわ、最近の乱発に比べたら
mmo以前にRPGとして全く面白くない物が多い
>>147 mixiとかニコニコで実現されてるだろwwwww
SUNせめて性別固定じゃなかったら続けてたかもわからん
>>179 まぁ昔ROやってて確かに今から思えばただのクリックゲーだけど、
精錬とかカードとかの概念は結構良いと思うんだけどな
特にカードに関して言えば、他のMMOでなぜかまったく採用されないよな
EXPが不味いMobとかでも倒す意味の出る良いシステムだと思うんだけどね
ないほうがマシなシステム
釣り、光栄ゲーの採集
これらはBOT、マクロ、RMTの餌食となり
一般プレイヤーの害になるだけの無駄なシステムである
>>182 ディアブロはスタンダードだろ
クリゲーはいわゆるディアブロクローンだ
>>182 何を勘違いしてるのか知らんが面白くもないものを模倣したからと言ってスタンダードにはならない
なんかこのスレループしてね?前もこんな感じだった
>>186 ROは属性/種族/サイズシステムも秀逸だったぜ。なんで後発ゲームは属性すら未実装な物ばかり
まぁEMU鯖の集客度からみても現役なゲームではある
>>186 俺もカードシステムはいいと思ってたな
というかレアmobからのレアドロップとかどうやっても取り合いにしかならないから
一般mobからのレアドロップはいいと思うんだけどね
まぁ最近じゃBOTが増える原因にしかならないから導入できないんだろうけど。
でも、RO2はあんなことになってしまった。。。
俺がRO2の製作者なら、今度公開するときはRO3って名前にするね。
RO2なんか名前だけ取ったまがいモンだからどうでもいいが
グラナドエスパダがあんな量産じみたゲーム進行と大して面白くない3キャラ操作で
あの程度に終わったのが残念だった
>>186 Diabloのルーンのパクリ…というのは大げさか。
確かにレアハントにアクセントをつけてあったのはいい目の付け所ではあったよな。
のめりこむような人種はもうそれぞれ巣を作っちゃってでて来ないから
似たようなゲーム作っても無駄だとは思う。
じゃあどうするべきか、って言われたら今まで開拓してなかった人種をとりこむしかないわけだ。
で、俺が企画しました「BONSAI SAGA」。
どっか運営に売ってやってもいいぞ。
>>195 グラナドエスパダはグラと世界観なら、当時の最高峰になれるスペックを秘めていたな。
プロモーションの仕方も上手かったし、ムービーもカッコよかった。
失敗したのはBOTが増えすぎたことと、ユーザーに文句を言わせながら続けさせるだけの
コンテンツ力がなかったからだろう。
同時接続数を稼ぐという勧告ねとげの基本構造自体が閉塞感の源泉になってるんだろうな
どのMMO行ってもBOTが居るせいでなんかバカバカしくなる。
原理主義ってのは不変的でかつ普遍的な真理を持つと考えられている物にのみ成立するんで無い?
聖書にしてもコーランにしても、人間が作った物ではなく神によって与えられたものであると言う前提があってのものだし。
UO原理主義とか言葉として違和感ありまくりなんだけど。
信者だから。
UO原理主義者にとって、初期UO=普遍で絶対的価値観
なだけだろって話なんだから違和感なんか全然ない
そんな言葉遊びどうでもいいからBOTの居ないMMOもってこい!
BOTが居ないMMOなんてラペルズぐらいしか思いつかん
少ないってんならMoEとかかな
実際はBOTの多さとゲームの売れ行きは殆ど関係ないよ
今旬で人の多い三国志なんて規約違反して寝マクロしてるヤツがプレイヤーの7割以上占めてるが
逆に皆でやれば怖くない状態になっちゃってギルドチャットや一般チャットで平気で
放置操作して寝ますね^^とか食事に行きますね^^とか言っている。
>>205 まぁそれでもユーザー側がそれで楽しいと思うならなんでもいいと思うけどな。
BANされて文句言うなら小門違いだが。
それにBOTだって居ようが居まいが結局人気決めるのはゲームが面白いかどうかだろ。
BOTと寝マクロはちょっと意味が違うと思う
飲酒運転と駐車違反くらいの差があると思うぞ
でもBOTの少なさとゲームの人気は比例しないと思います。
BOTのほうが多いんじゃないかってうわさのゲームもあるぐらいだしな。
接続人数の大半はBOTとかいううわさも…。
運営もそれをわかってるから別にBOTとか取り締まらないんだろうな
別にBOT居ようが居まいがお前らやるヤツはやるし辞めるヤツは辞めるでしょ?みたいな感じで。
運営からしたら実際自分の懐に入るはずの金が他人に取られちゃうRMTが問題なのであって
一般プレイヤーが差をつけられて苦しむBOTなんてどうでも良い。
>>204-205 少なさではLotRもか アングマールの洞窟内にいることはいるけど少な目、それ以外では見かけない
てか元々過疎ってるからか。
>>207 敵選択→攻撃を繰り返して無人で動いてるキャラを寝マクロというが
(なので連射パッドや単純なタイマーツールなどでも設定可能)
そもそも無人で「動作」してるのがBOTって意味なんだからBOTで良いんじゃない?
>>210 うん、結局楽しけりゃ遊ぶし楽しくなけりゃ遊ばない
楽しくて評判だとBOTが集まるから運営はほくそ笑む。運営の勝ち。
売る奴がいるから買う奴が居るんじゃない、
買う奴がいるから売る奴がでてくる。
買う側にもっと大きな罰則を見せしめでいいから与えるべき。
売っちゃいけないんだ、じゃなくて買っちゃいけないんだって意識がどうにも薄く感じる。
>>212まあ、広義では同じだからいいんだけど
寝マクロ=スキル上げやLVあげでちょっとひっそりとズルする
BOT=ひっそりじゃなくおっぴろげであからさまに自動化して稼ぎまくる
実際に使われてる言葉の微妙な意味合いとしてこれくらいの違いはあるぞ
>>214 ROHANって俺の中で糞ゲーの代名詞なんだが、BOT多いの?
まぁ一時期の節操の無い下品な宣伝からくるものなんだけどね。
本当にBOTだったら、ってなんかランダムな質問でもだすのかね。
普通に狩りしてるのにいきなりそんなのが飛んできたら不愉快極まると思うんだが。
理解しかねる発想だな、それ。
アイテムを盗むスキルを導入するか、フリーPK&死亡時所持アイテム全ロストを
導入すればBOTなんか消えるさ
しかしそれがBOTではないキャラにまで発動してしまい
一般プレーヤー阿鼻叫喚で一気に過疎
ゴミを大量にもって対策って、ゴンが言ってた。
そこらへんの石コロをフリーポケットに入れておいたんですね。
よく考えたらそりゃそうだって感じだな。
>>217 それ一般人も消える
>>215 BOTとは・・・・
ネットワークゲームの自動実行(寝マクロ)プログラムやその設定、行為そのものも含む。
多くのネットワークゲームはゲーム中での行動時間が長ければ長いほど、
他のプレイヤーより優位に立てる条件が揃う(得られる経験値、アイテム等)。
そのため、ゲームクライアントを自動で操作したり、クライアントと同等の作業を自動実行する外部プログラムなどが開発されてきた。
その総称をBOTと呼ぶ。
うーん、寝マクロとBOTは違うって言う人も居るけどお前は違うと思うが
そういう人はBOTはやっちゃ駄目だけど寝マクロは良いって言ったり
自分は寝マクロしてるのに平気でBOT叩いたりするから好きじゃないんだよね。
本来BOTの語源はROBOTから来てて「無人でキャラクターを動作する」って事だから
結果的にやってることは同じなんだしBOTの種類に寝マクロがあるって意味で良いと思うよ。
寝マクロとBOTの違いは状況判断ができるかどうかだろ。
寝マクロってのは、カーソルがずれたりしたら、何もないところでも延々とクリックしてしまうが、
BOTってのは、カーソルがずれたことを検知して自動修正したり、スタート地点からやり直したりする。
寝マクロ→小学生でもできる
BOT→中卒でもできる
いやそのまさかだ、うん
寝マクロくらいは許されるよ
だがBOTまでやると怒られる
そんなもんだよ
>>222 それは本来の意味からすると
BOTにはクライアントBOTとサーバーBOTって種類があって
そのクライアントBOTの更に種類で画像やパケットによりキャラクターの動作を決定するものと
パケットになどによる判定を行わずに動作するものがあるってだけでただのBOTの一つの種類だよ
BOT=パケ解析で自動操作
マクロ=操作を簡略化
寝マクロ=それを自動でループさせる
だと俺は思ってるが言葉遊びか
ネサロのスレタイ見るとチートで統一されてる気もするし
まぁぐだぐだ言っちゃったけどそういうのは「言葉を変えて罪の意識を逃れよう」
って感じがして嫌いなんだよね。
放置上げは規約に違反しているのであれば注意すべき。
それで迫害されるようならそんな低俗な住人しか居ないネトゲは捨てて正解。
ブラキンにはBOTいないよ
レベル低い狩場で狩っても経験値0〜1、アイテムドロップも無いシステムだから
その代わり新規もいないよw
運営がバカなせい
運営がバカなんじゃなくて、ゲームがクソつまらないんだよ
>>230 昔はイベントとか熱心だったんだぜ
糞アプデの度にどんどん人が減っていった
ゲームが糞でも人がいればある程度は面白くなるんだよな
あ、SUNとパンドラは例外なw
GMのイベントほど必要ないものはないから
自分が先生で、ユーザーが生徒か何かと勘違いしてる奴おおすぎ
>>231 パンドラけっこう良くね?
所詮量産型のよくあるMMOだけど。
なかなか対人もああでもないこうでもないって感じで最近じゃ珍しい気がする。
まぁ戦争とか未実装の時点で俺も様子見全開なわけだけど、
未開ってPvフィールドは中々カオスだったし、わりかしアップデートも頑張ってた。
戦争とかみじっ(ry
ハイファイブのゲームは運営で持ってるんだと思ってたが、
最近はダメダメなのか。塩肉どうしちゃったんだ
>>233 パンドラこそROを3D化させて、対人要素を盛り込んだようなものだよ。
装備は鍛錬でかなりの防御差が出る。
回避が一定以上だと、ほぼ90%回避できる。しかも強烈なBuffが最近実装された。
1発でHP半分になるMobを背にして、魔法職がMissMiss…糞萎えるわw
しかも、金欠でRMTやBOT増幅してるし…
ゴンゾとヘドロの国産笑やってるくらいなら、ガメポのがマシに見えるよ。
金の亡者なのは何処も同じだしな。
面白けりゃ1万でも2万でも出すが、この会社には1円もださねぇ
PKありゲーで、PKしたいが恨まれたくはない、とかいう連中も問題なんだよな
PKって、恨まれて何ぼの世界だろ?
むしろゲームプレーヤーに殺る殺られるの世界で恨まれたいからやるんでしょ
恨まれるのが嫌なら、やらなければいいだけのことなのに
「PK出来るゲームなんだから!恨むな!恨むな!」と騒ぐ奴矛盾しすぎなんだよな
>>236 それは単なるチキンPKerだろ・・・ゆとりに多いやつだな。
それよりも粘着してくるほうが面倒だろう。
どっちサイドであれリアルで気持ち悪いのは間違いない。
PKはいいんだけどどうせ煽るならもっと上手く煽ってほしい
うはwwwくそよえーーーー雑www魚wwww
こういうのはさすがにきつい
まあそういうゲーム内煽り言葉は米でのpwnの世界だから
2ちゃんの氏ねハゲとかとたいして変わらん
PK求める奴ほど、一時的な楽しみでゲームを食い潰すだけだから要らないよ
デュルエルモードで闘える位でいいんじゃないの
まあ、何も出来ないゲームだと、それをいいことにウザ狩りし放題とかで
排除なり報復行為なりしたいって衝動に駆られる事が有るのは否定しないけど
Raid mob でかっw
俺たちの感覚では完全にマヒしてたが、
「永久無料」「ずっと無料」「タダで遊べる!」
みたいな広告ってめちゃウサン臭いよなw
まあ任天堂はずっとそれをアピールしてたもんねえ
wifi対戦とかも煽りあえないんでしょ?
俺はあの毒の抜けっぷりは好きじゃないけど
親の立場からしたらMMOよりニンテンゲーやらせたいわなw
んじゃ、もじぴったんWiiのWiFi対戦でセクハラ発言しまくるとするか
任天堂ゲーってパケ代とってるから無料じゃねーよw
面白ければいいんだが、正直つまらんからな・・・・
スマブラですら劣化してるし、今の任天堂はもうダメかもわからんね
PCネトゲ「きもいアニオタの巣窟」の間違いだろ
>>241 立ち止まってスキルポチポチ押してるだけに見えるんだが
具体的にどこらへんがおもしろいの?
> 動きや対人の面白さは神ゲーに近い。
チョンゲーで面白かったのなんて今まで一つもない
マンセーしてんのはネトゲ初体験がそのチョンゲなんだろ
しかしマンセーカキコのほとんどがUOEQという罠
同じ奴だろ
>>254 この程度できもいとか言ってたらネトゲなんかできねーだろ
女の敵を殴るとどんどん服が破れていくネトゲもあるから困る
何がキモいの?超可愛いじゃん
戦闘服しか選択肢のないネトゲよりは選択肢のアルネトゲのほうがいいと思うぞ
まぁ世界観ぶち壊しなのもなんだかな
チョンゲーつまらんとかいってる奴一応チョンゲーやってるんだなw
そりゃやってないのにつまらん言ってたらゲハと同類だろ
生産とか戦闘以外にやることが多いゲームない?
釣りとか楽器演奏とか?
マwwwwwwwwwwwwビwwwwwwwwwノwwwwwwwwギwwwwwwwwwwwwww
マビノギ最高に面白いよ^−^
FFに飽きたらマビノギ
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 13:44:21 ID:F2M6R67l
三國志 OnlineってFEZ見たいにいつでも戦争に参加できないの?
日時指定でヨーイドン
マビノギにバイトってあるが、
リアルでバイトしたほうがいいなと思って1日でアンスコ〜。
雑魚社員はお勧めスレからこっちにまで出張しないでくださいw
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 14:09:40 ID:Lw14nJm6
UO原理主義とは腐り待ちにおける混沌と破壊であり
欲が欲を呼び歓喜と修羅場が表裏一体となる様である
めっきりUO原理主義もこのスレに表れなくなったな。
次の手お願いしマース
>>271 苦痛に耐えながらバイトと楽しみながらバイトじゃ違うだろ
楽しくないし
マビは単純作業の極地だしなぁ・・・・
世界が狭いしやれること少ないからしょうがないけど、残ってるのはキモオタだけだし
戦闘も敵ごとに決まりきった後だしジャンケンパターン作業で協力プレイもクソも無いけど
パターンに気づかない馬鹿な子はなぜか絶賛するという
マビの戦闘がいいという子って大抵2D横スクロールMMOも好きだよね
そういや、マビはチートや中華が多かったけどいい加減対策されたのかい?
序盤の戦闘は面白かったから、サクッとやる分にはお勧めだけどなマビ
生産とかやりだすと作業すぎてアレだが
一定サイクルの定員制クエストというのはあんまりないからなぁ。
回数により報酬が変わってしばらくやらないと回数が下がるとか鬼仕様だが、
毎日なにかやらせるログイン誘導としてはまぁ、アリではあった。
マビのバイトについてはこんなとこかな。
とはいえ弓マンセー時代に引退してしまったから今のことはわからんが。
マビからラペルズ移った俺は勝ち組
>>281 それで満足していればここにはいない。つまりはそういうことだな?
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 14:51:32 ID:GY0OwIzd
生産っていらないよね
生産はいるだろ
生産はクリック戦闘以上の単純作業だしね
敵を選ぶ必要ないし、トロくても問題ないし、独りで引きこもれるし、ゲーム性も存在しない
アトリエシリーズとかの生産ゲー並の多様性と物語の広がりがあれば別だけど
MMOの生産なんて馬鹿の暇つぶしそのものだし
放置ゲーが好きな知恵遅れほど必要だという
>>285 ゲームではなくプレイヤーを貶したくて必死なのはよく伝わってくる。
>>285 知恵遅れとか言ってる意味がよくわかりません
ゼーン大陸、7日間無料の申し込みって今日までだよね?
女が多いみたいだけど、どんな感じ?
>>288 女が多いってどういうことよ?
まさかMMO内で女GETとかやろうとしてるのか?
・・・・女だよ。
ここまで俺の自演
ゼーン大陸って何かと思ったらワーネバっすか。
RPGやシミュレーションではプレイヤーのひとつひとつの行為は作業だよ
けどそれが様々にリンクしゲーム内世界に影響するところに面白みがある
対コンピュータではなく対人なら、決まったパターンに陥りにくい。
はずだが、ゲームデザインによって結局プレイヤーの選ぶ行動はひとつになってるのが
このジャンルでの糞ゲー
アクション性やら求めるなら他のジャンルのほうがはるかにいい
つまり外出てスポーツしたほうがいいってことだな
http://www.4gamer.net/games/033/G003334/20080328042/ >極端な例ですけど,10万円(の価値)が当たるガチャガチャを売り出せば,一個1000円とかでもみんな買うんです。
300円で3億当たるなら買うけど
1000円出して10万円(ここが大事→の価値)相当のアイテムが当たるガチャなんか誰もしませんよw
宝くじのように対価が得れるものには投資しようと思うけど
ゲーム内のアイテムをこのような商法でやるのは絶対日本では、はやらない。
結局このような考え方が当たり前なチョンだから日本ではうまくいかない。
悪い意味でのギャンブル性を日本に持ち込んだお前らが巨悪の根源なんだが。
ゲームとしてなーんにもおもしろくない。
SUNはすごい
SUNが始まってからこのスレは過疎った
恐ろしい現実だ
>>295 いや、だから記事を最後まで読めよと。馬鹿チョン以下の発言で反論してどーすんの。
韓国ではパチンコ禁止なのに、朝鮮人が日本でパチンコ経営w
ROが曲がりなりにも成功しちゃったのが日本のMMORPGの不幸の始まり
ファンタジーオデッセイ行ってみようと思うんだが忠告が有ったら聞かせて欲しい
>>295 その1行以外何にも目に入らなかったの?人の話は最後まで聞かないタイプ?
このスレにもいるんだ
納得
>>300 ファンタジーオデッセイって何かと思えばシルクロードか。
そんなに悪くないがとにかくマゾい。あとPKありだぞ。
>>241
だから記事もそんな商売は今時はやんねぇって内容だって書いてあるのに。
ああ、中国人かそれ並の馬鹿だから文章がよく読めなかったのか。
納得
>>300 ソロならシルク
PTでプレイしたいならFO
あとそこまでやり込んでないからなんとも言えんが
イオリス鯖は過疎すぎてLv30でPT組めなくなってやめた俺
>>302 頭大丈夫かー。君とその人は同じこと言ってるのに何故か君は敵視してるぞー。
イオリスじゃなくてイリオスかもしれん
たとえ今wowが来たとしても勝算はよくて五分だろうからねぇ・・・
逆に呼ぶなら2年後ぐらいの方がいいかもね。
南米にも取り残されたJapan
BOT撲滅運動とか言ってただ露店だしながらしっかり課金してりゃあ世話やけねーよな。
BOTいてもやるんじゃんって感じ。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 16:40:46 ID:VlTInagZ
俺が批判してるのはチョンゲでありアイテム課金を日本に持ってきた馬鹿チョンどもの事だけど?
ウィ氏はアホだ。言ってること全て間違ってる。とでも書いたのならまだしも
この一文を批判しただけで何でこの人の言ったこと全てを批判したように感じるんだ?馬鹿なの?
ひっこみつかなくなった馬鹿は見苦しいなあ
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 16:44:27 ID:VlTInagZ
わかりにくいならレスすんなハゲ
ハゲ(笑)
突っ込まれるような書きかたしたお前さんも悪いだろ
落ち着けよ
>>312 その一文を引用だけして批判するってことは
その文の続きを連想させるに決まってるだろ?
言葉尻だけをとらえて反論する馬鹿にしか見えない上に、
チョンとひとくくりにして批判してる時点でそう捉えられる事に気がつかないか?
そういうチョンのギャンブルな課金システムを、この教授の文を引用して批判したいなら
教授にまず同意した上で賛同の意見を述べるべき。
わかるか?
絶対に流行らないんならガチャなんて最初の1-2タイトルで廃止になるだろうになぁ。
ハゲの話は、ハゲ・ズラ板でやってもらうとして…
>>310 現実勝算は厳しいだろうね。
WoWで外したら二度と洋ゲー入って来ないだろうしな。
南米版が音声などを新たに録音し直してるらしいから、日本版でも何かしら
できると面白いと思うが、それでも宣伝(タイアップ)次第で五分五分だろうね。
その宣伝も既存ユーザー向けというより、新規向けにしないとな。
LotROの失敗例もある事だしな。
無料でやりたいんでガチャゲーもっと出してください^^
流れ読まずにサーセン、最近で何か注目してるようなMO・MMOってあるかい?
リアルオンライン\(^o^)/ハジマル??
無料でプレイするっていってもサクラのアルバイトやらされてるようなもんだからなぁ
>>318 ID:VlTInagZは文章力も要点まとめる頭もないけど、お前も文章力ねーなー・・・
>>322 最近となると全くないな。
SUNも中途半端だったし
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 16:57:11 ID:VlTInagZ
>>318 このスレにもいるんだ
納得と言ったのは、朝鮮人がパチンコ同様にネトゲで金儲けをしようとしてる連中がここにもいるんだと言ったまで。
アイテム課金が失敗する事なんて素人でも分かってた事なのに
何でいちいちチョンに同意して賛同の意見なんか述べなきゃいけなのよw
例えがあまりにもアホなので引用しただけなのに
必死なゴミが大杉w
黙れよハゲ()笑
サクラのアルバイト是非やりたいです
ゲームで暇つぶしするだけでお金がもらえるとか最高じゃないですか^^
>>324 俺もそう思う、サーセン
>>326 なんで、って言われても誤解を生むからだと言ったが?
結果的に賛同してっぞ。乙
想像してごらん? 工作員のいないスレッドを
イマジン
盛り上がってるとこ横槍いれてさーせん
>322
特にない。1ヵ月後にでもまたお越しください。
夏になればSPOREとBFHがないこともない
あんまりMMOじゃないけど
このスレもしょーもなくなったな
どうでもいいオナニー持論をぶちまけるスレじゃねーんだよ
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 17:05:47 ID:VlTInagZ
どうでもいいならレスすんなよハゲ
>>333 前からこんなもんだろ。
まぁなんか暇でついやった、反省している。
WoWくれば間違いなく遊ぶんだがなぁ。
洋ゲーだとアンチ沸きにくいし、なによりもブリザードの運営っぷりを体験してみたい。
>>320 LotROの失敗の原因はまた別物じゃね?
全体的に中途半端な濃さで仕上げてしまったために誰も取り込めなかった感じだし。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 17:06:51 ID:VlTInagZ
暇なのに長文なチョン乙
出来がいいだけで、別に新しいシステムのゲームでないぞ>WoW
レベル上げ系MMOの最終形態ではあるがな
釣り発言マダー?
どーしょーもねぇ、過去にやってきたネトゲでもだらっだら回るか…
\(^o^)/
>>337 暇じゃなきゃ長文にしねぇと思うが、何を反論されたのかすらわかんねーぞwwww
さては「つれたつれた、馬鹿ばっかで笑えたわ」ですか!
>>338 以前ブログで見た時に狩りとか世界の広さとかが凄い魅力的だったわ。
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 17:10:45 ID:VlTInagZ
MMOFPSはまだかね
>>338 程よくまとまったEQクローンだからな
いい加減、ディアブロクローン、EQクローンから脱却しないとMMO自体が廃れるわ
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 17:29:20 ID:VlTInagZ
MMOFPS)(笑
近所で水鉄砲で遊んでこいやw
>>336 一般のLotRファンをもっと取り込むべきだったと思うんだが、
残念ながら一般のファンにはほとんど知られていない。
コンシューマー向けの題材なのかもしれないけど、宣伝があまりにも
お粗末だった。
取り込んだ所で内容的に成功するかどうかと言われれば厳しいけどな。
原作ファンの視点はかなり厳しいしな。
もうRPGの形態なんで出尽くしてるんで
EQのゲーム性だって、ようはマイトアンドマジック系の拡大オンライン版のようなもんだろ
世界が広く、クリアはない、世界 対 プレーヤーみたいな
けっきょく変わらんよ
MMO自体がもう限界なんだって
昔の人が思い描いてた「冒険できるファンタジーな世界」ってのばっかりだしな。
近未来なのもあるかもしれんけど、やっぱファンタジー傾向がめっちゃ強い気がする。
実際そういうのが遊びたいし。
後は自由に家建てられたり、道作ったり川流したり山作ったりのフィールドをユーザーが好きに弄れるようにするくらいかねぇ
SLとSWGが惜しかったが
>自由に家建てられたり、道作ったり川流したり山作ったり
WurmOnlineじゃ駄目?グラしょぼいけど。
WLOの家具生産が楽しくて仕方なかったな
家具全部作り終わったらアンスコしたけど
おまいら金少しづつ出して会社作ってMMOでも作ったら?
A Tale in the Desertって
だだっ広いエジプトの大地に
土と干草からピラミッドを立てようって言う
壮大な生産オンリーMMOがあったな
あれどうなったんだろ
99.9%失敗するのに金出す人は居ないよ。
いっそWoWとかEQとかの全世界のサーバーをちょめちょめしちゃったほうがよほど効果的。
ちょめちょめはあれな、バーベキューパーティーな。
戦闘要素を排除して自由度だけ重視すると
セカンドライフになっちゃうし難しいところだな
洋ゲーが流行る可能性があるとしたらWoWぐらいだろ
糞ゲーなのにGONZO頑張ってるなー
ゲーム内容に金掛けろよ
>>358 いwwwくwwwwwらwww丼wwwwww
>>357 SLはSLでさじ加減を間違えた気がしないでもないが終わったものはどうこう言ってもしょうがないわなー
公式にいくら丼貼ったりピンクチラシ貼ったりでホントしねばいいのに
完美もオープン当初は盛り上がってよかったのになぁ
>>358 せめて北海道旅行は1名じゃなくて、ペアにしてくださいw
>>354 そういうのって楽しいのは最初からプレイしてる人だけだよなぁ
>>367 ギルドごとに城をストロングホールドみたいに建てられたらおもしろそうじゃね?
地形を複雑にしておけば同じ城は二つと無くなるから型にはまらなさそうだし
>>348 マイトアンドマジックなつかしいな。ブック2でやめたけど。
MMOの原形というとルナ丼なんかもそうかもね。
たしかに発展という意味では限界だけど、既存システムで極めようとするだけで
現状十分だと思うけどな。
それには操作性はもちろん、基本システムがしっかりとしているのが大前提で、
やる事がなくなるまでレベル上げの為だけの狩りをする必要がなく、
レベルが上がってからのコンテンツ数や追加コンテンツが充実していればいい。
個人的にはレベルそのものが不要だと思うんだけどな。
最後の1つのブロック作る頃に参加した新規は感慨もクソも無いなw
>>368 それすげーいいアイデアだな。
攻め落とされた回数の少ない城ほど報酬が高くなっていく、とかにしていけば盛り上がるだろうし。
実際はもの凄い作るのしんどいだろうな、そんなシステム。
作り上げる物が一つだと流石になw
>>372 スパンを短めにすればいいんじゃないかな
標準的なギルドが一週間位で概型を完成させることが出来るとか
それでいて完成度を高めるための作業は数ヶ月は続けられるような…
バランス難しいだろうな
現状見る限りゲームとして面白いものを作る必要はないな
クリティカルな不満が出ない程度の無難な作りに無難な運営していれば
訴求が弱くてもごっそり客を集められそうだ
ただしその客は金を持ってない貧乏ネトゲ難民だが
>>368 つまり、LEGO Onlineというわけだな
ネトゲーのイメージ戦略は失敗したわけだから
ごっそりはもう難しいんじゃないか?
無難なのだしておけばいいという発想自体が
今のような現状になってる気がしてならない。
全世界のMMO開発会社でひとつのゲーム作ったら客全部集まるんじゃね?
有り得ない速度で広がリ続けるMAP、レベルキャップ無し、クリアまで100年かかる
無難なのが出てないから失敗したんじゃね?
ゲーム業界人の発想として
わかりやすい、普通、無難、=適当 だからなぁ
実は無難(で面白い)ってのが一番難しいのに
ゲームに限らず
>>379 新技術がでてきて新しい枠が生まれた時の損失半端ないと思う。
1000万人の課金者
世界シェア50%という客を集めて、豊富は予算でアップデートを重ねまくってるんだからさ・・・
5年後でも新作MMOより、WOWの方がクオリティ高いに決まってるだろ・・・
WoWって酷い迷惑な存在だ
ここまで市場焼き尽くされると他が出ていけん・・・
日本は市場以前の問題
他の国じゃどうか知らんが日本じゃ
ネットゲーム=ディープなゲーマーの群れ だから。
そのイメージがある限り狙える客層は限られていると思う。
>>388 一瞬なんのことかわからなかったがイメージかw
俺がネット始めたころはUO廃人とかの話をよく聞いて
恐ろしくて手が出せなかったよ・・・
あのイメージは今も残ってるんだろうか
UOは元々ゲームマニアだから、ふーんって感じだったが、
FFで一般人が廃人化して怖ぇーって思った。
FFのあの自縛CMはなんだったんだろうな
なぁ 自宅でGMのバイトってできねーの?
GMって要するに雑用係なんじゃねぇか?
っていうか不足の事態に対応しなきゃダメだから自宅じゃ無理だと思うが。
おお。ETか
本当に絶望したので、ヘイロー目的でPS3かXBOXか悩んでPS3買った!
でもヘイロー3はPS3で出ないんだ><今知った
XBOXは故障率7割超えてるから怖くて買わなかった・・・
既存のネットゲームは怖い。オンラインゲームなら面白そうという世間体に今のMMOは潰れるだろうな。
PCゲーム=キモイ、オタク、危ない、ニート・・・の必需品な所を改善しないと未来は無い
全てコーエーの責任だと思う
ネトゲしすぎで死んだとか ネトゲがらみで殺人とか
日本に限らず ネトゲってやばくないか?
規制されればいいのにな
18歳以下は触れないようにしてくれマジで。
>>401 ついでに18歳以上も触れないようにすれば完璧だな。
18禁には賛成だ
だが18以上のニートもやれないような制度にしてくれ
ついでに、高卒以下も禁止な。
じゃあ20歳以上のおっさんも禁止で
俺以外の男も禁止
ゲーム内通貨なんてしめったことはやめてリアルマネーを使うようにすればよい
オフゲでもやっとけって言うのは無しですか?
>>399 韓国じゃ法律でオープン席のみと決まってるからな
そりゃ揉め事も多いだろw
ニュースで向こうのネカフェ見たけど、かなり薄暗い部屋にすし詰め状態だったよ
で、向こうじゃ12時間100円とかみたいな滅茶苦茶安い金額だから
小学生とかがプチ家出して篭って社会問題になってるらしいw
まーなんだ、ネトゲの廃人じゃなきゃ楽しめないって作り自体がやばいんじゃねーの?
そのうちパチンコ・パチスロと融合していくんじゃないか。客層かぶってるし。
ネトゲ廃人じゃなきゃ楽しめないって作りはないと思うな
ライトにはライトな楽しみ方がある
廃プレイヤーと自分を比べて萎える奴もそいつもじゅうぶん廃だ
廃に片足突っ込んでるか、負けん気強い廃の素質アリ
ただし、ネトゲ廃人が幅を利かせてウザい。片隅で目立たなくやってればいいが
発言の存在が目立ちすぎてウザい。周りに悪影響すぐる。
駄目だこいつら早く何とかしないと ってのはあるな
そう思ってもどうにもならないんだけどねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ファンタジー系で冒険してる感があるMMOってないかな
マップがメッチャ広いもよし、様々なフィールドがたくさんあるもよし、綺麗な風景が広がっているもよし
何かオススメ教えてくれ
英語は読めないからダメだ
残念ながら冒険してる感はどれも未実装だ
開発者全員が同じ場所で作業させるしか発想できないらしい。
冒険って何?
ルートが決められていたら登山。頂上に登ったらアンインスコ。
ルートが決まってなかったら面白いと感じる前に遭難してアンインスコだろwww。
冒険=おつかい
oblivionでもやっとけ
冒険は1〜3回ネタバレしたらもう終わりだからなぁ
そこでMMOローグ。
世界に変化がないからある程度あるいたら新鮮味が完全になくなるんだよな
拡張で世界広くするより、既存のマップをユーザー主体でじわじわ変化させるようなシステムを・・・
ファミコン時代のドラクエやFFや女神転生でさえオフゲーは冒険を表現出来てるのに
ネトゲ開発者がいかに無能かって事
LotRとかかなり贅沢に世界作ってたと思うけど、
あれでもレベル上がっちゃうと低レベル狩り場=マップには行かなくなるしなぁ
世界広げるにも廃プレイヤーの消費には到底追いつけない
廃プレイヤーを完全に切り捨てた設計にしないと「普通に」面白いMMOは難しいかもしらん
アフリカの奥地に村を作るリアルオンライン
オブリビオンは少しやったんだけど、なんかオフゲだとやる気出なくてね
あれがGTAみたいにマルチ出来れば最高だったんだけど
冒険ってのはおざなり日常があるからこそ引き立つんだよね
甘いおしるこに塩を入れるとより甘みが引き立つ原理
冒険←→おざなりな日常 両方の要素がシーソーのようにあって始めて成り立つ
「冒険(のようなもの)しかない」世界じゃそのありがたみも一瞬で失われる
そこを失敗しているゲームは多い
なには言わないけどLotroとかLotroとか、もしくはLotroとか
そこを成功していたゲームは敷居が高いとかで運営自ら潰したw
なにとは言わないけどSWGとかSWGとか、あるいはSWGとか
LotROも少しやったんだけど、おつかいクエがMAPが広すぎて嫌になってくる(NPC等のクエが発生する場所がMAPに記されてない為)
戦闘も雑魚的なのに1回1回時間かかりすぎて
世界観とか景色とか、冒険してる感があって楽しかったのに残念だった
SWGはSWじゃなくてファンタジーなら成功してただろうな。
Lotroは雑魚敵の配置がチョンゲーセンス
ダラダラと配置されてる どこ行ってもアクティブMobに襲われるのが当たり前的な
UOみたいに危険なところは危険
街道や普通のところになんかほとんどMobすらいないみたいなメリハリがない
どこ行こうがたいていアクティブMobが居て、襲われちゃうようなMMOはうんざり
>>425 パイとかなw
まぁあれだ、あのゲームはクエ読めばわかるが
街の門番以下の己等ザコが出来る仕事なんぞこんな事しかねーですよってのバッカリだったなw
レイドとか、カンスト付近以降でちゃんとしたクエ多いんだけど
そこまでモチベーション保たない人もいるかも知れない
満遍なくウジャウジャ沸かせないと文句言うんだもん^^;
ネトゲ開発者はこういうアホしか居ないのかねw
>>417 その理屈で行くと冒険のないものは始まる前から終わってるじゃんw
バカの理屈だなw
FPSには怪人がいるだろ
冒険のないものは初めから冒険を求めないから、始まるも終わるもない
自分の家のようなものだな
逆に「冒険だ!冒険だ!」って無駄にテンション高いほど
慣れてしまって新鮮さがなくなったときの反動は大きい
小学校の頃は足を踏み入れたことない隣町に行くだけで冒険だったろ?
でも大人になってどこも見慣れた風景になったら
隣町に冒険だ!と言う視点で見ることの侘びさのほうが引き立ってしまうだろ?
つまりそういうこと
つまり引きこもりなんですね。わかります。
なんだと
冒険ボーケン言い出したのはお前が先だろ
スクエニの新作発表来たな。
相変わらずアイレムは飛ばしているな
URLでばればれw
ヘビメタだせぇ
>>399 年間一万五千人も死んでた時代もある自動車の方がやばい
>>367 ATITDは定期的にリセットがあるのと後から始めるほど楽って仕様だから多少は考えられてる
>>285みたいなのにはぜひやってみてもらいたい
たぶんアトリエ並に複雑なシステムだと思う、アトリエシリーズやったことないけど
>>437 過去と比べても一番手間かけてる気がする
以前は保守やスレ立てしてまでここに住み着いてたけど、
移住先が落ち着いてスレを卒業出来そうなので久々にカキコします。
行った先は大航海onlineです。
たぶん殆どの人はファンタジーRPGとは間逆のゲーム性に受付ないかもな〜とは思うけど
最初に2週間の体験プレーが出来て、その間に合うか合わないかは自ずと分かる感じ。
ソロで時間帯とわず遊べる自由度が大きいのが一番のポイントだった。
(あと元から歴史や世界遺産なんかに興味あるのもあって)
雰囲気はぬるめ。剣と魔法の世界ではないです。
ハンゲとかガメポあたりが買いたたくんじゃないの?
アバターよく売れそう
>>449 わかりやすいな
コストかけずに小さく商売したい、って風潮が
ルナティアといいペーパーマンといい、正式決まったらやってみようかなと思えたゲームが
ことごとくβで消えていく…
FF10のアーロンて、どうみてもブルースウィリスじゃないか
髪の毛あって本人よりかっこいいけどさ・・・
日本に来る前に終了のゲームが増えたねぇ。
あと1〜2年は冬っぽいな。
ペーパーマン儲かりそうだけどな
あれ紙じゃなくて普通の萌えグラに出来なかったわけ?('A`)
>>455 お前やったことないだろ。
1人称だとミリタリー色が濃いガチガチのFPSだった。銃とか背景とか量産FPS。
キャラが紙なのも、デッサンが狂ってるように見えるだけで、手抜き臭しかしない。
そんな中で、「イッチョ」「ホイチョ」とかアニメ声のキャラが奇声を発しててキモかった。
まぁイメージと内容があまりにもかけ離れてた。
火曜日メンテ多すぎw
さーて、暇だし何か良いゲームねえ?
アラドメンテかよハゲ
アラドwwww
俺の中でアラドはかなりマシな方だが
アラドはドット絵の動きもカクカクしてるし、初代ファイナルファイトにも劣るクオリティ。
アラドは後半残念らしいが…ただのスキル連打ゲーになるんだっけ?
最近始まったネトゲよりはましだけどな
タダで遊べるファイナルファイト+スト2ならそれなりに人気出て当然だよな
問題はそれ以外のMMOがタダで遊べるドラクエにすらなれてないことだが
タダじゃないが信オンは面白いぞ
タダじゃないがリネ2は面白いぞ
エイプリルフールは地獄だぜー
うわぁ…→一応全部見よう→アテレコ写真で腹筋崩壊
デカロンってのが気になったがどんな感じ?
>>471 昔はじまったというだけで、それなりに人がいるMMO。
硬派で対人戦がメイン。
>>472 即レスサンクス
やるものないし少しプレイしてみるか
アラドがマシって
あらどうして?
ルニアやる奴おらんか?
>>469 音姉が特にひどい事になっとるwwwwwwwwwwwwww
ガメポは毎年そう
アイレムも有名だね。
アイレムってシューティングのイメージしかないんだが
イメージファイトとか
ネトゲ運営してんの?
スペランカーオンラインを出すべき
小学生とかが
「おい!数ミリもない段差から落ちたら死んだぞ!なんだこのクソゲー!」
とか言い出すぞ
…スペランカーを知らない奴はどんな奴でもそう言う反応するだろ
極めれば良ゲーなのにな
ていうか、クソゲーには違いないだろ・・・
死んだらキャラ作成からリスタートなPKゲームなら楽しい
ハードコアか
オンラインでなにするんだ?
穴に他のプレイヤ嵌めてその上をすすむとか?
>>486 何その一極支配ゲー
確実に高レベルと低レベルに別れて
高レベルは互いと戦うとリスクが大きいから低レベルだけを狩りまくって
低レベルは成長できないから延々狩られ続けるだけじゃないかw
低レベルでも高レベルをあっさり倒せるバランスならそもそもレベルなんて要らんし
スタートダッシュ掛けた廃人がカンストLvで新規をプチプチ潰して終わるね。
シビアに見せかけてシステムで手厚い新規保護とかするん?w
どんなLvでも一撃で即死するクリティカルが稀に出る
それレベルの意味あるのか?
キャラ作成も行うBOT軍団最強です。本当にありがとうございました。
さあ次は理想MMORPGスレに書こうか。あそこなら変なケチもつかないと思うぜ。
ディアブロ2にそんなモードがあった記憶が
理想スレは理想スレでケチが付くと思うけどなw
イメージとしてはPSOの拾ったアイテムだけで進めていくモードみたいな
チェレンジも、慣れたら恐ろしく
321とかで会話。
高レベル どんな奴からでも1ダメな盾職も継続して囲まれたりダメ受けると
アーマー値が20%まで落ち込む士気が下がってステも下がる、インスタントキル(不慮の事故)率上がるとかかな
WIZや魔法職はHPが70%以下になると、魔法の詠唱できない、HP100%とかXXドット以上MOBや敵から離れてないとミスの可能性が大きい
とか
なんとかローグオンラインをMMO風にできないもんかね。
同階ならプレイヤー間であまりステに差が出ないし。
死亡・クリアとまた最初からの回転率が早いから、新規と廃人の絶対的な壁もないし。
まぁ、どこからがMMOでどこまでがMOか知らんけどw
DDOがクエ100倍くらいあって街ももっと多くてレベルが上がりにくければ神ゲーなんだが・・・
>>498 一応、ニコニコの広告は全てニコニコ側が作ってるからな
>>503 最終的にOKを出すのは運営会社でしょ、どこが作っても同じだよ
>>490 なんでLV制になってんだよw
ゼルダ式だろ
>>507 バードいいなw
これホントに実装すればいいのに
>>500 ローグといえばトルネコ
トルネコといえば風来のシレン外伝アスカ
アスカオンラインってあったよな
バードってハードロッカーかよw
まあWoWの世界観にはあってるかもな
シルクロードオンライン
次期アップデードの公開テストが4月4日17:00から開始
詳しくは公式ページを見てね。全員がカンストを楽しめるから公開テストは楽しいよ
>>514 具体的に何が神ゲークラスにおもしろいのかを聞いた者だが、返事はまだか?
>>515 ただのクリックゲーだよ。レベル上げのマゾさはチョン仕様。
中華キャラならカンストまでソロオンライン(PTでは釣りしかできない。)
逆にEUキャラだとPT狩りしかできないような職ばかり。結構過疎ってるのに狩場少ないから、混むレベル帯だと2,3時間PT待ちとかざらにある。
でもそれなりにしっかり作られたゲームではあるがな。中華のモーションとか結構作り込んである。
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 23:38:51 ID:pw1tFUXa
自分の友達はプログ作成のネタのひとつとして
MMOやってる。こー言う人他にもいるけど最近増えてるのかな。
なんかやる気なくすね。
別にやる気に影響はないけど
そんなブログやめた方がいいだろw
プレイ日記のブログはふえてるんじゃないのかな。
ブログ通じて知り合いが出来てやめるにやめれなくなると。
昔ほど面白いプレイ日記はあんま見かけないけど。
Mirageさんはまたちょっと更新再開されてるね
>>520 大抵、楽しませる気がないか、ただの自慢か、身内ネタだからな
ブログだからしょうがないんかな。
ネタなくても更新しなきゃって感じかね。
俺の感性
ドラゴニカ
×
TARTAROS Online
×
EVAN Online
○
なんかでGMとの挑発の戦いの末反省部屋に押し込まれたとかそんな日記があったな
あとPK日記とかROの詐欺日記とか自分ではやらないような迷惑行為やプレイの仕方の日記は
みてて面白いな、一緒にゲームをやろうとは思わないが・・・
あれだな迷惑な変人もも遠くから見てる分にはおもしろいってやつだ
TARTAROS Online は絶対ダメだな・・・
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 00:12:25 ID:cmoyXQDu
廃プレイなら1日か2日で行くレベルになんと1年かかってる。
プログ作成のほうが面白いらしいよ。
スプラッシュゴルフのバナーに釣られた/(^o^)\
糞ゲーばっかで世もマツだ/(^o^)\
ゲームプレイのブログをプログって言うのか?
>>530 俺がDreamWeaverで手打ちしてる攻略日記サイトも「ブログ見てます」とか言われるから
日記形式のは全部、一般人的にはブログなんだろうw
>513,514,515,516,517,518,519,520,521,522,523,524,525,526,527,528,529,530,531,532,533,534,535,536,537,538,539,540,541,542,543,544,545,546,547,548,549
>550,551,552,553,554,555,556,557,558,559,560,561,562,563,564,565,566,567,568,569,570,571,572,573,574,575,576,577,578,579,580,581,582,583,584,585,586,587,588,589,590,591,592,593,594,595,596,597,598,599
>600,601,602,603,604,605,606,607,608,609,610,611,612,613,614,615,616,617,618,619,620,621,622,623,624,625,626,627,628,629,630,631,632,633,634,635,636,637,638,639,640,641,642,643,644,645,646,647,648,649
>650,651,652,653,654,655,656,657,658,659,660,661,662,663,664,665,666,667,668,669,670,671,672,673,674,675,676,677,678,679,680,681,682,683,684,685,686,687,688,689,690,691,692,693,694,695,696,697,698,699
>700,701,702,703,704,705,706,707,708,709,710,711,712,713,714,715,716,717,718,719,720,721,722,723,724,725,726,727,728,729,730,731,732,733,734,735,736,737,738,739,740,741,742,743,744,745,746,747,748,749
>750,751,752,753,754,755,756,757,758,759,760,761,762,763,764,765,766,767,768,769,770,771,772,773,774,775,776,777,778,779,780,781,782,783,784,785,786,787,788,789,790,791,792,793,794,795,796,797,798,799
>800,801,802,803,804,805,806,807,808,809,810,811,812,813,814,815,816,817,818,819,820,821,822,823,824,825,826,827,828,829,830,831,832,833,834,835,836,837,838,839,840,841,842,843,844,845,846,847,848,849
>850,851,852,853,854,855,856,857,858,859,860,861,862,863,864,865,866,867,868,869,870,871,872,873,874,875,876,877,878,879,880,881,882,883,884,885,886,887,888,889,890,891,892,893,894,895,896,897,898,899
>900,901,902,903,904,905,906,907,908,909,910,911,912,913,914,915,916,917,918,919,920,921,922,923,924,925,926,927,928,929,930,931,932,933,934,935,936,937,938,939,940,941,942,943,944,945,946,947,948,949
>950,951,952,953,954,955,956,957,958,959,960,961,962,963,964,965,966,967,968,969,970,971,972,973,974,975,976,977,978,979,980,981,982,983,984,985,986,987,988,989,990,991,992,993,994,995,996,997,998,999,1000
>0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49
>50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80,81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99
>100,101,102,103,104,105,106,107,108,109,110,111,112,113,114,115,116,117,118,119,120,121,122,123,124,125,126,127,128,129,130,131,132,133,134,135,136,137,138,139,140,141,142,143,144,145,146,147,148,149
>150,151,152,153,154,155,156,157,158,159,160,161,162,163,164,165,166,167,168,169,170,171,172,173,174,175,176,177,178,179,180,181,182,183,184,185,186,187,188,189,190,191,192,193,194,195,196,197,198,199
>200,201,202,203,204,205,206,207,208,209,210,211,212,213,214,215,216,217,218,219,220,221,222,223,224,225,226,227,228,229,230,231,232,233,234,235,236,237,238,239,240,241,242,243,244,245,246,247,248,249
>250,251,252,253,254,255,256,257,258,259,260,261,262,263,264,265,266,267,268,269,270,271,272,273,274,275,276,277,278,279,280,281,282,283,284,285,286,287,288,289,290,291,292,293,294,295,296,297,298,299
>300,301,302,303,304,305,306,307,308,309,310,311,312,313,314,315,316,317,318,319,320,321,322,323,324,325,326,327,328,329,330,331,332,333,334,335,336,337,338,339,340,341,342,343,344,345,346,347,348,349
>350,351,352,353,354,355,356,357,358,359,360,361,362,363,364,365,366,367,368,369,370,371,372,373,374,375,376,377,378,379,380,381,382,383,384,385,386,387,388,389,390,391,392,393,394,395,396,397,398,399
>400,401,402,403,404,405,406,407,408,409,410,411,412,413,414,415,416,417,418,419,420,421,422,423,424,425,426,427,428,429,430,431,432,433,434,435,436,437,438,439,440,441,442,443,444,445,446,447,448,449
>450,451,452,453,454,455,456,457,458,459,460,461,462,463,464,465,466,467,468,469,470,471,472,473,474,475,476,477,478,479,480,481,482,483,484,485,486,487,488,489,490,491,492,493,494,495,496,497,498,499
>500,501,502,503,504,505,506,507,508,509,510,511,512
ゲームブログ
略して
ゲロググ
テンパイ懐かしいなww
2006年末に引退して、最近暇になったんでwowを復帰してみた。
言語のハンディを酌んだ上で、やっぱ全ての面でチョンゲ糞国産ゲとは桁が違うわ。
wowにも色々と悪いところはあるけど、wowの悪いところを直したようなチョンゲ糞国産ゲは皆無だわ。
MMOはコミュニケーションが重要だからWOWも英会話が出来ないとすぐ飽きるし
狩りとクエの経験値比率が同じくらいだからあちらの攻略サイトを翻訳しながらやらないとならず
JPに来ないとやってても面白くないわorz
てか近々、南米でサービス開始するらしいな
ジャップは相当嫌われてて来そうに無いわwww
wowよりチョンゲのほうがきもい
嫌われてるっていうか言語人口の問題だろ
ロシア語は世界5位の言語人口
南米版はスペイン語
日本語人口も5億人ぐらいいたら来てるよとっくに
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 01:57:29 ID:58jHDrr2
JAPは衰退種族だからな
市場的にも縮小することは確実なので
アジアにおいては成長力に溢れた大韓や中国しか眼中に無いのであろう
スペイン語版はとっくに出てるからね。
今回の奴は北米地域のスペイン語の人も移動していいよ、ってやつだから
スクエニとは逆にコミュニティを分割する政策ってなだけ。
北米でもヒスパニック系は移民最大派閥
いまの日本での在日韓国人くらいの存在感はあるんじゃないか?
>>544 その割りに韓国系の移民受け入れは制限されてるんだよなw
犯罪率とかヒスパニック系より酷いんかな?
人口とか関係ないだろ。
韓国やそれ以下の人口の国でもサービスされてるのに
韓国系の移民の制限をしてるのは、韓国側からの要望だと思うぜ
韓国も日本と同じで欧米マンセーな国だから
俺も書き込みするとき韓国のことが頭をよぎったけど
韓国は国技blizzだから例外に考えていいかなと思った
あっちは毎日ゴールデンタイムにスタークラフトのトーナメントやってるんぞ・・・想像出来ん
日本ではライブドアがブリのゲームを運営するって話があったけど、
また最悪な形で打ち切られたからもう来ないと思う。
さくらがオンライン事業で成功してたら可能性もあったかもしれないけど。
韓国系とヒスパニック系の扱いが違うのは主に二つ理由があると思う。
まず、ヒスパニックは規制しても勝手にテキサスから入ってくる。
そして、ヒスパニックは誰もやりたがらないような仕事を安い賃金でやるから使い勝手がいい。
その点、韓国系は金持ってるからどちらかというと地元の産業とバッティングするような仕事を始めることが多い。
どっちかっていうと中国系移民のほうが問題になってると思うけどね。
アメリカのどこに行っても中国人がいる。
韓国にとってのブリザードのゲームは
日本にとってのドラクエ全盛期より存在感があったらしいからな
ゲーム単体そのものでむかしのプレステ1の普及存在感くらいのかんじか?
つーか、とっとと日本にWoW持ってくりゃいいのにな。それでさっさと失敗してくれれば
話が早い。コナミあたりやってくれよ。コナミ嫌いだから。
>>545>>546 バ韓国人は臨月でアメリカに渡ってそこで出産して二重国籍にするという行為を繰り返して
アメリカが止めろと言ったのに止めないから締め出し食らったんだよ
韓国には徴兵制度があるし、日本と同じで白人至上主義的な所もあるから
一種のブームになって社会問題になってたからな。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 04:34:20 ID:58jHDrr2
>>552 同様のことはJAPもしている
大韓民族特有の優秀性に職を奪われる危険を本能的に感じ取ったアングロサクソンの防衛本能の発現と見て良いであろう
MFOレポ。
MMOといってるけど、ほぼMO。ソロ時、狩場には自分以外いない。
そして過疎。超過疎。コレ本当に正式サービス直後か?
キャラ描画がおっそい&露店、ギルドシステム未実装のため、人がまばらにしかいない印象を受ける。
メインであるモンスターの育成は、与えるエサにも影響されるが、行動で伸びるパラメーターがちがう。
たとえば、近距離攻撃をガンガンすれば力が、遠距離攻撃なら精神が延びていく。
だけどPTの場合大抵自分のLvより上に行くため、むやみに近づくと死が見える。
ので、力を上げたくても遠距離でガシガシなど、正反対の行動を強いられること多数。
そのため、あまりPTは活発でない。
ファーム内でモンスターの名前をオープンで呼べば寄ってくる。
そしてモンスターもふもふに癒される(*´д`)
中世ファンタジーものでFFTやタクティックスオウガみたいに
自分が世間から嫌われても真の正義のために
偽善者や真の悪と戦うMMOはないだろうか
正義ってなんだ
>>554 半島から2chに接続してる奴が全体の2%ちょいいるってのはどうやら本当だったようだな
>>556 これってなんかのコピペ?
別のスレにもあった
>>554 日本人はウェルカム
チョンは規制
あれれれ???
前にアメリカ人のサイトみたら日本人=レイシスト(人種差別主義者)が通説になってて吹いたw
でもこういうスレ見てるとそう思われるのも仕方ないとは思うw
>>552 なんかやり方が汚いなー・・・
移民の数ならヒスパニックや華僑系の方が多いのに
韓国系だけ制限されるのはそういうわけかw
まーた日本人は名誉白人だと思ってるやつがいる
日本人も排日移民法でやられたのにな
日本人は中国人、韓国人と同じであって
白人ではない
>>561 この手の奴にURL貼ってみろというと
絶対に逃げ出す法則
排日移民法は日本人を他の有色人種と同列に扱った点で日本人の体面を傷つけ、
反米感情を産むきっかけとなったのは疑いないところである。
新渡戸稲造が同法成立に衝撃を受け、二度と米国の地は踏まないと宣言する
(実際は1932年に満州事変の国策擁護目的の米国講演を行うこととなり、翌年カナダで客死)など、
特にそれまで比較的親米的な感情をもっていた層に与えた影響は大きかった。
戦前・戦中まで遡らないとダメってww
>>565 まあ訳して嫁w
So if Japanese are not nationalist/racist, why do they call anybody
who is not Japanese "outsiders"? And I'm not pulling this fact outta
my ass since one of my friends just spent one year teaching English
to an 8th grade class and told me things I could not believe.
And anybody who advocates Japanese culture knows nothing about
it beyond the bull**** that is spewed on American TV: mangas, crazy
Japanese guys yelling random words and of course, NINJA WARRIOR!!
Did you guys know that Japan still believes in a cast system? Meaning
that if you're born a butcher, you're pretty much destined to become a
butcher for the rest of your life?
If you're born in a middle class family, you go to school, avoid the 17%ish
suicide rate if you can make it out, pass attrociously hard tests and go on to become a middle class schmoe like your parents once were.
All in all, the only good things coming out of Japans are video-gamse, and
so far with the PS3 (Wii doesn't count for me), I'm truely disappointed.
Well, we already nuked two of them cities... How about a third one for kicks and giggles
韓国人は当時交戦中だった日本と同じような扱いを受けている
ID:RlGI3tTtが言いたいことを要約してみた
”URL”も読めないバカが居ると聞いて
URL乗せるとあまりの酷さに目を覆いたくなるからだよw 親切心w
結局ないのか
排日移民法の当時は別に交戦中じゃねえよwww
>>560 今はウェルカムじゃないぞ
米国内の反日感情は今戦後最も強まってるわけで
>>574 さすがにそれは無い
対日赤字でジャパンバッシングしてた時のがよっぽど酷いよ
日本人の人種差別は自覚もないだけに結構ひどいと思う
2ch見ればどこ見てもチョン市ねシナ氏ねだし
FFやってると【英語】【いりません】【かえれ】とか平気でサチコメに書いてる人いるし
>>576 洋ゲーで日本語垂れ流してたら同じように叩かれるけどな
和ゲーに来て日本語を喋らない外人の方がよっぽどレイシスト
まー2chしか世界がない人の目には中韓は「怨敵」でアメリカは日本に鎖をつけた「暴君」みたいに映るんだろ
そろそろMMOの話ししようぜ
外人のやる差別→その国の風習、日本人があわせろ
日本人のやる自分が気にいらない行為→厨行動、差別
日本人の言う「日本人の差別行為」はだいたいこんな感じだな
新作ボロボロだし、特に語ることないだろ
ループするか?
>>579 洋ゲーはWoW以外死んでるし、
韓ゲー、和ゲーは総滑りだしで
何も話すことがないんだよなぁ
がんだむだぶるえむえむおー
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 05:19:08 ID:UkzxZbR9
どうせ今MMOの話してもRO・リネの宣伝、WoWマンセー、FF叩きくらいしかすることないだろ
それじゃお前らの期待してるネトゲ挙げようぜ。
日本に来るかどうかは置いといて。
とりあえず俺は「AIKA」にちょっと期待。
さすがに絶望した人が集まるスレだけになかなかいいネトゲは出てこないね
まあracismの話題よりはましだわな。
スレ間違って開いたのかと思ったよ
やるもんねーから、EQ2やってたらカンストして2キャラ目育成・・・
もう、リネ2レベルで良いから、まともな新作出せよ
それじゃ俺はタブララサw
なんかどこかで思い切り叩かれてたけど
UO作った人が仕切ってるらしいし一応期待してる
>>589 その頃NCは北米のタブララサ開発スタジオの人員整理を行っていた。
しかし最近は北米も日本同様、韓国の基本無料タイトルの宣伝ばっかりだな
韓国人の商魂はすげえや
こっそり日本語化されそうなDofusに期待してる
アニメ化もあるらしいNE
俺たちのやるべき事は
なぜ新作MMOに手をだしてはいけないか?
なぜやるべきものは、6年前のFF11だったり
4年前のWOWだったりするのか?
これをMMO初心者どもに教えなくてはいけない
>>568 その文を書いた奴自身がレイシストじゃねーかw
レイシストのなかにはカウンターレイシストというものがいてな
「あいつらは差別主義者だから差別しろ!」という差別主義者がいてな
つまりはそういうこと
>>590 運営と開発が揉めてるって聞いてたけど人員整理か・・・
さすが絶望スレ期待は裏切らないな
MMOの開発には時間がかかる
こんなMMOをつくるぜと構想をはじめた時に、売れているMMOを参考にする
その参考が劣化パクリにしかならなかったため
3〜6年前のMMOがいま世に出されている
いまMMOは冬の時代
これを打破しようという才能のある開発者が発起して構想を始め、形にし
斬新なMMOがプレイできるようにまで出せるのはいまから4年後、良くて2年後だろう
つまり俺達の絶望はあと4年ほど続くのはほぼ確定なのだ
どうだ凄い絶望感だろう
ディアブロの面白いところをパクり切れなかったチョンが、WoWをパクれるとは思えん
博打要素高い装備強化とドロドロの人間関係になる対人システムだけは得意だと思うがな
>>589 タブララサは最近のMMOのように数分で思い出を語りたくなるほどはひどくはないだろう。
現状ではそのレベルでも満足するようなラインナップしかないからな。
>>582 たしかにシェアではWoWが圧倒しているが、他にもそこそこ売れてる良ゲーはあるよ。
まぁ1000万ユーザーで南米版まで出たWoWが日本版がない時点で終わってるんだけどなw
面白いつまらない以前の問題だからな。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 05:57:02 ID:aFGkak80
RPGツクールMMO版はないのか?
皆で作って小出しに遊んだ方が早そうなんだが
小規模で作れるのはたかが知れるだろうしなー
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 06:00:54 ID:aFGkak80
在日と仲良く戯れるスレ
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 06:12:45 ID:aFGkak80
俺在日だったのか。
日本人がレイシストだとはアメリカで聞いたことないが、女性差別がひどいっていうのは言われてるらしい。
アメリカ人の知り合いがそう言ってたからなんでかと思ったらアメリカに渡った在日がそう言ってたそうだ。
別にレイシストではないし、中国人韓国人にいい人がいっぱいいるのは知ってるがそういうの聞くとイラッとくるよな。
あと、日本が韓国とか中国にいかにひどいことしたかっていうのはなぜか多くのアメリカ人が知ってる。
日本人が女性差別だって?wwwwwwwwww
アメリカ人自身が日本人女性は頭軽そうとかすぐ白人に股開くやつが多いビッチって思ってるよ
FFとWOWを超えるゲームはFFとWOW以上に金をかけないと作れないからな
もしくは、初代EQがやったような
圧倒的な新しいアイディアが必要だろうな
EQって斬新か?
ヘイトシステムなんてNPCのアルゴリズムの一般論に解消されるし
PTの役割分担やクラウドコントロールもRPGのバトルシステムの一般論で語られる
斬新だったのは3Dグラフィックと非常識な必要経験値くらいだろ
つまりEQクローンなんて表現はこれまでEQの誇大妄想か
これまでロクにCRPGをやってなかった奴がEQが初めてだと思っただけ
EQ自体は既存のRPGをネトゲにしただけにすぎない
EQクローンという概念もそれを乗り越えようという発想のナンセンス
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 08:53:50 ID:58jHDrr2
JAPはペニスが世界最小なのでJAPビッチは黒人のペニスにむしゃぶりつくのもしかたがない
ん?世界最小は姦国だぞ?
それとJAPとか言うな。日本の蔑称とわかってて使ってるならな。
それからここはネトゲ部屋だろ?姦国とか米国の話がしたいなら
そちらのほうへどうぞ。
アイデアが良くても金をかけなければ成功しない
それがMMO
幼稚な君らが大好きなおこちゃまゲームとはわけが違う
MMOもおこちゃまゲームだけどw
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 09:12:49 ID:58jHDrr2
大韓男性の性器長は亀頭長90ミリ全長385ミリで世界最大である
一晩で全然違うスレになってて吹いたw
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 10:30:23 ID:0foJVdgW
>>610 UOがMMOとして成立させたのが斬新だったくらいのもの
MMOのベースの発想自体はいろいろあっただろうが
実際形にしたのはUOがはじめて
ようはコロンブスの卵のようなもの
CRPGでヘイト戦略というのはなかったな
家ゲーの和ゲーでも
モンスターに魔法攻撃したらカウンターがあるとか
物理攻撃したらどういうカウンターがあるとか擬似AIのようなものはあったが
Aが多くダメージを与えてくるから脅威と判断してAをターゲットにする
Bが味方を回復したから脅威と判断してBをターゲットにする
と言った具体的にはっきりしたヘイト戦略と言うものを形にしたはなかった
より柔軟な対応が出来るTRPGですら
それをちゃんとシステムに落として形にしたものはない
ゲームマスターの采配といったあやふやなもののうちに埋没していた
原初となる発想はあったのかもしれないが、はっきりとした形にしたと言うのはやっぱり大きい
大姦民国
いや金かければ売れるってのも終わりなんだよ
大金使ってようが、実際に面白くても
ブリザードが本気で作ったmmo
スクエニが本気で作ったファイナルファンタジー
このくらいのビックタイトルじゃないとMMOに新しい客を呼べないのさ
RPGとっしょ、FF8より面白RPGはあっても
FF8より売れるRPGは、スクエニしか作れない
ここでは売れる売れないを問題にしていない
面白いか面白くないかが問題
絶望するか絶望しないかが問題
■eでさえ過去作のリメイクに頼りきりの現状ではそれも無理だろ。
今度はゲハ板ごっこみたいなことがしたいの?
MMOなんだから人口も重要だよ
低予算で作る
韓国の時代だな
MGS4とか金かけ過ぎ
>>625 それは仕方ないんじゃないか?
FF13はPS32本作+携帯の全3作で作ってるし
次世代MMOとFF7Ps3用にリメイクも作ってるみたいだし
その上他リメイクだしてるって時点ですげぇと思うよ
効率の良い金稼ぎが流行る度に潰してきたFFXIは神だったと思うよ
>>627 プレイ人数は問題だが総人口はそんなに問題にならない
MMOでも人が多ければ多いほどいいわけではないし
多くてもダメと言う「適切な人数」と言うものがある
サーバーと言う物理的な制約
ゲーム上での混雑でプレイに支障がきたす(狩り場でMob取り合い) など
実は一鯖が回るくらいのプレイ人数がいればさほど問題ではないんだよね
もっというとね
もうブランドが確立しちゃった
ブリザード
スクエニ
この2つが本気で作った新作だけ見てればいい
見てればいいじゃん。強要するな。
僕の意見が気に食わない人は
どーぞ開始数ヶ月で急激に過疎って
同接1万切るような新作MMOやっててください^^
サーバーのランニングコスト
アップデートの開発費
サイトやサポートの諸費用
プレイヤーが何人いればトントンまで持っていけるんだろねぇ。
>>631 最適な人口なんて分からないでしょw
多ければ多いほどいいんだよ
サーバー出費や機器交換が割り増しになるから黒字目指す運営側としては最適なほうがいいんだけどな
まぁユーザー側としては多いほうがいいんだろうけども
多いのが最適人口まで減ることはあっても(重いとか狩場すくねーとか不満によって)
少ないのが最適人口まで増える事は滅多に無いから(増えるんならこの世から過疎ゲーは消える)
多くて困る事なんて長期的にはないだろうな。
常時多ければそれは金が入るって事だから開発が対処したりもあるだろうしね。
鯖も良くなったり狩場増えたりさ。
嫌だぞ新キャラ作ったら「誰のサブキャラ?」って聞かれるのがデフォみたいなゲームは。
(EQ1JE末期とJUNKMETAL末期で経験)
多いほうが赤字ってのもよくあることだぞ
適正というのは全体の人数ではなく
サーバー数とプレイヤー人数の関係が適正って意味じゃないのか。
threatによるaggro control
これだけでもEQの功績って凄い気がする
そういや覇拳伝に特攻した人はおらんのか?
EQ1の敵のHPが少なくなると逃げ出して他の敵を引っ掛けるとかアルゴリズム面白かったのに
EQ2ですら無かったことにされているな
マゾすぎたのかな
鈍足・足止め・瞬間火力の無いキャラでのソロで致命的だったからな。
ソロも重視していく今の風潮じゃただの不愉快AIなんだろう。
当たらない武器鍛えようとBBに篭って酷い目に有ったわ。
>>644 GIRLSタイトルの多さに吹いたwww
癌がROを手にした事がネトゲ衰退の原因だったわけだ
ネトゲ=キモオタを宣伝イメージで定義づけたのも間違いなく癌だしな
人口が多ければ多いほどいいなんて正気か?
よほどの過疎ゲーしかしたことないのか?
人口密度とかどうでもいいけど
狭い空間でmob取り合い量産ゲーはもうお腹いっぱい
>>643 最初にその動きを見たときは感心したけど、強敵が多いエリアで
逃げる奴を追いかけ回すのは面倒だったし評判が悪かった。
慎重を期して敵を釣る距離も伸びるし、
いい所がないと判断したんだろう。
敵が賢いAIを持っているのは面白いけど、
あまりにもロジカルすぎるのも考え物かと
そういうのはRaidだけで良いかもな
仲間呼んだり逃げ出したりキークラス集中放火したりと
敵を賢くするのは簡単だけど=面白いとは思わない。
今まで5%ぐらい全滅してる場所をちょっと難しくして10%ぐらいにしたら
プレイヤー視点では死亡率が2倍にもなってしまう。
みたいなことをSOE開発が言ってたな。
マゾなのは俺くらいかー
向かい合ってスキル撃ち合いがちんこするだけってのはライトで楽なんだろうけどさ
マゾいMMOしたいわー
まぁRaidとか特定のダンジョンだけでいいよね
マゾいMMOのほうが多数なんじゃね?
現状は
EQ2は初期の頃はマゾ過ぎて相当評判悪かったからなぁ
今でこそ成功してるけど、初期の頃のマゾ仕様じゃ確実に失敗してただろうね
>>652 何をしてくるか前持って情報掴んでおかないとあっさり全滅という詰め将棋は、あんまりやってほしくないな
長時間ダンジョン篭ってボス手前の雑魚でミスってやり直しが効かないとかカンベンしてほしい。
配置されてる敵を倒すだけの単調作業もつまらんけどさ
レベル上げにかかる時間がマゾいだけで、やってることは作業なのがほとんどだと思うわ
>>653 マゾいっちゅーか面倒くさいんだろう。
100匹居て100匹とも逃げるんならそりゃもう特殊ルーチンでもなんでもないしさ。
単にソロ不遇クラスが発生するだけのAI。
雑魚はホント馬鹿阿呆AIで一部のネームドボスが特殊ルーチン持ってりゃいいと思う。
十分メリハリは発生するよ。
マゾいの好きならRaidやってりゃ良いと思うよ
場所にもよるけど、倒すまでに全滅の10回や20回は当たり前だ
MOだけど、難易度高めのモンハンがそれなりにヒットしたのは奇跡だな
>>660 EQ2のRaidはなんどかやってるわ、T8全滅しまくりだな
周りが数度の全滅で萎えてる中、俺だけ大興奮w
モンハンがヒットしたのが奇跡とかアホかw
もし対人とか無限ダンジョンとかあれば空前の大ヒットだろ
難易度の問題じゃない、面白さの問題だ。
ガンホーの記事、マジならRO終了か?
mobはボス以外廃止でいい
既成のフォーマットではどうやっても今以上にならない
>>663 新しいゲームは増やさないってことじゃないか?
北斗の拳がアレだったのも資金が減らされていたからか?
RO2やってみたかったなー
先行チケット3ヶ月は返金あったのか?
RO2にいくら金掛けたんだろうねw
モンハンはPSP操作がないからクソゲー!
でもMHFはすごいよね。
スピード感は特にないし、萌えないし、かなりむっちりだけどヒットした。
まぁ、家庭用の土台があるし、打撃感は最高だし、日本人は合成も狩りも大好きだけどね。
RO以外は大赤字。
そう考えればROの機会損失も相当でかいと思われる
MHPが100万いってたんじゃ。
MH面白いけど、これ装備したいってのなくなる、達成されると急激にさめる。
>>671 MHP2は半年かけて100万かな。それはそれですごいことだが。
MHP2Gはメモリーカードでロード短縮できるらしいからオレもちょっと欲しかったりする。
Xlink(ネット上でアドホックできる)もだいぶ使いやすくなってるらしいしな。
MOだろうがMMOだろうがPCだろうが携帯機だろうが関係ねぇ!Skype+PSPで無問題!
面白い事が一番大事って事。
一般人が受け入れられる絵ってのも大事だな。
ハリウッド風っていうかオタに媚びてないっていうか。
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 14:19:24 ID:7tco2qHh
>>644 後場がアホみたいに下がってワロタw
ガンホー確実に終わるね
>>674 FF11 −ブートキャンプ→ モンハン
つーかグラ気にしてる奴なんてそんなに居ないからw
ここで洋グラきめぇ萌グラきめぇって争ってるだけ
洋ゲが受けないのは宣伝不足ととっつき難さ
萌グラでもゲーム性やコミュがしっかりしてる奴以外は過疎りまくってるから
>>605 それは在日だから
韓国の悪いところは全て日本起源だとおもってるだけ
特筆的な特徴として
韓国ではレイプ被害者は「相手を誘惑した売女」として軽蔑される
韓国における女性差別はきちんと調べるとものすごいぞ
1970年代まで女性が被害者となった凶悪殺人の加害者が男性だった場合でも
量刑が軽くされるなどの徹底差別がされていた
萌えグラだから過疎るんだよ。
趣味がマニアックすぎ
ネトゲやる層なんてヲタと暇な主婦くらいなのに今更何を
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 14:31:15 ID:7tco2qHh
4月に持って来てる時点で、どれだけ痛手になるか自分たちが一番分かってたんだろうね
これで完全にRO2をガンホーが再開する可能性は0になったし
ROだってこれ以上のアップデートは見込めないんじゃないの?
完全に崩壊だろ
ゲーオタだがアニオタではなかったりする俺みたいなのも少数います
>>681 世間知らずのニートか?
秋葉から出たことがないのか?
街を歩いてみろ、萌えオタがそんなにいるか?
見た目でヲタだ!ってすぐ分かるような奴なんて都市伝説だろ
>>684 それはそれでナナメ上なレスのような・・・
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 14:38:43 ID:7tco2qHh
オタ絵が嫌な人もいれば好きな人もいるから
一般受けする絵とオタ絵を半分づつの世界にしたらいい
ていうかもうダメだね
モンハン買ってこよう・・・
>>675 でも、ここ数日はストップ高だったんだよ
>>682 いま3次職に取り掛かってるとこみたい
MMORPGは仮想空間をつかった着せ替え人形ゲームだろw
戦闘なんてむしろおまけだから
揚げまくって落とすって、なんか公取違反のよかん。
>>682 少なくても北斗の拳は死亡確定かな?
ROは続くでしょ。プラス収益は確実だし。
ガンホーってネトゲー撤退したらなにやるんだ?他に何か売り物あるんだろうか
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 14:44:36 ID:7tco2qHh
>>688 癌株って昔っから変な動きをするんだよね
さすが柔銀の兄弟が絡んでるだけあるね
素直に携帯コンテンツとかのほうが儲かる
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 15:14:09 ID:cmoyXQDu
経営資源ネットゲーに投入するよりはビジネスチャンスは広がる
でなにやるんだろ。
ガンホーはまだまだ終わらんよ。ROが売れてる限りね。
よく考えればここROの駄目な所指摘してないんだな。
まあそれくらい完璧なMMOだということだな。
>>693 コンシューマ市場に潜入だったと思う。
またRO患者来たよ
完璧っつーか
BOTとか運営の悪さのほうが目立ちまくって、ゲームとしての悪さが全然目立たないってトコ?
なんだかんだでちまちま新規も居たりするし
ガメポのラテール以上に面白いMMOねーの?
ROは2DMMOとしてはかなり完成度高いと思う・・・が、それは初期(β時代)の話。
Gvとか始まるころ(正式後)からのアップデートは水増しに近いものばかり。
転生とかどう考えても99キャップの苦し紛れ・延命用だしな。
唯一変わらず良かったのはBGMくらいなんじゃね?
DS版で大復活!するわきゃねーな
>>701 SUNに手出してみたがすぐラテに戻った
横スク系だとラテが一番好みかなぁ
他には茸とアラドと何があったっけか
ラテールは作業げー過ぎて飽きる
微妙なアクション+ひたすらMob狩りだから逆に辛いし
ファッションアイテムっぽいのが別に装備出来るのはよかったが
ラテール、ドット絵はかなり良いと思ったわ
他はあれだが
色々とアレなのは否定せんよ<ラテ
元々PSO住人だったから、パッドで遊べるネトゲがよくてなぁ…
もっといいのが出ないかここに張り付いてる始末さ
>>703 ドット絵の蓄積も一つの資産だから、携帯やDS/PSPやパチでもう一稼ぎするんじゃね?
ユーザ層(ユーザが憤死した死体が積み重なってできた地層)も厚いし
そうか?ラテールは十分おもしろいだろw
sunはグラフィックだけで開発力尽きちゃってるんじゃないのか?
操作性とかよくないし、なによりキーボード移動してるときのカメラワークが急に変わりすぎて目が回る。
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 18:25:57 ID:Uy7hAeCx
よさげには見えるんだが、どうもキャラのセンスが悪いんだよな。
何が悪いんだろうな。
ちなみにこのキャラ絵のセンスは韓国人のセンス?
それともデザイナーは外国人なのか?
期待を裏切らないギトギトの色気たっぷりキャラクター
今までのチョンゲーと違うってグラだけの話か?
キャラメイクでわかるのはグラフィックだけだしな
グラフィックの進化なんて今のMMOには誰も求めてないよ・・・
中身の進化を遂げてくれることを期待する
韓国人っぽいセンス
ま、とっかかりとしては、大事だよ・・・
>>711 キャラメイクはいいから実際のゲーム部分はどうなんだよ
どうせクリックするだけだろ
面白そう、たぶんまんまと騙された
キャラメイクだけか。
関連動画にPvPあるからみてみたけど予想通りだな
アイオン、リネ2上陸前の頃のプロモと大差ないなと感じてしまった。
グラ以外の部分はどうなんだろうな。
PvP好き=チョンor中華
けど欧米もPvPゲーム売れてるよな
嫌いなの日本人だけなんじゃね
残念でした間違い
欧米が売れるのはクエストゲー
Soul of the Ultimate Nationって本スレどこにあんの?
大規模にも小規模にも見つからないお\(^o^)/
実況じゃね
スマンw大規模で見つけたww
なんで検索かかんないんだと思ったらスレタイが tha とか確信犯だろwww
SUNって完全ソロは無理ぽだな
部屋ミッションで一気に敵に囲まれるとアウトだわwww
SUNは大規模にあるだろ
一概にPvP好きがどうとは思わないけど
わざわざRPGで対人しなくてもいいだろとは思う
RPのPKerとか否定される現在じゃPvPなんてなくていいよ
PKじゃなくて、盗賊プレイ、海賊プレイってのが出来ればいいんだけどね
現状のMMOじゃ、すぎょうの悪い殺伐し合いとしか写らないのがね
すぎょうワロタ
なかよしオンラインでもプレイしとけよカス
それが、チョン思考 殺伐してろよチョンw
FEZぐらいに割り切らないと対人ゲームは流行らんのかね
チョン製MMOのPvPで調教されたやつらが集まったのがEFZなだけ
ミスった・・・FEZ
EVEのPvPは良く出来てるよ
PK一人でいきがれる世界じゃないから徒党を組まないといけないし
リスクの割りに儲かるものでもないし
組織が巨大アライアンスまで行くとマジ戦争の世界になってPKうんぬんがしょぼく見えるようになる
むしろ、なかよしオンラインという方向に可能性を感じる
俺が現状のMMOでPK要素が嫌いなのは
>>735みたいなチョン思考の殺伐厨ひとりがでかい顔して
いきがれるようなMMO世界になってしまうのがダメなんだよね
チョンが町内会のチンピラ抗争程度の世界で
ウリナラUTEEEEEEでいきがってるようなもんで、かなりウザい
PKのアンチテーゼが、なかよしオンラインという発想自体が既にしょぼいチョン思考を前提にしている
上には上がある戦争の規模がでかくて、小規模なPKくらいでいきがるのはちょっとしょぼい
だがそれはそれで野盗団ぽくていい、くらいだとPK要素もありなんだよな
735みたいにPKだけでいきがるチョン思考の殺伐厨が少ないから
おいおい。
EVEでAS乗ってlowsecをビクビクしながら回っている俺がすぎょうの悪いチンピラですか。
オンラインの醍醐味は対人だろ。競争や駆け引きも含めた様々な形で。
敵がCPUだと限界がある。将棋もトランプも対人だから普遍の面白さがあるんだぜ。
なかよしおままごとや協力プレイはおまけ程度にしてくれ。
偽善者の妄言にかまけてオンラインの可能性を潰すな。
それがチョン思考
ネット上の偽善者はウザイ。
ゲームなのに平和とかw
頭が悪いんだろうけどw
>>745 対人って言葉はPVPをピンポイントに指す言葉だろw
MMOの対人はろくなものが無い
すぎょうって何?
じゃあまともな物を作れ
>>737 対人が流行らないのは日本人の気質を理解してないからじゃないかと
まず相手を攻撃すること自体に嫌悪感を抱きやすいから、
刃物で相手を切りつけて殺すようなのは× 木刀で殴って気絶させるくらいが望ましい
あと、基本的に事なかれ主義なので、後々尾を引くようなのも×
殺した相手が粘着してくるんじゃないかという不安感を払拭する為に、匿名制を導入すべき
多分、誰が誰か分からなくなるだけで、嬉々として殺しまくるヤツは増えると思う
似たような流れで自動マッチングもあるといい
「CPUが選んだから仕方ない」という言い訳が出来ると○
同じくらいのLvの相手と戦えるので、一方的にやられる可能性も減る
格ゲの対戦台みたいに、どこの誰か分からんけど次々と来て、対戦だけして去っていくのが理想だな
さすがネガティブ行為大好きなチョンと中華は違うわwww
そんなに日本が嫌いなら日本から出て行けば?
>>740 >FieldBossをやろうとしてるAllyのMTをEngでMCした後、hateを…。途中でChargeしてきた
ごめん、意味がわからなすぎてフイタww
俺は洋ゲーむりだわwww
オンラインで将棋とかトランプとか麻雀みたいな対人でやるのはいいけど
将棋だのトランプだの麻雀だのプレイするのを強制されるのはカンベンw
「将棋できて何なの?興味ないんだけど?」って言ったら、なかよしやってろ っていきがられるのもカンベンwwww
対戦ゲームがネガティブだとゆとり主婦が言っておりますがw
>>756 わざわざ翻訳したくねーよw
日本語でおk
オンラインの醍醐味は対人って・・・意味が違うだろ
競争だけでなくて情報交換なども含めた交流という意味で対人なら理解できる。
ただ他人と争うだけの気質のお前らが言う対人は100%日本人には受け入れられないよ。
半島へカエレ
おいおいw
こういう偽善者に限って差別主義なんだぜ?
まさに偽善者w
オークションハウスの売買や政治ですらPvPだって
偉い人が今年のGDCで講演してた。
ネームドをやろうとしてる敵陣営の盾をエンジニア?で洗脳したあと
(敵の攻撃を全て引き受けてる)メイン盾への敵対心を0にしてBOSSに他の39人を襲わせる・・・
ながっ
韓国の男は徴兵制で全員殺人技術を学んでる
>>759 偽善者でいいと思うぜ?楽しめる世界になるなら偽善で大いに結構w
ま、仮にどこ向いても悪しかいない殺伐とした世界になったら
お前みたいな中途半端なやつは上に食われるだけだろうから偽善に浸かっておけよw
上に食われるwとか言う発言が偽善者らしい。
なぜならお前がやりたいのはレベリングレース
新しいゲームを求めるのもレベルを上げて他人を見下したいから
つまり対人なんだよw
俺が求めてるのはもっとライトな対人なんだけどね。
SUNやってきたけどどう凄いのか分かんね
運営にお金ふりこむと楽しめるのかな?
まぁ、ことあるごとに日本人は○○!日本人が××!って言ってるのは、
自虐史観に洗脳された日本人か、外国人だろうけどw
>>764 違うよ、やり飽きたんだよ、共食いレベリングレースはな。
もう対人はコリゴリ・・・隠居気分で出来るまったり系を望むんだよ、俺は
ライトな対人ならFPSでも行けばいいじゃないか?
ライトなFPSなんてあったか?
見ただけでやる気を失うマニアゲーしか見たことないぜ?
しかもFEZのような駆け引きのつまらないクソゲーは論外。
剣と魔法で戦う奥深いスキル製RPGの対人しか無理
つまりそういうこと。
mob狩りまくってて何言ってんだ
まーたつまらない日本人論か
日本人が嫌いならさっさと海外鯖の洋ゲやってろよ
SFにすると結局みんなで銃の撃ち合いなんだよな
剣で斬りかかっても弓を射っても魔法で攻撃しても魔法で回復しても
破綻しない剣と魔法のファンタジーの使い勝手の良さには恐れ入る
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 21:50:01 ID:N1Xoxwv/
剣=刀
魔法=鉄砲
こう考えれば今の対人MMOのバランスが最悪ってことがわかるだろ・・・
FPSにも銃以外の武器いっぱいあるぞ。
ファンタジーでも、魔法でも弓でも飛び道具最強!みたいなのはあるからなw
逆に、ポーションがぶ飲み、使用制限っていういかにもゲーム的な設定はどうなんだか。
SFは、ファンタジーと比べれば、マニア向けってだけの気はする。
FSSの騎士とかジェダイの騎士は、剣の方が強いしw
ガンホー,オンラインゲームへの投資事業を終了
だとさ、さっさと潰れろ
>>778 勘違いしてるのかもしれんが終了するのは「投資事業」だけだぞ。
すでに出来てるゲームを買ってきて日本で運営することに一本化ってこと。
ガンホーの運営で利益なんて期待できないだろうからさ、潰れろとw
面白いゲームねーな
FEZの完成度を高めた模倣は生まれないな…
>>781 俺のちんこの画像うpしてやるから楽しんでくれ
AVで十分だ・・・
ニートが減ってきたからゲーム人口減ってるしな
5,6年前が全盛期で楽しかった
ファイナルファンタジーアースに期待!
>>786 FF5あたりの改造して作ってくれ。んでipsうpよろ。
広大な何もない土地に放り出され何をしてもいいあの海外のゲームの絵を綺麗にしたやつでないかなー
星をみるひと ですね
マビノギの新大陸は本当に何もない土地に放り出されたな
何もなさすぎたが
何もない土地はいいけど生産システムをしっかり作って欲しいね
市場が狩り以外でも回るようなゲームがいいなぁ
結構前に出てた犬ぞりMMO辺り期待してるよ、ネクソン
犬ぞりは来年です
ついにこれ日本に来るのか
MMOシェアの円グラフで上位にある奴だよな
戦闘が7モールモースの騎兵隊みたい
動画見たらポポロクロイスみたいになってる
シミュ系のネトゲも面白そうだなぁ
エンカウントっぽいな
俺にはダメだ
>>796 見たら全然違ってて吹いた
こういうタイプだと、MMOにする意味がわからないから少し触って終わりそう
戦闘画面が駄目だわ・・・
けど最近こういうのコンシューマーで多いな
FFTとかサモンナイトみたいなもんか?
対人とか戦争無しの予感が・・・
量産武侠クリゲーよりはマシな感じだけど
Dofusやってた俺から一言
シンボルエンカウントの戦闘はレベルが上がるごとに爽快感が増す感じ。
ポポロっぽいのは正解。公式のどっかでポポロのことに触れてた。
大人数PTでいくボス戦とかはやっぱ楽しいし、興奮する。
PvPもあるし職業もいろいろ有り過ぎるくらいある。
何より一番良かったのが全ファイルがSWFで構成されてて非常に軽い。
エネミーに触れる 戦闘参加募集時間がたつ 戦闘開始
そっからさきはSRPG
それがDofus結構面白いぞ
ただ出会い厨が多くて女か女かと日にニ三べんは聞かれる
俺が現役だった頃はそうだった
三国群英伝が地味に面白くて
そのぐらい軽いゲームのほうが受けはいいかもな。
最近の量産ゲーは蔵だけ重いくせに全然中身ないし。
海外のネトゲで女キャラ使ってたら毎日ナンパされるのは普通
されないのは日本ぐらいなもん
>>806 日本でそんなことしたら
「よかったのかい?そんなにホイホイ付いてきちゃって。俺はノンケでも構わず食っちまう男なんだぜ?」
って返ってくるのは目に見えてるからなぁ…。
>>806 異性のキャラを選びたがるのは日本くらいだし
他の国は自分の分身と考える人が多いから同性を選ぶ傾向がある
MMOSRPGってのもクリゲーよりよさげ
絵もかなりセンスいいし
ドフス7月にβか
>>811 こんなものをキモイおっさんがプレイするのかw
可愛い女の子を自分好みに着せ替えて抜く
き
も
ち
い
い
っ
き
ちにゃ・・・
更にその女の子を走らせてみて乳揺れあったら即効逝ける
>>808 職業で性別固定が多いチョンゲーはどうなるんだよw
>>610 遅レスだが
洋ゲーでも何でも良いから、EQ以前に
はっきりとしたヘイトコントロールがあるゲームの
具体的な名前をあげてもらえないか?
EQを過剰に持ち上げる奴もおかしいし、そこらの凡作扱いする奴もおかしい
ついでにEQもEQ2も日本で全く売れないことが事前に想像付かない奴もおかしい
EQもEQ2も普通に売れてたよ。俺はあんまり好きじゃないけど。
ヘイトはまあEQでいいんじゃないか。MMOの発明の一つと思うが。
AIとして遷移状態を処理するのになんらかのタゲを持つとか
そこまで一般化すれば別の話だが。そうなるとコンピューターゲーム
が出来たときから存在するしな。
外人がhumanだけ選んでるなら分かるけど
エルフやドワーフやリザードマンを選んで、性別だけ合わせて
自分の分身とか言ってるのは滑稽
てかお前ら、性器が描かれてないのに男とか女とかどうやって判断してるの?
中国の運営で「女キャラを作る時には実際の性別が女かどうか確認する」と発表してたとこがあったなw
「キャスター系を作る時には実際に魔法が使えるかどうか確認するのかよ」とか突っ込まれてたがw
今は知らんが、リネ2のヘイトリストが一人分しかないんだよな
あれはあれでお気楽だったが、びっくりだったわ
逆に問うと性器見ないと性別の判断もできないのかお前は。
ごくうかよ
ごくうを金玉枕に寝かせてたジジイはいったい何やってんだ!!
ショタコンか
そういやドラゴンボールオンラインてどうなったんだ?
>>835 じいちゃんが寝てる間にゴクウがしゃぶりに行ってたんじゃね。
ヘイトなんてNPCのアルゴの問題
>>839 サウスパークで言ってたのはネタだと思ってたけど本当に存在するんだな・・・
>>842 サウスパークでガキがネタにしてたのはハローキティ「アドベンチャー」だ
癌呆さっさとつぶれねーかな〜
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 10:53:23 ID:p0XKmnNj
戦闘とかあんまりしなくてもまったりスキル上げて楽しめるMMOないかね
家畜飼ったり服つくったり
そういや牧場物語オンラインを作るという話を昔聞いたが・・・どこへ行ったのやら。
コスモ暮らし…
>>829 じゃあお前はリアルの生活で性器が見えないのにどうやって判断してんの?
だから、たまに女を男だと誤判別する時がある。
誤判別するときはどうやって判断した結果そうなったの?
こんなかわいい子が女のはずがない!
ってやつか。
>>846 そんな話あったのか
しかしシステムも踏襲したらあんまりオンでやる意味ナスになりそうだし
システムを全く別物にしたら名前だけ借りた別物になりそうだな
立ち消えになったMMOってのは数多いだろ
バスター度とかもあったよな
今からFFなんてどうよ?
どうぞ
ハ,,ハ
('( ゚ω゚∩_ お断りします
/ヽ 〈/\
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| |/
時代はMOだろ?FPSのが今は面白い
面白いMMOのエミュをカジってツマラナイとかMMOのお楽しみを履き違えてる人多くなってる
面白いゲームでよければコンシューマ機やったほうが今は面白いよ
ズバリ言うとMMOに絶望した人の行き先はPS3か箱〇になる。MMOは所詮チャット相手が要るか居ないか程度
バスタードはまだ死んでないよ!
ただ公式の最終更新がほら、あれだ、たった半年前なだけだ
原作ぜんぜん知らねーしあんま興味も無いんだけどな
地雷戦記LANDMINEがどうかしたか
>>860 バスタードは服だけスライムとか出るんだぞ!
春休みにバイトで20万稼いだのに使うゲームが無い
>>864 マシンのうpグレに投資
自作か良質3dゲーム用ショップブランドPCなら結構良いのが手に入る
それも含めて使うゲームがないってことじゃね?
CoD4がさくさく動くPCでも組んでCoDやりながら面白そうなのが出るまで待てばおk。
CoD買おうかなぁ…
なんかUOみたいに生活感があって、何かしら青天井の成長要素があるのってないかな
やっぱダラダラしつつも何か明確な目標があったほうがいいわ
次々輸入しまくるからどこも半端な人数しかいなくてゲームとして機能しなくなるMMOばかりになる
>>869 ワンダーランドとかそういう感じじゃねーの?
CoD4はシングル神でマルチ微妙って聞いたが
シングルデモ版ですで合わなかったわ
1942がゆっくりしてて楽しかったんだが
CoDは無印のシングルよかったよなぁ。
マルチは確かに微妙かもしれん。俺もCoD4シングルはやったけどマルチはあんましやってないし。
PKが出来て面白いのはなんだ?
ジーコサッカー
そのPKじゃねぇよ
多分。
WLOはエンカウント式じゃなくて、TWやTSレベルにグラが綺麗だったらやるんだけどなー
もったいない
ジーコサッカーフイタwwwwww
PK厨にはお似合いだwwwww
ケツマンコ 一択
/ ̄ ̄ ̄\ 女のことばっかり考えてた自分に反省
向 /\ / \ 使ってくれたおにいさん達へ、感謝の気持ち
上 / <●> <●> \ 未
心 | (__人__) | 来 ノンケをGayに染める
\ `ー'´ / へ 常に絡み合う
/ \
\______________/
O .__
o 。 n_ / - -\
(_/ (● ●)\ <寝る前にこんな決意してたけど
( :::: (_人_) ::: ) 朝おきたらノンケに戻ってた
ヽ ヽノ ヽ
l l、_つ
| x |
PKってぱんつ食い込むの略じゃないの?
よりによってジーコサッカーwwwwwwwwwwww
PTTP
いま世界中がジーコサッカーに夢中だろw
今チャンピオンズリーグやってるしな
お前らジーコサッカーやった事ないだろ
ひとりでできたぁ
外側だけジーコサッカーのあれならやったことある
瞳3www
なんだお前ら、糞ゲー大好きじゃないか
SM調教師瞳=ジーコサッカー
近々くる新作MMOってなんだよ
「近々くる新作MMO」でググれば4580件ヒットするぞ
>>839 URLから判断しようとして
「Hell… OK?ittyってなんだろ」とか思ってしまった。
既成概念に囚われすぎた俺には猫の姿が思い浮かばなかったんだぜ
×既成概念
○モグリ
ネ実3組スレ見た感じ
パンドラ : BOT多過ぎw 戦争重過ぎ、お見合いゲーwww
MFO : やる事なさ過ぎww バグ多過ぎ、開発無能過ぎwww
SUN : バインゲー終わリ過ぎwww しかも開発も終わってるwwww
それでもSUNが一番マシだね
SUN>ドリフトシティ>AOA>MFO>パンドラ>九龍争覇>ドルアーガ>ダレットワールド
底辺の中で比べればね
結局はどんぐりの背比べだけど
SUN糞過ぎだろ
パンドラはBOTなくて開発がまともだったらおもしろかったのに死ね
それは毒ガスは色と臭いと毒性がなかったら平気といってるようなもんだぞ。
毒性がないガスを毒ガスと呼べるのか。
>>898 運営もな 取り締まる気が皆無
アレな開発のゲームを安く買い叩いて、運営も出来るだけ安く上げて、
自然発生する依存症患者が落とす小銭で利益上げる、スゲー小さい商売モデル
SUNはMMOではないだろ。論外
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 23:49:36 ID:uVUJIDOg
SUNはMMOだろ。MMOの中の一部にミッションやPvP部屋やハンティングみたいなMO要素があるだけで
他のMMOにもRFZとかでバトルダンジョンとかもあるからな。
いちおうSUNはMMOでいいと思う。
中盤からフィールド狩りになっちゃうわけだし。
MOと分類するには、MO部分が弱すぎだなぁ
ミッション数少ない&マップ使い回しで、オマケ程度のボリュームしかねぇ
カンストまでプレイしてみたが30LV以降MOじゃなくなってるのでMMO分類でおk。
MO要素が強みになってると思ったのに運営自らの手で破壊してんじゃねぇかwww
R2は韓国でならちょっとやったな
戦闘は普通の量産型となんら変わりない
初心者島とそこからでて少ししかやってないけど城の数はそこそこあった
あとは鯖の接続が悪すぎてブチブチ切れるんで止めたから後はしらん
>>904 >>906 MMOでもMOでもいいがMOを売りにしているくせに
MMO認定されるようじゃ中途半端で糞ってこと?
もう俺らで作るしかねえなぁ。作るしかねぇよ。
MOを売りにするって言ってもそうなったのはoβからで元の設計はMMO
BOT対策でMO化せざるを得なくなったのを、最初からMOを売りにしたように宣伝してるだけ